■Ver.upの変化を報告スレ Ver.9■挑発意味無し
1 :
既にその名前は使われています :
02/07/04 04:08 ID:Hne35Bzh
2get
3 :
既にその名前は使われています :02/07/04 04:10 ID:Hne35Bzh
4 :
既にその名前は使われています :02/07/04 04:11 ID:Hne35Bzh
前スレ
>>900 タテロヤ!ヽ(`Д´)ノコンナロー
5 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:10 ID:uqNxObU7
,,,,,,.........、、、、 ,,(::(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;::ヽ,, l;/ ``` ´´ ヾヾ、 l;l = 三 = |;;;i l|. ,-―'、 >ー--、 l;;l、 i^| -<・> |.| <・>- b | .||  ̄ |.|  ̄ .|/ .| /(oo) ヽ | | ____ / ヽ ´ ニ `, / ` ー-― ' 小倉さんがこのスレに興味を持ったようです。
6 :
結論 :02/07/04 05:14 ID:dmovBJJF
もう結論は出てるんだよ。 最大の問題点は ・回 避 率 の レ ベ ル に よ る 絶 対 補 正 ここにあらゆる点が帰結している。 ・MPKが頻発してるのも ・廃人が巨人狩りまくりなのも ・とてつよに攻撃が全く当たらないのも すべては命中率回避率のレベル絶対主義による極端な変更によるもの。 確かに低レベル時のソロは楽になりました。 しかし、高レベルの廃人はおかげで巨人刈り放題です。 食らわないのでMPKもしたい放題です。 パーティープレイも崩壊です。 それでも今回の修正は問題ないと?歓迎だと?
7 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:25 ID:gtjwmw62
レベル上げにくくするのに躍起になるのもいいが そろそろ経済関係も調整しないといいかげんヤバイぞ、このゲーム。 バスで鉱山へ出稼ぎしてる人数だけみてもすごい事になってるし。 チョコボ1000ギルってぉぃぉぃ・・・。
8 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:25 ID:4eM1vOA+
ちょっとw8
9 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:30 ID:dmovBJJF
ミスリルダッシュなんて巨人乱獲に比べたら可愛いもんでしょ。 …チョコボが高過ぎるのは考え物だが。
>9 鉱山はあくまで一つの例えね。 稼ぎ方を知っている一部の人間と普通にプレイしている奴の差がすごいことになっているんで これまで2度ほど■にメールしたんだが調整されないんだよねぇ。 逆に廃人が稼ぎやすく調整してるしな・・・やばいって・・・
11 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:42 ID:j3cDa6yp
>>6 の言うとおりだと思うけどどうなの?
スレタイの「挑発意味無し」とか たいして問題じゃないと思うんだけど。
むしろ、挑発すれば絶対タゲ移らなくて白が回復してる間に黒がありったけ魔法ぶちこんで
終了ってのがおかしかっただけだと思うよ。戦黒白以外も活躍できるかもだし。
黒が全力出せないあたりに修正の余地は残ってると思うけど。詠唱時間二倍にするとか。
挑発については前より良くなったよ。戦闘面白いし。
最悪なのは回避率の補正だよね?
そんなに時間稼ぎしたいんなら
バランスなんて以前のままでいいから(挑発弱体化は歓迎)
ただ一回の戦闘で得られる経験値の上限を100とか
125ぐらいにしとけばいいんだよ、ソロでやるやつとの格差も減るし、
目標が低くなると余裕でてくるから、今まで誘われにくかったジョブにも
声がかかりやすくなるかもしれないしな。
どうせ廃人との差はどう調整しても縮まらないんだしさ。
>>6 みたいな変な調整するから直接攻撃ジョブが
前方で素振りやってるわ、MPKやり放題だわ、PTはますます組みづらくなるわ、
時間かかるように調整してゲーム自体がつまらなくなったら意味ないだろが。
14 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:55 ID:dmovBJJF
>>6 を貼ったのは俺だが、明らかに今回の核心を突いたコピペだと思う。
だから貼った。
15 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:57 ID:KALbRCNJ
でもまぁ、一部の人が美味しい思いをしているのは「現実社会」でも同じわけだし・・・
16 :
既にその名前は使われています :02/07/04 05:59 ID:k9u+U7oY
>>10 金を儲ける手段が用意されていること自体はいいのでないの?
(強い敵が金やイイアイテムを落とすのは当たり前だと思うけど?)
経験値も金も差がつくのは当たり前だよ。何でそんなにあせっているのさ。
>16 他のMMORPGをあまり知らないと なんで焦っているか分からないかもしれないけど お金に関しては初期からかなり気を使わないと危険なのです。
18 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:05 ID:j3cDa6yp
そっか。コピペでも良いんだけど、結論なの?
確か昨日の夜見たときVer.6で、今Ver.9なんで、過去ログ読みたくない・・・。
挑発修正されて、黒魔法もアオリ受けて弱くなったから戦黒白マンセーじゃ無くなって
各ジョブのバランス良くなったし、あと挑発のアオリじゃなく黒魔法自体に修正入ったら
かなり良くなると思うんだけど。かなり歓迎すべき変更点では??
・・・と思ったら回避率の修正で全部台無し。
>>13 の最後の3行みたいになってる、ってことで良い?
7/9の修正で挑発だけ元に戻ったらどうしよう。
19 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:07 ID:dmovBJJF
挑発ははっきり言ってどうでもいい。命中率さえ元に戻れば。
確かに修正(?)はクソだった。 何がいけないのかと言うと、 敵にも見方にも有利不利が適用されること。 ぶっちゃけ自分より弱い相手には命中回避レジUPで、 自分より強い相手にはマイナス修正一切無しってのはどうよ? もちろん巨人殺しまくりの廃人対策&狩場混雑防止のために 「練習相手以下」を殺すと相手が楽よりどれだけ弱いかに比例してEXPが下がるとか・・・。 最後にもらえる基本EXPをもっと上げる(丁度いいで120とか)、もしくはもらえるEXPの制限を解除しる!
21 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:20 ID:k9u+U7oY
>>18 命中率さえ戻ればそれでいいね。
今回の変更は、挑発の弱体化と、ナイトと暗黒の弱体化だけってことでしょ。
>>17 気を使うべきだとは当然思うけど、成長後の特権がなければ、成長させる気は
なくなるね。
まあ、俺が直して欲しいのは、時間をかければ低レベルでも生産を続けることが
出来る仕掛けがないことかな。
(敵を倒す以外の手段で材料を手に入れることの出来る仕掛け(ミスリルの粒
みたいなかんじ)と、材料費よりも安いギルドの買取は直して欲しいね。)
22 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:29 ID:k9u+U7oY
>>6 同変更の問題点追加。
・DEX、AGIの無意味化(=回避率のレベルによる絶対補正)
・レベル差による極端な戦闘力の格差(=回避率のレベルによる絶対補正)
・調べただけで戦闘後の勝敗が確定する戦闘のゲーム性の破綻(=回避率のレベルによる絶対補正)
・必殺技(JA、WA)の無意味化
23 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:30 ID:rE/gLp0q
>>20 そんなに早くレベルアップしたいの?
経験値なんか現状でも十分じゃないの?
っていうかそんなにガンガンレベルあがるとすぐ飽きそう
FFは今までLv上げが苦じゃなかったからな〜 FFとFF11は別ってことですね
25 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:33 ID:k9u+U7oY
>>13 俺的には、レベルアップのテンポは落とさないで欲しい。
成長の勾配を緩やかにしたいなら、以下のように、レベルの桁を1つ増やす変更にして欲しい。
1〜9:緩やかな成長
10 :大きく成長
11〜19:緩やかな成長
20 :大きく成長
・
・
>>11 そうそう魔法の詠唱時間を長くするってのはありだよね。
特にHate値があがりやすい魔法は
詠唱時間長くするか 一度唱えたら10〜15秒は使えなくするとか。
あとは物理攻撃のミス率減らせば
特にモンクね。盾が出来ない分
ミスを戦士よりも少なくするべき。
そうすればモンクにだって敵が攻撃する可能性も増えるし。
27 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:38 ID:k9u+U7oY
>>26 そんなことしたら、ソロ黒が死ぬじゃねえか。(w
撃つのを調整すればいいだけでしょ??
>>27 だって黒なんて丁度いいでもHP30%くらい残して勝てるべ?
白やってみろよ。
丁度良い相手でもヒィヒィ言いながらやってるんだから
29 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:45 ID:k9u+U7oY
>>25 あう、コレは今の「戦闘スキル」とかぶってるのに気づいた。
でも、戦闘スキルが1上がってもちっともうれしくないんだよな〜
HP,MPの回復や、派手なスキルアップとかのえふぇくとがあるなら、ちがうんだけどなー。
30 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:51 ID:k9u+U7oY
>>28 俺はモンクだけれども、丁度イイには勝てるよ。
でもね、「プロテス」や「アクアベール」の影響は大きいとすごく感じてる。
だから、白は強化系を掛けまくって戦闘に臨めばいいのでないの?
(というか、そんな変更要求したら、白の詠唱時間も延ばされるに決まってるし。w)
黒だって、ブレイズスパイクなしで丁度イイに勝てるかなあ。
バインドの効果時間はひどいし、タルなら魔法の効きはいいが体力ないしね。
31 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:51 ID:lLNJO22w
>28 シーフは・・・
>28 勝てねえよ。・゚・(ノД`)・゚・。
33 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:56 ID:ySVGokI8
戦士なら「丁度イイ」相手だと100%死ねますがなにか? ゼイタク言ってんじゃねーよ!
34 :
既にその名前は使われています :02/07/04 06:58 ID:k9u+U7oY
>>33 レベルにもよるのかもね。
モンクスレでは、モ/戦よりも、戦/モの方が強いと誰もが言うからね。
>>30 レベル10くらいまでは
白が1匹倒す間に黒は2匹いけちゃうわけよ。
特に楽程度の敵だとね。
それにプロやアクアベール使ったって
敵に与えるダメージが増えるわけじゃないし
白はただポカポカ殴るだけ。
バニシュがあるじゃんってのは無しね
そんなのソロで使っても無駄
あんな詠唱時間長いの唱えたら
その間に2回は攻撃されるから中断率高い
戦闘は長引けば長引くほど不利なの わかる?
36 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:00 ID:MRv31OsJ
試してないんだけどさ、DEXを上げる装備、食い物でDEXを最大限引き上げても当たらないの? 魔道士系はINT上げて戦ってる人が多いけど、戦士系じゃあまり見かけないんで検証した人よろ。 (ちなみに魔法はINTを上げてればそんなに極端にはレジられんかった)
37 :
11 :02/07/04 07:02 ID:j3cDa6yp
>>27 白を思えばあながち無茶では無いかと。
回復はあるがHPも防御力も低く弱い攻撃力で殴るしかダメージソースが無い白と
回復は無いが大ダメージ魔法で一気にカタがつく黒では
倒せる敵の強さが同じ場合ですら戦闘時間が違いすぎる罠。白効率悪すぎ。
詠唱時間が2倍になったんだから、当然攻撃されての魔法詠唱中断率も半分になる
等の追加修正は必要と思う。敵の魔法の場合もそれで問題無いだろうから。
38 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:05 ID:1EhCUB2J
オンラインサービスマネージャーSage Sundiへ抗議しる!
>>35 う〜ん、白は、アタッカー(モンクとか、黒とか)と、二人PTを組むと効率すごいしなあ。
あと、攻撃力のある白って、ナイトっていうのかもな〜。
40 :
11 :02/07/04 07:06 ID:j3cDa6yp
>>36 当たらないらしい。
「回避率のレベルによる補正」では無くて「回避率のレベルによる『絶対』補正」
なんて言われてる理由かな?
42 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:09 ID:o3d17htM
>>36 ステータス上昇装備について思うんですが
レベルアップと同時にステータスが上がってしまう為に
微々たるステータスの上昇が無意味なような・・・
EQみたいにステータス固定で完全Lv依存
ステータスアップは装備品や魔法による補助のみなら
ステータス上昇アイテムに価値が出てくると思うのですが・・・
43 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:10 ID:+kI/e3zM
デタ━(゚∀゚)━!! 【2:756】【定番3】IDにFF11がでるまで頑張るスレ 1 名前:名無しさん :02/05/18 16:44 ID:GsMRKhuM 開始 754 名前:名も無き冒険者 :02/07/04 05:42 ID:cBOH3o4U 心機一転 755 名前: :02/07/04 06:57 ID:EiG1xXU2 test test 756 名前:名も無き冒険者 :02/07/04 07:04 ID:e5pfF11d 1日一回かきこ
>>39 それはそうだけど
それでも丁度良いが精一杯でしょう。
同レベルの二人PTでも
つよとやったらかなりの確率で死ねる。
しかも二人で丁度良いやっても
経験値50くらいだから
黒なんかはソロで楽をやったほうがいいって言う罠w
>>37 わからんが、黒とは装備違うしねえ。
まあ、おれからいうと、「白がモンクよりも攻撃力あるわけないじゃん。」
ってことかな。
46 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:16 ID:kD1KxPXA
少しまとめる。 獲得経験値の減少、これはあくまで1要素に過ぎない。 減少と言っても、今まで200だった敵が100になった訳ではない。 敵が強くなり、結果として今まで100だった敵が200相当になり、減少した。 PTに必要なジョブと他のジョブとの格差問題は以前からあったが、 例えば、6人PTで50ずつ貰える相手、これはソロで見れば経験値250程度、とても強い表示だ。 この相手に対して、打撃系ジョブでは全く攻撃が当たらない=戦う事ができない。 当然だな。とても強いに攻撃が当たらないのに、それに対峙する人数が増えた所で攻撃は当たらない。 その結果、よりバランスの良いPTが必要とされる。バランスとは戦闘バランスだ。 結果、盾、回復、そしてより攻撃があたり、より高ダメージの見込める黒。 モンクをはじめ、ダメージソースが通常攻撃のキャラはPTには不要になった。 6人で50ずつの敵はとても強い表示の敵であり、以前より厳しい戦いとなるのは既に述べた。
47 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:18 ID:kD1KxPXA
では、4人で50の相手に対象を変えよう。 それでも一人では150前後の相手であり、下手をするととても強い表示になる。 強いだとしても、よりとて強に近い強いであるため、やはり打撃は当たり難い。 PTも4人と人数が少ない為、6人PT時よりも尚の事理想的なPT編成を求められる。 結果として、更に盾、回復、黒以外のジョブがPTを組むことが難しくなる。 しかも獲得経験値が目に見えて減ったため、PT自体が非戦闘要員増員の余裕を失っている。
48 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:20 ID:kD1KxPXA
これを何とかしろと言っている。 また戦士が攻撃を出来ず、挑発→ヒーリングなどで戦闘が終わるのも今回の修正の弊害だろう。 この部分を大義名分として使っても構わん。 だが俺はもうPTに入ることは出来ないし、自分の仕事を考えるとPTへ入れてくれとも言えん。 弱い敵をPTで何匹も倒す、これも選択肢としては確かにありだろう。 だがな、同じくらい程度の相手を4.5人で倒しても楽勝すぎて面白くないんだよ。 だからといってより強い相手は=単純に打撃の当たらない相手。 盾も必要と述べたが、それすらもいらない場合も増えている。 現状FF自体が白と黒(と赤)のゲームであり、他ジョブは趣味ですら使えないゲームになっている。 それとも趣味と言うのは一人で歌を歌ったり穴を掘る事を指すのか?
49 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:36 ID:OVw0BaNq
んー・・・経験値云々はもうどうでも良いけど・・・知らない人とPTを組 んで狩をする楽しみが減ったのは辛いなぁ。金稼ぎのために少し弱い地域に 移動したが経験値はそれなりに入るからな。 火曜日に何かが起こる事を信じて・・・今は雑魚を狩りまする。
50 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:39 ID:j3cDa6yp
>>45 何が言いたいのかハッキリ書けばよかったな。ごめんよ。
白には「ダメージソースが無い」ので他のジョブよりソロが効率悪いんだよ。
回復しながらダメージ10とかで数分殴るしか無い。
それを思えば、黒は魔法で一気に殺せるんだからちょっと弱くなっても良いじゃんってことです。
とりあえずPT戦で全力で戦えないってのは、強すぎるだけっぽいから修正欲しい。
全ジョブ中一番強いんだから修正食らっても黒房以外から文句は来ないと思う。
漏れ白魔だから、ひいき目に見てる気もするけどソロツライのは嘘じゃないよ。
51 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:41 ID:JTbbx+sZ
>>50 バニシュの詠唱が、ディア並みになれば問題ないといってみるtest
52 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:42 ID:fqX7ELFo
つかバランスよくパーティーくまなきゃまともなPTプレイできないなんて糞 マイナージョブやあまりの多い戦士はもうソロったほうがいいな。つか野良 じゃ望み薄( まぁ、人が各地に分散してウマーってのもあるかもしれんし。
53 :
50 :02/07/04 07:51 ID:j3cDa6yp
白の打撃を強くしろとか言ってる訳じゃないよ。 ソロ辛くてもPT誘われまくるから、問題無い。 挑発の変更は間違って無いはずだから、次は黒を修正して欲しい。 タゲが黒にいって、挑発意味無しになるのは黒が強すぎるせいだよ。 そのくせ黒しかダメージを与えられないとてつよの絶対回避と来るから 挑発弱体化まで悪者になってる気がしました。
54 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:52 ID:OVw0BaNq
楽オークから繰り出されるサンダーで80近くダメージを受けます。 物理攻撃は駄目なのに魔法は良い・・・これはおかしすぎます!! よってレベル差による魔法のダメージ修正、レジストパターンの追加 (100%、75%、50%、25%カット)を切に希望します。 戦士系ソロが増えるとこういう意見が増えてくるだろう・・・ 数が多い分、意見が通る可能性は高い。こうして、黒のソロも厳しくなり、 またPTが主流に。でもそれはとて強を狩るためではない。強を倒して経験 値40程度を安定して得るために。
55 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:54 ID:phrLMyfE
黒弱体より他ジョブの強化の方が建設的な意見だと思うが とりあえず攻撃ミス連発だけはさっさと解消してくれ
56 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:55 ID:Bh94J2yx
>>54 少なからずそれはあるみたいよ
さっきLv30戦士で属性防御無しだったけど
カカシのウォーター1とか出たりしてたし
まぁ余程のLv差じゃないと適応されて無いっぽいけど(;´Д`)
57 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:56 ID:j3cDa6yp
バランス良く=戦モ赤白黒シ じゃなくて バランス良く=戦戦黒黒黒白 とか 黒黒黒黒白白 なのがまずおかしい。
同じ肉弾でも、暗黒の人は黒より ダメージ与えてるねと今朝骨やりながら思った
59 :
既にその名前は使われています :02/07/04 07:59 ID:sDQZbjcm
一時的でいいから、みんなで解約しようぜ
>>59 7月31日にな
もう今月分払っちゃったんだし
61 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:04 ID:o3d17htM
>>60 解約してもすでに支払った分は利用可能じゃないん?
62 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:05 ID:+hGCWIv1
>60 ■の思惑に見事にハマッテますなワラタ
63 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:07 ID:igu7RY+0
昨日、ようやくパーティに入れてもらえた LV30モンクですが・・・ とてつよにマジで攻撃当たりません 一回の戦闘で5回とか・・・ ただのお荷物に成り下がってますね 経験値ドロボウになるのが心苦しいので、 パーティをすぐに抜けてクエストずっと一人でしてました ハァ・・・ なんでこんなことになってしまったんだろう・・・
>>61 解約ってことはその時点でストップだろ?
違うの?
65 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:18 ID:o3d17htM
>>64 払った金が戻ってくるならストップだろうけど
戻ってこないでしょ、きっと
66 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:19 ID:1lZ8zDHV
楽にも勝てないシーフ(プッ
67 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:23 ID:kD1KxPXA
解約=FFのプレイの中断。しかし既に払った使用料が戻って来るわけではない。 つまり今すぐに解約した所で、■には既に今月分の使用料が入っている。 まあ今解約してもすぐに■にダメージが行く訳ではないと言う事。 人がごっそり減ればそれは十分抗議になるだろうけどな。 金銭的なダメージを与えられるのは来月からになる。
68 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:26 ID:o3d17htM
69 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:30 ID:x+ju9gth
>>63 そりゃ単純な理由だ。
戦士ソロでやってるやつが、楽な敵が楽じゃねーよ。
2時間で楽しめるようにしろよ。
PT組まないとなにもできねーよ。
って、抗議したからだろ?
人口比率が多いから、必然的に抗議メールも増えて、■が採用したわけさ。
ユーザの意見を取り入れただけでし。
こ れ か ら は 、 も う 少 し 頭 の い い 要 望 を め ー る し れ 、 と い う こ と。
70 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:32 ID:kcw+d3a+
もういいよ・・お前等ホントによくがんばったよ もういい・・信長オンラインや女神転生オンラインまで 待とう! オフラインでもおもしろい新作ゲームが夏に向けて続々でるし ゲームしないで海とかにいってもいいぢゃねーか もうこんなウンコゲームに青春の貴重な時間を捧げるな! お前等は本当によく辛抱したよ・・もうゆっくり休め。 俺はマリオサンシャインまでゲームはもう封印することにした。 FF11はもういい思い出でいいじゃないか!
71 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:33 ID:kD1KxPXA
>>69 だからといってPT組んでる奴等ウザイ!とかPTの効率をソロと同じにシル!
なんてのは無かったと思うが・・・。
というかそんな馬鹿な提案を受け入れる馬鹿がいるか?
まあ俺はお前に釣られた訳だが。
72 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:37 ID:kcw+d3a+
>69 「一人で狩れるように修正して」って要望だしたんだろ 「ついでにPTでは狩りづらくして」とは一言も言ってないわけよ 頭のいい修正をしなくちゃいけないのは■のほうだよな 講義したやつはどこも悪くないよ
>>50 別に黒が特別強いとは思わないけどなー。っていうか、十分死にやすい
と思うのだけれど。
魔法攻撃力
黒>>白
物理攻撃力
戦士>白>>黒
防御力
戦士>>白>黒
まあ、なんだ。俺(モンク)がもし白から二人PTを誘われたら断らないよ。
パッチ前なら二人で経験値100取れるし、なにより死ぬ危険がぐっと減る。
(TPを貯めたまま次の戦闘、各強化魔法保護、回復スピードMP>HP)
74 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:43 ID:+3uF+WGe
まあ、一種のみせしめだな、、、 モマエラが馬鹿なメール送りやがったら、こんな馬鹿な修正してやるぞ!!ってことだ メールは考えておくらないとな、、、
75 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:43 ID:mTW6JnQV
それにしても、最悪なのはPT戦での空気がまずくなったこと。 特に、キャラかぶり著しい魔法系以外のキャラは 全部ミスで経験値獲得することがざらになった。 特に黒が死んで彼らが経験値はいることになると猛最悪の雰囲気。 なんで、挑発もっとしてくれないの、何でひきつけてくれないの、見たいな。 でもどんなに殴っても黒さんのほういってしまうんですよ。 猛自分がやくたたずなことわかってるから、PTしたくない。。。
76 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:45 ID:ddUuptho
つーか、解約とかしなくてもすでに人少なくないか?今までの人気スポットはかなり過疎化してるぞ。 まだ、戦士系で「とて強」相手のPTバトルとかやってんの? 今でも活発なのは魔道士引き連れて、古墳の骨ぐらいか? 廃レベルな奴らはもうあきらめて、今までほっといたジョブをまた〜り育ててるみたいだぞ。 いまだにジュノ周辺とかで頑張ってる香具師はエクストラ狙いで必死なレベル20台後半なのばっかりだな。 はっきりいって今頃エクストラなんて取っても無駄だと思うがな・・・ナイトより獣使いが終わってるし。 競売所も高レベルの装備品は消えたな。廃レベルな奴らが買い占めてるみたいだな。 もう、低レベルの香具師には生き残る術はないよ・・・
77 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:47 ID:mTW6JnQV
とにかく、スクェアはもういい加減してほしい。 彼らはPTさせたくないのか?俺らが仲間を得ることで発言力を強めることを阻止したいのか? EQとかのスタッフに頭下げて呼んで、もっとバランスのいいゲーム作ってほしい。
78 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:47 ID:hFnLxvCr
■には失望しました。 やめることに決めました。 アカ止まるまでMPKしたいと思います。 ■と養護社員は死ねとか思いました。
79 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:48 ID:3bgjXSbs
>>75 黒が死ぬのがいやなら、スクワットしろよ。
どうせ攻撃なんか当たりゃしないんだから。
もちろん、攻撃カスカスの現状を肯定してるわけじゃないよ。
抗議は抗議として行うべき。
ただ、すぐに修正されるはずもないので、現状はスクワットマンで我慢
するしか。
80 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:49 ID:pBSDKEjs
>>74 そんな馬鹿なメーカーのゲームにまだ付き合う気なの?
私は、時間の無駄と悟ったので、他のゲームやります。
これならオフラインのゲームやってた方が面白い。
ゲームは面白くてなんぼ、その基本ができてないクソゲーじゃあねぇ。
しかもパッチや修正はるたび、どんどん面白くなくなるオンラインゲーム
なんてね。(w
81 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:49 ID:kmD1YX86
うぉ〜ヴァナでレストランを開く俺の夢が〜
>>59 キャラ消えるんでしょ?やめるならもうやらないほうが効率イイのでは?
>>60 あと、20日までに解約しないと引き落とされるんじゃなかったけ?
83 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:50 ID:igu7RY+0
■はなぜこうも極端な修正をするのだろうか それが自分の首も締めることにもなるというのに・・・ ひょっとして漏れらが苦しんでいるのを見て楽しんでいるのか? 「ざまあみろ、こうすればソロでも稼げるだろ? そのかわりパーティ戦は苦しめよ。ギャハハハハ」 とか笑いながらしてるのだろうか 遊 び じ ゃ な い ん だ ぞ ?
84 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:51 ID:mTW6JnQV
あと、マウラ・セルビナではそれを見越した高レベル者のMPK、CAMPが常態化し始めた。 マウラ入り口にトレインかけて初心者を封じ込め、ボギー地帯に1−3人でキャンプして狩りし放題。 そして、根っこ・布を高価格で売却。 レベル絶対補正だから、ボギーのダメージまったく当たってないし。 彼らは本当に老獪だよ。
85 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:51 ID:/DpmYU42
もう解約決めてる奴はもう何しても良いよな。 MPKだろうがハラスメントだろうが。 ついでに2,3人巻き添えにできるかも。
86 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:51 ID:3bgjXSbs
まあ、この状況を■がどう処理するかで、FFXIが終わるか続くかが決まるのは 確かだな。場合によっては早期終了の目も出てきたな・・・。 先月末のあたりは、「バランスも良くなってきたし、クエストとかも増えるし、おも しろくなりそう〜」って思ってた奴が多かったのにな。
87 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:51 ID:kmD1YX86
>>82 キャラは3ヶ月は残るってばw
うむ 20日だったような気がしてきたw
89 :
前々前々前…スレ1 :02/07/04 08:52 ID:kbmB21Nc
>>81 UOをやれ!!路上レストランで他のユーザーとのコミュニケーションを
図る事ができるぞ。しかし、テーブルや食い物がどんどん盗られていく
リスクも伴う罠。
90 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:52 ID:pBSDKEjs
>>83 かれらは現実と乖離した仮想の世界にいるので、
全 て が 遊 び で す。
プ ロ で は あ り ま せ ん。
91 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:54 ID:k9u+U7oY
>>87 三ヶ月か!ありがと(^^
なら、修正戻さないなら絶対にやめるよ。今月末で一度。
92 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:54 ID:4nJS8gmA
で信長は今日受付だっけ?
93 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:54 ID:kmD1YX86
>>89 そんなん嫌だつД`)・゚・。
健全な客と商売がしたいのだ
94 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:55 ID:muMhJjB4
先ほどまで、なんとも爽やかなLv10前後の方二人とPT組んで狩りしてました。 バルプロ鉱山です。 「レベルが上がりにくくなったんですってねー」と最初に話しはしてましたが その後は意気揚々と狩りへ。まだまだ低レベルの彼らはPT戦をとても 楽しんでくれたようでした。私も楽しかったです。 私はサポ育てなんであれですが、このまだまだLvが低いプレイヤー達が この先もっと楽しく、もっと出会いが広がるように、あと少しの緩和を 求めたいと思います。 「また狩りいきましょう!」が「今日は・・ソロで・・」なんて聞きたくないです・・
95 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:56 ID:3bgjXSbs
俺はWEBマネ組だから、今月末、いったん更新せずは絶対やるつもり。 それで、2〜3日、メンテやパッチの様子を見る。 月末に甘くしておいて更新させて、月初に厳しくするなんて、ユーザーを 舐めた真似したら、二度と戻ってこない。
96 :
前々前々前…スレ1 :02/07/04 08:56 ID:kbmB21Nc
おはようございます>おおる 今日も元気に愚痴りましょう!!ヽ(`Д´)ノ
97 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:57 ID:3bgjXSbs
>>93 そこで、
「俺が用心棒やったるぜ!」
ってキャラも出てくるゲームなんだよ。
98 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:58 ID:/DpmYU42
7月18日 かまいたちの夜2 実況パワフルプロ野球9 発売 こっちに移ろうかな
99 :
既にその名前は使われています :02/07/04 08:59 ID:kmD1YX86
>>97 なるほど。
でも、用心棒ってなにが出来るの?
マクロで攻撃?意味ないよぉつД`)・゚・。
それよか遠くの国へ仕入れに行くときに
モンスターから身を守ってくれる用心棒が良いでつ
100 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:01 ID:pBSDKEjs
>>95 同意。
FFのブランドにあぐらかいてるつもりなのかしらんが、このクソにクソを
重ねる修正はもう我慢できる許容レベルを超えつつある。
根本的に楽しくする方向に変化がない、変化がしっかりみられない場合は
byebyeだな。
101 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:02 ID:TOvGhOqY
>>98 マリオサンシャインも面白そう。GCも持ってるやろ?
102 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:02 ID:igu7RY+0
今までは今後の期待を含めた上での擁護っぽい発言をしてきた漏れですが、 さすがに今回の修正でもうダメぽ・・・ LVを上げにくくするのも気持ちは分かるが、 それでつまらなくなるような仕様にしたら本末転倒だろうに・・・ こんなことするくらいならLV50からは予定経験値の2倍にするとそんな単純なことでいいだろよ・・・
103 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:02 ID:/DpmYU42
104 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:03 ID:k9u+U7oY
>>99 そおいえば、デァブロって、傭兵戦士が雇えたなあ。
コレがつけば、白ソロは解決だな。
>>103 幻想水滸伝はどうよ?
というか家ゲ板逝ってこいや(藁
逆切れでMPK実践しちまうやつが一番救いようないな。 ■にも問題はあるが、MPKのやつらはダメさのレベルがちがう。 こういうやつらはリアル厨房じゃないんだろうな。 正直キモイよ。
107 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:06 ID:kmD1YX86
>>104 もういいです 白は。
俺はあきんどシェフになりたいでつ
でも今の■ではそんなこと望めないぽ
なので諦めますw
楽しみがなければ20日前に解約します
108 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:07 ID:BDIuCa5t
普通に経験値の上限とっぱらえよ、金払ってんだぞ!?
109 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:07 ID:TOvGhOqY
>>103 うぅ・・持ってないってのは考えてなかった・・・スマン。
スポーツなんてどう?とりあえずランニングから・・・
オレ?・・・カラダ動かすの苦手なんで・・・
110 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:08 ID:pBSDKEjs
>>99 傭兵団はいるぞ。
というかそれを生業にしてるものもいる。
111 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:09 ID:4nJS8gmA
>>106 MPKごときでがたがた言ってんじゃねーよ!
112 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:09 ID:8ysmT6le
メンテ後の改善してほしい点は、とてつよ相手の回避率の差を少し緩和することだけかな? これさえすれば、練習相手以下を無差別に狩りまくることも多少は阻止できるしね。 が、個人的にはそれ以上に…バグの方をさっさと直してほしい。 ・オズトロヤ城の松明扉のバグ(昨日8人アラ中命を懸けて2人しか通せなかったよ…漏れは入れたうちの1人…散った仲間達スマン) ・競売場の解除(これはバグじゃないけどいちいち他の所まで行ってリストを更新させるのはメンドイ) ・リンクシェルの勝手に外れるやつ ・デルクフの塔の巨人やベドーの魔晶石ミッション亀(沸き待ち30分とか…リーマン殺すつもりですか?) ・船でのモンスター出現バグ(釣り上げたのに沸いてません) こんなとこか…? とりあえず、この前のメンテ話は飽きたよ。
113 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:09 ID:/DpmYU42
>>105 FF11嫌になった奴らとトークしたいんだよ!!!
114 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:11 ID:pBSDKEjs
>>109 インラインスケートやんない?
FFXIの数倍は楽しいよ。
まあ滑れるところが限られるのがちょっとアレだけど。(特に都会は)
115 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:12 ID:E63Kil5q
116 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:13 ID:/DpmYU42
そういえば抗議デモ今日だっけ? 10時にジュノだっけ? その時間に全員一斉に「/random」だよな?
117 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:14 ID:phrLMyfE
MPK肯定者は半廃人と解釈してよろしいか?
118 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:14 ID:igu7RY+0
これで次回のメンテでさらに厳しくなったら、 それはそれで笑える
119 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:15 ID:Trw1LxVX
このゲームまじで終わってるな。 LV50到達した廃人はジャイアン狩りやミスリルマラソンで大儲け。 廃人だから寝る時間以外はFFだから半端じゃない額もってる。 その半端じゃない額で生産しだしたら・・・ もう、どうにもならない域まで達してるだろう。 今までのはテストでした。これからが本当の始まりです。って事はまずないだろうし 廃人以外の人は諦めて解約しよ。
120 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:15 ID:kmD1YX86
>>110 まぁ それはいてもいいんだけどね。
現状ヴァナでは商売って言ったって
バザーか競売だけだし。
なんか味気ないんだよね。
人の懐を覗き見するか壁(シャッター?)相手に
一生懸命値段探りをしてるだけって・・・どうよ?
やっぱりさ路上で売るみたいに
包みを広げて どうだ!って気分味わいたいw
それを物色する客が数人いるっていう感じ どうよ?
そういうのが、このヴァナの時代背景に
合ってる気がするのは 俺だけか?
121 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:16 ID:ckBUWYY8
オンラインゲームなんだからPT組みたいよ。 レベルの高い知り合いと組んでも経験値入ってこない。 同じくらいのレベルの人を探しにくい。 基本的に人を探すのが困難なゲーム。 ■はPTプレイさせたくないのかな。
122 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:16 ID:kD1KxPXA
>>118 ペンペン草くらいしか残らないかも知れないけどな
123 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:17 ID:BDIuCa5t
>>112 オズトロヤに関しては、先人の努力により解決法があるようです。
まぁバグのバグで無理やり開けるらしいがな、ここには書かない
■に変な修正入れられるのは困るしな、、、
124 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:18 ID:KMakOZ52
SJ育てるときに固定PTの白に手伝ってもらったんだけど・・・ プロ2他をかけてもらって、とてつよにソロで行く。 死にかけたら側の白にケアルしてもらう。 これで20くらいまで一気に行けた。 攻撃あたらなくなったのって、こういうのも影響してるのかな?
125 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:19 ID:HF5Z8nUi
確かに今までの挑発は効果強過ぎたけど、逆に今回のは効果低過ぎ。 少なくとも今までの半分が限界だろ、じゃないとパーティの構成が完全に崩れる。 黒が魔法を打ち込めなくなった、物理系が当たらなくなった。 こうやって苦戦して200もらうならいい。 でもだよ。200もらえる敵にはこんな小細工通用しねーんだよ、やる前にやられんだよ。 今の状態は100もらえない、苦戦して勝っても50。敵選べっていうけどな、死ぬんだよ。 俺が言いたいのはどうしてソロゲームにしようとするのかってこと。
126 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:19 ID:k9u+U7oY
>>121 いや、「サーチ」は良くできていると思うけど
127 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:20 ID:pBSDKEjs
メーカーが欲をかいて、ゲーム自体をクソにしてる、糞オンラインゲームの 典型になってまいりました。 連中はPTさせたくないんじゃなくて、レベルをあげさせたくない。 ちょっとでもゲーム進行速度を落として、このゲームで数年遊ばせたい=金を 搾り取りたい んだってさ。 つまらないゲームはプレイされない、という当たり前の事も判らないぐらい 守 銭 奴 の 嫌 ら し い 餓 鬼 と化してます。
128 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:20 ID:k9u+U7oY
>>126 ああ嘘。パーティー表示がないのがつらいかな。
でも、ソロでいるやつなら希望を出せばいいんだよね。
129 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:20 ID:HF5Z8nUi
>>126 パーティ組んでるかどうかも確認できないのはどうかと。
>>119 なんかよくきく警告だけど、廃人が大金もって生産極めるのがそんなに危険なの
だろうか?
アイテム買占めたって、所持できるアイテム数には限界あるし、
高く転売するにも売れなけりゃ在庫はけないし。
HQな装備が市場に流れるのはいいことだし。
いまいち、何が問題なのかわからない。
具体的にどういう困った状態になるのか教えて欲しい・・・
131 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:22 ID:787Xd2zs
ざわ・・ ざわ・・
132 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:22 ID:4nJS8gmA
>>130 ばかだなー。後発のやつらが生産する意味が無いじゃん
作っても無駄じゃん
133 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:23 ID:kmD1YX86
>>125 そうそう 俺が言いたいのはそれ!
ソロのなにが楽しい?ってこと。
・・・
スマソ 商売の話してました
自分の妄想膨らませて話脱線させてた・・・
いや 俺だけが脱線してただけだが
134 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:23 ID:kD1KxPXA
>>125 そうなんだよな。
打撃は当たらない、黒魔法はペースを落とせでは当然戦闘時間が長引く。
それはイコール盾の負担が増える事だからと白にケアルを使わせれば今度は白にタゲが行く。
結果強敵とは戦えないようになるわけだ。
黒4白2とか、ナ黒×5とかは出さないでくれよ。
そういうのを組める奴は少数だし、何よりそれがジョブ、廃人と一般に更なる格差を生み出している。
135 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:23 ID:pBSDKEjs
徹底的に、手助けプレイさせたくないようだ。 プレイヤーのレベルをあげさせないようにして、ちょっとでも長くプレイさせて 金を取ろうとしてるのがありあり。 その、浅ましい根性に嫌気がさした。 ■、餓鬼の集まりだな。 少なくとも、エンターテインメントを理解してる会社ではない。 ゲームはプレイヤーを楽しませてなんぼ。 ■社員さんは、知らないんでしょうけど、これ当たり前ですよ。
136 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:24 ID:6ViGqh3I
>>130 スキル上げだけのために、原料を高く買い、生産物を安く売る。
それにより、Lv低い人は原料を入手しにくくなり、作ったものは赤字でしか売れなくなる
それぐらい、0.3秒でわかってください。
>>132 ああ、なるほど、そういうことか。
生産者相手に材料売りつけることしか念頭に無かったから、
気が回らなかった。アホだな。
>>130 なるほど、インゴットや皮とかいちスロット使うからなあ。
買い占めて大量に捨てたとしたって、そんなつまらないこと続かないだろうしね。
139 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:26 ID:pBSDKEjs
>>130 きみ、需要と供給ってしってる?
ただでさえ後発の人間は生産したものを売りにくいのに、圧倒的に差ができたら
もう、生産スキルあげる意味もないし、かけたコストを生産物の販売で回収する
なんてこともできなくなる。
つまり
生 産 ス キ ル 関 係 の プ レ イ が 楽 し く な い
って事になる。
大きな問題だよ。
140 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:26 ID:HF5Z8nUi
>>127 ってか実際■はもう火の車なんだろうな。
だって今までのFFと比べて雑魚過ぎるほどに売れてないんだろ?
映画は大赤字だし、ちょっと自信過剰っつーのかね。
どんなにやったってもう収集着かないだろうな。
こんな「これやったらどんな反応するか」、なんて試行するんだから。
確かにFF11を経営してるのは■だ、やりたくないやつは帰れだ。
でも逆に考えたら自己中、バランスも悪いゲームは誰もやらない。
>>64 解約したけど、その時点でストップ
既に支払われたお金は戻ってこないよ
>>130 現状、Lv50の廃人はやることが無い。装備ももっている。
恐らく今後使うであろうある程度の金以外は必要ない。
そうなるとその金の行き先は生産になるだろ。
でもそこに必然性は無く、ただの遊びなんだよ。売って金が欲しい訳ではない。
勿論倉庫を圧迫するから手放す必要があるが、金はもうあるので捨て値で構わない。
また、資本の違いで廃人の出す量は一般生産者の比ではない。
こうなるとレベルも上げずにコツコツ生産してきた奴等が割りを食うんだよ。
極端な話、生産費と売却費が折り合わず生産がむしろ凄惨になる、ナンチテ
143 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:29 ID:feppnsOf
高レベルだと 丁度いい相手=死ぬには丁度いい相手 になります。 ・・・頼むからPT推奨にもどしてくれ・・・
144 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:29 ID:Trw1LxVX
>130 廃人達が全てコントロールできるようになるんだよ。 いい武器いい防具が外に出ると思う? 出るとしても価格は当人がきめるんだよ。 全て廃人が決めてしまうゲームになってしまう。
昨日、一週間ぶりにログインしたけど30分で止めた…
>>139 まああれだな。俺は
>>21 で、
>まあ、俺が直して欲しいのは、時間をかければ低レベルでも生産を続けることが
>出来る仕掛けがないことかな。
>(敵を倒す以外の手段で材料を手に入れることの出来る仕掛け(ミスリルの粒
>みたいなかんじ)と、材料費よりも安いギルドの買取は直して欲しいね。)
といっているわけで。問題がないとは思っていないな。
147 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:31 ID:BDIuCa5t
ここまで改善要求でて無視するのなら、、、、それはそれだ ■が勝手に倒産していく様を生暖かく見つめようじゃないか
>>140 でも、MMOは月1000円も取れるものだからなあ。
販売数自体はこんなもんじゃないか?
149 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:32 ID:E63Kil5q
MPKおもしろい。 おまいらもやってみれ。 お金払ってるんだから何でもやらないと損。 ■もそう言ってるし(藁
>>139 >>142 理解しました。
廃人が捨て値でアイテム売れば、それを転売して利潤を
えることもできるわけで、需要供給っていう点ではそれ
なりにクッションが働くと思うけど、
生産者が辛くなるってのはそのとおりだね。
自分があまり生産を手がけていなかったので、ちょっと
疎かったす。
151 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:33 ID:HF5Z8nUi
何?お前等は廃人と差がつくことが嫌なの? バカじゃねーの? そんなこと言ってたら■がどんどん調子に乗るだろ。
152 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:37 ID:6ViGqh3I
>>151 いえ、そうではなく「廃人を基準に考える■」が嫌なのです。
しかも、その修正が廃人にとって有利に働くというのだから、どうしょうもないですね。
それと
>>150 さんへ。
転売するのはまず無理でしょう。
廃人が安く売ってるのをみたら、大勢の方はそちらを選びます。
バザーだけでは値段は浸透しなかったかもしれませんが
競売がありますからね・・・・。
153 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:38 ID:kD1KxPXA
まああれだな、俺の予想ではβ中期以降のようにこのまま■の放置プレイで終わる。 んで、FF12がでればそっちで回収、少なくともddくらいにはなるだろ。 んで何事も無かったかのように次へ行っておしまい。
154 :
■社員 :02/07/04 09:39 ID:igu7RY+0
みなさんの意見を踏まえて、 次回のメンテではLV50まで到達した場合、また1からLVを巻き戻すことに決めますた。 これで廃との差も無くなることでしょう。 それと、とてつよに対しての命中率アップも施します。 てか、必ず当たるようにしたので皆さん安心してください。 ですがダメージは1しかあたえられませんで気をつけてちょ
>>152 いや、競売は一度に高々8品しか出品できないから、ある程度の期間は
転売屋が美味しい目を見ることができる。
徐々に儲けにくくなって、そのうちその商品は扱うに値しなくなるけどね。
むしろ相場の低下を促進するのは寝るバザーで廃人が座でも組んで大量に
売りさばいたほうが効率はいい。
廃人がいなくても、今のシステムではいつか装備品は需要が止まってしまう
わけだけど、廃人のせいでX−DAYが早まるというのは納得できます。
156 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:43 ID:4nJS8gmA
>>155 廃人は手っ取り早くギルドに売っぱらうって
157 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:45 ID:Ye471Yag
追加パッチやメンテでのバランス調整ってさ 後々にゲームをプレイはじめる人が快適にできるように ゲームのシステムを改善するためにする事じゃないの? なんでFFは初期からず〜っとやってる人たちばっか得してて 後からはじめた人はどんどん損をする仕様になっていくわけ?
158 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:45 ID:jynfzk9/
プレイ時間の長いプレイヤーに有利になるように調整するネットゲー なんて聞いたことが無い。 普通は新規プレイヤー獲得のためにあまり差が出ないか、差が出ても 狩場の住み分け等、先行するプレイヤーが後を追うプレイヤーの脅威に ならないように配慮するものだ。UOはそこのところを最優先したあまりに すぐにスキルがMAXになるというそれはそれで凄いシステムになったが 結果として成功を続けている。 今回の修正はソロが多少有利になったことを除いて明らかな大失敗だと 思う。すこしはテストくらいしろよ。
159 :
■社員 :02/07/04 09:45 ID:k9u+U7oY
今日、朝市の仕事は、抗議メールのクリアーでした。 5秒ですみました。
アルプスの少女ハイジン
161 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:46 ID:kD1KxPXA
>>156 性格には一部の廃人はギルドへ、一部の廃人は価格破壊へ、だろうな。
俺は特に廃人に偏見はないが、廃人=偉い、ナニをやっても自由、
みたいな考えの奴は少なからず見てきた。
162 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:47 ID:vFEO5mnh
ぼくのともだちののモンクさんがかわいそうです。 ■さん、たすけてあげてください。おねがいします。
163 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:47 ID:pBSDKEjs
>>159 5秒もかかったのか。
嘘言うなよ。
こんな糞ゲーにわざわざクレームメールいれるような奇特な奴が
そんなにいるわけないだろ。
みな、もう呆れて他のゲームを物色してるよ。
164 :
■社員 :02/07/04 09:47 ID:k9u+U7oY
>>162 おながいします、じゃないと、きけないなー
165 :
俺が求めるべき修正 :02/07/04 09:48 ID:HF5Z8nUi
システムを完全に7/2以前のものに戻す。 但し挑発は以前までより半分-0.1にしろ、とにかく魔法が確実に一発。 物理系は今までのミスで充分、与えるダメージも少ないんだから。 感動もドラマもない、レベル上げしかすることないこのゲームから経験値を失うことは解約を意味します。
166 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:50 ID:/Z+ADXYZ
そう言えばhate値の修整のおかげで逃げやすくなったような気がしません? いえ、昨日ちょっとうれしかったんですけども
167 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:50 ID:kD1KxPXA
FF11でHDDが飛ぶように売れて、 PSBBのゲームがFF11とパイを食い合いマズーかと思われたが、 結果的にはFF11はHDDだけを売り、 高い買い物をしたユーザーが元を取ろうとPSBBのゲームに手を出さざるを得ない構造を作った。 PSBBの成功へ予想以上の活躍を見せたんじゃないのか?■さんはよ。 SCEの子会社として悪くは無い仕事だったよ。
168 :
■社員の今の心境 :02/07/04 09:51 ID:igu7RY+0
社員A:あー、もーメンドクセー ユーザーがなにしてもガタガタうるせーしよー 社員B:もういっそのこと敵全部経験値200入るようにしちゃうか? そのかわりLV上限999にしてさ(藁 社員C:お、それいいね まー、何してもどうせ■のブランドでみんなついていくんだからそれでいいべ 決まり〜 お知らせ 次回のメンテではLV上限を999に・・・(以下略)
169 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:52 ID:qL3sy2Hu
ID:k9u+U7oYはイチイチ社員きどってヒマなのか? レベル上げでもしろ、飽きてるのなら人口減ってありがたいから 今すぐ解約しとけ
170 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:54 ID:BDIuCa5t
>>166 そのおかげで途中で追跡やめたゴブに殺されましたがなにか?
なんちゃってMPKが増えてます
171 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:55 ID:ofH0HSUb
今からFF11購入考えてるんですけど・・・正直・・・やめたほうが?
>>165 黒いなくても、連携でダメージを出していた戦士PTの立場は?
173 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:55 ID:pBSDKEjs
>>167 オンラインゲームは多額の投資と面倒な手続きがある。
そして、徹底的につまらないゲームになる場合もあるリスキーさ。
さらに、ソフトを中古でうれないというオマケ付き。
オンラインゲーム=様子見ゲーム、オフラインゲーム以上に警戒感をもって
臨むべき と学習いたしました。
PSBB対応プロバイダに乗り換え計画してましたが、計画を白紙に戻しました。
174 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:56 ID:ivyxqWhL
>>158 何言ってんだ
今現在のこれがテストなんだよ
175 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:57 ID:Trw1LxVX
>171 PS2版はやめとけ。 やりたいんならPC版出るまで我慢しる。 PS2版は終焉をむかえてます。
176 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:57 ID:/Z+ADXYZ
>170 ゴブの八つ当たりアタックがあったか…… アクティブはしつこいままの方がよかったのかもしんないね(汗)
177 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:58 ID:4SDxUsdO
昨晩トータルで経験値3000程稼ぎました。 漏 れ が 敵 に 与 え た ダ メ ー ジ は 1 8 だ が な トータルで。
178 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:58 ID:kD1KxPXA
あれだな、 今 ソ ロ の 奴 は い つ ま で や っ て も ソ ロ し か 出 来 な い ソロでレベルを上げても行き着く先はソロでレベルMAX。 モンク、シーフ、暗黒騎士、獣使い、吟遊詩人、狩人は一生ソロです。
179 :
171 :02/07/04 09:58 ID:ofH0HSUb
>>175 PC版かぁ・・・うん、ありがとう。考えておきます。
180 :
■社員 :02/07/04 09:59 ID:k9u+U7oY
>>169 | =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillllllllllllll| おまえたちは皆・・・・ 大きく見誤っている・・・・ この世の実体が見えていない
| =| ___llll lll___| まるで3歳か4歳の幼児のように求めれば・・・・■が世話を焼いてくれる
|=\人 o > / o フ< そんなふうに まだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・!
|i⌒i| へ ̄ ̄, \ ̄ ̄ , .| バカがっ・・・・!
|| |.|  ̄ \ ̄ | とんでもない誤解だ
|| ‖ // ( | ヽ | 世間というものはとどのつまり 肝心なことは何一つ答えたりしない
| \| イ_ ^  ̄ ̄ | それが基本だ お前たちはその基本をはきちがえているから
| ≡ ./| \王I王I王I王I王フ| 今朽ち果てて こんなスレにいるのだ なぜそれがわからない・・・・?
/| =/ | | なぜ・・・・ そのことに気付かない・・・・
181 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:00 ID:Xov7tDNt
>>50 なんか自己中なこと言ってるようだから教えてやる。
黒のソロは白よりキツいんだよ
黒は楽な相手の中でも、経験値が25以下の敵しか倒せない(Lv25超えたあたりから)
それは、黒にHPも防御力もないからだ。圧倒的な火力があるのは間違いない。だがその火力を存分に発揮することはできない。発揮するまえに殺される。
その点、白はコツコツとダメージを与えつつ、自己回復行動が可能だ。時間はかかるが、ソロで丁度いい敵を倒せると言うのはやはり恵まれていると言えるだろう。
ま あ な ん で も い い か ら 黒 を 弱 体 す る な
攻撃以外なにもできない黒の攻撃力を減らせたりしてどうする
182 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:00 ID:pBSDKEjs
>>178 役立たずと化した戦士もいれといてください。
スクワットが仕事の戦士。
なんてつまらないゲームなんだろう。
いや、これはゲームなのだろうか? ゲームの形をした集金&苦痛装置
なのでは?
184 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:01 ID:kmD1YX86
>>176 セルビナトレインを無くすための
ひとつの処置だったと考えられる。
とりあえずゴブトレインを見かけたら逃げるようにすればいいわけで
そのへんは個々で警戒できる範囲でしょう?
185 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:04 ID:igu7RY+0
>>181 黒はパーティで稼げるんだからいいじゃん
今のモンクやシーフ、戦士などの打撃系やってみろよお前・・・
まあとりあえず抗議メール出しまくるのがいいんじゃない? 今のところ。 解約とかそういうことするよりも。 MPKなんてもってのほかだけど。
187 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:04 ID:pBSDKEjs
この惨状をゲーム雑誌はどう伝えるのだろうか? ワールドカップ中、韓国マンセー! 不正疑惑無視無視。と偏向報道バリバリ と毒電波垂れ流してた日本メディアのように、 ■マンセー! FFXIマンセー! ユーザーの不満?見えない、聞かない、 (メーカーに都合の悪い事は)言わないの三猿やるのかね。 ゲ ー ム 雑 誌 が ま た 見 物 に な り ま し た。 この糞ゲーを どうマンセーするのか 楽しみ。 どれだけ、腐ってるかよくわかるだろう。
188 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:05 ID:muMhJjB4
189 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:06 ID:/Z+ADXYZ
>184 そう言う事は170さんに言ってください ちなみに俺166ね でも >そのへんは個々で警戒できる範囲でしょう? 何故喧嘩腰?
190 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:06 ID:pBSDKEjs
>>186 相手が聞く耳もってればね。>抗議メール
そういう相手かい?
>>177 が今回の修正がいかにクソなものか物語ってるよ・・・
あ、念のため聞くけど
>>177 のジョブは白とかじゃなくて物理攻撃系ジョブだよな?
ソロでやっている時、自分と同じ(100)もレベルが1つ上がれば、丁度良い(72)になってしまう。 レベル1つ上がるだけで、同じ敵を倒した時の経験点が28も下がってしまうのは 酷すぎではないだろうか・・・ あまりにもそのモンスに対する適正レベルが狭すぎであると思う・・・ 現状、敵を調べた時のメッセージは 『とても強い、強い、自分と同じ、丁度良い、楽、練習相手にならない』の6段階だが これをもっと増やすべき。 自分と同じを経験点75に設定し、楽の最弱クラスを50に、 そして、今まで経験点が入らなかった練習相手にならないからも経験点を入るようにしてほしい
>>156 競売所は8つ(入札するなら7)しか出せないし
ギルドの買い取り数にも限度があるんで(知ってるよね?)
結局155みたいになる
194 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:10 ID:kD1KxPXA
>>187 7/2、ジョブバランスが是正され、更に好きなジョブを選びやすく、自由度が広がったぞ。
また、楽な敵が楽ではなかったシーフ等の為に、
楽な敵が本当に楽な敵になるよう仕様変更、
これで今まで苦戦を強いられてきたシーフや、時間の無い人も更に遊びやすくなった。
常にユーザーの意見を取り入れ、そして反映されていくFF11。
これこそがネットワークゲームなのだなとつくづく感じさせられた今回の修正。
さあ、みんなも思うところがあれば遠慮せずにどんどん意見をメールで送ろう!
195 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:11 ID:kmD1YX86
>>181 そこまでレベルあげといて言うセリフじゃないな。
きみも自己中じゃないか。
白は14越えたらソロ狩りは絶対楽以下です。
楽相手でも簡単に死ねますよ。
それにそのころには経験値25〜36が当たり前。
ってか魔系よりモンクがかわいそうだ。
パーティー組めない。。
196 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:12 ID:4nJS8gmA
>>193 普通の店に売れないの?まぁ、アイテムドロップ率変更とかって手もあるが
197 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:12 ID:era0ur2W
>195 50〜72のソロは白黒より楽だから良いんじゃないの?
199 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:13 ID:pBSDKEjs
>>194 ルパンあたりの記事か。
らしいといえばらしい。
目の焦点があってないまま、ロボトミー手術受けてメーカーの代弁者と化して
る、独立してない雑誌らしい記事だ。
本物とそう大差なさそうなのもポイント高い。
200 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:14 ID:XQ+th6c7
201 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:14 ID:CRVUBLMY
>>184 いや、セルビナ&マウラトレインは相変わらず健在だ強いて言えば
前よりひどくなってんだよ、、、、
町に来るまでにタゲ外れるから、セルビナの門の周辺に
ゴブ10匹とか当たり前のように居るからな、、、
202 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:14 ID:kD1KxPXA
>>197 199の言うとおりハミチン風に書いてみますた
203 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:14 ID:/DpmYU42
204 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:15 ID:pBSDKEjs
205 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:15 ID:XQ+th6c7
200ゲットしてみた
206 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:16 ID:ZQHxP4no
>>193 廃人パワーを甘く見てるな。甘い、甘いよ。
出品用キャラを作れば競売の出品数制限なんて意味が無くなる。
207 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:17 ID:kmD1YX86
>>189 一応 あなたもしつこいままのほうがよかったかもって
賛同していたので 両方に言いたかったのですが。
>>170 ってのが抜けました。すみません。
それと喧嘩腰で書いたわけではないです。
あくまで、バージョンアップ後の変化に
ついていかなくてはいけないのでは?
と言ってるだけです。
誤解をまねく発言をしたことはお詫びします。
>>196 たぶんちょっと論点がずれてる。
廃人がいくらNPC相手に商売しても廃人の所持金が増減するだけで
ゲーム自体には大して影響ない。
問題はPCに生産品を売りさばいて、価格破壊を起こすこと。
209 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:18 ID:kD1KxPXA
>>206 別に配ったっていいしな。
アメジストリングを4000ギルで売ってる奴の横で無料配布。
廃人さんの株も上がって今後もウハウハ。
4000でも高くは無いんだけどな、泣きを見るのは生産者。
というか4000は原価割れしてる。
211 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:20 ID:wuWU+sau
>>182 戦士、サポ戦士は挑発ないジョブに比べ100倍は恵まれてるよ。
壁になれるからTPためてWSでダメージ与える事だって出来る。
壁役が2〜3人いれば魔法ある程度連発できるから、戦士の需要は確実に増えたしね。
212 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:22 ID:kmD1YX86
>>201 そっか。
それじゃ なんのために
逃げ切れるようにしたのだろう。
得る経験値が少ない分
死ぬのをなるべく減らすためかな?
でも現状は変わってないか。。
213 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:23 ID:nDuIf/bW
ただセルビナ、マウラやジュノへの一局集中がなくなったのは収穫だと思う。 もともと6人PTが安定しすぎってのはあったし。 だから人を集めやすい街と街から近い狩り場がに人が集中してたわけで。 2,3人PTでツヨイを狩るのが一番儲かる感じにすればいいんじゃないかなー。
214 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:24 ID:4nJS8gmA
高レベルの人がよく使うアイテムで、 それは、低レベルの人しか取れないってのは? でも、ジョブチェンジでだめか
>>192 同じ強さの敵でも ○○が高い とか ○○が低い で強さと経験値違いますが。
216 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:25 ID:8vRSrZMr
なんで回避ばっかさせますか ■は防御力とか知らないんですか ダメージ計算式変えるのが面倒なんですか ミス連発より1ダメージ乱舞のほうがましです
>>214 キャラをいくつも作ったり、PS2を複数持ったりしている廃人になれば
どうしようもない。というかもうそのレベルになれば何をやってもいたち
ごっこのような気もするけど。
>>215 防御やらはスキルを元に判定してるだけだろ。
219 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:28 ID:CRVUBLMY
>>213 いいこと言った、案外盲点だったかもしれん。
これは要望する価値はあると思うがどうか?
>>216 確率に頼り過ぎて戦略とか薄いです
確実に勝てる能力差なのに勝てない時が多いし
それに対して臨機応変に対応出きる術も少ない
221 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:29 ID:4nJS8gmA
ふと、思ったんだけどさー廃人はFF11面白いと思ってんのかな
222 :
193 :02/07/04 10:30 ID:jesaVMpf
>>206 ごめん間違えた。ご指摘ごもっとも。
ギルドに売れる個数も限度があるんで、結局寝バザー+キャラ追加で
さばきまくる→PC間の相場崩れまくり、って言いたかったのよ。
全然違うこと書いてしまった。
猫鯖のべるだんじゃないけど、バザー用に2アカやってる奴も実際いるし。
223 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:30 ID:Xov7tDNt
>>195 白は21になってケアル3覚えて、強い片手棍、セラフストライクを覚えたあたりから強くなります。
私のレベルが高いのは認めるけれども、それで自己中とか言われても困るよ。レベル上げたのは修正前だし、黒から攻撃能力を取ったら存在価値がないでしょ
224 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:31 ID:j+pAxBAU
225 :
起動戦死 :02/07/04 10:32 ID:mPO+FRQI
も ,___/______ う |./ '-,,,,,, \ だ ,,/,,'_ \ \ め .l i∠_-’,,,,,,__,,,,>.,l ぽ └t‐┐-.lュ‐‐‐'''''´| . l´`U. /ュ | . | l .iュ | . l"j,,|___i==----、 | ゛l.. | /"""゙\| ,-┘-/-------` /---/
226 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:33 ID:5sYe6pHk
昨日の状態 戦士(漏れ)X1 白X1 黒X1 1.漏れ挑発で敵つる 2.20秒後に黒にタゲが移り、黒がボコにされる 3.白が黒にケアルUをかける 4.じりじりしながら10秒待って挑発する 5.15秒後に黒にタゲが移り、黒がボコにされる 6.白が黒にケアルUをかける 7.じりじりしながら15秒待って挑発する 8.敵あぼーん こんなステップで戦闘してた。 挑発の効果が薄くなったのはいいが、黒の火力が高すぎて挑発が間に合わないのはつらい。 黒が魔法をかけるサイクル遅くすれば安全に狩りができそうだが、それだと黒のストレスがたまりそう。
まぁ、■が廃人を甘くみすぎてたのがミスだ。 もう、いまさら何をしてもおそいよ。 ■もお手上げ状態じゃないんかな?w
228 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:34 ID:qAInWKM5
レベルによる命中率などの絶対補正はレベル以外にステータスやスキルでの 補正でかけるように修正するほかに、PT組んだときのメリットがもっとあれば良い。 以下全ての項目は人数、スキルやステータスで補正をかける。 戦士:PT全体の物理防御力アップ モンク:PT全体の物理攻撃力アップ、攻撃間隔の短縮 シーフ:敵に襲われにくくなる、PT全体の物理攻撃の回避率アップ 赤魔道士:PT全体の弱体魔法レジスト率アップ 白魔道士:PT全体の魔法防御率アップ 黒魔道士:PT全体の魔法攻撃力アップ
229 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:34 ID:7GYMXPjJ
昨日改めてこのパッチのシビアさに気付いた。 現在レベル18の戦士だけど楽相手のゴブ(防御高そうだ)を ソロで狩っていたんだ。経験値は50だけど時間はかかるし HPも赤になる。楽相手なのに敵の攻撃はよく受ける気がする これはもう完璧にレベル上げゲームだよなぁ 今迄みたいにとはいわんがもう少し美味しくしないとクエストもミッションも できねーぞ。レベル上限を999にしてクエストもミッションも ガンガン追加すればみんな楽しくやれんんじゃねーの? 俺はサラリーマンだから一日2.3時間程度なんだけどこんなんじゃ いつまでたっても何も出来ません 毎晩ログインして弱い敵を叩いて休憩弱い敵を叩く たまにPOPした丁度に殺されて出直し。 完全にマゾゲームだ。Mにはたまらんぞ
>>226 そおじゃない。
黒が魔法を使わないと、パーティーがモたない。
ゴブのバクダン2,3発食らったら普通死ぬよね?
>>229 ハァ? 楽相手には食らいにくくなるパッチだぞ?
232 :
228の続き :02/07/04 10:36 ID:qAInWKM5
ナイト;PT全体の物理防御力(戦士以上)、アンデット耐性アップ 暗黒騎士:PT全体の物理防御力(モンク以上)、魔法生物耐性アップ 狩人:敵に襲われにくくなる(シーフ以上)、PT全体の物理攻撃の命中率アップ 獣使い:戦闘中に敵にリンクされにくくなる、敵の特殊攻撃の無効化率アップ(毒など) 吟遊詩人:PT内が歌で明るくなる・・・。ムードメーカー・・・・。 思いつきで書いたから変な部分とかあるだろうけど、こういうのがあればジョブによって PT組にくいとか無くなるような気がする上にPT組む方が断然、戦闘が有利に運ぶと思われ。 誰かが書いてたけどソロ→(゚д゚)ウマー、PT→(゚д゚)ウマママママーになるのでは? 長文スマソ
なんでもいいけどさー課金って今月からじゃない? それなのに無料期間の方がやりやすかったってことですか? いままでバランス悪かった部分もあったけど今よりひどくなかったと。 今月から課金するんだからもっとよくなるだろーとか期待してたら最悪だったと。 そういうことですか?
234 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:37 ID:INylnxXk
>>221 廃人にしろなんにしろ、
「FE11マンセー!」っていうのは聞いたこと無いです、はい。
236 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:38 ID:CRVUBLMY
>>231 楽は楽でも経験値18の楽以下のヤシ以外今までと何も変わってませんが何か?
237 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:39 ID:wuWU+sau
>>226 魔法撃った後に挑発使うのが正解。
で、壁1枚じゃ大変だよ。魔法30秒に一回しか撃てないから。
238 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:39 ID:4fSILSMV
>>229 ゴブリンは楽相手でも結構きついですわ。
他の楽相手を探すよろし。
239 :
■社員 :02/07/04 10:39 ID:k9u+U7oY
>>224 いや、同じ強さってのは「自分と同じ強さ」のことじゃなかったんだが・・・とりあえず逝ってくる
241 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:40 ID:ivyxqWhL
魔法の火力を弱めるか詠唱時間を長くするだけで良かったんじゃないのか? どうして挑発弱体化なんていう、戦士の存在価値をひたすら薄めるだけの修正 になったのか。 戦士を減らそうという■の策略か?
242 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:40 ID:eAa5yqYl
なんにしろとりあえず 7 月 9 日 に 期 待 し る 駄目ならもう期待せずマターリしれ
243 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:41 ID:4nJS8gmA
じゃ、じゃんほうろう逝ってくる
244 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:41 ID:+3uF+WGe
「強そう」と「強そう 防御力回避ともに高い」ではもらえる経験値が違うと感じるのは漏れだけ?
246 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:44 ID:4nJS8gmA
>>245 感じるって言うか一回やって調べればいいじゃん
ここまで修正直後から評価悪いんだから さすがに9日にはちゃんと修正されるだろ。 根拠はないけどな。
248 :
226 :02/07/04 10:49 ID:5sYe6pHk
>>230 現状では黒にタゲが移ると黒があっという間に死んじゃうから
タゲが黒に移るのはやっぱり怖いよ。
>>ゴブのバクダン2,3発食らったら普通死ぬよね?
黒が落ちればこっちも生き残れないってのは確かだからそれは納得。
言葉たりんかったけど、安全にいくなら
戦士がちゃんと挑発を仕事をする
黒魔がヘイトを気にかけながら魔法を使う(挑発とのバランスを考慮しながら魔法を使う)
って意味。
大砲打ちつづけないと落とせない敵と戦うことがよりハイリスク、ハイリターン
になったので、このやり方も1つの方法かと思うですよ
249 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:49 ID:2UiNBecm
レベル31のモンクだけど、相手を選べば経験値120の「強い」はソロで狩れるよ。 経験値75とか50も余裕 まぁ これは修正はいる前から狩れてたから今回の修正とは関係ない。 ジュノでパーティ組むのに時間掛けても無視されるのに嫌気がさしてた から今回の修正で吹っ切れた感じ んで思ったんだけど、戦士の挑発弱体って挑発自体が弱体化された以外にもなんか やってないかスクウェア? 挑発が弱体化されたんじゃないかもしれんけど モンスに追われてる人助けようとしてモンス殴っても一瞬こっち向くけどまた すぐ追われてた奴を追いかけていくんだよね。
250 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:51 ID:pBSDKEjs
>>247 プレイヤーの予測を悪い意味で超えてるのがこれまでの■対応実績ですがなにか?
251 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:51 ID:urfYnrl7
PS2はβ版でした 製品版はPCでお楽しみください
252 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:51 ID:4nJS8gmA
253 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:52 ID:2UiNBecm
>>248 別に黒に頼らなくても勝てるよ。
レベル30以上必項だけど
昨夜は一人でちまちま戦ってたよ。 つ ま ら な か っ た で す 。 楽相手に21ぐらいまでしかもらえなかったけどね。 PT組みたくてもあのスカスカバトルを見ると思うとうんざりするし。 野良PTが組みづらくなった。 ソロプレイは序盤と何かしらのアイテム集めまたはPTまでの場つなぎ程度で 今までプレイしていたんだけどな……。 LSで仲間とげんなり会話しながらソロで経験値集め。 仲間が二人PT組んで両者共に楽な相手に戦ったら、一人死んで経験値60だったとか。 もうわけわかりません。
255 :
226 :02/07/04 10:53 ID:5sYe6pHk
>> >>魔法30秒に一回しか撃てないから。 そうなの?魔法もっと早いサイクルで撃ってたと思ったけどなあ・・・。 戦士1本しかやってないから、魔法のことよくわかってないのかも。
言っておくけど楽な相手でもこれだけ種類がある 楽な相手、回避率、防御力低い 楽な相手、回避率が低い 楽な相手、防御低い 楽な相手、回避率低いが、防御高い 楽な相手 楽な相手、回避率が高い 楽な相手、防御高い 楽な相手、回避率、防御率ともに高い
257 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:53 ID:pBSDKEjs
>>251 PC版も次期FFオンラインRPGのための捨て石でした。
次回作にご期待ください。
延々コレだと思われ。
連中の無能さは我々の予測の斜め上方はるか上(悪い意味で)をいってるからなぁ。
258 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:56 ID:pBSDKEjs
>>255 物理的には連射できる。
けど、連射するとhate値があがりすぎて、もうなにをやっても他のプレイヤーに
ターゲットが向かない。殴り殺される。
無能な■が、無能で不要なジョブとして戦士を創造した事になっている。
>>249 たしかにHateの設定自体が変わった感じがする。
昨日、亀×2に絡まれてる人(同じレベル)に辻プロしたらいきなりコッチ来てビビッタ!
しかも他の人が戦ってまスで攻撃できねーんで焦った。
修正前でもこんなことありましたッけ?
260 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:57 ID:23na266f
>>245 今までで確信できなかったのか?
何をいまさら。
強そう、楽、とても強そうの間でも経験値に差はあるよ。
防御、回避の高さは自分のスキルレベルからみた高さなので
あてにはならないけどね。
261 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:57 ID:e78DaCgT
FF12はGC版の上に、GBAと連動。 も う だ め ぽ …
262 :
226.248 :02/07/04 10:58 ID:5sYe6pHk
>>253 >>別に黒に頼らなくても勝てるよ。
>>レベル30以上必項だけど
うお・・
当方LV13なのでレベル30は遥か彼方だよ(つД`)モマー
263 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:58 ID:4nJS8gmA
正直、PS2版だからこれだけやってるけど PC版がこのままだったら、契約数はPS2版以下だと思われ スペックもハンパじゃないから限られてるしな
265 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:01 ID:2UiNBecm
いや、そうは思ってたんだけど上で批判されて俺の思い違いだったのかと自信なくしてたのよ。 今、仕事中で確認できないし。レスありがと
267 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:02 ID:era0ur2W
>>264 PS2以下どころか余裕で1/5未満だよ。
今のバランスを是と言えるのは、 既にレベルをある程度上げた奴か、 時間の有り余ってる奴くらいじゃないか? 廃人は論外。 チマチマとプレイ時間を絞り出すしかない俺は もう解約しかないのか…… 愚痴あげ。
269 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:03 ID:4nJS8gmA
270 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:04 ID:IPRZEAQQ
試験とレポートに追われて全くできません。 帰省したらおもいっきりやるぞーーーー! では逝ってきます
>>256 装備中の武器のスキルに依存しており、経験値には無関係です。
武器変えて調べてみ?
272 :
226.248.255 :02/07/04 11:05 ID:5sYe6pHk
>>258 なるほど、ということは今回のパッチの前から黒魔さん達はヘイトを考慮しながら
大砲撃ってたのね。
んで、今回のパッチでさらに黒魔さんのヘイト考慮がシビアになったということね。
戦士の不必要に関しては・・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
273 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:06 ID:urfYnrl7
>264 正直PCユーザはワザワザFFなんかやらないと思われ もっと良質MMORPGでてんだから・・・ Questが日本語というの「だけ」は魅力だけど・・・
274 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:06 ID:5e3TcZBf
>>269 ソロ強くなかったらPTも駄目だしどうしようもないけどね
275 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:07 ID:31kWmhZI
>26 おまえ黒白したことないだろ!! 強力な魔法は詠唱時間糞長いんだよ。 一度唱えたあとも10秒は使えないんだよ。 よく勉強して文句言えばーか
丁度いい相手にHP400もってかれ 5分座るのは、もう嫌だ、、 モグハウスへ走るほうが速そうだなぁ。
>>249 確かにHateの設定変わってるな
昨日、追われてるタルが居たから魔法(ブライン)で引っ剥がしたのよ
すると敵はこっちに向かってきてたのだがすぐにタルに戻っていった
タルはそのまま逝ってしまって非常に申し訳なかったな
ダメージ与えないと一時的にしか引き剥がせないように変わったのかの?
とりあえず・・・ ■の頭の中には 「ユーザのプレイ時間を延ばさるために調整しよう」という発想はあっても、 「ユーザに楽しめるプレイを提供するために調整しよう」という発想はありません。 ・・・・あしからず。
279 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:10 ID:INylnxXk
FFシリーズ もうだめぽ・・
280 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:10 ID:A0CNlheM
ここっていつから飽きたスレになったの?
>>272 パッチ前は挑発の効果が高かったので、よほどへまをしない限り
黒魔さんは何も考えずに魔法撃ちまくりで問題なかった。
ていうかHate考えてる黒魔なんていなかったんじゃないか?
Hate管理は戦士(挑発持ち)の仕事、という意識だったと思う。
今回のパッチで良かった点があるとしたら、Hate管理はパーティ全体で
考えなければいけない、という意識をみんなが持ってくれたことだろうか。
レベル上げの時三人PTでモンクの人と組んだけど(当方白ヒュム)すごい心強かったよ。 コンボ見ててすげー!とか思えたし、一緒に黒いたけどレベル低くて 強い魔法が打てたわけでもなかったから、TP減るのが勿体無いから回復は自分が するよって言って回復に徹してた。 以前の時の方が色々なジョブと組めてたよ…レベルあがってもそう思う。 今は……下手に回復してるとこっちがタゲられてね…。 強い敵だとモンクの攻撃も当たらなくて、こっち殴られっぱなしだし。戦略もクソもない感じ。 経験値がたとえ54とかでも、タゲ移って殴られたり全体攻撃でダメージ負いながらも PTで戦えた7/1以前が懐かしいよ。
>>269 敵を選ぶ必要はあるけどね。
体力あるから、少しぐらいやばくても逃げ切れちゃうしね。(バインドは最悪だけど)
285 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:17 ID:4nJS8gmA
そうなんだよ。実はモンクはPTに必須なんだよ 黒ぐらいダメージ効率よかったんだよ。前までの話だけどな
286 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:17 ID:VVGhP+0b
>>281 その結果挑発弱体化で黒は攻撃魔法を使えない
戦士を始めとした物理攻撃は当たらない
丁度いい以下のモンスではPTでのうまみがない
Hate管理も糞もないと思うんだが
結局ソロまんせーになっただけ
287 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:19 ID:CjG3f3mE
経験値200もらえることが嬉しかったのは確かだし否定しない。 でもソロで200稼げるようになるより以前の方が個人的にはいい。 美味い酒や肴はみんながいた方がより美味かった。 不味くなって気まずいから一人の方がマシ。 ずれた表現だけど、なんか今こんな感じ。
でもとりあえず9日まで様子見してもいい気はするけど・・・。 9日じゃなくて2日に変えたのは、この1週間試しにテストする意味もあったかもしれないし・・。 まぁ、テストだとしても、テストする方もどうかとは思うが。
289 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:20 ID:2UiNBecm
>>269 確かにソロでは強いね。
でも他をやった事がないからな、物理攻撃ジョブで差があるのか判らないや
戦士だとレベル30でクフィムの巨人ソロで狩れないのかな??
モンクだと「楽な相手」と「自分と同じくらい」の巨人がいるので楽は勝てる。
「自分と同じくらい」は全アビ解放して勝てる。経験値はそれぞれ50と75
レベル30いってなくてもバタリアのゴブシャーマン「強い」表示だけどソロで勝てるよ。
こいつで経験値120
290 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:22 ID:kmD1YX86
>>275 アホが釣れた
提案したの
>>11 そういうのもありだよねって賛同はしたけど
別に黒に文句を言ってるわけじゃないよ。
それに俺は白やってます。
まだ16だから強力な魔法使えないけどね。
だからそういう点ではレベル高い人は
今までどおりのPTプレイができるわけだから文句ないわな。
10代〜20代あたりが一番きつくなってるバージョンアップだから
今度のPTプレイに対して文句出るのはその代。
白でも黒でももう一度最初っからやってみたらどうです?
今のあなたのレベルに持っていくのに以前より数倍時間かかると思うから。
291 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:23 ID:ZEEpxwoT
楽狩ってちまちまやっていても、沸いたつよにやられて アボーンなので効率悪すぎ。楽狩る時間をPT集めの時間に 当てました。戦戦黒黒白白のほぼベストPTになるまでジュノ で待機。あつまらなければ、その日の戦いはなし。集まっ たら古墳の犬狩って一時間で1500〜。 既 に PT 集 め の ゲ ー ム で す
292 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:24 ID:2UiNBecm
293 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:25 ID:XKnZglVi
----------修正反対デモのお知らせ---------- 7月2日のシステム改悪に抗議するデモを行います。 皆様ご参加下さい 日時 7月5日 23:00 鯖 全鯖 場所 ウィン天の塔内 これで決定です。多数のご参加お願いいたします。
294 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:25 ID:bWh3M66d
早 く 7 月 9 日 こ な い か な ー
狩りに集中してもレベルが上がるのにはあと10時間はかかりそう 今までは楽すぎたんだろうけどそれでも序盤は辛かったし 経験値稼ぎが楽だからこそ狩り以外のことも出来たんだと思うんだけどな
296 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:27 ID:aj6+HsVP
>293 是非参加させて下さい
297 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:29 ID:XKnZglVi
不満がある人は参加してください。昨日の夜に勇士によって 決定されました。
298 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:30 ID:dLGs87XB
__ (,;::::;;:::::::;;;:) (;::;;;::;:;::;;;:::;;;;;:;::) (;:;:/ ヽ:;) (;;:| -− −- |;:) (:;| iI> <Ii |;:) | /,, ,,ヽ | ヽ | _ | / ヽ ' ̄` / `ー−' ガキの使いのおばちゃんがこのスレに興味を持ったようです。
( ´_ゝ`).。oO(デモ、デモってなにするのかな・・・鯖落ちしなきゃいいけど・・)
入る経験値は減少。 失う経験値はそのまま。 いやがらせですか?>■
>>300 あくまでとてつよ狩りしてたの話だけどね。
302 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:33 ID:TScL0C8R
303 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:34 ID:EZ3xqoAZ
戦戦戦黒黒白のPTなら
今でも経験値140〜いける
>>281 暗・黒・白のPTで、黒魔法使いまくりでやってたぞ?
暗黒のブリザドで戦闘開始、黒は魔法が届くギリギリのところへ離れる。
白はその中間ぐらい。
暗黒の攻撃が二度ほど当たったところで黒詠唱開始。
強い魔法2発ほどでタゲが移るので、挑発をここで1回。
ここからは、大抵魔法1発でタゲ移る。
魔法一回打つたびに、モンスが黒の方へ移動するので、
そこにつくまでに暗黒はドレインを唱えてHATE上げ。
304 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:34 ID:era0ur2W
>いやがらせですか?>■ 結果的には嫌がらせになってるが目的は時間稼ぎです。
305 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:34 ID:BVmX+G7t
今回のパッチは11史上、最悪のパッチとして後世まで語り継がれることでしょう
306 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:35 ID:2UiNBecm
ファーストアタックした相手を執拗に追う様になってるね
FF12が出る頃にゃ話題終わってるだろうな 今回、人気でそうなキャラとか居ないし FF8を超える駄作として歴史に残りかねない
308 :
303 :02/07/04 11:37 ID:EZ3xqoAZ
続き。 lv34だと、ドレイン二回でMP切れるが、ここらで挑発回復。 挑発を使ったら、次にアルケインサークル。 ここまでで敵が死ななかったら、最後はバーサク・ラスリゾ・暗黒でHATA上げ。 これで黒ノーダメージで、+無しのとてつよまでならいける。 モンスさん、行ったりきたりお疲れ様。
309 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:37 ID:DGkgh/5t
310 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:38 ID:4Boh6nro
311 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:38 ID:MkaRF0Qq
FF8を駄作と言ってるヤツは社会のはみ出し者
>>303 >>戦戦戦黒黒白のPTなら
>>今でも経験値140〜いける
同じようなPTばかりでやってもおもしろくありません。
せっかく色んなジョブがあるんだから、ある程度遊びのある
編成でも協力しつつ強い敵を倒せていた頃が懐かしいのです。
吟遊詩人、狩人、暗黒・・・いろんな人と組んで遊んだけど、
それぞれ味があって楽しかったよ。
今のバランスじゃ、いろいろあるジョブの意味がない。
まぁ、それ以前にソロばっかになっちゃったけどな。
313 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:39 ID:6zSF2xhK
>309 来 週 は 今 回 以 上 で す か ?
314 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:40 ID:bzLcqaXu
315 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:40 ID:4Boh6nro
>>309 それはないだろう。苦情ガンガンでPTプレイ前提のユーザーは9日のパッチに期待してやってるのに
これ以上酷くしたら、もうだめだっていうことくらいは分かってるだろう。
>>303 >>308 こういう作戦考えるのってカコイイ
これからもどんどん弱体化パッチが当たるかもしれないけどがんがれ
317 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:40 ID:9dkBsgP5
>>312 禿どう。
マターリやれとか言いながら、今回で遊びの部分を極力削らないと
パーティプレイしづらくなっちゃったんだよね。
318 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:41 ID:DGkgh/5t
>>313 来週でさらにソロも辛くなるとだけいっておこう
結果的に PT>ソロ にはなるんだけどな
319 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:42 ID:/iwZ3TcK
おい、汁鯖600人しか居ませんよ。
>>318 こういうことを言ってる奴を2chで何回も見たが、
実際当たった試しが今まで一度もなかった・・・。
321 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:43 ID:gnrsJ76E
>>315 期待じゃなくて一縷の望みを繋いでるだけじゃないのか?
6人にこだわらんでもいいんじゃない?
323 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:43 ID:9dkBsgP5
>>320 バインドの修正、ナイトの修正は当たったけどな…。
325 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:44 ID:qAInWKM5
9日まで繋ぐの辞めるヤシ増えそうな悪寒 いま、シコシコレベル上げても大してEXP稼げないし、9日の 修正で良い方向に修正入ったら今必死でEXP稼いでもバカらしいし。
戦士3白2で頑張ってたPTは、 バラけてしまいました。
327 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:48 ID:4Boh6nro
スクウェアにはこのパッチが苦痛になってると分かってやってるのか?経験値が少なくてもいいから 楽しませてくれよ。合成に手を出しやすくするとか。もう、苦痛ばっかりになってきたらほんとにやめたくなるよ。 パッチ前は他のことが面白くない分、経験値がいっぱいもらえてたのでそんなに苦痛には感じなかった。 でも、こんかいのパッチで経験値もらえないわ、それによって合成の材料手に入らなくなるわで。もう…゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
328 :
309 :02/07/04 11:48 ID:DGkgh/5t
あと、レベル30超えてExジョブとってないやつ 全部とっとけ
329 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:48 ID:era0ur2W
>>323 2度も当たってりゃ十分。
ちなみに甲羅、ネムリタケ、ライトアックスもその系統だ。
330 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:49 ID:4Boh6nro
>>326 とてつよなんかには全く勝てないパーティになってしまったな。
>>323 いやそういう、強すぎだから修正しる!とか、
強すぎだからこれはどうせ修正されるって、みたいなのじゃなくて、
内部関係者、情報筋を装った感じで書く場合に当たったのを見たことない。
332 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:50 ID:4Boh6nro
>>329 今回のは、ほぼ全ユーザーに不利になってるだろ?1部の修正とはものが違うよ。
333 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:51 ID:tLQrtj6D
どうせ攻撃食らわないので戦闘開始後チャンネル回してTV見てます
334 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:51 ID:mfDrak/v
戦 士 系 の 存 在 意 義 は ど こ に あ り ま す か ?
335 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:52 ID:Cg3EOvn9
シーフ修正の時のような感動をもう一度!
336 :
303 :02/07/04 11:52 ID:EZ3xqoAZ
>>312 そりゃそうだ。
まぁ、経験値稼げない事もない、ってだけだから
俺は暗黒だから、勧誘しだいでまぁなんとかなるが
シーフ・モンクは特にキツクて可愛そうだ
□へ変更希望は賛成
338 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:55 ID:mfDrak/v
■ は そ ん な に モ ン ク が 嫌 い で す か ?
339 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:55 ID:d5TFWqCN
>>332 モンクは平気そうです。
気にせず元気にモンクの集会するみたいです。
340 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:57 ID:un+3tBaY
341 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:57 ID:4nJS8gmA
■はシーフが好きなんだろーな。シーフの主人公って結構多いよね
342 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:57 ID:i/GppfyX
>>338 正直、モンクJOBを消したいが今更消せないしどうしようって感じだと思います。
343 :
全部ジョブ50廃人 :02/07/04 11:57 ID:e78DaCgT
喪前らおっせーから不利になったんだよ(藁 これからは廃人様の天下だぜ!
344 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:58 ID:9dkBsgP5
例えばバインドの修正とか、ナイトの修正っていう下方修正は、 黒がもっとパーティに参加しやすくとか、戦士や赤の立場を確保とか、 別のところでメリットがあったんだよね。 んで、トータルではユーザーにプラスになる変更だった。 今回、パーティプレイの意味を大きく減らされた分、 それによって別のところでユーザーに何のメリットがあるかって話。 まぁネトゲにおいてパーティっていうものは最大の肝だから、 それを超えるメリットなんて元からなかなかないけどね。 この修正は■が延命措置として行っただけだから、 ユーザーはただ単に損しただけ。
345 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:58 ID:4Boh6nro
>>335 そういう感動は近い時期にはないとおもうよ。シーフの修正は前に比べるとすごくよくなったけど
経験値問題をなおして大幅アップてのは考えにくいし、戻るだけだから…。まぁ他の面でやってくれるかもね。
346 :
既にその名前は使われています :02/07/04 11:59 ID:AijfCq/5
戦士は アメフトでいうオフェンスラインてとこだな
347 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:00 ID:Vhy0JV4+
モンク、シーフには良い時代になりました
348 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:00 ID:Kh9dGwA3
>>339-340 もう冷遇やソロには慣れてますから
愚痴もとうの昔に出尽くしてますし
今はもう不動のモンク達ですよ
349 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:01 ID:qAInWKM5
■内部では苦情のメールで大変なことになってるんだろうなぁ。 公式アップデート情報も中身消えてるし。9日までに何か動きがあると見た。
350 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:02 ID:H3oSZJQP
>>348 モンクスレの愚痴たらたらぶりはどうよ?
シーフスレ見習ったら?
モンクで愚痴かよ!
352 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:02 ID:Vhy0JV4+
これまで優遇されてた戦士達がグチってるスレはここですか?
353 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:03 ID:4Boh6nro
>>349 ユーザーを確保しておかないとダメな商売だからねぇ。6日辺りに何かありそうな悪寒(゚∀゚)アヒャ
354 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:04 ID:un+3tBaY
>>347 モンクが弱体化しないのは
こ れ 以 上 弱 く で き る 部 分 が な い か ら 。
355 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:04 ID:9dkBsgP5
>>350 シーフは凄いよな…。
Lv15までようやく上げて、さぁこれからパーティだ
ってところで今回の修正食らった人も多いだろうに…。
達観してるというか、なんというか…
356 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:05 ID:k6j9aTWs
これまで優遇されてたとするなら 尚更つらい
だからアカバンしないのか!
358 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:06 ID:mfDrak/v
モ ン ク は 優 遇 さ れ る こ と は 一 生 あ り え ま せ ん か ?
359 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:07 ID:XKnZglVi
>>349 あほだな。お前。
そんな予測だけで、現状がかわるかぃ!このままだよw
360 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:08 ID:4Boh6nro
>>355 Lv15までの環境とあまり変わってないからね。経験値に関しては。そこに不意打ちがあるんだから不満は無いかな。
まぁ、修正されてパーティプレイで経験値いぱ〜いもらえるっていのも(・∀・)イイ!けどね。
361 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:10 ID:jLDKCP4N
>>358 モンクってソロ用でしょ?
PTも貢献できたら強すぎになっちゃわない。
モンクっていつも愚痴っているけど、どうなりたいのか解んないよ。
362 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:11 ID:9DTeF+59
さらに>360に続けると 楽な相手に楽に勝てるようになったから、 今レベル低いシーフって、喜んでるやつ多いと思うな
364 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:13 ID:bmlaibfk
365 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:13 ID:h/65+dYB
366 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:14 ID:egO3pxx/
モンク使えばわかるさ
367 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:14 ID:9dkBsgP5
>>364 うむ…凄い電波だ。
Lv25超えてサポ無し前提での話されてもな…
368 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:14 ID:urfYnrl7
>>341 自分ら(■)が盗賊まがいな事してるからな
369 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:15 ID:4Boh6nro
>>363 そだね。かなり楽になってるかも。楽相手に死ぬ確率が減るって言うのは大きい。
370 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:16 ID:GMIi4zc0
>>366 マジ強いよモンク
PT組めないしヒーリング時間長いけど
最高だよね!
371 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:17 ID:9dkBsgP5
>>370 ソロもダブルアタックつきの格闘戦士にお株奪われっぱなしだけどな…。
正直、ヒーリングの速度はレベルと比例されろよ なってたっけ?
373 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:20 ID:+X7RYf3b
正直ソロならモンク/戦士より戦士/モンクの方が強いよ。
>>372 なってません
モンクLV1のヒーリングは10秒程度ですが
モンクLV20のヒーリングは湯沸かしてカップ麺作って食い終われます
375 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:24 ID:2UiNBecm
376 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:27 ID:J4NZmRsQ
がいしゅつかもしれんが 挑発のhate値を落とすなら、hate値を管理出来る方法の選択肢を もっと広げるべき。 切る剣と叩く棍ではhate値ちがうとか、殴るとたまに追加ダメージが 入る武器があってそれだとhateがすごく上がるとか。 そうすれば同じ戦士でも削り役と盾役の色分けが出来て 戦術面でも広がりが見えてくると思うんだけど。 だめかなー
377 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:31 ID:+X7RYf3b
>>374 レベル32モンクですが
アホみたいに長いのが待ちきれなくて
座ったまま放置して風呂入ってきました。
まー最低でも漫画かテレビは必須だね。
378 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:32 ID:UcOLF4np
戦士のダブルアタック強すぎ モンクより固いし
379 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:35 ID:jk/8d0d1
ヒーリング時間修正マンセー!!!! これを修正すれば、今回の事は大目に見てもよし。
380 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:36 ID:PvSRiX1V
381 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:36 ID:4Boh6nro
つ〜か僧兵なんだから剣使わせろモンク しかも二刀流で
383 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:36 ID:9dkBsgP5
384 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:36 ID:XN4yWj5F
いまさら思いっきり外出かもしれませんが、 廃人って、■でFF11のテストプレイしてた連中なのでは。
385 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:37 ID:4Boh6nro
では、9日のバージョンアップ希望方向は、ヒーリング時間修正キボンヌでいいでつか?
386 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:37 ID:pBSDKEjs
>>379 するわけない。
プレイ時間を無駄に延ばすための、ヒーリング時間の馬鹿みたいな長さなんだから。
387 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:37 ID:OkwgIg49
爪はモンク装備にしたらよかったのに。
388 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:38 ID:un+3tBaY
>>361 >モンクってソロ用でしょ?
ソロで戦うんだったらネトゲやる必要ねーじゃん。
強くなくてもいいから、PTに居場所が欲しいんだよ!
防御力無視の短剄で、その方向性が見えた気がしたのに……。
物理防御でダメージ減らされてても、まだコンボの方が強いじゃねーか!
(つД`)モマー
>>386 βの時に比べれば格段に短くなっている気が…
ヒーリング修正なんてソロマンセーを助長にはなっても・・・・ やはり、ここは7/2改悪の白紙化しかないかと・・・
392 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:39 ID:WWFxj3Dx
白黒パンダですけど、なんでそんなにモンクばっかり 優遇されてるんですか?酷いぞ。
モンク専用ですた
>>392 PT募集してたからtellしたら「あ、モンクは結構です」
なんて言われてるのに・・優遇ですか。はあ。
>>391 PTプレイでヒーリング遅い香具師はアレなんですが…
396 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:44 ID:zOR4d7Oz
>>389 たしかにβではもっとながかった(藁
がケアルで42くらい回復してたからね...
397 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:45 ID:03PbRkJl
>>392 優遇というか、モンクって絶対修正されないよね。
周りがどんなに強くても放置される代わりに、弱体化もされない。
■はモンクを基準にしてるのか?
398 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:46 ID:mfDrak/v
モ ン ク に 春 は い つ 来 ま す か ?
>>395 とはいっても今のPT無意味化状態なかではあまり意味ないでしょうに・・・
それは、PT組んでからの話では?
>>397 「ためる」の効果が、何回重ねがけしてもミスしたら
切れるような、小さいながら修正されてます。あう。
401 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:48 ID:e78DaCgT
漏れモンクじゃないけど、モンク好きだYO コンボから色んな連携出せるし、攻撃力も高い。 強い敵もあっと言う間に片付けられる。 PTには欲しいでつ。 モ/戦なんか最高でつYO!
402 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:48 ID:4Boh6nro
モンクをやる場合はソロでやってくれってことじゃないの?パーティ組みたいのなら他のジョブを選んでね。って。 ソロで十分稼げるわけだから。
403 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:49 ID:K5m5tTk6
>>398 そのうち来るよ。
沈 黙 の 春 が な 。
404 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:50 ID:9dkBsgP5
>>402 それ違うと思われ。
exならともかく、初期ジョブでソロ専用なんて…
405 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:52 ID:4Boh6nro
つーか、シーフに白つけたら、人助けできるね。挑発とか無いけど、プロテス掛けると挑発の変わりになって こっちにタゲってくれるし。(・∀・)イイ!
406 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:53 ID:oAt1px5S
こっちにも書いとく。 雑魚敵の攻撃がまったく当たらないもんだから、砂丘にいる全部の敵をトレインさせてセルビナ入り口に集結、MPKするなんてのも出来ちゃうかもね。 別にセルビナじゃなくても良いんだけど・・。 とにかく今の仕様は問題ありきなのは間違いない。 変更させたかったらこれやってみるのもいいかも・・。
407 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:55 ID:VVGhP+0b
俺は白樽(サポで黒はじめた)やってるけど そもそも白のソロがきついのは仕方ないだろ 白は攻撃ジョブじゃない サポで戦えるジョブ付けるか ホーリー使えるまで極めるか どっちかしかないかと
408 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:55 ID:9dkBsgP5
409 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:58 ID:20l7SUvI
次のパッチでヒーリングが5秒単位とかに細かくされると予想・・ ますます、EQちっくに、髭ちっくに
410 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:02 ID:4Boh6nro
>>409 なんでもいいから楽しくなればいいよ。ゲームってのは楽しいもんだろ。ストレスを貯める道具じゃない。
とかっこよく言ってみるテスト(´Д`;)
411 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:06 ID:20l7SUvI
私は■が推奨するプレイスタイルで遊んでいるので ストレスなんかたまりませんよ? ずばりこれ ソロしながら、釣りしながら、LSで会話を楽しむ これぞ■が推奨するプレイスタイル! オフラインゲーじゃできないねw
412 :
c既にその名前は使われています :02/07/04 13:09 ID:HtwIO6ty
喪前らメンテ後から文句ばっかだな、たしかに今回の修正は糞な 部分が大半を占めてる、だからって白紙にしろとデモですか? ヴァカじゃねえの喪前ら 漏れとしては今回の修正で良かったと思えるのは挑発のHateに修正 入れた所、この一点のみだが、これだけでPT戦術は様変わりした 修正前より、とてつよ狩りに緊張感と達成感が生まれた、そしてなにより 経験値に重みが出てきた、これは十分に評価できる修正だと思う。 喪前ら文句ばかりでなく、現状でできることを考えるようにしる!
413 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:11 ID:igu7RY+0
そういや、修正後にモンクがパーティ組んでるの見たことないな まあどうせパーティ入れても素振りしかしないし、 盾やらせても紙な上、ヒーリング時間もアホみたく長いから入れる気にはならないのも分かるが
414 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:11 ID:era0ur2W
>喪前ら文句ばかりでなく、現状でできることを考えるようにしる! そういうのを奴隷根性って言うんだよ。
■社員キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
2人パーティなら全く影響受けてないのだが。今回のメンテ。
417 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:13 ID:VVGhP+0b
>>412 だからソロで楽を倒して稼いでるよ
でもそれでいいのか?
MMOでソロでやることに何の意味がある?
また経験値に重みが出たのはいいが
すでに上げてしまった奴らが低LV向け狩場を荒らしてるんだよ
パルブロ鉱山とか行ってみろよ
LV30オーバーの連中がリンクさせて片っ端から掃除してるからよ
格闘戦士は片手戦士の倍ダメージをあたえたり 敵TPを倍ふやしたり。
419 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:15 ID:Lh8SUoKc
EXジョブが普通のジョブより強くない、優れてないなら面白くないじゃん。あこがれもてないでつ。それと、ダメージ10とかでもいいから、当たるようにして・・・あんだけ空振りするとストレスたまる・・・。
MOでソロよりMMOでソロの方がまだましだよ
421 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:16 ID:oZi2qJYK
>>416 同じLVの二人PTでも強とは戦えなくなったでしょ?
>>412 >>これだけでPT戦術は様変わりした
PT戦術なんて、PT組む事自体が少なくなった今ではあまり意味ないと思いますが?
423 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:16 ID:h1hYzuQn
>>413 強いまでなら全然当たります。
とては挑んでないんでわかりません。
少数精鋭で強い倒そうぜ!
つっても白一人いれば勝てるガナー
424 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:16 ID:HwmrJVg1
425 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:16 ID:HtwIO6ty
>>414 しょせん総てのコンピューターゲームはメーカーが作るのであって
ユーザーの意見だけで作られているわけではなかろうに、
たまたまこのゲームはパッチが当てられるから修正ができるが
今までは喪前だってメーカーの奴隷になって色々なゲームを
やってきたんだろ
ちょっと聞いてくれよ。スレとはあんま関係ないけどさ。 昨日ねジュノいったんです。ジュノ。 そしたらねなんか黒魔がぜんぜんいないんです。 で、仕方ないから黒無しのPT組んで古墳いったんです。 もうね、あほかと、馬鹿かと。 お前な、攻撃あたらないぐらいでがたがた騒ぐんじゃねーよ。ボケが。 ミス、ミス、ミス、ミス。 なんか隣りに黒*4いるPTいるし。黒*4そろえて骨がりか。おめでてーな。 よーしpapa(名前)ストーン2撃っちゃうぞー、とか言ってるの。もうみてらんない。 お前らな、うちのモンクやるから黒一人くれと。 とてつよ狩りってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 PTの一人が死んで、魔道師にタゲが移って、一人がかってに逃げ出して・・・ いつ喧嘩が始まってもおかしくない、ブラックリストに載せるか載せられるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。 タルタルパンダはすっこんでろ。
428 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:19 ID:SFOFhxC9
>>407 LVいくつですか?
敵倒すのに時間かかるのはしょうがないけど
楽でも死ねるってどういうことよ・・・・
ヒーリング時間修正マンセー派は体力バカだけ
>>425 パッチが可能だからこそ修正要望の声もあがるもんだと思うのだが・・・
何か勘違いしてませんか?
430 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:20 ID:pBSDKEjs
>>425 MMORPGとオフラインパッケージソフトを同列に語る愚。
それを行ってるのが425のような奴だけでなく、FFXIのメーカー■もだと言う事が
FFXIプレイヤーにとっては重大な問題。
まあ、そろそろみんな、愛想つかして本気でやめてくだろうけどね。
431 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:20 ID:9dkBsgP5
>>425 だ、大丈夫でつか??
たまたまって何よ。
ネトゲならユーザーの要望を取り入れてくれる可能性があるのは当然でしょ?
432 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:20 ID:O7YoYKq9
この中でどれだけ今までと違うところがわかってる人がいるんだろ。 下手なヤシほどよく吠える? 文句言ってる暇あんならPTプレイの攻略法でも真面目にカンガエレ 心のどっかで今の状況がいつか修正されると思ってるんでしょ?
433 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:21 ID:Ue2bVBcU
戦士など物理攻撃系の皆さんへ 今こそ連携の時です。連携が出来れば、3、4人でとてつよ狩れます。 複数武器を鍛えて狙うのも面白いですよ。 連携スレを参照してください、3人でとてつよ魚に4,500いけます。
434 :
433 :02/07/04 13:22 ID:Ue2bVBcU
ちなみに私はレベル20戦士です、メンツはシーフ19、白21
435 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:22 ID:egO3pxx/
>>425 ここまでクソなのは久しぶりです。
しかもこのあと月々の金まで取るっていうんだから笑わせるよ。
436 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:23 ID:pBSDKEjs
>>432 >心のどっかで今の状況がいつか修正されると思ってるんでしょ?
また改悪される可能性については痛いほど感じております。
同時に、そろそろ本気で愛想が尽きてきました。シャレじゃなく。
>>433 とてつよ相手だと1発目がミスると悲惨なんですが...
せめてWSくらい全部あたって欲しい
438 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:25 ID:oZi2qJYK
戦士で今まで頑張ってきて、これからも戦士でいきたいと 思っていたが、今回のパッチで 野良PTの俺は行き場がなくなり、とうとう黒に転職しました 次のパッチでも、バランスのいいPTしか生き残れないようなら 黒を辞めることは無いと思う、ホントに黒は強いんですね 思わず今までの苦労を想い出し、涙出そうになりました
439 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:26 ID:KALbRCNJ
>>432 思ってるよ。
7月中に修正されなきゃ解約するだけ。
440 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:26 ID:Kh9dGwA3
441 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:26 ID:9dkBsgP5
>>432 攻略法もなにも、モンクや吟遊、獣使いを排除が条件の中でのパーティなんて…。
攻略法=効率重視の作業ってことじゃん。
心のどっかでどころか、もうすぐ修正入ると思ってるよ。
入らなかったら今月で解約。
>>432 ゲームは遊ぶものであって苦行ではないと思ってるのであしからず。
443 :
412,425 :02/07/04 13:28 ID:HtwIO6ty
はぁ〜、漏れがまるで今回の修正を 全て良パッチだった! みたいなこと言ってるようにしか読み取れないのか喪前らは、 漏れだって今回の修正は糞が大半を占めてると思っている、 九日に修正されるのを心待ちにしてるよ、講議メールも出したさ 漏れが言いたいのはだ、糞パッチにも対応できる戦術、ジョブの 組み合わせなどを考えるべきだろ! ってことだ、今さらだが 荒らすつもりなど無い、暴言は吐いたがな。
444 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:28 ID:mFBQLFvv
>>433 攻撃があたらないのでTPが貯まらないという落とし穴が・・
挑発でダメージをまわしてもTPが100になる前には逝っているよ
445 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:28 ID:2UiNBecm
モンクから言わせれば正直「ざまみろ」って感じだな
446 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:28 ID:igu7RY+0
>>438 つよいっていうか優遇されてきたよね
バインド修正前はソロで200ウマーだったし、
修正後もパーティ必須で200ウマー
今回もなんだかんだいって物理系のジョブは攻撃当たらなくなったからウマーだしね
モンクとかシーフなんか居場所ずっとないっしょ
亡者だ。経験値の亡者だ。経験値は魔物だ。
448 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:30 ID:oZi2qJYK
>>433 そのメンツでTP貯めとくには、雑魚戦を何回こなして
準備をしておくの?それだけの時間をソロで楽相手にしてれば
200位の経験値は貯まってるのでは?
>>443 だったら最初から素直にそのように書けばよいのです。
挑発チックな書き方するから誤解されるのでしょう?
450 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:31 ID:kjDOAGly
>>438 戦 士 あ っ て の 黒 を わ す れ る な
452 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:31 ID:JQpA9Hgi
今のバランスだと、パーティの半分以上黒だったら最強か?
453 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:32 ID:VVGhP+0b
454 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:33 ID:Ue2bVBcU
>>444 作戦としては、挑発はしない。全員殴る。当然、くるくるタゲが変わるので
大体丁度良い感じになる。いままでみたいに無傷で勝利、とはいかない、全員黄色。
でも逆に面白い面もある。あと、近くの楽を混ぜて狩ってTPを貯金しておく、という手も
やった。
455 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:33 ID:igu7RY+0
つーか全員、黒になんべ
自由にジョブも選べないなんて意味ないじゃん。 PTプレイやりたいなら黒白! 一人でやりたければモンクetc・・ もうねアフォかと。黒ばっかのPTに居て同じ魔法連発で楽しいわけないじゃん。
>>433 一体どんな連携決めているの?
とてつよの敵にはWSも必中の物じゃないと当たらない気がするのですが。
459 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:34 ID:mfDrak/v
>446 同意 ソロ専用って何ですか? PT組んで進む楽しさはモンクには認められませんか?
460 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:35 ID:9dkBsgP5
>>443 いやだから、今の仲間との関係を壊してまで対応する必要ないってこと。
適応できるジョブの組み合わせ?
どう考えても黒が複数、白と戦士3とかが理想だろ。
稼ぎパーティに遊びの部分を入れる余裕がなくなった。
そこまで必死になって稼ぎたいとも思わんよ。
今は仲間と経験30くらいの敵狩ってるけど、
このままじゃいつまでたっても新しいとこ行けなくて飽きるだけだしな。
このまま修正入らなきゃみんな7月でやめるだけ。
461 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:35 ID:/snXRmyf
黒居ないと狩れない
462 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:35 ID:pBSDKEjs
>>452 もう、多少の差異だからロールプレイで埋められる程度じゃないからなぁ。
ジョブ間の能力差が大きすぎて、職業によってパーティ参加の難度が劇的に違う。
アホ丸出しのゲーム。
運営者の能力に重大な欠落があるのは確かだね。
気になる情報をいくつか ・モンク 装備品全般に引き上げ いくつかのアビリティに効果の修正 ・赤 スキルキャップ、MP最大値引き上げ 専用魔法解放 ・吟/獣/狩にも修正が入るらしい 狩人の専用装備「銃」が解放される ・前回のVerUpで修正されたレベル格差に伴う命中率修正を緩和、ダメージ値修正に切り替え ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以上 全然当たらない→当たるけどダメージ行かない に変更、と
当たってTPためて連携かましても1じゃ泣けるかもな 逆に連携行けるなら、また面白くなるか? 魔法連携も実装されないかな
465 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:40 ID:qAInWKM5
おい、喪前ら。■HPのインタビューでこんなのを見つけた。 以下抜粋 加藤 FINAL FANTASY XI をプレイする人達のなかには、オンラインゲーム歴戦の猛者 もいれば、今回はじめてオンラインゲームを経験するという人もいると思います。 どちらの人にも、ヴァナ・ディールで冒険することで今までにない新しい感動と、 ゲームを遊ぶということの、昔ながらのあたりまえの喜びを、味わってもらえた ら……と、願っています。 ただ、やり込みすぎにだけは、充分注意して下さい。(笑) 最後の一行・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル こ う い う 事 だ っ た ん で す ね
466 :
443 :02/07/04 13:40 ID:HtwIO6ty
とりあえず、漏れが昨日今日とやった戦術をあげとく 漏れは戦士30/シーフ15だ、不意打ちに修正入った時からこれが戦士の ジョブの組み合わせの中でも有効な位置にくると睨んで、チマチマとシーフ をあげてきた、狩りの場所は古墳だ、的はもちろん犬と骨だ。 組んだPTは30前後6人(漏れ含め)、編成は昨日が戦2白1赤1黒2 今日が戦3白1赤1黒1だ。 結果から言えば戦死0 経験値(漏れ取得値)は犬から76〜144、骨は140〜177ぐらいだ
467 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:42 ID:igu7RY+0
ダメージ元黒がいる罠、、 黒除いた報告はジュノスレニあるだけか
469 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:43 ID:hFnLxvCr
F F 11 は 末 期 癌 患 者
470 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:44 ID:Kh9dGwA3
471 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:46 ID:igu7RY+0
まあ、黒がいないととてつよ狩れないのは間違いない その分、調子に乗る黒多め 油断できない
472 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:47 ID:YOGj0fN0
面白いこと考えたよ。 人気の無いジョブとPT組むとEXPにボーナスってのはどうだろう。 モンクがPTに一人いると、EXP入る敵倒すと、みんなに+10とか。 吟遊だと+20とか。 吟遊の18人アラとかで1匹倒すと180・・・ 絶対ありえないが、楽しいだろ〜な。
また黒に厨が増えるというわけですか…?
474 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:47 ID:muMhJjB4
>>465 結局、絶対当たる仕様の不意打ちがなきゃ倒せないんだろ。
黒がいなきゃ倒せないってのとほとんど同意義。
しかも、それは戦術じゃねえ、戦略。
476 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:48 ID:lPzq9Y9B
477 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:48 ID:O7YoYKq9
>>441 それがお前の攻略法なのか?
そうならもうアンタは修正しないとPTプレイできないね。
□7/9の修正パッチ内容 ・30匹までトレイン可能になりました。 ・スクワットのスピードアップ。 ・モンスターの攻撃をかわすモーション追加 ・挑発の名称を、異臭に変更。
479 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:48 ID:9dkBsgP5
戦時下の市民じゃないんだし、環境に必ずしも適応しなくてもいいんだよね。 文句言うだけ言って、変わらなければやめればいいだけ。 ゲームなんだから楽しくないのに必死に生きる術を模索する必要はない。 金払った分諦めきれずに愚痴たれるけど、 結局変わらなかったらそれで終わりにすればいい。
480 :
443 :02/07/04 13:48 ID:HtwIO6ty
やり方は 1、漏れ以外の戦士が敵を挑発釣り、ボコる場所に来ても、魔法組みは回復のみ 2、漏れが不意打ちを決める(犬に平均150、骨に60ってところだ) 3、各種弱体を数発ぶち込む 4、黒が火力のある魔法をぶち込む 5、タゲが黒に移ったのを確認後、他戦士が挑発を撃つ 6、黒、もしくは戦士が挑発のチャージをカウントする(別にログで言うわけでは無い 7、6をもう一度やる 8、漏れが不意打ちを挑発チャージの待ち時間に決める 9、4〜8をくり返す
早い話が今回のVer.Upは 俳人が未完成の領域まで行こうとしてるからだろ。 ゲームバランスとかユーザーの事なんて■は考えてねーよ、 「今」LV50にされると■が困るから変更したにすぎねーんだって。 つーか、未完成のゲームに金払わせんなよ■ この変更するなら利用料を無料に戻せ!
482 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:51 ID:9dkBsgP5
>>477 野良パーティを気軽に組めるいい攻略法あったら教えてよ。
当然だけど経験値稼げないとヤパーリパーティプレイは成り立たないからね。
パーティの意義は経験値だけか?って昨日から続くくだらない質問はお断り。
483 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:52 ID:Ue2bVBcU
484 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:53 ID:aeCZhTLD
>>481 自分の思ったことを総意にして結論付けんなよ。
茶でも飲んでもう少し冷静になれ。
485 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:55 ID:Zkl5PPa5
■ 社 員 必 死 だ な (藁
486 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:55 ID:eAZqxpi7
前と同じバランスにして敵の強さ判定と経験値を変えてくれたら いいと思うんだけどなあ、現在は差で判断しているっぽいから 相対的にレベルがあがれば強い敵も楽な敵も同じ強さの敵と同じ くらいの強さに収束するような戦闘バランスだったわけだから、 例えば[α = 自分のレベル, β = 敵のレベル]として、 練習相手以下 α * 50% ≧ β 楽 α * 80% > β > α * 50% 丁度良い α ≧ β ≧ α * 80% 強そう α * 150% > β > α とても強そう β ≧ α * 150% みたいに割合で計算したらいいんじゃないの。 んで、とても強そうを倒した時にもらえる経験値は200よりも もうちょっと増やしてもいいと思う。 あと、敵が強くなるごとに賢いアルゴリズムを搭載して欲しい。
487 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:56 ID:igu7RY+0
も う ダ メ だ ! ! !
次スレタイトル 【7/2日】Ver.Upの変化を報告スレver.100【糞ゲー宣言】
490 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:58 ID:eAZqxpi7
486の計算方法ならレベル30の時は、レベル16以上の敵からは経験値が もらえることになるし(ソロでも稼げる)、レベル45以上の敵からは 経験値が沢山もらえる(パーティーがウマイ)ことにならないかな?
491 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:58 ID:1JsdhP6Z
■の言い分によれば廃人とのレベル格差の調整とか言ってたけど 今回の命中補正でその差が埋まるのはいつのことになるのか… あと4ヶ月くらいはレベルキャップ解除されないかもね
492 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:58 ID:O7YoYKq9
>野良パーティを気軽に組めるいい攻略法あったら教えてよ。 今までどうやってPT組んでたのかしらないけど、 経験値稼ぎたいなら考えてPTプレイシレ 自分でしきってPTやったことはないのですね。
モンクが無いくらいに調整されるのはいつになるでしょうか?
495 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:59 ID:eAZqxpi7
>>491 レベル格差をどうしても調整したいなら最初からレベルキャップは20とかにして
一ヶ月ごとに10ずつ外して行きますとかしちゃえばよかったのにね。
たしかに、レベル格差調整と言いながら、■のやってることは・・・・
497 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:59 ID:igu7RY+0
>>491 4ヶ月キャップがかいほうされなかったら
漏れは怒りを通り越して笑うが
498 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:01 ID:igu7RY+0
499 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:01 ID:1JsdhP6Z
>>494 漏れの部屋もいつか花いっぱいにしたいのう
植木蜂はいずこ(;´Д`)
500 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:03 ID:mANG4aAo
今回のパッチで余計Lvの格差は広がると思うんだが・・・ 途中でLv上げつらくすんなよ ほとんどのやつが50いくまでまってやるからそれからにしろや
501 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:03 ID:ch0ajwTk
EQマンセーパクリ万歳な■からみれば、 とてつよを楽々殺せて200GETでウハハハ。 LVUPも小一時間っていう状況が異常だったんでしょう。 だから修正がはいったと。 方向的には間違ってないにしても、 低年齢層&ネトゲ初体験な人が多いゲームで、 なんの告知も無くいきなり修正するあたり 何にも考えてないんだなあとは思う。 ギャーギャー騒がれるに決まってるじゃん。
黒黒黒黒白白で経験値150超えを簡単に狩ることができました。 モンスターのTP貯まらないし、しかもヒールもすぐ終わる・・・・ 数時間で全員2レベルアップ! 因みに狩ったのはセルビナの魚でPTのレベルは16〜18でつ
503 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:03 ID:P6KoMzgA
今回の修正でトレインしてるのを剥がせないにしても一瞬ひき付けるようなので 強い敵に追われてるPCを逃がしやすくなったように思う こんな感じ (;゚Д゚)トレイソ! ε=ε=ヽ(´・ω・)ノマテゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ ↓ ゚Д゚)ノディア!! ヽ(・ω・`)ノゴブ? ε=ε=ヽ(`Д´)ノ ↓ ゚Д゚)ノ ε=ε=ヽ(´・ω・)ノヤパリコッチゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ これはいい修正点なんだが他が糞すぎて( ´Д⊂
■2002年07月04日 13:47 【メンテナンスはありません】 現在メンテナンスの予定はありません。 超然主義ですね。。。
505 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:05 ID:4Boh6nro
>>502 はいはい。じゃ、ずっと黒と白だけのPTでプレイしてくださいな。
いいね、楽しそうで(プ
507 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:07 ID:egO3pxx/
ま た 死 に ま し た PS2のコンセント抜きました
508 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:07 ID:bokT8BC2
509 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:08 ID:tMA910Sg
>>503 俺、そうなることを知らなくて助けようとしたのよ。
こんな感じ
(;゚Д゚)トレイソ! ε=ε=ヽ(´・ω・)ノマテゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ
↓
゚Д゚)ノディア!! ヽ(・ω・`)ノゴブ? ε=ε=ヽ(`Д´)ノ
↓
゚Д゚)ノあ、あれ? ε=ε=ヽ(´・ω・)ノヤパリコッチゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ
510 :
502 :02/07/04 14:10 ID:Mn3MDPi7
>>506 まぁそういうなや、さすがにコレじゃつまらんので一時的にだけど
FF11解約したーよ。
んではEQ逝って来ます
511 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:11 ID:9UUMEPqS
命中修正からダメージ修正になったとしても、 与えるダメージが極小なら、無駄にTPためるだけだからスクワットしてとか黒に顎で使われますよ。
512 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:11 ID:4Boh6nro
>>509 はネガティブな、
>>503 はポジティブな考え方を持ったAAだね。その人の性格がわかる(w
どっちも(・∀・)イイ!人だけど。
>>503 は一瞬の引きつけを利用して助けて、
>>509 はがむしゃらに助けるタイプ?
EXP絡みはまあキャップあるからいいんだが 金については早めに修正してもらわないと困った事になるな いまはまだ大丈夫だが今後まともなレアアイテムが出現しだすと 今巨人狩りしてる廃人にしかかえないってことになるぞ それとも今後は一匹1000ギル落すモンスが普通にいるとかいうのかな・・・ それなら一発15000のミスリルボルトも納得だが
514 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:11 ID:muMhJjB4
ε=ε=ヽ(`Д´)ノ こいつ↑はいつも大変だなあしかし
みんな、愚痴ってないで、一旦解約してみようぜ。 それが一番効くはずなんだからさ。
516 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:13 ID:2UiNBecm
追われてる人にプロテス掛ける方が効果的みたいよ
517 :
509 :02/07/04 14:13 ID:tMA910Sg
>>512 俺、いつもトレイン見るとチョコボでも降りて助けます。
良くあるのが助けようとしてエリア丸々走る…
雑魚のメガトレインの場合はいきなりサンダガ撃ちますけどね。
>>511 通常攻撃で極小でも当たるのであればWS連携や暗黒で道が開ける…かもしれない
519 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:14 ID:igu7RY+0
ε=ε=ヽ(´・ω・)ノマテゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ←■社員
520 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:14 ID:4Boh6nro
>>517 やっぱり(w
(・∀・)イイ!人だNE
521 :
509 :02/07/04 14:16 ID:tMA910Sg
修正版こんな感じ (;゚Д゚)トレイソ! ε=ε=ヽ(´・ω・)ノマテゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ ↓ ゚Д゚)ノディア!! ヽ(・ω・`)ノゴブ? ε=ε=ヽ(`Д´)ノ ↓ ゚Д゚)ノア、アレ? ε=ε=ヽ(´・ω・)ノヤパリコッチゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ ↓ ε=ε=ヽ(`Д´)ノゴブマテー ε=ε=ヽ(´・ω・)ノヤパリコッチゴブー ε=ε=ヽ(`Д´)ノ 正直、何度もすいません
522 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:16 ID:+gCHTArH
解約でもキャラはしばらく残るんだっけ? だったら、一時的に解約してもいいんだが。 マジで今は遊んでも時間の無駄なので ひとり用ゲーム買ってきて遊んでいた方が有意義だ。
とりあえず、みんな9日までに クエストとかレベル上げ以外のことをやろうぜ!! で、9日に改善されなかったら 辞 め ま し ょ う
524 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:22 ID:jPIxi7sR
命中しないのが、命中するがダメージ極小になるというのが 本当なら、■は本当に馬鹿・・・・というか、嫌がらせだと 思うのだが・・・ 一桁のダメージでとて強とかのTPがたまっちゃうんだぜ? 当たらない事自体、うんざりだが、この変更じゃ余計に危険。 魔法でもTPたまるらしいから、レジされれば一緒だし・・・ ■はパッチあての結果の予想すらできませんか? だとしたら、ほいほい糞パッチあてんなや!!!
>>522 残るし、少なくとも、それに関する問い合わせが増えるだけでも■は考えざるを得なくなる。
>>518 そうか?
命中補正⇒ダメージ補正はごまかしでしかない気がするが・・・・
0ダメが当たる⇒敵TPたまる⇒つよ修正込みの敵特殊攻撃でPTあぼん
(こっちのTPがたまるよか、敵のTPたまるほうがはやいわけだし)
結局、小細工なんぞしたところで、また苦情がでるだけかと・・・
526 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:23 ID:+gCHTArH
>>523 オレもこの機会にレベル上げやめて
クエストとミッション進めてるんだけど、
ボス戦にたどり着いてミッション進められなくなっちまったよ。鬱
527 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:23 ID:4qGSc+k1
正直、9日まで待たす■が許せません。 ホントに9日にちっとは良くなるんだろうな〜?
528 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:25 ID:+gCHTArH
>>525 そうなのか。
だったら、みんなで一時的に解約するスレ、でも立てますか。
>>526 うはぁ、ドラゴソかい…。
ラグ鯖だったら手伝うよ。レベル30台の戦士だけど。
やる事ないから手伝ったりして遊ぶぜヽ(`Д´)ノ
530 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:26 ID:2UiNBecm
7/9のパッチが楽しみではあるな
>>524 そのかわりこっちのTPもたまるし戦闘解除or背中向けて殴らないという選択肢もあるし
“当たらない“よりかなりマシかと
漏れは今回のパッチについては積極的に反対ではないけど
>>531 こっちのTPたまってみても、あてたWSがダメージ補正で1ケタダメージだったりな・・・・
533 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:29 ID:+gCHTArH
FF11の対抗馬があれば状況はもっと違うんだろうになあ。 クソパッチ当たったらそっちに移って■を焦らせられるし。 今FF11やめると、せっかく買ったBBUがただの箱になっちまうから みんなやめられないんだ。 頼むから、早く他社もネトゲ出してくれ。 とりあえず信長オンラインか。
534 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:29 ID:O1rinWyF
>>521 マテゴブシリーズ(・∀・)イイ!
同じことやったけど、逃げた人がエリア移動すると
ゴブはこっち戻ってくるので気をつけよう。
弱いゴブでも数が増えると((((((;゚Д゚)))))
535 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:31 ID:t2gduS8J
>>531 ?
あんた近接戦をPTでやったことあるのか?
黒さんなの?
戦闘解除でTPためるとか・・・
ゲームとして、役割としておかしいとかおもわないのか
「殴りもしない完全な壁」を肯定してる時点でおかしいかと。
536 :
509 :02/07/04 14:33 ID:tMA910Sg
>>534 黒魔の自分としてはそこが怖い所でしたが、今回の修正で余裕で対処出来るようになりました。
楽〜に囲まれても喰らわないので範囲魔法数発で対処出来ます。
この面は非常に良い修正だと思います。
ただ、強い〜相手に当たらなくなるのはやりすぎだと。
これならボスも倒せないので再修正されると思いますが。
>>535 熱くなるなよ。
今よりまだマシって話だろ?
連携にたくせる希望があるだけ。
敵TP溜まる云々は置いといて、今よりはマシな
働きさせてもらえるだろう。
538 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:34 ID:4qGSc+k1
>>535 俺もそう思う。
なぜ、今回のパッチに順応する必要があるんだ?
その、回答例もゲームとして馬鹿馬鹿しいものばかり・・・
ネトゲじゃなくてもいいんで、最近のPS2ソフトでなんか遊べるやつがあるなら、 一時解約してそっちやろうと思うんだけど、何かあるかな?
540 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:36 ID:Zkl5PPa5
タッタリスワッタリタッタリスワッタリ・・・
>>539 これから発売だけど、「ぼくのなつやすみ2」はどう?
俺は買うヨテーイ。
542 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:37 ID:LPHFA0JU
まだ開発途中なのに月1280円は高くねーか?■さんよ。 開発終わってるならこんな極端な修正は普通しないんだがな あんまり前評判悪いとPC版も売れねーぞ ソロだとLV上げに限界が来るとか言っときなが現状はソロのが良くなってないか? 取り扱い説明書に書いてある内容と幾分か内容が食い違ってくる部分があるんだか 一流企業として有るまじき事だと思うぞ。規約でいくら変更しても文面のが強いのは解ってるだろ?
543 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:37 ID:bzLcqaXu
>>539 ぼくのなつやすみ2がイチオシだが出るのは7/11という罠。
544 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:37 ID:/DpmYU42
7月18日 かまいたちの夜2 実況パワフルプロ野球9 8月8日 悪代官
545 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:39 ID:bzLcqaXu
>>541 ケコーンして海辺の田舎に引っ越しましょう。
>>535 「ゲームとして」選択の余地があることをおかしいとは思わない
「役割として」30秒に一度挑発する戦士と同程度にはおかしいと思う
547 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:40 ID:ZAu7ufdJ
>>537 じゃあ、■は戦士のジョブ名を「壁」にでも変えちまえ。
PTも守る力強い戦士をやりたいユーザーだって大勢いるはずだ。
あとな、こういう時に熱くならないんでどうするんだよ。
君は、一生そうやって冷静に傍観者やってていいけどね。
548 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:40 ID:rIjnFKTr
今回の調整以降、ずっとPTを組めない、入れてもらえない。 吟遊でソロは無理だし。俺はどうすればいいのやら...。
549 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:41 ID:4qGSc+k1
あのさ、俺LV29の赤なんだけど・・・ クフィムの楽な蟹にぎりぎりの勝利。経験値50・・・いつ死ぬか怖くて戦えません。 ↓ 砂丘の楽ごぶと戦ってみたら余裕で殺されました。 ↓ PT組んでみたら、赤といってもやることはメンバーの回復メイン。タゲはこっち来ます。あぼーん。 ・・・いったいどこでLV上げすればいいんでしょう?
550 :
541 :02/07/04 14:41 ID:6ENlDvFl
551 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:46 ID:r+2ewHhJ
>>549 砂丘のゴブに殺されんなよw ネタですかぁ?
まぁでもつまらないゲームだなぁFF11 某SE■Aのアレよかマシだけど
>>549 メイン武器や防御系のスキルはちゃんと上げてますか?
特にPT中心でずっとやっていた人は防御系スキルが上がっていません。
554 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:46 ID:dmCh9Xbk
>>547 充分強いだろ、贅沢なんだよ。厨房はこれだから・・・
>>548 2日の改悪の数日前に吟遊さんとPT組んだ事あるけど、
正直楽しかったし、それでいて充分強いモンスともわたりあえた。
ああ・・もう思い出でしかないのか・・・・(;;)
556 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:49 ID:4qGSc+k1
>>551 マジです。俺もびびりました。
やつはケアル3連発しやがるんですよ。
確かに防御系スキルは低いですが、それにしてもバランス悪すぎじゃないっすか?
557 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:51 ID:7TzzmDlC
7/11 実況パワフル悪代官の夜2
558 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:51 ID:K4u6Mscq
強いとかそんなんじゃないんだよな 戦士という名前より壁と言う名前の方がピッタリになってしまった 白が薬箱扱いされるのと似てるな
559 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:51 ID:tMA910Sg
俺はレベル30の黒タルですが殴りだけで砂丘のゴブ3匹同時に倒せましたが? 普通に攻撃喰らわないし。 ちなみに範囲WS使いますた。
560 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:51 ID:qAInWKM5
命中率補正をダメージ補正に単純にするだけなら■はバカ。 武器スキルやステータス、レベル、攻撃力、防御力(敵味方含めて) など戦闘に関係するデータを全て含めた補正をかけるべき。 同じ強さの敵でも敵によって与えられるダメージや命中率が変わる など出てきて単純に調べる表示だけでは判断できなくなって良いと 思う。
なるほど・・9日の様子見て、だめなら「ぼくのなつやすみ2」やってみるか・・・
>>556 Leecherには手を出しちゃいかん。
どうしてもやらなければならなくなったら、全力で殺しにかかるべし。
563 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:52 ID:u1GKP5KJ
100円払うから倉庫倍にしてくれ。
>>547 連携は力だとは思わんかね?
現状じゃ、その力さえ奪われてるが。
連携のチャンスは返してほしいなぁ
武器変えてもダメージ大して変わらんのは、悲しい事実だが。
565 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:53 ID:LPHFA0JU
これから発売するFF11は取説の内容も変わってくるんだろうな。笑わせてくれるぜ
566 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:53 ID:9UUMEPqS
砂丘の五部とか言ってるからいけないんだよ。 あそこのゴブ強さピンキリだし。
567 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:54 ID:TJpZZOuR
俺、倉庫用にキャラ作っちまったよ。■の思う壺だろうな。
568 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:54 ID:oAt1px5S
えっとMPKよりさらにすごいのを野陣営で発見しました。 入り口まで超トレインさせたオークを黒たるがサンダガ一撃で全滅させていたのです。 オークやトカゲが一瞬野陣営から消滅しましたよこれ。 っていうかログの流れがすごかったw
569 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:54 ID:cy69XbJQ
570 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:55 ID:tMA910Sg
>>559 ですが、相手にしたのはleecher,mugger*2ですけどね。
ケアル2あれば勝てますよ?
>>560 そんなとこに気が回るくらいなら、最初からこんなアフォな改悪はしなかったと思うのです。
当方 白エルヴァーンメイン(LV32) 今は 白サポートに付けて 黒LV20をあげてる とりあえず強いなら戦えるかな。。。 知り合いの赤LV21と2人で 経験値50−120くらい もう一人誰か加えて(どんな職でもイイ この間はモンクさんさそった) 3人で 経験値36−100くらい 3人だと安全性がまして安定してかれる分だけ経験値が下がってる感じ (同じ場所だから) エルだからMP少ないのは装備で工夫したりしてなんとか頑張ってる 経験値200じゃないと駄目って人以外は色々と工夫してみてください…
573 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:56 ID:BDDsyV7m
leecherはサイレス使ってくるな糞が
>>573 ブリンクで、サイレス回避も。
ギャンブラー 黒魔道士
リーチャー 白魔道士
575 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:58 ID:4qGSc+k1
>>570 勝てますよ?と言われても困る。あ〜そうですか。い〜ですね〜
俺は全力でも死んだよ。
ディアで釣るとサイレス食らうしMNDが高いと弱体通らないしケアルで自己回復するし 敵モンスの白魔法は3倍段です
577 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:59 ID:qAInWKM5
>>571 それを次の修正では気づいて欲しいと思うのです。
駄目だろうがナー(;´д⊂
578 :
こぴぺ :02/07/04 15:01 ID:rIjnFKTr
582 :既にその名前は使われています :02/07/04 11:01 ID:YNgs6IP1 いま、1番頼れる前衛は、戦士/吟です。 PT歌でものすごい勢いでタゲ取れます。 昨日はこれで一躍ヒーローでした。 黒も安心して魔法打てます。 以上、修道窟のLv38からの報告でした。 enjoy!
579 :
こぴぺ :02/07/04 15:03 ID:rIjnFKTr
582 :既にその名前は使われています :02/07/04 11:01 ID:YNgs6IP1 いま、1番頼れる前衛は、戦士/吟です。 PT歌でものすごい勢いでタゲ取れます。 昨日はこれで一躍ヒーローでした。 黒も安心して魔法打てます。 以上、修道窟のLv38からの報告でした。 enjoy!
■へ・・・ 「下手な考え休むに似たり」 い い か ら 元 に 戻 せ
581 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:07 ID:Kh9dGwA3
2日前のに戻せとは言いません β 版 に 戻 し て く だ さ い
582 :
50 :02/07/04 15:10 ID:j3cDa6yp
>>181 >>223 激しく亀レスでスマソ
お前も自己中じゃん。レベルが高いからそう言ってるわけじゃねえよ。
レベル20までのソロは白のほうが辛くて、21からは黒のほうが辛いのは分かった。
漏れ生産ばっかりやってるから、ちょうど白20なんで、これから楽になるとは知らなかったよ。
でも、お前の意見見てると結局・・・
『攻撃力減らしたって黒のソロ全然キツくならねーんじゃねーか』
魔法チビチビ打たなきゃいけないPTでも使えこなせて無いんだし。
ま あ な ん で も い い か ら 黒 を 弱 体 す る な
でまとめる自己中+論理破綻は勘弁。
ソロでもPTでも使い切れてない攻撃力が削られて何処が問題なのか
お前の文章では分からん。ダメージ効率が良過ぎて挑発で剥がれないんでしょ?
命中率さえ戻れば、黒魔法のダメージ効率とhate上昇を弱くすることで、
色々うまく行くと思う。詠唱時間2倍は無茶だが一例。
まあ全部「命中率さえ戻れば」の話ですが。今黒が弱くなったらタマラン。
「下手な考え休むにタルタル」 「下手な考え休むにしかず」
584 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:13 ID:YhHV3ddd
>>568 それ汁鯖?
回線不調の時の(23時45分ごろ)
585 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:14 ID:+1hzn8NX
>582 つまり、PT戦でガルカの黒に 「お前MP低くても体力有るんだから文句言うなよ」 と、言っているようなもんですな。
586 :
■ :02/07/04 15:14 ID:qAInWKM5
レベル上げはあきらめて、おとなしくほかの事をマターリと楽しんでください。 そ の 間 に 出 来 て い な い 部 分 を 作 り ま す
587 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:17 ID:8+QQ+KS7
>>583 >「下手な考え休むにしかず」
(゚Д゚)ハァ?
588 :
■ :02/07/04 15:18 ID:m3ww32/4
本当は出来てるんだけど 廃人に遊びつくされると 儲 か ら な い の で 出 し ま せ ん
>>588 (゚Д゚)ハァ?廃人数>一般人数が前提ですか?もう、諦めれ。■にはオソライソ事業に向いてなかったんだよ。
590 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:23 ID:3bgjXSbs
つまり、最初に出てくる注意文は「廃人以外はプレイしないほうがいいですよ」 という■の警告だったと。 それなら納得。
591 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:24 ID:cy69XbJQ
砂丘じゃなくてブブリムのギャンブラー つよ++ 樽白パンダLV23だけど狩れるよ リーチャーはサイレスかけてもレジられ カウンターサイレスが怖いので無視 キャラの装備とスキル プレイヤースキル 両方あげときましょ 砂丘のゴブのほうがめちゃくちゃ強いならスマソ
593 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:28 ID:4Boh6nro
>>590 んなわけねぇだろ。赤字覚悟でオンライン事業に手を出したのか?
594 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:29 ID:vjDtQiaa
パッチのおかげで帽子がつれたよ(゜д゜*) 次はバケツだな・・・ 釣りゲー
596 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:31 ID:9UUMEPqS
レベル30以上やEXジョブの割合が全体の20%以上を占めますから。 ここまでの廃人率とは■も思ってなかっただろう。
597 :
582 :02/07/04 15:32 ID:j3cDa6yp
>>585 違う・・・と思う。
強かった戦黒白ナ暗のうち 戦ナ暗は修正されたんだから
同じように黒を修正すれば、タゲもいかなくなってバッチリじゃないかな。
白不足の問題は残ると思うけど・・・
あと何より 命 中 率の修正が無かったら、もうダメポ。
598 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:33 ID:3bgjXSbs
>>593 だって、パッチが当たる度に、廃人が得をしてるじゃん。
今回の修正で、廃人の高レベルキャラは文字通りなんでもやり放題に
なったし。
■にむかついたら、金貯めて経済バランス崩したりも出きるし、すげー
楽しいと思う。
599 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:34 ID:MwuT9eTY
まんこ
600 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:35 ID:qAInWKM5
601 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:38 ID:+1hzn8NX
∩_∩ .( ´∀`) _〃`ヽ 〈_ γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ < どんと来なさい!ハッハッハッ / ノ^ 、___¥__人 | \___________ ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > ) ( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| |, |ヽ-´ /"" | 愛 |: | レ :|: | リ / ノ|__| | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ
602 :
594 :02/07/04 15:38 ID:vjDtQiaa
>>595 いえ、釣りを楽しむ時間を■が増やしてくださったので。
実質6時間位で釣れました…(ロス含めると10時間くらい)
プレッシャー判定 マンツーマンで100%の敵に対し 一人仲間が増えるたびに5%のステータス等低下 6人で最大25%低下、アラは一つにつき10% 無論敵がリンクすれば敵にも同様の効果
604 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:39 ID:+1hzn8NX
∩_∩ .(‖´Д`) _〃`ヽ 〈_ γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ < 乗り遅れちまったヨ・・・ / ノ^ 、___¥__人 | \___________ ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > ) ( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| |, |ヽ-´ /"" | 愛 |: | レ :|: | リ / ノ|__| | | ,, ソ ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ
605 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:40 ID:cy69XbJQ
>>600 (゚д゚)ウマー
本気で楽しみにしてしまうよ。
607 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:40 ID:g4paATju
今回のパッチはゲームバランス調整目的でないのでプレイつまんねー方面で文句言っても意味無いよ 元々、バランス調整のパッチなんて殆どなかったけどな。 ■も基地外なだけで神聖馬鹿ではないから、今回いじったことで苦情が来るのは分かってるよ。 でも、ない袖は振れないのだ 現状はFFをゆっくり味わってねーって気持ちであめ玉なめさせてたら、プレーヤーがエライ勢いであめ玉かみ砕きだした状態なのよ。 まさかこんなにはやくなくなるとは思ってなくて、次のあめ玉の準備も終わってないんだな。 今まで打たれたパッチは基本的にあめ玉をかみ砕いた奴向けになってるよな。 ふつーにFF楽しもうとしてた奴の方がそのあおりを食ってて ■としてはその種族&jobの組み合わせを削除してしまえば一番楽なのだろうが、それは今更できないので最後の手段をとってきたわけだ。
608 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:41 ID:+1hzn8NX
609 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:41 ID:tMA910Sg
610 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:42 ID:fAibvrJQ
>>582 >ソロでもPTでも使い切れてない攻撃力が削られて何処が問題なのか
黒のソロは高威力の魔法で貧弱なHPが無くなる前に削りきるスタイル
攻撃力が減らされて問題ないわけがない
それと詠唱時間二倍になったらソロの時、魔法で戦うのは無理になります
自分の使ってるのがつらいからと言って
他JOBを弱くしろとかいわないでいただきたい
611 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:48 ID:/k1ZyxT5
他のMMOでも魔法使いは優遇されてる・・・ように見える 戦士系の初心者さんは最強と信じてた自分の職業がそうでもないので 魔法使いを叩きたがる・・・ 最強厨ってどこにでもいるんですね
>>607 例えば、Lv20で発生するクエストのある街近辺でLv20フルPTで余裕で全滅
PTプレイが肝のMMOでPT組む意味がなくなった事によりソロマンセー
高レベル廃人プレイヤーはしたい放題
等など・・・・
つまんないとか以前に、調整どころか、見事にバランスぶち壊してるだけの結果なんですが・・
613 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:50 ID:qCMCXJaa
いいかげんMMOでソロとPT両立させようとしてるヤシは疲れる 絶対バランスとれないって、大半の人は知っているだろうに・・・・ いまだにソロがどうとかいうヤシはネトゲすんなYO
バランスの問題で、とてつよが狩れなくなったのは百歩譲っていいとしても ソロ>パーティ の式が成り立つのがなぁ。 ■はパーティプレイ推奨じゃ無かったのか(;´д⊂
615 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:51 ID:rADGE7/+
>>600 ロマサガも結局FFと同じ糞ゲーになると思われ。
いかなる優良ゲーも■の手にかかれば素晴らしいパッチの
元に世界はメチャクチャになるだろう
616 :
613 :02/07/04 15:51 ID:qCMCXJaa
悪いのはすべてメンテのせいなんだけどね・・・ PTして遊びたひ
>>605 今のとてつよ相手じゃ丁度いいぐらいじゃない?
なにより数揃えりゃ敵が弱くなるんだからPTプレイにもってこいだし
618 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:52 ID:fxN9o8Zo
>>589 だって和田のアホがいってるじゃん。
「このゲームは一般FFユーザーではなく、コアな20万人の廃人がやってくれると期待して
作りました」って。
問題は20万人も廃人がいなかったこと。
そして、廃人ですら飽きれるほどのクソゲーだったこと。
619 :
582 :02/07/04 15:54 ID:j3cDa6yp
>>610 そっか。わけ分からんこと書いたかも。
>>223 もスマン。
もともとツライのに弱くなったらもっとツライわな。
最大MPと魔法の威力を混乱してて意味不明だった。
回線切って逝って来ます。
ソロの強さはバインド修正で消えたけど、PTの黒は依然強すぎだと思うよ。
自分のJOBが弱いからじゃなくてね。白だから、自分のジョブには満足してる。
620 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:54 ID:e78DaCgT
Ver ア ッ プ さ え し な け れ ば な に も か も う ま く い っ た
621 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:54 ID:g4paATju
続き つまり、俺たちが今叫ばねばならないのは、途中でまったりする期間があっても召還師出来るまでつきあってやるからバランス元に戻せ!ゴルワァ ってことだな。 実際■さんよ、人気のないエリアにnamed配置するだけで当面の危機は回避できるだろうが そっちを採用して下さい、おながいしまつ
622 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:56 ID:2UiNBecm
>>613 クエストまでパーティ組んでやれってのかよ。
623 :
既にその名前は使われています :02/07/04 15:56 ID:tMA910Sg
>>619 黒は強すぎとの言葉ですが、戦士あっての黒です。
PTでもタゲられたまんまじゃすぐに死にます。
HP削って戦う暗黒と一緒です。
MPという限りあるものを使うので強いのは当然かと。
>>621 namedはベータの悲劇の繰り返しになるだけだと思われ。
>>622 あげ足取りというか屁理屈というか・・・香ばしいですね。
626 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:01 ID:3bgjXSbs
627 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:02 ID:2UiNBecm
>>625 実際クエストで時間取られてるのも確かだろ
628 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:05 ID:o/VytPwP
>>619 黒は強過ぎてもいいと思うよ・・・
挑発弱体で壁役がいない現在、プレイヤースキルの無い黒は淘汰される。
多分、次回の修正があっても挑発は元には戻らないだろうから
黒はこのままでいい。どうせソロでもMP尽きる前にHPが尽きるんだし
629 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:07 ID:ivyxqWhL
>>626 いくつかのLSがシマをめぐるヤクザの抗争みたいな事を繰り広げる。
>>624 βのnamedは取り合い,晒し合いなど様々な感情が乱れdでおりました。
named戦のために(レアアイテム)絆なぞぼろぼろよ
対峙したLSとのもめ合いよ
>>626 1.Named狩りを予約制にして管理しようとするものの出現。
2.それに対抗する自由競争を主張する派閥の出現。
3.LS間抗争による絆、人間関係の崩壊。
延命措置するならこんな時こそ獣人襲来で町を獣人に支配させればいいのに そしてみんな各地で一定数の獣人を倒さない限り町が奪還出来ないとか そうすりゃ結構時間稼げるのにね
>>632 口で言うのは簡単だが、そういうシステムを作るのに
また、人手と時間が必要
>>630 はZende人
>>631 はChaos人
漏れはZande人だが、
3大Named狩りLS同士の晒しあい叩きあいが、それはそれで楽しかったけどね。
でも製品版ではもうやりたくないです。
635 :
619 :02/07/04 16:15 ID:j3cDa6yp
>>623 FF11のMPは限りあるとは言わないよ。
宿まで行かないと回復できないとか、回復に15分くらいかかるってのなら
強いのは当然だろうけど。一戦ごとに数分もかからず回復できるのにあの強さは変。
戦士がいたら、という条件がつくとは言え強すぎと思う。
636 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:16 ID:sUIQ2GPq
7/9で戦士系に命中UPのアビリティーが付くと見たが。 発動が5分で持続が一分とか。或いは発動30秒で一発だけ必中とかね。 それ前提での今回の変更だと思う。 というかそうでもないとあり得ない変更だと思うんだが。 今度の変更自体は私は悪くないと思ってる。 LV10前後のキャラなら今までより遙かに楽なんで新規には良い変更だと思う。 とはいえLV20位になったらとてつよを作戦次第で狩れるのはアリだともおもうが。
637 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:17 ID:bzLcqaXu
そそ、そういうイベントもっと開いてほしいなあ。 街にサーカスがやってきた!ところがそのサーカスは実は人形達の(略 とか。結局他のPCが動き回ってます、以外に世界の動きを感じる要素が無い。 なんてうか、書割の舞台で遊んでます的感がちょっと虚しく感じられる時も。
638 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:17 ID:9UUMEPqS
Namedってのは大手LSに所属してないと狩れない状況だったのか? だとしたらクソだな。
639 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:19 ID:+X7RYf3b
グール取り合いでギスギスしてるのは嫌だとか βの頃のギスギスしてたのがいいとか よくわかんねぇやお前ら。
>>636 その作戦は黒黒黒黒白白!
または戦士スクワット作戦ですか? w
641 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:20 ID:+X7RYf3b
>>640 戦士たる者いかなる時でも鍛錬を忘れないのさ。
死にそうでもな。
642 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:20 ID:HZtB+hgu
シゲルはどこに・・・
643 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:20 ID:2UiNBecm
>>636 付かないと思うぞ
モンクには既にあるし
ここで文句言っているのは9割は戦士
645 :
パパ :02/07/04 16:21 ID:/3T5TYYr
今回の命中率低下は正しいパッチでしょ。なんでかというと、冒険の基本「よわい奴は生き抜けない」というのが あるんじゃないの?(冒険の基本っていうのは今適当に考えたんだけど) ハッキリいって、今までがヌル過ぎなんだよ。本来ならば、まー戦士を例えにだすけど 戦士として血の滲むような訓練をするからこそ敵に攻撃があたるんだと思う。 それが、FF11だといとも簡単にあたってしまう。それがダメなんでしょ。 今回はそれをなくす為のパッチだと思われる。 第一、戦士で攻撃があたらねーとか言ってる奴いるけど、戦士って 攻撃力がメインじゃないの理解してる?戦士ってTANKなんだよ?けしてAttackerじゃないので。 ひたすら、前衛で味方への攻撃を自分に集中させる。これがTANKの役割。 (↑本題からズレるのでこの話はこれまでにしておく) そういう基本的なTipsを身に付けてから、■にデモやったり文句を言えよ。 ここで文句いってる奴って全体的にTipsが足りてないよ。なんていうかさ〜。もうちょっと学んでから文句言えよ。
646 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:23 ID:9UUMEPqS
↑もうお腹いっぱい
647 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:24 ID:+3uF+WGe
9日のパッチで魔法の回復に3倍時間が掛かるようになります。
648 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:24 ID:+1hzn8NX
こんなのにスキル何も無いだろ(w F F 1 1 は 運 ゲ ー
649 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:24 ID:ddmu/9+I
戦士(漏れが戦士だっただけ)のみんな・・・・ 試してほしいことがある・・・・ ひょっとすると命中率UPのバグ?かもしれん技を発見した。 漏れは、この方法で命中率がグンとUPしたYO。 ただ、たまたまだったかもしれんので皆の結果報告お願い。
650 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:25 ID:cy69XbJQ
獣人襲来のイベントは考えれば簡単にできるよ システムメッセージで、一定時間ごとに獣人襲来により町が占拠された旨を伝える 各国に入れなくする モンスターを退治したカウンターを設置して、一定数行ったら町を開放 これだけなんだけどな。
652 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:26 ID:oZi2qJYK
あのさ、もう出し惜しみしてるデータ全部出しちゃってさ、 3ヶ月間濃密に遊ばせるって発想は駄目なのかな。 その3ヶ月が凄い楽しかったら、もう1回やりたくなって、新しい友人 誘ったりして、LV低いジョブでまた最初からやりたくなるじゃん。 美味しい物なら、もう1回食べたいし、何度でも食べに来るよ。 長く味わって欲しいから薄めました、とか、次の皿までを長くしてます って、それ、途中で席立つ人が増えるだけな気がするよ。 1年間かけて遊んでしまうってのと、1年間かけなきゃ遊べないってのは なんか全然違うと思う。■はそこを履き違えてるよ。
帰ったら試すから教えれ
655 :
628 :02/07/04 16:27 ID:j3cDa6yp
大破壊力の魔法を時々使うってのを 中程度の破壊力の魔法をそこそこ使う に修正できないかな。 大破壊力のをガンガン使えるから、それでうまくいけばモ赤シ吟獣狩あたりが 影で生きるようになったり、使いこなす腕の無い奴が他に迷惑かけたりしてるんだと 思うんだが・・・ 俺が修正するわけでもな無いのに真剣に語ってもどうにもならんので、結局おとなしく7/9の ジョブの修正とやらを待ちます。
656 :
643 :02/07/04 16:27 ID:2UiNBecm
>>636 戦/モでモンクのお株を奪い、更にモンクのアビを奪うのか?
モンク25で使えるようになるからレベルあげろよ。
戦50/モ25まで
657 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:27 ID:YhHV3ddd
なにか根本的におかしい気がしているのだが、 何のために月1280円はらっているのだろう… 現状って、もともとパッケージで購入したものに■の 都合のための修正に1280円払っているようなものだ。 でも、本来それはサーバ運用費もあるけど、 何故、新しいイベント・ミッションや町やダンジョンをつくり ユーザー繋ぐという考えに至らないのだろう? 時間と単純労働で得られる、バーチャルの空間での地位と名誉。 その為のコミュニケーション。 Lvを上げることしかすることのないゲームで、Lvをあげにくくし 且つ、それを有料で行うのはおかしい。
658 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:28 ID:bzLcqaXu
>>651 いや、街中が炎上してたり、無垢な一般市民を虐殺してるヤグを横から切り捨てて
「大丈夫か!」「おかあちゃんは・・おか・・ぁ・(ガク)」とかやりたい。
659 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:28 ID:sUIQ2GPq
>>640 勘違いさせてスマソ
要するに必中のアビがLV20とかで付くようならば
作戦次第でとてつよをそれなりに戦えるような作戦が組めるだろって話。
黒黒黒白白(戦30・シ15)とかで狩るのは作戦とは言い難いし。
660 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:28 ID:oZi2qJYK
>>649 戦士ヤメルかどうかの瀬戸際なんだ
早く教えれ
661 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:29 ID:ch0ajwTk
>>645 これはEQじゃなくてFFだから、
違う方向への進化を期待したいところ。
EQと同じなら、EQをやるよ。
どう考えてもEQの方が完成度も深みもあるし。
後、社員発見とかEQ厨帰れとか言われて
まともな反応は望めない罠。
662 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:30 ID:s4C5pXQM
ていうかよ。 血のにじむような努力をしたから攻撃があたるとかさ、 そんな部分でリアリティだしても面白いわけねーだろ ア フ ォ 貴様はシェンムーが面白いとでも言いますか?
663 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:30 ID:cy69XbJQ
>>649 さっさと教えろや。/fishだったらコロスゾ!
664 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:30 ID:+gCHTArH
>>653 禿同。
制作者にありがちな勘違いなんだけどな。
自分たちの都合を優先するあまりに。
665 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:30 ID:4nXoBVsx
>>645 戦士 様々な武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート
多様な防具を装着できる為防御力も高いが、魔法は苦手。
攻撃が全くかすりもしないのに武器に精通
近接戦のエキスパートって・・・・・
666 :
649 :02/07/04 16:31 ID:ddmu/9+I
>>649 の続き
命中率UP技。
漏れの場合は両手剣でのこと。
@まず敵Aとの戦闘中にターゲットを移すを選択。
A近くの敵Bにターゲットの矢印だけをもっていく。(ここでボタンを押してはダメ)
Bここでセレクトボタンを押してスクリーンショット画面に切り替える。
Cこの状態で敵Aに攻撃をすると、ミスする確立がかなり減った。
結果報告お願い。
667 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:31 ID:Gf4l2Rrd
詩人の命中率アップの歌6人で使ったら攻撃当たったとさ。 戦士はサポ詩人にしてみたら? そのついでにメイン詩人も仲間に入れてくれよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
>>658 面白いとおもうけどそこまでやると開発に時間掛かるから
669 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:31 ID:JvVfitag
>>657 7/9にそのようなパッチが当たると1週間ほど前から告知していますが…
670 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:32 ID:WEFcHrlu
そもそも、今回の問題の根幹になっているのが経験値システムだと思う。 入る経験値が自分あるいはパーティの最高レベルの人から見た相対 評価でその評価がたった5段階しかない。で、その評価を元にバランス 修正しようとするから極端な修正になるし無理がある。 今までのFFでもそうだし、他のRPGでも経験値は本来モンスター それぞれが固有で持っている絶対値であるはず。強いモンスターは 多い経験値を持っているべきであるし、それを一人で倒すことが 出来れば丸々上げればいい。パーティの場合は人数ボーナスを 加算してレベル補正を掛ければいい。そうした上でレベルアップ 必要経験値を3万だの5万だのと上げれば爽快感も増す。 さらに、強いモンスターのHPを大幅にアップさせれば結果攻撃力 は黒も戦士も変えなくても倒すのにMP、HPが持たず強いほど 大人数を要する。長時間の戦いの末に勝てた充実感もあるだろう。 レベルが1つ違う程度のパーティへの貢献度も僅かとなるし。どうよ?
671 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:32 ID:bokT8BC2
672 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:32 ID:MwV7JrI5
漏れ黒なんだが・・・・ 自分的には、挑発弱体によりスリル満点で良い感じ ただPTの戦士さんの申し訳なさげな様子が、見てて辛い・・・・
673 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:32 ID:HPxvVNyv
>>665 武器を使用しない格闘も使いこなせてるね。
モンクの上位互換というのも頷ける。
674 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:34 ID:cy69XbJQ
>>666 タゲを移すってのがポイントか、スクリーンショットがポイントか
確かめてくる。
675 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:34 ID:bzLcqaXu
>>668 まあ妄想だからw
それに今のシステム上、PTで助けに来てもメンバ人数の回数だけ
「おかあちゃん・・・(ガク)」が発生して萎え萎えな罠。
>>670 レベル1の人が強い人に付いていって、
強い敵を倒して・・・一気にレベル上げというのを抑止するくらい、
PT内の補正を入れれば良いかもね。それはまぁ微調整の区域になるのだろうが。
こと此処に至っては、むしろ別ゲームじゃないと導入は無理だろうと思ってみるテスト(藁
677 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:35 ID:n11CqarT
マニア層はともかく一般ユーザーの認識は 「挑発したら敵はこっちにくる」なんだよ 緩めのバランスでいいと思うんだが FFなんだし
678 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:36 ID:j3cDa6yp
>>645 香ばしい香りが・・・
TANKが戦士ってとこまでは良いが、物理攻撃が当たらないってことは
Attackerは黒のみですか? 回復の白は活躍できるし、ナ暗赤は中途半端に
戦闘に入り込む余地はあるだろうけど、モシ狩獣吟は置物ですか?
亀10匹くらいにボコボコにされれば、全く逆のこと言い出すだろうなあコイツ・・・
>>645 当たれば必殺の世界じゃあるまいし何言ってんだか
681 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:36 ID:4a4M7WEV
とてつよ相手の命中率もなんですが・・・・ それと同時にHeteも何とかなりませんか? 他の人にリンクしてた獣人が途中でこっちに向いて襲ってきたんですが!? その追われてた人はエリアの外に出てないし、死んでませんよ!? ■ は 真 性 の 馬 鹿 で す か ?
682 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:37 ID:2UiNBecm
>>673 サポモンクでマーシャルアーツさえ付けば本家モンクより強いしな
683 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:37 ID:+gCHTArH
>>645 おまえが学んだ方がいいぞ。
それと頭が悪いことも自覚した方がいい。
>>666 それって、メッセージやHPとか全く見えないのですね・・・
686 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:39 ID:mfDrak/v
>>682 >サポモンクでマーシャルアーツさえ付けば本家モンクより強いしな
やはりモンクに日のあたる時はきませんか・・・
687 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:40 ID:HPxvVNyv
>>670 あのさ。
>強いモンスターは多い経験値を持っているべきであるし、
経験値を持っているべきって、そもそも経験をポイント制にしてる時点で
現実とは大きくかけ離れてるんですけど。
この時点で、現実的かどうかを語るのは無意味だろ。
しかも、その「強い」って、相対的に見て強いってことじゃん?
今まで強敵だった相手が余裕で倒せるようになったとするわな。
そしたら、そいつとの戦闘で得るものが無くなるのも道理。
言いたいことは大体分かるけど、文章の中に幾つも矛盾があるのは頂けない。
688 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:41 ID:Gf4l2Rrd
お前ら勘違いしてるだろ ver.upはFF11にではなく「■の基地外度」をバージョンアップしてるだけ
結局経験値200が常時貰えてたのでみんな頭がおかしくなってしまったということでよろしいか?
やっぱりFF2みたいにskill制にすればよかったな・・・
>>656 あ、そうなのか。それは知らなかった。
そんなら戦士が挑発やってモンクで攻撃すれば何とかなるんじゃないの?
文句言ってるのは武器持ってる連中って事か。
あ、それから戦士もモンクも上げる気全くなし。
別に戦士もモンクもやる気ないし。
今までのMMOで最初こけてじょじょに復活したゲームってあるのか? 上で色々書かれているような変更を 1週間そこらでできるとはとても思えないんだが FFにはこのままこけていってほしくないんだけどねぇ
>>684 カウンター&ダブルアタックでつか?
バーサクなんかも入れたりなんかしてね。
それでもオレはメインモンクです。
694 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:44 ID:tMA910Sg
正直■が予想したより遥かに早く、みんながレベルアップしているってことだろ もっとゆっくり長くやらせたいと言うことでしょう。
>>691 はっきり言うなら、ステータス一時アップ系アビリティーはクソ
バーサクは全然ダメージ変わらん(受ける分には変わる)
回避 10回に1回が10回に1〜2回になるだけ、、
集中 なにがなにやらさっぱり
697 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:47 ID:9UUMEPqS
>>670 敵のHP大幅に増やすと、今の攻撃力の上がり幅だと
ソロ戦で時間かかりまくって高レベルほどソロ完全否定になるんだよね。
699 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:48 ID:ddmu/9+I
>>687 >今まで強敵だった相手が余裕で倒せるようになったとするわな。
>そしたら、そいつとの戦闘で得るものが無くなるのも道理。
だから
>>670 は次までの経験値を30kとかにしたら?と逝ってるのだとおもたよ。。
そんなにひどい矛盾はないと思ったがね。
漏れがアフォなのかもしれん。
ただ、FFXIでの導入は難しいってのは同感。
デフェンサー位かな。効果あるのは。 ウォークライも敵が使うとあんなに強いのに・・・ アグレッサーは強い位が相手ならそれなりに効いてるような。それなりに差があるとてつよはダメだが。
702 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:49 ID:riLlTE5S
>>689 違う、200貰えているのを、貰えなくしたから怒り狂っている
レベルアップ経験値あげれ
同じ、30匹倒すのでも
つまらん戦闘で100×30より
楽しい戦闘で200×30の方がまし
現況でも、とてつよ狩れて、ソロとの差がはっきり実感できれば、
経験値上限150でもかまわん
703 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:49 ID:2UiNBecm
>>691 なんか勘違いしてるようだからまとめておく オレが言いたかったのは
モンクの「集中」アビをさしおいて、戦士系ジョブにそんな命中率UPのジョブ
がつくわけねーだろ!って言いたかっただけ
オレは別にモンクはいってないがね。とて強狩る気ないしな
レベル30でもソロで経験値120稼げるしね。
704 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:50 ID:mfDrak/v
>>695 >もっとゆっくり長くやらせたいと言うことでしょう。
その考えはうなずけますが
ゆっくり長く苦痛を与えようとするバッチしか作らない■は何がしたいんでしょうな?
705 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:50 ID:pLp1yFCW
いちいちUO引き合いに出すのもなんなんだけど、 どうせなら「レベルMAXからが勝負」ぐらいのバランスで、 上げきってからどう遊ばせるか考えたほうが、 長期的な■の利益にもなったと思うんだが。 「取得経験値を2倍にして、上限は200のまま」 でもいいと思う。とりあえずレベルは50で止めといてな。 ダメ?
706 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:52 ID:Cm692ANc
>>689 超豪華仏料理を一月毎晩食わされた後、今晩から吉野屋ねと
最初に喰ったウマー飯は忘れろよとそういう御沙汰なのに
それにかみついてるわけ。吉野屋喰えてるだけでも良しとしろよ
世の中には吉野屋(普通のプレイ)さえ食えない人間が(以下略)
707 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:52 ID:7TzzmDlC
ダメ
>>703 いや、だから45でアグレッサー(命中アップ、回避ダウン)が既にありますが。
>>703 アグレッシブがあったり、、ゴメンヨゴメンヨ戦士でゴメンヨ
とてつよ力合わせりゃ1体づつ苦労しながらでも進めたってのが
良かったんだがなぁ。
いまじゃ、とてつよが道の真ん中にいたら排除も出来ない。
>>705 では問う。
現在のFFXIにレベル上げ以外で楽しめる要素がいかほどあるものか、と。
いや、こうした方が良いという具体案はないのだが。
だから現にFFやらずに2ch見てるんだし(;´д⊂)
711 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:56 ID:w/wfL+W6
>>635 数分、かかるって
PTで一番最後まで座ってる人、確認したことある?
712 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:56 ID:riLlTE5S
Heteもシビアなコントロールは、面白くなるのかもしれんが、 ジョブ間の役割をつぶすほど修正してどうする。 同レベルプレーヤー間で、挑発よりHete値が高い魔法ってどうよ。 祝福やら黒系の現レベルでの最強魔法なら分かるが。 サポも無いタダの戦士だったら、スクワット以外盾にならないって、戦士の意味なし モンクもそうだが、もう少し明確にジョブの役割をもたせろ パッチでつぶすなんて、もってのほか
713 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:56 ID:foji3Eh+
思ったんだけど、各ジョブごとに戦闘勝利による ボーナスをつけてはどうかと言ってみるテスト…。 例えば、丁度よいでもなんとか狩れるいわゆる強ジョブにはボーナス0 逆に楽な相手でも苦戦必死なジョブにはプラスボーナスをつける。 ってな感じはどうかな。 PT時についてもバランス良くジョブが集まってるPTはボーナス0で 逆に6人全員戦士みたいなPTにはいくらかボーナスつけるとか。 んで、回避バランスも7/2以前にもどして各ジョブにおける取得経験値バランス の修正を…。 この手の意見がガイシュツならスマソ
714 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:57 ID:2UiNBecm
>>708 いや なら何も問題はないかと
そのアビ使っても攻撃当たらないんだったら狩場変えた方が良い。
9日のパッチでどうなるか待ってみようや
715 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:57 ID:ddmu/9+I
で、
>>666 どうだった??
やっぱ、たまたまだったかもしれんな(汗
716 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:58 ID:Cm692ANc
つうか丁度良いが丁度良くないってのがまずイタイと思うのは漏れだけか?
717 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:59 ID:tMA910Sg
>>716 いや、全然丁度いいですが…
結構ぎりぎりだけど
718 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:59 ID:NRuBc78N
PTを組みづらくなったのは事実。 なんとかしてください。
719 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:59 ID:YhHV3ddd
720 :
既にその名前は使われています :02/07/04 16:59 ID:+gCHTArH
>>706 金払ってマズイ料理食わされてるんだから、
文句言って当然だろ。
納得してるヤツの方が頭どうかしてるぞ?
吉宗に雑魚がいくらたかってもかすり傷一つ負わせられないのさ。
722 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:01 ID:PyAMEhqt
ちんこ爆弾
723 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:01 ID:riLlTE5S
ところで、みなさんパッチの感想は、□に送ったんでしょうか 漏れは送りました、丁寧かつ遠回しに □ 逝 っ て よ し と書きますた
>>666 これはどうなのかなぁ。本当だったら見つけた奴は凄いよ。
でも、バグだとして、いくらなんでもこういう風に、
プログラムをミスるかなぁ。
検証よろ
725 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:03 ID:3bgjXSbs
っていうか、Hateシステムをそのままパクってきた時点で間違ってるような 気がするのは気のせい? FFなんだから、パーティ陣形とキャラ毎のZOCと、武器ごとの間合いの差 とかで、戦闘するシステムにして欲しかった。 Hate含めた戦闘システムまるごとぱくって楽しようとした開発者がクソだと思う。
726 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:03 ID:/QMk7Wlr
ユーザー主導による多くのイベントを希望しる!とか、言ってる■の記事を読んだことあるんだけど ■って他のネットゲーのようなPCによる自主イベントの多さを期待してるのか もしそうだったら■はネットゲーに対して素人すぎ
727 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:03 ID:WEFcHrlu
>>687 うーん。文章に矛盾があるのは申し訳ない・・。
強いというのはレベル1から順を追って絶対値で見た場合なんだ・・。
モンスターごとのHP、経験値の割り振り調整が可能だから
より細かなバランスの調整が出来ると思ったんだよね。
今の相対5段階だと無理がない?これからも、これを基準にバランス
変えられたら、回避率じゃないにせよ無理があるよ。
あと、楽に倒せる相手はもらえる経験値は変わらないけど
レベルアップの必要経験値から見れば少ないってなバランス。
>>697 それは言える。
ただ、例えば最強モンスターのドラゴンが居たとして
それを一人で倒せちゃうってのはどうなんだろ?
高レベル域になればなるほど、人数を必要とするのは
流れではないだろうか・・。アライアンスはそのためにあるものだと
思ったんだが。
728 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:04 ID:q4XesZCY
>>723 漏れはもっと直接的に
製 作 責 任 者 を 更 迭 し て く だ さ い
と書きますた。
729 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:05 ID:+gCHTArH
730 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:05 ID:PyAMEhqt
731 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:06 ID:/QMk7Wlr
>>723 漏れはもっと直接的に
こ ん な も の を 商 品 に す る な !
と書きますた。
733 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:07 ID:3bgjXSbs
しかし、なんで一気に予告も無く180度ゲーム性が変わるようなバランス調整を行うんだろ。 普通、少しづつ調節するもんじゃないの?
734 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:07 ID:9UUMEPqS
今までのFFのヌルいバランスに浸かりきったMMO初心者が多いことは目に見えてたんだから EQ真似てキツキツのバランスにしない方がいいんじゃないの?
735 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:08 ID:/QMk7Wlr
>>732 まあ、それもイベントか・・・ヽ( ・∀・)ノウンコー
736 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:10 ID:Py7hVoHc
>>733 これはバランス調整ではありません、
バ ラ ン ス テ ス ト で す 。
737 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:11 ID:BMK+Nm2v
公開テストサーバー用意してれば良かったのにな メンテでたたかれ、パッチでたたかっれ
739 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:12 ID:+gCHTArH
>>734 ヌルイキツイの問題ではないのです。
コンセプトやバランスがおかしいから問題になっているのです。
740 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:12 ID:7vfokQBa
経験値200などもらったことないので頭がおかしくならずにすみました
741 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:15 ID:bzLcqaXu
>>725 ZOCは賛成。よく魔法撃った初心者の黒樽が戦士の後ろにささっと隠れてて
微笑ましいんだけど、壁にしたつもりの戦士突き抜けて敵の剣が襲い掛かってるのを
見るとちょっと可哀想になる。
742 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:15 ID:BMK+Nm2v
>>740 メンテ前日に初めて戦ったセルビナのとてつよさかなが150落としたので狂いかけですた。さかなたん(;´Д`)ハァハァ・・・
743 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:16 ID:Q4gi+NUL
経験地なんて最高132しか貰ったことない。
744 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:17 ID:u71qFhzQ
1・ソロでとてつよを倒せないので、PT組んで協力して狩る 2・協力して倒したご褒美がウマー過ぎる経験値 3・その協力と経験値のバランスが悪いと判断され、戦闘の仕様変更 4・変更結果として、とてつよ相手の接近戦は無駄。アタッカーは黒魔安定に。 5・PT編成は、盾役(戦、ナ挑発もち)、白、黒以外のジョブの必要性大幅減少。 6・嫉妬した他ジョブから最強のアタッカー黒魔強すぎとの意見。 この次に 7・黒魔の攻撃力大幅減少 が来たらどうなるだろうか? 8・強そう以上の狩りが事実上不可能に。 阻害されているジョブの能力があがる可能性と、 優遇されているジョブの能力がさがる可能性と、 どちらが修正される可能性として高いだろう。 ■の今までの修正経緯からして、後者だと思うのは自分だけかな?。
745 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:17 ID:GlqqD7SL
>>695 逆におもしろいぐらい進んでない奴も居るがな
先に進もうにもレベル上げなきゃならんし
レベル上げにはアホみたいに時間かかるし
何とせえっつうのよ
そんなに先に進ませたくないのか
そんなにプレイヤー繋ぎとめて金稼ぎたいか
おもしろくもないゲームに金払い続けるほど
プレイヤーは馬鹿じゃねえぞ、■よ。
746 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:17 ID:lyAnsT8u
747 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:17 ID:5iqQJ98G
砂丘でトカゲと戦ってた。ヤツは死に際にブレイズブレス。やばいと思ってWS使うももう遅い。 恥を忍んで辺りの人に「すいません、どなたか解毒できる方はいらっしゃいませんか」 と呼びかけてみるも無反応。shoutするわけにもいかんし、say連打もウザイだろうと思って 必死にウロチョロして白さんを探すも、途中で力尽き経験値−500。屁も出ない。 おい■よソロプレイ推奨ならこの状態異常の無茶苦茶な強さなんとかせいや。 せめて毒と猛毒とかわけて欲しい。普通の毒でHP200近く減るなんてふざけすぎ。 あと現在のシステムで経験値500は減りすぎ。
748 :
723 :02/07/04 17:18 ID:riLlTE5S
>>728 >>731 そうか・・・
漏れも、もっと修行して、□を上手く煽るメールをだします。
しかし、□は客のメールでは
釣 れ な い 気 が し ま す が
749 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:18 ID:mANG4aAo
だから経験値とAPわければよかったんだよおお しねええええええええええ
750 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:19 ID:9UUMEPqS
>>747 トカゲ相手に毒消し持たないお前がアフォだという考えは微塵も浮かばないのだろうなぁ
752 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:20 ID:muMhJjB4
すいません、Lv9ですが毒消しぐらい持ってます
7・黒魔の攻撃力大幅減少 8・戦士系ソロ連戦ずるい→戦士系回避率ダウン 9・8でシーフも煽りを食らう 10・白回復できてズルイ→ケアル2.3.4無し ケアルのみ
754 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:21 ID:tMA910Sg
>>744 βの再来ですな。
初期は最強だった黒魔が転落して一気に最弱ジョブに…
そしてPTに誘われることも少なく、ソロで細々と狩る毎日…
現在もうちの鯖では混雑時に2600人中200人なのに、100人を切る事は間違いないと。
>>747 ヴェノム5は50くらいずつ減る猛毒ですが何か?
後、リザードのTPによって効果時間が変わるなんて事も思いつかないのだろうなぁ。
そうか・・・毒消しは必需品だったのか・・・ 正直どこに売ってるかすら知らんかったよ。 すまん、■。すまん、皆。俺が悪かった。
758 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:25 ID:u71qFhzQ
>>733 課金されている従来のMMORPGでは、
テストサーバーを置いて、製品版サーバーに導入する前に
プレイヤーが各自テストが行える場が提供されています。
テストサーバーが無いのはFF11だけ。
759 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:25 ID:riLlTE5S
>>744 大筋同意するが
> 3・その協力と経験値のバランスが悪いと判断され、戦闘の仕様変更
は、多分バランスではなく、プレイ時間が□の想定より短くなるからだと思う
バランスは、少なくとも今よりましだったバズ。
というか、プレイヤーの大半の満足度は。
もっとも、無料期間においしい思いをさせて、有料で締め上げるつもりの
予定の行動だったのかもしれんが。
まあ、締めすぎなんですが。
760 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:25 ID:VnB+h9Yf
761 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:27 ID:kd6/IHeZ
なんにしてもマゾゲーすぎ ガディウスよりましだが
762 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:28 ID:u71qFhzQ
>>747 ジョブは戦士なのかな?。
もし、毒を食らった時点で30秒間絶えれるHPが残っていたら
回線ぶち抜くと助かる可能性があります。
ただ、ものすげー汚い手段だとは思いますが・・・。
皆さんがおっしゃるとおり、
ソロでやるならば戦士は毒消しくらいは持ち歩きましょう。
Mゲー的には たけしの挑戦状<FF11=星を見る人
>>747 モンクですけど毒はきついですよね。
当然、毒消しは常に12個持ってますけど。
765 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:29 ID:ch0ajwTk
200貰えてた今までが異常すぎたんだって。 とてつよだし。「とても」強いんだよ。 強いのを楽々殺してウマーじゃなくて、 丁度いい〜強いあたりをガンガン殺せってことだ。 ■も急に変更入れすぎ。
766 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:32 ID:3bgjXSbs
>>759 締めすぎ。
今回のクソパッチは■自身の首を締めただけ。
>>765 だから楽でもきついLVの職業もあるのさ
768 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:34 ID:9UUMEPqS
>>765 その意見には同意だけど、それにはレベル上げ以外の楽しみを充実させるために
クエストやミッションを大量追加するという条件付きだな。
769 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:34 ID:riLlTE5S
>>761 SMクラブ POL
Sプレイ不可
Mプレイのみ
料金 入会金25000円位 HDD保有者割引有り
プレイ料 一ヶ月1280円
FF11女王様が厳しく調教します
ちなみに、7/9から女王様が新プレイ・新アイテムを導入して、
貴 方 を 更 に 責 め 立 て ま す
770 :
ツーフ :02/07/04 17:36 ID:bdJT6foc
>>716 何度も言うが、「丁度いい」が「丁度いい」なんて思ったことないさ・゚・(ノД`)・゚・
771 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:37 ID:J4NZmRsQ
EQよりマシ
772 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:37 ID:LZjleGSc
■株どうなってる?
773 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:39 ID:wqkzD0ZB
で、666はどうなったれすか? いまできないから漏れは試せないでし。
そもそも、レベル格差によって命中率とかダメージが決まるのはそもそもおかしい。 ステータスと装備品で決めるべきで。 装備品でDEX+1とか、まったく無意味ってことですか。
775 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:40 ID:4URr4PJA
今後より一層PT編成に慎重になり 不要なジョブは排除されていくだろう。 なぜなら200を得る為の効率の良いPTを組もうとする 香具師が増大するから。 っつーかさ、『楽50』に余裕で勝てるっていってる人いるけど 俺昨日マンティ使わんかったら死んでた程苦戦したよ? ヒューム戦士だから?(戦18/モ8) 確かに一個レベル下のエルより弱いかも。 PT組んでてもタゲ毎回取られるし。(挑発なしで) はあ、、なんでヒュームにしたんだろ・・・ 種族チェンジクエスト追加キボーン
776 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:40 ID:Py7hVoHc
>>771 EQよりましって、、、、。このゲームはFFだろ?俺はFFだからやろうと思ったんだが、、、、。
と、俺のような考えの人間多いと思うが、、、。
経験値厨育成システムか・・・
778 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:42 ID:+gCHTArH
>>765 >丁度いい〜強いあたりをガンガン殺せってことだ。
フルパーティだと楽勝すぎてスリルもなにもありません。
なので、苦労してフルパーティを組む気がおきません。
楽な相手でも食らう時は40とかくらうんだよなぁ
781 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:42 ID:riLlTE5S
>>759 えーと
とて強が狩れるのは、いいと思う
ただ、とて強が狩れる前のバランスは
□が見込んでいる物と違ったと言うことでしょう
でも、それなら今回のクソパッチよりましな調整も出来たと思うんだが
782 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:42 ID:mfDrak/v
経験値稼ぐのきつくなってるのに減るのは一瞬な罠
楽な相手≠勝てる相手 勝てる相手がおパッチで変更になったから適応しろってこった。 そんな漏れは、今たまらなくβがやりたいのだがな。
784 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:43 ID:Ue2bVBcU
785 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:44 ID:gyxbR8OD
>>759 もしそれが■の意向通りだとすると、レベルアップするための必要経験値を増やせばいいだけだったと思う。
ただその場合、Lv50に到達していない人からの苦情が凄いだろうと判断したのか
「経験値を得る」手段に手を加えてしまった・・・ってところなのかな。
>>765 >200貰えてた今までが異常すぎたんだって。
>とてつよだし。「とても」強いんだよ。
それはあくまで「ソロで戦うと」が前提でしょ?
だからこそ、PT組んだりアライアンス組んで戦って勝つことが楽しかった。
その楽しみ方をなくしてしまったから、今の戦闘がつまらなくてやってられないって人が多いんだと思う。
200貰えてウマーが異常というのは、別の視点からしてみれば、数千の経験値でレベルがあがってしまうのが異常とも言えるよね?。
だから、PTでもらえる最大経験値にキャップをつけるか上記した通り、レベルアップ必要経験値を跳ね上げるかすれば、いいと思う。
つまらない戦闘を30回やるのと、たのしめる戦闘を100回やるのとでは、どちらがモチベーションを維持できるかってこと。
786 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:44 ID:LZjleGSc
>>784 それ極端にいったらソロでやれってことじゃん
787 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:44 ID:BIu9qjxz
>>776 禿同
漏れも他の某掲示板で言ったら名前でレッテル貼るのはつまらねぇだろと
寝ぼけたことぬかしたやつがいたんだが
そしたらシリーズ名意味ねぇだろが
何のためのFFって名前だよ・・・
788 :
781 :02/07/04 17:44 ID:riLlTE5S
各所に点在するボスを倒しなさい的クエストがほしいね〜 したら、経験値目的じゃなくて楽しめそう いまのは、おつかい染みてる感が否めない ボスはちゃんと、パーティ、個人毎にボス部屋になってて 1度きりとか。
そうだよな。何で皆フルパーティにこだわるのだろう・・・ パッチが当たった現在、一番効率がいいのは3人PTなのに・・・ で、強そうだ、を4回狩れば最低200。何の不満があるよ。 各人が考えて行動しなきゃならんがな。
791 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:46 ID:mfDrak/v
な ぜ に ■ は 廃 人 を 基 準 に か ん が ま す か ?
ていうか経験値とか忘れるくらい面白い要素追加してくれりゃいいよ。 鉱山でもっと色々掘れて、なんかもう毎日鉱山しか行ってませんが何か?とか。 食材持ち寄ってバーベキューできてさ、焚き火見かけると思わず敵倒すのも忘れて 参加してみたり、敵来て邪魔されて、「貴様殺す!!」とか叫んでみたり。 花つんで色つくって、服の色とか変えてみたりさ・・・。 温泉につかって酒のむと、酔っ払って肌の色赤くなるだけだっていい。 なんでもいいんだ・・・些細な事でいいんだよ。なんかあそばせてくれませんか。 もう戦士があたんねーとか黒よわくしろとか。疲れた。 せっかく人と遊んでるのにどうして性能の話だけし続けにゃあかんのだ。 鉱山区の空家で賭場立てるっていったらみんな来てくれますか?チンチロでも しようよ。漏れRamuhっす。帳簿つけて誰儲かったとかHPで公開すっからさ。 人とモンスじゃなくて、人と人で遊んでみないか?はげしくスレ違いか?
793 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:47 ID:urfYnrl7
>>771 経験値限定で言うならそうかもな
EQでも180度も方向変えるような修正しねーよ
794 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:48 ID:riLlTE5S
795 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:48 ID:ksBHKXOo
>>790 経験値だけに拘るならそうだろうな
強そうを3人くらいで連戦して狩るのが丁度いい。
だが、
そ れ じ ゃ 全 然 面 白 く な い ん だ よ ! !
6人のフルパーティでとてつよを全力で狩る
そ の 爽 快 感 が 面 白 さ の 全 て だ っ た
>>765 何度も出てる話だけど、
ソロで「とてつよ」が狩れないのは納得できるけど、
パーティー組んで狩れないのは納得できないって話なんだよね…。
797 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:49 ID:hFnLxvCr
どうでもいいから 糞 パ ッ チ ま え に 戻 せ
798 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:49 ID:LZjleGSc
799 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:49 ID:bzLcqaXu
>>792 あ、トバークは面白いかも。
ただシステム的な制約がない以上、胴が掛け金持ち逃げしないよう
きっちりと社会的制裁措置用意しとくかギルド結成するかしないと駄目ね。
なんかおかしいで。 ソロプレイ中 ゴブリンクしてた人を助けた。一匹こっちもらって。 助けた人は戦闘終わってどっかいったのだが、自分は戦闘続行。 それで戦闘してたらいきなり目の前のゴブ 戦闘中に どっか走り去っていきました。(このときは逃亡?くらいに思ってた) 次にとかげリンクも助けたら 同様の状況でとかげ暴走逃亡。 なんだろう とか思って次の戦闘入ってたら帰ってきやがりました。 逃亡した敵 たぶん助けた人狙って暴走したようだ。 Hate 狂いまくり コレ利用したら今回のパッチはMPK推奨にも思えてくる ナンナノョ■(TДT ;)
801 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:50 ID:9UUMEPqS
みんな200の魔力にやられちゃったんだよ。 で、200の魔力以上に楽しいことが無いから騒いでる。
802 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:51 ID:OmfHLZ7M
803 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:51 ID:riLlTE5S
>>790 その3人PTに、モンクとかシーフの席はありますでしょうか
漏れはあぶれつつある戦士でつ
ただいまこのゲームはFFシリーズを離れ、 EQに近づこうとしながら道を踏み外して、 さらにAOの下に行こうとしています。 請うご期待!
805 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:51 ID:gLav2qA1
806 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:53 ID:gyxbR8OD
>>801 まだわかってない人ハケーソ
経 験 値 よ り も 楽 し い 戦 闘 を 返 せ !
↑音読お願いします。あと
>>795 も。
807 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:54 ID:jqr1D9/G
と に か く 2 0 0 は 楽 し い ん だ よ 何 が 悪 い ?
808 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:54 ID:6PHP9DHG
809 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:54 ID:ddmu/9+I
>>800 漏れも、ちと違うがおかしいことがあった。
昨日2人PTでゴブと戦ってたら、近くでヒーリングしてるヤシを突然ゴブが
殴りますた・・・
>>804 AOはまたーりしてて良かったよ・・・
飛行機のれたときは感動したし・・・
AIBO狩りしてたらGMが警告しに来た頃の話だけどw
関係ないのでsage
今回のHateシステムはまぁ別に個人的にゃかまわないんだが、 絶 対 バ グ は い っ て る っ て
813 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:56 ID:9UUMEPqS
>>806 バランス元通りになっても得られる経験地は減ってたら
パーティのうまみが少ないとか騒ぐんでしょ?
俺なんかは200ですら少ないと思ってるけどな・・・
815 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:58 ID:8vRSrZMr
回避率は、複数人の攻撃が連続で入る場合は、二人目以降の攻撃に対し、 相手の回避率が落ちる様にすればいいんでないの? 落ち率は、前に攻撃した奴の強さに比例する様にして。
816 :
既にその名前は使われています :02/07/04 17:59 ID:8OHTvTv+
戦士3人でPT組め。 もしくは、 モ・シ・吟 楽 し い 戦 闘 に な る ぞ 経 験 値 は 入 ら な い が 満 足 か ?
818 :
759 :02/07/04 17:59 ID:riLlTE5S
>>785 そうですね。それは思いました。
確かに、Lv50まで逝ってなければ、文句が出ると思うが、
たとえば、現在21の漏れは、次がいくつ経験値必要なのかは知らない
だから、気づかない人も結構いると思うし、何よりゲームバランスは崩れない
廃人との差も埋まりませんが、マターリプレイの人もいるし、
それこそ、廃人も楽しませればいいだけで、メーカーの力量が問われるところでしょう
やっぱり、□の判断ミスと先が完成してないだけなんでしょうね・・
820 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:00 ID:Gf4l2Rrd
なぁ、今気付いたんだが発売まで○○日でーす っていってたユウナはどこいった? いや、どうでもいいことだ
>>815 いいと思うけど、諸刃な・・・。
ゴブリンクで、ダメージ食らいまくり
822 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:00 ID:jqr1D9/G
わ か っ た ! 戦 闘 も 楽 し く ゲ ー ム も 楽 し く 経 験 値 も 2 0 0 こ れ だ ろ !
823 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:00 ID:xuWsVOHP
このシステムって経験値も全体的に減っちゃったの? ジュノの虎狩ったけど100いかなかったんだけど・・。 ちなみにとて強、最高レベルは25。
824 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:01 ID:nY04nqKC
ふりだしにもどる
825 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:01 ID:PyYCTQj0
強い敵すらパーティー組んでも倒せないのは泣ける
826 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:01 ID:zm7rqtXK
827 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:01 ID:OmfHLZ7M
>>792 ついでにいうと、吟遊詩人をもっと別な面で強化して欲しかった。
キーボードのキーそれぞれにドレミファソ・・と音をつけて、
音楽を奏でる遊び。64ゼルダのオカリナみたいな感じで。
そうすると、ヴァナ全土ツアーとか計画して、
知り合った仲間と仮想バンド組んで、ファンをあつめたり、、
また、お気に入りのバンドをチェックして、
次の公演はいつかなぁと心待ちにしたり、、
吟遊詩人だけじゃなく、モンクだったらプロレスツアーとか
ダンサーなんてジョブあってもいいよね。
そういう人にしかできない「ふれあい」をもっと強化して欲しかった
828 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:01 ID:sorhp3JK
敵の「楽」なやつからの攻撃は当たるのに、こっちが「強い」を攻撃してもちっとも当たらないのが…
スカスカスカスカ。 もういいよ、爽快感がない。
830 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:02 ID:ddmu/9+I
831 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:03 ID:muMhJjB4
ところで、クフィムの巨人ギルが修正されたら、もうブチギレどころか 解約するって人どのくらいいる?
832 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:04 ID:INylnxXk
も と に も ど せ
で、前以上に経験値を稼ぐ方法が見つかったら多分この祭りも終わるのだろうなぁと思ったり。
Hateバグだよなほんと バージョンアップですかほんとに ねぇ■
>>809 自分もあったよ
835 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:04 ID:9UUMEPqS
経験値なんかよりもパーティの戦闘を楽しみたいってのが多数派なら パーティボーナス無くせば■の意図どおりレベルアップペース遅くできるんだけどな。 200って餌があったからこそパーティ戦楽しめたんだろ? 効率同じならソロ選ぶってやつが多いから今パーティ減ってんだろ? キレイ事だけ言うなよ。
836 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:04 ID:mfDrak/v
>>825 激同
何のためのPTなんでしょう・・・
ソロでも狩れる相手をPTで狩る気にもならないし・・・
■よ絆って?
837 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:05 ID:Gf4l2Rrd
>>827 俺は9日のメンテで歌ごとに音が違うようになったら今のままでいいや
838 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:06 ID:fO6VceTP
>>792 の意見が正しいな。
戦闘やレベル上げがきつくなって文句を言うと
すぐに最強厨だの、効率だけだの、と言う奴がいるが
ほとんどの奴がレベル上げ厨と化すシステムが問題。
このゲーム他にやる事ほとんどねえじゃん。
UOでは戦闘以外のことをいろいろやってマターリしてた奴でも
このゲームではレベル上げばかりしてるもんな。
他にやる事はチャットぐらい。FFである意味あるのか?
楽にしろなんて言うと最強厨と騒ぐ奴がいるので
レベル上げ速度を今の半分にしてもいいから
遊びの要素入れろと言っておく。
>>831 自分は月末までは、クエストをちょろちょろやります。
あとLSのチャット。NM退治くらいかな。
月末まで修正なければ、解約します。
修正が入れば帰ってくるかも。
840 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:06 ID:xuWsVOHP
>>835 じゃーお前はパーティで死と隣り合わせの強い敵を狩って50、楽なゴブをソロで狩って50。
さぁ、どっちがいい?効率的にも明らかに後者なんだよバーカ!死ね。
841 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:08 ID:9Frj6V5w
AOの方が面白かったよ Leetたんは話しかけると喋ってくれるし FFのLeetたん(バス商業区にいる)は喋りかけても無視だよゴルァ!
もうリセットリセット。キャラ、オールワイプでお願いします。
効率だけっていってる奴は経験値12のやつらを永遠と倒してください。
844 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:09 ID:xuWsVOHP
>>838 (゚д゚)ハァ?
チャットとランダムで決まる釣りだの合成だの、レベル上げ以外に何を楽しめと?
サポは18、EXジョブは30、結局レベル上げなきゃクエストもできない。
それでもお前はレベルが上がらないと文句をいうことが厨房なのか?
845 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:09 ID:Q4gi+NUL
デュオで強そう72、これがマターリしてて良いかな?
846 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:09 ID:PyYCTQj0
強い敵みんなで倒してウマーって叫ぶのが やっと面白くなってきたっていうのに何だこの有り様は こんなのメンテなんて言わせんぞ もとにもどせ、■!!
847 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:09 ID:riLlTE5S
>>831 巨人は何かしら手を打たないとダメでしょう
このままだと、さらにメタメタになりますな
ほんとは漏れも狩りたかったが・・
848 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:09 ID:9UUMEPqS
>>840 何で一人で論点ズレたこといって顔真っ赤にしてるんですか?
849 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:10 ID:hKjzikHE
巨根
851 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:12 ID:muMhJjB4
852 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:12 ID:ddmu/9+I
釣り楽しいよ・・・・ 今日はじめてやってみたんだが、海苔が釣れた。
853 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:12 ID:EMyV3qso
一 日 二 時 間 く ら い で は 仲 間 集 め だ け で 終 わ っ て し ま う
なんかね、今日ね、ユグホトの奥の通路でヒーリングしてたんですよ そしたらね、コウモリがいつのまにか湧いてきたのか、殴りかかってきたんですヨ。 でも、練習相手にならないから、スカスカスカスカ全然当たらないんですヨ。 そのままずっと満タンまでヒーリングできましたよ、ええ。
855 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:13 ID:HY47Lops
メンテ後初めてPT組んでとてつよ相手してみますた マジで攻撃あたんないね・・・ 折角暗黒なれたのにこれじゃ鎌振れねーだろうが!!!! ■よ、喪前らは自分の首締めてろ事はよ気付け・・・
856 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:13 ID:U6lELVk1
>>852 海苔つれなくて買いますた、、、、。
なんでキュスばっかなんだ。
857 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:14 ID:XKnZglVi
一日二時間では、一回死んだらマイナスに・・
858 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:14 ID:Q4gi+NUL
まあ、最低一時間は掛かるわな・・・・・。
859 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:14 ID:9UUMEPqS
どうやらxuWsVOHPはズレた反論しかできない文盲キャラのようです
860 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:15 ID:riLlTE5S
楽しいPTプレイで、とて強を狩って、経験値がたくさん貰える これでいいんだと思います。 問題は、これに耐えられず修正する ゲームバランスなり□の開発力がダメなだけです
861 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:15 ID:Q4gi+NUL
廃人はもう、、ほっといてやれよ。
1回の取得経験値は70ー100位でも良いから もっと金やアイテムを落とせ。 クリスタルでごまかしてんじゃねーぞ。 まぁ、7/9にどうなるかだが。 それまではミスリルマラソンでもしてるさ
863 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:16 ID:GWwEjgsV
>>859 ID変えればいいことだしな
死ね( ´,_ゝ`)
864 :
:02/07/04 18:17 ID:rGYr3sjp
さて。帰宅 あれから何か変わった?
865 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:17 ID:hxlShMQn
ミスリルマラソンって何?
866 :
792 :02/07/04 18:17 ID:+ItU3un7
>>799 持ち逃げするやつぁ容赦なく晒しで。そんでブラックリストも流す。
街でその人みかけたら「うわ・・持ち逃げの〜〜さんだ・・」とかsayしたりする
のも、それはそれで面白いじゃあございませんか!!つまらん戦闘よりは!!
>>827 いいねぇ。漏れ吟遊やってるけど、いっつも同じ音楽で泣きそうだよ。
単音着メロみたいんでいいから作ってみたいよな。
「イイ!」と言われるもよし「ヘタクソ!やめてかえれ」と言われるもよし。
きっと面白いよ。つまらん戦闘よりは!!
何人かだけど反応してくださってどうもです。なんか泣けてきたYP。
ちなみに、この糞ゲの中で唯一いいな、と思ってたのが釣りなんだけど、
それすら釣り竿値上げでしょ。そりゃあみんなLV上げに血道ageるっての。
867 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:18 ID:WBvgHatv
868 :
865 :02/07/04 18:19 ID:hxlShMQn
869 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:19 ID:9UUMEPqS
チョコボを使用したミスリルマラソンは、バスの公害でしかないので真似しないでください。
870 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:20 ID:HY47Lops
メンテ後初めてPT組んでとてつよ相手してみますた マジで攻撃あたんないね・・・ 折角暗黒なれたのにこれじゃ鎌振れねーだろうが!!!! ■よ、喪前らは自分の首締めてろ事はよ気付け・・・
871 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:20 ID:jJoVqqN8
戦闘システムはDAocパクっとけばよかったのに。。。
「楽な金儲け」はスクウェアの考慮不足なんだからスクウェアを 責めるならともかくやってる奴を責めるのは筋違いだ。 まして修正されそうとなれば必死こいてやるのも当然だろう。 緊急メンテで修正してもいいような考慮不足だと思うんだがな……
873 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:23 ID:EMyV3qso
時間が全て、レベルが全て
874 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:25 ID:g4paATju
経験値200でも決して多くはないと思うがどうよ あと、他のネトゲとFFを比較してる椰子 そっちやってろ FFやるな、FFプレーヤーはおまえがマンセーしてるゲームと違う点に期待してるんだよ さらに、ジョブの話するとき、種族のことも考えて発言して下さい。 ガルカ黒は最強の部類に入りますか?
875 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:26 ID:mfDrak/v
何故にここまで廃人仕様を推奨するかね・・・
876 :
:02/07/04 18:27 ID:rGYr3sjp
マジできれそうになってきた・・・ 全体的に敵が強くなって、ソロでもすぐ死ぬ・・・・ 500稼いで500へっての繰り返し・・・ 永遠に次のレベルになれないような気がしてきた 何時間無駄に使わせれば気が済むんだよ 糞■は 金返せよ
878 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:29 ID:fO6VceTP
>>844 ちゃんと読めよ。キーワードだけに反応するな。
880 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:30 ID:EMyV3qso
少なくとも一日一回は死ぬ
881 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:32 ID:6e4U+GSW
今からやろうと思ってるんですがもう遅いでつか?(;つД`)
882 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:32 ID:yLDJZlp3
最近まで一日四回死んでましたが何か?
883 :
:02/07/04 18:34 ID:rGYr3sjp
>>879 いや、今まではソロでもけっこう狩れてたよ
強+までなら、1vs1でギリギリ勝てた
それが今は・・・
丁度よい相手にしても、倒した時にHP半分なくなってる
とてつよかせぎ「しか」無かった連中が嘆いております。 楽相手で死ぬのは回避が低いからでは無くって?
885 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:34 ID:mfDrak/v
結 論 と し て ■ が 真 性 で あ る と い う こ と で す か ?
887 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:36 ID:yLDJZlp3
おいおい、オレは修正前から丁度良いに瀕死がデフォですが・・・・・。 白だからか?
888 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:36 ID:mANG4aAo
>>879 へっぽこだな、お前w
元々ネトゲってのはPスキルで差がでるもんなんだよ
漏れは二時間で1Lvから三時間で1LvUPに変わっただけですが?
オートで戦ってるだけで経験値入ると思うなよ(プ
889 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:36 ID:q4XesZCY
>>885 そういうことになりますね。
ただ、以前からわかっていたことなので再確認できた、
といったところでしょうか。
>>888 その元々のネトゲのユーザーを取り込みたいのか、
ライトなユーザーを取り込みたいのか・・・
スクウェアの姿勢が知りたい・・・
そういや、スクウェア製品はバランス悪いのが元々デフォな気がした、
>>887 白はソロで 楽 し か 相 手 に す る な と教わりませんでしたか?
893 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:42 ID:Fi+4c6F2
もう経験値もレベルも無くしちゃってさ 装備品だけでキャラクターが強化されるRPGに変えちゃったら?
894 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:43 ID:VX9lRO+U
コンクェストが、ほとんど機能していないのも問題の1つかと。 リージョンを支配した結果が、クリスタルが取れる(可能性ができる)のと、 買えるアイテムが増える程度じゃ全然意味無い。 敵がクリスタルを落とすんじゃなくて、クリスタル鉱山があって、 リージョンが支配地域になっている国民だけが採掘できるようすれば もっとリアリティーがあがると思うな。 で、支配地域では家も建てられて、 他の国やモンスターの支配になったら燃やされるw
896 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:44 ID:EMyV3qso
カジノくらい用意せやな
897 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:44 ID:jJoVqqN8
>FFやるな、FFプレーヤーはおまえがマンセーしてるゲームと違う点に期待してるんだよ ( ´,_ゝ`)プッ
898 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:47 ID:mANG4aAo
あのさ、お前等そんなにが何が不満なの? この回避率と命中率は明らかに異常だからそのうち直るでしょ そしたらいまより敵が強すぎず楽すぎない程度になる それともパッチ当たるまで待てない? そんなにLv上げしかすることないか?
899 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:49 ID:G3bFnRsH
次のレベルの必要経験値が 2000のやつの72と 6000のやつの200は 同 価 値 だ と 早 く 気 づ け
900 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:50 ID:mfDrak/v
>この回避率と命中率は明らかに異常だからそのうち直るでしょ ■だから直る見込みがうすいんですよ・・・
>>895 じゃあスキルは装備品に付与
だから使えるWSが付いてはいるがランク下の装備品から
ランク上の装備に買い換えるときが英断
でもいままでの装備は高値でバザれると
902 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:51 ID:urfYnrl7
>>874 >FFやるな、FFプレーヤーはおまえがマンセーしてるゲームと違う点に期待してるんだよ
ちゃう。俺もそれに期待してやってるんだよ。
髭がEQ経験者だから、きっとそれ以上の物になるとおもったんだよ
それがパッチで同じような方向向きだししかも糞なんでぶーたれてんだよ
903 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:51 ID:lfMXpAXD
>そのうち直るでしょ のん気だね
>>898 このバランスが絶対治ると約束されてないから不安なんでは?
905 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:53 ID:XKnZglVi
906 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:55 ID:Gf4l2Rrd
サポシーフにしたいヤシは今のうちに上げておけってことだな
907 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:57 ID:xKBtpxXw
変更されてから3人PTで戦闘しました 丁度良いだと経験値ひくいので強とかねらうと 何回かに一回死にました その後一人が抜けたので二人ですると 丁度よいで3人のときより効率よく経験値増えました 変更点とか詳しくわからないのですが、経験値あげには 人数増えるときついゲームになったってことで良いのですか?
908 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:58 ID:G9oqmyzL
910 :
既にその名前は使われています :02/07/04 18:59 ID:XKnZglVi
911 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:01 ID:yLDJZlp3
カップリング推奨ゲーム?(w
ソロより二人の方がボーナス20%つくのでマジお勧め。 ただし同レベルに限る。 戦士二人でもずいぶん勝率、戦闘終了スピードが違う。 連携使えればさらにスピードアップ。ソロの2倍以上。 これでもソロ推奨?
913 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:02 ID:G9oqmyzL
>>910 ぎゃ-ぎゃ-騒いでる方がアホだと思うけど
914 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:02 ID:gthHMnN5
>>898 職人もこの仕様は辛いぞ。
楽な敵からのドロップ率は強いよりも低いので、たとえば
クリスタルやトカゲ&黒虎の皮などの入荷量も下がる。
風クリは品薄だし、ギルドも入荷量が決まってる現状では
オークションが頼りという職人も少なくないだろうし。
915 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:02 ID:6ojMW5/j
改善案: 1.敵に自分がターゲットされてるときの敵への命中率は今のままでもいい そのかわり、ターゲット受けてないときの敵への命中率は前のように戻す。 2.敵のターゲットが移動するとき、敵の行動にウェイト0.3くらいつける 1の結果、ソロで、楽な敵一体を攻撃するとき楽なのはそのままで、パーティーでも おいしい状況が作れる 同時に、たくさんの敵を引き連れてのMPK防止になる。(一体は、どうにもならないけれど) 黒魔にターゲットが行ったときでも、後ろからならはがせる。 2の結果、パーティー内でターゲットを移動させる方が、敵の攻撃回数を減らせるので パーティー戦のメリットが大きくなるし、より実際的に成ると思う。
916 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:03 ID:yLDJZlp3
でも二人って、間がもたねーんだよな・・・・・。 三、四人が盛り上がるんだが。
917 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:04 ID:BGiXBaX9
>>914 とてつよ狩る人少なくなったからクリスタルの供給量は下がったかもね
間が持たない・・・か。確かにそうかも。 3人だと300クラスの強いに勝てない &120クラスの強いだと少ないという微妙なエリアに突入だからなぁ。
919 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:07 ID:AnSE+T6N
「とてつよはとても強いだから勝てなくて当たり前。」 「今までが異常だった。」 とか言ってる奴がいるけどさ。 とてつよって言ったって,せいぜい3−4lv上なだけだろ? 例えて言うなら10lvの冒険者が6人集まって15lvくらいの奴一人に勝てないってことだろが。 それが当たり前だと? マジ頭腐ってんな■関係者どもはw そんな詭弁でユーザーを騙せると思ってんのか?
920 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:07 ID:G9oqmyzL
>>915 どっから沸いてきたんだよ
誰かに賛同して欲しいの?
それが結局どうなんの?
921 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:09 ID:nBTeIdEM
多分初めてソロで72が取れたよ スゴイ嬉しいがPT組むとツライってのがツライな
200貰えるとてつよは10Lv以上、上です。
923 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:11 ID:4qGSc+k1
>>921 LV1ならミミズ相手に簡単に100とか120とか貰えるだろ。
924 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:14 ID:65PVsl9w
結局7/2のメンテは、バランス悪いながらも、漏れ的には面白いから許す。 許せないのは、以前の仕様でEXP稼ぎまくってた廃人と比較すると、 今の仕様ではLVUPに大変な労力がかかるから、それがいやなだけなんだ。 7/2のメンテは廃人優遇処置だね。
925 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:14 ID:nBTeIdEM
>>923 最初ってそんなもんだったか・・・
訂正します
久しぶりに72がとれました!
926 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:15 ID:AnSE+T6N
>>922 とてつよでもピンキリあるでしょ。
今はとてつよってだけで勝ち目が無くなってる。
勝てるのは殺し屋を6人集めたようなパーティだけじゃん。
927 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:17 ID:4qGSc+k1
メンテ後、クロウラーの巣にて1回だけ6人PTで狩ってみたら、最大経験値は176だった。 俺が氏んだけどな・・・
928 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:18 ID:+gCHTArH
>>919 彼らは頭が悪いだけですから、もっとバカにしてやりましょう。
929 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:19 ID:ksBHKXOo
廃人(巨人バブル)「1時間5万ギル払うんで、サポジョブのレベル上げに付き合ってもらえませんか〜 後ろからケアルかけてくれるだけで結構です」 ってな風になるだろうな。
930 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:20 ID:9UUMEPqS
>>927 クロウラーの巣って今どれくらいのレベルで狩れる?
サソリとか。
931 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:21 ID:6BU7bV/S
>>926 は遊び人6人集めたようなパーティで狩りしてるのか?
ぎりぎり「とてつよ」なら6人いれば普通に殺せるぞ?
932 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:21 ID:HAyyNyqE
933 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:21 ID:yLDJZlp3
巨人って、最高何ギルくらい落とすもんですか?
934 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:26 ID:w72gXh4I
弱い奴でも4〜500ギル。 倒すのに30秒。いくらでも沸いている。
935 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:27 ID:mfDrak/v
次スレは900!? 自分もうマシンに触れなくなっちゃうYO!! 次スレ950の人おながいします m(_ _)m
936 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:29 ID:nBTeIdEM
巨チンってどこにいるの?
937 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:31 ID:InnFyTMu
938 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:31 ID:9Frj6V5w
939 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:31 ID:BMK+Nm2v
940 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:33 ID:nBTeIdEM
941 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:33 ID:Gf4l2Rrd
942 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:34 ID:Q6vLjWiG
1000
943 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:35 ID:nBTeIdEM
944 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:36 ID:BMK+Nm2v
945 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:37 ID:Pgo6Y6E2
だんだんコツがつかめてきた。 とてつよ安定して狩れるようになったよ。
946 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:38 ID:Q6vLjWiG
7人PT平均Lv21、バタリアで180もらえますた
947 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:39 ID:ksBHKXOo
948 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:39 ID:BMK+Nm2v
949 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:40 ID:Pgo6Y6E2
>>944 漢字ってつぶれちゃったりしないんかね?
950 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:40 ID:ksBHKXOo
>>946 嘘付くなよ。アラ組んだ時点で180入らない。
951 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:40 ID:Q6vLjWiG
952 :
999ゲッター(成功5/失敗13) :02/07/04 19:40 ID:u6eFp6qd
999
953 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:41 ID:9UUMEPqS
954 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:41 ID:LZjleGSc
955 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:41 ID:ksBHKXOo
死んだら意味ないじゃん…。
956 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:41 ID:Lr4/TkbB
>>949 環境によるかと。
てか、名前に漢字が使えると、英文字の名前より簡単にDQN発見できそうだな。w
わかりやすい名前が多そうだ。
957 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:42 ID:BMK+Nm2v
出身がバレそうだが、複数で囲んでなぐれば 敵の回避が下がるってのは、どうよ? 黒黒黒黒とかそろえなくても 戦戦シモあたりで、囲んで白黒後方援護 当然、楽にでも囲まれればよけなくなるわけだが アホなMPKもなくなるでしょ
959 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:42 ID:eCrV8tTr
960 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:43 ID:Q6vLjWiG
さあ、キャラ名をどうするかが問題だ 本名は恥ずかしい、横文字にするとか・・・かっこわるい
961 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:43 ID:G9oqmyzL
>>958 ROに帰れ
っていってほしいのかにゃ?
962 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:44 ID:G9oqmyzL
963 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:44 ID:Pgo6Y6E2
964 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:44 ID:BMK+Nm2v
黄金旅程の取り合いでつか?
965 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:47 ID:G9oqmyzL
966 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:48 ID:ch0ajwTk
>>919 なんだその妄想は。
■的に今までが異常だったから直したんだろって言ってるわけ。
>例えて言うなら10lvの冒険者が6人集まって15lvくらいの奴一人に勝てないってことだろが。
相手はモンスターですがなにか。
967 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:48 ID:Q6vLjWiG
968 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:48 ID:/k1ZyxT5
ROはPTプレイで相手の回避率落ちたっけ??
969 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:49 ID:G9oqmyzL
>>968 モンスがParty組んでこっちに攻撃してくるとこっちの回避が下がる
970 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:50 ID:Q6vLjWiG
もうすぐ1000とり合戦だ
次スレはこれで ■Ver.upの変化を報告スレ Ver.10■解約して信長を語ろう
972 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:54 ID:G9oqmyzL
>>971 なんかしらんけど信長スレははあるんだからそっちでやればいじゃん
973 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:55 ID:sWuHmS15
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
975 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:56 ID:4nXoBVsx
974
976 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:58 ID:G9oqmyzL
出てないゲームの話してもしょうがないと思うんだけど ■の2chみてる人はあせりだすかもな スレがだんだん信長ばっかりになってくるの
977 :
既にその名前は使われています :02/07/04 19:59 ID:8mfuoAN9
>>976 それはないと思うしそんなことで心配しないだろ
978 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:00 ID:Lr4/TkbB
>>966 その■的が異常なんだろ、って話です。
絶対存在として、手放しで受け入れるなら何も問題ないんだけどね。
979 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:07 ID:y/YXXYyV
>>977 危機感を持たない企業は衰退すると思うが・・・
980 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:08 ID:InnFyTMu
981 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:10 ID:vpLkUKYc
1000
982 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:10 ID:rwQAj2EX
1000
983 :
999ゲッター(成功5/失敗13) :02/07/04 20:11 ID:xWWE7WVB
999
だから999ゲッターは空振りも失敗に入れろってば
985 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:14 ID:InnFyTMu
looo
986 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:15 ID:G55m4aQG
10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000!
1000
988 :
999ゲッター(成功5/失敗15) :02/07/04 20:16 ID:xWWE7WVB
999
989 :
:02/07/04 20:17 ID:12nGRskW
千
1000
991 :
999ゲッター(成功5/失敗16) :02/07/04 20:17 ID:xWWE7WVB
999
992 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:17 ID:eFJ+9uDd
990
993 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:17 ID:tR0egBza
ore
994 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:18 ID:KExDx1oF
1000
995 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:18 ID:CqHUdm3Y
100
1000
1000
998 :
ちんかす和尚 :02/07/04 20:20 ID:7GIz/2gI
1000 げっとしますた
999 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:20 ID:y/YXXYyV
1000
1000 :
既にその名前は使われています :02/07/04 20:20 ID:24pOo/wv
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