ドレスアップシステム廃止を訴えるスレ

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1既にその名前は使われています
装備変更はヒール時のみに!
1〜10にその理由を書いてると思う
2既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:09 ID:bDeayGbE
よん?
3既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:18 ID:72zBcoti
ドレスアップって何よ?
4既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:31 ID:lkIAjd1e
よんさま
5既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:31 ID:FwX5Wkrd
ウンコー
6既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:34 ID:r7GUQ1Ir
よん?
7既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:36 ID:DK5cN7nX
現在のようにリスクなく瞬時に装備変更できる状況では
アイテムを装備をすることに意味がない

有効なアイテムは長所がある代わりに短所もあるもの
長所を活用して、短所をカバーして使いこなすことが
おもしろさに繋がる、そして装備によって個性を
会得することも可能なはずである
しかし今のように瞬時に装備を変更できるシステムは
アイテムの長所ばかり利用でき、短所がある意味がまったくない

例をあげるなら黒魔導師は属性杖を8本持っているのではなく
虹色の杖を1本もっているようなものである
8既にその名前は使われています:04/10/20 17:15:45 ID:+VydrVD9
クソスレのヨンさまとりーー
取れないやつは糞まみれ
9既にその名前は使われています:04/10/20 17:16:17 ID:4vDdagrX
■<ドレスフィアを実装しました、♂のみ一瞬裸が拝めます。
10既にその名前は使われています:04/10/20 17:16:22 ID:JAYiFpzp
>>8
【ちょっといいですか?】【えっ?】
11既にその名前は使われています:04/10/20 17:16:34 ID:DK5cN7nX
>>7の続き
多種多様な装備を増やしても
あるのは持つものと持たざるものの格差のみ
そして最終的に行き着く先は
装備マクロのマニュアル化による個性のない世界

MP増幅アイテムも増幅分つかえばステータスup装備に変更される現状であるが
もし装備変更にリスクが伴うならMP量を重視したスタイルと
ステータスupを重視したスタイルに分かれるはず
長所と短所を持った個性の会得が可能になるのではないでしょうか?
12既にその名前は使われています:04/10/20 17:21:40 ID:8U8fH2Wt
>>11
はいはいクマークマー
13既にその名前は使われています:04/10/20 17:22:48 ID:pIt9eUeC
>>8
糞まみれdesuka?
14既にその名前は使われています:04/10/20 17:23:31 ID:DK5cN7nX
とりあえずここで様子を見て戦術板なり公式にもっていこうと思う
15既にその名前は使われています:04/10/20 17:33:55 ID:GZEnCLg4
同じような理由で修正して欲しいって言ってる人が結構多いんだよね。
俺もその1人。

敵と対峙しているその瞬間に、服の着替えを始めるなんて余りにも異常。
一発で回避不能の致命傷を受けてもいい行為だ。
ウワベだけ弄らずに、こういう根幹の部分から充実させて行かないとダメ。
16既にその名前は使われています:04/10/20 17:52:05 ID:5hGVtMa3
瞬間的に服脱げないと思ってる時点で ガキの証拠。
さて やるべえ となったら、イヤリングだろうがパンツだろうが 「えぇ〜いつのまにか脱がされちゃったぁ」ぐらいのテクは常識。
修業 汁!
17既にその名前は使われています:04/10/20 17:55:30 ID:44GJzVxs
空中元素固定装置
これであなたもハニーフラッシュ!

サーチに性別の表示がほしいな。。。
18既にその名前は使われています:04/10/20 17:55:39 ID:d2Ggwlh5
つまり、>>1は「氷杖しかないんですか?w」と言われた黒ってことでおk?
19既にその名前は使われています:04/10/20 17:56:09 ID:AsCvFxTd
ドレスアップってんだよ
20既にその名前は使われています:04/10/20 17:57:27 ID:YpD/jElI
>>1
氷買う前に闇買え
21既にその名前は使われています:04/10/20 18:04:33 ID:m3MXBHOx
>>18
それ言うなら「闇杖しかないんですか?w」じゃない?
ヒール時のみにとか言ってるし
22既にその名前は使われています:04/10/20 18:07:06 ID:Wk6kv9bd
装備変更をするとFFX-2のように変身ムービーを流すことでこの問題が回避できる
23既にその名前は使われています:04/10/20 18:08:07 ID:dkgP3lo+
昨日のいいともに下に着たシャツを一瞬で着替える手品師が出てたような
24既にその名前は使われています:04/10/20 18:08:31 ID:YpD/jElI
Usuhime>墨さんムービー重いので装備変えないでくださいね^^;
25既にその名前は使われています:04/10/20 18:08:56 ID:YwdPaVlT
座る手間が増えるだけだからやめてくれ
後衛なんかいつでも座れるんだから今までとやることは変わらず
手間だけ増える最悪仕様になる
26既にその名前は使われています:04/10/20 18:14:46 ID:GZEnCLg4
正直、武器の換装は問題ないと思うけどね。
アクセサリーを除いた防具全般が疑問。
例えば重甲冑の着脱、装着が一瞬で出来かっての。
27既にその名前は使われています:04/10/20 18:14:53 ID:SrtNxD4L
おんなのこが着がえるときははだかになったりして
ちょっとエッチなかんじになるのがいいとおもう。
28既にその名前は使われています:04/10/20 18:18:46 ID:AiMMvYLT
一度に持ち歩ける量の制限に、鞄の欄数だけじゃなく重量システムを採用すればいい

・各種アイテム→1枠消費
・現在装備してる装備品→無条件で1枠消費
・装備していない装備品→各装備毎の設定値(2〜5枠)消費

29既にその名前は使われています:04/10/20 18:23:20 ID:vpt/YzbJ
着替えには只でさえ少ないアイテム欄を消費するというデメリットがあるでしょ。

まあ、逆エンチャントとしてヴァナ1日外せないとか
そういう制限ある装備あっても良いとは思うけどね。
30既にその名前は使われています:04/10/20 18:26:30 ID:GZEnCLg4
>>29
>>有効なアイテムは長所がある代わりに短所もあるもの
>>長所を活用して、短所をカバーして使いこなすことが
>>おもしろさに繋がる、そして装備によって個性を
>>会得することも可能なはずである
>>しかし今のように瞬時に装備を変更できるシステムは
>>アイテムの長所ばかり利用でき、短所がある意味がまったくない
31既にその名前は使われています:04/10/20 18:56:10 ID:DK5cN7nX
>>25
座る手間といっても装備変更マクロに
/heal /wait  /equip /wait /heal
を組み込みだけ手間はかからないよ
戦闘中に装備をころころ替えれられる今の仕様
が手間のかかる原因
装備を変えるのに時間がかかるようになれば
装備変更なんていちいちしなくなる
equipマクロの廃止も考えたんだけどそれだと今以上に
叛雑になるだけだと思った

>>28
重量システムは新たに作り起こさないといけないのが問題かな
32既にその名前は使われています:04/10/20 19:00:31 ID:DK5cN7nX
>>21
ヒール時というのは着替えるという意味も兼ねてね
敵に殴られていると着替えられない

>>31
装備変更をすると自然にヒールモーションをとる
っていうのもいいかもしれない
33既にその名前は使われています:04/10/20 19:01:03 ID:eKPk7TYe
まあ、バリスタで既に装備変更いじられてるし
それを通常時にも適用するだけで解決するんだよね。
34既にその名前は使われています:04/10/20 19:05:51 ID:sSMZtLxJ
めんどいのでそれでいいよwww
着替えない口実できるしwwwww

つーか着替えてる奴はがんばってる奴だから別に・・・www
35既にその名前は使われています:04/10/20 19:06:49 ID:DK5cN7nX
>>3
>>19
ドレスアップとはFFX-2で戦闘中瞬時にジョブチェンジできるコマンド
セーラームーンやキューティーハニーの変身みたいなの
次立てるときはスレタイ考え直します。。
36既にその名前は使われています:04/10/20 19:15:01 ID:Lmbvhv+s
良スレあげ
37既にその名前は使われています:04/10/20 19:27:15 ID:nsnLhrQy
「あいつは〜使いだ」みたいなのが無いんだよね。
属性杖にしても属性特化魔導師なんていうのは
黒ならあこがれるだろう?
38既にその名前は使われています:04/10/20 19:28:46 ID:5yRb8cT8
日本人追い出してカンコックで稼ぐから、もう手加えないよ
食事にキムチ足すくらい
39既にその名前は使われています:04/10/20 19:28:50 ID:sSMZtLxJ
サンダー2>>>ストーン2>サンダー
なFFでそれは絶対無いよなぁ・・・・
40既にその名前は使われています:04/10/20 19:33:55 ID:5ITOaT8k
個性化とかいうが現時点で着替えにリスク付いたら
結局結果的には弱体にしかならないから
■eに採用されるかもなー
41既にその名前は使われています:04/10/20 19:36:43 ID:ehN5z70B
>>39は弱点考えずに燃費のいいサンダーだけ連打する墨
42既にその名前は使われています:04/10/20 19:38:49 ID:VQKsJQ7i
武器ぐらいは持ち替えられてもいいと思う、道具袋にササっと放り込んで別の取り出すだけだしな
ただ戦闘中に服を着替えようなんてのはちょっとおかしいよな、誰と戦ってるんだよと


そんなことより戦闘中に点滅されると興が冷める
43既にその名前は使われています:04/10/20 19:46:10 ID:nsnLhrQy
>>11はだいぶ賛成というか、
上手く言えなかったことを言葉にしてくれた。

弱体っていっても相応の飴も同時にもらえるのは
大前提でしょ。
44既にその名前は使われています:04/10/20 19:49:23 ID:pFAW++dJ
中世の騎士の甲冑は、自分ひとりでは着脱できず、何人もの従者がそれを行ったらしい。
馬に乗るにもひと苦労で、滑車で甲冑を装備した騎士を吊り上げ、馬の上に降ろしたそうだ。
45既にその名前は使われています:04/10/20 19:51:47 ID:sSMZtLxJ
>>41
そうは言うがとて程度なら耐性でもない限り普通に入るし
MB以外はもっとも強い魔法使うだろ
46既にその名前は使われています:04/10/20 19:54:29 ID:ir3YSIvY
けっきょく>>1は、装備買えない貧乏人でFA?
47詩人:04/10/20 19:58:57 ID:eOXm7The
たまには私たちの事、思い出してください・・・orz
48既にその名前は使われています:04/10/20 20:01:53 ID:9nTF1KxC
ファンタジーなんだからいいんだよ。
そもそも「装備一瞬で着替えるのはリアルでは不可能」とか言うなよw
お前様はリアルでケアルとか召喚とかできるのかよw
49既にその名前は使われています:04/10/20 20:02:04 ID:jEcNhLKx
死人の分際で生きているのが間違い。素直にくたばっとけ。
50既にその名前は使われています:04/10/20 20:06:39 ID:0ZuM1I3l
ファンタジーだからという一言で片付けようとするやつは低脳。
51既にその名前は使われています:04/10/20 20:07:12 ID:nsnLhrQy
>>47
だから、持ち替え前提にしてるバランスなんだって。
持ち替えに制限が付けばまたどうにかなる。

>>48
リアリティはこの際どうでもいい。
ゲーム的な問題だ。
52既にその名前は使われています:04/10/20 20:09:09 ID:cE3nejFo
>>1
氏ね!
シーフ何も出来なるジャマイカ
53既にその名前は使われています:04/10/20 20:22:14 ID:6heIO8qy
俺も修正するのが当然だと思ってたが
今更無理だろ。このゲーム修正したくても
今更修正できなくなってる要素いっぱいあるよなw
54既にその名前は使われています:04/10/20 20:34:01 ID:YfwHzfdT
まあそのまえに、概ねステータスアップ装備そのものが意味ないバランスなんだけどな。
ごくごく一部を除いて。
不意ダマだけは、以上にステータス関係するけど。
55既にその名前は使われています:04/10/20 20:37:41 ID:+QpDYg3y
装備してから30秒とかある程度時間経たないと装備品の効果を得られないでいいじゃん
装備変更の為にいちいちヒーリングするなんてマンドクセ
56既にその名前は使われています:04/10/20 20:41:10 ID:Wz6SH5uc
で、この制限つけたら
ゲームは面白くなるのかね?
57既にその名前は使われています:04/10/20 20:41:35 ID:ZZRUjo3D
装備かえたらTP0にしろ
58既にその名前は使われています:04/10/20 20:42:18 ID:sSMZtLxJ
つーかこれ以上面倒にしないでくれ
59既にその名前は使われています:04/10/20 20:53:26 ID:Lmbvhv+s
獣の後続潰し
60既にその名前は使われています:04/10/20 20:58:54 ID:Jf5eQ4mZ
楽器の持ち替えができなくなるのか?
詩人の歌スキルを最低でもA+に格上げ、歌の効果を大幅に引き上げてくれるなら可。
61既にその名前は使われています:04/10/20 21:15:30 ID:pOrydEDy
そもそも・・・
装備をたくさん買わせて時間稼ぎしつつ
鞄をいっぱいにさせて戦利品を持ち帰らせまいとする■の策略なので
訴えるだけ無駄。
62既にその名前は使われています:04/10/20 21:21:34 ID:DK5cN7nX
>>55
なるほど。お手軽でいい
>>47
rangeやammoは微妙ですね。矢なんかは
装備を変えるって感じじゃないし
63既にその名前は使われています:04/10/20 21:33:33 ID:fiBmf/YZ
内藤「 蒸 着 !! 」
黒樽「ライダー へ〜んしん とぅ!!(/゚д゚)/」
猫モ「超サイヤ人を超えた超サイヤ人を・・もう1つ超えてみるか!」
白姫「ヴァナチックパワ〜 メイクアップ(>_<)♪」
エルシ「ハニーフラッシュ(^^)/」
赤ガル「テクマクマヤコンテクマクマヤk(ry」
64既にその名前は使われています:04/10/20 21:34:43 ID:lgUmwFfB
ルパンを見習え!
ジャンプして着地までに脱衣から
礼のポーズまで決めてるルパンダイヴがあるんだぞ
65既にその名前は使われています:04/10/20 21:35:48 ID:Lmbvhv+s
ダチョウの上島みたいなの希望。
66既にその名前は使われています:04/10/20 22:34:28 ID:ZXvBdF4y
装備変更したら30秒スタンで
67既にその名前は使われています:04/10/20 23:13:19 ID:HZqS9ar2
>>56
個性の演出にも一役買い、間違いなくゲームとして面白くなる。
しかしFF11が面白くなるかは微妙。
68既にその名前は使われています:04/10/20 23:17:30 ID:SAgoPoRf
楽器変更できなくなった所で大した差は無い
むしろアイテム欄が空いてくれて嬉しい
69既にその名前は使われています:04/10/20 23:18:57 ID:nsnLhrQy
着替えに制限つけた上で、
もっと装備の効果を上げてほしいな。
パラメータ+1とか+2じゃ全然実感できないよ。
70既にその名前は使われています:04/10/20 23:19:07 ID:ulC2Ni6I
攻撃型 防御型と複数の装備を準備できないヘタレが騒いでるだけだろ
装備変更できなくなったらPCは大幅に弱体される
そんなに弱体化されたいのか この貧乏人

そんなスレですか?( ´Д`)
71既にその名前は使われています:04/10/20 23:20:47 ID:FYaOFQCO
一度着替えたらセーラームーンばりの
アニメを一々流す事にしよう
これで一度の戦闘で何度も着替える事はなくなるべ
72既にその名前は使われています:04/10/20 23:23:58 ID:SAgoPoRf
>>70
いや、アイテムがかさばるからだろ
あと戦闘中に点滅するのが嫌な奴とか
73既にその名前は使われています:04/10/20 23:24:55 ID:Jf5eQ4mZ
気にせず楽器を換えて歌う詩人(髭サブリガ)。
うん、欲しい。
74既にその名前は使われています:04/10/20 23:25:54 ID:7yQwrZ4V
>>37
氷の魔法のスペシャリスト、みたいに一つの属性の使い手とか出来たら楽しそうだったねぇ
75既にその名前は使われています:04/10/20 23:27:32 ID:nsnLhrQy
>>70
装備って普通一長一短の中から「選択」するのを楽しむものじゃん。
現状では簡単に変えられすぎて「持ってるか持ってないか」でしかない。
弱体はするなとか言うやついるけど、こういう根本をひっくり返す修正は、
その上に成り立ってるバランスも修正することを前提にしたうえでの提案だっての。
76既にその名前は使われています:04/10/20 23:28:03 ID:40s8Fb1o
とてもフリーとは思えない最強のテトリスが今、ここに!
http://triosoft.s74.xrea.com/index.html
77既にその名前は使われています:04/10/20 23:29:30 ID:Q9A/YY8/
一瞬で着替えられるのはおかしい、とか言い出したら
魔法とか属性WSとか全部おかしいわけでなー。
どこかで妥協しようぜ。

サーコートやらクローク系やらは
本来は鎧の上からでも着られると思うのだが。
どっちかっていうとマントと同じ扱いでいいような、とか出てくるぞ。
78既にその名前は使われています:04/10/20 23:30:31 ID:3tezj4tE
防御1とかでレンタル衣装してくんねぇかなぁ。
種族もジョブも関係なしに装備可って感じでさぁ。。
79既にその名前は使われています:04/10/20 23:31:57 ID:Q9A/YY8/
あとこのゲームを面白くするのはもう不可能だろ。
期待するだけ無駄。
80既にその名前は使われています:04/10/20 23:31:58 ID:HZqS9ar2
>>70
全然違います。
全部読んでまだ分からないなら、それはオマエの理解力が足りないだけ。
81既にその名前は使われています:04/10/20 23:34:35 ID:SAgoPoRf
>>77
一瞬で着替えられるのは変だけど別にいい
装備変更できることにデメリットが無いから、各装備の長所のみが出て短所が出ないのが問題
82既にその名前は使われています:04/10/20 23:34:47 ID:7yQwrZ4V
>>79
だな、北米と同一サーバーとかでコスト削って、あとアジアにもサービス展開するんだっけ?
あとは今の資産で稼げるだけ稼ぐって方向にみえるしなぁ
83既にその名前は使われています:04/10/20 23:35:43 ID:nsnLhrQy
>>77
リアリティはどうでもいい。というか>>1はそこに触れてないし。
んでもって、修正によって偶然よりリアルになるのなら、
それはRPGとしては儲けもの。
84既にその名前は使われています:04/10/20 23:38:29 ID:PbweXMu1
俺もサービス当初から基本5箇所を変えられるのはおかしいと思っていた。

戦闘BGMがなっているときは服の着替えは不可だろう。
85既にその名前は使われています:04/10/20 23:43:01 ID:Am1NIMNj
着替えは母艦から射出して空中でドッキングでいいだろ
86既にその名前は使われています:04/10/20 23:46:38 ID:Q9A/YY8/
>>81

各装備の長所のみが出て短所が出ないのは
大して問題じゃないと思うけどな。
短所を消す戦法をPCが選んでるだけ。
オマエラが言ってるのは「その遊び方は想定外」ってのと一緒だろ。
PCが長短ある装備品群の中で長所だけを利用できる
戦術を使い始めたら「おかしい」「つぶそう」とか騒いでるってだけ。

まあオマエラの言ってることもわかるけどな。
というかこのゲームの場合、
アイテムを一杯持ち歩いて(ギル回収・倉庫課金ウマー)着替えて戦ってもらいたいからこそ
アイテムに長所・短所が設定されてるんだと思うよ。
着替えなくするならアイテムの数値から直さないとだめっぽい。

俺としては着替えマクロなんざ二の次・三の次でいいから
さっさとPT組みやすくしてもらいたい。こっちのが重要。
87既にその名前は使われています:04/10/20 23:54:46 ID:SAgoPoRf
>>86
まあそうムキになるな
持ち歩くアイテムが減るのはいい事だろ?
もちろんバランスをとった上での話だけどな
88既にその名前は使われています:04/10/20 23:57:53 ID:Jf5eQ4mZ
■e>PTを組みやすくするために自動編成以外でPT組めなくしてみた。
89既にその名前は使われています:04/10/20 23:58:24 ID:R+sm8u2+
装備が瞬時に着替えられて、それが戦闘にもファッションにも生かせるのが
このゲームの数少ない個性と言ってみる。
90既にその名前は使われています:04/10/20 23:59:26 ID:HxWy7V/P
着替え持ってレベル上げに行ってる人ってそんなのいる?
あんまり見たことないんだけど・・・
それとも、レベル上げ以外の話?
91既にその名前は使われています:04/10/21 00:01:49 ID:+lNJI4VR
>>44
馬が一番の犠牲者だなそれwww
92既にその名前は使われています:04/10/21 00:04:19 ID:/ka1YKnM
例えばモンクが
・タゲ来たら羅漢に換装。すぐに元の装備に戻す。
・チャクラ時のみAF胴に換装。すぐに元の装備に戻す。

例えば侍が
・黙想時のみAF頭。すぐに元の装備に戻す。

確かに出来る。有効であればそれで良いと、不自然さは無視して行う。
しかし、これがゲームのシステムとして成功しているかというと、
正直全然ダメだろと思う。理由はスレ主が>>7でも書いている。
一番悩んで個性を出し楽しむべき所を、もっとも価値の無い方法を選択させた。

基本システムは神経質な位にシッカリ作り込んで、遊び心を刺激する部分は開放する位が丁度いい。
FF11は、まったく逆を行ってるから恐れ入る。遊ばせ方を知らない会社認定証アゲ〜ル。
93既にその名前は使われています:04/10/21 00:13:07 ID:zJp5X+VE
しかし
しかしだ、諸君

装備固定になったらいわゆる本気装備でいる時間が長くなるわけで…
なにが言いたいかっつーと本気装備ちぐはぐでダサいんだよな〜

94既にその名前は使われています:04/10/21 00:14:55 ID:+lNJI4VR
リアリティといえば重そうな胴装備はすべからく回避マイナスがついてないとおかしくね?
95既にその名前は使われています:04/10/21 00:15:24 ID:yOMLwOVv
スレ主の>>7>>11は激しく同意なんだが、ヒーリングはだるいな。
着替えが反映されるのに30秒のラグがあるとかどうだろう。
その上で装備の効果2倍。
96既にその名前は使われています:04/10/21 00:24:38 ID:Ke6edEt6
>>92

いやまあ>>7が言ってる事はもっともなんだが
そんなことよりパラメータの成長度に差をつけたり(メリポ以外で)とか
髪の毛の色くらいは変えられたりとか
他にも色々あると思うが。

ステータス重視のゲームになるなら着替え禁止でもいいかもしれないが
ステータスがほぼ死んでる現状、着替えがなくなったら
敵の行動やこっちの能力に合わせて動いてるんだって
自己満足の部分がなくなって
単純にやることが少なくなってゲームが単調になるだけ。
WSの威力上げたいからSTR指輪装備しますねとかありえねー。
常時スナイパーリングでFA。
97既にその名前は使われています:04/10/21 00:25:09 ID:jTfcE+EC
でもまぁ正味ステータスが1、や2上がってもあんまり意味ないよな〜。
特に属性指輪なんか2とか3上がってもなんやねんって感じ。
もっと、大げさに上げてもいい気がする。
全部のステータスうpの数値×10ぐらい。
んで、もっと露骨にステータスうpがついてない装備は基本能力を上げる。
なんしかチマチマしてるよなぁ。
ステータスうp体感できるの不意打ちぐらい。
98既にその名前は使われています:04/10/21 00:36:32 ID:064M/XvE
糞スレばかりの中でそこそこな良スレage
99既にその名前は使われています:04/10/21 00:37:53 ID:MB68/B5y
防具も武器と同じ様に変更したらTP0
100既にその名前は使われています:04/10/21 00:38:29 ID:/ka1YKnM
>>96
そこらへんの疑問の答えは既に>>75氏が後半2行で書いているよ。この手の
修正時には、そこだけを変えるという手段は取らないと考えるべきだろうね。
戦闘が単調なのはジョブ毎のアビとか個性が少なかったり、多対1(何体
居ようが結局寝かす)戦闘のせいだし…これはメールとか別スレで時々展開中。
101既にその名前は使われています:04/10/21 00:39:47 ID:7znInCfq
装備品のメリットだけ享受出来る具体的な例。

WS撃つときだけアルキオネウス、ヘカトン
MP装備全般を装備して、増分を使い切ったらステータス装備に変更
ジャンプするときだけバローネ脚
黙想するときだけAF頭
ふいだまするときだけDEX、AGIブースト装備、普段は通常削り重視
撃つ精霊に応じた属性杖の持ち替え、使う歌に応じた楽器(これらはまあいい気もする)



装備のカスタマイズによる楽しさが損なわれる気がするな。
「装備変更マクロでFA」って面白いか?
102既にその名前は使われています:04/10/21 00:48:00 ID:FbMKKRSC
お前は着替えを前提に装備をカスタマイズしてないのか?
103既にその名前は使われています:04/10/21 00:49:54 ID:Ke6edEt6
>>100

納得。

>>101

何かを捨てて、何かに特化した装備しても
現状ではあんまり意味が無い、効果が出てるって実感がわかないのですよ。
だから現状は、機に応じて最適な装備を着替えて対応するのが楽しい、
って流れになってるわけだ。
何にでも対応できてしまうのはつまらないとは思うが
対応する必要性が薄いそもそものゲーム性をどうにかしないと
どのみち楽しくない。

>>100みたいにこの辺を踏まえたうえで語ること。
104既にその名前は使われています:04/10/21 00:52:56 ID:7wQUKlmh
でも1の言うとおりの変更するとしたらさ
結局「MP重視装備イラネ」「MNDブースト意味ネ」ってなって
死にアイテムが増えるだけなんじゃなかろうか
死にかけアイテムでもたった1つだけ長所があるがゆえに使われているものだってあるぞ
1は競売のほとんどを意味のないアイテムで埋めたいのだろうか
105既にその名前は使われています:04/10/21 00:54:05 ID:O9aJ4Vuc
たとえば

武士桃形兜 防35 HP+20 命中+10 飛命+10 STR+5 Lv75〜 侍
クリムゾンハーネス 防54 STR+15 DEX+15 命中+20 攻+20 回避+20 Lv73〜 戦暗獣侍
ホワイトサブリガ 防42 STR+15 DEX+15 命中+10 ヘイスト+10% Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍

こんなん実装されたらどうしますか

106既にその名前は使われています:04/10/21 00:55:25 ID:O9aJ4Vuc
戦闘では最強
見た目最凶

気軽には着替えれませんorz
107既にその名前は使われています:04/10/21 00:56:02 ID:MYfE1cW6
>>90
常識だろ・・
少なくとも装備できるLvでヒーリング時に闇杖とエラントに着替えない後衛はいないと思うぞ
108既にその名前は使われています:04/10/21 00:57:55 ID:7wQUKlmh
>>105
うっとうしいハクタクシャウトが減る
109既にその名前は使われています:04/10/21 00:58:02 ID:QH6ePB6Z
>クリムゾンハーネス 防54 STR+15 DEX+15 命中+20 攻+20 回避+20 Lv73〜 戦暗獣侍
値段がすごいことになりそうな一品。
110既にその名前は使われています:04/10/21 01:06:51 ID:/K56DfkP
むしろレベルアップシステムを廃止してくれ。
111既にその名前は使われています:04/10/21 01:13:42 ID:LMWE75TV
/equipコマンドを廃止しる。
装備変更を手動でするようになればな着替えが面倒になりやる奴が減る。
これにより着替え必須を回避。

     糸冬
112既にその名前は使われています:04/10/21 01:22:37 ID:Ke6edEt6
そもそも着替えマクロってのは
他のプレイヤーとの差をつけるために
始まったわけでな〜。
皆がやるようになったから、やって当たり前になったってだけ。
(実際にはやって無い人はまだまだたくさんいるが)

着替えをしないと差がつかないシステムが異常なんであって
着替え自体には罪は無いと思う。
113既にその名前は使われています:04/10/21 01:25:28 ID:ck2KbEqH
すげー初期の頃って着替えとか誰もしてなかったよな
そんで2chでもSTRリングとDEXリングどっちが有効かとかで言い争ったりw

つーか装備変更してる方があの頃より楽しいがなぁ
俺の場合つまらないLv上げの中でも装備変更とかで
少しでも効率的に動くっていうところに楽しみを見出すしかないんだよね
114既にその名前は使われています:04/10/21 01:40:31 ID:8g8+AATC
今のエンチャント装備の概念を拡大するだけでいける気がするんだけどな
待機時間で武器なら短く防具なら長くしてその間 判定がその部位の装備無しになればいいんだし
■eのデザイン自体も一貫性がないんだよね 手当たり次第に特性付けてて
部位ごとに纏まった系統で付けて無いし

今回のエンチャントは拡大すれば損耗の概念も導入出来そうだし ぜひやって欲しいな
115既にその名前は使われています:04/10/21 01:48:55 ID:/ka1YKnM
装備は、望む方向性の違いという個性を演出するためにのみあり、
臨機応変に動くという差を演出するのは、ジョブ毎の立ち回り
の中でこそ可能になるようにする。…そもそも、これが自然だよね。

現状だと、ジョブとして出来る事が少ないから、上手にプレイする
という行為を、何故か防具換装にのみ頼っているってことかな。
(アクセサリーは分かるよ。しかし防具の着脱は、やはりなぁ…)
でも、これ言及すると、メインの成長を蝕むサポジョブは悪だ。って
なるんだよな〜難しいね。

リロードして>>114に惚れた!いいねそれ、実にイイ!!
116既にその名前は使われています:04/10/21 02:15:25 ID:AiJ3x+OT
>>97
> 特に属性指輪なんか2とか3上がってもなんやねんって感じ。
> もっと、大げさに上げてもいい気がする。
> 全部のステータスうpの数値×10ぐらい。

■e>もともとレベル255までいく予定だったから
そんなすごいアイテムも出すつもりだったけど、
アイテム名や各ジョブのアビとか考えるのマンドクセからやめた。
ごめんね。w
117既にその名前は使われています:04/10/21 02:42:56 ID:cKNvwR8c
黙想とかいたわるとか、アビ使う瞬間だけ装備変更、とかってのはなんかな…
悪いって言うんじゃないんだが…最初っからその瞬間しか使われない前提なら、
AFじゃなくてジョブリングとかそういう装備で作って欲しいよ。
着替え前提すなわち点滅前提。これあまりにも美しくない。

あと■はとりあえず、「本気装備がダサくならないような設定」を心がけるべきだと思います。
ベストな選択が部位ごとにバラバラ、ちぐはぐすぎ。
118既にその名前は使われています:04/10/21 03:13:26 ID:Tf04AezM
全然、スレ読んでいないが
@着替え時間、A着替えリキャスト?、B着替え中断、C着替え枠の一時的な使用中止があれば良いってことか?
119既にその名前は使われています:04/10/21 03:24:31 ID:bqJlvb6a
ただでさえ死にアイテム多いのに
着替えに制限つけたりしたら後続合成職人死んじゃうんじゃないか?
今ごろスキル上げてるような奴は既に死んでるのかもしれないけどさ。
NAとかEUとかから不満でるんじゃないか?
まあ、スキルキャップ開放されないから師範+でももうすぐ終わるけどさ。
120既にその名前は使われています:04/10/21 03:34:44 ID:Ke6edEt6
>>118

それだけだと単純にやることが少なくなるだけだろ、って話をしとる。
整理しておくと
着替えができなくなる「だけ」だと、
最適ではないが全ての状況に対して適用できる装備を
常時着用するようになるだけでしょ。
つまり物理アタッカーならスナイパーリングってこった。
WS前にSTR着替えとか、ふいだま前にDEX着替えとかがなくなるだけの話。

・今日は何々を狩りに行くからこの装備にしよう、
・私は何々を装備してこれをやりますから、あなたは別のことをやってください
こういう状況にはならない。

着替え中止ならステータスにもっと意味を持たせることと
装備品群の数値自体を見直しが必須。
121妄想人:04/10/21 04:17:08 ID:KEKy9GLa
今度の風邪ヤバイですね。
喉痛くて眠れない>咳止まらなくて眠れないのコンボでよくならないorz


「着替え」への流れってこんな感じ?

 ■e流オフゲーヒャッホイバランス(アビWS連携魔法効果)
 >とてとてが狩れる(鯖許容量問題含む)
 >Lv補正により、状況ごとに少しでも伸びるブースト必須
 >偏ったブースト装備では、例えばWS時以外にSTR装備だとスカスカ
 >さて、着替えるか

着替え廃止でステータスに意味をもたせるなら、Lv補正とか経験値とか見直すほうが早い気がする・・・
LSお出かけ素材狩りとか、フルAFでも問題ないことが多いし。
=とて以下はステータスが効いているor着替えるような極端なブーストは不要
122既にその名前は使われています:04/10/21 04:22:28 ID:oy0XHdHm
MP持ちのガルカの事も考えてやってくれ
123既にその名前は使われています:04/10/21 04:38:38 ID:w8fO7kx5
着替えるんだから、インビジ状態orモグじゃないと着替えれないで
124既にその名前は使われています:04/10/21 07:59:09 ID:ut4axsGx
普通のレベル上げPTやミッションならいざ知らず、
着替えナシやペナルティつけたら雑魚狩りしてる人とか
、なんとなく武器を振り回したい人、新しい装備試したい人とか
はどうするんだ?その都度いちいちインビジかけたり
モグに戻ったりしないといけないのか?
それにソロでやってる人のことも考えてあげろよ。
獣なんか特に着替えナシにしたら完全に死亡だぞ。
125既にその名前は使われています:04/10/21 08:04:39 ID:0XViz1Dv
まぁやられたら後衛減るでしょ
だからありえない
126既にその名前は使われています:04/10/21 08:09:46 ID:iq+oM3gK
スレ読まないやつ多いのな
127既にその名前は使われています:04/10/21 08:49:28 ID:SHj6fSeg
>>125
いやあ単純にゲーム面白くはなるし、やめない後衛がここにもいるよ。
自分の希望の免罪符に、他人出されても困るよ。

赤とか分かりやすいと思うんだよな。
たとえば指輪だけ取っても、今はINT+MND+MaxMP+命+防+の指輪を
左右につけてるのと同じ。殴るときは命中指輪付けるし、精霊の時はINT指輪。
これは「状況に応じた判断」といえば聞こえはいいが、実際は
「常時最適行動を最適装備で行う」って一択だからね。要するにif-then文でしかない。

これを、”指輪各個の効果を上げた上で”着替え不可にしてやりゃ、
魔法を捨てた武器好き赤、すべてバランスいい赤、etc.と立脚点を明らかに出来る。
まぁサチコメ段階では「各目的装備揃ってます」が推奨になるんだろうけどw、
それでも「今日のPTではこうしよう」という選択が生まれるのは非常に楽しいこと。

前衛で言っても、全前衛に盾可能な性能つけて(攻撃は十分できている)さ。
その日ごとに盾向き・攻撃向きと装備選んで、モ盾だろうが忍矛だろうが可能にして
攻撃・盾それぞれの方法論でジョブ個性を出していけば、各ジョブずっと楽しくなるし
PTもずっとずっと組みやすくなる。
6人PT中1枠が、必ず14ジョブ中2ジョブの指定枠ってアホ仕様がなくなるからね。
128既にその名前は使われています:04/10/21 09:02:51 ID:nb4e9mHt
>>124
ペナルティだけつけるんだったら糞だが、1はメリットもつけろと書いてるだろ。
例えば獣だったら、思いっきり操り率が上がる装備、操り時間が増える装備、
思いっきりMPが増る装備、トンボだったら操り率が超上がる装備等を用意して
どれか選ぶって感じにする訳だ。
ボムで自爆ねらいなら操り成功率上げるか、とかカブトとか持久戦になるかもしれない
相手だったら時間上げておくか とか 巣とか奥深くまで潜るときはMP増やしておくか、
といった選択が出来るようにしたいんだろ。
1291:04/10/21 09:06:16 ID:R9qFqn0S
戦闘中に装備を変更できなくする
のではなくて装備変更を「瞬間的に」
できなくするのが主旨

リアリティにはこだわっていない
装備変更はヒール中のみにというのは1つの提案で
装備変更に時間の消費が伴うようになればよい
と思う

持つものと持たざるものの差が反映されるのは当然ですが
その場その場に会わせて着替えるのと
10秒後の戦況を予測して着替えるのとでは
着替える理由に違いがある
130既にその名前は使われています:04/10/21 09:07:34 ID:/oc/YiU3
麒麟棍あるから1本でおk
131既にその名前は使われています:04/10/21 09:30:17 ID:iUXyWzpq
とゆーか、戦闘中に着替えられるとケアルのタゲが外れちゃうんだけど…
着替えマニアのPTに入ると、もう大変
瀕死のメンバーまでカーソルを持って行きたいのに、途中でカーソルクリア
間違って自己回復ばかりということも
マクロで前衛3人分の /magic ケアルIII <pt?> を用意するしかないのかな?

誰かいい方法を教えてくれ
132既にその名前は使われています:04/10/21 09:30:21 ID:5dxK/y7Q
>>129=>>1
バリスタ行って、装備変更やってみ。
その上で、あれでいいと思うなら理由書いてみ。
133既にその名前は使われています:04/10/21 09:32:21 ID:GwzX2JdU
散々文句言われてもレベル差補正放置しっぱなしの連中が
今更ステータスバランス一からやり直しなんてするわけないです
夢見すぎ

134既にその名前は使われています:04/10/21 09:59:25 ID:gnF7IuM+
思うんだが、メリポで属性特化させれば良いだけじゃないのか?
炎属性攻撃力アップとか防御アップとか。
レジスト率アップとかどんどん細かくしちゃえよ。
突武器効果アップとかクリティカルヒット時のみ回避率アップとかさ。

もっと、白で乱撃打つような個性を広げようぜ。
135既にその名前は使われています:04/10/21 10:08:57 ID:QbmlVk0s
装備もサポジョブのが着れるとかしてほしい
少なすぎる
136既にその名前は使われています:04/10/21 10:12:25 ID:NOCvFXFP
■<♀キャラのみ着替えモーションを追加しました
137既にその名前は使われています:04/10/21 10:19:28 ID:R9qFqn0S
>>132
いまいち。スタンがかかるだけだから
もうすこしひねった方がいい
138既にその名前は使われています:04/10/21 10:27:00 ID:6/SVVgc4
久しぶりに良スレを見た気がする。
こういうの■の開発に提案できる公式BBSあればいいのにな。
139既にその名前は使われています:04/10/21 10:30:30 ID:iffTFdWl
上の方で、サンダー2>>>ストーン2>サンダー というレスを見たが、
確かに、同じランクの攻撃魔法なのに、格差がありすぎるよな。
FFの攻撃魔法って、威力は同じでも属性の差が戦局を左右するみたいな感じだったのに。
なんか、ストーン=侍 ウォータ=竜 を連想してしまったw
140既にその名前は使われています:04/10/21 10:32:32 ID:WXOVmyl8
このスレの1は難易度上げて延命したい■eの回し者
141既にその名前は使われています:04/10/21 10:52:45 ID:PVItp1HS
>>131
別に普通に /ma ケアルV <stpc> にして
F1〜F6でタゲればいいんじゃ?
142既にその名前は使われています:04/10/21 11:34:39 ID:Oq7vwUNb
どこからともなく鞄をとりだして、そこからどう見ても鞄より大きい装備だして
きて、着替えるモーションキボンヌ
143既にその名前は使われています:04/10/21 11:40:11 ID:BDmkCduy
全部読んでないから既出かもしれんけど
バリスタのシステムにしちゃえば?
144既にその名前は使われています:04/10/21 11:45:08 ID:BDmkCduy
既出だったorz
145既にその名前は使われています:04/10/21 11:54:11 ID:iUXyWzpq
>>141
サンキュー
ってかキーボード使うのか…
PS2ユーザだからキーボードに馴染めないんだよね
努力してみまつ
146既にその名前は使われています:04/10/21 12:09:12 ID:OSHy67fS
結論:レベル補正が悪い
147既にその名前は使われています:04/10/21 12:43:48 ID:8g8+AATC
現状のシステムだと
アイテム数のスロットによる数量制限しか無くて 重量による制限が無い重い装備を一体何処に持ってるの?
&両手武器から片手武器への変更と重い甲冑を一瞬で着替えてしまえる事が同一であるってリアリティの部分での違和感
先ずコレが1つかな

前衛側で見ると攻+装備と防+装備の切り替えが瞬間発動=バサ&ディフェが無限に好きなだけ可能でサポ戦の部分食い
(実際には他のアビとかも有るからサポ戦をこれだけで無制限に食ってる訳じゃ無いけど)
後衛側で見ると精霊撃つ時は精霊スキルブースト 弱体撃つ時は弱体スキルブーストで黒で赤の弱体が間に合ってしまう
実際にはスキル差や弱体の効果等で差が有るけど 積極的に弱体優先で先ず赤って選択にはならない
(リフレ導入前の赤を考えてもらうと分かりやすい 弱体のみで赤を誘うって事ね)

上記2つは例えなので突っ込み所は有ると思うけど 言いたい事の意味を汲んでもらえるとうれしい

単純に着替えにウエイトとかだけだと単なる弱体案にしかならないんだけど これによって強化も要求する事で
着替え自体に戦術的な面白さが出れば良いと思う
武器の変更が現状だとTP制限の為に近接と遠隔でしか成立しないけど TPを武器変更でも保存になれば当てやすい武器で
TPを貯めてWS時に変更する事が出来るようになるし(その為には一定の変更リスクが必要)

>>1の人が書いていたけど 10秒先の状態を読んで仕込みで変更が必要なのとアビのように瞬間で構わないのでは
戦略性に天地の差があると思う
148既にその名前は使われています:04/10/21 12:49:15 ID:fNtvX1AJ
モグ以外での装備変更禁止とか
極端な事してくるから
現状でいい
149既にその名前は使われています:04/10/21 13:03:39 ID:5yD+r52s
ケアルするのにサブタゲが点滅で切れるから着替えしてる奴は後回しになる
ほんとむかつく
着替えしようがしまいが大して差が出ねーよ
150既にその名前は使われています:04/10/21 13:10:37 ID:MbvsOyVq
■>/ma ケアル <p1>
などを使え
151既にその名前は使われています:04/10/21 13:11:58 ID:n73qVYhE
着替えでタゲれないなら一回死んでもらえばいいじゃん
152既にその名前は使われています:04/10/21 13:14:18 ID:iUXyWzpq
臼 < もう誰も死なせたくない!
153既にその名前は使われています:04/10/21 13:17:50 ID:6js5sqdT
バリスタのシステムもどうかと思うけどなぁ。
どの装備変更でも一律一定なんてありえない。
どうせやるなら薬品みたいに装備品一個一個にキャストタイム設定すればいい。
当然、装備変更のキャストタイムは装着時と脱着時にそれぞれもうける。
装備変更する際は、
今装備しているものを外すキャストタイムと、
新たに装備するもののキャストタイムを合計した時間がかかる感じ。
武器とか指関係は1秒程度、胴装備なんかは10秒くらいかかってもいいとおもう。
154既にその名前は使われています:04/10/21 13:25:46 ID:jT3KrGg+
ズボン脱ぐとき慌てて転けるモーション追加してくれればいいよw
もとろん♀キャラ限定で
155既にその名前は使われています:04/10/21 13:36:04 ID:fNtvX1AJ
もとろん
156既にその名前は使われています:04/10/21 13:50:58 ID:sbMcB5Oi
AD&Dベースの、あるMORPGでは、街の内外を問わず敵に絡まれor戦闘中には装備欄が開かなくなり換装不可能に。
何せザコ敵の矢でも打ち所が悪くて急所に当たれば瀕死するので、着替えなんて論外の自殺行為だからだ。
それ以外では、着替えは普通にし放題。そこにこだわりを見せてもゲームとして意味が無いと分かっている。

つまり、装備にかかる時間等のリアリティの追求では無く、戦闘行為に厚みを出すことに意味を持たせている。

しかしFFの装備換装には、リアリティも厚みも、どちらも無い。ペラッペラ
157156:04/10/21 13:54:45 ID:sbMcB5Oi
まちごーた訂正
×何せザコ敵の矢でも打ち所が悪くて急所に当たれば瀕死する
○何せザコ敵の矢でも軽装時に打ち所が悪くて急所に当たれば瀕死する
158既にその名前は使われています:04/10/21 14:33:12 ID:PAjnpfrV
モグハウスでのみ装備変更でいいじゃん。

159既にその名前は使われています:04/10/21 14:47:15 ID:/efGNKIF
持ち替えや着替え時にアイテム魔法使用時みたいなバーが出るとかでいいじゃん。
武器1秒、手防具3秒、胴防具30秒、みたいな。

と、ここまでのレスを読まずにカキコしてみる。
>>1の考え自体はいいんじゃない
160既にその名前は使われています:04/10/21 15:00:58 ID:5yD+r52s
着替えで消えてる時は無敵
161既にその名前は使われています:04/10/21 15:18:14 ID:cKNvwR8c
着替えないと、手抜きと言われ
着替えると、後衛から文句が飛んでくる
そんな忍者の苦悩
162156:04/10/21 15:28:26 ID:sbMcB5Oi
>>158
現地で敵を倒して出た戦利品や、現地で誰かに借りた装備を着けるのに、わざわざモグハウスに戻る?
163既にその名前は使われています:04/10/21 15:28:47 ID:f1pEJxt8
装備品一色装備したらボーナス付くとかはどうよ?

例えば、
同じ種類の胴と手装備したら DEX+3、
3つなら DEX+3、攻撃+5
5箇所全部なら、 STR+3 DEX+3 攻撃+5 命中+5 とか。

装備の種類によって、ボーナスが変わる。

着替えとは関係ないけどな〜orz
164既にその名前は使われています:04/10/21 15:34:57 ID:Ov8r7LTt
ドラクエでも武器の持ちかえって1ターンつかったよなー
戦闘中に瞬時に装備が変わるのは変だな
着替えメンドイから修正汁
165既にその名前は使われています:04/10/21 16:01:12 ID:7NGP3R/I
バリスタのペナルティは単なる、システムの欠陥をごまかしてるだけ。
装備変更で点滅するとタゲ切れるって部分。
ケアルジョブなら分かるよね?
自分に対する敵の抜刀状態、遠隔構え中、あるいは魔法詠唱中とかのときに
装備変更すると、同様にタゲ切れてしまうんだよ。
今のまま着替え放題だと、敵に攻撃されない状況が作れてしまう。

という欠陥を根本から解決しようともしないで、「ペナルティ」という言葉で誤魔化してるのはどうかと思う。
ペナルティ=罰。通常戦闘での装備変更って罪だったんですか?
■e的には想定外の遊び方だったんですか?
166既にその名前は使われています:04/10/21 17:07:56 ID:iffTFdWl
確かにバリスタの着替え縛りは
ごまかし & やっつけ仕事だよなぁw
167既にその名前は使われています:04/10/21 17:09:08 ID:fNtvX1AJ
モデル入れ替え時にタゲが切れるのは
表示周りのシステムのかなり深い所だから
そう手は入れられんだろ
168既にその名前は使われています:04/10/21 17:11:55 ID:vdpOy6+F
はやくギャンブルハウス実装しろ、すべては解決する
169既にその名前は使われています:04/10/21 17:15:03 ID:g6fqIAoY
>>163
そんな事したらみんな同じ装備になるな。
今以上に意見の無い防具を増やしてどうする気だ
170既にその名前は使われています:04/10/21 18:07:41 ID:aou47/UR
バリスタに於いてタゲ切れを回避するっていう苦肉の策だったのかもしれないけど、着替え無し前提でのセッティングってのを考えたり見たりするの結構面白い。
ただ、アタッカーは攻命STRを最重視すればそれでいいってのが現状で、そこらへんは見ててあまり面白くないと思う。
レジストスリプルの効果がかなり高いけど攻が-15される胴装備、とかそういうのあったらまた違うのだろうか。

着替えることにどの程度のリスクを負わせるべきか判断つかないけど、レベル上げPTでもそれぞれのセッティングをあらかじめ決めて、それを2〜3時間の狩りの間貫かなきゃいけない、てほうがよっぽどアタマ使うゲームになるような気がする。

「アタマ使った戦闘を楽しんでほしい」とか言って行われた空蝉の仕様変更よりはね。
171既にその名前は使われています:04/10/21 18:41:44 ID:TkAFhTRS
ROのほうがよっぽどFFらしいよな。
特定の種族に1.6倍ダメージの武器とか、
属性で2倍ダメージとか、ダメージ3割カットの対種族盾とか。
FFのアタッカーは攻撃とSTR上げるだけ。
しかも全然効果が実感できない。
172既にその名前は使われています:04/10/21 19:19:52 ID:M5v28cUk
>>171
FFだと特定種族に麻痺(しかも低確率)とか、属性付加の武器は追加ダメージ、とかそんなんばっかりだしな…。
キラー系だって時々「xxは怯んでいる」とかでてスタンするだけ。

まあ、着替えとは大して関係ないかもしれんが敵がどれもこれも大してかわんねーから結局着替えても着替えなくても同じような装備にしかならんような気はする。
弱点有りの敵だろうが何だろうが弱点属性持った武器(そもそも存在する数自体少ないが)よりも高攻撃力武器。
敵の攻撃は強くても弱くても大して間隔に差は無く、大概盾は重防御or空蝉。つーかコレがなきゃケアルシャワーしか手は無いし
アタッカーは攻撃力、命中率とか上げる以外に選択肢が無い。
属性武器やら、属性攻撃強化やらの装備が増えたとしても敵の耐性が弱点尽いてもダメージ大して増えん割に耐性でダメージ減少率は大きかったりしてあんまり意味ないしな…。
173既にその名前は使われています:04/10/21 19:31:26 ID:XzZFMqza
着替えなしになったら前衛は常時命中+装備、後衛ならMP+装備になるだけだろ?
おもしろいか?
174妄想人:04/10/21 20:04:14 ID:KEKy9GLa
>>173
なりますね。
実のところ効率に支配されたヴァナそのものが根本原因。
最大の効率を求めるために場面に応じた着替え要素が必須に。

「うはw この墨、闇杖常時だ」
「うはw この通風、不意玉前のDEXAGIブーストと通常殴り装備つかいわけてねー」
「うはw このイ寺、自慢のSTRブーストはいいが、すかすかじゃんw」

オシャレ装備やこだわり装備をつけて参加するとPT貢献度ダウン>さらされるコンボ

 ・必要経験値が大幅に下がる
 ・とてつよを倒しても、とてとてを倒してももらえる経験値も同じ
 ・通常装備90−特化装備100−レア装備110の程度の効率

とかなら、着替えなくなってもねらった特化装備で十分な経験値が得られるわけで(105とか)。
それこそ赤魔が「白さんいないので、回復ブースト装備で行きますね^^」なんだと思う。
わざわざ「都度着替えて別の局面にも特化」しなくても、PTでの役割で装備を決めればよい。
175既にその名前は使われています:04/10/21 20:14:34 ID:NCJhAqPj
装備変更が楽しみで赤やってる俺はどうすれば良い?
装備変更時に限れば強力な装備を探す、これが楽しくてたまらない
なぁ、俺はどうすれば良い?
176既にその名前は使われています:04/10/21 20:16:44 ID:OSlAM0A1
まあ着替えしても実感あるのは属性杖もって精霊魔法撃つ時くらいだよな
このクソゲーは
177既にその名前は使われています:04/10/21 21:02:05 ID:TkAFhTRS
>>174
そうなんだよ。DAoCやEQバリに神バランスとらない限り、
厳しいゲームだとどうしても選択肢が限られちゃうんだよね。
ROは糞バランスなのに色々選択しあるように思えるのは、
ありゃぬるゲーだからだ。結局は、バランス取る手腕がないなら
おとなしくぬるゲー作っておけよってことだよな。
178既にその名前は使われています:04/10/21 23:32:17 ID:/WnfOAk3
くそげー
179既にその名前は使われています:04/10/22 00:34:10 ID:UIV8cXy9
ポテトチップス
180既にその名前は使われています:04/10/22 02:59:12 ID:qP3ap6Mp
>>1支援age

バリスタはタゲが切れるという理由のみへの対策としてペナルティを設けたが、
なぜ戦闘中に着替えれるのか?それは考えていない。
結果として、没個性を増徴する戦闘中の着替えが蔓延し、それに付随する問題として
ステータスの重要性が希薄にさせられた…逆説的にだ。
問題の根底を理解して修正せずに、小手先の修正だけを続けちゃーダメダメ

>>156
同意。
どこでこだわって、どこでリアリティを無視するかが重要。
FFのドレスアップは全て逆
181既にその名前は使われています:04/10/22 03:39:52 ID:r5l89PH4
あのさぁ、どんな着替えするかとか考えてるのが楽しかったんだけど。
そういう人は無視ですか?
昔のマクロスレは熱かったよ、俺的に。

どういうベクトルで遊びたいかは人それぞれ。
システム内で楽しみを見つけてる人がいるのも考慮してくれ。
ぶっちゃけ、ベット持ち歩けるような節操無いアイテム処理がこういう状況作ってるとは思うが、
それがゲーム。
装備で個性っつーんなら、そういうゲームやりなさい。
182既にその名前は使われています:04/10/22 04:33:05 ID:oX6EMg7m
着替えなんて着替えマクロが組み込まれたマクロ押すだけだろ
何が楽しいんだよ
183既にその名前は使われています:04/10/22 05:10:24 ID:r5l89PH4
>>182
装備固定で何が楽しいんだよ

はい、平行線ですね。
どうせ全員一番効率のいい装備で固定されるんだよ。
かえって装備品が違うと目立って叩かれると思うね。
184既にその名前は使われています:04/10/22 05:27:43 ID:ixyHF4nb
平行線といっておきながら
それで別のゲームを遊べと言うのは
随分とお前にとってだけ都合の良い話だな
185既にその名前は使われています:04/10/22 05:30:55 ID:r5l89PH4
>>184
今あるシステムに文句つけてないもん、当たり前だろ。
186既にその名前は使われています:04/10/22 07:42:10 ID:8rpEi5Yn
>>185
 今のシステムに満足な奴だけでパーティが組めるならな。

 お菓子を食べろってのと同じだよ。
 全員分のお菓子はあの時代(FF)にはなかったが、
現代の日本(別ゲー)にはある。
 進歩を目指して何が悪い?
187既にその名前は使われています:04/10/22 09:20:23 ID:BOPLlgvG
少なくとも俺は着替えは萎える。
ドラクエに例えるならこんな感じだし。

マンドリルのこうげき!
ゆうしゃはみかわしのふくをみにつけた!
ミス!ダメージをあたえられない!
ゆうしゃのこうげき!
ゆうしゃはほのおのけんをみにつけた!
ブリザードに642のダメージ!
ミミックはザキをとなえた!
ゆうしゃはひかりのどれすをみにつけた!
ゆうしゃはじゅもんをはねかえした!

道具欄に持ってるか持ってないかだけで、装備する意味がない。
わざわざ装備っていう要素があるのに死んでるんだよね。
188既にその名前は使われています:04/10/22 09:28:06 ID:FgvnKBso
バリスタと一緒で装備かえたらスタンすればいいんじゃまいか
189既にその名前は使われています:04/10/22 09:29:59 ID:kFGkCocS
なるほど〜装備変更は色々やれて楽しいと思ってたけど
行き着くと個性が無くなるんだな
190既にその名前は使われています:04/10/22 10:14:24 ID:V9aTv4Ag
>>117
セットアイテム導入はどうかな。
ディアブロとかに有ったんだけど、同じ防具のセットをそろえると性能UPってやつ。
尖った性能のごちゃ混ぜ装備と、テーマにそった性能UP&統一感あるセット装備。
これで選択増えると思う。

そもそも装備が少ないのが問題。
同じレベル帯に2種以上は選べる装備が無いとみんな同じになる。
191既にその名前は使われています:04/10/22 10:27:56 ID:BOPLlgvG
セットアイテムはバランス悪いとカスタマイズの
楽しみを奪っちゃうからなぁ・・・
カードゲームのコンボみたいに、組み合わせで
意外な相乗効果が得られるようなものならいいかな。
回避-50だけど防御が高い鎧と、
回避するとTP下がる代わりに攻撃高い剣とか…。
別にそれは開発側が意図して用意した組み合わせではなく、
プレイヤー側が発見していくような。
レールの上を走らせたがる■には無理だろうか。
192既にその名前は使われています:04/10/22 10:30:05 ID:wcDOHTtC
ディアブロみたいにって言ってるわけだから
モンハンと違ってセットボーナスマンセーじゃない仕様なんだろう。
193既にその名前は使われています:04/10/22 10:43:00 ID:V9aTv4Ag
戦士A:対火装備ばっちりです、ボムの自爆もokですよ。でもブリザドだけは勘弁ね。
戦士B:私は普通に物理防御系です。多少対火も上げれます。
リーダ:じゃ、釜でボム、ゴブ行きましょう。
     メイン盾Bさんで、自爆、爆弾の時はAさんタゲとってBさん退避で。

こんな感じがでPT出来たらいいね。
194既にその名前は使われています:04/10/22 10:44:18 ID:iVhsVXdj
PT組みづらくなるだけだ。
195既にその名前は使われています:04/10/22 10:59:45 ID:V9aTv4Ag
>>194
そう来ると思った。
ま〜、それなりに強化すれば選択も増えるかもよ。

リーダ:白さんいないからコカ無理かな〜。
戦士C:対土フル装備だから石化ほとんどきませんよ。
リーダ:じゃ、コカ行ってみる?

とか。
ひまなので妄想入りまくりだけど。
196既にその名前は使われています:04/10/22 11:03:36 ID:iVhsVXdj
白入れて、さらに耐土フル装備の盾を探すのがヴァナ。
197既にその名前は使われています:04/10/22 12:00:30 ID:AwHHTD2d
つか、着替える人へのペナルティばかりで、
元から着替えない(着替えの必要性が低い)人にはまるで影響ないじゃん。
それどころか着替えない人にはメリットしか与えないって何よ、神装備追加とかさ。
元から着替えない人にも何かしらデメリットがあるような案だしてみろド阿呆が。
198既にその名前は使われています:04/10/22 12:22:46 ID:3Y3LfJZY
>>197
元から着替えないヤツは、今も昔も、そして仮に修正が通ったとしても
少ない選択肢からベターを探すことになるから、たくさん選択肢がある
ヤツの方がベストを出すことが出来る。それがデメリットだが?

そもそも不具合を直すにはどうすればいいかという話な訳だから、
その問いかけはまったく的外れなんだが答えてみた。
格ゲーでバグのハメ技使うのは、使えるんだから当たり前だと
言っているようなものだぞ。
戦闘中の着替えのどこがバグかというのは、このスレ全部読んだら
分かるだろう。
199既にその名前は使われています:04/10/22 12:47:11 ID:RBAvRfbU
ケンカをやめて〜♪二人を止めて〜♪嫌ならやめればいいのに〜♪争わないで〜♪
200既にその名前は使われています:04/10/22 13:14:49 ID:fOJ1B/Tj
>>197

現状から着替えを廃止にするだけだと
大体の状況に対して結局ベターな装備一択になるだけだな。
しかし、ここで着替え廃止にしろって言ってる連中は
敵のロジック変えるなり、ステータスにもっと意味を持たせるなりして
個々の装備品(とその組み合わせ)の重要度を高めよう、
って話をしてるわけだ。
だから現在でも着替えない≒装備もって無い奴、には
デメリットは当然ある。

ま、めんどくさいから着替えないって奴にとってはラッキーだな(・∀・)

私的な意見を言わせてもらえば
着替えの有無でプレイの優劣の大部分を語れてしまう
現状のFFはクソゲーだなあと。
201既にその名前は使われています:04/10/22 13:39:56 ID:3Y3LfJZY
>>200
まったくそう思う。特に最後は激しく同意。
>>180の文みたいに、ステータスに大きな意味を持たせれなかったり
LV補正が強い原因が、少なからず瞬間的に変更出来る防具にあると
見るべきだろうね。
202既にその名前は使われています:04/10/22 13:59:25 ID:ttNC+afa
装備制限持たせたとしても、装備の優劣で狩場とかが固定されてしまう。

○○特化です=○○しか狩れません

骨ファン、虫ファンの歴史があるように狩場などはかなり偏り気味。
そしてそれに合わない人(ジョブ)は地獄を見ると。

■eに調整できるかと言ったら・・・

203既にその名前は使われています:04/10/22 14:01:22 ID:g0IODgCH
■eが調整できそうにないから要望を言わない、は本末転倒じゃないか?w
204既にその名前は使われています:04/10/22 14:12:37 ID:ttNC+afa
要望が実現しても斜め下で実装するから
「実装しない方が良かった」が怖いんですよ・・・
205既にその名前は使われています:04/10/22 14:19:19 ID:3Y3LfJZY
>>202
とりあえず架空の武器防具を前提とした状況で悲観するのは止めようや。
206既にその名前は使われています:04/10/22 14:20:14 ID:pJ/4RP9k
この板には珍しく有意義な話が出来てるね。

>>181
装備変更でその瞬間に合ったメリットだけを拾い集めていく、ってことに面白さを感じている人、ってことかな。
私自身も戦闘中によく点滅するし、気持ちがわからない訳では無いけど、その行き着く先が浅かったなあと感じてます。
レースゲームやアーマードコアなんかのセッティングってのは、途中で変更出来ないからこそガレージで本番を想像しながら悩むのが楽しいのであって、
それと比べると、いつでもノーリスク、ボタンひとつでセッティング変更には、事前の読みがハマった時のカタルシス、楽しさは無いに等しいと思う。


サポでキャラの性能も変えられるのと相まって、着替えによってさらに個性が薄れていくんだよね。それがいつでもリスクなしならなおさら。
まだ開発進行中の感は否めないけど、メリットポイントや神威ピアス(どれかひとつを選択せざるを得ない)を見ると、■も個性をつけさせようと動き始めてるような気はする。

しかし、FFXIでの今の着替え文化、効率再優先主義は、初期の■のクソ運営が自然に産み出したものであり、かなり根が深いと感じる。
今から無理にFFXIを修正しなくていいと思う。いまクソなりに楽しめてるので、大きなシステム変更あったらさらにつまらなくなるかもしれん。
207既にその名前は使われています:04/10/22 14:50:15 ID:fOJ1B/Tj
まあこのスレは保守で。
208既にその名前は使われています:04/10/22 15:13:58 ID:DVv2Cjap
アーマードコアとかオウガバトルはセッティングが楽しかったなあ。
気が付いたら1時間もにらめっこしてたり。
209既にその名前は使われています:04/10/22 15:35:52 ID:blZLDlnz
こーいう話題の時にペナルティがどうとか話題に出す奴って
そもそもの趣旨理解できてねーんじゃねーの?
210既にその名前は使われています:04/10/22 15:53:22 ID:OKI2cg/D
>>206
各ジョブアビ等の手数が殆どなくて
やる事といえば装備変えるしかないってのが終わってるよね
211既にその名前は使われています:04/10/22 16:09:47 ID:fVQW0cq3
age
212既にその名前は使われています:04/10/22 17:23:24 ID:fVQW0cq3
age
213既にその名前は使われています:04/10/22 17:27:46 ID:PYHs2it1
どうでもいい話だが、高校まで「あげまん」のことを
「あげちゃうっ♪お○ンコ」だと思って悶々としていた俺は一体…
ってのを、ageを見るたびに思い出すage
214既にその名前は使われています:04/10/22 18:11:15 ID:oX6EMg7m
>>183
装備固定は楽しくないが、着替えマクロ入れてるとチカチカするのが嫌
あと持ち歩くアイテム多くなるのも嫌
215既にその名前は使われています:04/10/22 18:14:56 ID:XMIWEMQt
武器は持ち替えられてもいいと思うんで、点滅回避のために
持ってる武器をカバンに放り込んで別のを取り出すモーションを追加
防具は戦闘中は頭、胴、手、脚、靴は換装不可
こんな感じでお願いします
216既にその名前は使われています:04/10/22 18:47:30 ID:DVv2Cjap
217既にその名前は使われています:04/10/22 20:39:20 ID:OLGtT2KU
age
218既にその名前は使われています:04/10/22 20:49:56 ID:WVEJQiFd
漏れの唯一の楽しみである2時間に一回きりの
スウィフト>両手剣装備>イカロス>スピン
を奪おうというのですか?
219既にその名前は使われています:04/10/22 21:10:17 ID:S3ArDahP
武器は3つか4つくらい装備できて、
それは切り替えられるような感じにすると、
選択の幅と雰囲気出ると思う。
220既にその名前は使われています:04/10/22 22:35:25 ID:ZIAxmFyz
上がりま〜す
221既にその名前は使われています:04/10/22 22:51:44 ID:1E/3KLfc
>>218
ここの人ほぼ全員が防具の着替えが変だとしか言ってないんですが…


それと別のはなしで、戦士にTPリセット無しの武器交換あったら面白いかもね。
・アビリティ:クイックチェンジ(LV?? 瞬間、リキャスト1分)
  あらかじめ専用スロットに装備しておいた武器と持ち替える。
・ジョブ特性:クイックチェンジバッシュ(LV??+15 戦士のみ)
  クイックチェンジ時、新しい武器を取り出しざまバッシュする。
ただ単にTP溜めに使う武器・WS時の武器。ではなく、バッシュも絡む事で、
いつ使うかという楽しみも戦士には生まれるかなと。

話の流れでチト書いてみたけど、何というかジョブ毎のアビ少ないねぇ。
分かりやすいのもいいけど、使い方にクセのあるの希望!
222ウンコ:04/10/23 00:33:39 ID:5nFqagOf
>221の案は俺も前々から思ってたがいいと思うけど、段階うpの特性のがいいかも。
メイン戦士75で最高でも60%引き継ぎくらいとかでw
アビよりも特性にすれば、有用なサポとして更に幅広くなるっしょ?(全ジョブとはいかないだろうけどさ…)
勿論、「アビじゃなきゃツマンネ」とか、「現状戦士は有用サポ」サポとして幅広さ、手広さも欲しい所(スレ違いか…)
各ジョブの弱体化の望み合いが不毛と思うのもそこなんだけど、ベースなんてもんはまだないに等しいんだから、特性のウンコ意味を見直しうpし加味した上で悩めるサポカスタマイズできるように調整すればウンコ■は神。

223ウコン:04/10/23 00:49:26 ID:5nFqagOf
>221も読まずにカキコかよってくらい読みづらかったのでちと訂正w

TP持ち越しをジョブ特性として、クリマンみたいな段階うpで追加だけのがいいかなって事ね

それベースだと低LVだと効果薄くて意味無しとかないように調整してくれないとコマンタレブーだけど
シルブレ戦士が頑張ってた頃ちと妄想してた意見

あいつらスキル関係でうるせーから全武器使わせた方がいいと思うし
224既にその名前は使われています:04/10/23 00:59:16 ID:3Mfw+EMH
俺が今まで触れたゲーム中で一番面白いと思ったバルダーズゲートの話なんだけど、
戦闘中、あらかじめ武器パレットに用意しておいた武器数種は持ち替え可能。
防具は戦闘が終わるまで装備変更不可能だった。
だから、このスレで言われてることは至極当然に聞こえるんだよなぁ。
225既にその名前は使われています:04/10/23 01:07:35 ID:qie//mJb
バルダーズゲートは戦闘面白いな。
226既にその名前は使われています:04/10/23 01:27:03 ID:3Mfw+EMH
>>225
おっ!知ってるヒトが居た。何か嬉しいなw
227既にその名前は使われています:04/10/23 01:41:34 ID:9ivR+2ig
>>224
武器や楽器の交換は持ち替え可能だけど防具は駄目っていうのは、
魔法スキル、MNDINTMP装備の着替えメインの後衛にはデメリットでしかないから。
スキルAにさらにスキル+してステータスもアップさせないといけない。

そして魔道士の役割が多いので一つに絞ることも出来ない。
物理攻撃は命中と攻撃UPを両立させやすいけど、
魔法スキルとステータス、MPが両立出来るような装備ってあまり無いからね。

今装備変更が出来なくなってもそれはPCの弱体にしかならない。
228既にその名前は使われています:04/10/23 01:53:59 ID:3Mfw+EMH
>>227
そのデメリットとしか思えないこと自体が異常事態だと言ってるのね。
そもそもが、異常なことが出来ていたんだと認識するべきなのよ。
このスレ読み直してくれると説明の手間が省けて助かるんだけど、
ステータス補正の効果を上げろとか、LV補正を緩和しろって話も
セットになってるよ。君のに似た疑問や答えも既に書いてあるし。

別に前衛に立った話してるんじゃなくて、遠くから客観的に全体を見てる訳。
229既にその名前は使われています:04/10/23 02:08:18 ID:9ivR+2ig
>>228
いや、LV補正の緩和とかが同時に来るなら面白そうだし歓迎するんだけどね。
■eだと装備変更不可だけやりそうだし。

こんなスレ立ててPC弱体叫ばれるといくら客観的に見ていようが
修正入れるのは■eなんで正直迷惑でしかない。
ageてた俺も俺だがw
230既にその名前は使われています:04/10/23 02:15:34 ID:Dxxn2H3u
>>229
そうかもしれない。
普通の神経をしていれば警戒心が高くなるのもわかる。

だが、ビクビクしながらゲームしてても仕方ないじゃないか!!
231既にその名前は使われています:04/10/23 02:37:42 ID:3Mfw+EMH
>>229
「■eだから」
これ言われると、何かそうかもって納得してしまう…恐るべし■e無敵だぜw
だから一回sageとくよ。

>>230
潔いメール欄がステキw
232既にその名前は使われています:04/10/23 02:39:15 ID:SihcV+iT
なぜか、FF11の要望は
弱体案を声高に叫んで
「そのかわり、ここがこうなれば弱体ならない」とボソッと囁くから
ただ弱体したいって風にしか見えないんだよな
233既にその名前は使われています:04/10/23 02:40:11 ID:SihcV+iT
おっと、ageちまった
234既にその名前は使われています:04/10/23 02:40:52 ID:9jPjH3kN
下方修正でもこうなれば、おもしろくなるっていうけど
下方修正しておもしろくなったことないよなぁ〜
235既にその名前は使われています:04/10/23 03:07:22 ID:g/rPPUyX
まあ実際には
着替えの廃止もレベル補正の撤廃もステータス重視への移行も
■eがやるわけ無いと思う。

寝る前に保守。
236既にその名前は使われています:04/10/23 04:04:00 ID:w9QLRCpN
前衛はtpの関係で着替えなんてめったにしないだろうけど
黒魔道士の着替えは深刻な状況
黒魔ptなんかやると全員チカチカ
魔法の詠唱モーションも杖の装備変更で中断されて台無し
自分だけがやってる時は気にならなかったんだけどね
イギラ装備追加されたのはいいけど
最初の弱体を入れるときにイギラ頭と弱体トルク
頭着替え、杖着替え、敵のターゲットとったら
イギラ着替え、ヒール着替え
とさすがに異常さが目に付きだすと思います

237既にその名前は使われています:04/10/23 06:20:22 ID:/PcW4qej
全装備箇所にそれぞれ独立したリアルな着替えモーション追加。
モーション中は一切他の行動ができない。
基本5箇所とっかえとかやると、長時間なにもできないことに。
これだと戦闘中に着替える人はいなくなると思うんだがどう?
ただしモグハウス内に限ってはこれまで通り一瞬で着替えられる。だるいから。
238既にその名前は使われています:04/10/23 07:11:26 ID:zPx+4zC3
>>237
寧ろモグハウス内で固有の着替えモーションが見たい俺(*´д`*)

着替え無しにするのなら種族やステータスの格差をもっとつけてくれよ
種族やサイズ、性別やらで移動速度やチョコボの運賃、食事の効果時間。
鞄のサイズまで多種多様でさあ
個性云々いうなら全面的に改革してくれ。それならメリポも少しは生きてくるだろうよ
  
239既にその名前は使われています:04/10/23 07:50:09 ID:ZXRFVR8P
釜のおくのボムなんざやってる時に、着替え無理とか言われたら、
あやつる100%成功じゃないと死ぬ。
バーサク入ってると、蝙蝠にブリンク剥がされるとしたら、2発目
からもうストスキ剥げて、4発目にはダブルアタック発動で死んでるww
240既にその名前は使われています:04/10/23 08:02:19 ID:1kAZJEXn
メリポなぁ。あれ1回75にならないと稼げないのやめないかな。
俺はメイン60台で、メインジョブが好きだ。でも性能には不満がある。
だから、好きなジョブをたっぷりレベル上げするときに、個性出せるメリポが欲しい。
今のメインが75になってからステやらスキルがいくつか増えても遅いつうの。

すれ違いながら保守上げ。
241既にその名前は使われています:04/10/23 08:09:15 ID:1kAZJEXn
>>239
そういう「特定PCにとって不都合な変更点」を、
「装備変更できる時代の状態が異常だったところ」と
「他の箇所をいじって解消すべき不具合」に分けるのもバランス取り。

個人的には属性杖も変更不可にしてほしいなあ。そのぶん6精霊の威力揃えて。
「今日は骨戦なので炎杖持って行きます。パライズは期待しないで下さい」
とか、そういう選択も欲しい。
242既にその名前は使われています:04/10/23 08:27:08 ID:HSvbhVAf
しかしLV1で覚えるストーンの消費MP・威力をサンダー並には出来んわな。
全てをスキル依存に変えればいいのだろうが、今からそこまでバランスを
変更出来るとはとてもとても思えないし

スペック的にライトユーザー可のMOEか
ヘビーユーザー向けのEQIIが出るのを待つのがよさげ
243既にその名前は使われています:04/10/23 08:37:44 ID:1kAZJEXn
>>242
まあ内容についてはおいとくとして、他ゲー池系発言はすべてにおいて存在意義ゼロだから。
244既にその名前は使われています:04/10/23 09:18:08 ID:TXsoJqA2
着替えでキャラ表示が消えタゲが外れるのは、EQ比較スレでは信じられんほどの
クソ仕様として呆れられてたな。
245既にその名前は使われています:04/10/23 09:20:02 ID:jxe9HItT
>>236
>前衛はtpの関係で着替えなんてめったにしないだろうけど

いや防具は着替えてもTP減らないから





・・・減らないよね?
自信なくなってきた
246既にその名前は使われています:04/10/23 10:20:11 ID:9kHabyjO
今の属性杖は現状維持か対象レベル下げで、
属性杖2みたいなのは神威クエみたいに
選択式EXにすれば面白いかなぁと。
247既にその名前は使われています:04/10/23 11:36:11 ID:td48BBzi
ドレスアップがどうとかほざく前にアイテム欄をなんとかしろ
248既にその名前は使われています:04/10/23 11:46:45 ID:yWgDvxQq
装備に愛着わかないのがダメだな
ジージェネみたいにブロンズサブリガ+50とか出来ればよかったのに
もちろんBCでバランス崩れないように装備lvも1ずつ追加で
249既にその名前は使われています:04/10/23 13:47:41 ID:9kHabyjO
なんでこんな糞ゲーになっちゃったんだ
250既にその名前は使われています:04/10/23 14:09:31 ID:fBZk41C5
元から
251既にその名前は使われています:04/10/23 14:47:59 ID:lDchCTm6
お前ら馬鹿だろ。
■eがこれ見て

■e>装備変更にエンチャント同様の待ち時間を追加しました。

とかやられたらどうすんだよ。
代わりの飴もらえるとか思ってる奴、今までの対応見ればそんなもの無いのは明らかだろ。
■eに弱体の理由与えてどうするよ。


252既にその名前は使われています:04/10/23 14:54:10 ID:2BDI+JaF
>>251
そっすね

どうぞ不具合持ちのまま守りに入ったFFをご堪能下さい。
253既にその名前は使われています:04/10/23 14:59:40 ID:lDchCTm6
>>252
代わりの新システムなんかいまさらないんじゃないのか?

狩りに出るときに装備選ぶリスク味わいたいならモンスターハンターでもやれよw
254既にその名前は使われています:04/10/23 15:06:00 ID:2BDI+JaF
>>253
修正が新システムに見えるのか?
大多数が戦闘中の着替え不可と言ってるのに出かける前に選択?

そもそも他のゲームやれよと言うヤツはこのスレに居る理由ないし。
なんていうか相手しても意味ないんで、これからスルーしようぜお互いに。
255既にその名前は使われています:04/10/23 15:11:42 ID:1UAecxnd
でも実際>>251だと思う
バランス取りって簡単に言うけど、ステータスバランスからレベル補正まで
全部一からやり直すも同然でしょ
それって単純にクエ追加、マップ追加なんていうのより全然大変じゃない
終わりが見えない作業なんだから
しかも地味で新規に対するアピール度弱いし
労力考えたら■eがやるとは思えない
256既にその名前は使われています:04/10/23 15:15:58 ID:m5Xo/u9N
戦闘中の/equipが可能だからこそ器用貧乏的な装備が死んでるんだろうな。
俺は>>1に賛成。
257既にその名前は使われています:04/10/23 15:34:50 ID:Hq6WNySE
狩人の矢弾変更もだめってことだよな
黒と狩人狙い撃ちの弱体じゃねえかこれ。
脳筋様たちご苦労様ですwwww
258既にその名前は使われています:04/10/23 15:35:21 ID:YtE2JxQE
矢弾変更は可
259既にその名前は使われています:04/10/23 15:36:06 ID:Hq6WNySE
じゃあ黒のみの弱体かwww
さらに脳筋臭が漂ってきたぜwww
260既にその名前は使われています:04/10/23 15:41:00 ID:YtE2JxQE
脳筋どもも着替えてる事を知らないのは何なん?
黒様?_
261既にその名前は使われています:04/10/23 15:57:01 ID:2BDI+JaF
>>Hq6WNySE
まともに意見したいなら、このスレ全部読んでこいよ。
勝手にでっち上げで騒がれると困る。
262既にその名前は使われています:04/10/23 15:58:29 ID:ZXRFVR8P
PT組んでる時は、座らない限り装備交換不可。これでええ…
263既にその名前は使われています:04/10/23 16:19:40 ID:U91M5k+C
こういう今できることをわざわざ不可にさせようという馬鹿の頭の中身がわからない
もの凄いわかりやすいところで不意だま。あれで戦闘面白くなったんですか。そうですか
264妄想人:04/10/23 16:25:23 ID:I5+SXH6M
いらん話かと思いますが、某パクリ元ゲーではキャスターはみな
魔法系スキルの中から一つだけ選んで専門化するようで。
(専門化した系列の魔法だけ、追加の詠唱速度アップや詠唱中断率ダウンなど)

FFでいうと、
 白魔 >回復弱体スキル特化以外にも、強化スキル特化で移動白とか、神聖すきr
 黒魔 >精霊スキル特化以外にも、暗黒スキル特化でドレインアスピル好きなすm

・・・いらん話だったな。

とりあえず、神威耳みたいなのはどんどんやって欲しいです。
バーサクとディフェどっち取得するか悩む戦士とかね。
265既にその名前は使われています:04/10/23 16:26:31 ID:1miunHZA
>>1
そんなことしたら詩人死ぬがや。
266既にその名前は使われています:04/10/23 16:27:46 ID:D+gzorVk
出たな名古屋星人
267既にその名前は使われています:04/10/23 16:28:48 ID:9kHabyjO
いや、宮崎星人かもしれないぞ
268既にその名前は使われています:04/10/23 16:30:34 ID:2BDI+JaF
>>265
武器・矢玉交換はフリーだがね。
269既にその名前は使われています:04/10/23 16:32:13 ID:VXvJxXND
>>264は赤
赤だけかな 最悪なのは
270既にその名前は使われています:04/10/23 17:31:42 ID:If80OTgw
着替えがお手軽すぎて、前衛はもちろんのこと、
後衛においても、ガルカが十分通用しすぎてしまうのは問題じゃないか?

ガルカが白や詩人をしても、ガル専用種族装備が神すぎて、
最大MPの少なさに困ることはほとんどない。
また、女神やララバイなどの使用でタゲをとってしまっても、
一瞬の着替えで、種族一の硬さを手にし、生存率ももっとも高い。
271既にその名前は使われています:04/10/23 17:31:44 ID:I5ARZfYc
リアルに沿って着替えに時間つければ文句言われにくいから
■<装備変更に時間g(r

そして
■<Lvキャップが80まで解放されました。これに伴い限界クエs(r

!!こうすれば弱体をカモフラージュできて■ウマー
272既にその名前は使われています:04/10/23 19:10:01 ID:H4et3dRe
>>271
それすると更にグダグダじゃねーか? 80化で。

■<メリポで取得できるアビリティ・ジョブ特性と追加しました!!
詳細を20-30行ぐらいに渡って説明

最終行にこそっと/或いは、得意の裏パッチで報告なしw
■<装備変更に待機時間を設定しました
273既にその名前は使われています:04/10/23 19:54:08 ID:PbDyubck
保守hage
274既にその名前は使われています:04/10/23 23:28:03 ID:Ybw7R6Ty
ガルナイト死亡の予感
275既にその名前は使われています:04/10/23 23:33:12 ID:ejdZGXDY
>>270
ガルの装備よりタルのMP量が異常に多い方が気になるけどね。
276既にその名前は使われています:04/10/24 02:53:38 ID:flQPMU9K
>>275
装備でMPを補いやすいガル後衛よりも、むしろ装備でHPを補えない
タル前衛の方が問題があるような気ガス
277既にその名前は使われています:04/10/24 03:00:27 ID:QLJyk/3M
種族の特性の違いを、弱点を補うことでしかフォローできない時点で糞だよな。
種族装備の存在によく現れている。タル前衛だろうがガル後衛だろうが、
他種族と同じ戦い方しなきゃいけないのがおかしい。
例えばMPを消費する武器とかTPを消費する魔法なんかがあれば、
種族の概念を否定するような装備しなくて済むのに。
278既にその名前は使われています:04/10/24 03:13:21 ID:bTwQKsme
>>277
そりゃお前
MPあり前衛なら、タルならタルならではの闘い方あるじゃん
魔法が得意な種族なのに戦士とかモンクとか、タルの特性どう生かせと?


・・・と書いてる時点で気づいた
体が小さいのを生かして回避高くするとか その辺かな?
279既にその名前は使われています:04/10/24 04:10:51 ID:7voHb9cG
>>277
長所を伸ばせが外国。長所を犠牲にして短所を平均値まで上げるのが日本の教育らしいよ。
平均的な国民性がゲームでも表現されたのかも知れんね。
だって仲間はずれは嫌って言うじゃな〜い?残念っ
こんな感じ。

>>278
要はHP・MP以外のステータスの差が生きてないってことかな。LV補正もあるね。
例えばHP2分の1でも倍かわせる種族差ならトントン(少々語弊はあるが)だしね。
そのもろもろを修正するには、やっぱり装備変更に制限を入れるしか無いと思う。
でも一緒にいてくれないと、単なる弱体パッチだから…■eには無理かも知れん。
280既にその名前は使われています:04/10/24 04:14:39 ID:7voHb9cG
一緒にいてくれないって何だ。
一緒に入れてくれないとでヨロ。
281既にその名前は使われています:04/10/24 05:03:55 ID:iQe3Lvwo
しかしFF11は日本人によくあったMMOですね
282既にその名前は使われています:04/10/24 06:29:19 ID:may3rdEM
>>279
ジョブによっては長所らしい長所がないのもいるよ(´・ω・`)
283既にその名前は使われています:04/10/24 08:08:02 ID:IUKBr5/O
>>276
最大HPだけは最初から最後まで減らすわけにはいかないから
どうしてもステータス面でハンデがでかすぎる

最大HPだけだぞ着替え無理なのは
タル前衛だけやけに不利な理由はこれだな
いくらHP+装備増やしたところで無駄ってことさ(´・ω・`)
284既にその名前は使われています:04/10/24 11:14:05 ID:kI1dTj7n
>>278
そうだね。ナ暗とかならタルならではの戦い方は今でもあるね。
ただMP無しになるとやっぱりガルに近づく必要がある。
ガルなら、ガル黒とかがやっぱり厳しいかなぁ。
誤解しないでほしいのは、別に総合的に平等にしろっていう
わけではなくて、少なくとも「下位互換」はやめてほしいということ。
種族装備の存在なんていうのは、結局は開発者は
種族とジョブの関係に関して何も考えてなかったってことだもの。
ガル黒、タル戦にしかできない何かがあれば、ゲームとしての
深みが増すんじゃないかな。そのためには例えば、
このスレ的に装備で修正するのであれば、INTでDボーナスが
得られる武器の追加とか、TPが生かされるような黒向け装備とか、
あったら面白いんじゃないかなぁって話。
285既にその名前は使われています:04/10/24 11:16:02 ID:elBuMSNO
まだオマエラには聞こえないのか!







■e<(タルタルが前衛すんなや)
286既にその名前は使われています:04/10/24 14:23:21 ID:7xwkh+0e
age
287既にその名前は使われています:04/10/24 14:33:17 ID:NLfW3Zld
uchino鯖氷杖3万!闇光でも8万・・・全部そろえても40万かかりません
いまどき詩や白や忍でも各種そろえてる始末です・・・
288既にその名前は使われています:04/10/24 15:07:41 ID:K5mqbZHI
あげ☆
289既にその名前は使われています:04/10/24 15:21:58 ID:JTZJcllF
そのうちにオプチや属性杖、スナイパ辺りは
今のエンチャント装備のように装備してから一定時間経たないと
本来の性能を発揮しなくなったりしてな。つか多くのPCが
一式揃えて当たり前のようにとっかえひっかえチラチラしてりゃ
有り難味も糞もねーわ
290既にその名前は使われています:04/10/24 15:52:44 ID:jGv6xL20
スーツアーマー系を導入してくれれば、いいんだけどな。

ナイトスーツアーマー 胴 Lv73〜 ナ 防150
HP+80 STR-10 DEX-10 VIT+30 AGI-10 MND+30 CHR+10 耐光+50
頭防具装備不可 両手装備不可 両脚装備不可 両足装備不可
291既にその名前は使われています:04/10/24 17:55:43 ID:iD4hgysR
>>1
なあ、なんでプレイヤー側に不利になるような
仕様望んでんの?真性のマゾか?
292既にその名前は使われています:04/10/24 18:06:11 ID:YSvtnr6e
ポカーン
293既にその名前は使われています:04/10/24 18:28:12 ID:PjKGXg/Z
着替え無くなると嫌だっていってるやつは
なんでも万能が大好きな典型的勇者厨
294既にその名前は使われています:04/10/24 18:37:08 ID:eajV4SPO
着替え廃止したい奴はただの貧乏人
295既にその名前は使われています
俺はめんどくさがりだから着替え廃止賛成