1 :
前スレ950:
2 :
既にその名前は使われています:03/01/22 13:28 ID:4yAwLGb7
2を取得します。
3 :
既にその名前は使われています:03/01/22 13:29 ID:ziUs8teg
3
4 :
アシタカ:03/01/22 13:30 ID:QEOzeOlO
サーーーーーーーン!!
5 :
既にその名前は使われています:03/01/22 13:30 ID:5doj+eTv
5げとずさー
6 :
既にその名前は使われています:03/01/22 13:31 ID:evF+3NU4
2ゲットずさー!
たまには飛空挺とか船とかちょこぼとか利用停止にさせて
みんな自力で移動する時間を設けるとおもろいかも
>>7 例えば、新月の間は飛空挺が飛ばなくなったりとか?
最初からそうならいいけど、今更そういう事しても不満しか出ないと思われ。
9 :
既にその名前は使われています:03/01/22 14:28 ID:GAlmr5+y
他PTとモンスターの取り合いをするのがイヤです
アライアンスを組んでも、取得経験値が減らないようにしてください。
10 :
既にその名前は使われています:03/01/22 14:37 ID:A2aijwD1
11 :
既にその名前は使われています:03/01/22 15:23 ID:XL58/wwY
12 :
既にその名前は使われています:03/01/22 15:45 ID:pUEtYE0R
釣り関係
・現状、カーボンと一本以外の竿にほとんど存在価値がない。何らかの方法でいろんな竿に意味を持たせて欲しい。
竿によって得意な(釣りやすい)魚があるとか・・・
・太公望の竿をどうにかしてほしい。
シューティングゲームでいえば無敵モードみたいなものだよ。この世界に存在するだけで様々なバランスを崩している。
・寝釣りを公式に禁止してほしい。
・グレーゾーン、じゃなくて規約に禁止を謳って欲しい。
・PCなどで、ツールや別ソフトを利用した寝釣りはきちんと処罰してほしい
・同じ場所に突っ立って釣っていると釣れなくなるとか・・・
13 :
既にその名前は使われています:03/01/22 15:50 ID:pUEtYE0R
一部の装備品が強力すぎて、ほかの選択肢の意味がなくなっている。
(NMアイテムやAF、戦績アイテムなど)
正直、同じレベルの同じジョブなら、ほとんどの人が同じ格好をしているというのは明らかに異常。
同じレベル帯の装備なら、どの装備にも一長一短があり、そこに選択の幅があるようにしてほしい。
14 :
既にその名前は使われています:03/01/22 15:57 ID:pUEtYE0R
座るとTP減るというシステムをどうにかしてほしい。
(座る座らない関係なく、一定時間戦闘ないとTP無くなるようなシステムでもこの際かまわんけど)
このせいで、
・戦闘終了後に立ちっぱなしの前衛を後衛が回復>後衛のヒーリング時間がよけいにかかる
→戦闘テンポが悪い。戦闘してるよりヒーリングしてる時間のほうが長い。詩人入りPTと詩人なしPTの格差が大きすぎ。
・後衛が連携にほとんど参加できない。
→ワンパターンな戦闘。後衛をプレイする魅力がすくない→後衛不足
などの弊害が多い。
修正しる!
15 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:01 ID:8ntiGf8N
競売所の出品数増やせるクエとか欲しいなぁ
16 :
■:03/01/22 16:07 ID:jZHTvbj9
お前等必死だな(藁
17 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:13 ID:LWpS8Z4S
ワンパターンな戦いは敵がアホだからな。
基本的な行動同じ。
この辺何とかしてくれよ。
あと、ヒーリング。
開始回復量が1〜60まで一緒ってアホか。
全体HPに対する割合でやれ。
多分激しく既出だと思うが
PCを調べるでステータスものぞきたい
武器スキル・JOBレベル・合成スキル等
本当は鞄の中身もみたい。
PT集めで武器何使えますか?とか聞かずにすむし
片手剣しか持ってない奴とか見極められる
勿論見られたくない人用の設定も有りで。
どう?
19 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:32 ID:pUEtYE0R
シーフ問題について
弱体弱体と騒ぐ訳ではないが、やはりどうにかしないとシーフのためにもならないと思う。
@戦闘関係
・戦闘において、DEXに比べ、STRやVIT、AGIの重要さが劣る。そのせいで、DEXが高いジョブが戦闘に置いても有利になりすぎてしまっている。
他のステータスの影響をもっと大きくする。
・攻撃力はもっと下げてもいいと思う。そのかわりに、シーフらしく戦闘に活躍できればそれでいいと思う。
敵に対する弱体や、ヘイトコントロール、撹乱、策敵、撤退などで活躍できるようにしたほうが・・
・メイン武器の短剣が、現状非常に使いにくい。(ダメージすくないのにTPたまりにくい)
短剣には、弱体効果があるものが多いが、これらの効果をもっと大きくすればいいのではないか。(攻撃力よりも、PTサポート能力をあげることに通じる)
20 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:32 ID:+s21MrPg
>>17 禿同
これ直すだけでかなり違うのにな
せめて0.7〜1割づつ回復するように今すぐ修正キボンヌ
これだけでもそれなりに神パッチだろうがよ、、、、、、
まあ、安易にヒーリングを早くしてしまうと敵のPOPが追いつかないだの
戦闘中に座って回復してチェーンがウマーになりすぎるだの
色々問題ありそうではあるけどな
でも、とりあえず直しとけ
21 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:33 ID:pUEtYE0R
@宝箱関係
・今後、宝箱を開けなきゃいけないようなクエをつくるのはやめる。
どうしてもやるなら、普通に開けたときのアイテムはしょぼいものにする(ライフベルト乱獲でテレポヴァズがとれないなどの弊害対策)
・インビジスニークなどで明らかに無茶なレベル帯のダンジョンの奥へいって、宝箱をソロで乱獲できたりするのはやはりオカシイと思われる。
この対策として、キーを使っての開錠に対してリスクを増やす。
(たとえば、失敗時のペナルティで、衰弱だけでなく、沈黙、眠り、石化、ダメージを受ける、など種類を増やしたり、モンスターがでてきたりするようにする
→PTで開ければいいが、ソロで開けるには無茶なレベル帯のダンジョンはきつい・・ぐらいのバランスはどうかな)
22 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:34 ID:pUEtYE0R
@ぬすむ関係
・私利私欲にはしるのではなく、金稼ぎにおいても、PTに貢献できるジョブにしたほうがいいと思われる。
盗むで得たものをPTの戦利品BOXにいれるようにする。
・トレハン能力で出たアイテムについては、これをわかりやすく表示するようにする。
まあ、思いつきなんですが・・・
23 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:43 ID:hAoTyPN6
>>12 パッチによる修正だけではなく
公式による寝釣りの是非についてのコメントを要望するメールを出してみたよ。
今のままじゃ中途半端すぎるからね。
24 :
黒:03/01/22 16:46 ID:nABYZcrU
シーフの攻撃力は瞬間ダメージのみでしかない。
短剣主体の高レベルでは連携以外かなり劣っている
。プロ4なんかかかってる相手にはダメ0〜4なんてまんざら。
後衛としては不意だまによるタゲ操作可能だしいまのままでいいかと。
瞬間ダメ大好きな暗黒様必死ですね(藁
25 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:49 ID:2ipgHKcd
インビジ・スニーク・デオード廃止すればいいんじゃないの?
この魔法あるだけで大分ゲームバランス壊れてる。
26 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:54 ID:zXjyrIg4
我々ユーザーが諸手をあげて希望する修正は、まず通らない。
なんとかしろ。
27 :
既にその名前は使われています:03/01/22 16:56 ID:89JbVqah
そんなことより田中を修正汁!
>>26 「我々ユーザー」という表現はよろしくない。
「俺」に改めるべし。
そんなことはない
パーティ編成に関していいことが怒るよ
>>20 結果、戦/シの白鎧様による乱獲大幅増となるわけで。
31 :
既にその名前は使われています:03/01/22 17:52 ID:30lNM1p5
32 :
既にその名前は使われています:03/01/22 17:55 ID:byfAslt9
オマエラなー、■は何も改善する気はないぞ
やつらが今目下とりくんでるのはサーチコメントやパレットの改良とかだ
ジョブの改善やゲームシステムの改変はする気ないらしい
33 :
既にその名前は使われています:03/01/22 17:58 ID:2ipgHKcd
バザーコメントをバザー表示時に表示すれ
34 :
既にその名前は使われています:03/01/22 17:58 ID:30lNM1p5
期待はしてもいいだろ。ユーザーなんだし。
それに応えて賞賛されるか見捨てられるかは■しだいなだけ。
おれはあえて茨の道を行く■に畏敬の念を抱いてるがね。
バランスの問題もPT組む問題も簡単に解決できるのに、
あえて難しい方法を取ろうとする■に。
35 :
既にその名前は使われています:03/01/22 18:14 ID:cpJjuoiC
X-2あるからだるいんだろ
サーチコメント実装は歓迎したいんだが、一言いっとく。
サーチの更新遅すぎませんか?
なんでエリア移動したはずの人が前のエリアに残ってるように見えますか。
PT入ってる人のPT希望マークが見えたままとかざらだよ。
こんな状態でさらにコメントなんか付けたら、
サーチの更新頻度が更に落ちるんじゃないかと心配する。
37 :
既にその名前は使われています:03/01/22 18:26 ID:pUEtYE0R
防具とか種類だけはいっぱいあるのだが、ほとんどは防御力がちがうだけであとはいっしょ。
だから、みんな同じ格好をすることになる。
金属鎧は防御力高いが動きが鈍くなり、革鎧などは防御力ひくいが動きやすい〜 みたいにいろいろ特徴づけてほしい。
また誰も装備しない、存在価値のない装備がいっぱいある。
首装備や、帯関係。このへんもどうにかしてほしい。
っていうか、戦績アイテムや種族、AFやNM装備が極端に良すぎなんだよ・・
39 :
既にその名前は使われています:03/01/22 18:34 ID:J++L8Q9b
一週間に一回くらいの割合でジョブ別の個人ランキングとか実装してほしい。
一人一人に投票権があって、上手い!と思った人に投票して、どっかに張り出すの。
下手プレイヤーランキングは無しにすれば問題ないような。
41 :
既にその名前は使われています:03/01/22 19:20 ID:T2u/7vQT
キャラ作成画面みたいに自キャラが動き回るのがほしい
なおかつSSをとりたい…
42 :
既にその名前は使われています:03/01/22 19:20 ID:HmNf9G4T
要望メールどこから送るかわからないよママン(´・ω・`)
>>1のアドレス。
下から2番目の「ご意見・ご要望メールフォーム」をクリック。
コンボボックスから「FINAL FANTASY XI」を選んで要望を書く。
44 :
既にその名前は使われています:03/01/22 19:36 ID:H566Q1jV
装備品の性能を上書きする機能求む
鋼鉄のステータスをリザードに上書き
(リザードの性能消えて鋼鉄ステータス)とか
45 :
既にその名前は使われています:03/01/22 19:39 ID:2duGdKK3
ヒーリングは1割回復で(低LV時の最低保障値を10ぐらいで)バチは当たらんと思う。
だって、敵のタゲ外れたら数秒で3割は回復する。
な め と ん の か !
46 :
既にその名前は使われています:03/01/22 19:49 ID:Cmv4+jYC
逆に廃人にはできないクエを導入汁。
クリア条件が、1週間ログインしないとかね。廃人ばかり優遇すんなや。ライトユーザーも考えろ。
>>46 Lv〜〜以上のジョブがあると受けられないクエとかな。
報酬はEXレア属性付きの超高性能武具とかだと
ハイジソ様の悔しがる姿が見られるだろうな。
48 :
既にその名前は使われています:03/01/22 20:12 ID:2ipgHKcd
>>47 廃人様は死んでレベルダウンさせてでもゲットします。
49 :
既にその名前は使われています:03/01/22 20:16 ID:Ng/IDISm
>>45 現状、30秒あればログアウトできるしな。
30秒でHP全快でもいいと思うんだが。
>>32 >やつらが今目下とりくんでるのはサーチコメントやパレットの改良とかだ
パレットってなに?色バランスの事?
51 :
既にその名前は使われています:03/01/22 21:20 ID:/Q7I8+ul
装備-合成の妄想です。
装備品は素材・製法・形状の組み合わせでその性能が決まる。
見た目では素材は模様に、製法はテカリなど、形状は基本的な形に反映。
合成スキルが高くなると、難度の高い素材を加工したり、特殊な形状を作れたりする。
(スケイルローブなんてバカっぽいの作ってみたりしたい)
なんてね…完成品を一個一個用意しなきゃいけない今のアイテム方式なのに、
グラフィッカーの皆さんはがんばってますよね。
というわけで次は後衛の戦闘音楽導入キボン
53 :
:03/01/22 22:38 ID:82245hNc
箱に関しては、サポシでも開けられるようにし、またPOP間隔も短めにして
競争を激化させアイテムの値段を下げる方向に持っていって欲しい。
現状は供給側が極端に片寄っているため供給側の気持ち一つでアイテムの
値段が決まっている。
そしてそれができるのは大抵メインシ/白50以上。
つまり乱獲し、競売で高値で安定させ高い利益を得ている。(キーは競売で楽に買える)
ウチのサーバーでもライフベルト・バースト・バラ2などコッファーは
シーフの手に渡り、それから高値で他ジョブに渡っているのが現状。
他ジョブはドロップの悪い鍵取りをPTを組んで始めなければならず
他ジョブの反感を一斉に買っているのが現実だと言える。
■はコッファーをこんな扱いにしたかったのだろうか??
そこが疑問でならない・・。
とりあえずモンスに襲われてくれ
町でも飛空挺でも船でも
55 :
既にその名前は使われています:03/01/22 23:34 ID:v6Hm7VLT
前スレにもあったが、ボイスチャットを導入ないのでしょうか?
反対の声もあるみたいだけど、ボイスチャット導入したら、
街とかにぎやかになって楽しそう。
とりあえず街の雰囲気は変わると思う。
てゆうか、ボイスチャット自体FFの(PS2の)性能的にパッチとかで導入可能なものなのでしょうか?
とりあえず、■はもっといろんなことに挑戦汁!
いじょ!
56 :
既にその名前は使われています:03/01/22 23:37 ID:B+kP5Z5o
ボイスチャット使えたとしてもPT内、LS内くらいだろナー、使うの…。
現状でさえ遠慮がちな世界でボイスなんて無理。
57 :
既にその名前は使われています:03/01/22 23:51 ID:jwo7YU0p
>>22 >・トレハン能力で出たアイテムについては、これをわかりやすく表示するようにする。
これ。俺のアビで手に入ったんだから俺のものねwwwwwww
とかいう糞ツーフが必ず出る
58 :
既にその名前は使われています:03/01/22 23:54 ID:anQbJi+2
悪いがボイスチャットは無理。生理的に嫌。
59 :
既にその名前は使われています:03/01/23 00:10 ID:Te0MaI1r
>>51 追加実装された装備、幾つかボロボロだよ。
エルでライトソレアとか装備してヒーリングするとひざがぱっくり割れます。。
ガンビスンもハッタリつーかそれ以前にすごい割れてる。
最初から少なすぎだしね。「装備グラが少ないのは通信〜」っていうのは
ジュノの混雑すら予想できてなかった■があとからつけたもの。
開発ダメダメ。
60 :
55:03/01/23 00:12 ID:B+q33Qjk
PSOみたいにボイスチャットしたい香具師だけして、したくない香具師いままでどうりとかは無理かな、、、
反対派が多いみたいやね、諦めるよ(´・ω・`)
61 :
既にその名前は使われています:03/01/23 00:17 ID:K7sWqIKR
俺いつもモニターの前で
「うぜぇ」「死ね」「クソ野郎」
とか言ってるのに
ボイチャ対応なんかしたら俺が死んじゃうヨ
62 :
既にその名前は使われています:03/01/23 00:20 ID:JxuXsfJq
ぶっちゃけ、武器と鎧と盾。&指輪か。装備種類はこんだけでよかった。
そんかわり品数をとんでもなく増やせと。
PCからMMOの定番をそのままパクるからこんな惨状になる…。
「装備グラが少ないのは通信〜」って分かってたなら、
グラ関係に関わる足だけで2つも装備パーツリソース使うなと。
真正厨房のセリフ、タイピングだけでもうざいのに、ボイチャで生声で
聞きたくない。それだけで鬱になる
64 :
既にその名前は使われています:03/01/23 00:31 ID:zPoHm4TL
ボイチャでマイクONになってるのにウゼーとかざけんなとか言って
たよ漏れ。アヒャ! でもなー、他人の会話聞いてるだけでも楽しい。
関西人はおもしれーヤシ多いな。
ボイチャはネナベがばれるので使えません
67 :
既にその名前は使われています:03/01/23 00:46 ID:LOLVUd04
そんなことより、
歌フィルターを実装してください
歌フィルターを実装してください
歌フィルターを実装してくださいっと
68 :
既にその名前は使われています:03/01/23 00:55 ID:DVEsWA0r
■ってゆーか、漏まえらに要望なんだけど、
久し振りに田中の失言が聞きたくなったんで、
電撃PSあたりに「開発者インタビュー」を載せるようメール出してくれない?
>>67 確かにひたすら歌ってるやついるよな
今日のもかなりウザかったよ
場所はルルデの競売横という最悪の糞野郎
よくよく観察すればすでにPTに入ってて6人集まるまでやってた
70 :
既にその名前は使われています:03/01/23 01:09 ID:e5LV7Cta
71 :
既にその名前は使われています:03/01/23 01:26 ID:lQrghrVB
ボイチャって、とっさに方言とか出て意外と楽しい予感。
訛ってたりすると更に(・∀・)イイ!!
72 :
既にその名前は使われています:03/01/23 02:12 ID:BphR5Hqi
漏れもボイチャ反対。
荒れるもとだよ、あれ。yahooボイチャやれば分かる。
荒らし、厨房、エロ(オナボイス)の温床。
最初はものめずらしさで楽しかったけど、今は嫌悪感だけ。
73 :
既にその名前は使われています:03/01/23 02:37 ID:kgzc6WT8
74 :
既にその名前は使われています:03/01/23 02:44 ID:8oEx49c5
ボイスチャット英語なら別にやってもいんだけどね。
日本語だと他人に対して(特に年上に対して)、遠慮がちになってしまう。
英語圏だとそんな考え方自体あまりないけどなー
FFでボイスチャット…
誤爆が激しそう
しかもネカマ率、台湾率が高いこのゲームで!
77 :
既にその名前は使われています:03/01/23 07:39 ID:tD56IQAB
田中さんボチボチここら名言を一つお願いします。
みんなネタぎれです。
78 :
既にその名前は使われています:03/01/23 08:36 ID:L21YFGds
高LV帯のギスギスした連中を何とかしてください。
廃人は解約すれって言ってやれ
チャットフィルターをもっと分かりやすくして下さい。
「仲間」と「パーティ」の違いがわからないです。
あと、各マクロにカーソルを合わせたとき、そのマクロの詳細を表示(or各自で設定)できるようにして下さい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
┃マクロ4 targetnpc→挑発 (←ここの文章を自分で設定できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
□ □ □ (□) □ □ ■ ■ ■ ■
こんな感じで。
で、各パレット毎に色を数種類から選択(o各自で設定)でき、魔法マクロとか感情表現マクロとかを見た目で
すぐ分かるようにしてください。
81 :
既にその名前は使われています:03/01/23 09:15 ID:ZXvMQuMo
82 :
白樽様:03/01/23 09:17 ID:At3RXda9
まずはAdobeが出してるPhotoShopというソフトを買って来い。話はそれからだ。
83 :
既にその名前は使われています:03/01/23 09:32 ID:ZXvMQuMo
↑
ウザ過ぎる・・・・・・・・
誰も相手にしてない事にいいかげん気づいてくれ・・・・・・・
84 :
白樽様:03/01/23 09:45 ID:At3RXda9
買ってきたのか?ならスタンプツールとぼかしツールでGO!
フォトショプやらなんやら全部コピー物で済ましてる俺は勝ち組
フォトショプやらなんやら全部本物を定価で買える奴は真の勝ち組
赤にも印が追加してほすぃ
次にやるまで三十分とか1時間とか厳しめでいいから、
赤専用の自分にしかかからない魔法をPTメンバーに全員かけれるのとかほすぃなぁ
ま、無理だけど
土曜日にPTで狩りをしていると4時頃に必ず
「ガンダム見るので5時で落ちます」と言われるので修正してください
お願いします。
88 :
既にその名前は使われています:03/01/23 11:26 ID:Ww2CmAn9
赤の要望はもうあきらめろ。
■自体が赤をどうしたいのか皆目見えてきません。
でもなんとかしろ!
90 :
既にその名前は使われています:03/01/23 11:28 ID:i8BBe6ws
ガンダム強すぎwww
修正されるねwwwwww
こんなダンジョンきぼんぬ:
・ジュノに近い(縄張りから行ける?)
・対象レベル50前後
・入口に像があり、近づくと呪われ、サポジョブが外れる。
呪いは回避不可で、ダンジョンを出るまで外れない。
・奥の方で安全に狩れるが、途中にアクティブなつよこうもりが山ほどいる。
・奥のモンスはとてとての割に楽に狩れてかなり美味い。広範囲に湧く。
核熱が弱点で、WSは単体物理大ダメージと範囲スロウ効果と石化の3種類。
エリア替えが比較的複数箇所にあり、走って逃げれる。
こんな狩場があれば、俺たちも誘われるかも…
93 :
既にその名前は使われています:03/01/23 11:45 ID:HkZW8598
ファランクスはサポの2Hが使えるようになるらしいね。ホントかどうかしらんけど
実装されたらされたで、また叩かれるんだろうなぁ
ハァ、、、、、
>>91 実際はジュノetcに戻るために時間を食う事もあるしな
それに録画のためデッキを再確認する必要もある
サポジョブが外れるじゃなくて,無くなる
ファランクスリングってもんがあるんだから、
それに関連するような性能になるでしょ。
思うに放置ジョブのうち赤魔、狩人を■が大きな修正してこなかった理由は、
かなりの潜在能力があるためかと思われる。
例えば、狩人なんかはレベル50いくと乱れ撃ちでダメ500をこえる。
硬さがないというのが最大の弱点であるが。
赤も白や黒には、テレポ、状態回復、デジョン、エスケプで差をつけられてるだけで、
物理攻撃や硬さもあることを考えればその他の性能は白、黒とそう劣るものではない。
■が修正してきた放置ジョブのうち、シーフ、詩人は修正前は性能自体が低かったため、どうあがいても活躍できなかった。
まあいつもの極端修正のために今ではむしろ強めになってしまっているが。
で、何が言いたいかというとその性能を活かせさえすれば赤、狩も十分強いということ。
ただその性能を活かせないと弱い、使えないということになってしまう。
それだったら誰がやっても安定して活躍できる戦、白などを誘おうよというのが、
赤、狩が就職難である理由。
>>94 ガンダムヲタの癖にエラそうにして生意気すぎwwwwwwwwww
もう君の人生修正できないけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>98 wwwwwwwwwwwwwwオタは黙れ。
100 :
既にその名前は使われています:03/01/23 12:20 ID:rwM9o3Cv
>>97 禿同
さらに言うと、■はソロとPT戦の間でも強さのバランスとってるし、
つよ狩りととてとて狩りの間にしても然り。
玉出して200狙いPTに混じって、
くし焼きサポ戦レタスで中継担当希望してPTの雰囲気ぶち壊しておきながら
「赤中途半端すぎ!修正汁!」とか言う前に、
サポ白オートリーダーでキノコ食って、つよチェーン狩り提案してみろよ。
俺は狩だが、常にオートリーダーで骨狩り以外を提案する。
ていうか、狩ならみんなやってる。
で、赤はそこんとこどんな努力してるんだ?
キツくてスマんな。
クレクレ目に余ったもんで。
>>91 もちろん1時間はワクワクドキドキする時間だろ。
2chスタンバイの為に回線開けないとイクナイのかもしれん。
>>97 禿同
私も赤60だけど今赤スレにいる奴らって戦況判断もできそうになく
ただ他のジョブの長所ばかり見て無いものねだりしてクレクレ言ってるのが大半
昔からの赤としてはあの妄想スレ気持ち悪いのでつぶしてほしいくらい
赤っていろいろ言われてるけど、実際やってみたら結構強いんだよね。
30近くまで、ソロでおな強狩れてるから経験値稼ぎも困ってないし、
獣使いサポにすれば、バランス壊れてるレベル30以上もソロでいけるって聞く。
まあ、フレンドに頼まれてとてとて狙いPTに入ったら、
何か役に立たなくて肩身が狭かったけどね。
ソロプレイヤーとしては、使えるアビが全然ないのに強い赤に、
使えるアビ追加したらバランス崩れるよなぁ、とか思う次第。
今頃になってポジティブキャンペーンか?
もう遅いっつーの。
赤入れてつよチェーンやると時給1500が関の山(Lv56までしか確認してないが)
お前それホントにライフベルトかよと問い詰めたくなるくらい
つよ相手でも当たらないしな。
それホントはライスベルト(米食いたくなる+10)とかなんじゃないのかよと。
弱体にしても、とて以上に一発で入ったとこ漏れは見た事ないぞ。
まぁ、赤56→詩人な漏れにはもう関係ない話だがな。
105 :
既にその名前は使われています:03/01/23 13:28 ID:s+xO3BjV
以後、赤のクレクレは放置、
あるいは「強いんだからソロやれよ」でおながいします。
そんなスレじゃないだろ、ここは。
106 :
既にその名前は使われています:03/01/23 13:38 ID:F0CJe7P4
つーかLV50にもなるとソロはほぼ不可能。
107 :
既にその名前は使われています:03/01/23 13:43 ID:O5cJXsWf
>>105 LV58赤で、具体的にどこでソロやればいいですか?
教えてくれたら、もうクレクレいいませんから。
108 :
既にその名前は使われています:03/01/23 13:45 ID:O5cJXsWf
109 :
既にその名前は使われています:03/01/23 13:46 ID:O5cJXsWf
>>103 サポ獣にすれば、どんなジョブでもそこそこ行けると思いますが?
110 :
既にその名前は使われています:03/01/23 13:53 ID:s+xO3BjV
>>107 そこまで他力本願か?心底腐ってるな。
まともな赤もいるんだろうが、おまえみたいな奴のせいで
どんどん使えないイメージがでかくなってるんだろうな。
今赤やってる奴らって
>>102や
>>107みたいな奴らばっかなのよ
ちょっとでもポジティブな意見がでると他ジョブカエレだのと
煽り呼ばわりされて追い出そうと必死だったり
今カンストしたんで他ジョブやってるけど
あれスレ見たら赤なんて誘えないですわ
実際積極的に誘ってもまともなの半分いないし(藁
112 :
既にその名前は使われています:03/01/23 14:15 ID:mKlDQ9Eo
いっそソロに特化しまくってくれれば(LV40以降)なにもいいません。
■は即座に修正汁!
つーことで赤叩きは
〜 糸冬 了 〜
赤は(・∀・)カエレ!
114 :
既にその名前は使われています:03/01/23 14:42 ID:1YOU+ulm
戦闘能力について。
↑ソロ戦闘に特化
獣
赤
モ
ナ
戦
狩
白
暗
シ
黒
詩
↓PT戦闘に特化
少なくとも、赤の位置は間違ってないかと。
115 :
通りすがりの赤:03/01/23 15:00 ID:eRkuwGoq
>>114 妙に納得しますた
コンセプトは外れてないが、現状ソロで狩れない強さの敵が問題ってことだな。
座るとTP減るのも、LV1〜60までヒーリングの回復仕様がかわらんのも糞仕様だし
で、それが修正されて漏れ以外の赤が納得するかどうかは別問題だがな(ワラ
と、なにげに要望の本題に戻してみるテスト
116 :
既にその名前は使われています:03/01/23 15:17 ID:6SumbTxM
問題は、■がPTを激しく推奨してることと、ソロが激しくつまらんということ。
117 :
既にその名前は使われています:03/01/23 15:18 ID:rv3BMwjX
118 :
既にその名前は使われています:03/01/23 15:28 ID:HkZW8598
ソロ時は敵のステータスを若干下げるとかすればいいのにな
メンバーが増えるごとにステータス修正いれるとかさ。
ソロ←→PTの判定はあるんだから、後は少々調整するだけで済むだろうに、、、
PT戦を調整するよか、よっぽど楽だろうによ
俺はメインに疲れたら気分転換にソロで獣あげてるけど楽しいよ。
あるいは、赤ってそういうポジションのジョブなんじゃないの?
メインジョブにソロ向けジョブがひとつ。
エキストラジョブにもソロ向けジョブがひとつ。
と考えると、結構納得しちゃったりするんだけど。
装備品保管を兼ねたマネキン人形キボンヌ。家具扱い。
マネキンに着せてある装備品は金庫とは別枠扱い。
モグハウス内なら他人入れないからグラフィック制限関係ないよね?
122 :
既にその名前は使われています:03/01/23 15:59 ID:GQUdW6ep
>>121 激しくいいな
つか、グラなくてもいいから、装備品を分類しておいて、一括装備したい
ジョブチェンジするたびに金庫をゴソゴソやるのめんどいし
あと、垢魔が嫌いになってきた
123 :
既にその名前は使われています:03/01/23 16:05 ID:pyuW3hcZ
シーフと赤魔、キライなのはどっち?
124 :
既にその名前は使われています:03/01/23 16:09 ID:pyuW3hcZ
>>123 自己レス
おいらは、意味もなく強いシーフの方がキライかな。
みんなに迷惑掛けてるのは、圧倒的にシーフでしょ。
極端な話、赤は何にも出来ないし悪いことも出来ない単なるケアルタンク。
要するに自分以下の存在を嘲り、自分以上の存在を叩いているんだな。
匿名だから出来ること。リスクがないもんな。
煽りいれたらミミックが出て来るようにして欲しい。もとろんとてとて。
>>124 叩きとネガティブキャンペーンを同時にやってのけるあたり、
さすが垢って感じだな
こういう椰子は、
シーフがソロでも不意だまバイパー撃ちまくってると思ってるんだろな
>>122は赤魔な罠
漏れも死ー腐に一票
猫だがあれをメインにする気は起きないね
盗んだ物くらいロット出来るように汁!
大体、瞬間ダメだけだろうがなんだろうが、なぜあれほどのアタッカーにする必要があるのか
援護しか出来ない詩人の性能は、別に多少恵まれてる程度ですむのに。調整極端すぎ
微妙にスレ違いsage
128 :
既にその名前は使われています:03/01/23 16:22 ID:rwM9o3Cv
>>124 役に立たないと嫌われないの?
じゃあナイトな漏れは、ブロンズサブリガ一丁で合成でもしてればいいかな。戦闘中に。
嫌われたくないもんで。
>>128 ナイトはそんな事するまでもなく嫌われてるから安心しる。
クレクレ垢魔のせいでスレが荒れているので、隔離スレ立てます
131 :
既にその名前は使われています:03/01/23 16:59 ID:K9ziRm7Z
詩人的には赤魔は…
歌ってのは各ジョブの能力を特化するものだから、中途半端な能力をいくら強化しても普通くらいにしかならんのよ(;´Д`)
132 :
既にその名前は使われています:03/01/23 17:25 ID:nqPrCbqd
欲しがる赤は新参者だろ。
おれら古参の赤は現状を楽しんでいる。
133 :
既にその名前は使われています:03/01/23 17:34 ID:VoGr1Rtf
部屋にキモイ生き物がいるのが嫌なんです
金庫のグラフィック用意して部屋に設置したり
それをターゲットして金庫を開いたりしたほうが楽しい。
あんま関係ないけどね。
部屋にモーグリイラネ。
134 :
既にその名前は使われています:03/01/23 17:53 ID:BphR5Hqi
( ´・●・`)クポー・・・
136 :
既にその名前は使われています:03/01/23 18:12 ID:6gd3ShhE
モーグリマジでいらんよな。
説明は外にいる人から受けりゃ良かったんだよ。
栽培の鉢位持ってこれるだろう。引越しした先に置けば良いんだよ。
てか、いいかげんクポクポうるさい。
黙れ、消えろ
137 :
既にその名前は使われています:03/01/23 18:24 ID:xRCKjKnQ
モーグリは呼んだらフィールドでも飛んで恋!
138 :
既にその名前は使われています:03/01/23 18:33 ID:nqPrCbqd
おれもモーグリ要らないに一票。
モーグリ育成要素の追加もいらない。
迷子モーグリイベントで嫌いになったりするが、あまり深くは語るまい。
ただモーグリの村は有ってもいい。
いっそモーグリは背中装備にしてくれ。
モーグリじゃなくてゴブリンだったよかったんだよ。
Dagnix : 金庫にアイテムを預けるか?
140 :
既にその名前は使われています:03/01/23 19:15 ID:hUv5kHnS
Lv57あたりからPLDキツイです
TPが... 今までうまくやって来ましたが自信なくします
ライフベルト等を装備したら少しはマシでしょうか
敵の攻撃うけるとTP5程度たまるようにして頂きたい
思いっきり反論でまくりそうだけど
連携をすると経験値が減るようにする。
そのかわり
敵モンスターのHPを下げてソロでもある程度狩れるようにする。
143 :
既にその名前は使われています:03/01/23 20:00 ID:/fBkzdHF
めちゃツラいクエクリアとかの条件で、
チョコぼの笛とか、チョコボ呼び出せるアイテムほすい。
デジョン無しでセルビナからかえるのつらすぎるYO!
デスペナルティってあんなにデカい必要あるのか?
まず失う経験値がえらく多いというだけで痛すぎるのに、レイズ受けたら5分の衰弱がある。
受けなければわざわざHPから出向いてこなければならない。
うんざりするほど広いマップを通過して。
トドメにレベルダウンするし、装備まで剥がれる。
もうちょっと軽くしてくれてもいい気がするんだけど。
145 :
既にその名前は使われています:03/01/23 20:05 ID:/fBkzdHF
>>144 確かに、短気な俺は、何度コントローラかち壊しそうになったことか、、、
そういえば、デスペナルティのレベルダウン時のロスト経験値に
リミットを設けるって話はどうなったんですか?
147 :
既にその名前は使われています:03/01/23 20:09 ID:/fBkzdHF
>>146
まあまあ、辛口意見をマトモに受けるとかっこわるいよ。
スルーよ。スルー。
俺はべつにやめたほうがいいとはおもわん。
148 :
既にその名前は使われています:03/01/23 20:13 ID:3UyJB7ar
宝箱ウザイのでモグハウスに宝箱出すようにしてくだち。
あと、適正Lvのモンスがモグハウスに一匹ずつ出現するようにしてくだち。
それから、モグハウスの中に池を作ってそこで釣りができるようにしてくだち。
モグハウスの壁を掘ると、いろんなもんが出てくるようにしてくだち。
あと、ジョブにひきこもりを追加してくだち。モグハウスのドアはいりませぬ。
>>149 俺、バグでモグハウスのドアがなくなったことあるよ。
ドアっつーか、俺以外全部だけど。
自キャラ以外真っ暗闇…、どこまで走っても闇の中…。
なんか新手のイベント(クエ)が発生したのかと思った。
153 :
既にその名前は使われています:03/01/23 20:35 ID:/F0Up9BQ
てか、やられたら装備品とか、アイテムも落とすようにすれば、いいのにな。
経験値だけじゃ、温すぎ
154 :
既にその名前は使われています:03/01/23 21:31 ID:557V+UzW
155 :
既にその名前は使われています:03/01/23 22:04 ID:fNm7cTbe
156 :
既にその名前は使われています:03/01/23 22:18 ID:xuoCLAVd
前スレで話題になったオナーニページだが、
http://www.gameiroiro.com/talk/ HNMについて質問しやがったのはここの住人ですか?
22日のとこ見て見れ。おもしろ記事になっとるから。
こいつ、HNM狩るどころか見たことさえ無いんだろうな・・・
ちなみに、19日の記事は 「 破 状 」したままだったよ。
こいつの頭はすっかり破綻しとるけどね。
tu-kaどうでもいいよ
158 :
既にその名前は使われています:03/01/23 22:39 ID:V+rSG7wj
>>66 はああああ??????
ばれて困るのはネカマだけだ糞ネカマ
ババァはちやほやされるためにやってんだよ市ね
きえろ くそねかま
159 :
既にその名前は使われています:03/01/23 22:46 ID:xuoCLAVd
160 :
既にその名前は使われています:03/01/23 23:01 ID:crHMOAdU
>>154 効率を追求するPTでも無い限り、釣り役以外は思う存分休めてるよ
161 :
既にその名前は使われています:03/01/24 00:33 ID:bp0FNRPZ
レベル上げがたるい、メンバー集めがたるい、金稼ぎがたるい、合成がたるい、移動もたるい、ヒーリングもたるい、ログアウトもたるい。
今回のFF11のテーマは「たるい」ですか?
162 :
既にその名前は使われています:03/01/24 00:42 ID:dbqLIy0o
164 :
既にその名前は使われています:03/01/24 01:39 ID:qQICIZf+
タルイイ!
とりあえず現在の問題はそれぞれのジョブの特徴を出すアビの少なさだね。
30代以降のアビは手抜き。30までは5レベル間隔で覚えていったのに30以降10だしね。
40代以降のモンスをソロ狩りできるほど強いアビを出してくれたらいいのにね。
とりあえず、希望としてはそれぞれのジョブの特徴を出すアビが欲しい。
暗黒騎士は吸収、狩人は暗殺(不意打ちの遠隔版)、ナイトはホワイトワインド(全員回復)
みたいな
166 :
山崎渉:03/01/24 04:08 ID:GV36/QKi
(^^)
役立つ便利なアビリティだけじゃなく、笑えるアビリティが欲しい、こんなの。
リレイズのように死んでから発動するアビリティ
戦士 戦士の誇り 敵に大ダメージを与える
ナイト 最後の光 PTのHP全回復
暗黒 闇への誘い 敵のTP、MPを全部吸収、更にステータス異常を与える
モンク 魂の咆哮 PTのTP+100
PTでギスギス縛られるかソロでチマチマLv上げ
どう改善したら楽しくなるんだろうねぇ・・・
ヴァナの世界って楽しくないですね。
169 :
既にその名前は使われています:03/01/24 07:27 ID:/qAQ7jZK
ボスフィールドの追加はまだ?
おい、ベータ掲示板で新しいスレが。
獣人陣地のバトルフィールドで新NMと戦えるようになるとさ。
んで、レベルが適正レベルに下げられるんだと。
あと、戦える条件満たしたpcが一人でもいれば挑戦できるんだと。
ゲエェー!?
174 :
既にその名前は使われています:03/01/24 08:49 ID:9KuZSbvF
>>170 その獣人陣地へ入る為の鍵を落とす敵の取りあいだろ?
もうわかったって。
175 :
既にその名前は使われています:03/01/24 08:55 ID:/nQ9dsZm
多分
大量の廃人が集合して
順番待ち。一般人は狩るどころかお目にかかることすらできませぬ
176 :
bloom:03/01/24 08:56 ID:Aq8z4Cmu
廃人による権利者の乱獲だな
「○○クエを未経験の方お手伝いしますよ〜」
↓
廃人LS5人に未経験者一人
↓
廃人どんどん話すするめる。未経験者ポカーン
↓
いつのまにか終わってる
↓
マズー
>>139 昔、子ミスラだったら・・・とかで盛り上がったな
>>167 死後アビリティは激しくいいな。
モグ復活無し、再使用間隔3日とかにしないと、白様にわざと殺されそう。
暗黒:ゾンビアタック
HP0のまま起き上がり、五分間行動できる。
180 :
既にその名前は使われています:03/01/24 09:23 ID:8PgqoPHE
Lv50以上逝ったら別鯖に隔離しちまえよ
181 :
既にその名前は使われています:03/01/24 09:30 ID:P+pYl6n0
子ゴブを各町に配置すべし。とうちゃんのお使いでそのあたりで取れるアイテムを
ギルド売りくらいの値段で買ってくれる。8時間ごとに変化。
つーか子ゴブがいて欲しいだけ。
俺はこのヴァナの地に降り立ったとき、きっと昔のFFの設定が随所に
盛り込まれていて、(FFTみたいに)アイテム解説欄にはなつかしの地名や単語が
ちりばめられているんだろうな、と期待していた・・・
マトーヤの洞窟、ファルガバード、魔列車、禁断の地エウレカ・・・
こういう単語が出るだけで俺自身が/grinして満足できたのに。
・・・出るかどうか分からんがFFTオンラインに期待します。
オウガバトルオンラインでもいいや。
183 :
既にその名前は使われています:03/01/24 09:42 ID:aXiF6xRj
エリアに人間に友好的位置にいるNPCゴブでも歩いててくれないかな。
アイテム売ってくれるとか。
184 :
既にその名前は使われています:03/01/24 10:15 ID:wejq8Nv1
バニ─ガ─ルルックきぼんぬ。
うさみみ、カフス、蝶ネクタイ、バニ─ス─ツ、網タイツ、ハイヒ─ル、うさ尻尾と。
CHR+があれば弱くても文句言わねぇから!
そんな漏れは禿ヒュ─ムなんだがね(´・ω・')
185 :
既にその名前は使われています:03/01/24 10:22 ID:jjED7eAF
種族装備2が欲しいかも(*´Д`)
前回は【能力の補完】だったから2は【長所の増強】とか。
樽はMPとINTが伸びる変わりにHPやSTRにマイナスが付いてたり。
樽ナイトで400/800とかw
186 :
既にその名前は使われています:03/01/24 10:27 ID:JMSVUlLm
釣りの仕様だが
もうちょっと魚の生息エリアを細分化して欲しい
たとえばウィンダス石の区で寝釣りが2〜3人いると
石の区全域で魚がいなくなるとか変だろうよ
UOみたいに少し離れたらそこには魚がいるようなくらいにしてくれ(;´Д`)
187 :
既にその名前は使われています:03/01/24 10:29 ID:aXiF6xRj
種族装備でもAFでもなんでも追加していいけど。
合成頃しの性能だけは勘弁しる・・・。
188 :
既にその名前は使われています:03/01/24 11:04 ID:JzUGH4Id
調理ってもうちょっと、もうからないでしょうか?
自分で原料調達してもダースで利益1000単位なんですが・・・
189 :
既にその名前は使われています:03/01/24 11:08 ID:8ILAXDF0
>>188 とりあえず彫金や鍛冶の儲かるレシピの素材原価調べろ
調理は割れて痛いのはコカ肉と海串の素材ぐらいだろ
190 :
既にその名前は使われています:03/01/24 11:16 ID:omvSDL38
エルヴァーんのじじぃフェイス見たことない 一回も。
ヒュームの東南アジア系フェイスも
>>188 調理は上げるのが簡単なかわりにあんま儲からない。
それが嫌なら上げるの大変だけど儲かる鍛冶や彫金やればいいと思われ。
192 :
既にその名前は使われています:03/01/24 11:47 ID:jmYRnLOl
泣く子も黙るようなNMフィールドに歩かせてくれ。
ふざけるなってぐらいのでかさで。50Mぐらい。
初期の大羊みたいにいるだけでビビるような存在を頼む。
193 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:13 ID:OP5q/LD7
>>188 消耗品だからそんなもんだよ〜
装備は売れても1日数個とかだから
調理は回転率で勝負しる!
194 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:17 ID:d/w4xcvf
ウィン初期材料ぐらい無料にしろ。近くで採掘とか採取させてくれ
195 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:17 ID:OP5q/LD7
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/24(金) 09:53
○連打での寝釣りこそ対策されたものの、ENTER連打やPCでの外部ソフト駆動による寝釣りユーザーに対しては意味なし。
そのせいで、普通に釣りを楽しみたいユーザーがとばっちりをうけ、フナ寝釣り、ウナギ寝釣り、ピピラ寝釣りなどのせいでまた初心者の釣り場が全滅している。
システム上対策できなくても、公式にプレイヤー不在状態での自動操作はNGであり、処罰の対象になりうることを明言すれば悪いことをしているという意識もできるのに、それすらないグレーゾーンとかにしてるから結果的にやったもん勝ちになってしまっている。
寝釣り屋は、「フナ10000匹なんか釣れない」とか「ピピラをやすく供給すればみんな喜ぶ」とか「時間ないのでお金かせぎできない」とかいう。
しかし、それはそれ! これはこれ! それって結局自分のやってることを正当化してるだけだ。
■は
・寝釣りが困難になるようなシステム上の対応(同じ場所で釣ってたら釣れなくなるとか、外部ソフト使えなくするとか)
・寝釣りが規約違反であると明言
の二つを可及的速やかに行え!
>>195 釣激しく同意。規約違反者への処罰早急に行え!
197 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:24 ID:qJXDldCO
ログWINDOWににシステムメッセージ?追加キボンヌァ
たしか、say・tell・party・Linkshell・shoutとなっているが、右に一つ空きがある。
そこに、システムメッセージの選択を追加してほしい。
**スキルが0.1 あがった。 などのログも残って欲しい。
198 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:29 ID:XgqWScU8
>>187 DAoCみたいに、
装備にステータスアップ付与も合成で出来るようになれば、
合成屋さんもあなたに合わせて作りますって出来て良さそうだね。
>>195 違反者にぬるいのもFFXIの売りなんじゃないの?
200 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:40 ID:AfQasb5A
最近ふと思ったんだが、ロランベリーで雨降ってるのにジュノ入ったら途端にやむわけ?
ラテーヌの緑あふれる所からエリア切り替えでいきなり真っ白な砂浜だしさ
エリア切り替え場所でそんな白い砂なんて微塵もないのに
201 :
既にその名前は使われています:03/01/24 12:44 ID:JYRfNvc0
長い洞窟があるのさ
202 :
既にその名前は使われています:03/01/24 13:01 ID:ImVPkjIP
>>200 そういうリアルさは、だれも求めないって
203 :
既にその名前は使われています:03/01/24 13:01 ID:AAOtRLbL
要望
1
HP、MPの回復の初期値を、VitとMnd(現在の初期値以下の場合は今のまま)
一回の回復量をVitとMndの10の位(10以下の場合は1)づつ増やしてほしい。
装備品の補正は入らなくてもいいから、食事分の補正は入れてほしい。
例:Vitが33の場合 33、36、39・・・・・
2
敵とのレベル差補正をなくしてほしい。同じ強さの敵のHPをPCと同程度にしてほしい。
加えて、敵の強さに対する経験値の増え方を減らしてほしい(より簡単に強い敵が狩れるから)。
なおかつ、1エリア中の敵の強さの幅をずっと増やしてほしい。(洞窟の中みたいに)
204 :
既にその名前は使われています:03/01/24 13:04 ID:6ZcKcvKB
GAME内でキャラが死んだら、リアルでも死ぬようにして欲しい!!!
>>204 みんなサンドやロンフォにひきこもるだろ、そりゃ
206 :
既にその名前は使われています:03/01/24 13:16 ID:I7inoOtW
208 :
既にその名前は使われています:03/01/24 13:34 ID:nNxdzmuq
>>202 そうか?俺もそういう部分は丁寧に作ってほしかった。
エリアの繋がりが感じられないマップ構成も、
冒険してる気になれない理由の一つだと思うんだがなぁ…
ジュノ周辺のゾーン切り替えポイントには大きな橋が見える。
慣れるとダルいだけだと思うがこういう所を歩いてみたかったよ。
まぁそういうところを凝る前に、もっと直すべきところがあるだろうということだな。
橋を渡ったら居間のFF11が面白くなるわけでもない。
>>208 その大きな橋ってジュノ各層の事だと思われ。
ジュノの上層、下層、港は橋の上に作られてる町よ。
>>210 どうでもいい事だがバタリアロランベリーソロムグの、
ジュノへつながる先端地域は全て高さが違うってことだよな
. | バタリア丘陵⇔ジュノ上層 |
クォン大陸 | ロランベリー耕地⇔ジュノ下層 | ミンダルシア大陸
. | ジュノ港⇔ソロムグ原野 |
こういうかんじで(ズレたらゴメン)
ずれたー
>>208 EQはそういうとこまあまあ出来てたな。
砂漠エリアの手前はちゃんと徐々に砂漠になってたし、
森もまたしかり。
たしかにジャグナーの鬱蒼とした森抜けたら荒涼としたバタリアって
のも違和感ある。
1エリアの作りこみに没頭しててとなりのエリアまで頭が廻ってない感じ。
215 :
既にその名前は使われています:03/01/24 17:41 ID:mjaJy0g9
パッチごとにこっそり少しづつレベル差による戦闘力差を緩和してください。
216 :
既にその名前は使われています:03/01/24 17:43 ID:Sa7tprSi
>>215 55であれだけ強かったベヒーモスも60ではただのザコ
敵の強さを見てもレベルでの補正が失敗だとわかる
218 :
既にその名前は使われています:03/01/24 18:14 ID:IGoZ5JUi
>>217 レベル差補正がなかった場合、ソロプレイの難易度が、
Lvあげ、金稼ぎ、ともに更に困難になるんだけど・・・
7/2以前がよかったという意見も分かるけど、格下の相手をらくらく葬れるというのは、
レベルあがって強くなったという証拠になると思う
7/2以前はそれが混沌としていただけだろう
ただレベル差補正があるから、■が最高Lv者-5平均のlvで経験値だすという案をしぶってるかもね
前衛だけLv5高くしただけで、それこそ敵を狩りつくせるPTができてしまう
219 :
既にその名前は使われています:03/01/24 18:25 ID:IGoZ5JUi
あとレベル補正がないとさ、パラメーターでバランスとる訳なんだが、
今はパラメーター二桁でしょう?
AGIが1変わるだけで回避に如実が差が出て、DEXが1変わると攻撃が当たる
そういう微妙なパラメーター調整を、はたして種族格差と両立しえる?
パラメーターで調整すると、今よりそのジョブの最適種族以外のPCはきつくなるよ
Lv50のタル戦士より、40のガルカ戦士のほうが役に立ったりするだろうしね
ま、いまの種族格差はちと極端すぎると思うけど
レベル差補正>>パラメーターな現状、DEXなどのパラメーターを鍛えることがあまり効果感じないのはつまらんね
220 :
既にその名前は使われています:03/01/24 18:33 ID:dpPM0TOz
数ヶ月に渡って議論されてるLV問題。
結局■はこれでいいと考えてるか、うまい解決法が出てこないだけだと思われ。
戦闘バランスは変えても経験値がらみは触ってないので前者だと思うが。
とにかくなんとかしろ。
221 :
既にその名前は使われています:03/01/24 18:56 ID:qQICIZf+
>>218-219 レベル差補正が問題なんじゃないよ。
問題はレベルが上がることでとたんに強くなりすぎることだ。
基本的にレベルアップで上昇する能力値はHPとMPだけでよかった。
その他の能力値は変動なし、もしくはクエストやあるレベルでのアビリティで少し上昇。
レベルが上がる=パンチ力の上昇ではなく、
レベルが上がる=行動種類の拡大にすれば、レベルアップによる充実を得られる。
現状はレベルが上がっても、結局同じような相手と同じような戦いばかりだろう?
PTを組めないのも結局レベルが最大の邪魔者。
宝箱や相手にならない敵の乱獲もレベルによる強さの差がものすごいからだ。
222 :
hage:03/01/24 19:05 ID:lWOPXVpR
廃人と呼ばれるようなログイン時間の長い連中には
ボーダー決めて高額の課金してやれ!
廃人達が解約しただけで、存続できないようなら
どのみち先は見えてるだろが
223 :
既にその名前は使われています:03/01/24 19:07 ID:+lx+pF9U
他PTの歌エフェクトのカット機能追加と
<call>はマクロで使えないように汁!
224 :
既にその名前は使われています:03/01/24 19:12 ID:WuN+EsrW
次回のおもなパッチ
新ジョブに援助交際士追加、それにともないルーズソックスなどの新たな装備追加。
ジュノに新たな層「歓楽層」を実装。フェラギルドの設置。格闘wsに「花びら大回転」追加。
古代魔法「顔射ガ」や赤魔導師専用魔法「バアナル」移動魔法に「テレポヴァギナ」などを追加。
225 :
白樽様:03/01/24 19:26 ID:hPU6seCX
♀限定2時間アビリティ「オーガズム」 30秒間の硬直 Hate全リセット HP/MP全回復
とか、そういう方向の下ネタの方が好きだな。
男性向け風俗ネタはどうも肌にあわないというか…
226 :
既にその名前は使われています:03/01/24 19:38 ID:/nQ9dsZm
白樽様ってネカマですか
227 :
既にその名前は使われています:03/01/24 19:42 ID:WuN+EsrW
>>226 どうやらそうみたい。女のオーガズムなんてウザイよな。
俺様が射精したら、とっとと帰れってんだよ!
228 :
既にその名前は使われています:03/01/24 19:45 ID:qQICIZf+
ひどい男だ。
229 :
既にその名前は使われています:03/01/24 19:56 ID:2LhPC8tk
既出かも知れませんが
NPCの店で、素材+お金を払うことによって
武器or防具の強化ができる。
ってのはどうでしょ?丁度FF10みたいな感じで
アビリティをつけられたり見た目が変化したり
名前を変えられたり…
ただし、改造するとそれはEX属性になる
そうすれば、無駄に溢れてるギルも回収できるし
見た目に個性もできるし、おきにいりの装備をずっと使えるし…
でも、その装備につき改造の限界値があったほうがいいかも
どうでしょうか?
長文&携帯からなので阿保な改行失礼しました(-_-;)
231 :
既にその名前は使われています:03/01/24 20:10 ID:qQICIZf+
>>229の案に味付け。
・実際に強化合成を行えるのはPCの合成職人。
・強化合成のために、店売りの「強化の書」(消費する)が必要。
>>230も否定だけじゃなく、肉つけたす方向で意見書いてみたら?
232 :
既にその名前は使われています:03/01/24 20:37 ID:qQICIZf+
まあここで書いてもかなり無駄なんだがな。
わかっちゃいるけどやめられないッス。
233 :
既にその名前は使われています:03/01/24 20:38 ID:J6Vc/uYn
◆古墳でエスケプしたときの位置をもっとジュノよりにして。
◆FF11をはじめるまでに○ボタンやEnterを15回以上押さないといけないのは
おかしいしめんどくさい。プレイオンラインを自分でカスタマイズできるように
して欲しい。
◆競売で出品できる数を10個に増やして欲しい。
◆倉庫の整理機能を強化して欲しい。たとえば武器は武器でソートできるとかジョブ
別に仕分けできる機能の追加など・・
◆宝箱の中に入ってるアイテムを価値によって取りにくくして欲しい。空けた瞬間に
的がpopするような感じで(ソロでは無理な敵を配置)
◆合成を素人クラスでも、まれにHQを作れるようにする。
ライトゲーマ向け&絆のゲームなのにギスギスしすぎ。
まずは、デスペナの修正を希望したい。
・ロスト経験値はマイナス経験値として別に表示
・マイナス経験値は時間とともに+されて0に近づく
・リアル1日で0になる
・マイナス経験値がある間はLvアップしない
(経験値はNext値を越えない)
・マイナス経験値はメニューから清算できる
・続けてロストすると前回分のマイナス値を強制清算
235 :
既にその名前は使われています:03/01/24 21:04 ID:tYENw0sM
>>◆FF11をはじめるまでに○ボタンやEnterを15回以上押さないといけないのは
おかしいしめんどくさい。プレイオンラインを自分でカスタマイズできるように
して欲しい。
POL起動→POLログイン→FF起動→ゲームスタート→キャラ選択→ヴァナへ
カスタマイズはいらんから、5回○ボタン押したらログインできるようにしろ。
画面もフェードイン・フェードアウトいらんからパパッと切り替われ。
ゲーム始めるまでがこんなめんどうなゲーム他にないよな。
正直2時間遊ぶためだけじゃ、起動する気すら起きん。
まぁ、POL立ち上げるまでもめんどうなわけだが・・・
236 :
既にその名前は使われています:03/01/24 21:21 ID:kSJ4Go3z
正直一番飛ばしたいのはPS2の起動画面
237 :
既にその名前は使われています:03/01/24 21:32 ID:qQICIZf+
>>234 いいシステムだな。
「メニューから清算」がライトゲーマーにはちょっと難しいかも?
清算経験値が溜まった時点で、自動でメニューが出てきたりすると親切かな。
いっそのこと、FF8にあったようなドロー&ジャンクションシステムを導入・・・
嘘です。ごめんなさい。もう言いません。許して(´・ω・`)
239 :
既にその名前は使われています:03/01/24 22:36 ID:CuvU4lKX
>>234 おまえそんなに経験値重要かよw
いやなら、ほかのゲームやってていいんだぜ
やられたら、経験値、ギル、アイテム、装備ロストしてもいいくらいだ
お前の頭の中ぬるぬるだなw
てか、「まずは」ってまだあんのwww
>>237 いいのかよw
てか、ライトゲーマーバカにし過ぎw
240 :
既にその名前は使われています:03/01/24 23:10 ID:mi3q4tPf
必要経験値が貯まっても自動でレベルが上がらないようにして欲しい。
好きなタイミングでレベルを上げられるように。
それだったらPT組み終わってからとかみんな同じタイミングでとかいけそう。
「レベルUP、せーのでいくぞー」って。
241 :
既にその名前は使われています:03/01/24 23:42 ID:lrtjf+MW
ほんと。
POLの存在価値って何なの?プロフィールも9割登録されてないし、
誰も通り過ぎているんだから、すぐFF起動するようにしろや。
発売8ヶ月でも放置というのは、それなりに理由があるのか?
242 :
既にその名前は使われています:03/01/24 23:58 ID:jhzgn8or
時間とめてチェーンで経験値不正習得はなんで祭りにならないの?
>>233 古墳エスケプはな・・
ダボイ行くときに使う人いるぞ
命からがら逃げてきたんだからバタのモンスに絡まれないよう
ジャグナーの近くにって配慮だと思う
245 :
既にその名前は使われています:03/01/25 01:13 ID:sUVY/EZq
遠くにいるから遠距離攻撃出来ないと出るのがおかしいと思うので
直せ
学校や仕事の日常を大事にしろって言ってるんだから、
リアル1日に1時間だけプレイヤーが任意に決めれる経験値ブーストタイムを設けろ。
そのブースト時間の間はソロでも経験値最低100は入る。
で、ブースト時間以外の取得経験値はブースト時の10分の1になる。
247 :
既にその名前は使われています:03/01/25 01:25 ID:Ci6W5uWO
>>246 ブーストタイムイラネ
すげーな、厨房特有の解釈だなw
ブースト時間以外の取得経験値はブースト時の10分の1ってw
おまえ、面白すぎwww
249 :
既にその名前は使われています:03/01/25 02:34 ID:AIKrsIaF
いいかんじの煽りが来てるな。
>>246 おまえUOからぱくっただろ?(藁
UOでさえバーストタイム廃止したんだが、そんなん欲しいのか?
251 :
既にその名前は使われています:03/01/25 03:48 ID:d4OhB9ss
メインテーマの実装はいつですか?
252 :
既にその名前は使われています:03/01/25 03:57 ID:AE97jk0y
変にMMOっぽくしないで
見た目はそこらへんの家庭用RPG並みの戦闘バランスに+αでよかったんだよ
ステータスの表現数値を今の約2倍に増やして微調整可能に ダメージ表現2倍
ヒーリングスピード5倍 Lv上限を今の3倍に
Lv差による戦力差を今の3分の1に Lvの上がりやすさを2倍に
これ実装したら、爽快感う(略
だったらオフゲーやっとけクポっと。
∧_∧。
。∧_∧ (-▲- ) 火に油注ぐとはさすがクポ。
( -▲-) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FFJ / .| .|____
\/ / (u ⊃
(´_●`)フーンクポ
255 :
既にその名前は使われています:03/01/25 04:07 ID:AIKrsIaF
また文章まともに読めない奴がきた。
256 :
既にその名前は使われています:03/01/25 04:31 ID:Ci6W5uWO
モンスター倒したら血とか内臓とか、飛び散るように汁!
257 :
既にその名前は使われています:03/01/25 04:50 ID:f7VNq2X/
ヒュムも、脳漿が飛び散るようにな。w
258 :
既にその名前は使われています:03/01/25 05:24 ID:Qi21OFAc
ミスラはダメージ食らったら装備が脱げるように汁!
259 :
既にその名前は使われています:03/01/25 05:26 ID:47vmivLC
龍虎の拳かよ
260 :
既にその名前は使われています:03/01/25 05:34 ID:iTDNewGV
261 :
既にその名前は使われています:03/01/25 05:38 ID:zt+Nb/ZS
つーか要望して何になるんだよ。
■はパクリしか出来ないのゲームクリエイター集団なんだしさぁ
期待しても無駄だよ。
そんなにいろいろアイデアがあるのなら自分でゲーム作れよ。
262 :
既にその名前は使われています:03/01/25 07:01 ID:XqM2MrhB
クエッ
263 :
既にその名前は使われています:03/01/25 08:01 ID:vrs8DwAL
ゲーム作れって言うんなら金出してくれ。
サーチコメントがマヂネタだったらさ一歩進めて
リーダーコメント又はパーティーコメント作れないんかな。
希望玉の色変えておまかせ玉作ったくらいだから
「10:30ダボイ出発予定」
「赤、戦士でブラブラしてます空いてたら誘って」
「01:30で一人抜けの為代替メンバ募集」
「まったりプレイ。時給1000以下でもおkな人募集」
「車好きの人募集」「チャットメインで」
まあ、ぶっちゃけPSOの部屋名をイメージしたんだけどな
弱点はリーダーがTELL攻撃に晒されそうなオカン
でもこれが定着すればPT編成に必死にならなくなると思われる為
TELL攻撃も増えない・・・と思う
265 :
既にその名前は使われています:03/01/25 09:21 ID:vrs8DwAL
リーダーが先にPTの枠を作っておくイメージかな?
通信とDBのことを考えたら、こっちのほうが重くならなそうでいいかも。
あと追加募集もできるっていうのが魅力ですな。
266 :
既にその名前は使われています:03/01/25 09:40 ID:h+3U5qZW
チョコボ堀りをもっと機能するシステムに変えてくれ。
チョコボ代は高騰せずにな。
ここも厨が増えてきたな
268 :
既にその名前は使われています:03/01/25 09:42 ID:nB7V1TbC
>>267 過疎化になるよりは幾分マシかと・・・
ただでさえ過疎が激しいので
サーチコメント実装されるとネタ含めてコメント乱発すると思うんで
重要なコメントを埋没させない為の分離ですな。
多分20個以上サーチコメントあったら自分だったらうんざりして見ない。
全員が全員のコメントサーチしたら「通信層が混み(略」になると思うしね。
まさかありえないとは思うがPT組んだらサーチコメント玉の表示が消えるような
実装を■がしないように牽制(笑
270 :
既にその名前は使われています:03/01/25 10:02 ID:h+3U5qZW
271 :
既にその名前は使われています:03/01/25 10:52 ID:BpC1LHpD
すべての釣り竿に存在価値を持たせてくれ。
とりあえず、カーボン、一本、太公望以外の竿に存在価値が今ない。
(安いというメリットだけはあるが、それでも折れることを考えたらコストパフォーマンス的にアレすぎる)
竿は、耐久度が違うだけではなく、竿によって釣れる釣りやすい釣りにくい釣れない魚があったり、
餌との相性があったりするようにしてほしい。
ちょっとぐらいややこしくてかまわない。
太公望は、折れることはないが、なかなか釣れない、時間があるまったり釣り師むけの竿にしてくんろ。
272 :
既にその名前は使われています:03/01/25 10:58 ID:vrs8DwAL
釣り竿にも最強装備があったのか。
手垢もつかない装備。神のアイテム。萎え。
273 :
既にその名前は使われています:03/01/25 12:48 ID:MyYjRf1J
なんのゲームか忘れたけど、
そのエリアにいるパーティー一覧ってのがあると便利だと思う。
PCにPT通し番号付けばいいのにな。サーチ画面でこんな感じに↓
001 Monar WAR50/WHM25
001 Giko(以下略
001 Sii
001 Atoha
002 Namae
002 Tekito
003 Unko
これで何人PTだとか分かっていい。でもサーチ重いから無理ですね。
俺なんかはサーチ機能なんていらんと思うのだが。
リンクシェルもいらんと思う。
277 :
既にその名前は使われています:03/01/25 14:28 ID:KTxUsfDo
少し考えてみたんだが、如何なものか。
シーフはメインに限って不意打ちにボーナスがある。
それと同じ様に、モンク独自のWS(乱撃等)、狩人の弓WS、暗黒独自のWSの追加及びこれらにボーナスを追加。
例えば、メインモンクが放つ乱撃のみにVITボーナスの様なものを付け、シーフの不意だまを大きく上回るダメをたたき出せる。
戦士は何かに特化したジョブではない為、あらゆるWSを放てるがボーナスは無い。
シーフは不意だまがある為、短剣WSにボーナスは無い。
278 :
277:03/01/25 14:42 ID:LPUpFvAv
さらに、斧スキルAは戦士から獣へ移行。獣独自のWS(ボーナスももちろん有り)の追加。
あやつった場合による経験値の減少を、メイン獣のみPTの人数に応じて緩和(フルPTではロスト0〜1割程に)。
後、シーフにソロ時における能力をやや上げる(防御力を少し上げる程度)。その変わり、宝箱の成功率大幅ダウン、ぬすむのロット化。
赤魔道士はもう諦めて。
279 :
277:03/01/25 14:41 ID:KTxUsfDo
さらに、斧スキルAは戦士から獣へ移行。獣独自のWS(ボーナスももちろん有り)の追加。
あやつった場合による経験値の減少を、メイン獣のみPTの人数に応じて緩和(フルPTではロスト0〜1割程に)。
後、シーフにソロ時における能力をやや上げる(防御力を少し上げる程度)。その変わり、宝箱の成功率大幅ダウン、ぬすむのロット化。
赤魔道士はもう諦めて。
280 :
277:03/01/25 14:50 ID:lzlR+Rz0
二重かきこみスマソ
>>276 LV上げ必須と思わなければ、別に誰と組んだっていいんじゃねーの?
そういうゲームなんだろ?これは。違うのか。
テーマが絆なんだろ? バカ?
煽りだから釣られるなよ。悲しくて書いてるだけだ(泣
282 :
既にその名前は使われています:03/01/25 14:54 ID:Jz/ppXzR
>>221 純粋に疑問なんだが、今のFFでPvE以外でできることなんてあるのか?
合成は別な。
Lvがあがる=行動範囲が広がるなんて設計にはできないよ
Lvがあがった途端強くなり過ぎないようにしてしまうと
要するに敵の強さも幅がなくなってしまうわけで
Lv30ぐらいになったら全てのダンジョン踏破できるなんてボリュームに?
>>277 改行の位置が変で読みにくい。
携帯か?
長文書くならもう少し書き方の勉強をしてきて下さい。
284 :
277:03/01/25 15:05 ID:LPUpFvAv
>>283 すまん。外でちょっと暇だったから携帯からだ。
まあそう言わずに見てってくれや。
285 :
既にその名前は使われています:03/01/25 15:11 ID:vrs8DwAL
>>282 たとえばLvアップでHPとMPだけが上昇する仕様だった場合、
・一度の戦闘で耐えられる時間が長くなる=強い敵と戦える
・数回の戦闘をヒーリング無しで行える=群れと戦える
これによりダンジョン踏破性能が上がる。
これだけだとさもしい戦闘ばかりになるだろうから、JAなどでの味付けが必要だが。
そしてFFXIにはけっこうよくできたPT戦闘システムがある。
一人では奥地へいけなくても、仲間となら行ける。
そういう風にできる。
現状でも、アライアンスでなくとも2PTで上手く連携を取れば、
なかなかに楽しい冒険ができたりするんだが…
問題はレベル差があってPT組めないところにもどるわけだよ。
286 :
285:03/01/25 15:18 ID:vrs8DwAL
簡単に書くと、
日々のソロでの狩り(クリスタルや素材集め)は皆、街周辺で行うことができ、
特殊な素材集めや獣人陣地等への冒険はPTを組んで行う。と。
かなり前のスレにも出ていたが、レベルの差がパンチ力ではなく継戦能力であることが望ましい。
287 :
285:03/01/25 15:25 ID:vrs8DwAL
簡単にいうと、レベルアップによって「パンチ力」ではなく「継戦能力」が上がっていけばいいということ。
ソロでは皆、近場で狩り(素材やクリスタル集めなど)ができ、
難度の高い場所へはPTを組んで向かうというスタイル。
288 :
285:03/01/25 15:26 ID:vrs8DwAL
失礼。調子が悪い。
なんかそれ、高レベルでのザコ戦闘が1時間とか続きそう…。
まさにEQだな
291 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:07 ID:d98WPLXP
それでLV上がって戦闘力上がらないのは全然育成の意味が無いんだが・・・。
リネっぽいのはもう簡便。
292 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:30 ID:AIKrsIaF
>>289 高レベルでのザコ戦闘ってなんすか?
現状のFFのこと?
>>290 そうなの?
>>291 >LV上がって戦闘力上がらないのは全然育成の意味が無いんだが・・・。
オフラインゲーすれば?
293 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:33 ID:AIKrsIaF
>>293 いやそういう意見もあって当然だと思うよ。
レベルが上がるとMP、HP、スキル上限、ステイタスまで上がる。
このステイタス上昇が強さ上昇に拍車をかけているのは事実だよ。
敵もそれに合わせて飛躍的にステイタス上昇しちゃうのもそのせい
だし。
レベルアップで上がるのはHP、MP、スキル上限、魔法、アビで十分
だと俺も思う。
だって装備品にステイタス+が付いてて、ハイレベル装備ほど+が
大きいでしょ。それなのに更にレベルアップでステイタスも上がったら
バランス取りは難しくなって強さインフレが猛烈に進むってことくらい
すぐわかる。
295 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:47 ID:bhFy29qZ
私も現状のレベルしばりにうんざりしているので、レベルアップする時に
HP、MP、スキル上限、魔法、アビだけ上がるっつーのはいいと思う。
それじゃつまらないっていうなら、防御力はレベル依存でもいいよ。
問題は攻撃力、あたりやすさなんで、これがレベルでなかったら、
多少前衛のレベル開いても問題ないんじゃないの。
296 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:49 ID:bMcuY2Az
しかし、全ジョブ最高レベルまであげたら、冒険は終わりですか?
豊富な経験をもってできる『何か』が無い以上、レベル上げ自体が不毛。
延々投球練習して、試合はなしですか?
ええかげん■もPCもそれに気付けよ・・・
297 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:51 ID:OzSu35PU
>>296 そういう台詞は全ジョブ最高レベルにしてから吐こうな。
298 :
既にその名前は使われています:03/01/25 16:54 ID:bMcuY2Az
299 :
既にその名前は使われています:03/01/25 17:03 ID:BNrbmG1/
>>296 正にMMOに向いてない人の意見でした。
300 :
既にその名前は使われています:03/01/25 17:08 ID:WyEp/XEC
とりあえずユーザーに対しての田中のコメントが聞きたい。
やつは最近どうしたんだ?
ぜんぜん出てこんぞ?
MMOで映画やアニメみたいな冒険を求めるのは間違ってると思うな。
今あるミッションやクエストだって、各プレイヤー毎に違った時間軸がある感じでなんだかなーって思う
MMOに必要なのは冒険より生活感だと思うんだけど、間違ってるかな?
>>301 人それぞれ。
つーかせっかくのゲームなんだからに映画やアニメみたいな冒険求めるのが普通だと思うが。
303 :
既にその名前は使われています:03/01/25 17:14 ID:9KYL6u/x
っていうわりに職人がごちゃごちゃ言って
制限がかかってるわけだが
304 :
既にその名前は使われています:03/01/25 17:15 ID:bMcuY2Az
そうか〜
そんな風に思っちゃうのな。
めっちゃMMOやってきたから思う意見なんだけどねえ。
レベルがあがる事によって、まだ見ぬボスに挑戦したりさあ。
戦争とかあるゲームならそれに参加したりとか。
活躍の場ってのが何か欲しいと思うんですよ。
装備もさあ、AF装備は比較的簡単に手に入るでしょ?
ほかのMMOだと、最強装備なんてもんは簡単には揃わないもんだし、
無くても別にいいと思って遊んでる人もいる、FFはゲームの流れの上にAFという
最強装備があるから結局そこで没個性になっちゃうと思うのよ。
別に煽ってるわけじゃないので、まあそんなに感情的にならないで聞いとくれよ。
305 :
既にその名前は使われています:03/01/25 17:20 ID:9KYL6u/x
本来狩るべきでない敵なんてのを狩れないように調整したりするんで
自由ではありません
306 :
既にその名前は使われています:03/01/25 17:22 ID:Omhz+WyZ
>>305 バランス調整の問題じゃないの?
極端な話、バランス調整ミスしてLV1でもLV100相当の敵を狩れまくれる状態を修正しても同じ文句言うの?
>>307 だから経験値にキャップがついてるんではないのか
>>308 経験値にキャップあるから、低レベルでも高レベルの敵を楽々狩れる状況でもいいってこと?
おれの考えでは、経験値キャップ付近の敵は工夫次第で倒せるかどうかってのが正しいバランスだと思うけどな
>>274 それやるならPTコメントが必要だな。
PTコメントなしでそれをやると6人未満のPTに入れてクレクレtellする
安易な香具師が大量発生すると思われ。レベル上げの時は
それでもいいかもしれないが、6人未満で他のことやってる時は
うざくて仕方ないことだろう。
311 :
既にその名前は使われています:03/01/25 20:05 ID:Jz/ppXzR
>>285 まあ、レベルあげの意味をなくすっていうのはありだと思う
クエストやミッションなどを多数導入してやる事を沢山増やせば、ね
まあ、もう遅いけどな…
312 :
既にその名前は使われています:03/01/25 20:08 ID:3Ea6boIC
■さんへ・・
こんな便所の落書きを真に受けて、ジョブに対しての弱体パッチを当てないで下さい。
ゲームのバランスを吸い出すならともかく、ジョブに対してのバランスを大型掲示板
などを参考に吸い出すとろくなバランスになりませんよ!
ゲーム屋なんですから、そのへんよろしく。。
ほんとに優秀なゲーム屋は
雑音に惑わされずに
使える要望だけを吸い上げる奴ら。
そんなこと■は百も承知だっつの。
2chの意見を盲目的に吸い上げてるわけじゃないし、
全く意見を見てないわけでもない。
向こうは向こうなりに考えてやってるんだよ。
・・・もっともその選別する目が確かかどうかって問題はあるけどな。
315 :
既にその名前は使われています:03/01/25 22:29 ID:BpC1LHpD
太公望の竿の存在するおかげで、
釣りが、昔の物干し万能時代にもどったような気がするな
316 :
既にその名前は使われています:03/01/25 22:31 ID:0g6kyA+N
>>315 昔物干し持ってた人数と同じだけ太公望持ってる奴がいるかいないかと言うと
・・・まぁいないわな
317 :
既にその名前は使われています:03/01/25 22:36 ID:ey+r7/dr
まったり案をひとつ。
スクリーンショットをフェードイン・アウト
しながら、フレンド、LSメンバー、その鯖のPC、
NPC名をスクロールさせて、
"あなただけのスタッフロール"ってどう?
318 :
既にその名前は使われています:03/01/25 22:50 ID:bcPWaHqj
319 :
既にその名前は使われています:03/01/26 00:07 ID:KcihArMP
依頼主「すいません、素材持ち込みで作ってください」とрェきた
職人「あいよー、今下層です〜競売所前で会いましょう」とモグへ
依頼された品と同じクリスタルを使うまったくスキルあげてない合成の素材を持って外へ
依頼主から素材を預かり、目の前でゴゴゴォ!パリン!と割る(安い材料でわざと割る)
「すいません、失敗しましたTT」と適当に言い
バーミリオならダマスク織物*1 金糸*0 絹布 ビロード*2くらい返せば、織物2ゲット
言い訳は「材料は砕け散った」と言えば向こうも頼んだ身だ、早々に諦める
激しくウマー(・∀-)チェキラッ!
フレンドだからって油断するなよ 前に素材持ち込みで頼んで失敗された方
もしかすると貴方はカモられたのかもしれない、、、、
↑が俺の考えた詐欺の手口なんだが完全犯罪じゃなくね?
フレンドに頼んで失敗したら「ほんとに頼んだ品を合成しましたか?」なんて聞けないし
だます方も「すいませんすいません」の一点張りなら逃げ切れるぞ
この祭りの目的は「絆」をぶち壊す事にあり 完全犯罪だぜ(・∀-)チェキラッ!
古典的
だけど全く対策されてないのも事実。
すごい古典なんだけどねぇ。
ちなみにEQだと、合成する人とPT組んでおくと、
合成の成否と何が出来たのかがログに出るようになってます。
誤魔化し詐欺は出来ません。
ボロ鯖はジュノ名物で彫金屋さんがいるんだけどさ、
目の前でペリドットが連発で出来るの見せられたりすると
ちょっと心が動くね、やっぱり。
324 :
既にその名前は使われています:03/01/26 09:58 ID:aEC4cJ4O
精霊魔法への要望(長い)
精霊の瞬間ダメージに関してだがレベルによって印象がかなり違う。
メイン黒で話をすると、ファイアII 直前の37で骨とか、
ブリザドII 直前の41で甲殻系とか、ウォータIII 直前の54で
オークとやるのと、それぞれ38、42、55になってからやるのと。
ウォータを例にとると、ウォータII 30とウォータIII 55で間が
開きすぎているために40後半から54までのオーク戦では精霊の
特徴であるはずの瞬間ダメージがしょぼすぎ。
(つづく)
325 :
324:03/01/26 10:00 ID:aEC4cJ4O
(つづき)
レジスト率を考えると弱点以外を強敵に撃つのはケアルよりも
効率悪いわけで、結局瞬間ダメや追いこみでも活躍の場が
制限されすぎている。黒魔の都合だけで敵を選べる機会は少ない。
精霊魔法があまり役に立たないレベル帯を緩和して欲しい。
II系をおぼえてからIII系をおぼえるまでII系の威力を上げていって欲しい。
III系をおぼえる前にII系の威力が頭打ちを迎えるように。
326 :
324:03/01/26 10:09 ID:aEC4cJ4O
レベルが上がる毎に違う属性の精霊魔法をかなり間を置いて
憶えていくという仕様は、レジストが存在しない初期仕様では
問題無かったかもしれない。しかし、弱点以外の有効性が極端に
下がった属性依存のレジスト導入後は完全に破綻している。
327 :
既にその名前は使われています:03/01/26 10:41 ID:2Neyt033
攻撃が当たる前にHPが減るのやめれ。
328 :
既にその名前は使われています:03/01/26 12:03 ID:XXqbEKJN
>>324 それ、漏れも思った。っていうか、昔からそれが不満。
ストーン<ウォータ<エアロ<ファイア<ブリザド<サンダー
っていうこの構図が。
漏れ的には、全て同一レベルにして欲しい。てことで、無い知恵しぼって考えてみた。
魔法名をエレメト(暗黒攻撃魔法)とかなんとかにして、ストーン級の威力の魔法をエレメトI、
ウォータ級をエレメトII〜サンダー級をエレメトVIに。
ストーンII級はエレメトVII〜以下略、と。
ガ系はエレメガ、古代はアンシェとかそんな感じね。
で、投てき武器のとこに、ファイアオーブとか、サンダーオーブとか装備すると、
エレメトIはファイアIとかサンダーIに。アンシェIIはフレアIIやバーストIIに。
どうせ、弱点つくなら一属性しか使わないので、
サンダーIII〜Vをローテーションで打つとかそんな感じになるのはどうかな、と。
妄想ばっかでゴメンよぅ。
329 :
既にその名前は使われています:03/01/26 12:28 ID:jSaSTKoe
>>328 いまからそこまで変えるのは難しいな・・・。
攻撃魔法A、Bが追加されるとしてレベル1でA、レベル6でB
レベル11でストーン〜サンダー、レベル17でAII・・・
っていう感じにするのがいいかと妄想してみる。
330 :
既にその名前は使われています:03/01/26 13:05 ID:bmmUTC/I
まぁなんだ ストーン1.5とかサンダー0.5てかで
お茶濁せ
表面的な改善はもうむりぽ
サーチコメントとか数値いじくったり地味な変更しかできないぽい
>>326 そのことを俺は6月頃にはメールで指摘したんだがな・・・
1系なら1系で全て同じLVで覚えさせろ。
基本ダメージが違うなら、属性の意味がないだろう。
ってさ。
結果は今の通りさ。
これが原因で俺は魔導士やってないわけだが。
何とかしろよ本当にさ。
333 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:16 ID:eqvQEvua
334 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:44 ID:Bp3kUx8r
レベル差戦闘力を緩和すりゃすべて解決。
335 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:48 ID:WLlYZSe/
ストーン、ウォータ、エアロ、ファイア、ブリザド、サンダー
これらを同一レベルで覚えられるようにして、さらにスキル制にすれば良かったのにな。
使えば使うほどスキルが上がっていくから同じジョブでも個性がでるし。
336 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:50 ID:WLlYZSe/
ファイアが得意な魔導師、サンダーが得意な魔導師みたいにね。
そっちの方が絶対面白いと思うんだけどな〜。
337 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:54 ID:bmmUTC/I
廃人は全スキルあげきるだけだがな
338 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:58 ID:WLlYZSe/
あるスキルを上げると反対属性のスキルは下がるようにする、とかじゃダメ?
339 :
既にその名前は使われています:03/01/26 14:59 ID:nb9+lXjI
というか全スキルあげないのはDQNってなるだけだろ。いまの戦士みたいに。
341 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:17 ID:Bp3kUx8r
つまりプレイヤーが糞。
342 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:29 ID:VHKPuZWS
>>340 その辺はバランス取り次第だろ。
いや、それが出来ない企業だから問題になり得るのか。スマンカッタ
343 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:42 ID:ArtvaTql
なぜ全部のスキルが上げられると思うのか?
普通、制限かかるだろ。
しょせんはFFユーザーだな(藁
344 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:55 ID:nb9+lXjI
345 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:55 ID:jSaSTKoe
全武器スキル上げられる戦士はどうなのかと、小一時間問い詰めてもいいですか?
346 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:55 ID:Bp3kUx8r
おれも343寄りな人間だが、
343を読むとさもしいと感じてしまうのはなぜだろう。
347 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:58 ID:EPJ6RqSx
ゲーム始める当初に専用武器を2つくらいしか使えないようにして、それ以外の武器は扱えない仕様にすりゃいいだろ。
そうすれば、棍棒使いの戦士とか、弓使いのシーフとか、銃使いの白魔とかのバリエーションが生まれる。
348 :
既にその名前は使われています:03/01/26 15:59 ID:nb9+lXjI
>>347 そうだな。最初からそうだったらよかったな。だがもういまさら無理。
349 :
既にその名前は使われています:03/01/26 16:07 ID:Bp3kUx8r
スキルもレベルも上がりやすすぎるんよ。
世界の広さに比べて。
350 :
既にその名前は使われています:03/01/26 16:30 ID:27Z+tBeM
ソロでは、PT組むと装備出来ない物を装備する。
そうすると、PT組んだ時に必然としてそのスキルがあがる。
バスのコンクェ品なんとかしてけれ
352 :
既にその名前は使われています:03/01/26 17:54 ID:5H+wJxh3
>>351 凄まじくゴミだよな、ウィンの装備くれっつの
>>330 それを買えというのか。そんな無体な。ただならおk
354 :
既にその名前は使われています:03/01/26 18:41 ID:aEC4cJ4O
>>330 それで思い出したが、黒/白とか50台半ばで魔法が80個を越える。
魔法メニューのユーザーインターフェースもすでに破綻している。
さらに詩人を育てたりすると目も当てられない。これもなんとかして欲しい。
355 :
既にその名前は使われています:03/01/26 19:12 ID:X6F15ryZ
>>354 今の魔法のレベルとか数の問題見てると、たぶん初め
魔法は必ずしも全部そろえなくてよくて、またそれで
個々の魔道士の差別化ができるとか考えていたのかも。
しかしそれもレベル差補正やレジスト導入で崩壊し、
実状にあわない魔法システムだけ残ったと。
俺的にはジョブは1キャラ2つまでって感じで
造ったんじゃ無いかな?とか思ってる。
実際2ジョブ程度なら魔法もスキルも丁度良いくらい成長を見るからね。
まぁ廃人は時間が阿呆のように余ってるから
それこそ阿呆ヨロシク、1キャラで5ジョブくらいのLVを60にしてるから
そうなるんだろうがな、仕事せ〜や。
357 :
既にその名前は使われています:03/01/26 20:33 ID:BhtDb8MS
FF11の要望送信フォームのアドレス知ってる人いたら教えて下さい
358 :
既にその名前は使われています:03/01/26 20:54 ID:VHKPuZWS
それでいいんだよハゲ
ここも死んだな。
要らん煽りや揚げ足取りが多いからな。
それを放置出来ないのもあって更に荒れる。
>>361 まぁ要望なんてさすがに出尽くした感はあるしな。これが残っても続いても大差ないだろう。
この板は信者よりもアンチの方が多いみたいだし。
363 :
既にその名前は使われています:03/01/27 05:10 ID:2UdfQ65k
太公望の竿、最強すぎて萎えます。
無敵モードでゲームしてるようなもんで、存在自体が楽しくもなんともない。
太公望を、もちろん強力でいいのですが、
他の竿も他の竿なりにいいところがあり、
TPOに応じて選択するような・・・ぐらいの存在にしてください。
たとえば、太公望の竿は、折れ自体はないが、魚のかかりが悪く時間がかかるとか・・
364 :
既にその名前は使われています:03/01/27 05:41 ID:hDKr84DY
365 :
(´,_ゝ`)2ちゃんFFぷれは あれだな:03/01/27 06:00 ID:BT5skloN
ツーフの不意だま最高! 暗黒騎士最強!!
黒魔法の方が、遥かに強いですが。。。 なにを根拠に?
ケアルあるジョブならソロ楽勝。。。?(゜Д ゜)ハァ? Lv上がるごとに、殴り効かずに、敵のHP多くなってくのに 毛ある?
魔法で早く倒した方が、効率的にも 勝率的にも遥かに上ですが。 皆さん 足し算と引き算はできるんですか?
366 :
既にその名前は使われています:03/01/27 06:12 ID:xikAS3Bp
>>365 魔法で早く倒そうとするとその分MP回復時間食わないか?
詩人いるならいいけど。
368 :
(´,_ゝ`)2ちゃんFFぷれは マジあれだな :03/01/27 06:31 ID:BT5skloN
(゜Д ゜)ハァ? (=・Д・=) ハァ? (´,_ゝ`)ぷ
物理攻撃だと戦闘終了までに時間がかかり、HPも削られまくり 毛ある連発 MP消費
第一カテネーよw
皆さん 足し算と引き算はできるんですか?Part2
>>365 まず、日本語の文法を身につけような。
何いってるのか伝わってこない。
>Lv上がるごとに、殴り効かずに
効きます
>魔法で早く倒した方が、効率的にも 勝率的にも
MP回復に時間かかるから効率悪くなるな。
別に黒魔道強いなくても、精霊魔法一切使わなくても敵倒せるな。
これがどういうことかわかるよな?
>皆さん 足し算と引き算はできるんですか?
お前の足し算と引き算ってのはHPとダメージだけなのな。
時間の計算もできるようになっとけ。あとFFを実際やれ。脳内じゃなく。
>>369 ×別に黒魔道強いなくても
○別に黒魔道師いなくても
>>368 >物理攻撃だと〜中略〜第一カテネーよw
勝てます。FFを実際やれ。脳内じゃなく。Part2
別に黒魔道師が弱いと言うわけじゃない。
かなり強いが、ID:BT5skloNの主張、日本語ともに馬鹿丸出し
とりあえずスレ違いの嵐様は違うとこでやってくれ。
オレも去る。
372 :
既にその名前は使われています:03/01/27 07:39 ID:FG/NE9aH
373 :
既にその名前は使われています:03/01/27 07:51 ID:En1HAkxC
>>369-370 俺も思った。また香ばしい奴が来たなぁ って。
日本語むちゃくちゃだし、特に
>>(゜Д ゜)ハァ? (=・Д・=) ハァ? (´,_ゝ`)ぷ
ここが痛かった。顔文字使いすぎ&全角だと凄まじい臭いがするな。
毛ある毛ある って連発も痛すぎ。誰もこんな変換しないし(笑)普通にケアルでいいんじゃないか?
無理に2chネラぶらなくてもいいですよ。もう全体的に日本語成り立ってないから(笑)そういえば名前の、
>>(´,_ゝ`)2ちゃんFFぷれは マジあれだな
名前欄にまで無理に煽りを注ぎ込むとは。相当必死ですなぁ。。
2ちゃん2ちゃん って五月蝿いので、多分初カキコですね。 おめでとう^^
もうすぐ「釣れた〜」って言ってはしゃぎ出すんだろうね。>BT5skloN
まあ常にHP全快でないと怒り出すアフォ前衛が居るのも確かだな。
それと戦闘終了後に、後衛のHPを無駄に回復するアフォも同罪。
罪でもないか。スマソ。
ぜんぜん要望じゃないのでsage。
376 :
既にその名前は使われています:03/01/27 11:24 ID:/uOCcMRu
ミンネもちつけ!
・アラでも他PTのMP見せてくらさい。
・セルビナとマウラにもチョコボ置いてケロ。
いじょ
んじゃ漏れも
・自国のガードに獲得した経験値をどのジョブに入れるか切り替え変更できる機能つけてくれ
正直サポ上げのためにわざわざジョブ変えするのめんどくさくなってきた
メインに経験値入らんでいいからサポとかブリブリあがってほすっぃ・・・
いじょ
378 :
既にその名前は使われています:03/01/27 11:53 ID:FKJnDwi9
ケアルUつよすぎ!修正しる!!
379 :
既にその名前は使われています:03/01/27 12:01 ID:p53nc5nm
寝釣りのせいで、鯖スレとかで
普通に、長時間普通に釣りやってる奴が寝釣りと混同されてさらされたりしてます。
これも寝釣り対策ちゃんとしてないからだ。
380 :
既にその名前は使われています:03/01/27 12:47 ID:42UgrXua
メイン白なんで、白がらみの要望
■レイズ2の取得緩和
■上位ケアルのヘイト緩和(現状 上位ケアルのヘイトのせいで、完全に回復も黒に食われてる)
■サポ白と白の回復量差別化
■ホーリーに何かかしらの強化(現状のホーリーは糞魔法)
まぁ、2はナイトのタゲ取り絡むからなぁ
ヒュム♂F4多すぎ!!ヽ(`Д´)ノ
一度っきりで良いからフェイスタイプ変更させろ。
マジでお願いします。
>>380 漏れは黒だが、これで黒白がケアルタンクから開放されるなら
全面的に禿げ同だ。
ナイトの攻撃力を下げてもかまわないのでMPを増やしてください
お願いします
384 :
既にその名前は使われています:03/01/27 15:32 ID:DTJNnizL
髪型や色ぐらいなんとかならんのか。
ハゲをいきなり長髪にするのは厳しいとしてもだ。
385 :
既にその名前は使われています:03/01/27 15:43 ID:+1laY3HV
>>380 ケアル4はナイトのタゲ取り用魔法になってるしね・・・
387 :
既にその名前は使われています:03/01/27 15:57 ID:taMQi5/V
>>385 魚がかかってないときに決定ボタンを押すと釣りを中断する、でいいんじゃない?
388 :
既にその名前は使われています:03/01/27 16:25 ID:qMTx8vwi
ミスラの装備もっとエロいの出して
まじそれを着てると白い目で見られるようなの希望!!
389 :
既にその名前は使われています:03/01/27 16:30 ID:+d4fWYlQ
もっとEQのいいところをパクって欲しい
390 :
既にその名前は使われています:03/01/27 16:38 ID:+d4fWYlQ
「防御」のコマンドがホスィ
391 :
山崎渉:03/01/27 16:41 ID:ayseoGt9
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
392 :
既にその名前は使われています:03/01/27 16:59 ID:OFcS7xix
ナイトは、FF11初期にMP50減らされたんだったね
393 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:06 ID:Jzcti9/X
ペドーのコッファーの鍵もっと出やすくしてけれ
いじょ
クエスト一個クリアする毎に自分で自由に選択して上げれる能力値0.1欲しい。
395 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:08 ID:AHD9MpF6
エルヴァーンはMP50増やしてくれ
396 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:29 ID:SPc8oCsQ
PT内の誰かが戦闘状態だったら、全員に戦闘音楽を(ry
397 :
種族特性:03/01/27 17:34 ID:OhBsxp/g
職業関係なくデフォルトで使えるようにして欲しいもの。
ガルはためる。
ミスラは回避。
エロヴァーンは集中。
タルはケアルとディア。
ヒュムは思いつかん・・・。
398 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:35 ID:v5jvs9QN
合成スキル見習いまでは簡単に上がるようにしてくれ。
店売りの品も、品切れしないようにしてくれ。
素人レベルで使用するアイテムの値段も下げくれ。
ギルドショップの営業時間を24時間営業にしてくれ。
っつかNPCが仕事休んでるんじゃねぇ!死ぬまで仕事しろ!!
最後に田中を解雇してくれ(最重要)
399 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:38 ID:deRv/xTX
戦闘だろうが移動だろうが、なにかしら感じるこの閉塞感・窮屈感をなんとかしてくれ。
動きがまったりとしすぎ。
すべての行動に爽快さが皆無。■の延命策のなせる技か…。
「とんずら」みたいなのもっと増やせ。
401 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:41 ID:2Ln6SXkj
廃人隔離鯖の設置
表向きはエキスパート鯖やら、限界LV70、新EXジョブなど、といううたい文句で
60カンストを参加資格に移民募集。
402 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:42 ID:2Ln6SXkj
実際は
死ぬたびにLVダウンパッチ
NMのPOP率256倍
次レベル5万固定
新ジョブ
・引篭もり
・ネカマ
・関取
追加ディスク非対応
再移民不可
統一LS装着義務(抜け駆け、陰口防止)
そして半年後に先行サービス停止
俺は
>>399に同意だな。
もちっとゲームとして面白いと思える部分が欲しい。
なんか他人よりレベル高いとか良い装備持ってるとか
そういう射幸心だけでプレイするの疲れたーよ。
404 :
名無し:03/01/27 17:46 ID:1glpENsa
FFに向いてないんじゃなくて、FFがこっちに向くようにしろ!
FF社員が美味しいオマンマ来るのは誰のお陰だ?アアン?(′〆`)⊥
405 :
名無し:03/01/27 17:49 ID:1glpENsa
来る×
食える○
逝ってきます・・・。
406 :
既にその名前は使われています:03/01/27 17:52 ID:+uaGeOgb
根本的に■のFF像には貧富、というか廃人と一般人の格差のある世界があるからな
MMOに向かないとかネトゲに向かないとか言うつもりはないが、
これが気に入らない=FFに向かないのは間違いないぞ
407 :
名無し:03/01/27 17:57 ID:1glpENsa
ネトゲに向く奴の条件を箇条書きしてくれ、誰か。
・マゾ
・引きこもり
・他に楽しい事がない
お前等には向いてないかもしれないが俺には向いてるから無問題。
てめーらの分まで楽しんでやるから安心して他のゲームやるかゲーム卒業しろ。
410 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:09 ID:KmAi2KMQ
ネカマ=タル♀で既に実装済み
411 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:19 ID:ZYsOhYk+
>>409 解約の流れが出だしたら、サービスが終わるの早いぞ。
412 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:23 ID:p5T5mDow
それじゃあサービス終了はまだまださきになるね。
413 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:24 ID:o08Oti5Q
うむ。爽快感が欲しいな
414 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:25 ID:9BU/50yK
フキダシ実装希望
チャットをフキダシ表示じゃなくて、技や行動をフキダシ表示、実効果はログ
で、HP/MPメーターを頭の上の名前の下にも表示
あとPTメンバーの状態変化ぐらいは表示させてほしい
すべての数値に万をつけて爽快感を出すスレ
416 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:33 ID:8djyv6KZ
魔晶石ミッション終えて、Lv30以降のキャラにはスナイパーがついてくる
ってのはどう?強さは丁度くらい。ポップはランダムだがポップ後20分は
現れない。PT中だろうが、街中以外のどのエリアだろうがついてくる。
そのキャラのみ標的となり、関係のないキャラにタゲは来ない。
ソロで乱獲なんて出来なくなるのと、場所の占有は難しくなるというのは
もちろん、いつ現れるかわからないという緊張感が出る。
417 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:42 ID:Z/3U0n8i
>415
大阪人か?
418 :
既にその名前は使われています:03/01/27 18:56 ID:ENcuzFBf
>>416 常に何かに追われてるという緊迫感は面白そうだが、
そりゃもう別ゲーだ(w
419 :
既にその名前は使われています:03/01/27 19:12 ID:YF3PKjlx
サポ白と白の差別化案。
まず、ケアルのヘイトをもっと上げる。
↓
その上で、白に敵対心が下がるジョブ特性をつける。
また、ナイトのタゲ取り能力が上がりすぎるので、
最大MPをちょこっと下げる。
↓
メイン回復役は本職白しか出来なくなる。
↓
(゚д゚)ウマー
と思ったけど、サポ白でジョブ特性はついてしまうので意味ない罠。
くそ! でも大筋ではいい線いってると思わない?
420 :
ないと:03/01/27 19:17 ID:HUWY2LOc
421 :
既にその名前は使われています:03/01/27 19:23 ID:qMTx8vwi
追跡者に襲われるミスラたん(;´Д`)ハァハァ・・・
奴はヒーリングの度にやって来る!
寝釣り皆殺しにしてくれればいいや>追跡者
424 :
既にその名前は使われています:03/01/27 19:27 ID:/Eb2FK78
合成スキルみたいに
60より上に上げれるジョブを一つに絞れ
425 :
419:03/01/27 19:30 ID:YF3PKjlx
>>419 タゲ取り能力上がるんだから我慢しる。
相対的にMPブーストの効果も上がるし、
座る時間も少なくてすむからいいじゃないのよ。
で、誰か
>>419の案はどうしたら上手くいくか教えてくれ。
普通にジョブ特性で「敵対心低下」ってのをつけて、
どんどん敵対心低下2とか3とか追加していけばいいのかな?
少なくともサポとの差別化は達成される。
まあ、導入してみたらバランス悪くて、敵対心低下が全然効果なくて
白死にまくる、という地獄絵図の再来の予感がしないでもない。
426 :
既にその名前は使われています:03/01/27 19:48 ID:Yk+GW8GK
>>416 ストーカーと変わらん、二日待たずに限界が来るだろう。
427 :
既にその名前は使われています:03/01/27 20:03 ID:12oWdH0J
白には回復以外、別の付加価値をつけて欲しい。
数秒間だけプロテス以上に防御力跳ね上がる魔法とか。
もっと戦闘中の選択肢にヴァリエーションを・・。
DVDでロード オブ ザ リング観ました。
獣人こわいよ。バルログ強すぎ。
ヴァナがいかに平和かよくわかる
430 :
既にその名前は使われています:03/01/27 20:25 ID:9iv3CMSC
>>428 PS2のゲームはもっとすごいぞ
マジでFF11飽きたらやってみれ
431 :
既にその名前は使われています:03/01/27 20:48 ID:6d32FRr8
どのLV帯でもソロで200稼げるようになったら戻っても良いです
BY9月解約組
勿論PTではβと同じ経験値取得で。
こんなマゾゲーで3〜4年遊ばせるつもりとは■はキティだな。
432 :
既にその名前は使われています:03/01/27 20:50 ID:8djyv6KZ
>>418,
>>426 そっかー、いい案だと思ったんだけどなー。
40超えると流れ作業多くてつまんないから、10台とかでよくゴブリンク〜
とかて緊張感出せればと思ったんだ。
>>429 一応オークて言われてて、ヴァナにもいるけど、厳密には違うな確かに。
物語の中でしっかりと言ってるし、もとは・・・だったと
433 :
既にその名前は使われています:03/01/27 20:55 ID:M6TD2asL
>>425 ジョブ特性にもWSみたいにExあっていいと思うけど
434 :
既にその名前は使われています:03/01/27 21:07 ID:eMIehbL4
>>419 まんま白のジョブレベルに比例して効果が上昇でいいんでない?
サポはレベル半分なんだし。
>>431 まぁ藻前さんに戻ってもらわなくても、人口は着実に増えてるみたいだが。
どっちかっていうとあのマゾゲーを続けてる香具師のほうがキティだな。
436 :
既にその名前は使われています:03/01/27 21:56 ID:MIi9x8I+
>>431 漏れも■がやらせたい期間に対して内容が薄過ぎるのが嫌だ。
ネトゲが内容薄くなるのは仕方ないことだが、それを差し引いても薄い。
別にミッション増やせとかイベントしろとかは言わない。もっと絆を重要視してくれ。
それがゲーム内容の薄さを補ってくれる。いつまで経っても田中じゃ気が付かないだろうけどな
ケアルVつよすぎ!修正しる!!
438 :
431:03/01/27 23:20 ID:6d32FRr8
>>435 >人口は着実に増えてるみたいだが。
マジで?1鯖平均何人いるんだか知らんが、前に鯖統合しる!とかいうの
見た覚えがあるからとっくに終焉迎えてるんだと思ったが違うのか?
よく続けてられるな、このゲーム。
>>438 人が増えすぎたので既存鯖から移籍希望者募って
新しい鯖作ったんだがその鯖の人数が少なかったので
統合しる!となった。
>>438 ピークで3500を余裕で超えてる。9月ごろだとピークでも3000くらいだったか?
ウィン版出たのが大きいんだろうな。まぁPS2版みたいにそろそろ伸びも停滞してくるんだろうが。
あと統合は新鯖の話。
441 :
既にその名前は使われています:03/01/27 23:37 ID:0h+V4zZN
442 :
既にその名前は使われています:03/01/27 23:41 ID:/YQfy9ut
>>438 最初、20鯖だったのですよ。で、PC版発売で23鯖になった。
で、人が多すぎってことになったんで鯖を分割して5鯖増える事
になったのだね。
でも、新鯖に移動する人が少なすぎたのだよ。
なので、5鯖を2鯖に統合したわけ。
結局、今は25鯖なわけです。
ちなみに今、うちの鯖は3568人。
444 :
438:03/01/28 00:46 ID:HUVz63bl
そうかそういう流れか。サンクス。
しかし1鯖3500だと狩場混まないか?9月の3000ぐらい
で既にジュノ周辺は殺伐としてたぞ。
元々狩場が狭いしな。
今はLV30〜50も大分増えただろうし狩場が増えたと言う話も
聞かないんだがジラートまで放置?
445 :
既にその名前は使われています:03/01/28 01:16 ID:XWaTtqLB
今月の月一イベントは?
まさかUnya祭り?
って、先月、先々月ともになかった気がするが・・・
田中の脳内から月一イベントというものはデジョン3で異界送りになったのでしょうか?
まあイベントするたびに散々罵倒されてたからな。
さすがの田中も嫌になったのかも。
447 :
既にその名前は使われています:03/01/28 01:33 ID:LNlXy33l
白ウサギ追いかけるのは結構ほほえましかったぞ
448 :
既にその名前は使われています:03/01/28 01:41 ID:OOUUrmto
そろそろ、赤魔道士の放置プレイをやめてほしい
449 :
既にその名前は使われています:03/01/28 01:54 ID:HUVz63bl
そうかつまり何もかも放置って事か。酷い有様だな(藁
それで3500っていう人口を維持できてるのは
世界7不思議クラスだな。
450 :
既にその名前は使われています:03/01/28 02:10 ID:4FQqDkuv
競売所の商品はなんで色分けしないんだ?
うっかり魔法がダブっちゃうじゃねーか!
あと、ジョブチェンジしたときに使用不能になる魔法も一覧に表示されると
非常にウザイ。
>>448 もっと声を大にして!
弱体102なのに強化80から増えないよ!
エンダメージも減らしたくせにアナウンスも何もなし。
田中とsage殴りてぇ・・・。
>449
数えた事あるかい?
>>446 もう鯖の負荷テストする必要がないからだろ。ジラートでたら新エリアでまたイベントやるかもな。
>>444 PS2組の多くは30〜50を既に通過して混んでるのは
50台の狩場とサポ、WIN組のレベル。パッチで巣要塞古墳に
50台の獲物は増やされたがそれでも混みこみ。
1月10日 23:30 3468(含anon)
-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
99 210 262 257 283 283 204 160 170 206 271 386(除anon)
455 :
既にその名前は使われています:03/01/28 05:04 ID:bXsvQQyp
リアルでは貧富の差を埋めるために所得税が有るやね。
なぜヴァナではこれが存在しないのか不思議でしようがない。
そこでランク7ミッションをクリア後には定期的に課税されるようにして欲しい。
当然のようにギルを倉庫キャラに廻して所得隠しするような輩が出るとは思うが、
収めた額により何らかの特典が有れば良いかと思う。
456 :
白樽様:03/01/28 06:31 ID:i5wW7a2/
ヴァナでは機会の平等が実現されてるからだろ。
貧乏で死ぬ事もないしな。
システム的には機会は均等だが、他のプレーヤーとの関係が影響する
事柄については始めた時期や、レベルやスキルを上げるスピードに
依存して失われている機会はある。反対に得ているものも有るわけだが。
総合してフェアかどうかの判定は困難だし刻々変わっていく。
458 :
既にその名前は使われています:03/01/28 07:28 ID:+lPNtCEM
とりあえずジラートまではVer.Upもイベントもする気なしっぽいな。
それ以降も怪しいがな。
459 :
既にその名前は使われています:03/01/28 08:35 ID:9QiNNO3U
機会の平等は必要だけど、結果の平等はいらん
460 :
既にその名前は使われています:03/01/28 08:38 ID:D1ZpiC07
なあ、リアルの所得も考慮に入れてくれよwww
だってさぁ、機会の平等なんつったって、
廃人は俺たちが汗水たらして働いてる時にHNMやったり、
俺たちが明日のことを考えて早く寝てるときにHNM倒したりするんだろ?
おかしいじゃんwwwwww
全然機会は平等じゃないよwwwwww
461 :
既にその名前は使われています:03/01/28 08:39 ID:3Z1gZx/S
まあ、おんなじだけの金を払って、ヴァナインできてない奴は■のいいカモだな。
これが緩和されりゃ「結果の平等」を叫ぶやつも減るんじゃないの?
462 :
既にその名前は使われています:03/01/28 08:42 ID:3Z1gZx/S
>>460 リアルの都合は関係ないんよ。「ヴァナに入った」という境界線からの平等しか見ないのが主流らしい。
だからログインしてない時間による特典を要望するメールを送ろうぜ?
464 :
既にその名前は使われています:03/01/28 09:08 ID:9QiNNO3U
>>462 発想の転換だな。
現実的なとこで「非ログイン時間に比例して戦績UP」なんてどう?
戦ってないのに戦績つーのも変だけどそれぐらいしか思いつかん
465 :
既にその名前は使われています:03/01/28 09:35 ID:wufS3tAZ
サポ白とメイン白の回復差別化で修正案考えて見たよ。
■サポでの回復、赤での回復をメイン白のケアルの回復量の80%にする、そしてケアルヘイトを以前のものに戻す(サポに白食われないためと、上位ケアル死なないため)
■ナイトのMP増やし、ケアルガ追加(上の修正によりケアルでのタゲ取りがむずくなるから)
これでどうよ?
466 :
既にその名前は使われています:03/01/28 10:19 ID:OOUUrmto
お前らもうMMOには手を出すな。根本的に向いてない。
467 :
既にその名前は使われています :03/01/28 10:31 ID:jJ2EaVRY
>>465 それだと魔道士たる赤魔が死ぬんですが?(´Д⊂)
ナイトのMP増やすよりアビのヘイト強化で十分。
MP少ない、回復量少ない、レジられる、攻撃低いって、赤魔ダメじゃんかよ!
そんな修正案ダメ!
サポとメインの差別って言ってるのに、赤魔が出てるし!(藁
弱体ではなく、強化案でいこうよ、回復スキル依存で、消費MP緩和
もちろん他のスキルにも適応(精霊、弱体、神聖、暗黒、強化等)
このほうがいいと思うが。
468 :
465:03/01/28 11:01 ID:OOUUrmto
>>467 ふむふむ。ただ アビにしてもサポにアビ食われる現状があるからなぁ。まぁ、スキル依存には大賛成だよ(もしくはMND)
ただ そうなると現状のケアルのスキル上げのきつさが問題なんだよなぁ。
469 :
魔道士区別化&強化案:03/01/28 11:02 ID:OLZPcKH+
白関係
ケアル回復量を回復スキル×魔法のLV(MND4で補正)
これに伴いナイトの回復スキルを引き下げ
黒関係
各属性精霊魔法の習得を均一化。ダメージを精霊スキル×魔法のLV(INTで補正)に変更。全体的にレジ率緩和。弱点属性は最低半レジ
これに伴い、暗黒騎士の精霊スキルを引き下げ
赤関係
エン系ダメを強化スキル×0.2程度に変更
エン〜ガ系を追加
強化、弱体スキルをAに。回復&精霊スキルを若干引き下げ
こんなんでどうかな。サポとの区別は取れると思うが
470 :
既にその名前は使われています:03/01/28 11:11 ID:mNllD8T0
ケアルのヘイト上昇がMNDと回復スキルに依存してるのは?
高ければ高いほど回復行為によるヘイト低下。
サポ白との差別化も達成され、MNDと回復スキルという死にパラも
生かせるようになってくる。
471 :
既にその名前は使われています:03/01/28 11:14 ID:oMsFsPiQ
サポシーフみたいな感じでケアルも単純に差を付ければいいんじゃない?
サポの場合は現状のケアルヘートで。
メインだと、ケアルヘート緩和されるみたいに。
472 :
既にその名前は使われています:03/01/28 11:26 ID:96jjZrof
結局のところサポシステムがアレなんだよな
473 :
既にその名前は使われています:03/01/28 11:28 ID:w4BeQ4I7
寝釣り対策マダァ?
474 :
既にその名前は使われています :03/01/28 11:30 ID:Sd+x3hz5
回復スキルは骨相手にケアルもしくは核熱にケアルMBで上がるよ。
>>469の案が良い感じ
赤魔のエン系:強化スキルX0.2は強いから0.1か0.15で(汗
そのかわりデスペル希望
スキルに応じて消費MP減少はどう?
このまま敵が強くなるとかなり辛くなるのでは・・・
475 :
469:03/01/28 11:38 ID:hszu6Ckt
>>474 たしかにエンは強すぎた(ワラ
白と黒にメイン特性としてMP消費カットのオートアビはどうかな。
LV10.30.50と段々消費MPが減る量が増えるとか、適応される魔法がふえてくとか
クエで極意を習得するとか。(これは全ジョブになにかしらあったら面白げ)
ヒーリング時間だけでいいからなんとかしる
477 :
467:03/01/28 11:53 ID:ZFg0AWcU
ん〜消費カットでは、黒白の場合、ケアル2が楽に撃てるからなぁ
白黒にしても弱体系が全部消費カットされたら、赤魔は・・・
自分の得意なスキルだけ消費カットが適応されるスキル依存が良いかと。
例えば、
白魔が回復スキル150なら1.5割減少、
赤魔なら130ぐらいかな1.3割
黒白だと75?なら0.75割だし。
なにかしらのアビ(極意)を習得できるクエとか面白そうだねぇ
WSでもいいけどね(種族用の)
ヒュム:バランス型なのでいい案希望;
エル:剣に長けてるので、片手剣
ガル:Zeidがいるので暗黒のWSかな
ミスラ:短剣系WS?
タル:棍棒系かな
478 :
住人:03/01/28 11:55 ID:2AmkYeXH
種族スレ誰か立てて〜
漏れ立てらんなかった〜
479 :
既にその名前は使われています:03/01/28 11:57 ID:stxjUAQC
とりあえず1月ってうp無いのか?
歩みを止めたらネトゲは終わるとか偉そうなこと言ってたが
480 :
既にその名前は使われています :03/01/28 12:07 ID:n7OAiJmw
1月は不具合修正のみ〜
2月以降からジラートに向けてバージョンアップ
ジラートに向けてってことは
当然バランス調整なんかも含まれてるんだろうな〜
と希望的観測をしてみる
482 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:18 ID:QR+sxRbp
>2月以降からジラートに向けてバージョンアップ
廃対策DISKに全力を注いじゃって、
Win版から始めた香具師らは無視ですか。
483 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:19 ID:Bh23XXQc
今後も他ジョブに食われる他の諸問題ってありそうだから・・・
くうめい拳、レイジング、ボーパルブレード、ギロティン、ダンシングを各ジョブ専用にするってのはどうでつか?
484 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:24 ID:2AmkYeXH
種族スレだれかたてて〜 次スレ漏れたてたんなかった〜
485 :
奥義クエ:03/01/28 12:31 ID:F5lGCsg6
考えてみた。
戦士:思いつかねぇ
モンク:思いつかね
シーフ:その前に弱体汁!
白:「ケアルのススメ」ケアルヘイトが下がる
黒:「上手な魔法の使い方」コンサーフ確立上昇
赤:「赤魔道士とは?」アビ全体化、両手剣装備可、弱体スキル上昇とか。とにかくなんか(ワラ
ナイト:「守るべきもの」センチネル効果アップ、ヘイト上昇。サークルヘイト元に戻すとか
暗黒:「暗黒道」暗黒の仕様を正常に。ラスリゾ性能変化。サークルヘイト元にもどすとか
狩人:「心の矢」15分アビくらいで消費しない魔法の弾を射てるとか
詩人:思いつかない
486 :
獣使い:03/01/28 12:33 ID:YNvKF9QY
487 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:43 ID:2KJJL+k/
【エル前衛は】種族って(以下略)【ヒュム以下】
前スレ
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1042918654/ ガル戦/モ HP1379 STR68 DEX58 VIT66 AGI51 INT39
エル戦/モ HP1258 STR71 DEX55 VIT59 AGI47 INT35
ヒュム戦/モHP1167 STR64 DEX58 VIT55 AGI54 INT42
ミスラ戦/モHP1167 STR61 DEX69 VIT52 AGI61 INT42
タル戦/モ HP986 STR57 DEX58 VIT52 AGI58 INT53
実質、前衛に必要なのはHP、STR、DEX、VITだと思う。
(HPはヒュムベースで+−表記)
STR+DEX+VITの合計で計算すると
1位ガル192 HP+212
2位エル185 HP+91
3位ミスラ182 HP+0
4位ヒュム177 基準値
5位タル167 HP−181
488 :
485:03/01/28 12:45 ID:F5lGCsg6
>>486 スマン、素で忘れてた(つД`)
獣:「ペットの躾け」あやつる確立アップ、時間延長。ペット回復アイテム効果アップとか
モンク:「開眼」殴る間隔前に戻す、かまえるで防御減らなくなるとか
戦士:、、、、だめだ。やっぱりおもいつかねぇ(ワラ
サポジョブを付けるというよりFF5みたいに他のジョブを育てて手に入れた
アビリティを一つ付けるようにすれば良かったのでは。
490 :
奥義クエ:03/01/28 12:47 ID:BM1wW2Kd
戦士:「戦士の心得」次の一撃でヘイトアップの攻撃かTP増加攻撃
モンク:「武術の極み」マーシャルアーツ強化
シーフ:「盗賊の技術」回避率アップ
白魔:「癒しの風」ケアルヘイト減少
黒魔:「魔導の手引」消費MP減少
赤魔:「盛者必衰」弱体強化スキルアップかアビ「全体化」
ナイト:「守るべき者」アビのヘイト上昇
暗黒:「闇の波動」アビの強化、暗黒等
狩人:「森人の知恵」スカベンジ、遠距離命中のアップ
吟遊:「雅楽の知識」スレノディレジ低下
獣使い:「獣解体新書」ペットコマンド追加
こんなんかな
491 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:53 ID:pPsJBYBu
492 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:57 ID:41Tcoc+z
お願いだから名前に"-”とか"*"とか数字を使わせてください。
493 :
既にその名前は使われています:03/01/28 12:59 ID:P6i5cMu2
■さん赤魔法のファランクスはまだですか?発売前からの赤魔法としての発表は赤をつるための餌ですか?そうですか
494 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:02 ID:Av1IkaLQ
しかし、なぜこうもヒーラー不足になってるんだろうか
そもそも11ジョブ中ヒーラーが白ひとつだけで、
それを一回上げきってしまうともうヒーラーを選べないという点に問題があるのでは
そのしわ寄せで赤、黒がヒーラー化
いっそのこと白の擬似ジョブをもう一つあるいは二つ作ってしまえばどうか
弓+白っぽいのとか詩+白っぽいのとか
そうすればヒーラー志望がまた一からレベル上げなおしてくれて、
ヒーラー不足は一気に解決
495 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:03 ID:d705gsmP
ナイトが多すぎるのを何とかして欲しいです。
パッチによる役割の変化で
需要は最大でも1ptにひとつなのにいっぱい余りすぎてて
なかなかpt組めなくてゲームを楽しめません。
最初からこのバランスだったらここまで人は偏らなかったはず。
竜騎士にレベル−10ぐらいで引き継いで移行できるようなクエがあればいいのになぁ。
497 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:21 ID:F5lGCsg6
>>494 かといえ、■の調整では本職を食ったり、本職に及ばず結局劣化白になりそう→やっぱ白マンセーな悪寒
あまりいい案じゃないけど、アビ追加装備追加程度の上級職を作るべきかも。それなら■も大した調整&時間もかからず現実的かと思う
498 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:26 ID:YNvKF9QY
>>494 やっぱり、導師タンを実装するしかないね。
499 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:30 ID:hszu6Ckt
>>498 (・∀・)ソレダ!
導士ミスラたん(*´Д`)ハァハァ
500 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:33 ID:M4bQixyV
>>497 白の上級職として設定されれば、やること変わらないような気がするんですが…
501 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:39 ID:EdUHKP5L
ナイト確実に減ってるでしょ。
大抵のヤツは戦死30→ナイトなわけで、今戦死を上げてるヤツが異常に多い。
勇者思考は連携入りたくてしょうがないのでそのまま
戦死に居残る罠。
実際LSのナイトはそんなんばっか。
502 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:46 ID:k+3LdEkL
モンク♀にティファ衣裳、黒♀にルールー衣裳、あとアグリアス様の髪型追加汁!
ダメでつかそうでつか(´・ω・`)
503 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:53 ID:Av1IkaLQ
白の擬似ジョブで考えてみたんだけど
詩の回復系のみ+白魔法の回復系のみ+弓
とかいう組み合わせどうよ
名称はヴァルキリーとかで
504 :
既にその名前は使われています:03/01/28 13:59 ID:hszu6Ckt
>>503 んじゃあ、
詩の強化系のみ+白魔法回復のみ+投槨で
エンチャンター
も、エントりーしとく
505 :
504:03/01/28 14:03 ID:OLZPcKH+
スマン。
エン系が英語のエンチャント(付加の意)から来てるからエンチャンターはありえねぇな(一応英語で妖術士だが)
506 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/28 14:48 ID:dovBAjuK
507 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:51 ID:mNllD8T0
クエで取得するジョブ特性ってのは楽しそうだな。
508 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:31 ID:BCVEBlEv
509 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:38 ID:5euOI09+
>>508 こういうのを楽しめる大人ばかりでは無いだろ。
実際にやったら抗議のメール出しまくる馬鹿が出るんじゃないか?
>>508 死ぬほどやってほしいけど、
あっさりエリア落ちしそうだなw
>>508 こういうのを恒常的にやれるゲームなら良いけどな。
リセットする為の破壊行為に喜べるのは一度きりな罠。
>>509 死ぬと経験値が減る仕様だからしょうがないべ。
UOとかでそんなのたまにあるが、実際死ぬのがわかってても楽しいよ。重いけど。
513 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:23 ID:722mggkj
ナイトが多いのは仕方ないな
これまでの歴史で、使えないジョブ、同業に食われるジョブは全く日の目を見なくなる
極端なまでにPTに入れなくなる中、PTの盾と言うある程度安定した需要のジョブがナイトなわけで
別にナイトが多くてもいいんでねーの?逆に盾がいない方が厳しいだろ
ナイトやってる奴らもバランスが極端に変わるから今劣勢でもいずれは・・・と思ってんだろ
コンクェで獣人が弱すぎるのをなんとかして欲しいなあ。
強すぎてクリが出なくなるのも問題だけど、今は弱すぎだと思う。
獣人にも遠征軍を激しく希望。
遠征中はその獣人のPOP間隔が短くなるとか、たまに強い
(そのエリアでの最大LV+3ぐらいの)獣人が湧くとか。
例のリージョンメッセージで「現在このリージョンにクゥダフ軍が〜」とか
情報出せば問題ないだろうし。
要するに人類(ヒュム+エル+ガル+ミスラ+タル)VS獣人という図式を積極的にアピールして欲しい。
ミッションやクエの演出ではなく、システムの一部として。
>>514 ■にそんな無理いっちゃいかん。
やろうと思えば5月にできることなんだから
>>514 獣人をPOP数を増やす
↓
リンクするのでLvあげしにくくなる
↓
「また時間稼ぎかYO!■氏ね」と騒がれる。
もしくは
獣人POP数を増やす
↓
ちょっとレベル高めのPTが狩まくってチェーンウマー
↓
獣人(´・ω・`)
517 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:23 ID:k+3LdEkL
>>515 そういった修正は入らないに3000にかわ
518 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:37 ID:3Z1gZx/S
ヒーラー不足の解消案。
・モンクに白魔と同等のHPリフレッシュJAを追加。
・モンク版不意打ちJAを追加。
・TPはヒール/非ヒール関係なく時間経過のみで減少にする。
・獣にモンスターのアビを自由に発現させるJAを追加。
いじょ。
モンクにヒーラーの要素も加えるといいかもしれない。
イメージも合うし。すること増えるし。
今さらMPつけるわけにいかないだろうから、TP消費で使える回復アビ
もしくは、全ジョブ共通座ってもTP減らなくなるようにするか、だろうなあ。
そうするとまた、ヒールしない厨モンクが云々とかいうことになりそうだが。
520 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:10 ID:3Z1gZx/S
モンクに回復してもらわなくても良いよ。
モンクのHPが勝手に回復するだけで十分。
521 :
519:03/01/28 18:10 ID:rup/Ag/B
>全ジョブ共通座ってもTP減らなくなるようにするか
そのかわり、モンクはTP消費なしで回復アビが使える
>ヒールしない厨モンクが云々
回復しない〜
でした。わかりづらくてごめん
522 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:13 ID:Av1IkaLQ
あと弓と回復の相性もいいと思うんだけどな
せっかく弓で遠くから攻撃できるのに最前線で殴りながらっていうのがなんとも・・・
後ろで回復しつつ、弓でも攻撃ってのが従来のFF白像であったと思うし。
狩人強化案に回復つけるってのも良案ではないかと
523 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/28 18:14 ID:dovBAjuK
ところでいい加減、白サブリガはまだか・・・・・・・・
もしかしてジラートの隠しだまとして用意してるのか・・・・・?
白不足改善案
・赤の片手剣スキル廃止
・赤のMPを増やしHPを減らす
・赤のケアル系魔法の習得Lvを白と同じにする
・赤にケアルガ系魔法を追加する
・赤に状態異常回復魔法を追加する
・ナイト(別に前衛ならなんでも良し)にエン系を追加
・エン系のダメを強化スキル依存ではなく物理ダメージ依存にする
・verUP情報に「赤魔法ファランクスは来月実装を検討しております」と
毎月書いておく
とかやればおkだろ。
525 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:48 ID:eIeVHm7g
残念。ブリたん、いちごサブリガが先らしいよ。
ところでべつに524のことじゃないけど、
ヒーラー不足=白不足って考えてる奴ってかわいすぎと思うんだけど。
恋してもいいですか?
526 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:49 ID:yiCKFfrn
〜ラ系は結局ないのね。
(つд`)
白地に染み付きサブリガを実装してほしいな
528 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:56 ID:8c+cL5XT
後衛不足は追加ディスクの新ジョブで埋め合わせするんでしょ?
今さら赤を後衛よりにしたって不平不満がでるだけでしょ?
>>528 現状の情報からいくと
とてもそうは思えんぞ。
竜、忍、侍、召らしいし。
530 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:58 ID:r9MqirCS
金が貯まらん。
修正汁!■。
531 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:58 ID:eIeVHm7g
マテ528。
532 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:58 ID:a+N6TFe+
wsやws連携に関して、世界観と関連した設定が希薄。
wsに関して僅かに触れるNPCがいるくらいか。PT戦の
主戦力の一つであるws連携やMBに触れるNPCがいないのは
いかにも不自然。
533 :
既にその名前は使われています:03/01/28 21:02 ID:Jxpf1h4d
>>528 禿同。524の案では赤が嫌がって終わりだな。
何より赤の数はそれほど多くないし、
それならナイトの攻撃力を更に減らしてMP上昇、攻撃を受けるだけの壁にした方がマシ。
白が少なく、他のジョブが回復役を嫌がるのは回復役はそれ以外の事をさせてもらえないからだろ。
そして回復役にケアル以外をさせられるバランス調整を求めるのは不可能だ。
534 :
既にその名前は使われています:03/01/28 21:03 ID:846apFWd
つーかジラートで新しい後衛追加されるかねえ
535 :
既にその名前は使われています:03/01/28 21:09 ID:eIeVHm7g
>>533 いや、524は案以前のただの釣りだろ?
あんなのマジでうけとる奴が居るから「2chは…」って言われるんだぜ。
536 :
524:03/01/28 21:17 ID:vUNC2tL2
釣りというか、ボケな訳ですが。
つか、折角オチまで付けたのに……
ボケでもなんでもいーが
>回復役にケアル以外をさせられるバランス調整を求めるのは不可能だ。
それはねーだろ。ようは敵が強すぎる上にPT至上主義だからこその
現状バランスだろ。
少しはソロでも立ち行く様にすればいいだけ。
あとポーション系の回復アイテムをもっと充実させとけ。
ガブ飲みになるのはマズイから数量制限でもつけてな。
538 :
既にその名前は使われています:03/01/28 21:58 ID:8c+cL5XT
■さんへ・・・
剣技がスゴイと聞いてエルヴァーンにしましたが、ヒュムとたいして変わらない
どころかミスwばっかするのはバクですか?
もうそろそろ種族限定WSを実装して下さい。もちろんエル=片手剣でよろ!
539 :
既にその名前は使われています:03/01/28 23:46 ID:XWaTtqLB
>>508 遅レスだが、ウィン版のβ最終日はSage氏含むGMが廃人達と一緒に
こっそりベヒモス退治をやっていたらしいが。
一般人には何にも無し、アナウンスのみで終了してったさ。
■には面白みってものが足りないみたいね。
ところで■はジラートのβテストなんてものをする気はあるのかな?
社内テストのみでリリースしそうな予感も・・・。
540 :
既にその名前は使われています:03/01/29 00:05 ID:eIHRFXdt
製品版=ベータテストだし
542 :
既にその名前は使われています:03/01/29 00:50 ID:g7nHYkdt
FFの戦闘システム自体が前衛主役に偏ってるから、
後衛の種類増やしてもやる人あんま増えない気がする。
長いスカートの防具全種全ジョブ対応、L1〜でキボンヌ。
ヒーリングのたびに、おっちゃんかにいちゃんかしらんが前から
覗かれる ><
ヒーリングしたら、いっせいに「○○○はじっと見つめた」という
メッセージが沢山出るのー><
544 :
既にその名前は使われています:03/01/29 06:44 ID:XGqOSJJG
>>537 その現状のPT至上主義が変わる確立が皆無だからじゃないのか?
それとも変わるかもといまだに思ってるのかい?
545 :
既にその名前は使われています:03/01/29 07:35 ID:bSMfs051
ヒーリングしてもTP減らないようにするだけで、
かなりの問題が緩和すると思われ。
ただし新たな問題も出るがとりあえず1週間ほど実施してくれ。
アホ仕様の分解ほど影響はないだろ。
546 :
既にその名前は使われています:03/01/29 07:48 ID:EkCus0ix
デスを追加してほしい
・黒魔法
・レベル30 消費MP200 レジ有り 間隔30分
・対象を跡形もなく消し去る
・敵からは 経験値なし アイテムなし
>>545 それやると、レベル相応の両手棍を持った黒魔が撃つTP300の
アースクラッシャーが、そのレベルでの古代を除く最強精霊よりも
強い場合があるというあまり知られてないことが白日のもとに
さらされて、■がいい訳に苦労するからやらないと思われ。
548 :
既にその名前は使われています:03/01/29 08:03 ID:CJrL9Nzf
黒魔はアース撃てないんじゃ・・・
あ、サポ戦?そんな黒いるの?
サポ白で撃てる罠
>>548 サポ白で普通に撃てます。
でもアースより(ファイアU以上の)精霊魔法の方が強かったりもする。
552 :
既にその名前は使われています:03/01/29 08:30 ID:FXIUs0Qp
>>547 WSはTP貯めなきゃ撃てないんだから、別に良いんじゃねーの?
瞬間ダメージしか評価対象にならないの?
>>545の「座ってもTP減らない」(=かわりに時間経過で減少)
にすれば、いま言われているヒーラー不足の解消効果は凄いと思うぞ。
553 :
既にその名前は使われています:03/01/29 08:42 ID:LuJ3Wd4F
■が御推奨のPT戦となれば
>>545のような案はかなりの効果があると思うが。
■はソロはすんなってある意味言ってるだろ?
要望はただひとつ、アカウント剥奪されたのでなんとか戻してくんないかなーと・・・
>>552 精霊も自由に撃てるわけじゃない。今のタゲ、hateシステムだと
敵のHPがそうとう減ってからでないと防御最弱な黒は精霊撃てない。
普通にTP0から始めても、もう(古代以外)何を撃ってもタゲ来ない
という頃には早いジョブのTPはかなり溜まってる。
556 :
:03/01/29 10:12 ID:Sp0Nu58s
赤に関してはlv30で精霊の印・女神の印両方覚えてもあんまり文句ありません
557 :
既にその名前は使われています:03/01/29 11:12 ID:FrB4vkhz
立っている状態と歩いている状態でもHP/MPを回復するようにしてくれ
座った場合よりも少なくていいからさ。
そしたら少しは歩く意味も出てくるってもんだ。
今は走ってばかりで誰も歩かない。
みんな走ってるんだよねー
なんか活気があるっていうよりはセカセカしてるんではないかと
559 :
既にその名前は使われています:03/01/29 11:19 ID:ptm9FDng
専門職はジョブにも適用するべき
0鯖だと 1月28日 PM11時時点で
戦士380人 モンク180人 ナイト200人 暗黒155人
サポ上げ組も多いから一概には言えないけど、たしかに減ってるかと
あと詩人が100人近くなってきた、まだ低レベル帯に多いけど
これから新ジョブでたらどうゆう分布になるかまた楽しみ
561 :
既にその名前は使われています:03/01/29 11:28 ID:MDR0xyC1
確かにヴァナの世界で移動するのに歩いている香具師はほとんどいないな。
それなら、さらにHP・MPを消費してBダッシュさせてくれ。
562 :
既にその名前は使われています:03/01/29 11:57 ID:EkCus0ix
クリアマインドIIを・・・・
563 :
既にその名前は使われています:03/01/29 12:13 ID:hNzbA+kA
そうだね。「ちょっと試験的に試してみるよ」って
公式にアナウンスして、一週間だけTP減らなくしてみて
様子を見るってのもいいよ。どうせ金を払ってるβだとか揶揄されてんだから、
開き直ってそれくらいしてくれ。
もしかして、■って不人気ジョブをしばらく強くしたり、
人気ジョブで人余ってるようなのを弱体化したりして、
ジョブ間の人数バランスを調整しているのかもね・・・
565 :
既にその名前は使われています:03/01/29 12:26 ID:Yd88OtBW
>>564 そのわりには獣づかいほったらかしだねー。
566 :
既にその名前は使われています:03/01/29 12:47 ID:FXIUs0Qp
>>555 それで?
魔道士も連携に参加できるようになって楽しくなるだけじゃないの?
567 :
既にその名前は使われています:03/01/29 13:28 ID:GMokk3P5
現在スタック出来ていないアイテムのスタック可をキボンヌァ
鉱石
ジュース
スタック不可の毛皮類etc
店売りのアイテム品切れ無しを希望する!
これのおかげで転売房が出てるんだろうが、阿呆だ■は!
569 :
既にその名前は使われています:03/01/29 14:10 ID:G3RygtKq
どんなに戦闘システムを変えようがジョブ格差をうめようが、
現在のキャラレベル依存の仕様があるかぎり、無意味。
570 :
既にその名前は使われています:03/01/29 17:07 ID:tlaB/zik
とりあえず、モグハウスにも宅配機能つけてくれ。
それとセルビナ・マウラにも同機能を。
>>561 赤に早足魔法を追加すればいいだけのこと。
ワープ魔法はくれなくてもいいから。
/handshake 握手ができるようになる(当然モーション有)
/emr 自分をターゲットしている相手がとった感情表現と同じ行動を行う
で、/handshake <t>で握手を求めて、/emrで応じると握手成立、ガッチリと握手する。
タルとガルの場合は、ガルがしゃがんで人差し指を出し、タルが両手でガルの人差し指を
ちまちま触るのハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
テーマが絆なんだから、嘘でもいいからこういう目に見えて分かりやすいスキンシップを導入
して欲しいハァハァハァハァ
573 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:28 ID:jo/PAGc/
競売でスタック可のアイテムを中途半端に持ってる時に
いったんバラさないと出品出来ないのをなんとかして欲しい。
>>572 >タルが両手でガルの人差し指をちまちま触る
これが見たいだけだろw
575 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:37 ID:FXIUs0Qp
>>569 だな。
すべてにおいて一番有効なのは「レベルアップによるステータス上昇の緩和→徐々に廃止」
これ書くと最強厨やドラゴンボールファンが慌てて反論まがいの煽りを書いてきてくれるよな。
576 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:37 ID:gsd36RD1
sayとかtellにブラックリストがあるように、
競売のブラックリストも作って欲しい。
bl登録すると、転売厨とかコッファー乱獲厨が出品してる物は
こちらが落札額提示出しても買えなくなり、
またこちらが出品してるものを転売乱獲厨が落札できなくなる。
市場ぶちこわす安売り王とかも登録しておけば
材料供給が少しは減って無茶が制御…できないかな。
まぁ、とりあえず、
うざい香具師からは物買いたくないし、売りたくないYp
競売の雑貨の欄は、クリスタルを一番上にしてください。
それかクリスタルのみのカテゴリを作って下さい。まじで。
578 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:42 ID:tDs2tgVA
>>577 なんたらのカードuzeeeeeeeeeee!!!
な
579 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:42 ID:GMokk3P5
ポスト とゆう魔法を希望。
旅先からでも、ポストに物が送れるとゆう魔法。
受け取りは出来ない、1回に1個しか配送できない。
レベルageなどで戦闘中にアイテム欄がいっぱいになってしまった時にはいいと思うのだが。
この逆に、受け取るだけの魔法もいいと思うのだが。
580 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:51 ID:/iscvO8A
謝る感情表現が欲しいな
あと椅子とかに座れるようにして欲しい
582 :
既にその名前は使われています:03/01/29 18:58 ID:BmiF5uSr
赤魔導士専用魔法のグラビデって重力を操る魔法だよな。
敵に対して移動速度を落とすって効果だが。
ならば聞く!何故逆の移動速度が上がる魔法が無いんだ!?
スロウとヘイストと言う対照的な魔法があるにも関わらず
何故、赤専用(他人にもかけられる)移動速度上昇の魔法が無いんだよ!?
え?■さんよぉ!プランナーが無能だから実装してませんってか?士ねよ!!
583 :
既にその名前は使われています:03/01/29 19:04 ID:WJZqcBWs
>>577 それだ!
一番需要があるアイテムを競売側が自動でソートできるようにして欲しい。
僕の使ってる携帯は、送信ランキング順でよく電話orメールする人の名前が
一番上にくるようになってるんだけど、とても便利だぞ。
584 :
既にその名前は使われています:03/01/29 19:04 ID:Bj7ndd5q
詩人に効力も表示もない歌をください。
弾き語りがしたいです。
>>582 移動速度アップ魔法クイックは時魔道士実装と同時に(ry
>>582 移動速度アップ魔法はマジで欲しいところ。
MPKとかも考えて何かしらの制限は必要だろうけどな。
587 :
既にその名前は使われています:03/01/29 19:26 ID:Fh4++swe
いやまじで頼むよ。赤をいつまで放置する気だ?赤いらねーとかじゃなくて、たまには応援してよー。使える後衛増えたらあんたらもパーティ組みやすいだろ?
すでに移動速度アップのアビ(とんずら)はあるんだから
似たような効果時間、リキャスト時間にすれば大丈夫かと思われ。
590 :
既にその名前は使われています:03/01/29 20:32 ID:Ae4d9CKR
591 :
既にその名前は使われています:03/01/29 21:07 ID:wuSqFAy4
>>590 忍者は謎のアタッカーって書いてあるね
またアタッカーが増えるぽ
592 :
既にその名前は使われています:03/01/29 21:10 ID:pGlfmr1f
>>582 チョコボが流通し始めた頃に何があったか覚えていないのか?
このゲームで早足魔法は100%実装できない。 しないのではなく『できない』
>>592 現在トンズラも、早足ブーツも機能しておるよーだが? 解約君?
>>592 今は一定以上の距離を引き離したらモンスは追うのを諦めるようになってるはず。
具体的にどれくらいの距離かはわからんが・・・。
手っ取り早いのは敵に絡まれたら魔法が切れる仕様にすることだが
そうすっと戦術的な使い方は出来なくなるよなあ。
595 :
既にその名前は使われています:03/01/29 21:27 ID:TtE0vbOW
ガルーダやケルベロスみたいに全員1からのサーバーをオープンしてクレー
596 :
既にその名前は使われています:03/01/29 21:45 ID:T87G8JmH
ジュノに飛空艇が突っ込み、オークあたりが「ジハードだグォラ!」と暴言を吐きながら
次々と白ヒュムや子ミスラをレイプしていくブラックアメリカンジョーク的なイベントキボンヌ。
そしてプレイヤー達に「我々は悪と戦っている」という意識のすり込みを下さい。
>>596 ドサクサにまぎれてオークに加勢する奴多数現れそうだがw
598 :
既にその名前は使われています:03/01/29 22:40 ID:s+wrnAvS
599 :
既にその名前は使われています:03/01/29 22:52 ID:pGlfmr1f
>>598 子ミスラも取り合いですか(´・ω・`)
>>597 何度云ったら判るんだ!ガルカは獣人じゃねぇよ!
話の腰を折って悪いがTELLにコール機能キボンヌ。
通常のコールと逆で受け手がON/OFFできる感じで。
603 :
既にその名前は使われています:03/01/30 01:29 ID:EmnWKKam
TELLとかPT会話に欲しいね、コール機能。
あんなうるさくなくて、クリック音程度ので。
画面からちょっと目を離せる余裕が欲しい。
604 :
既にその名前は使われています:03/01/30 01:33 ID:bhGis4sT
605 :
既にその名前は使われています:03/01/30 07:26 ID:gyXIZEq/
釣りで何もかからなかった時にも軽く音鳴らしてくれ。
竿しまう音とかでいいから。
/sea blist を実装してください。
フレンド登録上限を多くしてください。
200人埋まって、どれを削除したものか途方にくれてます。
解約してキャラ消えたフレンドは表示が赤くなるとか、
1年ログインしてないフレンドは灰色になるとかそういうのできないんでしょうか。
607 :
既にその名前は使われています:03/01/30 08:08 ID:WwqYdKBV
>>606 テルしても
「あんた誰?」的な態度をされたら削除してください。
無駄に名刺を配っても意味は無いですよ^^
608 :
既にその名前は使われています:03/01/30 11:30 ID:tP6KKmgE
寝釣り対策として、ブルったらランダムでアタリマークを点灯してくれ。
そのマークが出てないときにEnter連打であわせてもHITしないって感じで。
609 :
既にその名前は使われています:03/01/30 12:40 ID:Bly3oHL7
登録してから1〜2ヶ月音信不通の人は削除してる。
どうやっても200人となんか交流出来る訳ないんだ。
ほんとに困ってるなら要らん奴は消してけよ
>>606
610 :
既にその名前は使われています:03/01/30 12:56 ID:TBvGrYxb
Telに着信音を設定できるようにして欲しいです。
pt希望出したまま放置していろんなことしてるけど、
Telがきたの気づかずに誘いをのがすこともしばしば。
バイブ指定もできれば希望出しながら
チャンネル変えてテレビも見れるし快適になると思うんですけど。
<call>と同じ音でいいので実装キボンヌ
611 :
既にその名前は使われています:03/01/30 13:13 ID:W8HIqzjO
とりあえず■様。発売から言われ続けてる事だけどさ
一人のレベルが適正以上に上がっちゃうと
皆の経験値がマズくなるのはジラート前にはなんとかしようよ(;´Д`)
高くてもいいから、防御0、装備可能Lv:1〜 装備可能Jov:All
で、低Lvから高Lvまでの装備をそろえて欲しい。
出来れば競売では別枠で(ややこしいから)
倉庫キャラとか、まだ低Lvだとかでも、街の中だけでいいからカコイイ装備着てみたいyp!
能力変えるだけだからそんな手間かからないと思うんだけども、駄目かなぁ…
>>611 大昔に出た結論だが、
「とてとてを狩るな」
「一人上がって経験値がマズいのは狩場を間違えてる」
だな。
614 :
■:03/01/30 13:53 ID:ZyE1XnLP
>>612 装備品グラの為にLv上げる奴も居るだろうから、
それを実装するとゲームの寿命が縮まっちゃうYO!!
615 :
既にその名前は使われています:03/01/30 14:17 ID:7yYLW3UR
ブラックリストに入れられるとtellしても「ブラックリスト入れられますた」
と出るようにして欲しい
ためるはともかく不意うちは自己tellしなくてもいいだろうし
616 :
既にその名前は使われています:03/01/30 14:19 ID:EodydDnL
ジラート前に前衛ジョブの統廃合すべし
正直、武器グラフィックだけでも色々追加できないだろうか
PSOがレア武器全て固有グラになったらやけに楽しくなったもんだが
武器抜かない窓牛のために、詠唱の時に武器掲げるようにするとかさ
まぁ、俺は垢BANされたから関係ないわけだが・・・・・
>>614 そんなことくらいで縮まるゲームの寿命だったら、
そのゲームはそんな程度のものだと思うのだが。
619 :
既にその名前は使われています:03/01/30 15:59 ID:VgfqzLRL
ヒットポイント版クリアマインドの追加
実際いまのFFからグラフィック取り上げたら何も残らんぞ。
各武器グラフィックの差も微妙な差しかないしな
派手な飾りのついた杖、光る剣とか、目立つ差が欲しい
ちまちました差があっても正直どーでもいい
>>619 何にせよ座ればTP減るんだから、PT時にはあんまり意味ないぞ。
623 :
既にその名前は使われています:03/01/30 16:14 ID:r7KByAuC
>>621 そんな厨扱いされそうな派手武器を厨以外の誰が使うよ?
624 :
既にその名前は使われています:03/01/30 16:49 ID:Ab/9yaMu
スクウェアさん、ここを見てるなら一言だけ言わせてください。
『ソロでも遊べるが、PT組むともっと楽しいよ』
というゲームほうがきっとプレイヤー長持ちしますよ。
どんなにソロプレイが好きな奴でも、仲間と遊びたいと思う時は必ず来るって。
ソロプレイで60になれる仕様にしてもPTプレイはなくならないって!
ソロでやってて出会った人達が次第に打ち解けあってPT組むようになる。
この方が、現行のPTの絆よりもいいドラマが生まれるはず。
一考してっ
最初で最後のおねがい。
625 :
既にその名前は使われています:03/01/30 16:51 ID:hYxdlzb4
624が実にいいことを言ったように見える。
>>624 とりたててそんなこと言うことの意味がわからん...
>>626 バカ(■)には言わなきゃわからないからだろう
まぁ、■は言ってもわからなそうだけどね
628 :
既にその名前は使われています:03/01/30 17:05 ID:zdJhJzgu
■はぶっちゃけ基地外。
吸い上げた意見もあるが毎度毎度余計な事ばかりしてくれる。
まあナイト様弱体化は神パッチだったがなw
631 :
既にその名前は使われています:03/01/30 17:23 ID:r7KByAuC
632 :
既にその名前は使われています:03/01/30 17:48 ID:zdJhJzgu
例えるならコッファー問題。EXジョブのAF同時期にスケルトンキーの追加。
限界への挑戦もそう。55になるあのクエスト。
キャップ上がるのは良いが面倒なクエをやらないとならない。
そのくせ、出る確率も低い。
黒魔法のレジストもそう。
考えていればこうはなるまい。ホーリーも短い、高威力、燃費良すぎ。これだから非難されたんだよな。
せいぜい、レジを入れ詠唱をやや長めにする程度で良かった筈だ。(まあそれ以前にバニッシュどうにかしてやれ。)
MND・神聖スキル青字で高威力
全部一気にやったから白魔は撃つ必要も無くなった。(ナイトにあるのはどうかと思うけどな。)
ゴブの鞄のペリドットも余計な事。店売りから無くす必要はあるまいに。
吸い上げた良意見もあるが、『改悪』があるからそこが浮き彫りにされ
非難を受ける事となる。
■よ。ここ見てるなら、せめてテスト位はしろ。バグは無くて当然。
してたら、ここまでめちゃなバランスにはならんかったろ。
633 :
既にその名前は使われています:03/01/30 17:50 ID:zdJhJzgu
>>631 俺のような馬鹿がいるのは迷惑だろうからジョブ名は言わんが
ナイトでは無い。
ナイトの方々に迷惑かかったようならすまなかった。
635 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:02 ID:xMx3B18T
スレ違い承知で公式掲示板に書いた方がまだ■の目にとまると思うが。
つうか、公式掲示板に「■に要望メールスレ」をたててくれ。
サゲスンヂさんよ。
636 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:03 ID:Nuo4tzeP
ゲーム中で自分が不利になることと改悪は違うんだよ。
改悪改悪叫ぶんだったら具体的な問題点なり代替案なり改善案なり上げろよ。
ゲームのネガティブな点ばっかりつついて、死肉食らうハイエナか、お前は?
少なくともここは建設的な意見を交えるスレだ。
わかったらしたらばの騎士スレにでも帰れ、ガキが。
637 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:08 ID:1CU27atm
はやいとこ竿装備スキル制の導入を・・・
638 :
↑:03/01/30 18:15 ID:SOSKuo0y
>>636 は言葉は悪いが確かに的を得てるね。
でもスクウェアが後手後手なのは否めない・・・
的を得てどーするよwwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
640 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:29 ID:H3QRlIcK
>>635 公式掲示板には最低でも、スレ建て要望を書き込めるスレはあるべきだな。
スレ違い非推奨&建てるスレは運営開発側の独断って
全く要望を吸い上げる気が無いようにしか見えない。
641 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:33 ID:ZB6VCSo+
チョコボをもっと活躍させてくだせい。
あとトンベリをわらわら出現させるのはどうかと。
それにサボテンダーのグラがキモすぎ。
田中は既存のFFから名前だけパクるのをやめれ。
642 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:55 ID:G9x5j8i2
>>640 最初から言われてたろーに。
公式掲示板はプレイヤーの意見を聞くためにあるんではなく、
プレイヤーの意見を聞いているというポーズを外に見せるためのものだって。
643 :
既にその名前は使われています:03/01/30 19:01 ID:gdTg09Gz
なんども言うが、部屋からモーグリを消せ!!!!!!!
金庫、持ち逃げされますyp!!!1!!
んじゃあ、モグの代わりにメイド服着たミスラでもおいときましょか
子ミスラか子ガルでお願いします。
647 :
既にその名前は使われています:03/01/30 19:23 ID:xK9ELRVv
@投てきスキルをシーフ・忍者専用にする。投げれるものもいっぱ作る。WSも作る。
A短剣をシーフ・忍者専用にしてシーフの格闘スキルを剥奪する。
B片手剣をナ・赤・詩人・狩人専用にする。
C片手ヤリをナイト・竜騎士専用にする。
D両手ヤリを竜騎士専用にする。
E片手斧、両手斧を獣専用にする。
F両手剣、片手鎌、両手鎌を暗黒専用にする。
G片手棍を黒専用、両手棍を白専用にする。
H戦士は格闘以外全部使える。但し投てき・弓は使えない。
これでバランス取れる。早く修正しろー。
648 :
既にその名前は使われています:03/01/30 21:03 ID:gdTg09Gz
サポジョブシステムがある限り不平不満は溢れたままだろうね。
競売でクリスタル関係だけ別枠にしろ
出品メニューから過去履歴見られるようにしろ。
サーバー負荷へって■にもメリットあると思うんだけどな
サポ廃止厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
しつこすぎだけどやっぱりEQ信者だったりするのかな?
>>650 サポシステムはいい案だと思うが
いまの■のバランス取りではサポシステムがバランス崩してる
なら、無いほうがいい・・・ってことだろ
サポは無いほうがいい。
でもそれはあり得ないから話すだけ無駄なんじゃないか?
サポが無いと死ぬジョブも出て来るよな。赤とか。あと赤と赤とか。
つか、サポを無くす利点がわからない。
>>647 >A短剣をシーフ・忍者専用にしてシーフの格闘スキルを剥奪する。
狩人や詩人は無視ですか。
そんなにダンシングを独占したいんですか?
>B片手剣をナ・赤・詩人・狩人専用にする。
片手剣スキルは詩人C狩人Dな訳ですが。
>C片手ヤリをナイト・竜騎士専用にする。
武器スキルの新規作成は難しいはずですが。
>E片手斧、両手斧を獣専用にする。
(両手棍を除く)両手武器はアタッカー専用ですよ?
>F両手剣、片手鎌、両手鎌を暗黒専用にする。
さては戦士の両手武器に嫉妬している餡子食う様ですね?
>G片手棍を黒専用、両手棍を白専用にする。
赤からワンド系でさえも奪うつもりですかそうですか。
655 :
既にその名前は使われています:03/01/31 09:05 ID:DX6HD2Fp
激しくスレ違いだが鯖別板へのリンク希望m(・ω・`)m
657 :
既にその名前は使われています:03/01/31 09:16 ID:IWwKQzRg
サンクス、愛してるぜジェニファー
658 :
既にその名前は使われています:03/01/31 09:29 ID:eEJzsqns
数ヶ月も放置されてる戦闘ログのバグなんとかなりませんか?
1.PCはバインドを唱えた
2.モンスはバインド状態から回復した!
3.モンスはバインド状態になった!
2と3が逆なんですけども…他にもメッセージ逆ってありそうな
ピーアンかかってると眠る前に目が覚めます
661 :
既にその名前は使われています:03/01/31 10:31 ID:/mPuXh9l
ペリドットはどうして激高なんだ?
662 :
既にその名前は使われています:03/01/31 11:57 ID:eEJzsqns
>>660 一般的にラグって処理が遅れる事全般を指してると思うけど
なんでラグで届くメッセージが逆になるのかなぁ
ラグっても時間かかるだけで処理順は同じはずでは???
3から2へのログで間隔が開くならラグといえる筈なのでは…
663 :
既にその名前は使われています:03/01/31 12:21 ID:uF471XgR
経験値を小数点まで獲得できるようにすればいいんじゃないかのう
練習にならない相手はいちりつ0.01で
664 :
既にその名前は使われています:03/01/31 12:22 ID:30CdbHrg
敵のHPゲージが無くなってるのに叩いてましたよ。
665 :
◆NoXrJ16fgs :03/01/31 12:22 ID:YngbIuSv
TEST
666 :
既にその名前は使われています:03/01/31 12:23 ID:zDS+MzV4
1と3は対だけど2は単独で発行されてるからっぽ
>>662 詠唱80%の時点で発動が確定、魔法効果が出てるからだと思うよ。
で、「発動した!」ログはあくまでも100%にいってから出力されるので…
669 :
既にその名前は使われています:03/01/31 12:57 ID:+MK0u8L4
別スレッドだから処理が前後するんだろ、多分。
魔法学校で精霊や回復、暗黒スキルの限界突破をできればいいね
サンドには武術学校で武器スキルや回避スキル、
バスには戦術学校で経験値の出ない相手に戦闘の演習ができる、PvPができる、みたいな
入学、入門にはクラスによって月謝が必要、ログインしてない時間が長いほど限界突破
1日ログインしないと限界が0.1UPぐらいなかんじ
限界突破によるスキルキャップはAまで、もともとAのジョブはSまでとかにして
当然限界値突破はジョブ別で、EXWSも覚えられたり、学校オリジナル技もあるといい
そうすれば精霊スキルの高い赤、みたいな専門化による個性がでるし育てがいもあると思う
671 :
:03/01/31 13:37 ID:2J1afy3T
キャラクターを強化するためにゲームをやらないってのもついていけん
>>671 月謝を払うためにちょっとはやらなきゃいけない
でもやりすぎると限界突破できない>廃人プレイは駄目
ぐらいのバランスでよろ
673 :
既にその名前は使われています:03/01/31 13:44 ID:UyrPhbpg
>>670 同意。LV上げPT中にスキルを上げなきゃいけないっつーのはどうかと思う。
スキル上げの為に必死になる時間を作るのもゲーム延命の一つの手だと思いますよ?■さん。
だが、もう手遅れな罠
674 :
既にその名前は使われています:03/01/31 13:56 ID:FoA+ZpRi
>>670 学校設立大賛成! そんなに多くなくてもいいから、1段階上がるだけでも嬉しい。
欲を言えば、ジョブ関係なしにつけられるスキル習得希望。
ジョブにそのスキルがない場合は全部最低スキルでいいから。
現状の最低スキルレベル-1でもいい。
装備できる武器があるのにスキルがなくて使い物にならないといった矛盾が解決できる。
レベル制オンリーからスキル制の要素を少しでも付け足して、個性化の方向へ。
ただ廃人対策は不要かと。共産主義みたいな世の中嫌いなんで、廃人が強かろうと、
貧富の差が激しかろうと、それはそれでいいと思ってる。
675 :
既にその名前は使われています:03/01/31 13:57 ID:TLLdIR3Y
詩人の歌を着メロみたいに自分で決められる仕様きぼん。
これだけで漏れは詩人になる。
676 :
:03/01/31 14:02 ID:TvU8MnCm
>>675 それは面白そうだが
白「その音楽なんですか?」
詩「OVA版なんとかアニメのED曲ですw」
戦「ポカーン」
黒「その音楽なんですか?」
詩「ミスチルwwwしらないの?ww」
モ「ポカーン」
赤「その音楽なんですか?」
詩「ネイルボム」
シ「しらねーよ」
絶対こういうやつでてくるな
677 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:03 ID:vTTJf4bq
着うたでヨロシク。
>>670 月謝は戦績でも払えるといいな、と妄想追加
679 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:26 ID:ghbQs/5w
追加NMはいらない。
雑魚でバイオVやポイゾガV使ってくる
犬やお化けキボソス。
更に、watcher seeker spotter みたいな
目玉が居れば尚ヨシ!
680 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:26 ID:bdyvYCWO
他PTのWSが近くで発動したら
それに合わせて別PTも連携やMBできるようにして欲しい
邪魔になるので凄い荒れそうだが
681 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:30 ID:hw7FqDz9
>>675 それが理想だが、曲と楽器ごとにメロディー変えてくれるだけで満足。
>>676みたいなのはキモイし。同じ曲を違う楽器で同時に演奏するとハモれたりしたら最高だな。
>>676 知らない奴には歌の効果がかからないと妄想してみる。
683 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:42 ID:zQ48NcOK
WS取得もクエにする。以上でごあす。
684 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:44 ID:hw7FqDz9
クエだけじゃなくて店売りも欲しい。WSのレベルごとに大概の連携属性は一通り欲しいな。
685 :
既にその名前は使われています:03/01/31 14:56 ID:/1vF1/KP
>>680 救援状態ってことかな?
その前に自分のPTに貢献しましょう。
>>670 >学校制度<
楽しそうだね〜、こんな制度が出来たら神聖
スキルを思う存分上げたいと思う白でした。
>>675 着メロ発想はちょっと俺的にはウザいのでいらんね。
今までのメロディラインで十分。流行の曲流れてきた
りしたら正直萎えるというか冷める。
それよりかも コルネット等の縦笛はちゃんと立てて
吹いてくれるグラの希望と、楽器によって音色を変え
てもらえるとやる気がググッとでるな。
686 :
既にその名前は使われています:03/01/31 15:13 ID:ICod3ZvY
魔法もwsみたいにスキルで覚えれたら良かったのにな。覚える時期に差がありすぎるし。
さらにwsみたいにサポ黒で古代、サポ白orナでホーリー使えたら・・・。
今の前衛みたいにギクシャクするだろうな(w
687 :
既にその名前は使われています:03/01/31 15:36 ID:UyrPhbpg
楽器にフライングV追加してくれたら喜んで詩人になります。
あと、パンクスーツもよろw
688 :
680:03/01/31 15:37 ID:bdyvYCWO
>>685 いや、ちがう
近くにいるPTが使ったWS属性を使用できるようにして欲しい
近くの別PTが核熱連携したらこっちの敵に対してもホーリーMBできたり
>>653 サポ無かったら赤大活躍だけどね。
むしろ前衛が死ぬかと。
戦士以外に挑発使えなくなる、不意打ちだまし討ちWS〆ができなくなる。
格闘はほぼモンク専用に。
などなど。
詩人の歌じぶんで作曲できるの激しく楽しいじゃねえか。
ま、実装無理だろうけどな。
でもさ、歌ごとにメロディ変えるくらいのことはしてほしいよ。
692 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:05 ID:xss33QVB
初期装備を手に入れる方法を追加してください
金庫小さくてすてちゃったよ(つД`)
693 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:09 ID:N4GMoTuv
詩人余裕だな。
694 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:18 ID:3kPCgFDM
>>692 前にランク1戦績で初期装備セットくれってのがあったな。
これやって欲しいよ。俺もよく分からんで捨てちゃって後悔してるから。
■としても、NPCに余分な戦績流させて、倉庫圧迫させて(゚д゚)ウマーなのに。
実装なんか(おそらく)簡単だし。
695 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:38 ID:stm+pjzy
子ミスラのGMキボンヌ
696 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:48 ID:3gXd6/k+
結局ジャッジメントフル装備で子ガルカと見分けがつかない罠
良い旅をにゃ
698 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:58 ID:nvUXCLnp
699 :
既にその名前は使われています:03/01/31 18:10 ID:ZUX0UmVE
制限望みすぎ。おまえらホントにマゾだな。
FFXIにおいて個性を発揮できないのは、
・大多数が戦闘にしかスポットを当てていないせい。
・ゲーム内常識を作ってそれから外れられない奴
&外れる奴を排除する奴ばかりなせい
たのしむことを考えてみたら?(プ)
700 :
既にその名前は使われています:03/01/31 18:34 ID:HZP2a/8S
ハンガー欲しいなぁ・・・・
初期装備とか種族とかAF用の・・・
一個にまとめられてモグで飾れるとか・・・
すっきり収納、インテリにもGOOD!!ってなるかも・・・・
木工うはうは?・・・・・
種族アビってのもほしいなぁ・・・・
あとサポとの組み合わせによってアビとか魔法が制限されたり逆に新しいアビとか
でてきたらいいなぁ・・・・・
妄想するだけって自由だよね?・・・・
701 :
既にその名前は使われています:03/01/31 19:03 ID:pzk6oin2
んじゃ、漏れも自由に妄想
新ジョブとして調理師、釣り師、大工など合成専門職を追加。
(二時間アビは「千切り」「一本釣り」「大工の怒り」効果は脳内補完しれ)
スキルで敵から材料の調達が可能。
合成スキルが高いジョブは戦闘に有利な補正がかかる。
レベルが高いとギルドから買うとき割引される。
合成連携で凄いものができるやも。
全て後衛の支援タイプ(調理師や錬金術師は回復方法も万全で)
702 :
既にその名前は使われています:03/01/31 19:09 ID:ZUX0UmVE
>>701 おれとしては装備品でドロップアイテム落とす率変わってほしいものだ。
「肉切り包丁」:肉系アイテムのドロップ率上昇。
「皮剥ぎ包丁」:皮系アイテムのドロップ率上昇。
703 :
既にその名前は使われています:03/01/31 19:15 ID:/mrvyhgb
>>700それいいかもなー
おれ考えたのはモグにマネキン見たいの置いてそれに装備品つけれて飾れたらいいなとか・・
ミスラのマネキンt(ry
704 :
既にその名前は使われています:03/01/31 19:33 ID:RqyInPhg
悪いことしたやつにゃあGM直々に決を下して欲しいなあ。
ユーザー同士のトラブルはユーザー同士でどうぞみたいなのこまるんだよ。
GMのみPK可能にして、悪いことしやつにゃあジャッジメントソード攻撃力999みたいなもんで一発やって欲しいなあ。
悪いことした程度により何回死ぬか決まってね。
殺されてもすぐさまGMによってレイズをかけられまた殺される。
んで4レベルくらい下げられる。
>>704 激しく良いなそれ
そしてGMが痛いエモを使ってWSを使うわけだ
706 :
既にその名前は使われています:03/02/01 00:13 ID:Bl6x/jOV
707 :
既にその名前は使われています:03/02/01 00:20 ID:fRreEt2a
LS3つぐらいいっぺんにつけられるようにしてくれ
>>704 なんかDiabloを思い出すなあ...
2時間かけて釣りやって、バケツが一個も釣れないのはなんとかしてくれ
っちゅうか、もうやめた。あほらし。
710 :
既にその名前は使われています:03/02/01 01:13 ID:lx5ttqIO
>>704 GMはPKできるって話を前にどこかできいた。因みにGMにもHPがあってボムの自爆で死んだっていうからPCのLvとそんなに変わらないはず。だからGMがPC倒そうとするなら接戦が予想される。っまGMが攻撃してきた時にPCが反撃することがシステム的に可能かどうかはしはんがナー
711 :
既にその名前は使われています:03/02/01 01:30 ID:x8BRLf6e
>>710 一部のGMには、対PC用のkillコマンド位有るんじゃない?
>>710 ジャッジソードってD999じゃなかったっけ?
先手打たれたらまず一撃で逝きそう。
713 :
既にその名前は使われています:03/02/01 01:31 ID:lKMWyBhU
<st>は、かなり有効だと思う!いつ追加だ?
/ma ケアル <st> /ja かばう <st>
マクロ指定してから選ぶとかなり有効なんだが、
追加はいつ?
キャラが死んだら全部削除いいと思う。
キャラはもちろんアイテムも全部。
715 :
既にその名前は使われています:03/02/01 02:04 ID:RvF+s2ST
>>711 一部のGMだけじゃなくてバイトが使ってるようなキャラでも可能らしぃ。
>>712GMからの攻撃うけた事ないからわからん…以下GM小ネタ2連発
〇GMの装備品は自分で選べるらしい。
〇GM自体が不正行為をした事もあるっぽ
717 :
既にその名前は使われています:03/02/01 05:34 ID:oKJTIcHY
>>712 間隔も999。
是非見てみたいな。GMの戦い様を。
718 :
既にその名前は使われています:03/02/01 05:55 ID:f7KGYLLc
戦地から、プレイヤーを呼び寄せる、逆ディジョンみたいの入れてくれ、、、
LSメンバー限定でもいいよ
719 :
既にその名前は使われています:03/02/01 06:04 ID:a98j02Xl
ディジョンの時点で凄い魔法だな
720 :
既にその名前は使われています:03/02/01 07:27 ID:BL+23kC9
広域スキャンのバグをなおして欲しい
某板狩人スレなどで既出かもしれないが
広域スキャンで追跡を開始した後マップを閉じて再び開くと
追跡対象を示すクロスヘアカーソルが全くあさっての位置に跳ぶ。
通常画面コンパス上の追跡の方角指示矢印はちゃんと
対象の方を向いてはいる。
721 :
既にその名前は使われています:03/02/01 07:51 ID:YvSCTtr8
>>709 釣る場所が悪い、バケツは狙ってつれば1時間で3個はつれる(スキル2)
722 :
既にその名前は使われています:03/02/01 08:07 ID:FKbFijjq
2ヶ月くらいやってませんが、
6vs1の多勢に無勢・リンチ仕様は相変わらずですか?
一言だけ、廃人を基準にした開発はやめた方がいいですよ社員さん
724 :
既にその名前は使われています:03/02/01 08:26 ID:oKJTIcHY
>>723 実際、マーケティング部門と開発部門の線が細くて、苦労しています。
まあ、どこの会社でも営業と技術はそんなもんなんですけど。
726 :
サーチコメント万歳:03/02/01 11:59 ID:sJBD7W2o
FF11、2/5のバージョンアップ内容を公開
◆赤魔導師専用魔法の追加
◆サーチコメントの導入
◆サーチ結果リストでリーダーの名前の色を変更
◆サーチ結果からアライアンス勧誘が可能に
◆上下キーでマクロパレットの切り替えが可能に
◆自分のログウィンドウに自分の入力をエコーバックする/echo機能
◆コンクェスト遠征の参加レベル制限の引き下げ
◆遠征軍用モンスターの追加とその報酬
◆個人戦績の入り方を変更。
727 :
その他色々代名詞:03/02/01 12:00 ID:sJBD7W2o
◆ サブターゲットカーソルをだす ◆ 最後のサブターゲットを展開
◆ PCを対象にしたst ◆ NPCを対象にしたst ◆ 現HP/最大HPを表示
◆ 現MP/最大MPを表示 ◆ 現在のメイン/サポートのジョブレベル表示
◆ 現在のHPを%表示 ◆ 現在のMPを%表示 ◆ 赤ネームになっている敵を展開
◆ 追跡中の敵を展開 ◆ 救護要請で表示されている敵を展開
◆ メインジョブレベル表示 ◆ サポートジョブレベル表示
◆ ペットの名前を展開
728 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:05 ID:xpiJLN5E
鞄用宝石は店売りするべきだと思います
あれで鞄増やせない人が多すぎます
そんなに鞄大きくさせたくないのかな・・・
729 :
調金士:03/02/01 15:12 ID:nt6PkQqR
買え
730 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:37 ID:1lu5GtFE
>>728 いや、先行してた場合は特に苦もなく鞄大きく出来たから、
現状の仕様で特に問題ないかと。
731 :
:03/02/01 16:24 ID:p5rThEEC
正直あれはどっちでもいいな
全く手が出ないシロモノでもないだろ
人によっちゃあ高い買い物だけど、あれくらいでいいんじゃない?
かなり便利な上に永続だしね
733 :
既にその名前は使われています:03/02/01 18:58 ID:sJBD7W2o
■にしたら倉庫キャラ課金がおいしすぎるので、
鞄・金庫クエがきつめなんだろな。
734 :
既にその名前は使われています:03/02/01 19:55 ID:KXfWnpBA
カジノ導入って意見よく聞くけど、実際問題、実装難しいのかな?
ドラクエカジノみたいに、コインでレアアイテム交換じゃあなくて
単純にギルを賭ける形にしたら
PC同士で取り合うゼロサムゲームの種目(麻雀とかバカラ)
PC側が期待値的に不利な種目(ルーレット、スロット)とか
親元が儲かる種目ばっかり設置しまくって
NPCにギル流れっぱなしで■ウハウハだと思うのですが。
別に儲ける云々じゃなくて単に暇つぶしが欲しいとは思うかな
勿論儲けたい人もいるだろうけど
釣りも別にゲーム性0だし
ナムコ辺りにMMO作って欲しいよ
736 :
既にその名前は使われています:03/02/01 20:25 ID:Ch4jpPFo
>>734 馬鹿じゃんw なんでギルがNPCに流れて■がウハウハなんだよ。
頭悪い奴は書き込むな雑魚。 現生じゃないのに■がウハウハ?
逝ってよし。
737 :
既にその名前は使われています:03/02/01 20:48 ID:E8u8pq4r
板違いかもしれませんが他に適切な場所が見当たらなかったので失礼します
BBNをバージョンアップした後にPOLを起動してからPOLのバージョンアップをしました
そうしたら次に起動したときにPOLが「破損したソフトです 削除してください」と出て立ちあがらなくなりました
■にメールしようにもPOLパスワードがPOLログイン上でしか確認できない為に公式の質問フォームからメ0ルできません
これは一体どうすればいいんでしょうか・・・?
データは完全に消えてしまうのでしょうか?
738 :
既にその名前は使われています:03/02/01 20:49 ID:E8u8pq4r
ちなみに破損データのままPOLは残っています・・・
739 :
既にその名前は使われています:03/02/01 21:02 ID:bS/RYdth
もっとスタイリッシュな格好させて欲しい。
マトリックスのネオみたいな格好とか、セフィロス、サイファーみたいな格好。
背中に自由に刺繍できりゃあいいのに。
裾が靴あたりまであるコートを追加してほしい。
それで銃とかを撃ってみたいな。
740 :
既にその名前は使われています:03/02/01 21:04 ID:r6LHVlXC
スタイリッシュage
741 :
734:03/02/01 21:05 ID:KXfWnpBA
>>736 ギルがNPCに流れる有効性、必要性が分からないのですか?
これ、FF中の経済における一つのクリアすべき課題だと思うのですが。
あれ、釣られたのかな…?
「逝ってよし」とか言われちゃったよ。
「現ナマ」を「現生」となぜか変換してるし。
742 :
737:03/02/01 21:07 ID:E8u8pq4r
PS2を再起動したら直りました
POLのバージョンアップの不具合ですた・・・
743 :
既にその名前は使われています:03/02/01 21:08 ID:KXfWnpBA
744 :
既にその名前は使われています:03/02/01 21:10 ID:me8io2wy
なんかソレいいな。
そして漏れも真似するのでした。
スタイリッシュage
745 :
既にその名前は使われています:03/02/01 21:17 ID:JpbWy1Ab
世界観に合わなすぎな衣装は勘弁だが、やはり種類が少なすぎるよ。
防御力同じでもイイから外見の選択肢をもっと増やせ□。
まあ、ダサいのばかり追加される恐れもあるわけだが。
746 :
既にその名前は使われています:03/02/01 22:22 ID:sBPgK8iS
>>739 EQのローブ?みたいなタイプの服が欲しい。
EQサイト見ただけだけど、かなり格好よかった。
ああいう黒くて丈の長いコートを私のエル黒60に着せたい。
獣人共と全面戦争みたいなの月3回くらいあればいいのにな。
その間ある一定のエリアは貸切状態で。
ロードオブザリングみたいな派手な戦争シーンを激しく希望する。
748 :
既にその名前は使われています:03/02/01 23:23 ID:gW/VLSjQ
テレポバス
サンド
ウィン
ジュノ
カザム
を、ジラートで実装汁!!
749 :
既にその名前は使われています:03/02/01 23:29 ID:qOpqz+CA
移動は今でも十分便利すぎと思うがね。
そんなに急いでどうすんの?
むしろチョコボを二人乗りにして、
PCがタクシー業できるような修正希望。
>>749 おまえ、いつもその上から見たような物の言い方なんとかならんか?
751 :
既にその名前は使われています:03/02/02 00:14 ID:H9NIGkKm
>>747 その辺は、最近獣人の動きが活発になってきているので
(トリビューン参照)
何かあるかもな
752 :
既にその名前は使われています:03/02/02 00:24 ID:JUBKC+qH
>>745 個人的には
衣装とツラとヅラを増やして欲しいわけだが…
754 :
既にその名前は使われています:03/02/02 00:53 ID:H9NIGkKm
>>753 基本的な思想として黒人差別があるので無理じゃないか
755 :
既にその名前は使われています:03/02/02 01:01 ID:nCiz0EtS
PT組みやすくする案としてさ、
誰か組みたい奴見つけて、「パーティに誘う」するとさ、
あらかじめ決めといた文が自動で相手に送られるようにする。
そんで誘われた側は、決められた、たとえば、「PT組みませんか?」っていう
メッセージ出て、20秒くらいのカウントが始まる。(誘った方にも表示)
んで、20秒以内に「OK」ボタン押せば、PTに即入れる。
20秒たてば、自動でキャンセル。もちろん手動でもキャンセル可能。
誘う側のPTの状況も自動で表示されると尚いい。
凄く楽に誘えない?って言ってみるテス
ト
756 :
既にその名前は使われています:03/02/02 01:36 ID:Oin37WsJ
武器固有WSの実装を希望する、でも使用回数決まってて0になったら使用不可
で錆びた系みたいな物に変化して合成でまた治せるとかお願い致します
757 :
既にその名前は使われています:03/02/02 01:37 ID:hKH3yV1A
そんなことより、スペースシャトルが墜落しましたよ!!!!
ニュー速へいそげ!!!!
>>757 遅すぎwwwww
修正されるねwwwwwwww
759 :
既にその名前は使われています:03/02/02 03:27 ID:f2Duvwba
パーティ組んだらパールを装備できないようにしてくれ。
彼果てた
760 :
既にその名前は使われています:03/02/02 03:43 ID:50w9POj7
>パーティ組んだらパールを装備できないようにしてくれ。
パール装備してたらその人だけ、もらえる経験値が減るってのはどう?
「効率重視じゃ無い!」って言うんならこれくらい許せるよね?
761 :
既にその名前は使われています:03/02/02 03:48 ID:KEYvwTU2
誤爆したら割れるようにすれば良い
762 :
既にその名前は使われています:03/02/02 03:49 ID:01eetKUW
>>737馬鹿はあんた。■がウハウハなのは損した金の補填行為をさせて時間稼ぎが可能だからだろ。このまま殆ど消費がない世界が続くとどうなるかわかる?浅はかなヤシは消えろ。737はマジレスだね、後から釣りとか言っても言い逃れにしかきこえん
763 :
既にその名前は使われています:03/02/02 03:59 ID:H9NIGkKm
>>762 736じゃねぇか?
確かにNPCから買うもの無いもんなぁ〜
LSのせいで、気の合うフレンドと話すより、よく知らない
LSメンバーと過ごす時間のが圧倒的に長いってのは勘弁してほしい。
インフレになって物価高騰。金を完全消費ものを用意しなきゃね
>>764 だったら気の合うフレンドと一緒のパールもらえばいいのでは。
つか、よく知らないLSメンバーとやらと過ごしたくないならパール捨てれ。
とりあえず寝マクロ、寝バザーとかは起きるまで説教部屋に隔離しる。
UOでもそうだっただろサゲ!ヽ(`Д´)ノ
768 :
既にその名前は使われています:03/02/02 10:24 ID:VAX3Rih6
769 :
既にその名前は使われています:03/02/02 10:32 ID:oKb8rsDq
飛空艇墜落させてください。
もちろん廃人だけが、乗船している時だけ(藁
>>769 最早飛空艇は廃人だけが乗っている物ではないんだが
LVのあがり方にも問題があるわけで、LV制度では無くて、
サガシリーズの経験地制度にするべきだったのだろうな。そうすればキャラごとの個性もでて、LV誤差2も解消するべはずなのだよな。
(殴る白等もでて、どの種族でも問題無くなるわけだしな)、
それとソロも楽しめるようにポーションの値段を50Gにするべきだな、
そうすれば白不足もなくなるしある程度楽しめる。
(用はウェイト制度にして、ジョブごとに制限を設ければいいだけの話し)
それも経験によってウェイトもLVアップするようにする
(濡れの考えとしては、筋力Pが上がればウェイトも増える、
さらに限界を超えた量を持つとペナルティが化せられるが、
それでも戦闘すると上がる
<こっちの方は筋力に比べて微量なポイントうpにする)てな感じですかな。
正直こうすれば完璧なMMOになると思うのだがどうだろうか?
>>771 ポーションは今の値段でいいと思う。
安くなってもPTメンに「前衛はケアルに頼らずポーションよろwww」
ってなっても嫌だし、ROの芋連打っぽくなっても嫌だし。
確かにそうかもしれないが、そうすると圧倒的な白不足に、なると思うのだが。
FFシリーズのジョブから考えると他にはアイテム士しか、回復できる香具師がいないわけで、結局ポーション問題だと思うのだよ。そもそも、ここの問題をどうにかするべきかなと思って・・・
>>773 ついでに言うと、回復量の問題もある。
ソロでもまだなんとかなるLv帯ならポーションでも問題無いが
ソロ絶対無理っ!なLv帯になるとハイポやそれ以上のポーションが
必要になってくる。
敵のHPはLvが上がる毎に尋常じゃなく増えていくので
使うポーションの量も乗数的に増える事も考えないといけないし。
まぁ、アレだ。ポーションを改善したところでどうにもならないし
そもそもかなり前に激しく果てしなく既出だし。
おまかせ連携もあればいいのに。
普通の連携と同じタイミングで適当なWS出すだけでとりあえず繋がっていくような
楽な連携で、3連携位で終わり、属性無しでダメージボーナスも少ない程度の。
776 :
既にその名前は使われています:03/02/02 13:12 ID:YIOP7BaH
777 :
既にその名前は使われています:03/02/02 13:27 ID:v45c7s72
散々ガイシュツなんだろうけど
やっぱり通信関係とタイムラグがこうも頻繁に起こると
■のFF11に対する姿勢はこの程度かと思わされるな。
拡張パック出す前に通信関係とタイムラグの問題を解決する
方が最優先事項だと思うけどな。
779 :
既にその名前は使われています:03/02/02 13:33 ID:UO7LNphy
>>763ほんとだ。馬鹿は漏れも同じですた。USBケーブルで首吊ってきます
このスレではポーション問題は
1、スタック可
2、低価格化
3、使用間隔制限
で解決するという結論が出てる(嘘
781 :
既にその名前は使われています:03/02/02 14:34 ID:LRqndWn9
たしかにヒーラー不足問題はある。
ただ、その解決策がポーションというのは違うと思う。
>780のようにスタック可、低価格、使用間隔制限なんてやっちゃうと
戦闘が今にも増してゴリオシの単調になるし、金持ってる者勝ちになる。
で、考えたんだけど、ポーションを思い切ってEX化するのはどうだろう?
あるいはポーションはそのままでレア属性を持つ回復アイテムを追加してもいい。
値段は特に使い惜しみするでもないような安価に設定する。(300Gくらい?)
レア属性だから、回復量多めでもバランスが致命的になるわけでもない。
戦闘中にHPが赤くなったとき「あ、、やばいかな」ていう瞬間にパッと
気軽に使っちゃう感じで。
普通はポーション安くして、
丁度良いバランスでやれるかどうかを、
2-3のテストサーバーで先行して試して見るもんなんだがなぁ。
FF11は20数個の有料テストサーバーでぶっつけ本番だからなぁ。
783 :
既にその名前は使われています:03/02/02 15:05 ID:v/4/CbHD
今更ながら、LvUP時のステイタス上昇をランダムにして欲しいなぁ
そうすれば装備品にも差がつくしさ〜
マイキャラに愛着もわくってもんだ
カジノ作れよ!!
石原都知事おねげーします
ポーションでHP、MP回復システムでうまくいってるMMOってある?
俺はUO以外知らないんだが。
でもUOはPT戦とおいうよりソロの集合がPTという感じだからちょっと違うし。
MMORPG的にはポーション制=失敗作でほぼFA出てるよ。
それでもなおポーション制でいくいというなら革新的アイデアでも盛り込ま
ないと無理なんじゃない?
786 :
既にその名前は使われています:03/02/02 16:53 ID:TFLt/T6w
サポジョブのMAXレベル上げればいいんじゃないの?
今は半分だけど、3分の2ぐらいまでつけられるようにして。
MPついてない前衛サポ白3でも、白一人分の働きがそこそこできるようにして、
メイン白いなくても普通に狩れるようにすればよくない?
白はいたほうが有り難いし効率もいいが、白いなくても(というか魔導士いなくても)
サポ白3人で普通に狩れるんじゃない?
それをやると普通のPTが効率が良すぎになる
788 :
既にその名前は使われています:03/02/02 17:04 ID:lOfWQW03
一つ危惧してる事があるんだが、このまま、敵の能力がPCの能力を引き離していくようになると、
とてつよにアライアンス組んで倒しに行く時が出てくるんじゃ無かろうか?
最低限ソロ出来るようにして置くべきだと思う。
■がいつぞや、狩場でPT組まないのはPCが悪いと言ったって書き込みを見たんだが、
ソロが出来てればその方法で組める事もあったわけだし…(栽培とかシグ問題もあるが。)
後、キャラクター1垢16人作れるんなら、LV上げやすくして色々なキャラ。
ヒュムに飽きたからガルカやるとか、そういう方面で稼いだらどうだろうか?
実際ある程度メインを育てるとセカンド以降はパーフェクトに倉庫キャラなのもどうかなと思う。
>>783 ランダムはどうだろ。勝手にCHRとかバカバカ上がられてもどうしようも無いし。
せめて選択式で上げていく感じだな。
もっとも、上げるステータスを間違えた時に後悔すると言う危険性も伴うがね。
後、装備品は純粋に足りないね。人と同じ格好では味気無いのは同意。
789 :
既にその名前は使われています:03/02/02 17:13 ID:TFLt/T6w
>>787 効率良すぎにしてほしいのだが・・ダメなのか?
790 :
既にその名前は使われています:03/02/02 17:14 ID:SmL56nqR
効率が良くなるとその分FF11の寿命が縮む。
それが■に取っちゃ痛いわけだ。
792 :
既にその名前は使われています:03/02/02 17:31 ID:LRqndWn9
プレイヤーの効率がよくなることが改善とは限らない。
プレイヤーが不利になることが改悪とは限らない。
こういう旨をテンプレにでも入れてくれよ。
このスレは建設的な意見が集まるべきだと思う。
自分勝手な妄想スレはしたらばにあるし。
793 :
既にその名前は使われています:03/02/02 17:52 ID:WhAHIZZc
ハァ??
>このスレは建設的な意見が集まるべきだと
>自分勝手な妄想スレ???
この板は厨の巣窟ですよ?
そんな事できるわけない。
ムチ、風水、青魔、ミスラ♂追加キボンヌーーーーーーー!!!!!!!
>>769 約2900(除anon) 1月31日
001 002 003 004 005 006 Rank
144 353 375 285 1138 564 人数
795 :
既にその名前は使われています:03/02/02 19:11 ID:vM7GfntC
PTの効率を上げるなら敵のPOP率も上げねば狩場の敵がスグ枯れてしまうだろな。
延命必至の■はその辺変える気なさそうだしな…。
今の各国の門前のフィールドすら
同レベルが3人もいれば枯れまくりなのはどうにかならんのか
>>795 ■がゲーム寿命にめちゃくちゃ神経質なのも無理もない気はするがな。
12月03日 0:05
1-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60 Lv
170 287 370 312 172 162 154 159 198 203 307 260 人
1月10日 23:30
1-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
099 210 262 257 283 283 204 160 170 206 271 386
1月31日 23:45
1-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
105 168 227 296 228 288 188 201 179 230 281 468
798 :
既にその名前は使われています:03/02/02 19:20 ID:45iWLptn
>>794 いまごろレスして、、、
相当気に食わなかったんだろうな、この廃人は(w
799 :
既にその名前は使われています:03/02/02 19:25 ID:27Qma2C5
>>792 言ってる事はもっともだが793みたいな奴がいるのも事実
あと「■は駄目だ」みたいな意見に何も考えてない穴だらけの論が多いのも事実だな。
アフォ共の隔離スレでも作った方が良いかな。
>>798 確かにここは実況だが、チャットじゃないんだから
8時間程度で今ごろって言われると・・・
そもそも769は飛空挺に乗ってるやつが廃人だとはいってないだろ。
飛空挺に廃人だけが乗ってるときに落としてくれといってるわけで。
いや、俺がなんか勘違いしてたらすまん。
>>801 >もちろん廃人だけが、乗船している時だけ(藁
当たり
>800のような廃人が>769を見た瞬間ブチギレて顔真っ赤にしてレスしたもんだから、
ちゃんと読んで理解できなかったようだ、まあ、ランク別の人数出す必死さ、廃人はどういうもかわかったろ?(www
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫
と_)_) 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦
>>769のどこにブチギレできるところがあるんだろうか。
>>804 廃人にはブチぎれるところがあるらしいよ
一般人は( ´_ゝ`)フーンで終わりだけどなー
敵味方のLv上限を初期の頃から、高くしてれば(255とか)
Lvカンスト組イパーイにはならなかっただろうにな。
807 :
既にその名前は使われています:03/02/02 23:16 ID:Xf9K5SA+
>>806 ちょとでもLV離れたらPT組めなくて終わりなシステムだから、
全く同じレベル帯がいない香具師とか出てきそうなヤカン。
808 :
既にその名前は使われています:03/02/02 23:38 ID:MGhU3Sxj
自分への擁護意見に激しく反応する高校生
漏れもちょくちょくカキコしてたが、■はもうやる気ないんでないかと
最近ゲンナリ気味。
ジラートの事で忙しいんじゃないか?
証拠にここ最近パッチ当たってねえしな。
もうウンザリ。
810 :
既にその名前は使われています:03/02/02 23:41 ID:01eetKUW
よく分からん意見だ
811 :
既にその名前は使われています:03/02/02 23:41 ID:bYEpZNI3
次のレベルキャップ引き上げクエストはヴァナで申し込んだとたん
廃人たちの一日を■の社員どもがコソーリ監視するリアルクエにしる!
例@:■からのメール
あなたの最近の行動を失礼ながら約3日間、保護者の方の同意を得て
簡単に監視させてもらいました。 その結果をお伝えいたします。
この3日間ご自宅から何らかの理由で外出したあなたの3日間の
総計時間は、およそ2時間でした。
POLをご利用いただいている時間は3日間でおおよそ60時間 (いわゆる寝バザーの時間含む総計時間です)
また、アルバイト等の収入源がないお客様の収入はご両親からの仕送りのみということで、
ほぼ間違いないですね?
・・・以上の結果から限界クエスト「守るべき最後の誇り」による、レベルキャップの報告をお伝えいたします。
現在の限界レベル60からお客様のPCのみ、35がレベルキャップとさせていただくことに決定いたしました。
レベルキャップ40になるには、ジュノ下層のガルカからクエストを受けることで
発生いたします。
それでは、良い旅を・・・。
・・・なんつったりして!ヽ(゚∀゚)ノ
813 :
既にその名前は使われています:03/02/02 23:46 ID:JYjIssW9
■はまずこのインフレをどうにかしろ
NPCに対してギルを消費できる機関を増やせ、じゃないとヴァナにギルは増える一方じゃ
公定歩合という言葉をしらんのか・・・?
あきらかにブブのキリンだけでみても一日に50〜100万ギルは生産されてるぞ・・・
814 :
既にその名前は使われています:03/02/03 00:58 ID:9EeVcFZm
>>807 敵味方Lv上限255にする>Lvの上がりやすさを上げる>Lv差の格差を減らす
これでおk
Tellがきたら着信音を鳴らしてくれ。
/names コマンドで「名前は表示するが、リンクシェルやバザーアイコンは表示しない」
ようにできるようにしてくれ。
マップを開いたらデフォルトでPTメンバーのマークを表示してくれ。
メニューウィンドウの透過度を設定できるようにしてくれ。
画面上部のヘルプメッセージを非表示にできるようにしてくれ。
ステータス変化アイコンを心持ち小型化してくれ。
アクションコマンドウィンドウを任意に非表示にできるようにしてくれ。
>>815 マップを開いたらデフォルトでPTメンバーのマークを表示してくれ。
これ(・∀・)イイ!ね
>>816 どっちかというと、デフォルトより、地図のズームと同様
最後の選択を記憶していて欲しい。マーカー、メンバーが
広域スキャンとの選択のために一段深いのも不便。
マーカー、メンバー、広域スキャン(可能なジョブのみ)を同じ階層にして
マップを開くと最後に選択したものをすぐに表示するようにして欲しい。
818 :
既にその名前は使われています:03/02/03 09:01 ID:SR6+QSMy
ジュース・ポーションスタック化キボンヌァ
819 :
既にその名前は使われています:03/02/03 09:05 ID:sB3Kupze
チュニックとかのフードのON/OFF機能キボンヌ
いいかげん、クリアミッション/クエストの再生機能実装汁!
魔晶石ムービーもう一回見たいよママン・・・
821 :
既にその名前は使われています:03/02/03 09:38 ID:tjMZkvXx
>>820 まったりしながら禿同
ミッションごとの間隔が長すぎて
ストーリー掴みにくいんだよなぁ
822 :
既にその名前は使われています:03/02/03 10:23 ID:SR6+QSMy
ミッションてクリアすると戦績って上がったけ?
思うんだけど、クリアの褒美に戦績アイテム一つタダで貰えるとありがたいんだけど。
だって、国に貢献してるのにそれはないだろうと小一時間(ry
>>822 バスの倉庫キャラが今ランク2ですが、戦績ゼロでつ。
M5とかM8とかの複数回クリア可能なやつをランクポイント満タン状態で
こなすと上がる・・・のか?
昔、バスM5のトカゲの卵取りにいくやつを
何回も繰り返して一回毎に戦績100ウマー、ってのがあったような。
しかしあまりに効率良すぎるんで何か修正入ったらしい。
825 :
既にその名前は使われています:
戦績ってシグネットかけてモンスターぶっころしてればたまるんじゃないの?