1 :
既にその名前は使われています:
本文は>2-10付近
2 :
既にその名前は使われています:03/04/22 21:28 ID:GMiIKiI/
2get
3 :
既にその名前は使われています:03/04/22 21:28 ID:ADSQ74qk
女体盛り
4 :
既にその名前は使われています:03/04/22 21:31 ID:FbuMUS4a
この5ヶ月間ここまで問題視されてきた、不意だま。
特にモンクと格闘シーフのバランス問題は何スレも消費して泥沼状態の議論が繰り返されてきた。
しかし15日の修正では、サポで弱体されただけ。
メインシーフの不意だまに関しては何の修正も入っちゃいない。
モンクも強化はされたが、WSのダメージでは今だ大幅に負けているし、
通常ダメにしても1分に1回の不意だまのおかげでそれほど優位性があるわけでもない。
モンクが強くなるのは50超えたあたりからだ。
60近くなると鬼神のごとき強さを発揮するようになるが。
一番救済が必要だった中レベル帯はほとんど放置。
モンクとの関係をここまで悪くしておいて、■は結局根本的に解決しようともしなかったわけだ。
→続く
5 :
既にその名前は使われています:03/04/22 21:31 ID:FbuMUS4a
ヴァナではいまだ、 「武器は?」「格闘のみwwwwwww」というツーフばっかり。
何も言わずに、当然のように格闘を使っている。
不意だまがなかった時代の救済策だろ?格闘スキル追加って。
得意武器の短剣で十分ダメージソースになれるんだから、もう格闘要らんだろう。
モンクという格闘専門ジョブが、瞬間ダメだけとは言え格闘で他ジョブに遅れを取るのはどう考えてもおかしいだろう。
■はいいから黙って早急に修正しろよ!今すぐに!
6 :
垢☆番太郎 :03/04/22 21:49 ID:76A+EvRm
6
7 :
既にその名前は使われています:03/04/22 21:56 ID:yyWKz6iV
ヴァナ
8 :
既にその名前は使われています:03/04/22 22:18 ID:l8g8wmH8
ん・・ また例の喪即が湧いてるな。 ジラ飽きた?
9 :
既にその名前は使われています:03/04/22 22:30 ID:m7Z04pEj
うはwwwwwwww、おkkkkkkkkkwwwwwwwwww
格闘しか使えないやつは間違いなくツーフだ。セルビナ-クフィムで格闘しか使えないバカツーフが
いるのがホントむかつく。お前ら前衛がシーフモンク暗黒の時に両手剣が使いたくてたまらないのにレタスしか使わせてもらえない時の気持ち考えた事あんのか!
俺は両手武器が使いたいから暗黒はじめたんだぞ。アンコックと言われてもいい。大体ウェポンと
やるのになんで俺が片手剣もってんだよ。
痛夫の肩持つ訳じゃないけど その辺臨機応変に行こうぜ。
何のための片手剣Bだよ。
>>1 なんで本文が離れてるのか知らんが激しく同意
いい加減格闘アタッカーの仕事返せよ
なんで格闘使わせること前提でモンクを差し置いてシーフが誘われるんだよ。
サポ上げで戦士やってた時。
ウェポン狩りのため、格闘使える前衛入れることになった。
希望出してるのがモンクとシーフ。
メインモンクの俺はもちろんモンクを誘いたかったんだが、
どっち誘うかで臼と口論になった。
臼があまりにもワガママなんで、キックしてやったwwww
13 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:13 ID:UKPLaFHe
すまん、俺モンクだがサポ上げの戦士のときは
まだ低レベルだからモンクよりシーフさそうわ(;´Д`)
現状ではしょうがねえよ
低レベルで核熱〆はシーフにやらした方がいいし
削りは暗黒か戦士(漏れ)がやってもかわらんしな
赤さん話題そらしに必死ですね
じゃあ誘って欲しい時は漏れに言え!
レベルが合うなら藻前と組んでやる!
・・・・解約して2ヶ月経ってるがなw
>>13 おまえは格闘家の恥だ
不意打ち?騙まし討ち?
そんな邪道を使う者に頼るようではメインモンクを名乗る資格はない。
さっさとモンク辞めてシーフにでもなったらいいだろう
17 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:22 ID:UKPLaFHe
>>16 おれは自分でシーフやりたいとは思わんね
まあ最適種族だし
素材集めには役立つから暇があれば育てたいとは思うが
ここ半年以上レベル上げしてないね
てか、こういうレスがつくとは予想してたが
お前きもいよ
>>11 なんかセルビナからクフィムの27くらいまで圧倒的にレタスが多かったもんで・・・
でも悔しいけど不意打ちwsで〆ると強いんだよな。あの減り方は絶対おかしい。
>>16 喪前みたいなのが居るから誘われ無いのに、いい加減気付こうぜ。
中レベル帯のモンクを
強化(このレベル帯の骨追加)して
57以上からはモンク弱体すべきたな
シーフ格闘使うことないから
21 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:30 ID:UKPLaFHe
追記
俺もなんどか要望メール送ったが
内容は低レベルのモンクに手を加える必要あり
ということを強調したつもり
今回のパッチはシーフの影響受けるレベル帯には関係のない代物だったが
■eは一つのジョブに連続で手を加える修正のやり方をとってきている
まあ低レベルは今後に期待しようや
ゲーム内ではあくまで現状に適した手段をとるだけだ
もちろんシーフ>モンクだからって希望出してるモンクをよそに
シーフがPOPするまで待ちつづけるほどあほではないがな
22 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:35 ID:XBlQI+Bw
漏れはシーフの格闘が悪いとは思わない
シーフの、不意打ち、だまし討ちの威力がオカスイと考えるが
不意打ち廃止してもいいよな
だまし討ちIIあたりで充分
シーフが〆るのはもうお腹一杯です
>>20 ホネ追加されたところで、誘われるのは「格闘シーフ」だろうが。
やっぱり更なるモンク強化あるいはシーフ弱体が必要ってこと。
相対的に誘われる優先順位がモンク>>格闘シーフ になるまで調整が必要だ。
あと、60付近のモンクの強さはあれが適正だから弱体は要らん
あの強さが全レベル帯にあればいいわけだ。
格闘スキル削除していいからもっとマシな短剣用意してくだちい。
27 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:46 ID:UKPLaFHe
>>20 骨の追加は意味ないな、今までどおりシーフを誘えばいいだけ
後半はまったく持ってナンセンス
・・・・・というか前半もナンセンスだな
>>23 救済用につけたスキルが
それのみに特化したジョブがいるスキルだったのも問題だな
片手剣をBにでもしておけばよかったのではないかと思うのだが
もしくは盗賊っぽく片手斧とか
これだと獣使いがやばいのか
戦士はモンクほど影響はなかったろうな
もう今さらどうでもいいけどな
なんだ、また嫉みスレかよwwwww
もうこんなネタあきてんだよ、タコwwwwwwwwww
16みたいなアホがいるから仕方無いか、なんだよ予想してたってwwww
だからどうしたんだよ答えになってねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:ZTBQSryH
ネトゲ実況名物の厨モソクキター!!
モンク関連のスレできると他ジョブ批判しかしないでやんの
30 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:54 ID:QDWW7QvJ
ま た モ ソ ク 様 で す か
妬み妬み言うけどさ。
モンクが格闘アタッカーNo1の座を主張して何が悪いんだ?
恐れているんだよ、モンクが強くなってしまう事を。
33 :
10:03/04/23 00:41 ID:Zhjn5vK+
>>22 格闘以外の武器も使えれば連携の幅も広がるでしょ。
俺がいうのも間違ってるが臨機応変にやれ。クフィムレベルで短剣はクソだ。
>>26 かなり同意。格闘スキルはそろそろ本当に削除すべきだと思う。だからかわりに
両手棍スキルをクレクレ。サンバーストが打ちたいよ。そうすれば収縮がデフォルトで
打てるから〆やらないですむ。
格闘削除でいいから
片手斧でも
頂こうか?
>>33 モマエはそうかもしれんが、既にダメージ厨の集まりとなってしまったシーフの中に
両手棍なんぞ使いたがる香具師がどれだけいるだろうか
連携初段の収縮?(´,_ゝ`)プッ ・・・と、鼻で笑われるのがオチだろう
>>35 ダメージ厨はメインじゃないと信じたいが。まあ0ではないんだろうな。
笑われても全然かまわないけどな。あくまで妄想だからw
ただ連携要員のジョブの中で普通に使えたら便利だと思うし、なにより
スターバースト系はwsの中でもかなりエフェクトが派手で好きだ。
ただ両手棍って高レベルになるとDすごいから結構使えそうだと思うんだけどな。
当たらないだろうがなw
思いつきでスレ立てるからもう終わりか。
38 :
既にその名前は使われています:03/04/23 18:41 ID:vrSuhyGa
>>36 モンクも両手棍スキル強化されたけど、誰も使ってないな
収縮やりたきゃタンケイがあるしな。
廃止だのなんだのいってないで、格闘が9割レジくらいされる敵がいたらいいだけだろ
誰もふいだまコンボなんて使わなくなるぞ
>>38 スターバースト系のかっこよさがモンクにはわからんのです。
かっこよさばかり求めて幼稚くさいといわれるかもしれんが
好きなものは好きだ。百列棍なんてめっちゃ楽しいのにな。
一部の片手棍って全ジョブ装備できるよね
スキルあるかはおいといて、
サポ忍にして百烈二刀流片手棍ってどうだろう
42 :
既にその名前は使われています:03/04/23 19:00 ID:vrSuhyGa
>>39 モンクはどうすんだよww
しまった 煽りに反応しちまった
トンファーとかどうよ
モンクにdファーホスィ
46 :
既にその名前は使われています:03/04/24 01:17 ID:Kpz8iKPC
47 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:07 ID:wraFq4iD
つーかシヨウケンなんかどうよ。
天津みたいに腕四本で。
激しくつよくね?
ちっとキモイがなー
48 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:13 ID:QjsOhYfr
シーフって異常に優遇されてるよね。
49 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:14 ID:LomV3v9e
まあスキルEの格闘なんて中レベル帯でも頼まれなきゃ使ってやらねぇわけだがな。
あんなもんモソク用で十分じゃん。
たかがコソ泥には、格闘も不意だまも過ぎたオモチャだったってことさ。
すぐ調子に乗って頭の悪い行動を取るから始末に終えない。
お前らが格闘使うことによってどれだけのモンクが迷惑しているか分かっているのか?
「格闘スキルあっても使わない」が、本当にシーフやりたくて始めた真のシーフだ。
ホネ相手だろうが、ウェポン相手だろうが、「短剣のみ^^」で通せ。
格闘を使うシーフは全部厨房ってことでFA。
ちなみに俺はサポ上げでシーフやってるときは、意地でも格闘は使わない。
メインモンクな自分としては、調子に乗った格闘シーフは大嫌いだからだ。
51 :
続き:03/04/24 02:20 ID:/rcGGUjn
しかし、みんな、格闘を使わせること前提でシーフ誘うんだよな。
どうせ格闘使わすんなら初めからモンク誘えばいいだろ。
なんでこんな馬鹿ばっかなんだか。
で、俺が「短剣・片手剣のみ」というと、戦士あたりが、格闘武器貸すから格闘やれとか命令してくる。
マヂデ氏ね
この拳をシーフのような汚れたジョブで穢したくないんだよ。
あ゛〜 PvPできたらいいのにな。
そこらにいるシーフを無差別にボコボコにしてやれるんだが。
あいつら一人じゃ弱いからな。まさに「DQN」の言葉がお似合いだwwwww
格闘を使う事前提にシーフ誘う馬鹿なんていない
タゲ固定が前提だ普通
格闘が無くても誘うしあった所で別にかわらん
てかナイフ使えないシーフこそゴミじゃねえか
53 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:24 ID:LomV3v9e
>>50 お前みたいなシーフはさそわネェ。
リーダーやっててくれ。
>>49 シーフどもは50過ぎてもホネやウェポン狩りで余裕で格闘使ってたが?
むしろ、50になると乱撃覚えて更に図に乗るんだが。
あ〜 こう書いてるとまた腹が立ってきた
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
ツーフ殺ス ツーフ殺す ツーふコロス つーふころス ツーフしね
55 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:28 ID:LomV3v9e
>>54 PvPか・・・
足遅いから着いてこれないね。
サポシーフのモソクなんてアフォだしな。
ていうか格闘なんか「頼まれなきゃ」使わねぇ〜
モソクが役立たずだから俺らが嫌ぁな格闘使わないとダメなんだな。
不甲斐ないな。お前。
シーフばっか優遇されやがって!!
いい加減狩人に神パッチ汁!!
57 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:31 ID:+XnqUBdc
60超えたら格闘なんざ一切使わないわけだが。
ダンシングエッジって知ってるか?
普通に1000ダメージたたき出すぞ。
あ、君たちにはレベル高すぎてわかんないか(^^ゞ
58 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:32 ID:wraFq4iD
55氏ん○け
59 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:43 ID:LomV3v9e
>>53 サーチコメントには武器書いてないからご心配なく。
シーフと言えば短剣。そんな当然のこと書かなくても分かるだろヴォケ
というスタンスだからな。
「格闘は使わない」が、何か文句あるか?
もっとも、もうシーフはサポ用に32まで上げたんで、当分やることはないがな。
あんな卑しいジョブでいるだけで反吐が出る
>>55 >>57 モンクが役立たず? ダンシングで1000ダメ?(´,_ゝ`)プッ
瞬間ダメ厨が笑わせてくれるよな。
ツーフがゴミみたいなナイフでチクチク刺激してる間に、1000も2000も削ってるんだがな。
お前らの倍ぐらいは総合ダメージ叩き出してるが何か?
61 :
続き:03/04/24 02:44 ID:/rcGGUjn
・・・だが正直、それでも足りないわけだ。
シーフのタゲが付けられるという利点と比較すると、その程度強いぐらいじゃ誘われないのが事実。
だからモンクにはもっと攻撃力が必要だ。「盾にタゲ付けできる」というメリットに釣り合うぐらいのだ。
モンクにタゲ張り付いて上等。被ダメでかい?ケアルヘイトで後衛危険?
なら、ケアルヘイトぶっちぎるほどの攻撃力があればいいだろう。
攻撃は最大の防御。敵が早く沈めばそれだけ被弾回数も減り、
JAかまえる修正されれば、カウンターでさらに被弾回数減らしてやるさ。
それで総合被ダメが少なくなれば文句はないだろ?
モンクに関してはまだまだ未調整なわけだ。
やっといい方向の修正が入ったんだ。この流れでどんどん強化されなきゃならない。
同業者のみんな、張り切ってメール出そうぜ
ていうかお前まじでシーフだろ。
もう遊んでやらないからやめれ。
モンク弱体の雰囲気作りたいのか?
口数の多いモンクは一度スラッグ食らって逝ってください
同業の恥です
64 :
既にその名前は使われています:03/04/24 02:58 ID:mq1WhUHq
61からはシーフの不意だまタゲ固定なんてやんないよ。
せいぜい60までの間に鼻高くしてろよ、糞ツーフさん。(藁
この前バタリアにオーク狩りに行った。
俺は戦/狩で他の前衛をモ/戦とシ/戦で集めた。
で、狩場に移動して、オーク狩りだから連携を短勁>ライデン>ファストでいこうと提案した。
そうしたらサチコメに短剣、片手剣、格闘できますと書いてあったにもかかわらず
糞ツーフが「片手剣忘れたんで格闘のみでw」とか言うわけよ。
俺が持ってたファイアソードを貸してやるからファスト〆湾曲で、と言っても
「いやコンボ〆の方が強いしw」の一点張り。
仕方なくコン>レタ>コンでやったんだが、ファイアをレジられてる黒さんに申し訳なかった。
一応、俺もシ/モは避けて誘ったんだがなぁ。
そういえばメイン上げてるときもツーフって格闘〆ばっかりだったなぁと思い出した。
モンクってこんなのばっかりなん?
組んだ人はみんあいい人だった気がするんだけど・・・
67 :
既にその名前は使われています:03/04/24 04:29 ID:+XnqUBdc
けっきょくモソク叩きか!大笑いだなwwww
そんな漏れはサポ戦シーフ62でしかもミスラなわけだが。
あ?モンク??
つかえねーから15で辞めたよ。
ゴミジョブだからなwwwwwwwww
61以降の悲惨な現状でレベル上げする気まったくおきないんだが、
サポシ弱体パッチのおかげで、誘われまくってて困ってます(′・ω・`)
68 :
既にその名前は使われています:03/04/24 05:02 ID:yU+4slnf
>>65 確かにそのシーフは駄目駄目だね。
しかも忘れてきたなんて嘘くさい。
普通、パーティの連携に対応するために最強武器をあえて諦めるという事も必要だろ。
戦士やっているが、
AF1片手斧を持っていても連携で片手斧駄目となったら
そこはやはり連携を優先するぞ。
ここはリーダーの連携優先判断の意向に従うだけだ。
もちろん、AF1だからSTR+2、DEX+2も付いてD値も高い最強武器だけど、
その上でもあえて通常攻撃力をダウンさせる事もリーダーの責任だけどな。
69 :
既にその名前は使われています:03/04/24 05:05 ID:yU+4slnf
>>65 そういや、笑いながら忘れたというのも腹が立つな。
いいから、さらせ。
70 :
既にその名前は使われています:03/04/24 07:51 ID:uOAmjiXP
開錠に失敗したら1レベルまるごとダウンにしろ!
71 :
既にその名前は使われています:03/04/24 07:56 ID:JWTgMuo8
バタリアとかならコンボの方がつよいだろ。
不意打ちファストより。
不意だま乱撃マンセー時代にシーフを食いまくっていて、
「うはwwモンクって最強wwww」とか言ってたくせに、
修正入った途端シーフ妬みですかw都合よすぎ。
モンクは本当に最強厨が多いな。
>>72 べつにアビ何使おうが、モンクは「格闘で」生きていたんだからいいだろう
「不意打ち多段」が強かっただけだ。
あの時代は、55戦士の不意打ちランペが最強だった。
モンクだけ早い段階から多段wsを覚えたってだけだろう
食ってた? アビなんてどでもいいだろ。
だったらお前らもためる集中回避使うな。
カウンターが1回でも発動したら自殺しろよwwwww
74 :
bloom:03/04/24 08:07 ID:ersJhShP
75 :
既にその名前は使われています:03/04/24 08:48 ID:TvUufd3+
>>65 そのツーフは糞だが、戦/狩も糞だと思うが。盾役なのに槍って何?
そのPTならコン>レタ>コンだろ。
オークしか狩らないのか?虎は?ゴブは?エビは?
76 :
既にその名前は使われています:03/04/24 08:53 ID:BsZ7W/TA
文句:死ー腐とは違うのだよ死ー腐とは!
77 :
既にその名前は使われています:03/04/24 08:55 ID:LiayNuX8
60まで不意だまファストと通常不意だまで最強だから、格闘なんて無くてもおkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwww
60でダンシング覚えて(*´д`*)ハァハァ
78 :
既にその名前は使われています:03/04/24 09:18 ID:6nIZq/Nj
格闘スキルなんかよりもそろそろ不意打ちを弱体するべき
79 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:03 ID:i3oMaw32
>>78 シーフの武器はアビリティです。魔道士から魔法を取るようなものです。
不意打ちを弱体したらリーダーやっても戦闘で役に立てませんね。
不意打ちを弱体すべきって人も瞬間ダメージしかみてないのではないかと思います。
wsに乗らないようにするって言うのなら賛成です。連携ダメージは減りますが、
ダメージの値が変更された今なら構わないでしょう。また不意だまのダメは
不意だま+wsですから単発で使えば問題ありません。
80 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:07 ID:WJFiA/Qq
>>69 まぁそのプレイヤーがやった場合、モンクだったら
「乱撃〆のが強いっすよ。タンケイ弱いから使いたくないしwww」
てまじで言うんだろうな。
シーフっていうか、一部で湧いてる糞プレイヤーは、どのジョブやってても迷惑だす。
>>73 サポモンクなんてシーフで使いませんwwww
82 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:19 ID:oUYFMosX
>>79 >シーフの武器はアビリティです。魔道士から魔法を取るようなものです。
魔道士から魔法を取ったらなにもないが、
シーフから不意だまや格闘スキルを取っても全ジョブ中唯一の金策能力があるだろ。
格闘WSに不意だま乗らなくすればいいじゃん。サポ・メイン問わず
84 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:24 ID:/9BNwNRv
>>80 タンケイは喜んで撃つんだが。
余ったTPで単発乱撃やるのに文句言う厨房が多いのが気に入らんな
TP溜まり早いのもモンクの武器のひとつなんだからな。
オートアタックしたまま他が溜まるのを待ち呆けてる必要は全くない。
シーフさま〆中心の戦略のために、その武器を殺す必要はないってことだ。
タンケイはTPダメージ補正ないから、TP余ってたらどんどん単発乱撃にまわすべきだろうな。
タンケイに限らず、乱>レタ>コン(乱)で初段やらされる場合も同様。
当たりもしない格闘を無理してやってるせいで、TP溜りがものすごく遅い。
シーフが足引っ張ってるせいで俺らの武器まで殺されるのは我慢ならない。
TP70ぐらいなら撃ってしまって大丈夫。
奴らが溜まる頃にはこっちも100になってる。
85 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:25 ID:MEJlamBm
>>82 お前一度シーフやってみろって。そんな事言えないって。
86 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:26 ID:v5tVkHAY
メインの不意だまからDEXボーナス削除で
サポの不意だまにDEXボーナス復活でいいべ
87 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:26 ID:i3oMaw32
>>82 ジョブ特性もアビみたいなものと考えるのはダメかな?
ダメだろうねきっと・・・
88 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:26 ID:oUYFMosX
>>85 お前一度シーフ以外やってみろって。そんな事言えないって。
89 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:32 ID:obt6maKz
>>88 内藤61戦士35白25黒17シ7だけど何?君こそモンク以外やってみたら?
90 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:41 ID:p4I/UY9j
いや、俺ガルシーフ47じゃん?
できればタゲとりまくって盾りたいわけよ。
そのために海串とかも常時用意しつつ、装備も最高のモノを揃えてるのね。
でもアレだ騙しのせいで糞内藤なんぞにタゲをわたさなけりゃならなくなった!!
サポ文句なんぞ死んでもゴメンだね、格闘?あんな糞武器使ってたまるかっての!!
なのに糞内藤や文句どもは俺が使える武器聞かれたときに「片手剣<短剣>格闘」と短剣アピールしてんのに格闘を強制しやがる。
勘弁してくれよ。
91 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:44 ID:/9BNwNRv
>>90 お前シーフに向いてない
メインモンクをやってみないか
ガルカなら鬼神のごとく強いぞ
モンク?そんな糞ジョブ勘弁だねwwwwwww
なんだ俺は結局何が言いたいんだよ?
オイそこのお前。
解読してくらさいwwwwwwwwwwwww
93 :
既にその名前は使われています:03/04/24 10:54 ID:ZKkpVP7o
まぁなんだ。
黒17のやつが(黒)魔道士を引き合いにだすなと。
>>84 tp待ちの間に打つのはかまわないけど、文句言われてるのは
前もって言わないからじゃないの?
>>92 同じ経験あるけどそのPTでは使って欲しいと言われたら格闘使えばいい
じゃん。臨機応変にするベッキー。
95 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:01 ID:fae9MHhV
>>93 俺は魔道士の事に触れたつもりはない。ただシーフには不意打ち取っても金策能力があるじゃんと言う発言に噛みついただけだ。そんなシーフジョブとして成り立つと思う?このPT強制のゲームで居場所無くなるじゃん。
96 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:04 ID:/9BNwNRv
>>95 居場所あってもいいけど、モンクの居場所奪ってるから文句言ってるんだよ。
格闘スキル削除は絶対に必要だ
別に格闘無くてもいいんじゃね?
オイラ的に全く困らないんだが。
装備できなくなるとちょっと勿体ない感はあるけどさ
っていうか文句はシーフから格闘とってもPTには居場所無いだろw
格闘での連携の方に問題あると思うがどうか
まあ、格闘スキル上げたいからシーフやってんだ文句いうなwwwwwww
99 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:21 ID:GyO54Hyk
>>95 あれだよ、不意打ちは今まで通りで良いから
騙まし討ち使うと次の攻撃の「ヘイトだけ」今まで通りでダメージ一切なし
つまり
不意玉=工芸とをなすりつけるだけでダメージは出ない
不意打ちのみ=高ダメージを出すがヘイトの関係で自分にタゲが繰るかも
騙まし討ちのみ=ヘイトのみで通常ダメすら与えられない
位に細分化して場合によってヘイトとダメージを使い分けできれば面白くない?
100 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:26 ID:ipb8AzBs
>>99 えーとですね
その手の変更案は何度も出てるわけで
そのたびに、
ツ「ヘイトだけでダメージのない騙まし討ちなんかじゃあ、
シーフ(本当はツーフ)はPTにいらないだろ(藁
騙まし討ちはヘイト擦り付けとともにダメージ(ツはこっちが重要!!)
があるからいいんだ」
ていうレスがすぐにつくのを知っていますか?
101 :
■e:03/04/24 11:27 ID:hEwdFP6s
モンクのPTでの地位を向上させるため、
モンクの格闘攻撃によるモンスターのヘイト上昇率をアップしました。
102 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:30 ID:GyO54Hyk
>>100 それは知っているが
高ダメージ出してヘイトも他人に擦り付けられる
こんなもんどう考えても浮いた存在じゃないですか?
場合によって不意玉と不意打ちと騙まし討ちの3つを使い分けられるくらいPスキル要求されても良いんじゃない?
103 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:31 ID:i3oMaw32
>>99 面白いけど騙まし討ちはせめて必中にしてもらいたいな
あたらないから不意打ちと併用しないと意味がほとんど無い
104 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:32 ID:hEwdFP6s
>>102 正論。てかそれで全然困らないし。
むしろ騙まし討ちの実ダメージ0にしてもいいくらい。
使用間隔短めだったりするとなおよし。
105 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:34 ID:ipb8AzBs
>>102 俺も良いとは思うが
良いか悪いか以前に
それをここで提案してもだな
当のシーフというかツーフが「うん、おもしろそうだね」
なんていうわけないので
黙って■eに要望メールだしとくのが一番なのです
106 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:36 ID:hEwdFP6s
メールしますた。
107 :
既にその名前は使われています:03/04/24 11:37 ID:GyO54Hyk
>>103 そうなったら必中でもいい気はしますね
連携とかでは不意打ちのみ戦闘序盤とかは不意玉で固定とか
やること増えて逆に楽しいと思うんだけどネェ・・・
>>105 確かにネェ・・・
本職のシーフさんとかなら厨が紛れなくて良いと思ってくれるかもしれないけど
ツーフさんがネェ・・・
>>84 それ普通。
単発やらないモンクの方が晒されると思ってたんだが。
シーフの俺が「TP100なったら教えて下さい」って言ってても報告してくれなかったり
こっちが60%くらいで撃てるのに「撃って」って言っても撃たないモンクがいますよ。
か な り の 数 のモンクが
あれだろ、まじで思うんだが。
漫画でも読んでますか?
報告するのそんなに面倒ですか?
と。だから中の人の問題だな。
109 :
既にその名前は使われています:03/04/24 12:00 ID:6RBLbCFW
モンクは戦闘そんなに暇なのか・・・羨ましい
110 :
既にその名前は使われています:03/04/24 12:19 ID:EDtwixJ9
格闘スキルとモンク無くせば問題ない どうせいたって役にたたないしな
まあアレだな、文句は暇すぎるし(釣いかない&無言等でさらに)
シーフは忙しすぎる(釣、位置取り、不意玉、充填報告等で)
もうアホまるだしですよね。
不意玉チャージの報告しても連携始めるタコもいるしなぁ、開幕二回狙って、リチャージ3秒とかで連携に間に合わないときマジ気まずい。
シーフはホント皆の理解と協力が無いと辛いよな。
そこいくと文句様は暇そうでいいですよねwwwwwwwww
112 :
既にその名前は使われています:03/04/24 12:30 ID:lXZfwvhF
モンクは暇なのはしょうがないだろ
盾になれない、特殊なアビない、蹴りは勝手に出る
モンクをいうな
113 :
既にその名前は使われています:03/04/24 12:35 ID:hEwdFP6s
>>112 モンクはレベルが上がったら、威力が通常攻撃と同じくらいの、
名前だけ違う攻撃アビリティどんどん追加していくってどうよ?
○○拳とか、××脚とか、名前ネタならそこらにいっぱいあるし。
114 :
既にその名前は使われています:03/04/24 12:38 ID:eHPPyvOw
気孔弾でおとなしくなったのも少しの間だけだったな
115 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:03 ID:S5Sv7V1M
気孔弾かっこ悪すぎwwwwwwwww
>>111 テメーが連携に不意玉合わせろ。
報告TPの%見たら分かるだろボケ。
117 :
田中:03/04/24 13:14 ID:sLFtWq68
黒やシーフ、モンクなどのアタッカーを入れます
118 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:15 ID:LiayNuX8
オラの日記
昨日、生きるたこ焼きを見にクフィムにいってきました。そこはとても雪景色のきれいな場所でした。
巨人や蟹さん、みみずさんの間をすりぬけ細い路地に入りそこを抜けると白くてでっかい塔がありました。
情報によると、その手前にたこ焼きがたくさん生息しているとの事でしたが、たこ焼きが見当たりませんでした。なにやら、Lvの高い人達でにぎわっていて
なんの騒ぎかと聞いてみたら召喚士になるためのアイテムのため、たこ焼き取り合いだということでした。
そしてそれから3分後にたこ焼きが沸き、モンクAFの人が挑発をいれました。 右パンチ81左パンチ74 気功騨!24 ('Α`)
モンクにはなるまいと、思った一日でした。 ( ´▽`)
119 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:18 ID:MV64hlmf
私はスクエアの大ファンですが、このようなスレが伸びてスクエアさんの
評判が落ちるのが見るに耐えません。
私は当事者じゃないので、このスレを削除する権利をもっていませんが
スクエア社員の方がいらっしゃいましたら、スレッドの削除コマンドを
お試しください。当事者ですからスレ削除しても問題ないかとおもいま
す。
ID欄:fusianasan
メール欄:空白のまま
本文:delete thread
これで書き込みを行うとこのスレッドは削除されます。
3kかよ('A`)
121 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:24 ID:/9BNwNRv
気孔弾?あんなの結局弱いし。
ためる11回載せてやっと400だぞ。
挑発と互角の釣りアビとしては便利だが、3分に1回だし。
蹴撃?殴りより威力低いってどういうことだよ。
キックはパンチの3倍って良く言うだろ。
サポ戦のダブルアタックのほうがずっと有用なんだが。
たまに発動してTPの足しになる程度だな。
両手棍強化? どうせ使わないから関係ない
あんなもんでモンクの修正はこれで十分だろ?だと言われても許せるわけない。
根本的に何の解決もされちゃいないんだからな。
よかった修正はMA強化ぐらいだろ。
この路線でもっといろいろ追加・強化さえると嬉しい。
122 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:25 ID:/9BNwNRv
戦闘中ヒマなのは分かってる。
だったら、1分に1回ぐらい使えるコマンド技クレよ
威力・エフェクト共にそれなりに派手な奴をな。
123 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:28 ID:FbQDFS6n
地味にモンクの要望って叶えられてるよな。それなのにさらに他ジョブを叩き、さらに自分達を強化しろ・・・・か。
124 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:29 ID:3lHPZfHR
モンクは通常攻撃もWSも最強であるべきだろ
なんでツーフに格闘WSで負けてるんだよ。
ツーフ死ね!!
125 :
te:03/04/24 13:41 ID:7D8C/g86
test
126 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:45 ID:7D8C/g86
ツーフ、不意打ちの価値がわからないせいかジュノで最初誘われずに
FFXIやめていった奴知ってる。うちの小規模LSでね・・。
だから、あっしは、それを引き継いでパーティーのリーダーをして
ツーフ/戦士で釣り役もやりながら生きていきます・・。新ジョブなんて
いらない。シーフでどっこい生きる事に主眼を置いてます。。
127 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:47 ID:i3oMaw32
>>124 シーフの格闘wsが強いのは不意だまのせいですよ。
不意だまなければステータス的にモンクの方が強いです。
通常攻撃は十分強いと思いますがね。
128 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:47 ID:zPZBzZ8N
シーフの格闘とモンクを比べるのが間違い
泥棒?( ´_ゝ`)プッ
くらいの気持ちでかまえとけ
129 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:49 ID:LiayNuX8
>>126 不意打ち? プ、、、 不意だま成功させれるようになってからシーフが強いんだろ?
だましも覚えてない奴は黙ってろ。
武空術つかえればいいんじゃねえの?
131 :
既にその名前は使われています:03/04/24 13:55 ID:V7rLQ9C2
格闘廃止しなくてもイインジャネーノ?
あってもなくても連戦マンセーパッチにツーフなんて必要無いから。
なんで泥棒が戦闘に参加するの?
後ろでアイテムでも奪っとけ。
133 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:10 ID:7tTX6Cfv
それはそれでむかつくわけだが。
134 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:13 ID:SOsRzKDW
>>133 いや、獣人のドロップする金をもっと多くして
***はOrcish****を倒した 3000ゴールド手に入れた!!
なんと! シーフは更に300ゴールドを見つけていた!
シーフは敵から宝箱を盗んでいた!
シーフは宝箱を開けた
なんと! 薬草が入っていた → ロット行き
こういう仕様にすればいいじゃん。
>>132は間違い。正解は
なんで泥棒がPTに参加するの?
ソロでアイテムでも奪っとけ。
136 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:18 ID:4nH5+98E
>>132 それを言ったら終りだろ。基本ジョブに入れてしまった■eを恨むしかない。
137 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:19 ID:SOsRzKDW
ギルステもトレハンも別個表示にすれば、多少は地位向上するんじゃネーノ?
あと盗んだアイテムはロット行きで。
138 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:24 ID:i3oMaw32
>>132 僕にも泥棒が戦う理由が思いつかなかったヨ。しかし一つだけ思い浮かんだ言葉がある
「そこにコッファーがあるからレベルを上げ続ける」
>>134 エニックスと合併したんだから、やっぱりナイト/赤の上級職で勇者がほしいよね。
139 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:24 ID:Zb4EeeAB
で、ロット制になると馬鹿らしくて盗まないとか、リーダーなら強制解散とかするシーフが現れる訳だが。
140 :
既にその名前は使われています:03/04/24 14:36 ID:3lHPZfHR
モンク [Thelonious Monk]
(1920-1982) アメリカの黒人ジャズ-ピアニスト。
モダン-ジャズ開拓者の一人。
伝統的なジャズ-ピアノ奏法からすぐれた和音感覚で音を間引きしたスタイルは多くのプレーヤーに影響を与えた。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
なんでモンクがPTに参加するの?
ソロでジャズピアノでも演奏しとけ。
141 :
fusianasan:03/04/24 14:44 ID:+XnqUBdc
delete thread
142 :
141:03/04/24 14:45 ID:+XnqUBdc
>>119 あれれれ?
スレッド削除できないよ?
おっかしぃなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ??wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
143 :
白樽様:03/04/24 14:46 ID:qox1/gjd
辞書みたら、monkは修道士だね。俗生活を捨てて修道院に生活する男子の修道者。
ギリシャ語で「一人で暮らす人」の意味らしい。
「男子の」ってわざわざ書いてあるから、♀モンクってけっこう微妙。
144 :
文句:03/04/24 14:46 ID:6RBLbCFW
ぶっちゃけると、不意打ち、騙し打ち、トリプルアタック、バーサク、ウォークライ、アグレッサー、センチネル、ランパート、ラストリゾート、あやつる、白魔法、黒魔法、召喚魔法、歌、忍術、ストアTP、ジャンプをデフォで欲しいです。
もちっといいもん盗めるようにして、
ロット勝ちした香具師に高ヘイトでいいじゃん
ロットせずに戦闘終了したら、アイテムロストで
PT限定ね
>>145 すごい電波だな。
ナイトにわざと取らせれば完全タゲ固定ができちまうだろ
147 :
黒50歳:03/04/24 20:36 ID:qaxcFdFT
>>66 > 仕方なくコン>レタ>コンでやったんだが、
> ファイアをレジられてる黒さんに申し訳なかった。
オークはどの精霊もほとんどレジなしの大バカ獣人なわけだが・・・
MBでも精霊レジられる、その黒が一番しょぼいPTメンバーだと気付けyp
149 :
既にその名前は使われています:03/04/25 09:17 ID:NRfiGHir
片手剣と片手棍スキルも削除した方がいいな。
ナモシ黒赤詩でPT組んだんだけど、すごく美味しかったと思う。
誰が強いって言うんじゃなくてPTとして強かった。
モンクのみなさん、それじゃ満足できないの?
152 :
既にその名前は使われています:03/04/25 10:25 ID:LOXqZxuN
>>151 最強厨モンクの方々は自分が一番じゃないと満足しません。たぶんソロでとてとて狩れるくらいに修正されても満足しないでしょう。
153 :
既にその名前は使われています:03/04/25 10:49 ID:eWg3nC7A
えれえ強欲な生き物だなwwwwwwww
>>152 モンクに失礼だからモソクといいましょう。
シーフの格闘なんて
当たらない、攻撃力ない、
おまけに不意だまの瞬間ダメだけしかないわけだが
総合ダメは遙かにモンクのがスゴいわけだが
いつまでループさせるんだ?
モソクってリアル頭まで筋肉のかたまりかね(藁
156 :
既にその名前は使われています:03/04/25 15:13 ID:zDklUuS5
モンク・・・ジャイアン
シーフ・・・スネ夫
>>155 モソクは連携ダメージしか見てないからな
158 :
既にその名前は使われています:03/04/25 15:27 ID:Ddvp0V7k
すいません、ナイトと内藤の違いは分かるのですが、モンクとモソクの違いが分かりません。最強厨だからモンクを選んでるんじゃないんですか?格闘フェチ??
159 :
既にその名前は使われています:03/04/25 17:29 ID:JWpyBdCM
本気でモンクってヤバイな
なんだかモソクVSツーフの雰囲気になってね?
ツーフ共に一言。レベル65の短剣スキルキャップ233だから、新WSおぼえねぇぞ。
漏れなら格闘削ってもらって、短剣WS覚えるようにしてもらいたったほうがいいと思うが・・
でも、まぁ格闘スキル削って不意だま新WSでモンクの新WSダメよりダメージがデカクなるような事になったら、最強厨のモソク様はきっと「不意だま強すぎ!修正汁!」の一点張りになるのは目に見えてることだがな
だから、不意だま弱体されたくないツーフは格闘スキルを死守しとけよ
最強の名がほしいモソクは格闘スキルをさっさと削除させとけよ
161 :
既にその名前は使われています:03/04/25 18:10 ID:BYYIGy9D
モンクの立場が向上したとたんに
ツーフ様の煽りが増えますた
162 :
既にその名前は使われています:03/04/25 18:51 ID:OFH/UJtx
あとモソクに追加されるとしたら…
チソコ?
163 :
シーフ:03/04/25 18:58 ID:JI/yKUwE
シーフだけど格闘無くてもいいかも・・・
他ジョブでレタス撃つの飽きるでしょ?
短剣のスキル上げる時少ないしさ・・・・格闘飽きたよ・・・
あ、でも結局モンクがいるからレタス打たされるねwwwww
過去から来た人が沸いたな
>>160 225でないのですか?片手剣はありそうなんだけど。
166 :
既にその名前は使われています:03/04/25 20:38 ID:dwQiSTbH
シーフがここまで嫌われるのって、やっぱり中の人の問題だね。
でも、いままで会ったシーフやってる人のなかで、
8割以上が最強厨の素質あったよ。
>>165 少なくてもしたらばと2chにいるのは最強厨が多い
たまに内藤並みに痛いツーフも沸く
別に、モンクは既に総合ダメ最強なわけで、アタッカーとしては最上位にはいるんだがな。
それでもシーフに居場所を奪われてるのには代わらないってのが不満。
なんで格闘使わせること前提でモンクではなくてシーフを誘うんだ?
自問自答してしまうが、それは、
不意だまの安全性>モンクの攻撃力 という認識だから。
格闘使いとして最優先で誘われない時点で、まだモンクには何か足りないってことだ。
具体的に言うと、柔らかさを補う何かだ。
タゲを逸らすアビか。あるいは装甲ジョブ並みの固さか。被弾回数減らせる回避力か。
やっぱり現実的なのは、カウンター発動率自体の内部修正、あるいはかまえる修正だな。
かまえるはちょっと修正すれば化けるアビなんだがな。ずっと手付かずだ。
これさえどうにかなれば、アタッカー兼「カウンターで弾き返す壁」(≠盾)になれる。
・・・そうは言ったものの、やっぱり心情としては、瞬間攻撃力だけだろうと他ジョブに遅れを取りたくないってのはあるな。
格闘特化ジョブとしては、格闘で最強になりたい。
いままでモンクがリーダーのptに入ったこと無いんだが、モンクの人は
リーダーやらんのかね?メインシーフだからだろうけど、サポとか上げてても
リーダーは大抵モンク以外なんだ。常にリーダーやってますってモンクいる?
格闘スキルAだからといって格闘特化ジョブというのは早計だ
>>171 早計?頭悪いこと言うなよwww
じゃぁ、
暗黒は鎌で最強じゃなくていいんだな?
竜騎士は槍で最強じゃくていいんだな?
侍は両手刀で最強じゃなくていいんだな?
忍者は二刀流で最強じゃなくていいんだな?
何でも食えると思ってる戦士は帰れよ
まぁ、お前らは片手剣棍Aのナイトや斧Aの獣使いを引き合いに出して揚げ足を取って来るんだろうがな。
先に牽制しといてやるが、ナイトも獣使いも、その武器で攻撃するよりももっと重要な役割があるわけだ。
ナイトなら盾、獣使いならペットで攻撃だ。
分かってると思うが、モンクは「格闘で攻撃する」が役割なんだ。
その唯一の役割ぐらい、他ジョブでは超えられない性能があったっていいだろう。
たとえ瞬間ダメージだけとは言え、その株を奪われているのには代わりない。
格闘使いとして、モンクではなくシーフが誘われていく現状がその証拠だ。
>>172 言いたいことは分かるんだがそれでシーフにどうして欲しいわけ?モンクは
確かにアタッカーで格闘が特化してるべきだと思うんだけども実際に修正されない
限り今の状態は変わらず、骨相手には相変わらず格闘目的でシーフが誘われてしまう
と思う。そんなの俺らに言われてもどうすることも出来ないジャンか。誘う側が
シーフを選ぶ事を俺らがどうにもできないだろ。なんとも出来ない現状が悔しくて
シーフ氏ねとか言ってしまうんだろうけどね。
174 :
既にその名前は使われています:03/04/25 22:22 ID:h9UgAMu3
>>160 モソクvsツーフ
垢vs白
ていう図式は何故かあるよな
175 :
既にその名前は使われています:03/04/25 22:32 ID:61G85g2m
>>174 餡子vs内藤
戦士vs前衛
とかな。
>>1はWangといってみるwwwww
176 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:15 ID:0a88oyZO
>>169 現状累積ダメは最強(?)状態でしょうから、
瞬間を得るには手数相当を少ないといけないでしょうけど…
■eは不意だまを修正する気はなさそうですし、
それを超える瞬間ダメを得ると成ると「1戦闘で2回も殴れたよ〜」とかに成ってしまいません?
177 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:18 ID:SP1ZDHZl
178 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:24 ID:xCmpec0z
要はアレだ。
ためる発動中に殴れた回数だけ攻撃力上乗せ。
ためるは任意に切れて切った次の攻撃の威力が上がってるんだ。
179 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:44 ID:YmXXDpee
っていうかまだこんな頭悪い文句がいたなんて驚きですよね。
格闘使いとしてシーフが誘われるのは、連携依存戦闘なため連携のダメが安定して高い方が良いからだろ?
純粋に格闘使いとしては間違い無く文句が上ってのは散々言われてきたハズだ。
それにPTにおいて殴るだけしかできないやつより、タゲ安定と釣りと連携など、いろいろできる奴を誘うのは当然じゃないか。
なんで文句様はその辺りを考えずにシーフの弱体で自分のPTでの居場所ができると妄想してんのかねぇ。
180 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:53 ID:/Qq5WyEw
>>173 お前らが格闘使わなきゃいいんだよ。
本当にモンクの居場所を奪っている自覚があるなら、
そっちのスレでも格闘廃止運動起こせよ。
我々は格闘は使いませんと宣言しろよ。
ホネ相手だろうが、そのPTにモンクいるいないにかかわらず、
「短剣・片手剣のみです」と。
多くのシーフがそうなれば、■も考えるだろう。
だが、お前らの中でそんな動きは微塵も起きないだろうが。
ただただ不意だま乱撃で何ダメージ出たwwwwwwと調子に乗ってるだけだろうが。
とにかく、
格 闘 使 う シ ー フ は 厨 房 。
これだけは言える。
181 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:58 ID:h9UgAMu3
ツーフがどうこうじゃなくて
格闘武器がサイキョーだからいけないのでは?
182 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:00 ID:Rrx1vYdJ
>>179 >それにPTにおいて殴るだけしかできないやつより、タゲ安定と釣りと連携など、
>いろいろできる奴を誘うのは当然じゃないか。
だから、それと釣りあうだけの何かをくれと言ってるんじゃないか。
>>169で書いたとおりだ。
こないだの強化程度じゃまだまだ足りない。
モンク同業者諸君もあれで満足してはいけないし、メールを出し続けるのをやめてはいけない。
常になにかクレクレし続けないとどうなるか。
狩人が証明してくれてるよな?
183 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:01 ID:RIydZxoj
頼むからモンクのイメージをこれ以上悪くするような発言は控えてくれ
かまえる修正はしてほしいけどな
あいかわらずPTでは使用せず
もしやガードスキルがキャップなら一回の被ダメを大幅に減らせるのかもしれんが
ほど遠いため、俺には検証不可能
まあガード発生率アップなんて書いてないからそんなことはないだろうけどな
184 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:03 ID:copnN+oc
あのー。
モンクさんはどんな挌闘がお望みなんでしょうか?
ダメージ値?それともやることが増えること?
とにかく俺様最強?それとも仲間の役に立ちたい?
185 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:05 ID:OxIah1Dk
あのな,シーフが問題なのは格闘があるんじゃなくて
不意打ちの破壊力が問題なの,んで一番連携で繋げやすくて
序盤はほとんど核熱オンリーの状態なのが問題。
いまは昔と違って核熱マンセーってほどでもないだろ。
湾曲だって重要だぞ,そんときゃ戦士も暗黒もナイトも
シーフから切断切断無くせとはおもわんよ。
186 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:08 ID:copnN+oc
じぶん、シーフ使い始めたんですけど、
モンクさんたちに悪いなーと思って、今ある能力を完全に発揮できなくて寂しいです。
やっぱりあるからには100%使い切って使いこなしてみたいじゃないですか。
だからモンクさんが望むモンクさんの強化があれば■eにメールしたいと思ってるんです。
187 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:10 ID:gyP9wUBL
仮にシーフを弱体しまくって、シーフが使い物にならなくなったとしても、
殆どが、その空いた枠にモンクを誘わずに、戦士あたりを誘うのだろうな。
なので、モンクの自分が言うのもなんだが、シーフを叩くのはお門違いだろう。
モンク強化については、かまえるの強化(Hate付加と発動率修正かな)と、
ためるの効果を1.25倍などではなく、1.5倍や2倍ぐらいに増やしてくれれば満足。
ようするに連携マンセーなのがだめなんだろ?
連携弱体されたらしいけど15日以降パーティー組んでないからワカンネ。
モンク自体は十分過ぎるほどツエーよ。
まあかまえるは修正必要と思うが。
ただ単に強いとか弱いとか簡単に言えるよな
190 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:23 ID:EQRgGwqu
>>180 以前どこかのスレで暗黒騎士なのに片手剣もってないからDQNって言ってる書き込みが
あったんだが、格闘持ってない言うと晒されはセンだろうけど逆にそれでツーフと
言われてしまう可能性がある。あと俺らに出来る事がそういう自主的な運動しかないのに
シーフ氏ねとか厨房だとか言われたら誰もやるわけないじゃん。
メイン文句のコンボ、乱撃だけが核熱になるでいいだろ。
192 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:44 ID:Rrx1vYdJ
>>184 そう。お前の言うことはどれも合ってる。
>仲間の役に立ちたい?
まず、これ重要。PTメインのこのゲームでは、一番重要なことだ。
そして、どういう方面で役に立つか。これはいろいろある。
仲間を癒すヒーラーになるか。攻撃を一手に受けて仲間の盾になるか。
それなら、格闘家をジョブとして選んだ以上、
PTの矛として、「高い攻撃力で敵を撃沈する」方向で活躍したい。
193 :
つづき:03/04/26 00:44 ID:Rrx1vYdJ
>ダメージ値?>とにかく俺様最強?
ああ。格闘では最強の地位が欲しいな。最強厨と揶揄する阿呆は無視する。
格闘専門ジョブである以上、格闘を使う他ジョブが何をやっても絶対的に超えられない壁を望むのは贅沢か?
他ジョブと比較して(相対的に)攻撃力低かったら、それだけで誘われる要因から外れるだろう。
>>187が言っているとおり、連携マンセーの戦闘システムでは、個別の攻撃力が高くてもあんまり意味ない。
連携ダメージは完全に、「瞬間ダメージ」依存だからだ。
モンクがいくら通常ダメージで削ろうと、連携ダメージは上がらない。
よく、「連携は全員のあわせ技だから誰の手柄でもない」と言うが。
その瞬間ダメがないと、連携も強くないってのが事実だろう。
そして、モンクを入れて通常削りするか。シーフ入れて連携ダメ上げるか。
後者が選ばれるわけだ。
格闘シーフ(戦士も)はモンクに取って、一緒に戦う仲間でも何でもない。
居場所を奪うだけの敵だ。そこらを歩いてるモンスより性質が悪く、憎むべき「敵」。
シーフや戦士に取っては、格闘は「できることのうちのひとつ」にすぎないんだから。
194 :
つづき:03/04/26 00:45 ID:Rrx1vYdJ
>それともやることが増えること?
これも大いにアリだ。
今のまま、オートアタックたまにws・・・しかやることがないってのはモンク自身も良く思ってない。
上に書いたとおりの強化されることは望んでいるものの、今のまま上方修正されるだけじゃ嬉しくない。
もっと、テクニカルな何かを。
気孔弾?まぁ追加されたのは嬉しいが、ただの釣りアビだろうが。
あんな威力じゃ、削りとしてもヘイト操作関連でも、貢献できるとは言いがたい。
シーフのように位置取りが重要なアビとか、使用タイミング次第で戦局を動かせるアビとか。
戦闘中もっと操作したいよ。
たとえば、過去のFFを踏襲するなら、格ゲーコマンド技とかな。
1分に1回ぐらいの頻度で使えて、ある技は削り、ある技はヘイト操作、ある技は弱体など。
そういった形で貢献したい。
コマンドをしくじるモンクと毎回成功するモンクで、当たり外れも出てきて面白いだろう。
195 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:53 ID:EQRgGwqu
格闘ゲーマーとしてはかまえるをモンスが攻撃する直前に出すと
カウンターになるとかやってほしいな。
196 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:55 ID:copnN+oc
>>192-194 なんか、感動しました。メモ帳にコピペさせてもらいました。
…メールします。
197 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:02 ID:DYJyYo0H
別に戦(orナor暗)シモでPT成り立つだろ。居場所ないとは言わさん。
いいんじゃねーの?それとも〆ないと気がすまないの?
累積だけじゃなくて瞬間ダメも一番になりたい?
ストUでもやってろ。
198 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:03 ID:gopm37ze
シーフが弱体されたからモンクを誘うの発想は残念ながらでないな
シーフがダメなら格闘を諦める 以上
199 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:13 ID:copnN+oc
>>197 「モンク’だからこそ’誘いたい」とは思わないでしょ?
モンクさんが求めてるのは「必要とされること」なんだと思います。
200 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:14 ID:LznxLAqd
つうかツーフいないとタゲがふらついて戦闘がまともにできないわけだが。
201 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:17 ID:QCMt/BnG
まあ何だ
モンクもシーフも
「アタッカー」になりきれるほど他のステータス削ってるかってのは疑問だがな
モンクはHPの高さがあり、シーフには回避能力に長けた面がある
瞬間ダメージを欲するなら黒ぐらい削らなきゃダメだろ?
今は連携やWSで瞬間ダメが出すぎてるよ
弱体とかじゃなくシーフの異常な瞬間ダメを修正すべきでそれに合わせて強化など阿呆としか言えない
ただ、シーフに比べればモンクのが能力的にアタッカーよりなのにシーフのがアタッカーに近い感じはするな
・シーフの金策能力や不意玉でタゲが来ないのにあのダメージ量
これらはやはりシーフが優遇「されすぎている」としか言えないだろう
202 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:18 ID:DYJyYo0H
>>199 それじゃあまるで全盛期の臼様じゃねーか。
前衛なんて余りまくって、他でも多用できるようになってんだよ。
モンク必須?じゃあ他の2つか3つの席を残りで争えってか?
自分だけ特別扱いされたいって?
鉄拳でもやってろ。
203 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:25 ID:RIydZxoj
かまえるは今までのような使用したら
あとは見てるだけのアビではなく
瞬間的なものの方がいいな(瞬間ダメて意味じゃないぞ
だいぶ前にモンクスレで出てたけど、
発動後の次のws含む物理攻撃を必ずカウンターとか(威力は通常でもいいさ
マイナーチェンジして心眼として侍についてしまったという突っ込みは勘弁して下さい
204 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:29 ID:Rrx1vYdJ
>>190 おまえらが調子に乗ってるから、我々の心証も悪いんだよ。
PT組むと、「格闘のみwwwwwww」なシーフは本当に殺意を覚える。
何も言わなければ当然のごとく格闘使うんだからな。
俺はサポ上げでシーフをやってる時は(略
>>50-51読んでくれ
そのあたりのレスではちょっと言い過ぎたが。
とにかく、もっと、モンクに迷惑をかけているという自覚を持て。
それなら、こっちだって一定の理解を示してもやれるんだが。
不意だまはシーフの生命線なのは分かってるし、それ自体を弱体しろとも言わない。
ただ、格闘でそれをやらないでくれとお願いできないものだろうか。
205 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:31 ID:EQRgGwqu
自分のジョブが不遇になったら文句言い出すやつ。そんなジョブやめちまえ。
常にそのとき優遇されてるジョブでもやっとれ。不遇の時代は順番にやってくる
だから少しくらい我慢しろよ。
206 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:31 ID:copnN+oc
>>201 モンクのHPの高さは、防御力の低さとTPシステムのせいでケアルを無駄消費させるだけの存在。
仲間の役に立ちたいという観点からすると、利点ではなくなってません?
シーフの不意だまはわたしも反対(だまし討ちにダメージ修正いらない)だけど、
現状の戦闘をかったるいと思うわたしとしては、出る杭を打つのではなく、
その他の杭を持ち上げて爽快にプレイしたいと思います。
>>202 必須とか自分だけとかどこにも書いてないでしょ…
ちょっと落ち着いてください。
207 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:32 ID:DYJyYo0H
つーか、今は全然モンク不遇じゃないだろ・・・。
狩人とか見てみろよ・・・。
208 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:39 ID:RIydZxoj
>>207 まあ不遇ではないわな
優遇ではないけど
モンクスレで不遇不遇いってる香具師なんか今はほとんどいないわけで
209 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:42 ID:copnN+oc
ほとんどのジョブが不遇っぽく見えますが…楽しんでなさそげ…
* * 不遇ジョブたち * *
暇暇:モ
単調:白
不燃:黒
不足:獣・狩
新ジョブはしらない。
210 :
既にその名前は使われています:03/04/26 01:55 ID:EQRgGwqu
>>204 少なくとも俺はモンクと一緒になったときは〆を譲ってるよ。
あと格闘のみのシーフは前衛なら多分誰でもむかつく。でもそれも
俺らになんとかできるものじゃないだろう。一応出会ったら他の武器も
使えるようにしろっていつも言ってるけどね。言葉の通じない外人のシーフには
俺も殺意が沸いたけどな
211 :
狩人:03/04/26 01:56 ID:OQlHfe4Q
>>205 ほんとーに順番なんだろうな?!
いつになったら良い目にあえますか(´・ω・`)
212 :
既にその名前は使われています:03/04/26 02:06 ID:5J/eYFCv
>>206 モンクが常にタゲ取ってるわけじゃないだろ?w
緊急時4,5発殴られても死なない程度のHPと言うのはかなりの利点だと思うがな
ぶっちゃけ自分はシーフはアタッカーになるにはリスクが少なすぎると思う
なのでシーフには少し前にあるようにタゲ固定能力に特化した盾と矛と回復以外の役に徹してもらって
モンク、暗黒、侍、忍者、あと面子によって戦士
といった感じのジョブに連携によるアタッカーとして位置付けるのが理想だと思う
これなら狩場によってこれらのジョブの中からその狩場にあった連携が出来るジョブを選ぶ感じで良いと思う
その為には格闘をモンク専用にってのも分るけど
そこまでしなくてもシーフの不意玉を
>>99見たくすれば連携〆をシーフに任せる利点がなくなるからそれで良いと思う
213 :
動画直リン:03/04/26 02:07 ID:l8mxjZ/a
215 :
既にその名前は使われています:03/04/26 04:44 ID:Rrx1vYdJ
>>197 成り立つのは当たり前だ。
そんなことより、PTを組む前の話だよ。
誰を誘い、誰を誘わないかの取捨選択。
モンクは、「格闘使い」としては最優先に誘われたいんだよ。
現状は何だ?シーフがいないときの代わりじゃねーか。
別に「必須ジョブ」になんざ成りたくはない。
オークやカブトムシ相手で誘われなくても別にいい。
だがホネ相手など、格闘の得意分野ですら、誘われるのはモンクではなくシーフ。
こりゃおかしいって
モンクの分野まで侵略してるだけだろうが。
216 :
続き:03/04/26 04:44 ID:Rrx1vYdJ
戦士にも同じことが言える。
万能ジョブなんだから、基本性能はもっとおとなしめでいいはずなんだ。
お前ら、モンクだけじゃなく、暗黒や狩人の領域を侵しすぎなんだよ。
アグレッサーの性能が半端じゃなく、
50台前半ぐらいまでは格闘やればモンクより命中率高かったし、
両手武器使えば暗黒より当たるし、遠隔やれば狩人より当たっていた。
アグ修正入ったわけだが、近接攻撃に関する性能自体は変わってない。
今の戦闘スパンから考えると、十分常時使用可に近い。
まぁ、モンクは格闘間隔UPしたからまだいい。
暗黒は?大したことない魔法追加されただけ。
狩人に至っては、戦士に食われなくはなったものの、
それと引き換えに?(かどうかは知らんが)大幅に弱体されて悲惨な状態だ。
217 :
既にその名前は使われています:03/04/26 04:50 ID:7D5hQj99
>>214 狩人は連携よりむしろ単独でダメ与える方が良いと思うんだが・・・
シールドバッシュ以上の強力なスタン技追加じゃ居場所できないかな?
アッパーとかボディーブローとか。
タックルがあるじゃん
220 :
既にその名前は使われています:03/04/26 05:27 ID:KwAvJgRH
普通骨狩りでシーフさそう場合、モンクもセットで誘うよな?
シーフじゃ明らかに火力不足だもん。
骨戦においてシーフとモンクは運命共同体みたいなもんだろ。
221 :
218:03/04/26 05:28 ID:4kYvFpWB
50以降の格闘はゴミだからあんまり気にするな>モンク
あたらんは弱いわ、素直に短剣使ったほうがいい。
中盤がオートリーダー発動だが61からは未来が開けてるぞ。
通常ダメージ最強の肩書きは伊達じゃない。
ガルモだとPT編成によって盾もやるときあるので
めちゃめちゃ暇ってことはないですよ。
バーサク>ため>乱>タゲ来る>バーサク切り>ディフェンダー>回避
盾役がHP減ってれば、あえて挑発しといて立て直しまで待つし
減りが早ければチャクラで回復援護(再発動まで長いのがネックだけど)
当然タゲ来ない時は常時バーサク+集中、タゲ来てから回避と使い分けるし
ナイトに比べると当然柔らかいのでディフェンダー使用率も結構高いですよ。
シーフと組む時は、だましまでのタゲ取りなのか、かぶせて貰うのかで
動き方が変わってくるし、脳みそも筋肉だけど馬鹿モンクばかりじゃないよ。
224 :
既にその名前は使われています:03/04/26 06:12 ID:gCKbrEfr
>>220 お互いケンカしてるのに、タッグ組んだら普通に強いしな
227 :
狩入:03/04/26 06:57 ID:VikrE1Xr
モンクって最強アタッカーだったんですね。
狩人からタゲ取ってくれる神モンクキボンヌ。
228 :
既にその名前は使われています:03/04/26 07:47 ID:LznxLAqd
また喪即のクレクレか.......
俺、発売日組なんだけど、最初はシーフって格闘スキルなかったのに、
いつのまにか格闘メインなイメージになり、さらに不意だま追加で
嫌になったよ。
それでシーフやめた。
シーフはもっとセコく戦うジョブだと思うけどな。
そのへんの砂つかんで目つぶしくらわせたり、
敵の足ひっぱって転ばせたりとか、
そういうアビほしいよ・・・
>>229 不意打ちと騙まし討ちはだれがみてもせこいけどねw
>>223 モンクにもそれが「可能」だというだけの話。
モンクが盾やる可能性なんぞ議論され尽くされたぞ。
防御重視の防具(ファランクスリングとか)に変えて、海串ゆでがにディフェンダー・・・と。
しかし、それはあくまで「可能」というだけ。
バーサクだってディフェだって戦士のアビだし、所詮戦士の猿真似でしかない。
同種族、同レベルの戦士が同じことをやればもっと性能いいんだからな。
戦士なら攻撃を捨てずに盾になれるわけだし。
モンクにそれやらせるんだったら、戦士あたり誘ったほうがいいってことだ。
俺らは、劣化戦死から脱却したいんだよ。
モンクならでわの何かで活躍したいってだけだ。
「かまえる」はちょっと調整するだけで化けるアビなんだがな。
ちなみに今の仕様は、「カウンター率アップ 防御力大幅ダウン」。
これが危険なのは、防御力が本当に極限まで下がるってところ。
具体的に言うと、防御力の数値がVITの半分になる。
防具やプロテスは無視。バーサク、ディフェンダー使用による防御力変動も無視。
ジョブ特性の「防御力アップ」のみは適用されるみたいだ。
そんなわけで、ガルモ60/戦30でも防御力49まで下がる。
2ケタだぞ。2ケタ。ナイトが400超えたりしてるレベル帯で、50未満だぞ。
とてとてから通常攻撃で250とか食らう。
その割に、カウンター率は気持ち程度しか上がらない。
今のところ、ハイリスクローリターンな、まったく意味のないアビだ。
ここまでリスク背負ってるんだったら、もっともっとカウンター率高くてもいいはずだ。
カウンター6割出るぐらいでも強すぎってことはない。
1発の被ダメでかくても3回に1回しか被弾しなきゃいいわけだ。
もちろん、通常のレベル上げで戦うとて〜とてとて相手でも同じ発動率じゃなきゃ意味ない。
そうなればモンクは、たんなるオートアタッカーだけではなく、「攻撃を弾き返す壁」(≠盾)になれる。
こうして、かまえる使用前提の戦略で行くなら、海串食えだのディフェンダーしろだの
言われることもなくなる。(どっちも無意味だから)
装備は完全に攻撃or命中重視でOK。
まぁ、そうなったらなったで、モンクは攻防どっちもできてズルイとかいう声が飛んでくるだろうけどな。
そのセリフをそっくりリボンでも付けて返してやるぜ。戦士さん。
こいつらは暗黒スレ見てるのか・・・
ダメージ報告でギロで1300オーバーでてるし
サポ侍なら鬼人ですよ?
235 :
既にその名前は使われています:03/04/26 14:49 ID:RIydZxoj
>>233 バーサクしたら減らなかったけ?
37ぐらいから30弱になるんだが
まあ高レベルで二桁の防御力の場合、25%の増減といえど
屁みたいなもんだけどな
どこに格闘メインのシーフがいるんだ。頭、沸いてる?
どこって、砂丘とかクフィムとかバタリアとか要塞とか古墳とかクロ巣とかかな?
238 :
シーフ:03/04/26 17:21 ID:fY56tWJz
巣で格闘するのか
格闘してたのはただの馬鹿かと…
巣なら短剣でしょ
核熱しても仕方ないし
骨には短剣効かないので弱点の格闘なのは当然かも
骨だと練習相手にならないやつでも
ダンシングエッジのダメージしょぼいよ
モンクが短剣使えてもいいと思うsage。
サイっていう武具あるし。ただ、、、
斬れないけどな
240 :
既にその名前は使われています:03/04/26 17:29 ID:EkoysEB+
あ、ごばくです、すいません<(__)>
暗闇状態のエルヴァーンモンク限定
JA「ジ・ラック」
ブリッジ状態で敵の不意を突く
242 :
既にその名前は使われています:03/04/26 17:41 ID:EkoysEB+
のわぁ、、、、
確かにブリッジですね、、、、
でもなぜにエルのみ?
>>238 ホネだろうが格闘は使うなと。我々は要求してるんだ
シーフ削除しちゃえ、それで万事解決
>>246 そういう意見がでるのは自分以外はどうでもいいって断言してるようなものだ。
お前みたいなやつが乱獲するんだよ。
248 :
既にその名前は使われています:03/04/26 20:07 ID:GecECzAD
てかダンシング出来るくらいのレベルなら
モンクの乱>シーフの不意玉乱
なんだが
格闘使うなってのはレベル30代くらいの話じゃなくて?
249 :
既にその名前は使われています:03/04/26 20:23 ID:HYP0XLsy
なにが61から強の連戦だからツーフいらねだ!今日不意だまダンシングで
強マンドラにダメージ1000超えてたぞ!ぬっ殺す!
251 :
樽樽:03/04/26 20:26 ID:5QHDbwTr
ここにも一応
======モンク五月雨集会のお知らせ======
目的:五月雨装備を狙いつつ、モンクとモンクな人達の親睦を深めます
目標:Sea Horror・Waraxe Beak・ラテ、コンシュの新NM大羊
日時:明日4月27日 正午に庭の限界Maat前に集合
参加資格:モンク又は心はモンクな人達。レベルは問いません
奮ってご参加下さい
252 :
既にその名前は使われています:03/04/26 20:57 ID:gopm37ze
んなもんHNMLSがサクっと狩ってるにきまってんだろwwww
とにかく、
格闘をモンクが使うと必ずクリティカルヒットするようにしてくれ。
ダメージは2回殴って戦士の両手斧の1.5倍から2倍くらいの威力が通常。
クリティカルで3倍近くいけばこれ以上文句は言わない。
も っ と 強 化
>>254 はっきりいってその強化には大賛成だな。
ゲームバランス崩すくらい強化しちゃってよ。
モンクがいればどんな敵でも簡単に倒せるようになればリーダージョブとしては
これほど楽なことはないからガンガン強化されるようがんばってくれ。
ただ強化されたら必ずどこかで妬みを買ってることを忘れんなよw
>>254 モンクからタゲ外れなくなって死ぬだけだろ
自殺希望者ですか?藁
>>255 >ただ強化されたら必ずどこかで妬みを買ってることを忘れんなよw
そんなに羨ましければお前もモンクやればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
....と言うだけだが何か?
5ヶ月前からツーフどもが言い続けてきたようにな。
モンクは筋肉バカだらけですか?
どこのシーフが格闘メインにしてるんだよ、
レベル60でスキルが短剣203で格闘171だぞ言わなくてもわかるよな。
格闘でもTPの貯まりもモンクはシーフの2倍ぐらい早いぞ、
不意騙の瞬間ダメージばかり見てんじゃねえよ、
シーフの通常ダメージがどれだけショボイかしらんのかボケ。
こんな所で何言ってんだか
遅レスだが・・・
>>10 両手剣使いたいなら自分でリーダーして連携考えて誘え。
>>258 高レベル帯は強いからいいんだよ。
問題にしてるのは30〜50代前半までの中レベル帯だ。
多少強化されたとは言え、いまだ15以降は貴様らツーフに食われてるんだよ。
いい加減格闘アタッカーの場所返せよ
死ね
それは言えてるな
>>257 書いてからそう読み取られちゃうかなって思ったけど、モンクに愛着ないし
常に強いジョブを求める最強厨ではないのでモンク最強になっても
シーフをやりますよ。
264 :
既にその名前は使われています:03/04/28 00:12 ID:0pTvgh1y
シーフがどれだけ辛いのか知らんのか〜!?
Lv14 までお誘いほぼ0、楽相手にしか経験ゲット不可、しかも 10くらい。
20 も経験は入る時は瀕死寸前。常にパーティリーダー。
不意打ちが入ってもソロじゃ何も出来ないし、
こんなジョブあっていいのかっつ〜くらい弱いと思うんだが。
それでも文句文句言うのでつか?
>>264 詩人をPTに誘われるレベルに上げることに比べれば
シーフを15に育てることなんてどうってことありませんでしたよ^^
>>264見たいなレスが一番頭悪い、自分で本気でそう思ってるのかね?
というかモ糞がシーフに対する評判下げようとしてるとしか思えない。
267 :
既にその名前は使われています:03/04/28 00:32 ID:0pTvgh1y
>265
詩人さんやる頃はサポ使えますよ〜
詩人効果が認識されてないだけでは?詩人の回復あると
ヘタすりゃ白さんいらなくなるし。
最初からシーフ=「ゲ ー ム や め れ」
の暗示あると思われ。
ジュノに行くまでとうとうお誘いありませんでしたよ、私はw
>>264 10とか20とか・・そこまできつくないぞ( ;´Д`)
タルシーフ15までソロであげたわけだが・・・。
30まで自分がリーダーで問題なくあげれたしな。
>>264 俺メインシーフだけどそういう愚痴を客観的に見ると
叩かれるの分かる気がする。
とりあえずそういう愚痴っぽいことを言うのをやめよう。
あと詩人を育ててみろ。ソロじゃ何もできないジョブの
代表みたいなジョブだからな。しかも誘われるっていっても
はずれ引く場合が多いらしくて、リーダーやってる詩人が結構
いる。
というかageてるから釣りか。
>>266 この手のDQNは適当にあしらって遊ぶのが一番いいのよ
271 :
既にその名前は使われています:03/04/28 00:47 ID:0pTvgh1y
>268
狩り場間違えた私がアホですた( パルプロ鉱山で黙々と14,5までry
サポで戦士始めたんすけど、丁度が倒せるシーフになってほすぃ
今日この頃。
PTリーダやりゃ問題0なのでシーフよわっ論は却下すます
シーフオニイタマたちごめんぽ^^;
>>266 昔から延々とこんなと言ってたけどねシーフは
都合が悪いとモンクのせいか・・・
273 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:02 ID:Ct9LUddd
シーフは、「戦闘回避行動に優れたジョブ」だ。
戦闘能力自体は無くて当然だろう
ソロだろうが、PTだろうが。
>>271 シーフ語ってんじゃネーよ。
絶対メイン違うジョブだろ
275 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:17 ID:0pTvgh1y
>274
メインシーフでしたよ。しかもガルガで。
あれが全ての間違いだったと気づいたのは、
プレー開始1ヶ月後。
つーか、シーフイラネーよ、どう考えても。
不意打ち( 騙し込み)以外使いモンにならん。
PTで叩いてダメージ1-9、こんなんじゃ誰も誘わね〜って。
キャラ作成からシーフやってみろよ、マジで
276 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:19 ID:Ct9LUddd
>>275 「ガルガ」と書いてる時点でお前はガルカでないとバレバレ
おおかた、戦士でも選んで何不自由なく育ったんだろうwwww
277 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:22 ID:yCsTlaYk
>>273 今は
回避能力と金策能力にすぐれ
優秀な特殊攻撃アビをもつジョブ
だな
シーフは最強アタッカー。
このスレでシーフの事なんざどうでもいいんだが。
MAの効果自体を10,30,50で今の51の効果を30で発揮するようにすれば問題解決じゃん。
そしたら30までが弱くなって高レベルが強化なんてことにならないし。
全レベル帯でモンク強化されるよ。
モンクは挑発やめて、戦士が挑発してモンクからはがす。
別にこれを戦闘の標準スタイルにすれば問題ねぇべ。
280 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:27 ID:0pTvgh1y
>277
回避能力?タゲ取れないすよ、サポ戦げとするまで。
シコシコとソロで亀狩り、確かに金策能力に優れてますなw
最初にシーフを選んでFFを止める人がいなくなる事を望みます・・・
最初から戦士やっときゃ、こんな所に書きこまね〜ってw
281 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:32 ID://LdBOFD
>>280 タゲ取る危険も無く3系精霊並のダメージを1分ごとにMP消費無しで打てるんでしょ?
しかも金策能力が高く黒見たいな金策能力最低ジョブからまで金巻き上げるゴミでしょ?w
今のシーフの姿はどう考えてもおかしいよ
282 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:38 ID:yCsTlaYk
>>279 いま51でMA覚えないんですが・・・・61か?
>>280 受け流しとともに回避スキルは最高だろ?(61以降の細分化後は不明だけど
そしてジョブ特性回避率アップもある。
盾ができるとはいってない、スキルが上がっていれば
最も回避しやすいジョブのはず(どれだけ有効かということは別にしても
なにを勘違いしてるのか・・
タゲこないからスキル上がらないと言うなら
スキル上げPT組めばいい
283 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:48 ID:0pTvgh1y
ふ〜ん、今シ23だけど上級の人から見ると
シーフって結構汚く見えるんだね〜シラナカタ〜
金策優秀つ〜けど、戦士とかとそんなに変わらないと思うよ。
ドロップを競売で売る、が収入メインになってるから。
盾になれない以上前衛に選ばれにくいっすよ(戦士以外みんなそうだけど
確かに不意コンは強過ぎな感じするけど、
なくなったら誰もシーフやんなくなると思うけど・・・
284 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:55 ID:Ct9LUddd
>>283 んな低レベルの話してんじゃねぇんだよ
>金策優秀つ〜けど、戦士とかとそんなに変わらないと思うよ。
箱あけて30分に1回、10万ギル級のアイテム攫っていく奴らのどこが変わらないって?
>確かに不意コンは強過ぎな感じするけど、
死ねよ コンボはモンクの技だ。それ以前に、当然のように格闘使ってんじゃねーよ。
お前らがそうやって調子に乗ってる陰でどれだけのモンクが貴様らのことを恨んでいるか分かっているのか?
格闘アタッカーという地位をお前らに侵食されているんだぞ。
>なくなったら誰もシーフやんなくなると思うけど・・・
格闘スキルがあろうとなかろうと、あったってなくたってシーフはシーフだろ。短剣使えばいいだろう。
格 闘 使 う シ ー フ は 厨 房
レベル上げPTでは、「短剣、片手剣のみです」で通せ(略
書くの面倒だから
>>50-51読め
氏ね 詩ね 死ね
285 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:01 ID:wee3SCHa
文句=貧乏人
286 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:01 ID:JXg0lVf7
↑このモンク必死だなww
貧乏人でもいいからさっさとシーフ弱体しろ
今すぐ 今すぐに。
そろそろ、
み ん な の う ら み
が炸裂するころだ。覚えておけツーフども。
288 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:03 ID://LdBOFD
>>284 まあ落ち着け
>格闘スキルがあろうとなかろうと、あったってなくたってシーフはシーフだろ。短剣使えばいいだろう。
>>283は不意玉がなくなったらといいたかったんだろうさ
まあそれでも
>>99見たいので良いと思うがな
最強厨のツーフが消えシーフだけになれば大して文句も言われんだろうよ
問題はツーフがどこに行くかだがなぁwwww
>>283 サポでインビジをつかえるようにしてオズへ行ってこい
>ドロップを競売で売る
( ´,,_ゝ`)な状態になるぞ
まあ、まだ先の話だが
>問題はツーフがどこに行くかだがなぁwwww
まあ、モンクだろうなあ
61〜は優秀なアタッカーだし
291 :
根性無しシーフ:03/04/28 02:07 ID:viJ/62v+
メインシーフ、サポモンクです。
サポのモンクあげてる時に思いました・・・
骨やってたんですけどやっぱ瞬間ダメだろうとなんだろうと
モンクよりダメ高かったのに正直ムカつきました(つд⊂)
そこで質問いいですか?パーティー入ったときにとりあえず
「シーフでごめんなさい」とか一言言っておいたほうが良いですか?
マジでどーすべきか教えてエロイ人!!!
292 :
動画直リン:03/04/28 02:07 ID:PCBuyS9r
>>291 その言い方、お前メインシーフじゃないだろ・・・
294 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:13 ID:yCsTlaYk
>>291 さっぱり意味がわからん
誘った側はシーフと分かってて誘ってるんだし
相手も返答しづらいのでやめれ
まあ低レベルのモンクがシーフに完全に食われてて
不憫だと思うなら、こっそり■eにうまく調整しろや!と
メールでも送ってくれ
5ヶ月間溜め込んだ恨みは、金貨3枚程度じゃ消えんぞ
覚悟しとけよツーフ
296 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:19 ID:TQql5jDH
30分に一回必ず10万ギルのアイテム手に入ると思ってる香具師って頭大丈夫?
大体正規鍵でもアイテムなんか殆ど出ないよ
297 :
根性無しシーフ:03/04/28 02:28 ID:viJ/62v+
>>291
いやマジシーフ50です。信用されないかもしんないけど(つд⊂)
>>293
でもやっぱ不快じゃないすか?シーフ如きが大ダメだしたりするのって・・・
その不快感をどうすれば少しでも和らげられるかマジでちょっと悩み中なわけですよTT
298 :
___:03/04/28 02:28 ID:95rNcxFD
>>296 アイテムがもっと出た頃は・・・の話だ。
入手率が低くなったからと言って、それを口実に値上げしてるだけだろうが。貴様らは。
いまはアストラル10万じゃ買えんぞ。
結局、単位時間あたりの儲けは一緒。
今でもオズやズヴァに住んでるツーフが減らないのがその証拠。
ツーフがよく箱開けにくるダンジョンが、
モンクAFの場所と被らなかったのがせめてもの救いだ。
モンクの、シーフに対する恨みはただでさえ限界突破してるっていうのに。
もし場所が被ってて箱奪おうものなら・・・(略
301 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:38 ID:frAjiQfI
302 :
284:03/04/28 02:43 ID:Ct9LUddd
>>297 だから何度も言ってるように、格闘使わなければいいだけの話。
所持してる格闘武器は全部捨ててしまえ。
PTで武器聞かれたら、「短剣、片手剣」と堂々と答えろ。
要求されても使うな。
「格闘は?」「ないです」
でいいじゃねーか。
モンクいるいないにかかわらず、獲物がホネだろうがウェポンだろうと格闘は使わない。
全てのシーフがこういう動きになれば、少しはヘイトも和らぐものを。
「武器は?」
「格闘のみwwwwwww」
なツーフには怒りを通り越して殺意を覚える。
というか、そういうツーフを3度ほどキックしたことがある。
>>300 単位時間の儲けが判っている喪前も同業者だなw
実は、箱開けウマーーーーだよなwwww
304 :
根性無しシーフ:03/04/28 02:48 ID:viJ/62v+
>>302 ごめん、昨日コロシブクロー買っちゃった(つд⊂)
305 :
284:03/04/28 02:58 ID:Ct9LUddd
あとリーダーやる奴にも言っておく。
どうせ格闘使わせるなら初めからモンク誘えよ。
格闘使わせるためにわざわざツーフ誘うなどという頭の悪い行動を取るリーダーは晒すぞ。
俺がサポ上げで戦士やってた時。レベル30前後。獲物はエビウェポン。
核熱連携のため、格闘使いをあと一人誘うことになったんだが。
希望だしてるのが30のモンクとシーフ。
俺は当然のごとくモンクを推した。
「格闘使わせるなら、モンク誘ったほうが早いよね?」 と。
実際、問題になってる30の時点でも、総合ダメはやっぱりモンクの方が上だったりする。
そしたらリーダーが何と言ったと思う?
「シーフ入れたほうが楽だよw」と。まぁ確かに一理ある。タゲ固定できるからな。
だが、語尾の「w」に、不愉快を通り越して並々ならぬ「殺意」を覚えた。
そいつはメインシーフらしい。
306 :
既にその名前は使われています:03/04/28 03:06 ID:8yNz1rVy
ごめwww
格闘のみwwwwwww
307 :
284:03/04/28 03:12 ID:Ct9LUddd
で、その時点でPT即抜け。そのリーダーあること無いこと書きまくって晒してやった。
見事晒しリスト入りも果たさせてやった。
そいつとはそれっきりだが、フレを伝ってそいつが非常にショックを受けてFF辞めたと聞いた。
正直、胸がすく思いがした。
調子に乗ったツーフはどんどん抹殺してやる。
俺自身は、もうモンク60になった。
このレベルになればもうスキル差も大きくなり、戦士やツーフが格闘使おうが眼中にない性能だ。
いまの強さには正直、満足している。
だが、このレベルに至るまでに受けた屈辱は忘れない。
後輩モンクのためにも、モンク地位向上運動は辞めない。
ガルカで全ジョブ15まであげたが、
結論としてどのジョブでも15まではそろでおなつよ倒せる。
15までの苦労は一緒。
15以降はPTメインになるから、結論としてシーフが辛い時期なんて一度も無い。
大体、モンクの装備できる格闘武器より高性能な武器をシーフが装備できてモンクが装備できないのは
もうおかしいとしか言いようが無い。
格闘?短剣でバイパーが最強だから格闘なんて無くてもおkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwww
通常不意だま280wwwwwwwww バイパー400、湾曲300wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただし俺様みたいに、不意だまがうまくなきゃダメねwww 仲間の背中のど真ん中に不意だま入れれなで不意だまクリーンヒットできない奴は、
モクソでもやってればおkkkkkkwwwwwww
310 :
既にその名前は使われています:03/04/28 04:08 ID:hB6HWCK/
まぁぶっちゃ蹴るとモンクはバカでもチョンでも田子作でもできるジョブだからな
Pスキル0どころかマイナスの俺にできるくらいだし
311 :
既にその名前は使われています:03/04/28 04:13 ID:a3BLswcY
ぶっちゃけモンクよりシーフのがPTに貢献してるよな
312 :
既にその名前は使われています:03/04/28 04:17 ID:NL7F1AbA
_、_ ζ
( ,_ノ` )y─┛ なに?
>>311よ。今頃気づいたのか?
ぶっちゃけるどころか常識だな。w
313 :
既にその名前は使われています:03/04/28 04:32 ID:hB6HWCK/
ぶっちゃけると狩人が一番PTに貢献してる
なぜかって?
リーダーでメンバーあつめてやってるじゃんwwww
誘われないジョブがいるから誘われるジョブがいるんでつよwww
307 :284 :03/04/28 03:12 ID:Ct9LUddd
で、その時点でPT即抜け。そのリーダーあること無いこと書きまくって晒してやった。
見事晒しリスト入りも果たさせてやった。
↑キモい。つーか電波
たぶん みんなわかっててそっとしておいてやってるだけだと思う。
なんか彼に冷たい言葉を浴びせると 彼の最後の楽園を奪ってしまうような
気がしないか?
316 :
既にその名前は使われています:03/04/28 05:55 ID:Ld4YYacO
20代で10万稼げる箱はどこにあるの?
開けにいくから
あとモンクって僧侶じゃん
もっと弱くていいと思うよ
格闘のみなんてモンクのサポあげのやつしかみたことない
ぶっちゃけ主要なダメージ源は不意打ちだから
シーフの武器なんてTPたまればなんでもいいわけだが
すごく使えるWSあれば混紡がメインになってたかもな
>>308 ガルカでやったこと無いからわからないけど、
100%勝てなきゃ勝てるとは言わない。
なぜなら10回に1回勝てることに何の意味も無いから。
318 :
既にその名前は使われています:03/04/28 07:42 ID:2FWjJ8yF
モンクきもい 削除しろ
シーフがモンクを食ってるのはシーフの格闘が強いからだよな。
でモンクが誘われないはシーフのリーダー率が圧倒的に高いから自分で格闘
を使うからだろう。50以降の格闘はほとんど当たらないんだからそれまで
モンクもリーダーやれ。
>>316 んな箱ねーよ
320 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:14 ID:gCVohB4F
>>283 俺も含め好きで初期の頃からシーフやってるやつはやめないかと…
321 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:23 ID:Kj9Rf2kS
しかしまぁこれほど嫌われてるジョブというのも珍しいよな。
322 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:25 ID:hB6HWCK/
モンクってなぜかオートリーダーやらないからな
それで誘われないからシーフのせいにして ずいぶん殿様ジョブだな
シーフは片手剣もつよいぞ 短剣もな
不意玉のせりゃ何でも強いんだよ
そもそも格闘がデフォルトで強いのがわるい
元が強いんだから不意玉のせりゃ強力になるのは当たり前
そもそも格闘はしないとPT組みにくくなるからやってんだぞ?
本来短剣と通常不意玉だけでも十分アタッカーとしてはやっていける
連携ダメージしかみてないのはモンクとPTメンだ
323 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:29 ID:hB6HWCK/
>>321 バトル面でシーフを嫌ってるのは妬みモンクと妬み暗黒くらいだ
狩人は同じ一発屋でも役割がちがうし
戦死は純正アタッカーではないから張り合う理由もない
白 黒 ナイトはむしろ恩恵をうけている
シーフというジョブ自体他のアタッカーとは性質が違うわけで
くらべる事自体がおかしい それで劣等感感じるなら
お前は通常攻撃でそうとう手抜いてるのかダメージでしかジョブを判断できないのか
324 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:29 ID:6Rbt8/vG
そうか、高レベル帯のバランスが破綻してるんだね。
じゃあ高レベル帯廃止すればいいじゃん。
全ジョブMaxレベルを30に修正希望。
>>323 俺は一言もシーフなんて言ってないのだが。
327 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:46 ID:hB6HWCK/
>>326この流れででてくるのはモンクかシーフだろ
モンクは嫌われものという話はあまりきかんぞ?
328 :
既にその名前は使われています:03/04/28 08:49 ID:IGH1QWzg
通常攻撃からして差が出てるのになんでモンク(文句)言うのか分からない。
329 :
既にその名前は使われています:03/04/28 09:17 ID:hB6HWCK/
連携まんせー とて2うまーだから
ベータの頃は通常攻撃でたのしく戦ってたんだがなぁ、、
モンクだからさ・・・・
331 :
既にその名前は使われています:03/04/28 09:24 ID:yCsTlaYk
>>328 低レベルというか30前後だと
通常攻撃の差はたいしたことはない
そして、そのあたりだと通常攻撃にたいしての不意騙のダメージが大きいんで
シーフ>モンクだと思うけどな。
実は今回30以下はサポとの差をつけただけでモンクは弱くなってるし
>>316 昨日のテレビでチョウユンファがでてる映画の紹介してたが
タイトルが確か「bulletploofMONK」だったかなあ
拳法つかって大暴れしてましたが?
あの弾丸みたいに回転する蹴りうちてえ〜
332 :
既にその名前は使われています:03/04/28 10:09 ID:s/wmrgJR
しーふは、金索能力だけ残して不意打ちじゃの戦闘アビリティは忍者に付与で良いのでは(スパイ、暗殺、などのプロなんだし)
通常攻撃よわいんだから一個くらいダメのでかい戦闘アビあっても
いいだろ・・・
この話題で何回ループしてるんだろうな。
334 :
既にその名前は使われています:03/04/28 10:20 ID:7GltyC5U
戦士のディフェンダーに対してナイトのセンチネルとかあるわけだから、
忍者にも不意打ちに似たアビあってもおかしくないと思う。
335 :
既にその名前は使われています:03/04/28 10:22 ID:ONb3MkfI
金策手段を更に削除で、シーフがいればレベル上げで経験値以外に
シーフのレベルX500G(自給)で稼げる状態にする
こんな感じの仕様にしてくれたらいいぞ。もちろん、サポ制限付与でな。
まぁ俺なんかが言える事はただ一つだ。
コンボは格闘の技だ。モンクの技じゃぁない。
モンクは格闘を使うだけで、コンボは格闘が使えるジョブ全ての物だ。
乱撃はEXついてるから別にしといてやるが。
337 :
既にその名前は使われています:03/04/28 10:29 ID:yCsTlaYk
>>336 正解
コンボがモンクの技っていってるやつはこのスレで一人ぐらいだろ?
ふと思ったんだが。
不意打ち、騙まし討ちの存在自体をヴァナから抹消。
シーフから格闘、片手剣廃止。
トレパン、トレパン2、盗む、かすめとる、ギルステ、トンズラ、隠れるをメインシーフのみ適用。
物理回避UPシリーズと、短剣用にトリプルアタックは存命。
箱開けはシーフオンリーのまま。出るのは今より多めのギルばっかり。アイテム欲しい場合は鍵探しで。
レジストグラビティはモンクに献上。
これくらいしたら結構問題ないんでないかい?
そう思ったシーフ62の初夏。
339 :
既にその名前は使われています:03/04/28 11:55 ID:8nIdCzVm
なんかしばらく見ない内にすごい電波モンク降臨してたんだねえ。
340 :
既にその名前は使われています:03/04/28 11:56 ID:ZC44OiTk
だからシーフから不意打ち奪ったらPT戦で何をすればいいんだろう・・・。
341 :
既にその名前は使われています:03/04/28 11:59 ID:7rsgoRHN
不意だまの再使用時間3分か5分くらいにするように■にガンガンメールしようぜ。
342 :
既にその名前は使われています:03/04/28 12:00 ID:2SqGYc6f
343 :
既にその名前は使われています:03/04/28 12:02 ID:ONb3MkfI
>>338 モンスターのドロップアイテムを全て宝箱に!
で空けれるのはシーフのみ!
これでもう完璧だ。もちろん宝箱は楽以上の敵でしかでなくするのは
もちろんのこと、後衛ジョブ全レベル帯でLV61以降の経験値計算
を適用するようにすればもう完璧!
お金稼ぎPTが常識になりPTに寄生して経験値もウマー
■eも延命強化でウマー
なんだかなぁw
シーフ弱体せねばならんな
忍者のために
戦士弱体せねばならんな
他前衛のために
>>341 だから不意打ちと騙まし討ちを無くしてしまえばよいのです。
レベル上げはオートリーダーでがんばればよい。
サポシーフでアビリティ食えなくすれば問題ないからの。
ソロ用。
>>338 参照。結構良い案だろ。
>>338 ちょっと松尾!
なんで片手剣まで削る必要があるのさ?
俺は曲刀が好きだから削られたら困る。
片手剣もシーフには似合ってるじゃないか。
特別強すぎるってものでもないし、片手棍ならいいが剣は
ヤメテオクレ。
347 :
既にその名前は使われています:03/04/28 13:36 ID:ZC44OiTk
レベル上げはオートリーダーの一言でかたずけるなよ・・・。
348 :
既にその名前は使われています:03/04/28 13:53 ID:8yzYGDsL
ヘイトコントロールさえできれば与ダメいらねーってのには同意。
シーフ入りPTでは詩人入りPTの経験値並に金・アイテム稼げるようにしろタコ。
349 :
既にその名前は使われています:03/04/28 14:06 ID:4zGRlbMQ
そうなると、別に格闘なくてもシーフもてもてで、いじけてる
>>1や降臨した電波モンクがますます誘われなくなるな。
350 :
既にその名前は使われています:03/04/28 14:29 ID:yDTH+Yya
つーか、格闘なんかいらないよ。
新ジョブの連中、そろいも揃って貫通しか能のないボンクラばっか。
俺の切断でケツ拭いてやらねーと何もできねーでヤンの。
ていうか格闘さっぽり当たらんからTP待ちのときとか
ちょっと申し訳ない。
>>350 余裕で貫通以外もあるじゃん。
煽り?モンクさん?(藁
>>347 不意打ちも騙まし討ちもなくなったら、レベル上げる事すら無意味なジョブになるじゃん。
どうしても上げたければリーダーやるのでいいんでは?と。
今の40くらいの連中が上げ切るのは待ってあげればいいけど、今からシーフ上げるって人はもう放置の方向で。
353 :
既にその名前は使われています:03/04/28 14:57 ID:yDTH+Yya
>>352 侍が融解覚えるのは30以上
忍者の切断は〆に使うには弱すぎる。
侍の切断&衝撃も同様。
竜騎士は……
[余裕]つったって、コレが現状じゃん。
現に玉なしのシーフにアホのようにテルくるぞ20〜30代
354 :
呼び出し人:03/04/28 14:58 ID:wgN6pe3y
355 :
既にその名前は使われています:03/04/28 14:59 ID:h2OjpdIP
確かにシーフには嫉妬する。羨ましいよ。
でもそれ以上にセコさが嫌だからシーフやらない。
いっそのこと、技連携なくせば、それだけでずいぶん違うとおもうのだが。
357 :
既にその名前は使われています:03/04/28 15:14 ID:viJ/62v+
自分がリーダーになった時モンクを誘わない理由は(40〜のレベルで)
装備ちゃんとしてるモンクは強いと思うけど(落人など)そーゆーのを全く装備してないのは
弱いんじゃないか?と思うから・・・そして装備ちゃんとしてるモンクはできるだけ誘いたい
けど・・・装備ダメだったら・・・・と考えると誘いづらい。サーチで装備までわかれば・・・
358 :
既にその名前は使われています:03/04/28 15:30 ID:JmPD0zkI
>>354 この板のコテというと
白樽様、ワルタソ、垢版太郎、山崎渉(こいつは全板だが)あたりか?
まぁ、行かないだろうが
359 :
既にその名前は使われています:03/04/28 15:42 ID:yHWPCZVp
初期のシーフのほとんどが
オートリーダーを経験してると思う
そして今も待つより作る方が早いので
シーフの時もセカンドでやった白の時も
オートリーダー発動中…
>>359 なおのこと、それなら問題ないじゃん。
お金稼ぎたければシーフ汁。が当たり前になれば問題なし。
不意打ちも騙まし討ち自体削除で、サポで盗むもトンズラもない。
やりたければメインシーフに変えてすれば無問題。
不意だまなくてレベル上げはしずらいが、それでもトレハンほしければ上げたい奴は上げるって事で。
361 :
既にその名前は使われています:03/04/28 15:54 ID:yDTH+Yya
>>360 サポ戦士の挑発もナシ、サポモのMAもなし、
サポ白の魔法もなし、サポ黒の魔法もナシ
これでいいならその条件を飲もう。
362 :
既にその名前は使われています:03/04/28 15:57 ID:6Rbt8/vG
また弱体要望かよ。死ね。
363 :
既にその名前は使われています:03/04/28 16:01 ID:NNjP8/qD
モンクのみなさんも必死ですなあ。じゃあついでに白からケアル、黒から精霊と古代、戦士から挑発でも無くすかい?
>>353 ほんとにモソクだったとは・・・・・・・
20代で切断〆がシーフの役目ってあるんだ。知らなかった。さすがモソク。適当だなおい。
いや、ファストで出来るんだけどね。それが必要な機会ってどこだYO!!
シーフの切断〆は33以降だよん。
>>361 いいと思うが。
不意打ち騙まし討ち自体が無くなってるという条件なので、今更サポに何ついてても大して変わらん。
実際そんなんでレベル上げのPTのリーダーやったとして、寄生する事に違いはない。
なら別にサポ戦士の挑発もいらなければ魔法もいらないだろ。
サポモンクのMAだけは話別。
あ ん な も ん こ っ ち か ら 願 い さ げ ( 藁
366 :
既にその名前は使われています:03/04/28 16:10 ID:yDTH+Yya
>>365 つーか、だったらサポジョブ廃止で済む話だな。
367 :
既にその名前は使われています:03/04/28 16:12 ID:yDTH+Yya
>>364 いや、普通に必要だろ?
融解持ちが絶滅して核熱で〆られないんだから。
/sea inv all 20-30 やってみればわかるよ。
不意打ちファストで大体200安定。
MBブリザドで(゚д゚)ウマーだろ?
>>367 あぁ、そのレベル帯にいなくなってるのか。
もしかして新ジョブばっかりなのね?
それはスマンカッタ。
369 :
既にその名前は使われています:03/04/28 16:24 ID:yDTH+Yya
>>368 現状20代及び30代前半でサーチすると
DRG,DRG,DRG,NIN、NIN、NIN、SAM,SAM,SAM,……
なんだわ。
で、そのおかげでシーフの需要が大暴騰。
玉も出してないのに[片手剣使えますか?]ってテルがひっきりなしなんだよ。
>>366 サポ廃止は影響大きすぎるからなぁ。
シーフだけサポで食えなくなって無問題。
必要ならシーフがサポ戦士使えないだのなんだのあってもいいが、サポ廃止はやりすぎ。
371 :
狩人20:03/04/28 16:49 ID:EukjkJ/U
今はサポ上げにすごいいい時期っぽいね
ところで融解がほしいみなさんへ。
フ レ イ ミ ン グ ア ロ ー っ て 融 解 付 い て ま す よ
バーニングブレードでいいんだろうけどね・・・
372 :
既にその名前は使われています:03/04/28 16:55 ID:yDTH+Yya
>>371 当 た り ま せ ん 。
終了。
もうチョット狩人の遠隔WSっていうか
遠隔自体の命中率を引き上げて欲しいよな……
>>371 こめかみにちかずけて撃っても、フレイミングはあたんねぇんだYO!!
>>372-373 そんなの身をもって体験してるyp!!
イーグルミスって何回死んだことか・・・
375 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:09 ID:yDTH+Yya
>>374 ヽ(`Д´)ノ ウワァァン! ゴメンヨー!
でも、ちょっとまて……
仮に狩人でPT組むとして、現状で集めると
狩、忍、侍、竜、赤(詩)、召(白)
…………
('A`) どっちにしても狩人だめじゃん。
377 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:24 ID:yDTH+Yya
あ、訂正
侍と組むことができれば
鋒縛(硬化)→ピアシング(振動)で分解確定だ。
大体120〜150くらいかな? なかなか強い。
(σ゚Д゚)σ つーわけで
>>371は侍勧誘しる!!
……ん? 「撃ち終わった後タゲが剥がれなくて死んだ」?
('A`) そこまで責任モタネーヨ
378 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:36 ID:b4iUtKCK
>>369 燕飛(侍両手刀)>レタ(忍者サポ戦、メイン片手剣)>不意コン(シーフ格闘)で核熱だよ。
忍者はサブに片手刀持てば、片手刀スキルもちゃんとあがるから文句ないはず。
ところで忍者のコンパスレーダーがツーフのより範囲広い気がするのは気のせいか。
シーフの強烈なダメは一人でやれる仕事じゃないのは大前提でこの議論なの?
自分シーフとしては前衛さまさまだけど
それが戦士でもモンクでも白でもいいんだけどさ
そのダメを実際に出してるシーフが派手に目立つだけじゃないのかな
いや自分一人の仕事だと勘違いな奴が多いのか?w
初めて不意打ちを見た時は自分戦死で、そのダメージのすさまじさに切なくなったけど
シーフやってみれば壁がいてこそできるんだと実感
つまり皆で出してる一撃なわけさ タッグなわけよ
卑怯な技で直接手を下すのは>シーフってことでひとつどうよ
熱い筋肉系も好きなんで自分で大ダメ出したい気持ちも解るけどね
格闘使うのは低Lvで短剣が使えないからだけではないのかな
つーか自分そう シーフ始める時「よーし短剣のプロフェッショナルになっちゃうぞ〜」
とか思ったがまだ低Lvの自分はPTでコンボしか撃ってないよ…
(弱い)短剣使わせてっていうのもなんか悪くて…
短剣も上手くやれば使えまつか?
まぁ今までの経験だからあれだが。
シャドーステッチ覚えたら3連で分解もあり。
でも、MBの関係とかから核熱〆が主流になるんだよ。
湾曲はさ、今はわからないけど、貫通持ちなんかそうそういなかったからファスト〆もめったにない。
一番いいのは分解〆で戦士にタゲがいくこと。20代は特に。でも結局核熱に落ち着いちゃったから。
とマジレスしてる俺はさっきから不意打ち騙まし討ち無くなったらいいじゃんとか書いてる裏切り者。
381 :
既にその名前は使われています:03/04/28 19:19 ID:ulOKdQXY
>>379 却下
なんで自分でダメージ出す事にこだわりますか
不意騙は直後の味方の攻撃に乗ればテクニカルで憎まれることもないのにな。
もしくは不意打ちダメージ増加は短剣のみ。
不意打ち覚えればタックルでもワスプでも〆に持ってこれるってどういう事よ
不意打ちは後ろから攻撃した時デフォルトで発生する、にでもなればいいのに。
とかその辺の改善案は過去ログで腐るほど既出
今のところ反映されたのは「抜け道だらけのミミック」だけだったかな
382 :
既にその名前は使われています:03/04/28 19:23 ID:ulOKdQXY
>不意打ちは後ろから攻撃した時デフォルトで発生する、にでもなればいいのに。
これ全ジョブにおいての話な。まあ馬鹿げた案だが
短剣(片・両手棍とかも)強化も昔から叫ばれてる。
シーフの特性として短剣の追加効果を発動させやすくしたりしてくれ、とかな。
格闘が強いんだから仕方ない。
50未満でろくな稼ぎがないんだからシーフに戦闘力つけるのはしょうがないだろう。
逆に50以上だとモンクが自分たちは強いといってるし。
役割としてシーフは不意打ちで〆するジョブだろう。
シーフの通常攻撃はあまり期待できないし。
通常攻撃も最強、〆能力も最強なんてジョブはいらないし。
あとはコンボが優秀なのも問題なのだが、モンク様が修正を認めるかな。
コンボが優秀?
ただシーフの不意打ちだまによるダメージアップが尋常
じゃないだけだろ
385 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:02 ID:Ld4YYacO
でたよ
優秀ではない理由はなんだよ
>>385 確実にあたらないモンクが使っても威力が出ない
シーフの不意だまによるダメージアップが激しいだけだろ?
シーフ40代で不意打ちだまバイパー400なんてしょっちゅう見るが
387 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:16 ID:zEHg52hK
>>381 単純にでかいダメージだすと気持ちよくない?
戦士系を好んで選ぶ人って近接戦闘で敵なぎ倒すのが好きな奴だと思ってるが
シーフっていう前衛だか後衛だか微妙な職に
本職より強烈なダメージだされるとせつなさ炸r
強すぎ云々いうのはそういうことじゃないのか
「シーフ」って名づけもいまいちなんじゃないかと思うが
それをいってしまうとモンクもあれだしな
不意だまなくなれば果たして戦闘バランスよくなるのか?
ダメージ云々はもっと根本的なバランスの問題な気がするが
ここの話はシーフの派手さに比べればモンクが地味なところが問題なんじゃないのかな。
388 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:28 ID:Ld4YYacO
>>386 400がそんなにすごいか?
60秒で400
ってことは6秒で40ダメージだぞ?
389 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:31 ID:OUv8CWIY
>>388 お前は不意だま以外何もしないのかと・・・・
390 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:35 ID:Ld4YYacO
>>389 ダメージログ見れば?
通常攻撃だって他ジョブと差があるだろ?足してみれば?
それに総合ダメージならモンクスレで検証がされたよ
>>390 何必死に言い訳してるの?
見苦しいよ
その自分の主観で弱い強いを決めるなよ
連携ダメージもダントツだしな
393 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:42 ID:OUv8CWIY
>>390 400のうち半分以上はアビのダメ―ジボーナスか
30か40そこらでアビのみで一分間に200〜300ダメ上乗せできるんだから
十分優秀なアビだろ?+ヘイトなすりつけ
お前の388の書き込み見ると不意だまがたいしたアビで
ないかのように受け取れるわけだが
さすがにムカッとくるよ、あほか
394 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:43 ID:Ld4YYacO
いいから理論でこいって
主観?モンクスレの検証は客観だと思うけど?
大丈夫?
395 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:48 ID:Ld4YYacO
>>392 そうだねこれで通常も強かったら勇者だろ?
だからモンクなんかが通常削りで役にたつんじゃねーか
エルシーフが
通常攻撃
樽赤に負けるんですけど
最強厨の妄想主義者に何を言っても無駄か・・・
398 :
397:03/04/28 20:52 ID:KL2gMlEb
シーフ様のことね
399 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:54 ID:JMTUVZj8
>>320 固定以外は好きでも全滅になりそうだけど。
サポ獣弱体されたし
400 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:58 ID:OUv8CWIY
そういえば、モンクスレの検証って
連携ダメージ乗せてなかったような気がするけど?
たしか・通常攻撃
・クリティカル
・ws
の3区分で30レベル前後のエビ狩りのやつだったけか
総ダメというなら連携ダメージも入れる必要があるのでは?
あれはwsの中に連携ダメも入ってると考えてよかったのかな?
連携ダメージに関しては荒れに荒れて考慮しない流れになっていったが
シーフが不意だまのほぼ固定ダメージ上乗せで〆てこそ出せるダメージなのだから
まったく無視ってのは比較としてどうかと思うのだが?
俺の記憶違いで連携ダメが含まれてたのならこの書き込みはスルーでよろ
>>400 あれだモンクを超えてしまっているのを隠し
恐れているシーフならではの考え
連携ダメージを思慮すれば爆発的なダメージになる罠
402 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:59 ID:NUNUnoxI
確かに30代のモンクは同情に値するものがあるけど
55くらいからのあの強さはおかしいだろ、この頃からシーフの瞬間ダメを
越えだして 60以上のモンクにいたってはとても同じレベルのキャラとは思えない強さに、
瞬間ダメだろうが通常ダメだろうがモンクにかなうジョブなんか存在しないほど
低レベル時の誘われ無さを差し引いてもご褒美あげすぎ
もはや修正の対象なのは間違いないだろうが
また、沸いてるね
404 :
既にその名前は使われています:03/04/29 00:40 ID:Im6+EJDs
>>400 連携ダメージはトスダメージの影響受けるから比較対照外じゃねーの?
俺の「トスダメージの影響受ける」って認識が間違い?
いやでもな、不意打ちと騙し討ち無くすってのを書き込んでる奴もいるがな、今で言う
中レベル帯のシーフの理不尽な強さ同様、高レベル帯でのモンクの強さもかなり常軌
を逸してるよ。正直やりすぎ。
不意ダマなくなっても屁でもない(今上げてる人ごめんね)けど、同じようにモンクも修正
対象になってもおかしくない強さだよ。あれ。
こんなこと書くと過剰反応する奴いるけど、実際修正恐れてるのはシーフよりモンクだと
思ったりするわけだ。
戦士も暗黒も、多分そのうちそこに侍とかも入ってくるが、今の高レベルのモンクに余り
良い感情持ってないよ。
406 :
400:03/04/29 02:04 ID:o4/Xa/70
>>404 トスのwsのダメージは関係ない
あくまで連携回数とその時の連携レベルで決まる
ダメージ倍率をWSにかけたものがダメージ(レジはあるけど
もちろん技をつなげて発生する協同技で後者ほど連携ダメージは高くなるわけだから
同じPT組んでるシとモでデータ取る場合
〆やつなぎ、初段などにより連携ダメージがない場合もある
だから単純に足して比べるわけにはいかない
でも自身のWSのダメージを元に算出されている以上、完全に対象外にもできないと俺は考える
(つづく
407 :
既にその名前は使われています:03/04/29 02:24 ID:UwWENNIt
>>405 そーゆー事はモンクを高レベルまで上げて言わないと説得力ないよ
自力でモンクを常軌を逸した強さになるまで上げてみて
それでも褒美あげすぎだと思うならまた来なよ
狩人の事まで似た様な理論でどうこう言ってる馬鹿もいるみたいだし…
ほんと、FFって厨率高すぎ
そういえばFFの厨率高いってるやつよく見かけるが
UOやリネのほうがよっぽど高い気がするんだよな
まあスレ違いなのでsage
409 :
400:03/04/29 02:37 ID:o4/Xa/70
やっぱいいや、やめた(藁
410 :
既にその名前は使われています:03/04/29 02:39 ID:MkK/7Svj
>>402 その一番多いレベル帯をどん底まで叩き落して廃人レベルだけ強化。
15〜55までは過去弱体を繰り返されてきたわけだが。
411 :
既にその名前は使われています:03/04/29 02:53 ID:Px5ynVuV
>>410 ごめん煽ったりとかそんなのじゃなくて、自分のジョブ以外
興味なかったから知らないんだけど、モンクってどのあたりが
弱体化されたの?
結構前のパッチでフレのモンクに「シーフは強くなっていいな。モンク
弱体されちゃった」って言ってたけどあまり思いつかない
412 :
既にその名前は使われています:03/04/29 02:57 ID:MkK/7Svj
>>411 ・MAが弱体
・元々骨くらいしか有効な敵が居ないのに骨が超強化
MAの弱体は初期からやってるモンクなら二度体感してる。
格闘しかないのに格闘を弱体されてるんですよお客さん。
主な弱体は以下の通りかと。
・MAの仕様変更に伴うTP増加量単位の減少。
・サポシ弱体による総攻撃力の減退。
・百烈拳の間隔遅延修正
最後に、非常に観念的な弱体で申し訳ないが、一つ。
"15以降は、シーフの格闘が連携要員(〆に限らず)に優れているため、モンクの格闘は必要ない"
という『ジョブ内での位置的弱体』を受けた、というところだろうか。
まあ、俺は戦士やらせてもらってたから、サポで感じた程度を述べたまでだが。
>>412-413 ありがと。
ケコンお幸せにw
413の最後のはすごく申し訳ないと思うよ。
で、シーフの短剣が格闘に勝り始めるのが40過ぎたくらい。
この時点でシーフは格闘を捨てるが、すでに湾曲連携真っ只中な上、
だまし撃ちのお陰でナイトとセットでお得パック状態。
核熱が必要な時期を格闘で過ごし、
湾曲が必要な時期を短剣で過ごせるという素晴らしいバランス。
それが今のシーフ。
ただ、50以降からモンクの強さは尋常じゃ無くなるから、
シーフ誘うのもモンク誘うのも結構イーブンな感じ。
もし騙し撃ちがシーフに無かったら酷い事になるだろうどな。
416 :
既にその名前は使われています:03/04/29 03:06 ID:o4/Xa/70
かまえるは闇でいじくられてるっぽいな
一応強化面について
集中回避チャクラは強化されている
前二つは効果時間5/15→2/5、チャクラは回復量VIT×1→×2だったか?
まあ元が元だけどな
百烈も最初に一度強化された、最初の百烈は早くなったかどうかもわからない
たぶんヘイスト程度か
417 :
既にその名前は使われています:03/04/29 03:14 ID:MkK/7Svj
んで最近の強化が
・両手コンスキル上限上昇
なんの役に立つのかと。
スパイクドクラブでやっとブラスザグナル程度の強さの両手コンをどう使えと。
昔
・MAがあると全て素手の速さになってる不具合を修正
・サポ不意うちの弱体(実際はモンクの弱体じゃないがな)
最近
・サポ不意ダマの弱体(実際はモンクの弱体じゃないがな)
・30以下のMAが弱体逆にLv60以降は強化(事実上のサポモ弱体)
既存ジョブについてはもうバランス取れてきているらしいので大きな修正は期待しないようにw
420 :
既にその名前は使われています:03/04/29 07:42 ID:vTYcc6Bv
無知を承知で質問。
シーフから格闘スキル外してもまあ一応
サポにモンクつければスキルは著しく下がるけど
使えるわけじゃん。それでもなくして欲しいの?
やっぱサポレベルだと使い物にならなくなるのかな?
421 :
既にその名前は使われています:03/04/29 07:50 ID:xjyjJgHY
>>420 60でも当たりにくいのに30で当たるとでも?
422 :
既にその名前は使われています:03/04/29 07:59 ID:ViF4ahTS
だから、Lv40でバイパー覚えたら、シーフはみんな短剣に持ち変えるから、安心しろって。
なんでかって?通常不意だま短剣>>>>格闘。 不意だまバイパー>>>>>>>不意だまコンボだからwwwwwwww
格闘なんかあんな糞スキル40にもなってやってる奴は糞。核熱ならフラットブレードで十分。むしろそっちの方が強い。
とてとてに不意だまクリーンヒットさせれば、短剣なら350以上でるが、格闘だとどんなにピンポイントに当てても、280が限度。
まぁ、モンクがシーフやったら、不意だまど真ん中に決めれないで、短剣でも230くらいじゃね?
モクソはそのままで糞ジョブ続けてて下さい。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
423 :
bloom:03/04/29 08:07 ID:yNGdc7VC
>>415 お前Lv40以上の不意だま9割以上クリーンヒットさせるシーフ見たことあるわけ?
ボーンパタD+15だってすげぇ、Lv50以上になればモンクもつえぇじゃんwwww
とか妄想ブッコいてる。Lv20代のモクソってのは勘弁して下さい。
戦闘開始前に不意だましといて、初っ端350以上、戦闘開始10秒後にバーサク不意だまで350以上戦闘開始10秒で
とてとて+に700かますのはモクソじゃ無理だなww。 それで一分後に不意だまバイパーで湾曲と合計で約800
それでモンクの乱撃なんかとてなんかには250、とてとてなんかにはレタスより弱いときあるしな〜
モンク糞すぎwww削除しるwwwwww。
425 :
既にその名前は使われています:03/04/29 08:36 ID:RvFDK55O
その他の前衛ジョブ+1の長所短所と比べると明らかにバランスおかしいのが分かるよ
戦士 素で挑発が使える、wsの連続性が高く攻撃力もある 目だった短所は見られない
暗黒 暗黒ラスリゾwsはかなり強い、それなりに防御力もある 波が荒すぎる、役に立たないレベル帯だとマジで弱い、暗黒の仕様間隔が長い
ナイト アタッカーじゃないので外す
狩人 wsがかなり強い 通常ダメが鬼 やわらかい wsでタゲとるとはがれない パッチで死亡
シーフ 一分に一回の不意だまが鬼 不意だまwsが鬼 トンズラ絶対回避で自分だけ逃げれる やわらかい 短剣だと通常ダメが雀の涙
モンク 通常ダメが強い 集中で命中アップできる 格闘しか使えない 中盤までは〆やるには役不足か・・・
426 :
既にその名前は使われています:03/04/29 08:37 ID:RvFDK55O
となるわけで、考えてみると
短剣は通常ダメージが弱いって短所を不意打ちが補って、やわらかいって短所をだまし討ちが補う
狩人見たく体張ってダメとるわけでもなく、暗黒見たくつらい時期も無く モンクみたいに全体的な物足りなさは無く
しかもやばくなったら絶対回避で自分だけ無敵なうえにヘイトなし、そしてトンズラ
さらに箱開けるわ、金貨盗むわやりたい放題
とシーフの悪口はおいといて
シーフが格闘使えると、核熱っていう連携においてモンクと比べられてしまう
連携の属性を考慮しないといけない仕様の今は
核熱>>モンクに任せる
湾曲>>シーフに任せる
でうまくすみわけできると良いな
というわけで格闘スキル廃止賛成
シーフの格闘なくなっても格闘戦士いれるがな
モンク?
リーダーも出来ないアフォォはずっと立っていてください。( ´,_ゝ`)プッ
427が核心をついてしまいました
誘われないならリーダーやればいいじゃんwwwww
とか言ってるアフォはいい加減首吊れよ。
誘われないってことは、リーダーやろうがPTでお荷物ってことなんだよ。
自分のPT作ったからと言って、メンバーから「あいつが足引っ張ってる」と思われるだけだろう。
デフォで誘われるジョブは。そういうコンプレックスが分からないんだろうな。
だから、その状況を改善し、相対的に自ジョブの地位向上するような修正要望を、
日夜出し続けてるんだろうが。
全レベル帯で誘われまくりーーーーーー
にならないとモソクは満足できないってのがモンク使いの総意です。
他のジョブが誘われるレベル帯と誘われないレベル帯があるなんてのは知りません。
モンクを強化しまくれ
てことだ。
431 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:20 ID:MkK/7Svj
>>430 誘われないレベルを教えて下さい
とりあえず基本ジョブで。
戦士・・・・
白・・・・・・
シーフ・・
黒・・・・・・
赤・・・・・・
432 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:21 ID:jdhYgcLV
もう、シーフ弱体or格闘スキル削除がされないなら、モンクの更なる強化しかないわけだが。
不意だまに張り合えるだけの威力を持ち、1分に1回の頻度で使えるダメージアップアビを希望。
・・・と書くと強すぎだとか最強厨だとか煽るんだろうが。
シーフの不意だまは、それだけ凶悪ってことだ。
そういうダメージアップアビが、はじめからシーフではなくモンクに付いていたらそれほど違和感もなかっただろうし、
それほど叩かれもしなかっただろう。
事実、不意打ち乱撃時代、モンクはそれほど叩かれなかっただろう?
トレハンやとんずらが付いていて、泥棒を生業とし、戦闘回避行動に優れたシーフではなく、
格闘家であり、それ一筋に生きるジョブであるモンクがそれだけの攻撃力を持っていることに、
誰も違和感を感じなかったわけだ。
戦士だって、勇者志向の中学生は置いといて、冷静な奴はモンクの攻撃力が自分より高いことについては異を唱えなかった。
自ジョブが攻防バランスに優れたジョブだと認識していたからな。
433 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:21 ID:jdhYgcLV
あの時代に問題があったとすれば、サポシでシーフの不意打ちを「食って」いたことだろう。
自ジョブに有用なアビが少ないから仕方ないといえば仕方ない。
モンクにいいアビが少ない(というか、サポで食えるレベルにしかない)のは昔も今も変わらないが。
言ってしまえば、モンクとシーフを組み合わせたらたまたま強かったってだけ。
不意打ち+多段が強かっただけであって、多段を早いレベル帯で覚えられるモンクがたまたま優遇されているように見えただけの話。
あとは、核熱マンセーも問題だったと思う。
連携ダメにレジがなかったため、どんな敵相手だろうが、猫も杓子も核熱。
戦士はともかく暗黒までレタスを強制されてたのはさすがにおかしかった。
今は連携の幅は広がったものの、核熱が必要になる局面が無くなったわけでもない。
その得意分野の核熱でさえ、シーフに株を奪われているから我々は猛反発してるんだよ。
湾曲〆だけでは満足できないのか?シーフどもよ
434 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:24 ID:jdhYgcLV
>>430 15〜59まで格闘アタッカーの地位を奪われ続けても、
1〜14まではソロで強いからいいジャンwwwww
とか、
60なら空鳴で湾曲連携に入れるジャンwwwww
とか言うのか。
不遇のレベル帯が半端じゃなく長いんだよ。モンクは。
それでも文句言うなと?
435 :
狩人:03/04/29 12:38 ID:wtRe6y8w
>不遇のレベル帯が半端じゃなく長いんだよ。モンクは。
LV1〜LV55まで、不遇な我々はどうなりますか?
さすがモンク様ですな。
436 :
獣:03/04/29 12:40 ID:kEHezB36
シーフの俺としては、不意うちはそのままでいいけど、
だましうちのダメージはゼロにしてほしい。
不意でダメージ大+だましでさらにダメージ大
だから問題なわけで、あくまでもだましはタゲコントロール用
に特化してしまえばいい。
438 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:43 ID:6ohv1EFj
頼む! シーフから格闘スキルを削除してくれよ!
普通に考えて、盗賊が格闘使うのはおかしいだろ?
モンクは格闘しかないんだから、その辺の差別化を
キッチリしてくれれば何もモンクないんだよ。
散々既出なのは分かってるけどさ、もうシーフは
能力的に何の問題も無いじゃん。
たのむから☐eよ、筋の通った修正をしてくれ。
439 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:44 ID:VAWuGUTd
レベル一桁に不遇も糞もないと思うが(;´Д`)
序盤なんざ金もかからんでしょう
というか大羊狩りように少しだけ育てたけど
最初は戦利品だけで十分にペイできる(ロンフォなら特に
ということで狩人の不遇は
最低でもLv10〜55に訂正
440 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:45 ID:jdhYgcLV
>>431 戦士・・・特に無し
白・・・特になし 11までソロで上げるのが辛そうだが
シーフ・・・15未満
黒・・・特になし
赤・・・現状不明(コンバート習得後は鬼か)
モンク・・・60未満全部
これは不満を持って当然だろうが
だいたい空鳴拳って60WSで最弱の威力だよ?
ダメージ200〜600
442 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:54 ID:P0MfETPe
>440
シーフはジュノ行くまで誘われないよ:;
よって
シーフ・・・20未満
443 :
既にその名前は使われています:03/04/29 12:59 ID:jdhYgcLV
>>442 砂丘レベルじゃ、前衛3人シーフでもいいぐらいだが?
444 :
シーフ:03/04/29 12:59 ID:a35cal7p
モソクのみなさん
なにも言わず65にして核熱>双竜脚の
LV3連携してみろ…
シーフは225WSできんから通常、連携共に
最強厨にふさわしいぞ
445 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:01 ID:VAWuGUTd
空鳴は格闘で今までつかなかった貫通属性が
つくことに意味があると聞いたが?
格闘はさ、他の武器より先に同等の多段WSを習得するから
いいじゃないか
>>437 シーフの不意だま戦法てのもいいと思うけどね
強すぎて30以降それのみになってしまうからなあ
>>438 今さら頻繁に使用されているスキルを完全削除するわけにもいかんでしょう
せめてやるなら
15まではスキルD成長でそこからはレベルごとにスキル1ぐらいの
成長にしとけば30台でシーフの格闘は終わってたような気もする
Lv30でモンク93、シーフ76→56な感じで
446 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:03 ID:MkK/7Svj
>>442 トレハン以降の砂丘ではシーフ=神ですがなにか
447 :
シーフ:03/04/29 13:09 ID:C+GIbQoM
>>429 オートリーダーを今も続けてる俺を敵に回した
自分でやりやすい構成で作れば済むことだ
448 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:09 ID:LInNL+5i
いい加減モンクから格闘スキル削除しろ!
449 :
黒:03/04/29 13:14 ID:BX8YiLIU
まぁ、自分としてはPTが強くなればなんでもいいのだが・・・
450 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:14 ID:jdhYgcLV
>>445 シーフに格闘がある時点で、モンクと衝突することは間違いないんだよ。
30で終わるっつったって、20台のモンクはどうするよ。
シーフは格闘スキル削除。 これしかない。
暗黒や赤だってスキルないのに格闘武器装備できるし、別にいいんじゃないか
451 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:20 ID:6ohv1EFj
あとさ、リーダーもやらずに突っ立って文句ばっか言ってる
みたいな捉え方してる他ジョブのみんな、そんなこと無いんすよ。
いままでPT組んだ中で、モンクがリーダーだったこと、結構あるでしょ?
少なくとも自分は50〜60まで一回も誘われるの待たずにリーダーしてた。
リーダーするのは何の苦も無い。そりゃたまには嫌な思いをすることもあるけれど
勉強になること多いし、思いがけない出会いもあるから楽しい。
(玉出しっぱなしで誘われるの待つくらいなら自分から集めろよモンク諸氏)
452 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:20 ID:P0MfETPe
453 :
451:03/04/29 13:21 ID:6ohv1EFj
でもさ、そこで自分(モンク)がリーダーで、核熱連携の狩場に行くとすると
胸を張って自分が〆をできないんだよ。後衛3人そろえて、戦士一人誘って、
さあ、あと一人って言うときに、仲間からシーフさん誘いましょって言われたら
黙ってうなずくしかない。モンクの〆よりもシーフの〆の方が15越えてりゃ強い
なんて、自分でも分かりきってるからね。
自分がリーダーするときの役得は、ある程度好きなメンツを集められることくらい
だと思うんすよ。(そりゃもちろん人がいないときはうまくいかないよ?)
それが出来ないのがつらい。モンクの本来の役目を果たせず、あとからヒョコヒョコ
仲間になったシーフに、当然のように〆を奪われるのが、正直つらかった。
かなりわがままな意見なのは承知してるけどさ…。
454 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:24 ID:VAWuGUTd
>>450 よくよく考えてみれば仮に格闘削除したところで
今さら核熱マンセーでもないし、シーフが格闘つかえなかったら
シーフが短剣か片手剣使って誘われると思うけど?
多分モンクの立場はそんなにかわらないと思われ
有効なスキルの削除やスキルダウン(自分で言っておいてなんだが)
てのはそうすんなりとは実現しそうにないしな
むしろ30以下では削り能力が他と比べて顕著な差が出ないのが問題か
まあその分防御力の差も小さいけどな、つまり劣化戦ry
シーフってなんでリーダーやりたがるの?
戦士が力を発揮するのは46以降の話だろ
それ以下はやっぱシーフの方がダントツにダメージトップ
に君臨する
なすり付け効果でさらに誘われますと
>>455 今はまってても誘われますよ
シーフやってごらん
シーフから格闘無くなったら合成で出来る武器の売れ行きにも影響する。
目の前のことだけしか見えない人にはその影響がわからないんだろね。
合成やってる人間からすればマジで勘弁してほしいよ。
459 :
既にその名前は使われています:03/04/29 13:36 ID:VAWuGUTd
>>456 そうか?
序盤の戦士はモンクより強いよ
サポでやってるからわかる
そりゃ、片手剣レタスのみの戦死は知らんが
片手斧、両手斧各種武器スキル上げてれば強いよ
20台のモンクが極端に誘われないとしたら
〆および格闘:シーフ>>モンク
かつ前衛能力:戦士>モンク
たしかに元になるステータスが戦士の方が高いな
何もないモンクは不利か
素のダンシングって元から強いのなw
62のヒュームシーフが強に900オーバーでてたが・・・
次のWSが出ないのが分かった
ダンシングが強力すぎるからだよ
他を遥かに凌駕しすぎ
463 :
既にその名前は使われています:03/04/29 14:26 ID:A/eTNY8B
通常攻撃ジョブと瞬間ダメージジョブにわけないと困るの
通常 忍モ暗
瞬間 狩シ侍
盾 ナ戦竜
とかな
通常攻撃もできるやつに瞬間攻撃アビつけたら神になっちゃうし
厨はそれを望んでいるらしいが・・・
シーフの攻撃力は異常なわけで
LV30で不意だま覚えるのは反則と思わないか?
465 :
既にその名前は使われています:03/04/29 14:54 ID:SOubvPSB
忍者の格闘A+にしろ
で、徒手の場合はときどき首をはねろ
>>464 異常ならシーフいるだけで稼げる実感があるはずなんだが
俺はそこまで稼げた記憶はない
それは不意球は優秀だがシーフは優秀じゃないからだろう
それと骨時代のモンクのようなジョブはもうつくらないと思うぞ
低レベルモンクは修行の時代ということだ
それがいやならたぶん高レベルを少し削って下のレベルにもってくるんじゃないかと
>>331 bulletproof 防弾
訳すと「防弾和尚」
邦題は無敵和尚とかになってるけど
468 :
既にその名前は使われています:03/04/29 15:05 ID:VAWuGUTd
シーフが優秀じゃないか(´,_ゝ`)
まだ何かほしんですかねえ
別にシーフ弱体しろなんて本気で思ってないけど
自分で弱いといってるシーフにはムカッとくるね
今のシーフが優秀じゃないのなら
モンクも優秀すぎるということはないと思うが?
調子にのってモンク弱体なんて言い出すなよ
469 :
既にその名前は使われています:03/04/29 15:07 ID:VAWuGUTd
>>467 海外新作映画情報で見たから原題だったんだよ
俺がシーフとは言っていないわけだが
シーフ涌きまちまでする価値あるほど強くないというだけだよ?
471 :
既にその名前は使われています:03/04/29 15:14 ID:VAWuGUTd
>>470 おおそうか、すまんな
じゃあ30台の骨狩場で
次々と誘われていくシーフの横で突っ立てるモンクは劣等生てことかな?
まあ俺はリーダーしたから関係ないけどな
実際はシーフ居るだけで稼ぎが違うしもちろんその実感もあるけどね
>>471 瞬間ダメしかみないやつとタゲ固定信仰のせいだと思ってるよ
シーフ入ってそんなに稼げた覚えはないよ
逆に戦闘時間長くないかなと思ったこともある
前衛がいなくてシーフ2人にしたときとかよくわかる
474 :
既にその名前は使われています:03/04/29 15:38 ID:VAWuGUTd
>>473 最後の行はバランスが悪い
シーフの能力上、〆が最適だから一人で十分なのだよ
そしてその〆の部分で代わりをできるやつは30前後でそうそういない
違うかな?
いいかげんシーフが優秀であることぐらい認めたら?
だからって俺は弱体しろなんて思わないけどな
>>473 あのよーLV30付近のモンクの通常攻撃なんて
カスだぞ
そのころのシーフの不意だまだけがダメージ元だし
まだ、瞬間ダメージだけとか言ってるシーフがいたんですね
1分間にあれだけのダメージ叩き込んどいてよく言うわw
キモスレ認定ww
478 :
474:03/04/29 15:48 ID:VAWuGUTd
と思ったけど
人に考え方強要するのはよくないな
いいよA/eTNY8Bはシーフは優秀じゃないってことで
少なくとも俺はシーフはLv15以上では優秀なジョブだと思う、
高レベル帯でも一人で十分だが一人できるだけほしいジョブ
優秀だ
以上
見る人によって強さが変わる。
シーフらしい、いい設定じゃないですかwwwwwwwwwwwww
ガタガタ言わずに自分の好きなジョブをプレイ汁wwwwww
480 :
既にその名前は使われています:03/04/29 17:30 ID:G8iZemTa
ってかシーフは間違いなく強いとおもうが
弱い弱い言ってるのはアホとしか思えないんだけと
ツーフ様はそれが分からないのです
内藤より腐ってますな
482 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:02 ID:3Z6NQbFb
シーフに格闘あると誰か困るのか?
誘われないモンクがオートリーダーすればいいだけのことじゃないのか?
ここでシーフ弱体を叫びながらジュノで希望だして突っ立ってるだけなのか?
漏れ戦士で確かに〆にはシーフ誘うがw、最近少ないからモンク誘ってるけどなぁ。
でもモンクは釣りにいかないから、
リーダーしてると「釣り+会話+まとめ」全部やらされてつらいんよ。
せめて「ためる」合間に会話を弾ませててください。
483 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:07 ID:R+mcE5b5
>>482 まぁお前みたいな香具師はPTに一人は必要だが、二人はいらんな。
484 :
動画直リン:03/04/29 18:07 ID:yNGdc7VC
強烈なスカラー波を感知しますた
486 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:09 ID:HjOwP4nR
俺、格闘ほしいときはモンクさん誘うよ。
シーフが希望だしててもな。
487 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:12 ID:3Z6NQbFb
>>483 意味がよくわからないが。
とにかく、誘われないなら自分で誘えばいいじゃん。
時間は何時までだの誘うとき後衛がいないだのあといくつでLV上がるかたずねてだの、
リーダーは苦労するのだが、誘ってなんぼのゲームだ。
立ってるだけじゃなにも変わらんよ。
488 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:25 ID:mbRUM4yI
シーフから格闘が削除されたところで、モンクが格闘で優位に立てるようになるわけじゃないな。
格闘使う状況ってのは、低レベルで核熱くらいしか選択肢が無い時か、骨だろ。
シーフに格闘が無くなったとしても、前者の場合はともかくとして
(最近は初期WSで貫通があるから前者の場合も核熱一択ってこともなくなったが)
後者の場合、わざわざモンク誘ってまで骨なんてやらずに、短剣シーフ誘って湾曲やりにいくわな。
というより、現状は「モンク、ナイト、シーフ」みたいな構成で
「モ乱撃→ナレタ→シ乱撃」という事が出来るからこそ、連携1番という不服な位置とはいえ
モンクが格闘を使ってPTに最大限に貢献できるチャンスが生まれているが、
シーフから格闘が無くなったら、いくら格闘がモンク優位になろうが、
その格闘を活かすための「骨」という選択肢自体がなくなりかねんよ。
そうするとアレだ。
「モンクさん連携1番で短勁よろ〜。シーフさんは〆切りバイパーで。」
が良いところだな。
シーフの格闘ってのは、あくまで不意だま主体の戦略を十分に活かすための、一つの手段でしかないわけよ。
格闘が先に来てるわけじゃない。
といっても、不意だま神話も中レベル帯での話。(上の例はその中でもかなり極端な例だしな)
さらに、その中レベル帯だって不意だまに依らなくても戦える戦術はある。
シーフの格闘を削除する前に、モンクに戦略を考えるだけの脳みそを実装してもらうんだな。
490 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:26 ID:G8iZemTa
>>487は、自分では
「俺今いい事言ったー」と、思っている
>>489 モンクさん連携1番で短勁よろ〜。シーフさんは〆切りバイパーで
現に今がそれだw
492 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:34 ID:3Z6NQbFb
>>490 やっぱリーダーって損だな。
今度から希望出して突っ立ってるよ。
むしろモンクが張り合うべき相手は、シーフ格闘じゃなくて
暗黒や戦士との削り役としての席だろう。
シーフが欲しいPT、つまり「不意だま」が欲しいPTで
シーフと使用武器云々で張り合ったって、滑稽なだけだ。
いい加減、そこに存在すらしない「自分の座るべき席」を探してさまよっていると、
どこか別の場所にある「自分の座るべき席」すら見失って、ホントにモンクなんて誘わなくなるぞ…
494 :
既にその名前は使われています:03/04/29 18:57 ID:jdhYgcLV
なんか論点ズレてるな
これもシーフの受け流しスキルか?
みんな注意
>>482 >>429で書いてやったことぐらい読めよ 文盲 市ねクズが
>>493 そりゃ今のシーフじゃないかな?
今は強いから良いけどこれで普通の強さだったらまず誘われないジョブに既になってるよ
勝手に論点ずらして自己解決した
シーフの戯言でしょ
497 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:05 ID:jdhYgcLV
>>493 >いい加減、そこに存在すらしない「自分の座るべき席」を探してさまよっていると、
>どこか別の場所にある「自分の座るべき席」すら見失って、
存在すらしないだ?ふざけるな。死ねよ
じゃぁ、「格闘アタッカー」の席はモンクではなくてシーフなのか?
なわけねーだろ。
格闘専門ジョブであるモンク。
格闘で最強の位置にいることを望んで何が悪いんだ?
最強厨でもなんでもねーだろ
だったら貴様の言う座るべき席って何だよ。
498 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:14 ID:jdhYgcLV
とは言え、
>>493の前半も少しは一理ある気がする。
攻撃力で戦士や暗黒と張り合って、モンクが負けてたら立場ない。
高レベル帯のモンクは強い。総合削り能力でほぼNo1の位置にいる。
不意だまダンシングで4ケタ行ったとか騒いでるシーフなんか眼中に無いわけだが。
しかし、両手斧使った戦士とかがそこに並んできたりする。
モンクはあくまで、非装甲ジョブだ。さらに、攻撃方法は格闘に限定されているジョブだ。
その立場を確立するには、戦士や暗黒、あとは竜騎士や侍のような装甲ジョブと比べて、
目に見えて分かる攻撃力の差が欲しい。
まぁ、最強厨とかなんとか煽るんだろうが、決して贅沢な望みでは無いと思う。
PT組むときの取捨選択で、戦士の固さを取って安全策で行くか。
モンクの攻撃力を取って高回転で戦闘するか。
これで迷うようになればいい。
いまのところ、戦士の硬さに釣り合うだけの攻撃力はモンクにはない。
これが高レベル帯の現状。
低レベル帯はもっと悲惨なわけだ。その「攻撃力」すら(略
>>498 何その1って?
妄想しすぎじゃないのか?
500 :
後衛:03/04/29 19:24 ID:WQEX3mdE
総合ダメとかっていって張り合ってるようだけど、
実際の戦闘ではMP効率が大切だから、瞬間ダメのほうが
総合ダメより重要なんだよな。とろとろ攻撃してる間に
後衛のMPが減ってくからやっぱシーフのほうが有利だろ?
501 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:27 ID:jdhYgcLV
>>500 そのとおりだ。
>>192-193読め。
そして、モンクとシーフでシーフが相対的に有利である以上、モンクの更なる強化が必要ってことだ。
どんな武器でも最高のダメージがでるのがシーフ
高い装備を揃えられないモンクは
全ての面でシーフに劣ってしまうわけだな・・・
503 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:42 ID:jdhYgcLV
とにかく、モンクにはさらなる攻撃力強化が必要だ。
15日のパッチの状況だが、
・MA強化:
低レベル帯ではむしろ弱体になっている。
シーフが不意だま覚える30以上はスピードアップしてはいるものの、
それの威力と張り合えるだけのパワーはない。
・気孔弾:
3分間ため続けて出してもせいぜい400ダメージ。
通常のレベル上げでなど使おうがダメージソースになどなり得ない。
1分に1回使える不意だまと比較して(ry
結局のところただの釣りアビ。
・蹴撃
弱い。発動率もそんなに高くない。
サポ戦でのダブルアタックのほうが多く発動するし、威力も高い。
504 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:43 ID:jdhYgcLV
能力がちょっと底上げされただけで、モンクの地位が根本的に向上したわけではないってことだ。
だから、モンク強化はこれでいいよねwwwwwなんて思われてはならない。
■にはさらなる強化要望を毎日出し続ける所存だ。
505 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:51 ID:+hh6Ukl8
じゃあコンボ・乱撃を1分アビにしろよ。
んでチャクラをVITの10倍回復。
506 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:52 ID:+fCV56eK
気孔弾って30秒アビでも良いと思うが。
507 :
既にその名前は使われています:03/04/29 19:57 ID:J7+gI55U
界王拳を追加すればいい
508 :
■え:03/04/29 20:06 ID:rKTZSuDq
レベル100で元気玉をおぼえます
みんなオラにちょっとだけ元気分けてくれwwwwww
510 :
既にその名前は使われています:03/04/29 20:18 ID:laI7MAvM
もういい
何も言わないよ
連携はシーフ最強でいいです
だから
盗むを2時間アビにして、箱開けの成功率を一撃帝王のビッグ確立くらいにして、トレハンは6人PTのときしか発動しないようにしてください。
戦闘力or金策力 どっちかにしてください、マジで
511 :
既にその名前は使われています:03/04/29 20:24 ID:LHnZ6pxI
格闘のモンクが武器を持った奴に攻撃力で負けるのはあたりまえだろ、
武器の方が有利に決まってんだろ、武器持った軍人に素手で殴りこんで勝てるか?
職業軍人の戦士と格闘家とガチンコでどちらが有利かは一目瞭然。
シーフの不意打ちは後ろ向きの相手に攻撃するわけだから強いだけ、
不意をつけば力道山も暴漢に刺殺されるだろわかったか。
512 :
ミスラシーフ:03/04/29 20:24 ID:Im6+EJDs
そんなに〆やりたいならとっととやってください
なんで、てめーらの連携のために不意だま待たなくちゃなんねーんだよ
格闘なんてイラネ
曲刀持たせろやボケ
ひぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
514 :
既にその名前は使われています:03/04/29 20:35 ID:U2DB4UHT
515 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:08 ID:mbRUM4yI
>>512 言えてる。
シーフが「〆切りやらなくても良い」なら、格闘なんていらんな。
モンクどもよ…〆切りしか出来ないが故に、敵によっては格闘に「しがみつかなくてはならない」
シーフがそんなに羨ましいか?
ぶっちゃけ、シーフの格闘以上に、モンクがいらねぇ。
というより、こういう問題が起こり得る以上、格闘の存在自体が不要。
いくらでも他で代用出来るしな。
516 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:13 ID:SOubvPSB
このスレはモンクがいかに不要なのかを議論するスレになりました
517 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:15 ID:mbRUM4yI
>>497 格闘で最強結構じゃない。
モンクには是非そうなってもらいたいわな。
つ〜か、
>>497みたいな事を言い出したらアレだろ…
戦闘職でスキルAの暗黒である俺様が、両手武器振り回してるのに
なんでシーフのあんな非力なジョブが、片手で扱えるようなナイフのWSに〆切り取られるんだよ!
って言ってるのとそうかわらんだろ。
でもな…シーフは残念ながら「〆切り最強」なんだよ。
格闘とか短剣とか関係ないの。
>515
必死ですね^^
519 :
既にその名前は使われています :03/04/29 21:18 ID:MszePrC2
まぁなんだ
シーフの通常ダメなんかウンコだろ
モンクのほうがよっぽどダメ与えてると思うよ
>>518 必死だな…俺。
つうか、自分モンクもやってるが、ぶっちゃけシ/モより戦/モの方が怖いが…
その辺はどうなの?
シーフとモンクってシェア競合してるようには見えないし…
「シーフが」「格闘を使って」「大ダメージを出している」のが気に食わないだけなら、それはモンクの頭が筋肉なだけだ。
何が最強なのかは興味ないが、それは譲れん。
521 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:29 ID:J7+gI55U
二刀流実装で格闘が死んだもの
522 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:34 ID:LhiytvVV
てかptで役に立つのはシーフだろ
モンクが文句言ってるのはptにぜんぜん誘われない現状を
なんとかしてほしいんだろ
なんの役にもたたんアビ追加するぐらいだったら
格闘スキルのへたれ部分を修正しろ
523 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:44 ID:bJHHUftR
>>498 なぁ、何か1位目指してるようだが、
総合ダメージでは骨やらなければどのレベル帯でも狩人が1位になるべきだと思うのだが
これも嫌なわけか?
装甲 モンク>狩人
HP モンク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>狩人
回避 モンク>>>>>>>>狩人
銭投 狩人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>モンク
ステータス モンク>>>>>狩人
装備品に金かかるってのは除外な。装備品はレンタル品だ。
524 :
既にその名前は使われています:03/04/29 21:56 ID:gNRSixJJ
モンクはシーフがいなければ
現状で満足するようだな。
リーダーやってシーフ無し
PTを作ればいいだけ。
527 :
482:03/04/29 22:14 ID:3Z6NQbFb
>>429>>501>>503>>504 まぁ、読んでみたけどさw
一部のモンクは文句ばっかだなぁ。
こっちはサポ用モンク上げる時だって30分誘われなければ自分でPT作るぞ。
〆で立場ないならシーフのいないPT構成を練ればいいじゃない。
>誘われないってことは、リーダーやろうがPTでお荷物ってことなんだよ。
>自分のPT作ったからと言って、メンバーから「あいつが足引っ張ってる」と思われるだけだろう。
被害者妄想大爆発だね。ほんとに作ったことあるのかい?怖くて誘ったことないんじゃないのか?w
というよりもキミの場合、常識的なスキルすら無くてほんとにお荷物なのかもね。
さて、風呂も入ったし、きょうもこれからPT作るよ。
氏ね・文盲・首吊れとか言わない普通のモンクが見つかるように努力するよ。
リーダーがお荷物か。普通は感謝されるけどな〜。普通はw
いつまで連携マンセー引きずってんの?
連携ボーナス弱体した今、通常攻撃の削りとMBの意義がものすごく上がってるんだよ?
ちゃんと現状を分析しながら、戦略を話し合ったり提案したりしてる?
しかし、だまし討ち追加になるまでは、シーフは
誘われないジョブとして不動の位置をキープしていたのに・・・
530 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:13 ID:xGa3E/WN
モンクは孤高の戦士。
裏を返せば独りよがりなジョブでFA
531 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:17 ID:laI7MAvM
まぁモンクのみなさんはこれからの改善に期待しろってことだ。
赤の強化見てる限り、■もかなりいい咆哮に持っていけるようになってきたようだし
むちゃくちゃなことして本人だけが得するようなパッチあててしまったシーフのようなことにはならないと思う
こっからは個人的な話だが
だまし討ちのヘイトなすりつけっていらないだろ
俺はナイトやってるが、あんなやつのために殴られるの嫌だぞ、狩人とか見たく体張ってるの見てると、前衛としてかばってあげねばって気分になるが
なんの苦労も無くテキトーにやってる奴のために盾になんかやるの嫌だね。
リアルでいうと、親が金持ちだからまったく働かない奴の借金の保証人になるようなもんだな。
532 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:21 ID:xGa3E/WN
>>497 シーフが不意玉で最強の位置狙って何が悪い
533 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:25 ID:vTYcc6Bv
534 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:26 ID:o+kohWBX
なんの苦労も無くテキトーにやってる奴のために盾になんかやるの嫌だね。
リアルでいうと、親が金持ちだからまったく働かない奴の借金の保証人になるようなもんだな。
535 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:37 ID:lzqlzxZ2
まぁツーフから格闘スキル削除するより、不意だまを弱体したほうが現実的だわな
ツーフが誘われる理由はただ、不意だまがあまりにも便利な為な訳だし
モンク格闘誘うならツーフで不意だま持ってる奴の方が、トレハンもあるしPTには関与できるってこった
低レベルではだまし持ってなくてもな
何故弱体する方向にしか考えられないのかと・・・
■の洗脳作戦成功か?
他のジョブを強くしろよ。
537 :
既にその名前は使われています:03/04/30 00:04 ID:x8rTjMr3
>>536 自分のジョブ強化汁!も強いジョブ弱体汁!も大してかわらんだろ。
自己中って点では。
>>538 ネガティブな自己中
ポジティブな自己中
弱体されるよりも強化されたほうが喜ばしいけどなー。
弱体される→弱体されたジョブショボーン、他ザマーミロ
強化される→強化されたジョブヤター!!!!、他イイナァ
同じぎすぎすするでも、ショボーンしないだけいいと思うけどな。
540 :
既にその名前は使われています:03/04/30 00:29 ID:hVLsrG0L
>>539 いろんなスレ見てると、他イイナァが一番ギスギスしてる原因のような気がするんだがな。
茶帯もってないモンクはうんこーーーーー
543 :
既にその名前は使われています:03/04/30 02:55 ID:mZIAfe6t
>>429 >誘われないならリーダーやればいいじゃんwwwww
>とか言ってるアフォはいい加減首吊れよ。
>誘われないってことは、リーダーやろうがPTでお荷物ってことなんだよ。
遅レスだが貴様は騙まし討ちの時代のシーフが同じ事を考えてそれでも
必死でリーダーやってきたというのがわからんのかヴォケ。
騙まし討ちのない時代ね。
545 :
既にその名前は使われています:03/04/30 03:18 ID:1N9+Bc1J
あのさ、自分の頭のてっぺんと仲間の頭のてっぺんの延長線上に敵がいるとき不意だますると強いんだよ。
わかる?でもね、前衛がへたくそ、後ろが高いヘイトの魔法考えずにがんがんうつptだと激しく失敗しやすいわけ、
弱体、弱体いってるけどさ、だまし討ちがどんだけシビアか知ってて言ってんの?。
ちょっとでもずれると、ショボイダメしか出ないんだよ。下手な奴は、成功率3割程度、うまい奴でもpt、構成によっては7割切る。
↑弱体なんか必要無いだろ?
546 :
茶帯モンク:03/04/30 03:25 ID:JFYryOg4
茶帯そうびしててもあんま変わらないような・・
茶帯装備したときワクワクしながら攻撃したらあんま変わってなくて(´・ω・`)ショボーン
547 :
既にその名前は使われています:03/04/30 03:27 ID:yuCADyTA
シーフってさ不意玉無きゃ誘われないとか言う以前に何でそんなもん持てんの?
シーフは金策に優れるなら戦闘能力は他に負けて当然でしょうに
それでも戦闘に参加しレベルを上げなきゃいけないからってなら
「タゲ固定能力」だけで満足しとけって話なんですよネェ・・・
あとさモンクも瞬間ダメ欲するならHP削ろうよ黒と同じ理屈でさ
まあ前衛様が瞬間ダメに固執してくれたせいで
敵のHPがそれに押されないだけの「量」を持ってしまってそのせいでソロが死んでるんだが
そんなこと考えてないんだろうなぁ
1発1000喰らおうが2発目喰らう前に倒せば問題ないってのが今のパーティー戦
でもソロでそんな事出来ないからソロ不可になってるって事ね
特にそれに拍車をかけてるのがシーフの不意玉な訳だからさっさとタゲ固定だけになって欲しいんだがなぁ
>>547 >シーフってさ不意玉無きゃ誘われないとか言う以前に何でそんなもん持てんの?
田中に聞いてください。俺らがつけたわけじゃないので。
不意打ちも騙まし討ちもあんたらが嫌ってるシーフのコソドロっぽい卑怯な
攻撃なのになんで認められないで修正しろっていうやつがいるのかね。
初めて見たときはダメージが間違ってるとは思ったけどね。
549 :
既にその名前は使われています:03/04/30 04:20 ID:K+xPCd91
安心しろよ。シーフの不意騙神話は徐々に崩れてるよ。
2chやしたらばでは常識なのかもしれないが、その常識がヴァナ全体に広まるまでは時間がかかる。
でも、61以降のレベリングでシーフはあまり必要ないね、っていう思いはヴァナで徐々に広がってる。
あと何ヶ月かたてば、ヴァナでの常識になるだろう。
で、キャップ70になる頃には、ツーフはクレクレネガキャン大爆発になってるよ。(藁
いい加減に気づけばいいのにな。こんなバランス悪い、しかもそのジョブの為にシステム
に別の計算を強要するジョブ。削除しちまえばいいじゃん。
格闘のみ ってあなた頭悪いんじゃないですか。
そんな馬鹿チョンなジョブを無理やり成り立たせようとするからダメなんだと思うよ。
ありえないよ、こんな単細胞なクラスって。
あげくのはてに「おれらは格闘のスペシャリストだ」て、モグハウスで誰でもボタン一つ
でなれるのに「スペシャリスト」だってさ。
さらに困ったことに高レベルで尋常じゃない強さを持ち始めて。ゲームのバランス壊れ
てるのはモンクが原因じゃん?
中レベル帯では骨に対してシーフが有効。
高レベル帯ではみんな殴るだけで突出したジョブは無し。
で済むものを、モンクが暴れまわってるせいでバランスがおかしくなってる「ようにみえる」。
現状バランスなんか崩れてない。崩れてるとしたら異常な強さの高レベル帯でのモンク。
これだけ。
551 :
既にその名前は使われています:03/04/30 04:57 ID:1N9+Bc1J
>>543 狩人も同じでつ。
メインジョブとしての能力に問題があるって議論がでても、結局落ち着くのは
リーダー汁
アフォかと。
正直に言って、モンク自体が嫌い。騒ぎまくった挙句に、空鳴拳が貫通持ちですよ。
タンケイの収縮もよくわからん。
おまえら核熱系だけでいいじゃん。なんで住み分けとか考えないで「あれ追加しろ」
「これ追加しろ」なのかね?
今はさらに分解持ちのLV3連携だしな。モンクって十分すぎるくらいに恵まれてるよ。
なのに出てくる言葉は「シーフ弱体しろ戦士弱体しろ」。
中の人の問題なのはわかってるが、中に入る人に問題のある人がいる確率が一番
高いのがモンクだと思うなぁ。
何が言いたいかわけわからんような内容になってしまった。
威力云々は勝手に続けてくれ。
モンクが格闘しかない。こんなこともしらん。こんなジョブがいいんだろ?
問題は、格闘の属性。
格闘攻撃なんだから「衝撃」「炸裂」「振動」がいいところだろ。
なんだよあれ?「収縮」「貫通」「分解」って。
全然格闘攻撃じゃないじゃん。
無いものねだりしすぎ。
モンクなんてただの嫌われ者。と俺は思う。
554 :
既にその名前は使われています:03/04/30 06:19 ID:/9QLra8m
>>548 たかがこそ泥が3系精霊以上のダメを1分間でコンスタントに代償無しで与えるのかね?
黒魔道士なんて馬鹿らしくてやっとられませんが?w
それとな「騙し打ち」ってお前らクレクレしてたぞ?
もうそんな事もお忘れですか・・・
555 :
既にその名前は使われています:03/04/30 06:24 ID:DgpBkETW
たかがモンクが「最強じゃなきゃやだぁ〜〜!」だってよw
557 :
既にその名前は使われています:03/04/30 08:53 ID:4vwNAUZd
どうせモンクなんて初心者ジョブやってるやつら、
筋肉バカなんだから脳みそカラッポwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
558 :
既にその名前は使われています:03/04/30 09:11 ID:JhUXWio9
シーフはバカ。これがこのスレの総意。
よくモンクは初心者ジョブと言われるけど、このPT戦仕様のゲームにおいて
PT内に明確な居場所のないモンクは初心者ジョブたりえないと思うんだけどなー
戦闘中忙しくないってのは確かにあるけど
560 :
既にその名前は使われています:03/04/30 09:15 ID:Fdyst2Bo
違うんでない?最強厨モンク逝ってよし!じゃないの?
確かに高レベルになったら強いと言われてるジョブが
同時に初心者ジョブと言われてるのもおかしな話だ
まあ、武器スキルAがある時点で結構羨ましいんですが。
私?ああ、私のジョブはここではあえてふせていただきます。
563 :
既にその名前は使われています:03/04/30 11:14 ID:VdFut6xw
シーフって自己中の集団だと思う
自分だけ不意だまで無傷
自分だけうまい盗む
自分だけ無敵の絶対回避
自分だけトンズラでさっさと先いく
ソロ最強の座はナイトから赤に移りましたとかいいつつ、何気にうまさではシーフが上だしな
ついでに言うとシーフってMPK常習犯だよな
ダボイでは大トレイン引き起こしやがるし、しかも自分だけ隠れるとトンズラで逃げるし
PTでピンチの時にも平気でだまし使うおかげでいざというときにはがれなくなって死ぬ奴も出るし
もっとひどいのは詩人とか狩人とかに平気でだましやる奴・・・(まぁどうせ位置取りが悪いんだよとかっていいわけしてくるんだろうけど)
EQのローグってダメージとるクラスだし、FFのシーフがアタッカーなのは65536歩譲って認めるとしても
「自分だけ」得するアビが多すぎるのは納得いかないね。
>>563 >自分だけ無敵の絶対回避
「魔法は避けれません!」
「魔法は避けれません!」
って言う自己厨腐れ害虫シーフが現れるから気をつけろ!ヽ(`Д´)ノ
565 :
既にその名前は使われています:03/04/30 11:49 ID:MN8vwW5w
>>563 ふいだま大ダメージシーフにタゲくる→はがれなくてシーフシボン→一人欠けた事によりPTアボンもしくは誰かシボン→レイズして狩りやり直し こういうのをお望み?みんなに迷惑かかるんじゃない?
566 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:00 ID:f3Gkbm9r
567 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:03 ID:S4ssN2d8
>>566 >>565の頭の中は
[戦うのは前に出る俺様たちがやる事。 後ろにいる奴等はケアルダけしてろ」でいっぱいなので
黒や狩人のことなど考えていません。
568 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:21 ID:2F8gcjxD
狩人なんて絶滅してるから、めったに組めないだろwwwwwww
569 :
シーフ:03/04/30 12:22 ID:ULxTTYbo
シーフのジョブに対しての不満ならいくらしてもいいが、
シーフをしている人間を責めるのは間違いです。基本的
にシーフだけジョブ上げている人間は少ないでしょ白も
すれば戦士もする黒もする。ジョブにはそれぞれ良いと
こ悪いとこがあって当然のことそんなにシーフいやなら
あなたシーフジョブあげてシーフの鏡になってみなさい
私はシーフやってるけどPT中はとんずらしないし、ぬ
すむ も控えてますよ、絶対回避だってなければ全滅し
そうなときレイズナー探すために必要でしょ
570 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:24 ID:mZIAfe6t
>>653 シーフというジョブが自分に得するアビが多いのは認めるけど
MPKならどんなジョブでもありえるだろ。むかついたなら鯖スレで
晒せ。そうすりゃあんたの嫌いなシーフがヴァナから絶滅するだろうよ
573 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:58 ID:2F8gcjxD
574 :
570:03/04/30 13:17 ID:mZIAfe6t
みすwwwwwwwwwww
普通
ナイトに不意だましたら
感謝されるぞ
ま〜ここのナイトは・・・
576 :
ナイト:03/04/30 14:54 ID:Fdyst2Bo
>>575 やだよwwwwwwオレにタゲきちゃうじゃんwwwwwwwwwwwww
577 :
既にその名前は使われています:03/04/30 14:59 ID:Ub2tn4c2
まあ、あれだ。このスレの住人全員ちゃんと
メール汁。
578 :
既にその名前は使われています:03/04/30 17:24 ID:SfaHQRVi
痛風は「なすりつけ」や「受け流し」のスキルが馬鹿高いので
誘導され、論点すり替えられないよう注意しましょう。
今のところ見受けられるのは
・自己中モンクを騙り、シーフの弱体以上にモンク強化を叫ぶ
・「ほらモンクって文句様ばかりなんだよ」と自作自演で自己中モンクを非難、モンクネガティブキャンペーン
・シーフの問題点に関してはノータッチ
・いざとなったら(使い古された)赤叩き、果ては黒や詩人狩人戦士にまでだまし討ち
モンクなんざどうでもいい。が、腐れきった痛風の増長には心底嫌気が差している。
まず「シーフから格闘スキルを削除」しろ。話はそれからだ。
じゃあ、新しい方向性で・・・
殴り始める臼をどうにかするために、武器スキル全て削除汁!
みょーん
581 :
既にその名前は使われています:03/04/30 19:28 ID:qqtDrjqC
だからさ、そんなに低レベルモンクを救済したいなら
60以上の鬼人のような強さを少し弱体して、弱体した分を
低レベル帯におすそ分けしたらいいんだよ
>>581カエレ!
ここはシーフの格闘スキルについて論じるスレですだ
584 :
既にその名前は使われています:03/04/30 19:43 ID:1N9+Bc1J
>>581 いやいやw、モンクは60でも大したこと無いってww
まぁシーフの格闘スキルはなくてもいいよな。
>>581 必死にモンクが空鳴拳で300だしてる所で
シーフ様はダンシングで1200ダメージだしてるしな・・・
連携ダメージも思慮したら・・・
ヒュームLV61シ/戦の話な
588 :
既にその名前は使われています:03/04/30 19:53 ID:Fr82UWj/
モンクは殴るだけだがシーフは中衛としてタゲをコントロールしたりして大変だ。モンクはただ殴ってwsだして連携してるだけなんだから、
モンクが修正されるのは攻撃力強化アビ追加だとお思われ(藁
589 :
__:03/04/30 19:54 ID:xrqfInEw
590 :
既にその名前は使われています:03/04/30 19:58 ID:MxPJrQvH
>>584-586 そうか。たいしたこと無いか。
(モンクの俺はそうは思わないけど)客観的に見て大したこと無いなら大したことないんだ。うん。
それなら、もっと強化が必要だよなぁ。
通常ダメも、瞬間ダメも。
どんどん遠慮なく強化してくれれば嬉しい限りだ
592 :
既にその名前は使われています:03/04/30 20:13 ID:MxPJrQvH
シーフ(と戦士)の格闘が削除されないなら、モンクの格闘はそれとは差別化するために、素手で殴らせろ。
もう、クロー系もパタ系もナックル系も全部くれてやる。
わけわかんない凶器付けて殴ってるのは、格闘家としてはずっと疑問に思ってたところだ。
マーシャルアーツの付加価値で、段階的に素手にVIT依存のD値ボーナス。
もちろん、「素手」の場合だ。武器付けたら適用されなくなる。
レベル30ぐらいになれば、素手のほうが強いぐらいになればいい。
VIT依存にすれば、モンクの装備は
いま主流のSTRブーストから、VITブーストに全体的にシフトすることになる。
VIT増やすようになれば、柔らかいという弱点も緩和される。ケアルの回復量も多少上がるしな。
あとはかまえる修正して、普通のレベル上げでも積極的に使える性能にする。
593 :
続き:03/04/30 20:13 ID:MxPJrQvH
まぁ、こういう強化要望書くと、攻防どちらもできてズルイとかいう声が聞こえてきそうだが。
デフォで攻防できる戦士見ろよ。ノーリスクで攻撃できるシーフ見ろよ。
奴らと張り合うにはそのぐらいの強化がないとダメだろ。
戦士は自らの防御力で。シーフはタゲ付けで。モンクはかまえるカウンターで。
初期ジョブ3つ、それぞれ自分の攻撃の尻拭いをする手段が持てる。
これでいいバランスだろう。
なんか、武器が当たりやすくなったと思うのはきのせいかな?
シーフの格闘が敵に当たるよ。
でも、シーフはどんなWSはなってもダメージ小さいね。
ふいだまを付けて始めて一人前だね。
595 :
既にその名前は使われています:03/04/30 20:23 ID:mZIAfe6t
ダメージとヘイトを瞬間的に上げるアビがあったらおもろいよね。
まあモロ不意打ちとかぶってるんだけど、DBの界王拳みたいなやつ。
拳に力を貯めて大ダメージみたいのを20くらいで覚えるとか。
正面からでも使える不意打ちみたいのつけると文句も満足がいくのではないかね。
>>593 一言で否定するなら、現実的じゃないね。
とてもじゃないけど、実現させるための要望ではなくて、
言いがかりのための要望と見える。
>>594 それがダンシングエッジだけは
今までと勝手が違うんだな。ダメージボーナスが半端じゃない
次のWSが覚えられないのは
この次世代式乱撃があるからさ
598 :
シーフ28:03/04/30 20:43 ID:xx9bV6pC
俺がダンシングエッジ覚える頃には弱体されてんだろな。
いつも後手後手の俺は■eのジョブ回し戦術に見事にはまってる負け犬。
次は赤を育てるか。
おまえらもちろん素手のD値の計算式しってるよな?ん?
格闘スキル/10+3=素手のD値だ。モンクのばあいこの10が6とか
7くらいになると結構面白い。
シフの格闘スキルに関しては、現状維持とゆうかむしろDでもよいかも。
そのかわり不意打ち、騙しはリチャージ3分な。いくらなんでも1分は
ないだろ。
とゆうわけで死ー腐は氏ね
>>598 負け犬と自覚しているのに赤を上げるのか。
俺なら狩人を上げるけどな。この思考がわからない人は
多分勝組みになれないとか言ってみる。
ちなみに俺は初期からシーフで合成は錬金術をやっている。
シーフは強化されたし、錬金術は不本意だったけど猛毒素で
儲けさせてもらった。
>>500 意味不明
時間あたりの総合ダメージが同じなら
通常だろうが瞬間だろうが同じ強さだろ?
10×100は1000だけど
1000×1は10000なのか?
>>601 このスレって
どっちも言ってることおかしいんだよね
高レベルが低レベルがって妄想ばかりで・・・・
二刀流ダンシング
見てみたいな
双竜脚も
605 :
既にその名前は使われています:03/04/30 22:00 ID:M504NNAf
瞬間ダメージがでかいと良いメリット
・チェーンしやすい
・瞬殺できる(回復が少なくてすむ)
ほかいろいろ。デメリットは、はっきりいってない。
で、格闘に関してだが短剣だと衝撃出せないにひとしい(サイクある
けど除外)片手剣だとフラットあるけどちと弱い。
切断で湾曲、振動で分解だせるが、貫通、硬化要員がいない。もしく
は3人でやるとき一人めに困る。
溶解要員が居ない可能性は低い。んで核熱になる。詩人いるとなおさ
ら。まぁ良いのだけど、衝撃要員はシフのコムボが一般的になってい
る。よってモンクの席が一つ奪われる。
まぁ極論だがな、え、シーフいないの?とか言うやつがいるのも現実
だ。
しかしモの、氣志団は良いにしても蹴撃は、バッシュかダメなしで回
避率ダウソがよかったなぁ。
とゆう私はもうキャラ削除したわけだが。
606 :
既にその名前は使われています:03/04/30 22:08 ID:7r7H7OCe
格闘削除でいいからよ
30までの短剣にまともなもの追加してくれよ
禿同。
変な追加効果いらないから与ダメ増やしてくれ。
608 :
既にその名前は使われています:03/04/30 23:40 ID:acSaok6f
次回バージョンアップで、モンクは5闘神を召還できるようになります。
戦闘時は各々が自動で敵に攻撃します。連携もします。
他にも様々な特殊能力を持っています。
朱雀:モンクの攻撃力をアップします。また、モンクが死んでしまった場合はレイズしてくれます。
玄武:自動でモンクのHP回復、状態異常回復を行ってくれます。
白虎:ドロップアイテム獲得率がアップします。
青竜:ギル獲得率がアップします。
黄帝:モンクの命中率や回避率に加えてスキル上昇率もアップします。
また5闘神は同時に呼び出してプレイできます。
モンクソロ最強伝説のはじまりだな。
ところで黄帝ってなに?
610 :
既にその名前は使われています:03/05/01 00:36 ID:YnU/nJnF
>>609 中国の伝説的な帝でなかったか?
最初の皇帝は秋春戦国時代だったか秦の始皇帝か
身近なところだとユンケル黄帝液
国、古代伝説上の帝王。三皇五帝の一人。
姓は公孫、名は軒轅(けんえん)。
「史記」によれば炎帝の子孫を破り、
蚩尤(しゆう)を滅ぼして天子になったという。
612 :
既にその名前は使われています:03/05/01 02:00 ID:DLFybJ0T
シーフの修正は
・不意玉修正(タゲコントロールのみ、ただし不意打ちだけの場合はダメージ増)
・格闘スキル削除(いっそ格闘はモンクのみでも良いよ)
代わりに
・短剣のWS見直しとTPの溜まりの見直し
・盗むの成功率を下げて再使用を1分に
(パーティー戦で1分間隔で盗んでたらさすがに戦闘に支障が大きくなるからやった奴はツーフと扱って問題無くなるからな)
これでシーフは良いと思うんだが・・・
これじゃ弱すぎるとか言い出すんだろうなぁ
でも基本的に金銭面で優遇されているんだから戦闘では支援系の役割で良いと思うんだけどシーフの方はどう思うんでしょうか?
613 :
既にその名前は使われています:03/05/01 02:10 ID:BBfHNl27
>>612 ptで盗だら、ロットアイテムになるようにすればいい
シーフにそんな大きな修正はもう入らないってば。
戦闘バランスは取れてるって言ってるジャン。
その化石みたいなコメントを盲信してしがみついてるから
赤強化も文句言うんだろうな。
FF11は既に「2時間でプレイできるゲーム」でも「ライトユーザ向け」でもないのにな。
せいぜいあぐらかいて増長してろ。
616 :
既にその名前は使われています:03/05/01 02:45 ID:DLFybJ0T
>>614 修正の入る入らないじゃなくこれで良いんじゃないかとお聞きしたんですが?
実現するかは別として要望として間違ってますか?とね
なにをいきがってんだか。
アホみたい。
618 :
既にその名前は使われています:03/05/01 03:47 ID:sCyFawv0
619 :
既にその名前は使われています:03/05/01 03:50 ID:5Qw7xQnx
マジで?
620 :
侍Uzeeeeeeeee:03/05/01 04:00 ID:Dm72m21Y
侍に完璧不意だま入れるの難しすぎwwww、どこが中心なの????wwwwwwwww
なんか、いつもは300超え連発の俺でも結構中心はずして、200前半ってのがしばしばあったよ。
スクエアのシーフに対する弱体はこれだったのかぁ!?!?!?
きのうとてに山串アリで397ダメ出してたのに、今日200代www、もうね、アフォかと。。。。。 侍削除しる!!!!!
621 :
既にその名前は使われています:03/05/01 04:03 ID:FrUb0PQ8
加持
622 :
bloom:03/05/01 04:07 ID:/B1OAUWU
>>612 >でも基本的に金銭面で優遇されているんだから戦闘では支援系の役割で良いと思うんだけど
この書き方だと、逆にいえば、四月に変更になった、
盗める確率大幅低下、かすめとる額、成功率大幅低下により、金銭面での優遇を廃止し、戦闘を現状維持
という■eの方針でも良いわけね。
金銭面で優遇されてるから戦闘で不利になっても良いでしょ?っていうなら、
金銭面での優遇を減らすから戦闘は現状で良いでしょ?って話が成立しちゃうわけよね。
とりあえずBC戦でシーフはつらいなぁ。
モンクは誘われまくりなのにシーフは必要とされない。
BCNM系アイテムが欲しければオートリーダー発動しなきゃならない。
モンクやナイトがうらやましい。
625 :
既にその名前は使われています:03/05/01 07:46 ID:7XbYUx2l
昔、電プレでのトレハンの検証でドロップ率アップが約5%程度と載っていた
つまり全ジョブでそれぞれ100匹狩った時にシーフだけは105匹狩った効果って事
しかしシーフが10狩る間にモンクは何匹狩れる?20か?30?
まぁどうでもいいか、モンクの脳みそじゃこんな算数理解できないもんね
難しい事言ってごめんね
626 :
既にその名前は使われています:03/05/01 07:57 ID:weDsTmSG
627 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:26 ID:7XbYUx2l
トレハン2付きで10%?それとも5+10で15%になるのかな?
NMドロップ狙うならシーフ有利かも
628 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:49 ID:lYX5TRhv
>>623 >金銭面での優遇を減らすから戦闘は現状で良いでしょ?って話が成立しちゃうわけよね。
なにもわかっちゃいないシーフ様。
どんなに優遇が減らされても他の全ジョブより100%金銭面で優遇されてるんだよ。
他全ジョブには金策がないからな。(他全ジョブができる金策はシーフもできる)
630 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:54 ID:r2qqzuOl
>>625 計算間違ってるな。
元になるドロップ率が無いと計算できん。
小学校からやり直して来い
元々が1%なら、シーフ6%で計算すると、
シーフが100匹狩って稼ぐ間に他ジョブが600匹狩って同等ということになる。
元々が10%なら、シーフ15%で計算すると、
シーフが100匹狩って稼ぐ間に他ジョブが150匹狩って同等いうことになる。
631 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:57 ID:r2qqzuOl
トレハン2付きで合計+15%とするとこうなるな。
元々が1%なら、シーフ16%で計算すると、
シーフが100匹狩って稼ぐ間に他ジョブが1600匹狩って同等ということになる。
元々が10%なら、シーフ25%で計算すると、
シーフが100匹狩って稼ぐ間に他ジョブが250匹狩って同等いうことになる。
こうしてみると凶悪だな。ギルステもあるし
632 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:04 ID:cYYwVfvf
1%とか10%ドロップってすんげーレアアイテムだよね…?
体感だと他ジョブで3回に1回くらいなにかのアイテムが出てるかんじ…30%くらい…
カスアイテムは論外ですかそうですか。
思ったんだが、ふいだまがWSに乗らないようにすれば全て解決じゃないか?
そうすれば糞スキルの格闘使うシーフなんて減るだろうし、他の純アタッカージョブも喜ぶ。
〆にはシーフだけ優遇、という糞仕様も解消される。
ふいだまがWSに乗らなくても優秀なヘイトコントローラーとして誘われる可能性は高い。
>>631 +15%じゃなくて×15%なんじゃねぇの?
元が1%なら1.5%、元が10%なら15%。
まぁあくまで憶測だがな。
635 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:07 ID:IVIU9/Ip
>>634 あー、そうかも。
レアアイテムはシーフいても効果体感できないからな・・・
638 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:20 ID:xuno+0t3
てゆーか、そんなに連携〆たいのはなぜ?モソク様?
>>623 なにもわかっちゃいないモンク様。
>>でも基本的に金銭面で優遇されているんだから戦闘では支援系の役割で良いと思うんだけど
から
>金銭面での優遇を減らすから戦闘は現状で良いでしょ?って話が成立しちゃうわけよね。
こう判断したのは■なの。
その証拠が四月のVerUpで金銭面の優遇を減らし、戦闘が変わってないという事実。
モンク様の自己判断じゃどうしようもないの。
>>637 うむ、書き込んだ後で気付いたが・・・(汗
10%なら11.5%だな。ようはドロップ率が1.5割増しになるってことじゃないかと。
642 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:41 ID:DJPpiL3U
>>639 なにもわかっちゃいないシーフ様。
サポシ弱体は結果的にシーフ強化だろ。
643 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:43 ID:ANfyHpiI
格闘専門て叫びすぎ 総ダメ勝ってるんだから別にいいだろ。ナイトの片手剣は暗黒より弱いだろ?
644 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:43 ID:yiK7rCZP
645 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:45 ID:yiK7rCZP
モンクは瞬発ダメしかみてないからな
叫んでるやつは「モンクがすき」じゃなくて「格闘つよい」から ついでに序盤のソロが楽だからやってんだろ
>>642 で、シーフの方針は
金銭面で弱体、戦闘強化でFAなのね。
647 :
既にその名前は使われています:03/05/01 09:58 ID:jqTQU3LS
シーフ必死だな
モンクとシーフは格闘スキルがあるってだけで
シーフ様が本来競うのは黒や狩人あたりのポジションじゃないの?
そうだとしても安全に大ダメージ与えすぎだってことになるけどな
ループが好きねえあんたら。
シーフの戦闘能力を削除するなら盗む成功率90%にかすめとるで
雑魚ゴブとかから1000とか盗めるようになりゃ全然かまわんよw
戦闘削るんだから金策能力をもっとクレクレ
>>649 それでいいと思うよ。さすがに雑魚ゴブから1000はちと多いと思うけど。
651 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:10 ID:VdNBBKVp
思ったんだけどさ、モンク選んだ奴ってさ、ドラゴンボールとか北斗の拳大好きだから、自分=悟空(ケンシロウ)と勘違いしてるんじゃないの?
狩人、黒:ダメージ与えすぎるとタゲ取って迷惑がられる
シーフ:ダメージいくら与えてもタゲ取らないので喜ばれる
これだけ見てもあまりにもおかしいよな。
純アタッカーは狩人、黒の方なのにな。
653 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:12 ID:c5kzAdN/
そそ、戦闘能力を取り上げるならもっと金策能力の強化を!
シーフがいないとおなつよ以下からはアイテムもお金もドロップしない
つよ以上でもめったにしか落とさない、だがシーフがいると違いがはっ
きりするぐらいぼろぼろおとす・・・これぐらいの使用にしてくれる事
をキボン!トレハン1で20に1つ、トレハン2で5で1つぐらいでよろ。
654 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:17 ID:M/UuALpn
いっそレアアイテムはトレハン2ないとドロップしないようにしたらどうか?
655 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:20 ID:jqTQU3LS
>>654 シーフにそこまでの特権を与えるなら
シーフから何かを削らないと他が納得しないと思うが
その場合具体的にどうすればいいと思う?
656 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:35 ID:c5kzAdN/
>>655 だまし討ちのダメージボーナス削減か廃止だろうな
不意打ちがメインの頃はトレハンの意味もないし
今は金稼ぎ手段が大幅に削られてるし、このままシーフがいないとお金が
またったく稼げない状態にしてくれるのなら別にいらない。そうすればP
T需要はそのまま残るしね。
レベル61以降の経験値計算を全レベル帯に導入してくれたら・・・シー
フはこの仕様で生き残る事ができる。
657 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:40 ID:y+8V5P8I
スレタイ通り格闘廃止でイインジャネーノ?
盗賊バコタも格闘シーフだったんだからシーフに格闘あってもおかしくないよ
659 :
既にその名前は使われています:03/05/01 10:46 ID:jqTQU3LS
>>656 人に聞くだけではいかんので、俺的には
騙しのダメージボーナス廃止とトリプルアタックの廃止
ダンスのD値の割に妙なダメージ計算の下方修正
だな、PT内で唯一の金稼ぎ役としてのポジションなわけだから
このくらいしていいと思う
トリプルはシーフの素早さを生かしてるだけだと思うけど
あれもいかんの?
661 :
既にその名前は使われています:03/05/01 11:02 ID:c5kzAdN/
しかし実際のところ、■はシーフをアタッカーにしたいようだな。
LV61以降はアイテムドロップまったくなし、ギルもしょぼん、盗んでも
銃人貨・・・もう金策能力は微塵も無い・・・
そしてだましのサポ制限、ダンシングシーフ専用化・・・シーフでも既に金
欠ぎみっぽ
662 :
既にその名前は使われています:03/05/01 11:11 ID:Dm72m21Y
不意だま常時300前後出せるシーフは、格闘廃止。
不意だまを背中の真に入れれず、完璧にだましのダメボーナスを与えれない、不意だま失敗しまくってる
シーフには格闘スキルを付ける。
このシステムで万事解決wwwwwwwww
663 :
既にその名前は使われています:03/05/01 11:11 ID:jqTQU3LS
>>660 654のような仕様にした場合はいらないと思う
でも661の言うように現状はまったく逆方向に進んでるわけで
突然攻撃能力削って金策方向に転回するとは思えないな
自分で言ってて無意味だと思ったよ
664 :
既にその名前は使われています:03/05/01 11:13 ID:gvx+jhXQ
一撃が弱いから手数で勝負!っていうセコさはシーフらしいからおk
665 :
既にその名前は使われています:03/05/01 11:17 ID:c5kzAdN/
>>664 一撃が強いのに手数で勝負!っていう傲慢さはモンクらしいけどダメw
666 :
662:03/05/01 11:26 ID:Dm72m21Y
よくさ、同じ敵に不意だま350出した後、次の不意だま230とかあるじゃん?(成功不意だま、失敗不意だま)
だましには二段階の威力があって、だまし本来の威力+DEXボーナスがあるんです。
で、仲間の体の真に不意だま入れるとその両方のダメージソースがクリティカルに組み込まれて、あのバカみたいなダメになるわけですよ。
そのDEXダメボーナスを入れるのはシビアでほんのちょっとでも真からずれるとショボイ不意だまになっちゃうの。
だから、不意だまする時はその微調整を怠らないようにしないとダメってことです。
以上新米ツーフ&その他大勢のための、へぼツーフにならないための講座でした。
667 :
既にその名前は使われています:03/05/01 11:50 ID:c5kzAdN/
>>666 だまし討ちがDEXボーナスなのはジラート前の話だろ?
ジラート以後からはDEXボーナスではなく攻撃力依存やらSTR依存
って意見が結構あるな。串焼きの有無で比べてみそ。
668 :
既にその名前は使われています:03/05/01 12:25 ID:7XbYUx2l
その仕様なら格闘も騙し討ちも廃止で文句無いです。
669 :
既にその名前は使われています:03/05/01 12:38 ID:z7GIlBLb
廃人セカンドシーフのおかげで
金策能力弱体されまくりなわけだが
すべては廃人と不意だまが原因
おまえらありえない修正案出すの好きだなぁ。
アホみたい。
>>666 そんなの初めて聞いたなぁ。
だまし討ち失敗してるとかじゃないの?
672 :
既にその名前は使われています:03/05/01 13:42 ID:1zBwUHpb
>>643 >総ダメ勝ってるんだから別にいいだろ。
良くねーよ。もう何度も何度も同じことループさせるな
まだ1スレ目なんだから過去レスぐらい読めよ。
確かに、連携除いた総ダメはモンクの方が上だ。
一番悲惨だと言われているレベル30の時点でもだ。
その割には、堅い・柔らかい論を除いたとしても中レベル帯のモンクは誘われなさすぎる。
193でも書いたが、
>連携マンセーの戦闘システムでは、個別の攻撃力が高くてもあんまり意味ない。
>連携ダメージは完全に、「瞬間ダメージ」依存だからだ。
>モンクがいくら通常ダメージで削ろうと、連携ダメージは上がらない。
>よく、「連携は全員のあわせ技だから誰の手柄でもない」と言うが。
>その瞬間ダメがないと、連携も強くないってのが事実だろう。
>そして、モンクを入れて通常削りするか。シーフ入れて連携ダメ上げるか。
>後者が選ばれるわけだ。
673 :
既にその名前は使われています:03/05/01 13:42 ID:1zBwUHpb
通常ダメ・総合ダメを武器にシーフと張り合うなら、連携ダメの差分以上に削れなきゃいけない。
高レベル帯ではそれが可能なわけだが、中レベル帯ではかなりパワー不足。
さらなる攻撃力が欲しいところ。
・・・だけど、このまま上方修正されても面白くないので、
>>194のような何か新要素クレ。
オートアタッカーから脱却できる何かを。戦闘中もっと操作させてくれ
674 :
既にその名前は使われています:03/05/01 14:10 ID:WnPiH2fH
ここは、シーフから格闘スキルを無くそうというスレ
金策能力削れなんて本末転倒な最強厨馬鹿痛風が臆面もせずのさばるからだろ
>金策能力削れなんて
違うぞ。
現実として、金策能力が削られたんだ。
戦闘能力はそのままでな。
えーと他のジョブと比べて言ってるのかな
これでも優遇されてないと思い込んでる
最強厨のシーフがいるみたいだけど・・・
乱獲シーフ様に何言っても無駄か・・・
678 :
既にその名前は使われています:03/05/01 17:37 ID:GIBDTyiC
>>676 金策能力は今でも十分高いだろうが・・・
金策能力が
他が10でシーフが50だった所が
他10のままでシーフが30になってもシーフ有利に変わりない
戦闘能力も連携まで入れれば
モンク・暗黒・黒・狩人
これらより高いダメージをたたき出せる
侍や忍者など検証が済んでいないジョブを除けば全てのアタッカーを尻目に断然トップだよ
その上、上記の様に(数字は適当だが)金策能力が「前より」落ちただけでそれらを黙認しろ?なめてますか?
>>678 総合ダメージもな断トツでシーフだしな
高レベルで最強なのもシーフだし・・・
とりあえずダンシングエッジは弱体したほうがいいと思う
他のジョブの通常攻撃など比にならないくらいのダメージを
1分間にだしてるし・・・・
>>678 なんか変だな。
お前本当にFFやってるのか?
お前はサイドワインダーやギロティンの威力を本当に知らないのか?
というか連携ダメが明らかに減って、MBまで入れないとね。
というかMBをシーフのダメージとして考えるの?黒だと思うんだが。
わけわからん
682 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:10 ID:GIBDTyiC
>>680を誰か翻訳してください
ちなみにMBなんて貴方の言う「今の連携」以上に無意味ですが・・・
精霊魔法とMBを別けて表示すれば
精霊魔法270
MB50
見たいなものです・・・
683 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:13 ID:oU3zdg/i
>>682 確かにMB自体は3割増程度(基本210+MB70=280)しかないが、
MBだとレジ率が大幅に低下する。 こっちが重要。
684 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:16 ID:9kM4P0Qm
>>669 元をたどれば
種をまいたのはシーフ達なわけだが。
685 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:50 ID:7XbYUx2l
30代のシーフの不意玉コンボの凶悪っぷりもさることながら
60代モンクの通常攻撃3桁、WS4桁 の攻撃力も尋常じゃない
まぁ格闘弱体すれば全てが解決するわけだが喪糞どもは
必死になって話題そらしするからなぁ
686 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:51 ID:Q9h82TYM
>>685 へーそりゃスゴイヤ(藁
モンクになろうかな・・・
モンクはタゲ行っちゃうと恐ろしい勢いでMP食うことになるからなあ…ある意味間接PK狙ってるみたいだ
>>686 通常攻撃3桁はともかく
WS4桁は明らかにウソ
4桁行くのはシーフのふいだまダンシングぐらいのもの
690 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:18 ID:jmVYwg4v
シーフのかたがたがどんなにモンクも強いって言おうとも
シーフが強いことには変わりない
685の意見には賛成、後半のモンクは強いよ、かなりね。
ただシーフはもっと強い
トレハン2つきのシーフがオークやって装備ドロップする確立が明らかに下がってるね
でも、ドロップ率は全体で下がってんだから、シーフが10匹に一つ落としてた装備が20に一つになったとしたら、一般人が倒すと15に一つが30に一つくらいになってるんだよ。
あとさ、盗む弱体盗む弱体うるせぇよ、箱開けで散々甘い汁すってたくせによく言うぜ。
だいたい、いま盗める確率が低下したところで、成功する確率がある以上、盗むが使えない一般人との貧富の差は着実に広がっていくってところも見逃しちゃいけないな
691 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:18 ID:jmVYwg4v
で、さっきから戦闘力削るなって意見がでてて、対抗するように金策削るぞ、っていってるわけだが
具体的に考えてみた金策力に制限欠けるためにはどうしたらいいか
1盗むで盗んだものは戦利品に入る:これならPT中にせっせと金貨ぬすむムカツクシーフさまがいなくなります
2トレハンをクエアイテム、鍵等に対して無効にする:クエアイテムとか鍵とかは自力でゲット、トレハンはあくまで小遣い稼ぎ
3箱開けをシーフ専用ではなくす:擬似鍵アイテムを他ジョブでも使用可能にする、そのかわりシーフには罠無効などのスキルを追加、相対的な優位性をある程度保つ。
トンズラと絶対回避は見逃してやろうぜ、全国の大人なプレイヤー諸君
っとこんなもんでどうだろうか?あくまでシーフの優位性を保ちつつ、独占状態に歯止めかけられたらいいと思う、早速■にメールしよっと
まあ、シーフは嘘しか言わないからな
693 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:28 ID:Qnqvu1wZ
>>691 戦闘力現状維持なら
1:激しく同意
2:同意
3:サポシをつければ他ジョブも可なら同意、
区別のためにスキルはつけとくべきか
694 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:30 ID:sjLNFu2w
まあ結局の所おまえらモンクはシーフを羨ましく思って僻んでんだろ。
695 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:31 ID:JxqWZW3k
ギロチンや乱撃でも1000ダメ越える事はある、ヒュムやタルでは知らん
61以上のつよチェーンメインのレベル上げで前衛モモモでいい
現状を問題だと思わないか?
そのへんをどう考えてるのか聞かせてくれないか?
696 :
bloom:03/05/01 19:32 ID:/B1OAUWU
697 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:33 ID:nCSXnfkY
シーフが戦闘力現状維持に必死になってるけど
自分達で現状シーフは強すぎって言ってるようなもんだぞ
698 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:43 ID:Qnqvu1wZ
>>695 シーフと比べてちゅよすぎるよ〜!!!!
モンクも暗黒ももっと弱くしてクレクレか?(´,_ゝ`)
だいたいモモモなんてどう考えてもベストな組み合わせじゃあねえだろうが
嘘こくでねえ!
逆に適当な編成でも稼ぎにいけるんだから悪くないのでは?
今までの希望出してる奴をよそに特定のジョブのPOP待ち当たり前の方が問題
それとも前衛??シじゃなきゃ 問 題 ですかね?
699 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:45 ID:+eRE5azD
>>692 うそつきは何とやらの始まりと言うではないか
700 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:46 ID:NpBg2mIQ
低レベル文句はよくほえる
701 :
既にその名前は使われています:03/05/01 19:56 ID:KX/Z1V7Z
乱撃で1000ダメージ!?
胡散臭くなってきますた・・・
702 :
既にその名前は使われています:
ギロなら見たことあるけどな
1211ダメージをな
乱撃はせいぜいフルヒットで強に600前後