2 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:12:45 ID:HJrAPHoT
3 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:12:58 ID:HJrAPHoT
過去の勝利
2004/04/22
http://www.playonline.com/comnews/200404226037.html ・職人調度品、職人装備が追加されました。
・魔法等の再詠唱時間を知ることが可能なテキストコマンド「/recast」が追加されました。
・収納家具内のアイテムに対して「せいとん」が行えるようになりました。
・スニーク時に足音の効果音が消えるようになりました。
・ペットをターゲットした際に、マスター名が表示されるようになりました。
・「/wait」の指定可能秒数が60まで拡張されました。
・コンフィグに「バトルエフェクト」のON/OFF設定が追加されました。
2004/06/29
http://www.playonline.com/comnews/040629fg5rh3.html ・指定生産品クエストで(中略)ハイクオリティ品も納品できるようになりました。
・新たな調度品「マネキン」を入手するためのクエストが追加されました。
2004/09/14
http://www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html ・特定エリアの海岸で「潮干狩り」が行えるようになりました。
・新たな代名詞として、<pettp>が追加されました。
・(前略)レベル制限エリアにおけるパーティレベルが、制限後のレベルで判断されるようになりました。
・(前略)レベル制限エリアに限り、レベル制限を受けたプレイヤーも経験値の一部が入手可能になりました。
・(前略)レベル51〜60は250exp。レベル61〜75は300expとなりました。(後略)
・(前略)ファイナルファンタジーXIのトップページへ直接移動することが可能になりました。
・(中略)「/shutdown」を実行することで、(中略)終了させることができます。
4 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:13:15 ID:HJrAPHoT
システム関連 +3 採掘等でPointを探して走り回る仕様変えろ +3 ブラックリストの改善(ソートしやすく、枠の拡大、コメント機能) +3(↑) キャラクター名にハイフン"-"を使えるように +2 シャットダウンに確認を(オプションで確認するかどうかの確認追加、5秒待ち) +2 BCで全滅したときに、退場を選択可能にして欲しい。 +2 ステータス欄の改善(命中、回避、飛命中、魔攻、魔防等の表示追加) +2 一発逆転の金稼ぎ手段(全部の敵に超レアドロップ高価アイテム/練習は落とさない) +2 印章1枚でクジが引けて低確率でレアが手に入るとか。ハズレだとぬるぽ。 +2 全エリアににきちんと音楽を用意しろ!! +2 ソロ戦闘音楽をソロソロ変えて欲しいです。(POLのが充実してるぞ!) +2 週一回だけ無条件で入れるLV制限無しBCを全ダンジョンに実装 +2 コンクエストがもっと白熱するように。 誰もが参加したくなる仕様に。 +1(新) クエ名ミッション名を定型文辞書にいれてください +1(新) 地形ハメを合法にして欲しい(普通の戦術でしょ?) +1(↓) ウィンドウモードでの起動(Windowerあるけど非合法じゃん) +1 追加辞書の容量をもっと多くしろ!
5 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:13:30 ID:HJrAPHoT
コマンド関連 +6(↑) <voice1>〜<voice20>とかで声を出せるように +3 魔法効果、アビを取り消すコマンドの追加(/cancel スニーク 等) +3(↑) 調べずにバザーを開くように(直接バザーを見れるコマンド/bazaarも) +2(↓) 自分のLv±X指定の代名詞追加(<-2lv>,<-1lv>,<lv>,<1lv>,<2lv>等) +2 /?一覧の仕様変更(右に簡単な解説を追加。絞込み機能を追加。/? a*等) +2 /recastの結果を表示する代名詞<recast>等を追加しる。 +1 自分の現在の称号を表示する代名詞を追加しる(<title>とか) マクロ/マーカー関連 +6 マクロ内コマンド(行)を増やす(1行でいいから) +5 マクロ/マーカーは鯖保存汁 +5 マクロパレットの追加 +4 マクロセットごとに名前付けられるように汁(;つД`) +4 マクロ名に日本語を使わせろ +2 マクロからマクロ呼び出し機能 (呼び出し回数制限つけて) +2 マクロをローカルファイルorメモリーカードに保存できるように汁 +2 マクロにコピー機能を追加しる +1 マクロセットのコピー/カット/ペースト機能の追加
6 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:14:26 ID:HJrAPHoT
サーチ関連 +5 サーチでPT除外オプション追加 +5 サーチでPTメンバー募集マークを追加 +5(↑) サーチで[JE]を常に表示 +5(↑) 複数ジョブでPT参加希望を出せるように +3 別エリアへのPT勧誘、アライアンス勧誘をできるように +2 サーチコメントの分類追加(別ジョブのLv上げ希望) +2 サーチでリーダのアライアンス希望マークを追加 +2 サーチで現在所在していないregionを指定出来るように +2 サーチコメントをログアウト>ログインしても消えないようにして欲しい。 +2 コメント機能拡張、または追加 +2 サーチからの完全秘匿状態の追加 +1(↑) サーチコメントの1行あたりの文字数増やしてもいいんじゃない? +1 サーチで現在のパーティ、アライアンス指定オプションpartyとかa1とか +1 サーチでリーダー指定オプション追加 +1 サーチの一覧でリーダーにはPT人数表示 +1 サーチコメントの一括削除機能の追加
7 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:14:38 ID:HJrAPHoT
メニュー/表示関連 +11 PTメンバーの状態異常を右下の枠のところにシンボル表示 +8(↑) ダメージの数字の画面表示サイズを小〜大で選択出来たらいいな。 +5(↑) 魔法リスト改善(グレードの有る魔法は横並び、隠す機能、カスタム機能等) +5(↑) 会話窓を分割移動可に (PT/LS/TELL/SAY/ダメージ別枠で) +4 HP/MPの表示位置を変更可に(メッセージとHP/MP表示を同時に見れない) +5(↑) チャットふきだしを実装汁 +3 ジョブ特性の表示改善(ランクで色変えor複数表示、修得順等ソート可能に) +2 コンフィグの色指定でRGBの数値の表示追加 +2 PCの姿、エフェクトのフィルタ +2 左上のHP/MP表示の下にリキャスト時間閲覧を3つくらい選択表示させて欲しい +2 メッセージホールド時の戦利品ロットポイントが見えないの直して +2 ダメージ数値の画面上表示時間の長短を設定できるというオプションを付けれ +2(↑) 魔法/アイテムの並び替えは入れ替えじゃなくて、挿入式にしてくれ +1 月の満ち欠けを時刻周辺に表示。
8 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:15:52 ID:HJrAPHoT
メッセージ関連 +19 フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) +7 エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 +6(↑) PC板ログウィンドウ改善(フォントサイズ可変に、ログ行数増加) +4 「〜の効果が切れた」の文字色も変えられるように +3 tellの通知機能(効果音、振動、ON/OFF可能) +3 合成完了時のメッセージをHQ1〜HQ3が分かるように戻して +3(↑) ドレイン/ブラッディボルト等の結果表示で、ダメージと吸収値を分けて表示 +2 感情コマンドに自分の名前が入っている場合色を変えて! +2 誘ったときに「〜〜を誘いました」と表示 +2「じっと見つめた」通知の廃止 +2 フィルターそのもののON/OFF機能の追加 +2 /em xxx とやると<me> xxxxと半角スペースが入るのやめて +1 /tellの相手として、ログのShoutやSayの発言者が自動で入るように。 +1 /randomの結果は現在のチャットモードに出力されるように変更汁
9 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:16:14 ID:BEVedFsw
エリア関連 +6 マウラ/セルビナの改善。(ノマドモーグリ配置、宅配配置、チョコボ配置) +6(↑) ダンジョンをもっと危険な場所にしろ(敵密度をあげろ、配置を変えろ) +5(↑) シグネットの改善(クリスタルは常時Drop、効果時間を長く、ジュノは廃止) +5(↑) 3国周辺に大き目の凶悪モンスター追加しろ +4 街中でのログアウト時間緩和(0秒〜15秒ぐらいに) +3 シグネット廃止。 +3 水中都市みたいな町を作ってもっとファンタジーにしろ +2 他のエリアの地図を見れるように +2 地図は透過にして +2(新)プロミヴォンの地図取りもう少し緩和してくれ。 +1(新) エレメンタル追加(それぞれのマップに2〜3種類追加) +1(新) シグネットなしでもクリスタルDrop、練習相手以下からもシグネットありで低確率でDrop +1 ジェネレートダンジョン欲しいよね。 +1 MAP開いたとき。座標が必ず読めるように(数字とかアルファベット) +1 テレポサービスの情報を移籍してもリセットしないで取っておいて欲しい
10 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:16:35 ID:BEVedFsw
移動関係 +12(↑) 移動速度早く +6 チョコボの値段に上限を(安くしろ) +6 チョコボの移動スピードを上げろ(とんずらに負けるなんてありえない) +5 前にみんなでクレクレにあった陸上移動の手段追加をしてくれ(馬車等) +3 高速乗り物追加(高速チョコボ等) +3 飛空挺を5分に一本に増便 +3 OPテレポの値段、Lv制限の緩和(他国支配2倍、獣人支配3倍、Lvは現在の-5〜10ぐらい) +2 歩きに意味を持たせろ +2 飛空挺の3国環状線追加 +2 3国外に飛空挺の到着時間確認できるNPC追加 +2 ウィンダス以外のエリアも街中の移動を充実汁 +1 ギルド浅橋のイカダの運行時間なんとかしろ!(30分待ち、乗船10分て)
11 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:16:58 ID:BEVedFsw
合成関連 (1/2) +11(↑) 調理品の山串海串支配の修正(コスト、材料調達、ストック、効果の面で支配中) +6 移動速度の上がる食べ物、薬品追加(サボテンダーやウサギ等を原料にして) +5 /sitしながら釣りを可能に +4 釣り以外も間隔の緩和しる。(合成のリキャスト緩和) +4(↑) 合成レシピの聞き取り、リスト形式にしてくれ・・・・ +3 釣りアクション改善(釣上げ、餌とられ、停止以外で竿上げない。アクション増やす) +3(↑) 特産品売り場改善(他国支配2倍、獣人支配閉店、OPテレポのショップでも販売) +3(↑) 現状の専門職(制限形式)廃止 +3(↑) NQからHQアイテムを作れる合成レシピの追加 +3(↑) レシピを聞ける合成アイテムについては全部ギルド買い取り可に +3(↑) レシピノート追加(レシピ聞くと追加、ジョブ、名前等でソート可)
12 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:17:26 ID:BEVedFsw
合成関連 (2/2) +2 家具に窓追加 +2 「だいじなもの」なしで特殊合成可能な専門職システム導入 +2 チョコボ掘りスキルのスキル値も表示しる +2 指定生産品で納品したものはギルドで購入できるようにする。 +2 食事効果を実用的にして選択肢を増やす(回避/命中/クリティカル率+%、リキャスト-%等) +2(↑) 指定生産品のポイントもうちょっと何とかしてくれ(増やして!) +2(新) 食事の食い合わせの導入(同じ物を繰返すと効果Down、違う物を順に食べると効果変化) +1(新) HQ狙える(失敗率50%、成功したらHQとか)上位特殊クリスタル(銘も入る)追加 +1(新) 使用済みエンチャントアイテムにリチャージする合成を追加キボン +1(新) 土クリみたいな色々なエフェクトを他のクリにも追加
13 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:17:50 ID:HJrAPHoT
アイテム関連 (1/2) +4(↑) 素材類(一部高級品除く)の入手方法増やして、入手確率も上げてくれ +3 塊のスタックを可能に +3 レベル制限エリアにおいて(高レベル装備も性能制限して装備できるようにしろ) +3 ポーションやハイポーションの供給を高めろ +3 全ての矢弾を束ねられるように、あのえっちなミスラを教育して欲しい。 +3 英語版のアイテム名表示も使えるように +3 インフレ防止を兼ねて店売りアイテムの値段をPC相場の1.5倍ぐらいで実装 +3 薬品、食事、魔法書のアイテム欄の改善(効果を装備品同等の表示に) +3 食事効果、薬品効果、潜在能力を鑑定するNPCの実装(アイテムは没収) +3(↑) 素材、クリスタル等のスタック数上限を99(競売は1/12/99で出品可) +3(↑) オレ/ジュースのスタック化(一気に回復するタイプじゃないからいいんじゃないの?) +3(↑) 使えない武器防具その他アイテムなんとかして!(ロッドにHP+って意味あるの?)
14 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:18:16 ID:HJrAPHoT
アイテム関連 (2/2) +2 使用後に壊れなかったつるはし等は、元のスタックに収まるようにしる! +2 武器防具レンタル屋NPCを導入(一式装備、延滞金or一定時間で消滅) +2 クエストアイテムのドロップ率を上げろ +2 マント、幟、羽グラフィックの装備追加 +1(新) 回復アイテム等を他人に仕えるようにしる! +1(新) 白 サ ブ リ ガ +1 レンタルシステムの実装(期間切れになると自動で持ち主のところへ戻ってくる) +1 アイテムを使う/捨てる時ハイライト表示したままにしてくれ +1 魔法の値段を使用可能レベル×100ギル程度に +1 エンチャントアイテムの使用回数制限を撤廃しろ +1 呪符リレイズは持っている時、先頭不能になると使うようにしてほしい。 +1 戦跡共通交換品にチョコボ優待券(12)を1000Pぐらいで実装してほしい。
15 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:18:34 ID:HJrAPHoT
あそび関連 +5 種族変化魔法/アイテム追加(30分程度の効果、見た目のみ) +5(↑) 椅子にすわらせろ。 +4 エルヴァーン以外も魔法唱えると服がぴらぴら揺れるようにしる +4 自由にPvPできる場所を作れ。BC形式で +4(↑) 魔法詠唱、武器構えのエフェクトを複数から選べるように +4(↑) 容師NPCを配置して髪型と色を自由に変える事ができる様にしてくれ。 +3 エル♀のみ耳がフリフリするem +3 ガルカが歩くとドシンドシン、タルタルが歩くとプニュプニュとなる効果(装備でも可) +3 決定、カーソル移動の効果音の追加(ピキーンとかヒュイヒュイとか) +3 イベント等に使えるレンタルエリア追加(裏世界みたいな仕様で) +3 品物買ったらガシャガシャチーンなシリーズ恒例のレジ効果音きぼん +3 ちゃんとしたギャンブルを追加しろ。(ルーレット/カードゲーム等、駆け引きのあるものを) +2 ダンスのモーション追加 +2 /sitの種類を20種類ぐらいに増やせ /sit1〜/sit20 +2 みんなでぼこぼこ殴れるような何かを追加(城とか城門とかカカシとか) +2 ラッキーロールに一工夫加えろ +2 サンドリアの5ギルギャンブル男に一工夫加えろ +2 完全に隔離された部屋を作ってください。
16 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:18:44 ID:HJrAPHoT
競売/宅配/バザー/モグハウス関連 +6(↑) モグハウスに他人を呼べるようにしる +3 モグハウスでアイテム使用可能にしる +3 モグハウスで召喚獣/ペット/子竜呼べるようにしる +3 宅配をリスト選択可能に(履歴機能をつける) +3(↑) 宅配枠8個少なすぎ。倉庫から一発で送れるように汁! +2 魔法もLvでソートできるように +2 バザー税金の徴収は売り手に変更 +2 競売の規模低下。合成品は職人から直接購入orギルドに納品されたものを買うように +2 モグ金庫容量どばっとふやせよ。(1人1ジョブのEQですら80個) +1(新) 調度品の属性値を外すNPCをキボン。有料でつけ外しをしてくれると嬉しい。 +1(新) モグハウス内でテレポ/デジョンをつかえるように +1 メッセージカードを送れるようにしてもらいたい。 +1 宅配の受け取り拒否機能
17 :
既にその名前は使われています :04/10/19 07:19:06 ID:sVE+kj9H
後衛もBGMキボン ■e<後ろで抜刀して魔法しろ
18 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:19:06 ID:BEVedFsw
バトル/PT関連 +10(↑) PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜 +6 抜刀時に攻撃or魔法を受けると、動けなくなる仕様をなんとかしる +6(↑) レベル差あっても既存のエリアで楽しめるようにしろ +5(↑) PCの攻撃を早くしろ +4 眠っているキャラを起こす行動を実装 +4 スキル上昇率の緩和(防御系、召喚) +4 盾にもっと意味を持たせろ(受ける、はたく、抑えるなど、受け流しも死んでる) +4(↑) ミッションBCのレベル制限なくすか、選択制に汁! +3 アライアンスの改善(別PTのMP表示、リーダの交代機能) +3 自分のレベルを制限出来る機能(制限中は経験値取得無し) +3 PT解散ボタンを押したときYES/NOメッセージが出るように。 +3 死んでもロット可能に +3 遠隔攻撃の改善(距離で強さ可変、距離で敵対心減少等) +2 毒他スリップダメージでの覚醒効果廃止 +2 装備変更時の描画改善(魔法詠唱モーション消えるな。他人のタゲはずれるな。)
19 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:19:19 ID:BEVedFsw
モンスター/感知関連 +8(↑) インビジ、スニ−ク、デオードは互いに重ねがけ不可にしろ +8(↑) 敵のMHP少なく汁(WSやMB弱くなってもいいからさ) +8(↑) モンスターのPOP間隔の改善(エリアのPC人数に応じて短縮、最短5分程度) +8(↑) パーティ単位で行動するモンスター実装(パーティ撃破ボーナス有) +6(↑) 街道は安全に、それると危険になるようなpop配置にしろ +4 歩き移動にスニーク能力を追加 +2 インビジ、スニークの魔法/薬品の時間を固定にしてくれ(即切れ×) +2 デオードの仕様を改善してほしい。(タゲ切りやすく、使用で即切れとか) +1(新) いい加減「楽な相手」に楽に勝てない不具合を直せ。 +1(新) 敵のWS見直せ(種族、レベル、生息地域、獣人ならジョブによってバリエーションを) +1(新) 一部モンスターのグラフィック変更 +1(新) モンスターのWSに前兆行動を +1(新) こちらの行動に反応して特定行動を起こすように(戦士にサイレスとかアホ杉) +1 サルタ/グスタ/ロンフォにレベル50くらいのアクティブNMを追加汁。
20 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:19:34 ID:BEVedFsw
ヒーリング関連 +8 ヒーリング改善(停止で1/2、歩きで1/4程度回復) +6 PCのヒーリングを早くしろ +6(↑) 座った時のHP回復速度アップ(hHP改善) +3(↑) 座ってもTPが減らないように クエスト関連 +2 同じようなクエストばっかり、もっとストーリーを考えてほしい(粘土クエみたいな) +2(新) 繰り返し可能なものはエリアチェンジを不要にしろ! +1(新) カムイでもらえる耳捨てたらもう1回もらえるように修正要求します +1 限界クエスト廃止しろ。
21 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:19:50 ID:HJrAPHoT
経験値関連
+7(↑) NEXT経験値を下げろ (経験値カーブ見直し含めて)
+6(↑) ログインしなくても経験値入るようにするって坂口が言ってたぞ
+5(↑) 合成、クエストで経験値もらえるようにしろ
+5(↑) DAoCみたいに動的に不人気狩場に経験値ボーナス入れろ
+4 パーティーボーナス廃止、取得経験値3倍
+4 取得経験値を数値で表示するのをやめてほしい。効率偏重の原因の一つ
+4(↑) チェーンボーナスを+%式から+固定値に変更しる!
+4(新) バリスタやミッションで経験値等の報酬を
+3 経験値の算出をPTメンバーのレベルから算出しろ(2乗の平均のルートとか)
+3 ロスト経験値改善(最悪でPT人数*250など。ソロ少人数PTが悲惨。)
コミュニケーション関連
+6 ゲーム内掲示板の設置(クエスト、ミッション、LS、PTetcの募集、テレポ屋営業)
+6 開発者との交流の場所を設置(UOの例
http://www.jp.uo.com/volunteer/ )
+4 公開テストサーバ(信長Onlineでは実装済)、公式掲示板を用意
+4 公式BBS用意しろよ。または「開発情報」改善汁
+3 LSアジトの実装
+3 イベントの充実(突発イベント、GM参加イベント、月に一度必ず)
22 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:20:01 ID:HJrAPHoT
課金/サーバ/GM関連 +9 キャラのサーバ間移動できるように(有料で。EQは75$半年縛りで可) +6(↑) 言語別サーバの作成 +5 倉庫拡張用のコンテンツ販売(100円でキャラ1体の倉庫を増やす等) +2 RMT関連アカウントの即停止 +2 ウェブマネーで一括払いさせて^^^^ +2(↑) アカウント間のキャラ移動サービス(有料で。EQでは可) +1 キャラ名変更サービス(有料で。EQでは可) +1 同一アカ、同一鯖のキャラは倉庫の共有が可能なようにして欲しい。 +1 単純にGM待ち件数を呼ぶ前に表示しる。
23 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:22:10 ID:HJrAPHoT
テンプレ以上です。 昨晩17立てたんだけど、即落ちてるし!! やり直しです。書いてくれてた人すまんです。 薬パワー(中身不明)のスレが超立ってるので それのせいで落ちたのかも。
24 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:27:37 ID:BEVedFsw
スレタイは
>>18 +10(↑) PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜
より
25 :
既にその名前は使われています :04/10/19 07:34:26 ID:olavt69/
お疲れ様です とりあえず、シグネット改善に一票 シグなしでもクリスタル得られる可能性があるだけで、かなりの人がジュノ離れられると思う まあ、根本的な解決は戦闘バランスだが 移動関連全部賛成 で、「飛行移動手段の追加(乗り物、魔法、ペット、履行、子竜などによる)」を要求しておく 飛空挺みたいな別エリア介しての移動じゃなく、フィールドとかを飛んで移動する手段ね
26 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:38:09 ID:BEVedFsw
乗り物といえば、 ドラクエ新作だと虎に乗れてるのをコンビニで見て、 初めてチョコボに乗ったときを思い出した。 ずっと一緒だから感動が無いよね。
27 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 07:47:39 ID:BEVedFsw
28 :
既にその名前は使われています :04/10/19 07:52:40 ID:AAtO34Kw
復活おめ&糞スレにまけるな
29 :
既にその名前は使われています :04/10/19 08:02:34 ID:bGkNs6sJ
>>1 おつ。
デブチョコボ実装希望。
倉庫拡張代わりに。ジュノでも使える収納家具扱い。
引き出すにはもちろん「ギサールの野菜」が必要。
/recastの効果表示する代名詞に、いぴょーう。
30 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 08:22:45 ID:HJrAPHoT
ホント落ちるのはやいなぁ。
31 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 09:04:42 ID:HJrAPHoT
32 :
既にその名前は使われています :04/10/19 09:08:05 ID:pzsnHA19
マウラにモグ、シグ、競売所置けばかなり人栄えると思う
33 :
既にその名前は使われています :04/10/19 09:26:03 ID:BggKUk8e
>>1 バリスタ関連の項目追加希望。とりあえず、
+1MP回復がデスペナよりキツイypバリスタくらい座らないでも回復していって
34 :
既にその名前は使われています :04/10/19 09:30:19 ID:n9B7jhx+
>>1 乙彼す。
/recastの効果表示する代名詞は確かに欲しいけど、表示するアビ、魔法の区別は
どうやってするの? どっちかと言うと 直前に行った/recastの結果を表示する
代名詞 <recast>の方が実現させやすいんじゃないかと思うが どうか。
個人としては 昨今の巣や要塞でのMPKや 詐欺事件の増加に伴い、ゲーム内に
司法・行政機関を設置して欲しいのと、GMが行った対応の結果を報告して欲しい。
「調査・対処します」だけで ホントに動いてるのか解らん上に、
「GM? 呼んでも無駄w」なんて輩が跋扈してる現状、これくらいやってくれ;
35 :
既にその名前は使われています :04/10/19 10:02:06 ID:BggKUk8e
あと、クエスト関連をミッション・クエスト関連にして、 +1プロミヴォンで、一度BCに着いたらパスをゲット、次からは直接BCまで飛べるように汁!
36 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 10:11:25 ID:BEVedFsw
>>33 バリスタやったことないので、そういう提案ありがたいっす。
>>34 提案では元々指摘してくれたような感じだったと思います。
/recast xxx →その後→ <recast>で表示。 <lastst>みたいな感じで
37 :
既にその名前は使われています :04/10/19 10:46:28 ID:+ZvXwikd
>>+1 MAP開いたとき。座標が必ず読めるように(数字とかアルファベット) これって、マップ持って無くてもマップ開くと、画面左上に座標でているよね これとは違うの? それと、PT組んでいるモンス ってのは、プロミMタブナジア行けるようになると ルフェーゼ野やミザレオ海岸にDSのタイプだけど存在しています。 実際に実装されると、仲間内でたこ殴りされて、すげーむかつくよww
38 :
既にその名前は使われています :04/10/19 10:50:49 ID:/QYhrXF+
プロミヴォンで30以上の経験値半分なくしてくれ これならソロでもがんばれそう 60で楽相手なんてやってらんねーし
39 :
既にその名前は使われています :04/10/19 11:38:29 ID:BggKUk8e
保守上げ
40 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 11:41:50 ID:BEVedFsw
>>37 画面をスクロールしないと見えない上下左右のルーラーを
常時見えるようにして欲しいっていう要望だったと思います。
ああいう感じの敵を増やして、PT撃破ボーナスをつけるって要望ですよね。
敵にとったら、PCの行動はこういう感じかもw
>>38 30以上で即半分なんでしたっけ?
どんどん減衰してって、最低でも50%は割らないってどこかで見たような、、
ちとVerUP情報みときます。
41 :
既にその名前は使われています :04/10/19 11:44:01 ID:PfO2Zpj5
ジョブ関連になっちまうかもしれんが・・・ ペットジョブ全部見直してくれ、異常過ぎ ・全般 ペットに回復・強化魔法かけられるようにしてくれ あと、子竜みたいに主人と一緒にヒーリングするように 召喚獣に関しては、待機状態だとMPスリップなしでヒーリングできるように あと、履行にしても、「ほんきだせ」とかにしても、コマンドが大雑把杉 防御系・攻撃系・回復系行動などに命令細分化してくれ ・獣使い ペット育てさせろ その辺にいる奴あやつって、散々こき使った挙句に放り出すのが一番効率がいいってふざけてる ジョブ取ったときのイベントとのギャップが激しすぎ あやつったペットを何かのアイテムに封じられるようにして、「よびだす」で召喚できるように ○/獣の状態でも、少し能力の下がったペットを使えるのが望ましい
42 :
既にその名前は使われています :04/10/19 11:47:11 ID:7ExNF8VB
もづき ・竜騎士 子竜に命令出せないのあほすぎ ブレス命令くらい出せるようにしとけ 再使用時間と威力:TP依存にすることでバランスは取れるだろうし それから、1時間アビくらいにして、○/竜でも子竜呼べるように 今のペットジョブがペットに対してできることって、 どう考えてもオフゲー以下でしかないだろ
43 :
既にその名前は使われています :04/10/19 11:56:32 ID:7ExNF8VB
バリスタやミッションで経験値が得られるように これ賛成 プロミヴォンでも、「未突破キャラがメンバーにいる」状態で、 あの球やStray倒すと経験値が入るって仕様だと、突破者も手伝いに行きやすいと思うんだが 球は壊した瞬間に球を攻撃したキャラと、そのメンバー、それらに回復・補助などをかけたキャラ全員に Strayは攻撃したパーティ・アライアンス全員に一律1(2層、3層では2,3)の経験値とか 沈むの早すぎage
44 :
既にその名前は使われています :04/10/19 11:57:29 ID:bdrEs1k/
・戦闘でアイテムを入手した際、自動でスタックされるように改善希望。 クリを1D完成させる為にアイテム捨てるのはもう勘弁だ。
45 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 12:32:50 ID:BEVedFsw
ほしゅ
46 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 13:24:08 ID:BEVedFsw
ヴぉあー
47 :
既にその名前は使われています :04/10/19 13:38:11 ID:ErU74JiW
貴重なまともなスレなんで保守
48 :
既にその名前は使われています :04/10/19 13:38:43 ID:YMrXazid
MPK予防のために、エリアチェンジ後10秒は絡まれないようにする。 プレイヤーから攻撃した場合のみ襲ってくる。(ディナミスは除く) 敵が表示されてないのに、攻撃されて死ぬのは理不尽過ぎ。
49 :
既にその名前は使われています :04/10/19 13:50:43 ID:GO2jf8uc
age
50 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 13:53:12 ID:BEVedFsw
>>48 クライアントの処理速度によりますよね。
早いPCだと、見えてから絡まれないように移動できる。
エリチェン後、左右に動いとくと絡まれなかったりもしますね。
51 :
既にその名前は使われています :04/10/19 14:24:00 ID:5uCsfF3v
あげ
52 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 14:45:55 ID:BEVedFsw
そろそろ開発だより出ないのかな? 先月みたいに投げやりなやつでもいいから (今月はこれ以上なにも無いって分かるから) とりあえず出して欲しい。
53 :
既にその名前は使われています :04/10/19 15:07:29 ID:2ldeWVAk
家に帰るまで残ってますように
54 :
既にその名前は使われています :04/10/19 15:13:00 ID:/+Da9HFm
いつも、何時の間にか落ちているのでage 既存の物だとマウラ・セルビナにモグが欲しい。 ・プロミボンの時間がかかり過ぎる仕様を何とかして欲しい。 こんな感じでどう? *城を2層目に配置 *1層(まったくでない)<2層(ほとんど出ない)<3層(なんとなく出てきそう)の順でアニマの元ドロップ率Up *アニマ職人は城の中にいてその場で作成(2000G) あと、いつものことだが、マント・幟・羽のグラを実装してくれ〜
正直、ここまでこの手の要求スレが続くとは思わなかった。 【せめて】 【これだけは】 が、相当増えてきたな、ヲイw
56 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 15:22:07 ID:BEVedFsw
フィルタの要望とかアタリマエの要望なのに ペットがPTの扱いに!ってバージョンアップであったから安心したら ペットの所有者"だけ"ペットのログがPT扱いってあふぉか! じっと見つめたフィルタなんて入らないからじっと見つめた表示捨てろ。 こんな感じ↓にインターフェースも変えてくれ
57 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 15:22:23 ID:BEVedFsw
<メッセージ> PT○ LS○ TE○ SH○ <PC戦闘関連> \攻ミ魔ミ 自○×○× PT○×○× 他×××× <エネミー戦闘関連> 赤○×○× 紫×××× 黄××××
58 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 15:23:25 ID:BEVedFsw
>>55 漏れの最も入れて欲しい改善がなかなか入らないから意地かも。
1番目のスレを知っている人がいて嬉しい。
59 :
既にその名前は使われています :04/10/19 15:32:38 ID:2ldeWVAk
>57 いいなこれ。 ただ俺としては、ログをメインに情報を得させること自体を やめたほうがいいと思うんだよね。ROなんてやってることは 一緒なのに戦闘中にログ見ないし。もちろん会話抜きにしてもね。
60 :
既にその名前は使われています :04/10/19 15:38:50 ID:JeVes4ri
パーティーメンバーの順番を入れ換えられるようにして欲しい。 盾役さんが自分のすぐ下だと緊急時のケアルとかしやすいし・・・。
61 :
既にその名前は使われています :04/10/19 16:18:43 ID:2ldeWVAk
あげ
62 :
既にその名前は使われています :04/10/19 16:29:09 ID:5OEjBizt
窓カスタム機能きぼんぬ。 位置変えたり拡大縮小できたり。 ムリポかな?
63 :
既にその名前は使われています :04/10/19 16:47:17 ID:QRDP4SJO
1アカあたり、プレイ時間一ヶ月90時間まで現状通りの1280円で、 それ以降は追加料金に変更を希望
64 :
既にその名前は使われています :04/10/19 16:51:12 ID:XiEo8quI
後衛にBGMか・・・。 ほしかったな〜。
65 :
既にその名前は使われています :04/10/19 16:52:26 ID:w+sh0f8R
以前は落ちてたので再度経験値提案。 モンスターの大きさに比例してHP、経験値、レベル補正を修正。 小さなモンスはHPはPCと同じ、補正無し。 経験値は上限100で、PT人数が二人より上に増えると減少。 中サイズはHPがPCよりやや多い。補正はとて強から。 経験値上限150で、四人より上で減少。 大サイズと獣人はHPが多く補正は強から。 経験値上限300で、八人までうまい。 NMは経験値上限500
66 :
既にその名前は使われています :04/10/19 16:53:16 ID:jRMr8Fqh
CTRL+Mで魔法メニュー出した時のソート、 置換式だけじゃなくて、挿入式も用意して下さいよ (´・ω・`)
67 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 17:09:14 ID:BEVedFsw
>>66 メニューから魔法一覧を表示したときにソートが無いのもおかしいよね。
キーボードない人だって(一部)いるのに。
68 :
既にその名前は使われています :04/10/19 17:20:07 ID:Rkz7XRrV
バリスタで経験値得られるようになったら廃人が集まって八百長して稼ぐようになって、人数枠足らなくなりそうだな 今のバリスタはそのままで新しく6人PTが20団体位でそれぞれが敵のバトルロイヤルみたいのやりたいな でチームに名前付けれて、上位チームはシステムメッセージで流れるとかさ、LS対抗とかになりそうで面白そうだが コンフリクトはまだバス、ウィンルールがあるらしいし、こんな感じで実装されるといいんだが
69 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 18:01:15 ID:BEVedFsw
>>68 バリスタはスケジュールがあるから、
普通にレベル上げしたほうが早いと思うけど。
バリスタ体験してないから、今のがつまらないかどうか判断つかん。
みんなはやってるのかな?
せめて、これだけは依頼したいこと? ■e開発陣にユーザーを一律平等に楽しませようとする熱意を持って貰う事。 おそらく、コレさえ持ってくれればギャーギャー言わなくてもイイ感じになる気がする…。 あぁ、でも… オフラインRPGの攻略本のインタビューで答えてるよーな、妙な思い入れによる扱いの格差とかはヤメレ。
71 :
既にその名前は使われています :04/10/19 18:27:59 ID:1tFTHyP4
>>70 真面目にsageてたらそのまま沈む罠あげ
72 :
既にその名前は使われています :04/10/19 18:32:50 ID:Rkz7XRrV
>>69 無制限以外は普通に面白いと思う、無制限は最早廃人のアイテム自慢大会になってる感はあるな
60制限もサイドギロ等WSの威力がアホらしくなってくるし、40以下だとジョブの個性も薄いから50制限が一番バランス取れてるようにも思える
まあそんなわけで結構楽しいと個人的に思うので経験値を得られるようになったら楽しみながら経験値稼げるわけで
廃人がこぞってやって枠足りなくなる気はする、、レベル上げと違って作業じゃないからね
73 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 18:48:50 ID:BEVedFsw
>>72 さんくす!パスだけは取ってあるので、
スケジュールチェックしていってきてみるYo!
74 :
既にその名前は使われています :04/10/19 18:55:24 ID:w+sh0f8R
>>73 今はプロマシアとかあって人数集まらない可能性あるから
承知してから参加するといいかもね。
75 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:00:15 ID:+m72kjwN
>>73 現在試合開始までこぎ付けられるのは無制限と60制限、30制限のみ。
それ以外はまず集まらない。30制限ですらプロM最盛期の話。で案。
バリスタ関連
+1初期装備販売のように1000Gもあれば揃う専用ユニホームをさっさと導入しる!
76 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:11:04 ID:tYg9nypw
モグ金庫3倍位にならないかなぁ・・・ 200個位にしてくれればバリスタもプロMもやる気になる
77 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:14:43 ID:5uCsfF3v
要求人Aに要望 テンプレにage推奨って目立つように書け!!!!
78 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:16:06 ID:Rkz7XRrV
あとクエの報酬なんとか汁、今のヴァナで数千ギル貰ったとこで糞の役にも立たん 超性能アイテムくれとは言わんのでせめて経験値くれ
79 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:18:19 ID:qW+ZkfnU
リンクカット手段の実装>絡まれたらエリチェンまで追ってくる糞仕様。 上に伴い、インスニ同時がけ禁止。 レベル制限エリアで装備品を性能ダウンで着れる様にしろ。 これがあればもっと、ガリスン、バリスタ、遠征軍等やる気がおきる。 倉庫糞ちっこい癖に、アイテム大量にいるような仕様スンナ。 倉庫キャラ代惜しいなら、月額100円増やしても良いから。 後はチャットフィルター。 召喚獣、ペット、子竜の枠と、赤ネームの敵の枠を作って欲しい。 欲を言えば、紫ネーム、黄色ネームの枠も。 最低これぐらいして欲しい。これ位はあたりまえ。
80 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:38:42 ID:f1aqx1nt
帰ったぜ。さっそく要望 ・地形の表示距離の設定の上限を上げろ。 グラだけが取り柄なのに高台に上ったら地平線が欠けてたり 山がカクカク生えてくるのは萎える。 ・無駄な硬直時間や入力無効時間を無くせ。 抜刀時の硬直やオートアタック直後の再開不可は何のためにあるの? イライラさせられるよこのゲーム。 ・せめて15までのNEXTは減らせ。本当は全部減らしてほしいけど。 サポジョブ育てるときのソロの期間が無駄に長くて辛いよ。 つかみが悪くて多くの新規プレイヤーを逃してるんだからなおさら。
81 :
賛成 :04/10/19 19:47:48 ID:f1aqx1nt
<voice1>〜<voice20>とかで声を出せるように ダメージの数字の画面表示サイズを小〜大で選択出来たらいいな。 会話窓を分割移動可に (PT/LS/TELL/SAY/ダメージ別枠で) PC板ログウィンドウ改善(フォントサイズ可変に、ログ行数増加) マウラ/セルビナの改善。(ノマドモーグリ配置、宅配配置、チョコボ配置) ダンジョンをもっと危険な場所にしろ(敵密度をあげろ、配置を変えろ) 3国周辺に大き目の凶悪モンスター追加しろ 移動速度早く チョコボの移動スピードを上げろ(とんずらに負けるなんてありえない) ポーションやハイポーションの供給を高めろ 椅子にすわらせろ。 モグハウスに他人を呼べるようにしる PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜 レベル差あっても既存のエリアで楽しめるようにしろ PCの攻撃を早くしろ 敵のMHP少なく汁(WSやMB弱くなってもいいからさ) PCのヒーリングを早くしろ NEXT経験値を下げろ (経験値カーブ見直し含めて) DAoCみたいに動的に不人気狩場に経験値ボーナス入れろ
82 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:53:51 ID:Rkz7XRrV
>>80 そういや他のネトゲってほんとに序盤は怖いくらいにサクサク上がってくよな
1〜2にするのに一番弱い雑魚1匹やって上がるくらい、FFじゃ50の敵10回だし序盤からきつすぎ
しかもサポ用に複数育てたりする必要があるっていうのに
83 :
既にその名前は使われています :04/10/19 19:56:33 ID:tYg9nypw
84 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:01:19 ID:Rkz7XRrV
始めた瞬間の超初心者プレイヤーに山串食えってのは酷じゃないか?w
85 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:14:56 ID:w+sh0f8R
というか、さすがに1〜2に上げるのがつらいって意見は無理がないか?
86 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:24:18 ID:olavt69/
レベル上げ(ソロ)がだるく感じ始めるのはレベル15〜くらい それまではそこそこ普通に戦える(ジョブにもよるが) まあ、NEXTが無意味に増えていくのもだが、戦闘が単調なのもその原因だな とりあえずage
87 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 20:29:18 ID:BEVedFsw
>>77 >>1 じゃだめですか?
>ルール
>・常時age進行で/保守カキコ(何でもOK)協力お願いします
目立つようなルール案希望します。誰かアイデアだして!
■■■常時【age】進行で!!/保守カキコ推奨!!■■■
とかかな?
wすちます! のマクロみたいだ。
88 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 20:29:57 ID:BEVedFsw
スレタイの右側か左側を【age推奨】にすればいいのかな?
89 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:31:27 ID:p/tphoTw
中国人にCHNを強制的にサーチで付けろ
90 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:32:47 ID:olavt69/
システム関連の ・採掘等でPointを探して走り回る仕様変えろ は、「釣りと同じように、当該箇所(採掘なら岩盤)で『採掘』コマンドで掘らせろ」 ってのじゃなかったっけ? 何スレも前なのでうろ覚えだが とりあえず、今のアイテム収集(採掘伐採収穫潮干狩り)は糞だと思うので、変更に賛成
91 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 20:36:21 ID:BEVedFsw
>>86 一番最初、白だったから、9、10ぐらいがきつかったなぁ。
>>80 >・せめて15までのNEXTは減らせ。本当は全部減らしてほしいけど。
サポだったら30ぐらいまで減らさないと今後苦労するよ。
1-6 250づつup
7-22 200づつup
を全て100づつupにするだけでも相当効果あるね。
経験値カーブってこんな↓なのね
/
/
/
92 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 20:53:57 ID:BEVedFsw
ほんとはこんなだけど | | | _| | | / / /
93 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:55:12 ID:olavt69/
サーチ関連 ・サーチでPT除外オプション追加 ・サーチで[JE]を常に表示 これ賛成 サーチする時に、すでに組んでる人探したってなんにもならんし、 希望コメントなしの人に声かけるときに、いちいちtab使うのも面倒 合成関連 ・釣り以外も間隔の緩和しる。(合成のリキャスト緩和) ・合成レシピの聞き取り、リスト形式にしてくれ・・・・ ・現状の専門職(制限形式)廃止 ・NQからHQアイテムを作れる合成レシピの追加 ・レシピを聞ける合成アイテムについては全部ギルド買い取り可に ・HQ狙える(失敗率50%、成功したらHQとか)上位特殊クリスタル(銘も入る)追加 欲張りか? これだけ賛成 いくら戦闘メインゲームだからって、アイテム作成手抜きしていいってことにはなりませんよ■さん 銘入れ可能になって、エンチャント装備(微妙効果だが)も実装されたが、 これでもUOとかには到底及んでないと思われ(主観) 合成関連で「作成品のカスタマイズができるように」という要求を追加しておく 例えば装備作った時に「命中+」とか「回避+」とか「アンデッド特効」とかが付けられるシステム
94 :
既にその名前は使われています :04/10/19 20:56:57 ID:keWPE9CR
ジュノの限定酒場で経験値をくれるようにしてほしい。 酒場で経験値をくれるよう申請を出すと、次回の同じ限定日に経験値(1000固定くらい)をくれる 一度経験値をもらうと、限定が変わるまで申請が出せない。
95 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:00:45 ID:9XjVSpld
/fish 無くしてくれ。
96 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:01:55 ID:fZLl5f8P
>>93 俺もPT除外賛成
元々PCでやっててPS2に切り替えたんだけど
(ネットしながらやりたくてな、中古のノート買え?PSBBはあったから
ソフト代で済むPS2の方が安かったし)
TVだとPT参加中なのか違うのかが、かなりわかりずらい
97 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:03:48 ID:6a24rb1q
>>95 そういう手釣りにも影響するのはヤメレ。
ただでさえ■eの寝釣り対策(名目のみだが)は手釣りに影響するのばっかり
なんだから
98 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:08:27 ID:olavt69/
>>94 経験値稼ぐのがだるい(特に高レベル)から、そのくらい楽な経験値取得法があってもいいとは思うが、
さすがに「酒場に2回行くだけ」ってのはゲームとしてどうよ? とも思う
そこで追加提案
限定酒場に入ると、その入った時の条件に応じて特別なクエストが受けられる
クエストはその時のレベルと、どの限定で入ったか(男女、国、ジョブ、種族)で内容が変わる
クエスト内容はその限定条件に関連したものになるのがいい
白なら「○○の病気を治してやって欲しい」、黒なら「○○で古代魔法に関する資料が見つかったらしいぞ」など
で、そのクエストをクリアすると、一定量の経験値が得られる
要約すると
「上層限定酒場を活用した、条件別クエスト(報酬は経験値など)追加しる」
ってことになるかな?
99 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:21:55 ID:f1aqx1nt
>>98 いやいや、MMOだとそういった非プレイ時間込みの
日給っていうのはありだと思うんだよね。
廃プレイとリーマンプレイの差を埋められるから。
坂口が、インしなくても経験値を〜、ってのも
それが狙いだろうし。
UOやXGだとバーストタイムとして導入されてるけど、
それって逆に効率重視の傾向になってしまう。
だからそういうクエスト案も「○○いかない?」
「今日は酒場クエあるからまた後で;;」みたいに
なっちゃうかもしれないから、なるべく簡単にしたほうが
いいと思う。
100 :
98 :04/10/19 21:27:03 ID:olavt69/
>>99 なるほど、そういう考え方もあるか・・・
ただ、「インしなくても経験値を」だったら、上層酒場にしなくてもいいんじゃないかな
ログインしなかった時間に応じて、モーグリが「モーグリの励まし(仮称:ミラテテとかと同種)」をくれるとか
モーグリは半ば世界観とは切り離された存在っぽいとこもあるからいいけど、
普通の街にいるNPCに、あんまり世界観無視したことやって欲しくないんだよね
まあ、これは漏れ個人の趣味の問題ではあるけど
101 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:41:19 ID:olavt69/
限界クエ廃止に一票 ただ、廃止するだけだと某国のRMT業者が活性化してしまいそうだから、 今の限界より時間かかって難易度も高いけど、ちゃんとした内容(ストーリー)があって、 リアル1週間くらいかけてクリアするような、新しい限界クエスト追加を要求 せっかくMMOでは珍しい、ストーリーの用意してあるゲームなんだから、 そこを活用していくこと考えようぜ■さんよ
102 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/19 21:54:56 ID:HJrAPHoT
>>101 もちっとMaatが尊敬できるキャラだったら
あんなに反発も起きなかっただろうにねぇ。
103 :
既にその名前は使われています :04/10/19 21:59:06 ID:olavt69/
>>102 それに尽きると思うよ
つっても、今からアレのイメージ覆すのは不可能だろうしナー
とりあえず、ageついでに
「他人のクエストを手伝って(手伝いを依頼して)経験値を得られるシステム導入」を要求しておく
一部の難易度の高い、一回のみのクエストで、
パーティ組んでNM倒すかキーアイテムを手に入れるかすると、
クエストオファー者だけでなく、その時のメンバーにも報酬としての経験値が入る感じで
104 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:13:01 ID:olavt69/
落ちるの早いぞage
105 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:19:57 ID:z0IVpQl1
辺境(追加ディスク梨でも行ける)に経験値くれる人を置いて欲しい リアル一週間に1回経つと経験値をもらえる。 これくらいの間隔なら依頼して、気付いたときに辺境行って経験値取得なんて。
106 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:26:41 ID:cadzeUGa
レベル50を節目にサポジョブの廃止。 かわりにダブルジョブに進化。 2つのジョブの良い所のみが能力になる。 戦士・白=白・戦士になるから、後衛不遇とかジョブ格差が全て無くなる。 アビリティも2倍に。単調ゲーも少しはマシに。
107 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:35:48 ID:zBTC9N+m
ジョブ特性でメインとサポで同じ物があった場合に、 その両方が効果を発揮するように。 例:ナ20/戦10 ナイトの防御アップ+10と戦士の防御アップ+10で、合計20アップ
108 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:45:36 ID:tnMbUSgP
不思議だ。要望は聞き入れない。不具合はすぐばれる。 ここも見ているはずなのに・・・・・・・・・
109 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:46:17 ID:cadzeUGa
ダブルジョブとは。 モ+白=回復役でも攻撃参加できます。 ナ+赤忍=前衛+白のピンチを救う、かばうを最高にイカセル組み合わせ。 暗+シ=一発ダメがほしければどうず。 シ+黒。黒+召=実は最高ダメを誇るトス役。 狩+吟=吟白と並ぶ組み合わせになるわな。 などなど、サポジョブで縛られるよりかはずっと面白そうなんだけどな。
110 :
既にその名前は使われています :04/10/19 22:57:05 ID:zBTC9N+m
>>109 モンコレTRPGみたいな感じだな(余計分からんぞって突っ込みは却下だ)
特化型は得意分野には純粋に強い。
マルチ型は多才な行動で臨機応変に切り抜ける。
守られナイト!
111 :
既にその名前は使われています :04/10/19 23:10:47 ID:cadzeUGa
>>110 そうそう、なんかなFFのキャラって中途半端なのよね。
変にナイトだからこういうイメージのアビしか無いよ。とかそんなのが。
だからプレイヤー誰もが皆おんなじ性能。
せめて一人二役が出来るようになれば、少しは変化も出てくる。
現状1ジョブ1サポだと、戦闘マクロも一つのパレットに収まっちゃう。
これが1パレットに収まらないくらい行動パターンが増えて、
俺はこういう戦術が得意、私はこういう行動で戦うよ。って感じでいけたら面白いなと。
プレイヤーが単純に強化されているから、そういったptでのワガママも
許容されるようなゲームバランスになるだろうしね。
FFの足りていない、遊び?っていうのかな、そんな部分を補完できると思う。
賛成票 ・魔法効果、アビを取り消すコマンドの追加(/cancel スニーク 等) :こりゃ便利 ・フィルタ分類調整:特にペット関連 ・塊のスタックを可能に:塊の意味が分からん ・盾にもっと意味を持たせろ:受けたときに音が欲しい ・LSアジトの実装:もっとギルドっぽくメンバ共通なものを 反対票 ・シャットダウンに確認:バツンと落ちるのが気に入っている。オプション弄るのマンドクサ ・チャットふきだし:ジュノが大変なことに ・シグネット廃止:廃止は_。というか意味を変えた方がいいな
113 :
既にその名前は使われています :04/10/19 23:35:37 ID:f1aqx1nt
レベル差あっても一緒に遊べるようにしろ! 同じLS(他ゲームならギルド)にいるのに 喋るだけのチャットチャンネルとかありえないだろ。 せめて10レベル差。おかしいよこのゲーム…。 今日上層の2階(?)でタル達が並んで座って 「最近毎日死んでるよ」「マジでー?」みたいにsayで会話してた。 FFにはこういうのが足りないよ。涙が出てきた。
あっという間に落ちるな・・・明日には落ちてる?
>>113 そういや「Lv差補正撤廃」って要望消えてる?みんな諦めたか
新規要望:
全LVにメリポ開放。戦績でメリポ入手できるように。
これ+既出の「LVを自由に設定」のときに戦績は経験地と同じ値で入手。
同じLVでも個性出せるシステムは75だけにはもったいない。
戦績死んでる今これくらいしてもいいと思う。コンクエも盛り上がるかもだし。
マクロ: 白魔法/whitemagic、/whm 黒魔法/blackmagic、/blm 歌/song、/so 忍術/ninnin、/nin 召喚魔法/summonmagic、/smn で各々の魔法欄が(魔法→ででるウィンドウ)直接でるようなコマンド導入汁 従来の/songは、/magicで代用できるし意味ないので変更ってことで これでマクロパレットをいちいち一瞬止まりながら変えなくて済む
116 :
既にその名前は使われています :04/10/19 23:51:57 ID:ueURJIjs
さげるな おれw
117 :
既にその名前は使われています :04/10/20 00:07:10 ID:/BDDi2vt
要望 コンフィグでタイトル〜キャラ選択〜ハンドル選択の 画面をシンプルにさせろ。毎回毎回海岸やらテレポ岩やら 見せなくていいよ…読み込み時間がもったいない。 長くやってる人はあれをもう300回以上見てるんだろ?
118 :
既にその名前は使われています :04/10/20 00:18:10 ID:dXOrJHM2
ステータス異常の表示は欲しい。 コカトリスとかと戦闘やっていると、ホントに辛い...石化・毒・INTダウン 右下の枠に表示するのが技術的に難しければ、 バザーアイコンの場所(頭上の名前の左端)でもいいから... とにかく開発陣は動いて下さいよぅ(;´д⊂)。
119 :
既にその名前は使われています :04/10/20 00:19:39 ID:ZICzK6gl
・後衛にBGM希望 ・マクロ、マップのマーカーをメモカかメール添付で保存できるように汁!
120 :
既にその名前は使われています :04/10/20 00:22:45 ID:36O9PsJv
レベル差あって組めるようにして欲しいな、ほんと それにはまずレベル差5程度なら経験値がそのまま入るようにして(50でつよ、45でとてとてならそれぞれ対応した経験値) そのままだとレベル補正のせいでレベル5下が話しにならんのでやっぱレベル補正撤廃するしかないよな
121 :
既にその名前は使われています :04/10/20 00:23:26 ID:HeFbCaTy
>>118 バザーorLSアイコンの場所に状態表示はいいアイデアだね。賛成票1
>とにかく開発陣は動いて下さいよぅ(;´д⊂)。
これに激しく同意w千票!
122 :
既にその名前は使われています :04/10/20 00:41:15 ID:/BDDi2vt
要望 死にエリアどうにかしろ。死にモンスも死に魔法も。 死に○○が多いのはどうしてかって言ったら もちろん根本にあるのはバランスの悪さなんだけど、 プレイヤーに余裕が無いのも条件になってるんだよね。 2年前と比べて各要素の選択肢は増えた。 遊びも増えた。でも依然として窮屈だ。 だからさ、もっとぬるいゲームにしようよ。 「ぬるい」っていいうのは決して、敵が馬鹿とか、 インスニで無敵とか、競売所で全自動買い替えとか、 そういうことじゃないからね? 「経験値不味くてもいいや。友達と遊びたい。」 って思わせるようなFFにしてくれ。 「今日は一日中街でチャットしてたやwww」 ってことになるようなFFにしてくれ。
123 :
既にその名前は使われています :04/10/20 01:25:29 ID:lf0CIJAB
スレ落ちた;; ●神威クエの耳取り直し運動● 75キャップ解禁になってもうすぐ1年 複数ジョブ持ちの方も多いと思います それにともないご自身のメインと考えるジョブも 変わったのではないでしょうか? そうなると神威でもらえる耳も・・・ いまお持ちの耳に後悔してる方 一緒に取り直し運動起こしましょう!! AF再習得があるように実現は充分可能ですよ
124 :
アイン :04/10/20 01:31:59 ID:6WHo5Lgs
最高レベル100までにして欲しい。75っていう中途半端が嫌だ。あと、ネクスト経験値引き下げて。60代になるとやる気なくすよorz
125 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 01:32:27 ID:ESWxCL0n
プロミヴォンって味気ないし重いもんなぁ
126 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 01:52:15 ID:ESWxCL0n
>>124 ネクスト経験値カーブは緩和されると思ってたんだけど、
ほとんど緩和される気配がないねぇ。
■e的にはチェーン上限UPで緩和したつもりなんだろうけど。
127 :
既にその名前は使われています :04/10/20 02:00:59 ID:ZXvBdF4y
おらー!溜めてたのを一気にいくぞ! ・他人のステータス異常を見せろ ・フィルター関連マジでどうにかしろ(特に「他人」と「敵、子竜、召喚獣」の区別) ・山串一辺倒なのをどうにかしろ ・ジュースやオレみたいに食事アイコン枠を一つ増やして、 属性防御やらレジストなんちゃらとか〜キラーとかの局地的な強化を出来るようにしろ ・めりぽが出来る狩場増やせ。骨とウェポン(と空LSに荒らされているゴーレム)だけってなんだよ。 具体的には闇連携が弱点の敵やとてとての敵を作れ。死にエリアはいっぱいあるんだから。 ・エンチャントアイテムの補充をさせろ。0になったら捨てるだけって、冷たい感じがするだろ。 ・デュナミスそろそろ飽きてきたからてこ入れしろ。 ・四神、麒麟のようなポップ条件のNMはいい。非常にいい。だからもっと増やせ。 ・仕事から帰って来てログインしたら10時、遅くても12時半にはログアウトしたい。 そんなような環境の人間がちょっと遊べるような要素をもっともっと増やせ。
戦闘システムだけど、いまのシステムを全部撤廃して従来のエンカウント+コマンド選択性に するのはどうよ?だけど回線速度とかラグの問題あるからシームレスに移行。 信長もテイルズもエンカウントだからいいんじゃね?
129 :
既にその名前は使われています :04/10/20 02:09:03 ID:FEvFMlyO
ごめん下げちゃった。
130 :
既にその名前は使われています :04/10/20 02:38:01 ID:36O9PsJv
>>128 そこまでやるなら新しいゲーム作るだろw
コンサーブMPだっけ?それのHPヴァージョン欲しい 無理なら前衛全てにジョブ特性:リジェネ付けてよ
132 :
既にその名前は使われています :04/10/20 03:09:08 ID:iVBl/naf
テンプレからいくつか選んで、「限界」と思うもの順に、更に厳選してみた。 >宅配枠8個少なすぎ。倉庫から一発で送れるように汁! プロMでレベル制限の戦闘増えたが、倉庫・宅配関連は変化無。 レベル制限かかる度に、装備整えるだけに数十分かかるってのは…もう無理(メール済) >エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 エリア付近に送受信された会話は(…は届かなかった)とかをもっと厳しくして欲しい。 聞き逃さない為に同じエリアはうろうろしっぱなし、ってのがよくある。 >複数ジョブでPT参加希望を出せるように もうね、必要でしょ…。 >マクロ名に日本語を使わせろ 使〜か〜わ〜せ〜ろ〜。半角英数のみ、記号× って…。わかりにくすぎ!! >歩きに意味を持たせろ 例えば、フィールドに小さくキラッと光るポイントを散りばめて、その上に立って〇を押すと、 なにか手に入るとか…。ほとんどがゴミとかだが、激レアで高価な素材が手に入るとか…。
FFに限ったことではないんだろうけど、これからMMOの多様化が始まるってときに、 レベル上げばかりに時間とられるゲームは取り残される気がする。 MMOはオフゲーみたいに、一度にアレにもコレにも手出しできん。超廃人は別として。 本当にMMOの市場を拡大したいなら、レベル上げはオフゲーより少し難しい程度にして、 レベリングよりイベントを楽しむ方向性のもんじゃないと駄目なような気が。
ジュノにゲーセン作って!!!
135 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:10:04 ID:+2KMx86B
新案 テトラマスターとの融合できないかなぁ? たとえばテトラマスターで稼いだカード・ブツとかをFF上で交換換金するとか。 FF上のギルでテトラマスターのカード購入>カードバトル。 面白そうじゃね?www
136 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:14:24 ID:+2KMx86B
釣りをゲーセンっぽくアクション性の追加ゲーム性の向上。
137 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:17:19 ID:+2KMx86B
>>124 それ以上レベル上限をあげてしまうと死にジョブがすごく増えると思われ。
サポでコンバート使えると赤が死亡とか、
サポでデジョン2が使えると黒が死亡とか。
他多数。
138 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:18:15 ID:ZICzK6gl
根本的にゲームがつまらない ユーザーに楽しんでもらおうと言う意思が全く感じられない 強迫観念と麻薬性と延命にしか目の行ってない開発に期待するだけ無駄だがなー
139 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:18:57 ID:+2KMx86B
>>138 開発追いついてないだけじゃない?
だったりして。
■<ユーザーがパ(r
141 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:27:50 ID:oOrvCI3D
麻痺でアビリティ発動潰されてリキャスト取られるのと、アイテム消滅するのやめれ と言うか、麻痺で潰れるのは通常攻撃だけにして、 魔法(これはサイレス)、アイテム使用、アビリティ使用を妨害する状態異常別に作った方が、 ゲームとしては面白くなるんじゃねえ? あと、キノコでソロやってて思ったんだが、麻痺時間長すぎ 敵WSの状態異常の効果時間減少、追加効果付きのWSの威力低下も要求しておく
142 :
既にその名前は使われています :04/10/20 04:52:47 ID:oOrvCI3D
ageますよ
143 :
既にその名前は使われています :04/10/20 05:09:24 ID:oOrvCI3D
こまめにage
144 :
既にその名前は使われています :04/10/20 05:23:13 ID:+2KMx86B
>>141 そうえいば麻痺中にうっかりレイズ2実装しようとした人がいて見事にレイズ2消滅した人いたねwww
かわいそうだったけど。
145 :
既にその名前は使われています :04/10/20 05:26:44 ID:l6Lu8EYO
>>141 敵の魔法が麻痺しないようになるyp!と言おうと思ったが
全部読んでみて、いい案だと思った。つーか、禿同
話は変わるが
抜刀・ヒーリング・ヒーリング解除中にキャラにエフェクトがかかると動けなくなる”バグ”を早く直して欲しい・・・
146 :
既にその名前は使われています :04/10/20 05:51:59 ID:lf0CIJAB
マクロで装備変更を作る時 今持ってるアイテムを選択する方式に変更おながいします アイテム名いちいち入力するの大変PSなので 脛当とか出ない漢字もあり困ってます
147 :
既にその名前は使われています :04/10/20 08:52:59 ID:wxyG442O
NEXT下げて70までは簡単に上げられるようにしろ!!!!!!!!!!!!
148 :
既にその名前は使われています :04/10/20 09:42:20 ID:wxyG442O
今日もあげ
149 :
既にその名前は使われています :04/10/20 09:54:18 ID:b+1UrZAD
死にエリアをどうにかする為の処置として、チェーン有効時間を今の倍くらいに引き上げる。 で、現エリアにいる人数によってチェーンの有効時間の幅がどんどん狭まっていく。100人いたら今の半分くらい。 つまり人の少ない、敵の好まれないエリアはチェーン有効時間がかなり長い。
150 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:02:55 ID:b+1UrZAD
山串支配についてなんだけど、山串に海串並の防御ダウン効果があればいいんじゃないかな 野兎のグリルは兎を高確率でひるませたり、上級パイには攻撃防御力ダウン効果を付ける。 つーかこれくらい無いとほんと安さ以外で売れない。どこかにこれがああると便利みたいなもんが欲しい
151 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:05:21 ID:wxyG442O
>>149 忙しくてギスギスするチェーンよりかは
単純に1匹あたりの経験値ボーナスのほうが
いいと思う。
153 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:10:31 ID:1GRRhMlW
>>126 チェーンだけじゃ無くて一応獲得経験値の上限も上がってるんだけどね。
もっとチェーン無しで200以上獲得できるモンスターを増やして!
154 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:16:29 ID:1GRRhMlW
>>108 不具合は直すだけ、新しいモノを導入するには大量のチェックが必要。
一応してるんだろうが、それでもこれだけ出るんだから、テスト鯖欲しいねぇ。
155 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:18:03 ID:uYDMNgvK
今年度一杯でサービス終了を要望します
156 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:20:40 ID:sg2RDeSL
いいかげんAF箱わけれ 俺はもう目的のAFとっちまったからいいけど いつまであのアホ仕様のまっまなんだ オズなんか今だヒドイ鯖もあるんでしょ、んで中華がきたらもうダメポ AFは完全独立箱にして誰か開ければ即べつの場所にPOP希望
支援あげ
158 :
既にその名前は使われています :04/10/20 10:44:01 ID:1GRRhMlW
もういっちょ書き込み。 現在いるPTモンスターの経験値をPT全滅で入るようにしてほしい。 経験値は倒した数で変化。それにより、HPなどの調整も希望。 またシーフタイプ等は逃げ出して仲間を連れて来たりなどの変化も欲しい。 大量にいる場所では他PTとの協力もあったりで楽しそう。
プロマシアであんな凶悪なエリア用意するぐらいなら、レベルキャップ上げてNEXT減らしてくれよ・・・。 でもリミットポイントなんてシステム導入するとこからすると、75が最終キャップなんだろうな・・・。
160 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 11:33:03 ID:ESWxCL0n
>>156 AF箱をやめて同程度の???ポイントにすればいいのに。
これは今の採掘式でもいいとおもうけど。
んで採集、伐採、採掘の方を釣り方式にすべき。
161 :
既にその名前は使われています :04/10/20 11:45:03 ID:1GRRhMlW
食事に満腹度を設定、上限まで複数食べられるように。同じ食事でも可能。
名前の横に、JとかEとか常時表示してくれないかのぉ。 辻ケアル、プロシェル受けた時に、日英どっちでお礼 述べたらいいか迷ったり、両方打ち込んでる間に 走っていってしまって、言いそびれたりは悲しい。
163 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:01:50 ID:xIEiDJAT
AFの箱あけれないって粘着するヘタレ厨房を強制解約にしろ そういう内容のメールを送ったPCは強制削除ヨロ
164 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:05:22 ID:36O9PsJv
>>153 例の経験値キャップ上昇謎すぎだよな
とて〜弱めのとてとてを連戦する形になる後半に取得経験値キャップが300になってどうしろとって感じ
とてで200〜、とてとてで300〜入るようにしたとかなら分かるんだが
165 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:16:11 ID:xilxQatu
プマロシアエリアにとてとてを大量に配置したからだろ。
166 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:16:22 ID:NC1Um+yf
要求:経験値テーブルの見直し ■取得経験値の上限を上げたぞ>●そんな強敵は倒せないのですが…
167 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:20:06 ID:YFDBpa7p
>>131 クリアマインドじゃないか?
コンサーブは発動・減少率ランダムで消費MPを減らすやつだな。
既出な気もするんだが FF11自体にCD再生の機能とか付けられないモンかな? PS2だとFFしかやってなくてCDやDVDを認識しない とかの対策になる気もするんだが
169 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:22:05 ID:6bhQzn9/
状態異常の表示 チャットフィルター細分化 これ新しいものだされるよりほんと必須だよなあ。 既存のマイナーチェンジをしっかりするだけで ほんと良いゲームになるのに…… 後はGMもっとしっかりしる……
マウラの方は知らないんだども、セルビナの方のサポクエは 爺さんが、漏れの経験を伝授してあげやうって話だったはずだから、 爺の経験の及ばない新エリアなんかは、サポなしになってしまう。 とかあっても、いいような気がする。
171 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:24:11 ID:t4XaQ+FZ
・ハイポ・ジュース・オレ類をダースで持てるように ・召喚獣の透明度を調整するフィルター(0%〜100%)を追加
・モグハウスにAF専用の倉庫枠(全ジョブのAF/AF2のみ入れれる) 各ジョブLV60でそのジョブのAF用倉庫拡張クエ、LV75でAF2倉庫拡張クエ追加とかもいいかも これあったほうが、■eにとっても複数ジョブカンスト(または廃人養成)に一役買って、得な話になるかと
173 :
既にその名前は使われています :04/10/20 12:44:57 ID:f5yCCEia
チャットフィルタにペット希望 召喚やっててマジつらい(>_<)
174 :
既にその名前は使われています :04/10/20 13:27:05 ID:36O9PsJv
おいおい、落ちるぞ
175 :
既にその名前は使われています :04/10/20 13:31:41 ID:PwCmvjkq
状態異常表示にしても、チャットフィルターにしても、 ■e側が認識していながら修正されない物って多いね。 状態異常については、かなり初期の段階で、田中氏がインタビューで触れてるし、 チャットフィルターに関しても、影響範囲が広いのでチェックが大変、 みたいなことを、インタビューでスタッフの誰かが言っていた記憶がある。 修正が大変なのかもしれないが、コンフリクト・ガリスン・BC追加している暇があったら、 こういう所を優先して直して欲しいと思うわけだが。
176 :
既にその名前は使われています :04/10/20 13:37:02 ID:36O9PsJv
ほんと、「追加」は要らないから「改善」をして欲しい
177 :
既にその名前は使われています :04/10/20 13:40:53 ID:qpAR+fK2
おまP削除していいぞ。ちょっとは鯖軽くなるんじゃないのか。
178 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 13:42:37 ID:ESWxCL0n
>>175 収納家具も魔法の詠唱開始ログも
同じようなことをインタビューで主張してたけど、出来た。
まぁサボってるだけだね。
>影響範囲が広いのでチェックが大変、
てのは毎回ユーザがチェックしてる現状では言い訳がましいし。
ていうか、金取ってる仕事で「大変」って言い訳はないだろうにw
180 :
既にその名前は使われています :04/10/20 13:45:00 ID:36O9PsJv
まあ、今すぐ状態異常表示しろとは言わん とりあえずチャットフィルタ改善して自分らが戦ってる敵のWSのログだけを表示できるようにしてくれと 3PT程固まってる時のTorama戦を白で行くと気が狂いそうになる
181 :
既にその名前は使われています :04/10/20 13:49:26 ID:PwCmvjkq
>>177 削除するのもめんどくさいとか言い出しそう。
というか以前、青玉・黄玉とかいうアイディアが、開発情報に投稿されて、
良いアイディアだねって言われていたんだけど、放置状態。
182 :
既にその名前は使われています :04/10/20 14:11:09 ID:dkgP3lo+
食事効果表示と山串支配なんとか汁!! 5万ギルの竜の肉使ったレッドカレーが山串に毛が生えた程度って何よ? あと合成素材入れられる袋くれ。 その合成の指定生産品のポイント50万とかでもいいから。
183 :
既にその名前は使われています :04/10/20 14:24:50 ID:R1JTKmUK
弱体スレなんかより数千倍イイ!! ageますよ!
184 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 14:48:50 ID:ESWxCL0n
まじめに仕事してたら、超下がってる! あげ!
185 :
既にその名前は使われています :04/10/20 15:17:02 ID:4yGI1CAD
支援age
186 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 15:40:04 ID:ESWxCL0n
>>182 山串もレッドカレーもイエローカレーも
付加価値はいろいろ違うけど、メインの攻撃+の性能は
攻撃+21.9%で同じだもんね。
価格
山串<<<<<<<<イエローカレー<<<<<<<<レッドカレー
スタック
山串<<<<<<<<イエローカレー=レッドカレー
性能
その他肉料理<<<<<<<<<山串<イエローカレー<レッドカレー
187 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 15:40:44 ID:ESWxCL0n
なんか不等号間違えた。脳内変換please orz
188 :
既にその名前は使われています :04/10/20 16:09:15 ID:W6k7rQsQ
あげ
189 :
既にその名前は使われています :04/10/20 16:16:32 ID:65R3tuhp
乳揺れ実装!!!!!! それはさておき、魔法詠唱・遠隔攻撃その他 モーションを複数から選べるというのはいいと思う。
190 :
既にその名前は使われています :04/10/20 16:32:51 ID:PwCmvjkq
確かに、エルヴァーンのモーションを♂と♀で比べた場合、 ♀の方に、激しい手抜きを感じるのだが・・・せめて♂と♀の間だけでも、 選択できるようにして欲しい気はする。 確かに、多種族でかっこいい奴があるから、それも選んでみたいけど、 その種族専用に調整されているから、多種族にそのまま持ってくるのは難しいんだろうねぇ。 タルの格闘モーションとか、結構好きなんだが。
191 :
既にその名前は使われています :04/10/20 16:33:23 ID:X7Mey9RR
PTメンの誰かが戦闘体制に入ったら、戦闘BGMが後衛にも聞こえたら良いのにな。 コンフィグで簡単に、戦闘BGMのON,OFF出来ればもっと良い。 PT中マンガ読んでる馬鹿でも、戦闘始まったのが分るしね。
192 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:01:02 ID:nsnLhrQy
sayの届く範囲を半分にしてshoutをエリア全体にしろ。 30メートルも届くもんだからsayウザイとか言われるんだよ。(もちろんログの問題が先にあるが。) shoutは多くの人に伝えるために使うんだからエリア全体でいいんだよ。 要らないところでリアリティを出すな。必要なところはもっとリアルにしろ。 楽しめる不便を殺すな。楽しめない不便にするな。
193 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:24:01 ID:zLuj43MK
敵のアビもレベルで覚えるように汁! プレイヤーが敵のアビ使えるんじゃなくて 敵のレベルが高い程、多種のアビ使ってくるように汁ってことね。 トカゲの石化・毒 球根のスロウ・範囲睡眠 芋虫の防御力アップ などなど 敵がレベル帯ごとに使ってくるアビが異なれば 少しでも新鮮味が出てくるっしょ。 つーか、対処できないのに、強力なアビ使ってくるなと・・・
194 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:25:12 ID:zLuj43MK
>>192 sayもshoutもほんと中途半端すぎるよな。
195 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 17:34:05 ID:ESWxCL0n
>>190 メリポを"消費"してその辺の細かなカスタムが出来ると
かなり頑張れる人がでてくるかもしれませんね〜。
いいすね〜。
196 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:45:30 ID:50Uce/bg
どこでも弱体!弱体!と叫んでるが、強いジョブを弱体するんじゃなくて 弱いジョブを強くしてもらわないと 敵が強くなる一方だぞ! 狩人が特別強いんじゃなくて他のジョブが弱いから際立つ 陰と陽の関係
197 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:51:21 ID:44GJzVxs
エルヴァーンは耳装備を2個から4個へ 首装備を1個から2個へおねがいします。 タルタルとミスラも耳装備を2個から4個へ おねがいします。
198 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:52:07 ID:50Uce/bg
>>196 などと叫んでみる
頼むから、弱体ではなく強化を目指してみよう
199 :
既にその名前は使われています :04/10/20 17:57:09 ID:hVOjM7Hs
国籍別で鯖わけろ が一番いいだろ〜 それなりに■は儲かってるんだからできないことはないだろ〜
200 :
既にその名前は使われています :04/10/20 18:16:53 ID:50Uce/bg
すごい勢いで下がったので age
201 :
既にその名前は使われています :04/10/20 18:19:59 ID:nsnLhrQy
飛び降りられるところとよじ登れるところをもっと増やせ。 ただでさえ足遅くてイライラするのに、変な遠回りさせられたり 登れると思って行った道の先で折り返さなきゃいけなかったり。 冒険者だろ? イライラするよ・・・
202 :
既にその名前は使われています :04/10/20 18:45:19 ID:nsnLhrQy
あ
203 :
既にその名前は使われています :04/10/20 18:55:27 ID:I+sHzSZV
経験値についてなんだけど、 支配地域の所属国民の取得経験値を+10%にしてほしい。他国で戦績2倍なのに、自国でやるメリットが全く無い。 あと、リアル1日に1回だけ、そのレベルでロストするはずの経験値をくれるNPCをどこかに配置してほしい。
204 :
既にその名前は使われています :04/10/20 18:58:23 ID:nsnLhrQy
支配地域だけでなく総合順位でもボーナスつけると 盛り上げるかもね。
205 :
既にその名前は使われています :04/10/20 19:11:01 ID:M1C3mAHN
サーチ機能で1つ追加お願いいたします ・サーチ>コメントで検索> ここでLV上げ、ミッションクエスト、アイテム売買、その他 の4つがあるが、1つ追加で、語句で検索というのがほしい たとえば、召喚獣戦に行きたいとする クエストミッションで検索だと全表示されないし LV上げのコメント表示だしながら、 @4000です、風の試練も希望! とか書いてる人もいる なので、語句で検索>自分で語句を打ち込むで検索させて欲しい サーチ>全エリア>コメントで検索>語句で検索>試練と入力 >全エリアのサチコメで試練と書いてる人が全員表示される 語句を入力するときは、試練の後、召喚と入力もできるから いろいろできる
206 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 19:21:06 ID:ESWxCL0n
207 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 19:24:18 ID:ESWxCL0n
>>205 サーチコメントの文字列検索ですか。
限界とかで引っ掛けると限界クエ希望の人がさくっと見つかったり。。
いいかも。
でも鯖側の変更も大きいかもしれないすね〜。
208 :
既にその名前は使われています :04/10/20 19:29:02 ID:YzYYkLI7
ネ実でこのスレだけだな。有益なのは。 アビ追加はもうPS2きらないと無理みたいだから、 今あるモンスのアビを、エンチャントアイテムかなんかで使わせて欲しい。 落とすのも、それぞれのモンスにしてくれると、さらに嬉しい。
>アビ追加はもうPS2きらないと無理みたいだから 無茶苦茶なこと言わないように。
210 :
既にその名前は使われています :04/10/20 19:36:37 ID:nsnLhrQy
>>208 アビ追加がないのは単に■の怠慢でしょう。
PS2関係ないと思うよ。
もしくはなんか都合のいい言い訳があって
追加しなくていいやって空気になってるんだろうな。
「サポートで食いまくれるのは想定内です」
「50以降は質的成長よりもストイックな量的成長を〜」とかね。
211 :
既にその名前は使われています :04/10/20 20:17:25 ID:nsnLhrQy
あ
212 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 20:18:06 ID:U4Ux0U41
PS2云々は開発のいいわけです。 無理と言い切ってたβサーバも信長で提供されてたし、 同時に言い訳に使ってたディスク容量制限の問題も じっさいにはそんなことないわけで、 PS2は開発のタゲそらしかな。
213 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 20:36:18 ID:U4Ux0U41
ちっと席外すので保守アゲ
214 :
既にその名前は使われています :04/10/20 20:45:22 ID:oOrvCI3D
age
215 :
既にその名前は使われています :04/10/20 20:49:04 ID:oOrvCI3D
とりあえず要求 全ジョブの各レベル帯に、選択修得式のアビリティ・特性大量追加しる アビリティが少なすぎるうえに、同じジョブなら必ず同じアビリティ・特性を持っている(しか持っていない)ので、 MMOではできて当たり前の「キャラカスタマイズ」が全くできない アビリティの内容にまで触れるとジョブ関連になっちまうけど、このくらいならok(´・ω・`)? ダメなら「キャラカスタマイズできるシステム・要素の追加」ってことでよろしく
216 :
既にその名前は使われています :04/10/20 20:53:06 ID:nsnLhrQy
サポジョブがキャラカスタマイズのつもりだったんだろうけどなぁ… 実際はバランスに問題があるし容易に着脱できるし。
217 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:00:18 ID:nsnLhrQy
FF行ってくるので念のためage
218 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:02:07 ID:YzYYkLI7
|‖ | | ‖
|‖ | | ‖ ヒューーーン
∧._∧
(,* ゚∀゚)
>>1 嫁yp! HA HA HA---!!!!
(つ ○
/ .∩ ∩ヽ
(_) | | |__) ′
_ヽ と二 ニつ ´_ ドカーン
( 。A。)
>>215 '""'"''~~"~"'''"''~~"~~"'""'"''~~"~"'''"''~~"~~"
219 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:14:13 ID:m615ctUs
パーティで最もレベルの低いメンバーを基準にして、経験値を取得する仕様にしてほしい。 相対的に経験値取得の底上げにもなるし、パーティも組みやすくもなる。 ただし最低と最高とのレベル差が6以上だと最高レベルを基準に経験値を取得するようにする。
220 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:16:00 ID:oOrvCI3D
>>216 サポジョブでカスタムといったって、基本6、EX5、ジラートの追加4の、合計15ジョブだろ?
15の2乗が225(サポがメインと同じにできたとしても)パターン
とてもじゃないが、公称50万人のユーザーには対応できないだろ
いくら■でもこれでカスタマイズができるなんて思っちゃいないだろ
・・・なあ?
あれ、目から水が(つД`;)
221 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:23:06 ID:oOrvCI3D
真ん中くらいまで下がってるぞage
222 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :04/10/20 21:26:22 ID:x2bnNhPg
こんなスレがあったとは。あげあげ。 自分としてはいい加減PT組んでない人のみをサーチできるようにしてほしい。 ミッションでリダしようと思ってサーチしたら表示される赤サチコの大半がPT組んでる上 *途中までしか表示されません。 ってアホかと。名前がZ〜の人とかのためにも。
223 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:27:00 ID:CUUFN4je
下がっちゃイヤン、がんばれage 要望というか…下方修正中心なのを何とかしてくだたい、おながいしまつ(;´д⊂)
224 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:34:10 ID:oOrvCI3D
ageますよ( ゜Д゜)
225 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/20 21:36:03 ID:U4Ux0U41
上げ支援ありがトン
226 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:49:08 ID:oOrvCI3D
下がるの早いよ ageついでに、 ・素材類(一部高級品除く)の入手方法増やして、入手確率も上げてくれ に一票 人間どころかガルカ並みにでかい羊や虎倒して、 肉の一切れ、皮の一枚、牙や歯の一本も落とさないことがあるってあふぉか 皮肉牙etcは敵倒したら確実に一つ以上落として当たり前だ。UOやって来い■のスタッフ あと、採掘とかもはずれ多すぎていらいらする
227 :
既にその名前は使われています :04/10/20 21:58:46 ID:dXOrJHM2
>>226 狩人には、皮&骨のトレハン能力あってもいい気がする。
ダメージを出すために誘われる狩人って、何か違う気がするから、
こういった方面を充実させて欲しい・・・。
228 :
既にその名前は使われています :04/10/20 22:24:05 ID:WjRTb8+s
>>226 ■<当社GM及びMMOチームはUO経験者のはずですが、何か?w
HP=MP変換装備をどうにか汁 MP簡単に増やせる割にHP増やすの大変すぎヽ(`д´)ノ ケアル 消費MP8 約HP30回復で考えて MP1 = HP3.75 単純にこのレートで変換汁 MP10up HP37down HP50up MP13down こんな感じ
230 :
既にその名前は使われています :04/10/20 22:58:20 ID:ActLbK9f
>>228 経験してるだけじゃ意味ありませんよ、と(゜Д゜)y−
実際に思ってそうでぞっとしないが・・・いやむしろ何も考えてないのか・・・
>>226 に加えて、獣人の装備ドロップ率も低すぎ、いつの間にこんなに下げやがった?
獣人はほとんどみんな素っ裸で戦ってるとでもいうのかよ
アイテム全般、ドロップ率大幅改善しやがれ
231 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:11:12 ID:ActLbK9f
・ミッションBCのレベル制限なくすか、選択制に汁! 一票(・ω・)ノ□追加 制限かける意味が全くない プロマシアMにしたって、水道(封印がかけられている)以外、制限される理由がないし 「とりあえず敵のレベル○にしたので△レベル制限で行け」って何様のつもりだ クエスト関連は全部賛成 戦闘バランス、ジョブバランスに並んで、最も力入れて作るべき部分だろ、これ 「MMOだけどストーリーがあります」を売りにしてるんだからさ 限界クエストは、Maat削除して別のやつ作ってくれ 試験言い渡されるような(゜Д゜)ハァ?何様? なのじゃなく、大事件に巻き込まれるような形のキボンヌ あと、これは追加ディスク出さなきゃならんだろうが、エリア関連で 「リージョン一つにつき国/街/村を一つ配置」を要求 RPGのくせして、街が少なすぎ(ジュノと三国以外、街/村として機能してるのか?) で、リージョン内の街では、支配国に関わらずその地方の特産品などが買えるように
232 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:21:59 ID:ActLbK9f
age続けろ
233 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:22:26 ID:nsnLhrQy
個人的には、 ジョブで固定で育つパラメータ : 自分で自由に成長させられるパラメータ = 1 : 1 くらいあればいいなと思うんだけど。でもこうやって不可逆の成長の要素を持ち込むには もっとぬるいゲームじゃないといけないんだよね。
234 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:36:02 ID:ActLbK9f
寝る前にage 明日までもっててくれ(´・ω・`)
235 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:39:01 ID:+JHjRyYW
俺は後衛やってる時はX‐JAPANガンガンに流してるから無くてもいいけどなぁ。 まぁ、いまさら言ってもしょうがないが全体的に廃仕様のレベルを下げてくれ。 俺のエル♀タンがいつまでたってもスコピオハーネス着れなくて悲しいぜ
236 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:45:07 ID:1GRRhMlW
上がれーー!
237 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:52:17 ID:t4XaQ+FZ
レンタルハウスに収納家具ごと引っ越せるように
>>237 あ、それ思う。
家具いろいろ配置できても結局ジュノにいっぱなしだから
「あそこにベッドおいて、こっちにテーブルおいて」って出来ない。
収納が三国っていうのが譲れないならそれでもいいから、
せめてレンタルハウスで家具レイアウトで遊ばせてくれ。
239 :
既にその名前は使われています :04/10/20 23:57:13 ID:1SC0ERB9
>>226 と
>>230 に大いに激しく同意。
■eはFF11には「リアル性」を謳い文句の一つとして挙げてるのに
動物のドロップアイテムがあまりにも少ないのがオカシイ。
まぁプロデューサーを始め、戦闘チームやデザイナー連中が全員
頭がすでに逝っちゃった連中しか居ないからなんだろうが
とにもかくにも早くドロップ100%に修正しろや、ゴルァ!!!!
240 :
既にその名前は使われています :04/10/21 00:00:39 ID:xcwjxTbk
雑魚狩りや採掘は効率の良い方法を編み出すのが楽しいわけであって ベストパターンを見つければ、あとはプログラムにでも任せられる単調な作業があるのみ。 素材狩り・採掘・釣りがログアウト中にキャラがオートで行うのが当然。
241 :
既にその名前は使われています :04/10/21 00:05:11 ID:xcwjxTbk
>>240 各マップにBCを追加して、中に居るボスモンスを倒せたら
次からそのマップでオート狩り・オート採掘が選べるようになる。
マップに20箇所位のポイントが表示されて、そのなかから巡回をするポイントを3つ選ぶ。
距離を離しすぎると移動に時間が掛かって効率が悪くなるし
かといって最短ルートはライバルと被りやすくなるからこれも効率が悪い。
毎回オート狩りをどのルートにするか選びながら、わくわくしてログアウトできる。
俗にいうサンデー冒険者も、平日はオート狩りをさせて金策・スキルアップを行い、
長時間プレイのできる日曜日に冒険を楽しむ、といった
無理のないMMOライフを楽しめるゲームが出来上がったりする。
242 :
既にその名前は使われています :04/10/21 00:19:44 ID:yOMLwOVv
落ちるの速いな
もう■えになに言っても疲れるだけだからな・・・
244 :
既にその名前は使われています :04/10/21 00:38:04 ID:igoqmyz2
sageるな
245 :
既にその名前は使われています :04/10/21 00:47:10 ID:jTfcE+EC
レベル制限はいいが装備品を性能ダウンで使えるようにして。 いちいち買ってまでしようとはおもわねーよ。
246 :
既にその名前は使われています :04/10/21 01:00:02 ID:UOiDQEij
要求より妄想に近いが 一ヶ月に一度,3時間くらいの規模で様々なLS対抗のPKサバイバル戦みたいなのをやり,終了時に一番人数の多いLSを優勝とする。 優勝したLSをつけていればそれぞれの出身国の競売の税金の一部が優勝した月だけ分配されて振り込まれていく 枯れ谷とか死にダンジョンだけど地形が複雑な場所を使ってスタート位置は完全ランダム 死んでも経験値減らないけどダンジョンから強制排出,復帰不可 そんでもって最後の一時間はGM投入とか… まぁ競売じゃなくてもセルビナ,マウラの店の売り上げ一部もらうでもいんだけど… 妄想でした
247 :
既にその名前は使われています :04/10/21 01:01:22 ID:zdz75Bfw
■<ファンタジーアースでFFの経験とみなさんからの意見を参考にしようかな、と思ってる
248 :
既にその名前は使われています :04/10/21 01:02:56 ID:7cD0V80I
ちげーよ。獣人は装備してるんだよ。 けどおまえら無茶するから壊れちゃうんだよ。レベル高いやつがファストブレード!とかやってみろよ。 間違いなく真っ二つ。
249 :
既にその名前は使われています :04/10/21 01:06:43 ID:RRUM1LrE
アビ追加なんて新グラの新装備追加するより遥かに楽だと思うんだがな 戦闘バランス崩すのが怖いなら戦闘に関係ないアビだって色々考えられるだろうに
250 :
◆GARIFfXIiw :04/10/21 02:07:26 ID:u9Nk90MC
age
251 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 02:17:33 ID:KswWlPYU
寝る前ほっしゅ! おやすみー
252 :
既にその名前は使われています :04/10/21 02:54:13 ID:48GDVyEP
age
PKならこういうのはどうだろ。 ストリートファイトシステム。トレードの感覚で相手にバトル申し込んで、成立したらその場で武器抜いてバトル開始。 申し込む際にアイテムやギルを賭けることが可能。2hは使用禁止で。
254 :
既にその名前は使われています :04/10/21 03:04:16 ID:48GDVyEP
下がるの早すぎ・・・ ageついでに要求 ミッション関連のレベル制限は全部撤廃しろ ドラゴンと骨に制限入ったときも思ったが、 プロマシアで改めてその馬鹿らしさを実感した 手間と時間と金(ギルも月額で支払うアカウント料も)かけて、 やっと強くしたキャラなのに、どうしてその強さを行使することができない? ゲームのメイン部分にがんじがらめに制限かけるなら、 最初からレベル上げやらすなヴォケガ
255 :
既にその名前は使われています :04/10/21 04:21:52 ID:pTcrNUkx
支援age
256 :
既にその名前は使われています :04/10/21 04:40:36 ID:+1jUkzwV
age
257 :
既にその名前は使われています :04/10/21 04:56:08 ID:RRUM1LrE
ageとく
258 :
既にその名前は使われています :04/10/21 08:02:02 ID:iq+oM3gK
あげ
要求。 召喚獣もPTメンバー扱いして! 他人フィルタはずさねばならず、ログで大変なんだよ…。orz
要求。 キャラクターネームの改名サービスをして! エバークエストでさえ、してくれます。
261 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 09:10:37 ID:KswWlPYU
まずは上げ
262 :
既にその名前は使われています :04/10/21 09:33:49 ID:AzBaryjS
>>248 じゃぁ、ファイアで羊ぬっころしたら
マトンのロースト落としてもイイじゃなーい。
調味料使ってないから、味気ないマトンのロースト
でもいいから。
263 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 09:53:29 ID:KswWlPYU
>>254 ミッション関係のレベル制限だけど、
選択式にして、制限時にクリアすると多めの経験値もらえるとか
称号がちょっとおしゃれなヤツになるとかそんなのでいいと思う。
強さが〜とてまでの敵にチェーンと同じようなボーナスが欲しい。 チェーン→○○exp ボーナス→○○expみたいな ボーナス有効時間はチェーンよりも長くて、ボーナスのほうがチェーンよりも取得経験値が多い。 ソロでも似非チェーンができるし、何よりつよ連戦PTとか、レベルが上がっても別にボーナスがあるから自給も然程変わらなくなる。 ■的にもとてとては狙われたくないみたいだし、よくない?
265 :
既にその名前は使われています :04/10/21 10:40:20 ID:SrMwymO/
ageついでに要求 やっぱり床屋で髪の色ぐらい変えたいよなぁ
おじさん、おじいさんがいるんだから、 おばさん、おばあちゃんも欲しい。
267 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 10:49:09 ID:KswWlPYU
>>266 ガルカ、タルタル、ミスラは良くわかんないけど、
ヒューム、エルヴァーンにはちゃんといるよ。
それじゃとてとてを狙わせない意味が無い。
269 :
既にその名前は使われています :04/10/21 11:11:36 ID:iq+oM3gK
とて以上が経験値多く設定されてるのに弱いほうにボーナスを付ける という矛盾したことするよりは、経験値テーブルの修正をしたほうが スマートだと思う
270 :
既にその名前は使われています :04/10/21 11:26:08 ID:r3NlkdZC
どのジョブでも敵選べばソロや少人数PT可能にしてほしい… 楽〜同強→1人〜2人 取得経験値100〜120 同強〜強→2人〜3人 取得経験値120〜150 強〜とて→3人〜5人 取得経験値150〜180 とて〜とてて→フルPT 取得経験値180〜 たまに薬使わないといけない位の敵の強さで、人数増えれば 戦闘時間は短くなるようにとか…無理かな…
271 :
既にその名前は使われています :04/10/21 11:31:51 ID:iq+oM3gK
結局はひとつのテーブルを、人数ボーナスかけて頭割りしてる、つまり 定数倍してるだけなのが問題だと思う。人数分用意するくらいたやすいはずだが。
272 :
既にその名前は使われています :04/10/21 11:46:29 ID:LRf+1XTl
コールワイバーンどうにかしてくれ あの強さで2時間はおかしい 小竜強化か再使用30分くらいにしろ
273 :
既にその名前は使われています :04/10/21 11:46:41 ID:RRUM1LrE
ソロや少人数PTを可能にして欲しいけど、アラPTでのレベリングも可能にして欲しい、6人だとウマイのに7人なると途端に不味くなるし 〜5人PTもダメ、7人〜PTもダメってアホかと
NM並みの巨大モンスターがウジャウジャいる、アラレベリング向けのエリアがあると面白いな。 ルフェーゼがそれに近いようだが、あれはプロミヴォンという苦行を通過せんといかんし、強すぎてレベリングにならんか。
275 :
既にその名前は使われています :04/10/21 11:55:14 ID:r3NlkdZC
>>274 そういうのやってみたい…
戦闘にはそこそこ時間かかっても、けっこう良い物落として、
取得経験値が1000〜とか…
276 :
既にその名前は使われています :04/10/21 12:21:13 ID:ZcU8rTv1
>>273 はげしく同意 アラで出来るようになればPT組みにくいってのも一気に(とまではいかないかな?)改善されそうなんだがな
10人くらい要ればサポ白前衛数人居ればいけるしな 後衛はいまの2〜3人も居れば十分だし
戦闘中によく使う「魔法」覧から選うときに各魔法が分かれててほしい。 白魔法・黒魔法とかみたいに
278 :
既にその名前は使われています :04/10/21 12:48:48 ID:RRUM1LrE
昼飯食ったんで緊急浮上
279 :
既にその名前は使われています :04/10/21 13:19:07 ID:wwFh6mBR
食事効果もっと表示した上でもっとわかりやすくしてくれ。 寿司に命中?%とか付いてても脳筋どもには理解できない。 山串みたいに単純に攻撃+%とか簡単なのにしといてくれ。
280 :
既にその名前は使われています :04/10/21 13:26:12 ID:OKp88syd
>279 難しい問題ですな 脳筋としては、出たダメージは見るが出なかったダメージは見ないからな なにせ、自分の攻撃失敗ログにフィルターかけれるしw 命中+とかついてても最大ダメは変わらない
281 :
既にその名前は使われています :04/10/21 13:46:37 ID:hrOAxFV0
>>272 たしかに竜騎士の2Hアビは緊急時に対応できない。
例えば、釣りでリンクしたり、その他の状況でやばくなった時
ナイトにはインビンがある(かなりの保険)
白には女神がついている(これもかなりの保険)
黒には泉がわく(優秀)
・
・
・
竜「もう出してますが、何か問題でも?」
282 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:15:09 ID:IPTEYMu6
上げるついでに、限界クエ廃止に一票。 必要性を全く感じない。 ■eの都合だけで存在している、クエストじゃないのかなぁ・・・。 雑誌インタビューで、『たまにはレベル上げを休憩し、他の事にも・・・。』、 みたいなニュアンスの事を、言っていた様な記憶があるけど、 そもそもレベル上げ以外に、できることは少ないし、 面白ければ、自然とそちらに向かうと思うのですよ。 言われ続けているように、クエストの内容もつまらないし、潔く廃止して欲しい。
283 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:15:45 ID:V/rSVCLj
セルビナの着メロダウンロードできっとこないかな?
284 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:18:45 ID:r3NlkdZC
>>281 小竜呼ぶのって2Hアビだったの?!('A`;)
285 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:26:45 ID:IPTEYMu6
>>284 実は2Hアビ。
しかも、小竜出した直後にチョコボに乗ると消滅してしまう上に、
残った2H、小竜無しになるという、おまけ付き。
ついでに2Hアビに対する希望を。
獣使いの『使い魔』。現状の“ペット使い捨て状態”では仕方ないのかもしれないけれど、
存在すら忘れられているぐらい微妙なので、要調整では?
黒の泉。NMの黒魔道士だと、何故か魔力の泉+連続魔になっているんだけど、
これって■eも、能力が微妙だって気付いているんじゃないのかなぁ?。
戦士のマイティ・・・。必中にして下さい。
286 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:33:01 ID:RRUM1LrE
竜獣戦暗召忍辺りの2hアビは見直しが必要だと思う
>>280 攻撃はずれる度にDQの呪いの音楽が流れるようにしようぜ
288 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:36:36 ID:ChQxsgrx
「ちょこっと時間が空いたからレベル上げしてくる」的なノリが できるのが理想なんだけどなぁ
289 :
既にその名前は使われています :04/10/21 14:52:36 ID:j6A+4srH
経験値テーブルが腐っていて死にエリアが多すぎなのが問題。 認識していないはずが無いので、わざとやっているという結論になる。 ■eは無能、アホというよりは何かを勘違いしている。 すなわちアホだとも言えるが。
290 :
既にその名前は使われています :04/10/21 15:27:55 ID:iq+oM3gK
あげにゃ
291 :
既にその名前は使われています :04/10/21 15:43:18 ID:oSbjZ77T
>>282 劣悪中華、NAのために廃止でなく、
もっと難しくして欲しい
LV30ぐらいからジョブごとにLv5づつキボン
292 :
既にその名前は使われています :04/10/21 15:48:51 ID:k7HId+Ua
■PTメンバーが戦闘体制に入った場合、他のメンバーも戦闘時のBGMに切り替わるように修正しました。 ただし、敵モンスターのところで音楽がなりますので、位置関係により聞こえにくい可能性があります
293 :
既にその名前は使われています :04/10/21 15:58:44 ID:r3NlkdZC
もっと沢山街や宿場や村が欲しい ソロ〜少人数でもレベリングを兼ねた狩りがしたい 逆に大人数でもレベリングを兼ねた狩りがしたい
294 :
既にその名前は使われています :04/10/21 16:05:29 ID:hF/0u7fW
>>279 命中+だと敵の表示でなんとか分かる時があるけど
飛命+だと全く分からん、あと耐性UP系も全くわからん
295 :
既にその名前は使われています :04/10/21 16:12:00 ID:jTfcE+EC
耐性装備品の数値を×100ぐらいして欲しい。 1とか2とか上がっても意味なか。10、20でも意味なか。
296 :
既にその名前は使われています :04/10/21 16:13:02 ID:k7HId+Ua
>>293 ■プロミヴォン実装により問題は解決した
って本気で思ってますが何か
297 :
既にその名前は使われています :04/10/21 16:27:26 ID:M7OgYxtU
課金/サーバ/GM関連に追加してほしい。 GM評価システム追加希望。 UOだとサポートの人が来た時「役にたちましたか?」って表示されて評価できた。 厳密にはGMじゃ無かったけどね。
298 :
既にその名前は使われています :04/10/21 17:11:01 ID:kOJbjzjn
>>297 それさ、GM出現時から向こうでログ取得・保持しないとダメだろね。
第三者的な視点がないとそんなのすぐ形骸化するって。
ヤフオクの評価みたいなもんだ。
299 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 17:31:21 ID:KswWlPYU
>>297 承知しました。
確かにGM評価できるとうれしいな〜。
待ちましたか?とか役に立ちましたか?に評価を付けたい。
PCはGMコール回数とかバレバレなのに、
GMは対応回数とか、評価とか不明なのはちょっとね。
300 :
既にその名前は使われています :04/10/21 18:06:31 ID:ggfPqxaq
子竜、ペット、召喚獣を特殊NPCにして/stnpcとかでタゲらないように汁! NM取り合いの場でわざと子竜出してるガリとかUzeeeeeeeです 中華ガリとかヤバイ、超ヤバイ
301 :
既にその名前は使われています :04/10/21 18:06:55 ID:JHG2PaWZ
戦闘方面以外での経験値取得方法が欲しい。それも気軽にできるやつ。 例えばジュノ下層に「この情報を知ってる人を探してきてくれ」みたいに言われて、 ジュノ下層のNPCがランダムでその情報を知ってる。制限時間があって、時間内に聞いて、戻ってこれれば経験値の報酬。 知ってるNPCは何人かいて、知ってるNPCに話し掛けた数だけ更にボーナス経験値。 全くのランダムだから誰と誰に聞けばいいなんてテンプレも作れない。
302 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 18:13:13 ID:KswWlPYU
303 :
既にその名前は使われています :04/10/21 18:19:18 ID:CEK7nSaS
>>297 のはコンパニオンっていうFFでいうメンター
基本的に立候補制でPKキャラではなくアカウント停止を受けてない等の条件があるが、
UOの場合自慢厨とか初心者を洗脳しようとする香具師が多かったから評価機能が付いたという説があり、
評価するのも主に複数Acc所持者が暇つぶしで初心者の振りをして行う。
304 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 18:42:49 ID:KswWlPYU
305 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:19:11 ID:tXUYadmh
BGM関係で1ついいか? アラPTのときにさ、6:1とかで組むと、1人PTの方は戦闘BGMがソロ用の物になる これ修正して欲しいな。
306 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:29:20 ID:YP8ZBKS8
今日職場で同僚と話してたアビ 召喚士 スピリットマインド:自分のMPをほかのパーティメンバーに分け与える 召喚士自体が強くなるわけじゃないし、余りがちなMPの有効利用ができると思いますけど…
307 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:35:46 ID:kZb897Jv
>>306 そういうのはジョブ板でどうぞ(´・ω・`)
308 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:37:22 ID:rHd5YahH
キャラアビリティシステム導入汁!! キャラアビリティ(以下CA)=どのジョブでも使用可能 例:戦40=CA「挑発」,60=CA「ダブルアタック」取得 モ40=CA「カウンター」,60=CA「--------」取得 シ40=CA「ぬすむ」,60=CA「トリプルアタック」取得 白40=CA「MP+80,ケアルl,ll」,60=CA「MP+100,クリアマインド,ケアルlll」取得 黒40=CA「MP+80,デジョン」,60=CA「MP+100,クリアマインド,-----」取得 赤40=CA「MP+50,ファストキャスト」,60=CA「MP+80,リフレシュ」取得 ナ40=CA「かばう」,60=CA「MP+100,フラッシュ,ケアルI,ll,III」取得 こんな感じにしていけば殆どの揉め事解決^^ 頭白骨化した□eがこんな楽しいことするわけないかね。
309 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:39:18 ID:rHd5YahH
>>308 戦40,60てのは、そこまでレベル上げたら取得って意味ね。
要するにに色々上げればそれだけお得ってシステムね。
あ〜楽しそう^^
310 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:40:18 ID:RRUM1LrE
>>308 習得アビはバランス次第だけどそういうの欲しいなと思ってた
こういうのあればサポレベルからの過疎っぷりもちょっとは緩和されるだろうし
311 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 19:55:25 ID:KswWlPYU
312 :
既にその名前は使われています :04/10/21 19:59:11 ID:rHd5YahH
>>310 他ジョブ高レベルまで上げても他のジョブすると全くそれが生きないってのは
ゲームとしてつまらないってのもあるし。
同じ廃人優遇の仕方でも、時間かけて頑張ってるんだなっていうのと
24時間張り付ける奴だけが良い装備持てる廃人優遇よりは
前者の方が全然良い、いつかは誰でもそうなれるっていう方が良い。
一般人には絶対不可能とか、意味わかんねー、つまらなすぎ。
313 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:04:20 ID:fPrffEHz
314 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:06:52 ID:+Y9aITp7
後衛にもPTの誰かが戦闘入れば、戦闘音楽鳴るように希望。ケアルとかが届く範囲での戦闘でいいから。
315 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:08:05 ID:F31+MPL/
RMT中華を追い出すため、RMT目的のギル受け渡しそのものが不可能なシステムを確立して欲しい 【案その1】 ・他アカウントへのギル宅配を防ぐため、ギル・アイテムのポスト宅配は、同一アカウント内のみ可能にする (もともと他アカウントへの宅配は、RMTや寝釣りの横行、詐欺や大量宅配ハラスメント、貢ぎ物、借金やLS資金問題など、結果的にトラブルの原因になるものがほとんど。) (オークションの誤落札での宅配でのギル返却などは、出品価格を大幅に上回った入札に対して警告表示するなどして、誤落札そのものを防ぐ方向で対処する) 【案その2】 ・直接的ギル受け渡しを防ぐため、PC間のトレード機能はクエストアイテムやリンクパールなど、換金不可能な物のみ可能にする (合成依頼は、合成依頼仲介NPCを用意する。トレード詐欺の防止にも繋がる。) (テレポ屋は、ひとつの案としてはNPCによる定額制テレポサービスを開始させる。白さんには悪いが、RMT中華白による連続テレポシャウトの防止にもなる。) (裏世界への砂時計を買う場合は、ひとつの案としては、それぞれの裏世界の入り口に砂時計売るゴブPOPさせ、このゴブに対してはギルトレード可能にする。 このゴブにそれぞれのPCが合計100万になるようにギルをトレードし、その時のギル数とトレードしたPC名が一覧として表示される。基本的に100万÷参加人数でトレードし、多かったり少なかったりした場合はその都度修正する。 合計100万になったらそれぞれのPCが裏世界入場可能な状態になる。) 【案その3】 ・バザーを使った間接的ギル受け渡しを防ぐため、バザー機能の廃止 (バザーのみ出品可のアイテム類は、オークションでの出品も可能にする) (バザー機能の廃止に伴い、オークションでの出品数を増加させる) (BC用1ギルバザー出来なくなるので、ハイポ・ジュース・オレなどのかさばる薬品類はダース持ち可能にする)
この3つの案だけでも、中華にとってはかなりRMTしにくくなるのではなかろうか。 仮に以上の3つの案が導入された場合、ギルトレードする方法はオークションのみとなるはず。 出品されてないアイテムに破格の値段をつけ、RMT中華がそれを買うことで出品者にギルがオークション経由で渡される、というものである。 いくつか対処方法はあると思うが、現行システムのままでも、例えば捨てキャラで指定アイテムを出品し、 RMT中華がそれを落札し、「そのキャラは私のキャラではない」もしくは「指定アイテムは○○(←最初言ったアイテムとは違うもの)ですよ?」とかでしらばっくれられると、結果的にRMT中華側が詐欺られるというハメになり、RMT中華は自然消滅するのではなかろうか。
317 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:14:17 ID:6b1UYDUV
>>308 実用性があればあるほど複数ジョブ上げてる廃人有利になるんだよ…
レベル40複数は結構大変だし、誰にでも覚えられるようにレベル10とかにしたらジョブの個性がなくなる
それにFFじゃ、〜ない奴糞ってなるのがオチ。
メリポぐらいで正直調度いいのかもしれない
318 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:17:04 ID:0oxIgYeC
漏前らプロマシアの惨状を見てもまだ■が廃人仕様を改善する気があると 思ってるのか? 2年以上たってユーザーから散々指摘された上でプロマシアだぞ? あいつらあれを自信満々で出してきたんだぞ? 一体どこに可能性が残ってるんだ?
319 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:34:49 ID:RRUM1LrE
>>317 ■eだとそれ前提でバランス取りそうなのが怖い所だよな
まあ廃人有利ってのはネトゲである以上無くす事は無理だろ、そういうのもネトゲの醍醐味なわけだし
320 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:37:49 ID:TkAFhTRS
321 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:40:01 ID:QkAnagIW
>>318 それでもFFを辞めれなくて
■に期待してどうにかして欲しいから
こうやって書き込みをするのである
322 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:44:13 ID:TkAFhTRS
>>319 ・成長の条件にリアル時間の経過も盛り込む(UOやXG、KoCなど)
・時間当たりの成長率を高レベルほど悪くする(韓国ゲーなど。FFはこれが弱い)
・天井を低くする(
>>308 はこれの逆を行くわけだ)
こんなところかねぇ
323 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 20:45:55 ID:KswWlPYU
PTでジョブの役割がぴたっとハマってれべリングしてるときは、 協力感もあって、結構たのしいんだよな〜。 でも、いろいろと不便な点が多すぎ。 可能性があるから頑張って要求しちゃうぜ。
324 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:48:24 ID:48GDVyEP
・採掘ポイント探して走り回らなきゃならんのやめれ に一票 で、それと関連して ・つるはし壊れすぎやめれ を要求 この二つの糞仕様のおかげで、 「つるはしダース単位かついで鉱山内を駆け回る」 なんて間抜けな光景が繰り広げられることになる どこの国(リアルのね)探したって、そんな鉱山労働者いるわけねえよ 最終的には 「つるはしはスタック不可、100回(回数固定)掘るまで壊れないように はずれ(何も出ない)は今の十分の一以下に 採掘は岩盤に向かって『採掘』コマンドで行うように ※一定範囲で一定量掘ったら、10分ほどその範囲内で採掘できないように」 くらいの仕様にして欲しい
325 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:53:55 ID:fxfWkcH0
プロミヴォン一回クリアすると次からは階層をセレクトできるようにしてほしいな。 あそこをレベルageとかにするならもう少し移動を楽にしてほしいです。 あとプロミヴォンの地図入手の緩和に一票。
326 :
既にその名前は使われています :04/10/21 20:58:20 ID:48GDVyEP
飯食ってくる前にage
327 :
既にその名前は使われています :04/10/21 21:15:43 ID:QkAnagIW
すぐ落ちるのでage
328 :
既にその名前は使われています :04/10/21 21:17:38 ID:TkAFhTRS
インする前にage
329 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 21:22:22 ID:KswWlPYU
仕事中にage
330 :
既にその名前は使われています :04/10/21 21:24:40 ID:KzurbVBr
要求して変わるくらいならとっくに変わってる・・・。 もう諦めたほうがいい。
331 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/21 21:34:22 ID:KswWlPYU
332 :
既にその名前は使われています :04/10/21 21:40:00 ID:XAkvNOii
>>320 なかなか良さそうなテーブルだな。
それはそれとして、他のアップされていたファイルとのギャップに笑った。
333 :
既にその名前は使われています :04/10/21 21:42:53 ID:48GDVyEP
バトル関連要求 ・「防御」「全力」などの戦闘オプション追加 「防御」は全ダメージ50%カット、移動やオートアタック含む行動全て不可 「全力」は攻撃力、攻撃速度などが上がる代わりに、防御力や回避力が大幅低下 バーサクとかとかぶるかもしれんが、そもそも 「防御姿勢」「防御を捨てて攻撃」なんて、誰でもできる普通の行動だろ 他にも「盾、受け流し率大幅アップ」系の防御オプションとかも欲しい
334 :
既にその名前は使われています :04/10/21 21:50:32 ID:nzTaNQ+m
3国は仮にも王国やら共和国やら連邦を名乗っておきながら、支配地域にあるのが街一つと荒野と洞窟ってなんなのよ? 3国とジュノの間に村っつうか前線基地みたいなのが2〜3個ずつあって欲しかった。 中継地点が複数あればジュノに集中もしなかったし、町の外で雑魚狩りしながらその場でPTも出来たかもしれないのに。 雑魚狩り→その場でPTはソロとPTのバランスをマウラセルビナレベルに保たないと難しいだろうけど。
335 :
ピンゾロ10点 :04/10/21 21:52:00 ID:XAkvNOii
>>333 いいねぇ。戦闘行動の上級オプションて感じだな。
「抵抗専念」レジスト率アップ
も追加しておいてくれ。
336 :
既にその名前は使われています :04/10/21 22:02:51 ID:ZUKEO4y6
募集掲示板作れ!! ミッション・クエ・その他(アイテム取り・スキル上げなど) シャウト募集が恥ずかしい奥手なヤツもいるだろうー 募集、聞き逃して乗り遅れなんてのもあるだろうー ジュノ走り回らなくてすむだろうー 無駄にログが流れる事も減るだろうー たまにしか繋げない人とか、限界クエとか乗り遅れたら 次いつ繋げるかもわからんから、募集聞き逃さないようにと その場から移動する事も出来ないなど。 また乗り遅れ→Lv上げできん→何もする事無い→ツマンネ→解約 のコンボの解消にもなるだろうに。
337 :
既にその名前は使われています :04/10/21 22:11:26 ID:48GDVyEP
>>335 SNE知ってる香具師手ぇ挙げろ(・ω・)ノ
関東では有名じゃないのかもしらんが、
個人的には彼らに外部アドバイザーとかやって欲しい漏れ
挙手のついでにスレもage
338 :
既にその名前は使われています :04/10/21 22:37:15 ID:igoqmyz2
>>156 >>160 禿遅レスだが禿同
AFのうち3部位は箱から取るしかない上に、
・その箱には結構いい物が入ってる
・地図も入ってる(ジラートエリア限定)
・一度に一つしか箱が出ない
と三重苦だから、必然的に取り合いになる絆ブレーカー仕様
???ポイントにするより、ちゃんとクエスト作れ、さぼるなと言いたい
つーわけで
「現状箱から取ってる部位のAFにもちゃんとクエスト用意汁」の要求を追加
すでにAF取っちゃってる人のために、そのクエストでは
>>215 で出てるような
「選択修得式アビリティ」の修得も可能にする
AFまだのキャラ:AFとアビリティ何か一つ
AF取得済みのキャラ:アビリティ何か一つ
って感じで
>>338 禿同
俺AF実装当時メインシーフやってたんですよ。
シーフAFクエの最初の奴が亀からシチューを盗むだったかな?
「盗むってのがシーフっぽくていいねぇ」とかフレと言ってたんですよ。
2番目のクエで宝箱を開けるってので「またまたシーフっぽくていいねぇ」とか言いながらオズに行きましたよ、ええ。
そしたら全然知らない人から突然「死ね」ってtellが・・・
泣きました・・・リアルで・・・
つうか全ジョブコッファーって手抜き以外の何物でもないだろ。
340 :
既にその名前は使われています :04/10/21 22:52:39 ID:igoqmyz2
バトル関連要求追加 ・TPをもっと多面的なステータスに 例えば、TPが増えるにつれて、攻撃命中率や回避率、魔法攻撃力etcが若干上昇とか あと、TP技がほとんど全部「攻撃」なのも馬鹿ばかしい縛りだと思う HP回復にTP使ったっていいジャマイカ? これは「回復・補助系のWS実装汁」ってことになるのかな 敵はWSとして雄叫びとかバーサク使ってきたりするし、 PCのWSに「パリィ(ロマサガシリーズにあった、剣で使える回避技)」とかあっても問題ないだろう 攻撃系WSの充実した武器・回復系WSの使える武器・補助や防御に長けた武器とかで住み分けできれば、 武器によるプレイスタイルの個性化も図れるかもしれん 今の仕様じゃ「攻撃WSに長けた武器」しか使われなさそうだが、それはバランスの問題だな
341 :
340 :04/10/21 22:57:00 ID:ud2OGzs5
>>340 書き忘れ(´・ω・`)スマソ
・魔法(攻撃だけじゃなく、回復や強化・弱体でも一定量は)でもTPがたまるように
殴る殴られるだけでしかTPが溜まらない、座るとTP激減という仕様のせいで、
後衛がTP使うことが99%ありえない状態になってる
つまり、後衛にとってTPは「死にステータス」になってしまってる
これを有効活用する道を探さない手はなかろう
342 :
既にその名前は使われています :04/10/21 23:07:36 ID:ggfPqxaq
>>340 いいね、ちょっと付け加えさせてもらうと
回避系,補助系WSだとWS発動時から少しづつTPが減っていって0%になるまで持続する
要するに100%で発動するより300%で発動したほうが長くなる
とかはどうだろうか?
それに伴い、盾WSも実装して欲しいな
でもま た ナ イ ト かって言われそうだね・・・・
>>342 盾WSまで実装したら後衛に盾スキルとユニクロ盾実装汁ってな話になって収集つかなくなるっしょ
バッシュみたいにアビじゃだめなの?
宅配からアイテム出しつつ、所持アイテムをスタックできるようにして欲しい。 スタックするためにウィンドウ一回閉じてまた宅配から出そうとしたら しばらく待ってから、もう一度話しかけてください。 しばらく待ってから、もう一度話しかけてください。 しばらく待ってから、もう一度話しかけてください。 しばらく待ってから、もう一度話しかけてください。 しばらく待ってから、もう一度話しかけてください。 うざいんだよ!!!!
345 :
既にその名前は使われています :04/10/21 23:26:43 ID:ggfPqxaq
>>345 いや、反対してるわけじゃないんだけどさ
具体的にどんな盾WSが追加されて欲しいのか教えてもらえると有難いです
リアル脳筋の俺には盾からビームが出るとか盾に乗って空を飛ぶとかしか思いつかないから
347 :
既にその名前は使われています :04/10/21 23:33:39 ID:ud2OGzs5
常時ageですよ
348 :
既にその名前は使われています :04/10/21 23:35:00 ID:RRUM1LrE
盾WSはカニのシザーガードみたいな防御系でいいんじゃないか? 戦士がそれ使って盾やったりも出来るだろうし、ただ赤使えたらファラ+盾WSで凄い事になってしまいそうだがw
>>348 それだったらディフェンダー2、センチネル2の追加で事足りないか?
350 :
既にその名前は使われています :04/10/21 23:58:21 ID:MqEpO1e8
age
351 :
既にその名前は使われています :04/10/22 00:04:25 ID:iBwS0BJd
サポで食えないレベルのアビ追加でいいだろな。 戦士のアグレッサーとかがいい例だ。 ナイトのランパートなんて、65キャップの時にクレクレが通った前例があるしな。 全ジョブ中唯一の高レベルアビだし。62なんておかしなレベルだしな。まさに取ってつけたように追加。 まぁ、■eによるナイト優遇の典型的な例でもあるが。
352 :
既にその名前は使われています :04/10/22 00:20:17 ID:UIV8cXy9
インターフェースどうにかしろ。 画面に集中させてくれ・・・ 入力無効とかやめてくれ…
353 :
既にその名前は使われています :04/10/22 00:22:24 ID:UIV8cXy9
>>333 なんかのMMOがそんな感じだったかな。Shadowbane?
攻撃寄りと防御寄りをスライドバーで調節できるってやつ。
どのMMOもオートアタックのボタン押すだけなのに対して、
うまいこと考えたなぁって思った。
354 :
既にその名前は使われています :04/10/22 00:30:12 ID:leOjFO03
TRPGだけどガープスのように「全力攻撃」とか「フェイント」とか。 まあそこまでしなくても「防御」は欲しいね。今までのFFにあったし。 上の「盾に意味を」と一緒に一票。 攻撃ばっかり派手なんだからそろそろ防御方面に力を入れて欲しい。 じゃないと攻撃力青天井のDBみたいになっちゃうよ。
355 :
既にその名前は使われています :04/10/22 00:54:08 ID:s37eRPhH
age
356 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:05:51 ID:s37eRPhH
落ちるな
357 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:08:27 ID:GEdKOARF
戦闘スキルと魔法スキル全てにWS相当の物を追加。 TP消費をWS毎に個別に設定。 全ての魔法でTPが溜まるように変更。 1回分のヒーリングを10%回復にして、TPは10%減少させる。 盾や受け流し、ガードの発動率&効果をスキル依存で上がるように。
358 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:14:34 ID:kK8zd/Jw
>>354 ガープスを知らない人のために、ageついでに解説
戦闘オプションのみについて語るが、
354が言うように、ガープスには「フェイント」「全力攻撃」などの攻撃オプションがある
このゲームの戦闘は、攻撃の命中と回避(受け含む)が別々に判定される
つまり、回避や受けの技能が高い相手には、いかに武器の命中率があってもなかなか当たらない
「フェイント」は、そんな相手に対し、「次の攻撃に対する回避率を下げる」ために使うオプション
当然だが、ダメージは入らない
「全力攻撃」は、文字通り防御を捨てて全力で攻撃するもの
何種類かあり、攻撃の命中率を大幅に上げるもの、連続で2回攻撃するもの、
当たったときのダメージを上乗せするもの、前述の「フェイント」と通常攻撃を組み合わせたものなどがある
リアルタイムで戦闘が運ぶFFで、そっくりそのまま導入するのは難しいだろうが、
「フェイント」とか「全力攻撃」などを部分的に取り入れれば、
かなりテクニカルに戦えるようになるのではないかと思われ
と、無理矢理要求につなげてみるテスツ(´・ω・`)アシタマデオチナイデネ
魔道士の戦闘状態の構えなんとかならないのかな。 漏れ音楽聴きたいから後ろのほうで抜刀してるんだけど 殴るぞ!スタイルで棒握ってるの格好悪すぎ。 魔法となえるぞ!スタイルならいいのに
360 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:19:03 ID:kK8zd/Jw
sageちゃいけませんよ(´・ω・`) 寝るぎりぎりまでage
361 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:30:11 ID:K/J/tk5z
「全力攻撃」や「フェイント」はバーサク2、ウォークライ2、集中2などの上位アビ追加で
魔法TPなんかは新魔法追加や後衛用アビの大幅追加じゃ駄目なのかな?
極端な仕様変更は現実味がない気がするよ
>>359 PTメンバーが戦闘状態に入ったら戦闘音楽になるとか、敵に魔法打ったら抜刀と同じで戦闘音楽になるとか希望
音楽切り替えがウザイ人用にオンオフ設定できるようにして
ホントは全員でポカポカ殴りたいんだけどね
362 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:32:04 ID:knYaRXNN
インスニのせいで素通り前提のヴァナの世界。 時間さえあれば何処でも行ける糞仕様。おかげで、本当に世界が狭く、移動時間だけが長く感じる。 敵を倒しながら、奥に進んでいくということが全く無い。 せめてインスニ重ねがけ禁止にして欲しい。 これに伴い、リンクカットのアビ、魔法、アイテム等追加する。 一回絡まれたらエリチェンまで追ってくる糞仕様だから、見つかるかる訳にいかない。 リンクカットというかヘイトカットの手段も合わせて実装汁!!
363 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:37:08 ID:Ejftf+wd
>>362 ウルガランへようこそw
という冗談は置いといて1回絡まれたら逃げる手段無いってのがアホ杉だよなあ
そのくせ高レベルじゃ絡まれたらほぼ死亡、ジョブ次第では勝てるがリンク等で即崩れるし
364 :
既にその名前は使われています :04/10/22 01:56:02 ID:leOjFO03
>>358 保守ついでにガープス関連で。
ガープスにも武器の違いで「刺し」で何点、「切る」で何点とか分かれてて
チェインメイルなんかには刺す攻撃が有効とかあったな。
FFでも「突」「殴」「斬」があるけどあんまり顕著じゃないなぁ。骨と鳥くらい?
もっとじゃんけんのような関係で
「突」に強い敵は「殴」に弱い
「殴」に強い敵は「斬」に弱い
「斬」に強い敵は「突」に弱い
とかあると武器の選択が楽しくなると思うのだが。
いろいろ要素はあるけど全然使われてないのが勿体ない
365 :
既にその名前は使われています :04/10/22 02:21:11 ID:oHgg7JVH
age
366 :
既にその名前は使われています :04/10/22 02:57:40 ID:knYaRXNN
>>364 それを言うならもういっその事某3DRPGみたいに武器の攻撃力を
例えば剣なら突100殴100斬100 槍なら突250殴0斬50 とかして欲しかった。
防御力もこの3種類でして欲しかったすよ。
367 :
既にその名前は使われています :04/10/22 02:59:26 ID:VeaJHv7O
>>362 結局インスニ見破る敵追加されてるけど不満だらけになってるな。
368 :
既にその名前は使われています :04/10/22 03:05:13 ID:knYaRXNN
>>367 その原因はやっぱり一回絡まれたら、死ぬか殺すかエリチェンまで逃げなきゃいかんってのがあると思う。
もっと、敵のヘイトリストから消える手段実装すべき。
インスニあるから世界が狭い ↓ ■e:インスニみやぶるモンスを追加した ↓ インスニみやぶるモンス75でとてとてもいるし、特殊攻撃厄介すぎ ↓ ■e:弱い敵じゃつまらないかと思って たいてい最後の1段階でヘマするんだよな
370 :
既にその名前は使われています :04/10/22 05:50:23 ID:Ejftf+wd
落ちそうage
371 :
既にその名前は使われています :04/10/22 09:08:44 ID:BOPLlgvG
特定の場所にインスニ見破るところ追加したら そりゃ誰も行かなくなるよ。もういまさら遅いのかね。
372 :
既にその名前は使われています :04/10/22 09:16:33 ID:2y+JFxNY
>>368 >>もっと、敵のヘイトリストから消える手段実装すべき。
これは狩り場が少ない問題と被ってくるから、地味だけど重要な問題かも。
1つのミスでパーティが崩壊する現状では、エリア切り替えのできるポイントで、
キャンプしながら経験値稼ぐのが、常識みたいになっちゃっているしね。
モンスターの配置も、何も考えず一定の距離でPOPするような場所ばかりだし、
もうちょっと考えて欲しいところなんだけど・・・。
373 :
既にその名前は使われています :04/10/22 09:26:32 ID:v2ML1EoI
sitをやると低確率で敵が座った相手を見失うとかあったらいい
374 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :04/10/22 09:47:42 ID:YjSYvK2D
インスニ見破る奴に限ってアホみたいな奴だしな タウロスとかタウロスとか あとタウロスとか
375 :
既にその名前は使われています :04/10/22 09:53:56 ID:BOPLlgvG
インスニデオを互いに重ねがけ不可にして、 もっとガンガン反応&リンク。ただし敵のHP1/3。 こんなFFをやってみたい。
>>374 たぶん、物凄く鼻が効くんですよ。
そこで、デオードですよw
377 :
既にその名前は使われています :04/10/22 10:12:26 ID:KU73ef5n
一時的にレベル変化させる薬品実装してくれ 高揚薬:30分間レベル+1 抑制薬:30分間レベル−1 これなら今の仕様で実装しても弊害ないだろ・・・ (75で使ったら76か・・・制限つけんといかんかな)
378 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/22 10:20:14 ID:ahjThWQ5
>>372 いまだとヘイトリストからいなくなる手段は
シーフのかくれるだけですね。
デオードをこういう系の魔法にすればいいのに。
必死にバインドorスリプルして離れてデオード!!!
いいかも!(゜∇゜)
379 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/22 10:49:50 ID:ahjThWQ5
>>377 以前に指輪やイヤリングで、レベル-1等の装備案が出てた。
A うはー。レベルあがっちゃった。
B おめ〜
C /sh レベルアップおめでとおお!!
D おめでとう^^
E 【おめでとう。】
(F うわ〜。元々一人1lv高くて困ってたのににゃ。)
(F ぜったいまずーになっちゃうにゃ。)
(F それでもまずはレベルアップにお祝いにゃ。)
F おめでとにゃ〜
A レベル-2リングつけますね!('∇')ノ
いいかもしんない
■<レベル−リングの実装に伴いBCはレベル−45のリングを着けないと入れないようにした ●<レベル45未満の人はどうすれば? ■<さぁ?75まで上げれば?
381 :
既にその名前は使われています :04/10/22 11:47:50 ID:KU73ef5n
ageときます
>>379 いいねぇ。もの凄いHNMから稀にドロップ、とか
ガリスンで指輪合成素材が稀にドロップ。
とかでないかぎりは、、、、
やだなぁ。いくら■eでもそんなことはしないでしょ。 デュナミスで合成素材を稀にドロップ、に決まってるじゃないですか。
384 :
既にその名前は使われています :04/10/22 12:53:32 ID:709Y/b8n
TPとWSの見直しに一票! 後衛の死にTPは正直どうにかしてほしいと思う。 スターライト・ムーンライトといったMP回復WSがあるのに、 後衛は殴らないからソロやスキル上げ以外ではほぼ死にアビ。 HPMP、ステータス異常回復、一時的ステータス上昇など ちょっと入れてみたら面白そうじゃないかな?
385 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/22 13:02:23 ID:ahjThWQ5
>>384 MP回復WSはスピリットテーカー以外微々たるもんだね。
ムーンライトは人数が多ければそれなりだけど。
(座る時間が10〜20秒短くなるぐらい)
ヒーリング問題と絡めてなんとかなるといいですね。
386 :
既にその名前は使われています :04/10/22 13:12:16 ID:+mlaLr2A
マジで任意レベル調整は悲願だよな… ●任意にレベル調整してレベル差あってもPT組みたい ■レベル制限エリア実装 ●なんだこのとんでもない糞モンス・エリアは
387 :
既にその名前は使われています :04/10/22 13:14:25 ID:+mlaLr2A
たとえば 60と30のように大幅にレベル差のある同士がいっしょにレベル上げできるようにするのか それとも 41と44で組んでるとマズーというのを解消するのか この2つを区別したほうがよさそ
後衛は殴るな! ってのがそもそもだめだわな この間、外人PT入ったんだが(LV60位)もう殴る殴るw おいおいwだいじょーぶかよwwって最初思ったんだが 赤がスタンWSで結構敵WS止めてて、おっ って思ったよ。 きっちり回復もしてくれたし、MP管理もうまかったよ(必要なとこではきっちり座ってたし) 経験値もかせげてウマウマでした。
389 :
既にその名前は使われています :04/10/22 13:54:34 ID:1bQKE9rq
支援age
390 :
既にその名前は使われています :04/10/22 14:42:09 ID:0hQQUW59
>388 そもそも、後衛殴るな等のテンプレは、誰でも稼げる様にするための物だし・・・・・。 特殊な例外出してもあまり意味なかろうよ。 後衛が殴る意味がない一番の問題は、ナイトの連携参加を促進しない方がいいのと同じ。 座ったらTPが減るから(極端な話、座らなくなる)。
391 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:12:56 ID:IRnXfPgZ
>>388 詩人がいるPTで歌関係なく前に出て行ったり
不意玉もらったり、範囲WSしてくる敵じゃなかったら
叩いても問題ないっしょ。
日本人でも、白タルが前ゴブ叩いて自爆であぼーんとか
ラプトルの病気もらったりしてるやついるからな。
後衛が殴るっていうことは、日本人外人関係ないと思う。
最近は、外人でも叩く人多くないしさ。
外人PTでゴブ叩く後衛がいたりすると、説教する外人までいる。
そういう外人に会ったことない外人は叩くと思うが・・・
392 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:15:35 ID:Hkk9AyZt
>>391 ずっと日本人の特質からくる戦術だと思ってたけど
外人さんもか、、、やっぱ、システムがそういう方向に
導いてしまう部分も大きいかもなぁ。
393 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:17:13 ID:DVv2Cjap
あげにゃ
394 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:17:54 ID:IRnXfPgZ
【後衛が前衛よりレベルが高くてもPT組めるようにする提案】 問題:レベル差補正のせいで、後衛が前衛よりレベルが高いと思うように敵が倒せない 改善案:PT、アラでのレベル差補正は、もっともレベルの高いプレイヤーに依存させる。 これにより、後衛のレベルが高くてもレベル上げなどに行くことができる。 そもそも経験値がもっともレベルの高いプレイヤーに依存しているのに レベル差補正だけが、プレイヤー各個人に依存するのはおかしい。
395 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:24:25 ID:+mlaLr2A
>>394 ■それ採用
■レベル差補正は、PT/アラメンバーの最もレベルの低いプレイヤーのレベルに依存するようになります
これにより、従来より若干モンスターが手強くなる可能性があります
396 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/22 15:30:16 ID:ahjThWQ5
>>394 PTメンバーの平均じゃなくて
各メンバーの2乗の平均のルートをとったものならば、
((Alv^2 + Blv^2 + CLv^2 + Dlv^2 + ELv^2 + FLv^2)/6)^0.5
差がかなりあっても結構大丈夫な気がしそうなんだけど。
そんなに大した計算じゃないしね。
397 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:39:34 ID:+mlaLr2A
経験値テーブルが糞で 狩場/モンスポップ数が足りないし レベル差補正が尋常じゃない そりゃぁ組みにくいさw しかもジュノ集まるな、だからな
398 :
既にその名前は使われています :04/10/22 15:43:16 ID:0hQQUW59
ジュノからどっか行って欲しかったら、全チャみたいなの付けるしかなかろ。 競売も、ジュノからは取っ払う。 無理なんだから、今後もこれでやるしかない。 ジュノ、下層だけに競売がある状態の時に、無くす選択をすべきだった。 ジュノだけは独立競売な時点で、首都作る気満々だったろうが?とw
399 :
既にその名前は使われています :04/10/22 16:21:25 ID:IRnXfPgZ
>>396 PTメンバーの平均とは言ってないんだが・・・
平均にするといろいろ実験(レベル60+レベル50とかの)しないといけないだろうから
現状で、バランス的に問題ないと思われるPT・アラ中の最もレベルの
高いプレイヤーのレベル差補正をPT・アラのレベル差補正とするってこと。
これならほとんど実験しなくても実行できて、後衛のレベル高いと誘えない問題が緩和されると思う。
400 :
既にその名前は使われています :04/10/22 16:51:22 ID:s37eRPhH
ageつつ要望 SPアビ回復手段実装しやがれ 最初なんか、ジョブチェンジするだけで復活してたおかげで、 狩りの終了にみんなでSPとか、派手な使い方ができた それが今じゃ、回復しないどころか、全部のSP連動させてるせいで、 どれかのジョブでSP使ったら2時間切り札なし状態になってしまう 結果、みんなSPを出し惜しみしてしまい、宝の持ち腐れに近い状態になってる 具体案としては、妙薬、レベルアップでSP含む全アビリティのリキャストリセットとかかな
401 :
既にその名前は使われています :04/10/22 16:59:01 ID:wzKpEywr
レベル制限エリアで装備品を性能ダウンで使えるようにして欲しい
402 :
既にその名前は使われています :04/10/22 17:02:37 ID:kK8zd/Jw
合成関連 ・専門職の制限廃止 に一票 やろうと思えばあらゆる武器と魔法を達人以上のレベルで極められる世界で 「多くのことを極めることはできない」とか言われても説得力皆無ですよ(´ー`) UOなら戦闘系スキル全部削れば余裕でクリエイト系極められたが(数年前のこと、今は知らん) FFじゃ戦闘系削るって選択肢ないしな(´・ω・)=3
どうせ要望聞いてくれても斜め下調整だからあんま期待してない。 でも、これだけはマジで希望。 田中左遷汁。プロデューサー変えろ
404 :
既にその名前は使われています :04/10/22 17:18:14 ID:kK8zd/Jw
落ちませんように ついでに、「モンスター(高レベル帯)のHP下げろ」に一票 強さをレベルで表記する世界で、「レベルは同じだけどモンスターの方が段違いで強いです」 って馬鹿か
405 :
既にその名前は使われています :04/10/22 17:30:04 ID:kK8zd/Jw
406 :
既にその名前は使われています :04/10/22 17:53:18 ID:U4DTxgks
そろそろage
デュナミスてこ入れして欲しいな。 もう少しやりがいが出るように出来るはず。 あえてAFに触れず、簡単にすぐ出来そうなものでいうと ・四国でも経験値アイテムドロップ ・石や獣人からたまに経験値がもらえるようにする (名前がハデな獣人だったり紫色の目の石像は経験値入るとか) ・ドロップする素材の追加 特にエンチャント装備の補充用アイテムが出るといい ・裏貨幣の使い道の見直し (モニヨン銀貨7枚でスライムジュースって誰が交換するんだよ) ・クリア済みの人でもボス後の???タゲったら なんかもらえるようにする 今思いついただけでこれくらい。
408 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/22 18:13:27 ID:ahjThWQ5
>>399 すいません。ちゃんと読んでませんでした。
PT・アライアンスの時に、レベル差補正を、
全員が最高レベルの人のレベルで補正をかけるってことね。
僕は経験値計算対象のレベルの話だと脳内変換して
後衛がレベル高くても、弱いの狩りにいける前提で話してた。
409 :
既にその名前は使われています :04/10/22 18:15:32 ID:U4DTxgks
コッファーから出るAFをクエストにしろって意見に同意 AF装備できるようになるレベルだと、鍵取るのもパーティ組まなきゃ無理だし、 箱開けは取り合い、しかもエリアによってはソロで行けない場所に箱が沸く 誰がどこからどう見たって糞仕様だろうが ストーリー売りにするなら、クエストミッションに手を抜くなも禿同
410 :
既にその名前は使われています :04/10/22 18:38:54 ID:0OZnwuF7
パーティの設定でレベルを自由に制限できるようにしてほしい。 制限すると、それを超えたレベルのメンバーはサーチも調べるも全て制限レベルになる。 ただしステータスの経験値部分だけは現レベルのNext表示で、制限レベルで計算して通常通りに取得できる。 現レベルでレベルアップしても「○○はレベルアップした」って出るだけで制限レベルは変わらない。 低レベルで狩る人が増えるかもしれないけど、Lv75まで上げたらそのジョブでは低レベルでレベル上げできないって悲しすぎ PT離脱すると離脱時点でのHP/MPになるようにすれば結構良いと思う。ただし1人PTの場合は制限設定できない。
411 :
既にその名前は使われています :04/10/22 18:40:36 ID:nTsISOwl
■e < 2chなんて見てませんから、残念。 ● < 今日来ていない人手を挙げろラベルですね。 ■e < それは想定外
412 :
既にその名前は使われています :04/10/22 18:46:48 ID:Ejftf+wd
田中っていうか、バトルチームがだめぽ、、
逆効果かもしれないけど ・コンクエ貢献度ランキング発表希望 上位10位と自キャラの順位を知ることができる。 ランクインしたPCは、次のコンクエ集計まで特殊なアビリティを使用することが許される これで遠征軍なんか活性化しないかな。 コンクエなら高レベルに弱いモンスター乱獲されたりもせんだろうし。
414 :
既にその名前は使われています :04/10/22 20:05:08 ID:K/J/tk5z
モンスターのPOPにバリエーションが欲しい。 新規追加しろって言ってんじゃない、そりゃ新規追加があったほうが良いけど。 例えば「このレベルでは骨を狩りに行こう」ってなったとする。 そうするとお化けみたいなのがいても避けて骨しか狩らない。 1時間たっても骨、2時間立っても骨、隣のPTも骨、その隣も骨。 そうではなく、一つのキャンプ地に同レベルのモンスターが30種類くらいポップして欲しい。 そうすれば「このレベルは骨がおいしいからガリはイラネwww」みたいなジョブ差別も少なくなるだろうし。 一応言っとくけど俺はガリじゃないぞ。
415 :
既にその名前は使われています :04/10/22 20:38:06 ID:U4DTxgks
おちるべからず
416 :
既にその名前は使われています :04/10/22 20:40:12 ID:ujJZzIXo
遠征とかリージョン情報とか順位とか、コンクエに力入れてる割にそれによって得することが少ないんだよ OP利用できるのと戦績品、あとはOPテレポくらいか。 こんなんだから遠征だのなんだのってクソなんだよ。 支配リージョンは移動速うpとか経験値うpとかOPデジョンとかしろ
417 :
既にその名前は使われています :04/10/22 20:51:41 ID:2jv65zYm
現在の経験値計算って ・一番高いLvが取得する経験値量 ・レベル差でさらに減少 この2段階行われていることが「Lv上がるとマズー」の原因 取得量は個人個人から見た強さで そこからレベル差で減少させるべきだと思う ただし、レベル差での減少は今より多めに
418 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:01:22 ID:ujJZzIXo
>>417 それだと一番高いLvの人がマズーになる。
現Lv-1のレベル制限ができるアイテムか装備を追加してほしい。
制限されても取得経験値は変わらず、通常通りレベルアップできる。
419 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:01:30 ID:TX30kRoV
細かいことなんだけど、マクロセットを保存したファイルを PS2とPCに相互に送れるようにしてくれ・・・・・ そんなでかいファイルじゃないんだろ?メールに添付させてくれよ
420 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:04:53 ID:S3ArDahP
コンクエを他の冒険の要素をの違いをはっきりさせるためには、 個人的なご褒美ももちろん大切なんだけど、それ以上に 所属国単位での利益にうまみがないとダメなんだよね。 DAoCみたいに、国民全体がパワーアップするような…。 FFならサルタバルタを支配してると足が速くなるとか、 ファルガンディで氷耐性大幅アップとか・・・
421 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:12:26 ID:U4DTxgks
>>420 戦闘バランスにてこ入れしないままそれ実現させると、
支配地の多い国にみんな移籍>ますますコンクエ偏る
になるやかん
そして、支配地の少ない、弱くなった国にいるキャラは誘われにくく・・・
アイデアそのものは面白いけど、支配地特典(仮)の内容については要検討だね
422 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:17:04 ID:6qhuOKUX
遅レスだが、
>>93 には全面的に賛成。
ついでにレシピをギルドメンバーから教えられるときはアイテムの内容を表示してほしい。
後衛メインだから武器を教えられても性能がわからんし、いちいち競売まで行ってられない。
>>119 およびスレタイには反対。
「眠くなりそうだから戦闘音楽を聴くために少し殴ってもいい?」と言えなくなる白(俺)のために
戦闘音楽は抜刀したときだけにしてくれ^^;
423 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:22:29 ID:ujJZzIXo
戦闘態勢とは違う、戦闘態勢を作ればいいんでないかな 戦闘態勢を取ると盾回避・受け流しが起きるのと同じように、 戦闘態勢2を取ると詠唱中断率-10%くらいになる。 特にメニューも出ないし、攻撃もしない。だがモーションと戦闘音楽が流れる。
424 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:27:48 ID:S3ArDahP
その戦闘体勢を取る取らないで何か 駆け引きがない限りは自動でいいんじゃないかな。
425 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:37:31 ID:Gj6dxt3x
敵に絡まれた時、メタルギアな仕様にしてくれんかなー。 木の陰とかに隠れたらまれにモンスの頭に?マーク点灯。 そのまま見付からなければモンス帰ってく。
426 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:39:50 ID:zTA2lgX6
もぐ金庫をそろそろ増やして・・・・ ポストから返却の繰り返しはモウ疲れた・・・
427 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:55:14 ID:Y5Q+4tY0
今のFFXIに不満なんか全然ないけど、 ・飛空挺とか船の待ち時間長すぎ、最長3分程度にしろ。あと移動時間は10秒くらいにしろ ・足の移動速度遅すぎ、2倍にしろ。あとエリア通過機能とか用意しろ。つか、エリア選択できろ ・レベル制限多すぎ、手伝いもしにくい。ミッションとかは制限無くせ ・レベルUpの必要経験値多すぎ、Next減らすか取得経験値もっと増やせ ・フィルターの使い勝手悪すぎ、最低でも他人とモンスは分けろボケが。隣PTのコクーンなんか知るかよ ・ギルド休日で1時間待ちとかアホすぎ、年中無休24時間営業にしろ ・マクロパレット切り替えの反応遅すぎ、あと、今どのマクロパレット使用中か表示しろ ・各PTメンの状態異常を表示しろ、見逃した奴が悪いとか言うな ・敵のPOP時間もっと短くしろ、むしろ倒した瞬間にPOPしろ ・1人でも普通にれべらーげできるようにしろ。あとクエ/ミッションも1人でクリア可能にしろ ・PC版でウィンドウロストフォーカスしたらゲーム終わってしまうのなんとかしろ。つか普通に窓化できろ ・楽な敵は楽に倒させろ ・アイテムのドロップ率悪すぎ、もっとでろ ・ミッションクリアしないと行けないエリアどうにかしろ、通行パス発行しろ1000Gくらいで ・弱体でジョブバランスとるの止めろ、竜モ侍とかはもっと強化しろ ・ジョブチェンジはいつでもどこでも可能にしろ、モグなんか関係無いだろが ・チョコボの値段もっと安くしろ、100G〜300Gくらいで充分だろが ・地図をコッファーに入れるの止めろ、普通に店売りにしろ1000Gくらいで
それを不満と言うのだが。
429 :
既にその名前は使われています :04/10/22 21:57:45 ID:Y5Q+4tY0
・NMの出現場所と出現時間もっとランダムにしろ、張り込みとか管理とか見苦しい ・専用サーバ用意しろ、 日本人鯖/NA鯖/混合鯖とか選択できるように。あと中華さっさと排除しろ ・ジュノ関税廃止しろ。そこまでして金搾り取りたいんか ・ミッション募集シャウトとかジュノ以外でも検知できるシステムにしろ(ヴァナ掲示板とか ・テレポシャウトうざいどうにかしろ。テレポギルドみたいの作ってそこに登録しとけば勝手に客がくるとかにしろ ・寝釣りとかのチート行為もっと真面目に取り締まれ、あとGMの教育し直せ ・「〜をじっと見つめた」って訳どうにかしろムカツク。フィルターしたら負けたみたいでもっとムカツク ・エリアチェンジ中のLS会話/PT会話が不通になる「バグ」をどうにかしろ。無視したみたいになるだろが ・倉庫枠多くしろ基本200、拡張で500くらい ・もっと時間掛からずに確実で楽しい金稼ぎの方法用意しろ。ストレス溜まる ・PT中のロット面倒すぎ。アイテム毎にオートロット/オートパスとか設定できるようにしろ。あとオートスタックも ・エスケプ・テレポ・エリチェンでアイテムが流れるのどうにかしろ、せっかくドロップしたアイテムが台無しになるだろが ・多少のレベル差でもPTできるようにしろ。仲の良いフレとレベル上げできなくて疎遠になったりする ・ミッションのボスとか倒したら経験値もっとくれ、10000くらいくれ ・競売の出品数とかポストの枠もっと増やせ。あと20個は増やせ ・マップもっと詳細で真面目なやつにしろ、アットワなんか便所の落書きみたいだぞ ・弱い敵と強い敵のグラフィックいいかげん区別しろ、せめて色だけでも変更しろ ・ゲーム中のBGMを変更できるようにしろ、いいかげん聴き飽きた。ユーザーから曲データ募集するとか これくらいかな?すぐ思いつくのは
430 :
既にその名前は使われています :04/10/22 22:11:21 ID:ET+vGnbt
まだあるのか?w
431 :
既にその名前は使われています :04/10/22 22:15:19 ID:QlEs+wtW
>>427 ,429
なんつーか納得することばかりだな
まあこれを全部治したところでもう手遅れなんだが、、
これメールしまくっても治してはくれないんだろうな・・
432 :
既にその名前は使われています :04/10/22 22:27:19 ID:2jv65zYm
制限エリアに入ったら 制限Lvより高い装備品は、D値や防御力を「制限Lv÷装備可能Lv」をかけた値にする 追加効果は全て無効、有効なのは武器の「D値 間隔」と防具の「防御力」のみ これでも買いなおすより楽だと思う
>>431 そう?
改悪だとおもうけどな・・・
ユーザもいろいろいるから、あっちをたれば(ry
434 :
既にその名前は使われています :04/10/22 23:26:20 ID:KaTl8pOa
>>433 今は、「どっちもたたず」だから、片方だけでもたててくれ。
435 :
既にその名前は使われています :04/10/22 23:37:33 ID:S3ArDahP
要望。お前らがダメージの数字をでっかくしたり 表示時間を長くしたりしたくないのはわかったからさ、 せめて名前より手前に表示してくれよ。 同じ位置に表示する時点でなんか間違ってるだろ。 ほんとにゲーム屋さん?
436 :
既にその名前は使われています :04/10/22 23:55:49 ID:KaTl8pOa
■e<ゲーム屋ではありません。我々はプロフェッショナルなクリエイターです。
437 :
既にその名前は使われています :04/10/23 00:32:43 ID:qie//mJb
あげ
438 :
既にその名前は使われています :04/10/23 00:42:07 ID:teyozPaF
開発陣よ、このゲームをLv75までやってみろ、話はそれからだ
439 :
既にその名前は使われています :04/10/23 00:48:20 ID:VNR/VgEz
あ
440 :
既にその名前は使われています :04/10/23 00:52:09 ID:qie//mJb
古の昔、プレイ時間こそがすべてであり、 レベルの教えと廃を司る延命が支配する ヴァナディールと呼ばれる時代があった
開発で一般プレイヤーと同条件で白75カンストまであげてるやつは皆無
442 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/23 01:41:23 ID:KeIeWw1b
あげ
443 :
既にその名前は使われています :04/10/23 01:50:53 ID:T942SEAz
細かいことは無しで、競売システムへの要望 ・ジュノの異常な出品料を下げる ・「一番安く出してる入札者」ではなく「落札希望額に一番近い入札者」が優先的に落札されるようにする 殺伐とした冷たい売買の壁、競売システムを少しでも緩和させる意味で。 次にバザーシステムへの要望。 ・バザー税を完全廃止 ・「ダースでのみ取引OK」を可能にする 仮にもMMOであるのに人対人の売買であるバザーを「税」などで突き放し 全くといっていいほど相手とのコミュニケーションの無い「競売」を推し、 さらに競売自体も出品料などのせいで「下げたもの勝ち」という現状・・ これはいかんでしょ。
444 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/23 02:22:07 ID:KeIeWw1b
ギルの流通量を減らしたいんだろうけど、、、 NPCのお店の価格見直しをして、 競売に出品がなかったら店で買うか、と思わせる価格にすりゃいいのに。
445 :
既にその名前は使われています :04/10/23 02:30:10 ID:KN5HVlTd
合成は絶対に店売りのアイテム1つ必要にすればいいんじゃ
446 :
既にその名前は使われています :04/10/23 02:48:47 ID:/Fqya6uU
中国のやつらのせいでNMかれんくなったから チョコボレース実装で大金ねらわせろw
447 :
既にその名前は使われています :04/10/23 03:33:38 ID:e4AdIvNc
あげ
448 :
既にその名前は使われています :04/10/23 03:39:51 ID:XWZiTHPz
カムイ耳もう1回とりなおしさせて下さい 捨てたらまた取れるって聞いて捨てちゃいましたorz
449 :
既にその名前は使われています :04/10/23 03:41:27 ID:KN5HVlTd
>>448 それは捨てるのが悪い
あれは1人1ジョブだけ特化させる為のアイテム
究極の選択
ああ、迷わず武士の耳取ったさ・・・
450 :
既にその名前は使われています :04/10/23 03:44:37 ID:0rmqH4vL
>>444 俺もそう思う。
競売が実装されてからショップが機能してないからねぇ
ゴミアイテム売るときくらいでしょ、利用するのは
451 :
既にその名前は使われています :04/10/23 03:48:36 ID:XWZiTHPz
>>449 オフゲなら究極の選択かもだが
バージョンうpでどうにでもなる
再AFクエや初期装備販売とかって
そういう要望があって実現したし
452 :
既にその名前は使われています :04/10/23 03:57:40 ID:KN5HVlTd
>>451 なるほど
あのクエを再オファーさせるとしたら代償ってどれくらいだろう
>>446 賞金よりチョコボ代の方が高いという現実
454 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:06:40 ID:XWZiTHPz
>>452 ジラM始めからやり直しでもいいから
欲しいっすorz
455 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:07:58 ID:oKsdiOI4
職人の立場から要求 ・無駄HQなくせ インゴットとかジュース作るときにHQエフェクト出てもむしろ悔しい よりよいものができるわけでもなければ、数が増えるわけでもないからだ 数増やすくらいしやがれ(スタック不可のジュースなどはスタック可能にして) ・HQできやすくしろ 作成可能スキルより20くらい上のスキルなら、安定して(50%くらいは)HQできるようにしてくれ スキル20の差って、素人と徒弟の差だぞ? 徒弟クラスの腕前なら、素人でもできるものはHQになっていいだろう ・分解成功率上げろ そもそも分解祭りとかが起こったのは、■が素材の店売り価格とか考えてなかったせい 合成完成品の買値と素材の売値、競売で品薄が原因で高騰するような素材のドロップ率見直せば、 分解だけで大もうけなんてことにはなり得ない あと、分解するしか使い道のないゴブ装備とかの分解ですら成功率が低いのは納得できん
456 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:13:46 ID:oKsdiOI4
既存の案の中では
・採掘等でPointを探して走り回る仕様変えろ
・合成レシピの聞き取り、リスト形式にしてくれ・・・・
・現状の専門職(制限形式)廃止
・NQからHQアイテムを作れる合成レシピの追加
・HQ狙える(失敗率50%、成功したらHQとか)上位特殊クリスタル(銘も入る)追加
・素材類(一部高級品除く)の入手方法増やして、入手確率も上げてくれ
・素材、クリスタル等のスタック数上限を99(競売は1/12/99で出品可)
・オレ/ジュースのスタック化(一気に回復するタイプじゃないからいいんじゃないの?)
と
>>444 に賛成かな、他のも特に反対はしない
特にスタック/入手関連については、
ドロップ率悪い&たくさん持てない>蓄財できない>何か作りたいときにすぐ作れないことが多い
>指定生産品もやりにくい
など、大量の問題を含んでいるので、早急に修正してもらいたいね
457 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:17:22 ID:oKsdiOI4
書き忘れ ・ギルドで基本的な素材は全て扱え 例えば魔人の角とかベヒーモスの皮とかウーツインゴットみたいな、 どう考えても(世界観的に)店で供給できるようなものじゃないだろ、ってものは構わん だが、骨ギルドでコウモリ牙売ってない、彫金ギルドでブラスインゴット売ってないとかは 頭膿んでんのか?ってくらいありえない 同じ観点から ・レシピを聞ける合成アイテムについては全部ギルド買い取り可に にも一票
458 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:21:32 ID:/Fqya6uU
>>453 新たに競馬場なるものでも実装せんと無理か
馬券みたいなの買って万馬券とかでギル稼ぎたいのだが
・・・・ダビスタやってきまふ orz
459 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:30:14 ID:oKsdiOI4
合成関連、まだ書き忘れてたorz ・ロスト率、割れ率下げろ すでにスキルアップ可能なところから10以上も過ぎてるようなレシピで、 バリバリ割れてロストするの何とかしろ まあ、割れるのは「弘法にも筆の誤り」もあるからまだいいが、ロスト多すぎ スキル40も下のレシピ、全ロストってありえねえ
460 :
既にその名前は使われています :04/10/23 04:46:13 ID:yC1OUuyF
要望:放置バザーが欲しい ・現状のバザーは自分が動けば当然商品も一緒にうろうろ ・売れそうな場所で露店を開こうものならその他のプレイはサーチ、チャットのみ ・外での放置バザーは何があるかわからないので街中に限られる ・出先でふとバザーを見られても、もしかしたら競売相場より高いかも知れないという疑惑から売れにくい プレイしながら商品売りたければ2垢ですか?それとも寝バザ?電気代もったいないわ! ということで、自分は狩りに行きながらもある程度自由な範囲で無人販売可能な 放置バザーを要望。
放置バザーというか、依託販売なのね。それはいいかも。 寝バザの為にPS2をFF専用にするのはもう勘弁だ。
462 :
既にその名前は使われています :04/10/23 05:10:44 ID:dvJwKNyT
463 :
既にその名前は使われています :04/10/23 05:19:47 ID:NbDsPkIC
>>460 >>461 の言うように、委託販売のNPC設置を要求してみてはどうだろう?
Vender(仮)というNPCを街の各所に設置して、話しかけることで「売る/買う」を選択
売るを選択すると、手持ちのアイテムの中から売りたいアイテムを選べる
また、このときにコメント(5行くらい欲しいか?)を入力しておける
買うを選択すると、まずアイテムを預けているPCの名前がずらっと表示される
で、PC名にカーソルを合わせて決定すると、まずコメントが見られる
もう一度決定すると、NPCショップのように買い物ができる
もちろん、値段は各PCが付けたものだ
競売だと、売るPCと買うPCに接点が皆無だから、
結果的にNPC相手に商売してるのと同じで、何かしらけるんだよね
どんな形であれ、これは改善して欲しい
464 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 05:35:10 ID:BdHG4oIv
スレ立てれね↓ これからのFFに必要なもの 名前: ブリジット ◆6acWblMBhM E-mail: 内容: マターリと生活感と少人数と 「95点以上出さないと帰れないカラオケに誰が行くのか考えろ」 最近の傾向は、締め付け締め付けさらに締め付けと、ユーザーを縛り続けている このミッションは何人いないときつい 構成は狩人と黒と・・・薬品はこれとこれを持っていかないとダメで、ウン時間はかかるから覚悟しておいて ・・・すでに娯楽ではない 単に苦痛を伴う作業と成り果てている
465 :
既にその名前は使われています :04/10/23 05:40:56 ID:faezkIcQ
UOじゃないけど、自分のモグハウスに鍵を渡した相手だけは入れるように・・・ そうすると部屋のレイアウトとか凝り甲斐があるし。 それよりまず椅子に座れるようになってほしいなー
466 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 05:42:24 ID:BdHG4oIv
「人がいて、人がいない」 FFやっているものほぼ全てがジュノへと向かう そこで機械的なミッション参加やテレポタクシーのマクロが大声で飛び交う それ以外の人間は終始無言 ここは機械だけのゴーストタウンか だけど、制限だらけと単純なこの世界では無理もないように思えた 恐ろしく無味無臭で個性もなく、薄っぺらい世界 それがヴァナディール
467 :
既にその名前は使われています :04/10/23 05:51:34 ID:7Jmw5GIt
後衛にBGMほんと欲しいよなぁ PTのメンバーが絡まれたり、戦いはじめたりしたら戦闘の音楽流してほしいね あとは、リンクすると曲が変わるとか
468 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 05:52:36 ID:BdHG4oIv
「漏れたちゃ珍走団か」 やることなすこと何時間もかけてPT必須アラ必須 人数多くないと何やるにしても動けない いいじゃねえか、2,3人でできたって みんなそれぞれやることがあるのに、18人とかスパッと集まるわけないの分かってるだろうが そしてやりたいことができないまま、朝から晩まで叫び続ける悲痛なシャウトが今日もこだまする どうして製作者の意図通りに全て動かそうとするんだ 制限でがんじがらめの状態から開放しろ ゆとりがない 余裕がない 難しすぎて 長時間だから失敗すると膨大な時間を失うから 河本、でめぇのでかい目と腹で今のヴァナディールをもう一度よく見つめろ
469 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 06:02:34 ID:BdHG4oIv
今FFに足りないものって、少人数で拘束時間の少ないものだと思う たくさんの人を集めてきちんとしたルールで何時からとか決まってる正式な草野球の試合のようなものはたくさんあるけど、 キャッチボールやバッティングセンターのような気軽にいつでも少人数で楽しめるようなものが少ない感じ あっても得るものが何もないから誰もやらない 別にそれはアイテムじゃなくてもいい 例えば出会い ああ、肝試しは楽しかった 金魚すくいはつまんなかった でも■が選んだのは潮干狩り そうだ、バリスタがあるじゃまいか げっ、今からだと1時間待ちじゃねえか ・・・1時間待っても不成立 なんじゃこりゃ
470 :
既にその名前は使われています :04/10/23 06:13:38 ID:jDn2GDHu
ミッションの途中でセーブポイントみたいなのが欲しい せめてBC直前でバリスタの大事な物デジョン(名前忘れた) 見たいなのを貰えれば多少負担が減るのではあるまいか プロマシアミッションの拘束時間を聞くと尻込みするよ、一般人
471 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 06:14:25 ID:BdHG4oIv
今日はLSの臼姫の誕生日 人数も少ないし、細々とやってきた弱小LSだけどみんないいヤシらだ なんとか臼姫を喜ばそうと集まった どこでやる? モグハウスはみんなで入れない 仕方ないので、ウィンの民家でやることにした 「あの、ここはウチのLSの会議場になってるんですが」 厨LSで有名なLSがイチャモンつけてきた でも他にいい場所がないので無視して続ける クラッカー、パンパンッ それぞれがプレゼントを持ち寄り彼女を祝う 「これ誕生日プレゼント」 漏れも渡す さっきソロムグで取ってきた新鮮なコカ肉だ これでも食ってタンパク質を補ってくれ
472 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 06:16:35 ID:BdHG4oIv
それじゃあケーキ食おう ・・・ケーキがないので、みんなでオニギリを食う 真の味が分からないので、普通のオニギリだった 「いやー、それにしても・・・」 「【助けて!】【テレポメア】500gill!」 「臼姫ももう三十路かぁ・・・」 「【助けて!】【テレポメア】500gill!」 「違うよっ!^^;;;;」 「【助けて!】【テレポメア】500gill!」 「・・・」 外人のシャウトがうるさい せっかくの談笑もかき消されるようだ これは本当に誕生日会なのだろうか でも、みんなはそれでも楽しそうだかけがえのない仲間だからこそできることなんだと思った
合成でアイテム消える必然性がマジわかんね。 使ってもなくならないが、作る・改造する時だけなくなる武器防具って何なんだ。逆だろ。
474 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 06:25:03 ID:BdHG4oIv
「よし、それじゃあどこか観光でもいこう!」 何かイベントをしようと思っても、LVが必要だったり長時間拘束されたりと気楽にできそうなものがないので、 みんな困っていたところ、リーダーがそう提案した 「どこ行く?」 「サルタバルタのほたるの木は?」 夜になると淡い発光体がいくつも見える丘の木のことだろうか 「オッケー、そこでゆっくり過ごそう」 一同、木の前まで辿りつく だが、丁度ヴァナ時間は朝を迎えたばかりの時刻 これから1時間近くボーッとして過ごすのか さすがにそれはつらい そうこうしてるうちに、一人二人と落ちていく 元々、マターリ中心のLSだ せいぜい1時間程度しかみんなここで遊ばない そして最後は漏れと臼姫だけとなった
475 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 06:32:54 ID:BdHG4oIv
「みんな落ちちゃったな・・・」 「そうだね・・・」 彼女は少し悲しそうだった 無理もない、誕生会らしいことは何一つやれなかったのだから それでも必死に楽しもうとしているように見えた いつでもひたむきで一生懸命な彼女 漏れはそんな臼姫が・・・ 「ねぇ、ブリたん・・・?」 「ん?」 「えっとね・・・すごく言いにくいんだけど・・・」 なんだよ・・・まさか・・・告白? いや、それはまずいだろう、そこから先は漏れから言うべきだ そう思いつつも、言葉が出ない そして彼女はゆっくりと口を開いた 「俺、この糞ゲーもうやめんわwwwwなんもできねーじゃんマジ糞ゲーwwwwwwww」 「・・・」 「ネカマやんのも楽じゃねーなwwwwwwあーちんぽかいーwwwwwwwwwじゃーなwwwwwww」 漏れは彼女・・・いや彼が落ちるのを黙って見送ってから、窓からPS2を外に投げ捨てた
476 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/23 06:36:09 ID:BdHG4oIv
って、なんかよく分からんことになっちまったな 要は・・・もっとマターリしたもん実装汁!!!!!!!!!!!!!!
ワロタ
バリスタ&ミッションで経験値 これに加点です あと倉庫キャラ、じゃなくて月200円で倉庫+100とか希望。 今の倉庫キャラよりも100倍マシ。
479 :
既にその名前は使われています :04/10/23 07:04:37 ID:mC5d+bnI
ジュワユース蛸のPOP方法をトリガーアイテム方式に変えてください
>>479 実装されるとトリガーアイテムが6時間に1つとかの鬼ドロップになりかねないので
勘弁してください
現状でも6時間もやって沸かない;;とか言う前に諦めましょう
481 :
既にその名前は使われています :04/10/23 07:27:04 ID:mC5d+bnI
>>480 12時間雑魚蛸狩ってやっと沸かせた所、
後から来たLS集団に横取りされたのでもううんざり。
トンビに油揚げは勘弁
圧縮くるぞage
483 :
既にその名前は使われています :04/10/23 10:36:56 ID:CYt4SBHh
上がってないよ!
484 :
既にその名前は使われています :04/10/23 10:38:27 ID:9kHabyjO
一度田中やら石井と話しをしてみたい… どうしてこんなゲームになってるのか。
485 :
既にその名前は使われています :04/10/23 10:48:25 ID:/3MZhbQt
田中&石井<ん?僕達関係ないよwww だって何もしてないしwww
486 :
既にその名前は使われています :04/10/23 11:23:25 ID:9kHabyjO
洋ゲーみたいに開発者がBBSに光臨したり、 開発の方針やらポリシーやらを発表すればいいのに。 せっかくの開発便りやら開発情報が活用できていない。 電撃はもっとがんがんインタビューしてほしいなぁ。
487 :
既にその名前は使われています :04/10/23 11:27:40 ID:dbQNceVv
経験値関連で 敵とのレベル差でボーナスをつけるというのはどうだろう 自分から見てXレベル上の敵を倒すと、10Xポイントのボーナス、 このボーナスは、パーティの人数やパーティ内の最大レベルなどに影響されず固定で 経験値上限の制限も受けない 例外として、パーティ内の最高レベルキャラから見て「練習相手以下」を倒した時は経験値なし 例えば、1レベル上の敵を倒せば、元々獲得する経験値に加え、10EXPが上乗せされる レベル12,13,14の3人でレベル16の敵を倒したら、元々獲得する経験値(今までどおり)に加え、 それぞれに40,30,20ポイントが上乗せされる、という感じ
488 :
既にその名前は使われています :04/10/23 11:39:08 ID:9kHabyjO
>>487 基が腐ってるから、例外を追加する方向で修正するのは
もっと問題が見えにくくなるんじゃなかろうか。
489 :
既にその名前は使われています :04/10/23 11:48:41 ID:dbQNceVv
ハロウィン関連のスレが凄い勢いで伸びてるな
>>488 確かに、根本的な原因の戦闘バランスが改善されないまま、
ごてごてボーナス付け足しても余計ややこしくなるかもしれんね、反省
とりあえず、
モンスターのHP下げろ
パーティ行動モンスター実装(撃破ボーナス)
に一票入れて、
6vs1>多対多>モンスター一匹ずつの強さ修正>ソロもできるように
を夢見つつage
乳揺れの実装の件はどうなったのでしょうか? それはさておき、FFは幅広いユーザーに楽しんで貰えるよう 回線はISDN前提に作られているはずで、確かにサービスインしたときは まだまだADSLの普及も途上だった気がする。 だが現状では光もかなり普及してきているし、いっそ高速回線前提の モード、従来モードで分けても良いのではないか? 回線速度はISDN前提、グラフィック処理その他もPS2前提(当然か..) 故にいろいろと制約があるはず。 回線はADSL前提、グラフィック処理もPC(FFベンチで4000位のスペック) 前提のモードも用意してユーザーに任意で選ばせるのはどうだろうか? たしか、どっかの公式インタビューで装備品の塗装のカズタマイズが要望で 一番多いけど、PS2のスペックじゃ無理w とか言っていたので..
491 :
既にその名前は使われています :04/10/23 13:03:27 ID:Fe4IItI0
珍しく生き残ってるな。いつもはここまで伸びずに落ちてたのに
492 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/23 13:04:20 ID:KeIeWw1b
土日が生き残れるかがキモだね。
493 :
既にその名前は使われています :04/10/23 15:20:46 ID:9kHabyjO
イベント終わっても変身できるようにしてほしい。
494 :
既にその名前は使われています :04/10/23 15:25:51 ID:CYt4SBHh
スペックがどうのこうの言うのなら、 PS2にも天候エフェクトのカット付けて欲しいな
495 :
既にその名前は使われています :04/10/23 15:48:42 ID:9kHabyjO
僕たちがクリエイトした芸術的な天候エフェクトを見えなくするなんて>_<
>>495 FF8でそんなこと言っている■eの奴がいたな。
召喚のシーンがどうたらこうたら。
497 :
既にその名前は使われています :04/10/23 16:15:45 ID:EWjVKmiM
もう目に見えるダメージは無しにして聖剣LOEみたいなゲージにしよう
498 :
既にその名前は使われています :04/10/23 16:18:35 ID:KN5HVlTd
競売履歴、長い名前も全部表示されるようにしてほしい
499 :
既にその名前は使われています :04/10/23 16:20:28 ID:yC1OUuyF
>>497 後衛はそうだよ、ダメージフィルタかけてる。
脳筋様が俺ってすげぇwwwってなってても
白姫様にはフィルターかかってますから!ざんねんっ
白サブリガはまだかッッッ!!! ヽ(`д´)ノ
501 :
既にその名前は使われています :04/10/23 17:57:39 ID:kcQ8nUnB
age
502 :
既にその名前は使われています :04/10/23 18:02:39 ID:9kHabyjO
大金持ちがFFにハマって、株主になって 総会で色々修正案を通してくれないかなぁ・・・
503 :
既にその名前は使われています :04/10/23 19:05:31 ID:9kHabyjO
あげるわよ〜ん
賛成票です。 ・メッセージ関連:フィルタ分類調整(他人のカテゴリを敵・他人PC・NPC・ペットに細分) →サービス開始当初からずーっと思ってた事なんだけどね。仕様上変えるのが大変なのかねえ? でもこれのおかげでテクニカルなプレイがし難くなってるので、即効何とかすべき。 ・バトル/PT関連:PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわるべき、てか後衛は戦闘BGM聞くなと? →赤ネーム敵の発生/消滅をトリガーにBGMが変わるシステムを導入し、従来のものと選択できるようにする。 簡単そうだからスグヤレヤ。 どっちも相当重要と思います。 署名とかして送りつけてやりたいよまったく。(そういえば黒修正案の署名したりしたなぁ・・・w)
505 :
既にその名前は使われています :04/10/23 20:23:20 ID:9kHabyjO
ジュノで署名を呼びかけるとか・・・。
506 :
既にその名前は使われています :04/10/23 20:56:07 ID:r4I+NqbQ
魔法連携とかやらせろ。 稀にしかならないやつでおk。 組み合わせはなしで。 とりあえずいきなりおこるやつ。 狙ってもほとんどでなくしてな。 適当に魔法打ったらできた〜ってかんじで・・・ 無理か無理だなバランスがさらに崩れるか
507 :
既にその名前は使われています :04/10/23 21:45:06 ID:dbQNceVv
age
508 :
既にその名前は使われています :04/10/23 22:14:07 ID:zyesm+hR
魔法連携はありだと思うけどな、サポ黒っていう選択肢も出てくるし、暗黒の精霊も生きるし
509 :
既にその名前は使われています :04/10/23 22:19:36 ID:dbQNceVv
とりあえず、今の連携システムは廃止してほしいな 無駄にダメージでかくなるせいで、敵のHPが高くなってるのもあるだろうし 同じ理由で、やたらでかいだけのダメージ出すWSもどうにかしてほしい ダメージ系WS以外をほとんど見かけなくてつまらんってのもある 今の連携システムだと 使うWSが限定される>使う武器が限定される で、二重に自由度下げてるし で、代わりに新しい連携システム作ってほしい どんなWSでも繋がるようにして、後のWSが少しずつ強化されるような 例えば、TPクリティカル率のWS繋げたら、クリティカル率が上がる、 多段WS繋げたら1HIT増える、1HITあたりの命中率が微上昇など もちろん、WSの威力・効果・消費TPも大幅に見直さなきゃならんだろうけど
510 :
509 :04/10/23 22:22:26 ID:dbQNceVv
>>340-342 書き忘れてたが、この辺の案にも賛成
TP=ダメージのためだけのステータスって考え方は馬鹿らしいと思う
相手を痛めつけるだけが「技」じゃありませんよ、と
フィルターは魔法・物理・遠隔で分けろ
512 :
既にその名前は使われています :04/10/23 23:00:41 ID:dbQNceVv
ここでやってることって、本当なら公式掲示板で■交えてやることだよな・・・
と言うわけで
・開発者との交流の場所を設置(UOの例
http://www.jp.uo.com/volunteer/ )
・公式BBS用意しろよ。または「開発情報」改善汁
に投票
つーか、このユーザー無視の体制このまま続けるようなら、
いつか一斉解約が起こって、誰も■のゲーム買わなくなると思うが
信用ってのは一度壊れると直せないぞ、■
513 :
既にその名前は使われています :04/10/23 23:40:06 ID:MsXRylOo
PS2斬れば良ゲーになるのにな、惜しいことをした。
515 :
既にその名前は使われています :04/10/24 00:48:54 ID:QLJyk/3M
しかしPS2対応こそFF11の存在意義…。 FMOも不安になってきたなぁ。
516 :
既にその名前は使われています :04/10/24 01:12:54 ID:xs+4AfsP
>>514 PS2のみだった頃は普通の人が沢山いた
PC組が参入してきてから、痛い厨が一気に増殖した
これは事実
517 :
既にその名前は使われています :04/10/24 01:18:59 ID:Vw5bDvIG
PS2だけだったらガキが多いと納得できたがPCユーザーの困った大人が混じってきたのはまずかったな
PCユーザーって全員寝ツラーだろ? と極端な考えだが、寝釣り問題が大きくなった背景には PC組が絡んでる。
519 :
既にその名前は使われています :04/10/24 01:50:32 ID:QLJyk/3M
あげ
520 :
既にその名前は使われています :04/10/24 01:53:28 ID:Mjg4a4aa
まぁ■的にはPS2は切れないし切らないだろ。 本当は無能ゆえにできないことも「PS2を切り捨てるわけにはいかない」つって やらない言い訳もできるしなー。
521 :
既にその名前は使われています :04/10/24 01:59:40 ID:h6cW5D00
PC参入前は良かった。勃起するほどあの頃に戻りたい。
522 :
既にその名前は使われています :04/10/24 02:36:09 ID:skUumVuX
PS2だけなら動作環境が平等だからな。それにPC版出てから解析でパッチ内容がすぐわかるようになり 便利ツールに寝釣りツールが作られたり。見た目変えたり音楽変えたりは漏れもやってるけどね。 とりあえず忍術なんとかしてくれ、後衛が相談して弱体入れる中で忍術入れる隙が無いだろ・・・。
PCというよりNA混入が災いの始まり
524 :
既にその名前は使われています :04/10/24 03:00:22 ID:4ShVoK5O
>>523 だな
というわけで言語別・国別サーバー設置に一票
ゲームそのものはいいのに、ユーザーに対する態度、
不正プレイヤーに対する対応が悪すぎるし、
パッチの中身もユーザー締め付け
本当にもったいないと思うよ・・・
525 :
既にその名前は使われています :04/10/24 03:17:25 ID:CehOVqzS
サービス開始(テンション:↑)>極悪7月パッチ(テンション:↓)>PC版サービス開始・ツール広まる(テンション:PC↑PS2↓) >NA版サービス開始(テンション:日本人↓↓↓)>中華発生(テンション:日本人&NA↓↓↓↓)>EU版サービス開始・プロマシア(テンション:中華以外↓)
ただ、最近の規制緩和はNAのお陰っぽい。 鯖分けてたら、パッチ当てとか変えそうだしな。 EQ2でも企んでたし。
527 :
既にその名前は使われています :04/10/24 03:45:39 ID:CehOVqzS
>>526 実際は緩和されてなくて見た目だけじゃないか?
NAの目を誤魔化しているとしか俺は思えない。
まぁそれでも、アメーバからゾウリムシ程度の進歩は見えたのだから ヨシとすべきだろう。 人間への道は ま だ ま だ 遠 い けどな
529 :
名無しさん :04/10/24 04:07:35 ID:FH8mkac3
age
531 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :04/10/24 05:23:22 ID:N6VoVeSD
要するに、漏れらヴァナでは何もできんわけよ メールもサポセンもGMも言っても当然相手にされないし、 署名も抗議運動もだめ 当然要望なんておこがましい、お前ら豚共は■様の作ったもんを、 ありがたくただロボットのようにやり続けるだけの存在だと 想定外な行動は一切禁止 閉塞された空間で、ただただ同じことを繰り返す ■は自分の作ったゲームにホント自信マンマンで、何一つ間違っちゃいないと妄想・・・いや確信してるから でも公の場ではユーザー達と共にゲーム作っていきたいと建前でほざいてらっしゃるwwwwwwwwwww あー・・・すげー理不尽 つーか、最近悪いとこばかりが目につくわ ・・・もう漏れはやめ時なのかもしれん
フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 「じっと見つめた」通知の廃止 調べるでこのメッセージが出る意味がよく解らない。 メッセージ量とメッセージ表示領域が悪い方向で反比例しすぎ。 個人的な事ですみませんが今のままでは忍者は私には絶対出来ません・・。 プロミヴォンの地図取りもう少し緩和してくれ。 と言うか宝箱仕様反対。 テレポサービスの情報を移籍してもリセットしないで取っておいて欲しい ギルド浅橋のイカダの運行時間なんとかしろ!(30分待ち、乗船10分て) オレ/ジュースのスタック化(一気に回復するタイプじゃないからいいんじゃないの?) レンタルシステムの実装(期間切れになると自動で持ち主のところへ戻ってくる) 借りパクでいちいち呼ばれたりとか問題起こるのが望みですか?
魔法詠唱、武器構えのエフェクトを複数から選べるように
装備の色変えられないなら、こういうところで個性出させて〜。
エル♀のみ耳がフリフリするem
ミスラの耳が(ry
モグ金庫容量どばっとふやせよ。(1人1ジョブのEQですら80個)
自分のレベルを制限出来る機能(制限中は経験値取得無し)
装備変更時の描画改善(魔法詠唱モーション消えるな。他人のタゲはずれるな。)
バリスタやミッションで経験値等の報酬を
ロスト経験値改善(最悪でPT人数*250など。ソロ少人数PTが悲惨。)
開発者との交流の場所を設置(UOの例
http://www.jp.uo.com/volunteer/ )
公開テストサーバ(信長Onlineでは実装済)、公式掲示板を用意
公式BBS用意しろよ。または「開発情報」改善汁
RMT関連アカウントの即停止 キャラのサーバ間移動できるように(有料で。EQは75$半年縛りで可) ウェブマネーで一括払いさせて キャラ名変更サービス(有料で。EQでは可) 単純にGM待ち件数を呼ぶ前に表示しる。 と言うか、GMもっと働け。 RMTも、ここまで厳しくアイテムとかの制限入れてんだから、 まともにする人ががっくりしちゃうようなのは即対応しろ。 寝釣り摘発は GMの義務とする。働け。 人が少ないとか会社がどうのって言われるとアレだが、酷いと言えるのでこの際無視る。 個人的に思うキーボードのファンクションキーの機能について。 F7、自分のペット F10、11、12、各アラパーティーの選択の最初に使い、 F1〜6で最初に選択したパーティーの対応したナンバーのメンバーを選択。
>>533 装備変更をちゃんと反映させられるとPSじゃむりぽ・・・
PCユーザにはわからんだろうが、パーティ中ちかちかやってる前衛いると
常時HDDがカリカリ読み込んでていつ逝ってしまうかビクビクですよ
>>535 連投失礼しました。
PCのみなので全然解らなかったです。
それと、キーボードについて。F10は、11、12使って戻るときに使用。
普段からいちいち F10使用は手間が増えるだけなので。
537 :
既にその名前は使われています :04/10/24 09:56:41 ID:jT6TXMeW
h--------------age
538 :
既にその名前は使われています :04/10/24 09:59:38 ID:kI1dTj7n
あげだ
539 :
既にその名前は使われています :04/10/24 10:09:43 ID:SrhEWjb7
>>535 だよなー詩人やってるんだけど楽器持ち換えが結構いやかな(詩人やめますたwこわいから、つまんないし)
ちょっと前だけどHD逝ったしwまあほぼ発売日組だったから寿命だったのもあるかな
でも良く見てるとカリカリ常にいってるよな、下のランプもチカチカ良く光ってるし
PCはここまで酷くないわけなのかな・・だったらうらやましいね
540 :
◆3R1a2NAxr. :04/10/24 10:12:59 ID:0S4SD/Gn
mage
541 :
既にその名前は使われています :04/10/24 10:13:54 ID:0S4SD/Gn
SDガンダム懐かしいなあ
542 :
既にその名前は使われています :04/10/24 10:15:04 ID:kI1dTj7n
キャラモデルはPSO程度でも大抵の人は満足しただろうになぁ。 FFだからそういうわけにはいかなかったのかね。
543 :
既にその名前は使われています :04/10/24 10:47:55 ID:duA2xHeE
敵・味方の状態変化をHOLDできるようにすれ 開発陣は赤サポ白で強化&状態異常使う敵とやってみれ
544 :
既にその名前は使われています :04/10/24 10:50:16 ID:4ZhPVHXc
ゲーム内容が糞な以上、グラで売るしかなかったんだろ、、
545 :
既にその名前は使われています :04/10/24 11:34:59 ID:kI1dTj7n
メールしようぜ!!!!
546 :
既にその名前は使われています :04/10/24 12:13:20 ID:mjgy3eQv
かつての黒修正の署名活動は、ゲーム内ではなくてどっかのHPでやってたな。 鯖名PC名アカ名?(詳細覚えてない)で修正案に関して署名を行って、署名主催してた人が代表して ■eのFF11開発部当てに紙面で署名内容送ったとかだったような。間違ってたらスマンが。 それは別として、次回のアップがプロマM開放とかだけだったら(アル・タユ周りは開放されそうだが) 引退はせんにしろ倉庫キャラ減らしたりプレイ時間も減らすだろうな・・・
・モグ金庫容量増やせ ・ミッション・バリスタにて経験値取得
バリスタで経験値取得だと、 連日連夜の八百長試合が展開されそうだな。
549 :
既にその名前は使われています :04/10/24 12:59:30 ID:mywQbY1M
・バリスタでスキルが上がる
550 :
既にその名前は使われています :04/10/24 14:25:00 ID:K5mqbZHI
DAoCは八百長によるRP獲得はどう対策してるの? 対人でデスペナないんだよね?
551 :
既にその名前は使われています :04/10/24 15:39:20 ID:uJKCFXz4
>「じっと見つめた」通知の廃止 個人的にはこれには反対 これがあったおかげで、自分が誰にストーカーされてるのがわかったし… 自分の知らないうちに他者に自分の情報知られるのはけっこう恐いことかと
552 :
既にその名前は使われています :04/10/24 15:52:18 ID:U2ZPA73M
>>551 デフォルトの設定を「通知しない」にしてもらえば、
表示が出るのが鬱陶しいという人も、
私見られるのがカ・イ・カ・ン(ハート)な人も、
お互いに幸せになれる。
「じっと見つめた」通知をデフォルトで表示しないに変更
これでどうだろう?
553 :
既にその名前は使われています :04/10/24 16:57:42 ID:6kOGZgzu
age
554 :
既にその名前は使われています :04/10/24 16:58:54 ID:4AB0Szp2
フィルターすればいいじゃまいか
555 :
既にその名前は使われています :04/10/24 17:05:54 ID:6kOGZgzu
モグ金庫拡張に一票 てか、スタックがダース単位の上にあの金庫の容量ってのは脳味噌熔けてるとしか思えん 無条件で20くらい拡張して、さらに消耗品(薬、ドリンク、食事)以外は99スタックにして、 それでやっと丁度いいくらいだと思う あ、スタック数増やせにも一票だ 鞄は、もう一段階も拡張できればそれで十分かな、スタック基本数が99になるなら50でも十分
556 :
既にその名前は使われています :04/10/24 17:14:15 ID:kBj1g2/7
新しいカバンクエよりも 武器防具は装備中アイテム欄から消えて欲しい
557 :
既にその名前は使われています :04/10/24 17:35:30 ID:6kOGZgzu
まともな公式掲示板作れ ■に意見するのに、手段がメールしかないってどうよ? 例えば前衛しかやってない香具師が 「魔法強すぎ弱体汁、物理攻撃とWS強化汁」というメールを出してたとする、 一方で後衛しかやってない香具師が 「魔法弱すぎ強化汁、WS強すぎ弱体汁」とメールしてたとする どっちも自分の意見が当然だと思ってるし、互いに意見交換することもできない メールでの要望だけじゃ、プレイヤー間での話し合いがないんだよ 「1ユーザー⇔■」だけじゃなく、「ユーザー⇔ユーザー」の意見交換「も」できる、 ■公式の掲示板は必須
558 :
既にその名前は使われています :04/10/24 17:49:38 ID:6kOGZgzu
age
559 :
既にその名前は使われています :04/10/24 18:00:15 ID:mywQbY1M
560 :
既にその名前は使われています :04/10/24 18:10:21 ID:6kOGZgzu
>>559 2ch「なんか」とはこのスレに対する挑戦ですか?
というのはさておき、ここはかなり良スレになってるけど、
他の要望系のスレは荒れることが多いね
基本が完全匿名だからか
本当なら、開発情報に
・ジョブ関連で個別のものと総合的なもの、計16トピック
・合成、アイテム関連で1トピック
・その他の問題点指摘、改善案募集などで2トピック
くらいは常時稼動トピック立てておくべきだと思う
でなきゃ、ユーザーからトピック立てられるようにするか
無制限にトピ立てできるようにすると、変なのがかもしれんから、
トピ立てにはポイント(今開発情報で使ってるシステムの)消費とか、
制限かけることは必要かもしれんけど
というわけで「開発情報(公式掲示板)何とか汁」に一票入れてage
正直スマン買った。
562 :
既にその名前は使われています :04/10/24 18:46:33 ID:mjgy3eQv
結局の所さ、何だかんだ言っても漏れらってFF続けちゃうじゃん? やっぱフレとかいるわけだしさ。今まで積み上げてきたモノを無にしてしまうのも寂しいもの。 ■eとしては、どんなに不満をぶつけられようが、結局金を払い続けてくれるんだから問題ないって そういうスタイルなんだろうね。 そんな■eのユーザー舐めた態度が気に食わない。足元見て金すすってる感じだよな。 何とかやつらに事の大きさを思い知らせてやりたいので、極力倉庫キャラは削除して行く事にしました。 とりあえずラバオで水瓶40個買って倉庫に送って容量+40。水瓶は安いし。 あとサンドで倉庫作ると簡単に英雄になれるので+30。あとは自分で考えてくれ。やってる人はやってるだろうけどねw 最後にかばんくえをある程度やれば完璧だw 1国英雄ならかばん3までは行けたかな?確か。それで+15 何もしてない人は容量+70〜80程度で、かなり倉庫キャラ整理出来るんじゃないだろうか。
563 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/24 18:49:38 ID:h+eFiPgT
長い期間プレイしてるユーザは いわばお得意さんなんだから、それなりに待遇を考えてもいいと思うんだけど。 とくにそういうこともないねぇ。
ちょっとスレ違いな内容になってしまった。スマソ
>>548 バリスタ八百長試合っていうけど
バリスタで1時間かけてたとえばミラテテ一つとかだと
どう考えてもPTに行った方が良い。
一日ミラテテ一つしかもらえない、などの制限でも良いのでは。
566 :
既にその名前は使われています :04/10/24 18:54:51 ID:qFo8TSE4
>>565 全く動かずに時給1000ならオレは行くぞ
567 :
既にその名前は使われています :04/10/24 18:56:16 ID:kBj1g2/7
バリスタは 勝った方>ミラテテ言語録+分配金 負けた方>ランペール戦記 でいいジャマイカ
568 :
既にその名前は使われています :04/10/24 18:58:06 ID:GMUnNyP8
来月のコンテンツ支払うのを少し 遅らせる呼びかけでもいいんじゃないの? 結構あせると思うよ。 「もうこのままやめちゃおっかな〜」って。
>>566 1時間に一度操作x24時間?
それを何人が出来るか。別に八百長試合があっても
だから何?位の誤差だと思う。
>>567 うん。
570 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:02:33 ID:D0ZC3Dsa
ま、■eもしょせんこのゲームやってるやつは、物で釣らなきゃわかんないってわかったろうし、 そろそろバリスタに褒賞くんじゃねーの
571 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:06:10 ID:Mjg4a4aa
2chなんか、という言い方はむしろ当然というか健全というか。 まぁ、>559も>560もコミュニティとしての公式掲示板をなんとかしろという気持ちは同じみたいだが。 さげすんぢがEQ2のインタビュー(4gamer)で「匿名のコミュニティ云々〜」つった時は失笑したけどな。 おまえらが何もせんから匿名コミュニティが全部背負ってんじゃねーかとww 本来なら記名コミュニティとしての公式がまず主体としてあって、 そこでフォローしきれない黒い部分(晒しだの叩きだの)を匿名掲示板が引き受けるのが理想形だった。 ところが■があの有様なので、全部2ch・したらばでまかなうしかなかった。 何が言いたいかというと「公式掲示板を何とかしろ」に一票。
572 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:06:43 ID:GMUnNyP8
バリスタにしろコンクエにしろ、もっと 国民全体に利益が還元されなきゃ盛り上がらない。 コンクエってFFのウリの一つだったんでしょ? 一体感が無いんだよね。
573 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:14:11 ID:P3ltFCzp
>>571 何もしないというか、潰していったね。
残ったのがこことか。
574 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:19:04 ID:4ZhPVHXc
>>569 問題はそれ以上にバリスタにメリットがあると廃人連中が枠を独占し続けるって所にあると思う
リアル1日1回とかなら全然問題ないだろうけど■eだから何するかわからん、、
公式掲示板については意見要望板と募集系板で分けて欲しいな
POLハンドルとキャラ名が表示されるようになれば荒らしもそうそう出ないだろうし
575 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:24:06 ID:DLXhT6Zc
対向車多くてクラッシュしまくりなのがこのゲームでストレスを感じるところ ロードレイジにしてもせっかくいい感じでフェイスオフやってるのに そこで対向車にテイクダウンさせられて5,6秒のロス。雰囲気ブチ壊し ダウンタウンのあの柱トンネルのところでクラッシュ事故起こされると その前を通過しようとする俺カーテイクダウン取られてエリミネーターになっちまうんだよ そこで赤車、てめーマグレで1本取ったのにブースト挑発してやんの 頃すぞ まじありえない まじやられた! りりかおっぱい修正汁!
576 :
既にその名前は使われています :04/10/24 19:29:51 ID:GMUnNyP8
延命策多くて廃人優遇しまくりなのがこのゲームでストレスを感じるところ レベルカンストにしてもせっかくいい感じで世界中冒険やってるのに そこでキャップ解除に限界突破させられて3ヶ月のロス。絆ブチ壊し
577 :
既にその名前は使われています :04/10/24 20:09:43 ID:0S4SD/Gn
くんくん
578 :
既にその名前は使われています :04/10/24 20:35:35 ID:6kOGZgzu
ageですよ
579 :
既にその名前は使われています :04/10/24 20:57:08 ID:mywQbY1M
あ〜げ
580 :
既にその名前は使われています :04/10/24 21:06:20 ID:6kOGZgzu
>>101-102 遅レスだが賛成、限界廃止に一票
Maatみたいな、ジュノの片隅にぽつんと何かいますよ的なキャラに、
いきなり「強くなりたいなら云々」とか言われたって、(゜Д゜)ハァ? としか思いませんが何か?
せめてザルカバードの洞窟の奥とかで座禅組んでる世捨て冒険者みたいなのなら納得できたんだがな
「粘菌とパピと炭取ってくる」「大勢でモンスたこ殴りにしてアイテム取って来る」
「獣人基地の紋章見てくる(だっけ?)」「印章配ってこい」「爺と殴り合い」
これらと人間としての強さの限界超えるとの関係が意味不明
そもそも、あの爺がどういう理屈で冒険者の限界解除してるのかも不明
自分が海で拾ってきた兄弟がなんかヤベーと気付いたからだろ
見つめた通知完全廃止に一票
>>551 みたいな自意識過剰なバカはどうでもいい。
何が自分の知らないうちに情報を知られるのは怖いだよ。
装備とジョブとレベルぐらいなもんじゃねーか。
それともおまえのキャラを調べると氏名住所年齢職業電話番号でも覗けるのか?w
583 :
既にその名前は使われています :04/10/24 21:53:23 ID:6kOGZgzu
FFログイン前にage |ω・)ノシ
>>582 きっとバザコメにそれらが書いてあるんでしょう
585 :
既にその名前は使われています :04/10/24 23:37:04 ID:lhd49k37
FFの馬鹿げたジョブ差別緩和するには
ある程度没個性にならないとどうしようもないだろうね、もう。
>>308 Goo
見つめた通知廃止しろって言ってる人は自分が誰かを見つめたのが相手に知られるのが嫌なの?
588 :
既にその名前は使われています :04/10/25 00:02:11 ID:dkwtzeZb
ビビってんじゃねーよwww勝手に見つめろってのwwwwww
589 :
既にその名前は使われています :04/10/25 00:32:46 ID:fs//Lbas
>>550 Lv差がありすぎる場合(一方的な虐殺レベル)だと戦績にならない。
また、一度倒されたPCがゾンビアタックしてきても、一定時間戦績取得不可。
同様に一度倒したPCを連続で倒しても、一定時間戦績にはならない。
こんな感じだったか。
ようするに「八百長は可能だが、メリットはあまりない」ようになってる。
590 :
既にその名前は使われています :04/10/25 00:34:36 ID:Ju2EF05E
見つめられた事の通知なんてどうでもいい機能だからだっての。頭悪ぃな
>>586 は。
調べる連打での嫌がらせが出来なくなる。
バザー出してるくせに覗いたら「なんですか?」なんてアフォな発言もされなくなる。
そして何より、そんな通知が最初からなかったら、
>>586 みたいなバカを相手にしなくて済んだ。
という理由で廃止を望む。
591 :
既にその名前は使われています :04/10/25 00:42:18 ID:FevApgKo
>>585 逆。それぞれのジョブの役割が少なくて、
同じ物差しで計られるから優劣付けられる。
この分野なら他ジョブに負けない!みたいなのが
ないんだよね。
あとジョブの性能差が気になるのはやはりゲームが厳しいから。
592 :
既にその名前は使われています :04/10/25 00:47:28 ID:lERcp3r2
FF11のジョブの欠点 やること少ないのにやれることが他ジョブとかぶりまくり
593 :
既にその名前は使われています :04/10/25 00:50:49 ID:N9Rf2WFT
マクロの行数をもちっと長くして欲しい。 後2行でいい。
594 :
既にその名前は使われています :04/10/25 01:31:29 ID:TIE8u8TV
>マクロの行数をもちっと長くして欲しい。 >後2行でいい。 2行なんてみみっちい事いわず、どどーんと10行くらい追加してくれ。
595 :
既にその名前は使われています :04/10/25 01:33:15 ID:FevApgKo
3ヶ月開発しなくていいですから、FF11で遊んでください。
596 :
既にその名前は使われています :04/10/25 01:55:08 ID:jxPN7IEq
ageつつ、 ・ミッションのレベル制限選択肢化もしくは撤廃 ・採掘、伐採、収穫のポイント制をやめて釣り式(UO式でも可)に(だったよな?) ・専門職の制限撤廃 に一票
597 :
既にその名前は使われています :04/10/25 02:49:12 ID:+83ertyh
プロミヴォンの地図とりやすくしてくれ頼むから
598 :
既にその名前は使われています :04/10/25 03:00:59 ID:9rDG5BWq
一ヶ月毎に規約違反者の処分数を発表して欲しい ↓こんな風に 571 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/10/24 03:28:27 xj48Q6UL つーかさ。 月頭とかに 「先月の垢剥奪処分はxx名、垢停止処分はxx名でした 処分理由内訳は以下の通りです。 規約第○条一項違反-xx名 規約第(ry ・ ・ 問い合わせは受け付けておりません 鯖名、処罰者名等いっさいお答えできません。 」 とか発表すればRMTするやつって結構へるんじゃない? 実際に処分しなくても、適当な人数書いてもいいわけだし
適当じゃダメだな、話にならん。 よってその案自体却下
600 :
既にその名前は使われています :04/10/25 03:22:36 ID:9rDG5BWq
じゃあ、適当じゃないやつでよろ
601 :
既にその名前は使われています :04/10/25 03:23:31 ID:yTIt5K5L
それなら賛成(*´∀`*)
602 :
既にその名前は使われています :04/10/25 04:13:36 ID:uW+Zugt3
age3
603 :
既にその名前は使われています :04/10/25 04:29:43 ID:QhlbakGi
チョンゲーだとオフィシャルが晒しやってるらしいね 日本もやればいいのになぁ
604 :
既にその名前は使われています :04/10/25 04:37:49 ID:rgNS1Hdt
敵も使用するWS、アビをレベルで覚えていくように汁! 低レベルで石化、攻撃力・防御力ダウン(半分に・・・アホか)をくらったり 敵が攻撃力・防御力アップしたりすると食事あっても死ぬ糞バランスじゃねぇかyp あと、宝箱の位置をもっと考えて配置汁! 1人の地図取るのに、6人以上人数が必要ってわけわかんねー その前に、1回ミッションで行くorまったく行かないような糞エリアだけどさー
605 :
既にその名前は使われています :04/10/25 06:20:26 ID:NFeHjGSQ
・オートアタック再開に固定のリキャストタイムを設定、「/recast」で確認可能 ラグによってオートアタック再開できる時間が異なるんで、逆に固定値にしてしまえば あの赤い文字にイライラしなくても済みそう。待ち時間は6秒くらいかな。 競売とかポストの「しばらくたってから・・・」ってやつと同じ感じで。 ・アクティブウィンドウにおいて、リキャスト待ちのコマンドはグレー表示で選択不可 適用は上記の「戦闘開始」と「釣り」かな。赤い文字で警告じゃなくて効果音でブブーでいいと思う。
606 :
既にその名前は使われています :04/10/25 08:15:07 ID:nz2wWvi7
>>604 宝箱にAFとか地図とか、誰もが欲しがるor必要とするものが入ってるのがそもそも大間違い
宝箱は金・宝石・必須じゃない程度の良アイテムだけにして、
AFと地図は宝箱から出ないようにして、クエスト又は地図屋で売るべきだと思う
というか、普通の神経してたらそうする
で、アイテム関連要求
各国に 八 百 屋 と 肉 屋 と 魚 屋 用 意 し ろ
まともな食材店があるのがサンドリアだけって何だよ?
あと、ギルドに定休日があるのはいいとしよう
開店閉店の概念があるのも許そう
在庫切れ起こしまくるのと、売ってるものが買う気も起きないほど馬鹿高いのは許せん
素材類は高くても単価2000まで、在庫は入荷数思い切り増やすか在庫の概念なくせ
607 :
既にその名前は使われています :04/10/25 08:20:28 ID:0zZXujAo
そう言えば敵は防御技多いけど プレイヤーには防御DS(ディフェンススキル?)は一つもないんだよね まぁなんつーか公式掲示板設置よろ
608 :
既にその名前は使われています :04/10/25 08:25:08 ID:80XOJSLx
武器の潜在を100%引き出せる薬を下さい。 そうすりゃ馬鹿モンクやってるけど何かと役に立ちそう。 スタンジャマタル装備して薬のんで百烈。 百烈中ずっとスタン。 まあ出たとしても素材がNMとかなんだろうけど。
609 :
既にその名前は使われています :04/10/25 08:25:54 ID:t76+IGlk
武器防具は装備すると、カバンから消える・・・ カバンが一杯だと着替えるのは不可能だわな 武器すら持ち替えられなくなってしまうぞ
611 :
既にその名前は使われています :04/10/25 08:39:46 ID:3miqtL2J
釣りも他の合成のように近くのプレイヤーが 何を釣り上げたか表示されればおもしろいのになー 現実的に考えると隣の釣人が何を釣ったかなんて見えて当たり前だし。 もちろんフィルター可能で。
612 :
532 :04/10/25 08:52:12 ID:AWYXewO4
忘れてた。 マクロで /recastと /echo入れて、魔法の詠唱時間解る様にしてるんだが、 PTしてて必要な時にほとんど他のログで消え去る。 表示流れるとかじゃなくそもそも表示されないのはいったいなぜ。 と言う訳で、もっと実際にプレイしてみて欲しいね。 してみてこれだったら、上が本気で何も考えてないだけだろう、と言うかそうなんだろけどな。
613 :
既にその名前は使われています :04/10/25 09:16:14 ID:3xpI2gy2
自分の作ってるゲームどころか、 他のMMOもやったことないようなやつらが 作ってるからな・・・
614 :
既にその名前は使われています :04/10/25 10:01:38 ID:3xpI2gy2
>>611 レベルアップの表示なんかがわかりやすい例だけど、
人から見えることで偶発的なMMOらしいやり取りがあったりするんだよね。
レベル差ガチガチで強制野良組ませるんじゃなくて、
そういったことでMMOらしさを引き出せばいいのに・・・
615 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 10:16:10 ID:O7UeuQvd
616 :
既にその名前は使われています :04/10/25 10:22:00 ID:YWJ2nla2
忍者ですが、命中マンセー仕様改善なんとかならないかな? 命中率をもっと上げれば(敵もPCも)現在の中華アチャリン問題も空蝉マンセー状態も変わると思うんですが。 高レベル前衛全員オプチカルハット現象も異常でしょw 修正したら発生する問題が思いつかないのでこれについての意見下さい。
617 :
既にその名前は使われています :04/10/25 10:47:04 ID:GPx0MMsF
自分は今忍者やってるが・・・ 55個程度じゃアイテム欄の空き足りなさすぎだよ;; なんとかしてほしい。
618 :
既にその名前は使われています :04/10/25 10:50:21 ID:44QAnhBS
デフォルトでレベリングに使う敵に対して命中7割くらいあれば幅広がると思うんだけどな〜 超命中ブーストして9割当たるから詩人にはメヌメヌ貰うようにしたり、7割しか当たらないが攻撃力ブーストでガリガリ削るとかさ
619 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 11:12:19 ID:O7UeuQvd
マクロ要望に固執してる要求人Aです。 現状のローカルのマクロ保存だけど、 L1+L3 (or Ctrl+Shift+Alt+R?) 押して 上下選択してセーブ R1+R3 (or Ctrl+Shift+Alt+L?) 押して 上下選択してロード の操作が煩雑すぎ。&メッセージも見にくい。 メッセージは セーブ <キャラ名> → スロット名 って表示するだけでもいいので改善してください。 マクロセットが丸ごと消失しそうで怖すぎ。
620 :
既にその名前は使われています :04/10/25 11:38:00 ID:YWJ2nla2
・レベル補正命中率の大幅DOWN ・それに伴い防御力の補正UP ・敵のHP大幅DOWN アチャリン問題も回避できていいと思うのですがどうでしょう? これなら楽表示にも勝てる気がしてきた。
621 :
既にその名前は使われています :04/10/25 11:41:54 ID:YWJ2nla2
連投で申し訳ないのですが、 忍者の(ミスラだけ?)片手刀を1本で装備した時の「バックハンドブロー?」の動きを 二刀流時にもするようにしてください。
622 :
既にその名前は使われています :04/10/25 11:53:02 ID:3/THc/S3
三国周辺に構えてる獣人はなぜ攻め込んでこないのか。 予告なしでなだれ込んできてほしいね。裏クラスのが。 戦えない人はモグでガクブルしながら、ジュノに居座ってる廃人を呼び寄せたり 、獣人が居座った時間により周辺が獣人支配になったりとか、勝ち負けによって いろいろ変化がほしいね。 かなーり昔から要望でてると思うけど難しいのかね。既出だったらすまん。
623 :
既にその名前は使われています :04/10/25 11:55:18 ID:oipf+vmu
アチャリンを海蛇の金貨奥や スナイパーをドロップする敵とか実装してくれれば少しは解決するのだが
624 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:14:33 ID:GSd6M8rB
賛成↓ ・NQからHQアイテムを作れる合成レシピの追加 ・HQ狙える(失敗率50%、成功したらHQとか)上位特殊クリスタル(銘も入る)追加 まあ、狙ったら必ずしも高品質(HQ)になるわけじゃないだろうけど、 「適当に量産してたらいいものできました」ってのはもっとあり得ねえ 「ある程度」はHQ狙える仕様は必須 ・ 現状の専門職(制限形式)廃止 制限がある場合、全部の合成を上げたいと思っても不可能 制限がなければ、どれか一つの合成に絞るのも、手間暇かけて全部鍛えるのも選択できる どっちが遊びの幅が広いかは明確 ゲームバランス上かけざるを得ない制限はともかく、それ以外はゲームが小さくなるだけ ・ミッションBCのレベル制限なくすか、選択制に汁! 賛成理由は上の項目に同じ 制限かけた場合、ある程度の経験値がもらえる(バリスタやミッションで経験値等の報酬を、の項目)と尚良し
625 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:29:00 ID:GSd6M8rB
散々ガイシュツだが、限界クエ作り直せ、全部 ちゃんとしたストーリーがあって、一つのクエストに1週間(1日2時間で)かかってもいいから、 ソロでもこなせないことはない程度の難易度で 何が悲しゅうて、何の脈絡もなく現れた庭の隅っこの酔っ払い風味肌着ダンシング爺に 偉そうに試験言い渡されなきゃならんのか ある意味とっても ふ ぁ ん た ず ぃ ですがネ ものすごい低質のギャグ系ファンタジーだけどね
626 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:33:59 ID:GSd6M8rB
・競売の規模低下。合成品は職人から直接購入orギルドに納品されたものを買うように
職人としてこれも賛成
ただし、キャラがログインしてなくても売買ができる、
>>460-463 のようなシステムの導入は必須
でないと不便になるだけ
627 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:39:09 ID:GSd6M8rB
あと、
>>604 読んで思ったんだが、敵のWSの効果、異常すぎね?
高レベルだと、キノコのガスやダークスポアは、嫌な追加効果つきのくせに、後衛即死させる破壊力あるし
低レベルで石化とか、異様に発動率の高い麻痺(これもキノコか)とか、3HP/3secの毒とかも強すぎ
ダルメルのソニックウェーブ(だっけ?)で防御力下げられ(半減)たら、楽な相手でも余裕で死ねそうだし、
オークとかの「雄叫び」で攻撃力上げられると、20という低レベルでも楽な相手にぶっちぎりで殺されることがある
敵WSの見直し、弱体は必須項目と思う
これとセットで、連携威力弱体、威力オンリーのWSの威力見直し、敵のHP大幅減少をやって、
ようやくソロでまともに戦えるバランスかな
628 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:40:44 ID:+P9PZHaE
ファイナルファンタ爺
629 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:42:42 ID:44QAnhBS
盾役が即死するような攻撃が普通にあるのがおかしいと思う
630 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:49:39 ID:GSd6M8rB
そろそろ出なきゃならんので、この調子なら大丈夫かとは思うが念のためage 行ってきまつ |ω・)ノシ
631 :
既にその名前は使われています :04/10/25 12:54:33 ID:UoHdQij3
>>628 そもそも命中スカスカ、防御力無意味のレベル差補正も即死級の敵TP技も
■<とてもとても強い敵と戦うのが想定外。
だからなぁ…■eは思考停止してて直す気なんて更々なさそうだし。
そのくせ倒せるはずもないとてとての取得経験値キャップを引き上げて
■<取得経験値が少ない問題は回避した。
とかしたり顔でいうし…そもそも回避ばっかりでちゃんと直してないんだよね、全て。
632 :
既にその名前は使われています :04/10/25 13:19:58 ID:WlX8g3HK
>>627 はげどう 古墳のゲイザーの麻痺攻撃あれもすごいよな
暗黒60だけど(レジストパライズ3段階目くらいかな?)だけど、麻痺くらったらなかなかパラナもかけれない
まあレジスト系が意味なさすぎなんだけどなw
633 :
既にその名前は使われています :04/10/25 13:42:36 ID:QMsYt5Zi
戦士にもレジストウィルスがあるが、まず病気の回避は出来ない。 まあ、レベル上げなら戦士が病気になったところで問題ないが ソロだと死を覚悟する瞬間だな
634 :
既にその名前は使われています :04/10/25 13:44:37 ID:gTH/8kXr
アチャとか落人、スコハネとかの高級品の廉価版をLv+10くらいでいいからエクレアでだしてくれ〜 ってのは既出? あと個人的には、飛空艇の出発時間の案内を 今更たげどヴァナ時間で教えてもらいたいもんです。
635 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 13:54:46 ID:O7UeuQvd
>>634 出発時間案内に同意!
xx:xx (地球時間 xx:xx)に到着です。
あとxx時間 xx分 (地球時間 xx分)で到着です。
って案内してほしいよね。
地球時間の時刻表示はプレイヤーの接続地域で。
地球時間のほうが優先して告知されるのはなんか変だ。
636 :
既にその名前は使われています :04/10/25 14:03:37 ID:Ut/o//eX
ていうかそもそも発着時間一覧をどこかで閲覧できるようにしとけば手っ取り早いんだよ。
637 :
既にその名前は使われています :04/10/25 14:27:24 ID:YTVSIqHu
飛空艇が到着したら港にメッセージ流していいと思う
638 :
既にその名前は使われています :04/10/25 14:50:04 ID:rgNS1Hdt
>>631 敵のWSに関しては、とてとてじゃなくても即死級。
使ってるのがタルなら尚更。
サイレスガス、シックル、ジェット・・・と丁度以上ならきっつい。
639 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 14:51:15 ID:O7UeuQvd
>>637 そういうのいいっすね。
NPCも時々Sayでしゃべってるけど、ジュノは静かなもんだ。
640 :
既にその名前は使われています :04/10/25 14:55:39 ID:rgNS1Hdt
>>606 例として地図を出したんだが・・・
アイテム1個取るのに6人必要ってわけわかんねーって言ったほうが良かったかな。
ウガレピとか礼拝堂とか扉の鍵2個必要だったり、一人じゃ開けれなかったりする場所に配置してあるから
時間制限もあるのに、そんなきっつい場所に置くのは酷すぎないかってことね。
きっつい場所に出るなら、即ポップに汁!
641 :
既にその名前は使われています :04/10/25 15:08:48 ID:tI7Bo7lr
age
642 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 15:10:54 ID:O7UeuQvd
結構スレが長生きしで喜んでたんだけど、 まとめなおすのかと思ったらちょっと重い気持ちになった。 負荷軽減のために。 このスレが1000まで行ったらテンプレサイト作りまつ。
643 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 15:17:16 ID:O7UeuQvd
モグ金庫の容量が少なすぎる不具合 より。 301 :既にその名前は使われています :04/10/25 11:43:51 ID:8KQAJ4U3 収納家具みたいにカバンごとモグ金庫に預けられないものだろうか そうすれば、ジョブごとにかばんを用意しておけばいいだけなんだが @装備している装備品はカバンの容量と別に出来ないものかな
644 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 15:21:49 ID:O7UeuQvd
>>643 倉庫間を移動するのも、こういう鞄ごと移動が出来れば解決できそう。
アイテムを内包するアイテムって今のシステム上でできるのかな?
できるにしてもDBのチューニングがダルそうだ。開発がんばれ。
645 :
既にその名前は使われています :04/10/25 15:38:41 ID:y7MWeHJo
要求の総意は大分よい感じでまとまりつつある傾向に見えるね。 あとは、それを「如何にして■eに実現させるか」も考えて行くべき時期なのかも知れない。
646 :
既にその名前は使われています :04/10/25 16:07:59 ID:NaQsbUX2
age
647 :
既にその名前は使われています :04/10/25 16:08:14 ID:Mnt6h/mQ
>>645 それが一番の難題だね...
よくあるメディアを巻き込んでってのは、なかなか難しそうだし。
かと言って、メールを送りつけるだけというのも、既に馬耳東風な気配。
何か良い手段は無いかねぇ・・・。
既に伝説となった、鈴木みそのマンガや、ラの人の4コマ(あんど日記)みたいに、
一般にもウケそうな内容で攻めてみるのも一つの手段かもね。Web公開やら、雑誌投稿やらで。
・・・まぁ、もちろん俺は絵が描けないが。
648 :
既にその名前は使われています :04/10/25 16:10:02 ID:NueueIvR
あげ
649 :
既にその名前は使われています :04/10/25 16:36:11 ID:lpLmDkna
抽象的な要望になってしまうのだが 2度とやりたくない事をいくら数多く追加してもゲームの寿命は延びない。 何度でもやりたくなる事を少数で良いから追加して欲しい。 または既存の要素を改訂して欲しい。 AF取ってフラグ立てたら行きたくなくなる裏 未クリアですら行きたくなくなるプロミヴォン すぐに飽きられてしまったバリスタ 開発投資を無駄にしすぎている。プレーヤーから集めた資金は もっと有効に使ってもらいたい
2度とやりたくない事しか追加せずに、それでいて延命しようとするから 理不尽な高さのハードルが必要になる。また、次々と短慮な 要素を追加し続けなければならなくなる。
651 :
既にその名前は使われています :04/10/25 17:04:39 ID:Mnt6h/mQ
帰宅直前上げ。
652 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 17:34:24 ID:O7UeuQvd
>>649 たしかに。プロミヴォン未だにクリアしてないな。
一つクリアしたんだけど、先に進んだ人の話聞いてても
なんか、楽しそうじゃないんだよな。
BC勝った時に出される場所だけでも早急に変えて欲しい。 6の倍数しばりのおかげで組替えて手伝う事すらままならない。 こんな仕様はもうほとんど嫌がらせの領域だよ 嫌がらせといえば、BC前までに長時間要するために アイテムの補給もままならず、負けて再戦が困難なのも 設計した人間の性格の悪さ丸出し
654 :
既にその名前は使われています :04/10/25 17:58:46 ID:y7MWeHJo
ホシュage
655 :
既にその名前は使われています :04/10/25 19:07:19 ID:QDt2jgBU
救出あげ
656 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 19:14:55 ID:O7UeuQvd
保守サンクス!あぶねぇ
657 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 19:43:24 ID:O7UeuQvd
>>653 プロミヴォン実装直後にみんなに言われてたのに、
プロミヴォン難易度緩和?(あまりしたとは思えないけど)パッチ
の時に修正してこなかったね。
ジラートのときに取り合いで新エリア入るのが困難だったので
こういう対応だったみたいだけど、嫌がらせ杉。
プレイする人の気持ちに立った対応を考えてほしい
\ 、 m'''',ヾミ、、 / .\ 、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] セシルのライバルであり、親友。 飛竜にまたがり戦ったという竜騎士の血を引く槍の使い手。 兵士のほとんどが暗黒剣を強要されているバロン国において、唯一竜騎士として生きる男。 クールだが情に厚く、ローザに密かな想いを寄せている誇り高き竜騎士。
659 :
既にその名前は使われています :04/10/25 20:10:44 ID:pWOJzs5z
>>658 保守の場合はageで
てか、飯の時間?
660 :
既にその名前は使われています :04/10/25 20:19:02 ID:/uVGrtsW
亀レスage
>>99 禿あがるほど同意。
バーストタイムが欲しいなと思ってたけど、確かに言われてみりゃその通りだ…
661 :
既にその名前は使われています :04/10/25 20:28:43 ID:BAg8n9BE
公式掲示板は絶対必要。 ここから■eにさまざまな要望とか完璧に伝わるし。 ・・・・タブン。 これで初めて他の要望が受けてもらいやすくなると思う。 ・・・・・ 公式掲示板作るのを認めさせるのをどうするかとかは・・・・ メールしかないんだがな。 話変わるが、俺的に合成通知システムよかったと思う。
662 :
既にその名前は使われています :04/10/25 20:44:22 ID:BWaEdH20
まず最も必要なのは言語別鯖。 普段英語使ってるやつならともかく、ゲームの為に英語覚えるってどういうゲームだよ 「YES/NO」レベルの意思伝達会話程度じゃコミュニケーションもあったもんじゃない。 1、鯖移動希望者を募集 2、移動者をパッケージがJPかENかで鯖を分ける 3、新規参加者はパッケージでJPかENかの鯖に入る 4、鯖移動者多数で人が少なくなった鯖は鯖同士合併 これである程度は分けられそうじゃね?
663 :
既にその名前は使われています :04/10/25 20:52:31 ID:BAg8n9BE
664 :
既にその名前は使われています :04/10/25 20:57:34 ID:HVxo37u8
665 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:04:16 ID:nz2wWvi7
・眠っているキャラを起こす行動を実装 ・ミッションBCのレベル制限なくすか、選択制に汁! ・敵のMHP少なく汁(WSやMB弱くなってもいいからさ) ・パーティ単位で行動するモンスター実装(パーティ撃破ボーナス有) ・敵のWS見直せ(種族、レベル、生息地域、獣人ならジョブによってバリエーションを) とりあえず以上に賛成 上三つは現状がこうなってないのがすでに異常だし、 レベル1〜75まで延々続く作業のようなレベル上げを楽しくするためにも、 モンスターの挙動見直しは必須項目だと思う そういう意味で ・モンスターのWSに前兆行動を ・こちらの行動に反応して特定行動を起こすように(戦士にサイレスとかアホ杉) これにも賛成 あと ・敵のAI多様化しろ(せめて動物と獣人、魔獣くらい分けろ) と言っておく アメーバから闇の住人、虚ろまで、みんな同じロジックで動くってありえね
666 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:08:37 ID:Vjatfdi7
>>665 >眠っているキャラを起こす行動を実装
これよく分からん。
ケアル一発でおきるやん?
667 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:12:04 ID:QMsYt5Zi
668 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:17:29 ID:Vjatfdi7
>>667 寝てる自分を起こすってのも、ヘンじゃね?
目覚ましくらいは、あってもいいかもしらんがさ。
669 :
667 :04/10/25 21:21:08 ID:pWOJzs5z
やべえ、俺変なこと言ってる? 眠ってるメンバーにケアルするとおきるんだけど そのケアルするメンバーが眠った時はどうするの?
670 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:25:04 ID:tgk55aws
ところでしたらば何で見れないの?
671 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:31:37 ID:Vjatfdi7
>>669 離れるor毒薬常用。
バリスタあたりじゃ常識。
672 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:35:45 ID:nz2wWvi7
>>669 今寝てるキャラ起こす手段は外部からケアルかけるしかない
だが、範囲睡眠持ってる敵相手にしてて、全員巻き込まれて寝た時、
タゲ取ってた前衛がケアルできない場合、一人ずつ殴り殺されるだけ
それを回避するために、範囲睡眠のあるBCでは「みんなで服毒」なんて
普通に「引く」どころじゃすまない光景が当たり前のように展開されてるわけだ
それをどうにかするために、隣のPC叩いて起こす行動とか実装して、
毒スリップの覚醒はなくしてしまえってのがこの案の起こりじゃなかったっけな
673 :
667 :04/10/25 21:42:08 ID:QMsYt5Zi
>>671 そんなのは分かってるって。
それが崩れた時の話だろ?
>>672 俺にタゲ行ってる理由が・・・
そろそろ服毒じゃ意味内睡眠が来そうな気配だなw
674 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:51:55 ID:Vjatfdi7
いやさ、安易すぎね? 俺は睡眠に関しては、今くらいでいいと思うんだが。 あと、殴って起こすとか実用的じゃないと思うが。 武器持ち替えしねーと、大惨事なりかねん。 とっさにTP捨てて、やれるもんか? 黒タルなんかじゃざっくりだし、白赤あたりはブリスト張ってて、逆にすぐにはダメ行かないし。 リジェネで起きてた時代が、一番楽ではあったんだがな。 マンドラだろうが羊だろうが、殴ってられたし。
675 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:53:44 ID:+qXCEcJO
みんなが色々考えても無駄ですからー!!
676 :
既にその名前は使われています :04/10/25 21:55:56 ID:3miqtL2J
677 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 21:59:02 ID:O7UeuQvd
>>666 寝てる人を起こす手段がケアルしかないのはおかしいって案だったと思う。
従来のFFでもパーティアタックなんつって、殴って起こす手段があったんだし、
起きてる人が、他のPTメンバを殴って起こす手段があっても良いんじゃないかと思う。
当然自分で自分は起こせない。
678 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/25 21:59:47 ID:O7UeuQvd
679 :
既にその名前は使われています :04/10/25 22:00:08 ID:nz2wWvi7
>>674 別に「武器で」殴る必要なんかないんでは?
コマンドか何かで「叩く」とか作って、隣接PCに小ダメージ与えるようにすれば済む
あと、他のRPGでは、寝てるやつは引っぱたいて起こすのが普通なことが多いが
680 :
既にその名前は使われています :04/10/25 22:43:55 ID:izGriu6f
そんなもんはどうでもいいから箱からテレポやらAFやらを今すぐやめろボケナスと伝えてくれ
681 :
既にその名前は使われています :04/10/25 23:01:25 ID:o7y+LeUf
>>679 ■eがそれを実装しようとしたら不具合で、一転してPvp有りのゲームに変貌します。
…まあ面白そうだけどさ。
682 :
既にその名前は使われています :04/10/25 23:46:01 ID:KLZYVYFG
ちょっと保守
683 :
既にその名前は使われています :04/10/26 00:04:35 ID:AZ3eGu8v
AF関連
AFクエでそれぞれ2個づつ取れるようにすればええじゃん
限界クエ
最後の限界クエのみだけでモーマンタイ
クエコンプリストとかちょちょいといじればいいでしょ
NAとかの足止めとかの問題は限界クエとは関係ないっす
競売・宅配
全ワールドを一個の鯖で管理してる(と聞いた)
一個のワールドに一個設ければ数ふやせるでしょ
>>610 の鞄複数(鞄毎に宅配可能)激しく一票
これだけでも金庫圧迫とかかなり回避できる
ついでにage
684 :
683 :04/10/26 00:11:47 ID:AZ3eGu8v
端折りすぎて意味わからん文に、sumaso(´・ω・`) >限界クエ NAなどの足止めに限界クエが有効みたいなカキコみたけど 既出のように最初から鯖わけない■が悪い できるなら現存する鯖をそのまま二つに分けちゃえば ええのでわ(1鯖日本 1鯖北米)とか >競売・宅配 鯖ごとに競売・宅配鯖設置すれば 一度に出せる&送れる数増やせるンジャマイカ
685 :
既にその名前は使われています :04/10/26 00:17:34 ID:6T6EDxUl
>>672 某DAoCでは、対人戦戦績で習得できるJAに、「衰弱以外の状態異常を全解除する」ってのがあった。
再使用20分くらいだったかな、全Job習得可ね。
で、白に相当するJobは上記の範囲版も習得できるようになってた。
メリポとかで習得できるものとして、こういうものを追加するのもありだと思う。
>>609 ■<鞄の空きが無い場合に装備を外した際、装備が無くなる不具合が発生しています。
くれぐれもお気をつけ下さい。
>>672 ■<スリップダメージによって睡眠状態のPCが覚醒してしまう不具合を修正しました。
モンスターについては従前のままです。
687 :
既にその名前は使われています :04/10/26 01:02:00 ID:sSuydXpN
age
688 :
既にその名前は使われています :04/10/26 01:04:32 ID:kxuOA7nA
| | | )\__ ≧δ `∋ ( ・ω・)<その手のメールはもう日課に入ってますよ |―|-| >+> | | V
689 :
既にその名前は使われています :04/10/26 01:06:56 ID:kxuOA7nA
| || | | || || | || | || | | ┃)\.|| | || | ┃≧δ `∋‖ ┃(´・ω・`)∩ O / ┃ ヽ _ノ⊃ ':,;┃,.;:" U グサッ(`д´) (| |)
690 :
既にその名前は使われています :04/10/26 01:24:40 ID:qafmJwMD
バリスタ関連で、 勝利した国は、ジュノでの税金をヴァナ時間1週間くらい無料にして欲しい
691 :
既にその名前は使われています :04/10/26 01:28:03 ID:Hwlt/YNc
上にも経験値とか入るようにしろってあるけど、バリスタ関連に飴欲しいよな〜 無制限は何も言わなくても廃人が集まるし、60制限だとWSの威力がアレなんで30,40,50制限あたりに入れて欲しい
692 :
既にその名前は使われています :04/10/26 01:38:30 ID:e9KEYImP
シーフメインの人には悪いがトレハン及びトレハン2の廃止もしくは トレハン廃止かつトレハン2をトレハン性能に(トレハン2取得レベルは現状45のままで) そして全職トレハン程度のドロップ率に ドロップ率を上げる為に上げたくもないシーフを上げるのはストレスにしかならない
693 :
既にその名前は使われています :04/10/26 02:13:31 ID:qAVYZjFU
]
694 :
既にその名前は使われています :04/10/26 02:15:57 ID:GjWNu6EQ
モグハの引っ越しするためにガードに話しかけるのめんどくさすぎ いい加減廃止しろよ
695 :
ERAUQS XINE :04/10/26 02:39:50 ID:o/4NQIc7
2chに要求書き込みしてるだけじゃ何も始まらない・・・ みんなで■eに意見とかをメールとか何かで送って、少しでも実現 される様に頑張ってみない? 私ははここに書かれてる案、すごくイイものもあると思う。 その案が少しでも多く、そして早く実現するためには、 一人一人が■eに意見を言っていかなければならないのではないだろうか? 一人だけが■eに意見を言うより、100人が意見を言う方が影響力は大きい。 100人よりも1000人ならなお更に・・・そうすることにより、 いずれいつか■eも私達にに応えるくれるようになるのではないだろうか? 理想の、快適で楽しいヴァナ・ディールを、■eスタッフと私達ユーザーで 築き上げることができたらいいなと思っています。
696 :
既にその名前は使われています :04/10/26 02:41:47 ID:o/4NQIc7
age
697 :
既にその名前は使われています :04/10/26 03:00:30 ID:f4dcz3Nk
寝る前age
そういや、公式質問状ヌルー事件はどうなったんだっけか?
699 :
既にその名前は使われています :04/10/26 03:07:34 ID:o/4NQIc7
同じく寝る前にage おやすみなさい(´ρヾ) ネムネムゥー
700 :
既にその名前は使われています :04/10/26 03:10:41 ID:1iXT//lX
701 :
既にその名前は使われています :04/10/26 03:28:20 ID:qAJmNm/b
age
702 :
既にその名前は使われています :04/10/26 03:52:26 ID:Hwlt/YNc
>>695 それにはやはりまとめが必要だし、まとめサイトを待とうじゃないか
703 :
既にその名前は使われています :04/10/26 04:11:35 ID:ZTGFNfXY
寝る前age
希望 ・PTボーナスの見直し。6人で×2.1は多すぎ。1+0.1×人数くらいで。 ・上に付随して。チェーンボーナス見直し。1チェーンおき、×0.05くらいの逓増で。 ・さらに付随して。敵POP時間の短縮化。 ・敵のHP減少。PC並みとまでは行かなくとも、今の7割程度で。 ・敵の戦闘時AI改善。もっと賢くなってくれ・・・ ・PTメン全員、だれかが抜刀したら戦闘音楽開始で。 ・DQでいうところのルーラみたいな魔法かアイテム希望。一回1000Gくらいで。 もしくは現在のテレポサービスは他国民でも使えるように。ただし価格3倍。 ・他MMORPGでいうところの包帯実装。回復にかかる死時間を回避するため。 ・PC用に多窓化。PS2の縛りはもう無視の方向で ・RMTを排除する仕組みの策定。一番楽なのは他人にギルの送金不可。 AH上限価格を設定。入手レアアイテムのEx化を増やす。 ほか腐るほどあるけどこのくらいで。 ■はちょっとの変更(敵AIだけは別かも)で客が激増…というか減少を食い止めることが出来ると思う。
705 :
既にその名前は使われています :04/10/26 04:21:25 ID:hjvTp26t
やはり要求実現の為の手段の提案と、その手段の評価が必要だと思う。 ちょっとした例だと ・GMコールしてGMに訴える→× 要求・要望はGMに言っても完全に無駄。意味なし。 ・メールフォームで各自要望を送る→△ 多少有効のように思えるが、今までの■eの対応を見る限り単純にやるだけなら 効果は薄いと思った方が良い。テンプレ化して数百人規模で送るとか出来たら 相当な効果が得られるのかも? こんな感じで。いくら良い要求案でも通らなければ何の意味も無いしね・・・ もっとここらも重要視して行くべきだと思うのです。
706 :
既にその名前は使われています :04/10/26 04:24:17 ID:7IZjj2xt
【上に出るアイコンの位置をなんとか汁!】 空蝉張替えとかでヘイスト切っちまったり、プロテス切っちまったりと空蝉の位置がやりにくい場所にある。 あと、今回のイベントでコスチューム切る必要があるわけだが、別のアイコンがあると激しくやりにくい。 そこで、「アイコンの位置を改善、または、アイコンの位置をカスタマイズできるように汁!」を提案する。 つーか、なんのアイコンか分かりにくいのも何とか汁。食事とプロとシェルとブリンクとストンスキンしか分からん。 【戦闘状態の提案】 現在の仕様では、タゲって戦うを選ばないと構えない。 この構える動作は、動作中にエフェクトかかると動けなくなったり、時間ロスなどの問題がある。 そこで、「戦闘体勢を取る」と「戦闘体勢を解く」を実装することを提案する。 戦闘体勢を取っていると、即座にタゲった敵を攻撃できたり、エフェクトに影響されないという利点があるが ヒーリング、合成は実行できない。 戦闘体勢を取っていないと、即材に攻撃できなく、エフェクトの”バグ”に影響される可能性があるが ヒーリング、合成は即座に実行できる。 と、今回のイベントのDSコスチュームを着てみて思った。
>>704 包帯みたいなのはポーションのダメ加減から言ってもあってもいいな
今のトリートIIみたいな感じので、リチャージ後使用すれば一定量回復とかね
ランク2の戦績品くらいでもいいくらいだな
30秒MND依存でラテーヌクラスで10〜15くらい回復なら申し分ないね
延々と使えるとポーションとかゴミになるから回数制限は必要かな
装備LV上限が設定できるなら、10〜21とか制限付けられるといい感じかな
75でMND依存の回復させたらやばいことになりそうだしね。30秒毎にチャクラ並とかw
回数制限付いた合成品、戦績品にしろ
持つやつは持つが持たない奴は、高い;;戦績もったいない;;
とかいって格差うまれて意味無いかもだけどね
ポーション自体にリチャージ付けて、5回くらい使えるアイテムになれば今の値段でも妥当だとは思うね
ただ、もうすでにポーションが存在してるから無理だとは思うけどさ
ポーションをまとめてくれるNPCの追加とセージを10Gくらいで販売すればがぶのみ出来そうだな
708 :
既にその名前は使われています :04/10/26 04:47:10 ID:7IZjj2xt
709 :
既にその名前は使われています :04/10/26 04:54:56 ID:zBRAhboM
もう諦めたよ
白人様はゲームの音楽なんて聴いてなさそうだし要望してないんだろう
>>707 首ならおとなしく前衛やってろ
710 :
既にその名前は使われています :04/10/26 07:21:19 ID:sSuydXpN
age
711 :
既にその名前は使われています :04/10/26 07:53:19 ID:qAVYZjFU
712 :
既にその名前は使われています :04/10/26 08:08:26 ID:Racs9ZHb
てかポーションは一度に合成される数を増やせばよいのでは。
713 :
既にその名前は使われています :04/10/26 09:12:23 ID:8KAP7AJC
やっぱ、地道にメール送信するしか無いのかねぇ。 開発情報の惨状をみると、なんか別の方法を考えないと、駄目かもと思ったりもする。 こんな風に、■eに対する不信感が増大してしまっている状況も、問題と言えば問題。 といいつつage
714 :
既にその名前は使われています :04/10/26 09:43:31 ID:qAVYZjFU
4649
715 :
既にその名前は使われています :04/10/26 10:00:27 ID:UW5sIVyB
敵のHPを7割くらいに減らして、ソロボーナスを×2.1倍にする。 通常モンスに使えるアニマを実装して、簡単に取得できるように。 店売り30Gで99スタック可くらいにして、再使用3分。 これでソロ救済になんねぇかな。
716 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 10:16:02 ID:mJkPRLfZ
アニマの効果ってWS封鎖? プロマシアミッションまじめに進めてないからわかんないんで、 教えてもらえると助かります。
717 :
既にその名前は使われています :04/10/26 10:30:24 ID:7u1h+24W
WS封鎖じゃない
719 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 10:52:23 ID:mJkPRLfZ
>>717 、718
サンクス!
驚のアニマみたいのだと、逃げる時助かりそうですね。
720 :
既にその名前は使われています :04/10/26 11:25:46 ID:otoYPzN2
包帯系は硬化時間1分とかで500〜1000回復でいいんじゃね 当然使用中攻撃されたら、失敗するようになっていれば、ポーション系と住み分けは十分に可能かと
721 :
既にその名前は使われています :04/10/26 11:48:09 ID:8KAP7AJC
2〜3日の間、カキコできなくなるので、最後の保守age。
722 :
既にその名前は使われています :04/10/26 11:51:23 ID:sj9VeHAt
問題を解決するために新要素を考えてやるのは必然性が無いことないかな。 もちろん単純に、こうすると楽しいぜ!っていうのならわかるんだけど。 例えばソロ問題にしても、どうしてソロが不味いのかを考えて、 その原因を直接改良することができるならば、それが一番確実だし、 意見も一致しやすいと思う。
723 :
既にその名前は使われています :04/10/26 12:08:04 ID:Hsd2tZIF
状態表示アイコンで同じアイコンが並ぶのはやめて欲しい いくつかのキャラ強化状態アイコンは一種のアイコンが複数の状態に 使われていて、何がかかっているか区別がつかない。 これではアイコンが表示されている意味があまりない PS2のリソースが乏しくて共通アイコンを流用するくらいなら、 無駄にリソースを食うようなグラフィカルなアイコンではなくていいから 文字でも何でもいいから見て区別がつくようにしてくれ
エリアチェンジした時の操作不能時間が昔よりも長くなっているような 気がするのだが。もし伸びたのならだけれど Ver”UP”なら短縮して欲しい モグカバン拡張、アイテム銘、消耗装備、大事なもの増加 クエミッション増加等でキャラデータが大きくなったから無理なのか?
725 :
既にその名前は使われています :04/10/26 12:18:53 ID:qAVYZjFU
■さん周りの釣り人の釣った物が表示されるようにしてくだしい これだけで釣りが今の倍はおもしろくなるよん
726 :
既にその名前は使われています :04/10/26 12:49:32 ID:sSuydXpN
age
727 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 13:04:08 ID:mJkPRLfZ
>>725 賛成。
合成結果表示と一緒に表示されるようになってくれればよかったのに
728 :
既にその名前は使われています :04/10/26 13:27:08 ID:o/4NQIc7
次回のバージョンアップ、ここに書き込まれたイイ案 全てが実行されたら、もう何でも言う事聞きます!!
729 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 14:07:50 ID:mJkPRLfZ
このスレのコピーをもって会議してる。。。 てな妄想をしつつアゲ
テンプレ膨大すぎて読むのめんどかったんで、 あえて+1のものに限定して、賛成のものをピックアップしますた +1(↑) サーチコメントの1行あたりの文字数増やしてもいいんじゃない? +1 サーチで現在のパーティ、アライアンス指定オプションpartyとかa1とか +1 サーチコメントの一括削除機能の追加 +1 /randomの結果は現在のチャットモードに出力されるように変更汁 +1(新) 使用済みエンチャントアイテムにリチャージする合成を追加キボン +1 戦跡共通交換品にチョコボ優待券(12)を1000Pぐらいで実装してほしい。 +1(新) 敵のWS見直せ(種族、レベル、生息地域、獣人ならジョブによってバリエーションを) +1 同一アカ、同一鯖のキャラは倉庫の共有が可能なようにして欲しい。 +1 単純にGM待ち件数を呼ぶ前に表示しる。
731 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:06:53 ID:tj201xK3
ミニゲーム(BC,ガリスン等)以外 レベル制限撤廃しる RPGでレベル制限って頭腐ってます?
732 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:07:42 ID:c6LQLEcW
ついでにage
733 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:20:09 ID:WF9My0pl
>>731 ■<はい、腐ってます
とは自覚してないんだろうなあ・・・
敵のAIなんとかしてくれって意見出てたが、賛成
ウサギや魚が「ケアル、攻撃魔法は厄介だ」なんて見抜けたり、
仮にも二足歩行生物の獣人がケアルでふらふら、挑発でふらふら、遠隔の大ダメージでふらふら・・・
動物類は頭良すぎ、獣人は頭悪すぎ
あと、非アクティブの草食動物ですら、一度攻撃しかけたらやるかやられるかの勝負になるのはやめてくれ
どこの世界に蟹やら芋虫と真剣勝負展開する冒険者がいるんだ
非アクティブの敵は、一度手を出しても一定時間敵対行動(ヒーリングなど、敵対心上昇行為含む)とらなかったら、
ターゲット切れるくらいの仕様にして欲しい
アクティブの敵にしても、一度絡まれたらエリア切るまで追いかけてくる奴ばっかりだから、
ある程度以上の距離逃げられたら「あきらめる」ルーチンくらい作ってくれ
あと、虎とか一部の動物以外、移動速度はPCより遅くする方向で
734 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:23:27 ID:av8yx3ji
>>733 兎なんかは、いきなり矢が飛んできたら
一目散に逃げ出してもいいような気がする。
735 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:24:22 ID:CnHf5+H5
>>731 ■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ>■レベル制限エリアで楽しみなさい
●( ゚д゚)ポカーン
736 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:24:49 ID:g9aRA2SF
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ ,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡 ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡 ミミ彡゙ ミミ彡彡 ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡 ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡 ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 彡| | |ミ彡 彡| ´-し`) /|ミ|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| 、,! |ソ <オレ様の糞に酔いな ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / \________ ,.|\、 ' /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/
737 :
既にその名前は使われています :04/10/26 15:53:43 ID:Hwlt/YNc
支援age
738 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 16:03:26 ID:mJkPRLfZ
とりあえず、サーバースペース確保して テンプレ編集用の簡単なプログラムを開始したです。
739 :
既にその名前は使われています :04/10/26 16:03:50 ID:c6LQLEcW
あげ
740 :
既にその名前は使われています :04/10/26 16:38:20 ID:o/4NQIc7
age
741 :
既にその名前は使われています :04/10/26 16:56:09 ID:dn6AErs7
経験値の計算を一番低いレベルの人で計算するようにしてほしい 今日ほんとにそれ思った。14の俺がとてとて釣ってるのに16いて140。17になったらとてとてが50にまで落ちた。 どうせ上限200なんだし、最高レベルで計算なんてやめてくれよ Lv5以上離れてない限り最低レベルで計算してほしい
742 :
既にその名前は使われています :04/10/26 17:02:39 ID:7OCdFfdX
最低Lv計算だと 最高Lv5人+Lv-5 1人で組むのがベストになって ワザとレベル差ありのPT組むのが一番って、変な自体になるから 経験値計算でなく、 モンスとのLv差補正を 各個人vsモンスじゃなく 経験値計算に使われるLv 対 モンスでやってくれた方がいいな。 Lv差ありPTになったときに、Lvが他メンバーより低い前衛でも 攻撃が普通に当って PT十分組める状態。 モンスだって 高レベルの香具師が混ざったPT相手してて 気を取られて ソロでやるより当りやすくなってるってことで 世界観的に 変でもないし。 元々おなつよの経験値しかもらえない状態のPTなら PT全員の レベル差補正をおなつよ扱いでいいじゃないかと。
743 :
既にその名前は使われています :04/10/26 17:36:36 ID:4HW6jmGp
age
744 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 17:37:09 ID:mJkPRLfZ
やっぱりPTの代表レベルをみんなのLvから算出して、 それで経験値を決めるルーチンにしないと解決しなそうだね。 おっちゃんがしつこく推すのは 各個人のLvの2乗の平均のルート。 低レベルが入ってウマーになり過ぎないさじ加減だと思う
745 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 17:43:13 ID:mJkPRLfZ
やべ。計算してみたら、そんな素敵じゃなかった。スマソ。
746 :
既にその名前は使われています :04/10/26 17:44:15 ID:SxOOoxpT
>>742 そういうPTができたとしても十分アリだと思うけど。というかどこがいけないのかわからん
経験値取得計算そのものを変えるのは正直もう無理だと思うんだよ実際。
現実的な部分はやっぱり最低レベルでの計算じゃないのかな、経験値取得そのものの引き上げになる。
個人で計算すればいいって意見もあるが、そうすると最高レベルの人がまずくて、そのPTにいる意味が無い。
747 :
既にその名前は使われています :04/10/26 17:46:58 ID:SxOOoxpT
まぁこれを■がやるとも思えないなw 現実的なもんを考えたら、現レベル-1の制限アクセか。 当然経験値は通常通りに取得できるように。-1くらいで経験値カットされたら制限する意味がもはや無い。 ということで要望は ・現レベル-1のアクセサリ装備を追加
748 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 17:50:26 ID:mJkPRLfZ
一応計算結果 各個人のLv 75/75/75/75/75/1 2乗の平均のルート 68.46653684 平均 62.66666667 各個人のレベル 15/14/15/14/15/13 2乗の平均のルート 14.35270009 平均 14.33333333 FF11だとあらゆるものが切り捨てだから、切捨てで考えるとどうだろう
749 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 17:56:06 ID:mJkPRLfZ
>>746 その事態だと、5人にそろえた獲物を狩りに行くと思うけど、
-5lvの人はスカスカレジレジで超つまんないと思うよ。
狩場着いたんで、ちょっと席外しますので、あとよろ!!
みたいになったら、目も当てられない
-5lvでPTの役に立てそうなのは白赤詩ぐらいしかない。
750 :
既にその名前は使われています :04/10/26 18:07:56 ID:SxOOoxpT
>>749 経験値の面で100%役に立ってるじゃねーかよ
そもそも楽しみなんて戦闘は経験値、レベルアップ以外に無いと思うんだけども。
あと「その事態だと、5人にそろえた獲物を狩りに行くと思うけど」は違う。
もし最低レベルで計算するようになれば最低レベルの人に合わせた狩場に行く。
それこそLv+5の人が5人もいるわけだから、殲滅速度もガンガン上がるし、
連携もせず、好きなことができ、後衛も殴れる可能性も出てくるだろ
まぁ5人に揃えたほうが美味しいっていうのはそうかもしれんがね
751 :
既にその名前は使われています :04/10/26 18:37:28 ID:zoniugxD
サーバーってのはアレだな虫篭 ■e様が虫(プレイヤー)を収容してる場所 子供はカマキリやらバッタやら蝶々なんかごちゃ混ぜにして虫篭に放り込む なんでもいいからたくさん捕まえれば周りからは凄いと思われるとおもってる。 ■e様の運営はまさに今この段階、正に子供の発想。 そしてそのまま放っておくと… 同じ虫だからうまい事共生するんだろうなと思ってたら次の日には全滅してる 同じ虫でも生態系違うし強い弱いがあるんだから狭い虫篭でそうなるのは当たり前のこと そしてやっと虫篭を分けるか大きくするかを検討し始めるが死んだ虫が生き返る訳も無く… ■eが「次の日」にならない内に気づけばいいんだが…
752 :
既にその名前は使われています :04/10/26 18:41:54 ID:7OCdFfdX
>>751 >同じ虫だからうまい事共生するんだろうなと思ってたら次の日には全滅してる
■e また捕まえてくればいいや。
753 :
既にその名前は使われています :04/10/26 18:44:24 ID:sj9VeHAt
>>731 いや、RPGやTRPGってもともとレベル補正がちがちなんだ。
良いか悪いかは別にして。ウィザードリィやってみるとわかるかも。
要望
騎乗戦闘させろ。
754 :
既にその名前は使われています :04/10/26 18:52:22 ID:sj9VeHAt
748 俺もその式はナイスと思ってたけど、上の例はやばいな。 やっぱりレベル差いくつまでに適用みたいな制限は要るね。 それにしても心配なのは、ヒーラーや強化役が評価レベル引き下げ のために誘われること。彼らにもレベルによるアドバンテージがほしいよね。
755 :
既にその名前は使われています :04/10/26 18:56:55 ID:c6LQLEcW
>>754 60白>>>>>75白
という形になるのはさすがにまずいなw
●鯖分け ・言語だけじゃなく年齢別もつくってほしい。 ●戦闘関係 ・ソロで稼げて、PTで「もっと」稼げるように。 ・全体的に遅い、今の倍くらいの早さでもいいんじゃないか。 ・立っていてもヒール効果を付けてほしい。座ると「もっと」回復。 ●システム ・GMの対応がアホすぎ。再教育、又は全員解雇して雇いなおせ。 ・パッチは隠さず全て公表しろ。 ・みそ漫画再開しろ。 まぁこれくらいかな。辞めた方が早いから解約済みだが。
757 :
既にその名前は使われています :04/10/26 19:19:54 ID:mWEnbHBF
戦闘に関しては ソロ → 戦闘時間3〜5分 その後瀕死で8ポイントくらい 6人PT → 戦闘時間30秒〜1分 連戦可能100〜200ポイント このバランスを、もう少しなんとかする方向で修正してほしい
758 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 19:34:42 ID:mJkPRLfZ
とりあえず、PT中の上から2人の平均(切捨て) をPTレベルにするだけで、相当違いそうな気がしてきた。 6人の平均にしなくてもいいから。 ためしに導入して欲しい。テスト鯖(Atomos)あたりで。 信Onlineみたいにテスト鯖あれば、このスレにあるようなこと 試し試し実装できるだろうに。
759 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/26 19:37:50 ID:mJkPRLfZ
>>753 ソロは絶望的だね。
ミッションもソロクリアの道はほとんど絶たれてるし。
↓ぐらいに早いところ調整してほしい。Lv10代ぐらいまではこうなんだけどなぁ。
つよ=クスリ投入したりして頑張れば勝てるレベル。
おなつよ=なんとかすれば勝てるレベル。
ちょうど=うっかりしてなければ勝てるレベル。
らく=うっかりしてても勝てるレベル。
760 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:01:27 ID:hjy8N7YB
もうソロで戦えるようなバランスにはならないだろうな。 クエで経験値が貰えたりしないと、ソロでレベル上げは獣以外無理
761 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:16:01 ID:iYE1Ylg/
レベル補正が今になってもよくわからん。 あの「席をはずす」のマークあるやん? あのままではいどうできないようにしてもらうか、いどうしたらもどるしようにしてもらいたい。 「席をはずす」状態のやつのところ横掘りしたらファックユーテルがww 返しても「席をはずす」状態でのテルガ届かないのよ・・・
762 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:19:46 ID:dCqpxyoa
>>760 ソロはスキル上がらないし、それぐらいやってほしいよな。
そしたらスキル上げPTの需要も増えるし。
763 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:28:00 ID:0lB1HDzI
まずは言語別鯖だな 低レベルで外人がいなくなったら人がいないっていうけど、 正直それくらいで丁度いい。NAとJPの共存は無理
764 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:32:26 ID:hiESW0pb
>>763 外人がいなくなったら、低レベルに人がいなくなるって言うか…
外人がいるから、低レベルに日本人がいないんだけどね。(´・ω・`)
765 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:33:57 ID:CnHf5+H5
>>764 ソロやってると外人から無言誘いとか来るからか、日本人の低レベルソロ上げはanonにしてることが多いな
外人がいなくなったらそういう人らが一斉に希望出しそう
766 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:34:37 ID:0lB1HDzI
>>764 (´・ω・`)
はぁ、でも今更言語別鯖用意するつもりなんか無いだろうな■は。
今までtab変換とかいろいろやってきたのが無駄になるわけだし
767 :
既にその名前は使われています :04/10/26 20:58:15 ID:i9h+Hq8T
>今までtab変換とかいろいろやってきたのが無駄になるわけだし ユーザーには開発の苦労なんか知ったことではないんだがな。
768 :
既にその名前は使われています :04/10/26 21:00:31 ID:WF9My0pl
>>767 苦労する方向がことごとく間違ってるからな
「大作ができました」「こんなところに力入れました」と
自画自賛するのは別に構わん
ただし
実 力 と 結 果 が 伴 っ て い れ ば な
769 :
既にその名前は使われています :04/10/26 21:56:40 ID:WF9My0pl
落ちるなage
770 :
既にその名前は使われています :04/10/26 22:15:23 ID:Rjpf9cYz
結果が伴ってるなら苦労をねぎらってやってもいいさ。
771 :
既にその名前は使われています :04/10/26 22:44:12 ID:WF9My0pl
ageますよ
772 :
既にその名前は使われています :04/10/26 22:49:07 ID:WF9My0pl
ageついでにコピペ、金庫の容量が少なすぎる不具合スレより 437 :既にその名前は使われています :04/10/26 18:02:11 ID:zvVM4oRg ユーザー視点で見た、人に薦められるネットゲームの最低ライン ・全てのクラスでソロレベリングが可能(PTの半分程度の時給は欲しい所) これによって短時間プレイの幅が広がる ・レベリングに行く際、人数はともかく構成は要求しない程度のヌルさに(PT編成の時間短縮) ・NM等の金策独占を阻害する仕組みを作る(強制的にHPまで吹っ飛ばされるとかでもいい) ・運営サイドが特定ジョブに肩入れしない(明らかに飛びぬけたジョブを作るのがいやらしい) ・GMの権限拡張とマニュアル改善、GMをユーザが監視、評価する仕組み作り ・無理になんでもかんでも大人数を前提にしたバランス取りは派手さを狙っているのですか?激しく減点 ・先に挙げた鞄容量の問題 1キャラでは合成なんてとても関われませんよ 最低倉庫200家具100程度は ・同系モンスターのDROPが段階的に向上していかない問題も解決しないとね 雑魚に集中してしまうでしょ ジュノロビーは運営サイドの悩みであってユーザとしては便利なので特に問題は無い ただし、街が少なすぎる為、世界が広いとはちっとも思えないのが・ 金庫とは関係ない項目が多いがw
見つめた通知廃止きぼん。 あっちのスレの基地外見て、今まではフィルターしてたから意識してなかったけど、なくした方がいいとおもた。 ここじゃ全然点数つけてないみたいけど、いらないって思ってる香具師は結構いるとおもう。 300近く書きこみあるしね。
774 :
既にその名前は使われています :04/10/26 23:07:46 ID:/857mSCI
見つめた通知のフィルターがONになっている状態をデフォルトにしろ…ではなく、 通知そのものを廃止するって事なの? それだと自慢中がグダグダ文句言ってきそうだね。 ちなみに俺もナイトAF着込んでバタリアでトラ狩ってると良く見つめられる。 今は通知OFFにしている。
>ジュノロビーは運営サイドの悩みであってユーザとしては便利なので特に問題は無い >ただし、街が少なすぎる為、世界が広いとはちっとも思えないのが・ 確かになぁ…。1エリア置きくらいにちょっとしたキャンプ場みたいなところがあっても いいと思うよなぁ。
776 :
既にその名前は使われています :04/10/26 23:15:22 ID:/857mSCI
OPの建物の中が簡易モグハウスみたいになってたらなぁ…。
777 :
既にその名前は使われています :04/10/26 23:19:22 ID:Fgnv+cjL
>>774 俺以外の香具師はどうかしらんが、俺は通知そのものを廃止でいいとおもう
778 :
既にその名前は使われています :04/10/26 23:21:38 ID:qafnOm17
調べる通知っていうのは必要性が感じられない。 結構な割合で調べる連打で「うざい」とか「消えろ」って暗に言ってるようなことをする人がいる。 ハラスメント禁止してるはずなのに、それの原因となる調べるを廃止しないのはおかしい。 大体なんで見つめたのemoがあんだよ、あほか。
779 :
既にその名前は使われています :04/10/26 23:29:48 ID:CnHf5+H5
>>778 開発した奴の一人がストーカー気質の変態なんじゃないか?
「俺があいつを見つめている事を知らせる機能を付けよう(;´Д`)ハァハァ」
競売とか便利すぎだろ。なぜ人と人との交流を潰すようなことするのかな。 寝バザにしてもそうだ。全部自動販売機じゃないか。 不便だからこそおもしろいこともあるのにな。 あ、俺も見つめるはいらんと思う。
781 :
既にその名前は使われています :04/10/26 23:44:09 ID:He0JwTfl
楽しめる不便を潰して、いらない不便ばかり増やしてるんだよね。 MMOプレイしたこと無いやつらが作ってるんだもんなぁ…
782 :
既にその名前は使われています :04/10/27 00:20:47 ID:fFqXWcls
EQ 10Delayで1sec 軽い武器は20重くて40(2〜4sec) ヘイストで半分とか(1〜2sec) RO 50Delayで1sec 軽い武器は50重くて70(1〜1.4sec) 薬やAGIやアビで半分とか(0.5〜0.7sec) FF 60Delayで1sec 軽い武器でも180重いと500(3〜8.3sec) ヘイストもらっても3/4程度(だよね?)(2.25〜6.25sec) FFは展開遅すぎ!不便なインターフェイスで忙しそうに感じるだけ! イライライライライライライライラ
783 :
既にその名前は使われています :04/10/27 00:36:13 ID:yYUzNj1V
EQのムービー見たら攻撃動作のサクサクっぷりにびびったぜw
784 :
既にその名前は使われています :04/10/27 00:48:42 ID:MVEhDCx9
レイズで蘇生後ケアルもらうと キャラが倒れてしまうバグ かなり前からなんだけど いいかげんなおしてほしい
785 :
既にその名前は使われています :04/10/27 01:16:47 ID:Qx3bjKLd
寝る前にage
786 :
既にその名前は使われています :04/10/27 01:40:31 ID:lP/+eVVp
787 :
既にその名前は使われています :04/10/27 01:45:41 ID:MoiGpZdh
サーチに希望者で絞り込むを入れろ。 絶対入れろ。 わかったな?
788 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:03:09 ID:Crn+E2bw
age
789 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:09:02 ID:SITGEmWQ
>>787 コマンドだと希望者だけ絞れるんだよな
なんでサーチの絞込みの欄にないんだろ
790 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:14:29 ID:RHDBGI/I
■e<横の人との会話でPT組めるからサーチが重要なんて考えつかなかった
791 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:15:35 ID:wdHsk5wv
>>787 一応、パーティコマンドの「メンバーを探す」で球出しサーチできなかったっけ?
もちろん、あるに越したことはない機能だけど、それより直して欲しいところの方が多いな
・敵のMHP少なく汁(WSやMB弱くなってもいいからさ)
・モンスターのPOP間隔の改善(エリアのPC人数に応じて短縮、最短5分程度)
・パーティ単位で行動するモンスター実装(パーティ撃破ボーナス有)
これ賛成
これ全部同時に実装すれば、
パーティで戦う相手=パーティ行動モンスター
ソロで戦う相手=単独行動モンスター
で、簡単にソロ問題解決できそうだ
タブナジアにパーティDSとかいるし、経験値ボーナス作るのもそんな難しいことじゃないはずだし、
ステータス調節なんか数字いじくるだけで済むし
やろうと思えばすぐできることのはず
サボるな■
792 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/27 02:15:47 ID:nBga/tbq
寝る前上げ! 週末までに内職プログラム終わるかな〜
793 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:24:37 ID:KKN/TY/c
もう少し地図を詳しくしてほしいな。 プロミヴォンの全然わかりづらいし。 あとは全体的に地図の入手をしやすくしてほしい。(特にプロミヴォン)
794 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:27:18 ID:IT3iQb9v
サボるな■ってのハゲドウw PS2の性能の限界、低速回線の限界云々は聞き飽きた
795 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:27:28 ID:VHX/txkm
>>793 つか、今回の地図クエ、どれもメチャクチャだよな……
ウルガランは言うに及ばず、礼拝堂の地図なんざ、
ヘタしたらミッション用の扉の向こうに箱あったりするしさ。
796 :
既にその名前は使われています :04/10/27 02:40:24 ID:Wu8rWGHp
あっても無くてもいいような地図だしな
797 :
既にその名前は使われています :04/10/27 03:42:10 ID:RHDBGI/I
危険なのでage
798 :
既にその名前は使われています :04/10/27 04:01:02 ID:fi3Bo9gR
低Lvでの話しですが 「バスリプラ」の性能の悪さを何とか頼む せめて50%50%でも かけても寝る寝る ナイトも耐性あるのに寝る寝る
799 :
既にその名前は使われています :04/10/27 04:07:18 ID:tciRp5bT
あげとこ。 獣人のアホさ直してくれw
800 :
既にその名前は使われています :04/10/27 04:24:34 ID:jXBfFgG6
ソロ上げが可能になって欲しいが、BOT・マクロ対策しないとどうしようもないな と言う訳で、クライアントから戦闘に関するルーチンをサーバー処理で賄える様に サーバー強化をキボン それと、動的暗号化も併せてヨロロ
801 :
既にその名前は使われています :04/10/27 05:07:24 ID:R0uowwad
はやおきあげ
802 :
既にその名前は使われています :04/10/27 05:18:27 ID:RA51lMw5
>>793 プロミヴォンはBCエリアまで行かないといけないため、結局マップは必要なくなっちまう。
他のエリアも同じような感じで、一回いったら二度と行かないからマップ必要なし。
つーか、礼拝堂とかフォミュナ水道の地図取りなんてミッションやり直し&鍵取り、???探しするって感じで最悪。
取ったとして、いつ使うの?ミッション?アホか、マップ探してクリアするより、迷ってクリアしたほうが楽なんだよ。
803 :
既にその名前は使われています :04/10/27 06:37:16 ID:lP/+eVVp
4649
804 :
既にその名前は使われています :04/10/27 06:42:16 ID:fi3Bo9gR
あげついでに ・チャットフィルターのわかりずらさ 召喚獣ってどこに分類されるの?? ・バトルエフェクトフィルターのわかりずらさ 「敵から敵」って何? フィルター関連全部一度説明欲しいです
805 :
既にその名前は使われています :04/10/27 08:45:08 ID:lP/+eVVp
【たすけて!!】
806 :
既にその名前は使われています :04/10/27 08:56:37 ID:GBhabUNX
>>783 EQは見た目の攻撃モーションと実際に繰り出してる攻撃は同期してないから
もっと攻撃回数は多いよ。二刀流クラスで1秒間に2〜4回、両手持ちクラスだと
1秒間に1〜2回は攻撃してる。
両手持ち武器は振りが遅い分FFでいうところのD値が大きめというののほかに
ダメージボーナスという補正要素があって、振りが遅い武器はボーナスが大きく
速い武器はボーナスが少なくなる。振りが速ければいいってわけじゃないかんじ。
807 :
既にその名前は使われています :04/10/27 09:59:00 ID:+sI1EtY4
ギル回収はキャラ全員から搾り取るんじゃなくて、 高レベルや金持ちからがっぽり持っていくようにしてほしいなぁ。 ROの精錬やらリネのOE(?)みたいに、博打的な半無限の キャラやアイテムの強化要素を導入するとかね。一般人は数千ギルで 十分満足する強化が得られるけど、廃人はさらにほんのちょっと 強くなるために数万、数十万と平気でつぎ込むから。本当に。 後は20万ギルでジュノの名前を変えられるとかさ〜。(競って塗り替えたり) 100万ギルで3日間夏祭りモード突入とかさ〜。
廃装備の素材を馬鹿高い値段で店売りすれば良いんだよ。 更にその廃装備にHQ付けとけば、かなりギル回収出来るだろ。
>>808 良い物は、金持ちはNPCから高額で買い、
貧乏人は自分の分を苦労して敵から、にして欲しい。
例えばEx装備、敵からだけではなく超高額でNPCからも
手に入る、入手経路が複数あるような物が有ってもいいのでは?
今、取引できる良装備落とす敵は自分用に取る人はまれで
ほぼ金儲け目的の者に狩られてて萎える
810 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/27 11:29:37 ID:nBga/tbq
ほっしゅしときます。
811 :
既にその名前は使われています :04/10/27 11:44:18 ID:QwHq3Wa7
■eはユーザーの声をどこで吸い上げてるの? ここ?したらば?だとしたら冗談はよせって。 それとも吸い上げる気がない? それも冗談はよせって。 で、ほんとのところはどうなんだろうか・・・・
812 :
保守人B ◆u/ASQ9c3Do :04/10/27 11:45:14 ID:lP/+eVVp
。すまきとしゅしっほ
>>811 はみつうw
■e:うまうま情報載ったら弱体しますよ^^
814 :
既にその名前は使われています :04/10/27 12:24:59 ID:XRKyZuwU
>>809 カザムパスみたいな感じかな。
手段が複数あって選択できるというのはいいね。
815 :
既にその名前は使われています :04/10/27 12:34:06 ID:UhPPTrEb
ここはとてもいいスレですにゃ〜 上げるにゃ〜
816 :
保守人B ◆U00LYIxZsM :04/10/27 12:34:58 ID:lP/+eVVp
■さんお願いします
817 :
既にその名前は使われています :04/10/27 12:53:34 ID:z3+qTbMZ
>>808-809 賛成
アイアンインゴットに2700とかは出す気になれないが、
ベヒ角50万とか100万くらいで店売りしてたら、金持ち廃人は買うだろう
ただ、「高級素材店売りします」じゃ芸がないから、
ランダムで天晶堂に入荷されるとかで
あそこはヤバイもの扱ってるって設定もあるし、充分説得力はあるだろう
818 :
既にその名前は使われています :04/10/27 13:01:37 ID:z3+qTbMZ
合成かアイテム関連で要求 アイテムの店頭価格、買取り価格 全 部 見直せ いやね、この前骨スキル上げで甲羅の髪飾り作ったんですよ 海亀の甲羅一個を削るだけだから、楽なレシピですよ で、できた髪飾りは競売に出すのも自分で使うのも微妙だから、売り飛ばすわけですね 海亀の甲羅が1200で売れたから、1500くらいにはなるだろ〜と思ってたわけです 765G orz 加工前の材料の価格>加工後の製品の価格 そりゃ分解祭りも起こるってものですよ■さん
>>818 需要があるから高く売れるわけだ
鯖毎に需要供給って違うから鯖毎に設定も難しいし固定も難しいだろう
ギルドで甲羅なら他に冒険者にはおしえないレシピがあるから高いのかもしれんが
髪飾りなんてギルドの誰が欲しがるんだ?どうせみんな作れるんだぞ?安くて当然
加工して需要に関係なく+ならうまうまですね〜全員職人化計画?
820 :
既にその名前は使われています :04/10/27 13:14:27 ID:IT3iQb9v
>>817 ランダムで天晶堂にレアアイテム入荷っての面白いな、ただでさえこのゲームは狙ってNM狩らないとレアアイテム取れない仕様なわけだし
鯖によってアイテムの相場が違うから値段設定が難しいだろうけど、、
それはそうとリネージュ2が新潟の人の利用料金1ヶ月タダになるってな
こういう事を■がしてくれればちょっとは要望も聞いてくれてるんじゃないかって気もする
>>820 寝マクロ倉庫がラバオ寝釣り並に並ぶだけだろ
822 :
既にその名前は使われています :04/10/27 13:17:01 ID:z3+qTbMZ
>>819 海亀の甲羅を店に売ったら1200
加工して髪飾りにして店に売ったら765ってことだが
あと、ギルドに売ったわけじゃなくて普通の店な
単なるNPCに売り飛ばして「需要」ってのはどういう意味なのかよくわからんのだが・・・
823 :
既にその名前は使われています :04/10/27 13:22:06 ID:z3+qTbMZ
age
824 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/27 13:52:24 ID:/ZKZkywb
>>822 合成レシピが異常だからそこらへんのバランス取りが難しいね。
合成には8個しか使えないってのも原因のひとつか。
ギルド買取がましになれば解決に近づきそうな気もする。
825 :
既にその名前は使われています :04/10/27 14:27:36 ID:UO88g7Ct
>>822-824 今思ったけど、ギルドは素材>商品、通常の店は素材<商品というように
売値分けてもいいような気がした。
ギルドは素材が欲しいから高く買う。通常の店は装備品・完成品という扱いで高く買う。
ややこしいかもしれないけど、まだ売買が楽かなとか。
826 :
既にその名前は使われています :04/10/27 15:21:09 ID:Hw7vo4O5
危ない!あげる!
827 :
既にその名前は使われています :04/10/27 16:00:57 ID:GG/ynro3
弱体いくない。 全体的な強化希望あげ
マネキンの仕様変更希望。 マネキンに武具を装備させると、金庫や収納家具とは別の独自のスペースに収納されるようにして欲しい。 んで、「装備交換」のコマンドで、マネキンの装備と、現在の装備を一度に交換することも可能にしたり。 レベル別にマネキンを分けとけば、コマンド1つでレベル30装備、40装備にできる。 ジョブ別に用意しとけば、ジョブチェンジ時もコマンド1つで装備全部交換できる。 これに合わせて、マネキンの入手も容易にして欲しい。
マネキンの使用変更より、合成品でも店売りでもイイから
>>828 の様な機能のついたトルソーを実装・販売して欲しい
830 :
既にその名前は使われています :04/10/27 16:48:39 ID:wdHsk5wv
sageちゃだめですよ(´・ω・`)
831 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:07:32 ID:wdHsk5wv
浮上
832 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:24:57 ID:cnx0/KiQ
sageてゴメンなさいage
833 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:28:02 ID:Hw7vo4O5
さきほどLv16で「試練改」入ってきたものですがー カーバンクル一発で死亡!本体も一発で死亡!! これは、いかがなものか・・・ Lv16でもクエ受けられるなら、苦戦を強いられながら勝てると思った・・・ Lv20制限にしておいてLv20でも難しい設定にしてあるんだろう・・・ しかも!・・・経験値ロストしてます;; まじで、見直してみて下さい;;プレイヤーに厳しすぎるんじゃないですか・・・
834 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:38:40 ID:wdHsk5wv
>>833 それってもしかして、普通の試練の方入っちゃったんじゃなかろうか?
巨大クリスタルに音叉改トレードしなかったら、制限なしの方に入ってしまう
スレ違いだがage
ワラタ
836 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:43:28 ID:Hw7vo4O5
>>834 そうだったのかぁOrz
納得しました!ありがとう!
まだ、改善の余地はかなりあるのでage
837 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:50:00 ID:D+TwpCBE
>>836 ワロタ
ちゃんと改に入って16での報告よろ
838 :
既にその名前は使われています :04/10/27 17:53:42 ID:Hw7vo4O5
839 :
既にその名前は使われています :04/10/27 18:07:47 ID:Hw7vo4O5
>>838 <結果報告!>
16だと全然歯が立ちません!
カーバンクルがすぐにやられてしまい、
再詠唱に間に合わず攻撃されることもしばしば・・・
ジュース、薬品をかなり持ち込んでも時間切れの可能性ありだと思われます!
P.S 経験値ロストしなかったよぉ〜^-^ノ”
840 :
既にその名前は使われています :04/10/27 18:48:18 ID:Qx3bjKLd
非常に危険な位置なのでage
841 :
既にその名前は使われています :04/10/27 18:55:35 ID:D+TwpCBE
842 :
既にその名前は使われています :04/10/27 19:46:36 ID:IT3iQb9v
緊急浮上
843 :
既にその名前は使われています :04/10/27 20:41:20 ID:EZ6cmDE0
言語別鯖用意しろ
844 :
既にその名前は使われています :04/10/27 20:47:33 ID:z3+qTbMZ
ageとこ
845 :
既にその名前は使われています :04/10/27 21:03:35 ID:ap5QSwgp
インプレス見たけど、なんだよ、 プロマシアエリア面白そうじゃないかよ。 普通にレベル上げさせてくれよ。
846 :
既にその名前は使われています :04/10/27 21:19:50 ID:z3+qTbMZ
ジラート以降の地図の入手は全部見直して欲しいね 釜なんか、今でも地図持ってない人多いんじゃないの? もういっそ、そのエリア歩いたら白地図に歩いた部分だけマッピングされてくシステムでいいと思うが フレイムデーゲーンで地図あげるよってクエストも、限界クエスト並みに意味わからんし
847 :
既にその名前は使われています :04/10/27 21:35:57 ID:NQtog3bw
ピンチ! あげるぜ ヴァナのNPC職人はどうやって生活しとるんだろうか 合成品店売りすると買い叩かれるんですよ 何処がリアルな(ry 合成職人が生活できるようにしてあげてくだたい(;´д⊂) あと、妄想。 アライアンスでレベリング出来てさー、押し寄せるモンスの大群とバトル! とかだったらいーなー まずは頭数そろえないとだから、不人気ジョブでも混ざれるだろーしなー ナイトの集団が敵の攻勢を押し止め、その背後からシーフが不意だま、そのほか前衛ジョブ大暴れ、狩人の矢がずどーん。 白が回復、黒が攻撃魔法、詩人は歌いまくり召喚士は召喚しまくり、赤は地味ーに支援と弱体。 死んだら後ろにトラクタ、レイズ、衰弱治るまで休んでろ! とか あっちゃこっちゃで連携MB炸裂して、スゲェ派手で見た目も楽しいだろうなぁ んで、レベル上がって喜んでたら負荷で鯖落ち、巻き戻り、( ゚д゚)ポカーン なところまで想像しちまったさ なんか泣けてきた
848 :
既にその名前は使われています :04/10/27 21:40:30 ID:z3+qTbMZ
>>847 いいね
・・・鯖負荷で落ちなきゃだが
裏世界とオーブ骨BC併せたような仕様のエリア欲しいかもな
最初にある程度敵が配置されてて、それを掃除していくと、次々強めのが沸いてくる
全部の敵は、常にじりじり最も近いPCに向かって移動していて、感知範囲内に入ると走ってくる
当然、得られる経験値は増えていく、って感じで
まあ、それより先にソロ可能な戦闘バランスを実現して欲しいが(´・ω・`)
849 :
既にその名前は使われています :04/10/27 21:48:07 ID:NQtog3bw
現状の力関係でヴァナが滅びてないのが不思議不思議 ソロ〜アライアンスまで、しっかり戦闘バランスを調整してほしいなぁ なんで「楽な相手」が圧倒的な強さで、絡まれたらなすすべもなく撲殺されちゃうんだよう なんで、必死で倒した相手が「練習相手にもならない」んだよう あれですか、■eのテストプレイヤーはみんな凄腕ですか ファミコンロッキーくらいの
850 :
保守人B ◆6cltL3MgfQ :04/10/27 22:00:34 ID:lP/+eVVp
page
851 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:18:04 ID:XdHnq4k2
>>401 考えるのめんどいから一時間毎にしました
852 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:20:59 ID:hdgfHFyl
>846 あれは、オルデのボムをやれるかどうかでザルカにいけるくらいのレベルになったよw と、したかったんだけど。全体でのバランスって事を考えていなかっただけ
うわ、カキコしてみたらすげー遅レスの上に、
>>400 じゃなくて
>>401 にレスしちゃってるよ。
要望は、開発の香具師に、テスト鯖じゃない鯖で、ユーザーとまったく同じ条件でプレイしろってことかな
854 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:39:54 ID:hdgfHFyl
855 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:51:41 ID:NQtog3bw
>854 女殺油地獄が? んで、地図。 ……呪縛の地図ってさぁ…いや、なんでもない ともかく、地図を手に入れるのに地図無しで突入して箱を開けろっちゅのはどうやねんと そもそも、何でそこに地図があるねんと 小一時間(ry NPCで地図職人みたいのがいて、そいつからクエスト受けて入手、とか思いつかんもんかな なんか、そーゆー、ちゃんとした入手法の実装希望
856 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:53:23 ID:EZ6cmDE0
月齢とか計算しにくいから1時間でヴァナ1日にしてくれ。57分36秒なんて嫌がらせにしか思えねぇ
857 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:56:13 ID:ap5QSwgp
どうせ本やウェブで見られるんだから地図は入手を簡単にして、 代わりに現在地知らせるのを廃止してもいい。 FFって便利にするべきところと不便にするべきところが逆なんだよね。
858 :
既にその名前は使われています :04/10/27 22:59:47 ID:hdgfHFyl
>855 てか、ごめんFFTV見てねって話 あれ見りゃどういうテストしてるかなんとなく分かるからw
859 :
保守人B ◆TYrPddptO. :04/10/27 23:35:29 ID:lP/+eVVp
age of
860 :
既にその名前は使われています :04/10/28 00:11:01 ID:/c2/0IgP
air
861 :
既にその名前は使われています :04/10/28 00:54:07 ID:ePK2SSOr
862 :
既にその名前は使われています :04/10/28 00:55:48 ID:wUuyUewT
人は人。自分は自分。 EQ2で実装したことはFFで実装するとは限らない。 ヘタレだから。
863 :
既にその名前は使われています :04/10/28 01:09:21 ID:kG+TvoNP
とにかく、他PCと競合しないようにマップ増やしてけれ レベリングでさえ戦闘でストレス貯まるところに、 PC同士のモンス取り合いでいがみ合わせてどういうつもりだ ゲームなんだから、変なところリアルと同じにすな ストレス貯める為にゲームしてんじゃねぇんだよっと
864 :
保守人B ◆uIis7v4fq6 :04/10/28 01:24:33 ID:ZivvurgY
森ブナ釣り中あげ
865 :
既にその名前は使われています :04/10/28 01:28:39 ID:8vecJZYP
デジョンカジェル使うと、普通のアイテム使うモーション(カジェルに触りもせず、ポケットから何か取り出してるような仕種)になるのが変。 やっぱり使いはじめたらカジェルを抜刀するような姿勢になって、勝ちどきあげるモーションでデジョン発動すべき。 これぐらいの雰囲気はやっぱりこだわってほしい。 他にもエンチャントのモーションおかしいのあると思うけど、やっぱ修正すべき。
866 :
既にその名前は使われています :04/10/28 01:41:51 ID:qPH50cpS
>>865 エンチャント使ったことないけど、そんなモーションだったのかorz
グラフィックが売りの一つになってる割に、モーションとか少ないんだよね
食事にしても、お前食い物天にかかげて何やってるのかと
アビリティにしても、ほとんどのモーションは「りょうてをおおーきく広げてー」とか体操始めそうなのだし
すでに案として出てる武器や詠唱モーションにしても、選択権がない上にかなり微妙なものが多い
というわけで、モーション関連に一票入れてage
867 :
既にその名前は使われています :04/10/28 02:13:02 ID:qPH50cpS
寝る前にage この調子で1000までいこうぜ 一つのスレが長く続く方が、案も発展しやすいしな
868 :
既にその名前は使われています :04/10/28 02:33:25 ID:KUPV6K48
age
肝試しで持たされた呪符をエクレアで戦績アイテムとして欲しい(2000くらいで) 召喚の行使を1分じゃなく挑発と同じ30秒にして欲しい。
870 :
既にその名前は使われています :04/10/28 02:55:43 ID:2c3C4NsX
色々と期待age テンプレサイトが出来る事により、より高いレベルでの要求行動が取れるようになる事を願う
テンプレ読んだけど、ぶっちゃけほとんど賛成です
872 :
既にその名前は使われています :04/10/28 03:31:19 ID:EP0NWWY/
上でプロミヴォンの地図が取り難いってやつの改善案で結晶のドロップ率を上げてどの敵も落とすようにして、 その後のトレードを以下のどれかにする。 @???を一層にする。 A最下層に一気にいけるようにワープゾーンをもうける。 Bジュノのアニマ作ってくれる錬金術の人に結晶+5000ギルくらいで作ってもらう。 あとは地図をもう少し解りやすくしてほしいってとこかな。
873 :
既にその名前は使われています :04/10/28 04:44:41 ID:aV2rE6Rq
本当に良きスレ ■がこれを見てるといいな ほとんど賛成でっす! まだまだage
874 :
既にその名前は使われています :04/10/28 05:04:47 ID:VrOg98Xl
/lsmesを3ページ位に増やして欲しい /lsmes TOPメッセージ LSの看板(ログイン時に出る) /lsmes2 M、クエ等の募集メッセージ /lsmes3 LSHPや便利なサイトのURL紹介など サチコメも四つ同時に出せるようにして欲しいものだが鯖に負担かかり杉かなー 遊び関連のガチャガチャチーンに一票
875 :
保守人B ◆aCCyH7EZLI :04/10/28 05:55:09 ID:ZivvurgY
常にageのココロじゃて
876 :
保守人B ◆u2wK/kNseo :04/10/28 06:49:41 ID:ZivvurgY
あとはたのんだ
877 :
既にその名前は使われています :04/10/28 07:38:41 ID:MJ+RAY5b
ageておく
878 :
既にその名前は使われています :04/10/28 08:41:05 ID:MJ+RAY5b
下がるな
・サーチでPT除外オプション追加 ・複数ジョブでPT参加希望を出せるように ・PTメンバーの状態異常を右下の枠のところにシンボル表示 ・ダメージの数字の画面表示サイズを小〜大で選択出来たらいいな ・フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) ・マウラ/セルビナの改善。(ノマドモーグリ配置、宅配配置、チョコボ配置) ・調理品の山串海串支配の修正(コスト、材料調達、ストック、効果の面で支配中) ・バリスタやミッションで経験値等の報酬を これら全てに加点
880 :
保守人B ◆aRdQ1D5ZnI :04/10/28 09:04:22 ID:ZivvurgY
【元気ですかー!】
881 :
既にその名前は使われています :04/10/28 09:46:20 ID:eoO9LPAy
+5 サーチでPT除外オプション追加 +19 フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) +7 エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 下二つはサービス開始して半年で修正べき事だろ もっと働け■e!!
882 :
既にその名前は使われています :04/10/28 10:50:59 ID:iQuzXqLG
>>847-848 遅レスですまぬが、多分それを実装したのがガリスンなんじゃないかなぁ…
2度ほどやったことあるけど、低レベルはレベル制限がきつすぎ、敵が強すぎ。
高レベルはまず周りの掃除→また沸くから絡まれてあぼーん。
異常な糞仕様で、だーれもやらないものになってしまった。
あれを根底から見直すだけで、相当面白い仕様になると思うんだけどねぇ。
ガリスンからNPCを外して、周囲の敵が絡まないようにして…ってだけでも
違うと思うんだけどなぁ…
883 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/28 11:07:54 ID:CmB5CXRK
【おはよう】
>>866 黒魔法発動後半も多分アビのモーションと同じ。
武器振るモーションも共通の多いな。魔道士>前衛やって
鎌、斧のモーションが両手棍と同じだった時はがっかりした
885 :
既にその名前は使われています :04/10/28 11:20:00 ID:a7qeHAbC
ログ窓等を含むSSも撮れるようにして欲しい。 スクリーンショットが簡単に取れるのはFFの良いところだと思う。 POLから見たり送ったり出来るのも良い。欲を言えばFF内で 他PCに送れればもっといい。 しかし、ウィンドウを消した状態でしかSS取れないのは不便。 消さないで撮りたい事も多々有る。
886 :
既にその名前は使われています :04/10/28 11:25:32 ID:iQuzXqLG
>>885 それ賛成です!1票!
例えばユーザー間のトラブルとかあっても、
PS2ユーザーはログが保存できないってのはおかしい。
PCユーザーの保存も外部ソフトでしたっけ?
GM対応だって激遅なわけだし、ログが簡単に保存できるとなれば、
それだけでもトラブルは減ると思う。
887 :
既にその名前は使われています :04/10/28 11:25:34 ID:ihRsx+zq
FFを始めて最初に持ってる地図に比べてなんだけど、 プロマシアエリアの地図… あれは、なんですか? 幼稚園児が書いた絵日記のような地図 地図を手に入れるのがメッチャ大変なのに、マップを開いた瞬間に「…」
888 :
既にその名前は使われています :04/10/28 11:45:06 ID:oJpEpiSF
・入手が厄介 ・取っても使い物にならない ・取ってもそのエリアには二度と行かない と見事な三段攻撃になっております<新エリア地図
スレとは関係なくてすまないんだが、 T中氏が戦犯とか言われたり、嫌われてるのが良く解った。 いや、戦犯ってのは、FF始めるときに知り合いが言ってたんだが。 んで、マクロ切り替えの反応速度アップに一票。
890 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/28 12:29:50 ID:CmB5CXRK
>>888 地図を無くせ!って人もいるからねぇ。
こればっかりは趣味も混じってて難しいね。
891 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/28 13:26:59 ID:CmB5CXRK
上げますぜー!
892 :
既にその名前は使われています :04/10/28 13:43:56 ID:wAiNxgJA
保守
893 :
既にその名前は使われています :04/10/28 13:46:25 ID:IScejSBH
保守上げ
894 :
既にその名前は使われています :04/10/28 14:06:17 ID:a7qeHAbC
Lv60AFの性能をバリアブルケープ、バリアブルマントと同じように Lv依存にして欲しい。 通常エリアでの装備レベルは今のままでいい。Lv制限エリアに 入った時に、本来のLvがAF装備可能Lvならば装備可能な様に。 性能は制限Lvの安価な装備並に落ちてかまわない。
895 :
既にその名前は使われています :04/10/28 14:18:03 ID:KIRER9YQ
>>894 そんなことしたら、AF取ったら他の装備(゚听)イラネ状態に拍車がかかる。
下手するとAF2よりAF1のほうがいいってことにもなりかねん。
制限レベル時に、制限が装備にかかるが制限前のレベルで装備できるものは持ち込めるっていうなら同意
896 :
既にその名前は使われています :04/10/28 15:27:20 ID:8qFtDOCU
宝箱から取った地図のみ、マーキングした部分にワープできるってどうよ
897 :
既にその名前は使われています :04/10/28 15:28:03 ID:MJ+RAY5b
ageますよ
898 :
既にその名前は使われています :04/10/28 15:49:22 ID:a7qeHAbC
>>895 装備レベルより上での性能向上は無しで、って書き忘れた。
下方のみバリアブル。全装備がLv制限で剥がれずに性能低下の方が
いいけれど、全装備よりはAFだけの方が実現されそうだと思って。
899 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/28 15:51:34 ID:CmB5CXRK
900 :
既にその名前は使われています :04/10/28 16:13:14 ID:a7qeHAbC
>>899 バリアブルマント Rare Ex 防3〜 Lv20〜 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
バリアブルケープ Rare Ex 防2〜 MP+3〜 Lv20〜 白黒赤吟召
Lv75でバリアブルマントの防9? バリアブルケープのMP+25?
知名度低くほとんど流通していないのは
ガリスンの報酬だからだと思われ
Exだから流通じゃあないな、普及か
902 :
既にその名前は使われています :04/10/28 16:33:53 ID:TFIIVNzD
>>898 コレは賛成。現状じゃプロMなど全くやる気がしない。
903 :
既にその名前は使われています :04/10/28 17:14:44 ID:NnUsuYCZ
保守保守。 保守ついでにプロミ関連。レベル制限エリア。 もう混雑どころかガラガラなんだから BCクリアした人は、そのエリア(BC以外)に関しては レベル制限受けずに入れる様にして欲しい。 手伝いとかで、同じレベルでやりたいぜ!って人の為に 制限受けるか受けないかを選択出来ると、尚ヨロシ。
904 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/28 17:31:08 ID:CmB5CXRK
905 :
既にその名前は使われています :04/10/28 18:04:44 ID:eoO9LPAy
age
906 :
既にその名前は使われています :04/10/28 18:42:03 ID:QU/apdn2
あげついでに 席をはずしています状態のひとにテルを送れない不具合を修正してくれ。
907 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/28 19:14:36 ID:CmB5CXRK
10月の開発だよりはまだかなぁ
908 :
既にその名前は使われています :04/10/28 19:27:12 ID:pDJln3Yn
11月と合併な予感
909 :
既にその名前は使われています :04/10/28 19:37:14 ID:MJ+RAY5b
ついに900台突入か 要求 ・属性の概念をもとはっきりしたものに ○属性弱点といったって、大抵は「他の属性よりレジストされにくい」程度 その属性だと大ダメージが期待できるとか、そういうのは全くない 他の多くのRPGで見られるような、「炎のダメージは1.5倍」「水ダメージ半減」「雷属性吸収(回復)」 とかのシステム適用して欲しい あと、エン系魔法は「その属性で物理攻撃」って感じに変更して欲しい 「追加効果:○ダメージ」の武器はそのままで、「特殊効果:○属性攻撃」の武器の追加もよろしく ユーザーの属性耐性の方も、「風+1で風ダメージ○ポイント減少」とかやってくれ 現状じゃレジスト率しか変わってないっぽい
910 :
既にその名前は使われています :04/10/28 19:51:31 ID:WjdfYrA5
>909 歴代FFもまんまそれなのにさ。 曜日・天候ももっと影響出るようになるといいなぁ。 黒PTとかの問題も無視できないところだけど。
・スタッフ変えろ
912 :
既にその名前は使われています :04/10/28 19:58:35 ID:tKc7UBLD
>>910 曜日、天候の影響が更に出るようになったら黒が更に鬼強になるだけだろ・・・
強風エリアでは目に砂が入って強制暗闇になります、回復できません。 ・・・ぐらいのことはやってきそうな予感。
914 :
既にその名前は使われています :04/10/28 20:12:10 ID:/YHB6NqV
吟遊詩人をリアル詩人のみ限定のジョブにして欲しい ヴァナで詩人気取ってる奴等がウザイ
915 :
既にその名前は使われています :04/10/28 20:13:30 ID:MJ+RAY5b
>>912 それは■の調整次第だけどね
逆に弱くなるような修正当ててくるかもしれん
ただ言えるのは、まず「まとも」にはならんだろうってことだが
経験値関連で追加要求
・戦闘不能ペナルティを「現在レベル×10EXP(4レベル以下はペナなし)」に
他のレベル制MMOに比べて、レベル上げが楽だとか、ペナルティ少ないとか言われてるが、
作業でしかないレベル上げを延々とやらされるのはつまらん
経験値ペナルティなんぞこのくらいで十分
で、もう一つ
・レイズ1〜3での経験値バックを「蘇生される側のレベル%(75レベルならロストの75%戻る)」に
レイズ1〜3の違いは、蘇生後の衰弱時間(高位ほど短縮)のみにする
これだけで、「レイズ2必須」「レイズ3必須」と言われることはなくなるだろう
今のレイズ2,3の入手難度が下がったとはいえ、必要性に追われて魔法修得するのは面白くないと思う
テンプレの要望一覧見ただけでげんなりしたw たしかにひとつひとつみんなあったらいいなと思える要望ばかりだったが、 これだけ並べられると見るだけで疲れるし、いざ修正加えるとなると さぞかし大変だろうなあとも思った。 しかもバトル関連は全部除いてこれだしね。 要望出しても実現しないわけだよな〜。
917 :
既にその名前は使われています :04/10/28 20:27:23 ID:MJ+RAY5b
>>916 ■がこれまで積み重ねてきたパッチの結果でもあるけどな
一応age
918 :
既にその名前は使われています :04/10/28 20:30:30 ID:2c3C4NsX
>>916 発売当初からユーザーの声聞きつつ、徐々に潰して行けばこうはならなかったのかなぁとも。
っていうか最近の■eはシンプルにサボり杉な気がするのは漏れだけだろうか?
いつまでトリビューン号外なんだよヴォケ!!
サボり杉ってか、うちらから吸ってる金FF11にあまり回してないだろ奴らは糞がアァァァアア
919 :
既にその名前は使われています :04/10/28 21:08:24 ID:MJ+RAY5b
合成関連で要求 既存合成レシピ見直せ 例) シミター:スチール×2、ブラス 装備レベル13〜 クレイモア:スチール×2、アイアン×2、アッシュ材、トカゲ皮 装備レベル10〜 スチールインゴット:ボム灰×4、砂鉄×4 鍛冶スキル54 誰がレベル10台の装備にこんなもん使うよ? しかも、スチール使うレシピのランクはスチール作れるスキルよりはるかに下 存在するだけの無意味レシピじゃねーか 他の合成でもあるのかは漏れは知らんが、作成スキル、必要素材の価値、性能をちゃんと釣り合うようにしろ ついでに「素材入手法増やして入手率も上げろ」に一票 今のバランスじゃ、誰もが金のためにしか合成しないだろ 儲け度外視で自分のため、知り合いのために作れるくらいのバランスにしてくれ
920 :
既にその名前は使われています :04/10/28 21:18:10 ID:xfNohR3Y
見た目にも面白い武器実装してくれ ハリセンとかピコハンとか 効果音もあればグッド ・・・でもハロウィンのスタッフと同じ運命か(ノД`)
921 :
既にその名前は使われています :04/10/28 21:43:08 ID:6r3NS5kD
>920 ハリセンとかはまぁ、世界観がアレなのでどうかとおもうけれども、 見た目のバリエーションを多様化させれっちゅう点では同意。 ちゅかね、グラを売りの一つにしておきながら、ファッションの多様性に欠けるっちゅのはどうなのよぅ 性能はどーでもよいので、もっとこう、おしゃれ着をぷりーず。Lv1〜で それさえあれば、グラ使い回しで廃装備追加しようがどうしようが俺には関係ないので、大変よいです。 ブロマの宣伝に使ってた新装備は、あのね、もうね、どういうことやねん、と。 おっと、そうそう。 祝・900突破。
922 :
既にその名前は使われています :04/10/28 22:07:34 ID:eoO9LPAy
もう一度言おう!
+5 サーチでPT除外オプション追加
+19 フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に)
+7 エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。
>>919 も言ってるけど鍛冶レシピ適当杉なんだよね
個人的に手裏剣投げたいので手裏剣レシピ見直し汁!!
・手裏剣 鍛冶22:(風)スチールインゴット 木綿糸
→手裏剣 鍛冶12:(風)ブロンズインゴット 木綿糸
・十字手裏剣 鍛冶44:(風)スチールインゴット アイアン板
→十字手裏剣 鍛冶24:(風)アイアンインゴット アイアン板
・卍手裏剣 鍛冶65:(風)玉鋼 ダーク板
→卍手裏剣 鍛冶45:(風)玉鋼 スチール板
・風魔手裏剣 鍛冶85/彫金[名取]:(風)玉鋼 ミスリル板 ゴールドインゴット 水銀
→風魔手裏剣 鍛冶65/彫金[名取]:(風)玉鋼 シルバー板 ダークインゴット 水銀
全体的に使うインゴ&板を1ランク下げれ、現状誰が投げるんだよ、こんなもん
923 :
既にその名前は使われています :04/10/28 22:11:18 ID:QU/apdn2
あげ寝。
924 :
既にその名前は使われています :04/10/28 23:24:32 ID:xmc0fppm
つーか冒険者なんだから、リアル1日でもポストに1万Gくらい政府から送られてきてもいいんじゃねぇのかよ?
925 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/29 00:38:18 ID:Or7Tcmgf
otisoooooo!
現状でもネット関連事業が大きく利益を上げているので、ユーザーに都合のいい改善はありませんよ
927 :
既にその名前は使われています :04/10/29 00:44:03 ID:X+juS5su
寝る前に、 神々の間の扉通過や、上部へのワープイベントを キャンセルできるようにしてほしい。 毎回見るのは正直だるい。 そんな無駄なイベントが沢山あるはず。 ではおやすみ。
928 :
既にその名前は使われています :04/10/29 00:46:26 ID:j2ncuPhe
かぼちゃ頭で世界観は語れないな〜…
929 :
既にその名前は使われています :04/10/29 01:04:56 ID:rliF2RxA
■って変なとこだけ世界観大事にするよね
930 :
既にその名前は使われています :04/10/29 01:10:45 ID:eWXfw+mO
・盾にもっと意味を持たせろ(受ける、はたく、抑えるなど、受け流しも死んでる) 一票(・ω・)ノ□ 単純な盾受けの発動率も低すぎると思う 盾装備できるメリットってのが薄いんだよね 一方、両手武器は何だか命中率低いっぽいし、間隔も遅い 盾の発動率大幅に上げて、両手武器の間隔今の3/4くらいにして、 片手武器のメリット:盾が装備できる デメリット:威力が弱め 両手武器のメリット:威力が高い デメリット:盾が使えない くらいになるようにバランス調整して欲しいね あと、片手武器でも振りの遅さにいらいらする
931 :
既にその名前は使われています :04/10/29 01:28:43 ID:9UqXu7PU
>>927 青水晶使うの毎回だるいよな・・・
1m歩くだけでイベント入れるなyp!
ホルトトの赤・白・黒の扉くらい早く移動できるようにして欲しい。
932 :
既にその名前は使われています :04/10/29 02:30:26 ID:mSaH436d
age
933 :
既にその名前は使われています :04/10/29 02:33:18 ID:uC5aHV1C
BCエリアも単発でサーチ欄表示してほしいな。 今何人いるか知りたいのにBCエリアだけ見れないから不便だ。
934 :
既にその名前は使われています :04/10/29 03:09:41 ID:mSaH436d
釣り竿のグラフィックもそれぞれ変えて欲しいなあ 色だけでもいいから。釣り場でいちいち調べなくても あいつ太公望かYO!!とか分かったら楽しそう
935 :
既にその名前は使われています :04/10/29 03:58:42 ID:wYxXuaqx
とりあえず金庫容量増やせに一票 アイテムスタック数多くしろ(薬等消耗品は12まで)にも一票 そしてage
936 :
既にその名前は使われています :04/10/29 04:13:11 ID:rliF2RxA
制限エリアのLvを全て+5してほしい ギリギリなのは無制限だけで十分だと思います
937 :
既にその名前は使われています :04/10/29 04:32:15 ID:mSaH436d
938 :
既にその名前は使われています :04/10/29 07:08:38 ID:doewPgF1
+5 サーチでPT除外オプション追加 +19 フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) +7 エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 +10(↑) PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜 age
939 :
既にその名前は使われています :04/10/29 08:41:09 ID:JJ5PIkQK
+6 (↑)サーチでPT除外オプション追加 +20(↑)フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) +8 (↑)エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 +11(↑)PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜 +1 (↑)各属性召喚獣の通常攻撃にエン系を!(その属性を極めてるはず!) age
希望は儚く消えるのか…sage保守
941 :
既にその名前は使われています :04/10/29 09:51:17 ID:mSaH436d
まじ落ちる寸前age
942 :
既にその名前は使われています :04/10/29 10:03:32 ID:hX492qY7
AFクエスト、手伝ったらイベント見られるようにして欲しい。 いくつかのジョブでは是非見ておきたい内容になっているが 60まで上げなければ見られないのは辛すぎる
943 :
既にその名前は使われています :04/10/29 10:07:55 ID:TXgIl2yz
age(。・ω・)ノ
944 :
既にその名前は使われています :04/10/29 10:22:03 ID:lPiDBukC
盾の発動率を回避率と同じくらいにすればむしろ盾マンセーになっていいと思う
945 :
既にその名前は使われています :04/10/29 10:23:41 ID:okTDRjkG
>>942 AFがミッションや三国にかなり絡んでる場合があるから、
全ジョブ60にしなきゃならんのか!って思うよね。
自分もイベント観たいです。ウィン国民だから黒AFとか観たいよ。
946 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/29 11:32:19 ID:Or7Tcmgf
保守しますよん
947 :
既にその名前は使われています :04/10/29 11:55:47 ID:yLQ2BHwk
>>945 あれはそれぞれのジョブを上げた人間だけの特権、ってな感じのことを開発がインタビューかなんかで言ってるからな。
まぁ、黒AFの話が見たければ黒上げろってこった。
余談だが黒AFはほとんど世界設定に関わるような話とか出てこないしあんまり見る価値は無い。
948 :
既にその名前は使われています :04/10/29 12:19:02 ID:mSaH436d
949 :
既にその名前は使われています :04/10/29 12:36:28 ID:1wy79R0n
>>947 でも、せっかくクエストに付き合ってくれた仲間と
一緒にムービー見ながらあーだこーだしゃべりたいよなぁ
950 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/29 13:10:59 ID:Or7Tcmgf
そろそろ次スレのスレタイ案だれか考えて! 誰も出してくれない場合コレで立てる予定。 【疾走させて!】■eに要求スレ18【サボテンばりに】
951 :
既にその名前は使われています :04/10/29 13:38:47 ID:SU1sbohc
プロマM一通りやった後に思ったんだけど、BC専用の特別なエリアのイベントって そこまで行かないとまた見れないんだよね。(ヴォンBC前とかリヴェBCのトコとか) こんなん見に行きたくても無理じゃねーかヨ。モグハウスとかで見れるように汁!! ストーリー分かんなくなっちまうよ。 ミッションイベントはモグハウスで見れて良いと思うです。 【クレクレから】■eに要求スレ18【行動へ】 何か良いのないかね
952 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/10/29 14:10:56 ID:Or7Tcmgf
いまテンプレ再構築してたんだけど、
>>346 で吹いた。びぃーーーむ!w
953 :
保守人B ◆4GJv0puBa6 :04/10/29 14:11:20 ID:mSaH436d
やばいよやばいよ
>>951 まとめサイトを使って意見を集めた後に
「ユーザー一同」として封書で送るとか、
あとは雑誌経由だな。
955 :
既にその名前は使われています :04/10/29 15:13:18 ID:sZgH/6EU
モグ関連age 調度品の+効果の状態を分かりやすく表示して欲しい。 調度品増えると何の効果がどれだけあるかワガンネくなる。
956 :
既にその名前は使われています :04/10/29 16:02:24 ID:9UqXu7PU
魔法の消費MPは魔法の横に表示して欲しいな。即座にわからなくて困る(´・ω・`) PS2ならいいんだけど、PCで解像度の高くすると魔法と消費MP・リキャストが離れてて見にくくて・・・
957 :
既にその名前は使われています :04/10/29 16:23:07 ID:doewPgF1
age
958 :
既にその名前は使われています :04/10/29 16:43:18 ID:ajpodjIs
>>939 通常攻撃にエンというより、通常攻撃を属性攻撃にしてほしいね
エレメンタルもだけど、あいつらっていわば「属性の塊」なわけだし
同じ見解から
>>909 の意見に一票
959 :
既にその名前は使われています :04/10/29 17:02:09 ID:eWXfw+mO
出かけてきますage つーか、そろそろ次スレ?
960 :
既にその名前は使われています :04/10/29 17:23:42 ID:9TgmgoKC
レベル制限エリアで装備品を性能ダウンで着れる様にする。
961 :
既にその名前は使われています :04/10/29 17:26:10 ID:SU1sbohc
ゲームプログラミングとかに精通してる人とかがいれば、どの要請が通りやすいとかも分かるのかね〜。 絞って修正要求せんと、テンプレの全部修正しる!とか言っても絶対流されそうだしな・・w テンプレサイト出来て何か活動に入るのだとしたら、そんな人の援護が必要な希ガスage
962 :
既にその名前は使われています :04/10/29 17:27:16 ID:nRJ8IuRc
後衛も殴ることで後衛にBGMがないという問題は回避した
>>961 プログラム上の問題よりもスクウェア社内の事情に詳しい人、だろうな
964 :
既にその名前は使われています :04/10/29 18:29:46 ID:ewyPE9FA
次スレ間近だがage
965 :
既にその名前は使われています :04/10/29 18:30:12 ID:kcNmGeMX
age
966 :
既にその名前は使われています :
04/10/29 18:35:16 ID:YTCxHd9O BC系ミッションも召喚改みたいにソロでできるようにしてほしいんだが というかミッションは全体的にソロでもやれるようにしてくれ。 でなきゃ一日2時間の人は廃人に合わせてエリア周るなんて無理