1 :
既にその名前は使われています:
2 :
タルタルさん ◆RDDTDHcoa2 :05/01/25 15:54:58 ID:QP16MQ+9
┌────┐::::::::: :::::::::::::::::;;;;;;;;
│ │ ::::::::::,,,,,,,,,,::::::::::::::: ;;;;;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;
│ ┓ 魔 │ :::::::::::::::::: ::::::::: ::::::::::::::: ;;;;;;;;:::::::::::;;;;
│ ガ │ | ;;;;;;;;; :::::::::::::
│ ッ .城 │ .| ::::::::::::: ∧
│ デ │ || . . | ;;;;;;;;;;::::::: .____丿 \∧//
│ ム │ | _| |__ || \ 不 ┐ /
│┗ │ .|;| /。 。ヽ |,;| ゴ ). 完 無 /
│ │ |.;;| ヾi||i;;,,,ノ ,-'。'-, ロ < 全 .敵 (
└────┘ ノ ヽ .|,l.|iii|/。。。。ヽ ゴ ノ で .の ゝ
ガ ..|| <。。。`)イ。ヽ|ヾiiii;;;''""ノ ロ < す .楯 (
.ラ .|;;| |ii;;;"''(。。。。);;|ii;; ;:| ゴ . く ! ! └ (
ガ .| ;;,| /'~~~';;; ヾii;;:iノ. . |;; ;| ロ ヽ .は (
.ラ .ノ ;;ヽ_ ヾミlli;;∧;|i;;;i.| ||;∧.|| || //ヽ ヘ\
ガ /。。。。\|ミ,-' '-,i;;;| ll いノヽ |.| ヽ /
ラ /o o o o o o .Y。。。。ヽ,, ll .|i; |。。\,-'-',_ ::::::::::::: V
ヾミi;U;;o""''∧'~ヾii;;;;:''/ii ll ..|i; .|;;;;:::::''ノ______ヽ:::::::
|iii;;;:∧::ヾ(,,,,,,,,,)ii|.ii;;'' |ii ll |ii; |;;;丿iii;;;/ ;;;;;;;;
|iii;;;| |::ヾ`|ii..|´ ii|. ヾ|ii _,ノii;; ヽ_ii;;::/
/'~'\ノ::ヽ .|i;.| iiii .ヾii,-'~。。。。。。 `\ .| っち、4か
び←20秒間見ていると苦笑してる顔に見えてきます。
4 :
既にその名前は使われています:05/01/25 15:54:58 ID:DUmRmtm/
2
5 :
既にその名前は使われています:05/01/25 17:13:56 ID:KJYG5Ewq
クソスレ
6 :
既にその名前は使われています:05/01/25 17:18:06 ID:quu2OD8z
>>1 なぁカンパニー。
槍刀はいい。棍も問題ない。
両手斧も戦士が〜って煽りが沸くかもしれんが別にいい。
両手剣が無いのもどうでもいい。
だがな。
[C
これは何だ?
7 :
既にその名前は使われています:05/01/25 17:21:15 ID:DtMz7y7M
人々がメイン暗侍竜であるゆえにあなた方を非難し、
迫害し、あなた方に敵対して、あらゆる悪いことを偽って言うとき、あなた方は幸いだ。
喜びなさい。大いに喜びなさい。
次の飴パッチは貴方たちの物だからだ。人々はあなた方より前の狩人忍者たちも同じように迫害したのだ。
マタイによる福音書より抜粋
ルーンハルバードのDA+5%ってどんなもん?
9 :
既にその名前は使われています:05/01/25 17:29:53 ID:GHtj6xVB
>>8 プッチンプリンをプッチン失敗する確率ぐらいDA発動率が上がると思って貰えば良い
10 :
既にその名前は使われています:05/01/25 17:33:39 ID:bGWjJ2OV
11 :
既にその名前は使われています:05/01/25 18:26:27 ID:DDg01I34
スキャットマンに謝れ
12 :
既にその名前は使われています:05/01/25 23:34:37 ID:pELoAfbZ
侍はステータスの見直し+ストアTP改善、TP系のアビ追加、高レベルの武器入手難易度緩和、新特性でクリUPor防御%無視+受け流しUP
重力、分解も使用可能に
竜はジャンプの改善、攻命特性2、飛竜に範囲無効化+ブレスなどの命令を指示できるように、攻撃間隔減少特性+クリUPor防御%無視
暗黒に関しては魔法面強化、物理は今まで同様
13 :
既にその名前は使われています:05/01/25 23:47:14 ID:sBgF5UuY
どうも暗黒は重要な修正を鼻くそほじりながら書いたような文書で纏められるなw
14 :
既にその名前は使われています:05/01/25 23:49:21 ID:99wEzmE8
竜侍の問題点まとめ
・盾専門ジョブよりSTR低い
・盾専門ジョブより武器性能低い
・盾専門ジョブより命中装備の性能低い
・盾専門ジョブよりWS弱い
・盾専門ジョブとスキル同じ
ンー
15 :
既にその名前は使われています:05/01/26 00:52:46 ID:51c7hsz2
>>13 すまんね、暗黒に関してはここでは脳筋物理ジョブの両手武器に関するやつなので
MP持ちのハイブリッドである暗黒騎士の物理面強化は全てスルーすべきかと思いましたので
物理ほしいならMPすてろ、MP捨てるならモンクやれ、MPあってこその暗黒騎士だ
と、いうわけでここでは侍、竜騎士の改善案と両手棍でお願いします(余裕があれば戦士の両手斧)
暗黒ももちろん今のままでいいわけではない。
使えない魔法、ハイリスクローリターンなアビのオンパレードだしな
ただ、せっかく黒魔法が使えるので、そのへんとか
戦・侍・竜の、武器で殴るしかないジョブとは別な方向で強化すべきだろう。
つーか暗黒は別スレ立てて他所でやれ
竜、侍と同じ土俵って無理ありすぎですから^^;
>>14 なるほど!!!
つまり、戦士を弱体するべし!!!ってことだな。うん、納得。
19 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:01:51 ID:51c7hsz2
>>16 それに関しては激しく同意
暗黒は魔法を使うことで真意を見出すジョブになってほしい
今の暗黒なんて唯の脳筋だ
アブゾを詠唱時間1秒効果時間1分、再使用2分にして瞬間的な強化に使えるようにするとか
闇属性攻撃魔法で魔法攻撃能力の上昇などがいいかとも思う
TP吸収はNG、侍の領分は侵してはいけませんよ?
20 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:11:13 ID:yy0HaIBF
どうでもいいけど竜騎士を武器で殴るだけのジョブとか言うなよ
Mikanタンが泣くぞ
21 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:13:51 ID:51c7hsz2
竜のミカン=侍のTP
22 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:17:26 ID:nbbfTYJK
どさくさに紛れて羊羹がスレタイに入っちゃってるんですが・・・。
二刀流や格闘、遠隔に対抗して両手武器にも何かクレって話じゃなかったっけか。
戦士はすでに二斧流してるから対象外だろ。
何アンコ追い出してちゃっかり椅子に座ってるんだよ。
23 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:17:35 ID:Oqb1b7L9
暗:人気者
侍:黙想の夢に敗れる。
竜:ガリ
24 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:22:53 ID:yoqUkwhj
>>20 実際は、武器で殴る以外のことはできんけどな。
それ以外の能力の発動条件が厳しすぎて。
25 :
既にその名前は使われています:05/01/26 01:48:54 ID:pkXpg+Jq
物理攻撃力アップ4なんて常時攻防比をあげれる神アビを持っているくせに…
>>22 両手斧使いたいけど仕方なく二刀流してる戦士も多いんじゃないか?
両手斧が戦士の一番得意な武器なんだし、なんとかしてほしいもんだ。
27 :
既にその名前は使われています:05/01/26 02:06:21 ID:VLLyco/X
ドレイン、アスピル、スタン、スリプルは
竜侍から見れば神アビリティ並の魔法だろうに。
>>25 もうちょっと勉強してから落ち着いて書き込みましょう
>>26 シルブレ全盛期「俺達はキコリじゃねー」「両手斧あきた」って
散々ネ実やしたらばで騒いでいたのは戦士です
29 :
既にその名前は使われています:05/01/26 07:48:13 ID:xx6wMsdL
>>26 ポメイラ二足の草鞋履いた糞クレ戦士の前に両手武器オンリーの暗黒のほうが先だポケ
粘着して追い出しといて、きっちり後釜に座ってんじゃねえ。
どうせこれ立てたの糞戦なんだろ。勝手にスレの主旨変えてんじゃねぇよ。
ここは「純両手武器使いを救済する」ためのスレだ馬鹿タレが。
暗にはMPが〜なんてのは詭弁だ。そんなこと言い出したら竜だってテイマージョブだろ。
30 :
既にその名前は使われています:05/01/26 07:51:23 ID:Oqb1b7L9
暗からみれば、ドレイン、アスピル、スタン、スリプルなんてTP遅れる原因でもあるんだがな。
31 :
既にその名前は使われています:05/01/26 07:57:04 ID:qEoIxfIn
まずは、戦死を締め出す事が先決だろ
スレ立て直そうぜ
32 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:03:13 ID:/s98eaRK
33 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:05:32 ID:nbbfTYJK
>>29 ハ ゲ ド ウ
俺も最近アンコに粘着してんのってシーフじゃなくて戦士だと読んでるよ
つかあいつら水面下で暴れすぎ
金輪際、戦士はこのスレ来ないでくださいね
34 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:11:21 ID:yy0HaIBF
>>29 このスレタイ見たら戦士飛びつくだろうな。
片手剣B-でカンパ装備できる暗黒が純両手武器使いは無理が有るけどwww
35 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:14:53 ID:nbbfTYJK
>>32 そんなことしたらまたアンコがクレスレ立てやがったって叩かれるのがオチ
36 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:18:19 ID:2Phd6rkm
ってかマジで最近戦士うざすぎ。何なのあの既知外のすくつ(なぜか変換できない)は
37 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:21:08 ID:2Phd6rkm
>>34 あいつらはスキルA以下はなかったことにしてるよ
そういう自分の保有能力を絶対認めないところが糞餓鬼なんだよ
38 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:22:38 ID:4H9zApZx
いいからいいから!!姿見えねーのにジョブ決めつけて無闇に吠え散らかすなよ。
あくまで主旨は、使えない両手武器をメイン武器として握らされてる奴らがいるから、
両手武器をどうにかしようっていう有意義なインターネッツ4スレ目突入だろーがよー
39 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:26:32 ID:2Phd6rkm
40 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:28:27 ID:nbbfTYJK
>>38 おはようリューサン
あんたはいつも大人だぜ
41 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:29:59 ID:yy0HaIBF
42 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:32:40 ID:Sx9Ej8om
全員に片手剣A追加で回避
43 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:40:02 ID:nbbfTYJK
>>41 個々の強化案はそれぞれやるよ
こことは意味合いが違うからカエレと言われる筋合いはない
そのかわりアンコ共も乗らない釣られないMP周りの話をしないを徹底しる
44 :
既にその名前は使われています:05/01/26 08:58:39 ID:nbbfTYJK
で肝心の強化案なんだが、短所の軽減より、長所を伸ばす意味合いでも、
最低ダメ保障とクリティカル率うpがやっぱり妥当だと思うんだがどうだろ?
自身で言うのもなんだが、TPのほういじっちゃうとアンコ最大の弱点を克服して、
強くなりすぎちゃうと思うから。
竜侍に
両手武器片手持ち
両手武器効果UP
をつけて、
サポで餡子や戦士がその恩恵にあずかれればみんな幸せ
46 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:11:39 ID:nbbfTYJK
>>45 サポ依存はやめてくれ。現状でアタッカーにサポ戦シ必須なのはわかってるだろ
それだと侍竜はメイン特性ウマーと戦士は自己の高性能アビ+サポ食い微ウマーになるだけで
結局アンコだけがノケモノじゃん
47 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:15:09 ID:yy0HaIBF
・ダメージ計算の変更
・竜か侍にサポで喰えるレベルでアビ追加(アビ変更)
両手武器の復興で考えたらこの二択だろうな。
48 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:16:59 ID:rmyDiq5h
暗黒がのけもので何が悪い
49 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:19:25 ID:IeDgFyH2
モンク 戦士 狩にあるように、俺ら三兄弟にも 命中+のアビが欲しいね
50 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:20:35 ID:nbbfTYJK
>>47 それもっとヤヴァイだろ
竜に付いたらサモライさんは二度と浮かんでこれない奇ガス
>>46 暗コックさんには、既に両手武器優遇アビがあるじゃないですか^^;
ウェポンバッシュ
52 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:29:14 ID:yy0HaIBF
もしかしたら暗黒ってこんなのばっかりなのか?
53 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:38:08 ID:JM9BAcvt
暗黒がじゃなく、ネ実がこんなんばっか
それがネ実クオリティ
54 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:38:43 ID:nbbfTYJK
こんなのの意味はわかりませんが、確かにメイン暗でございます
いまはセカンドで侍修業中ですが
あ、いやさっきのレスはだからってわけじゃないよ
あくまで客観的に意見してるつもりです
55 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:40:29 ID:QmbJNYS7
まぁ最近の暗黒叩きの酷さを見ると、
こんなんばっかなのか?の対象も暗黒に絞るのはどうかと思うがなw
56 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:48:47 ID:yy0HaIBF
>>54 マジレスすると
>そのかわりアンコ共も乗らない釣られないMP周りの話をしないを徹底しる
>自身で言うのもなんだが、TPのほういじっちゃうとアンコ最大の弱点を克服して、
>強くなりすぎちゃうと思うから。
>サポ依存はやめてくれ。現状でアタッカーにサポ戦シ必須なのはわかってるだろ
>それだと侍竜はメイン特性ウマーと戦士は自己の高性能アビ+サポ食い微ウマーになるだけで
>結局アンコだけがノケモノじゃん
このへん。
レスするのも面倒になるという恐ろしい部分は多々有るが
「両手武器」スレで100%暗黒に偏った書き込みしかしないのが一番辛い。
57 :
既にその名前は使われています:05/01/26 10:55:52 ID:pJfVEZT4
>>49 暗黒にはJA暗黒があるな。
侍は心眼中は命中が上がるとかが戦略性がでていいんじゃないか?
58 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:01:24 ID:pkXpg+Jq
暗黒は即刻、物理攻撃力アップ4の神性能を理解しろ
常時アビ無し食事無しだと基本的に差が出ない攻防比(武器スキル依存)を常時高めに取れる事を理解しろ
59 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:12:50 ID:IeDgFyH2
>>58 お前こそ分かってない。片手武器の攻+で簡単に並ばれますよ?
60 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:13:34 ID:QmbJNYS7
神性能は神性能、糞ジョブは糞ジョブってか
とりあえず、3と4の
>>1が酷いな。
何でわざわざ荒れるようなスレタイにして、2日で1000消費するような
どうでもいいスレッドにしてしまうんだ?
2スレ目までは、多少荒れてもそこそこまともに読める内容も多かったのに。
ジョブで語んな武器そのもので語れ↓
63 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:22:48 ID:Z6wTR4sR
ていうか[C ってなんだよ(笑)
64 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:25:34 ID:pJfVEZT4
それなら、片手武器は二刀流なんていれるな↑
65 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:29:52 ID:QmbJNYS7
じゃぁ両手武器に二刀流を入れよう↓
66 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:30:41 ID:Sx9Ej8om
[C
67 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:32:10 ID:Sx9Ej8om
[C...?
.
..
...
[C(゚д゚)0]!
両手盾か!
[C(゚д゚)0{耳がこんなにオッキクなっちゃった!
じゃね?
69 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:34:10 ID:yy0HaIBF
それは 両手に盾 じゃないかなぁ?
70 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:35:32 ID:Oqb1b7L9
暗/忍でメイン盾になれるじゃないか!!
挑発無くても暗黒ラスリゾスタンバッシュでタゲ固定!!!
あとはなにも考えるな。
71 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:35:35 ID:yvt9AE1Y
>>61 このスレを立てたのはとある人なのでした(遺憾)
誰かは敢えて言わぬ。
>>67 両手盾&盾専用WSきぼん。
スパイクシールドも欲スィ。
72 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:35:50 ID:N6uYAlkD
いや、盾二刀流
ジャンクマン!!
ロ,ロ,,,,,,,ロビンマスクゥゥゥゥゥ!!
74 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:40:30 ID:yy0HaIBF
(゚д゚)=[C
こうかも
[C=(゜Д゜[C=)ドォーン!!
ってやっぱ盾二刀流くせぇ
76 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:47:27 ID:UIGuuZrd
ボーパルシールド 4回盾で完全ガード、時々バッシュ TPバッシュ確率修正
あたりで
77 :
既にその名前は使われています:05/01/26 11:59:10 ID:pkXpg+Jq
攻+追い付かれる片手武器二刀流ってジャガーだろwww
どれだけ限定なんだwwwwww
さすが韓国…
78 :
既にその名前は使われています:05/01/26 12:10:17 ID:nbbfTYJK
>>56 ち、ちょっとまて
アンコ釣られるなってのはこのスレに居させてもらうために
スレ主旨から外れた無意味なやりとりヤメレってアンコ諸氏に言ってるだけじゃん
TP周りの意見はそっちでいじってもらえれば大歓迎なんだが暗に有利すぎかと思ったから
侍にTP面で不満が残るというなら両手強化+ジョブ独自にストアTPの見直し求めたほうが
侍竜暗全体のバランスとれるでしょ
竜はジョブの性格上TP関連にこだわりはそれほどなさげだし
サポ依存反対はハチにされるジョブが出るからだ
どれか一ジョブが幸せになるだけ。それほど現状のサポ戦シ依存度は大きいよ
侍竜に付けて暗だけサポでつけろなんてのは論外だが
つか敢えて言わせてもらうが、あんたの意見は念頭に暗黒排他が見受けられるぞ
暗黒中心にバランス取れなんてさらさら言う気はないが排除される言われもない
とマジレスと書いてあったので一応答えてみた
79 :
既にその名前は使われています:05/01/26 13:07:23 ID:O8qD45FM
>>59 そういうのヌルー出来ないから出てけって言われるんだよ。
むしろそんな神性能ついててやっと今の能力をぎりぎり保ててる事実。これ。
どうせ、おまえらがムキに話し合ったところで
ヴァナで何も変わらないのだからムキになるなよ
ヨタども
81 :
既にその名前は使われています:05/01/26 13:34:45 ID:yy0HaIBF
>>78は暗黒=侍=竜ぐらいの強さだと思ってるんだろうな
82 :
既にその名前は使われています:05/01/26 13:45:19 ID:QmbJNYS7
まぁ、暗黒>>>>>>侍=竜とか平気で言い放つ侍の中の人もどうかしてると思うけどな
83 :
既にその名前は使われています:05/01/26 13:57:16 ID:UIGuuZrd
暗黒>超えられる壁>侍>超えられる壁>竜=崖ぷっち
あたりかな
>>83 それはイメージで実際の戦闘能力とは異なる
85 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:18:35 ID:0iVnDRue
結局暗黒は物理面でのみ延ばして欲しいのか?
魔法を使うことはTP遅れるからヤダって言われても、暗黒から魔法を抜いた状態で
他ジョブと攻防の性能を同性能にするのはホントに正しいバランスなのか?
TP性能にしたって遅いというのは、追加攻撃やその他TPで有利になる物を持たない
のを理解した上で更にサポシを選択しているから遅いのであってこれを早くすることは
サポ戦の他の前衛より早くて当然という意味になってしまうよ。
それが自身が望んでいないとしてもね。
その当たりを再度認識して、暗黒にこれ以上物理面での強化が必要なのかどうか…
という方向で話を進めて欲しいところだな。
86 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:18:55 ID:FMinpWJg
暗黒>微妙な壁>竜>微妙な壁>>侍=崖ぷっち
実際の戦闘力だとこうかな
87 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:29:49 ID:LWt2guYo
レプ出すとこうだな
竜/戦>暗/戦>暗/シ>侍/戦>侍/シ
88 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:30:11 ID:NfyPWNkA
>>85 暗黒:TPが遅れるから魔法ではなく物理面を強化すべき(最強厨理論)
ほか:TPが遅れるなら遅れない性能に魔法を強化すべき(調整論)
いや最近、脳筋の一言を良く聞けて(・∀・)イイネ!!
89 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:35:47 ID:FMinpWJg
>>87 Repでそうだとすると
>>86で俺が出したのが正しいってことだな。
竜はハイジャンプやら、スーパージャンプあるから、使えるときは常にバーサクを使って戦える。
そのうえで、
>>87くらいになってるってことだから。
90 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:39:36 ID:0iVnDRue
俺は暗黒の物理性能は後JA暗黒とラスリゾのヘイトを下げる。
これだけでOKだと思う。
あとは魔法だな。アブゾの性能減衰やWS問題は言わずもがな。
暗黒魔法はスキル依存で威力が上がって行く物ばかり(Lvが上がるほどMP効率が優秀)なので
そっち方向で延ばせば良いと思うがな。
暗黒魔法だけ攻撃しながらでも使えるとか。
91 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:46:03 ID:QmbJNYS7
>>87 レポでその比較の仕方は難しいってか無茶だと思う
竜は弱いんじゃなくて、子竜まわりでPTに迷惑がかかるって事で嫌われてるだけだからなあ。
93 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:52:54 ID:FMinpWJg
>>92 まあ、それに加えて、現在最強の地位にいる狩人と属性が被ってるうえ、
出来ることが狩人の足元にも及ばないせいで、存在に意味が無いのも嫌われる原因だけどな。
94 :
既にその名前は使われています:05/01/26 14:58:14 ID:QmbJNYS7
別に狩人と属性が被ってるとかは関係無いと思うが
95 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:00:30 ID:NfyPWNkA
狩人と竜騎士の関係は赤と白の関係に近いのかな?
96 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:02:20 ID:FMinpWJg
>>94 属性が被ってて、あきらかに弱いダメージしか出せず、倍以上敵のTPを貯め、
出来ることの少ないジョブを誘うメリットはないだろう?
せめて属性が他と被ってなかったら、嫌われつつもしょうがないか〜ってなる可能性は高い。
97 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:07:21 ID:QmbJNYS7
属性被ってようが被ってなかろうが、狩人の方が火力高いんだから狩人いたら狩人さそうだろw
狩人居ても暗黒誘うとか無いだろ? それとも格打属性でもつけて欲しかったのか?
98 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:07:31 ID:bQbw9Lqz
銭投げ出来ないジョブにはクレクレする権利はありませんよ
99 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:07:36 ID:VYWBsUe5
>>41 誰も気づかないっぽいんで一言・・・
侍のリンク先が「私はこれでFFをやめました」なんですけど・・・そんなネタにしなくたって・・・
100 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:17:45 ID:FMinpWJg
>>97 まあ、竜に打属性あっても割と問題ないのは、ナス槍見てたらわかるんだが。
属性が被ってることに関しては心情的なところも多い。
実際は狩人誘うにしても、属性がこうだからとか悩む必要すらないしな。
>>97 Renkei zokuseino kotodato omou yo.
102 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:19:38 ID:c6IN36Kn
高レベルになると狩人と竜は連携の相性激悪だしな〜
103 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:20:26 ID:LYI3juGq
>>102 インパル>サイスラ
とて連戦にはおすすめw
104 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:23:10 ID:0iVnDRue
>>97 狩人いれば光連携のために分解持ちが一緒に誘われることが多いな。
だが狩人と竜騎士ではLv3連携が何もない、MBのためのサポシ〆も多段メインで力不足。
ということになる。
そして狩人はいた方が時給が高くなり殲滅速度も上がるのでリーダーは誘いたがるが、
前述から狩人を誘えば竜騎士は連携相手の選択肢にも入らないから必要なくなる。
つまりはこういうことだと思う。
105 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:27:20 ID:pkXpg+Jq
狩 片手斧 (核熱)弓(核熱・核熱)射撃(核熱・核熱)短剣(重力)
竜 槍(核熱・重力)
他のジョブ割愛
こういうことだろ?
106 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:28:53 ID:QmbJNYS7
>>104 それ言っちゃうと戦士とかそれ以下の侍はどうなるんだって思うがな
狩人と相性悪いジョブ修正スレにでもするか?w
107 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:30:50 ID:mWE7aeTJ
解釈の仕方でどうとでもなってしまうからアレだが、
ここはメインが両手武器しかないジョブを武器自体の仕様変更により
二刀流・格闘・遠隔レベルまで底上げする方法を模索するスレじゃないの?
それ以外の各ジョブ問題(暗黒の魔法関係、侍のTP関係、竜のミカン関係)はまた別の話だろ
みんな別々の問題抱えてるんだから、そういう話持ち出したらキリないよ
108 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:31:28 ID:LYI3juGq
Lv3に拘る理由は何なんだ?
109 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:32:53 ID:0iVnDRue
>>106 その辺のジョブも等しく抱えてる問題ってことだろ。
ていうか光だけでなくサイスラ絡めた湾曲なんかも竜騎士はできないわけなんだがね…
110 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:36:26 ID:QmbJNYS7
>>108 追加ダメージ100%出ることがあるからさ
>>109 狩人と相性悪いジョブはやっぱり不遇ってのはどうもなw
まず狩人から修正するべきが気がしてきたわ
111 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:39:08 ID:0iVnDRue
>>110 それは間違いないだろうな。
ほとんどの状況において飛び抜けて強いジョブが存在する以上そのジョブが中心に
話が回ることになる。少なくとも効率を語る上ではね。
となると、それと相性が悪いというのはやはりプラス要素ではないからね。
112 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:40:06 ID:yy0HaIBF
狩人強すぎwwwwwって言えないぐらい両手武器に利点が有れば良い。
まぁ侍の遠隔スキルをB+まで上げたりすれば狩人強すぎwwwwwwwは終わる気がするけどなw
113 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:41:13 ID:BvVuKTaB
かっこいい
114 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:45:34 ID:rICWv5tP
暗黒騎士の不遇
LV30以降にアビが無い
劣化バーサクのラストリゾート
HPを減らしてしまう為死んでいるJA暗黒
あたりもしないスキルEの射撃
終盤まで弱いWS
ドレイン・アスピル・スタン 以外の魔法は張子
2Hアビは緊急時に使っても意味が無い
非常に間隔が長い両手鎌メイン
防御スキルが最低ランク
ソロが弱い
HNMでは用無し
AF2が史上最悪にゴミ
強い両手剣が全て、高額かつNMドロップ
115 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:46:27 ID:pkXpg+Jq
空蝉修正されたら狩人は終わるよ
タゲとったら黒より死ぬのは早い
116 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:47:35 ID:rICWv5tP
>>115 そうしたら
サポ竜騎士でヘイト減らしたりするんじゃないのかね?
117 :
侍:05/01/26 15:48:02 ID:hf4dp9O8
まぁ、両手刀の性能には手の入れようがないね。
他のことも色々考えると無理。
118 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:49:04 ID:0iVnDRue
まぁ初代両手武器スレのポリシーは
「弱体案はスレ違い」だ。
狩人がどうとか空蝉がどうとかそろそろやめにしようや。
119 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:51:43 ID:pkXpg+Jq
それだけ色々出来るハイブリットなんだからべつにいいじゃん
攻撃しかないジョブはどうしたらいいですか?
120 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:52:14 ID:GrSRC8QA
>>114みると詩人から見ても暗黒はこの中で一番不遇に見える
最優先で強化必須だろうこれは
121 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:53:50 ID:pkXpg+Jq
狩人がサポ竜で減らせるヘイトなら苦労はしないな
122 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:57:56 ID:rICWv5tP
>>121 一応、マジレスすると
狩人70/竜35のハイジャンプで
ナイトがタゲ取っている状態から、ホリオティスラッグ→乱れで来たタゲは
返せたよ
123 :
既にその名前は使われています:05/01/26 15:58:35 ID:0iVnDRue
そもそも3分1度じゃぁねぇw
124 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:00:12 ID:GrSRC8QA
とりあえず暗黒のジョブ性能を
>>114を基に反転させればいいのだ
LV30以降にアビ追加(両手武器MA)
ラストリゾートの超強化
JA暗黒でHP減らない
射撃スキルB
両手鎌及び剣のWS全体の見直し
ドレイン・アスピル・スタン 以外の魔法を強化、無いし追加
2Hアビは緊急時に使っても意味があるよう命中100%
両手鎌の間隔低下
防御スキルアップ
ソロを強く
HNMで必須
AF2超強化、具体的には防御装備となるくらいに
安価で強い両手剣追加
125 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:01:04 ID:pkXpg+Jq
明らかに竜がやばいとおもふ
126 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:03:57 ID:GrSRC8QA
あとはシーフも削除したら最大の癌である不意だまも消えていい感じになるな
全ジョブの為にシーフには消えてもらわねばならない
127 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:04:54 ID:pkXpg+Jq
>>124 暗黒ってどこまで最強厨勇者様なんですか?
いい加減うざくなってきたぞ
>>121 ハイジャンプは裏修正入ってからヘイトの%カットになったから余裕で減る。
昔減少ヘイトが固定だったときはハイジャンプでタゲが来るというお粗末な仕様だったが、現在は現ヘイトから%で減らす。
129 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:05:11 ID:ISazkzOv
またシーフ叩きか・・・。
お前さん、シーフと暗黒に何か恨みでもあるのか?
130 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:05:26 ID:pJfVEZT4
暗黒が詩人を騙るのは仕様ですか?
131 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:06:08 ID:GrSRC8QA
暗黒にあるわけが無い
シーフが嫌いなだけだ
132 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:06:42 ID:ZVPzMPiP
弓射撃wsを全部無属性に汁!
133 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:09:21 ID:pkXpg+Jq
GrSRC8QAで他スレも見るのマジお薦め
きもい
134 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:10:04 ID:0iVnDRue
>>125 明らかかどうかはわからんけども、最低限ミッションやBCでの存在意義は必要だよね。
PT人数に応じてヒールブレス発動条件緩和(AF有りのソロ50%で6人75%とか)
ミッションやBCでの強敵が漏れなく範囲持ちである以上、子竜が落ちると何もアドバンテージが無い
というのも少なからず問題だね。
子竜が一定時間無敵になるアビとか、属性範囲ダメージそのものをPT全員分無効化するなんてのも
おもしろそう。子竜が1人分の範囲ダメをくらう変わりに他の対象メンバーは範囲を受けないとかなら
スピリットリンクに意味とメリットが出てくると思うし。
135 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:10:37 ID:GrSRC8QA
誰かと思えばシーフスレからの出張か
お呼びじゃないんだよ粘着君、消えろ
136 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:12:15 ID:ISazkzOv
だいたいここは両手武器スレだっつうのボケッ
両手武器スキルが無いシーフの話題なんてスレ違いだっつうのボケッ
>>134 >おもしろそう。子竜が1人分の範囲ダメをくらう変わりに他の対象メンバーは>範囲を受けないとかなら
>スピリットリンクに意味とメリットが出てくると思うし。
飛竜ってのは物理防御も魔法防御も後衛以下、肩代わりしたらスピリンで竜騎士にダメージが行くのと一緒で、ほぼレジスト無しになるから余計ダメージが増える
138 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:16:05 ID:mWE7aeTJ
>>135 お呼びじゃないのは お ま え だ 氏 ね
139 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:16:34 ID:czvfctUg
>>114 >LV30以降にアビが無い
それまでのアビが優秀、魔法も覚える
>劣化バーサクのラストリゾート
最強厨かよw。そもそも物理攻撃UP特性で常時バーサク状態
>HPを減らしてしまう為死んでいるJA暗黒
WSダメージ上乗せ、NMや5チェーン等の追い込み、ブラポンとの相性
>あたりもしないスキルEの射撃
練習には当たる、ブラッディボルト使用可能で乱獲ウマー。
竜は石つぶて、タスラムしかない上投擲スキルなし
>終盤まで弱いWS
「序盤は弱い」なら納得だが、何言ってんだこんちくしょう
<続き>
>ドレイン・アスピル・スタン 以外の魔法は張子
神魔法トラクタ、釣り魔法ポイズンは要りませんか、そうですか
>2Hアビは緊急時に使っても意味が無い
微塵、アストラルフロウ、コールワイバーンよりまし。
>非常に間隔が長い両手鎌メイン
暗黒辞めれば?
>防御スキルが最低ランク
狩とリュウサンにあやまれ、
>ソロが弱い
スリプル、ブラッディボルト使えるくせに何いってんだこん畜生
>HNMでは用無し
リュウサンにあやまれ
141 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:18:48 ID:czvfctUg
<最後>
>AF2が史上最悪にゴミ
AF2は白ナ黒以外ゴミ
>強い両手剣が全て、高額かつNMドロップ
最強の鎌がユニクロなのは無視ですか( ´_ゝ`)
なんか、みんな飛竜を召喚獣か呼びだしペット並の耐久力持ってると勘違いしてないか?
召喚獣&呼びだしペット>>(越えられない壁)>>飛竜
143 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:23:46 ID:xaT02oEo
o∝,;r''" ̄ ゙゙゙̄''''‐::;,,
o9 .i'゙:: ゙i セシルは王様、ローザは王妃
△8 i'::::: .. | エッジも王様、俺も王様
8▽ .|::::::. .. :: | ギルバートも王様
8 . r::!;::::::''ー-::;,,;:. ;;,;::-‐'''| リディアは幻獣界の王も王妃も認める才女
8 . l :!lli:::::::r''"゙゙lア゙ i;:゙゙"lア | テラは魔道士の里ミシディアの魔道士たちも認める大賢者
ilii .ヾ,:l!;::::::::: ゙i | シドは大国バロンの主力飛空挺団の技師長
''゙ ゙'lli;::::: .: ,-::;;,,_,!、 l パロムポロムはミシディアの将来を担う将来多望な秘蔵っ子
.|::゙i;;::i .i゙;:――:;゙i. / やっぱりFF4の仲間になるキャラはキャリアも違うよね…
.|::::;!゙'ii;.゙ ::::::: ゙/l あれってそういやもう一人ぐらい無職の奴とかいた様な気もするが
,:‐,| ヾ::ヾiii;;;;;;;―'゙ ,゙‐:、 思い過ごしかな
144 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:24:00 ID:0iVnDRue
>>137 でもPTメンバー全員分のダメをガードしつつ、子竜しかダメージ受けないのなら
多少ダメージ大きくても良いんじゃ無い?
スピリットリンクでどれくらい回復するかが問題だけど。
HP依存だとは聞いたけどHP全快で使ってどれくらい回復するの?
145 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:24:10 ID:QmbJNYS7
146 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:24:52 ID:pJfVEZT4
>>125 >子竜が落ちると何もアドバンテージが無い
これは難しいところだね。
竜が死んでる時に主人が強いなら、誰も子竜呼び出さなくなってしまうだろうし。
竜は生存中受けた属性ダメージを体内に蓄積して、死ぬ間際に全部吐き出すというのは
どうだろうか?
147 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:25:39 ID:xaT02oEo
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <フースーヤ、なんか言われてるぞ。
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
148 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:27:53 ID:QmbJNYS7
第二の2hアビ、ペインバンカーってか
ってかJA竜の魂(過去作でリレイズ効果)ぐらいつけてやれw
>>144 HP900程度しかないのに範囲全員分くらったらBCじゃ一撃だし
本体が200程度くらう範囲なら飛竜は250〜300くらう。3人分でギリギリ4人超えたら一撃。
スピリンは竜騎士のHP3割+(MND補正)が回復量。
150 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:29:52 ID:GrSRC8QA
lヽ _
,.. -'''"7´ ̄ ̄'、ヽ`ヽ
_,〉,.- j´ ヽ.ヽ、ヽ、
,.'、 ヽ l '、 ヽ、j
/ ,.'" ヽ__,.r'ヽ ヽ、ヽ、 〉
!,.ヘ、 ! ,. ,. l '、`!:j´
,.'ヽ、 ,´ ヽ l-、 lヽ、 `‐'´ ヽ、
l ,.j´ ,'-'´ノ ,'-'! ヽ_ヽ-、_ノ'、_.)
|j ,."-'´ j'"〉 l i´ l´r'"´_) <ニート率100%の月の民を食わしてるんだぞワシは
!,'"l ,:' ! i ヽ' / !´ /´)
,."j | r'`ヽヽ j ,/i ,' | '、
! ! i、,.'`''"ヽ、,. _〉 ! 、'、 ヽ、
ヽ ヽ / ヽ ,.、 j'ヽ、 ヽ、 j
151 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:29:56 ID:yy0HaIBF
子竜はただの出来の悪いファンネル
152 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:30:20 ID:0iVnDRue
>>149 おいおい、甘い顔してりゃぁ…ちゃんと読みやがれゴルァ!
と、バスの裸エプロンさんが言ってました。
153 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:31:47 ID:T2J12Bx8
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
■□■□■□■;;;;;;;,,
□■□■□■□"'''''
■□■□■□■
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] ※プライバシー保護のため音声を変更しております
∧
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってバロンなどの軍事国家では竜騎士の方が黒魔導師よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜い黒魔導師は竜騎士のストレス解消のいい的。
竜騎士はカインを始めとする優秀な戦士を多数輩出してるし、黒魔導師はかなり彼らに見下されている。
(竜騎士はパラディンには頭があがらないためミシディアなどの黒魔導師相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、黒魔導師女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ギルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける竜騎士男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない黒魔導師は滑稽。
154 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:32:13 ID:QmbJNYS7
竜騎士に何の恨みがあるんだあの親父
>>152 >一人分のダメージを喰らう
ようするにかばう、メンバー一人分しかガードできない
>全員分ガード
ようするに全員分のダメージを肩代わり、範囲喰らった人数だけ倍加される
156 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:38:06 ID:0iVnDRue
>>155 先生〜だれかこの融通の利かないガチガチ頭さんを諭してやっては貰えませんか?
自分ルールを他人の妄想にあてがって…もはや意味がわからんです。
157 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:44:34 ID:rICWv5tP
>>144 消費HP=現在の30% 回復効率 消費HP*1.50
HP1300で使うと飛竜のHP590ぐらい回復させる
正確には解らないけどLV75で
HP =約1000
INT =約60
MND=約60
VIT =約60
防御 =約280
属性防御=0
って感じかな
158 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:49:06 ID:mWE7aeTJ
ジョブ単体の修正案は余所でやろうぜ
>>156 ナイトがかばうで全員ガードさせろって言ってるようなもんだろ。
自分の都合が良いように範囲ダメージ無効化させようと、竜騎士にアビ押し付けるつもりのお前は忍者か狩人か?そういうアビがナイトに付くと不味いのは忍者かw
忍者じゃナイトと組むことそうそうないからな
160 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:52:12 ID:0iVnDRue
>>157 ちょっとばかり少ないね…
HPコスト有りで間に合わず落ちるリスクまで有るとなると微妙っぽ。
3分(だっけか?)に一度ってことは2戦闘に1度ってとこだろうから、敵によっては
連打しても間に合わない?
カースドや旋風でで200食らうとして1戦闘3発以上もらうなんて事も結構有るしね。
てか75で1000しかないとなると志村とかオメガだと絶対落ちるね。
スピリットリンクがどうのとかそういう問題じゃ無いっぽい。
161 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:52:42 ID:LYI3juGq
162 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:54:13 ID:0iVnDRue
>>159 ぁぁ、もうそれでも良いや。分かったからもう黙ってなさい。
本日のカンパニー=ID:DKxxAzC6
164 :
既にその名前は使われています:05/01/26 16:58:58 ID:QmbJNYS7
とりあえず武器追加案とか
アダマン製ザグナルの実装。Lv74〜D97隔480 MP+20 DEX+2 VIT+2 戦暗獣
ダマスクインゴが混ざった両手刀の実装 Lv74〜 D90隔450 STR=5 DEX+5 AGI-5 侍
パクタンインゴが混ざった両手槍の実装 Lv74〜 D98隔489 竜
アダマン製ブージの実装。Lv74〜 D102隔504 HP+20 DEX+2 VIT+2 戦暗
ダマスク製クレイモアの実装。Lv74〜 D89隔444 STR+5 DEX+5 AGI-5 戦ナ暗
レリックはもうちょっと強くしとけw
アダマン製ザグナルって解析で見るとグラだけはあるんだな、青いザグナル
166 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:03:57 ID:pJfVEZT4
腐っても竜なのだから、属性防御高くていいよなw
ところで、ジョブ板の侍すれによると弓侍は狩人並にタゲを取るほど強いそうだ。
んで、タゲとるのがデメリットだからあえて弓は使わないそうだ。
強化いらねーなと思った。
167 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:06:27 ID:QmbJNYS7
暗黒に通ずる部分があるなw
暗<暗黒弱い
他<JA暗黒使え
暗<暗黒使うとタゲとるから封印
他<暗黒強化イラネーじゃん
168 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:06:29 ID:0iVnDRue
>>158 じゃぁ何を話そうか…
とりあえず両手武器そのものに特色を付けるって意味での既出案が
・サポ忍に代わる両手武器ご用達サポを…(有用サポ反対派が多数)
・計算方式を変更し、下限ダメージの設定による安定感を
・武器そのものをいじる
ってとこ?
抜けてたら補完して。
>>166 少なくとも飛んでるんだから、
ミミズの震動、サソリのアースバウンダーは0ダメにして欲しいよな。
170 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:15:38 ID:QmbJNYS7
変わりに氷雷土系魔法や、サンダーブレスやロックバスターからはダメージ2倍な
あぁゴメン、雷は普通で氷系魔法は4倍でファウルブレスとかはダメージ半減で
171 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:16:03 ID:0iVnDRue
>164
刀のSTR=5が気にって仕方ないw
STRが5になるのか?w
172 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:17:34 ID:NfyPWNkA
>>170 お前は「ドラゴン」という存在を非常に軽視してるようだ。
まぁ、TVゲームじゃそんなんばっかりだから仕方ないけどな。
173 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:19:02 ID:yy0HaIBF
ドラゴン・・・神龍ぐらいしか浮かばねぇ
174 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:19:42 ID:QmbJNYS7
ドラゴン=何かしら必殺武器とか必殺法がある奴
175 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:21:41 ID:NfyPWNkA
書き込んでから思い出したが
ドラゴンじゃなくてワイバーンだったな。
176 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:21:48 ID:MEv1bIgU
>>168 じゃあ戦に両手武器MA特性つければいいんじゃない?
あと両手武器だけスキル計算式をいじるとか。
攻撃回数少ない分命中上げて、攻撃力も上げれば平均ダメージは上がる。
武器そのものをいじるのは、■にその能力が無いから無理ってことで。
177 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:22:40 ID:51c7hsz2
片手武器なら二刀流の忍者
両手武器なら竜騎士ってかんじにして竜に両手武器MAを3段階で付けるべきだと思う
サポ開放は1段階のみ
暗黒はなぜ物理をほしがるのか、そしてMP捨ててTPを手にした暗黒はモンクと違うのか
この辺よく考えてほしい、MPあっての暗黒なのだと・・・MPが無いとモンクと同じだということを
そして個人的な要望、ナイト、忍者、狩人、赤、黒を弱体する、そして竜、召、侍を強化する
そして弱体→強化へとジョブを変えて上げ始めたやつらを全て垢版する
これだけで全て平和になる、その後全ジョブ平等になるような強化をする
ついでにアンケートをとらせる、バランスよりも俺様最強的なやつを同じく垢版する
完璧、これで最強厨撲滅平和になる
178 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:24:39 ID:ISazkzOv
>>177 ヴァナの人口が半分近く減ると思われるがいいのか?
179 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:24:51 ID:nZg5ciGK
>>176 >あと両手武器だけスキル計算式をいじるとか。
>攻撃回数少ない分命中上げて、攻撃力も上げれば平均ダメージは上がる。
これで良いんじゃない?これ実装されて誰か困る人いるか?
180 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:26:42 ID:51c7hsz2
>>178 ゴミが半分の10000人より
不純物の無い5000人のほうがいいと思う
181 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:26:46 ID:LYI3juGq
>>178 問題ないww
むしろ一度粛正されるべきwww
182 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:28:42 ID:MEv1bIgU
>>179 多分いないんじゃない?
両手武器アタッカーが強くなると困る奴とかはいそうだけど。
あとはジョブごとの調整だなー。
この流れなら言える!
先週結婚しました
184 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:29:43 ID:ISazkzOv
>>180 オーケー、君は白河公への有名な風刺を思い出した方がいい。
185 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:30:04 ID:0iVnDRue
>>177 ご用達サポ案はサポ有りジョブと無しジョブの格差をどうするかにかかってるよなぁ
俺的には竜騎士に付加はいいと思う。
潜在サポ竜の装備でヘイスト効果の物が豊富だからLvによってはメインより早くなりそうだけど…
サポ潜在装備はメインでも適用とかなれば竜騎士は装備面で強くなるだろうになぁ
でもヘイスト付いてる物が盾と腰で計3%だっけか?意味ないかw
186 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:30:36 ID:nZg5ciGK
187 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:31:02 ID:pJfVEZT4
>>176 >じゃあ戦に両手武器MA特性つければいいんじゃない?
それはおかしい。つけるなら、サポ忍につけるべき。
これで、だれもモンクないだろ。
188 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:31:36 ID:V4DcWOZg
両手武器ってさー。スキルあがりにくいんだよねぇ。このへんのバランスももうチョイ考えて
作れって思うね。頭まわらねー開発だよねぇ。長弓とクロスボウみたいな感じでうまい事バランス
とってくれりゃええんだけどね。両手のスチサイと片手のランペダメかわらんっちゅーねん。
189 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:31:40 ID:ISazkzOv
190 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:32:06 ID:51c7hsz2
>>184 知ってるが・・・不正って好きじゃないから・・・堅苦しくても綺麗なほうがいい
191 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:32:12 ID:0iVnDRue
192 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:33:00 ID:QmbJNYS7
戦士でいいだろ、元々他ジョブはサポでスイッチ掛けてるんだからw
193 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:33:18 ID:czvfctUg
ありがとう(TдT)
まさか、こんなに祝福されるとは
194 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:33:20 ID:51c7hsz2
195 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:36:05 ID:uLBnOl/+
まぁあれだ
大抵嫁は2-3年たつとリアルメインジョブモンクになるから
[計り知れない強さです]
196 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:36:08 ID:MEv1bIgU
>>187 何でそこで忍強化するの。
強いジョブ強化してもどうかと思う。
アタッカー御用達サポっていったら戦だから、戦かなと。
竜はたぶんDAバーサクにこだわりたいから、戦にと書いたんだけど。
197 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:38:22 ID:czvfctUg
>>195 uhawwwwwwokkkkwwwww
198 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:39:15 ID:nZg5ciGK
>>196 >>187はネタだと思う。
というか、サポでって考えやめた方が良くない?調整ややこしくなりそう。
>>179で良いじゃん。スキルも上がるし、両手武器持ちの底上げにもなるし。
199 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:43:50 ID:pkXpg+Jq
そう
暗も侍も生かしきれない奴がネガっているだけ
だが竜はガチでやばいと思う
200 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:45:15 ID:QmbJNYS7
やっぱ竜だけガチにしていいよな。
暗黒の黙想はどうだとか侍のJA暗黒がどうだとかは聞き飽きた
201 :
既にその名前は使われています:05/01/26 17:49:05 ID:0iVnDRue
>>200 ネタ??
微妙すぎて、つっこんでいいのか、どうなのか。
侍は俺のお洒落ジョブなんだ
強化されて最強厨がきたらウゼー
204 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:04:30 ID:51c7hsz2
だから
>>177の俺の意見を採用するんだってwww
そしたら厨は全滅するってw
205 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:06:41 ID:yy0HaIBF
>>201-202 よく解らんのだが
暗黒が侍の黙想をあーだこうだ言ったり
侍が暗黒のJA暗黒をあーだこうだ言ったりして貶めるのは聞き飽きた
というのを暗黒が黙想を持っていたり侍が暗黒を持っているように書いてある所に突っこんでるって事か?
206 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:08:07 ID:LFfxUnPB
暗黒の基地害っぷりを再認識するスレはここですか?
207 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:08:22 ID:QmbJNYS7
まぁただのギャグなんだがな
208 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:35:39 ID:pJfVEZT4
>>198 ネタじゃねーよw
二刀流は忍者の特性でバーサクDAは戦士のアビ特性だろ。
なんで、両手武器だけ、その二刀流と同等のMAとバーサクDAが同時に
しかも自ジョブのアビ特性をそのままに使えなきゃいけないんだよ。
というかDAってそもそもMAと同じような機能だろが。
しかも、このスレ的には両手武器は不遇なんだろ?
だったら忍者が両手武器を使ったら攻撃特性が一つもなくなる忍者は
救済されてしかるべきだな。
209 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:36:33 ID:0iVnDRue
な、なんてセンスだ…スレが30分は止まったぞ…
210 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:46:37 ID:nZg5ciGK
>>208 わり、ネタじゃなかったのか。
忍者で両手武器なんて使わないだろ?だったら良いじゃないか。
211 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:47:49 ID:yvt9AE1Y
なぜ、案を出すスレでFAを出そうとするのか激しく気になるな。
自分が気に入ったのをメールしろよ。
しかし、2hアビ込みで更に扱いの最低辺に居る竜はマジ哀れ。
212 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:47:58 ID:0iVnDRue
>>208 忍者もバサ、挑発、DAあってこそ今の地位を築いてる訳で。
メイン二刀流を抜いたメイン能力は低いでしょ。
だから弱いとされてるジョブに付けて忍者のようにしてやればということだと思ってたんだけど。
213 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:52:49 ID:BYu6PZr/
暗黒って、サチコメに戦シは書いてるけど
サポ侍を書かないのはなぜ?
サポ侍TP貯まるの、早いジャン。
214 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:55:27 ID:0iVnDRue
TP溜まっても不意だまWSで連携〆てMBのタゲ移動を防ぐって言う
一番重要な仕事ができなくなって本末転倒だからじゃないか?
215 :
既にその名前は使われています:05/01/26 18:58:25 ID:ISazkzOv
サポ侍でTPたまっても
不意打ちがないとWSがウンコだからなー。
トス役は連携時に盾からタゲはがすのも仕事なのに
ウンコWS・ウンコ通常ダメじゃまともにタゲはがせるわけがないな。
216 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:00:20 ID:INDMO2H8
侍か竜騎士にサポ侍でスピントスすれば?
217 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:00:34 ID:yy0HaIBF
初歩的な疑問なんだが
シorサポシを入れて連携MBどっかーんってやらないと稼げないのか?
レベル帯別で違うのかな?
218 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:00:53 ID:BYu6PZr/
サポ侍だと、そんなにしょぼいのか。
侍上げるのめんどいか、無駄なオーバーキルで、
ひゃっほいしたいだけかと思ってた。
219 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:03:00 ID:MLwXaQPd
>>217 そんなことないよ
盾狩狩って構成やればMBいらねってのが理解できるとおもう
220 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:05:50 ID:0iVnDRue
>>217 稼げない訳ではないな。
ただ、いまそれが主流でかつ最も効率が良いと言われているからだろうね。
MB無しでも精霊が通るLvの敵を連戦するなら下手に連携せずに溜まったところから単発
出した方が個々の物理前衛の性能は最大限ひきだせるし…
でもその差が連携ダメージを越えるかどうかは…俺にはわからんw
ていうか、Lv65で経験した忍狩狩PTの連携無しPTの強烈な印象があるから
多分連携がすべてじゃないと思うw
221 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:06:20 ID:ISazkzOv
>>217 通常ダメがすごいジョブなら十分可能なんだがな。墓でのモモモとか。
んが、そういう編成ばっかで毎回組めるってわけでもないからねぇ。
暗黒も一昔前はサポ侍でギロ連射って選択肢もあったが、今は・・・。
222 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:11:24 ID:DCgdqKwQ
>>219 そういう意味じゃなくて、暗黒などがわざわざサポシで騙してMBしないと稼げないの?
たしか暗黒〆は、2戦ごとに連携だったよね?
精霊で削りきれるんなら、どーなんだろね。
223 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:13:45 ID:ISazkzOv
そりゃ連携しない時は黒の精霊で追い込みますがな。
ちなみに高LVの精霊MBは騙しが無いと黒に敵がすっ飛んでいくぞ。
224 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:21:52 ID:Tqk1OlIB
>>223 それは、黒がタゲこない程度に調整すればいいんじゃない
なにもMB一番強い精霊のみでやらなきゃいけないの?
225 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:22:26 ID:yy0HaIBF
サンコス!
つまり
両手武器の通常削りが弱い+両手武器のWSに不意を乗せると強い
⇒盾+トス+〆の三人でPTを作る
無茶苦茶単純な図式な訳か。
75付近なら狩モ、戦/忍までは連携無視のが強いんだよなぁ・・・
シはそういう方向性だから良いとして、
暗侍竜が誘われない、数少ないの理由はこの辺りかな。
逆に通常がそこそこ出れば生き返るって感じだろうけど・・・
それでモ並の通常になったらWS〆が無いモンクがきつい訳だよな?
226 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:24:28 ID:3HyBqCNq
そりゃ黒ってのは大ダメージ出したい脳筋がやる後衛ジョブだからな。
あんまり精霊の価値が低いとこうなる↓
tp://blackmage.at.infoseek.co.jp
227 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:26:36 ID:0iVnDRue
モも別に骨以外にはさそわれてってわけじゃない気がするけど。
単純に1.5倍だっけ?になるんだからそりゃ強いよ。
他の敵でもトップクラスなのに2人いれば3人前のダメージ与えるんだし。
228 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:28:42 ID:QmbJNYS7
モンクはみんな骨に行っちゃってるから、あんま単体で他の狩場に居るトコって見ないんだよなw
229 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:36:17 ID:Z9GyeWj1
勘違いするなよ
ちゃんと装備揃えてあれば
サポ侍でスピン打っても500以上出る
トスとしては十分使える
ちゃんとと言っても廃装備じゃなく
シックバークナーガン揃えるだけで出るからな
寿司食うなら指や篭手もSTRに変えてもいいし
不意なくて困るのはHNMでアタッカーとして参加した時だけ
230 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:38:02 ID:3HyBqCNq
>ちゃんとと言っても廃装備じゃなく
>シックバークナーガン揃えるだけで出るからな
???
231 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:39:27 ID:QmbJNYS7
いつの時代の暗黒だw
食事で弱体食らった今じゃシックバークナーガンじゃ500は出んよ。
アルキオワイバーン王国脚種族、ルビー凱旋そしてバリンで初めて500だろ。
232 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:40:12 ID:CsVrts3X
500なんてカンパニー持ちのスシ戦士の二刀流サベッジでもでるし
サポ侍よりTP全然早いし
ミスないしトス優秀だし空蝉でノーダメだし
通常攻撃圧倒的に上だし
233 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:41:36 ID:P0/BQ2Kb
バークとナーガン買うだけで4〜500は使うんだが・・・。
暗黒にしたら500万程度は普通の金なのか?
234 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:43:17 ID:QmbJNYS7
>>233 ナーガンを持ってて当然と言われ
ホーバー着て無い暗黒は糞と言われ
命中装備すらそろえて無いやつは希望出すなと言われ
さらに高みを目指すためにフレイムリングとか凱旋のピアスとか買ってるうちに、
暗黒の金銭感覚はおかしくなったw
235 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:45:16 ID:t1hRTwLL
暗/侍をトス役に使うなら、そこらに余ってるモ/戦を入れるよ。
通常ダメ多いしTPも速いし確実にタゲ剥がしてくれるしな。
236 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:45:46 ID:MLwXaQPd
それだけのお金を使ってもユニクロ狩の足元にも及ばないのが狩人
237 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:47:26 ID:MLwXaQPd
>>236 ×及ばないのが狩人
○及ばないのが暗黒
つかどのジョブも及ばないんじゃないの? モンクあたりならなんとかなるか?
239 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:51:31 ID:MLwXaQPd
74、75になれば装備しだいでモや戦のが強くなるかな
240 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:54:41 ID:Z9GyeWj1
>>231 えっと、225WSのダメージ計算わかってて言ってる?
WS計算は攻撃力よりSTRやINT上げた方がダメージ出るんだけど
寿司でもSTRが上がるのに食事のせいにしてるなんて
ナーガン買えないです^^;って素直に言えよ
241 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:56:21 ID:Z9GyeWj1
>>235 それを言い出したら狩以外レベル上げ出来なくなるっしょ
242 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:57:15 ID:QmbJNYS7
少し山串食わないと、串でいくつ攻撃力とSTRが上がってたのかも忘れるんだな
243 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:57:17 ID:t1hRTwLL
不意WSと普通のWSをごっちゃにしてる奴が現れたな・・・。
244 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:00:21 ID:Z9GyeWj1
>>233>>234 ナーガンは競売で買わない方がいい
掘り師がボッタくって合成でボラれ競売で手数料分上乗せ
自分で経験値捨てる気で掘って合成依頼するといいぞ
245 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:04:04 ID:t1hRTwLL
「自分で材料を掘れば」か。
「素敵すれば黒字ですよ」に繋がる第一次生産者思考だな。
246 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:07:47 ID:Z9GyeWj1
>>245 違う
ナーガンがいらないなら関係のない話し
欲しいなら買うより掘った方が特というだけ
247 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:12:05 ID:pQk4J74p
どうやらアダマンインゴットとナーガンは合成成功率100%になったようだな。
248 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:12:30 ID:pJfVEZT4
結局暗黒スレになってるし、このスレいらないだろ。
ジョブ毎のスレでやれよ。
249 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:14:08 ID:pQk4J74p
暗黒にアホが多すぎるってこったな。
250 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:16:27 ID:Z9GyeWj1
>>247 競売ではその割れ分も合成側の利益に割り増しされてるのですよ
251 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:17:04 ID:rmyDiq5h
暗黒ってこんなに多くないだろうから、単に話題が飛びやすいんだろうな
252 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:19:15 ID:rmyDiq5h
>>570 いや、それ割れ率0%だと言うのとどう違うんだ?
253 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:20:35 ID:Z9GyeWj1
まあ、掘ってそれを競売にボッタくって出して
その利益で買う方がいい鯖もあるかもしれないけど
Uchino鯖では合成師が素材+150万で売りに出してる
つまり競売で買うのはわりに合ってないんです
すぐに暗黒になるんじゃなく、むしろ侍も竜も去って行ったと見るのがいいのでは?
一番最初のスレは竜も侍も話題に上って議論されてたし。
255 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:26:16 ID:MLwXaQPd
もうこのスレは必死な暗黒とそれを煽る人しか残ってないだろw
確固たる理由もあるしなー
256 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:34:31 ID:dvZMOOy1
まぁナーガンなんて糞割れやすいモノ、職人が好んで競売に出すわけ無いしな。出してもボッタクリなのは当然。
合成依頼してもこれくらいのクラスのものだったら以来料もかなり取られるだろうし
インゴから作ってもらうなら割れを覚悟してアダマン鉱も余分に用意しておかなきゃならんだろ。
最悪、ナーガン合成時にアダマンインゴ全ロストとかもあるしな。
そこまでのリスクも考えれば別に割に合ってない、というほどでもない。
あとお前さん誤字多すぎ。
257 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:35:36 ID:dvZMOOy1
と思ったが俺も誤字があった。
以来料→依頼料ね。オレカッコワリー
258 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:37:14 ID:pJfVEZT4
じゃ、ちょっと話題かえて、両手武器は一撃が重いが扱いづらいという特徴は
ダメージの計算式のうち、俗に武器ランクといわれる部分に現されているらしい。
これはD値を9だか、8だかで割った数字だったよね?
でこの武器ランクはSTRが高いと反映し易いという特徴を持っている。
つまり、武器は重いほど強いが扱うにはその分高いSTRが必要だというわけだ。
もし、各下の敵でSTRがVITより十分強く、この数字がフルにD値に反映していれば、
D値は12%くらい強くなる。ここまでの漏れの認識は正しい?
259 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:39:05 ID:dKxH7NHS
えーといきなり話は飛ぶんだけど昨日狩人と組んだわけよ。
種類は違うけど両方スシ食べて狩の通常110で漏れの通常60、アシッドが入ると狩110漏れ85。
そこからバーサクして漏れ110狩は110。攻アップの食事なしバーサクなしでそのくらいの与ダメ。
さらにアシッド入っても遠隔のダメは大してダメ変わらず
遠隔の与ダメの計算ってどうなってんのよ?
260 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:41:53 ID:Z9GyeWj1
割りに合うかは個人の価値観次第だったな
ただシナ人にアダマン鉱でぼられて
さらに合成でぼられてるから買う漏れ側としては
割りに合ってる、というほどでもないわけ。
261 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:44:22 ID:rmyDiq5h
じぁあ自分で作れよw
262 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:47:24 ID:pkXpg+Jq
263 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:49:23 ID:Z9GyeWj1
鍛冶高けりゃ自分で作るだろうよ
今自分が出来る事で一番ベストは何か
そう考えた場合には掘って頼むのが
ナーガン買えないって嘆くよりはいいと思わないか?
264 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:49:50 ID:dvZMOOy1
>>262 だからTPが遅い暗黒はイランってことだ。
265 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:53:20 ID:pkXpg+Jq
>>214 だましうち前衛がいないとレベル上げ出来ない時点でヘタレ
だましうちを盾に入れるために盾がヘイトあまめにするんだろ
全力で固定したらそうそううごかんぞ?
ふいだまWSなんて時代は終わったぞ
266 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:55:59 ID:rmyDiq5h
一応もう一つ言っておくと、職人にも依頼者を選ぶ権利があるんだぞ。
まぁお前が口先三寸並べて依頼するのは勝手だが、報酬150万だと言われて文句言ってもここで言われた事と同じ事しか言われんぞw
267 :
既にその名前は使われています:05/01/26 20:57:18 ID:Z9GyeWj1
>>266 漏れはもう持ってる
これは後続でナーガン買えないって嘆いてる人への提案
268 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:01:39 ID:sdeDhn+f
で、なぜナーガン?
ユニクロのバリンやサブドゥアがあるこのご時世に
なぜナーガン??
269 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:05:43 ID:a8rue4PO
ナーガン買えなくて嘆く後続なんていねぇよwww
73でバリンがあるのにわざわざ高い金出して
2LVしか使わないナーガンを買う奴なんかいないw
270 :
258:05/01/26 21:07:21 ID:pJfVEZT4
まったくレスが無いので正しいということにしようw
んで、武器ランクのSTRの計算が両手で武器を扱った時と
片手で扱った場合が同じだと、少しオカシイと思うわけだ。
しかし、力は腕力だけじゃないから単純に二倍にはならないだろう。
そこで二刀流のヘイストの割合分、STRのボーナスを受けるというのが、
両手武器の妥当な改善要求点ではないかと思うがどうか?
271 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:11:03 ID:Z9GyeWj1
まあ、漏れがナーガン作ってもらったのはバリン出る前だし
今じゃ+1じゃなきゃ73超えてたら必要ないけど
バリンがあるから71で買わなくていいっていって
レベル上げで両手剣じゃ弱いとか嘆かなきゃ問題なし
272 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:15:07 ID:a8rue4PO
まぁ何度も何度も言われてることなんだが、
遠隔自体がSTR計算がすでにそんな感じなんだよな。確か修正値が倍だったか?
与ダメ計算が特別の遠隔、間隔減少で与ダメアップの片手武器二刀流・格闘(密かにWS段数+1も)に比べて
両手武器は何も無し、と。暗黒がウェポンバッシュ使えるくらいか?
つか片手武器をサポ忍やモンク前提で語るんなら武器じゃなくアビ特性で差をつけるのが筋じゃね?
まぁ斜め下■eだから戦士に渡しそうだがな、両手持ちアビ特性。
274 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:25:22 ID:Z9GyeWj1
>>273 そこで暗黒に・・・と言いたいとこだけど
竜か侍に付けるのが妥当だね
275 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:26:32 ID:a8rue4PO
>>271 ハイハイ、わかったから。
WSはSTRやINTが超重要とか後で言ってるのに
バリンじゃなくナーガンを例に出してる時点でもうバレバレですから。
276 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:31:10 ID:Z9GyeWj1
レベル上げで弱い武器振るって
自分が弱いじゃなくジョブが弱いって吹聴される方が嫌だろ?
むしろ両手武器持ちA持ちなら全員アビ特性持ち、代わりに不意打ちだまし討ちは
片手武器のみくらいしてもよさげだがなぁ。もちろん、細かい調整はする前提で。
278 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:35:03 ID:a8rue4PO
だからなんでナーガンを最初に例に出したんだ?
おめえさん、
>>240で必死こいてSTRやINTが重要、重要とほざいてるのに
STRとINTが上がるバリンじゃなく、なぜナーガンで語るんだ?
279 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:37:40 ID:BvVuKTaB
バリンわらえる。
ついこないだまで40万だったのが今じゃ200万wwww
280 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:38:18 ID:fV+HeGRR
>>278 「俺はバリン実装前にちゃんとナーガンを持ってたぜwww」
とか自慢したい最強厨暗黒だろ、もうほっとけよ。
281 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:41:20 ID:Z9GyeWj1
>>278 漏れのレベル上げじゃナーガン使ってたから
でも心はいつまでも暗黒さ(ノд`)
282 :
既にその名前は使われています:05/01/26 21:44:33 ID:8X2JIZE3
てかナーガンとかバリンとかスピンとか
ここは暗黒スレじゃねぇっつうのボケッ
283 :
既にその名前は使われています:05/01/26 22:05:19 ID:yy0HaIBF
片手斧でいう二刀流のポジションのアビが実装されるとしたらどのジョブにつくと思う?
284 :
既にその名前は使われています:05/01/26 22:07:35 ID:8X2JIZE3
竜かねぇ。
槍は200以降は大したWS無いから、通常ダメをもちょい上げてもいい気がする。
285 :
既にその名前は使われています:05/01/26 22:10:19 ID:rmyDiq5h
そしてサモライとアンコに並ぶと。
…何も解決してねえ〜〜〜〜〜〜w
286 :
既にその名前は使われています:05/01/26 22:17:51 ID:8X2JIZE3
侍はストアTP見直しでもっとTP特化したほうがいいと思うね。
暗黒は・・・というか両手武器全般は与ダメ計算の見直しかな。
特に暗黒はSTRも攻撃力も素で十分高いんだし、計算式を見直すだけでかなり違ってくると思う。
287 :
既にその名前は使われています :05/01/26 23:00:24 ID:TVLlKdh+
モンクのデストロイヤーの前じゃどんな両手武器も意味ねーよ、なんだアレの狂った性能は;
288 :
既にその名前は使われています:05/01/26 23:07:35 ID:yy0HaIBF
やっぱ竜か・・・個人的には竜侍の両方に別の形でついて欲しい
暗黒はサポにどっちかをつける形で
竜
ジャンプを強化(リキャストを修正し命中に補正をかける)
飛竜復活アイテム実装(5000〜20000ギルぐらいで)
侍
ストアTPを強化(最終段階のIVで50%ぐらいup、死武者に加えおにぎりでさらに強化)
残鉄追加(格上に対するレベル補正の軽減+敵防御力の数%を無視して攻撃する)
暗
アブゾII系実装(詠唱時間ディア並、効果時間も短いがレジ率が格段に低くI系と重複可)
ファストキャスト的な物を追加
曙
レジストブライン追加
蹴撃の発動率を修正
289 :
既にその名前は使われています:05/01/26 23:12:45 ID:MEv1bIgU
おしい。三段落ちになってりゃもっと笑えただろうに。
290 :
既にその名前は使われています:05/01/26 23:43:25 ID:oVEb6iqM
俺は赤だけどさ
暗黒は物理強化以外ありえないだろう
あいつらは一応物理特化ジョブとして設計されてるんだから
291 :
既にその名前は使われています:05/01/26 23:45:06 ID:8BY4ynNd
んー、とりあえず遠隔と同じダメージ計算にするだけでかなり救われるよね。
これなら無能FF11スタッフでも簡単にできるだろうし。
あとは両手武器による多段WSのTPを、全段通常攻撃の半分って修正するだけでも
かなーり…救われるのは暗黒だけか。
竜騎士は遠隔攻撃実行でジャンプ出来てもいいじゃない!
と思ったらダメなんだろうか・・・新しいモーションっていってもジャンプそのまま流用するだけじゃん?
遠隔装備欄にジャンプ専用消費アイテムと、流用したモーション、あとできれば、本当に出来るのならばジャンプWSを!
あとは飛竜関係で色々2、3個追加してくれさえくれれば竜騎士は完全になる。
293 :
292:05/01/26 23:49:03 ID:nlx4cf+f
あ、書き忘れたが
今までのFFでのイメージ方向でのジョブ能力とFF11ならではのジョブ能力って意味でね。
狩ナ黒白とか他にもあるけど、そう言うジョブ能力設定されてるやん?
294 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:07:52 ID:DatBphFD
俺は暗黒の物理面の強化はやめてほしいね
295 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:16:04 ID:8x1TX6HE
でも魔法面での強化案って、どれもTPやMPとの両立ができなさそうな案ばっかりだよな。
296 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:19:03 ID:1BGqdCoU
理想はMPとTPを両立させる強化を当てつつ
物理攻撃をモ狩と並ばせるくらいの修正だな
設計上それくらいあってもおかしくないと思う
297 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:20:09 ID:TQwbAhs3
赤が精霊2までで暗黒が精霊3までならよかったんだよ
298 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:22:23 ID:k+BZ5OlB
299 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:24:10 ID:8x1TX6HE
基本的に暗黒の物理アタッカー設計は銭投げジョブに近いんだよね。MP投げジョブになるだろうから。
まぁそうなると投げなしジョブよりは当然強くなるだろうから、また別な問題を生むんだけど。
300 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:36:25 ID:XVxqJ2VD
竜は飛んだ竜を落とすジャンプ追加だけで充分だべ。
301 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:36:57 ID:mf1gzlEl
一つくらいみんなに迷惑かけるジョブがあってもいいんじゃない?
魔法強化しようが物理強化しようが迷惑ジョブから抜け出す事は無理じゃあないかな
ジョブ設計からして皆に必要とされる要素が全くなく
ベースがあまりにも酷すぎて強化の要素が見当たらないわけなのよ
ダメージの問題じゃないわけね
ジョブの特色を出そうとして差別化する際に
最悪な要素が全て暗黒に詰め込まれた感じ
例えば雑魚殲滅力
暗黒はアタッカーの中では一番ショボく作ってある
雑魚にもとてとてにもダメージが通る特性の攻撃形態であるが
ソロは弱くなるだけだし75になったところで相手は格下がほとんど
この特性は全く役に立たず死ぬ
ソロでは全く能力を発揮できない攻撃力
少数PTに負担をかける設計が嫌われて75以降どこへいっても
必要とされないジョブになった
302 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:38:27 ID:DatBphFD
>>296 それではMP分はどこで追いつけばいいのかな?
MPとTPを両立させるためにはヒーリングでTPが減らないようにする
暗黒には詠唱時間の短くて再詠唱の長いタイプの魔法がベストかと
物理能力はMP持ってるんだからWS撃たない侍以下で十分
303 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:38:36 ID:vWmaQoTy
狩がつおい理由。
1、メヌメヌで与ダメ能力2倍。
2、命中アビ神すぎ。
3、乱れ撃ちつよすぎ。
4、サイド、スラッグつよすぎ。
5、攻撃力を生かして空蝉サブ盾が出きる。
6、矢弾バグでストアTP20〜40相当。
暗黒がつおい理由。
1、スタン
竜騎士がつおい理由。
1、ザコガリでみかんつおい。
侍がつおい理由。
1、黙想よすぎ。
狩は修正必須だな
304 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:40:45 ID:1BGqdCoU
>>302 暗黒は物理最強として設計されてるから追いつかれなくても何の問題もない
少なくともまずは狩人より強くならないと話にならん
上で出てたこの案はなかなかいいな
LV30以降にアビ追加(両手武器MA)
ラストリゾートの超強化
JA暗黒でHP減らない
射撃スキルB
両手鎌及び剣のWS全体の見直し
ドレイン・アスピル・スタン 以外の魔法を強化、無いし追加
2Hアビは緊急時に使っても意味があるよう命中100%
両手鎌の間隔低下
防御スキルアップ
ソロを強く
HNMで必須
AF2超強化、具体的には防御装備となるくらいに
安価で強い両手剣追加
305 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:46:03 ID:DatBphFD
>>304 では狩人はどこで暗黒に負けた攻撃力の差+MP+銭投げを取り返せばいいのかな?
もしかして俺が最強ならばバランスはどうでもいい的な思考の最強厨様ですかな?
それならば早く暗黒スレに帰ることをお勧めする、ついでに引退も、人生もやめればなおよし
306 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:48:03 ID:1BGqdCoU
そうなったら狩人も暗黒やればいいじゃないか
あと俺は赤だから
307 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:50:28 ID:DatBphFD
>>306 では狩人はどうなると、下位互換ジョブですか?
308 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:51:31 ID:1BGqdCoU
狩人には別の方向性の強化を考えればいいんだよ
視野を広く持とうぜ
309 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:53:44 ID:k5gB4aTg
>>308 >視野を広く持とうぜ
むちゃくちゃ狭い視野しかない意見言っといてむちゃ言うなw
310 :
既にその名前は使われています:05/01/27 00:56:21 ID:DatBphFD
>>308 暗黒は物理最強と設定されてるは間違っていると思われる
正しくは近接物理攻撃力の威力が最強なのであって総合ダメージ最強ではない
別方面の強化とは?
そしてそうなった場合のモンクや竜などの近接アタッカーはどうなるのですか?
近接攻撃は暗黒以外必要無しというのが理想ならば一生理解しあえませんね
311 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:01:38 ID:INv8txN5
1BGqdCoU = GrSRC8QA
アラアラアラアラwwwwwwwwwwwwwwwww
312 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:01:47 ID:8x1TX6HE
まぁ普通に考えたら、暗黒はMP投げるなら物理ジョブよりは強くなるわなぁ。
313 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:02:13 ID:1BGqdCoU
モンクには骨がいるし限定条件下で暗黒以上にすればいいな
竜はペットクラスなので竜に便利能力を追加してやればいい
何事も熱くなると視野狭窄を起こすものだから、
少し落ち着いてみてはどうだい?見えないものも見えてくるよ
314 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:04:18 ID:1BGqdCoU
>>311 うるせえな、勝手に決めるな
お前シーフか?排斥されろカス
315 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:04:48 ID:INv8txN5
暗黒は魔法と色々な武器が使えるハイブリットクラスなのでもう何も追加する必要は無いな
何事も熱くなると視野狭窄を起こすものだから、
少し落ち着いてみてはどうだい?見えないものも見えてくるよ
316 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:05:33 ID:INv8txN5
>>314 そのセリフであなたが暗黒というのは証明されますたwww
侍です。
317 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:08:46 ID:k5gB4aTg
>>313 視野狭窄を起こしている人間ほど自分の視界が狭いとは気づかない。
ついでに、君の場合は、見えないものが見えすぎてるから、もっと現実をみるべきだ。
318 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:22:30 ID:YNvF4kas
>>314 並びにこのIDの書き込みキモ過ぎ
さすが暗黒。素敵な人を飼っておられますねw
319 :
292:05/01/27 01:33:42 ID:Z7UkKg4C
暗黒ってラスリゾのヘイト減らしてまさしく劣化バーサク化しちゃまずいのかね?効果時間3分/再使用5分で攻15%up防15downで。
もしくはMP使う暗黒型アビに変更するとか。MP1割消費、消費した分ダメージ加算で。
あとja暗黒もダメージ変換率をもっとINTとかMND依存でボーナス在りにすればいいんじゃね?
ちょっと使い勝手が悪すぎる感があるし。とくにサポなんかレジ有りだし。
メイン能力強化して、サポ暗を前衛がスタン以外で麒麟レベルの固い敵に普通にダメージを通すために使えるようにしても良いと思うんだがダメかね?
あとはアブゾ系の調整でいくらでも暗黒は化けるな
320 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:40:03 ID:YNvF4kas
不遇武器のスレなんだが?
散れ。
321 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:45:10 ID:f0mInkED
サポシーフの暗のTPが遅いだけであって
サポ戦士の暗のTPはそこまで遅く無いだろ。
サポ戦じゃWSダメでないっていっても
竜さんよりマシだろうが。
JA暗黒の見直しでも訴えてろ。
322 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:47:39 ID:8x1TX6HE
素ダメならスピンと大車輪に差はないんだよな。
ただ、不意打ちと相性が悪いだけで。
323 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:49:55 ID:vWmaQoTy
暗/戦と暗/シでTPの差なんて誤差なんだが、
明確に暗/シが遅いんだよな。
324 :
292:05/01/27 01:51:45 ID:Z7UkKg4C
侍に関してはヘイスト系の特性つけるか?とも思うがヘイスト系の特性って二刀流もMAも減少した間隔での計算式だから微妙な気がするんだよね。
ということでストアTP1段階が現状+1な所を一段階+10に変更だろうなぁ。
あとは疑似ヘイストアビとかね。
風林火山で4種類くらい、バーサクやディフェンダー、アグレッサーのようなスイッチアビ(併用可能)とか。
風の構え:ヘイスト+15%、与ダメ−15%
林の構え:命中率+10%、回避率−10%
火の構え:与ダメ+15%、被ダメ+15%
山の構え:被ダメ−15%、スロウ+15%
こういうのとかね。侍には命中+アビないしリスク少なめの林の構えとかあったら嬉しいんじゃなかろうか。
あと風の構えではヘイスト+効果で一撃のTP減らないから早くTP貯まるようになる。その代わり与ダメは下がる事になるけどね。
TP特化させるなら風の構え、WS撃つ時は火の構えとか色々選べるし。
組み合わせで風と火を使えばヘイスト+15%、被ダメ+15%だけど防御を捨てたより攻撃特化型にもなれるという組み合わせも楽しめる。
>>320 不遇武器もサポ竜、侍、暗を使えば二刀流と比べれる程同列に使えるように
3者3用の追加(竜&侍)、調整(暗)をすればサポの選択の幅も広がって良い
325 :
既にその名前は使われています:05/01/27 01:54:53 ID:pRh6Jmey
大車輪は攻防比の上のほう取りやすい(もともとキャップに近いダメージ)状態で
あのダメだからな。
不意打ち載せてもまんまクリティカルになった程度になるって感じの伸びしか
見せない。
サポ戦の素(トス用命中装備車輪)が300ダメ程度で同一条件のサポシ不意が
450程度?廃STR装備の不意車輪が700ってとこと聞いたがどこまで上げるん
だろなw
ちなみにバーサク使用がディフェンダーしようが威力がほとんど変わりもしない
それが大車輪。
326 :
292:05/01/27 01:59:42 ID:Z7UkKg4C
>>325 麒麟レベルだとTP100でもSTR100以上で不意大車輪は500前後出ます
STR120以上で700程度出るかと思われます。
竜スレの報告だと75レベルのSTR+50以上で真竜に不意大車輪700だとかって話が出てましたので
327 :
既にその名前は使われています:05/01/27 02:09:07 ID:f0mInkED
両手武器はD値を通常攻撃の最低保証ダメージに
してもいいような気がする。
328 :
既にその名前は使われています:05/01/27 02:14:52 ID:pRh6Jmey
STR+50て何装備するんだ?
槍 4 ドライツァク
頭 5 ワイバーン
胴 12 ヘカトン
腕 11 アルキオ
脚 2 バローネ
足 7 ヘカトン
首 3 スパイク
腰 5 ウォーウル
耳 4 凱旋x2
指 10 凱旋x2
背 2 アメミHQ
で合計65…食事でもプラスされるとして…+50か…俺には一生無理だなw
329 :
既にその名前は使われています:05/01/27 02:38:00 ID:JY0HF/Ba
両手武器の不幸を語るスレではないのか。
現状の両手武器使いジョブって、「両手武器が性能いいから使う」ではなくて、
「スキルAの武器が両手武器しか無いから両手武器を使う」という、スキルありき
選択になっている気がする。
散々出尽くしたカキコだけどな。
330 :
既にその名前は使われています:05/01/27 04:01:04 ID:eFKCwmnD
スレ違いですが、竜本体にこれ以上強化が入るなら獣に両手斧Aくらいください
331 :
既にその名前は使われています:05/01/27 04:10:37 ID:JY0HF/Ba
>>330 竜の強化で残念なことは、PTで必要とされる強化と、ジョブとしての強化・能力の
方向性がズレていること。
いやマジで強いんだって。ソロで丁度と連戦できるジョブがFFにいくつあるよ?
332 :
既にその名前は使われています:05/01/27 04:16:50 ID:4il+Wlp6
>>331
何レベルの話してるの?それとも多段TP修正前の話?
丁度と死闘は出来るけどもう連戦は無理だと思うんだが
しかも丁度と連戦して何かメリットあるのかと
333 :
既にその名前は使われています:05/01/27 04:18:42 ID:JY0HF/Ba
334 :
既にその名前は使われています:05/01/27 04:21:24 ID:k5gB4aTg
335 :
既にその名前は使われています:05/01/27 04:27:28 ID:JY0HF/Ba
>>332,334
スマヌ、オレの間違いだ。
フレが竜で丁度連戦チェーンウマー、と言っていたのは何のことだったのだろう。
>>332 去年の11月で解約したので、それ以前のことだとは思うのだが。
336 :
既にその名前は使われています:05/01/27 08:02:58 ID:pRh6Jmey
ていうか強いとかじゃなくて、雑魚連戦に適した能力があるだけだろ。
まぁ、その雑魚連戦でもガシガシ攻撃喰らって、
練習相手にも数十ダメージ喰らうわけだが
素材狩りだとサポシだし、もうだめぽ
338 :
既にその名前は使われています:05/01/27 09:35:57 ID:5GVSGhYp
唯一無二のメイン能力がサポ縛り…意味わからんよな。
ヒールブレスがデフォで使えて(リキャスト1分くらいの歌のような扱いの竜専用魔法を1つだけ持つ)
攻撃ブレスやキュアブレスがペットコマンドか、ジャンプなんかで任意に使えてMBもできる
これならなんか魅力てきだなぁと思わんでもない。
モンクにチャクラ有るくらいなんだから、これくらいあっても全然バランス的に問題ないと思うが。
339 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:04:52 ID:5GVSGhYp
そこで竜専用魔法の妄想。
たくさん有ると打ち放題になるのでどれか1つを前提に…
・一定時間ペットの攻撃力を上げる自ペット専用バーサク
・ペット専用のストンスキン
・ペット専用のヘイスト
・ペット専用の回復魔法
・ペット専用のバオル
ペットストスキに1票-
341 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:19:00 ID:vWmaQoTy
ジャンプ ペットにジャンプ攻撃を命令する。
ハイジャンプ ペットにハイジャンプ攻撃を命令する。
スーパージャンプ ペットにスーパージャンプ攻撃を命令する。
エンシェントサークル ペットに種族防御を張らせる命令をする。
コールワイバーン ペットに来ていただく。
送還 ペットに帰っていただく。
ていうか、騎士本体がブレス吐いたほうが断然つおいよな。
342 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:21:50 ID:yvMgrEke
両手武器のみクリティカル率上げて クリでるとTP2倍溜まるようにして
343 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:26:25 ID:fgcP+PSK
いいから地系、と言うか物理っぽい範囲wsは
飛行モンス(勿論子竜も)は無敵になる仕様にして欲しい
アースパウンダー、大暴れ、バトルダンス、草払い、ストンプ等…
2アビに維持力って言う犠牲を払ってるくせに
ようやっと人並みの性能っていくらなんでもふざけてるだろ。
スピリンも燃費酷過ぎだし…
344 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:29:48 ID:eFKCwmnD
>>343 でも
裏切らないし
狩場の敵に左右されないし
銭投げしなくていいし
呼び出して30分で消えたりしないし
経験値減らないし
回復が銭投げじゃないし
維持にMP使わないし
行動にMPが必要でないし
全く回復できないわけでもないじゃん贅沢言うなよ
345 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:33:36 ID:vWmaQoTy
小竜って将来ワイバーンかウィリムになるかわからないけど、
竜騎士の子竜はウィリムになるんだっけ?
ま、その辺の愚痴系はジョブ板へ池。
両手武器、リアルだとこんな感じじゃね?
刀: 片手武器に迫る振りの速さ。切断する能力に長けている。敵の攻撃を受け流す
槍: 中距離から敵の攻撃を受けずに攻撃可能、突くことにより、鎧等の隙間への攻撃も可能、騎乗戦で優位
斧: 切断というよりは砕くイメージ、相手の鎧、兜などはまともに受ければ破壊される。振りは遅めで、攻撃の軌道も読まれやすいため避けられがち
この辺りのキーワードを各武器に持たせて欲しいね。D値と間隔とWSしか違いのない武器はもううんざり
>>344 まぁ、釣りだろうが、それが2Hアビで、
スピリンも回復に他ジョブの助けが要る時点でおわっとるだろ。
銭投げしない回復って言うならw
348 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:53:05 ID:eFKCwmnD
349 :
既にその名前は使われています:05/01/27 10:55:10 ID:mHkmaigr
>>346 ヴァナに間合いの概念が無いからな。
まぁこのオートアタックの戦闘で「両手武器は遠くから攻撃出来る!」とか修正されても困るがw
350 :
既にその名前は使われています:05/01/27 11:30:00 ID:pGxgBz7B
351 :
既にその名前は使われています:05/01/27 11:38:42 ID:k+BZ5OlB
>>348 獣はソロ最強って言う立場がもうちゃんとある。
Ptで中途半端ソロで中途半端の竜が獣に、まだ文句言うかといわれる筋合いは無い。
自分らだって散々強化されて今の位置にたどり着いたくせに、追いつかれそうになるとそんな台詞か。
都合がよすぎる。
すこしは不遇時代のことを思い出してみたらどうだ?
>>344 狩場の敵には左右されるし
呼び出して、すぐに落ちたら、2時間は呼び出せんし
行動にMPどころか、行動そのものが何も出来ないといってもいいし
回復するのに本体のHPが減るんだがな
353 :
既にその名前は使われています:05/01/27 11:58:00 ID:eFKCwmnD
>>351 なんだかんだ言ってPT組んでLv上げられるジョブに都合が良すぎるとか言われる筋合いなんかねぇよ
元々獣しかいなかった場所に狩場開拓の名目であとから入ってきて
PTのLv上げだからって理由でありもしない事で晒し上げまでやって
どんどん端へ端へ追いやられるってのもわかんねぇんだろ
残る狩場は操れない敵だらけの場所しかなかったりするんだぞ
第一、ソロ強いソロ強いっつうけど汁(残りHPに関わらず15〜30分で消える)使うか
妨害されない狩場や妨害されない時間帯でないとまとも狩りなんかできねぇよ
その点竜はいいよな。獣より条件に縛られないしいざとなればオートリーダーやって普通にPT組めんだから。
ぶっちゃけ今の方が不遇だよ獣は。狩場ないもん。普通のPTに入る術もないし。
おーい、オマエラ。
>>330みたいなトンチンカン発言しちゃうバカにこれ以上釣られなくてもいいだろ。
ケモノはペットが一番の武器なんだから、片手斧Aがあることすら間違ってるよ。
最高でもCあたりで十分。
355 :
既にその名前は使われています:05/01/27 12:19:27 ID:mHkmaigr
鞘実装は有り得るか否か
356 :
既にその名前は使われています:05/01/27 12:25:37 ID:fXV84K95
>>355 ■<グラとモーション増やすのまんどくさいから_
357 :
既にその名前は使われています:05/01/27 12:25:50 ID:k+BZ5OlB
>>355 ありえるありえないではなくて、作るべきだろ。
鞘あっての日本刀でそ?
>>353 ソーデスネ。
>ヒールブレス
メインに魔法無いのに魔法トリガー
>攻撃ブレス
竜騎士がTPを貯めてWSを撃たないと出さない&大車輪とインパルスは攻撃ブレス前提で威力設定してあるらしい
防御性能はPC以下
>>353 獣でPT組めないとかとんちんかんな事言ってると竜騎士なんか絶対あげれないから大丈夫
359 :
既にその名前は使われています:05/01/27 12:27:20 ID:A2rNDFef
>>353 プロマシアエリアはガラガラです。どうぞお使いください^^
ってか、獣ってこんなんばっかなん?
360 :
既にその名前は使われています:05/01/27 12:29:28 ID:YNvF4kas
鞘が無いといあい抜きは出来ない
いあい抜きとは鞘から高速で刀を抜くことで発生する真空でも相手を斬る達人奥義
>>359 まともに人に声すらかけられないからソロしかやってないと思うんだが。
本体だって、PTでいくならサポ戦だろ?バーサクもありゃスキルAの武器もある。ランペまで強力なWS無く連携属性がちょっと不遇だが。ちゃんとアタッカー用の攻撃&命中装備もある。
竜は弱いというより、使いにくいというだけでは?
REPの総合見る限りではそんなに弱くないと思うのだけど。
そういえば、竜/戦・竜/白・竜/白の少人数PT見たことあるけど
サポ戦の竜が防御装備で固めて挑発を繰り返す。
で、本体*3、子竜*3で削り続ける。
盾のHPが減っても、ヒールブレスで回復してた。
結構な速度でつよクラスのカニを普通に狩ってた。
AF兜がミソだなぁと思った。
363 :
既にその名前は使われています:05/01/27 13:12:12 ID:fKEn/6zE
>>362 日本人のマニュアル嗜好では竜のキャパを発揮できないのだろう
獣が経験値気にせず呼び出しペットで
二刀流片手斧で殴ってれば、竜とかまじ越えると思うがな。
モンスがリンクしたらペットぶつけとけば、
スリプルするより安全だし、PTの役に立つ。
子竜はPTの邪魔こそすれ、役に立つ行動なんて
サポ白でヒルブレキュアブレするしかないし、
サポ白でレベラゲって何よ?ってなるからな。
所詮獣はソロしか出来ないってのは、
経験値が減るのがいやな獣がPTから離れていっただけだろ。
あと、印章がいっぱいほしいBCウマーなやつとかさ
竜騎士の場合、サポ戦で全力の手加減一切無しがrepの総合がそんなに弱くないと思うだからなぁ。限界がそこですよ?
366 :
既にその名前は使われています:05/01/27 14:50:20 ID:CvcyjNKb
367 :
既にその名前は使われています:05/01/27 15:03:33 ID:wrwqHdOa
竜とか獣とかスレ違い
ここは両手武器の不遇を騙るスレだ
とりわけ両手剣の性能に問題が多いから
まずはそこら辺から意見を整理して言ってみてはどうだろう
368 :
既にその名前は使われています:05/01/27 15:21:42 ID:k+BZ5OlB
両手剣なんかまだいい。刀だ刀。お前さん暗黒か?
369 :
既にその名前は使われています:05/01/27 15:27:46 ID:1wgjfdL3
ここは、
槍=竜戦侍
刀=侍
両手武器=(両手)槍刀斧剣棍
(笑)=カンパニー
棍=片手棍、両手棍
斧=両手斧=戦/忍一択打破
[C=?
について語るスレだ(笑)
370 :
既にその名前は使われています:05/01/27 15:37:27 ID:mHkmaigr
レリックを除く全武器中最強の威力を誇るサブドゥアが有る段階で両手剣不遇は有り得ない
371 :
既にその名前は使われています:05/01/27 15:38:56 ID:pGxgBz7B
>>366 普段出せなくてもイベント戦や緊急事態の対応で出す秘めた部分が竜騎士にはない。
一切ない。
2hアビも普段から使ってるし、持ってるアビは片っ端からフル回転。
だけどRepで弱くないよねっていう程度。
なんかねぇ。
[C = [C〜 {ソレユケー!!ランシハスグソコダ)
373 :
既にその名前は使われています:05/01/27 15:53:33 ID:pGxgBz7B
いや、おれも見てたがあのときの竹中直人は無駄に嬉しそうな声だったなw
レス違い
>>374 レスじゃなくんてスレ違い
両手剣マンセー
376 :
既にその名前は使われています:05/01/27 16:15:34 ID:YNvF4kas
両手剣はサブ武器扱い
ナは片手剣
暗は鎌
戦は斧
>>376 ナと戦にしたらそうだけど、暗はスピン以降はメインでしょ。
378 :
既にその名前は使われています:05/01/27 17:04:59 ID:A2rNDFef
両手棍はモンクの百烈があるせいで、D値を高めに設定できないんだと思ったが、
モンクが装備出来ない両手棍を実装すればいいだけだ。
そこで、考えてみたら、
モンク以外も骨に行って活躍できちゃうから
D値を低めにしてるんだな。という結論に達した。
ま た モ ン ク 優 遇 か
379 :
既にその名前は使われています:05/01/27 17:20:31 ID:pGxgBz7B
竜騎士が両手棍Aで実用品が全Lvに実装されれば連携属性も増えるし劣化狩人ってのものくなる…事もないか。
収縮と衝撃ばっかだし、狩人の劣化版とモンクの劣化版をスイッチできるようにになるだけだな。
高Lvで溶解があるのはでかいか。
380 :
既にその名前は使われています:05/01/27 20:04:25 ID:7Mcr9P9P
竜だろうが騎士だし
両手剣スキルA-かB+やればええんちゃうか?
381 :
既にその名前は使われています:05/01/27 20:29:43 ID:XFfnrLpY
そうだ
竜も騎士なんだ
両手片手剣スキルB+付けて
ナ暗装備可能両手片手剣は装備出来るようにして
専用両手剣も実装すればいいかも
382 :
既にその名前は使われています:05/01/27 21:16:01 ID:h2B5L+qo
竜騎士は長柄物が得意と言うイメージがあるな。
両手剣や鎌とかじゃなくて、ポールウェポンって感じの。
槍A+、両手斧B、両手棍A-あたりがあっても良い気がする。
383 :
既にその名前は使われています:05/01/27 22:15:41 ID:bQKIMy54
ふむ、スレ違いだが分類的には剣だけど
必要スキルは別の武器みたいな装備が欲しいな。
384 :
既にその名前は使われています:05/01/27 22:48:11 ID:mHkmaigr
>>382 俺は少なくとも両手斧より両手剣のがしっくり来ると思う。
あとは両手棍に大槌実装で鎌より重たくて戦暗竜辺りで。
って思ったけどFFのグラで厚みが有る武器って微妙な気もするなw
385 :
既にその名前は使われています:05/01/27 23:26:18 ID:n7OEE14j
age
386 :
既にその名前は使われています:05/01/27 23:52:50 ID:XVxqJ2VD
[Cが気になって夜も眠れません
387 :
292:05/01/27 23:56:26 ID:Z7UkKg4C
>>383 レイピアとか、あとはトマホークブーメラン?w
スキル槍&片手剣で使えるレイピア、投擲スキルで遠隔攻撃ができるようになる近接武器(片手斧とか)
>次回、2月下旬頃の導入を予定しておりますバージョンアップ内容ですが
>主に「プロマシアの呪縛」に属するエリアに対してのストーリーや各種イベント拡張
>各種ノートリアスモンスター
>新しい形式でのバトルフィールドやアイテムなどの追加がメインとなります
>また未公開エリアの開放も予定しております。
どうやら2月にアビ、特性の追加は無いらしい
うん。■氏ね
389 :
既にその名前は使われています:05/01/28 00:09:44 ID:+caDihC8
>>388 まて!!
>新しい形式でのバトルフィールドやアイテムなどの追加がメインとなります
メインの内容があるって事は、サブのバージョンアップ内容もあるはずだ!!!!
そして、そのサブのバージョンアップ内容こそ、投げやr(r
390 :
既にその名前は使われています:05/01/28 00:09:49 ID:QyADX7cY
両手剣持てたって別に使おうと思わないから
剣と騎士盾、プレート系装備できるようにして欲しい。
いや、もうマジで騎士っぽい格好させてくれ・・・
391 :
既にその名前は使われています:05/01/28 00:10:39 ID:YlQzXDZF
柄の長い両手剣を竜専用でいくつか追加でもいいかもね
>>389 裏を返せば特性、アビはメインではないと・・・
両手持ちジョブがどれだけ苦労してるか分かってんのかよ^^;;;
>>390 ■<タブナジア騎士の姿ができる事によってその問題は回避した!)
って所でしょ。
片手剣スキルが侍より低いんですが。
ロングソードやブロードソードの赤が装備できる位のは持てても良いと思うんだが・・・
竜AF(得にレリックの方)に鱗とプレート貼ってもっと騎士っぽくしてほしいねぇ
394 :
既にその名前は使われています:05/01/28 00:39:49 ID:Vj0TzoKj
やはり片手槍と片手鎌は実装すべき
竜騎士はもっと攻撃力高くてもいいと思う
395 :
既にその名前は使われています:05/01/28 01:35:04 ID:jg+58HjH
負け犬どもはかちゃかちゃでもしてろボケ
あー。俺もやっとめっけた。
これで寝れる・・・・・
(つ∀-)オヤスミー
なんか知らんが超誤爆ったorz
マジ寝よう・・・
398 :
既にその名前は使われています:05/01/28 01:47:33 ID:Xk/BHDVv
りゅうきしはジャンプをする為に軽装備・薄い装甲の鎧を見にまとっている。
えー
サポ竜でボーバーク系や鋼鉄系等が飛べるのは
不具合でしょうか?w
399 :
既にその名前は使われています:05/01/28 02:35:48 ID:BTY+YGBP
俺としてはハルバート系を両手斧と両手槍のWSが両方混在しいる武器にするとか欲しいな。
竜騎士にブレイクの選択肢があるなら結構変わってくるだろうし。
シュトルムやアイアンテンペストがあれば槍に足りない切断を出せるぞ!…いや、ホント出せるだけだがw
400 :
既にその名前は使われています:05/01/28 04:10:41 ID:pUkflu+R
>>398 バーグやら装備するとスーパージャンプが出来なくなるでいいんじゃね?
それならサポで出来る言い訳も完璧。
メインなら装備一瞬はずすマクロつくればいいだけだしねー
401 :
既にその名前は使われています:05/01/28 06:53:11 ID:/hQgQZIM
>>399 ブレイクはそれほど有効な能力じゃ無いぞ?
某ジョブは1から75まで一番強い両手斧を装備出来る。
しかしヴァナで実際に某ジョブが両手斧を使っているのを見た事は無いだろ?
槍使う戦士や侍とかは普通に見るけどな。
402 :
既にその名前は使われています:05/01/28 06:57:51 ID:0E8aEGG9
>>398 倍のレベルになるまで飛べないから問題無い
403 :
既にその名前は使われています:05/01/28 07:21:34 ID:pUkflu+R
>>401 WSTP修正はいってから侍がやり使うことなんてまずないが・・・
両手斧はシュトLVではかなりつよいお
ブレイクはつかわなくなったがねー
404 :
既にその名前は使われています:05/01/28 09:22:47 ID:/yjl0yV2
A:ジョブバランスの修正をすることは、自分で調整したバランスを自ら間違いであったと認める行為。
B:新要素の新ミッションの追加は、サービスはどんどん追加されていくと未加入者に宣伝できる要素。
さて、企業として加入者を増やしたいときに取る行動はDOCCHI?
■e<ジョブバランス修正しなくたって、ユーザー課金し続けてくれるしwwwww
405 :
既にその名前は使われています:05/01/28 09:47:10 ID:Yi7KhdHJ
後から修正がきくオンゲなんだから間違いを認めるとかはナンセンスだと思うが。
まぁ、過去の信用と名声を切り売りしてる会社だからなぁ。
ていうかハルバード系に両手槍・両手斧のWS打てるようにしる。
細剣で短剣WS打てるようにs(ry
407 :
既にその名前は使われています:05/01/28 10:55:27 ID:3nVfpQOr
エナジードレイン(笑)
408 :
既にその名前は使われています:05/01/28 10:58:52 ID:noBDhQnE
連携って意味あるんですか?
ゴミみたいなダメですよね
409 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:00:13 ID:/yjl0yV2
>>406 細剣で槍のWSねぇ・・・
大車輪ってどうやるんだyp!www
410 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:02:03 ID:Yi7KhdHJ
>>406 >>409 書いてない、それは書いてないぞw
チョット自ジョブ乃クレクレ書イタダケデスヨ。
>>409 竜騎士は現状の片手剣スキルじゃ75レベルで223までしか上がらないような
スキルは使ってる武器の属性依存で無くするって事なのかな?
412 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:27:27 ID:3nVfpQOr
竜騎士に片手剣A-付けたら普通に槍捨てて二刀流しそうだな。
413 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:30:38 ID:Yi7KhdHJ
>>411 ロマサガ3のバスタードソードみたいな。
>>412 そんなことになったら、現在装備できる剣でも、
時々1ー2回攻撃の剣(名前失念)とウィングソード二刀流ですごいことになるな。
ジャンプの恩恵が減るが、それにも勝る削り能力と空蝉盾、
ガビアル装備でHNMの盾有力候補?
ディフェンダーがない時点で、ないな・・・・
>>412 SPEXと騎士剣(つ〜かカンパニー?w)まで付いたら多分・・・
サベッジとスィフト使いの竜騎士大量発生だろうなぁ
そか、ジュワが在ったか!!
ジャンプにも複数回攻撃は乗るからジュワ&ウィングソードでも槍並の威力出ると思われ。
417 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:40:09 ID:QyADX7cY
>>416 その理屈で言ったら赤/忍やナ/忍が槍並のアタッカーになるって訳だよな
つーかSTRも高くて騎士剣持てて、SPEXナイトなわけで…
赤もエンあるし
ああ、でもゲームバランス事情しらないFF始めたての頃
竜/忍で片手剣2刀流とかドウカナ?とかフレに聞いたりしたな…
もっと色々な武器を選択できると思ってたから(´д`)
418 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:43:31 ID:ZqLnzDks
419 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:44:11 ID:/yjl0yV2
>>417 なるだろ、ナ/忍でジュワ・カンパニーで
STR、攻アップ装備なら今の竜は越えられるだろ。
それぐらい二刀流+片手武器は壊れてるっていうスレだし、ここ
>>417 赤/忍は攻撃&命中廃ブーストすればエン系+自己ヘイストで竜騎士並のアタッカーになれるわけだが
421 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:55:05 ID:dPKIaJ+9
多段WSのTP溜まりを考慮したバランスだったんだと思うけどな。
TP溜まりが悪くなったのに両手武器放置されたからなあ。
■が馬鹿なだけか
422 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:55:08 ID:ZqLnzDks
ケアルもしないカンパニーナイトに何を期待するんだ?
423 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:58:44 ID:688uf3ZZ
>>420 竜なめすぎ
普通に_
シ/忍、シ/狩でも削りは竜に勝てないのに赤なんて永遠に無理w
424 :
既にその名前は使われています:05/01/28 11:58:52 ID:FIIzp8ha
420は、竜騎士を甘く見てる。
425 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:00:57 ID:vrdwRlLE
まぁ赤は竜騎士より攻撃ブーストできたりするわけだが
426 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:01:23 ID:ZqLnzDks
竜をなめてもキックされない。
427 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:05:23 ID:688uf3ZZ
>>425 バークシック攻4段階アップのスピンクロス使いが削りでは永遠に竜騎士に勝てない件について
428 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:07:03 ID:vrdwRlLE
>>427 ウェポンやゴブ狩りに行く事でその問題は回避
みすった
>>423-424 竜騎士本人が言うから間違いない。
攻撃30〜50×2もしくは3、エンで16〜×2もしくは3、自己ヘイスト付き
ジュワ×アネラスの赤に普通に与ダメ負けたorz
431 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:11:21 ID:ZlZ1tHqo
竜は本体だけならともかく、飛竜含めればモ位の削りあるし。
何装備しようとナが削りで追いつけるはずないだろ。
432 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:13:54 ID:688uf3ZZ
433 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:16:27 ID:vrdwRlLE
装備がヘボいで体験談を否定できたら世の中推論だらけになる
434 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:23:18 ID:h231jzbt
↓ここで装備自慢
435 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:23:22 ID:688uf3ZZ
カローラとGTRでレースしても結論が分かっている不具合
ジュワ間隔227+アネラス間隔233に二刀流で早くなるからいくつだろ
竜の武器はアイス+1
ちなみに
胴手脚は両方アサルト、タラスク
それに頭足は赤がオーガ、竜がワイバーン、バローネ
寿司食いね
これで負けたorz
437 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:26:58 ID:a5XtAHP2
ジュワじゃなくてもLv上げの敵(スキルで命中の差が出る敵)じゃなければ
WS抜きでは普通に追いつかれると思うけどな。
ジュワもってたら多分抜かれるでしょ。
438 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:30:25 ID:688uf3ZZ
>>436 そこは『武器:ゲイボ』って書くところだろw
そうすりゃオチとしてサイコ(ry
439 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:31:34 ID:Yi7KhdHJ
ゲイ掘苦
440 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:32:28 ID:zldVAOGB
また脱線?
それはさておき
ここ管理人いないのか?
毎日同じ時間に必死な某スレが全部あがってめちゃくちゃ邪魔なんだが。
スレ保持数元に戻せよ…
一日一回の書き込みで常時あるスレって邪魔すぎ
60以降のスレなんて一日数レスなんだから2チャン重くしてるだけだろ。
とスレ違い愚痴
441 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:39:10 ID:zldVAOGB
定期的に一日1レスとかでアゲられる暗黒スレが乱立しているのは管理人が暗黒だからですか?
442 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:42:35 ID:9ZtMPHCz
あんこくスレの乱立は強化を阻止したいツーフの仕業じゃねえの?
443 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:43:38 ID:Yi7KhdHJ
>>442 こらこら、441は少し趣向を変えて定期ageしてるんだから
突っ込んじゃいけません(`・ω・´)
444 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:44:33 ID:FIIzp8ha
436は嘘臭い。
赤がサポ忍でそのダメだすには、攻撃力足らない。
さらに、敵の強さはとてとてだと思うが、寿司食っても命中足りないと思われる。
445 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:46:17 ID:G9NSjfZU
やっぱシーフ排斥はヴァナの為に必須の流れだな
あいつらはFF11最大の癌だ
しかも二刀流の恩恵に与っているジョブの一つ、いわばこのスレ住民の敵だ
このスレに集う両手武器使いの皆は奴らを絶対にPTに入れるな!
446 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:47:02 ID:zldVAOGB
ちがうよー
どこだかで開発にスレを見せるためにあげてると言っていた
あがるのはネガスレ
暗黒っしょ
447 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:49:44 ID:zldVAOGB
別にシーフも両手武器と組みたくないだろうしいいんじゃない?
449 :
既にその名前は使われています:05/01/28 12:52:16 ID:vrdwRlLE
>>444 だから赤は竜騎士より攻撃装備豊富なんだってば
暗黒ってサポ忍者で片手剣二刀流したら強いんじゃないの?
451 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:07:13 ID:+Kz3C74e
>>450 スキルBじゃ当たらない。
で、こういう言い方すると
戦士のスキルBも同様に使い様が無い・・・って事になるが。
452 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:07:48 ID:9ZtMPHCz
>>449 バーサク>装備
元戦士やってたが剣の二刀流だとリュウさんには勝てなかった
リディル+ジュワとかだとまた違うのかも知らんがね
453 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:09:08 ID:Yi7KhdHJ
寿司で当たらないという事は無いんじゃ?
ラスリゾ、暗黒くらいしか攻アップアビが無く
単なる劣化戦士になると思われ。
454 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:09:46 ID:Isc1TGHJ
>>449 MP消費12で殴り一回につき与ダメ+20出るしな
サポ忍でジュワなんて持った日には竜侍暗じゃ追いつけない累積与ダメを叩き出すし
PTだと状態回復・女神印他/コンサーブ・精霊印・スリプガ他がなくなるし
SPEX無しジョブだからやらんだろうけど
455 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:09:58 ID:/yjl0yV2
456 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:10:02 ID:G9NSjfZU
物理最強たる暗黒にはやはり両手武器のような一撃系が相応しいわけで
ここはそれをうまく機能させるためのスレだから
片手武器がどうのというのはまた別の話
457 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:11:49 ID:/yjl0yV2
458 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:12:14 ID:QyADX7cY
>>449 実際に列挙してみろよwwww
アメマンとかマーマンイヤリングとか言うなよ?w
459 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:14:08 ID:G9NSjfZU
同業者のことを悪く言うのもアレだが
さすがにタル暗黒が物理最強の座につける訳は無いな
物理特化アビ、両手武器改善とともに豊富なMPを活かせる強化が
当たればいいのだが
460 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:16:34 ID:Isc1TGHJ
>>458 オーガマスク 防23 MP+15 INT-5 CHR+3 攻+10 Lv70〜 赤獣
オーガマスク+1 防24 MP+17 INT-6 CHR+5 攻+12 Lv70〜 赤獣ーガレデルセン 防13 MP+13 MND+3 攻+10 回避-5 Lv70〜 赤獣
オーガレデルセン+1 防14 MP+15 MND+5 攻+12 回避-7 Lv70〜 赤獣
くらいかな
>>449が言うような豊富さは無いけど
462 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:24:22 ID:QyADX7cY
>>461 実質2種な上に、頭なんてバルキリーとわずか3差
STRよりなワイバーンもあるし
足のほうもバロ足はSTR2攻5で実質4差
これで豊富なんてありえないし、
>>449の中では
まだあるんじゃない?
463 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:28:18 ID:Isc1TGHJ
あれじゃね?
「だから赤は竜騎士より攻撃装備(を揃える資金が)豊富なんだってば」
って事なんじゃね?
464 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:30:33 ID:G9NSjfZU
赤とか竜騎士とか秋田
もっと両手剣について騙ろう
暗黒は魔法を使うとTPが5貯まるジョブ特性
侍は鞘を装備するとTPを100ずつしか使用しなくなるジョブ特性
んで、鞘には最大TP値を+100とか+200とか出来る様にしておく。
竜騎士はジョブ特性でLV15毎に+ヘイスト10%でいいじゃん。
あと、ミカンの防御装備、攻撃装備をサブウェポン欄に付けられるように。
466 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:32:05 ID:xf92HPZ2
ここは暗黒だけのすれじゃねっての
467 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:33:16 ID:Yi7KhdHJ
>>464 分かった。
喪前等!STRの代わりにMNDで計算される両手剣:妖刀龍光が出るらしいぞ!
468 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:34:02 ID:/yjl0yV2
>>464 両手剣はスレ違い。よそでやれ。
ここは、
両手槍、両手刀、両手棍、両手斧、両手[C
について語るスレだ
469 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:36:01 ID:QyADX7cY
やっぱ両手[Cをなんとかするのが一番大事だろ!
>>465 特性、っつか攻撃魔法で5貯まってもいいかもな。
忍赤が強くなるだけだが(´д`)
470 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:36:38 ID:G9NSjfZU
大体1からして悪意丸出しだな
スレタイから何故に暗黒の要素を外すのか
もしシーフだとしたらそろそろ全ジョブスレを巻き込んでの
シーフ排斥運動を展開せねばなるまい
471 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:38:34 ID:/yjl0yV2
ポイズン連打する暗黒が増加する悪寒。
472 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:38:59 ID:xf92HPZ2
暗黒のネタはスレを荒らすからだろ。
悪意でもなんでもない。
むしろID:G9NSjfZUのほうが悪意むき出し。
ジョブ批判とかやめろ。激しく萎える。
473 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:42:36 ID:Fpltntg1
>>472 実際問題前2スレ位
暗黒の話題で潰れてたからなぁ
暗黒の話題は禁止で妥当かと
474 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:44:57 ID:G9NSjfZU
既存のスレを流用するか新しいスレでも建てるか
両手武器を使う不遇仲間のはずがここまで排他的集団だったとは
お前らもそのうち排斥運動に加えた方がいいのかもしれんな
475 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:51:15 ID:VHl2HwKf
>>474 ま た お 前 か
ジョブ板に【かえれ】
476 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:52:59 ID:G9NSjfZU
ネ実に行けといわれジョブ板に帰れといわれ
もう自分の思うが侭に行動することにした
477 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:54:05 ID:Yi7KhdHJ
>>476 多分、お前の安楽の地は蟹にある。
行ってこい。
478 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:55:14 ID:G9NSjfZU
画面に霧がかかって見えないから行けない
こことジョブ板の両面で頑張るよ
479 :
既にその名前は使われています:05/01/28 13:58:27 ID:DaiRmD1p
両手武器使うジョブって銭投げできないし
中の人が銭投げしたくないんだから
クレクレする権利なんて無いんだよ
税も納めずに権利ばかりクレクレするどこぞの民族と本質は同じ
彼らは嫌われているだろう?
故に両手武器ジョブは嫌われるんだよ
480 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:00:00 ID:VHl2HwKf
使えないってのは聞いたことあるが嫌われてるってのは初耳だな。
嫌 わ れ て た の か orz
481 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:00:59 ID:Fpltntg1
>>479 侍にJA:銭投げ実装でその問題は回避した
482 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:02:51 ID:DaiRmD1p
少なくとも好かれてはいないでしょ・・・
483 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:03:51 ID:Fpltntg1
あと竜には投げやり
もとい
槍投げも実装で回避した
484 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:18:55 ID:ZqLnzDks
侍に鞘を追加。
ヒーリングしてもTP減らないように修正!!!
これでまた一つ最強の冠がもらえる。
485 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:23:48 ID:Yi7KhdHJ
・エクスカリバーの鞘:(盾)被ダメージ-100% Lv1〜GM
486 :
既にその名前は使われています:05/01/28 14:23:54 ID:FIIzp8ha
うつせみ馬鹿は、最強房の基地外しかいない
487 :
既にその名前は使われています:05/01/28 15:16:11 ID:A1YG0TJx
片手武器は短い間隔のため攻撃に影響を与えるステータスボーナスを多く受けられる
このためD/間隔が低く設定されていたはずが
二刀流により両手武器のD/間隔を越えてしまっているため両手武器の存在価値がなくなっている
二刀流とはメイン忍者で1.4倍のダメージ増加になるのを改めて認識しなおそう
488 :
既にその名前は使われています:05/01/28 16:00:31 ID:vEbntDHp
(D+ステータス計算)÷間隔だっけか
(1+1)/2と(2+1)/4じゃどちらが大きいかって話しだね
侍に蛸を実装しました。
490 :
既にその名前は使われています:05/01/28 16:32:55 ID:zldVAOGB
ま た 基 地 害 餡 刻 か …
491 :
既にその名前は使われています:05/01/28 16:50:43 ID:FIIzp8ha
馬鹿には、うつせみと二刀流の異常さが理解できない
492 :
既にその名前は使われています:05/01/28 16:53:15 ID:BRK8aAZa
間隔0.6倍ってヤバイよ
505の間隔の武器だとしたら303になるんだぜ
鎌が片手斧と同じ間隔で振れちゃうってわけさ
493 :
既にその名前は使われています:05/01/28 17:42:58 ID:dm+ohLtT
>>487 1.4倍じゃない。
間隔が0.6になったら、手数は1/0.6=1.67倍だから、
単純にダメージ1.67倍。
>>489 「サヤ」が「タコ」に見えて仕方が無い。
495 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:27:19 ID:yjFeDZcn
両手武器に二刀流と同等の特性がついたら
鎌ですら300の間隔で振れるんだろ?
両手武器間隔短縮特性の実装か
はたまた二刀流の修正か
さあサポ忍の恩恵を受けてるジョブども。選べ!!
ワロタ
片手刀の素の性能みてくるがいいお!
497 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:42:56 ID:702X5mfe
侍になら間隔減少付けてもいいんじゃね
そこそこの装備の侍が片手斧1回の攻撃以下のダメージしか出てなかったりするし
ただし忍者と同じでメイン特性で最終が0.7な
特性効果UPは武士耳に追加でよろwwwwww
他の耳取った両手武器ジョブさん御愁傷様wwww
ってなるならおkwwww
498 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:46:33 ID:zldVAOGB
何でサポでもメイン忍と同じ間隔減少やねんと
メイン忍はWSが弱いからまあまあなバランス
499 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:47:02 ID:h231jzbt
新JOB装備にヘイスト関連が多い竜にでも
ヘイストつけとけ
500 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:48:23 ID:/hQgQZIM
501 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:49:56 ID:+IUAUspo
自ジョブの事しか考えない糞ばっか^^;
両手武器使いってこんな奴らばっかなの?
じゃぁ、逆に聞くが両手武器使いのこと考えてるか?w
503 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:58:08 ID:T8PxTK3V
忍者のWSが弱いはデマ
もしくはヘタレが流した吹聴
攻撃装備してWSすると
同条件の両手武器WSより数割上のダメージが出ます
嘘ついてまで弱いとか言い出すのはちょっとウザイ
ワロタ
重力しかないぞナー
505 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:02:28 ID:vEbntDHp
WS係数だけじゃなく装備や武器も比べて
忍者が侍よりは削りWS能力全部上なのは認めるが
暗戦モ竜狩よりも優れてはいない!
506 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:03:17 ID:QyADX7cY
忍のwsは強いぞ。
楽相手とかでもペンタ600に対して迅で550とか普通に出るし。
507 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:03:56 ID:/hQgQZIM
重力しか無かろうが忍者の攻撃が弱いと思ってる他前衛は少ない
忍者が弱いと考えてるのは忍者自身のみだ。
逆に竜騎士が弱いと思ってる奴等はヴァナにはまだかなりいる
竜騎士が強いというripはMikanの捏造だ。
508 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:04:36 ID:5hA/hV44
>>507 捏造だとぉぉぉぉ
こっちが必死で限界まで全力攻撃に傾けたRepを捏造と言われるのかorz
510 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:07:30 ID:DV1S+o0V
ナイト カンパ D/間隔0.2045
サムライ 牛 D/間隔0.1822
忍者が強いとか言ってるくせに
ナイトも強いって話は頑なに否定するんだよねwwwwww
ネ実にナイト工作員が大量に派遣されてるようですね^^
511 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:08:48 ID:Yi7KhdHJ
お、コッチ着たのかカンパ。
今日は700くらいまで頑張ってみな。
512 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:15:41 ID:qL6fx/SD
>>505 そりゃ空蝉に心眼は劣るさ
バーサクWSじゃ雪月花は250程度さ
不意WSでもあんたと同じ回避装備してたらtp100じゃ400程度さ
ステータスはお互いアタッカーっぽくないさ
スキルは回避で負けるけど受け流し・・・発動率違うさ
遠隔弓スキルC!!いや、貴方は投擲スキルA持ってましたね
だが、最後の牙城黙想が!!
忍術全部と比べると微妙かもしれないけどさ・・・prz
513 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:18:32 ID:9N6S8qna
カンパニーマンにお願い
(D+ステータス計算)/間隔
このステータス計算の部分もしっかり計算してきて^^
ここ計算するとカンパニーもっと強くなるらしいの^^
514 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:20:40 ID:FrAtZH9C
>>512 侍には明鏡止水があるジャマイカ
インパクトでは微塵にまけるけどなwwwwwww
515 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:20:45 ID:DV1S+o0V
固定ダメ/隔=(D+SV修正)/隔
これのことを言いたかったの?w
ちなみにナイトのSTRは全ジョブ3位^^v
516 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:23:22 ID:/hQgQZIM
>>505 相手が弱くなれば成る程忍者>戦士になる。
ああ、リディル持ってればとか無しな。
リディル有れば侍だってモタリケ様並の実力者になれるっつの
517 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:24:44 ID:DV1S+o0V
相手が弱ければ弱いほど
SV補正の関係から間隔が短いジョブが恩恵でかくなるのよ
強い香具師 アイス槍>>サンド騎槍
弱い香具師 サンド騎槍>>アイス槍
忍者が雑魚に強いのは仕様
518 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:38:21 ID:/hQgQZIM
>相手が弱ければ弱いほど
>SV補正の関係から間隔が短いジョブが恩恵でかくなるのよ
このせいで両手武器が弱いんだよなぁ。
本来サイズやランスが活きるのはとてとてとてぐらいな気がするが
とてとてとてまでいくと攻撃当たらないしなw
カターナは問答無用で弱いけど。
519 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:39:02 ID:h231jzbt
とりあえず最強合成槍が
アイスランスってのだけは修正して欲しい
ガラハドっぽくて何か嫌だ
520 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:41:18 ID:Yi7KhdHJ
そろそろ[Cについて話し合わないか?
521 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:42:25 ID:7QfGCXMS
>>512 素の状態だとtp100まで忍者より2振り遅くて
ストアtp装備しても1振り遅いんだよな
なんだか本当にいいとこないな
522 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:43:02 ID:g+U0Jlm4
緑のゴキブリ=カメムシ
523 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:45:29 ID:7QfGCXMS
つうか改めて思った
侍って洒落にならんくらい弱い設計だな
524 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:57:14 ID:TLfk7zKr
サムライはナイト以下だって言ってるネガを
ネタだと思ってたの?w
侍が弱いのはガチ。アタッカーしてナイト以下なのはガチ。
525 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:17:37 ID:iapL73B3
いい機会なんでちょっと話しておくと
SV補正だがこれは自分のSTRと敵のVITから出る補正であって
STRとVITの差でダメージが増減すると思ってよい
でだ、STRとVITは高レベルになるとレベルが上がってもほとんど増えなくなってくる
これは敵も同じで高レベルになればなるほどステータス強化が意味を持つようになる
ここで考えて欲しいのは低レベルでは強ければ強い相手ほど両手武器がいいのは事実だが
高レベルになるとアタッカーは食事と装備で少なくともSTRは+10されると思ってよく
敵のVITがとてとてであっても自分のSTRより10高いと言う事が少なくなっているため
実は高レベルでは強くても片手武器の方がSV補正の恩恵を受けられるという事だ
あまりにも差がある相手例えるならHNMなどには高レベルであっても両手武器が優位だが
レベル上げで使われる相手全般では高レベルになると片手武器のみでよいとなる
つまり何がいいたいかというと
■eのバトルスタッフは即首に汁!!
である。
526 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:22:06 ID:9tnqPaDv
■<全敵のVITを3倍にする事で回避した
527 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:27:05 ID:QyADX7cY
>>517 竜騎士の場合ジャンプとかペンタ(雑魚ね)
とかの威力に結構左右されるから
普通に492で問題無いのだけどね。
(ああ、でもD高ければいいって訳でもなく、
アイスHQの間隔80近く増やしてゲイホ使うのは論外)
>>519 めちゃくちゃハゲドウ
528 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:49:56 ID:3cbHbiY+
どうして銭投げしないジョブがクレクレしてるの?
銭投げ出来ないジョブっていうのは、
いわば初心者用の一週目のメインジョブなんだよ
だからお金が無い人でもプレイできるように設計されたの
その分銭投げジョブより弱いけど、それはそういう設定なんだから仕方ないでしょ
全部のジョブを銭投げにするわけにはいかないんだし
強いとされる銭投げジョブやったほうがいいと思うよ
529 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:53:22 ID:Yi7KhdHJ
530 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:53:40 ID:Ryqpuu7a
侍の設計自体は悪くない。
TPが戦闘を占める割合は大きく、発展性の高い能力。
問題はちっともTPに特化してないことだ。
531 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:57:39 ID:rhCfCN0W
>>529 >>528は、だからRMTサイキョー!お前らも買ってくれ!っていいたいだけだろうからそっとしておいてやろう。
532 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:04:58 ID:9tnqPaDv
RMTの最強な所はRMTでギル買うとFF11自体に醒めて簡単に解約できる所
やめたいけどやめられない奴はRMT最高、解約できた者勝ち
533 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:40:53 ID:3cbHbiY+
┐(´∀`)┌
MHGヤラナイカ?オマエラ
535 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:11:54 ID:xf92HPZ2
>>519 オーラランス実装汁!てか?
早いとこ実装して欲しいとは思うけどな。
次はどうなるんだろ。
536 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:22:14 ID:/hQgQZIM
ギルで解決できるなら侍の弓術をB+にして
ガリにMikan癒したり蘇生したりするアイテム実装すれば良い
暗黒追い出したとたんスレの速度ががくんと落ちてたり
538 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:19:42 ID:wGVTfex5
竜騎士に子竜用のバサ・ディフェ・属性UP・子竜TPをダメージor補助or回復に変換するアビをクレ。
食事の効果が子竜にも及ぶ、もしくは子竜にも食事を与えさせろ!歌の対象に子竜をいれろ!
範囲回復だけでも子竜を巻き込め!デフォで子竜リジェネ特性なんかあって当然だろ!
メリポに子竜の強化を追加しろ。ブレス+1したらヒルブレ発動条件10%緩和&ブレスダメ10%UP3段階とか。
ジョブの特徴である子竜が、Lv上がって強化や補助の効果が上がるほどに他ジョブと差をつけられて行く
現状を何とかしろ!
子竜が全性能の2割だとすると、能力を1割強化すると他ジョブは1.1になるが
竜騎士は0.88+0.2で他より恩恵がすくない事になるんだよ!
539 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:47:29 ID:Cjq39Jau
確かに子竜能力UP系は欲しいね。サポに応じて子竜の行動が変化というのなら、各サポジョブのアビで子竜が独自のアクションをするとか。
戦 バーサク 必クリティカル(15秒)
モ 集中 3回連続攻撃
シ 不意打ち 範囲完全回避(30秒)
白 女神の印 ヒールブレス発動が無条件に(30秒)
黒 精霊の印 属性ブレス2(即時発動)弱点確率は100%でMB成立タイミングでは必ずMB
赤 ―――― 特性、ブレス発動が時々2回に
ナ サークル 一定時間物理無敵(20秒)
暗 サークル 一定時間HP吸収攻撃(20秒)
獣 ―――― いたわる使用可、子竜HP50%UP
詩 ―――― 子竜を強化魔法(歌含む)の対象に指定可能に
侍 方陣円 子竜切断WS発動(即時実行)
忍 ―――― トン術使用時該当属性ブレス発動(即時実効)
召 ―――― 1分に一度任意にブレスを選択して発動(MP消費)
みたいな。
540 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:51:08 ID:Cjq39Jau
ていうか上記のようなアビが発動するキーをエンシェントサークルにするとか
専用のキーアビを作るのもいいかもな。
ペットコマンド 号令
とか。
541 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:29:40 ID:b+Pukzt/
>>539、540
そんなかんじで色々な仕事ができるようになれれば良くなるかも。
とりあえず、今のMikanの仕様はどーにかして変更してもらいたい。
なによりも・・サポ召意味内の何とか汁!!1!
MPあってもヒールブレスできないし・・・
Mikanタン&カーくんと一緒にソロしたい・・・orz
542 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:58:58 ID:8cRsTOhC
>>537 `‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // わ
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| っ
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 !
オレは大きな勘違いをしていたようだ。そういうことだったんだ!
{Cについてずっと考えてきたが、聖刻文字つまりヒエログリフと
考えれば全て説明が付く!!シャンポリオンの解読によれば
農耕具を意味しているそうだ。つまり鎌のことだったんだよ!!!!!
543 :
既にその名前は使われています:05/01/29 05:40:10 ID:2Bqttt8+
mikanたんは確かLv65までしか上がらないんだっけか
Lv75まで上がるようにすればちっとは改善されるんじゃね?
mikanたんのパラメータ引き上げも必須だが
あ、Maxたんは現状維持で
544 :
既にその名前は使われています:05/01/29 06:43:43 ID:xZAFOVay
侍に蛸を追加しました。
両手刀を蛸に入れることによりTPが徐々に増えていきます。
545 :
既にその名前は使われています:05/01/29 07:53:24 ID:tOIO+1b8
>>539 サポ忍が強そうだ。
ブレス吹きまくり。なんかしら自分の意志で子竜に指示したいねぇ。
546 :
既にその名前は使われています :05/01/29 07:56:54 ID:E58OCEJQ
547 :
既にその名前は使われています:05/01/29 08:15:34 ID:E58OCEJQ
俺さぁいつも思うんだけど両手武器強化しても多分狩人誘うと思うんだ
それにさ
暗黒は魔法とアビ豊富なんだし
両手武器じゃない強化を望むべきなんじゃないかな
後、暗黒は間隔そんなに減らして振りたいならヘイストベルトでも使えよと
竜騎士も武器じゃなくてアビ面とか子竜とかの強化を望むべきだとおもう
侍もさぁストアTP強化とかTPリジェネとか
間違いなく一番早くTP貯まるような修正すれば良いと思うんだよ
狩人も乱れ撃ちのTP弱体な
忍者の空蝉弱体するなら盾ジョブに侍暗戦あたりが加わるような修正すれば良いと思うしなぁ
まぁ■eスタッフは何も考えてなさすぎなんだよな('A`)
548 :
既にその名前は使われています:05/01/29 09:45:26 ID:Oe/izwm1
>>547 おまえ言って良いことと悪いことがあるだろ!!!!!
そりゃ両手武器ジョブがどれだけ強くなっても
狩人の足元にも及ばないから誘わないけど
いくらなんでも言い方が酷すぎ;;
>>544 漏れはナゼかうる星やつらの閉所恐怖症のアイツを思い出したよ
550 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:07:05 ID:U9lyylR2
Mikanの強さは完全にステータス依存
プレイヤーも65でステータス基本的にとまるだろ
551 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:26:22 ID:YbzbYflq
HPとブレス効果は微妙に上がってるな。
とりあえず竜AF小手に
「スピリットリンク効果アップ」を「飛竜命中アップ」削除でもいいから。
内容的にはHP消費15%で、使用直前の本体のHPP分だけ回復。
HP1300(100%)で使用すると195消費でPETHPは全快する。
HP650(50%)で使用すると97消費でPETHPは半分回復する。
確実に維持するならこれくらいの効果が必要だ。
これでも本来の性能の維持のためにHP消費という異常状態を根本では解決できてない訳だけどな。
つくならAF2のウィルムグリーヴだとおもわれ
553 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:49:11 ID:coJ/iOdy
小竜のブレス削除でいいから
車輪で600ダメ
ペンタで800ダメにしてくれ
レジばっかりのブレス前提でWSの威力を調整ってアホか
554 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:51:28 ID:wGVTfex5
それは違うな。
ブレスのレジ率、威力の修正を望むべきだ。
555 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:01:41 ID:wGVTfex5
飛竜ブレス改善案。
Lv1連携で1属性、Lv2連携で2属性威力2倍、Lv3連携で4属性威力3倍の
ブレスをPTメンバーの連携に合わせて使い、MBする。
ブレスがレジ無しで150やそこらのダメしか出ないからこれくらいのもんだろ。
これなら子竜が居るから竜騎士が強いとなるはずだし、高速連携PTとかの可能性も
侍竜でインパ>月光しまくりとかな。
556 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:04:52 ID:JzfFhQby
>>553 その発言でお前さんがペンタの使い方を、ちゃんと飲み込んでないのがバレバレだな。
一人の力じゃ無理だが、PTでペンタ使って800出す方法はちゃんと存在する。
うまくいけば900だってでる。
攻撃力とSTRちゃんと上げて、どうすりゃ効果が上がるか勉強してから出直しナ。
わかってててやって無いならお前さんはただのサボり竜だ。
メリポ空ポンのとて相手に詩人にアシッドにディア2もらえるような接待PT
558 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:07:54 ID:zdBvF7JX
ws直後にブレス吐くからダメなんだよ。
ストック状態になって5発分くらい溜められるようにしてくれ。
アビで溜まったブレスを一気に吐く。
溜めすぎると腹の中がパンパンだぜって言って
小竜が四散で消えると。
炎炎炎炎みたいに4つストックでメガフレアっぽいのー
559 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:13:32 ID:coJ/iOdy
>>557 甘やかされて育ってるんだからそっとしといてやれ
560 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:14:19 ID:3Vf+WZSt
両手武器のD値のうつりかわりを調べたので貼り付けとく。
鎌は30でD51、43でD63、53でD79,58でD84、65でD90、73でD97。
斧は30でD48、44でD63、49でD75,59でD85、71でD90。白虎斧74でD94。
槍は34でD51、48でD69、53でD74、60でD80、69でD84、74でD90。
刀は34でD48、42でD56、54でD70、59でD72、67でD77、72でD78。
両手斧はヘヴィダークまでまともなのに以降おかしい。ブージの装備レベル66でいいはず。
槍は60でD82欲しいかも。65あたりならばD87あってもいいはずだ。
刀は・・・34の焔改は間隔長いからD高めとして、おかしいのは54の陣太刀以降だな。
陣太刀以降、「何このクソ武器。ふざけてるの?」になっとる。
561 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:14:57 ID:U9lyylR2
ヤンキター
ブレス威力今の二倍でもさほど問題ないよなぁ
てか
敵の弱点学習してはきわけろよと
WS威力を強くするとジョブ特徴なくなるし某黒い騎士様がまたうるさいだろ?
562 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:17:39 ID:JzfFhQby
>>557 そこまでやれたらもっと出るぞ。
あくまで詩人と竜が居るだけのPTの話なんだが。
相手はとてだけどなー。
563 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:31:40 ID:3Vf+WZSt
両手鎌デスサイズのD/隔は0,1837
これを両手刀の間隔450にあてはめると、D83に。82.67とでたので。
実際はWS時にはD高い方が有利なわけで、多少ボーナスでD85欲しいかな。
NMが落とす牛切丸でD82ってどうかと思う。
虎徹改でD83、牛切丸でD85〜87か?
564 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:45:47 ID:Swb+XWKr
>>561 ブレスは手動にすればMBに合わせられてレジも減ると思うけど
吐く属性がバラバラなのがなんともねえ…
キュア系もサポの縛りを無くしてキュアパライラとか範囲効果にして
ヒールブレスも、もうサポ関係なく使えるように、ただし戦あたりだと33%で自動的に発動とかね
565 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:55:18 ID:HOBepyNp
>>563 レベルと武器間隔ってのもあるから
D82、STR2、間隔450なら問題ないだろ
小数点なければD82で問題ない訳だし
wsでのSTR補正がでかいから、D82で問題ないだろ。
武器ランクも一応上がってるし、正直D低めだからボーナスとかワケワカラン。
なら片手剣はD50位ないといけない事になるぞ?
566 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:55:16 ID:vCKOw9zQ
クリティカル率も考慮しろよ
567 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:04:45 ID:3iJps3dj
最強の片手剣はD54だぞ?w
暗黒は攻撃特性Cあるわりに素の武器がつえーな。
ギロで多段、クロスで不意だま WSの性能もいいし。
基本スペックはな。暗黒は強いはずなんだが、
今の環境というか戦術で損してる感じがする。
物理攻撃の価値が低すぎるからな、そもそも
570 :
既にその名前は使われています:05/01/29 19:32:51 ID:uQY7cao5
侍はステータスとか特性とWSに問題があるのであって
武器性能がそれにわをかけてるだけ
571 :
既にその名前は使われています:05/01/29 19:39:51 ID:i3jAEBWf
両手武器装備時、サブウェポンにガントレット追加
FF6ではこれ使うと両手持ちできたね
効果は…てきとー
侍ならクリティカルあっぷ
竜ならたまに防御無視
暗ならたまに間隔減
どうよ
572 :
既にその名前は使われています:05/01/29 19:43:16 ID:tOIO+1b8
>>570 スゲー的確なこと言ったな。d(゚ー゚*)
573 :
既にその名前は使われています:05/01/29 20:02:49 ID:lQ8E+jG6
侍はWSを多く打てるのが長所なんだが、
その能力のおかげで他より強くなってたらバランスがとれないから、
TP以外の部分を弱くしないとダメなんだよな
しかし、現実はTP、通常攻撃、WSと全て上回るジョブが存在する
しかも侍よりもずっと固いときたもんだ
「WS撃ってもTP100%しか消耗しない」って妄想アビを良く見るけど、
これが実装されない限りは黙想でTP160%とか溜まってもあんまり意味無いよね…
それに加えて使用武器が両手武器、
しかも両手武器の中でも飛びぬけて貧弱と来たら…
576 :
既にその名前は使われています:05/01/29 21:27:58 ID:JzfFhQby
>>571 たまにとかイラネ。
WSのとき限定でいいって。
効果の保障できないものつけても微妙なだけさ。
577 :
既にその名前は使われています:05/01/29 23:43:30 ID:W7R/TCmV
侍にWS100%以上のボーナスを増幅する特性とか。
TP150でうったら現状の200%WS並とかな。
…ウィズインだけ強くなりそうだな…
578 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:05:14 ID:lS2BIi6/
両手武器の改善案思いついた。
両手武器だけスキルの計算式いじって、命中と攻撃力が1,5倍くらいになればいいんじゃね?
攻撃回数2分の1だしダメージの幅が大きいんだから、攻撃力上げて底上げしやすいように。
579 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:16:51 ID:iNOd8xsf
侍について仕事中になぜかぱっと思い浮かんだ
WS撃っても100%しか消費しない妄想アビを実装する(これは既出)
こっからだが・・・
暗黒はHP・MPを忍者は忍具を、狩人は矢・弾を竜騎士はMikan?を仕様
してるアタッカーなので侍はTPを使ったWS以外の「なにか」をすればいいんでは
ないだろうか?
具体例をあげるとすれば
みねうち:バッシュと同じ消費TP20
瞑想:HPを回復消費TP100
などなど。てきとーに思いついただけだから他には浮かんでこね
これなら侍としての方向性ってのもつくんじゃね?
581 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:24:32 ID:fo37+vqW
瞑想…ゴレムスかw
582 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:29:23 ID:fo37+vqW
HP回復系アビっていうとモンクの黙想が格段に性能良いんだよね。
でも攻防ともにトップクラス。なんだかなぁって感じ。
攻防ともにトップクラス?
寝言もほどほどにな
584 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:32:10 ID:fo37+vqW
黙想じゃねーやチャクラな
586 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:37:18 ID:Kx/tFy7W
>>580 最近英雄伝説6をやったのだけどそんな感じ。
TPがあって殴るか殴られるかでしか基本的に貯められなくて
(貯まりは悪いけど、宿屋だろうがエリチェンしようがTP無くならない)
通常アビはTP一定消費で使える。
2回攻撃とか、スタンさせる攻撃技とか
で、TP100以上で全消費で必殺技。
まあ、リキャスト付きのTP消費アビってのはあってもいいと思った。
足払いとかチャクラとかその仕様にしてさ。
587 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:22:17 ID:fo37+vqW
手初めにDAを追加で火力増強。
侍に切返し(時々二回攻撃)、竜はジャンプ、暗黒は魔法。
これでは竜がカス化するので、竜に強化アビ(バサとかみたいなもの)を。
てかなんで初期からのジョブのアタッカー、戦モ暗には自己増強アビがあって侍や竜には
一切無いのかいまいち理解できない。
かといってそれの変わりになるような物があるかって言うとべつに無いしな。
不思議な島のバローネ
589 :
既にその名前は使われています:05/01/30 02:26:41 ID:ocFl6XMe
「竜騎士は王国の兜」この発言からして要領を得ないな
竜騎士がPTに入ったらPTメンの全能力無条件に数%アップとかにしたら?
そしたら皆幸せ?
590 :
既にその名前は使われています:05/01/30 02:30:03 ID:AgdXaR+P
というか
侍はWSを多く撃てるため武器性能とステータスを低くしてありますっていってたよな
なんで暗黒は物理攻撃UPがあるため武器性能を悪くしてありますって言われないんだ?
なんで特性で武器に制限がかかるんだ?矛盾してるだろ
591 :
既にその名前は使われています:05/01/30 02:55:10 ID:40bWSqMz
■<暗黒は物理攻撃UPがあるため、攻撃回数、TPで不利にしてあります
つか、特性だからねぇ。侍はアビ。特性にもストアTPあるだろ。
使えるか使えないかは、また別の話。
593 :
既にその名前は使われています:05/01/30 03:31:28 ID:4ObMxUAM
>>592 あるだけでは意味がない。
実用にならないくらいならまだいいが、実質機能しないものならなおさらだ。
594 :
既にその名前は使われています:05/01/30 04:05:38 ID:ERxPEzW8
>>592 特性は複数でも良いみたいだぞ。
シーフが、回避、ギルステ、トレハン、アサシン
モンクも、HP、MA、モクシャ
侍なんかストアTPだけやし。もっともっとあっても良いはずだ。
595 :
既にその名前は使われています:05/01/30 07:27:56 ID:YighFMC+
モンクのHPもMAも段階UPだし
1ジョブに2種段階UPがある前例がすでにあるんだよな
596 :
既にその名前は使われています:05/01/30 07:31:39 ID:oMBamMxf
597 :
既にその名前は使われています:05/01/30 09:01:48 ID:T7uGJfot
そういやモンクはなかったな、レジストw
ストアTPも一応段階アップだったよね。
で、最高段階になって、廃ブーストして、ようやく必要攻撃回数が2回減るくらいだっけ?
狩人の物理命中UPもジラ直後くらいまでは完全なゴミ特性だったのが今や神特性になったし、
ストアTPも劇的に変えて良いと思うんだがねぇ…
既存のストアTP+の装備品のせいでバランスが取れないってのなら、装備品を修正すりゃ済む話だし。
こんなパラメータをちょちょいといじるだけのことすらできんのかなぁ…
>>598 狩人の特性は当時から神特性だったが
ゴミ性能だったのは矢弾だろ。まさに銭投げだったからあの攻撃力だったが
600 :
既にその名前は使われています:05/01/30 12:34:55 ID:X4KQC+Dg
みんな勘違いしてる。狩人は昔から強かったよ。
当時はサポ戦バーサクでサイド2000とか普通だったし
矢弾がクソ高くてやる人がいなかっただけのことで性能自体は変わってないから
知られて無いんだなぁ…
昔は遠隔の命中計算がおかしくて、ある程度以上の回避を持った相手にはなぜか前衛よりも命中が低くなってた。
シーフ系獣人やHNMは勿論のこと、レベリングのとてとてすらその補正の対象に入ってたので、
実質狩人は全物理攻撃ジョブ中最低の命中率を誇ってたのさ。
矢弾レシピ変更辺りを境にまともな計算式に変更されたみたいだけど。
>>600 ダウト。昔は常時骨矢、WSと乱れのみ銀弾だったので、むしろ今より金がかからなかった。
絶対的な金額でなく、市場から見ての相対的な金額での話でね。
あと、確かに当たりさえすればどんな職よりも火力はあった。
しかし、上記理由で命中にムラがありすぎた上、当たったら当たったで簡単にタゲをとって
簡単に死んでしまうために火力を調整する必要があり、結局その火力を活かすことができなかった。
さらに言うと、当時の人気狩り場は遠隔攻撃と相性が悪すぎた…
602 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:33:41 ID:na+oecQI
昔は骨が弱かったからねえ
骨の強化や命中など狩にとっていい方への修正を多く入れすぎたわけか
防具も紙性能だったのが今じゃアタッカートップと同じ防御に
火力によるタゲ取りにもサポ忍で対応可能とまさにこの世の春か
603 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:49:56 ID:CKlLPg38
要するに狩赤ナなどの調整失敗の煽りを食ったのが侍竜召なんだろうな。
竜の防御紙な理由が「子竜強すぎるから」って、カンパニーやファランクス
付けた同じ口でよく言えたもんだと思うよ。
侍のストアTPや両手刀WSの無茶苦茶さや、召喚の「何でも」1分縛りも同じ。
つまり・・・狩赤ナの調整失敗は■eも認めている。
で、同じようなジョブを作ってしまうことを恐れている。なぜなら、
竜侍召が狩赤ナのようになってしまえば、さらにLv上げやミッションが
しやすくなり延命の妨げになる。
結論。ジョブ調整に自信を失った■eは今後も新ジョブ追加や大幅なジョブ調整を
せずにエリアやミッションクエストや装備の追加で延命を続ける。
MMOからも撤退するんじゃないないかな?
604 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:58:24 ID:b8ajZcM/
狩の攻撃間隔はいまだにバグなんだがなw
605 :
既にその名前は使われています:05/01/30 17:10:11 ID:1JZr5mEx
遠隔バグ無くなったら狩の性能はどの程度なのかな?
606 :
既にその名前は使われています:05/01/30 17:13:30 ID:m8aLGzNr
遠隔と近接の計算違うのはねぇ。。。
607 :
既にその名前は使われています:05/01/30 17:24:11 ID:T7uGJfot
だって銭投げてるもん^^
じゃぁ銭投げないでも遠隔出来るようにして、竜並みの性能にすればいいわけだ。
609 :
既にその名前は使われています:05/01/30 17:40:23 ID:1JZr5mEx
で、遠隔バグ直ったら隔はどれくらい長くなるのかな?
手数にしてどれくらい減る?
610 :
既にその名前は使われています:05/01/30 18:11:24 ID:OPCSZRyM
611 :
既にその名前は使われています:05/01/30 18:15:23 ID:8NahU04Z
>>609 矢弾のだいたいの間隔が90とか120。この辺が反映されてないんだね。
ちょうど遠隔の話でてるので既出だけど
両手武器はNMなどのどんなにかたい相手にでも
攻防関数1.0保障だっけか?(ヒットすれば最低でも固定ダメージ?がでる)
にすればイメージにも合うと思うしよさげなんだけど
自分はこれを強く推したいなー
613 :
既にその名前は使われています:05/01/30 18:31:22 ID:psdGyo0O
意味ないすね
攻防関数が0に近いHNM相手には
近接する→範囲アボン
これが問題であって関数よくても近接イラネ
範囲WSくらうリスクにみあった攻撃力あってもいいとは思うがね
自分は四神くらいしかHNMってやってないので
範囲攻撃もらうリスクとかは考えてなかったな・・・
それはまた別の問題だろうし
HNMに限らず蟹とか裏でナイト系獣人とか相手したときに
固定ダメージくらいはでてくれるといいなと思ったしだい
615 :
既にその名前は使われています:05/01/31 08:01:11 ID:omQ97R04
あげようよ。
回避が高い敵はHPが少なく軟らかく、
堅い敵はHP多めで回避は低く。
今みたいに自分よりレベル高い敵はみんな硬くて回避高いのは武器の特徴無意味化しすぎ。
このくらいの特徴を付けた上で、
両手武器は相手の防御力を一定の割合カットしてダメージ計算するようにする。
→堅い敵には両手武器が有利に。
今も多少はこの傾向があるとは思うけどもっと顕著に。
617 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:17:23 ID:aQB/gIoW
二刀流は振りが速いぶんサポでD-5、メインはD据え置きとかならまだ納得いく
あと根本的におかしいのがモンク。速い上に1撃が強すぎる
STRがDに振り替わる格闘のインチキ仕様を無くしてもらいたい
618 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:22:15 ID:aQB/gIoW
おかしいといえば狩人もな
ペンタは強すぎるという理由で0.8×5撃にされ、貫通属性まで取られたのに
最強WSのサイドワインダーには
貫通 炸裂 収縮3つの属性があり 威力が最強
しかも5倍撃になっていてもそのまま放置なのは何故なんですか開発さん?
遠隔攻撃が実際よりも短い間隔で繰り出せているのも見て見ぬふりですか?
アルタナ大全の大車輪の2回攻撃は速攻修正したくせに
ユーザーによってサービスに差をつけるわけですか。すごいですね^^
619 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:28:48 ID:IOJ40EoC
遠隔の間隔をバグと言う人は必ずラピッドショットを意図的に無視している
大株主の息子が狩人と赤と黒と忍者が75の引きこもりで、
田中がナイトをやっているのは既出?
621 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:30:08 ID:GytLxCLA
じゃあラピッド修正汁
622 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:31:12 ID:lEL5DmmE
近距離で遠隔攻撃出来なく汁。
色々な不具合が沸くが。
624 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:33:44 ID:IOJ40EoC
DAやらTAでTPが余計に溜まる不具合も修正だな
625 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:34:26 ID:aQB/gIoW
>>619 あなたのFFでは毎回ラピッド発動ですかw
すごいですねwww
626 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:36:40 ID:aQB/gIoW
627 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:37:43 ID:lEL5DmmE
ラピッドは常時発動の特性じゃなかったか?
628 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:38:49 ID:WmtBB2cr
お〜い、だんだん両手武器云々から離れてきてるぞ
やはりここは両手剣や両手鎌の話題も解禁にするしか
629 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:40:10 ID:aQB/gIoW
ていうか、両手[Cはどうなのよ
631 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:43:59 ID:aQB/gIoW
もう両手強化しても無理な希ガス…
俺は竜だけど狩とのスペック差は絶望的
狩戦が玉出してれば誘われるのは3番手
そしてリーダーしようにも1パーティ組まれたら後は人がいませんwww
632 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:09:59 ID:Pma52Dz8
アロンダイトがでねええええええええええええええええええええええ
633 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:16:39 ID:OgMBIxTT
出るまで続けろよ
妥協してツバイでレベル上げしやがったら
ヴァナで藻前の悪い噂流布してやる
634 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:17:45 ID:Cw87Hm7w
>>618 とりあえず一つだけつっこんでおくが、
ペンタは0.75な。しかも初段だけ。
635 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:18:07 ID:Pma52Dz8
ごめんナイト62(´・ω・`)
636 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:20:05 ID:/bbCfWkP
ペンタは0.8らしいっすよ
正直な話、竜をもう75にしたし、槍スキルも+6した。
だからもう竜のレベル上げをしやすくして欲しいとかはどうでも良いんだ。
75の装備品を増やしてくれるだけで、全然いい。
あと、片手剣スキルと短剣スキルを実用的な物に、
両手棍スキルをB+以上に、
子竜にタゲが持って行かれない程度のD値の棍棒
これがあれば、低レベルで竜が強いのもなくしてくれて良いよ。
後続が結構ウザイのよね^^;
638 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:36:24 ID:/bbCfWkP
>>637 こんな自分のことしか考えないアホウが居た為に多段が弱体された訳ですね^^;
639 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:56:17 ID:Bz0cfiXw
多段のTP修正されたとき、おれは「今後10回攻撃とか20回攻撃とかそういうWSが増えるのか」
って期待したもんだ。
仕様を変更するってことは、メリットとデメリットを生むことだと思うが、
■はユーザーに対するデメリットを考えないからパッチのたびにデメリットが加算されてゆく。
そんなおれはプロマシアでFF辞めました。
発売当初のFFと今のFFはもはや別物っしょー
640 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:57:00 ID:8w6dwc55
後続がウザいって言うより、「ペンタ単発で行きますね^^」って言うやつがウザい。
爽快感だけ求めてオナニーばっかされても、PTが迷惑、他のまともな竜が迷惑。
取り上げられたときは残念だったが、もう戻らなくていいだろ。
全員が使いこなせるわけでも無いんだからさ。
641 :
既にその名前は使われています:05/01/31 13:41:08 ID:ykn/P9t1
結局ダメージ効率なんてD/隔なんだろ。
攻撃力とSTRの天井の差なんてないわけだしナ。
両手武器のメリットってナにかおしえてください。
642 :
既にその名前は使われています:05/01/31 13:51:26 ID:qrSWErqX
ナイトの顔をし、得てください
タバルジンの装備可能ジョブから戦士外してくれ。
両手斧と片手斧使う戦士が攻撃するのに片手武器選ぶとかおかしいだろ。
タバルジン以前はわざわざ二刀するほど強いわけじゃないし。
644 :
既にその名前は使われています:05/01/31 18:51:57 ID:GSP9b94P
糞竜騎士晒しアゲ
645 :
既にその名前は使われています:05/01/31 19:14:24 ID:F7xGIGpD
>>618 ペンタから貫通取られたのは
黙想ペンタ→ペンタで繋がるから、らしい。
まあ、別に黙想なくてもなんとか一人連携可能だったけどね。
>>640 とてつよ連戦でなら、下手に連携するより単発のがいい場合もある訳だ。
TP修正前はとてとて++主体だったし、まあ単発ウゼーが殆どだったけど、
メリポでとてつよ連戦な現在だと、復活して欲しいなあ…とは思う。
646 :
既にその名前は使われています:05/01/31 19:16:13 ID:WmtBB2cr
確かペンタから貫通取れたのはジラ前じゃなかったか?
ズヴァ地下で闇王目指してレベル上げしてた頃だから間違いないと思うけど…
647 :
既にその名前は使われています:05/01/31 19:20:05 ID:vvBSaSPg
ジラ直前の4/15かな
648 :
既にその名前は使われています:05/01/31 20:06:26 ID:9CSxGL/D
649 :
既にその名前は使われています:05/01/31 20:21:33 ID:ThB/tOeE
>>646 黙想ペンタ→ペンタが繋がるから、繋げられる前に修正した感じだな。
650 :
既にその名前は使われています:05/01/31 20:25:41 ID:iW2ikS3G
>>643 矛盾してます、戦士への粘着はジョブ板へ
>>649 追い討ちで多段wsのTP溜まり修正とは
■eはそういうことだけは目ざとい、ほんと
651 :
既にその名前は使われています:05/01/31 20:27:50 ID:jAWrhOjH
竜騎士だけはガンガレ!
652 :
既にその名前は使われています:05/01/31 20:39:14 ID:iNfGi8YT
なんでもいいから、両手武器を強化しろ。
653 :
既にその名前は使われています:05/01/31 21:09:37 ID:AP6a265+
アル・タユの画像なんか載せても
一部の廃人が喜んでるだけだろ
もっと一般人対象に修正かませや糞ヴォケ開発低濃度もが
654 :
既にその名前は使われています:05/01/31 21:54:04 ID:cOafqeAj
竜と侍にデフォルトでDAないしDA的なアビを追加すれば良いんだ!
もち竜/戦や竜/侍だとDA的な能力は二倍だ!
655 :
既にその名前は使われています:05/01/31 22:52:43 ID:XvuaB3et
竜のジャンプは手動DAだとふだん自分で言ってるし、すでにあるじゃないか
656 :
既にその名前は使われています:05/01/31 22:59:34 ID:8w6dwc55
じゃあそれの強化で。
リキャスト大幅に短く。
ついでに追撃効果でジャンプするたびに、ダブルアタックが乗る感じで。
自称タンクが両手武器SPWS持ってるのはどうかとw
658 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:08:39 ID:ubCKR7Il
銭投げ出来ないジョブがクレクレする不具合を修正してください
659 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:15:23 ID:0kJcuSt/
>>657 FF以外のMMOのタンクは普通に削り役もするので、別段問題ないんだが。
660 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:18:41 ID:P0uFYN7G
こんなところに
>>1の通知表が!
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃国語┃数学┃理科┃社会┃英語┃体育┃音楽┃人格┃ [C ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
ミチャダメー
(´フ`) (゚Д゚) ──
□ー =│ ──
ハ ┌┴┘<1
661 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:22:37 ID:/T3GMOpt
えーっと、何書こうとしたか忘れた。
>>660のせいで。
662 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:49:45 ID:lY2dYZee
ジャンプ強化なんていってる奴は池沼。
ジャンプによって本体だけの前衛能力が他のジョブと同等になることなんて
バランス面からかんがえても許されることじゃない。それは子竜が居るから。
そしてその子竜が現状デメリットにしかならないのならメリットになるまでにすべき。
ジャンプ強化の先に待つものは、微妙に他より弱い前衛にデメリットまみれの子竜がついたもの。
子竜強化の先に持つものは、前衛能力はイマイチだが子竜のもたらすメリットによりトータルでは強力なもの。
もう一度言おう。ジャンプ強化ばっか言ってる奴は池沼中の池沼。完全なるキチガイ。
663 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:58:34 ID:QOGqmpCA
同意。
シリーズ信者厨が大量にいるようだが今までのFFがどうのじゃないだろ。
少なくともFF11の竜騎士はジャンプより子竜が特徴。
ジャンプがどうのとか入ってる奴は何を考えてるのかわからん。
子竜削除なんて本気で言ってるならただのバカだし、ジャンプで他前衛と一緒は無いというのは
その通りだと思うし。
子竜がピンポイントで効果的に、かつ新たな効果のブレスを安定して使えるようになれば竜騎士の価値は十分上がる。
総ダメは高いんだから、あとは瞬間が無い分、補助なんかに伸びれば良いと思う。
回復と防御のナイト、弱体と攻撃の暗黒、補助と攻撃の竜騎でOK。
664 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:00:27 ID:wRV+xluu
まぁ、子竜は2hアビだし
子竜抜きで他前衛ジョブと並ぶ程度の能力はあって然るべきだよな。
まぁ、子竜自体もヘヴォイという不具合もあるが。
665 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:03:05 ID:VaQ86BKv
竜騎士+子竜じゃなくて
竜騎士が竜に変身の方が良かったな
丁度敵程度の強さで、でも変身すると取得経験値半減で
666 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:05:02 ID:QOGqmpCA
2hアビである分子竜の強化は求めるべきだし、子竜がいる時は他の前衛を楽に上回っても良いと
思うけど少なくとも、子竜無しの竜騎士が他の前衛を上回るのはいかんだろ。
それこそ竜騎士が一般前衛ジョブの上位ジョブで良いという考え方で厨房臭すぎ。
667 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:06:31 ID:lY2dYZee
>>664 ほら、こんなん出てきたw
竜騎士は最強でいいんですか〜?
子竜がいなくても他と一緒じゃぁ子竜がいたたら完全上位ジョブかよ。
やっぱ池沼でキチガイな竜騎士が大量に居るみたいだなw
668 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:10:13 ID:wRV+xluu
まぁ、使えない2hアビのジョブからは反発大きいだろうな。
>>666 並ぶ程度と書いてるので安心汁。
>>667 プゲラ
669 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:10:15 ID:/T3GMOpt
竜はジャンプの性能を安定させといたほうがいいんじゃない?
今の性能だと、必中じゃない分弱いし、うまみが足りない。
ジャンプを必中+スタン効果。
ハイジャンプを必中+ヘイト減少効果。
んで、スーパージャンプは味方一人を巻き込んでヘイトリセットできるように。
こんなところかねー。子竜いる分WSも弱いし、防御力も低すぎだし、
範囲2倍食らうしと、弱点多いんだからー。
670 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:18:54 ID:QOGqmpCA
>>668 並ぶ程度だったらやっぱり子竜がいる間上位ジョブじゃないか。
竜騎士が100の力。モンクも100の力があったとしよう。
百烈でモンクが30秒だけ120の力を出すのと、
永続的に子竜の効果で110の力を得るのだったら間違いなく後者のほうが有利。
そこまでにするんだったら子竜の回復手段は一切無いくらい敵を選ぶ能力じゃないと…
671 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:24:40 ID:wRV+xluu
>>670 そうだね。
けどBCとかの瞬発力が無いからある程度有利でも良いとは思わない?
まぁ、ぶっちゃけるとpet呼び出しくらい30分アビくらいにしろよ■e
という意見。
672 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:28:11 ID:0kJcuSt/
竜騎士はペットコマンド追加により、きちんとしたテイマージョブにするか、
ジャンプで攻撃を回避する、回避盾にするかしか先が無いような気もする。
673 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:33:40 ID:QOGqmpCA
>>671 残念ながら同意しかねるかな。
現状通常与ダメの面では他の前衛を基本的には上回ってるし、ヘイトを下げる能力を唯一もってる。
ヘイトを下げられるということは、瞬間的な大ダメージ能力を持ってしまうとその能力を低いリスク
で使えるというのは想像にかたいし。
だからこそ竜騎士は削りに特化している。
竜騎士を見ていて感じる問題は、子竜の与TPとか回復にかかるコストだけ。
本体の能力は、そもそも並ぶだのどうの言う前に現状劣っているようにも見えないし。
674 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:41:58 ID:lY2dYZee
>>671 それ今の竜騎士じゃんw
repみたらほぼ確実に子竜合わせてトップダメージだぞ?
もう充分ある程度有利じゃねーか。
つまり前衛能力としては充分ってことだろ?違うか?
あとは子竜強化で落ちないようにする、与えダメはもう充分高いから
それ以外の要素を子竜につける、落ちにくくする。これがベスト。
『ジャンプや本体強化なんていまだに言ってる奴は最強厨の池沼。』
675 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:45:42 ID:QOGqmpCA
>>674 言ってることは大体同意なんだが煽り口調ウザすぎ。
ちょっと黙ってろ、この煽り厨の池沼野郎。
676 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:47:50 ID:lY2dYZee
>>675 だって事実だし〜w
ネ実的ネガキャンしまくりで、弱い弱いって周りが言うからいい気になって
ジョブ性能隠して狂ったような強化案出しまくりの竜騎士が気に入らない。
677 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:48:48 ID:QOGqmpCA
>>676 気に入らないのは分かったからそんなことはチラシの裏にでも書いてろヴォケガ
678 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:50:02 ID:h/Mbb65X
そんな力説言っても狩人いる限りガリは誘われませんからwwwwwwww
>>645他
ペンタとランペが属性修正されたのは、ペンタ→ペンタ→ペンタ…と無限に連携できたから。ランペも同様。
これの属性修正とほぼ同じタイミングで連携数が増えるごとに受付時間が減るパッチが当たっていたはず。
で、シーフのダンシングエッジも同様に無限連携ができるのだが、
これは修正されなかったためアンチシーフに火種追加の形となっていた。
>>670 現状で諸アタッカージョブに対する狩人と言う完全上位ジョブがいるんだから別にそれで良いんじゃない?
狩人が銭を投げてその地位を得ているように、
貧弱極まりない子竜を維持して高みにつくって考え方なら別に不自然じゃない。
PC側が強くなって何か困る?
自分が誘われなくなるから?それこそリーダーしなさい、でしょ。あんたらが普段言ってることでしょうに。
680 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:52:58 ID:h/Mbb65X
ダンスはシーフしか使えないし問題ないんじゃないかな
681 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:58:29 ID:QOGqmpCA
BCやミッションがきついって言うのなら、前スレか前々スレかに出てた
子竜の範囲版かばうとか良さそうだったけどな。それか範囲版カウンターなんかも良さげ。
アビ使ってから一定時間内の属性範囲を受け流して反属性の攻撃にして跳ね返すみたいな。
カースドだったら光属性ブレス、ゴブ爆弾なら水属性のブレスみたいなかんじで。
ミッションボスとかBCでも便利だし、子竜被ダメの軽減にもなる。
>>679 一部のバランスが壊れてるから自分も壊れても許される、こんなの正当な理由にはならないでしょ。
682 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:01:14 ID:lY2dYZee
>>679 狩人は銭投げて強い。銭投げないと弱い。
竜騎士は?子竜居なくて並、子竜いればより強い?
なんか都合よすぎじゃなーい?
683 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:04:53 ID:0kJcuSt/
>>682 子竜は2Hアビ。
子竜がいればより強いでないなら、竜は2Hアビがない状態になり、他ジョブに劣る。
684 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:05:35 ID:VaQ86BKv
竜騎士に子竜いたわるアビ追加(再使用15秒)
子竜専用フード 合成無しジュノ販売1個2000ギル99個スタック HP150回復
さぁ銭投げの世界へ旅立とうぜ
685 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:06:50 ID:rfy9Ar0V
狩人は少量の銭投げで強い
大量に銭投げすると鬼
竜騎士は安い装備でクズゴミカス
廃装備で弱い
こんな物じゃないのか?
686 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:08:28 ID:rfy9Ar0V
>>684 あまり知られていないが
飛竜の体力回復アイテムは存在する
ただ、実装の仕方が■eクオリティ
687 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:09:17 ID:lY2dYZee
>>683 お前さん今までの流れ見てたぁ?脊髄反射しちゃった?
子竜が居れば他ジョブより強いのは問題ねーんだよ。
居ないときにまで他ジョブより劣らないように妄想してるのが問題だってのw
本体性能や、ジャンプの性能の強化は竜騎士に許しちゃ行けない分野で
子竜だけ強化してバランスとるのが道理だっつってんだよw
688 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:14:24 ID:QOGqmpCA
>>687 俺と同じ考えな奴が煽り厨なのが口惜しい…
煽るなっつってんだろうがディアで氏ね!
>>681 >一部のバランスが壊れてるから自分も壊れても許される、こんなの正当な理由にはならないでしょ。
今回は一例として狩人と竜騎士を挙げたまでの話。
常に「一部」のバランスが壊れてる。だが、常にその「一部」の対象が変わり続ける。
そうなればそれはそれで楽しめるはず。ってのが俺の考え方。
常に最強じゃないといけない人間は不満タラタラだろうけどね。
それとも、あのFF11スタッフに万人が納得できるバランス調整ができるとお思いで?
まあ、こんなこと言い出したら「FF11スタッフがPC側を強化するなんてお思いで?」と返されそうだけど。
690 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:16:15 ID:lY2dYZee
>>688 黙れ糞偽善者野郎。
>>681見たいな都合ばっかりいい案出していい気になってるような奴がいきがってんなwww
お前はバイオで死んでろばーかw
691 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:19:38 ID:QOGqmpCA
>>689 いや、そうじゃないでしょ。
崩して崩して変なゲームに導くようなこと考えずに、竜騎士がどういうジョブでどういう役割を
どのような手段でこなすかということを考えた上で他ジョブとの差別化と共生を考えるべき。
692 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:22:41 ID:0kJcuSt/
>>687 竜騎士は、本体の性能が他ジョブに劣ると公式に言われてる。
電撃のインタビューだが。
削りダメージは他ジョブに並んでも、あの装備品の少なさはそれを物語る。
現状防御力が死んでるとはいえ、あの紙装備はみててつらい。
でもまあ、普通に言ってりゃまっとうな意見なのに、煽りにするから説得力がなくなる。
それだけなんだけどね。
693 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:27:55 ID:lY2dYZee
>>692 ただ突っかかってみたかっただけかよw 救いようもねーなw
装備がどうのこうの言うのもいいけどよ、実際のrep見てみろよ?
竜騎士が明確に他ジョブに劣ってるか?劣ってねーだろ。
じゃぁ一体なにで劣ってるとお前は言うんだ。
>>691 いや、だから
>それとも、あのFF11スタッフに万人が納得できるバランス調整ができるとお思いで?
と言ってるでしょ。
どーせネ実じゃ出る杭を叩くような案しかでねーんだし。
FF11スタッフにはまともな調整をする気は無いんだし。
それならみんながみんな(同時にじゃないけど)ヒャッホイすること考えたほうがよほど建設的。
馬鹿になろうぜ。馬鹿に。
ほとんどのジョブがサポ白でケアルするなか、当の白本人がホーリーで敵を虐殺するとか。
今度は詩人がレクイエムで敵をなぎ倒すようになったー!とか。
FFシリーズって何かしら弾けた部分が受けてきたという歴史もあるわけで、
FF11がそれを変な形で踏襲してもなんら問題あるまい。
695 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:32:12 ID:QOGqmpCA
>>694 スタッフが調整できるかというのは関係ないでしょ。
最初からバランスを取ろうともせずに破綻させる方向に持っていこうとする意味はあるの?
君こそ常に自分が最強でないと気が済まない(もしくはそうなりたい)人に見えて仕方が無いぞ。
696 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:33:27 ID:QOGqmpCA
てかもう寝る。お休みおまいら。
697 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:39:09 ID:TXBHkFfS
まあ、竜だけじゃなく
暗戦侍黒シといったジョブ全員に狩モ弱体しろよって香具師はいる
狩モ弱体と同時に敵を弱体すればベストなバランスなのにってね
実際その通りだし
>>695 なんで、全てのジョブに交替でヒャッホイできる期間を設けろって主張で
>君こそ常に自分が最強でないと気が済まない(もしくはそうなりたい)人に見えて仕方が無いぞ。
ってなるの?と疑問に思ったら。
>>696 火病ったからか(;´Д`)
馬鹿になれとは言ってるが、そんなベクトルで馬鹿になるなよ。
699 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:41:19 ID:lD89bSv9
竜のジャンプのリキャストが半分になろうが現状は変わりそうに無いが
ふいだま大車輪が1000でるようになれば一気に変わると思われる。
それがヴァナ。
700 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:45:40 ID:QOGqmpCA
>>698 まだ歯磨いてて起きてるぞ。
だから、そもそも竜騎士自体の強化に反対してる奴はここには居ないだろ。
子竜を強化して、子竜が居る間は他ジョブよりも強く、そうでないなら明確な強さを持たない
とするのならバランス的にも良いんじゃ無いかという流れなわけだ。
そこに来てお前さんは「どうせ開発はバランス取れないから次は竜騎士最強にしようぜ」って
的外れなことを言いながら出て来たわけよ。
なんでおれがバカ扱いされんといかんのか…
701 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:46:23 ID:lY2dYZee
702 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:47:47 ID:0kJcuSt/
>>693 ・狩場を激しく選ぶ。
・装備が少ない。
・そのため、攻撃を喰らわないジョブであるためRepには出ないが、防御はしょぼい。
・少ないアビや特性が、タゲをとるのが条件だったり、装備品で簡単に覆ったりするので死んでいる。
・似たような攻撃属性の狩人がアタッカーとして上位にいて、出来ることも多い。
・子竜がある程度で成長しなくなる。
・子竜の攻撃で敵のTPを余計に貯める。
・子竜が範囲攻撃などでPCの倍以上のダメージをくらう。
・さらに、子竜回復に自身のHPが必要なので、範囲攻撃で3倍のダメージをくらっている。
他ジョブにも不満はあるだろうが、劣っているかなというところを上げてみた。
まあ、俺には関係ないところでいつまでもいっててもしょうがないので寝る。
せいぜい、気に食わない竜騎士に吠えといてくれ。
703 :
既にその名前は使われています:05/02/01 02:55:55 ID:lY2dYZee
>>702 ・狩り場は確かに選ぶな。
・確かに少ないが、無いわけじゃないだろ。
・防御がしょぼい変わりにソロ用のヒールブレスに、PT用のヘイト下げジャンプがある。
・任意のタイミングでTP調整や、ダメージを狙えるジャンプは少なくとも死にじゃない。特性は同意。
・与ダメで劣るの狩人だけだろ。
・子竜の成長は同意。
・子竜の与TPも同意。
・倍以上も受けてねーよ。お前は敵の範囲を確実に半レジしているのかと。
・倍以上確実に受けているのなら3倍だがそんなことは決してないから安心しろ。
ていうか子竜出してない状態のrepでも竜騎士は電撃にあった7割とかまで弱くはないだろ。
そこを無視して本体強化は的外れだと。
これ以上強化すれば本体だけで他ジョブ並か上になるだろうが。
704 :
既にその名前は使われています:05/02/01 03:00:52 ID:l3vRWzE1
10月16日
なんだか寒いですね。
部屋の暖房つけましたがききもイマイチでした。
コタツのある方は羨ましいです、部屋にスペースとっちゃうので私はおいてません。
ストーブならあります〜。
今日起きた後に勉強して、そのあと遊んでました。
今日もナイトのLVあげいってたのですが、こう毎度毎度に褒められると慣れてしまう(笑)
もう自分くらいになると裸でも戦えますね・・・(´ー`)
夜に龍LSでHNMいってきましたが、ヨルムン残りHP2割まで削れました。
私は狩/白でいったのですがケアル、パラナ、ストスキ、イレースなど
自分ながらすごいうまかったなと。
ちょっとフレにも神っぽいみたいな事すらいわれました( ̄− ̄)
さすがに集中していたためにフレとかとtellする暇もなく戦闘に忙しかったです。
これほんときつかったです。
なんか今日の事がしたらばに記載されていて見て笑いました・・。
内部のだれが書いたのでしょうねぇ、あんなとこ見るならいいけど書いて何が楽しいんだ・・w
705 :
既にその名前は使われています:05/02/01 04:11:02 ID:3bKqnInr
いや、竜の本体はそこまで削りは出せない。
少なからずモとか戦とかその辺に普通に負ける。
勝てるのは悪魔で子竜つきだからで、この子竜は
銭投げ級の制約を受けた上で、やっと少し超えるかな?程度。
現在の維持コストを考えるなら狩人並の能力にならないと意味ない。
竜+子竜のダメージのみ>モ>竜+子竜−維持コスト>>竜本体
実際はこんな感じ。2アビ使って総合面で余裕負け。
706 :
既にその名前は使われています:05/02/01 07:59:15 ID:lY2dYZee
だから子竜強化が必要だって言ってんだろ?
本体が削り負けるのは当たり前。ここ出まで勝ったら完全に上位ジョブになるって
何度言えばわかるんだっつうのw
707 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:16:22 ID:UCHvY+ik
子竜強化というか、裏とかBCみたいな場合スピリットリンクは使いにくいし、出来れば子竜と同化出来るのが嬉しいかな。
子竜分のステータスUPでMPも追加されて、同化したら本体がMPを消費してブレス出来るように。
ブレスの種類はサポによって変化させるようにしたら同化してる時としてない時のメリット、デメリットもあるしさ。
ってかそろそろ活躍させてくださいよ、、、orz
708 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:19:59 ID:VaQ86BKv
けど竜が活躍できるようになっても
廃人がすぐに竜75まで上げてそいつらだけが活躍するんだよね
709 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:32:32 ID:wRV+xluu
>>706の言ってる事もコールワイバーンが2hアビでなければ全て同意出来るんだがなぁ。
通常アビにするだけなら【よびだす】をそのまま持ってくれば作れるだろうに。
706にモンク、竜本体+子竜のRep見せたいw捏造とか言われるんだろうな。
つーかおまえ早く寝ろw
竜は確かにrepではモ戦に迫る数字を出す。
しかし、それは殆どがサポ戦でバーサクして殴る事が多いから。
タゲを取ってもHJ、SJで非常に簡単に処理できるという強みもある。
一方で、相方のモンクはサポシだったり戦士はタゲ取り過ぎないようにバーサクを抑える。
狩人なんて常にヘイト考えて撃っている。
そういった背景を考えないで「竜騎士はrepでは優秀な結果が出ている」というのはよろしくない
あとさ…他ジョブの人ってヒールブレスそんなに羨ましいか?
本当に「苦肉の策」って言葉しか思い浮かばないんだよ、あれは
防御は装備がしょぼいしょぼくないでなく、「空蝉あれば竜騎士も固いよ」
712 :
既にその名前は使われています:05/02/01 09:40:12 ID:L40q32Yk
>>711 PT戦においてタゲとっても大丈夫ってのは竜騎士だけの特徴だし、おかげでバーサクを有効に使える。
そこは普通にアドバンテージ。
攻撃面では突き特効なら本体だけでモンクに迫るし、子竜付きならその他でも同等。
あとはできれば攻撃力以外のところで子竜が強化されて、PTでの攻撃以外の貢献要素が導入されれば
とりあえずは問題ないでしょ。
ヒールブレスも良い能力だけど…できれば現状枠はそのままにして、アビで数分に一度任意にサポジョブ
に縛られずに使えればなぁとは思う。エンシェントサークルで無条件自分ヒルブレとかさ。
スピリン対処用に使えるし、チャクラがあの攻撃力との同居を許されるならあって当然。
子竜TPも、モクシャがあの攻撃力と手数に許されるならあって当然。
713 :
既にその名前は使われています:05/02/01 09:52:43 ID:wRV+xluu
365 :既にその名前は使われています :05/01/27 14:08:50 ID:vLgyFYKh
竜騎士の場合、サポ戦で全力の手加減一切無しがrepの総合がそんなに弱くないと思うだからなぁ。限界がそこですよ?
714 :
既にその名前は使われています:05/02/01 09:57:55 ID:/cHwnCYW
暗黒みたいに全力の手加減一切無しでPT壊滅しないからまだマシだろ
715 :
既にその名前は使われています:05/02/01 10:06:57 ID:L40q32Yk
ていうか侍以外の段階特性持ちがLv75で一気に強くなり過ぎ。
それらが無いジョブ「戦詩獣侍竜召」に何かつけるべきだと思う。
戦 正直十分強いからよくわからん。HPMAXアップあたり2段付いても良いんじゃ無かろうか。
詩 歌効果時間延長(4段階)
獣 全キラーをあと3段階追加
侍 ストアTPを、+10%、+15%、+25%、+40%に強化
竜 飛竜ステータスボーナス(4段階)HP,STR,VIT,DEX,AGI,INT,MND,CHR,
召 オートリフレッシュ段階UP(各Lvの精霊召喚のコストを下げて同じ値に、常時出して当たり前に)
716 :
既にその名前は使われています:05/02/01 10:07:42 ID:RiTCr61R
だから両手武器スレだろ。おまえらスレタイを嫁!
って、どうしようもない様なスレタイだが・・・
しかし、各ジョブのネガキャンやクレクレを延々続けるのは止めようぜ!
もっと初心に帰ろうじゃないか。
>>712 空蝉。乱獲になるメリポレベルを出せばタゲは気にしない。 むしろジャンプしなくてもタゲこないし。
718 :
既にその名前は使われています:05/02/01 10:17:39 ID:p6VY3rES
717は、貧乏装備の屁たれ竜。
骨でもナス槍持ってれば、通常ダメでタゲくるぞ。
719 :
既にその名前は使われています:05/02/01 10:23:40 ID:6Nvm+2Vu
ここはひとつメリポレベルのrepが欲しいところ
720 :
既にその名前は使われています:05/02/01 10:23:54 ID:L40q32Yk
>>713 そこで子竜強化の流れでしょ。なんかlY2dYZeeの気持ちが解ってきた…。
竜騎士強化に反対してるんじゃ無くて子竜強化で子竜を生かすほうが良いんじゃないのかって
言ってるだけなのになんでこのスレの竜騎士は軒並み噛み付いてくるんだyp…
ちなみに俺はいま68で竜騎士のLvが一番高い。
すし食ってバサいれて殴ってればタゲは結構取れたりする。
ボヤのドーモ、ビビキーのキリンで子竜を生かす狩場を選んで居る現状では子竜有りでモンクより
1割以上のことが多いよ。
>>717 敵が弱くなればそれこそ子竜の削りが強くなってくるんじゃないの?
メリポなんてまだ先のことだから知らない訳だけど。
722 :
既にその名前は使われています:05/02/01 10:32:16 ID:wRV+xluu
ヘイトを減少させるアビがあるにも関わらず。
モ戦に「迫る」ダメージを出せる。
「それで当たり前、飛竜を強化すべき」
「それはおかしい、本体、pet共に強化すべき」
この二つが争ってるわけだが。
骨戦にモンクがいない状況ならな。空のとてゴーレムでも廃モンクがいればまずタゲがこない。装備自慢みたいになるが、ナス、氷HQ、ダスク、スピベル、バローネ胴、脚、着替え用ヘカトン等一通り揃えてる。
骨戦にモンクがいない状況ならな。空のとてゴーレムでも廃モンクがいればまずタゲがこない。装備自慢みたいになるが、ナス、氷HQ、ダスク、スピベル、バローネ胴、脚、着替え用ヘカトン等一通り揃えてる。 とりあえず竜騎士だけの話は糸冬にしようや
725 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:02:21 ID:L40q32Yk
>>724 いや、骨でタゲこないとかその他でもタゲ来ないって言ってるけど
そこでタゲが取れる=本体性能のみでモンクを上回るコトになる訳だが…それはどう考えてもおかしいだろ。
子竜とのヘイト分散も竜騎士の特徴だってLv75なら知ってるくせに…
現状がそれならそれで良いじゃん。
ともあれ、あとは子竜がしっかり機能するように強化だな。
そのモンクとの差を子竜で埋めれば良い。
ついでに竜棋士だけの話はやめようっていうのなら流れ変わるように話振っていってくれよ。
ただ単にスレストさせても意味ねーだろ。
んでは両手剣と両手鎌について(゚Д゚)
728 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:12:32 ID:6Nvm+2Vu
ソーリー、スレ違いとは知らなかったよlololol
730 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:24:29 ID:SkucrvRh
竜は子竜含めた攻撃力は十分なんだから、子竜がまず落ちないようになればそれで良いと思うのだが。
もちろんスピリンみたいなクソアビに頼ることないように。
731 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:28:24 ID:Rp/6eCCw
また新案話リセットか
732 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:29:02 ID:Kg0/KEao
えーと竜の俺がホントのところを教えてやる
竜でそれなりのrepを叩きだせるヤツは装備がそこそこしっかりしている
いまなら食事は大体スシ食うわけだがそれプラス命中で30程度
これで命中がとてとて相手でも90%近くになる
竜は命中装備が少ないのでスナイパ×2、ライフ、戦績槍の+7、マーマン首、アサルト耳
60代前半ならこれくらいがなんとか揃うレベルだと思う
その他ではクジャク、スコハネあたりになってしまうので敷居が高くなる
65〜はバトルブレーサー+1が装備できるな
それで初めてrepでそこそこのものが出るのであって
ウニクロで命中率が低い香具師だとrepはふつうにショボい筈
まあそれは竜に限らないわけですがね
733 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:32:12 ID:L40q32Yk
バトルブレーサー+1に関しては65以前でも砂丘Lvからずーっとバトルグローブで同等の
命中性能だyp
734 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:34:19 ID:0OHkJ4TQ
んでは[Cについて(゚Д゚)
>>732 廃人装備してもユニクロでも殆どRepで変わらないよ。(武器はアイスランスで)
ロクな能力無いしそもそも竜騎士の全力火力の限界が低すぎるから。
736 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:43:23 ID:Kg0/KEao
>>733 忘れてた。スマンコ
>>735 アイス使ってるところ見るとメリポでとて相手だからなのでは?
とてとて相手だとまだ命中にかなり差が出てるyp
上の、途中送信しちゃったので何が言いたいか良く分からん
文になってますが、要はrepがいいのは竜が強いからではなく
そこそこ装備整えてるからで、ジョブ自体の基本性能は低いよと言いたかったのですな
737 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:49:51 ID:L40q32Yk
>>735 竜棋士だけがユニクロでも能力たいして変わらないってどういう理屈だよ…
限界火力って一体何よ…
HQ槍を使う理由はD値より間隔減少だと俺は思ってるし。
胴にバローネ装備しようがしまいが、火力的には一緒。
ホーバーみたいにがつんと攻撃命中STRDEX強化できるわけじゃないんですよ?
>>737 武器はアイスランスてのは武器以外での廃装備とユニクロ装備ね。
武器がつよけりゃ強くなるのは当り前だから、他の部分の話
739 :
既にその名前は使われています:05/02/01 11:58:08 ID:6Nvm+2Vu
俺の考えでは
クロスリーパーかカタストロフィか
あるいはクレセントムーンの頭文字だな
>[C
740 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:00:46 ID:Kg0/KEao
>>738 バローネ?
竜の一番いい胴装備はアサルトジャーキンだと思うけど
あなたホントに竜騎士ですか?w
>>740 アサルトとバローネでどんだけ変わるんだよ。殆ど誤差じゃねぇか。命中+3分くらいだぞ?
でアサルトって競売で買えるのかな?普通のNM装備で廃装備なんていわねぇだろ
742 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:11:25 ID:Kf1GKzwj
一分で120回復するリジェネとジャンプでTP+2だね
要は着替えろ
743 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:12:12 ID:Kf1GKzwj
ぶっちゃけ
スコハー
744 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:12:18 ID:/cHwnCYW
バローネコラッツァ 防45 攻+13 リジェネ 敵対心+2 ジャンプ時TPボーナス Lv70〜 戦竜
アサルトジャーキン Rare Ex 防42 HP-1% 命中+3 攻+18 Lv67〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
745 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:14:12 ID:Kg0/KEao
攻撃5が誤差と言われればそうだけど
廃とか関係なく、ふつうにアサルトジャーキンの方が性能は上だと思いますよ
ちなみにバローネ胴も競売で買えません
少なくともうちの鯖では
>>745 それは廃装備とユニクロでほとんど変わらないって事じゃないのか?
747 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:18:57 ID:Kf1GKzwj
スコピオでいいじゃんかYO
748 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:24:05 ID:p6VY3rES
735はユニクロ装備しか持ってないんだろ。
749 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:27:45 ID:C9ZFHyeJ
おいおい何時からアサルトジャーキンがユニクロになったんだよ
750 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:28:28 ID:/cHwnCYW
アサルトなら取るのそう難しくないと思うが・・・ちがう?
>>750 レベル60前後のPTで狩るとなぜかドロップ80%オーバー
753 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:29:59 ID:0OHkJ4TQ
>>737 限界火力とは
150の攻撃能力を持ってるジョブと110の攻撃能力を持ってるジョブが居たとする
ヘイトの関係で150の方は100までしか出せないが
ヘイト軽減アビを持つ110の方は110まで出せる。
ヘイト制限が130までなら〜
とまぁ若干端折る(何故か変換出来た)がこの部分だろ?多分
754 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:31:10 ID:/cHwnCYW
>>754 12人で狩るじゃん、あの辺のレベル上げの時に
756 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:33:52 ID:/cHwnCYW
>>755 俺、戦64で張り切ってマイティレイグラしたら全部外したw
758 :
757:05/02/01 13:14:28 ID:cO9QbrOK
スレ止めて申し訳ない
もう、案がいろいろ出てしまって新案も浮かばないものですが
今まで出てきた案のよさそうなとこ見繕ってメールでもしてみるわ
竜の胴は俺的にはナラシンハが好きだ
攻防一体で値段も手ごろ
いいものです。
>>753 シーフのアサだまはその限界を伸ばすという意味ではかなり神だな
サブ盾のためにメイン盾が力を緩めることなく全力固定出来るしな
アサシンやっぱすげぇよ
後はブースト装備が無い問題さえ解決すればシーフは十分かなそれと武器スキルもあるみたいだが…
ってスレ違いか
760 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:33:35 ID:0cctT+dC
4月のVUP目指して、両手武器に意味を持たせるよう変更希望キャンペーンしようぜ!!
多段WSのTPもしくは多段時の係数修正しろ。ペンタの5回攻撃が0.8×5て詐欺以外何でもないだろ。
761 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:39:59 ID:7nUkVjlP
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' 飛 ば な い か
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ!
,.、-  ̄/ | .\."./ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
762 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:54:28 ID:VvhmaNwK
>>753 全力の火力低いっていっても、他に超えるのって何がいるんだろうな。
JA暗黒使った暗黒が瞬間的にとかか?
D/隔での差以上の差は同じ条件なら付かないはずだと思うが。
竜騎士には、その限界火力とやらとは別口でダメを稼ぐ手段と同時に、盾の限界に届いた場合でも
その限界を安全に超える手立てを持っている、限界攻撃力がむしろ高いジョブじゃないのか?
763 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:02:18 ID:6Nvm+2Vu
>>761 Gorubeeza:こちらレベル50前後の五名ですがそちらのPT裏切って
こちらに入っていただけませんか?
764 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:07:59 ID:wRV+xluu
>>762 ほう、竜騎士は本体だけでも
モンク、狩人、暗黒その他前衛モロモロと同等以上の攻撃力を持っていたのか。
いや、知らなかった。なら他ジョブが余計な口出しする事は無かったな。
ちなみにPCが違うのでIDは別だがお気になさらず。
765 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:12:31 ID:R78kodqk
>>764 狩>モ>戦>暗>竜>獣>シ>侍
本体だけでもほぼ真ん中くらいの性能はある
766 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:14:03 ID:5IEesi1X
流石に装備に恵まれてるだけで獣単体はそこまで強くない
767 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:18:14 ID:6Nvm+2Vu
一応竜騎士にも命中うpやら任意DAあるし
そこまで攻撃性能低い印象はないものなあ
768 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:19:37 ID:5IEesi1X
ってか、シが暗黒の上に来る気がするんだけどなw
いや、多分単純に攻撃力だけならこんなもんかと。
侍はあんま詳しくないんでシより下か断定出来ないけど。
770 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:33:31 ID:6Nvm+2Vu
シーフは口惜しいが汎用性は確かに高い
が、あくまで他の有力ジョブの能力を引き出すのが奴らの役目で
純粋な攻撃性能では決して高くないってところだな
さすがに攻撃性能で暗黒が負けるとは思わん
あやうく排斥運動しようとしたけど
どこかのスレで諭されたのでぐっと我慢
771 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:40:03 ID:3bKqnInr
通常だと暗はサポシ両手剣だけど
竜と同じような役割に走った場合、暗/戦で鎌になるからね。
その場合はやはり竜よりはステータス面で有利
772 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:48:24 ID:VvhmaNwK
>>771 総合与ダメだけなら1戦1回必ず任意に起こせて当たればダメージボーナスも有るジャンプ
2戦に1度でも構成や場合によっては削り手段にもなり得るハイジャンプ。
これらでサポ戦時でも手数の面で優位。
ジャンプのダメボーナスを無視してもD/隔の1割分以上の優位に相当する。
WS面でどこまでの差を付けるかが焦点になると思うが…
あと、JA暗黒は揮発しないヘイトを有するので、使うとそれだけ分自らの限界ダメージを下げる。
また、4〜5戦に一度と頻度も低い。
773 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:55:04 ID:sh5/E2r+
>>762 >同時に、盾の限界に届いた場合でも
盾の限界を超える攻撃力なんて、元から持ち合わせてないんだが。
こういうのはそれなりのヘイトか攻撃力を持つ能力があって、初めて生きてくるわけで。
逆に装備でがんばってそれなりの攻撃力を手に入れたとしても、リキャストの問題でそうそう使うわけに行かなかったりする。
ヘイト下げすぎても連携で困るしな。
便利便利って言うけど、そんなに融通の利く力じゃないってこった。
774 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:55:59 ID:wRV+xluu
物攻アップ特性って各々どれくらい上昇?
775 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:57:14 ID:Kf1GKzwj
ふいやだまはクリ必中(トリプルダブルやサブウェポンも)
っていうか裏4国でダンス1100とかみるぞ
776 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:57:32 ID:Kf1GKzwj
ふいだまダンスぽいが
777 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:58:22 ID:K8O8Y+mj
778 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:58:26 ID:sh5/E2r+
>>772 そんなぽんぽんハイジャンプしてたら、ヘイトが足りなくなって不意玉WS失敗させる原因になる。
攻撃と同時にヘイトが下がるってことちゃんとわかってるか?
779 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:02:57 ID:VvhmaNwK
>>778 構成や場合によってはって見えてるか?
間隔になおすと11回ちょいの間隔でジャンプは可能なんだから
ハイジャンプを連携直後限定としても10回に1回は余分に攻撃可能だろう。
釣りに30秒としたらその間にもジャンプのリキャストは進んで行くからな。
そういう意味でD/隔1割分以上の利点と書いた。
両手武器強くすると、戦侍竜暗の人口が多くなるでしょ?
狩、忍、後衛の人口が減る訳だ。
するとPT組めないだの、前衛優遇しすぎだとか、
ゴチャゴチャ言うヤツ出てウザイし、
何よりも銭投げジョブの人口減るとギル回収できないからなぁ・・・
まぁ、そんな訳なんでお気の毒ですが
781 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:16 ID:wRV+xluu
>>777 ゾロ目おめ&thx
まぁ竜と暗の攻+40程度の違いがどれくらい変化に繋がるか
見当も付かないですが。
>>780 【なるほど。】【さようなら。】
782 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:10:42 ID:sh5/E2r+
>>779 でもその構成や、場合によってはという場面はほとんど無い。
連携終わってたら、大抵的死んでるし。
竜騎士の場合とて2よりとて連戦して他方が実力発揮でるんだから、連携終わって生き残ってるほうが稀。
ジャンプも使う状況間違うと、盾からタゲ取っちまうしな。
ヘイトコントロールする力ってのは、中の人にもそれが無いと意味が無い。
そして使う状況の無い力なんて、無いのも同じってこと。
783 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:15:54 ID:VvhmaNwK
>>782 ハイジャンプやジャンプを戦術的に使う機会がないなら開幕にジャンプ>ハイジャンプとすれば?
ハイジャンプはヘイトの割合減少と言われているので序盤に使ったのならタゲ取りに問題はない。
また、ジャンプを開幕盾の挑発に合わせて使えばタゲを取ることは、少なくとも毎回はない。
稀に取ってしまうような状況のためにスーパージャンプを取っておけば良いとおもぞ。
これくらいは一般常識だと思うが。
784 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:17:32 ID:SkucrvRh
暗黒は両手剣だとサポシの方が強いと思うんだがなあ。
今まで竜でrepとってきたんだが、サポ戦同士なら本体と暗はいつも大体同じ位なんだけど、
暗黒がサポシだとほぼいつもダメ負けるんだよね。
鎌の場合は鎌のサポ戦暗と組んだこと無いからわからないけれども。
785 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:22:56 ID:5IEesi1X
サポ戦とサポシはスイッチ関係なだけで、別に強い弱いは無いさね
786 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:31:04 ID:sh5/E2r+
>>783 それで毎回ヘイトがうまく回ればな。
ヘイトに関しては感覚的なことだから、うまく回らなくなることもありえる。
それこそ状況次第だし、言うこともわかるが使いにくい能力であることは間違いない。
そこを簡単にするために、ある程度のアビリティ追加が必要なんじゃないかと。
飛竜だけ強化されてもって言うのは、そういう側面もあるからさ。
もともと持ってた竜騎士のイメージとの違いだったり、威力的なことももちろん含めてだが。
787 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:53 ID:VvhmaNwK
>>786 おまえはジャンプでタゲを取ってしまうと言ったり、もともと竜騎士にはタゲを取るほどの能力はない
といってみたり支離滅裂なんだよ。確たる論拠も無しに適当にネガキャンしてるだけだろう。
連携時にタゲを取ることができるだけの、一定水準の火力を持ってなおかつ、それ以上のダメージを
ヘイトの縛りを超えて出すことができるジョブなんだよ竜騎士は。
じっさい挑発、ウォークライ以外に明確なタゲ取り手段をもつジョブなんて暗黒のアビ、
ナイトのランバート、狩人のみだれくらいのもんでしょ?
問題なのは子竜の持つデメリットとなる面。
これの修正が急務だが本体能力は別段劣ってはいないよ。
788 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:31 ID:sh5/E2r+
>>787 >おまえはジャンプでタゲを取ってしまうと言ったり、もともと竜騎士にはタゲを取るほどの能力はない
>といってみたり支離滅裂なんだよ。確たる論拠も無しに適当にネガキャンしてるだけだろう。
そりゃ違う。上でも書いたが状況によってそれは変化してくるから、支離滅裂に見えるだけだろ。
もちろん>ヘイトの縛りを超えて出すことができるジョブなんだよ竜騎士は。
これも事実だが、それこそ状況次第。
それに上位機種である狩人は空蝉のおかげでこれ以上のことが出来る。
タゲ取りつつ、最大火力で削りつぶすっていう。
そういう単純な強化をしろとはいってないが、なんにしても決定力が無いのも事実だ。
789 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:58 ID:wRV+xluu
個人的に暗黒はMPを有効に活用しきれない欠陥ジョブという認識なので
それの物理能力には劣らないと言われると随分弱く感じるな。
790 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:52:19 ID:5IEesi1X
それなら暗黒を紙装甲にすれば万事解決
まぁ竜はさらに紙装甲なんだがな
紙装甲、紙装甲と言うが、空蝉使わないで装甲が十分なジョブってあるのか?
もしかして赤?
両手武器がクソっつーか、二刀流*騎士剣と二刀流*片手斧が異常なだけだろ。
あぁ、後インフレし続けたモクソの格闘か。
この二つの異常武器以外の武器に特徴を付与すればいいじゃん。
両手斧:防御破壊とか、無視とか?
両手刀:切れ味が良い…辺りからだと、防御無視かなぁ
両手鎌:イメージがわきません
両手棍:えー…、片手棍・短剣のクソ武器シリーズの仲間ってことで。
両手ガリ:槍っぽさを…。
793 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:59:13 ID:VvhmaNwK
>>788 狩人がタゲを取りながら敵を削り殺すなんて言う状況も結構な限定がかかっている訳だが…
君の言う決定力というのは具体的にはなに?
瞬間ダメージを得て本体性能を他ジョブと同等かそれ以上にし、ヘイトを減少させることで
いついかなる状況においてもその力を発揮し、その上で子竜による本人のヘイトによらない攻撃で
削りにも長けたジョブであるべきと?
794 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:01:46 ID:wRV+xluu
さて、ここまでの流れをまとめようか。
「竜は本体の性能は十分一流なので問題ない。子竜だけ何とかしよう」
「竜は子竜は勿論だが本体も十分とは認めがたい、両方なんとかするべき」
この対決が何時までも続いております。
いついかなる状況においてもその力を発揮し、その上で空蝉による本人の被弾によらない攻撃で
削りにも長けたジョブであるべきと?
796 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:03:55 ID:6Nvm+2Vu
じゃあ子竜の性能を上げて、物足りなければ本体の性能も上げるってことで
竜騎士の性能自体の話は 糸冬 了 でよろしいか
797 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:04:16 ID:YU6TK47i
798 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:04:56 ID:/dox2zDK
刀にはクリティカルupつければいいと思う。
799 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:06:11 ID:sh5/E2r+
だから、そんな単純な強化をしろといってるわけじゃないんだってば。
一定時間タゲとりつつ、ジャンプすることで攻撃を無効化できる能力とか、
飛んだウィルム地上に落とすとか、そういう竜騎士らしくかつ他には無い能力だよ。
本体が今のままで、飛竜のデメリットの改善だけじゃ、有象無象のアタッカーの中に放り込まれるだけジャン。
しかも竜騎士始める理由の大半である、竜騎士らしさが無いままで。
>>797 防御装備は、だろ?
そんなん被ダメカット装備しまくった詩人の方が堅いって言っちゃうのと大差ないですよ?
801 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:08:17 ID:5IEesi1X
802 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:09:54 ID:wRV+xluu
個人的な意見では
MPがあり死んでる魔法も多いがスタン等(補助系)有効なものもある暗黒と
ヘイトを減じ同時に攻撃を可能(完全物理攻撃向き)な竜で、
物理攻撃能力を比べる事が間違ってないかと突っ込みたい。
比べるなら同様に殴る事に特化してるモンクや戦士だろう。
803 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:11:36 ID:5IEesi1X
戦士は盾方向に傾いているからそれ言うとモンクの一人勝ち
804 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:11:57 ID:VvhmaNwK
>>794 子竜を強化するにあたって、本体性能を他と同等にするというのはどうかと言うのが本流にあったはず。
子竜が、竜騎士の一番のメリットになるのであれば、常駐という性質上それを考慮した存在であるべき
だからな。
開発は一応そういうふうに考えたらしいが、バランスが取れていなさすぎるんだよな。
子竜の持つ能力は十分なメリットになっておらず、むしろデメリットを多く持ち、本体性能は
並かほんの少し低い程度が現状。
>>795 狩人は確かに異常ではあるのは認めるけどな…早急に対策して欲しいところだが…
805 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:17:23 ID:VvhmaNwK
>>799 う〜ん…
飛んだウィルムを落とせたら竜騎士の何が変わるのかイマイチ理解できないが…、
タゲ取りジャンプにしても上位番インビン&かばうにスタンまで付けたものだから、そりゃぁ
やたらめったら強力だとは思うし、あれば楽しいだろうとは思うけどな
806 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:23:59 ID:sh5/E2r+
>>805 単純に竜騎士らしいし、応竜とかウィルム系でひっぱりだこじゃん。
昔からジャンプは敵の特殊防御を解除できた。
タゲ取りジャンプはリキャストが間に合わなければ死ぬだけだし。
タゲ取ったら毎回使えるってもんでも無い。
807 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:25:21 ID:sh5/E2r+
途中送信した。
そういう活躍の場所を竜騎士にくれと。
両手武器使ってるのに短剣並みのダメージしか出せないとか、誤解されるの嫌なんだよ。
808 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:27:45 ID:5IEesi1X
だがペンタ12ダメは衝撃的だった
809 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:28:12 ID:VvhmaNwK
>>806 今までのシリーズがそうだったって…そんな理由で延々本体強化って言ってたのか?
だとしたら「下らない理由だな」と言わせてもらおう…
ていうか、ヘイト低下ジャンプがあってなんでタゲ取ったら死ぬんだよ…
やっぱり別に何も考えてないだろ…
810 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:28:19 ID:wRV+xluu
2hアビ無い分NMとかBCで干されてるし、
竜退治くらい活躍出来てもいいと思うね。
そして懐かしき風のバル・・バル・・何て言ったっけ_| ̄|○
811 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:30:05 ID:5IEesi1X
秋のフォーリシア
812 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:31:22 ID:sh5/E2r+
バルバリシア。
くだらない理由って・・・別の理由もつけたろ。
もうなんか仕様をわかって無さすぎで俺もあきれた。
結局外から見てる奴の認識なんてこんなものかと。
813 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:32:11 ID:5IEesi1X
すまない、先にバルバルモーン!!とか言っとくべきだったな
814 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:33:09 ID:wRV+xluu
まぁ、個人的にID:VvhmaNwKの言い分は納得出来ないので
他ジョブ全てがそうとは決め付けないで欲しいかな。
815 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:36:58 ID:VvhmaNwK
>>812 別の理由ってなんだよ(ていうかどこで言ってる?)
仕様も何もタゲとって被ダメヘイトでタゲ戻らないほど高いヘイトでタゲとってしまったのなら
その回の連携は不意だま諦めてでもジャンプするのは当然でしょうが。
そんなシチュエーション竜に玉〆した場合以外に無いだろうが、その場合いならべつにヘイト下げは
むしろ使いどころだし。
あと、言っておくけど俺も竜騎士だからな?
816 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:42:56 ID:sh5/E2r+
>応竜とかウィルム系でひっぱりだこじゃん。
これ。必要とされる場面。それに伴うイメージの上昇。
デメリットが無くなった。これだけだったらふーんとしか言われない。
貫通なら狩人が持ってる、打撃ならモンクが持ってる。
アタッカーとしての特徴は?竜騎士 だ か ら といわれる場面が無ければ現状は変わらん。
イラネ。この一言でかたづけられる。それがヴァナ・ディールだろ。
817 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:48:46 ID:VvhmaNwK
>>816 やっぱりどうだって良い理由じゃないか…
そもそも、そう言う意味合いで付けるのなら普通はもっと汎用性の有る物だろ。
結局過去のFFと同じ竜騎士らしくして欲しいってのの延長じゃないか。
818 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:54:28 ID:wRV+xluu
どうにもID:VvhmaNwKの事が理解出来ないな。
正直、ケチを付けるばかりで自分の意見は殆んど見えないし
実は戦士です。とか言われても違和感の無い事ばかりしか言ってない。
819 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:58:28 ID:sh5/E2r+
待て。必要とされる場面があると無いとじゃ大違いだぞ?
それをどうだっていい理由って・・・
お前さんは結局、竜騎士を特徴の無いほかのアタッカーと一緒の中に入るだけでいいって言ってるように聞こえるんだが。
ジョブごとの個性がもっと出てて、それで初めてジョブがいくつもある意味が出るのにそれをいらんって。
だったらスキル制のMMOやってた方がいいじゃん。
ジョブの特徴がいらないなら、ジョブがある理由なんて無いんだしナ。
820 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:02:49 ID:VvhmaNwK
>>818 本体でなく子竜強化で竜騎士を調整すべきという考え。
子竜装備で、子竜の攻撃や、属性ブレス強化とかね。
もともとFF11の竜騎士はシリーズのそれとは外見以外大きく違うものなんだし
ジャンプもそうだが、それよりも子竜が最大の特徴だと思うから。
で、それらをするのであれば本体(ジャンプ)の性能で他ジョブを飲み込まない程度でないと
上位ジョブになるって言う昨日の深夜の流れに乗ってる感じ。
821 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:05:36 ID:VvhmaNwK
>>819 ウィルムの特殊防御をはがす「だけ」の特殊能力を持って何が個性か。
そのウィルムと戦う機会が全てのゲーム中いくら有るというのか。
822 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:06:23 ID:6Nvm+2Vu
小竜ってひょっとして暗黒に取ってのMPみたく
本体が物理特化できないジレンマになってるのかな
823 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:07:02 ID:wRV+xluu
ふぅん、コールワイバーンが2hアビでなければ
>>820の意見には全面的に賛成出来るんだが…。
その「ジョブで無ければいけない」という要素が無い限りは
竜は上位ジョブになるべきと思う。
824 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:09:11 ID:VvhmaNwK
>>822 それは少なからず有るだろうな。あとヘイト下げ能力もそれに当たると思う。
本体物理攻撃という分野だけで十分に強さを持てば、竜騎士は全ジョブ中最高の攻撃力と
リスクを押さえる能力を同居させる形になるからね。
825 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:11:52 ID:3bKqnInr
挑発級のヘイト上昇アビでタゲ取り
→ジャンプして5秒程無敵盾、着地で攻撃
→スーパージャンプ、ハイジャンプでタゲ返し
(理想を言えば滞空後ヘイトダウンでもう5秒か)
なんて出来れば結構楽しそうだなあ。
つーかジャンプがいくらなんでもジャンプじゃねえ…
竜落としについてはジャンプで叩き落とし+ボーナスダメージとか
出れば…って思うね(石もボーナスダメージ付いたほうがいいと思うな、ついでだけど)
龍戦位はキャーリュウサンになってもいいとおもうな…
結局キラーが余り生きてないゲームなんだよね
キラー持ちがそのモンス相手に盾できるくらいでもいいと思う。
まあ獣や暗がやばい事になるが、段階特性にする、とかでさ
826 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:14:06 ID:VvhmaNwK
>>823 上位ジョブなんてMMOには要らない。
絶対に要らない。
827 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:18:33 ID:wRV+xluu
>>826 じゃあ、竜騎士は2hアビが無い上、他のジョブと横並び
瞬発性などが必要な場合はただの邪魔者。
独自要素も無い。
これがアナタにとって有るべき竜騎士の姿ですか?
828 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:19:31 ID:JS81Ppmf
スレ読まずに書き込んでみる
まず両手刀。ヤバすぎるぐらいに利点がねぇ。劣化両手剣とはよく言ったもので
そのくせ「適正LvにNM品しかマトモな刀がないくせに、ドロップ劣悪」とか
「どうしようもないほどに材料費と製造要求スキルがバカ高い刀が、わりと低Lvから頻繁にある」とか
極めつけは「入手経路が店売りぐらいなのに、価格が10万超えてる」とか、かなりどーしょうもない武器だわな。
そしてWS群の半数が「属性物理WS」という謎な形態。物理WSでありながら、意味不明なダメージの減衰がある。
たぶん「レジ判定のある物理攻撃」ってな処理か?もちろん普通にスカる
これがメイン武器だっつー侍に、強化はまず必要になってくるだろうな
(メインが上がりきったので手慰みにやってみたんだが、マジでひでぇわ、これ)
現実的なセンだと、侍に両手武器限定の武器間隔減少特性あたりの追加かねぇ
こうすれば、「間隔減少特性」ってのは「モ忍侍」の特徴ってことになって
これが東方系ジョブの特徴とも言えるようになって、わりとシックリくるかも
竜サンは、とりあえず子竜の与TPを0にしない事にはどうしようもないかと
奴らと組むと、敵のWS頻度が上がってウザさ倍増だったしな。
それ以外、火力面なんかで考えれば、竜サン実はかなり強い部類だと感じた
暗黒と戦士に強化なんかいらないだろ。奴らは現状でもかなり強力なジョブの一角だしな
まぁ、弱体系の暗黒魔法の追加ぐらいはあると頼もしいかもだが。
829 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:21:33 ID:sh5/E2r+
>>821 それらを例にとって言っただけなのに、それの微妙さに突っ込まれてもな。
俺は
・もっと竜騎士というジョブとしての特徴を出せ。
・それに伴って竜騎士だから必要とされる場面を作れ。
こう言ってるだけなんだが。
830 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:23:13 ID:ubCKR7Il
侍は初心者用ジョブ
お金の無い装備貧弱な人でも
黙想によりごまかしつつレベラゲできる
親切設計なジョブなので強化はいりません
初心者のためにも侍は現状維持で
831 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:23:28 ID:VvhmaNwK
>>823 竜騎士の2hアビは他にない特殊なもの。
永続させることができ、その継続を手助けする手段も認められている(仕様に不満は有るが)
モンクが百烈で10倍の力を30秒発揮できたとしても全体のたった1/240。
子竜を使うことで他ジョブを上回るのはコストを支払う分当然のことと言える。
だが、本体だけでも十分な能力を持ち、なおかつ他ジョブを上回るのと
普段は他ジョブに見劣りするが、子竜を使うことで他ジョブを上回るのとでは
意味合いが全然違ってくる。
子竜を落とさないようにするという手間とコスト、落ちると他ジョブよりも劣るというリスク
があってこそ、子竜付きでなら上回るというのが正論になる。
832 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:26:35 ID:VvhmaNwK
>>829 んならそう書けよ。
名指しでウィルムを落とす能力としか書いて無かったのにそこからそんな話を膨らませ
ることを他人に要求するない。
833 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:27:47 ID:YoNIrHsA
最初の刀はジョブゲット時にもらえるしな(´∀`)
・・・・・・・orz
834 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:28:32 ID:6Nvm+2Vu
ジャンプによる任意DAヘイト減と小竜は独自要素じゃないのかなあ
瞬発力がないジョブなんて他にもたくさんあるんじゃないかなあ
っていうか竜騎士は小竜加えた持続型の削り役じゃないかなあ
有象無象のアタッカーと総合力で横並びの現状で小竜を有用にすれば
二時間に一回瞬発力を発揮する他アタッカーより劣るとは言えないんじゃないかなあ
っていうか上位ジョブであるべきって、
どのジョブのどんな能力に対しての上位ジョブよ?
完全上位互換ジョブであるべきとか思ってるのかな?
>>831 コールワイバーン、それは継続はちからなり・・・
うまくいけば狩人の2hアビをも越える。下手すれば下がる
836 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:32:13 ID:wRV+xluu
>>831 2hアビが永続的=短期的な条件では役に立たない
つまり、長期的に活動する状況では他を上回るのは、至極当然だと思うわけだが?
仮に竜騎士本体が先ほどまで上がっていた暗黒騎士と
同等の物理攻撃能力が有ったとしよう。
それが問題かな?
暗黒騎士は物理特化じゃありませんよ?
>>834 上位ジョブという単語を持ち出されたから使った。
子竜含めれば他ジョブより強くて当然という意味での使用。
837 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:35:29 ID:sh5/E2r+
>そういう竜騎士らしくかつ他には無い能力だよ。
>本体が今のままで、飛竜のデメリットの改善だけじゃ、有象無象のアタッカーの中に放り込まれるだけジャン。
>しかも竜騎士始める理由の大半である、竜騎士らしさが無いままで。
繰り返し繰り返し言ってたことが全然つたわってなかったのねっと・・・
上の文さぁ、特徴出しつつ必要な場所作れっていってるように見えないのかね。
もしかして俺の文章力やヴぁい?
838 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:37:24 ID:VvhmaNwK
>>836 何を怒ってるのかしらんが「子竜を含めれば他ジョブより強い」当たり前。
ただし、「本体が他ジョブよりも弱いこと」これが条件。
詳細は
>>831で述べた通り。
そういう意味で「本体の強化は不要、子竜を強化すべき」と言っている訳だが。
もしも本体だけでも他ジョブに完全に並ぶのならば子竜を読んでも1分で帰るとか
まさにその他のアタッカーと同じもので有るべきだろう。
839 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:37:59 ID:Rp/6eCCw
>>836 お前…当てずっぽうとうろ覚えで7割方書いてるだろ
840 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:39:10 ID:Rp/6eCCw
841 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:39:18 ID:TXBHkFfS
教師「おいID:VvhmaNwKこんな文章理解問題も解けないのか?」
・もっと竜騎士というジョブとしての特徴を出せ。
・それに伴って竜騎士だから必要とされる場面を作れ。
教師「こう言ってるんだぞ」
ID:VvhmaNwK「んならそう書けよ」
842 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:40:30 ID:VvhmaNwK
843 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:43:33 ID:6Nvm+2Vu
割り込んで悪いけど
>・もっと竜騎士というジョブとしての特徴を出せ。
任意DA、ヘイト減、小竜
>・それに伴って竜騎士だから必要とされる場面を作れ。
モ狩以外のアタッカーはそもそもそのジョブだから必要とされる場面などない
結局みんな数合わせ
じゃないのかなと
暗黒にもそれ相応の場所クレクレ
844 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:43:57 ID:Rp/6eCCw
バランス的にはそれで正しいが、それにしては子竜の融通が利かなすぎなんだよな。
と言うか、獣使いのコンセプトと見紛うよくな内容だなw
>>842 あれだね。昔の某ジョブ思い出したよ
黒魔法を強化して強くしようって奴らと、嫌だ俺様の一撃だけを超強化しろ、な人達思い出した
君は前者か
846 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:45:47 ID:wRV+xluu
むむ、なんか主張がグダグダになってきた。
まぁ論点は「どの程度まで竜騎士の強化が必要か」だから
竜騎士単体の能力は現状ではまだ少し足りないのでは?
というだけだ。
847 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:47:01 ID:Rp/6eCCw
いや、これは純粋なアタッカーじゃないジョブ全てに当てはまるバランスの葛藤だよ。
暗黒の魔法、竜の子竜、シーフの金策、侍のTP、全部ね。
848 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:47:49 ID:VvhmaNwK
>>837 それにその考えの源流に有るのはすべてシリーズの竜騎士と同じが良いだろ?
竜騎士らしさという言葉を何度も出しているが、FF11の竜騎士らしさと今までの竜騎士らしさは
はたして同じでないと行けないのだろうか?MMOというジャンルすら違うゲームで同じであるべきか?
本体の強化をして他ジョブよりも優れた点を作っておいて(本体が完全独り立ちできるようになって)
さらに子竜のデメリットをとっぱらって、有用な能力を得ると上位ジョブになる訳だ。
かといって子竜放置で本体が独り立ちできるようになったとしてもそれは有象無象のアタッカーの中に
放り込まれるだけだろうな。
849 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:56:12 ID:wRV+xluu
>>848 別に過去の竜騎士と同じではいけない理由があるわけでもないと思うんだが。
なんかID:VvhmaNwKがもうレベル上げきったからソロ能力に繋がる強化だけヨコセ
と言ってるように見えてきた。すまんな。
まぁ、過去に出てた子竜の強化案でも思い出して大まかに書いてみよう。
・petコマンド追加(各種ブレスを任意に、回避動作)
・子竜の蘇生アイテム追加
・2hアビを別に用意してコールを別にする。
・子竜を強化するアビ等の追加
・Mikanに魔法をかけたい
本体の強化にも繋がるもの
・MPを追加し、竜剣・ペット強化等の魔法
850 :
既にその名前は使われています:05/02/01 20:59:39 ID:Rp/6eCCw
この際レーゼ化とかどうよ
851 :
既にその名前は使われています:05/02/01 21:01:13 ID:VvhmaNwK
>>849 俺のLvはまだ67だしかもこれ以外に60オーバーは白と戦しかない。
それに竜ソロを理解しているのなら子竜に火力が付いたところで意味は無いというのは分かると思うが…
もちろん補助能力(強化・弱体)辺りを持つところまで考えにあるのならなるほど確かにそうかもしれない。
852 :
既にその名前は使われています:05/02/01 21:01:34 ID:K8O8Y+mj
>>849 >なんかID:VvhmaNwKがもうレベル上げきったからソロ能力に繋がる強化だけヨコセ
あるいは、Lv50-65の一番強い頃の竜騎士で、みんなが何故ネガネガしてるのか
理解できないかどっちかに見えるな。
>>849 ワイバーン蘇生アイテムはイラネ
ギル投げ免罪符臭がプンプンしてきまつ
854 :
既にその名前は使われています:05/02/01 21:04:08 ID:sh5/E2r+
まぁなんだ。結局好みの問題になってきたらしいから、ここで退いとく。
竜騎士に必要なことは
・決定力。(マイナスイメージを吹き飛ばすほどのインパクトもあるとより良い)
・欠点の改善、または克服。
大まかに言えばこの二つだし。
その上で俺の好みにあってたら文句ねーや。
855 :
既にその名前は使われています:05/02/01 21:23:44 ID:VvhmaNwK
うむ。長時間粘着すまんかったな。
どうも暗黒が前衛能力を伸ばしてトータルで微妙になって行く姿を見てきただけに
本体能力に抵抗があってな。
まぁ暗黒と違って子竜は攻撃と同居できる能力だからぜひ伸びて欲しいとな。
てかこんな押し問答を
856 :
855 ◆IPMoAJz7YM :05/02/01 21:27:12 ID:AG1s42i8
途中できれた…随分前に竜騎士強化スレでやったことがある。当時のトリップw
まぁ言う通り好みの問題だから答えは出ないんだろうけどね。
857 :
43 ◆GRnp3WMFU2 :05/02/01 21:28:31 ID:AG1s42i8
あれ?なんか違うな、こうだったかな?
858 :
既にその名前は使われています:05/02/01 22:01:31 ID:Bw9pKoQa
なんか、竜はヘイトカットあるから云々言ってるけど、
・狩以外サポシ(メイン)で擦り付けてるから無問題
・連携主体の戦闘で、トス役の竜がヘイトカットなんて死にアビ
って事実はなんで無視してるんだろ。まぁいいけど。
・小竜にリフレイク特性追加
・ジャンプ系のリキャスト短縮。ジャンプ、Hジャンプに滞空時間追加で飛竜もジャンプ
このどちらかと、小竜与TP一律2とかで竜騎士はいいと思う。
リフレイクの方がPTに役立っていいけどね。
しかし、ここは両手武器改善スレだった。
859 :
既にその名前は使われています:05/02/01 22:04:45 ID:ubCKR7Il
子竜無敵にすれば全ての問題を回避可能だな
860 :
既にその名前は使われています:05/02/01 22:08:39 ID:hC00mTBU
両手武器の間隔を30%短縮した場合どうなるか?
バーサーカーアクス
D95 隔504→現在0.1884→修正後0.2692
デスサイズ
D97 隔528→現在0.1837→修正後0.2624
牛切丸
D82 隔450→現在0.1822→修正後0.2603
アイスランス+1
D90 隔478→現在0.1882→修正後0.2689
不動 0.2643 (素破) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
素破のみの不動二刀流に追いつくには、両手武器間隔30%短縮でFAだと思う。
861 :
既にその名前は使われています:05/02/01 22:32:10 ID:cxmvNLdc
>>859 子竜無敵だと、リジェネとか持ってない敵はほぼ全て倒せる最強勇者ジョブになるぞw
862 :
既にその名前は使われています:05/02/01 22:46:36 ID:VfatcVlp
今の仕様に加えて
従者が最後に攻撃して10秒経過しても通常攻撃を実行しない場合
本体もオートアタックを終了するようにすれば良いんじゃないか?
竜は高性能なアビもってる
でも、それを生かすことのできないジョブだからなw
864 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:07:50 ID:wRV+xluu
>>861 無敵な替わりにタゲも取らない、タゲれない
攻撃とブレスのみのオプションにするという意味かと。
どこかで出てた気がする。
865 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:09:47 ID:sh5/E2r+
それをやられるとソロが弱体されると何度いえb
866 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:16:17 ID:6qc9FUs0
子竜がタゲとらなければむしろおなつよ狩りが安定すると思うぞ。
ジュースさえ準備しておけば(与ダメ−被ダメ)>子竜ダメの制限が無くなるしw
敵の時間単位の攻撃力が一定以下ならつよでも狩れそうだ。
867 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:20:43 ID:sh5/E2r+
危機回避も出来なくなるし、飛竜を盾にすることも出来なくなるな。
海蛇のミスリル奥、魚NMにはジュースなしで勝てないことになる。
ワイバーン無敵とかじゃなくて 死ぬ っていう仕様を変更すればいいんだよ
例えば、HP0になったら5分間の気絶とかな
時間が経過すればHP全快で目覚めるとか
869 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:26:27 ID:6qc9FUs0
ミッション、BC、裏>>>>>>>>頂上すら霞んで見えない超えられない壁>>>>>>>強敵ソロ
870 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:26:34 ID:VfatcVlp
カンスト組弱体でレベル上げ組強化。
竜の人口を考えたら当然の措置だと思うがな。
丁度戦士みたいな感じ。
871 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:30:49 ID:sh5/E2r+
竜騎士同士で落差のあるような修正なんか認められるか。
竜騎士って存在自体がやばかったときから、ずっとやってた連中切捨てか?
人としておかしいだろそんなの。
872 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:32:09 ID:Op9PhIH9
竜騎士の性能を獣様と一緒にすればいい
ってか獣様は存在すら忘れられてる余寒
873 :
既にその名前は使われています:05/02/01 23:32:49 ID:6qc9FUs0
今日のまとめ。
ID:sh5/E2r+は自分の思い通りにならない都合の悪い妄想を過剰に叩く習性がある
竜騎士には遠距離攻撃がない
↓
遠距離攻撃をジャンプでできるようにしたらいい
↓
いままでのFFの竜騎士は後列からジャンプで攻撃力下げずに攻撃出来るのが特徴だった。(狩人と同様)
↓
つまり遠距離攻撃でジャンプができるようになれば良い
↓
遠距離攻撃には待機時間が在る(その時間を滞空時間にしよう)
↓
モーションはjaジャンプの物を使えば良い
ジャンプしまくれる竜騎士完成。銭投げにするなら消費アイテム作るだけで解決、銭投げしたくなきゃ接近戦すればいい
ただし、狩人との差別化をするためにジャンプ用の消費アイテムはスタック12個にしとけばすべて解決
1撃強いのだから攻撃回数なんかもとめるなよ。
総ダメージは同じぐらいだろ? WSとか含めて全部な
100%即撃ち大会なら狩モ以外は差は無いだろう。
876 :
既にその名前は使われています:05/02/02 02:06:14 ID:GgZX5FgM
竜騎士、侍、暗黒は全部、物理攻撃能力は現状みたいな感じで
攻撃以外の利点付ければいいんだろうな。
侍はTP50%でWS撃てることにより、連携ダメとMBでPT全体の火力ブースターに
TPを少量消費する鋒縛とか見たいな魔法的な役割のWSとか
竜騎士は子竜の攻撃ブレスが段階で強くなるとか、一定時間無敵&子竜ヘイトが
リセットされつづけるアビとか、子竜のTP+α分だけ敵のTPにダメージとか。
暗黒は魔法のために、全ジョブ魔法を当てても詠唱時間に応じたTPが溜まるよう
に。TP消費して魔法を連携属性付きで撃てるアビを10分くらいで。
ファイアUが溶解属性みたいなの。聖属性(貫通)が無いけどね。
877 :
既にその名前は使われています:05/02/02 02:08:28 ID:GgZX5FgM
当然、侍はTPを駆使すれば、竜は子竜が居れば、暗黒は魔法を使えば
それぞれが、モ以上狩り以下くらいになれるようにね。
878 :
既にその名前は使われています:05/02/02 03:44:41 ID:PYP9vCp1
竜騎士は中の人達は、ジョブの方向性で意見が真っ二つなのね
本体強化vs飛竜強化で
個人的には、ジャンプするたびに飛竜が何か行動するようにすればいいなぁ(・∀・)
以下妄想
ジャンプ:リキャスト1分に短縮
滞空時間を武器間隔の1.25倍に
ダメは通常と変わらないが必中に
飛竜も一緒にジャンプ→範囲攻撃をかわすことが可能
Hジャンプ:リキャスト2分に短縮
滞空時間を武器間隔の1.5倍に
あたればクリティカル
ヘイト減少はそのまま(ジャンプでのダメージによるヘイト↑なし)
飛竜も一緒にジャンプ→落下後のダメup
Sジャンプ:リキャスト3分に短縮
滞空時間を武器間隔の2倍に
攻撃判定追加して、必中クリティカル
ヘイトリセットはそのまま(ジャンプでのダメージによるヘイト↑なし)
飛竜も一緒にジャンプ→落下後のダメup&(必ずMBできるように)
879 :
既にその名前は使われています:05/02/02 03:45:31 ID:PYP9vCp1
改行多すぎっていわれたので続き
全部WS併用可能にして、飛んでる間にWSコマンド入力→落下時にWS発動
滞空時間中は竜騎士本体もダメージうけない(いまのSジャンプと同じ仕様)
滞空時間を伸ばすことでPT中は攻撃回数減少のデメリットありつつ、若干のメリットもあるみたいな感じで
ジャンプを駆使して戦うみたいなかんじで
うーん、ちと強すぎかな・・・(;・∀・)
こんな感じって、どですかね?
880 :
既にその名前は使われています:05/02/02 05:26:06 ID:wPrADjeW
どの辺りが強すぎなのか教えてください
なんか、侍竜は中位まで、上位まできたらダメって雰囲気があるけど
特定条件下で上位に来るようにならないものかね。
881 :
既にその名前は使われています:05/02/02 06:49:33 ID:cy1ck1eA
いまさらながら、
ジャンプ、ハイジャンプ、スーパージャンプって■eにしては名前が手抜きすぎるよな。
882 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:05:13 ID:SIVmT7tp
>>880 必中、必クリティカル、必中クリティカルでWSが乗る辺りだろ。
サポ戦でサポシの利点まで完全に得ることができ事になる。
883 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:21:21 ID:mP1IVKdW
まあ竜に滞空時間が長くてかつリキャストの短い
いわゆるシリーズのイメージ通りっぽいジャンプを追加するのは俺も賛成。
やっぱり竜のジャンプって便利なんだか迷惑なんだか微妙なアビじゃないとな。
884 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:23:42 ID:0D3h3iuF
885 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:29:21 ID:AAcj1ktp
>>880 何を持って上位って言ってるのか分からないけど、例えば侍だったらWSを多く使って連携でPTの
火力を上げるとかなってたら、アタッカーとしては攻撃力低い方に収まるのは辺り前だよな。
暗黒だって(現状でも)魔法による弱体強化、妨害、リスク軽減、吸収が可能なんだから物理は控えめで、
竜騎士だって子竜が出し続けられるのなら子竜がいない間は他より弱くて丁度良い。
シーフもヘイト操作能力があるから通常弱いのも頷ける。
要は物理だけが脳じゃないって感じだろう。
問題は侍のTP、暗黒の魔法、竜の子竜が全然効果的に機能して無いところ。
これらのジョブがこれ以上単純に物理攻撃能力を上げろって言うのはお門違い。
886 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:37:23 ID:JjZEgrfd
改めて並んでるの見ると
コールワイバーンが2hアビである意味が分からないな。
887 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:43:21 ID:0D3h3iuF
>>886 ケモりんは汁やら野良やらで子竜の3倍くらいの強さのペットを呼びまくりだしな。
888 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:47:13 ID:zBiD8ur9
呼び出しも操るもそれなりのデメリットを有しているから
単純に強さだけ論じても仕方ないと思うが
本体性能ではさすがに竜のが上行くだろうし
889 :
既にその名前は使われています:05/02/02 08:53:37 ID:QAOZAl7F
ジャンプ ジャンプラ ジャンプガ
ジャンプII ジャンプラII ジャンプガII
ジャンプIII ジャンプラIII ジャンプガIII
ジャンプIV ジャンプラIV ジャンプガIV
隆起氏のネガネガにはもう飽きたyq
ココは両手武器スレッドだ。隆起氏の妄想は他でやってくれ。
891 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:03:15 ID:sXNBhehy
竜騎士ネガネガクレクレしすぎ
暗黒よりうざくなってきた
こいつらの要望全部通ったらまた上位ジョブが誕生しちまう
狩人モンクだけでもいい加減頭痛いのにこれ以上増えたらたまらん
892 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:04:39 ID:0D3h3iuF
喧嘩すんなボケナス
確かにジョブ単位の強化案はスレ違いだろうが、
今に始まったことじゃあるまい。
893 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:08:01 ID:sXNBhehy
>確かにジョブ単位の強化案はスレ違いだろうが
スレ違いの話題をどれだけ許容してりゃいいんだ池沼
そんなにクレクレしたけりゃ次スレタイ変えるか
竜騎士強化スレでも作ってそこでオナニーしてろ
894 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:15:35 ID:7DdWbIEG
>>860 やっぱ両手武器メインのジョブは段階的に両手武器速度UP特性が現実的か
895 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:18:24 ID:mP1IVKdW
>>894 それやるんなら一部WSの威力の弱体しないとバランス取れんと思う。
896 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:25:48 ID:7DdWbIEG
じゃあ全体的にWSの強化・・・てやると今度モンス強化してくるんだよな・・・
897 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:26:56 ID:sXNBhehy
槍や刀に問題は無いような
両手剣も使い手は命中高くないし、
WSだけでは心もとないので手数に頼るしかないのでは
898 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:30:28 ID:xuuQFor4
>>895 なんで弱いとされてるものの強化にトレードオフを求めてるんだよ、アホか
899 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:30:52 ID:MUPLSNU4
900 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:33:24 ID:0D3h3iuF
>>899 そう直結されてしまうのが暗黒最大の不遇だな。
901 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:34:02 ID:JjZEgrfd
マジレスすると
このスレで出るのは各自強化案>両手武器のみの強化案。
よってスレタイ変えていいと思ふ。
ただ、侍竜暗棍盾を各自スレ分けすると盛り上がらないという問題
色々出てきているけど、冷静に考えて全部実装されてもたぶん誘われる事はないだろうな
そういうわけで暗黒さんは安心してください
903 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:36:00 ID:sXNBhehy
>>899 暗黒扱いされようが別にかまわんが、
自分を省みるという事は無いのか?
904 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:37:24 ID:JjZEgrfd
>>902 誘われないのは前衛の総数の多さも重要な問題だからねぇ。
905 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:46:36 ID:sXNBhehy
じゃあ数が多い前衛を後衛に追いやるような弱体…はスレ違いだし非生産的だよな
両手武器メインジョブ・後衛人口が増えなきゃだめか
906 :
既にその名前は使われています:05/02/02 09:56:12 ID:mP1IVKdW
>>898 D/間隔二刀流片手武器と同等にしといてWSはそのままって、アホか
907 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:00:02 ID:xuuQFor4
両手武器が攻撃的で何が悪い
908 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:00:56 ID:DLUlHjvq
侍も竜も独自の強化望んでるのに
瞬間ダメだけじゃなく削りも強くないと気がすまない暗黒が
勝手に侍と竜仲間扱いして立てたスレだからな。
意見がまとまるはずがない。
909 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:06:18 ID:mP1IVKdW
メレージョブのモがMAで削り強いのはともかく、
タンクジョブで被ダメ少ない忍者が二刀流で削り強いのはおかしいと思うんだよ俺も。
あと戦/忍が盾やるときも盾装備しないくらい盾が微妙なのも。
両手武器だけの問題じゃないと思うんだよな。
910 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:11:25 ID:ItkcXTAd
そもそも竜も暗も侍も削りだけのジョブじゃないんだからメインの攻撃力求めても仕方ない。
両手武器に利点が無いことを交渉カードに使い、各自独自の能力を求めてしかるべき。
武器そのものを救済したところで連携属性がちょろっと違うだけの脳筋集団を生むだけ。
それ以外にモンクや、狩人の攻撃をひっくりかえすような有用な特殊技能を得るのが正解。
911 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:13:29 ID:JjZEgrfd
じゃ、次スレは不遇前衛+棍盾スレかな?
シーフはアサシン付いたからハブで。
912 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:14:03 ID:DLUlHjvq
913 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:15:17 ID:ciA9nnbh
>そもそも竜も暗も侍も削りだけのジョブじゃないんだからメインの攻撃力求めても仕方ない。
現状で竜侍は削り以外何もできんといってもいいんだが。
914 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:21:01 ID:ItkcXTAd
>>913 すくなくとも武器を使った通常削りだけのジョブじゃないだろ?
侍はWSを使って、竜騎士は子竜をつかって結果的にダメージやその他の効果を得ればいい。
そして、それらには「武器自体の性能」は一切関係ない。
武器の改善をして伸びることって言ったらD値ならWSと削り、間隔なら削り
たったそれだけ、そんなもん改善してどうこうなる問題なんてなーんにも無い。
915 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:27:21 ID:6D69AJfx
>>914 PTで子竜が弱体ブレスとかディスペルブレスとか吐くなら兎も角
子竜のやってることは削りしかないぞ。
ヒルブレ、キュアとかは通常は使われ難いしな…
でもそう言うその他の効果、が他サポでも使えるようにならなければ
結局削りだけ、ってのと同意なきもする
916 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:32:59 ID:PyKt2227
>D/間隔二刀流片手武器と同等にしといてWSはそのままって、アホか
片手二刀流は、その上空蝉があるんだが・・・
両手ジョブは守る手段がないから不遇すぎるんだよ
サポ忍にしたら弱くなるし
>>915 他ジョブってのはサポ白前提能力でもメインにある能力として数えるからな
暗黒がサポ白にしてケアル補助するのとは訳が違うことを全然分かってない
ヒルブレって3段階だし、狩人のスキャン拡張、忍者のレーダー拡張と同じ補足能力にすぎないだろ。そもそもサポ白前提だし
>>909 FFの戦闘システムのせいだね。
まず楯をするならヘイトを稼ぐことになるわけだけど、
ナはケアルで忍は被ダメによるヘイト減少を防いだ上で、
与ダメでヘイト維持してるわけで。
ヘイトを稼ぐにはダメだすか、アビ・魔法でヘイト稼ぐしかないわけで
現状忍の削りがダメになったら楯なんて出来なくなる訳ですよ。
ま、ナにケアルっていう最高にお手軽なヘイト発生魔法が存在してるから、
今後忍の攻撃力に手が入る可能性は、ほとんどナイと思うけど。
ほんとは、ナイトも忍もヘイトが発生するような能力ほとんどなければ
もうちょい変わりそうなんだけど、ほとんどアタッカーが実力出してても
問題なくヘイト稼いじゃうからね、この2ジョブは。
楯役がいまのようにお手軽にヘイト稼げちゃう現状で、
さらに両手武器が強くなることはないだろね。戦闘がより簡単になるだけだし。
919 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:39:03 ID:xLvXZ/yo
どうでもいいが、「アタッカー範疇外の能力」をそのまま戦闘能力とみなすとトタンにバランス狂うからこれはヤメレ。
ジョブコンセプトに収集の付かなくなった暗黒や、ソロばかりに特化してしまった竜騎士はこれで損をしている。
920 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:39:26 ID:ItkcXTAd
>>915 子竜削りは武器削りじゃないだろう。
現状の事なんか言ってても仕方が無い。論点はどのように調整すべきかだ。
すくなくとも子竜は置いといて、本体攻撃だけでモンク並になったとしたら
さらに子竜でも削るっていうのは完全にモンク+αで問題あるだろ。
それなら子竜をつよく(削りとか)して、子竜を落とさないように努力すればトータルで
モンクを上回り、本体だけでは現状どおり下回るとしたほうがバランス的にも納得が行く。
そして、その調整に武器性能は一切関係無いだろう。
暗黒ならこの子竜の部分を魔法に、侍ならWSやTPに置き換えて考えて欲しい。
>>920 集中とか気功弾とかHP段階アップとかあの辺含めて竜騎士の能力が低いってことだとおもうが
飛竜+スピリン=MA+チャクラが大体等価値じゃね?
922 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:47:01 ID:xLvXZ/yo
非生産行為のスピリンがチャクラと等価値とはこれいかに
この方がわかりやすいだろw
物理4+JA暗黒=子竜+スピリン
923 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:48:40 ID:ZJU41/my
忍者はぶっちゃけ設計はメレー
924 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:50:01 ID:E9RZ3myj
両手で武器を持っているんだから、ダメージにボーナスを付けても良いだろう
盾を捨てていて攻撃に集中してるんだから、命中率にボーナスを付けても良いだろう
両手武器に強化パッチ当てた分、盾装備時の片手武器には盾防御の発動率を上げてやればいい
サポモの戦士でも空蝉に迫る防御特性が付くくらいに
925 :
既にその名前は使われています:05/02/02 10:53:16 ID:ItkcXTAd
>>921 そういう短絡的かつ単純な話じゃないだろ?視野が狭すぎる。
狭い一点をみてるだけでできる調整じゃ無いし、詳細決定してるわけでも無い。
それが弱いというのなら子竜をその分大きく伸ばせば良いだけのこと。
本体の強化をすればするほど脳筋化して行き、各自の特徴を強力にすることが難しくなる。
それはトータルでの能力が客観的に等価であるべきだからだ。
単純な物理攻撃という分野に秀でているのなら、その他の分野での強さを持ちにくくなる。
だが、専門的に突出した能力を持つ者より、いくつかの要素を同居させて要る者のほうが能力の
総数は高くあるべき。
物理攻撃10だけのジョブがいたなら物理7弱体7の計14のジョブがそれに続くようなイメージだ。
926 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:01:42 ID:ZJU41/my
まぁなんだ最強厨は死ぬかジョブチェンジが近道なんだがな
ぶっちゃけマーシャルアーツみたいなのがつくとすればシーフかもなD/隔ダメぽだし
■〈不意打ち適性が高い両手武器ジョブもサポで食えるから問題は回避した
と言うに729票
>>924 そもそも、狩人の超絶攻撃能力でも
問題ないくらい楯役がヘイト稼いだりできるので、
これ以上アタッカーの改善があるわけないって事に気づかないと
たぶん一生ループする事になるよ、この話題は。
サポモの戦士でも楯役できるようにすると、楯役2ジョブから粘着されるしね。
まぁ、ありえない。
928 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:02:45 ID:JjZEgrfd
不正投票が発覚しますた。お一人様一票までです。
929 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:09:32 ID:PyKt2227
ところが、シーフでさえ二刀流のおかげでD/隔が両手ジョブより強くなるんだよね
ペルセウスハルパー持ってればだが。
たしかに、シーフのD/隔は糞
だが、それを覆せる性能なのよ二刀流は。
てか、WSも強くなるしな。
みんな子竜に夢見すぎ、子竜に過度の期待かけすぎ(;´Д⊂
例え本体性能がモ=竜となっても、モ<<<竜+子竜にはならないから
せいぜいモ≦竜+子竜
931 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:17:16 ID:FsmOW9ve
じゃあ、
・攻撃性能で本体+小竜≦モンク(他にブレスとかあるし)
・コールワイバーンを15分アビくらいに
・小竜強化の二時間アビ追加
これで皆幸せになる
かな?
932 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:20:08 ID:ItkcXTAd
習性の方向性を示してるのに現状を見てる阿呆が竜騎士だけやたらと多過ぎ。
だれが現状の子竜の話をしとるか、おまえらは集団文盲かそれとも一人がID変えながら大暴れか?
子竜を強化してモンクを上回る調整をすべきだと言ってるんだが?
933 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:21:56 ID:9JbYM+qs
>>930 だから子竜強化すればいいじゃんって話だろ…。
脱力させるなよ…。
934 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:22:02 ID:JjZEgrfd
別に子竜超強化と本体強化+子竜微強化の
どちらかに絞らねばならないわけでも無かろう。
935 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:26:11 ID:PyKt2227
両手武器も間隔減少してD/隔あげるのは、ちと単純すぎないか?
攻防比上昇ボーナスの方が両手武器っぽいぞ。
全員殴りまくり可能じゃ個性ないだろ。
両手なら硬くてもダメージ通る。の方が健全だと思う。
要は、遠隔攻撃みたいに補正でかくすればいいんじゃないか?
936 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:29:08 ID:FsmOW9ve
D値上昇か、補正強化か…
あるいは新しく攻撃属性を細分化して補正も強めて
どの敵にはどのジョブが有効、とかをはっきり色分けするとかどうだろ
片手武器も強くなるからこのスレで掘り下げて議論する話題じゃないが
>>932 その現状すら正確に言われてないから現状を説明するんだとおもうが
938 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:30:06 ID:9JbYM+qs
>>929 今鯖に何本あるかって武器持ち出してどーする
っつーか、ペルパーは2つ持てんから単純にD/隔だしてもペルパーじゃない片手分劣るし、
両手剣・槍・刀共にD/隔はペルパー二刀流スッパより上のがあるっつの(ペルパーより
レアリティ低い奴でな)
939 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:32:22 ID:ItkcXTAd
>>937 ていうか、現状について詳細に述べた記憶が無い訳ですが…
940 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:32:57 ID:FsmOW9ve
>>937 竜騎士視点にはネガティブ補正かかってると思うんだが…
そりゃ強化は必要だろうけど、不必要なくらい強化されようとしてる希ガス
941 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:33:04 ID:zjsdQMhK
忍者はもともとメレーで設計されていたから、
殴りが強いのはあたりまえ。
■が忍術の時間を短くして、ヘイストがかかっているとマクロからの魔法が
早くなるっていうをバグを仕様にまで持っていたことで、現在の 忍者盾が完成。
アタッカー設計で、考えなしの修正とバグの仕様化による盾性能の追加。
これが■想定外の今の忍者。
942 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:41:04 ID:E9RZ3myj
単純にD値/間隔の差しかないからカンパニーソード(だっけ?)とかで珍妙な逆転現象が起きる
・・・・こともあるらしい(カンパニーマン先生、ごめんなさい)
とにかく差別化が不純分であることは明か
単純に両手武器アタッカーを調整するだけじゃ駄目だろう
両手武器の攻撃特性と片手武器の防御特性をそれぞれ強化して
戦士が盾役をできるように、両手武器アタッカーを誘いやすくなるようにしてくれ
943 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:52:51 ID:+VgctkBB
ジョブごとに色々と案件をこねくり回すから荒れる訳で
単純に両手武器使ってれば、ダメ2割り増しのボーナスが付くとかでいいんじゃね?
それならプログラムに何行か追加するだけだし■も調整簡単だろ
944 :
既にその名前は使われています:05/02/02 11:59:43 ID:1/uADUwy
>>943 両手武器持ちじゃないアタッカーが死ぬだけだが。
逆説的になるけど、
盾を装備する意義が薄すぎ、そのせいで片手武器にも十分なダメージが求められる設計。
結果、両手武器=片手武器でバランスとっているから二刀流などで片手武器の効果を上げると両手武器不遇になる。
盾の効果を上げて例えば盾だけで20%回避する、スキルもあれば30%回避とかにする。
その上で、片手武器+盾=両手武器となるように、大幅に両手武器の強さを増やす。
二刀流が強いのは盾を捨てた結果になるし、悪くないと思うんだが。
946 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:03:13 ID:TQNFJDPY
侍:命中率ボーナス
暗:攻撃力ボーナス
竜:クリティカルボーナス
これくらい付いても良いんでないかね。
947 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:04:44 ID:JjZEgrfd
ちょっと話ずれるけど回避判定を
回避>盾>受け流し
↑
ここで、スキルアップ判定を一括してやって欲しい。
上がりにく過ぎ。
948 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:07:43 ID:ItkcXTAd
物理弱点の有無を増やすのも差別化に有効な手段だな。
斬、打、突の3属性が現状存在してる。現状は「斬」が無属性的扱いだよな。
同じ種類の武器でもこれを割合で振り分けるように
片手剣
・曲刀 斬100%
・刺突剣 斬30% 突70%
・騎士剣 斬80% 突20%
片手斧
・片刃 斬80% 打20%
・両刃 斬50% 打50%
・尖状 打50% 突50%
骨に尖状の片手斧なら打属性に1.25倍ボーナスと突属性0.75倍にペナルティで「50x1.25 + 50x0.75 =100%」
コウモリに尖状の片手斧なら打属性はそのままで突き属性1.25倍ボーナスだから「50x1.00 + 50x1.25 = 112.5%」
みたいな感じの。
949 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:08:11 ID:+VgctkBB
>>944 そうか?
色々とrep見てるけど
竜が狩に迫り、竜狩≧モ戦暗侍>シ
こんな感じで狩とモの突出が無くなって丁度良い感じに仕上がると思うんだが
950 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:10:09 ID:WQDMAMl+
なんかもうずっと話題がループしてて話にならん・・・
他ジョブはこのジョブはこうあるべき って決めつけを押し付けてきてるし。
スレ自体に意味が無いように思うんだが。
951 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:28:58 ID:ZJU41/my
意味無いのぅ
半分武器関係ないし
通常の一撃が強いから個人的には現状でもいいし
FFは強化にしても弱体にしてもいたちごっこだからな
だってもう75だしのぅ
とりあえずいつもの基地害暗黒が色々スレあげてうざいので無視してあげてください
952 :
既にその名前は使われています:05/02/02 12:53:02 ID:WQDMAMl+
・・・ふむふむ。にゃるほど!それはなこう言うのじゃ。
「下手な考え休むにタルタル」
どうじゃ?少しは役に立ったかのう?
不毛すぎるから次スレいらないな。
子竜強化スレでも立てて、ネガキャンしてくれ。
954 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:35:46 ID:sC0696nD
現状前衛陣は、狩は遠隔で、モンクは格闘による物理攻撃、戦士はサポによる多様さ、
忍者は二刀流と空蝉で、シーフは不意だまアサシンのヘイト管理でそれぞれが大成した。
次は竜が子竜で、暗黒が物理と魔法のバランスで、侍がWSと連携でそれぞれが大成する番である。
脳筋というか脳が膿んでる奴はただ単に物理能力が上がってモンクに並べばいいとわけのわからん事を
考えている。馬鹿っぽいねw
955 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:37:38 ID:xLvXZ/yo
じゃぁ案を出してみろと
>>931 >他にブレスあるし
あほか。
モンクには他に蹴撃と気功弾とMAがあるだろが
そもそもその要素も含めて
特攻関係無しで、2時間戦って
竜+子竜=モ+百烈
こうならなきゃおかしいだろ。
現状
削り 竜≦モ
WS 竜<モ
釣りアビ 竜≦モ
HNM 竜<<モ
STRブーストの恩恵 竜<<モ
ソロ(丁度〜同じ) モ<<竜
ソロ(練習〜楽) 竜≦モ
バランス悪すぎだろ
957 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:38:03 ID:RRERcHN5
>>954 お前がモンクだから並ばれたくないだけだろw
958 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:39:42 ID:MUPLSNU4
>>954 竜的にはジャンプで自分と他人ヘイト管理できる方がいいかなー(・ω・)
959 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:46:30 ID:cy1ck1eA
今の戦って攻撃役⇔盾役ってシフトでどっちかにしかなれないけど、
忍は攻撃役&盾役じゃん。
ナイトは回復少ない問題からケアル必須ジョブになってる。
今のアタッカーはモ=忍くらいらしいしな。
竜騎士と侍は問題外として忍メインのさらなる弱体は必須。
960 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:46:52 ID:sC0696nD
>>957 ああ、そうだよ?w
でもモンク大量生産してどうすんの?何か意味ある?
物理削りがモンクと一緒になったらそれ以外持ってる要素分モンクは優遇されないとおかしいよな?
お前らが言ってるバランスがくずれるんだから。両手武器強すぎ格闘に利点がないよ〜ってか?w
となると魔法分、子竜分モンクより物理削り弱くなってあたりまえだよな?
そしたら今度はどうせたいして役にも立たない魔法、子竜だけで文句より弱いのは不当!
ってまたネガキャン始めるんだろ?そもそも方向が違うんだよw
モンクとはなw
961 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:49:17 ID:xLvXZ/yo
>>960 当 た り 前 じ ゃ ね ぇ よ 馬 鹿
暗黒や竜の場合だと非常にたとえやすいが、制約が大きいほどそのジョブの能力は増す。
暗黒がMPを使える時、竜騎士が子竜が使える時ってのは、総じてモンクより強いのが当たり前。
制約だぞ制約。理解できるか?
962 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:52:52 ID:cy1ck1eA
竜騎士がゴミなのは小竜がいるからなのか?
だから特色出して強化するって言っているだけだと思うが・・・。
単に物理能力上げるんでなく。
竜に関してはジャンプ強化がいいなぁ。個人的希望だけど。
本体がゴミなのは子竜がいるからと■は言ってる
例えば軽鎧しか着ないのに、回避スキルなんてC-だ。赤に毛が生えたようなもんだ。
965 :
既にその名前は使われています:05/02/02 13:59:11 ID:sC0696nD
>>961 そんなこと言ってるから脳筋だっつうんだよ。
制約があれば強いのは制約に縛られてる間だけで当たり前だろうがよ?
本体強化したら制約がない間も強い、制約に縛られるともっと強い。
なにそれ、完全にモンクに居場所ないじゃん。
だからその制約が発生する部分を強化するべきで素の部分は強化しちゃダメだってわかんないの?w
966 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:09:16 ID:lsRnjW/J
>>965 馬鹿、制約の大きさを知らないからんな事が言えるんだよ。
狩人の様に制約を発揮できる状況をデフォに置けるならそれで問題ないが、
暗黒や竜騎士にそれができるか? できないだろう? 制約としての意味すらなくなる。
制約を持つジョブは、素の能力でもやや強いのは当たり前。
制約を架してさらに強くなるのはあたり前。
だが、制約を掛けてても掛けてなくても、共通してある状態に弱点を持つ必要がある。
そしてこの2点は、暗黒も竜騎士も属性と言う名前で既に持ってる。
967 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:09:17 ID:cy1ck1eA
モンク:HP最大VIT最大攻撃能力最大防御力装備最大。
竜:小竜が居るから弱めに設定。
968 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:12:37 ID:9YfNgGcH
上でアサシンすげーっていってる人いたけど、
騙しジャンプで同じくらいでそうじゃないか?ってリキャストが駄目か。
それから、誤解があると思うがシーフはサポ忍よりサポ戦のほうが
総合ダメージは高いというのが一般的。
バーサクDAヲークラは偉大だよ。
969 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:17:58 ID:sC0696nD
>>966 はぁ?じゃぁモンクはなに?
モンクが10だとしたら竜騎士は10+2が正しい姿だってか?
なに言ってんの?馬鹿じゃない?じゃぁモンクは何のために存在するの?
モンクが10なら竜騎士は8+4。こういうのが制約があるけど強いって言う
バランスが認められる状況だろうがw
モンクがどのような状況においても一定の力を発揮する
竜騎士は場所を選ぶがその状況においては一定以上の力を発揮する、ただしそうでない場合は少し劣る。
こういうのがバランスだと思うが?
おまえの言い分だと竜騎士は単純にモンクより、いついかなる状況でも同じか強いだけ
完全上位モンクだよなぁ?これバランス取れてるか?笑わせるよなぁw
何か間違ってるかよ、え?この最強厨さんw
970 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:19:33 ID:cy1ck1eA
忍の制約と誓約による弱点と強化。
1、Dの弱い武器がメイン:攻撃スピード40%+ TP貯め速度40%+
2、使用できるアビリティが一切ない:忍術とくに空蝉がつおい。
3、空蝉かねかかるジャン:回避スキルAで消費を緩和。
モンクの制約と誓約による弱点と強化。
1、魔法ない:アビと体力面と通常攻撃を強化。
2、武器少なすぎ遠距離ない:攻撃間間隔へらす打撃属性にする。
竜騎士の制約と誓約による弱点と強化。
1、なんか全体的に弱い:小竜がいるやん。
防御装備で忍モ侍はナイトを超えるユニクロ装備あるのはおかしい。
ネ実的には足の速い獲物以外はサポ忍はあんまよくないってFA出して無かったっけ?
まぁスシ導入前だし今は飛命+のククリもあるから現状は知らんが。
竜騎士は突属性+連携属性も核熱ってのが痛いな。完全に狩と被ってる。
972 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:21:40 ID:lsRnjW/J
>>969 モンクが10なら竜暗は9+2ぐらいが正しい姿だな、んな制約の中身そのものを強くする必要はない。
>>970 打属性は属性の違いだから遠隔攻撃がある無し関係なくないか?
あと飛竜の維持費と飛竜の呼びだしコスト分は?
974 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:26:06 ID:sC0696nD
>>972 素の能力は高ければ高いほど、制約における部分の+αはどんどん雑魚にしないとダメだからな。
そうしたら現状のどんどん落ちて、ミッションもBCも抜けられない状態をキープだろ?
そうしたらまた、たいして強くもない子竜だけでモンクより弱いのは不当って言い出すんだろうがよw
975 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:27:25 ID:xLvXZ/yo
>>974 現状制約に見合った分の性能がないからふざけんなと言うわけで。
977 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:39:32 ID:sC0696nD
>>975 ようはぶっちゃけ本体強化してもお前らに未来はない。
今の状況で本体がモンクにあるていど迫ったところで、子竜が強敵やBCに使えない限り
どこまでいっても日陰者だ。だって劣化モンクだし。
かといって本体だけでモンクに勝るとか同等なんてありえんってのは上で言った通りだ。
本体強化で何とかしようってのがそもそも馬鹿丸出しってことだよw
978 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:40:44 ID:xLvXZ/yo
まぁ使えないから出してる間だけでもモンクを越えられるよう、本体強化が吉なんだろうけどなw
979 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:40:52 ID:sC0696nD
>>976 は?現状?
だれが現状の話してんの?馬鹿じゃない?
980 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:43:26 ID:xLvXZ/yo
ってか、本体以外の強化はモンクにとって激しく損失に繋がるんだよな。
制約内容の強化には制約時間の超過も伴わなければ本体以外が制約を受ける意味がないからな〜。
981 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:43:52 ID:sC0696nD
>>978 頭堅いねぇ子竜強化されて強敵にも対応できるようになったりすればいいだけじゃねーか。
それともなにか?本体も強化してさらに子竜も強化しろとかふざけた事言わないよな?w
取得経験値7割になってもいいから飛竜をおなつよワイバーン並(とてでも一撃100オーバーたたき出す&HP8000くらい)の能力にして大きさもそれに合わせてそれなりに大きくした上でスピリンでHP3割消費の飛竜HP全快。攻撃ブレスはレイディアントブレスに、ヒールブレス据置。
これでいいや。
983 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:44:00 ID:m7pinuPD
モンク氏ね
荒らすな
消えろ糞が
984 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:48:26 ID:sC0696nD
>>980 その考え方がすでになんて言うか…他ジョブいじったらモンクの損失てw
自ジョブいつもどんな時でも最強じゃなきゃ嫌だって考えてればそういう思考につながるだろうよ
バランスよく各ジョブ生かし所が無いとゲームとしてつまらんだろうがw
FFの死に要素が全部生きてみろ結構おもしろいゲームになるぞ?
985 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:48:52 ID:GDv1Us9Z
つか、ここしばらく、竜の本体強化はアウトで子竜強化を言いつづける奴が沸いてるな。
口調や自称のジョブは違っても、主張がまったく同じ。
同一人物か?
986 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:53:40 ID:bzwwTexn
侍の通常攻撃全部WSにしちゃえ
987 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:53:51 ID:sC0696nD
>>985 そりゃあんだけクレクレラッシュで過剰強化ばっか求めてたら突っ込まれて当然だろw
988 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:54:38 ID:xLvXZ/yo
>>984 バランス考えてるから要所要所で特定ジョブがぶっちぎる様な事は無いようにしないといけないんだろうが
アホだなほんと
小竜はデフォでついてるようにして
2時間アビで子竜が巨大化! がおーん!
・・・みたいな感じだったらよかったのに(´・ω・`)
>>987 そりゃ竜騎士みたいに能力ロクについてないジョブは10人十色の方向で希望があるからね
991 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:57:19 ID:xLvXZ/yo
「少し有利に戦える」ぐらいで丁度良いんだよ同分野ジョブの特徴づけなんざ
際立った特徴をおのおのに付けるには、このゲームはジョブの数が多く熟成難易度があまりに高すぎる。
992 :
既にその名前は使われています:05/02/02 14:58:25 ID:9YfNgGcH
今って子竜って雑魚に強くて強敵に弱い設定だっけ?
本体の削りがちょっと上がるよりブレスにレジ無くなって
強敵に強くなればそのほうがいいだろ。
維持コストはリキャスト制限つきの銭投げで対応で。
993 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:01:03 ID:MUPLSNU4
そもそも子竜なんてチョコボのど子でも呼べるバージョンで良かったんだよなぁ
994 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:02:23 ID:GDv1Us9Z
>>992 いままで見てた限りでは、子竜のみ強化は子竜が2Hアビでなくなるならありってのは見かけたな。
それなら銭投げで子竜呼び出し、別の2Hアビ追加で文句言う奴は少なくなるんじゃないかな?
995 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:03:58 ID:FsmOW9ve
ジョブバランススレと銘打って竜騎士の強化案だけ話し合うスレでも作るか
釣られてきた他ジョブががっかりしつつ強化案いじるっつー趣旨のスレにして
竜騎士のクレクレがいかに過剰なものか、そろそろ自覚を促した方がいいかも
996 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:06:17 ID:xLvXZ/yo
しかし、ついに竜騎士まで厨ジョブの名を関することになるとはな。
暗黒は元から、戦士が活躍して侍が暗躍した後はついに竜騎士か。
997 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:07:49 ID:sC0696nD
>>988 で、みんなどんな時でも役目が一緒の劣化モンクの群れと?
998 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:08:38 ID:FsmOW9ve
もともとその素養はあったようだが
こういった公然とクレクレできるスレから
暗黒を追い出して住人が不遇ジョブの竜侍になったとたんに
本性表し始めたようだな。
で、いまやジョブ板でもクレクレの嵐と。
恐るべきは、騎士の業よ…
999 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:09:35 ID:FsmOW9ve
1000なら意中の相手に告白
1000 :
既にその名前は使われています:05/02/02 15:09:44 ID:sC0696nD
そんなに物理攻撃したいならなんで物理攻撃以外の要素のあるジョブを選んでるんだか…
物理ジョブは物理で、そうでないジョブはそうでない部分で活躍して然るべきだってのに
なんだかねぇ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。