1 :
漏れがたてるはめに:
システム以外でもいいんでない?
ただし妄想暴走禁止。愚痴も絶対禁止。
どこにメール送っていいか分からないので、自己責任で勝手に送って下さい。
あと、■の2ch監視スタッフさんも上層部に向けて、我々の意見の吸い上げお願いします。
2 :
既にその名前は使われています:02/09/17 11:14 ID:hbmnIyJw
2
3 :
既にその名前は使われています:02/09/17 11:16 ID:e1qxlTdH
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俺様用しおり
∧_∧
( ・∀・)< 今日はここまで読んだ
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俺様用しおり
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( ・∀・)< 今日はここまで読んだ
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5 :
種族変更できるようにしろ:02/09/17 11:24 ID:iVKKcKDv
【提案1】
種族毎、ジョブ毎のステータスを固定することでそのまま種族変更を可能にする
【提案2】
今までの能力はそのままで変更した以降からその種族として育っていく
その際、モグハウスでLv1にできるような機能を着ける
>>5 んな世界観までぶっ壊す要望が通ると本気で考えてるの?
7 :
既にその名前は使われています:02/09/17 11:33 ID:iVKKcKDv
>>6 なんで世界観壊すんだ?
まぁそもそも種族専用装備出す時点でこういうのは実装する気ないのかね・・
>>5 タルからガルへのモーフィングがキモそう。
種族変更までするとなんかやりすぎな気がする。
ロボットじゃないんだしもっと自キャラに愛着を持とう。
9 :
既にその名前は使われています:02/09/17 11:45 ID:6aC7BxBx
前スレでもガイシュツだが、モグハウスから出る時に
どの地区に出られるかを選べるようにして欲しい。
どこから入っても同じ家に行くワケだから、出る時だって
どこに出るかを選べたっていいと思うんだ。
ていうか、居住区経由で楽に行ける所をわざわざ遠回りさせられるのは
いい加減ウンザリだ。(例:ルジヌの魔法屋)
10 :
田中:02/09/17 11:48 ID:LSn6oLw+
>>9 PCに無駄に時間を使わせるのは仕様なので変更できません。
11 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:08 ID:Idd+LpbF
マジックバーストは、次回更新でどうなるか知らんが、
ログだけでなく画面エフェクトと共に文字で表示してほしい。
「マジックバースト!」って派手な文字がモンスから飛び出るような。
ついでに「連携発動!」もデカ文字で希望。
気持ちよさが格段に違うと思う。
12 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:13 ID:TMJchDJE
モグハウスから宅配できるようにしてちょ。
倉庫キャラでわざわざモグ⇔競売前往復するのだるい。
こうすれば倉庫キャラも増えると思うし。■さんお勧めでっせーw
13 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:15 ID:voTVQh3o
自分でステータスの割り振りしたいなぁ DIA2みたいにね
14 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:15 ID:TMJchDJE
えーと後ですね単純に限界への挑戦クエのアイテムドロップ率を上げてください
15 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:17 ID:91n8mtj8
サービス終了してください
16 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:17 ID:P5+n62Gf
確か前のスレにメールフォームのアドレスがあったんだが・・・
いまメールフォームに公式から繋がらないみたいだし、
スレ立てるのも結構だがテンプレちゃんとしろや!
17 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:18 ID:LSn6oLw+
チェーンボーナスでモンスを撃破していく時
二匹目倒したら、LVUPみたいなデザインで2GETって出て欲しい。
18 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:23 ID:dsw63TKW
>>17 それより、次のチェーンまでの時間をカウントダウンしてくれ!
19 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:38 ID:iVKKcKDv
チェーンをもっとわかりやすくしてほしい
「○○経験値、チェーンボーナス→○○経験値」って。
20 :
既にその名前は使われています:02/09/17 12:57 ID:EAx+rOYi
>>19 そうそう。
過去ログを確認して、「ああ今の、チェーンか?」みたいなこの現状は、なんかすっきりしない。
上にもよく似た要望があるが戦闘表示関係をもっと分かりやすくして欲しい。
誰がみても分かるようなやつ希望。レベルアップとかそうじゃん。
「経験値58ポイント獲得、そのうち8ポイントはチェーンボーナス
痛みに耐えてよくがんばった!感動した!」
こんな感じがいいね
22 :
既にその名前は使われています:02/09/17 13:05 ID:kz9zB+SQ
>>22 IDが (クズクズベータβ スクウェア)
>>22 公式ページのトップページから
どう辿ったらそのURLにいけますか?
なんとなく気になったんで…
25 :
既にその名前は使われています :02/09/17 13:09 ID:98sIXeFt
キャラの、成長の仕方がつまらない。
いまさら、変えようが無いでしょうが、意見をひとつ・・・
今の成長の仕方は、最初の種族とジョブが同じであれば、途中どんな
成長の仕方(サポジョブ等)をしても、最終的には同じパラメーターの
キャラになる。それは、育てていてつまらないので、育てていく過程の
サポジョブの育て方とかで、ステータスのパラメーターが変化していって
、人それぞれなキャラがそだったら楽しいと思う。(はっきり言って、
某ゲームメーカーのネトゲのペットのぱくりですが^^;)
>>25 それねー、育て方失敗した時が激しく洒落にならんよ。
27 :
既にその名前は使われています:02/09/17 13:12 ID:dsw63TKW
>>25 結局、一番効率のいい育て方が逆に限定される罠。
FFXIのゲーム内、例えば競売所前とかに、掲示板を設置してください。
「絹糸買います!詳しくは/tellまで」
「誰か折れたカーボンロッド直してくれる高スキルの錬金術師さんいませんか?」
「親父、涅槃で待つ」
等々、不特定多数に、非同期に、能動的にアピールする方法が必要です。
コミュニケーションがこのゲームの要、というならそのコミュニケーションを
きちんと補助するインフラをもっと整えてください。あと、そのついでに、
エリアチェンジ時にパールサックが外れるバグ何とかしる。
29 :
既にその名前は使われています:02/09/17 13:16 ID:tkBL5SH6
ミスリルブレスト追加しろ
ひろゆきに■ドメインからのアクセス規制をしてほしい
31 :
既にその名前は使われています:02/09/17 13:29 ID:JjQeic33
3〜5レベル離れるだけで
PT組みにくくなるシステムへの不満があるんですけれど
前スレないのでどーいう意見があったのかわかんないよ、もまー
32 :
既にその名前は使われています:02/09/17 13:40 ID:FRxX6a5r
ミッション、クエストの回想モードを付けて欲しい!
もう、誰が誰だか忘れたよ、、(。A。)アヒャ
33 :
22:02/09/17 13:55 ID:eRY+vfNp
>>24 ちょっと探して見つからなかったんで、前スレから引用。
あえてたどり着きにくくしてるんじゃねーか?
これもある意味クエって事で。
34 :
既にその名前は使われています:02/09/17 14:00 ID:P5+n62Gf
>>34 1位を守るというのは辛いことなんだ。
という風に受け取れないのだろうか…
てか、その方式だと順位が変動しないぞ。
>>35 だから1位を守って意味があるんですか?
あと誰もリージョンポイントまで変えろなんて言うつもりはございませんが?
なんで1位の国家の方が戦績装備をもらいにくくなるのかわからないだけです。
1位の国は豊かになるのに・・・
37 :
既にその名前は使われています:02/09/17 14:27 ID:tdXY7hgQ
合成や釣りでスキルが上がるのと同時に、
狩りと同じように経験値は入らないものでしょうか?
合成がんばってレベルが上がれば、今以上にやりがいもあって
狩りでのレベル上げに飽きた人達も流れ込んできて遊びの幅も
広がると思うのですが。どうでしょう?
38 :
既にその名前は使われています:02/09/17 15:14 ID:C0ED1jsc
>>37 おにぎりやらベットやらを作るだけでついでに戦闘スキルが上がるようにするのか。
なんか変だろ?
レベルが上がらなくても、戦闘にかける時間を放棄してでも面白い合成システムがあれば良いのだが。
採掘・伐採・収穫システムも成功してるようには思えん。
1キャラのアイテム保有可能数が少なすぎて、戦闘と合成を両立させることが困難だからな。
装備でアイテム欄を圧迫しずぎだ。
>>37がいいこと言った! ・・・気がする。
つーか
>>38よ。レベルは何も戦闘スキルじゃないだろ。
合成に合成レベルだけじゃなくて、
STRとかINTとかその辺も関与するようにすれば、
無問題なような気がする。クリスタル合成でSTRやINTってのもあれだが。
でも、普通は合成とか加工なら力も知識もいるよな?
あるいは単純に経験からってだけでもいい。
合成にレベルを関係させつつ、更に経験値も入れば面白いかも。
でも、ジョブごとにレベルのことなるFFでこれをやるとなると、
色々問題がでそうなヤカンはする。
とりあえず音楽増やしてくれ。
タロンギ、砂丘なんかは無い方が雰囲気出てるかもしれんが。
41 :
既にその名前は使われています:02/09/17 16:04 ID:oLzJHeug
一瞬だけ後ろ振り向き機能をつけてくれ。
R1ボタンを任意にボタン割り振り出来るようにして、この機能を。
R1使ってるやつ少ないだろ?
右スティックで視界を回せるが、急ぎの時(敗走など)は遅いし、
これ以上速ければ普段使いにくいしさ。
42 :
既にその名前は使われています:02/09/17 16:07 ID:ZRww1jDu
音楽以前にエリアが足りない罠
20台以降の狩場が全般的に少な過ぎるのよ。
特にクロウラーの巣は難易度下げれ。現状じゃ限界組以外に誰も行かないから
古墳と要塞が酷過ぎることになってる。メリファトやソロムグ、ロランベリー
辺りも再調整して過密エリアから人分散させろ。
ついでに、限界クエはどっか場所どかせろ
要塞だの古墳だの元々混んでるとこに更に人集めるような巫山戯た真似は
やめてくだちいおながいします
43 :
既にその名前は使われています:02/09/17 16:35 ID:7HpuWtdw
禿既だが
マクロセットの切り替えは普通に上下ボタンでいいじゃん
なんでいちいちR2L2併用なのか理解不能
LV30以降、どのジョブでも(吟遊除く)ソロで遊べるようにして欲しい。
どの辺を基準にして「楽・丁度」なのか理解できない。
ソロ時でEXPが1000/h、パーティ時で2000/hぐらいに調整すれば問題ないはず。
もし、そうしないのであればソフトパッケージ及びホームページに、
パーティ組まないとまともに遊べませんって明記しろ。現状は推奨でなく強制だ。
或いはもっと軽くパーティ組めるようなシステムも導入して欲しい。
最低でも2時間は参加できますか?って言われても…無理です。
と、最後に。
>>34 35の言うとおり順位が動かなくなる。
現実世界で政府や自治体がとる政策を少し思い浮かべてみろよ。
いつまでも税金がとれないんじゃ国家としては儲からねんだよ。
45 :
これって自分だけでしょうか?:02/09/17 16:51 ID:Wbjv5ZKX
最近SS撮って気づいたのですが、16:9の画面表示の状態で
SSを撮ると右端がおかしくなってしまいます。
今までは写真もパノラマサイズの横に広い画像が出来上がったのですが
先日撮ったSSは4:3部分が正常に表示されてのこりの右部分が
壊れてると言う感じになっています。(解り難い表現ですみません)
(;`ω´)ノ ハイ!!
今現在の「経験値計算のベースがレベルのみ」はどうかと思います。
「範囲攻撃を持つ敵:LV+1分の経験値考慮」とか、
特殊能力による経験値補正を入れないと
いつまでたっても狩場にマズイ敵が残りつづけます。
( ´ω`)y━~~ ソレこそ「混んでる混んでる」言われる砂丘だって
一部の場所が込んでるだけで、トンボ地帯とかはガラガラだし……。
47 :
36:02/09/17 17:14 ID:P5+n62Gf
>>44 現実のことなんてどうでもいい。
1 位 に 何 か メ リ ッ ト が あ る ん で す か ?
そこだけ答えろ。
>>43 そっか?
そんなに切り替えないし、おれは押し間違えて切り替わってしまうほうが
嫌だな。
>>47 自国が一位だと悪い気はしないだろ。
そんだけだと思う
50 :
既にその名前は使われています:02/09/17 17:44 ID:jCtPU32Y
頼むから、プレイ時間が30分ぐらいしかなくてもソロで気軽に経験値稼がせてくれよ。
それに付随して、PS2立ち上げからFF11プレイ開始までの待ち時間の短縮も希望。
PSBBナビ画面でゲーム欄にFF11って項目がカーソル移動で選べるじゃん。
POLを省略したら気分的にもかなり違うと思うが。
>>50 禿同
HDDから直接FF起動するようにしてくれ
誰もPOLなんかいらねぇ〜んだよ
前POLのチャットルームとか覗いてみたんだが、誰もいねー
はっきり言ってPOLいらん、FFだけでいいよ。
チェーンボーナス導入ってシステム的には無意味すぎる。
多対多の構造になんかなりゃしない。
そこで無い知恵を絞って。
@リンクボーナス
敵の数が多いほど経験値うp
同時に戦っていた時間が短いほどボーナス減
:全体(戦闘のはじまりから終わりまで)における
:その敵が参加していた時間の割合によって変わる
こうすればリンクしてマズーな狩場もリンク前提だから問題なし。
エリア協会にする必要も薄いので良いと思う。
敵は丁度以上で。
54 :
既にその名前は使われています:02/09/17 18:35 ID:wSPz3jq7
現在は、気軽に経験値とPOLは無駄の2つが大勢を占めてます
>>53 どんな風に戦闘参加の判定をするかが問題だと思われ。
56 :
既にその名前は使われています:02/09/17 19:35 ID:FJABi0EL
散々要望でているとは思うけど
サーチするとPT組んでいるかいないかは分かるけど
組んでいる人を指定するとその人のPTメンバーが分かるようにしてほしい
そうすれば逆ナンパしやすくてPTに入りやすくなると思うんだけど
57 :
既にその名前は使われています:02/09/17 22:07 ID:35TQQ7cT
一位の国民にしか買えないアイテムがあると思うが?
まあ、競売なりバザーで手に入らん事もないが。
レベル制にした時点でゲームの寿命を縮めている。
確信犯だろ。
この駄作でノウハウ得て次・・
頼むぜ■さんよぉ
どうでもレベル入れたいなら、こういうのはどうか。
スキルを分野ごとに分類、異なる分野のスキルの最低と最大値合計をレベルにする。
戦闘だけ、生産だけ、色々やってる人
レベルは平均化されるが、スキルで個性出す。
ま、漏れの10秒妄想だがね
と言うより、最初のメインジョブのみLV制にすれば良かったの。
白魔にジョブアビリティ「祈る」追加されないかねぇ…
PTのHP80以上回復(リジェネ効果有り)
PTのMP30付近回復
まぁ…■の事だから
白魔がタゲられて終わりだとは思うが
>>52 俺もちょくちょく覗いてたけど誰か居たのを見たことがない
機能してないのかと思ったよ・・・(´Д`;)
白魔を回復役として特化する前に、フルPTの内二人は回復に回さないといけない現状をどうにかしてくださいよ田中さん。
それが駄目なら全ジョブ中大体3分の一をメイン回復役として機能するようにしれ。
63 :
既にその名前は使われています:02/09/18 08:59 ID:op9Udj/6
範囲WSは頼むから頭数でダメージ割ってくれ
ダンジョン中のモンスをトレインさせたタルがアースクラッシャーで
気持ちよさそうに殲滅しているのをみていると鬱な気分に
このままだと自分もサイクロンを覚えたらやってしまいそうで怖い
つーかそもそもクエストとかの説明に具体性が無さ過ぎ
パソコン持ってる人以外ほぼできねーじゃんか、攻略本なんて論外
世界だって広いんだから「○○だろう」とかそういうのやめようよ
>>64 今まで攻略本とセットで売るのを最初から目的にしてきた日本の
ゲーム会社にそれを期待するのはかなり難しいと思うぞ・・・
もちろんオフラインRPGと同じノリで作られてるのはたまらんが。
あれだ、遠隔攻撃と魔法で敵の名前が白になるバグ?を改善してほしい
さすがにパクる人なんていないんだろうが、ミミズとかは見えない人だったら絶対パクられる
よく種族毎に決まったステータスにしかならないからつまらないって話しがあるから
それぞれのジョブLv15毎(てきとう)に種族基本ステータスにボーナスを付けるってのはどう?
戦士Lv15まで育てたらSTR+1モンクLv15でVIT+1とか
こうすればジョブの育て方で能力値も様々になるし、今の状態からも逆算できるからすぐ実装できるけど
68 :
既にその名前は使われています:02/09/18 11:41 ID:F97EEvNf
普通に坂で敵に対して攻撃できないバグを直してほしい
特に魔道獣人のときは動いてくれないし・・
69 :
既にその名前は使われています:02/09/18 11:51 ID:6+/ys/nW
戦績アイテムが全てを狂わせている。
70 :
既にその名前は使われています:02/09/18 11:55 ID:+ONWPUoS
同アカウントで同鯖なら、キャラのミッションランク受け継いでくれ・・・
違う種族で遊びたい・・・ワガママかなー
71 :
既にその名前は使われています:02/09/18 12:15 ID:HMjXNxxW
とりあえず発売前の紹介通り、ミスラのMPふやしてけれ。どうせ
打たれ弱いからHP減らしてもいい。
72 :
既にその名前は使われています:02/09/18 12:16 ID:ZG1nU4wn
メインが獣使いの時だけモグハウスペットを飼育できる。
他ジョブに切り替えするとペットは逃亡で野生に戻る。
調理スキルで餌を作ることが出来てその餌で能力を変化
(総ポイント内にて変動)させることが出来る。
■ > ・・・無理(´Д`;)
>>67 そういう要望は、通った暁には戦士(STR+1,INT-1,MND-1)、
モンク(VIT+1,INT-1,MND-1)などに変形されることであろう。
75 :
既にその名前は使われています:02/09/18 12:57 ID:jDsdkQRd
ギルドの商品の在庫を増やして欲しいです。
この前毛皮買いに行ったら、一枚も買えなかったよ。
3時5分で売り切れは悲しいっす。
誰からも攻撃されていないアクティブモンスターBがPTaをタゲる
→他PTbがモンスターBと戦闘開始、BはPTbから見て赤文字、PTaから紫
→PTaが他モンスターAと戦闘開始
→最初のモンスターBが、PTaのAとの戦闘への戦闘補助行為(ケアルなど)に
反応してPTaをタゲって攻撃、PTaはBに対して為す術なし
これを仕様といって憚らないスタッフの
姿勢、ポリシーに大いに疑問を感じる。
>>76 書き忘れ。こういう理不尽に感じられる仕様を押しつけられたまま
ダンジョンへ向かわせようと策をめぐらされると、とてもとてもいやになる。
78 :
既にその名前は使われています:02/09/18 14:01 ID:+ONWPUoS
キーボードの反応が悪すぎる。 特にマクロの発動が最悪。
もうちょっと同期を取って判定して欲しい。 CTR+1押してるのに、チャット欄に
1
とか出て挑発出ないのカンベン。 毎回連打して努力してるが、早めに直して欲しい。
攻撃力
防御力
魔法攻撃力
魔法防御力
すばやさ
だるいからこれだけにしてくれー
お前等!既に手遅れであります!(゚∀゚)>
「さっさと田中を解雇しやがれ!」ってメールしたいのは、漏れだけでつか?
いや、マジであのバカをどうにかしてくれ‥‥‥
今は「出身国に対応した種族でゲームスタートしたらリングを初期装備」
だよな?
リングも戦績交換品にして欲しい…。
ランク3(公認冒険者)位になったらポイントで交換出来るようにしる!
レア、EX属性ならモウマンタイだと思うんだけど…。
これなら他所の国に移籍してリング貰えるし。
そんな俺はサンドで始めたヒュムモンクランク4…サンドリアリング欲すぃよ。
83 :
既にその名前は使われています:02/09/18 17:06 ID:oBFbXmYe
モンスが落とす呪文やNMアイテムはEXにしようぜ。
84 :
既にその名前は使われています:02/09/18 17:10 ID:D4uMxOOr
>>83 禿胴。NM厨うざすぎ、EQでも諸悪の根源だった。今更持ち込むんじゃ
ねえよヴォケと小一時間(略
85 :
既にその名前は使われています:02/09/18 17:34 ID:jjofxhf5
某雑誌で田中の目真っ赤に充血してたよ
なんでだろ
87 :
既にその名前は使われています:02/09/18 17:40 ID:d4d6YT8f
スカート希望。
88 :
既にその名前は使われています:02/09/18 17:43 ID:nhROcfiU
ゴキブリみたいに増えるバス人をどうにかしろ
もう少しバランスってモンがあるだろ
89 :
既にその名前は使われています:02/09/18 17:43 ID:OFAiRiI5
白いなくて出発できん(;´Д`)
重点的に強化して魅力つけて人数増やそうとしてるみたいだけど無駄っぽいし。
むしろ他のジョブ強化するなりして通常の敵は白いなくても普通に狩れるよう工夫してほしい。
白は居ると安心、ボスでは必須ぐらいのバランスにしてほすぃ
いないと雑魚もキツキツっていうのは(´・ω・`)ツライヨー
レベルは250まで想定しています(■談)
たったLV55までで、ゲームバランスがボロボロで調整がにっちもさっちもいかんって一体...。
将来「俺、189歳の黒/忍なんだが、ファイアYがレジられてもうダメポ..」
とか相変わらず言ったりして、かなり高齢化社会問題炸裂な予想ができる訳だが。
ほんとに想定してるのか?
255まで想定って・・・
この調子でアビやWSが増えていったら、なにやらすごいことになりそうなんですが。
LVが100を超えた状態でも、いまだに[LV差は3が限界]とか言ったら、
絶対パーティー組めなくなるぞ。
93 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:01 ID:OFAiRiI5
黒魔法と銃と弓。消耗品なのになんで使い勝手が悪いですか?
コストかかってる分通常攻撃より使えるのが当たり前だと思うのですが(;´д⊂
94 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:31 ID:CMovyVxo
回復魔法の回復量きちんとスキルやステータス依存にしてくれよ
サポジョブシステムの為にPT入れなくなってる赤どうにかしてくれ
赤よりも黒/白の方が重宝がられるってのはおかしいと思うが
そんなシステムなら赤なんて作るな
95 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:39 ID:4tyKg20R
レベルアップでステータスが上昇するのはレベル100まで。
それ以降は装備品(魔法含む)の変更のみ。
そのかわりレベル100以降はレベル差が50あってもPT組めるとかいうのはどう?
96 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:43 ID:XWDfCLS+
>>95 どう?じゃねーよ!!ラスボス倒したらみんな解約に決まってんだろ
97 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:46 ID:rLPvRVbW
頼むから種族変更出来るようにしてくれ■よ。
ヒュムそろそろ飽きたぜ
98 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:47 ID:XWDfCLS+
99 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:48 ID:g87z/5dt
100 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:52 ID:mMModK1V
>>94 黒/白よりも赤の方が重宝がられるってのはもっとおかしいと思うが・・・
赤が専門職より便利になったらおかしいと思うよ
その理論から行くと、全部の職業に勝てることになっちゃうだろ;
いなくても困らないけどいると便利なジョブでしょ?
それに赤さんは十分PTに誘われてるだろう?
101 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:54 ID:XWDfCLS+
102 :
既にその名前は使われています:02/09/18 21:59 ID:lMcOZVRX
種族変えるのは無理でも、街に床屋キボン
髪型、髪色を変えてイメチェンしたいっす。
103 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:00 ID:mMModK1V
>>101 ごめん、もう少し詳しく説明希望
わからんです
104 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:05 ID:XWDfCLS+
つまり、赤のポジションは限りなく白に近いわけよ
105 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:09 ID:aNp9zWYC
まずBBSを設置させろと
106 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:12 ID:lEnnqRMn
マウラとセル雛にチョコボ置けや。ジョブチェンジ請負モグも設置しろ。
107 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:18 ID:0URMPwb0
サーチ欄の名前横にクエコンプ数を表示きぼ〜ん。
>>100 黒/白って、回復の専門家だっけ?
>>94は黒には元々回復魔法スキルは無いのに赤より回復役として重宝されるのは
おかしいと言ってるんでは?
109 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:24 ID:8VED5KHC
だれかWSのレジに関して抗議するスレたててくれ。
練習相手にならない相手に300lセラブレが30とか・・・
もうね、あほかと
110 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:38 ID:sYI76AIK
111 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:38 ID:bENn/LoV
紫帯のクエの修正を激しくいれてくれ!
あれじゃ〜FF11みずからの協調性を激しく損なわれている。
NM pop 4・2・4 しかもクエアイテムなかなか落とさないとあって
人が混むばかり。
しかも取り合いになる罠(多くて7・8人)そしてさらに嫌になってくるのが
たまたま通りすがった奴に狩られること。漏れはこういうやつらとはもうPT
組まないと前提にBLに保存してある。たぶん狩りはじめて3日間で20人はBL
にはいったはず。せめてクエストならもっと簡単にしろ!
なるほど
なんでも出来る赤
現状を見ると戦士が多くて白が少ない(おそらくこれからも)
だから回復用にタル赤は誘われやすい・・・
そうなると戦士系の赤(エル・ガル)はさそわれない(需要無し)・・
ってわけですな・・・・ってサポジョブ関係無いような?
むしろサポなくなったら赤の需要がさがるとおもう
もっとステータス・スキルに回復量・ダメージが依存するのはいいと思うけど、
他のジョブにも影響は出るから結果、赤は全体的に他のジョブより弱くなるよね?
赤タルも誘われなくなって、赤は全種族PTにはいらなくなる・・・かも
そうなると
>>94のサポジョブのせいでって根拠がわからんなぁ
サポジョブは赤には特にいいと思うけどな(少し特徴が出せるからね)
113 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:48 ID:OFAiRiI5
赤のステータスは今のままでもいいと思う。
ただ、PTの役に立ちたいのでつ(;´д⊂
エンファイアとか、味方にかけられるようになれば言う事無いんだけどな・・・。
有ってもバ系複数魔法みたいに白魔専用っぽい気がするけど(;´Д`)
114 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:50 ID:nmfqlo2i
マクロコマンドに /sound #をキボンヌ。
#は数字な。 10種類くらいあるといいな。
挑発や不意打ちチャージOKとにならしたいな。
115 :
既にその名前は使われています:02/09/18 22:53 ID:mMModK1V
>>108 ああ〜理解しました;
たしかにそれはおかしいね〜
>>112 スキル依存にするとサポ白での回復量が減る。
↓
回復魔法スキルをデフォルトで持つジョブ(白赤ナ)に人気が集まる。
↓
ナ…樽以外はMP少ない、白…希少、赤…そこらへんにウヨウヨ
↓
「回復専門の」赤の需要激増。
サポシステムが無くなる。
↓
デフォルトで回復魔法を使える白赤ナに人気が集中。
↓
ナ…MP少ない、白…希少、赤…腐る程いる。
↓
「回復専門の」赤の需要が激増。
117 :
既にその名前は使われています:02/09/18 23:00 ID:EsZiz6Ar
時魔導師追加しろ
スロウ、バインドを白黒から召し上げて、リンク処理係にする。
敵もパーティ組ませてリンクするようにして、
スロウは敵に効果絶大で絶対効くが効果時間短めにする。
そして常時スロウかけっぱなしのジョブにする。・・・・パクリくさいがw
こうすれば戦闘が面白くなるし、ジョブの役割が増えるし、
黒魔法のガ系も生きる。
あと白黒時全て使える賢者も希望。赤+時-前衛能力=賢者
118 :
116:02/09/18 23:02 ID:bctVnIQZ
まぁ、現状では白が増えない限り赤は「白の予備MPタンク」でしかないわけで。
赤自身も攻撃面をある程度強化しないと連携にいれてやるわけにもいかないし…
前衛も「やれる事ないから後ろで回復魔法でも撃ってろよ」としか言えないし。
赤はTPが貯まらんからサイクロンなんか滅多に撃てないだろうし……
119 :
既にその名前は使われています:02/09/18 23:09 ID:VeipwpU5
要約すると、赤魔道士は縦置きワインみたいな感じか?
120 :
既にその名前は使われています:02/09/18 23:15 ID:g6fbl0Zy
ミッション、クエストの回想モード、きぼ〜ん
>>119 白…お客が来た時の為においてある高い酒。
赤…コンビニの缶チュウハイor缶ビール
白は普段から用意してなきゃマズいが、赤は必要な時に必要なだけ
探してくればいい。
122 :
既にその名前は使われています:02/09/18 23:20 ID:qmUjDzts
赤ヒュームの半端じゃない地味さを何とかして欲しい
>>121 先生、うちの鯖ではすでにLV30以上の白の数が赤を上回ってます。
だれもチュウハイを買ってくれません。
124 :
既にその名前は使われています:02/09/18 23:42 ID:mMModK1V
125 :
既にその名前は使われています:02/09/19 02:58 ID:s6LlL1I/
練習相手にならない敵はアイテム落とさないようにしてほしい。
廃人が金儲けのために狩場荒らしてるのはレベルあげPTに大迷惑。
クエアイテムは落としてもいいけどね。
>>111 漏れはメールしたよ。
ウマーなアイテム落とすNMならわかるが、
クエストにもかかわらず数時間POPしないしアイテムは出にくい、だもんなあ。
メリーのミルクにしても同じ。
雄羊の毛皮と角の需要が多く、そこそこウマーだからそれ狙いの人も多いし
更にラテーヌの場合はラノリン狙いの人もいるから、殺伐としてる時が少なくない。
白黒赤の役割分担をもっと明確にすればよいと思う。
白:状態異常治療・回復
黒:攻撃・スリップダメージ(状態異常)
赤:ステータス変化・追加効果 ・・・とか。
今βスレみてきて思った事も踏まえつつ。
今のFFがレベル上げだけのゲームになってるのは誰もが肌で感じ、間違いない事だと思うんだけど
それって「上のレベルに追いつこう、強くならなければ」って気持ちが先行するからでしょ?
βが面白かったってのは、遊び方を考え出せたっていう自由度があったからなわけだけど
それは詰まるところ、レベル格差に対するプレッシャーが小さい故の余裕によるからだと。
俺も3月からのβ経験者だけど最後まで低レベルで楽しく遊べたんだ。上げようと思えば上げられた。
例えレベルが20離れてようと、400とかソロでも狩れる仕様だったから
「どうせすぐに追いつけるから友達と喋ろう、色んな所冒険しよう」という余裕が生まれた。
HP変えずに、死んだら国に強制送還、なんてソロでもドキドキしながら地図ない森逃げ回ったり。
今は大きなレベル格差だけが浮き彫られてて、友達と肩を並べることすら困難な状況。
こんな状況でレベルキャップ外しても、さらにレベル上げだけを推奨してる様なもので
今やってる人は続けるだろうけど、新規加入のカンフル剤にはならず、FFやろうか迷ってる人ってのは
大抵やってる友達に見せてもらったりして決めるわけでしょ?そんな人が試遊してみて
「レベル上げないと楽しくない、新キャラでやっても自分のオリジナリティが出せない」って感じたら
現加入者で細々と延命することはともかく、新規加入は望めないのでは?
少なくとも俺は今のFFでは何もない0からやりたいといは全く思わない。
同じことをやって、同じ狩場でレベル上げだけやり続ける、時間だけが無駄になることがわかってるから。
要するにレベルキャップ外す前に、時間かかっても、システムでなく”世界”を広げなさいってこった。
130 :
128:02/09/19 09:18 ID:w/yTP3b0
ぐお、自分で読んでてもわかりづらい・・・。
「戦わなくても、もっとヴァナディールの世界を楽しみたいよ〜!」
これならわかり易い。
131 :
既にその名前は使われています:02/09/19 09:33 ID:DW79UCXr
レベルが4,5離れると「お前とは絶交だ!」ってのをなんとかしろ!
絆なんて出来やしねぇ。
それとPT組んでるときには、MAP開いた時のデフォルトマーカーをPTにして欲しい。
地味なんだけどさ、モグハウスから出て走り出したら全速力で
モグハウスに飛び込んでたってのなんとかならんかな・・・
場所によっては背景見てもよくわからんとこあるし。
133 :
既にその名前は使われています:02/09/19 11:10 ID:Aq8eQUh5
つーか遠隔攻撃の意味って釣り以外になんもないのが悲しい。
遠くで弓打ってるよりも近づいて戦ったほうが強いし、
崖などで安全に戦うのは■に罰せられるし…。
狩人が防御低いのは敵に攻撃を受けないように戦うからだろうに。
狩人のアビに獣系からは確実に戦果を得るとかだったら面白かったのにな。
狩人でもなんでもねぇ。
詩人とか他のジョブ見てて楽しそうなんだけど、
気軽に他のジョブ楽しむっつーのが出来ない。
ジョブチェンジとかサポジョブシステムとかはそういうためにあると思うんだが。
メインあげるので手一杯なのが現状。
「役に立つ」サポ以外は手もつけられない現状。
コンクエも同じだけどシステム作ったらそのシステム生かす方法考えろよ。
作るだけで終わるんじゃ箱作って終わりな公共事業と変わらん。
>>131 何とかして欲しい。何度となく出ている提案に到達Lvより下の
任意Lvを選択してプレイできるように、というのがある。これが
難しいのはやはり経験値をどうするかに決定的な妙案がないから。
もし経験値ゼロにしたら、当人はよくても、Lvを下げて付き合って
もらった方は悪いなあと気を使いながらになってしまう。通常通り
経験値が入ったら、いわいる美味しいLv帯から本来の到達Lvへ
経験値を転送できてしまう。
Lvを下げている間の経験値はLvを戻す時にクリスタルとして受け取る
ことが出来るとか、経験値とは別の何かが得られるというのはどうか。
>>133 スタッフの仕事は箱を用意すること。 あとはプレイヤーが育て上げる
のがMMORPG。
・・・・・ってな具合で本気で考えてそうで怖いよな、■は。
>>134 けどさ、別の報酬がほぼ無価値なら結局状況はかわらんし、
価値があったらパーティ関係になしに下げて稼ぎまくりそうな。
例えば極端な例として、経験の代わりにギルが入るとなったら・・・
たぶん低レベルソロ串焼き祭りが始まりそうな気がする。
136 :
既にその名前は使われています:02/09/19 11:30 ID:9PLxDkC5
正直ここまでレベル上がらない仕様だと、新たに別ジョブを育てる気も起こらない。
友達にも「FF11ってどう?興味あるんだけど」と聞かれるけど
スクエアの延命措置でレベル上がちっとも上がらないことを伝えると100%購入を見送ってるよ。
今現在の低レベル狩り場がスカスカなのを見れば新規加入者がほとんどいないのは明らか。
いいかげん■も本気でこのユーザーいじめとも思える仕様が
自分の首を絞めているということに気がつかないとまずいんじゃない?
137 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:08 ID:fsWuAVPr
俺も「FFどう?」って聞かれるけど
絶対人には勧めていない
リアルの絆は壊したくないからナー
138 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:12 ID:h/QVf7i9
全部なんとかしてくれ。
139 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:19 ID:B6pBbtzC
MMOはリネージュのようなソロ特化型の方が楽しい。
140 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:20 ID:WkzGZFV4
まあ、たしかに人には勧められないよな。
トリビューンの漫画には
「基本的に善人になるシステム」
とあるが実際は・・・
「自分の利は他者の不利で基本的に悪人になるシステム」
だからな・・・LV上げ金稼ぎ(モンス取り合い)生産(価格破壊)採集(場所争い)etc・・・
自分は子供いないが、子供には絶対やらせたくないし、教育上最低なゲームだよな。
141 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:28 ID:A4GbVB4N
>>140 >子供には絶対やらせたくないし、教育上最低なゲームだよな
社会勉強させるには、丁度いいゲームかと。
ま〜それぞれの、考え方だから 何とも言えないけどな。
UOの包帯みたいに自力で回復できる術がほしい
白いないと始まらない、ソロで経験値かせげない状況では
遊べる時間が少ない人にはつらすぎます
143 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:32 ID:WkzGZFV4
>>140 時には悪人にならなければ社会はやっていけない、それはそうなんだが。
ヴァナのように際限なく他者の不利を追求すれば自分の利になるシステムってのはどうかな?
プラットフォームがPCでコアな大人が楽しむ為のゲームならともかく、コンシューマーだからなあ・・・
144 :
143:02/09/19 12:34 ID:WkzGZFV4
145 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:34 ID:YQ+FJa8a
>>140 競争の無い社会はクソですが、、、
こういう奴が小学校の運動会のかけっこを
全員同時ゴールにさせて、全員一位にしろとかいうんだろうな
146 :
:02/09/19 12:34 ID:+1hJbznZ
自分もPS2買おうかと思ってると言ってる友達がFF11のこと聞いてきたので
いろいろ話した。興味ありげだったけど、つらそうなんで
オンラインゲームって大丈夫なのかな?とかいってた。。買う気はなくなったらしい。
ありのままを話しただけだけどね。
147 :
:02/09/19 12:34 ID:+1hJbznZ
それはそうと装備の色、購入時にリンクパールと同じようにRGBで自分で勝手に指定できるようにすれば
それだけで見た目のバラエティの幅が断然でると思う。
ギルドかどこかで(染物やとかつくってもいいし)色をいつでも何ギルかで変えられるようにできてもいいし。
レベルあげ、敵倒しだけじゃなくて、もっと冒険させてくだはい。。
もっと謎をあと1000倍多くちりばめてください。。
ソロで死ぬか死なないかくらいの知らないところを探っていく時が一番面白かった。
それって普通のRPGだよね。。
今のままじゃひたすらレベルあげるために戦闘を繰り返すしかないってのがなんとも。。
148 :
既にその名前は使われています:02/09/19 12:38 ID:WkzGZFV4
>>145 競争はあっていいと思うぞ、ただ何するにも他人蹴落とさないとな〜〜んもできんて・・・
例えばレアアイテム争いだとかね〜
要素の一部なら問題なし、それが全てだから余りにもエグイ世界になってるんじゃないかな?
149 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:02 ID:s6LlL1I/
廃人による狩場荒らしがますますひどくなってきたのでオフラインプレイ希望。
そうすりゃ廃人による狩場荒らしもなくなるだろう。
150 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:23 ID:HQeNXxA9
■はレベル250まで想定しているみたいだけど、この惨い仕様で100まで上げるユーザーがどこまでいるか・・。
(俺は45だけどそろそろ限界)
もっとレベルが上がり易ければ他のジョブも育ててみようかなとも思うだろうけど
今の仕様で更に他のジョブを育てるなんて、とてもじゃないけど気力がわかない。
はっきりいって、今の延命処置でユーザーを繋ぎ止められると思ったら大間違い。
新規ユーザー排除&解約促進しているようなもんだ。
151 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:32 ID:2dszB7gx
とりあえず。
月のイベントも、月に最低1度は行いたいって言ってたバージョンアップも。
無理して行わなくていいから本気でゲームバランスをとってほしい。
毎回新要素入れて収拾つかなくなってるぞ。
新要素はとりあえず置いといて今あるものを熟成させろ!
追加はそれからだ。
153 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:43 ID:C46HDWh/
好き勝手やてると、だんだん組める人いなくなるよ。
パーティくめないのが1番損だと思うので。
自分が損でも他人が得になることはやるといいよ。
後々、楽しくプレイできる。
テストサーバーおけ、公式BBSおけ
話 は そ れ か ら だ
155 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:51 ID:C46HDWh/
パーティで、死んだら経験値ロストは生きてる人が、
全員で分散して減るのが良い。
最初に死ぬ人はロストしない。
156 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:52 ID:0/HOsWtN
既出だったらスマソ。
PTサーチ→各城 でお願い。
ジュノの上層や下層や港なんぞどうでもいい。
いちいち検索戻すの面倒なんです。
157 :
既にその名前は使われています:02/09/19 13:54 ID:JB0npMeZ
テトラマスターも麻鳳桜も止めろ。
話はそれからだ。つーか、抱き合わせ販売はやめれ。
158 :
既にその名前は使われています:02/09/19 14:08 ID:FYiieeDP
OUPOSTでジョブチェンジできるようにするのはどうよ。
サポ変えて戦力多少は調整できるから、今よりは狩場でPT組んだり抜けたりし易くなるんじゃない?
それにコンクエ1位は無料、2位以下は有料とかにすれば、コンクエ自体もっと盛り上がるかも。
あと、OUTPOSTに宅配屋設置するのはどうよ。
狩場から自宅にアイテム送れりゃ、街にいちいち戻らなくて済む。宅配屋の存在価値も上がるんじゃない?
159 :
既にその名前は使われています:02/09/19 14:09 ID:4EKtB34b
PTでやっててレベル上がると気まずくなるMMORPGって初めてだよ・・・
160 :
既にその名前は使われています:02/09/19 14:10 ID:fsWuAVPr
そうそう、なんでLV上がった奴が謝るんだよ
161 :
既にその名前は使われています:02/09/19 14:31 ID:2dszB7gx
1、ゲームバランスの徹底的な改善
2、レベル差、職種によるパーティの組みにくさの問題
3、テストサーバー、公式BBSの設置
最低この3点は本腰いれてマジでなんとかしてほしい。
挑発を全ジョブ使用可にする
これでジョブの偏り(サポ含む)はなくなる・・・はず・・・
1にも2にもチャットをオススメするなら
レベル上げの負荷を重くするのは何故かと小一時間(・∀・)
レベル制限のあるダンジョン出してください。
適正レベルの狩場が高レベルに荒らされてます。(NM,宝箱)
連カキコスマス
>>162 平均化してどうする?ジョブ格差は開いて当然
むしろ、スキル=レベルな非戦闘用ジョブとかあっても面白い
166 :
既にその名前は使われています:02/09/19 15:00 ID:0WFAyS1y
ありがちだけど
道がランダムになるダンジョン
てないよね。
そのダンジョンに3Dポリゴンにされた過去FFのボスとか出るようにしたらどうかな。
ま、ありがちだけど。
こうゆうオフラインゲーム的要素あってもいいんじゃないのか?
その分容量食うかもしれないけど、、、ムズカシイよな
167 :
既にその名前は使われています:02/09/19 15:02 ID:84Z4AHWt
せっかくの両手武器が全く役に立っていない
《打開策》
一発当てたら片手武器のTPが2倍に…
両手での受け流し率をアップ…
過去FFシリーズ等であった防御も上がる両手武器を実装…
ついでに妄想…
侍アビ【精神統一】両手武器の命中率アップ・攻撃間隔の短縮
これでかなり実用的になるのでは?
>>165 いや、平均化という事ではなくもっとバラエティーに富むほうが
面白いかと思っただけ
現状は前衛=盾役で挑発がほぼ必須の状況
それが少しでも崩れるなら、挑発を全ジョブにと思った
この方が個性が広がるのでは、と思いついただけ
169 :
既にその名前は使われています:02/09/19 15:07 ID:2dszB7gx
カジノを設置してほしい
ある程度有益でレアなアイテムを入手がとても難しい賞品にすれば
狩り場から多少人をはがせる他、インフレ防止にも利用できないかな?
ゲーム開始早々大金持ちになる者や、稼ぎを全てつぎ込むような
色んな人間模様も見れて(・∀・)イイ!と思うんだけど。
170 :
既にその名前は使われています:02/09/19 15:17 ID:EYrzbEmG
>>168 その場合、戦士の意味がなくなるのでは?
そもそも「ジョブの偏りはなくなるはず」とか言ってるし
それなら挑発に相当する戦闘お役立ちスキルを加えるのがよいかと
今の詩人がいい例だろう
>>170 >それなら挑発に相当する戦闘お役立ちスキルを加えるのがよいかと
その通りです
挑発と書いたのはまずかったと反省しています
挑発にあたるHateを上昇させるスキルなりアビリティーと訂正します
172 :
既にその名前は使われています:02/09/19 15:42 ID:Y/LBxPSQ
>>155 イイ! かも
死んだときに、その人が減る経験値をもっと少なくして、みんなで痛みを分かち合いたい。
例:全滅・・・全員-10%
1人死亡・・・しんだひと-5% ほかのメンバー-3%
2人死亡・・・しんだひと-6% ほかのメンバー-4%
みたいに。 白や挑発の人が1人で死ぬのは寂しい。
そうすれば、女神を強要するような勇者や、1人で逃げるやつも減るかも
まあ、やばいとおもったらさっさと自分一人で回線抜いて、ごめん落ちちゃった〜とかいってひょろっと戻ってくるやつふえそうですが
173 :
既にその名前は使われています:02/09/19 15:53 ID:nB87UKQU
>169
あるじゃん、ダボイ・DE・カジノ
>>171 じゃなくて、ヘイト上げて盾役したいなら戦士やりなさいってこった
極端な話、異常に攻撃力高ければ殴って振り向かせられるし
盾こなせないシーフだって十分前衛こなせる
役割分担って何度も出てきた単語だろう
ここまで戦闘が重視される内容なのが根本問題なわけだが。
βのが、熟成度はともかく、楽しかったのはなぜか考えてほしいもんだ
175 :
既にその名前は使われています:02/09/19 16:17 ID:pZckpbR3
ポーションの値段下げれ
なんでライブラ無いのですか?
【ライブラ】
敵のLV・HP・MP・弱点が解る
177 :
既にその名前は使われています:02/09/19 16:20 ID:UAE3iC3X
>>169 サンドリアに設置。
そしてサンドリア所属の者のみ利用可能。
ある程度困苦絵ポイント必要。
>>175 回復役の意味がなくなるからじゃないの?
ネトゲだしPT推薦だから、本来回復系アイテムってあるべきじゃないでしょ
だからスタックできないとかの仕様だったと思ってたんだけどね
>>178 白が最低1人、場合によっちゃ2人いないとまともに戦えないってのもネトゲとして変なんだけどね。
まともに使える回復手段が白魔法だけってのは激しくバランス悪いでしょ。
他のジョブにも独自の回復能力持たせるか、回復アイテムを多少使いやすくしてほしい。
もしそうなっても白にはレイズやケアルガ、祝福があるし、
回復のエキスパートとしての白の立場は揺るがないと思われ。
何度も話しに出ていると思うけど、種族を増やして欲しい。
バスは、ヒューム(♂♀)+ガルカ(♂)
ウィンは、タル(♂♀)+ミスラ(♀)
と二種類いるのに、なぜサンドにはエル(♂♀)だけなんだ!
サンドにも♂のみ、あるいは♀のみの種族を追加しろ!
■がわざと人口比が狂うように仕組んだとしか思えない!
それにしても、エル…… どうしてエルフみたいに魔法が使えないんだ……
キャラ見たとき、魔法系だとばかり思っていたよ(つд`)
今更だけどさ……
>>180 そんな話何度もでてねーよ
てゆーか追加の必要なし
狩人のバグを何とか汁!
話はそれからだ。
>>179 そりゃ、とてとての価値観だろう(別に問題もないし、メジャーな価値観だが)。
つよ連戦、ときどきとてあたりだったら、ナイトや赤、サポ白の回復で十分間に合う。
■はとてとてを分不相応なほど強い敵という位置付けをしているので
こういうバランスになっちょるし、チェーンボーナス導入でとてとて狙いから
とて連戦へプレイスタイルを変更させようとしているあたり、あきらめても
いない模様。
レベル51からレベルアップの必要経験値が1万になってるようだけど
レベル255まで想定してるって?
>>174 おっしゃることはよく分かります
ただ、ナイトや暗黒の話を聞きますと、PTに参加するにはサポ戦士必須の現状
理由は1つで、挑発に相当するアビが無いからです
他のジョブもサポにしてみたいけど誘われないとよく聞きます
たしかに、暗黒やモンクは攻撃で振り向けば尚良いと思いますが、今はそのような状況に無いですよね
ですから、いっそのこと全ジョブに挑発のようなアビを付ければと思いました
使う使わないは自由ですしね
今のバランスでは盾と回復がいれば、残念ながら戦闘は成り立ちます
このバランスを改めないなら、全ジョブに挑発相当のアビをという訳です
ちなみに私は戦士をやっています
186 :
既にその名前は使われています:02/09/19 17:06 ID:x5vHtUl3
宝くじまだかな?
>>170 じゃないが、なぜそうなる?
例えば、暗黒やモンクが今以上のダメージソースになっても、ジョブとして挑発なしでは成り立たんか?
だとしたら、黒魔道士は全員失業だよな? ダメージソースになっても、盾役は一生こなせんわけだから。
170 が最初にいっとるが、何故いま単体で大したダメージソースにもならず、劇的な回復力も持たない
吟遊詩人が人気なのか考えて見れ?
188 :
187:02/09/19 17:08 ID:bsdJUxjw
189 :
既にその名前は使われています:02/09/19 17:21 ID:ZxPQHdhB
POLを終了してPS2の電源が切れる直前の「ガチャン」って音の復活希望。
そんなとこ省略するならPOLの起動関係を省略しろ。
電源切る直前に、ディスクアクセスを必要とする(工夫次第でどうにでもなりそうだが)エフェクトは正直いらん
>>189 あ、でも俺はそれ気に入ってたので復活希望。以前できてたのになんでわざわざ修正するか。
そこ修正する時間あるなら獣が弱(略
>>187 >暗黒やモンクが今以上のダメージソースになっても、ジョブとして挑発なしでは成り立たんか?
十分成り立ちますし、私はそうなることを望んでいます
ただ、現状は盾になってTPためて連携という流れが主流ですよね
その時にターゲットをとれるのと、とれないのとでは大きな違いがでるのではないでしょうか
ですから、特定のジョブに挑発のようなアビを追加するなら
いっそのこと全部のジョブにというだけです
詩人が人気なのはナイト/戦士や白と同じくPTへの適正が高いからですよね
ですから他のジョブも挑発相当のアビがつけばPT適正は上がるのではないでしょうか
193 :
既にその名前は使われています:02/09/19 18:17 ID:FYiieeDP
NMの強さを、そのエリアの敵と同等程度にしてもらいたい。
現状では適正lvの者はNM見つけたって、勝つことは不可能。
結局、2倍近い高lvの者がNMをPOPさせたくて狩場を荒らすだけ。
適正lvの者はレアアイテムGETの楽しみもないんでつか。そうでつか・・・
FF10みたくTP貯まる方式変えられれば良いのにな
戦・ナ 被ダメージに応じて貯まる
暗・モ 与ダメージに応じて貯まる
シ 回避すると貯まる
白 回復量に応じて貯まる
195 :
既にその名前は使われています:02/09/19 18:28 ID:ppkGeTUf
>>193 同種族のモンスターを倒すとNMが出やすいってのが元凶な気がする
それやめればNM目的の狩場あらしは減りそう
まぁ荒らすヤツは それでも荒らすだろうが・・・
武器や防具、動作によってTPがたまればいいのに。
あとたまる量も、5%、10%じゃなくてもっと微妙に差をつける。
短剣は受け流し成功でもTPがたまるとか、
とか、両手剣は当たったときのたまりが多いとか。
TP吸収キッスとかされると、TPが端数になるので、可能だと思うんだけど
197 :
既にその名前は使われています:02/09/19 18:38 ID:2dszB7gx
もうちょいジョブの特徴を極端にしてもいいと思うんだけどな。
例えばナイトは防御は最強。仲間の瀕死時にかばうも発動するけど攻撃は赤魔程度。
暗黒は物理攻撃最強、それこそお化けも一人で殴り殺せるけど防御力はシーフとか。
戦士は中間でモンクは連携やWSに秀でてるとか。
198 :
既にその名前は使われています :02/09/19 18:54 ID:Adv1xODd
197>
そうおもう。個性なくて面白くない。ナイトのどこが固いの?って思うし・・・
でもそうなったら、また「○○は強すぎ!」とかってすぐ修正入るだろうし・・・
もうちょっと強調した上で、いいバランスに出来ないものかな〜
199 :
既にその名前は使われています:02/09/19 19:07 ID:M4G5aRgc
このスレを見て思った。
まだこんなにも希望を捨てない人達がいるんだなぁと。
もう解約しちまったけど、ここのが反映されて面白くなれば復活したいね。
LV1からですが(汗
200 :
既にその名前は使われています:02/09/19 19:15 ID:bsdJUxjw
>>192 あまりに粘着なんで、これで最後にしておくが…
>十分成り立ちますし、私はそうなることを望んでいます
じゃあ、それで良いじゃねぇか。
>ただ、現状は(中略)大きな違いがでるのではないでしょうか
と言うのは、現状の糞な状態を糞のままどうにかしようと言うもので
全く問題の解決になってない。
>詩人が人気なのはナイト/戦士や白と同じくPTへの適正が高いからですよね
戦士と同じ手法でPT適正を高めたいのであれば、戦士やるかサポ戦士やりゃあ
いいのであって、高めるべきは「それぞれのジョブ特性を生かしたPT適正」であり、
「戦士の特性によるPT適正=タゲ取り能力」ではない。
くだらないことですが、ヒュム女Sサイズで、レッドキャップを購入。
あの帽子についた羽飾りがかわいくて、36までがんばってあげました。
しかし、かぶってみると羽がついてない。なんで?他の種族はついてるのに。
ヒュム男もついてるのに。なんでだよ。■、手抜きするな。
見た目重視してるのに、、、
202 :
既にその名前は使われています :02/09/19 19:26 ID:Adv1xODd
βのときの話で申し訳ないですが、βのときのボス狩りみたいなのがやりたい。
18人フルアラで、経験つんだ人(作戦とか)じゃないと倒せないような、
倒すのに困難な敵をだしてほしい。たとえばLV制限をつけて、LV30以上の人は
攻撃出来ないされないで、30以下のNM・40以下のNM・50以下のNMとか。
それで、βの時のように、その辺のフィールドにポップする。今だと、結局高LVの
人は、普通に倒せてつまんないし、低LVの人はLV上げするしかないから、
飽きてくる。
LV30位から、LVあげするのに疲れてきませんか?それで飽きてこない?
βのときのボス狩りの人間関係はすごい所もありましたが、今考えると、
あのときのような緊張感が欲しい気もします。
合成もやりがいないし、新しい栽培とかもなんかね〜って感じ・・・
クエストだって、LVないと取りにいけないとか、買わないといけないけど
高すぎるとか;;
結局LV上げるしかないと、他にやる事がなくて飽きてます;;最近
βの時のような、ネイムド狩りさせて〜!!
長文、駄文、ごめんなさい
203 :
既にその名前は使われています:02/09/19 19:31 ID:2dszB7gx
本当に装備も特徴無いよな
防御に秀でるはずのナイトと、防御がちょい苦手な暗黒の
現時点で最終的に着る物が同じっておかしくないか?
宝箱解禁されるまでは武器まで同じだったし。
最近同じような格好したばっかだyp!
発売前、FFって装備のバリエーションが豊富なのも売りにしてなかったか?(;´Д`)
204 :
既にその名前は使われています:02/09/19 19:31 ID:IkHawdD3
>>198 ■もそうしたかったとおもわれ
しかしFFは剣マンセーなHum金髪両手剣と形容される人種が多いから
ナイトが万能になったんでは?(当然苦情等も多いだろうし)
だから人口多いジョブから修正入るので獣は寒い現状だと漏れは認識してる
205 :
203:02/09/19 19:33 ID:2dszB7gx
修正
>最近同じような格好したばっか
→最近同じような格好した奴ばっか
鬱だ(´・ω・`)
すげーいい意見ばっかですね、このスレ
あとは■がここを見ていることを祈るのみ
207 :
既にその名前は使われています:02/09/19 19:57 ID:ppkGeTUf
職業差を大きくするのは面白そうだなぁ
てかLvアップ時にボーナスポイントもらえて、自分で割り振れるといいなぁ
多少なりとも自分の個性が出せる
まぁ■にはユーザーを楽しませる気がないので何を言っても無駄だな(恕
208 :
既にその名前は使われています:02/09/19 20:01 ID:SWjWeWCi
サーチに縄張りはいりますように
209 :
既にその名前は使われています:02/09/19 20:09 ID:ZOuBk/S2
経験値固定
アリアハンに篭ってゾーマ倒せる位うぷ
210 :
既にその名前は使われています:02/09/19 20:19 ID:0ZnT4jbN
ワイルドオニオン、球根、ネムリタケ?
あのクエどうにかならんのか?
エリア移動疲れるぜぇ
211 :
既にその名前は使われています:02/09/19 20:20 ID:b4Fkv9kM
212 :
既にその名前は使われています:02/09/19 20:33 ID:2dszB7gx
物を購入した時に効果音ほしいでつ
お金減ってるだけっていまいち分かりにくい(⊃Д`)
伝統のレジの音あたりを一つ・・・。
モンクみたいにジョブ専用装備をもっと増やしてほしいね。
いま目の前のナイト・戦士・暗黒・赤魔道士が百人隊長装備だよ…。
>>212 いいね。それ。もっと効果音とか画面効果をいれてほしい。
EQ以来のなんでもかんでもログ表示さえすればいいというのを
いつまでも引きずらないで欲しいなぁ。
もちろんログに残るのは当然だけど、プラスアルファの細かな演出を求む
とりあえずカジノ希望
インフラ整備にもなるし貰える物はEX属性で。
当然ジュノに設置しろよ
戦闘、合成、栽培意外にも楽しめる物が欲しい
テトラマスターをFFの中に入れればかなり良いと思うのだが?
テトラマスター楽しいけど誰もやってねぇもんなー
専用の賞品アイテム作ってよ
カードパックとか売れよ、そうすればインフラ整備になるだろ?
217 :
既にその名前は使われています:02/09/19 21:11 ID:gHO7ncxl
前にあった座るモーション、密かに期待してるのだが・・・
使用頻度はけっこう高いと思う
いまのとこヒーリングで代用しているが
218 :
既にその名前は使われています:02/09/19 21:16 ID:g568EsiW
ジュノの人口が増えすぎてもうだめぽ
219 :
既にその名前は使われています:02/09/19 21:54 ID:2dszB7gx
獣使いのアビで「調べる」追加。
調べると敵の能力、弱点が分かる他モグハウスにあるモンスター図鑑が埋まります。
とかどーよ。コンプリマニアとかにアピールできないかな(;´Д`)
220 :
つばさ:02/09/19 21:59 ID:oUQ6pqIk
現在骨加工名取なんですが、
バージョンアップで導入された新しい合成を
素人、見習、師弟、下級職人が教えてもらえないのを
どうにかして欲しいです。
バージョンアップされて新しく増えても教えてもらえないと辛いです。
職人としてどうにかして欲しいです。
221 :
既にその名前は使われています:02/09/19 21:59 ID:ihgtoixj
どこにいても競売の状況が分かるアイテムがホスィ
222 :
既にその名前は使われています:02/09/19 22:47 ID:hvXAMerr
戦士から挑発を外して欲しい。
あれを戦士につけたのが全ての間違いだと漏れは思うがどうか。
あれだけ容易にタゲコントロールできる能力に対する対価を、
何も支払ってないと思うのだが・・・。
223 :
既にその名前は使われています:02/09/19 22:54 ID:5XEymdtS
>>222 代価もなにも、戦士ってのは容易にタゲコントロールするためのジョブじゃないの?
戦士から挑発無くなったらそれこそシーフや暗黒以下なんだが。
>>222 上で出てるようにナイトや暗黒が防御力や攻撃力に傑出したジョブになれば、
レベル30以降で戦士をやるという事は、傑出した防御力や攻撃力を放棄する
代償としてタゲコントロール能力を手に入れる、と言う事になるので、
現状で正しいと思われ。
ついでに言うと、タゲコントロールのスキルは全ての前衛が一度身に付けるべき
スキルであり、基本ジョブに戦士、エキストラにナイトと暗黒というのも納得できる区分。
現状の問題はナイトが半端に万能で、暗黒が半端な攻撃力しか持っていない事かと思われ。
225 :
既にその名前は使われています:02/09/19 23:46 ID:6XBTYFEE
ってかセルビナにチョコボ置いてくれ、頼むから!
226 :
既にその名前は使われています:02/09/20 00:00 ID:ZDWsuQKs
マウラにもな。
227 :
既にその名前は使われています:02/09/20 00:00 ID:a6BsGDur
GM、呼ぶ前に何人待ちか表示されるようにしてほしい
呼んでから200人超えててハァ?って事もあったので(;´Д`)
228 :
既にその名前は使われています:02/09/20 00:04 ID:xxkVrA45
>>227 GMってそんなに必要か?なるべく自分たちで解決しろよ。
200人待ち?馬鹿じゃないの?
229 :
既にその名前は使われています:02/09/20 00:52 ID:fbVh7GR2
Lvによるダメージ修正を無くし、Pt内でLv差が絶対値で5までなら個人毎のLvによってEXPをふってほしい。
こうなればPTも組みやすく、なおかつ「Lvあがっちゃったので経験値悪くなるので抜けますね」とか
「AさんがLvあがって経験値がまずくなったので抜けますね」という白様が減ると思われ
230 :
既にその名前は使われています:02/09/20 01:35 ID:GsdmPk8t
戦士の挑発を絶対特化すれば
他ジョブにタゲコン付いても戦士はある程度立場を守れる
ウォークライを強化してもいい感じ
もちろんヘイト部分でなくダメージソースとしてな
つっても思いつく要望はどれも戦闘関連
いつになったらマッタリやれる世界が出来るのか・・・
232 :
既にその名前は使われています:02/09/20 01:40 ID:YKW1fKsp
■はFF11で集めたノウハウで、
FF12オンライン、もしくはロマサガオンラインを作る
つもりだと予想してみる。
つまり俺らは有料βテスターなわけだ。
そうでもなきゃ、こんないたずらに時間ばっかり食う
仕様にはせんだろ。
ジュノ近辺の人口が増えすぎて、居心地悪い。
マップの追加とかなんとかならんのか。
時間が経てば、ユーザーの平均レベルも当然上がる。
今のLv上げシステムでサービス終了まで持つとは思えない。
234 :
既にその名前は使われています:02/09/20 01:53 ID:1+h5ATki
髪とか装備とかの色変え、俺も欲しいけどまず無理だと思うな。
それぞれの装備毎に手書きで色付けてるみたいだし。
既出だと思うがデスペナルティは一定時間ステータス弱体にして欲しい。
5〜10分ぐらいの間で
WIN版では個別グラフィックになっている
とかだったらいいのになあ・・・
237 :
sage:02/09/20 08:00 ID:ccDVkS3b
宝くじ欲しい。ロト6でもいいー。
>>228 GM呼ばなくても、
ちょっとした事をゲーム中に報告するフォームとかがあればよいと思う。
GM呼ぶまでの事ではないかも知れないが連絡したいって事は時々ある。
わざわざPC起動してPOLの隠されたメールフォームに書くのは面倒くさいし、
誰が送ったかはっきりさせたい時もやっかいだ。
PS2のPOLの方は「個別のゲームに関する要望などは受け付けない」と
明言してるし、自動応答に再度返信しないと人間は読んでないし。
239 :
227:02/09/20 09:50 ID:crtRipdW
>>228 いや、確かに漏れは馬鹿だが
GMにハメれる場所見つけたから報告しようと思ったらそれだったんでな(;´Д`)
詳しい状況とか場所とか文章で報告するのも難しいし。
とりあえず2時間待ったけど用事あったから落ちた。
そんで呼ぶ前に待ち件数が分かれば
時間無い時は他の日に改められるのになって思ったんだが。
Lv別人口分布のピーク付近にいると金で苦労する。改善してもらいたい。
装備が 需要>供給 なので金がかかる。(例 リネンローブも
ウールローブも店売り定価でしか買えずの黒魔道士)
不要になって売る頃には 需要<供給 になってて二束三文。
ピークより低LvのPCは安く買える。ピークより高Lvは買った時は高かったかも
しれないが売る時も高く売れる。また、先行高Lvの人間ならあてに出来た
収入源が既に封じられている事が多い。不公平感がぬぐえない。
人口が多い分PTを組み易いという大きなメリットがあるわけだが
大概のPTは収入より経験値優先だから見合った収入以前に
Lvアップして貧乏に拍車がかかる。ソロで稼げといわれても
人口最大Lv帯では競合PCが多くて能率は上がらない。
241 :
既にその名前は使われています:02/09/20 11:45 ID:NEefOy/z
レベルキャップを35ぐらいまでにして、いろんなジョブを試しながら各国を冒険し
謎満載の大小様々なダンジョンに巣くう大ボスを作戦を立ててみんなで倒しに逝く。
βの延長の様なこんな内容でよかったんじゃねーの。
目的がないからみんなレベル上げだけしかしない。しかも上がりにくいので達成感がなくみんな不満爆発。
何故β版が盛り上がってたか■はもう一度じっくり考えろ。
NM増やしても、廃人が狩って終わりだ!レベル限定したNM部屋を作れ!
>>240 例えばNMのドロップアイテム。先行して高Lvになっていた方が
高く売れるうちにそのNMを狩ることが出来る。
他のPCよりも早くLvを上げたくなる要因ばかりが目立つ。
あせってLv上げばかりに気を取られるなといわれても
こういう類のLv上げ動機をもっと無くさなければ
その言葉になんの説得力もない。
243 :
既にその名前は使われています:02/09/20 12:03 ID:taxZT2qq
■は白にガンガン優遇処置を施して、白を増やそうとしているようだが一向にUPしない。
もうさ、白いなくてもなんとかなるってバランスにしてくれ。白いなけりゃ出発できんてどういう事よ?
244 :
既にその名前は使われています:02/09/20 12:04 ID:g1p/HL+O
映画「ロードオブザリング」を観てみ。
白なしのあのPTは大リンクの中でバッサバッサ敵を倒してるよ。
しかも、エル狩人がくりだす一撃必殺の弓さばきはどうよ?
戦闘の気持ちよさ・観客を喜ばそうとする心意気が伝わってくるじゃん。
245 :
既にその名前は使われています:02/09/20 12:07 ID:SgEML8pm
>243
モ(シ)モ(戦)モ(シ)ナ(戦)赤(シ)黒(白)のLv50パーティで、
廃人窟・・・じゃなかった修道窟のZerkerくらいまでは倒せますよ。
白のいない分、回復できるサポ要員を増やせばこんな後半でも大丈夫
です。 あとはプレイヤーのスキル次第。 へたな白よりサポ白とかの
方がMPけちらないといけないので、見極めとかうまかったりすることも
あります。
>>240 ここでいうLv別人口分布のピークは■発表のグラフのじゃない。
Lv別サーチした時のプレー中の実数。念のため。
247 :
既にその名前は使われています:02/09/20 14:41 ID:U10KWia8
248 :
既にその名前は使われています:02/09/20 14:45 ID:wK5GkI/j
>>247 これちゃんと■が読むとは思えないのだが・・・
249 :
既にその名前は使われています:02/09/20 14:47 ID:hmcNto52
250 :
既にその名前は使われています:02/09/20 15:28 ID:6vCC4u89
>>248 テンプレ貼って「ここを見てください」って要望すれば解決
251 :
既にその名前は使われています:02/09/20 15:32 ID:NnRJcB2Q
まともにプレイヤーを楽しませようという気があるのか。
開発室に『とにかく延命せよ』とかの張り紙がデカデカと張ってるに3ギル。
252 :
既にその名前は使われています:02/09/20 15:34 ID:Bw+4WPmI
サポ白のMPを倍くらいにすれば白不足問題も解決しそう。
253 :
既にその名前は使われています:02/09/20 15:38 ID:M9Kf8Mku
敵が強かったり PKの脅威、いざこざがあれば 仲間との関係がぐっと深まる
その点で他のネトゲよりつまらんよう
LSも 連帯感弱いしね、、、、、
つーわけでPKをいれたくないのは理解できるから
もっととんでもない敵を手の届くとこに配置して(大鳥や かつてのSS
災いを増やしてほしい
そんでもってLVをあげやすくしてリスクも減らして欲しい
か
254 :
既にその名前は使われています:02/09/20 15:41 ID:crtRipdW
青魔道士か、獣使いに魔法「敵の技」追加辺りで
青魔法実装きぼんぬ
255 :
既にその名前は使われています:02/09/20 16:07 ID:AC3Mhxky
■よ
喪前の無能さ加減は身に染みて理解できたよ。
だから
もう サ ー ビ ス 停 止 し れ 。
もしくはEQを60までコンプしててまともなRaid Leaderもやったことある
廃人を5人くらい(日本人・外人含めて)雇って、プレイヤー側の視点
と行動パターンを徹底的に研究しろや。ヴォケが
>>206 見てくれるのを期待してるだけで
ひょっとして殆どの人メールしてない?
257 :
既にその名前は使われています:02/09/20 16:16 ID:3wu9eNYR
とにかく緊張感がなさすぎる
海賊みたいなハプニングがもっとほしい
>>253 イイ!
すんごい極端に、ガンガンレベル上がって、死ぬと一気に下がるようにしようぜ。
経験値システムはそのままでいいから、レベル10くらいからネクスト2500に固定とか。
その代わりレベルが上がれば上がるほど、デスペナをでかくして、レベル*100くらい
死ぬと一気に失う。
あと、キャップの意味を変えて、生き返った場合の最高レベルって事にする。
限界クエクリアしなくてもレベル55にも、レベル60にもなれて、でも1回でも死ぬとレベル50。
限界クエクリアしてると、レベル60で死んでも、レベル55になる。そんな感じ。
>>258 まだ夏休みでつか?
もうブッ壊れかかってるとしか
まぁどうとでもなれって思うのもわかる、現状ではなー
ジュノで20代戦士に声がかからなすぎなのでは?
ほとんどナイト・暗黒が持っていくような気がする
>>258 お前イイな。
■に入社したら第2の田中としてFF11をさらに糞にしてくれそうだ。
ガイシュツかもしれませんが
武器固有WSが欲しいです。竜槍スマ・・・うぐっ
263 :
既にその名前は使われています:02/09/20 18:43 ID:FAizXIO4
獣使いをもっと強化しないとやばいでしょ・・
とりあえずCHR依存じゃなくてレベル依存にして、そのレベルから見た丁度以下はなんとか操れるように。
少なくとも練習相手or楽な敵は100%操れるようにしなきゃ特性が生かし切れない。
なだめる元に戻さなくてもいいからアクティブorリンク系の敵でない限り魅了が切れても襲ってこない
こんな感じににしてもまだ頼りない気はするけど・・
265 :
既にその名前は使われています:02/09/20 19:00 ID:t0soygnf
PT組みやすくしろ
266 :
既にその名前は使われています:02/09/20 19:03 ID:wK5GkI/j
ていうかPT同士を検索できる機能くれよ
同LV複数の少人数PTが人集めしてることが多々ある
そう、なんで現在自分のいる地域で組まれているPTを表示させる機能がないのだろう?
宝箱とNM関連。
・練習相手にもならないモンスターは鍵を落とさない。
・ダンジョンのNMモンスターはボスフィードに設定し1人1回しか倒せない。
・・・糞つまらなくなるって?そう思う人はEQやPSOやれば?
269 :
268:02/09/20 19:40 ID:BmbjEjyg
ボスフィード=ボスフィールド
逝ってきます・・・
270 :
既にその名前は使われています:02/09/20 20:14 ID:7J55ooOg
レ ベ ル 差 に よ る 取 得 経 験 値 の 格 差
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ
こ れ が 最 優 先 事 項 だ
271 :
既にその名前は使われています:02/09/20 21:30 ID:crtRipdW
狩人もさ。みその漫画で
「銃解禁でうんこ職御三家から脱却」みたいな扱いされてたけど。
この前のWS解禁とかでバランスとれたとか勘違いされてそうで怖ぇ(;´Д`)
ま だ ま だ 獣 使 い と 同 程 度 の 能 力 で す よ
>>268 言わんとする事は分かるが
>練習相手にもならないモンスターは鍵を落とさない。
レベル高いとできる事が減る、ってのは、どうよ?
思いっきりスレの主流から外れた提案だが、
エレメンタルもう少しなんとかすれ。
あれじゃただの邪魔者で面白くない・・・。
その地域の適正レベルに比べると無駄に強いし、
エレに勝てるレベルで戦ってもおいしくもなんともない。
せめて・・・
1、なんかおいしいアイテム落とす。
2、シグがなくてもクリを大量に落とす。
3、なんか経験値ウマー。
なんて感じの修正をどれか加えて欲すぃ。
あと、WaterSpriteみたいなちょっと弱いエレも欲しい。
天候マークが1つ>スプライト 2つ>エレ みたいにするのも良いかも。
エレが出るとみんなで災害去るのをずっと待つだけって現状はなぁ・・・
エレだけでなく、魔法生物のような強いモンスをLv比較だけで楽な相手と表示するのは
詐欺だろ。瀕死で勝っても表示は楽な相手だから経験値12とか、もうアホかと。
あと、サポ取りクエ・種族専用装備クエ・M9デルクフ・M10ペドー等の取り合い状況を何
とかして欲しい。Lvさえあれば全て簡単な事なのにアイテムが出ないだけでアホみたく
時間がかかるし殺伐として雰囲気も悪い。その場にいる人で協力して目標を達成できるよ
うなものにできないものかね。
275 :
既にその名前は使われています:02/09/20 23:43 ID:XVIbx4FZ
■よ。
アウトポストでサポジョブチェンジが出来る(リージョン外は有料)とかどうよ?
レベルは20ぐらいまではさくさく上がるようにして、サポジョブはすぐに着替えることが出来る。
獣とかちょっと試してみようとかなると思うよ(誇大)
FF3みたいな気軽さを頼む。
276 :
既にその名前は使われています:02/09/20 23:49 ID:WH13O0SF
イベントで希望なんだけど
鯖内で競争させるイベントより
鯖間で競争させるイベントってけっこう燃えるのよね
UOでもあったけど漏れとしては面白かった
Sageやってくれないかな
277 :
既にその名前は使われています:02/09/21 00:02 ID:yxu4WSAl
モグイベントのあの重さがツラかった。だるまさんがころんだ状態だったもんな。
正直「アナログ回線も可」ってしたのが失敗だったと思う。
278 :
既にその名前は使われています:02/09/21 00:33 ID:7KgUf37g
それより、武器だよ、あのクロスカンター
モンク専用ってのはいいが(モンクやってるからな)、けどよ
D29はやり過ぎだろ、Lv50でよ、そこのこと考えてほしい
んだよね、いったいどうしたいんだ
>>277 ハァ?
ブロードバンドだと解決するとでも思ってんの?
アフォか
>>277 ■の鯖ある場所まで自分の家から専用線引けば解決する
まあ何億かかるかしらんがな
281 :
既にその名前は使われています:02/09/21 08:32 ID:zsN9nh8J
FF伝統の効果音関係を復活してほしい。
なんかいっぱいあるだろ。
282 :
既にその名前は使われています:02/09/21 09:29 ID:W+6yJWPy
>280
解決しねぇって。サーバ側の処理能力が足りなくなってるだけ
なんだからクライアント側をいくら高性能にしても無駄。
■は超高性能の環境を構築した割にはさっぱりだな。
システム設計した人間が素人だからしかたないか。
283 :
既にその名前は使われています:02/09/21 09:34 ID:+jhbqrEN
アフォ
たりないのはPS2のVRAMだ
PS2はVRAMが少ないから画面内に表示できる数が限られてくる
モンスの色や装備の色、種類にバリエーションないのはそのせい
夜10時以降のあのジュノの重さも「仕方ない事」
現状で”重い”と感じる要因は二つだろう。
PS2のグラフィックまわりの速度から来る秒間描画枚数の低下
(メニュー操作などもそれに同期して鈍くなる)と、
エリアサーバーに人が集中した時の通信の不安定化と。
過密エリアの過密地点とそうでもないエリアを往復してみると
過密エリアではR、Sの値が不安定で不規則にラグも生じるが
ほぼ同じ時刻でも空いてるエリアでは安定している。
ジュノは多分前者、ある時期のセルビナやクフィムは両方。
前者はともかく後者に改善の余地はあっても良さそうに思う
というか改善してもらいたい。
285 :
268:02/09/21 10:29 ID:zj26IrF6
>>272 レベルの高いシーフがいれば問題ないのでは?
シーフに関しては、そういうジョブなので宝箱独占したって構わないと思う。
適正レベルを超えたプレイヤーが、モンスターの乱獲などで、
本来の適正レベルプレイヤーの邪魔をするのが問題だと思うので。
286 :
既にその名前は使われています:02/09/21 11:38 ID:9c2zX06H
既出だろうが
1〜2週間に一回くらい国vs国の戦争やりてぇ…
その結果でコンクエに影響ださせてくれれば
かなり熱くなれるんだが
アイススパイクを返せ!!
289 :
既にその名前は使われています:02/09/21 12:07 ID:KV6W88A/
>>283 知ったかが分かったようなこと言ってます。
290 :
既にその名前は使われています:02/09/21 12:12 ID:oT/w+QTw
ベヒーモス戦はFF2の時の曲キボンヌ
age
私は世の中なんて頑張れば何とかなる等と思っていましたがそれは違いました。
社会の荒波って言う言葉を理解できたのがこのFF11だったのです。
私は気づきました。耐えがたい苦痛、同じ事の繰り返し、理不尽な設定、
自分の意志など全く通用しない世界、得をするのは不真面目な奴だけ。
所詮金持ちやコネ有でないと、とても社会という階段を上れないことにも・・・
頭はストレスでハゲて、上の人間にまるで機械のように諂って・・・
ああはなるまい。そう思っていたらこのザマです。
むしろあの人たちも被害者・・・いえ、功労者だったのです。
今まで誤解していた大人の人たちへ骨の髄から謝ってみようかと思います。
上記で記したような地獄のような世界で曲がることなく生きていらっしゃる。
これはもう尊敬を超えた表現になります。
■がしたかったのは尻にからのついた青臭いひよっこに現実と
向かい合わせるためのゲームを創りたかったんですね。
もう手足が痙攣しそうです。ノルアドレナリンも毛穴から噴き出しそうです。
>>273 それイイ!!
漏れもエレメンタルを始めとした、いても災害としかみなされないモンスの活用きぼん。
で、エレメンタルについてだけど・・・
上位クリスタルを落とすってのはどうだろう?
上位クリスタルは、成功すれば必ずHQができるって感じの効果で。
そうすれば少なくない需要が見込めると思うがどうだろう?
>>293 エレはもろに天災のつもりだろう。確かに避難するだけじゃなく
災害を克服する楽しみが欲しいな。いまはレベル高くなってから
軽く捻ってちょっと恨みを晴らすくらいしか出来ることがない。
>>257 エレとかは?エレで戦死者ごろごろって何度か見たが。
戦死者が出ればいいってもんでもないが。
漏れもこのスレを見ていろいろと思いついたのでここでひとつ。
漏れが言いたいのはWSについてなのだが今の現状では高性能な
WSしか使わないのはどうかとおもわれ。
例えば片手棍のWSでは「セラフストライク」を覚えるとその1ランク下(?)の技である
「シャインストライク」を使う馬鹿はいない。よって「シャインストライク」は、
事実上2度と使うことがない。(趣味で使うのは別
短剣ならサイクロン習得後それ以前のは使わなくなる。
そこで、各WS毎に「最低消費TP」を設定すればいいと思う。
長文になりそうなので一度ここで区切りまつ・・(;´Д`)
297 :
296:02/09/21 13:09 ID:u2uvCfPi
つまり、全ての技の最低消費TPが100になっているという事が
原因だと思う。
例えば「シャインストライク」はTP80〜で使用可、
「セラフストライク」はTP110〜で使用可というようにし差別化をする。
また「サイクロン」「アースクラッシャー」等の範囲攻撃は、
TP200〜で使用可能にすればバランスがとれるかと。
これで威力や性能は高いけど発動までに時間が掛かるWSや
威力が低いけど連発できるWSなどができて面白いと思う。
連携にも↑のことが綺麗にあてはまるとおもわれ。
298 :
296:02/09/21 13:13 ID:u2uvCfPi
また300まで溜めることによる恩恵も
あまりにも無惨なほど効果が薄い。
その辺もしっかりと修正汁!!■!!(#゚Д゚)フォルツァ!!
あと、これは好みが別れると思うが漏れは現状の「WSを発動するとTP全てを消費」ではなく
その分だけ消費するよう(または選択できるよう)にすればいいのにと思う。
上記のシステムと組み合わせると効果大。おそらく連携が凄い事になりそうだが
それはそれで面白いと思うのだが・・おまいらはどう思いますでしょうか?
長文・乱文・読みづらくてスマソ(普段はROMなもので)
精進しまつ。(;´Д⊂ モマー
ふと思ったんだが、PT組むときに過去のFFの様に前衛or後衛を
選べるようにすればいいのでは?
ヘイトそのものを否定してるかもしれんが。
後衛は自分も敵も直接攻撃受けにくいとか
前衛は平等にダメージ受けるとかで、
戦士の挑発は一定時間、敵の攻撃を集中させるとかでさ。
そーすりゃサポ戦以外の前衛ジョブもPT組みやすいんじゃない?
どーよ?
>>299 「オレ近距離攻撃しか出来ないよ」
「ええ!?○○(ジョブ名)なのに?じゃあ前後入れ替えなきゃ」
「おい!遠距離攻撃持ってるメンバー2人しかいないじゃん!」
301 :
292:02/09/21 15:43 ID:P0cWtHIQ
302 :
既にその名前は使われています:02/09/21 15:56 ID:VIsHjwfg
白を無駄に強化して白人数増加に必死な■だけど、
白増えないわ、ジョブバランス崩すわで良い方向に向ってないと思われ
むしろ戦闘中攻撃に参加させてもらえず、回復のみまわさる白が
戦闘を楽しめるようになる要素を加えたほうがいいと思う。
ケアルもマジックバーストして回復量増加とか。ちょっと弱いか。
>>296 モンクの場合は連携に合わせてWS使い分けるけどね。
あ、乱撃覚えたらコンボ使わないって意味か。
ゴメン使いません(;´д⊂)
>302
そもそも白のレベルを1やサポ用(11とか)から本職としての平均レベル(いまなら30超?)まで
育 て る の が 激 し く か っ た る い
のが最大の問題かと・・・
優遇措置程度で、どうこうなるものでも無いと思うが
>>296 セラフ使えないジョブはどうすれば?
レタス撃てないジョブはどうすれば?
サイクロン撃って無駄にリンクしそうな時は使いませんが?
あと、強いWSはほぼ全部EXな。
セラフやアースを単体で撃てる魔道士は白だけだし、レタス撃てるのは戦ナ暗だけだし。
どんなにサイクロンが強かろうとナイト様や暗黒はサポにシ赤狩詩を付けなきゃ
使えないんだし。
まぁ、なんて言うか、 前 衛 ジ ョ ブ 以 外 は W S 撃 つ な と ?
因みに、300まで貯めたWSは威力レジられ難さともに劇的に高くなります。
>>306 >前 衛 ジ ョ ブ 以 外 は W S 撃 つ な と ?
そういうことだろ。
308 :
狩人仮面:02/09/21 21:08 ID:BLk6MsAD
我らには必殺必外の飛び道具WSがあるのデース!
WSはTPによって使えるってのいいかも
片手剣で、スタンするの名前何つったっけ?もう名前もわからん
あんなのがレベル4だからなー
・属性 = 必中
・無属性= 不安定
ってのもそれに拍車かけてるな。こんなことかいたら■なら
全部不安定化しそうな予感するが。
300%まで溜めて「ファストォォ!!」・・・スカ (#゚Д゚)フォルツァ!!
てのも、どんなもんよ・・・・。
>>308 バグってるけどなー…
■はバランス云々より先に、先ずバグを無くせ!
激しくガイシュツ。逝ってきます。
訓練所つくってください…
連携の練習させて下さい、、、。
デスペナなし、経験値無し、アイテムドロップ無し、有料でいいので…
1人〜数人で使用出来る部屋エリア希望。
武器スキル上げも、金稼ぎもソロで出来るが、連携の練習だけは相手が必要なんで
いつまでも上達しねぇ…。
LSに入ってない(誘われたこと無いさ)フレンドいない奴としては
野良パーティで練習させてくれとはいえね〜
312 :
既にその名前は使われています:02/09/22 10:29 ID:RpcXCaRv
なんつーか。もっと絆を意識してほしいな。一度でも公言したんだから。
絆崩壊イベント、バランス。改善してほしい。
そして獣使い、仮にもペットなんだから
正気に戻ったとたん撲殺しなきゃいけないのは悲しいよ(´・ω・`)
シナリオ的には獣人との共存みたいなのあるみたいなのに、
獣使い取得イベントのチョコボとその主人であんな熱いやりとり見せられたのに
実際の獣使いと獣の関係は至ってドライ。もうちょいなんとかなんないかな。
313 :
既にその名前は使われています:02/09/22 10:36 ID:S/4R9S35
白にデオードとか追加したのはキチガイじみてるよな。
これら追加魔法が、どこまで役に立つかわからないけど、
役に立てば立つほど白必須になるわけで。
素直に赤にでもくれてやればよかったのにと思ってるのって漏れだけなのか?
>>312 というよりなだめる弱体の時点でもうあれだよな・・
なだめるを元に戻して、アクティブモンスター以外はリンクしてこない仕様にすれば相当マシになると思うんだけどね
>>312 間違いなく赤の役目だと思って張り切ってたのに…。
白優遇策はまだまだ続く。
結局どんな方法を使っても回復だけすればいいっていう考え方しかないからな、白は・・。
実際ずっと回復ばっかりしてると自分も殴りたくなるし「殴っていいですか」と聞きたくなるのもわかる。
みんな連携に対する挑発ばかりでこちらにタゲが向くとみんな一斉に挑発(勿体無い)
白に全体攻撃に対する抵抗魔法を持たせれば前衛化するかな?威力も大きいし。
今の魔法だと確実性がないし強い魔法だと効果がない。
>>315 しかも白自身は大して喜んでない香具師も多いからな。
別に自分自身のためというよりもPTのための魔法だし。
黒でいうところのデジョン2みたいなポジション。
高額なギルだすくらいなら、まだいらないや。みたいな。
まわりまわって自分のためになる、というレスは勘弁な。
そういった意味では自分の為にならない魔法なんてないから。
318 :
既にその名前は使われています:02/09/22 17:14 ID:RpcXCaRv
公式BBSおいてください
319 :
既にその名前は使われています:02/09/22 17:16 ID:km0KpfeV
FF11?死ねよ
オナニーしてたほうがマシだヴォケ
・狩りの剣 片手剣全種 D50 隔200 Lv1〜 /All Jobs/
合成系アイテムを100%ドロップする
ただし武器防具/ギルのドロップ無し、取得経験値0、スキルアップ無し
釣りギルドを除く、全ギルドより見習い以上で無償支給。
・・・駄目?
魔法でTP増えるようにしたらどうよ。スターライトでMP回復とか使い道無さすぎ。
ていうか、白やってて思うのは戦闘がつまらないってこと。殴ってる余裕なんて無
いし、むしろ下がってろって言われるし。あと、縄張りがサーチできないのはまだ
直らないのか?
322 :
既にその名前は使われています:02/09/22 19:44 ID:ubp3F555
あやつる解けたペットはチョコボのように異界に戻r(略
323 :
既にその名前は使われています:02/09/22 20:00 ID:w2t/gq94
もうやめるべ。 涙出てきたよ、何の変化もない期待の持てないありきたりの
世界に。
普通にマジックスキル作ればいいんでねーの?
合成サポートを手動解除できるようにして欲しい。
326 :
既にその名前は使われています:02/09/22 21:04 ID:yOz/tVVr
合成を少しでもやる気、もうけがでるようにと妄想してみた
各国に軍隊があって、その軍隊が合成品を店売りより高値で買い取ってくれる。
自国の軍隊に高い合成品を売ればそれだけ軍が強くなり
コンクエが有利になる、自国PC全てに効果(リージョンポイント倍)とか。
(´・ω・`)ダメ?
>327
だって、送ったところで読みもせずにゴミ箱行きだろ?
>>326 つうか、ギルドが駄目。普通の世界のギルドって、職人個人が不当なダンピングとか
カルテルとか組まないようにいろいろやってるし、職人育成の為に、ある程度の
仕事の発注とか買取とかしているけど、この世界のギルド全然駄目じゃん。
■は昇段試験なんかやらずに「格安でアイテムやるから合成しろ。合成成功したら、
買取差額がお前の取り分。失敗したら、新しい材料費が必要ですよ」って言う
連続クエを各ギルド大量に用意して、職人に育成をすべし。
勿論、一人前の職人(スキル20くらい)以降の為にそんなクエスト要らん。
>>326 確かにそれはあるね。
冒険者はコンクエを通して国に貢献しているのに、
合成屋は全く国に貢献していないしする手段もない。
バランス取るのもそこそこにして、もっとジョブ追加汁!
●風水士
5分アビで「地形」>毎度お馴染み
5分アビで「天候」>地形の天候版
これのほかは全部「天候魔法」。MP消費。
恵みの雨>よーするにケアル
怒りの業火>よーするにファイア
大地の恵み>よーするにヘイスト
とかそんな感じで、効果は重複していいから色々入れて欲しい。
白だけが回復って現状は激しくつまらん。
ジョブ水増ししてヴァリエーション増やさないと、
糞田中の言う、シミュレーションゲームのような組み合わせの楽しさ、が何もない。
前衛+戦 黒+白 なんか+白
以外の組み合わせなんて、NM狩りのシ+狩くらいしかまともに機能してねーじゃねーか。
>前衛+戦 黒+白 なんか+白
激しく同意。
333 :
既にその名前は使われています:02/09/23 00:18 ID:P2Kf6IjH
■さん・・・このスレ見て。
334 :
既にその名前は使われています:02/09/23 00:28 ID:i5aEdLaW
>>331 >バランス取るのもそこそこにして、もっとジョブ追加汁!
この際、ジョブ追加しまくりで。
もう■がネットゲーのバランス取るなんて無理だ。
ガンガン追加して、駄目ジョブは切り捨てる。
最後に残るのは、ナイトと白だけだがな!
335 :
既にその名前は使われています:02/09/23 00:35 ID:i/UHRt8m
白が楽しくないので、もう少し楽しませてください。ケアル連打は
もうウンザリです。
336 :
既にその名前は使われています:02/09/23 00:39 ID:HfHdVokK
回復したら、戦績アップさせろ!
救援だしたら、戦績ダウン、救援活動したら、戦績アップさせろ!
にげ→マップ移動したら、戦績大幅ダウンさせろ!
自分がタゲってるモンスが原因で他人が死んだら、戦績大幅ダウンさせろ!
337 :
既にその名前は使われています:02/09/23 01:27 ID:owEAIZX9
>>323 私も本気で泣けてきました あまりにもソロでは何も出来なすぎる!
一日のプレイ時間が2時間弱程度ではちょっとした狩りにも行けず
瀕死で楽を狩り続けても一匹20〜30EX
35〜36まで1レベル上げるのに半年近くかかります
金稼ぎしなければいけないことも考えればもっと・・・
初日からの友達はみんな遠くに行ってしまいました
初期キャップの50まで上げるのに何年かかるのでしょう?
現状のシステムで更にキャップを引き上げるのは一般人の締め出しとしか思えません
他のMMORPGではここまで酷くありませんでした
338 :
既にその名前は使われています:02/09/23 01:45 ID:7SBZr9ib
鯖 安定させろごるぅぁ!
339 :
既にその名前は使われています:02/09/23 01:48 ID:0Syp9irN
PTプレイで100とれることがわかってしばらく装備の金集めていたら、仲間は既に10以上はなれていますた。
それに毎日ゲームだけに時間とれないぽ。
しかもPTメンバー集めようとしたら同じレベルの人もほとんどいなくて集めるのに時間かかりますた。で、結局ソロ。
このまま一時のピークが過ぎるとますます集まらなくなるだろう。
どうにかすれ>■
340 :
既にその名前は使われています:02/09/23 02:38 ID:MBkIYEnX
レベル一桁の頃ってソロで50とかいけてたよな
あのままのバランス保ってれば良かったんだよ
それがわからん■は糞
亀は吟遊の歌に弱いとか
見た目が獣の敵は狩人の遠隔攻撃で2倍のダメージとか
そういうのあったら狩場の重複も緩和されるかなぁ
当のジョブは毎回同じ狩場でウンザリしそうだけど・・
それよりβであったユグフトの音楽を復活させてください
343 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:15 ID:bFpXDG8g
サゲスンヂをsageて、富樫義博をageてくれ。
今週号のハンターXハンター思いっきり初期のサポジョブ取り参考にしてるよ。
しかもこのクエの取得カード名が「一坪の海岸線」って…。
なんか最近の話かなりMMORPGはいってるなーって思ってたら、案の定キター。
FF11にはまってて連載遅れてるって話はどうやらマジか?
344 :
エル爺:02/09/23 09:18 ID:exnIwGUS
30までならソロでも同じには勝てるがな
それ以降は糞じゃ
なんとかせい■
>>343 同意。
社会人としては間違った人間だと思うが、漫画家としては天才だと思ふ。
346 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:25 ID:IoY23NSa
つーかチェーンの間隔をもっと長く、そしてチェーンしたってのをわかりやすくしろ
お前、300まで増える?ふざけんじゃねーよ、今のスカスカの狩場でおなつよ以上を連戦?
マジうぜー、多く考えて5分だろ、一匹倒してカウント開始、おなつよ発見で粉砕、毎回ギリギリじゃねーかよ
ヒールとかのこと考えてマジ10分とかでいい、つーかもう受付は楽からでいいよ、ソロ辛いしさ。
そりゃネトゲだからPT推薦ってのはわかるんだけどよー、組めないヤツもいるわけで・・
347 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:44 ID:UxleQZ48
ゲーム内容とは関係ないですが、Windows版が出るにあたり、
別垢にキャラ移行できるようにしてほしい!!、これ絶対
というのも、家族で今まで1垢で交互にやってたので(最初から
2垢でやっとけばってのはナシね)、Windows版の垢の方にPS2で
育てたキャラを移行したいんだよ〜。そしたら同時にプレイできそう
だし。
■さん、ぜひお願いしますよ。
348 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:44 ID:lNavzrGP
もっと遊びの要素入れて欲しい!
大体マントのグラ無いのが致命的
防御力無くてもいいから、メガネとか水着とかのグラ希望―――!!
色変えるのもやらせて!そういうギルド作ってもいいから
髪型も変えさせて!
チョコボ乗ってても戦闘&回復&モーションは出来るようにして
騎馬戦専用の武器防具とか
基本的にグラ少なすぎ――――!!!!
349 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:47 ID:BKppmiWz
ベンチマーク作って。windows版の
このスレ。。見て
グラ問題はPS2版では処理能力の面で致命的に無理か。
PC版のハイポリで妥協しとけ。
Lv30から敵の強さ表示はPT組んだ状態での強さになりますか?何故経験値12しか
もらえない楽な相手と表示される敵にHPレッドゾーンまで苦戦しますか?楽じゃ
ねぇだろ。平和な日本じゃだめなんだ、とっとと海外で発売して裁判になれよ。
352 :
350:02/09/23 09:53 ID:bFpXDG8g
353 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:55 ID:lNavzrGP
ジャンプさせろ――――!!!
チョコボ乗っててなんで段差にも見えない段差で急停止するんだ?
354 :
既にその名前は使われています:02/09/23 09:58 ID:b0saMm1z
355 :
既にその名前は使われています:02/09/23 10:00 ID:rDPfadjC
>353
真面目にジャンプさせて欲しいよな。またげる段差まで迂回しないといけないのは
幾らなんでも。
後は、使える魔法増やせ。特に赤に。
partyで使える赤魔法無いぞ。
356 :
既にその名前は使われています:02/09/23 10:01 ID:lhCClokQ
寝てる敵がなぜ向きを変えやがりますか。
357 :
既にその名前は使われています:02/09/23 10:15 ID:350fNflm
フェイスタイプ飽きたんだけど50近くまで上げてしまったので
引くに引けない・・・。
フェイスタイプ変更サービスいれてくれーーーーー。
358 :
既にその名前は使われています:02/09/23 13:20 ID:bFpXDG8g
敵が倒れてからも数発攻撃を加えているが、死人に鞭を入れてるようで激しく萎えます。
ただでさえ敵は数人にリンチされてるのに可哀想すぎ。
同じように攻撃前に敵のHPが減るのもかなりいただけないと思うが。
359 :
既にその名前は使われています:02/09/23 14:40 ID:1BWJGxz8
取り合えずLV30以降でもサクサク倒せる敵を配置しろ。
なんでLV35で沼のモルボルに殺されなきゃならんのだ?
表示は楽で尚且つ回避−だぞ・・・
全 然 、 楽 じ ゃ な い
ちゃんと調整しろよホントによ。
田中をクビに。
とりあえず次スレ立ったら
グラフィック増とかの要望はハードの限界で諦めろって書いておいてー名。
いい加減うぜえよ。
いや、ていうかメールしろよ
363 :
既にその名前は使われています:02/09/23 15:30 ID:pQNRBDVU
最近FF11がつまらない。 それはハードに限界があるからだ!(By SEGA MEGA DRIVE)
364 :
既にその名前は使われています:02/09/23 17:21 ID:lUI0gEUB
ジョブ特性の特攻とか。サークルの防御効果アップとか。
もっとハッキリ上昇がわかるくらい変わってもいいと思う。
>>359 そりゃ未だにスケイル装備じゃ死ぬよ(藁)
素でlv31で倒せましたが何か??
もともと1匹の敵とガチンコするゲームバランスのクセに戦闘中のモンススポンリンクが酷すぎる
固体を弱くするか、固体の経験値量をあげてスポーン数をへらしてほしい
とゆうのがソロプレイヤーの意見。
そもそもパッチの修正に慣れるってどういう状態?
1週間ごとにパッチ修正があって
「またパッチが当たるんだって」
「そうなんだ、毎度のことだからもう慣れたけどね」
こんな状態?
370 :
既にその名前は使われています:02/09/23 18:19 ID:owEAIZX9
>>367 すばらしい公式見解だな。一言で何万人のユーザー釣れるかな。
「パッチの修正になれてない」のではなく、
「高レベル帯における問題が平均レベルのアップに伴い次々明るみに出てる」
これだろうが!!
このスレで出てる問題はバランス問題だけでなく、
根本的なプレイの限界に関わるもの多いだろう。
レベル格差のプレッシャー、その為の戦闘オンリーのプレイスタイル、
それに伴う遊びの要素の希少さの発覚。
グラ問題だって、オシャレ出来るくらい多ければそっちに流れる遊び方もあるのに。
>>367 すばらしいな。
■の人間の高プライド、自惚れっぷり炸裂。
こんなんじゃよくなるなんてこたありえないわな・・・
自分らに悪い点などなく、理解できない奴らが悪いとほざくとは・・・
>>369 コイツら環境適応能力なさ過ぎ・・・って事だろう。
372 :
既にその名前は使われています:02/09/23 18:40 ID:HfHdVokK
>>369 ああいう場では、糞って言葉がなかなか発言できないから、省略されてるんだよ。
正式には以下のとおり。
「ファイナルファタジーXIでは、月1回程度の公開する糞修正糞パッチで糞ゲームの糞バランスを調整しているが、
ユーザーが糞パッチの糞修正自体に慣れていないため、そのたびに不満が寄せられている」
373 :
既にその名前は使われています:02/09/23 19:12 ID:XYZ9T2lv
糞パッチに慣れてないんですage
374 :
既にその名前は使われています:02/09/23 19:13 ID:XYZ9T2lv
ていうか、こんな糞MMOも初めてなんです
375 :
既にその名前は使われています:02/09/23 19:16 ID:i5aEdLaW
376 :
既にその名前は使われています:02/09/23 19:21 ID:L+ghhgf1
/assistのマクロが戦闘中に動作しない。
敵に攻撃を受け、その敵を他のPTに取られた場合、
最初に殴られた人間がケアルガ等のhateの上がる行動をすると、そっちによってくる。
種族専用装備を取るのに日夜醜い争いと、高レベル者の蹂躙が目立つ。
上から2つはバグ、最後のは個人的な希望だが何とかして欲しいと思う。
TGSでPSO見てきた。DC版は1ヶ月ほど楽しんだんだけど(けっこう楽しかったけど、
長くは続けられはしなかった)、久々に見るとアクションゲームぽいノリの良さは、ゲーセンに
あるセガの3Dファイナルファイトもどきみたいで面白そうだった。
そこでFFでもそういったダンジョンキボン。
敵の攻撃力ゲロ高(ナイトでも3、4発くらいで死亡)、敵の防御力ゲロ低(魔法なら1、2発くらい)で、
サクサクアクション風味でダンジョン抜けたら経験GET。ひと潜り30分くらいで適正LVなら
経験250くらい。別に6人PTごとにダンジョン別生成でも構わないと思うし。
各国の修練場って感じで、魔法生物やら骨系、動物系の特殊(名前の違う)生物を配置しておけば
世界観的にも変じゃないっしょ。
まあ漏れ自身はいまの経験稼ぎに疲れてないんで困ってないんだけど、たまにはと妄想してみた。
別にこんなんじゃなくてもいいけど新ディスク時にはライトに楽しめる要素を入れてあげてください■様。
378 :
既にその名前は使われています:02/09/23 20:00 ID:VNDzkjfr
パシュハウ沼のトンボとか、ポルターとか、ブブリムあたりのイモムシとか、
沼・クフィム以外の各種リーチとか、砂丘・森の羊とか、森のスクリーマーとか・・・
なんのためにいるかわからんモンスをなんとか汁!
>>378 いや、あれはあれでいいと思うんだけど…。
っていうか、リーチ以外はおれ、経験値orアイテム目的で結構倒してるし。
リーチだけはクフィム以外で手をださんわな、確かに。でも、そういうのが
いてもいーんじゃねぇか? そのせいで、別の大事な何かが削られてなければ。
380 :
378:02/09/23 21:00 ID:VNDzkjfr
>>379 いや、漏れは色んなモンスと戦いたいのよ・・・
だけどPTに言ってみても
「いや、あれはおいしくないから」
「リンクするから」
「あれ狙うなら○○でいいじゃん」の、3択問題です。
って感じの現状で、結局楽になるのまってソロで戦って虚しくなるだけ。
素材集めにしたって結局、グスタだサルタだロンフォだで、トレインさしてアースでアボーン。
何これ?って感じです。
しかも今漏れは30歳だがこれからは骨ファンタジーが始まるそうで・・・。
何なんだこれは。漏れはもっと世界を楽しみたいぞ。ってか楽しませろ■!
レベル13〜
キリン、カニ、魚、Zu、ゴブ、グスゲン骨
レベル20〜
ミミズ、カニ、魚、巨人、虎、ウェポン
レベル25〜
ゴブ、オーク、クフィムリーチ、虎
レベル30〜
ウェポン、骨
あとは、クエアイテムくれるやつをお好みで。
と、まぁこんな感じか。
サポ上げが苦痛な理由とかこの辺にあるんじゃないか?
メイン>ウィン−ブブリム サポ>バス−砂丘 Ex>サンド−砂丘
とやったがもうお腹いっぱいだ。
みんなも大体そんな感じだろ?
383 :
追加:02/09/23 22:14 ID:HfHdVokK
レベル40〜
骨、オーク
レベル50〜
オーク
384 :
379:02/09/23 22:26 ID:089Esv7w
>>380-381 確かにな。しかし、じゃあ、稼ぎに必要なモンスしか居ません>骨ばっかりでOK?
という30からの骨ファンタジーも非常に鬱な状態な訳で、
要するに「PT構成によって狙うモンスが変わって、それぞれウマイ」とかだと良いんだが。
俺、マウラでサポとったんだが、今考えるとブブリムのボギーって凄いいい存在だわ。
〜16位までは只の厄害で、17〜18くらいだと強い人にお願いして、おっかびっくり倒す存在。
30くらいに成るとリンクシェルのメンバーに呼びだされて、レベルの低いメンバーとPT組む
数少ない機会をくれる。当時は「■は俺達を殺す気か!」と言っていたが、あの頃は楽しかった。
限界クエもいつの日か、こんな風に思える日が来るんだろうか………こねぇな………。
385 :
380:02/09/23 22:48 ID:aRch/USI
>>384 >>要するに「PT構成によって狙うモンスが変わって、それぞれウマイ」とかだと良いんだが。
正にそれだ!漏れもそんな感じ激しく希望。
地域ごとにモンスのTP技変えるだけでも結構違ってくると思うのだが。
あと■は カニ<魚 の構図を変えたりちったぁ頭使え!
いつでもどこでもカニがまずくなったら魚って、馬鹿じゃねぇのか?
たまには魚がまずくなったらカニとかそういう地域があってもいいじゃねーか。
サポ取り楽しかったよね。漏れもブブリム側だったけどこっちのが楽しいと思う。
普通ボギーなんて狩らないもんな。
しかも当時は20代越えてる香具師は圧倒的に少なかったし、
LSにパラサイトとかしないでアラとか組んで自力でゲトー。
あの頃が正直一番盛り上がった。
最近は廃人にパラサイトでクエとかを進める香具師が多くて鬱。
自ら楽しむことを放棄することなかれ・・・
>>385 それだけ、組みにくい、組むことがかなり負担なんだろう。
〜20のころは、そこまで組むのつらくなかったんだが。
といっても、M10とかレベル30そこそこで逝かれると、正直ひくね。
いい加減わかれ喪前ら!PT組みづらいバランスが悪いのではなくそれPT組まなければ何も始まらない糞ゲーム内容が悪いのだ!
36Lvと38Lv、たった2Lv差で「ちょっと厳しいですね」って断られるし
弱モンスからの取得経験値が減るのはわかるが、nextLv経験値をそこまで上げる仕様の意味がない!
延命の為だとしたら逆効果。そんなマゾゲー誰が続けるかヴォケ!
まぁ、HDDに投資した負け組は■のヒモになるしか選択肢はないがなー!
388 :
市場問題:02/09/24 03:49 ID:8bH/zDDg
武器・防具が暴落しすぎ。やはり消耗するのがよい。
消耗しすぎると壊れる(能力かなりダウン、オニオン並でよい)
それとどの装備品もキャラが何レベルでも装備できるようにして欲しい。
記述してあるレベルは推奨レベルで、それより低ければ低いほど扱いが下手ということで消耗しやすい。
推奨レベルよりキャラレベルが高いと消耗が少なくなる。
壊れたら、無くならないで修理か安く売れるようにするです。
389 :
既にその名前は使われています:02/09/24 04:02 ID:3YE5WJyN
>>388 それやる場合は、根本的に価格を考え直さないとキツイね。
なんとなく既出っぽくてスマンけど、手紙が書きたいなぁ。
メールじゃなくてあくまで手紙。
道具屋で便箋(12枚綴り)が売っていて、文章書くと手紙アイテムになるの。
これでアイテムを誰かに送るとき、一緒に手紙も出せてなんとなく幸せな感じ。
FF内専用メールシステムって感じですね。
……■はこの要素を真剣に検討しるっ! つかしてください。
>>388 鞄拡大と同時でないと困る。今の鞄の大きさで
それをやったら糞パッチ。予備の装備まで持ったら
戦利品等全然持てない。今すぐ思いつかないが、
かなり多数の要素を考えなおさないと滅茶苦茶になるだろう。
今が滅茶苦茶でないといえるかどうかは知らん。
392 :
市場問題:02/09/24 04:57 ID:8bH/zDDg
>>391 う〜ん・・結局、装備品を使用と保険と2個ずつになり、まさしくその通りですね。
壊れる、壊れないはともかく、現在下位レベル装備品が流通してない・・・
それをなんとかしたいですよ。
>>390 なんかいいなあ、それ。
受け取った側はファイルに閉じておくみたいな形で
アイテム欄消費しなければいいんだけど。
そういうゲーム本編とは全く関係無いような
遊びの部分てもっと多くていいと思うんだけど。
394 :
既にその名前は使われています:02/09/24 05:02 ID:d9L5swnK
>>388
DAOCがそのシステムだね。しかし、Lvl36と38できついっていわれんの?
そこまでひどいとは初耳。すげえな。。。。
395 :
既にその名前は使われています:02/09/24 05:04 ID:YVcHO3Dm
314 :既にその名前は使われています :02/09/23 17:12 ID:CduoC7Vo
あれだっ、PC売りに重点を置くシステムだから悪いんだよっ。
NPC売りにしても、儲かるシステムを作ってやればいい。
例えば、作った製品をギルド売りし続けると、
ギルドから「鋼鉄銃士隊がクゥダフ討伐ミッションを遂行することになった。
いついつまでに、ハイポーションを〜個作ってくれ。」
みたいな、感じで依頼を受ける。
スキルが高いと、より難しい依頼が来て、その分高い報酬と名声を得られる。
UOにも似た感じの奴があるがこんなんどうよ。
>>378 >>384 その内幾つかはLv上げに使ったよ。
ブブリムの芋虫は競合いないからつよかぎりぎりとてに
見える時がんがん狩ると時給美味しい。ブブリムリーチは
釣り役の技能次第。砂丘の羊は黒ソロでまあまあ美味しい。
殴らないで精霊魔法で短時間でしとめるから(しとめないと
こっちのHPがつきる)羊のTP技を食らうことは少ない。
397 :
既にその名前は使われています:02/09/24 05:09 ID:YVcHO3Dm
つかDAoCのシステムパクれよ>>■
aggな敵もターゲット見失えば自分の本来の場所に帰るまでは非agg属性になる
MPKなんてこれで9割以上なくなるだろ
PKしないシステムなら小学生でもMPKできるようなシステムにするなよと言いたい
398 :
既にその名前は使われています:02/09/24 05:16 ID:YVcHO3Dm
ついでに言うとDAoCの経験値配分もなかなか良い
現状のFF11での「Lv差3でマズー」なのは異常だ
PL防止以前の問題
チェーンも230(30)みたいに分かりやすくしる
もう少し脳を使って欲しいよ
399 :
既にその名前は使われています:02/09/24 05:30 ID:d9L5swnK
え?FF11てトレインした敵の帰りもAggで無差別なの???ぬー。。。
これはやばいだろ・・・ほんとEQの悪いとこまでパクッてるね。
はっきりいってDAOCのシステムとバランスが今の3DMMOでは最高だと
思われる。不満は無いとは言えないが、開発元のやる気のある姿勢と
パッチで全てのユーザーが納得してる。
>>395 DAoCネタが連発するけど、実は
>>395のシステムもDAoCそのもの。
DAoCでは材料をNPCから買って生産するわけだが、出来た品物をNPCに売っても2足3文で買い叩かれる。
ここまではよくあるシステムなんだけど、
ギルドの親方から依頼をもらってそれをこなすことで利益が得られるようになっている点がポイント。
依頼は「XXさんのためにYYを作ってくれたら報酬をやろう。制限時間2時間」といったかんじ。
そして報酬額は必ず減価+αになっていて儲けが出るようになっている。
それをまたスキル上げに投資しても良し、欲しいアイテムを買うために使ってもいい。
ただし、中級程度のスキル値までしかこの依頼はもらえず、
高スキルになると完成品をNPCまたはPCに売ることでしか資金を回収出来なくなる。
>>398 でもチェーン導入のおかげで
レベル高いやつよりも低いやつのほうが経験値多く貰える場合も多々ある。
チェーン判定を個人別にしたのは■にしては上出来。
402 :
既にその名前は使われています:02/09/24 05:56 ID:aeARbXI+
どうでもいいような要望を。既出かもしれんが。
・金庫のアイテムをちゃんと整頓させてほしい。
・拾った&生産したアイテムがスタック可能な場合は自動的に1つにまとめてほしい。
・アウトポストに居る商人はコンクエの影響うけないようにしる!(変わるのは品揃え)
・食べ物の効果を、説明欄に具体的じゃなくてもいいから書いてくれ(力が湧きそうだ、とか)
・競売所にアイテムの検索機能をつけてほしい。
・チョコボ代の割引制度(?)の見直しを。まだ高い気がする。
・ダメージの画面表示位置を頭上ではなく胴体付近に下げてほしい。
・メニュー等のインターフェイスが激しく、見づらい&使いづらい&変。作り直して。(経験地とお金は一緒に見たいYO)
そして、俺の書き込みも見づらかった、スマソ
マクロセットの変更を
R、L個別にできる様にして欲しいなあ
もう、アイテムキャンプは勘弁してください。
EQ以降のMMORPGはアイテムキャンプの問題を理解し、緩和する方向に動いてるのに
なんで■はアイテムキャンプを推奨しますか?
406 :
既にその名前は使われています:02/09/24 10:55 ID:IqvqcRWs
チェーンがパーティ推薦なのがダメだな
いろんな稼ぎ方があってもいいと思うんだよ
・チェーンなら適応を楽からにして、間隔を10分くらいにする(ポップ遅過ぎ)
・経験値が+1されるようなアイテムを作る(遊びアイテムだけどダイスとかより相当マシ)
・獣人から得られる金を経験値に変換する設定をできるようにする
経験値稼げなくして長くやってもらいたいのはわかるんだけどな、ほんとレベル上げ辛過ぎ
こういうシステムにすれば狩場も結構別れるし、ギルスティールU覚えたシーフは誘われまくり
更に狩場荒らしとかになっちゃうかもしれないけどそれぞれ狩場が分かれるでしょ?
407 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:02 ID:/b+Y7hNS
サポLvに対応した装備が可能になるというのはどうでしょうか?
これが可能になれば頭に鉄仮面をかぶってダブレットを着たりというオシャレが可能に!
408 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:13 ID:MGMvneBn
409 :
408:02/09/24 11:15 ID:MGMvneBn
コミュニケーションの形の数はが多い方が良いと思う
410 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:22 ID:FQfZLSO9
だいたい…想像できただろうがぁ!
シーフの宝箱マラソン…
何個「シールドピアス」バザーに出してるんだよ!!!
シーフが乱獲して鍵もとれね〜!!!
せめて…シーフツールで開けろ!!!!!!!!!!!
そんで、宝箱開ける時のリスクもっと大きくしろ〜!!
レベル5ダウンとか死亡とか!!!!!!!
何でも廃人が有利な設定はやめてくれぇ!!!!!!!
411 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:25 ID:3IQa9rUy
コンクエ一位のメリットがなにもないよ。
同盟組んでいるとき二位、三位が一位のリージョンで戦績三倍なら
一位が自国内で戦っている時は二倍にしろ。
これで領土争いは激化するだろ。
あとガードにウィンの魔導士みたいにデジョン2を使わせろ。
>>410 >シーフの宝箱マラソン…
>何個「シールドピアス」バザーに出してるんだよ!!!
>シーフが乱獲して鍵もとれね〜!!!
ここまではいいんじゃねぇか? シーフってそういうジョブなんだから。
413 :
:02/09/24 11:28 ID:E3w9vcXg
にしては強すぎるな。
414 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:31 ID:3IQa9rUy
>>410 シールドピアスうちの鯖じゃ5,000切るぐらいだよ
シーフツール使ってたら赤じゃないか?
415 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:34 ID:IqvqcRWs
>>411 コンクエについては
・outpostをモグハウス化する(レンタルできないor他国は入れないように)
・戦績を一位が3倍、二位が2倍、三位が1倍ってな風じゃないと無理、1位が損するって意味不明
で、リージョンポイントを三位が3倍、二位が2倍、一位が1倍って感じじゃないと難しい
3位になる時点でその国はそのリージョンで人手不足か何かになっちゃってるわけだし
モグハウス化は激しく欲しいんだけど、どうよ?あの入れそうな建物入れないのがムカツク
>>415 アウトポストをモグハウス化は難しそうなので、
・マウラ、セルビナにモグハウスを設置。
リージョンとっている国民は無料で、他国民は有料(HP設定と同じ料金)でレンタルできます。
・アウトポストに宅配を設置。現地で入手したアイテムをモグハウスに送れます。
たりがいいかな、と。
あと
・ミッションランクのゲージが最大になった後もクリスタルを収め続けられ、
個人戦績に変換されます。
と言うのを追加すれば、「稼ぐ>クリスタル入手>個人戦績に変換>ウマー」
になって、多くの領地を持つ1位の国民はゆうぐうされるかなぁ、と。
417 :
既にその名前は使われています:02/09/24 11:51 ID:8NbaDXa/
んなことより
競売から送られてきた期限切れアイテムを返信したら消えるのを■はナントカしる!
418 :
既にその名前は使われています :02/09/24 11:55 ID:4gTOvPYB
ジュノに人が集まりすぎサーチエラー、エリアダウン続出なので
町を2,3個所追加して人の分散をシル
>>418 急いでるときに郵送もできないサーチもできない(サーチ結果が出るまで再サーチできんし)
更にsayとかやられたりモグハウス前にも雑魚が並んでたりするとぶち殺したくなってくる
>>415 個人戦績ってのは、正規軍の装備を餌に冒険者にコンクエを手伝わせる
為のシステムだから、下位の国ほど追いつめられて大盤振る舞いするの
は理にかなってる。 贅沢を言えば順位限定戦績装備も逆の方がいいくらい。
但し1位のメリットが少ないというのは確かだから、別の点でメリット
を作る必要性はあるかもしれない。
OPのモグハウス化は難しそうだけど、所有国のみ入れる安全地帯&宅配
つき、瞬時ログアウト可くらいにしておくと北部リージョンの所有権争
いは盛り上がりそうな気もする。
421 :
既にその名前は使われています:02/09/24 12:29 ID:ihR739XF
422 :
既にその名前は使われています:02/09/24 12:59 ID:4fyeupdG
漏れは50貰える敵に勝てるんだよ。でも72の敵には勝てないから
丁度の敵とは戦えないんだよ。だから楽な敵狙うと、今度は12しか
もらえないんだよ。仕方ないから連戦するよ。連戦できるのはいいよ。
でも最初に36貰った日にゃ、次に36来たら死ぬから楽とも戦えないよ。
50に勝てるはずなのに結局平均30くらいだよ。これで■の想定と
現実に差が出てるんじゃないの?「調べる」の強化をおながいします。
>>416及び
>>420秀逸だな。
設定的にハウスはもってこれないとしても、
モグだけ飛んできてくれても良さそうだ。
受領とサポジョブチェンジくらいはさせてほしい。
>>410 はぁ?
わざわざ鍵を敵から奪うならシーフである要性がまったくない、他ジョブでも出来るだろうが
ただたんに宝箱マラソンやってるPCが糞なだけだ
なぜわざわざシーフとジョブ指定して非難するのか意味不明
>>423 アウトポストに競売横に居る郵送屋さんが居てくれると助かるな
他国民からはギル取る様にすれば問題無いだろうし
それと、装備品をリージョンポイントに換算した時に数割が個人線績に入れば
多少は流通量が減るかも
425 :
424:02/09/24 14:08 ID:FzHEAXeT
訂正
>>それと、装備品をリージョンポイントに換算した時に数割が「個人線績」に入れば
>>多少は流通量が減るかも
>>それと、装備品をリージョンポイントに換算した時に数割が「個人戦績」に入れば
>>多少は流通量が減るかも
鬱
426 :
既にその名前は使われています:02/09/24 17:17 ID:Eb30nIO7
βのカオス、ザンデ鯖の復活激しくキボン!!
バランスはβそのままで、そっちでも拡張してってくれ!
テスト鯖扱い、35戻りキャップ40、連携なし、デスペナ1Lvでも一向に構わん!!
漏 れ は そ っ ち で や り た い !
428 :
既にその名前は使われています:02/09/24 19:06 ID:coJWiXcm
■に「このスレ見てくれ」って要望出すのは?
429 :
既にその名前は使われています:02/09/24 19:13 ID:ERrCZ8HU
>>426 1、どのジョブでもそこそこ戦える。
2、戦士が強力な以外、あとは大体同レベル。
3、黒魔が今より弱く、白魔は今より需要が無い。
4、しかし敵の経験値が多く、上限も600程度まで行く為、
1と相まってどのジョブでも楽にPTが組める。
デスペナLv1ってのはβには無かったが、まあ426なりの気使いだろうな。
内容が濃い薄い以前に、プレイしやすさが製品版より数段上だった。
1つのジョブ内でもスキルポイント振り分けて個性出せないかなぁ。白なら
回復特化型とか(上位魔法リジェネガ)とか強化特化型(〃リフレク)とか。
そんでエル白のMND依存のバイキルトなんか面白そうだし。
まぁつまりMNDの高さの魅力を見せてくれ。
◆のβはテストじゃなくて餌巻きのためのβでしたね
>>430 これ以上白を強化してどうするつもりですか、白樽様?
つーか、DQ厨はカエレ!
…あと、IDがエミュの名前っぽいです。
>>432 こちとらエル白だっつーの!もう座り癖がついてケツが痛てぇぜヽ(`Д´)ノ
MND依存でパァーっと華のある強化系エル白っていいだろ?な?
PSXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
434 :
既にその名前は使われています:02/09/24 22:42 ID:4fyeupdG
バザーを開いてもバザコメが表示され続けるようにしてください。
435 :
既にその名前は使われています:02/09/24 23:28 ID:jZAs9hzg
一番効果があるメールは、解 約 だ ろ
今週中に解約して、火曜日にキャラ復活させろ。
週末は遊べ。
次のパッチは多少マシになってるかもしれん。
>>432 あー、でも、ケアルの回復上限はMND依存にしてもいいかも知んない。
確かにこれ以上白を優遇してどうするってのはあるが、INTが黒系、
MNDが白系ってのが全然出てなくて、白でも黒でも、高INT、低MNDの
タルタルが一方的に優遇されずぎ。
極論、白強化じゃなくて、低MNDのケアルを弱体して
「白樽はMP多いけど、一発の回復がちょっと低め。」
でもいいと思う(ただし、これだと更に白不足が深刻になるので、
マジで■こんな修正入ると泣くが)。
白強化ってより、MNDに優れたエルヴァーンの長所を生かす方向で、と言う事で。
437 :
既にその名前は使われています:02/09/25 00:00 ID:P4tlBuHb
>>436 逆だよな、他の種族のMNDを上げる方向で。。
でも、◆はそこまで、心広くないよ
438 :
436:02/09/25 00:14 ID:0Js9eLoT
>>437 いや、そうすると、エルヴァーンが、前衛としてはガルカに劣り、後衛としては
タルタルに劣り、バランスではヒュム、ミスラに勝てない種族になってしまうので
激しくマズイ気がするんだが。
多種族のMND上昇と共に、エルヴァーンのMPが上昇すれば何とかなるかもしれんが、
そうすると今度はMND依存のシャインなどのWSやパライズやスロウなどの呪文を
全調整となって■がまたもバランスぶっ壊す事が目に見えているので、それも
それでどうかと思うのだが…。
別に何かを弱体を要望したり、エルヴァーンをひいきする気はないが、
MNDが激しく軽んじられている現状をどうにかしていただきたい、という事。
439 :
既にその名前は使われています:02/09/25 00:55 ID:sS6GeBuk
何度も言われている事だが、やはりフォネ狩りファンタジーを早急に何とかすべきだと思う。
俺は最高Lv30までやったが、それ以上上げる気がしない。
しかしこれに関してはさすがに、■内でも検討されているはずだ。
ファッキン田中:「骨をもっと強くしろ!」
終 了
>>433 強化系は赤の十八番なんだよぅ!
ヽ(`Д´)ノウワァァン ボクカエルゥ
>>429 MMOって結局ダラダラ長くやらせるゲームなわけだろ?
延命=プレイする総時間じゃないわけだ。解約させなければ勝ち組。
プレイする人間選んで毎日セコセコやらせる今の状況よりはβのがいいんじゃねーか?
>>440 赤はFFで言う魔法剣関係、つまり攻撃強化系の道を行ってほしい。
INT依存で闇属性剣、アスピル剣等々、MND依存で光属性剣、魔封剣etcとかあったらなぁ。
赤の技、魔法事態には特色立つ物は無いけど、サポ、PTメンバー、種族などの条件で
一番十人十色に魅力を出せる職業だからいいほうさ。まぁなんかJAがほしいとこだが。
んでMND系白は防御強化系の道を行ってほしい。「君のプロテスが一番硬くなるよ」とか
「お前のレビテト、やたら高くねぇ?」とか。まぁつまりは職業内でも選択肢を増やせと。
>>442 >「お前のレビテト、やたら高くねぇ?」
にワラタ
444 :
既にその名前は使われています:02/09/25 07:09 ID:3p6E8abP
単純に。モンスターの種類を増やして欲しい。
名前だけ違うみかけが同じばっかってのもどうかと
同じように、装備グラフィックの数を増やして欲しい。
なんか皆白い鎧着てナイトみたいだぞ(;´Д`)
キャラメイキングで選べる選択肢が少ない変わりに
装備グラフィック多いって公言してなかったけか・・・。
445 :
既にその名前は使われています:02/09/25 07:38 ID:jslj/Y96
まともそうな意見が交わされてるスレですな。
しかしあれだ喪前ら、このゲームはクソゲーなんだよ。
根本からクソだから、どう足掻こうとも面白いゲームには成り得ないと思わんか?
クソゲーに多くを求めちゃいかん。期待するだけ裏切られるだけだ。
つーことでFFはさっさと見限ってこいつに期待しようぜ。
http://www.lineage2.jp/main_jap.html チョンゲーだが気にしないこった、面白ければOKだろ?
共に戦場を疾駆しようじゃないか。
そのレベルで同じ狩場しか選べないのがどうかと思うよ
楽表示の敵でもチェーンされるなら29以下のときはフルアラ組んでセルビナやらジャグナーやらで個人個人狩ればいけるっしょ?
>>444 色のついた鉢巻をリボンだと思える想像力がFFXIには必要です。
>>446 楽でチェーンできると、モンスの消費が早いので(プレイヤー1人に付き、
5分で1匹以上消費する)、結果として現在狩場荒らしと呼ばれているのに
非常に近い事が■推奨で行われる事になってしまうので、■はおなつよ以上と
したものと思われ(ついでにいえば■はPT推奨なので、ソロにボーナスを
付ける気なんか全然ない物と思われ)。
要するに、単純な狩場不足が全ての原因です。
>>448 ・・・
この先バタリアに篭もるのヤーダヤーダヤーダ
ぁあん、もう・・・・・・・・・もうだめぽ(つд`)
>>447 鉢巻にしないとハゲが装備できないからな・・・
まあ髪型ごとにリボンのグラフィックが違うのが理想なんだが。
451 :
既にその名前は使われています:02/09/25 08:48 ID:qB2dN3Yb
男は現状のままでいいから、女に関しては巨大蝶結び風味リボン希望
452 :
既にその名前は使われています:02/09/25 08:51 ID:Fn6wuSac
セラフ系のWSはMND上げてもレジスト率には無関係なの修正してくれ〜
白エルのセラフがレジられまくり
隣の樽白はバシバシ入ってます
453 :
既にその名前は使われています:02/09/25 09:30 ID:NsH5bLtQ
ミスラとガルカは尻尾にリポンだろ
禿ガルカは頭につけなきゃ駄目だけどな
>>444 いいかげんガイシュツなのでもう説明しないけど。
PS2じゃ無理です。
455 :
既にその名前は使われています:02/09/25 11:31 ID:gBEc0Bkl
戦闘にテコいれされたわけだが、いまだに激しく戦略性に欠ける
いまだに複数リンクをさばくための手段が無い
バインド、スリプルが若干効きやすくなったが
効果時間がランダムなため、非常に心もとない
詩人だけでもいいから、Crowdコントロール系を固定長にできないのか?
戦闘中にプレイヤーが管理できる物がなければ戦略は生まれない
管理できる事が増えればおもしろくなる
複数のリンクに対抗するなんらかの手段が白のリレイズでないことを祈る
456 :
既にその名前は使われています:02/09/25 11:34 ID:gBEc0Bkl
それから、新魔法の内のメタルギア系3種だが
白強化して人口を増やそうって感じのパッチだったのかもしれんが
サポで使えるLVにしたから魔法dropする敵のいる狩場はとんでもない事になってる
ついでに狩人やシーフの特技食いつぶした上に、サポ白だけ増えて
結局高LVの白は少ないまま....
メインジョブが白限定、専用魔法でLV43あたりにコンプリートヒール追加してくれ!
あと、メタルギア系はジョブ的に詩人だと思うparty全体に効果がでる歌で実装してほしかった
白からはメタルギア系3種を取り除いて、代わりに生態感知系
Undeadから隠れられる魔法追加してくれ。もちろんparty全体にかかるやつな
457 :
既にその名前は使われています:02/09/25 11:39 ID:0qCpvFYk
無理じゃないポ
458 :
既にその名前は使われています:02/09/25 11:43 ID:Yo2GOtwS
付属の紙のマップの下方に大きな大陸が二つあるけどあれは一体・・・?
戦うための準備を整えるのが戦略。
用意した準備のなかでどう戦うかが戦術。
FFは戦略も戦術も糞。
460 :
既にその名前は使われています:02/09/25 11:57 ID:O7uleBq0
どういうPT組むか=戦略
連携どうしようか=戦術
これしかないFF。
>>455>>456 EQっぽい感じだね。そういうのけっこう説得力あっていいと思うな。
あと、スリプルは前回のパッチで1分(レジストされて30秒)の固定長になったよ。
そして白のリレイズは白一人の時に白だけ死んだときの救済措置のような気がする。
細かい突っ込みスマソ。
462 :
既にその名前は使われています:02/09/25 12:50 ID:jI75rw5z
■にメールするのどこだっけ。
わすれちったい。アドレスプリィズ
463 :
既にその名前は使われています:02/09/25 14:04 ID:TWkX0lP3
考えてみますた
○○(固定名)の剣(他の武器&レンジ武器)
で、この武器装備するとこの武器に魔法がかけられるのさ。
(たしか、FF\のビビ→スタイナー?で魔法剣みたいな感じ)
だから、レベル30以上だとレベル上げが難しいソロでも敵が倒せやすくなる。
元々の武器に属性があれば、その属性を増強することも出来たり。
WSでも有効にすると、火と光属性に弱い骨で例えると。
片手剣に光属性のバニシュを掛ける、WSレタス(バーニン)発動。威力増加みたいな幹事
この場合、連携は出来ないとかな。まぁ、一人で出来る連携みたいなものよ。
そうしたとすると、装備品が増えるだけ。
ジョブで魔法剣士が増えたとする。すると、このジョブに片寄る。
で、ジョブに修正が入ったりするだろ。
装備品なら問題ないと思う。
以上、出来そうで■はやりそうに仕様書ですた。(長カキコスマンマソン)
464 :
既にその名前は使われています:02/09/25 14:07 ID:LFMK/NgG
>>461 お、固定になったのか...しかし、レジあるんじゃ
レジったかどうかのメッセージでなきゃランダムと変わらんな
全部30secで計算すると激しくMPの無駄だしな
リンクは例え30秒でも激しく使い勝手がよくなったと思っているのは
俺だけか? 30秒計算で寝かせ続けるのではなく、リンクした場合に
30秒待ってもらう呪文として、非常にいいと思ったんだが。
樽黒、樽赤あたりならint増強しなくてもとてとて相手でも2,3回に
1回は入るから(体感)適正レベルのマップなら、バタリア古墳などに
「そこまで」拘らなくてもよくなったかと思っているんだが
(勿論古墳の入り口が空いていれば、そこでやらない理由はない)。
合成したアイテムに、生産者の名前をさりげなくつける。
ex)
〜〜リング
STR+○ DEX+○ (生産者:aabbcc)
どうかなあ?
467 :
既にその名前は使われています:02/09/25 18:45 ID:tKeUgdFV
同ジョブ同士の決闘システム
個人戦績関連で1位の国にメリットがほとんど無い事の改善点。
1位になった国では、店売り品が10%引き&NPC買取価格10%UP。
(領土が増え…経済が活発になったから税金下がったとか何とか言う理由で。)
というのはどうでしょうか。
以降、1位を維持した場合は5%づつそれが上乗せ。最大30%までとする。
これならば、1位を守ることに大きく意味が出てくると思います。
>>420 さん。どうでしょう?
>>469 30%はやり過ぎ
■のことだから1%、最大2%が限度だろうよ
つーか今はコンクエ自体を見直すように要望すれ
471 :
既にその名前は使われています:02/09/25 22:29 ID:voggUxUn
>>469 価格を確認するぐらいであまり店は利用しないのですが。
むしろ、がいしゅつだがリージョン内のアウトポストで
宅配サービス&サポジョブチェンジ可能に。
ってぐらいの改革を。
472 :
既にその名前は使われています:02/09/25 22:40 ID:KiOD/4kR
曖昧な部分をどうにかしてほしい
まずステータス、器用だとか知能だとかそんなの知らねーんだよ、せめて公式に載せろ。
次に食べ物、いちいち本とかパソ両立して情報調べるの面倒臭過ぎ。
もっというとクエストもそうなるんかねー、確かにわかりやすいのは嫌だけどさ
攻略サイトみたいに毎回毎回調査してたらキリないっしょ?金尽きるし。
自由過ぎて情報ない人は何もできないよな
473 :
既にその名前は使われています:02/09/26 00:31 ID:buuD7lBy
ログアウト時、そのままアウトかホームへ戻るか。
選択できるように!
あっ入るときでもいいのか(゚-゚)
>473
そんなん出来たら、ナイトクエとかウィンM7オズトロヤとか死なずにクリアできるな
475 :
既にその名前は使われています:02/09/26 01:52 ID:ah8KK48K
今日でFFやらなくなって丁度10日目。レベルは40目前だけど全然やる気しない。
どうせやっても戦闘するだけだし。その前にPT組めるかどうか。このレベルでソロは時間のムダ。
PT組んだってどうせ1、2時間くらいしか出来ないからメンバーに迷惑かけるだけ。
今はBBユニットはFF独占状態だから解約者いないだけ。信長出るまでの天下だね。
何が”パッチの修正に慣れてない”だ!コンシューマーの時点で最初から判りきってた事で、
そこを考慮してくのが製作者側の配慮ってもんだろう。
こんなマゾゲー信長出たら乗り換えます。未練もなにもない。
こんだけ愚痴ってもスッキリしない・・・!
信長も「絆」えお謳っているので
マゾゲーの可能性極大
477 :
既にその名前は使われています:02/09/26 03:47 ID:nY9J74vY
白に変わる選択肢の一つとして、薬師が欲しい。
でも、狩人みたいに馬鹿みたいに金がかかるジョブは不可。
どーせ誰もやらないのは目に見えるからな。
ではどーするか。
MPを薬に変換する魔法を作る。
その薬は売買、トレード不可。
「薬」の欄にストック可能で、戦闘中などに使用する。
レベルが上がるとストックできる数が増える。
ポーションなどをMPの代わりに薬に変換することも可能。
と、こんな感じにすると、また白とは一味違って面白そうだと思うんだがどうだろう?
>>477 薬師作ってもどうせ人口増えないから意味無いんじゃない?
やる人は、今白やってる人が流れたりして最強房は侍やら召喚師だろうし。
問題はとてとて狩りが前提になってることだと思う。
スクエアの想定は、とてとては本来強すぎて狩ることが出来ないレベルの
モンスだったはずが、プレイヤーが連携と白X2、エリアの境界線なんかで
無理やり倒せてしまって、7月の糞パッチなんかに繋がったと。
スクエアとしては、ダンジョンに行ってもらって、つよやおなつよを連戦して欲しいんだろう。
>>479 ちげーよ、取得経験値は1レベルから変わらないのにネクストが際限なく上がってっから
レベル厨のゲームになってるってのが大問題。
内容も修正も議題も考えてることも、戦闘戦闘戦闘戦闘・・・!
じゃあ、なぜみんなそうしないか
その1 場所が遠い&奥まで行くと帰りがだるい
A:ダンジョン奥にバトルフィールドを設置してボス戦。
ボス戦の後にPTが街に帰れるアイテムをドロップ(バトルフィールドのみ使用可)
行きはともかく帰りまで移動は激しくだるい。せめてダンジョン脱出は欲しい。
その2 つよ連戦は疲れる&経験値が入ってる気がしない
A:チェーンボーナスのさらなる改良改良
つよ連戦すると、ものすごく疲れるしおいしく感じないけど、時間効率は
とてとて狩ってるときとそんなに変わらないけど、ダンジョンならドロップアイテム沢山貰える。
その3 白不足
A:MINDやスキル依存型にする
そもそも、つよ狩りならナイト+赤のMP&サポ。でやりくり出来そうな
気がしないでもないけど、サポ白の回復量が上がれば需要と供給のバランスが整うかな?
482 :
既にその名前は使われています:02/09/26 11:32 ID:X7mJ68Pn
マクロのタイトルに<p1>と入れたら自動的に<p1>の人の名前がマクロのとこに入るようにしてほしい
マクロのところにコメント編集できるようにしてポップアップするようにしてほしい(一瞬で
マクロセットを変えるコマンドがほしい
483 :
既にその名前は使われています:02/09/26 11:40 ID:Xrx/DmN/
マクロを呼び出すマクロが欲しい
あの行数じゃ足りねぇよ
喪前ら、スチールサブリガは要望出した?
485 :
既にその名前は使われています:02/09/26 11:46 ID:X7mJ68Pn
>>483 マクロの無限ループをやらかす初心者が出たり
寝釣り等ができてしまうので実装は無理かと
でもせめて行数は10行はほしいね
間違えて、マクロ発動したときのためにとめる手段が欲しい。
/escape とか /break みたいな感じで。
487 :
既にその名前は使われています:02/09/26 12:43 ID:VMU2b95a
50LVを超えた暗黒、ナイトは強制的に白にして
白が50LVになるまでジョブチェンジできないようにしてください
ゴミジョブ御三家のシ狩獣は同レベルの白と同じMPをもち白魔法を使えるようにしてください
今の白不足は回復魔法をINT依存にして白の回復魔法がやたら
回復するようにすればいいだけじゃないのっておもった。
PT内に白一人で良ければ他の日の当たらないジョブなんかも
誘われやすくなるって効果もあるかもしれないし。
>>490 MNDに優れた種族の立場はどうなるんだよ? 数百時間費やした
キャラの長所が「いらなくなりました」で納得できるわけねーじゃん。
回復呪文をいじるとしたらMND依存で、上限はずす(または高める)で
FAだと思うんだか?
白不足というより前衛過剰な訳で。
ナイトと暗黒が多すぎんだ!
この2ジョブを糞ジョブに格下げキボンヌ
493 :
490:02/09/26 15:30 ID:g2y8GKJ3
>>491 うわすんげえバカなこと書いた。
INT>MNDな。スマソ。
まあ激しくガイシュツな意見なんだろうが、
なぜこんなことすら■はできないんだと小一(略
494 :
既にその名前は使われています:02/09/26 16:19 ID:c+1PTgjI
■は解約率が思ってたより低いとファミ痛インタビューで答えてたが、
正直、めんどくさい作業で苦労して手に入れたBBUが
それを現在独占状態にあるFF11で償却できてないってのがあるな。
他のBBU使うゲーないし、ふんぎりが付かないのでとりあえずってのが多いかと。
俺的にはPC版でβやってるボンバーマンオンラインあたりとかがさっくり移植されたら、
すぐにとんずら発動すると思います。信長は微妙ですが。
そろそろ10月が近付いてきたわけだが、
10月のパッチの予定ってまだ提示されないのかな?
あと、混雑する時間帯には敵の数を増やしてほしいよね。
グラフィックの質を多少落としてもいいからさ。
■って絶対40辺りのレベル帯はテスト鯖で実験してないよね。普通に考えてキツイってわかるのにさ。
リネ2みたく、もう少し練って発売遅らせてもよかったなって今考えれば思う。
βとシステム面では全く別物だもんね。βは鯖の安定稼動確認だけが目的だったわけだ。
実験や安定性確認しきれてなかったシステムを一気に出して結果どんづまったカタチ。
連携なくして経験値のキャップはずすだけでも随分落ち着きそうだけど、公表しちゃったからねぇ。
そのうち人口比率が
廃人=5割
寝バザ=3割
一般人=2割
とかになるかも。
ふと思ったんだが、街に強力なモンスをいきなりPOPさせるとか出来ないのか?
ゴジラみたいにさ。もしくはFF10のシンみたく天災みたいな感じで。
US版ゴジラみたいに作戦しだいで倒せるようしても面白いが。
バザー・オークションでごったがえすバスの噴水前とかに現れたら、
鯖落ちも怖いが、なんだかんだ盛り上がるんじゃねーの?
とにかく獣人支配を強化しろと言いたい。
498 :
既にその名前は使われています:02/09/26 17:23 ID:nHyOcqxi
盛大にage sundi
理不尽な死亡→経験値ロストはだれも望まないし、ゲームが破綻する
なんなら、497のモグハウス内のみにゴジラ登場キボンヌ
>>499 >理不尽な死亡→経験値ロストはだれも望まないし、ゲームが破綻する
理不尽な死亡なんてどうやって判断するんだよ。
破綻してるのはお前の頭だ。
困難なクエストによって習得できるウェポンスキルを出してください...あと、弓以外の遠隔武器にもws欲しいです(戦士も使えるようにしてください)
モンクばかり帯のクエストがあってずるい!シーフ、モンク、ナイト、暗黒には専用武器があるのに戦士にないのはおかしいです!戦士にも特殊な防具&武器がほしい!
502 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:11 ID:8lEFxjqn
「街に強力なモンスをいきなりPOP」、「FF10のシンみたく天災みたいな感じで」
これで「バザー・オークションでごったがえすバスの噴水前とかに現れ」て死んでも理不尽じゃないないってのか・・・
んじゃ、500のモグハウス内のみにゴジラ常駐キボンヌ
半角/全角キーで文字入力欄出るように汁!
急な返事が必要なときに
1文字打って→BackSpace削除→半角/全角キー
それから入力じゃ面倒すぎ
504 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:13 ID:8lEFxjqn
>503
最初にスペースキーでいいんじゃない?
困難なクエストによって習得できるウェポンスキルを出してください...あと、弓以外の遠隔武器にもws欲しいです(戦士も使えるようにしてください)
モンクばかり帯のクエストがあってずるい!シーフ、モンク、ナイト、暗黒には専用武器があるのに戦士にないのはおかしいです!戦士にも特殊な防具&武器がほしい!
506 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:14 ID:Vm1/zC0D
予告付きのイベントなら面白くなるかも。
○日×時に町にゴジラが来るってんで、低レベルPCとNPCは町から避難。
町には高レベルPC多数が待機してゴジラ襲来を待つと。
507 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:18 ID:OdyX+grz
二回押してしまいましたm(_ _)m申し訳ない
>>497 >ふと思ったんだが、街に強力なモンスをいきなりPOPさせるとか出来ないのか?
なんで町? 適正レベルにおけるマップならエレメンタルがいるとおもうんだが。
獣人襲撃イベントは多くの人が望むものだが、FF10の天災はシナリオ的な
予定調和だし、多くのユーザーはストーリー的などんでん返しは望んでいても
単なるビックリ箱なんか欲しがってないと思うが?
しいて言えば、全員を叩き落す緊急メンテが天災ではあるな。
>>506 >低レベルPCとNPCは町から避難。
リンクシェルの人に声をかけてベヒーモスの巣にでも行けば?
何で金出して遊んでるFFで高レベルの方々の活躍を観覧せねばならんの?
510 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:35 ID:nA8G4nIn
>>508 まあまあ。
金出して遊んでるのは高LVの方々も同じだし。
というわけでパニック趣味な高LVの方々には専用の隔離鯖作ってもらえばOKかね?
>>504 それでも二手間でつ(つд`)
入力中じゃないときに
半角/全角キーで切り替えられるようになれば便利じゃない?
それが普通だと思ってたんだが…
512 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:40 ID:XhAdjbOB
取り合いクエは無くせ
513 :
既にその名前は使われています:02/09/26 18:43 ID:ig9dVKFM
いつになったら槍の持ち方変わるんだろう (´・ω・`)
なんで刃を後ろにして構えるんだよ。。。絶対変だろ、
せめて前方に構えるだけでもいいからかえれ
つまるところソロで楽に勇者仕様がよい
といふ意見が圧倒的多数な日本人では向かないゲームだと。
>>514 なんでソロで〜、って話になるかというと、寝る前に1時間、とかだと、
PTに誘ってもらう前に時間切れになったり、折角PTに誘われても、
「すみません、あと20分なんですが」となりがちだから、というのがある。
「ソロに楽で」ではなく「■がPT推奨なのは知ってるが、ソロでも遊べる
ゲームバランスにしてくれ」が大多数の意見。
ちなみに、この需要は移動時間の短縮や短時間即決PTが組める便利な
システムの導入である程度は緩和されるはず。
誰か辛うじてウザくないID:UeZtBX/Qの脳内を漏れに説明してください
517 :
既にその名前は使われています:02/09/26 19:29 ID:yVG2hS81
テストサーバーが無い
つまり毎回ユーザーを使って テスト されてるわけなんですが、よく平気ですね
>516
2度手間って言ってるし、
前回、全角モードで[半角/全角]キーをおしたら、半角モードで入力欄が出てくる
前回、半角モードで[半角/全角]キーをおしたら、全角モードで入力欄が出てくる
ようにして欲しいって事かも
前回の全角/半角モードと逆に出てきて欲しいって事かな?
俺には普通とは思えないし、嫌だけどな
519 :
既にその名前は使われています:02/09/26 19:54 ID:asEAXAeE
もっと個性のあるキャラを作りたい
必殺技や武器を自分で改造できれば...
いや、クエストでもいいな
520 :
既にその名前は使われています:02/09/26 20:01 ID:X7mJ68Pn
もっと移動とPT探しを早くできるようにしてください
4時から7時半までやりましたが最初の2時間PT探しでした
白樽です
521 :
:02/09/26 20:07 ID:YpRpblp/
今日は朝の8時からパーティ希望を出して、夕方4時にやっとそろいました。
42戦士。
522 :
既にその名前は使われています:02/09/26 20:09 ID:X7mJ68Pn
>>521 大変っすね・・・
lv18でサポ取り直前ですけどもう辛くてしょうがないっす・・・
523 :
516:02/09/26 20:27 ID:XYMjnAdn
PvP PTvsPT の闘技場を取り急ぎ用意汁。
バランス問題とかルールの不備とかハメとかバグあってもイイから、
メンテ、修正入りまくりでもイイから、
廃人の遊び場用意すれば、
混雑、狩り場荒らしは多少は緩和されるだろう。
バグのせいで負けてレベルダウンとかしたら不満爆発だろうけど、
闘技場での出来事(経験)は、
ヴァナ生活に影響しない形にしておけば不満もそんなに出ないでしょ。
あまり指摘する人はいないが、サーバーダウンタイムを変更してくれ。
通常、MMORPGは24時間稼動だから、一番サーバーが空く時間帯に
サーバーダウンを入れるのが常識になっている。
FF11で言えば日本時間の深夜〜早朝が一番空いている時間だろう。
こういう時間帯ならば、多くのプレイヤーは直接影響を受けずに
プレイすることが出来る。
なのに何故■は19時だの23時だのにダウンを入れるのか。
最もプレイヤーが多い時間帯にダウンを入れれば苦情が来るのが
当然ではないのか。
顧客に安定したサービスを提供しようとするならこんな時間帯にダウン
を入れるのは即刻辞めなさい。
このままだと顧客無視という印象が定着しますよ。
526 :
既にその名前は使われています:02/09/26 21:04 ID:9Pq1sjYh
>>517 あることはあると思うんだが、すごく少人数しかいないサーバーさと思う。
だから、プログラム的な不具合や、
周りにだれもいない状況での戦闘中のバランスくらいしかみれていないはず。
つまり、混雑した状況での獲物の奪い合いなどは想定されていないと思われ。
527 :
既にその名前は使われています:02/09/26 21:06 ID:XW1siS9s
時間制の課金ほすぃ…
30時間1000円とか。
528 :
コギャルとH:02/09/26 21:07 ID:jENzmbmm
>>530 月間1280円と〜時間〜円好きなほうを選べるように
532 :
既にその名前は使われています:02/09/26 22:16 ID:aozvaqb7
ゴブリンリーチャーとかの攻撃間隔が不満。
リアルな世界構築とか偉そうに宣うくせに、モンスは色々優遇してんのな。
両手棍は攻撃間隔2倍だろーが!
そしてギャンブラー!
お前エアロガ打ち過ぎ!
ホントにMP上限あんのかと小一時間t
533 :
既にその名前は使われています:02/09/26 22:18 ID:EtZ5V0az
いつまで経っても敵の経験値の最大が230ってのは
きつい・・・・・・
あと、戦闘をもっと面白くなんないかな・・・・・・と
534 :
既にその名前は使われています:02/09/26 22:25 ID:LiDNWqfM
>>532 確かにモンスは優遇されてる。
走りながら魔法撃ってくるし、崖を平気で上ってくるし。
あと、個人的にはエレメンタルがPCの魔法にだけ反応するのがどうかと思う。
敵にも反応して襲い掛かれば面白いのに。
535 :
既にその名前は使われています:02/09/26 22:27 ID:lZClWRzD
536 :
既にその名前は使われています:02/09/26 22:31 ID:aozvaqb7
>>534 良いこと言うねぇ。
それだ。
確か■のコメントで「エレは超自然現象であって天災みたいなもの」
って言ってた癖に、なんで敵には襲いかからないんだろうな。
獣人とエレは同盟キャンペーンかよ、■!
537 :
既にその名前は使われています:02/09/26 22:51 ID:gy03icxz
店売りの値段を半額とは言わずとも、せめて買値の5分の1くらいにして欲すぃ…
今の3倍売れていたらいろいろ企画とかも実施されて面白い世界になってたんだろうなぁ・・・
もはやバージョンアップも少なくなり、キャップの外れ方もなにも未来を抱けた物ではないほど絶望的・・・
同じ土俵に競争相手がいないのが唯一の救いだねぇ・・・
もう9月も終わろうというのに10月のVerUP予告が出ないね。
今月のPSO対抗パッチで力使い果たしたのか?
>>538 ああ、最初はスッゲー新鮮で楽しかったんだけどな
リセットが一生ないとなると辛い、サポ取りの仲間は少ないしどこもかしこも廃人ばかり
つーか、もうトリビューン更新する力も残ってないのな
542 :
既にその名前は使われています:02/09/27 09:41 ID:ZPQmhO5P
無駄な部分が多い。
まず家の扉、あれいらなすぎ、毎回毎回出ようと思ったら閉まって、何秒かしないと開けられないし。
モグハウスもレンタルだのなんだのってうざいから統一すればいいのに。
あと敵が障害物を避けて来るのがおかしい、ターゲットロック式にすればリンクも回避しやすいし、逃げやすい。
強い敵にリンクされたらエリア移動しか逃げ道がないってのがなんだかなぁ・・
543 :
既にその名前は使われています:02/09/27 09:50 ID:xDWZEYlC
プロテスとか効果持続時間の残り少なくなったら
アイコンを点滅させて知らせるとかできない?
>>542 βでは、崖の上から魔法かけたら登れる場所探して襲ってきたんだがなぁ、山ほどリンク引き連れて。
逆に逃げるときも地形利用して段差飛び降りたりしてた。モンス飛び降りられなかったから。
今どっからでも来るよね。
545 :
既にその名前は使われています:02/09/27 10:07 ID:wyBxeFVc
Lv20越えるとみんなジュノに集まるからエリア自体がヤバイくらい重い。
港に競売を、庭にモグハウス出入り口を新設して分散化してくれ
あと港=庭の直行近道も
546 :
545:02/09/27 10:14 ID:wyBxeFVc
ウィンと同じテレポ樽置くだけでいいから。
547 :
既にその名前は使われています:02/09/27 10:18 ID:fWEsiDGa
庭にもモグあるだろ
548 :
既にその名前は使われています:02/09/27 10:22 ID:UC/rD9db
>庭にモグハウス出入り口を新設して分散化してくれ
おまえ、ホントにジュノ行ったことあんの?
549 :
既にその名前は使われています:02/09/27 10:26 ID:8akp/Pqi
単純に激しくガイシュツの
「モグハウスからどのエリアに出るか選べるようにしてくれ」
でFAじゃねぇの? ■は実装せんだろうけど。
ごめん知らなかった。
>549でFA
トリビューンが定期的に更新されるなら、何も言う事は無い。
552 :
既にその名前は使われています:02/09/27 10:57 ID:aFSu4dkq
種族専用武器とか、WSとか、魔法とか
そういうので個性をだしてほしお。
553 :
既にその名前は使われています:02/09/27 11:05 ID:ZPQmhO5P
over kill制度を導入すれ、経験値ボーナスで。
あとは経験値貫通、あと10でレベルアップってときに丁度狩って72で勿体無い
554 :
既にその名前は使われています:02/09/27 11:12 ID:i7drj2Nk
>>548 ボタンに気づかなくて、必死にエレベーターに乗ろうとして、
そのまま去っていた香具師を見た事あるなあ・・・。
そういえば。
HDDunitにローカルに保存されているデータのバックアップを
取る手段を提供して欲しい。クリーンインストール+パッチで
ローカルのデータが消えるのは痛い。
キャラデータはサーバー側らしいが、たしかマップのマーカーが
ローカルだとか。他にもメールやSSもいちいちメールで転送しないで
まとめてバックアップ、リストアが出来ないのはとても不便。
556 :
既にその名前は使われています:02/09/27 12:39 ID:yM8/bAl7
★☆★デジョンU獲得ツアー★☆★
・全鯖共通
・期日:09/27(金) 22:00集合、22:30出発
・集合:北サンドリア中央広場
・人員:Lv40〜
・最少催行人員:12名以上、18人以上ならSayで進行するなりで救援で
多数の参加者お待ちしております
皆でデジョンUゲットだ!!
557 :
既にその名前は使われています:02/09/27 12:42 ID:/vSB74GM
前回のトリビューンは割と面白いと思う。
558 :
既にその名前は使われています:02/09/27 12:49 ID:p/llOmWd
PTの状態異常(強化も)をキャラに直接表示してくれ。
せめてパーティー詳細画面にでもいいから。
559 :
既にその名前は使われています:02/09/27 13:04 ID:20mbYY4p
初期から10年以上ゲーム内時間は経ってるのに...
クエストは一定期間で全て内容の違うものに変えて欲しい。
つーか週変わり位で入れ替えてくれ。クエストがつまらんのだ。
あと、街も音楽消したら死者の都みたいに静寂で怖い。
560 :
既にその名前は使われています:02/09/27 13:15 ID:k1WiOvA3
俺音楽消してネットラジオかけてる
ぶっちゃけ曲良くない
アビリティがあまりにも少なすぎるから増やして欲しい。
魔導師系や詩人はこまめに使える魔法・歌が増えていくからたとえサポ用だとしても
じっくり育てようという意欲が湧くけど。
前衛系で数十時間かけて使えないアビをひとつ覚えるのってすごく疲れがたまる。
しかもアグレッサと集中、ラスリゾとバーサク、などなど、ただでさえ少ないアビの効果が
他ジョブのとかぶり気味なのも萎える。
多くのサポ戦、サポモ、サポシがLv15止まりなのを■はわかってるのかな。
アナーキーオンライン(AO)のクエスト自動生成機能を
今からでも追加して欲しいな。
あのシステム、最高だと思うんだけどな。一日せいぜい
1,2時間の人にもやさしいし。
563 :
既にその名前は使われています:02/09/27 13:48 ID:BZeaHtY0
ぶっちゃけほとんどの狩場は音楽鳴ってない
ところでイベント、もっと面白いの考えてくれよ、アイテムで釣らなくていいんだよ。
昔見たリネのイベントはボス同士戦わせたり未実装の魔法公開したりGMがボスと戦った
りしてかなり面白かったぞ。
564 :
既にその名前は使われています:02/09/27 13:53 ID:WSPMcCZb
導入希望
【治癒】
まず「包帯」の導入。現状の白不足解消のための前衛の為の回復スキル
包帯は裁縫スキルで製作可能で回復(巻く)するのに詠唱時間ならぬ巻き時間を使用
包帯の回復量は現在のスキル値+相手の"生命力"依存で巻く早さは"器用さ"に依存
包帯WS(というのも変だが…)も一部存在する
・解毒(50.0)、蘇生(100.0)等TPを使用し100%ではないが成功する可能性はある
使用可能ジョブは戦士、モンク、狩人、獣使い、ナイト、暗黒騎士
サポに付ければ魔導士ジョブでも使用可能。
というのはいかがでしょうくわ
565 :
既にその名前は使われています :02/09/27 13:58 ID:DraQ4NJE
UO似のシステムはソロ狩りを促進します
566 :
既にその名前は使われています:02/09/27 13:59 ID:WSPMcCZb
追記
蘇生系
消費型蘇生アイテム「フェニックスの尾」の導入と錬金術レシピ導入
錬金術レシピの反魂香は使うとリレイズ効果だが蘇生アイテムが無いことに気づく…
あと白魔法レイズのMP消費量の減少とそれに見合う蘇生失敗の可能性
詠唱時間減少もあってほしい。そのうちアレイズも導入されそうだけど…
後者についてはUOみたいだが導入キボン
567 :
既にその名前は使われています:02/09/27 14:00 ID:VRyFTJ2N
促進するもなにも、今の状態じゃソロ狩りは不可能だけどな
568 :
既にその名前は使われています:02/09/27 14:03 ID:WSPMcCZb
>>565 たしかにソロ狩り促進にもなるんだがEQでも包帯はある
実際今白を勧誘するときあんだけtellきまくるわけだし自由な時間が少なそうな
気がして、レベル上げに束縛されているような感覚にもなる
ギスギスした雰囲気を無くして白魔必須であるようなレベル上げよりも
現在需要の低いジョブでもスキルにより活躍できる場が欲しいのでありますハイ
スタート時ほどじゃなくても、レベル10〜15くらいのバランスじゃないと
明らかに敵の強さ表示と実際の強さがおかしいね。
570 :
既にその名前は使われています:02/09/27 14:09 ID:9f7Ppv8E
どのLv帯でも丁度は普通に狩れなきゃなぁ〜、ソロはダメよみたいな開発ヤメレ!
同強でそのレベルのスキルキャップまで行くんだからそこまでは倒せないとダメだろ?
PT組んでてスキル上げなんざ迷惑かかるだろよ。
それとも、レベル上がったら持ってる武器とっかえひっかえしてスキル上げしろって?
経験値欲しいけりゃ、PT組んでとて、とてとて行けばいいんだしさ。
長時間連続プレイすればするほど、レベル上げの効率が悪くなるパッチマダー?
572 :
既にその名前は使われています:02/09/27 14:53 ID:WSPMcCZb
あと何度も書くけどあれだ
追加ジョブが将来入るでしょ。
そのとき白魔が追加ジョブをやるとする。
更に白不足になる、白やってた人も気苦しいだろうし
白探しももういい加減疲れたと思い・・たい
白だって追加ジョブ入ったらそっちメインでやりたいんだよォォウ!!
という叫びが聞こえてきます。
誰もが自由であるはずのMMOの世界が束縛されているとは思いませんくわ?
574 :
既にその名前は使われています:02/09/27 14:57 ID:lEjXmNgl
>>572 それか、白魔法アンロックを導入して白においしい思いをさせてやり
他のジョブへの流出を防ぐとか・・・
シーフが泣きそうだがナー
576 :
既にその名前は使われています:02/09/27 15:01 ID:PeknXjhO
ジョブによって、夜と昼の能力を変化させるというのはどうでつか?
例えば夜になるとシーフの盗む確率や、黒魔道師の魔力うpとか。
暗黒騎士も夜になると攻撃力大幅うp!!
もし実装されるとしたら、忍者なんかまさに夜向きジョブ。
昼間は単なるお荷物、でも夜になると大変身!
敵に指一本触れさせず、闇夜の中から敵を絶つ!!
逆にナイトやモンクは昼向きとかね。
・・・はい、妄想で結構でつ( ´・ω・`)
>>576 でも、とてとてには意味なしというオチがつきそうだな
>>564 なんで白魔法が使えるナイトを入れてシーフを仲間外れにしますか(´・ω・`)
579 :
sage:02/09/27 15:26 ID:J279jGTA
PlayOnline.com一部移転作業完了のお知らせ
下記日時におきまして、PlayOnline.comサーバーの一部移転に伴い、PlayOnline.comコンテンツの一部を停止しておりました。移転作業が完了し、コンテンツを再開いたしましたのでご報告いたします。
記
日 時:2002年8月28日(水)20:00頃より
2002年9月27日(金)15:00頃まで
対 象:停止していた下記コンテンツの再開
・FINAL FANTASY XIのお問い合わせページ
・PlayOnline CommunityのCommunity Site Linkのログイン
・PlayOnline CommunityのCommunity Site Linkの登録方法
普通に
http://www.playonline.com/bask/appli_form.htmlに行けるようになりますた
580 :
579:02/09/27 15:28 ID:J279jGTA
581 :
564:02/09/27 15:37 ID:WSPMcCZb
>>578 自分はシーフだけど包帯をもって治療する姿を想像して合ってるジョブを
優先的に書いた。悩んだのはシーフ入れるかナイト入れるか。
どちらも必ず批判ありそうだったしなあ。暗黒も微妙…悩みます
>>571 入手可能な経験値の最大値の引き上げ、チェーンボーナスの増量、
現在何チェーン目かを表示などと一緒に導入して、
プレイ時間が長い人ほど有利ではなく、短い時間で上手く立ち回った人が
有利になるゲームバランスにして欲しい
583 :
既にその名前は使われています:02/09/27 18:57 ID:k1WiOvA3
584 :
既にその名前は使われています:02/09/27 19:00 ID:blllPSXd
>>583 キャラ視点の時しか意味ないと思うんだが
585 :
既にその名前は使われています:02/09/27 19:04 ID:k1WiOvA3
>>584 でももし対応したら
それって素敵やん?
586 :
既にその名前は使われています:02/09/27 19:25 ID:ULBZ9Ri/
黒白にクリアマインド2を追加してくれ。
587 :
既にその名前は使われています:02/09/27 19:32 ID:blllPSXd
>>586 赤も追加してくんろー
2じゃなくていいから。
588 :
既にその名前は使われています:02/09/27 19:32 ID:zE6icuUo
そろそろ10月のバージョンアップ内容発表してくれ〜〜
589 :
既にその名前は使われています:02/09/27 22:55 ID:ThhwWELa
ゲームの内容に関する話じゃないんだけどさぁ、
FF11を1ライセンスしか持ってなくて、兄メインキャラ、弟サブキャラ
でやってる奴とか多いと思うんだけど、例えば今度のWindwos版が出る
ときにそれを2ライセンスに分ける受け付け窓口を開いてくれんかなぁ。
漏れの周りに結構上記該当者が多くて、そいつらが、Win版が出たら
兄弟でプレイしたいんだが今更Windows版ライセンスで1から育て
直すのは無理だって奴が多いんだよ。
■としても、潜在的な客数が表面化して、悪くない話だとおもうんだけどなぁ。
590 :
既にその名前は使われています:02/09/27 22:57 ID:JFoW2hKh
モグハウスで宅配
591 :
既にその名前は使われています:02/09/27 23:01 ID:v2Z41nBa
もうちょっと補助魔法が充実しないかな。
あと、とんずらをPTメンバー全員に効果が及ぶようにもして欲しい。
曲はFFシリーズ中最高だと思うので不満なし。
全ゾーンで鳴られてもうざいだけだし。
592 :
既にその名前は使われています:02/09/27 23:24 ID:PgTYOGVd
>>532 とかぶるけど
敵が使う射撃の間隔が短すぎ
両手武器持っている奴の間隔も短い(俺の短剣とほとんどかわらん・・・
敵がバインド喰らってもこっち向く
谷底や山に平気で登って来て攻撃する
敵のMP無限?
初 心 者 で も 気 楽 に で き る 難 易 度 に し て く ら は い
593 :
既にその名前は使われています:02/09/28 00:12 ID:6OWEIwNg
釣りで何かを釣り上げたとき、/say範囲に
○○は〜を釣り上げた!
とか表示してほすい。
594 :
既にその名前は使われています:02/09/28 00:13 ID:crosBeR6
田中、消えろ
もっと「組織」が意味あるようにしてほしい
現状だと国に属しているだけで、しかもそれは手に入るアイテムが変わる
だけ・・・。もっと生き方が人それぞれになるようなシステム希望。
天晶堂に属すると、渡されるアイテムを定期的にさばかなきゃいけない
(ネコババOKただし評価が下がる)、商品仕入れのクエストを頼まれる。
正規軍に属していると、獣人を倒すと給料もらえるたり、様々な作戦
クエストがあるとか。他にもボランティア組織、学術調査組織とかね。
それと、LSもある意味組織だよね。でも、漏れほかの人のLS名って
ほとんど知らない。現状だと、連絡網って感じで、FF世界の中での
位置づけがあまりないし。獣人との合戦システムがあればもっと活きる
と思う。
合戦フィールドに放り込まれて、大人数で戦う。shoutでいろんな情報が
飛び交う。「outpostが落とされそう!今DarkNights(LS名。てきとー)が
頑張ってる!」「こちらSleepyCatsです。近いから援護に行きます〜」
「いまShinsengumiが入ったってさ」「まじ!?」「包囲網突破したって!!」
「やっぱ大手はすげーな!」
妄想失礼!でも、FFよ。自分のキモイストーリー妄想できるくらいはまらせて
くれ・・・。墓場みたいなところで骨狩ってるだけじゃモソウデキナイヨ・・・
長文スマソ。sage
>>596 えーなー、そんなんあったら楽しそうやわ
毎日毎日骨とにらめっこ・・・
598 :
既にその名前は使われています:02/09/28 00:27 ID:ML/p96bo
ソロが難しいのは単純に敵と自分のHPの差が大き過ぎるから
特にダメージなんてほぼ自分の半分だし麻痺や暗闇になったら不利になるのは当然
練習、楽、丁度は回避率と命中率にボーナスが付くってだけでも十分成り立つと思う
あとエリア真中で敵にリンクされたらもう逃げ道が確実にないのはキツイよ
救援出したらそれ聞いた人がメニューから救援するってのを選んで
オレンジネームの敵の近くにワープとかあったらおもしろいんだけどねw
>>596 それこそまさにOPで見た合戦だな。
実際ゲーム中にそんなシーンはありませんが。
詐 欺 で す か ?
たかが1匹倒すのにヴァナ時間で1-2時間近くかかったりしてるのに、
合戦もクソもねえだろ。
OPと同じように獣人が圧倒的な強さ見せて終わり。
601 :
既にその名前は使われています:02/09/28 01:02 ID:YRS8XiLL
今の連携システムは大幅に見直すべきだと思う。そこで下記のようなことを考えてみた。
・同種武器のWS同士は繋がらないようにする。(片手剣同士とか)
・片手武器同士、両手武器同士もバリエーションを少なくする。
・片手武器・両手武器・格闘・弓間の連携バリエーションを増やす。
・レタスなどの単体でも強力なWSは、ほとんどのWSと繋がらなくする。(スライス→レタス、アイアン→レタスのみとか)
・最高3連携まで。片手武器・両手武器・格闘など種類の異なる3種でなければ繋がらなくする。
これなら両手武器背負ってても、白い目で見られなくてすむかな〜と思う暗黒な妄想。
>>601 なんで弱体のことしか考えないのかね
アホじゃねーの?今の暗黒で満足してるってか?
両手武器のマーシャル版、あれは最も実現性の高いアビ特性だろ?
両手剣の威力が二倍、速度が1.5倍にでもなれば連携は参加できる
っていうか今の状態で両手背負って連携参加しようって時点で間違ってる
片手だって挑発しないでやってたら挑発でTP貯めたやつの半分だぞ
603 :
既にその名前は使われています:02/09/28 01:10 ID:S4TI52QD
練習相手でも1くらい経験値入ってもおかしくないのでは?といってみる。
それと、LSが溢れかえってるのは=596の上3行 はLSが安すぎるため。
一般人が手が出なそうなくらいの高値であれば、それを買うために多人数でお金を
出し合うことになり、そこで連帯感が生まれ、尚且つそのLSに愛着が沸く。氾濫することもない。
そうすればLSメンバー加入にも慎重になり、息のあうそれこそギルド派閥的扱いになると思われ。
604 :
既にその名前は使われています:02/09/28 01:25 ID:ISU7hEY3
>>練習相手でも1くらい経験値入ってもおかしくないのでは?といってみる。
廃人の荒らしが更に横行する。リンクする敵をリンクするだけさせておいて、
範囲攻撃WSで安全に20〜30稼ぐってことをやられると、そういうとき
苦情を言うべきなのかどうかの判断もつかない新規ユーザーが激しく困る。
あと、リンクシェルは今の値段のままで言いとおもうんだがなぁ。
というか、ランク1の頃にみんなで金出して買ったリンクシェルを
今でも大事にしてる。レベル低い頃に自分達でコミュニティーを作って、
相談しえるってのはかなり重要だと思うんだが。
それより、2個以上のリンクシェルを、1つに簡単に統合する方法が欲しい。
被っているテーマのコミュニティーも結構あるはず。
605 :
601:02/09/28 01:43 ID:YRS8XiLL
>>602 アフォはむしろお前だろ。なぜ弱体化と言い切れる。
バランス調整などさじ加減1つでどうにでもなるだろ。
追加ダメージを大きくするとか。
少しは想像力働かせろよな。
現状の片手オンリー、武器選べない状態でいいわけないだろ。
PTの誰か一人死んだら
仲間のステイタスを著しくアップして欲しいな
その辺の感情こもるともっとのめりこめれるような気がする
戦士ならSTR+1攻撃力+10程度とかさ
607 :
既にその名前は使われています:02/09/28 02:45 ID:MLnrGC4p
>>607 そうだな お前みたいな考え方だとそうなるな(藁
609 :
既にその名前は使われています:02/09/28 02:57 ID:4/4q9hBz
勇者さま仕様に乾杯!
610 :
既にその名前は使われています:02/09/28 03:39 ID:2K1caNpj
POLを立ち上げた時、一番上を「ゲーム」にして欲しいな。
もう○ボタン連打でFFOが始まるようにしてくれ。
AOの初期を思い出したよ。
鯖が貧弱で初心者エリアから出られない人が続出してさ。
AOだと自分よりかなり格下の敵を倒しても経験値1しかはいらないの。
そして初心者エリアから出るにはレベル2になるか1000クレジット貯めな
いといけない。
そんなわけで、初心者エリアには低レベルの敵しかいなくて、
閉じ込められてる人はレベルが上がったのに出られなくなわけ。
そんな中、経験値1の敵を延々と倒してレベル10になった人がいてさ、
もうアフォかと思ったけどすげぇと関心したもんだよ。
>>564 遅れレス。
治癒スキルとか導入の前に
だれも使うことの無いポーションを調整したほうがいいと思う。
613 :
既にその名前は使われています:02/09/28 04:15 ID:Dkx/L/cu
簡単に国家間を移動できないようにして欲しい。
現状じゃ何処にいようとすぐ集合できる。
これじゃ知り合いも増えないし、目的達成への頑張りも今一つ。
まず、レンタハウスは高値で、アイテムも移動なし。
チョコボも飛空挺もそう簡単には乗れないように。
というかそもそも他国行ったら宿屋に泊まらせろや。
倉庫を現状の2倍に。
他国でのレンタルハウス廃止。
宿屋システム導入。
リージョン拠点の小屋に郵送屋配備。
宿屋の金額は名声及びLv、そして国とリージョンによって変化。
宿屋ではアイテムを10個までなら一時的に預かってくれるが、他国で宿屋を使う及び自国のモグに入ると廃棄されてしまう。
…とかは?
無理かな、無理だろうな。
どうでもいいがログインする度バザコメ消えてるアレ何とかして欲しい。
提案するのはいいが、今と変えたいのは何故か
変えてどうなることを期待してるのかとか
理由ぐらい添えた方がいいんじゃないか。
期待と提案内容がちぐはぐなのも結構挙がってないか。
それじゃあ期待したようにはならんぜっていう。
>>614 バザコメクリアのタイミングは「編集画面開くたび」なので、
一度書いて、そのままにしておけば、毎ログインごとに書き直す必要は
ないです。自分を調べるはctrl+Cで可能なので、それで確認してみれ。
勿論、エディットできえるっつうのも酷いバグなんで、さっさとなおせや
って話ですが。
617 :
既にその名前は使われています:02/09/28 12:28 ID:QUU2qFPy
ここに書き込まれてる妄想を見てると悲しくなってくるのは何故でしょうか・・・
発売前は色んな事に期待して胸躍らせていたんだけどな〜・・・実際は骨狩りファンタジー・・・
もしここに書き込まれてる内10%でも実装されればもう一度ヴァナに帰ってもいいかなとか思う
トレインが出来にくくするのはどう?
廃人の狩場荒らしがやりにくくなって経験地稼ぎしている人にはウマー
トレインがおきにくいから雰囲気が悪くなることが少なくなる
今、トレイン起こすと自分の周りグルグル回ってタゲ取りづらいけどあんまし効果ないし・・・
619 :
既にその名前は使われています:02/09/28 12:43 ID:G5GUKi+K
つうか、ジュノに移籍させろ
620 :
既にその名前は使われています:02/09/28 13:36 ID:RY9CcvF4
ネットワーク対戦麻雀「雀鳳楼」でギルを賭けれるようにしてほしい。
>>603-604 リンクシェルに閉じこもりやすくなるような方向には絶対反対。
むしろもっと行きずりを大切にする方向を強化して欲しい。
なんでそう群れたがりますか。冒険者っつったら一人で生きて
いけて協力すれば一人で出来ないことができて見知らぬ
冒険者同士即席で絶妙のコンビネーションで生きぬいて一人前。
622 :
既にその名前は使われています:02/09/28 13:42 ID:RG4FFA20
つーか、FFにテトラマスター対応しないのか?
623 :
既にその名前は使われています:02/09/28 13:56 ID:YZ5TP0TH
もうだまって解約しろ、それしかない。無理だ、無理。何言っても・・
FF11はこんな感じでした。って感じで。年末商戦に飲み込まれてお終いって
オチだなこりゃ
624 :
既にその名前は使われています:02/09/28 14:20 ID:/PUVfTic
TFLO出たら終わるような気がする。まぁあれの為に凶箱買うやつも少ないとは
思うが。
625 :
既にその名前は使われています:02/09/28 14:25 ID:mCFpJ3lO
ママのオパーイでもしゃぶってろ(#゚Д゚) ゴルァ!
>>621 レス違いかもしれんが、PT組んでる相手がいるのに、一度も会話せず
LSに籠もってそっちの会話だけしてる香具師ってウザいよな。
一言も喋らず、たまに喋ったと思えば「柔らかいナとかねw」「みす(TT」とか。
その瞬間PTメンバーも会話する気なくなって無言の狩りが始まる。
■への要望ではないのでsage。
経験値を固定にして欲しい。
あくまで例だが サンドのウサギ=50 バタリアの虎=2000 みたいな
これなら時間がなくて1日1〜2時間みたいな人でソロばかりな人でも気楽にプレイできそうだし
仲間と一緒にプレイしたいがLVが離れすぎていて一緒にプレイできないなんてものなくなるだろう?
LV1とLV50が組んでLV1の人を鍛え上げるなんてもの良いと思うが?
■さん本気で考えて見てほしい。LVという概念にとらわれすぎです。
LVが離れていてもいろんな人と一緒にプレイできたらどれだけ楽しいか・・・・
※ちなみに■にメール送りました
628 :
既にその名前は使われています:02/09/28 14:57 ID:nOXW1wgU
■への要望。
ち ゃ ん と 要 望 メ ー ル 見 て 、 改 善 し て く だ さ い
>>627 仮にいまのバランスのままで1Lvの敵の経験値を10、2Lvの敵の経験値を12、
3Lvの敵の経験値を14としていくと、FFXIの想定している最大レベル255Lvの
敵の経験値は「京」の単位になる。つまり今の経験値的に言うと
サンドのウサギ=50ならバタリアの虎=14000。
51→52に上がるために必要な経験値が30000000(3千万)ほどだから
経験値を固定にするだけでは意味はないかと。
ユーザー「この辺もうちょっと変えたらよくなると思うんですが。」
■社長 「ユーザーが修正自体に慣れていないため、不満ばかりですね。」
ユーザー「ここをこうするといいと思うけど?」
■田中 「ユーザーが指摘するような問題はほぼ既に社内で出ています。」
ユーザー「こんな対応ってあるかよ。責任者を変えてください。」
■田中 「FFXIと一緒に骨をうずめる覚悟ですw」
いくらメール送ってももうだめだろ…
>>626 IMEがアフォなので、
会話が面倒くさい、というのもあるのでは?
見知らぬ人とのコミュニケーションが楽しい、
とか言っておきながら、
味噌も、水品も、自分の漫画の中で図らずも、
チャットでモタモタしてる様子が見て取れて面白いw
はっきり言って、どうしても必要な時以外、
会話する気が起きない、というか、
入力し始めてすぐその気が萎えるよ。
632 :
既にその名前は使われています:02/09/28 16:17 ID:97HiL95n
なんでそうまで田中ネタで駄目駄目いうかねぇ。
つまらんとかは別として、
ユーザーの要望だってゆっくりだけど取り入れてると思うんだけど。
救援の場所とかチェーンボーナス、ログのタイプ別に見れるようになったのも、
経験値200だって稼げるようになったし、魔法も連携に加われるようになった。
>>621 PTくんでもリンクシェルの会話しないアホがいるから、リンクシェルをなくせと?
他のMMOみたいなしっかりしたギルドもなく単にLSなくすと、MMORPGで
あるにもかかわらずコミュニティーが形成されず、今以上に殺伐とした状態に
成るので、リンクシェルは必須。
つうかリンクシェル付けてなくても、喋らない奴は喋らんし、
リンクシェルつけてても、喋る奴は凄く喋るよ。
無口なやつは、単にキーボードになれてないだけって事も多いしな。
634 :
626:02/09/28 16:37 ID:S4TI52QD
>>631 いや、それはよく判ってるんだがな。
だがPT組んでる以上、コミュニケーションとる意思をもつ義務あると思うんだがな。
それが面倒くさいってのならソロマンセー。まぁ、システム的にPT組まざるを得ないってのもあるが。
おや、回りまわって要望ちっくな意見になったぞ。今度はageてみよう。
635 :
633:02/09/28 16:44 ID:ISU7hEY3
×リンクシェルの会話しないアホがいるから、
○リンクシェルの会話「しか」しないアホがいるから、
意味が全く逆じゃん。逝ってきまつ。
>>632 やっぱインタビューでの発言なんかが
あまりにもユーザーの認識とかけ離れてて
神経逆撫でするからじゃねーの。
責任者は自分の発言にも責任持たないとダメだろ。
もしかするとスタッフの間でも相当問題意識に
ズレがあるのかもな。
>>632 頭がおかしいから。
>――先日モーグリを探すという大規模なイベントがありましたが、
>反響はどのような感じでしたか?
>田中:反応は非常によかったですね。ちょっと不具合も生じましたが。
>どうしてもPS2ってメモリやVRAMに限界がありますので、限界を超えて
>人が来てしまうとサーバ側の負荷ではなくて、PS2側の負荷、つまり
>クライアントの方が処理しきれなくなってしまうんですね。
仮に大成功だったとしても、先に自画自賛して、そのあと、予め予想できた
不都合を「ちょっと」といい、しかも、自分達には対応不可能な問題なので、
責任がないとほざく。全文読めば分かるが、こいつ最後まで一言も謝らない。
ひょっとしたらゲームデザイナーとしては優れてるかも知らんが、
■は田中を表に出さんほうがマジでいいと思う。殆どネガティブキャンペーンだ。
>>637 でもこの田中の態度がそのまんま■のスタンスでもあるわけだから、
田中隠したところで状況は変わるまいて。
たまたま見えるところにいてるのが田中なだけであって、基本的に
■そのものがこういう考え方をしてる以上、田中すげ替えても名前
違いの田中がその座に着くだけ。
Lv30以降は骨ファンタジーだという名言があったけど、言い換えれ
ばFF11は田中ファンタジーってわけだ。 いろんな意味で。
639 :
既にその名前は使われています:02/09/28 18:07 ID:sz7qzR/q
ジュノあたりに競技場作ってだな、
皆でブリッツボールできるようにしてくれんかの〜
でもまあここですっぱーんと首切られて、今までこのゲームがおかし
かったのは全てこいつのせいです。これからの11は生まれ変わって面
白くなるので皆さんどんどん買ってくださいとか■が言い出したらそ
れはそれで見物ではあるのだが。
ただ現状のプレイヤーの間では■の言うことを信用してはならないって
のは既に公理の域に達してるからなあ。
641 :
既にその名前は使われています:02/09/28 18:23 ID:To/wxdE/
すべての行動にたまるTP量を設定するのはどうだろう?
与えたダメージに比例してTPがたまるとかも。
そうすれば両手武器を使っていても連携に参加しやすくなるし、
回復、弱体ばかり使う後衛も連携できる。さらには、WSの種類を
もっと増やして攻撃ばかりでなく、ムーンライトみたいな回復系WS、
一定時間敵の動きをとめるWSなどあっても面白そう。
642 :
既にその名前は使われています:02/09/28 19:01 ID:xvlGuRiJ
騎乗戦とかしたいな・・・
643 :
既にその名前は使われています:02/09/28 19:25 ID:xvlGuRiJ
騎乗戦とかしたいなぁ
644 :
既にその名前は使われています:02/09/28 19:30 ID:qx7Cr7si
>>641 >一定時間敵の動きをとめるWS
タックルがあるじゃないでつか...
硬化時間激しく短いけどな。
645 :
既にその名前は使われています:02/09/28 19:36 ID:QaQ3sBaq
相対経験値って、百害あって一利無しじゃない?
時間無駄遣いして無い知恵絞りつくして、
結局バランス取れてないじゃん■。
さらっと次パッチあたりで絶対経験値に変更しちまいなよ。
あと、だれかおれに相対経験値のメリットをおしえてくだちい。
>>645 ・敵が少々と弱くても経験値が入る。
・PLし難い。
・高Lv者のLv上昇を押さえ低〜中Lv者の成長を早める。
・廃人が狩場荒らししても 廃 人 に は 経 験 値 が 入 ら な い 。
647 :
既にその名前は使われています:02/09/28 19:54 ID:YRS8XiLL
連携って■としても、最初はおまけ程度にしか考えてなかったんじゃないかな。
現状の連携必須になってしまったのはパッチを繰り返した結果だし。
βになかった要素だから、バランス考えられてないし。
MBが実装されるまで後衛は関係なかったわけだし。
色々問題を抱えた連携なわけだが、要はみんなで協力して大ダメージを与える手段があればいいわけだ。
648 :
既にその名前は使われています:02/09/28 19:54 ID:YRS8XiLL
>>647 つづき
たとえばこんなのどうだろう。
魔法とWSを同時発動(両方のエフェクトが重なるタイミング)すると、
その後に魔法とWSが反応して特殊エフェクトが出現する。
このときに追加ダメージが入り、さらにエフェクト後にMB可能となる。
こんな感じ↓
バニッシュとレタスが反応して核熱エフェクト発生、この後ファイアでMB。
MBファイアにライデンを重ねて再び核熱。(核熱ばっかかよ!)
かなり難易度は高いと思うが、前衛と後衛が協力しなければならない分、
より面白くなるのではないだろうか。
649 :
既にその名前は使われています:02/09/28 20:11 ID:QaQ3sBaq
>>646 正直よくわからないが返答ありがとう。
とりあえず1番重要なのは狩場荒らし問題なわけだな。
いろいろ考えてみて思ったんだが、
今の経験値を分配するシステムじゃなく、
PTの最高レベルの人から見た敵のランクの経験値が
全員に等しく入る(レベル差の修正もいらない)
としたらどうだろうか?
みな変に難しく考えすぎなんではなかろうか?
650 :
既にその名前は使われています:02/09/28 20:11 ID:qx7Cr7si
↑悪いけど現在の1戦あたりの取得経験値的に面倒だと思うのだが(;´Д`)
レベル上げるのに50回とか100回とか黙々とそんな戦い方しなければ
いけないと思うと考えるだけで鬱になってきまつ...。
651 :
既にその名前は使われています:02/09/28 20:18 ID:ISU7hEY3
>>649 >PTの最高レベルの人から見た敵のランクの経験値が
>全員に等しく入る(レベル差の修正もいらない)
悪くないが、パワーレベリングを恐れる■には無理だろ。
あと経験値をいじったところで、狩場あらしの解決には全くならんぞ?
本当の荒らしの目的は主にギルとドロップアイテムであって、経験値じゃない。
>>649 実際の戦闘を考えるとそんな機械的な方法じゃ合わないよ。
たった一人レベルアップした程度でPTの戦闘力はどれだけ変わる?
今の分配法でも、
>>649の分配法でも、レベルアップしたことで経験値が減る。
それなら1ランク上の敵を相手すればいいんんじゃないかと思ってみても、
実際のPT戦闘力は殆ど上がってないから苦戦or敗北する。
結局、レベルアップ前と同じ敵を相手しなきゃならないから、
レベルアップ=経験値ダウンという最悪のシナリオをたどることになる。
やはり、もらえる経験値は個人個人で計算されないとレベルアップ、
レベルダウンがモロに効いてくることには変わりないよ。
653 :
既にその名前は使われています:02/09/28 20:36 ID:QaQ3sBaq
>>651 最高レベルの人基準の敵ランクだから、実質PL効果低いんではー?
例えば
Lv20にLvヒトケタがぞろぞろついてっても、彼等は戦力外なわけで。
結局「丁度」くらいを倒すしかない。と。
>本当の荒らしの目的は主にギルとドロップアイテムであって、経験値じゃない。
ですな。
スマン。おれの文章力の無さで混乱させてしまったが、
狩場荒らしの話題は相対経験値メリットのレス。
経験値システムへの意見は新規の話題のつもりだったんだ。
2回の書き込みに分けておかなくてはだった。失礼。
>>652 そうかな?減少率がけっこう緩和されないかな?
いまからヴァナ行ってちょっと検証してみる。
というかね、敵ランクの決定基準がぶっ壊れてるんだよね。
それを適正なものに修正する能力は■にはないし。
「敵ランクによって各能力に補正が入る」みたいな、
わけのわからないシステムにするくらいだもんね。
曜日ごとに色が変化するチュニックほしい(゚∀゚)
風曜日>緑 氷曜日>青 とかさ。
656 :
既にその名前は使われています:02/09/29 00:24 ID:d227qsJp
つまりあれだろ、練習相手からのギル取得、戦利品取得はできない
その代わりとしてレベルを今のレベル未満に設定できるようにするのはどう?
当然経験値は無効、レベルが下がれば下がるほどレベル上げって簡単になっちゃうし
こうすれば楽な敵でそんなに連戦もできない、結構いいと思うんだけど
っていうかもういいや、経験値を貯められるアイテム作れ
サポ上げが辛過ぎ、そうすれば一応はレベルを合わせることができるし
Lv1で50の敵狩りまくれば簡単になっちゃうから装備Lvを20にしたりPT組んでるときに一割をどっかに保管するとかの設定があるとか
>敵ランクの決定基準がぶっ壊れ
LV25ぐらいまでなら別にぶっ壊れていないが、LV30〜は知らん。
>>655 (・∀・)イイ!
まあ、無理だろうが。
でも変な見た目の装備求ム!
リザードも十分変だけど
Lv30以降の強さ基準ってもう強さ基準じゃないよね。
楽な相手に殺されるわ、練習相手以下にも2リンクでアボーンするわ
楽って表示されても初見の敵には迂闊に喧嘩売れましぇん。
経験値基準でしかなく、とてとて=うまそう≠相手の強さ やね。
ハゲシクガイシュツデスガ・・・
パクり元のEQは絶対?相対?成功してるの?
661 :
既にその名前は使われています:02/09/29 01:34 ID:4tQ/zPWZ
ステータス画面で命中と射撃攻撃&命中・回避をFFなのだから数字的に表示してください
洋ゲーのRPGなのなら表示がなくてもいいけどね
662 :
既にその名前は使われています:02/09/29 04:59 ID:d5V65iKn
Lv35以降を早く作って欲しい。
>>660 EQだと、敵の強さをはレベル差で表現される。
/considerというコマンドで敵を調べたときのメッセージの色がそれ。
自分よりかなり低レベル(緑)、ちょっと低レベル(水色、低レベル(青)、
同じレベル(黒)、高レベル(黄色)、かなり高レベル(赤)の6段階。
緑を倒しても経験値は無し、水色以上なら経験値が入る。
FF11と違うのはレベル差がわかるだけで強さまではわからないという点。
そして、自分が高レベルになるほど青の範囲が広がっていく。
レベル60になるとレベル45-59までが青だ。
つまり経験値の有無の指標にはなるけど強さの指標にはならなくなっていくわけ。
強いか弱いか、敵がどんな能力を持っているのかは敵毎に覚えないといけない。
だから緑なのに強いからといって文句は出ないね。そういう敵なんだと納得するだけだから。
664 :
既にその名前は使われています:02/09/29 05:26 ID:wwugtadq
キャラの鯖間移動を有料でも何でもイイのでおながいします。
1万RMくらいなら余裕で出します、PC版を見据えて頼みますマジで。
アイテム、お金、戦績、ランク、クエスト、ミッション全部クリアでイイので。
ジョブレベルのみ引き継げれば・・
>>663 要するに曖昧な情報だけあたえて
FF見たいに「楽な相手だ」とか明言してないだけじゃん。
FFも「楽な相手だ」表記やめて、そうすれば皆納得すんのかね?
緑字でやたら強い敵しかいないけど。
EQってそもそもソロを否定してるから、それで成り立ってるんじゃないの?
666 :
既にその名前は使われています:02/09/29 09:35 ID:nMYCtl8f
獣人よ攻めて来ぬなら、逝ってやる!
ズヴァール突撃イベント本気で良かったです。なんだこの異常な楽しさは!
■よ!我々は冒険に飢えている。
さて、これからリージョン支配奪い返しに再び逝ってきます。
667 :
既にその名前は使われています:02/09/29 10:17 ID:UqxI8K7f
他のゲームだと経験値のもらえる敵のLvレンジは自分のLvが上がれば広がるが、
FFはLv10でもLv50でも経験値もらえる敵のLvレンジが変化ないから高Lvになっても
殺せる敵が限られ1Lv上がると極端にもらえる経験値が変動する。
この問題がソロの壁でもあり、PTでのトップLvがLv上がったときの気まずさなんだよな…。
いっそDAoCみたいにLv一桁の時は楽(1Lv)ちょうど(1Lv)同じ(1Lv)つよ(1Lv)で
Lv50のときは楽(5Lv)ちょうど(5Lv)同じ(5Lv)・・・ って感じにしたらどうよ?
今更そんな変更したら大混乱か・・・。
>>665 FF11ははっきり表記しすぎでしかもそれが実態とあってないから問題。
EQを作ったVerantは、本当は敵の強さ判定手段をつけたくなかった
フシがある。いきなり出会った敵の強さが戦わずにわかっちゃうのは
おかしいという考え方が根底にあるからだと思う。
実際はゲーム性との兼ね合いで色によるレベル差判定に妥協したんだろう。
表記を曖昧にしてプレイヤーの判断に任せるようにすれば、
あの敵はレベル低くても強いとか、あの敵はレベル高いけど弱い
といった知識がプレイヤーに蓄積されていって、腕の見せ所も出てくる
と思うけどね。後半骨狩ファンタジーになっちゃうのも、骨が弱いからだし。
>EQってそもそもソロを否定してるから、それで成り立ってるんじゃないの?
ソロでも勝てる青も探せばいるんだよね。もちろんPT組んだほうがより獲
物をえり好みしなくなるからそのぶん狩り場の選択肢が広がるけどね。
669 :
既にその名前は使われています:02/09/29 11:14 ID:GEfSWssP
掲示板でもなんでもいいんだけど、
やっぱり開発側との対話の場をもっと増やして欲しいな。
ある程度ユーザーの意見は聞いてくれてるけど
メールじゃどうしても一方通行の感は否めないし、
インタビュー記事とかみるとハァ?と思うことも少なくないんで。
前やった電撃チャットみたいな奴を定期的にやるとかさ。
メールも読んでいるのかまったくわからんのが何とも
671 :
既にその名前は使われています:02/09/29 12:43 ID:d5V65iKn
>>670 メールって機械処理と違うの?
大量に来るだろうから、いちいち目を通してられないと思うぞ。
672 :
既にその名前は使われています:02/09/29 13:19 ID:LxLgrfnv
はやく田中を斬ってください。
和田も斬ってください。
ユーザーを馬鹿にしたり騙したりしないでください。
>>633 閉じこもるっていうのはそういう意味じゃないよ。何やるんでも
LSメンバーとって奴はそれのどこが冒険者なんだ、ってこと。
そういう使い方をしてる奴ばっかりじゃないけどさ。
鯖に高々数千人しかいない、言ってみれば小さな村か程々の
学校くらいの人数で、さらに小さな集団に閉じ篭りたいってのは理解できん。
>>603はリンクシェルにもっと愛着を持つようにって提案らしいが、
おいおい、それは執着するって事だろうと。リンクシェルなんてただでいい。
LSをデフォにしたらPTへはいちいち/p付けないといけないのがなぁ
誤爆も多くなるしめんどいし…
切替がもうちょっと簡単にできるようにならんかな
676 :
既にその名前は使われています:02/09/29 15:43 ID:36mQtxT0
ワイルドオニオンのをクエどうにかしてくれ。
エリア移動とてつもなく疲れます。
あとモンクに蹴り(テコンドー等)をつけてくれ。
殴ってるだけだとつまんない。
>>676 あれはそういうクエなんじゃないか?
というか、オニオンマラソンが割りに合わないレベルになったら、
適当な鉱山に行って稼げば?
>>675 マクロで
/cm l
/cm p
の二つをつくればいいかと。
679 :
既にその名前は使われています:02/09/29 15:55 ID:URrxg8Nd
>>903 単純に参加者に対して報酬が経験値になるイベントが欲しい。
例えば、獣人大襲撃イベントやって、
敵を倒しても、倒さなくても経験値は参加者は一律一緒で(特殊なシグネットかける)
デスペナルティーも凄く下げる(1%くらいの上、レベルダウンなしとか)
この結果はコンクエと個人戦績に連動しており、単純に大乱闘をお楽しみください、
だったら、(負荷で落ちさえしなければ)大歓迎。
これならレベルに関係なく、みんなオープニングムービーみたいに好き勝手できる。
ジュノ大公が特別に飛空挺を「非難船」として一般に開放すれば、低レベルの人が
街の外に出られなくなってはまる事も少ない。
680 :
679:02/09/29 15:56 ID:URrxg8Nd
681 :
既にその名前は使われています:02/09/29 15:57 ID:6EIXy8jo
サーチ機能を昇華させて。ジュノでの検索は全部セットでいいんじゃないかと・・
682 :
既にその名前は使われています:02/09/29 16:06 ID:f75zXS5u
早く新ジョブだせ■。
683 :
既にその名前は使われています:02/09/29 16:14 ID:jE5aGI7w
紫帯クエのドロップ率、おかしいでしょう。あれは。
クエストなんだし、結構な人がコンプ目指すだろうから
ドロップ率の上昇もしくは100%ドロップにして下さい>■
684 :
既にその名前は使われています:02/09/29 16:16 ID:+p0+me+s
もうサービスやめて
685 :
既にその名前は使われています:02/09/29 16:42 ID:C6T/Dcev
串焼きを出品していてオークションシステムの糞すぎる部分に気がついた
これって設定金額が同じなら名前がAに近い人から落札されて行くのな
同じ金額でだしてるのに履歴が同じ奴の名前で埋まってるのみてわかったよ
7つしか出せないからいいと思ったんだろうが
次々補充するヤツの名前ががAに近い場合
名前の頭文字がZに近いヤツの物が落札される事は無いよ
酷い話だ
686 :
既にその名前は使われています:02/09/29 16:50 ID:fgsOuOV+
>>685 !!まじで?
それは早急にメールしなきゃいかんレベルの話だねぇ・・・よろ
687 :
既にその名前は使われています:02/09/29 16:56 ID:nalcS6Yy
開発側も駄目だって事はとっくにわかってると思うがこのまま
255までキャップ上げるきなんだろうか・・・もうだめぽ
>>685 知り合いと同じ額で出品とかしたの?
自分はBから始まるから良かったけど、Zの方の人はきついね。
マクロ160個登録できたって、せいぜい使うのは20個だけ
しかも半分ぐらい同じマクロ、いちいち登録するのしんどいんじゃ〜
マクロを装備感覚で登録できるように変更すれ〜>■
>>683 そこまで到達したプレイヤーのほとんどがコンプを目指すだろう限界突破
クエの難易度すら、田中は「ほかのMMOなら数ヶ月キャンプとか当たり前だ
から余裕」みたいな発言をしてるらしいから、諦めるが吉。
>>690 奴は「これは祭りだ」とも言ってたぞ。
この場合の祭りって、世間一般のお祭りの意ではなく
2chで使われる「祭り」の意味にしかとらえられないんでつが。
要するに「手のひらで踊れやアフォどもが」ってことだね。諦めろ。
692 :
既にその名前は使われています:02/09/29 17:16 ID:5qwY92CY
685はバカ
>>685 みんなやってると思うけど、漏れはたとえば相場1000で出品数が多い場合は
999とか998でだすことにしてる。
すると、1000で落札した人がいても、1000のAa(仮名)さんより、
999で出品した漏れの商品が先に落札される。
たまに見破られて999で入札されて、履歴がのこっちゃうのが難だが。
ま、商品が多ければ相場は下がるのが普通だし、品切れになれば、またもどるから。
でもPT組むときでも、アルファベット順で早い名前の人が圧倒的に有利だよな。
B名前でよかった・・・。
694 :
既にその名前は使われています:02/09/29 17:28 ID:URrxg8Nd
>>685 >同じ金額でだしてるのに履歴が同じ奴の名前で埋まってるのみてわかったよ
それで何がわかったのかと小一時間問い詰めたい。
事実化も知らんが、現状では何の検証も証拠もできとらん。
Aのつく奴が、他が200で出している所を191で出していなかった、という
証拠でも有るのか。出品者全員の値段設定リストでもお前は持っているのか?
自分で実証テストでもしてから言え。ジュノで低レベル向け呪文とか売れば、
友人数人とかなり詳細なデータが簡単に、しかも相場を荒らしたりせず取れるはずだ。
695 :
既にその名前は使われています:02/09/29 17:51 ID:q1zRvW6U
696 :
既にその名前は使われています:02/09/29 17:53 ID:Jx5mEQyG
範囲攻撃WSとガ系魔法をなくする。
これだけで狩場荒らしはほぼいなくなると思うんだが?
実際リンク狩り以外に使わんだろ。
アースとかサイクロンみたいな連携に使えるWSは
単体にして連携手順はそのままにすればいい。
>>685 >同じ金額でだしてるのに
履歴に出るのは買う側が出した入札額=落札額で、出品の設定値段ではない。
モグハウスや装備品でもいいんで、自分でレベルキャップを設定
出来る機能が欲しい。レベル50の戦士が25の友達とパーティを
組むときに、27あたりに設定してパワーダウンする機能。
そいつには経験値は入らないけど、友人には普通にレベル27の
人と組んだ時と同じ経験値が入るって感じで。
これがあれば、経験値的にはボランティアになっちゃうけど
レベル差の空いた友人とパーティくめるし、敵の落とすドロップ
アイテムも出やすく、しかも取得にはそれなりの苦労がかかる
ようになっていいんじゃないかと……。ダメですかね?
699 :
既にその名前は使われています:02/09/29 18:24 ID:nalcS6Yy
田中大先生の今日の名言
田中「ドロップ率は低いです。けど、他のMMOでは"数ヶ月"キャンプして手に入れるアイテムもありますし、
これくらいの難易度大した事ないですよ」
>>698 >出来る機能が欲しい。レベル50の戦士が25の友達とパーティを
>組むときに、27あたりに設定してパワーダウンする機能。
>そいつには経験値は入らないけど、友人には普通にレベル27の
要望自体には反対しないが、25の友達に合わせるのに「27」とか言ってるあたりが甘い。
25に合わせるなら25以下にしか設定できないようにするべきでは?
>>699 しかし本当にEQのeの字も知らない発言だよなぁ。
レベル20までやって放り出して、後は人づてに噂程度して聞いてないんだろうな。
いっそのこと、
レベルキャップに達したら、
2周目、3周目、とかやったらどうだろう。
スキルだけは残して、別のジョブを育てる時と同じ感覚で、
もう一度キャップに達したジョブを育て直し。
特典は、一周毎に倉庫やリュックの増量とか、チョコボ割引とか。
キャップが引き上げられたら、元のレベルまで戻した先は、
割引などは解除。倉庫はそのまま。
これによって、キャップ引き上げ→速攻で廃人殺到、は緩和できる。
キャップに到達した時点で、
「そのまま」
「(既出の)好きなレベルに一時的に下げて友達とマターリプレイ」
「2周目挑戦」を選択できればよいかと・・・。
■はいままで1回エンディング見たら終了のゲームしか作った事無いから
1週目→エンディング でみんな解約するのを恐れているんじゃないの?
ウィザードリィに始まって、ディアブロみたいに、生産もありません、
単なるレベル上げだけのゲームを■は多分理解できてないし、
それ故作れないととも思う。
704 :
既にその名前は使われています:02/09/29 18:42 ID:X89hfPS5
>>699 何が怖いって、状況を知らない読者はこんなものかと思ってしまうこと
だよな。 当然田中もそれ狙った発言してるわけだし。
例えばテーマパークの入園口が少ないとか係員の手際が悪いってんで行
列が絶えないと問題になっているときに、「ほら、TDLで1〜2時間
待ちとか普通にあるし」なんて発言をしてたらこれは誰が見たってバカ
なんだが、原因と状況を隠して「テーマパークで1時間待たされたよ」
という問題であるふりをすれば、普通の発言に見えてしまう。
国勢調査だのインタビューだののレトリックはあくまでも非プレイヤー、
それも現在考慮中の潜在的プレイヤーを騙すために使ってるのであって、
今のプレイヤーは「どうせ貴様らやめられないだろう?」ってんで足元を
見られてるんだと思う。
705 :
既にその名前は使われています:02/09/29 18:53 ID:wNLv220V
つまり田中は詐欺師でFA?
>>702 ジョブチェンジ、サポジョブシステムの存在自体が2周3周と楽しむ
デザインを体現しているはずなんだけどな〜。
■は延命パッチ連発で2周3周と遊ぶスタイルを否定してしまった。
もうわけわからないよホント。
ちなみに、国産MMOのディプスファンタジアは、1回クリアすると
転生してまた最初かららしい。
若干ステイタスが増えるとか特典があると聞いた。
707 :
既にその名前は使われています:02/09/29 19:40 ID:fgsOuOV+
何度もいわれてるけど酒場システム
酒場に入って席に着くと酒場のチャットに入れる
ただし、酒場のチャットはPT希望マークを出していないといけない
チャットには目的、Lv別にルームを用意/作成可能
PT募集以外の目的でそのチャットに入った場合GM呼べる
あとPT成立したら酒場からお酒のサービスw
乾杯のMotion追加、いすに座れるMotion追加
酒場専用のサーチエンジン(サポ別等ついか、自動PT提案システム
↑これでPT募集出してないのに誘いのTellが減るかも
708 :
既にその名前は使われています:02/09/29 19:43 ID:F79393FN
カジノ(・∀・)ダセ!
709 :
既にその名前は使われています:02/09/29 19:45 ID:fgsOuOV+
>>708 大負けするとオルトロス支配人とテュポーン先生に身包みはがされるのなw
710 :
既にその名前は使われています:02/09/29 19:47 ID:URrxg8Nd
酒場入ると物凄い勢いでお誘いがきて、さばき切れないから酒場に
あえて入らない白様と、そういう白様を勧誘したいリーダーと、
そういうリーダーからPT入りたくないのに誘いを受けてお冠の白様は
結局変わらんと思うけど?
あと、暇な時間を合成したり、店や競売でアイテム売り買いしたりする事すら
できねぇのは、不満爆発だと思うんだか?
単に、サーチ機能の強化やサーチ機能からPT参加希望コメント(バザコメ見たいのを新設)
で足りる話だと思うんだが?
あと、希望者がPT構成要因をしらべる方法な。そうすれば、シャウトしなくても
自分から売り込めるようになるし、単に待つだけでなく能動的な就職活動が
できるようになれば、一部不満も収まるはずだから。
これくらいの難易度大した事ないですよ
こ れ く ら い の 難 易 度 大 し た 事 な い で す よ
こ れ く ら い の 難 易 度 大 し た 事 な い で す よ
712 :
既にその名前は使われています:02/09/29 19:49 ID:fgsOuOV+
難易というか不便なんだよな
713 :
テンプレ:02/09/29 19:51 ID:kzuFl3NV
田中「これくらいの○○大した事ないですよ」
例
>>712 田中「これくらいの不便さ大した事ないですよ」
>>712 そういうことだよな。
難しいというのではなく、単に取り合い&低ドロップ率で時間がかかるだけ。
単に敵のHPが2倍なだけの「高難易度モード」なんてのと同レベルの発想。
田中「これくらいの不満大した事ないですよ」
ジュノとサンドの寝バザーどもが激しくウザイ。
ウィンはなぜか外壁に沿ってる香具師が多いが、
ジュノサンドはオークションカウンターを塞いでてとにかくウザイ。
少し離れろ。
って、これじゃ■に要望じゃないので提案。
市場(いちば)作れ。
寝バザーは市場に登録すると、サーチにバザー者一覧が表示。
で、PCはその場から消える。
消費者はそのリストから買い物できる、と。
・・・つっても、寝バザーいないとそれはそれで寂しいんだよね。
■も寝バザー地帯ができたことを面白いと思ってるみたいだしな。
やっぱり寝バザー野郎は少し移動すれ!!
717 :
既にその名前は使われています:02/09/29 21:31 ID:/2qnQuDt
今日もそうなんだけど、
フィールド移動するとLS外れることあるんですよ。
同じ症状になったことある人居ます?
718 :
既にその名前は使われています:02/09/29 21:44 ID:ztmSWRT2
719 :
既にその名前は使われています:02/09/29 21:47 ID:zm3f4VAZ
>>717 漏れもあるし、GM呼んだんだが、バグ報告もしてくれないっぽかった。
721 :
既にその名前は使われています:02/09/29 21:55 ID:omVW8+iK
>>707 それ面白そうだぞ。とりあえずやってみてほすぃ。
722 :
既にその名前は使われています:02/09/29 21:57 ID:cupFsMH+
723 :
既にその名前は使われています:02/09/29 22:04 ID:nMYCtl8f
>>1で ただし妄想暴走禁止。愚痴も絶対禁止。
ってあるのに結局、要望より愚痴が多いな。
とりあえず「ユーザーからこんな要望が多いからこうゆうふうに考えてます」
ってのをHPとかで公式見解してもらいたい。
なんか今後の方向性が見えないのよ。
724 :
既にその名前は使われています:02/09/29 23:35 ID:6jCwhe3F
宝箱の宝は、ロットじゃなくてかぎあけた人が入手するのでいいだろ。
そのかわり、シーフの盗むは、ロットで。
725 :
:02/09/30 00:29 ID:CkWmy1hL
>>703 敢えて言うならサガだけどな。
サガのスタッフはネトゲには今のところノータッチだから。
範囲攻撃、範囲魔法無くすのは賛成だがケアルガが無くなるのは微妙だな。
727 :
既にその名前は使われています:02/09/30 01:14 ID:dh5eApdx
狩人、奴等を救ってやってくれ
あんなペースで矢撃ちまくってたらすぐ金欠だぞ・・
そこでスカベンジを釣りみたいにして確率をもっと上げてスキル制にするのはどうだろう?
レベル依存も付け加えないとメイン狩人の意味がないな
暗黒とかさー、獣も、ちゃんとプレイしろよ、連携マンセーなら暗黒いらねーだろうがよ
ロットで鍵ゲットして箱開けたらアイテムをロットてのはどうかと思うぞ
730 :
既にその名前は使われています:02/09/30 01:35 ID:D4BK3hZf
退会方法を判りやすくしてくれ、マジでわかんね。
731 :
■:02/09/30 01:41 ID:nnCYV9Fh
オンライン上での退会はできません。
退会は、電話でのみ受け付けております。
リアル女性と会話できない引きこもりの方への、最後のクエストです。
何でもいいから経験値システムかえてけろ。
50越えてからのが特にひどい。2差で50以上つくのはね・・・
はげしくガイシュツ sage
734 :
既にその名前は使われています:02/09/30 02:52 ID:FCNalO5s
要望
カウントシステム:
自分である数値を設定する、で設定した数値になるとアラームが鳴る。
そうすれば、ex暗黒で楽になるのではなかろうか。
>>733 「でかくしろ、ひろくしろ、いっぱいつくれ」
これ馬鹿っぽくていいね。ワロタ
>>714 ”難易度”を変える方法としてポップ時間、数やドロップ率を
変える事くらいしか思いつかない人間は、アイデアを出す
能力またはその気がありませんと告白しているようなものだ。
ゲーム内容に関わらないで欲しい。
>>694 まあアルファベット順かどうかはどうでもいいが
金額安いやつから出庫という仕様はどうかと思うが?
金額範囲内なら先に出品したやつの在庫優先でいいじゃないか
>>734 暗黒にしか利益がない上にそんな機能あったら簡単過ぎんだろ
自分で数えるからこそ難しいんだ、数がわかったら倒すだけじゃねーかよ
>>645 相対経験値自体は悪いわけではないが、
・LvUPに必要な経験地が増加していく
・相対経験値の計算がPT内のトップレベルにのみ関連する
という二点がからまってアホなシステムに成り下がっている。
>>739 追加
そもそも相対的に得られるEXPが変化するならば
LvUPに必要な経験値量なんて一定でいいはず。
さじ加減をするならば、得られる経験値の方で調整するのが
「一貫性のあるポリシー」だろうにね。つくづく間抜けだなぁ
>>660 強さ云々については他の人の書いてある通り。
更にPTを組んでEXPをもらえる範囲は、
最大レベルの人の70%ちょっとぐらいのレベルまで。
つまり50lvでだいたい40ぐらいの人ぐらいまでなら組んで遊べる。
さらにFFとの違いはこの状態で、50からはEXPの入らないレベル、
40からはEXPの入るレベルの敵と戦うと40の人にはちゃんとEXPが来るということだ。
ある程度下のレベルの人が追いつきやすいようになっている
転生で思いついたんだが、「俺の屍を超えていけ」ってゲームがサターンであったんだけども、
あのシステムって実はMMOに向いているんじゃないかと思った。
1年やりこんだ廃人と始めたばかりのニューカマーが一緒に冒険できるって良いやん。
成長早い分、寿命も早い。
やり込んだメリットは潜在的なステータスの上昇だけ。
もちろん、低くなる事も当然ある。
寿命の間に溜めたポイントで優秀な配慮を探して子孫を残す。
やっぱり俺シカは練られたシステムだったんだなぁ・・・
744 :
既にその名前は使われています:02/09/30 16:15 ID:3G4E2T9a
自分の手持ちのアイテムをPTの戦利品BOXに入れる機能希望。
当然EX不可で。
盗んだアイテムをPTに還元したいのよ。
>>744 最初に「盗んだ物は/randomロットで配りますよ」って言っとけば済むじゃん。
俺はそうしてるぞ。っていうかこの話題スレ違いの恐れが。
鯖間移動を有料でおながいします
PSか。
どうでもいいや
749 :
既にその名前は使われています:02/09/30 17:52 ID:okuIobXA
なんでガ系があってラ系無いんでつか・・・
UやVって■タンなんのつもりでしょうか??(藁
シェルラがあるよ・・
751 :
既にその名前は使われています:02/09/30 18:34 ID:FypVxQKe
未だに ストーン<ウォータ<エアロ<ファイア<ブリザド<サンダー
の構図が気に入らないのは漏れだけでつか?
ストーンの有効な敵にもブリザド撃った方が強いってどーなんだ?
精霊攻撃魔法の威力は一律にすれ。
でもそうするとサンダー2まである現状では、サンダー12まで出てきて大変だから、
アビリティ「ブースト」みたいのを導入する。消費MPを増やす代わりにダメージも増やす。これ。
魔法>黒魔法>ストーン>ブースト4 で現在のファイアと同程度の威力とMP。
もしくは「精霊魔法」って項目を追加して・・・
魔法>黒魔法>精霊レベル6>エアロ
って手もある。
どっちも1段階増えてウザいが、現状のはやっぱりFFファンとして寂しいのだ。
FF1とかではサンダーだけレベル2魔法だったという過去を踏まえたとしてもね。
752 :
既にその名前は使われています:02/09/30 18:48 ID:FypVxQKe
ジュノにギルドがないのが変!
経済の中心なのになんでギルドはジュノにも拠点を置こうとしないんだ?
今のギルドってなんか違うと思うんだが・・・
それと特産品がなんかなぁ。
食べ物だけってどうなんだ?
むむむ、偉そうにリアルな世界構築とか宣ってたのは誰だったか・・・
もし飛空艇技術を独占してるジュノがギルドまで持ったら
他三国が経済的に破綻するのは目に見えてる。
で、ジュノ新興都市でギルドのないジュノに対して
ギルドを持たない事を条件に飛空艇の港を開く事を
許可したんじゃないか?
とマジレスしてみる。
まぁ、裏設定が見えてない以上、幾らでも説明のつけようはある。
754 :
753:02/09/30 19:03 ID:f22QOzl5
×で、ジュノ新興都市でギルドのないジュノに対して
○で、新興都市でギルドのないジュノに対して三国は
スレ汚しスマソ。
755 :
既にその名前は使われています:02/09/30 19:09 ID:dGV7jNuB
>>744 イイ!
わざわざランダムロットでトレードいちいちするのも不自然。
それなら自然に配りたい人がアイテム配れる。
756 :
既にその名前は使われています:02/09/30 19:25 ID:dGV7jNuB
経済の中心と産業の中心は別だよ。
東京の車屋にトラクター並んでナイだろ。
モグハウスに装備品を飾れるようにしてくれ
そのためにマネキンを実装
俺はミスラのマネキン希望だ
アビやWS、魔法を設定した一つだけ使うんじゃなくて、
リストを表示させるマクロが欲しいな。
/magiclist とかでさ。
そうすれば、WSとか急に変更せざるを得ない時とか便利じゃない?
759 :
既にその名前は使われています:02/09/30 19:54 ID:FypVxQKe
>>753 うーん、そうでなくて、バストゥーク錬金ギルド・ジュノ出張所みたいなさ。
ジュノに行ってるギルドメンバーのサポート機関はあるべきだと思うのですよ。
なんか今のギルドは狭い国に閉じこもって何やってんだかって感じがする・・・
■って上手なプレイヤーや強いジョブにしか参考にしてなさそうなのが駄目だよな
戦闘は6人PTを基準として見てるっぽいからソロが辛いし
ジョブはナイトや白を優先?しているようだからそれ以外が辛い(獣なんてとくに
上ばかりみてないで下にいるやつも見てやってくれよ
みんなが上手なプレイヤーじゃないんだから ■さん
>>758 Ctrl+J ジョブアビ
Ctrl+W WS
Ctrl+M 魔法
じゃだめなの?
>>761 俺の中では、コントローラーで出来るってのがミソなんだよね。
763 :
既にその名前は使われています:02/09/30 21:23 ID:gnLSjdrI
SSとったら、残り何枚とれるか表示してほしい
>>742 俺屍がMMOに向いてるかどうかはともかくとして、
桝田さんがMMOを作ったらなあ・・・という妄想は
確かに面白い予感がある。
非常に丁寧にシステムを構築する人だし、
ユーザーの声をとても大切にするしね。
マーズのHPに書き込んでおくか・・・。
スレ違いスマソsage
>>762 そっか・・
俺は、襲われる心配が無いとこを移動するときしか
コントローラー使わないからなぁ・・・
767 :
既にその名前は使われています:02/09/30 21:46 ID:orLe/a45
テスト鯖ですら獣は放置されてるとみた。
>>717のような酒場でクエスト専用のが欲しいな。
酒場が無理ならNPCでもいいけど、クエストを斡旋してくれる業者みたいなの。
クエスト自体は単純で、殆どがダンジョンに行ってモンスターを倒して来る、というもので。
ストーリーが微妙に違うものを数種類。PCのレベルにあったクエスト(ソロでも可能)を紹介。
報酬はギル。ソロでもPTでも一人当たりの貰える額は変わらない。
こんなのが欲しいな
769 :
既にその名前は使われています:02/09/30 22:18 ID:Raar5bSO
なんでギルドだけ24時間営業じゃないのさ。うざすぎ。
770 :
既にその名前は使われています:02/09/30 22:20 ID:JrsvJCdD
そんなことより栽培がめんどくさい。
栽培マンみたいに即席な奴キボンヌ。
10月のパッチはあまり期待できないようなので
実現可能そうな要望をいろいろと上げてみました。
・パーティ戦闘における敵の強さ判定がパーティ内の最高LVからパーティの平均LVで行われるよう変更。
ただしパーティの平均LVはパーティ内最高LVのプレイヤーから-5の範囲でのみ適用。それ以下は現状通り。
・戦闘不能による経験値ロストが戦闘不能者のみでなくPTメンバー全てに適応される。戦闘不能者のロスト分の何割かをPTメンバーで負担。
・「ポーション」「ハイポーション」「エーテル」をスタック可能に。
また合成による一度の作成数が増加。
・経験値200のキャップ解除と入手経験値の見直しフルアラで経験値300入手可能とかなら獲物不足もちょっとは解消かな・・・)
・両手武器及び片手斧のWS修正・両手武器の性能向上
・一部ダンジョンのモンスターを高Lvに変更(涸れ谷、ホルトト、ランペール辺り)
772 :
続き:02/09/30 22:31 ID:ZVc7et9j
・合成ギルドで合成Lvに応じたクエスト発生(商品の受注とか)
またはギルドへの納品により加算されるギルドポイント追加
(コンクエ戦績品もどきで、交換品は失敗率ダウンやHQ率アップなど
合成に有利になる装備とか)
・各ダンジョン奥部にバトルフィールド追加
リアル1日1箇所だけ進入可能で戦闘終了後に通常より多い経験値
+そこそこの金かアイテム(いまのNM以下のアイテム)
・NM以外の敵からの装備品入手不可に。
代わりに合成素材か換金可能なアイテムドロップ
・アイテムに折りたたみ椅子追加
これに伴い椅子に座るモーション追加
座り中は釣りと会話のみ可能
773 :
既にその名前は使われています:02/09/30 22:37 ID:pePzilk2
弱点属性をちゃんとしてくれ。
ファイヤ、ブリザド、サンダー、、
威力上がってるだけてのはつまらんよ
見づらい、おかしな文章あったらスマンす。
このゲーム、装備品に消耗か性能補正ないのがイタすぎかと。
別アイテムでHQとかじゃつまらんけど今更どうにもならないっぽいんで
省きました。
775 :
既にその名前は使われています:02/09/30 22:44 ID:lJVP7Q46
LSのアジトほしいなぁ−1000KG
>>772 >・アイテムに折りたたみ椅子追加
> これに伴い椅子に座るモーション追加
> 座り中は釣りと会話のみ可能
激しくどうでもいい
777 :
既にその名前は使われています:02/09/30 23:04 ID:iKVFMcnW
取得経験値が今の2倍いや3倍に増やせ
ソロで同じくらいから300もらえるようにしろ
せっかくいろんなジョブがあるのに、LVが上げにくかったらやるき出ねえよ
778 :
既にその名前は使われています:02/09/30 23:08 ID:4fzz/fM4
>>772 >戦闘不能による経験値ロストが戦闘不能者のみでなくPTメンバー全てに
>適応される。戦闘不能者のロスト分の何割かをPTメンバーで負担
HPが赤くなったメンバーをキックする、という「技」が流行るので、却下。
言わんとする事は、凄く分かるけど、房は我々の斜め上を行く発想をするし
■は一度空いた穴を埋めないので、あまりにも危険。
779 :
既にその名前は使われています:02/09/30 23:23 ID:dh5eApdx
レベル上げダルい
金が稼ぎにくい
ギスギスしすぎ
これを改善すれば良いゲームになりますよ
780 :
既にその名前は使われています:02/09/30 23:26 ID:yH1SF1aa
キャラグラを修正
かっこよく、マントとかのグラフィック追加。
あと、狩人を弓背負わせるようにしろって前々からいっとるんじゃあ!
首飾り、ピアスのグラも追加希望!!!
競売のシステム直してくれ・・・
早く出品した者順にしろyp
>>781 それだと9999999999Gで出品して3週間(ヴァナ時間
放置して楽しむ香具師が出てくる
現状ではレベルが上がると、
レベルアップ必要経験値→増加
一定の強さの敵を倒す難易度→増加
一方で、
一定の強さの敵を倒した時の取得経験値→一定
これじゃダメでしょ。
ソロはLv1〜5位の時位かせぎやすくする。
(一匹で50位入って3連戦できるかできないかくらいに)
そしてPTはもう少し美味しくする。
・・・ダメかな?
眼鏡欲しい、もちろんグラフィック変わるように
ぎんぶちめがね、シリーズで存在するからあってもよくない?
>>771-772 激しく個人的主観で見てるかと。
1項、2項はラグやら計算式バグやら凄いことになりそうな。もっといい変更出てるだろう。
3項はソロ戦闘可能にする観点からもハゲドウ
サンドの北国みたく地方に高レベル狩場分散は、マップ追加時にやるつもりだろう。
後のはご都合主義っぽい。
788 :
既にその名前は使われています:02/10/01 01:05 ID:AHgIo2Dk
>>782 ちゃうやろ。
↓の検索方法で文句が出ないの作れるやろ。
@価格で抽出 :価格が未満でいちばん近いものをリストアップ
A出品日時で抽出:@で抽出されたリストのうち、いちばん最初の出品者を抽出
こんだけのルーチン。
日付までかぶった場合はランダムな。
漏れ達の敵は本当は田中や開発陣ではなくてPS2自体や運営陣だったのだろうか。
要望の大半がもう犠牲なしには実現されないと言われて、もはや何をどう
要望すればいいのだろう。切ないコミュニティだよりだった…。
790 :
771:02/10/01 03:15 ID:taB2Jdtu
>>787 1、2項のバグ潰すの大変?テストくらいするだろうかと。緩和されればなんでもいいんだが。
合成に関しては合成廃人が喜びそうで、アイテム叩き売りによる相場崩しも少なくなるかなと。
コンクエでタダで貢よりよっぽど効果ありそう。これはまぁどうでもいいかも・・・
バトルフィールドは1日2時間くらいしか出来ない人にはそういうのあってもいいかな〜と。
現状特定の狩場以外でダンジョン潜る意義ほとんどないし、宝箱はどうでもいいわ、ボスっぽいのドラゴンと闇の王しかいないみたいだわ、
通常のNMは一般人には縁ないから、雑魚以外の敵ともたまには戦いたいと思わない?
俺は思うんだけど。メリハリなさすぎだよ、このゲーム
狩場は低Lv者が減ってきて新規があまり増えないなら人気ない低Lv帯の狩場つぶすのもいいかなと。
現状のLv上げで満足してる人って本気でマゾかちょ〜暇人でしょ。単純作業を長時間余儀なくされるのはたまらん。
まぁ廃人基準でバランス取られる限りダメっぽいけどなぁ
791 :
既にその名前は使われています:02/10/01 09:57 ID:QaFIoyFz
ヒゲとか眼鏡とか顔パーツ追加きぼんぬ
同レベルの片手剣よりもDが低くて間隔は同じくらいの両手剣や鎌とか
馬鹿武器希望
長くプレーさせる=レベル上げをきつくする、
という発想だから、みんな必死でレベル上げようとするんだ。
締め付けがきつい程反発が強いのは現実世界でも同じだろう。
もっと楽にレベル上げられるが、上げたらつまらなくなるよ、
みたいな感じにしておけばいいんだよ。
2周目、3周目を余儀なくされるとか、
キャップ付近だけレベルアップ必要経験値激増とか。
(キャップが引き上げられると普通の経験値になる)
つまりキャップが引き上げられる前にキャップに近付くと、
無駄に経験値を浪費するので、他の事をやって時間をつぶす人も増える。
・・・ただし、それ以下については今よりずっとレベル上げ易くする事が大前提だが。
794 :
既にその名前は使われています:02/10/01 15:06 ID:QaFIoyFz
レベル上げ以外の生活推奨なら戦闘面の強弱より
生産面での改良とか、カジノとか追加するなり
レベル上げより楽しい要素を追加してほしい。
795 :
既にその名前は使われています:02/10/01 15:11 ID:V9vQt7AA
骨をかたくするか、貰える経験値をへらしてほしい。
LS共通の共用がほぢい。
呪文をとなえたとき、@@@はケアルを唱えた、じゃなくて、@@@は?ル?ル?ルにケアルをとなえた。と出るようにしてほしい。
LSを複数同時に装備できるようにしてほしい。
796 :
既にその名前は使われています:02/10/01 15:35 ID:8Ec8uXZG
魔法を使うときのモーションを増やしてほしー
両手混や片手混を装備してるときに装備が消えて魔法を
唱えるってのがどうも気に入らない
両手混や片手混をつかった魔法のモーションがほしー
797 :
既にその名前は使われています:02/10/01 15:59 ID:fCsIbj6a
しっぽを動かす/emが欲しい。
798 :
既にその名前は使われています:02/10/01 16:13 ID:hcDYk7Zq
オークの尻尾の動きが大好きです
799 :
既にその名前は使われています:02/10/01 16:36 ID:T/dLchiD
PTを組みたいと思ってるヤツが出す「PT参加希望アイコン」があるならば、
PTにメンバーを入れたいと思ってるリーダーが出す
「メンバー募集アイコン」がほしい。
PTリーダーがこれを出すと、ほかのPCから
そのPT人数とメンバーの名前・ジョブがわかる。
で、そのPTに参加したいやつは売り込みのテルができるようになると
便利だな、と思いますた。
800 :
既にその名前は使われています:02/10/01 16:37 ID:5gM+q9lK
800だ
おまえら文句あるか?
801 :
既にその名前は使われています:02/10/01 18:03 ID:ABuLL2bS
シーフの盗んだものを戦利品に加えてください。
盗んだものめあての誘いでも、それでPT参加できるならそれでいいです。
シーフスレみてマジでつらいです。
/randomロットしてもらってトレードっていうのも不自然だよ。
PT戦で得たものはPTの戦利品でいいよ。
金かせぎはソロでできるし・・・
今はともかく、金貨盗めるようになったらもっと荒れそう・・・
マジ泣きしかけです。
802 :
既にその名前は使われています:02/10/01 18:05 ID:Yg3Z5y6W
モグハウスに家具専用のアイテム欄を希望
現状では家具置けば置くほどアイテム欄が狭くなるので
今一つ家具にとっつきにくいです;;
803 :
既にその名前は使われています:02/10/01 18:09 ID:hcDYk7Zq
あと栽培用品もね
804 :
既にその名前は使われています:02/10/01 18:17 ID:a9Rag9bU
>>802 植木鉢を10個置いてる漏れもその案、希望
805 :
既にその名前は使われています:02/10/01 19:12 ID:lZs/NU0Z
UOやEQにある鞄のようなものを導入希望
正直、アイテムを階層分けして保存出来ないと探すのが面倒
10Gくらいで手紙が欲しい。内容を書いてそれを使うと中身が読めるもの。
フレンドの人にこっそりアイテム送るときとかに添えて送ったり。
でもそういうの取っておきたいと思う人はアイテム欄が大変なことになるかな…
>>805 いいねぇ。私はブランディッシュの箱にはかなりお世話になったよ
FF11なら家具にそういう能力があってしかるべきかと思う
Lv高い職人ほど収納スペースの広い家具作れれば需要はどんどん増えるし
防具や武器、食材等で入れる箱を専用にすれば、これ一つでいいって状況
も生まれないだろう
金庫と鞄の小ささとモグと競売(郵便)の遠さは時間を消費させるために
わざとやっていることだから、変える気はないんじゃないか。
スタッフはわかってない。金庫やモグが便利になったらそれで
浮いた時間を接続をやめるなんて事はなく、ヴァナを堪能するために
使うプレーヤーがほとんどだという事が。
金庫と鞄の大きさは直接サーバーの保存データ量に直結するので、
経済的理由かも試練と思うがどうか?
本職でサーバーのDB管理やってるが、顧客件数が万単位のDBで項目を
1個増やすとメンテ時間(特にバックアップ時間)がモロに変わるんだが。
特にFF11は赤字なんだし、100円で簡単に倉庫キャラ作れるし、
スチールインゴットを要求する辺り、やりこみプレイヤーに対するご褒美
クエだと思っていたんだが…。
漏れはまだ、■に希望をもちすぎですか?
>>809 というか、■の見こみが甘すぎるってことだよ。
上でも出ていたけどEQではBagを使うことで持てる量を増やせる。
銀行に8スロット、自分自身に8スロットの計16個が初期状態。
この仕様自体はEQ始まった当初から3年以上全く変わっていない。
絶妙なのは、いいBagを手に入れると持てる荷物量が増えるとしたところ。
NPCVendorには2、4、6、8、10スロットのBagが売られていて、
自分の経済力にあわせて買えるようになっていた。
一部の強敵(Dragonや神)からも10スロットBagが手に入って、
160個荷物を持てる人は凄い人ってことになってたわけだ。
こういうフレキシブルなデザインになっていれば、変なクエとかイベントとか
起こさずに荷物スペースを広げらたはず。
811 :
既にその名前は使われています:02/10/01 23:49 ID:OJM4oJZu
合成魔法なんてどうだろう?
・属性の異なる攻撃魔法2種をほぼ同時に唱え始めると、合成魔法に変化する。
・独自のエフェクトが発生し、その後はMB可能。(連携のMBよりは性能劣る)
・ダメージは2つの魔法の合計の1.2倍ほど。
・レジはちょっと低目だが、与えたダメージ相応のヘイトが術者に加算。
例えば、ファイアとストーンをほぼ同時に唱え始めると合成魔法「ボルガノ」に変わり、
地面から溶岩が噴き出すようなエフェクトが発生する。
○○はファイアを唱えた
△△はストーンを唱えた
合成魔法ボルガノが発動 ってな感じで。
まあ、最近ど〜〜でもよくなってきたんだがな・・・・
813 :
既にその名前は使われています:02/10/01 23:59 ID:p4Fbceow
そんなことどうでもいいんだけどよ、やっぱラグがあるのは狩場が決まっちゃって人が集まるとこが多いからでしょ?
楽でチェーンが効くようにするのと、楽な相手と戦う場合には命中、回避、ダメージにボーナスが付くように
んで各地のダンジョンに競売所とかモグを置くとかすればおもしろくなると思うんだけど(ギデアス競売は答案用紙が多いだとかね)
(競売所についてはどこでも出品中止、落札確認ができるようにしなきゃだめだな)
タロンギ、パシュハウ辺りに1000Gくらい落とす獣人とか置けば結構いいかもね
メリファト、ソロムグには経験値にボーナスの付く敵を置くとかすればおもしろい
>>812 階層構造がないと整理に不便
>>805 →家具にそういう能力があってしかるべき
>>807 →荷物スペースの少なさは時間を消費させるため。変える気ないのでは
>>808 →増やすとデータ量が増える。経済的理由で増やせないのかも
>>809 →EQは初期の荷物数は変化無し。 でもカバンで荷物数を増やせた。
>>810 カバンの数と種類を監視しながら鯖の記憶領域をじょじょに拡大していけば良かったEQ。
途中から荷物量増やすとデータ量が激増。コストの面から荷物量を増やしにくいFF11。
今後拡大すると見越してデザインしてたEQとそうでないFF11の差ってこと。
815 :
既にその名前は使われています:02/10/02 00:38 ID:oUpK9mLD
赤魔専用の魔法で、無属性WSに属性を付与する魔法を考えてみた。
名づけてチャン系魔法(←ツッコミ不許可)
・効果時間、使用間隔は1分。効果中に放った無属性WSに属性が付く。
・属性が付いたWSは必中になる。(多段ヒット技の場合は最初の1発のみ必中)
・エン系と違い、対象は任意に選べる。
一番重要なのは連携との絡みなわけだが・・・・・・・・・・ 知 ら ん。
816 :
:02/10/02 00:42 ID:rMzy4qaD
はよPKシステム導入しろや!!
PvPの無いMMORPGなんぞつまらん!!
817 :
既にその名前は使われています:02/10/02 00:49 ID:5BscodNf
>>816 こんな糞戦闘システムでできるわけがない
818 :
既にその名前は使われています:02/10/02 01:03 ID:1DjXxxxc
ってか、その前に多対多の方が先じゃ!!
819 :
既にその名前は使われています:02/10/02 01:23 ID:vdtTs16Q
PvPで一人に集中して連携一発でアボーンで楽しいか?
820 :
既にその名前は使われています:02/10/02 07:47 ID:oUpK9mLD
>>815 辻チャン・・・・・・・いや、それだけ。
821 :
既にその名前は使われています:02/10/02 11:11 ID:ToS/iboU
闘技場は?
すっごく欲しいんですが〜w
つーかはなっからPK無いってわかってるのに
なんで
>>816はFF11やってんだろ。
なんか、アイテム捨てるとログが出るようになったらしいですが困る(;´Д`)
なら、戦利品に入れるコマンドを作ってくれ!
824 :
既にその名前は使われています:02/10/02 12:47 ID:LqeyDHAg
>>809 項目を増やすという考えならたしかにそうだけど
アイテム所持数ならば、レコード件数を増やすという考え方が現実的でない?
いくら■でもそういうDB設計しているとおもうけど
(ディスクの総容量は確かに上がるけどね)
825 :
既にその名前は使われています :02/10/02 13:22 ID:r446llC/
ミッション、クエストの達成時に経験値も入るようにしてはどうかな?
無制限クエなら初回だけ多め、後は50程度入るようにするとか。
そうすりゃ、少しは狩場が満員てことも少なくなると思うが
競売いらねぇ
競売所の維持費を使って
モグハウスの容量増やすか
EQのBagと同等の機能きぼん
>>824 キャラが増えると1レコード増えて、モグ金庫が増えると、金庫21とか言う
項目が増えるんじゃないか?
勿論、倉庫クエやらなくても拡張後の項目はPC作成時に予約されている
わけだが、一定法則で連続した項目に0が入っている訳だから、これは
圧縮がすごく楽だし、通信回線を圧迫しない。が、誰もがどんどん
倉庫拡張できるようなアイテム(例えば箪笥とか)が出来るとプレイ時の
レスポンスタイムが実に見えて悪くなったり、バックアップに要する
時間が目に見えて上がる。
…とおもう。
828 :
既にその名前は使われています:02/10/02 14:54 ID:xvsvJo9E
RMTの取締りをさっさと汁!
廃人がリアルでまともな奴より得するのは
絶対許せん!!
>>828 そもそも廃人は仕事してないからRMTで儲けてもたかが知れてる。
親のスネかじってRMTしてる奴なんてどうでもいいよ。
>>824 マイト&マジックみたいに、やミッション1個やるとレベルアップ
しちゃうくらいに経験値もらえると良いかもね。
凄いモチベーションになると思う。
クエは1回毎に少量経験値もらえるようにすればいいのに。
というか、なんで経験値もらえないのか謎だね。
名声、お金はもらえるのに経験値無しって・・・
EQパクってクエ導入したんだろ。
EQだと経験値もらえてるぞ。
831 :
既にその名前は使われています:02/10/02 17:20 ID:Qt0wHmCY
っていうかサーチしてその人にトレード依頼するようにできないの?
ポイゾナポイゾナって言ってる人に激しく毒消しを授与したいんだが
狩人の特権として南サンドのHP前で毛皮をNPCにトレードしたりなw
832 :
既にその名前は使われています:02/10/03 02:32 ID:nuMmLk+5
verうpスレに人行き過ぎなんだよ
落ちる前にageとこう
833 :
既にその名前は使われています:02/10/03 03:03 ID:TDEN178N
そろそろステータス低下を直す魔法が欲すぃ…
白はこれ以上便利しても仕方ないので、赤専用辺りで。
834 :
既にその名前は使われています:02/10/03 03:23 ID:aWYSoh6B
バランス悪いとか、不具合が多いとかは、ネトゲでしかも初期(2年くらい?)は
仕方ないし、ユーザーが事実上テスターであることもしょーがない。
だから、■はもっとユーザーが「楽しめる」ように貢献するべきでは。
もっと気軽に楽しめる要素があれば、随分違うと思うんだけど。
惰性でやるゲームじゃなくて、楽しいからやるゲーム、になってほしいなぁ…
疲れてるからって2日くらいログインしないと、「やっても楽しくないし、もーいいや」
ってことになる…。
何するにも時間食うし、ストレス溜るし。
仲いいリア友に誘われないと入らないよマジで。
要望。
とにかくパッチ当てる前に真面目にテストしてください。
クロスカウンターの数値とか、アラにタゲできないとか
気が付かないってどういうテストしてるのか・・・
>クロスカウンター
この一件で■がどれだけ駄目会社かわかったような気がした。
まだ、クロスカントリーと言い間違えてる香具師の方がマシですよ。
837 :
既にその名前は使われています:02/10/03 08:51 ID:xvI+XaBL
うん、俺等って確実にテストプレイヤーとして扱われてるよね
奴等は単純に見過ぎ、ナルシストなんだろうな・・・
つーか最近は俺レベル上げしかしてないな・・、ネトゲなのに一人で稼いで、一人でスキル上げして
できればチャット酒場みたいなのがほしいんだけどね、仲良くなればいろいろな人達と知り合いになれるし
838 :
既にその名前は使われています:02/10/03 08:58 ID:CEc3k16I
839 :
既にその名前は使われています:02/10/03 08:58 ID:iwoYZ2lt
マウスで手書きができる掲示板を設置してください
840 :
既にその名前は使われています:02/10/03 09:00 ID:iwoYZ2lt
アイテムに色紙を追加してください。
お絵かきできて人に渡せる奴。
雨にあてるとにじむの。
有名人のサインを集めたいです。
841 :
既にその名前は使われています:02/10/03 09:00 ID:0NMmyq/p
詩人の歌に鋼鉄のヘヴィーメタルをきぼーん
報告を変化スレすごいなw
新スレ取得しないうちにもうその次のスレ立ってるよ。
■にお願い。
リアル初心者をテストプレイさせて見ろ。今から。
どんなにつまらなくて、仲間が集まらなくて、
WS連携だとか属性とかマクロとか憶える事が多くて、
それが出来ないと相手にされず、
ソロでは死にまくりで、先に進めず、一見さんお断りの、
苦痛に満ちたゲームか、分かるだろう。
恐らくレベル10くらいで続ける気力なくすぞ。
開発が延びる程難易度が上がっていって、
熱烈なファンがいる反面、多くのプレーヤーが途中で挫折した、
タクティクスオウガと似た状況だな。
・・・ていうか、FFXIって、今開発途中なのかよw
843 :
既にその名前は使われています:02/10/03 09:12 ID:iwoYZ2lt
レベルとか自分の強さの表示を全部なくしてください。
844 :
既にその名前は使われています:02/10/03 09:34 ID:CEc3k16I
>>834 いいかげんそういう考え方は辞めよう。一体MMORPGというジャンルがこの世に生まれて
何年経つと・・・。 しかも■は「マネ」でこの商売を始めた。
マネは悪くはないとは思うが、ゴゴにもっとモノマネの極意を教わってから出直して来い。
845 :
既にその名前は使われています:02/10/03 11:27 ID:pz5bL+QB
843がいま良いこと言った!
846 :
既にその名前は使われています:02/10/03 12:41 ID:GslkVdFs
戦闘オンリーのゲームで使用武器が選べないのは、
バグ並に重大な欠陥だど思うが、今回も何もなかったのな。
両手武器のWS提案しても、「レタス使った方が強いよ」で終了。
いいかげん何とかしろよ!
847 :
既にその名前は使われています:02/10/03 12:47 ID:0buAi/zJ
修正の案だしてるスタッフ 全員解雇しろ
イベントの案だしてるスタッフも解雇しろ
公式にアンケート方式で次の修正のアンケートUSERからとれ
それだけ
848 :
既にその名前は使われています:02/10/03 12:48 ID:CEc3k16I
>>847 ウインダスのイベント担当者だけは解雇しなくて良し。
>>847 ユーザーの意見を取り入れるだけのゲームなんて面白くない
851 :
既にその名前は使われています:02/10/03 12:58 ID:7lTsyeq2
>>850 煽りじゃなくて、じゃあ、ちなみに、喪前にとってイイクエの国とか、
気に入ってるクエって何?
852 :
既にその名前は使われています:02/10/03 13:20 ID:pz5bL+QB
>>846 実質使えるアイテムってホント少ないよね。
データの使い方がヘタ「アイテム数=選択肢の多さ」になってない。
PSOより後に出てるくせに、一緒の失敗してるよ…
武器防具なんかはレベル1からいろんな種類のを選べて
種類ごとにしっかり特性の異なる物を用意しとけば良いのにねえ。
で、強力な武器が必要になったら、愛用のものを強化…。
○買い替えでなく打ち直してくれる
○クリスタルで一時的に能力付与できる
なんてどう?
だからな・・・ディアブロの拡張前みたく、装備に要求レベルなんて付けるべきじゃなかったんだよ。
んで、サーバー管理だろうとデータ量が多かろうと、ステータスをレベルアップで割り振り出来るようにすべきだった。
要求レベル無いけど、要求STRとか要求INTがあれば全く問題ないわな。
んで、種族格差は初期数値だけでな。
レア属性でランダムにSTR+αの装備とか出来ちゃうの。
・・・ディアブロ3早く出ないかなぁ・・・。
854 :
既にその名前は使われています:02/10/03 14:20 ID:4NQtI5PD
そうだよなーステータスは自分で割り振りたいよなー
もう最初に種族選んだ時点でこのゲーム内での
役割がほぼ決定しちゃってるって糞すぎ
ステータス自分で割り振れるようになると同じジョブなら同じパラメータの香具師ばっかに
なりそうなヤカン。
ROなんかはみんなかなりパラメータ似通ってるしね。
あと、特定のパラメータ特化型に育ててそのパラメータが実質無意味になったら
そのキャラは削除するしかなくなるやうな。
あと、みんなヒュームになりそうな気もする。
>あと、特定のパラメータ特化型に育ててそのパラメータが実質無意味になったら
>そのキャラは削除するしかなくなるやうな。
その場合、合わせて、レベルアップの速度をすごく早くして、それこそ、
バージョンアップごとにやり直しが効くように戦とダメだな。
そうだな…100時間でレベル50くらいか?(それでも既存のゲーム
2〜3本クリアするくらいの時間を要求するわけだが)
あと、月極基本料金に4キャラ分のサブキャラ料金入れといて、
愛着あるキャラはとって置けるし、流行の戦略に合わせて気軽に
キャラをスイッチできるようにする。
858 :
既にその名前は使われています:02/10/03 14:47 ID:pz5bL+QB
>>853 要求ステータス方式でも、全てのアイテムを装備可能にするとなお良しだね。
要求に足りてないとアイテム能力が減少する。と。
>>855 > ステータス自分で割り振れるようになると同じジョブなら同じパラメータの香具師ばっかに
> なりそうなヤカン。
現在同じジョブ=同じパラメータですが?
>>858 同種族同ジョブで同じパラメータ→同ジョブで同じパラメータ になるじゃん。
むしろ特定のパラメータバランスでなければDQN扱いされたりする事があるから
パラメータを自分で振り分けるってのは激しく賛同できん。
>>859 んなこたぁねぇぞぉ・・・。
特定の職業選んだだけでゴミ扱いされるようなゲーム知ってるが、それはとても酷い。
ディアブロ2LODを例に出してみるけど、同じ職業だって大きくスキルで3種類に分けられて、
一つ特化するか、二つ均等にするか、それとも三つ均等にするかで全く変わる。
んで、ステータスの割り振りも装備のブーストで変わってくる訳だし。
当然、お勧めな育て方とかはある。○○で狩りをするにはこんな育て方が安定!ってのもあるさ。
でも、そのほかの狩場行ったらザコキャラだったり、PKには滅法弱かったり。
そうすると、潜り特化(特定場所or色んな場所)の強いキャラ。トレハンキャラ(弱いけどレアドロップ高い)。
潜りもPK対策にもほどほど行けてるキャラ。PK専用キャラ。こんな感じで個性出る。
861 :
既にその名前は使われています:02/10/03 15:21 ID:pz5bL+QB
>>859 ああ、種族格差がなくなってつまんなくなりそうってコトね。
なら基本部分で差をつけたらどう?
今あるのだと生肉食べられたりするわけだし。
タルは移動速度遅いがおんぶしてもらえる。なんて具合に。
ちなみにおれもパラメータ振り分けは無くてもいい派。
862 :
既にその名前は使われています:02/10/03 16:22 ID:4NQtI5PD
オートランで障害物に引っ掛かると
ブルブルするのどうにかならねぇのか?
もっとアルゴリズムがんばれよ
863 :
既にその名前は使われています:02/10/03 16:23 ID:7lTsyeq2
>>862 そこはプレイヤーが自分で操作するところなんじゃないか?
なんせ、障害物なんだから。
864 :
既にその名前は使われています:02/10/03 16:25 ID:rTh5TXDz
必中WSの存在がつまんない戦闘の元凶であると思うのでにんともかんとも。
865 :
既にその名前は使われています:02/10/03 16:29 ID:p9PUSw9/
戦士マンセーのこの仕様はなんとかならんのかね?
厨房は戦士系を使いたがるからこの仕様なのか?
ステータスにボーナスがつくクエストがあればいいのでは?
クエストのクリア時にどれにするか選択する。
キャラアビリティとかキャラ特性とかそういう感じで。
どのジョブにチェンジしてもLv1から効果を発揮。
Lvが上がるとボーナスも増加していくと。(ジョブ特性と同じ)
これなら鯖にかける負担も…まだ柔いはず(知らんけどな)。
867 :
既にその名前は使われています:02/10/03 17:39 ID:pz5bL+QB
ステータスボーナス関係を要約すると、
「キャラクタに個性持たせられないコトに不満アリ!」
ってことだよね?
ステータスも一緒。使えないから装備も一緒。使えないからWSも一緒。
あほくさ…戦時中ならウケたかもな。
>>867 使えなさが、普通の使えなさだったら、正論なんだがな…。
使えない、の使えなさが、プレイヤーの工夫や開拓の余地なく
使えないんでこういう要望が出るわけよ。
869 :
既にその名前は使われています:02/10/03 20:51 ID:OjGHXypD
敵が離れたときに戦闘解除のモーションをやめてほしい
剣を鞘に納めるのって結構時間喰うし、せっかく逃げ切れるものだったのに追いつかれたとかあるし
あと離れたら敵が白字になるのもどうにかしてほしいな
便利っちゃ便利なんだけどせっかく釣ってきたのにパクられるのは正直むかつくし
あとさ、魔法喰らうとグラフィ見てダメージ結果が出るまで動けなくね?バグなのかな?
870 :
既にその名前は使われています:02/10/03 23:26 ID:rTZOqSeR
871 :
既にその名前は使われています:02/10/03 23:51 ID:aaCDqUcp
>>870 難しいよね
もう普通に練習相手からギル、戦利品無くすだけでいいんじゃないの?
872 :
既にその名前は使われています:02/10/03 23:53 ID:OdPb066/
>>871
それやると合成廃れる・・・そして装備買えなくなるという悪循環
873 :
既にその名前は使われています:02/10/03 23:55 ID:DwdqpvFz
ナイトがレイズ使えるのはいくらなんでもマンセーしすぎだろう。
>>869 おまえは逃げる時エリア境界まで追われたいのか?
LSかってにはずれるバグどうにかしろや!
あとPT組んでるのにPT参加希望の玉だせたぞw
ちゃんとデバックしてほしい。
■プレイヤーに対して格下にあたるモンスターとの戦闘におい
て、攻撃値に対するレベル差に比例した弱体補正を以前よりも
緩くしました。このため、格下のモンスターから受けるダメー
ジ量が以前に比べると大きくなっています。
これは、高レベルのキャラクターが低レベルのキャラクターの
多いエリアにて複数のモンスターとの同時戦闘状態をつくり、
範囲魔法等で一斉に倒す行為に対して、多数のプレイヤーから
の措置要望が多かったための導入となりました。
なおこのような状況とは逆に、キャラクターから見てレベルの
高いモンスターを攻撃する際の挙動に関しましては、従来通り
となっています。
・・・もう、何も言いません。
さようなら、ヴァナ・ディール。
■様
リンク狩りはよくないよ、けどな敏感に反応しすぎでつ
楽相手にヒィーヒィーいいながら倒すのは苦痛で無駄な時間を過ごすだけだけ、アクティブじゃないモンスならまだいいけど、アクティブなモンスはウゼーだけだよ
楽なら楽らしい戦いかたさせてくれ
練習相手にならないモンスをリンク狩りさせる問題は頭ひねれば解決できるだろ
毎回パッチあたると、どこかいらんとこまで修正しやがって
ヘンテコリンな修正パッチは今後やめてください
おながいします
あと最後に防御力と防具の件、修正パッチよろしくおながいします
879 :
既にその名前は使われています:
■様
リンク狩りを何故嫌がるかといいますと、適正レベルの人間が狩る相手が
居なくなってしまうからであります。誰かがリンク狩りをしていても、自分の
狩りに影響が出なければ、誰も文句を言いません。
というか〜ガ系呪文や、範囲攻撃WSで多量の敵が倒された場合、敵のPOP時間を
早めるだけで良いんですが、如何でしょうか。
というか更にそれ以前にリンク狩りをしている人々はギル目的なので
適正レベルのマップ用の繰り返しクエストを追加すればそれだけで、リンク
狩りは緩和されるのですが、如何でしょうか。