【恋の回線抜き】ミミック撲殺・シーフ問題6【30秒】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:03/02/12 03:44 ID:TFnr3U+Z
2get
3 :
既にその名前は使われています:03/02/12 03:44 ID:a2l/is++
ウルティマオンラインのシーフ問題について語るスレです。
4 :
既にその名前は使われています:03/02/12 03:44 ID:ysh/K88Z
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に半角で「 fusianasan 」と入れ、
本文に「お借りします。。。」と書き、書き込むボタンを押す。
5 :
既にその名前は使われています:03/02/12 04:05 ID:MhABESqB
5げと〜
7 :
既にその名前は使われています:03/02/12 04:19 ID:Q0K5d/C8
ほんとウルティマオンラインのシーフはクソだな!
ミミックごときで回線抜きだと。
みんな見かけたらPK汁!
8 :
既にその名前は使われています:03/02/12 04:35 ID:mhHi5ruD
垢破壊トラップキボン
9 :
既にその名前は使われています:03/02/12 04:54 ID:0oUOzzP7
武器落とし>LTで盗み の対戦士最強シーフだったのに
派閥の色付きブレス武器で廃業しました
回線抜きとシーフ問題は別問題だと思います
やっぱり盗む事はいけないことですよね。
11 :
1:03/02/12 07:22 ID:ouf+UJes
説明必要だったかな?UOじゃなくてFF11な。
説明不足スマソ
12 :
既にその名前は使われています:03/02/12 09:28 ID:EkYNoUwK
ナイトやツーフ限定のHDDに負担かけない離脱マクロ
/ja インビンジブルor絶対回避
/wait 1
/logout
ログアウトの綴り、間違ってるかも
これでだいたい離脱できる まぁ人いるところでやったら晒されるかもだが
これは仕様なので効果時間を上手く使った自分保護
ミミックとかソロでの活動で役立ててくれや
まぁ これでたかくくって古墳でブラッドお化けにトルネドくらって昇天したがね
13 :
既にその名前は使われています:03/02/12 12:10 ID:wdeQSh01
畏怖鯖のnightwind、お前そろそろLSから蹴られるぞ。
ログインのたんびに「昨日はアストラルリング12個もとっちゃったwwww」
…、LSリーダーと話したけど、次ログインしたらキック決定だとよ、
これでお前が所属してるだけでこのLSが叩かれることは無くなったわけだ、
お前の言葉を借りるなら…「ウマーーーwwwwwwww」
>>1 説明不足とかそういうレベルの話じゃない。
スレタイに【FF11】をつけろという次元の話。
15 :
既にその名前は使われています:03/02/12 14:14 ID:pKkgoP8E
16 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:36 ID:65MXaPOv
18 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:58 ID:tG7mc327
とりあえず試練のRiryouうざい。辞めてくれ
遠隔攻撃最強の狩人。近接攻撃最強のモンク。魔法攻撃最強の黒魔。
全ての武器を扱う連携の要+盾もできる戦士。桁違いの防御力+タゲ取り能力のナイト。扱える武器は少ないが攻撃力、防御力の高い暗黒騎士。
最強の回復能力を持つ白魔道士。回復+魔法攻撃ともに中途半端な赤魔導師。サポート能力最強の詩人。
敵を操ってソロを楽しめる獣使い。トレジャーハントで金稼ぎ+そこそこの攻撃能力のシーフ。
こうあるべきじゃないのか?みんなこうだと思ってたけど。
この性質を前提としてバランスを取るのが■の仕事。
20 :
既にその名前は使われています:03/02/12 17:18 ID:glflh8qm
>>19 赤がかわいそうに見えるのは漏れだけですか?
21 :
既にその名前は使われています:03/02/12 17:35 ID:rBKybgnQ
22 :
既にその名前は使われています:03/02/12 18:06 ID:KxF9fbBD
×近接攻撃最強のモンク
○攻撃力はそこそこで便利アビのあるモンク
24 :
既にその名前は使われています:03/02/12 18:41 ID:vsKJa0mr
25 :
既にその名前は使われています:03/02/12 20:26 ID:MhABESqB
とりあえず燃料豆乳よろ
スレすすみません
>1が最悪なので燃料も湿気っちゃいます
27 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:18 ID:vHnF6W2s
>13の続報に期待
28 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:22 ID:ASfEXncQ
29 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:23 ID:EmEn9ZMG
シーフやってる奴ってほんとに豚野郎ばっかりだよな(^Д^)ギャハ
30 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:20 ID:Ti2Zv8MY
宝箱のトラップ・・・ミミック追加なんかせずにデジョンで飛ばせばいいんじゃない?
HPを所属国に強制変更してさようならー
これだけで30分は余裕でトレジャー中断できるはず
シーフの金策能力弱体パッチはシーフの攻撃面の強化に繋がるし、物価も上がるんだけど
この辺でいいんでない?このままじゃシーフがどんどん強くなるよ。
31 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:28 ID:KxF9fbBD
ミミック入れろといってたのは?
32 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:29 ID:tyEomSe4
なんか、かわいそう
33 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:34 ID:v6wVmhSZ
ミミック出た瞬間に即死でいいよ。
34 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:56 ID:lLbIX9kO
35 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:01 ID:MhABESqB
>>34 所持金持ち歩かなくなる罠
コッファー乱獲してるシーフは倉庫キャラもっているだろうし
とりあえず、引き寄せアビ追加と詩人が持ってるフィナーレみ
たいなアビをミミックに追加
これで逃げようにも逃げれないだろ?
36 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:02 ID:dpwh9w7x
>>33 宝箱開ける間隔が短いと一定確率で垢停止ってのは?
37 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:08 ID:Ti2Zv8MY
これからも貴重な魔法や装備品は空箱なのに・・・
どうして藻前らは取り易くして乱獲、その後に来る暴落の渦に突入させ
ようとか考えないのでしょう?
取り難くしても取る奴は取るし・・・物価上げて儲けさせてどうするよ。
魔法高くて買えねぇよ。
38 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:09 ID:lLbIX9kO
じゃミミックが出た場合所持金全額払えば見逃してもらえるとかは?(所持金ない場合は襲ってくる)
一応回線切断防止として制限時間つきで。
39 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:11 ID:v6wVmhSZ
ミミック出た瞬間に即死且つ経験値-50000だな。
40 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:11 ID:MhABESqB
>>38 そうすると宝箱の中身が競売にでるときに跳ね返ってくるから意味ない
41 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:14 ID:dFyoQXwv
普段レベル上げで狩るようなモンスが箱落せばいいんでない?
42 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:15 ID:xXixDVhm
サポシでもシーフ鍵が使えるようにするのが一番だろ
43 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:17 ID:Ti2Zv8MY
>>38 規定金額がわかればそれだけもって倉庫キャラに送金します
44 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:20 ID:MhABESqB
>>42 そんなことしたら乱獲厨がさらに増えるよ
最後には、モンスも取り合いだけど宝箱も取り合いかよって言い出す始末
と言ってみるテスツ
45 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:21 ID:axXbINle
物価が上がってウハウハです
なんだモンクの煽りはもうおわったんか・・・
箱乱獲なんぞは取りやすくして物価暴落させんのが一番だろ
とり難くしたって結局売り値あげるだけだからこっちにしてみりゃ痛くも痒くもない
EXPもカンストしてるし当面キャップもはずれないから即死トラップが入ってもなんてことない
むしろメンテ直後はミミック追加でライバル減って儲かったくらいだ(もうみんなミミックなんぞ気にしてないが)
47 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:45 ID:xXixDVhm
>>46 同意
現に2/5のパッチ以降ジリジリ箱アイテムの競売価格が上がってきてる
これで損をするのは結局買う側なんだよね
うんうん。とりやすくって、今の「シーフのLv」に依存、かつ、
サポでも取れるように。
どうしてもとりたいやつはサポシでも取りに行く。
でも死ぬ危険はメインシーフの比ではないということだ。
以下のどれかでも検討して欲しいものだ。
箱中身の根本的な見直し
ぬすむのロット化
サポシーフでも箱開け可能・箱開けの時間制アビリティ・スキル導入
トレハン効果を明確に
短剣追加効果の増加
格闘スキルの撤廃もしくは装備できる格闘武器を制限
スタン・バッシュ・ヘイトコントロール能力(不意打ち挑発など)の追加
不意打ちを自らでなく他人の攻撃に乗せる
・廃ツーフによるコッファー乱獲、ぼったくり販売
・不意だまWSによりアタッカージョブを食うほどの瞬間ダメージ
・PTメンバーのヘイトばかり上がる「シーフらしからぬ」戦闘
・今だにいる「金貨独占ウマー」
その結果どうなっているかというと、シーフは既に「憎い」存在となっており
PTに誘われない、誘っても断られる、PTにいると抜けられるなど被害が出ており
これからシーフを育てる人や、好きでシーフやってる連中に多大な迷惑がかかる
今更泥縄で弱体したところで廃塵が喜ぶだけ、むしろ塵どもはそれを望んでいる
その点ふまえて、万人が納得する修正しろよ。弱体だけなんて猿でも出来るぞ■!
51 :
既にその名前は使われています:03/02/13 04:45 ID:jvtA7X7g
死ぬのは酷だな、せめて死なずに
次のレベルまでの経験値1割減でよろwwwww
もしくは、箱を開ければ空けるほど悪行値が上がって
NPCや競売、各種交通機関のどの値段が、跳ね上がるとかどうだろう?
52 :
51:03/02/13 04:47 ID:jvtA7X7g
あと、インビン、絶対回避中はログアウト不能(カウントは切れた後から開始
カリスマでチョコボやら店売りの商品の値段やら変わらないかな。
スレ違いsage
54 :
既にその名前は使われています:03/02/13 06:23 ID:qSuBUsGW
>>50 ・廃ツーフによるコッファー乱獲、ぼったくり販売
難易度が上昇し取る人が減れば値上がりするのは当たり前。
一般シーフは自分の分を取ればもう取りません。
・不意だまWSによりアタッカージョブを食うほどの瞬間ダメージ
モクソの僻み・・・考慮の値無し
金策能力弱体化に伴う対抗措置なのであきらめれ
・PTメンバーのヘイトばかり上がる「シーフらしからぬ」戦闘
プ モクソだけ 大人になれよ
シーフらしさを潰したんだから他が強くなるのは当然
・今だにいる「金貨独占ウマー」
ミスリル・金貨で儲けられるのは一部レベル帯のみ
誘う際にサーチコメントに配る旨の表明が無ければ誘わないでおk
昔のテンプレに言い訳臭いマジレスされてもな。
開錠失敗→リアル一週間,正規のカギ以外での開錠不能に
でいいかと
PTで鈎取りにいき、1時間かけて1つ鍵が出る。その後
宝箱を探し、やっと見つけたのでPTの人たちから
「おめでとう」と言われながらも宝箱の近くに行く。
宝箱を開けようとしたら、背後からシーフがとんずらで
近づいてきて解錠。ミミックを出して、回線抜き。
ミミックを漏れのPTで処理するはめに。
シーフの存在自体が許せなくなった一瞬でした。
>>57 MPKじゃん
実際に被害受けてるわけだしGM通報でOK
>>57 妄想やめろ
その話の流れで行くと倒したミミックから鍵出てウマーじゃないか
60 :
既にその名前は使われています:03/02/13 11:55 ID:zJiBN3IY
>>57 倒せたんならウマーな話じゃないか?
でも、そのとき一人でミミックに殺された とかならツーフぶっ殺していいっすよ
61 :
既にその名前は使われています:03/02/13 12:49 ID:2Kuountc
62 :
既にその名前は使われています:03/02/13 13:10 ID:bIOcWb/G
とにかくシーフ大杉wwwwww
しかし、なんでコッファーも開けられるようにしたんかねえ。
チェストは開けられる、コッファーは開けられないってことで、きちんと中身の差別化すれば
問題無かっただろうに。
後、魔法を宝箱アイテムにするのは後衛に可哀想だからやめてやれって感じ。
というかどんな状態になっても不満厨は不満ばりばりでしょ。
NMの取り合いですら不満ばりばりなんだから。
仮に宝箱をシーフがキーで開けられなくなっても、
とんずら卑怯、かくれる卑怯と言い出すし、
ソロでかぎ取れるナイト卑怯とか言い出すでしょう。
さらには、粘着廃人いるから一般人とれないよ、と言い出す。
となると箱廃止なんだが、じゃあクエで取れるようにすると、
今のAF3みたいな敵の強さにすると(略)
まぁ、どんな形になっても不満続出なんだから、現状で良いかと。
65 :
既にその名前は使われています:03/02/13 14:22 ID:USD7nM4m
■としては宝箱を開ける役をシーフに持たして(当然だが)、PTに誘って
もらえるようにしたかっただけだと思うよ。
蓋を開けてみたらLv上げの途中で宝箱開けようなんて誰も思わないし、むしろ
Lv上げしてるとこに宝箱なんてありゃーしねーし沸かないしね。
宝箱さがしPT組もうなんてやる奴もいねぇ。もっとLv上げの途中に宝箱を開
けているような感じになっていたらここまで乱獲問題は大きくならなかった訳。
結局は高Lvシーフはサポ白つけて乱獲ってオチだろ。小学生でも考えつくよな
乱獲っってさ。
とどのつまりは、■の考えとプレイヤーの考えが大きくズレているわけだな。
Lv上げマンセーのゲームにしてしまった■に問題があることに早く気付いてほ
しいよ。
俺的には宝箱探しにいくって、結構楽しいと思うけど、現状ではそんなことす
る暇もないし、プレイヤーだってないだろう。廃人はHNM狩り、一般プレイヤー
はジラードまでなんとかLv60に、そしてカンスト組は合成や終わっていないクエ
をジラードまでになんとかこなす。あ、闇王倒しもあったね。
>>65 あとピックアイテム買わないとダメってのも、もうアフォかと馬鹿かとって感じだよな。
初期の頃PTで宝箱見つけても、ピックアイテムの問題があって、開ける気になれなかった。
30分くらいのインターバルのあるJAにしとけば良かったのにと思う。
67 :
既にその名前は使われています:03/02/13 15:21 ID:vfCctmVH
今。シーフ育ててるんだけどPTの時って『ぬすむ』はやっちゃ駄目なの?
メインで一緒にやってたシーフが『ぬすんで良い?』って聞いてたから不思議で<(__)>
敵を倒す→宝箱を持っていた、シーフの出番
→解錠に成功、いつもより多めの経験値とかお金とかアイテムとか
→解錠に失敗、普段通りの戦利品
宝箱システムもさ、導入当初はこういうのを期待してたんだけどな。
69 :
既にその名前は使われています:03/02/13 15:35 ID:DsRfm3J7
糞ツーフ鍵開け失敗
↓
シーフ系獣人登場
↓
糞ツーフから所持金の1割をかすめとる
↓
とんずら発動 逃走開始
↓
別PTが獣人撲殺
↓
所持金ゲトー
↓
(゚д゚)ウマー
70 :
既にその名前は使われています:03/02/13 15:37 ID:VY/Ntqnb
ソレダ
>>67 駄目ってことはないが・・・
盗んだものを独り占めするって事に対して、
嫌だと思ってる人がいるのを知っておけばいいと思う。
そういう人の考えでは、
PTで無ければ倒せないモンスターから盗んだ物は、PTのものだと思っている。
それに対して、
シーフ自身のアビで盗んだんだから、シーフのものだと思ってる人もいる。
ここでずーっと平行線。
72 :
既にその名前は使われています:03/02/13 15:38 ID:5DkEJ8rU
ウィザードリィの真似はしたくなかったんだろうな。
あと、普通に考えてモンスが宝箱持ってるわけがねえYO!
とか。
変なところでリアリティやら
従来のFFのイメージやらにこだわったせいで、
ゲームとしてクソになった部分が多いことは確か。
73 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:18 ID:vG3+5Yxe
>>71 なるほど、じゃ盗んだ物は終わった後に分配したらOKですね
レスありがとうでしたm(__)m
>>73 ちなみに配られることを嫌がっている香具師もいるので気を付けた方が良い。
気弱な人は盗まない方が良いよ。
漏れはばんばん盗んで全部懐にいれるが。。。
まぁ、大体そう言う香具師は本職シーフじゃないので諦めましょう。
76 :
13:03/02/13 21:38 ID:s0B2XPu5
アーッヒャッヒャッヒャ(。A。)
N君「誰か2CHに晒しただろ!!お前も晒してやるから名乗り出ろ!」
**「ばいばい」
以下想像
N君「お前か**!」
リンクシェルが装備されていません
…プッ…クックク
ウマーーーーーーーwwwwwwwwwww
罠がへぼ過ぎなだけ
魔法で確定バインドさせて、20秒間攻撃されなかったら即死級の無属性ダメージ魔法
これなら回線落ちは死ねる
78 :
既にその名前は使われています:03/02/14 01:33 ID:6OPJapUc
俺も開錠はアイテムじゃなくアビで良かったと思うな。
2時間アビ位でちょうどいいくらいだと思う
どうせ箱なんてたまたま見つけるか、服クエの時位だからな
そもそも、何で服クエやAFが宝箱なんだよ□はアh(ry
あと開錠の魔法がないのも謎だ。
79 :
既にその名前は使われています:03/02/14 01:35 ID:/cRjJn/D
箱30分きっかりpopなのがなにより致命傷なわけで
81 :
既にその名前は使われています:03/02/14 01:41 ID:QF4IidyP
ズヴァのAF装備取るのは不可能
うちの鯖は、時間になると出現ポイントにシーフ3〜4がいつも囲んでる
82 :
既にその名前は使われています:03/02/14 01:43 ID:Ej2AEMUU
サポシでも宝箱開けられるようにすればいいと思うがどうか。
正規の鍵で開ければ確実に当たりがきてもいいだろ
鍵なんてなかなかでないんだし
ダンジョンに罠付けろ罠
それもなんか解除テクニックが必要な奴
宝箱トラップだけじゃ生温い
数々の罠も解除して宝箱のトラップも回避しアイテムゲット
そこまでやるなら逆に誉めてやるよマジで
むしろ解錠魔法を作って、シーフをそれ専門のジョブにすればよかった気がする。
白も赤もいないよ。 あ、サポ白シーフ発見。誘うね。
こんなことにもなるし、モンクの妬みを買う事もなかっただろうに。
あと、配るシーフは2chネラーなのは間違いないです。
盗むを遠慮するシーフも2chネラーとみて間違いないでしょう。
配らない、盗むのも遠慮しないのは一般人ですのでそっとしておいて上げましょう。
鍵ドロップ率上げればいいと思わない?
ミミック倒せばカギおとすらしいから、カギ入手の方法が増えたといえる。
89 :
既にその名前は使われています:03/02/14 07:36 ID:RIZx9t2e
>>83 皆さんが弱体弱体と騒ぐから■様がそうなさっただけです。
箱開ける際にスニークが切れるのもね。
結局、弱体を叫んでもろくなことは無いよ・・・今日も正規の鍵を持った連
中が撲殺されてるね。(苦笑)AFは命掛けってかw
バラード取りに行ってギル貰って命奪われて・・・今度は何が追加されます
かね・・・正規の鍵でもミミックがでるかなぁ。
シーフ諸君、■にこう嘆願しようではないか。「同じ鍵なのに正規の鍵に罠
が無いのはおかしいしつまらない。低確率で罠を発動しましょうよ」と・・
で、シーフに罠感知機能化か赤にインパス追加ね。
90 :
既にその名前は使われています:03/02/14 07:39 ID:d1hJzZ+A
91 :
既にその名前は使われています:03/02/14 08:16 ID:6OPJapUc
まあ正規の鍵で罠が発動しないのはいいと思う、てかあたりまえ。
でもミミックが出ないのは矛盾してるね。
シーフの宝箱空けを 6時間(リアル)に1回に制限 いじょ
93 :
既にその名前は使われています:03/02/14 08:39 ID:RIZx9t2e
>>92 それで罠の発動率が戻りミミックがいなくなるならおk
てかもう戻れないよね・・・今日も宝箱周辺に屍が踊る
分解と同じく、暫くは死に要素でいいよ。
>>89 正規の鍵だから罠が発動しない>あたりまえ
罠ってのは不正に開けられないよう仕掛けてあるんだからな
>同じ鍵なのに正規の鍵に罠 が無いのはおかしい
お前がおかしい
96 :
sage:03/02/14 09:37 ID:7kkLSB5S
とりあえずPOP早すぎ
せめて1時間できれば6時間くらいにすべきだ
修正みこんでアストラルためこんでますがねwwwwwwwwwwwww
今更泥縄で弱体したところで廃塵が喜ぶだけ、むしろ塵どもはそれを望んでいる
その点ふまえて、万人が納得する修正しろよ。弱体だけなんて猿でも出来るぞ■!
98 :
既にその名前は使われています:03/02/14 11:14 ID:YP+spnZv
ま、突出してる部分は抑えないとね、それもバランス取り。
シーフは今突出してるから多少の弱体も仕方ないと思うよ。
俺もシーフだけどね
この際種族のように箱開けたら次が即POPで
金が出る場合の金額は減らすとか
いやになるほど競売に物が出れば乱獲無くなるでしょ
100 :
既にその名前は使われています:03/02/14 11:41 ID:VWxTjhzN
100?
コメントで「配ります」って書くのは、押し付けがましくてやだなあというのが本音。
早くPT時盗品はロットにしてほしい。なんか問題あるのかコレ?
盗品いらん香具師はパスすればいいだけだしな。
まあまだコメントかいてるヤシすくないので、他のシーフがどうするのか様子みてから
シーフのレベルあげ再開する予定。
金貨はなかなか盗めないし価値も暴落してる。
一回の狩り(漏れの場合三時間位)で人数分はまず集まらないので
分けるとなるとランダムでロット・・・
面倒くさいす。つーわけで最近は盗むやってないですね。
今更1万や2万のはした金いらねーし、盗むだけでムカつく人もいるそうだから。
漏れも盗品ロット化賛成。
103 :
既にその名前は使われています:03/02/14 12:16 ID:yvg3SS8H
ツーフ用罠で失敗したら即死を実装汁!!
104 :
既にその名前は使われています:03/02/14 12:18 ID:G5+NlpPM
ちょっときいてくれよ。盗品ロット化したらさ
「何で盗むをこまめにやらねーんだよ!」とか
「しくじってんじゃねえよカスが!」
とか、いう房出ね?
それはそれでシーフは鬱なわけだが、どうよ?
即死系の罠実装するぐらいなら、
シーフ用のツールで箱開け出来なくした方が良いだろ。
明らかにバランス変だし。
「何で盗んだもの配らねーんだよ!」とか
「盗んでんじゃねえよカスが!」
とかいう房よりかは少ないだろうから安心汁
>89
典型的な糞シーフ。放置の方向で。
>>106 心配するな、自己増殖機能付きだから、そんな厨増殖は間違いない。
でだ、この際、通常の鍵も種類増やして
>なんちゃってキー(罠発動可能性有り、Drop多め)
>レプリカキー(罠発動可能性無し、Drop少なめ)
>オリジナルキー(罠発動可能性無し、Drop超少なめ、必ずアイテム)
とかにしてはどうかと。
109 :
既にその名前は使われています:03/02/14 12:33 ID:I4QTfajT
糞ツーフ鍵開け失敗
↓
へんな胸騒ぎがする・・・
↓
糞ツーフの持ち物(金庫含む)からレア度の高い(EX含む)アイテム紛失
金庫ならモグった時に「ご主人様大変クポー何々を盗まれたクポー」
所持品なら何々を盗まれたようだ・・・
↓
取り返すには同じ所の宝箱の鍵開けを成功する必要有り
↓
最初に戻る
↓
糞ツーフを嫌ってるヤシはジュノからツーフいなくなって(゚д゚)ウマー
>>109案は駄目だね。
>取り返すには同じ所の宝箱の鍵開けを成功する必要有り
このあたり特に。
>糞ツーフの持ち物(金庫含む)からレア度の高い(EX含む)アイテム紛失
> 金庫ならモグった時に「ご主人様大変クポー何々を盗まれたクポー」
> 所持品なら何々を盗まれたようだ・・・
このあたりも値段高騰を招くだけ。何も考えてない。
というか、何が問題なのか理解してない。
111 :
既にその名前は使われています:03/02/14 12:44 ID:8jJJTUDH
白タル様の依頼で箱乱獲してる香具師もいるから
余計に必死になるわけ
宝箱から出るアイテムを安く買いたいのか、ツーフのように自分も宝箱乱獲して
設けたいのか、ここにいる人間はどっちなんだろう。
安く買いたいのなら流通量を増やせばいいだけなので、宝箱が嫌というほど
POPするとかすればいいだけのような気がする。ツーフがこぞって開けまくって
勝手に値下げ合戦始めてくれるよ。でもこのスレ見てるとツーフばかり儲けてずるい!
って人が多いよね。結局自分も儲けたいだけでしょ?根っこの部分はボロカスに
貶してるツーフと同じなのに批判するのって矛盾してる。
欲しいなら入手をもっと容易にするように要望するべきだと思うんだけど。
>>112 今までに悪評気にせず儲けた廃人・糞死腐どもが憎い。
NMほど努力も必要じゃないし、合成ほど先行投資が必要でもない。
せいぜい誘われないのをフォローしなければならないわけだが
昨今のシーフ強化と廃仕様固定PTでそんなのはたいした足かせにもならない。
解決策はないんだけどな。
どちらにせよヴァナの経済は廃人糞死腐の手によって既に崩壊始まってるから。
115 :
既にその名前は使われています:03/02/14 13:38 ID:mn+ql3DM
もういっその事シーフから金稼ぎ要素全部奪うか
忍者に金稼ぎ要素のこして他の能力(不意、騙し、格闘、トンヌラ位か?)を写してしまって欲しい
もうランク6シーフを見るだけで腹が立つ
ホントあいつらが消えるなら、騙し打ち実装以前辺りのシーフに能力戻して欲しいガルカシーフ43才。
>>112 シーフの乱獲している宝箱が、クエストに必要なものだというのが、
問題を大きくしているのでは?
117 :
既にその名前は使われています:03/02/14 13:58 ID:57eNBma0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じだな、シーフとしてもそんな腐った精神構造の奴とはかかわりたくないね。
118 :
既にその名前は使われています:03/02/14 14:08 ID:nvdXAJyX
宝箱は即POPで成功率もそれなりにしてクズアイテムが出る確率を増やすのがいいか?
バランスが難しいよな
AFとかぶらないのが一番だが
開錠失敗時のトラップ案
1・所持金半減
2・サイコロを12個振って 出た目の数×1000G失う
3・ランダムでどこかのHPに飛ばされる(ウィン水の区とか)
4・所持アイテムの何かがランダムで誰かにプレゼントされる
5・貧乏神にとりつかれローンだけ払わされる
6・違う鯖に飛ばされる
>>119 1と2案に関しては、所持金を倉庫キャラに預けてしまえば無問題。
倉庫キャラまで減らすという案もあるが、
リアル友人に預ける人も出るので結局逃げられる。
3案に関しては有り。
4案に関してはアイテム倉庫キャラに預けて無問題。
流石にEXアイテムまでプレゼントだと、諸問題発生する恐れ有り。
5案に関してはキングボンビーなら可。
6案に関しては名前が被る罠&結局dだ先で悪さをする罠。
どうせなら、ROに飛ばすとかはどうだろうか。
箱pop間隔を15分〜45分後までのランダムpopにする。
鍵案は108の通り。
箱pop場所をもっと広範囲にする。
>>119 失敗したら来月の利用料金倍額請求
5回も失敗したら■ウハウハ
惑星ボンビラスに飛ばされるのさ、、、
ミミック追加までは散々
「ミミック追加しろよ、ソロでは勝てない奴」
みたいな書き込み有ったのに。
なんつーか・・・ 頭悪い人多いですね(*^_^*)
鍵のdrop率上げて、鍵使った場合は100%アイテムでおk
糞シーフに宝箱開けさせないように、罠もっと強化しる!
ミミック率30% 衰弱率30% 金20% 死亡10% アイテム10%
それじゃあシーフは取りに行かない→アイテム高騰
になるだけよん。
罠より取りに行くメリットを持たせて、
且つ乱獲を防ぐようなシステムじゃないと。
宝箱の取得には鍵取りが多大なウェイトを占めているのにもかかわらず、
シーフはその鍵取りをスキップ出来る、ってのが一番痛い。
パーティを組む必要が全くなくなる上(要塞除く)、衰弱や開錠失敗を考慮しても
鍵取りにかかる手間を考えると他ジョブに比べて大幅に楽になりすぎ。
ミミック追加でどう変わったのかは分からんけど・・・
ツール類を全て排除し、鍵取りの難易度を引き下げ、鍵による開錠失敗を
導入した上で「シーフは開錠率が高い」くらいでどうだろう。
開錠に失敗した場合は箱が消えて即別の位置にPOP、で。
まぁ一番言いたいのは、「AFコッファーになんか入れるなヴォケガ!」だが
128 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:14 ID:bIh/4i7W
AFを専用の箱にすればよい
アストラル云々は、後衛もやってるが
無くても困りはしないので知ったこっちゃねー
129 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:31 ID:il6l/B2o
開錠失敗したら強制ログアウトで24時間垢停止ってのは?
>>129 ネタならもっと面白く。
ネタじゃないならその仕様にしたらどうなるかぐらい考えてみましょう。
131 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:46 ID:VumWQrKx
まぁ損なしでシーフの宝箱問題を解決するには、
宝箱開けられるジョブを増やすしかないだろうな。
AFだけなら
>>128の案でいいと思うが。
132 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:55 ID:lsCFByTY
AF問題除いたら、後は単なる嫉みじゃないか?
133 :
既にその名前は使われています:03/02/14 17:01 ID:bIh/4i7W
17:30から1時間緊急メンテです
134 :
既にその名前は使われています:03/02/14 17:13 ID:57eNBma0
MGS魔法なくして、ツールを30分又は1時間に1回しか使えないようにすれば問題ないのでは?と安易に考えてみた
シーフに解錠という有効な能力が追加されたというのに、
フレンドやLS仲間などの為に生かせないのが問題かと。
136 :
既にその名前は使われています:03/02/14 17:34 ID:bIh/4i7W
メンテは中止になりましたヽ(´ー`)ノ
137 :
既にその名前は使われています:03/02/14 17:36 ID:lJrM62x+
さぽシーフでも開けられるようにするだけでよい。
138 :
既にその名前は使われています:03/02/14 18:02 ID:48Qsocd6
うまく北を刺激しないように…
金正日・プーチン、プーチン・金正日…
あ、シーフは鍵開け失敗=北へ強制送還で
139 :
既にその名前は使われています:03/02/14 20:44 ID:4YEql4fo
正規のカギでもミミックが出る可能性があった方が面白いと思う
シーフだけがミミックと戦うチャンスがあるのはズルイ。
140 :
既にその名前は使われています:03/02/14 20:50 ID:VH0KFCwV
>>139 漏前はさっさとシーフさんにお願いして
ミミックたんに会わせてもらいなさい。
141 :
シーフ60:03/02/14 20:52 ID:/p6HjdDo
ミミック→即回線抜きで余裕です^^
142 :
既にその名前は使われています:03/02/14 21:03 ID:QTfNQPqw
シーフ氏ねage
655 名前:練習相手にならない名無しさん 本日のレス 投稿日:2003/02/14(金) 20:18 [ V1Rysv4Y ]
箱はチェストだろうとコッファーだろうと二人以上が同時に開けると
中身全員もらえる罠・・・
143 :
既にその名前は使われています:03/02/14 21:04 ID:Ak83MkWR
うちのさば、種族装備の時に3人動じに空けたよ。
もちろん3人とも種族装備ゲット
145 :
既にその名前は使われています:03/02/15 02:48 ID:Kfj28ZQi
全ジョブツール使用可にしてみたらどうだろう
後衛不利ではあるが
さあ!ネタが横行してまいりました!
147 :
既にその名前は使われています:03/02/15 03:12 ID:jrg0WNna
シーフが盗んで何が悪い。盗賊だからな。シーフには「盗む」があるんだぞ!
妹が泣いてた
148 :
既にその名前は使われています:03/02/15 03:18 ID:E37QsJt1
シーフが可能な装備を短剣のみにしる(・∀・)
149 :
既にその名前は使われています:03/02/15 03:42 ID:KBOSzbsd
ああフェインやオズにいるソロシーフMPKしてぇ
何かいい方法ないかなぁ
150 :
既にその名前は使われています:03/02/15 03:48 ID:RlA9Gugg
バーストや、その他宝箱アイテム、しつこく出品してるアホシーフの名前チェックしてるよ。
キャップが外れるの楽しみに待ってろ。
絶対組んでやんないぞ、お前らいるPT入っても即抜けしてやるさw
全ジョブ1番の嫌われ者って自覚持てよー
なーんて言ってみる自分は白タル様だったりするがなw
金庫に、昔取った要塞の鍵とダボイの鍵とオルデの鍵とぼろぼろの鍵と
えーと、墓の鍵が入ってる。
特にこれと言って言いたい事は無い。
152 :
既にその名前は使われています:03/02/15 03:52 ID:z57SHuiG
鯖スレにどんどん晒してるよ俺。
>>150 藻前がどう思うかは知らんが、競売でそれらのアイテムを買った香具師はそれなりに
出品者に感謝してるんじゃないかね。まぁ倉庫キャラで出してる香具師も多いだろうが。
やはり妬むのは糞白様かよw
サポシで開鍵させろ、と主張してるヤツは知障ですか?
156 :
既にその名前は使われています:03/02/15 09:19 ID:6n04xERg
もう漏れは上げるとこまで上げたからどうでもいいや(笑)
Gも合成廃人様のおかげで100万あれば当分やっていけるしね
お金が無くなったら獣人エリアに籠もって金貨・ミスリル貨を集めたらいいしw
じゃんじゃん弱体化してくださいな。そしてインフレ起こして勝手に騒いでろ。
魔道士のバラードが20万〜35万、バースト12万〜15万か・・・
後衛は辛いですね(苦笑)
新エリアでも魔法は当然宝箱でお願いしますね^^
召喚士クエも宝箱からゲットの方針でw
157 :
既にその名前は使われています:03/02/15 09:30 ID:3/wQjjsZ
私シーフですが、ほんと最近いやになります。
実際ここまでシーフ強化してほしくなかったです。
こんなアホみたいな強化してくれたおかげで
廃人シーフが増えまくるわ、乱獲シーフのおかげで嫌われるわ。
私もリビングキーは常に持ち歩いてますが、たまに見つけたとき開けるくらいです。
ただ、戦闘はおもしろくなりました。
不意だまでちょろちょろしてダメージ与えるの楽しいです。
ただこれはこれで、アタッカージョブのねたみを買っているようですが・・
正直なところ、シーフ少なくて、「シーフ強化されればいいのにね」と
同情されてた昔の方が楽しかったかもです、、
誘われないのはつらかったですが・・
そうか。
帰れ。
160 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:10 ID:6n04xERg
>>158 引退すれば?
それが嫌なら狩人あたりでもやるがよろしかろう。
161 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:32 ID:+HN5n0Bp
箱のトラップ強化しても
物価が上がって廃人が喜ぶだけ
レアアイテムは競売不可にすべき
162 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:54 ID:fRUIh7IM
レアは他のMMOのようにゲーム外のファンページ等でオークションBBSを使えば良かったわけで
そういう面を育てれなかったユーザーも責任あるとおもうが
163 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:56 ID:7LWelFYk
田中氏ね
164 :
既にその名前は使われています:03/02/15 13:00 ID:6n04xERg
165 :
既にその名前は使われています:03/02/15 13:17 ID:jwAccjKM
泥棒の装備は、包丁とふろしきだけでじゅうぶん。
166 :
既にその名前は使われています:03/02/15 13:41 ID:OANBsUyb
垢バンされるのは、リアルマネーが絡んだ場合だろ
167 :
sage:03/02/15 14:09 ID:NvBUM0Fw
散々既出だとおもうが俺の意見を
☆ 騙し討ちのダメボーナス廃止して、完全にヘイトコントロールアビに
、そしてPT戦では重要なヘイトコントロールの専門ジョブとして活躍
するためのアビをこれから追加していく
こんなのはどうだろ?
ヘイトコントロールできるだけでも十分誘われると思うし(ってか
神になれるかもな)、不意打ちのダメはそのままなんだから、そこそ
こ攻撃もいけるだろうとおもうが・・・こんなのじゃだめなのか・・?
まぁ現状、ナイト単体でも十分タゲコントロールできてるわけだが。
その上でそんなジョブ必要か?まぁシーフを昔の状態に戻したいだけならそれでいいかと。
サポシで開錠できるようになっても白か赤しか美味しくないんじゃないの?
まぁ高騰はなくなって比較的安い値段に落ち着くかもしれないけど
AFは今以上に取れなくなるだろうねw
171 :
既にその名前は使われています:03/02/15 17:22 ID:CO5yklQV
回線抜きなんて明らかにアンフェアなやりかたなわけで、
こんなのスクエアが警告出せばすぐにやるやついなくなるのにな。
何度もやってたらログで明らかだしさ。
172 :
既にその名前は使われています:03/02/15 17:31 ID:xqfQuxaO
UOみたいに戦闘後とか敵に殴られた後は3分ほどログアウト不可にすりゃいいじゃん
173 :
既にその名前は使われています:03/02/15 17:35 ID:Tj7ArYEY
いまの回線切断しまくりの状態でよく言えるな
そんなにお前ら死にたいのか?生き残れるのも30秒で切断してくれるお陰だぞ。
174 :
既にその名前は使われています:03/02/15 20:56 ID:Buc/FFK+
だからツールでコッファーあけられないようにすればいいだけじゃないの?
開けられるのはチェストオンリーで
>>156 何処を縦読みするんですか?
弱体だけしてくれっていったいいつ誰がほざいたんだろうな、この文盲は
遅レスで噛み付くほど見っとも無い物は無いな。
177 :
既にその名前は使われています:03/02/15 21:38 ID:5t9NKmQr
おまえらもっとマターリ汁!
明日は日曜だぞ!
結局、
ここで弱体弱体!!って叫ぶ
↓
ばか■鵜呑みにする
↓
弱体パッチ
↓
市場に出回る数少なくなる
↓
値段上昇
↓
廃人シーフうまー
自分で自分の首しめてどうする?
179 :
既にその名前は使われています:03/02/16 01:48 ID:oLgEywa2
シーフがソロで取りづらくなればいいよ。
競売で買うのがデフォのレア入手方法じゃなくて
PTとかLSの仲が良い面子で取りに行くものに成ればいいよ。
その輪の中にシーフが重要な位置として含まれればいいだけでないの?
180 :
既にその名前は使われています:03/02/16 01:51 ID:tDJzwPMg
これは■の遠大な延命対策の一環なんですよ
問題:白・黒・詩人 → 誘われまくりでレベル上げ楽々
対策:高レベル帯の新追加魔法・歌は全て宝箱・モンスドロップに
結果:序盤はよかったものの一部シーフにより箱系魔法が値下がり
AFの鍵取りの影響でモンスドロップ系魔法暴落
修正:一部ユーザーの意見を採用する形で弱体パッチを敢行
宝箱からのアイテム出現率低下、罠・ミミック追加で流通量を調整
スキルのアップ率を減らし、スキル上げ名目で手伝う連中を締め出し
結果:物価グングン上昇中 ■ウマー 魔法は自力で取ってねw
181 :
既にその名前は使われています:03/02/16 01:58 ID:tDJzwPMg
>>179 ま、そう言う事だね。
白・黒・詩のために周りの人間はどれだけ命を捨てられるのかを試す一種の限界
クエストな訳だな。白・黒・詩は数十万もするアイテムを譲れと他のメンバーに
強要する勇気が試され、他のメンバーはそれらの為に数十万Gの利益と自らの命
を犠牲にできるかどうか試されている。みんながんばれ。
シーフ達はその苦しみから少しでも解放されるよう・・・せめて箱魔法だけは供
給し続けるよ。みんなのためにな。(涙)
182 :
既にその名前は使われています:03/02/16 02:25 ID:hGRERVfm
もう全部店売りにしたら全部解決するじゃん
それか修得可能レベル6人PTで倒せるくらいのドロップでいいだろ
宝箱はあくまでおまけで当たりなんて1%くらいで良いんだよ
開錠失敗のミミックだけじゃなくて,
箱によ,番人が居れば良いんじゃねの?
PTで番人倒して,シーフ様開錠おねがいします…と。
全部が全部番人付きってのもあれなので,
ランダムで番人石像付き箱ポップとか,
そもそもハイコッファーとか。
って,BCや遠征軍でも良いのか(´・ω・`)
184 :
既にその名前は使われています:03/02/16 03:19 ID:PRmh3Kum
>>181 >白・黒・詩は数十万もするアイテムを譲れと他のメンバーに強要する勇気が試され
時価10万以上の古代魔法や歌が出たら、優先的によこせって白黒詩ならいくらでもいるよ。
したらばの黒スレなんかでも、野良PTでも古代魔法は黒のみロットが許されといいきってたからな。
>>184 あそこはもう手におえない雰囲気だな・・・。最近は後衛、特に黒様が暴走してるみたい。
186 :
既にその名前は使われています:03/02/16 04:11 ID:KLwZ6v4F
6人PTじゃないと、シーフアビ「鍵開」けが使えないようにすれば
いろいろ考えると,印章集めてBCってのはかなり良いシステムなのかもな(´・ω・`)
単純にシーフツールを合成でなく敵からのドロップアイテムにすればいいかと。
もちろんEX品でスタック無効、ドロップ率は通常鍵と比べれば高い。
全レベル帯で入手可能だが、鍵自体にもランクを付けることにする。
(もちろん低レベル帯の方がランクの低い鍵になる)
サポシでも使用できるため誰でも持てるが、サポシは失敗確率が高い。(罠はメインと等確率)
中身がランクの高いアイテムor大金の場合や、ランクが上のコッファー等の場合、
罠発動and失敗の確率が高レベルの鍵になるほど緩和されるようにするべき。
と、まあこんな感じならどうだろうか。
>>187 同意。ただちと狙ったものが取りにくいのはつらいが。まぁそれなくしたら流通の意味も
レアアイテムの意味もなくなるしな。
190 :
既にその名前は使われています:03/02/16 07:47 ID:tDJzwPMg
シーフの宝箱能力はもうどうでも良いです。AFも鍵取りPTに入って取ることに決めたし。
(「シーフが何でロットするの?」とほざくうざいのがいるそうだが無視して良いよね)
一時間掛けて貯めた経験値を犠牲にしたのに開錠失敗したときなんかもう目が当てられない。
そんなリスクを負ってまでお金稼ぎをする必要性も無いしな。AFさえ揃えたらもう装備品は
当分いらなさそうだし。
金策能力はぬすむだけで良いので、攻撃力はこのまま維持してください。瞬間攻撃力のほうが
最近は楽しみになってきました。PTと一体感も出て楽しいですね。
191 :
既にその名前は使われています:03/02/16 08:01 ID:PRmh3Kum
>>185 したらばのジョブ板、鯖板はもうどうしようもないな。
あれを鵜呑みにしてる馬鹿が少ないことを祈るばかりだよ。
まさに嘘を嘘と・・・・・って感じだよね。
>>190 で、結局はこういう偽シーフみたいなのが出て来ちゃう訳だよ。
■が考え無しにシーフの特性を変えちゃうもんだからさ…。
なんだよ、この「瞬間攻撃力のほうが最近は楽しみに――」って。
シーフは“本来はお金稼いだり敵の意表をついたりするジョブ”なんじゃないのか?
叩きが行われているスレッドで散々シーフどもが主張してきた意見と違うな。
攻撃力残すなら金策能力とトンズラ等の特異アビも廃止決定だな。
偽シーフねぇ。また脳内シーフ像でループですか?
ちなみにシーフのAFは「ローグxxx」なんだよなぁ。
脳内ってのが好きだね、あんたら;
人のイメージ否定するなら考える事を止めろっての。
数式みたいにハッキリと答えが出る問題じゃないんだからさ。
せめて公式に謳われているジョブ設定にそぐわぬ改定をして、
かつジョブ間の均衡を崩さないバランス調整をするべきじゃないのかな。
以前からの「シーフ誘われない」不遇の時期は皆が同情するところだったのは事実だけども。
だからと言って「金策能力」と「戦闘能力」の両立をさせたらこれは不公平だろ。
ジョブの中にはお金使ってようやく戦闘能力が手に入るジョブだってあるんだから。
■の修正の上にあぐらをかいて調子に乗るなっての。
(モンクがいい例だろ、人のフリ見て我がフリ直せってやつだ)
まあ、「大ダメージを狙うジョブ」ってのは公式とそぐわうところがあるから良しとしても。
「お金を稼げるジョブ」ってのは公式には無いジョブ特性だよな。
これを廃止するのが正当だよな、なら。
じゃあ、そう要望メールしときなさいな。
あんたの言ってることが正しければ、そう修正されるだろうよ。
196 :
既にその名前は使われています:03/02/16 08:27 ID:tDJzwPMg
私はもうシーフではなくローグだと思っています。
宝箱の金策能力を大幅弱対したんだから「戦闘能力」を取るのは当たり前でしょ?
いっそのこと宝箱は全ジョブに開放してよ。サポジョブじゃなくてもいいからさ。
あんな使えない機能いらね。
>だからと言って「金策能力」と「戦闘能力」の両立をさせたらこれは不公平だろ。
おk。「金策能力」いらないので「戦闘能力」ください。
ソロ前衛の乱獲に匹敵する「金策能力」はすべて廃止して「戦闘能力」強化希望です。
他ジョブとかぶると言うなら他ジョブに「金策能力」つけてください。
金策能力といえば、なんで狩人に素材収集のスキルが無いんだろうな?
シーフ:金、装備品等のアイテムドロップ確率UP
狩人 :肉、皮、骨等の素材ドロップ確率UP
といった感じにすべきじゃないの?
今のシーフという集団はね、もう凄いことになってんのよ。
金目当てもいれば、アタッカー志望もいる、ただ単にシーフと
いう雰囲気が好きというのもいる。
だから別に
>>196みたいのが出てきたって不思議じゃない。
それを頭ごなしに叩いている
>>194のほうがよっぽど他人のイ
メージの否定者だと思うがナ。
>>198 シーフが凄い事になってるってのは、そりゃ周知の事実。
でも、一部の行動が噂になれば、それによってジョブイメージが築かれてしまうのも事実。
>>196 まあ、前衛の乱獲たって酷いとGM呼ばれるわけだが。
シーフが箱を開けるのは“公式のマナーに違反していないから”GM呼べないわけで。
だからローカルでことごとく批判を受けてるんだしね。
でも、シーフからどっちかを取るべきかって言えば、戦闘能力より金策能力だよな。
戦闘で活躍できないのが理由で誘われない→レベル上がらないし詰まらない。
これじゃあ、あんまりだしな。瞬間ダメとヘイトコントロールは残すのが良いと思う。
(個人的意見だと言われりゃどうにもならんけど、集団だって個人の集まりなわけで)
まあ、どのジョブでもそれぞれに際立った長所が欲しいと思うけどな。
もしくは色々なところで叫ばれている「盗品のロット化」をするかだな。
PTに入れてもアウトローな位置づけだったから誘われないってのもあったからだし。
(一人だけ盗んでウマーとか、一部の行為で誤解も生まれてたわけだし)
200 :
192:03/02/16 09:27 ID:9GcqtoR3
>>199は俺のレスの続きだから。
モデム再起動してID変わったんでよろしく。
201 :
192:03/02/16 09:40 ID:9GcqtoR3
>>197 それ言うと「スカベンジあるだろ(藁」とか言われるわけで。
盗むと違って確定的な採掘ポイントが無い以上、あんま意味ない。
本職も気が付いたときにたまにやるくらいだしな。
(結局高い矢弾は合成スキルなきゃ作れないし、スキル上げも大金かかるし)
俺がPT組んだりLSで聞いたりフレに聞いたりして集めたシーフに対する総評は以下の通り。
「シーフは必須ジョブですね」
だそうです。(何が言いたいのか解らないレスになってしまったが)
まあ、少なくとも優遇されているんだよ、サポ関係なく単体で、と言いたかったわけで。
この状況を当然と思って欲しくない自分がいるんだよ。それくらい解ってくれ。
俺と同じ思いの奴も結構いるのも事実だったしな。(決して全てではない)
>>192 そうじゃない。狩人は、シーフのトレハンに相当するような素材収集のJ特性が
あって当然じゃないの?と言ってんの。
話は変わるが、あなたはしたらばスレで昔話を言い出すアフォシーフと同類なのか?
偽シーフとか言い出すところを見るとそのようだが、あんたらのような連中はうざい以外の
何者でもないんだがな。
203 :
既にその名前は使われています:03/02/16 10:09 ID:9GcqtoR3
>>202 んな事言ったら全ジョブに同じような特性つけなきゃならんだろ。
ものすごい飛躍したな。
何でそういう返事がかえってくるかね、脊髄ってやつですか?
206 :
既にその名前は使われています:03/02/16 10:12 ID:qPIuPXNH
というかおめーら、
全エリアサーチしたら戦死とシーフ同じ数だったぞ、
このままいったら世界観おかしくなりそうな勢いだな
今の時間PTくみにくいから、サポ上げが多いんだろ。
208 :
既にその名前は使われています:03/02/16 10:24 ID:1d9cyozk
極端なレス付ければ遠慮なく飛びついてくるとは予想していたが…。
>>ID:2DZul0ZN
やっぱ粘着だったな
あんたダレ?
210 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/16 10:39 ID:ND97T0rG
ツーフうぜぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
211 :
既にその名前は使われています:03/02/16 10:42 ID:rYYZQDI8
シーフ多すぎ
でもサーチしてランク調べてみw
俺白だけどランク6シーフに声かけられたら
低ランクの方のお手伝いしたいのでごめんなさい
って断ってるよ、なんで廃人の手伝いせにゃならんのか
212 :
既にその名前は使われています:03/02/16 10:57 ID:MR218m8t
糞みたいなシーフが蔓延してるからな
「格闘のみです」なんつーシーフに出会ったときは殺してやろうかと
思ったよ。
214 :
既にその名前は使われています:03/02/16 11:50 ID:FLEe5n5a
>>213 しまいには「盗むのみです」とか「〆のみ担当です」とか出てくるぞ
215 :
既にその名前は使われています:03/02/16 11:57 ID:7rnor/jI
この前組んだランク6シーフ、レベル30なのにリザードヘルム装備してたな
216 :
既にその名前は使われています:03/02/16 12:10 ID:6Sno5/Q2
リザードヘルム?
本職モ白黒だな
前衛装備はダボイのドロップアイツムしかもってないとか
217 :
既にその名前は使われています:03/02/16 12:12 ID:pE4Q9mh6
遊べるジョブは適正検査で
選べるってのはどう?
シーフには開錠能力でなく罠の解除能力をつければよかったんでないの?
鍵はドロップだけでシーフツールなくして、デフォルトで罠発生させるようにして
シーフがいれば罠の発生率or効果を最小限に抑えられると。
つか、普通に考えたらこういう仕様にするような気も・・・既出かな?
220 :
214:03/02/16 12:27 ID:FLEe5n5a
>>218 憶測でものを言うのはやめた方がいいと思うよ。
知らぬ間に嫌われるからね。
オレ、モンクじゃないし。
221 :
既にその名前は使われています:03/02/16 12:38 ID:Vaf8Nicu
シーフはシーフでもガルシーフはマジでむかつくな。
いつも奴だけHP満タンでせっかく多いのに無駄。素直にミスラの盾やってろと。
222 :
既にその名前は使われています:03/02/16 12:51 ID:tDJzwPMg
>>211 いつのまにか増えたねーいやはや
でも漏れのLSでは戦士かシーフをやったほうが良いと新人諸氏に言ってるので
廃人がサポ上げしてるだけと言うのは当てはまらないと思うぞ。
初期ジョブ前衛は戦士・シーフ(EX乗換えはシーフ推奨)で決まりだし。
(モンクやると言い出したらみんなでとめてるっすw)
223 :
既にその名前は使われています:03/02/16 14:20 ID:wdMyNem1
カンストした組がシーフやるんだろうねー、シーフって育てておいて損ないし。
俺今白育てているけど、シーフが2人もいるPT入るの結構多いよ。
最近は誘いのTELLきたら構成聞いてシーフ二人いるならお断りしてます。
なぜって?なんとなくだなーシーフPTに二人いらないし、それなら獣や狩人
いれてくれって感じするよ。獣狩なんて滅多に組めないし、獣狩以外のジョブは
メインでもよく組むからね。
224 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:30 ID:rYYZQDI8
レベルあげもさ、合成と同じように一本化するシステムが
いいよね。
一定レベル以上上げられるのは1ジョブだけにして、
他ジョブ上げたらメインのレベルが下がるみたいな。
乱獲シーフをなくすにはそのレベルを49にする必要があるわけだが、
まあ実施されるとしたら60か。
>>222 やりたいジョブやらせてもらえないなんて、酷いLSだな。
>>219とか良さそうな意見がたまに飛び出るんだが
レスの大半が叩きに煽りに僻みだから埋もれてしまうのは悲しいな。
隔離スレとしか機能していないっぽ・・
過去スレから良意見抜き出すのもめんどいしなー
227 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:55 ID:YuNmyh5w
228 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:16 ID:tDJzwPMg
ジョブを選ぶのは自由、漏れは「止めておいたほうがいいよ」とアドバイス
してるだけ。PTの世話まではさすがにできないから。
モンク・暗黒・狩人・獣は普通聞かれたらお勧めしないでしょ?
獣は時間の無いソロ愛好家にはいいが・・・物理アタッカーは正直いらない
からね。盾のほうがつぶしがきく。
tDJzwPMgが必死になって弁明しています。
>>228 物理アタッカーをいらんと言い切る藻前は内藤様ですか?
シーフと内藤がいればおkってやつですか?
今やシーフは必勝ジョブか
時代は変わるものだな
233 :
既にその名前は使われています:03/02/16 22:23 ID:wdMyNem1
tDJzwPMgの意見はくやしいけどさ当たっているよね
シーフは35まで上げておいて損はないジョブ(トレハン2)
黒も17まではあげて損ないし(デジョン)
白は25まであげて損ないし(MGS)
初期ジョブでお勧めするならモンクと赤以外でおkって感じだよね
EXならナイト以外はお勧めしないなー
詩人やアタッカーいなくてもLv上げできるし
正直シーフいれば、モンクの変わりもできるし現状のキャップだと
〆要員&不意騙しアビで他の前衛ジョブよりよっぽど役に立つ
俺はシーフを35まで上げたいと思ってるけどもうそんな気力ないし
ほんとうに失敗したと思ってるよ
ここで散々シーフ叩かれているけどさ、素材集めとか絶対便利だしね
tDJzwPMg
wdMyNem1
235 :
既にその名前は使われています:03/02/16 22:40 ID:4Lqd8+IU
FFでなにやりたいんだ?そこの二人は。
237 :
:03/02/16 23:30 ID:JIj1Hwnk
シーフは現在最強のアタッカーだからな・・
最強は狩人、累積ダメならモンクが上。
金をかけずに、大きな数値を出せるという厨好みな要素が集まっているのはシーフ。
239 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:05 ID:UU8IrnnG
文句イラネ
>>238 蓄積はシーフだと思うが普通に
こんな感じで
シーフ>>>モンク>>狩人
モンクは骨だけなら蓄積もシーフより上だと思う。
オーク戦でのシーフの湾曲は限りなく最強。。。
241 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:15 ID:nqtv9caM
ガルカってもっとバカで力が強いほうがイメージ通り
242 :
ガルカ:03/02/17 00:22 ID:jj5h6ndm
>>241 ヒュム金髪よりはマシ。
バスのクエストやれよ。
243 :
既にその名前は使われています:03/02/17 01:17 ID:9YXKDkwX
激しくループだが
通常攻撃はモンクが基本的に上
戦闘が短ければシーフのが累積上だし
長けりゃモンクのが上だ
とてとて相手なら攻撃当たらないからたいていはモンクの方が上。
244 :
既にその名前は使われています:03/02/17 01:23 ID:UlT0Adqz
>>243 何も分かってないね。
スキルAの短剣とDEXで普通にあたるし
不意打ちの確実性がありモンクよりWSの命中精度
が激しく高い。
どうしてここまで強いのを否定するのかねぇ
今更さぁ。
245 :
既にその名前は使われています:03/02/17 01:26 ID:54tQtpTL
うまいシーフなら開幕不意だま2回いれるしね
短剣のダメがごみだから。
別にシーフ強いから修正しろとは
思わないし恐れているようだが
ただ他のジョブどうにかしろとは思う。
別に弱体は恐れていない。
ただ事実を考えたかっただけ。
249 :
既にその名前は使われています:03/02/17 01:36 ID:Ge+nkeoG
不意打ちは短剣のみとかじゃダメなの?
そうすりゃモンクがいつも言ってる「格闘だけは最大ダメージださせろ」
ってのも守られるし、不意だまバイパーやらダンシングは今まで通りでいいじゃん
格闘でも大ダメージださせろってのはさすがにどうかと思うよ。
ってか正直、弓や格闘みたいな専門のジョブがある武器はそのジョブ専用とかでも
いいと思うんだけどな〜
累積で勝ってる言い張るモンクは怖いなぁ
だまし討ちいれてんのに勝ってるんなら
無かった時代はシーフなんてほんとゴミだな
ようやくだまし討ちで強化されて戦闘中ちょこまかやってるのに
つったってwsうつだけのモンクのほうがまだ強いんかい 氏ね
251 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:01 ID:jlRmRIio
どうしてシーフは二言目には
「昔のシーフは〜」的な事言うんだろう…?
昔は昔、今は今だろう?
昔きつかったから今強くて当然とでも思ってるのか?
252 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:02 ID:tHQSRDnc
正直な話、30台では
骨戦でも格闘シーフ>モンク
30台程度のスキル差ではあの瞬間ダメには追いつけない
武器も同じだし
>>249 他のジョブもスキルがあるわけだから完全に専門にするよりは
専門ジョブ用の武器体系をつくればいいかと
まあパタ系も大弓系も戦士が装備できるから、いまさら戦士は不可っていったら
非難轟々になりそうだから・・・・・
■よ、さっさと新しく作れ!
つじつま合わない事いつもぼやいてるよな
シーフって
254 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:04 ID:+dQW2fP9
開幕で不意だま二回出来る奴はおらんぞ。
書いているの一人じゃないから。
ここは匿名掲示板。
256 :
250:03/02/17 02:07 ID:1PfcdywU
>251
確かにそうかも知れぬ そこは悪いか
だがな 後続のシーフがばんばんレベルあげてくのを見ると
何ともやりきれないのよ
謙虚さが無いどころか最強廚な勢い
別に強くなって当然とか思ってない
他のジョブに妬まれない強さの方が気が楽
俺がやってるのはアタッカーでも乱獲者でもない
シーフなんだから
257 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:08 ID:55Z787AH
開幕不意だま2回って、疑問なんだけど。
1回目はだれに不意だまして2回目はだれに不意だますんの?
>>256 くせぇな
現在と過去ごっちゃにするなってややこしい
今おかれている状況は安定した必勝のレギュラーだろ。
たとえばナモシだったとする。
最初にナイトがタゲとって、モンクに不意だま、すぐにナイトに不意だま。
こういうことだろうか?
しかし開幕2回というのは毎回決められるモンなのだろうか?
TPたまり具合によっては連携のために温存する必要もあるし。
となると、開幕不意だま何回するかを告げて、それによってな
いと、モンクが初期タゲを切り替えていかなければならない。
なるほどそこまで出来るPTは凄いな。
260 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:16 ID:Ge+nkeoG
>>252 でもさあ狩人の弓&射撃wsは後から追加した奴だからアレだけど
格闘のwsってさ、わりかし連携属性豊富じゃん
それはモンクが格闘の専門家でそれ以外でまともに戦えないからそうなったと思うんだけど
だったら他ジョブが格闘使えるのっておかしくない?
戦士は格闘無くても連携属性制覇できるし、シーフは短剣と片手剣である程度埋まる
んでモンクは格闘のみでまばらに埋まってる。みたいな感じでバランス取れれば良かったと思う。
ま、俺は暗黒でシーフに格闘が追加されたときにもし格闘じゃなくて両手剣や鎌が
シーフに追加されてたら明らかに食われてるだろうと思うから不意打ちを短剣のみがいい
って言ってるんだけどね、要はメインの不意打ちが高性能すぎるんだと思うね
どうしてモンクは二言目には
「当初のジョブ分類は〜」的な事言うんだろう…?
昔は昔、今は今だろう?
昔アタッカーじゃなかったから今もアタッカーじゃないのが当然とでも思ってるのか?
262 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:22 ID:aeOjP4K0
>>261 当然だろ?これは■がアホなだけでシーフが悪いわけじゃないけどね
基本的な方向性は変えるべきじゃないな
いまさら言ってもしょうがない事だけど
本来はね。
シーフ 短剣A、片手剣D、格闘E、片手棍E
なので、短剣特化のジョブなのよ。
でも、短剣が圧倒的に弱く、格闘が圧倒的に強いので、
スキルAの短剣よりスキルEの格闘の方が圧倒的に強い。
という現象が起きて、格闘を要求されるわけ。
強さ的に、格闘=短剣=片手棍=両手棍=片手剣=(略).
っという感じになったならば、格闘シーフも減るんじゃないか?
264 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:23 ID:tHQSRDnc
>>260 不意打ち云々のところは賛成っすよ
武器云々に関しては一度つけてしまったスキルを
なくせというのはシーフや戦士の中にも反発する
人いるんじゃないかなと思っただけ
>>261 何が言いたいのか意味不明
モンクとシーフと戦士は嫌いだが
わけわからん奴はもっと嫌いだ。
267 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:25 ID:6tiThDgT
いまだに疑問はなんである日シーフに突然格闘を持たせたのかだな
>>263 あの、それ武器の分類の意味ないんですが・・・
時間あたりの与ダメは両手武器>片手武器でいいとおもいませんか?
シーフの格闘=シーフの短剣にするなら勝手にしてくれていいけど
>>263 格闘より短剣のほうが遥かに優れているが
むしろ、不意打ちの威力だろ高いのは
不意打ちバイパーだけでも十分な威力だし
いつの話だよ格闘強いってのは?
骨相手にすりゃシーフの不意だま格闘はすんげー目立つけどな
モンク並みに。
271 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:35 ID:aeOjP4K0
272 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:45 ID:Ge+nkeoG
>骨相手にすりゃシーフの不意だま格闘はすんげー目立つけどな
>モンク並みに。
この時点でおかしいと思うんだけどなぁ
>時間あたりの与ダメは両手武器>片手武器でいいとおもいませんか?
同じスキルならね。
スキルAの短剣とスキルEの格闘を使ってスキルEの格闘の方が強いのが変だ。
逆に、両手斧戦士とモンクが同じ強さ(というか、STRの分戦士が強くなるわけか)
という調整でどうだい?
>格闘より短剣のほうが遥かに優れているが
なら、現在のシーフが短剣ではなく、格闘を使う理由を説明してください。
>不意打ちバイパーだけでも十分な威力だし
それ、短剣の能力じゃないです。
短剣の能力なら不意打ち載せないバイパーのみ。
片手剣戦士の通常攻撃に負けますよ。
>>270 格闘と短剣の比較。格闘と格闘の比較ではない。
正直今のシーフが全ジョブの中で一番完成されてると思う、
■がシーフをどうにかしようとしてずいぶん調整したからだろうけど。
だから修正はいらないけど、他ジョブを今のシーフ並に
特徴もたせて強化してくれるの希望。
275 :
既にその名前は使われています:03/02/17 02:54 ID:nSja/mVe
というか、シーフっていう名前が問題だよな
アサシンなら強くても許せるのに
>>不意打ちバイパーだけでも十分な威力だし
>それ、短剣の能力じゃないです。
>短剣の能力なら不意打ち載せないバイパーのみ。
>片手剣戦士の通常攻撃に負けますよ。
いっつも思うけどこういうセリフは不意打ち&だまし討ちが5分以上のアビになってから
言って欲しいね、1分じゃデフォルトみたいなもんだろ
ってかシーフは完成されてると言うより突出してるだけ。
大ダメージ出してヘイト無しなんて詐欺だよね、狩人や黒はヘイトで苦しんでいると言うのに
不意打ちとだまし討ちなしってか?
骨相手とオーク相手に短剣と格闘使い分けるだろ普通
相性ってか
根本的にモンクの性能とシーフの性能は違う
どんな敵にも貫通力抜群なのが不意打ち
>>276 不意打ちコンボと不意打ちバイパーの比較では?
>>277 不意打ちファストを要求されm
低Lvだとマジで。
279 :
レベルキャップなナイト様:03/02/17 03:09 ID:IAn5nFT/
不意打ち目当てで15になったとたんやめてたシーフ再開してまつ
これまでシーフスレに散々、死遺腐とかシーフめがぁ等のレスしておりますた
2日前までレベル15どまりだったシーフいまではレベル19
串食いまくりのとどめ請負人連携〆アタッカーとして酔いしれておりまつ
ビー玉だせば数分で誘われる始末
そんなシーフに染まりつつあるレベル60ナイト様のレスだったとさ
別に弱体しろと言いたいわけじゃない
シーフは漏れの中ではレギュラー級の強さ誇っている
今のシーフは十分強い。
>>280 モンクに新たな方向性を持たせるのが吉だよな。
シーフを目指すわけじゃなくさ。
282 :
既にその名前は使われています:03/02/17 04:43 ID:bY+74CzL
今のシーフは十分強い
つっても、他人が居ないと成立しない強さだから問題ないんだよね〜
昔のモンクみたいに前衛全員モンクでいいとかじゃねーし
>>282 他人がいない狩りなど、滅多に無い訳だが
284 :
既にその名前は使われています:03/02/17 05:17 ID:dv90QZTI
暗黒からみてもシーフのふいだまはかなり強いと思われ。それよりもモンクに新しい何かを追加してあげないとかわいそうかなと思うのでつが、どう?
まぁ、狩人の漏れは格闘使いと組む機会が少ないわけで…。
暗黒が良きパートナーです、余ってるから集めるのも楽。
ってか、シーフの格闘ってレベル60でも使えるの?教えてエロイ人。
大体、コファー乱獲は晒し対象なんて風潮になってるから
普通〜お人好しのシーフは晒しを怖がって箱空け行かなくなり
結果、晒しを恐れぬ一部のシーフの独占・高値維持を許してるんだろ?
乱獲大いに結構!!むしろシーフは全員箱空けに行けよ
シーフ叩くと決まって返事が「じゃあシーフやれ」だったな。
みんなシーフやってるんだが、どうするよ。あ?
俺もシーフやってて楽しいし。
てかあんたもシーフじゃん(藁
だれに言ってんのさ。
290 :
既にその名前は使われています:03/02/17 07:39 ID:0oDziH0s
競売にかける金額の上限を設けろよ。そうすりゃ乱獲問題も少しは解決すると思うんだが。
それと総合的な攻撃力(抽象的な言い方でスマン)が現状タルシーフ>>>ガルモンクなんだけど、
種族の特徴さえをも無視するシーフの現状はいけないと思う。
291 :
既にその名前は使われています:03/02/17 07:40 ID:0oDziH0s
そんなオレはガルモンクなわけで僻みと取られても仕方ないな・・・
292 :
既にその名前は使われています:03/02/17 07:51 ID:aamXuBok
293 :
既にその名前は使われています:03/02/17 08:02 ID:b+dpCu5i
格闘さえ弱体化すれば・・・格闘を使うシーフ・戦士はいなくなると思われ。
正直強すぎるんですよ。一撃で溜まるTPを3程度に減少させること、命中率を他の
両手武器並に低くする必要があると思われ。漏れは格闘なんて使いたくないYO!
モンクも格闘の頂点に立てて全て解決っす。
(最悪な修正は多段系WSを1回分のTPしかたまらなくすること・・・他にも被害が)
最近、シーフの中に「格闘のみっす。格闘最強っす」てのがいるけど・・・こいつらモ
ンクを止めたかサポシーフを上げてるメインモンクだよなぁ。みんな、だまされるな。
294 :
既にその名前は使われています:03/02/17 08:19 ID:sHBkNuM4
>>290 競売の設定金額は上限あるよ。
あと格闘の瞬間ダメも通常ダメも
命中率も勝っているモンクがどうやったら
樽ちゃんに負けれるのか詳細教えて。
295 :
既にその名前は使われています:03/02/17 08:31 ID:sHBkNuM4
>>293 格闘弱体には賛成、格闘であんなにダメが出るのは異常。
これで骨だからモンクやシーフしか誘われないって現状も
暗黒や狩人も活躍するチャンスが出て来るし。
シーフの格闘F、片手棍棒C、にしたらどうだろうか?
>>293 とりあえず誘う時はサーチコメントを確認してシーフ選びをしたほうがいい。
サポに戦モ白をそろえていたり、短剣・格闘・片手剣が使えると言っている
シーフから優先して誘いましょう。
298 :
既にその名前は使われています:03/02/17 08:47 ID:Si8DjLbK
間隔も短くダメージでかい格闘
299 :
bloom:03/02/17 08:49 ID:ypzwhwTm
>>287 やればわかるが、30分POPのコッファーを取り合うのは、時間の無駄だよ。
取り合いを制しても、6連続ギルとか平気であるからな。
301 :
243:03/02/17 09:29 ID:sHBkNuM4
激しく遅レスでスマンのだが
格闘でモンクに勝ってるのを問題視して累積どうこう言っているんじゃないのか?
その場合の事実を書いたんだが
なぜただ殴ってるだけのヤツに戦闘中に動き回り、釣りもする
そんなジョブがお互い自分の最高の武器を使って負けなくちゃいけないんだよ?
別に短剣で勝ってても問題無くないか?
302 :
既にその名前は使われています:03/02/17 09:43 ID:b+dpCu5i
短剣に「毒」・「防御ダウン」だけでなく、「麻痺」・「攻撃力ダウン」
「沈黙」などの機能を付けたものを色々だして欲しいです。
レジストももっと下げて、5回に1回は機能するように・・・。
いっそのことシーフに「仕込み」スキル追加!毒薬などを使うと1時間の
間、もってる武器に「毒」機能を持たせられる・・・なんてことになった
らすばらしそうです・・・。それって忍者だって?ショボーン
303 :
既にその名前は使われています:03/02/17 09:51 ID:0pfxOgrK
忍者構想もありましたが、シーフとの差別化が難しいため導入を取りやめました。
なお、二刀流はサポートアビとなります。
特定のクエストをコンプリートする事により使用可能となります。
私は盾2(ナ戦暗)シ1の場合は不意だま発動<釣り<不意だま1回目
<即不意だま2発目ってやってるけどできない人多いのかな?
305 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:03 ID:sHBkNuM4
>>304 やる人が殆どだが、たまぁに意味を分かっていないヤツとかいる。
そして遠隔で釣りすると時間的に一発目が打てない等もある。
昨日PT組んだ内藤様にはTP溜まった状態だったためか、開幕一発→連携しようとしてたら「溜めといてw」とか言われた。
306 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:06 ID:55Z787AH
ということは開幕不意球が2回の時(通常)と1回の時(連携待機)があるんだよね?
その回数によって最初にどちらの盾に不意球するか変えていくの?
そうすると、盾に少し複雑な注文をしなけりゃならなくなるよね。
短剣て、弓みたく戦闘中に交換してもTP減らないといいね
そうなれば、アシッド、ポイズンとか特殊なのを何本かもってって、
効果が出たら交換、みたいな。
308 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:40 ID:RdN87xYm
特殊な短剣ほしいね(・∀・)。
他にもスロウとかパライズとかドレインとか・・・。
んで他にそれらの効果をランダムで出せる短剣なんかができたら嬉しいな。
シーフの格闘は弱くなってもいいから短剣でおいしいのをプリーズ。
>>300 そうね。以前の仕様で当たればフィーバーみたいな感じだからな…
それなりの暇人(朝方・昼間繋いで数時間プレイ可能)じゃないと、
効率良くは行かないだろう…
それで、ソロで乱獲して美味しいのってオズだけだし。
今時乱獲しているのってLSぐるみとかだろう?
シーフの格闘はカスカス、とてとてなんて当たらないわ弱いわもう見てらんない、強いのは不意だまだけ。
>>301 盾にタゲ固定が出来て
〆てもタゲが来る心配も無し
遠隔釣りも出来
そして攻撃力が高い
でもソロが弱めなジョブと
防御も同じぐらいで
そして攻撃力も低いし
釣り性能も低いが
ソロではそこそこ強いジョブ
このバランスで正常だと思うならなにも言わないが・・・。
312 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:00 ID:JeWOcutq
>>267 格闘なんて殴るだけだからどのジョブにもあってもいいと思うが
>>304-306 色々条件が必要だから通常はやってません。
最近はどこも混んでいるから奪い合いの場合が多いし。
野良でその条件こなせる状態になるのは難しいと思う。
半固定系で組んでいれば別だけど。
>>311 攻撃力は低いぞ。不意だま使用時「だけ」強いだけで。
>>310は真実。
だから格闘はぶっちゃけ、余り使いたく無い訳ですよ。
スキルEで平気で、じゃ格闘でよろ。となるわけですよ。当たりませんマジで。
TP貯めるには不意(だま)で強引に当てて貯めるわけです。
防御弱いからタゲ取って、それでTP貯めるわけにもいきませんし。
攻撃力弱いけど、まだ、短剣や片手剣なら当たるわけで。
が、結局WS時のダメージが連携ダメの影響で効率を左右する、
大きな要素になっているので、格闘で行くことになるのですがね。
>盾にタゲ固定が出来て 〆てもタゲが来る心配が無い
これは一項目。
>遠隔釣りも出来
ホーリー ディア 挑発 ポイズンに負ける。
>そして攻撃力が高い
>でもソロが弱めなジョブと
弱めっていうか圧倒的に弱い。
>防御も同じぐらいで
モンクの方が多少強い。
>そして攻撃力も低いし
強いし。
>釣り性能も低いが
>ソロではそこそこ強いジョブ
そこそこっていうかソロでは相当な差がある。
攻撃防御ではそれほどの差はない。あと、釣り性能では誘われない事は実証されたしな。
シーフに関わらずLv一番高い前衛がつってくればいいや。的な風潮もあってね。
>>312 普通に考えて、
空手家の拳と剣道家の拳の強さがあまり変わらないってのはおかしいな。
シーフの殴るとモンクの殴るは意味合いが全く違うと思うがどうか?
>>316 その差がスキルがAとEと、乱撃などのEX系WSなんだろうけど、
問題はその差を補って余りある不意だまの能力。
ってこと何でしょう。モンク側の不満がある香具師からすれば。
つまり、俺らには格闘しか無いのに、シーフはその格闘で
自分らの上を行っているので、おかしい。修正汁と。
分からないわけでは無いが……
いろんな要素でモンクもシーフに勝っているんだがな。
確かに足し算引き算では、シーフの方が上な気はするが。
高レベルシーフは、従来のイメージほどソロ弱くないよ。
サポ白にすればナイトに勝るという報告もある。
>>315 引用部分の突っ込みと、下の纏めた部分で行ってることが微妙に違う気がするのだが
あと
>攻撃防御ではそれほどの差はない。
これに
>盾にタゲ固定が出来て 〆てもタゲが来る心配が無い
これが付けば普通におかしいと思うが
>>318 流石にナイトには勝てないぞ。
多分ダンシングで…ってことなんだろうが、
とにかく通常ダメが出ない上に被ダメが多い。
59以下に比べれば雲泥の差なんだけど、
それでも白服ナイトの狩りに比べるのは如何なものかと。
最初にTP貯まっていて、不意打ちダンシングして、
TP又貯めて、かくれてもう一度不意打ちダンシングすれば、
ナイトより強いの狩れるかも?そこまでした事無いけど。
321 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:30 ID:W8V5DPRv
>>315 モンクはソロが強いのはまあ認めるけど(それでも結局釣り能力は低いから
NM狩りや素材狩りのときはサポに頼る事になるのだが)それだったら
PT戦でシーフより弱くても当然とでも?シーフには開錠能力もあるのにね
そしてソロが弱いと言っても最弱ではない、なのにソロの弱さを前面に押し出す
お前はいつも言う事が局地的だな、全体のバランスをシーフが壊してる事を
なんで認めようとしない?
ならば、モンクにシーフ以上の釣り能力をつければ解決するのか?
そういうことでは無かろう。
シーフをソロ最弱にすれば解決するのか?
そういう事では無かろう。
>>317 これもループネタなんだけど、高レベルで骨相手なら確実にモンクのほうが上。
乱撃と不意球乱撃のダメージ差なんて通常攻撃で追い返されてしまう。
それだけモンクの通常攻撃、シーフの通常攻撃には差があるし、加えて命中率
の問題もある。
ただ骨以外ではシーフは普通格闘使わないし、骨と違ってモンクの得て不得手
が出てくるからケースバイケースになりそう。
総合的に見ると、どんな敵でもコンスタントにダメ出せるシーフに軍配が上が
りそうだが、こと格闘に関して言えばモンクの法が上と思う。
もちろん全てPT戦でも話ね。
325 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:38 ID:SZGQMqP7
>>297 で、格闘そのものを弱体した場合
モンクの需要はどうなると思う?
今でもリーダーしない限りさっぱりなんですが
モンクは現状以下にする必要はない
シーフは格闘武器を装備できなくしてMAをメインモンクのみにすれば
シーフも格闘つかわないだろ
格闘弱体案は本気じゃないさ。
交渉術の一環。
不意だま弱体を叫ぶなら、格闘弱体案を掲げてみるさ。
327 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:50 ID:wgKNpNAX
>>323 同意、シーフの格闘がモンクより強いとかいっている香具師はアフォ・・。
総ダメージなんて通常攻撃であっさり抜かれます。
ただ連携〆はシーフになってるがな。
ようするに格闘で連携〆をやるのが気に食わんのだろ?
それって自分が一番必要とされたいとか思ってる、自己中だな。
328 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:53 ID:GCscgfgR
交渉術って…
俺らがこのゲーム作ってるんかい
俺らはこうなったらいいなーってのを語るだけだろ
スクウェアを説得するんじゃないのか?
格闘弱体案は問題を紛糾させるための手段にすぎんよ。
330 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:59 ID:SZGQMqP7
>>326 そっか、俺は不意だま弱体なんてまったく思ってないけどな
まあ確かに不意だま弱体って意見は今でもあるな
>>323 >ただ骨以外ではシーフは普通格闘使わないし、
>骨と違ってモンクの得て不得手
>が出てくるからケースバイケースになりそう。
モンクがほんとに苦手なのはスライム系ぐらいですよ
オークにだって普通に攻撃とおるし
削りの仕事は十分できると思うんだが
>327
格闘での最大ダメージを出したいのは当たり前だよ、モンクなのだから
逆にシーフはなんでシーフなのに格闘での最大ダメージに拘るのか問いたい
どっかにあった不意打ちDEXボーナスは短剣のみじゃだめなのか
332 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:02 ID:sHBkNuM4
シーフはバランス崩してるとか平気で言う奴多いよな
もう阿呆かと馬鹿かと知傷かと。
お前らただ不意玉が強いくせに金稼げてズルイとか嫉んでるだけたゃうんかと。
いやまあ俺もそう思うから金稼ぎ能力消して下さい
そうすりゃ廃人サポが消えてくれて俺的にかなりウレシイ
騙しの不意打ちと重ねる事のメリットも消してくれれば言う事は無い
>>331 別に格闘でのダメージに拘っているシーフはいないと思うぞ。
寧ろ短剣の種類を増やして欲しい。
だが、PTで、短剣、片手剣、格闘、どれにしましょう。
というと、トカゲ・オーク戦以外ではほぼ100%格闘な訳です。現状。
仕方なくやっているだけでしたよ。少なくとも漏れの場合は。
だまし討ちはタゲなすりつけ効果だけで良いじゃん。
なんでダメージボーナスまであるんだ。
335 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:05 ID:wgKNpNAX
>>331 その格闘でってのが、おかしな話・・。
シーフは格闘で最大ダメージをだしているんじゃなくて、不意だまで最大ダメージをだしているんだよ。
ほかの武器つかっても同じ。
>>331 個人的な考えを言わせてもらえば、格闘で最大ダメはこだわっていない。
プレイヤーも最強厨ばかりではない、2番手、3番手でも実用レベルの
ダメージがでるのなら構わない。
もし現状に不満があるのならば、モンクに瞬間的にダメUPする要素を加
えて不意球乱撃を超えてくれればそれでいい。
シーフの不意球を弱対する方向で調整すると、シーフの攻撃力はとたん
にがた落ちになりどうしようもないジョブになる。
だから単純な下方修正は望ましくない。
>>334 シーフの通常攻撃があまりにも低すぎて
ダメージボーナスつけないとなすりつけできないから。
338 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:09 ID:wgKNpNAX
ちゅうか何度もいわれてることだが、
総合ダメージで勝っているほうがよっぽどPTに貢献していると思うぞ、目立たないがな・・。
それで十分じゃんか・・・。
>>331 つーかぁ不意うちしたいんなら
シーフやれば?
僻み妬み多すぎ。SJで不意うち修正キボンヌ
した香具師らは今になって。その仕様を
戻せ!!ってやっかんで叫んでるだけだろ。
255までまだまだ あるんだから
マターリ頑張れや、な?兄弟。
>>333 >>335 >>336 んじゃ不意打ちDEXボーナスは短剣のみでいいんだね
それで問題無く収まると思うよ
宝箱の方は知らないけどとりあえずモンク・シーフの方はね
>>337 それは言い訳に過ぎない。
ヘイトを増加する方法は必ずしもダメージ依存にする必要は無い。
たとえば挑発はダメージ0でヘイトを稼いでいる。
だまし討ちをそういう方向に修正する案もあるだろう。
だが実際問題、現在の不意球とくらべてその修正はあまりにも意義
が薄い。今更、ヘイトコントロールしかとりえの無いジョブなんて
意味がないんだよ。
と、正直に言ったほうがいい。
そうしないと話がややこしいほうへ言ってしまう。
>>340 短剣の種類をもう少し増やして、WSを改善しないとダメかと。
短剣のみDEX補正だと事実上短剣のみしか使えないという事になるが、
高レベル帯以外での短剣の品揃えの悪さと、
WSの使え無さは特筆に値するので。
343 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:16 ID:sHBkNuM4
333に激しく同意なガルシ43才
いやねこないだ連携どうする?って聞かれた時に
『片手と「短剣」に格闘も可能です』て答えたら
「じゃ、格闘よろ」
とか言われたのよ
何でわざわざ当たらなく、TP溜まるの遅くてヒヤヒヤしなきゃならん格闘しなきゃいけねぇんだYO!と。
>>340 シーフがスキルAの短剣ではなく、
スキルEの格闘を使うのは、
短剣があまりにも使えなく、格闘があまりにも強すぎるからだ。
格闘弱体もあわせてお願いしよう。
これで痛みわけ。
不意打ちDEXボーナス短剣のみ。格闘は大幅弱体。
345 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:19 ID:9YXKDkwX
関係無いが
モンクを釣り最強にしてはどうだろうか
挑発並のアビ追加するワケだ
MP無いしHP多いし、むしろ釣りに最適だと思うのだがどうか?
346 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:21 ID:SZGQMqP7
>>344 結局あんたは格闘でも不意だま使いたいわけか
>>342 あとは根本的なwsの連携属性や繋がり方、それと敵の弱点属性も見なおしもして欲しいね
核熱に繋げやすくてかつ効く敵が多いってのはおかしいし(むしろこれが全ての発端?)
重力〆をするメリットが殆ど無いのもおかしいと思う
>>345 MP無いしって激しく時代遅れですぞ。。
>>346 本音で言えば短剣強化の方がほしいね。
それ無しで不意打ちDEXボーナス格闘に乗らないってのはどうかと。
まあ、短剣強化は赤、黒、狩他多数のジョブが使うから同意も得やすいし。
バランスの理想を語るならFF11を離れてむしろ新たに考え直した方がよさそうだけどな。
最悪とはいわんが、かなりごちゃごちゃしてる。
352 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:28 ID:RWD7DRmQ
モンクの中の人も大変だな
353 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:28 ID:u5Sv22wm
>>344 てか何で。モソクらと痛み分けせねばならんのだ?
いい加減にしろ
354 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:30 ID:SZGQMqP7
>>349 じゃあ、こういう発言止めてくれる?
>これで痛みわけ。
>不意打ちDEXボーナス短剣のみ。格闘は大幅弱体。
気に障るんだよ
そもそも痛み分けにもなってないしな
痛み分けってのはな、こういうんだよ
・シーフの不意打ちからDEXボーナスを無くしました
・シーフのだまし討ちのダメージボーナスをなくしました
・格闘を大幅弱体しました(間隔増、一発の威力短剣なみ)
これでモンクとシーフはしぼん
短剣だけDEXボーナスつけるより格闘だけDEXボーナス廃止するほうが簡単で有効かな。
そうすれば核熱では片手剣使えるし、骨では片手棍を使うという選択肢が出て来る。
356 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:35 ID:8n2a4eZa
>>355 つまり意地でも〆はシーフがすると
すさまじいな…俺は暗黒だからどうでもいいけどな
>>356 核熱で片手剣を使ってどうやって〆るんですか?
シーフのセラフストライクが連携〆に向いていると思えますか?
358 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:37 ID:D5qIG2j2
>>349 てきとーに、まとめると、
不意打ちDEXボーナスは短剣のみ、
サポジョブでも短剣ならDEXボーナスが付くでいい?
序盤の短剣が使えないのは同意だが、
20レベル以降なら、何とか使える武器があるだろうし
シーフの格闘が強いんでなくてコンボが強いんでないの?
モンクの言ってる事はシーフがサポ不意打ち必中ついてずるい!修正汁!と同じ気がします。
360 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:43 ID:+WVHUM4b
>>360 それは、私の認識不足でした?
ただ私の意図としては、片手剣で核熱のレタス、片手棍で核熱3連の
初弾という〆以外の役目を持とうというものでした。
不意球フラットって、モンクの乱撃とくらべてどうなんでしょうか?
>>357 〆はモンクさんにお任せして、
シーフは、その場合普通に不意だま連発しているだけで良いのでは。
363 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:47 ID:9YXKDkwX
ジラートも出る事だし全部リセットしてやり直してみてはどうか?
■が今まではβ2でしたと認めてな。
発売後にバランス整えて一年後に未実装分を有料で追加っておかしいですよね。
マトモな話をすると短剣のみにDEXボーナスつけるのは同意
格闘スキル廃止
んでもってWSはMP回復とか意味不明なものをDEX依存攻撃とかに修正
モンクは現状維持
獣あたりにアタッカーアビを追加してやれば戦力低下も無くなって良いかと思うがどうか?
364 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:52 ID:9YXKDkwX
ループの要因の一つがわかりましたw
間違った認識が広まってるようですが
シーフの不意玉乱撃300〜600ダメ
モンクの乱撃450〜700ダメ
瞬間ダメは モンク>シーフ です。
この前のパッチでスキルAの命中率が上がって、モンク強化されてるようですが?
365 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:55 ID:9YXKDkwX
あぁそうか、短剣のみボーナスつけると他の武器使えないな
もう格闘スキル廃止だけでいい気がしてきたぞ(´・ω・`)
それとシーフの使える片手根追加キボンヌ、で。
>>362 そうです、そういう状況を考えていました。
シーフが〆しかしない現状を変えたい。
もっと初弾や繋ぎの役目をとるような状況を作りたい。
そのためには、格闘の弱体(廃止でもいい)によって、
片手剣や片手棍を使うようになればよいのではないかと。
>>363 >発売後にバランス整えて一年後に未実装分を有料で追加っておかしいですよね。
ネトゲでは普通だな。
獣は現状で良いと思うぞ。
そう言うジョブが1種類いても良いだろ。
>>364 モンクの乱撃、一昨日とてとてDragoonに100ダメージでしたが。。
空鳴と間違えてうっちゃった一こま。もし、骨戦限定ならそう書かないと。
368 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:01 ID:b+dpCu5i
シーフの不意打ち・だまし討ちに格闘制限を掛けるってのはおかしいんじゃないかな?
みんな同じ条件で不意だまをのせてるのに格闘だけに的を絞って制限を当てるってのは
根本的な解決策にならないと思う。これを認めると各ジョブに新アビリティを追加する
度に「サポジョブでは無効」「この武器は除外」とあれこれ制限をつけなくてはならな
くなる。サポートジョブを選ぶのも制限がきつくなり、最終的にはみんなサポ白か戦士
に固定されてしまうぞ。
やはりジョブアビリティのバランスを崩している根本原因は「格闘」が他の戦闘スキル
と比べて明らかに強すぎるからだと思うね。短剣で不意だまを使っても、通常攻撃がし
ょぼすぎるからバランスは取れていると思うが・・・格闘は一発で短剣の1.5〜2倍
だし、コンボ・乱撃は多段WSだからTPも比較的貯めやすい。正直おかしすぎると思
うよ。(シーフの通常格闘ならまったく当らないので良いが・・・サポ狩人並びに詩人
の歌支援があれば状況は変わる)
「格闘」の抜本的な見直しと修正を希望!諸悪の根源は格闘にあり。
369 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:04 ID:SZGQMqP7
>>368 弱体したければ
シーフの格闘を弱体してろ
格闘は性質上両手武器だ
両手武器>片手武器、当然だろ?
モンクをこれ以上弱体する必要はない
370 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:05 ID:9YXKDkwX
そんなに〆やりたいなら一回モンクにやらせてあげればいいんだよw
その結果どういう事になるか身をもって体験すれば分かってくれるでしょう。
>>368 同意です。
格闘に変な制限をつけるのは実は美しくない。
本当はすっぱりとシーフの格闘スキルなくしてもらうとバランス取れると
思うんだけど、今更それは難しいだろうなというのが現状。
>>368 現状で、不意打ちのDEXボーナスが、
サポでは無効という事を知っての書き込みか?
現状でも装備や、能力にいろいろな部分で制限かかっているんだし、
別に制限ありきのアビリティが登場しても全然良いと思うが。
万が一最終的にみんなサポ白、サポ戦になっても、
それで強ければ特に不具合は無いだろ?
373 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:08 ID:rzznA2W0
サポの不意打ち廃止しろ
374 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:09 ID:b+dpCu5i
>>369 格闘は両手武器であって両手武器であらず。
片手武器の二段攻撃がその本質
両手武器と言うなら、一回目の攻撃でミスになった場合は二回目の攻撃も自動的
にミスになるよう修正すべき。両手武器はどかんとくるか0のどちらか・・・
格闘だけはどかん・どん・0の3つ・・・優遇されすぎだと思います。
>>369 それが非常に困難だから難しい。
シーフの格闘を弱体ってどうしたらいいのでしょうか?
私はむしろ格闘のベース能力を弱体して、モンクのアビリティを
もっと有用なものにして、モンクは格闘スキル+アビリティで最
強の格闘使いになるようにするのが、現状からの修正としては一
番無理が無いと思うんだけど。
376 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:13 ID:b+dpCu5i
>>372 サポート不意打ちにDEXボーナスが消えたのも格闘が原因なのは皆の知るところでしょ?
サポート暗黒も制限が入ってます。これも格闘が微妙な影響を与えたのでは?
次に制限が入るとしたらだまし討ちでしょう・・・良いんですかこれで?
そしてまたシーフがたたかれるんですか?いい加減にして欲しいです。
本来のサポートジョブ制度の利点まで壊そうとする格闘に修正を!
377 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:13 ID:SZGQMqP7
>>374 あほか。
盾装備できないだろ
攻撃面では特殊な面もあるが両手武器分類なんだよ
間隔考えてみろ
お前要望メールスレにも痛い発言かましてたな
モンクの格闘を現状維持
シーフ戦士の格闘をお前が要望スレにだしてたのにすればいいだろ
シーフは短剣に武器を絞れるし、戦士は別段困らない
モンクも現状維持なら文句なし
378 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:18 ID:SZGQMqP7
>>375 そうだな
>モンクは格闘スキル+アビリティで最強の格闘使い
これはありかな
b+dpCu5iは弱体のみでモンクに対する影響をまったく考えてないから
むかつくんだよ
379 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:22 ID:/XtP4H8a
>>379 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<!-- InstanceBegin template="/Templates/main.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
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以下略
モンクと両手武器暗黒でTPの溜まり方に違いが出るのは変だよね。
同じ位になればいいんじゃない?
SZGQMqP7は不意打ち弱体のみでシーフに対する影響をまったく考えてないから
むかつくんだよ
思わず格闘弱体汁!って言い出す位な。
格闘は特別強い武器でもないよ。
骨のように特効の敵には強いけど(代わりにリーチ系75%、スライム系25%という弱点有り)、
普通の敵には、格闘片手は片手剣とどっこいどっこいだよ。
MA無しだと間隔は両手剣並に遅いし。
特にとてとて戦だと、両手武器とくらべて一発が低い分、補正も大きく受けている印象を受ける。
両手剣1回>=格闘両手分という感じ。
モンクならMA2あれば、間隔が少し短い分誤魔化せてるという程度。
格闘が強いという印象は、通常攻撃の使い勝手じゃなくて、多段系WSの修得レベルが低いという事に尽きると思う。
3回攻撃がスキル10で覚えられるのだから、使い勝手は非常によい。
乱撃の5回ヒットがモンクで41、戦士で46、シーフで50。
ペンタは51でいけるけど、ランページは55。シーフのダンシングエッジは60だ。
それまでの代用として使われているわけで、格闘スキルが他にある限りどうにもならない問題だと思う。
勿論特効の対骨では強さが目立つので、当然使われるし。
384 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:43 ID:u5Sv22wm
>>364 とか。まともな意見が出るとスルーする
藻前らはなんなの?
結局僻みか(´,_ゝ`)
>>384 漏れは回答したが、返答帰ってきてませんが何か?
>>385 とか。なんですけど。他の意見も
全て目を通したんですか?
>>384 スルーというか、
〆の話ばっかりしてるわけではないからな
〆以外の話なら圧倒的にモンクの格闘の方が強いんだが。
>>364 で〆がモンク強いとなると。
すべてにおいてモンクの方が上にならないか?
389 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:52 ID:SZGQMqP7
>>382 ん?
俺が不意打ち弱体しろっていった?
誰かが格闘弱体しろって煽るから
お返しにしただけだし
最初の方に不意だま弱体なんて考えてないといったはずだが・・・
今のままモンクとシーフは現状維持でいいと思う
互いに嫌悪しすぎだ
弱体の話しもってくんなよモンクにシーフ
強化を望めよな。
>>386 このスレに限れば全部読んでいるが、過去スレは抜けもあるな。
1スレ目は殆ど読んだ。2,3,4,5は途中抜けが結構ある。
3は全部読んだかも……まぁ、そんな感じで全てでは無い。
俺も誰かが不意だま弱体しろ騒ぐから
お返しに格闘弱体しろ言っただけだしな。
まあ、話題が紛糾して本来の話題が話せないってのは望んだ事態なんだけどね。
∧ ∧
( ´・ω・) オチャイレタカラ…
(つ旦O)
と_)_) 旦旦旦旦旦
>>390 >弱体の話しもってくんなよモンクにシーフ
>強化を望めよな。
そうだな、明らかに煽り目的の弱体案にまで
過敏に反応する俺がDQN・・・・
395 :
既にその名前は使われています:03/02/17 14:04 ID:sHBkNuM4
家ゲー厨は
カエレ!(・∀・)
むかついただけ、
とかいってて恥ずかしく無いかもまえら
ちなみに364はだからどうした?と思うんだが「w」使ってる時点でマトモには思えないしな
レス無くて淋しかったか?藁
シーフだけどな、俺。
1.構えるにDEXボーナスを載せる。他ジョブは無し。
2.MAにAGIボーナスを載せる。他ジョブは無し。
どっちがいい?
>>374 1発目当たれば2発目必中で1発目外れれば2発目も外れるの確定と
片手毎に命中判定あるのは、ダメージ期待値は変わらないわけだが
>>376 サポ不意打ち弱体は他全ての前衛のせいだって・・。
ここでも出たしモンクスレでも出てた、
「格闘しかないんだから格闘で最強にしろ」
って書き込み見るたびに思うこと。
そんなにソロがお好きですか?
今以上に強くなったら白の負担が増すばかり。
前衛余りの現状でデメリットになるジョブを誰がPTに入れとくよ。
強化望むならPTに貢献できるアビ追加とか考えろ。
モンクを差し置いてシーフが誘われるのは、
モンクよりPTに貢献できるからだと早く気付け。
一応sage
サポ不意打ちのDEXボーナス復活か
メイン不意打ちのDEXボーナス廃止が一番早いだろ
400 :
既にその名前は使われています:03/02/17 15:08 ID:W8V5DPRv
おkわかったモクソのスキルをSにしよう
格闘武器の一定レベルおきに
<モンク専用の>強力な武器を導入するだけで
いいんじゃないかな?
402 :
既にその名前は使われています:03/02/17 15:40 ID:b+dpCu5i
モンクの強化はご自由にどうぞだけど・・・どさくさにまぎれてシーフを弱くしよう
としないでください。宝箱の開錠能力はLV60の方々の専用能力・・・それでも一
部の人でないとまったく役に立たなくなりました。せっかくPTに役立てるジョブに
なったんですからそっとして置いてください。
バランスが悪いなら全体を強くすれば済むこと。モンク強化案を考えてください。
シーフの弱体を考えるならこちらも弱くなりすぎないよう、他のジョブの弱体を考え
ます。そんなの不毛でしょ?モンクの強化案を考えましょう。
>>398 そこはほれ、サポシにすればだましできる訳だし。
モンク専用アビ「蹴り」の導入。間隔は格闘武器ような装備で決定(モンク専用装備)
レベル1〜19 打撃2発
レベル20〜39 打撃2発+蹴り1発
レベル40〜 打撃2発+蹴り2発
これで最強?
405 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:16 ID:bPDx7wQX
10 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/02/15(土) 05:56 [ jFNuuiQk ]
みんな、不意ダマチャージ中なのか使えるかって、わざわざ報告とかしてる?
めんどくさいからPTで駆り始めるときに、盾の後ろに立ったら不意だま
OKって思ってくれっていってるんだけど、、、、
やっぱし、マクロで報告したほうがいいのかな〜?
いかした暗黒さんだと、ナイトの後ろにすすって移動すると、
なにも言わなくても挑発してくれるんだけどね〜。
シーフもずいぶんと偉くなったもんだなwwwwwwwwwwwwwww
406 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:17 ID:b+dpCu5i
>>403 ・・・結局またシーフに頼るのですか?(汗
全ジョブで最強クラスの攻撃力とHPがあるのに盾をやらなかったら他の前衛
から叩かれますよ。だれの背中に不意だまを使う気ですか?
シーフの攻撃力だからこそ不意だまをしてもなんとかはがして調整できるんです。
モンクの攻撃力でやられたらタゲ固定されてまわせないし、死亡率上がりますよ。
誤爆して後衛にタゲが行ったら其れこそ・・・ごめんじゃすまないですよ。
それにだまし討ちのサポ弱体化は避けられないと思います。今から依存しだすと不
意打ちの二の舞になります。モンク自身の能力に目を向けないと・・・。
>>406 おいおい、豆腐に盾やらせるなよ。
回復役の苦労を考えろよな。
408 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:21 ID:Jh2StOmH
>>402 ← シーフ最強厨が君臨しますた
今の地位は現時点で最強アタッカーだからなーそれに
不意騙しダンシングws〆で驚異的なダメ値だすもんな
他のジョブでws〆であの驚異的なダメ値だすジョブはいないし
格闘は不意騙し駆使すればモンク様よりPTでは役に立つしな
せめて不意騙しアビはWSで使用できなくするってどうよ?
>>402 それもイヤですか?そうですか、最強アタッカーでいたいのですか(´・ω・`)
409 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:30 ID:4o7AeG4e
410 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:31 ID:b+dpCu5i
>>407 過去ログのモンク盾役可能論参照
攻撃力は既に強いので、防御面を強化するのも新たな道だと思われ
(そっちを強化したほうが絶対誘われるし、PTに貢献できますよ)
>>408 WSに乗せられなくても個人的にはおkだとおもいます。
1分ごとに不意だま攻撃で累積させるのも悪くは無いですし。
盾ができない以上、ナイトさんより攻撃力が上になればそれ以上いらないかな?
攻撃もだめ、盾もだめ、ヘイト管理だけじゃ激しくPTのお荷物です;;
411 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:36 ID:EitnMVWY
現時点で最強アタッカーは狩人か暗黒
通常攻撃でもWSでもシーフは遠く及ばんだろ
>>408 ダメに限れば狩人は出せるぞ。
金を使う&Lv2だと分解限定だがな。
413 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:43 ID:jj5h6ndm
前略
スクウェア様
このようにヴァナディールには他人を弱体してまでも、
自分達を最強にしたい方々が巣食ってます。
このような人々は「バランス」を主張し、しなければ大変なことになると主張してます。
どうかそちらで具体的な調査を行ってから修正を行ってください。
このような人々が最強になれないと解約したとしても恐れないで下さい。
彼らはゲームのバランスなど少しも考えてません。
ただ自分達さえ良ければ良いのです。
それは他ジョブの強化などを主張するスレッドが無いことからも分かると思います。
彼ら1人の解約を阻止するためにバランスをいじると、
その他9人のまともな人達に負担を強いることになるのです。
彼らに妥協することこそがMMOの寿命を縮めるのです。
草々
414 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:45 ID:wgKNpNAX
なぁ思うんじゃが、なんでモンクってシーフにつかかってくるの?
格闘つかって総ダメでも瞬間ダメでも上な格闘戦士に文句いわないの?
415 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:51 ID:Jh2StOmH
>>412 一発のダメはでかいけど、攻撃間隔長いから総ダメだとモンクや暗黒や戦士
と変わらない
ただ、属性矢を使ってる狩人なら総ダメ1番だけどな
高Lvのシーフにws〆やられると属性矢使ってる狩人だろうとかなわん罠
416 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:55 ID:D5qIG2j2
>>414 戦士は他に武器を使うことがほとんどだから、
PTにモンクがいるときに格闘を使うことはないだろ。
シーフはモンクがいるときにでも、
「不意だまコンボで〆よろ」と言われるから、
モンクが切れるんだろう(多分)。
>>415 最もダメージ出すのは、暗黒ラスリゾ不意だまダンシングだと思うが、
藻前の言う驚異的ダメージというのは幾つぐらいなんだ?
狩人も十分驚異的ダメージを〆で出せると思うから
>>412のカキコをしたのだが、狩人のダメージは驚異的では無いと?
418 :
既にその名前は使われています:03/02/17 17:06 ID:EitnMVWY
狩人のWSはあきらかに飛びぬけてるだろ
稀に300%でもスカるけどな
419 :
戦士39:03/02/17 17:08 ID:Levu0eiZ
みんなシーフ叩きがんばれよー
漏れはどっちでもいいけど
>>417 412で藻前がいってるダメってのは通常の事じゃない?
驚異的なダメのこといってるのか?
もしくはws〆のダメのこと?
俺は通常のダメの事と思ってレスしたんだが・・・
421 :
既にその名前は使われています:03/02/17 17:16 ID:b+dpCu5i
モンクのライバルは狩人、シーフは関係無しでFA
>>422 とりあえず流しましょう(*'-')
ちなみに暗黒ラスリゾ不意だまダンシングの〆は見たことないのよね〜。
424 :
既にその名前は使われています:03/02/17 17:39 ID:nSja/mVe
狩人のWSが単発3000オーバー出してたよ
それまで見た最高が1200程度だったんでマジびびった
425 :
既にその名前は使われています:03/02/17 17:51 ID:+dQW2fP9
宝箱の中身は有用かつ高価なアイテムが多い。
宝箱を開けるチャンスが全員にある事。
鍵を取る必要がシーフ以外のジョブにある事。
そしてツールへの対策は、簡単な方法で誰にでも回避できてしまう事。
(シーフ自身のアビリティが打開策になる事に関してはOKと思うが)
これが一連の乱獲シーフ問題と呼ばれている事の概要だよな。
で、これがシーフ以外の人間にとっては面白くないわけだ。
鍵だって取るのにかなり時間がかかるわけだしな。
でも、ここでそんなの話し合ってもどうしようもないよな、実際。
シーフの瞬間ダメージの正当性云々に関してもそうだよな。
だから、ここに書き込みするつもりで、プレイオンラインからメールしとけ。
一日で百単位の類似メール(差出人違)が届けば、少しは考えてもらえるかもな。
426 :
既にその名前は使われています:03/02/17 17:53 ID:+dQW2fP9
ミミック自体は鍵を落とすNMだと思えば良いと思う。
ミミックを狩場までつれてきたシーフが居ればMPKでGMコールだな。
>>424 練習相手ならそのぐらいでるんやない?
練習相手に3000か1200か知らんが、そんなダメ値だしても
意味ない罠
とりあえずソース持ってこい。
話はそれからだ。
ソースもなしに脳内でごちゃごちゃ言ってるのですか?(藁
内藤さん?wそれとも脳まで筋肉の文句さんかな?w
シーフ対策強化トラップ案を考えてみた
罠:爆発+サイレン HPの95%を削り一定範囲の敵をリンクさせる
罠:強力スタン 10分間行動停止
罠:強力バインド 10分間移動停止
罠:とてもくさい息 麻痺、静寂、暗闇、ヘヴィ、バインド、スタンの効果、アビ使用不可
1つめ以外は回線抜いといて次のコッファーが沸く頃に
繋ぎなおせばいいんじゃないか?
というか一つ目はPTでもやばいような。
爆発オンリーでいい気がするぞ。
生命感知の敵がわらわらよってくる事を期待して。
スタンとバインドとか状態異常は回線抜いても継続する
そういやプロテス切れないね。
なるほど だったらスタンはやりすぎだとしてもバインドは
なかなかいいんじゃなかろうか
まだ戦うことができるんだし
「僻みじゃないの?」って言ってるシーフがいるけど、
僻みの何が悪いんだ?
437 :
:03/02/17 20:38 ID:ZDxTTUAP
罠 箱開けた瞬間にデジョンかダンジョン外に出される(エスケプ)
なんてったって罠だからな
落とし穴に落ちる→死
釣り天井が落ちてくる→死
毒矢が飛んでくる→死
大岩が転がってくる→死
毒ガスが噴出てくる→死
部屋に水が注ぎ込まれる→死
これ位でいいんでない?
439 :
既にその名前は使われています:03/02/17 21:31 ID:ytweUDkH
罠でPKできそうだな
440 :
白樽様:03/02/17 21:49 ID:DS6Ab1UB
3人の屈強な男に押えつけられ→死
媚薬を飲まされ身体が勝手に反応→死
椅子に縛られてM字開脚→死
なんてのも追加してください。おながいします。
441 :
既にその名前は使われています:03/02/17 21:52 ID:J1b+qFLZ
また魔法・歌の値段を吊り上げる気ですか?いい加減にしろよ。
藻前らのせいで後発の詩人や黒魔がどれだけ苦労してるか考えろ。
武器は再利用可能だから別に困らないだろうが、魔法は消費アイテムなんだぞ。
とりにくくなれば確実にこちらの負担になるんだ。いい加減値上がりする要素を
持ち込まないでくれ。別にシーフが稼げてもいいだろうが。
むしろサポシでも開けられる方向に持っていったほうがいいのではないか?
って話がしょっちゅうでてるのにね。
宝箱から出るアイテムを、すべてレア属性にしてくれ!
>>411 同意
暗黒なんかは60だと〆の威力はシーフと大差ない
防御&VIT高い、通常攻撃も雲泥の差で明らかにシーフなんかより上
戦士も〆以外では似たようなもんで更に硬い
モンクより硬くて尚且つ攻撃力まで上でアビの汎用性まである
こいつら叩かないでなんでシーフ叩きになるんだろ
そもそも今までサポのアビで〆やってたモンクの方がおかしい
モンクが格闘でシーフの上をいってないとおかしいってんなら
メインの不意打ちがサポに明らかに負けてた以前の状況もおかしいだろ
446 :
既にその名前は使われています:03/02/18 02:30 ID:tN8roY/t
>445
昔の不意打ち修正されたし今の格闘もっ!
てレスをつけたいわけだな。
マジ不毛
マジループ
マジ煽り
(´・ω・`)
447 :
既にその名前は使われています:03/02/18 02:39 ID:3R+Habac
というかシーフがぼったくらなければそれで全て解決するんだが
鍵にかかる値段の何倍吹っかけてんだよ・・・
あ、なら買うなとか言うなよ。喪前等ツーフが勝手に決めた値段に相場も何もあったもんじゃないからな
モンクにカウンター率大幅アップアビ付けるだけで化けそう。
ナイトのセンチネル的な位置づけでね。
>>448 あるじゃないか・・・
まあ死にアビだけどな
そう、
>>441は乱獲してる張本人様でFA
レア魔法・歌・アイテムが箱から出て、ツーフのみ箱開けれて、汗水垂らして貯めた金がツーフに流れて
ツーフが掃いて捨てるほどの資金で相場ぶち壊しながら合成して、戦闘では他アタッカーから顰蹙買う
スタイルで・・
ツーフのジョブ特性は「オート嫌われ者」でつか?
451 :
既にその名前は使われています:03/02/18 03:09 ID:lYKkYzSz
顰蹙age
452 :
既にその名前は使われています:03/02/18 03:21 ID:ynkfGqWS
シーフの開錠できない箱導入で無問題。
あとモンク欲張りすぎ。冷静になってダメージログみれ。
出来ないことひがまずに、モンクしかできないことに胸をはれ。
あ、俺もモンクですがね…。
453 :
既にその名前は使われています:03/02/18 03:26 ID:xtaZGqDT
負けないこと
投げ出さないこと
逃げ出さないこと
信じぬくこと
それが一番廃人〜
456 :
既にその名前は使われています:03/02/18 04:42 ID:Dmk4PTKK
なにげにまだモンクは強いですよ?暗黒よりもアタッカーかと…悲しいでつが…
シーフが宝箱で儲けられるなら、他のジョブにもそれに相当するモノを
追加するとよかんべ
白:各地に稀に現れる傷ついたNPCを助けると謝礼をもらえる
他のジョブはポーションが必要
とかよ
・・他のジョブ苦しいな
458 :
既にその名前は使われています:03/02/18 05:39 ID:nZPCDsMu
ていうかさ、こういう意見を選んで取り入れていったらけっこーいい感じになると思うんだけどね〜。
>>457みたいなのとかさ。ミッションみたいのもっと増やしてほしい。なんかワクワクするし(´∀`)
459 :
既にその名前は使われています:03/02/18 06:48 ID:TVRVBUWo
>>398 ああ。別にソロでもいいよ。
ただし、ソロでもレベル上げできるバランスになったらだがな。
まぁ、■の方向性からしてそれは無いだろう。
モンクの攻撃力を上げて、なおかつPTでも役に立つ方法。
それは、モンクだけを見てても仕方がない。
他ジョブも同時に修正でFAだろ。
要するに、盾役・サポート役に関して大幅調整。
460 :
つづき:03/02/18 06:49 ID:TVRVBUWo
→
・メイン戦士の挑発を強化。サポ挑発と比べてタゲはがしやすいようにする
・ナイトの「かばう」の効果時間延長、待機時間短縮で、挑発なみに頻繁に使えるようにする
・シーフは、強力なサポート/妨害/ヘイトコントロールアビを。バッシュを暗・ナから取ってシーフにつける。
そのかわり、攻撃力を初期のころに戻してアタッカーから降りてもらう。
騙まし討ちは廃止して、かわりに「騙し挑発」を追加。
不意打ちDexボーナス廃止または格闘スキル廃止のどちらか。
盾(戦ナ)、サポーター(シ詩)がちゃんと仕事をすれば、アタッカー(モ暗狩黒)がいくら爆発してもタゲは盾固定できる。
各ジョブがPTの中で盾、戦術、アタッカーの役割分担できてFAだろ
攻撃力下がったからと言ってシーフが誘われなくなるということもない。
>>457ただっ広いマップにそう言ったシステム設けるのには同意。
あと、〆に関する問題としては連携必須のシステムにも問題ある。
連携属性によって敵の落とすクリ変わるとか、つないだ数でドロップ率上がるとか、
勿論連携ダメージはかなり弱めで、全体的に通常攻撃の威力を上げ、
敵のHPをPCのLVと同じぐらいの量にすれ。
そういった方向で良かったとは思うんだがな・・・。
462 :
既にその名前は使われています:03/02/18 06:56 ID:AiPnX3xs
>>460 俺はナイトで敵のポイズンをバッシュしる事を生き甲斐にしとる。バッシュとるな。
よって却下
バニシュならやるがな…
463 :
461:03/02/18 06:56 ID:113jThjb
もう一つ、
喪前ら、ナ・戦・白・黒・詩のPTでモソクとツーフ誘うとしたらどっち誘う?
狩りの対象は、オークと骨を抜かした場合でな。
464 :
既にその名前は使われています:03/02/18 06:59 ID:LwrJMIT5
>>463 正直、どっちでもいい。
丈夫さと継続したダメージでモソクか。
>>463 そのナイトが内藤ではなくナイト様なら狩人か黒魔がいいような
466 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:03 ID:voM6eLvD
>>463 不意だまあると戦闘が少しテクニカルになった気がして
楽しいのでシーフ。そんな俺は戦士。
>>460 いくらなんでも不意打ちDEXボーナスまでなくされちゃやってられないんだが・・
現状チェーン込みでいかに1匹あたりを早く倒すかが全てなのに
あとアビについては結局全部サポで食われちゃう
魔道師系の魔法がサポで食われないのはMPのアドバンテージがあるからなわけで
普通のアビについては単体での基本性能の高いジョブのがより強力に運用できるからね
現状の不意だまにしたって連携以外で使う分にはDEXボーナスあっても両手武器>短剣
だったりすることもしばしば。
追加された妨害系のアビにすべてシーフのみDEXボーナスでもつける?
468 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:31 ID:AGBdlKYo
上のシーフは何我が侭ブッコイテマスか?
サポに食われるのはこのゲームの仕様です。諦めましょう
469 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:39 ID:tN8roY/t
>>463 その5人が固定PTで自分のやるべき事を
ちゃんと把握しているのであればモンク
470 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:39 ID:TVRVBUWo
>>467 >現状チェーン込みでいかに1匹あたりを早く倒すかが全てなのに
そう。それは同意。
ただ、その大ダメージ出す役割は本職アタッカーに譲れってことだよ。
シーフがやってるのはどう考えてもおかしいだろ
シーフは、彼らが本気で殴ってもタゲをコントロールできる役割になるべきだよ
「不意打ちDexボーナス廃止または格闘スキル廃止のどちらか。 」
と書いたのは、低レベル帯のモンクと被るのを防ぐため。
不意打ちのDexボーナスがなければ、モンクコンボ>シーフコンボ ってことで正常。
あるいは、シーフの格闘スキルがなくなればそもそも被らない。
両方弱体はあまりにも・・なので、どちらかってことでFA。
>>468 んなこといったら、シーフがアタッカーなのも宝箱乱獲できたのも仕様じゃん。
472 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:47 ID:w57IMm89
いやシーフだろ…
モ赤暗狩はまじいらね
>>468 いやわがままでなくてだな
アビがサポで食われる仕様のゲームだから
基本性能が低くアビで戦うタイプのジョブであるシーフはアビだけ加えられても
意味ないってことだよ、今までだってずっと食われ続けてきたわけだし。
昔みたいに必要なのはシーフじゃなくて
シーフのアビだからサポでいいじゃんってことになる。
他ジョブだったらアビ食われてもジョブ自体になんらかのアドバンテージが
あるもんだがシーフはそれがまるでないからな・・・・。
474 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:58 ID:tN8roY/t
モンクや暗黒がシーフより高いダメージが出せると言っても
それは高レベルの話、
>>470が触れてるが低レベル帯でのシーフは
ほんとにヤバイ、前衛3人シーフでもいいくらい。
まあ不意打ちとだまし討ちの習得レベルを交換したら
ほとんどの問題が解決するんだが。
475 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:03 ID:EWoQyjZr
>>470 >ただ、その大ダメージ出す役割は本職アタッカーに譲れってことだよ。
>シーフがやってるのはどう考えてもおかしいだろ
あくまでも瞬間でしょ?じゃぁ、瞬間大ダメージはいらないです。代わりに
戦士並の累積ダメージをください。シーフが大ダメージを出してもあなたは
困らないでしょ?でもこっちは不意打ちが無くなれば死活問題なんです。
昔は金策能力があったけど今は廃人仕様・・・。金で雇う事もできないんで
すよ。シーフの攻撃力を無くすなら、宝箱とぬすむを初期状態に戻してくだ
さい。初期シーフに比べたらあなた達は恵まれすぎです。てかシーフ弱くな
ったらサポ上げだるくなるし、サポシーフのアビ能力も落ちて困るのは他の
前衛ジョブも一緒だろうが。
476 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:08 ID:EWoQyjZr
いい加減、他ジョブを弱体化させて守ろうとする考え方止めろよ。
モンク救済って・・・どう考えても低レベル帯のモンクが弱すぎるのが原因だろ?
あのレベル帯だと前衛ではモンク最弱だろ?モンクがアタッカーなのは乱撃を覚え
てからでそれまでは防御力の無い出来損ない戦士でしかない。
モンク強化を考えるべし。弱すぎてサポ上げもやる気しないよ。
あの昼寝できるほど遅くなった格闘の間隔を
モンクだけ元に戻せば解決すると思うんだけどな。
478 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:16 ID:TVRVBUWo
>>475 アタッカーならアタッカー。サポーターならサポーター。
各ジョブが各方面に特化し、PT内で明確に役割分担できればいいわけだ。
その中で、「攻撃」に関しては、蓄積だろうが瞬間だろうが、本職アタッカーのものでいいだろ。
どのジョブが瞬間型でどのジョブが蓄積型になるかは、アタッカージョブ間で調整するべきこと。すなわち、モ・暗・狩・黒の中で。
「ダメージを与える」という分野で、シーフを同じ土俵で議論すること自体が間違っている。
何度も言うように、
シ ー フ は ア タ ッ カ ー で は な い
現実問題アタッカーなんだが。
それを否定するなら話し合いも何も無いと思われ。
■に要望しときなさい、シーフをアタッカーにしないでくださいって。
>>477 モンクから言わせてもらうと、それだけじゃ足りないな
481 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:30 ID:TVRVBUWo
>>479 既存ジョブだけで、シーフも含めてアタッカーが5つもある。
これから追加される新ジョブでまた増える見込みなのに。
だから、シーフをアタッカーから降ろしてサポート方面で活躍させろ・・と提案してるわけだが
482 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:31 ID:EWoQyjZr
>>478 それは藻前の意見だ。こういった意見も主流派になりつつある。
低レベルは攻撃力が弱い、しかし育てれば育てるほどアタッカーとしても
才覚に目覚めるジョブ、それがシーフ。
シーフは既にローグであり、〆型アタッカーである。
金策能力に対して藻前らが弱体修正を煽った為に、■が攻撃面強化へ踏み
込んだ訳。シーフが増殖した時点ではもうこの路線を止める事はできない。
(金策型に戻したらヴァナ経済崩壊するからな)
シーフがアタッカーでないのは過去しか見ない愚か者の意見
シ ー フ は 〆 型 ア タ ッ カ ー で あ る
>>481 サポーターとしての要望なんてもう6月からやってんのよ当のシーフは。
でも、この7ヶ月の■の対応を見て半ばあきらめているのよ。
忍者だの追加されるのを目前にして、いまさら不意だまなくしてサポータ
ーになんて、現実問題として望みあると思う?
格闘廃止は大いに結構。私が一番望んでいることなんだけど、
それですら実現の可能性なんてまったく無いと思うよ。
理想や要望いいけどさ、現実を見て可能性のある修正を考えた
ほうがいいんじゃないの?
>>480 んじゃこうしよう、モンクだけ格闘武器での二回攻撃が出来る。
あとのジョブは片手攻撃のみ。
俺たちはアタッカーなんだ!と声高に言うのであれば
盗むも箱開けもトレハンも謹んで返却するべきだと思う。
487 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:44 ID:TVRVBUWo
>>482 初期設定見てみろよ
どこにもシーフはアタッカーだなんて書いてないわけだが。
大体、カネも稼げて戦闘で大活躍ってのがムシが良すぎなんだよ。
いちど、モ/狩にでもして大ヒツジ狩りでもしてみろよ。どれほどの屈辱を味わうか。
シ/狩または狩/シがわいた瞬間にトンズラで持っていくんだぞ。
スキャンで補足し、その方向へ走ると後ろから追い抜かれていく屈辱。
目の前にいても釣り手段が無く、「戦闘開始」しても動くためなかなか1回殴れず、遠くから走ってきたシーフにぬすむで取られる屈辱。
戦闘専門ジョブの気の効かなさがどれだけ不便か。その屈辱を一度でも味わってから意見言えよ。
気が効かないのが嫌なわけじゃないぞ。
格闘しかできない不器用さが気に入ってモンクやってるわけだからな。
だからその分、戦闘では活躍できたっていいだろ?
釣り手段やカネ稼ぎ手段。それで負けるのは別にいいよ。
でも、「戦闘」でシーフに負けてるなんて論外だ。蓄積だろうが、瞬間ダメだろうがな。
488 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:46 ID:IdA8CZbq
魔道士さん、現在のMPを「%」でいちいち報告するのやめて下さい
前衛のTP報告と間違うので。
まぁ、いいや。
私はメインシーフだけど、出来るものならサポーターにしてくださいよ。
シーフとは何ぞや、なんて私の中には固定イメージありませんから。
いろんなシーフ像あるからね。
それまでは与えられた能力で出来る限りのことをするだけ。
勘違いシーフを叩いてくれるのは結構。
ねがわくはシーフというジョブが平和になって欲しいもんだ。
490 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:49 ID:G24BXwEE
金も稼げてなおかつ戦闘力よこせと言うシーフが糞でFAだな。
引退した戦士60シーフ60白50内藤30モソク30その他20以下より
491 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:51 ID:EWoQyjZr
>>481 アタッカーが多くて何か問題があるのか?前衛の数には変化無いんだぞ?
いっそのこと前衛は皆アタッカーでいいじゃん。
誘われない問題は自ら誘うように努力すれば解決する。
>>487 だから徐々に強くなると書いてるだろ。
初期設定はLV1の設定だ。それ以後に関しては■の公式ブックを
読んだらアタッカーであることを認める記述満載です。
不意打ちからシーフはアタッカーとしての道を歩み始めます。以上。
で、なんでそんな「アタッカー」に金策能力がごてごてとくっついてなきゃいけないわけ?
アサシンでも何でもいいから、そういうジョブに変更してもらうようメールしろよ。
493 :
487続き :03/02/18 08:58 ID:TVRVBUWo
いまのレベル上げ中心の戦闘では、戦闘だけがカギじゃないだろう。
狩場で獲物を捕捉し、場合によっては取り合いに勝つ能力。
少ない被ダメでリンクさせずに安全に釣ってくる能力。
リンクしてしまったときに、それをなんとかできる能力。
イザというときに仲間を逃がす能力。
PTプレイでは純粋な戦闘能力だけじゃなくて、そういったのもカギになるわけだ。
それが準備できて初めて、戦闘に入れるわけだからな。
モンクは、その最後の「戦闘」の部分でだけ活躍できるジョブだろ?
取り合いにも強くて、リンクにも強くて・・・な万能ジョブが戦闘でもモンクを越えるのは変だろ。
挑発、遠隔、ポイズン等で他前衛が釣ってくる。
キャンプ場に待ち構えるモンク。
「先生 お願いします」 「うむ」
とばかりに、爆発的な攻撃力で叩きのめす。
偉そうだと言われるかもしれない。でも、実際そういうノリのRPあったっていいと思う。
何よりもこれは、ロール・プレイング・ゲームなんだから。
まぁ、実際には挑発つけて自分でつりに行くモンクなんだが。俺は
494 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:00 ID:w57IMm89
サポート役にしてくれって歌でも歌うのかよw
ヘイトコントロールなんてナイトがいりゃできるんだから
シーフがヘイトコントロールのプロなんて位置づけになるとまた寄生虫になるだけ。
モンクの強化もいらん。核熱厨が騒いでるだけだからな
495 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:02 ID:Z7HP/Drk
>>489 その勘違いシーフの代表がアナタなわけで・・・
>>495 はい聞かせてください。
私のどこが勘違いしているのか。
後学のために。
揚げ足取りたくはないが、シーフ像も見据えてないでシーフするのはどうかと思う。
それって「強いからやってるんでしょ?」といわれても反論できないわけだし。
>>492 それいいなあ。トレハンととんずらとギルスチと宝箱能力無くす代わりに、格闘C、片手剣C
くらいまで上げて、現状のシーフってジョブをアサシンにしてまえばいい。
本物のシーフは夏くらいに復帰実装ってことでw
499 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:07 ID:gQ+21/jf
>>482 金策能力自体には何の弱体もされていない罠・・・。
だから金策能力だけにしても経済崩壊はありえないわけで。
だから、まあ、なんというか、お前の〆方を真似てだな。
シ ー フ 必 死 だ な (藁
>>497 強くなる前からやってますが?というのは反論になりませんかね?
501 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:09 ID:1iH9MTMs
大体なんでバッシュがナ暗についてんだよ。
あれどう考えもシーフのアビだろ。
502 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:10 ID:gQ+21/jf
>>500 シ ー フ 必 死 だ な (藁
と来るから止めておいた方が良いと思うぞ。
シーフ自体に愛着があるなら、こんな下らん談義に参加はしないしな。
参加して熱くなってる時点でアビ目的の最強厨と思われても仕方ないぞ。
>>シーフ自体に愛着があるなら、こんな下らん談義に参加はしないしな。
このへんがどうもなぁ、と思うね。
当事者の私から言わせればそんなことは無いのですが。
なんでそう言い切れるの?
愛着あるなら、こういう議論スレでは意見出すかROMるかの
どっちかが普通だと思うから。
>>504 私の具体的な提案が無いのがまずいってことかな?
シーフの文句言わずにさ、現状でおいしいんだから
自分もシーフを育ててそのおいしさを味わおうとポジティブなやつは
ここにはいないんすか??
おいらは血尿出しながら必死に上げてます。
>>505 シーフ側にすりゃ今が黄金期だから現状に甘えてりゃいいんだろうけど
それじゃまずいと思うんだけどね。逆にこの能力体感してて何とも思わないの?て思う。
>>506 既出
>>288
508 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:29 ID:gQ+21/jf
>>506 それが普通の反応だろうね。
トレハン盗むギルステとんずら・・・、サポですら有用なアビは相当あるしね。
こういった不毛な会話を前提とした場所で熱くなるのは、
大抵そういったアビ目的連中が多いと思われるのが当然だよ。
だって必死に育てたアビジョブが使えなくなったら腹が立つからな。
好きでシーフやってる奴は強化されたのが元通りでも受け止め方が違う。
こっちはそれでも続けていけるわけだからな。
(もともとの性能まで弱体されたら怒るだろうけど)
>>507 >>508 なるほどですな。
■は全ジョブに対しジャンルは違えど
プレイ時間∝成果(ギル・アイテム・EXP etc)
にすれば文句でないのになぁ。
例えば、シーフは他よりレベル上げにn倍の時間を要する。とか
510 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:36 ID:mQuW3MSS
ナ60戦45シ45黒29詩25白36モ35な漏れ
だが面白い(一応脳ミソ使う)のはナシだけ。他はマクロ連打だけだな。
モ/シなんかちんこ握りながらでもできるよ
>>507 強いと思いますよ。〆アタッカーですね現状は。
でもそれをおかしいとは思わないけど。
そういう現状ならそういう現状で出来る限りの事をするまでです。
言い方をかえれば「現状に甘んじている」まぁ、そうなるのかな。
今は恵まれているからね。
でも、私はシーフに愛着があるので弱くなったからといって嫌い
にはならないでしょうね。
512 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:42 ID:gQ+21/jf
大抵の書き込みで一致してる点は
「利点の割にリスクが極端に少ない」
ってのだな。
不意だまはタゲ来ないし、やっとこ実装されたミミックは回線抜きで回避可能。
シーフはPT誘われやすくなったけど、乱獲シーフ逆に増えちゃって。
以前から言われてたような
「PT誘われないからお金稼ぎくらいしかすること無い」
って意見の非現実性が露見したりとか。
結局論義の根本が妬みと執着だから。
参加する者がその上に立ってると見なされるのが普通というか。
まあ、結局よく解らん。;^^
>>510 モンクだって工夫のしようはあるよ。
タゲコントロールなんかは当然、前衛みんなで参加だけど。
まぁ、いかにためるかってとこかな、モンクならではの部分をいうと。
8回ためは強いよ、なんていうと、そんなのは現実的じゃないと言われ
るかもしれないけど。そんなことないよ。
周りを見る限り、工夫が足りないモンクは多いように見えるよ。
なんでいまためないの?とかね。
ただ苦労に見合ったリターンかというとちょっと弱いね。
モンクの強化はしたほうがいいと思う。
514 :
既にその名前は使われています:03/02/18 09:48 ID:BSkRAMQ7
>>487 >目の前にいても釣り手段が無く、「戦闘開始」しても動くためなかなか1回殴れず、遠くから走ってきたシーフにぬすむで取られる屈辱。
石つぶてぐらい持ってけタコモソクが。
515 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:05 ID:gQ+21/jf
俺はモンク43まで上げてあるけど、今の性能で文句は無いな…。
むしろシーフが〆で大幅に削ってくれた方が良いとすら思うよ。
嫌なのは戦闘能力云々じゃなくてボッタクリの方かな。
前者は戦闘の危険性が大幅に減るし、モンクやってる時も短勁で参加できるしな。
ただ、後者は俺としても合点がいかん。
通常の収入が増えるアビリティが付いているのにも関わらず、
その上コッファー乱獲で一攫千金のチャンスまで付ける必要がどこにあるのか。
ここら辺の修正は激しく希望したいな。
鍵をもってたら開けることはできるようになれば無問題だろ
ただ、
シーフの開錠率 20〜30%(罠をたまにはずすことが出来る)
他ジョブの開錠率 5〜10%
くらいの差はしょうがないだろうけどね
サポシで、開錠率のみ+5%とか10%とか(罠はずし不可)
くらいで微妙にバランスとれそだけどな・・・
金持ち時間ある人マンセーだが
キーをもっと馬鹿高くすればいいんでない?
518 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:30 ID:qMSuQVB/
シーフから連携〆をとったら、どうやってLvあげするのかな?
ソロでしろってことか・・・
金儲けPTに入れって上げろ・・・って言う馬鹿いるかもしれないけど体外Lv離れてるべ?
経験値もらえないよ。
トレハンUもアイテム出る率が1%から2%に上がったようなモンだし、もう少し効果あっても良いのにな。
トレハン(U)無い状態だと絶対クリしか落とさない。トレハン(U)がつけばアイテムが出るならシーフも文句は言わないかも。
それならLv上げついでにアイテムも手に入るから誘うか・・・なんて事になるんならシーフも我慢できるんじゃない?
>>487 狩人は敵を探すことについては一流(広域スキャンあるからね)
シーフはここでいう、「金儲けのためのジョブ」なんだろ?
それが合わさったんなら(シ/狩or狩/シのことね)取られてもしょうがないっしょ?
まぁ、モンク黄金期があったようにシーフ黄金期あってもいいんじゃない?
>>517 まあ、さんざん概出なわけだが
今の鍵は合成モンだし、仮にいまの鍵の値段が5倍くらいになったとしたら
箱のアイテムも5倍くらいで売るだけ
トラップ追加とかいってるのも同じ、1個とるのに今までの5倍の時間
かかるようになったら10倍の値段で売るだけ
520 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:36 ID:tN8roY/t
宝箱はキー(売ってる方ね)あれば誰でも開錠できる仕様で良かったような
シーフはトラップ解除率が高いとかさ
なんで金儲け手段の少ないこのゲームで一つのジョブに特化させるんだろうか
■頭悪いですよね。
>>518は、15までの初心者とサポあげは金も稼ぐな、装備は初期装備と
言ってるようなもの・・・カコイイな
522 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:43 ID:4bfdhPUF
>>517 ミミック追加でアストラルリング値上がりしましたが・・
価格に跳ね返ってくるだけです
523 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:45 ID:eBj0WLga
>>519 買うと思ってんの?やっぱそのへんツーフだなw
524 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:51 ID:gqe4SFEr
まあアストラルは売れつづけているわけだが
525 :
既にその名前は使われています:03/02/18 10:55 ID:qMSuQVB/
>>521 なんのためのクエがあるんだ?
Lv20くらいまでならクエしてるだけで金稼ぎなんかしなくてもいけるんじゃないの?
現状で金稼ぎといえば「クエ」「合成」「狩り」だろ?
クエは敵から落とすものをNPCに渡すとかだろ?
合成は敵から落としたものを使うんだろ?
狩りは敵から落としたものを売ったりして金稼ぐんだろ?
全部戦闘しなきゃいけないじゃん。
金稼ぎに特化したジョブ=シーフなら、今のままでもおかしくないだろ?
戦闘して勝たないとアイテム落とさないんだから、強くても文句言わない。
盗むもあるけどLv5で覚えるんだからそのくらい上げろ!
アストラルはセルケト除けば
MP増強値最強の指装備の癖に装備LVが壊れてるからな
メイン魔道師の奴もサポで魔導師系育てる奴も買う、それも2つずつ
どんな値段になろうと需要がなくなるってことはまずないだろう
支離滅裂なツーフが降臨した模様です
>>525 >トレハン(U)無い状態だと絶対クリしか落とさない。トレハン(U)がつけばアイテムが出るならシーフも文句は言わないかも。
この時点で、クエは達成できないと思うけど・・・
オニオンマラソンすらできないぞ?ま、いいけどさ
クリスタルだけで達成できる初心者でもできるクエなんてありますか・・・
サンドから始めない限り無理だなほぼ・・・闇クリ売って金稼ぐしかないしね
ウィンの光クリでもいいけどね
まったく家にずっといて頭おかしくなっちゃったのかなここの人は
529 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:06 ID:15uc3ge/
正直な話、モンク(暗黒もか?)は
もう少し通常攻撃強くなってもかまわないと思った
キャシー戦見たけど、ナイトが居たら十分タゲ固定できる気がする
530 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:07 ID:IbWDSW/6
>>514 石投げるモーションにどれだけ時間かかるか、やってみれば分かると思うが
構えている間に取られるわけだ
近づいて戦闘開始するのとさほど変わらない
531 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:09 ID:3beab5rv
>>529 あなたはナイトからタゲを奪おうとしてるモンク様ですか?
532 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:11 ID:qMSuQVB/
>>528 そのくらいならシーフも文句は言わないかも・・・と、書いてるんだけど。
絶対クリしか落とさないは言い過ぎたかも(汗
NMが2種類アイテムおとすっしょ?当たりアイテムと外れアイテムね
シーフいたなら、カナリの高確率で当たりが出るようにするくらいがいいかも・・・
俺が言いたいのは戦闘して勝たないと金が稼げないこの現状がシーフを強くしてると思うのよ。
あ、鉱山とかで掘るってのもあるけど、それもLv上げないと敵に絡まれるからね・・・
533 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:15 ID:15uc3ge/
>>531 ・・・・・・(;´Д`) ?
何言ってんの????
キャシー戦のナイトのタゲ固定能力のすごさがわかったから
モンクの与ダメが多少あがってもナイトがタゲ固定できるじゃないの
って言ってるんですが・・・
>>512 不意だまもリスクはあるんだけどな。
下手なPTじゃ2回に1回成功すれば良い方、とかざらだし。
特に30〜50ぐらいまでの間……
何で説明してもわざと外すような行動を取る香具師が多かったのか…
単純にシーフ嫌いなのか??と思いつつ、でもおかげで死んでるしなぁと
謎は深まっておりました。
ミミックの回線抜きってLSのバカが何人か試したようなんだが、
絶対回避付きじゃないとことごとく死ぬらしいんだが、
本当に有効なのかな?
まぁ絶対回避付きで生きるって事は1回はセーフな訳だが。
PT誘われないから云々はシーフ全般の意見じゃないと思われ。
2ch・外部板で用いられている意見を持ち出すのは危険。
535 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:36 ID:3beab5rv
>>534 不意だまが嫌いなだけだろ?
説明してもわざと外すならほっといてやれ
いくらアビだからって強制するような事したるなよ
>>535 そうすると効率が激減するからねぇ。元々マターリでやりたいPTってなら別だけど。
それなら、そもそもシーフ誘うなと。(まぁリーダーが勝手に誘ったのかも知れないが)
まぁ…今思うに、アレは単純に下手なだけな香具師が多いだけだな。
ああいうのが文句だけ言いまくりなんだろうなぁ…
60なってからの、
ふいだまキーン>ふいだま空鳴>ふいだまダンシング連発は
美味しかったし楽しい。
んちゃ
538 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:58 ID:IbWDSW/6
>>536 60になると猫も杓子も不意だまなんだな・・・
モンクも、戦士も、暗黒も。下手すりゃ「内藤」も。
これじゃサポの選択肢少なくてつまらんよな。
やっぱり不意だまが高性能すぎなのがイクナイかと。
ためる バーサク ラスリゾ ウォークラ 暗黒 ....etc
他のダメージアップ系アビで、ここまで極端なのないだろ
>>538 ネガティブキャンペーンはってるのもいいけどさ、
ナイトはだまされる盾なんだから前衛2,3いたら、
サポ白とかになるんでない?戦とか
>>536 あなたは効率厨なんですね
たかがシーフの不意だまがあるかないかでそんなに変わらないと思うが・・・
シーフってよく「シーフは〆アタッカー」って言うじゃん?
自分で言ってて恥ずかしくない?よくそんな都合のいい解釈ができるもんだ
>>538 いや猫も杓子もってわけでは無いです。
その時はたまたま、そう言う構成になったので、じゃあやってみようか?と。
最初、全員60では無かったですしね…
サポ戦士の挑発の重要性が無くなるわけでは無いですし、
サポ暗黒で暗黒、ラスリゾも強いです。
まだ実際に見たことはありませんが、
サポナイトでセンチネル戦士、ってのも有りかもですし。
それに全員不意だまだとタゲコントロールがそれなりに厄介です。
上記の時は後衛さんに手伝って貰って連携してました。
それなりに難しいことをやっている気分になり、
殆どのオークを連携+MBで殺せるので、
大変だけど面白いといった感じになりました。
>>536 レベル帯にもよりますね。あと構成、及び敵。
例えば、ナ、戦、シ、白、黒、黒という構成で、レベル40。
敵は巣の芋虫及び虫だとします。
この場合、連携は核熱か湾曲ですが、どちらの場合にしても、
シーフが不意だまのWSで〆るか否かでダメージにして500〜1000違ってきます。
このダメージ量は相当の差です。
なお、効率で言うならば詩人あるなしが一番大きな要因。
漏れは、絶対に効率最優先というわけではありませんが、
そのPTが持っている資産を生かし切れていない状況は、
歯がゆいというか、勿体ない気がしますね。
ん、漏れは545で何処にResしているのだろうか……
>>541 シーフがというよりは、既に周りがそう認識している部分が大きいかと。
最近シーフカンストして、黒や詩やモンク上げているのですが、
リーダーさんの指示は大体シーフが〆に持ってくる連携ですからねぇ。
後は、如実にリーダーやるシーフが減ってますね。
547 :
既にその名前は使われています:03/02/18 12:40 ID:tN8roY/t
マジループ
マジ煽り
マジ不毛!
まあ誰が何と言おうが現状シーフが連携〆やんのが一番強いけどな
549 :
既にその名前は使われています:03/02/18 12:42 ID:gFk5m81P
前略
スクウェア様
このようにヴァナディールには他人を弱体してまでも、
自分達を最強にしたい方々が巣食ってます。
このような人々は「バランス」を主張し、しなければ大変なことになると主張してます。
どうかそちらで具体的な調査を行ってから修正を行ってください。
このような人々が最強になれないと解約したとしても恐れないで下さい。
彼らはゲームのバランスなど少しも考えてません。
ただ自分達さえ良ければ良いのです。
それは他ジョブの強化などを主張するスレッドが無いことからも分かると思います。
彼ら1人の解約を阻止するためにバランスをいじると、
その他9人のまともな人達に負担を強いることになるのです。
彼らに妥協することこそがMMOの寿命を縮めるのです。
草々
550 :
既にその名前は使われています:03/02/18 12:46 ID:tN8roY/t
厨房ってよく
『シーフってよく「シーフは〆アタッカー」って言うじゃん? 』って言うじゃん?
自分で言ってて恥ずかしくない?よくそんな都合のいい解釈ができるもんだ
551 :
既にその名前は使われています:03/02/18 13:17 ID:qMdGedd+
厨房ツーフってよく
[『シーフってよく「シーフは〆アタッカー」って言うじゃん? 』って言うじゃん? ]って言うじゃん?
とでも返して欲しいのかい?
何にしても誰が言ったか知らんが「シーフは〆アタッカー」と最初に言った奴がアホ。
シーフもそのことに疑問持てよ、短剣で〆るのは構わんけどさ。
「核熱〆はモンクのものだろ」と考えてるシーフもいるとは思うけど。
しかし、モンクはアビリティが酷すぎだと思う・・シーフと同じように「サポで食われるようなアビリティ」
つければいいと思うんだがな。もっともここまでモンクばかり吠えるのもかっこわるいと思ってるわけで。
〆が連携のすべてみたいになってるから問題なわけで
初弾と〆とが大きいと連携ダメージ多とかになれば、
モンクが初弾ででかいの与えて、〆がふいだまシーフてのもありかと
初弾で連携ダメの上限判定とかで(大きければ大きいほど連携ダメージの%アップやレジ率が低下)
>>553 だからなんでシーフは何が何でも〆なんだよ…教えてくれ
>>554 何が何でもというわけではないが、
シーフが〆した方が都合がいいことは確か。
その理由は
・シーフの不意だまをつけることで、安定したダメージが出る。
(格闘の場合、最大ダメージはモンクの方が高いが、ダメージの幅が激しい)
・〆のダメージによるヘイトを盾になすりつけることができるので、
白の負担を減らすことが出来る。
(モンクなどがやるとモンクに張り付いて、回復の負担が増す)
こんな感じです。
>>556 まあ、モンクな俺の背後から不意だま〆してくれた
シーフが過去にいてひやひやしたことあったんだが・・・
現状はシーフといっしょになったら〆はシーフにしてもらうよ
ここでなんと言おうとゲーム内では最良の方法を選ぶ
ただ自ジョブの強化案は出しつづける
〆がシーフか否かで、40台で500〜1000までの大きな違いはないね。
当方50詩人で、基本的にいつもリーダー。
巣で40台前半。前衛戦ナシでの経験から、不意騙バイパーが400〜450。
ほぼ同レベルで前衛暗ナモで、アビ使いまくりスライスで250〜300。
3連携と考えると、バイパーでの連携ダメージ混みが1125。
スライスでの連携ダメージ750。差は375でしかない。
連携を考えると、連携のある戦闘は開幕不意騙1回が限度。
暗黒との通常攻撃ダメージを考えれば、大きな差があるとはとても思えないのだが。
また、下の構成のときは、とて以下は余裕で殴り殺せるのも魅力。
内藤じゃない限り、ハッキリいってシーフなんか居ても居なくても問題ないのだけど。
内藤だったら、居ると便利なのは間違いないだろうけどね。
559 :
既にその名前は使われています:03/02/18 13:59 ID:9jwQBHR+
不意はともかくだまもそのままダメージが加算されるのはおかしい。
不意打ちとだまし討ちは排他仕様にすべき。
560 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:02 ID:Yhj+fQhX
もういいよ、シーフ氏ねや (`・ω・´)p
>>556 >・シーフの不意だまをつけることで、安定したダメージが出る。
>(格闘の場合、最大ダメージはモンクの方が高いが、ダメージの幅が激しい)
これはモンクのアビが弱いからって事でわかるが
>(モンクなどがやるとモンクに張り付いて、回復の負担が増す)
これは違うよ、これがバランスを壊していると何故気付かない?
モンクなどがやると〜 じゃなくてシーフ以外がやると〜だろ?
狩人がやっても黒が精霊撃ちまくってもタゲが張りつく、だから大ダメージを出す事が難しい
でもそれがMMORPGにおける戦闘の醍醐味じゃないのか?
で、ここまで言っといてなんだけど俺が言いたいのはそこじゃなくて
>>553の案を採用するなら
別にシーフ初弾でモンクが〆でも良かったわけでしょ?なのに
>>553はさも当然の様に
「シーフは〆」みたいな感じで話を進めてるわけ、そこに噛み付いたのよ
あと俺はモンクじゃないからそこんとこよろしく。
>>561 >で、ここまで言っといてなんだけど俺が言いたいのはそこじゃなくて
それなら前半部分いらないだろ。
必要も無いのに人の意見に噛み付くな。
>あと俺はモンクじゃないからそこんとこよろしく。
ならお前のジョブを書いとくべきだな。
モンク必死すぎwwwww修正されるねwwwwww
戦闘能力よりも宝箱の独占能力が問題
シーフ以外じゃほとんどのコッファーはソロで開けらんねえからなあ
まじ合成カギで開錠失敗したら即死とかしてくんねえかな
失敗率50%くらいで
不意打ち乱撃全弾必中依存症のモンクは精神科行ったほうがいいよ。
>>563 いや、それじゃかわいそうだろ
むしろ失敗したらゴーストにリアル1週間(プレイ時間で)取り付かれる
もちろん倒せない、ペット扱いで操作できず、何もしない
PT入るときはゴーストも1人とみなされてマズー
566 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:14 ID:EXLogy3S
モンクの攻撃力をシーフ並みに激減させて不意だまのようなアビつけてやれよw
武器もヘボくしてなw
>>565 どうせソロで篭ってるんだし意味無いんじゃ
>>562 >必要も無いのに人の意見に噛み付くな
君が自分の考えを述べていたのでそれに反論しただけ
匿名掲示板で必要も無いのに人の意見に噛み付くなって…
それ言ったら書き込む必要なんて誰にもないでしょ
んで俺は暗黒、じゃ
ひとつ疑問なんだけど。
シーフをどうするかじゃなくて、モンクはどうなりたいの?
関係ないけど、騎士の副業に盗賊をつけるのはいかがなものかと。
なんの為の「騎士の魂」なのか、Balasielも泣いてるよ。
571 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:22 ID:qMdGedd+
>>563 リスクを値段に反映させるだけって馬鹿が湧くから駄目。
コッファーは専用の鍵でないと開かないようにするだけでいいと思う。
できればレベルさえ満たせば誰でも取れるチャンスがあるようになって欲しいが。
572 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:23 ID:DwbieyW8
>>565 いや、ジョブチェンジしても死んでも離れなくすればいいから
モグハウスからでると待ってる感じで
168時間お荷物つきなら怖くてできないでしょ
まあ冗談だ、受け流せw
573 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:24 ID:BGGbZPRL
シーフ問題たって実際はAFもからむコッファー問題くらいで
戦闘面に関するシーフのバランスは現状で完成されてると思うんだが
LV60以降サポシつけてシーフのアビ食っちまえば
むしろ再びシーフ冬の時代な到来なわけだし
大体モンクはWSだけは強いってののどこが気に入らないんだろ?
連携なんて別に何番だっていいじゃんか・・・・
>>568 間違ってますよ。
貴方は後半部の意見を言いたいのでしょ?
そのために前半部の意見は必要ないはずで、だったら書くなよってこと。
これは匿名掲示板とか関係ない。
社会の常識ですよ。
分かった?
あといまさら、取って付けたように暗黒ですとか言われてもね・・・
最初に書いとくべきだったね。モンクさん。
576 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:41 ID:/cc8Ilnm
ここでうだうだ言ってるモンクって頭悪いから何言っても駄目だってw
とっとと通常攻撃弱体して連携の強化してやろうw
モ「おれ、〆だけは強いっスからw」
いらねーw
577 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:49 ID:Nt/z8aFb
・シーフに「挑発2」が実装されました。再使用間隔は15秒です
・シーフに「センチネル2」が実装されました。再使用間隔は1分です
・シーフに「短剣バッシュ」が実装されました。再使用間隔は1分です
・シーフに「ぶんどる」が実装されました。再使用間隔は30秒です
・シーフに「短剣の知識」が実装されました。短剣の隠れた能力を引き出します。
・シーフに「常時とんずら」が実装されました。メインシーフは常にとんずらの状態になります。
・シーフに「1発開錠」が実装されました。ツール系で宝箱を開錠する際、失敗しなくなります。
・シーフに「BC侵入」が実装されました。シーフのいるPTはオーブなしでバトルサークルに入れます。
こんなアビや能力が実装されないかな?と妄想してみるテスツ(;´Д`)ハァハァ・・・
↓妄想ぐらいさせろや糞モソクがwwwww
またわけのわからん基地外がポップしたな
ツーフのネガキャン?
>>574 AFだけじゃなって
アストラルリングとかバラード2とか…
580 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:55 ID:Nt/z8aFb
シーフ最強w
古参きどってる頭の固いジジイシーフ逝ってよしwww
↑こういうのが一番ムカツクwww
あとモソクもw
>>576 そうなんだよね。モンクはごたごた遠まわしにごちゃごちゃ言ってるが結局
「モンスのHPゲージをガクっと減らさせろ!」
って駄々こねてるだけなんだよな。めんどくさいからそれでいいけど。
そこで俺がモンクの新アビ考えてやった。
スーパーファイヤードラゴンアタック 再使用1分、取得レベル15
・攻撃力2倍、MND・INT・CHRダウン、
・敵の正面から攻撃するとDEXボーナス付き大ダメージ(サポはDEXボーナス無し)
・多弾系WS全弾必中効果(サポは必中効果無し)
モンクはこんなんが似合ってるよ
582 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:02 ID:TVRVBUWo
とにかく、モンクが「攻撃」においてシーフにひとつでも劣ってるところがあるのは普通に考えておかしい。
通常ダメだろうが、瞬間ダメだろうが。
詳細は
>>487、
>>493見てくれ。
モンクはここまで制約されたジョブなんだから、近接物理攻撃最強になってもおかしくない。
いわゆる、近距離パワー型ってやつ。
連携も、なんでシーフが〆アタッカーじゃなきゃいけないんだ?
そもそも、アタッカー席は満員なんだよ。シーフが割り込んでくるな。
前衛アタッカーはモ・暗だけで十分。
(後衛アタッカーは狩、黒)
4ジョブもあればいっぱいいっぱいだしな。
シーフ(その他ジョブも)に関しては、
>>459-460の方向でいいと思うんだけど。
サポーターになるのが嫌か?
嫌とは言わせないぞ。この案がダメだと言うなら、シーフはただ大ダメージ出したいだけの最強厨ってことが証明される
暗黒はアタッカーではありません。
攻撃よりの盾です。
重鎧装備できる矛がどこにいる。
584 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:06 ID:qj1/sxCy
ジョブスレから追い出された、はぐれモンクがいるスレは
ここですか?
585 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:10 ID:qj1/sxCy
ここキチガイの隔離に、ちょうどいいよね糞モンク糞シーフが
てんぱった妄想ぶつけ合ってさ♪答えは■がもうこのままて
いってるのに
>>582 サポーターになるのは嫌ではない。
サポーターになったら攻撃力削っていいよ。
アタッカー能力を叩く前に、まずはサポート
として働けるようにしてほしい。
587 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:13 ID:nZPCDsMu
黒はアタッカーじゃありません。
エン系で言う「追加ダメージ」を与えるジョブです。
お互い引き際ってのを考えような。
ここはモンクスレでもシーフスレでもない。
シーフスレじゃないの?
>>582 なんでシーフ目の敵にすんだ?
おまえらより重装備で攻撃力でも上行ってる戦士や暗黒叩けよ
戦士がおまえらより固いくせに武器までいろいろ使えてWSでも大ダメージ出すから
おまえらが誘われないんだぞ?シーフ問題=モンク問題じゃない
結局おまえ〆やりたいだけだろ?まあ核熱なんかもう使わんから結局シーフが〆すんだけどな
あとサポート系のアビついてもおまえらにサポで使われるだけで
こっちはなんもいいことないからいらない、
シーフに関する諸問題の改善策を論じ合うスレであって
ジョブ板のような身勝手な妄想をとばすスレではないはず。
592 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:19 ID:TVRVBUWo
>>586 お前らの中からそう要望してる奴がいるのか
知り合いのシーフの何人かは、ただ大ダメージに調子に乗ってるだけの印象を受けたが。
シーフスレではどうなんだ?
攻撃力要らないから戦術役やらせてくださいという意見が多いのか?
それでも■に受理されないなら仕方ないが。
>>591 難しいな。どのレスが該当でどのレスがすれ違いか、私には判断できない。
>>582 のようにはっきり言ってもらったほうがいいと思うな。
変に宝箱まで持ち出してバランスがどうのと屁理屈こねられるよりはよほどいい。
594 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:23 ID:qj1/sxCy
おいおい一人の人間がプレーしてるわけじゃないんだから
意見なんてまとめれるかよ?馬鹿ですか?
自分中心でヴァナが回ってるとおもってるのかしらん
モンク=ジャイアン
シーフ=のび太
ナイト=出来杉
詩人=ドラえもん
戦士=スネ夫
モンク「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物!」
>>592 攻撃力要らないから戦術役やらせてくださいという意見は多かったけど、
それでも■には受理されませんでした。
ブラストアタックに期待を寄よせたシーフは数知れず。
597 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:26 ID:TVRVBUWo
>>590 >おまえらより重装備で攻撃力でも上行ってる戦士や暗黒叩けよ
>戦士がおまえらより固いくせに武器までいろいろ使えてWSでも大ダメージ出すから
ここは同意だ。だから、モンクの攻撃力強化要望をし続けてるわけだが。
ちなみに、サポに戦術系ジョブ付けたがる前衛はあんまりいないぞ
要するに、現状だと「戦術系ジョブ」は詩人だけだから、サポ詩の前衛のことだ。
見渡してみてもあんまりいないだろ?俺は、サポ詩のシーフをひとり知ってるけど。
シーフが戦術系ジョブになったら、わざわざサポで付けようなどとは思わない
前衛は、サポにモンクや戦士、暗黒を付けたがるだろうからな。
それに30超えても有用なアビがあれば、食われることはないと思われ
598 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:27 ID:S71ho2ld
ナイト=出来杉 ワロタ
>>597 シーフ戦術役になれっていうけどさ、妨害アビ・ヘイトコントロールアビつけたと
しても普通に誘われなくなると思うよ。ヘイトコントロールなんてナイトがいりゃーいらな
いんだし、連携マンセーのこのゲームでバッシュ目当てでわざわざ攻撃力なくなった
シーフ誘うなんてことないでしょ。
誘われるような戦術役って無理ではないと思うけどな。
ただ■の方針ではシーフがそうなる可能性は限りなく0だと思う。
601 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:44 ID:TVRVBUWo
>>599 だからと言って本職アタッカーを食ってまで今の地位でいていいはずがない。
シーフを戦術で活躍させる方法。
たとえば、どこかのスレで見た意見では敵のAIを改良するとかだ。
獣人とその他のモンスター、その性能に差をつける。
非獣人は、今までどおりの単純思考。
挑発されればそっち向くし、少しでも痛い攻撃する奴を脊髄反射的に攻撃する。
挑発も、昔のように良く効くようにしてもいい。
これだと、クラシックな戦略でいける。挑発でタゲまわし&ケアルでタゲ取り、TP溜めて連携・・と言う風に。
→
602 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:44 ID:TVRVBUWo
→
一方、獣人はもっと頭がいい。
どんなに攻撃されようと挑発されようと、ヒーラーや、少しでもやわらかいキャラ、HPが残り少ないキャラから攻撃して殺そうとしてくる。
既存の構成、戦略ではとてもとても戦えない。
そこで、シーフの出番なわけだ。戦術で撹乱し、タゲつけるも外すも自由自在。
シーフを中心として、全員がテクニカルな動きを要求される。
その見返りとして、前者と比べてドロップアイテムやギルを充実させれば、シーフを連れてダボイに行きたくなるはずだ。
獣人相手専用の戦術役。それがあたらしいシーフの仕事だ
だったらシーフを修正する前に獣人修正だね。
というか、シーフ入れないで、骨と虫やるね、漏れなら
この前、「不意だまやるから、連携する時、誰か前にいて」って、言ったシーフが
いるんだが、どうしたもんかな。?
スレ違いっぽいのでsage
606 :
既にその名前は使われています:03/02/18 16:25 ID:Kt5NDRS0
シーフが意気がってんのも今のうちだけです。キャップはずれりゃ戦士様の時代だしな。
技パクリまくりでウマー
「戦戦戦詩黒白」
最強伝説
かな?
608 :
既にその名前は使われています:03/02/18 16:35 ID:oRincneN
赤はどうかね・・606のがどう考えてもよさげなんだが・・
ナイトとシーフは戦士と被らずに役割があるから
キャップ外れても生きていく道はあるだろうけど。
暗黒、モンク、狩人はもう終わりだな。
散々既出だが弱体してもいいことないべ
・不意だま強すぎ?
シーフ誘ってLv上げ行けばうま〜じゃないですか
シーフ弱体→ダメ減少→戦闘長い→Lv上げの辛さうp だろ
・シーフ乱獲しすぎ!阻止しろ!
→宝アイテム高騰する罠
俳人よ
後続潰しも
ほどほどに
やっとシーフ16歳になったんでもう少し待って貰えまいか(´・ω・`)
俺はナイトなんで不意玉に関してはどうでもいいが
乱獲に関しては変えていいよ。
むしろ箱から出る物が全てレアEXつきでも良い。
買う物じゃなくて自分で拾いに行けばいいだけ。
612 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:16 ID:BGGbZPRL
>>610 ハァ?何だその最後の文章は。
結局自分もレベルが上がれば良いっつー事か?後続潰しても関係無いっつー事か?
シーフが〆やるなとか箱荒らすなとか言う前に、こういう人間がのさばる方が問題有りだな。
613 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:17 ID:Lbbsdcce
>>610 >シーフ誘ってLv上げ行けばうま〜じゃないですか
シーフ様必須のPTなんか嫌です。
>シーフ弱体→ダメ減少→戦闘長い→Lv上げの辛さうp だろ
「本来の」アタッカー達を強化すれば十分です。
>宝アイテム高騰する罠
それ以前にぼったくりシーフのお陰で値段高騰はしても安くはなりません。
614 :
■:03/02/18 17:34 ID:6CEtYg1L
バザー及び競売所につきまして、
価格設定をアイテム毎に上限を設けます。
ミッションのレベル制限を受け入れてくださったユーザーの皆様なら御理解頂けると確信しております。
ループにつぐループなんだが、
修正入るまで続くと思うが、次に入ってくる前衛。
忍者・侍・竜騎士(侍と竜騎士はどうなるか解らんが)が導入される時に
既存の前衛ジョブに修正が入るだろう、それまで待っとけ。
>>612「 弱体だっ」て叫んでることが後続潰しだって言ってんの
>>613 >シーフ様必須のPTなんか嫌です
なんで?必須とまでは言わないが実際強くないか?
>「本来の」アタッカー達を強化すれば十分です。
同意だ。だからシーフ弱体する必要なし
>それ以前にぼったくりシーフのお陰で値段高騰はしても安くはなりません。
ぼったくりシーフでさえ取れなくなったら更に高騰するんでないの?
俺は弱体反対派なんだが、弱体するメリットを教授してくれ
618 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:49 ID:VNDXhcA6
獣獣獣獣獣赤
619 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:52 ID:A0d7gYbX
嫉妬で目がくもってるやつがなにいってもねぇ
>>617 すまん
別にEXでもどっちでもいいと思ったから流してしまった
俺も鹿とされたら凹んじまう
ごめんよ〜
621 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:59 ID:uQTWdyek
>>616 >やっとシーフ16歳になったんでもう少し待って貰えまいか
要するに、お前のレベルが上がるまで弱体を待てっつー事じゃねぇの?
後続潰しがどうのこうの言っておいてさ。
そこが自己中っつってんの。わかる?
シーフもモンクもアタッカーである必要はないよなー。
アタッカー多すぎるんだから、
シーフをアタッカーから引き摺り下ろすなら
モンクもアタッカーじゃない方向に進むべきだろう。
あれだ ツーフーの2時間アビ鍵開けにして
で絶対回避没収これで乱獲できないし
回線抜きも死ぬ可能性高くなると
624 :
既にその名前は使われています:03/02/18 18:19 ID:ji3TEy9W
モンクはTV見たり、お菓子食べながらFFやりたい人専用JOBでFA。
つか、モンクは装備であれだけ優遇されてまだ文句いうのか・・
茶帯全JOB装備に変更汁。シーフなんてタブレット系しかねーんだぞ。
宝箱は・・Win組でやっとLv50になった俺には関係ない話。
乱獲してるシーフなんてLvカンストでやること無くなった廃人どもだろ。
競売から買わないでPT組んで自分で取りにいけよ。
>>621 >やっとシーフ16歳になったんでもう少し待って貰えまいか
シーフも■次第で弱体されるかもしれん
俺一人が「ちょっと待て」っつっても待つわけないよな
こんなしょうもない発言にいちいち反応してくれてどうもありがとう
んでID:uQTWdyekよ
>弱体するメリットを教授してくれ
これには反応してくれないのだろうか?
>>625 ねえ?気持ち良いオナニーの仕方知らない?
627 :
既にその名前は使われています:03/02/18 18:27 ID:AZsb21yE
自分が主役なんじゃ〜〜〜〜〜てキモイやつが騒いでるだけだろ?
628 :
既にその名前は使われています:03/02/18 18:30 ID:RmS6F9Wt
アビリティひとつでバランスが狂うこのゲーム。
弱体と言うより、その辺の取捨選択の必要はあるな。
サポシステムがなければ今のバランスのままでも良いけどね。
629 :
既にその名前は使われています:03/02/18 18:38 ID:Dmk4PTKK
弱体するメリット?
んなもん全体強化するより飛び抜けてるシーフ弱体する方が楽だし現実的だからだろうが
630 :
既にその名前は使われています:03/02/18 18:40 ID:RmS6F9Wt
宝箱乱獲の件についてはノータッチ。
たまたまシーフの条件が良いだけで、ゲームになかなか入れないシーフもいるしナイトとかでも乱獲する奴はいる。
シーフをいじるより、NMや箱のシステムを変えた方が早いよな。
631 :
既にその名前は使われています:03/02/18 18:40 ID:j0SWPU6b
13 :既にその名前は使われています :03/02/12 12:10 ID:wdeQSh01
畏怖鯖のnightwind、お前そろそろLSから蹴られるぞ。
ログインのたんびに「昨日はアストラルリング12個もとっちゃったwwww」
…、LSリーダーと話したけど、次ログインしたらキック決定だとよ、
これでお前が所属してるだけでこのLSが叩かれることは無くなったわけだ、
お前の言葉を借りるなら…「ウマーーーwwwwwwww」
こんなのがいる限り絶対無理
何度も言うようだが、弱体弱体!!ばっかさけぶなよ。
シーフ弱体
↓
〆、その他もろもろが弱くなる
↓
なかなか敵倒せない
↓
時給最悪
↓
より一層レベル上げが大変
↓
マズー
自分で自分の首しめてどうする?おまえら馬鹿か?
強化案だせ!!
633 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:13 ID:j0SWPU6b
いまだにシーフを叩くキチガイ野郎が居なくなればそれで良いんだが。
637 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:24 ID:ey9WZboa
AF、種族は専用の宝箱を用意
コッファーは個々のダンジョンの鍵でのみ開けれる
宝箱は開けたら即別の場所にPOP
こんなもんでどうかな?
638 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:37 ID:DZqLLug+
お前らのようなぬるい雑魚が騒いでFFにもトラメルが作られます
639 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:40 ID:nn9mP0hC
竜騎士や忍者がでてもそんなのやってる余裕なんかないよ
メイン忙しくてさ
忍者や竜騎士が俺のジョブより誘われるようなら
弱体要望出せば済む事だし
>>632 ぶっちゃけ、シーフの変わりできるジョブいるからシーフ弱体してもらって
も痛くも痒くもないよLv上げに支障きたすことなしね
ま、不意だまがちょっと強いから誘ってるだけだしね〜
不意だま得て天狗になってるシーフが多いのは事実だろうけどな
シーフは突出してるんじゃなかったの?
たいしたことないなら今のままでいいのでは?
642 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:48 ID:09y2reEs
>>641-642 アフォ?高い戦闘能力に加え、
他の追随を許さない金策能力を併せ持ってる点が突出しているといわれてる所以なのは散々ガイシュツだろ
そしてそれに対する答えもガイシュツループですね。
645 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:54 ID:09y2reEs
じゃぁなんだこの矛盾っぷりわ
646 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:59 ID:gQ+21/jf
だから戦闘能力か金策能力のどちらかを奪うなりすれば解決するだろ。
どっちも持たせて機能制限したら結局半端ジョブに戻ってしまうしな。
だったら思い切って攻撃型に切り替えた方がいい。
不意だまの性能なら局部アタッカー兼タゲサポートにもなれる。
60で食われてお仕舞だろという香具師がいるが、それは言うのが間違い。
なんせ他ジョブだって60ともなれば殆ど食われてるからな。
シーフだけ特別視して語るのは良くないと思うぞ。
647 :
既にその名前は使われています:03/02/18 19:59 ID:AZsb21yE
ループを楽しむのがこのスレだろ?
定期的に知障がPOPするからなあ
649 :
646:03/02/18 20:03 ID:gQ+21/jf
結局のところ、金稼ぎできるジョブが無くなれば皆平均して所持金が減るだろ。
そうすりゃ合成品も高くならないし、高い値段で出品したって売れないわけだ。
これはこれでバランス取れると思うがな。
まあ、かなり脳内だから現実とかみ合わない部分もあるだろうが。
他の要素が見つからなければ理屈はこれで通る。
650 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:04 ID:Ee/INlmG
651 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:07 ID:1efGnk67
高い戦闘能力はパーティ限定だということは誰も触れないのか?
不意打ち始めに撃っただけでサクサク倒せると思ってんのか?
652 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:07 ID:gQ+21/jf
>>650 現状必須ジョブとすら言えるシーフを育ててない理由がどこに?
トレハンギルステがあるだけで収入が全然違うんだが。
いい加減他人を決め付けて煽るのは止めろ。
酷く見っとも無い。
653 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:11 ID:gQ+21/jf
>>651 ソロで戦闘能力が生きるのなんて練習〜楽くらいなもんだろ。
丁度〜からは殆どのジョブがキツイと感じる相手だぞ。
PT組まないと効率云々以前のバランスなんだからな。
アビリティの重要性をPT戦に重きを置いて語ることのどこが悪いのか。
と、いうか、いい加減既出の話でループさせるのは止めろ。
少しは過去ログ読んで来い。シーフスレでは腐るほどその手の話題は出てる。
654 :
獣:03/02/18 20:12 ID:9WYHMTnC
おなつよ・つよウマー
655 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:12 ID:nZ62vxNJ
どんなことをしても廃人は金を溜め込むだけ・・・。いまさら稼ぎ能力へらしたら、
彼等との差が縮まらなくなるだけ。後発でレアアイテムを取るには値段が収まるまでひたすら待つか、
死ぬほど努力して稼ぐしかない。
656 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:16 ID:gQ+21/jf
少々粘着気味なのでこれで最後にするが…。
>>655 廃人のプレイ時間>>>通常のプレイ時間
という構図が変わらない限り、現状がどう変化しようと差は縮まらない。
■が廃人を視野に入れてパッチを当てた経緯があって今の状況があるのも事実。
だから廃人を基準に入れて考えるべきじゃない。
それに廃人に勝てると思うほうがどうかしてるしな…。
A:戦闘能力いまのまま、金策能力なくしてもいい
B:金策能力有利、戦闘能力はそれと引き換えに弱体
Aの立場にいるシーフをBの立場にいるアンチが叩いても話がか
み合わない。逆もまたしかり。
Aの立場で話している時に、Bの立場で金策対策議論が始まる。
それまでの流れがそこで途切れ結論は次のループに持ち越し。
Aの立場のシーフの弁をBの立場からウヤムヤにする香具師もいる。
これは確信犯。
658 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:20 ID:CZvBHKkj
漏れ、今すごいこと思いついた!
シーフなんてジョブ無くせばいいんじゃん!
659 :
警報:03/02/18 20:22 ID:HHix4Gj6
FSSYTHDJが物凄く必死ですっ!!
ヤバいですヤバいですよっ!!
660 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:30 ID:3beab5rv
あ〜スゴあ〜スゴあ〜ヤバいヤバいヤバい
あ〜スゴヤバいヤバいヤバいヤバいヤバい
あ〜ヤバいヤバいヤバいヤバいあ〜ヤバい
ヤバいヤバいヤバいヤバいヤバいヤバい
661 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:31 ID:HHix4Gj6
私のカウントが間違っていなければ、FSSYTHDJの書き込みが20あります。
朝から晩まで必死です。
これもまた、話題のすり替え。
663 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:36 ID:nZ62vxNJ
>>656 少なくとも、いまシーフ弱体しても差は縮まらんな。
シーフさえ上げてれば自力で集められるレアアイテムもあるわけだし、その手段さえ奪うのはどうか。
よって、必要なのはシーフの弱体ではなく、他ジョブでも宝箱が開けられるようにすること。
HHix4Gj6が一番必死
んで、廃人様の心を読んでみた
「早くキャップ外せこの野郎〜!せっかく宝独占でウマウマなのに
追いつかれっちまうじゃね〜か!この際弱体推進掲げるしかね〜な」
665 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:49 ID:j0SWPU6b
もはや必死ではない
決 死 だ ! ! ! ! !
666 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:53 ID:eBj0WLga
>>652 レベル15まで1人で上げて、なら別にいい。
なんでランク5.6のタルシーフ(レベル16〜)を俺らが回復しなくちゃいけないの?
エリア3っつ離れてても平気で声かけてくるし。そしてリーダー。
あげく「格闘だけ」。
667 :
既にその名前は使われています:03/02/18 20:55 ID:gQ+21/jf
これで本当に最後だ。次同じIDが沸いたらそいつ叩いてよし。
>>663 安心しろ。現状シーフじゃなきゃ取れないなんてのはシーフAF以外には無いぞ。
他のジョブが取る機会をシーフが潰してるに過ぎないだけだ。
まあ、サポでも宝箱をツールで開けられるって案は要望しても良いとは思う。
そうすりゃちょっとはサポシステムにも意義が出るだろうしな。
668 :
既にその名前は使われています:03/02/18 21:01 ID:CZvBHKkj
そんなことより、ガチンコ始まったぞおめーら
670 :
既にその名前は使われています:03/02/18 21:22 ID:gFk5m81P
前略
スクウェア様
このようにヴァナディールには他人を弱体してまでも、
自分達を最強にしたい方々が巣食ってます。
このような人々は「バランス」を主張し、しなければ大変なことになると主張してます。
どうかそちらで具体的な調査を行ってから修正を行ってください。
このような人々が最強になれないと解約したとしても恐れないで下さい。
彼らはゲームのバランスなど少しも考えてません。
ただ自分達さえ良ければ良いのです。
それは他ジョブの強化などを主張するスレッドが無いことからも分かると思います。
彼ら1人の解約を阻止するためにバランスをいじると、
その他9人のまともな人達に負担を強いることになるのです。
彼らに妥協することこそがMMOの寿命を縮めるのです。
草々
スクウェア様へ
そろそろジョブの公式紹介を現在の仕様に沿ったものに更新しては如何でしょうか?
新ジョブが追加される事ですし、色々な調整が今後行われると思います。
ジラートの発売により新規のユーザーが増える事でしょう。変えるなら今です。
発売日から現在までのパッチを通じてスクウェア様が想定した各ジョブの仕様に沿っ
た紹介をHP・マニュアルに掲載して頂くようお願い致します。
現在のユーザーの中には現実を直視できず、更新されていないスクウェア様の情報を
盾に騒ぎを起こす輩が存在します。彼らの目を覚まさせ、現実を直視する勇気を与え
るためにも、スクウェア様の断固とした行動が必要なのであります。
是非彼らを救ってください。そして自分が本当にやりたいジョブに導いてくださるよ
うお願致します。
シーフは既に「憎い」存在となっており
PTに誘われない、誘っても断られる、PTにいると抜けられるなど被害が出ており
これからシーフを育てる人や、好きでシーフやってる連中に多大な迷惑がかかる。
だまし討ちの追加で誘われるようにはなったものの、その結果このスレにおいても
「バインド黒樽」「ホーリー内藤」並に天狗になる死ー腐続出。
廃塵もこれみよがしにシーフを育て、不意だまの威力を自慢し箱を乱獲しぼったくり
他PCから搾り取った金で合成に手を出し相場を荒らし経済を破綻に追い込んでいる。
今更泥縄で弱体したところで廃塵が喜ぶだけ、むしろ儲けた塵どもはそれを望んでいる
その点ふまえて、万人が納得する修正しろよ。弱体だけなんて猿でも出来るぞ■!
−以降よさげな案があったら追加−
箱中身の根本的な見直し
サポシーフでも箱開け可能・箱開けの時間制アビリティ・スキル導入
不意打ちを自らでなく他人の攻撃に乗せる
格闘スキルの撤廃、もしくは装備できる格闘武器を極端に制限
ぬすむのロット化
トレハン効果を(シーフのおかげであることがわかるよう)明確に
短剣追加効果の増加
スタン・バッシュ・ヘイトコントロール能力(不意打ち挑発など)の追加
> 箱中身の根本的な見直し
少なくともAFは分離するべき。シーフ鍵では開かない箱に入れるとか。
鍵で開ける場合は100%当たり、それが駄目なら鍵のドロップ率を大幅に上げるべき。下記のサポシーフ解錠が出来るようになれば関係ないけど。
> サポシーフでも箱開け可能・箱開けの時間制アビリティ・スキル導入
普通の宝箱アイテムは流通量を増やすか、箱の位置・間隔を完全ランダムにしたり
モンスターによる守護などをして「一部死ー腐の独占ぼったくり」が出来にくいよう修正する。
サポシーフで開くようになれば自力で取りに行けるので解決するかと。
そういう人は入手すればもういらないので、入手した後リアル一日手に入らなくなってもいいくらい。
> 不意打ちを自らでなく他人の攻撃に乗せる
これで〆を他の人でも出来るようになる。不意打ちを発動すると数秒だけ味方の攻撃が全部必中とかクリティカルとか。
> 格闘スキルの撤廃、もしくは装備できる格闘武器を極端に制限
もしくは格闘戦士とモンクの差別化を図る為、格闘武器はモンク装備時にのみ効果を発揮とか。
> ぬすむのロット化
これは命題。分けるなんて面倒だし言い出しにくいし遠慮されるという意見もあるし。
> トレハン効果を(シーフのおかげであることがわかるよう)明確に
狩りにおける金銭面の充実でパーティをサポート。「シーフいると戦利品多くていいよね」が
本来のパーティにおけるシーフの理想像ではないだろうか。盗むロット実装されればいらないかも。
> 短剣追加効果の増加
短剣追加状態異常の発動効果や種類を増やすべき。
敵に合わせて短剣を持ち替えてTP0で連携に参加できない→良シーフ、など
> スタン・バッシュ・ヘイトコントロール能力(不意打ち挑発など)の追加
味方の背後に回り込んで効果絶大ななすりつけ挑発とか。
改行多すぎるとか本文多すぎるとか言われまくったので見づらいが勘弁。
後これまで見てきた中で良さそうな案だなと思ったのは「ぬすむは両手武器装備時には不可」とか、
>>219とか
もういいじゃん・・・・・、何が最強か決めなくったって。
漏れのなかの結論を言うぞ。
「どんなジョブだろうが種族だろうが、自分のやることを見つけて実行してる香具師が最強」
>>676 じゃあ一番素敵なのは俺だな
乱獲+RMTで1月70万稼いだもんwwwwwwww
678 :
既にその名前は使われています:03/02/19 12:41 ID:2Gv/ZPvu
ここに来る人でサポで箱開け出来るようにしろと言うのはたんにAF取りたいとかじゃなく乱獲シーフに対する嫉みじゃないかと思われ・・・サポシーフで箱開け出来たらミイラ獲りがミイラになってしまいそうで恐い。そんなにシーフの仕様が不満ならFFやめれ!
679 :
既にその名前は使われています:03/02/19 12:54 ID:Bcanx36P
680 :
既にその名前は使われています:03/02/19 12:59 ID:CLwf6e8f
681 :
既にその名前は使われています:03/02/19 13:03 ID:WrXtiDdE
682 :
既にその名前は使われています:03/02/19 13:17 ID:egIuHhlh
乱獲シーフ タルシーフ ガルシーフ 赤サポシ 白サポシ 黒サポシ ナサポシ はチンカス以下!
>>676 このスレはそんなことは分かっている香具師が、
分かっている香具師同士でネタで楽しみつつ、
時々沸くホントのアレを弄って楽しんでいるスレだからなぁ…
684 :
既にその名前は使われています:03/02/19 13:31 ID:CgqVZA29
タルシーフって乱獲シーフと同類でチンカス以下だったのか、、
発売日からコツコツやってきてようやく60なったのにな、、
ウルセー(・∀・)シネヴォケガ
マンガ読みながら戦ってるモンクがシーフより強かったらダメだろw
>>685 12月くらいまではオナニーしながらたまにボタン押すだけでも
モンク最強でしたが?
俺的には実にグッジョブ■と褒めてやりたい
687 :
既にその名前は使われています:03/02/19 17:00 ID:uuedjzpF
叩かれると、モンクに八つ当たりするシーフでした
688 :
既にその名前は使われています:03/02/19 17:06 ID:Sohfuula
モンクとシーフ
ともに生きる道はないのか!
といってみる
>>688 ツーフの被害妄想はあいかわらずだな〜。
692 :
既にその名前は使われています:03/02/19 17:12 ID:uuedjzpF
>>688 ありがとう。
嫌悪しあうのやめようか。。。
シーフはモンクが叩くから反発してるだけなんだがね
694 :
既にその名前は使われています:03/02/19 17:23 ID:uuedjzpF
>>693 もんくと決め付けるわけですか・・・
自分がイタイことに気づけよ。
695 :
既にその名前は使われています:03/02/19 17:43 ID:YpRuUWNA
(´-`).。oO(ほんとシーフって癌細胞みたいな存在だよなぁ・・・
696 :
既にその名前は使われています:03/02/19 17:54 ID:DN6/atk1
(´-`).。oO(ほんとモンクって癌細胞みたいな存在だよなぁ・・・
697 :
既にその名前は使われています:03/02/19 18:05 ID:XyTKuTb8
(´-`).。oO(ほんと白って癌細胞みたいな存在だよなぁ・・・
(´-`).。oO(ほんと田中って癌細胞みたいな存在だよなぁ・・・
699 :
既にその名前は使われています:03/02/19 19:37 ID:xRSCbI6U
(´-`).。oO(ほんとお前等って短細胞みたいな知障だよなぁ・・・
700 :
既にその名前は使われています:03/02/19 19:52 ID:AMGhu7I0
格闘が強すぎなの
格闘弱体で格闘シーフ絶滅
モンクに新アビ、サポなしシーフに低レベル用武器追加
701 :
既にその名前は使われています:03/02/19 20:15 ID:xRSCbI6U
ツール使ったシーフを一定時間獣人扱いにしてください。
問題はそれで大方ケリが付くかと。
(獣人はダンジョンから出れないだろうしね)
702 :
既にその名前は使われています:03/02/19 20:20 ID:gEbOPgN8
もういいよ、PK可にしちまえよ、
文句あるならかかってこい
704 :
既にその名前は使われています:03/02/19 20:26 ID:93omGdPF
モ/戦は格闘D>A+MA2になったかわりに
防御とアグレッサー抜かれた戦士だし
モ/シは格闘E>A+MA2になったかわりに
トレハン2とトリプルとDEXボーナスた抜かれシーフ
モンクなんてジョブもともと存在しないようなもんなんだよ
戦士とシーフの格闘AにしてMA2つければもうモンクはヴァナにいる必要が無い
煽るならツーフにしろよ、この愉快犯が
だいたい何でシーフスレで戦士とモンクを引き合いに出すのか意味不明
693といいどうも挙動不審だね。
>>707 人間的に終わってるな奴は
叩かれるのが望ましい。
>>707 アナタのレスもシーフスレには関係ないですね。
710 :
既にその名前は使われています:03/02/19 22:41 ID:4n1j2KEA
もうあきらめろ、昔は昔、今は今だ。
モンクが昔どうだったかは知らん、シーフも同じだ。
ただ目の前にモンクとシーフがいて、ナ暗白黒詩ってPTがあれば、
どっちを誘うかは明白だろ?俺は白だがこれで「モンクさん誘いまーすw」とか
言い出したら速攻抜けるけどな、だって回復大変じゃん。
どう?
今レベル上げしているシーフの大半はメインモンクだと思われ
だから格闘にこだわっているのではないだろうか?
シーフから格闘を削除し、だまし討ちをサポート付加にすればかなり激減
すると思われ。モンクに戻って元通りさ。
713 :
既にその名前は使われています:03/02/20 00:02 ID:rFeLspWU
前略
スクウェア様
このようにヴァナディールには他人を弱体してまでも、
自分達を最強にしたい方々が巣食ってます。
このような人々は「バランス」を主張し、しなければ大変なことになると主張してます。
どうかそちらで具体的な調査を行ってから修正を行ってください。
このような人々が最強になれないと解約したとしても恐れないで下さい。
彼らはゲームのバランスなど少しも考えてません。
ただ自分達さえ良ければ良いのです。
それは他ジョブの強化などを主張するスレッドが無いことからも分かると思います。
彼ら1人の解約を阻止するためにバランスをいじると、
その他9人のまともな人達に負担を強いることになるのです。
彼らに妥協することこそがMMOの寿命を縮めるのです。
草々
714 :
既にその名前は使われています:03/02/20 00:03 ID:rFeLspWU
スクウェア様へ
そろそろジョブの公式紹介を現在の仕様に沿ったものに更新しては如何でしょうか?
新ジョブが追加される事ですし、色々な調整が今後行われると思います。
ジラートの発売により新規のユーザーが増える事でしょう。変えるなら今です。
発売日から現在までのパッチを通じてスクウェア様が想定した各ジョブの仕様に沿っ
た紹介をHP・マニュアルに掲載して頂くようお願い致します。
現在のユーザーの中には現実を直視できず、更新されていないスクウェア様の情報を
盾に騒ぎを起こす輩が存在します。彼らの目を覚まさせ、現実を直視する勇気を与え
るためにも、スクウェア様の断固とした行動が必要なのであります。
是非彼らを救ってください。そして自分が本当にやりたいジョブに導いてくださるよ
うお願致します。
ここの連中は本当に自分のことしか考えてないな
ランク5のシーフで「武器は?」って聞いたら「格闘のみです」ってメインモンクなのバレバレ
存在自体恥ずかしいから氏んでくれって感じです
717 :
既にその名前は使われています:03/02/20 02:36 ID:dI/HUYbN
せめてシフの防御力と攻撃力と命中率と回避率と素早さを現状よりupして
mp黒魔の半分程度実装して白黒魔使用可能にして歌も歌えるようにして
サポジョブの2時間アビも使用可能にして宝箱マップ上表示広範囲サーチつけて
武器防具は何でも装備できるようにしてもらいたいもんだな。
シーフは既に「憎い」存在となっており
PTに誘われない、誘っても断られる、PTにいると抜けられるなど被害が出ており
これからシーフを育てる人や、好きでシーフやってる連中に多大な迷惑がかかる。
だまし討ちの追加で誘われるようにはなったものの、その結果このスレにおいても
「バインド黒樽」「ホーリー内藤」並に天狗になる死ー腐続出。
廃塵もこれみよがしにシーフを育て、不意だまの威力を自慢し箱を乱獲しぼったくり
他PCから搾り取った金で合成に手を出し相場を荒らし経済を破綻に追い込んでいる。
今更泥縄で弱体したところで廃塵が喜ぶだけ、むしろ儲けた塵どもはそれを望んでいる
その点ふまえて、万人が納得する修正しろよ。弱体だけなんて猿でも出来るぞ■!
>rFeLspWU,gFk5m81P,T8RZ2OJA
お前は上記における 「バインド黒樽」「ホーリー内藤」並に天狗になる死ー腐でFA!
シーフは謙虚な考え持ってる奴が多いと思ってたんだが・・・もう駄目だな。
あとdI/HUYbNもだな、だがこれは明らかに釣りだとわかるんでせめてメール欄に書いとけ。
ここで天狗発言してる奴は実はシーフなんてやってないんだ、と思いたいよ・・・
>XWPpm2uP
>PTに誘われない、誘っても断られる、PTにいると抜けられるなど被害が出ており
事実相違。最近ではPTに良く誘われる。抜けられる、断られる等はもはや聞かない。
>天狗になる死ー腐続出。
Lv20台でLvあげして、シーフと組むと、格闘武器しか持っていない、
そもそも短剣なんぞやる気がない。
釣りに行かない。というか、そもそもブーメランを所有していない。
などがみられ、
今までのシーフが天狗になったわけではなく、
新たにシーフを上げた人だと思われます。
格闘しか使えないシーフはメインモンクとか多いらしいからね。
>>720 ああ、だがだまし討ち導入直前までのシーフは間違いなく
「故意に誘いたくない風潮」ができあがってた。
特にサポシなんか許されるはずもない後衛に憎まれてたな。
なにせずいぶん昔のテンプレを添削しただけでな、削っておくわ。
シーフは最強厨の巣窟になってしまったな。
おまけに随一の金策能力までついてるものだから内藤、垢の比ではない。
遠慮する、気を遣う、思慮することを知らん糞が扱うとこれ以上ない悲惨な結果を生み出す
ジョブはそうそうあるまいて。まったく回復しない臼、まったく挑発しない戦死以上かもしれん。
本当に、天狗になってる馬鹿どもが本職シーフでないことを願うよ。
憂う本職シーフの改善案に期待したい。
722 :
既にその名前は使われています:03/02/20 08:11 ID:rFeLspWU
・シーフから格闘スキル削除
(救済措置として特別に格闘スキルを短剣スキルと入れ替える事が可能です)
・サポートシーフのだまし討ちからダメージボーナス削除、ヘイト能力半減
・宝箱能力のジョブアビリティ化、レベルによって使える鍵変化・サポもおk
これでだいぶ糞シーフは消える事でしょう。使えないシーフ多すぎ。
格闘ONLYシーフは消えてくださいな。シーフの恥さらし。
(ま、文句の陰謀なんだけどな)
723 :
既にその名前は使われています:03/02/20 08:41 ID:O1Y74srF
>>722 それだと糞シーフだけじゃなくて普通のシーフも消えそうだな。
724 :
既にその名前は使われています:03/02/20 09:54 ID:WR5xYZuP
レベル53シーフ
そろそろ格闘なんぞ使い物にならなくなってるわけだが
725 :
1:03/02/20 10:10 ID:QqOtG6zL
今更だが、こんな事に気づいたよ。。
シーフがPtにいると敵の落とす率が上がるっていうだろ。けどな
シーフがPTにいるとロット率高いのでほとんど持っていかれるんだぜ。
サポシーフがいても同じ事だ。金欲しかったらPTにシーフは一人だけに
しといたほうが無難だ。つーかトレハンつけても対して落とす率かわらんぞ.
なぜかというとだな、敵の落とす量というのは決まっていてある数を落とすと
しばらくは品切れになるわけで周りに人が多いと数もしれてるわけだ。
これだったらシーフいなくても人少ないときはアイテムをたくさん落とすわけ。
レアアイテムはどうかって?レアアイテムに関してはトレハン効果は全く無意味。
宝箱の鍵開けだが…
正規の鍵で開ける場合はすんなり開いて
開錠アイテムで開ける際はパズルが表示されるというのはどうか?
制限時間内に開けられれば無事開錠
開けられなかったら罠発動
無理と判断したらあきらめる事も可能(開錠アイテムは消費、箱はそのまま)
使うアイテムによって制限時間が変動(10〜30秒)
コッファーはチェストよりも難易度の高いパズルが出る
当然パズルやってる最中でも敵に絡まれる
箱開けに関して運の要素が排除されるし
自信があれば安めのアイテムで箱開けも出来るわけで
シーフにとって+な部分もあるし罠をはずしてる感じも出せるので良いと思うのだが
727 :
既にその名前は使われています:03/02/20 10:27 ID:sbwzyGbK
ミミック出る
↓
完全回避
↓
回線抜く
↓
復帰後ミミック消滅
↓
(゚д゚)ウマー
罠はミミックの確率は減らして新しくテレポーターを追加
テレポーターはどっかのHPにランダムで転送とか
>>724 レベル59になっても格闘のみというツーフは存在します。
へイストお願いします^^;
へイストお願いします^^;
へイストお願いします^^;
おかしいな、回避-マイナスなのにあたらない;;
(洩れ両手剣青文字の暗黒だったがそうほざいたときのオークに回避マイナスは付いてなかった)
俺と白魔がリーダーにコイツキックして組みなおそうって提案したんだけど
リーダーがチキソだったんで結局キックせずつづけたよ(´・ω・`)マサニキセイチュウダッタヨ
730 :
既にその名前は使われています:03/02/20 10:49 ID:SB5x982h
>>729 シ−フ高レベルにで格闘使うと
とて以上で回避マイナスなぞ皆無だよ
DEX上げてライフベルト装備してモンクの集中使って
ミスラシーフだったらあるいは・・・
731 :
既にその名前は使われています:03/02/20 11:17 ID:sfLNSZzO
宝箱>開発情報の連中の要望どうりミミック
格闘食うな>格闘弱体でモンクにアビ追加
金策>
>>725とミミックで他ジョブに近づいた
732 :
既にその名前は使われています:03/02/20 11:36 ID:I8kYCZaY
>>727 何を今さら・・・
あと、完全回避じゃなくて絶対回避な
733 :
既にその名前は使われています:03/02/20 11:44 ID:y5MHJoRd
ぶっちゃけLV55以上でサポモンクはいらね。戦士25以上、上げてダブルやバーサク使ったほうが多少は貢献できる訳よ。ま、ナイフくらいは買おうよモクソからの転職君。
734 :
既にその名前は使われています:03/02/20 12:09 ID:Akyow0WL
サポでMGS使えないようにすればいいじゃん。
モンクから転職なら格闘は青字確定でしょ?
スキル上がってない武器上げたくはないのかな?
>>734 自分の首しめて楽しい?
マゾ多いし、結果どうなるか考えずに主張するから。
罠が大量に追加されまくり、サポシーフも鍵あけ可能に。
→おい、誰だよ罠追加しろって言ったの?
737 :
既にその名前は使われています:03/02/20 12:40 ID:I8kYCZaY
>>734はメイン赤か白・・・とか言ってみるテスト
>>737 メイン白や赤だとしても
LV上げで狩り場行くのにMGS使わないといけない場面での負荷が高くなると思うんだけど
かけた直後に切れそうになったりするから
一人にだけかければいい時でも面倒だったりします
739 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:05 ID:Pm6jTAAg
屑どもが騒いでるだけだろうな
少なくてもここにいるシーフはどうしょもない
自分を正当化するのに他ジョブを、犠牲にする始末手に負えません。
シーフというジョブはこういうものでございます。
ヴァナで一番迷惑かけているのもシーフが多いし
ここの発言見ても性格の悪さがわかりますね
シーフが、最低ランクの連中だということをお確かめくださいみなさん
奴らシーフはPTでピンチになっても必ず生きている
他人のことを考えられない泥棒ジョブです
740 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:07 ID:gDu+JRir
というか、全エリアサーチすると、
とうとう戦士よりもシーフの方が多くなったわけだが
なるほど。元戦士がシーフになったんですな。
742 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:11 ID:dAHfuMD1
まあキャップ外れれば減るだろう
>>741 高レベルシーフのほうが、むしろ危険因子
減るねー。
ここの奴らも文句言いながらシーフはあげなかったんだろうか?
シーフ強くなった→シーフあげてれば、
そろそろ50に行くかいかないかいってそうだけど。
文句言う時間あればあげれたと思うんだけどね。
>>743 廃人様なんぞシーフはとっくにLvキャップですし。
746 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:18 ID:v6pZmqOe
747 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:38 ID:knzmTV25
モンクですが、強くしてくれという要望はありません。
ただ、VIT削ってください・・・ それだけでいいです・・・
>>747 モソクさまには、10,30,50で物理命中率アプをあげまつ(つД`)
え?
10,30,50,70で
物理防御力UpとHPMaxアップがつくんでしょ?
751 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:59 ID:GPPnspyA
屑どもが騒いでるだけだろうな
少なくてもここにいるモクソはどうしょもない
自分を正当化するのに他ジョブを、犠牲にする始末手に負えません。
モクソというジョブはこういうものでございます。
ヴァナで一番迷惑かけているのもモクソが多いし
ここの発言見ても性格の悪さがわかりますね
モクソが、最低ランクの連中だということをお確かめくださいみなさん
奴らモクソはPTでピンチになっても必ず生きている
他人のことを考えられない消防ジョブです
またモンクとシーフの啀み合いに持っていこうとする
嫌韓厨のごとき粘着が寄生しているようだな。
モンクから見たシーフとか、そんな狭い事態じゃなくて
シーフそのものがバランス変なの。いい加減にしろ。
ああ、俺は韓国好きじゃないけどね。
キャップ70になったら、シーフも空鳴拳使える様になるのね。
(;´Д`)ハァハァ
>>754 そういうことでしょうね
あるときはモンクになりすまし
あるときはシーフになりすます
もう、釣られる人もいないでしょう。
またシーフ弱体に持っていこうとする
嫌韓厨のごとき嫌シーフ粘着が寄生しているようだな。
シーフのみのバランスとか、そんな狭い事態じゃなくて
前衛全体のバランス変なの。いい加減にしろ。
ああ、俺は韓国好きじゃないけどね。
757 :
既にその名前は使われています:03/02/20 16:49 ID:nH/zw83z
格闘強すぎwww
>>732 絶対回避?なんですかそれは
FF11はまだβですよ(・∀・)
759 :
既にその名前は使われています:03/02/20 17:02 ID:GPPnspyA
絶対回避使って「無敵ー」とか言ってたシーフが魔法喰らって死んだのにワラタ!魔法は回避できないのね。
760 :
既にその名前は使われています:03/02/20 17:12 ID:7wsIqSCC
ついに昨日、ボロ鯖にてシーフの数が戦死の数を上回りました
喪前らの鯖はどうですか?
761 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/20 17:15 ID:0S6wmYvS
今からツーフ上げてるヤシ多すぎ
もう襲いだろ
ジラート発売までにはほぼ間違いなく弱体されるだろうし
>>761 金稼ぎに使うだけなので問題無いと思われ。
金稼ぎの能力を弱体化される可能性もあるとはいえ、
精々あって宝箱開けられなくなる、
盗むロット化ぐらいで、トレハン・ギルステは無くならないだろうし、
盗むロット化もソロなら問題無いわけだしだし。
>>1WrjIr1E
俺の書き込みいじらんでもいいじゃないかよ・・・
俺の主張は675とか718あたりで出し尽くした。
これ以上の不毛でループな煽りあいはまっぴらごめん。
また「シーフは回復するな!殺せ!」スレでも立てたくなってきたよ。
>>763 >また「シーフは回復するな!殺せ!」スレでも立てたくなってきたよ。
いや、そういう奴を粘着って言うんだが…
って「また」?
765 :
既にその名前は使われています:03/02/20 20:59 ID:rFeLspWU
>>725 漏れの経験則では白様が一番強く、継いで黒・詩人が続くと思われ
前衛ではシーフが確かに強いかもしれないね・・・てか漏れは何時も負けるがなw
766 :
既にその名前は使われています:03/02/20 21:01 ID:rFeLspWU
>>763 隠れたら無問題だったりします・・・既出?
”金貨欲しいから盗め”って戦士に言われたので
少ししてから用事あるからと落ちました。
俺お前らの道具じゃねーんだがなぁ。
当然盗むなんてやらなかったヨ
768 :
既にその名前は使われています:03/02/20 21:29 ID:gQ4u9CCa
>>767 てめぇが欲しいだけだろ
この人間の屑野郎ガァ!!
生きる価値ねぇから即刻死ね
そう、また。
Subject: PTに居るシーフは回復するな!!殺せ!
URL :
http://live4.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ogame&key=1041582314 1月頃にたってたスレかな。
どこかの馬鹿が立てたスレだったが、あまりにこっちのスレが煽りに叩きに妬みに騙りが
多かったんで、隔離スレとしてある程度は機能してた。その間こちらはしっかりとした議論が
出来、良案もいろいろ出てたんだよ。
今ではここが隔離スレと化してる・・が、本家のジョブ板シーフスレは基本的にありもしない
理想を妄想する場だし、何か問題があるとすぐスレストされるし、問題提起&現実的な修正案を
出すにはこの場しかないと思う。
つい先日まで「シーフ問題に関するスレ」がたってたはずだが、もう消えてるしな。
俺が一番危惧してるのは、■がまずい修正・弱体ばかり泥縄的にかけてきて、廃塵が
うまみをしゃぶりつくし、ヴァナに害悪しか残さないこと。もう既にそうなりつつあるがな。
>>768 その時の戦士だな、
お前のためになんか盗まねーよ。
プッ
いや、シーフってさ、宝箱開けて弱体してても、
狩り続行できるくらいダメージ食らわないんだけど。
回復してくれなくてもなんとかなるよ。
黄色いまま2〜3戦放置とかやらなければな。
いずれにせよ、ちょっと回復が遅れた程度で死ぬほどのものはない。
やばいのは内藤とかな。後ろに立ったシーフをかわす方がやばい。
まあ、内藤だからなんだが。
結果→白に多大な負担→PT全体の不利益→糞内藤
結局シーフはたたけない。
772 :
既にその名前は使われています:03/02/20 21:36 ID:gQ4u9CCa
>>770 そんなこという戦士はいない
お前ら本当に最悪だな
他ジョブの名前を平気でだして
作り話かよ
おめでてぇよなその性格
773 :
既にその名前は使われています:03/02/20 21:39 ID:fZJOmNYB
>>772 そんな馬鹿戦士が居たのは事実、そしてそれはお前の事だな。
精神異常の物欲糞戦士ちゃん。
hayakukieroyo
>その間こちらはしっかりとした議論が 出来、良案もいろいろ出てたんだよ。
例あげておけ。結局ループネタしかなかったら笑うしかないが。
というか、同じような事を同じ奴が複数のスレで議論してるだけで無駄しかなかったように覚えてるが。
転送量増やしたいだけなのかね?
少なくとも↓くらいのテンプレができあがるまで議論は煮詰まってた。
今では忘れてられてまた一から煽られ始めてるけどな。
現状問題になっている主なこと
・廃ツーフによるコッファー乱獲、ぼったくり販売
・不意だまWSによりアタッカージョブを食うほどの瞬間ダメージ
・PTのためにならない「シーフらしからぬ」戦闘
・今だにいる「金貨ウマー」
その結果どうなっているかというと、シーフは既に「憎い」存在となっており
PTに誘われない、誘っても断られる、PTにいると抜けられるなど被害が出ており
これからシーフを育てる人や、好きでシーフやってる連中に多大な迷惑がかかる
今更泥縄で弱体したところで廃塵が喜ぶだけ、むしろ塵どもはそれを望んでいる
その点ふまえて、万人が納得する修正しろよ。弱体だけなんて猿でも出来るぞ■!
→テンプレは2以降に続く
以下暫く引用。
3 名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/01/06 13:54 ID:Yustn2sb
議論ループの悪い例
・シーフ強すぎ弱体しる アタッカー食ってるぞ!!
→どこが強いんだ?実証データ出せ
→ネタ、本物入り乱れる 憶測と実測が混じって収拾つかなくなる
→とにかく強いんだよ! カネ稼げるジョブなんだからバトルで人並み以下でいいだろう
→それじゃ誘われなくなっちゃうよママ
→何か問題でも?カネ稼ぎのプロは戦闘しなくていいだろう
→戦闘しかないゲームなんだから勘弁してよママ
→知るかボケ 乱獲うぜぇ
→弱体弱体うるせーよ 他強化したらどうだ
→モンク、暗黒を中心とした強化案が出る
→それで落ち着いてきたと思ったらシーフが自慢荒らしに来る
→やっぱりシーフが強すぎという雰囲気になる 1へ戻る 永遠に続く
5 名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/01/06 14:03 ID:xaJYfPin
ここの討論テーマは大きくわけて2つ
すなわち「宝箱の乱獲」「他アタッカーを喰う程の攻撃力」
「宝箱の乱獲」の問題点は、AF取り等の大規模PTを尻目に、何のリスクもなしに糞シーフに宝箱を開けられてしまうということにあります
これに対する改善策は
・罠の発生率上昇、またはミミックモンスターの導入
・シーフ鍵のレア属性付加(スタック不可)、時間制限、ジョブアビ化
等が挙がりました
「他アタッカーを喰う程の攻撃力」の問題点は、本来アタッカーとしてトップにいなければならないはずのモンクや暗黒よりもシーフのほうが強くなってしまっているということにあります
これについての改善策は
・だまし討ちのダメージボーナス廃止
・格闘スキルの廃止
等が挙がりました
また、この「お金稼ぎもできながらアタッカーとしても一流」という、両方を兼ねそろえていること故の不満もあります
6 名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/01/06 14:04 ID:xaJYfPin
ジョブのイメージは人それぞれ。
あなたの価値観を押しつけて「○○のくせに」などと言うのはやめましょう
あなたはジャイアンですか?
どうしても納得がいかなかったら■に上奏するようにしましょう
最後に、これが一番重要なことですが
一部の糞廃厨シーフが目立つだけであって、シーフ全体を悪く捉えないようにして下さい
シーフにももちろんいい人はいて、他ジョブにももちろん糞廃厨はいるわけですから
最後に、ネットゲームを題材とした映画「アヴァロン」からすてきな一言。
「シーフの役割は、斥候と攪乱。いわばパーティの水先案内人だ」
−以上、長文すまん。
779 :
既にその名前は使われています:03/02/20 21:45 ID:KFp55agx
シーフ増えたな〜オイは初期組のマゾだけどいい感じに腐ったシーフ
増えすぎだな、最近はプチ廃人の高レベルシーフも増えてきていい感じ
だしコッファー乱獲厨の面子も代替わりしてきたし
775 777 と778は矛盾が存在する。
778内部だけでも存在するが
>あなたの価値観を押しつけて「○○のくせに」などと言うのはやめましょう
>「シーフの役割は、斥候と攪乱。いわばパーティの水先案内人だ」
むぅ。
すまん、2の引用が抜けてた。これが最後。
あと、テンプレに不満あるなら是非あなたが完璧なのを作ってください。
過去ログから良案を引っこ抜くことすらままなってないです、是非お願いしたいです。
2 名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/01/06 13:54 ID:Yustn2sb
前スレまでで出た主な意見:
・シーフは金稼げるジョブ。よって、戦闘では人並み以下であるのがバランスとしてはちょうどいい。間違ってもアタッカーであるべきではない
・不意打ち、騙し打ちのダメージを大幅弱体。ただし、ヘイトそのまま。これにより、シーフはヘイトコントロールできるジョブという位置づけになれる
・本職アタッカージョブであるモンク、暗黒 を相対的に強化。シーフ以上の大ダメージを出せるよう修正
・盗品はロットアイテム化
・ツールでの宝箱空けのリスクを大幅UP(即死級)、ツールの使用に長い時間間隔を設ける
・AFなどの一般人が必要とするコッファーはシーフの金稼ぎとは隔離
この意見はもう既出であると踏まえたうえで、ループしないようにお願いします。
この問題解決には、11ジョブすべての方向性を新たに作り直さないと駄目だと思われ。
1.PTに必要な仕事策定。 アタッカー、盾、回復、補助。その他上げる事ができるならあげれ。
2.ジョブの割り振り。偏りの無い様に割り振る事。11ジョブすべてな。
多分これやると、シーフもモンクもアタッカーではなくなるけどな。
それが理想、だけどそれは無理だろ。だから皆「■は糞」の一言で済ますんだよ。
手っ取り早くできる救世主的な修正案なんて、せいぜい「サポートシステムの廃止」くらいじゃね?
ちょっと熱くなりすぎてるんで暫く静観する、一人で必死になっても仕方ない。
散々出てるが
>本職アタッカージョブであるモンク
というように、モンクがさもあたりまえのようにアタッカーである前提で話のも難だよな。
本当言うと、モンクのジョブデザインを■がなぜあのようにしたのか疑問点が多い。
高いVIT、高いHP、でも高くない装備防御値、
防御力アップ、HPアップのジョブ特性、
あまり役に立たないと言われるジョブアビリティ。
ひょっとしたらシーフではなく、モンクそのものを再構築する必要があるかもしれん。
785 :
既にその名前は使われています:03/02/20 22:22 ID:KFp55agx
高いHPで防御力の低さカバーしろってことじゃないの?
でもモンクでファランクスリング装備とか海串食うのみたこと
ないな?サポ戦士で乱撃〆の時ディフェンダーする奴もみたことね
おいらがメイン時みたこと無いがサポ上げてる時もみたことね
ほんとこれ最後、つきあってくれてんのに勝手に話打ち切ってすまん。
もうちょっと人増えて議論しあわないとなんか意味がない。
テンプレが2ヶ月近く前に作られたろくすっぽ推敲されてない叩き台だから個々に突っ込まれるとどうしようもない。
だけどそれでも不毛なループ話題の初期症状軽減には役だったはず。
マジでその辺添削していくと次スレの際ありがたい・・・文句が多すぎってのはちょっと同意。
787 :
既にその名前は使われています:03/02/20 22:47 ID:R0ailaLg
ここで問題視されてる部分と若干外れるが、どうもシーフを盗みしか出来ない
こそ泥と同一視してる奴がいるようなので少し書くぞ。
大体のTRPGなどでのシーフは基本的に偵察、調査を行い、パーティの
戦闘のお膳立てをする事が主な仕事になる。
が、
戦闘においてもその職業柄、奇襲に長け敵に強烈な一撃を与え戦闘を
有利に進めることも出来る。
また単独行動も多いので(鈍重な戦士や軟い魔法使いは足手まといになるので)
戦士ほどではないが防具や武器もそれなりに使える事が多い。
物によっては高レベルにおいてリスク付で魔法使用可能なものもある。
788 :
既にその名前は使われています:03/02/20 22:47 ID:R0ailaLg
続き
という事でパーティ戦では敵の後方に回り魔法使いなどを倒す、仲間の後ろに控え
後方から奇襲する敵から仲間を回避させたり、さらに後ろから攻撃する、また逃げ道を
確保するなどがメインになる。
ソロなら利が無ければ回避するが、いざとなれば戦う事も出来るというのが冒険者と
してのシーフの姿であり、戦闘しか出来ない戦士や魔法無ければただの人を世話
するのがシーフといったトコだ。
RPGをファミコンとかから始めた奴らには”シーフ=盗むしか出来ない奴”なんだろうな。
>>787 それはアンタの理想だ
シーフなんて者はいろいろある
791 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:01 ID:R0ailaLg
>>790 残念だが俺の理想ではなく
今までプレイしてきたTRPGのほとんどにあたる物だ。
793 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:04 ID:M1/B74YH
TRPGってなに?テーブルトークアールピージー?
俺らはそれに従わないといけないの?
なんかFFのシーフを
>>787-788の言う通りにしたらFF内では
PTに絶対必須のまさに最強ジョブって感じが・・・。
>>792 オッサンなんか相手にするなよ。ほっとけって。
795 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:06 ID:SBbCVSa1
FFのシーフは当初「サポート役」として設計されました。
STR値が低いため、補助として不意打ちを実装しているのに過ぎません。
本サービス開始後もなんとかそれで続いていく予定でした。
しかしシーフが色々とごねたため、騙し打ちの解禁実装に踏み切りました次第でございます。
それに伴い、本来補助として実装されていた不意打ちに関しては弱体させて頂きました。
これまでと同様PTにおいてシーフはサポートとして活躍できることでしょう。
なんかねぇ・・・
797 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:18 ID:R0ailaLg
ありがちなタイトルだが(
>>792君に解るかね?)
D&D
TITAN
SBでHM,WW
RtR
ビヨンド
FF(ファイティングの方な)
Rolemaster
指輪
あと、ホラー、現代、未来物もあるが省いとく。
ああ、ウィズやWFもあったが、まあいいか
798 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:22 ID:myb9SHY+
>>797 あんま他の作品の世界観と錯誤するなや。
こっちが恥ずかしくなってくるからよ。(プ
799 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:23 ID:NhprfJew
>>797 「ほっとけって」と言いながら少し面白そうなオッサンなのでレスしてみます。
たったそれだけですか?
しかも15分もかけて調べたんですね。お疲れ様です。
800 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:24 ID:R0ailaLg
そうだな、痴呆な奴になにいっても仕方ないか。
801 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:24 ID:AqRApLAN
800ですよ!カテジナさん!
802 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:25 ID:NhprfJew
803 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:26 ID:myb9SHY+
>>800 そうとも。だから誰もお前にまともなレスを返していない。
>>801 マリア思想ですか? ご苦労様です。(藁
804 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:29 ID:qmjDxM6L
801,
803
なにそれ?
805 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:40 ID:XxwMKS6H
おかしいですよ!そんなの!
っていうかFFの世界観、というかジョブ設定は何一つあってない訳で。
まあDEXとAGIを間違える位のアホ会社に何を期待しても無駄かと。
>FFの世界観、というかジョブ設定
これだとシーフはアタッカーでFAになるんだよなぁ・・・
807 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:44 ID:l6KrPZmi
>>803 自分を痴呆だと認めたんですね?
で、マリア思想ってなに?
>>807 >自分を痴呆だと認めたんですね?
803の言ってる意味がわからんのかぁ?
日本語勉強した方がいいよ。
809 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:46 ID:myb9SHY+
こういう時に
必 死 だ な(藁
って使うんだよな、たしか。
810 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:48 ID:l6KrPZmi
811 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:49 ID:XxwMKS6H
何か変な粘着君がいますか?
わぁい祭だ騒げ騒げぇ(´Д(´・ω・`)・ω・)´・)ω・`)´・ω・)ノ
ガンダムかと思った僕は駄目駄目ですか?
そうですか...
812 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:51 ID:l6KrPZmi
祭りか?祭りなのか?
813 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:52 ID:myb9SHY+
>>811 >おかしいですよ!そんなの!
これで「ああ、知ってたんだな」と思ったから安心しろ。
俺が
>>801をガンダムネタだと思ったのは事実だしな。
ん?まてよ…、すると俺も駄目駄目ですか?
そうですか...
ID:myb9SHY+逝っちまえ。
815 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:55 ID:/mwaMFAE
myb9SHY+
ガンオタハケーン
816 :
既にその名前は使われています:03/02/20 23:56 ID:pgaGFJmc
今のシーフの優遇は今のうちおまいらシーフ上げろよて事だろ?
モンク、ナイトも優遇されてた時期あったろ?
次は暗黒あたりが強化されてお前ら暗黒あげれ!て■の策略だろ?
817 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:14 ID:6Hk8PdeO
次に強化されるのは獣だゴルァ!
ガンダムオタクは氏んで下さい
要領の悪さを他人の所為にする香具師ばっかだなここは
820 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:24 ID:zIQk1y7c
821 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:24 ID:dAuog4V8
TRPG・・・ってプ
ソロか身内でやってたらどうですか?ずっと勇者様ですよ^^
822 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:27 ID:PAJe+Nzk
子供の喧嘩は見てて飽きない。
いまさら漫画出されてもな
823 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:29 ID:zIQk1y7c
さっきから凄い乱れてないか、ここ。
まったく自作自演なんてする香具師がいるから…。
824 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:31 ID:Mbe55U96
>821
友達居ないんだね君
825 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:34 ID:fDGufkH5
TRPG君の言うことはわかるが、FFのシーフの現状はどうよ?
モンク様が憤慨するほど格闘を喰ってると思わぬか?
FFのシーフって奇襲ばっかり目立って戦闘のお膳立てってやつあるのかよ
まともな意見はありがたいけど、FFのシーフの問題とはちとズレてるよ
826 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:36 ID:iC2QjcFm
短剣が使えなすぎる&格闘の使い勝手がよすぎるのが一因だけどな。
輝いております
829 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:44 ID:fDGufkH5
>>826 なるほど
TRPGでのシーフの立場はわかった
他のジョブのTRPGの立場はどうなの?
シーフの立場だけ載せても片手落ちじゃないか?
シーフの立場だけ載せておくとシーフ最強厨が騒ぎだすから教えてくれ
830 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:50 ID:dAuog4V8
>>829 TRPGはどちらかと言えばUOに属するんじゃないかな?FFの例えに用
いるにはそぐわないと思う。レベル制を取ってるTRPGもあるけど、ポイ
ント配分によるスキル制がほとんどだし。
それにエル(TRPGでは恐らくエルフに属する)が魔法弱かったり、ガル
(ドワーフか?)が攻撃あてまくったりとおよそファンタジーでない設定だ
からな・・・。てかシーフと関係ないやんw
831 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:51 ID:mz/fMYT+
まあ モ/シ だったやつがシーフやる時は
決まって格闘なんだが
TRPGのシーフねぇ、、、ここまで攻撃力の高いシーフは他では見ないな
よほどサイコロ運に恵まれた時くらいじゃねぇか、
そもそもゲームシステムが徹底的に違うんだから比べるほうがおかしいな
そうだろ?849
832 :
826:03/02/21 00:51 ID:iC2QjcFm
833 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:52 ID:zIQk1y7c
進み遅いな。
834 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:55 ID:fDGufkH5
>>830 もともとはTRPGがあってテレビゲームのRPGがあるわけなんだが
835 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:58 ID:t6tfsS4b
836 :
既にその名前は使われています:03/02/21 00:58 ID:zIQk1y7c
そもそも
>>787がTRPGなんぞ引き合いに出したからおかしくなってるんだろ。
もういいから
>>787,788は無視しとけ。
FFが常にダイス振って進行するようなシステムになったら、その時思い出せば良し。
下らん事で横道にそれるなよ。
837 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:01 ID:dAuog4V8
>>834 おいおい、それを言い出すとだな・・・
もともと小説や伝説などの何らかの素材があってTRPGの世界観があるわけだ
シーフが強かろうが弱かろうが創造主の自由だろ
ってことになるぞ。TRPGでもシーフを強くするしないはルールをつくる創造
主の自由、GM(FFのあれと違うぞ、TRPGでゲーム進める人な)の自由。
FFでは■が決めた事が全てだ。
838 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:03 ID:fDGufkH5
>>836 まてまてここでハッキリしとこうや
他のジョブがTRPGではどのような立場なのかさ
今TRPG君が調べてくれているかもしくは打ち込んでいる途中だろうから
まとうや
839 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:11 ID:zIQk1y7c
>>838 仕方ない、それならここでハッキリしとくか。
とりあえず
>>787のIDが突然見当たらなくなった理由あたりからなんてどうだ?
TRPGのシーフがどうかはそのあとでハッキリさせればいいし。
いまさら名前欄に787なんて入れて登場されても困るしな。
840 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:11 ID:XTl75KFX
HateListに名前が載っている間は、
通信不良による断線が起こった場合の
キャラ完全ログアウトに60秒かかるようにする。
たったこれだけで乱獲シーフはほぼ絶滅するかと。
>>837 >FFでは■が決めた事が全てだ。
もう、それでいいからさ、
■のモンク設計について語ろうや。
>>784見ると
なんとなくモンクの設計に疑問持ち出した。
842 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:16 ID:dAuog4V8
>>841 そうだな・・・て過去ログに
「モンクの設計思想自体がバグってるからどうしようもない」
と言う意見があったがな・・・
>>839 >>とりあえず
>>787のIDが突然見当たらなくなった理由あたりからなんてどうだ?
日にちが変わったから。
844 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:18 ID:fDGufkH5
>>841 だからその前にTRPGでのジョブでの立場をみないとわからんだろ
もしかしてモンクみたいなジョブがあるとするわな
とんでもないアタッカーだったらどうする?
そこらあたりで変わってくるだろ
■のモンクの設計がどのぐらいズレているかどうかさ
845 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:19 ID:zIQk1y7c
>>843 OK、OK。
そういう解釈もあるって事は事実だしな。
なんにせよ突然POPなIDが多いね、このスレ進行の遅い時間帯に。
847 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:24 ID:dAuog4V8
>>844 TRPGやってたけど・・・モンクと言うジョブ自体少ないです。
だって、ファンタジーに格闘家いないじゃない。あるとしたら中華系のTRPG。
でもそれは皆、モンクと言うか妖術使ったり怪しいものばかりなんだよね。
念力で脳破壊したりw(今思うと凄い設定だのう)
TRPGに限らず、格闘系のジョブがでるRPGって少数派だと思われ。
DBとケルナグール、北斗の拳は除くw
後はあったかな・・・ドラクエぐらいか・・・ま、そんなもんです。
848 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:26 ID:VCjoCmWK
そもそもTRPGってあんまり戦闘しないんだよね…
魔法だって幻影作ったり扉にカギかけたり浮いたり。
戦闘しかないコンピュータRPGとはトカゲと鳥くらいの差があるんじゃない?
849 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:26 ID:7gQ+HSvp
でも正直いまだに、エルとガルカのSTRとDEXは変だと思う、シーフだけじゃない他ジョブモナー
要するに、■のデザイナーは糞、根本から腐ってるんだよ、どうしょうもならん
私が思うに、シーフの設計はイチゴ変えたと思うんですな。
金稼ぎ、釣り役、ちょっとだけアタッカー。
↓
(金稼ぎ、つり役)ではPTの役に立たない(というか誘われない。)
アタッカー化
つまり、金、釣り という能力がメインだったのが
アタッカー という能力がメインに変えられたのではないか?と。
851 :
既にその名前は使われています:03/02/21 01:29 ID:zIQk1y7c
>>849 だから皆■糞糞言ってるんだよな…。
なんで俺FF11止めてないんだろう?
こっちも不思議でしょうがない。
852 :
既にその名前は使われています:03/02/21 02:07 ID:PACXR0Ib
モンクはクソ高い装備を一ヶ月近く金貯めて買ってるんだよ!
シーフはいい装備揃えるのにほとんど苦労して無いだろ
モンクは装備集めに一番苦労してるのに報われないんだね。。。
まあ忍者や侍で使い回しできるから良いんだけどね
853 :
既にその名前は使われています:03/02/21 02:16 ID:XTl75KFX
単にEQのローグ(BSというスキルにより背後さえ取れればトップアタッカー)をパクッたものの
不意打ちだけじゃパクリ丸出しだし
宝箱開けれるようにしてトレハンつけてFF要素だ!
って感じかと。
あんま考えてないに2サルタ綿花
854 :
既にその名前は使われています:03/02/21 02:20 ID:59wdZpV2
シーフがTRPGで強いのはよくわかったけど、それは役割あってこその
強さだと思う。
現状は暗黒とモンクよりアタッカーとして強いと言うだけ
しかも、金儲けの能力も高い…
不意打ちも騙し打ちも普通にクリティカルがでる程度でいい。
それとヘイトコントロール。
ほんと言えばトリプルアタックもいらない。
逆にモンクには55くらいで格闘攻撃回数を常に4回位に増やせばいい
暗黒騎士にはMPをつかった暗黒みたいなものをを追加とか
とにかく、今のシーフは納得いきません。
855 :
既にその名前は使われています:03/02/21 02:22 ID:ySIhNGE6
>>852 シーフ以外のジョブで装備調達に一番恵まれてるのがモクソな訳だが(藁
シーフの装備
皇帝羽虫にリーピングブーツ、ブリガンダイン、そしてストライダーブーツ。
あまり恵まれてるとは・・・
それはそうと、
>>853 モンクを見ていると、バランスではなくイメージでジョブを作った。
に、サルタ綿花から合成できるつけひげで。
857 :
既にその名前は使われています:03/02/21 02:29 ID:zIQk1y7c
モンクが奪われたと言っている地位とやらに、今シーフが居るわけだが。
これを今までの経緯を踏まえた上で正しく解釈するとだな。
シーフの天下も今だけだな。(藁
というメッセージに辿り着くのだが。
858 :
既にその名前は使われています:03/02/21 02:36 ID:9K8g31CX
おい!すごいこと考えたぞ!
サポシの不意打ちもとの強さに戻しゃいいんだよ
これでシーフいらなくなるな。
>>858 シーフが要らないんじゃなくて、
サポシ以外要らなくなる。(というか居なくなる)
だから格闘シーフはシーフって呼び名をやめて・・・
ノックアウト強盗って呼べ
861 :
既にその名前は使われています:03/02/21 04:24 ID:Hl9aWuIo
パンチドランカー盗人
いやむしろ「チープ・トリック」と呼べ。
とか書くと「ジョジョオタ」帰れといわれるんで帰っときます。
しかしモンクがよく引き合いに出されるけどさ、狩人の方がやばくない?
「シーフはローグだ!」なんつったら狩人の立場どうなるのよ。
狩人ほどストイックに「強さに対するリスク」を備えてるジョブはないだろ。
スカベンジで拾える木材がもうちょっと多種ならまだ救いが・・・
結局何が言いたいかというと「シーフは強さに見合ったリスクを持っていない」。
せいぜい他ジョブよりテクニカルな立ち回りを必要とするくらいだが、それも単純すぎるしノーリスク。
不意だま発動してから10秒待たないと攻撃が発動しないとか、背中借りる
相手を間違えたり暴発したら女神並にタゲ引きつけて即死とかスリルある
ジョブにすればいいかも。
いやむしろジョブアビリティ「義賊」。PTを組んでると不定期にパーティへギル・戦利品がばらまかれる(以下妄想
863 :
既にその名前は使われています:03/02/21 07:16 ID:xC2Und4K
PCよりレベルが上の敵が相手の場合のみ
不意だまが、たまにレジストされるようにすればいいんじゃないの?
864 :
既にその名前は使われています:03/02/21 07:27 ID:lFdc9mq8
シーフの不意打ちDEXボーナスを廃止、だまし討ちのダメージボーナス廃止、
これだけだと魔法の使えない赤魔、歌の歌えない詩人状態なので
宝箱の罠廃止、成功率のみレベルで決定。
広域スキャンを追加してシーフだけ宝箱の位置がわかるように。
ただの後続つぶしがしたいだけだかなー。
865 :
既にその名前は使われています:03/02/21 07:39 ID:eE5bUQkJ
弱体したら、またゴミジョブが増えるだけなので弱体は無いだろ・・・
866 :
既にその名前は使われています:03/02/21 08:02 ID:dAuog4V8
>>857 まだこんなこと言ってる人がいるのか・・・
モンクが奪われた席ってなんだよ。元々そんなものは無い。(苦笑)
モンクが誘われなくなったのはダメージ判定で防御力の要素が元に戻ったのと
ダメージを受けてもTPがたまらなくなったからだ。
正直、現在の仕様では盾ができない前衛は需要があまりない。
リーダー「残り前衛だけど希望ある人ー?」
白「戦士かナイトで。アタッカーは回復が追いつくか不安です・・・」
リーダー「じゃぁ、戦士・ナイトを誘うね。後はシーフで良いかな?」
黒「シーフは不意だまで盾固定できるから安心です^^」
ナイト「相手も連携湾曲なのでおkですね」
867 :
既にその名前は使われています:03/02/21 08:06 ID:dAuog4V8
モンクは現状でもかなり強いし、自らリーダーをやればやっていける。
それよりもだ。今回のメンテでボンクラーズに取り残された狩人の救済が
先決だと思われ。数も少ないし強化するなら今のうち。
ただし強化は序盤のレベルだけな。LV60に達した狩人は神アタッカー
だ・・・これ位強いと防御力無視しても誘いたくなるね。シーフが席を奪
ったとするなら・・・それは狩人かもしれない。同じ瞬間ダメージ型のジ
ョブだからね。共存できんかのう。
868 :
既にその名前は使われています:03/02/21 08:09 ID:yRuWgDMs
狩人、シーフ、ナイトでバリバリ共存してるんだが?
まっ今のとこは高レベルではオークメインだからかも
しれないけどね
869 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/21 08:38 ID:gl0dfgJa
モンクは戦闘でしかメリットがなく、
アタッカーという範囲でさらに、格闘という狭い括りでのみ活躍できるという制約がきつすぎる
それであの程度じゃだめだろ
少なくとも攻撃最強じゃないとwwwwwwwwwwwwww
狩人はスカベンジやサーチ機能にバインドさせるやつとかあるだろ
さらにツーフはとんずら、宝開け、トレハン、ギルステ、ぬすむ、隠れる、不意打ち、だまし討ちと優遇されすぎwwwwwwww
モンクにも何か与えるべきだねwwwwwwwwwwwwwwww
870 :
既にその名前は使われています:03/02/21 08:51 ID:FJmwE3Nv
格闘弱くして便利アビ、ダメージアップアビをモンクにつけるか
>>866 ナイトが既に居るのにナイト誘うのか。
そのナイトは、自分から内藤だと言ってる様なもんだな。
ナイトが一人居たら後はアタッカーの方が、
殲滅速度が速くて、安全で効率良いという凄い良い状態になるのにな。
ナイトさえいれば、盾なんて1枚で充分。
白も回復担当が散らばらないので、凄い楽だしな。
時代遅れはどっちなのだか。
用はモンクの装備の防御力もうちょい上げてやれば全部解決すんだろ
あれ以上攻撃力やっても戦闘大味になるだけだし、総ダメージはいまでも十分ある
かまえるにも修正いれてやってさ
あの攻撃力でhate稼いでタゲ取ってカウンターかましてさらに固定
まあ今の格闘戦士になるだけだがスキルやHP、VITからみても
1ランク上の活躍が期待できる、PTに1人でいい今のシーフの位置よか
前衛3人全部でもいいってくらいの今の戦士の位置のが魅力的に映るけどなぁ
>>872 そしたら戦ナ暗も敵に回して「モンク強すぎ修正汁!」になるわけで
>>873 それでいいと思うんだけどな
防御上げるだけでアビとの歯車が噛み合って妬まれる様な
存在になるってことは現状が空回りしてるってことだし
暗黒辺りは専用魔法なり導入にして魔法剣士方面強化すりゃいいし
>あの攻撃力でhate稼いでタゲ取ってカウンターかましてさらに固定
>まあ今の格闘戦士になるだけだがスキルやHP、VITからみても
>1ランク上の活躍が期待できる、PTに1人でいい今のシーフの位置よか
>前衛3人全部でもいいってくらいの今の戦士の位置のが魅力的に映るけどなぁ
これって攻撃もできて防御も出来る昔のナイトみたいな物やん
攻撃力上げる以上に大味な戦闘になってない?
わざわざ既にぎゅうぎゅう詰めのナ戦暗方向へ持っていく事は無いわな。
うーん
一方ではアタッカー多すぎって言われてるし
壁方向も一杯となるともう前衛多すぎだから
結局シーフは遠慮して前衛やめろってことになっちゃかなぁ・・・
戦士が取ってる枠が多すぎるからそこをモンクと分け合う形になればいいな
と思ったんだが、防御力の上げ方を戦士よりすこし↓程度の
完全固定はちょっとあやうい程度のバランスにしてもだめかなぁ・・・
878 :
既にその名前は使われています:03/02/21 10:44 ID:bVkw0AAP
最強厨モクソはサポ暗で暗黒ラスリゾ乱撃打ってろ。そして氏ね!ナイト様白様にこれ以上負担かけるなバーヤ!
シーフとモンクがいて格闘要員でどちらを誘うかってなった時
みなシーフを誘ってる現状がどう考えてもマズいだろって事だろ
モンクの立場を奪ってるってのはこういう事。
戦士はなんだかんだ言っても、格闘要員目的で誘われる事はあまりない。
スキルAの武器で立場奪われてるのはモンクくらいなもんだw
客観的にみても修正はいるちゅーのw
弱体か強化は知らんがなー
あとモンクに盾やらせたい奴がいるようだが
シーフってさ回避A、受け流しA、盾F、高いAGI、戦士と同じVIT
シーフがアタッカーと言うならアタッカージョブの中で一番堅い。(AF)
むしろシーフの方が盾向いてるだろ?
そもそもアタッカーと言われてるジョブはシーフ以外盾スキルなんざもってないしな
>>880 そんな事言い出したら魔導師探してる時に黒と赤いたらどっちを誘うかというと黒だろ。
別にシーフに限った問題じゃない。
現状、PTに盾役がいなくて、
シーフとモンクがいたら、盾役として誘うのはモンクだろう。
>シーフってさ回避A、受け流しA、盾F、高いAGI、戦士と同じVIT
この論議と同じことを語るとモンクの盾性能は圧倒的に高くなっちゃうぞ。
戦士 HP B VIT D AGI C
モンク HP A VIT A AGI F
だが、実際の盾としての性能は戦士>モンクなので、
この値で語られる事はできない。という事だ。
>>880 >あとモンクに盾やらせたい奴がいるようだが
>シーフってさ回避A、受け流しA、盾F、高いAGI、戦士と同じVIT
>シーフがアタッカーと言うならアタッカージョブの中で一番堅い。(AF)
>むしろシーフの方が盾向いてるだろ?
>そもそもアタッカーと言われてるジョブはシーフ以外盾スキルなんざもってないしな
なにも現状のモンクでそのまま盾やれっていってるんじゃないよ?
アビやステータスは盾向きなんだから防御力上げてやればいいのにって話
884 :
既にその名前は使われています:03/02/21 12:11 ID:eb5etoCn
>>881 それとこれとは全く話が違う
ってそんなことも言わなきゃわかんないほどお前はアホなんだな
>>884 根本的なところは同じでしょ。役に立つか立たないか、それだけの話。
俺のティンポはやけにたつ
>>885 頭悪いな、シーフとモンクの格闘で語ってる所になぜ
黒と赤を例えて話出す必要があるんだ?
そもそも赤はかなり問題視されてるだろ
モンクも問題があるって事をいいたいのか?
888 :
既にその名前は使われています:03/02/21 12:42 ID:iKNVh5R6
精霊使いが必要なら、普通に赤じゃなくて黒が誘われるだろ?格闘使いが必要なのに実際に誘われるのはシーフや戦士。これが問題ないとでも?
889 :
■:03/02/21 12:48 ID:ohZa0VEc
>>883 ・ファランクスは、モソクのアビリティとして追加する予定ですご安心下さい
格闘で戦士は誘わないよ
あと骨相手ならモンクの方がいい面もある
コンスタントにダメージ奪えるからね
シーフは〆しか期待できん、まあそれで十分だけど
>>888 たとえが変だよ
精霊使いなら確実に、黒代用で赤だろ(まれだが)
格闘使いなら、アビ無視したらモソク、代用でシか戦士でしょ
だからその点は
>格闘スキルの撤廃、もしくは装備できる格闘武器を極端に制限
で既に結論ついてるんだが。
ループ話題取り上げるつもりならそれ以上の案出しつつやってくれよ。
ただの愚痴じゃん、具体的な案出せ。
893 :
既にその名前は使われています:03/02/21 12:53 ID:DAg0twQ0
つーか
Lv50から格闘いらよ
894 :
既にその名前は使われています:03/02/21 12:54 ID:DAg0twQ0
今まで弱体されまいと必死だったシーフ達が折角
挌闘ではモンクの方が強いと言いつづけてきたのに
その努力がXGsdaqL+のおかげで無になったわけだね
シーフの本音をぶちまけてくれてありがとう、XGsdaqL+
ラブワゴンに乗りたいんだよ!クソガッ!!
>>891 アビ無視してどーすんだよ(笑)
格闘使いはシーフ、代用でモンク、戦士
現状こんなバランスだから、モンクがトータルダメ上だろうがこの事実は変わらない
だからシーフの格闘とモンクには双方なんらかの修正入るだろ
>>888 本当に格闘使いが必要な状況、例えば骨狩りならモンク探すと思うけどな
まあ散々言われてるように
シーフ=WS連携含む瞬間ダメ最強、他アタッカー=各々得意武器での通常ダメージ最強と考えれば
別に武器はなんだろうがシーフのWSが最大ダメでおかしくないんだけどね、■も今んとこそう考えてんだろうし
WS単体で負けてるんでなく瞬間ダメージだせるアビの分差がついてるだけなんだから
だからって他アタッカーに瞬間ダメ−ジアビ追加すんのもなんか違うし
シーフが瞬間ダメージ最強ってこと自体が気に入らないって人もいるしねぇ・・・・
まぁ、XGsdaqL+はメインモンクな訳だが。
シーフが高い瞬間ダメージをたたき出せなくなったら誰も誘わないな
>>898 まぁ 散々言われてループしまくってる事だけど
武器はなんだろうがって実質、格闘、短剣、片手剣しかないだろ
片手剣はナイトだけどナイトはアタッカーじゃない。
格闘だけなんだよな、トータルダメとか瞬ダメとか関係ない。
格闘の枠としてシーフが入る事が格闘しかないモンクから言わせると気にくわないんだろ
それだけ誘われなくなるって事だからな、そんなん受け入れられるワケないって事だ。
>>901 その格闘枠ってのがよく分からないんだよね
通常ダメはモンクとして連携時の格闘枠ってこと?
だったら実質核熱枠だけどシーフは片手剣でも不意だまフラットで普通のコンボ以上のダメージ出しちゃうから
低LVじゃ結局シーフが〆はやっちゃうような・・・
904 :
既にその名前は使われています:03/02/21 13:20 ID:0+ltHeM8
まあ屑が何言おうと勝手でございますが
うらやましい 妬ましいから他人のジョブの足を引っぱりたい
そういう醜い感情を
「バランス」がおかしいとか
まるで公共の福祉のごとく言い換える最低の人間性の持ち主
そういう奴の言いなりになるようなら■はおしまい
905 :
既にその名前は使われています:03/02/21 13:20 ID:41I2gMHf
>>900 最強厨がいなくなるので、それもいいかなぁ
と思う24エルシーフ
延焼具合に衰えはないので燃料は投下する必要はございませんよ。
>>903 格闘枠ってのは、PTに格闘使いを入れたいなーとなった場合の事
格闘欲しいねって時、その理由が〆でも通常ダメでも
シーフも好きで格闘使ってるワケじゃないみたいだし
フラットは別にいいんじゃないかね。
そこまできたら、モンク、シーフそれぞれ関係ない話だしね。
908 :
既にその名前は使われています:03/02/21 13:37 ID:Okevaia/
つうか遅レスだが赤が黒にポジション食われてるってのは
精霊;黒>赤
だからなのは当然なのだが
回復:黒>赤
ってのがあるからだぞ。
まあこれはサポ白が悪いわけだがな。
実際、赤はデフォルトで回復が使える、黒は使えない、なのに
回復:黒/白>赤/白
ってのはどう考えてもおかしいだろ、ってところが
モンク・シーフ問題に似てるってこと。
>>907 なるほど
シーフが格闘使う理由は短剣があまりにも役に立たないってのと
タゲ来ないから両手武器使いたいのに格闘しかないから
スキルレベルそんな変わらない片手剣と格闘ならそりゃ格闘使います
>>910 まあ短剣の性能については二刀流の布石ってのが
今んとこの大体の見解だね
>>909 現状、遠隔攻撃には不意だまのらないし、シーフは両手武器もてない
モンクからの声が多いのは、シーフが格闘使えて格闘でそれをやってし
まうからだろうね。
遠隔に不意だま乗ったり、両手武器もてたりしたそれこそボロクソ言わ
れるだけどけど、例えで話してもしょうがないか
同じアタッカーとして活躍するのは大いに結構だけど格闘でやられると
身も蓋もないって事かな。
>>910 いいねぇそれ
二刀流短剣でサポ戦でトリプル、ダブル、不意討ち、だまし討ち
これぞジョブの魅力って奴だーね。
そゆ方向性で強くなってくれれば何も文句はないなぁ
でも二刀流って忍者の様な気がしなくもないな〜・・・
914 :
既にその名前は使われています:03/02/21 13:59 ID:ktnC60oG
格闘しょぼくすればOK
シーフ戦士が使わなくなる
で、マンコを強化
おそらく二刀流は新カテゴリーの小刀専用か
もしくは片手武器全般に適用のどちらかだろう
シーフだけが得することはさすがに■ももうやらない、と言ってみる
916 :
915:03/02/21 14:26 ID:YHzdHxWy
追加
メイン忍者の二刀流は素直に2回攻撃かもしれんが
サポ忍の二刀流もそうである保証はどこにもないな
917 :
既にその名前は使われています:03/02/21 14:28 ID:T0OxJOOw
>>915 私は短剣のみ二刀流と予想。
短剣を装備できないのはモンクと白のみだし。
シーフ優遇にはならん。
>>918 元々盾を持てない詩人様強化パッチ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
二刀流=武蔵=侍な気がしますがFFの流れで言うと忍者なんでしょうか。
短剣二つ持ったところでモンク様に通常ダメ勝てる気がしません。
921 :
既にその名前は使われています:03/02/21 15:48 ID:mFQ5q6DZ
通常ダメまで勝ちたいの?
923 :
既にその名前は使われています:03/02/21 15:57 ID:Okevaia/
つうか二刀流無しでも
ふつうに短剣を強くしても良いと思うのだが。
特に攻撃間隔。
924 :
既にその名前は使われています:03/02/21 16:00 ID:lQGO32Fe
何時も不満タラタラ糞モソク
戦死に咬みつきツーフに咬み・・・
今の仕様が嫌ならさっさと解約しろよ(ワラ
>>917 白はテレポに状態異常回復(習得レベルの高いやつな)があるだろ。
二刀流入れたらシーフは格闘つかわなくて済む
↓
格闘はモンク専用に
かつ、シーフ弱体ではない。
これで両者納得すると思うんだがどうよ?
927 :
既にその名前は使われています:03/02/21 16:07 ID:Okevaia/
>>926 「サポ忍二刀流強すぎ修正汁!」
がメイン忍者なりモクソなりから
出てくるだろうと思われ。
>>920 通常日本刀は両手で扱うと思うが・・・
そもそも武蔵って侍か?
>>908 たとえ性能的にそうであっても
黒をヒーラーにしてしまうPTは効率悪いんだが
この辺はシーフとモンクの問題とは違う点かな
930 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/21 16:22 ID:gl0dfgJa
自分がメインでやってて思うが、モソクっていらないジョブだよなぁ
サポ上げしてるときつくづくそう思う
まず戦士ありき、ツーフありき、だろ?
アタッカーなんざゴロゴロしてるし、
今ツーフ上げてるヤシ多いから2軍のモソクまで届かねーし
誘ったら誘ったでホネ以外使えねーんだわこれがwwwwwwwwwww
カニ狩りとかすっとヤバイ
通常攻撃0、コンボ1
それでためるで「界王けえええーーんっ!!」とか張り切っちゃってるとマジでキックしそうになるwwwwwwwww
931 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/21 16:25 ID:gl0dfgJa
つーか、ジョブモソク、合成裁縫をメインにしてる漏れはひょっとしてマゾか?
ジョブがモンクだから合成裁縫をしてるか、
合成裁縫をしてるからジョブがモンクなのじゃないの?
モンク専用装備って合成で作れるし。
獣と釣りをおすすめします。
934 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/21 16:46 ID:gl0dfgJa
935 :
既にその名前は使われています:03/02/21 16:47 ID:nH1MfYZi
今から赤と彫金始めるのもオツっスよ。
>モンク専用装備って合成で作れるし。
間違い、
モンク専用装備って裁縫で作れるし。
937 :
既にその名前は使われています:03/02/21 17:13 ID:WLH2ihzi
モンク、一時期つよかったんだがな。
>>937 一時期どころかずっと最強アタッカーだったんじゃないの?、〆も通常ダメも
〆なんか他のPT面子なんだろうが関係なしでモ/シがいたら絶対モ/シだった
それが通常ダメそのままで〆役だけそっくりそのままシーフに移ったら
格闘〆はモンクがやらなきゃおかしいといってもなぁ・・・・
とりあえずだまし討ちの習得LVはもうちょい引き上げた方がいいとは思うけどね
939 :
既にその名前は使われています:03/02/21 18:19 ID:1JlwFHw6
モンクきついと愚痴言うならさっさとモンク辞めれ糞餓鬼共
940 :
既にその名前は使われています:03/02/21 18:25 ID:FyCMSUun
ブリジットうぜー
びっくりするほどワンパターンな展開(藁
腐れシーフしかおらんな
まともな人が現れるまで待とうか・・・
943 :
既にその名前は使われています:03/02/21 18:35 ID:rdVk4gcz
944 :
既にその名前は使われています:03/02/21 18:52 ID:uoeeWx9P
腐れモンクしかおらんな
まともな人が現れるまで待とうか・・・
945 :
既にその名前は使われています:03/02/21 18:57 ID:eE5bUQkJ
ブリジットうぜー
946 :
既にその名前は使われています:03/02/21 19:00 ID:B2dDuVSV
マジループしすぎだこれ
粘着煽りが、シーフとモンクになりすましてやがる
モ/シ率の高さ考えたらシーフとモンクの層は大分被る
だからどっちの立場からも煽れるんだろうな
948 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/21 19:03 ID:gl0dfgJa
ブリジットうぜー
949 :
既にその名前は使われています:03/02/21 19:10 ID:sHaIDEvF
二刀流は専門武器だよ。正宗とか村正とか
950 :
既にその名前は使われています:03/02/21 19:23 ID:1JlwFHw6
マジウゼェ糞モンク
951 :
既にその名前は使われています:03/02/21 19:30 ID:V37yipW/
ディザームシーフサイコーーー!!!
そう、放置しかないね。愉快犯だ。
953 :
既にその名前は使われています:03/02/21 19:48 ID:zIQk1y7c
このスレ詰まらん。
ヤフー規制かかってるからな
ん?てっことはヤフーは厨の巣窟ってことか???
956 :
モンク救済嘆願:03/02/21 21:03 ID:dAuog4V8
スクウェア様へ
そろそろジョブの公式紹介を現在の仕様に沿ったものに更新しては如何でしょうか?
新ジョブが追加される事ですし、色々な調整が今後行われると思います。
ジラートの発売により新規のユーザーが増える事でしょう。変えるなら今です。
発売日から現在までのパッチを通じてスクウェア様が想定した各ジョブの仕様に沿っ
た紹介をHP・マニュアルに掲載して頂くようお願い致します。
現在のユーザーの中には現実を直視できず、更新されていないスクウェア様の情報を
盾に騒ぎを起こす輩が存在します。彼らの目を覚まさせ、現実を直視する勇気を与え
るためにも、スクウェア様の断固とした行動が必要なのであります。
是非彼らを救ってください。そして自分が本当にやりたいジョブに導いてくださるよ
うお願致します。
957 :
既にその名前は使われています:03/02/21 21:13 ID:7VuG8bvX
>>956 脳内筋肉のクレクレ厨の最強厨のダメージ厨のモンク様いいかげんウザイ
救済して欲しいなら己でスレたろや
シーフスレに寄生して救済してもらおうと汚い考えはヤメイ
次スレモンク叩きスレを一つ用意してもらいたい気分になってきた
958 :
既にその名前は使われています:03/02/21 21:15 ID:dAuog4V8
>>957 ・・・あなたは文盲ですか?てかつられた?
>>958 釣られてますよ
ヤフー信者が、いない分釣られる人もいないみたい。
>>958 名前欄のとこに、モンク救済嘆願なんて書いてあるからつい脊髄反射がでて
しまって、書き込み文章までみてなかったよ