【FF11】6人PT強制だけでなくゲームバランス修正汁!!
このゲームの根本であるLv上げを
こんな縛られたプレイスタイルにすんなよ>■
ソロでもやろうと思えば出来るが
自給3〜400とか当たり前の世界。
更にそのほとんどの時間はヒーリングに費やされるという
ゲームとして成り立ってない糞バランス。
ジョブに関係無くソロや2〜3人PTで
まともに稼げるよう修正汁!!
だけでなく、他にも色々修正汁!
2スレ目か?
3 :
既にその名前は使われています:03/03/24 00:57 ID:+VJQXQik
2222222222222222222222!
おいおい、立てちゃったのか世( ̄□ ̄;)
ここは、本当に2スレ目なのか?
7 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:06 ID:z2Y4IxmE
立ってしまったものはしょうがない
とりあえず話題をふっとこう
ジラートで、レベル上げの締め付けが緩和されるかどうか
どう思う?
正直、ここらで緩和しないと信長に喰われるぞっ、と
スレタイの日本語が微妙なので2スレ目かも微妙。
6人PT強制だけでなくゲームバランス修正汁!!
ほかに気になるダメなバランスってある?
スキルの上がりにくさとかかしら。
9 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:09 ID:6bi0JyoG
>>7 田中が健在→緩和されるはずがない
田中とサゲがキャバクラで火事に巻き込まれアボン→緩和されるかも
>>7 ママーリソロでもそれなりに稼げる信長と比べたら
ソロでかなり辛いけど稼げるFFは喰われるわな。
まぁ、信長はやった限り発展途上な感じがあるから、
これから製品に向けてどう化けるかが怖い所。
あと1週間くらいでスクエニ誕生だが
運営は変わらないんだろうなぁ。
>>8 ジョブバランス
現状なら、ナ戦シ白詩だけでよかろう?
>【FF11】6人PT強制だけでなくゲームバランス修正汁!!
立ったもんはしょうがないがこれ日本語じゃねえYO
>>12 意味の通る日本語だが。
前のスレと目的自体が違うスレタイだと思われ。
14 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:31 ID:z8ddRH3k
たぶん1は
6人PT強制「の部分」だけでなく、ゲームバランス「全般を」修正汁!!
と書きたかったんだろうな。
ま、それは置いといて、
信長は戦闘しないでも職人専門で食っていける方向に向かうみたいだな。
FFXI(MMO)にそういうのを期待して買っちゃった香具師は結構流れるかもな。
マジで。和ものアレルギーがなければ、だがw
15 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:31 ID:QvTlhUA0
ていうか戦闘しなくてもちゃんと楽しめるようにしてくれ。
っていう方向のバランス修正は頭にうかばないんですよね?
16 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:35 ID:z2Y4IxmE
レベル上げは緩和されないとは思うが、スキル上昇は元に戻るだろ
今の仕様はジラートまでの時間稼ぎだったと信じてる・・・いや、信じたい
信長ベータやってみたが、フリーズ連発でやる気そがれた
あとシブサワコウが前に出過ぎなのも萎えた
戦闘のテンポが悪い信長、戦闘以外のテンポが悪いFF
どっちに軍配が上がるかな
>>16 もうかれこれ1週間ぐらいになると思うけど
フリーズなんて一回もおこってないぞ
サーバーダウンはしょっちゅうだが
スキル上昇戻るのかな。
この前2時間スキル上げして、
短剣150→155
だったんだが・・・
200にするのマンドクセ。
でもダンシングエッジほしー
19 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:53 ID:z2Y4IxmE
>>17 なに、じゃあ俺のPS2がおかしいのか
余分なアンサガなんかが入ってるからか・・・?
20 :
既にその名前は使われています:03/03/24 01:53 ID:z8ddRH3k
スキルにレベルキャップがあってサポ上げが楽にならない。
装備にもレベルとジョブの制限があって管理が面倒。
オマケに倉庫もスペースが足りない、と来たもんだ。
そもそも限界突破も足止め策にしか見えないし。
「た、大変です。このまま本サービスを始めたら、3ヶ月持ちません」
「何?じゃあもっと締め付けをキツく修正して1年(後の拡張まで)もつ様に汁!」
「しかしそれでは激しくつまらなくなりますが・・・」
「かまわん、当分比較対照が無いんだから、MMOはこんなもんだと思わせろ」
「た、大変です。このままキャップ引き上げたら、あっと云う間にやり尽くされてしまいます」
「何?じゃあレベル上げに高いハードルでも設置して時間を稼げ!」
「しかしそれでは激しく脱落者が増えると思いますが・・・」
「かまわん、ジラート出れば当分廃人は解約しないから、MMOはこんな(ry」
21 :
既にその名前は使われています:03/03/24 02:35 ID:W2/Ny1I9
スレタイを
【FF11】6人PT強制だけでなくゲームバランスも修正汁!
でなんとか意味通じるような気がしないでもない。
でもやっぱりどっちにもとれる罠
22 :
既にその名前は使われています:03/03/24 09:37 ID:mJ4e1neY
全ジョブ廃止して獣使いのみ認めればどうだ?
ソロでもできるし、pt構成考えなくていいから
すぐにレベル上げできるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
23 :
既にその名前は使われています:03/03/24 09:42 ID:B92IrWRM
4人PTまでの設定にしてほしい
4人のほうがチャットしやすいし絆がうまれやすいと思う
4人以上の場合はアラを組むってことで
ただその場合でも白が必要になるバランスは勘弁な
24 :
既にその名前は使われています:03/03/24 10:06 ID:FEVZTaPY
つーかもうだめだろ
あきらめろ
これを公式で議論しても無駄
25 :
既にその名前は使われています:03/03/24 11:09 ID:Y5r6Vg76
>>20 今のFFで装備のレベル制限なくしたら
レベル1から鋼鉄着て、D70超の武器を振り回してレベル上げですか?
俺はそれでもいいと思うんだよね。
EQがそうだし。
レベルあげが容易二なる事で何か不都合ってあるの?
ふぅ・・いくら議論しても(´Д⊂ モウダメポ
机上の論理並べても、それを実行する、実験台が腐ってるから無理だ。とりあえず、■は俳人中心に物事を考えている事に築く→解約
が、一般論だと・・ それは何度もループしているが、淡い期待は捨てろと・・今の今まで■が我等の意見を反映したかと(小1時間・・略
28 :
既にその名前は使われています:03/03/24 12:33 ID:VksXAW/h
>>25 公式は議論誘導下手くそ。
というか、あれじゃモデレーター要らない。
議長としての仕事ほとんどしてない。
気に入らない書き込み消すだけ。
29 :
既にその名前は使われています:03/03/24 12:37 ID:kRwjeDjo
今回のヴァージョンアップ何分で終る?
30 :
既にその名前は使われています:03/03/24 12:51 ID:xLWxSzlz
>>14 EQタイプのゲームは、その世界の住民になって生活するのでは無くて、冒険者となって敵と戦い成長させるゲーム。諦めろ
>>30に文句を言うつもりじゃないんだが、MMOなんてまだまだ黎明期のジャンルだと
思うのに、既に「UOタイプ」だの「EQタイプ」だのタイプ分けがされてるのが悲しいよな。
しかもそのタイプの種類がが大して多くない現状。
その世界の住民になって生活することも出来、冒険者となって敵と戦い成長させることも出来る
ようなMMOだってあっていいと思うんだが。
こう見るとFFって、■が
・国内MMOのリーディングメーカーとして君臨する事
・MMO作成のノウハウの作成、吸収
あたりを見据えて作ったって気がしてならないよな。
大規模な宣伝活動、目を引くグラフィック、そして、お粗末な内容。
32 :
既にその名前は使われています:03/03/24 13:35 ID:m52Cu507
冒険者なのに、保守的なゲームになってるよー
勝てない敵とは絶対戦わないし
勝てない敵にはレベル補正のせいでなにやっても勝てないし
つか、■が一番冒険心がないよー
33 :
既にその名前は使われています:03/03/24 13:39 ID:+s9Z5qeJ
敵配置悪すぎて安全圏で戦うことの繰り返しです。
βバタやソロムグのようなフィールド全体を歩き回れる冒険感を今一度。
34 :
既にその名前は使われています:03/03/24 13:40 ID:yDLT42Nh
>■が一番冒険心がないよー
ありまくりだろ。
いろんな意味でな
信長に対抗して以下の要素を追加します。
・国ごとに親密度が設定されました。
PT編成、クエスト等によって国ごとの親密度が設定されるようになりました。
・戦争の追加。
各国の親密度が下がると、戦争がおこる場合があります。
・戦争の追加による変更点。
戦争起きた場合、ラテーヌ高原、メリファト山地、コンシュタット高地が戦争用フィールドとなります。
有志により最大60人単位アライアンス(師団)、5師団ごとの戦争となります。
師団を形成してる場合、戦争フィールドからの逃亡ができなくなります。
師団はアライアンスリーダーが死亡した時点で強制的に解散されます。
解散以後は新たなリーダーを選出して師団を作る事も可能ですが、
戦争フィールドから逃げる事も可能です。
製品版のレベルあげで楽しかったのは・・・
1.未開エリアへ行ってすべたかに逝ったこと
2.モンスターの配置が変わった時にレベルあげ場所が分からなくて
(´Д`;三;´Д`)ウオーサオー してた時
3.あまりにも混雑狩場が混雑していて危険エリアでレベル上げをしたとき
少なくともジュノではこのレベルはここの狩場とお仕着せな事をさせられている
感じだった。大抵自分は変わった所いってみましょうと言ってみる事にしている
が3人位はいったこと無いから面白そうとかいってくれるが、一人遠いとかメンド
クサイとか拒否されると雰囲気ぶち壊しで結局近場へGo!の繰り返し。
多分、同じように思っている人も多いのだろうけどデスペナ等を考えると
無理して未知の領域に進んでいく人は少ないんだろうね。
ゲーム内でも引きこもってたら面白くなくなりますよと・・・(´Д⊂
とは言ったもののやっぱり死んだら面白く無いよナー
中途半端に遊べないプレイヤー、そうだな、一日2時間くらい遊ぶプレイヤーが
そういった「冒険」には出れないと思う。
>34
同意
もう一年たって新規のプレイヤーも少なくなったんだから
既存プレイヤー中心に考えて、UOみたいに移動楽にしてもいいと思うけどな
レべリングももう少し楽っつーかPT組みやすいようにするとか
いまさらPvP入れろとかイベント増やせとか言ってるわけじゃないのに
なんでオフゲー感覚な拡張しかできないんだろう
>>38 新規プレイヤー多いぞ。
ジラ発売やら、PSBB店頭発売開始やらで新規プレイヤーはどんどん
増えていくんじゃないか?
解約者や垢休眠者も結構いるはずなのに、鯖人口がどんどん増えていってる
のが何よりの証拠。
>>40 PC版の発売によって2垢が増えてるだけ・・・
時間があまりないリーマンプレイヤーが割とやっているようだ
まわりで2垢してるのは3,4人中1人
仮にもともと鯖人口が3000人だとして一割2垢がいれば300人
増加する。混雑鯖なんだか増えてるので多分その線かなと・・・
新規にキャラ作れば新鯖割り当てなんでしょ?
41 :
既にその名前は使われています:03/03/24 23:36 ID:f+DK02lG
>>31 TFLOなんか、君の理想のゲームになりそうだよ。
42 :
既にその名前は使われています:03/03/24 23:38 ID:z2Y4IxmE
44 :
既にその名前は使われています:03/03/25 00:03 ID:WML60O2w
>>25 相手になる敵との相対的な能力は一緒なくせに、
いろんな名前付けて高レベル装備とか設定してる作りかたが糞なんすよ。
初級:ブロンズ→中級:ブラス→上級:アイアンみたいにパワーのみアップなんて…
オフゲー思考からいいかげん抜け出してもらいたいものです。
せっかくあれだけの装備品容量があるんだから、
装備レベル制限なんて無くしていっこいっこにしっかり特徴つけたらすごいのにね。
硬いが重いものや、動きやすいが切りに弱いものなどなど。
装備品能力を食事の攻撃力/防御力修正のように%方式にするとかすれば、
現状のドラゴンボールみたいにパワーが溢れてるヴァナにもしっくりはまるんじゃない?
これだけだと他人に威張れる要素がなくなるから、装備制限はランクによるとかすりゃいいかな?
>>41 ボイスチャットがなぁ…
あれなければ、即決で買うのに(ってまだまだ出ないけど)
FPS系のオンラインゲーム(鉄騎オンラインとか)でボイスチャット
は必須だと思うんだけど、MMOで声は出したくないなぁ。
人格作ってるところあるし、チャットで演技はできるけど、声でまで
演技すると自分に引きそうだ…
46 :
既にその名前は使われています:03/03/25 00:09 ID:My/hR+sg
>せっかくあれだけの装備品容量があるんだから、
>装備レベル制限なんて無くしていっこいっこにしっかり特徴つけたらすごいのにね。
これは本気で実装して欲しい
今のお決まり装備は痛すぎる
>>44 そうだよなあ。
スケイル系、レザー系、ハーネス系といろいろ分かれてるくせに
レベル帯によって系列関係なくランクアップしていくため
系列ごとの特徴は装備可能ジョブのみという・・・
しかもそれによりレベル帯によってはジョブ間の
防御力に差がでない始末・・・
もうねアフォかt(ry
48 :
既にその名前は使われています:03/03/25 05:24 ID:MhXZp/ds
49 :
既にその名前は使われています:03/03/25 06:16 ID:3claBvZi
自給3〜400ならソロするなw
暗黒55だけど100〜150でいっぱいいっぱい
サポ獣でそのくらいいけるのか?
まあ、回復長くなるから余計無理だけど
50 :
既にその名前は使われています:03/03/25 06:27 ID:cwJb0xrP
51 :
既にその名前は使われています:03/03/25 08:06 ID:YHI+XGzK
ソロで
金稼ぎしてたら、レベル上がった!
か
レベル上げしてたら、お金貯まった!
ぐらいのバランスにしろ。
Pop早めてアクティブ出るゾーンとでないゾーンありゃいいだろ。
ただでさえバランス取れてないのに、PTとソロのバランスも考えなきゃいけなくなるから
狂ってる開発陣では、まず調整は不可能だな
52 :
既にその名前は使われています:03/03/25 09:42 ID:3bdPxr8R
発売前からPT必須のバランスと言っていたんだからソロを優遇することは無いと思う
53 :
既にその名前は使われています:03/03/25 09:46 ID:qCkAoK90
もっと楽にレベル上げ出来ればいいのになぁ・・・、
そしたら、2ndキャラもレベル上げようって気になれるのに。
色々な種族使ってみたかったな。
流石、固定PT組んでる人の言うことは重みが違うねwwwwwwww
55 :
既にその名前は使われています:03/03/25 12:51 ID:aodTK6tl
固定PTなんて一生縁が無い漏れは今日もジュノで玉だしてたちんぼ。もう3日くらい戦ってないや…。
57 :
既にその名前は使われています:03/03/25 13:13 ID:xTedi3hG
58 :
既にその名前は使われています:03/03/25 13:40 ID:jZN4nSvQ
一人LVが上がってしまって極端にマズくなる仕様はおかしい。
ジラートでは詳細マップを廃止しようや。
自分達で歩いて情報得ていこう。辺境なんだからさ。
60 :
既にその名前は使われています:03/03/25 14:37 ID:wIOWl0E/
別に6人組まなくても十分稼げる罠!
白なし5人でとて2オークざくざく倒せたしな!
話は反れるが白いないほうがPT内の結束高まる気がしまつが…( ´_ゝ`)
んなことないかっw
61 :
既にその名前は使われています:03/03/25 15:22 ID:IyagCR94
戦ナ黒赤詩ですが白さん一緒にレベル上げいきませんか!?
って叫んでる香具師がいたな。
どれだけ効率悪いPT組もうとしているのかと・・
昨日10時くらいにルルデで玉出してぼーっとしてたら、
同レベル前衛が20人ほど・・・
白、黒サーチしても全滅してるし、ルルデで待機中パーティも多数。
これおかしいな、と思ってしまったよ。
トリビューンかなんかで、
前衛だけで稼いでる人(■の人間でも可)を紹介するとかしてほしいな
前衛だけでPTしませんか?とは怖くて聞けない不甲斐ない漏れです
つよ、とてならいけそうな気はかなりするんだけどね。
まぁ、混んでる狩場じゃ反感買うだけだろうけど
前衛後衛そろえてれば、人多いから後衛やろって思えるが、
何時間もだしてる香具師って、前衛とかしか育てて無さそうだしね。
63 :
既にその名前は使われています:03/03/25 15:31 ID:ogs9YOYN
固定なんかつまらんぞ。同じメンバー、同じセリフ、同じ武器、
同じ連携、同じ役割、同じジョブ。
>>62 スキル上げで前衛だけとかあるけどな。
とて2とかはやらんけどそこそこ戦えるよ。
ただし回復は自己負担な。
スキル上げで自己回復できない香具師とか何考えてんだか。
>>64 この前スキル上げの時にミスリル貨盗みまくってる奴がいて死ぬほど腹たった
メインシーフならまだいいんだが、白服が盗んでるのはさすがに...(MP減らない)
66 :
既にその名前は使われています:03/03/25 20:38 ID:CkS7cfDk
今思えば、PSOのシステムはすばらしかったな・・・
自分で部屋つくって、「誰でもどうぞ」ってコメント書いて、ソロで戦ってたら、どんどん他の人が乱入して、いつの間にかフルPT完成。
FFもMOのダンジョンとか作って、乱入部屋システム導入すれば楽しくなりそうなんだが(クソ経験値システムの改善が前提)。
67 :
白さん:03/03/25 20:53 ID:UNMlI/Fx
>>66 システムを比較するならせめてMMOと比較しろよ。
>>66 っていうか、そこらへん突き詰めるとMOマンセーで終了だ。
ディアブロやったほうがいいぞ
そう言えばMOの新作って出てる?
PC家庭用問わず。
70 :
既にその名前は使われています:03/03/25 21:17 ID:wIOWl0E/
MOの要素を取り入れて悲惨な末路をたどったMMOはいくつかあった。
71 :
既にその名前は使われています:03/03/25 21:26 ID:Of6CfXh3
そもそも6人でなきゃ倒せないような敵がいる時点で間違ってる
フルPTを3人くらいにして敵をそれに対応させれば、終盤も2時間アビ使ってなんとか勝てる敵になるでしょ
>>71 意味不明。
そりゃ3人でとてとては無理だがつよなら倒せるでしょ。
問題は6人でとてとてと少人数でつよの格差がでかすぎるのと
敵がたらねーってとこなんだが。
73 :
既にその名前は使われています:03/03/26 18:19 ID:4g49GbcC
レスキューage
74 :
既にその名前は使われています:03/03/26 18:29 ID:kXKBGyEl
>>71 素で意味がわからん
色んな強さの敵がいるんだから6人で倒せる敵がいるのは当たり前だろ
3人をフルPTにしたところで何かの解決になるのか?
敵のバランス以前にジョブのバランスのほうが難しいだろ
75 :
既にその名前は使われています:03/03/26 18:57 ID:nMPR9vQ6
age
たまに釣りの上手さ自慢するカワイイ奴もいるが、
あんなサルでも出来るほど簡単な釣りのおかげで1匹づつ安全な場所へ「とてとて」釣ってこれる。
さらに強力な連携により「とてとて」狩りメインの戦闘になる。
そのくせ■は「とてとて」でLV上げして貰いたくないらしく極端なLV補正により
ジョブ構成シビアに。6人当然必須。PT作るのに時間かかる。
「とてとて」メインにさせたいのかさせたくないのかどっちなのかね。
>>76 させたくないから「とて」と「とてとて」を分化させたんだろう。
だが、とてを6人で狩っても200入らんからな。
ついでに、次レベルまでの必要経験値が膨大だから、200を取りに
行きたくなるのも当然。
78 :
既にその名前は使われています:03/03/27 15:30 ID:m+cI0ekr
レベル上げしかする事無い上にクソイベント。
こんなクソな世界から抜け出してTFL・・・
いや何でもない。
ずっとFFやっててね^^
他のゲームやりに来ないでね^^
79 :
既にその名前は使われています:03/03/27 16:08 ID:oqtOXa0t
■はCGだけ作っとけって事だ。
80 :
既にその名前は使われています:03/03/27 16:12 ID:vodQ4w5D
1 よ
自給3〜400はおかしいぞ?
サポなしのレベル1でもそれ以上かせげるぞ。
81 :
既にその名前は使われています:03/03/27 16:15 ID:A0IJrERV
FFから
キャラクタのグラフィックの魅力
装備品グラフィックの魅力
WSエフェクトの魅力
魔法エフェクトの魅力
これ除くと、ホント何も残んない。
裏を返すと、外見の魅力だけで20万人(推定)ユーザーを
牽引してるんだから、ものすごいと思う。
中身を実績あるマトモな会社に外注すれば良かったのに…
敵・味方問わず新しいWS見るのは結構楽しみなんだよな...
>>80 それは逆だろ。
レベルが上がると丁度でめちゃめちゃ死ねる。
レベルが低い頃は敵のHPが低い。
強力なWS、魔法を使ってこない等で20くらいまでは
前衛ジョブの場合何だかんだでそこそこ稼げる罠。(それでもPTには劣るが)
後レベルが上がるとヒーリングが長くなるのよ。
ヒーリングの量を%にでもしないと1時間の3分の1はヒーリングになる。
>>80 Lv1なら当たり前だろ・・・
問題とされてるのはLv30以降の戦闘だ。
おかしいと言いつつ自分の理論の方がおかしい
>>80が居るスレはここですか?
>>85 いや、
>>80の「理論」はおかしくないよ。
サポなしレベル1が一番稼げなくて、レベルが上がるにつれて稼げるように
ならないと、次レベルへの必要経験値がどんどん増えていくシステムが破綻する。
おかしいのは、■の実装。そして、破綻しているシステム。
>>76 個人的に■の思惑は逆なように感じる。
チェーンは弱い敵でも連続して倒せますよ、こう言う所は経験値の稼ぎ方が自由ですよ
と「見せかける」ためのシステム、実際問題日常の遊び時間をFF11にかなり投入できる
(つまり現FFプレイヤー内の7割ほどの)人種がそれをやっていない事から、それを真ん中に据えると
中途半端に効率の悪くなる仕様だと言う事が伺える。複数人でパーティを組まなければいけない以上
当然残り3割のプレイヤーだけで集まる事は無理な場合が多く、大した救済にもなっていない。
続き
やっぱり■はとてもとても強い敵を倒して欲しいんでないの?
何故ならマップの都合で、大勢が集まれる拠点が一箇所しか無い事が分かっているから。
チェーン狩りをメイン仕様にして再ポップ時間を短くしろという意見も有ったけれど
これはこれで別方面からFF11の寿命を短くする事になるのでやるつもりは無いんだろう。
今の状況を変えようと思えば、「わざと」威力が高く設定されているWS連携をちょちょいと下げれば
とてもとても強い敵なんてスグに倒せなくなる、でも■はやらない。やった後マトモに調整できる見込みが無いから。
>>87 ■の思惑と現状は既にかけ離れた状態になっている。
思惑は、ソロでダンジョンに突入し、入り口付近の敵を狩ってると近くに同じ事を
してる人がいる。その人とPTを組んで更に深くへと進んでいく。
コレ。
ジュノで6人PT組むまでたむろうのは「想定外」
WS連携は強力だが、それに頼った戦闘スタイルは「想定外」
とてとてを連携をメインに倒すのも「想定外」
結局、なんもかも想定外なんだが、それでもユーザー増えてるから
とりあえずジラートっていう目玉商品ぶっこんで、それに釣られてくるユーザーを
収める新鯖立てなきゃってことで全部後回しになってるだけ。
90 :
既にその名前は使われています:03/03/28 00:48 ID:VCDWndhk
>>81 ここまで人が増えたのはグラフィックじゃなくて「ファイナルファンタジー11」って名前だからだと思うが。FFシリーズの11作目ということがポイントかと。内容が今のままでタイトルがオリジナルのものだったら、ここまで人気は出なかっただろうし
91 :
白さん:03/03/28 01:01 ID:eE7/UarZ
ぶっちゃけ俺はPS2でMMOがやりたかっただけなんだが。
>>90 正直、FFシリーズだと思って来ちゃうやつがうざいから
別なタイトルで出して欲しかったなぁ。
せめてファイナルファンタジーオンラインとかな。
とにかく他のMMOの基準からしても、泣き言吐くヤツ大杉。
>>92 ('A`) 同感。
ま、コンシューマで最初のMMOだし、
保険かけておきたかた■の気持ちもわかるんだけどね……
>>51とか
>>71みたいなキチガイがいるのも辛い所
ほんとに自分正しいと思ってんのかね
>>94 他人をキチガイ呼ばわりするお前ほど
自分を正しいと思ってる馬鹿はいないよ
96 :
('A`):03/03/28 20:32 ID:JrDUUKVe
('A`)ぬるぽ
こんなところにまでくるな
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>96
98 :
既にその名前は使われています:03/03/29 02:31 ID:xApjlhXQ
mms://default.stream.crnf.net/gil250.wmv
ジラートも6人前提のバランスになりそうですね^^
敵1対を囲んでの集団リンチはまだまだ続きそうですよ?wwwwwwwww
タイトルで買った奴から見れば、MMOとはこういうものだ!
とか、言っちゃってるような恥ずかしい輩こそウザイんだろうな。
とりあえず、初MMOで幻想抱いてやる奴や
コンシューマーとして出てる以上他のオフゲー感覚でやる奴もいる訳だ。
どちらが正しいとかなんて有り得ないから。
94みたいな人は、もう少し良識を持とうね。
最近ではとて2だとなかなか青スキル行かなくて
そのレベルの青スキルー5〜10位の人も増えてきた
強制的にとて2狩り辛くしてる■のやり方もどうかなと思う
101 :
既にその名前は使われています:03/03/29 09:55 ID:UXhc4Fm6
>>100 「とて」の経験値も「とて2」と同じ200にすれば、
誰も大変な思いして、「とて2」を狩らなくなるから、
全て解決するんだけどなぁ。
まぁ、あくまで200を狩らせたくないみたいだから、
これを■に要求するのは無理かw
とてとてを全部同じ表示(防御力、回避の記述なし)にすれば、
敵Lvが不明瞭になってとてとて狩る人間は減るよな
■はそんなことも気が付かないのだろうか?
>>102 狩場情報で狩れる敵が報告されて、それを狩るだけ。
お前はそんなことも気が付かないのだろうか?
>>103 少なくとも現時点よりは減ると思うが
いちいち揚げ足しか取れない人ですか?
105 :
既にその名前は使われています:03/03/29 10:10 ID:hkcapGgh
>>100 そんなにしてまでとてとてを狩ろうとするユーザーがどうかと思うが。
とて5チェーンで240ウマーですよ?
とてチェーンメインの漏れとしてはとてとて相手にヒィヒィ言ってる連中は
あふぉかとばかかとw
>>104 不親切にして、気力をなくして数を減らして意味あるのか?
反論を揚げ足認定しないと、まともに反論できないヒトですか?
>>106 ゲームの延命につながる
実際の狩りは
>>105が言っている通りとてチェーンの方が多く稼げるが、
いつもとてばかりPOPする訳ではないからな
108 :
既にその名前は使われています:03/03/29 12:09 ID:5m4qaUtc
>>105 混み混みの狩場(特にテレホタイム)
でそんなチェーンなんでできるわけないっしょ?
でも空き空きの狩場なんでリンクしまくりで
全滅覚悟だし、テレホタイムにしかPLAYできない
ユーザーがつらいんですよ
109 :
既にその名前は使われています:03/03/29 12:47 ID:x8ALmGwJ
いまだにテレホタイムですかw
>>107 はぁ?ユーザーが延命を求めてるどうすんの?
自分の間違いだらけの意見を正当化しようとするとおかしな矛盾が出てくるぞw
もともと6人PT強制話の流れから、「とてとて狩りの是非」の話になったのに
ゲーム延命の話をするのはトンデモさんだなwwww
111 :
既にその名前は使われています:03/03/29 13:01 ID:ZWOlDwyc
敵の強さ表示を、その都度PTバランスを考慮したものにして欲しい。
6人でとてでも、4人でとてとてウマー。
ソロでも美味しければ問題ないのだが。
112 :
既にその名前は使われています:03/03/29 13:06 ID:BFw3UJGw
>>111 それが無理だから今の表示なんだと思うよ。異常なまでのLV補正かけられてるし
いまのバランスのままレベル上がっていったら
WSや連携がどんどん強くなってくるとしたら敵のHPはもっと増える
末期には丁度な敵でも3人で倒せなくなっちゃう可能性もあるわけなんだよね
そんな調整でスキルなんてあがるわけないしPT組むのも地獄になってくる
通常ダメを増やして連携のダメを減らしていくような調整していかないと
ソロでは何もできなくなっちゃうよなぁ
114 :
既にその名前は使われています:03/03/29 13:20 ID:zn6eQYnh
>>111 もうそれは「強さ表示」ではないな。強さがかわってどうする。
現在一緒の「強さ表示」と「経験値判断基準表示」を別々にすればOK
例えば色分け
6〜5人で「青色とて」 青150
4〜3人「オレンジとて」 オレンジ200
2〜1人以下で「赤色とて」 赤250
・・・いや「少なければうまい」にするとジョブ選択の余地が無くなって辛くなるのは既出だな。
敵殲滅回転率と経験値効率、ここらへんのさじ加減次第だな。
人数多ければ回転率よい・・・が、回転率を良くすると敵が足りなくなる。
敵が少なすぎるんだよな。非アクティブ、非リンクが死んだら即popのエリア増やせばおっけーなんだが。
経験値ロットインシステム!
敵の経験値は敵の種類強さごとにある程度一定。
戦闘終了後、経験値をロットイン。
数値ごとの対比で経験値を分割。
1000入手でを3人でロットインした場合、
980:685:762 とかだったらその比率で1000を分配。
1人がパスした場合、
980:パス:762 でロットインした人間だけがその比率で分配。
116 :
既にその名前は使われています:03/03/29 13:52 ID:ZWOlDwyc
>>114 敵の数が少ないってのは納得。
獣人なんかもっと増やして良いと思う。バリエは少ないし、単にアクティブでリンクするだけの人形だよな。
それと、エリアが少ない。プレイヤーの狩場等の住み分けも厳しくなっている。
敵とエリアの種類、数が少な過ぎ。
>>116 そこはジラートに期待……できるかなぁ。
>>110 元レスに延命要望は唯の一度も書かれていないけどな
居住エリア用意して家作らせろ。あとは経済特区エリア用意して店つくらせろい。
ジラートの新エリアなんてこれっぽっちも興味ないし。
121 :
既にその名前は使われています:03/03/30 02:27 ID:s14wjZIv
>>118 延命の方法を語って何の意味があるの?(プ
122 :
既にその名前は使われています:03/03/30 02:32 ID:AyT8iz7s
ジラートのムービー見たか?敵同じだったぞ。あ、サボテンいたけどな。
123 :
既にその名前は使われています:03/03/30 02:43 ID:5jAhtdYE
>>116 それがPS2の限界
PC版を別鯖にしときゃPC版ユーザーまで犠牲にならずにすんだんだが…
まずレベル差補正を無くしてくれ・・・。
補正のせいで決まった敵でしかLv上げできないってのは糞すぎ。
昔はLv20PTでバタの虎が狩れたんだがなぁ・・・。
命中ブースト装備したLv30よりブーストしてないLv31の方が攻撃当てれるのはフザケスギ。
125 :
既にその名前は使われています:03/03/30 11:53 ID:QKLhLviF
つーか、レベル無くせ。
スキル制にしろ。
いまだにスキル制が良いとかいう馬鹿がPopするんだよなあ・・・
127 :
既にその名前は使われています:03/03/30 12:04 ID:yEBNewvs
まあおれから見たらおまえら馬鹿馬だな。
自分の頭につけられた竿でニンジン目の前にぶら下げられて、ほしいほしいとガムシャラに走ってる。
しかも滑稽なことに、走ってる場所は荒野じゃなく、ところどころに旨い野菜が生えてたりする。
ときどきぶら下がってるニンジンより旨い野生ニンジンも生えてたりするんだが、気づかず駆け抜ける。
走れば走るほど踏み荒らしてしまっていることにも気づかないしな。
ニンジンぶら下げた■が悪いのか、馬が馬鹿なだけか、相乗効果かな。
(´,_ゝ`)目が覚めました。
>>121 長く遊べるようにしたいってのがあるんじゃないかな?
そういうのは、延命とは言わないか
煽ってた方電波っぽいし、煽られてた方もちょっと頭弱い子だから
彼らの事は生暖かくみまもってあげよう。
せっかく今日休みで、朝からやろうと思ってたのに、
500人しかいねえし、PT組めないし、なんじゃこれは。
133 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:02 ID:V7rRt77o
本当にバランス悪いよな。。
ソロでも6人PTでも得られる経験値を全く同じにすればいいのよ。
ソロだと時間がかかる。人数が増えるほど早く倒せる。
■よ。これにしる! 早くしる!!
134 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:21 ID:cQWS+5S2
ソロの増えたら敵の数が足りなくなります
六人で一匹の倒している現状でも、敵が不足気味なんだからな
しかも、倒されなければ、その分新しい敵がPOPしなくなる
つまり、ダラダラ倒されるより、サクサク倒す方が敵の数は多くなる
どう考えても、ソロを推奨することはできんだろ
エリアの人数に応じてPop間隔を自動調整すればいいんでないの?
136 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:36 ID:cQWS+5S2
そもそも、このゲームはソロを否定しているんだから、諦めるしかないしょ
敵のHPが無駄に多い以上、ソロの効率が改善するはずがないんだし
六人必須PTをどうこういうよりも、
・回復役必須――白>>>黒>赤・・・残りはゴミ
・立て役必須――戦士、ナイト>>>暗黒・・・残りはゴミ
・連携必須――シーフ、戦士>>>その他・・・魔道師はゴミ
・神――詩人のみ
この制限キツキツのPT縛りの方がずっと問題だと思うがー
137 :
白樽様:03/03/31 13:40 ID:SH+lMCER
縛られているのは136の発想だと思うが、どうか?
普通考えたらわかるよなwwww
ソロしやすくする と pop時間短くする は セットだろ。
上でも既出だし。
139 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:46 ID:RtjUT67h
>>137 馬鹿野郎、一度は縛られなきゃ縛られてる奴の状況なんぞ解る訳が無かろうが。
それをどうにか脱したいと思う気持ちが大事なんじゃねぇか。
変に煽ってるだけじゃ何も解決しねぇぞ。甘ちゃん。
140 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:50 ID:7bEbSOoJ
141 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:51 ID:cQWS+5S2
>>137 白樽やってるヤツが、具体的な発言もせずになにを言うか
野良でPTを集める不遇ジョブはな、白様黒さまに文句言われないよう、必死なんだよ!
142 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:55 ID:RtjUT67h
ったく、これだから現実を知らん甘ちゃんには困るんだぜ…。
143 :
既にその名前は使われています:03/03/31 13:59 ID:IjGg93P3
>>141 ハァ?じゃあお前がその糞ジョブ辞めて白様黒様になれよ。
お前がその糞ジョブ辞めたって誰も困らないんだからさぁ。
足引っ張る糞ジョブをPTに入れてやるこっちのみにもなれ阿呆。
144 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:02 ID:RtjUT67h
>>143 足引っ張る糞ジョブがどうこうじゃないんじゃねぇの?
要は必須ジョブとされるジョブをやってるってだけで、
簡単に「様」扱い受けてるのが問題なわけだろ。
そんな背景があるから白樽様みたいな勘違い厨が出てきたりすんだよ。
わかんねぇ奴だな。
145 :
既にその名前は使われています :03/03/31 14:03 ID:JJQsMXhS
っていうかさ、どれだけLV上がっても
敵からもらえる経験値変わらんから
全然気持ち良くないんだよね・・・
146 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:04 ID:PodNPXrn
しかも必要な経験値増えてくしね・・・。
147 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:06 ID:IjGg93P3
>>144 わかんねーのはそっち。白様は必須で141のジョブは必須じゃないんだろ?
白が必須だとわかってるなら現状打破のためにお前が白やれって話だよ。
そんな誘われない糞ジョブは辞めちゃっていいからさ。
んで、144様は違うのかもしれんが、糞ジョブが白様やらないのはなんでよ?
148 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:09 ID:cQWS+5S2
>>147 つまり、ヴァナには戦士と白、黒がいればいいで、FAか?
149 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:13 ID:IjGg93P3
150 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:16 ID:RtjUT67h
>>147 これがゲームだからだ。
自分が好きだと思ったジョブをやる。
これが真意だ。他のなにものでもない。
その立場を守ろうとするのも然りかもしれんが、
その立場を獲得しようとするのも然りだと思うがね。
まあ、147は経験値効率ゲームどっぷり派みたいだからどうか知らんが。
151 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:16 ID:AkRqPd0X
>>149 精霊のコストパフォーマンスとダメ安定度を見れば、黒すら要らん。
戦士と白がいればいい。
152 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:16 ID:cQWS+5S2
そら、そうなんだけどな・・・。
いや、それを認めると俺の数百時間が・・・
153 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:16 ID:h4pLtDVO
>>148 おぉっと!詩人様を忘れてもらっちゃ困るぜ!!
154 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:21 ID:IjGg93P3
>>150 いやさあ、君の言う事は最もだよ。俺もそう思う。
んでもさ、こんなこと書いてるって事は君も糞ジョブなんだろうが、
だったらソロでやってくんねーかなぁ?
PTって他に5人の意思があるわけだろ?迷惑なんだよな。糞ジョブって。
んでこっちもPTは必須だから嫌でもなかなか断れないしよ。
糞ジョブに誘われないのはいいが、悪い噂は立てないに越したこたねーだろ?
そのジョブをやりたいから、ってお前、ただの我侭ちゃんですか?
155 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:22 ID:cQWS+5S2
オフゲーなら好きなジョブでやっても気兼ねないんだけどさ
なんで、こう卑屈にならにゃあかんのか、と思うよ
白黒詩人誘うときにね
赤の自分が白なしPTを編制したとき、その直後に白が玉だしたときの気まずさが
「俺、消えっから」
>>153 詩人は必須ではないからね。いると効率がよくなるけど
156 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:22 ID:RtjUT67h
>>154 いや、PTメン全員の意思が重要だからこそ、
他を見下すようなお前の考え方が一番よくないんだよ。
157 :
白樽様:03/03/31 14:23 ID:SH+lMCER
糞ジョブなどない。
あるのは糞プレイヤーと苦労ジョブだけだ。
158 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:28 ID:AkRqPd0X
>>154 お前がリーダーやって、「糞ジョブ」とやらを誘わなければヨシ。
他のPTメンが「〜〜さんいますけど、誘いますか?」って聞いてきても、
「いや、糞ジョブは誘わないからw」とでも言っておけ。
159 :
田中:03/03/31 14:28 ID:V++krz/v
<丶`∀´> クックック…哀れな暇人共め。
卑屈すぎて泣けてくるな。
161 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:31 ID:IjGg93P3
>>158 それをやると悪い噂が立つ可能性があるだろ?
それはこちらも望ましくは無いんでな。
>>156 他を見下す?被差別ジョブが何を言ってんだよ。
それともお前は何か?メンバーが内心お前のような糞ジョブを避けてるのに気付いてないのか?
感じた事は無いのか?ん?
162 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:33 ID:RtjUT67h
>>161 頭が弱いというか、お前のような奴をDQNだの●様だの臼だの墨だの言うのだろうな。
白樽の言葉を借りるようで悪いが、お前は間違いなく糞プレイヤーだ。
163 :
白樽様:03/03/31 14:35 ID:SH+lMCER
あ、やっぱりうそ。プレイヤーにも糞はいません。
いるのは不慣れなプレイヤーとちょっと微妙なプレイヤー。
164 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:37 ID:RtjUT67h
165 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:40 ID:CnKPxe1I
なにやら屁理屈こねて相手を言い負かせたと思ってる恥ずかしい人がいるスレはここですか?
いくら釣り、煽りでももう少しマトモな事言おうじぇ(´・ω・`)
ハァ・・・こういう身勝手な奴に何言っても無駄なんだろうな・・・。
あのな、お前等、こっちはな
遊 び で や っ て ん じ ゃ ね ー ん だ よ
糞ジョブ使ってる奴等はPT組むなよこの阿呆が
>>161 なるほど、(効率落ちるから)誘いたくないジョブがあるけど、
希望出してれば体面上誘わなきゃいけないから、希望を出すなとここで
わめいているのか。よく分かったよ。
まぁ、アレだ。お前に言えるのはコレだけだ。
体面と実利、両方取るなんて虫がよすぎ。
168 :
既にその名前は使われています:03/03/31 14:49 ID:OEjQSglr
>>166 釣り逃げのつもりか…( ´∀`)ふぅ。
169 :
既にその名前は使われています:03/03/31 15:05 ID:cQWS+5S2
でもよ、みんななんだかんだ言っても、
全ジョブが玉出してたら、みんな同じ構成になるように集めてくだろ?
獣、狩人、赤、モンクなんか、無視するだろ?
171 :
既にその名前は使われています:03/03/31 15:15 ID:IjGg93P3
>>169 お前冷静だな。
こういうプレイヤーを蔑ろにする■にはいつになっても怒りを覚える。
172 :
既にその名前は使われています:03/03/31 15:17 ID:CnKPxe1I
レベル帯、狙う敵によって変わりましよね、そんな事も分かりませんか?
みんな自分の真価が発揮できれば別にモンクも狩人も赤も獣も(?)みんな基本的に優秀だろ?
173 :
既にその名前は使われています:03/03/31 15:18 ID:BFH7EVhY
174 :
既にその名前は使われています:03/03/31 15:23 ID:CnKPxe1I
(´・ω・`)誤字った鬱だ...
>>163 白樽様、波風立たないように言い直してるところに萌
まあ、たまに真性DQNがいるが、おおまかプレイヤーに問題ないだろ
多少の上手い下手は不特定多数がやってるんだし、しゃーないかと
むしろPS高い奴は後続に優しく教えてやるくらいの余裕が欲しいな(てか教えてください、おながいします
ジョブ間の優劣は■の調整不足でFA
悪いのはほぼ全て■。マターリ汁!
176 :
既にその名前は使われています:03/03/31 16:21 ID:QeGXPzxH
野郎相手に萌えって…。お前…。
177 :
既にその名前は使われています:03/03/31 16:28 ID:bjGJxKYy
今思うと、βの経験地バランスは最高だったな。
1人で普通に80〜100。
2人でがんばれば200〜300。
6人でもまったり100前後もらえた。
そしてPLすれば500〜800もらえた。
レベルがさくさくあがり(PTでもソロでも)、
楽しい死に場所(峠、ユグ、Named)もあり、
ものすごくバランスがいい世界だった。
WS、アビ、連携など、製品版に比べてかけている部分が多く、
物足りないと思う人が多いだろうが、
βをやったことない人に是非やらせてみたい。
あのお手軽で気楽に楽しめた世界を。
糞なジョブなんて
あ り ま せ ん !
中の人が糞ならどのジョブでも糞になるのです!
179 :
既にその名前は使われています:03/03/31 16:42 ID:eh+At9O8
βで何をテストしたのだろう
テストサーバーも何してるかわからんし
>>179 廃人のPOP数?
予想より多かったので今の廃人仕様にしたのかも。
181 :
既にその名前は使われています:03/03/31 16:56 ID:6RMDtXlR
>>179 βでテストしたのは30までだそうだが、
確かに30までは、それなりにバランス取れてると思う。
182 :
既にその名前は使われています:03/03/31 17:03 ID:8Ywd/NpG
β版のままの経験値仕様だったら、あっという間にカンスト連中が
わんさか現れて「もうやることねーや」で解約者続出・・・。
あんた達βテスターが、やりすぎたお陰で「そんなに沢山経験値与えると、あっという間に終わってしまう」って
■がβテストで気づいたから、経験値200で制限されてるんじゃないの。
そう言うことをテストしていたんだよ(笑)
183 :
既にその名前は使われています:03/03/31 17:03 ID:V7rRt77o
まあ なんだな。これだけ多くの人間が今のPTシステムは糞だと感じてるのに、
一 向 に 直 る 気 配 は あ り ま せ ん な 。 。 。
■の開発スタッフはいるのだろうか?
もしや既にメンテスタッフしかいないのでは・・ (´・ω・`)
184 :
既にその名前は使われています:03/03/31 17:04 ID:bjGJxKYy
>>181 35までだよ。
種族差もほとんどなかったため、種族は見た目の差だけだと言ってよかった。
あと、今のHNMであるNamedモンスターの強さが尋常ではなかったな。
製品版の失敗には、確実にレベルキャップの高さがあげられると思う。
もし、今でも35がレベルキャップだったら、まだまだ世界はひろかったはず。
βは確かに面白かった
一ヶ月メンテしていいから■の制作陣は考え直せ
186 :
既にその名前は使われています:03/03/31 18:38 ID:4a+4X+7n
>>182 煽りだろうがそりゃおかしいだろ。
ゲームが楽しませる事だと言う根本理念が考えられていない。
それはともかく、仮にキャップになったってすぐにはいなくならないよ。
それは今も昔も同じ。流石に今のようにキャップ行って数ヶ月、では飽きるだろうがな。
そこにイベントやらパッチやらで意欲を持続させるのが正しいあり方だろ。
βが最高だと言うのは幻想だとは思うよ。要素も少ないしな。
しかしPTを圧倒的に組みやすいということだけは本当だったと思う。
βが正しかったとは言わないが、今も健全では無いとなぜ■は気付かないのだろうか。
187 :
既にその名前は使われています:03/03/31 18:52 ID:zYRbzwrI
>>186 禿同
今のうちに根本的に大きな変更入れないと絶対飽きられると思う
かといえ、新ジョブ追加やらマップ追加やらで、これから先大きなシステム変更なんて期待できないな。ってのが本音
今■に対する不振感は結構ライト、ヘビーユーザー問わず大きいと思う
むしろ諸手を挙げて心酔してるユーザーなんて見たことない。
MMOって、制作者がユーザーに遊ばせるゲームじゃないだろ
ユーザーが楽しめるように起動修正できるのがネトゲの利点じゃん
今のFF11は不特定多数が制作者の自慰に付き合ってるMOって感じがするな
189 :
既にその名前は使われています:03/03/31 19:16 ID:WyUDS5FX
ぶっちゃけた話
■が新しいMMO出したらやる奴少なそうだな
ってかFF自体がかなり瀕死
FF3のリメイクさえでれば今すぐなくなってもいいくらい
>>184 禿げ堂
確かに35でキャップのままにしておけばジュノが楽園に見えて来るな
('A`) ベータのときだって、今だって イッペンに上げられるキャップは5
なのにβ→製品版のときにキャップを35→50と15も上げてしまった。
ぶっ壊れるのは当然。
せめて初期キャップを40にしておけば……
だよなー
キャップ引き上げずに廃人どもには色々なジョブやらせりゃよかったな
無駄に引き上げるから一般人が一つのジョブカンストしてお腹一杯になる→暫くしたら解約ブームってな流れになりかねない
キャップ引き上げは暫く置いといて、廃人仕様の強い敵や新合成レシピや新クエで凌いだほうが延命になるな
ホント、■はMMOに慣れてないな(藁
作り方がオフラインの追加DISCチック
現状、最後までソロの望みがあるのが
獣かサポ獣だけなんだよな。
しかも、どこにでも同つよが転がってる訳じゃなくて
狩場を知り尽くしてないとリンクしてアボーン。
このゲーム、たぶん完全にソロ否定の概念で
作られてるんだろうな。
別にレベルを上げられない事に不満がある訳じゃなくて、
レベルを上げないと闇の王すら倒せない事に問題がある訳。
ハイエンドはハイエンドで遊ばせといて、ライトには
βくらいのバランスで遊ばさせて上げられれば良いのに・・・。
βからやってるが、正直なところゲーム自体は結構糞
ってか、流石に飽きて来た。漏れを動かすのはフレとのチャット&マターリプレイ
似たような心情の奴は挙手汁!
(´Д`)ノ
195 :
既にその名前は使われています:03/03/31 20:03 ID:Y967dnwG
>>193 サポ獣もジラートになったら弱体されるらしい。
サポ獣の場合、「あやつる」成功率がサポLv基準になり、
現在ソロ最強の赤60/獣30だとLv30辺りまでの敵しか操れない。
メイン獣の立場を考えれば妥当な変更か。
>>195 もしそれが手違いでメインも同LVまでしか操れなくなったら獣マジ死ぬな
しかもそのまま放置されそう
おなつよ操れれば十分だと思うが?
つよ操ると死ぬ率高いよ。
俺がヘタレなだけかも知れんが。
198 :
既にその名前は使われています:03/03/31 21:45 ID:QeGXPzxH
>>196 リンク処理の時を言ってるんじゃないかと。
199 :
既にその名前は使われています:03/03/31 21:45 ID:QeGXPzxH
>>197 っていうか、つよ操るメリットなんて何もないんだが。
>>197 >>196は「もしそれが手違いで」って言ってるんだから、
多分「メインもサポ(メインの半分)レベル付近までしか操れなかったら」と
言いたかったんだと思う。
ってか、サポ獣、サポレベル限定だとしたら「乱獲専用サポですが、何か?」状態だよなぁ。
>>200 だからおなつよ操れれば十分だろ?
>>201 そう言う意味か。
そんな心配する必要は流石に無いだろ・・・。
無いよな?
203 :
既にその名前は使われています:03/04/01 04:13 ID:X08ToIwd
要はサポシステムがクソだってことでしょ
サポがなければ、黒が白にねたまれることもないし
シーフなんか、自分の居場所がなくなるからって、他人がサポシつけるの批判するし
で、今度は獣様か
サポで使えなくなったら、獣様なんかもっと数減るんじゃね?
204 :
既にその名前は使われています:03/04/01 04:27 ID:PsexGI+S
やっぱりサポシステムが糞だな。で、レベルがサクサク上がれば
最高。50以上はきつくして廃人様用で。てか、他のMMOだとあるレ
ベルからは廃人しか無理ぽなのにFFだとみんなキャップまで逝って
るよね。
>>204 FFのキャップは他ゲームのキャップと意味が違う。
FFのキャップは■がそれ以上作ってないため一時的に制限しているに過ぎない。
60以上確定、100あるかもしれないのに
・レベルがサクサク上がれば最高。
・50以上はきつくして廃人様用で
が、両立している意見はおかしいと思うぞ。
しかし、6人パーティ強制もなんも、そいつは経験値がウマーなだけで
あんまり自由もないし、時間かかるし、楽しくないんじゃないか?
いや、革上げてねぇな〜と革なめしつつ、いま、サンドでサポ上げてる
から40、50なんて高レベルのことはわかんねぇんだけどな。
パーティ戦が楽しいのは無問題だが、パーティ戦しか”することがない”
つうのは、なんだろ・・・ドラクエで延々メタルスライム倒してレベル
だけ上げてんのとおんなじでないかい。いや、それが面白いならオケだが。
207 :
既にその名前は使われています:03/04/01 09:37 ID:3Zu7NhAa
>・ドラクエで延々メタルスライム倒してレベル
>だけ上げてんのとおんなじでないかい。いや、それが面白いならオケだが。
日本お家芸のシナリオ型パッケージRPGに慣れきってる人は、それが楽しいんじゃないだろうか。
208 :
既にその名前は使われています:03/04/01 09:41 ID:AnLXEibA
キャップまで上げないと、楽しめる要素が恐ろしく少ないからな。
キャップ逝ってるヤツはひとまとめで”廃人”と呼ばれてる
よーなゲームでなにをゆうとりますか?
Lvが上がるのに時間がかかりさえすれば
長く楽しめるという発想が間違ってるよなぁ
「Lvが上がってからが本当の始まり」なゲームなんだから、上げ易くてもいいじゃないか
何が始まるのかは知らんがなw
現状では修正パッチはいつも先にやったもん勝ち→必死にLv上げ
せざるを得ない状況なのに、必要経験値は準廃人レベル
これじゃあ新規が爆発的に増加する余地は無いよ
>>207 オフラインゲーはLv上げがゲームプレイ上のメインの目標じゃないでしょ
>>205 ('A`) いや、そのキャップは他のMMOも同じだぞ。
パクリ元のEQだってそうだったし。
てか、時間がもったいないとか効率悪いとかいいつつ、
ジュノでパーティ希望だしっぱなしで
LSチャットとか、競売みてぼーっとしてる香具師どうにかしろ
漏れは、1ジョブカンストしたからソロで素材集めとかやりつつパーティはあまりしてないが、
サポ獣でやれば、どのジョブでもそれなりに稼げるし素材集めウマー
シ/獣だが、それなりに楽しいと思うが。
今は、巣でさそりしばいてまつが・・・
ま、EXPは1匹50〜100ってところだけどな
ま、しんだら自己責任だし、誰にも迷惑かからんし、素材一人締めだし
マターリできていいぞ
だましうち覚えたが、使ったことLSで塔に手伝いにいったときくらいだyp!
>>204 >>205 ようするに、ソロができればいいんだろ。他のMMOだとFFで言うLv50くらいまでは
一般人でも行けるが55以上なんて普通じゃ無理!!って感じだったと思う。その
50までがソロでも普通にLv上げできるなら廃人じゃなくてもいろいろなジョブを
育てたりできると思うんだけど。
214 :
既にその名前は使われています:03/04/01 12:03 ID:YNxZ6ibT
ようするに、■はCG0だけ担当してろと。
CG0?
>>213 それはリネージュだけだろ。
他MMOが全部そういうシステムみたいな言い方するなよ
更に言うとリネージュは戦争に参加しないならFFと比べるとゴミに思えるくらい糞ゲー
あれは、50まで普通の香具師はいけんだろwww
48で挫折するゲームじゃねぇの?
FF11ってジュノにたどりつくまでのゲームじゃなかったの?
220 :
既にその名前は使われています:03/04/01 13:01 ID:X08ToIwd
俺はパーティープレイを否定はしないなー
ただ、ゲームのシステム上、みんなが個人主義に走ってる
だから、パーティー組んでも効率悪いとギスギスしてくる
wangも、効率悪いと日記に愚痴るしね
国を守るためみんなが力を合わせてるのじゃなくて、個人個人のイベントをクリアするためにお願いして人を集めてる
ここが、どうにも好きになれないところかなー
みんなが個人主義なら効率悪くてもギスギスしないが。
222 :
白樽様:03/04/01 13:13 ID:jEJHMC5s
ゲームをするモチベーションが個人の(経験値に対する)欲望に依存していて、
それを満たそうとすると、他に5人のスキルのあるプレイヤーを集めなければならず、
個人の力ではどうにもならない部分が多くてストレスになる、のが問題だと
いいたいんじゃないかな。
もしも3人〜でまともに(フルパーティと同程度に効率のよい)戦闘ができて、
かつメンバーを手軽にチェンジできるシステムだったら、
もっと状況は良くなり得たかも。
223 :
既にその名前は使われています:03/04/01 13:16 ID:yy3qkIvD
FFでLv50と書いてあるのにリネリネ言ってるチョンがいるな。
>>211 拡張ディスク2つ目でやっと50のキャップがはずれ
4つめでやっと60まで育てられるようになったEQの60キャップと
レベル100いくと思われるFFの60キャップとじゃ
全然意味(重み)が違ってくるだろうが。
EQの「キャップ」は何年もそのレベルが最高になるため
なった後の楽しみが少ないと困るのはわかるが
FFの「キャップ」なんて半年あれば引き上げられるのわかってるからな(今の時点では)
たかが60ごときで「上がった後の楽しみ」なんて用意したらネタなくなるだろw
一番簡単なのは、キャップのたびに新たなNM出せばいいんだがな。
EQもそうだがドラゴンボールのごとく今日の強敵は明日のザコになって
強さが変にインフレしてしまう時があるが。
225 :
既にその名前は使われています:03/04/01 13:37 ID:X08ToIwd
FFって、どうしてEQのウンコな部分まで真似しちゃうかなー
FFと全然違うようなROだが、ここの要望取り入れたらROのようになるかも。
ROは全職ソロで最高レベルまで行くのは問題なく可能で、PTすれば当然効率がいい。
だが、なまじソロでやれるため、ノラPTは徹底した効率構成が求められる。
FFより酷い。職業だけでなく、育て方にも制限がある。
攻撃に特化したアコ(エル白?)などは誘われない。
回復に特化したアコ(タル白?)は引っ張りだこだが
ソロでは育てにくいため、あるていど寄生した後
今までの仲間を捨て、ペア効率がいいマジ(黒)と組む、という外道プレイが叩かれる。
後に育ちきったマジ(黒)はアコ(白)いらずとなるので、捨てられる時もあるが。
ただ、ふざけたPTでも、ソロよりは効率は良くなる。仲間とまったりやっても効率がいい。
一番違うのは敵が経験値固定。雑魚倒しても経験値がはいるのがでかい。
popはメチャ早く狩場多いので、高レベルが低レベルの狩場で〜の問題はほぼ無い。
227 :
既にその名前は使われています:03/04/01 13:49 ID:3Zu7NhAa
ROは見た目カスタマイズから始まり、コミュニティシステムが
FFよりはるかに優れてるからそれができるのではないだろうか?。
コミュニティーの最高峰といえば、町から一歩も出ずに生産だけで生きていけ
ファッションにもこだわりがだせるUOなんかが浮かぶわけだが、こちらはドラクエオンラインでぱくってもらえばいい。
EQのオマージュから始まってるFFはUO,ROみたいなコミュニティの場を求めても無駄な気がする。
単調でバランスが破綻している戦闘システム。
狭すぎる世界。名前が違うだけのモンスター。
貧富の差が埋まることの無い経済バランス。
戦闘も経済もインフレ傾向が止まらず、完全にドラゴンボール一直線なわけだが、
今の状態は、そうなる予兆があったにもかかわらず対策をしてこなかった■が招いたわけで、
もはやどうにもならないと思われ。まさか、全ワイプするわけにもいかないしね。
228 :
既にその名前は使われています:03/04/01 13:53 ID:nuA+ogvT
っつか、半端な人数のPTがいくつか出来てるなら、1時間以上かけて後1人や2人待つより合流して7人以上で狩りに行こうや。(前衛だけとかじゃなきゃさ)
時給なんて6人だろうが8人だろうがそう変わらない。古代取りとか7人以上でやった奴ならわかるはず。
例えば
・1時間待って6人PT+時給2500×3時間=1875/h
・8人PT即出発→時給2000×4時間=2000/h
という事も有りえなくは無い。はず。
こういう感覚がヴァナに広まらないかな・・・。知り合い同士じゃなければ出来ない現状なんとか汁。
>>224 レベル100とかのヨタ話をまだ信じてる人いるんだ。
どうみたって高レベル部分ができてないだけだろうに。
「レベル100までつくる予定だったけど時間無くって作ってません。
HDDには一部素材がばらばら入ってるだけです。」
これが答えだよ。裏で必死で作って解禁と称して導入して、
バランス滅茶苦茶で金取りながら修正。この繰り返し。
バランス取りってのは、最大ここまでというラインをまず引いて、
そこから細部を煮詰めないと取れるわけが無い。
FFみたいにキャップ5アップじゃ方向性も定まらないままだよ。
PT5人、フルアラで15人サポはメインの75%まで
一人一人は強くなるのけれど何も変わらないか?
いまの6人ってのもシステム上組めるから組んでるんだよね?
232 :
既にその名前は使われています:03/04/01 14:27 ID:3Zu7NhAa
6人前提の戦闘バランスだから、ほぼ組まざる終えない。
人数増減して下手に効率さげることは、野良ではやりづらいし。
パーティボーナス実装しる!
2人ならつよ倒して、最高200とか
3,4人ならつよ〜とて倒して200
5人は、とてとて倒して200
6人は、とてとて++倒して200でよろw
サポ白強化して、白なしでもパーティできるようにしる! でも、状態回復は、白のみで
>>231 75%まで上がってる廃人じゃねぇと厨じゃねぇかよ!
メイン強化して、サポはアビのみしか意味無くしたらいいと思うが
MPとかはメインも隠しステータスで一定量持ってて、サポ魔道士時いまよりか増えるということで
ガルナは、MP少ない分、HP特化型ナイトとして
エルナ、ヒュムナは本来のナイト
ミスラナは、命中が高いナイト
タルナは、魔法にたけるナイトでいいじゃん
234 :
224:03/04/01 14:51 ID:E3Ifok33
>>229 何をキレてるのかわからんのだが?
224の文の
>レベル100いくと思われる
を読んでどうして
>レベル100とかのヨタ話をまだ信じてる人いるんだ。
という読解になるんだ?
「100まで絶対行く事は無い」という意見の方が根拠のない妄想だろ?
そもそも224ではEQや他のゲームでの「キャップ」とFFの「キャップ」の
違いについて書かれているのに、■の開発怠慢について語りだすお前は馬鹿ですか?
235 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:21 ID:lUyTRHQZ
236 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:42 ID:uFDtReKR
>>227 貧富の差は経済が存在する以上埋まらない
埋めたいと思うなら
インフレを起こさして経済がなりたたなくさせるか
社会主義のシステムでも組むしかない
237 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:57 ID:cUr6oKe5
FFなんだから4人PTでも良かったのにな。
238 :
ワロタ:03/04/01 18:34 ID:oxEI9xPD
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1049181230/ 53 名前:名無しさん@3周年 :03/04/01 (火) 18:19 ID:xDTuVQN8
>>45 お前はぶんもうだけどな(ププ
54 名前:名無しさん@3周年 :03/04/01 (火) 18:21 ID:Z/7cUZ6S
ぶんもう?
55 名前:名無しさん@3周年 :03/04/01 (火) 18:22 ID:xDTuVQN8
>>54 漢字変換忘れた。「文盲」
>>45はロクに日本語を読み書きできない奴ってこと。
てかこれくらい一発変換しろよクソIMEが!
56 名前:名無しさん@3周年 :03/04/01 (火) 18:24 ID:w0vVUCBE
「もんもう」だろ?
58 名前:窓際政策秘書改め窓際被告 ◆w5fK5qPD2k 晒しage :03/04/01 (火) 18:25 ID:0BaJ5fcQ
( ´D`)ノ<「もんもう」も読めない悲惨な
>>53がいるのは
このスレれすか?
239 :
既にその名前は使われています:03/04/01 18:49 ID:UZbN8s1v
組んだ人数によって敵の強さを変えればよくない?
1人だとロンフォのウサギはレベル1だけど
6人で組むとウサギがレベル6にパワーアップ!!
240 :
既にその名前は使われています:03/04/01 18:53 ID:AaMdrb8S
>>237 禿同、4人になると各ジョブの味が生きると思う
前衛3後衛1でも狩れそうだし、なにより前衛過多解消になるな(狩場のポップはふやさなあかんが
人数が減ることにより、セルフケアルできるナイト、黒がいなくてもMBでき攻撃が強くバッシュ出来る暗黒
相方盾役にタゲ固定補助出来るシーフ、TP溜まりやすくガードがある(ここらはスキルの上がりを修正要)モンク
連携属性豊富で盾も可能な戦士、あやつって壁&攻撃可能な獣(経験値減なくす)
攻撃魔法で速攻できる黒、オールマイティにこなせる赤、、(以下略
バランスよくなると思うがなー
上に似たようなのが出てるし、出てくるたびに否定されてなかったか?
243 :
既にその名前は使われています:03/04/01 19:27 ID:KD1WffH1
だから〜
ソロで狩っても6人で狩っても18人で狩っても貰える経験値を同じに汁!
人数が増えるに従って 戦闘回転率が上がるだけでおk
これで不人気ジョブだろうが何だろうが関係無く誘われるだろう。
いろいろな微調整はよろしくwwwwwwwwwwwww
>>243 ('A`;) だんだん病的になってくるな。
少しゲームから離れたらどうだ?
>>245 237じゃないが、お役ごめんってことはないっしょ?
実相されたとしても回復役は必要でしょ。敵が弱くなりすぎない限り
赤とか黒のみでも回復おっつく調整は必要だと思うけどね
って結局前衛過多で白無し→ケアルタンクな予感(´・ω・`)
黒は回復をいやがらんか?現状でも嫌がる声は無視できまい。
少人数PTになるほど、オールマイティなジョブか攻撃特化のジョブが必要になり、
回復特化のジョブって存在意義が薄らぐよね?
248 :
既にその名前は使われています:03/04/01 20:09 ID:setNRQ0r
>>241 6月のころはキャラクターの性能も活きていたし
無理に6人で組む必要も無かった
でもLV補正が入って6人じゃないとまともに狩れない極端なシステムになった
4人がフルPTなら
バランスのとれた4人じゃないと狩れない極端なシステムになるだけだよ
249 :
既にその名前は使われています:03/04/01 20:12 ID:dVc7+X3p
>>243 それは悪くないが■が実行する可能性は0%だ
250 :
既にその名前は使われています:03/04/01 20:22 ID:8k1/DU8V
>>236 その貧富の差がレベルに頼り過ぎてると思うんだが。
レベル一桁は〜1000ギルの世界、
レベル10代は〜10000ギルの世界、
レベル20代は〜100000ギルの世界、
しかも性質の悪いことに、装備などで必要な金額も上がっているため、
プレイヤーの感覚では大金を得たという満足感を得られない。
こんなドラゴンボールシステムは
高レベル者による低レベル者の相場破壊という欠点しか生んでないよね?
>>248 成る程、極端な話PT云々のことだけみればLV補正外すだけでいいってことか
あとはソロで一部のジョブがきつくなるってことだな、、、
LV15辺りでLV補正解除とかはどうかな?そろそろPT組始めるLVだし。
時間無くてソロでやりたいって奴には対応できないな、どのみち■はそこらへんは考えてないだろうがな(藁。
252 :
既にその名前は使われています:03/04/01 20:31 ID:8k1/DU8V
>>247 ってことは、戦闘中は回復役が居なくてもなんとか敵を倒せるようにして、
回復役の利点を「すばやく回復でき、危険への耐性を高める」にすればいいのね。
そうすることで危険地帯奥地への侵入が可能になり、PTを組んで冒険するという価値が出来る…!
まあ危険地帯奥地なんて、レベルがたかけりゃソロハダカでも行けるガナー。
ドラゴンボールばんざい(藁
253 :
既にその名前は使われています:03/04/01 20:41 ID:WQISoQzT
>>250 意味不明過ぎる
何を言いたいのかまったくわからん
誰か訳してくれ
>>253 そっとしといてやれ
FFやってないんだから
255 :
既にその名前は使われています:03/04/01 20:59 ID:8k1/DU8V
ちゃんと満足感を得られない貧富の差って、虚しくない?
って言いたかったの。
いつもキュウキュウ言いながら必死で働く薄給リーマン。
楽しみはちょっと高価なおもちゃを買って近所の子供に見せびらかすことだ。
気に入った奴に飽きたおもちゃを恵んでやったりするのも悦だな。
それにしても課長のやつ、座ってハンコついてるだけで俺よりいい給料もらいやがって。
ミスでもして消えてくれねーかな。あー楽して金欲しいー。
なのと同じ臭いがします。
256 :
既にその名前は使われています:03/04/01 21:55 ID:yPvzX92d
>>255 そう感じているのはお前さんだけだ
そりゃLV1とLV60じゃ金銭感覚は違うだろうが
LV30以降は感覚はそんなに変わらないだろう
257 :
既にその名前は使われています:03/04/01 22:05 ID:8k1/DU8V
まあチャンネラプレイヤは高レベルなのがスタンダードですもんね。
ごめんよ、ここが特別な場だってことワスレテタヨー。
>>257 てめーの低能っぷりを相手のせいにしてんじゃねーよ
>>255の病的な例え話は何?
お前痛すぎるよ
259 :
既にその名前は使われています:03/04/01 22:44 ID:8k1/DU8V
>>255 ('A`;) いや、つーか……
管理者をそういう目でしか見れないから
君は金を掴めないんじゃないかな?
>>255 よーするに『働いても働いてもなんか金持ちになった気がしない』かな?
かなりがんばって推理したんだが、それぐらいしか読みとれん(笑
ま、あれだ、とりあえず店に行って買える一番高いものを買いまくって、それを
投 げ す て ろ 。
262 :
既にその名前は使われています:03/04/02 01:48 ID:RXbIu8KX
レベル上げはソロでもできるようにして、
ミッションはPT対応にすればいいんじゃないの?
それだけで、だいぶ住みやすくなりそうなんだが・・
そうなる可能性は当分無い
わかってんだろ?
264 :
既にその名前は使われています:03/04/02 02:22 ID:xK7I4aXg
[お金の稼ぎ方講座in Vana]
鉱山に篭って、鉱石一ヶ月掘ればかなりの金持ちになります。
100万Gとかね
俺は絶対しないがナ
265 :
既にその名前は使われています:03/04/02 02:48 ID:N55jutRO
266 :
既にその名前は使われています:03/04/02 03:36 ID:xK7I4aXg
>>265 自給2万Gはいくみたいだよ。
一ヶ月篭ればかなりのものになる。
ヴァナでお金持ちたければ、鉱山逝け。
俺は絶対にいかないがな。
267 :
既にその名前は使われています:03/04/02 03:38 ID:xK7I4aXg
訂正自給20万だった。
”それはもう!今我々のLSでホットな鉱石掘りですよ!ユグホトですね、
一番は。LS最高記録は時給換算240000です。実際は15分60000Gですが。
ラグ鯖の情報ですが、貴石のジュノの競売取引価格は白金30000安定、
黒鉄13000前後、金8000安定、ミスリル1300前後、鉄800前後、
銀500安定です。ユグホトでは金、黒鉄、鉄、銀が貴石としてでます。
傾向として、まとめて出やすく、出る前には「何もでなかった」
「つるはしが壊れてしまった」が多発します。こういう表記が出たら、
チャンスですよ。
268 :
既にその名前は使われています:03/04/02 03:43 ID:ZGHYUbNV
>>267 まぁ、そんなに儲かるなら鉱山はどこも人でいっぱいなわけだが。。
269 :
既にその名前は使われています:03/04/02 04:27 ID:MRMF142r
金儲けスレでやれ
>>260 言えてる。
>>255みたいな発想してる人間って絶対高給取りになれないし、
しかも、失礼だが金銭以外の幸せとも縁遠そうだよなぁ。
身の回りで若くして昇進した人とか成功した人見てみると、絶対にそんな
思考してないし。
仕事以外が充実してる楽しい人を見てみると、他人を妬んだり僻んだりする
ような思考とは無縁だし。
271 :
既にその名前は使われています:03/04/02 11:50 ID:O8IsChLl
熱意あるプレイヤーが多いうちに、RMTで売り逃げした香具師が一番賢い気がしてきた。
272 :
既にその名前は使われています:03/04/02 17:42 ID:esl+934z
273 :
既にその名前は使われています:03/04/02 21:52 ID:9L0dFMk2
ひととおりこのスレ見てみたが、
文章をちゃんと読めないやつが多いな。
274 :
白さん:03/04/02 22:15 ID:gd68b3oH
何のスレかもわからなくなってきてるしな。
スレタイの日本語は文法的にはOK
句読点が入ってないから読みにくいだけ。
6人PT強制だけでなく、ゲームバランス修正汁。
付け足すとすれば、ゲームバランス全般修正汁ならもっと解りやすい。。
でもなぜか中には文盲が集まってくる・・・
そういや、どっかで文盲をぶんもうと自慢げに読んだ奴がいたな。
どこだっけ
モンモウー(・∀・)
278 :
既にその名前は使われています:03/04/03 19:08 ID:z0nyTdML
>>274 同意。一つの議論にしぼって( ゚д゚)ホスィ
279 :
既にその名前は使われています:03/04/03 19:19 ID:KJryzamP
>>279 かってにやってろ。
かってに電話番号晒したかなんだか知らんが、
そう言うことやって住所等突き止められて苦しんでる人間もいるんだ。
自業自得だとはいえ、祭り通り越して犯罪に片足突っ込んでるよ。
状況はどうあれ笑えない。
>>280 春休み・夏休みはこんなことばっかりですよ。フゥ
282 :
既にその名前は使われています:03/04/04 16:11 ID:RRWCixpA
キャッチャー上げ
283 :
既にその名前は使われています:03/04/04 18:30 ID:I/IRD9Fm
このゲームのテーマって、絆だったかと思うんだけど
一日2時間ぐらいしかできず、土日も夜に時間があれば
やる程度の漏れとしては、フレができてもどんどん
LV差ができて、話す機会も減り、どんどん
疎遠になって行きます。
フレンドリストはいっぱいなのに、フレと
呼べる人が居ないのが現実。
LV差あったら、PT組んじゃいけないんですよね。
LV上げないと、何かにつけ不利だから、みんな
LV上げないと、合成も釣りもろくにできないから
こぞってLV上げしてるんですよね。
>>283 お前のレベルに合わせたジョブを1つ確保してくれるようなフレンドを作れよ。
>フレンドリストはいっぱいなのに、フレと呼べる人が居ないのが現実。
これはお前自身の問題だと思うがどうか?
実際問題としてPT組むことが無ければ疎遠になっていくだろう。
話すきっかけがないんだからな。
中学卒業して高校入ると、それまで友達だった奴と会っても
会話がどこか噛み合わず、そのまま会わなくなるって感じじゃないのか?
仲の良い友達や恋人を作るには、一緒にいる時間を長く持たないと難しいだろうしな。
>>286 ('A`)b フレンド用ジョブを確保しようよ。
ああ、「俺は中学のころの奴とは今も友達だ」とか
「お前の付き合い方が悪い」などのレスは勘弁してくれよな。漏れは
>仲の良い友達や恋人を作るには、一緒にいる時間を長く持たないと難しいだろうしな。
と言ってるだけで100%無理だとは言ってないから。
ただ、会話や会う機会がなければ関係は冷えやすいんじゃないのってこと。
会話の話題や会うキッカケが無ければ尚更ね。
290 :
既にその名前は使われています:03/04/04 20:30 ID:Lg27R65A
しかし一体、どのへんに絆が?
廃人同士が、結び付くって事でそか?
292 :
既にその名前は使われています:03/04/04 20:37 ID:gm2fvAIQ
こ の ゲ ー ム は 一 期 一 会 ス タ イ ル
>>287
わざわざフレンド用ジョブを作らなければ、
PT組みにくいってのも問題だと思う。
フレが増えれば、それだけジョブレベルの管理が増えるだけ。
とりあえずレベル補正が大きすぎるのが厄介。
特に前衛はレベル差3以上あると全く戦力にならない。
レベル補正緩和してから経験値の入り方を調整してほしい。
キャップが70に引きあがったら今の1,17倍組みにくくなるな 80なら1、33倍だ
このへんどうする気なんだろう・・・
295 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:08 ID:LVTaUSEf
・戦闘時のレベル補正を完全撤廃する。
・高レベルモンスターのHPをPCのものと同程度にする。
・モンスターを倒したときに得られる経験値の幅を抑え、とてとての価値を下げる。
・レベルアップによるステータスの上昇を減らし、PTを組めるレベル幅を広げる。
296 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:18 ID:ijrvnI70
当初■は200ウマーなとてとて一匹だけ釣って、狩りをする
風潮が流れるなんて予想もできなかったと思われる。
■的にはおなつよ〜つよ辺りを狩るスタイルが来ると予想してたんだろー。
事実■はとてとて狩りをやめさせる処置を何度かとっているし。
だけども一度味を占めたんだからプレイヤーはその変更に大反対。
■もそれに応えるしかなく、なんとか微妙な調整を繰り返し現在に至る。
おなつよ〜つよを狩ってれば、レベル差は〜5くらいあってもいけるが、
とてとてを狩るとなると、魔法はレジられるわ攻撃は当たらないわ、
痛いわで、現状のレベル差が近くないと組めない事になってる。
はたして元凶は、とてとて狩りを風潮化してしまったプレイヤー側にあるのか、
はたまた、それを予想できなかった■に責任があるのか・・。
どっちもどっちだな、って所か。
('A`) っていうか、モンスターのPOP間隔が異常に長いからこうなるんじゃネーノ?
298 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:22 ID:ijrvnI70
ちなみに今現在、早くもヴァナディールは
Lv60が溢れ、末期のような世界となってるけど、
これも多分とて〜とてとて狩りのせいでもあるかと。
経験地取得ペースが速すぎて、■的にも処置なしって所なんだろう。
一日1,2時間のリーマンプレイヤーは別として考えるが。
('A`) 要するにアレよ。
POP間隔メチャクチャ短くして敵ガンガン沸くようにして。
取得経験値キャップを100にすればいいんじゃねーの?
そうすりゃ、■推奨のプレイスタイルに近づくし
POP待ちでダレる事もない。
300 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:45 ID:ijrvnI70
でもなぁ、個人的には現状のリポップ間隔は他のMMOと比べてカナーリ早い方だよ。
100もらえてガンガン狩れるなら今と一緒のような。
経験値を72程度まで押さえて、チェーンで100までとかなら良さそうなんだが。
PTの異常な経験値ボーナス減らせば解決だろ。
と言いたいとこだが、これ以上成長速度が落ちるのは問題あるんで、
5人以下の時のPTボーナスを厚くする。
ttp://f12.aaacafe.ne.jp/~caitsith/index.html ここによると、
2人=+20%、3人=+35%、4人=+60%、5人=+85%、6人=+110%
のボーナス。
これを
ソロ=+30%、2人=+50%、3人=75%、4人=+90%、5人=100%、6人=+110%
こんな感じに。
これで6人とて200ウマーから、4人以下でつよ狩りもウマーになる。
もちろん6人PTでの経験値獲得量、戦闘の難易度はそのまま。
302 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:02 ID:v2HfQIO1
いや、俺が言いたいのは今のとて〜とてとて狩りが主流だと、
ジラード出ても半年か半年ちょっとでまた末期の世界になるのが目に見えてる、
と言う所。
廃なプレイヤーでも五日でLv55→60になる世界なんて終わってる。
(まぁ↑は自分のサーバの例だけどね。そういう廃人が居た)
むしろ成長速度が落ちるのが問題、という意識をひとまず置いといた方が
良いと思うんだけどなー。
だってNEXT20000までも一週間、2週間がんばれば上がるよ?。
この2週間を長い、と思ってるなら、ヴァナディールの世界の先が
既に見えてるような気がする。
中途半端に取得EXPだけ見れるからいけないだ
>>301を踏まえ、少人数でもPTを増やして
基本経験値+モンスランクボーナス+チェーンボーナス+パーティボーナス
+その他色々ボーナス
なんてしたら、スコアアタック風で盛り上がる前に
ギスギスするだけかね
304 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:08 ID:v2HfQIO1
まぁ 自分の書きこんだ意見を見て、
自分で
「オレ必死ダナ」と思うわけだが(ワラ
まー 今のヴァナが異常だと思ったので、書きこんだのさー。
明日も仕事だ寝る。仕事イヤー
305 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:10 ID:wFImUdxs
ソロでできればな。
306 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:10 ID:tmLGME46
簡単な話
パーテー組むこと自体を禁止にすればいい。
1匹のモンスターに向かって、6人がかりで
殴る蹴る(ついでに、魔法までかけまくる)
へどが出る。
>>306 ('A`) いくらなんでも青すぎるぞ。
308 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:15 ID:LFyBVaqU
今日ってか、今組んでたPTもLV差でいたたまれなくて抜けていたよ;;
自分LV29戦でPT誘われて入ったけど、自分はLV上がりたてで戦闘開始してスグに他PTメンがLVアップ・・・自分との差3・・・・
しばらく狩してると、白居ないPTだったのにスコスコ狩れる結構良いPT、釣り役もうまい・・・
ずっと悩みながら狩続行してたけど、「自分じゃなきゃもっと効率良さそう」って感じ続けてて。
思い切って言ってみた「抜けます」って・・・「LV差なんか気にすんな」って言ってくれたけど、稼げそうなPTが故になおさらいたたまれなかった。
「わがまま言って申し訳ない」って、言って抜けてきた・・・なんか、ムカつくと言うより悲しかった・・・
309 :
練習相手にならない名無しさん :03/04/05 00:19 ID:E7Yf4Jn/
>>306 となると 今60レベルがあふれてるわけだが
獲物が更に6分の1になるのか・・・
こりゃ1ヶ月近くレベル上げ再会できそうにないなw
310 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:30 ID:CliHdiBX
新ジョブ追加ならレベルキャップあげなくていいべ
もしくはレベルとしてあるだけで強化されていかないとかでもいいんじゃね?
311 :
既にその名前は使われています:03/04/05 00:48 ID:pC6zBxh7
ID:v2HfQIO1
明日も来てくれ。
経験値算出はパーティーの平均レベルでだせばいいのにな。
一人あがったらとたんに不味くなるのはどうにかして欲しい。
ここらへんにもとてとて狙いの原因があるよな。
いっそリンクボーナスつけてさ、丁度〜おなつよあたりがんがん狩らせたらいいんだよ。
安全地帯に一匹つってくるなんてことやってるから狩場たりないわけで。
リンクお構いなしならペドーあたりも人気でそうだし。
レベル補正もないからバランスもよくなるでしょ。
>>312 だから平均はヤメレ。
カスリーダーが自分以外のレベルを下げに来るから。
>>313 それくらいいいよ。
あんまり無茶なレベル差では組めないだろうし。
戦死:白は5レベル下でwwwwwwwwwwwwwwwww
内藤:黒もどうせ回復しかしないし、5LV下でいいんでね?wwwwwwwwwww
戦死:おkkwwwwwwwwww
>>315 今とたいしてかわんねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
>安全地帯に一匹つってくるなんてことやってるから狩場たりないわけで。
経験値の算出方法も気になるものの
個人的に一番気になってるのがこれ。
戦闘は単調で作業的になる、冒険感が全く無い、
せっかくの広いマップが無駄になってる等、一つも良い事が見当たらない。
今更無理でしょうね。
それ言ったらおしまいだな
320 :
既にその名前は使われています:03/04/05 06:09 ID:JRbzHZNU
少人数でも狩れるようにってのはもちろん賛成なんだが、
私はそれよりもむしろアライアンスを気軽に組めるようにしてほしいほう。
6人から7人になるといきなり経験値がた落ちになるから、レベル上げではアラなんて組めない。
でもさ、昔はアラ組んでレベル上げ行ってたじゃん。7月2日以前の話だけどさあ。
当時のジョブバランスはひどかった。黒が何人いるかでパーティの強さ決まってたからな。
が、唯一良かったのは大勢でわーわー言いながら狩れたところ。
なんかね、あの頃楽しかったなーって思い出すんだよな。
今じゃ5人でもほぼ無理、7人でもほぼ無理。
どっちも狩れないことはないけど6人で狩る経験値知ってるから、誰も賛成しないしな。
アラ組んで狩っても経験値そんなに変わらないってことになったら、少人数でくめなくても、
余りの人数がアラに吸収されるわけだから、それもアリだと思うんだよね。
思い切ってパーティボーナスなくしたほうがいいんじゃないかと思うんだが。
やっぱりこれ反対?
321 :
既にその名前は使われています:03/04/05 07:09 ID:F9EtOZ1w
アラはつまんないからむしろ廃止汁
322 :
効率厨:03/04/05 07:11 ID:5/UZxolg
まずナイトと白がつるむ ※以下括弧内は優先順
サブヒーラー{パンダ黒、白、赤から1}
サブディフェンダー{ナ/戦、戦、暗/戦から1}
アタッカー{黒、モ、戦から1}
アシスト{詩、上記3種のどれか、シ}
経験値100キャップ、チェーンで200キャップ
強以上で100貰える
利点
・ジョブ、人数にとらわれずマタ〜リ強狩り
欠点と対策
1敵足らなくなる→POP激早くする
→アクティブ、リンクが多すぎると阿鼻叫喚なので要配置調節
2適当に狩れるのは、マタ〜リで良いが
今までのとてとて狩りのような緊張感が著しく無くなる
→利点と被っているため対策見つからず
実は1が現実化されたら、それだけで「とてとて」だけに
こだわる必要はなくなるので、解決する罠
>>323 いや、つよ連戦バランスにすれば、リンク前提で進められる。
POP早くしてガンガンリンクするようにすればいいんだよ。
>>324 BCNMやればわかるが「たかが強、されど強」だぜ?
詩人居て、とてとて3リンクしても何とかいけたが
楽でも8匹はさすがにどうしようもなかった(ズヴァデーモン)
それに少数でもいけるようにする
ってーのが、このスレの主体みたいなもんなので
やっぱ、リンクしまくりはあかんよ
LV上げしかすることないから■はLV差補正やらスキル上昇率を悪くしたりして
時間をかけてLV上げしていってねー、というプレイスタイルを
推奨してるのだと思うのだが・・・・。
正直カンストしても楽しめることがいっぱいあれば
LVがサクサク上がってもまったく問題ないと思うんだがな。
LV30越えたあたりから、LV上げがいやになってくる
って人間が多いってことを■はわかっているのだろうか?
まあ、イヤイヤでもLVを上げてるってのが多いから気付きようがないか。
確かに、嫌々レベル上げてる感じはあるね・・・
特に50からは辛いよ。
俺50になってからもう3ヶ月経つけど、未だに58だしね。
55→60にすんなり到達できたかどうかで、
今後が占えます。
57,8辺りで止まってる人かなりオオイ。
>>325 むしろリンクする配置が必要だと思うな。
小人数の時はリンクしにくい場所や敵を選んで狩り。
人数増えたら多少リンクしてもいいような場所でチェーン狩り。
狩場が被らないでしょ。
Lv上がらないと何もできないからね、当たり前だけど
そりゃプレイヤーは嫌々でも上げる罠
■もプレイヤーが楽しめるカードがないんだろうな
こっそりスキル上りぐあいを調整してみたりしてさ
本当の狙いは多分、スキルを上がりにくくしてとて
とてを狩れなくしたいんだろうね
スキル上がらなければ、WSの数も減るし、スカス
カでミスもでまくるだろうし
とくにナイトなんかスカスカになって使えない状態
に、ま盾仕事をこなしてくれればいいけど
>Lv上がらないと何もできないからね
・・・つか、レベル上がっても藻前等はなにもしてないよーな気がするが?
ああ、レベル上がったらレベル上げするのね(w
さて、今日はペドーの商人救出狙いつつ、メタルギアしてくるか。
334 :
既にその名前は使われています:03/04/05 21:10 ID:91XRHph7
>>312 どうでもいいが【 ベ ド ー 】な
ベだぞベ。間違えるなよ
335 :
既にその名前は使われています:03/04/05 21:20 ID:68CP2P10
回復役、強化役、移動役として白が必須である事が問題だと思うな。
回復役の代わりに、赤、黒使う事はあっても、移動が大変だし、
プロテア、シェルラの安心感に、テレポの移動時間短縮は多きい。
サポ白でも、どうにもなんないしね。
だから、白無しPTはできれば、避けたい。
白の数少ない以上、PT構成的に残り5人てことは、自動的に他ジョブが
余る計算になる。回復役以外は、全部アタッカー。赤と詩人だけ、支援系。
バランスとかそういう問題以前じゃないのかな?
白の機能を分割するのは、問題だから、同等の機能を他のジョブにも
持たせるしかないだろうね。
ジラート出たら、さらに白不足になるだろうけど、こんな素人目に見ても
破綻が明らかな状態で6人PT以外というのは、非常に作りづらいと考える。
このゲームの主となる、レベル上げには、6人PTは強制。白無しもありえない。
いつまでこの状態を続けるつもりなんだ? ■よ。
336 :
既にその名前は使われています:03/04/05 21:22 ID:lF58hqhh
どうせジラートで新ジョブするから、
今はやめてるよ。レベル上げても意味ないし。
ここってしたらば以上に効率厨多そうで萎え
最新のインタビューと思われる物(今月出た電撃の本)を読んだ限り
田中がLv上げの仕様に何の疑問も持っていないようだから、
ゲームバランスの根本的な修正はほぼ有り得ないな
339 :
既にその名前は使われています:03/04/05 23:47 ID:wz+2ZzyA
>>331 バカだなあ。
レベル60になってから、クエストコンプするんだよ。
敵にも絡まれず、楽々クリアできて爽快だっつの。
・・・あれ?これだとクエ面白くないぞ・・・?
>>337 きみはじつにばかだな。
shitarabaは元々愚痴と妄想のたまり場ではないか。
戦闘が常にBC状態になれば歴代のFFっぽく、かつ現状死に魔法になっている
ガ系も生きてくる。
んで、ガ系使いやすいように黒、白魔道士自体のヘイト下げて・・。てかもうすこし
敵のルーチンにもランダム性が合ってもいいと思うんだけど。
なんて提案をしてみる・・どうでしょうか?
ぬるく感じるだろうけど、PTするならもっとワーワー楽しくやりてーよ。
1匹づつ釣ってヘイト管理厳しく調整しながらやるのも機能美感じられていいけどさ。
342 :
既にその名前は使われています:03/04/06 01:00 ID:BX6EniUo
>>323 >2適当に狩れるのは、マタ〜リで良いが
> 今までのとてとて狩りのような緊張感が著しく無くなる
> →利点と被っているため対策見つからず
とてとては6人PTやアライアンスで挑むべき敵として設定。
純粋に強敵と戦いたい。やその奥にある目的への障害として楽しみを提供する素材となる。
よってこれは利点。
343 :
既にその名前は使われています:03/04/06 01:02 ID:lNYnJAV2
現状6人固定のPTってどうにかならんかね?
アラボーナスorアラの廃止とか
レベル補正の緩和があれば
リーダーA「3PTじゃ獲物足りないんでアラ組んでもうちょっと強いの倒しませんか?」
リーダーB「1PTじゃ主任もきついけどフルアラならFK狩れるね」
リーダーC「んじゃ、アラ誘いますね」
なんてことも可能
レベル補正なしはさすがにやばいんで
練習・楽・ちょうど・おなつよ・つよ・とて・とてとて
位の7段階とかにして欲しい
344 :
既にその名前は使われています:03/04/06 05:07 ID:S+49RONo
>敵のルーチンにもランダム性が合ってもいいと思うんだけど。
禿同。
だが、かつてルーチン変えたとたんに「死んだ!修正のせいで!」って
廚共が大騒ぎした経緯もあるしな。
どうだろう、いっそ、廚用に『FF11イージータイプ』っていう鯖を
作って、経験値2000ずつ与えて一週間でクリアして辞めてもらうと
いうのは。 もう、あいつら害になってるだけで、辞めてもらった方が
いいでそ?
345 :
既にその名前は使われています:03/04/06 06:28 ID:/44ppAZ0
>>341 つーか今の戦闘がBCじゃない意味ってのが無いんだよな。
実際リンクしても救援出さずに氏ぬかエスケプで周りに被害出すかだけ。
それを差し引いても、他PTは完全に見ているだけだしな。辻ケアルすらろくに出来ない。
体裁はもういいから雑魚戦も全てBCにしてみろよって感じか。
346 :
既にその名前は使われています:03/04/06 12:23 ID:zkFK09Gv
敵の思考がアホすぎるんだよな。
いくら何でも獣人が挑発されてそいつに向かうのは止めて欲しい。
獣人狩るときは真っ先に後衛狙うような感じで。
さらにやばくなったら獣人も救援出すようにシル。
そしたらガ系も生きてくる
魔導師が死ぬ?そんなの知ったこっちゃないだろ
347 :
既にその名前は使われています:03/04/06 12:26 ID:6yGRFWcZ
敵に見つからない所から魔法を打ったり、
空中に浮かんで敵の攻撃の届かない所から魔法打ったり、
飛空艇の上から魔法打ったり色々魔道士が死なない手段を取れるようにしる!
348 :
既にその名前は使われています:03/04/06 12:30 ID:h6Cac7dt
>>346 オマエは獣人よりアホすぎるな。
挑発の意味なくしてどうするんだ。アホ。
救援だせって、近くにアクティブモンスいれば、
普通に襲ってくるだろ。アホ。
そもそも、近くにモンスいないとこで皆狩ってるから、
救援意味無いだろアホ。
オマエは別のゲームやってろ。アホ。
349 :
既にその名前は使われています:03/04/06 12:57 ID:VySERcRr
>>346 ボス戦なんかは挑発が効かないときがあるとか
独自の思考持ってるのはありだと思うぞ
まあミッションやクエスト用の敵の場合は
どのジョブでもクリアできるような調整は必要だろうけど
特にジラートは大公などの人間?とも戦う模様
蜂や芋虫と同じ行動だと逆になえる
ケアルヘイトが高くなった時、どうなったか思い出してみろ
これ以上、リスクがある戦闘にすると
「■アフォすぎ修正汁!!」ってスレが立つのは目に見えてるよ
もうア(ry
このシステムは変わらないし。
嫌なら辞めればいいし。
>>350 リターンが増えるかリスク=デスペナが減ればいいんだが、
それをしないから叩かれてるんだろ
悪夢パッチにしても、スキル上昇率にしてもそう
修正の多くがやった者勝ちの仕様変更だから不満が出る
DAoCじゃ助けを呼ぶモンスいるけど、
声が届かないように離せば問題ないし、
EQだってたぶんいるとおもう。
■が助けを呼ぶのを前提でバランスを取り直してくれれば、
問題ないと思うけれど、期待できない?
>やった者勝ちの仕様変更だから
えと・・・じゃ、やれば? 次の仕様変更を”予知”してさ。
・・・藻前はエスパーか・・・
>>354 ■に期待するよりおとなしくDAoCかEQやってろ。
>>355 ? だから皆必死にLv上げしてるじゃないか
これ以上の廃人仕様で苦労させられてたまるかってさ
次のパッチでどうなるかなんて知らないよ ただ今までのパッチがそうだったという話
今話が出ているらしいサポ獣弱体も、真意はともかく既に叩かれてるだろ
遅レスですまんが、
>166・・・ゲームは遊びでしょうが・・・
廃人はゲームが仕事ですか?そうでつか・・・
欝だ、逝ってきます・・・
>やった者勝ちの仕様変更だから
>>えと・・・じゃ、やれば? 次の仕様変更を”予知”してさ。
>>>? だから皆必死にLv上げしてるじゃないか
おみそれいたしました(笑 俺の知らない世界を垣間見せてくれてありがたう。
360 :
既にその名前は使われています:03/04/06 23:41 ID:ZqmlGhQq
やっと最後まで読み終わったわけだが
ようは、レベル上げしやすくすればいいんでないか?
だって、選べるジョブは一つじゃないしカンストって言ったって一つ二つのジョブだけだろ?
全部上げてしまったのならBCNM狩りに行って時間無くてAF取れない人のためにAFをオークションに出してやれ
フレンドのミッション手伝うもよし、合成のスキル上げてもいいしな
そうすれば、一日数時間しか出来ないせいでレベル差が離れたって1周回ってまた一緒にやれるだろうし
時間無い香具師は専門に一つのジョブ上げて時間ある香具師はできるだけ多くのジョブを上げればいい
みんなも思ったことあるだろうけど、低レベル帯の方が知らない人と触れ合う機会って多いと思うんだよな
それの方が楽しかったと俺は思ったし、25以上になって効率悪いPTでギスギスしだすより
どれだけレベルが上がってもソロでまたーり狩りながら傍で困ってる香具師が居たら助けてあげれる位の余裕は持ってプレイしたい
それにそうする事で人が少ないエリアにも人が増えるんじゃないか?
大体、楽な相手なのに負けてしまうバランスはおかしいんじゃないかと思うのだがいかがだろう?
まぁ、長文スマソ
間違ったこと言ってたら突っ込んでくれ
俺も間違いは知っておきたいし
以上!!
363 :
既にその名前は使われています:03/04/07 00:11 ID:I34x+DYS
幹線ルート上のフィールドは基本的に、
効率はそれ程良くなくてもソロで最後まで逝ける。
ダンジョンは狭いからリンクしまくりでソロでは死亡確定、
と、なぜ出来ないのだろう。
オレの記憶では、確か10代になった(自国エリアを出た)途端に、
「ソロでやるな、ヴォケ!」といわれるバランスが禿しく萎えたのだが。
特に、はじめて10代になった時にな。
サポageで、スキル青字なら一周目よりだいぶ楽かと思ったら、
キャップ低いからあんまり変わらなかったが。
お前ら何のためにレベル上げしてんのよ?
将来就職するために、今から単純作業に慣れておくため。
このまえ、一人落ちて戻ってこなくなって57レベル白なし5人でとて、とてとて芋虫、蠍倒したよ。
経験も120〜160くらい?入ったし、何よりみんなが必死になれてよかったよ。
気軽に2〜3人で遊べるシステムにしてほしい
>>366 黒や赤がケアルタンクしてたわけじゃないよね?
>>368 サポ白戦士と赤ががんばって回復だった。
戦士のケアル、モンクの挑発等、サポが活きててよかったな。
>10代になった(自国エリアを出た)途端に「ソロでやるな、ヴォケ!」
>といわれるバランスが禿しく萎えた
LV30ぐらいまでソロで時給800ぐらいは出るはずだが・・・
ま、さすがにこれはジョブにもよるか。
LV20までならどのジョブでも1時間に丁度10匹か、楽20匹
ぐらいはいけると思うのだが、どうか?
いや、ソロで800だったのが、パーティだと2000とか入るから
ソロできない。っていうならどーしよーもないが。
371 :
既にその名前は使われています:03/04/07 06:22 ID:x+Dq66vF
ん?俺は早く先に進んで優越感を得る為にレベルage急いでいますが、お前等は違うのですか?
ヴァナではレベルが高ければ尊敬の目で見られるし、高レベル装備をPCに売って金儲けも可能、
それが低レベルはガキ扱いだしdropアイテムも出回りすぎて金にならないだろ?
つーかそんなこともわからないで文句言ってる奴いるのか?
ヴァナでは高レベル=偉い、低レベル=低脳、雑魚、被差別人種が常識。
ヴァナではレベルが高ければ尊敬の目で見られるし
凄いねー・・・はいじんって言うんだよね。
ヴァナでのスキル高いからPT組めば色々教わる所があるだろうけど、
リアルの人間としてどうなんだろうねー?
て、思われてるのは必至。
>>371 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
俺はミッションイベント見たり、クエストするために特定Lvまで上げて
後は放置して他のジョブ上げるなり釣りするなり合成するなりしてるんだが、
此処の住人とはプレイスタイルが違うようだな
375 :
既にその名前は使われています:03/04/07 08:55 ID:5q8nVj/i
せめてLV30位までのバランスにしてほしいよな
そうすれば結構楽しめると思うよ
376 :
既にその名前は使われています:03/04/07 09:05 ID:1rYPUF1v
そんな事より、種族チェンジさせてくれ・・・気に入らん種族で、LV上げやりきるなんて不可能。
ましてや、一からやり直すなんて廃人でもなきゃ無理・・・
1キャラ1回で良いから、種族チェンジさせて■様。
そしたら、もっと長くゲーム楽しめそうなのに・・・
クヒィムあたりまでは結構バランスいいのにな
マッタリソロも悪くないし
PT組めれば儲けはいい
PT>ソロの>の部分が程よいとおもう
高レベルはPT>>>ソロでソロの儲けがとてもとても耐えられるものじゃないしな
ジョブによってかなりちがうだろうけど
ポカポカ陽気でついウトウト……
そんなあなたを一発で覚醒させる
>>371!!
379 :
既にその名前は使われています:03/04/07 09:54 ID:JixXdcfI
既出なんだけどさ、今キャップ60で、経験値的にいうと、
その半分って47なんだって。
もうね、ゲッソリしたよそれ聞いて。
>>379 ('A`) ROは LV90までにEXPが1億必要で
LV90→99までに3億必要です。
ちなみにLV90→98で2億、LV98→99に1億な。
そんな程度で萎えるなんてまだ甘いよ。
381 :
既にその名前は使われています:03/04/07 10:16 ID:ZFZ6qhjG
>>376 禿同
エルにしちまって、魔道系上げたくてもまったく役に立たない。
そりゃ最初の段階で、今後は戦士系か魔道系で種族を選ぶのはわかるつもりだけどね。
やっぱ色んなジョブを遊ぶならヒュームかな。平均的に弱いらしいが…
何千円で種族チェンジは将来的に可能になるかな。
経験値をプレイ時間で増減する様にしてはどうでしょう?
プレイ開始後を最大として、2次関数的に経験値補正がかかっていき、24時間で元に戻ります。
ログアウト中はカウント停止。
もしくはそのキャラが誕生したときの月齢を基準としたバイオリズムで経験値補正。
周期的に爆発的に稼げる時期と、不調期が緩やかに推移する。
こうすれば連続数時間とてとて狩りは減ると思うのですが。
経験値が低減しているときはクエストやお金稼ぎに当てるようにします。
383 :
既にその名前は使われています:03/04/07 11:05 ID:Fv0wM7M8
>>380 ROは敵の経験値固定だから雑魚狩りしてるだけで行けるだろ
384 :
aaaa:03/04/07 11:10 ID:Qug8EdZ8
385 :
既にその名前は使われています:03/04/07 11:20 ID:S6w3aXwS
とりあえずソロでLV上げできるようにする前に
ソロのジョブ間のパワーバランスをどうにかすべき
386 :
既にその名前は使われています:03/04/07 11:29 ID:SAeKJOJt
つーか時間ある奴が時間無い奴にあわせる必要ないだろ。バカか。
387 :
がぼなかせやたさ:03/04/07 11:29 ID:5q8nVj/i
いや(笑)だからFF4のルビカンテはチャゲアスのチャゲなんだって!
つーか時間ない奴が時間ある奴にあわせることは不可能だろ。バカか。
一周回ってレベルが丁度合うのならレベル帯を無理して合わせる必要ないだろ?
無理してあわせる必要を無くすためにレベルを上げやすくしたいのだが・・・
>>389 んだな。 今よりレベルが上げやすくなれば
[フレンド用ジョブ]の育成も容易になる。
っていうか、せっかくジョブチェンジシステムがあるんだから活かさないとナ。
たしかに「組めない」ことは問題だが「メイン同士で組めない!」って愚痴は勘弁してくれ。
391 :
既にその名前は使われています:03/04/07 13:53 ID:yLDB9Ahe
基本的にはソロで狩りをして、
狩場で近くにいる人とパーティを組んで
奥にいる強い敵を狩る。
ってのがいいなぁ。
■も狩場でパーティ組む事を想定していたと
どこかでコメントしていたような。
392 :
既にその名前は使われています:03/04/07 14:28 ID:34FAdBIy
>>391 どこかどころか、先日発売されたばかりの電撃のガイドブックでも言ってるよ。
しかもな、お前等の大好きな田中様は狩り場でPT募集しない理由をシグネットのせいとしか言ってない。
ソロが出来ない為に狩場で募集する理由が無い事には全く触れてねーよ。
もう一つ、ジュノに人が集まることに対して、田中様は
「非常に簡単で、ジュノから競売所を無くせばパパっといなくなると思いますよ」
と仰ってます。
勿体無いと思います、とは言ってるが、まあ何を暗喩しているかはわかるよな?
393 :
既にその名前は使われています:03/04/07 14:32 ID:tgkbDLLU
連携がさ いけないのよ
構成をガチガチにしてる
でも実際問題、ジュノから競売なくなっただけで
人が居なくなるかな。
殆どのプレイヤーが倉庫キャラを2人くらい持ってるでしょ。
競売での買い付けは倉庫キャラに任せてしまって、
狩場への移動手段が多種選べる
(飛空挺、チョコボ、テレポ選べて、更にクフィムも近い)
ジュノでPT募集の形態は変わらないと思うけどなぁ。
そして、ジュノから競売が無くなったら苦情殺到な罠
395 :
既にその名前は使われています:03/04/07 14:39 ID:KE/BaMCb
>>392 田中様こと開発情報のアザグバ氏は、おまかせPTを導入するとき
PT編制がしづらいのは「PCに積極性がないから」「効率重視のせい」
だと公言していたと、いっとき2CHでも騒がれていたはず
シグネット問題は開発情報で
「シグネットが領事館にあるからコンクエが盛り上がらず、ジュノに人が集まる」
というユーザー発言があったのが最初だったはず
競売問題論も、開発情報の職人スレからユーザーが言い出したものだそうな
>>379 Bananaで経験値しらべてみた。
いずれもサポ無しの数字
レベル15・・・28350
レベル30・・・100550
レベル46・・・205350
レベル60・・・393350
レベル60サポ30なら50万だな。
レベル30のジョブが5個上げられる計算。
397 :
既にその名前は使われています:03/04/07 15:10 ID:FJfrUBB4
398 :
既にその名前は使われています:03/04/07 15:22 ID:cCZDZags
少人数で狩れるようにするとレベルワンランク1下の連中が6人でワンランク上の狩り場に来る罠
>>395 田中とアザグバは別でしょ?
アザグバってなんかしょぼい役職だったような。
デザインだかなんだか。
心配せんでもジラート出ればしばらくは各地にばらけるでしょ。
今まで3国共通の終着地点であるジュノに集まるより他は無かったけれど、
これからは各国からの別々の道が用意されてるわけで、
ゴールだけでも3つある、はず。
でも最終的にはまた同じ場所に着いたりするんだろうか…?
連携についてだが、使うと便利程度にして
使わなくても問題無い程度のバランスにすれば、
構成がガチガチにはならんよな
バランス的にベストだと思うのは、ソロでもおなつよをギリギリ倒せるように(現状より楽だけど回復に手間程度)、
2,3人で強いを簡単に倒せ、とてはギリギリ倒せる程度に(現状よりちょっと楽だしつよ狙いならチェーンも狙える)、
6人でとてを簡単に倒せて、とてとてはギリギリ倒せる程度(現状よりちょっと辛いけどとて狙いならチェーンを狙える)
にすれば、丁度良いのではなかろうかと
PTでのレベル補正はそれぞれから見てでは無く、全員がレベルが一番高い人から見たときの補正にすれば、問題なかろうかと・・・
経験値だってレベルの一番高い人から見ての補正がかかるわけだからな
あと、現状のままだったとしてPLを黙認するのなら
レベル差があるPTでもそれぞれから見ての経験値は欲しいよな
ひとつのミスでパーティ全滅の危険性が出るとか勘弁してほしい
プレステ発のゲームだし気楽な難易度でいいのに
リンク=死
これもう少し何とか
404 :
獣様:03/04/07 18:04 ID:e8IfVrGz
俺の出番だな
>>404 ごめんなさい、他のメンバーの勧誘で詩人さん入っちゃったので、
又の機会にお願いします^^;
>>403 6人で袋叩きにしてなんとか倒せる相手が2匹になったらソリャ死ぬだろ。
407 :
既にその名前は使われています:03/04/07 19:10 ID:uSudDOlj
>>406 そうだよな。
400も考えた事を言っているが、結局ジョブバランスを改善しないと無理なんだよな。
いまだに7月の話をするほど経験値200、とてとてになれている以上、
何人で狩れるバランスにしても、
最終的には最大効率のPTでより多く経験値を倒せる敵を狙う事になる。
その結果が403の言う状況。
ジョブバランスを改善しない(出来ない)なら、
凡骨PTでもキャップの敵を倒せるようにするしかないな。
厳密にはそうした所で今度は最大効率PTで回転を上げるだけなんだが。
408 :
田中:03/04/07 19:17 ID:mZnmsoCW
一度の戦闘で30〜50の経験値が入れば十分だろ?
何でお前ら、無理してとてとて狩るわけ?
>>408 ('A`)
・キャップが200だから
・30〜50の敵を狩ってるとすぐ枯れちゃうから
だからよー。 前にも書いたが
敵のPOPをガンガン増やして、キャップ100にして、
リンク上等の大量虐殺を基準にすればいいんじゃない?
爽快感も増すし、範囲魔法なんかの意味もでてくるぞ。
1戦闘毎にヒーリングってのがテンポ悪いしストレスたまる。ダンジョンの奥の方へ
ガンガン進んでいけるような工夫が欲しいね。最後にボスと戦えるようなMO状態が理
想だと思うけどそれじゃあ違うゲームになってしまうんだよなぁ・・・。
ヒーリングがあるおかげで俺は助かってるな。
PSOのときは、2時間も連続してディスプレイ見続けるせいで体調崩したことが幾度か。
412 :
既にその名前は使われています:03/04/07 20:09 ID:63/HgXNi
>>411 釣り役やらされると4、5時間はディスプレイ見続けなわけですが。
助けて。
413 :
既にその名前は使われています:03/04/07 20:25 ID:8nmFS/zO
414 :
既にその名前は使われています:03/04/07 20:27 ID:TBynY8oa
だって釣りは狩人さんお願いしますっていわれちゃうし
釣り役ボーナスは欲しい、うん
別のMMOだけどリンクボーナスってのがあるみたいな。
リンクさせると経験値にボーナスがつくってやつ。
まあ、今のFFで導入しても敵が枯渇するだけだろうが。
とりあえずジラートに期待・・・か?
?
今、既に導入されてるだろ。
チェーンボーナス。
>>416 そのまま実装したら達ララバイで眠らせてからボコボコにするんだろうな
>>417 リンクって断言してるのに
ユーザーの考えをまったく理解できていない開発もバカだけど、
一番の問題は、プレイしながら不満感じていても、
きのうも今日も明日も変わらずにLV上げしている、
ライトユーザーが多いことだと思う。
このままではイカンと思って、改善案を考えるユーザーは
全体からみればほんのごく一部で、ほとんどが、ただ開発側から
与えられたものを消化するだけだから、開発側も、
「それで満足しているユーザーがほとんどだから、面倒な改良は
しなくていいや、適当なとこでアイテムや魔法追加すれば、
喜んで群がってくるから楽だよな・・・」
となり、ゲームバランスの大幅な見直しは永遠にされない、と。
昔のとてとて狩りのペースは俺には合ってる
つーかチェーン狙いだと凄く疲れないか?
ヒーリング長い方が疲れると言うかゲームやってる感じがしない。
まぁ2-3時間もずっと忙しいままってのは勘弁だけどね。
>ソロが出来ない為に狩場で募集する理由が無い事には全く触れてねーよ。
・・・いや、だからさ。
フィールドでソロやってるのは普通に考えてジュノ周辺だからせいぜい
〜40程度だろ。その辺なら十分ソロ可能だろが。待ち時間に。
50〜?そんなやつらはザルカバードでうろうろしてロ。
>>400 まったくその通りだね
あんた■入社してくれよ田中は首にして
>>418 システム的に何も違いはないんじゃねーの?
今ffではプレイヤーが自発的につなげてるだけで、
やってることは絡まれたのをぶったおすのと同じかと。
>>424 いや、やっぱ違うでしょ。
チェーン狙いは基本的には1対6の連続なわけだし、
あえてリンクさせて戦うってのとは完全に別物かと。
必要とされる能力も
チェーンボーナス・・・釣り役の腕
リンクボーナス・・・一時的に敵を無力化する方法
(FFならララバイ、スリプル、バインド、グラビデ、ペット辺りか?)
てな感じで異なると思われ。
やりゃいいんじゃない?
リンク狩りでも何でも。
結局6人集めてリンク狩りでもOKってなるだけ何の解決になるんだか知らんけど。
>>416 Dark Ages of CamelotっていうMMORPGね。
これのリンクボーナスって、リンクさせるとボーナスが付くんじゃないよ。
もともと敵がPT組んでるみたいになってて、1匹釣るとリンク設定されてる
敵が一緒にくるようになってる。
このPT組んでる敵についてるボーナスをリンクボーナスという。
DAoCだと敵単体の経験値よりもリンクボーナス分の経験値のほうがでかい。
だからふらついてる1匹を釣るより、内部でリンクしてる敵をわざと釣って、
複数敵を撃破してリンクボーナスゲット。というのが主流になってる。
単体の敵をわざわざリンクさせて倒してもボーナスは無いです。
428 :
既にその名前は使われています:03/04/08 03:58 ID:mWbfETRR
429 :
既にその名前は使われています:03/04/08 04:36 ID:+cJiURlV
>>422 前衛のことだけ見てソロできるってことだよね?
白とか詩人はソロ無理だべ。
詩人なんて30代で経験値入る敵倒せないだろうね。
眠らせて時間稼げば倒せるだろうけど、えらい時間効率だし。
431 :
既にその名前は使われています:03/04/08 06:23 ID:vyWDAJ/q
>>425 チェーンボーナスは1:6とか全く関係ないよ。
例えパーティ組んでいても個人毎の判定だし。
同じくらい以上の強さの敵を定められた時間内に倒したかどうかでカウントされるから。
戦闘の発端がリンクだろうが、釣りだろうが全く関係なし。
倒した時にチェーンボーナス有効かどうかの判定がされるだけ。
従ってリンク狩りが即チェーン狙いではないとは、ならない。
リンク狩りなんてソロだろうとパーティだろうとリンク狩りに変わりないし、
パーティなら良くてソロは駄目というのは説得力無いなぁ。
禁止しようたって無理がある。
パーティの優先権を主張する人はアライアンスにさらなる優先権を認めるのかな。
パーティがソロに邪魔だと言うみたいに、
逆にアライアンスに狩りの邪魔だといわれたら
その場から立ち退いてくれるのかなぁ。
432 :
既にその名前は使われています:03/04/08 06:52 ID:0OA7pldr
>>429 白は全ジョブ中4番目にソロ強いと思うが???
獣>ナイト>モンク>白
タル以外って前提だけど、30でつよ骨いけるぞ。
白ソロ弱いって人はサポ黒のままやってないかい?
獣は反則?なんで横に置いておいたとしてもサポ戦って激しく強いぞ、丁度ごとき余裕。
白におけるソロ種族別特性は。
ガル>ヒューム>ミスラ>エル>タル(ミスラとヒュームは入れ替わるかも)
エルが意外に低いのはDEX不足でスカ多すぎて30でつよ倒せない場合もあるから。(闇食らう回数による)
タル、エル以外ならソロいけまっせかなり。
>>422のPT待ちに狩場近くで狩るってのはサポの関係上出来ないけどね〜
素材集め等の雑魚狩りなら
狩人が一番強い。
さらにメインシーフでやるのが一番効率がよい。
リフレッシュ赤はヒーリングいらずでシーフ並みの効率。
日本語おかしいよ。
素材集め等の雑魚狩りなら狩人が一番強い。
効率を考えるならメインシーフが一番。
更にリフレッシュ赤はヒーリングいらずでシーフ並みの効率。
435 :
既にその名前は使われています:03/04/08 07:19 ID:0OA7pldr
>>434 金稼ぎのみ語ってたのか????
どうも、白ソロ出来ないってのを定着させたい香具師いるな。
金稼ぎなら基準は別だろ、サポシ限定なんだから。
乱獲のみ考えるならシーフはトレハン2+サポ白あるにせよメインで回復できて装甲厚い順番になるにきまっとる。
狩人は微妙だと思うが?・・・・大羊以外。
ノーダメージ
>>428 あれで100vs100くらいでもフレームレートがあまり落ちなかったら、
DAoCから移行してみたいかも。
>>435 シーフは雑魚相手なら避けまくりだからナイトより総被ダメージは少ない
440 :
既にその名前は使われています:03/04/08 07:47 ID:Vb9dGzU7
まぁLV帯にもよるが、白が4番目ってのは既知外。
ループですまんがソロ戦闘能力で言えば
獣>ナ>暗>モ=戦>赤>シ>狩>白>黒>詩くらいか
黒は序盤は上位に入るか、あと60になるとナと暗がひっくり返る。
なんだかんだでMPある前衛が強いな、あと多段WS。
>>432 FFはこんな感じのゲームだ、まぁ1度やってみてから語ってくれ。
>>438 猫でツーフ56だが
王国盾、皇帝羽虫、サンドの赤服、バトルグローブ
ドッジイヤリング×2、傭兵隊長のズボン、バットケープ
装備しててやっと回避がさまになってきたって感じなんだが
ツーフはみんなこうなのかと日々悩んでおる
正直ここまでしないといけないとは思わなかったw■やるなぁ…
>>440 詩人は弱くないって。
ララバイ効く敵にはまず負けない。
倒すのに時間がかかるだけ。
雑魚狩りでもそもそも前衛の200WSの殲滅力が異常なだけで
苦労自体はしないだろ。
前衛並みに敵を乱獲させろってなら話は別だけど。
>>440 経験値が入る敵なら白は普通に強いんだが。
白や詩人は狩れるかどうかという事より1戦闘に掛かる時間が問題なんだけどな
ソロじゃ高位魔法をまともに詠唱すらさせてもらえない黒や、
絡まれる敵に限った場合のシーフよりは強めの敵を狩り易いと言うのは確かだ
どんな敵を何の目的で狩るかによるんじゃない?
まさか支援型のジョブで戦闘型のジョブと同じように同じ敵を倒したいとか?
それならお前のバラードよこせと。
MP付けろまたはMP増やせと小一時間(略
>>445 またそれか
誰も同じように、とは言ってないだろ
現状ではあまりに魔法の性能がウンコなだけ
白は骨にケアルで圧倒的に、黒はエレやスライムなどの物理攻撃
に圧倒的に有利というような得意相手が居てもいいはずなのに、
現状では相も変わらずほぼ全ての敵に結局物理攻撃ジョブが有利という
糞なダメージ算出法がまかり通っている訳だ
ぶっちゃけた話、現状で高Lvの精霊魔法なんて使いどころが物理無効アビへの
対抗手段にしかなってないだろ
ソロPT関わらずサポ白でケアルしたほうがMP効率がいいというのは、明らかにおかしな話
雑魚を蹴散らしつつ ダンジョン最深部のボスを撃破→帰還
雑魚で3000ポイントボスで1000ポイントの経験値
所要時間は二時間
こういうのがいいなぁ
レベルは上がりやすくていいんだよ ジョブチェンジがあるんだから
廃人はたくさんジョブをやればいいだけ出し
のろまプレーヤーでも高レベル要素楽しめるようにしてもらわんと つまんねー
低レベルの装備ダサいしさ
>>447 ミッションやクエストを達成すると、名声や戦績だけでなく、
経験値を得られるようにすると良いかと。
小さいクエストは10〜100exp、大きいクエは200〜500exp。
ミッションランク上昇のミッションは1000expとか。
449 :
既にその名前は使われています:03/04/08 14:10 ID:Vb9dGzU7
>>447 それPSOだな、アレのLV上げは激しく単調だったが・・
450 :
既にその名前は使われています:03/04/08 14:14 ID:TzMx+CEl
>>446 オマエってFFやったことある?
精霊魔法って物理にもちゃんと効くよ
なんかオマエの意見って黒魔が弱体された時の事を
もとに話してない?
今の黒魔が精霊で糞ダメージなわけないし、ケアル
なんて白魔の補助程度だし
451 :
既にその名前は使われています:03/04/08 14:21 ID:Vb9dGzU7
>>445 どこを読んだら「同じように」なんて言葉が出てくるか不思議だな
黒魔道士は黒魔法で、白魔道士は白魔法で、詩人は詩で
敵と戦えるようにしたいってのは当然の要求だと思うが。
現状ほぼ殴るだけなんで、どう考えても前衛より劣化してるのが大問題なんだろ
>まさか「支援型」のジョブで「戦闘型」のジョブと同じように同じ敵を倒したいとか?
物理戦闘型&魔法戦闘型は445の脳内ではこう変換されてるらしい。
いいか?魔道士は魔法で戦う職業だぞ。
おまいらを応援するだけの職業じゃないぞ。
452 :
既にその名前は使われています:03/04/08 14:23 ID:Vb9dGzU7
>450 名前:既にその名前は使われています :03/04/08 14:14 ID:TzMx+CEl
>
>>446 >オマエってFFやったことある?
>精霊魔法って物理にもちゃんと効くよ
・・・・翻訳キボンヌ
>>452 うはwwwwwwww
ごめん、物理じゃなかったね
物理攻撃とごちゃまぜになっていたべ
×精霊魔法って物理にもちゃんと効くよ
○精霊魔法って敵にちゃんときくよ
>>452 「精霊魔法って物理(攻撃が通らない敵のみにあらず、物理攻撃が通る敵)にも
ちゃんと効く(場合も多い)よ」
…効きにくいのはウエポンとか、効かないのはマジックバリア使った目玉。
ウエポンなんざ、物理もあんま効かんから、物理が通りにくい=魔法が通るって
わけでもないんだよね、ホントは。
455 :
既にその名前は使われています:03/04/08 15:13 ID:2B0rsr9v
骨やウェポンは精霊が通りにくい。
ほかには結構強いぞ。200wsとの比較はまた別の問題ということで。
戦士辺りの物理攻撃並のダメージだせれば精霊強いって認識なのかな・・・
いやもう何してもだめだって。
ジョブチェンジシステムが効率重視のプレイスタイルを決定してしまってるし。
プレイヤーの遊び方に幅がなさすぎ。
他のMMOで見かけるような、戦闘以外で遊んでるヤツが少なすぎる。
とにかく懐が浅い。
初期パラふれないし、種族同じでレベルカンストしちまえば違うのは名前だけだぜ?
故にキャラへの愛情も持ちにくいし、ジョブチェンジってのがさらに没個性に拍車をかけている。
唯一個性はロールプレイやパイロットの個性によらざるを得ないのに、会話はマクロだけ。
6人PTの問題以前にこのあたりの問題解決出来ないんじゃなにやっても一緒だよ。
459 :
既にその名前は使われています:03/04/08 15:53 ID:Mh8OzOCk
>>457 さらに言えば装備の見た目における個性もないしな
レベル上げPT入ると前衛は大抵同じ格好だからな
個性を出すと勇者様だし
>>456 ('A`)
戦士:手に持った武器で攻撃する(無限である)
黒魔:MPを消費して攻撃する(有限である)
狩人:矢弾を消費して攻撃する(有限である)
戦士[並]じゃ何の為にコスト払ってるかわからないよ。
雰囲気ですか?
>>458 自作なんてしてねーよヽ(`Д´)ノ
どうやったら自作できるんだよ
>>460 だがRPGと呼ばれるほとんどがその仕様な気がするが
あとは前衛ジョブの攻撃もMP消費する仕様などにするしかないと思うぞ
良いか悪いかは別としてな
>>462 例えば……
キャラには[スタミナ]パラメータが存在して
武器を振りつづけてるとやがて満足に振れなくなる
こういうアプローチもありだな。
464 :
既にその名前は使われています:03/04/08 16:15 ID:s+jkj2ew
>>463 確かに有りだな
某MMOにもスタミナあるし
しかし、回復手段が座りと魔法しかない場合
前衛は「TP消費するのいやなので、後衛さんスタミナ回復よろww」
と無駄なMPを使わせることになる
む、難しいな・・・
>>463 だがそれは行き着くとこは自分達の首を締めることにならんか?
これまでのFF11を見ていると
他ジョブへの妬みから結局は自分達の首締めているような気がする
>>464 スタミナ回復には「喰う」「寝る」「」
「寝る」に当たるのがヒーリングなら、
「喰う」も有りにすれ。
>>466 あとこれも追加・・・ミスラとまんk(ry
ああ、余計に消耗するな、スマソ
何のためにレベル上げてんだ?
ソコの所を非常に聞きたい。
>>468 何のためにFFやってんだ?
ソコの所を非常に聞きたい。
>>464 EQだと武器振りつづけるとスタミナが減って
減りすぎるとステイタスが落ちる。
補充するにはスタミナ回復魔法か歌を貰うか、攻撃をやめて座る。
DAoCだとCombatSkill(WSみたいなもの)を使うたびに「息」が減り
息が切れると撃てなくなる。
471 :
既にその名前は使われています:03/04/08 18:13 ID:z3wdEPXb
レベルを早く上げたい!=PSO厨
って事だな。
>>470 DAoCだと全力疾走しても息が切れるな。
息が切れてると走ってモンスから逃げるのはかなり無理っぽ
>>451 黒魔の状況が悲惨なのは良く分かるけどね。
>>445の前見ればわかるけど
白と詩人の話なんだが白と詩人も白魔法と詩で敵を倒したいと?
それが大きな勘違いだろ。
バリバリ魔法で敵倒したいなら黒やりなよ。
その上で精霊の糞さ加減を愚痴るなら俺も同意。
>>おまいらを応援するだけの職業じゃないぞ。
白と詩人はそういう位置づけだと思うが?
474 :
既にその名前は使われています:03/04/08 19:58 ID:NE40WwXB
つーかお前ら良識派ぶるのはもうよそうぜ
全員先行したい奴らだろ?
いや、お前は違うのかもしれんが、8割方は先行希望組だろ?
だから効率効率こだわるんだよ
しかもお前、雀の涙ほどの経験値を得る為にあんだけ時間かけてソロが可能ですだ?
■の犬もここまで来るとめでたいなあオイ
つか精霊が弱いってのはINT増強が足りないだけだと思うが。
まずINT増強用装備の要望を出すべきだろ。
>>473 白は自分を防御力面で強化して戦うジョブだと思うが
説明書にも、近接戦闘も得意、と明記してあったしな
魔力をそのままダメージに変換したり、呪詛として用いるのが黒、
何でもできる代わりに器用貧乏な魔道士が赤
元々完全にPT専用としてデザインされているのは、特化ジョブである詩人のはずだよ
>>476 どうでもいいが、黒と赤についても取説を読んでみような。
>>477 いや、PS2版に限って言えば、
>>476でほぼ合ってるよ
足りないのは黒が重装備不可で、アウトレンジアタッカーであるということのみ
前衛で盾装備してるヤシはわかると思う(思いたい(^^;)んだが
盾スキルって防御力にプラスされんのよ。防御1の糞盾でも盾スキル50の
キャラが装備すれば、防御力に+51。(たしか白って盾持てたよな?)
で、盾とか回避とかのスキルは殴られて上げるしかないんだけど、白の
普通のプレイでは殴られる状況がそうそうないんで、それに気づいてソロも
適当にやってる白と、”パーティ専用白”ではソロしやすさに天地の差が出るぞ。
481 :
鈴 ◆.1Rin/PTZ6 :03/04/08 21:13 ID:Ssg8jG/c
>473
>バリバリ魔法で敵倒したいなら黒やりなよ。
>その上で精霊の糞さ加減を愚痴るなら俺も同意。
一度FFやりなよ。
482 :
既にその名前は使われています:03/04/08 22:08 ID:Piz1NPrM
黒なんて前衛に守られて精霊打つだけだろw
何得意そうにFFやりなよとかいってんだwww
クレクレ乞衛は後衛不遇スレに帰れよwwwwww
>>482 え、精霊撃っていいんですか!? 優しい前衛さんですね^^
484 :
既にその名前は使われています:03/04/08 23:19 ID:mWbfETRR
結論。■の修正の考え方は、
「下手な床屋(理容師・美容師)」と同じである。
長い(飛び出た)ところを切って、切りすぎたので他も切って、・・・のループ。
485 :
既にその名前は使われています:03/04/08 23:24 ID:zF9jnIxH
>>480 それ自分で装備付け替えて確認してみ。
そんな仕様だったら盾スキルあるジョブが有利になりすぎる。
まぁ、極論言うと
「机上の空論だから無駄だぞ」
っと、こんなトコ来てアイディア出してるより
ヴァナでレベル上げしようや
今日もメンバー居なくて困ってたんだよ
バカーヾ(゜д゜)ノ゛早く帰って来いよ〜
上記文を書いた後で申し訳ないのだが
>401に追記
何のための経験値キャップかと小一時間(ry
PLなんか気にせずに
敵の経験値が固定になるだけでもかなりかわってくると思うんだがな
俺の周りの奴らの不満ではそれが多かった
「必要経験値が増えても貰える経験値がかわらんのがつらい」
ってな
>>488 それは寝狩りが流行るから論外
なんか話題ループしてるし
まぁ、あれだなプレイヤーが糞でFA
プレイヤーイベントがここまで少ないMMOも珍しいよな
プレイヤーイベントが少ないのは、
それこそMMORPGに慣れてないからじゃないの?
FF自体の作りもオフラインRPGの延長線風に感じるし、
プレイヤーもそんな感じの人が多いだろうから、
今までのMMORPGとは比べられないと思うよ。
491 :
既にその名前は使われています:03/04/09 12:12 ID:6hyd/rLo
プレイヤーイベントなぁ・・・
一番大きいBBSが匿名掲示板だからってのも。w
主催者が名前出して告知しにくいでしょ。
492 :
既にその名前は使われています:03/04/09 12:45 ID:CPupcZ1p
ffってmoじゃん…ほぼ
プレイヤーイベントって何やるんだよ?試しに聞いてみたい。
俺はプレイヤーがイベント出来るほどFFに自由度がないんじゃないか
と思うんだけどね。
PvP無しだからWARイベントは不可
自分で家建てたりも出来んから、ホームパーティも不可
花火等のお遊びアイテムないから、派手に騒ぐのも不可
アイテム地面に置けないから、宝捜しみたいなのも不可
オークションやろうにも、すでに高機能の競売あるから必要なし
ま、ざっと見ただけでこんな感じ。
それでも7月頃は頑張って盆踊りやってたりしたしな。
emote使って、食料バザって、合成のエフェクトを花火に見立てて、
詩人が歌いまくって(1曲しかないけどな)、見てて涙ぐましかったよ。
>>493 まぁあとは●●を探せ系イベントかね
古墳内にインビジで潜む主催を探すとなんか貰えるとか
495 :
既にその名前は使われています:03/04/09 12:53 ID:sxpGvOWf
>>493 ズヴァール突撃とか、オズトロヤ突撃とか。
>>493 盆踊り以降、あの手のイベントは消滅しちゃったね。
トリビューンに取り上げられちゃったからだと思う。
似たようなイベントやっても2番煎じで切り捨てられるようになった。
ジョブ間のバランスはそんなに悪くないと思うけどな
ソロでやりにくいジョブほどPT内では必須とも取れるジョブが多いよ
ソロでもそこそこ稼げるジョブはPT内に入ると中途半端になるし
PT戦において白と吟遊ほど優遇されてるジョブも少ないだろ?
黒にしたって、ソロで楽や丁度相手に離れてバインド>攻撃魔法連打なんて方法取ってみろよ
大昔のバインド劣化時代以来見てないけど、
多分そこそこ稼げるんじゃないか?まぁ、ジュース必須だろうケド
ただ、今現在前衛ジョブがあまりにも飽和状態にあるから、
もう少しソロで効率良くできればなぁと、ホント少しでいいんだよ
せめて前衛ジョブはサポ次第でギリギリおなつよ狩れれば万事解決な気がするけどな
白を強化するのであれば、Lv50以上でHP完全回復のケアルと経験値ロストゼロのレイズ実装でいいだろ
できるだけそれらは取り易くするか、ジョブアビで再使用時間をケアルは15分、レイズは1時間とかな
そうするだけでPTにおける白の代用品は無くなるからな
ただ、ソロでは、絶対使い道が無いように双方ともMPをやたらと消費して詠唱時間をかなり長くすればいいし
>>499 0点。
最初の5行で間違ってるから以後の展開が全部間違ってる。
他のジョブスレ読んで回ってきなさい。
6人PTで経験値200貰える仕様を、2人PTでも3人PTでも貰える
仕様に変えてみるのもいいよね
要は、2,3,4,5人PTでも同じ経験値貰えるなら、最初は少ない人
数で組んであとから増やすこともできるし、用事とかで減った時でも対処
できるし
もしくは、6人PTなら200、5人PTなら190、と少しづつ経験値
を減らしてもいいし、2人PTで160貰えるなら全く問題ないし
2人PTならもう少し減らして150でもいいぐらい
■は結局のところ、自らレベル上げマンセーゲームにしてるよね
しかし、運営によほどのピンチを迎えない限り、変わらないだろうな
FFが終焉を迎えるまで、この話題は永遠ループかな
つか6人て多すぎだと思う
4人でいいよ
>500
むぅ、そんなに酷い状況だったのか^^;
前衛ジョブとサポ用に白くらいしか育ててないもので
スマソ
>>499 黒がいなくても問題なく狩りにいけるし、
白がいなくてもサポ白を集めれば狩りに出られるが、
盾役がいないと狩りに出られないと思うのだが・・・
>505
言われてみれば仰るとおりですな
でも、実際のところ3人でつよを連戦した場合と
6人でとてとてを1匹づつ買った場合って
どちらが効率いいのだろう?
試してみた香具師居る?
少人数だとしっかり構成考え無いと効率自体は落ちるんじゃないかな?
6人でもつよ連戦すると結構消耗する。
3人じゃ火力(黒除く)が無いとヒーラーの回復待ちになるだけだと思う。
508 :
既にその名前は使われています:03/04/10 00:06 ID:y48M00rr
最近6人そろえる時間が苦痛になってきたな…
2,3人で狩り出発→狩り開始→残りを現地で補充→さらに奥地で狩り続行
って流れのバランスが良いね。
ソロで動きがとれない現状がちょっとマズいのかな。
まぁ、プレイヤーの「ジュノを拠点」って考え方も変わらないといけないな
…って思うが、おまいらどうよ?
509 :
既にその名前は使われています:03/04/10 00:19 ID:v0s8N48p
>>508 >2,3人で狩り出発→狩り開始→残りを現地で補充→さらに奥地で狩り続行
なんか、■は今のバランスでそうゆう狩りがスタンダードになるって信じてたらしいよ。
もうアフォかと(r
>>508 レベル補正がきつくなる前の初期の頃はそんな感じだったんだけどね…
>>508 40代までは通じたんだけどねぇ
2人で「とて」も狩れてたし
512 :
既にその名前は使われています:03/04/10 03:42 ID:w2Le1XGU
だってレベルあげないとまともに金かせげねーんだもん
しかもその金もレベルあげるための装備にしか使えない
513 :
既にその名前は使われています:03/04/10 03:52 ID:TwFw9qya
>>506 どちらが効率がいいかは分からんが、つよ連戦の場合は他PTがいない場所じゃないとダメかと。
獲物がすぐいなくなっちまうんじゃどうしようもないからな
繋いでる=Lvアゲなんだから
繋いでたら勝手にLv上がるようにしる
>>508 現地で調達するには、現地で狩りをしてる人がいないと成り立たないわけで、ソロで狩りなんぞ30以降無理なわけで
2,3人で狩るような敵がいる場所で、ソロで狩ってる人がいるわけないわけで、ソロで狩ってる人がいてもレベルが
近くないと組んでも美味くないわけで、2,3人で行くような場所でソロでやってる人が同じレベルであるわけが無いわけで・・
これだけ問題ありまくるのに、■が現地で補充して狩り開始を想定してたって・・、一回死んだ方がいいな
516 :
既にその名前は使われています:03/04/10 07:40 ID:x+NDbyvm
>>515 激しく同意。
そもそもβの頃はLV補正も無く、EXPキャップも800(LV1でこれ以上の敵倒せないので多分無いに等しい)
だったので、LV35(当時のキャップ)でもソロで100が楽に殺せてウマー、
さらにPT4人組んで格上倒すとEXP400でさらにウマー。
そんな状況だったわけで、現地にはソロプレイヤーが大量にいて、もっぱら現地でPT組んでた。
だが、製品版稼動後悪夢の7/2日のクソパッチ当たってからがすべてが変わった。
そう考えると、やっぱり田中には辞めてもらうしかないと思う今日この頃。
517 :
既にその名前は使われています:03/04/10 09:00 ID:2+pkk02E
真面目な話、最近白いなくてPT組めません。
白無しPT組もうとすると、黒さんに回復を頼まねばなりません。
まぁ余ってるのは黒すら少なくて、ツーフばっかなんですが。
せめて多少時間かかってもソロや少人数PTで経験地入ってレベル上げできるならば、
一部のジョブだけわらわらと余る事も無いと思うのですが。
>>516 βはテストだしな、バシバシLv上がっても問題ない
βが良く見えるのはそのせい
>>517 じゃぁ、ツーフ4人と赤いれて組めよ
不意だままわせば結構強いぞ
520 :
既にその名前は使われています:03/04/10 09:31 ID:c1rpyYpW
>>517 詩人と赤魔道士入れろ。白魔道士がいなくても充分狩りはできる。
>>514 FFXI=レベルアゲなんだから、FFXI持ってたらレベル上がるように汁
522 :
既にその名前は使われています:03/04/10 12:23 ID:DfWe0eRc
赤の数も最近少なくなってきているような気がする
>>522 不思議なことに垢の数は全然減ってません。
むしろ増えてます。
ジラートに備えて前衛系のジョブに変わっちゃってるのかもね。
回復系ますます減るのかな?
525 :
既にその名前は使われています:03/04/10 12:37 ID:ljJP+D3w
あなた間違ってますよ
527 :
既にその名前は使われています:03/04/10 12:51 ID:vRsT3tI1
Lv30の6人推奨の敵がいる狩場の入り口近くに
30ソロで経験値25くらいもらえる敵を配置すればいい
そうすりゃ、気の短い香具師はそこでソロやるだろう
ソロの数が増えてきたら、そいつらでPT組んで奥に行けばいい
結論:各地にミミズ追加汁!
>>527 ちょっと低レベルの黒と狩人、
さらにはLVあげパーティのTPために使われることでしょう・・・
魔法に弱いそのクラスの敵(物理に強い)と
物理に弱く、魔法に弱いのも配置しないと
あとほしいのは、範囲ばかりやるけど、そんな痛くないやつとかも
サポ白だけでパーティさせてくれ
>>527 6人でそのミミズがおいしいLv帯のPTが押し寄せると思う・・・
もうエンカウントでいいよ
531 :
527:03/04/10 13:45 ID:vRsT3tI1
やっぱそうなるか・・・
TPためは、配置距離で何とかなると思う
あとは、ミミズの場合は、経験値上限100、経験値下限が25にして、
どちらかというとソロ向きの敵にするとか・・・ダメ?
>>529 じゃ、いっそヴァナの敵全部ミミズでいいよ
>532
うはぁ、只でさえモンスグラ少ないのに・・・TT
>527
まぁ、強いてモンスの強さに変更加えるなら
モンスのステータス(あるのかわからんが)を極端にする事だよな
近接武器だと全然当たらんけど遠隔武器なら当たるモンスとか
精霊魔法は効かないけど聖属性の魔法なら良く効くモンスとか
そういうモンスをバランスよく配置すると・・・
そうするとFF10みたいになるなw
535 :
既にその名前は使われています:03/04/10 15:17 ID:86WSJt6Y
>>534 ついでに、折角エンカウント制じゃなく、常時存在移動式(って言うのか?)の
敵なんだから、移動パターンみたいなのも合った方がいい。
ダンジョン内を巡回する敵やら、一時期話題になった「見つかると援軍を呼ぶオーク」
など、ちゃんとした形で本当に実装して欲しいな。
ついでに、獣人キャンプの敵は遠征軍のようにPT組んでるようにして、
ヘイトリストとヘイト値を共有する。その代わり、パーティ撃破ボーナス
(500点くらいか?)を追加する、と。
黒魔のガ系も使いどころが出るってもんだ。
536 :
既にその名前は使われています:03/04/10 16:15 ID:uKGVTYuF
ガイシュツかもしれんが、レベル調節できれば今ほどPT集めるのも苦労しなさそうだと思うんだが
20半ばでナイト募集してるのに、沢山希望出してるナイトはレベル40とかってすごいもったいない気がする
レベル調整できれば、40のナイトが20半ばにして、PT加入てこともできそうだし
まあ、40の方に半分だけ経験値が入るとかが必要だけどな
>>537 Lv1にする→おなつよ倒す→100の半分の50が入る→ウマー
539 :
既にその名前は使われています:03/04/10 20:07 ID:R42iJDKX
現実問題として、ザルカ行こうとしたら、白無しはありえない。
赤も黒も、少量しかいない。
既にレベル上げすらままならない状況ができて居る。
実際のところ、後衛でレベル上げても金稼げない(やれる事が少なくて不利)事が
発覚しているので、好き好んで後衛やる奴も減ってるんだろうな。
漏れは白もやってたけど、もう他の前衛様の薬箱やるのはこりごりでつ。
なので、自分も前衛厨になる事を決意してます。
ていうか、みんな同じこと考えてる?もしかして。
>>539 同じことを考えてるも何も
前衛の人数>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>後衛の人数
という現状がすべてをものがた(ry
いくらサポジョブシステムがあるからって、
後衛ジョブの数が少なすぎる&魅力も少ないってのが問題なんだろうね。
プレイヤーだけじゃなくて、■も前衛ジョブが好きなんだろうな。
>>541 ('A`) つーか和製RPG作ってるところはみんなそうだな。
大元であるD&D。 ソレをコンピュータに落としたWiz。
両方とも「切り札は魔法使いで戦士は肉壁」だったんだが
和製RPGはコレをひっくり返しちまったからな
「戦士がヒーローで魔法使いはお手伝い」って。
ウィズの魔法も糞だった記憶があるが。
回数制だろ?
>>543 デタラメに強かったぞ。
回数制だからアレだけ強力な性能にすることが出来る。
和製RPGの魔法使用回数は多すぎるよ。
そのために「属性のある通常攻撃」に成り下がってる。
そうだっけ?
俺は忍者部隊が最強だった気がするけど。
そういやFF1とFF3が回数制だったか。
>>545 ('A`;) どのレベルの話をしてるんだよ……
Wizの基本は13LVまでだぞ。
コレが一応のマスターレベルだ。
そのときに覚えるティルトウェイトの破壊力を通常攻撃と比較すれば、
いかに魔法使いの魔法が「切り札」であるかがわかる。
Wisは、多対多が基本だからな
全体に大きなダメ与えるってのも魔法が強い理由のひとつ
多対一のFFで単純に威力上げると、また黒最強、になるから・・・
普通に考えて剣で斬るより魔法で爆発させたり電流流すほうが殺傷能力が上だと思うんだが。
いいかどうでも
550 :
既にその名前は使われています:03/04/11 08:48 ID:ZuZHFhrs
後衛いても赤と黒ばっかじゃしょうがないんだよな。
黒はアタッカーだし、赤は実は中衛だし。
白でなくてもいいから、回復系をもっと増やせ。
少ない回復系の取り合いが必要だから、6人PTじゃないと、
より白が足りない状況になってる。
今不人気のジョブ、例えば獣使いあたりが回復機能持ってもいいんじゃないか?
あと、白からテレポ取っちゃえよ。
回復もできて、移動も便利なんて優遇され過ぎ。
白は回復だけ。
あと、黒からデジョンとエスケプもとって、移動専用のジョブつくりゃいいじゃん。
春休みも終わったと言うのに奇怪なのが沸きましたなぁ・・
放置の方向で
いろんなタイプの白が増えるといいかもってのはありだと思う。
ペットを召還できる白とか、一定間隔で自動でブリンクをパーティーにかけられる白とか
アタッカー並の物理攻撃力がある白とか他のゲームにいるし。
■的発想としては、白優遇すれば白をやる人増えるかなぁ?
って淡い期待があるんでないかい?
黒のときもモンクのときも一気に人が集まったしな
>>550 >あと、白からテレポ取っちゃえよ。
>回復もできて、移動も便利なんて優遇され過ぎ。
>白は回復だけ。
>あと、黒からデジョンとエスケプもとって、移動専用のジョブつくりゃいいじゃん。
それは時魔導師か青魔導師実装と言う方向性で良いのか?
つーか青魔キボンヌ。あと狩人にライブラくれ。
おばかな前衛のためにヘイスガほすぃ
時魔も青魔も両方キボンヌ。
魔道士少なすぎ追加シル!
>>550 君がモグハウスにちょっと入ればヴァナに白が1人増える。
それが出来ないのは回復職に魅力がないからだろ?
誰かがやってくれるだろうという考えがある限り、回復不足は埋まらない。
558 :
既にその名前は使われています:03/04/11 20:06 ID:hvJDPYpj
いっそのこと、前衛職全部に回復機能つければいいんだよね。
白が便利すぎるから、チヤホヤされてすぐ育って、いなくなっちゃう。
移動手段も、テレポ便利過ぎだよなぁ。
移動できるエリア広がるとなると、ますます白は手放せない。
漏れは白なんかやらないがな。
ところで、今度の変更で、インビジスニが弱体されるわな。
あれってもしかして、前衛職にサポ白つけさせようって魂胆かな?
559 :
既にその名前は使われています:03/04/11 21:04 ID:zzNUosJ9
>>556 魔道士って少ないよね。
去年の発売段階でナイトとかのEXジョブはもちろん、
時魔でも青魔でもなんでもいいから魔道士があといくつか入ってても良かったんじゃないかなと。
それぐらい発売時点での内容が薄いという印象があったりするのだが。
560 :
既にその名前は使われています:03/04/11 22:29 ID:zTSSUrn/
現状でも内容が無いに等しいんだがな。
と、揚げ足を取ってみる。
562 :
黒ガル:03/04/12 11:04 ID:SZd4KyAq
FFのグラとか世界観とかは好きだったんだけどね。
リアルタイムバトルも臨場感があって面白かったし。
FFを単調でつまらなくしてるのは、ひとえにLV上げ(経験値を得られる仕様)が
糞だから。 まあ散々既出だけど、まとめると、
(1)6人PT強制(糞つまらんLV上げを少しでも効率良くする為にほとんどの
プレイヤは6人PTで狩りにでかける。)
(2)ジョブ縛り(ほとんどの場合はジョブの組み合わせすら制限される。)
(3)レベル差縛り(±1で組まないと得られる経験値が糞になる。)
→これらのことより、戦闘が単純で非常につまらないものになっている。
563 :
黒ガル:03/04/12 11:06 ID:SZd4KyAq
つづき
提案1.人数に関係なく経験値を得られるように汁!ソロでも3人でも6人でも
18人でも得られる経験値は同じに汁!(戦闘にかかる時間で調整すればおk)
これならどのジョブでも誘われるだろうし、いろんなジョブの組み合わせも
出来るしだろうし。また、ソロでも出来るようになるので時間の無い人でもこつこつと
レベルを上げることが出来る。
2.レベル差による経験値補正を緩和汁! ±10くらいで組んでも得られる経験値を
同じにする。(PLが起きる? 結構です。LVはどんどん上がっていいのです。)
こうすればLVが上がるのが早くなるので、多くの人がいろんなジョブをやれるし、
また新ジョブもLvを上げてやろうと言う気が起きる。ヴァナ活性化につながる。
564 :
黒ガル:03/04/12 11:06 ID:SZd4KyAq
つづき
3.Lv上げがたるい人のために、「レベルMAX課金コース」を設定する。
このコースに入会すると、全ジョブのレベルが既にキャップに達しているようにする。
これなら時間の無い人がクエこなすのも楽だし、合成に励むのも楽。
LV上げが楽しいと言ってるアフォにはそのまま今のLV上げシステムでやらせるのでおk。
ゲームバランスを取る為に、課金は少し割高に設定する。
(同様に、合成スキルMAXコース、魔法スキルMAXコース、武器スキルMAXコースを設定する。)
■eはこれを早く実装汁!
実装されたら ヴァナに戻るのでw
長文失礼
合成レベルみたいにジョブレベルにも限界つけてくれないかなぁ
AFフル装備の人とかが「○○に変えてくる」とか言って違うジョブで
やっぱりAFフル装備で登場するのを見るとなんか萎える
1キャラ1つのジョブのみにしたらよかったんじゃね?
■eもそれで儲かっただろうし
>566
そうすると、EXやりたい香具師やジラートジョブやりたい香具師は
それらを取るまでたまねぎ剣士もしくは冒険者という名の糞ジョブをやりつづけると・・・
バカーヾ(゜д゜)ノ゛レベルアガンネェヨ
568 :
既にその名前は使われています:03/04/12 12:01 ID:pXanno/j
レベル高い人は自分の最高レベル以下のレベルに自由に設定できるようにしる!
そうすればレベル低い友達と一緒にPTくめるのに・・・
FFやめて、PvPメインの某MMO始めたんだけど、さすがPvPに焦点が置かれてる
だけあって、レベル上げがサクサクと楽しかった。
レベル上げ(mob戦)はPvP(GvG)の為の「準備」や「練習」みたいなモンなので、
寄生PLでレベル上がっちゃってもオモシロさが減らないのがPL規制しない理由かと。
その点、FFは対mobレベル上げが最終目的だから、PL規制しないとゲーム自体を
否定しちゃうことになるんだよね…
SZd4KyAqが言ってる事はまぁまぁ納得できるな
課金を利用して色々なコースみたい???なのをあれば楽しそう
例えば、リーマン鯖つくって課金を倍にしてソロでもレベル上げできる
仕様するとか
廃人用とライトユーザー用に鯖を分けるのも面白い
リーマン鯖に限ってはいいことばかりではいけないので、1ヶ月にあげ
れるレベルは5つまでしか上げれないようにするとか
例えば、戦死で5つ上がったらもうその月はどのジョブやろうが経験値
はもらえないって感じな
今は鯖が数多いだけって感じだよなあ
まあ、このゲームやってるユーザーの多くは、純粋なFFファンで、FFと名前がついていれば、内容は糞でも、
「FFだから」
と思ってプレイし続けるわけで・・・
糞だからやめる、というユーザーが1万人もいれば、■eも
あわてて考えるんだろうけどな。
なんで、こんだけ糞糞言われ続けていて、糞のままなんでつか?
普通、改善しようとか考えませんか?
575 :
既にその名前は使われています:03/04/12 23:08 ID:9X6+I9BZ
■eがここを見てたとしてだ、こんなところで糞糞騒いでも所詮負け組みのたわごとだから
はなから相手にされてねーじゃん、やっぱりここにいるやつらのほうが糞ばっかりだし。
糞糞騒ぐやつらはとっとと解約して糞して寝てろってこった。
いまさらではあるが
>>1はサポに白とか赤とか詩とかナとかはつけて
ねぇんだろうなぁ・・・ ヒーリング短縮されんのに。
どうせ、戦/モとか戦/暗とか”戦闘力のために他の事を捨ててる”
組み合わせを自ら選んで、また「これしかありえねぇ」ってほざいて
るんだろうな。
スープ飲んだら串焼き食えねぇから自由度がない。とか本気で思って
るんだろうな。 正直18禁鯖が欲しいよ。
>>575 全く持ってその通りだな。
現在のシステムがより多くのユーザーを支持を集めやすく且つ運営上問題の少ないバランスなんだろ。
糞糞言うだけの奴はさっさと辞めろと。
なんで公式に掲示板つくらないの?
>>575 負け組の戯言だからじゃないよ。純粋に商業的な問題だよ。■eにしてみれば
ユーザーが長い間プレイしなければ元がとれないんだから。
その証拠に弱体希望は取り入れてるだろ?弱体すれば戦闘に時間がかかるか
ら都合がいいんだよ。強化されることもあるけど、それはそのジョブをプレイ
する人数があまりにも少ないから。廃人が飽きてやめないようにしてるだけ。
ある程度そのジョブに人気が出てきたら弱体の繰り返し。
問題は「長い間」の認識。■eは「長い日数」と考えていたのに対して現実
には「長時間(一日にプレイする時間の増加)」になってしまった事。
■eへの要望が通るとすれば、「長い日数」プレイ出来るような変更でかつ
現実的(低コスト等)な物だろうね。
580 :
既にその名前は使われています:03/04/13 02:57 ID:weJ0Ogxp
レベル上がったら恐ろしく強くなりすぎる仕様ってオフラインゲーバランスだろ。
レベルアップでの戦闘力上昇率は今の半分でも良いくらいだよ。
PT組めるレベル幅が倍に。高レベル者による乱獲が減少。ソロでも遊べるレベル帯が増加。
高レベル帯でモンスターに異常HPを設定する必要も無くなり、理不尽感が減少。
これはレベルでの戦闘力上昇緩和にあわせて経験値取得幅を倍にした場合ですが。
>>576 自由度少ないよ。一応いっておくけど俺戦士/白でソロがほとんど。
仕事の関係で夜中に二時間くらいしか出来ない。
合成は全部手を出した。スキル1の物もあれば40の物あるような状態。
クエスト・ミッションもやってるし、いったことないとこに一人でいって
みたりもしてる。その結果わかった事はなにをするにしてもレベルがないと
出来ない、ってこと。合成の材料も自力ではとれない、一人で冒険しても
死ぬと経験値が…なのでまともに冒険出来ない。戦士のレベル30なんだ
けど、ジュノまで歩いていくのも大変。船の上で釣りしてたらタコが出て
きて撲殺された。アイテムが出にくいからシーフのレベルを…移動が大変
だから黒・白のレベルを…。全部レベル縛り。
やれることはあるんだけど、やろうとすると全部レベルが絡んでくる。
そのレベル上げはもうさんざん既出だから言わないけど。
何をやろうとしてもプレイスタイルが同じになってしまうんだよねー。
こーいうゲームは自由度低いって言うんじゃないか?
>問題は「長い間」の認識。■eは「長い日数」と考えていたのに対して現実
>には「長時間(一日にプレイする時間の増加)」になってしまった事。
同意
長い時間やらせようと思ったら、なんだかんだ言ってソロでやらせる事
が一番
PT組んでもソロでやってもほとんど変わらない仕様な
PT組んでレベル上げは基本的に無し、組んだとしても2〜3人まで
どんなに人数増やしても貰えるソロでもPTでも経験値は一緒、そこに差
ができるとすればレベルアップする速度だけ
PT組むときはボス戦やダンジョンの奥までいってアイテム集めやクエスト
やミッションにするとかな
583 :
既にその名前は使われています :03/04/13 03:47 ID:4h6E7Qwn
ヴァナ観より、4月15日VerUPがあるそうで
その1部を
・ジョブレベル上限が65まで開放されます。
あるクエストをクリアする必要があります。レベル上昇に伴い戦闘スキル上限も上がるため。これに対応し
た新たなウェポンスキルも習得発動できるようになります。
また、合成スキルの上限も同様に引き上げられます。
↑すぐにカンストされてしまうと思われるが、■eは全員新ジョブやると思ってるのかな?
それとも新ジョブ、「やれ!!」っていってるのかな?
しかも、またクエストですか・・・
584 :
既にその名前は使われています :03/04/13 03:48 ID:4h6E7Qwn
・レベル61以上のキャラのパーティ戦闘において、獲得経験値の量は自分自身のレベルと敵との相対関係
を従来よりも強く反映しパーティメンバー間のレベル差は修正は大幅に緩和されています
↑Lv61以下は従来どおりってことか・・・
大幅に緩和も、いままでのこと考えると微々たるものになりそうだし
新ジョブでLv60までは、あの不毛な経験値稼ぎを繰り返せってことか
585 :
既にその名前は使われています :03/04/13 03:50 ID:4h6E7Qwn
584は583のつづきです
588 :
既にその名前は使われています:03/04/13 04:07 ID:1EVg7ZUc
>>581 >戦士のレベル30なんだけど、ジュノまで歩いていくのも大変。
>船の上で釣りしてたらタコが出てきて撲殺された。
まったく正直に言うんだが。
LV30戦/白はまともにやってりゃタコなんかに負けねぇ。
ジュノ周りはLV30〜のソロ狩り場できちんと土地を把握してれば
ほぼ絡まれない。
>合成の材料も自力ではとれない、
いったい何を取るつもりなんだ? LV30つったらジュノ周りですら
適正になりつつあるところだから、全世界の8割は踏破できる
はずだぞ?
>>581 >一人で冒険しても死ぬと経験値が…なのでまともに冒険出来ない。
それはお前の問題。経験値を失う代わりに知識を得ないと
ずーっと、自分の力を試す相手も知らず、ただ漫然とそこにいる
だけになっちまう。1回PTやるだけで4〜5回死ねる経験値が
入るつーのにそんなチンケなもん惜しんでなにやってんだ?
ゲームとして楽しんでんのかそれ?
そんなのはそもそも■eのせいでもなんでもねぇじゃねぇか。
アフォが。
>>589 PTやる時間がないって書いてあるじゃん。ちゃんと学校行って、国語の勉強しろよ。
>>565 いずれはそうなるんじゃないか?
レベルの上限って255だっけ? システム的に
サポジョブがあるから、127くらいまではどのジョブも上げられるんじゃないかと
で、127以降はメインに決めたジョブしか上げられないとか。合成みたいな感じに
まーそこまでゲームが続いてるかはシラネーけどなw
592 :
既にその名前は使われています:03/04/13 05:42 ID:VpxoIB9f
>>576 んじゃ戦/白でスープ飲んで実際にやってみれば?
お前がどのLv帯でのこと言ってんだか知らんが、
40以降は時給500いけば良い方だよ
ここ2ヵ月でやっとLv30→50の壁を突破出来たYO!!
いまは合成やら釣りでまったり出来てるけど、
ジラートで侍やる時もまた30以降の作業狩りをするんだろうか…
594 :
既にその名前は使われています:03/04/13 07:23 ID:YI1WUAqk
>>592 時給500で楽しめない奴はFF辞めろよ
ソロでやるなら我慢しろヴォゲが!
と言う奴がFFを褒め称えるスレでしょここ?
595 :
既にその名前は使われています:03/04/13 13:29 ID:UMZa4kIq
>アイテムが出にくいからシーフのレベルを…移動が大変だから黒・白のレベルを…
>何をやろうとしてもプレイスタイルが同じになってしまうんだよねー。
>こーいうゲームは自由度低いって言うんじゃないか?
魔法使いにも戦士にもなれるゲームで「なんでもしようとすると全ジョブあげなきゃ
ならないから自由度低い」なんて事をどういうゲーム脳ならほざけるのやら。
完全に自由度の意味を履き違えてとるわな。
確かにジョブに関しては選べる自由度はあるが
戦闘に関しては、極端に自由度低いぞ。
597 :
既にその名前は使われています :03/04/13 15:25 ID:YPx3wDF8
WSがすべてを台無しにしてる気がするが
WSによる大ダメージに耐えれるように、モンスターのHPはやたら多いし
防御力も上げないといけないし、回避率も高くしてって・・・
そうなったから、同Lv帯であるはずのモンスターがやたら強い
ソロではまず太刀打ちできない。
その傾向はlvが高くなればなるほど、ずっしりとのしかかる。
あと実現しないであろう願望だが、モンスターのLvにみあったアイテムがでてほしい
高レベルの人が低レベル帯のモンスター乱獲
(ユグホトやらブブのキリン)
モンスターのレベルに関係なく出るアイテムほとんど一緒って・・・
>>597 > WSがすべてを台無しにしてる気がするが
ハデでドカーンってのは売りだし、分かり易いから現状でよくない?
> あと実現しないであろう願望だが、モンスターのLvにみあったアイテムがでてほしい
DAoCははじめからこんな感じで練習だとアイテムが全くドロップしないけれど、
FFはただ変えると合成の材料に問題出てきそうだよね。
両方とも今更変えるには、ほかにも影響が大きくて難しそう。
そこらへんは、次のゲームに期待かな。
1月に暗黒Lv60に達し、先月キャラを削除したんだが
POL解約ってドウスレバイイノデショウ・・・。
スレ違いぽいな。
にしてもFFは期待はずれだったよ。
最初は面白かったんだが、最近になってかなり面白くなくなった。
Lv補正きつくし過ぎだよ・・・。
補正のせいで決まった敵しか狩れない、いい装備したってレベルが1つ上の奴には適わない。
経験値200キャップでのLv上げ、6人揃わないと狩りに行けない現状。
会話のないPT、メンバー集めを手伝おうとしないPTメンバー。
「w」の使い道がおかしい人々、ヒュム♂F4ばかりの世界。
>>599 厨ばっかだとしょうがないんだよねえ。
「他人に気を遣う」スキルが著しく低いから。
>>587 気がつかなかった…(´・ω・`)
>>588 >LV30戦/白はまともにやってりゃタコなんかに負けねぇ。
これは俺の書き方がまずかったかも。魚やっつけてケアルしてたら横にタコが
現れて殴られて死亡した。こういう特殊な状況を書いたのは、30にもなって
船の上でまたーり釣りをする事すら許されないこのゲームって…と言いたかった。
このうえまだレベルあげなきゃいけないの?と。
602 :
既にその名前は使われています:03/04/13 21:42 ID:HGYhmTyx
ソロで40以降時給500なんて無理でしょ
獣ならできるかもしれないけど
>>601 それって昔のコンシュでか羊、海賊と同じ、災害みたいなもんだし、
仕方ないと思うしかないんじゃないかなぁ。
601続き
>いったい何を取るつもりなんだ?
アーリマンの涙とかコカトリスの肉とか。特にコカ肉。つーか何が欲しいかが
問題なんじゃないよ。アーリマンの涙なんかは半分諦めてる。何をやるにして
もまずレベルUPな状況ってどうなんだろう?と言ってるだけ。俺が糞ってだ
けなら問題ないよ。589と590で言っているみたいにPTやれない香具師はやめ
ろってことなのか?と言いたいわけ。全世界の8割が踏破出来る?まじで?
もし588がそれをやったのならぜひジョブとレベルを教えてくれ。煽りとかじゃ
なくて知りたい。出来るというなら俺もやる気がでるよ。あ、もちろん入り口に
いっただけじゃなく奥まで踏み込めたって話ね。
>>603 確かにね。これ一つだけ見ればしょうがないと思うよ、俺も。でも
他の事も考えるとどーなんだろ?と思ってしまうわけ。全てがレベル
UPに向かってるように思えて仕方ないんだよ。専門スキルのUP
ではなくてね。極端な話、町から一歩も出ないでも楽しめれば凄い
ゲームだったかも。これは極端な話なんで噛みつかないでね。もちろん
チャットは除いての話でもあるよ。
606 :
既にその名前は使われています:03/04/13 22:20 ID:RZxTT3Y1
>>598 連携を使った派手でドカーンは売りじゃないんだが
初期のころは連携なんて必要無かったし
7月からの極端なLV補正でまともに狩りができなくなって
なんとか、とてとてを倒そうとして連携を使い始めたんだから
LV補正という傷口から出てきた連携という膿
連携が主体になったころから田中は連携主体はヤダヤダ言っているのに
連携を強力にして重要にしていくのは謎だけど
そー、黒などの魔法周りが改善されない理由もそこに有る
補正の緩和・ステータスの意味付け(効果・数値の実感)・敵能力の破綻等々
改善すべき所が一杯有るので、仕様を変える事によって起こる弊害を■は恐れてる
問題を起こさないために棚上げにしてんだよなー
608 :
既にその名前は使われています:03/04/13 23:07 ID:v5MXa10g
>>604 アーリマンのレンズの事いってるのかな?
とりあえず、アーリマンの涙はそこそこでるよ
ドロップ率いいし諦めることないと思うけど
漏れが思うに、
ソロなら経験値ボーナス×2.5
2人なら〃×2.0
3人なら〃×1.75
4人なら〃×1.5
5人なら〃×1.25
フルなら〃×1.0
とかにして、経験値を一気に大量に入手する手段を
ソロに作るべきだと思う。逆に人数多ければ
チェーンで入手できる経験値が多くなるのだし
何らかの救済はあってもいいと思うけどなぁ・・・
これを回復スピードに適応してみても面白いと思うけど。
>>609 禿げ同。
細かい数字はともかくにして、ソロでももうちょっと出来る仕様を考えて
欲しいな。
今度サポ獣使い物にならなくなるっぽいしな。
今後どうやってソロはLVをあげろと。
>>608 いや、涙の事。ドロップ率の問題でもないよ。倒せる倒せない、そこまで
いけないって話。俺が糞なだけで実際はなんとかなるレベルならがんばる
けど。なんとかなるの?ソロで。まじでなるならがんばっちゃうけど。効
率関係なく。
…これじゃー質問スレッドだ…スレ違い失礼。
>>609 それだとすげーありがたいなー。俺的には。
>>611 ソロでもいけるよー
今はわからないけど、赤レベル50ソロで氷河にいるアーリマン系の楽表示
には辛うじて勝てる(9月の話しな)
ドロップ率がどうかわからないけど、楽に倒そうと思ったら、峠のアーリ
マン系でもいいと思うよ
オレはなんだかんだ、11月にフェインのボス退治いくときについでに氷
河でとった
赤45で峠のEyeには結構苦戦する。
何せサイレス効かないから魔法食らいまくりになるし、寝ないし。
マジックバリア張られると手だしできない・・・
周囲のコウモリはアクティブで襲ってくるしなー。(コウモリも寝ない)
今まで30匹はEye倒したけど涙もレンズも出ないのは運が悪いのか。
諦め気味。
>>606 連携って売りじゃなかったのか。。。
ハデだしFFプレイヤーには合いそうだと思ってたんだけど。
>>606 何度も話題に上ってるが、初期は連携の概念が判明してなかったから使えなかったのな
情報広まってたら皆使ってたよ
というか、格ゲーの鉄則
「難しくて便利な技はどうせみんな使えるようになるから入れちゃダメ」
がぜんぜんわかってないのがな。
弱体魔法並に連携の効果が地味〜に効くものだったら”厨”じゃなくて効果わかってる
”通”が使うスキルってことで意味があったかもしれんが。
攻撃ダメージ一定時間+1とかな。 そんなんでよかったよ。
自分が通だとおもってる人がpopしました
WSが強くなりしかも連携のダメが増えすぎるから敵のHPが増えてきてるので
いっそ連携ダメ減らす(MBの補除用)修正して通常ダメ主体の戦闘にすれば
アタッカーとかのジョブ格差を上手く出せるんじゃないかな
619 :
既にその名前は使われています:03/04/14 10:09 ID:ymZYYVWJ
>>615 連携は初期から判明してたが?
FF板時代からスレも立ってたしな
通常攻撃や精霊魔法が強力で200を狩るのに問題ないからあまり使われて無かっただけだぞ
>>616 まんまそうだよな。
だから格ゲーは徐々に必殺技を弱くする方向に進んでいったのに……
FFはドンドン必殺技[だけ]をインフレさせている。
頭茹ってるんじゃないのか?
621 :
既にその名前は使われています:03/04/14 10:28 ID:/KGNbhux
PSOで良かったのは
戦闘がアクションだから、戦ってる気分になれる
戦闘が面白ければ、レベルなんて後からついてくる
FFは糞ツマラン戦闘でレベルも全然あがんねーから豚ゲー
622 :
既にその名前は使われています:03/04/14 10:37 ID:bGF/iDwI
連携に関しては最大2連携までしか繋がらないってなったら戦闘面白くなるかもな。
LV1連携の概念なくしちゃうってどうかね?
623 :
既にその名前は使われています:03/04/14 10:41 ID:/KGNbhux
どう頑張って考えても、白の戦闘は面白くなりそうにない
>>622 コンボ>レタス>不意コンが
レタス>不意コンになるだけ
高LV帯は乱撃とかスピナクスとかに置き換えて読んでくれ。
なんだ?
ここの意見は、ゲームが面白くなる意見じゃなくて、
「自分」が面白くなる意見じゃねえか。
脊髄反射でレスすんなよ。
開発者とかはこのゲームやってんの?
LS、フレンドなしの状態で初めからやってみてほしいのだが…。特に田中
ナイトがもっと強くなれば面白くなると思う。
まぁ、俺から言わせればスキル制は漏前らが思ってるほどよくないぞ
MMOであるがゆえに完璧なキャラは作れない=何種か有効な決まった型がでる
そしてそれ以外の型でやろうとするとDQ(ry
スキル制のいい所はソロでもプレイできることくらいかな
それでも激しく時間がかかるわけだが
てか、そもそもなんで漏前らはそこまで必死になってFFやってるわけ?
煽りじゃなくてマジで気になる
ゲームってのは過程を楽しむものだろ?
>>599 POL解約はジュノ下層で「ミスラとまんこしたい!」と何度かシャウトすれば可能。
>>628 俺は、他MMO→FF→他MMOという順でプレイしてる人間だけど、
FFの時「だけ」は必死になってやってたなぁ。
他のMMOの時は、自然とログオフしてたのに、FFだけはズルズル続けて、
生活に影響が出たし。
「ゲームってのは〜」ってくだりは大変にその通りなんだが、FFだけは、
特殊だったなぁ。必死に登らないとたどりつけない山のてっぺんに(のみ)
でかいりんごがぶら下がってる感じかなぁ。
他のゲームの場合は、上っていく最中にいっぱい小さいりんごがあるんだけど
FFは上っていく道は完全に荒野。
631 :
既にその名前は使われています:03/04/14 23:37 ID:228Hsa3D
>>629 なるほど
めんどうな解約?脱退?の手続きしなくてもいいってこと?
632 :
既にその名前は使われています:03/04/14 23:38 ID:R5ZWPZhz
631はうんこくってろ
うはwwwwwおkkkkkkkk
633 :
既にその名前は使われています:03/04/14 23:39 ID:iMOC880I
>>631 うん。
「ミスマン」シャウトは、強制除名処分になる魔法の言葉
>>631 ■e側から少々の尋問の後必要な手続きを全部してくれるんじゃない?
635 :
既にその名前は使われています:03/04/14 23:43 ID:228Hsa3D
うは、楽じゃん
オレ、カード決済なんだけど、もう請求書こないってことだよね?
ジラートが糞だったら即解約だからなんとなく良いことを聞いてよ
マジありがとう
>>635 他にも沢山解約の呪文があるので色々やってみるといいよ。
ここは、解約の呪文を唱えるスレになりました
638 :
既にその名前は使われています:03/04/15 01:36 ID:e4/CsoyV
ヴァルス!
残念ながら、解約じゃなくてキャラデリなんだが
641 :
既にその名前は使われています:03/04/15 12:49 ID:PxE7OZgA
鯖そのものを落とす秘密の呪文があったらステキだよね
ふザケルな!!!
なにを、ラシルド!
644 :
既にその名前は使われています:03/04/16 05:19 ID:eDeTwHKB
>他のゲームの場合は、上っていく最中にいっぱい小さいりんごがあるんだけど
>FFは上っていく道は完全に荒野。
単にハマりすぎ。
PT組むと2〜3倍の速度で経験値が入る糞仕様だから、途中のりんごを
全部すっとばしてでかいりんごを取りに行こうとするヤツが蔓延してるだけ。
645 :
既にその名前は使われています:03/04/16 05:29 ID:6NI+gOzy
とちゅうのリンゴか
シーフでさえリンゴどころかブドウ一粒程度
のんびりよりも他ジョブでガンガンレベルあげたほうがうまい
んでそっちが修正できずにシーフ戦闘力強化
クエやらミッションもなんだかなって感じ
さらにオフゲー感覚の糞パッチ
さすがに今はこのスレのびないな
647 :
既にその名前は使われています:03/04/16 05:48 ID:Rc5sH2Fk
でもう62はいうわけ?
648 :
既にその名前は使われています:03/04/16 06:49 ID:lqKhngOx
>>644 途中のりんごはちゃんと存在する。
でもゆっくり上ってると下方修正につぐ下方修正でそのリンゴが次から次に腐っていくんよ。
徹底した後発締め上げ方針だからナ〜
今回の後発締め上げは。
サポ獣弱体による限界1の難易度の飛躍的なアップ。
MGS弱体によるAFクエの飛躍的な難易度アップ。
店売り価格低下にによる素材需要低下、合成スキル無し者の金策大幅ダウン。
こんとこだな。
炭を今時サポ獣でしこしこ取ってるやつなんて滅多にお目にかかれん気がするが
650 :
既にその名前は使われています:03/04/16 12:05 ID:9AMybfjU
頼むからLv50くらいまではソロでも普通に上げれるようにしてけれ。・゚・(ノД`)・゚・。
651 :
既にその名前は使われています:03/04/16 12:12 ID:b1yAsCVK
だから、基本的にソロお断りなんだっての。
ジョブ増えすぎでバランスとれねえっての。
653 :
既にその名前は使われています:03/04/16 12:19 ID:caGhzgqx
ソロならオンラインの意味なし
って思ってるんだろ開発の人たちは
654 :
既にその名前は使われています:03/04/16 12:22 ID:IX5fDbWh
別に戦闘を主としたゲームでないので
ソロでできても問題ないと思うが、
ただ、■e的には何とか長期プレイのためのPT制なんだろ。
>>654 いや、戦闘を主としたゲームですよ?
肝心の戦闘がつまらないから、気づかないのかもしれないけど。
>>596 遅レスだがハゲドー
ジョブは色々あるが、基本的に使うのは挑発、回復、不意騙の3つのみ
せめてステータス依存が強ければ戦士にサポ暗黒をつけてSTR上限増やして攻撃特化ってできるのに
キャラの強さがステータスじゃなくてレベルで決まってる糞仕様だからな〜
657 :
既にその名前は使われています:03/04/16 12:27 ID:IX5fDbWh
>>655 じゃあ、今のPT制でもソロでもあんまりかわらないということでいいのね。
ソロで効率悪くてもLV上げが主ではなく、あくまで”戦闘”自体が主なんだから。
って、そんなやついねーよ。
>>657 言いたい事良くわかんないんだど、FFは生産系(非戦闘系)重視の設計じゃないし、
(合成はあくまでオマケみたいなもの)、ほとんど全てのアイテムが戦闘の為に
存在し、非戦闘系ジョブがないという時点で、戦闘主体のゲームなんだけども。
>>657読んでると、キミはLV上げが主目的のゲームかと思っているようだが、
Lvを上げるのはあくまで手段であって、目的足りえるものじゃない。
それを履き違えることを本末転倒と言うのですよ。
ま、実際ユーザーに履き違えを誘発するような設計をしているのは事実だけど。
659 :
既にその名前は使われています:03/04/16 13:41 ID:N60a9klI
あぁもうだめねこのゲーム
今ジラートやすりで削ってます
660 :
既にその名前は使われています:03/04/16 13:48 ID:c7k7x/w5
おいおい、とてとてかれねーーよ
あほかスクエア
661 :
既にその名前は使われています:03/04/16 18:24 ID:vpsSoc7r
>>648 >でもゆっくり上ってると下方修正につぐ下方修正でそのリンゴが次から
>次に腐っていくんよ。
・・・思ったんだが・・・お前のようなアフォは『バカが釣られて集まる情報』
に釣られまくったあげく、あんまりバカが多すぎるので分散させようという
修正が(当然)入ると、それを締め付けとか思ってんのか?
・・・素で思ってるっぽいよな・・・ マラソンとかやったクチだろ?どうせ。
パーティ戦を飽きさせないためには逆にソロを普通にできるようにするべきだと思う
いつもいつもPTじゃ有り難味が無いし、だから黒様白様詩人様なんてのが出てきたんだろ
>>662 >パーティ戦を飽きさせないためには逆にソロを普通にできるようにするべきだと思う
オンラインゲームやってるんだからもう少し人数にかかわらず戦闘ができるような自由度が欲しい。
パーティープレイを推奨してるぐらいだからパーティーの人数が多いほうが旨味があることに異論はないが
パーティー戦ありきってのはどうなんだろう?
多くの人が「絆=6人PT」かのような錯覚を起こしてしまうようなシステムが癌だ。
パーティーを組んでない相手でもいくらでも触れ合いがあったりするし
そういった触れ合いが冒険者同士の絆だと思うのだが…
オンラインゲームでテーマが絆なんだからパーティー戦ってのが単純でオフライン的な発想だと思う。
仮想現実とはいえシステムで選択肢が制限される不自由な社会には魅力が少ない。
>>663 禿同。「FF11は6人PTが基本のゲームだ」と言われればそれまでだが、
そういった自由なプレイスタイルを望んでいるユーザーが居るって事も考えてほしいな。
ダンジョンで苦労して敵を倒し、ヒーリングしてると辻ケアル
白「どちらに向かってるんですか?
*「ダンジョンの奥の○○を取りにいくところです」
白「俺もそれを取りに行くところです」
*「じゃあ一緒にいきませんか」
白「よろしく」
みたいなことがあるゲームかと思ってたよ。
・・・昔はそんなこともあったかな?
記憶にないや
>>665 あ。それあった。書き込み見て思い出した。てか忘れてた。
今とのあまりのギャップにちょっと泣けてきた。
PTでやってる奴らウザすぎ。
ソロでやれソロで。
ソロや少人数の固定でレベル上げをすることが多いのですが
狩場で釣り競争になったとき自分がモンスターを釣ってこられた場合に
他の人から見つめられることがよくあるんですよ。
アピールするように見つめてくる人って十中八九6人PTです。
人数が多いから気持ちが大きくなってるんでしょうか?
6人と少数という意味でも6人PTが常識って思ってる人が多いという意味でも
多数派だから自分達だけが正しいと思ってるんでしょうか?
時々PTうざいって思うことがあります。
669 :
既にその名前は使われています:03/04/17 03:20 ID:rCKX8Y+e
保守age
670 :
既にその名前は使われています:03/04/17 05:53 ID:p1jEAS6X
>>668 それは、「日本人」だからだよ
みんなと同じ事をやってない奴はDQNっていう固定観念もってるJAPばっかりだから
でも、早合点は良くないぜ?
ただ、なんとなく普通に装備を調べただけとか
二度以上調べて来る奴は確信犯
671 :
既にその名前は使われています:03/04/17 05:58 ID:gsmBW2hD
>>668 ソロ=高Lvていう観念があって
「レベルの高い奴は他で狩りやがれ!邪魔なんだよ」
ていう意味で見ているのだと思います。
672 :
既にその名前は使われています:03/04/17 06:00 ID:dVdxKjvm
>>665 サンドのミッションであったよそういうこと。オルデ行く奴ね、きのこ強かったしさ〜
じゃあ一緒に行きましょうって感じで。ドロップアイテムが必要でも無かったしね。
673 :
既にその名前は使われています:03/04/17 06:06 ID:gsmBW2hD
昔はなんとなくボケーと風景がきれいだな〜とかって突っ立てても声かけてくれて
「何してるんですか?」
「空がきれいだと思って」
「そうですよね〜」
「そうそう、細かいところまできれいに作り困れてますよね、向こうの花畑とか」
「え、どこですか?」
「いきますか?」
「みてみた〜い」
みたいなのでPT組んで、ついでだから一緒にプレイして
その相手から友人紹介されて、そこからまた友人が増えてって
なんていうか、最近、突然声かけられるってのがなくなったな・・・
674 :
既にその名前は使われています:03/04/17 06:18 ID:5SI8+O5T
>>670 668みたいのは俺もしょっちゅうだよ
残念ながら良い意味ではないと思うよ
装備をみられてる事は少ないかと。
40半ばの要塞の時はすごかったね
最初一人みつめてしばらくたって他5人がいっせいにw
間になに話てたんだろう…
675 :
668:03/04/17 06:20 ID:NYvwqh7N
>>670 証拠がないので断言できないんですけど早合点ではないと思います。
こちらが戦闘中に走ってきて目の前に立って邪魔したりするような人が
見つめてきたりすることが多いのです。
あと、同じ人が何度も見つめてくるというのもよくあることです。
一度だけ調べられるというのではさすがに反応はしないのですが
何度も調べられたり近くに来て走り回ったり立ち止まって邪魔しようとしたり
そのようなことをする人で見つめてくる人の十中八九が6人PTだということです。
そもそも、たまたまかもしれませんが狩場で少人数の人に上記のようなことをされたことがないもので
十中八九というような表現をしました。
>>671 基本的にモンスターを倒すスピードが同じ狩場にいる6人PTと比べて明らかに遅いのに
高レベルの乱獲と思ってアピールしてるんだったら配慮に欠けると思うんですが…
676 :
既にその名前は使われています:03/04/17 06:21 ID:AK3NXpM5
なぜかがわからないなら悪い方にとりなさんな
677 :
既にその名前は使われています:03/04/17 06:22 ID:gsmBW2hD
>>675 PT必須仕様になってるからソロが廃人か高Lvっていう固定観念が出来てるんだよ
678 :
668:03/04/17 06:34 ID:NYvwqh7N
>>677 特にソロの場合だと明らかにモンスターを倒すペースが遅いのですが
それでも固定観念があるから高レベルの乱獲と思われてしまうんですか…
6人PTでさえレベルが上がりにくいと感じてしまうシステムだから
余裕がなくなるのもしょうがないんですかね。
あまりにもうっとうしいPTがいてそのPTが全滅したときに「ざまあみろ」と思ってしまったことがあって
そのときはあまりにも自分が寂しくなってすぐにログアウトしてしまいました…
愚痴だらけで何の修正案も出せていませんが
6人PT強制だけでなくゲームバランス修正汁!! ということでお願いします。
679 :
既にその名前は使われています:03/04/17 07:46 ID:MvOa0xQa
>あまりにもうっとうしいPTがいてそのPTが全滅したときに「ざまあみろ」と思ってしまったことがあって
>そのときはあまりにも自分が寂しくなってすぐにログアウトしてしまいました…
ウホッ!!良い男・・・
ソロに限った事じゃないが俺なんかこんなのしょっちゅうだよwwwwwwww
680 :
既にその名前は使われています:03/04/17 12:45 ID:fHg1YhOf
>>668 「こっちは6人もいるんだぞゴルァ」って気持ちが大きくなってるんだと思うよ。
あと、こっちは1匹の敵を6人で分け合ってるのにそっちは3人かよ!
全体の効率考えろっつーの(←自分の都合しか考えてない)
とか思ってるのかもしれない。
681 :
既にその名前は使われています:03/04/17 12:53 ID:eN2IFSDI
ってかLVをあげきった先には何があるの?
なぜにLVをあげなきゃいけないの?
682 :
既にその名前は使われています:03/04/17 12:53 ID:gsmBW2hD
レベル上げしたくないから早くカンストしたい。
>>683 まだLv30台なおれにとってはカンストなんか夢のまた夢だな
俺もカンストにはだいぶ時間かかるけどな。
686 :
既にその名前は使われています:03/04/17 13:16 ID:H7NnTVyy
>>681 LV高い ⇒ 強い敵を狩れる ⇒ 強い敵はドロップ品も良い傾向にある。
じゃない?それと、合成でも高LV帯では強い敵のドロップ品を要求されることが多いし。
687 :
既にその名前は使われています:03/04/17 13:34 ID:ouoZnR1m
引き篭もりのオレにPTを強要する■逝ってよし
688 :
既にその名前は使われています:03/04/17 17:31 ID:fnbq5DJz
忍者ってレベル30で本当に取れるの?
新エリアって強い敵イパーイじゃないの?
>>688 イパーイです。
でも、Lv20〜の狩場もあります。
ほんとソロでもpt並に稼げたら相当おもろいゲームだと思うんだけどね〜。
ソロ推奨使用なったら、戻ってきます。
>>690 禿しく納得
どこにいくにしても高Lvにしてモンスの表示が練習相手にならないといけないってのが糞
ソロで同じ強さ狩れると遠くまでいける
今日はここで落ちよう、明日はもう少し奥までいってみようとかさ、ちょっと前のパッチで呪符デジョン???追加されたから、遠
くまでいっても簡単に戻ってこれるし
絆とかPT推奨だけどさ、ソロが基本のほうが、絆とかPT推奨を作りやすいと思うのよね
作りやすいというか思い出に残るPTになるよね
現状だと強制PT編成だから薄っぺらな上にできたPT
ソロになると、ソロで行った先に同じ冒険者いるかもしれない
そこでちょっとした立ち話をして、お互いの目的が一緒ならPT組むもしくは同じ目的じゃなくても情報とか聴けると思うし
そういうちょっとした出会いが欲しいよな
692 :
既にその名前は使われています:03/04/18 00:37 ID:BFB1YqBB
【FF11】6人PT強制だけでなくゲームバランス修正汁!!
今回見事に修正されましたな
斜め下にな
ゲームバランス大崩壊ですな・・・
てか、カギ3種類全部集まった香具師はどれくらい時間かかった?
漏れ、ユグホトで2時間狩りまくってるけど全然でねー。
敵はVクラスなので間違っては無いはずなんだが
695 :
既にその名前は使われています:03/04/18 13:52 ID:eM5ZpmPZ
>>694 ユグにVなんて名前居たっけか?
Orcish F.C.S(ダボイ入り口クラス)のが落とす。
俺のときは18匹目でゲット。1時間ちょいだったよ。
>>665 初期の鉱山やコンシュなんかはそんな感じだったね
おかしくなったのはバタリアの穴に篭ってトラ狩りしだしたあたりから
■eも想定してなかったとは言えEQをぱくりきってないとこに問題あった
んだろ。EQみたいに3人でも6人でも同じ経験値にすればよかったのに
>>696 料理本みながら作ってるのに、オリジナルの味付けをして
不味い料理にしてしまう女を思い出した
今までの6PTは作業でしかない
>>698 今までもこれからも6PTは作業だと思ってたんだけど、
これからの6PTは拷問になるの?
700 :
既にその名前は使われています:03/04/18 19:23 ID:Ov1sxh8Z
漏れは平日数時間しかできないのですが、
おかげで以前同じレベル帯だったフレとは
どんどんレベルが開いて行き、しだいに
話題もかみあわなくなり、最近は話もしなくなりました。
だって、最後の方の会話って
「すごい、もうレベルXXなんだ」
「うん、XXちゃんもがんばってね」
しか無かったんですよ。
FFで絆が崩壊していまつ。
最近は同じ目にあいたくないので、フレ登録も断ってまつ。
701 :
既にその名前は使われています:03/04/18 19:51 ID:kHSNqeF0
それは喪前のフレがうわっつらだけののフレだって事では?
漏れはしばらく休んでるフレを待って、メインのレベル上げやめて、獣使いをソロでやってるよ。
希望は出してるがな〜
俺はお互い頼りすぎは良くないし、都合が合わない時もあるだろうからと思って
基本的にフレ放置 同じエリアに居たら挨拶する程度にとどめてるんだけど、
だから疎遠になるのかね?
703 :
既にその名前は使われています:03/04/18 19:58 ID:or97/f/2
>>701 喪前はアフォか?
所詮ヴァナなんぞ仮想世界なんだから、上っ面のフレしか存在しね〜んだYO!
PT終わったら他人だし、ジラート買って無いやつも他人。
絆なんてのはただの売り文句だ。
騙されるやつがヴォケなんじゃ〜
704 :
既にその名前は使われています:03/04/18 20:00 ID:EkcHLsH6
705 :
既にその名前は使われています:03/04/18 20:07 ID:DsjIhzp0
喪前らモティトゥケ!
最近田中は絆なんて言ってないだろ。
昔の営業トークなんて、もう忘れてるんだよ。
喪前ら田中に騙され過ぎ!
>>700 っていうかフレンドはオマエ用のジョブをキープしておいてくれないのかと小一時間……
そんなのフレンドじゃねーよ。
LV60の香具師が言ってたが6人パーティでも強すぎて先に進めないらしい
「これからはアライアンスが主流になるかもしれない」
だってさ・・・
708 :
既にその名前は使われています:03/04/18 21:39 ID:wLa2XuwL
そんなわけで、フレンドリストの整理してきますた。3人になりますた♪
なんだか初期のころのようで新鮮です。これであと2ヶ月は楽しめそうです。
まあ知り合いと友人は別からな
知人≠友人
710 :
既にその名前は使われています:03/04/18 22:06 ID:KJNmzLfB
>>691 禿同。
やっぱり経験値システムをどうにかせんと、ライトユーザーは何もできないね。
PTが多ければ多いほど強い敵を倒さないと経験値が入らないシステムにでもなれば、
みんなでワイワイやりたい時はPT、少数でマターリやりたい時は少数PT、一人でマイペース
でやりたい時はソロって感じで日によって遊び方を変えれると思う。
そうすれば■が言ってる真の絆ってのも見えてくると思うなぁ。
>>707 どっちかいうと少人数PTのチェーン狩りが模索されてるわけだが・・
新しい狩り場は敵が密集してるのが多いからつよやとてを乱獲とか
>>711 つよやとて、無茶苦茶強いんだが。
連戦なんて無理。当方Lv63
713 :
既にその名前は使われています:03/04/18 23:22 ID:dEolKbYi
俺は他のMMOやったことないが他のMMOもこんなもんなのか?
あ、でも最近信長β2やってたんだがこんなに時間かからなかったぞ?
それにフルPTじゃなくても経験値稼げたしな。
一人で出来ることも多かった。
だから30分とか短い時間でも「ちょっとやるか」ができた。
一人で出来ることがあるからPT組むのが楽しかった気がする。
いまみたいに「PT組まされてる」状態だとなんかモチベーションあがらんな。
これがPS2の代表的なMMOってことになると一般ユーザーついてくるのか?
せっかくHDD店頭発売なっても続けていけるユーザーは少なくなりはしないだろうか?
ビッグネームなFFだからこそもっとライトユーザーに目を向けてほしいと思う。
今後のコンシューマーMMOの未来は悔しいがFFにかかってるような気がする。
だからこそもっと楽しめる仕様になることをせつに願う今日この頃。
長文、乱文失礼した。
714 :
既にその名前は使われています:03/04/18 23:40 ID:I/aSlAi8
確かに絆なんてのは存在するとは思えんな
実際俺もフレンド登録してるのは
なんかの時に使えるからって理由だし。
やっぱ強制PTだとそうなるよな
715 :
Hiroya ◆.AbT7sKp5k :03/04/18 23:40 ID:0IVX70eO
ここまで一通り読んだんだがお前ら
要 望 メ ー ル はもちろん送ったんだろうな?
716 :
既にその名前は使われています:03/04/18 23:44 ID:SmxVHcNv
最低限のルールと手前勝手な風潮に流されない自由な生き方
それが冒険者だ。
>>715 βテストの時から送ってるよ
・パーティーを組まなければマトモに楽しめないバランスの悪さ
・上記から時間の無い人は、このゲームの面白さを何も味わえない
・Lvを上げ強く成る事が楽しみなゲームなのに
ほとんどの仕様がそれを不定するかのような矛盾
送り続けても何一つ変わらなかったよ
それは『お前の意見が間違ってるから』だというのは脳裏に浮かばないのか(笑
719 :
既にその名前は使われています:03/04/19 00:17 ID:QktW0A2W
おれも717みたいなメールは送ってる
たぶん送ってる香具師少ないじゃないのか?
>>718 逆に聞くけど
貴方は『どんな意見が間違っていない』のか答えられる?
現状でユーザーの不満を起こしてる原因の多くが
>>717で書いた物と
私的に考えメールしたんだよ
貴方の意見を聞かせて欲しいな
>>720 βの時限定じゃない。それ以降も送ってる
これは最近送った物の内容です
722 :
既にその名前は使われています:03/04/19 00:26 ID:B7WiEkHf
今のままじゃFFは糞です。みなさんもメールを送って下さい。
自分は送るのがめんどくさい、俺がやらなくても他の人がやる。
そんな事じゃFFは変わりません!
私たち1人1人が変えなくっちゃいけないのです。
たとえ1人1人の力は小さくても一人でも多くの人がメールを送ればきっと変わる!
団結しましょう!今こそ「絆」を見せる時です!!
723 :
既にその名前は使われています:03/04/19 00:33 ID:FVKDwDAT
・パーティーを組まなければマトモに楽しめないバランスの悪さ
→あくまでもそれはプレーヤーの、レベル上げでの都合であって、
スクウェアとしてはレベルは世界を回りながらじょじょにレベルをあがるものとして設定。
勝てない敵がいるところには挑むな、どうしても進みたいならパーティ組んで進め。
・上記から時間の無い人は、このゲームの面白さを何も味わえない
→やれることはそこそこあるけれど、まわりがレベル上げ一辺倒だから、
何も出来ない気になる。
6人パーティ組むのにかかる時間が、なんてのもユーザーの都合。
・Lvを上げ強く成る事が楽しみなゲームなのに
→これもレベル上げ中心のユーザーの都合。
とまあ、スクウェアの方針、ヴァナの構造と住民の行動が一致してないからどーしょうもない。
住民の行動に合わせたヴァナにしろという言い文はもっともだけどな。
ただ、俺もスクウェアと同じで必死こいてレベル上げばっかりってのはどうかと思うな。
725 :
Hiroya ◆.AbT7sKp5k :03/04/19 00:48 ID:B7WiEkHf
>>722そういう考えを持ってる人がいるからきっと変われる!
みんなもメールを!!
726 :
Hiroya ◆.AbT7sKp5k :03/04/19 00:50 ID:B7WiEkHf
自作自演がばれた・・・鬱だ・・・氏のう・・・
727 :
既にその名前は使われています:03/04/19 00:53 ID:lxFFhZPg
>レベルは世界を回りながらじょじょにレベルをあがるものとして設定。
現実は徐々にすら上がらないんだ哀
>>724 >レベル上げ中心のユーザーの都合
そうだね、私もそう思う
でもスクウェアも商売でやっているわけで、自分達の創りたい物と多少差異が合っても
ユーザーの好みに合った変更をしても良いんじゃないの?と思うんだよね
この板を見れば分かると思うんだけど、どこのスレも不平不満を撒き散らしてる
こんなに不満ばかり言われるMMOは今まで見た事ない
それだけ皆、期待している事の裏返しな訳で
スクウェアもユーザーの意思を汲み取ってくれれば良いのになと考えた次第
729 :
既にその名前は使われています:03/04/19 00:56 ID:mARIoYkz
確かに自作自演だが
世の中にはやってよいジエンとやってはイクナイジエンがある!
>>722 は明らかに良いジエンだ!!
さあ!みんなもメール送って、■eはさっさと修正汁!!
ソロで同じ強さまで狩れるようにすれば世界を回ることができやすくなる
レベル上げに関しては、散々既出だろうけど、レベル上げを早くやりたい奴はPT組んであげればよく、PTだろうがソロだろうが同じ経験値を貰えるようにすればいいと思っていて、ソロとPTの違いはレベル上げや経験値取得が早くできるだけの違うにとどめるべきと思っている
根本的な問題は、ソロで敵を狩れない問題、その問題が更に悪循環の要因になっているのはわかるよな?
現状は世界を回るにしてもレベルが足りてないと敵に見つかりヌッコロされる(低レベルは別な)
これほど冒険を制限する今のPTでのレベル上げは、ハッキリ言って無意味の何者でもないと言ってもいいかと思う
前にGMにバグ報告(敵から攻撃受けない場所があったので)
したらGMが
「ヴァナディールは皆さん一人一人が作り上げていく世界です。
ご協力のほどお願いいたします。」
っていってた。
作り上げてみないか?新しいヴァナディール。
小さい力かもしれないが俺もとりあえずメール送ったよ。
要望を全部聞いてくれとはいわないが
少なくとも今よりは楽しい仕様に改善する余地はあるはずだろ?
メール送るより先にヴァナ住人の意識を改革しろよ(#゚Д゚)ゴルァ!!
北米βでもおそらく叩かれるだろう。あいつらはキツイので、叩く奴は
日本以上に叩くだろう。
そういうのにどう対応するのかが楽しみではある。
>>732 中国のことわざに
「衣食たりて礼節を知る」
ってのがあるな。
要するにまともな生活環境がなければ道徳などは生まれないって事だ。
いまのヴァナにそれがあるか?
まずは環境を変えるためにみんな考えてるって事を少し理解してみないか?
新マップを地図無しで探索して思ったんだけど、最悪でも楽敵くらいは余裕で勝てないといかんよね。
敵に見つからないように進むのはドキドキで楽しいけれど、見つかったらマイティ使わなきゃいかんなんてつらすぎ。
736 :
既にその名前は使われています:03/04/19 01:49 ID:PJPHHqlN
おい田中、このスレをよく読め。
次のパッチはどうすればいいか・・・わかるな?
737 :
既にその名前は使われています:03/04/19 01:55 ID:ggIXtdCY
MGS魔法ない頃で低レベルでジュノにいけた人ってどうやっていったん??
738 :
既にその名前は使われています:03/04/19 01:56 ID:CxNlcgfR
街道沿い=ローリスクローリターン
原野・森・洞窟等=ハイリスクハイリターン
これを実現するために敵配置かんがえれ
危ない場所では戦利品や経験にボーナスつけれ
739 :
既にその名前は使われています:03/04/19 01:59 ID:SujxyFpq
740 :
妄想だけど:03/04/19 02:15 ID:BxY7YIOC
自分ソロ vs 敵ソロ そこそこ経験値稼ぎができる
味方PT vs 敵PT ボーナスついてより多く経験値稼ぎができる
ってバランスが良かったのにな
ただ、PT戦をしたがらない場合が考えられるので
ダンジョンでは敵PT戦必至で奥にいくと
お宝がどっさりみたいな感じにするとか
>>734はメイ・リンか?
為になるシリーズ イイ!
>>730 今日、召還クエの雪の天候取りに峠行ったんですよ。
メインレベル36なんで、全部からまれまくりなんですけどね。
峠入ってしばらくしたら、同じ目的の人がいて、sayで一緒に行かないか?
って言われたんですよ。もちろんYes。そのあともちらほらと人が加わって
計5人まで増えて。
結局、氷河では雪にならなかったんで、ザルカまで行ったんですが、
メチャクチャ楽しかったです。
毎日とは言わないけど、1週間に1回はこういうプレイができる日があれば
いいのにと思いました。実際はこういう思いしたのって昨年7月が最後だった
んですが。
743 :
既にその名前は使われています:03/04/19 02:46 ID:H7fPli+q
やっぱ少人数パーティのほうが面白い
3〜4人くらいがベスト
744 :
既にその名前は使われています:03/04/19 03:45 ID:EF4M0rjO
ザ・プレのインタビュー読んだ?
電撃とかより結構鋭い質問(このスレのような内容w)してたけど、
ことごとく「現状正当化」の答え。まるで官僚の答弁・・・。
「それは○○させない為にあえてそうしています」
「それはユーザーが勝手に○○しようとしないプレースタイルが問題である」
みたいな答えばっかり。ジラート買うのやめました・・・。
745 :
既にその名前は使われています:03/04/19 03:54 ID:ZUFfsDf0
>>742 俺は町の店でsayで話しかけたらシカトされたよ (´・ω・`)
>>744 そう。 電撃のインタビューはケッコウ鋭い。
それをのらりくらりと屁理屈で交わすから、余計に■はきらわれるんだよな。
×電撃
○ザ・プレ
748 :
既にその名前は使われています:03/04/19 07:38 ID:MJBGR9s4
>>735 戦士だからマイティで助かったとは考えないか?
後衛がどれだけつらい思いをしているのか、わかってるか?
749 :
(´д`;)ハァハァ :03/04/19 07:43 ID:we0/pUGo
田中に数ヶ月間のソロプレイ責めを希望。
751 :
既にその名前は使われています:03/04/19 08:17 ID:emwDSosG
おまえらとにかくメールしろ!
752 :
既にその名前は使われています:03/04/19 08:33 ID:flkWdr1U
昨夜はいい意見がとびかったようだな。
そもそもパーティ強制ならパーティ強制で、組むための支援システムをもっと充実して貰わんと。
今は玉出してあぶれてる奴から先にアプローチしないといけないが、
「当方、戦シ白黒詩、前衛さんあと1人募集です」みたいなのを効率的に掲示できるシステムは欲しいし、
パーティ強制のくせに組む条件が厳しすぎる(レベル差きつすぎ)とか
■は自分が強制してるものを効率的にさせることすら出来ていない。
パーティ組めというなら、もっと組みやすくなるように工夫してくれやと。
754 :
既にその名前は使われています:03/04/19 09:03 ID:Oq4dNYTo
>>753 それの対策がおまpだと言い出すんだから、アフォというか救いようが無いというか・・・
∠⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/‘_‘) <このゴミどうすんのさ!?
/` y)⊃ \_______
と( ヽ/ ||
.ノ>ノ . ||
UU .||
∧||∧
( ⌒ ヽ ←おまかせパーティ
∪ ノ
∪∪
757 :
既にその名前は使われています:03/04/19 10:03 ID:MJBGR9s4
>>755 おまんP使った事あるけど、それでPT組めた事無いぞ。
758 :
既にその名前は使われています:03/04/19 11:22 ID:v4Oogone
ソロとPTの問題だけどさ、普通旅なんて一人でする物だろう。
んで旅先で意気統合したりフレになったりするだろうが
いつもいつもつるむのを強制されるのがやっぱゲームやね。
一旦戦闘始まったら消耗戦になるからアライランスが1番強い事になる。
結果アライランスを前提とした難易度調整になるわけだな。
それはそれで良いのだが多数対多数の戦いを出来ないヘタレさが
このゲームの戦闘がつまらない元凶ではなかろうか。
モンスターのグラフィックをしっかり見て欲しいから
1対多になりやすいバランス調整してるんじゃないのか?
と言ってみる
760 :
既にその名前は使われています:03/04/19 11:37 ID:+ZW9HPGu
新ジョブが今のところソロ強いみたいだけど
侍 TPストアの効果をさげました
忍者 二刀流の攻撃間隔を修正しました
竜騎士 ジャンプ中敵の攻撃が空振りする不具合を直しました
これによりPTメンバーに攻撃が移るので注意が必要です
いずれこうなるwワイバーンや召喚士は隠れた修正されるでしょうww
ジラートって売れたんか?
>>757 一回だけ組めたことあるよ
Unya祭りの禿ガル全員レベル1だったがな(藁
そういえばWPが仕様変更で禿ガル隊きつくなったね
765 :
既にその名前は使われています:03/04/19 12:13 ID:k8T6kbD7
>>760 ネタだろうが■eのことだ、本当にありそうだな
で、弱体の話がネタですら出てこない召喚士なんて新ジョブもあるわけだが
>>766 まあ日が浅いから、欠点もまだまだ見えてこないだろうしナー。
なにより、後衛がこぞって召喚士とり&レベル上げにいそしんでるから
嫉妬して叩くような職がまだないんだろうさ。
こうしてみると職叩きはやはり同系統の他ジョブが中心になっていた
ってのがわかって面白いな。
というより叩けるような長所が皆無&そもそも召喚士になれない
後から公開された竜騎士の方が召喚士の2倍いるわけで…
そういえば、ハミ痛PS2のインタビューで、田中が
「経験値の上限は上がりますが、ユーザーも効率のよい戦い方を学んでいるので、そんなに長くはならないでしょうとか言っていたな」
田中たちの発言は、雑誌に載るたびに痛さが増していくというか
771 :
既にその名前は使われています:03/04/19 15:16 ID:JKwdLjuy
召喚士はオートリフレッシュ覚えてからだな
召喚獣もまだでてないわけだし
>>771 オートリフレシュを覚えてから→サポ白でケアルタンク襲名(´・ω・`)
773 :
既にその名前は使われています:03/04/19 16:29 ID:wXGsZ3vx
召喚師ってねぇ〜PTだと使えない白の落ちこぼれになるんだよ
だってね、召喚獣出すなら、白の回復のサポートしてくれって言うの
だって召喚獣弱いんだもん、竜騎士のワイバーンよりも弱いんだよ
ワイバーンなんてオマケみたいなものなのに、召喚師のメインである召喚獣より強いんだよ
カーバンクルのせいかもしれないかど、だって次の取れないしLv60以上もないよ
両手棍でポコポコ殴るんだけどやっぱり軟くし弱いしで戦ってられない
結局役立たずの目で見られて、ウキーってなります。
PTでは邪魔者、ソロでは召喚獣なければ何もできないクズ
しかも召喚獣呼び出すの時間かかって、いきなり襲われたら
タルの私は楽でも狩られちゃいます。
問題山積みだと思うのは私だけでしょうか?
昨日、初めて■様にメール送りました。
楽しくプレイできる日を楽しみに待っております。
>>773 マジレスすると今の召喚士は有料テスターで、
召喚獣の強さはこれから調整が入る訳だが
775 :
既にその名前は使われています:03/04/19 16:34 ID:wXGsZ3vx
776 :
既にその名前は使われています:03/04/19 19:08 ID:a/ZJqeLK
召還士はどうかんがえても、人気ジョブだろうからね。
にしても、脳みそくさってるとしか思えませんね。
田中様は。
777 :
既にその名前は使われています:03/04/19 19:37 ID:xsct6vGl
PT組むのに30分程かかってしまう.
2時間ほど狩りに行って6000程の経験値.
獣使いはPT組む必要がないので2時間30分で経験値5000程.
他のジョブも獣使いみたいにソロでLV上げできるようになればいいと思う.
PT組むことによってちょっと経験値多くしてさ.
現地でソロでLV上げしながら希望出してる同士がPT組みながらLV上げできたらいいと思うよ.
獣使い同士はそれができるから楽しい.
778 :
既にその名前は使われています:03/04/19 19:48 ID:zdfTD7nY
今からゲームの雰囲気をガバッと変える
ためにエンカウント方式に変更
と、逝ってみるテスツ
>>774 召喚士どころではないですぞ、このFF自体が有料βテスト
これらのデータ(ユーザーの反応を含め)は
次ぎのDQとFFが合体したファイナルクエストで生かされます。
780 :
既にその名前は使われています:03/04/19 20:12 ID:wXGsZ3vx
そう召喚士は弱い!!!!!!
だからリーチ狩りなんてやめてメイン上げに行きましょう!!!!!!!
777によると2時間で6000稼げるそうですからwwwwwwwww
まぁ、俺も以前はレベルなんて上がりやすくていい!!なんて言ってた訳だが、
ほとんどのPCがどれか一つのジョブは60近くになってる世界でレベル上げ易くなったら、
全員がどれか一つのジョブは60になってる世界になってしまいます!!
まぁ、レベルが上がればあがるほど仕様が糞なのは判ってるんで、
ちょっと疲れたら1のジョブでプレイするとなんか楽しいよw
LS要らなく思えてくる位になwww
話し変わるけどLSってあげるって言われると断りにくくないか?
おかげで俺LSの数が10超えました・・・
捨てるに捨てれないし、倉庫圧迫するしなんとかしてくれ!!
LSは倉庫や持ち物の数と一緒に数えるなっちゅうねん・・・
うざっ…
784 :
既にその名前は使われています:03/04/19 21:17 ID:W+sbzWrj
785 :
既にその名前は使われています:03/04/19 21:39 ID:wXGsZ3vx
>785
祭りか!?
787 :
山崎渉:03/04/19 22:12 ID:bAVWMiU7
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
788 :
既にその名前は使われています:03/04/19 23:54 ID:4GGZVoAP
召喚士はこれからだから安心汁
オートリフレッシュ覚えてサポ赤のファストキャストつけて
あとは召喚獣とれれば完璧だろ
むしろやばいのは他の新ジョブだと思うよ
低レベルで使えるアビ覚えるからな
ジラート浸透(ry
>>730 漏れも今日、忍者クエで同じ事があったよ〜
2週間ぶりにFF11やったけどこういうのいいよね
限界クエ&レベル規制をとっととなくしてほしい。
藻前ら■に騙されてまつよ!
PT組めないのも、レベルアップごとのステータスアップを緩和すりゃ無問題だろ。
だいたいアフォプレイヤーはレベルアップするだけでご満悦なんだからな。
現状1レベルアップごとに強くなりすぎだYO!
限界クエ1.もうだめだろ。
レベル上げPTは古墳いかなくなったぞ。
>>791 リッチまずくなったの?
ブラックアウトが強烈になったのは聞いたけど・・・
>>791 モンクスレにバブライナ(白18で使用可能、MP26)でブラクラを高確率でレジ可能という報告が在るから、
もう狩れないと考えるのは余りに早計
仕様が変わったことが一切告知されないのはマズイかも知れないが、
少しは調べてからモノを言えと
かれないって程パワーアップはしてない。
効率は以前より明らかに落ちるだろうがね。
格闘使いが居ればどうって事は無い。
795 :
既にその名前は使われています:03/04/20 09:20 ID:4OBBrDf/
>>793 とてとて骨だとバ系はほぼ無力だよ。ものすごい勢いで呪われる。
ブライナガとかあればなぁ。
正直もうちょいましな狩り場があるんじゃないかと。
>>796 いや、ダメージ量の話 モンクスレより
559 名前: 244 投稿日: 2003/04/19(土) 05:25 [ Z3NwOCIU ]
蹴りはレンジ武器依存でFAみたいね。
私も古墳のLichやMummyと遊んできたんですけど(Lv59モ/白)
(やや長いので中略)
あと、骨のブラッククラウド、AF腕で対闇+10の状態で
120〜200くらいましたが、バブライラかけてると
今までどおりの10ダメちょっとに緩和されました。
エビの範囲WSもバエアロラかなんかで緩和されるって報告もあったみたいだし、
これからは毎戦闘時にバブライラ必須になっただけで
骨骨ファンタジーは別に終わらないかと思います。
まあ、とて相手の話ではないからまだ解らないけどね
>>696
おすすめ狩場は?
799 :
既にその名前は使われています:03/04/20 14:56 ID:l1tqXFDv
真剣にやめようかと思います。
@あまり時間とれないからPT組めない。やっと集まったと思ったら残り時間少。もちろんソロは無理。俺、黒だし・・アラ組まないと進めないなんてのは論外・
A■は黒を見捨てているから。好きなジョブなのにがっかりさせられた。
BLSの会話についていけない。
C経験値稼ぎしかやることない
って感じかな。
なんだろ?いまいちのめり込めないや・・・■さん もっっっと考えて修正してよ。
>>799 やめようかと思ってる時にやめといた方が良いよ
この期を逃すと、もう少しすればパッチが当って
面白くなるかも…もう少し…もう少し
って感じで、ズルズルとたいして面白くも無い時間を
無駄に過ごす事になる
まぁ他に趣味とか無いならそれでもいいかもね
そうそうpatchで良くなるかもって待つのにゲーム続けてる必要はないしね。
俺は6月いっぱいでやめて良くなるのを待ってます。
802 :
既にその名前は使われています:03/04/20 20:31 ID:MUMhAqWz
ゲームバランスはもうともかくとして、
もっといろんなプレイスタイルを主張できる場がほしいと思うな
掲示板をつくるのが急務ではないか??
6人PTで経験地上げてどんどん先へ、、という固定観念を
プレイヤー側から打破していかないと結局イタチごっこではないだろうか?
世界が広まった今、ゲーム内で利用できる掲示板が必要だと思うんだがどうか?
いままでならジュノに人集中してたからでPT募集すれば集まったけど、これからはどこに人がいるかわからんし
鯖毎に公式掲示板があれば
「まったりプレイしませんか?」とか
「sayがまったくない現状はどうか?」
とか2chやしたらばで言われてることを
いろんな人が目にすることができ
今とは違ったヴァナになってただろうな
歴史は仮定の上に成り立ってないからな
Q.まったりプレイしませんか?
A.すればいいじゃん
Q.sayがまったくない現状はどうか?
A.FFプレイしてから現状語れや
>>807 書き方が悪かったな
まったり〜はPT募集だ
普通にPT組んだら効率重視になるからな
sayが〜ってのはsayがうざがられるからな
公式の話題になったらこんなタイトルつくかなって
思って書いただけだ
最近はsayはうざがられなくなったのか?
そういうタイトルが目に入っただけでも意識が変わるとは思うがな
まあほんとのところはわからんさ
掲示板ができていい変化があることを期待してるよ
sayがうざいのはログの流れ易い混んでる場所だけ
あとは自慢、暴言などでの私怨が多いのでは?
対複数のコミュニケーション方法を否定したらMMOは終わりでしょ
なんでsayにこだわるのかがわからん。
PT会話やLSじゃ駄目なのか?
そもそもFFプレイヤーはチャットするためにログインしてるわけじゃない。
あくまでも会話はMMOを構成する要素の一つにしか過ぎないよ。
行きずりの人と雑談を楽しむことが「MMOの醍醐味であり本質」と考えてる奴
にとっては別にゲームをプレイする必要すらないな。
どっかのチャットサイトでも逝ってろと。
それでも「ゲーム」という看板がほしいならROなりUOなりやってれば良いんだよ。
>>810 sayの話は一例だ、掲示板のな
sayについては
昔は街中がsay雑談でにぎやかだったけど
今はほとんどないし寂しいっていう声もあるし
他人の存在を感じるからいいと思うがな
sayが少ないから閉鎖的といわれてたりもするわけ
で、
ここでsayについて討論する気はないし
お前がsayが嫌いなのはわかったから
この話題はスルーしろ
>>810 話の流れはsayの存在価値というより何故うざがられるか=したらだめなのか
という方向に向いてる筈なんだが・・・
sayに関しては、PT編成、LS参加の是非を問わず自分の周囲の人間に
同時に何かを呼びかけることが出来るという立派な機能がある
tellでは人数が多すぎ、shoutでは範囲が広すぎるという場合に使えるでしょ
で、FFプレイヤーがチャットを目的としてはいない、と断言する根拠は?
チャットゲーじゃないから。
814 :
既にその名前は使われています:03/04/20 23:14 ID:F7FrPUxj
Sayに関しては聞こえる範囲が大きいのが問題なのかも
自分から1m範囲ぐらいでいいんでない?
Sayがうっとうしいとか言うやつって、リアルの生活でも周りの喋りは
うっとうしいとか言うのかな?
正直、うっとうしい。
身体とコンピュータでは機能がちゃうやん
雑踏で普通のテープレコーダーで録音すれば分かるけれど
収録したテープを聞いても個人の会話なんて判別出来る状態ではない
にも関わらず実際に現場で話し合ったり出来るのは
必要では無い音声を無意識で省いているから。
ところがチャットでは誰が何の文字を打とうが
特別視覚的な効果でも導入しない限り「読む」事をしなければ判別出来ない。
パーティを組んでいる状態なら、同盟のみ文字が変わるようにすれば良いと言うかもしれないが
それならばログの仕様からしても、個別のグループだけで会話する方式の方が問題が解決する部分が多い。
>>811 お前はホント独善的で頭悪いな〜。
それだけ語っといて討論するつもりは無いときましたか。
しかも自分だけ好き勝手喋ったら他の奴の話はもう聞くつもりは無いと。どうでもいいと。
まーお前と議論して得るものはなさそうだからスルーしとくよ、お前をwwwww
>>812 >FFプレイヤーがチャットを目的としてはいない、と断言する根拠は?
チャットよりレベル上げに費やしてる時間の方が多いから。
>>819 >チャットよりレベル上げに費やしてる時間の方が多いから。
全員が、という風な書き方なんだが、その根拠が聞きたい
>>820 否定する根拠書けよ(w
どうせ反論できないから質問して逃げてるだけだろ。
チャットより経験値優先だったらなんでみんな常にLS付けてるんだ?
ずーーっと付けてるじゃん。いっつも。あれチャットしてるんじゃないの?
漏れはLV10くらいの時にもらったけど常に装備しろってオーナーに言われた。
なんか首輪つけられたみたいで嫌だったから捨てた。それ以来チャットはフレンドとたまにする程度。
↑わけわからん文になってしまった
ようするに「なんでみんな”常に”LSを装備してるんだ?」って聞いてみたかった
>>818 やっぱり根底にあるのはログのシステムだろうな。
吹き出しタイプなら、まさに雑踏の中で自分たちだけの
会話が理解できるという状態が出来るんだが。
LSつけてたほうが楽しいからだよ。
それだけ。
でもあくまでもメインはチャットではなくゲーム。
826 :
既にその名前は使われています:03/04/21 17:35 ID:33t+O/Lp
>>818 耳にはある程度の指向性があるが、
喪前の使っているテープレコーダー(って、おい古いな)は、無指向性だ。
外づけの指向性のマイクと、MDレコーダーを買って試してからものを言え。
sayの届く範囲が自分で指定できたらいいのにな。
828 :
既にその名前は使われています:03/04/21 18:55 ID:XtgeJm1K
/voice [数値(範囲:1〜6)]
とかして、聞こえる範囲かえれるようにするといい感じっすか?
/whisper
耳元に近づくくらいでないと聞こえない
>>824 今の戦闘システムで吹き出しなんかにしたら無茶苦茶なことになるぞ
831 :
既にその名前は使われています:03/04/21 18:59 ID:nt9TgTAD
まあsayするのは良いんだけどな・・・
反応してくれる人が居ないと辛すぎてな・・・
メッセージがなんでもかんでもログウインドウに出るからウザイんだよねえ
某アレとかソレとかは、フキダシでうまく行ってる。
フキダシのいいところは、
「誰が話してるか視覚でよく分かる」
「遠ければ小さく、近ければ大きく、実際の音声のように表示されるから、感覚的に分かりやすい」
「遠くの話でも、近くの話がログ流れしない」
ってなとこか。
ログはログでいいんだけどねえ…
家庭用テレビで使われることを考えると表示行数の制限が厳しくてログ方式は向かないのかも知れんね
835 :
既にその名前は使われています:03/04/22 01:41 ID:WZmV0SkS
今日はジュノ下層競売前でSayしまくっちゃったよー
競売見てる人にいきなりプロテス1かけたりしてゴメン・・・
いきなり服脱いでゴメン。。。
おっぱいもんでゴメン・・・
836 :
既にその名前は使われています:03/04/22 02:27 ID:TCYrsqbF
確かに主観視点で歩いてる時とか、一瞬、
どこから聞こえてるのか(どのキャラがしゃべっているのか)わからない時あるしな。
遠い人のsayほど色が薄く、フォントが小さくなる、とかw
ログが流れるのはあんまり変わらないがな。
フキダシにすると角度によっては近くても見えなかったりして
困らんか?
838 :
既にその名前は使われています:03/04/22 07:59 ID:f2gTDn9N
要はsay範囲をせばめろと。
840 :
既にその名前は使われています:03/04/22 11:11 ID:XpUdkPZE
Lv3連携って何だよ・・・
せっかく連携ダメージが抑えられて
敵のHPインフレ現象が無くなると思ってたのに
LV3の連携ダメージが凄いみたいだけど
それに合わせて敵のHPが膨大に膨れ上がるんだろ
意味ねーよ
エフェクト派手でダメージはそんなに強力じゃないくていいよ
ますますソロは不可能に近くなって
6人強制の流れになるだけじゃねーか
841 :
既にその名前は使われています:03/04/22 11:56 ID:zOhcz0zU
842 :
既にその名前は使われています:03/04/22 16:16 ID:1N9dGvxO
レベル−5=リンク+5まで勝ち負け
レベル−4=リンク+4まで勝ち負け
レベル−3=リンク+3まで勝ち負け
レベル−2=リンク+2まで勝ち負け
レベル−1=リンク+1まで勝ち負け
レベル+0=ソロで勝ち負け
レベル+1=2人PTで勝ち負け
レベル+2=3人PTで勝ち負け
レベル+3=4人PTで勝ち負け
レベル+4=5人PTで勝ち負け
レベル+5=6人PTで勝ち負け
レベル−6以下のモンスターは倒しても経験値0にするとかでさ、
−5なら5匹倒しておなつよ1匹と同じくらいかやや下回るくらいの経験値。
というバランスならとてとて(レベル+7以上)がPTで狩れないってのも納得なんだよな。
あとはこれに取得経験値をうまく配分すれば6人PT(ボーナス付き)で経験値140くらい貰えればうまうまって風潮になって良いと思う。
843 :
既にその名前は使われています:03/04/22 16:28 ID:jOXUSC1o
Sayで実のある話とか面白い会話してないよな
ちちくりあってる会話はTellでやれよ
844 :
既にその名前は使われています:03/04/22 17:59 ID:qHI6kpyY
ぶっちゃけ、リネージュみたいな方式はどうよ?
頭の上とログの両方に文字が出てくる奴。
樽がガルと会話するときは激しく辛いだろうが、
それはそれでウケル予感がする。
>>842 同意
今のLv補正というシステムがそれを目指してると信じたいんだが、
悪い意味で失敗してるな
既出。
848 :
既にその名前は使われています:03/04/22 18:11 ID:i2U5BpJO
テレビ君が困るだろ。
おもいっきり既出だとおもうが
say問題は単純に情報用のウィンドウと会話用のウィンドウの2つに分ければ
いいんじゃないかと思ったりするわけだが
難しいのかな?
850 :
既にその名前は使われています:03/04/22 18:34 ID:p9Ut4MSt
難しいとかじゃなくて
そのままEQをパクっただけだろ
特に何も考えずに、こういう形にしたんだと思う
60〜61のPTで、気楽にとてに挑んだら超強くて
アビ全開でぎりぎり倒しました。
で、けいけんち90です。
アフォです。
852 :
既にその名前は使われています:03/04/22 18:51 ID:pliue+4d
競売なくすだけでもヴァナの生活楽しめるようになると思うがどうよ?
正直ダメージ表示と状態異常エフェクトを画面上で一目で分かるくらい目立つようにして
いちいちログを目で追わないといけないこと自体をやめて欲しい。
>>852 よし、お前は今日から一切競売利用するな。
855 :
既にその名前は使われています:03/04/22 19:02 ID:pliue+4d
>>854 すまそ。現状(30超えてから)ほぼその状態です。
品揃えのいいバザー探すの楽しいし・・・。
つか、一番の問題はレベル上げがすべてに必須って言う現状にあるんじゃないか?
レベル上げないとクエもミッションもできないし、合成やるにもアイテムが手に入らない。
お金も足らない。
それなら、レベル上げと関係ない楽しみの要素を作るのもありかな?と・・・。
だめですか・・・(鬱
お前が楽しんでるなら別にいいんじゃない。お前は。
857 :
既にその名前は使われています:03/04/22 19:34 ID:5wsUepd5
>>851 412 :名無し@お前ら落ち着け :03/04/22 17:44
>>405 おなつよかそれ以下の強さにも関わらずとて〜とてとてだった。
余裕で4チェーンウマーだ。
やっぱ設定ミスだったんだな。
まー65まで@3000まで稼いだしいいか(藁
458 :名無し@お前ら落ち着け :03/04/22 18:00
あの黒マンドラやっぱりバグだったのかw
弱いのにとてとて表示で200オーバーの経験w
やたら沸いてるしリンクしないから4チェーンぐらい余裕で時給7000〜8000
60→64まであっという間だったな
急に沸かなくなって帰ったけどごちそうさまwwwwww
>>857 389 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/04/18(金) 20:44 [ bRwh6nhc ]
>>387 >こんなのレベリングで戦えないよ。・゚・(ノД`)・゚・
アンティカも似たような感じ。
弓蟻(ラバオ付近のとてとて)にLv30赤ソロで勝ててしまって
200貰ってビビったのは秘密だが。
859 :
既にその名前は使われています:03/04/22 21:13 ID:vlQ/Z8jZ
まあsayしたい会話したいとか言ってるヤツは畏怖鯖で良いことやってるぞ
金曜日の午後九時三十分から十時までsayイベントをやっているらしい。
誰も反応してないけどな
sayうざいっていってる奴はフィルタかければいいじゃん。あふぉ?
ちなみに俺はかけてる、どうせsay使わないしな
戦闘も画面のみでやってるよ、大体エフェでわかるし
>>849 ログが情報とメッセージにわかれていないのはPS2の解像度のせいだと思うが
それと、他ゲーでもあんましsay系のは聞かないけどな
sayは最初だけだなだんだん固定になってくしPT組んでない奴とは普通話さないだろ
噴出し形式はこのゲームには向かない
861 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:44 ID:vFgaxvvb
>>860 何ひとつフィルタもかけずに、PT戦や込んでる狩場はログが流れるのが
早いからと言って連携のときにcall何回もする奴もあふぉ
つーか連携するごとに何回も確認するのってうざい
しょーもない常識を作んなよ
ききたくもない他人の話ばかり視界に入ってきたらそりゃ不愉快です...
ww
wwwww
ww
w
本当にガキの多いゲームだな。
>>861とか見るとよう分かる。
sayだけ吹き出し表示だったら面白そうかな、と思った。
「吹き出しウゼェ!/sayで話すな!」とか言われそうなヤカソ
1人でチビチビレベアゲやりてーんだよ!!
さっさっと修正しろや!!
>>863 だってこれプレステのゲームだもん。そんなこと言うなよ。
連携callは、MB狙う黒も連携に合われて回復を見合わせる白にとっても大歓迎
>>869 別にうざいとも思わないけどcallなしでも簡単にMBとかほかに気を使ったりはできるよ。
あんまりレベル上げがつまんないもんだから他の事しながらFFやってるのかな?
その気持ちも良くわかるけどね…
>>870 869が言ってるのは、出来る出来ないの話じゃなくて、
ベターだという話でしょ。
話は変わるが、最近要望系のスレの伸びが悪くなってきたね。
あきらめムードなのか?
>>871 諦めムードなのではない。
■eへの声の届かなさ加減が異常なので、
皆既に諦めた。
>>872 ミスリルマラソンに対して
「走るだけのイベントでも、それなりに楽しんでくれる」
などと斜め上をきりもみ飛行するような解釈を披露してくれたりするので
あきらめを通り越して絶望です。
874 :
既にその名前は使われています:03/04/23 17:13 ID:l6qHWfsk
>>874 6人PTでのバトルバランスはいいと思うよ。うん。
そこを直せよ
876 :
既にその名前は使われています:03/04/23 17:27 ID:844z/hxM
君達の踊らされっぷりにはホント感心しまつ
献 杯 ( ´∀`)サケノサカナニサイコウ
>>876 河本「オンラインゲームにおいて、制作者ができることって、
限られていると思うんですよ。
普段ゲームを作るときって、自分の子どもを世の中へ送り出すみたいな
気持ちがあるんですけど、『ファイナルファンタジーXI』ではぜんぜん違って、
僕らもその成長に巻き込まれて、
ヴァナ・ディールって舞台で踊らされ続けているって感じです。」
踊らされてるのは、ユーザーだけでなく製作側もなのか……
そりゃ、迷走するわな。
> 河本「オンラインゲームにおいて、制作者ができることって、
> 限られていると思うんですよ。
ユーザー支配ですか?
879 :
既にその名前は使われています:03/04/23 17:56 ID:hoO/+L2K
つまり、製作側もいっぱいいっぱいという事ですな
地盤を固めるという事だから
ゲームの本質は劇的に変わることは無い、と
この調子で少なくとも後3年程は続けるわけですね
現状この出来で、ユーザー数が右肩上がりですし
この調子で運営すれば良いとの判断か
しかしこのゲーム程、2chでクソスレが建ち続けるMMOは無い
それ程ユーザーに期待されているのか、はたまた厨が多いだけなのか
などと独り言を言ってみる風の強い夕方
まぁ、俺もそろそろ餅ついてフィールドで2人パーティとか声掛けてみるかな。
システム的には「フィールドで集めてダンジョン」みたいになってはいるんだが
集めてもダンジョン潜った事ねぇ(ソロでレベル足りない)からPTをおいそれと
引っ張れねぇんだよな。
メタルギアでダンジョン先に一通り歩かにゃならんなぁ。ナンダソレ
戦闘システムはソロが基準でPTの人数が増えるほど早くモンスターを倒せて
人数が多い分旨くなるってのがいいバランスだと思うんだか…
PTのほうがチェーンもしやすいし十分ボーナスがあると思う。
PTを組んだら経験値割引ってのをやめてモンスターを倒すスピードで優劣をつけたらいいのに。
そうすれば時間がない人も「2時間」で楽しめると思うよ。
今の感じでバトルのバランスを固められると、ここそこに嘘っぱちの絆が…
>>881 私もその、ソロが基準で〜が望みなのですが
そのバランスとりは大変難儀だと思われます
製作側は現状を維持するのに手一杯
バランスを根本から練る余裕は無い(むしろ現状の状態が製作側では理想的?)
と捉えて良いのかもしれませんね
とても残念な事ですけども
て言うかバトルの調整スタッフ少ないね・・・
FF11って左遷みたいなもんなんだろうか。
FFは厨多すぎだろ
いつだったか詐欺やったやつが晒されてたけど
いちいちそんなのでスレ立てるなよ。。
あげくには禿げガルカ行進とかやってる基地外がいるし
詐欺でここまで祭りになるなんて初めて見たよ
ほんと厨ばっか。。。。
この前自作自演でスレ作ったら、レスつきまくってめちゃくちゃ藁ったよ
やっぱし、精神年齢低いなぁと思いますた
FFをとてもとてもお楽しみ頂いているようですね^^
887 :
既にその名前は使われています:03/04/24 17:07 ID:GVxKSW8+
>>874 もう6人前提バランスが修正される事は有り得ないのか。
( ´Д`)…ハァ
888 :
既にその名前は使われています:03/04/24 17:11 ID:ep6ljFtt
何しろ今のFFにライバルいないしな。
TFLO出れば少しは危機感もつかもね。
信長?ウホッ!忘れてた・・・
889 :
既にその名前は使われています:03/04/24 17:20 ID:4Q+Tb30J
6人PT自体は別に構わない。
必須がイヤ、なんでMMOなのに必須なんだゴルァ!!!!
まあ、誰も必須とは言ってないが、
おまかせPTが6人編成って事は…わかるよな?
891 :
既にその名前は使われています:03/04/24 17:28 ID:jA6z6ABA
892 :
既にその名前は使われています:03/04/24 17:31 ID:GVxKSW8+
>>889 不満です。もっと気楽に楽しませておくれよ( ゚Д゚)y−~~
インタビュー見る限り樋口はEQのヘヴィユーザーらしいから、
こんなバランスでも楽な方だとか思ってるんだろうけど。
EQ廃人しかEQタイプの廃人仕様MMOは作ろうとしないと思うぞ
EQ廃人ですが今の仕様は不満まみれです
896 :
既にその名前は使われています:03/04/24 18:55 ID:+lb1z7BR
XPユーザーならやってみる価値あり
1.適当なフォルダにあるEXEファイルを右クリック→[スタート]メニューにアイコンを追加を選択
2.先ほどのEXEファイルがあるフォルダ自身の名前を変更する
3.スタートメニューを開いて上記の手順で追加したリンクを右クリック→プロパティを選択
4.無効なリンクになっているので、[変更]ボタンを押す
5.該当ファイルの変更後の正しい場所を指定する
これでFFを高速化できます
>>896 それ何だっけ?XP一発で破壊するバグだっけ?
どっかで聞いたような気がするけど。
898 :
既にその名前は使われています:03/04/24 22:28 ID:2Cu9wW0X
FFが厨ばっかり?
お前ら最強の厨率を誇るゲームを忘れて自分が一番の被害者みたいな顔しないでください。
ああ、某韓国産MMO出身だよ俺は。それに比べりゃFFの人はみんなまともだっつーの。
向こうは全体が荒む+一部(これが多い)がぶっちぎりに痛い、だからな。
899 :
既にその名前は使われています:03/04/24 22:32 ID:mtaij1JE
ラグナロクオンラインの厨率(ヲタ率)が高いというのは聞いたことがある・・・
田中は某MMOでPTで強敵と戦ってる時が楽しいと感じたんだろう
でもそれはたまにやるから楽しいわけで
毎回、しかも強制でやらされたらどうなるか・・・わかってないな?
901 :
既にその名前は使われています:03/04/24 22:45 ID:LRC5DebE
経験値少なくても良いから楽〜おなつよ位の敵の種類を増やしてくれ
リネージュみたいに、やろうと思えばソロでも出来るようにしてくれ。
折角、エニックスと合併したんだからスタッフを入れ替えてくれ。
頼むから、田中をプロジェクトから外して、この道に関して
経験豊かなプロフェッショナルを導入してくれ・・・頼むよ!後生だ!
おぉ、神よ・・・
>>884 FF11はどちらかと言うと過保護な状態
特殊な状況下以外では基本的に詐欺もPKも出来ない
逆に言ってしまえば、仕様で保護されている部分を打ち砕かれた場合
免疫が無いのだから過剰に反応してしまう人も多いのが現実。
悪事が簡単に出来るMMOでは、双方に「やったらやり返される」
もしくは「やられたのは不注意」の意識が常に側に有るので
割と受け入れてしまっている部分が有るが、そう言うのとはまったく反対で
「悪事は絶対駄目」なのがFF11、騙される方が悪いと言う意見よりも
全体に流れる信用の雰囲気を乱した事の方が罪が大きく感じられてしまう
一連の騒ぎは仕様が生み出した必然の状況だと思うのだが。
ていうか60越えてマンドラとかミミズとかと戦いたくねーよ。
なにが同じ強さ、だよ、1発60くらい食らう攻撃を短剣並の速さで攻撃してきて
HPは軽く4〜5倍も持ってやがる、しかも走りながら魔法は詠唱するし、WSは連射できるし
極め付けは魔法を詠唱してもエレ反応しないし
>>904 それを言うなら「範囲攻撃してもリンクしない」も入れておいてくれ。
906 :
既にその名前は使われています:03/04/25 02:53 ID:7lggoTVJ
今、レベル上げのためにシャクラミに来ています
もちろんソロです
赤魔道士の21です
ミミズ狩りです
意気込んで、ブライズスパイクとエンサンダーをかけて戦おうとすると
その間によそのパーティーに取られてしまいます
レベル14のパーティーです
召喚獣や竜を連れています
次々とミミズをチェーンしていってます
仕方ないのでゴブを倒してます
もう泣きそうです
908 :
既にその名前は使われています:03/04/25 02:58 ID:7lggoTVJ
ゴブもいなくなったのでコウモリを倒してます
ちょっと苦戦です
909 :
既にその名前は使われています:03/04/25 03:00 ID:7lggoTVJ
リンクしました
死にました
レベル下がりました
もういやっ
>>901 >エニックスと合併したんだからスタッフを入れ替えてくれ
エニックスは外注ソフト会社。
>>904 サポつけて、その分強くなってるはずなのに負けるってのも付け加えてくれ
もういいよ
せめてな、死んでも経験地減らないようにしてくれたら、、、。
寝ずに8時間やって2回死んだから1300
そりゃま、おいらが下手糞なだけかもしれないけどさ
いきなりウィルオウィプスとかは無しだろ
>>904 FFって敵はPCを横殴り出来るけど、
PCは敵を横殴り出来ないのもずるいよな。
俺はソロでレベルあげたいわけだが・・・
914 :
既にその名前は使われています:03/04/25 12:17 ID:Hl3rERK2
獣使いやれ
ソロよりアラで経験値入るようにしてほしい
大人数で戦うとなんか楽しい
916 :
既にその名前は使われています:03/04/25 12:30 ID:9oBJ29QB
LSの都合上アラ組むこと多いけどそんな良いもんじゃないぞ。
10人以上になるとラグは酷いし、戦闘バランスもかなり大味気味。
>>900と同じことだと思う。
うむ、アラは楽しいが経験値はショボイ。
連携も戦術も何も考えなくて、ひたすらタコ殴りするのはストレス発散になる。
できることなら狩り場でPTやらソロやらをどんどんナンパして、
常にフルアラで敵をなぎ倒していたい。
6人パーティーってのは全員の意志を統一「できない」ぎりぎりの人数だと思う。
4人くらいが全員の行動と思考を把握できる丁度いい人数。
ライトユーザー向けの従量制サーバーができれば、そっちに移住したい。
当然、レベルアップのスピードとかはライト向けになっているような。
918 :
既にその名前は使われています:03/04/25 15:25 ID:GQIqhRRh
他のMMOとFF11を比べる発言してる奴とあと過保護とか言ってる奴
だから何?
そもそもゲームの仕様が違うんでしょ?
だからそれを無理矢理そちらの都合のいいように解釈するとかやめてくれない?
PKがないとMMOじゃないのか?ヌルイとMMOじゃないのか?
FF11の糞仕様嘆いていてもいいじゃないか、他のMMOに何か悪影響でもあるのか?
なんかいつも他のMMOとやらを持ち出す奴がでてくるのよね
なんか自慢でもしたいのかと
それぞれのゲームに良い悪いはあって当然だと思うが
919 :
既にその名前は使われています:03/04/25 15:39 ID:46GnoQav
第1回・禿ガルカ大行進案内
■日時……… 第1回 4月25日(金)21:00出発
■参加条件… ボロ鯖でハゲガルカをサンドに作る
■集合場所… 北サンド噴水前
■内容1…… デモ行進、及びGMの召還及び直談判。
■内容2…… サンドから過疎地へ、HP設定を適時行い死亡前提で行進、
画像撮影や、モンス退治等
■約束事項… 原住民に迷惑をかけるのでお詫びとしてせめて、
行進中に取得したアイテムは1ギルでバザー。
また狩りPTがいたら譲ること。街中でのたむろは極力さけること。
■備考……… 新たなる仲間召還のために、wp発行を取得ギルでめざすこと。
■重要注意… 直談判は全員でGMコール
■■企画目的… 健全なヴァナを目指すためのデモ、
取り合い主義、廃人仕様のシステムなど各々の思いをぶちまける。
詳しくは【FFXI】FFXIは俺達が変える!!2【構造改革】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1050848625/
920 :
既にその名前は使われています:03/04/25 17:57 ID:M/IepxPN
922 :
既にその名前は使われています:03/04/25 19:19 ID:pccQAloj
【FF11】6人PT前提のゲームバランス修正汁!!
一応、「強制」ではないので「前提」に変えた方が良いと思う。
>>874のインタビューを見る限り奴等はもう修正する気も無いようだが、
俺は何通でもメール送ってやるからな(゚Д゚)ゴルァ!!>□e
923 :
バトルディレクター樋口:03/04/25 19:26 ID:l5FEpzxu
>>922 お前が何千通メール送った所でずっとこのまま(ワラワラ
924 :
既にその名前は使われています:03/04/25 23:52 ID:lDM+yF5o
むしろ「回復魔法有り推奨な戦闘バランス修正汁!」でいかない?
HPの回復手段と時間、TP絡みの問題、敵の強さ、多くのPCの「効率」支配。。
PT組みたいときに気軽に組めるように。
↓
回復役居なくても大丈夫ならばPT組みやすい。
↓
回復役=単純労働者にゆとりができ、つまらない労働から開放。
↓
前衛も後衛も自由に冒険できる。
>>918 過保護と言われているのは比較論云々関係無いんだけどナー
926 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:11 ID:qhmS/dW2
回復必須なのに回復方法が殆んど魔法(というかケアル系)しかないから単調になるんだな
928 :
既にその名前は使われています:03/04/26 00:19 ID:copnN+oc
>>927 戦闘中に回復必須じゃないようにすればいいんじゃない?
>>927 詩人も赤もいない世界の住人でしか? 昨年6月ぐらいで解約?
ああ、そういやジラートでドレインも激しく効くよーになってんな。
丁度オーク相手にのほほんとしてたら吸い殺されそうになったっけ。
>>929 リジェネやピーアン使った所で、結局ケアルに頼らざるを得ないでしょ
むしろ・・・
【FF11】自由度低いのいい加減に汁!【終焉?】
とかで・・・
・・・なんの自由度だよ・・・
むしろ自由度が高すぎて頭使うのはなっから放棄しちゃったヤシの方が目につくんだが。
あと、あったりめぇだが、効率を求めて一つの型にハマっちゃうのはプレイヤー側の問題だ。
>>932 単調作業を早く終わらせるために効率求めるのは当然だ。他にやる事もないだろ?
>>924 白魔なんかはどうせPT組まないと何も出来ないわけだが。
>>932 「1つの」方法で効率を求めないとやってられないほど、ゲームバランスが
きつくかったるい物になってるんだが・・・
6人PTだって、本来少なくとも回復無しで畳み掛けるか、回復ありで持久戦に持ち込むと言う
2通りが在るはずだが、敵のHP多すぎやら何やらで前者が潰されてる
937 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:02 ID:t9kwmfso
>>935 どうせ思考イクナイ!
組まなくても何かできるように修正してくれという主張だと思うが。
>>937 いやさ、ソロでレベル上げられるようにしてくれとかよく言われるけど
今のバランスのままソロでレベル上げられるようになったら
PT完全依存にチューニングされてる後衛はいよいよ終わるわけで。
まあPT強制何とか汁ってのには賛成なんだが。
939 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:09 ID:2muXeRc+
回復なしでいけるようなバランスじゃぁ 白魔なんぞ誰も誘わなくなっちまって
なりてがいなくなっちまうからなぁ
>>939 必須でないなら人数が減っても全く問題ないし、
PTメンバーを一人回復専門家に置き換えることでヒーリング時間短縮=狩りの効率が少しだけだけ上がるような
バランスなら、ヒーラーの存在価値は見出せるでしょ
>>940 3人PTとかならメイン白はいらないでしょ。火力落ちる方が激しく痛い。サポ白で足りるし。
ってかソロが現実的に稼げるようなバランスになったら、白は限りなく絶滅に近くなると思うけどな。
今白やってる奴は赤に転向すれば?という結論に帰着したいならそれでもいいけど。
まあ欲しいのは中庸なんだがな。3人PTが6人PTの6割くらい稼げればそれでいいと思うんだが。
942 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:28 ID:FaUGMO7i
白がいたほうが効率いいくどいなくてもなんとかなるくらいで。
砂丘でシーフ6人でやったことあるけど、そこそこ行けたし。でも
ジュノ行き出す頃、ソロが無理になるにつれてそういうプレイも
無理になる。
943 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:37 ID:CAxyIkN6
ソロでも難なく経験100ぐらい稼げるが、PTなら更に稼げる様にすれば
良いのでは?(経験500ぐらい)
今、PT組んでも経験値貰える上限が200(チェーンで300)ってのが
きついって思うのは私だけ?
944 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:44 ID:YtWX1cJ/
君だけじゃないけど10日もせずに忍者55とか行く人がいるんだから
他のMMOと比べると全然ゆるゆるだと思われ。でもHP半分以上削られ
て経験値無しのバランスもどうかしてる。
945 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:44 ID:rVVupolG
946 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:46 ID:t9kwmfso
>>941 狩りとか稼ぎとかしなくても経験値得られるようにしたらどう?
タイムアタックタイプのクエストで、適正レベルPTで特定場所に行ってなんか取って帰って来たら経験値ゲットとか。
>>946 おそらくバカみたいに効率悪くなるとおもふ。
948 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:59 ID:ro4ZtVtQ
LV上げが簡単な方がいろんな種族やジョブ試せるし
そっちの方が面白いと思うんだけどな。
それに沢山のジョブがやれるから偏見もなくなるだろうし
弱体しろなんてメール出す奴も減るだろ。
■eのバトル担当は馬鹿としか思えない。
949 :
既にその名前は使われています:03/04/26 11:04 ID:t9kwmfso
>>947 わたし的には効率悪くてもいいから狩り以外のことをしたいのですよ。
身になる報酬を得られるなにかを、PT組んでやってみたいなーと。
一時間ちょっとかけて、冒険楽しんでさらに経験500くらいでも貰えたら幸せッス。
もしも、11が100万、200万売れていれば・・・
こんなクソ仕様ではなかったんだろうなぁ・・・
そうは思いませんか?
951 :
既にその名前は使われています:03/04/26 11:18 ID:t9kwmfso
てか、変に効率いいとPLとかしたり、
追い詰められてギスギスしたりとかしてイクナイかなーと。
952 :
既にその名前は使われています:03/04/26 11:23 ID:6kYS1Mo0
それこそ絆。知り合いいないとできないからな。
>ソロでも難なく経験100ぐらい稼げるが、PTなら更に稼げる様にすれば
>良いのでは?(経験500ぐらい)
効率のいいPT組むことになるにきまってるじゃん、あふぉ?
954 :
既にその名前は使われています:03/04/26 16:58 ID:ZSPB9Gr4
>>949 現状あんまりにもパーティがウマーすぎて(逆の立場だとソロがマズーすぎて)
LV30〜から完全に層が分離しちゃってるからなぁ・・・
毎日PT組んでる(LSか野良かでちと違うが)”レベル上げ”層と
なんかちまちま合成とかやりつつマターリやってる”マイペース”層と。
ソロでうろうろしてるプレイメインだと、なんか2時間とか同じ場所で敵釣り続ける
アレが苦痛なんだよね。でもパーティで冒険しようったってプレイヤーが全員見た事も
ない場所はヤバすぎて踏み込めないしなぁ。サポジョブ(上げ)の時に積極的に
オーガナイズしてみるべきなのかな。なんとも。
955 :
既にその名前は使われています:03/04/26 18:48 ID:Z/TPbxmg
竜騎士が30くらいまで時給3000行けると聞いた…
ソロのが遙かに美味しいらしい
それにくらべ忍者と来たら(´・ω・`)
いまこれの新スレ立てようとしたら 名前長すぎて出来ませんでした;;
立ててみたかったんだけどなあ・・・
HPやMPをパーセントに汁!!
ヒーリングで何%かずつ上がるようにして
957 :
既にその名前は使われています:03/04/26 23:20 ID:pRcn5rqJ
ミッションが鳩バス観光なのをなんとかしてほしひ・・・
いや、そりゃ未体験者だけあつめりゃいいんだけどさ、
そうもならないわけで、、
すでにクリアした人は参加できない様にして、
3人ほどいればクリアできるくらいのバランスに修正したら、
どんなもんかな、、冒険にならにゃいかな
ミッションでどきどきするために我慢してLVあげよう
とかになるとまだLVあげも耐えれるかも、
全然関係ないんだけど、どのゲームの説明書にも1時間ごとに15分くらいの休憩を
取ってくださいみたいなこと書かれてるよね?FF11の説明書にも書かれてるのかな?
1時間ごとに15分休憩なんて入れてたら、二度とPTに呼んで貰えなくなります。
漏れ、10時過ぎにPT組んだ時に、黒さんが
黒:11時半頃に一度20分くらい離席しますね。
漏れ:はい
その他:ぁぃ〜
・・・マサカ、休憩だったのだろうか((((゜Д゜;))))
961 :
既にその名前は使われています:03/04/27 18:56 ID:vdsBte9z
もう黒のバインドを初期の頃に戻してもいいんじゃない?
精霊魔法のレジもなくせば後衛でもソロできる。
前衛はサポ白にしたときのMPを増やせば何とかなりそう。
詩人はララバイとレクイエムを強化する方向で。
ソロでちょうどを倒せるならジュノでカカシやらなくてもすむんだけど。
ソロができるようにするには「連携の威力減少、敵のHP減少」が必須。
精霊もララバイも丁度くらいの敵にはレジられないんじゃなかろうか。
963 :
既にその名前は使われています:03/04/27 22:51 ID:iRMUyXHZ
>連携の威力減少
こんなことしようもんならバカどもが大騒ぎだよ。ダメージしか見てねぇからどうせ
「敵のHP減少」なんてされても変化気づかねぇだろうし。
HPは少ないけど常に範囲攻撃ばかり使う敵、
その逆(現状)と敵のタイプをわけてもいいかも
あとPT組んでる敵とかとにかく単調、強制をなんとかしる!>■e
>>963 既に連携の威力は減少されてるんでないの?
滅多にpt組まないからよく知らんが・・・。
ジラート導入がゲームバランスを大幅に見直す最後のチャンスだったのに・・・
期待の斜め上あたりをきりもみ逆噴射式に見直しました。
968 :
既にその名前は使われています:03/04/27 23:51 ID:VK5QM4SP
ジラートまでが当初の予定だったわけで、ここまではユーザーの意見も
聞かず一直線にやってきた。
そしてこれから先、本当にユーザーとの対話しながらの運営が始まるわけだ。
などと書いていて虚しくなる春の夜更け。
970 :
既にその名前は使われています:03/04/28 00:50 ID:0E0O7Z0t
>>962 連携の威力は既に減少している。
逆に敵のHPは増えまくっている。
つまり、■eはPCに経験を与えてキャラを育てると言う
楽しみすらも奪うおつもりでございます(最後の砦なのにね)
さて、次の締め付けは何じゃらほい?
>970
サーバに接続することすら困難になってきます
973 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:57 ID:kOc8EC/+
クリアマインドのHP版を
戦士とモンクにつけりゃいいんじゃねーかと
974 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:00 ID:yCsTlaYk
>>973 戦士がせっかくジラートでたのに何にももらえなかった
役に立たなくてもいいからなんかほしい
てパッチ直後言ってたから
戦士につけてはいかが?
もちろんサポで食われないようにレベル50ぐらいで
>>974 優遇不遇ぬきにして何か追加ぐらいしてやるべきだよなぁ
レベルキャップとともに新WSがつかえるようにってあたりまえだし。
エリアとか新ジョブとか以前にやることあっただろうに。
このゲームはレベル上げしかやることがない
というのは散々既出なわけだが
それは戦闘でしか経験値が貯まらないというところに問題があるのじゃなかろうか
要するにクエ、ミッションをクリアする度に経験値がもらえるようにすれば言いとおもう。
ジュノとかでシャウトで人を集めたりしているが、そういったお手伝いでも一定の成果によって
経験値をあげればいい
シャウトがうざければ、冒険者のギルドみたいなものを、作ってそこで手伝いを頼んだり出来るようするとか
NPCがしょうもないお使いクエを頼くるのなら、PCの頼みを聞いたほうが面白いだろし、
それで経験値がもらえるのなら手伝いをする人にとってもいうことないよ
これが絆だろ、え?■eさんよ
お前はもう黙れ。痛すぎ。
978 :
既にその名前は使われています:03/04/28 15:43 ID:6Rbt8/vG
程度低いとか筋肉脳とか痛いとかアフォくさっ。
このスレに書いてる時点で負け犬なんだよ。
おれと一緒だw
いままであれだけ連携依存の為に敵のHPが多すぎるって言われてた状況で
連携弱体して敵のHPを増やすという、謎な行為をする■eには最早何をいっても無駄
いかにユーザの声が届いていないかがわかる
>>979 それでも、Lv65到達者は生まれ続ける…
こういうユーザーの「行動」はしっかり届いているようで、
まだまだ難易度が低すぎるとしか■サイドは思っていないんだろう。
リアル捨てきった廃人は、難易度の高低に関わらず神掛かったスピードでの
攻略は、■の必死の足止め工作を持ってしても焼け石に水の状態。
ヴァナは、突っ走る廃人と、足を引っ張ろうと努力する■のいたちごっこが
展開されている世界に過ぎないのです。
廃人にバランスあわせるのは止めて欲しい
最良の構成と 有り余る時間でプレイしてるやつと
つぎはぎのPTでギリギリのレベル上げしてるひとではぜんぜんレベル上がる速度が違うし
野良だと自給4000超えることなんて稀にしかないが
廃人PTは常にそうなんだろ?
前に何処かで見たんだが 「ユーザーが批判メールを出すからこそ■は厳しくする(ややこしくする)」
と言う意見が有った、個人的にこれは成る程と思ったよ。
怒りをぶつけられる事自体は然程どうと言う事は無かろうが
その矛先が本当の原因でない場所を向いていた場合
そして意見してくるユーザーの大半がその傾向で有った場合
■としてはどう対応して良いか分からなくなってしまい、恐怖を抱くだろう。
何故ならば、解決したところで、そちらの方向にユーザーの目が向いていない可能性が大きいから。
(根本の調整をする必要が無い、不満が無いと言っている訳では無いので悪しからず)
これを一時的に解決するには、分かり易い形で問題を提起し(パッチで有り追加クエストであり)
目をむけさせる、そして新たな攻略方法を考えさせる 事が効果的(うやむやにするとも言う)
ただ問題なのは、これを続けると■自体が消化不良を起こしてしまう事
今は正にこの状態が続いていて、色々な部分で『解決できない』パターンが増えて来てしまっている。
983 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:40 ID:QtEb/F7e
誰か
>>982を馬鹿な俺にもわかるよう翻訳してくれ
>>983 とにかく「俺の思い通りにならない■は氏ねよ」ということらしい。
大局的見地でゲームバランスを考えられない奴が「ユーザーの声」と言ったところで
聞き入れられるわけも無い。
ヒステリックなわがまま要求は却下されて当然。
それが気に入らないなら辞めろってことだ。
>>981 廃人は廃人間でのネットワークがあるみたい。
新パッチ導入→全国に散らばる→不当にウマいもの発見→みんなでゲット
という流れで、例えば黒マンドラで時給8000ってペースで稼ぐみたいです。
つまり、いくら締め付けても、どこかにバグが潜んでいればそれを有効利用
して稼ぎきっちゃうのが廃人だから、バグありでリリースしてる時点で
廃人のペースを下げられると思ってるのが間違い。
結果として、廃人対策に過度の締め付けをしても、廃人はバグの穴をすり
ぬけて最速で稼ぎきるし、■は廃人が稼ぎきった頃にバグ発見してFIXし、
締め付けから逃れられない一般人が全て被害を蒙るだけ。
今後もどんどん二極化するんじゃないかな?
988 :
既にその名前は使われています:03/04/28 18:32 ID:WAhROGU6
限界クエのりおくれたぽ
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■>全鯖
■>■■■限界クエ3 風の行方は■■■
■>目標:3つの紋章ゲッツ(σ・д・)σ
■>日時:毎日 午後8〜9時の間 募集のShoutをして同志を集めよう!!
■>集合場所:ル・ルデ 噴水周辺
■>参加資格:全ジョブ・限界クエ3おわってない人・乗り遅れて困ってる人(後続者)!
■>
■>ここを見ている人があまりいないと思うので8時から「限界クエ3」の募集Shoutをしていってください
■>9時まで募集して集まれば行きます
■>集まらなければ毎日募集Shoutをして集まった日に行くということで
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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>>988 オズ以外はメタルギアあれば1人で行ける
まず、レベルカンストするのが悪、という発想を■eがもってるかぎり
締め付けは続くだろうな。
>>990 あんたは何か勘違いしてるようだけどカンストはMMOにおいては悪だよ。
チャットしたいだけの奴には関係ない話だが。
>>990 レベルカンストするのが悪どころか、
レベルカンストしてない奴は人間じゃない
って感じのチューニングなんですが。
>>991 もうちょっと他のMMOを見てみるといいよ。
どのMMOもカンストの後の遊びを提供してる。
つまり、カンストすること自体は悪じゃない。
FF11の特異な点は、レベルキャップを徐々に解除しながら、
レベルキャップ時の楽しみを用意しない点。
これはどのMMORPGの設計思想とも一致しない。
>>991 特殊な例だとは思うけれど、
DAoCなんか、むしろさっさとカンストして戦場に出てきてくれよって感じだよ。
Lvカンスト付近対象の召喚獣戦やミッションを既に実装しておいて
カンスト=悪と思っているとは考えづらいけどな
しかもPT必須の内容だから性質が悪い
新規契約者を繋ぎ止める気はあるのかとk(ry
996 :
■e:03/04/28 20:40 ID:Azg3yJhl
私たちは今までのMMOにとらわれない、
オリジナリティのあるゲームを作ろうと思ってるんです。
997 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:43 ID:3RnnqJKn
あ
998 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:44 ID:3RnnqJKn
ウ・ソ・ツ・キ
+ 。。
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚´дフ。
ノ( /
/ >
999 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:44 ID:3RnnqJKn
(´・ω・`) ○ (´・ω・`) 。 O
○ 。
しょぼん玉だ〜。 (´・ω・`) ○ 。
∧_∧ 。 o ○
(*´・ω・)y━o (´・ω・`)
( つ□ノ
し' し'
1000 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:44 ID:3RnnqJKn
、パン!
ω * ω *ω 。 ω
ω 。 パパン!
ポコチョボーン 。 ω * ω* 。
∧_∧ 。 o ω l
(・ω・` ) o ω
( UU ) ボトトッ!│ l ボトッ!
しωし' ω ω
´`´ `´´
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。