1 :
既にその名前は使われています :
02/12/31 16:35 ID:SS+/1Cfa
2 :
既にその名前は使われています :02/12/31 16:47 ID:tGVTG2Tq
1000
じゃあ、1001get
4 :
既にその名前は使われています :02/12/31 17:08 ID:zIUlmNHK
漏れのIDがNHKなわけだが
5 :
既にその名前は使われています :02/12/31 17:52 ID:6WdM6LoB
5! とりあえず狩場までの移動魔法追加汁!
6 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:09 ID:PpnAISsJ
>>5 前々スレで出てたけど、狩場でPCがシグできるようになったらどうかな?
7 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:10 ID:+sUfsVVr
シグを白魔法にし、自国の人へのみ掛けられる。
9 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:29 ID:kolEdb/c
それは白魔が忙しくなりすぎてかわいそう。 白魔さんたちをただの便利屋にするのはよろしくないと思う。 シグかける能力はジョブ・レベルに依存しない方向でいくべきでは?
10 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:32 ID:+ZxX8Rxr
ランク○×でシグをかけられるようになる
11 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:38 ID:re+gNPvz
生涯一度きりの白アビリティ「ヴァナにいる全ての人に女神の祝福を」 使ったら、そのキャラは自動的に削除される。 導入希望
>シグかける能力はジョブ・レベルに依存しない方向でいくべきでは? それだとシグ概念の意味が無いとおもう。 最初からシグかかった状態にするのと同じことではないかな? シグを掛けに行く、掛けてもらう。 RPGは制限があり、無駄があるからこそ面白い。
14 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:47 ID:XiroRU1V
食い物投げたい
ランク○×でPTの自国民にシグを△回かけられるようになる なくなったらガードに補給しに行く
>>11 そんなもんあったら俺は間違いなく捨てキャラで繰り返しそうだな
20までで覚えるアビなら週1ぐらいで頑張ってみても良いな・・・・
17 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:52 ID:kolEdb/c
>>10 >>12 シグをかける能力を得るために、大変な労力が必要であればいい。
ただしランク・レベルという不可逆な要素は「大変な要素」足りえない。
また、その能力は永久持続ではなく、一定期間で無効となればよい。
すべてのPCが「シグをかける」能力を得る可能性があるならば、
レベル帯間のコミュニケーションも期待できる。
例えば、低レベルのSig者を高レベル狩場で守る…集落の発生があるかもしれない。
>>15 ○とか×とか△はコントローラーのボタンかなにかかね?ん?
19 :
既にその名前は使われています :02/12/31 18:55 ID:+ZxX8Rxr
20 :
既にその名前は使われています :02/12/31 19:58 ID:i1vXVOLH
ここはもう妄想住人しかいないから■は見てないよ
21 :
既にその名前は使われています :02/12/31 20:01 ID:b6wyxVzI
おいおい!!カウントダウンイベント無しかよ。 まあ今の状況じゃイベントやりようが無いな・・
22 :
既にその名前は使われています :02/12/31 20:01 ID:ut3FNO01
赤・獣にPT内でシグ掛けられるアビがあれば無問題。 (術者がPTにいる時だけ有効)
23 :
既にその名前は使われています :02/12/31 20:25 ID:i1EVpJec
■開発者のみなさん!パッチがあたるたびに2chの声をかなり吸い出してるような気がしてなりません。 モンクが強いとスレッドが立てばモンクに修正は入り。シーフが使えないとスレッドが立てばシーフを 優遇し・・たしかにありがたいのですが、あまりにも味がないような・・・ もっと、■でしかできないようなアイデアを盛り込んで下さい。技術者なら技術者らしいアイデアを ひねり出して下さい。毎月、ものすごい数のパッチを当てるんですもの・・イベントまだ? なんて揚げ足言いませんからw個人的には田中氏に期待してますよ!がんばれ。
24 :
既にその名前は使われています :02/12/31 20:50 ID:oqPbXeGA
そうだがんばれ! 寝 ず に な。
バグ出るからやめれ。 寝ろ。
26 :
既にその名前は使われています :02/12/31 20:54 ID:zgXuOf9L
永久に寝てて下さい。
27 :
既にその名前は使われています :02/12/31 20:58 ID:CpiES+6g
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 今月のイベントまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ワイルドオニオン |/
28 :
既にその名前は使われています :02/12/31 21:16 ID:OC26CycP
>>22 そのふたつのジョブがボロいのはわかるが、理由が糞すぎ。
おまえ■社員だろ?思考が短絡すぎんだよ。
獣使いはいいね。 トリッキーな能力がなんとも言えないよな。
30 :
22 :03/01/01 01:14 ID:nt664Qae
>>28 軽い煽りネタに必死でマジレスされると俺ちょっと恥ずかしくなるな。
モグハウス等でのジョブ選択時に、 各ジョブの方向性というか、どういう位置づけのジョブなのかを表示してほしい。 そのほうがユーザーも意見出しやすいし、ジョブの方向性が不明確なのは大きな混乱のもと
32 :
既にその名前は使われています :03/01/01 02:14 ID:W0/nv5Se
33 :
既にその名前は使われています :03/01/01 02:20 ID:VFn/Vbut
俺のID happyぽくないか?
34 :
既にその名前は使われています :03/01/01 02:20 ID:VFn/Vbut
ち、板によってID違うのかyp
35 :
既にその名前は使われています :03/01/01 02:22 ID:N5hPCWZ8
33 名前:既にその名前は使われています :03/01/01 02:20 ID:VFn/Vbut 俺のID happyぽくないか? 34 名前:既にその名前は使われています :03/01/01 02:20 ID:VFn/Vbut ち、板によってID違うのかyp
36 :
既にその名前は使われています :03/01/01 02:22 ID:N5hPCWZ8
31 名前:既にその名前は使われています :03/01/01 02:21 ID:VFn/Vbut 「あたかも」を使って文章を作りなさい。 ミスラにまんこがあたかもしれない。 そんなことより、結局はミスラとまんこがしたいわけだが
37 :
既にその名前は使われています :03/01/01 02:35 ID:VFn/Vbut
アヒャ
38 :
既にその名前は使われています :03/01/01 03:02 ID:HeD2C8yl
新年妄想SP アビが糞なんで修正しる!! ■戦暗⇒2時間アビの効果時間を劣化させて15分アビへ 変わりに2時間アビはPT全員に効果が及ぶように変更。 ■赤⇒連続魔はPT全体効果に変更。15分くらいのアビに1回だけ詠唱をある程度短縮できる印の追加 ■黒⇒精霊の印の効果追加。消費MPの削減効果もしくは威力も多少は増加するように変更。 ■白⇒味方へ魔法を範囲魔法化する印の追加。 ■各武器のEXスキル保有武器をマーシャルアーツ形式で黒以外のジョブに追加 こんなんくらいしか浮かばないな
39 :
既にその名前は使われています :03/01/01 03:36 ID:4R6U4noY
>>38 マーシャルアーツ効果はスキルAの武器なら効果発揮ぐらいがいいな。
それなら得意な武器を使いやすくなるし。
問題はスキルAがないジョブだけど…
得意じゃないからしょうがないと諦めるしかないかと思う、
なんかそんなところが好きな赤魔道士の妄想。
40 :
既にその名前は使われています :03/01/01 07:46 ID:H4bHxoY9
鯖統合すんの?ていうか、鯖移動させてくれよ。
41 :
既にその名前は使われています :03/01/01 07:54 ID:ErVUeUVs
「うってかわって」を使って文章を作りなさい。 彼は麻薬をうってかわってしまった。
「あたふた」を使って短文を作りなさい。 秋葉原でACアタフタを買った
「どんより」を使って文章を作りなさい。 俺はうどんよりそばが好きなわけだが。
44 :
aka :03/01/01 10:56 ID:KCs1NQUi
いい加減ファランクスを追加しろ!発売前から赤魔法として発表してるくせに 詐欺かコラ!ファランクスが気になって赤辞めるに辞められないじゃないか!
45 :
既にその名前は使われています :03/01/01 11:08 ID:W0/nv5Se
ファランクス(ふぁらんくす) 自身の攻撃力を防御力にまれに変えることがある。 とかだったりするまたもや中途半端な罠。
46 :
既にその名前は使われています :03/01/01 13:13 ID:qQqOyzhz
つーかさ。 化け木飾りつけたり、マンドラたんにミカン乗っけたりできるなら。 さっさと同じ種類の敵、色ぐらい変えろ。
47 :
Qiji :03/01/01 13:25 ID:ougQr/uM
48 :
既にその名前は使われています :03/01/01 13:28 ID:CiYMU2HJ
>>46 最初から組み込まれていた罠。。。
毎年、その時期に拝めるかもナ
49 :
既にその名前は使われています :03/01/01 18:22 ID:gZgFadIg
てか部屋で飼いたい>マンドラタン
今日、みかんマンドラたんをじっと見つめてて気がついたんだが マンドラたんって目が2つあったんだね。 いままでずっと黒の1つ目だとおもってたよ・・。 あの白いほうが目なのね。 あれ?やっぱり黒いほうが目?あれれれ?わけわかんあくなってきたーよ。
51 :
既にその名前は使われています :03/01/01 19:42 ID:iI4fIhth
コンクエ最下位の国に獣人が攻めてきたりしろよ・・・もうあいつらのやる気の無さに飽きた。 俺らって何のために戦ってるんだっけ?OPムービーのような絶望的状況なんて皆無じゃん。 ものすっげぇ平和な世界にしか見えん
52 :
既にその名前は使われています :03/01/01 19:47 ID:iI4fIhth
ガードとかが「ゴブリンの軍勢がすぐそこまで迫っている!!」とか教えてくれる 軽く300匹はいるかという光景で集団戦、普段ゴミ扱いな範囲魔法大活躍
53 :
YonngQudav :03/01/01 19:48 ID:GRfl7g8X
そんなこと言ったってお前ら俺らをいじめるだけだろ!!!
しかも綴り間違えたし!!もうこねえよ!!!ウワァァァァン!!!!
55 :
既にその名前は使われています :03/01/01 19:52 ID:4hRxYYfB
ありがとうございます。
■へ、今年こそ死にジョブ無くして、遊びの要素追加してほしい。
58 :
既にその名前は使われています :03/01/01 20:33 ID:dpHzElB6
とりあえずカジノな。闘技場とチョコボレース場設置も設置して どっちも参加も賭けもOKにしる。 んで鯖間でレベル別トーナメントイベントおこせ。 そうすれば普段目障りなだけの廃人様を応援できるかもしれん。
59 :
既にその名前は使われています :03/01/01 21:01 ID:BvoE66Ph
>>53 つーか、おまいら何故逃げないのでつか?
たまには激しくマテゴブーとか言いながら五部タソ追いかけたいよ(´・ω・`)
>>59 逃げられたら逃げられたで追いつけないし、
激しくリンクされて大変な事になっちゃうけどな。
61 :
既にその名前は使われています :03/01/01 21:25 ID:H4bHxoY9
>61 一定レベル帯フルアラ推奨の別バトルフィールド逝きのクエでどうか? 常に数十匹フィールドに敵がいて、倒すごとに新たに敵増援がどんどん来る 100匹程度倒したところで最後にボスクラスの敵出現
63 :
既にその名前は使われています :03/01/01 21:51 ID:uQSwxM1z
■さんへ 一 度 で い い か ら 工 夫 し て く だ さ い
65 :
既にその名前は使われています :03/01/01 22:02 ID:H4bHxoY9
みなさんへ も う い い か ら 諦 め て く だ さ い
みなさんへ あ け ま し て お め で と う ご ざ い ま す
67 :
■ :03/01/01 23:48 ID:W0/nv5Se
工夫?そんなの俺らが思いついてもできるわけないじゃん。 う ち の 田 中 を な め ん な よ
68 :
名無しさん :03/01/01 23:51 ID:vuaGGDIH
PKが可能な無法地帯。でも、そこにはレアアイテムも沢山ある。っていうような場所作れ
69 :
既にその名前は使われています :03/01/02 00:03 ID:bPk73LBh
>>68 それ実に面白そうだ。ロマンがある。
今このゲームにかけてるものはロマンだ。
>>68 たくさんあったらすでにレアとはいえないんじゃ・・・・
s
73 :
既にその名前は使われています :03/01/02 01:02 ID:LqEnaDap
PTの誰かが戦闘していれば全員にPT戦闘音楽流してくれ。
74 :
既にその名前は使われています :03/01/02 01:03 ID:bPk73LBh
>>71 たくさんの種類のレアアイテムって事でしょう。
75 :
既にその名前は使われています :03/01/02 01:17 ID:ldRfYuvJ
>>68 そこには廃人がたくさん来る・・・いらねぇよそんな場所
76 :
既にその名前は使われています :03/01/02 02:02 ID:Tr1euGJ3
>>75 むしろ、一般人は立ち寄らない訳だから、むしろ俳人様用隔離部屋として置いとけば良いかと^^
>PTの誰かが戦闘していれば全員にPT戦闘音楽流してくれ。 俺からも頼む。サポで白上げてんだが激しくつまんねーんだよ。 後衛減少の原因はこれといっても過言ではない。
78 :
既にその名前は使われています :03/01/02 04:02 ID:ALpkHHx9
ヒールだるすぎ 後衛が寝墜ちするのはこのせいだ 爽快感ないしー FFといえば9999ダメージでしょーが。 パソゲののりを、プラダ
>73の意見を拡張して前衛の聞いてるサウンドを遠隔再生すべき 後衛のサウンドなんてBGMもなく「プゥーンプゥーンプゥーン・・・・・」 でたまに核熱連携の「パコーン」でたまにタゲきてうめき声「ウッウッ」 まあ、激しくガイシュツなんだろうが朝方の朦朧とした頭でクドクドかいてみた。
80 :
既にその名前は使われています :03/01/02 04:15 ID:zmtEwJ0c
プゥーンプゥーンプゥーンage
81 :
既にその名前は使われています :03/01/02 04:19 ID:nWz1C2rp
そろそろAFが倉庫を圧迫し始めてるんでなんとかしてください。 全ジョブ分入らないし。
BGMなんて切っとけ
83 :
既にその名前は使われています :03/01/02 05:04 ID:1LuZO5zp
■に何から何まで間違ってるぞ怒りのメールをしました。 内容は主に ユーザーの足止めパッチ PTプレイ強制の後半のバランス レベル上げ以外やることがない、やっても楽しくない LSに属さない者にはかなり無理のあるクエの数々 レベル差による絆崩壊の仕方 狩場は芋洗い 敵キャラ流用、使いまわしの粗悪な感じ お前らマジでユーザーに楽しみを提供してるの? などをやんわりと送りました。
84 :
既にその名前は使われています :03/01/02 05:06 ID:UpfMNDe7
最近狩場で敵の取り合いに勝つと負けた奴から 「じっと見つめた」(調べる)やられる事が多いんだよな。 そんな事が5回くらい続いたからtellで 「何か御用ですか?」と聞いたら軽い口論になってしまった。 という訳で最近は調べるにフィルターかけてるんだが、 こういう風に嫌味目的でも使われる事を考えると このメッセージは無くしてほしい。
86 :
既にその名前は使われています :03/01/02 05:34 ID:QHcqI9xI
>>84 あのメッセージ、ログ流れるだけで特にメリット無いしね…
パクり元のEQでも同じ事をした時に同じ文章が流れるから
何となく導入してるっぽい。
88 :
既にその名前は使われています :03/01/02 06:08 ID:CKlt2QAD
今まで出た意見まとめてみた(各スレ含め) ■ヒーリング時間の短縮 ■魔道士に戦闘音楽の導入 ■シーフの盗むとコッファー対策 ■ホーリー強化 ■じっと見つめたのログ廃止 ■娯楽施設の導入
89 :
88 :03/01/02 06:24 ID:mbinXvNB
続きな ■サポ白と白魔道士の回復量の差別化 ■サポ吟遊の強化 ここからは俺の希望 ■レイズ2、フレアの取得難易度低下 ■LPを配送可能に ■スキル上げ屋みたいなものを導入希望
90 :
既にその名前は使われています :03/01/02 06:29 ID:ldRfYuvJ
■サポジョブ廃止 ■鯖移動させろ とか。
>>87 口論とは言っても本当に軽めのね。
俺「黄色ネームの敵は誰のでもないので嫌味なら辞めて下さい」
彼「たしかにちょっと嫌味っぽかったかも、、ごめん」と返ってきて
お互いに二言挨拶して終了。話はついたけど後味悪かったな。
92 :
既にその名前は使われています :03/01/02 07:02 ID:E/rP8RDh
・「怒りの一撃」以外の敵のTP技を回避できるように ・範囲攻撃が非戦闘中以外のPCに届く仕様をやめれ
盗むはなにも問題なし。コッファーはキーでの開錠率グッと下げてよし 見つめるログは自分で切れ 娯楽施設はあった方がいいけど無理と思われ サポ白の回復量下げるならヒーリング時間の大幅短縮とポーション系使いやすくする スキル上げぐらい自分で頭使ってやれ。 サポジョブ廃止は論外
94 :
既にその名前は使われています :03/01/02 07:26 ID:yc3FutCH
>>93 サポジョブ廃止は論外だろうけどサポジョブシステムが戦闘バランスに巣くう癌なのは明白。
白魔・黒魔が武器スキル上げるのは大変。頭使っても大変なのは変わらない。
娯楽施設が無理ならFF11に未来は無いだろ・・。
Lv上げ絶対仕様の限界(Lv70〜100以上)が目前なのに、
娯楽施設を含むバランス以外の新要素を追加しないと、どうなるだろうか・・。
まぁそれはともかく取り敢えず、
■モグハウス拡張
■家具を金庫に入れる珍仕様の廃止
これ重要。冒険者とは云え囚人じゃないんだから窓一個だけの牢獄なんて最悪だろ。
それと散々ガイシュツだけど何で金庫に家具入れてんだ。
>>94 武器スキルをなにがなんでも上げる必要が白黒にはないだろう?
格下の敵である程度まで上げるくらいでいいのではないか?
もしくは戦士やナイトでもやってみては?
娯楽施設と言ってもどの程度のものかによると思うよ
まぁ、スキルの上がらない木偶人形置いといて
連携の練習・研究できるとかでいいから暇つぶしに何かは欲しいな
まぁ、それはともかくモグハウスに関しては満場一致で可決
>>92 どうでもいい話なんだが、非戦闘中以外のPC = 戦闘中のPC
「関係の無い方以外の立ち入り禁止」の看板思い出したので何となく。
97 :
既にその名前は使われています :03/01/02 10:16 ID:xrhrKScd
前スレにあった ■各ジョブにパーティへ能力ボーナス与える能力を付加し、 それはCHRによって上下するようにしてほしい。 って結構良いと思う。工夫すれば弱ジョブ救済にもなるしな。 例えばガルカとエルヴァーン。 現状では前衛としてはガルカのが心強いけど ガルカ:単体で強く心強いが、パーティに与える影響は少なめ。 エルヴァーン:ガルカには多少劣るがパーティに与える影響がガルカより上。 みたいな感じで。 カリスマの意味でもあっているような気がしないでもないし、 ヒュムがただの劣化ミスラになる事もないし(;´Д`)
98 :
既にその名前は使われています :03/01/02 10:37 ID:NzVMB6iq
メールしてる?
99 :
既にその名前は使われています :03/01/02 10:51 ID:J6r/ewVc
>>92 一応、怒りの一撃以外のTP技でも避けれるのあるよ
100 :
既にその名前は使われています :03/01/02 11:06 ID:usyEZPz8
PTの誰かが戦ってたら全員戦闘音楽を…。 ってやつ、ほんとまじ対応してくれ。 この要望結構ガイシュツだったんだが、 白やってその超重要性に初めて気がついたよ…。 いやまじで。前が盛り上がってる時の白の寂しさ・虚しさは凄いよ。 前衛も釣りの時に分かりやすいしな。
101 :
既にその名前は使われています :03/01/02 11:43 ID:E/rP8RDh
コンクェシステムってFFの癌だよな。 サポートジョブシステムよりFFに大きな癌をもたらしたと思われ。 コンクェが無かったらFFの不満の40パーセントぐらいは消えた。 もう残念だが撤廃はされまい
102 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:03 ID:E/rP8RDh
>>99 知ってる。つーか次元殺やフットキックも回避できる
ただ先読みつーかそういうのがないと難しい。
そこで全てのTP技を回避できるようにしたら戦闘に動きがでてくるし
ソロも楽になると色々と楽しくなるかなと
103 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:04 ID:xrhrKScd
コンクエも。前スレで散々でてるけどさ。 獣人が定期的に攻めてくると面白いと思うんだがな。 「〜に獣人が侵攻を開始しました」とかアナウンスされたら そのエリアに初心者レベル〜廃レベルの獣人までPOPするようになる。 もともと支配してた国のPCは協力して防衛に努めなくてはならない。 獣人支配にされたらランクに応じた戦績がマイナスされるとかさ。 防衛成功すると報酬が出る。 PC同士の関係にはゆとりを持ちたいけど、 NPC関係ではもうちょっと緊迫感が欲しいところ。
104 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:07 ID:HaW583uw
フェンリル鯖 shirayuki 最悪
105 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:10 ID:8VtO1C2L
106 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:11 ID:1qrSMDTm
娯楽施設がほしいとかいうのは、 PTに誘われないジョブの方々の妄想でしょうか。 100%無理だから諦めろ。 少し考えればわかるだろ。
107 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:18 ID:IMTMt+yK
広域サーチで同種の標的をすべて追跡できるようにしてくれよ 無数にいる敵を探すの面倒
108 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:34 ID:xFcUXD/t
>>103 鯖が貧弱すぎる、エリアメンテしっぱなしになるだろうな
109 :
既にその名前は使われています :03/01/02 12:38 ID:1dGbYFQ7
>>106 喪前はレベル上げばっかで楽しいのか、と小一時間(ry
つうか、どうがんばってもこのゲームはこれ以上良くはならないだろ・・・ とりあえず田中をクビにして、1から作り直すしかない グラフィックの流用はかまわないから、完成したら現FF11のユーザーには ディスクを無料配布 これやってくれたら■は神なんだが・・・
111 :
名無しさん :03/01/02 13:13 ID:lTO8xNfn
他パーティーのエフェクトCGを表示しないようにして欲しい それだけでも、結構軽くなる気がするんだけど
112 :
既にその名前は使われています :03/01/02 13:21 ID:fbBRdC3j
113 :
既にその名前は使われています :03/01/02 13:21 ID:LqEnaDap
かなり平和な雰囲気のヴァナを もっと獣人の脅威にさらされた切羽詰まった世界にしてくれ。 PC間は充分殺伐としてるからな。
>>111 同意したいところだが、実際にそれをやると
近くのPTで女神等のアビ使うのが見えなくて
自分のPTに迫る危険を察知しにくくて困るんだよな。
チャットフィルタと同様に、PS2版にも標準装備で
エフェクトフィルタがあるといいかも。
115 :
既にその名前は使われています :03/01/02 13:58 ID:LqEnaDap
>>112 他PTのエフェクトCGを表示しなくする方法を教えてください。
116 :
既にその名前は使われています :03/01/02 14:01 ID:xrhrKScd
さっきメールしようと思ったらエラーで送れなかたよ(;´Д`)
ロットインのオフと詩人の歌のログの整理ってだれもいわないの? それとも先人がいっても無駄だった?
コッファーをシーフ乱獲は別にいいんだよ。 コッファーをクエストの対象にするのをやめれ!! テレポクエみたいに???をランダム配置にすればシーフと共存出来るのにな。 敵のTPすべて回避出来るようになったら 敵もこっちのWS避け始めたりしてなw 連携前にバインドをやるとかでうまく調整とか面白そう〜
119 :
既にその名前は使われています :03/01/02 14:20 ID:CrBA8KR6
>>117 そんなもん3桁は要望メール行ってると思われ
120 :
既にその名前は使われています :03/01/02 14:22 ID:xrhrKScd
要望メール。正月で溜まりに溜まってるんだろうな。 全部読みもせず削除されてそ(;´Д`)
適当に3〜4通選んでそのメールの内容を即採用! とかくじ引き感覚でやってそうだな
122 :
既にその名前は使われています :03/01/02 14:50 ID:bPk73LBh
123 :
既にその名前は使われています :03/01/02 15:31 ID:IQQswIDe
PS3でMMO出せば最強ってことでFA? FF11の以上のグラフィック。 アイテムの数は社員でも把握できないほどあり、オサレ装備も充実。 マントを装備するとちゃんとマントが風になびく。(これ重要) クエストの数も数え切れないほど。 生産は造った物に自分の名前を入れることができ、耐久性もある。 生産のみで生活が可能。 移動手段が豊富(ドラゴン、チョコボ、魔法の絨毯など・・・) 戦闘は大人数vs大人数(戦争のような)が可能で、ソロでも十分できる。 もちろんPvPもある。 各地のダンジョンの奥にはボスがいる。 ゲーム内でも娯楽も充実(チョコボレース、カジノ、ミニゲームなど) ユーザーと一緒に最高のMMOを造っていくという会社の姿勢がみられる。 まあ想像ですけどね・・・・。
とらぬ狸の皮算用
125 :
既にその名前は使われています :03/01/02 15:40 ID:IQQswIDe
>>124 そうなんですけどね・・・(´・ω・`)
ゲームの内容と処理能力が正比例するのならどんなにいい事か
127 :
既にその名前は使われています :03/01/02 15:47 ID:XI+Eus7x
5年後に期待age
128 :
既にその名前は使われています :03/01/02 15:49 ID:ALpkHHx9
とりあえず見つめるフィルタかけないのに、見つめられてウザイとか言う 馬鹿は垢Vanの方向で
129 :
既にその名前は使われています :03/01/02 15:50 ID:IQQswIDe
130 :
既にその名前は使われています :03/01/02 15:54 ID:T74dARq8
131 :
既にその名前は使われています :03/01/02 16:03 ID:xrhrKScd
要望メールって伝わってるかいまいち謎だよな。 なんか■の意図した通りに遊んでもらえないと愚痴る発言とか見てると 読まないで削除してるんじゃないかってさえ思えるんだよな。 だからこういう場で数を賛同してもらって数で勝負って事でこういうスレが 盛り上がってたんだと思うんだが。 最近どこも寂れ気味。 とりあえず公式BBS設置してほしいな。
じゃあやはり農民一揆みたいに集中でメールしましょう で、今回のメールは? 要望が多すぎるとアレだから、早急に修正してほしのを3つくらいで
目的別メンバー集め掲示板作ってくれ 探検:鉱山:未経験者:LV?〜?:土曜23時集合
PT組んでたら経験値が入る距離なら戦闘音楽鳴らす、とか。 それとも戦闘態勢でも普通に座れればいいのかな?白やって た時はほんと寂しかったよ。黙ってケアルしてるだけだしな。
とりあえず白or後衛やってて寂しい思いをしたヤシはここに書け >PTの誰かが戦闘していれば全員にPT戦闘音楽流してくれ。 これ一行コピペするだけでいいから もうちょっと■に期待してるヤシはメールも是非たのむ
>>134 武器抜けばいいだけじゃないの?
それで戦闘音楽鳴ると思うけど。
ケアルだって状態回復だって問題無くできるし。
なぜ武器抜かないのかがわからないんだけど。
武器抜いたら座れないだろ
138 :
既にその名前は使われています :03/01/02 17:54 ID:Iz1gSs9T
侍なら、武器構えながら座れそうだけどな。 蹲踞
139 :
既にその名前は使われています :03/01/02 18:05 ID:xrhrKScd
刀も鞘無いんだろうな。 抜身で下げて歩くのなんか変だな(;´Д`)
140 :
既にその名前は使われています :03/01/02 18:18 ID:Iz1gSs9T
>139 鞘無かったら、負け試合しに行くみたいだよな。
>>136 散々ガイシュツだが、武器抜くと<t>マクロを味方に対して使えない。
何、<p1>マクロ? 一応、一番頻度の高いケアルIIだけは用意してるが
必要な数だけ用意してたらいくつマクロスペースがあっても足りないyo!
鞭クレクレ
>>141 キャラ選択マクロ<select>or<s>って案出してる人がいたな。
/ma ケアル <select>でキャラ選択カーソルが出てくるって感じ。
これがあればマクロスペース減らせて良いよな。
144 :
既にその名前は使われています :03/01/02 18:59 ID:PLuW1Q2Y
金が全然たまらねーよ■さん。 早く修正してくれ。 Lv1〜Lv9 月3000G Lv10〜Lv19 月6000G Lv20〜Lv29 月10000G Lv30〜Lv39 月20000G Lv40〜Lv49 月−6000G Lv50〜Lv59 月−10000G Lv60 月−20000G Lv40〜Lv60のマイナスの金はLv1〜Lv39までの人に支払う金の援助金。 これどう?
145 :
既にその名前は使われています :03/01/02 19:01 ID:tuLctOPJ
>>144 それいいな
Lv33の俺から見てかなりイイ話だな。
146 :
既にその名前は使われています :03/01/02 19:25 ID:doVavytR
>>144 それ廃人だとLV30のキャラ5体ぐらい作って配達しそうw
逆年金制度でつか
148 :
既にその名前は使われています :03/01/02 20:11 ID:Iz1gSs9T
その月ってのは、ヴァナ月間なのかリアル月間なのか。 そんなことより、おまかせPTのコマンドライン実装キボン
149 :
既にその名前は使われています :03/01/02 20:28 ID:3lCFIZdS
画面のダメージ表示をもっと大きくして見やすくしてほしい。 ログウィンドウに表示する必要ないくらいに。 今は敵の頭上にちょこっと出るだけだが、派手な文字と演出で 敵に重なるように表示されてもいいんじゃないだろうか。 攻撃重なると見にくいかもしれんが、 自分のダメージが優先的に表示されればそんなに気にもならないだろう。 ついでに多段WS決めたら「*HIT!」とか表示されたらかなり(・∀・)イイ!
150 :
149 :03/01/02 20:32 ID:3lCFIZdS
って書き込んでから気づいたんだが、 通常攻撃までそんなだったら激しく鬱陶しそうなので、 通常攻撃のダメ表示は大きいだけで地味でいいや。WSや連携だけ派手に、ということで。
151 :
既にその名前は使われています :03/01/02 20:32 ID:X5egBuuh
152 :
名無しさん :03/01/02 20:58 ID:lxRM9lCK
寝釣りの禁止と バザコメみたいにパーティー募集のときのコメント
153 :
既にその名前は使われています :03/01/02 22:20 ID:yc3FutCH
超重要性age
154 :
既にその名前は使われています :03/01/02 22:23 ID:96/M09ow
戦績をお金に変えられるとかいいかも 次のレベルの装備が必要になる頃にお金に変換してげっちゅーとか
155 :
既にその名前は使われています :03/01/02 22:25 ID:96/M09ow
あと、シーフスレにも書いたんだが ______________________________________________________ スクウェアの監視係の人、とりあえず次のメンテでは下記の調整をお願いします ・宝箱の罠率の上昇及び、扉などにも罠を追加 ・不意打ちとだまし討ちの習得レベルの入れ替え ・だまし討ちをWSに影響しないようにする ・だまし討ちのダメージボーナスを減らしヘイト付けの強化 ・ぬすむ効果アップ ・ギルスティール2の導入 ・サポモンクの時は命中率低下、マーシャルアーツの効果減など 修正も楽でしょ?これだけで戦闘バランスはだいぶ改善されます。 シーフも不意打ちとだまし討ちを交互に入れたら戦闘効率は導入前より向上している 訳ですし。まずはこの辺から様子を見てください。
156 :
既にその名前は使われています :03/01/02 22:26 ID:rRNQHCyj
>>154 というか、戦績←→ギルを交換できる様にしてほしい
157 :
既にその名前は使われています :03/01/02 22:45 ID:L6ggvYCi
マーシャルアーツ効果減らしていいから ダガーバッシュと短剣攻撃間隔短縮くれwwwwww
連携の時くらいしか爽快感ないはずなのに、妙な受付時間のせいでイライラハラハラする事も多い。以下ファストレタスためるコンボ。 シュイーン、ザキュン! … シュイーン、ゴバ!ブブブブ ボミャア〜(溶解) … ぐまー シュイーン、ドン ドン ドン ズパーン!(核熱) もっとこう次々と畳み掛ける波状攻撃のようにできないのかな? MBも「連携エフェクトに重ねるように撃つ必要がある」という説明だったのに実際は5秒近く遅らせないといけない。ダルい。
160 :
既にその名前は使われています :03/01/03 08:41 ID:sHhJMDFu
物買った時。わかりにくいから シリーズみたいにレジの効果音が鳴るようにしてください。
161 :
既にその名前は使われています :03/01/03 08:50 ID:Vju2yO0B
162 :
既にその名前は使われています :03/01/03 09:52 ID:g2gtLjQu
>>160 そういう音が出なかったり、町の側以外のBGMがないのは、
明らかな■の手抜きだよな。早く実装しる。
俺はBGMは切っているので関係無いんだよ 白をやってる時も戦闘音楽の有無とか気付かずに36まで上げた 他人がそういうことをポツリと漏らすたびにBGMの存在に気付く 正直、BGMは不要です 川のそばを通ってるとせせらぎが聞こえたりするので充分 でもウィンダスのモグハウスは水の音がウザイから小さくしてくれ
164 :
既にその名前は使われています :03/01/03 10:44 ID:FR3rJM9V
ぐまーage
165 :
既にその名前は使われています :03/01/03 11:58 ID:AabECvn8
(ザク、ザク、ザク) ってメッセージだけ?なめてんのか? 手を抜きすぎ。
166 :
既にその名前は使われています :03/01/03 12:02 ID:g2gtLjQu
>>163 切りたいやつは切れるんだから黙ってればヨロシ。
167 :
既にその名前は使われています :03/01/03 12:09 ID:KMlxb6RU
>155 不意とだまレベル入れ替えて だまのダメボーナス無くす しかもws影響なし 格闘能力低下 レベル低い香具師のことも考えれ 15まで激しくパーティに誘われず ソロで紙のような防御と貧弱な攻撃力で 楽相手にも苦戦しつつ戦うことになるつらさを。 それが導入されると30までソロやれと? 強い香具師には弱体化しか言えない低脳は市ね
169 :
既にその名前は使われています :03/01/03 12:44 ID:gfo66Y+q
格闘能力はシーフというよりむしろ忍者なのでいらないです
そのかわり不意打ちをLV10で導入してくれればいいのに・・・
>>168 同感です・・・ただ、不意だまの習得LV入れ替えと罠率上昇以外は
>>155 に賛成です
罠率上昇は意味ないです・・・弱体食らっても無視して開けるのですから・・・
170 :
既にその名前は使われています :03/01/03 13:37 ID:SXL8MXEh
装備変更画面の攻撃力、防御力の 下に回避率と命中率を明記してくれんかね アビや装備で+-されても元がいくつあるのか わからんのはどうかと
171 :
既にその名前は使われています :03/01/03 13:48 ID:wEfLvjFe
ロクにステータスの説明も記してない
172 :
既にその名前は使われています :03/01/03 14:55 ID:pumpMVQK
つか、裏でこっそりいろいろしたいからだろうけど、 ユーザー側に情報がなさすぎるよな。 ステータスの意味ぐらい教えてくれてもいいのに。
173 :
既にその名前は使われています :03/01/03 14:56 ID:KMlxb6RU
意味がないから教えられないというのもあるかと
174 :
既にその名前は使われています :03/01/03 14:56 ID:M/pPK46P
金が貯まらん。 修正汁!
175 :
既にその名前は使われています :03/01/03 14:57 ID:sJGSJEcI
176 :
既にその名前は使われています :03/01/03 15:09 ID:okBR6LGl
白黒赤揃わなくても水路を行き来できるように、ウィンダスのMission8「星読み」 やってみたんだが、ランク4以上だと初めて受けても2回目以降として扱われ るようで(とある物を3つ持ってくるだけ)、がっかりした。 ランク4以上でも初めて受ける場合はイベント見れるように修正汁!!!!
177 :
既にその名前は使われています :03/01/03 15:16 ID:3ssxhsfs
>>169 弱体中は鍵あけられないんだけど・・・?
178 :
既にその名前は使われています :03/01/03 16:15 ID:PYemoSYn
∩_∩ (;;・(エ)・;) ぐまー (;;〇, ;;つ U ̄U
走ってるときや麻痺してるときにアイテムつかったらなくなるのは勘弁して欲しい
宝なんてキャップ外れれば乱獲できるよ
181 :
既にその名前は使われています :03/01/03 19:37 ID:wLAsBErS
魔法にレジストを導入したならば、INT、MND以外の基本ステータスも 導入するべきだろう?2つしかなかったのはレジストなんて想定外だった からなのだろうけど。レジストを導入するなら付け焼刃ではなく STR、VIT、DEX、AGIがある物理並にちゃんとした導入をしないと。 物理は、攻撃強、攻撃巧、防御堅、防御巧、と設定できるのに、魔法は 基本ステータスが足りないせいで、黒魔法得手、白魔法得手、とこれだけ。 いかにもいいかげんな扱い。こんな扱いで魔道士に魅力が出るわけがない。 移動とか死体運びとか便利魔法も結構だが、根元が脆弱なまま放置では駄目だろう。 魔法系ジョブが少ない要因にもなっている。特徴を出せないから増やしようがない。
えっと、 空のパールに魔法を入れられるようにして、それを売れるようにして デジョンとか、ケアルとか、いろいろ
183 :
既にその名前は使われています :03/01/03 20:03 ID:VJGgMKvg
184 :
既にその名前は使われています :03/01/03 20:10 ID:gemXTfKb
>>182 はい却下!
魔法を使いたいなら魔道士やれば?
185 :
既にその名前は使われています :03/01/03 20:49 ID:wLAsBErS
AFクエの敵がトリガーポップでかつ赤字ポップが多いのはいい事だ。 おそらく種族装備クエをはじめとするクエ関連モンスターの取り合い 必須仕様が批判されたからだろう。 ただ、AF2、3が、装備するレベルのキャラだとアラでないとこなせないのは、 ■はまだ勘違いしているな、と感じさせる。上手く言えないが、シングルプレーの 一本道RPGの主人公が段々仲間を増やし、絆を深めて共に強敵に挑むさまを、 無理やりに押しつけられ、なぞらされているような嫌な感じ。 シングルではなく協力しないとクリアできないのはまあ仕方ないかもしれないが アラ必須はやりすぎ。もっといえば、シングルではクリアできませんよ、 さあ協力しなさい、というお膳立てに辟易。 じゃあどうすればいいのか?といわれるとこれっていうものは浮ばないが、 ■は世界の理を巧妙に設計して、PCが他のPCとどう関わるかはPCが決めること、 と放置するくらいでいいのでは?
186 :
既にその名前は使われています :03/01/03 20:59 ID:1XrqSqwe
>>185 同じような事メールしておいた。
あえて組んでこそのパーティじゃないか?って。
パーティ組んでチャットを楽しんで欲しいとかいうのは
分かるけど、
必要にせまられて組まざるを得ないパーティでは
友情も絆も無い。
それとソロで出きるようにしてしまうとオンラインの意味が
無いっていう固定観念も改めるべきと。
187 :
既にその名前は使われています :03/01/03 21:01 ID:p3rn9eS/
>>185 素直に絆を深められる方向にし、狩場で一時的にでもアラを組んで助け合える状況を作ればいい。
狩場でPT組まなくても良い方向にしちゃったのは大失態だよなぁ〜
188 :
既にその名前は使われています :03/01/03 21:03 ID:KMlxb6RU
俺はそうとは思わないな アラ組んでのHNM戦ってのはFFの数少ない楽しみの一つだと思う。 だからAFクエはAFクエなりでいいと思うんだな 問題なのはAFの性能があまりにも高すぎる事。
189 :
aka :03/01/03 21:09 ID:lBKWTlVx
戦闘中に限りセレクト押したときにHP・MP・TPの表示は残して欲しい、それに ともなって画面表示のダメージの大きさをもっと大きくして貰いたいです! あとそれとは別に自分は赤なので黒や白みたいに印が欲しいです(>_<) 例えば速昌の印で次の一回は確実にファストキャストっていうのが欲しいです
190 :
既にその名前は使われています :03/01/03 21:14 ID:hCI2fSDG
>>176 誰も突っ込まないからいっとくけど。
世界観を語るスレあたり読めば何故そうなっているか(イベントが変わるか)
わかります。
というかわかれバカ。士ね
191 :
既にその名前は使われています :03/01/03 21:22 ID:WF6hnjGv
■さんへ・・・ こんにちは!5月からプレイしてます。えっと、イベントの件なのですがクリスマスにはツリーを 正月にはakeとomeを・・で、だめ押しで羊を歩かせてますが正直、失望しました。天下の■さんが おもいきり既出キャラだなんて。。笑えませんよ!イベントをもっと面白くできませんか? 突然、ジュノに高レベルオークが攻めてくるとか。 あと半年だけ期待してプレイします。 毎月のパッチでゲームバランスを変えるよりイベントを強化して欲しいです! ゲームバランス3のイベント7でお願いしますよ。
192 :
182 :03/01/03 21:22 ID:w2T6QcW2
えっとね〜 デジョンとかの効果をパールに入れて、魔法使えない人でも同じ効果を1回だけ使えるようにする。もちろん、パールだからまとめられなくて、かさばる。 1回使ったら割れて使えなくなる。 魔法使いっぽいひと「184」が必死なんだけど、儲かっていいと思うよ。
193 :
既にその名前は使われています :03/01/03 21:26 ID:wLAsBErS
>>188 なるほど、そうかも。クエストコンプ数が1個増えるだけで
店売りと同じ位の実用性の報酬ならいいかもしれない。
そのレベルでほぼ一択の装備品だからそのクエを逃れられず
プレースタイルをも押しつけられている感が強い。
公式βの例の「想定外」発言に反発が多かったのは、あの発言が
衝撃的だったからではなく、これまで事ある毎に薄々とは感じていた
やらされているという印象が、やっぱりそうかよ、と裏付けられたからだと思う。
クリスマスはともかく新年のあれは評価してるのは漏れだけか? モグベルトみたいに負荷テストのための餌釣り見え見えだったり、 月見みたいに無駄に殺伐としただけのイベントに比べれば、 興味無い人間は無視しても問題なく、当日参加できなかった人間も別に痛くない ああいうタイプのを月一くらい頻繁にする方がよほどましな気がしたんだが。
195 :
既にその名前は使われています :03/01/03 22:33 ID:pR3P6aJW
ソロを出来る様にしてくれ。
同レベル帯が少なくて非常に困るんだが。
>>192 成程。魔法効果を発揮するアイテムか。しかしそれでは魔道士しか儲かるまい。
合成で作れるアイテムとかの方面が理想的であろう。
ついでに言うと、それだとテレポ・デジョン位しか売れそうに無いな。
レイズ効果のあるアイテム実装してくれんかな…と思う今日この頃。
196 :
∧ ∧ :03/01/03 22:47 ID:7ZZ/8ooz
∧ ∧ (°∀°)俺はマゾだよ丁度いいな♪ ⊂ ⊃ ∪∪
198 :
既にその名前は使われています :03/01/03 23:02 ID:RJB87ywH
■狩人の広域スキャンの自動追尾機能みたいな感じで 指定したパーティメンバーへの居場所の自動追尾機能を追加してください。 マップのPTメンバー検索だと大雑把過ぎて だいたいの場所しかわかんないし(;´Д`)
199 :
既にその名前は使われています :03/01/03 23:13 ID:wlt0P86H
>>182 そんなに魔法が使いたかったらジョブチャンジしたら?
前衛もやりたい!でも魔法も使いたいってことだよね??
典型的な自己中の考えですね・・・
>198 リアルタイムじゃないしね
201 :
既にその名前は使われています :03/01/03 23:29 ID:wLAsBErS
人対人の場面は三すくみにして欲しい。要するにジャンケンとか VF(殴り、防御、投げ)みたいな。対人ゲームの基本。 今は敵の取り合いぐらいしか対人の場面はないわけだが 例えば巨大羊狩では、狩/シ、シ/狩が圧勝で他は形無しなどは 非常に萎える。程々の広さでは以前のホーリーが無敵だったとか。 対戦格闘ゲームの”ハメ”を思い出す。 そしてできれば敵とやりあう時にも三すくみ要素のようなものが欲しい。 もともと敵はPCに近い(HPはかけ離れてるが)要素を持つのだから。 ただ力押しで削る、削られたらケアルをかけるだけの戦闘では飽きて当然。 敵の行動の種類に応じて行動選択すれば有利な様に(力押しでも勝てなくはないくらい)。 もしも読みが当れば爽快に勝てるように(外れてもなんとか勝てるくらいで)。 今はこういう要素が楽しめる場面はほとんどないのでは?
202 :
既にその名前は使われています :03/01/03 23:37 ID:uSh/NBY/
>>192 必死なのは、お前みたいな考えしかできない前衛厨だろ(藁
203 :
既にその名前は使われています :03/01/03 23:49 ID:D01MmGf8
>194 今回のってさ、人が操ってるのバレバレでなんかキモかった。 場所もあるんだろうけど追いかけてるの俺だけでさ。ピッタリくっついてたら 途中でありえない方向転換>直進でガケのぼり。 そこってPCが昇れないトコなんだけど、そこから降りてこないという。 「トイレw」とか一言あればネタになったのに。まぁ誰も信じてくれないだろうが。
>>201 ネットゲームの悲しさか
敵のパターンを多様化すると通信ラグが酷くなりすぎます。
MOタイプならともかくMMOではおそらく無理でしょう。
ボスだけならなんとかなりそうですが…
ってかボスですよ。
すべてのダンジョンにバーニングサークルを配置汁!!
ボス部屋前から一定距離はMGS魔法不可能で…
単なる名前違いでいいから気軽にドラゴンと戦わせてくれ〜
205 :
中堅レベル :03/01/04 00:01 ID:prDC3rj8
ソロで楽相手にガチンコかまして撲殺されました。 「楽」は、楽に逝けるの楽なんでしょうか。
206 :
既にその名前は使われています :03/01/04 00:27 ID:Jh4Gk5Zb
>>204 ラグ削減策として、
PTからある程度離れた距離にある他PTをモノリスにしたらどうか。
エフェクト関係を表示しなくするだけでもメモリリソース減らせるしな。
今でもキャラの動きを減らしてるけど。
なんとかしないとOPみたいな獣人襲撃イベントなんて夢のまた夢。
207 :
既にその名前は使われています :03/01/04 00:44 ID:6HWEXJqX
今日レベル51なったんだが、52になるのに1マソってわかった ら、やる気が失せた・・・、■さん、一般人を、廃人と一緒に扱っ たら駄目でしょ・・・ レベル上げ、廃人しかできね〜だろが・・・
? 1日500ずつでも20日ありゃ上がるんだが。 そもそも、そのレベルまでどーやって上げたんだ?(藁
209 :
既にその名前は使われています :03/01/04 02:24 ID:dFq7PuKH
戦士系 雑魚敵狩るの楽すぎ!修正シル!! チャットフィルタ外すと ****の攻撃 → ++++に、102ダメージ。 ****の攻撃 → ++++に、98ダメージ。 てね、みるみる敵のHPゲージが減っていくんですよ。 金稼ぎ用の中級獣人なんだけどね。 戦士系を弱体しろとはいわないけど、魔導士のソロどうにかしてください。
>>209 魔導士にしかできないことやったら?ってのをどっかで見たことある。
スライム系狩ったら?物理とか効かないし。
スレ違いなのでsage
211 :
既にその名前は使われています :03/01/04 02:33 ID:9m2OsGzW
>>210 魔導師系ソロ云々は別として貴方に聞きたいんだが
それでどう儲けろと?
213 :
既にその名前は使われています :03/01/04 02:39 ID:dFq7PuKH
>>210 目的が金稼ぎなら、他に方法を見つけますが
アイテム狙いやNM狙いのときに、劣等感を覚えるわけで…
214 :
既にその名前は使われています :03/01/04 03:33 ID:QMDPcoI2
>>206 モノリスとかは恐らく関係ないかと。
エフェクトとかはPS2内部処理なので問題ないでしょう。
表示されてない部分もある程度の座標情報などを読み込んでいるわけで…
215 :
既にその名前は使われています :03/01/04 04:46 ID:etvbaUCX
鯖移動させてくり。心機一転でやりたいけど新規でやる気にはな れん・・・。ワールド分割期間は解約してたしなあ。
新キャラ作る気になれんよな 理論上1キャラで全てのスキル、ジョブ極められるからかな 合成や種族差で例外もあるけど
217 :
既にその名前は使われています :03/01/04 06:54 ID:8WrDkZGu
1:たのむから装備品のデザインふやしてくれ。ついでに種族も増やしてくれ。 低速度回線だとできなくなるが、 「ダメージ修正」とかいう意味不明な言葉とともに 「装備品効果」とかコンフィグに設けて、On/Offでなんとかなるだろ。 2:↑にも書いてあるんだが、「ダメージ修正」って何? 「修正」って言葉の意味、わかってる?
218 :
既にその名前は使われています :03/01/04 07:11 ID:0usbx35/
最近は装備品グラも結構追加されてるが ブリガンダインとか変に凝ってて微妙なのが多いな。 俺的にはもっとシンプルな見た目の装備品が欲しい。
それにしても■のやり方ってあくどいよなー FF11になって初めてわかったよ。 レベルキャップがあることを公表しないで到達した時点で公表という詐欺めいたことしたり、 バグが発生しても散々放置してあとで何にも公表せずに修正して知らん顔してたり、 レベル上げしているユーザーを長く遊ばせるために散々足止めパッチをしたり、 開発部だよりでユーザーに期待持たせといて実際は屑なことしてたり、 そんでもって、レベル上げしかしないゲームスタイルに対して文句をいいだしたり、 さらにコミュニティボードで散々文句言われ、さらにうっかり発言をしてしまったことをもみ消すために調整と偽り閉鎖したり、 まるで隠蔽工作をした某警察署か、北○鮮となんら変わらないと俺は思う。
220 :
既にその名前は使われています :03/01/04 07:20 ID:UThQW7Kr
一定のレベルになったらマスターしたことになってその決められた魔法は消費MP無しとかにしろよ。 31になったらストーンは習得した!とか
221 :
既にその名前は使われています :03/01/04 07:23 ID:UThQW7Kr
その上位魔法を覚えたら下位魔法はMP無しになるとかでもいいな
次にオンラインでFF出すときには、サポジョブなどではなく FFタクティクスのように取得したアビを自由に選択してカスタマイズ できるシステムにしてください。 それから戦闘以外でも楽しめる遊びの要素がつまった作品にしてください
>>203 アレは完全な自動操縦だろ。
どっかに引っかかるのを恐れて
PCが進めないガケなんかも平気で歩行するよう設定されてるだけで。
で。
224 :
既にその名前は使われています :03/01/04 09:46 ID:72D/vMOD
■様。もう一度自身が書いた コミュニティの「この世界が目指すもの」を読んで見てください。 かなりの矛盾があるような気がします(;´Д`)
225 :
既にその名前は使われています :03/01/04 10:01 ID:KF0LyJpR
>>221 レベル50ヒュム黒の場合レベル10台の雑魚に対して
両手棍 通常攻撃 〜110 クリティカル 〜150
TP300アース 〜390
魔法 サンダーI 145
II系覚えたらI系MP消費無しで何ら問題はないな。
物理の攻撃力上昇に比べて精霊は上がりが不十分だから
殴り最弱の黒でさえ殴った方がいいかも?という状態になる。
226 :
既にその名前は使われています :03/01/04 10:14 ID:lqZaT9ni
>>225 漏れ黒だが、2系覚えた後でも1系魔法は結構使うので(特にファイア、ブリザド)、
それでは1系連打のほうが強くなり、2系に存在価値がなくなると思われ。
それよりも、魔法スキルが上がるとMP消費が減るほうがいいと思う。
結果的に回復もメイン白赤有利になるし。
30でストーンは消費0、40でウォータが消費0、くらいか?消費無しはやりすぎかもしれないが。
>>181 よくわからんがはげ同だな。
例えば
DEXで詠唱速度が微妙に速くとかならミスラ魔道士も生きてくる。
VITで再詠唱時間短縮とかね。(酔いに強いイメージ)
種族装備で短所埋めるよりも元からある長所を伸ばす方向で。
今の魔道士はみんな目指すものが一緒で魅力がない。
228 :
既にその名前は使われています :03/01/04 11:17 ID:KF0LyJpR
>>227 それでもいいんだが、どちらかというと、今7つの基本ステータスを
魔法、歌関連2つくらい追加して9つくらいに増やせと。
7つのうち4つが物理攻防、2つが魔法、1つが歌って偏り過ぎだろう。
詩人もCHR上げる一方向強化以外にやることない。
ステータスの数を増やさずに、
>>227 の様にオーバーラップさせてもいいが
■にバランス取りは無理だと思うから追加の方が無難。
229 :
既にその名前は使われています :03/01/04 12:49 ID:58L2gkmt
ステータスか魔法スキルに応じてMP割引とかは?
種族装備があるなら種族アビがあっていいじゃないか。 なんて思ったりして・・・
231 :
既にその名前は使われています :03/01/04 14:12 ID:2rpaRLoI
同様にパクりでもなんでもいいからマジックアイテムの概念を導入して欲しい ランダムで D+1〜3 STR+1〜3 等の修正が付く、当然劣化の概念と一緒に。 現状でFFは新規鯖をどんどん作ってる事により既存鯖では新人加入率が激減し 人口比率がいびつな逆三角形になっている、各三カ国のさびれ具合とジュノの重さっぷりを比較すれば解るだろう。
232 :
既にその名前は使われています :03/01/04 14:17 ID:pPp1PK9C
リネージュみたいな武器強化システムが欲しいな そうすればデフレ状態もちっとは解決されそうだし
233 :
既にその名前は使われています :03/01/04 14:20 ID:2rpaRLoI
正直UOから流れてきた奴って結構居るだろ? ○武器、防具に劣化の概念がある→デフレ抑制、FFでは後に始めた人間ほどアイテムが手に入りやすい ○生産系はやればやるほど必ず黒字になる→FFは合成の概念がどう考えても練り込み不足 仮にこうだったらどうなっていたか?鉱山ではマイニングポイントは現状の10倍以上で容易に見つかるようにし、 材料の価格を引き下げ合成に必要な材料の量でバランスを取る。 現状で武器を材料を全て自力調達なんて初心者には絶対に無理であり、合成はあくまでとってつけられた「オマケ」になっている ○モンスの落とすアイテム→経験値以外の目的で敵を狩る意味がUOにはあった、宝の地図しかり、マジックアイテムしかり FFにはNMが居るがあれは極端すぎ、あれよりもっと頻出してアイテムのランクをそこそこにする等でバランスとって欲しい。
そもそも採掘&採取ポイントは全部アクティブで枯渇→一定時間で復活にすれば 良かったんじゃないかという気もする。 もっとも、FFの合成は「生産の概念のあるRPGがしたい」って声はちょくちょく 出てたんで、そういう客を騙して買わせるために形だけ付けたって感じだが。
235 :
既にその名前は使われています :03/01/04 15:02 ID:LtROVIIy
各国の人口比率に関しては、追加ディスクまで■は何もしないと思う。 たぶん、追加ディスクでたら、ウィンなら水路とその先、バスなら、ツェールンの奥 サンドは地下牢の奥?とかに高レベル用のエリアが出来るから、それで人口を分散 させるつもりだと思われる。 ・・・・でも、今の人口分布だとそれも無理なんだろうけどな。 もっとレベル差あるパーティーが組みやすくなれば別だが。 とりあえず、アラボーナスつけてくれ。それでかなりましになると思う。
いや、既存鯖も確実に新規者は増加してると思う 自分もそうだが「知り合いがこの鯖にいるから引っ越してきたorFFはじめた」 ってやつはかなりいる。 逆にいえばフレいなければFFやらないともいえる
237 :
既にその名前は使われています :03/01/04 15:27 ID:YSQiJJb1
前にどこかのスレであったんだが「Lvを一時的に引き下げるシステム」が あってもいいんじゃないかと思う。 Lv60ならば59〜1まで任意で一時的に下げられる仕様にすれば、暇な友人にPTとして入ってもらったりできて PT探しも楽になる。友人同士で簡単に遊ぶこともできる。 Lvを下げてる間の経験値は入らないか、入っても普段の経験値よりかなり減る感じでどうだろうか。
238 :
既にその名前は使われています :03/01/04 15:44 ID:ysJww/AX
早くジュノ一辺倒なのを修正汁! 全ユーザーがジュノに集まるもんだから、何時まで経っても落ちこぼれジョブは後回しにされる。 PTメンツに妥協する必要が殆ど無いからな、特に前衛。
半ネタとして聞いて欲しいんだが、どんな弱いモンス倒しても経験値が10入る仕様にするのはどうだろう。 先日ギデアスに行ったとき蜂やヤグードが山ほどフラフラしていてもったいないなぁと思ったんだけれど やはり大方の予想どおり 高Lvが乱獲>低Lvが狩るモンスターが激減 でNGなんだろうか。 そろそろ遊び気分で経験値稼げないのが本気で辛くなってきた。一ヶ月間だけで良いから試しに導入してみてくれ■。
方針の問題じゃないかな ■はPT組みせたいみたいだし。 ソロ不可能にすればPT組むだろ、と思ってるぽい ソロもいけるけどPTだとより楽しい、だからPT組む。 ってのが本当だと思うんだけどな。 実際はレベル上げの為にイヤイヤPT組んでるプレイヤーを6人集めても 全く楽しくないわけなんだけど。
241 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:24 ID:PpwbfjI9
初心者な上に後衛だから間違ってるかもしれないけど、 必中のWS無くしたらだいぶ戦闘面白くなるんじゃない? 2番手の××が外れたら3番手は■■を撃たずに代わりに4番手が○○で繋げて 3番手は○○の当たり外れにあわせて▲▲か▽▽を撃つ。みたいに・・・ タイミングだけじゃなく状況も見なければいけないからいい具合に面白くなるのでは。
242 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:27 ID:72D/vMOD
まあさっさとマジックバーストのエフェクトくらい用意しろって話しだが。
243 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:29 ID:etvbaUCX
レベルを下げられるなんてのはおかしいんだよ。ジョブ変えればいいだろ。
244 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:31 ID:YSQiJJb1
LS仲間とかとアラ組んでミッションやクエストをこなすような「楽しい」と感じる時は経験値稼げてなくって 必要に迫られて利害関係だけで組んだ「疲れる」PTプレイで経験値稼がなきゃいけないのが辛いよ・・・。 18人アラ組もうが何しようがLv一番上の人から見てとてとて判定を倒すと一律200ってのはどうだろう。 大勢でとてとての波をかき分けるように進んでくのはなかなかに楽しいと思うんだが。
245 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:32 ID:VLRe1KWm
FF11のオフライン版があったら、それはそれでおもしろそう。 オンライン版がまだ未完成だから無理だろうけど。
246 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:34 ID:2tSQDy2n
>>245 リュージョン変わるたびにディスク交換な罠
247 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:42 ID:2sMiMZJc
■よ、サードジョブの導入を検討してくれ!
248 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:49 ID:72D/vMOD
エルだけじゃなく全種族でも魔法の詠唱中は 服がフワフワしてほしいですぽ(´・ω・`)
249 :
既にその名前は使われています :03/01/04 16:50 ID:AtL1VbUo
リュージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
異リュージョン!(゚∀゚)
251 :
既にその名前は使われています :03/01/04 17:27 ID:pPp1PK9C
HNMのpop間隔3日は長すぎます レベル60の楽しみはこれくらいしかないと言うのに・・
252 :
既にその名前は使われています :03/01/04 17:34 ID:Kh//5WQo
2日休憩しる
253 :
既にその名前は使われています :03/01/04 17:54 ID:KF0LyJpR
FFXIのコンテンツIDを別のPOLIDに移動できる様に。 キャラを売買されるのが嫌なら頭を使って解決してくれ。 アイデアが何もないなら家族専用POLIDの販売でもいいから。 兄弟姉妹や夫婦で一人につられてやってみてはまって、でも同時には プレーできなくて生き別れのままかキャラ育て直しの二択って 酷すぎるだろう。みすみすライセンス販売の機会を逃してて■に取っても 明かに損失だというのに、いつまで放置するのか。
むしろ1ヶ月とかでもいいよ。 1日から1ヶ月の範囲でランダムPOP。 廃人基準にゲームを作るとどうなるかってのは EQが証明してくれてるし、つーか貴方にはEQが向いてると思う。 今ならもれなく醜いNamed狩りを体験できまつ
Q.NMってなに? A.Notorius Monsterのこと。Notorius=悪名高い
256 :
既にその名前は使われています :03/01/04 19:13 ID:rir7M5Lu
サポのサポも実装して欲しいサポのサポはサポの半分の能力すなわち 戦士60モンク30白15なんてどうだろうか?これならケアルできるHPの 高い戦士ができる。白60黒30シ15ならトレハンゲットだぜ?どうよ?
257 :
既にその名前は使われています :03/01/04 19:17 ID:VLRe1KWm
サポサポは全員シーフのヨカーン
スキル制にしとけ
259 :
既にその名前は使われています :03/01/04 19:19 ID:fMJwv/6K
激しく塵だな
260 :
既にその名前は使われています :03/01/04 19:35 ID:Jh4Gk5Zb
公式掲示板どうなってるのか。 ユーザーが意見を言える場所が届いてるかわからんPOLのフォームだけかよ。 β版初日でボロボロに叩かれて、それ以降ビビって音沙汰なしって…。
261 :
既にその名前は使われています :03/01/04 19:45 ID:fMJwv/6K
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)__∧ / ヽ ∧_/∧獣 ∧_∧( ´_ゝ`) 獣(´<_` ) ( |獣 .| ( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`) 獣 \ ∧_∧ \ ∧_∧ヽ⊃ | ∧獣∧ U ∧_∧ (´<_` )獣 | | ( ´_ゝ`) | ( ´_ゝ`).| Y 獣( ´_ゝ`)|/ ⌒i ∧_∧ /∧獣∧ヽ | ∧_/∧ 獣 .| .| / \| 獣 | |(´<_` ) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ∧_∧ / 獣/ ̄ ̄ ̄ ̄/| |/ \ / 獣 ヽ / 獣ヽ( ´_ゝ`) (__ニつ/ BST /.| |_獣__|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ /(u ⊃
262 :
既にその名前は使われています :03/01/04 19:49 ID:OqHlUWAJ
263 :
既にその名前は使われています :03/01/04 20:02 ID:72D/vMOD
バーストタイム・・・は効率厨大量発生するかもしれんから(;´Д`) バーストタイムに似たシステムで2、3時間プレイヤーを救済してください 勿体無くて寝釣り寝バザーも減るかもしれんし
264 :
既にその名前は使われています :03/01/04 20:34 ID:zC4W/2ho
とりあえずプレイヤー同士の殺伐はいらん。 世界の混沌が必要だな。ジュノ辺り滅ぼされないと
265 :
既にその名前は使われています :03/01/04 20:37 ID:XY2Lf7K/
敵のはずの獣人があの体たらくだからな。PC同士の殺伐がうまれてもしかたないかと。
266 :
既にその名前は使われています :03/01/04 20:39 ID:VLRe1KWm
やはり、国家間戦争すべきかな? タル狩りたいyp
267 :
既にその名前は使われています :03/01/04 20:41 ID:zC4W/2ho
UOだってトリシック陥落なんてイベントもあったんだし・・ 次コンクエでビリな都市は獣人に滅ぼされるの決定
268 :
既にその名前は使われています :03/01/04 20:54 ID:nWah5Vfi
自国が滅亡した方が喜びそうだな、サンド国民は。
269 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:00 ID:Jh4Gk5Zb
獣人の存在って上野駅あたりをブラブラしてるおっさんにすぎんな。 そいつらを一人ずつおびき出してボコるゲームみたいだな。 かといっておっさんが自分の家を集団で襲ってきたらかなり怖いが。
只今のリヴァ鯖人口 全エリア2731人 ジュノ 185+61+312+73=631 サンドリア 84+27+44+1=156 バストゥーク 21+63+6+4=94 ウィンダス 28+26+21+81+3=159 ついでに古墳137、要塞80、巣87、ダボイ93、修道46 なんかもぅどうにもならなくなってきてないか?
271 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:13 ID:pWYSoOrR
ジュノのサーチは庭〜港まで一緒でよくない?
272 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:14 ID:J4EolML1
>>263 そういうシステムはソロライクな漏れにも嬉しい。
以前やってたゲームだがディプスは定期的にリングが貰えて、それを
装備している間は貰える経験値増加。(運次第で)装備中ランダムに
壊れるから付けっぱなしにはできなかった。
いつもPT組めてる人は問題無いだろうが、ソロや拘るがあまりに
PT組めにくいジョブが好きな香具師とかも救う措置が欲しいな・・・。
やはりソロ時の「相手にならない」倒しで経験値一律10pt貰えるようにするしか・・・ 世界からモンスが消え失せて気分良さそう。
ついでに anonが500人 LV1が50人てとこ。 ランク6:269人 ランク5:950人 ランク4:192人 ランク3:292人 ランク2:367 ランク1:141人
275 :
251 :03/01/04 21:25 ID:pPp1PK9C
すまん、言い方間違えたな 正しくは殆どのHNMが廃人軍団に狩られてる状況を何とかしてくださいって事です
276 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:35 ID:WpbbMGAi
>>275 失礼ですが、レベル60の時点であなたは下級廃人に属しているのですが。
277 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:36 ID:Ghu46mb/
278 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:39 ID:GlulVneA
>>275 禿堂
このイベントのほとんどないゲームにおいて、HNM狩(見学)
は重要なポイントかと。
一度戦闘すれば(勝ち負け関わらず))1週間はHNMと戦え
ないってのはどうだろうか。
もちろん一人パーティにそういう人いるだけで、戦えない状態
になる。
そうすればある程度は皆に戦えるチャンスあるんでないかな。
279 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:41 ID:OqHlUWAJ
280 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:43 ID:AfzWuYdA
HNMなんて60ではただの雑魚だよ、キャッシーとセルケト以外。
慣れてないと1PTで倒すのはなかなか骨だが、
そういう戦闘自体楽しみたいなら外郭のデーモンでも代用できる。
それより問題なのはHNM戦における戦力がナイト白黒詩>>その他な現状じゃないの?
>>251 のジョブが何か知らんが、前衛は基本的にゴミだからな
281 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:49 ID:8pTcxA2M
>>280 戦士戦士モンク赤赤白でHNM倒せましたがなにか?
282 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:52 ID:AfzWuYdA
それは60における蟹やロックだろ? そうでなくて55の時における蟹やロックや、60キャップの今におけるセルケトやキャッシーだよ。
283 :
既にその名前は使われています :03/01/04 21:58 ID:OqHlUWAJ
現時点でレベル60の廃人は、別サーバーにキックしちゃってください。 新規の人にも楽しむ権利はあるはず!
284 :
既にその名前は使われています :03/01/04 22:02 ID:WpbbMGAi
PS2版〜 5〜6月に開始した人に適用 セカンド :レベル10以下 セカンドキャラと思われます。 マッタリ人:レベル30以下 基本的にのんびりやさん、または時間無い人。 一般人 :レベル50以下 みた感じ普通ですが、たまに襲ってきます。 廃人見習い:50〜60 名取以上の合成スキルがあるとなおよし。 下級廃人 :レベル60 もうすこしで廃人だ!ガンバレ! 廃人 :レベル60 名取以上のスキルが3つほどありそうです。 上級廃人 :レベル60 印可は当然です。ジョブ合計レベルが200超えてそう。 超上級廃人:見たら逃げるようにしましょう。
かなぁり既出だけど なんで装備してるものが かばんに入ってるんだよぇ! まぁ今更装備品とかばんでわけられるとカバンクエが意味無しに。
狩人にとっては、鞄クエは生命線ですが?
>>278 が本気で何を言ってるのか解らないので誰か訳して下さい。
斜め読みしたら「ハゲの羊頭の人」と読めました。
288 :
既にその名前は使われています :03/01/04 23:22 ID:QJiLPKwB
このゲームはイベントもろくにないんだから HNM狩りくらいは思う存分やらせて欲しい。 しかし現状廃人どもがHNMを乱獲しているので 俺達一般人はHNMをまともに狩れない。 そこでひとつアイデアがある。 1週間に1度だけしかHNM狩りを出来ないようにしたらどうか。 過去一週間にHNMと戦ったメンバーがパーティーに一人でもいた場合 HNMの名前を赤くすることは出来ない。 こうすればみんな平等にHNMに挑む機会が与えられる。 どうよ。
289 :
既にその名前は使われています :03/01/04 23:26 ID:72D/vMOD
最近見なくなったけど。 ■イベント中にイベント以外のいっさいのログが入らなくなるフィルター を実装しる!
783 名前:名無し@お前ら落ち着け :03/01/04 21:13
デジョン等エリア移動魔法詠唱>エリア移動に切り替わる前に合成>クリしか消えないで材料残る
クリ代のみでスキル上げ可能だ
784 名前:名無し@お前ら落ち着け :03/01/04 21:22
>>783 自分で試せよ
こんなとこでバラしちまうと修正されて美味しくなくなるぞ
だから今直ぐ友人を捕まえてスキル上げにいそしむのだ!
癌晴れよw
785 名前:名無し@お前ら落ち着け :03/01/04 21:40
>>784 ゴメソ
試したらマジで出来た
なおして
291 :
既にその名前は使われています :03/01/04 23:31 ID:R+pVl9DP
>>285 鞄満タンの時レベル下がって装備剥げるとその装備はどうなるのかね?
292 :
既にその名前は使われています :03/01/04 23:31 ID:oHP+/tk+
なんか高齢化社会の縮図みたいになってますけど、、、 ジラートでたときに、みんな新ジョブ上げはじめるよね? その時に白とかいなくて、みんな暴れだすんじゃないの? どう舵をきるのかお手並み拝見です>■様
293 :
287 :03/01/04 23:39 ID:YSQiJJb1
294 :
既にその名前は使われています :03/01/04 23:41 ID:OqHlUWAJ
295 :
既にその名前は使われています :03/01/04 23:45 ID:UpaxO2SG
>>292 まあしゃあないでしょうな。
このゲーム後になればなるほどLV上げにくくなりますから。
(7月2日の修正参照)
LV上げにくくされる前に皆突っ走るからね〜
さらにこのゲーム圧倒的に
「LV上げながらクエストしてLVカンスト&全クエスト制覇」
するよりも
「LVカンストしてから全クエスト制覇」
の方が圧倒的に危険も少ないし、時間もかからない。
最終的な到達点は同じはずなのにね。
>>291 そういわれればそうだね(´・ω・`)
装備品だけ入れるかばんとか。
ちとくるしいか。
ジュノにPCを集めるだけ集めさせて、 一気に獣人で襲撃させて街を使い物にならなくする作戦。 その時に例の人物の本性が暴かれる! …とか■が考えてたら神。
ジュノにPCを集めるだけ集めさせて、 システムメッセで「現在ジュノが大変混雑しております」 「強制移動を行いますのでご了承ください」 その時に例の人物の本性が暴かれる! …とか■が考えてたら鬱。
299 :
既にその名前は使われています :03/01/05 00:12 ID:yVoYEb0t
【獣人作戦本部】 各階層の入り口から一気に攻める>逃げまどうPCはル・ルデへ避難> ル・ルデにボムを大量投入>全員爆殺>ジュノ制圧
300 :
既にその名前は使われています :03/01/05 00:17 ID:WCZCjTOZ
PS2版〜 5〜6月に開始した人に適用 改定版 セカンド :レベル10以下 セカンドキャラと思われます。 マッタリ人:レベル30以下 基本的にのんびりやさん、または時間無い人。 一般人 :レベル50以下 毎日ではないが発売日からやってる人。 廃人見習い:レベル51〜55 まともに仕事をしつつも、毎日やってる人。 C級廃人 :レベル55〜59 仕事から帰ってくると即FF。この辺は廃人の自覚がない。 B級廃人 :レベル60 休日はFFに入り浸り、毎日4〜5時間プレイ A級廃人 :レベル60×2 仕事もしておらず寝るかFFかどちらか S級廃人 :レベル60×3以上 ヴァナとリアルが逆転してます
【獣人作戦本部】 各階層の入り口から一気に攻める>逃げまどうPCはル・ルデへ避難> ル・ルデにコッファ〜を大量投入>全員鼻血>ジュノ制圧 なお競売や寝バザーは常にチェックし、お買い得品を随時購入すること。
302 :
既にその名前は使われています :03/01/05 00:37 ID:vyQcomuG
テレポヴァズ15万って…、もうちょっと取りやすくして欲スィ
競売はクリ関連だけ別枠にするか先頭に並ぶようにしろ あと出品の選択肢から過去履歴を見られるようにしろ 初めてのアイテムを売ろうとしてもどのカテゴリか探すのに時間かかりすぎ!
>>303 んなもん自分で覚えろ・・・お前は一人じゃ都内の電車の切符買えないだろ?
>>304 話にならんな
改善したら便利になるものを指摘してなにが悪い?
>>303 の指摘を改善したらいけない明確なデメリットを上げてみてくれよ。
■には他にやってもらうことが沢山あるだろうに・・・ 余計な仕事が増えるっていうのがデメリットなんだよ
307 :
既にその名前は使われています :03/01/05 03:53 ID:XnQqrBtv
人間女戦士「つってきまーす♪」→ブライン →モンスター攻撃されたから必死!→多勢に無勢。飛んで火にいる。→タコナグリで殺される。 とことん残酷じゃねぇか?「はかったな、シャア!」 みたいなかんじでよー あんな行為、普通に考えたら畜生以下だぞ。 わ か っ て ま す か? ス ク ウ ェ ア さん?
あ〜すまん俺が悪かった。君のいうことはもっともだ。 だからもう寝ろ。
309 :
既にその名前は使われています :03/01/05 04:04 ID:x2+xjA1K
いろんなLSに入って、いろんなヤツに会った。だか、所詮一つの鯖。 もっといろんなヤツに会って、話がしたい。鯖移動は名前の問題が あるから難しいだろうが、実現してホスィ。しかし、こういうヤツって 俺くらいかなあ。LSにさえ入ってれば仲間いるからもういいや、て 人多いよね。
>>288 取り合い上等!な敵も一匹や2匹は存在してもいいだろう?それ以外に
取り合わずに戦えるHNMを追加または現行HNMを仕様変更すれば。
今の仕様だと、トリーガーpopかつ赤字popとか、何度でも入れる
バーニングサークルが適当か。ミッションやクエストではなくな。
311 :
既にその名前は使われています :03/01/05 05:24 ID:ZU5NbHZ0
今日はソロでコンシュの蜥蜴とやりました。 結構まわりを注意してたのに、どこからともなくすっ飛んできた援軍に10回ぶっ殺されました。 氏ね■。
新ジョブは回復役も追加しないとやばいね ほとんどの奴が白や赤が20位まで上がってる状況になって追加しても 低レベルとは組めないし、それか全員サポ白で組むしかないのか・・
白いなくても詩人いりゃ問題ないんだがね。 いっそのこと詩人と白は同じパーティーに入れないようにしてくれ。
314 :
既にその名前は使われています :03/01/05 10:40 ID:XUzjlTVj
ログオンしてからどのレベル帯だろうが 小一時間で終わるようなPT編成&ボス戦を導入してくれ。
315 :
既にその名前は使われています :03/01/05 10:50 ID:Am3QZ1Q2
■阿呆っぽいのでリボンをハチマキみたいに結ばないでください。 ■マントグラフィック実装及びマントに代わる背中装備を追加してください。 ■見た目的に笑いをとれる装備をもっと追加しる! ■鞭を実装して、獣を救済してください(´・ω・`)
複数 対 複数 ってのやらせてほしーよなぁ。。
たぶん■的には所属国家=大規模なギルド・クランとして想定してたような気がする。なんとなくね 派閥精神はもちょっと持ち込んだ方がいい気もする
グラフィック関係は限界までがんばってるんじゃないの?
319 :
既にその名前は使われています :03/01/05 11:24 ID:BXI+lyg8
迫り来る獣人の中で繰り広げられる国家間闘争。 っていうよりは、狭い範囲のサークル活動つう雰囲気だもんな。
320 :
既にその名前は使われています :03/01/05 11:43 ID:0YLz3bCT
せっかくATOK入ってるのに あの変換時の変なラグはなに? 辞書をHDに読みにいく効率が悪いのか?
ジュノに獣人攻めてきてみんなで戦争したりできるといいなあ。 あ、もちろんその前後2〜3日前から何か警告とかありで。(寝バザ、放置対策) 後装備の色を自分で決められるようになるアイテムとかきぼん。
鞭みたいに動きがある武器は処理上難しいだろうな。 釣竿や弓を見ればわかるように糸が無い。 つまり固形グラフィックにする必要がある。
323 :
既にその名前は使われています :03/01/05 13:02 ID:aVyX1WTb
国から給料の支給があっても良いのではないか? もちろん、高ランクになればもらえる額も多くなる。 FF8のようになー。
324 :
既にその名前は使われています :03/01/05 13:38 ID:iCo7WH2D
とりあえず、刃物を剥き出しで持ち歩くのやめてくれ。 街中はメインとサブの装備を自動的に外してクライアントの負荷軽くしてくれ
複数対複数は 楽〜おなつよ 辺りを、1対1でやれば済むことだろ。 以外に楽しいけど、Lv40以上は無理ぽ 意味不明なのでsage
326 :
既にその名前は使われています :03/01/05 14:23 ID:yVoYEb0t
クエストで経験値稼げるようにしてくれ!マジでLv上げがつまらん!し疲れる! もっとPSOみたいにワイワイ遊びながら経験値稼ぎてえよー。 経験値周りってあんなにシビアに設定する必要あったのかと■に言いたい。 もっと気楽にやらせて欲しい。
327 :
既にその名前は使われています :03/01/05 15:10 ID:XnQqrBtv
最低でもジラートまでに、お願いですから 多 vs 多 を 実 現 し て く だ さ い 心底飽きてます。じゃあ遊ぶな? 口コミでユーザー増えないよ?このくらいの青天井でいいの■? 解約が増える一方だぞ? 嫌 だ っ た ら 即 効 手 を 動 か せ
328 :
既にその名前は使われています :03/01/05 15:14 ID:XnQqrBtv
だいたいPT制なんて、会議に上がったに決まってんだよ。 フロンティア精神でPT制をごりおし導入したアフォは誰だ? PT制なくすか、もしくは選択方式にしろ。 グラフィック負荷の問題があるんだったら、ゼルダみたいにしとけ。 FF11をなんだかんだ好きだから言ってやってみたんです。
329 :
既にその名前は使われています :03/01/05 15:35 ID:ilL+0rPS
廃人から灰人に昇格しました。
ジュノ下層と上層はバザー禁止にしろ 妙な税金取られて買う気もしないよ それでも寝バザは大量にいるしな… 買う方にデメリットあってどうすんだよ…
連続投稿すまそ 上層じゃなくて庭です。
多 vs 多にする方法を少し考えてみた。 ・敵に味方を呼ぶというアビを追加(WIZみたいな?) 一定距離に呼べる対象がいたら救援に来ると(名前は赤ネームに変わる) ・あと味方が一人でも狙われていたらエリア移動出来なくする。 これでエリア移動付近でのMPKとかのトラブルがなくなる。 ・ダンジョンは敵をすべてランダムPOP ダンジョンの一部の部屋のみ うまい敵を配置するから混雑するわけで 敵を探しながらうろうろするようにすべきでしょう。 これで獣使いのなだめる必須なPTが… 出来ないよね(´・ω・`)
333 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:03 ID:9oOxY+Q6
っていうかな、他人のレベルアップを祝えないってのはやはり問題だろ。 PLなんて気にしすぎだろオイ。 後半PT内にレベルの低い奴入り込める隙なんざねーぞ。
334 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:07 ID:WW/6WSY8
多対多っていってもなあ 結局眠らせるなりして一匹を集団でボコすには変わりない気が
335 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:24 ID:K1nNRuWo
だ〜か〜ら〜、とにかくソロで出来るようにすれば良いんだよう! パーティプレイ必須だからつまんねんだろうが。 お前ら要望メールは「ソロでも出来るようにしろ」の1本にまとめるぞ。
336 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:28 ID:d4y7sHLH
6vs3くらいなら今でも出来るよ、やろうとおもえば。 でも楽しくない。加えて混雑時は敵が足りない。
ソロは別に出来なくてもいいなぁ。 PT組むきっかけが減るし… 今だってやろうと思えば出来るしな。
338 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:35 ID:D/YSLhub
18人アラでやればいいじゃん
339 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:42 ID:D8TxvnVT
語尾の「w」をフィルターで見えなくしてくれ。 うざいから。
340 :
後衛 :03/01/05 16:46 ID:ZUvWsHqp
LV32だけどまだソロできてんなぁ・・・ 思ったんだが、後衛型の奴は少しはソロやって回避とかあげとかんと どんどんソロできなくなってくんじゃないかと。
両手斧の種類が少なすぎ
342 :
既にその名前は使われています :03/01/05 16:51 ID:WW/6WSY8
結局、「Lvあげ」と多対多は相容れないと思う。 クエストやミッションでさ、楽〜丁度の敵が沢山いる中を リンクに対応しながらダンジョンの奥に潜っていく。 そういうシチュエーションは最高に面白い。 だけどLvあげの時の「多対多」ってせいぜいリンクやpopしたつよ〜とての敵を、 眠らせてその間に片方を片付けるって感じにとどまると思う。 そりゃ、ヒャッとした緊張感みたいな物もあるけどさ。 ま、なんだ。漏れの言いたいことは、いっそLvキャップは60のままでいいって事だ。 それで各地に眠るダンジョンに潜り、その部屋に眠るボスを倒す。 そういう方向性のゲームにへと転向して欲しいってことだ。 繰返すが「Lv上げ」が時間の大半を占めるこのゲームにおいて 多対多が発生しないのは仕方ない事と言える。
343 :
既にその名前は使われています :03/01/05 17:31 ID:Am3QZ1Q2
ソロって難しいよな。 レベル上げは完全にソロでもできるようにしちゃうと オフラインでレベル上げてダンジョンにオンラインで挑戦する MOとなんらかわりなくなってくるわけで。 パーティを楽しくできれば一番なんだけどな。
PTが楽しくない、かといってソロは出来ない。 仲間と楽しくクエをこなしても経験値は入ってない。 どんなゲームだこれw
345 :
既にその名前は使われています :03/01/05 17:48 ID:K1nNRuWo
ソロで出きるようになったらみんなPT組まなくなってしまうとかいう 固定観念は捨てるべき。
みんながPT組まなくなったとして何か不都合あるのか? MOと何ら変わりなくなったとして不都合あるのか?
>>345 >固定観念を捨てるべき
■が ってことね?
348 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:09 ID:K1nNRuWo
>>346 全然無いね。俺なんか実際一度もPT組んだ事無くても仲の良いフレンドいる
もんね。(リンクシェルも別の人だよ)
>>347 スクウェアもユーザーもね。
ユーザー側はソロで出きるようにしろって要望メールを
どんどん送るべきだよ。
349 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:10 ID:K1nNRuWo
>>345 の補足をすると
「みんなPT組まなくなってしまってコミュニケーションが無くなって
しまうのでは」という固定観念。
後半が重要。
350 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:13 ID:PiSU+mbX
351 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:15 ID:yMG/ECP6
>>342 問題は、
レベル上げ、お金稼ぎ、アイテム狙い、攻略、で別PTを組まなきゃな
らないことにあるんだよ。
経験値稼ぎつつ、お金やアイテムも狙えて、ダンジョン攻略要素もある、
そういう作りにしない限り解決しない。
353 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:26 ID:Am3QZ1Q2
釣られてるのかもしれんが MMOで売ってる以上MOとかわりなくなったら問題あると思われ(;´∀`) MOと変わりなくなるなら、もうバッサリMOにしてもらって 余分な鯖費用削って月額安くしてもらったほうがありがたいな。 もともとシステム的にもMO寄りな感じだし。
354 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:30 ID:yVoYEb0t
「Lvが離れてるとたとえPTを組んでもデメリットの方が大きくなる」 ことが全ての問題だと思う。 単純にどんな敵倒しても経験値が(少しは)入る仕様にしたほうがなんぼかマシなんじゃないかと思う。 乱獲だらけになるだろうが、それも活気があっていいじゃないか。
>53-56 いまさらだがワラタ
356 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:37 ID:K1nNRuWo
>>353 PTでの経験値稼ぎが無くなったって競売だとかそういう所に
MMOの要素はあるでしょう。
>>356 FF11の競売とバザーシステムにMMO要素は希薄だと思うが
358 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:54 ID:Am3QZ1Q2
今の競売は会話全くないし。 バザーに限っては寝てる香具師もいるしな(;´Д`) NPCと売買してるかの如く会話が少ない現状。 個人売買システムも現在の状態だとMOでも十分だと思われ。
359 :
既にその名前は使われています :03/01/05 18:59 ID:kxtU8ZDd
>>354 少ししか入らないってのを嫌がっている人が多数なわけだが。
360 :
既にその名前は使われています :03/01/05 19:01 ID:2G2eU/6W
ようはユーザーはわがままと
361 :
:03/01/05 19:38 ID:mSsZswJ7
シ/白でソロアノンで宝箱乱獲をやめればアタッカーとして 今の位置に入ればいいかも知れないが。 はっきり言って経済的な状況は圧倒的に高レベルシーフ有利。 バランスがすでに崩壊してる。
362 :
既にその名前は使われています :03/01/05 19:42 ID:KfV1AS+9
セリフが吹き出しだったら全然世界は違ってた
363 :
既にその名前は使われています :03/01/05 19:55 ID:Qz5gbNn/
レベルキャップが70になったら獣つかいは死亡します。 なぜならいまのメイン獣つかいがサポ獣つかいより優れている唯一の点は、 「かえれ」を35レベルで覚えることです。 もしキャップが70になり、サポ獣で「かえれ」をつかえるようになると、 メイン獣つかいははっきりいっていらないです。 メイン獣つかいの70レベルにラーニングやペット所持の壷を与えるか、 「かえれ」をメインのみがつかえるアビリティとするなどしないとダメです。
>>362 馬鹿の一つ覚えみたいに言ってる奴いるな? 洗 脳 完 了?w
365 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:18 ID:Vl5h+5H7
>>363 もう殆ど死んでるんだけどね
思い切った調整はあやつり時間だけだったし
あとは全て弱体化
いたわる?意味無いよ
366 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:23 ID:WW/6WSY8
>>363 まあ獣使いを誘う理由の99%ぐらいは「使える」とかでなく、
「珍しいから」だから喰われる心配はないと思うよ
それにそもそもメインでもサポでも獣が有効な場面って殆どないだろうし。
367 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:29 ID:s9MxuoJN
368 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:30 ID:925YVMhB
□さん、俺がFFに費やした時間を返してくだつぁい。
〜前編〜 ヒーラー少なすぎ! デフォでケアルを覚えるジョブが赤白ナしか居ないってどういうことですか? しかも赤ナはそれなりの戦闘能力が有る為ヒーラーに徹させるのは可哀相だし。 追加が決定してる(と思われる)ジョブも竜忍侍召、と ケアル覚えそうにないジョブばかり。 このままジラートに移行したらますます前衛余り後衛取り合いになる。 よって■はこんなジョブを追加しる!!!!! 〜中編に続く〜
370 :
■へ :03/01/05 20:34 ID:mSsZswJ7
マジレスするが・・。 普通の宝箱の鍵を落とす強さはソロでは狩るのがかなり厳しい上、巣、オズ、フェイ・イン等、 ドロップ率も悪い。 つまりPT組んで鍵取りからスタートせざるを得ないワケだ。 ところが50以上のシ/白だとキーを競売等でダース買いしダンジョンはMGSで戦闘を回避 できる。加えてソロで動けばいつログアウトするのもOKで失敗もたいした ダメージにはならない。 もちろんキーをたくさん持っているワケだから宝箱を発見すればすぐに開けられる。 オレのフレでライフベルトを取りに一緒にいったが(いつもはソロでフレは行く) キーを3ダースほどでライフベルト10本ゲット。 1本ずつを小出しにして1本14万で出品で140万稼いでいるっていってたよ。 もちろん鯖で晒されてるが。 つまりこういうこと。 乱獲まんせ〜を許すべきなのか!?
〜中編〜 時魔道士: 弱体のスペシャリスト。強化とある程度の回復も出来る。 戦闘能力はまあまあ(赤以下)。多くの移動魔法や早足魔法も使える。 主なスキル:回復C弱体A強化B暗黒C短剣両手こんその他もろもろ。 賢者: 魔法のスペシャリスト。黒と同程度のINTと白と同程度のMNDを持ち、 高い精霊魔法スキルと回復魔法スキルを持つ。弱体強化もそこそこ出来る。 が、戦闘系のステータスはへぼへぼで戦闘スキルは回避のみ。 主なスキル:精霊B回復B弱体C強化C神聖B暗黒B 〜後編に続く〜
372 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:34 ID:03X04+2y
〜後編〜 ★★個人的な希望★★ 魔法剣士: 強化魔法の以下略。それ以外の魔法は使えない。 戦闘能力はナイト程度。装備は戦士以下赤以上位で(獣並?) エンを全体にかけたりスパイクを他人にかけたりできる。 主なスキル:片手剣A短剣B盾C強化魔法Aその他もろもろ。 全て赤を食うジョブです赤の方ごめんなさい。 厨臭い妄想です全ての方ごめんなさい(つД`)
373 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:36 ID:NrdPTT6y
・メインだけ獣を2体まで操れる ・ラーニングを使える ・楽相手に襲われない特性がある ・各種肉から食事とは別に能力を摘出できる とか有れば少しはましか?
374 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:36 ID:ACUQV1W4
362のような香具師と364のような香具師は必ずセットでポップするなw
>>364 まぁとりあえずあれだ
レスにリンク張りたいなら>>364じゃなくて半角な
>>364 2ちゃん系ブラウザの中には全角でも行けるのあるけど
一応な
恥ずかしい思いしなくてすむから覚えとき
376 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:39 ID:rAlsPyxe
もう、ドラクエみたくしちゃえ!
377 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:41 ID:YjRREgN3
金が貯まりません。
378 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:41 ID:LxULT+YB
379 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:41 ID:YjRREgN3
全然金が貯まりません。
380 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:43 ID:/cXmslyo
>>370 >695 名前:既にその名前は使われています :03/01/05 18:41 ID:qtNghfpx
>1回限定白以外
>ヴァズ取って競売15万でウマー
>696 名前:既にその名前は使われています :03/01/05 18:46 ID:xXIjw5HP
>ヴァズ取ったあとでもライフベルトでうまー。
>結構Shadowから鍵でやすいし。5匹に1本は出る。
YjRREgN3よ。 俺が正月たま〜にパーティプレイ三昧をやってわかったことが1つある。 ・・・エビや骨狩って金が貯まるわきゃねぇだろ。 おまえらモノホンのバカだ(藁
382 :
372 :03/01/05 20:53 ID:RAPtC+Il
>>378 魔法剣士は勇者様ではなく、
赤やサポ白の黒しかヒーラーが居ない白無しパーティを組んだ時に、
プロテスシェルを一人ずつかけるのがめんどいので
前衛枠を確保しつつプロテアシェルラ役もできる素敵ジョブとして
考えたのですが、ちょっと強すぎましたか?(つД`)
383 :
既にその名前は使われています :03/01/05 20:55 ID:+rTMnqcZ
ノブオンラインでのエンカウント制は確かに多対多を実現してるが、 犠牲が多すぎる、閉鎖的、他からは何してるかわかんない、だめすぎ、 UOやDAoCパクるなりしてでもFPSっぽい多対多を実現してほすぃ
>>363 70もいるんでしょ?恵まれてるね。
赤は55の時点で全ての能力をサポで使用可能です。
というか、そもそも専用って実質エン系だけ。
バ系は白の全体がある上にそもそも効果があるのかどうか不明。
エンも弱体されて60青字&装備で上げても2桁いかない追加ダメ。
1 レ ベ ル の 時 点 で 存 在 が 無 効 化 さ れ て い ま す。
調整できないなら最初から作るなよ。
能力ないんだから無理するな>田中
385 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:01 ID:LxULT+YB
>>382 まあプロテアとかシェルラは欲しいけどな
386 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:04 ID:NrdPTT6y
>>382 どんなジョブ増やそうと回復やる奴が増えなきゃ同じ
白はケアルヘイトのせいで殴れない、
そのため永延と無音のダンジョンやほのぼの音楽の高原でもぐら叩き
増えるわけが無い
白も殴りに参加できるようにすれば今よりは増えると思うぞ
それほど無理も出ないだろうし、
新ジョブ無駄に追加してバランス崩すくらいならまだ現実的かと思うがどうだ?
そのためには今よりTP溜まりやすくして白が連携入れるくらいのメリットが無いとダメだがね
そうなればパーティー全員で連携とかいけると思うし
TP溜め→トテ2にまず前衛のみの連携→6人TPが溜まったところでもう一度今度は6連携
とかできれば楽しいかと
ちなみに威力このままだとバランス崩れるから威力の調整は大変だけどなぁ
>>384 バの使い所もわからないのに吠えるなよ・・・
388 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:11 ID:Am3QZ1Q2
ジョブ増やせば増やす程サポのせいでバランス取り辛く訳だが。 最終的には何通りの組み合わせになるんだろか(;´Д`)
こんなこと言っちゃいけないのかもしれないけどさ… やっぱ・・・やっぱUOってスゲェよな。
390 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:25 ID:o/vZes6U
あのHappyなんとかいう羊たちはお正月の演出だったのね。 AkeとOmeマンドラ見てワカタよ。今更。。。
>>389 開き直ってジョブバランス調整放棄した点についていってるのか?
それなら同意。
どこのサイト行ってもバードテイマー最強と書かれてるし初心者でも
何を目指せば良いかすぐわかるのは安心する。
選択の余地を無くすことによってプレイヤー間の差を無くしたのは画期的だったな。
それでいて長期報奨システムで長い間お布施してくれた人間にはそれなりの
対価を与えてるユーザーコントロールっぷりも心憎いよね。
392 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:28 ID:JZV6mNUC
>>391 バードテイマーなんて対人戦ではゴミクズですが?
393 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:29 ID:3jYvWGII
ケアルの回復量がレベル阿河手も30はないんじゃないすか? ストーンの野郎はレベル上がれば威力アプしてんじゃんよー
394 :
372 :03/01/05 21:39 ID:f6nOUE6Q
>>386 だから回復をやるジョブとして考えたのですが…(魔法剣士以外)
正確には回復「も」やるジョブですけど。
というか白が殴りたいっていうのは全く意味不明なのですが。
殴りたいなら他のアタッカージョブやれば良いわけで、
アタッカージョブが余るほどいてこれからも増えそうなのに
白がダメージを与えるのはそれこそ無駄ではないですか?
また白なのにダメージ源になりたいと思うのは勇者様ではないですか?
395 :
既にその名前は使われています :03/01/05 21:39 ID:g3YqNGUP
■よ。こんな糞ゲーなのにアカウント数が決して少なくは無いのは確かだ。 ビジネスとしてはこのままいけば成功するんだろう。 だがな、決して名作として名を残す事は出来ない。断言出来る。 既に言われてることだが、駄作の見本として名を残すだろう。 お前らクリエーターはそれでいいのか? FFってのはいっつも融通が利かないな。お遊び要素が少なすぎる。 じゃあな、破滅の一途を辿れや。
本当に基本的なことなんだけど、タゲを取ってもいい(望ましい) ジョブが高い攻撃力を持つと言うことは、 役割分担戦闘ゲームとしてどうかと思う。攻撃力以外での タゲ取り能力をもっと増やして欲しい。 あと盾役、回復役、アタッカーと揃えてPT組まないといけないと なると、ますますメンバー集めるのが大変になるので、 そしたらレベル差によるPTの組みづらさを緩和してもらえばいいと思う。
戦士をうらやむ内藤さんでつか?
399 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:07 ID:fZ5K5YyQ
>>395 PSOはトンでもない糞ゲーですが、
残念ながら名作として歴史に名を残しました。
ビジネスとしても一応成功しています。
そんなもんです。
FF以上のMMOが家庭用でスクエニ以外の会社からリリースされない限りFFは名作として名を残すだろうな〜。
401 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:16 ID:g3YqNGUP
>>399 PSOは秀逸だと思うが?不正対策を除けばだが
MMOというせいもあるかも知れんが、苦情はFFの比じゃねーよ。
つかMO持ってくんな。
402 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:26 ID:yVoYEb0t
敵対PCのバランスがシビア過ぎる。 とてとては最低5〜6人いないと倒せないし、しかも回復役やら盾役やらジョブまで選ぶ。 ソロにいたっては楽すら倒せない。 調整が出来ていると言えるのかもしれないけど、とてとてを3人ぐらいで倒せるぐらいの ライトなバランスでいいんじゃないかと思う。 これはゲームなのに、今のPT制では「楽しく遊ぶ」というよりは 「神経をすり減らして仕事をこなす」ようなもので正直やっててツラくなる時が多々ある。
403 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:29 ID:P/Se0wn+
>>402 やめればいいのでは?
別にゲームなんだから、神経をすり減らす必要ないよwww
404 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:31 ID:3sCR3fvn
だからソロで楽倒せないのは詩人だけだって もともと援護重視のジョブだからしょうがないけどな… 戦士系なら丁度倒せるだろ? サポ白必須だが
>>393 確かに30はしょぼいよな
ちなみに黒魔も一定の数値の限度がある模様
ストーンだと53だか4だか
>>394 ダメージ与える意味での殴りではなくて
単に殴ることも出来るって広がりの話では?
このジョブはこれだけこっちはやるなって狭さは如何な物か
白魔さんも殴るのは楽しそうですけどね
スキル上げPT組むと分かります
406 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:33 ID:P/Se0wn+
>>404 お前は全てのジョブをやったのか?
どのレベルまでやったのかにもよるが、体験もしてないのにいい加減な事いうなよ。
もし書きこみの内容だけで言ってるなら(略
407 :
赤タル50 :03/01/05 22:33 ID:EdroetxM
>>404 練習あいてにならないオチューに殺されましたが何か?
408 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:42 ID:3sCR3fvn
やったジョブは戦40白60黒40暗60赤50かな。 オチューで死ぬっていうが強さの表示はあくまでLVのみ LV上げの対象をオチューにしてるか? LV50赤ならザルカバードのロストソウルでも倒せ。 戦士系ならダボイの楽オークがいける。 特に弓系なら比較的楽に倒せる。
409 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:46 ID:yVoYEb0t
>>408 Lv上げの対象云々じゃなく、「楽」判定自体に勝てない事が問題なんだが。
410 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:46 ID:kC1zbSqg
>>408 もの凄いレベルですね・・・。
実生活大丈夫ですか?
411 :
赤タル50 :03/01/05 22:47 ID:EdroetxM
>>408 練習あいてにならないをLv ageの対象にするかアフォが
ネタに決まってんだろ!
でもほんとに負けました
412 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:48 ID:hCTpcB6Y
>>408 お前は詩人以外のジョブなら楽を倒せると言っただろ?
それに対してのレスが
>>407 なんだが。
戦う敵限定での発言だったのね(藁
413 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:50 ID:yVoYEb0t
漏れ黒50なんだが楽芋虫に殺されたよ。 MP全部攻撃魔法に使用して全弾直撃させてギリだから1,2発レジられた時点で負け確定。
414 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:51 ID:3sCR3fvn
>>412 ソロのLV上げの話だろ?
なら倒せる奴を狙えって
>>410 普通に効率を求めれば自給3000〜5000いくって。
少しは頭つかったら?
415 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:52 ID:3sCR3fvn
>>414 自給じゃなくて時給
荒縄で首をt(ry
416 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:52 ID:+rTMnqcZ
モンクだとか戦士になると、 タルは無条件で死ぬだろうな、たとえ練習相手でさえも
417 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:53 ID:bJ6ihMF5
>>408 キミそろそろ現実世界に戻ったほうがいいよ・・・
もう無理かもしれないけどね・・・
周りの人はキミの存在を覚えてるのかね??
418 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:54 ID:9OTm16ro
419 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:56 ID:+rTMnqcZ
ID:3sCR3fvn ←この脳内■信者ブタをどうにかしねーと、このスレ違いな話題は終わりそうにないな
420 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:57 ID:WW/6WSY8
404の言ってる事はまあ正しいと思うぞ。 まあ楽にも経験値12〜43と色々といるんだけど(今は12未満もいるのか?) 経験値18ぐらいの香具師なら、狩人とシーフ以外は勝てると思う。 吟遊詩人も、レクイエムとララバイ使えば多分勝てると思う。時間をかけて。 でも最近は敵がws連打、こっちのTPはたまりにくいといろいろと変わったかな
421 :
既にその名前は使われています :03/01/05 22:57 ID:bJ6ihMF5
>>414 一般の人は廃人さんみたいに、このゲームの事ばかり考えてるわけじゃないのよ。
リアルでは頭を使う所がいっぱいあるのでねw
422 :
402 :03/01/05 22:58 ID:yVoYEb0t
とりあえず話を前に進めよう。
システムとして、どんなLv帯・種族・ジョブ・サポジョブの組み合わせでも「楽」ぐらいには余裕で勝てて
当然だと思うんだが。
というか表示をそのまま信じると「丁度」でHP7〜8割持ってかれる、「おなつよ」で互角、であって然るべきだよね。
そのくらいのライトな難易度でいいのではないか、と
>>402 では言いたかった。
423 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:02 ID:JZV6mNUC
>>414 時給5000って、とてとて20匹倒しても届かないぞ?
ノンストップで戦い続けても20匹はキツイな、頭使うとはDupeとチートって意味か。
424 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:03 ID:9NYt2RKL
425 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:05 ID:vyQcomuG
その場合、リンク狩り対策が必要になるワケで…
426 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:07 ID:EdroetxM
これマジスレだったのか・・・ スレタイ見るまで知らなかった・・・ ID:3sCR3fvnみたいな脳内■信者がきてから糞スレになってたから
427 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:08 ID:9NYt2RKL
敵の思考パターンも増やして欲しいよね。 前から言われてることだけど、勝ち目がないと思ったら逃げるとか。 リンク狩り対策もこれでOKでしょ?
428 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:14 ID:yVoYEb0t
>>425 楽を余裕で倒せちゃうとそれを中心にしてLv上げする人が多数出てくるから
モンスがいなくなるってことだよね。
その対策として■は「多対1」をPCに強要してモンスターが乱獲されるのを防いだわけだが
そのせいでゲームとしてつまらなくなってるんじゃ本末転倒と言えるのではないかなーと。
ゲームバランスなんてちょっと悪くてもいいからもっと気楽に遊ばせれ■!
>>423 ID:3sCR3fvnは戦40白60黒40暗60赤50を目指す耳年増で、
とりあえず戦士でLv1からLv7くらいまでを頑張って1時間(PL)で上げてみて
時給5000を主張するwin組新参者と妄想する俺。
リンク狩りってHP満タンの敵をアースとか1発でしとめるんだけど。 更に言うと、高レベルが1撃で1匹ずつ高速で狩るのでも十分脅威。 高レベルが近づいただけで逃げるようにするか?狩場混乱だぞ。 対策ってのは言うほど簡単じゃない。
431 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:28 ID:d2g83PNf
範囲攻撃狩り対策としてはリンクしてる数によって 2匹目の経験値×0.9、3〜×0.8…と補正をかければ。 連続狩り対策は、今の「まだ攻撃はできない」みたいのがそうなんでしょ? …意味無いけど。
つか、リンク狩りは今はスピンアタック以外では効率悪いでつよ。
433 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:30 ID:pdBQF1JN
>>430 逃げる敵をアースでしとめるとしても、それで同時に倒せるのは1・2匹だろ。
てか、逃げる相手でどうやってTPためるの?
434 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:38 ID:K1nNRuWo
だ〜か〜ら〜、とにかくソロで楽表示の敵に本当に楽に勝てるようにしろ。 それだけで良いんだよ。 まあいいや、もうお前ら何でも良い、何でも良いからメールしまくれ!!
経験値稼ぎでリンク狩りってのは、それができる状況になったとして、嬉しい?
いくらなんでも、一撃で倒せたり範囲で楽に倒せたりするような相手から
経験値貰えるってのは楽すぎやしないか。
数ある要望の中でも、経験値の入るリンク狩りを可能にして欲しいといった旨のものは
ほとんど見られない気がする。
それよりも、強さ表示にとらわれず、ソロ戦闘の苦労に値する経験値を
適正に獲得したいってのが、みんなの意見の総意じゃなかったか。
>>433 いや
>>430 は、高レベルから逃げた敵が、進路上にいる低レベルや
同じタイプの敵と戦闘してるPTにからんでいったりするのを懸念してるんだと思う。
436 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:42 ID:p1HMzyBY
ソロで楽表示、辛くていいから1匹辺り経験値100くらいくれてもいいと思う…。 それで時給700くらいかな。前衛ジョブはもうちょっといくか。
だから、 敵が逃げたって高レベルが1撃で倒せる雑魚がいる より低レベルの狩場にくるだけだっての。
438 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:47 ID:lchbfLgE
>「丁度」でHP7〜8割持ってかれる、「おなつよ」で互角 赤31で、いま現在この状態だがな。おなつよは下手するとあと一撃先に 入った方が死ぬって状況が多い。 ただ、戦士とかのHP(同レベルで200近く多い)と打撃力(エンつけても 戦士の方が一発5〜15ダメ強い)を考えると、おなつよいけないか?って 感じもするんだが。サポ白とかサポモとか考えると。 まあ、肉とか喰うのは前提で。
439 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:51 ID:3jYvWGII
ステーンの限界がそれくらいならケアルまそれくらい欲しいねー 白いなくてもいいし
440 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:52 ID:+rTMnqcZ
いいから黙ってポーション系安くしろや
441 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:53 ID:p1HMzyBY
ただのポーションってどのくらい回復するんだ? アレはかなり安くなってるけど。
442 :
既にその名前は使われています :03/01/05 23:58 ID:FcauNuMT
3ヶ月分の料金一括払いしたら消費税分くらい割引汁!
443 :
既にその名前は使われています :03/01/06 00:06 ID:NyWGA4W/
ソロや適当に組んだPTでガンガン狩ってガンガン稼げるように修正はいったとして、 「モンスが枯れる」って状況が懸念されるワケだよね。 対策として今パッと思いつくのは、 「常に一定数のモンスターがエリア上にいるようにする」ぐらいなんだけど・・・そこら中でモンスター沸きまくりか・・・?
444 :
既にその名前は使われています :03/01/06 00:10 ID:Pz/bt6hO
>>437 ずいぶん強気のようだが、当然いい案があって言ってるんだろうな?
案も出せずに叩くだけならアフォでもでき(略
445 :
既にその名前は使われています :03/01/06 00:12 ID:g3vYFw8G
>>443 ・・・いや、つーか・・・経験値が1ランク上がるだけだろ。
なんでそれが「ガンガン狩れる」って脳内変換されてんの?
446 :
既にその名前は使われています :03/01/06 00:16 ID:NyWGA4W/
>>445 あー、いや確かに。
修正にも
「敵を弱く(判定通りに強さに)する」ってのと
「経験値を一段階上げる」って方法があるね。
ただここのスレ見てると敵を弱くする方が主流かなーと思ったんだが。ハヤトチリスマソ。
>>446 どちらも同じに見える漏れはアフォですか?
448 :
既にその名前は使われています :03/01/06 00:23 ID:bFTzeDVt
モンスが沸きまくって、おなつよ・つよぐらいをガンガンチェーン。 PT組んでみんなで「うぉぉー、沸いてる沸いてる、狩りまくれー」 「1匹逃げたぞ」「ほっとけ、こっち切るぞー」 っていうような戦闘したい。 その為にもヒーリング時間の短縮を。
449 :
既にその名前は使われています :03/01/06 00:28 ID:NyWGA4W/
>>447 「敵を弱くする」
メリット=ソロでも経験値稼ぎが出来る PT構成が適当でもいける
デメリット=乱獲が容易なのでモンスが枯れる
「経験値UP」
メリット=勝てば貰える経験値が大きい PTだとさらに大きい
デメリット=敵の強さは変わってないのであいかわらずソロで稼ぐのは困難
という感じかな。乱筆ですがどうでしょ。
魔道士系にジョブ特性リジェネ、 モンスターPOP感覚一律15%短縮 とかしてもいいんじゃない?
>>450 ジョブ特性リフレッシュの間違い
詩人とのバランス取りが問題だな
詩人あるなしの差をもう少し縮めないと
452 :
447 :03/01/06 00:39 ID:w2np/2UN
金庫容量なんとかして・・・。 ジョブチェンジの度に倉庫キャラから送って送られで20分ぐらいかかります。 100円が惜しいなら、せめて倉庫キャラと金庫共有させて・・・・。
454 :
既にその名前は使われています :03/01/06 01:56 ID:EbV8ahbF
敵の強さ表示をなくす これが一番手っ取り早い、最初から表示なんかしなければ混乱しない
455 :
既にその名前は使われています :03/01/06 02:00 ID:KNtR+ce5
100円で金庫容量50個追加とか。
456 :
既にその名前は使われています :03/01/06 02:06 ID:fxVm8743
つーか、□は倉庫少ないが為にジョブチェンジシステムが半分死んでることに気付け!
倉庫拡張クエやった?
10しか容量増えなくて唖然としました・・・。
2つ目の拡張クエきつい。 頼むから高価なアイテムで発生させるのはやめてくれ。
460 :
既にその名前は使われています :03/01/06 02:39 ID:TQrJYZ59
獣使いのJA、"でてこい”を追加すれ でてこい 獣使い 30LV 5分アビ 効果:その場に出現しうるモンスを1匹即座にPOPさせる。
461 :
既にその名前は使われています :03/01/06 02:40 ID:P/DVnDsG
拡張クエのハードルが高いが故に 結局倉庫不足の解消になってないんだよな。 倉庫を多く使うターニングポイントとして、 サポ取りたてとかExJob取りたての世代があるけど このLv帯で拡張クエはかなり難易度高いだろ。 つーか、拡張しても1ジョブ分の装備も増えない様じゃ 焼け石に水だよ。
462 :
既にその名前は使われています :03/01/06 02:42 ID:wESMBh9J
464 :
既にその名前は使われています :03/01/06 02:49 ID:sXgELAxV
以前、その手のヤシがポロッと「他ジョブの防具を倉庫に持ってる」って書いて つっこみまくられてたな。 あのね、3万で取引されてる武器防具は、3万で買えて、3万で売れるんだよ〜 それとも全身分のAFを2〜3セットも持ってるのか藻前等(笑 整理整頓もリアルでできないヤシは先に倉庫拡張2をやるのもおもいつかんのやろ。
金庫容量なんとかして・・・。 ジョブチェンジの度に競売から売って買ってで20分ぐらいかかります。 100円が惜しいなら、せめて倉庫キャラと金庫共有させて・・・・。
>>465 同意 毎月100円で容量50増やして欲しい・・・
467 :
既にその名前は使われています :03/01/06 03:26 ID:rKgOTeY1
公式に「倉庫キャラ」の存在を認めて、それを改善すべき問題だともしない そんな田中がいなくなれば良い。
468 :
既にその名前は使われています :03/01/06 03:30 ID:TiYeZmqE
>>464 漏れは汎用性の高い装備は倉庫に保存してる。
そりゃ確かに競売で買えばレンタルみたいなもんだが、
大抵はどれか一部分が売り切れてたりしてかなり面倒だったりするからな。
てことで、自分の狭い視野だけで勝ち誇ってる464のためにage。
469 :
既にその名前は使われています :03/01/06 04:20 ID:ium2uokW
合成をやってれ1ジョブ+サポでもかなり苦しいんですがね もうAFとか取っても置く場所ねぇよ馬鹿〜(つω;)
470 :
既にその名前は使われています :03/01/06 04:36 ID:g027Aa7l
>>464 最初はそうやってたよ・・・
でも、戦士のサポ用にシーフとモンクと白をあげ始めて、結局装備保管用倉庫キャラをつくった。
競売の出品数が30くらいになって、なおかつ必要な装備が予約できるようになったらまたその方法に戻るよ。
胴装備とか少し変わったもんなんかはそういうわけにいかんからな 戦績装備も微妙なものは出てこないし 俺の場合はHQ多くて売りにくいし モンスターシグナ売らなくてたすかったしな
ゴブ鞄クエも難易度下げてほしいところ。 暇潰し用に新鯖でキャラ作ってみたら 改めて難易度の高さを実感した… 宝石の店売りを戻すだけで大分マシになるんだが。
そう、ベイナイト20万は勘弁してくれ 金はあるが買う気がしないな
474 :
既にその名前は使われています :03/01/06 06:19 ID:+E7UQfC0
>>422 そうだな。楽表示には楽に勝たせろよ。モンスのLV:ステータスをPCと同じ基準で設定しろ。
>>440 これも早くしろ。あとスタック可。使用間隔xx秒とか制限かけて。
>>460 イイね。即採用しろ>■
>>465 家具と金庫は別枠にしろ。あと所持アイテムと装備も別枠にな。
>>444 だから、対策ってのはそんな簡単じゃないっていってんだろうが。
モラルに勝る案なんかねえよ。
ただ、リンク狩りの問題点って適正で狩ってる奴が迷惑こうむってる点。
敵が逃げたあとどうなるのかとか、
それで高レベルが低レベルにとって適正の狩場に来なくなるのかとかを考えた上で
敵が逃げればOKなんておまP並みに無能な策ってのは解るからこそ批判してんだよ。
今日から仕事なのに何で雪ふってんだよ馬鹿野郎。
>>475 雪が降るだけいいじゃねーか
朝起きて一面雪景色なんてすんげー憧れるよ
てなわけでヴァナにもっと季節感出せないか?
あ、北のほうの人で雪の苦労というのは理解してるつもり。 頑張って通勤してください。転ばないようにね。
478 :
既にその名前は使われています :03/01/06 07:58 ID:bZ61b2RG
ステータスに「攻撃力」と「防御力」が表示されてて、 「回避率」とか「魔力」、「精神」が記されてないのって、 コソーリ仕様変更するためだろーなーと。まぁそれはどうでもいいんだけど。 とにかく、オンラインでありながら、 戦闘がFF史上一番つまらないことになんで気づかないんだろう。 いや、気づいてるのか。 とにかく6人PTはホントつまらん。レイズで誰か死ぬとレイズナーに治してもらうのに 下手すっと30分ドブに捨てることになるし。解約しようかな。
25までなら死にデジョンで走って戻って来た方がいいよ 死んだ分なんて待ってる時間より早く取り戻せるから、 早めに態勢立て直して次から頑張れ
480 :
既にその名前は使われています :03/01/06 10:22 ID:H2zpNiLT
NMの高レベルの乱獲状況をなんとかしてください。 例えば大羊なんかは居れば狩場に緊張感みたいのが昔あった ズシーンズシーンって聞こえて振動パットが震えると(((( ;゚Д゚)))したけど 結構あのスリルって楽しかったんだよな。必死で逃げたり。 今や金儲けやクエスト目的に狩り尽くされて、見ようとしなければ見れない NMで金儲けできなくしる!って言ってるんじゃないんだけど、 なんかもうちょっとドロップアイテムは考えてほしい。
481 :
既にその名前は使われています :03/01/06 12:14 ID:NyWGA4W/
いいから戦闘周りもっとルーズにして気軽に遊べるようにしてくれ■! その結果高Lv帯でソロでも丁度が狩れるようになればモンスが枯れても 誰も文句なんて言わないハズ。 ていうか一回やってみなきゃわかんないから一ヶ月限定でやってくれ! よかったらそのまま続行で。
>ていうか一回やってみなきゃわかんないから一ヶ月限定でやってくれ! ここの部分かなり同意。 敵を無駄に強くしすぎで疲れてしまう今の仕様よりは、 多少バランスが悪くとも気軽に遊べる方が良い。 と、書いてて思ったがこりゃ本当に有料βだな…
MAPをもっと広くしてその分敵の数を増やせばいんだがな。
484 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 13:27 ID:wYH/Lxgs
「狩場の混雑&過疎」も「PTの組みにくさ」も、 レベルアップで[基本戦闘力]だけが異常に上昇するために起きています。 もしレベル差によって主に[継戦力]が高まるシステムならば… ・なんレベルになっても、街周辺の狩場でちょっとした経験値稼ぎや素材集めなどができる。 ・初期開始組と新規参加者が気軽にPTを組んで遊べる。 ・「PTを組む=難度の高い土地への冒険」という様式ができ、ギスギスせず、会話もふえる。 このように、ほとんど解決できそうです。
485 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 13:39 ID:wYH/Lxgs
>>484 補足
・敵の評価は自分のレベルとの差ではなく固定とし、その種類をさらに増やす。
これにより、楽相手に楽に死ねるなどというばかげた事態はおこらなくなる。
・街周辺は見返りが少なく、難度の高い土地はそれに見合った報酬を得られる。
高レベル者による、ソロでのNM・宝独り占めやリンク狩りの抑制にもつながる。
・装備のLv&Job制限は「能力を引き出す」ためのものとし、
満たしていない場合は「装備はできるが効果なし」とする。
さらに、装備したアイテムは持ち物欄から消えるようにする。
486 :
既にその名前は使われています :03/01/06 13:48 ID:gDTlm5+2
ポーション99個持てるように汁! 値段は10〜50な 合成で大量に作れるよう変更 回復量も10〜50程度で ハイポは値段も効果も5倍くらい あとテント、コテージでヴァナ1時間でHP MP回復 漏れはホラ岩のほとりでミスラと2人テントでマンk
487 :
既にその名前は使われています :03/01/06 14:17 ID:IflHRm07
パーティ組んだらLS会話受信しないようになれば それなりにパーティの会話も興ってくると思うんだけど。
488 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 14:19 ID:wYH/Lxgs
>>487 なんだか小学生みたいな解決方法ですね。
489 :
白 :03/01/06 14:19 ID:ySiu6LdP
回復したくてFFやってるのに10Gじゃ失業するっての。 ただ今の値段だと実用性が無いのは確かだな。 飲むのに必要な時間2倍&値段半分くらいならまだ悪くないと思われ。
490 :
既にその名前は使われています :03/01/06 14:23 ID:tdwT6D+E
てかさ、LSの会話にフィルターかけられないのはなんで? LSはずせってのは無しね
491 :
既にその名前は使われています :03/01/06 14:23 ID:IflHRm07
>>488 じゃあ大人の解決方法教えてください(;´д⊂
別にPT組んだらそっち優先でLS会話二の次にしてるけどなぁ。 たまに話振っても会話ナッシングなPTに出くわすとLS会話に逃げてるがナー
493 :
既にその名前は使われています :03/01/06 14:31 ID:/H0KBnGh
捕手
494 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 15:04 ID:wYH/Lxgs
>>491 解決方法は、妄想といわれるでしょうけど…
「PTでの会話が必要な状況にする。ゲーム中に会話のタネを盛り込む」
現状の経験値狩りばかりなPTでは、会話なし・記号会話になって当然です。
マップ無しダンジョンの探索などの要素を追加すべきかと思います。
定期的に旧ダンジョン廃止&新ダンジョン追加されたりすると尚よしです。
495 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:13 ID:CN7vnwKW
>>486 ポーション 回復100 50ギルなら買うかもな。
合成で原価割るようなら、合成の際、一度に2〜3本できるといい。
HQなら5本とかハイポーションとか。
解決策いくらでもあるはずだと思うけどなぁ…
496 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:29 ID://JuQ4YV
正直、魔道士以外のジョブにも、テレポやデジョン的なアイテムを販売してほしい。 狩り終わって、いつもデジョンで戻る魔道士を見ると、便利すぎると思う。 魔道士にジョブチェンジ汁!なんて言わないでくれ。 そういう問題じゃないので。
497 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:31 ID:NyWGA4W/
なんだかそこらじゅうで 「最近本格的にLv上げPTが辛くなってきた」 って言葉を良く聞くようになってきた。自分もそのクチなわけだが。 ヴァナ全体での平均Lv帯が上がってきて"高Lvになると敵がバカに強い"事の 認知が高まってきたのかとも思う。 さらに時期的にも発売からある程度時間がたってプレイヤー達が「新鮮味」だけで プレイを継続させる事が難しくなってきたのもあるっぽいな。 方法についての意見は色々出ているけど、基本的なプレイヤー側の要望としては 「もっと気楽でルーズな戦闘と、遊び気分で経験値を稼げるようにしる!」というとこじゃなかろうか。 なんとかしる■!
498 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:37 ID:XoCIDxBu
デジョン2が無い場合、大抵の魔道士は街に着くまで一緒に歩いてくれないか? それはともかく、戦士系ジョブに瞬間移動の方法ができると ギル・材料稼ぎにかかる時間差が更にヒラくから勘弁。 赤や詩人には、あってもいいとは思うけど。
499 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:38 ID:CN7vnwKW
そもそもレベル4,50代から相手にならん敵に瀕死ってとこが変。 どこが相手にならんだよ…
500 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:43 ID:IflHRm07
>>494 人のこと小学生扱いする割りには
そちらもあまり現実的な意見だと思えませんが(;´∀`)
結局、LSに経験者いればそちらから幾らでもヒント貰えますからね。
>マップ無しダンジョンの探索などの要素を追加すべきかと思います。
ここらへんは同意です。
少なくとも町と町の間のエリアは一度はマップ無しで越えたい所。
ベータでマップ無かった時、他国に行くだけの為にPT募るのも
あっちだこっちだ会話も弾んで楽しかったし。
501 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:43 ID:NyWGA4W/
漏れINTブースト型の黒なんだが「相手にならない」でも上位種族(モルボルとかウェポンとか)と戦うと MP足りなくなって死ぬんだぜ…。痛すぎる…。
502 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:44 ID:wYH/Lxgs
小学生と現実的は別ですので。
>>499 楽な相手だ=戦えばこちらを楽に戦闘不能にしてくれる相手だ
練習相手にもならない=とても強く、練習相手としては適していない
504 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:52 ID:CN7vnwKW
ドロンイヤリング買ってAGI+3ですが、 食べ物でAGI+3となんら変わりないんですが… 買って損したわ。 VIT+2・DEX+2とかの防具で何10万ギルも出す価値ないと思う。 もっと目に見えるくらいの効果にしてほしいわ、■さんよ。
505 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:52 ID:IflHRm07
アライアンスボーナス導入されれば。
単純に人数3倍許容できるようになり、
その分一つの狩り場から取り合う相手も減り、
回復役不足も緩和され、随分パーティ組み安くなると思うんだけど。
統率とれなかったりの問題も発生するかもしれないけど(;´Д`)
>>502 50歩100歩ですよ。漏れも君モナー(´∀`)
結局■のバランス取りが駄目ポってことか。 EQから何を学んだのかと問い詰めたい メール送ったら返事なかったがなー
507 :
既にその名前は使われています :03/01/06 15:52 ID:6L0dAjhF
■はコンシューマと同じで、戦闘は時間稼ぎとしか思ってないんだろうな。 このゲーム明らかに戦闘が中心なんだから、その事実を認識して、 メインの娯楽として注力すればいいのに。
508 :
既にその名前は使われています :03/01/06 16:02 ID:mAO029Hg
テレポ石は全ジョブが使えるようにすべきだと思う。
509 :
既にその名前は使われています :03/01/06 16:02 ID:NyWGA4W/
>>507 禿同。
そんなにキツキツでシビアに戦闘・経験値周りを設定することないよね。
Lv60でも丁度は倒せて、同Lv3〜4人でとてとて倒せて200GETとか、
そのくらいの難易度でいいと思う。
「早くLvを上げられるとカンストしてFF辞める人が出てくる」と■は思ってるかも知れないが
「Lv上げが辛すぎて途中で挫折するプレイヤーが出てくる」ほうが断然多いんじゃないかな・・。
FFの名前だけで買ったライトユーザーはLv40〜は着いてこれないっぽい。
510 :
既にその名前は使われています :03/01/06 16:04 ID:wW4krjQU
>>504 このゲームはステータス上げてもなんも意味ない
レベル同じでステータス限界ブーストした奴より、レベル一つ上での奴の方が強い
511 :
既にその名前は使われています :03/01/06 16:09 ID:WEURV+0g
個人的にこう修正して欲しいと思う部分。 シグネットの仕組みを根本的に変えるべき、戦跡はシグネット無しでも入るようにする。 それだとシグかける意味が無いので、ソロのみHP・MPリジェネや最大値UPなど ソロ救済にこれぐらいやっても良いと思う。 PTの狩場問題は最大でPTの人数だけリンクするように、ソロなら絶対リンクしないように。 状況によってはPTと戦闘中の敵が「敵を呼ぶ」行動でもさせてエリア絶対数無視の目の前に 赤字POP、リンク前提の戦いになるのでHPをミミズ程度に修正。 PTメンバーのHPとMPの所をTPや状態異常が見えるバーに入れ替える事が出来るようにする。 一番の根本的な解決はEXP習得方式をβに戻せば良いのだが、そんな事絶対やらんだろうしな。 所詮田中ってこった。
512 :
既にその名前は使われています :03/01/06 16:19 ID:zt0S3lqh
ポーションをざくざく使える値段にしろとか、瞬間移動アイテムをくれとかは なんか違う気がするな。そういうゲームじゃない/世界観じゃないだろ? ミニゲームを搭載しろってのも違和感ありすぎ。 ミニゲームなんて自分で企画してLSや飛び入り歓迎シャウトで イベントでもなんでもすればいいだろう。というかやってる人達はやってる。 要望出すなら ヒーラーはHPゲージ見てもぐら叩き、テレポやMGS魔法みたいな餌で 釣るんじゃなく本質的に魅力的にしろとか、チョコボ厩舎をもっと増やせとか、 ジュノ経由じゃない直通飛空挺を運行しろとか、ミッションやクエストをもっと 魅力的に、続きを早く供給しろとか、そういうのならわかるが。
514 :
既にその名前は使われています :03/01/06 16:29 ID:NyWGA4W/
単純に「敵の足の速さがPCの速度の7割」、とかにするだけでも かなり気持ち的に楽に戦闘に望めるよね。 戦闘によって経験値を稼ぐのがメインのゲームなのに死んだら経験値が (Lv60台にしたらイヤになるほどゴッソリと)持ってかれるワケだし、 そんな状況で「楽」相手に20程度の経験値を生死を賭けて奪い合う気になるかっつったら 当然なるハズもない。 Lv20台あたりまでは戦闘楽しめたんだがなぁ・・・。惜しかった(過去形)
>>504 明かな効果が欲しいのが人情ではあるが+3程度で
効果抜群にしてしまうと、種族やジョブでの差が酷いことになる。
一箇所装備で+3程度でも多数の装備個所で一点強化すれば
+20位にできる。そうすれば明瞭な効果がある。
価値がないと思うなら入手しなければいいのでは。
・コッファー ・アグレッサー だけはとっとと修正しる
517 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 17:30 ID:wsgaqxbV
>>505 ごめんなさい、急に離籍しなければならなくなり、吐き捨て文を書き込んでしまいました。
他jobから見て強めとなるjobに対する安易な弱体パッチや、おまかせパーティ機能などを体験し、
あまりにも場当たり的な対応に少しうんざりしていたところだったので、関係ない505さんに
不快感を与えてしまいました。
たしかに第三者から見たら只の50歩100歩ですよね。
メールを見て、■が第三者ではなく、当事者の頭で考えてくれることを祈るばかりです。
>>512 お前の持ってる世界観なんて知らネーヨ。
>>512 ■が自ら自分の設定を壊してるわけなんだが。
なんか種スレみたいだな。
520 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:13 ID:NyWGA4W/
「EXP稼ぎが辛いです。全快状態にも関わらず楽表示に負けるというバランスは辛すぎます。
バランスを調整し、ソロやある程度適当に組んだPTでもEXPを稼げるようにしてくれないと特に高Lvではやっていけません。
もっと気楽でルーズな戦闘を。遊び気分で経験値を稼げるようにしてください!」
これをコピペして
>>1 にある要望メールボックスに放り込め!
521 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:21 ID:1lgIwtWY
> ◆jH3Q3bIrRM 君トリップつけるほどの価値ないから名無しに戻った方が良いよ。
522 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:24 ID:wsgaqxbV
>>521 ごめんなさい、罰ゲームなんです。
おみぐるしいとは思いますが、今日だけですので許してください。
523 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 18:25 ID:wsgaqxbV
つけわすれた。
524 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:31 ID:nsxecKlk
妄想ヲタが集うスレはここでつか?
525 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 18:33 ID:wsgaqxbV
はい、ここです。
526 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:35 ID:wgdQ1q6z
ヒーリングめんどくせーよ。修正しる。
527 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:38 ID:2q21JGwt
528 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:40 ID:Qla0640+
もっと簡単にいえよ 「■さん 楽な相手がぜんぜん楽じゃないよ 嘘は犯罪者のはじまりですよ」 と
529 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:47 ID:qsSFO+Ak
もう一度 PS2版 FINAL FANTASY XI βver のサーバを立ち上げてください。 クライアントはまだ残ってます。 ソロでも2人PTでも4人PTでも6人PTでも狩りができた あのバランス。 白がいなくても狩りができたあのバランス。 TPも必要なくみんなで魔法使いまくってたあのバランス。 もう一度みんなで考え直してみませんか?
530 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/06 18:48 ID:ju797lB4
白 サ ブ リ ガ は ま だ か ! ! ! ! ! ! !
そんなこと言ってもフザけてると思われるのがオチだ。 いいからコピペして投書しまくれ! もう耐えられん。でもやめられん。助けてくれ! ('∀`)
532 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:51 ID:nGVbL5+E
なんだかんだで他のないからやめられない罠。 ■はもうだめだ。信ちゃん頼むから化けてくれ。
('A`) マンドクセ
534 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:52 ID:frAtBE9Z
ミスラとまんこしたい方々へ もまえら、まんこしたいミスラあやってるの 99%デブオタヒキの野郎共なんでつよ? 漏れキモクてかんがえt(Ry
535 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/06 18:54 ID:ju797lB4
>>534 ラリッてんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
536 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:56 ID:NyWGA4W/
もうみんなでPSO移ろうぜ、アレなら好きなだけ敵倒せるもんな。
1人じゃ経験値をマッタク稼げないゲームってどんなだよ。畜生め。
('A`) 。○(でも移るのマンドクセ…)
>>534 解ったからちょっと黙ってろ
537 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 18:58 ID:wsgaqxbV
538 :
既にその名前は使われています :03/01/06 18:59 ID:Y+EBeW8p
俺はバイオ・オンラインが出るまでがんばるよ…
539 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 19:00 ID:wsgaqxbV
様様yahooー!
540 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:04 ID:NyWGA4W/
ガンガン投書しようぜ!嘆願書でメールボックスぶっ壊しちまえ!
ついに様様がでますた。
542 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:09 ID:qsSFO+Ak
「ガル戦〜黒タルまでソロで」 も入れて欲しいな・・・ 経験値もβ厨の漏れから言わせて貰うと ソロ50〜100 PT200〜320 くれると嬉しいなぁ。 そうなるとNEXT経験値が凄い事になりそうだが、、
>>542 経験値がすごいことになってLVがなかなか上がらなくても良いよ
楽しければな!!
544 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:17 ID:NyWGA4W/
>>543 禿同。
ソロや、適当に組んだPTで楽しく気軽に経験値が稼げればそれでいい!
これは極論になるが、
辛い作業を2時間やってLvが上がるか、楽しく4時間遊び回ってLvが上がるかならオレは後者を選ぶ。
ていうかそれがゲームってもののハズだ。
545 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:21 ID:qsSFO+Ak
>>544 だね、
適当に気軽に組んだPTで出来れば、
誰かが飯落ちで抜けても続行できるし
ソロな人を誘ったりして楽しく遊べるかもね。
あれ、これって公式掲示b
546 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:25 ID:A39T7G+0
いくら楽しいものでも、毎日4時間やってたら飽きるだろ。パッチで変えられるものも限度あるしな。 まぁMMOのレベル上げなんてこんなもん。知らなかったんならいい経験になったな。
547 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:26 ID:pHSSf8AB
つーかレベル55からは俺はAFの鍵とりだけで楽しく60まであげたけど、何か
548 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:27 ID:j7hRQsgP
メール送ろうとしてもサーバーが見つからないそうです。 陰謀ですか?
549 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:31 ID:NyWGA4W/
単純に敵の強さを1段階落とす(現在の楽>丁度)だけでもかなり違うっぽいけどなー。 あ、ダメか。60台だと楽にギリギリ勝てなかったりするわけだから2段階(現在の楽>おなつよ)落とすぐらいの修正が加わらないと・・。
550 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:35 ID:WtMI6yl4
おまえらまだFFやってるのか・・・俺が今やってるクローズドβのゲームは はっきり言ってMMOの常識を覆してるよ。 英語できないと無理だけどなおまえらはFFからでてくるなよ
551 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:39 ID:IflHRm07
552 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:41 ID:1lgIwtWY
今POL繋げないんだが、激しく気になる! 内容キボン!
よーし パパ書き写しちゃうぞ〜
555 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 19:45 ID:wsgaqxbV
556 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:46 ID:4RkZsL7/
って今月不具合修正だけだってよ!!!!!!!!! 死ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
死ねーーーーーーーーーー!
要望として、原型アビは戦士なんだけど、ちょっとだけ違うタイプに派生する上位ジョブを作って欲しい。 戦士から騎士と剣士にわかれたり、赤から青魔道師と魔法剣士にわかれたり 白から時魔道師と薬剤師にわかれたり、黒から魔銃士と賢者にわかれたり 詩人から踊り子、遊び人にわかれたり、狩人からアーチャーと銃士にわかれたり 暗黒騎士から魔人と悪魔にわかれたりな
('A`) 。O(モウダメダ 解約スルワ)
560 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:50 ID:4RkZsL7/
結構一杯書いてあるんだけど目ぼしい情報はない。 DVDで売りつけることへの言い訳が永遠と続いてる。容量がどうたら〜 そのジラートはまだ先みたい。 2月以降のVerUPは徐々にジラートへ向けた修正 以下ジラートの内容 ○新たなエリアや多数のモンスターの追加 ○新エキストラジョブの追加 ○ランク6以降のミッションや新たなクエスト ○様々な上級アイテムの追加 ○その他様々な新仕様
561 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 19:50 ID:wsgaqxbV
>>560 Thx!
少なくともジラート出るまで休むわ…、おつ…。
563 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:53 ID:A39T7G+0
>>560 2月から徐々にってことは3月発売はありえんな。やはり5月か。
564 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:53 ID:j7hRQsgP
こうやって、餌を吊るしておいてユーザーを黙らせようってんだな。 結局ジラードは3月以降かよ。 春休み終わっちゃうんじゃん。
565 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:55 ID:4RkZsL7/
ここで簡単に「ジラートの幻影」とは何かについてお話いたします。 「ジラートの幻影」は、現在のヴァナ・ディールの世界において語れてい る「辺境」と呼ばれるエリアに関する拡張データ集となります。 この拡張版はオプショナルな選択で、拡張するしないは皆様の自由です。 「ジラートの幻影」による拡張を行なわなくとも引き続き現行のバージョンの まま遊び続けることも可能ですし、拡張を行ったユーザー様とも既存エリアに おいては今まで通り一緒に行動することができます。 また拡張エリアで入手されたアイテム等のトレードも可能です。 唯一の制限は、拡張していないユーザー様は追加エリアへ入る事ができな いと言う点です。
566 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:55 ID:j7hRQsgP
ジラードの幻影 5月16日発売ですね。
567 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:56 ID:pHSSf8AB
あのさー、 何にもパッチ、当らないの? 1ヵ月1回の大型パッチの公約、4ヶ月で破綻かよ
前々から疑問だったんだけど。 なーんで、スキルがあるのに経験値稼ぎがこんなに苦労するんだろう? スキル上げるのにはおなつよ以上と必ず戦わなければならない(青にするには)。 (と、いうか楽も丁度も倒せないジョブがあるんだし) この時点でPT組む必要性もでてくる。 っつーかねぇ、最近ウンザリ。 MG魔法追加されてるから無理だけどさぁ。 踏破すれば経験値が入るダンジョンとか、ボス倒すと固定量経験値が入るとか、 クエストクリアで経験値GETとか……なんで、「戦闘」でしか経験入らないんだ? スキルを戦闘で上げる必要がある以上、経験値まで戦闘に固執しなくても……。 まぁ……考え直せ………■社員……。………飽きてきたぞ。
569 :
既にその名前は使われています :03/01/06 19:59 ID:A39T7G+0
>>567 すでにイベントの公約は破ってるしな。それでも現状ユーザーはついてきてるし。
それよりも追加ディスクに力いれて、そこで新規ユーザーの開拓を図りたいってことじゃねぇの?
570 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:01 ID:KxqH7dnF
βテスト再開?
571 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:06 ID:+2TG9/lu
しかし
>>560 を見る限りLv50以上はいってないと
楽しめなさそうな雰囲気だな。
>○その他様々な新仕様
ここに戦闘バランスの調整が含まれてるかも重要。
572 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:08 ID:pHSSf8AB
なんか、一気に冷めた・・・ 現時点でも問題が山積みなのにそれはすべて放置ですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 道理で12月の開発だよりは鯖分割で水増ししたわけだ!!!!!!!!!!!! もうほんとこのゲームどうでもよくなりました 廃人はもう飽きるだろうね ほんと、■はユーザー馬鹿にしている 少なくとも頻繁にパッチあててなんかいねーだろ、これ もう11月のパッチをあてた時点でネタ切れだったんじゃん、このゲーム 追加ディスクでてもどうせレベルあげしかやることがないだろうに
573 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:11 ID:nQSVVIM/
574 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/06 20:13 ID:ju797lB4
まあ、落ち着けやザコ共( ̄ー ̄) あの田中だ きっと何かやらかしてくれるさwwwwwwwwwww
575 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:13 ID:pHSSf8AB
>>571 いや、ランク6からだと思われ
辺境いきの飛空挺の話がでるのは闇の王倒してからだから
なんだよ、こいつら。
新ジョブや新エリア追加のまえにいくらでもできることがあると違いますか??
結局廃人向けの要素追加してもいまの大半のユーザーのことを考えてないと違いますか?
赤魔60、キャラ削除します
今の今まではなんだかんだいって■に期待していたのに、結局これかよ
576 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 20:13 ID:wsgaqxbV
2chを見る限り、求められているものはレベル上げと新ジョブに見えますね。 ■の方向性は的を得ているといわざるをえません。
>>560 今回の発表で初めて
新ジョブがあることが公式に確定したのでは。
これまでも情報はあったが公式なコメントはなかったような。
578 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:15 ID:bZ61b2RG
つーか、ここにカキコすればどーせ開発者みてんだろ。 直メール不要。このスレの不満が実際多く反映されてるしな藁 これだけ不満あるんだから、■さん、 修 正 し な い 手 は な い だ ろ ? 藁 放置ですか?ゲームクリエイターの資格ありませんよ?
自分のモグハウスに他人も入れるようにする。 本人がモグハウスの中に入っている時に 友人がモグハウスの前に立ってる人に話し掛けて 今モグハウスに入ってる人のリストが出てきて本人の名前を選択してノック。 中にいる本人に友人が入りたいのを知らせるチャイムが鳴る。(ベルとか) そして入れるか入れないかの選択画面が出てくる。 入れるを選択すれば友人が本人のいるモグハウスに入れる。 出る時も友人を最初に外へ出させて本人が最後に出る。 もしイタズラに入ってこようとする馬鹿タレがいる場合は選択でやれば そのイタズラ野郎が本人のいるモグハウスへを選択できなくなる。 これ考えたんですがいかがですか?
580 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:22 ID:nQSVVIM/
>>579 FFプレイヤーは実利の無い行動はしたがらない傾向にあるからハウスに複数名入りたくなる
餌も別途に考えないといけない。
581 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:27 ID:wW4krjQU
1月はゲームバランス等に変更いらんから コンクエ品の追加と新たな装備品の追加を頼むよ
582 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:29 ID:5iBjmIyg
>>580 Moogle「ご主人様とお友達のためにおやつを用意したけど
お出しする前に帰っちゃったから渡しておいて欲しいクポ」
アップルパイを2つ手に入れた
とかどうよ?
>>579 かなり、かなーーーり、かなーーーーーーり毛色が違うが
DCのサクラ大戦オンラインはそんな感じだったような?
パクれ>■
584 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:35 ID:pHSSf8AB
笑わせるね 正直、ジラートの幻影発売で解約するひと殺到すると思う 特に廃人は、もう数ヶ月もたいした更新も無しに放置されると聞いて辞めるだろうし 一般人も、いまの内容のまま新エリアや新ジョブ追加だの所詮はレベルあげだけの要素が 追加されるだけなら・・・とこれを契機にやめると思う 俺もたったいまキャラ削除してきました。 本当にもう呆れた飽きた。 これからはこの板で糞■を肴にして楽しむことにします
肴にするというか会社自体がもうじき消える訳だが
レベル上げるだけのゲームなんだから一般人は当然購入するでしょう。
587 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:41 ID:/wh/3bdT
>>584 ぷ!あんたばぁ〜か〜?
なにが笑わせるねだよ。こっちが笑っちゃうよ。
>廃人は、もう数ヶ月もたいした更新も無しに放置されると聞いて辞めるだろうし
廃人はこんなことであきれめないから廃人なんだよ。おまえの尺度で物事を考えて
房発言すんなハゲw 何が、たった今キャラ削除してきただ!倉庫キャラ削除して
いきがるなよ?包茎野郎。さっさと解約しろよ。どうせ解約する気もないくせにw
しかし、”プレイできてない奴ほどよく吠える”のはなんでかね? 何回解約してんだよおまえ。
>>576 まあなんだ、的は得るものじゃなくて射るものだ
590 :
率直に :03/01/06 20:45 ID:HuGQvpA8
なんつーかレベル上げPTでやけにつまらん時あるよな〜
591 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:50 ID:pHSSf8AB
>>587 う、うるせー馬鹿やろー
パパ本気でキャラ削除して少し後悔してる最中なんだからあんまり煽るな
592 :
◆jH3Q3bIrRM :03/01/06 20:51 ID:wsgaqxbV
>>589 2chなのにちゃんと日本語の出来る人が居るとは…。
つぎから気をつけます。
593 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:52 ID:ZSuNhwR2
つーかLv上げしかやる事無いのって飽きるな。 一人でやっても全然上がらないし、PTも当たり外れあるし。 βの時みたいに一人でもサクサクLv上げれないのが痛い。
594 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:53 ID:+vBU7ERv
忍者さんは蘭激よろ 侍さん竜さんはレタスですね 青さんと召喚さんは(ry ジラト良そう
595 :
既にその名前は使われています :03/01/06 20:54 ID:KzGRimnB
もう拡張パックの内容からしてもUO(5年目)に負けてるな
プロテア 白Lv7 赤Lv10 シェルラ 白Lv17 赤Lv20 プロテアII 白Lv27 赤Lv30 シェルラII 白Lv37 赤Lv40 プロテアIII 白Lv47 赤Lv50 シェルラIII 白Lv57 赤Lv60 をキボン
>>595 ほぅほぅしてUOにはどんな拡張パックが?
598 :
:03/01/06 21:04 ID:HuGQvpA8
そしてさらに劣化白へ・・>596
600 :
既にその名前は使われています :03/01/06 21:55 ID:NZcSo6TJ
過疎レベル帯を中心にボランティアPCを各鯖100人ずつくらい雇え。 当然、全員白魔な。24時間営業で寝落ちした奴即クビ。 若しくは1PT1白魔制度を導入してくれ。 まあ一番良いのは、レベルが上になるほど白魔がいないとどうにもならない 腐れたバランスをどうにかしてくれることなんだが、 何ヶ月もこの問題を放置したままの喪前らに期待はせんよ。
601 :
既にその名前は使われています :03/01/06 22:09 ID:eCMp1J1W
高レベルになれば白は必須じゃないよ。 詩人と黒は要るけど。
602 :
既にその名前は使われています :03/01/06 22:10 ID:PcTLlx0t
604 :
Taru :03/01/06 22:21 ID:QET1MFEE
>>600 そのボランティアのおかげで少ない白が100人減るわけだが
そもそも最近白余ってないか?
白一人に回復まかせるぐらいなら、ケアル2撃てるサポ白、赤、ナ辺りが 二人いた方がいいんでないかい。
607 :
:03/01/06 22:39 ID:HuGQvpA8
どっちにしろレベル40以上はジョブは何であれ誰かがケアルタンクに ならないと死人出まくりなんだがネ・・ 戦闘が瞬殺で終わることなんてほとんどないし・・ 戦闘時間が伸びる=消耗が大きくなるって感じで。 回復をタルナイトがやろうが黒や赤がやろうが根本は変わらない
608 :
既にその名前は使われています :03/01/06 22:50 ID:ZpR9xU9L
白余るはずなんだけど、獲れるなら2人欲しいって人が結構いるからね…。 詩人1人に白2人、引っ張り込んだその手腕は認めるけど 白さんたち凄い暇そうでした。MP余りまくり…。
>>608 範囲攻撃きつい相手じゃなかったら是非殴らせてあげてね
610 :
既にその名前は使われています :03/01/07 02:32 ID:yyxhwvXI
白抜き(ナモ戦詩赤赤)でやってみたが・・・ ネックはプロシェル面倒なのと移動魔法が無いことだな。 白抜きならせめて黒魔がほしいけど黒も少ないよ・・・ ちなみに当方過疎レベル帯モンク47歳
611 :
既にその名前は使われています :03/01/07 02:52 ID:UYFrcJLy
レプリカントペット Lv.1〜 D+1 隔+600 獣 ウインダスで造られた魔法生物、遠距離武器スロット装備 連続クエストで入手、強化 コマンド選択時のみグラフィク出現 スキル ペット追加 WS 10 ダブルバイト 二回攻撃 40 体当たり スタン効果 70 フレイムブレス 火属性ダメージ 100 ホワイトウインド HP回復 150 アイスブレス 氷属性ダメージ 175 スタンプ 1〜7回攻撃 200 自爆 敵に大ダメージ(壊れる) 妄想すまん。帯剣で切腹してきます。
>>611 帯剣ではやりずらかろう。帯剣で介錯してやるから
サーメットナイフでどぞ。
613 :
既にその名前は使われています :03/01/07 06:17 ID:mDvOUH/n
顔変えさせてー。種族変えさせてー。なんかPSOみたいにキャラいく つも育てようって気にはなれないんだよね。代わりに人数少ない 鯖に強制送還でもいいから。なんかさー、刺激が欲しいわけよ。
614 :
既にその名前は使われています :03/01/07 06:45 ID:sXHpD7kr
バージョンアップがないとしってがっくり来てます。 で、考えたんですが。新ジョブにつく条件を決めて発表すればどうかと。 現行のエクストラジョブはどのジョブでも30まで上げてれば何にでもなれました。 これ、逆につまらなくないですか? たとえば赤30にならないと青魔導士にはなれないってことなら赤やろうって気になるし。 シーフ30にならないと忍者にはなれないってことならシーフやろうって気になる。 シーフ30か狩人30でok、みたいな感じで、とりあえずすべてのジョブに つける新ジョブがあれば、そう非難もおきないだろうし。 どうしてもつきたいジョブがあって、それになるためのジョブを育ててない人なら、 今のメインはおいといて、これからそのジョブやればいいし。 廃人さんたちも、全ジョブ条件クリアするためにやってないジョブ上げはじめるから、 やることできて乱獲とかもあまりやらなくなるかも。 新ディスクいつ発売かしりませんが、3月としてもまだ2ヶ月あるわけだから、 やってないジョブを30まで上げるのもそう難しくないと思うのです。 こんな発表があったら、ちょっとはやる気でるんだけどな・・
ランク6になって無い奴には意味なし>ジラート
616 :
既にその名前は使われています :03/01/07 07:16 ID:SlMlLBmR
ストでも起こすか? アクセス数激減させる。 どうよ?
617 :
既にその名前は使われています :03/01/07 07:41 ID:rt7HP6kq
10、11、12月のイベントなし。1月のVer.UPなし。 たぶん1月のイベントもアレだけだろう。 なんだかんだ理由をつけて、 めんどくさいことを先伸ばししまくり。
新エリアには船でも行けるようにして下さい マウラの寂れ具合がやば過ぎる・・・
619 :
既にその名前は使われています :03/01/07 07:59 ID:xqAPvPf9
遊びがないね psoとかフライパンとかなかなーかイケテルものがあったようだが ff11は真剣なゲームでつか?そうでつかそうでつか。。
620 :
既にその名前は使われています :03/01/07 08:01 ID:08C6BOau
瀬戸際ですな。
とりあえず拡張パック出るまでは何の動きも期待できないな。 誰か反論してちょ。
赤と獣に ソロの時だけ経験点の取得量がxx%増えるジョブ特性 を追加キボン 赤を選んだ人には、PT組めるほど時間が無く ソロで何でも出来るようになりたいみたいな事を言う人がよくいるが、 赤と獣を時間が無くてPT組めない人の為の定番ジョブにして欲しい
623 :
山崎渉 :03/01/07 09:35 ID:TGpWc0Ey
(^^)
じゃあ、漏れサポ赤ナイトやりまつ。
獣使いの要望3点 ・ペットの攻撃をパーティ or 仲間 の攻撃と同じ扱いにして欲しい ・自分のペットと他人のペットの見分けれるようにして欲しい ・魅了切れた時はあやつってたPCのhateが激高にして欲しい 欲しがってばかりでスンマソン(´・ω・`)
626 :
既にその名前は使われています :03/01/07 10:28 ID:8tcMequ0
多段攻撃型WSに物申す! 乱撃を実行。5回ヒット700のダメージを与えたとかみたいに FF3とかであったヒット回数の表示がみられるようになるとうれしい
627 :
既にその名前は使われています :03/01/07 10:33 ID:u7/YM0S4
不意打ち騙まし討ちやかばうのような動きのでるアビリティをもっと色んなジョブに追加汁!
628 :
既にその名前は使われています :03/01/07 10:39 ID:a/0PateZ
自動生成クエストみたいなのってできないのかな? 酒場とか宿屋が斡旋所になり、 どこかのダンジョンに行って特定のモンスターを10匹倒して来い、 とか言われたりする。で、報酬はギル。 ルナティックドーンみたいなイメージで・・・って知ってる人どれくらいいるかな・・・。
ルナティックドーンは3だけ買ったけど・・・
630 :
既にその名前は使われています :03/01/07 10:48 ID:a/0PateZ
>>629 3はその他のシリーズと激しく趣が違うので除外して下さい・・・(´・ω・`)
631 :
既にその名前は使われています :03/01/07 10:52 ID:k2QurXP2
FF9のゴールドソーサーみたいな物をつくってください。 眠らない街を造ってくださいよ!! 拡張パックでできるんだよね・・・そうだよね・・・? ■さん期待してますよ。。。
ルナティックドーン3のβはちょっとだけやったけど・・・
FFって遊び要素少ないよな…
追加希望な要素 ■レースゲーム ■チョコボ育成 ■闘技場、賭博 無理があるんだろうか?
635 :
既にその名前は使われています :03/01/07 11:03 ID:k2QurXP2
>>634 チョコボ育成は別に無くても良いけど・・・PvPと賭博、レースゲーム
は追加して欲しいですね・・・(´・ω・`)
FFって遊び要素ないよな…
637 :
既にその名前は使われています :03/01/07 11:27 ID:92+6EeQX
>>654 レースゲーム、チョコボ育成、賭博
これらを合わせて出る答えは
FF7のチョコボレース。
638 :
637 :03/01/07 11:31 ID:pWZrPDzp
残念ながら賭博要素のきついものはFF11ではキツイと思います PvPも無理でしょう チョコボを利用すると確率で変わったのに乗れるとかどうでしょ 赤くて普通のより速いとか、くちばしに特徴があって掘りがイイとか、長い時間乗れるとか。 鯖に1匹づつで複数は存在せず、とかだったら面白いと思うんだが・・・ ちょっと見た目違うだけで変わらないのとかでもいいから。
640 :
既にその名前は使われています :03/01/07 12:23 ID:c0sNWd0+
公式掲示板。いつのまにか再開してんのな。 あいかわらず「ものすごく使いにくい」が。
641 :
既にその名前は使われています :03/01/07 12:25 ID:pslnXWGy
PvPもチョコボレースも。前スレにもあったけど 鯖間トーナメントイベントとかあると面白そうなのにな。 何ヶ月おきとか定期的に行って。 鯖外の香具師と交流もてる良い機会にもなるし、 ライバル関係みたいな交流にもなるかもしれん。 次は負けないようにってレベル上げにハリもでてくるかもしれん。 まー、テトラとか別ゲームにする■なら そういう施設作っても別コンテンツにしそうだけどヽ(´ー`)ノ
642 :
既にその名前は使われています :03/01/07 12:40 ID:k2QurXP2
>>641 別コンテンツでチョコボレースとか賭博場つくるのいいかも!
月100円でFFのギル賭けれるようにして・・・妄想でつね。・゜・(ノД`)・゜・。
643 :
既にその名前は使われています :03/01/07 13:25 ID:E2DVdfsy
個人的にカードゲームやりたいんですよ カーディアンのカードあるでしょ、あれ手に入れた時 おおお!?スクウェアもしやFF11に隠し要素でカードゲームあるんかいな!? とか思ったものであります これジュノ下層とかに簡単な施設作って現状オークションをだらだら見てるだけの PT勧誘/白or黒のポップ待ちの時間を潰したい 多分転送量の問題で没っぽいけど
644 :
既にその名前は使われています :03/01/07 13:26 ID:08C6BOau
ルナティックドーンならTだろうな。
ほんとにこのままだと前衛系はメイン戦士以外全部サポ用になりそうな勢いなんだが、 正直■はその辺どう考えてるのよ?
646 :
既にその名前は使われています :03/01/07 13:54 ID:hKL6ObZT
>>643 てめぇ…ヌッコロスゾ(゚Д゚)ゴルァ!
カードゲームやりたきゃテトラマスターしる!
おながいします。マジで人少ないんです。゜(゚´Д`゚)゜。ハワワ〜
各街の競売所と別の場所に掲示板の設置を ミッションの参加者募集告知なんかはこれでやってもらう 競売所前の混雑緩和になるだろうし
648 :
既にその名前は使われています :03/01/07 14:00 ID:b41XI+gU
よそスレに画期的な意見があったので書きます。 シーフ専用の特殊なレンジ武器を導入して下さい。仕様は物凄く便利にして、物凄く金銭的に負担がかかる物を つまり強化修正のようで実はギル吸い上げ、って事です 一例の転載ですが Lv21〜 煙幕弾 敵がPTを見失う、リンク時に超有効 Lv35〜 コンフューズボム ヘイトリセット効果 ってな感じです。シーフからギル吸い上げ宜しくお願いします。
649 :
既にその名前は使われています :03/01/07 14:10 ID:KtGjaa3i
>>648 しかし、それでは普通のシーフに負担がかかり、
宝箱乱獲シーフに「PT戦では金がかかるんだからいいだろ」
「誰の金で便利に狩りができると思ってるんだ」
という言い訳を与えるに過ぎない事は明白なワケですが・・・
650 :
既にその名前は使われています :03/01/07 14:15 ID:92+6EeQX
じゃあ使わなくていいよwwwwwww 頼んでないしwww って言えばおk
651 :
既にその名前は使われています :03/01/07 14:16 ID:92+6EeQX
まぁそれで使わないシーフはケアルしないナイトの様になるわけだが
652 :
既にその名前は使われています :03/01/07 15:57 ID:jYe6HE2z
>>568 禿胴。
モンスターのと戦闘によって取得する戦闘経験値とクエストやミッションクリア
などで手に入るイベント経験値みたいなものがあれば良いんだよな。そうすれ
ば、レベル上げ=PT組んでモンスと戦闘一択ではなく、レベル上げ=PT組
んでモンスと戦闘 or クエストやミッションをこなす、という選択肢も出来るし、
ソロでも稼げる。
ただ、これだと複数のジョブをこなすとやれるクエストやミッションが少なくなって
モンスとの戦闘でしか経験値稼げなくなる状態にもなるわけだけど。
レベルアップ=モンスとの戦闘で経験を積む、という図式を変えればもう少し
面白くなる気もするなぁ。もっと自然の流れで経験値が入っても良さそう。
体験したこと=経験なわけだし。自分が起こしたアクションに対して経験値が
入るともっと楽しいと思う。ぶっちゃけ、経験値でなくてもステータスがアップとか。
レベル差が5までで組んだ場合のみ レベルの一番福井、低い人にステータス補正かかるってのはどですか?s
655 :
既にその名前は使われています :03/01/07 16:23 ID:2ziG9ne1
つーかジョブがどうとかアイテムの価格がどうとかじゃなくって
根本的な戦闘システムと経験値システム直さない限りどうもなんないよなコレ。
ソロだろうがPTだろうがもっと気楽に楽しく経験値を稼ぐ仕様にならない限り
新ジョブ実装しようがなにしようが不満は出続けるだろう。
ジョブの調整や新システムなんて後回しでいいからもっとそういう根本的な部分から直すべきなんじゃないのか、■?あ、コラ?
そういう意味で
>>652 にはかなり激しく同意。
656 :
既にその名前は使われています :03/01/07 16:27 ID:M3FLaGTT
>>647 激しく同意。
掲示板を街に配置する。BBSじゃなくて、ようするに普通の掲示板。
657 :
既にその名前は使われています :03/01/07 16:34 ID:pWZrPDzp
なんかもう要望だすことさえむなしいな…。
「本日8時からミッション10行きます。同行希望の方はレス、もしくは ○○○宛てでTellをお願いします。」 とかか。 ………、スゴクいいじゃないか…。
659 :
既にその名前は使われています :03/01/07 16:48 ID:EKAWnwbs
とりあえず、染料を実装しる。 決まった色しかないのは (´・д・`) ヤダ
660 :
既にその名前は使われています :03/01/07 17:45 ID:6ZwQbEbc
・マクロとかの「カット&ペースト」の他に「コピー」も追加してくれないかナァ。 ・アラの時にも他PTのMPゲージが見れるとか、範囲魔法がかかるとか。 ・ジョブ特有のモーションとかあったらうれしぃな。
661 :
既にその名前は使われています :03/01/07 17:51 ID:rfjHECbZ
廃ばっかり対策してきた結果、どうしようもなくなってるな。 もう気軽にPTプレイを楽しめる代物じゃないよ。 友達がFF11にかなり興味持っているのだが、薦めてよいものかどうか。 一応「やめておけ」と言っておいたよ。 とりあえずたとえ小一時間だけでも気楽な戦闘が出来るようお願いします。
662 :
既にその名前は使われています :03/01/07 17:56 ID:Jt2cx8pI
モンスを釣ったり絡まれたりしたら、PT全員に戦闘音楽を流して欲しい(後衛も) あとチョコボに乗ってる時も、おなじみのあのテーマ曲をお願い。
663 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:00 ID:QBZPIp+/
一般情報でみたんだがあのサーバー結合の仕方は何だ? 狂ってるとしか言いようが無いぞ あんなのが自分の鯖で行われたら解約するぞ フレンドやLSメンバーと離れ離れになるって事だろあれは? 絆とか完全に断ち切られてるだろ!自分勝手にも程がある!
664 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:04 ID:pslnXWGy
TELLきたら音なるように設定できると嬉しい。 戦闘中とかログ流れまくると来てた事に気付かない事あるし。
665 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:08 ID:tvxDaF4b
666 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:15 ID:QBZPIp+/
一般情報のサーバー結合の方法が 総人口や同時プレイ人数などから■が1つの鯖から2つの鯖に強制的にキャラを移動させると言い出しました
667 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:22 ID:NIHljJiM
>>666 もうなんだかグチャグチャですな(´・ω・`)
>>663 人を強制的に分けるんじゃなくて
複数の過疎鯖を1つに統合するってことじゃねーの?
669 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:25 ID:x7IbTeDC
LSもフレンドもいない俺には願ってもないことだ。
670 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:26 ID:pslnXWGy
敵の能力を半分にして数を倍にしる。
671 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:26 ID:QBZPIp+/
総人口や同時プレイ人数などから とあるサーバーの全てのキャラクターを別の2つの鯖に■が勝手に振り分けると・・・ 分っていただけたでしょうか?(・ω・;)
672 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:32 ID:d9A8jWRp
FF内のミニゲーム激しく希望・・・・ 玉出して待ってる間サイコロ賭博と釣りくらいしか遊びないよ。 「とにかくFF「内」でできるミニゲーム(テトラ)希望!」 メール出してきたけどさ、 つまり漏れはミスフロッグハートにハァハァしたいわけよ!
673 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:34 ID:2j7NY97k
喪前ら、ライブラみてみろ。ひょっとしたら、始まるぞ
674 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:38 ID:K4b3X4tA
■さん。チェックしてホントだったら至急パッチあてて ↓ まずテレポかデジョン2使える知人を用意する。 テレポの場合は各ポイント、デジョンの場合はHPの前にいく。 合成をした瞬間に知人に飛ばしてもらう。 するとアラ不思議、材料がコワレテナーイ。 というか成功も失敗もしない。 それを利用するといくらでも合成できるからスキルがどんどん上がる
675 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:47 ID:1qJMGC18
>>671 統合されるパターンは決まっているから、同一鯖の人とは離れることは無いんじゃないの?
まぁ、それにしても強制名前変更食らって音信不通になる可能性は高いが。
LSメンバー同士って、逆に面倒くさがってフレンド登録してない事多かったりするしな〜
>>675 それってLPまで消滅しちまうのか?
リンクリスト見たらわからんかね
677 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:51 ID:+J7ftSvr
どこにも >とあるサーバーの全てのキャラクターを別の2つの鯖に■が勝手に振り分けると・・・ こんな事書いてないんだけど、ネタ? サーバー統合の情報なら見つかったけど…。
678 :
既にその名前は使われています :03/01/07 18:57 ID:Cy9pPtrp
■統合の組み合わせについて Kujata, Bismarck を存続ワールドとし、 ・Kujata ← Typhon ・Bismarck ← Ixion, Kirin で統合されます。そのためKujata及びBismarckワールドのキャ ラクターは現在のままとなり、Typhon, Ixion, Kirinワールド のキャラクターはそれぞれKujata及びBismarckワールドの何れ かに移転されます。
679 :
既にその名前は使われています :03/01/07 19:46 ID:gBCC4vci
今更なのは承知の上で改めて要望しておこう。 バグを使った不正なプレーには厳正に対処して欲しい。これまでは 口先だけで、全く実績がない。その結果やったもん勝ちだと皆思ってる。 極一部のプレーヤーがやっただけでもバグ技の存在で ゲームの価値が皆無になることを知らないわけでもあるまい。 なぜ口先ばかりで対処しないのか?
680 :
既にその名前は使われています :03/01/07 20:09 ID:AOO96O+d
デジョン祭りの件。 とりあえず、巻戻りしかないだろ。 経験値そのままで、合成スキルだけ巻き戻せるならそっちのほうがいいが。
681 :
既にその名前は使われています :03/01/07 20:57 ID:k+KQ+bgy
改革なくして成長なし!
682 :
既にその名前は使われています :03/01/07 21:19 ID:DpC+yv6S
まー。 どうせいつのまにかメンテで直ってる。くらいしか対策しないだろうけど 今の「やったもん勝ち」的な雰囲気は治安的に良いとは言えんだろ(;´Д`) ヴァナの治安を守るのがイベントとキャラを移動させる事しかできん 奴等だから当たり前と言えば当たり前なんだけど。
683 :
既にその名前は使われています :03/01/07 21:33 ID:k2QurXP2
異常なスピードで合成スキル上がってる奴を垢バンしてくれ それくらいわかるだろ?
684 :
既にその名前は使われています :03/01/07 21:39 ID:9dlwQ7ey
>>■ 。 プレイヤー全員平等にする為に ・合成の廃止 か ・全プレイヤーに対して、祭りが始まった時間〜修正までの時間で、デジョン・エリア移動スキル上げをして最低限得られるスキルをプレゼント。
FFもう駄目だって…。 ここでかなり練り込んだ話し合いがされてて、盛り上がった所に ■「今月は不具合の修正だけでつ」 だもんな。ガッツーン ヽ(`Д´)ノ 今月あたりに限界が来た人すっごい多いだろう…。
686 :
既にその名前は使われています :03/01/07 22:11 ID:0bfu62aR
最近、<call0>を連携や魔法、さらには逃げの時まで多用する人が増えています。 確かに使い方はナイスアイデアですが、深夜プレイする人には大変迷惑です。 しかし、「使うな」とも言えないし・・そこで、今のcallより少し音が低めの callを作って欲しいです。MB付きの二手連携なんてcallがあると便利なのは事実 なので。 それと、はやくtell来たときのサイレンのようなもの実装して下さい。
>>685 そりゃぁ今からなにか追加しても金取れないからな
どうせみんな追加ディスク買うんでしょ
■もそれしか考えてない
>>686 TVのボリューム下げればいいじゃん・・・
魔法や連携の音も十分うるさいと思うけど
688 :
既にその名前は使われています :03/01/07 22:25 ID:bc6Ydonh
折角作った餌(追加ディスク)があるわけだが、 その餌だけで漏れらを釣れると思ったらそれは大間違い。 最早、その程度では保てないのよ。モチベーションを。 最低1ジョブをレベル60にしないと追加ディスク意味なさそうなクセに、 苦行のような単調かつ、制限だらけのレベル上げをしなきゃならん。 レベル上げ捨ててまでコツコツ進めてきた合成も、デジョン祭で一撃崩壊。 いい加減に、なんとかしてくれねーかな、■さんよ!?
689 :
既にその名前は使われています :03/01/07 23:04 ID:3mGq5+9g
■にデバック用の鯖は無い!!!!!
690 :
既にその名前は使われています :03/01/07 23:21 ID:Opsvcv+O
わりぃが俺は追加ディスクで釣られている あとデジョン祭りはどうでもいい すでにやってるスキル青だから どうせ次のパッチがメンテで修正される
691 :
既にその名前は使われています :03/01/07 23:27 ID:ExvbIe7n
692 :
既にその名前は使われています :03/01/07 23:32 ID:HCNZFpMp
とゆーより、もうFFやってない厨が必死になって煽ってるだけかと。 スキル青字にしちゃった奴が毎日バンバン合成して大儲けかというと 実際は、そういう奴ほど合成にかかる他の手間がめんどくさくて続かないもんだし。 自分が妬ましくてしかたないものは他の人も嫉ましがってるにちがいない。 というのは厨独特の思いこみだしな。 どーでもええのよ。
693 :
既にその名前は使われています :03/01/07 23:46 ID:MSXYNFxy
新ジョブ追加ってマジかよ・・・。 現状、既存ジョブのバランスすら取りきれてないのにまだ追加するわけ?! これで前衛ジョブだったらほんと怒るよ?
ふと思ったんだが、追加ディスク発売を5月前後と予想すると、 それまでの追加&修正は余り期待できないことでもあるし、 今一旦解約して発売までの課金を追加ディスク購入費用に回すのが賢いのかも。 4ヶ月も休んだら正直もうどうでもよくなってそうだが。
696 :
59 :03/01/07 23:56 ID:fCXW0xfc
ほとんど前衛な罠w 侍、忍者、竜騎士(これは不明)後なんかもう一つあったような? 後衛は召喚士と後もう一つ(あるのか?)
697 :
既にその名前は使われています :03/01/08 00:01 ID:LabOSvM7
公式掲示板が使いにくすぎ。βテストとはいえひどい。 投稿する気にならん。
698 :
既にその名前は使われています :03/01/08 00:05 ID:k3FWmMAY
>>696 ないです。というか後衛複数出して今の黒白赤が少なくなると困るでしょ?ケアルが。
そうそう、ちょっと前に「一月未明、赤にファランクス実装!」って噂が流れたのも
叩かれまくるケアルタンク赤魔を維持(ジョブチェンジ抑制)したかったためらしいね。
前衛は能力の割り振り操作するだけだからね…。
>>698 ファランクスは常に「来月実装予定との噂!」な訳だが。
休むと復帰したときに、不正行為で垢バンされてたとか噂される罠。
701 :
既にその名前は使われています :03/01/08 00:09 ID:ZLeDOT76
702 :
698赤/白 :03/01/08 00:12 ID:k3FWmMAY
703 :
既にその名前は使われています :03/01/08 00:20 ID:AsXO9CcW
先生!!ファランクスって何ですか?
704 :
既にその名前は使われています :03/01/08 00:26 ID:2VZaaR5x
爆弾
>>702 おいおい。マジレスしとくと、解約後のデータ保持期間は三ヶ月だぞ。
どの時点から三ヶ月なのかよくわからんが、解約後最初の月あたまからだっけ?
まぁ月1280円くらいたいした出費でもないだろ。
707 :
702 :03/01/08 01:09 ID:k3FWmMAY
>>705 いや知ってるけど、それと“ファランクスは常に「来月実装予定との噂!」”と
どう関係があるの?(;´Д`)
709 :
既にその名前は使われています :03/01/08 04:33 ID:wfTNi3zl
新鯖きぼんぬ!そして移動させろ!
なに言っても聞かねぇんだよ。■はそういう会社、田中はそういう奴だからな。 要望出して聞き入れられるとすりゃ、それはその要望の中に "それを行えばゲームの寿命は延び、解約予定者は減少する"要素が入ってるものだけだ。 ゲームを遊ばせ続ける手法、原理は二通りあるよな。 次々と登場する物凄い面白さで離れられなくするか、それとも、 ある程度の餌を設定して、そこへ至る過程を考えられない位遅い速度で歩ませるか。 残念ながら■はエンターテイメントとしてじゃなく、ビジネスとして 後者を選んじまってるわけだ。 企業の方針がそうなっちまってる以上、ただ「楽しませてくれ」ってだけの要望は いくら送っても届かないわけだ。クソみたいな話だよな。
711 :
既にその名前は使われています :03/01/08 08:47 ID:EODBfeHl
デジョン合成か・・・。いままでの時間と金をかけた苦労は一体。 ほんと奴らの処分ちゃんと頼むよ。
712 :
既にその名前は使われています :03/01/08 09:03 ID:YCvl2zwh
LV1・スキル0から初めていいんで新鯖希望!!!!!! オメーラもメールしてください.
スキルの上がるタイミングを後にすれば済むだろうから修正はそんなに面倒じゃないだろう。 こういうのに素早いパッチが当てられるかどうかが腕の見せ所なんだが
材料の不足しすぎ&割れの痛すぎな彫金・鍛冶くらいしか使いみちないのがな・・・
>>701 >>705 書き込んでから気付いたよ(´・ω・`)
まあ月々の課金が惜しくなり始めたら居住スレ引っ越した方が早いんだろうな、たぶん。
716 :
既にその名前は使われています :03/01/08 09:34 ID:UGym6XuR
ギルドで練習モードで合成したら、クリだけ消費で材料ロストなしってのを 仕様にしたらいい。
717 :
既にその名前は使われています :03/01/08 12:22 ID:xqJk0A4u
「■に要望メールスレ」を公式掲示板に立ててください。 しかしまあこの公式掲示板の使いにくいこと・・・。 新しい掲示板を開発するのは良いが見た目を優先するあまり操作性が最悪。 さらにユーザーがスレを立てられない。 「〇〇の変更を予定しています」などと親の情報があいまいすぎて議論も空回り。 パッチが終わったスレはロックされて返信できなくなる(批判逃れか?) そしてこのような批判を堂々と行うとそいつがマイナス評価される。 だからみんな回りくどい言い方で批判を展開してるよ。
718 :
既にその名前は使われています :03/01/08 12:40 ID:oePcKtPe
追加ディスクにした最大の原因がその容量って言うんなら、 ディスク代金は当然無料だろうな。■よ。 どうせ店売りはないだろうし、送料も頼むぞ。
719 :
既にその名前は使われています :03/01/08 12:42 ID:WDWncV5Q
登録時に住所割れてるから送ってきてもいいのにな 送ってこないんだろうな。
720 :
名無し@お前ら落ち着け :03/01/08 12:43 ID:m4OZLftU
とりあえず新鯖を立ててみてそこに流れ込む人の数でリセットするか決めれば良いのでは? 現状の鯖よりも人が増えたら全鯖初期状態までリセットで。
721 :
既にその名前は使われています :03/01/08 12:45 ID:pYlauCDi
>>718 そんなケチ臭いこと言うなよ。
普通に考えれば1000円くらい払うのは仕方ないだろ。
722 :
既にその名前は使われています :03/01/08 12:48 ID:AsXO9CcW
1000円ぐらいならな! だが実際は4980ぐらい?安くて2980かな?
本当にお子様の多いゲームだこと(藁
大人がゲームなんかするなよ...。
( ´,_ゝ`).
タルタル変身マスクくれ。それだけでいい。 あ、俺ガルカな。
727 :
既にその名前は使われています :03/01/08 15:26 ID:Sef5wwLZ
各国家間をチョコボで移動する時にタイムを計り サーバー側に記録されるようにしてくれ。んでランキングを発表。 あとの使い方は俺らが考えるから。
728 :
既にその名前は使われています :03/01/08 15:37 ID:vBuHBj0O
ていうか高Lvでの敵の判定と実際的な強さのギャップってもはや「不具合」と言えるんじゃねーか? あれのせいで全てがつまらなくなってるのになんで解らないのかね■は。 低Lvの頃は回復役無しの4人でとてとてに勝てたりソロで稼げたりしてLv上げも十分楽しいと言えたわけだが、 Lv40〜からは間違ってもそんなこと言えないよな。この「不具合」、修正しろ!
とゆーか。 同じ”楽”表示でも一律”楽”じゃないところが楽しいんだが。 わかんねぇんだろうなぁ、こどもには。
とりあえず、これだけは即刻やってくれ。 今回の合成祭り参加者のスキル完全リセット等、厳罰に処すること。 前回の分解祭りはそちら側の設定ミス故、対処しにくかっただろうが、 今回のは規約にもかかれている不正利用そのもの。 ユーザー数もそこそこ確保でき始めている今こそ、厳罰を見せ、 処罰を与えたPC名を晒すぐらいして厳正な態度を示すべきかと。 っつーかそれぐらいやってくれないと普通に遊んでるこっちがアフォらしくてやってらんね。 全ログが確保されてるなら、十分可能でしょう? ■の技術者さん?
731 :
既にその名前は使われています :03/01/08 17:08 ID:am3lohAY
やっぱり強さ判定の修正。これが最重要課題
732 :
既にその名前は使われています :03/01/08 17:10 ID:gBaDh+vu
>>730 激同
毎回毎回甘すぎ
ここらで■は、厳しい処分を汁
733 :
既にその名前は使われています :03/01/08 17:17 ID:0aRLBMOh
あのね、パソコン版で正月キチガイみたいにFFやってたのに バグ技利用してスキル上げた連中お咎め無しだったらどうしよう。 ログは消えない。ゆっくり確実に該当者に制裁を 忘れられた2月ぐらいにスキルリセットしてくれたら最高です。
734 :
既にその名前は使われています :03/01/08 17:52 ID:Kk/K0nD3
>733 激しく同意 NMと戦闘中に装備が全部消えて、タゲられたりするのも素敵
735 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:02 ID:FeMFFCdj
>>730 とりあえずその内容を■にメール送ってやれ
736 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:03 ID:181x3o4S
みせしめでもいいから強烈な仕打ちを頼む。 ガルカならタル声。タルならガルカ声に変更とか。 DUPE野郎とか書かれた防具を着させられるとか。
737 :
名無し@お前ら落ち着け :03/01/08 18:06 ID:7LoflWvS
数千人規模の処分者が出たら祭りどころかFF11本気で終わるよ。
738 :
ガルカ :03/01/08 18:06 ID:FeMFFCdj
>>736 そんなことになるなら
DUPEしまくってるよバカ
739 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:09 ID:0aRLBMOh
正直FF終わってくれてもいいよ。 どうせ11月からはじめた後発組みさ。 その方が生活に支障をきたさないし 仕事から帰ってFFじゃなくて資格の勉強ができる。 ゲームやるなら、これからはEQ日本語版
740 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:09 ID:Z6YdUkfr
>>718 導入するのもしないのも自由。見たいな事が書いてあったから、普通に有料だと思われ。
741 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:22 ID:vhTHm8Pa
まぁ■が今まで甘い処置を続けてきたツケだな バグが見つかると、かなりの人数が設けようと殺到するからな・・。
742 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:25 ID:et81BrSl
>>737 数千人を垢banしなくともスキルリセットすればいいだけの話
俺と俺のリア友は■の対応がぬるければマジで辞めます。
743 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:35 ID:/NyV82bz
■はのんきだな。ははン。
744 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:42 ID:Zms1bi2g
>DUPE野郎とか書かれた防具を着させられるとか。 これ最高だよwwwwww
■はネットゲームに不慣れなため(以下略
746 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:44 ID:w/IrWjau
処分があればFF11やめるって言ってるやつらもいるけど、 不正合成したやつらは、最初から削除されても別に他のゲームやるからいいみたいな考えでやった確信犯だろ。 それより、これでやる気なくした地道に合成したやつら(廃人に限らず・・真の廃人はもう上げきってるので今回の祭りに参加してない)が解約するなら そっちのほうがアレだし。 確信犯の解約を防ぐために、まともな合成してる人が解約するなら、そっちのほうが悪いと思うのだが。
747 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:51 ID:B1mX2byw
もう、一週間〜一ヶ月くらい鯖停止していいからさ。 バランスとか不都合とか。ちゃんと直してくれ(;´Д`)
748 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:53 ID:DG8rWihI
>>747 もうβって事で言いからモンスの使いまわしと防具の使いマシやめてくれ(´∀`)y―~~
749 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:56 ID:bN1shiuW
延長キター
750 :
既にその名前は使われています :03/01/08 18:58 ID:CWAi80ya
デジョ合成はウマーだったけど、俺は、辞めたくねー。 追加ディスク出るまで、やめるもんかー。
どういう修正になるかによって色々t・・・・ごにょごにょ あ〜!早くメンテおわらせれ。どうなっt・・・・ごにょごにょ
>>747 ハゲドー
この際1ヶ月全鯖停止して全てのバランスを一から練り直してくれ!!
そしてせめて名前が違うだけでなく色違いの敵を作ってほしい
753 :
既にその名前は使われています :03/01/08 19:31 ID:vBuHBj0O
>>729 そんなこと言ってんじゃないの。
藻前ぐらいのLvだと解らないかも知れないがLv40〜50台に入ってくると
どんな「楽」も楽じゃねーんだよ。アレは楽の皮をかぶった「おなつよ」だ。
Lv60で「丁度」とタイマンで勝てるヤツなんていないしな。
そのくせ倒しても貰える経験値は少ないワケだよ。
それに対する修正希望はプレイヤー全体の総意だとすら思ってたんだが。
このウソ判定仕様のお陰でかなりの人数がもうイヤになってきてると思うぞ。
754 :
既にその名前は使われています :03/01/08 19:57 ID:IsZ9qNWF
■、中身からっぽの口だけ よって□にジョブチェンジ
>>753 ■のことだ、調べる表示を"おなつよ"にして
もらえる経験値はそのままとかねwwwwwwwwwwww
304 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/01/08(水) 18:21 ID:v/q1KzaY
ログなんて膨大だろうからチェックも出来ないだろう、なんて思ってる香具師も
いるんだろうなぁ、とかふと思った。
当然、全くそんなことは無い訳だが。
305 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/01/08(水) 18:41 ID:2jAOPp32
>>304 どっかのスレでそんな事をほざいてる香具師がいたな。
ログを確認するのは手作業というアフォな認識を持ってるみたいだ…。
306 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/01/08(水) 18:47 ID:v/q1KzaY
一時間もあれば、多少手の入ったログ解析ツールくらいは作れるしな。
307 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/01/08(水) 19:04 ID:VPFvVKh2 メンテ延長ですな。まあ1時間でどうにかなるような内容じゃないので 目途が立つまでだんまりだったか、あるいは場当たり対応で 当座は合成禁止にして、本格対応は1日かけるとかだろ ログの検索自体はできるだろうけど、実際にやるかなあ。 アカウントとキャラ名で絞って、エリア移動と 合成開始のログを見つけるのか。 で、おおやけには処罰しないけど、今後しばらくの間は そのキャラは合成の失敗率が高かったりするんだな。
>>757 失敗率が高くなるというか、
合成に失敗した。
○○が失われた。
○○のスキルが0.1下降した!
ってなります
759 :
既にその名前は使われています :03/01/08 20:59 ID:vaSpKUDt
760 :
既にその名前は使われています :03/01/08 21:01 ID:vaSpKUDt
あ、これだといけないか。 プレイオンラインのメールフォームってなってるけど、 ここに書いておくればとどくのかな?
761 :
既にその名前は使われています :03/01/08 21:07 ID:5iruhD85
そろそろTP限界突破クエがあるころだな。 次は取得経験値限界突破クエ1。
762 :
既にその名前は使われています :03/01/08 21:11 ID:V78Sjljk
■挑発限界突破クエ1がもう・・・・・
763 :
既にその名前は使われています :03/01/08 21:18 ID:EdM9pn/W
ミスラのまんこ限界突破!!!
764 :
既にその名前は使われています :03/01/08 23:10 ID:xmeCKiXc
>>1 のメールに何回行ってもサーバーが見つかりませんになるのですが。。
要望のメールを送りすぎてブラックリストに載せられたのでしょうか?
765 :
既にその名前は使われています :03/01/08 23:16 ID:TaoJ06pj
>>764 なぜか知らんが、時たま
https://の 「s」がついたり取れたりするのです。
サーバーが見つからなかったらsを取ったりして試してみましょう。
766 :
既にその名前は使われています :03/01/08 23:33 ID:tf3/y1nF
だから
>>1 のところはもう機能してないんだよ。
ちゃんと過去ログ読めや。まあ知らずにテンプレ直さなかった
>>1 が悪いんだかな。
>>759 が正解。
「ご意見・ご要望の内容」でFF11を選択
767 :
既にその名前は使われています :03/01/08 23:47 ID:ugjnf4sg
さっきログインしたらお仕置き部屋にいたよ・・・ 怖くなってすぐ電源きったけど、どうしよう????
768 :
既にその名前は使われています :03/01/08 23:59 ID:jdSjlNPS
まじ?
769 :
既にその名前は使われています :03/01/09 01:51 ID:Kvv3/jys
770 :
既にその名前は使われています :03/01/09 02:12 ID:GRSj1bxy
ガルカはタンクとして強すぎなので、 足の速さを遅くしてほしい。
771 :
既にその名前は使われています :03/01/09 04:03 ID:8c4SwtuU
このスレをバージョンアップの大きな参考として欲しい それだけ。後生ですから。
772 :
既にその名前は使われています :03/01/09 04:57 ID:4i1rkA8k
公式掲示板まだー?
773 :
既にその名前は使われています :03/01/09 07:28 ID:h2HCYY9g
掲示板βテスト再開してますが使いにくいったらありゃしない。
>>770 ヒュームと比較して成長するに従い次第にDEXが劣るようにする(エルより上)
AGIの低さを際立たせる(他種族がもっと避けるように)
こんなんか
775 :
既にその名前は使われています :03/01/09 11:46 ID:jCvuZZYK
age
776 :
既にその名前は使われています :03/01/09 12:00 ID:kHY9Jx/S
新鯖作って欲しい,まったく新しい鯖ね移動とかじゃなくて. 分解祭りそしてデジョン祭り,なんか今までがんばった事が無になった 気がするので新しく新サーバで始めたいこの頃.
777 :
既にその名前は使われています :03/01/09 12:11 ID:oUfjJmCO
これを機会に解約するのがよろしかろう。 デジョン合成した香具師らもたいした処分なかったしな。 こんどからは駄目ですよみたいな。
778 :
既にその名前は使われています :03/01/09 12:24 ID:+rQkL1DL
新サーバで始めるってことが今までがんばった事が無になるわけで。 また1からやりたいなんて気が狂ってるとしか思えんな。
779 :
既にその名前は使われています :03/01/09 12:25 ID:+rQkL1DL
文章変だな、俺も狂ってるわ。
780 :
既にその名前は使われています :03/01/09 12:43 ID:nq70Kdjf
既にパン鯖・ガル鯖・ケル鯖が新規鯖として作られたからなぁ。 この間出来た5つの移住鯖が2つに統合されるらしいが、 それで余った3つの鯖でなにか動きがある、かもしれない。 区切りとしてジラートの発売に合わせてオープンとか。
781 :
既にその名前は使われています :03/01/09 13:04 ID:kHY9Jx/S
>>778 別に1から始めても過程を楽しめるならそれでいいけどね,現行鯖でこれから
やって行くより楽しめそう.
統合で空いたヤツををいくつか使ってほしいところ...
782 :
既にその名前は使われています :03/01/09 13:07 ID:LaJ5DBHB
そしてまた新たなバグが…ってコトにもなりかねんのだが…。
783 :
既にその名前は使われています :03/01/09 13:16 ID:CyWclkEL
>>780 Garuda鯖とかが出来て2ヶ月程度しか立ってないから
俺的にはまだ要らないと思う。現状の鯖数でも問題ないのと
新規鯖を繰り返し作っても、時間が立てばまた同じ声が出てくるから。
784 :
既にその名前は使われています :03/01/09 13:45 ID:jCvuZZYK
うーん。 今回の件を自分には関係ないって言うのは簡単なんだけど、 ああいう故意の不正行為に対してなんら対策を行わないっていうのは 結局、プレイヤーの■に対する信用に関わるんだよ。 こんかいいい加減な対応しかできないのなら、今後もいい加減な対応しかできない。 もしかしたら次の不具合は、自分がひどいめにあう不具合かもしれないのに! そんなゲームに、安心して金や時間をつぎ込むことができるのか? そういうこと。 たとえれば、いかさま師がやり放題してる雀荘に行く気になるかってことだよ。
>>776 分解祭やデジョン祭で努力が無駄になったって事は合成職人か?
だったら新鯖いくら作っても無駄だぞ。
786 :
名無し@お前ら落ち着け :03/01/09 14:17 ID:B/2E8tsx
わざわざPOLでメールでバグの報告してもさ お礼のメールどころかまったく音沙汰なしの放置状態。 これじゃ見てるかどうかも怪しいしな。 いくつかMMOやってきたけど、バグ指摘して放置されたのは FFがはじめてだ
787 :
既にその名前は使われています :03/01/09 14:36 ID:lUu17RI8
プレーヤーは鯖の電気代や回線の維持費のつもりで 毎月料金払ってるんじゃない。まともな運営を期待して 金払ってる。 バグ技がやったもん勝ちだったり 有用な意見のメールに自動応答しか返さないような運営が 如何にメーカーの信頼を地に落とすか、■は全然判ってないな。
PCに獣人追加してほすぃ 町は、ダボイ、ペドー、オズトロヤの3カ所 敵は獣人以外のモンスと人間PCで、人間PCと獣人PCでの戦闘では 死んでも経験値が微量しか減らないとか そうすりゃ、コンクエが面白くなりそうだな、、ほんとに国盗り合戦みたいで 装備グラフィックは最初は適当に、修正入れるたびによくなってく程度でいいから やってくれないかね、、、、、、 とか、妄想してみた
789 :
既にその名前は使われています :03/01/09 15:02 ID:epWeqU+1
>>788 World of Warcraftは多分そういうゲームになると思う。
>>788 そうなったら、面白がってみんな獣人キャラ育成
獣人だから獣人らしくとかなんとかぬかして、NPC獣人とか大量に引き連れてとか
待ち伏せ、徒党を組んで弱いところからエリア制覇が始まる
獣人大量に引き連れて、入り口付近にくるのイクナイ!とかいっても、聞く耳もたずで、
結局は、全エリア的に獣人優勢
3国でゲームしてる香具師らも、なんでもありな状況が生まれて、
獣人vs3国ユーザと、
3国ユーザvsMPKを待ち望んでた3国ユーザの構図が生まれそう
MPKしても、獣人が大量に襲ってきたから・・とかなんとか言ってな。
コンクエ終了間近で、多少負けてたら、相手方のパーティとかが居るあたりに奇襲や
大量トレイン引き連れて、LVあげどころじゃなくなり、激しくクソゲーな罠
>>790 ベドー入り口とかで出てくる獣人片っ端から狩られてそうなヤカソ
>>789 レスさんくす やったけど、そんなに面白くなかったなぁ むしろ、やつらにはディアブロ3を早く出していただきたい スレ違いなんで話し戻すけど、「この獣人PCは強い、倒したい」とか 「○○って人間PC倒しにいかねえ?」とか、ユーザーサイドでイベントみたいな感じになっていいかなぁ、、、、 とか思ったんですけどね、いや実現できるといいね、無理だけど 信長がクソだったんで、FFは頑張ってほしいと思う的外れな漏れ
793 :
既にその名前は使われています :03/01/09 15:18 ID:jJVCtuxS
ってスマン、World of Warcraftか。Warcraftと勘違いしてた ギロティンで首くくっt(ry
794 :
既にその名前は使われています :03/01/09 15:19 ID:6eqnhgSX
しかし、BBSで■を叩いている香具師って解約しないよね!? 馬鹿みたいw
796 :
既にその名前は使われています :03/01/09 16:23 ID:bhp2WRI7
合併して余った鯖の一つで公開テスト鯖を作ってください。
797 :
既にその名前は使われています :03/01/09 16:34 ID:lUu17RI8
プレーヤーが1パッケージを購入するだけで通常と公開テストの 両方できるようにSCEIとのライセンスを改訂して欲しい。 SCEIのライセンス形態のせいで公開テスト鯖を置けいない、 置いてもPS2側クライアントの書き換えが必要で意味がないとか 言い訳してる暇があったら、さっさとライセンスを改訂するように SCEIと交渉すべし。
>>790 みたいなやり取りが面白そうなんだがな
国産でましてやオフライン厨大量のFFじゃ無理な話だな
>>797 せめてPC版だけでもテスト鯖に繋げられればいいのに・・・。
PC版もSCEIのライセンス関係あるのかね?
800 :
既にその名前は使われています :03/01/09 16:41 ID:duO3eB2c
801 :
既にその名前は使われています :03/01/09 17:08 ID:jCvuZZYK
悪質なプレイヤーに対してのみ処分しても意味無し。 バレないようにやった奴が一番美味しいって? バカな!? 注意したって無駄。 はっきり言って、出来心のはずがない。 1回や2回試しただけというのならまだしも、 合成スキルを1とか2とか上げただけでも、数十回の不正プレイを繰り返したことになる。 はっきり言って、確信犯。情状酌量の余地無し。 今回の件で、合成スキルを不正に1以上上げた奴らに対して厳罰を求める!
802 :
既にその名前は使われています :03/01/09 17:11 ID:A7tMF2Nd
今の俺の最大の楽しみはFFと2chですが、何か?
804 :
既にその名前は使われています :03/01/09 17:50 ID:xRcAPPSo
>>802 何か?って...おいおい。生きがい見つけろよ。
805 :
白樽様 :03/01/09 17:53 ID:R55d+xd5
人生は長くて、いろいろあるのさ。
806 :
既にその名前は使われています :03/01/09 18:06 ID:EQzlV2WK
>>804 FFと2ch以外に生きがいあったよ。追加する。
スカパーの24時間エロビデオ見放題。3チャンネル月額3000円
どうだ〜、まいったか(藁
まいった
808 :
既にその名前は使われています :03/01/09 18:17 ID:bQCCtvUu
俺と一緒かよツマラン
809 :
白樽様 ◆cR08PK3l1o :03/01/09 19:08 ID:8Ub7S+XA
ここはなんてスレ?
810 :
既にその名前は使われています :03/01/09 19:13 ID:Kvv3/jys
生きがいスレかもしれません、白樽様。
>>809 FFと2CH以外に生きがいを見いだすスレ
812 :
既にその名前は使われています :03/01/09 20:19 ID:7+VXCeJY
鼻を摘んで、カミさんをクンニするスレ
813 :
既にその名前は使われています :03/01/09 20:23 ID:A3XfaDMb
814 :
既にその名前は使われています :03/01/09 20:30 ID:B50aL4qn
■は御自慢のテスト鯖4つあるんじゃないのか? ■は確信犯とおもうのは俺だけ? ばれるまで放置しておいた■の罪はどうなる?
815 :
既にその名前は使われています :03/01/09 20:45 ID:OL8goR+v
>>814 「不正行為には処罰」というポーズを外に見せる(プレイヤーではない)ために
わざと放置してたとか。
実際処罰というほどの処罰になってないから、今回引っ掛かった人間は逆に
■に利用されただけなんじゃないかという気までしてくる。
別スレではさっそくimpressだったかのマンセー記事まで紹介されてるし。
816 :
既にその名前は使われています :03/01/09 21:07 ID:EhGn8Am6
「不具合報告」に懸賞金をかければよい。 そんで今後の開発内容を先駆けて見せる。 さらに公式で晒される権利。(任意) などを与える。
817 :
既にその名前は使われています :03/01/09 21:42 ID:78GZw48Y
装備を揃える以外目的もなく、 やる気のない獣人を相手に永遠に戦闘が繰り返される連携地獄。 せめて1エリアごとにボスフィールド作れよ。 廃が群がると困るのでレアアイテムいらんからさ。称号とかでいいしよ。
>>817 は釣り竿を装備したこともない、に1ギル。
819 :
既にその名前は使われています :03/01/09 23:42 ID:sxt0ByRM
自力で上げてモノまで下げる権利はあるんかえ? 俺ならそこまではしないよ。
>>819 デジョン、エリア合成ゴトキで世界は崩壊しないわけだが
なことより、要望は?
釣りみたいに全部結果終わってから、 スキルの上昇とか表示されていればまだよかったのにな。 戦闘でもゲージの数値が先に減るのやめれ。
>>822 禿同
攻撃モーションより先にゲージが減るのは、非常に萎える
モーションイラネージャンって最初思った
ベータ掲示板からのネタをちょいと。 ・遠征軍システムに専用モンスター ・<st>導入。セレクトアイコンが出る。要は殴る白が可能に。 ・<lastst>の導入。<st>の補助のようなもので、最後に選んだタゲ名が入る。「<lastst>さんにケアル」 ・チョコボ掘りの見直し。 ・スタッフ、ユーザーがマイチョコボを欲しがっていることを覚えておきまっしょい。 ・ガードが毎日違うモノを請求。報酬はクリの予定。(大反対され中) ・マクロセット、L2R2同じ押しから片方で可能に。 あとは忘れた。 これだけだったかも。
>・<st>導入。セレクトアイコンが出る。要は殴る白が可能に。 無理 「白さんは殴らないで座ってて」 終 了
現状 ↓ ・遠征軍に専用モンスターが!スレ 前の狩場騒動にひきつづき、とにかくコンクエ自体が駄目だどうにかしろという流れ。 戦績やら遠征軍やらコンクエに関係あるものは片っ端から意見が言われ中。 専用モンスター、遠征軍のメリット、遠征軍に求めるもの、コンクエシステム自体の批判が主。 ・<st>スレ マンセー、ついでにこんなナイスなもんを考えたから汲んでちょ →便利すぎはいかんですよ。 ・チョコボ掘りスレ 値段は高い、30分しか乗れない、野菜は高い、掘っても得せず。こんなもんだれがやるか! マイチョコボがほしいよ〜。くれたら愛するからさ〜 →ふむ、おぼえておこう
・ガードがアイテム要求スレ クリなんて嬉しくない! 素材よこせ!金よこせ!ハイクオリティ出来やすいクリよこせ !職人AF欲しい! ・バスミッションにイベント追加スレ うれしいなあ。 亀人形は昔からのバス人には思い入れ深い。 亀とかはレア・EXにしてくれろ、 つーかミッションは最適レベルでしか楽しくない、キャップをつけれ。
という感じで少しでも関連してたら、なんでもかんでも要求カキコできる状況。
829 :
既にその名前は使われています :03/01/10 03:12 ID:ZciBASDl
> ふむ、おぼえておこう って感じだったな、確かに。w 大きな一歩だ。
830 :
既にその名前は使われています :03/01/10 03:14 ID:/PJJmelT
合併であまった鯖で新鯖を作ってください。
831 :
既にその名前は使われています :03/01/10 03:22 ID:OI5fi9Te
>>823 モーション言うたら
間合いが5メートル離れてても
剣での攻撃が当たるのに萎える。
832 :
既にその名前は使われています :03/01/10 03:47 ID:75KhMLm5
それいうなら、なんで、魔法に無効距離があるんだよ
>>831 それ正確にやったら、タルでは届かない敵が
沢山いるのでは。
834 :
既にその名前は使われています :03/01/10 03:53 ID:28sPqGwY
>>833 そのかわりタルは敵に見つかりにくいっていうのはどう。
草に完全に頭まで隠れてるのに見つかってるタルっていったい・・
とよくおもうのだがどうか。
樽の移動速度速すぎwww修正されるねwwwwww
>>834 ヒュームで膝までの川でタルだけ溺れるのか? 溺れるタル萌?
>>835 タルがトンズラしてるとぉぃぉぃって思うよ確かに。
837 :
名無し@お前ら落ち着け :03/01/10 04:22 ID:h9fgcggs
PT組んで自分が一番レベル高くてレベル上がったら気まずくなったり、 仲間うちで一人だけLvあげてしまってもう組めなくなったりするから EQみたいにAAシステム入れるってのはどうよ? 経験値で固有のスキルを選択できるようにすれば強くはなるがLv差は 開かないからあれはよく出来たシステムだと思う。
838 :
787 :03/01/10 04:43 ID:8XKLpPaK
>>787 アカウント停止やったんだな。ちょっと見直した。
作りっぱなしでなく、まともな運営をやる気があることを
プレーヤーに伝えるのはとても大切なことだ。
不正行為検出の精度や遡れる時間はできる限り強化して欲しい。
839 :
既にその名前は使われています :03/01/10 05:03 ID:krF26XaX
■の運営が今のままなら次のオンラインゲームはないってこと。 FFXIが例え実験作でノウハウ取得の踏み台にしろ、信用が ない以上ユーザーが集まるはずがない。統合による社名変更が あるにせよだ。エニックスも■の汚名をかぶるであろうことは 覚悟しておくべきだと。ひょっとしたらネトゲに関わらず■の ゲームは売れなくなることだってあるかもしれないワケだし。
840 :
既にその名前は使われています :03/01/10 05:07 ID:SZRvaOhq
コンクエのシステムをもっとうまく利用してくれ。 一位のリージョンではその国の出身者がもっと優遇されるようにすれ コンクエ1位のみOPが出張モグハウスにとか・・ 今のままでは別にリージョン取り返そうとか思わないし、同じく国の 出身者にも仲間意識がもてん。 あとギルではなく戦績がもらえるクエなどを実装し、戦闘不能で減るのは 経験値ではなく、戦績ポイントにしてくれ。
841 :
既にその名前は使われています :03/01/10 05:16 ID:F+blaAoX
リンクシェルメンバーが共同で使えるモグハウスを作ってほしい 家具を買う楽しみが出来る 木工うまー
842 :
既にその名前は使われています :03/01/10 07:41 ID:Wa4F85G+
公式掲示板は自分でスレ立てられないので ちょっとでも関連するスレになんでも要望する現状。 スレ違いありまくり。 ユーザーが任意で立てられるようにしてくれ。 ミスラとまん…スレが立つのはしかたないがな
843 :
既にその名前は使われています :03/01/10 08:03 ID:achqBcjx
>>827 ガード「今度、我がウィンダス連邦では正式にブリガンダインを導入することになった。
今月中に3つ、納めてくれないか?」
納めた。
ガード「確かに受け取った。これは報酬だ。」
ぱーんぱぱぱ ぱーんぱぱぱ ぱっぱらー
土のクリスタルを12個手に入れた!
...どう考えても糞システムの悪寒がしますなぁ。
844 :
既にその名前は使われています :03/01/10 08:45 ID:2zgRwOiT
>>824 てか、魔法詠唱時のメッセージに対象名がでりゃいいだけだろが。
「AはBにケアルを唱えた」ってな。
845 :
既にその名前は使われています :03/01/10 09:00 ID:28sPqGwY
>>844 それはいい案だし取り入れてほしいけど、824に書いてあるのは、
白が殴ってる時に ma ケアル <t> のマクロが使えないから使えるように変更しろってことだと思うよ。
今だと、殴ってると敵にタゲ固定されてるから、殴りつつケアルかけるには魔法リストから一々選ぶか、
ma ケアル <pc0〜5> を組むしかない。
これだとケアル1つにマクロが6個使われるんで、すごく大変。
新案が通れば、ケアル各種に1個ごとですむのでマクロ欄が有効につかえる。
ブライナやパラナも全部1個ですむし。
で、かつ844の書いてるようになればさらに良いと思う。
847 :
白様 :03/01/10 09:16 ID:hUHTxYiI
>845 激しく同意。リンクしたときや釣り役が2匹釣ってきた場合 白も殴らなければならないときがある。 一番必要と思っているのはサポ白の前衛やナイトなんだろうけどね
848 :
既にその名前は使われています :03/01/10 09:18 ID:2zgRwOiT
マクロ使わなくても、PTメンバーへの魔法はカーソル上下ですっげー楽に使えるんだが…。 そうか、魔法やWSはマクロで発動がスタンダードなのか。よくわかりますた。
849 :
既にその名前は使われています :03/01/10 09:21 ID:2zgRwOiT
てか、サブメニューのキャンセルのとき、トップに戻らずに一個前に戻るように。 っていうのはいつになったら修正されるのかねえ? 激しく使いづらい。激しく既出。
850 :
既にその名前は使われています :03/01/10 09:33 ID:iVSVjdnj
FF起動したらキャラ選択画面まで、自動的にいかせろやぁあああ。 規約同意なんて、インスト時だけでいいだろが。 キャラももう作ることないんじゃああああ。 画面切り替えのフェードイン、フェードアウトもいらんから パパッと切り替わってほすぃ。 正直1時間程度 遊ぶつもりじゃログインすらする気が起きん。
851 :
既にその名前は使われています :03/01/10 09:38 ID:28sPqGwY
>>848 組んでしまえばマクロのほうが便利じゃない?
私は殴る魔導士だったので、殴ってる時は魔法リストから選んでカーソル上下で
かけてるんだけど、魔法リストものすごく長いから選び直すのに時間かかる。
メインは白じゃなくて黒だったんで、上のほうにあるケアルやブライナと、
下のほうにあるバイオやバーンと、探すのにすごく時間かかってた。
mbやろうとして精霊魔法にポイント合わせてても、直前にケアル援護が必要になると、
またずっと上のほうまでポイント移さないといけないし。
黒白やってるときは魔法リスト長すぎて苦労してました。
じゃ殴るなと。ごもっともです;
ただ、殴らなくても黒白だと本当にかける魔法が多種多様なので、
あの長すぎて使いにくい魔法リストから選ぶのはロスタイムが大きいよ。
よく使う魔法っていう別カテゴリー作らせてくれればいいなあとよく思ってた。
852 :
既にその名前は使われています :03/01/10 09:45 ID:fSD+jr1Q
L3でタゲ外してもケアル<t>できんの?
853 :
既にその名前は使われています :03/01/10 10:04 ID:56D3Fj2x
ジュノ上層の酒場にサブリガを履いた人しか入れないサブリメンの日を実装はげしくきぼん!!!!
854 :
既にその名前は使われています :03/01/10 10:22 ID:2zgRwOiT
>>851 無駄に魔法リストが膨大になる問題も大きいっすよね。
855 :
既にその名前は使われています :03/01/10 10:59 ID:YgbTkthH
戦闘時に使いやすいオリジナル魔法リスト作成機能きぼん。 2列で白魔法と黒魔法並べれたりするといいねー。 鯖統合時に鯖移動もう一度きぼん。うまくいけば知り合いと 合流できるかもねー、漏れが。 場所によっては音楽無いほうが雰囲気あるけど、音楽無い場所が 多すぎじゃない?いらないって人もいるだろうからON/OFF機能付き で曲増やしてくだしぃ。半年経ったしリニューアルしてくれてもい いかもねー。既出だけど過去作品から選べるってのもいいよね。
856 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:03 ID:PnnCVMEM
えーとですね、久々でなんですが、合成祭りも終わったことですし、 いいかげん赤を強化してくれませんか。 高LVになればなるほど、簡易ケアルタンク。サポ白やサポ黒の能力にしか頼れないような 情けないメインジョブは、赤しかいないんじゃないの? 「赤だから何かができる」みたいなの早く入れてよ。 サポ変えればいいじゃん、とか言う意見は問題を歪曲してるだけなので、言わないでね。
>>851 まあ、魔法リストは好きなように並べ替えできるわけだが
858 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:16 ID:kBCCzhmX
ROのシーフに砂かけ(目潰し)が導入されるそうな。 面白そうだからぱくれ!
859 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:17 ID:p9M2lBmD
>>856 「赤だからなんでもできます。」
中途半端ですがw
って言いたいんだけど・・・
全てが二流であるべき赤魔なのに、
全て(白能力は除くか)が三流なのが問題だわな・・・
860 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:21 ID:p9M2lBmD
>>857 今でも曲のオンオフ機能はあるよ〜。
だから曲を追加汁!
っていうか、なんで最初から入ってないんだよ?
怠慢にも程があるぞ。
デルクフの塔でバブイルの塔の曲が流れたら・・・ハァハァ。
861 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:22 ID:8Et0kSAR
赤専用魔法「シグネット」これで赤の需要はあがるはず?
862 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:25 ID:PnnCVMEM
863 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:26 ID:28sPqGwY
>>855 そうそう、私は3列がいいなー。
回復・強化リスト、弱体リスト、攻撃魔法リストっていうふうに3列で出したい。
白黒って分け方よりこのほうが使いやすくない?
864 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:27 ID:28sPqGwY
>>857 並べ替えてもね、とにかく長すぎるから結局使いにくいんだよ。
黒白だと、ケアル、ケアル2、ケアル3、ケアルガ、パラナ、ブライナ、インビジ、スニーク、
ディア、バイオ2、パライズ、ブライン、スリプル2、ポイズン(2)、精霊弱体6種、
その後精霊攻撃魔法の一番強いの6種、スリプル2、エスケプ、デジョン、デジョン2
あたりをよくつかうんだけど、これだけで30個・・。
並べ替え自体もすごく面倒くさくて、入れ替えしかできないから、
思った魔法を思ったところに一度に入れることができないし・・。
新しい魔法を手に入れると、また並べ替えしなきゃならないし。
でもって、サポ白育てる時にはまたこの多くが使えなくなるしね。
あんまり面倒だから、結局デフォルトに戻した。
一列じゃなくて横に何列か作ってくれるか、よく使う魔法リストっていうカテゴリを別に作って、
そこにある程度の魔法を入れとけるようにしたい。
一応、魔法のところにカーソル合わせて→押せば白と黒は別に出てくるんだけど、
この作業がまたロスタイムになるから、一度に見られるほうがいい。
865 :
赤 :03/01/10 11:33 ID:XPhzCc67
早くファランクス実装しる!
公式掲示板をかちゅーしゃで見れるようにしてほしい
867 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:45 ID:c4axFvu1
ベータ3列くらいだったんだよな。 なんで使い難くなったんだろ(;´Д`) 既存の形に慣れてる人もいると思うので コンフィグとかで変更可能だといいんだけど。
868 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:49 ID:/PJJmelT
早く新鯖作る!
869 :
既にその名前は使われています :03/01/10 11:52 ID:qM6w1Zso
激しく既出だが、あまりにも使いにくいので。 SAY,PARTY,LINKSHELL,SHOUTの切り替えどうにかならんか? なんだあのインターフェースは。 みんな、あれでいいと思ってるのかよ。 どんなに気をつけても誤爆してる香具師結構いるぞ。
>>856 エン系強化だけで結構楽しくなるんじゃないかと思うんだが。
属性が合えば前衛出来るくらいの大ダメージ。
合わなければ後衛としてチマチマ味方をサポートって感じ。
過去にこういう意見は何度も見たっけなぁ。
でも現実は逆に弱体化。どうなっとるんだ。
872 :
既にその名前は使われています :03/01/10 12:05 ID:HluKUa/c
1億ギルでサーバ間移動させろ
873 :
既にその名前は使われています :03/01/10 12:23 ID:SFhaKJDM
>>872 DUPE野郎と廃シーフのみ隔離鯖に移動可能です(一方通行)
874 :
既にその名前は使われています :03/01/10 12:23 ID:wzJ15XW+
チート行為に対する処分について、垢BANだけじゃつまらないのでいわゆる懲役制度を導入してほしいです。 チート行為やハラスメント行為で処分の対象となったIDが 登録しているキャラクターは全て所属国の牢獄に強制的に移送され、収監されます。 もちろん牢獄はデジョン対策のため魔法は禁止され、シーフさんも扉は開けられません。 で・・・牢獄の中では10分おきに"免罪符"が沸くポイントがありますので その免罪符を処分の内容に応じて規定された数だけ収集し、刑務官に収めないと釈放されません。 例:24時間の収監に相当する場合は一時間あたり6枚×24時間=144枚の免罪符を集める必要があります。 (免罪符1枚あたり10万Gで買い取ることも可能) また牢獄の内容はライブカメラで中継される他、他のPCが鉄格子越しに 見学に訪れることも可能です。 ・・・って形でチーターには労役と見せしめの刑を与えてほしいですよ。
875 :
既にその名前は使われています :03/01/10 12:24 ID:hUHTxYiI
>874 それならばこんなのはどう? 不正キャラの称号を『チーター』に変更 外すこと不可能な首装備『敗北主義者のCD-R』を強制 性能はCHR-50位あればいいかな(藁
ディルレバンガー思い出し不快sage
877 :
既にその名前は使われています :03/01/10 12:31 ID:wzJ15XW+
>>875 刑罰の軽い順から
1.称号を不正行為や迷惑行為に応じた内容に書き換え、一定期間変更付加
2.キャラクターの顔に刺青、魔法の刺青なので一定期間が過ぎると消える
3.牢獄に収監され労役を命じられる
4.垢の一次停止(垢解放後も上記1.〜3.のいずれかの刑の追加もあり)
5.垢の永久停止+今後の登録禁止
ってのを考えてみました
878 :
既にその名前は使われています :03/01/10 13:37 ID:FIsDqrjt
>>869 PT時、LS会話で/lを付け忘れて誤爆かその逆が多いけどなー。
879 :
既にその名前は使われています :03/01/10 14:06 ID:0E5tyeJJ
飛空挺で合成してて着陸時の強制終了失敗が痛いな 船みたいに到着前にアナウンスをしてほしい まぁ、飛空挺乗ってるときは合成するなって言われればそれまでなんだがな
なんで冒険者なのに国に所属してるんだろ。 飛空挺もミッションこなさないと無理っぽいし。 追加の新大陸とかもランク6じゃないといけないとか。 ミッションやクエなんかはサブとしてあるべきで、メインであってはならないと思うんだけど。
881 :
既にその名前は使われています :03/01/10 14:12 ID:XGkrSEzX
普通はミッションやクエが目的で、LVあげはその手段
882 :
既にその名前は使われています :03/01/10 14:49 ID:vsMT6Qbn
ヒーリングの回復量もうちょっとましにならんのか? 高レベルになるほどHP,MPの消費量も増加するんだし。 初期回復量もレベルに相対して決めてくれよ。 それが無理ならせめて10秒間隔でなく、1秒毎にちょっとづつ回復して欲しい。
883 :
既にその名前は使われています :03/01/10 14:55 ID:/Ol5uin5
>>882 その要望はβ時代からやっとるよ、何度となくな。
今日まで無視されてきてるって事は今後もそのままって事だろうな。
ヤツらに聞く耳はありはしないのだから期待も要望もしない。
どうせ今春でサービス停止だしさ。
>>883 >どうせ今春でサービス停止だしさ。
追加ディスク出すっていってるのは、どうなった?
ソースキボンヌ。
まあ、聞く耳持ってないのは確かだな。
いい加減、LS統合キボンヌ 実装汁!!
886 :
既にその名前は使われています :03/01/10 15:11 ID:IBYhe8FA
サービス停止後はFF11-2オフラインで遊びたい。
887 :
既にその名前は使われています :03/01/10 15:12 ID:yMeeZmxD
戦績アイテムをEx属性にする。 ・各国に全種の武器,防具(前衛系,魔道士系)を設定。 ・同ランク品のボーナス値は各国に特色に合わせる。 サンド:STR,DEX,AGI等の攻撃系を+2 バス:全体的に+1 ウィン:INT,MND等の魔法系を+2 ・使用済の戦績品は、ガードにトレードすると交換時の半分の戦績バック。 ■は戦績品を転売してほしくないのなら、いい案だと思うけど。 出身国毎に見た目も変わってよくないか。? これって、既出かな。?
888 :
白樽様 :03/01/10 15:16 ID:DIP912MH
モグ金庫がどんどん狭くなるので、これ以上Exアイテムを増やすのはどうかなと…
家具に金庫みたいなの導入してEX専用枠作ってみるとか。
>>888 >モグ金庫がどんどん狭くなるので、これ以上Exアイテムを増やすのはどうかなと…
っと、思って、トレードで戦績バックがいいかなと。
というか、だいじなものみたいに制限なく持てるのがいいなー エクストラとかは レアはしょうがないけど
>>842 それを拒むなら、せめて立てて欲しいスレを募る
スレは最低でも必要だろうな。
893 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:00 ID:FIsDqrjt
追加皿の内容がエンディングムービーで追加発売日の翌日FF最後の日を迎える罠(ワラ
>882 ソロでサポ白でも萎える回復量ですな… 敵に殴られ、今の一撃で約30秒〜とか考えると、かなり鬱
895 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:24 ID:p9M2lBmD
風切り帽子、ウィングペンダント、機工師の手袋。 EX解除希望。てかEXなワケはなんだ!? イラネーのに捨てれネーヨ。
896 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:27 ID:ii+bt5uJ
禿同。 うちも風切り帽子とウィングペンダントが常に倉庫に・・・
897 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:28 ID:p9M2lBmD
あと、さんざ外出だが、 各ジョブのアーティファクトに収納ボックス追加キボンヌ。 戦士の収納ボックスを手に入れた!って感じで。 アーティファクトをワンセットでしまっとけるようにヨロ。 それと、種族装備、初期装備専用の収納ボックスも頼むよ・・・。
898 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:30 ID:H73xN0zX
防具箱とかいうのあったよね? これに装備を入れられるようにしる!
899 :
■ :03/01/10 16:44 ID:DJ4kgslH
毎度ありがとうございます。 倉庫キャラの課金も当プロジェクトの大きな収入源となっております。
900 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:50 ID:p9M2lBmD
ラム(巨大羊)っているじゃん。 昔、ガクブルしたでしょう? 一種の災害扱いで。 でも、そのガクブルが緊張感と興奮を与えてくれたりしたんだけどね。 ・・・最近はポップ30秒以内に紫ネーム。 もう、馬鹿かとアホかと。 と、いうことで、アルテマウェポン1体を世界中をのし歩かせれ。 ランダムで隣のエリアに移動して行く。テレポとかも使ったり。 強さは廃人フルアラで2時間やってもHP5%くらいしか減らせない感じな。 っていうか、廃人フルアラも5分で壊滅するくらいで。 現在のアルテマウェポン情報みたいのを教えてくれるNPCも追加。 「現在、アルテマウェポンはタロンギを通過中です。 近くを通る人は気をつけてください。」って感じ。 こういうの、ダメですかねぇ。
901 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:51 ID:yMeeZmxD
>>898 それいいね。
・防具箱:装備品の収納
・道具箱:各種道具の収納
・作業台:合成成功率UP
・ベッド:設置してないと、モグに入っても回復しない
ハイランクの家具だとそれぞれ、収納数,効果がUP
そうすれば、倉庫圧迫してでも、設置する価値が出てくる。
902 :
既にその名前は使われています :03/01/10 16:51 ID:p9M2lBmD
>>899 だったらEXアイテムを作るなとフィッシュオンしてみる。
903 :
既にその名前は使われています :03/01/10 17:19 ID:2zgRwOiT
904 :
既にその名前は使われています :03/01/10 17:22 ID:ngHKNE3c
たとえば防具箱にアイテムいれたままで回収したりすると消えたりするようなバグはでそうだがな。 増えたり減ったりするのは管理がめんどいから、一度増えたら減らないっていう今のクエにしたんだと思うが。
>>900 いいね。日本版ゴジラみたいに天災みたいな感じで。
それか、HPを1億ぐらいに設定して(回復しない)
どこの鯖が一番先に倒せるか。ってやったら鯖間で競えて面白いかも。
906 :
既にその名前は使われています :03/01/10 17:36 ID:p9M2lBmD
>>905 常に救援状態だったらそれ楽しそうだね〜。
アイテムもらえないし。(よね?)
そうじゃなかったら、HP残り数ドットから激しい挑発戦争が・・・。
907 :
既にその名前は使われています :03/01/10 19:35 ID:vDArKV0n
つーかWindows組から言わせてもらうと PS2組が12000ギルでジュノの宝石屋から購入できたペリドットが 俺達WIN組は競売の在庫もままならないものを50000ギル以上だして買わなきゃならんのは ほんと何とかして欲しいわ なんか店売りして困る理由あるわけ? あと、新サーバ立てたりしてたけど なんでWindows版専用のサーバ立てないのかなあ? 後続がバカ見る仕組みになってんだからそういう選択肢も用意しとけや
908 :
既にその名前は使われています :03/01/10 19:51 ID:f0ShiDt8
>>907 ■恒例の「足止め戦法」
早い話が先にやったもの勝ち、
遅れた奴は金でも積んで買ってなさいってこった。
正直FFで一番頭に来る仕様だな、田中死n(ry
909 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:24 ID:7MN+36GG
907 そのかわりに、、昔は店売りでしか買えなかった効果なアイテムが 合成品としてやすく買えまくる訳で。 トータルで考えれ
910 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:26 ID:mnClURfB
>>903 最近は
「否定意見には代案を。」って一文いれてないんだな。
911 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:26 ID:5ccVyoUL
>>907 トータルで考えるとWin専用鯖ほしいと思うWin組みでした。
912 :
911 :03/01/10 21:27 ID:5ccVyoUL
>>911 移動を募集していない新鯖(ケルベロス、パンデモニウム、ガルダ)じゃダメなのか?
914 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:31 ID:QkRLIMbc
>>907 つーかな、今では5万だか6万で買える鋼鉄や連邦軍師シリーズが
俺達の頃は一つ25万とかしたんだけど
後続のお前達は死ぬほど装備に関しては得しているぞ
915 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:36 ID:XLvl53+H
代名詞タグを、とことん増やして欲しい。 例えば、、、 <hp> 現在のHPを表示。「243/755」 <mp> 現在のMPを表示。「23/563」 /p MP<mp> 回復のため座ります。 アライアンスとかに有効かもしれない。 <s> ステータス異常を表示。「毒」 /p <s>です(TT 続く〜
916 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:37 ID:XLvl53+H
<nt> ノーターゲット。 ターゲットしている相手に発動せず、サブコマンドから対象を選べる。 ※全行共通。 /ja 挑発 <nt> /p リンクした<nt>を挑発しました。 /ja かばう <nt> /p <nt>をかばいます。 さらに〜
917 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:38 ID:XLvl53+H
<?> 前方、後方一致。サブコマンドに一致したものが出てくる。 ※全行共通。 /ma <エン?> <me> エンサンダー エンエアロ がサブコマンドで出てくる。 /ma <ストーン?> <t> ストーン ストーンII がサブコマンドで出てくる。 /ma <?ナ> <nt> /p <nt>さんに<?ナ> パラナ、ポイゾナなどが出てきて、 更に対象も選べるが、ここまでやる必要はないかも。
918 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:39 ID:QkRLIMbc
>>915 残念だが、公式掲示板で「これ以上自動化するつもりはない」
と社員が発言している
でも異常状態マクロは激しくいい
919 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:46 ID:u0RRp4j5
自動化と言うかこう言うのが出来たら、戦闘もやりやすくなるし、 その分の余裕をPT会話に回すって事も可能だと思うな。 こういう面での改善はやって欲しいな。 ステータスを知らせるマクロはホントに便利そうだよね
どっかで見た妄想だが 調べるで敵の強さも表示してほしい /p <t>を発見しました ↓ Ba とても強そうだ を発見しました いちいち とて2 とか報告すんのダルいです。 会話が減る?いいじゃねーの記号会話なんだからよ
921 :
既にその名前は使われています :03/01/10 21:47 ID:IgN0Q54+
戦闘中前衛が状態異常とTP報告以外何をしているのかと・・・ あのな前衛はもっとやること増やせ PC版と平行して戦士と白が1人でこなせそうなほど戦士やることねぇよ 挑発位なら戦闘開始してすぐマクロで2,3回分挑発するようにセットしたら 後は白をやってるだけで良いだろ? TP溜まってきたら又マクロで報告するだけ 操作が難しいのなんて連携やる時ぐらいじゃないか? ナイト・暗黒のバッシュくらいじゃない実際戦闘中必死になるのてさ こんな仕様でレベル上げやってたらそら作業としか言いようが無いわなぁ・・・ それなのにさらに自動化なんて頭いかれてるって・・・
作業だからこそ楽したいわけで。 会話はフレとTellでするから別にいいです。 PTメンと会話する必要感じないしな。向こうも多分したがってないよ。
923 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/01/10 21:55 ID:q9aLYA5i
つーか、白サブリガはまだかーーーー!!!!!!!!?????? チャイナも ああいう単純に実装されると嬉しいもんとかも作ってくれよ ■も装備のネタが尽きかけれるころだろ? ジラードの追加ディスクのときでいいからマジたのむ!!!!!!!!!!
924 :
白樽様 :03/01/10 21:57 ID:DIP912MH
俺は20万分の1の確率で出逢った仲間達と、言葉も愛も交わしたいと思っているぞ! それはそれとして敵の強さ表示用の代名詞は欲しい。
925 :
既にその名前は使われています :03/01/10 23:36 ID:G14KKQ1P
開発情報βの話なんだが、 ミッションに必要なクダフ人形とやらが競売で簡単に 手に入ってしまうからEx化しろというプレイヤー側の意見に対して、 開発側が、Ex化するよりも人形の再利用法を与えて市場に出回らなくする 方向で行きたいと発言してた。 田中を解雇してその案考えた奴にFF11全体のデザインさせろ。
926 :
既にその名前は使われています :03/01/10 23:42 ID:mnClURfB
それって市場に出回らなくなる程の需要になるんだったら 高レベルプレイヤーに乱獲されてミッションで使いたい香具師がとれなくなる なんてことないよな(;´Д`) 実装されてみなきゃわからんが。お手並み拝見。
927 :
既にその名前は使われています :03/01/11 00:33 ID:RgIvYmyJ
■様、公式掲示板に下記スレを立ててくらさい。 ・赤魔改善案スレ ・獣改善案スレ ・ナ専用両手剣問題スレ ・土属性弱点の敵いないし、同系列で一番ダメ低いし、ストーン弱すぎw問題スレ ・赤と暗黒の精霊魔法覚えるスピードが遅いよスレ ・白サブリガはまだかーーーー!!!!!!!!??????スレ きぼんぬ
>>928 赤魔改善と獣改善はいらないと思うが。
赤は十二分に強いし、獣はソロで普通に稼げる唯一のジョブなんだし。
930 :
既にその名前は使われています :03/01/11 00:59 ID:RgIvYmyJ
>>929 強くなくていいし、経験値稼ぎたいわけじゃない。
ただ自分の色が欲しいだけ。
おれ的には「白魔も楽しませるにはどうすればいい?スレ」が必要と思う。
経験値稼ぎの白魔って激しくつまらん。
931 :
既にその名前は使われています :03/01/11 01:01 ID:MvGLgtn3
最近、落ちやすいからもう一度移住のチャンスください…。 今度は過疎鯖だろうが何だろうが、逝きますので(;´д⊂) それはともかく、最低限、戦闘中の曲に関してはなんとかして欲しい>魔道士
932 :
既にその名前は使われています :03/01/11 01:02 ID:jspOHbYW
というかその前に、現在の状況に対してのスレは絶対立ちそうに ない状況をなんとかせねば
933 :
既にその名前は使われています :03/01/11 01:33 ID:CSNmcxUZ
戦士60まで上げて、ひまつぶしに白魔上げ始めたんだが激しくつらいな。 はっきり言って初期ジョブに白魔選んだ奴を尊敬するよ........金稼ぎが全ジョブ中最低な上(狩人とかは剣も使えるから無しで)、 金がかかる呪文を持っていないとブー言われるであろう、 つらさ。 始めたばっかのやつには数千ギルの出費はつらいだろ。 やることといったら回復ばっかり。 詰まらん。 しかもあちこちで前衛に文句言われる罠。 レベル50超えだすとぶっちゃけ白いらねえしな。 つーわけで、ある程度必須ぽい呪文はレベルアップで覚えるようにすれ。 後、状態回復をスキル依存にしてくれ。 白が不憫すぎる。 赤 魔導師の癖に剣装備できるんだから十分だろ。 獣 ソロでとてとて狩れるしな 狩人 銃弾 高 す ぎ。 撃った矢を少しは回収できるようにしる!
934 :
既にその名前は使われています :03/01/11 01:34 ID:RgIvYmyJ
いかにも戦白様らしいご意見ですね。
935 :
既にその名前は使われています :03/01/11 01:47 ID:BjO8hHJu
936 :
既にその名前は使われています :03/01/11 02:02 ID:PHVzfi/c
937 :
既にその名前は使われています :03/01/11 02:13 ID:/MMoE9T3
暗黒と赤の精霊が実用レベルまで行くとして黒はまた漂白期に入るのですね・・・ 暗黒なら物理ダメージ、赤ならエン系の強化が最優先かと・・・ 白も殴れるようにしろと言うのは在る 獣は獣人とも心通わせろとは思うんだよね 骨は除外していいけどジュノのゴブみたいのが居るなら一定レベル以降は獣人も操りたい ナイトに両手盾をつけてバッシュやかばうの性能アップとかして欲しい
938 :
既にその名前は使われています :03/01/11 02:17 ID:Pg0NGWom
白はアースマンセー時代があったというのに贅沢な
939 :
既にその名前は使われています :03/01/11 02:21 ID:IUapcC8x
FF11はもういいから、オフゲーに、 Verうp機能つけなさい 売り逃げ許さん
漏れもFFXIのパッチが当るごとにつくづくそれ思うようになった。 まあ毎月の金払ってないからあれだけど、追加パッチ有料にして もHDDがFFXIやってる香具師にはあるんだからいいんじゃないか っておもうんだがそこんところどうなんだろう。
942 :
既にその名前は使われています :03/01/11 04:26 ID:C7GZGmXw
何が言いたいのかわからん。
ベータ掲示板のガルムート?とかいう開発者が意外にも誠意があって好印象だから、 FF11への期待が強まる。
・亀人形 開発者自身、競売で安易に手に入る現状には寂しさがあるらしい。 だけどEX&レア化はいろいろ訳あってしない。それに競売、バザーで買うことも大事。 解決法として、亀人形に他の使い道を作って市場に流れる数を減らす予定。 ネタバレになるから具体的には教えられない、とのこと。 ・ガードに合成品を渡すクエ 報酬はクリ、というのはあくまでも仮で他の良い案があれば変えていく。 これの目的は旬のものを合成させたい?だとか。 ・遠征軍に専用モンスター コヤツ等が特別なアイテムを落とす、なんてことはしない。 ただ、遠征軍で活躍した結果としてのアイテムはあるかも。 ・遠征軍の改善策、いくつか発表。 1 レベルを緩和。 2 レベル差があっても組める様に。ぶっちゃけ高レベルの人のレベルを落とす仕様。
945 :
既にその名前は使われています :03/01/11 05:00 ID:4TbNhfz+
俺メール送ろうとしてもページが見つかりませんってなるんで誰か変わりに下記の文を送ってくれよ。 現在のFF11のバランスに対してPT需要の問題点を善処して欲しいと思います。 現状のFF11では白魔道師のPT需要がとても高く、PT内にかならず回復ができる白がいなければまと もにPTを組めない状況にあります。 こういった現状を打開するために、前衛的なジョブにもなんらかの回復手段を付けて欲しいと思います。 また、獣使いのPT内での需要も現在悲惨な状況であると思います。 さらに、前衛ジョブも戦士、ナイト、暗黒、狩人、シーフ、獣使い、モンクなどあるにも関わらず、 それぞれの役割がある程度かぶってしまっているために、 ある一定のジョブの役割が他ジョブに取られているものが多いと思います
946 :
既にその名前は使われています :03/01/11 05:00 ID:4TbNhfz+
さらに、後衛が黒魔道師、白魔道師、吟遊詩人など限られたものしかできないのに対して、 前衛ジョブはバランス的に似通っているために、 こういったジョブでのアイデンティティが消失していると思います。 又、回復、補助、攻撃などができる中衛ジョブが赤魔道師だけであるという現状も何かおかしいものを感じています。 こういった現状を打開するために、全ジョブの基本的な見直し、大幅な修正、 前衛から中衛ジョブになるようなバランス改革がなければ現在のFF11のPT需要は最悪なものであるといいざるえません。 パッチで新たな要素を追加していく前に、こういった基礎の部分をがっちり固めることが重要であるとは思いませんか?
>>940 >>941 PCゲーじゃほぼ全てのオフゲーが無料バージョンアップ機能付きなんだよな。
売り逃げしてるゲームなんてエロゲーくらいなもんだ。
948 :
既にその名前は使われています :03/01/11 07:17 ID:wTqV1SdK
>>945 946 キミの言っている事は無理がある。ゲームのバランスがどれほどむずかしいか
理解してないから、そんな文章平気でかけると思うのだが・・
全部は無理!>それぞれの役割を白黒つけろ?
じゃあ白は回復専用でいいじゃないか?
>>947 そういうPC系メーカーが軒並み沈没寸前なのに比べて
売り逃げ企業の方は元気いっぱいだったりする罠。
白魔は必要だが、白魔は辛いから自分はやりたくないというジレンマ
951 :
既にその名前は使われています :03/01/11 10:24 ID:zvp8GrPL
狩り場に緊張感を出してほすい。 PKとかあればそいつらが何時来るか(((( ;゚Д゚)))しながらだから緊張感もでるけど (エリア境界線付近で狩りなんて出来難くなるだろうし) まあ実装はないんだろうけどな(;´Д`) NMもPOPしてすぐ狩られちゃうから脅威でもなんでもないし。 配置自体、大羊以外あんま出くわさない位置にPOPだしな。 大羊も使えるアイテムいっぱい持たせないで 高レベル帯の羊も大羊と同じアイテムドロップしてくれるといいんだけど。
952 :
既にその名前は使われています :03/01/11 12:18 ID:VN3MCkMi
NMは推奨レベルを大きく超えると、 レアアイテムのドロップ率を極端に下げるとかどうだ?
953 :
既にその名前は使われています :03/01/11 12:21 ID:cUp0MI1r
単純に敵弱くして多くしろよって話だ
954 :
既にその名前は使われています :03/01/11 12:33 ID:ZFQ39kZb
レベル50代の自分と同じくらいの強さの敵は、はっきりいって同じ強さじゃないしな。
955 :
既にその名前は使われています :03/01/11 12:43 ID:jjLtQmTx
「同じくらいの強さ」ならPCと同じ割合でステータス設定されているべきだし、 違うなら「同じくらいの強さ」と呼ぶのは相応しくないわけだから、 とりあえずライブラ実装汁。
956 :
既にその名前は使われています :03/01/11 12:55 ID:mXXwC30Q
>>955 禿同。
なんで同じ強さなのにHPが倍以上も違うんだ?
と、問い詰めたくなるLV30過ぎてのソロ。
957 :
既にその名前は使われています :03/01/11 13:00 ID:RgIvYmyJ
いっそバランス取りはあきらめて 「●●は公式発表によると丁度いい相手だ」 とかにメッセージ変えちまえばいいのにな。
先の見えないUCより Q : アムロやシャアは出てきますか? A : NPCとしてイベント時などに登場します。 皆さんの期待を裏切らない想像を絶するような強さにしますw Q : コロニー落としはできますか? A : イベントを兼ねたテストとして行います。 将来的にユーザの手でも行えるようになります。 その他、コロニーレーザー等の大量破壊系も同様です。 あっさり狩りまくられるNMや公式イベントのないゲームよりも良く見えてしまうんだよな。 明らかにやばそうな仕様なのにな。 地形データだけで50GB超えてるってどんなんだよ。 とりあえず■も洋ゲーっぽくするんじゃなくFFだいうことを忘れずに頑張ってくれ。
959 :
954 :03/01/11 14:00 ID:5CNK0V+K
後あれ、死んだら経験値ロストもやめれ。意味がわからん。衰弱だけで十分なペナルティだと思うが。 これのおかげで冒険しようとする人間が極端に減ってると思う。 ■は、1回や2回死んでもすぐに取り戻す時間がある廃人の事で必死のあまり、一般ユーザーの楽しさが激減してます。 ところで、ヴァナ結婚した奴いる?
960 :
既にその名前は使われています :03/01/11 14:04 ID:BFe1BEU4
経験値減るのはかまわんがLvが下がると萎える Lv下がるまでイクな ついでに経験値もらってLv上がった時に経験値スタートを0にするのヤメテクレ @20でアップするのに200もらっても全然嬉しくない ま。要望だしても改善されないから止めちまったがなーウヒャヒャ
>>955 ステータスが同じだからといって、同じ強さとはいえないのでは。
持ってるWSによって事情は変わってくるよ。
コカトリスの肉を落とす恐竜なんて、いい例だよな。
レベル差が開いて練習相手にならなくなり、取得経験値が0になるのはいい。
だが、WSを含めた敵の総合的な強さから、きちんと経験値を決めて欲しい。
強さってのは全力をだした場合の強さ、 つまり2時間アビ・現時点の最強装備または敵にもっとも有効な装備、最善の戦略、多少の運 で、はじめて同じ強さに勝てる・・・とかね モンスターとのバランスを本気で取るなら今まで出ている方法じゃ全然解決しないわけだが と、いうより現実不可能じゃないかと思ったり。