1 :
既にその名前は使われています :
02/06/26 12:17 ID:hQRmbE6W なるべくゲームバランスに関係のない方向で。 俺的には PS2立ち上げ時にFF11まで自動ログイン機能 FF11ゲーム内でIME辞書への単語登録 ヴァナディール曜日の画面表示 アイテム自動整頓機能 休憩機能の強化 (ようするにビスマルクポーズじゃなく地べた座り機能) VRAM面で問題ありか? なんかあったらよいかと考えつづけて小一時間... ■への要望を集めてみんなで同じようなのをメールしまくれば、 改善の方向もあるかなぁ。
糞スレ
3 :
既にその名前は使われています :02/06/26 12:19 ID:A7/Eg2qj
>FF11ゲーム内でIME辞書への単語登録 これだけは、マジなんとかしてほしい。
4 :
既にその名前は使われています :02/06/26 12:23 ID:EUdD3wDu
つかお前が一通メール送れ。
ヒーリングでない座りはほしいかも。 釣り最中にも座りてぇ!
>アイテム自動整頓機能 △ボタンでできるやつと違うの?
7 :
7 :02/06/26 13:11 ID:OasVOI9u
●ウィンダスのデジョンワープのようなものの増加、利便化 ・バス・サンドにも設置 ・移動できる場所を選択 ・全区に一箇所以上設置(最低でも町入口と商店街とモグハウス前には欲しい) 冒険の準備で スクウェアのいう1日2時間の半分以上が消えます。 ●チョコボ変更:移動スピード倍、効果時間半分 敵に見つからなくなった以上、チョコボのスピードによる駆け引きは何もなくなった。 ならばいたずらに時間を消費する移動時間は少なければ少ないほうが良い。
8 :
7 :02/06/26 13:11 ID:OasVOI9u
ゲームに必要なのは、「よりリアルに近いリアルさ」でなく、 「楽しむためにディフォルメされたリアルさ」だろう? また上記のような形なら、プレイヤーは 今のようなリアル感を感じたいときにそれができ、 ゲーム部分を楽しみたいときにはそれだけを抽出して遊ぶことができる。 (仲間も居るわけだし、時間を合わせるのは容易にする必要がある) 郵送が遅延時間ゼロ(処理のためのラグを除く)で仕様として完全に許されている以上、 これらを許さない理由はない。 つーわけで俺は出したのでみんなも頼む。
9 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:18 ID:DizVBXkA
>ウィンダスのデジョンワープのようなものの増加、利便化 >バス・サンドにも設置 >移動できる場所を選択 >区に一箇所以上設置(最低でも町入口と商店街とモグハウス前には欲しい) >険の準備で スクウェアのいう1日2時間の半分以上が消えます。 凄く同意。 >チョコボ変更:移動スピード倍、効果時間半分 >に見つからなくなった以上、チョコボのスピードによる駆け引きは何もなくなった。 >らばいたずらに時間を消費する移動時間は少なければ少ないほうが良い。 別にいいや。 今の2倍とか言ってたら2倍になったときまたその2倍とか言ってループすると思うし。 テレポとか飛空挺とか出てきたときどこでも降りれるチョコボの真価が分かる気がする
10 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:21 ID:ogoWK7zA
>>7 無理。
そうしちゃうとプレイ時間すくなくなって、■は困るんだよw
無駄な時間を取らせて長くプレイさす。これが■の魂胆。
11 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:25 ID:HpIxxPrB
モグハウスでのサポジョブ選択の時、何度も出入りして選択しなきゃならんのがh非常に面倒。 なんで1つづつしか選べないんだよ。 既に選択しているジョブは一旦別のジョブを選んで外さなきゃならんし。
12 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:26 ID:EUdD3wDu
13 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:30 ID:39seAcWn
アイテム欄を開いている時にL1、R1でジャンプするようにして欲しい。 一番下のアイテムに移動するのに下を押しっぱなしにするのが面倒。 「せいとん」の所に行くのを△ボタンだけではなく左右きーでも移動する ようにして欲しい。
>>7 >チョコボスピードアップ
たぶん操作しづらくなるよ。
15 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:35 ID:5vtptWGg
>>11 「ご主人様をひん剥いて」とか言ってるんだから、入室時すっぴん⇒メイン選択
⇒サポ選択 とやらせればいいのに。
16 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:37 ID:5vtptWGg
あと、魔法のホットリスト。赤魔道士やってると、魔法の数多くて選ぶの大変。
17 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:41 ID:EUdD3wDu
>>16 十字キー下押しっぱなしとかの時、一番下でとまる仕様が良いね。
18 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:43 ID:FqMYhW5s
フレンドリストをハンドルネームごとに分けて欲しい 今だと、混ざるんですよね 兄弟でやってるんで二人分混ざって わけわからなくなりそうなんで 兄貴にはフレンド登録するなと言ってある
19 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:44 ID:JPQ7Qp7m
武器変えるとPTが無くなるのはやめてくれ。
20 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:47 ID:5vtptWGg
>>19 TP?妥当な使用だと思うぞ。なお、ここはシステム面の要望スレで、そういった
愚痴を聞くスレでがありませんよ。
21 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:47 ID:39seAcWn
金額入力の方法を 左右で桁移動、上下で数字変動にして欲しい。今すぐにでも
22 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:50 ID:5vtptWGg
>>22 βの時からその仕様変わってないから、特許か何かの問題があると思われ。
特許料払ってでも、実装しろ!■!
23 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:50 ID:Y6wr3/11
>>21 同意なんだけど、Allと0も便利だから、これらは他のボタンに割り振って欲しいな。
24 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:54 ID:39seAcWn
>>23 R1でAll、L1で0(もしくはR2、L2)でどうかと。
金額入力時にマクロ開く事なんてまずないし
25 :
既にその名前は使われています :02/06/26 13:59 ID:OasVOI9u
>>21 かなり同意。もしくは、キーボから打たせて欲しい。
キーボない人はソフトウェアキーボで良い筈。
押しっぱなし時間で変動桁が変わっていくなんてややこしい仕様よりも
プログラム側からも全然単純だと思うのになぜやらないのか、本当にわからん。
>>23 >>24 一番左の桁で左ボタン、一番右の桁で右ボタン、でいいのでは。
26 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:01 ID:RYOWJGrd
金額はキーボードで入力できるように汁!!! いらいらいする
28 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:20 ID:JPQ7Qp7m
>>20 別に愚痴じゃない。
タクティカルポイントだろ?戦術なのになんで武器変えるとなくなるのか理解できないだけ。
29 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:23 ID:l5/LwSZN
サーチで他人がPT組んでるか分かるようにして欲しい
30 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:24 ID:8eLd7yEm
>>28 攻撃間隔の短い武器でTPためて、強力な武器に切り替えてWS使えるような
仕様だったら、逆にうざい。
いちいち装備しなおしてWS使わないと文句いうメンバーとかいそうだ。
32 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:26 ID:QERL7nzG
サーチに対してコメントだせるようにして欲しい。 『サポ取り行く方誘ってください』とか。
34 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:27 ID:8wjy3S7n
29に同意。
今31が良い事逝った!
36 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:47 ID:39seAcWn
今自分がマップのどの区域(F-6みたいな)を表示する <locate>が欲しい。これがあったら <locate>で<t>にやられる!助けて!!!!! な感じで救援出しやすくなるし、救援もしやすくなると思う。
37 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:58 ID:lM7V8HmX
敵味方共に状態変化を分かるようにしてくれ。
38 :
既にその名前は使われています :02/06/26 14:59 ID:JPQ7Qp7m
>31 敵のTPも早く貯まるので諸刃の剣・・・
40 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:02 ID:azOH9nMq
>>37 同意。ステータス異常を治療するのにいちいち報告してもらうのもなんだか・・・
41 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:12 ID:39seAcWn
ウィンダス歩いてて思ったこと。 同じ国のHP間移動を入れてほすぃ。なにもそんな所で 時間稼ぎしなくてもいいじゃないかと思います。
42 :
:02/06/26 15:26 ID:1Rwn9wIM
えっと、能力とかお金だけとかじゃなくて、土地(領地)を手に入れるってカンジ のファクターを付け加えると良いと思うんだよな漏れ 単に、狩場を手に入れて有料狩場にするとか なんかイベント会場建てれるようなシステム加えるとかさ 土地の個人所有ができるようになると、かなり面白いことができると思うんだ 中世の貴族同士の戦争みたいのもあるかもしれないし王が産まれるかもしれない
43 :
:02/06/26 15:30 ID:1Rwn9wIM
ただし、オンラインゲームでのゲーム内での不動産所有というアイディアは、 漏れが特許保持してるので、使う場合は漏れに金払えよ■
44 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:32 ID:Sfct3UVQ
45 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:33 ID:HK7ZB+W7
>43 グスタの丘の上の一等地に一戸建てを建てましたよ! 来客はもっぱらゴブとそれを狩る無法者達ばかりです。
46 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:37 ID:5wOrsy3b
47 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:44 ID:x71/IPBO
>>41 まあ、安易なワープがあると広大な世界が狭く感じるので嫌だと
いう人もいるからなあ。
UOでもSPシャートではリコール不可だしねえ。
定期的に
>>46 みたいにまとめて
最後に皆で1000通くらい提出すれば実現するだろうか
- リンクシェル、バザー、パーティ参加希望、awayのアイコンが
それぞれまったく関係ないものなのに同時表示できない
- ロットインのメッセージがうざいからフィルタしたい
49 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:45 ID:5wOrsy3b
ワープは要らんから室内のみ移動速度がちょい早くなる足防具が欲しいな
50 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:47 ID:Y2AP22Gk
解約したのにまだこんな意見出してる漏れって一体・・。 いつかまたやり始めるのかな、売るのやめとくぽw
51 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:50 ID:LeyzmWId
店開きたい
52 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:52 ID:Qh9YSvgb
他人のTP見れないんだっけ?
53 :
既にその名前は使われています :02/06/26 15:54 ID:Y2AP22Gk
54 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:04 ID:36tSTGpG
>>36 禿同、まあほとんどの救援要請は本人も逃げて移動してるので、
位置を特定するのは無意味だろうけど
救援要請の/shoutが全く役に立ってない
別アイコンが出て要請だしてるPCの方向だけでも示してほすぃ、きついか
でも、今のままじゃなんもできてないし
55 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:06 ID:BxlzFgPo
確かに声のする方向くらい欲しいかもなー 何度遠くから冥福を祈ったことか。
56 :
白 :02/06/26 16:10 ID:3UYLYRNW
味方の状態異常が一目でわかるようにしてほしい! フィルターかけてもログ流れるのが早くて・・・
57 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:14 ID:8PYgRDk4
/pointの方角部分だけ取り出したコマンド希望。向きはキャラの向きでいいので。 例えば、 /party <t>が<方角>から接近! みたいな使い方ができるとリンク警戒に非常に役立つ。
攻撃始めるとコンパス消えるから、方向言われてもわかんないんだよね
59 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:32 ID:u1YwrMdB
ウィンドウの透過度設定 マップ表示時も
60 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:37 ID:wLLH2dyO
サーチで「パーティ参加希望者」って項目増やしてほしい。 今いるエリアにちょうどいい人居なかった場合に、 他のエリアを1個ずつサーチしてずっと下にスクロールして参加希望出してる人 探すの面倒。
61 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:40 ID:ewxPuI1m
現在の所持金をプロフィールとかで見れるようにして欲しい いまはバザーの金額設定でしのいでるけどね
>>59 同意。
砂丘等の場所だとHP/MPゲージが背景に溶け込んで確認が難しくなる。
64 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:49 ID:KxyuPsqG
うんざりするほど既出だろうけど、 サーチの結果にパーティー組んでるか組んでないかの表示を・・
>62 ありがと これでも見れるね
66 :
既にその名前は使われています :02/06/26 16:57 ID:RYOWJGrd
しかしパッチで直せる範囲ってのは どの程度なのか
67 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:16 ID:wfdWmk1e
/call <name> <message> コールで呼ばれると、音と振動でお知らせ。 画面から目を離してても気づくことができる。 根落ちしてるお友達も助けられるかもヨ!
68 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:19 ID:39seAcWn
>>67 効果音はICQの「アッオゥ」でおながいします
初めてメッセージを出す場合でも、フレンド登録要請ではなく、 普通にメッセージを出せるようにしてほしい。
合成失敗したときの材料ロスト率をどうにかしてもらいたい・・・
71 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:26 ID:bUQCyiaC
say,party,shout,linkshellの各発言モードで、発言ウィンドウ枠の 色を変えて欲しい、隅っこに小さく発言モードが書いてあっても あんまし意味無い。
72 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:33 ID:w5mQOqCG
救援要請出してる人、パーティーメンバーみたいにマップ表示されるようにすればいいかも。
73 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:38 ID:GrXe3HII
キーコンフィグとマクロを強化してほしい。 マクロに条件判断文がホスイ <locate>とか、<targetstatus>とか環境変数も強化してホスイ
74 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:42 ID:GRBdx6cc
オークションで売れたアイテムが出品リストに残っていて、 出品した国まで行かないとクリアできないの何とかしてくれ。 あと売れたら、モグハウスにお金だけじゃなくて、 どこの国で何が売れたかも通知して欲しい。
75 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:46 ID:j2vQ8eC5
ログを別ウィンドウで見られるようにして欲しい。 離籍してて見逃した発言とか遡っている間に 別の質問されて返せない、ってことが結構… 雑魚敵との戦闘中は結構ヒマなんでそういうときにでも 見られるといいんだけどそれもできないしねえ…
76 :
既にその名前は使われています :02/06/26 17:51 ID:6ZvUg5Uj
レイアウトした調度品を金庫のカウントから除外してホスイ。
77 :
既にその名前は使われています :02/06/26 18:00 ID:UiTCmiBl
挑発や魔法などを選択した後、敵をタゲってる状態(発動はしてない状態)でCHATが機能して欲しい。 なぜかこの状態でだと文字が入力できない。 一度キャンセルしてから「いきます」とか言うのだるいんで改善希望。 またその状態からでもマクロを起動させて欲しい。 マクロ発動後はその選択した状態に戻ってほしい。 マクロ最優先という事になるから反対意見もあるかも。 言ってる事わかりにくかったらゴメソ
>>76 ハウスに家具入れる意味マジでないよね・・・
高い・飾っても金庫の幅取る・他人に見せれない・・・・
家具次第で金庫容量の限界増えるって噂もあったけどさ、
それが目的で家具そろえる苦労考えたら
リアルで100円払って倉庫キャラ一人作った方がよほどいいし・・・
79 :
既にその名前は使われています :02/06/26 22:44 ID:cPTSGt5b
たしかに
>>1 のいう「FF11ゲーム内でIME辞書への単語登録」は欲しいね。
それと、他スレでがいしゅつの「ルイーダの酒場」的な冒険者集いの場を是非。
PT探すのに時間かかる時あるし。
80 :
既にその名前は使われています :02/06/27 01:42 ID:Umbvqumj
他の鯖のキャラにもアイテムとか金送れるようにしてほしい
>60 手打ちで、/sea all inv level 40- とかやると参加希望出してるLv40以上を検索できるよーです。
82 :
既にその名前は使われています :02/06/27 03:41 ID:8G731HKA
逃走中に良く思うこと 敵 も 移 動 中 に は 魔 法 使 え な い よ う に し て く だ さ い
83 :
既にその名前は使われています :02/06/27 03:54 ID:ydd/6qpN
>82 逆の時にも良く思うこと 敵を追いかけている時、真後ろにいるにもかかわらず攻撃が届かないのを何とかしてほすぃ
エリア別サーチは リージョンごとに階層化してほしいな。 サーチできるエリア増えると、探すの大変。
要望ってどこに送ればいいんだ?
>>1 に書いてほしかった。
86 :
既にその名前は使われています :02/06/27 04:38 ID:6k3NMM8+
>>85 メール送らなくても■社員はここに張り付いてるからモーマンタイ
>>57 敵をターゲットした状態(且つ、キャラが敵の方向を向いている状態)で以下のマクロ実行すればいい。
/party <t>が接近中!
/target <me>
/point
これで、
Monar:Tiny Mandragoraが接近中!
Monarは、北東の方角を指差した。
ってな感じに表示される。
88 :
既にその名前は使われています :02/06/27 05:34 ID:8+5+ldCg
競売所の値段設定をもっと柔軟にしてほしい。 出品するときに初期値と最低値を設定できて、 一定期間ごとに値段が下がっていくような感じで。 安売りしたくない人は初期値と最低値を同じにすればいいし、 アイテムを処分したい人は思い切り低くすればいいし、 入札する側は、粘れば安くなるが、粘り過ぎると先をこされたりして、 駆け引きができて競売らしくなるんじゃないでしょうか。 おいらの近所のリサイクルショップはこんな感じでやってます。
89 :
57 :02/06/27 08:13 ID:qvc4vjNU
なるほど! ありがとう。 使わせてもらいます。
戦闘中に敵をターゲットしている状態で、 挑発とかのマクロで <t>を指定していない時は ( /ja 挑発 だけが書いてあるような感じ) ターゲット選択カーソルがでてるところで止まって欲しい。 現状、戦闘中に別の敵がリンクした場合に、 それを挑発するにはいちいちめんどうなメニューから えらばないといけなくて咄嗟の対応が遅れてしまいます。
91 :
既にその名前は使われています :02/06/27 10:10 ID:8G731HKA
>87 /party <t>が接近中! /point <me> でも行ける(と思った) ただし、指す方角はキャラクタの向きでカメラの向きとは関係ない ヒーリング中とかで、すぐに方向転換できないときはあさっての方向を指差してしまう
92 :
:02/06/27 10:11 ID:7BU5aNBV
>>86 ■社員と言っても見てるのは暇な下っ端くらいだろうから確実に意見したければ
サポートから送るのが良いと思うぞ。
俺はβの時そうしてたけどいくつかは改善されている。
93 :
既にその名前は使われています :02/06/27 10:21 ID:PfIwywqb
>>92 >■社員と言っても見てるのは暇な下っ端くらいだろうから
俺もそう思う。
でも、FF11の完成度をみると暇な下っ端に作らせた方が
マシなんじゃないかとも思う。
94 :
既にその名前は使われています :02/06/27 11:18 ID:6C4E8A0e
下っ端、下っ端言うな!
95 :
既にその名前は使われています :02/06/27 11:25 ID:NpFjppII
とりあえず生産系も素人とかじゃなくて数値表示にして欲しい。
96 :
既にその名前は使われています :02/06/27 11:29 ID:6k3NMM8+
>>95 生産スキル表示時、左右キーで称号と数値切り替えれたらいいのにね
97 :
既にその名前は使われています :02/06/27 11:31 ID:09HJKnZB
なんでもかんでも数値表示はやだな
>>87 北東と言われても、戦闘中はコンパス消えて方角わからないんですが・・・
戦闘中もコンパス消すな、という要望ですた
99 :
既にその名前は使われています :02/06/27 13:46 ID:rUPQvmTU
>>97 そういうこと言うとHPもMPも「軽症」とか曖昧になる罠
100 :
既にその名前は使われています :02/06/27 13:49 ID:693HTORp
ウインダスにもでかいモンスターを出してくれ。そいつを倒すことができたら 漏れは引退するから。
102 :
既にその名前は使われています :02/06/27 13:53 ID:7SmEBrL2
シグネットきれたぞ。 かけてくれ。 領事館まで戻ってられっか。 あほ。
103 :
101 :02/06/27 13:53 ID:ZDYrt0xa
誤爆でした・・・
プロフィールの称号 取得したものを自分で自由に選べるようにしてホスィ カコイイのとっても、すぐ書き換えられると、、、 一度しか受けられないんだからそれぐらい汁
105 :
白 :02/06/27 13:59 ID:Tvdmdcpr
チャットフィルターでモンスターの項目を作って欲しい。 ・モンスターの効果確認 隣のPTのバ〜系魔法や戦闘ログに流されることが多かったので 他人の効果確認をONしたら、自分がかけた魔法の効果まで確認できなくなってしまった。 パライズかかってるかどうかって死活問題だから頼みます。 他人=モンスター&パーティ以外ひっくるめて というのはなんか納得できません。
106 :
既にその名前は使われています :02/06/27 16:39 ID:4SBVSTkT
>97 でも、スキルがあがると 「0.2上がって5になった」 みたく、数字で表示されるから表示していいと思うが。 ちゅうか、いろいろ生産してると今いくつだったか忘れる!! マジ、お願いだから数字も表示してくれ〜 希望としては 「素人(7)」みたいな感じで。
自分以外のHPの減少 ってのを 仲間のHPの減少 それ以外のHPの減少 に分けて欲しいね。 敵も味方も同じ色だと見辛い。
108 :
既にその名前は使われています :02/06/27 16:58 ID:xPy8/WQB
109 :
既にその名前は使われています :02/06/27 21:06 ID:27xFvwoe
>108 いや、向こうスレはゲームバランスも含めた要望であって、 ■も迅速には対応できんだろと。 >1 の案みたいな バランス関係でなければ、まだ、対応も早かろう(無知) ここはシステムの改善案専門スレってことでしょ。
110 :
既にその名前は使われています :02/06/27 21:08 ID:ewzmMtdK
ログに反転機能、どうなったんかね・・。 「挑発」とかキーワードとして入力するとそれが反転する。 結構使える機能だと思うんだけど・・。
111 :
既にその名前は使われています :02/06/28 11:48 ID:Jsleag2h
無視リストとか欲しい。 ハラスメント対策として必須だと思うんだけどなぁ…
112 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:01 ID:htBTPQdh
ここに書くことではないかもしれませんが、 最近ジョブチェンジした途端に、致命的なエラーが出た、とかで毎回落とされます。 再度繋げると、変えたジョブで再開できるのですが・・・ 私のHDDがおかしいのでしょうか?それとも仕様ですか? 似たような症状出てる人います?
113 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:25 ID:8wX6M/UI
>>112 装備を全部はずすとあんまり起こらない、ような気がする
114 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:27 ID:Ioz2fhi0
>>112 PT入ってる時、モグに入ってPT外れてジョブチェンジする時多いかも。
115 :
_________ :02/06/28 12:29 ID:pLFlPKgl
チャットフィルターのシステムのとこを細かくしてほしい。 バザーとスキルアップがおんなじとこにあるのは気に食わない。
116 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:33 ID:KdNV7rxP
117 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:40 ID:KdNV7rxP
・戦闘中にコンパス表示してほしいなぁ・・・ ・合成、釣りの待ち時間なくしてほしいなぁ・・・ ・いいかげん、街の入口、HP前とか、人がおおすぎるので、 PT参加希望の人があつまる酒場とか作ってほしいなぁ・・・ ・モグハウスの中に人を呼びたいなぁ・・・ ・IMEの変換効率あげてほしいなぁ・・・ ・合成の成功確率アップするアイテムほしいなぁ・・・ たとえば、調理だったら、穴あき包丁でスキルがちょっとあがるとか ・生産系の項目、もっと増やしてほしいなぁ・・・ ・POLに来たメールを読むのに、いちいちPOLに戻らなくしてほしいなぁ ・バグ、減らしてほしいなぁ・・・ 他にもいろいろあるなぁ
118 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:43 ID:htBTPQdh
>>113-116 なるほど、私のHDDがおかしいわけでは無さそうですね。
少し安心しました。ありがとう。
119 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:47 ID:GqWjbH9Z
>>117 >穴あき包丁
ワロタ いや、スキル上昇(微違)アイテムは欲しいですが^^;
>・POLに来たメールを読むのに、いちいちPOLに戻らなくしてほしいなぁ
フレンド絡みの物だったら見れると思うが…
フレンドリスト>メッセージ一覧だっけかな?
FF内でそれ以外のメールって通知されてたっけ?
120 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:50 ID:zIUBbsBC
>>111 /blacklist add は無視リスト追加のことじゃないの?
あれ以外の機能で欲しいってこと?
121 :
既にその名前は使われています :02/06/28 12:58 ID:WKhy5uK7
モグハウスでの致命的エラーのレポート 私見ではありますが、私もよく落とされました。 その結果 ジョブチェンジを選ぶ→チェンジしないでキャンセルで終了→エラー これでよく起きました。 最近、落とされないので、最近やった事を1つ ゲーム開始画面で選べるファイルチェックを行いました。 破損とかなにもなかったです、これをやった後にはエラーはおきてないですよ〜 以上ヘッポコな私見でした・・・(おそまつ
122 :
111 :02/06/28 13:01 ID:Jsleag2h
>>120 そんな機能あるんですね。正直知らなかった゜(゜´Д`゜)゜
自分の希望は、フレンド登録したものの、その人だけにオンラインを
知らせたくないとか、特定の人物に対してインビジモードに
出来たらいいなぁって意味合いです。
123 :
既にその名前は使われています :02/06/28 13:02 ID:NKmwzmuA
競売の名前変えてくれないかなぁ・・・
124 :
既にその名前は使われています :02/06/28 13:03 ID:Mr5XKuxm
装備を外すと怒らないという噂
>>122 こっちからフレンド登録消して、公開設定をLV2以下にしとけば
向こうにはオンラインと出なくなるけど・・・
サーチでいるのはわかっちゃうね
「姿を隠す」の機能もサーチすれば一発でばれるからあまり意味ない・・・
126 :
既にその名前は使われています :02/06/28 13:07 ID:7cTVjAvv
フレンドリストから姿を隠すを選択した場合、サーチされないようにして欲しい 全エリアサーチ〜名前で絞るとすると、簡単に見つかってしまいます
127 :
既にその名前は使われています :02/06/28 13:09 ID:ZweefcgV
エリア移動してから5秒くらいは無敵にして欲しいよな。
129 :
既にその名前は使われています :02/06/28 13:46 ID:C0tZeCHO
世界中にshout出来る消耗アイテム(超貴重品で構わない)。 LSの文字色を変更出来るようにして、持ってるLSの会話は全て聞けるように して欲しい。発言は装備LSのみ。 という要望を出してきましたがどうでしょう? 賛同してくださる方がいたら、追い討ちおねがいします…。
130 :
既にその名前は使われています :02/06/28 13:47 ID:NKmwzmuA
shoutの範囲変更するか、shoutの場合のみ声の方角とできれば 大体の距離が表示されるようにして欲しい。 無理かな・・・
131 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:46 ID:MWeiSOjz
>>129 そういう貴重品に限って緊張のあまり「あびょ」とか言ってしまい全世界にあほを晒してしまいがちなワナ
132 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:50 ID:AEgyM7Oh
死んだときにsayまたはshoutできるようにしてもらいたい。 助け求められないじゃないかー。
133 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:51 ID:xmHOIZI/
>世界中にshout出来る消耗アイテム てことは1回Shoutすると無くなるの? つかこんなのなにに使いたいの?
134 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:53 ID:UDxuUJ7w
>>132 いや、死んだら叫べるほうがおかしいだろ・・・・
まあ、PartyとかTellが出来るだけありがたいと思え
ちょっと想像してみろ、凄くウザイことになるぞ
135 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:53 ID:AEgyM7Oh
あと、サーチ画面にPT組んでるかどうかが分かるような表示をつけてほしい。 「すいません、PT組んでますか?」は、もう言いあきた。
136 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:55 ID:xmHOIZI/
>>135 その機能が追加されるのは時間の問題だね。
まず反対する人はいないだろう。
他スレでも多くの人がそれを希望している。
137 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:57 ID:xmHOIZI/
出来ればPT組んでるかどうかだけじゃなく、何人PTかも表示 してもらえるとありがたい。
138 :
既にその名前は使われています :02/06/28 14:57 ID:kkHPkx7R
>>135 同意。
白だけど、PT組んでるのにtellで誘われてウザイ。
139 :
既にその名前は使われています :02/06/28 15:02 ID:NGJPpy4K
>>138 白の友達はパーティー組んでる最中は/anonしてるよ。
パッチまでの応急処置でやってみては?
141 :
既にその名前は使われています :02/06/29 12:44 ID:HQ5eDUBW
age
142 :
既にその名前は使われています :02/06/29 20:42 ID:WI9xjift
>>129 >>132 Lineageプレイヤー?
FF11のチャットシステムだと全チャはちとウザイかも…
とりあえず漏れは街中への掲示板の設置を希望してみる
てかパーティプレイの必要な場面がやたら多いFFに無い方がおかしい
ミッションやクエスト等の内容と集合場所、時間を書き込んでおいて
時間指定で待ち合わせできるようにすれば
そういう時のメンバー集めがかなり快適になると思うのだが…
143 :
既にその名前は使われています :02/06/30 02:16 ID:0ueiM3Zn
チョコボレースくらい作れよ
>>142 俺もLineageやってたから思うんだけど掲示板あるとすごく便利だと思うんだよね。
実装されないのはFFの世界観とは関係ない話題とかを掲示されて公の目に触れさす
のがいやなんだと思う。GMもバグとかあんまりはっきりいわないみたいだし。
だいたい、公式ページに説明されているバグか仕様かもよくわからない内容が
無理にこじつけた感じの話になっているのに正直萎える。
145 :
既にその名前は使われています :02/06/30 05:24 ID:qa3aVQR2
掲示板があったら合成職人もいつ・どこで・なにを・いくらでバザーします っていう告知できるしねぇ
146 :
既にその名前は使われています :02/06/30 05:26 ID:h6TixU28
画面の隅っこに半透明の縮小マップ出せるようにしてください。
147 :
既にその名前は使われています :02/06/30 09:12 ID:zF/C6IrB
うん、掲示板欲しいね 何かと便利そう…
148 :
既にその名前は使われています :02/06/30 09:24 ID:xruwqd7x
掲示板ってシステム面じゃねーよ 大体どういう掲示板だ、普通にネットで見るようなクソイ掲示板か? あんな長ったらしいの誰が読むんだよ、shoutとかsayがあるだろ雑魚が。 死ね
149 :
既にその名前は使われています :02/06/30 09:28 ID:eBuV6NgT
便利=面白い わけじゃないぞ。 不便だから面白いこともある。 よく考えてメールしろよ?
>掲示板 1〜2時間で伝言が消えるのとかあったら便利かも
掲示板欲しければWebで掲示板作れば同じことでしょ。 有名FF11サイトに頼んで直リン飛ばしてもらうだけでも効果あるだろうし。
152 :
既にその名前は使われています :02/06/30 12:57 ID:op2Dtl+p
合成のときにスタックアイテムを1つずつに分解しないですむようにしてくらはい>■
掲示板あったら荒れる元になるだけじゃねーの?
154 :
:02/06/30 13:44 ID:eLDrikcy
LSチャットやPTチャットの存在はちょっと疑問だな・・・ 明らかに街中の活気の無さに繋がってる。 一部の解ってるユーザーはわざわざsayで話してるけどね。 ほとんどのユーザーは閉鎖的に会話したい願望があるようで・・・。 便利ではあるけど何でも便利にすれば良いってもんじゃない、ここだね。 PCのMMOでもIRCとか使いだすとゲーム内チャットはほとんどやらなくなる。 相手を見ると「見つめている」表示が出るようにしたように何か工夫すべきじゃないかね。 多分ログが流れるのを防ぐ意図があるんだと思うけどそんなのは1キーで切り替えられるように すれば問題無いし・・。
155 :
既にその名前は使われています :02/06/30 14:20 ID:yZ13TlmT
>>148 say や shout ではしばらくの間告知したい、という要求に答えられない。
ヴァナ・ディールではまだ文字が発明されていないのか…(藁
どこにでも落書き (or ビラを貼れる) 機能きぼんぬ!
156 :
既にその名前は使われています :02/06/30 15:02 ID:6L66hg20
>>154 でもPTチャットってほとんどのMMORPGにあるんだよねえ。
もしPTチャットが無かったら「EQやUOにあるのに、
なぜな無いんだ!」とかいって叩かれていたんだろうなあ。
157 :
既にその名前は使われています :02/06/30 15:04 ID:Sk9eDOXG
救援要請があっても場所がわからない。 マップ上にでもマーキングキボン
158 :
既にその名前は使われています :02/06/30 15:07 ID:uWxcBCKY
>>154 たしかに。
文字打つ側がPT会話・say会話の切り替えするんじゃなくて、
聞く側が「PTメンバーの発言だけ表示」or「全員の発言表示」を
1ボタンで切り替えできるようにすればいいよな。
街をぼーっと歩いて他の人の会話聞いたりしたいよ。
と言うか、Sayの発言色をPTごとに設定できるようにしてもらえばいいんじゃねーの?
160 :
既にその名前は使われています :02/06/30 15:33 ID:zvE+P3Oc
>>117 合成や釣りの待ち時間は作り手にとっては期待と夢想のパラダイス。
・・・・それを無くす?冗談じゃないゾ!
俺は、あのまったり感が好きなんだYO!!
みんながせかせか走ってたり、どかどかアイテム増殖するだけのゲームシステムにしないでくれ・・・・。
161 :
既にその名前は使われています :02/06/30 15:43 ID:fhqd6NTN
チャットはDAoCをパクって欲しかった。
>>156 >>154 PTチャットとかTellがあることは問題じゃないよ。
他のMMORPGにも当然のごとくあるわけだし。
問題は広範囲チャット(shoutとか)が有効利用されてないことでしょ。
163 :
既にその名前は使われています :02/06/30 16:17 ID:6L66hg20
>>162 F11って他のMMORPGに比べて無口な人が多いと思う。
話し掛けても何もリアクションがない人が多すぎる。レベルが低いときは
まだチャットシステムに慣れていないのかと思っていたんだけど、そうでも
ないみたいだし…。
ないみたいだし…。
掲示板というか伝言板だな まあ最初は厨共がアフォなこと書き込んで荒れるかもしれんが そのうち落ち着くかと SayやShoutだと人が集まらないわウザがられるわで その内嫌になってくるんよ… で、155の言う通り持続的にかつ不特定多数のプレイヤーに 告知できる手段が欲しくなる訳で…
165 :
既にその名前は使われています :02/06/30 18:02 ID:EV7SX+WH
ジョブチェンジに「ジョブの入れ替え」という機能がホシィ! メインジョブとサポジョブをいれかえるのに、 4回もジョブチェンジせねばならんのは、正直めんどい。
166 :
既にその名前は使われています :02/06/30 18:05 ID:bE3pf/6d
167 :
既にその名前は使われています :02/06/30 18:06 ID:MinW22G4
一回しか減らないが三回ですむぞ。サポとメインの入れ替え。 最初メインを適当なのにジョブチェンジ。 その後、メインだったやつをサポにジョブチェンジ。 最後にサポだったやつをメインに。 ってかんじだ
168 :
既にその名前は使われています :02/06/30 20:30 ID:BfjbnNvq
掲示板案を上げている奴はスクウェアを叩くことはできないな 開発スタッフどころか全然及んでないよ そんなシステム本当にやくに立つと思ってんの? 売買ならオークション・バザーで事足りてるし PTなら組んでいらなくなった後の書き込みの処理やタイムラグ考えると ピンポイントで誘った方が早いしな それ以外の話題だってそこらへんの人に聞いたりするのが理想だし 一体何を書きこむんですか? 「そんなの個人サイトの掲示板で代用すればいいじゃん」って人は正常だと思うよ そういう人以外の意見は聞く気にならないね
169 :
既にその名前は使われています :02/06/30 20:34 ID:bCAB4vdb
フォントだけ何とかしてくれ、濁点とかつくと見づらい。
>>168 なんか■社員が「んなもん面倒臭くていれてられるか!」
と言っているような書き込みでつね。いまどき■じゃなくスクウェアと
書くところがこの板の歴短そうな感じするし。
「漏れ達の作ったオークション・バザーが気にいらねぇのか
この愚民共が!」って言いたいのでしょうか。
171 :
既にその名前は使われています :02/06/30 20:42 ID:ZOGodIYf
>>163 PS2なので
キーボード無い人が多数。
172 :
168 :02/06/30 20:55 ID:BfjbnNvq
>なんか■社員が「んなもん面倒臭くていれてられるか!」 >「漏れ達の作ったオークション・バザーが気にいらねぇのか >この愚民共が!」って言いたいのでしょうか。 そんな反応しかできないレベルの奴が集まってるから 「スクウェア」もなめているのではないでしょうか? 認めるところは認めて もっと価値のある話をしていかないと このスレの意味が無いような気がしますが
173 :
168 :02/06/30 20:56 ID:BfjbnNvq
>と言っているような書き込みでつね。いまどき■じゃなくスクウェアと >書くところがこの板の歴短そうな感じするし。 漏れ達とか■、でつねと安易にここで使われる形をとりたくないということ 2chでしか使われない言葉を何のためらいもなく使うやつらはどうかと思うわけ 郷に入ってはなんとかっていうけどそんなの無しね 歴とかいっているあたりも何を自慢したいんだか…
174 :
既にその名前は使われています :02/06/30 21:00 ID:RtiYUzI5
>>168 掲示板が欲しいってのはたんなる要望でしょ。
だれも■のスタッフとアイデアなんか競ってないよ。
176 :
既にその名前は使われています :02/06/30 21:18 ID:BfjbnNvq
>174 言い返せないとそういう 典型的
>>163 キーボードもってないだけじゃないのか・・?
178 :
既にその名前は使われています :02/06/30 22:01 ID:tO6MQrc7
オークションのバグ?何とかして欲しい 1.出品した物が取引終了しているのに出品中になったまま 出品欄を覘きなおす事で出品欄の情報が最新状態になりますた 2.1の状態が出品した国でしか改善されない ウィンで出品してジュノで代金受け取ったんだけど表示は出品中のまま ジュノでは何をしても出品欄が埋まってる状態に・・・ ウィンに帰ってオークションの出品欄を覘くことでやっと治りますた
>>173 ハァ?流れも読めん香具師が何いってんだよ。
いちいち名前にレス番号入れなくてもレスから匂いがするから
書かなくてもわかるっつうの。何を自己主張したいんだか・・・
だいたい自分から何の建設的な意見も出さず偉そうな事抜かすな。
確かに漏れも今あるファンサイトでアイテム交換・バザー・PT募集の
告知をしたし、見てきたよ。でもな、20個もある鯖がある中で同じ鯖、
同じホームページの掲示板を見てる人間なんてたかが知れてるんだよ。
お前の提案してる意見の方が非現実的って気づけ間抜け。
180 :
既にその名前は使われています :02/07/01 01:15 ID:jiC08yy5
告知をしたし、見てきたよ。でもな、20個もある鯖がある中で同じ鯖、 同じホームページの掲示板を見てる人間なんてたかが知れてるんだよ。 お前の提案してる意見の方が非現実的って気づけ間抜け。 「そんなの個人サイトの掲示板で代用すればいいじゃん」って人は正常だと思うよ これはその意見を推してるんじゃなくて 掲示板に賛成はしてない人 ということで挙げたんだけど それに非現実的だって言ったけどどっちもどっちだよね 必要だという人もいれば不要だと考える人もいる(ここ読むと必要<不必要みたいだけど) さっき言った通りラグなんかの問題も有れば、大多数の人が便利に使える掲示板システムの考案もある いろんな調整を抱えている現状でそんな手間のかかる事をするわけがない そういうことも考えて>168を言ったんだけど だめでした?
181 :
既にその名前は使われています :02/07/01 01:16 ID:ZOCdS76l
昨日、おでん鯖のtatsuって黒14の基地がいが マウラの前で昼間はゴブリン 夜はぼギ-リンクしてつれてきてました 人が死ぬとtatusはよろこんだって言ってるし さらしてもいいよな こいつ
182 :
既にその名前は使われています :02/07/01 01:18 ID:jiC08yy5
だいたい自分から何の建設的な意見も出さず偉そうな事抜かすな。 確かにその通り でももしいい案が思いついて書き込んでも賛同をどれだけ得られるのか不安ですよ 書き方が悪いことが原因かもしれないけどだれも賛同してくれないし… だから叩きはここでやっても発案はスクウェアに直接送るよ
183 :
:02/07/01 01:39 ID:nZu3y1qs
良い意見というのは実は結構難しい・・・ 利己的なものは絶対に入れられないだろうし、PS2の制約もある。 ゲームのバランスやシステムとの整合性も考え、全てのユーザーに受け入れられそうな 改変案でないと無理でしょうな。おまいらもその辺はちゃんと考えれ。
184 :
既にその名前は使われています :02/07/01 01:45 ID:vSL+iUlT
ゲーム内の掲示板や伝言板はいいと思うけどね 今のPT組むのに何時間もかかる糞加減にくらべたら万倍もマシ いちいちシャウトしてるやしに目的とレベルとPTの構成うんぬん〜って テルして教えるの疲れた オークションでもう一度同じ商品に入札する時は、前の金額からにして欲しい もう一度0から入力なんてかったるい
185 :
:02/07/01 02:00 ID:nZu3y1qs
>>184 個人的にはゲーム内掲示板はあまり必要とは思えない。
実際見に行く手間がかかるよ。
PT募集してる奴に直接会って会話するのと大差無い。
掲示板ってのはshoutのように不特定多数に発言できないシステムの2DMMOとかに
向いている。あってもほとんど使われてないゲームもあるし・・・。
まあ利便性的にはあってもまあ良いかな程度。一応世界観には沿ってるけど。
186 :
既にその名前は使われています :02/07/01 02:01 ID:f6gu11Ev
掲示板の案には賛成。 掲示板にPC名・ジョブ・レベル・目的が表示されたら効率良くなると思う。 inviteと連動させて、ONにしたら掲示板へ表示。 PTに参加した時点で掲示板から消える。 必要な情報だけ表示されるなら荒れる事もないのでは?
187 :
既にその名前は使われています :02/07/01 02:05 ID:f6gu11Ev
>>185 >実際見に行く手間がかかるよ。
街の出入り口の横にでも掲示板を設置する広場を設けたら良いのでは?
出入り口付近に人が固まるのはウザいし邪魔。
188 :
既にその名前は使われています :02/07/01 02:07 ID:jiC08yy5
>183 やっとまともな人がでてきた… そうは思っていてもここで口に出せる人って少ないんですよね >184 煽りでも叩きでもないんですがちょっといわせて(掲示板にこだわってますが…) PT組むのに何時間 これはすぐにでも改善されそうな サーチでのPT加入者色変え でだいぶ良くなると思います 確かに構成をいちいち教えるのは面倒ですが掲示板を設けたところで ジョブやレベルのバランスがいいところ以外が残っていくのは予想できますし 人気無いところはTellでの交渉のほうが成立しやすいと思います なんにしても実現は難しいシステムですね
189 :
既にその名前は使われています :02/07/01 02:16 ID:jiC08yy5
>186 それって掲示板というかもう既にPT簡易組み合わせシステムですな でもオンラインってコミニュケーションが試されるわけですよ 今現在一番多いジョブといったら戦士ですよね どんな方法が考えられたところで戦士は余るわけで そうなると個々の力が問われる「言葉での勧誘」が平等のような気がします あ でもこれはゲームだからそんなところにも現実味をださなくてもいいか…
ゲーム内の掲示板なんかはトラフィックで鯖が死ぬであろう。
191 :
:02/07/01 02:32 ID:nZu3y1qs
掲示板の本来の目的ってのはPCイベントの告知とかだろう。 某UOではNPCエスコートの依頼とかPKの情報が書きこまれるよな。 システム側が突発的に用意したイベントの仕掛けとかに使えるわけだ。 そういう使い方であれば賛成しても良いのだがねぇ。
192 :
既にその名前は使われています :02/07/01 02:34 ID:f6gu11Ev
>>186 >それって掲示板というかもう既にPT簡易組み合わせシステムですな
そうですね。
荒される事を避け、PTを組む効率を考えるとコレしか浮かびませんでした。
>「言葉での勧誘」
確かにこの掲示板は、自分をアピール出来ないのが欠点ですね。
そこはオレも悩んだんですが、いいアイディアが浮かばないッス。
バザー、オークション、LS、モグハウス。 FF11独自の便利システムの結果はどうなった? コミュニケーションが停滞しただけだ。 ここでまたPT募集掲示板とかPT募集システムとか便利システムに 走ったって同じ結果になるのが目に見えてる。 PT組み難い原因はもっと別のところにあるだろ。
194 :
192です :02/07/01 02:38 ID:f6gu11Ev
195 :
既にその名前は使われています :02/07/01 02:40 ID:aDTioA+m
エニックソのだしてるクソゲーディプスファンタジアというネトゲに掲示板が存在しますた 結構使えてました・・最初はな ゲームが進むにつれレアアイテム交換掲示板になりますた 俺としてはLS廃止してほしいや普通にギルドにしてほしいよ・・ 街に活気がないよ流れてくるログは魔法ばかりだよ おかしいだろ、それは・・ 普通ネトゲだと、どこぞのギルドの連中が武器屋の前にいつもいてウゼーな どけよって2ちゃんで聞こえてきそうなもんだが、FFではそれがない・・ LSってなんだよ、なんでどこでも会話できるんだよ、 ただでさえばかでかい街なのにさ・・人がたまるとこすら見つからないよ いるのは離席バザーぐらいだもんな
197 :
193 :02/07/01 03:53 ID:tdNyWOJ8
>>195 196が答え言ってるけど、溜まり場があればいいんだよ。
街の中と狩場にね。
普通のネトゲなら銀行や広場や城前とかが街の溜まり場になるよな。
機能的に便利だったり、地理的に移動しやすい場所が拠点になりやすい。
狩場の溜まり場はガードがいる場所とか、美味しいダンジョンの入り口とかだな。
狩場に近くて休憩しやすい場所、安全な場所が溜まり場になりうる。
FF11はモグハウスがあるから銀行は作れないし、
バザーとオークションがあるから商売の中心地も作れない。
狩場は広いフィールドが主だしガードは役立たずだから溜まり場は生まれない。
八方ふさがり。
198 :
既にその名前は使われています :02/07/01 04:04 ID:VGH6yTJR
皆がtellやPTチャットを多用するのはさsayを使用すると
ログが流れて、他人に迷惑がかかると思っている人が多いからじゃないかな?
クロスゲートでは「ログが流れて商売の邪魔になるから雑談はPTチャットで
やってくれ」という考えの人が結構いたからねえ。
>>196 街に活気がないのは、街に戻る必要性が少ないからであって
LSチャットのせいではないよ。UOではLSチャットの代わりに
IRCを利用している人が多かったけど、街にはちゃんと活気があったし…。
199 :
既にその名前は使われています :02/07/01 18:43 ID:W8cOVLAg
>>180 そういったことを考えて、相手にしっかりと伝えたい意思があるならば、
言葉をちゃんと選んで発言する必要があると思う。
>>168 を読んで、好意的に
意見を捉えてくれる人は少数派だと思うよ。
「漏れはこんな次元でモノ考えてるんだZE!」と、微妙に主張したいというなら
アレでいいと思うけどね。
意図や意思があるなら、それにそくした言葉使いを考える習慣をつけた方がいいと思いますよ?
200 :
既にその名前は使われています :02/07/01 18:46 ID:U4TXwLTd
モグハウスに人を呼びたい。。 これだけでいい。。
201 :
:02/07/01 18:59 ID:pFbC/gRA
>>198 >皆がtellやPTチャットを多用するのはさsayを使用すると
>ログが流れて、他人に迷惑がかかると思っている人が多いからじゃないかな?
これはだから手軽にフィルターモードに切りかえられれば良いだろう・・・
あるいはDAoCのように別ウィンドウ使用。
迷惑云々より今は街中でログすら流れないんだからさ、そっちの方が余程問題だろ。
>街に活気がないのは、街に戻る必要性が少ないからであって
>LSチャットのせいではないよ。
少なくてもtellとLSはその一因だよ。街に戻る必要性は所持アイテム数が
少なくなったこともあってかなり増している。UOやってるのはRPG好きの
プレイヤーが多いから比べられない。
彼らはIRCやICQがあったとしてもちゃんとゲーム内で積極的にコミュニケーション
取るからね。
202 :
:02/07/01 18:59 ID:pFbC/gRA
それと、地味なようで大事なのが効果音。FFの街中での効果音は非常に少ない。 足音と魔法と生産くらいしか無いよ。それも必ず必須なわけではないだろう。 UOと比べると効果音による活気の差が一目瞭然。扉が開く音、アイテムを作る音、 使う音(千差万別)、魔法音、食事の音、ペットの鳴き声、武器を打ち合う音、楽器の音・・など。 これらは全部ゲームを盛り上げるために計算されて作られてるのだろうし、その効果もはっきりわかる。 2Dゲームがこれだけやってるんだからサウンドチームはもっと頑張らないとダメだろう。 UOで効果音消してやってるようなもんだよ、今のFFは。
203 :
既にその名前は使われています :02/07/01 19:10 ID:mE1xWM0M
>>202 なるほど〜!
ワタシ他のネトゲやったことないから全然気づかなかったけど、
確かにそーだよねぇ。
204 :
:02/07/01 19:11 ID:pFbC/gRA
>>197 貯まり場の必要性は確かに感じる。
個人的には酒場や宿屋の役割がいまいち良くわからないのがどうも・・・・
普通RPGにおいて人が集まるのはこういう場所だろう。
FFでは食事を売ってるんだけどそんなものはその辺の出店でも手に入るし
必須じゃないから誰も来ないよな・・・。
いっそクエスト関連の受注を全部集めてしまったらどうよ?酒場でフラグ立ててから
依頼人のところに行くとか。(TRPG的にしてしまっても問題無いだろう)
もっと人が集まるように意図的にシステム設定して欲しい。ただ箱庭だけ作ってもダメだよ。
205 :
193 :02/07/01 19:27 ID:7ejXCEYJ
>>202 PCのMMO経験者がFF11をやってみて、世界観が甘いとか薄いとか
いうのは生活感の無さを肌で感じているからだよね。
効果音とかもそうだし、街の構造自体も疑問が多い。
NPCの少なさ、NPCが歩いていないことも生活感の無さに繋がっている。
なんでPC-MMO経験者の愚痴スレになってんだろう。 UOやってればいいのに・・。
>>206 そういうお前も
大好きなFF11が貶された事に対して愚痴ってるけどな。
208 :
既にその名前は使われています :02/07/02 16:43 ID:FleqB9oW
トレジャーハンターが機能して取得したアイテムは光ってください 拾エモンみたいに
209 :
既にその名前は使われています :02/07/02 21:17 ID:AAtwwAbT
>>197 たまり場?既にあるぞ。
バス商業区HP前。
あそこ行けばバザーもPT勧誘もOK。逆にうるさいくらい。
他国ではそういう場所は無いのか?というか無いなら作らないのか?
というか、そんでも掲示板はほしいぽ。
具体的には合成屋とのパイプを作るのに役立つぽ。
今ならオークションでそれらしい履歴見つけて押しかけtellするしかないけど。
売るほうはバザーでいいけど「○○買います」とか
「トカゲの皮10枚くれればリザードジャーキンと交換します」とか、そいうのが難しそう。
さしずめ、アイテムの空き数ぐらいは数字で確認したい所かな
211 :
既にその名前は使われています :02/07/02 21:30 ID:J+5RBifC
攻撃がヒットする前に敵のHPゲージが減るのはなんか興ざめ。
212 :
既にその名前は使われています :02/07/02 21:48 ID:6I/J2SAA
>>210 23/30みたいな感じで確認できると思うけど…。
213 :
既にその名前は使われています :02/07/02 22:10 ID:q811J1pn
ゴブに襲われた人がヘルプ出したからとったら、そのゴブその後もその人に攻撃してたよ。 これって挑発の弱体化って奴に関係ないかな。 その後強力目の魔法つかってこっち向かせたけど、PL出来ちゃう可能性あり。
214 :
:02/07/02 22:54 ID:c1o+WTZB
>>213 ん?
ヘルプ出した時点でもう経験値入らんぞ。
今も前も変わらん。
>>1 見て思ったけど、エル♂、キャラ選択時の座りポーズで回復して欲しいね。
まぁ集中してる感じは出てるけど、タルだけかわいい座り方じゃんよ。
217 :
既にその名前は使われています :02/07/03 13:03 ID:wJ/y0b7k
地味なことかもしれんけど、戦闘音楽のことで一つ。 今の仕様だと自キャラが戦闘モードになってないと戦闘音楽かからんけど、自キャラorPTメンバーが敵にタゲられたら自動的に戦闘音楽が流れてほしいな。 魔道士キャラだと戦闘モードにしないことも多いし。 PTメンバーがふいに襲われたりした時も気づきやすいし。 いきなり戦闘音楽流れてPTが慌てるっての、面白い。と思う。
218 :
217のつづき :02/07/03 13:05 ID:wJ/y0b7k
さらに、敵からタゲられて戦闘に入った場合は通常と違う音楽だったりするといいなー。
戦闘のときだけメッセージの表示方法かえてほすぃ。 PTメンバーのHP表示のとこから直接「HP回復して」とか「TPたまった」とか ちょっとした吹き出しが出せたら、便利なんだけど。 まー無理か。
220 :
既にその名前は使われています :02/07/03 13:27 ID:Qjz8ct/7
チャットフィルターの自動切換えが欲しい。 複数設定記憶しておいて、街に入ると切り替わるとか 戦闘始めたら切り替わるとか。 自動切り替えは贅沢かもしれんが、複数設定記憶して ワンアクションで切り替えは無いと不便でしょうがない。 全体に複数設定記憶、切り替えを出来るだけどの設定にも導入希望。 バザーのメッセージ、マクロセット、などなど。
221 :
既にその名前は使われています :02/07/03 14:05 ID:hx+/9RPE
とにかくサーチでPT組んでいるかいないかだけは分かるようにして下さい。 後はPT単位でも募集も出したい。 PT組みやすい環境を是非。 PT募集掲示板(酒場)でも良いね。 募集するジョブ、LVを登録する。 見る側は一覧表示で見ることも可能で、 自分が該当するものが絞り込み可能と。 出来ればPTの目的も入力したいところですが、 tellで聞けばいいしその辺は蛇足か。
222 :
既にその名前は使われています :02/07/03 14:15 ID:6Uos9+QA
モグハウスでメインサポかえるときって 3回やんなきゃダメなのは漏れだけ? あれかなりメンドイので一度でできるようにしてホスィ…
223 :
既にその名前は使われています :02/07/03 14:25 ID:CbXUtcjU
>>222 はげどー。
まじでだるい。一回でサポ、メイン変更させろ。
しかもBBUが画面変わるたびにガリガリいってるし。
戦闘中に本当に意味のない勝手なロックオンをなんとして。 周囲の警戒できなくなるし、戦闘が始まる度にロックオン外すのが 超うざい。あとロックオンしてないで戦っている人を/assistした 時もちゃんとアシストできるようにしてください。戦闘中みんな きちんとロックオンしてるわけ?頼むから周り見ながら戦ってよ・・・
225 :
既にその名前は使われています :02/07/03 14:30 ID:Qh+SwLMX
まあ、コンフィグでオートターゲットを解除できるよ。 周り見る前に説明書見ておくれ
226 :
既にその名前は使われています :02/07/03 14:39 ID:INypo47e
エリア移動してダウンロード後、 まだキャラクターなどが表示し終わってないときに 魔法のウインドウを開くと 「習得している魔法はありません」となり、もう1度開くと、 勝手に魔法の並びが「整頓」された状態になってしまうのは 早く改善したほうがいいと思う。
227 :
既にその名前は使われています :02/07/03 14:59 ID:P/M0j4qY
↑それ、漏れもよくなる。 激しくうざい。 あとオークションで 落札したはずの商品が届かないってのは ど う い う 仕 様 で す か 糞■が、しっかり金も減ってるんだよ!
228 :
既にその名前は使われています :02/07/03 15:02 ID:zhfKemMc
>>227 配達員の人手不足による郵便事故の恐れがありますが
何卒ご了承ください。
という返事が来るに1000◆
>>227 商品は届くっていうよりその場で手にはいるだろう?
230 :
既にその名前は使われています :02/07/03 15:10 ID:P/M0j4qY
手に入ってなかったんだよ いや、まじで しっかり金だけは減ってたけどな・・・ GMに聞いても、アイテムの補償は出来ませんとか ぬかしやがったし。 せめて金だけでも返してくれよ、■ 漏れの全財産だったんだよ・・・
231 :
既にその名前は使われています :02/07/03 15:25 ID:HsP+mfVz
サーチでのPT参加状態表示は早急に。PTの人数もわかると吉。 あと、FFXI終わらしてすぐ電源切りたいんですが…いちいちナビまで戻ってられない。 ねむいときにウザいんだよ。 POL切断ボタンをタイトル画面につけてください…。 せめて最初の接続画面まで一気に戻るとか。
>>231 抜けた後の一つ前の画面なら、
ESC押してメニュー出してログアウト出来る。
(背景が白い画面・コンテンツID購入できるところ)
まぁ、少し速い程度ですが。
233 :
:02/07/03 19:30 ID:p0iGh1Qc
>>220 マクロは欲しいねぇ。
20じゃSJ付ける頃にはとても足りん。
234 :
既にその名前は使われています :02/07/04 09:56 ID:JmNfkdyP
生産でランクアップしたら給金が欲しい。 そしたら合成もある程度は楽になるんではと思った。 ヴァナ時間1日で見習い100ギルとかしてくれないかなぁ。
>>234 ランクアップしたギルドからは、より安く買えるとか欲しいですよね。
ギルド員からぼったくるってのはどうにも・・・
236 :
既にその名前は使われています :02/07/04 10:28 ID:G4ODxPUU
歩いてるときは、少しだけHPやMPが回復するってどう? ヒーリングの半分ぐらいが妥当かな。 現状のままだと、歩く意味が無い。
237 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:01 ID:fFwfclga
モグハウス経由で違う地域に行きたい 南サンド→モグハウス→サンド港とか 一々歩くのが面倒なんです
238 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:02 ID:vFEO5mnh
239 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:24 ID:E63Kil5q
攻撃スカるのはやめてくれ!堅いじゃなくて滑る、て感じがストレス全開。
240 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:26 ID:XwYtCDWI
テキストログの保存機能(自動保存ふくむ)がほしい。 今日の行動や、会話をあとで見たいと思ったことはないですか? それに、不意に回線が切断されたときに、直前の会話内容が確認できないのもつらい。
241 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:48 ID:oAt1px5S
>>214 いや、ヘルプってのは言葉でヘルプって言っただけ。
救援要請をしたわけじゃないよ。
>>236 吟遊詩人の歌にHP回復とMP回復があるから難しいと思うね。
242 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:50 ID:oAt1px5S
>>239 雑魚敵の攻撃がまったく当たらないもんだから、砂丘にいる全部の敵をトレインさせてセルビナ入り口に集結、MPKするなんてのも出来ちゃうかもね。
別にセルビナじゃなくても良いんだけど・・。
とにかく今の仕様は問題ありきなのは間違いない。
変更させたかったらこれやってみるのもいいかも・・。
243 :
既にその名前は使われています :02/07/04 12:53 ID:SevoZp7B
つーか、メールフォーム重くて入れないわ。 鯖の管理全般にやる気ないな■は。
245 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:57 ID:0m5o8voS
気になってきた。 モグ金庫の内容がいっつもバラバラになってるのは、仕様だよな? だったら直して欲しい。
>>245 モグ金庫の内容がバラバラって?
よく分かんないけど整頓じゃダメなの?
247 :
既にその名前は使われています :02/07/04 13:59 ID:0m5o8voS
>>246 げげ、俺だけ?
整頓しても、毎回入るたびに内容がバラバラになってる・・・
248 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:04 ID:o3kFipIU
>>245 漏れも毎回バラバラだよ。
せいとんし直すけどナー。
>247 ログアウトするとバラバラになるね 整頓すればいいだけだからあんまり気にしてないけど
250 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:08 ID:muMhJjB4
モグ金庫にお金預けたい・・。 ポスト使うと全額引き出しちゃう・・。
251 :
245 :02/07/04 14:11 ID:0m5o8voS
ほっ、良かった・・・って良くない! 自分も、当たり前のように毎回整頓してるが。当たり前のように整頓してろよ。しなくても。 ログアウトした後、モグが掻き回してるのか? 同様に、狩ってる時に、12個まで貯められるアイテムは、勝手に貯めてくれ。 整頓してまとめるの面倒だし、満タンだったら、落としたアイテム取るために一つ 捨てなきゃならんのは我慢できんぞ。 説明下手だな、俺。
>>251 一つ捨てないで手動でマトメ持ちすりゃいいじゃん
253 :
252 :02/07/04 14:15 ID:vV4Z7+DA
>>251 なるほど、まとめ持ちするべきアイテムがさらに追加ででた場合のことか(w
254 :
既にその名前は使われています :02/07/04 14:15 ID:Q9F2S81D
>>251 > ログアウトした後、モグが掻き回してるのか?
モグは食わせもんだからね。
ご主人様をハダカにして不思議な世界にご招待した挙げ句
その状態で落としたりするしな。
致 命 的 エ ラ ー っ て な ん で す か ■ さ ん
>>254 裸のご主人様を見ていたらだんだんと??????して思わず????????
256 :
既にその名前は使われています :02/07/04 23:33 ID:weWk9J8d
ここ、パッチ要望スレの後継と考えてよいですか? もひとつの「変化を報告するスレ」の方は、 ちょっとアレなんで・・・。 で、敵の判定について +4↑かなう相手ではない +3 勝つのは難しそうだ +2 とても強そうだ +1 強そうだ ±0 同じくらいの強さだ ?1 ちょうど良い相手だ ?2 楽な相手だ ?3 とても楽な相手だ ?4↓練習相手にもならない ・・・こんなんでどうでしょう?
257 :
193 :02/07/04 23:37 ID:memBTxsW
258 :
既にその名前は使われています :02/07/05 00:51 ID:Fcw2j4Wh
モグハウス、どっから入ったか記憶させてるくらいなら、 出る時どこから出るかくらい選択出来てもいいんでないか? 町全体の地図とか見ると、モグハウスのある住宅エリアって、 中で全部つながってるんでしょ? それほど大したショートカットにはならないと思うんですが。
259 :
既にその名前は使われています :02/07/05 00:55 ID:i1pRppjP
>■矢弾アイテムのスタック数の変更 できるんなら矢だけじゃなくて他のもやってくれよ・・・ ついでにスタックした状態でも生産できるようにして欲しい。
260 :
既にその名前は使われています :02/07/05 10:45 ID:WT/p7TOh
死亡したときのexpロス何とかしてほしいな。 1回死んだだけで(LVUPに必要なexp/10)減るのはかなり萎えますよ。
>260 君はネットゲー向いてないよ。 悪いことは言わないから、やめれば?
>>260 死んでも経験値のごく一部しか減らないなんて、すごく楽なほうだろ
263 :
既にその名前は使われています :02/07/05 11:41 ID:YctbyBhm
>>221 >>231 サーチでPT参加してるかどうかが出ると
PT参加したくなくて希望だして無い時(クエストでアイテム渡しに移動中とか色々)
Tellが来まくりになりそうで、返事が大変になりそうなので
その機能は付けて欲しく無い
たまに、PTプレイ中に 「PT入ってますか?」 とかいうTellがくるのはなくなるかもしれないが
PT参加希望のときに「Lvあげしたい」とか「**のアイテム一緒に集めよう」とか
コメント付けられる様にして欲しい
人員不足PTにPT参加者募集を付けられるようにしてほしい
2人PT同士合併しやすくなれるように。アライアンス募集とかもいいかも
あと、PT入る前にPT詳細が見たいです
酒場がなんか、さびしいのでパーティを組むのに楽なシステムを 酒場に入れてほしい。 掲示板みたいなので、いいのかな。 後ランダムでパーティ作成してくれるとか。
265 :
既にその名前は使われています :02/07/05 11:54 ID:gZv8QZWk
PT不参加希望できるようにしてホスイ。
266 :
既にその名前は使われています :02/07/05 11:56 ID:twj3iPL8
お願いですから、そろそろキーボードのCTRL/ALTを即時反応にして下さい。
>>260 年齢層やMMO初めての人も多いと思うからデスペナぬるくても
いいけど
その辺はPC版とは差別化してほしいな
268 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:00 ID:9Qm26+HF
もう少し変換を頭良くして欲しぃ・・・。 ATOK使いの漏れにとっちゃ地獄のように辛いです。
269 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:14 ID:Bc2C3wp+
数字入力を出来るようにしろというのは過大な要求なんでしょうか? βでは、そういう要望は出なかったんでしょうか? ■社員はアフォばかりなんでつか??
270 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:19 ID:Ih43muTJ
>>260 敵から経験値しか得る物がないから(巨人例外)、
少ない時間しか出来ないときに、突然沸いた敵とかに殺されると
「今日はやるだけ無駄だった」
になるんだよな。現状なら何も我が儘でも何でもないよ、普通そう思う。
スキルを強い敵には今より上がりにくく
弱い敵にはわずかに上がる可能性がある程度にして
レベルによるスキルキャップの上限を上げてやれば
例え経験値が減ろうが
プレイ時間に対する満足感や達成感があると思うんだけどな。
ま、経験値至上主義の世界はなんとかしてもらいたいものだ。
271 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:21 ID:aW7pQlJ1
このシステムの根幹になっている「レベル偏重」に異議を唱えたい。
272 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:25 ID:7SbcZ5D+
273 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:30 ID:RUTc2TZS
とにかくステータスが全く反映されてないのが気に食わん。 DEX、AGI、VITなんて機能してないじゃん。猫やっとるが、これでは意味がない。 肉弾戦ならガル、魔法ならタル、それ以外の種族はいらない、ということに。 まぁ死ぬ程ガイシュツだが、、、、、、■はまじでアフォでつか??
274 :
193 :02/07/05 12:32 ID:ik+GXcx0
>>271 他のゲーム行くしかないんじゃないか・・・
275 :
既にその名前は使われています :02/07/05 12:43 ID:aW7pQlJ1
276 :
既にその名前は使われています :02/07/05 15:18 ID:oF7MvDHE
>>263 サーチでのPT状態表示だけを導入するとそういう問題も生じるだろう。
>>265 の不参加希望やあるいは、バザーのコメントみたいに
PT関係の希望、拒否コメントを掲げられてtellする前に見ることが出来る
仕様とセットにすればいきなりtell集中は防げるのではないかと思う。
追加メンバー、アラ募集を表明しつづける機能は是非欲しい。
現状、狩りながら募集では、誰かの知り合いがたまたま加わることしかない。
277 :
既にその名前は使われています :02/07/05 15:34 ID:488udHFn
えっ、まだ直ってないの?致命的なエラー 初めてサポジョブ付けてチェンジしたとたんに出てビクーリしたよ 青い画面で「致命的なエラーが発生しました....」 正直、サポ取り10日の苦労は無駄になったかと 再起動でOKでした。
278 :
既にその名前は使われています :02/07/05 16:18 ID:ZOvQRCdQ
アイテムによってスタック数を変えて欲しい。 12個スタックできるアイテムとまったくスタックできないアイテムの 二つしかないのは極端すぎる。 アイテムの大きさに合わせて3個スタックできるアイテムとか存在してても いいと思うんだけどなあ。家具はアイテム蘭二つ使うとか…。
279 :
278 :02/07/05 16:20 ID:ZOvQRCdQ
アイテム蘭じゃなくアイテム欄だった。
280 :
260 :02/07/05 17:39 ID:WT/p7TOh
言葉足らずだスマソン 漏れが言いたいのは他のMMOみたいに1Lv毎に1回はペナルティー軽減して欲しいって事なんだがどうよ?
281 :
193 :02/07/05 18:00 ID:ik+GXcx0
>>280 >1Lv毎に1回はペナルティー軽減
良くわからん。
282 :
:02/07/05 18:15 ID:VfsUBkus
>>280 訳わからんが。
どうせLvアップしたらすぐ強い狩場行って死んで下げる口だろ?
軽減したところで大して変わらんだろうに。
何度も出てるが特に必然性の無い楽したいが故の我侭な変更はまず受け入れられない。
そんなの入れてたらキリが無いから。
283 :
193 :02/07/05 18:22 ID:ik+GXcx0
でも、後発のAO、DAoCは死んでもレベルダウンしない変わりに他の ペナルティが付いている。 これはEQ方式よりも改善を狙った変更だとおもうんだけど、 FF11でEQ方式の経験値ロストシステムになっているのが謎。
284 :
既にその名前は使われています :02/07/06 00:10 ID:gbHVMkYP
「『戦闘中は』tell はオフ」というフィルターが欲しい。 戦闘中にtell入ったら、 相手には「○○は戦闘中だ」とか自動的に出る様な。
>>284 /tell <R> すいません、今取り込み中なんでちょっと待って。
をマクロ登録しておくってのは枠がもったいない?
286 :
:02/07/06 00:57 ID:uUBaa5vl
生産やらせたいなら早く武器耐久システムを入れて欲しいもんだな。 空腹ステータスもさっさと導入しろ。 仮想世界作ってるんじゃないのか?
そして、オンラインRPG世界初の尿意ステータスと便意ステータスを! 漏らすと禿しくCHRが下がります。
288 :
既にその名前は使われています :02/07/06 01:20 ID:kuk1XyAs
>>286 ホントに耐久値のパラメーターって入れられるのかな?
釣り竿が折れるのってその片鱗って噂もあるけど、
あれって単に『折れたイチイの釣り竿』という別アイテムって話も・・・。
(折れるのもランダムとか・・・)
そんなシステムだったら激しくへこむが・・・。
289 :
:02/07/06 01:31 ID:uUBaa5vl
>>288 やろうと思えばすぐできるっしょ。この手の要望はずっと出てるんだよ。
システムを吟味することなくEQを馬鹿の一つ覚えのように摸倣しているから
そういう考えが出てこないんだろう。
アイテム類のアフォな価格設定といい全く呆れるよ。
290 :
既にその名前は使われています :02/07/06 01:32 ID:rLsrTq76
>>286 例え耐久値を設定しても、資源を無限に得ることができる限り
いずれアイテム飽和状態が起きるんだよなあ。
291 :
193 :02/07/06 01:34 ID:S3eVh49s
>>289 とりあえずEQでもつり竿折れるけど、他の装備品は一切壊れないけどな。
それが耐久値の片鱗とか言われると疑問だな。
耐久値の導入はゲームの根本に関わる変化だから、まず無いと思うが。
292 :
既にその名前は使われています :02/07/06 01:36 ID:Ym3Dy+ed
運送屋使ってアイテム送信した後フリーズするの早く直せ
やっぱ耐久とかよりも何とかして 非消耗品は自然と店に売らせるようなシステムのアイディアが必要だな。
294 :
既にその名前は使われています :02/07/06 01:48 ID:kuk1XyAs
>>293 あと、ギルドに売ってくれないと在庫が切れて合成出来ないのに、
それがあまり知られてない&めんどくさいせいで、
店に売ったり捨てたりされてる現状を変える工夫が欲しいな。
そもそも売りきれとか定休日とかスタック出来ないアイテムって、
合成関係の時間稼ぎ以外の意味無い様に見えるけど・・・。
>>294 持ち物と金庫の制限数もスタック不可素材も■としては
貯めこみを防止してアイテムの回転を良くするためにと思ってデザインしたんだろうが
はっきり言ってそのせいで合成素材が真っ先に捨てられてる。
スタック出来ない素材持って帰るなら獣人の落とす装備品持って帰ったほうがいい。
つか、そのへん大方獣人の防具Drop率大幅に下げりゃ大解決な気がするぽ
296 :
既にその名前は使われています :02/07/06 02:03 ID:rjznypuh
売り切れとスタックはともかく、「定休日」やめれ。 あと「営業時間」。 こっちが一日8時間睡眠とかとってるならともかく、24時間走り回ってんのに 「アイテムくださーい」「営業時間外です」って!てめぇ!そこにいるだろ!売れ!売らせれ!
297 :
既にその名前は使われています :02/07/06 02:08 ID:bv53QlXo
hateの関係で、ちょっとレベル差ある仲のいい人と 一緒にできなくなった hateを考えた戦略性が必要とかよく言われてるけどなんか これって違う。ゲームって娯楽なのに、楽しめないじゃん レベル差があって経験値が入んなくても前は一緒に遊べたのに 一方的にパッチ当てないでアンケートぐらいしてよ・・・
298 :
既にその名前は使われています :02/07/06 02:26 ID:LjZBg8XG
>>297 アンケートとって多数決というのも困り者。
人口比率では、ヒューム/戦士が圧倒的に多いんだから、多数決にすると
それが中心のゲームバランスになるよ。
前回のパッチでは、そうなったがなーw
299 :
既にその名前は使われています :02/07/06 02:35 ID:kPVm5qV4
装備でアイテム欄埋まるのが納得いかない。 それを解消できないなら、持てるアイテムが増えるという 装備でもいい。
300 :
既にその名前は使われています :02/07/06 05:49 ID:lBWFnlRx
>>296 禿しく同意。店員はいらっしゃい、つってんのよ。でも、■の圧力で買えない。
301 :
既にその名前は使われています :02/07/06 06:34 ID:rLsrTq76
個人的に「営業時間」はあっても構わないけどなあ。 数分くらい待てばいいことだし…。 でも「定休日」は数十分待たなければいけないから 勘弁してほしい。
302 :
既にその名前は使われています :02/07/06 06:43 ID:G3Pa8Rt0
とにかく オズ城の扉関係直せ!!! あんなの謎ときでも なんあでもない。ただのバグじゃねーか まじで氏んでください ■サソ。 2時間ずーっとやってるけど ミッション10の最後の扉抜けれないよ… 納得いかん!!!
303 :
既にその名前は使われています :02/07/06 06:45 ID:zL9Y/cPE
少しでいいからチョコボから降りてもチョコボがその場待機して欲しい ジュノからウインダスの道中 助けてって敵に追われてるのに移動時間考えると 降りれません そこまで漏れ人良くないし・・・ 1分でいいからチョコボそのば待機キボンヌ
304 :
既にその名前は使われています :02/07/06 06:45 ID:aDUmIyAy
質問なんですけど、 プレイオンラインでHP観覧できないって本当ですか? ブラウザソフトはないんですか? FF11やってる友達から「ブラウザソフトない」って聞きました。 「メンテ情報とかどうするの?」って聞くと、 「それはゲーム内で見られる」って言ってました。 でも、HPへアクセスできて、公式BBSとかないと、 変ですよね?
305 :
既にその名前は使われています :02/07/06 06:49 ID:aDUmIyAy
とりあえず、FF11やった事ないけど、 ■名前表記に漢字なども対応。 (世界と繋ぐとダメっぽ、他のゲームの外人はただの荒し)
306 :
既にその名前は使われています :02/07/06 06:55 ID:RqZM+2xO
マップに現在地の座標表示キボンヌ。 E7とかわかりにくいよ。 アルファベット見えにくいし。 コレって漏れだけ? 既出? あと、PSOみたいに吹き出しにしてほしい。 誰がどこにいるか探せない。 「死にそう、助けて。」 言われても見つける前に死んでるよ!
308 :
:02/07/06 20:38 ID:+JB8Zp4j
>>304 そういうのは質問スレで聞いてくれ。
ちなみにブラウザは付いてない。
POLviewerはPOLのサイトを見る為だけのもの。
インターネットしたければ他者から出てるブラウザを買うべし。
公式BBSがない理由はこの板を見ればわかる。
>>306 座標はともかく吹き出しは無理。
理由は吹き出し採用のMMOが無い事から考えろ。
helpについては方向表示とかそのうち改善される可能性もある。
309 :
既にその名前は使われています :02/07/06 21:16 ID:OQPev8Oy
救援要請があったとき「助けて!」の文字列をポリゴンで表示して飛ばしてください は じ め 人 間 み た く な
310 :
既にその名前は使われています :02/07/06 21:56 ID:urXDgqld
>>308 やはり、吹き出しはウザイですかね。
パーティじゃない知り合いを探すのがもっと楽になればいいのに。
遠くにいても名前がハッキリ見えるとかして欲しい。
あと、クエストで貰える武器とか防具を職業によって変えてくれ。
装備できない武器ばっかもらっても嬉しくないよ。
>>308 吹き出しなくてもUOはキャラの上に文字出るし、
βだがラグナロクオンラインも吹き出しみたいなのでちゃんと表示されるぞ。
俺は吹き出し賛成派。
けっこー前に出たけど、掲示板は荒れるよーな気がするので反対。
酒場や宿屋のようなPT募集場所、
あるいは溜まり場を作った方がいいという意見には禿しく賛成。
あと、これってシステムっていうのか分かんないんだけど、
戦闘時間を短くしてほしい。攻撃間隔の短縮だけでもいいから。
まあ、戦闘システムということで。
ダメでつか?(;´Д`)
312 :
既にその名前は使われています :02/07/06 23:34 ID:Uv8o4oHn
>>306 ドラえもんにもあったよね、声が固まるヤツw
・・・それはともかく、
シーフのレーダー機能見ると、
救援要請出した人だけレーダーで色が変わる、
くらいはすぐ出来そうだけど。
313 :
:02/07/06 23:37 ID:I8MhUt5C
>>311 モニターとTVの解像度の違いを考慮してるんだと思う。
実際2DMMOのような文字表示で見やすいと思うかい。
314 :
193 :02/07/06 23:48 ID:+amxNxrD
>>311 3Dで吹き出し表示だと、重なって激しく見にくいと思うけどね。
あと、視界にいない人が話しかけてきたらどうするの?
後ろから声をかけられるとか。
>>293 自国の勢力下のアウトポストや店などで売ったものは
その国にあるギルドの在庫になるようにしてほしぃ
316 :
既にその名前は使われています :02/07/07 00:27 ID:sC41f0E1
なんかルイーダの酒場みたいのが欲しいって意見がよくあるけど、 それって■に頼むんじゃなくて、おれたちで作ればいいんじゃないの? 各街で「パーティ探しているならここ来い」みたいな場所を決めようよ。 「出会い系だワショーイ」みたいに祭りっぽくなればとりあえず ここみてる2ちゃんねらは集めることはできそう。 すぐに浸透するのは難しそうだけど、いずれは一般にも定着するかもよ。 大体、街行ってもみんな思いっきり全速力で走っていて「あんたらどこいくの」 みたいな今の雰囲気は好きじゃない。活気がないってのもこういう理由も あるんではないかと。 溜まり場は自然発生的にできるのが理想なんだけど、そうもいってられんし。
317 :
既にその名前は使われています :02/07/07 00:30 ID:2NRNr2z8
とゆーか、ゲーム内でゲーム(テトラマスター?・・・はなんか嫌だな)が 出来てマターリ待てる場所がありゃいいんだけどな。 現状だと釣りがそれに近いが、釣り専業でやってる時があるんでパーティ組み とかには向かないし。
318 :
193 :02/07/07 00:59 ID:rTaiNbwc
>>317 >とゆーか、ゲーム内でゲーム(テトラマスター?・・・はなんか嫌だな)が
EQのGems思い出してワラタ
319 :
既にその名前は使われています :02/07/07 01:13 ID:/yP0LNEf
>>316 バスの商業区噴水前みたいなの?
尻鯖はいつもすごい人だかりで、近く通ると重いッス
320 :
既にその名前は使われています :02/07/07 01:21 ID:8gLTTK9/
>>319 セカンドキャラをバスに置いてるけど、噴水前とかHP前いいよね。サンドは
門 門
競売所
ってな感じになってるから、人が集まりにくい。HPも変な場所にあるし。
時間短縮の改善は全て却下
資材を重ねさせて欲しい・・・ 皮とかなんであんな無駄にかさばるのだろうか・・・・ そんなにキャラ増やさせて(倉庫として)の月100円課金欲しいのだろうか
323 :
既にその名前は使われています :02/07/07 02:40 ID:u64/ADU+
えっと。救援希望者の位地表示についてですけど、 狼煙とか上げられると楽しいかなーって思います。 ケムリをタゲるとその狼煙を上げた人がわかるみたいな。 てゆか結局、救援出してても前から回り込まないと助けられないから、あれ全然意味ないよね。 特に魔導師とか。 救援要請発見>探す>見えた>止まる(詠唱途切れるから)> 追い掛けてる敵をターゲット>魔法を選択>詠唱開始>もう見えねーよ。 みたいな現状ではなんともはや・・・。 逃げ関係でもう一つ。 あと、あんなに離れてるのに殴られるのだけは納得できません。 ゴブリンは波動拳が撃てるんでつか?
324 :
既にその名前は使われています :02/07/07 02:42 ID:u64/ADU+
タロンギとかマウラに曲をくれ・・・ 魔導師は戦闘に入らないから寂しすぎるぞ。
325 :
既にその名前は使われています :02/07/07 03:08 ID:C7JaKTnN
装備品の劣化っていう案(妄想)を前に他のスレで見たけど 死んだ時は防具の劣化が起こるだけというのはどうか これなら装備品の需要が増えそうなんだけど、甘い? たぶん死ぬ直前に着替える香具師もいるのだろうけど アイテムは30個しか持てないので、予備の装備は邪魔になるだけ
326 :
既にその名前は使われています :02/07/07 03:34 ID:hsOVkTgw
ジョブチェンジ選択した後 Xボタン連打してると必ず落ちるバグ直せよ SFC聖剣伝説かyp!!
327 :
既にその名前は使われています :02/07/07 03:34 ID:sVE9dwgE
安いポーションをいっぱい買えるようにして。
328 :
:02/07/07 03:35 ID:liLsmIfn
ハードディスクを買い取って欲しい!!
329 :
既にその名前は使われています :02/07/07 03:52 ID:u64/ADU+
>>325 死ぬのが分かってるなら全部脱ぐだけだと思うが・・・
330 :
既にその名前は使われています :02/07/07 04:13 ID:ifPubqBn
カジノは、なんでないんだろう?
331 :
既にその名前は使われています :02/07/07 04:29 ID:m9W0PrEg
ゲームバランスが一変するかもしれんが 防御のコマンドがほしい。
332 :
既にその名前は使われています :02/07/07 04:36 ID:pvWaVKC6
つーかUOみたいに重量制にして欲しいなぁ・・・。 持ち物が指輪とかばかりでいっぱいになるのはどうにも許せない・・・。
333 :
既にその名前は使われています :02/07/07 08:00 ID:u64/ADU+
マップの裏にログアウトを置くのはやめてくれ。 誤爆するとかなりウザい。
334 :
既にその名前は使われています :02/07/07 08:05 ID:M7HTB0yl
335 :
既にその名前は使われています :02/07/07 08:25 ID:dLeLFW8B
>>309 禿笑。
でもそれ結構良いかも。
もしくは援助要請の時だけ吹き出しででるとか。
336 :
既にその名前は使われています :02/07/07 09:25 ID:pv4AGB/r
チョコボのタンデムができたらなぁ・・。
337 :
既にその名前は使われています :02/07/07 09:51 ID:k8dT+nak
はっきり言ってモグハウスは要らなかったと思う あれは街のゴーストタウン化を進めてる原因の一つ いままでのネトゲ同様銀行や倉庫キャラを設置して そこに人が集まるようにしておけばよかったのに… 街も広すぎて雑談も全然拾えないし… まあ、その辺は今更変えられるようなもんじゃないので とりあえず人が自然と集まるような施設か 各街広場への伝言板の設置を希望しておく
338 :
既にその名前は使われています :02/07/07 09:58 ID:QUFaCLSO
339 :
既にその名前は使われています :02/07/07 10:01 ID:SEQsKjpB
もうOOみたいにとか不満言うのはやめましょう これはFF11なんです すべてFF11としての「仕様」なんです そんなに不満があるのならそのOOみたいにと言っている ゲームをやればいいじゃないですか
340 :
既にその名前は使われています :02/07/07 10:17 ID:7ye1da2p
FF11にかかった金返せ
341 :
既にその名前は使われています :02/07/07 10:47 ID:U7Vky02V
経験値があがりにくくするシステム修正(操作性の改悪など)を 要求すれ。すぐに通るぞ。
342 :
既にその名前は使われています :02/07/07 10:52 ID:7qFwS9ki
システムとは関係ないけどレッドキャップとかの 羽根付き帽子を被ると「ヒュームだけ」羽が表示されない。 これはどういう事だ。
343 :
既にその名前は使われています :02/07/07 10:56 ID:dQOlWiC7
344 :
193 :02/07/07 11:18 ID:LYFQXnKO
>>339 どこらへんがFF11なのかと小一時間。
オリジナル要素が少なすぎるから比較で叩かれるのさ。
345 :
既にその名前は使われています :02/07/07 14:55 ID:RCT7gT1/
あるPCからあるPCに白魔法をかけられない、タゲって感情表現もできないことが 頻繁に起きる。どっちかまたは両方がログアウト・インすると直る事がある。 このバグが何時までも取れないのはいいかげんにして欲しい。
346 :
既にその名前は使われています :02/07/07 17:31 ID:SKp/sLs5
有効な武器が少なすぎ。 それぞれの武器を一長一短にしてほしい。 使う意味ねーよ!!って武器ばっかりだもんな
347 :
既にその名前は使われています :02/07/07 22:28 ID:HHgrRR4S
同じ防具で色違いとかあるといいな。色彩によるアイデンティティー確率!
>>347 これは早急に欲しいよな。染め具でもいいし。
胴着と木綿の胴着って同じやんけ!プンプン
349 :
既にその名前は使われています :02/07/07 22:30 ID:kGqjHBGz
まだジョブチェンジってするとエラーで落ちるの?
350 :
既にその名前は使われています :02/07/07 22:38 ID:KIf+vtqb
戦闘中にも過去ログ見れるようにしてほすぃ
351 :
:02/07/07 22:39 ID:Z93NLXkX
352 :
既にその名前は使われています :02/07/07 22:39 ID:7SkD6RNV
サーチでも何でも良いから、PTを組んでる人と組んでない人の区別が欲しい。 ジュノの白黒樽なんて悲惨。 あと、体は無理として、髪型や髪の色を変えたい。床屋作れい。
353 :
既にその名前は使われています :02/07/07 22:54 ID:QMhdZBck
武器防具の色違い同性能は欲しいよね… 『おっ藻前の武器赤色じゃん!漏れのは青なんだよね〜良かったら交換してよ!』 みたいな会話で絆は…深まらないか?
>351 攻撃当たらない雑魚と戦ってるときは肉弾系だとかなりヒマ
355 :
既にその名前は使われています :02/07/07 22:58 ID:VLxSfn4x
>>351 漏れ狩人だけど
戦闘開始→マップ→広域スキャン→次の目的の敵を追跡
が定番です、戦闘中に過去ログは漏れも見たい・・・
PCでできるようにしてくれ。 ほとんどをサーバ側で処理してるなら、 エミュレータみたいなの作れば可能なのでは。 ウィンドウ化すれば2ch見ながらヒーリング出来る! 今はキャプチャカードで擬似的にやってるけど、画質悪くて・・・。 自己厨&スレ違いsage
357 :
既にその名前は使われています :02/07/07 23:10 ID:LqpIIg4s
自分を見せたい、みんなを見たいからオンラインゲームやってるんだよね たぶん。ってことで色々な事に順位が見れたら良いと思うんだけど
小さなメ○ルみたいのでちょっとしたいいもんと交換ができみたいのどう? パくりかwもちろん入手はクエストとか特定の場所に落ちてるとか・・・ あと獣人通貨が利用できるお店とか。 なんかさらにFFぽくなくなるなw
359 :
既にその名前は使われています :02/07/07 23:41 ID:yDuToegF
360 :
既にその名前は使われています :02/07/08 00:00 ID:jaYKq3ar
EXである意味がわからんってくらいのアイテムのEXいらない・・・ マンドラゴラのホルンとかさー せめて店売りとかさせて欲しい(つД`)
361 :
既にその名前は使われています :02/07/08 01:09 ID:zvGokmQR
出現時間限定のレアモンスターが、「希に」落とすアイテムを クエストアイテムにするのはやめて欲しい。 また、そういうクエストの謝礼を、 ゲームを進めるのに必要なアイテムにしないでクレ。 まだいらない反魂樹の根が先に手に入って、 犬の首輪が手に入らず、グスゲンの地図がもらえない・・・。 あ、ちなみに狼のことです、念のため・・・。 最近競争率高くて、狼見付けるのも一苦労・・・。
反魂樹の根も首輪も同時に北グスタの犬が落としてくれた俺は ツいてるんだろうな。すぐに売ったけど。 そうかクエストアイテムだったのか。
363 :
:02/07/08 01:17 ID:DaIei5LI
>>361 買った方が早くないかね?
そういうの手に入れるのは必要無い奴が大半なんだよな。
364 :
361 :02/07/08 01:26 ID:zvGokmQR
犬の首輪ってさ、一応「防具」になってるところがムカツクというか、なんというか・・・w だから安い国でも(確か)1000G越えてるし、 防1 CHR?1(?)っていう変な特性付いてるけど、 装備してる人いるのか?
365 :
361 :02/07/08 01:27 ID:zvGokmQR
肝心なとこ文字化けた。 カリスマ、マイナス1と書いた。
マクロによっぱらいマクロとかつけてほしいな。 あぐらをかいて座ったり、世の中に愚痴をいったり。 酒をあおったり。凄くやりたい。 サンドの町中であぐらかいて「べーっけやろう!」 とかみんな叫びたくない?
367 :
既にその名前は使われています既にその名前は使われています :02/07/08 01:37 ID:8fCMqB1C
サポートジョブは任意の選択にして欲しい。 今の仕様だと強引に選ばなきゃならないし。 たまにはピュアシーフに戻って辛さを思い出したいよ。
368 :
既にその名前は使われています :02/07/08 01:44 ID:eSIB7ICW
>>367 同意。
あと、レベル50越えたあたりから、専業の方が強くなる要素が欲しい。
特定のステータスが高くなるとか、専業のみのアビがあるとか、専業
専用の装備とか。
ソロではsj付きの方がいいけど、ptならスペシャリストの方が
有利になるみたいな方が、個性も出し安いんじゃないかなあ?
369 :
sage :02/07/08 01:46 ID:C4XAzrxd
sage
370 :
既にその名前は使われています :02/07/08 02:21 ID:LHny2A8C
合成材料を店に売るときにギルドに売るのと それ以外の店に売る時の値段の差を大きくしてほしい。 具体的にはどんなに良いアイテムでも合成材料なら 普通の店では屑同然の値段になる。ギルドに売ればそこそこの 値段になる。そうする事によってギルドにアイテムが集まるし 各国の特色がでる。
STARTボタンで装備変更メニューを出したい。 ×ボタンとSELECTボタンの同時押しでマップが見たい。 戦利品ってキーボードのショートカットありましたっけ?
今
>>370 が良いこと言った。
みんなもメールしる!
373 :
356 :02/07/08 02:28 ID:T8qgi/mN
>>359 またゼロから始めるのは鬱なんです。
PSからPCのサーバへ移動できれば・・・と妄想sage
>>373 もちっとシステム理解しれ。
IDとパスあればそのまま継続可能
375 :
既にその名前は使われています :02/07/08 02:33 ID:wXPyI0G7
>>373 IDの共有はできるらしいよ。
だから、同じIDを使えば、PC版でも今までのキャラ選択できるでしょう。
安いポーションをたくさん買えるようにしてください(ペコ
378 :
既にその名前は使われています :02/07/08 02:46 ID:zvGokmQR
ちょっとアフォネタを。 運動不足プレーヤー向けに、 キャラの移動に「ステッパー」を使える様にw
選択肢式一行募集掲示板みたいなのを妄想。蒸し返しっていうな。 [書き込み者の名前] [募集の有効時間]…数字入力でリアル1時間まで指定可能など [目的]…「Lv上げ」「アイテム目的」「護衛」「案内」「おしゃべり」などから選択。 [募集Lv]…範囲指定で。 [簡易メッセージ]…募集職業や目的の補助的なもので、25-30文字くらいならどうか。 ◇Mona 07/08 -22:15まで Lv上げ 20-22 Bogy狩りつつLv上げ希望。当方戦士2と黒1、白・赤希望! ↑こんな感じで。 よく考えたら凄い情報量になる気がしてきた。 あとさ、せめて酒場とかではイスに座れればいいんだけどな。 UOみたいに買ったイスを任意に置いて座らせろとはいわないから。
380 :
373 :02/07/08 04:52 ID:T8qgi/mN
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020705/ffwin.htm 勉強してきますた。すんませんでした。 共通のサーバにログインできるそうです。 あとは フ ル ス ク リ ー ン で な い と P L A Y で き な い 事態にならないよう祈るのみです。 ■に期待sage
381 :
既にその名前は使われています :02/07/08 05:52 ID:YxVY6+eK
>>370 それ却下 他所の国のギルドまで一々行ってらんない
それよりも、どの店で売ってもギルドの在庫として入荷するってのが一番良い
じゃなかったら法外な値段で売ってる理由がつかねいヽ(`Д´)ノ
合成素材をクエアイテムにするのやめろ
スティールやダルメルみたいに合成後のアイテムにしてくれい
ギルドのスキルアップにつれて個人で買える素材の種類や値段の変更希望
>>377 原価すれすれで320までしか下がらないかと、スタックできないし利益も無いから
薬類はスキルあげの時にしか生産されない→品薄の悪循環
382 :
既にその名前は使われています :02/07/08 06:11 ID:L+3O7jz5
>>380 EQがフルスクリーンでしか遊べないのはチートツール対策のため
だから、FF11もそうなるんじゃない?
はたしてどれだけ効果があったのかは分からないけどねえ。
>>382 営利サイトのアドレスぐらい普通に張っていいから。
なんだか頭固そうだね君。
>383 君は頭が悪そうだ
>>382 サンクス。フルスクリーンてそういう理由があったのか・・。
>>383 2chでリンク貼るのは初めてだったんで、念のためああしたの。
深い意味はないよ。
(´_`)。o ◯ 382→380 ナンダロウナァ・・と煽り返してみるテスト
386 :
既にその名前は使われています :02/07/08 07:20 ID:rTUplT8D
死んだ時にex1/10減るのは構わないけど、レベル下がるのだけは勘弁して欲しい。
387 :
既にその名前は使われています :02/07/08 07:52 ID:a5BZmkBM
>>347 遅レスだが同意
どうだろうな例えば防具や武器を宝石と合成するとその色が付くとかは
別に追加効果つけろとかいわんから色かえたいのよ
あと手を腰に当てるモーションしてるNPCいるがあれをやりたいなと言ってみる
>387 それなら「気を付け!」してるNPCいるからそれも欲しいな。
389 :
193 :02/07/08 17:50 ID:xhCwZ0MS
■に会社更生法の適用をお願いします。
コンクェ最前線にテント張らせてくれ いや、単に戦争じみたことしたいだけなんだけどさ キャンプ ( ゚д゚)シテミタイ
391 :
:02/07/09 01:13 ID:qh9v41KH
競売絡みのdupeが出たけどバザーや郵送は大丈夫なのか・・・? ■はそういう大事なところはしっかり検証してもらわんと困る。 この手のミスで終わったゲームもあるんだからな・・・
392 :
既にその名前は使われています :02/07/09 02:14 ID:JIPfY5mq
今からでもイイから、テストサーバ作ってくれ。 現行サーバと差が出ない様に種族・レベル別の人口構成比とか考慮に入れて、 定員決めて希望者募集して、作ったキャラそのまま丸ごと引っ越し。 テストサーバのプレーヤは基本料金割引。 パッチ→反応見る→再修正→反応見る→全鯖に導入。 このくらいやっても、一週間程度の差で済むでしょ。 パッチの反応なんてその日の内に大勢判明するんだし。 ・・・っていうか、普通はこういう事やらんのか? それどころか、ルールが違う鯖とかもあるんでしょ?EQ(?)とか。
393 :
既にその名前は使われています :02/07/09 02:20 ID:zy9UeLNN
交番の今日の死亡者みたいなのキボンヌ ザルクヘイム地方: サンド人13人バス人20人ウィン人1人
394 :
193 :02/07/09 02:28 ID:sHIUyzIC
>>392 一応PvP鯖とかRolePlay鯖、Legend鯖というのもあるね。
EQのテスト鯖は他の鯖と全く同じだよ。
普通に金払ってるプレイヤーが普通にプレイしてる。
中にはプレイヤーギルドもいっぱいあるし、皆楽しくやってるよ。
他の鯖と違う点は、
頻繁に試験的パッチが当たり、様々なバグや不安定に遭遇する可能性がある。
製作者側の判断でアイテムワイプ、キャラワイプもありえる。
ことかな。
はっきり言って遊ぶには不利だけど、最初にパッチが当たるということは
常に最新の状態で遊べるわけだし、なんの情報も無しに遊べる利点もある。
それに自分達が他の鯖を支えているという自負を持っている人も多く、
ゲームを愛する献身的な大人が多い。
>>387 それならウィン骨工ギルドで、セクシーな伸びをしているミスラのアクションも追加してほしい
あと、サンド革工ギルドミスラの耳かきかきも追加して欲しい。
396 :
既にその名前は使われています :02/07/09 02:38 ID:X+gR+psL
ポーションを安くいっぱい買えるようにして。
それは白さんが可哀想だ。
398 :
既にその名前は使われています :02/07/09 03:15 ID:MTVSfiyr
>>393 一日に死んだ人数を当てるギャンブルとか運営してくれると面白いかもしれん。
399 :
仮にこんなのが流れたら :02/07/09 03:20 ID:80/iKr75
垢バンプレイヤーの集計が終了しました。 「ケツ鯖 タルタル Dedeo」
400 :
既にその名前は使われています :02/07/09 06:53 ID:p64pZMMf
発売前からわかってはいたけど学生が多いことに萎えた 夏休みとかで一気に突き放されることに耐えれないかも この対策として夏休み終わるまでレベルキャップ解除しないでほしいんだけど 廃には悪いんだが
401 :
既にその名前は使われています :02/07/09 07:01 ID:aWx2Sdrn
レベル50とか行ってるやつ他に何もすることねーのかよ 「すげー」なんて言ってやってるけど、 ちげー意味ですごいって事だから勘違いすんなよ そんなにリアル友達いねーんだってことだw
402 :
既にその名前は使われています :02/07/09 07:04 ID:zBszL08g
シーフの盗むで取れるアイテムがショボすぎる。 他のジョブでは取れない様なアイテム盗めるようにしてくたさいませ。
404 :
既にその名前は使われています :02/07/09 07:27 ID:nIMuDhrv
ナイト取りを もっと楽にしてほすい・・
405 :
既にその名前は使われています :02/07/09 07:35 ID:mjOSP0tO
>>386 レベル下げないとすると、ソロの時にレベルアップ直後、とてつよに挑んで簡単に
スキル上げできちゃう問題がでてきそうな。
406 :
既にその名前は使われています :02/07/09 07:37 ID:DqNWRlmQ
初心者専用鯖ホスィ……。 数ヶ月〜1年の料金を払うのは全然OKなんだけど、レベルUPが遅すぎるのが ライトユーザーには辛ひ……。 経験値3倍くらいで、サクサクとレベルアップする鯖が初心者用にホスィです。 さっさとクリアが不安なら、一週間に上がるレベルの上限を3〜5くらいに しておけば、長く遊ばざるをえないし。 はっきりいってLV上げが苦痛すぎて(&予想される時間が膨大すぎて) ゲームそのものから撤退しちまいそうな蔚っぷりです。
407 :
:02/07/09 07:43 ID:YHAOJCYx
>>400 俺の経験上ではネトゲでは学生には勝てんよ。
PvPとか強い奴はほとんど学生。資産とか装備とかプレイ時間の差は絶対埋まらん。
最上級は廃人だけどなw
社会人はRMTや環境面で有利に立てるけどな。無理に張り合う必要は無いよ。
マターリプレイで良いと思う。それが一番楽しめる。
・「染色ギルド」の設置 クリスタル×材料で「染料」が合成できる それでキャラクターの髪の毛、装備類に自分で好きな色を塗ることができる 主な色は白・黒・赤・青・緑・黄など レアな色として金・銀などがある 色を塗った装備は、売ったり渡したりした時点で、自動的に元の色に戻る ・「カジノ」の設置 ギャンブルで金を増やすことができる PC対PCの賭けで燃えることができる ・防具・武器の成長システム 装備の見た目がヘボいという不満をあちこちで聞く LV別や職業別、防御力や攻撃力に左右されずに自分の好きな装備を装備できるように、防具・武器を成長させるシステムを導入する 防御力+○○、攻撃力+○○という形で成長させていく このシステムと染色ギルドにより、プレイヤーは自分のキャラクターを、好きな外見でカスタマイズできるようになる
409 :
既にその名前は使われています :02/07/09 10:07 ID:S+e4tba7
店の売り買いが異常に重い!!!!!!!! 直せ!!!!!
411 :
:02/07/09 10:55 ID:MP2KYgeH
>>410 これはやって欲しかった修正の一つ。
あとPTプレイ時のステータス確認とかはどうなってるかな。
412 :
:02/07/09 11:14 ID:MP2KYgeH
それと過疎化のダンジョンもようやく少しは手入れしてくれるようだな。 実入りがあれば人が集まるのはミスリルマラソンでも実証されたし。 できれば宝箱置いて欲しいところだが・・・・
ジョブチェンジが楽になったモヨリ 詳細はわからん
ヒューム女の下着をもっとちゃんとしたパンティーとブラジャーにしる 色や柄も選べるようにしる ヒモパンとかTパックも用意しる
変化を報告スレで挙がってるシステム面での変更 (公式発表に載ってないやつ) ・敵モンスター・ PC ・ NPC をターゲットしたときに右下のターゲットウィンドウに色が反映 ・ PC をターゲットした際に右下のターゲットウィンドウにバザーアイコンが表示 ・モグハウスでジョブチェンジ時、メインジョブとサポートジョブをそれぞれ同時に設定可能 ・ Ctrl +数字、 Alt +数字のマクロがウィンドウ表示を待たなくても実行可能 ・ L3 ボタンでのヒーリング・ R3 ボタンでの視点変更時に効果音 ・ブレイズスパイク等のダメージがログに表示 ・チョコボを降りながらエリア変更が不可能
416 :
既にその名前は使われています :02/07/09 13:47 ID:OQcDH5zI
■ちょっとはここに書いてあること取り込んだみたいだね。 より一層取り込むことを求む!まあ(・∀・)ガムバレや
417 :
既にその名前は使われています :02/07/09 14:22 ID:CRWF6/4t
ギルドは年中無休24時間営業にするか営業時間外には人がいなくなるように してほしい。窓口に人がいるのに売買できないのはムカツク。
418 :
既にその名前は使われています :02/07/09 14:27 ID:4Hqkm2nn
>>415 スパイク使ってる敵に攻撃したときに、TPが5しか増えなくなってるよ。
419 :
既にその名前は使われています :02/07/09 20:53 ID:S72vrAqS
世界中、どこのたき火でも食料を焼ける様にして欲しい。 食い物焼くくらい、クリスタル無しでやらせて。 一度に一ヶ所きり、MAP移動可、でおながいします。
420 :
既にその名前は使われています :02/07/10 00:10 ID:fKRgn8Cl
・経験値の取得量を、“実際に貰える値 ÷ その日のプレイ時間” にする。 ・合計プレイ時間が、設定値以上のプレイヤーを、マスクできる。 ・サーバーを、1日のプレイ利用時間ごとに分ける。 (設定された時間以上のプレイは出来ない) 以上のどれかを実装しろ。 でないと、加入者が頭打ちになるぞ。 ネトゲで一番快適なプレイをするには、廃人にたいする処置が必要だ。
421 :
:02/07/10 07:16 ID:fpEoQYDP
>>420 廃人プレイが問題点を洗い出してくれる側面もあるからそこまでやる必要は無いっしょ。
平等にしようったってなりようが無いし。
■がこれからやるべき事は戦闘のバランス取りながらもっと戦略性を上げる事+それ以外の
部分(クエストやダンジョンや生産など)で遊べるようにする事。
要は幅を広げるって事だ。
422 :
既にその名前は使われています :02/07/10 08:10 ID:WbXkJ2Kv
マップでパーティ位置表示のマーカーをリアルタイムで動かして欲しい。
>>417 時間の概念をしっかり認識させるためにもやって欲しいけど望むだけ無駄だろうねぇ・・・
シェンムーはそういうとこしっかりやってるみたいだけど(NPCが時間になったら自分の家に帰るとか)、そんな細かいこと今の■にはなぁ・・・
小さい子供の NPC が真夜中でもつったってるのはやっぱり違和感あるよねぇ
426 :
1 :02/07/10 11:36 ID:Oqd4/YHQ
長文失礼します。 基本的に■の取り組む姿勢が出る物を叩く状態になっているのでは。 XIまで続編を続けたのも、新しい事には挑戦せずに無難に投資を回収できるヒット作の続編を作る事が多くなったと言われる ハリウッド映画と同じようだ。 このゲームは制約ばかりが目に付く。 ●予想したしたレベル以下のPTが敵を倒せるのでヒット率やダメージを減らすとか。 ●始めはアイテムのドロップ率はわざとかなり少な目とか ●始めはアイテムの値段はわざとかなり高めとか ●レベル上げヘルプをさせないように同じレベルぐらいのPTじゃないと経験値が悪くて組めないとか ●サーバの負担を軽くするため1キャラの持てるアイテム数をもの凄く少なくするとか
427 :
2 :02/07/10 11:38 ID:Oqd4/YHQ
●ミッションやクエストで予定より先へ進めないように敵を倒してもだめでドロップ率を少なくして規制するとか ●お金を儲けることができない様にクエストの報酬をあまりないようにするとか。 クエスト報酬はお金がほとんど。しかも赤字並の報酬で面白味があるはずもない ●レアアイテムの武器や防具ももまだほとんどだしてない、それを集めるのが目的になるゲームが多いのだが 閉鎖してあるエリア同様これからじょじょに解放するのかもしれないが今お金を払ってゲームをやってる人々の立場が無い やってると不完全な駄作かβテストのゲームをしてる感覚になってしまう。 いままでまともな変更はユーザーから苦情が殺到していたであろうと思われる不便な部分がほとんど バージョンアップしてっても面白味のある物になるのだろうか。
ゲームバランスの話はスレ違いなような気がするんだな
>>426 そんなわかりきった事今更書く意味あんの?
全体を心配してるより、単にあんたがつまんないだけでしょ。
430 :
あnn ◆SQB6GAyY :02/07/10 12:01 ID:txyAM+HJ
age
431 :
既にその名前は使われています :02/07/10 12:05 ID:Lx0Z3MAl
移動が面倒すぎる。街中も広すぎるしもっとデジョンポイントおくとか ラグナみたく3ヶ所くらい飛べるポイント選ばせて欲しいかな。
432 :
既にその名前は使われています :02/07/10 12:16 ID:K565DdLj
バス住人が家に帰ってきた時、 鉱山側の入り口から居住区に入ったからといって、 港に用事があるのに、わざわざ鉱山側から出るバカはいない、と思うんだが。 モグハウス出る時、「どこから出ますか?」とか選ばせて。 それでも不便さはそんなに変わらんと思うが・・・。
433 :
既にその名前は使われています :02/07/10 14:11 ID:oP4PR+R6
ロットインで最後の人のロットインも見せろ たぶん勝ったんだろうけど自分が横取りしたみたいに見えてなんかイヤ
サンドの宗教団体が、実はジュノの経済を裏で支配していた、 ・・・なんて設定だけは絶対やめてくれ。 あの人達はいい人だと思いたい。 ・・・が、あのローブ姿がどう見ても「地球教」に見えてしまうのは俺だけですか? ・・・っていうか、この世界の設定作ったヤツ、絶対影響受けてるだろ。 いちおうsage
436 :
既にその名前は使われています :02/07/10 20:01 ID:/avBUXDq
レベル性を基本に置き、経験値を始め様々な判定を”相対”で行う方法は 利点もあり、自信もあったかもしれないが、今は調整の能力不足が露呈している。 極端な変更の連続は能力がありませんと告白しているに等しい。 相対で判定するシステムでは、何か変えるとすべてのレベルでの検証が必須。 MMOの経験が無いメーカーが手を出すのは無謀もいいところ。 レベル、スキル、基本ステータス、属性すべてに意味があり、すべての レベル範囲で納得いく相対評価が出るシステムを作れると思った スタッフは自分達のバランス取りの能力を過大評価した。 相対は相対でも、PCのレベル毎に相対評価の判定式を設定できる様に 内部を変更しては? レベル範囲限定の調整が出来ない(だろうと思う現在は) まま調整で迷走するのはプレーヤーを惑わせるだけでは。
437 :
既にその名前は使われています :02/07/10 20:09 ID:Ig/E2tDz
順番制が当たり前だと思って狩ってる奴、βでできあがった決まり事か? 死んで消えてもうやらないでお願い
438 :
435 :02/07/10 20:18 ID:0TZSxOG9
おふざけ反省。で真面目に・・・。 >レベル範囲限定の調整が出来ない(だろうと思う現在は) >まま調整で迷走するのはプレーヤーを惑わせるだけでは。 既出だけど、テスト鯖一つあればそれでももうちょっとマシになるのでは。 やっぱり、修正→「やりすぎだよ!」→揺り戻し、って、 一般プレーヤー相手にやる事じゃないよね。 競売所に説明員置いたのは評価するけど、 基本的な説明が抜けてるよ。 スタック出来るアイテムについて、設定する値段は、 「バザーは1個の値段」「競売は12個セットの値段」っていう事。 不安で不安でなかなかバザー出せなかったよ。 ・・・バス商業区HPの放置バザー集団の中で、 sayで価格設定について質問したのは私です・・・。
439 :
既にその名前は使われています :02/07/10 20:21 ID:kYaHDW2s
月末にちょっとぬるいバランスに修正して 月初めにきつくするというパターンになりそうな気がすごいするんだ・・・
440 :
既にその名前は使われています :02/07/10 20:22 ID:lArsuky0
>>435 自分の知ってるごく狭い範囲の知識で"似ている"からといって
影響うんぬんは恥ずかしいからやめれ
442 :
既にその名前は使われています :02/07/10 20:26 ID:6imFiBBK
■にこのスレを見るように要求しる!
443 :
435 :02/07/10 20:52 ID:0TZSxOG9
>>441 >自分の知ってるごく狭い範囲の知識で
自分たちの好きな狭い範囲でゲームやアニメが作られてる
現状を批判したつもりだったのだが・・・。
ちょっと言葉足らずでした。というかスレ違いですね。sage
>>443 言葉足らずなのもあるでしょうけど、アレを見てまず地球教だけを連想してしまう
というあたりの知識の狭さを、
>>441 は指摘してるんだと思いますよ?
445 :
既にその名前は使われています :02/07/10 22:39 ID:3k8YN0J+
いいわけかこわるぅ
ユーザーが一緒になってゲームを盛り上げたり、より良いゲームにしようと 名スレだったパッチスレ・・・・ ■がユーザーの事を何も考えてない絶望感からかカキコ少なくなったね・・
447 :
既にその名前は使われています :02/07/11 07:51 ID:JEaYLA4J
サポとってチョコボとってミッションのボス倒したらクリアだろ?
449 :
既にその名前は使われています :02/07/11 12:21 ID:g1Ue9/mh
状態異常を見た目で表示してくれ! 2D時代の分かりやすいやつでよ。暗闇でのグラサンとか「Zzz..」とかさ。 リアリティよりなによりFFらしさがでて良いんじゃないかと。 今のじゃ、他人がどうなってるのか分かりにくすぎ。 つーかオークションまだ復帰しないのかよ。 ■はバグつぶし必死でつか、そうでつか。。。
450 :
既にその名前は使われています :02/07/11 14:12 ID:w926X2AM
たぶんアレでしょ 便器みたいな建造物から時空を超えた転送ができるんだよ 過去・現在・未来のヴァナ・ディールを行き来できるようになるんだ 闇の王を一度倒しても、何度も復活して それぞれバージョンアップされた闇の王が登場する
狩人と獣使いは「調べる」で敵のLVがわかるようにしてはどうだろうか? 属性もわかれば尚よいかと・・・ あと、理不尽なLV補正は一刻も早く廃止していただきたい。
453 :
既にその名前は使われています :02/07/11 20:28 ID:RRT62Syw
合成失敗や、釣り竿が折れた時、 スキルが上がらないのはショックが大きい。 特に合成で、クリスタルもアイテムも全部失ったのにスキルアップしない、ってのは、 続ける気力をなくすよ。 もちろんその場合、スキル上げ狙いでわざと分不相応の、 無理な上級の合成(失敗)するヤツへの対策は必要だが。
>>453 それを確定にすると金に物言わせてギリギリ無理な合成レシピのみやって
ウマーなスキルまで上げるアフォが続出だからかと。
455 :
既にその名前は使われています :02/07/11 20:37 ID:mXPRQSfK
最大取得経験値120にして7月2日以前に戻して下さい おながいします
456 :
既にその名前は使われています :02/07/11 20:47 ID:rC3pE8DX
モグ金庫の容量が少ない 金払うから増やしてくれ
>456 同鯖にキャラ作れば?
458 :
既にその名前は使われています :02/07/11 21:00 ID:K247h2dt
めんどくさいもん
459 :
既にその名前は使われています :02/07/11 21:07 ID:Sutgpdyu
BGMくれくれ
460 :
既にその名前は使われています :02/07/11 21:44 ID:Rbr5GyBa
ライブラを導入してください。 もしくは、魔獣使いと狩人には敵の具体的な能力 をわかるようにしてください。
だんだんシステム面から離れていってるな
釣り糸が見えないのがいやんです
463 :
既にその名前は使われています :02/07/12 02:41 ID:yQzhaBLO
<phpmin>、<a[1,2]hpmin>: PT内のHP最少メンバーを指す 導入希望 例 /ma ケアルII <phpmin> 今は /ma ケアルII <p?> /ma ケアルII <a1?> でマクロが埋まってて困る。マクロ登録数を増やすかどっちかやってほしい。
白の♀キャラ限定でナース服を追加してください。
465 :
ヒゲ :02/07/12 02:46 ID:uXkwCzVs
PlayOnlineユーザサポートってふざけていませんか? 不具合かどうかを問い合わせたら、全然関係ない答えを 自動返答で返してきて、これで違うなら再度メールしろと 書いてあるから、再度返答したら再度自動返答でした。 しかも、個別返答しないときました。 どうなんですか?こーゆうのをユーザーサポートというのですか?
466 :
既にその名前は使われています :02/07/12 02:48 ID:dSz+KyqZ
>>463 それが導入されると白はぽちぽちボタンを押すだけが仕事になります。
467 :
既にその名前は使われています :02/07/12 03:13 ID:yQzhaBLO
>>466 やはりそうなるか。じゃあマクロ登録数増やす方向で。
本職非白は緊急時にしか回復使わないが緊急時にこそマクロが欲しい。
今のマクロ仕様では本職でない回復マクロで埋まってしまうのが不満。
468 :
既にその名前は使われています :02/07/12 03:17 ID:F+D2d84n
L2+R2同時押しでマクロパレット3をきぼん
「L2二回押し」と「R2二回押し」でマクロパレット3と4をきぼん
>>468 キーボードだとAlt+Ctrlか
Delもいっしょに押したくなるな
強制終了されたりしてな。
472 :
既にその名前は使われています :02/07/12 05:02 ID:b8wyyrDX
装備品のグラフィックがキャラに反映される数は もう少し多くならないのですか? マントつけてんのに、反映されないのは不自然だと思うけど、無理なんだろうなぁ あと、名前が違うのに、見た目が同じっていうーのも・・・
473 :
既にその名前は使われています :02/07/12 05:14 ID:q8lvpaus
リネージュっていうそれなりに有名なMMORPGの記事より。 そのリネージュってゲームの上限レベルは150で・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- Lineage Reportのアップローダーに上げられた、レベル150に必要な時間と費用。 間違いがなければ、4800億年(56、7億年で太陽系の寿命が来るらしいです。次のサーバー移転はどこの星にしようか、とか検討する光景が。)ほどかけて8000兆円(日本の国家予算の歳入が約80兆円)って。 何かの間違いであってほしい。開発者は普通に考え直すべき。 -------------------------------------------------------------------------------- いいか、FF11の経験地稼ぎはまだ恵まれてるんだぞ。
474 :
193 :02/07/12 10:21 ID:Rhg0rLTu
>>473 何も知らずに書きこむの辞めれ。
リネージュはレベル45付近からNext経験値が指数間数的に増えるように
作られている。
ここでプレイヤーは果てしなく経験値を稼いでレベル上げするか、
レベル上げを辞めるかの2択を迫られる。
レベル上げを辞めた人は、莫大な金を投じてギャンブル的な装備強化に
走るようになり、ゲーム内のインフレを抑制する延引になっている。
だからリネージュの実質レベルMaxは45。
レベル50キャップで誤魔化してるFF11とは根本的に発想が違う。
475 :
既にその名前は使われています :02/07/12 17:10 ID:xFrnKjNw
いや、50目指す場合でもOEはするけどなw あと51からステータスにポイント割り振りが出来るってのはよかったな。 もうやめたけど、今リネージュってシェイプチェンジとか実装されてんのかな。
476 :
既にその名前は使われています :02/07/12 17:39 ID:2aEl0W/c
フレンドリスト組みやすくしろ!
477 :
既にその名前は使われています :02/07/12 18:03 ID:qgKHNduM
システム面と言うよりデザイン面だと思うんだけど・・・。 装備の可否をジョブ、レベル別にじゃなくてdiabloみたいに 要求ステータス別にすればステータスもうまく反映されるし、 種族とジョブの組み合わせが 今以上に重要になって面白くなると思うんだけど。 (大剣は要求STRが大きく 短剣は要求DEXが高いとかね) もちろん 各クラスに専用アイテムはあっていいと思うけど、 今の状態だと各レベルに最強装備があってあまり面白くない。
478 :
既にその名前は使われています :02/07/12 18:05 ID:Z2tPCmtz
お前ら本当に要望メールしてる?
479 :
既にその名前は使われています :02/07/12 18:12 ID:iKbFIIOR
頼むから画面下に小さいマップとか表示できるようにしてくれぇ。 ちゃんとPTメンバーも表示して。 いちいち画面きりかえながら進むのめんどくさい。 自動走行してたら時間ロスはしないけどなんかヤダ。
480 :
477 :02/07/12 18:21 ID:qgKHNduM
あと、UOはやったことないんだけど話に聞くと
経験値が増える時間帯があるバーストタイム(?)制度がある様子。
本家はその制度が終了される見通しでこのまま導入しても
廃人さんが有利になる気がするので いまいちだと思うんだけど、
逆に死んでも経験値が減らない、もしくはレベルが下がらない時間帯が
一日1時間ぐらいあってもいいと思うんだけど どうか?
一日少ししか繋げない人はこれのおかげで少なくとも一回のプレイで
経験値が減る事はなくなると思うんだけど。
>>478 バグ改善の要望以外は各個人のとらえかたもあるので
ある程度議論してからの方がいいと思うので送ってません。(笑)
じゃないと、一部の人達の意見ゲームがすごく変わってしまうからね。
しつこくメール→もっともFFに拘ってる人達→廃人さんの意見採用確率大
→(゚д゚)マズー
481 :
既にその名前は使われています :02/07/12 19:40 ID:HolWG52Q
死亡で経験値下がるのはいいけれど(本当は良くない) レベルが下がるのは修正してくれ。 それだけでも遊び方が変わるから!■たのむ!
482 :
既にその名前は使われています :02/07/12 19:41 ID:Xdjz9XMU
週末メンテきたーーー 2時間だ? ふぜけんな!
483 :
既にその名前は使われています :02/07/12 19:42 ID:2JtQG88h
8時から2時間緊急メンテ フギャァァァァァ!
484 :
既にその名前は使われています :02/07/12 19:46 ID:dSz+KyqZ
>>483 つまりあれですか。
DUPE君一斉削除メンテですか?
ていうかある程度意見集まったらメール、ってことになってたのでは? まあ正直、このスレのアドレス送ったほうが早い気もするが… (つか■、既に見てる気がするが)
FF11のバージョンアップより先にFF11チームの再編成をしてください。
487 :
既にその名前は使われています :02/07/13 02:10 ID:XNGq6YGo
装備の説明が見づらくないですか? 特に、装備可能ジョブとレベルの表記が、 一つ一つ文字数の関係で位置がずれてる所。 競売所とかでたくさんの中から選ぶ時とか、 うっかり装備出来ない防具買っちゃいそうになる事がある。
488 :
既にその名前は使われています :02/07/13 02:13 ID:mGCsJuie
FF11って、面白いですか?
489 :
既にその名前は使われています :02/07/13 02:41 ID:knmN6MkM
ウィンドウパターン変更のついでにコンパスの背景色、アルファとか変更できるようにして欲しい バルクルムで激しくみずらいんです
>>487 つーか武器にもアイテムと同じように説明文付けて欲しいんだよね。
最近のRPGによくあるように説明と性能の表示を切り替えられるようにしてさ。
傭兵NPCを作れ レベルと雇用時間に応じた代金でNPCを雇わせろ コンクエリーダーの『何をして欲しいんだ?』の所に ”傭兵を雇いたい”きぼん ドラクエ風に作戦指示して戦闘 そうすりゃ話下手な奴でも時間無い香具師でも まぁ遊べると思うんだがどうよ?
492 :
193 :02/07/13 23:28 ID:Gqx2W4XD
>>491 糞NPCにMPKされたいマゾの方ですか?
494 :
既にその名前は使われています :02/07/14 01:21 ID:X/5FoYT+
貰える経験値が少ないので失う経験値も少なくしてください
ランクでのサーチもレベルみたいにいくつからいくつまで、っていうかたちにしてほしい。
>>495 つーか経験値云々ってのだけは受け入れられないし、賛同できないと思うが。
レベル上げ中心は最初からわかってた事だし、それ以外の部分こそ手を加える部分だと思う。
498 :
既にその名前は使われています :02/07/14 04:45 ID:5jOvv4Kn
ミスリルマラソンが意外と面白かったので、ああいったものが 固定である程度あったり、たまに■が意識的に作ってくれると面白そう。 作業なのは確かなんだけど、同じように走ってるランナーが敵に 絡まれているトコにプロ2やケアルしたり、リンクでピンチになってる 低くめレベルのPTを助けたり、普段と違った出会いがあったよ。 見てると低めLVの人がPT組んで掘りにきてたりもしてたし、これって 普通にキャンプ張って経験稼ぐよりも、目的もあって楽しそうだ。 漏れはUO苦手な人間なんだけど、素直に鉱石掘りスキルとかあって、 それで生活していけるようなシステムも加えてくれたらいいな、と思った。 色々なスレで言われてるけど、少しづつでもいいから、戦闘以外の 「ヴァナで過ごす選択肢」を増やして欲しい。
499 :
既にその名前は使われています :02/07/14 06:03 ID:VE/wdjkV
街以外でも、安心して座ったりログアウト出来るポイントが欲しい。 いくらその辺の敵がレベルが低くて襲ってこない場合でも、 敵のただ中でゲームを終わるのは気分的に落ち着かない。 MAPの切り替わり部分でも、シグかけてくれるNPCのまわりでも、 アウトポストでもいいから、敵が入ってこないエリアを作って欲しい。 MAP切り替わって読み込み待ってる間に、 誰かがトレインしてきた敵に襲われるっていうトラブルも回避出来るし。 (落ちるきっかけになる可能性あるから読み込みの数字が安定するまで動きたくないし) 自分がやっちゃった時も、エリアの境界で、通りかかる人に警告して謝り続けるのも大変だし。
500 :
既にその名前は使われています :02/07/14 06:40 ID:Jn/er3G8
合成などを利用して、武器・防具のデザインを流用できる様にして欲しい。 例えば、 A(デザイン).オニオンソード B(武器性能).ロングソード C(着色アイテム).クリスタル(?)を合成して、 見た目はオニオンソードだが、性能はロングソード、着色アイテムで刀身などを、 好みの色に変えられる。 合成はBの武器性能にあたる武器が、装備可能LVに達していないとできない。 Cの着色アイテムは、赤なら炎クリスタル、黒は闇クリスタルって感じで。
ミッションの終わりかけでHP前に戻すな。5時間もかかってまたやり直しか。アホか。
502 :
既にその名前は使われています :02/07/14 07:47 ID:Jn/er3G8
バインドやスリプルなどの攻撃補助魔法の見直しを希望。 とて強以上にも効果が100%発揮できるが、効果時間は5秒(?)くらい。 2回目3秒、3回目以降は完全にレジストする感じ。 とて強以上を多少なり足止めできれば、逃走時や逃走している人を助けられるのでは? 敵の特殊攻撃のキャンセル、連携に入る前に敵をおとなしくさせるなど 有効に活用できると思うのですが、どうでしょう?
503 :
既にその名前は使われています :02/07/14 07:54 ID:+fElIiWF
>>502 悪いがそれに類する要望は■に何通も送っている。
だが■がやったことは経験値稼ぎととギル稼ぎを
より時間がかかるようにしただけだ。
504 :
既にその名前は使われています :02/07/14 08:29 ID:Jn/er3G8
>>503 レスありがとです。
以前の「バインドでとて強狩り」ができない程度に、バランス取れないかな?っと
思ったのですが・・・。
一応、ダメモトで■にメール送ってみます。
505 :
既にその名前は使われています :02/07/14 08:40 ID:g8z801JM
いい加減パーティーのステータス異常を一目で分かるようにしろよ。 フィルターかけてもすぐログが流れるので、誰がどんな状態なのか非常に分かり辛い。 メンバーの横に色のついた小さな点をつけるなり、名前自体の色を変えるなり 方法はいくらでもあるだろ。
506 :
既にその名前は使われています :02/07/14 08:56 ID:Hm+xo0Zk
>>505 アラでも表示して欲しい。その前にアラでもMPを表示してほしい。
507 :
既にその名前は使われています :02/07/14 09:11 ID:8Qs5+nAR
現在のヴァナディール時間 699年6月30日13:30
508 :
既にその名前は使われています :02/07/14 09:38 ID:Jn/er3G8
PT編成時にPT全体に以下の効果を希望。 戦士 攻撃力・防御力5%Up ナイト 防御力10%Up 暗黒 攻撃力10%Up シーフ 回避率10%Up 狩人 命中率10%Up 黒魔 魔法攻撃力10%Up 白魔 魔法防御力10%Up 赤魔 魔法攻撃力・魔法防御力5%Up モンク クリティカル率10%Up 獣使い 敵の特殊攻撃発動率10%Down 吟遊詩人 HP・MPを除く全ステータス3%Up 同ジョブが複数いる場合は、2人目以降は1%ずつ加算する。 ナイト6人PTの場合、PT全員が防御力15%Up レベルに関係なく、メインジョブの効果を発揮。(サポは関係ナシ) PT全体に効果を発揮するジョブ特性があれば、マイナージョブもPTが組み易くなるのでは?
509 :
既にその名前は使われています :02/07/14 09:47 ID:Z4i6Xo/s
>>508 そういうのあるとPTでのそれぞれのジョブの特性とか際立っていいね。
メンバーの組み合わせとかもいろいろ考えられそう。
でもまあ、■はそういうこと考えてくれないだろうなぁ。
そーいやシーフが複数いるときは、トレハンって重複するんだっけ?
510 :
既にその名前は使われています :02/07/14 09:48 ID:Jn/er3G8
508の続き 例.戦士×2、ナイト×2、暗黒×2の6人PT場合は、 攻撃力17%・防御力17%Upする。
システムへの要望じゃないだろ…
PTに入っている時のサーチ時の表示、毒等の状態のアイコンなりの表示は 早急に欲しいね。
513 :
既にその名前は使われています :02/07/14 10:16 ID:Jn/er3G8
>>509 レスありがと。
どのジョブでもPTにいるだけで、存在意義がある様な形にして欲しいです。
>シーフが複数いるときは、トレハンって重複するんだっけ?
重複してるかどうか判断が付きません、すいませんm(_ _)m
514 :
既にその名前は使われています :02/07/14 10:29 ID:Jn/er3G8
フレンドリストにフォルダ分け機能(携帯みたいな)が欲しい。 例えば、鍛冶職人や彫金職人ごとに合成別にフォルダを分けて登録。 LS、友人、知り合いごとにフォルダを分けられると、 任意の人を探し易いし、管理し易いと思う。
515 :
既にその名前は使われています :02/07/14 10:48 ID:5jOvv4Kn
毒などのステータスアイコンは入ってしまいそうな気もするけど、 個人的にはない方が面白く感じてる。 戦闘中、「まひ」「どく」などの状態を自己申告して、回復を求めたり 求められたりするのは面倒くさいけど、そのぶん力を合わせている感じが ダイレクトに味わえて好きなんだけど。 スキルの高い白とかとやると、ログをしっかり見てるみたいで、的確に麻痺した 人間にだけパラナかけたりもする人いるし。 たぶん大部分の人は状態アイコンを欲していると思うので少数派な自覚はあるんだけど、 状態アイコンがない方が面白い、と思ってる人間がいるかもしれないことは忘れないで欲しいな。
516 :
既にその名前は使われています :02/07/14 11:29 ID:tQYMT3Qd
アイコンとかで一目でわかるでなく、 キャラの顔色が悪くなったり、アクションがかんまんになったり、ならイイな
スタンの効果は視覚的にあるのにねーバリバリって
518 :
既にその名前は使われています :02/07/14 11:39 ID:5NrTCOxW
519 :
既にその名前は使われています :02/07/14 11:53 ID:aWoxpgWq
廃人有利っていうかレベル上げもできず行き場の失った人が溢れてるんだよな、、、 もうレベル40からレベル上げも馬鹿らしくなってきたし、、ソロでちまちま がんばっても1日せいぜい200いくかいかないか、、PT組むには時間が勿体無いし 経験値もらえないし死ぬ確率高いしやってられない クエストも後半は高レベルじゃないと無理だしミッションも未実装で進めない 移籍でミッションもこなし終えてやるとしたらお金稼ぎだけもう正直飽きた
520 :
既にその名前は使われています :02/07/14 11:57 ID:Qib+VGtw
ログの保存機能がホスィ。 魔法の効き具合とか属性とか曜日とか検証したいのだが PTだとログ見てる暇ないし。
>>519 堂々とスレ違いしないように。
飽きたスレ行きなよ。
522 :
既にその名前は使われています :02/07/14 11:59 ID:bwmoEDOx
マップは開いたらPT位置を表示するようにしろ! 四回→押すのめんどくさい
523 :
既にその名前は使われています :02/07/14 12:11 ID:RSlg4T83
>521 アンタの言うことが正論なのは誰しも認めるところだが、 519の気持ちも汲んでやってくれ グチでも言わないとやってられないのさ 「じゃ、やめれば?」は無しでお願い あと、Lv26でヒーヒー言っている折れからすると 519はちょっとムカつくw
524 :
既にその名前は使われています :02/07/14 12:16 ID:VTX9+sb4
戦闘をより能動的にしてもらいたいなぁ。 敵との間合いをはかりつつ、斬りかかりにいったり、 魔法の詠唱時間を稼ぐために距離をあけたり、回り込んでよけたりね。 届いていない攻撃が当たってるのって、やっぱり変でしょ。
死んでレベルダウンは無くして欲しい。 上がった直後は無茶出来るようになれば、少しは変化がでる。
526 :
既にその名前は使われています :02/07/14 12:19 ID:x/cuBWE0
>>522 同意。
それ以外ほとんど使えないもんな。
せめて自分で好きに変更できるようにして欲しい。
いきなりPTの仲間が襲われた時慌ててマップ開いて左とか押してると混乱してしまう。
一つ疑問なのですが、ゲームバランスを変えずに 細かい変更だけで面白くなるのかな? やらないよりはマシだろうけどさ、根本があれでは・・・
528 :
既にその名前は使われています :02/07/14 12:24 ID:RSlg4T83
お願いしますお願いしますお願いします どうか、どうか死ぬと経験値減るシステム撤廃してください これまで失った経験値も元に戻せとまでは言いたいけれど 言いませんので つД`) どうかお願いします!!
529 :
既にその名前は使われています :02/07/14 12:28 ID:bkkaWS84
レベル×10くらいのペナルティーが丁度いい。 今の1割ペナルティーは減りすぎ。
死んで経験値ロストはまだいいけど、死んでレベルダウンはもうアホかと。 EQ以後のMMORPGでは死んでもレベルダウンしないのがトレンドなのに。 なんであえてクラシックなマゾ仕様に戻したのか理解できない。
EQは死ぬと死体回収せんとダメじゃん 一定時間で回収しなきゃ装備アイテムが消えるし 経験値が減るだけのFF11はまだ楽だろう
>>531 死体が消えるのはオンラインで24時間、オフラインで7日後だぞ。
実質、死体が消えることはない。
EQの僧侶はレベル14で蘇生魔法(経験値バック0)のを覚える。
つまり僧侶が居れば死体回収に走る手間は省けるわけだ。
走る時間を経験値稼ぎに回せるからロスト分は早く取り戻せる
ようになっている。
以後はレベル4毎に経験値が少しづつもどる蘇生魔法を覚え、
レベル35で50%バック、白のレイズと同じになる。
レベル49では90%バック、レベル56で96%バック。
死のリスクはハイレベルほど下がるんだよ。
533 :
既にその名前は使われています :02/07/14 13:07 ID:RSlg4T83
一割も戦闘不能で失ってしまうと、さすがに 仲間に「ゴメンね」っていわれても 「いいよいいよ」っていう顔がひきつってきてしまいます 正直楽しいゲームも大無しです つД`) ゲームなんだからどうか楽しく遊べることを第一に考えください!
534 :
532 :02/07/14 13:08 ID:QPTbxILG
言い忘れた。 EQはレベル10まで死んでも経験値ロストが無い。 死のリスクはFF11のほうが上だよ。
535 :
既にその名前は使われています :02/07/14 13:22 ID:EMBQCs3O
>>8 >ゲームに必要なのは、「よりリアルに近いリアルさ」でなく、
>「楽しむためにディフォルメされたリアルさ」だろう?
正にその通り。
漏れらがやりたいのはあくまでもゲームであり
シミュレーションではないのだから。
製作側はその辺りを勘違いしないように。
より現実に近いから=面白い、は激しく違う。
536 :
既にその名前は使われています :02/07/14 13:47 ID:aovB56rl
ふと思ったんだけど■ってユーザの意見聞いてるのかね? 修正入るにしても大多数が希望しているのとは違う修正をしてるんですが
537 :
既にその名前は使われています :02/07/14 14:09 ID:bY9f0xEo
現状、死のリスクは経験点10%減という形で個人だけが背負っていて、 もっとグローバルな形でシステム化されてるコンクェストの獣人優勢が 全然生かされてないんだよな。現在、20鯖あって獣人優勢の リージョンが一箇所も無いし、当分出てきそうも無い。 デスペナ5%くらいにした上でもう少し獣人優勢を獣人側に傾けて、 リージョン欄に獣人のパラメータを表示するとどうだろう?
>>537 激しくいいね。ただ単に愚痴っている意見より遙かに建設的だ。
正に実装して欲しい。
もう既出かもしれないがPT検索システムを追加してほしい。 現エリア限定でいいから。 ついでに(K3)とか(J2)とかのリーダーの現在地書かれてると 狩場の分散やPTの場所探すのに便利だと思う。
540 :
図で書くとこんな感じ :02/07/14 14:14 ID:okU9zkZC
「現在このエリアで組まれているPT一覧」 (検索当初) ◆PT3(K5)━戦24 ヒュム AAAA ●(←リーダーの黄色い丸) ◆AL5(J2)━シ16 ヒュム DDDD ○●(アラリーダー) (展開時) ◇PT3(K3)━┳戦24 ヒュム AAAA ● ┣白22 タル BBBB ┗モ21 ガル CCCC ◇AL5(J2)┳┳シ16 ヒュム DDDD ○● ┃┣モ15 タル EEEE ┃┗暗13 エル FFFF ┗┳ナ21 ガル GGGG ● ┗獣19 タル HHHH
541 :
既にその名前は使われています :02/07/14 14:16 ID:JZyMw7mc
>>537 そういうことはここで言わないでスクウェアに言ってよ
いい意見だと思うからさ
ここで腐らせてないで実現に向けて頑張って!
542 :
既にその名前は使われています :02/07/14 15:03 ID:TSlIkjPY
使えもしない魔法がいつまでも灰色で表示されるのウザイ! 使えない魔法は消してくれ。 正直ストーン邪魔です・・・
ケアル2とか今回は数字が強さを表しているようなんだけども。 ガ系があるならラ系も欲しかったなぁと。今更思った。
>>542 バカヤロウ!!30過ぎたらメインの魔法だゴルァ!!
>>544 うるせーーーーー!!
俺は使えない魔法と書いてるだろ!!
ちょっとだけ黒育てたときに覚えた魔法だっての!
よく読め!
546 :
既にその名前は使われています :02/07/15 00:15 ID:JWctWfH3
>>うるせーーーーー!! 名言。
547 :
既にその名前は使われています :02/07/15 00:32 ID:dNjhhdnw
>>だろ!! >>だっての! >>よく読め! お厨言。
経験値稼ぎ用のバトルフィールドを解放して欲しい 敵を20体倒すとボスキャラ出現とか どのキャラが出るかはランダム(PTのLV平均を考慮して、ギリギリ狩れるくらいのヤツが出現する) そいつ倒すと経験値ボーナス400もらえるみたいに 面クリアゲーム的な要素を盛り込んで欲しい
>>531 >>532 も書いているが、まだ回収の済んでいない、装備の残った死体が
消えるというのは現在はまずない。その危険があるのはそこに足を
踏み入れた段階から超危険といわれている極一部のエリアだけだ。
蘇生魔法以外にも、どこで死んだかわからない時にそれを探しだす
手段(魔法・歌・アイテム)や、困難な場所で死んだ時に死体を足元まで
引っ張る魔法などがある。
また、死体がゲーム内に残ることを利用し、ゲームからログアウトしたら
消えてしまうアイテムの保管庫に使ったり、そう簡単に足を運べない
場所に死体を残し、それを利用して偵察出来たりする。死体が残るのは
デメリットだけじゃないのよね〜
551 :
既にその名前は使われています :02/07/15 04:26 ID:/z9Ee567
コンクエのシステムってどうにかならんのかねえ。 集計は国で順位付くけど、その順位で実際一喜一憂するのは国民ではなく 1位でなければ買う事の出来ない装備品などを必要とする職業の人達だよな。 更に、個人ポイントは支配エリア外の方が上がりやすいために ポイント溜めるためには支配エリアが少ない方がありがたいという・・・。
がいしゅつすぎて今更です。が。 よそのぱーちーが釣ったもんすたーに何故かボコられまくりました。 レベル下がりました。 経験値1500パーです。 自分や自分のぱーちーが無謀な戦闘してあぼーんなら納得します。 休日でさえ数時間プレイ出来たらいいほうなのに 必死でこつこつ稼いだ経験値、なんでこんなワケの分からないことで失わないと駄目なんですか。 こんなの事前のデバッグでいくらでもテストして当然のことでしょ? 経験値稼いでレベル上げないと何も出来ない世界設計にしたのは■のくせに、 一番要になる戦闘がこのお粗末さってなんですか? 自分らのクソプログラムに、もっと疑問もったらどうですか■さん。 ・・・・ホントに悔しかったんだ。
553 :
:02/07/15 07:09 ID:DNXpMWgj
>>552 仕様です。
獲物を奪えないシステムを得意げに導入し、
さらにEQのHateシステムを真似て導入したらこうなりました。
当然の帰結です。
555 :
既にその名前は使われています :02/07/15 15:26 ID:1X+r3EvG
今のジョブ・LV的に使えない魔法は、強制的に下の方にまとめて表記されるようになる 使える魔法のみ、上の方に表記され、そのなかで白魔法も黒魔法もあわせて手動ならべかえ可にする、と
556 :
既にその名前は使われています :02/07/15 15:53 ID:FQ+1rFxU
髪型変えたい
558 :
既にその名前は使われています :02/07/15 16:10 ID:KJPB5wNC
PT参加希望マークだけでなく、PTメンバー募集マークも欲しい。
559 :
既にその名前は使われています :02/07/15 16:15 ID:0FcFjDhV
>>557 いいねぇ。 ■!床屋と美容院実装しろ!! 地味で個性のないキャラはいやだ!!
>>559 いや、むしろ美容師スキルを実装して...
風クリで髪を切って、氷(土?)クリでパーマあてて
水(雷?)クリで色を染めて...
失敗したら頭装備で隠してください
561 :
既にその名前は使われています :02/07/15 16:45 ID:0FcFjDhV
>>560 ははは! いいかもね。
美容師スキル実装、ギルドができて、お店もだせるようにする!
562 :
既にその名前は使われています :02/07/15 16:57 ID:yvMDLIba
CTRL/ALTマクロが表示前に使用できるようになったのは良いのですが、その代わり 特にALTキーが押しっぱなしで連続でマクロが使用できないことが良く起こる。 いちいち押し直さないとダメなので、直して欲しい。
563 :
既にその名前は使われています :02/07/15 17:04 ID:ErcoP5SX
ATOKいれてくれ!!打ちにくい!!
564 :
既にその名前は使われています :02/07/15 17:06 ID:FQ+1rFxU
565 :
既にその名前は使われています :02/07/15 17:11 ID:iXyd7Zle
>>562 前の方がマシだったような気がするのは気のせいなのでせうか・・・。
566 :
既にその名前は使われています :02/07/15 17:29 ID:cEFIgneU
>>555 >強制的に下の方にまとめて表記
赤です。メニュー上下端移動使いまくりなのでそんな半端な変更ならいりません。
やっぱ使えなくてグレーは戦闘中は非表示でよろしいかと。
意味無い上に邪魔だし。
567 :
既にその名前は使われています :02/07/15 17:34 ID:l+7+Tneh
食事アイテムの追加効果を隠さないようにしてください。 隠している意味がわかりません。
568 :
既にその名前は使われています :02/07/15 17:42 ID:7pBZ0iMw
マップ画面すみにでも出せ いっつもマップ見るのめんどい 間違えてログアウトしてしまうし
569 :
既にその名前は使われています :02/07/15 19:01 ID:6tBeNirY
細かいようだがボス倒したときの経験値をレベル、人数に関わらず一定にして欲しい。 数少ないボス戦だってのに7とか4だと激しく萎え。どうせアラ組めないんだしご祝儀くれよ。
571 :
既にその名前は使われています :02/07/15 19:32 ID:Oprwu9fb
>>569 一定じゃなくてもいいけど一桁じゃ萎えるよな。別にこっちが強すぎたわけでなし。
572 :
既にその名前は使われています :02/07/15 19:37 ID:HNJT3/x/
一週間以上食物食べずに生き続けられるのはさすがにどうかと思うぞ。 せっかく時間の概念があるんだから空腹システム導入しろ!
現状戦士(暗黒、ナイト含む)と白さえいれば他いらないから 明日辺りに多少でも修正しないとまずいでしょう 戦士と白は優遇されてるよなぁ… この2つはPT組む時必要だからしょうがないとは思うが
装備耐久度 空腹度 生産システムを本格的に導入するならこの2つは要るよなぁ。 今の生産がおまけ以下に成り下がってる原因はコレ。(既出だけど) 上の2つがどうしても受け入れられない人々もいるようだが。 それなら、この2つに代わる新システムでもいいから、生産の意味が出るようなの導入してほすぃ。
空腹や装備耐久度、さらにはアイテムの重さを導入した ゲームはいくつかあったけど、そのシステムが認められた ものがありましたか
>>574 俺は賛成。どーせ凹むなら、「うああ!餓死しそう!」とか
「ぐはあ!剣が折れたー!」とかがいいよな。
「拙者が直して進ぜよう」なんて出会いも期待できっかな笑
>>575 認められた、ってどういう意味か分からんけど、漏れは「糞なシステムだな!」とは全く思わなかった。
「生産があるんだから消費するのは当たり前」って納得してたぞ。
あと「やっとの思いで手に入れた装備が壊れたら鬱」とか言う人もいるが、別に完全に失われるわけじゃないし。 生産キャラの人に修理してもらえるようになってればモウマンタイだと思う。
>>575 生産あるネトゲーなら本当は必ず必要だけど
それ実装したらなんで武器壊れるんだゴルァ(゚Д゚)
ってやつが必ず現れる罠
修理するにしても、結局はクリスタルを必要にすると思うけどな。 そして、クリスタルの定義的に光のクリスタルとかね。 本当、意味があるのか?>武器耐久度 それとも、NPCに金を払って修理する?
このゲームはいつβテストが終わりますか?
582 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:12 ID:ae9zD/I5
経験値のロストはそのままで、ゼロを下回っても、 レベルダウンしなければ、かなり精神的ダメージは軽減されるのでは。 現状、「経験値ロストがなければ、レベルアップ直後に無茶するだろ?」 どころか、「レベルダウンが痛いので経験値がたまるまで通常より慎重にならざるを得ない」 という状況で、1割超えるまで苦痛になってる。 しかもレベルダウンして装備や魔法が一部使えなくなる場合などもあり、 前の狩り場に戻って経験値稼ぎをしなければならなくなるのも徒労感が強い。 レベルを下げずに、ロスト分を上乗せするだけにすれば、 (狩り場を戻さなくてもいいので)PTもそのまま続けられるし、 「昨日からコツコツ経験値稼いでやっと今日レベル上がったのに、 この二日間の苦労がパー」というイメージは少なくなるのでは。 ・・・これがつらくて「同じくらい」以上とむやみに戦えない、 ・・・のでスキルも上がらない、 だから死=全くの無駄、という悪循環も起きる訳だし。
583 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:19 ID:6d0+4E3N
壊れなくても性能下がってく、てのはどうでしょ。 まず人手に渡るたびに「お古度」が1づつ加算されてゆき、これは減少しない。 また同時に武器性能(D値かな)も1づつ減少してゆくけど、これは修理で回復可能。 ただお古度が大きくなればなるほど修理も困難・高額になってゆく。 こうすれば「性能はちょち落ちるけど中古で安く入手」とか 「とにかく性能落ちるのはやなのでLv上がるたびに新品を」とか、 武器ロストの倦厭感なく流通が回るようになるんじゃないか、と妄想してみます。
584 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:25 ID:b9pgAYrk
レベル高の名工の手を経て代々伝わってきた“名刀”なんかあれば、プレイヤー自らがつくるレア武器みたいで良いな。 「お古度」がその武器の価値を高めていく…みたいなさ。
585 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:28 ID:cEFIgneU
>>583 +1があるんだから単に劣化で-1を用意すれば良いだけだとおもうがな。
ま、+1が劣化した時に再び+1に戻せるのか?ってのが問題になりそうだが。
586 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:32 ID:cEFIgneU
妄想レベルで良いのなら、 「歩くたびにピヨピヨ鳴くグリーヴ」 を作って樽戦にでも履かせてみたい。
587 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:36 ID:JwJOzOP+
588 :
既にその名前は使われています :02/07/15 21:38 ID:HrtOX9GJ
>>586 雨降ってる時に、リザードの靴(名前忘れた、これ以外でもかも)
だったら歩いた時に音が鳴ったよ。
お子様サンダルみたいね。
>>582 EQ以後に出たMMORPGは殆どレベルダウンないよ。
何でFF11にレベルダウンがあるのか理解に苦しむ。
レベルが上がった瞬間に無茶をするやつがいるという問題は、
DAoCでかなりうまく解決されていたよな。
590 :
■社員 :02/07/15 21:57 ID:FIzj9eGc
全部無理です
592 :
既にその名前は使われています :02/07/15 22:30 ID:xyM5NzUc
装備を変更するときにキャラが一瞬消えるよね(1〜2秒) これでなにかできるんじゃないか?と思った奴はいねぇのか?藁 はよ修正しろ!
>>589 激しくガイシュツだと思うが それやったらLVUP後にひたすらスキル上げるやつがいるからだろ?
武具の耐久度システムは絶対いらん。 必然的に魔道士系キャラの装備が長持ちすることになるし 戦士なんて盾やってナンボなんだから他ジョブに比べて低下が著しい。 これ以上職業間で差のつくようなものは激しくいらん。
>>593 ちょっとDAoCの例を出しておく。
死んだら経験値を失ってHPに戻るのはFF11と同じ
レベルダウンは無い
死んだときに失う経験値量は、死んだ回数が多いほど増える←重要
レベルが上がると、死亡時に失う経験値量は初期値に戻る
レベルダウンが無いからといってむやみに死ぬと、
死亡で失う経験値量がどんどん増えて、後々苦しくなるというシステム。
FF11は工夫が足りない。
んでは、シグネットかかっている間はデスペナ無しor1〜3%とかにして、その かわり死んだら獣人に大幅にかたむくとか。シグネ無いとコンクエのペナルティ 無いけどデスペナは10%とか。 あとは獣人支配を第4勢力にする。当然劣勢なら売り物は干し肉だけwとかになる。 職人の需要も増す。 全員が否応無しに国の趨勢に関わるようにしてはどうか。 ま、こういう感じにしそうな伏線は■張ってるんだけど、どうする気なのか・・・。 大分スレ違いsage
598 :
583 :02/07/16 10:07 ID:ztx8svy5
>>585 >+1があるんだから単に劣化で-1を用意すれば良いだけだとおもうがな。
>ま、+1が劣化した時に再び+1に戻せるのか?ってのが問題になりそうだが。
そのとおり、それだけだと「ソード-1」が「使い込まれて減ったソード+1-2」か
「最初からデキの悪いソード-1」か分からんくてつまんないなーと。
599 :
既にその名前は使われています :02/07/16 10:28 ID:46BQURvC
耐久度はあってもいいよ。劣化しても修理可能にすればいいんだしな。 DAoCだと劣化して修理すると耐久の最大値が減るんだけど 耐久度がガタガタになるころには上のクラスの新品武防具を買う 必要があったから全く気にならなかった。 DAoCはほんと秀作だったよ。
魔導師は杖とか短剣とか媒介がないと魔法がイマイチ強くなく、 で、魔法を使うたんびに媒介も消耗してく、なんつったら戦士系だけが 消耗する事もないような。素人と考えですが。 魔法打ちすぎて杖がパカーンと割れたタルタルのパニックが見てみたい笑
戦闘以外のクリスタル入手法を導入すべき。 ■が本気で生産系に力入れる気あるんならな。
>>593 どうせレベルキャップがあるんだし、
上げれてもいいと思うけどナァ。
>>575 装備の耐久度、アイテムの重さのシステムはUOで認められてるじゃん。空腹度も殆ど意味は無いがあるにはある。>UO、EQ
つーか、耐久度はEQ2も導入するみたいね。
片手剣とか両手剣とかの攻撃って3つのモーションを繰り返してるだけなので 武器を装備したそれぞれのモーション数を全部で15くらいに増やし、プレイヤーにその中から3つ選ばせる ダメージ自体は何らかわりはないが、プレイヤーに個性を出す楽しみを与える スタンダードなモーションから、トリッキーなモーション、特攻気味のモーションなど モーション選択はモグハウスで自由に変更可能 横切りのバーニングブレードやアッパー気味のレッドロータスなども作って欲しい
とりあえず難しいこと言わないから 「パーティに所属しているかひとりなのか」を示す アイコンを追加してくだちい。 キャラネームの色替えでもいいけど。 せめてフレンドリストのやつらだけでも… リンクパールの有無なんて殆ど無くてもいいと思うのですが… (システムじゃないかもしれないのでsageまつ)
606 :
既にその名前は使われています :02/07/16 16:40 ID:7a3kDJ29
607 :
:02/07/16 16:59 ID:uYpdwSVp
マウス使わせろ。 人やモンスが多いところでターゲットするのいらいらするぞ。
608 :
既にその名前は使われています :02/07/16 17:04 ID:MJbjk/U6
>607 使えるだろ
609 :
:02/07/16 17:06 ID:uYpdwSVp
使えるのか・・ 逝 っ て き ま す
マウスは加速度と移動速度の設定ヤラセロ。 初速遅すぎじゃ
描画の影響をモロに受けるカーソルがなんとも哀れ<マウス
魔法拳のバグなおして〜
613 :
:02/07/16 18:17 ID:nosWRY6l
>>599 、
>>603 某コー○ーのMMOは武器耐久度導入してるみたいですね。
耐久や空腹度はゲーム性考えても面白いですよね。
街や店の意味合いがより強くなりますから。
今宿屋や酒場で買い物してる客はいるんでしょうか?
というかあの値段設定ならいっそNPC店は無くても良いのでは?
どうせ買わないならあっても意味無いですし。
要望1:鞭コマンド チョコボ騎乗時のみ 一時的にチョコボの速度アップ 一回のチョコボで数回利用可能 ただ同じ速さってのはイヤダYO 要望2:ヒーリングモーションパターン追加 立て膝ビスマルクだけなので あぐらやら正座やらランダムでもいいからついかしてほすぃ
615 :
既にその名前は使われています :02/07/16 20:15 ID:/qDW2MWW
モンスターの配置を改善して欲しい。 バス人だが、グスタ出るといきなり敵レベルが段違いに強くなる。 グスタを1?5とすると、コンシュは5?10,という感じで、 グスタ卒業した人はいきなり死ぬリスクが格段に高い所で戦闘を強いられる。 (パーティー組め、って事なんだろうが・・・) MAP数が少ないから、MAP単位で敵レベルを徐々に上げていくのは難しいのだろうが、 せめて、入り口付近にいきなり「強そう」リンクしまくり、てのは勘弁して欲しい。 ■社員なり一般人レベルのテストプレーヤーが、 シミュレーション(テストプレー)したとは思えないバランス(配置)だ。 (確かベータの時ってMAP数もつながりも違ってたんでしょ?) 多分多くのネトゲ初心者プレーヤーは、 自国エリア(グスタ、ロンフォ、サルタ)を出ないと稼げなくなったあたり (レベル10台前半くらい?)でかなりの壁がある。 とにかく街にしても外にしても、そういうMAPデザイン上の細かい配慮が欠けている気がする。
616 :
既にその名前は使われています :02/07/16 20:19 ID:R/kynfZn
>>615 MAPは意図して広くしたんでしょ?
実際、寝バザーで結構ギチギチだし
モンスターの配置は別に気にしてないが
パッチ当てるたびにイヤなところにボムとかボギが出るようになってるなw
>>615 Lv10まで上げられるのなら、それはそれでもうFF11の「初心者」って言う
レベルは脱出していると思うがどうよ
618 :
:02/07/16 20:43 ID:nosWRY6l
>>615 FFの場合、大人数がプレイする事を想定しないといけないのが辛いところだな・・。
■の想定より同時接続数が高いようだから、そのうちバザーシステムをいじって来るかもしれない。
本来ならスタート地点を今の倍以上の数に設定すべきなんだが。あのエリアサーバーは精々500が限界だよ。
でもバス〜サンド間はまだマシな方かな。個人的に許容しがたいのはジュノ付近。
街の近くだというのに敵のレベルが異様に高いだろう。あれで平穏な生活が成り立つのか?
とか考えないか、普通。本来ならどんな場所であれ街の近くから離れるに従って敵レベルが上がるように
配置すべきだろう。そうすればジュノをスタート地点として選ぶという事もできるはず。
あの配置はどう見ても異様だ。Lv20前後からレベル上げのバブル状態を招いたのもそれが一因。
ああいう場所では一つのエリアでもっとLv幅を持たせた方が良い。高Lv者にとって経験値的な意味が無くても。
強い敵が必要ならダンジョンにでも配置すれば良い。フィールドはダンジョンでは無いのだ。
他のMMOはそうしているのではないか?
619 :
既にその名前は使われています :02/07/16 21:10 ID:OY9wHGtC
>>616 確かにパッチの度にモンスの配置がいやらしくなってる。
複数のモンスがなかなか離れないし、一番離れた所で釣ったのに、
しっかり即リンクされるし。俺が下手なだけだがw
>>617 ソロでチマチマやってれば10くらいまでは行くんよ。「RPG初心者」でない限り。でも、PT必須、マクロ必須、戦略重要、になってくると、
そこからが厳しいんですよ。仲のよい固定PTでも出来ないと。
>>618 >強い敵が必要ならダンジョンにでも配置すれば良い。フィールドはダンジョンでは無いのだ。
同意。
隣の国まで、街道沿いは強いモンスが出ないとか、
もう少し移動の自由があってもいいと思う。
MAP数が少ないので、それをやるとすぐに飽きられる、と考えたのだろうが。
>>617 Lv10ってのはまだ微妙。
PTプレイ未経験者もその辺りでは多いのでは?
一応グスタの次は直にコンシュじゃなく
パルブロなり涸れ谷にいけって事なんだと思うが。
どっちも敵を3ランク用意して長く稼ぎに使えるように作ってあるし。
ただ、パルブロはとにかくリンクしすぎ。
あんなもん初心者殺戮場でしかない。
621 :
619 :02/07/16 21:14 ID:OY9wHGtC
615=619っす。ID変わってもた。
622 :
:02/07/16 21:19 ID:nosWRY6l
>>620 パルブロ鉱山はβでは良い感じで段階的に稼いでいける場所だったんだがな。
構造設計的にも悪くないし。3Fから飛び降りとエレベーター2つの逃走手段が
あってなかなか楽しかった。今は飛び降りても回りこんで(しかも途中のスパン
ポイントで複数リンクして)来るから死ぬんだな。
>>620 涸れ谷に関してもあえて苦言を呈すなら
3ランク居るゴブの強弱が極端すぎる。
下層のゴブで経験値が入らないLvになっていても
ソロで上層に行くと撲殺される確率がかなり高い。
安全に上に登るまでにLv4〜5程度空白ができてしまう。
逆にパルブロはこの点は考慮されていて
2層目に上がる踊り場にはVeteran等は配置せず
1層目より2,3Lv高いYoung等を配置してある
そして3層目でもOld等が居るエリアの手前には
手前の碁盤目のエリアよりも1,2Lv高いVeteran等を配置してある。
ダンジョンによってもこんなに性格変わるのは
デザイン担当者が違うってことなんだろうか?もうちっと考えて欲しい>■
装備の耐久度とか媒介についてだけど、漏れは大反対だよ それこそ知らない人に「強化」してください、なんて言えない 自分でやればいいって言うけど、そんな数万で買ったのにまた金注ぎ注ぐっておかしいじゃん。 そもそもレベル毎に最強装備があるんだよ?それなら装備できるものを減らして最初から強化できる仕様にすればいい。 とにかくこんなややこしくて完全な弱体、やめれ。戦士から苦情来るぞ
>>624 なんで言えないのか。
他のMMOを例にあげるのはアレだがUOとかじゃ普通にみんな「修理してください」って声かけてたぞ。
断る香具師もいない。
>>624 >知らない人に「強化」してください、なんて言えない
とりあえず、1回頼めば「知ってる人」です。
まー、この場合、口下手な奴でなくとも。 ■のヘボ実装だと、 「鎧をトレードしたまま持ち逃げされたら裸で立ち尽くすしかない」 って仕様になりそうな気はするので心配にはなるはな。
現時点でも 「スパタが無くなって呆然と立ち尽くす戦士」 とか。
629 :
既にその名前は使われています :02/07/17 09:25 ID:gRmMG5fp
魔導士達の武器が劣化しにくい問題に関しては 裁縫系の防具は劣化しやすいしくみにすればどうかな? 鎧系の2,3倍のスピードで劣化すれば なかなかバランス取れるんじゃないかと思うんだけど。
>>624 そもそも耐久度実装されたら相場がガラッと変わるだろ。
店売りなんて1/5くらいで良いんじゃねぇの。修理はもちろん格安。
どれだけ長く使えるかにも依るがそれで十分。
>626 たくさんの「知ってる人」からアイテムが郵送されポストが慢性的に一杯になる罠
作れる、壊れる、直せる、リサイクル出来る。とりあえずこれでじゅうぶんでは。 強化とか入れると、バランス調整とか大変そうだし。 (でも、実際にはスパタ→ビースパタみたいな強化「もどき」は入ってるんだけどね) 壊れたらキツイよ、という点に関しても、 壊れても、半分くらいの攻撃力はあって、継続使用可能なら、急場はしのげるし、 特別なものを除いてほとんどの武器が製作可能になれば相場も下がるだろうし、 そうなれば修理代もそれに応じて下がるだろうし、面白いと思う。 ま、鍛冶屋とかをジョブでなくて個人個人のスキルにした時点で、 釣りも合成(ギルド)も商売ではなく、あくまで個人別の「気分転換」「ミニゲーム」 くらいにしか考えていないんだろうけど。 (リサイクル→壊れた装備をいくつか集めて素材に戻せるという事)
633 :
:02/07/17 18:39 ID:XNHq5/C8
アルカナ大全見たんだが、いい加減種類の少ない武器系統追加してくれんか。 レベルアップ毎に新しい武器使えるようにとは言わんが、20超えてから物によっては 選択肢が全く無いぞ。
634 :
既にその名前は使われています :02/07/17 19:30 ID:gqP48GOR
チャットウィンドウ開いて文章打つときに ・ Shift キー + コンソールキーで範囲選択、そのままコピー & カット & ペースト ・ Home キーで行頭にカーソル移動 ・ End キーで行末にカーソル移動 が出来たらいいなぁ
とにかく「需要」が減り続けるのは、要素の薄いFF11では ■的にもまずいんでないかなぁ。
636 :
既にその名前は使われています :02/07/18 04:24 ID:QjyUjpjf
壊れる(修理できる)事で需要を喚起する為には、もう一つ選択肢が必要だと思う。 つまり、「直す」か「この際別の装備に買い換える」かとか。 でないと、結局直して使い続ける(余計な金がかかる)だけになってしまう。 現状ではレベルやジョブによっては装備の選択肢が一つしかない場合もある。 職人さんが作ってくれるようになって、最初に購入する時点で、 安く買えるのであれば、壊れる(修理代がかかる)要素が入っても、 トータルコスト的に許容できるかな、とも思うが。 でもそうなると装備別のレベル制限が邪魔になる気が・・・。
637 :
既にその名前は使われています :02/07/18 04:38 ID:jefT7Jc+
>>633 禿同、武器少なすぎ
両手剣好きの俺としては20から36まで装備がトゥーハンドってのがつらい
もう25くらいで力不足でつ
インフェルノ買えor作れ?
無理でつ、高すぎ(つд`)
>>637 好きで高くしてるんじゃねえよおおおおお
発火薬もオイルも1時間に1〜2個しか取れないんだよおお
文句は四角に言ってくれ
639 :
既にその名前は使われています :02/07/18 06:34 ID:Mgu2LTUP
いっそレベルを撤廃してもらいたい(TPは有り)。強さは武器や防具、TPで 決まり、敵を倒す理由は、敵が落とすお金、もしくはアイテム。つまり平たく 言うと、ヴァナディールはお金がすべてになる。お金があれば高い武器や防具で やり込み関係なくある意味強くなるが、TPも関係するから手放しに強くならない。 プレイヤーは敵の落とすお金やアイテムで生計(売買)を行う。この辺のゲーム バランスを徹底改善(アイテム種類、インベントリキャップの大量増加や、 値段設定の変更、TPやスキル向上設定の大幅緩和等)を行う必要があるけど、 そうなればせめて今のお粗末な状態からはいろいろ幅が広がるいい状態になると 思うけどドーヨ。武器や魔法なんかがめっちゃ強いのがたくさんあるとタノシソ。
で、それはコンシューマーゲーとしておもしろいのけ
641 :
既にその名前は使われています :02/07/18 06:44 ID:Mgu2LTUP
>>640 コンシューマーゲームとPCゲームにおけるMMORPGの
違いって何?
642 :
既にその名前は使われています :02/07/18 07:23 ID:0JyOzpPg
つうかもうみんなゲームバランスに関わる話しかしないのね… 一応システム面での要望スレなんだけど。 ってことで文字入力のウィンドウで、エンターで変換確定した後は 発言したときの色と同じ色にしてほしい。 これで少しは誤爆減るのでは。 いやもっとましな方法ある気もするけど。
>□投稿者/ 恭一(管理者) -(2002/07/17(Wed) 23:48:12) >□U R L/ >ちなみにレビュー投稿の掲載率は >通常のソフトは70〜80%前後。 >知名度のあるソフトは60%前後なんですけど >FF11の場合、掲載率は30%前後と極端に少ないです。 >不正投稿はもちろん、 >良い所で「グラフィックスだけ良い」と書いてあるのに >グラフィックスの点数が0点で、内容と点数がかみあってなかったりする投稿などが >大量に投稿されています。 >それらも単純に全部あわせると、おそらく総合点は20点前後になっています。 不正投稿が大量に発覚。 2chにリンクされたのが運の尽きだな、このサイト。
現状のログ窓の文字色はSayやPartyなどのカテゴリーで色分けされているが、 それとうまく同居する形で、プレイヤーごとに自分の発言文字色を設定したい。 カテゴリーでの色分けは文字の背景で、文字色自体は各自設定できる色とかね。
645 :
既にその名前は使われています :02/07/18 08:45 ID:ygk2RKbh
コンクエをどうにかして欲しい。 当初の予定では、奪った領土にシグをかけられるHPが設置され、 各国が侵攻していく形であったろうため、陣取りの要素も存在してたのだろうが、 各国領事館でシグが可能になってしまったため、単純に各国の人口勝負をしているだけの システムになってしまってると思う。 もっとも領事館でシグをかけられないと、ジュノなどの拠点町を取った国だけが延々と 有利なだけになってしまうことが想像にかたいので、領事館でシグがかけられないという システムのままはナンセンスだったわけだけど。 マップ構成や狩場分布などに、もともと問題(コンクエを侵攻型国取りとして機能させるにおいて)が あったわけで、完全に企画マンorマップデザイナーのミスだと思う。 というわけで、いまのマップ構成である以上、人口勝負なだけのコンクエはナンセンスだと思うわけです。 マップや狩場構成を変えられない現状、なくしちゃってもいいくらいのものだと思いますが、 どうにかして(面白いとはいわずとも)形として成り立たせることはできないものでしょうか?
646 :
既にその名前は使われています :02/07/18 08:49 ID:x+jkr/51
PT参加希望時にコメント欄を設けてくだちい!
死んだらもっと獣人優勢になりやすくして減る経験値押さえればよかんべ と↑で誰かが言ってたぞなもし
648 :
:02/07/18 09:39 ID:QW2uPu1p
>>645 コンクエは本来支配地以外ではクリスタル入らないはずだったけどそれだと生産が
滞るから反故にされたんだよね。で、結局形骸化してしまった。
当初はもっとクエストとか絡めるのかと思ったけどそこまでやりそうに無いし・・。
>>647 の言うように獣人支配の可能性を増やして(フィールドのmob配置まで考慮)支配されると
敵が強くなるとか、強力な敵をスパンさせるとか。
国が支配した時は死亡時の経験値down軽減とか、アイテム入手確率upとか。
後、SLGのように国自体にステータスを設けて支配領域広いと国力up→アイテムの価格や種類に
即影響させるとか。販売アイテムは随時変化させていくようなシステムがあれば。今は決まった
アイテムが出てくるだけだしね・・・。
極端な話、自国支配領域以外のダンジョンには入れなくなるとか、そこまでやると相当意味は出るんだけど
別の問題も出てくるしねぇ。
本音を言うとmob倒すのを競うだけのシステムだから興味的に限界はあるよ。
対人要素が無いからねぇ。現状あっても無くても大差無いシステムとは思う。
649 :
:02/07/18 09:58 ID:QW2uPu1p
>>636 もうUOの耐久度システムと同じで良いと思う。
直す場合は耐久度や性能が少しずつ下がっていっていずれ壊れるって感じで。
それで流通は回るでしょ・・・。
その場合、NPC店売り価格(下げる)と今のmobからの装備品drop率(下げる)、
生産で作る場合の必要コストをバランス良く調整しないとダメだけど。
mobの強さも劣化した装備、1ランク下装備でも何とか戦えるように調整する
必要があると思うよ。
650 :
既にその名前は使われています :02/07/18 11:53 ID:6l0JZxX8
あのさぁ。。。 Lv11〜13でPT組んでたんだよ。 最初はウマーって感じで狩れてたのについにあの瞬間が来たんだよ Level UP !!! 正直、取得経験値激減。まじで抜けなきゃPTに悪いじゃねーか。。 どうにかならんの?この仕様。まじで腹立つ。■はほんとにこれで いいと思っているのか問い詰めたい。
FはUOタイプのMMOじゃない事をォ忘れなく。 どちらかというと生産より戦闘、アイテム寄りのモノで
652 :
既にその名前は使われています :02/07/18 12:07 ID:H0YP3zcX
勝てる相手に死人出すパーティなんて 全員のミスなんだから一人だけ経験値減るなんて納得いかん
LVキャップをアイテム化して欲しい。 だいじなものでもいいし、通常アイテムで他PCとやり取りできてもいいし。 例 冒険者の心得 戦モ赤黒白シLVキャップ10 戦士の心得 戦士LVキャップ30 戦士の心得2 戦士LVキャップ50 戦士の心得2 戦士LVキャップ70 ・・・ 戦士の教え →他PCに戦士の心得を習得させる。戦士LV31以上使用可能 ガイシュツかもしれませぬのでsage
>>650 愚痴しか出ないなら他行け
ここは最低でも、何かを提示・希望するスレだ
それが不満なら何か代行案を出せや
しかしあれやね・・・このスレも大分のびが悪くなってきたなぁ もはや■には何を期待しても無駄だという事がみんな分かってきてしまったのだろうか これって、マジでFFピンチだな。覚悟しておけや、■さんよ
656 :
既にその名前は使われています :02/07/18 13:39 ID:cUyMoIj2
とりあえず、ポストにスクロールバーつけれ!
657 :
既にその名前は使われています :02/07/18 15:00 ID:iUNNJr4Q
せめてPT参加希望の種類を増やせよ そんくらいできるだろーが■よ JP LV(LV上げのPT参加希望) JP QT(クエストコンプのためのPT参加希望) JP MN(ミッションクリアのためのPT参加希望) パーティー参加希望に横三角マークつけて「レベル」「クエスト」「ミッション」ってコマンドつけりゃいいだろ まぁ後々のこと考えて「約束待ち」「その他」っていうのもつけとけ
658 :
既にその名前は使われています :02/07/18 15:17 ID:YsPvmSHT
>>606 登録シマスタ
これから2chの数スレ翻訳してリンクはってきます
659 :
既にその名前は使われています :02/07/18 15:22 ID:+jJiXxK2
戦闘中PCが武器を構えないのをなんとかしる! 格闘武器で戦闘すると、PCは両手をダラーンって・・・・やる気あるのかぁ! 両手系だけだよね、構えてるのって 片手系と格闘での戦闘シーンはなんだか不自然 あと、細かいところだが エルって片手武器装備するときは右手なのに、 両手武器を構えるときはサウスポー・・・・ 異様に不自然なんですが。。。。。。
そんなにレベルあげさせたくないなら、 一日の最初の経験値2000分は1.5倍、次の2000は普通、次の2000は2/3, で、それ以降は1/3のペースでしか稼げないとかすれば、 廃人との格差も少なくなるだろうにな。
662 :
既にその名前は使われています :02/07/19 08:42 ID:bcooSffZ
お願いだからモグハウス出る時、 「どこへ行くクポ?」と聞いてくれ! んでもって、「水の区」「石の区」「森の区」「港」とか選ばせれ!
663 :
既にその名前は使われています :02/07/19 08:49 ID:bXjRueK9
んなことしたらバス港が寂れる罠
>>650 どのくらいの敵を何人で倒してたのか知らないが・・・・
もしアンタがLv13から14に上がったんなら一番下とのLv差は3。
経験値公式に当てはめると0.5+0.5(11/14)=0.89・・で一番下がもらえるEXPは
アンタの約0.89倍。これで抜けろと強制する奴がいるのか?
レベル帯は違うけど俺は最大9差のPT組んだ事あるが、何も問題無かったぞ。
レベル格差自体は相当軽減されてるっての。問題は最低Lvの奴が強敵相手にどれだけ
働けるのかって部分だろ。
665 :
既にその名前は使われています :02/07/19 08:57 ID:I5O9HB7Z
>>664 だからお前の言ってる通り、
Lv14になったことで今までと同じ経験値を貰おうとすると、
1ランク上の敵と戦わなきゃいけなくなるけど、
Lv11とかの奴と一緒だと倒せないってことだろ。
666 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:11 ID:0ynpZYBC
DAoCのように武器・防具に耐久度を設定してあるEQタイプの MMOもあり、そしてそれはよくできている。 FFは初めのデザインからクソ。
>>665 俺がPTで経験稼ぎする場合は大体120-150くらいを狙っていく。
これだと仮に一番上がLvupしても同じ敵で90-120くらいとまだ許容範囲の
expが得られる。悪くても7、80だ。
能率は上がるわけだから1h換算で1000以上は行ける。これでは足りないのか?
670 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:25 ID:I5O9HB7Z
>>667 あのさぁ、喪前がLvいくつでどんな稼ぎしてるか知らんけどさ、
100近い経験値を3人で取ろうとした場合、Lv14から見て最低「つよ」あたり。
11の奴から見たら「とてとて」で一気に話にならなくなる。
11の奴がもし仮に白だとしたらいいが、戦士系だった日にはもう用無し。
まだそれほど有用な魔法や武器が持てない10代前半の3人で、
一人役立たずになったらきつすぎるよ。
671 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:32 ID:DsLN3IqC
レベル格差と経験値の問題が解消されているMMOってある? 相対的に強い人が、弱い人と一緒に狩りして、弱い方は経験値たっぷりウマー なゲームってあるのかいな?
672 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:34 ID:+VrhNXSf
↑Daocとか
673 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:34 ID:oTfXVF+3
FINAL FANTASY XI「クリエイターチャット」要項
開催日時:7月31日(水)18:00〜(約1時間。ただし、参加者は1時間前から拘束されます。)
参加人数:5名
応募期間:7月18日(木)より7月25日(木)正午まで。
応募方法:下記ボタンを押して、必要事項を記入の上ご応募ください。
抽選方法:応募者多数の場合は、抽選で出演者を選ばせていただきます。
参加者には7月26日(金)までに、こちらからメールにてその旨をお伝えします。
http://www.dengekionline.com/2nd/chat/index.htm
UOのMugenにも導入されているRate Over Timeシステムを導入希望 時間あたりの経験点取得量を規制。 レベルアップする為に経過しなければいけない時間の設定。 今の効率の良い狩り場をなくす、ゲームバランスをきつくする等の やり方ではつまらなくなって行くだけ。初心者と廃人の格差も開くばかり
675 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:49 ID:DsLN3IqC
>>672 Daocやったことがないんだが、その場合、レベル10ぐらいの人と
レベル30ぐらいの人で組んで、実質レベル20相当ぐらいの
Mobを倒してもレベル10ぐらいの人は経験値たっぷり、サクサクレベルアップ
ウマー状態になるの?
676 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:50 ID:DsLN3IqC
>>674 それやると厨房が■の時間引き延ばし、銭ゲバと騒ぐのは
目に見えているような気がする
677 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:55 ID:+VrhNXSf
Lv低いと経験値の入りは少ないけど その分「次のLvまでの経験値」ってのがだいぶ低いから Lvが高い友達と一緒にやってると いやでも追いついてしまうイイシステムてもだった ただし675の場合は Lv30で倒せる相手を倒さないとだめ 高いLv者にとてはマズ-だけど 8人PTで平均Lv30で一人lv20で 段ジョンもぐりに行って 寝るころにはlv31が7人と Lv23が一人ってな具合になるよ。
678 :
既にその名前は使われています :02/07/19 09:56 ID:+VrhNXSf
>↑ただし675の場合は Lv30で倒せる相手を倒さないとだめ LV30でギリギリの相手の意味です。
679 :
既にその名前は使われています :02/07/19 10:10 ID:DsLN3IqC
>>677 ようするにMOだけどディアブロなんかと一緒な訳ね。
でもディアブロもそうだったが結局は、高レベルになるほど
レベルアップにかかる時間は長くなるという点は変わらないのと違う?
レベル30の人がレベル50の人と組んでレベル45の狩り場で戦えるの
低レベルは一撃で瞬殺じゃないの?
680 :
既にその名前は使われています :02/07/19 10:18 ID:I5O9HB7Z
>>679 Diaは多VS多だからね。
Lv低い奴を全ての敵から守りきるのは不可能だったけど、
FFはパーティと敵の1on1が大概だから、低Lvも比較的楽に守れる。
681 :
既にその名前は使われています :02/07/19 10:23 ID:+VrhNXSf
>>679 瞬さつだけど 狙われないように後方でのほほんとしてるんだよ
もちろんこんなのは 仲の良い人たちと一緒じゃないと
できんけどね。
>>680 なおさらFFでレベル差があっても経験値ウマーを取り入れると、ゲームが崩壊しない?
同レベルで組むのがあほらしい、お友達の高レベルパーティーに寄生させて貰える人が
ウマーでサクサクになるじゃん。
683 :
既にその名前は使われています :02/07/19 10:26 ID:3TfpNMhC
>681 結局、DAoCも>670が言っているを解決していないのね。
684 :
既にその名前は使われています :02/07/19 10:38 ID:I5O9HB7Z
>>682 いや、漏れも高Lvにおんぶに抱っこでLv上げ出来るのはおかしいって思うよ。
だから別にそのシステムがいいなんて思ってない。
685 :
既にその名前は使われています :02/07/19 10:39 ID:0ynpZYBC
しっかし、生産は酷すぎるな。3年前、EQが出たときも 生産が酷い、意味が無いと言われていたが、その3年前 よりも酷い。
>>685 そうやってかれこれ3年続いてます、
ってのを真似してるつもりなのではないかと・・・w
>>682 システムさえ許せば高レベルにひっついて寄生するようなヤツと
今のシステムで同レベルでも一緒にやりたくないので、
どうせなら、さくっと高レベルになってもらって
よそにいってもらいたいです(゚Д゚)
PLを放置すれば「高レベルの知り合いに手伝ってもらわないと レベル上げ地獄だよ」という評判が定着し新規に始めようという人は 減っていく。 結果、飽きてやめる人>新規参入者 になればどんどん人が減っていって遂には 「ユーザーの皆様には長い間ご愛用いただき、誠にありがとうございました」
689 :
既にその名前は使われています :02/07/19 18:35 ID:oOxj0K8n
>>688 ヘンな理屈・・・。
親しい人や、親しくなった人と組めなくなるほうがよっぽどショボイと思うんだけどなあ。
690 :
既にその名前は使われています :02/07/19 18:39 ID:00/V2Bin
戦闘自体がもっと楽しいものになればいいんだよな。 現状では何レベルになろうと基本方針はさほど変わらず、 また狩場の移動にもレベルage以外の必然性は無い。 今の狩り場では経験値が入らないから狩り場を変えるというだけに過ぎない。 戦闘も、あまりにカツカツすぎて各ジョブの役割以外の事をやる余裕も無いからな。 今が苦しい奴は何レベルになっても苦しいのが今のFFかと。
691 :
既にその名前は使われています :02/07/19 18:40 ID:+WTzY5rG
レベル上げの先に何があるのか誰か教えてくれ…
692 :
既にその名前は使われています :02/07/19 18:42 ID:ohwIR6m7
>>690 同意。
レベル上がっても何も変わらないんだよね。
成長した達成感がないから。
何かしら、爽快感にもにた達成感が欲しい。
693 :
既にその名前は使われています :02/07/19 19:43 ID:el407qIM
たしかに何もかもキツキツ。 キャラと職業の相性も、パーティー構成も、戦闘システムも 何もかも効率いい戦闘をして効率よく経験値を得るためだけ。 自由度なんてなにもない。
田中→役員更迭 石井→聖剣に左遷 河津→U:sagaと並行でPD昇格 小泉→上記と並行でシステムDR昇格 この方がまだマシになると思われ。
695 :
既にその名前は使われています :02/07/19 20:29 ID:DsLN3IqC
>>692 パチンコ屋みたいに、盛大なファンファーレのあと、世界中に響く
○○さま○○さま、レベル○○にレベルアップでございます、おめでとうございます
の声でもつけるか(藁
696 :
既にその名前は使われています :02/07/19 20:35 ID:Hj3FDlLy
”自由度”の捉え方がとりあえず俺とは違うんだろうな。 だれもひたすらレベルを上げろなんて指示してないと思うんだが。
697 :
既にその名前は使われています :02/07/19 20:45 ID:icVbMYur
Solo楽=PLで上げれるナだけで、なぁーんもPL対策として成り立ってないと思うんだよね。 実際PLしてて楽だしw PL対策・Camp対策にしろ、やろうと思えば出来るんだから(現に今PLのがレベルアップ早い) んだからトコトンするなら、Dungeon等々にレベル制限つけた方がよっぽど 対策になると思うのは漏れだけ? スペルにしてもMacro使えるのは良いけど職業によっては全然足りないし 今まで出てるMMOの悪いとこしか今のFFには無いんだよね。 DIAみたいにBattle.netでなかまみつけてやんややんやのほうが未だ売れてたと思うから そうしてほしいw
>>697 どうも日本語として理解しにくいぞ。
FFの話しているのか?
699 :
:02/07/19 21:15 ID:wxfAG3jL
>>697 もう少し誰でもわかる程度に解説して欲しいものだ(w
700 :
既にその名前は使われています :02/07/19 21:18 ID:jf/D4yA5
>>697 意味さっぱりわからないけど、PL=PartyLevelingとして使ってる?
それでもおかしいや。
??
703 :
既にその名前は使われています :02/07/20 08:18 ID:TmvhLeCz
>>696 たしかに工夫すればプレイの自由度は広がる。
でもそれはプレイヤーの工夫であってFF11の自由度が広いワケではないと思われ。
704 :
既にその名前は使われています :02/07/20 08:38 ID:fyxZBcqS
>>703 禿同
たくさんあるやれることの中から好きなものを選ぶのと、
縛りで最小限の事しかやれない中からそれでもやれることを探すのとは違うと思われ
705 :
既にその名前は使われています :02/07/20 08:49 ID:8MHy6Znn
最近、戦闘後にヒーリングすると解除されるんだが、これはなぜ?ちゃんと、1回しか押してないのに。
706 :
既にその名前は使われています :02/07/20 08:53 ID:fyxZBcqS
>>705 ヒーリング中に移動用の左アナログを動かすと解除されるようになったがそれでは?
707 :
既にその名前は使われています :02/07/20 08:53 ID:+e3XLAhh
708 :
既にその名前は使われています :02/07/20 09:06 ID:qn7CNwNz
>>705 スティックが倒れてないかい?
更新で移動によって解除されるようになたよ。
710 :
既にその名前は使われています :02/07/20 10:08 ID:AJ+1p7X+
1.PTボーナスを更に多くする 2.ソロ戦向けに楽以下の敵の攻撃はほとんどレジるようにする 3.とてつよのレジ率を下げる 4.とてとては完全レジにする 5.ポーションやエーテルの価格を今の10分の1に値下げする 6.救援要請の場合でも経験値やアイテムが入るようにする 7.死んだ時の喪失EXPを今の10分の1にする 8.死んでもレベルダウンしないようにする 9.スキルの上昇率を高める 10.NPCとPTを組めるようにする 11.小さなMAPを表示できるようにする 12.金庫の容量を今の2倍にする 他にも色々あると思うけど、ポイントは「ストレスフリー」
711 :
既にその名前は使われています :02/07/20 10:08 ID:vUbwTevE
経験値+1でもいいからそういう食べ物作ってくれ。
712 :
既にその名前は使われています :02/07/20 10:17 ID:2vyN/6JY
敵の強さで経験値きめるのではなく、 各敵固有の経験値があって、レベルによって+-されるようにしてほすぃ。
>>710 白必要無し・死の恐怖無し・死にまくりスキル上げまくり・PT必要なし
楽敵大量リンク虐殺・常時NPCPT・獣使い失職
ま、つまんなくは無いだろうがなんか違う気もする
714 :
既にその名前は使われています :02/07/20 10:42 ID:LqmkIW52
>>712 同意。ただLv差が5以上有る場合のみ低い方の経験値に50キャップとかにすればいいかな?
>>713 白は必要ないというか、現状「必要」となっているものが「いた方がいい」くらいになるのが望ましいかと。
あと、死にまくってスキルあげまくってでも成長するなら、それはそれでいいかと。
今のままだと、成長する道があまりにも限られてる感じがするので。
人それぞれ色々な方法で遊べた方がいいですね。
また、NPCPTは有料(ギル)にしたり、経験値ボーナスが少ないなどの制約を設ければ「常時NPC」にはならないでしょう。
現状、仲間探しやPTに入るのに苦労して、よやっと仲間集まって〜まで小1時間という状況は改善されるでしょう。
楽敵大量リンク虐殺についても、「楽はリンクしてこない」というふうにすればよいのでは?
716 :
:02/07/20 12:02 ID:fEEnlK+t
>>710 別のゲームになるぞ(w
ストレスフリーでも止めるのは早くなりそうだな。
>>712 それは従来のCSRPG的にするって事だな。
それでバランス取れない事は無いだろうけど。
個人的には攻撃ヒット等の行動毎のEXPup(判定でも可)というのはどうかと提案してみる。
従来のスキルがEXPになったような感じになるけど。敵とのLv差でup幅や確率を変化させる。
一応スキル制マンセー的な考えなんで・・・。
それとクエストでのEXP報酬。これは是非やって欲しいわ。
適正レベル帯設定して得られるEXP変えたりして。つーかクエスト自体制限時間付けて(30分程度から
長くて2時間程度まで)欲しいんだけどね。同時に受けられるのは1つまでにして。
複数同時進行は正直解り辛いしストレス貯まるよ。
TRPGみたいにお使い感じゃなくて報酬目当てに自主的にやるって感じにして欲しいんだわ。
717 :
既にその名前は使われています :02/07/20 18:19 ID:FXYWfM5X
できれば種族チェンジができるようなシステムがほしい・・ ほんともう30まで育てちゃったからサポ取りの面倒は味わいたくない・・
718 :
既にその名前は使われています :02/07/20 18:54 ID:gnQxrkgW
>>717 それはただのわがままでは?種族チェンジなんかできたらみんなそのジョブに有利な種族になっちゃってつまらなくなることこの上無し
719 :
既にその名前は使われています :02/07/20 19:27 ID:FXYWfM5X
>>718 そりゃそうなんだけど、毎回毎回弱体とかそういうの実装されてるからジョブチェンジしたくても種族で弱くなっちゃうじゃん
720 :
既にその名前は使われています :02/07/20 19:28 ID:12MaNMdW
出身国別でOutpostや街攻防戦とかしてみたいんだが無理難題だろうか・・・ せめてLSメンバー同士でPvPとか死体
最近気づいたんだけど、半角全角、カタカナひらがなの切り替えって 入力ウィンドウがでてるときしかできないのね。 これウィンドウ出てないときでも変えられるようにしてほしい。 敢えてこういう使用にしてあるのかな?
クエストのリストの説明が簡単すぎる。 「○○の依頼を聞いて取ってくる」とか。 まだとうていクリア不可能なレベルの依頼まで、 どんどん発生してリストにたまっていくのに、 何をすればいいのか、リアルでメモでも取っておくか、 2ちゃんでもチェックしないと分からなくなるはど説明が簡素。 まあ、依頼者の所へ戻れば、大抵は話してくれるが。 狩り場で、「あ、そういえば何だったっけ?」という時はアウト。
723 :
721 :02/07/21 04:48 ID:cOH0bx/0
使用>仕様でした
>2.ソロ戦向けに楽以下の敵の攻撃はほとんどレジるようにする この仕様は白と黒は生きていけないだろ プレイヤー全員が常にPT組んでるわけじゃない
≫724 ん?逆じゃない?710のいいたいのは、どんなジョブでもどんなプレイ時間でもソロでも 確実にレベルアップに近づける戦闘行為の余地を残せってことじゃないのかな? 練習以下の敵に殴り殺される黒樽とかシーフはおかしいだろってことで。
727 :
既にその名前は使われています :02/07/21 11:06 ID:OjBgBX1L
前にもでてたような気がするがPT組んでメンバーの誰かが戦闘に入った時に 戦闘状態にしてなくても戦闘のBGMを鳴らして欲しいな 常時BGMなしの魔道士についてはもちろん、メンバーが不意打ち受けた時とか 戦士の人が敵を釣ってきた時に鳴るようにしてくれると嬉しい 特に魔道士系、いつも淋しいでつ…
728 :
既にその名前は使われています :02/07/21 13:31 ID:wUAtpGa4
729 :
あまりにもおいしい思いが出来ないので解約しようと思ってます。 :02/07/21 13:45 ID:o9u22cQh
このゲームを始めるのが遅かった香具師は、 おいしい思いをすることもなく死んで逝きます。 このゲームを始めるのが早くても、 廃人がうまい事を見つけて規制・・・・後からの香具師はできねぇ 廃人有利、良民不利。 これはバンテリンがあっても不利です。 ちなみに解約すると言って■を脅す仲間を集めてます。 参加者募集中!!
730 :
729 :02/07/21 13:48 ID:o9u22cQh
省略部分も読んでください。
731 :
既にその名前は使われています :02/07/21 14:01 ID:8cKOIQ26
>729 MMOは普通そうだろ? 初めからやってる人が有利なのは当たり前。
732 :
既にその名前は使われています :02/07/21 14:10 ID:oNExBIDO
>>731 だから早く始めた有利な香具師を
見てきている、後から始めた香具師は■を恨みながら解約していく。
もう二度と買わねー
それを見ていたエニ○クスが絶妙なバランスで出す。
FFよりDQが売れるわけだ。(MMO関係ないか)
そうか・・・そうだったんだ・・・・・よし・・・DQに期待するか
みなさん
>>732 に心温まる声援をよろしくお願いします
734 :
既にその名前は使われています :02/07/21 14:17 ID:8cKOIQ26
>732 漏れはDFで既にエニ糞に見切りつけてますが、何か?
735 :
既にその名前は使われています :02/07/21 14:48 ID:ZYLszVJN
マップを開くと、自分の座標が(E-1)とか表示されるように なったじゃないですか その座標を<t>とかと同じように文中に使えるようにすれば <t>にやられる!たすけて!!位置は<座標>です!! みたいに使えて便利じゃないですか
>>735 そんなめんどくさい上にわかりにくいのいれなくても・・・
EQでいうところの「/yell」入れればいいんじゃなの?
EQの/yellてのは誰かが/yellを使うと、その周囲の人に「右の方で
助けを求めている」「後ろの方で・・・」というメッセージが伝わる機能。
自分の位置・向きから相対的な方角がわかるので直感的にすばやく
助けにいける。で、あまりにも遠い人にはメッセージ届かない。
737 :
既にその名前は使われています :02/07/21 15:05 ID:dP5lhrCn
>>735 シャウトがうるさくなりそう。
でも、座標指定タグや地域表示タグはあってもいいと思います。
他には自分の現在のHP,MP,TP表示タグ。
たとえば「ブブリムのL9にいます」を「<w>の<z>にいます」て感じで作ったり、「TP100です」を「<TP>です」で表示させたり。
738 :
既にその名前は使われています :02/07/21 15:08 ID:dP5lhrCn
でも、まあ、簡単に救助が成功したりすると、死ぬ人が減る→みんなレベルアップだから、■はやりたがらないかも。
739 :
既にその名前は使われています :02/07/21 15:15 ID:5TIYqU0P
740 :
■ :02/07/21 15:25 ID:QNyRyOWH
いいこというねぇ。 次の更新で救援要請なくします(プ
ヒーリング時間どうにかして欲しいなー。 等差じゃなくて等比希望。今、普通にヒーリング5分以上かかるのは勘弁。 あとは、経験値のバーストタイムかなー。 タイムだと始めてすぐに、戦闘行くのが面倒だし、バーストポイントで。 その日の最初のEXP2000は倍のペースでもらえて、 次の2000は普通に、それ以降は1/3みたにしてくれれば、 廃人連中の闊歩も多少抑えられたと思うんだがね。
PT募集なんだけどLSで代用するってことは出来ないかな 条件は ・PTに入りたい、集めたい時しか付けない ・PT募集に関する以外のことを話さない ・募集職業をあまり差別しない くらいで 利点としては同エリアじゃなくても話せるし テルとかの切り替えあんまりしなくていいとか 64人までしか話せないけど各国、ジュノでLS分けて作ったら 需要は充たせそうなんだけど…
743 :
既にその名前は使われています :02/07/22 02:58 ID:l6SiUDqf
レベルギャップ対策 良民の狩場を荒らしにくる廃人だけを襲う廃人からみて、とてとてつよモンスタ 金持ちの廃人から金やアイテムを盗んで消えるモンスタ レベル上限が撤廃されたなら以上のモンスタはいなくなる 廃人には理不尽だろうが廃人は文句を言ってもやめないと思われ
>>742 LSリーダーが相当しっかりして無い限り理想状態の維持はキツイと思われ。
管理が甘いと馴れ合いする馬鹿が必ず登場。最悪のっとられ。
最低でもパール一個も持ってないやつ、他所のパール常時付けしてないような奴(要は他に行き所がないようなやつ)には配らんこった。
745 :
既にその名前は使われています :02/07/22 04:29 ID:TTfhLcdV
リンクされた時1匹目倒した後、戦闘解除されることがあるけど その後少し時間おかないと敵を攻撃できないってのどうにかして欲しい その間殴られっぱなしだし
>>745 その空白時間は、武器の攻撃間隔の時間なんじゃなかったっけ?
>>745 位置取りは? 次のモンスを視界に入れてる?
>>746 多分そうだと思う
あれってどんな意図があるんだろう?
それに構えてすぐ攻撃できるわけじゃないし明らかに攻撃は遅れるかと
なにより棒立ちでモンスに殴られるのはなんか精神上よろしくないw
749 :
長イデスネ・・・ :02/07/22 06:13 ID:d5cVWmSs
過去に出たかな・・・もしくは、できる(ある)のかな・・・ ・チョコボペット化したいな。一緒に戦闘とかできちゃたりして。笛で呼ぶとどこからでも乗れたりする。 ・デブチョコボとか青チョコボとか居たら楽しいかも。 ・バックパックだけじゃなくて、モグハウスも増量クエとかないかな。 ・モンスからもっとお金でるようになって欲しいな。 ・配達、モグハウスからも出来たらいいな。 ・今は家具もなんもないからいいけど、そのうち、家具設置とかしたらモグハウスにお友達呼びたくなるかも。 ・髪型変更券ほしい。もしくは、サロンつくってほしい。 ・一回の配達上限8個じゃなくて、もっと一杯したい。 ・全てのアイテムがスタックアイテムになって欲しい。そしてスタック上限なしだと尚可。 ・キャラを「調べる」したとき、装備だけの表示じゃなくてキャラ自体の全身図があるといいかも。 ↓つづーく。
750 :
ツヅーイテキタ :02/07/22 06:14 ID:d5cVWmSs
・レベル差があっても、それなりにみんなが『一緒に』楽しめるようにならないかな〜。 ・フレンドリストから姿を隠すを選択した時、サーチされないようにして欲しいなぁ。インビジってる意味ないしぃ。 ・サーチ画面にPT組んでるかどうかが分かるような表示をつけてほしいな〜。PT募集もっと簡単にできるといいね。募集タイムロスが辛い〜@ ・ロットインで最後にロットインした人の数値もみたいかも。 ・フレンドリストにいるお友達の場所だけでなく、レベルも表示されて欲しいかも。MSNメッセみたいに、今何をしてるのか簡単な自分の状態表示があっても楽しいかも。 ・ちっさいMAP表示はやっぱりほすぃ! ・魔法のスクロルの説明をもちっとなんとかしてほしいな。「黒魔法ケアル2を覚えます」ってそんなこたぁ分かってるつの。ケアル2がどんな魔法なのかを説明してほすぃ。その魔法の属性とか。「回復系:プレイヤのHPを回復します」ぐらい説明してもよいかとー。 蛇足:■さん、もちっとマシなイベントやってください(´□`) 以上、初心者的ワガママでした。
751 :
マチガエタ。 :02/07/22 06:20 ID:d5cVWmSs
↑黒魔法ケアル2ってなんだろう。。。レアかな。。。 逝ッテキマス(´□`)
752 :
既にその名前は使われています :02/07/22 07:57 ID:HvtRD0pn
ケアルかけられなくなるバグを早く修正しる。 ウンコみたいなバランス調整はいいからさ。
753 :
既にその名前は使われています :02/07/22 08:19 ID:jrImDUvP
アイテムと引き替えにアイテムもらうクエストのときにアイテム満タンだと プラマイ0になるときでも「これ以上もてないからアイテムを整理してこい」ってなるの なんとかしてほしい。アイテム渡してから報酬もらってるんだからさ。
754 :
既にその名前は使われています :02/07/22 08:33 ID:WJI0eq9G
PT在籍中マーク出せるようにして欲しい。 もちろん、サーチ結果からもわかるように。 何人PTなのかもわかれば、なお良い。
755 :
既にその名前は使われています :02/07/22 09:16 ID:Z4sOjb0h
あれ、敵を倒す瞬間にターゲート変更でリンクした敵をタゲるとタイムロスなく移行できるよ。
756 :
既にその名前は使われています :02/07/22 09:18 ID:MmiFCImj
あと戦利品ですでに持ってるもの手に入れたときに スタックしてくれないのも困るね。
757 :
既にその名前は使われています :02/07/22 09:28 ID:RWMja2xo
何度もでてるけど、仲間のステータス異常を表示してほしい。
758 :
既にその名前は使われています :02/07/22 09:28 ID:s5psWHpA
>>753 ちょっと違うけど、暗黒クエでザイドから剣を貰うときに
アイテムが一杯だともう一回パルブロに行かないといけないんだよね。
捨てていいアイテムがあるときでも強制キャンセルになるのを
どうにかしてほしい。
>>753 >>758 禿同。
モンスがレアアイテム落とした時、
気を付けててもいっぺんに3つとかアイテム落とす時があって、
肝心のレアアイテムだけ「手に入れた」のメッセージが出なかった時の、
あのやりきれない思いといったら・・・(T_T)
最近は最低3つ以上アイテム欄あけながら狩ってるが・・・。
761 :
既にその名前は使われています :02/07/22 09:56 ID:VoEZfwdo
>>760 戦利品ならすぐアイテム捨てれば、倒したとき手に入らなくても入るじゃん。
なんか問題あんの?
クエストアイテムについては同意だが。
あとトレードの時も。
こっちがアイテムいっぱいでも、こっちからも相手に渡そうとしてるんだから、
普通にトレードさせてくれ。
762 :
既にその名前は使われています :02/07/22 09:58 ID:uj7d5s/a
ギルいくらか払うとかでいいからフェイスタイプ変えれるようにして欲しい。 正直ヒュム雄のF4多すぎ、萎えてきた・・・
763 :
既にその名前は使われています :02/07/22 10:08 ID:E9Np5ZNi
戦闘で毒系統(ポイズンとかディアとか)食らった後、 勝手にHealing解除されるのなんとかしろや>■ 座っても勝手にチョコチョコ立つのがウザイ上に ダメージくらいながらもHealingできれば 生き延びるチャンスが多くなるのに・・・。 MPの回復もままならなくてHeal魔法もできずに死ぬ白とかみてると すげぇ哀れに思うのと同時に、 ■の馬鹿さかげんに父ちゃん情けなくて涙出てくるわ。
764 :
____ :02/07/22 10:10 ID:LKnDNC3G
>>762 整形は50万Gになります。
バストゥーク記念病院
765 :
:02/07/22 14:44 ID:bBooQDK/
>>763 それは我侭だねぇ・・・ゲーム性の一環でしょ。
毒ヤバイなら毒消し持つべきだし。
他のゲームでは毒消さないとHP回復できなかったりするぞ。
>>765 でも回復無しでもいいから座らせてくれてもいいとは思うが。
毒が消えればそのままHealingに入れるわけだし。
とはいえこの辺は俺の我がままではあるな。スマン。
あとどうにかしろっていうことでは
釣りの「そのコマンドは実行できません(だっけ?)」って奴。
時間掛かるのも納得できないが、
それ以上にこの無味乾燥なメッセージどうにかしろと。
「餌を取り付けています」とかでは駄目なのかと。
767 :
■ :02/07/22 18:26 ID:d5cVWmSs
四角い頭は丸くはならないのか!
768 :
既にその名前は使われています :02/07/22 18:29 ID:vlA1B7KL
床屋開店希望 美容室でも良し
769 :
既にその名前は使われています :02/07/22 18:38 ID:kl2gisFD
フェイスタイプ変えたいよ、ミスラは6ばっかり
770 :
既にその名前は使われています :02/07/22 18:42 ID:tlIzpLLT
普通のコンシューマーRPGでは、毒で死ぬことはない・・・・。 大抵1残る。 だがFF11は違う。 死ぬ。 残り1でも減る。 俺は何故だかそれが許せない。
771 :
既にその名前は使われています :02/07/22 18:42 ID:vd6OvCyr
樽たるが強すぎる〜〜白ガルカの俺の立場がねーよ 種族格差ありすぎ
>>771 白ガルカは戦士並の攻撃力がありますが、何か?
>>771 ガルカなんて物理攻撃向きの種族じゃん。
対してたるたるは魔法が得意なガルカと対極にある種族。
今くらいの差なんてあって当たり前だろ。
大体普通はそういうの分かって職業選んでんじゃねーの?
774 :
既にその名前は使われています :02/07/22 22:41 ID:lECKsarG
現在の最高レベルまでなら好きなレベルに戻れるってのどうかなぁ? そうすれば、新しく始めた友達ともPTプレイできるし、 例えば戦士Lv20の人が戦士Lv10に戻るとか。 その時の経験値は、下げたレベルにのみ影響するようにして。 つまりLv10>Lv11になってもMaxのLv20にはなんの影響もない、って感じで。 そうすればバスの観光案内のクエスト(レベル限定クエスト。レベル1〜5まで)とかも、 自分のメインジョブでチャレンジできる。 あ、でもそしたら死んだ時がちょっと意味ないか・・・ でも全ジョブがLv20越えた人とかって、バスの観光案内のクエストやろうとしたら、 150回以上死ななきゃいけないわけで・・・
775 :
774 :02/07/22 22:50 ID:lECKsarG
あと、入ったギルドの情報くらい、いつでも閲覧できるようにして欲しい。 どのギルドに入っているかとか、そのギルドの営業時間とか定休日とか。 まぁ、メモすればいいんだけどさ。 街に戻る前にギルドが休みかどうか知りたいわけです。 あと、ヒーリングはなんとかして欲しいな。 レベルによらず0の状態から10回の回復でMAXとか。 魔導タルやってると、PT待たせ過ぎて申し訳なくなるは、 ソロ時はヒール間に合わずにゴブ寄ってきて、ヒール行脚になるわでなんとも。 そのかわり、ヒール時のTPの減りはもっと早くしていいし、 低レベル時(10くらいまで)についてはは5回でMAXくらいに調整するとかすればいいし。
>でも全ジョブがLv20越えた人とかって、バスの観光案内のクエストやろうとしたら、 >150回以上死ななきゃいけないわけで・・・ 激しくくだらんと思うのは俺だけか
777 :
既にその名前は使われています :02/07/22 22:58 ID:tqntqzzi
チャットフィルターの逆でログの中からtellとかが抽出できるといいな。 戦闘中に勧誘tell来たのに気付かなくて暫くたってから返事するのは とっても気まずいです。 ログ遡って見ても似た色が多くて見つけにくいし
>>776 Ex取った方が早いかも・・・Exも全部上げちゃった人は・・・追加ジョブを待つとか・・・さ。
>>777 漏れはtellとかPT誘いの時にチャイム鳴ってくれるとありがたい。
戦闘中にくる事もあるから。
□よ 一日2時間位しかできない人でも楽しめるゲームなんだよな? ゲーム前に廃人になるのを望まないって書いてある文読ませるくらいなら いっそのこと月140時間位しか遊べないようにしておけば 廃人対策にもなり変なパッチ入れる必要もなかったのでは?
発売前に一時期、 ゲーム2時間制限がついてて一日2時間以上プレイすると 其の日は強制的に切断されるって噂があったな。 あ れ 実 装 し た ほ う が 良 か っ た ん じ ゃ ね ぇ か ? > ■
782 :
既にその名前は使われています :02/07/23 02:19 ID:GJoV2uzL
>>774 あのクエは途中から追加されたクエみたいだから、そんな人もいるかもね。
まぁ、実際廃人は150回くらい死んだ方がいいかもしれんが・・・
レベル選択機能、割と漏れも欲しいかも。
レベル上がっても周りの人がおいつくまで待てるし。
経験値減って申し訳ない気持ちにならないですみそうだしな。
色々、調整は必要そうだが。
>>782 あれば面白そうだが、今の■のレベルマンセー仕様しか頭に無い状態じゃ
バランス調整が難しすぎて実装は不可能と思われ。
レベル減少中は取得経験点無しとか言い出しそうだし・・・
784 :
既にその名前は使われています :02/07/23 02:50 ID:V9e56KFQ
二時間じゃミッション終らねーよ。 とりあえずギルドの定休と在庫なんとかしろ
>>783 低Lvの友人の付き合いのためにLv下げられるようにするのが目的なら
経験点無しでも別に異存ないと思うが?
本来なら2人とも経験点無しなんだから。
786 :
既にその名前は使われています :02/07/23 02:59 ID:tvMdosq9
>>784 カウンターに店員突っ立てるのに「定休日です」は無いよな。
787 :
783 :02/07/23 03:25 ID:OF0NEzEd
>>785 漏れも異存は無いが、ゲームシステムとしては間違ってるだろうという話。
788 :
既にその名前は使われています :02/07/23 03:30 ID:yKtNH9dL
ギルド定休日はドア閉めてあの文字出せばい いんだけどさあ。いらっしゃいはねえだろ? まるで■が無理矢理・・・
789 :
既にその名前は使われています :02/07/23 04:01 ID:V9e56KFQ
パーティー組むと経験値減るなら複数の敵と戦う 時の経験値上げてくれ。あと戦闘解除するのやめ てくれ・・・
790 :
783 :02/07/23 04:02 ID:TA3F/8Ed
>>788 まぁそうだよな。閉店と同時に看板しまうモーション、開店10分前くらいに
看板出すモーションを追加すりゃいい。
もっとも、それ以前の問題として
定 休 日 な く し て く だ さ い
ハンドル残っちまった鬱
792 :
既にその名前は使われています :02/07/23 04:26 ID:V9e56KFQ
わーい、早起きして骨クズ買いに来たら二個買えたよ!糞ったれ!
スキル上げガンガンさせない為なのか、 定休日分散させてギルドの負荷を下げてるのか知らんが、 それは百歩譲るとしても、だったら、 各ギルドの定休日、営業時間、月齢、カレンダー、 すでに教えてもらったレシピぐらい、いつでも参照できる様に汁! あと、持っている地図も同様に、どこでも参照させい!
宅配→(通信層が混んでいるようです…)→フリーズ→ヽ(`Д´)ノ 重すぎ。全部監視でもしてんのか?
人間殺したあとのモンスって、HPモリモリ回復してないか? サンドのゲート近くでオークにやられたあと、ホームポイントすぐそばだったので、 速攻で引き返したら、回復量残り3分の1くらいが一気にぐいぃぃぃぃんと 満タンになる所を見てしまった。あれは卑怯だよ。 人間と同じ様にヒーリングさせろ。
797 :
既にその名前は使われています :02/07/23 08:11 ID:WxfRVg8R
・獣人もPT組んで放浪させてくれ。で、PT組んでる敵は経験値にボーナスつけて くれ。PT組んで敵一匹と戦うのはいじめみたいで嫌なんだよ。 ・ギルドの定休日を廃止してくれ。全然生活感のないFFであんなもんいらんわ。激 しく既出だが店員がいらっしゃいっていってるうえから休みの文章をかぶせるな。 ・生産初期の頃に使う材料が少なすぎだろ、なんとかしろボケ。骨クズ20個しか入荷 してねーじゃねーか、一人でも足りんわこんなもん。 ・リンクした敵に攻撃されてるのに戦闘終了するな、しかもすぐに戦えない。しばら く待ってから、じゃねだろゴブに待たせろよ!! と、いう内容を丁寧にメールで送ってみますた。抗議メール多すぎて読まれてねーだ ろうけどな・・・。
システム面で書こうよ。 愚痴やゲームバランスは今まで通り、VerUPスレで書いたら?
つうかみんなほんとにメール送ってるの?
丁度良いレベルの敵を相手にしているにも関わらず HP満タンから即死する技を雑魚が使ってくるのが 我慢できない。 デスペナルティのあるゲームでこれは酷い。 みんな要望メールをどんどんだそうぜ!
地名でサーチするときの地名リストのウィンドウを もっとガバーっと大きくして欲しい。
802 :
既にその名前は使われています :02/07/23 13:32 ID:TzENM51o
ジュノなどにHP設定して、モグハウスのあるサンド・バス・ウィンで用事こなしたあと Lv1-4のジョブにチェンジして死ぬ通称「死にデジョン」だけど なにかペナルティないの? 行動として美しくないし、せめて個人戦績減るとかしてほしいよなあ
散々既出かもしれんが、人多い場所でPT参加希望だすとすぐキャンセルされるのを直して欲しい。
804 :
既にその名前は使われています :02/07/23 13:37 ID:DEiLoWHM
>>797 獣人もPT組んで放浪させてくれ
禿同。リネージュでライカンスロープがウェアウルフ三匹引きつれて歩いてる
あんな感じがいい。
オークサージェントがファイターとカースメイカー引き連れてたり。
806 :
既にその名前は使われています :02/07/23 13:47 ID:E8yYRIT+
現状のマクロパレットは不便。マクロパレットを多用しないと戦闘で不利に なる現状の仕様では、様々なジョブを頻繁に入れ替えて遊ぶにはマクロの書 き換えで時間を食うので、いきおいジョブ変更が億劫になる。 マクロパレットとは別に、例えばマクロノートなるものを用意して、マク ロノートには200ページ程度マクロ(1ページがマクロパレット1個に相当) を登録出来るようにして、マクロパレットには、マクロノートの中からか ら20個を選択してセットする、てな具合にならんだろうか? …てのはガイシュツ?
807 :
既にその名前は使われています :02/07/23 13:54 ID:E8yYRIT+
>>800 >>804 ロランの蜂とか、ファイナルスピアを恐れて誰も狩ろうとしないので風クリ相場は
いつも高値安定でし。
ファイナルスピアが恐くない頃にはクリスタル出なくなってるよモマー
808 :
援護派 :02/07/23 13:58 ID:pDYXUgaW
さてFFの楽しいプレイの仕方(ソロ編) さてみんなのネックにあがってる長いヒーリングだが発想をかえてみよう ^^ @体を鍛える お兄さん最近じゃ腕立てふせ、腹筋、背筋各30回 2セットできるようになたぞ^^ これでプールや浜辺でモテモテだね! A違うゲームをしる(当然■製品) マリサンやかまいたちをやる奴は人間じねえぇ!! こんな奴は信者じゃない(渇!!) Bオナニーをしる し過ぎに注意!!やっとヒーリングが終わった頃には眠くなる罠 こんな素晴らしいゲームを作ってくれて、ありがとう!■ 僕も次回作は絶対買うし廻りにも薦めるよ!!^^ あ システム面だっけ?ヒーリング終わったら音で教えてくんないかなあ・・
809 :
既にその名前は使われています :02/07/23 14:49 ID:E8yYRIT+
>>808 ヒーリングかぁ、βの頃よりは大分短くなってるけどやっぱ長いわねぇ。
ヒーリング完了音ってのはいいですな。
810 :
既にその名前は使われています :02/07/23 15:05 ID:ng8v/nTM
811 :
既にその名前は使われています :02/07/23 15:26 ID:lM73gVkE
>>808 自分は、小説横においてやってる;;(特にモンクやるとき)
812 :
既にその名前は使われています :02/07/23 15:49 ID:/5V6vnA9
概出もいい所だろうけど、スタックした状態で合成できるようにしてくれ。 ただでさえ、装備やなんやで一杯なのにスタック解除してたらすぐ一杯だよヽ(`Д´)ノ あと、アイテムフル状態でも合成したらアイテムは使った分減るんだから「アイテムが 一杯で合成できません」っていうのやめれ!
813 :
既にその名前は使われています :02/07/23 16:04 ID:ng8v/nTM
コマンド欄を自由にエディットできるか、もしくはマップの裏にログアウト置くのを やめるか、ログアウトorプレイオンラインを選択したら「はい/いいえ」の選択を追加 して下さい。 逃げながら何回あせって「マップ見ようとしてログアウト→しゃがむ→HPへ」をした ことか・・・。 プレイヤーが注意すれば回避できる仕様ではなく、気を使わずに素直な インターフェースでお願いします。
814 :
既にその名前は使われています :02/07/23 18:41 ID:YVsI6XzA
せっかくもぐハウスにベッドや作業台置いたのに、ただの飾りってのはさみしい。 モーションだけでも、ベッドに横になったり、作業台の前に座ったりできるようにして欲しい。
>>812 スタック状態で合成可能にした場合、合成後アイテム数が減らずに
増えることがありうるので両方同時に実装は無理。
どちから一つ選ぶとしたら、やっぱスタック合成かな・・・
816 :
既にその名前は使われています :02/07/24 00:02 ID:xKCptZhz
このスレの前半の意見で実装されてるの割とあるな。 ま、偶然だろうが。 つうか、ほんとIME変換どうにかしろや。 FF固有名詞も自力で辞書登録せいってか。■よ。 それと、MAPの座標文字が端っこで小さすぎて見にくい。 確認するのにいちいち拡大せにゃならん。 あと、料理するのになんでクリスタル必要なんだ。 魚をさばくくらい練習すれば誰でもできるだろうに。 たき火で肉くらい焼かせろ。たき火囲んでバーベキュー最高。 ああ、こまかいのはキリないな。
817 :
既にその名前は使われています :02/07/24 00:20 ID:dRafEIZt
今ダボイ凄い、トレインやらなんやらで何人もバッタバッタ死んでる 見ていて微笑ましいよほんと
818 :
既にその名前は使われています :02/07/24 00:23 ID:dRafEIZt
今ダボイ凄い、トレインやらなんやらで何人もバッタバッタ死んでる 見ていて微笑ましいよほんと
>>816 固有名詞は、ウィンダス連邦だったら う+TAB
で出る。色々やってみ。
ただ、あの変換精度は情けなすぎる。
いくら■が作ったモノじゃないとは言え(OEMな)
他にももちっとイイIMあったんとちゃうのけー
820 :
既にその名前は使われています :02/07/24 00:40 ID:O8hq9KHP
移動中にモンスが進路遮るのウザイ! 特にチョコボ移動の時、意味無く妨害するようにする■のみみっちさに萎える 経験値稼げない戦闘だろうが、必要以上に遠回りさせる移動だろうが楽しけりゃ許せるが 全く意味がなさ過ぎて苦痛なんだよ。 時間稼ぎしたいなら、せめて特典付けろ クエストのためにかかった時間や移動距離に応じてカリスマみたいなパラメーターが向上するようにして 店売りの値段が多少でも下がるようにとかな。
821 :
既にその名前は使われています :02/07/24 01:28 ID:BwwGIOYR
そもそも■はメール見てんのか? 公式にBBSも設置してないし、ユーザの意見はまったく無視だろ
「いっつう」で一気通貫はあるのに一通が無いのはどういうわけだyo!
>>822 開発者某の個人的辞書が間違えて混入したって噂もあるな
>>823 いや、麻雀用語は雀鳳楼のために入れてあるのだと思われ。
遅レスだけど、営業時間はともかくギルドの定休日は統一したほうがわかりやすく ないか。例えば定休を光曜日にして、日曜日みたいなものだと認識させるようにす れば。そのかわりその日はアイテムドロップ率・モンスPOP率上昇で、合成成功 率低下とか。 ま、全員が同じことしかしないのをなにより嫌う■がどうこうするとは考えずらい が。
マクロは何とかして欲しいな。 マクロ使いこなせないとPTで足手まといって仕様は、 初心者にパーティー組めっていう■の方針と矛盾してると思うが。 せめて、follow とかassisit とかって、ネトゲ初心者には分かりにくいものだけでも、 PTでよく使うパターンをあらかじめ組んであって、マニュアルにも詳しく解説するとか。 それより、いちいち階層を辿っていかないと選べないメニューを、 一画面に並べて表示できて、ダイレクトに選べるとかして欲しいな。 (戦闘関係だけでも) jaとwsは選び間違えて抜ける(戻る)とトップに戻ってしまうので、 もう一度2段階選ぶので、あせります。
>>826 アビリティのトップに戻るのは何とかして欲しいな。
>>616 マップの座標は画面左上に表示されるようになっただろ
>>825 元々統一で土曜日定休じゃなかったっけ?
>>829 元々統一じゃなくて、元々「は」統一だった。
831 :
age :02/07/26 00:59 ID:MpVsZ6T/
要望スレが寂れているとは…
832 :
既にその名前は使われています :02/07/26 01:06 ID:IVsMJl6W
ティーダ「最後になるかもしれないだろ?...だから、全部話しておきたいんだ。」
833 :
既にその名前は使われています :02/07/26 05:32 ID:sVCFeBCT
禿げが多いだろ?だから髪を生やしたいんだ。 つうか、顔だから変更不可能か・・・でも髪 型変えたいんです。おねがいします。
>>831 PS2もってる人は色々と出たしねぇ・・・。今のFF11は、興味引かれるものが
他にあれば、あっさり人が流れる程度ってことですね。他スレでもジョジョだとかマ
リオだとか言ってるし・・・。
いい加減装備品耐久度導入する気は無いのか・・・・。 現状のままでは生産もゲームの流れ自体も作業でしかないのがまだ解らんのかなぁ・・。 やる気無いんならさっさとサービス終了でも構わんのだぞ。
836 :
既にその名前は使われています :02/07/26 16:09 ID:/+ht7FGH
ガイシュツだが、大事な事なんでageタル。 サポ黒の敵に対する魔法効果がかなりシビアなスキル依存なのに対して、 サポ白の効果が甘いのは次のパッチで直して! 本職白の半分近いスキルの黒/白のケアル系が、 本職と同じだけ回復ってどう考えてもオカシイッス。 本職側にプラス修正を入れるか、サポ側にマイナス修正いれるかして 解決しないと、高レベルになるにつれ本職白が、黒/白に取って代わられる 恐れ有り。 ■には黒は攻撃、白は回復の基本を最後まで守ってほしい。
>>836 その修正するなら黒魔法のレジ率もちっと下げて欲しいなりよ。
白さんに取って代わろうなんて大それた事は考えちゃいないよ。この時代が
黒/白にケアルを要求してるんだよ。漏れだって攻撃魔法で貢献したいよモマー
つかここはシステム面じゃなかったのか?
サポ白弱体化か…■ならやってくれそう。 でも/白まで弱くされると黒/はもうだめぽ。 ■が今後黒/の弱さを戻すとは考えにくいし…
サポ白が、というか単に白が弱体化されて役立たずになり、 肉弾系でHP無くなる前に削り倒す以外の戦法が成り立たなくなる罠。
■ならやってくれそうな気がする要望だね・・・。
>>836 そんなもんは回復量をMND依存にすりゃイイだけの話。
黒魔>INT高い>攻撃魔法ウマー
白魔>MND高い>回復魔法ウマー
これが従来のFFには必ずあったはず。
MP高いだけでは補えない何かがないと、黒/白が白化するのは当たり前。
こんなFFの原則すら忘れた■に萎え。
842 :
既にその名前は使われています :02/07/27 06:05 ID:xPB0GEgS
シグネットかけてくれるNPCがレベル×20〜30Gぐらいで リレイズかけてくれないかな〜 正直、デスペナルティさえ改善されれば、続けられそうなんだけどなぁ。
843 :
既にその名前は使われています :02/07/27 06:19 ID:44PMlX+m
恐らく、もう何も良くならないのかと 実際、弱体化はするけど、一向にPCがやりやすいようにはならないでしょ 要望出したメールなんて、ことごとくゴミ箱行きだろうな〜 だって、■だよ
844 :
既にその名前は使われています :02/07/27 06:21 ID:RFZ/6uv8
タルを弱く、それだけ。
845 :
既にその名前は使われています :02/07/27 06:34 ID:+atoTlTU
要望のメールで内容が同じのが多かったら少しは考えるんじゃない? で、Windows盤はいつ発売されるんだ?
846 :
既にその名前は使われています :02/07/27 06:38 ID:wat1fpZE
要望メール自体見てねえとしか思えねえのです。
847 :
既にその名前は使われています :02/07/27 07:43 ID:Kk5dZQBh
適正レベル10近辺の狩場で大トレインわざと起こしてまとめて狩ってる 高レベルの奴多すぎ 練習相手にならないではクリスタル落とさないようにしてほしい
848 :
既にその名前は使われています :02/07/27 07:45 ID:m4qVsT+q
死んでレイズ待ちの時、リターンキーや○ボタン一つで戻ってしまうのを何とかして欲しい。 間違って押してしまうので、うっかりPT内会話もできない。スタートボタンに限定するとか。
849 :
既にその名前は使われています :02/07/27 08:03 ID:fFap+kn4
>>847 一つ例外があるので注意。ウィンのミッションに時間制限付きで
狩りしてこいというのがある。別に何匹以上と言われる訳ではないが
少なすぎてやり直しとかいやだから(受ける段階で何匹ならokとは
言ってくれない)大抵のPCは沢山狩ろうとする。このミッションを
高レベルになってからやってるPCは見かけ上狩場荒しにみえるが
大目に見て欲しい。
次のイベントで顔を変えさせてください。
852 :
既にその名前は使われています :02/07/27 15:23 ID:yiumWr/p
■2002年07月26日 21:30 【ファイナルファンタジーXI サーバーメンテナンス作業のお知らせ】 下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのサーバーメンテナンス作業を実施いたします。なおメンテナンス実施時間中は、プレイオンラインに接続できません。(プレイオンラインビューアーの更新はございません) ※本バージョンアップはサーバー側の変更のみとなるため、 クライアントプログラムのバージョンアップは不要です。 記 日 時: 2002年7月30日(火) 9:00より11:00まで ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する 場合があります。 対 象: ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様
853 :
既にその名前は使われています :02/07/27 15:26 ID:3DBX2MOv
>>847 練習相手にならないを倒したことありますか?
855 :
既にその名前は使われています :02/07/27 18:12 ID:wCmwUzni
>>835 個人的には反対。
今の慢性金不足な状態の中で装備品が消耗品になってしまったら・・・。
もっと金が手に入りやすく貯めやすくした上での変更なら構わないかも。
あと経験値はPT平均レベルの±2位ならみんな平等に欲しいかな。
それならもっとPT組みやすくなると思うんだけど。
似たような意見がガイシュツならスマソ。
856 :
:02/07/27 20:03 ID:+4q0XTe5
>>855 だから装備耐久度は価格バランスやdrop率や生産コストの調整とセットだと
何度も言ってるんだがなぁ・・・。今のバランスでやるわきゃ無いだろ。
あくまで生産流通の確立とゲーム性の向上を目的として言ってるんだよ。
857 :
既にその名前は使われています :02/07/28 00:07 ID:ApZV0L4w
無入力状態や同じ入力が一定時間続いたらログアウトするようにしてくれんかな? オフにするオプションはなしな。寝落ちと寝バザーを叩き落したいので。
858 :
既にその名前は使われています :02/07/28 02:17 ID:uh/sN/sf
PT組んだときの経験値はPT総合LVで計算して欲しい。 一番高いやつにあわせられるからLVが2,3低いと悲惨な事になる・・・。
しょうじき、それよりか、1日ゲームは12時間以内しかできません の方が廃人減るし、なにより健康的 12時間とかこえると自動切断。 12時間でもやりすぎだとおもうけど。
>>859 なんでメーカーがプレイヤーの健康まで考えなきゃならないのか。
発想が餓鬼過ぎる。
サーチした時に既にパーティ組んでる香具師には「PT」とかのマークが付くってのは良くない? 野良で白欲しくて手当たり次第にテルってのも少なくなりそうだし。
>>859 廃人相手は何やっても勝てないよ。
第一それだけ時間費やしてくれたらもう大事なお客様だろうに・・・。
というか■はもっとシステム次第で数ヶ月はアカ継続させられるという事を
考えた方が良い。ハウジングのシステムだけで軽く数万人分のアカを数年確保
しているUOを少しは見習えよ。MMOはつくづくシステムが最重要だとな。
863 :
既にその名前は使われています :02/07/28 03:12 ID:ANEjjpH8
装備耐久度は、もう諦めた方がいいんじゃないかなあ。 ■にとって、ff11の合成システムはオマケ要素に過ぎない という考えなんじゃない?
864 :
既にその名前は使われています :02/07/28 03:23 ID:/eXe/ESl
すいません、なにはともあれ ステータス無視のレベル依存で敵が理不尽な防御力、回避率を発揮するのをやめてください。 ステータスはなんのためにつけたんですか? あと、魔法のききやすいてきとか作れってのに。そんかわり全く魔法きかない敵がいてもいいから。 レベルあげさせたくないのはわかるけど、底浅すぎ。企業としてそれでいいのか■
865 :
既にその名前は使われています :02/07/28 03:56 ID:rjIdTkDw
PTのメンバーが誰か落ちた時に表示してほしい ○○さんが落ちました って感じで そうでないと落ちたのにそのままいってしまうことあるし
866 :
既にその名前は使われています :02/07/28 04:05 ID:VDvt+Htv
簡単なのにしてほすぃ。 マクロとか、よくわかんねーっつーの。 FFやりはじめたばっかだけどさ、キーボ打つの 遅いから、パーティーはいると 焦りまくるし、 それに相手に悪くて落ちれない時とかあるし もっと簡単なのにしてくれよ。。。 なんかもうパーティーはいるの だるくなってきたよ・・マイペースで またーりしたいよ
>866 もう少し推敲してから書き込めや
>>858 Lv2〜3差で経験値が悲惨ってこたぁないでしょう。
50%+50%x(自分のLv/PTの最高LV)らしいし。
差があって悲惨なのは、低い人は経験値貰えるけど補正がかかってあんまり役に
立ててないってとこ。白の人ならあんまり問題ないだろうけど戦士系はね...。
総合で計算するとまた別の問題が...。
装備耐久度のシステムは欲しいと思うけど導入は無理だろ。 システムの根本部分に抵触しそうだし。
870 :
既にその名前は使われています :02/07/28 11:32 ID:qB0PT7Yi
激しく既出だろうけど、クエストクリア時の称号を選べるように。 理想は過去経歴全てから選択、無理そうならクリア時に 「〜の称号を得ました。変更しますか?」と確認がでるだけでも。。
バスって、何で街の外に人(NPC)が居ないんだろう? サンドもウィンも、クエスト、ミッションがらみで、 フィールドに居るNPCの所に行く事よくあるのに、 そういう作り込みが、バスだけ甘い気がするのだが・・・。 もしかして製作担当者が違うとか? 基本的に敵狩ってアイテム取ってくるだけ。 (ホルトト=ツェールンと考えれば同じと言えなくもないが・・・)
さんざんガイシュツだが、やっぱりPLシステムの改善が第一かと思われ 前レスにもあるように、PT内で一番高いLvのヤシの経験値基準じゃなく、 PTの平均Lv基準で経験値を割り出してもらわないとLvが3差があってもとてつもなくマズーになる 第二にLvマンセーなシステムじゃなく、ステータス&スキルマンセーなシステムへの変更だな これで各種族とジョブによる格差が生まれて、PT戦術もより楽しくなると思われ ガイシュツネタなのでsage
白黒赤の弱体魔法連携でレジスト0%とか、 そういうのあったら面白いのに。 シーフの不意打ちも連携に絡めるとか。 ■にそういうやわらか頭はないのでつか?
>>869 俺がもしデザイナーなら多少システムやバランス弄ってでも入れるけどね・・。
つーかそういう事を考えずにシステム構築してしまった■にかなり問題あるんだけど。
本家のEQでさえ続編では導入しようってのに、後発で数年運営を前提にしていたゲームが入れないってのは
考え方としてはヤバいだろ。
耐久度システム入れたゲームが家庭用でも今後出てきたらすぐに取って代わられると思うぞ。
それくらいMMOにとって重要なシステムだと思ってる。
875 :
既にその名前は使われています :02/07/28 20:06 ID:r1MkRBJ9
>>871 北グスタの滝の前にNPCいるよー。
最近追加されたクエストのNPCだから、
最初のうちはいなかったのかな?
ジュノ辺りに移住しちゃってる場合は気付かないかも。
876 :
既にその名前は使われています :02/07/28 20:17 ID:3v3G0DVS
メインシーフに「経験値スティール」が( ゚д゚)ホスィ
877 :
既にその名前は使われています :02/07/28 20:21 ID:dJoHUy+k
>>876 ソロマンセーになって余計にPT入れなくなるor入らなくなる罠
878 :
既にその名前は使われています :02/07/28 20:33 ID:Zj80SGqR
>>872 平均で算出すると、Lv50近い人とLv1の人が組んでLv30相当の敵を楽勝で倒して
どっちも200ウマーになってしまうんじゃなかろうか。
879 :
既にその名前は使われています :02/07/28 20:37 ID:Zj80SGqR
つーかLv40以降の狩場を早急に複数箇所用意してもらわないと 大変な事になりそうな予感
>>878 パーティであまりにもLVが離れすぎていたら
0にすればいいので特に問題ないのでは
ほんと早くなんとかしてほしい、パーティ探しだけで
2時間とかかかったりする・・・
881 :
既にその名前は使われています :02/07/28 21:55 ID:uh/sN/sf
>>868 いや、えとね、例えばLV30〜32のPTで経験値稼ぎにいったとするじゃない?
で、とてとて狙いで大体経験値が100〜160くらいだったとします。
しかしLV32のやつが実はLV間近ですぐにLV上がるじゃない?
すると敵の強さも変わって経験値もガクンと落ちるでしょ?
この状況になった時って抜けにくくない?ヘタすると半分くらいになるし。
882 :
既にその名前は使われています :02/07/28 22:09 ID:X4G14UQT
■が、廃人が高レベルの敵倒しまくってやばいと思ったときに、 レベル差による修正をやり出したのが元々の間違いだった気がする。 その狩られたらまずい敵のステータスを 一時的にでも上げとけばよかったんじゃないのか?
883 :
既にその名前は使われています :02/07/28 22:12 ID:4xWCPem6
>>882 あんたいい人や・゚・(つД`)・゚・
本音はただ経験値稼がれるのが困るだけですよ、
ただそんだけ
884 :
既にその名前は使われています :02/07/28 22:14 ID:DsQKglDz
ちょうどいいの敵倒せんぞ!!
885 :
既にその名前は使われています :02/07/28 22:38 ID:PuviCczL
今でもサポ白よりサポナイトつけたほうが上なのでしょうか? 無知ですみません、どうかおながいします。
886 :
既にその名前は使われています :02/07/28 22:55 ID:X4G14UQT
>>884 クラスによる、敵の強さ判定を変えてほしいと思うよ。戦士と吟遊詩人じゃ、戦闘のきつさが全く違うはず。レベル差による修正を減らしていく方向で、
以下のようなことができるといいんじゃないかな?
強さ判定の基準値を各ジョブでレベル15だとして例を作ると
戦15/モ15/白13/シ14/赤15/黒16/暗16/ナ15/詩13狩/15獣/14
※別に、強いジョブを厳しくしろという訳じゃないです。
こうすれば、強いジョブに対する批判も減るんじゃないかな?
あと、こういった考え方をPTにも応用して、弱いジョブの人が入りづらいという状況をなくしていくべきだと思う。PTにメンバーのレベルとジョブで換算したクラスポイントというものを導入したりすることはできないもんかなぁ・・・
887 :
886 :02/07/28 22:57 ID:X4G14UQT
改行が多いとエラーがでましたので 減らしましたが、読みにくくてすいません
888 :
既にその名前は使われています :02/07/29 11:38 ID:CkVt3D8x
やはり前衛・後衛の設定を追加して欲しいな 後衛設定している人は前衛設定している人の後ろに立っていると敵からの近接物理のダメージが半分、自分の近接攻撃のダメージも半分 これで黒魔等にタゲが行った時にも前衛が割り込めばダメージ軽減できるし、前衛3後衛3のPTが出来やすくなる そしてなによりFFらしさがでる 不意打ちのプログラムを流用すればそう難しくは無いと思うが、どうよ?
>886 「戦闘力9・・・ゴミだな」 とかなるわけですか?
890 :
既にその名前は使われています :02/07/29 12:29 ID:kB6y0J7K
>>886 数字が少ない方が弱いとみてよろしいか?
そうするとモンクより黒が強かったりしてしまうが…
891 :
既にその名前は使われています :02/07/29 12:31 ID:EfamTHIu
楽なはずの敵も楽じゃないぞ!
>>883 オレにその一万五千円を投資してみろ。 絶対増やしてやるから。 な。
ごめん誤爆
やな誤爆だな
895 :
既にその名前は使われています :02/07/29 14:01 ID:gfuj+RxX
モンスターとトレードしたい。 お金払えば勘弁してくれるとか、特定のアイテムをレアアイテムに交換してくれるとか... 交渉のスキルを用意するとかシーフ、黒は高く設定するとかなんとか
896 :
樽房です :02/07/29 14:10 ID:uaPnkoqZ
ナイトと暗黒、片方取ったら片方取れなくして欲しい。 EXジョブに早く魔法を使うジョブが欲しい。 もう少しレベルを上げやすくして欲しい。 欲しいづくしでスマソ
>>895 それやっっちゃうと目が点になっちゃうyo!
898 :
既にその名前は使われています :02/07/29 14:16 ID:n7ar9lbT
Exに時魔道士いれりゃぁいいんだよ。 とりあえず既存の魔法を早いレベルで覚えるようにしたりすれば、すぐにでも実装できるし。 バインド-Lv3 スロウ-Lv7 グラビデ-13 ヘイスト-25 とか。
899 :
樽房です :02/07/29 14:22 ID:uaPnkoqZ
時魔道士は最後メテオか? 俺的には早く召喚士と忍者とかの人気のジョブが欲しいな。
900 :
_____ :02/07/29 14:51 ID:89O7yq7f
>>899 8月のバージョンアップで出るか出ないかでちょっと萎えるかも。
とゆかこんな廃人を軸にした戦闘&経験地で3年も4年も出来ると思ってんのかなぁ
901 :
既にその名前は使われています :02/07/29 15:37 ID:Rgdy5xG4
たぶん数年後のFF11は新パッチの影響で 新しいミッションやジョブ、ダンジョンなどが増えるのではないかな? その影響で現時点でのラスボスは数年先にはただの中ボスとなっていると予想。 ただそこまでFFがもつかどうかは微妙だけど、、、
902 :
既にその名前は使われています :02/07/29 16:40 ID:/W9aIT4Q
LSやPT会話で自分がエリア移動してる間の会話が 聞こえないのを改善して欲しい エリア移動中に話しかけられてて 無視した事になってなのにはまいった エリア移動中にあった会話を貯めておいて 移動終わったらまとめて表示とかにして欲しい
今まではうんざりするパッチばかりだったから 今後はとてもうんざりするパッチか とてもとてもうんざりするパッチが当たるに違いないよ。
>>862 ■的には、「薄く長く」利用してくれる方が良い顧客と呼べるのではないだろうか
月額固定だしね。
髪型変えさせてくれ。PSOはそれだけでかなり楽しめた。FFだと顔まで変わるが 変えられるなら気にしねーよ。
次スレは950頼む
908 :
既にその名前は使われています :02/07/29 21:47 ID:DS9Xyla+
HPが今一番低い人にターゲットが自動的にあうマクロが欲しい。 /targetdanger /magic ケアルU <t> これですごく回復が楽になる(w
909 :
既にその名前は使われています :02/07/29 22:34 ID:HmPEP/8c
システムじゃないけどこんな魔法の提案 自爆魔法 *−−−効果−−−* 付近のモンスターでレベルが近いやつに大ダメージ(1発でしぬくらいの) それで倒されたモンスターから得る経験値は半分 使ったキャラには蘇生魔法はきかずHPへ強制送還 もちろん経験値は減る *−−−目的−−−* あまり使われないと思うが 使った人には自己満足 使われれた人には感動が待ってる なんにしろお遊びの魔法が少なすぎる こんなのがあってもいいのでは
中級装備くらいまでがあふれかえっていて 加速度的にデフレ突入しているのをどうにかしないとやばいと思われ。 NPCに売却、もしくは捨てない限り 絶対数が増え続ける訳だから当たり前の現象ではあるんだが これから生産始める気はまずおきないよな・・・。
うちの鯖はリザードグローブが溢れています。 今では、相場が300〜400… 見かける度に全部購入⇒ギルド売りで儲け(ギルドは650くらいで買取 お陰で相場が上がってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>910 青魔導師(・∀・)イイ!!
ファイナルスピアーに自爆に光合成に羽根吹雪、
ゴブリンラッシュにソニックウェーブ・・・
なんか面白そうな技がいっぱいあるのにね。
技はMPじゃなくて、TP何%とかだと他ジョブとの差別化もできて面白そうだけど。
取りあえず、スクリュードライバー撃ってみてェ。
914 :
既にその名前は使われています :02/07/30 11:06 ID:Y7E5OTYf
コンクエ商品を廃人が買占め、市場を操作するのを防ぐルールを作れや
915 :
既にその名前は使われています :02/07/30 16:20 ID:z0JzRZ/p
とりあえずGMを廃止して欲しい 現状、居ても居なくも関係ないと思われ。 GM雇うぶんのリソースをバグFIXに使って欲しい。
916 :
既にその名前は使われています :02/07/30 16:24 ID:Pv+TOAy9
合成がうまくない
917 :
既にその名前は使われています :02/07/30 16:28 ID:cWiKvnRm
Lv5石化使う敵とかいるしな〜。ラーニングしたい(・∀・) !
くさい息・・・(;´Д`)ハァハァ
919 :
既にその名前は使われています :02/07/30 17:55 ID:poRJ/+a5
おい!なんで白人間よりタルナイトのほうがMPおおいんだよ!! なめんな!
>>919 樽は魔導師系のスペシャリストだからしょうがないっぺ
ヒュムはつぶしが効くから、クソパッチでジョブが弱体化されても安心だべ
921 :
既にその名前は使われています :02/07/30 18:04 ID:WNsCe5GF
□は、ここに書いてある事はやってあげたいと思っているのですが、 それを全部こなすとサーバダウンとか言う以前に、画面が無茶苦茶に なってしまうのです。 いわば、解像度の問題であり、コンシュマー機の限界なのです。 我慢してください。
922 :
既にその名前は使われています :02/07/30 21:29 ID:mHq/OX0Z
■よ。無理なら無理とハッキリ逝ってくれ。 廃人仕様はもうたくさん。 もともとFFが持っていた、戦闘の爽快感(16回切りとかオーバーキルとか)や様々な戦闘システムがもたらす楽しさ、 ってのを思い出して欲しいっす。 剣を1回振るたびにできる妙な間はなんだ?
獣人がそれぞれの種族の言語でしゃべれ! 解読して対応間違わなければ戦闘回避できるとか汁! 「××××××××××!」(おいらは腹がへってムシャクシャしてるんだ!) →好物の食い物トレード→「×××××」(今日のところは勘弁してやるよ) →モンスが戦闘解除 ・・・こんなんあったらオモロイがw
>>923 それはオフラインゲー向きのシステムじゃないか?
ちったぁ考えて物言えや
926 :
既にその名前は使われています :02/07/31 19:06 ID:b/nd1O08
客観モードから主観モードに変えるときに顔のポリゴンの裏側が一瞬見えるの やめてほしい
datafileやログアウトするときにもヒーリングさせてください
928 :
既にその名前は使われています :02/07/31 19:38 ID:97/8SkjY
929 :
既にその名前は使われています :02/07/31 19:50 ID:+a72frCq
ミスラ族長の髪型にしたいのでお願いします。
930 :
既にその名前は使われています :02/07/31 20:06 ID:sMDtHDEf
物理攻撃なんだけど、間隔毎に一回攻撃じゃなくて 間隔毎に複数回連続攻撃(回数は武器&スキルに依存)にして欲しい。
>>930 ダブルアタックとかトリプルアタックとかの事ですか?
932 :
既にその名前は使われています :02/07/31 20:58 ID:sMDtHDEf
ダブルアタックとかみたく、「稀に発生」じゃなくてデフォルトで連続攻撃して欲しいんですわ。 短剣&格闘で3〜4回連続攻撃、片手武器でで2〜3回、両手武器で1〜2回みたいな感じで。
933 :
既にその名前は使われています :02/07/31 21:01 ID:iftqHJKD
ってかさ、途中から種族チェンジできるようにするのはどう? つまり10でタル⇒ガルにチェンジした場合、タル10の能力まんまで、次からレベルアップボーナスがガルカとして上がる。 こういうシステムにすれば完全に個性が出るし、万能化も計ることができる。 結構ビミョー?
>>932 それがもしも実装されたと妄想してみる。
・連続攻撃1サイクルでTP5貯まる
・一回毎の攻撃で敵のTP10貯まる
・当然、一回毎のダメージは減少。
…要りません
935 :
既にその名前は使われています :02/07/31 21:09 ID:+Wj12iKq
とりあえず経験値の配分について。 最高レベルの人から見てレベルが低くて、経験値少ない場合、 レベルの比率で、経験値を割るパーティーメンバー人数を、少数にする! レベル比率100、90、80、の三人パーティーなら2.7人換算で 全員経験値11%プラス補正とか、最高レベルの半分以下は役立たずと換算して (50+40+30)/50で、2.4人換算で、全員経験値22%プラス補正とか。 こうすると、一番上の人がレベルアップしたとき、パーティーメンバー数が 一時的に減って見えるのでその場合の経験値の減少が少なくなって、気まずい事態が減らせる気がする
8/8のパッチで追加されるレベル格差ボーナスってさ PT内での事だよね?具体的にどんな感じなのか詳細知りてえ レベル10、12、14の三人PTの場合 レベル1下がるごとに5%のボーナスって感じで 14で50貰える敵を倒した場合 12だと60 10だと70という風なのだったらイイなぁ。 上限は150%で制限。 微妙に既出&スレ違いなのでsage
937 :
既にその名前は使われています :02/07/31 21:11 ID:+Wj12iKq
少数>小数ですた。 ケーブル抜いて(略
ようやく装備の消費システム導入してくれるみたいだな。 これ入れるだけで結構マシになると思うよ。生産活動の価値も含めて。
939 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:29 ID:iftqHJKD
940 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:32 ID:/LC2xdVw
金ないから武器損傷したらやめるよ
マクロは前の方がよかったな・・・ 決定音まで失くすなよ〜〜 失敗してるかわかりづらい!
942 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:37 ID:nEAhOhUF
装備の耐久度はどうしたって必要。 今まで無い方がおかしいと思うがナ。
損傷してもいいから武器強化させて… ロングソード+1とか作りたいよ…(HQ品とかじゃなくてね)
944 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:41 ID:iSQvKxk7
種族格差ありすぎ
946 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:42 ID:iftqHJKD
947 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:43 ID:nEAhOhUF
新品と中古の扱いも欲しいな。 中古は耐久度引継ぎなんてどう?
949 :
既にその名前は使われています :02/07/31 23:47 ID:nEAhOhUF
>>945 どこにも書いてないな。
スクウェアのチャットで、合成について
新しい要素を考えてるとか言ってたから、それの想像じゃないの?
まぁ入れるとしたらその要素だと思うがナー
>>940 同じく・・・。
今でさえ遠まわしに「装備ショボ」みたいな事言われることがあるのに・・・。
収入関係が今のままで装備耐久度が導入されたら戦士廃業、白魔に転職だなぁ・・・。
951 :
950 :02/08/01 00:06 ID:sid3fjHV
ごめんなさい。スレ立てたことないです。
>>960 様に振ってもよろしいですか?
>>951 書き込みとたいして変わらんからとりあえずやってみれば?
前スレ(ここ)へのリンクだけ貼ってあればいいだろし。
むしろ普段立ててる奴ほどスレ立てすぎ制限喰らいやすいんだわ。
もっとビジュアル面を強化してほしいよ・・・ 似たようなカッコばっかりで、見た目に個性がなさすぎ。 風帽子とウール帽子の見た目が一緒だった時は泣きそうだったよ。マジ最悪。 他に例をだすなら、ファイアソードをGMの装備みたいに、常に熱そうで 陽炎がたってるとさ。 高い金出して装備揃えて、がっかりっていうのはあまりにヒドイよ■
>>948 そこに書いてある。耐久度消費や食事概念の導入の検討。
>>940 間違いなく"ゲームとしては"面白くなるがな。
ここでも散々既出だが、NPC店価格の値下げや生産材料のdrop率upも踏まえてバランスを取ると
思われる。
さらに言えば装備品のLvキャップをやや緩和してDAoCのように装備適正Lv帯のような基準を設けて、
それ以下の場合は能力は発揮出来ないが装備はできるというような選択の幅を持たせてくれれば良いんだが。
956 :
954 :02/08/01 00:30 ID:AoeyZ0jC
ファイアソードのは、こうなればいいなっていう希望の例です。 文が変だったので一応。
スレ立てすぎだそうです。立てたこと無いのに何で? とにかく960様。よろしく。
>>954 製作スタッフはPS2のスペックを常に考えてると思うが。
何でも出来る訳ではないと言う事も少しは酌んでやろうな。
PCで出してるんなら俺もいくらでも要求するけど。
959 :
既にその名前は使われています :02/08/01 01:03 ID:PQSlRuBu
>958 メモリって外部から増設できないんですかね?
960 :
既にその名前は使われています :02/08/01 01:31 ID:1jKCausj
RD−RAMの帯域をカバーできる拡張端子はPS2にはついてないだろ。
>960 じゃあ先は絶望的ですね 解約済みですが
962 :
既にその名前は使われています :02/08/01 14:54 ID:PfX81WGk
装備の耐久値導入とかになったらマジでやめるぞ・・・ きっと、高LV装備とかバカ高い修理費取られんだろ? さらに修理しなければアボンとかになったら・゚・(つД`)・゚・ そんなことより アイテム落とさなくていいから、リンクしない敵をもっと大量に配置しろよ! なんで丁度いい敵を探すのに10分も移動しないといけないんだよ!
>>933 とりあえず俺は種族アビリティー、種族特性があれば満足
戦士系=ガルカ 魔法系=樽 という構図が気に入らん
964 :
既にその名前は使われています :02/08/01 18:54 ID:Wf23eJdT
装備の耐久値はどう考えても必要だろ。 絶対面白くなるよ。勿論すぐ壊れるようなのじゃ意味ないけど、新品を買えば次の装備までは十分持つよな感じなら良いだろ? んで、中古は前の耐久値を引き継いでるとかね。 壊れたものは合成で直したり、複数の壊れた剣でしか作れない剣なんてあったら絶対面白い。 つーか耐久値導入がヤダとか言ってる奴、デフレとかどうでもいいわけ?
>964 合成(生産)する香具師:「装備の耐久値いれろ」、「市場経済が〜」、「他のMMOに倣って〜」 合成しない香具師:「いれなくていい」、「金がない」、「面倒くさい」 ■:「バグ修正さえままならないのに、そんなことできるか!」
966 :
既にその名前は使われています :02/08/01 19:40 ID:xeaElmKE
967 :
既にその名前は使われています :02/08/01 19:55 ID:lYfPI7cm
お前等忘れてませんか ヴァナディールにはまだまだ未解明な場所があるという事を。 ツェールン鉱山の中に「ココロカの洞門」という現在通行禁止の・・ やがて解禁される日がくるとおもわれ
968 :
既にその名前は使われています :02/08/01 19:59 ID:mP11pBtZ
南西と南東に大陸もあるな〜。 オープニングに出てきた町は、あって( ゚д゚)ホスィ…。
969 :
既にその名前は使われています :02/08/01 20:09 ID:Xc8QV7lT
>>968 オープニングに出てきた町って漏れはジュノだと思ってたんだが
どなんだろ、漏れの勘違いならスマソ。
>>968 南西・・・ガルカの国(滅亡、芋虫天国)
南東・・・ミスラの国(現在も住んでいるのかは不明)
>>969 俺もそう思ってたんだけど、似ても似つかないんだよな〜。
なら、バスって言ってくれたほうが納得できるな〜。
>>970 大きい芋虫、(;´Д`)ハァハァ
どちらかが、ジュノの飛行艇からつながるんだろうなあ〜。
972 :
名も無き冒険者 :02/08/01 20:23 ID:oqnDVLrr
サポジョブ自由に外せるようにしてくれ ソロの時はともかく、PTの時は少しぐらい不自由な方が 絶対楽しい、万能キャラだらけのPTでサクサク進めたら それは冒険ではない! 漏れは名も無き冒険者なんだ
973 :
既にその名前は使われています :02/08/01 20:29 ID:nMfBuRoM
>>972 禿同
そして装備品のビジュアル増やしてくれねーかなー?
ヒュームとか全員同じに見えるんだわー。
974 :
既にその名前は使われています :02/08/01 20:46 ID:ymdh/P/p
装備に耐久値入れられるなら、合成品は-5〜+5くらいで 出来に幅あったほうがいいと思うんだが。 合成やってない人から見たら耐久値なぞ不満爆発な予感。 個人的にはバトルフィールドもっと追加してほしい。 ・各ダンジョンに2〜3箇所で入場にはLV制限あり ・一回入ったらリアル1日入れない ・敵は5種くらいからランダムで殲滅時に経験値+戦利品入手 こんなのあればメリハリついて面白いと思うんだけどな〜 1日2時間とかしかできないやつでも1箇所くらい行けそうだしね。 技術的にも実現可能っぽいし。
975 :
既にその名前は使われています :02/08/01 21:35 ID:vS2btlXH
システム言語を増やして欲しいかな。 地名やNPC名は英語だからいいけど、アイテムの英名が分からないので 外人とプレイする時に困るんだよね。 ■の事だからインターナショナル版を買えって事になりそうで鬱だが。
976 :
既にその名前は使われています :02/08/01 21:48 ID:fiQ3FzEC
樽が着ていたローブを競売にかけてガルガが落札して着れるってのはおかしい
977 :
既にその名前は使われています :02/08/01 21:51 ID:4r38+2Dv
>>970 ウィン港にまだあっちに母親が住んでるとかそういうこと言うミスラが
いたような気がする。
978 :
既にその名前は使われています :02/08/01 21:52 ID:PMtpereb
979 :
既にその名前は使われています :02/08/01 23:47 ID:AilI57za
コンクエストを面白くするために 給付金制度ほしいなあ・・・ リアル1週間単位でもいいから とぼやいてみるテスト
980 :
:02/08/01 23:59 ID:R/aFOqub
>>974 耐久値導入なら鍛冶屋が修理屋として活動できるだろうが。
面白くはなってもつまらなくなる事は無い。
他にもメリットはいくつかある。
>>980 いちいち人に修理頼むの面倒。
俺のような生産職に全く興味ない人間にとっては、
ただただ煩わしくなるだけ。
982 :
:02/08/02 00:27 ID:gKfbd9xb
>>981 NPCにも頼めるようなシステムにすれば良い。
今のシステムが良いと言ってる奴の考えは理解できんな。
煩わしいだと?どれだけ自由度が無いか解って言ってるのか。
そういう多様性を阻むシステムになってるから"糞ゲー"と謗りを受けるのだよ。
やめた連中の主張の大筋は煩わしいではなく、面白くないだ。
983 :
既にその名前は使われています :02/08/02 00:29 ID:htO5Drde
チャットフィルターをどうにかしてほしい。 他パーティの攻撃とか魔法ログがうざくて「他人の攻撃」とか「他人のエフェクト」のフィルターオンにした 快適だったさ、あー快適だったよ。 でもな、 敵 の 攻 撃 ロ グ ま で フ ィ ル タ ー か け な く て い い よ
984 :
既にその名前は使われています :02/08/02 00:38 ID:htO5Drde
>>982 退化させるっつっても威力防御力でダメが10程度変わるとか、そういうのが限界
そもそもあんな地味な合成で強化しろっつーのは職人のみの要望
劣化させるのは反対じゃないけどさ、武器全体の威力を落として強化できるようにすればいいし
985 :
既にその名前は使われています :02/08/02 00:41 ID:I0mJay15
>>984 中古という要素があれば、生産で作った新品が売れるんではないか?
+αは今のままで良いと思うがなー。
>>982 それでも煩わしい人には、煩わしいと思われ
結局、獣人が現金や装備を落とすのをやめて、
合成材料をどんどん(程度ってものはあるが)おとすようにするのが、
合成しない人も、合成する人も、パッチ当てる人も幸せな構図になるかと
消費賛成です。レベル上昇に購入欲が依存するのはおかしい。 あとジョブ専用WS増やしてジョブ特性くっつけてほしい。 シーフ・短剣・盗む=ぶんどる 獣使い・??・あやつる=いけどり 他にもありそうな。 売れる武器が集中するとだめか…
988 :
既にその名前は使われています :02/08/02 00:46 ID:I0mJay15
>>986 ならんよ。
消費という要素がなければデフレが加速するだけ
989 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:05 ID:PL5Rldkz
>>988 ん?消費という要素がある場合はデフレがさらに加速すんじゃないのか?
だってデフレというのは市場の金の総量が減ることだろ?
少なくともプレイヤーが修理をしたときは金の総量は変化ないし、
装備が壊れるorNPCに有料で修理を頼んだときは金の総量は減るだろ?
990 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:18 ID:nRgKlSWu
>>989 デフレは物価が下がり続ける現象の事だよ。
今のままじゃ消費しない物の価値は下がる一方。
なぜなら増えるだけで減らないから。
991 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:21 ID:rwOmPa54
ユーザーの意見で反映されたものってかつてあっただろうか・・・・だめぽ
992 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:23 ID:uY0kWSzw
993 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:25 ID:Z0bRXpzO
994 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:27 ID:lXM3B9tb
上のサイトを見ると、 あきらかに2ちゃんのアンチノ書き込みだなー
995 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:30 ID:PL5Rldkz
>>990 いや、その通りなんだけど・・・
装備が壊れるようになったところで、
みんなちゃんと修理して壊さないだろ?
仮に修理の余地もなく、いきなり壊れるとしたら、
最悪のゲームになるんじゃないのか?
いきなり素っ裸になるわけ?(藁
996 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:36 ID:4YZZYMiP
消費があったところで、儲かるのは一部の高レベルの職人だけ。 そもそも、金がなかなか貯まらないんだから、消費をいれたところで 新規に物が売れなくなるだけだよ。
997 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:36 ID:3GNq4xVL
1000
998 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:37 ID:3GNq4xVL
1000
999 :
995 :02/08/02 01:37 ID:PL5Rldkz
追加
>>990 デフレってのは
市場の金の総量が減るから、物価が下がり続ける
ってことぐらいはわかるよな?
1000 :
既にその名前は使われています :02/08/02 01:38 ID:3GNq4xVL
1000!
1001 :
1001 :
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