2 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:23:17 ID:6h3BfC6B
おいすー^^
3 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:24:20 ID:d0R1wvfQ
あ、竜さんインしたお!
5 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:24:45 ID:jC+2FrEX
2ヶ月ほどログインしてない俺になにがあったのか教えてくれ
6 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:25:01 ID:atxB10VR
あ
3ゲッツ
7 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:25:01 ID:2CN7JeTx
弱体に次ぐ弱体により、ぽこたんがインする事がなくなってしまった・・・
8 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:26:09 ID:WiII1GOA
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどw(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
狩 人 終 わ っ た な
>>5 簡単に説明すると空蝉ウンコ化
遠隔が意味不明な仕様にされる悪寒
ってかさーこれジラ導入ぐらいにしてたら文句なかったんだよー
あの時は空蝉盾も普及してなくて忍者ノーダメージ盾スゲーではあったけど
修正されてもやっぱりおかしかったんだねーで済んだんだよ
遠隔もこれだけ狩強くしてからこんな仕様変更とかありえなくね?
遠隔と近接併用してたシ侍に首吊れと?
よこだま修正の時といいなんで最悪のタイミングまで待って修正するのかね?
11 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:29:39 ID:V899Dkmj
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 俺たちの時代がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!ぜ!!!
>、.> U <,.< なぁMikan・・・・Mikan!?
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
(パーティーメンバーがいません。)
12 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:13 ID:osAFSW6V
>>11 PTメンバーがいませんワロスwwwwwwww
13 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:32:11 ID:8sXRWYal
空蝉盾がダメになっただけで
空蝉自体はむしろ強化と言って良いと思うがね
黒忍とかマジヤバスw
14 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:32:47 ID:C4MgIBGb
//
/ ./
/ /
/ /
/ _,,..,,,,_ __ 人
/// ,' 3 `ヽ/ ( _)
" ̄ ̄ ̄ ̄" (__)
( )
レ l
し―-J
15 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:33:18 ID:wrXcwg4r
獣/忍も勝ち組だな
タゲとっても大丈夫
16 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:35 ID:osAFSW6V
考え方によっては無敵魔法だもんなー
空蝉をブリンクのように確立発動にするとか思いつかなかったのか?
17 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:58 ID:kISdFk2K
ようするに0距離射撃が糞になるってこと?
戦士・シーフのボルトも糞になる?ww
忍盾の場合はシーフかサブ盾必須かぁ・・・
戦士とシーフが大幅に得するんじゃねぇ?
いあ、多分ボルトは戦士やシーフのこと考えて近距離が適切距離になると思われ。
銃や弓は離れてないとダメかもねぃ・・・
そうなると狩人のTP速度も遅くなるな
20 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:38:37 ID:wr8RsZ5m
最近かりうどw上げ始めたLSのたるたるwが可愛そうだなw
>>13 あー多分黒忍が少数パーティやソロでで〜やっつけた!
とか出まくってまた修正される悪寒
22 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:39:04 ID:RsklG5qR
ボルト狩人
23 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:40:34 ID:bxi8Eadd
サ ポ モ の 時 代 が や っ て き た !!
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ _
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ / `j
∧_∧_ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ / /`ー'
( ´∀`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧
γ --‐ ' λ. ; ! `、.` -‐´;`ー イ 〉 ´∀) ,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ /
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ /
!、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, '
〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
| | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j
l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { /
_.| .〔 l l ノ _> j キ | i⌒" ̄ / /_
〔___! '--' <.,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」
`ー-‐'
24 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:41:12 ID:bUM/sOFI
あなたの氏名 菫川 ねねね
フリガナ スミレガワ ネネネ
プレイオンライン・
メール ヒミツ@pol.com
その他の
メールアドレス ヒミツ@hotmail.com
ご意見・ご要望の内容 ファイナルファンタジーXI
その他の場合:
詳細 ●遠距離攻撃の調整の修正に反対します。
なぜなら修正後の予想として狩人の立ち位置が敵から離れて撃っているとき、ヘイト稼ぐわけですから、敵がふらついてみんなに迷惑なるからです。
なので貴方たちは2chのネ実に踊らされているのでちゃんと話し合って修正しましょうね。
って50通くらい送りまくってきた
25 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:41:45 ID:osAFSW6V
>>19 狩人のTPのたまる速度ダウンで
やっとイ寺が連携トスでいきるんだろうな・・・
てか、話題にまったく出てこないイ寺、あんこくw(´・ω・)カワイソス
26 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:42:43 ID:oy7cPFGv
ミミズウマーは潰されるだろうから
まだの奴はソロでLv27まで上げておくのが吉
>>24 タゲ取らないくらいに遠隔のダメ落とすから気にすんな
28 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:43:41 ID:eX2e0xKj
29 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:43:58 ID:+at1TBDo
クロスボウがゼロ距離用武器になったら
オティゴブはオンゾゾ王レベルのNMになる悪寒
30 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:07 ID:5JDy7QdL
相対的にプロMの難易度も上昇
糞修正だな
これにあわせてミッションの難易度も調整ならいいのだが
絶対にやらないだろうなw
また解約ラッシュかw
31 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:29 ID:Syb1lN2i
ひょっとしてバトル調整ってコレだけ?
32 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:40 ID:oy7cPFGv
>>28 すまん アーチャー 28だった・・
もう寝る
33 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:48:49 ID:L3queES/
34 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:49:41 ID:Ync80pX0
全く弱体される不安感がないんですがどうすればいいですか?
35 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:49:56 ID:idfpjpQg
>>32 アットワのミミズしらねえのか?オマイ
あそこは、狩ソロ5チェーンで300EXPいくぞ
27の意味がまったくわからん
36 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:06 ID:+at1TBDo
>30
3国盆は特に終わるな。30で化けるボルト&アーチャーナイフで
なんとかしてたのに・・・。イカロスと2hで1日1箇所ですか?後続終わったな・・・
37 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:32 ID:up5kV+b0
低レベルミミズソロ終わったなー。ついでに低レベル自体終わったなー。
今更外人と低レベルなんてやってらんね、つー奴多いだろうしな。
8、9月くらいにはこれの影響で30・40代も死亡じゃねーのか?あ、40代は今も死んでるか。
38 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:51:25 ID:V899Dkmj
1000 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/07/01(金) 00:50:36 ID:wrXcwg4r
1000だったらミスランエロビキニ実装
神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
39 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:51:33 ID:d0R1wvfQ
1000 名前:既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 00:50:36 ID:wrXcwg4r
1000だったらミスランエロビキニ実装
GOOD JOB!!!!!!!!
40 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:52:04 ID:HIMasDMw
41 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:52:14 ID:C4MgIBGb
イラネw
42 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:52:34 ID:idfpjpQg
>>38 >>39 オマイラ早急にケコーン汁
つまんねぇネタ引っ張りだした罰として
43 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:52:48 ID:MJd9yiWY
プロM、オメガアルテマBCはどうするんだ?
液体使えばかなり今楽なのかな?
44 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:53:16 ID:hOoUfoTS
ミスラって獣人じゃん
分類で言うとオーク・ヤグ・クゥダフ・ゴブと同じ部類
45 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:53:32 ID:UoqKcthY
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
狩 人 最 強 時 代 の 終 焉
46 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:53:38 ID:TRBeRHC5
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <1000よ、PTを組んでやろう
>、.> U <,.< もちろんミスラなんだよな?w
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
48 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:54:25 ID:ldY9amDb
ボルトで命中率ダウソはウドより戦シ暗直撃だな。
シなんか居場所なくなるじゃん。
49 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:54:42 ID:d0R1wvfQ
ミスラと言えば、知り合いのタルタルが
【妻】【ミスラ】【秘密】【はい、おねがいします。】
とかサチコメに書いてたな…
50 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:54:49 ID:4iTev9gs
弱体といいつつも
ほとんど変化なしだったら笑えるなw
51 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:55:11 ID:UoqKcthY
ついでに
サ ポ 狩 劣 化 狩 人 の 終 焉
サ ポ 狩 劣 化 狩 人 の 終 焉
サ ポ 狩 劣 化 狩 人 の 終 焉
サ ポ 狩 劣 化 狩 人 の 終 焉
サ ポ 狩 劣 化 狩 人 の 終 焉
サ ポ 狩 劣 化 狩 人 の 終 焉
シーフさようならw
52 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:56:00 ID:jDOcjr38
場合によっては赤魔道士も盾・・・
てか赤って普通に足りないよな
マンティBCは確実にクリア不可能になるなwとりあえずw
53 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:56:26 ID:L3queES/
さぁ弱体された最強厨の集まり狩人
その後は誰に噛み付いてくるのか!乞うご期待w
54 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:56:53 ID:d0R1wvfQ
サソリやら虎とかも同じ運命かwwww
55 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:57:09 ID:jhDfBefS
33〜37までアットワミミズで上げた漏れは勝ち組!時給7000いったときもあった。まぁリアルは負け組ダガナー
56 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:57:35 ID:UoqKcthY
久しぶりの神パッチだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりの神パッチだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりの神パッチだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりの神パッチだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑いが止まらん
57 :
:2005/07/01(金) 00:58:33 ID:+aM4GtyZ
>>43 お前はアホ?
オメガアルテマどうなる?ってなに?wwwwwwww
お前の頭の中には忍と狩人しかないのか?w
忍と狩人いないと勝てないBC、ミッション、NMなどヴァナに存在しない
自分の無知さやヘタレさに気付けアホw
58 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:58:50 ID:MJd9yiWY
つい最近シーフに遠隔追加しといてこれはねーよなw
無能すぎw
言っておくが戦士の遠隔も死ぬぞ
59 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:59:04 ID:Oj2KtbWC
>>44 そうか…獣人か…
ということはソコいら歩いてるミスラとっ捕まえて犯しても犯罪にはならんな(`∀´)
60 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:13 ID:MJd9yiWY
>>57 弱体アイテム使わないと勝てない雑魚前衛がホザくなよカスジョブw
61 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:14 ID:riEgt9nj
前スレ全部読んでないから既出かも
俺あんま身の回りの現実に不平不満を感じるほうじゃないんだけど
確かに今までの忍盾PTは不自然な感じがしてたんだ。
なんか裏技がメインの手法になってるって感じか?個人的にはナイト盾の方がしっくりくる。
まぁ白としては楽で良かったけどね。
このパッチが忍盾抹殺パッチになるかどうかはわからんけど、そういう不自然を解消する目的なんじゃないか?
今後のパッチでジョブ毎のサポでの個性を持たせるんじゃなかろうか。
このジョブならこのサポ絶対ってならずにプレイヤーが好きに色々組めるようにな。
本来のネトゲらしく人によって違う個性と、その時々の戦略。
実は結構たのしみなんだよね、俺。アタッカー始めてみようかな。
62 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:16 ID:07igI2w7
>>59 既に飼われてますw
自称飼い主大杉。
ホンモノどれだyp!
63 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:44 ID:UldmjYpx
最近どこ見ても狩人狩人でしかもジョブが強いからって偉そうな奴多かったし
丁度いいパッチだはGJ■e
64 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:47 ID:hOoUfoTS
65 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:01:08 ID:wq+OtG/n
盾イラネ時代の到来かwwww
66 :
バージョンアップテンプラ:2005/07/01(金) 01:01:41 ID:pnvdllw6
クールになれよ。
私が思うにお前らはパッチに慣れてないと思うな。
まぁ、3年位経てばお前らもパッチに慣れるんじゃね?
67 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:02:08 ID:idfpjpQg
てか、今回のジョブバランスの調整ってのは
まさかこの弱体パッチのみ?
フザケンナ
68 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:02:34 ID:UoqKcthY
>>60 最強厨おやすみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
69 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:02:48 ID:eB6MqiiK
ついでに黒赤も弱体されたりして
次の超優遇ジョブは竜ナ召になると予想
暗と侍はもう少し後で
優遇ジョブを育てさせておきながら大幅弱体して
他のジョブ育てさせるいつものやり方
70 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:03:12 ID:b19a8+eP
この流れに
■<忍者に疑似挑発/jaが追加されます
とか投入されたらどうなるんだろうか
71 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:03:28 ID:uQxrLc/n
ジョブバランスの調整だとみんなめっちゃ元気になるなw
今Vupの内容で楽しんでる奴が真の勝ち組みだぞw
72 :
:2005/07/01(金) 01:03:49 ID:+aM4GtyZ
>>60 弱体アイテムなどいらんだろw
弱体など1度も使ったことなど無いw
つーか、蝉しか脳が無い無知やろうですか〜?w
ヘタレだなお前はw
シーフの少人数PTも
蝉ヘイトダウン>与ダメヘイト
になったら後衛タゲいきまくりシボンな気がしてたまらない・・・
雑魚なら関係ないのかな
>>61 それはずっと言われてたんだよ
チートとまでは言わないが、
例えば格ゲーで簡単操作で相手に反撃の暇を与えず死ぬまでラッシュできるキャラみたいなものだったわけだ
それだけバランス崩すキャラなので文句を言っても開発側がこいつは強キャラだから、このキャラ使う人は喜んでるから
そういって誤魔化してここまで来たわけだ
そして皆がバランスメチャクチャで嫌だけど仕方ないって思い出したらこの修正
ぬるま湯の温泉につかってた人を突然熱湯風呂や水風呂に突っ込むようなものだ
皆が憤るのも仕方ない
でも昔みたいにケアルが飛び交い挑発でタゲを回しふいだまで固定って方がずっとパーティらしくて楽しいんだよな
76 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:07:54 ID:ldY9amDb
まあ、釣られるほうが悪いと次スレで気づいた。
77 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:08:17 ID:MJd9yiWY
>>72 はいはいwwそうですねーww
強いですねーwwよちよちwwもう寝ましょうね〜w
78 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:08:23 ID:L3queES/
狩以外ほぼ全ジョブが狩弱体で喜んでてワロタw
調子に乗りすぎた結果だな。おつかれw
79 :
:2005/07/01(金) 01:08:26 ID:+aM4GtyZ
43 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 00:52:48 ID:MJd9yiWY
プロM、オメガアルテマBCはどうするんだ?
液体使えばかなり今楽なのかな?
MJd9yiWYこいつ
>>60で大口叩いて
>>43ではこんなヘタレっぷりwwwwwwwwwwwwww
プロM?w
忍や狩いなくてもいけるwww
弱体アイテムなど無知かヘタレしか使わないw
先行組みはほんとどナイトだアホw
忍がいれば楽だろうけど忍しか頭にないやつはハタレでFA^^;
しかし名言だな「液体使えばかなり今楽なのかな?」wwwwwwwww
弱体アイテムの履歴のってる奴なんて鯖でもウンコばかりだろw
80 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:09:26 ID:eRz5gnRE
今狩人(笑)上げてる最中の人の心境が聞きたいw
81 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:09:26 ID:1PcXhXJn
>>また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージが
レベル差に応じて若干減少するようになります。
ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています
てことは今まで遠隔はレベル高い敵にも、ダメージ減少してないってこと?
しかも離れて攻撃できるメリットがあるのに近接攻撃より強いってw
弱体されて当然じゃんw
82 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:09:47 ID:jDOcjr38
>>79 お前はガイデッドミサイルを死ぬほど食らってこい
84 :
:2005/07/01(金) 01:09:55 ID:+aM4GtyZ
>>73 自慢ととらえるのはアホだろw
普通のことだろ^^
事実述べて自慢も糞も無いw
85 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:18 ID:up5kV+b0
>>61 弱体じゃなくて、ナイト・近距離アタッカーの強化だったらここまでの反発はなかっただろ。
つーかさ、弱体以前にやることあんだろって言いたいんだよね。まずサポで食うにはまず
すぎるジョブが多すぎ。竜とかナとか普通のサポになるように低レベル強化しろよ。
あと、遠隔弱体でまだ夢見てるのがいるが、最も適切な距離から攻撃しても今より攻撃力
下がるだろうな。今までの■のやり口からして。
86 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:19 ID:osAFSW6V
ん?狩人は黒と同じ位置から矢を撃ってロッテこと?
87 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:33 ID:hOoUfoTS
っていうか、お前らまだ期待してたの?wwwwwwwwwwwww
オレはもう辞めてるから期待通りのヴァージョンウpで楽しいんだけどwwwwwwwwwwwwwwww
88 :
:2005/07/01(金) 01:11:04 ID:+aM4GtyZ
89 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:14 ID:fwoDL/MI
90 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:29 ID:eRz5gnRE
>>86 以前と同じダメージを出すなら、そうなるだろうな
しかしそこでタゲ取るとタゲ動きまくってうぜえw
91 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:37 ID:riEgt9nj
>74
確かに後衛がちぬことになりそうだね、それは恐い。
でもそれって忍盾で適性以上のとてとてを相手にした時じゃないかな。
■は、想定してるよりみんな強い敵と戦ってるって言ってたから
もしかしたらそれを修正するつもりなのかもね。
92 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:40 ID:L3queES/
HNM所属でHNM目的で狩上げてる奴だと自殺もんだろーなw
ぶはwwはらいてぇwwwwwwww
93 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:52 ID:V899Dkmj
94 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:12:07 ID:MJd9yiWY
>>79 ウンコ野郎必死すぎwwww
わかったからもう寝たら?wwボク?www
95 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:12:55 ID:eRz5gnRE
狩人弱体は良いパッチだが
それ以外のジョブの強化に期待だな
エバークエスト2にいってしまった奴多くてLSほとんど人いないし
いなくなった奴を戻すくらいのインパクトあるvupに期待
96 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:13:13 ID:idfpjpQg
てか、あれか
開発人が忍狩、使うのに飽きたから弱体したのか
「自分で遊んでるジョブだと、強化したくなっちゃんですよね(笑)」
とか言ってるインタビューあったよな?
97 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:13:13 ID:IlaZMdRx
流れ切ってスマンが■が忍盾は想定外って認めてるしな
98 :
:2005/07/01(金) 01:13:55 ID:+aM4GtyZ
>>94 早くプロMのクリアーしてきたら?wwwwww
得意のジュノで
「忍1名狩人2名募集です^^プロMいきませんか?」これだろ?wwwwww
まあ、これはよくある厨シャウトなんですがwwwww
99 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:14:47 ID:MJd9yiWY
:MJd9yiWY
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
100 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:14:55 ID:up5kV+b0
101 :
:2005/07/01(金) 01:15:14 ID:+aM4GtyZ
43 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 00:52:48 ID:MJd9yiWY
プロM、オメガアルテマBCはどうするんだ?
液体使えばかなり今楽なのかな?
MJd9yiWYこいつ
>>60で大口叩いて
>>43ではこんなヘタレっぷりwwwwwwwwwwwwww
恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwww
102 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:15:21 ID:ldY9amDb
>>86 漏れが組んだ狩は3人で後衛位置から矢はなって範囲エリア外ノーダメヒャホーイしてた。
なので、PTは忍狩狩狩白赤でもMPあふれまくり。
Ver後は忍者が狩に変わるだけの予感。
103 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:15:45 ID:wq+OtG/n
>>99 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
獣姦って合法だっけ?
105 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:16:01 ID:jDOcjr38
106 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:16:14 ID:L3queES/
だいたい□eの想定外は長すぎるんだよ 想定外見つけたらすぐ直せ!
ってか、いままで遠隔は補正かかってなかったんだな。おら知らなかったよ
あいつら分ってて修正しなかったのかw
107 :
:2005/07/01(金) 01:16:15 ID:+aM4GtyZ
>>99 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分自分を猿ですか?wwwwwwwwwwwwww
あなたすごいね^^^^^^^^^^^
108 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:16:19 ID:MJd9yiWY
>>98 はいはいwwwよちよちwww
学校はどうしたのかな?wwww
イジめで中退?wwww
イジメっ子に弱体アイテム使って頑張って学校いきましょうねーwwwよちよちwww
109 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:16:45 ID:07igI2w7
>>74 少人数シ盾は、俺はさほど心配してない。
ってのは、香具師ら素で避けまくりだから。
シ盾やるときは、とてとて相手にしないからな。
あと、少人数PTやってるような後衛は、イザって時の対処に慣れてる。
開幕後衛がタゲ取って不意打ち>シに固定>連携前にタゲ取り直してWS>シが不意打ちWS
この程度のことはどこでも、ヘイト読みながらやってるはず。
パッチでヘイト状況変わってタゲ来ても、喜んでシに不意ダマさせるだけと思われ。
110 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:17:27 ID:QvO/6Akc
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <
>>99プギャーーーーーーーーーーーーアアアアアッハッハw今時自演ってwwwwwwww(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
111 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:17:46 ID:ldY9amDb
ちなみにWS時だけは敵に近づくが、遠隔WSって結構範囲広い上に
サイド(スラグ)3連発だと大抵の敵は沈む・・・・
確かにあほなバランスだな。
112 :
:2005/07/01(金) 01:18:10 ID:+aM4GtyZ
>>108 やっぱ馬鹿ってどこかで墓穴ほるよね^^;
煽りに釣られて自ら墓穴・・・w
今時、ここまで大口叩いて自分で落とし穴はまるなんてw
113 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:18:31 ID:wq+OtG/n
>>108 オナニー覚えたての猿はさっさと寝ろよwww
114 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:18:35 ID:A7Yj6No7
>>86 装備によって変わる。
予想だとボルトは0距離(シーフや戦士や暗黒の射撃スキルが無になるから
弓はどうなんだろうな・・・近距離じゃないと弓侍が死亡?
銃は確実に遠距離な気がする。
0距離の武器がないと狩人ソロ完璧シボンだし、ソロで使いやすいのってボルトだと思うし。
115 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:18:38 ID:riEgt9nj
>>75 うん、その方が自然かも。楽しいよね。
>>85 さっき別にレスしたやつでも言ったけど、適性狩場でプレイさせるつもりかも。
底上げするか上を抑えるかだけど、不自然な忍盾を抑えるように考えたんでしょう、きっと。
116 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:19:51 ID:yWdFMQtn
敵から離れて戦うってのは狩人自身が望んでたことじゃないか?
今回の修正ってレベル補正以外は狩人の弱体にはなってないと思うが、
忍者は弱体だけど。
117 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:20:25 ID:MJd9yiWY
っうぇwwwwwwワロスwww
:+aM4GtyZ に当てたつもりだったんだがwww
118 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:20:27 ID:w8DRuLAg
わかってねーな。特定の遠隔武器が高騰する以外何も変わりはしない。
119 :
オナニズム ◆sc40jvfMFM :2005/07/01(金) 01:21:13 ID:QrKhqIer
帰ってきたらなんでこんな大騒ぎになってるんだ?
終わった系?
120 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:21:38 ID:L3queES/
まぁなんだかんだいってもあの□eだ
近距離遠隔のダメ-10くらいしかなってなさそうで怖いがなw
結局近距離で撃ちつづけられるに100バイン紙幣。
□eにがっかりさせられること間違いなし!w
121 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:21:52 ID:kZjWeINZ
どう考えても遠隔は至近距離から撃つのが強いと思うが
命中も近いほど当たりやすいかと
離れて撃って威力や命中が上がるようなことはありえない
123 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:24:14 ID:ldY9amDb
ボルトの遠隔攻撃力と命中力の距離にズレだすとか。
戦シ暗のボルトの存在意義と、狩のボルトの存在意義ちゃうからなぁ。
前者はダメじゃなくあたればいい。後者はダメ重視だし。
まあ、■がそんなバランスとるわけないか。
124 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:25:50 ID:VHJ+5Lo1
普通だな
近距離で矢なんか撃ったら、相手は即死だぞ
回避なんて誰もできない
125 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:26:08 ID:yWdFMQtn
>>121 その場合はあれだ、魔法と同じでチャージタイム必要で、
更にチャージ中に攻撃受けるとチャージが中止されるとかすればいい。
126 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:26:48 ID:DSJkZwnq
えーっとつまり狩人系獣人が超ザコになってウマー?
それともお得意のPCだけ弱体?
127 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:27:16 ID:wa3G35iH
ある程度の距離が無いと弓矢って大して威力無いんじゃないの?
128 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:27:21 ID:wrXcwg4r
PCだけ弱体に決まってるだろ!
129 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:28:27 ID:UBrBs1UO
属性帯の効果が3%だった件について
130 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:29:22 ID:sCTj6a/F
このスレや他スレ見て思ったが狩って相当嫌われてたんだなw
爆笑wwよかったじゃん。修正されてw
これから好かれるね^^
131 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:29:26 ID:MJd9yiWY
マシンボウ最強だな
132 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:29:54 ID:vJVklzcA
こういうのって今まで致命傷くらい酷い弱体されてないだろ。今回も大したことない。
■の狙いは、一気に弱体して大勢の反感買って解約者増やすよりは少し弱体して慣れてきたらまた弱体。
これからも優遇ジョブは少しずつ弱体され続けるよ。
傾向的にナ赤黒などの社員ジョブは安泰。
FFを面白くしてくれるのはフレやLS。
ジョブバランス調整なんて文字を見ただけでウキウキしちゃう未だに■に期待してる奴は早く気付け。
133 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:54 ID:hOoUfoTS
>>126 PCだけかな。レベル補正だし。通常の狩りでは敵のレベルのほうが圧倒的に高いからね。
距離のほうの補正もあるけど、どうせレベル補正のが強いだろ。そういうゲームだ。
134 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:54 ID:YifHBhDP
■はよくやった、いつも社員社員と騒いでいる俺だが今は褒めるぞ。
【よくやった!】
135 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:31:16 ID:WiII1GOA
>>123 戦暗の射撃スキルはもともと雑魚以外には実用範囲外
まったく影響ないのでよろしく
136 :
オナニズム ◆sc40jvfMFM :2005/07/01(金) 01:31:29 ID:QrKhqIer
なんだよ社員ジョブって
妄想もほどほどにしないと禿げ上がってトミヒラみたいになっちゃうぞ
137 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:33:16 ID:hOoUfoTS
>>132 社員ジョブはさすがに笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
異常な状態を正そうとしてるだけなのに騒ぎすぎ。
ま、対応が遅すぎる■eが阿呆なんだがな
139 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:33:48 ID:2HFkokP/
ジョブ間のバランスとかが変化するとか立ち回り方が変わるとかはともかくとして‥
要は株主総会も終わったことだし、◆が再び延命垂れ流しの牙を剥いてきたってことかな
>>132 バインド ケアルヘイト 殴られTP バラバラ 横ダマ 多段TP
142 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:34:01 ID:EF2Wid3D
まぁ、忍狩はスクラップ化でFAだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう遠隔の時代は終わったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwプギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死に上げてしまった香具師乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwッウェウェウェウェウェウェ絵ウェ絵ウェwwッウェうぇうぇうぇうぇえうぇうぇうぇw
143 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:34:10 ID:cTW4MrL3
今回は他にみるべき追加要素がな〜〜〜〜〜〜〜〜んも無いけど
【よくやった!】
144 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:34:39 ID:A7Yj6No7
>>131 マシンボウとかクソになるんじゃねーの?
近接と似た感じになるんだから
オティ>ペルパー
マシン>ホネニ
オティ>カンパニー
マシン>ジュワ
オティ>ナーガン
マシン>メリクリウスソード
見たいな感じになるんじゃねーの?w
コレ喜んでるのって、正直ナイトだけだろwwwwwwwwwwwwww
146 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:36:01 ID:wa3G35iH
しかしあれだな。忍狩の強さに憧れて上げてる奴がそこそこのレベルになった頃にこれか
さすがすぎる。ドMだな■ewwwwwwwwwwwwwwww
147 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:37:10 ID:eZm4C6xa
いやドMはユーザーじゃねwww
148 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:37:35 ID:tIDjhfGT
なあなあお前ら
公式読む限りでは、遠隔は「近くで撃つほどダメージが増えて、遠くから撃つほど弱まる」と読めるんだが
どこが狩人死亡なんだ?
149 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:37:44 ID:wa3G35iH
すまん、ドSの間違いw
150 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:38:04 ID:ldY9amDb
>>135 前に書かれたが、戦暗のBCでのボウガンは逸材。
151 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:38:09 ID:MJd9yiWY
狩人は完全に終わるなw
ソロが完全にゴミ化
遠くからWS撃ってもPT面に迷惑
ケアル届かないなどの不足の自体にもなりかねない
なにより戦闘中邪魔になりそうなんだが・・
どうでもいいけど、地味に侍も弱体くらってる悪寒…
153 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:39:01 ID:ldY9amDb
まあ、漏れはドMだけどな。
154 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:39:07 ID:WiII1GOA
>>140 お前のFFは上げきったジョブにメリポ以外やる事あるのかと。
実用範囲外の射撃スキルがなくなって困るかどうかの話なんで
HNM、裏とか言わないでくださいねwww
155 :
:2005/07/01(金) 01:39:18 ID:+aM4GtyZ
>>145 それはないだろ冷静に考えてナイトが喜ぶ点などない
蝉まわしが主体になるだけ
ナイトがレベル上げに参加できる機会が増えることなどないw
唯一の楽しみ真龍でさえ蝉弱体でナに不都合。
この弱体でナが得することなど0だよw
156 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:39:18 ID:a2+wYa5T
157 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:39:20 ID:A7Yj6No7
>>148 近くで撃てば今のまま。
遠くで撃てば弱くなる。
に決まってるだろw
158 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:40:05 ID:g/WPIwfJ
普通に考えて弓以外は近距離で撃った方が絶対強いよなぁ
159 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:40:19 ID:clJQTGSs
ほんとにこの会社弱体しか考えてないんだな
>また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。
>ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。
そしてお得意の若干が来たぞ
使い物にならなくなる若干wwwwwwwwwwww
ふたをあけてみると、遠隔の修正が、
「遠くに離れるほどダメージが小さい(近いと今までと同じ)」だけだったり。
161 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:40:52 ID:RH8TRHdZ
>148
補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
162 :
61:2005/07/01(金) 01:40:58 ID:riEgt9nj
>>145 と言うより、悔しがっているのが忍狩だけ、って感じかな(笑)
さすがに同情するよ。
でもさっきから言ってるけど個人的には楽しみ(笑)
戦略の幅が広がる夢見て(o´ω`o)
最強じゃなくたっていいじゃん、オンリーワンを楽しもうよ
銃なら近距離の方が威力あるし精度も高くなるだろうけど。
164 :
157:2005/07/01(金) 01:41:34 ID:A7Yj6No7
追記
遠隔自体が敵のレベルによってダメージが減るだから
今のままじゃなくてやっぱり
近くで撃っても今までより弱い。
遠くで撃てばさらに弱くなる。
武器によって適切な距離があるみたいだから
近距離と遠距離わけないとな
165 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:41:35 ID:V899Dkmj
>>157 矢弾に重力が掛からないすばらしき世界ヴァナディールwwwwwwwwwwwww
166 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:41:35 ID:wq+OtG/n
>>161 それって離れて最大ダメージ出る距離が長いか短いかだけだったりしてなww
167 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:41:48 ID:WRoCW7v8
てか狩人を45まであげて、ちょーたのしい!
って思ってた矢先にこれだもんな。
社員リストどうにかして手に入れて、社員に1匹ずつ
跳び蹴りいれてやろうかな・・・・・・・
168 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:41:52 ID:3a1SienE
从⌒゙ヽ,
,; |i γ゙⌒ヾ, |!
_,.ノ'゙⌒';、人 l!
从~∧_∧ イ ,〉 k 邪ッ
γ゙ ( ´∀)/ 〈,k_ノ ッチェリアアアァッ
( ハ.,_,ノ~r
)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、
,、-ー''( |!〜、,il ゝ、
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿
ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /
\'´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/
Σ ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿 て
> ゝ-ー'゙ <
【スカベンジ】
169 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:08 ID:tIDjhfGT
>>157 その通りだと思うが、どこが狩人死亡なんだ?
おまえらのレス見てると、遠くで打つと今のまま、ゼロ距離で打つとダメージ0って勘違いして騒いでるから
何事かと
170 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:13 ID:ldY9amDb
まあ、あの距離でほぼ動かない敵に矢はずす時点でおわっとるがな。
171 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:21 ID:UhHKvgTs
そして弓ゴブのボウガンが異常なまでに凶悪に・・・。
うはwwww蝉まわんねwwww
172 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:32 ID:hOoUfoTS
近距離:命中高 威力高
遠距離:命中低 威力低 恋愛成就され難し
まあ…社員といわれるかもしれんが、正直今までのハメゲーよりは面白くなりそうだと思った
ぶっちゃけ現状の狩人なんてモンクみたいにただ撃ってるだけで、だったらモンクのほうが楽しいし
忍者は忍者で一応70超えてるけどやっぱりハメ技状態であんまり面白くなかった、時給は出るけどな
個人的にはこの修正は期待大、強すぎるものを弱くすることも時には大事なことだと思う
ただそれ以上に言いたいことは、このゲーム強すぎる部分以外が軒並み弱すぎるんで、
今その強すぎる部分を弱体したら全ジョブ総ボンクラ化でどうやってゲームすりゃいいんだって話に
なんで強化しようって発想がないんだか、ホントに弱体だけはずいぶん熱心にやる連中だよ
174 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:44:31 ID:URACmRTc
遠い・命中カス、威力普通
近い・命中普通、威力カス
に決まってるだろ
175 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:44:32 ID:tIDjhfGT
>>161 なるほど
近距離用の武器使えばいいだけじゃね???
176 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:45:19 ID:up5kV+b0
>>115 ■の考える適正狩り場ねえ・・・65キャップ時代もそんな事してユーザーから反発
されてたんだが。後衛総ケアラーになって、つまんねーから後衛誰もやらなくなった
ら「潜在MP」とか言い出してたな。
どうしても考え方がネガティブになっちゃうんだよね、■を全然信用してないから。
今年に入ってからのPC強化って「女神の慈悲」「バニシュ3」「残心」「ピーアン5」
だっけ?こんなのしかないんだもんなー。裏パッチではしっかり弱体入ってたしな。
177 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:45:22 ID:OgmMlxdx
弓もクロスボウも銃もリアルなら近距離が一番威力と命中率高いんじゃね?
それとも俺が知らないうちに矢にロケットエンジンとか付いちゃったりしてるの今は?
178 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:12 ID:tIDjhfGT
遠距離の方が威力上がる遠隔って何だろうな??
原爆か?
179 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:15 ID:wa3G35iH
剣が当たるくらいの距離で弓使ってもさすがに弱いだろー
でもこのパッチだとそれくらいの近距離が一番弓の威力強くなるのか?
意味わかんね
密着状態で刃渡り2mの武器を避ける牛がいる世界に実際の話を持ち出すのは無粋
181 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:42 ID:hOoUfoTS
そしてますます狩人は敵と密接して戦う近接戦闘ジョブへと
変な世界
ロケット弾だと、徐々に加速されて行くから、発射直前は速度が遅く威力が小さい。
・・・って、こち亀で、中川が言ってた。
183 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:57 ID:07igI2w7
>>176 女神の慈悲は、強化と見せかけた弱体というか、実質意味なし。
むしろ、フラッシュがブラインと重複したとか、バニシュ系のアンデッドボーナスが強化かな。
184 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:07 ID:URACmRTc
>>177 弓矢はある程度飛行して回転しないと威力が出ません
つーか散々既出
185 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:32 ID:xYgKZmfi
ってこれ狩人様は考えようによっては強化じゃん、、、、
距離による命中補正:ソロ以外元々密着して打ってるから
空蝉:敵対心↓によりさらに生存率がアップ
ダメージ補正:近接に比べ少ないですって■eが言ってるしナ
短にクロスボウダメージ↓で弓復活の予感
支援のクロスボウ 主力の弓 一発屋の銃 になるんだろ
恐ろしいまでの妄想だが・・・
近距離遠隔は命中率大幅UP!威力そのまま!のただのミミズ潰し。
ついでに心眼も空蝉と同じ仕様でよけるとヘイト大幅ダウン!
で遠隔スキルCの弓侍とサポ忍シフ同時救済なんだ!ってのはDou?
あまりにもイタいのでSage
とにかく近けりゃ威力高くなると勘違いしてるのか
188 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:48:43 ID:tIDjhfGT
>>179 ヴァナの弓は重力を使って威力を上げるような遠距離長弓じゃなくて
引く力がそのまま威力になる近距離弓ばっかり
189 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:48:45 ID:osAFSW6V
>>183 アンデットなんてそうそう狩らないからあんまし意味無いけどな・・・
ていうか、バニシュで骨に大ダメージでホーリーは補正なしってなんか間違ってると
ホーリー好きの臼のたわごと
190 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:48:52 ID:bTK1BC9p
弱体されるのは分かりきってたのになぁ・・・
銭投げが免罪符と本気で思ってた奴がいたんだなぁw
191 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:49:14 ID:MJd9yiWY
>近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に
比べて相当少なくなっています。
麒麟や4神にも遠隔カスダメ連発だと完全に死亡だな
玄武にサイスラ100とかになりそうだ
192 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:49:55 ID:kY7oj8Vb
中華、RMT、違法ツールを放置して何をやってるのかと思ったら
弱 体 パ ッ チ を 作 っ て た ん で す ね ^ w ^ ; ; ; ; ; ;
193 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:49:56 ID:07igI2w7
>>189 せめて、MP75で昔の威力に戻して欲しいよな。
あと、発動範囲も。
キャスト時間は今のままで十分。
194 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:50:02 ID:1yDnW3qd
誰かモンク弱体要望スレ立ててくれ。
モンクは超優遇の歴史。
LV50キャップ
・戦士の格闘スキル下げさせ、乱撃も保護。
・30台での古墳ワイト、30中盤での縄張り骨。40台での要塞地下骨と狩場優遇。
・核熱マンセー。
・修正されたがサポシ全段ヒットの乱撃は鬼だった。
Lv55キャップ。
・限界アイテムのパピ取りでいきなり優遇。
・狩場も古墳F骨ウマー。
・まだまだ核熱マンセーでウマー。
Lv60キャップ。
・これまた古墳地下骨旨すぎで骨だけでLv60可能。
・まだまだまだ核熱マンセー。
Lv65キャップ。
・旨い骨はいなかったかもしれんが、つよ連戦時代で相対的にモンク優遇。
・空鳴覚えて湾曲に絡めて普通にウマー。
195 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:50:30 ID:1yDnW3qd
Lv70キャップ。
・グスにナモモで超ウマー。混み混みのボヤ尻目に稼ぎまくりwww
・双竜も強く超安泰。
Lv75キャップ
・ランペの骨で75に出来る程狩場優遇。
196 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:51:36 ID:1yDnW3qd
MA段階強化で結果高レベル超強いwww
襲撃追加。しかも襲撃効果うp装備まであるw
気功追加。兆発並に即釣りも出来、ためれば麒麟に1000ダメ出す程のスーパー攻撃アビw
各種アビ再使用時間短縮。チャクラの再使用時間減少なんて凄過ぎw
強力専用WS充実。双竜と阿修羅で光連携にも闇連携にも絡める凄さ。
装備充実。クロカンに始まり空装備。各種帯。デストなんかは潜在武器ではブッチギリ性能。
>>194 この流れだと心配しなくても間違いなく次に弱体されるのはモンクだろ
198 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:01 ID:tIDjhfGT
>>184 うはwwそんな細かい弓矢の設定があるRPG初めてじゃね?
だったら近距離攻撃の射程ももっと細かく武器によって変えろと
短剣と槍の射程が同じっておかしいだろ
199 :
61&115:2005/07/01(金) 01:52:02 ID:riEgt9nj
>>176 >反発されたんだが…
そんなこと言われても、俺にはそうですかとしか言えないです(汗)
200 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:04 ID:1yDnW3qd
発売以来、ずっと強化されっぱなし。
メリポでは時給8000可能でモモモPTで176チェーン達成記録あり。
攻撃能力は雑魚に片手100+100なんてとんでもない威力。お陰で素材狩ペースが異常な程の速さ。
回避能力もありサポ忍で盾も可能(ヘイスト装備超充実)
チャクラで回復能力もある。
銭投げしてるジョブ弱体なんかより、モンクのが問題多過ぎだろ。
即刻弱体修正しる!
201 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:23 ID:X1bsk4m2
なんでよ・・なんで■eは弱体でバランス取りするのよ・・
強化でバランスとってよ・・・もう・・
202 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:31 ID:osAFSW6V
>>193 バニシュ3、ホーリーより消費MP低いし・・・
キャスト時間は、回復の合間に撃てる速さでかなりいい感じだよね。
203 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:37 ID:xYgKZmfi
>>182 それは推進力のある近代兵器な
0距離射撃は破壊力がとても強い
遠隔ってのは被害が一番少ないんだよ
ただ貫通力はある程度距離がないとでない
0距離はどっちかというとものすごい勢いでぶんなぐってるのと同じ
204 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:40 ID:EF2Wid3D
近距離 ダメ低 命中高
中距離 ダメ中 命中中
遠距離 ダメ高 命中低 でFAだろう
今のうちに、エウボウを買っておけ。
値下がり間違いなし。
なんか知らないけど、キング荒巻おいときますね
_,,.. -―――- 、、
,. ‐'"´ `丶 、
/ `丶、
/ ノ '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ _,,.. -''′
l ノ
| ,r''"´ ̄``丶 、 __,. -- .、
|  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
! ,/
゙ 、 ,. - '
\ ,.. -‐'"
丶、 _,,,. -‐ '"
`` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
207 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:53:15 ID:hOoUfoTS
208 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:53:19 ID:bTK1BC9p
バージョンアップ直前なのに必死だなw
いまからタゲそらし初めても遅いだろうに
とりあえず・・・VUP後ファントムあたりで要検証だな
210 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:54:02 ID:MJd9yiWY
モンクって弱体って来た事あったっけ?
強化の連続しか見てないな
新の優遇ジョブはモと赤
さっさと修正しろっつーの
211 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:54:07 ID:woZLgmVt
モンクはメイン狩場の墓つぶされるかもしれないんだから
のうのうと茶すすってるバヤイじゃないよw
212 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:55:23 ID:mbJ8ASWp
蝉でヘイト減少とは言うけれど
俺の予想
今の寿司忍者>蝉弱体忍者>今の山串忍者
くらいかな〜と予想
忍者ってこれから何すればいいのかな?
二刀流でペチペチ殴りながら微妙なWS撃ってればいいんでしょうか。
あまりに何やっても微妙な故に、
空蝉盾に生き場所を見出して今迄生きてきたんですが。
それを奪いますか。
サポ専用ジョブとして消えていく運命なんですかね
214 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:56:06 ID:EF2Wid3D
215 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:56:10 ID:URACmRTc
モンクは所詮近接だから、HNMとかではまったく無力だし
狩人の凶悪さは次元が違う。バグに近い
216 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:56:49 ID:wq+OtG/n
>>213 火力面は攻撃装備しまくればどうにかなりそうだけど重力しか打てない時点でおわってるwwwww
217 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:56:53 ID:xYgKZmfi
でもこれって結局狩人が素の命中補正4段階と最強D値の武器と支援武器
持ってる事に変わりないからなぁ、
具体的に狩人が要らなくなる状況が思いつかない、
もっときちんと弱体してくれよ、、、
218 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:56:56 ID:hOoUfoTS
>>212 意味がわからねーよwwwwwwwwwwww
蝉弱体忍者が今の山串食った忍者より強いのか?何も食わないでwwwwwwwwwwwwwwww
手裏剣wsでも希望してろw
220 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:58:17 ID:bTK1BC9p
ま、ヘイト減少が著しいなら自己防御可能なアタッカーになるだろうな。
もっともモンクタイプの大器晩成型になるが・・・。
ヘイト減少がそれなりなら今までよりタゲ固定がやや甘い盾になる。
この場合だまとかの補助が必要になってきてシーフとかがウマー・・・か?
221 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:58:25 ID:OgmMlxdx
矢を回転させるのは発射した矢を安定させるためで
重力を使うというか直線でなく降らせるように撃つのは射程を延ばすためだろ?
222 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:58:34 ID:cTW4MrL3
モンクはTP下限5でも修正してws速度をやや弱体で十分。
ぶっちゃけ
>>194-196程の性能をもってしても
忍狩黒赤の総合性能には勝てない訳で…
忍狩黒赤>>>>モ>>その他ジョブ>ガリ
モは確かに優遇だが、超キチガイって程でもない。
骨メリポは。。。まあ狩場の優遇問題とも言える。
その骨とオバケ全部トンボやコウモリにしたら狩狩狩が凄まじくなるだろうしな。
ひとまず今回ので↑のが
黒赤>>>忍狩モ>>他ジョブ>ガリ、更に他ジョブも強化して
黒赤>>忍狩モ>他ジョブにナリマスヨーニ
223 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:58:39 ID:kY7oj8Vb
敵の速度がプレイヤー以上で段差も乗り越えてくるので距離とれませんけど( ^ w ^ ;
この不具合はいつ直してくれるんですか?( ^ w ^ ;;;
狩人専用で移動速度+200%のユニクロ靴でも実装してもらわないと距離とれません( ^ w ^;;;;
あ、射程内にに入って撃ち終わる頃にはもうくっついちゃってますね( ^ w ^ ;;;;;
やっぱりてきの速度を今の3分の1以下に落とさないとおかしいでしょ
■ さ ん の 頭 が w ( ^ w ^ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
224 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:03 ID:ldY9amDb
でもHNM以外なら中の上だし、経験値上の中盤以降のレベリングでは特上。
狩死亡でメリポでの後衛独占。
225 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:26 ID:jY64Uotj
226 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:38 ID:gCu5l7aB
モンク優遇弱体って言ってるやつは忍狩上げるけどモンク上げないのな
優遇されてるのになんでかね?何かこだわりでもあるの?
暇って言うけどTPすぐ貯まるからそうでもないよ、バリバリヒャッホイできる
227 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:48 ID:tIDjhfGT
228 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:00:16 ID:up5kV+b0
>>176 >むしろ、フラッシュがブラインと重複したとか、バニシュ系のアンデッドボーナスが強化かな。
う、忘れてた。俺もメイン臼なのに。ただ、「フラッシュがブラインと重複」って強化に見せかけた
弱体とか噂なかった?パッチ前のフラッシュ>パッチ後のフラッシュ+ブラインとか。体感だと
そんな気がしなくもない・・・って感じなんだが断言は出来ないくらいだったが。
>>189 >>193 はげどー。神聖スキル依存で強化されたらなー。覚え立ての頃が今の状態で、75だと消費MP
75でMB時アンデッドへのダメージボーナスが今のバニシュ3並でとか。まあ妄想なわけだが。
229 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:00:17 ID:HWV+50qC
99 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2005/07/01(金) 01:14:47 MJd9yiWY
:MJd9yiWY
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
230 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:00:19 ID:clJQTGSs
60までがカスすぎるからだろ
>>226 忍狩のが、もっと優遇されてるからじゃないの?
「もう前衛めんどくせ、黒でも上げるか」
232 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:00 ID:URACmRTc
>>221 お前が鉄の盾を持って、発射直後の弓と
ブンブンうなりながら回転して飛んでくる遠距離の弓と、受け止めるとしたらどっちが
やばいかなんとなくわかるだろ?結果を言うと鉄の盾なんかかるく貫通するよ。
233 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:13 ID:1yDnW3qd
>>215 気功貯めで無力って事はないだろ。
実際にMND増強+限界までためるの気功でHNM相手に4桁ダメ出してるしな。
総ダメで見ればレジまくられの墨がMP空まで撃ってヒール・・・の繰り返しと大差ないダメ出す場合もあるぞ。
234 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:21 ID:tIDjhfGT
忍者は忍者PT組んで空蝉タゲ回しでチェーン(゚∀゚)=3ウマー!じゃね?
235 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:29 ID:eHJQg1N1
想像を絶する糞パッチで解約者続出になると踏んだのか月をまたぐギリギリに来たな。
こういうのってクーリングオフとかできるよね?
実質バージョンダウンだし。
とりあえず苦情メールのついでに問い合わせもしとくか。
あとこれって詐欺で訴えられそうだよね。
そっち関係でも何か動いとこ。
236 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:36 ID:bTK1BC9p
>>226 本当に優遇されてたらもっとやってる奴いるだろうさw
しょせんはタゲそらし用のネタジョブに過ぎない。
237 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:02:10 ID:ldY9amDb
何優遇されてるのに何やらないの?
は、もうキシュツでしょうに。
238 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:02:22 ID:eZm4C6xa
61の兜割まで上げてない奴終わったな
いや弱体具合じゃ66の二刀最終コロリまでかもな
てか忍者終わtt
239 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:03:08 ID:xYgKZmfi
別に今回は正当なバージョンアップだろ
忍者さん必死すぎ^^;;
240 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:03:16 ID:gCu5l7aB
241 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:03:52 ID:OgmMlxdx
HNMで好かれるジョブの狩人
レベル上げでも好かれるジョブの狩人
BCでも必須のジョブの狩人
メリポ上げでも好かれるジョブの狩人
ダメージ厨だった狩人
いつも輝いていた狩人
おやすみなさい
243 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:49 ID:wq+OtG/n
>>241 バナの鉄製の装備なんてうんこ以下だけどね。
244 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:53 ID:MJd9yiWY
忍者は蝉のヘイト減少次第だが狩人は死亡
245 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:58 ID:up5kV+b0
>>199 65キャップの悪夢再びとかならんといいけど・・・ってだけ。別に噛みついてるわけじゃないよん。
俺はさ、みんなが喜べるパッチが欲しいのよ。弱体じゃなくて、強化で個性が出せるようなさ。
まあこんなのはちらしの裏なんで気にしないでくれ。
246 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:58 ID:drA2IF9L
これからは忍者は挑発の合間にインペリアルエッグばら撒いてタゲとれよ
狩人はカノンシェルあたりで普通にやれるんじゃね?わかんねけど
RMT害人ならやりそうだなww
一部のバカが、えらそうに銭投げ免罪主張してたからこうなったんだぞ
もし本当にやるバカがいればギル回収も出来て■e的にもインフレ解消ウマーだしな
まぁ・・・弱体JOBに執着せんでもその時の旬を遊べw
低レベルから遊べて新鮮だぞw
247 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:05:05 ID:clJQTGSs
とにかくこの時期に発表したのが一番むかつく
こんなんなら課金しなかったつーの
248 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:05:24 ID:8xUO+XF8
忍者なんて余ってるから忍者2人入れればいいだけだと思うんだが?
こんな修正したところで間違ってもカメムシ うんこくw リューサンが上位に来ることはないしな
249 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:05:29 ID:bxJ+PJaW
>>241 回転する=空鳴拳
回転なし=パワースラッシュ
250 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:05:35 ID:tIDjhfGT
ガルーダさんがいれば弓矢なんて、かすりもしね−よ
251 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:06:09 ID:URACmRTc
>>241 じゃあドリルの原理を一晩かけて考えてくれ
252 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:06:31 ID:UoP4gRjt
>>223 影縫いあるだろ?スタン弾あるだろ?ストブーあるだろ?パウダーブーツあるだろ?
ネガってんなよかりうどw
253 :
ツーフ:2005/07/01(金) 02:06:43 ID:lvkYYVXf
タゲ取れないからだま入れてほしいんだろ?
ローグプーレーヌしゃぶれwwww
254 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:09 ID:osAFSW6V
255 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:10 ID:bTK1BC9p
狩人はまだどの程度の補正がかかるか不明だし、
距離のダメージに対する影響も分からない。
蝉のヘイト減少もそうだがどの程度かでまったく結果が違うんだが・・・
まぁ、いつかは来る事はわかってた事だしな。
256 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:21 ID:rTUw10LC
忍者は攻撃重視orヘイト重視or手っ取り早くダマ持ち誘えば事足りるからな。
狩人マジ死亡ww
いままで銭投げして俺の経験値稼いでくれてありがとう!
お疲れ様〜プゲラ
257 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:37 ID:jY64Uotj
>そっち関係でも何か動いとこ。
>そっち関係でも何か動いとこ。
>そっち関係でも何か動いとこ。
>そっち関係でも何か動いとこ。
>そっち関係でも何か動いとこ。
>そっち関係でも何か動いとこ。
>そっち関係でも何か動いとこ。
258 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:40 ID:eZm4C6xa
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < プーレーヌウマー
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
259 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:56 ID:kY7oj8Vb
弓は発射直後が一番威力がある
手元を離れるにしたがって空気抵抗をうけて速度が落ちて威力も無くなっていきます
羽で安定させてるので回転なんかしません
しったかぶりは止めて下さい!!!!
260 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:57 ID:A7Yj6No7
>>248 忍者二人よりその三人の誰か入れたほうがいいだろw
忍者必死だなw
261 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:08:05 ID:pzCC9Ejx
上忍以外要りませんから〜^^
要約
勝ち組・・・・・ナモ竜
負け組み・・・・忍狩
少し勝ち組・・・サポ忍空蝉OKジョブ、不意玉+忍者のセットと相性がいいジョブ。
ほぼ負け組み・・弓撃つジョブ
263 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:03 ID:ldY9amDb
禅が全消しになるわけでもなく、結局何も変わらない気がしないでもない。
BCでの忍狩狩がなくなりサポシが増えるだけなんだろう。
264 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:15 ID:1/0pAb/m BE:248522887-##
侍は?
265 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:21 ID:osAFSW6V
>>259 ならなぜ弓を引くときにわざわざひねりを加えるw
>>244 狩人は仕様次第では究極のアタッカー
忍は弱体確定
267 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:30 ID:V899Dkmj
>>259 矢の羽程度で安定するなら航空機にあんなでかい翼いらねぇなw
268 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:32 ID:tIDjhfGT
水平距離よりも、高所からの弓の威力を上げるほうが先じゃね?
269 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:33 ID:bxJ+PJaW
270 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:42 ID:eZm4C6xa
259 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/07/01(金) 02:07:56 ID:kY7oj8Vb
弓は発射直後が一番威力がある
手元を離れるにしたがって空気抵抗をうけて速度が落ちて威力も無くなっていきます
羽で安定させてるので回転なんかしません
しったかぶりは止めて下さい!!!!
271 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:48 ID:MJd9yiWY
ここまで狩人を放置して2年越しに他ジョブ強化じゃなく弱体
もうこの会社のクズっぷりはネトゲNO1かもな
こんな事毎回してたら全員解約ですよ?w
272 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:48 ID:tIDjhfGT
273 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:10:30 ID:xYgKZmfi
てか狩人はどこが弱体されたのかわからない、、
少なくとも命中に関しては以前と同じと考えるべき
というか下手すりゃ現在よりさらに命中が高くなる距離というのが出るわけで、
バージョンアップ1日以内には廃人様が見つけだろうから
空蝉によるヘイトダウンを利用して今までよりもバンバン打てるんだろ、、?
おい最強アタッカーじゃねぇか
274 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:10:36 ID:8xUO+XF8
>>260 テラワロス
そんなうんこジョブよりモンクにスポンジになってもらったほうが100倍マシだっつの
ダメもロクに出せないジョブじゃスポンジにもなれないよなwwwwwww
とりあえず忍はソロ変化無しなんで問題ない、パーティは確かにちょっと強すぎたしな
ただやつらの修正は、時給を「下げる」修正ばっかりで「上げる」ことをしないのが気に食わない
■<時給が少なくても戦略的な戦闘を楽しめるようにすることでその問題は回避した
とか考えてんじゃないだろうな、延命するならもうちょっと面白いゲーム作れよと
276 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:11:22 ID:EtFW/CPc
>>233 しかしモンクが必死に貯めて気孔撃つまでに、
召喚は履行が3回ほど使えるわけだ・・・。
HNMで両方サポ白だったら召喚のほうが欲しいな。
論点がずれてるかもしれないが、どうしても他と比べてしまう。
そうじゃなきゃ狩なんかもこんなに増えなかっただろうし。
弱体云々もむかつくが、チート、BOT、インフレ等の様々な事が問題になってる今になって弱体しかしない■eに腹立つ
278 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:12:12 ID:tIDjhfGT
>>265 銃と同じで矢も発射直後から回転してると思うが違うのか?
だとすればゼロ距離が最強
279 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:12:51 ID:ldY9amDb
>>273 距離しだいでアットワとかげBCよろしこなダメになるんじゃね?w
280 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:20 ID:R99U0GFv
つーか 弱体ばっか いらね〜よ ■eなんとかしろ〜
忍が盾無理になって アタッカー枠になってどーすんだよw
盾ナイトだけで あとアタッカーJOBばっか増やしてバカ?
盾・アタッカー・ヒーらー・ぬーカーのバランスが まったく取れてね〜〜〜ww
ほんと ■eは無能だな〜
281 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:21 ID:bTK1BC9p
>>273 狩人が今回やばいのは距離関連じゃなくて
ダメージの補正適用だろう・・・
近接より少ないとあっても今までよりは確実に落ちるわけだから。
282 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:57 ID:A7Yj6No7
>>274 モンクいたならモンクにスポンジになってもらったほうがいいだろうw
忍者二人なら三人の誰か入れたほうがいいって言ってるのにw忍者は頭も逝っちゃったかw
283 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:59 ID:ldY9amDb
まあ、とりあえず、上方修正でのバランス取りが■eには無理だってことが改めてわかった。
284 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:14:33 ID:MJd9yiWY
しかし納得できないな
さんざん強化しといて放置しといて次は弱体だろ
FFのこれからの未来を語ってるな
強化しといて弱体っておかしすぎなんだよ
他ジョブを強化して調整しろよボケガ!
285 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:14:46 ID:UoP4gRjt
マジレスすると和弓の矢は回転しない。
286 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:20 ID:jY64Uotj
>>273 そもそも距離補正も
ピンポイントで撃って現在と同じ
それ以外の距離では弱体
99%こうなる
287 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:28 ID:xYgKZmfi
>>279 ダメージに関しては
狩人>モンク>あんこくw>りゅーさん
この図式は崩れないだろうなぁ
ヘルファイア+銀弾や重藤+Dアロー
これらのDは全ての武器の頂点に立つ上に
「近接に比べ補正はかなり低いです」って言ってるって事は
遠隔の方が強いです^^って言ってるってことじゃん、、
288 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:38 ID:ldY9amDb
いやMP枯渇しないくらい打撃力あるモモモPT前提で話しても意味ないのでは。
忍2PTはLv30の蝉回しの考えでしょ。
・・・・・・って戦士でいいじゃんw
289 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:41 ID:R99U0GFv
近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。
>>273 この文章読めないの? いままで攻防比の恩恵うけてきた遠隔にも、敵がつよく
なればなるほど 与ダメ減りますよ〜 てことだ・・・
いままでサイド・スラッグ1000ダメひゃっほいが 700〜800ダメ平均とかに
されると考えてみろ・・・サポシ暗黒のがつよくwww TPの貯まりも今までより
落ちるだろうしな〜
290 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:43 ID:fxLrt8lR
291 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:50 ID:WS2C5TMH
忍狩ファビョってておもすれー(^ω^)
サービス終了まで最強だと思った?
292 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:18 ID:IhY16Xk2
忍弱体だとは思うけど、ナが強化されたわけではないので
ナ盾主流になっても稼ぎは今のナ盾とかわらんだろう?
んで盾ジョブ自体すくないから忍も普通にさそわれるんじゃないの〜?
特に60以降はサポシアタッカー2とかで忍へ固定できそーなんだけど。
まーナも忍もサポレベルまでしか手だしてないからよーわからネ
293 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:26 ID:eB6MqiiK
シーフのよこだま修正発表の時と空気が似ているな…
あの時は忍者はタゲとれなくなって死亡
狩人はシーフと組めなくなって死亡って言われてたなあ
実際はシーフが死んだんだがw
294 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:30 ID:kY7oj8Vb
ほらね、回転しないそうですよ^−^v
なら近ければ近いほど威力が高くなる、が正解です
295 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:35 ID:xHL0sEoQ
狩人のネガキャンは一行しか読む気にならない
いっぺん死ね
296 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:40 ID:ldY9amDb
漏れの下半身の矢はドリルってるけどね。
・・・・レーザ治療がいいのかな・・・
297 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:44 ID:jW2ar0Nz
狩人弱体を独自に解釈。
「とてとて相手には遠隔はある程度離れて撃たないとダメージが通らない」
パーティでは狩人は前衛・盾から離れて遠隔だけで削る戦闘方法になる。
そしてWSで下手にタゲ取ると狩にモンスが突撃し他の前衛から大ヒンシュク。
空蝉弱体
敵対心が減少すると忍盾固定が大変になる。忍狩狩だとタゲが
フラツキまくり。狩は敵から離れて遠隔だから敵はあっちいったり
こっちへいったり。周囲にノンアクの敵いるとガ系MBも決め辛くなる。
結論:前衛「忍狩狩」糸冬 了 。
298 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:49 ID:ORDVkYZM
>>284 強化しても弱体しても結果的には何も変ってないお^^
ところで一人だけやたらうまい汁吸ってる戦士はどうなんだ?
299 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:59 ID:bTK1BC9p
禅パワーで忍者強化
300 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:18:03 ID:lyd0iAyu
黒あげててよかったぜ!狩忍は文句あるなら解約しろ!!
301 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:18:09 ID:wagfYyls
遠隔はねー
今まで最低ダメが攻防比1.0保証だったのを修正するわけでしょ?
アシッド入れないと現在のダメージを維持できなくなる程度じゃないかと踏んでるのだけど。
というわけで、ますますアシッドが重要になり、オティヌスの価値があがる、と。
で、アシッドが入らないキリンなどは終了、と。
>>249 >>251 推進力のない矢を回転させるとどんどん運動エネルギー消耗しちゃうんですが。
>>268 高所に打ち上げるのに大量に運動エネルギー消耗しちゃいます。
そのあと重力で位置エネルギーを運動エネルギーに変換するわけだが
当然空気抵抗なんかもあるんでプラマイ0にはならず
撃った直後よりも威力は弱くなる。
303 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:18:31 ID:URACmRTc
>>285 和弓の職人のセリフ
>矢は的に着くまでに3回転するそうですが、弓の羽根は2枚だと波打って真っ直ぐには飛ばないんです。竹に火を通し、
304 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:19:10 ID:bhzbnxR9
弱体でしか盛り上がれないユーザー・・・。
否、断じて否!
弱体くらいしか盛り上がる話題がないゲーム!
それがFF11クオリティ。
305 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:19:12 ID:jY64Uotj
>>289 もともとWSの威力だけなら暗>狩じゃん
306 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:19:32 ID:V899Dkmj
>>281 だな
今までダメージ補正が事実上無かった所に導入だから
今までのようにちょっと強めでも狩人いれば何とかなるってケースが減るだろうね
307 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:20:03 ID:WdV0q0kW
前衛「忍狩狩」であほみたいにチェーンできてたもんな。
ライブカメラでも流されてて
見てて詰まんなかった
308 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:21:08 ID:xYgKZmfi
>>289 いあTP貯まり速度は今までより加速するだろ 逆に
ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。
近接に比べて強いことは保障されているわけで
ダメージ足りなければサポ戦士にすればいいだけ
ようするに、遠隔でいままでのダメージ出ないんだろ?特にHNMあたりでは。
しかし、それでも、他の前衛(近接)にくらべれば、ダメ出せると。
黒や召喚が増殖するのかね?
310 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:21:44 ID:woZLgmVt
当然速度は遅くなるけど
回転して直進することで
貫通力が増すんですよ
速度>発射直後
破壊力>回転がかかり直進しだし、エネルギーがまだある距離
てきとーですが
311 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:22:20 ID:ldY9amDb
でも、忍狩狩が死亡なだけで、忍狩+サポシ前衛がナPTを遥かにしのぐことは
ゆるぎない様な・・・・・
まあ、HNMは死亡です。乙w
312 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:22:25 ID:E5zVnQuZ
盾 :ナ、(戦)
物攻:戦、モ、シ、暗、狩、侍、忍、竜
魔攻:黒、(赤)、(召)
支援:白、赤、詩、召
枠外:獣
こうなるわけか
313 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:22:46 ID:bxJ+PJaW
314 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:12 ID:xHL0sEoQ
3龍最強アタッカーの召喚は既に増殖済
315 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:21 ID:jY64Uotj
>>308 あんま強気な事言ってると当日ヘコむぞ?wwww
316 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:45 ID:URACmRTc
>>302 武器の威力ってのは単純に運動エネルギーで決まるもんじゃない
力を一点にかければ威力は増すんだよ
いくら矢が飛んできたからって横向きにあたったら棒が当たっただけに過ぎない
少し斜めでも同じ。力が逃げるだろ。そのための回転
317 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:52 ID:/EMT4aTz
こんなに元気に騒いで子供みたいでカワイイ奴らよのー^^
かーっ!ビールがうまいw
318 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:56 ID:ldY9amDb
まあ、盾ジョブ追加の複線なんだろう。間違いなく。
5.矢の速度と命中精度
経験的には、矢の速度が速いほど、実際には弓を強くするほど、命中率が高くなります。毎回狙いを変えているのでなければ、命中率は矢所の誤差の少なさと相関性があります。矢の速度を[V]、的までの距離を[L]、到達時間を[T]とすると、それらの間には
T=L/V
という関係が成り立ちます。もし重力が作用しないなら、矢は打ち出された速度のままで等速直線運動をし、風の影響がなければ曲がることはありません。しかし重力加速度の影響によって矢所が低くなり、その変位[X]は、重力が作用しなかった場合と比較して
X=1/2gT^2 (gは重力加速度)
320 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:24:27 ID:xYgKZmfi
てか今まで
狩人が120としたらモンクが90 あんこくwが80くらいだったのが
狩人が100 モンク90 あんこくw80になるだけだろ?
>>292 忍を弱体するのは悪くない、というか個人的には蝉はゲームをつまんなくしてたからな
でも代わりの強化を忍に与えるでもなく、かといってナを強化するわけでもなく、結局時給は下がる
そんなにさっさと75にされるのが嫌なのかね?だったらNextとか下げなくていいっつーのw
322 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:25:35 ID:ORDVkYZM
>>308 狩人のHPは後衛並みと言う根本的な弱点を忘れてる感じだな
脆いとは言わないw
なんか黒い装備追加されたジョブwとか居るからw
323 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:25:37 ID:XkGsj6om
現状お手軽にくめる忍盾PTと赤詩縛りのナ盾PTの平均時給差が1500〜2000だったのが
忍PTにシ入れるか忍2人かと多少縛りができて時給差が1000弱くらい忍>ナとなる修正だろ
ぬるい修正だな
324 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:25:50 ID:ldY9amDb
確かに、敵の弱体をタイムリーにだしてほしかった。
325 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:26:11 ID:fiaojWOF
遠隔攻撃はヘイト値が下がったりしてなw
まそんな修正しねーよな
でも狩人の本来の姿は遠くから隠れつつ弓銃を射ることだけどね
ある意味本来の姿になるからいいことだけどさ
それをまた違った方向に修正するのが■eクオリティーだからなぁ
ここが頭イテーとこだよな
326 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:26:13 ID:V899Dkmj
>>309 ダメが減ると与TPの面で黒に負けて狩イラネになるかもね
327 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:26:25 ID:6dC8Dpjt
殴りながら遠隔攻撃をする狩人は糞というスレがたちそうだな
328 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:26:53 ID:xYgKZmfi
>>315 いあ 凹むもなにも一昔前の狩人って
3分間フルバーサクでヘイトギリギリで調整しながらサイドスラッグ打つジョブだったし
それでも55以降誘われまくってたんだが
凹むとしたらサポ戦を使いこなせないにわか狩人だろ
329 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:26:55 ID:gyfPwXu+
お前らくだらん矢の威力の討論してるがな、
■が単にリアル矢に似せるためにこの修正をしているとでも思ってるのか?
330 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:27:39 ID:8xUO+XF8
忍弱体したところでナが強くなる訳でもないし
忍以外のヤツのLv上げに影響する訳だが
忍煽ってるヤツは馬鹿なのか?
331 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:27:53 ID:WdV0q0kW
>>308 若干といいつつ
本当に若干だった事があったか?
332 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:28:04 ID:bxJ+PJaW
>>328 俺はサポ戦狩人だが、
空蝉回避でヘイト下がるならサポ忍にするわw
333 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:28:56 ID:ldY9amDb
で、WSは近くで撃つっと。なんだかね。
ああ、WSも距離で命中変わるのか。
寿司食ってるからといってTP200以下でのスラグはやめてくださいね^−^;;
になりそうね。
334 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:29:31 ID:bTK1BC9p
■語翻訳では「若干」とは「体感できるくらいの差」という意味。
335 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:29:52 ID:xYgKZmfi
>>331 ■eが「ただし近接に比べ 相 当 少 な く 」こんな事書いてたことがあるか?
どうすんだよ 裏パッチで近接がさりげなくさらに弱くなってたら
336 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:30:01 ID:WdV0q0kW
ついでに
乱れのTPも修正してくださいw
337 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:30:28 ID:MJd9yiWY
クラクラやリディルの発動率で「時々」だからな
338 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:30:45 ID:A7Yj6No7
>>330 シーフやサポシ前衛誘われやすくなってヒャッホイ^^
誘われなかった→誘われるようになった
だろw
339 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:31:25 ID:V899Dkmj
340 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:31:34 ID:ORDVkYZM
ヘイトギリギリのラインを突っ走れるジョブは、それだけで走れないジョブより強いんだが、
距離を取る必要があると振り切った途端にゴロゴロと転倒を始められるから、まぁ面白くなるわな
ところでおにぎりの心のこもったさらなる味わい深さがわかるようになるパッチはまだか?
342 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:31:54 ID:0zeBTDfV
343 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:31:57 ID:R99U0GFv
>>329 す・・・するどいww
どう考えても あの■eなら ビックリする仕様にしてくれるよw
悪い意味での予想外な仕様と大幅弱体ねw
344 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:32:01 ID:URACmRTc
レベル上げでは忍は普通にやるだろ・・
周りが手加減するか、騙しいれればいいわけだし
BCとかでお話にならね〜ってくらいに使えないレベルだったら
ナイトに出番がくるかもね
ただブラポン標準装備のBCとか、どうしようもないがw
345 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:32:25 ID:woZLgmVt
>>332 そもそもタゲ取れるほど強くなくなる可能性大ですがw
346 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:32:30 ID:kZjWeINZ
うーん忍盾にはシーフ必須になるのかな?
347 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:32:32 ID:HWV+50qC
348 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:32:42 ID:MJd9yiWY
今回の公式のタイトルは
「空蝉の術・遠距離攻撃の調整について」
次の発表で赤とモンクの弱体も当然してくれるんだろーなw
349 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:33:20 ID:xYgKZmfi
>>332 結局はそこだろう
一撃のダメージを気にするならサポ戦士にすれば今まで通りだし
セミなしでヘイト管理できないような奴は狩人を辞めればイイだけで
サポ忍にすればそれこそ武器の攻撃間隔毎に打っても余裕になる
「TP速度上昇したので単発サイスラうってセミして乱れしてセミしてアーチングなりで連携」
350 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:33:25 ID:tIDjhfGT
>>302 >
>>268 > 高所に打ち上げるのに大量に運動エネルギー消耗しちゃいます。
そうじゃなくて、高所からの打ち下ろし
351 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:33:29 ID:osAFSW6V
>>348 次こそはどのジョブでもいいから強化パッチをorz
352 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:33:51 ID:V899Dkmj
>>347 あの修正は「僅かに」だと思うwwwwwwwwwwwwwww
353 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:35:28 ID:bxJ+PJaW
>>350 あいつの場合、敵が上空にいるっぽいから放置しとけw
運動エネルギーが位置エネルギーに変わったのすら理解出来て無いかもしれん
354 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:35:32 ID:URACmRTc
赤は別にバランス崩すほど強くはないだろ
集まっても黒ほど凶悪じゃないし
どっちかっていうと黒のほうがやばさを内包してる
355 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:35:38 ID:WdV0q0kW
そして忍者に敵対心+の謎ジョブ特性を追加
それが■eクオリティ
356 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:36:17 ID:bTK1BC9p
>>341 侍は将軍おにぎりを食べた。
デュワワーン
侍はおにぎりに込められた深い愛情のこもった味わいに滂沱の涙を流した…。
侍は涙で前が見えない!
侍は涙で前が見えない!
侍は八之太刀・月光の構え。
侍は涙で前が見えない!
357 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:36:41 ID:K342vZFK
358 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:37:43 ID:no33HVnx
距離によって命中・威力が変わるなら
ソロじゃ赤のほうが足止め魔法がある分、狩人より遠隔を上手に使えるのは悲しいな。
359 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:37:54 ID:MJd9yiWY
>>346 忍盾にシーフ必須って言ってるがHNM戦でもゴミジョブのシがヘイトなすり付けるには力不足、メリポでもシーフみたいなゴミジョブと自給2500味わう
くらいなら戦なりモンクなり選ぶだろ
360 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:37:56 ID:Gz/11HZj
弓、クロスボウ、銃、
どれがどの距離最適なんだ?
361 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:38:02 ID:0zeBTDfV
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどw必死(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
362 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:38:07 ID:tIDjhfGT
カーチャンのおにぎり
363 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:39:02 ID:ORDVkYZM
>>335 相当の■語役が気になるとこだ
1.相当→かなり→少し弱体
2.相当→「1000円"相当"の小切手」的用法→かなり弱体
3.相当→社員にモがいる→ゴミジョブ
365 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:40:16 ID:fiaojWOF
>>337 クラクラは、市場に相当数出回ったときにものすごい下方修正パッチが
あたりそう
366 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:40:22 ID:7QEI1otZ
FFTかなんかだと弓系の武器は自分の隣は攻撃できなかったよな
鉄砲だと隣も撃てたんだが、敵と自分の間に味方がいるとその味方に当たったw
367 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:40:40 ID:xYgKZmfi
空蝉をはってさらに手加減をしてても今の狩人のTP速度は異常
ダメージじゃなくそこを弱体してくれよ…
強化してどうすんだよ、、、
今:100 100 セミ 100 100 100 セミ 様子見>サイドスラッグ
この先:80 80 80 80 セミ 80 80 80 80 80 セミTPたまったので暗黒さんたまるまで単発うちますね^−^ 800ドカーン
そして乱れうち>セミ>TP100% 連携行きましょう! 800ドカーン
368 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:11 ID:Y+SuXb+G
つまりメリポではサポ忍者の戦士を4人そろえてタゲ回し最強。
モ/忍は挑発ないしな。
369 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:38 ID:6kDPPIn/
よく解らないけど、狩人の遠隔攻撃は文字通り遠隔から攻撃
するようになるじゃね?w
370 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:53 ID:Gz/11HZj
正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
これ読めよ。
>>358 "( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
372 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:42:10 ID:bxJ+PJaW
空蝉がヘイト維持だろうがヘイト抜けだろうが
神性能だってのが良く分かるスレだな
373 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:42:51 ID:ZeR0bfYM
弱体どうこうは置いといて、リアルで矢が距離有った方が強いとか弱いとかって
どうでもいいじゃん、なんでゲームの中の事でリアルがどうこうって関係ないだろ
リアルどうこう言うのなら、なんで銃と素手+格闘武器との威力の差があの程度
なんだとか、あんな間隔の素手攻撃なら短剣や片手剣や鈍器(棍棒)の方が
リアルなら強いって話になると思うんだが?リアルがどうこうってウザすぎ。
374 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:43:16 ID:h8rwhxvT
つかさ、現状で忍盾メインじゃないとかなりキツイNMとかってどうなるんだ?
ヘイト減少がどれくらいになるかわからんから、どうともいえないけど。
かなり減るならヤバクネ?敵弱体汁
375 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:43:45 ID:WdV0q0kW
近すぎて弓が撃てない
376 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:44:30 ID:0zeBTDfV
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどw(汗)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
377 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:46:02 ID:kY7oj8Vb
遠隔のレベル補正を目立たなくする為に
裏パッチで近接攻撃のレベル補正ももっときつくしてあるだろうね
なんせ、以前にフィールド装備を実装した時に
つるはしの折れ率を上げて、フィールド装備一式揃えてやっと元の折れ率になるという
上方修正にみせかけた下方修正パッチを作り出した■だしねw
378 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:47:16 ID:WdV0q0kW
そうか!
前衛は寿司食わないとほとんど当たらないパッチになるんだなwwwww
379 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:48:50 ID:bxJ+PJaW
空蝉と同時にブリンクもヘイト抜けるようになったりしてなw
獣強化?w
380 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:49:30 ID:OgmMlxdx
>>350 モーグリに「地形を利用した云々はダメクポー」とか言われるゲームじゃ期待できねーよ!
>>353 やはり文盲であったか。
381 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:50:47 ID:kY7oj8Vb
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
狩人の影縫いが発動→○○にバインドの効果
狩人の遠隔攻撃→○○に1ダメージ
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
ターゲットの距離が近すぎて遠隔攻撃をする事が出来ない。
狩人は○○に倒された・・・・
382 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:51:22 ID:h8rwhxvT
384 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:52:33 ID:ldY9amDb
シーフ論は前衛3人PTか4人PTかで全く違うものになる。
忍シ狩狩ならアサシン役というだけの存在で需要あるわけだ。
(いちいち向かえなんてやってられないしな。)
まあ、メリポじゃそもそも盾イランからシーフなんて誘いませんけどね。
385 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:52:57 ID:uhYhoh8j
ただ、近接の補正を強くしすぎると・・・つよとて戦マンセー時代のあの戦いが戻ってくるわけで・・・
387 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:54:31 ID:xYgKZmfi
流としてはこうだろう
まず極端な弱体パッチを当てる
次の月に現状とほとんど変わらないパッチを当てる
ボンクラーズの強化して、モンスもちょっと強化して調整取れば、どっからも不平不満は出ないだろうに
相変わらず弱体で解決しようとする■eって本当に頭悪いな
ユーザーのご機嫌取りをして(ある意味騙して)チャリチャリ課金させときゃいいものを
ま、ブランドにあぐらをかいて商売してきた会社じゃこんなもんか
389 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:55:46 ID:hi/PTvLs
狩場を増やさずに、つよとて戦マンセー時代にすればどうできるか、
そこを考えて、延命という言葉を織り交ぜて、正解を導き出せ
390 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:58:03 ID:bxJ+PJaW
391 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:58:29 ID:uhYhoh8j
>>389 面倒な修正加えるよりは狩人弱体しとけってことか?
392 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:58:30 ID:ldY9amDb
ああ、そうか。65キャップ時代の到来か。
あの頃は後衛やってたが地獄だったな・・・・・
393 :
:2005/07/01(金) 02:58:35 ID:2o8DDwWN
スシのおかげで近接と遠隔の命中率は変わらなくなり、
狩人が近接+遠隔で攻撃出来なくなったとすると
狩人のTPは暗黒に毛が生えた程度しかたまらなくなる。
394 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:59:36 ID:bOMPz5+z
アタッカーが大ダメージだしてしまって空蝉で避けるぶんには今回の空蝉回避で敵対心ダウンは嬉しいところか・・
大幅に敵対心ダウンはナイだろうし盾なら忍者さそうおー
395 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:00:11 ID:ORDVkYZM
まだ間隔バグが残ってる
396 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:02:34 ID:0zeBTDfV
397 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:03:14 ID:ldY9amDb
レベリング:忍>>>ナ
BC:忍=ナ(BCにより違うので優劣なし)
HNM:ナ>>>忍
メリポ:どちらもいらない子
ってとこか。
398 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:08:10 ID:b19a8+eP
忍者がタゲ固定できたおかげで後衛はケアル奴隷から解放されたんだな・・・
このパッチでよろこぶのはずばり召喚si
399 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:08:46 ID:OgmMlxdx
ヘイスト装備充実してるモ/忍が相当ヤヴァイことにならね?
赤的には忍盾でやることヘイストしかなかったんでナ盾復権はちと嬉しい。
401 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:10:30 ID:Azb2mLjk
ヤベ!俺弓侍なことおもいだしちまったwww
っていうかどうせやるならガリでも弱体しろよ!
ならみんな笑えるはずさ〜wwwwwwwww
402 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:10:35 ID:V899Dkmj
>>399 回避B、ja回避、VIT A、防御装備充実
現状でもモ/戦で十分ヤバイですが何か?
403 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:11:35 ID:A7Yj6No7
●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。
また、モンスターが「二指真空把」を使うことで、命中率が大幅にダウンします。
404 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:12:16 ID:ldY9amDb
>>398 レベリングだととて連がつよ連に変わるだろうから、召還は今まで以上にいらない子になりそうな予感。
黒もナPT以外じゃいらない子になるんだろうな。
つまり、盾いらね高速回転PTウマー、後衛さんケアルヨロ。
405 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:15:22 ID:++9h7rG9
honda
406 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:17:21 ID:Gz/11HZj
乱れ撃ち一回でTP100なんか一瞬で溜まるだろ。
407 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:18:22 ID:ldY9amDb
乱れも裏パッチあたりそうな予感。
多段PTが変更されたとき、必死で「乱れはいいんだ」と言い張ってた人いたなぁ。
>>400 うん?ほんとにお前、赤か?
リフレ配りで単純作業増えるナより
忍盾のが選択肢が増えて嬉しいが…赤としては。
410 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:22:11 ID:bxJ+PJaW
乱れ修正されたら、ダブルアタックもTPたまり修正ですね^^
411 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:22:22 ID:LntXinQO
サポに使う分には別段弱体って訳でもないのね。。。
412 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:23:57 ID:ldY9amDb
てか、赤もあなたにケアル〜復活でしょ。
65キャップよろしくケアルだけで弱体どころかヘイストすらいらない世界に。
413 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:24:44 ID:oxqPCP2Z
414 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:25:10 ID:b19a8+eP
415 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:26:08 ID:jvHOIryM
低レベルになると歌でもタゲきちゃうんだよね…
敵対心+装備でも実装されるのか??
416 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:26:36 ID:MJd9yiWY
>>413 まだ起きてたのかよ
自爆したがお前のことだよサルw
417 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 03:26:53 ID:2o8DDwWN
ソロでの空蝉は現状維持。
てか狩人やべーーってwww
乱れ→敵が自分に向かってくる→近すぎてws打てないもしくは近すぎて弱い
しかも離れて戦わなくてはならないため、敵がうろちょろ。もしくはさらなる手加減。
範囲ある敵だと敵にうろつかれると困る。その上蝉弱体のためタゲは動きやすい。
どうすんのよ狩人wwww
419 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:28:23 ID:ql7ZGszW
空蝉消費でヘイトがかなり減るようならサポ忍必須になるだろうな
後衛も全てサポ忍でサポ忍出来ない奴はPT入れなくなる
サポ忍PTにおいてはナイトは竜なみにつかえなくなり黒・召は微妙になる
忍/戦や戦/忍は緊急挑発要因として必須になる
NM、HNMに関してはやはり後衛サポ忍が普通になり
ナイトはケアル要員としてしか入り込む余地が無くなる
黒と白だけでお手玉して倒せる奴も出てくる。
空蝉消費でたいしてヘイトが減らないようなら
忍者がタゲ固定に必死になる位で、全体としてみればサポ忍の強化
420 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:28:45 ID:bxJ+PJaW
狩入「ランペうちますか^^」
421 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:30:17 ID:ldY9amDb
>>416 まだ起きてたのかよwwwwwwwwwwwwwww
423 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:32:12 ID:MJd9yiWY
シャラポア死亡したからなww
424 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:32:59 ID:c0tfDmtH
でも結局忍者と狩人誘うんだろ お前らはさ!
425 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:34:22 ID:jvHOIryM
426 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:36:00 ID:OgmMlxdx
しかし忍盾弱体サポ忍空蝉強化とはこれまた凄い斜め下だよなw
どうやったらここまで斜め下クォリティ極められるのかwww
427 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:37:15 ID:jWJPpnDy
まさかメイン空蝉弱体でサポ空蝉強化とか開発は頭おかしいんだろう
428 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:39:59 ID:oxqPCP2Z
>>99 >>99 >>99 >>99 >>99 これ、何度見えも笑えるなw
しかも本人まだ起きてたしwww
ついでにいうと俺「+aM4GtyZ」じゃねーしwww
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
416 既にその名前は使われています New! 2005/07/01(金) 03:26:36 ID:MJd9yiWY
>>413 まだ起きてたのかよ
自爆したがお前のことだよサルw
プロM、オメガアルテマBCはどうするんでちゅか?;;
液体使えばかなり今楽なのかな;;
7月中旬までにクリアしたらいいんじゃないか?
431 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:44:04 ID:MJd9yiWY
>>428 んじゃいい直してやるよw
oxqPCP2Z
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
432 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:44:30 ID:HWV+50qC
サ ル が ま だ 起 き て い た
433 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:44:42 ID:jWJPpnDy
いやマジでそうなる
とりあえず放置してたがアルタユまで勧めるか・・・ ッハ!
434 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:45:15 ID:4O/SVtph
プロMはナが薬パワーやるしかないのかなぁ。
435 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:46:16 ID:HWV+50qC
436 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:47:06 ID:u85cTdYU
ところでプロマシアのミッション進めて何か良いことでもあるのか?
タブナジアリングという便利なものがもらえる
439 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:48:33 ID:tIDjhfGT
>>436 就職が決まったり、宝くじに当たったりえらいことです
440 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:49:12 ID:MJd9yiWY
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
441 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:49:44 ID:MJd9yiWY
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
442 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:50:16 ID:u85cTdYU
443 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:50:31 ID:EtFW/CPc
>>436 アルタユに行けることくらいじゃないかな?
他にいないタイプの敵がいるから行ってみたいとは思う。
444 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:50:38 ID:Azb2mLjk
わかったから二人でツーショットチャットでもいってこいw
>>442 タブナジアにテレポ(使用回数無限/リキャスト24時間)
447 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:51:32 ID:wq+OtG/n
448 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:51:50 ID:MJd9yiWY
ID:HWV+50qC oxqPCP2Z
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC oxqPCP2Z
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC oxqPCP2Z
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
ID:HWV+50qC oxqPCP2Z
それでどうしたのサル?w
お前はオナニー覚えたてのサル以下の存在だよwバーカww
449 :
443:2005/07/01(金) 03:54:04 ID:EtFW/CPc
そんなものがあるのか・・
でも、それ持っててもOP使いそう
450 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:54:42 ID:u85cTdYU
>>446 すまん。もう一歩踏み込んで教えてほしい。
タブナジアに楽に往来できて何がいいのか解らない。
現状プロミヴォンですら放置してるが、ジラートほど切迫していない。
どうせなら、空にテレポしてくれるリングの方がうれしいんだが?
451 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:56:44 ID:jWJPpnDy
忍者さん荒れてるな〜・・・
452 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:57:14 ID:ByjNzV+g
騙されて買ってしまったプロマディスクの代金分は取り戻した気になれる。
453 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:57:42 ID:HWV+50qC
454 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:58:19 ID:DP8kuwlM
俺のフレの忍者はなぜか喜んでたな・・・
マゾなんだろうかw
頭悪いんじゃないの?
456 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:59:35 ID:EtFW/CPc
>>454 アタッカー志向なのかと。 俺のフレにもいたw
457 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:59:51 ID:u85cTdYU
書いてて気がついたが、そういえば敵の配置をいじるって
報告していたっけか。
プロマシアの大失敗の要因の一つの、ミッション通過にしか
使わないエリアのテコ入れがきて、タブナジアの活性化をはかる
かも知れないのか。
ま、それも必要になるまで放置するか。
458 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:00:09 ID:MVmHZYmp
漏れ狩人だけど、房が消えてくれればかなり嬉しいお
459 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:00:18 ID:wq+OtG/n
せめて空が分解になれば・・・アタッカーになれるかも・・・
460 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:02:53 ID:MJd9yiWY
>>459 忍者はもう終わりだから諦めろ
アタッカーなら弱体されても狩人か戦士と充分だ
461 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:03:30 ID:pqObXVtm
なに!?戦士は強化なの?
ついに戦士に強化(間接)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
・・・喜べない・・・氏ね■
462 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:04:46 ID:wq+OtG/n
>>460 そうだな・・・忍者なんてもうオナニー覚えたての猿ID:MJd9yiWYみたいなもんだからな・・・
てことで戦士やるぜwwwwwwwwwwwwwwww
463 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:04:50 ID:LntXinQO
狩/忍が下手したら強化になるのか。。。蝉張る回数増えたら究極の銭投げジョブだな。
オレは赤/忍がレベル上げでも使えるようにならないかと考えてたのだけど装備切り替え
多すぎて無理かやっぱ。
464 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:05:50 ID:MJd9yiWY
465 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:06:12 ID:pqObXVtm
やめてwww
オナニー猿は戦士なんてしないでwwwww
466 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:06:45 ID:HWV+50qC
サ ル が ま だ 起 き て い た 2
467 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:07:58 ID:pqObXVtm
831 : 名も無き軍師 :05/07/01 03:59 ID:nvkmxZXs
ついにバローネ着てサポ竜の時代ですね
ぬるぽ
468 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:08:05 ID:YohxaYKL
サルは悪しき神ではありますが、強い神です
469 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:08:52 ID:MJd9yiWY
HWV+50qC
お前は俺以下のサルだって事に気づくんだなw
オナニーサルw
471 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:12:59 ID:HWV+50qC
サ ル が ま だ 起 き て い た 映 画 化 決 定
472 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:13:22 ID:M/THxD+Q
「狩人は近くから弓撃つな」
と、いうようにしか読めないな。
普通に弱体パッチだろこれwww
遠くからサイスラ>敵動いて不意ダマws不可能
こんな落ちが見え隠れしますわぁw
忍者も、蝉回避でヘイト下がるなんざ致命的。
黒と一緒にPT組めないでしょや。
頭いてーなオイwwww
473 :
タルタルさん ◆3QDHxOGFf6 :2005/07/01(金) 04:13:34 ID:pnvdllw6
オナニーオナニーうるせぇなぁ・・・
せめて自慰と言ってくれないか?
474 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:15:10 ID:u85cTdYU
>遠くからサイスラ>敵動いて不意ダマws不可能
狩人は狩人としかうまく組めないと言ったほうが良いんじゃないのか。
475 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:15:44 ID:MJd9yiWY
>>471 お前の公開オナニーショー映画化したら
見てやるよサルw
476 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:16:59 ID:Ae5j/kYc
(ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
477 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:17:16 ID:Ae5j/kYc
धपैरॢपैड
478 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:17:21 ID:HWV+50qC
主 題 歌 は オ レ ン ジ レ ン ジ
479 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:17:26 ID:Gz/11HZj
そもそもサイスラはとどめかサイスラ乱れサイスラコンボに使ったほうが強いからな。
シーフ&黒(MB少なくなる)弱体じゃねぇの?LOL
480 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:18:25 ID:ul1r3i1G
最強厨ご苦労ってこったな
次はどのジョブが強化されるんだろうな
ま、弱体っていっても本来のありように戻るだけだから
他ジョブからしてみれば、「あ、そうなの」程度なんだがな
481 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:18:27 ID:w1FAZpf6
都合が悪いと全部不具合。
修正に時間がかかるうちは不具合と名言せず
修正の目処が立ったら不具合と声高に叫ぶ。
個人的に一番ゆるせないのが一昨年のトリートスタッフ事件。
ときどきデジョン?だかで練習相手を20回も殴れば発動、
サポ黒いらなくなるとみんな必死に3国まわってハロウィンイベントこなして入手した
イベント終わったら「トリートスタッフの効果を修正しました」で満月闇曜日夜間限定に。
北米版でサービス開始するのに3国に人がいないと困るから
トリートの性能で日本人を釣って宣伝用のサクラに使ったわけだ。
便利すぎるから修正と言い訳するかもしれないが
実装する前にこの程度気づけないのなら開発は死んだほうがいい
482 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:20:36 ID:pqObXVtm
>>472 でも0距離で弓撃つのっておかしいよwwwwwwwwwwwww
弱体が正しいかもwwwwwww
483 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:28:00 ID:MJd9yiWY
これからは乱れ>スラッグももう出来ないからな
乱れスラッグが決まって万が一ダメ出せても、タゲが張り付くから
その間遠隔攻撃が有意義に撃てなくなる。
もはや狩人は完全に弱体だな
現実な世界でも0距離での弓は攻撃力ありまへん
>484
では矢が手を離れてからどの瞬間が一番威力があるのか
物理的に詳しく解説してくれ 煽り【要りません】
486 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:40:11 ID:Gz/11HZj
馬鹿ですか、丁度HP0になるようなタイミングで撃てば問題ない。
>>483 知的障害者
>>484 はぁ?初速が一番速いに決まってるだろ
487 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:40:45 ID:Gz/11HZj
まさか弓の部分を密着させてとかいうんじゃないだろうなwwwwwwwwww
488 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:41:45 ID:Gz/11HZj
>>486 今でもこういう形で撃つ奴がほとんどだしwwwww
489 :
タルタルさん ◆mXba7Iyz1Y :2005/07/01(金) 04:44:04 ID:pnvdllw6
あすなろの玉は初速からミットまでのスピードが1~2qしか差が無いのでとても重い。
名づけて弾丸ボール!!111!!!
490 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:44:43 ID:+GEzyiVg
<遠い>
┬─ ダメージ従来通り 命中大幅に低い(現状の30%程度)
│
│
│
┼─ ダメージ従来通り 命中従来通り
│
│
│
┴─ ダメージ大幅に低い(現状の30%程度) 命中高い(現状の150%程度)
<近い>
とかなら暗戦シにとってはダメージは見込めないが弱体とTPは狙えるという
良パッチになると思うんだが…
491 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:47:57 ID:t9YYMzBY
>>486 乱れでとどめをさすことはできる、同様にサイドでとどめをさすこともできる
しかし乱れ→サイドでとどめをさすことはできない、
なぜなら乱れ後に敵が近づいてしまうから
492 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:48:08 ID:0L24bKw7
何ゲームの世界で物理をふりまわしちゃってんの?
>補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
とかかかれちゃってんだから0距離でも強い、届くギリギリが強い武器とかでてくるだろ
>>486 > 馬鹿ですか、丁度HP0になるようなタイミングで撃てば問題ない。
逆に言えば丁度HP0になるようなタイミングにしか撃てない
黒魔の追い込みと同じ使い方しかできないんじゃないの?
>
>>484 はぁ?初速が一番速いに決まってるだろ
加速されるんじゃなかったっけか
494 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:49:43 ID:+GEzyiVg
>>491 乱れ>影縫い>サイドは?
他ジョブが攻撃あてて解けるだろうけどw
495 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:51:39 ID:zjcoQq73
よくわからんが
弓を射るには射方八節?とかいうように手間が掛かるのに対し
剣とか拳なら振り下ろす・刺す・殴るって感じで素早いから
近接距離とういか取っ組み合いの場合は後者の方が強いって言いたいのでは?
>>492 最大限に発揮できる距離も異なります≠0距離でも強い、届くギリギリが強い武器とかでてくる
497 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:55:50 ID:tGsTfJ7A
蝉剥がし減少ヘイトが馬鹿高かったら忍盾完全死亡でナ盾で狩/忍全力攻撃PTとか発生したりして
>>495 ネタでしかないが映画のロードオブザリングのエルフが近接弓やってたな、しまいには矢で刺してたし
498 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:57:39 ID:Gz/11HZj
武器によって最適の距離があるって書いてあるのが読めねぇのかてめぇらは!!!!!!!!!!!
wwwwwwwwwwww
ていうか、この蝉弱体。
今まで確立してきた各NMの戦略を崩す、凄まじいクソパッチな気がするのだが。
忍者が盾する場合はシーフ必須、って状況を生み出したかもしれん。
明らかにナ盾不可能な敵が存在する今(ここまでナイトの防御力強化を放置したのも問題だが)、
近いうちに凄まじい大混乱を起こすぞ、このパッチ。シーフには喜ばしき強化、
狩には距離でダメが判断されるなら、近距離用遠隔武器『ショットガン』あたりが実装される
のではないか、と想像する
500 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:03:49 ID:ul1r3i1G
>>499 >今まで確立してきた各NMの戦略を〜
そんなルーチンワークやってて面白いか?
501 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:05:19 ID:uswo/nB9
ルーチンワークじゃないと勝てないんだが
502 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:06:30 ID:OgmMlxdx
>>493 どうやって矢が加速するんだよ。
推進装置ついてんのか?
503 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:07:24 ID:UoqKcthY
勝てないNM=HNMとかそこらへん=ナ盾
完
504 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:07:25 ID:ByjNzV+g
おめーらFF11は壮大な実験って事を忘れたか?
FF13オンラインに向けての遠隔武器のテストだよ。
バランス取るためにやってんじゃねーんだよ。
505 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:08:39 ID:uswo/nB9
506 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:14:04 ID:zghWBMi+
シーフふざけんんあよおおよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
プロミの「畏れよ、我を」でシャウトしてたメイン通風野郎にテルしたのよ。
「香具師>>漏れ んで、ジョブ何ができます?まさか暗黒??」
「香具師>>漏れ 狩か忍者できるようになったら出直してきたらどうです?」
もうね、漏れくやしかったけど、忍者と狩人のレベルあげはじめたのよ!
それで今やっと忍者52、狩人49なの。なのにこの修正ってなによおおおお!!
結局は先行有利かよおおおおお!!!1あの糞通風むかつくうううううううううう_!!!
すべての元凶は通風にあり!2chに集う暗黒の勇者たちよ!我と共に通風を討たん!!!!
なんとなくだがブラッディーボルトも終わったような希ガス
エロゲーでもやってろ
509 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:16:37 ID:zA6YR1kP
狩人ソロどーすんのよ・・盾無し受け流し無し回避E短剣斧SP無しスキルB
移動速度UP装備1000万超え回復魔法無し近接されると遠隔武器ダメージ減少
ナニコレ(´・ω・)
510 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:16:56 ID:Gz/11HZj
>>499 うるせー、弓追加だぼけ、なんだショットガンってLOL
>>509 メリポレベルに多い片手斧二刀流&空蝉型になればええやん
戦/忍と差がないんだし
512 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:27:32 ID:3a1SienE
なんで接近するとダメージ減少なの?
普通に考えたら遠い方が減少だろ。ミミズ狩りのせいで
513 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:29:11 ID:bxJ+PJaW
武器によって異なるって書いてあるんだから
一律接近が最強とはならんと思うが・・・
514 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:38:57 ID:HWV+50qC
バージョンアップ後
ナイトスレやガリスレでプギャーするのが楽しみでしょうがないやつ!
ノ
515 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:42:50 ID:3a1SienE
ガリスレでは笑うのが礼儀だからなぁ
516 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:43:09 ID:kBM6SBAh
よかったなオマイラw
望んだ通り、空蝉が弱体されて忍者が盾の時代も終わりに近づいてきただろw
517 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:43:19 ID:DCJOlWK7
優遇・・・・そして弱体・・・・・そして強化・・・・そして弱体・・・・
ヴァナディールではこれが繰り返されている。
最近の最強厨急増墨なら(´ー`)チラネーヨであろうが、
ヴァナディールに古より住む黒ならこの歴史が分かるであろうて。
誰からも見向きのされなかった忍と狩が隆盛する時代があった。
ただそれだけのこと。
そして、今まさに竜が飛び立つ時が訪れたのかもしれない。
そして、歴史は繰り返される。
俺も竜やろうっと(´▽`*)アハハ
by ジラ弱体で廃業した墨で、ジョブは伏せますが現在脳筋なボクw
つか、蝉消えてヘイト減少つっても殴られる程では無いと思うよ。
多少固定しずらくなるぐらいで、今まで通り盾出来ると思う。
それかタゲ取る手段何か追加されるんだろ。
幾ら■eでも、まさか今更忍盾潰すような事もしないと思うし。
519 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:46:31 ID:DCJOlWK7
悪い、また間違えたw
急増×
急造○
520 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:49:57 ID:KJ0gZs11
>>510 ショットガンがでたら何していただけるのですか?
↓
521 :
シーフ:2005/07/01(金) 05:50:23 ID:Re86XcVR
>>518 タゲ取りには私をいかがかな、ムッシュ?
522 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:58:02 ID:Ld7/GTtV
>>518 それならわざわざこんな仕様変更しないと思う
強化は少しづつ
弱体はバッサリと
これ■のルール
523 :
:2005/07/01(金) 06:00:26 ID:+aM4GtyZ
本日の馬鹿
99 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 01:14:47 ID:MJd9yiWY
:MJd9yiWY
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
524 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:02:27 ID:OgmMlxdx
なんかこのスレ見るとあらゆるスレで行間に1行スペース空くようになるんだがなんで?
呪い?
525 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:07:05 ID:rEOMc72E
>>509 盾スキルなし回避D最得意武器スキルB-でSP無し
ステータスCHR以外全てDランク以下かつ回避のAGIはFランク
そもそも距離でダメージ減少どころか元から攻撃力皆無で
一撃必殺のアビもWSもなくモンス殲滅力全ジョブ中ブッチギリで
最下位の詩人というソロゴミジョブがありますよ(´・ω・`)
まぁそんな509にはこの言葉を贈りましょう。
「誘われるんだからいいだろ」
エビの旋風で前衛の空蝉全部消えたら
ヘイト激減で後衛にタゲ移りそう・・・
527 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:27:22 ID:L3queES/
昨日の夜たまたまかもしれんが球出し狩人激減www
次は黒ですか?w はたまた赤ですか?w
528 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:44:01 ID:NRgz9fFQ
ここまでされてまだFF続けるのは真性マゾだろ
俺はもうリタイヤ
弱体万歳
529 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:52:34 ID:Gz/11HZj
>>527 このパッチがそこまで極端なあれとはいえない。
公式の説明を読めば、今まで近接がLv補正受けていて遠隔が現状で食事が同じなら間隔に見合ったダメの差しか見当たらなかった
そしてこのわずかな誤差がさらに少ない影響ってことはダメージにほとんどLv補正の影響は無い
位置による命中攻撃力の補正も現状の状態が最適な位置でそれ以外は今以下という断言もされてないし。
むしろ最適な位置にいれば現状よりも+補正がくるとも取れる。
まだはっきりしたことは分かっていないにもかかわらず極端なことをいうてめぇらはアホだな。
530 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:56:28 ID:Gz/11HZj
忍者においても同じ、ナイトの被ダメによる敵対心低下程度それ以下の敵対心低下ということもあるだろうし、
今まで通常攻撃で忍者からタゲ取ってたのはアシッド補助有りの弓、銃のみ、現状でも敵のHPが多い時に乱れもしくはWS撃てば忍者は狩からたげが剥がせない。
だから結局糞ジョブとの差は縮まらないんだよ。
銭投げが糞ジョブ以下になることは100%ありえない。
これから両手武器にも距離が設定され
受け流し・盾発動の確率が上昇し
移動しながらの攻撃・非得意距離の攻撃はミスが多くなる
また魔法はポイント指定化され敵味方関係なく巻き込まれ
直線範囲と円形範囲魔法の二極化されると同時に
スタン・バインド系のスキル・魔法が増えて
敵のアルゴリズムが変わり全くの別ゲーになる
だったら神
になるわけがない
532 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:57:37 ID:HYle5GQC
>>528 弱体でしかジョブバランスのとれない開発に心底愛想が尽きた。
プロミで優遇? その優遇ジョブをもってしてぎりぎりの難易度なんですが。
過去のうpほぼ全てにおいて、我々の期待は裏切られてきたわけだが
534 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:59:44 ID:VRjto+xJ
無能が又致命的失敗をやるよ^^
スクエニ開発って、やっぱ阿呆だなぁ
FF流の遠隔武器の特性を理解してない
これが又明らかにされるwww
535 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:00:00 ID:OgmMlxdx
忍狩はある程度の弱体はやむなし、とは思ってたが
上方修正が忍具スタックだけだったらさすがに萎えるわなあ。
536 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:00:01 ID:Oelfeg9Y
最優遇ジョブ赤は、
さっさと弱体されろよ!!!!!!!!!111
リフレは自分以外の人にしかかけられない
とりあえずこれからね
537 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:01:44 ID:Gz/11HZj
それ以前に阻止する!!!かかるギル考慮すると今のバランスで丁度いいからな
ユニクロ矢弾狩や空蝉のみの忍者排除するパッチに変更させてみせる!!!!!!!!!!
538 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:01:58 ID:HYle5GQC
やめるいい機会かもしれないな。
今回のバッチでゲームが面白くなるか?
時給糞低下+ミッションの難易度糞上昇
爽快感がなくなり、無駄な苦労が増えるだけ。
無能だとは思っていたが、ここまでだとは思わなかった。
539 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:03:02 ID:wq+OtG/n
よし、この機会に近々日本版が出るBF2やろうぜ!
540 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:03:45 ID:Gz/11HZj
まず株支配ですくえにを乗っ取る所から始めようwwwwwwwwwww
とおもったが貯金が1000万もねぇしwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwww
541 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:06:02 ID:VRjto+xJ
スクエニ開発ってテストプレイやデバッグしないってのは有名な話だけど
自分らの作った商品の性質をまったく理解してないからなぁ。
実装後のクレームでしか不具合に気付かない^^;
スクエニ開発って阿呆でしょ?w
542 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:09:00 ID:H89ZvEPO
>>500 弱体による戦術の変更なんて不満にしかならん。
ま、距離感が実装されるのは嫌いじゃないしむしろ歓迎だよ
でもそれをFFでするには
1.MobとPcの足の速さが同じかPcのが遅いので遠くから攻撃する戦法などが取れない
2.足止めスキルが5分に一回しかつかえないので、攻撃の為に距離をとるのに使える代物ではない
3.足を早くするスキルなどもなく発射の硬直時間が長いので追いつかれてボコられる
って辺りを変更しなきゃ使えない
ソロが死亡するだけでとりあえず距離概念を作ればいいってもんじゃない
どうせWSの射程はいまのままで走っていかなきゃ行けないんだろう
基本的に戦術はプレが範囲だった頃に戻るだけだから気にはしないが全く意味がない修正だ
544 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:15:00 ID:VRjto+xJ
遠隔の修正は不具合あるよ
開発の無能が又有名になるな
545 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:18:06 ID:K+griNlX
近接はレベル差が1つく毎にダメージが3%ずつ減るわけだが
キリンはレベル92なので近接だと3*17=51%のダメカットが素でついてる
遠隔は恐らく2%になるとして、現在一撃120点当たってるのが80点になる
さらに距離でダメージが減衰
ダークボルト特需の予感!!
546 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:18:32 ID:fiaojWOF
>>536 垢は優遇になるのか?
ソロ可能ジョブだが、PTじゃリフレ回しだけやってればそれで事足りる
エン系かけて前で殴ろうものなら2ちゃんや鯖板で晒し者
むしろこのまま現状維持の方が弱体だと思うが?
547 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:22:54 ID:VRjto+xJ
スクエニの開発って、技術力の乏しいお絵描き集団なんだから、改めて無能を公表する事も無いのになww
遠隔をいじるみたいだが、致命的欠陥が明るみに出るぞwww
まあパッチ後が楽しみ^^
548 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:23:26 ID:4m+5jFrL
位置が最適な場所から攻撃してやっと今までと同じくらいしかダメージがでないなんて、さすがに無いと思う。
絶対に、劣化サイド並の威力でうてる場所があるさ。
549 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:24:07 ID:OgmMlxdx
550 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:26:18 ID:RM6YK9FA
■e>51からのNEXT経験値の軽減をしました
廃人&先行者>ふざけるな。元にもどせ
■e>忍狩弱体で経験値稼げなくしましたw
551 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:26:55 ID:Gz/11HZj
>>545 今近接も遠隔もD差くらいの差しか見当たらんからそんな極端な変化があるわけがない。
552 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:27:12 ID:GkaEWTWd
>>546 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(○), 、(○)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.| ,rエエェ、 .::::::|
\ ヽr-rヲ .:::::/
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
553 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:29:07 ID:Gz/11HZj
てか120が80になると現状の数字から見てもそこらの両手武器よりダメージが下回るぞwwwwwwwwwwwwww
知的障害者wwwww
>>545
554 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:29:28 ID:k1KkpnP5
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) やめたきゃ... (,,)_
.. /. |.. やめろ | \
/ .|_________| \
555 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:31:59 ID:VRjto+xJ
テストプレイもデバッグもしない、技術力もお絵描きに偏って乏しいスクエニ開発。
今回の不具合で、次回から全部外注にして欲しいなぁ
556 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:32:53 ID:L3queES/
まだ決定もされてないってのにこれだw 最強厨ってのは手の追えねーな
まだサイドに乱れ、その他弱体ボルト持っててがたがた喚くんじゃねーよw
558 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:33:55 ID:K+griNlX
559 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:50:08 ID:Ync80pX0
弓は死んだな。
色々やれるクロスボウのオティが最強ってとこか。
次に一撃が最強な銃のヘル銀。
ま、弓は中途半端だったからしゃねえか。
560 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:50:57 ID:08RZ5GPB
やっと遠隔バグに梃入れ
遅いですよ■eさん^^;;;;;;
561 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:52:25 ID:VRjto+xJ
>>558 全部、短距離射撃な遠隔攻撃を更に細分化するからね
しかも自分らで決めたルールすらわかってない無能。
まあスクエニ開発の技術力のつたなさと無能を舐めてはいけないよね^^
562 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:52:38 ID:oMt2HVhg
プロMが更にきつくなるなw
ただでさえ行くやつ少ないのに余計やり難くしてどうする。
563 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:54:47 ID:t0juC13Y
獣/忍が使える予感
まあ以前から使えてたけど、ペット切り替えとかも安心してできそう
564 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:56:03 ID:xYgKZmfi
オマエラはわかって居ない…
たとえ若干ダメージが修正されたとしても
強化されたサポ蝉により手加減無用で攻撃できる狩人の恐ろしさが、
TP高速リチャージが可能となり連携時のWSの威力などどうでもよくなる
565 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:58:53 ID:koM7xEwI
>>564 俺もそう思うな、狩狩ナが最強になるだけだろ
566 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:59:55 ID:K+griNlX
手加減無用で攻撃してもレベル差補正導入と距離補正でタゲとれる威力ではなくなるね
567 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:03:41 ID:2IfIReW4
しかしまあサービス業でここまでユーザーバカにした会社も…
俺もやめたら■のゲームだけは買う事はないな。
バトルチームだけは許せん。
568 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:03:45 ID:koM7xEwI
>>566 やっぱり■eらしく全員弱体か?
もう3ヶ月放置だし、俺は後衛しか上げてなかったから関係ないけど
FF11続けてる奴はこれでいいのか?
569 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:04:58 ID:0SSW5M4k
確かに狩人のサポとしては最高だな。
敵対心を下げられるなんて最高杉。
つーかここまで露骨に忍盾弱体っつーのもあるいみスゴイw
570 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:18 ID:xYgKZmfi
それでも確実に近接アタッカーより強いままであることが保障されている
ダメージダウンする事で結局それは狩人強化につながる
いいか?
イメージ的には強力なWSを持つ暗黒が命中率8割以上でD120超えの鎌を振り回してるのと同義なんだぞ?
しかも蝉によるヘイトダウン機能つき
571 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:20 ID:t9YYMzBY
瞬間ダメでタゲがふらつくし、
ヘイトの縛りでトータルダメも稼げなくなった狩人が
果たして誘われるのだろうか?
572 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:36 ID:0SSW5M4k
>>567 そこまでわかってて・・・、たぶん喪前はまた買うよw
573 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:07:03 ID:Ps0GVd39
ダメージ調整出来ない狩人は糞
殴りながら遠隔する狩人は糞
スレタイが思い浮かぶ
574 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:08:11 ID:CxqJWwur
>>564 分かってないのはお前ジャマイカ?
距離補正がかかるんだから距離は一定に保たなきゃならんのよ
近距離で威力弱くなるのは目に見えてると思うんだけど
575 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:08:16 ID:/e8T21J8
銭投げ>>>>他
576 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:08:26 ID:TWVCFLBH
東亜+から来たがホントここは平和でいいな
577 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:10:53 ID:xYgKZmfi
いあ ダメージ調整は狩人なら出来て当たり前なので
そこで古参狩人が生き残りわか狩入が淘汰されていく
578 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:11:40 ID:0SSW5M4k
579 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:12:15 ID:Qkk3uFCN
■のオフゲなんてFFX以来買ってないし、オンゲの糞運営見たら戻る事はないな。
今残ってる理由はこれまでの蓄積と人付き合いのみ。
やめたら戻る要因ゼロ。
580 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:12:52 ID:Ps0GVd39
威力ばかりか命中も落ちるからな。
近接攻撃も出来ないし
総ダメージ総命中率 TP速度
軒並み下落は確定
581 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:13:03 ID:j45sC4YA
スクエニの「若干」って言葉の意味がわからないお前らでもあるまい
582 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:14:06 ID:N6ZVVz9t
お前等まだ実装されてない事に対してなんでそんなに騒げるのだ
おいちゃんにとっては不思議でならないぜホントに
583 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:05 ID:xYgKZmfi
>>574 狩人をダメージのみでしか見てないのか バカだな
たとえ近距離で打とうが狩人のTPが高速でたまることの恐ろしさがわからないとは
近距離でひたすら乱射>TP150オーバー>蝉する>離れて適正距離でサイド打つ>すぐ近距離に戻る>蝉でヘイトダウン
>盾にタゲが戻る>乱れで即TPリチャージ>連携でソコソコのダメージ
584 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:06 ID:0SSW5M4k
>>582 この流れを楽しまないでなにを楽しむんだ??
とネ実の古参が言ってましたy
585 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:29 ID:t9YYMzBY
仮にダメージ調整できたしてさ、
敵と一定距離保ちながら1戦に1回とどめにサイド使えるだけで、
乱れもタゲ取っちゃうからロクに使えないんじゃ、
トータルダメ稼げないから狩人入れる意味なんてあるか疑問だな
586 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:50 ID:TWVCFLBH
>>578 いあ
元々俺はここの住民だよ
東亞+はマジストレス貯まる
587 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:16:28 ID:mQCgmaDz
俺たちは大きな思い違いをしていたようだ。
若干 → 苦千
つまり、この言葉は千の苦しみを含むというのが真の意味だったんだ。
書き込むときに字がたまたま崩れてしまったまま伝わってしまったんだ!
588 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:16:31 ID:9fSRLAAT
つーかリアルでも日本解約してえ。
何この糞運営。
589 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:16:49 ID:Gz/11HZj
>>585 それができないと決まったわけじゃないだろ
590 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:18:22 ID:VRjto+xJ
致命的欠陥パッチになるってのはパッチ後、明らかになるから置くとして
遠隔攻撃が前から近接攻撃なわけで
この近接遠隔をどういう風に細分化するかが興味あるなw
591 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:18:44 ID:GNy7gMYp
矢羽には回転しながら矢の弾道を安定させ
貫通力を高める効果があるので、
ある程度距離がないと威力が出ない。
風がない状態なんてほぼありえませんが
仮に無風状態でも
矢が飛ぶことによる空気抵抗が生まれますので
まっすぐ飛ばない矢はスグに失速し使い物になりません
矢が鉄板を貫通するほどの威力を持つのは
滑空距離があるほど回転による弾道安定で貫通力が増し
力が一点に集中するからです。
592 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:20:06 ID:GNy7gMYp
つまり今後狩人は
近距離:ショットガン
中距離:ボウガン
遠距離:弓
と見事な住み分けが出来るようになったのです。
その代わり
カバンの負担は増大しましたが。
593 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:20:09 ID:+QK8NZux
つまり、アレだろ?
連携時には赤様のグラビデマンセーって事だろ?
また赤優遇ですね^^;
594 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:20:13 ID:CxqJWwur
>>583 そんな都合よく動けるものか
モンスターがふらふら後衛と前衛を行ったり来たり
するのが目に見えてる
595 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:21:46 ID:VRjto+xJ
>>591 ヴァナ国勢調査の釣りスキルの項目みたいww
596 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:22:00 ID:+QK8NZux
597 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:22:06 ID:ax87SNLh
■eはユーザーがもだえ苦しむのを薄笑い浮かべて楽しんでるんじゃないのかと
思えてきた。
なんて会社だ。
598 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:22:35 ID:j45sC4YA
こういう一夜にしてジョブの勢力図が変わるようなパッチを待ってたんだよw
ぬるぽパッチはイラネ
599 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:23:00 ID:08RZ5GPB
久々にワロタ
600 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:23:11 ID:Xe2zo8SZ
近距離だと遠隔はずしまくり、殴れない距離からタゲ向かない程度にチビチビ
攻撃するしか能がなくなってしまったということか、黒入れたほうがマシだなw
601 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:23:24 ID:GNy7gMYp
簡単に例えると
紙飛行機は翼をきちんと折れていないと
幾ら力を込めて全力投球しても
まったく前に飛びませんよね
空気抵抗というのはそれだけ厄介なしろものなんです
602 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:24:08 ID:t9YYMzBY
>>583 現状でも通常遠隔+通常攻撃:WS+乱れ=2:3とかだぞ
適正で無い距離でTPためるってことはそれだけ大きく
総ダメを削るってことになると思われる
603 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:24:12 ID:9CTd9Djg
ここまで読んだ。
狩のターゲットはモンクになっているようだな。
で、忍びのターゲットはナイトか。
604 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:24:59 ID:VRjto+xJ
>>597 深読みしすぎ
無能開発は何も考えてないってw
605 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:27:00 ID:xYgKZmfi
>>600 それでも物理攻撃ジョブの中でトップなのは変化しないけどな
物理命中4段階持ってるから基本的な命中率は他より上にあり
ダメージレベル補正は近接より大幅に緩和されたままになるし
606 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:27:40 ID:xYgKZmfi
607 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:28:01 ID:pPkFDBFc
■e<ナイトがうるさいので空蝉弱体した
■e<狩人以外の前衛がうるさいので遠隔弱体した
608 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:28:32 ID:VRjto+xJ
多分、無能スクエニ開発の事だから、武器持ちかえでTPリセット掛かる事とか、多段WSでの蓄積TPの弱体の事とか
なーんも覚えていませんよwww
609 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:30:34 ID:gMg9c1f3
やってらんね今月からやっと解約できるよ
610 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:30:35 ID:CxqJWwur
なにより面白いのはサポ忍のガリ様が
最強アッタッカーの栄冠を手に入れるかもしれないってこったww
611 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:31:49 ID:08RZ5GPB
忍弱体でスコハネ暴落の予感!
612 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:31:52 ID:K+griNlX
まあ狩人が強いのは別にかまわないっつうかLSの主力が狩人なので正直痛いのだが
今までと同じダメージだしたいなら(無理だろうけどw)ますます銭投げがんばって下さいね^^
613 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:32:35 ID:VRjto+xJ
その場かぎりの修正パッチだから、蓄積データなんてなんもない。
多分、長距離武器の特徴出して、WSは短距離しか撃てない頭の悪い仕様になるよww
614 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:33:47 ID:xYgKZmfi
>>610 それはないが
狩人が居ないときは貫通役で誘ってもらえるようになるかもね
615 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:37:33 ID:aow5FnrM
カンパニーマンが騒ぐと担ぎ上げられた御輿は弱体する法則が発動した
あの国の法則に似てるなwwww
忍者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
616 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:37:33 ID:VRjto+xJ
技術力な無いスクエニ開発の作ったパッチだからなー
穴だらけ不具合だらけww
とりあえず、もうお前等は絵だけ描いとけw
617 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:39:43 ID:Oelfeg9Y
回避装備では、
タゲ取れなくなるのは確実だな
でもスコハネは暴落しない
価格操作されてるから
618 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:40:15 ID:VRjto+xJ
スクエニ開発はグラ担当にして、他は外注にするべきだね
619 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:41:38 ID:pPkFDBFc
そこでビルゲイツですよ
620 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:44:29 ID:VRjto+xJ
スクエニ開発のレベル低すぎ^^
そこらへんの学生のほうがいい仕事するぞw
621 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:44:40 ID:fiaojWOF
>>605 物理攻撃4段階あるってことは素の命中が相当低く設定されているんだろうな
622 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:45:56 ID:PcieSZvZ
無限夢想の対応に
多段全部潰すアフォっぷり
623 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:48:00 ID:9CTd9Djg
スコハネどころか
クラクラとスピベルも若干下がるかな。
サポ空蝉は神になりそうなので
空蝉は100%値上がるな。
狩→黒に流れる奴も多そうだからスリプガも値上がるかな。
まぁ、実際蓋をあけてみないとわかんないな。
狩はメリポに関しては敵とのレベル差ないし
今まで通りのダメだせる上にタゲ回し出来そうだから
弱体とも言えないかもな。
HNM系のダメに関しては異常な所があったから仕方ない。
まぁ、影縫いある以上、HNMLSでの居場所はありそうだけど
次の弱体候補は黒なのかな?
しかし、強いジョブの弱体より弱いジョブの強化すればいいのに…
624 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:48:03 ID:xYgKZmfi
>>621ナニいってんの?おまえ????
スキルBの片手斧だけで殴ってても暗黒やガリを上回るTP速度ってことしらないのか
625 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:48:19 ID:VRjto+xJ
武器交換TPリセットでコンクエ矢潰したのは痛すぎだったよねww
まあ、あまりに阿呆すぎだったからすぐに修正したがwww
■eはいつまでβ版の気分で居るつもりだ。
627 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:49:49 ID:izUWE0DL
全員弱体=平等
628 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:50:03 ID:ijXNcrSj
>>624 それはないと思われ。上回る要素ないし。
629 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:50:17 ID:riEgt9nj
そんなことより
両手武器強化してよ!ねぇ頼むよ!
630 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:51:42 ID:VRjto+xJ
スクエニ開発がやる事だから期待するなってw
なにも考えないでパッチ当てるから、不具合続出www
631 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:52:30 ID:08RZ5GPB
この弱体によって変化のある忍狩以外のジョブ
戦:サポ忍盾は絶望
ナ:盾ジョブはナイトしかいませんので^^;;;;;;;
竜:キャーリュウサンー
632 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:53:14 ID:xYgKZmfi
633 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:57:49 ID:+GEzyiVg
>>624 スキル差36だね。
スキル200以降はスキル*0.9の命中上昇だから、スキル36差は命中32差。
命中48UPしてる時点でスキルA+よりあたりやすいよ。
634 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:58:10 ID:+GEzyiVg
635 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:00:42 ID:+QK8NZux
値下がるのはヘイスト装備じゃねぇか?
蝉回避ではヘイト下がっても
素の回避ではヘイト下がらない訳で
回避フルブーストって半分位素で回避出来るトテ連戦が主流になりそうな気がするんだが…
距離の概念のないMMOに
一種類の攻撃方法にだけ距離の概念を持ち込んだらどうなるか
実験としてとてもとても興味がわきます
637 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:04:08 ID:0zeBTDfV
>>621は池沼?なんで物攻うpと命中が関係あんの?w
638 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:04:09 ID:Jf9gc2XK
次のバージョンダウンでは黒の精霊が距離によってダメージが変わるんだろうな?
639 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:04:36 ID:xYgKZmfi
はっきり言って動き方次第でどうとでもなる狩人より
忍者はどうすんだろうな
死ぬ気でヘイト稼いでサブ盾か?
640 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:06:12 ID:GNy7gMYp
今後は回避装備と敵対心装備が寝あがるね
回避することで相対的にヘイト維持
敵対心+することで総合的にヘイトを上昇
逆にヘイストは重視しなくてもよさそうね
ヘイトが切れたらタゲ剥がれるから
今までのように完全固定じゃなくなるだろうし
タゲ剥がれた後以下に取り返すのかと
以下にヘイトを維持するかが今後の課題
641 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:06:49 ID:Jf9gc2XK
忍者は不意だま受けのサブ盾じゃねーかな。
忍忍シ(暗)詩黒赤でイインジャマイカ?
もともと忍の削りはガリ本体より多いんだし
642 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:07:59 ID:Gz/11HZj
説明見た限り極端な変化は無いな。
643 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:08:32 ID:0zeBTDfV
>>641 射撃つぶされたシーフよか暗黒入れた方がマシ
644 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:08:48 ID:CxqJWwur
黒は面白みがでてきたなぁ
サポ忍の前衛枠と現状の後衛枠を選べるわけだ
645 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:10:17 ID:0zeBTDfV
黒が前衛枠って(笑)
646 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:12:12 ID:xYgKZmfi
忍者って本気攻撃装備だとどれくらいのダメだせるんだ?
完全なるアタッカーは無理だろうし
連携の繋ぎ サブ盾 術支援 累積ダメ
ここらで勝負か
647 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:13:35 ID:IWkQIa81
召喚とか微妙な強化が来るたびに致命的な弱体されるのに
1回弱体?予告されただけで大騒ぎだな
648 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:14:28 ID:Oelfeg9Y
忍者人気減少>忍者装備下落>忍者用回避装備、敵対心装備下落
忍者装備が高騰してるのは廃人の人気ジョブだから
649 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:15:38 ID:5pA2JPhK
魔の7月パッチ第二章か・・・
こんな廃れた時期に糞パッチ当てたら本気で人減少に拍車かかんぞ
何考えてるんだか
650 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:17:12 ID:6VO0vybv
必死で忍狩あげてきた人は
弱体度合いによってはかなり【残心】です
651 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:17:17 ID:K+griNlX
忍者装備がHNMドロップアイテムつかったり
NMに中華が張り付いてるからだと思うぞ>値段の高騰
652 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:18:48 ID:Jf9gc2XK
サポ忍のガル黒が前衛黒として最強になる訳ですね
653 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:18:58 ID:08RZ5GPB
>>651 それに乗っかるだけの需要がないといけないわけだがな
654 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:20:56 ID:Jf9gc2XK
バトル関連これで調整終了で、
今後は潮干狩りとラッキーロールの調整のみのVUPとかだったら■eに付いて行くよ
655 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:21:03 ID:/S7w4yul
俺忍者だけど、たしかに現状の忍者の性能はぶっ壊れてるから弱体していいと思うよ。
レベル66以降は盾しつつ他のアタッカーより総ダメ出してることが多かったぐらい。
狩人よりも総ダメ出てたし。
メリポになったらもうほとんどの狩人余裕で超えた。
廃人狩人には勝てなかったけど。
656 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:21:52 ID:Jf9gc2XK
>>655 貴方の体からMikanの匂いがするんですが?^^;
>>655 ナイトも既に弱体完了!なわけですが。
盾いねーーーーーー
658 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:23:51 ID:Oelfeg9Y
忍者人気がさがったら、忍者用装備売れにくくなって
中華も別の優遇ジョブ装備に群がるとおもうけど
■<忍者にセミオートスーパークライムが実装されました
660 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 09:24:06 ID:/Hj5AQE1
狩も忍も上げてないけどもう弱体パッチいいってw
他ジョブ上げようとしたらそのジョブ弱体とかウザイw
強化パッチよろ・・・
>>649 ■e<忍狩のせいでやめてった他ジョブの連中の復帰でウマーーー
とか考えてるに違いない
662 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:24:23 ID:jkSUDb8z
663 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:24:29 ID:iC2BDW97
きっと■はやってくれる
微妙な調整が下手な■
昔のケアルヘイト調整で大騒ぎになったように
ちょっと下げるつもりが下げすぎて
忍< ぜんぜんタゲ取れない;タスケテ
狩< 遠隔が短剣並にしかダメでない;タスケテ
そして毎回恒例の緊急メンテ
664 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:24:43 ID:eX2e0xKj
スピベル10個も出品されててワロタ
おぉぉぉぉぉぉぉ!
今公式見てきたが
忍者に挑発に変わる高ヘイトアビ
蝉3
呪縛2
遁3の追加
って言う激しくやばい追加が
くるという情報
はのって
なかったぞ。
666 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:25:25 ID:jkSUDb8z
>>661 その言い方に( ゚Д゚)_σ異議あり!!
忍狩のせいじゃなくて■自身のせいだろw
>>666 いや漏れにそんな事言われても困るし
漏れは的確に予想してみただけだし
668 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:27:38 ID:Jf9gc2XK
忍狩のせいじゃなくてプロミボンのせいだよねー、
669 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:27:40 ID:qdEd1of5
>>664 マジで?w
鯖どこよ?
つか手数料かかるのに
そんなに出品するわけねーじゃんw
>>662 忍者の二刀流UPIIIは両手の合計間隔の0.6倍だってご存知
671 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:27:55 ID:Oelfeg9Y
ホントに空蝉ヘイト大幅減なら、忍者は完全に死ぬ
多少の減少でも
HNMは、もう不可能、現状でもタゲ取りに苦労するぐらいだから
次の優遇ジョブ用の装備品が高騰する
672 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:28:24 ID:VCKifcpj
673 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:29:03 ID:GNy7gMYp
むしろ暗黒とかナイト、シーフなどの前衛からみれば
忍狩弱体されて相対的に地位向上ウマー
わが道を行くモンクも
忍弱体でサポ忍必須&本気出せずにマズー
サポ忍必須で両手持ちジョブマズー
でも戦士はウマー
黒は最強ジョブ確定ウマー
サポ忍INT+10片手根二刀流&蝉のヘイト減少効果で
精霊ひゃほーーーいw
赤もヒャッホイジョブ決定ウマー
白もサポ忍でケアルガ怖くないウマー
二刀流ヘキサウマー
召喚何も変わらずうはwおk〜w
674 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:29:10 ID:jkSUDb8z
>>667 なんかそんな言い方されると忍狩の中の人のせいみたいに聞こえるんだものいうなら
■e<狩忍想定外な強さのまま放置したせいで辞めていった他ジョブの連中復帰でウマーーーーー
ってのが的確かと(`・ω・´)
675 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:29:13 ID:/n4KwsJ1
忍弱体されてもナ盾の稼ぎが劇的に増えるわけじゃないしなぁ。
もし忍盾が完全に死亡になるなら盾役減ってさらにPT組みにくくなるだけジャマイカ。
676 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:30:25 ID:Jf9gc2XK
素破の耳取った忍者さん乙^^
つっても二刀流とその効果うpの異常さは変わってないんだよな・・
677 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:30:37 ID:jkSUDb8z
>>670 だからなんだよw
隣青芝にもほどがあるぞww
>>674 ■eが自分の罪を認めるような発言をするわけないじゃん
679 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:31:09 ID:9wXhOqYu
680 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:31:39 ID:Oelfeg9Y
召喚HNM地位向上うま〜
HNMLSは、召喚獲得に必死!w
>>663 ■e<一度行ったことに対する修正は負けかなと思ってる。
↓
■<忍者用の敵対心+装備を実装しました。アルタユにて1000万ギルで販売してます。
とかくるのかね。
682 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:32:47 ID:Jf9gc2XK
VUP前に四神とか麒麟とかトリガーNMとかの駆け込み多そうwww
なにより神威やってないPCは
黒PTじゃないと望みは無くなった。
683 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:32:59 ID:/n4KwsJ1
>>679 それで普通に稼げるよーになるなら
ナ盾死亡パッチジャマイカ?
684 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:33:25 ID:aow5FnrM
>>681 ネメシスイヤリングを獣人印章30BCから新たにドロップするようにしました。
685 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:34:10 ID:IWkQIa81
>>680 残念ながらHNM品でメイン召喚が欲しがるような装備は無いw
ヘラルドとダルマくらいかwwww
ということで、がんばって召喚あげてくれwwっうぇwwww
686 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:34:53 ID:aow5FnrM
>>685 真龍追加あたりからHNMLS連中は召あげはじめてもうあげきってるよ
687 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:35:53 ID:Jf9gc2XK
>>685 欲しがるものしか与えない糞HNMLSキターwwwwうぇうぇwww
売れる物はLS管理ですか?^^^^
688 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:38:10 ID:iC2BDW97
最近HNMLSに入ったフレは召喚上げてくれって言われて今上げてるよ
689 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:39:31 ID:ihcs8ZqM
>>643 暗黒さん。二戦に一回の不意玉WSで、どうやったら固定できるのか詳しく教えてくれ。
召喚師を上げたら黒帯アイテムが取れるだろうか…(´`)とかいう廃人思考
691 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:41:38 ID:CHBi1szF
【若干】
弱体に使われるときと強化に使われるときで、意味がまるっきり変わる
>>689 それ以前に
射撃しないシ>>>>>暗
なんだから、あんこくwの妄言なんて聞く必要はないぜよ
693 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:43:09 ID:cQXvxane
プレイヤー減らしてサービス終了へ向かってるに1万ペソ
召で使う物が欲しくて召で参加してるんじゃ無くて
召で参加した方が有効だから召上げた奴が殆どだと思うんだが…
695 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:45:17 ID:aow5FnrM
日本人を潰して海外プレイヤー色を強くした上で
Xbox360発売、海外プレイヤー相手にFF11でもう一花咲かせる計画
696 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:48:33 ID:b/om+xze
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < これからは竜騎士の出番だ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
もちろんAmbusherやPoacherも弱体されるんだろうな?
698 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:51:23 ID:9CTd9Djg
忍者普通にアタッカーとして強いし
空蝉あまりしなくていいなら
骨以外ならモンク並に強いんじゃないのかな
むしろ
モ/忍 より 忍/戦のが強そう。
DAと空蝉が両方つけれるジョブはやはり強い。
699 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:51:52 ID:Gz/11HZj
次回のパッチの説明から竜>狩になることなんて微塵も見えないな
竜騎士がヒーリングしてたら頭の上に足乗せてやるよ
700 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 09:52:00 ID:2o8DDwWN
俺には欲しいものがあっても換金目的の素材しかないのに空に毎週通う後衛の気持ちが分からん。
701 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:52:06 ID:Jf9gc2XK
>>697 そいつ等は距離取って戦って来るようになります。
うまく誘導しないと大リンクを釣れて来る可能性があります
702 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:52:23 ID:nQSIdiAh
>>696 M i k a n で す ら
(パーティメンバーがいません)
いつまでも
βとおもふ
プロデューサー
いつでもぱっち
どこでもぱっち
というか、「バージョンアップしてますよ^^^^^」と言うためだけにクソパッチあててる悪寒。
バージョンダウンだがな。
704 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:53:40 ID:iO2y+cMl
705 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:54:11 ID:iO2y+cMl
706 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:54:39 ID:Jf9gc2XK
俺等は来るべきXBOX360ユーザのための
有 料 テ ス タ ー
だと言う事を忘れてはならない
708 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:56:37 ID:/S7w4yul
モンクにしてみりゃもともと忍者なんかと組まねーし。
サポ戦のモモモ白赤詩で100チェーン、ヘイトとかマンドクセ。
709 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:58:27 ID:jkSUDb8z
モンク並にダメだせるならこの程度の修正じゃこんなに騒がれないと思うw
例えばだ、普段俺らは狩人獣人釣るときに後ろのほうまでオーバーランするよな
んで、敵はバカだからそれに釣られて本陣まで突っ走ってくるわけだ
もし敵が、釣り役以外の味方メンバーを察知して、キャンプの手前で止まるようになったらどうだ…?
弓獣人を釣るときには釣り役以外は全員障害物に隠れておく、もしくはインビジかけておかないと
敵がそれに気づいて警戒しはじめ、迂闊に突っ込んでこなくなる…うはー夢がひろg
711 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:00:14 ID:Ync80pX0
なぜか回避装備安くなったからかっておこう
712 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:02:04 ID:0zeBTDfV
699 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 09:51:52 ID:Gz/11HZj
次回のパッチの説明から竜>狩になることなんて微塵も見えないな
竜騎士がヒーリングしてたら頭の上に足乗せてやるよ
208 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 09:54:14 ID:Gz/11HZj
パッチ文章の内容から竜>狩になるニュアンスが微塵も感じられない
か り う ど w 必 死 だ な
713 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:02:16 ID:Oelfeg9Y
>>711 買うな、投資目的じゃなければ様子見とけ
先物ののリスクを取るな!
>>707 PC版発売の頃はまだ夢がつまってたな
一週間さそわれないなんて狩人には当たり前の頃だ
あの頃を思い出すとどんなパッチも怖くない
>>714 PC版直前の狩はピーキーだけど強いジョブでそこそこ誘われる方だっただろ
716 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:07:06 ID:b/om+xze
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 他人の不幸は蜜の味^^^
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
717 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:09:29 ID:m3EsUdFz
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどwの不幸は特に^^
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>715 ('A`)アリエネ
シラネーのに言うなよ 55まで骨だけで上げてたのに
719 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:10:52 ID:CHBi1szF
忍狩弱体されようとも、竜は誘う気にはならないよな…
というか竜のスペックは変化ないんだし、誘う順位が上がるわけがない
今まで通り、ジャンプと殴る事しかできないボンクラジョブ
721 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:15:59 ID:m3EsUdFz
>命中最大の位置で今と同じ命中、威力最大の位置で今と同じ威力
これは間違いないだろうなw
722 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:17:10 ID:kY7oj8Vb
なら両手槍と両手鎌も3歩離れてないとダメージが出ないようにしろ!!!!!!!!!
両手武器は全部、密接してたら0ダメね
723 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:18:16 ID:m3EsUdFz
狩人ソロどうすんのよ
問答無用でショートレンジな訳だが
725 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:19:25 ID:Jf9gc2XK
726 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:19:31 ID:m3EsUdFz
■<絆で乗り越えてください。
727 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:20:08 ID:JCuVtnkZ
>>724 狩人なんてもともとソロ弱いからどうでもいい。
雑魚狩りに大きく影響出るほどの修正はさすがに無いだろうし。
728 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:20:53 ID:Jf9gc2XK
狩/獣で獣にタゲ取ってもらうのもありだよねー
729 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:21:14 ID:Gz/11HZj
>>721 命中と攻撃の位置が違うってどこに書いてある?知的障害者wwwwwwwww
730 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:21:55 ID:Jf9gc2XK
731 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:23:24 ID:ijXNcrSj
>>724 [+]<地形にハメて攻撃することは規約で禁止されています。それでは良い足袋をwww
732 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:23:31 ID:UoP4gRjt
かりうどwがファビョってきましたww
733 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:23:42 ID:m3EsUdFz
>>Gz/11HZj
ばかりうどwには予測出来ない未来らしいwwwwwwm9
734 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:24:12 ID:jkSUDb8z
735 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:24:31 ID:jA78tR62
雑魚狩りさえできなくなるとはな。
ソロ×
パーティ微妙
銭投げ◎
誰がこんなクソジョブやるんだ?
解約しかないな
736 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:24:43 ID:e3cgcWp+
誰か狩不遇時代の「狩人の予感」AAを持ってない?
737 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:25:17 ID:GNy7gMYp
つか忍者って大抵デフォでヘイスト貰えるし
ヘイスト装備は少なくても
二刀流効果UP装備豊富だからなぁ
ヘイスト装備も
白虎と風魔で十分だし
以前組んだ忍者さんは
忍忍狩だからアタッカーでいくね〜といって始めたら
プチ百列みたいな速さで攻撃してて
総ダメ狩人漏れよりちょい下位だったぞw
迅とか安定して600〜800位でてるんですけどw
WSよわくねーじゃんW
TP溜まるの滅茶苦茶早いし
通常攻撃40〜50
クリティカル70〜80
でクリティカルもバンバン出てるのに
何がアタッカー能力低いンだypwwww
738 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:26:27 ID:jkSUDb8z
>>737 忍者がヘイスト装備欲しがる意味わかってないだろw
739 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:26:41 ID:0SSW5M4k
てかダメージ受けるとヘイト下がるんだからとうぜんっちゃ当然の修正だよな^^;
740 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:26:57 ID:Gz/11HZj
雑魚ジョブが本気で自ジョブ>>>>>>狩になると妄想してるのが笑える
なまけものは一生雑魚ジョブやってろ。
741 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:27:05 ID:kY7oj8Vb
エンチャント:とんずらの足装備があっただろw
あれを常時20個ぐらい持って戦うんだよw
どんだけ距離離しても、構えてる間に密接されるから意味無いけどなwwww
742 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:27:19 ID:jA78tR62
最強厨は別ジョブへ
稀少種な善人狩は解約
ウ゛ァナがますますきもくなるな
743 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:28:06 ID:Jf9gc2XK
744 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:28:08 ID:sqNPyKsa
Gz/11HZj
ばかりうどwによるファビョリンピックが開催中です
745 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:28:30 ID:Gz/11HZj
狩人不遇時代つってもサイスラない初期も初期のころだろ、そして矢弾が鬼のように高かった。
746 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:29:16 ID:yHIsqvkA
善人狩人はジラの時のTP0で辞めてる。
だって俺がそうだしwwwwwwwwwwwwwwwww
747 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:29:33 ID:Jf9gc2XK
748 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:29:47 ID:Gz/11HZj
防水スプレー吹きかけた後にナイフで刺すぞ。
749 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:29:56 ID:9CTd9Djg
忍者が攻撃重視装備に転向するのは間違いないな。
\ _/ヽξ ∋―→ ∩∩ /
カチャ \ ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ /
;y=ー( ゚д゚)・∵ \ (赤 ) ( 狩 ) ( 獣 ) /
\/| 狩 |) ・∵. \ U U U U U U /
д゚)・∵.ターン ∵ ( ゚ \ ボンクラーズ /
狩 |); ;y=ー( ゚д゚)・∵ \ /
. カチャ \/| 狩 |)ターン. \ ∧∧∧∧/ (!) Karyuudo
;y=ー( ゚д゚)・ ( ゚д゚)・∵;:. < 狩 > (´・ω・`)
\/| 狩 |) | 狩 |);y=( ゚< 予 > (∩∩)
д゚)・∵.カチャ;y=ー( ゚д゚)∵. < 人 > −三時間経過−
──────────< 感 >───────────
< の >
< !!!! > ド―ン!!
((;゚д゚)) (゚д゚,,)<赤サン /∨∨∨∨\ ,,...-:':::"::~~
(|RNG|) (|リーダ|) ヨロ/ ウァァァン \ :::::,
|_ |_ _| _| /Д´)/ヾ miss! \ ;y=ー~"''-::..,,,. ;;;;;,,,,,
/( ⊃0 || 三(\/)∋― \ \/| 狩 |)
/ / >ヽノ ヽ(0X0 )/) \
/ ビュン (マンドラ) \
751 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:30:46 ID:jA78tR62
カチャターン祭久しぶりだな
解約しようぜ
752 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:30:49 ID:sqNPyKsa
753 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:31:22 ID:Gz/11HZj
>>742 本気で狩NO1でなくなると思ってんのかよ。
754 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:31:54 ID:vFlWFhOq
このパッチ前夜の騒ぎが脳筋のぬか喜びに見えるのは俺だけか?
ここ一年ぐらい微妙パッチしか来てないだろ、そんなに戦術が激変するとは思えん…。
755 :
:2005/07/01(金) 10:32:09 ID:XLvxGtNg
とて乱獲なら、どのジョブでもそこそこ強く感じるだろうと思う。
今までもだが、後衛から見てたら「無理してとてとて++やるなよ」としか見えなかった。
構成にもよるけど、時々無理してやるリダいるよな。
ナ・侍・シでとてとて++とか何考えてるんだとか思ったが。
敵の配置とかも調整されるみたいだけど。
どのジョブでも、とて辺りで気楽に遊べるようになればいいと思う。
ついでに、ディスペル効果のアビリティを侍とか竜にでも追加しちまえ。
PT待ちとかなくなるんじゃないか。
756 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:32:32 ID:Gz/11HZj
とりあえず、サイスラ大幅弱体か、乱れTP弱体以外にありえんな。他ジョブ>>狩は
757 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:32:34 ID:3Hcy5g01
近距離からの遠隔は
威力・攻撃力を高くして(今まで通り)、敵対心をかなりあげればいいのに。全然剥がれないくらいに
遠距離からは
威力など下げて敵対心も下げればバランスとれるのになぁ
758 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:32:59 ID:08RZ5GPB
リューサン見たくこれからはNo,1ではなく
オンリーワンのかりうどwでw
759 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:33:12 ID:yHIsqvkA
とて連戦で普通にウマいのにな。
未だに長時間戦闘で「200美味しいですね^^」
死ねよ
760 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:33:23 ID:jkSUDb8z
>>749 ヘイト減少がどんなもんかで変わるな。
ヘイトの減少が一律でそんなに大きいものじゃなく盾が今まで通りで切るようなら
逆に素で避けてヘイトを下げないように回避装備をより重視するかもしれないし
ヘイトの減少がもしダメージを受けたとしての計算ならば盾はキツイので
アタッカーに移動して攻撃重視になるとおもうし
761 :
736:2005/07/01(金) 10:33:40 ID:e3cgcWp+
762 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:33:46 ID:jA78tR62
将来せいのなさここに極まれりだな
どのジョブにも強化はこないこと決定
全ジョブあんこくw化
763 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:34:12 ID:F8/Rn+en
>>755 だが気楽に遊べてしまうゲームは底が浅い
764 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:34:26 ID:PBWd9MRY
>>749 という事は、スコハ暴落・バーニー暴騰か。
765 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:34:36 ID:yHIsqvkA
あんこく(笑)
766 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:35:53 ID:UoP4gRjt
かりうどwの最強厨っぷりが露呈されてウケルwww
767 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:36:31 ID:8LgSVdpo
戦モは強化不要の強さだし、竜も火力だけなら今でも相当ある。
暗黒だけかな、最悪なのは。
768 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:37:31 ID:yHIsqvkA
暗黒は、Ja あんこく に難があり過ぎる。
あと竜のスピリットリンクだな。この辺を強化して欲しい。
769 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:37:40 ID:Jf9gc2XK
まあ、ここでファビョってるのは、
かりうどwに扮したリュウサンが
狩人のイメージダウンに躍起になっているだけだがなw
770 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:37:42 ID:/S7w4yul
ソロ性能は以前と全く変わらないからな。
ソロは回避、PTはアタッカー、こういう感じになると思う。
771 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:37:46 ID:Gz/11HZj
>>759 狩がいればとてとてで5チェーン250超えとか雑魚ジョブには経験ができないがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
772 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:38:32 ID:pqObXVtm
かりうどwが最強厨の巣窟だったのが証明されてるなw
773 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:38:49 ID:Gz/11HZj
待て、狩人やるためにEQから戻ってきたんだよ。だから他の狩人はこんなじゃないwwwwwwwww
774 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:38:59 ID:yHIsqvkA
>>771 とてとてチェーンは想定外wwwwwwwwwwww乙wwwwwwwwwwwwwwww
775 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:39:35 ID:iO2y+cMl
>>769 771
ばかりうどwさん達お疲れ様です!
776 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:39:47 ID:Jf9gc2XK
>>771 5チェーンで思考が止まってる辺りがGz/11HZjがガリという証拠になるな
777 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:40:34 ID:uueJphjX
>>764 STRブーストすれば、DA付の迅で1100いく。
バーニーよりバークがつよい。
通常:スコハネ+落人、WS時:バーク+アルキオ。これ最強。
バーニーなんていらねww
778 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:41:14 ID:yHIsqvkA
あんこくwでも1000くらいいかないか?
779 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:41:17 ID:Gz/11HZj
だからまだカンストしてねぇんだよ。
780 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:42:45 ID:XfHeylF8
241 名前:既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 10:30:10 ID:sLTNbe8z
ID:Gz/11HZj と ID:Jf9gc2XK 必死すぎw
なに必死になってるんだよ空気嫁w
ここはリューサンの男前な発言を楽しむスレだwwwwww
この二人がファビョリンピック開催中のばかりうどwです
781 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:42:47 ID:EFll9kv8
782 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:44:11 ID:UoP4gRjt
ウッドクラクラあんこくw>>>>>>>>リューサン
783 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:44:23 ID:jkSUDb8z
>>777 練習相手にでもダブルアタック2回にクリティカルものるぐらいなじゃいと
迅で1000なんて越えるって滅多にないぞ。
784 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:44:55 ID:XfHeylF8
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 竜>>>>>>>狩
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
785 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:45:17 ID:Nh2PVgH3
狩さんは私の(後衛)そばで一緒に戦ってくれるってパッチなの?キャーカリサーン
786 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:45:39 ID:VRjto+xJ
まあ又パッチ後、無能開発の想定外が見られるよ^^
787 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:45:53 ID:b/om+xze
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < バージョンアップが楽しみだ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
788 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:46:21 ID:XfHeylF8
>>777 忍者が(ホ−)バーク装備出来るFFのスレはここですか?
789 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:47:27 ID:uueJphjX
>>783 ありきたりのレスですまんが、それ君の装備へたれすぎ。
遠隔の補正は、近い方と遠い方どっちが強くなるんだろう。
(武器によるとは書いてあるが)
蝉で敵対下がるなら忍盾以外にとっては強化だね。
791 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:47:45 ID:9CTd9Djg
>>785 そして狩がタゲとって範囲に巻き込まれるわけです。
792 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:48:41 ID:XLvxGtNg
>>771 LV知らないが、カンストLVでなければ忍狩3でとてとてなら400越すしね。
普通に5チェーンで休み無しだし。
狩やってて確かに楽ではあるけど、竜もやってたから何だかなぁという気もする。
793 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:48:46 ID:Jf9gc2XK
■e<ジャンプも同じルーチンを使っていたので、
ある程度距離をおかないとダメージが減少されますwwwww
子竜ブレスMBも召喚履行MBのバグだしなwww
794 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:48:53 ID:jkSUDb8z
>>789 FF11でバークが着れるFF11を俺はやってないからなw
795 :
794:2005/07/01(金) 10:49:32 ID:jkSUDb8z
忍者がバークを着れる(ryの間違いでしたorz
796 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:49:37 ID:Jf9gc2XK
797 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:50:03 ID:Nh2PVgH3
798 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:51:09 ID:Oelfeg9Y
>>777 忍者はバークが装備できない、ジョンでしょ
現状ジョンなんて装備したら、全く回避できなくなる 回避-20ですよ
忍者が盾を維持しつつ攻撃上げようとおもったら
選択肢は、バーニー、アサルト、AF2しかない
敵対装備は短期で決着がつく通常レベル上げでは使えないからな
HNMではゴミになるの明白だから、忍者用敵対心装備は値が落ちる
攻撃重視になるから、回避装備も多少値が落ちる
いままでどおり、とてとてやるなら、タゲ維持するのが困難になるだろうから
とてメインなら回避に振ってもいいけど、これも
空蝉ヘイト減少によって、タゲとりにくくなるのは確実
799 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:51:53 ID:eX2e0xKj
通常:スコハネ+落人って(笑)
800 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:53:27 ID:XLvxGtNg
>>798 常時ジョンじゃなくて、WSの時だけ着替えればいいだけなんじゃないの。
むしろ常時着るやつなんかいないだろうに。
801 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:53:43 ID:9CTd9Djg
忍者は盾ではなくアタッカーとしてやっていくから
回避など不要なのだよ!!!
802 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:54:20 ID:yHIsqvkA
ナ盾マンセー
803 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:55:31 ID:m4bL7l2B
つーか忍者の今までの装備がゴミになるとかじゃなく
忍者がゴミになるってのwwwwwwwwwwwwwww
804 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:55:40 ID:PBWd9MRY
アタッカーとして生きて行くのなら、
劣化モンクになり、劣化狩人である現状の竜と同じになってしまうな。
805 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:56:07 ID:VRjto+xJ
早く駄目開発の無能パッチが見たいですww
806 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:57:24 ID:Gz/11HZj
807 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:57:59 ID:qDRnQIjC
(´・ω・)ばかりうどwカワイソス。
808 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:59:01 ID:qDRnQIjC
Gz/11HZj ← ファビョってますwww
(´・ω・)ばかりうどwカワイソス
809 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:59:45 ID:Oelfeg9Y
810 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:00:22 ID:iO2y+cMl
(´・ω・)ばかりうどwカワイソス。
811 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:02:32 ID:VRjto+xJ
如何にスクエニ開発の技術力が低いかを試される良パッチだな
812 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:02:59 ID:Jf9gc2XK
ヘイト減少アビがあるから、高火力のWSが無いリュウサンだったが
空蝉でヘイト減少しながら高火力を期待できる戦/忍サンとか
かなりやばそうwwwww戦士弱対汁wwww
813 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:05:09 ID:iO2y+cMl
814 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:06:50 ID:F8/Rn+en
戦士曰く
「タゲ取って困ること何か無いから意味内」
あれ? リューサンは戦士より火力低いのにアビの存在意義は?
815 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:06:57 ID:kY7oj8Vb
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
ターゲットとの距離が近すぎて遠隔攻撃を実行できない。
ターゲットとの距離が近すぎて遠隔攻撃を実行できない。
シーフ:狩さんまだ?w
狩人の遠隔攻撃→○○に35ダメージ
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:TP120%
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
シーフ:TP113% 不意ダマ◎
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:スラッグショット→○○
○○は遠くにいるため、コマンドが実行できない。
狩人:スラッグショット→○○
TPが足りないためコマンドが実行できない。
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:ごめんTPなくなった;;
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
シーフ:狩人ウザすぎw
シーフ:ミスですw
816 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:07:57 ID:ijXNcrSj
迅 1.00×3 STR_30 DEX_30
何相手にしてりゃそんなに簡単に1000ダメも出るんだ馬鹿か
幻影の消費で、敵対心が下がるなら、
サポ忍アタッカー有利になりますね。
819 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:10:48 ID:JAIaDksQ
ばかりうどw(´・ω・)カワイソス
820 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:12:08 ID:o9Q3DkNR
そうなったらイイナイイナ
821 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:12:09 ID:tIn52gVL
蝉弱体じゃないよね。これって。
そもそも、忍盾ってのが間違えてるコンセプトなんだからさー。
このゲームの盾はナイトのみって事さ
822 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:13:23 ID:VRjto+xJ
ばかいはつw
823 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:13:25 ID:AFghBTQ9
高火力でユニクロも廃ヘイスト装備も充実してて
蝉回りやすいモンクがかなりやばい事になりそうな気が。
824 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:16:09 ID:K+griNlX
モンクはデフォで墓行き決定なので蝉は張りませんw
白さんは黙ってケアルして下さいねwww
825 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:16:09 ID:e67UqZPP
Verアップ後 → 高騰・暴落品
【高騰】
両手槍
【暴落】
忍具
空蝉
あとなんかある?
826 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:17:58 ID:sCTj6a/F
心配するな 普通は黒帯もハイダテもとれん物だからw
827 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:18:16 ID:jkSUDb8z
>>825 狩人がダメになっても竜騎士が人気になるわけではないと思うので
両手槍が高騰することはないかと。
828 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:18:58 ID:pqObXVtm
829 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:19:17 ID:RaDIW7La
コレに続いて、ナイトの盾回避が発生すると
敵が怒って敵対心アップとかならないかなあ。
830 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:19:53 ID:xMSej9ct
忍狩弱体まんせーしてる奴らは開発の奴らと同じオナニー集団だな。
2ジョブの弱体でプレイヤー全体がどれだけ被害をこうむるかだけでなく
相変わらず
弱体しかできないと露呈したオナニー開発が今後何をしてくるか恐くないか?
831 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:20:24 ID:e67UqZPP
>>825 追加
【暴落】
弓、銃(もはや趣味装備化) エウボウ? イラネ^^^^^^^^^^^^^^
832 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:22:33 ID:e67UqZPP
追加
【高騰】
BC高額素材(ダマスク織物・インゴット、劇毒)
833 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:23:02 ID:kY7oj8Vb
どう理由づけしようとも、完全な弱体パッチだね
【暴落】
FFXIオールインワンパック
835 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:23:36 ID:/S7w4yul
敵対心は不意玉もらうのがデフォになるとしたら不要にもなるな。
攻撃装備の需要は確実に増えると思う。
【高騰】
敵対心装備
攻撃装備
【暴落】
回避装備
836 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:23:50 ID:wq+OtG/n
しかし相変わらず分かりにくいアナウンスだな、どう撃てばどう変わるのかくらい詳しく知らせればいいのに何でそんなこともできないんだろ。
837 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:24:12 ID:e67UqZPP
>>835 だな。敵対心装備は今のうちに買っておこう。
838 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:24:39 ID:h47Nh+SX
何をするにしても、「とりあえず忍、狩でいい」って現状がおかしいと思わんのか?
今までどれだけのジョブが被害こうむってたかを考えろw
自分の事しか考えてないのが最強厨
839 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:24:48 ID:9VcozIuz
840 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:26:07 ID:JCuVtnkZ
>>838 強化って方向でバランス取れねーのか、お前の脳は。
それに銭投げもせず最優遇地位を確保してる黒赤は今回も放置プレイですが?
841 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:27:00 ID:cZiiPF53
842 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:27:00 ID:S8sPyhgM
忍が使うと被セミでヘイト減少
サポで使うとあまり減少しない
って感じになりそうじゃね?
中Lvではタゲ回し。黒の弱体にもなってうまー。
とメイン黒で今忍上げしてる俺orz
どっちにしろ稼ぎは減りそうだな
843 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:27:23 ID:GJkZ+X+T
戦士弱体はだめだろw
ずっと放置なんだからw
844 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:27:47 ID:Gz/11HZj
狩と忍がどれだけギル捨ててるかわかってのかよ。ユニクロジョブ
PTにおいて、狩人については今までセーブしてた分を
セーブしないで近距離で打ち続ける事で結果変わりなさそう。
近距離で威力が出ないくても当たりさえすればだけどね。
ま、矢代増加するのは目に見えてるけど。タゲがふらつく
遠距離での威力上げの射撃は考えられない。
忍者においては・・空蝉参、もしくは他の高位術がでも
出ないとやってられんな。弐がすでにサポで食われているのに、
メインで使う利点が0ってw
サポだとしても弐とか張って範囲で全部消され一気にヘイト減少
とかなったら・・タゲ後衛に行くとかなるんだろうなぁ。
この点はナイトには関係ないけど。
846 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:28:49 ID:cZiiPF53
ID:Gz/11HZj(笑)
847 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:28:52 ID:iO2y+cMl
>>844 朝から粘着してる ばかりうどwがいたぞー
848 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:29:18 ID:yHIsqvkA
849 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:29:34 ID:cZiiPF53
【ID:Gz/11HZj】の検索
ネットゲーム [ネトゲ実況] ま た 弱 体 か : 弐
360 370 406 479 486-488 498 510 529-530 537 540 (以下略)
ネットゲーム [ネトゲ実況] 【続】Verアップ後には引退ラッシュ!
338
ネットゲーム [ネトゲ実況] かりうどw(笑)
189 193 208 210-211 215 237 241 251 253-255 258-260 (以下略)
ネットゲーム [ネトゲ実況] 忍盾完全志望決定
725 727 734 739 742 745 798
850 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:30:00 ID:Y6XMXfkU
セミ張るヘイトがすげー上がってたりしてなw
それならセミ詠唱ヘイト>>4回回避ヘイトダウンで与ダメ追加で維持できる
そうでないと黒/忍、狩/忍ヤバイだろw
忍シセットになるって事はわかった
狩の立ち回り方はまだよ―分からん
852 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:30:36 ID:h47Nh+SX
>>840 じゃあお前の高尚な脳でナ戦モシ侍竜暗召詩を一度に強化して
バランスとやらを取れる案を出してくれないか?w
853 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:30:44 ID:pqObXVtm
854 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:31:09 ID:pqObXVtm
ID:Gz/11HZj(^ω^;)
以下略省いてみましたw
ネットゲーム [ネトゲ実況] ま た 弱 体 か : 弐
360 370 406 479 486-488 498 510 529-530 537 540 551 553
589 642 699 712 729 740 745 748 753 756 771 773 779-780 806 844 846 849
ネットゲーム [ネトゲ実況] 忍盾完全志望決定
725 727 734 739 742 745 798
ネットゲーム [ネトゲ実況] かりうどw(笑)
189 193 208 210-211 215 237 241 251 253-255 258-260 262-264 267
ネットゲーム [ネトゲ実況] 【続】Verアップ後には引退ラッシュ!
338 340
856 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:31:47 ID:yHIsqvkA
じゃあ、銭投げするからナイト最強にしてwwww
857 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:32:17 ID:JCuVtnkZ
>>852 低脳の君には理解出来なさそうだから言わないw
858 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:32:41 ID:ipTbGO2U
強化しても弱体してもバランスなど取れない きっと
859 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:34:09 ID:PBWd9MRY
>>844 ギルなんてほとんど捨ててない事は
もうとっくにバレてるんだよ、ボルトかりうどw
860 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:34:29 ID:JCuVtnkZ
>>858 どっちかといえば前者のほうがいいに決まってる。
自給3000以下の低自給PTで■の延命に協力するよりマシだろ。
862 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:03 ID:Jf9gc2XK
いいなぁ、このジャイアンが弱くなったらジャイアンをいじめるスネオの様な奴等www
日本が戦争に負けたら、戦勝国名乗り出した南朝鮮人のようだwwww
863 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:29 ID:jkSUDb8z
>>859 ということはヘイト稼ぎの術とか実装して
それがかなり高ければいいのか?w
864 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:39 ID:cZiiPF53
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | かりうどwさん
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
865 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:42 ID:bhzbnxR9
完成形が無いのがMMO、なのか
バージョン毎に完成形が変わるのがMMO、なのか
866 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:52 ID:cZiiPF53
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>856 ■<盾を性能大幅アップして、消費する型にしてみました 鞄の中に盾ぎっしりつめて戦場へどうぞ
とかくるぞ
ここってブラクラ入ってる?
1行空きに表示されるんだが。
869 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:37:02 ID:12PHDcTk
ナイトのネガネガ、大成功ですね。
870 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:37:22 ID:iO2y+cMl
>>862 ばかりうどw訳わからない事書いてるんじゃねーよw
結局の勝ち組は獣使いだな。
強化も弱体もどうでもいいが、それ前提に敵の強さを
調整しておいてPCを弱体しても敵の強さがそのまんま
なのが一番腹立つなあ。
873 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:37:39 ID:JCuVtnkZ
>>865 バージョンごとに斜め下にダウンしていくのが■のMMO
874 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:37:39 ID:TvlylHi1
狩人>>>モンク>その他
が
狩人>モンク>その他
になるだけだろう。
875 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:38:17 ID:Jf9gc2XK
>>870 みたいに反論できないでばかりうどwとしか言えないのも
謝罪汁しか言えない南朝鮮人のようでわろすwww
876 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:38:46 ID:wW94c5ap
遠隔攻撃を近接でしなければならなくなったら、
マラソン前提のHNMは終了だな。
範囲攻撃がきついプロミ系ミッションも終了。
ついでに、裏闇王討伐の難易度急上昇。
近接できるレベル上げの戦闘しかいらない狩なんて、
上げる人激減しそうだ。
議論の対象として見てないレスに反論なんてする必要ナス
878 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:38:56 ID:cZiiPF53
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ,, ヽ
/ 丿 \ |
| (●) (●) |
/ | さすがのムーミンも
/ ^ |
{ /| | ばかりうどwには
ヽ、. /丿ノ |
``ー――‐''" | 呆れ果てているようです
./ . | |
(⌒―| | ゛―^⌒)
. ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄
.| |
>>874 高レベルでは現状でモンクの方が強いだろ
880 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:40:14 ID:K8rxNtz3
回避装備の値が下がるとか言ってる人達はなんなの?
裁判国家アメリカンが訴えないかなぁ。
「精神的苦痛を強いられた。賠償金を請求する」
882 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:40:51 ID:wGBL2m+k
遠隔の仕様は低レベルミミズソロで上げるやつが多いから
離れた所から撃つと威力が下がるだけ
そこそこのレベルまでは金さえケチらなければPT組むより早く上がったしな
意地でもPT組ませたいから低レベルソロやりにくく嫌がらせしただけ
PTではなんにもかわらないよ
>>840 強化でバランスとるより遥かに、1〜2ジョブ弱体の方が簡単だろ。
それに、強化すればされなかったジョブがねがねがするだけじゃねーかw
弱体調整は普通に有りだろ有り。
884 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:41:10 ID:Gz/11HZj
>>880 忍者が減って需要が減るからってことじゃないの?
気が早い話だとは思うが
886 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:41:59 ID:iO2y+cMl
>>875 リアルジョブはばかりうどwなんですか?(笑)
>>882 だったら「武器によって性能発揮できる距離が変わる」なんて書かないとおもうよ
888 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:42:11 ID:Y6XMXfkU
距離ゼロの遠隔ダメを下げるんじゃね?
メリポのクラクラ狩が死亡と読んだが
889 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:42:31 ID:JCuVtnkZ
>>880 敵対心装備の重要性が上がるからだろ。
まあ、ソロの需要があるから回避装備も下がらんだろうな。
890 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 11:43:05 ID:tJ1x+NRX
つーか、大幅にヘイト減少だったとしたら=全員サポ忍になるようなw
まあ、束ねられるから紙兵束ねて持ち運びも問題なしw
盾も、ナのイラネが加速して、代わりに戦/忍が伸びるな・・・・
緊急時だけ挑発あれば良いしね
後衛前衛全員殴り参加
狩は、距離が短い武器以外糞とか言われるなwwww
弓とかは、距離長く取らないとダメっぽいから更に糞だろうね
忍は、紙兵消費が減り全体的な紙兵消費は上がると思う・・・・・
891 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:43:26 ID:e67UqZPP
Verアップ後 → 高騰・暴落品
【高騰】
両手槍
BC高額素材(ダマスク織物・インゴット、劇毒)
敵対心装備
攻撃装備
【暴落】
忍具
空蝉
弓、銃(もはや趣味装備化) エウボウ? イラネ^^^^^^^^^^^^^^
回避装備 回避する意味がない!!!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
プロマシア以降の空蝉必須バランスも同時に修正しないと
ただの嫌がらせにしかならんだろ
公式の盆攻略日記みたいので、前衛が全員サポ忍だったのには
呆れを通り越して、笑しかなかったぞ
漏れはリアル遠隔武器の専門店で働いているが(違法のじゃないyp
どんな遠隔武器でも発射した直後が一番威力がある(ロケット弾的なのは除くが)
回転がどうとか重力がどうとか勘違いしている奴が若干いるがな〜
ただまあ、ヴァナ的には遠隔=遠距離から打ったほうが威力上がるって修正のが適切なんじゃねーの?
今の狩りの現状だと、遠隔攻撃の意味がないからなー
894 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:43:59 ID:JCuVtnkZ
>>883 パッチに飼いならされた豚ユーザーさんですか?
895 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:44:19 ID:Jf9gc2XK
>>886 はいはい。ワロスワロス。
ID粘着カコイイネ^^
>>880 かえって、高騰するだろうな。
蝉消えたらヘイト減るから、素でかわさないといけなくなる。
897 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:45:52 ID:gyfPwXu+
モンクがなぜ弱体されないか教えてやろう。
開発チームメンバーのプライベートキャラのほとんどがメインモンクだから、だ
898 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:46:17 ID:h47Nh+SX
結局自分にもどう強化していいかわからないのなw
文句言うだけなかりうどw
899 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:46:20 ID:jkSUDb8z
>>891 >回避装備 回避する意味がない!!!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
回避装備安く買いたいことに必死ですねwww
むしろ幻影でヘイトを下げないように素で回避することが重要になってくるっていうのにw
もちろんソロでも使えるしなw
900 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:46:41 ID:e67UqZPP
>>896 とて戦で素で回避?ソロと違いますよ^^^^^^^^^^^^^^^^^
回避装備重要?^^^^^^^^^^^ 敵対心+装備でしっかり捕まえてくださいね^^^
後、挑発も忘れずにねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
901 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:47:18 ID:PBWd9MRY
>>896 それはあくまでも忍者が盾ジョブであり続けられればの話。
タゲ維持ができなければ、回避装備の意味などない。
902 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:47:30 ID:ePV6SFWv
今回の弱体は後衛の戦略も根本から見直さなければならないな
903 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:48:01 ID:JCuVtnkZ
とてとて戦で回避重視してるような忍者は葱者だろ。
904 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:48:15 ID:jkSUDb8z
>>900 素で避けれなくなるのは「とてとて」だw
これから忍者上げるから回避装備安く買いたいのですか?^^
>>894 そういうあなたは、いまだに神パッチこないかなぁなんて、妄想オナニストですか?
906 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:48:53 ID:iO2y+cMl
>>895 (´・ω・)ばかりうどw必死になっちゃってカワイソス。
907 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:48:57 ID:12PHDcTk
VerUPまでに、
サポ忍上げきっておいたほうがいいな、
敵対+装備揃えるのだるい。
908 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:49:22 ID:jkSUDb8z
>>903 今後「とて」乱獲にシフトすればいい。メリポぽくね。
909 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:50:18 ID:1NZ6URRu
やっと優遇ズが修正されて、最高に嬉しいです(^^b
後続乙とか捨て台詞言ってるのがワロンヌw
910 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:51:06 ID:0SSW5M4k
弱体あると盛り上がるな〜w
911 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:51:34 ID:e67UqZPP
>>904 しにジョブ忍は75でおわってるよwwwwwww
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
競売みてみぃ。回避装備既に値下がり合戦始まってるぜ。
敵対心+装備高騰してまっせ!!
>>901 狩場も増えるらしいし、とて乱獲でもいいじゃないか?
まあ、とて連戦は激しくつまらないけど…
913 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:52:10 ID:51KggDtE
かりうどw(´・ω・)カワイソス
914 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:52:27 ID:JCuVtnkZ
>>910 ネ実が最下層民って言われるゆえんが分かるだろ?
精神構造がチョンやえた、ひにんと同じ
忍はサポレベルまで上げきっておいてよかった
刈はもうすぐAF着れるレベルだけど、
今のうちに楽しんで、パッチ後は放置かな
その後は墨でヒャッホイするんで、ヨロシク^^
916 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:53:31 ID:PBWd9MRY
まぁそもそも、忍者が盾ジョブができる事は、■eには『想定外』だったわけだからな。
■eとしては、不具合を修正しただけのつもりだろ。
917 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:53:36 ID:jkSUDb8z
>>911 てか、普通の忍者なら敵対心装備なんて既に持ってるわけですがw
回避装備売るわけないだろソロで使えるのにwww
918 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:54:20 ID:Oelfeg9Y
回避装備が特に重要なジョブって
忍者とシーフだからな
忍者落ちたら、下がるだろうよ
もう上がる理由はない
ところで次の優遇ジョブは何かな?w
スコピオ売れなくて骨マジ脂肪
とかなったらワロス
>>909 弱体され、タゲ不安定+戦闘長期化などになると漏れらいぱーん後衛も困るわけだが。
921 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:55:10 ID:51KggDtE
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどw(汗)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>918 赤黒が引き続き優遇となっております
最強を求める方はこちらへどうぞ
923 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:55:50 ID:12PHDcTk
黒魔 < 忍盾だと、思い切り精霊撃てないよ うぇうぇw
とか言いそうだ。
924 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:56:10 ID:PBWd9MRY
でもまぁ、忍者と狩人が大幅弱体って事は、
プロMでもHNMでもBCでも、全てにおいて難易度が上がったわけで。
結局、ウハウハなのは、勝ち組として残った黒とモンクだけだな。
925 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:57:03 ID:e67UqZPP
>>917 普通の忍者じゃないのが混じってるのんだよな、このスレwww
敵対心+装備もってないヤツは用意しておいてね^^^^敵対心+マントもヨロ。
926 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:57:17 ID:TGQrjbDn
こんなちょっとしたアナウンスだけでこんなにワクワクするなんて
みだれうちの修正も早く来ないかな〜w
>>923 ケアルさえやばいかもね
リジェネが重要になってくるかも
928 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:58:08 ID:Gz/11HZj
どこにも大幅に弱体とは書いていない。
ユニクロジョブが妄想肥大させてんじゃねぇよ。
929 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:58:09 ID:JCuVtnkZ
>>924 PMの難易度増加でナイトの怒涛の強化汁キャンペーンが
始まりますよw
930 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:58:35 ID:e67UqZPP
>>927 そこでナイト様ですよ^^^^^^^^^^^^^^
931 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:58:46 ID:51KggDtE
>>928 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどw(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
932 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:59:07 ID:L3queES/
狩人嫌われすぎwwwwわろすwwww
リュウサン侍以下にならないかな〜(*´・ω・)(・ω・`*)ね〜
933 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:59:25 ID:iC2BDW97
距離によって威力と命中じゃなくて
敵対心と命中が変動とかにすりゃいいのにな
近いと命中率は良いが敵対心がバカデカイ
離れると命中率が悪いが敵対心が少ない
934 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:00:15 ID:0SSW5M4k
ジョブチェンジしたらいいじゃない・・・
935 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:00:43 ID:51KggDtE
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/|狩|)
さようなら、かりうどw
936 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:00:48 ID:JCuVtnkZ
>>932 ジラ直後やサービス開始時代は竜侍なんて目じゃなかったぞw
937 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:01:09 ID:AoN8uIk3
938 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:01:14 ID:iO2y+cMl
939 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:01:14 ID:/CbeK5pj
パッチの情報が出る前まで
キャー忍狩サーン!!言ってたお前らの
手のひら返しっぷりにオメガワロス
今更ジョブチェンジするくらいなら解約をお勧めしたいところ
942 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:01:38 ID:RkPVDaLa
>>132 精霊魔法は一気に死んだ過去がありますが?
943 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:01:45 ID:204wCbeO
今回のパッチ予告は忍者や狩人だけの弱体じゃないぞ
これからも弱体でバランスをとって行く
っていう姿勢をあらためてユーザーに思い知らせた形となる
944 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:02:08 ID:wW94c5ap
>>915 ただでさえ、全レベル帯で、黒が増えすぎて、レベル上げPTが組めないのに、
忍狩が激減して、黒だけが異常繁殖したら、
固定PTでもないと上げれなくなるな。
ちなみに、黒PTは4系精霊おぼえるまであげないと、おいしくない。
■eバージョンアップパッチの歴史に強化の文字は無い。
947 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:03:21 ID:PBWd9MRY
>>932 さりげに今回一番被害を被ってるのが侍だったりするw
不遇な両手武器専門ジョブの中でも最も最悪な両手武器「両手刀」のせいで、
すでに近接攻撃は完全に死んでた侍だが、
サポ狩で馬鹿高い矢を撃って、ボルト狩人の嘘銭投げでなく「真・銭投げ」をする事で、
かろうじて人並みの攻撃力を得ていた侍にとって、
今回の遠隔弱体は、完全死亡通知に他ならないw
■<精霊のヘイトを若干増やしました
>>946 いや、あるある
■お気に入りのシーフと赤は強化あるって
950 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:05:20 ID:L3queES/
でも、今までのFFしてきた漏れとしては忍者は最強のままでも許せるんだが
狩人は、FFシリーズくらいまでおちろ!www
FFを名乗る以上当然だわな
つか、「遠隔」攻撃ができないゲームなのに今更■eに「遠隔」云々と定義されてもなぁ^^^^^^^^^;
952 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:06:59 ID:K+griNlX
いやーサポシ侍の需要はうなぎ登りじゃないか?
953 :
■:2005/07/01(金) 12:07:03 ID:M/h1Kqcv
お前らは一級開発者のおれの足元にも及ばない貧弱ユーザー
そのユーザーどもが一級開発者のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
>>951 「地形を利用した一方的ナ攻撃はダメクポー」とかいってるやつらだからな
それ遠隔の意味ねーよw
955 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:07:37 ID:CsrJUDCU
次はナイト弱体かな(笑)
956 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:09:36 ID:9wXhOqYu
>>953 怒りは「有頂天」にはならない。
おまえが吹き飛べ。
957 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:10:40 ID:yHIsqvkA
にんじゃw かりうどw
958 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:10:53 ID:pqObXVtm
かりゅうどwってこんなに中の人アレだったんだな
ジラートの幻滅wwwwww
これって勿論敵の遠隔攻撃も近接では威力が減るんですよね■eさん^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
960 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:11:48 ID:L3queES/
手のひら返しとか言ってる奴らなんか勘違いしてるなw
誰もてめーらなんてあがんでないし感謝もしてないんだがw
自分らは嫌われてると認識せよw
961 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:11:53 ID:jkSUDb8z
>>953 「有頂天」と「怒髪天を衝く」の意味がごちゃごちゃになってないか?www
962 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:12:04 ID:CsrJUDCU
ニートナイトすごいな。
平日昼から連投か?w
>>959 黒獣人や詩人獣人は移動しながら魔法や歌を使うFFになにを期待してるんだ?
964 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:13:20 ID:FLwHNT3P
黒もくるだろうな。弱体。
赤、モンクあたりはもう完成されてる感があるからあんまかわらんとおもう。
965 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:13:31 ID:PBWd9MRY
>>953 ゆとり教育の弊害・・・・
自国語の読み書きすらできない若者増えすぎ・・・
●<狩人だから敵と距離おいて遠隔ウマーだな。
■e<遠隔はするな! 敵は崖も乗り越えてくる仕様にしたのでゼロ距離射撃汁!
●<盾にタゲとってもらって、殴りながらゼロ距離射撃ウマー!
■e<ゼロ距離射撃するな! あ、ついでに忍者のタゲとり能力低下させました。
蝉ヘイト減少→5%
距離不適正遠隔ダメ→90%威力
こんなもので、リューサンとか内藤さんが望んだ未来はあまりない。
968 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:14:00 ID:eX2wes9j
いや、しかし狩人弱体でネ実に活気が戻ったなぁ。
最高の攻撃力に、最高のTP速度、最高の命中。
最高のTP速度が無くなるだけじゃない。
もともと遠隔ジョブだから近接できなくてもそれが当然な訳だし、
命中特性のおかげで近接も当たってたからそれを分離するためだろうね〜
969 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:14:18 ID:9wXhOqYu
>>959 ■<もちろん敵が遠隔の最適距離まで下がります。
赤あれだけ強くて完成されてるのかよ
971 :
Bag:2005/07/01(金) 12:14:39 ID:8e9KfBqp
>>960 あおってるやつとかジョブ板の竜騎士スレ見に行って来い。
下劣極まりないやつらが暴れてるから。
この騒動がひと段落したら、どういう反動が来るか楽しみだ。
972 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:14:57 ID:XwHAYHk9
流れ読めてないが、とりあえず言わせてくれ
さ て 引 退 す る か
974 :
■:2005/07/01(金) 12:15:18 ID:M/h1Kqcv
コピペ改変にマジレスされる不具合について
>>955 ナイトモンク黒で、そしたらまた相対的に強いジョブが出てくるのでそれも弱体で
その繰り返しでとて相手に1時間位かかるようになれば漏れは心置きなく辞めれるw
976 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:15:46 ID:L3queES/
つかVup告知からそれ系のスレ流れ早すぎw
もう参かよw
977 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:16:45 ID:jkSUDb8z
>>974 そんなマイナーなコピペ改変されても困る。
978 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:16:46 ID:pqObXVtm
俺の怒りが有頂天!wwwwwwwwwwwwwwww
979 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:17:42 ID:i+5QvS0s
参系実装でいいんじゃね?
投擲WSも来るでしょう
980 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:17:54 ID:CjePsBvQ
てか、空蝉でヘイト減って、困るのは、
LVあげPTで忍者にたよりきってたやつらだろ。
俺忍者75でソロで強いし、別にPTできなくてもいいぜ
ソロ強いのはかわんねーだろwww
●<遠隔射撃する
■<遠隔射撃するな
●<近接射撃する
■<近接射撃するな
今ここ
982 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:18:23 ID:Gz/11HZj
>>968 まだそれが確定といえているわけじゃねぇだろ、
983 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:18:38 ID:L3queES/
有頂天わろたw 怒ってるのにノリノリかよw
984 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:18:50 ID:CsrJUDCU
>>979 もしそんなの実装したら
ナイトさんが自殺しちゃうだろ?w
985 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:19:04 ID:7YcD9c2L
まぁ パーティでの忍盾が死んだだけで忍のソロ性能にはなんら問題ないんだよな
50から羅漢着られるようになるくらいまでが忍盾タゲ取れなくて完全に死ぬゾーンだと思う
敵対心装備のHQも値上がるのかな、、、、、、
986 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:19:21 ID:FLwHNT3P
>>970 ソロがつよいのはバランスジョブ故だろ。
パーティーでも高レベルになるにしたがって地味な存在になるし
赤らしいバランスになってるとおもうよ。
987 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:20:09 ID:K+griNlX
お れ の 怒 り が 有 頂 天 に な っ た
988 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:20:15 ID:iO2y+cMl
>>982 じゃあなんでそんなに必死なのかなぁ?(笑)
989 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:20:20 ID:i+5QvS0s
>>984 データ上は存在してたんだし
いつか実装されると思う
990 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:21:01 ID:FhQeTvaj
991 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:21:37 ID:L3queES/
最後の最後で名言きたのでおりゃ満足w
↓
992 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:21:58 ID:ijXNcrSj
つかブロントじゃねぇの?有頂天の元ネタ
993 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:22:04 ID:Oelfeg9Y
ヤグアサシンが確か、空蝉:参つかってたような
994 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:22:17 ID:pqObXVtm
俺の!
俺の!!
俺の!!!
怒りが有頂天〜♪w
995 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:22:29 ID:iO2y+cMl
1000ならばかりうどw自殺
996 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:22:43 ID:jkSUDb8z
>>984 ナイトのテンション
■<忍具をまとめられるようにしました
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
■<空蝉弱体します
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
■<その代わり遁術参と投てきWSを実装します
。゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。
998 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:23:06 ID:M/h1Kqcv
999 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:23:19 ID:J8bwG1l/
あああああ
1000 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:23:19 ID:bhzbnxR9
1000なら・・・、ええっと、1000なら〜・・・
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪