1 :
既にその名前は使われています:
5 :
既にその名前は使われています:02/06/02 14:11 ID:/LNvGhVT
2ゲト
6 :
既にその名前は使われています:02/06/02 14:18 ID:wHiMobWv
>1
おつかれさま、意外と幅広くテンプレを広げているので驚いたよ。
まぁ、できれば問題を提起して、あおりなしで話し合いたいものですな。
8 :
既にその名前は使われています:02/06/02 16:50 ID:w2tXjJnk
合成スレより
535 :既にその名前は使われています :02/06/01 13:47 ID:jdop7sEo
合成中に魔法をかけられても失敗するっぽいです。
昨日あろうことか辻プロテスで…
ああ、あれ最後の炎クリスタルだったのに…
9 :
既にその名前は使われています:02/06/02 19:27 ID:V+kJdFQ1
ていうか直す気あるのか?アイテム修正は風の如き早さだったのによ
10 :
既にその名前は使われています:02/06/02 19:29 ID:l01a9wQz
ないでしょ。
アイテム修正はインフレ防ぐためで。
ソニチみてーなやり方だよな、日本人がネトゲ運営するとオワっとる
テンポよくしてがんがん消費させりゃーいいんだよ
レベル999まであるだろうし、ジョブだってがんがんいれることができる。
つまり■は面倒を嫌っているだけ、最悪だな。
11 :
既にその名前は使われています:02/06/02 20:00 ID:Ffjge1eD
魔法買う時それがどんな魔法か説明がないのは、
パッチ以前の問題と思ふ。
しかも売り切れの時リストから消えてるから
ボッタクリがはびこる。
バスでケアル2売り切れだからって2000Gはひどいっしょ。
店頭価格より高いと値段が赤くなるとか、判断材料くらいは欲しい。
12 :
既にその名前は使われています:02/06/02 20:07 ID:lXHrTiJv
/anon 無くそうよ
>>12 /anon してる人結構いるな。/anon も、LSも、PT時
経験値も、■はPC間の交流を妨げようとしてるとしか思えん。
LSもただか激安で名前に色がついたりせず、ただの通信ツールなら
良かったが、高くて(入手難度はLSに執着を持たせることになる)
派閥を促進するような表示は出るし、今の形ならLSなどない方がまし。
貶すだけだと何だから、いい点も指摘しておこう。会話ログが
かなり長く遡れるのはとてもいい。さっきの人なんて名前だったっけ?
などという時長めのログは必需品だ。
どんなシステムが開いた交流を持続させるか、閉じたり阻害するか
もっと考えて欲しい。
15 :
既にその名前は使われています:02/06/03 00:16 ID:CxqJf7LK
人がイパーイだとタゲ合わせるのにスゲー苦労するんだが・・・
違う人にニコーリ・・・鬱
16 :
既にその名前は使われています:02/06/03 00:55 ID:tDt4ZnkJ
転職時にサポジョブの解除がないのはどうにかならんものかと。
また、サポをメインにしたいときにいちいちサポを他のジョブに変えてから
メインに選びなおさないといけないのはちょっと面倒くさい。
サポのジョブをメインに選択したときに、サポは解除してくれればいいのに
ね。
17 :
既にその名前は使われています:02/06/03 05:49 ID:RiA1KL4B
書きこみが減ったな・・・もうネタ切れ?
18 :
既にその名前は使われています:02/06/03 06:32 ID:CHjWY2+D
>16
それ以前にジョブチェンジのあの画面いらんだろ。エロいとかはこのさい置いといて。
ジョブ選んで決定押すだけなのになんで専用画面ロードするんだ?
19 :
既にその名前は使われています:02/06/03 06:47 ID:EaeYOoEZ
>>18 あれは恐らくバグ対策と、ハイポリを見せる為だと思われ
バグってか、βでは黒魔でデジョン→詠唱中にジョブチェンジ→例、戦士でHPへ移動
とか言うのが出来た。
それと後者だが、こっちが本命かと。
ヒューム1なんて明らかにローポリとハイポリで違うじゃん。
少しでもそれを埋めようと、ハイポリをがお目にかかるチャンスを増やしたんだと思われ
20 :
既にその名前は使われています:02/06/03 07:55 ID:bx8mY+Tg
>>17 メンテ近いので、嵐の前の静けさってやつ。
21 :
既にその名前は使われています:02/06/03 08:01 ID:bx8mY+Tg
>>15 人いっぱいで人にターゲットできないなら、十時ボタンぐるぐるして合うまでやるじゃだめ?
人いっぱいで敵〜なら、マクロ。
22 :
既にその名前は使われています:02/06/03 08:09 ID:/dYJWRu4
23 :
既にその名前は使われています:02/06/03 11:44 ID:iBTyZOiz
つかスカーレットリボンの外見用グラヒックをおながいします。
漏れのガル白の頭に付けたいんだよ〜。
とりあえずギル捨て―るだけでも修正希望
てかPOLメンテすんだったらついでにこれだけでも直してホスィー・・・・
多分プログラム1行書きかえるだけで終了な気がする。
25 :
既にその名前は使われています:02/06/03 12:21 ID:v9Ar1Ymz
CTRLとALTキーの反応の悪さだけでもなんとかしてホスィ。
でも鯖側の問題じゃないからダメかな・・・。
26 :
既にその名前は使われています:02/06/03 12:49 ID:2rQGFk/Z
ワールドパスで今、使っているキャラクターをそのまま
他の鯖でつかえるようにしてホスィ。
>>24 そんな単純なプログラムでは無いような気もする。
ってかβテストではなんともなかったの?
28 :
既にその名前は使われています:02/06/03 12:50 ID:UMLhrwwe
フレンドリストに何かメモ見たいの書けるシステムほすぃ
色んな人と交換してると何時あったか忘れてしまう
>28
君の家に紙と鉛筆はないのか
>>28 そういうメモは自分で用意して書くもんじゃないか?
>>29-30 そうなの・・?いちいち書いてたらめんどくさいな・・。
紹介文とかあるといいと思うんだけど・・
>>31 そうだ!大脳皮質に書き込むんだ!(で、記憶をつかさどる部位って本当はどこ?)
戦闘中の敵のHPはターゲットしなくても解るようにならんのだろうか?
白で仲間に回復準備してると敵があとどれぐらいで逝くのかわかり辛い…
死にかけてる敵に魔法ぶっぱなしでしまうよ…
>>33 俺(戦士)は敵のHPを随時報告してますが、何か?
EQ経験者なら多分基本。FF11でもそのうち広まると思う。
自分を殺した敵が、遠路はるばるホームPまで追ってくるのは
ただターゲットのプログラムが野放しにされてるだけって感じで
リアルさを欠く気がするんだけど・・・
皆は特に意義なし?
×意義
異議です ごめなさい
37 :
既にその名前は使われています :02/06/03 13:52 ID:4qDwEupc
>34
ご苦労さん
EQやってろ
EQ厨氏ね
39 :
既にその名前は使われています:02/06/03 16:11 ID:v9Ar1Ymz
F8キーでモンスターをターゲットできるのはいいのだけれど
一番近くのモンスターしかターゲットできないのはちょっと困る。
順に遠くの敵もターゲットして、ターゲット対象が居なくなったら
元の一番近い敵にターゲットが戻るようにして欲しい。
>>35 キツイって意味で変えてホスィ。
現状だと逃げるって行為が、マップ切り替えるまで、、と同じだからなぁ・・・
>37-38
まぁ落ち着け
>34
EQの経験ないんだけどパーティプレイって感じでいいとおもうね、それー
こういったパーディ間での連携とかはEQに学ぶところが多いかもね。
>>37 >>38 33みたいに、タゲのHP残量知りたい白がいる時はどうやってるのさ。
43 :
既にその名前は使われています:02/06/03 16:32 ID:CnuwLIdQ
回復マクロをP1〜P6、ケアルガ、祝福まで作ってるぞ漏れは。
毒くらってもとりあえずHP回復しておけばいいからね。
ウィンドゥから選択してる人、回復遅れて黒が死んだらどうするつもり?
特殊攻撃が痛くなってくると通用しなくなるよ。
44 :
既にその名前は使われています:02/06/03 16:42 ID:5pZpUNqa
>>23 ほんとに、外見のために買ったのに(゚Д゚)ノワアァァン
それと魚鱗の盾とマントもお願い、これが一番の楽しみだったのにー
45 :
既にその名前は使われています:02/06/03 17:09 ID:u3zAk0Or
Macキーボードの下の『かな』『英数』ボタン対応してホスィ…
46 :
既にその名前は使われています:02/06/03 17:30 ID:gDOyOeQh
■め・・・
そんなに50万ギル集められるのが嫌ですか?
だったら最初から飛空艇パス配布をクエストのみにしてください。
LV17くらいからマジでお金貯めるのきついんですが・・・
47 :
既にその名前は使われています:02/06/03 17:43 ID:RiA1KL4B
>>28〜32
フレンドリストじゃなくて、ゲーム内のキャラひとりひとりがいいな>記入欄
UOにはゲーム内のキャラのペーパードールに自己紹介の記入欄があるよ
行商したり、ギルド活動したり、派閥戦したりするのに結構役立つ。
自分のウェブサイトのURLを書いておいたり、素敵なコメントが書いてある
人もいるので見てみると結構楽しい。こういうのは必要・不必要で考えちゃダメ。
大人のゴッコ遊びというか、ゆとりから生まれる楽しさなんだからさ・・・。
ちなみにFF11でも「本」欲しいです。UOの海外サーバーではプレイヤーが
書いた物語やエッセイが保管されて、図書館になってるくらいですよ。
48 :
既にその名前は使われています:02/06/03 17:47 ID:KoSGISej
ジョブチェンジすると致命的なエラーがでましたって結構でるんですが
バグ?
49 :
既にその名前は使われています:02/06/03 18:48 ID:bx8mY+Tg
>>47 自己紹介は、いま、バザーのコメントに書いている人が多いね。
>ちなみにFF11でも「本」欲しいです。UOの海外サーバーではプレイヤーが
>書いた物語やエッセイが保管されて、図書館になってるくらいですよ。
本って、UOのインターネットサイトにアップするって意味でしょう?
ゲームシステムに組み込まれているわけじゃないよね?
おもしろいもの見つけるのが大変そうだけど、マターリよさそうだね。
50 :
既にその名前は使われています:02/06/03 18:52 ID:RiA1KL4B
>>49 UOの本は、ゲーム内にあるんだよ。
一冊40ページくらいで、道具やさんで売ってます。
去年のパッチで日本語も書き込めるようになりました。
書写スキルで書いた内容を他の本に複写することもできます。
プレイヤーが所有する家屋に、そう言った本をロックダウン(固定)して
誰でも読めるようにすれば、図書館の出来上がりです。
51 :
既にその名前は使われています:02/06/03 18:54 ID:bx8mY+Tg
>>50 おお、すげぇえな。(戦闘に役立つとかでなく)本物の吟遊詩人って感じだね。
さすがUOって感じですね。
52 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:02 ID:RiA1KL4B
FF11にはEQのクローンじゃなくて、本格的にUO+EQなゲームを目指して
ほしいんですよね。そういう意味でも。EQのクローンゲームは海外にいくつか
あるので、同じ事やってたらつまんないでしょう。海外のユーザーも取り込もう
とするなら尚更のことで、ゲーム内容の差別化は必須となるでしょうね・・・
53 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:07 ID:RiA1KL4B
つーか皆もっとスクウェアに要望だせよ!!
パッチという概念が広まってないせいか、ゲームを良くしていこうと
いう考えに辿り付いてない奴が多すぎなんだよ。飽きるのは良いが
無言で去るのはやめてくれ。愚痴でもいいからどこがマズーなのか
どうしたいのか具体的にスクウェアに伝えてからやめてくれよ(切実)
54 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:24 ID:0SvGWfUC
早急にテストサーバ作れヴォケ
話しはそれからだよ。もう遅いけど(藁
55 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:25 ID:bx8mY+Tg
(品揃えが変化するので)営業時間はともかく、定休日はひどい。なくしてほしい。
例えば、船内ショップで、「定休日〜」とか言われたときには笑ってしまった。
おまえ、何のために船に乗っているんだと小一時間・・・。
自社開発したIMEやらなんだか知らんが、ひとまずATOKいれろやアホォ!!(藁
57 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:38 ID:0SvGWfUC
>>52 今後はMMOの味を占めた日本人プレイヤーが
逆に海外MMOにとりこまれ、スクウェアはミイラ取りがミイラに。
FF程度じゃ海外で通用しない。韓国人しかやらない(藁
58 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:52 ID:7tIj6/Qb
走るスピードを2倍、せめて1.5倍に。
釣りの遅延は、釣れなかった後くらい2秒に留めてほしい。
チャットの改善。種類が多すぎ。
煩雑なので咄嗟のときミスチャットで相手に伝わらない。
生産の見直し。システムを一からやり直せ。
59 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:53 ID:0fSGdvC+
>>53 悪いがFF11は根本的に作り直してもらわないとダメだわ。
今はまだ一つのことやるのにやたら時間かかるから
奥が深いように見えてる奴もいるかも知れんけど、
快適になってさくさく進んだらすぐそこが見えちまうぞ。
60 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:55 ID:hpxK5H6e
>>59 ネトゲに詳しい方ですか?
色々勉強になります
>>56 ぜんぜん学習しないし、デフォはものすごいアフォだしね。
62 :
既にその名前は使われています:02/06/03 19:58 ID:RiA1KL4B
こうなったら細かい所から変えて行くしかないんだよ。
それでもニッチモサッチモ逝かなくなったら、システム大改編の拡張パック
でも出るでしょう・・・・スクウェアにそこまでやる気があったら、だけど。
63 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:08 ID:hpxK5H6e
良スレなのでageます
64 :
既にその名前は使われています :02/06/03 20:11 ID:4qDwEupc
>52
うるせえ!海外のヤシラなんかどーでもいんだよ!
EQ厨しね!!
65 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:17 ID:3YVTzfMd
PTメンバーが遠くで殴られる→エリア外へ逃亡
→その後どんなに離れてようが同じエリア内を敵が移動、こちらを殴りに来る
という流れは何とかして欲しい。 エリアの端から端まで移動してくる間、
通りすがるの冒険者は完全無視だもんなぁ・・・
HATEをPTじゃなく個人単位で管理してくれれば修正可能だと思うのだが
66 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:18 ID:2VnNSrwl
>>56 ゲーム中の固有名詞くらいデフォで変換できんのかと
67 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:21 ID:3YVTzfMd
>>66 言えてるw
サルタパルタを変換しようとしても、絶対1回目には出ないしな。
徹底的にお馬鹿なIMEだって1回やれば覚えてくれるってのに
68 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:21 ID:0fSGdvC+
FF11はMMORPGとしては単純過ぎるんだよ・・・。
サポジョブもモンス倒してアイテム集め、チョコボも同じ、
追加ジョブも同じ、クエスト、ミッションも殆どがコレ。
これを設計した時点で何も疑問を感じないようなヤツに
俺はまったく期待することが出来ないな。
■が今更ながら設計者の無能に気付きクビにしましたというなら、
意見したくもなるが。
69 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:23 ID:bx8mY+Tg
>>56 オークの”斥候”が変換できないときは、笑っちゃったなあ。
(セッコウでなくセキコウだとするのか・・)
70 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:29 ID:0fSGdvC+
コンクエストもさようなら仕様。
基本的に店の品物変わるだけ。トホホ・・・。
ま、それはいいとしよう。お子様向けということでな。
バス、ウィン、サンドの3国が争ってるわけでもねぇのに
その順番によって店の品物変わるってどういうことよ?
獣人支配エリアがなくなってもビリの国は貧相な品揃えのままか?
もうバカかと・・・。
順番決めて競争心煽るのもいいけどさ、普通に考えたら獣人から
解放したエリア数に応じて品揃え良くするべきじゃないか?
71 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:32 ID:vwEPGKmQ
モーニング娘。関連の変換は凄い。
もーにんぐむすめ → モーニング娘。(。がちゃんと付く)
(飯田)かおり → 圭織
(保田)けい → 圭
(矢口)まり → 真里
(後藤)まき → 真希
(石川)りか → 梨華
(加護)あい → 亜依
(辻)のぞみ → 希美
ひらがなのメンバーは省略。しかし5期メンバーの名前は
変換されず・・すなわちスクウェア社員はアンチ5期メンバーのヲタ
もうMMORPG市場は完全に立ちあがっている状態で、
世界中のプレイヤーの目は年々肥えて厳しくなってきている。
そんな中で今回のFF11。
お世辞にも出来は良くないと言わざるをえない。
スク初のネトゲだとかコンシューマ初のMMOだとか、
世界市場相手になんのいいわけにもならん。
インターネット経由でプレイする限り日本語だから日本人といった国境意識なんて無意味だ。
現段階でも多くの海外プレイヤーが流入しているしな。
このままじゃスクはかなりヤバイよ。マジで。
73 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:37 ID:hpxK5H6e
>>71 ゴメン・・・マジワラタよ・・・・モー娘って・・・あぁダメ
74 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:40 ID:FXYaw99z
個人戦績の「戦績」が変換されないのが、ほんと頭にくる。
「せんせき」単独でも変換されねーんだよ。
あとパッチ要望としては、
オートラン(L1)のオン・オフ切り替え時に「ピッ」て音でも鳴らしてほしい。
75 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:43 ID:0fSGdvC+
>オートラン(L1)のオン・オフ切り替え時に「ピッ」て音でも鳴らしてほしい。
それなら画面上に表示されるほうがいいな。
76 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:46 ID:NTXSmCkF
ユーザーをがっちり掴むどころか
突き放してるゲームだからな。現状。
不自由な点が多すぎるゲームシステム、
ろくにパッチも当てない(1回だけ当てたものも的外れな変更)、
GMは使えん、初期投資は高い。
こりゃスゲェ!と思えるのが・・・美男美女しかいないグラフィックか?
いくら美男美女でもそればっかじゃ、飽きるっつーの。
ぶっさいくな中にあるからこそ、美男美女が映えるんじゃねぇか。
早急に各クラスに新テクスチャー追加すれ。>■
77 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:47 ID:3YVTzfMd
FFの開発が始まった頃は、Yahooの記録的株価上昇を筆頭に
ネットを媒体としたビジネスモデルが「ある」と信じられていた時代だったからね。
作り始めは意欲的だったのでしょう。 ところが!
ここ1,2年でネット上でのビジネスモデルなど、いい所HPデザインと通販が
限界なのだという事が分かってしまい、■もやる気無くしたんじゃないかな?
POLのシステムといい、FFが未だβ時代のバグを引きずっている事といい、どうも本気が見られないよ。
78 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:48 ID:rGeJNRnp
チャット窓に出てるPC名自動で憶えてすぐ入力出来ると助かるんだけど、
システム的にムヅカシイかな?
ターゲット出来る時はイイけど、とっさにどっかから声かけられた時とか、
シャウトで誰かが助け求めてる時とか、
すぐに返事出来ると楽なんだけど。
前にも書いたけど、変換候補に「無変換」も入れてくれ。
辞書鍛えればよいという話もあるが。
79 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:49 ID:8yN8BhfD
せめてゲーム上の地名・アイテム名くらいは辞書登録してほしい。
80 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:51 ID:j3E3Xyp9
とりあえずグールをどうにかしる
そして黒魔のバインド弱体
まあ、これはパッチじゃなくてもできるが
81 :
sage:02/06/03 20:52 ID:larYAtQ8
うぃんだすを変換するとWinダスになるのですが、何か?
82 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:53 ID:e5AlybrU
>>79 禿同。漏れはウィンダスだけど、ちょっと長い文章にいれると「Winだす」・・・
バスとかサンドはどうよ?
83 :
既にその名前は使われています :02/06/03 20:55 ID:4qDwEupc
>72
ここは日本だ!
日本語しゃべれで済む話だぜ!
それに、パッチ希望なんても洋ゲーなら英語にせなならんが
FFなら「メンテ長すぎ、ボケー」って日本語で抗議できるしな。
84 :
既にその名前は使われています:02/06/03 20:56 ID:CxqJf7LK
バインドそのままでファイヤ→エアロ等が連続で撃てなければいいような。
つか直接物理攻撃のダメージ値をもっと上げればいい。
バインド弱体やめれ。死ぬる。
「戦闘中」と書こうとすると「先と宇宙」・・・
がいしゅつならスマソ
87 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:00 ID:mLMhjmgj
黒魔きら〜い^^おれモンク「^^
88 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:01 ID:8yN8BhfD
バインドは、ちょっとした足止め程度の効果時間で十分な気がする。
89 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:01 ID:rGeJNRnp
バザーのぼったくり防止機能付け!
あと善意で超特価で売ってると、転売目的のヤツに買われるのもムカツク。
それもこれも「じっと見つめた」がデフォのせいだ。
のぞく方も気が引ける。メッセージはバザーが売れた時だけでよい。
そうすりゃ初心者も気兼ねなくのぞける。
戦闘中のキャラ助ける時もレベルとか見て判断しやすい。
>>89 うむ、「じっと見つめた」はまず最初に無くしてほしい。
91 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:02 ID:hpxK5H6e
変換機能めちゃくちゃですね・・・・うぐぅ
>>83 日本語でしゃべれるだけでゲーム自体が面白くなるのか?
英語が片言でも海外ネトゲを楽しんでる人は多い。
逆に、日本語片言でFF11に参加する人もいるだろ(実際いるね)。
言語は面白さとは無関係。
今のFF11で出てる不満はゲーム部分だろう。
93 :
:02/06/03 21:09 ID:m6i08uKj
バインド弱体しるとか未だに逝ってる
>>80みたいのは救いようのない
馬鹿だな。
まずボギーやドラゴン狩りのパーティ時に誰が真っ先に死んでるか考えろ。
休憩時間考えれば他ジョブとのレベルアップの時間も変わらんぞ。
しかもバインド弱体化したらいよいよヒューム黒やミスラ黒は
この先どうにもならんぞ。せめて樽黒MP減らせとかまともな事いってくれよな
馬鹿なりにさ。
樽のMP多いのは種族属性だからいいんじゃないか?
漏れは樽文句だから意味ないけどなー(;´д⊂モマー
>>93 けどβではストップ修正されちゃったんですよね…
だからバインド修正も、あり得ない話ではないかも。
(そうなると黒がβに引き続き、酷い目にあってしまいますが)
MP修正などのステータスいじりは苦情続出かと。
96 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:25 ID:rGeJNRnp
>95
でも芝鯖なんか、ウィンダス圧倒的だよ。
きっとここの情報とかで黒タル激増中なんじゃないかと。
ジュノこえてこっちの大陸まで侵攻してきてるし。
97 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:28 ID:RiA1KL4B
>>64 EQ厨氏ねとか海外なんてどうでも良いとか、MMORPG初心者ですか?
FF11ユーザーの中でも、さらに井の中の蛙の部類だね、あんたは。
スクウェアは海外市場も前提にして開発を進めてますが何か?
E3にも出展されたしね。>FF11
だからこそ、今の状況に危機感がある人が増えて来てるんだろう。
98 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:30 ID:/q0kUEdb
>>93 >まずボギーやドラゴン狩りのパーティ時に誰が真っ先に死んでるか考えろ。
>休憩時間考えれば他ジョブとのレベルアップの時間も変わらんぞ。
モンクとかシーフと比べたらアフォみたいにLV上がるのはやいですが?
しかも、今のままじゃ黒が最強ジョブだ。
バインド弱体がダメなら、敵にちょっとは耐性つけるとかしる。
スキルさえ上がればほとんどの敵に効くじゃねーか。
99 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:32 ID:hpxK5H6e
海外ではSWGが話題を呼んでるらしいね。
確かEQ&UOの制作チームが開発してるとかなんとか・・・
101 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:42 ID:bx8mY+Tg
>>74-75 俺も熱望!
逃走中にマップ見るとき、オートランでなかったら生死にかかわるときある。
102 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:42 ID:RiA1KL4B
もしFF11がDEやXGみたいに国内Onlyゲームとして制作されたなら
話は違ってくるが、スクウェアの言っている損益分岐点の年間平均20万
の継続アカウントというのは、国内PS2+海外PS2+国内外PCユーザーで何とか
20万継続アカに届くんじゃないかって話だからね。PC版の必要スペックから
考えて、PC系のコアな人達はFF11から海外ネトゲへ流れる層と考えて良い。
「海外市場なんてどうでも良い」とは株主連中も言えないんだよ。甘いね。
103 :
既にその名前は使われています:02/06/03 21:49 ID:bx8mY+Tg
104 :
既にその名前は使われています :02/06/03 22:01 ID:4qDwEupc
>97
おいおい、なんで俺らがメーカーの収益まで
心配せなならんのよ!
あんた日本人だろ?■から小遣いでも、もらってんの?あんた
105 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:07 ID:RiA1KL4B
>>104 だめじゃん、コイツ・・・社会人じゃねーな・・・
まあここは煽り合いする所じゃないんでこれくらいにしとこう。
106 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:12 ID:NTXSmCkF
>>104 おいおい、売りっぱなしでいいオフラインゲームでならともかく
月々の料金取ってかないとならんオンラインゲームだぞ。
収益がでないゲームなんかメーカーが運営続けるとおもってんの?あんた
FF11っつーMMORPGが続けたきゃ、■に利益出させんとならんだろ。
現状ユーザーが4万人だか6万とかいってんだぜ?
20万出ないと利益でねぇとかいっちゃってんのに。
その為には海外のユーザーも取りこまねぇとしかたねぇだろ。
もっとも現状の状態では、目の肥えた海外のMMORPGユーザーが
最初こそやれど月々の料金支払ってやるか疑問だがな。
HDDが一般販売されれば問題ない
>>104 初心者丸出しでカッコ悪いね。
小遣いもらってるのはあなたでしょ。
FF11は先払い制だぞ。
すでにパッケージ代+1ヶ月分は引き落とされている。
課金額はMMORPGの標準だが、内容が伴わなければ顧客にとって損だろう。
内容の改善を求めるのは当たり前だ。
109 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:25 ID:RiA1KL4B
つーか
>>104 って課金型ネットゲームと、作りっぱなしオフラインゲームと
同一視してない?だから批判意見が出ると信者のごとく噛み付くんだろうな。
他のネトゲは批判意見、改善意見も真面目に取り入れて頑張ってるのに・・・
(もちろんメーカー側のコレで逝くんだという信念というか、良い意味で頑固さ
がないと、最近のUOみたいにフラフラしたゲームになっちゃいますが・・・)
110 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:26 ID:OTn++shc
FF11って何が楽しい訳?
111 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:28 ID:bx8mY+Tg
>>105-108 まあでも、面白さは気にしても、メーカーの収益までは気にする必要ないとおもわれ。
仮に■つぶれても、FF11の運営で黒字になっていれば、開発資金や初期投資などの
赤字は■がかぶってチャラ。
FF11はどこぞ(まあ、プロバイダーだろ)が運営を引き継げばいいのでは?
開発はグンと減るだろうから、パッチには期待できないけどね。
112 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:30 ID:lm2KxQQM
なんか毎日ソロプレイの人がいるな(嘲笑
113 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:33 ID:hpxK5H6e
>>109 確かにそう思うね。
ネトゲは「進化するゲーム」だと自分は解釈してるんで、人の厳しい意見を取り入れながら
運営側が対処し、より飽きないゲームとして成立すると思う。
「つまらん」「飽きた」でも充分参考になる意見だと思うけどねえ・・・。
このまま擁護するよりはマシかと
114 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:33 ID:LzddAKrg
>>112 お前、そう思うんなら声かけてやりなさいよ
>>111 一応■にパッチを要望するスレだから、
今のFF11に不満はあるけど改善されるならやり続けたい、
やり続けたいから改善してくれ、というスタンスなんだわ<俺。
人の多さってMMORPGの楽しさの一つだと思うんだよね。
人が増えればより楽しくなるし、当然利益も出ると。
そのためにここらで改善パッチ入れないと危ないなぁと思ってるわけ。
116 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:41 ID:RiA1KL4B
>>112 すみません、ここの住人はPTプレイしてる人の方が多いと思われるので
煽り目的なら他スレッドにお帰りください。それとも改善案出してくれる?
ゲーム中の移動が不便な点については、ぱっと思いついただけで
これだけ改善点があるぞ。
(1)キャラクターのRUN移動速度をもう少し上げる。
(2)モグハウスから都市内の各エリアに自由に行き来できるようにする
(3)ウインダスなどはテレポーターを4区画相互にする
(4)MAPは他のエリアも見られるようにする
(5)MAPのマーカーをもう少し増やして、地図として活用出来るようにする
(6)EQと同様にレベル5〜6からSoW系(早足呪文)を導入する
117 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:45 ID:3YVTzfMd
ゲーム性もだが、それ以前にシステム面のバグを早く改善して欲しい。
リンクシェルの不備、ロットインシステムの欠点なんかはβで直されてないといけないのに
β経験者から「βの頃からずっとだよw」と言われている始末。 もうだめぽ・・・
118 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:47 ID:nqidbUHR
>>116 エルメスの靴を装備すれば、移動速度が25%アップするYO!
但し、βでの話。製品版ではどうなるんだろねぇ
βの時装備してたけど、すたたたって移動出来て気持ちよかったYO!
119 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:48 ID:UpKunxmj
/dance コマンドに動きをつけて欲しい。
>>112 移動がたるいという意見はかなり良くきくね。
ただ、プレイヤーのRUN速度を上げるのはバランス上の問題があるよ。
敵から100%逃げられるようになるから。
バランス取るために敵のRUN速度を2倍にすると、
自分が移動する時とかかなり神経を使わないと敵に絡まれやすくなる。
俺としては、町のMapを作りなおし、冗長部分を削ってコンパクトにする。
もしくは街中の商人を増やして街中での移動距離を減らすことを提案。
同じように、外の敵の分布を変更し、全体的に街の近くに敵を配置する。
これで死亡→走るの距離が減る。
121 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:49 ID:nqidbUHR
>>117 LSのバグ(外れちゃうヤツね)は、βの頃は全く無かったんだけどなぁ
ただ、負荷が高くなると、他のLSの会話の内容まで入って来る輻輳状態
にはなったけどね
あと、ロットインシステムの欠点ってどんなの?
関係無いけど、俺はロット弱いんだよ。なんであんなに偏るかね、ロットの
数字はーー。ぶつぶつ
122 :
既にその名前は使われています :02/06/03 22:51 ID:4qDwEupc
もう、この板は妄想板と化してるな
123 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:56 ID:RiA1KL4B
>>116 エルメスの靴は高レベル者以外にはオススメできないなあ・・・
シーフは他職業より早足でも良いかもしれないね(利点として)
白もソロ戦闘を度外視させるなら、Sow呪文を覚えても良いかもしれない。
(ただし使用にはメインジョブである時に限定にしないとマズイかも)
FF11のバードには早足Songあるかな?
>>117 ロットインは「自動でロットインする」のON/OFF機能が欲しいです、ハイ。
124 :
既にその名前は使われています:02/06/03 22:59 ID:5qWiJTEY
足なんか早くならなくっていいよ、重くなるだけだし
移動呪文もいらない、楽したいなら他のネトゲやってろよ
チョコボや飛空挺が使えるようになるまで我慢しろや
125 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:01 ID:RiA1KL4B
4qDwEupcの発言は無視しましょう、皆さん。
どうやらかまってクンみたいですけど・・・。
126 :
125:02/06/03 23:03 ID:RiA1KL4B
って漏れが無視できない罠(自爆)
127 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:09 ID:xwflU1tl
パッチを要望するスレと飽きたスレを混同してる人がいるな。
100前後のむごさは目もあてらんない。
・・・とおもってIDを見たらまたあんたか・・・
128 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:19 ID:LDWVOZ5O
AGLあたりで各個人の移動速度違わないか?
高レベル者と低レベル者がタゲ走りすると、
先頭が高レベルだと差ひらくし逆だと差が開かない気がするんだが
きのせい?
それはそれとして、街を端から端まで移動する時間と
外のマップを端から端まで移動する時間が大して
違わないのは納得いかんなぁ
大域マップからすると縮尺変じゃねぇ?
>>128 きのせいだとおもう。
あと、これ以上町を小さくするのも外を広げるのもつらいのでそれはいまのままでいいかも。
130 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:32 ID:bx8mY+Tg
>>116 (1)キャラクターのRUN移動速度をもう少し上げる。
>バランスに影響するし、派生するバグは数知れないね(地形にめり込むとかね)。コレは直せないだろ。
(2)モグハウスから都市内の各エリアに自由に行き来できるようにする
(6)EQと同様にレベル5〜6からSoW系(早足呪文)を導入する
>これは、町から町へ行くのに邪魔なので、敵が出るのをやめてほしい、って言っているのと変わらん気がするが。
十分金とレベルがたまったら、チョコボや飛行艇があるんでしょ?
(3)ウインダスなどはテレポーターを4区画相互にする
(4)MAPは他のエリアも見られるようにする
>これはありかな。
(5)MAPのマーカーをもう少し増やして、地図として活用出来るようにする
>数には別に不満ないな。日本語が書けるようになってほしいが。でも、DB側にセーブしているなら不可能かな。
考えてもごらんよ。セーブデーターを変えるということは、サーバーにあるうん万人分のデーターをコンバート
しなくちゃならないんだよ?やられるほうも、ゾっとするねえ。
あと関係ないがパッチ要望スレ1より妙な荒れ方をしてるね。
ここはあくまでもパッチ要望スレ。
EQで基本とか、スクウェアの姿勢がどうとか、あげくのはてには
要望の形をかりた愚痴遊びはそれぞれ該当のスレでおこなってくださいね(はぁと)
このスレ汚すんじゃねえよ。
132 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:34 ID:bx8mY+Tg
>>120 もう、それは違うゲームだろ。 雰囲気も台無しになるし。そんなにいやなら、2Dゲームでやってれば?
っていうか、そんなせっかちさんが、よく、経験値稼ぎのルーチンワークの塊であるRPGがやれると思うよ。
不思議〜。
133 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:37 ID:lm2KxQQM
>>132 つ〜かいつもPAR使ってクリアしてる奴だろ
134 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:37 ID:RiA1KL4B
(2)モグハウスから都市内の各エリアに自由に行き来できるようにする
は誤解があるようなので補足しますが、モグハウスから街というのは
モグハウス⇒ウインダス水の区、森の区、港区、石の区は選ばせて欲しいと
言う意味です。どのエリア(区)からもモグハウスにいけるのに、出る時は
自由が利かないのは機能的ではないと思うので。他の街の構造も一緒じゃない?
135 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:40 ID:3YVTzfMd
ロットインの欠点
アイテム入手後、リーダー(?)がエリア外に出ると
それまでロットした人のみで分配が行われる現象。
つまり、PT戦闘でリーダーが死亡して、アイテム入手したとすると
そいつが戻ってくる時エリアを跨いだ場合は、ロットインがカットされます。
始めにロットした人へ自動的にアイテムが行ってしまう・・・はっきり言って恥ずかしい仕様だ
コマンドとかからさ、思うんだけど、これって海外のソフトハウスが作ったのを
買ってきたんじゃねーの? グラフィックとかもこれまでの■と毛色が違うし。
ねぇ?今プレイしてるFFXIってβ版なの?
138 :
既にその名前は使われています:02/06/03 23:45 ID:lm2KxQQM
オンラインゲームな時点でぜんぜん違うと思う
139 :
既にその名前は使われています:02/06/04 00:06 ID:q6AE+AV8
リンクシェルも、メッセージが届いてるのに毎回
「メッセージが届きませんでした」って出るの止めてくれ。
チャットも稀にだが、/sayコマンドエラーとかでるし・・・もうアホかと
140 :
既にその名前は使われています:02/06/04 00:10 ID:X8LpMjjb
141 :
既にその名前は使われています:02/06/04 00:20 ID:RxvrVhpA
142 :
既にその名前は使われています:02/06/04 01:06 ID:q6AE+AV8
チャットに関してだけでも
1、自分のCHATディフォルトが打ってみるまで分からない(ミスを誘発)
2、LS便利だけどバグ多すぎ
3、チャットコマンド(例/say)の後に全角に直さなきゃいけない手間。
4、シフト押しながら母音が大文字英語で打てない。shift+Eで「え」shift+K,Aで「か」になる。
始めて一週間でこれだけ意味不明なところが見つかるのもある意味凄い(・∀・)
143 :
既にその名前は使われています:02/06/04 01:10 ID:UwhxXhzm
がいしゅつかもしれないが、
ブーメランやっと使えるようになって喜んでるのだが、なんかヘン。
ブーメラン投げる
敵怒ってこっちに走り出す
ぶーめらん当たったダメージのバシッ表示
順番が違うので、なんか当てたって気がしない。
144 :
既にその名前は使われています:02/06/04 01:54 ID:iU6XluMm
>>142 3,4はF10をおせば解決すると思う。sayをうつときだけ。
145 :
既にその名前は使われています:02/06/04 02:38 ID:2hinPb00
黒ヒュームなんすが。よい?
魔法有効範囲ギリギリで攻撃魔法→モンスの素の移動で詠唱中に範囲から外れる→
魔法不発→でもモンスは攻撃されたものと認識。殴りかかってくる。むろんノー
ダメージ→慌てて不発の魔法詠唱→一度唱えたことになっていてすぐ使えない→
死にかかる。もしくは死ぬ。
・・リアルタイムバトルとかうたっといてこのバグはないだろう。ソロで黒なら
初弾食らう前に何発当てるかが勝負なんだから。
バインド?MP微妙に足りなくなるのさ。ヒュームだとね。黒樽はしらんがね。
146 :
既にその名前は使われています:02/06/04 03:04 ID:H+CkXjY1
>>142 1)はチャットウィンドウの枠線のとこに、ちいさーく表示されてないか?
>>145 それはバグか仕様か微妙なとこだな。
公式見解が待たれる。
148 :
:02/06/04 03:51 ID:kP4ktfzW
>>145 うーん、それは判断としては難しいな。
敵が迂回して来ないようなやり方をするしかないんでは。
ちなみに敵の攻撃食らう前に撃てるのはせいぜい一発だと思う。
149 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:07 ID:ssTKx09p
ガードの人:納めたクリスタルに
応じて君のランクポイントは上昇し、
新たなミッションをオファーされたりする。
ガードの人:ランクポイントは
ミッションをコンプリートしても上がる。
ミッションとコンクエストをこなしランクを上げ、
所属国に貢献するよう、期待しているぞ。
私はこれを読み、クリスタルを収めればランクアップも早くできると思いました。
そこでクリスタルの在庫から40個ほど納めてポイントを満タンにしました。
150 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:07 ID:ssTKx09p
それ以上納めようとすると
ガードの人:今のランクでは
これ以上クリスタルを納める必要は無い。
ゲートハウスで指示を仰ぐがいい。
と言われ納められませんでした。
151 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:08 ID:ssTKx09p
そこでゲートハウスで話を聞くといつもの依頼を紹介され
受けるかどうか聞いてきました。私はランク2のミッションを
ひとつもやってなかったのでとりあえず最初のミッションをこなすことにしました。
当然、私はそれを達成すればランクが上がるだろうと思いました。
しかしながら、達成してゲートハウスへ報告したところランクは上がらず、
個人戦績も増えていません。普通に次のミッションを促されただけでした。
ランク3の皆さん、ミッションを全部こなしただけでランクは上がったんでしょうか?
もし、そうだとしたら、私が納めたクリスタルはなんだったんでしょう?
ぶっちゃけ、今、ブチ切れています。
152 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:24 ID:ssTKx09p
■にメール送るのにまともなところは無いのか?
100文字以内?ふざけんな馬鹿。どうやって100文字以内で納めるんだ?
153 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:28 ID:Wjyq1DMn
154 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:38 ID:X8LpMjjb
>>153 いやまて、収めたクリスタル分はどこに反映されてる?
もしかして無効になっちまってるのか?
153はどう言う風に仕様を解釈してる?
155 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:44 ID:X8LpMjjb
クリスタルはミッションを起こす為のもので、そのランクでミッションが
出尽くしてしまっている場合はいくら収めても意味が無く、次のランクに
持ち越される事もないということか?
>>145 それは俺も気になっていた。というかラグが原因のバグだろう。
理由はやはり、魔法の範囲外とでたにも関わらず、
MP消費、詠唱不能時間も存在、そして敵がこっちを向く(攻撃した事になっている)
というところだろう。
正直、これを■が仕様といったらその時点で■のタカが知れる。
157 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:48 ID:ssTKx09p
今、町を一回りしているところだが反映されている箇所は見当たらない。
クリスタル40個の価値を反映してもらわないと気がすまないよ俺は。
炎14個、土20個、水6個 これをトレードするとしたら何が手に入るよ?
158 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:51 ID:ssTKx09p
ランク1から2になる時はミッションを3個こなすだけだったな。
クリスタルは一切不要。
ランク3の人はいないのか?
どんな感じでランク3になれたんだ?
159 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:53 ID:iU6XluMm
>>152 どっちが間違ってるとか、どっちをフォローするとかそういう気は全然無いが、
そのケースを見るにたぶん君は今後も月に3〜4度はブチ切れるとおもう。
というか■のメール受付の使い方はそういう愚痴を言うところではないと思う・・・
160 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:54 ID:X8LpMjjb
ランクポイントってどこで確認できる?
個人成績とは違う隠しステータスなら、まだランク3までポイントが
足りていないとかとも違うのか?>クリスタル分は加算されても
161 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:55 ID:ssTKx09p
あ、ランク1の時はクリスタル納められなかったな。
とにかく、クリスタルを納めることのメリット、意味を明確にしてもらわないと
やってられない。
162 :
既にその名前は使われています:02/06/04 06:56 ID:ssTKx09p
>>160 プロフィール。個人戦績はリージョンマップ
163 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:00 ID:ssTKx09p
>>159 愚痴なのか?
俺はクリスタルを納めるということに対する対価を求めているんだ。
クリスタルを納めることはランクアップのためだと解釈するのは間違っているか?
不必要に多量のクリスタルを消費してしまうことを問題だとは思わないのか?
164 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:08 ID:+SiaLzK+
>>163 やってないからわからんが、
ミッション3つ
ランク2
↓
ミッション?つ、クリスタル40
ランク3
↓
ミッション?つ、クリスタル?
ランク4
↓
って、かんじなんじゃないか?
165 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:11 ID:X8LpMjjb
>>164 クリスタルの納入個数と、ミッションのこなした数の両方にフラグが
かかってるって事か。それなら納得。
166 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:18 ID:X8LpMjjb
逆にクリスタルを収めなくてもミッションが発生して、ランク3逝っちゃってる
人がいるかもな・・・。特定のクエストをこなすとミッションが発生するとかは
あるかも知れないし、その場合はクリスタルはクエストクリアの変わりになるの
では?違ってたら説明求む。
167 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:24 ID:iU6XluMm
>>163 これまでのFFシリーズでもそういうイベントはいっぱいあったんだが・・・
(規定回数クリアでOK→とはいいつつ規定以上何度でも無駄にできる、そういうイベント。)
168 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:27 ID:ssTKx09p
>>166 俺が言いたいのはミッションをクリアすることで増えるはずのランクポイントが
闇に葬られているということ。
169 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:28 ID:ssTKx09p
>>167 よくわからん。ちょっと説明してみてくれい。
170 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:31 ID:ssTKx09p
あ、ひとつ抜けていたな。
クリスタルを納める時、満タンになる最後の1個でゲージを超える分は
個人戦績として加算されるとガードの人に言われた。
その分は確かに増えていた。
なのに、ミッションクリア分は加算されない。これは納得いかない。
171 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:53 ID:q4bUpYLD
納税オーバー分はポイントになってるらしいけど?
172 :
既にその名前は使われています:02/06/04 07:53 ID:q4bUpYLD
173 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:13 ID:iU6XluMm
>>169 つまり今までのFFなら1から10まで「無駄にアイテムを渡しすぎる」とか
「無駄に会話しすぎる」「無駄に行き来しすぎる」「無駄に敵を倒しすぎる」なんてイベントは
毎回ザラにあって、FFのイベントとしてはそんないまさら声をはりあげるような例外じゃないんだが。
といいたかったのだが。
174 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:13 ID:X8LpMjjb
>>167 今までのFFでも
3回クリアでも4回クリアでも発生するイベントは同じことがあったから?
だから今回も気にするなと?
今回のはそういう問題ではないような気がしますけど・・・
175 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:15 ID:zBJphA9p
ネットRPGのヒーローは、
現実の世界じゃボロボロだろぉな。
MMORPGなんて、一般受けしないよ。
ネットが生活の中心になってるオタクは大喜びだろうけどな
176 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:17 ID:X8LpMjjb
>>175 ちょっと、ここはパッチ要望スレなんだから、脱線しないでよ。
何が問題に思うのか、ちゃんと解る様に説明してくれよ。
つまり175が言いたいのは、ネットRPGのヒーローが
現実の世界でも活躍できるようにパッチあてろと?
178 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:25 ID:X8LpMjjb
こらーーー!!脱線するなーーー!!! もう訳わからん・・・
誰もロットインしてないのに勝手に誰かの手に入ってしまうバグはGMに報告しますた。
現在調査中だそうです。
保証はされないそうです。
180 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:42 ID:X8LpMjjb
まてよ、クリスタルでゲージをギリギリ一杯にした後に
(あと少しのポイント加算でゲージ限界を超えてランク上がる状態?)
ミッションをこなしたらゲージが一杯になるだけでランクが上がらなかった、
そういうことか???結局ゲージはどうなってるの? @@;
リージョン集計だけは全サーバで集計するっていうのはどう。
なんかサーバ毎に別のゲームをやっているわけじゃないんだから
そこだけでも一体感があれば、全員で盛り上がれるんじゃないかな。
ランクポイントいっぱいになったらゲートにいる奴にランクアップの手続きしてもらうとか言われたような。。
ただ、漏れはミッション受けた後だったせいなのか、話かけてもミッションのこと言うだけで何もしてくれないけど。
ミッションクリア後に話せば何かなるのかなーって思ってるんだが。。わからん。
183 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:56 ID:q4bUpYLD
>>181 同期取ったら鯖毎メンテじゃなく常に全鯖メンテになる気も。
鯖分かれてる状況はイマイチだとは思うけど。
184 :
既にその名前は使われています:02/06/04 08:59 ID:gW6mXZD9
ミッションのランクアップは取り説にもかいてあるぞ。
まず読め。
今回のメンテで何も変ってないような気もしたが
なんとなくパライズ、バインド、デイアなどの弱体魔法が
レジされやすい、すぐ解けるような気が汁
気のせいだとイイナ
186 :
既にその名前は使われています:02/06/04 09:13 ID:y7nMaeJo
結局なんの修正も無し?
道具の馬鹿高さくらい直せよ・・・今の値段じゃ
「道具のバランス取ってないからまだ使うなYO!」
じゃねえか・・
ポーションは一度飲むと次は1分待たないと飲めませんとかなら
白魔の価値も下がらないだろうに。
飛び道具の馬鹿な値段も・・・
187 :
既にその名前は使われています:02/06/04 09:52 ID:zBJphA9p
おまえらレベル100とかでやったこと無いからわかんないんだろうねー(プ
まあこの時間ここにいる奴らは努力することの出来ない、人との協調性も無い落伍者ばかりだから
このレベルまで上げろって金払ってもできなさそうだもんね(プ
やりたくなきゃやらんで結構(藁
まあ、こんなやつらが初回購入組ってのがきつかったのだろうと思う。
じゃあねー
>>168 まだ条件があるだけなんじゃないの?
ランク2になるのにだって、ミッションひとつだったわけじゃないでしょ?
190 :
既にその名前は使われています:02/06/04 11:38 ID:sAnfZGEY
■はユーザがハムスターの如く1年以上延々とレベル上げを
続けると思ってるのだろうか?
周到なシステムを構築しその中でプレイヤー同士競争させるような
システムでない以上、常に修正を加え、イベントやMAPを追加し、
プレイヤーを飽きさせない工夫を継続し続ける必要がある。
■はそれにかかる多くのコストも計算に入れた上で、利用料を
設定しているのか甚だ疑問だよ。
一年、一年って良くみるけど
一年で終わりなのか?
漏れはてっきり、UOみたくダラダラと続くものかと(略
192 :
既にその名前は使われています:02/06/04 13:00 ID:RVJdzA//
今のままなら一年すら危うかったりして。そうそう、ポーションせめてHP100くらい回復してくれヨ。
193 :
既にその名前は使われています:02/06/04 13:10 ID:5bieAy3B
194 :
既にその名前は使われています:02/06/04 13:13 ID:DOjx3E2C
>>192 漏れがポーションつかったら140くらい回復しましたが何か?
195 :
既にその名前は使われています:02/06/04 13:27 ID:ssTKx09p
>>180 >>188 ちゃんとよんでくれよ。
ステータス→プロフィールの所にランクポイントゲージあるでしょ
俺はそれを満タンにするのにまずクリスタルを40個納めたわけ。
最後の1個で「もう納めなくていい、ゲージを超えた分は個人戦績に加算しとく」
って言われたの。そしてゲートの人に話し掛けたらいつもと変わりなく
ミッションを受けるかどうか聞かれたの。まぁミッションをひとつもクリアせずに
ランクは上げさせてくれないのかなと思いつつ最初のミッションをクリアしたんだよ。
ところがクリアしても何の変化もなし、次のミッションを受けるか聞かれるだけ。
ミッションコンプリートでランクポイントは増えるよな。ランク1から2になる時は
3分の1溜まってたよね。じゃあ今回のポイントはどうなったのでしょう?
個人戦績は全く変化なし、店売りも変化なし。
俺は一体何のためにクリスタルを納めたのですか?
>>184 どこに?見当たりませんが?
>>195 ランク2のミッションって、クリアするとランクポイント増えるの?
増えない気がするんだけど。
クリスタル納めてゲージをためて、ミッションが受けられるようになるんじゃないの?
とりあえず、ミッションクリアしないとランク3には上がらんよ。
つーかね。
自分の思い込みでクリスタルを貢いで、その見返りが目に見えて顕れない
といって騒がれてもねえ……。
ところで、
・モグ金庫のアイテムの順序が非せいとん状態になってしまう。
・MAPのマーカーがいつのまにか消えている。
という現象が起きているんだけど、他にもそういう人いる?
仕様です
200 :
既にその名前は使われています:02/06/04 13:41 ID:KEhCjX3D
説明書に書いてある「パーティープレイ時にはボーナスポイントが入る」ってのは修正されたの?
はっきり言ってこれが直らないんじゃ話にならん。
今現在「経験値を効率良く上げるにはソロ」って状態だから、パーティー希望だしてる人がほとんどいない。
POLナビ起動するたびに、オンラインステータスが
取り込み中になっちゃうのっておれだけ?
ゲームから戻ってきてもそうなってるし。
ランクアップの仕組みが納得いくものかどうか、と
仕組みが見通しのいいものかどうか、に
分けて検討してみては。
なにをすれば良さそうか推理する元になる情報が適度に
与えられているかどうか。これがでたらめなのはクソゲー。
>>202 後半
それを推理することが目標ならそうだが、そうとは思えないねえ。
そこらの情報は殆ど隠してしまっていいはずだ。
ユーザーの試行錯誤、情報のやり取りの促進に繋がるしな。
204 :
既にその名前は使われています:02/06/04 13:54 ID:ssTKx09p
>>196 ガードの人:ランクポイントは
ミッションをコンプリートしても上がる。
じゃあこの説明は出鱈目ですか?
>>197 思い込みですか?得られた情報を元に判断し、そこからの仮定を元に
実践した結果が、もとの情報すら否定するものであったため頭に来ているのだが?
>>197 はあ? 頭に来られても困るんだが。
その前に仮定がおかしい可能性を考えろよな…。
206 :
205:02/06/04 14:04 ID:7R7bODkp
>>202 2行目を
与えられる情報が間違っていないかどうか、誤解されやすいかどうか、に訂正。
208 :
既にその名前は使われています:02/06/04 14:22 ID:9+bRmLmm
>>202 取り込み中=POLのコンテンツを利用中
らしいので、仕様っぽいね。
私もデフォルトを設定できればなあと思うんだけど。
POLにいるだけで何にもしてない奴って現実的じゃないよね。
まあチャットルームとかあるけど。
209 :
208:02/06/04 14:23 ID:9+bRmLmm
210 :
既にその名前は使われています:02/06/04 14:42 ID:DFM+DO+0
>>201,
>>208 繋いだときに、取り込み中になるのは変えられるよ。
メインメニューから
ナビゲーター→オプション→フレンドリスト→
オンインステータスの自動切り替えをオフに設定でOK
そうすれば、前回のステータスを継続します。
211 :
♂エルシーフ:02/06/04 14:45 ID:kUSBbDXX
バージョンアップに伴うメンテナンス作業のお知らせ(6/11)
日 時: 2002年6月11日(火) 12:00頃より16:00頃まで
【予定されている主な変更内容】
ファイナルファンタジーXI
■競売所オープン
■ノートリアスモンスターの追加
■モグハウスでヴァナ・ディール トリビューン購読
■スクリーンショット機能の追加
など
※アップデートに関する詳細につきましては、メンテナンス終了後
の「アップデート情報」をご覧下さい
だそうだ。
212 :
201:02/06/04 14:47 ID:9U+SN/+4
>>210 情報どうもありがとう。
これですっきりできるよ。
>>204 ミッションクリア時にランクポイントが入るかどうかは記憶が確かじゃないんだけど、
正しい情報としては、
ランク2になりたてでゲージが0ならば、受けられるミッションは0。
ミッションを受けられるようになるまで、ある程度クリスタルを納める必要がある。
またその後、最初のミッションをクリアした直後の段階でも、
次のミッションを受けるためには、ある程度クリスタルを納める必要がある。
それを繰り返して、そのランクのミッションをすべてクリアするとランクが上がる。
「ランクゲージがいっぱいになるとランクが上がる」という間違った仮定が誤解と怒りの原因ではないのかな?
ミッションをクリアした時のランクポイントが個人戦績になるとは言ってないし、
損をして(?)失ったクリスタルなんて、合成の失敗に比べればたいしたことないし、
次から、ミッション発生の必要条件以上にクリスタルは納めないように学習すればいいだけじゃないの?
長くてゴメン。
じゃあ 40 個が全ミッション発生の必要条件を超えてるかどうかが
重要で、超えてなければ、
>>204 は何も損はしてないことになる。
もしそうなら残る問題は、ゲージが損をしているような誤解を与える
上がり方になってることだけ、となる。
215 :
既にその名前は使われています:02/06/04 15:21 ID:IyAceDWA
216 :
既にその名前は使われています:02/06/04 15:25 ID:G1sOKlRR
>>211 >■ノートリアスモンスターの追加
これはどういう意味?
今名前の前に Nm がついているモンスターがいないが
それが実装されると言う事だろう。
Nmはネームドの略でなく、ノートリアスモンスターの略だった訳だ。
>>217 なるほど、ついにあれが。。。
コンシュあたりではうろつかないでほしいな〜。
ついでに。
EXCEED英和辞典からの検索結果
[notorious]
a. 悪名高い; 周知の (for, as).
んなことよりモグハウスで確実に切断されるのなんとかしてくれよ。
221 :
既にその名前は使われています:02/06/04 18:06 ID:X8LpMjjb
衛兵が誤解を与える言い方をしてるのは確かだな
「ランクアップにはミッションのクリア回数が査定に入るが、ミッションを
発生させるにはクリスタルが必要だ。ミッションクリアではランクポイントは
加算されない」・・・というならわかるんだが・・・
それじゃゲージの意味がないし、ミッションクリアもポイントになるんだろ?
これは良く調べてからの方が良いかもな。いきなり仕様が変わりそうな予感。
222 :
既にその名前は使われています:02/06/04 18:12 ID:sAnfZGEY
■がやる気を出してるのはいいことだが、まずはBugをFixして
バランスを見直せ。追加要素は後でいい。
223 :
既にその名前は使われています:02/06/04 18:17 ID:X8LpMjjb
事実問題として、ミッション1はミッションクリアだけでゲージが一杯になって、
ミッション2以降はクリスタルだけでゲージが一杯になるのがおかしいよ。
グラフィックは美しいのに、こういった視覚伝達関係はデタラメなんだから。
224 :
既にその名前は使われています:02/06/04 19:04 ID:iz8ccyDO
ゲーム中から一気にPOLもログアウト出来るようにして欲しい。
ゲームやめてから電源が切れるまで長いよ。
225 :
既にその名前は使われています:02/06/04 19:08 ID:CeJI9Qi2
ガイシュツかもしれませんが
今回の面手で
噂では釣りでアタリが極端に多くなったようです。
226 :
♂エルシーフ:02/06/04 19:33 ID:kUSBbDXX
>>225 そうみたいね。実際マウラでボギー狩りの合間、釣りしてた人がやたらと釣れる
って喜んでた。「シーフ効果?」とか言ってたけど…(笑)
227 :
既にその名前は使われています:02/06/04 21:14 ID:BS6+KTok
>>224 ロビーサーバの一つ前の画面(白っぽい所)まで戻って
左スティック右上に持ってけば、少し早めにログアウト出来るよ。
228 :
既にその名前は使われています:02/06/05 02:33 ID:0c3eFA3P
悪名だかSSやらしらんけど
い・い・か・ら グールのPop率あげろ!!
229 :
既にその名前は使われています:02/06/05 02:34 ID:gaHrjSRm
>>228 どうもボギーのpop率が下がったくさい罠
230 :
既にその名前は使われています:02/06/05 02:34 ID:gaHrjSRm
popじゃなかった、drop
231 :
既にその名前は使われています:02/06/05 02:42 ID:0c3eFA3P
>>229 それでもPop率の差で取れやすさが違うだろ
明らかにセルビナSJは酷すぎる
232 :
既にその名前は使われています:02/06/05 03:08 ID:gIdX2QT4
ボギーは間違いなく下がってる。今日、約20匹狩ったが1つも出なかった。
こんなことは初めて・・・悪くても3匹に1つは取れてたし、下がったと見て良いだろ。
それよりかなりヤヴァイ。連日連夜のバス難民とのSJ取りでウィンダスは疲れちゃってるYO!
せめてマウラではウィンダス所属のみクエスト参加可能とか、バス方面のサポ取りを楽にしてやって欲しい。
これ以上SJ取り難民をマウラに送らないでくれって(・∀・;)
漏れはもう、FFにではなくSJ取りに飽きた! しかしこれをやらないと人が先に進まない罠、もうだめぽ・・・
認証に続きSJでも人が殺到して詰まるという、過ちを直さずに無視する■など潰れてしまえ
だんだんFF11の方向性が見えてきた気がする。
234 :
既にその名前は使われています:02/06/05 03:19 ID:HlGXCOZS
俺もほぼ完全に見えた気がする・・・・・
廃人仕様の時間稼ぎ。
>>231 バランスを取るという目的なんだろうけど、
グールのpop率を上げないで、ボギーのdrop率を下げるとこが最悪だな■
これまでのdropitem変更にしろ、卵の店売り中止にしろ
常にプレイ時間を増やす(=ストレスを高める)方向にしか修正できないのな
>>235 うがって考えれば、
■が予定してる様々なパッチの中でまずこれが先に当たったという見かたも、
で き る わ け な い だ ろ !
いやあ、横槍ですまんが、
それがSJという報酬に対する対価ではないんか? PCの集中による困難の増幅も含めて。
廃人仕様の時間稼ぎ、というが、時間を何に使うかはプレイヤーが選んでるんではないんか。
難易度を上げて、道草(というか本筋?)にPCを流そうとするバランス取り、という考え方もできなくはない。
…とか書くと猛烈に反撃をくらうのはわかってて敢えて書いてみた。
と、これだけだと何だし。
ドロップするモンス数を8体、あるいは同等アイテムを8種類に増やすとかして、別の8エリアに分散。
ただし、トータルでの沸き数とドロップ確率は変わらないように。
とりあえず、PCの人口密度を下げる、というのはどうか?
時間(期間)当りのSJ入手PCの数が想定されていた場合、それを変えないという前提で。
ま、適正レベルのエリアがそんなにない、という別問題があるかもしれんし、あんまウマイ方法でもないが。
■が予想していたよりもずっと早くサポが広がり
挙句にチョコボまで乗られてしまったので
drop率下げたのでは無いかと・・・
しかし生産用のアイテムはどうにかならんかねぇ。
ウサギのマント作ろうと思ってウサギの毛皮集めやったが
たった5枚の毛皮を集めるのにどれだけのウサギを狩った事か。
こういうゴミアイテムは倒したら必ず落とす様にしようよ・・・
241 :
既にその名前は使われています:02/06/05 05:54 ID:7h+RG7MG
>>240 4〜5匹に1枚落としませんか?
羊なら10匹も倒せば必ず出る
2枚落とすこともちょくちょくある
242 :
既にその名前は使われています:02/06/05 06:02 ID:+gl6yOA6
羊30匹近く狩ったが、一枚しかでてませんが?
5匹に1枚落としたとしても
5枚集めるのに25匹もウサギ狩らなくちゃいけないよぅ〜(;´д⊂)
244 :
既にその名前は使われています:02/06/05 06:10 ID:SMdkeFZI
>>241 その程度のドロップ率だと、プレイヤーに対してレスポンス不足だと思います。
クエストとは関係無いゴミアイテムは高確率(8〜9割)落ちる様にして、
そのかわりそういったゴミアイテムの単価は安く(3〜5G)した方が良いかと。
サーバーが重くなるとかは問題外ですね。(他のMMORPGはそれも見越してやってる)
このままだと戦闘も、町の中も活気がなくて退屈ですね・・・
廃人と、ちょっとづつしか遊べない人間と、両方に快適に遊ばせるのが
難しいのはよくわかる。わかるが、廃人に対抗するために時間がかかる
方向の改変ばかりされると、普通の人間は嫌になってくる。
いっそのこと、一日あたり接続できる時間別に鯖を分けて欲しいくらいだ。
鯖毎の一日当りの接続可能時間で難易度を変える。 課金は今のまま。
1レベル上昇にかかるプレイ時間は長時間鯖の方が長くなるが、
リアル一月でのレベルの上昇は短時間鯖より長時間鯖のほうが少しだけ
早くなるように調整する。そうすればあえて長時間鯖を選択する廃人もいるはず。
もし本気でプレイ人口を従来のPCMMOの常識を超えて増やしたいなら
これぐらいの思いきった工夫は要るんじゃないか。
246 :
既にその名前は使われています:02/06/05 06:21 ID:ni/eHGn9
チョコボに乗りながら戦えるようにして欲しい
消耗品でも良いから移動速度アップのアイテムほしい
あとクリスタルを使うと何処でもシグネットの効果が得られるとか
247 :
:02/06/05 07:31 ID:CuhHjBzH
248 :
既にその名前は使われています:02/06/05 07:41 ID:IU9s3rbH
俺も移動速度は速くしてほしいな。
あと戦士の攻撃力とミスの多さをどうにかしてほしい。
黒より弱いのは困る。
武器も高くて良いの付けられなくて、パーティー内ではお邪魔虫状態だし。
どうにかしる■
249 :
既にその名前は使われています:02/06/05 07:42 ID:E+rGIp7M
パッチよかよりも先に、スムーズにゲームに
つながるようにしてほしいYO
今までつながってたのに、一日メンテ明けから
全然つながらないんですけど・・・・・■さんよー
ゲーム内のメンテもいいけど、アップデータもいいけどさ〜
もっとほかにやることあるだろ!!!
>>248 お前、それじゃシーフ(LV14まで)とか白(LV10まで)はどうなるんだよ
サブジョブ持たない場合にも利点持たせりゃ良いのに。
思いつきのみで言えば、
サブジョブ持ってると装備できない武器・防具があったり。
通常の同クラスの武器防具より若干強めで。
サブジョブ取るか、そのアイテムを取るか。
今のところサブジョブ一択だからなぁ。
252 :
既にその名前は使われています:02/06/05 08:58 ID:0vWV+p9L
バインド弱くしろ。というだけの意見が多いので具体的に、
**黒魔道士バランス調節。(バインド弱体化)**
〇強い敵以降、敵が強くなるに比例してバインドが大幅に効きにくくなるように変更。
これだけだとPTプレイで「とても強い」敵など、バインドがほとんど効かない敵を倒す時に
黒魔道士売りの攻撃力が死んでしまうので(戦士いないPTのときなんか得に)
〇黒魔道士は下記程度狙われにくくなるように変更。
モンク+黒PT
モンクが全力で攻撃していて、黒が多少魔法を抑えればほぼ狙われない程度。
戦士+黒PT
戦士が挑発していれば、黒が全力で攻撃していてもほぼ狙われない程度。
黒+黒+黒+黒+黒+黒
逝ってよし。
※長い回復時間・楽な敵でも死にやすいというリスクを考慮して同じくらいまでは現状維持。
253 :
既にその名前は使われています:02/06/05 09:02 ID:ni/eHGn9
バインドの効果を少し短くしてほしいのは同意
こっちが食らうと全く身動き出来なくなるから辛い
254 :
boke:02/06/05 09:12 ID:I4zup+dw
こんなとこでうだうだいっても■にはきこえないっしょ
直接■にいおう。あとはしらん。
255 :
既にその名前は使われています:02/06/05 09:15 ID:ni/eHGn9
魔法が属性があまり影響なくて
値段で強さが決まってるのもなんとかならないものか
つーかサポジョブ、セル雛の親父の台詞、苦労してアイテム全部渡しても
説明がストレートすぎて感動もなにもないんだがなんとかしてくれ。
あとミッション6のボスの台詞「俺様がその、おそろしい怪物だ。」だっけ、
もういい加減にしてくれ、みたいな(゚д゚)
257 :
既にその名前は使われています:02/06/05 09:20 ID:LsspUAnc
>>256 なんじゃそりゃ。
ラスボスが「よくぞここまで来た!」とか言いださねぇだろうな。
259 :
既にその名前は使われています:02/06/05 09:36 ID:aN2WhB3i
>>256 「おれさまがそのおそろしいかいぶつだ」
最高
なんとなく「おれおんなができたんだ」を思い出しました
>あとミッション6のボスの台詞「俺様がその、おそろしい怪物だ。」だっけ、
ミッションの台詞が陳腐って・・・
将来のストーリーに期待できなくなる
261 :
既にその名前は使われています:02/06/05 09:59 ID:gIdX2QT4
>>237 それだとしても、折角Lvが上がり世界が広がり始めた時期に
出身国全ユーザーを一箇所に縛ってしまうあの仕様は、苦労のさせ方が間違ってる。
どうせなら、チョコボと同じ様にジュノ辺りに出して欲しかった・・・
ゲーム性云々よりまず、嫌気が差してしまうぞ。実際、漏れの時も漏れを含めて
衣が必要な人ほどイージーミスを連発するようになってたしなぁ
262 :
既にその名前は使われています:02/06/05 10:02 ID:gIdX2QT4
例えば、ボギーの狩場が5箇所くらいあったなら、文句はなかっただろう。
今のドロップ率でも、たくさん出ているわけで精神的な救いはある。
時間制限、希少ポップ、希少アイテム、アラ内でのアイテム奪い合い、別PTとの獲物の取り合い
初期段階でここまで揃える「レア」はEQにもなかったような・・・ Epicじゃないんだからよぉ
264 :
既にその名前は使われています:02/06/05 10:23 ID:k2VvTKMI
頼むからレベルごとの装備類の増加おながいします。。
個性出そうにもこれじゃあね。。
そもそもレベルで制限すんのが遺体。
死んだら装備品なくすって方向で、なんでも装備させてくれ。
もしくは壊れるって仕様にしてくれ。
ほんとに種類少ないね
名前が違っても見た目同じの防具ばかり
NPCの服を見ても、色違いとか、あまり差のないごつい鎧とかばかり
手抜きすぎ
LV20位まではもっとサクサクいってもいいんじゃないか・・
サポジョブだって、アイテムなんかにせず
試練として、あるボスを倒したら取れる とかでいいんじゃないの
それをされると、後が続かないというのなら、
元よりFF11は、たいしたものを持っていないと思われ
小ネタだが、船の釣具屋「土曜日は休業日です」ってふ・ざ・け・る・な。
存在価値のない道具屋のほうは開いてる所が更に痛い。
>>267 ハゲドウ。(w
100円という安さで、飛行艇に客を奪われて不況なのは分かるが、
だったら、船に乗らず自宅で休めと小一時間・・・。
>>266 そうそう。
聞いた話では、キャラそれぞれの専用空間?みたいなので
パーティだけで倒せるボスがいるんだよね?
そういうのを倒すのを条件にするとかすれば
無駄な争いもなかったのにね。
せっかくのいいシステムも活用しなきゃ意味ないよね
270 :
既にその名前は使われています:02/06/05 11:50 ID:2sNLIoIj
>>267 船で釣りすると恐ろしい物が釣れるよ…やめといたほうがいいよ。。
271 :
既にその名前は使われています:02/06/05 12:44 ID:kKiQASwQ
TELLに答えれないときや、うっとおしときに留守電みたく自動返信してくれる機能がほしい
「ただいま、戦闘中とか!!」
「ごめん、パーティー結成済み」
とかな
272 :
既にその名前は使われています:02/06/05 12:55 ID:0c3eFA3P
273 :
既にその名前は使われています:02/06/05 12:59 ID:jGqQzCEV
定休日といえば曜日てどこに出てる?すげえウザイ。
274 :
271:02/06/05 13:33 ID:zrFcF+AW
>>272 同意にサンクスコ
やっぱ、コミニュケーション重視するGAMEだし、そのへん重要だよね。
オイラ小心者だから、答えれないときに
「無視かよw」
とかの捨て台詞にストレス感じるし、スタッフ見てたら何とかして欲しいな〜
275 :
既にその名前は使われています:02/06/05 13:43 ID:IW1+XWfq
お前らが、ここで言い合っても
何もかわらねーんだよ
276 :
既にその名前は使われています:02/06/05 13:49 ID:gIdX2QT4
>>269 漏れはずっとそうだと思ってた(´Д⊂モナー
今のサポ取りって、適正Lvじゃないとかそういう問題じゃなくて
「適正人数ではない」だもんな
僅か数十人で適正人数じゃなくなる必須クエストなんて聞いた事無いや
277 :
既にその名前は使われています:02/06/05 13:53 ID:DLGLw9/e
>>275 ここの意見を■がみてくれる可能性もあるし
ここの意見を元に■にメールを送る偉い人もきっといるはず
とりあえず、ネトゲのパッチ関係を2chみたいな大きなサイトで話し合うのは
ちっとも無駄な事じゃないと思うよ。
人任せにしすぎだなw
割と無駄だろ?
でも、わかって愚痴たれったって いいじゃん ヽ(´ー`)ノ
279 :
271:02/06/05 13:59 ID:kKiQASwQ
あと、外人さんが来たとき用に、翻訳してくれるといいな・・
280 :
既にその名前は使われています :02/06/05 14:23 ID:cgCMPhgf
翻訳機能はどこかで聴いたことあるような・
まず、文が長くなったとき、最初が見えなくなるのどうにかしてほしい
281 :
既にその名前は使われています:02/06/05 14:34 ID:M7Wo9LTp
>>278 実はそんなに無駄ってこともない。
XBOXの傷問題がしっかり取り沙汰されたのも2chをはじめ
匿名掲示板等で皆がギャーギャー言った効果が大きい。
メーカは多くの人が閲覧するようなメディアで批判、非難
されることを嫌う。2chで叩かれ、それを見たWeb編者が
影響を受けた記事を書く可能性もゼロじゃない。
となるとさらにメジャーなメディアで叩かれる可能性も
出てくる。
そしてFF11はネトゲだ。ユーザが2chを見ている可能性は
高い・・・つまりはそういうことだ。
嫌がらせてケツを叩いてやらなきゃ動かない鈍重なメーカも
多いからな・・・せいぜい焦らせた方がいいのさ。
>>281 いや、わかるけどね
2chを代表的なメディアとかあんまり思わない方が良いよ?ってこと
「■だって2ch見てるんだから!」みたいな過剰な決め付けとか出たら
禿しくイタイから・・・って注意をうながしてみた
見てる可能性はゼロじゃない
けど直接送れば9割方見るでしょ?■は
ま、匿名掲示板にあんまり過度な期待はしないほうがいいよ
まあいいんじゃない?
自分の中で不満はあれどうまくまとまらない、代案が出ない人も多いでしょ。
そういう人はここでいろんな人の意見聞きながら自分の中でまとまってくると思うけどね。
■にメール出すの考えがまとまってからのほうがいいでしょ。
うん、このスレがいらないとかは思ってないYO
>>273 曜日はメニューの「現在時刻」で見れる。店の定休日以外で意識した事ないけどね。
曜日ごとにNPCの行動が変わるとかあればいいのに。
286 :
既にその名前は使われています:02/06/05 16:24 ID:gIdX2QT4
ギルドで開店まで待ってる時、土曜日休みというのを思い出したから、
時刻調べてみたのよ。 待ってたのが0時前だったから、「金曜日」なら意味無いしな。
けどよ、出てきた曜日は「風」(見間違いでは無いと思う)
おいおい、意味不明な一週間作りやがって!
それじゃ次の日が何か分からないじゃねーかYO!ヽ(`Д´)ノヴァァァン
ということで、ここは修正してくれ。
287 :
既にその名前は使われています:02/06/05 16:30 ID:gIdX2QT4
ヤグード、ゴブリンがワンダリングしすぎなのも興ざめ。
とくにヤグはウィンダスでは本拠地やキャンプまで張っているのに
ワンダリングしまくってるから攻めるやつなど居ない。
弱いヤグ→ワンダリング
強いヤグ→キャンプに居座る
って形なら、キャンプ攻略とか楽しく出来たと思うんだけどね
既出なんだが、何度でも言わせてクレ・゚・(つД`)・゚・
・魔法撃つ→範囲外で発動しない→でもなんでかモンスター来る
魔法撃った時点で攻撃したと判定されてるなら、その時点でダメージ計算しる!
ダメージ計算しないなら、ダメージ入った時点で攻撃したと判定しる!
馬鹿か?■は。
・AltとCtrlのウェイトありすぎ
コントローラで出すとめちゃくちゃ早いだろが。
それとも左右で選択する分のハンデでもつけたつもりか?
んなもんいらねーんだYP!
1秒が勝負の分かれ目っつー戦闘をこの先やるかもしれねーっつーのに2秒近くウェイトかけたら何もできねーだろがゴルァ(゚д゚)
馬鹿か?■は。
・MPKの公式見解を発表しる!
どうにかしろゴルァ(゚д゚)
289 :
既にその名前は使われています:02/06/05 17:37 ID:h3ejXANO
激しくボイン
290 :
既にその名前は使われています:02/06/05 18:41 ID:PDE63S3O
昨日他のパーティの会話が自分達のパーティのログに入ってくるバグに
遭遇したんですがこれってヤバくないですかねぇ。
しかも一発言が7重ぐらいになって表示されてました。
エリアが切り替わった直後からだったんですけど。
仕方ないのでパーティ二人で一回ログアウトしたら直りましたが・・・。
もしかしたらあなたのパーティの会話も知らない間に他人に聞かれてるかもです。。。
291 :
既にその名前は使われています:02/06/05 19:07 ID:mX22Tfsp
ところで、βテスト中からある不具合が製品版で改善されてないと言うことは、
βテスト参加者がちゃんとテスターしてなかったからじゃないのか?
292 :
既にその名前は使われています:02/06/05 19:26 ID:AzOFiDZZ
説明書のP148を読んでメールしる。少なくとも俺はしてる。
みんなでFF11を良いゲームにしよう!チリもつもれば山となる。
良い意見ここでだしてみんなでおくればきっと■も改善してくれるさ。
293 :
黒タル:02/06/05 20:08 ID:YuJwE3Ze
弱かったベータからずっと黒タル使ってるんですけど
最初は黒が強くなって嬉しかったけど
強いだけで使い出す輩が増えてきたんで、黒タル使いの自分からも改良を望みます。
バインドを使えなくしてパーティを組みやすくしたら解決する問題だと思うけどなぁ。
バインドが白魔法だったら良かったね
でも黒/白でソロできるか・・・
この際、ギスギスの元になってるサポジョブもなしでいいよ・・・
>>291 言いたいことはわかるが、あのβテストは鯖の負荷テストが目的だから、
ゲームバランスに関してはβテスターに責任はない。
βでのレベル35制限を見れば明らかだよ。
レベル35以降の世界、バランスは全くテストされてないということ。
そもそもβでは制限事項が多すぎて製品版のバランス調整など出来るはずもない。
296 :
既にその名前は使われています:02/06/05 20:35 ID:PabrLsuZ
■には割と大きな改良は技術が無くてできないんじゃねえか。
案外パクリ元に質問してたりしてな。
297 :
既にその名前は使われています:02/06/05 20:41 ID:ni/eHGn9
EQの開発元はソニーの子会社だっけ
ソニーと■の関係を考えると有り得なくもないかもね
298 :
:02/06/05 20:48 ID:rJtNegL1
>>296 技術というよりハードの制約が大きそうな気がするよ
299 :
既にその名前は使われています:02/06/05 21:48 ID:7h+RG7MG
カーソルを移動する時の音なんかが非常に嫌だ。
頭痛がする。ビューアーもダメ。
300 :
既にその名前は使われています:02/06/05 21:52 ID:99FtV8qQ
>>299 俺みたいにラジオや音楽聞きながらやると気にならないですよ
301 :
既にその名前は使われています:02/06/05 21:59 ID:SMdkeFZI
ひょっとしてUOの国内販売元がEAスクウェア(株保有 EA:70% ■:30%)
なんで、EAに配慮してUOのパブリッシュ16の導入待ちとかじゃないよな・・・
本気でFF11が生産機能導入したら、UOからごっそり日本人いなくなるだろうし。
302 :
既にその名前は使われています:02/06/05 21:59 ID:+edAaEMG
フォントが見にくい。っていうかアンチエイリアスかかりすぎ?
ポリゴンはジャギジャギなのに、フォントは無駄に滑らか
303 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:05 ID:gmmHc3ca
ログウィンドウの背景色とか濃淡を調整できるようにしてほしい。
>301
> UOからごっそり日本人いなくなるだろうし。
んなわけない
FF11はハードをそろえたりの敷居が高い分
これだけの理由では弱すぎだろー
305 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:14 ID:ZtK4kWeP
つーかな、藻前らがここで
騒いだせいで
ボ ギ ー の 布 落 と し 率 が 下 が っ た っと言う事実は
紛れもないな、セルビナと同じような
状態をつくらせやがて、僻みメールは
ヤ メ レ(切実)
306 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:15 ID:HlKbEIax
5秒くらいのオリジナルのアニメーションみたいなのを作れるといい。
他のPKを調べるとその人が作ったちょっとした自己紹介ムービーが流れる。
今みたいに「〜にじっと見られた」ってのはなんか気分悪い。
307 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:19 ID:7h+RG7MG
>>300 私はラジオや音楽を聴く習慣がありません。それに、他の音で気を紛らわすのなら
サウンド切ってしまうのと大して変わらないと思います
私の場合BGMを0より少し右にして効果音を最大より少し左にしています。
308 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:30 ID:SMdkeFZI
>>305 ここのスレッドのせいだって決め付ける根拠は?
上方修正じゃなく落とす方向に修正した事に何の疑問も抱かんのか?
■もまさかこんなに早くサポジョブ取られるとは思ってなかったぽいが・・
309 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:40 ID:HfXdaV7j
>>305 他にも優先的に直すべき要望がいくつもここであがってんのに、
そっちのマイナス点の要望に目をつけて導入した■の
阿 保 さ を 恨 め
>308
>上方修正じゃなく落とす方向に修正した事に何の疑問も抱かんのか?
つまり■の言う絆とはアイテム争奪で醜い争いをする中で
育めと?
下げるんじゃなくてセルビナ上げればいいじゃねーか。
>■もまさかこんなに早くサポジョブ取られるとは思ってなかったぽいが・・
SJ取得遅くしたいなら必要LV30とかにすれば取れないだろが。
お前も適当な根拠で■の意図を読むなよ、デムパか?
311 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:53 ID:SMdkeFZI
いやいや、そう言う意味じゃなくて・・・文章わかり辛かったかな
上方修正=セルビナのアイテムドロップ率を上げる だよ。
殆どの人は下方修正してほしいなんてメールしてないと思うよ。
それなのに■がアイテムのドロップ率下げるような事するのは変だから、
スクウェアの時間稼ぎなやり方に疑問を持たんのか?ということ。
312 :
310:02/06/05 22:57 ID:j9DLHxNZ
>311
スマソ、理解したよ。ついでにちょっと言い方もキツかった、スマソ。
とにかくSJ未だに取れないYO!
FF,ストレスだけが溜まっていく予感。
チョコボも同じでアイテム奪い合いだろ?
■死ねよ、、、、。
313 :
既にその名前は使われています:02/06/05 22:57 ID:9ldSuFn/
>>310 >SJ取得遅くしたいなら必要LV30とかにすれば取れないだろが。
それよりマニュアルやジョブチェンジ画面にあんな堂々と表記しなければ
猫も杓子も低レベル者もサポートジョブ取りに殺到するなんて状況は発生
しなかったと思う。
どう考えても比較的早いうちにサポジョブ取得することを前提としたマニュアルや
メニューの表記にしちゃってるのが大間違い。
314 :
既にその名前は使われています:02/06/05 23:09 ID:SMdkeFZI
一般プレイヤーはマニュアル見て、サポジョブは基本機能だと考えるだろうな。
UOの家とかと違って、必ず進行上でサポジョブがあるものだと思うだろうし。
レアアイテムで処理するんじゃなくて、NPCとの会話とか長距離遠征が必要とか
すれば良いのにね。
>>313 それは関係無いだろ?むしろゲーム的に面白い要素なんだし
アナウンスするのは当然のこと。
それにいまのサポジョブ情報の出まわりは実は2ch発だし
マニュアルになんかのってなくてもいずれ広まってたとおもう
前ゆきずりで組んだ人に「もう1個ジョブ取れるって知ってる?」て
聞かれたときは正直カルチャーショックだった
今のチャットシステムじゃ町での会話すら盗み聞きできないし
ほとんど情報も入ってこない、
2chの人間以外の知識はそんなもんで騒いでるのは俺らだけ
というか今のこの状況はβがやれること多過ぎだったせいもあるかな
正直情報の出まわりはやすぎというか要領わかりすぎてる。
>>312 ゲームにはまってるヤシがゲームメーカに死ねとは怖い蟹(藁
やめちゃえう゛ぁ〜?(クレしん風
317 :
既にその名前は使われています:02/06/05 23:18 ID:M153SrhO
もうFF飽きたんで潰れてもいいよスクウェア。たまにはみんなが喜ぶような
修正してくれ。何もかもが面倒クセーよ。
318 :
既にその名前は使われています:02/06/05 23:34 ID:0eOiDEsP
サービス始まってパッチ2回か・・・
このペースは■は今の状態で既に、
FF11は完成形に近い状態であると考えてると取っていいのか?
そうするとこれ以降、急激にパッチで変わるとは考えられんのだが。
319 :
既にその名前は使われています:02/06/05 23:44 ID:xOHTk8OU
パッチ当てて、うちに早くHDDを届けてほしい
320 :
305:02/06/05 23:49 ID:YTeIPq+8
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
(つーかスクウェア社員紛れてるし...事実。)
>>318 そう解釈せざるをえないよな。
もう3週間たって■のやりくちは明らかになった。
>321
無料期間中終了する頃に
大掛かりなパッチの発表がありそうだな・・・
■社員の>322がそういうなら当たるんだろ
つーかもっと早くあててくださいまし(w
324 :
既にその名前は使われています:02/06/06 00:38 ID:JbT59hAS
スクウェアの社員さんもしみてくれてるならお願いです。
パーティ時の経験値関係だけでも早急に治してください。
説明書どうりボーナスをつけてください。
それと、レベル差関係を甘くしてください。
325 :
既にその名前は使われています:02/06/06 00:59 ID:rATKPOxa
まじむかついてきた。
狩り以外にも合成とかしたら楽しいよっつーから
合成しだしたはいいが
高い材料費(蜜蝋444ギル?と炎クリ)出して
(自分が持ってた炎クリは失敗で全部なくなった)
合成してみたら、失敗だとよ。
しかもスキルあがってねーよ。
500ギルオーバー出してスキル0.1だよ、上がったの。
どうなってんの〜〜〜!!
しかもだ、バザーで炎クリ出してるヤシの値段400〜500のヤシばかり。
なめてんのか。
もう合成辞めます。
こんなんじゃスキル1にするだけで何時間ってリアルの時間必要だ。
しかもまだスキル0.1っつーのに。
326 :
既にその名前は使われています:02/06/06 01:54 ID:TP8GY7Ex
街の中だけでいいから、マップで指定したポイントまで
自動で走らせて欲しい。
地図みながら、ぐりぐりキャラを動かしてると気持ち悪くなる。
酔うのよ。このまえまじで吐いたよ。
おねまいします。
>>287 ヤグは、オークよりもワンダリング(徘徊?)しているけど、NPCの
話を聞いても分かるように、それはそういう設定なんでしょ?
>>290 おれも、それあったよ。そのあと、鯖ダウンした。
>>302 S端子以上のケーブルを買うことをお勧めします。
標準のビデオケーブルは、マジで最悪です。
>>325 高い材料費でしかできないものを、いきなり作るからだろ。
俺は、鍛冶しかやってないが、まずは、ブロンズインゴットってことだよ。
まあ、「敵を調べる」みたいに、合成難度がはじめに分かるといいとは思うよ。
330 :
既にその名前は使われています:02/06/06 02:20 ID:UiczTPeF
ネットオークションにあるような、評価みたいなシステムほすぃ。
世話になった人、助けてくれた人には好評価で+1
糞厨には-1
みたいにな。
>>330 俺も考えたが、仲間内だけで上げられる可能性があるし、
粘着厨が厨房でない人を陥れるかもしれない。
332 :
既にその名前は使われています:02/06/06 03:33 ID:yw2xi2k7
ワンダリング(徘徊)の問題ってそういう話じゃないと思うけど・・・
ただ単にファジーなルートで大量に出しすぎなんとちゃうか?
マジで1週間くらいサーバー停止しても良いから、今まで上がった要望のうち半分でもいいから
パッチを当てて欲しい・・・。
今のままでは、きっと1週間もしないうちに挫けるよ俺。
>>332 ヤグは、「その土地はヤグのものだと認める」とウインダスの偉い人が決めたから、
仕方がないのかと。オークは、それほど、ワンダリングしていない。
ただ、ゴブリンはかなり散らばっているし、よく支援しに来るので厄介だが。
まあ、
>>287が、何に興ざめしているのか分からないのでなんとも言えんが、俺は、むしろワンダリングしろ!と言いたい。
敵もパーティーでワンダリングしていてもいいのでは?とすら思っている。
ゲームなのにスリルのない冒険なんてつまらん。ヒーリング前に回りを確認する、そこが楽しい。
335 :
287:02/06/06 04:52 ID:q8QJ8q6V
ワンダリングで何が興ざめるかと言うと、334の主張しているところと同じだ。
全く持ってスリルが無い。 不意打ち食らわない限りは確実に1対多数になっちまう
キャンプや本拠地なら、確実に2匹以上群れているわけで、1匹だけに絞って
引っ張ってくるのは難しい。複数戦になれるという意味でも、序盤でも混戦は経験させるべき。
なのに、いつまで経っても混戦場所がない。せいぜい3匹程度か?
PTでプレイしてみろ、ちょっとリンクしただけで「にげにげ」連発w
勝てる戦い放り出してとっとと逃げる輩ばっかりだからよ。 これも単戦に慣れすぎた副作用だなぁ
■は「バランス甘々で早く飽きられて廃れる恐怖」
に関しては過剰なほど敏感だが、
「バランスきつ過ぎでライト層が居なくなって廃れる恐怖」
は考えたことも無いようだ。
>>336 ムービーゲームと成り果てたFFのライト層は、底が知れないからな。
>>335 そういう方向での修正ならいいかな。回復者をまずターゲットして先に
ヤルとか出てくると面白い。
(パーティーもオーク村とか、ダンジョンなら既にあるけどね。ああいうのが好き)
338 :
既にその名前は使われています:02/06/06 05:37 ID:7GmGxCCv
\(`Д´)ノチョコボは何でレンタルなんですかー!
自分のものにしたいですよー
町中でも乗りたいですよー
339 :
既にその名前は使われています:02/06/06 05:39 ID:7GmGxCCv
\(`Д´)ノ
チョコボに乗ったまま闘いたいですよー
チョコボにもいろいろ装備させたいよー
>>336 そんなにきつくは無いよ。
死んだら街に戻してくれるし、お金も装備も失わないだろ。
経験値に関しては適正。PT組んでぎりぎり強いのを倒せばそれなりの
早さで成長できるし。これ以上緩くしたらあっという間にLv99が出てくる事になる。
341 :
既にその名前は使われています:02/06/06 07:18 ID:g2SrYOR9
>>338 処理的な問題だろうと思うが・・・
もしかして、レンタルにすることでギルを使わせる魂胆なのでは?
卵から育てたり、餌やったり、装備を買ったりする方が金は回ると
思うのだけど、今更こんな事を言ってもしょうがないよな・・・
342 :
bay:02/06/06 07:21 ID:BeT3wx/l
>>340 普通のサラリーマンには辛いと思われ。
毎日出来るわけでも無し、できても長時間できるわけでも無し。
学生や廃人になると、きつくは無いと思うが。
343 :
既にその名前は使われています:02/06/06 07:34 ID:y+OliSNM
>>340 そういう一部の人しか楽しめないバランスで契約20万が
継続するかね?
もし行けば■はよかった万歳ってことだね。
ま、いずれにせよ俺は遠慮するよ。
344 :
既にその名前は使われています:02/06/06 07:37 ID:yw2xi2k7
EQの方がExpロスト率&復帰率から考えて甘いと思いますが・・・
アイテムなくす言っても、一定以上のレベルになると長期間死体が
残ってるしね。ネトゲプレイヤーからすると、FF11はやたらと非機能的で
まわりくどくストレスの多いゲームだよ。EQの方がぬるいつーの・・・。
死んだらホームポイントなのも一緒だし。
345 :
既にその名前は使われています:02/06/06 07:42 ID:h95l5pLO
>>342、343
レベル制でかつレベル格差が大きいシステムになっちゃってる以上しょうがないな。
このシステムの最大の欠点ではあるんだけど。
まあダメならダメで次から違うシステムに変えるだろうからそれならそれで良いと思う。
346 :
:02/06/06 07:42 ID:Sv9iBK0R
内容の密度としては半年もつくらいのもので1年もたせようとしてる。
楽しさの密度がそれだけ薄くなっている。
キツイとは思わないけど
そんなに面白いとも思わない
現状のまま続くなら
遅かれ早かれ飽きてやめると思います
なんか敵の特殊攻撃くらって 「higeは睡眠の効果!」の「」の部分が
ログに表示されずに空欄が表示されるようになってんだよね大分まえから。
最初フィルター関係かとおもったけど違ったし、文字の色もデフォルトに戻したけど
だめだし、同じ症状の方みえます?
349 :
既にその名前は使われています:02/06/06 11:13 ID:q8QJ8q6V
>>341 けど、将来的にはそういうシステム欲しいよな。
育てたり一緒に戦ったり武具装備できたり・・・ で、もちろん死ぬこともあると。
レンタルはレンタルで残して、別にそういうパッチを当てることも出来るんじゃないかな?
漏れはこれやってくれるなら例え拡張パックでも買ってやる!(・∀・)
350 :
既にその名前は使われています:02/06/06 11:22 ID:rATKPOxa
>>349 そんな添付的な要素の改良なんざあとでヨロシ。
351 :
既にその名前は使われています:02/06/06 11:29 ID:3UHoaxu9
とりあえず、クエストやミッション以外でダンジョンの敵を倒すメリットを増やしてくれ。
経験値だけならフィールドで敵を一匹づつもってくるのが1番いい現状だから
黒のバインドソロがベストになってしまう。
狭いダンジョンのキャンプにもっとうまみがあれば、パーティも組みやすくなるはず。
店に売る換金アイテムのドロップレートをダンジョンの奥だけ2〜3倍にするだけでも
かなり違うと思うのだが。あと、経験値も外や入り口よりも多めに設定すると更にいい。
ってか、フィールドで一VS多数の戦いばっかしじゃそりゃ飽きるよ。
アイテムキャンプを否定するのは別にいいのだが(そのわりにサポジョブやチョコボの必要アイテムで
キャンプさせてる矛盾があるがなー)、それだとダンジョンを探索する面白さ、敵の集団を撃破する楽しさまで
奪っているんじゃないかな。
過去ログ流し読みなので既出だったらスマン。
352 :
既にその名前は使われています:02/06/06 11:35 ID:q8QJ8q6V
>>351 それをやるなら、まずその前に
ダンジョンの暗さを克服できる魔法ORアイテムを作ってくれ・・・・
暗くて敵も見えないし目も痛いしで、とてもじゃないが常駐したくないぞ
353 :
既にその名前は使われています :02/06/06 11:38 ID:02gwvVvD
>>351 そのためにはまず持てる荷物の量をふやしてほしい.
M2を2周したらいっぱいになってしまった;;
354 :
既にその名前は使われています:02/06/06 11:40 ID:4LC/jCz9
段階の踏ませ方がへたくそ。もっと、身近なイベントをたくさん作って
嫌でもLv.を徐々に上げていかなければならないようにすればよかった。
βテストが生かされていない時点で■はアフォですがね
355 :
既にその名前は使われています :02/06/06 11:40 ID:02gwvVvD
>>352 使ったら、ひたすら敵が遠くから襲ってくるような使用になったりしてw
356 :
既にその名前は使われています:02/06/06 11:50 ID:CAvbLbif
357 :
既にその名前は使われています:02/06/06 13:33 ID:5LcCeItl
Humの♀に
眼鏡っ娘
と
三網グラフィック追加キボンヌ
>>357 そんなのが導入されたら、
レベルやら財産やら絆やら
すべてをかなぐり捨ててでも
やり直しちゃうYo
359 :
既にその名前は使われています:02/06/06 13:46 ID:KlSmJ8t9
360 :
既にその名前は使われています:02/06/06 13:53 ID:rATKPOxa
FFにもワープする魔法なりアイテムが欲しいところ。
アイテムがあればこれでまた一つ商売が活発になるし。
各エリアへのワープアイテムがあって
その各エリアのモンスターが落とすとか。
どうよこのシステム??? 面白そうだろ???
361 :
既にその名前は使われています:02/06/06 13:55 ID:mqk8/B6p
>>360 いかにもな、各地方にテレポストーン(?)があるけど、
Lvあがったらとべるのかもね。
もち飛空挺もあるし。
>>361 ↓これかな
> テレポホラ 範囲内にいる仲間をホラへワープします。 白36
> テレポデム 範囲内にいる仲間をデムへワープします。 白36
> テレポメア 範囲内にいる仲間をメアへワープします。 白36
入手法はわからんけど、やっぱクエスト関係なんだろうか
363 :
既にその名前は使われています:02/06/06 14:04 ID:rATKPOxa
>>361,362
マジっすか??
けど結局レベル低い段階ではどうにもならないシステムですか。
ホラ、デム、メアってなんだ?っつーか何処だ???
たったの3箇所かョ!!!
364 :
既にその名前は使われています:02/06/06 14:11 ID:1PMu0nZZ
>>362 え?この魔法ってマジであるの!?
もしそうだったら白続けるしかないじゃないか!(;´д⊂モマー
365 :
既にその名前は使われています:02/06/06 14:11 ID:KlSmJ8t9
デムはコンシュにある所じゃなかったか?
366 :
既にその名前は使われています:02/06/06 14:14 ID:CmQG1P21
ああ、神殿みたいな奴だな。
3箇所で十分だよ、EQみたいに、あっちこっちと作られると旅する醍醐味が無い。
367 :
既にその名前は使われています:02/06/06 14:14 ID:crtMQuOe
>>363 各地にあるクリスタルゲートやね。
デムがコンシュタット、メアがタロンギだったか?
ちとうろ覚えでスマソ
368 :
既にその名前は使われています:02/06/06 14:19 ID:rATKPOxa
>>366 一度は実際歩いて行くでしょ?
それで旅の醍醐味は十分で無いかい??
と言うのも今まで俺が旅したフィールドは
構造というか景色がまったく変わらず
しかも敵も同じときたもんだ、勘弁してくれよ。
初めてでドキドキして踏み入れたエリアでも
ワープしたくなったよ。
実際、旅をする楽しみってあまりないな<FF11
同じエリアなら同じ景色が延々と続き、
エリアが変わったと思ったらまた同じ景色。
敵も名前違いで見た目同じときたもんだ。
違う町まで行けばそりゃ変わるけどな。
街も、だれがマップデザインしたんだと思いたくなるクソマップ。
>>369 無茶言うな。メモリがすくねえPS2では良くやっている方なのでないの?
同エリア内ではきついだろ。
でも、装備に色をつけられるは、無理してでもやってほしかったな。
372 :
既にその名前は使われています :02/06/06 19:28 ID:02gwvVvD
モンスターとキャラのぶつかりを、もう少し大きくしてほしい。モンスターの進路をふさぎたい。
ついでに、モンスターとキャラの間に別のキャラが割り込んだら、モンスターの攻撃が元のキャラに届かないようにしてほしい。
そうすればもちっと戦闘に戦略が出てくるだろうに
>>372 そうすると、モンクの役割もぐっと増すね。
374 :
既にその名前は使われています:02/06/06 19:56 ID:yY1n6eyo
Hateだかなんだか知らんが目の前に自分を殴ってる敵(Pc)いるのに、
スルッっと通り過ぎてるもんな〜殴られてても速度変わらないし実質、
挑発する以外に足止めするって行為自体が成り立たない。
PT組んでりゃこっちを視覚に入れてもいない敵がエリアの端からでも襲ってくるし。
なんかゲームっつても不条理が多すぎるよ。
要約するとクソゲー
376 :
既にその名前は使われています:02/06/06 20:18 ID:9xym+4BC
FFXIに経済の観念を導入した時点で、
■は責任を持って「政府介入」をする責任があると思う。
「これが理想のシステムバランスだから」と、いじらないままでは、
いつまで経っても■が考えた理想の状態にはならないと思う。
いろんなレベルの人がバランス良く分散し、みんなそれぞれの目的で
好きな事をしている状態を作るためには、
「サポ取りまっしぐら」を緩和する意味でも、クリスタルドロップ率や
釣り、合成の成功率を上げて、プレーヤーの関心を分散させる必要があると思う。
何も、難易度を下げろ=それで固定しろという事ではない。
インフレもデフレも起きない様に常に調整を続けろ、という事だ。
とにかく今は調整インフレwが必要だと感じる。
ケアル2が手に入らないバス国民は、このままゲームを進めるのをあきらめろ、
と言われている気分。
>>376 ケアル2は輸入してくれている人が結構いますよ。
だいたい1000〜1500程です。白じゃないので高いか安いかは
わかりませんが。
378 :
既にその名前は使われています:02/06/06 20:30 ID:4hIu9NNw
>>377 もちろん買えなくはないのだが、
そいつが転売で儲けようという目的でバスに来てるヤツかも知れない、
と思うと抵抗がある。
そもそも崩れたバランスが動かない状態にあるせいなので、
素直にバザーで買ってすませる気になれないのですよ。
まるで■が輸入キャラを作って商売にする事を推奨しているかの様な現状が・・・。
379 :
:02/06/06 20:43 ID:kKnO9U73
>>378 あのな、どんなシステムでも転売屋なんて出て来るんだよ。
詐欺師とかな。
買いたきゃ買えば良いしそうでないなら買わなけりゃ良い。
拘りすぎだっての。
380 :
既にその名前は使われています:02/06/06 20:49 ID:riU5dp5m
今日移動しながら魔法使ったらアイテムだけ消えて魔法を覚えませんでした。
これは治すべきだろ。
>>378 転売も商売のひとつ。サンドリアでの〜糸とか。ウインダスの炎のクリスタルとか。
需要の違いで値段も変わる。毛嫌いする意味がわからん。詐欺とは全然違う。
>>380 ガイシュツだけど、辻プロテスで合成失敗とかね。
つまらないところ、凝ってるね。
383 :
既にその名前は使われています:02/06/06 20:54 ID:4hIu9NNw
>379
>どんなシステムでも転売屋なんて出て来るんだよ。詐欺師とかな。
それは理解しているつもり。
でもいちおう、「コンシューマーゲーム機初のMMORPG」ってのを
ウリにしてるんだから、もうちっと初心者意識しる!って
思ったりしちゃう訳よ。
ネトゲでは常識、ってのを出し過ぎるのもどうかと・・・。
転売よりも適正価格が幾らか分からんのがつらい。
せめてバザー設定で店売りの値段が分かればある程度
目安になるのだが。
転売云々については来週には競売所開くんだから
そんな気にしなくていいと思うぞ
386 :
既にその名前は使われています:02/06/06 21:53 ID:4hIu9NNw
>384
その通り!
俺は別に転売を禁止しる!とかアホな事を言うつもりはない。
問題なのは、バザーで買う時目安にする物がないという事。
売り切れてる物は店のリストからも消えてしまうため、
ボッタくっててもうっかり買わされかねない。
店まで見に行ってる間に売ってるヤツはどっか行っちゃうし、
いちいちリアルでメモ取っとくってのもあほらしい。
既出だけど、店頭価格より高い値段付けると赤く表示されるとかあればよろし。
高くても買うのは本人の自由だし、
「だまされた!」とかGM呼ばれる面倒も避けられる。
題して「プレミア付けて売ってますが、何か?」機能w
>>386 バザーやってる奴がもっと価格競争をすればいいんじゃない?
「当店は○○ギルで販売しています!」って宣伝したり。
確かにShoutはウザイけど、覗かないと売ってるもの&値段が
わからない限り宣伝はアリだと思うよ。
388 :
既にその名前は使われています:02/06/06 22:05 ID:4hIu9NNw
いちいち一人ひとり覗くんじゃなくって、
say のとどく範囲のバザー、
丸ごと見られるとかすれば便利だけど、無理かな。
欲しい時に欲しいアイテム売ってたためし無しw
売ってるヤツ見つからなくて結局店で買っちゃうむなしさ。
適正価格がわからないのは別にいいんじゃない?
自分がゲームに慣れてくれば自然とわかるものだし。
そこまで親切なシステムにしてもらう必要性は感じてないなぁ。
適正価格をプレイヤー達が導き出すのもゲームの楽しみのうちだと思う
>>389 おいらは、買うといくらだとかって、コメントに書いてたけどね。
それも、商売人の自由ということで。
ところでお前ら、競売実装されたらバザーとどっち使うヨ?
漏れは覗くの面倒だから競売でまとめて競り落とす。
買えればナー・゚・(つД`)・゚・
>>392 バザーなんかいちいち見なくなるよな
それにバザーで売る値段を開始価格にすればOKなんだから
売る側もバザー使うメリット無いし
今後バザーは狩り中に溜まったゴミを出して
町に売りに帰らなくていいようにするのがメインの使い方になるかと
394 :
既にその名前は使われています:02/06/07 02:51 ID:XgZ9NevA
つーか、施行後の再パッチ再々パッチ当て直してもいいから、一週間限定でもいいか
ら、店売り値段とかドロップ率とか経験値配分とかを変えた上で、今のバランスが
ベストだと■に言い切って欲しい。本気でベストだと思うならな。
一回変えたバランス戻すのがマズイと思うなら実験サーバーつくってよ、マジでさ。
有料β?6月中なら無料なんだから、やるなら今のうちがベストだと思うんだが。
あ、だからパッチほとんど当てないのか。金払ってないから代価をよこさねぇって
か?
だとしても順序逆だよなー。
395 :
:02/06/07 03:32 ID:R9HlV0bI
経験値配分は間違いなく無料期間を考えていると思われ。
その間にLv60とか出てこられると困るんだろ。
まあ現状でも出てくるかもしれんがな。
それよりMMOの本質はレベル上げゲームじゃねぇんだから他の関係無く楽しめる要素
を充実させるべき。
396 :
既にその名前は使われています:02/06/07 03:54 ID:3XT204js
つーか黒、白にはMP回復量UPってあるんだから
モンクにもHP回復量UPつけろ!
ってのは、なしですか?
ヒーリング時間長すぎます(つД`)
398 :
既にその名前は使われています:02/06/07 06:36 ID:3LFSyVg+
>>386 漏れはメモ取りまくってますが?
LSのメンバーに何か聞かれたらすぐに調べますが?
自分で取るのが面倒なら攻略サイトまわってコピペでもしとけ
こんなことで文句いってるやつは情報収集ってもののなんたるかを解ってないと思われ
調べる、でその人の称号が見たい。
自称するしかない現状が痛い。
400 :
既にその名前は使われています:02/06/07 07:06 ID:Rfw+5Kiz
>>398 たしかに俺の場合PCが横にあるからすぐ調べられる。
三国のサイトと合成、ここの主要スレを押さえとけばすぐ答えられるしな。
401 :
既にその名前は使われています:02/06/07 09:17 ID:2yKRBIER
つーかバザーシステム廃止しる!
EQのECゾーンのようなオークションゾーン設けて
/auction (/shoutのオークション版)チャンネル作れ!
これなら法外な値段でオークションやってると他のプレイヤーに後ろ指指されるし
ボッタもできなくなるYO!
402 :
既にその名前は使われています:02/06/07 10:11 ID:3LFSyVg+
>>401 ぼったくられる奴が馬鹿!奥から怖いシトが出てくるわけでもないだろ!
価格が表示されてあって自分の判断で購入したんだろ!
ぼったくり条例いっぺん読んどけ!
んで、まぁあれだ!
■はモグハウスやら称号やらなんやら他人に見せられない現状をどう考えてるんだ?
バザーのコメントも禿げしく目立たねぇしな!
自己満足だけで終わらせるんならMMOの意味ねぇよ!
家具を購入したいと思っているヤシがどれだけ居るというのだろうか!
ヴァナの物価が今の10分の1になっても買いたいと思わんぞ!
しかも金庫圧迫するだけだしな!
もうあほかと(中略)でもって関係者一人首を吊れ!ついでにヒゲを剃れ!
403 :
既にその名前は使われています:02/06/07 10:12 ID:651iuzMm
>401
それは嫌だね。
オークションゾーンを望むのなら、オークションハウスを活用しろ。
404 :
既にその名前は使われています:02/06/07 10:25 ID:Tk25e8gO
遂にFFもボッタクリだぁ転売だぁで喚く痛い厨房が出てきちゃったか・・・
いいか? 相手がNPCであれば某有名ボッタクリ商店のようなものを除き、大体は優良店としてやってくれる。
しかし相手も人間だ。人間相手の商売である以上、値段の駆け引きは当たり前に行われる行為だ。
そういうのでギャーギャー言うやつは悪いことは言わん、コンシュマーで優良NPC店相手に商売してろ
現状のバザーシステムのどこに駆け引きがあるの?
ただ立ってるだけじゃん。
買う側は延々と調べるして値段チェック、
売る側も延々と調べるして適正売値を知らなきゃならない。
買うか買わないかを判断するだけで駆け引きもクソもない。
買いたいものを誰が売ってるのかもわからない。
時間の無駄。アホかと。
駆け引きってのは売り手と買い手の会話の中にあるもんだろ。
バザーシステムにこれはない。
406 :
既にその名前は使われています:02/06/07 11:07 ID:Tk25e8gO
>>405 そういうのを値段の駆け引きというんですが?
2店のスーパーがあったとして、片方では100円、もう片方では120円で売っていたとする。
普通情報があれば100円で買うだろ? それを120円で買って「詐欺だ詐欺だ」と喚くような
電波厨房には、はっきり言って人と一緒にやるゲームは合わないってことだよ。
人が値段付ける以上、そういった騙す騙されるの値段駆け引きが発生するのは至極当然。
407 :
既にその名前は使われています:02/06/07 11:10 ID:Tk25e8gO
あと、言っちゃ悪いが
価格表示してあっても、そこから「値切る」というコミュニケーションは可能。
実際漏れも値切られたことあるし、物々交換となったこともある。
買う側が値段チェックしかしてないのは怠慢だな。バザーに出してある商品は
そのPCが必要とは思っていないわけで、別にその値段で必ず買わなきゃいけないと考えるのは
買い手側の錯覚にすぎない。売り手だってテキトーに値段つけてる場合が多いしな
むしろ、全部「時価(値段提示無し)」の方が怖くて買えないだろう
>>407 ハゲドウ。俺その間に買われちゃったことあるけど。
物々交換が得な気がする。(同じ職業の人だと、貯めるアイテムが同じだからありがち)
いいからお前等、11日にメンテ待て(゚д゚)
競売システムが両者の問題を解決してくれなきゃまた騒ごうぜ。
まー、今のバザーってさ。
UOやEQの売ります・買いますとは違ってさ
ラグナロクの商人?みたいな感じで寂しいよな。
>いいからお前等、11日にメンテ待て(゚д゚)
いいからお前等、11日のメンテ待て(゚д゚)
と読み替えてくれ・・・。
んじゃ、ちょっくらバタリア辺りで逝ってくる(´・ω・`)
ボッタクられるのもネットワークゲームの味だと思うんだがなー。
高い値段でも買っちゃうのは、その値段に見合ってると、
自分で納得したからかうんでしょ?
逆に欲しいものが意外な安値で買えたりするとろか面白いんじゃん。
ヤフオクみたいにリアルマネーを取られるわけじゃないし、
気軽に楽しめばいいのに。
ボられることよりもデフレになることを心配した方がいいのでは?
生産が機能しなくなるぞ。
413 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:16 ID:fOCXnaHX
みんな同じものしか作れないからな。敵がいろんな材料とクリスタル落とさないとつまらない。
414 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:19 ID:wtsIwcTb
ぶっちゃけいまんとこ良いところがない。
415 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:20 ID:f/tl/KeE
416 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:26 ID:dxFiVxo+
原材料を材料へと加工するのにレアクリスタルが必要なのは納得がいかない。
なんで、糸を紡ぐのにわざわざ雷?
417 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:26 ID:ZGRyVcCz
感情表現増やしてふぉしい
418 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:26 ID:LhLCfMY3
>>415 質はいいけど
ぶっちゃけちょっとした凸凹にガンガン
つまづきまくる2D並みの自由度の無さにビクーリ。
おまけにジャンプできないぞ。
おまけにマップ単調すぎ。
おまけはいくらでもあるんだがな。
419 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:27 ID:dxFiVxo+
>>417 しぐさ付きのを増やせって事?
/emotelコマンド使えば大抵のことはできるとおもうけど。
420 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:27 ID:f/tl/KeE
421 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:28 ID:dxFiVxo+
あと、原木より材木のほうが安いとか。
真面目に考えてバランスとってるとは思えない。
422 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:30 ID:ZGRyVcCz
423 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:33 ID:f/tl/KeE
>>420 それも■がアフォだからです。
っていうかホント■ってこんなん出してやる気あんの?
これ作った香具師マジでバカだぞ?
424 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:37 ID:LhLCfMY3
>>423 PS2で出した時点で馬鹿だったんだろ。
425 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:48 ID:f/tl/KeE
>>424 装備グラフィックはどうかしらんが、バランスにPS2は関係ないな。
426 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:56 ID:dxFiVxo+
修正案
・原木、綿花など原材料屑アイテムを安くする(売り1ギルとか)。ドロップ率も高くする。
・原材料が高価な場合はスタックされた複数の材料が生成できるようにする
羊の皮×2→羊毛×4とか
・原材料→材料への合成にレアクリスタルを指定しないようにする。
427 :
既にその名前は使われています:02/06/07 12:59 ID:f/tl/KeE
>>426 悪いがその程度のことが最初から考えられない■に
なにを言っても無駄かもしれん。
428 :
既にその名前は使われています:02/06/07 13:03 ID:f/tl/KeE
正直FF11は、ここがダメ、あそこがダメというレベルを
完全に超えてる。
MMORPGを1から勉強して出直して来い、と言いたい。
それ以前に常識を勉強するべきかもな。
■ってほんとアフォなんじゃないかと思ってきたよ
味方の状態異常がわからないとか、
名前左のパーティ参加希望、バザー、リンクシェル、awayが重なって同時表示できないとか、
普通の人間ならすぐに「おかしい」と気付く点が、βから製品になってもそのまま
FF10のときも武器の整頓がないのに気づいたときはアフォかと思ったけど
>>416 ハゲドウ。
俺は、土だと思って、12×4買ったけど、全部無駄になったというのは別の話。(涙
>>429 味方の状態異常がわからないのは
坂口がEQからもってきた仕様かと。
EQは仕方ないので、状態異常食らったらグループに報告してた。
だが、他の部分については納得できないので■がアフォ。
432 :
既にその名前は使われています:02/06/07 13:48 ID:QAu7tfkc
>>431 マントのグラフィックが見た目に反映されないのもEQから持ってきた
仕様だねw
おいおい愚痴ばっか言っても仕方ないぞ。
もっと生産的な議論をしようよ。
どんどん要望出してある程度まとまったら、これでもかという具合に
メールフォームに送りつけるとか。ボムるぐらいの勢いで。
434 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:05 ID:VH3FxXua
チョコボ乗りながらなんもできないのは許せん。
しかも一度降りたらおしまい。
せめて時間内(ランクによって長さが違うんだろうが)は降りたり乗ったりできるようにしる!
ゲームの本質・オマケ要素の全てにおいて中途半端だと思う、
もっとユーザーの 居心地のよさ を、考えてほしい。
435 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:15 ID:f/tl/KeE
乗ったり降りたりができると、
戦闘で形勢不利になる→戦闘解除→チョコボに乗る→逃走
とされるのが嫌なのだろうな・・・。
どうやら■はなんとしてもPCを殺して徹底してレベル上げを阻害
したいらしいな。お前ら陰険なんだよ。
436 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:19 ID:dxFiVxo+
>>435 となると、一部の廃人でかつ厨ユーザーは、少しでもシステムの盲点を
探って、レベルを楽に上げることに血眼になるだけな罠。
廃人でかつ厨ユーザーや極度のマゾユーザー以外は、離れていく罠。
そりゃ簡単にチョコボで逃げれたら困るだろ。
そしたらほとんど死ななくなっちゃうよ。
438 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:25 ID:wtsIwcTb
スクウェアはゲームを買った人を楽しませるという
根本的な部分を忘れたんじゃないだろうか?
延命治療ばっか。実際は腐ってくばっか。
439 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:27 ID:VH3FxXua
モンスにタゲられている時はチョコボに乗れないとかにすりゃいいのに。
石碑を探してトレードして戻る時に徒歩ってかったるい・・・。
>>436 ジュノでバグを利用した戦い方とかもうあるよ。
説明難しいけどある一点にいて左右にキャラをふると
モンスが変な動きをして攻撃してこないからちょっと離れたらバインドを撃つ。
あとは魔法で殺したりヒーリングして地道に削ればOK
また動き出したら同じようにハメりゃいい。
440 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:29 ID:exZmWRUa
くっくっくっ みんな文句ばっか・・・ ヌルい人ばっか・・・ そんなに文句あるなら辞めちまえばいいのに
それでも 続けてる・・・ おもうツボだな・・・ そーゆー仕様に対応出来ないダメ人間・・・
なんでも自分の思うようにならないとママにダダこねる・・・ カッコわりー
レベルEであったな。
あーしたいこーしたいって不満がもれるのははまってる証拠。
坂口の笑い声がこだまする。
443 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:33 ID:f/tl/KeE
なんか自分のバカさ加減をわざわざアピールしたがっている
奇特な人が来たね。不思議な人だ。
444 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:33 ID:VH3FxXua
ハマっているからこそ要望するだよ
飽きたスレじゃないんだし(ワラ
訂正@ジュノじゃなくてバタリア
445 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:35 ID:o3KEz1WP
チョコボ呼ぶにはログアウトと同じようにすればいいんじゃないの?
30秒ヒーリング状態で待機。
後々パッチで変更が効くのがネットゲームの強みなんだからさ、
不満あるところは積極的に働きかけてこうよ。
■も運用しながら色々変更くわえていけばいいとか思ってると思うけど。
447 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:42 ID:7gj367AA
つーか■は導入する予定のあるシステム、思案しているシステムをもっと公開しる!
どうせ半年ぐらいは導入パッチの予定表ぐらい組んでるだろうし、
先が見える方が、ユーザーを引き止めやすいのは明白。
448 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:43 ID:dxFiVxo+
>>446 もっと、開発者側の顔が見えるようにしてほしい。
無料延長決定のとき、ユーザーも含めてみんなで作っていこうっていう
ようなこと言ってたじゃん。
あれをリップサービスにしないでほしい。
ユーザーに有利になるバグは直ぐに修正されるのに、シーフのギル捨てーる
が放置されてる現状は納得いかない。
>>440 与えられた仕様に不満も言わずに受け入れる便利な客さんですね。
ネトゲは製作側とプレイヤーの相互作用で出来るものだよ。
>>440 ■を・・・・疑っては・・・ならない・・・・
ただ・・・祈るのだ・・・・
451 :
既にその名前は使われています:02/06/07 14:54 ID:QAu7tfkc
>>446 本当は公式BBSを用意して、プレイヤーからの要望聞いたりデザイナーが
質問に回答したりしなきゃならないはずなのだが。そういうのがあるだけで
今はダメでも溜飲下げることが出来るんだけどね。
あと、パッチ情報の詳細を公開しないのもMMORPGとしては異例。
ネットゲーは作る側・遊ぶ側と完全に分離するのでなく、相互に影響
しあいながらいい製品に仕上げていくものなんだけど、今の■には
それが無い。今までの作って発売したら終わりのゲームとは根本的に
違うのだがそこが判っているのだろうか?
と書いている間にかなり内容のカブるレスついたがもったいないので
あえてカキコ。
>>451 >パッチ情報の詳細を公開しないのもMMORPGとしては異例。
してないか?どこそこ変えたと書いてある気がするんだが・・・
453 :
既にその名前は使われています:02/06/07 15:10 ID:RKcv9rYV
>>452 DiabloIIとかでは、何々のスキルの効果値をいくつに変えた、とか、
〇〇のバグがあったんで修正した、とか細々全部明かしてるからね。
そういうのに比べて不透明ってことでしょう。
454 :
既にその名前は使われています:02/06/07 15:14 ID:R5MW0ghv
駄目な物を駄目と言えない奴は駄目な奴だ。
455 :
既にその名前は使われています:02/06/07 15:14 ID:QAu7tfkc
>>452 それは「パッチ情報の詳細」では無い。
例えばEQでは5日・6日とパッチがあったがこんな感じ。
(これは公式に発表された英語のパッチ情報を日本語訳したものだけど)
ttp://www.nebosuker.net/ わからん用語はたくさんあるだろうけど、どこまで公開しているかは
わかるとおもう。こういった情報公開を他のタイトルでは一般的に
行なっている。
【 主な変更内容 】
■一部モンスターの動作に関する問題の修正 など
↑
こんな公式発表とは根本的に違うわけよ。
正直俺はネトゲFFしか知らないんだけど
みなさんが引き合いに出すゲームにも非はあるんですか?
まあ非の数が圧倒的に多いのかもしれませんが、
まだパッチ一つもあたってないというのもありますし。。
何かこのスレ読んでると良く政治評論家かなんかが
「日本は全然だめですね。アメリカでは。。こうこう」
なんて言ってるのを思い出しました。
457 :
既にその名前は使われています:02/06/07 15:22 ID:NPHlw/u+
>>456 非はもちろんありますが、直されてます。
というか、直す姿勢がある、それをユーザーに見せている、
というのが正確かな?
>>452-455あたりを参照
あと、
>「日本は全然だめですね。アメリカでは。。こうこう」
>なんて言ってるのを思い出しました。
ものFF11はあきらかにアメリカでも人気のEQというゲームが
元になっているので条件は同じはずです。
運用姿勢が違いすぎる、ってとこでしょうか。
>>456 まず一番違うのがゲームの方向性を公式に述べているかどうか。
どのゲームにも売りとか個性があって、製作者側にもどういうゲームに
するのかというポリシーがある。そのポリシーを公言して、それに向かっ
て様々な修正や追加要素を入れていくのが普通のネトゲだ。
ポリシーの部分はまず変更はないわけだから、その部分に文句を言う人は
まずいない。文句を言う人は「合わなかった」で片付けられるから。
ところがFF11の場合はインタビューとか談話レベルではポリシーが見え隠
れするが、未だに公式に述べてはいない。実際のプレイ感も談話の内容と
乖離していてポリシーが見えてこないから、プレイヤーからの改善意見も
方向性がまちまちになってしまっている。
ゲームの最初の画面で
コミュニティ -> 開発者より
とかからポリシーっぽいものが読めるけどね
絆を大切にしたい、とか言ってこのシステムかよ!
460 :
440:02/06/07 16:00 ID:exZmWRUa
ただのゲームなんだから イヤならしなきゃいい 別に生死に関わるモンでもないだろう
もしかして 廃人なのか?
自分の思うようにならないから駄目って言うヤツは、もっと駄目だ
461 :
既にその名前は使われています:02/06/07 16:03 ID:0Dqz/t0b
>440 お ま え バ カ だ ろ 。
国外でのサービスが始まると、
patchの詳細を公開しる!っていう人が出てきて、
国外ではpatchの詳細が公開されたりしそう。
翻訳ページがもてはやされるようになったりして
>>460 買ったゲームがつまらんから、面白くしてくれと言っているだけ。
当然だろ?
アイテムが壊れないからあと2月もすれば
クリスタルも原材料も格安で回るようになるのさ。
と皮算用した■
つまり、初期プレイヤーは氏ねと。
465 :
440:02/06/07 16:18 ID:exZmWRUa
>>461 そんな事 貴様に言われんでも自覚してるっつーの
自分がバカだと気付いてないヤツが多い
そして そっちの方が 社会では邪魔なんだがな 誰かさんのようにな・・・くっくっくっ
>>463 オレは、今のシステムでジューブン満足してるんだ ヌルくされちゃかなわんのだよ
もっと進んで強い敵が 欲しいとか新しいマップを追加して欲しいとかなら大歓迎なんだよ
466 :
既にその名前は使われています:02/06/07 16:20 ID:0Dqz/t0b
>440 お ま え 救 い よ う の な い バ カ だ な 。
>>465 キミねぇ、自分がバカだからといって他の人まで
皆キミと同次元のバカだと思わない方がいいよ・・・。
468 :
440:02/06/07 16:24 ID:exZmWRUa
>>461 だから自覚してる分マシだっつーの 自覚してないバカの方が 救いようがないんだよ
そんな事もわかんないのか? ははぁ〜ん さては キミ もしかして気付いてないのか?
くっくっくっ・・・
ヒマだから相手にしよっかな…
あ、やっぱいいや
だったら440は、440で要望だせばいいじゃん。
こんなとこで、かまってもらわなくてもさ。
いちいち絡んでるとこみるとかまってほしいだけか?
まぁなんだ。
>>440は書き込もうと思った文章を自分宛てに葉書に書いて出せ。
で、受け取って読んだとき満足いくものだったら
それをタイムカプセルに埋めて10年後に掘り出して読め。
それで納得のいくものだったらここに書き込め。
EQのダメなところを忠実に再現しているところが気に入らないな。
PL対策ばっかやってんじゃねぇよ>■
473 :
既にその名前は使われています:02/06/07 20:19 ID:3XT204js
440 は単なるスレ汚しだから、無視しましょうよ〜
440 はFF11の現状に永久に満足してるんだろうからさ
つーか信者逝ってよし。
つーか蚊が多い!蚊取りマット全然効かねーよ!
なんとかしろ■!
アフォな■信者がいる痛いスレはここですか?
476 :
既にその名前は使われています:02/06/08 00:31 ID:33Pssw2c
477 :
:02/06/08 01:07 ID:v+lj+bAz
PC版や海外版が発売されるころにはそういう体制になってて欲しいもんだね
478 :
既にその名前は使われています:02/06/08 01:21 ID:Uincno9w
今のまま海外版だしたら、『FFのせいで目が悪くなった』
って訴訟起こされて■撃沈すると思うけどな。 夜やダンジョンが暗いくせに
その対策アイテムOR魔法はないんだもん。格好の的だろ(ワラ
479 :
既にその名前は使われています:02/06/08 01:31 ID:94pTrxR6
おまえらさー
ソ ロ で シ コ シ コ や っ て ま せ ん か ?
パーティ組めば、サクサク進むぞ
ソロでやるのは、初期のWIZ(PC)とか出来るヤツだけにしとけ
ソロでプレーして不満があるなら、
お ま え の プ レ イ ヤ ー レ ベ ル が 足 り な い
ってことだ
480 :
既にその名前は使われています:02/06/08 01:40 ID:lNLJJBlp
>>479 まだソロがどうとか、友達いないとか言ってる馬鹿がいるのか
飽きたスレ行って過去ログ読めや。お前はネットマナーのレベル低すぎ。
ちなみにプレイヤーレベルじゃなくて「プレイヤースキル」だヴォケ
ス レ 汚 す ん じ ゃ ね え よ
481 :
既にその名前は使われています:02/06/08 02:06 ID:94pTrxR6
482 :
既にその名前は使われています:02/06/08 02:50 ID:l7QfaZL/
ゲームシステムとしての「暗さ」以前に、
テレビの輝度調整MAXに上げないと
ツェールン鉱山の入り口とか見えなくてグリグリ足踏みさせられる罠。
でも明るくするとテキストとか、テレビに切り替えた時まぶしくて、
ブラウン管の寿命縮むから明るさ調整くらい付けて欲しい。
>>482 TVは黒レベルと輝度(呼び方は違うかもしれんが)の調整があるはず
明暗を A x + B と書いたらAとB。
暗いとこを見易くする時上げるのはAではなくBでは。
484 :
既にその名前は使われています:02/06/08 03:02 ID:l7QfaZL/
>>483 解説サンクス。
でも、一応「出来る範囲で目一杯調整しないと」っていう意味で書いたのだが、
説明不足デスタ。
>>484 いやこっちこそ。知ってて書いてるかな、とも思ったけど
B下がったままAだけ上げて見えん思ってる人がもしいたら
役に立てばいいかくらいに思って書いてるし。
黒レベルや明るさを他のソースの時と同じで
快適にして欲しいとは思う。
486 :
既にその名前は使われています:02/06/08 03:35 ID:kfKXwr6q
私たちが未来のために出来ること
液晶テレビに買い換えること
487 :
既にその名前は使われています:02/06/08 07:48 ID:eaxvqIua
昨日発売のゲーム雑誌(電撃だったかな?)に、製作現場責任者2名のインタビューが載ってるから、それ見てみろ。
あ、こりゃ何言ってもだめだな、ってわかるよ。
現状の不満が改善されるのを信じて、こつこつレベル上げてきたけど、
俺はその記事見て、昨日から接続するのをやめたよ。
488 :
既にその名前は使われています:02/06/08 11:46 ID:Tom53kBk
いま、飽きた奴はソロでやれ、といっている奴は、飽きた人スレで煽り(しかもテメエも飽きて
いる)していたという最悪な奴です。
こっちまで来てうぜえ事してんじゃねえボケ。
というワケで、これから下、「PT組め」とかいう奴は全部同一犯、または電波でオンラインしている
厨ボーグとして無視決定という事で。
489 :
既にその名前は使われています:02/06/08 11:54 ID:mN0gMtAe
■は世界がある程度開拓されてからバランスの悪さを調整しようとしている
・・・といってみる
490 :
既にその名前は使われています:02/06/08 12:33 ID:4u/Mpe7V
全員、ウインダス黒樽でキャラ作り直したりしたら
さすがにバランスの悪さに気づくんだろうな。
491 :
既にその名前は使われています:02/06/08 12:47 ID:QY+L1Erx
>>490 その頃には皆呆れてやめてるな。
俺は6月中に解約組みだけど、サポぐらい取ってやめる。
あんま意味ないけどな(w
492 :
既にその名前は使われています:02/06/08 12:51 ID:jXZ0duao
大工なら森で木こり、鉱夫なら鉱山で採掘してるとか、人の頭に浮かぶ普通の風景が
無い生産システムだから世界に広がりとリアリティが感じられない。
妙なクリスタル合成というアイデアにとらわれるべきじゃなかった。
せめて特別なアイテムの生産だけにクリスタルを適用すれば良い。
「絆」と全く反対方向に作用する、バザーやパーティーアイコン、冒険者には必ずしも
必要ない生産プレイヤー達。
次々にミッションを与えることで、プレイヤーが自分で自分のしたいことを考え、自発的に
行動する要素を減らしている。
わき目もふらずミッション先行で最後のボスをクリアしたら目標を失ってしまうネットゲーム初心者が
出るかも知れない。
シナリオ重視も良いが、もっとじっくり自分だけの冒険・楽しさを発見するMMOならではの良さも考えて欲しい。
まあ全体をまとめると、プレイヤーの行動をやんわり縛ってゲーム自体に余裕が感じられない。
底が浅く感じられる一つの要因かも。
494 :
既にその名前は使われています:02/06/08 13:02 ID:lNLJJBlp
昨日に発売されたゲーム雑誌のスタッフインタビューの詳細キボン
そんなに「お先真っ暗」なコメントなの?
495 :
既にその名前は使われています:02/06/08 14:58 ID:YQLhNoKi
496 :
既にその名前は使われています:02/06/08 15:01 ID:GeaW8eET
497 :
既にその名前は使われています:02/06/08 15:05 ID:kOm/PPG6
>>498 任天堂の社長、ネタなのかな?
本気だったら勉強不足だよな。
て優香、■しっかりして下さい (;´д⊂)
>>498 どこをどう読んだら意見が伝わっていると受け取れるのか?
理解に苦しむ。
>>500 ハァ?
>498は嫌味で伝わってるって言ってんだろー泣いてるし(w
しっかし、ワーダ社長はいかにも社長って感じですな
下々のことなんてわかる気も無しか、トホホ
502 :
既にその名前は使われています:02/06/08 19:33 ID:IYuvnbcJ
>>498 しかし、任天堂も社長がかわって、
やっと同業者の悪口聞かなくて済むと思ったら・・・
503 :
既にその名前は使われています:02/06/08 20:20 ID:L8p7Ye1u
「調べる」の精度をもと上げたら、今言われてる「黒さいきょ〜」もなくなるんじゃないか?
504 :
既にその名前は使われています:02/06/08 21:13 ID:lNLJJBlp
あのさ、人なんか増やす前にきちっとパッチ当てろよ
パッチアナウンスを1〜2行だけで曖昧に済ますのはマイナスだって気付いてる?
DUPEを除くシステム上の不具合も案内して載せ、修正するんだという前向きな姿勢
を示して、ユーザーを安心させろよ。隠してるなら■は大きな勘違いしてるぞ。
鯖の安定優先でパッチ当ててない&アイテム流してないなら、そうアナウンスしろや。
↑が現状のまま海外でリリースしたら、ネットゲーム業界の顰蹙モノになるぞ。
損益分岐点の年間20万継続アカは、国内だけじゃ無理。もっと危機感もてや。
505 :
既にその名前は使われています:02/06/08 21:28 ID:7kfYpg1n
なんのためにPOLのご意見・ご要望があるわけ?
聞く耳持たないのならこんなのつくるなよな■さん。
ただ要望・意見の電話をサポセンから引き離す為だけに作ったのかよ。
パッチ要望じゃないけどメンテやうぷデートしたら何をしたか詳細を載せろや
なんだあの「その他」ってのは
メンテでバグ修正とか期待してるヤシもいるんだからな(´д⊂)
ふと思ったが、FFにパッチ当てるより■にパッチ当てたほうがイイのではないかと言ってみる中間テスツ
507 :
既にその名前は使われています:02/06/09 01:17 ID:iYYYEd19
他スレにも書いたんだけど、パッチスレにも。
武器装備レベル制限だけど
スキル値での制限とかだったらよかったなっと。
もしくは各ステータスはレベルアップと同時に
自動で成長するんじゃなく、自分で上げるステータスを選択できるようにして
武器ならSTR値で制限、
魔法ならINT値で制限、
防具ならVIT値で制限、
ついでにアクセサリーは魅力値(カリスマ)とか
みたいだったらよかったと思う今日この頃。
けどそれでは戦士ならみんなSTRを上げるか・・・・???
あ、けどサポジョとかとるとINTも必要になったりするから
今の現状よりは個人差のあるキャラに出来るかな??
ディアブロとかラグハイムとか〜みたいな
509 :
既にその名前は使われています:02/06/09 01:23 ID:8cwrOJPh
510 :
既にその名前は使われています:02/06/09 01:50 ID:Fij6FRkr
同じく黒魔スレにも書いたけどこっちにも転載しとく
■で働いている連れに聞いた情報なのでまず間違いないと思われ。
今回のメンテでずっと放置され続けてきた黒魔が強すぎる要因の一つである
「敵モンスターの魔法防御力」に修正が入った模様。
ま、当然っちゃー当然だわな。
これまでは戦士系がとてつよとやっても防御力の関係で倒せなかった(当たり前)
んだが、黒魔だけ倒せるつーのは魔法防御力が大幅に低く設定されていた、っていうことなんだから。
ゲームバランスとしておかしいもんな。
正直、今日からの黒樽の焦りっぷりをみるのが楽しみだよ
レベル17の黒タルがブブリムのズーにブリザドかけてダメージ30しか与えられないなんて(藁
想像しただけで興奮してくるよ。あ〜早くヴァナディールに戻りてぇ〜!
しっかし■最高!!これまでで一番のナイスジョブだったぞ!!黒樽おめ!(藁
511 :
既にその名前は使われています:02/06/09 01:58 ID:d2oI4ZIi
>>510 自分は赤だけどブリザドでズーに60〜70与えられたよ
敵の強弱関係無しに希に魔法の威力が半減することがあるんですよ。
まあ10回に1回ぐらいの割合なんだけど
512 :
既にその名前は使われています:02/06/09 02:01 ID:LfKTCota
Mythicを見習えとは言わん。
Mythicを引き抜け。
513 :
既にその名前は使われています:02/06/09 02:04 ID:fOtG0L3G
>>504 いえてる。
パッチで何が修正されたのかさっぱり分からん。
ディアブロなんか接続料無しなのにパッッチ情報はかなり細かい所まで知らせるよ。
まったく■やる気出せよ。
514 :
既にその名前は使われています:02/06/09 02:05 ID:Z93gBau2
>>510 これでガセだったら一体何が面白いのかわからんな。
ヴァナに繋がったとき虚しい思いをするのは自分だろうに。
Xboxが出たとき、コンシューマゲームとPCゲーム業界は違うといってXbox
のこと笑ったけど、今の■見てると・・・以下略
516 :
既にその名前は使われています:02/06/09 02:13 ID:iBGTHqGS
>>510 私も赤ですが、同じです。
えーっ、何でこんなにダメージ少ないのー!?って。
てか、敵の魔法防御力上がったら、
赤の漏れもチョト困るのだが…。
517 :
既にその名前は使われています:02/06/09 02:34 ID:Kzr1YGEA
PT組んでる時はマーカーすぐPTメンバー出るようにして欲しい
離れてて敵に襲われてる時とか便利だし
>>517 あくまで対症療法にしか過ぎないけど、
・まず十字キー下を押してPTメンバーにターゲットし、
・L3押し込んでロック
・L1で走る
で即座に相手の位置を把握できる。(後ろにいても振り向いて走ってく)
但しある程度近くないとターゲットすることができないし、一度に一人
のメンバーしか把握できないので、あくまで対症療法です。
519 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:32 ID:wYOPEMw2
直すべきは魔法防御じゃなくてバインドだろーが
520 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:35 ID:sFN4OAAH
と に か く オ フ ラ イ ン で も で き る よ う な バ ッ チ つ く れ
521 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:36 ID:9kNGeUwm
両方だよ(ワラ
522 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:39 ID:OVdMK6yt
>>519 魔法防御も直すべきに決まってるだろうが。
523 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:39 ID:y9f+jDRY
524 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:42 ID:iBGTHqGS
525 :
既にその名前は使われています:02/06/09 03:56 ID:uKNaUOYT
黒は他のジョブに比べて事故が起こりにくいからだろうね。
特に、バインドがほぼ成功する相手には、戦闘を開始した
時点で勝利確定ということが言える。
それは、魔法のダメージがかなり安定していることが理由
でしょう。半減はあってもミスはないからね。詠唱妨害は
あるけど。
物理攻撃系だと、3〜4回ミスってHPの得失点差をひっく
り返されるなんてのは割とザラにあって、先行逃げ切りの
黒と比べると差しの勝負になることが多い。
そんでもって、黒は安定して勝てる相手というのが、特に
タルだとMPの関係で他ジョブより少なくとも0.5〜1ランク
高い。そこらへんが黒有利と言われる所以だと個人的に思
う。
物理魔法も、5〜6回に一回レジストされるようになったり
すると、黒もかなりリスクヘッジに気を使わないといけなく
なるね。それがいいか悪いか、私はどっちでもいいんだけど。
526 :
既にその名前は使われています:02/06/09 04:00 ID:OVdMK6yt
とて強相手に攻撃
戦士・モンクの肉弾攻撃→なかなか当たらない。
たまに当たっても1〜5ダメージ( ゚д゚) ポカーン・・・・・
黒魔法→敵のレベル関係無しのダメージ。( ゚д゚) ポカーン・・・・・
527 :
既にその名前は使われています:02/06/09 04:07 ID:jpinaW9e
>>525 俺も そう思うよ。
俺 戦士だけど ラテーヌで 楽勝の AKBABAにやられるときある。
528 :
既にその名前は使われています:02/06/09 04:10 ID:wPcDU+Su
バインドはこのままでいい。
黒はソロでやるとしたらアレしかないからね。
敵の魔法防御をかなりageれば問題なし。
とてつよ、強そうだの敵は黒樽の全MPを消費してもHPが3/4ぐらい残るぐらいで丁度いい。
>528
それだと、黒タルは倒せてそれ以外の種族の黒魔は倒せないってことになりませんか?
ゴブリンAmbusherみたいにデフォルトで飛び道具をつかったり、
たまに投擲武器をつかう敵を増やしたり、
バインドされたら大声で仲間を呼んだりすればいいんじゃないかと。
530 :
既にその名前は使われています:02/06/09 05:24 ID:572J+wp7
黒樽は、魔法使いに一番適した種族です。他の種族を使っているより楽なのは
あたりまえ。
それとは、別の次元で黒が楽なのは事実だが、要は転職すればいいだけで、
そのスキルもサポで生きるし問題ないだろ。
樽戦士やってて辛いから、エル戦士やガル戦士を修正しろといっているのと
大差ないよ。樽では戦士が辛いの分かって種族選んでるんだから・・・
ジョブは変えられるけど、種族は変えられないからな。
みんな気がついてるんでしょ?ただの僻みだってことに。
>>530 じゃあ、エル戦士やガル戦士の直接攻撃のミスの多さをどう説明するわけよ?
戦い方うんぬんの話じゃなく、楽な敵(経験値43以上のやつ)にも死にかける&死ねるぞ
そうなれば、単に攻撃魔法のダメージが多すぎるって問題になるだろ
エルなんて剣技に優れてる種族なのに(´д⊂)
532 :
既にその名前は使われています:02/06/09 05:36 ID:dfh/tIBY
エルは投てきのほうが優れてるよ
533 :
既にその名前は使われています:02/06/09 05:44 ID:1O8yvBmH
>>529 528は「とてつよ、強そうだの敵は」といっている
樽だろうが他の種族だろうが
とてつよ、強そうの敵を一人で倒せること事態が
他の職業からみれば、おかしいと思うよ
534 :
既にその名前は使われています:02/06/09 05:47 ID:FoaVQS5m
>>531 572J+wp7は黒魔スレでも暴れている真性の最強厨なんで放置してください。
黒魔全てがこんなのだとは思わないで・・・・
こいつらが去ってくれるなら弱体化されてもいいよ。
黒魔法だけど、
バインドのMPもうちょい使っても良いと思う。
あと詠唱時間ももっと長くする。
したら、いいんでない。
MP20くらいで、詠唱はパライズくらいとかだと、ドキドキ感アップで
楽しそうなんだけど。
536 :
既にその名前は使われています:02/06/09 05:56 ID:ekVKJ8o7
魔法詠唱成功率がスキルで決まるようにすればいいかな。
バインド等の弱体魔法の成功率、持続時間はスキルと相手
の強さがきちんと反映されれば、黒魔ソロがとてつよに勝
つなんて馬鹿げたことが少なくなるかもしれない。
もう・・パッチなんかどうでもいいです。
わがままいいません。土日にできるように
してくれー・・・・頼む。
>529
いいんだよ・・こう、停止する時間の長い(普通の社会人はね)ゲームじゃ
少しでもゲームを進行させることのできる職業は黒。
まじで黒弱体化させたら、6月21日に解約だな・・
あんたら灰人だけが、平日快適にゲームしてるのは許さん!
頼むからほっといて・・
6:00になって起きてみれば・・・
誰か■の脳みそにパッチ当ててください
540 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:16 ID:/ZJwCaA6
プレイヤーが離席してることを知らせるアイコンとかを、キャラの頭の上(パーティー募集アイコンとかが出る場所)に出たりすると便利そうな気がするけど・・・どうなんだろ?
541 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:16 ID:jEOorC53
ハ,,ハ
~(,,(,,゚ω゚)ィョゥィョゥ
オフラインでやらせろー!
もうオンラインは無理なのわかったから・・・
チートも良し!認めるぞ・・俺は
543 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:18 ID:rHzVrWaT
544 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:21 ID:/ZJwCaA6
>543
なんでもないやい!゚・(つ∀`)・゚
545 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:25 ID:Abk3+F7D
黒魔の問題は単純にバインドのレジ率を敵の強さで変えれば解決な気が。
丁度が今と同じで、楽ほど決まりやすく、強い程決まりにくい&時間短い。
EQみたいに魔法が当たる度にバインド外れる可能性があるってのも
一案かもしらんが。
単純に敵が強い程魔法のダメージが下がると、ボス戦とかで役に立たなく
なっちまうしな…
>>540 EQにはありましたな。Tellの自動返答のセリフも好きにできて結構便利。
546 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:25 ID:rHzVrWaT
547 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:25 ID:jEOorC53
ハ,,ハ
~(,,(,,゚ω゚)ィョゥィョゥ
この期におよんでパッチとかまだ、■に期待するなよ!
頼むから、普通の社会人がストレスなくゲームできるよう
環境を整えてくれ〜・・・それだけでいい。
平日昼間ずーーーーーーっとメンテしてくれ。
もしくは永久にメンテでも いいや ハァ
549 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:33 ID:wPcDU+Su
>>529 とてつよなら3/4、強そうなら半分残るぐらいで丁度いいと思うよ。
実際同レベルのガル戦士がとてつよに突っ込んでそのぐらいしか削れない訳だし。
バインドが卑怯だとは思わないしね、黒は打たれ弱すぎるから。
ただこうすればPTも組みやすいし役割分担もしっかりできるはずってこと。
現状では黒をPTに誘っても黒同士で組んだほうがおいしいから断られること多いしねえ。
550 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:37 ID:Jpa9QEsK
>545
禿同。
最強厨うざいからはやく修正してほしい。
ナイトが普及してきてナイトが最強とわかると静まりかえる罠。
551 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:38 ID:I40LGlVV
>536
成功しても対応ステータスに応じた間隔でレジスト判定を繰り返すとか
弱体化は置くとしても、状態異常関係おかしくない?自キャラが受けた時も。
とて強がたまたま成功したバインドが切れるまでおとなしく待ってるって……
552 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:41 ID:CeMRhjQ/
文字カラーをなんとかしてほしい
パーティーが「他者」として扱われて、与えたダメージも食らったダメージも
同じ色で表示される・・・
ダ、ダルイ・・・
553 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:44 ID:/0YXkD8h
>>545 バインドに関するその案は既に採用されています。
>>550 妬み? 厨房丸出しでダサイよ
554 :
既にその名前は使われています:02/06/09 06:47 ID:+ld9EG3V
鯖落ちや回線の問題は気長に待つよ。
2〜3日ゲームが出来なくてもかまわん。
それよりも■の、ユーザーに対してのレスポンスの無さに腹が立つ。
バランス上の問題点を洗い出して、修正スケジュールを公開しろや!
アナウンスや運営の姿勢は完全に失格だろ、この会社は・・・
555 :
既にその名前は使われています :02/06/09 07:01 ID:75UWLFe9
永久にメンテやってれ!
556 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:11 ID:Abk3+F7D
>>553 そですか。
黒魔の攻撃力はあんま落として欲しくないから、それなら一安心。
当方ガルカ盾戦士なもんで、モンクや黒魔には矛であって欲しい。
シーフの立場が決まってないのもなんとかして欲しいな…。
赤はなんつーか、属性毎のレジダウンとかあって、パーティorソロでも
黒と連携が取れて、サブヒール他色々細かいケアができる職だといいなーとか
肉壁馬鹿が妄想を語ってみるテスト
557 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:17 ID:uKNaUOYT
>>540 一回POLに戻って(中断して)再開したとき、自分の上に取り込み中のマークが
ついてた。オンラインステータスが中断時に変わっていたようだ。
だから該当する機能はあるのかも知れない。自分ので一回見たきりだけどね。
あ、でもバザーとかLSの表示に隠れちゃう位置だったので、あまり意味ないかも。
558 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:23 ID:ekcpztpE
ワールドが狭すぎるような気がする・・・。
マップを拡大してくれ。
559 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:24 ID:WaizRSZh
560 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:26 ID:xt5z4JMt
>>558 ヴァナディール以外にも大陸あるよたぶん。
こんな糞に貴重な休日を左右されるのはもう嫌。
ってことで、みんな出かけよう。
とりあえず。スコーピオンキング見ようぜ。
562 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:26 ID:xt5z4JMt
追加パックとかで出現しそう
バックアップデータもいったのか?
もうパッチどこじゃねーな。おい
564 :
既にその名前は使われています:02/06/09 07:48 ID:uKNaUOYT
>>558 実際、南西の島とかはリージョンに組み込まれてないような気がするんだけど…
気のせい?
あーっ、いろいろ確かめたいのにこうメンテと障害続きじゃ何もできん!!
565 :
ヒカル:02/06/09 08:11 ID:zCMYjSfl
■2002年06月09日 08:00
【接続障害に伴う復旧作業のお知らせ(6/9):続報7】
6月8日午後5:00より継続しております復旧作業の続報をご案内いたします。
詳細な復旧予定情報を含むことができないまま繰り返しお知らせを行うことを大変心苦しく存じますが、今尚、具体的な復旧予定時刻は確定しない状態となっております。
引き続き担当者による調整作業を行い、状況に変化があり次第、追ってお知らせさせていただきます。
お客様には長時間にわたりプレイオンラインサービスがご利用できない状態となっていることにつきまして、重ねてお詫び申し上げます。
※次回告知予定:6月9日午前10:00
566 :
既にその名前は使われています:02/06/09 08:24 ID:572J+wp7
>>531 だからジョブ性能の話は不毛って話だよ、気が付いてくれ。
黒が使えるなら、利用すればいいだけの話。
エルやガルで、楽相手に苦戦するなら、樽戦士は確実に死ぬんだろ?
樽からしてみれば20そこそこのやつに死にそうになるんだろ?
同じ戦士なのに、他の種族では倒せる敵が何で樽だけたお(以下略
↑なに馬鹿なこといってんだと、思うよね。肉弾戦むきでない種族選んでるん
だから。
俺だけ経験値5倍にしろ!まぢで・・
もーーゲームバランスなんてどーでもいい。
7月に終わるんだろ?FF
てか、単位当たりアクセス時間に反比例する経験値を与えるようなパッチあててください。
ネトゲ廃人防止のため。
569 :
既にその名前は使われています:02/06/09 08:55 ID:a7qxbQmt
そもそも、種族によってステータスに違いありすぎ
白、黒はタル
戦士、モンクはガルガ
シーフはミスラ
赤は知らん
みたいに決まってしまってるではないか
こんなんじゃ個性が出ないよ
種族による差は、ほとんど要らなくないか?
570 :
既にその名前は使われています:02/06/09 08:56 ID:jeVMONHY
>>568 接続してから時間が経つに従い経験値が入らなくなり、
繋ぎ直してもその日(初期化は正午)はリセットされない仕様。
是非やって欲しい。廃人基準のシステムで短時間ユーザーが
楽しめるわけがない。
571 :
既にその名前は使われています:02/06/09 08:57 ID:SC00NhVq
>>566 ジョブ性能って言うなら
初めから黒しか作れないようにしとけと言うことですか ̄▽ ̄
メインはどれも特徴あってそれぞれの特技と平均が欲しいよって事
それでも、シーフメインいく私
572 :
既にその名前は使われています:02/06/09 08:57 ID:/9W+ukL6
>>567 とりあえずブーストはくれ。
ただでさえ週末繋がらないんだから。
EXジョブどころかチョコボすら乗れるように
なると思えん。
黒樽が強すぎると批判する連中は単なる妬みだ!
とかホザく人間に限って
黒樽が弱体化すると転職&あっさりキャラを作り直すに99999999ギル
574 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:00 ID:a7qxbQmt
>>570 それをやるとね、殺伐とするんですよ
ログインと同時に狩りを始めて、会話は一切無し
黙々々々と、ほとんどタイムアタック
それは止めた方がいい
マジで
575 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:00 ID:h8JmP+AD
>>569 あふぉですか?
あえて向いてない職業につくなよ。
こだわりたいなら有利不利で語るな。
>>569 サポジョブつけた時に
個性が出るようになってるんじゃないかね
577 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:04 ID:OQRRc1lu
>>570 それ絶対反対、UOもそういうアホなシステム入って糞ゲーになっていった。
578 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:04 ID:a7qxbQmt
>>575 いや、俺は黒タルですが?
タルは魔導師系のイメージだから自然と、黒白多くなるし
エルやガルガは戦士系のイメージだから、自然と戦士多くなるし
無理にステータスを変える必要は無いよ
最初にタルを選択したら、黒や白しか選択できないのを何とかしてくれ
579 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:11 ID:h8JmP+AD
>>578 何が言いたいのかよくわからん。
別にタルが戦士系やったっていじゃん。
実際にタル戦士やタルモンクにこだわって頑張ってる人もいるし。
お前が言いたいのは結局、タルを種族的に肉弾戦仕様に変えてくれってことだろ?
…ん?
でもステータスを変える必要はない?
タルを最初に選ぶと、魔法系ジョブしか選べないのか?
強制?
そうじゃないならお前の言ってること矛盾してるぞ。
580 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:14 ID:a7qxbQmt
>>579 ああ、書き方が悪かった
×無理にステータスを変える必要は無いよ
○無理に、種族によってステータスを変化させる必要は無いよ
581 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:17 ID:75UWLFe9
>570
賛成!どうせこんなゲーム今年一杯もたないもんね。
同じ接続料払うんだからみんな公平にすべき、UOが
糞ゲーかどうかしらんが、それは廃人の言い分。
大多数のユーザーが公平にプレイできるパッチを希望
それがいやなら廃人だけ接続料3倍とかにしろ!
582 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:18 ID:ksW1SvfF
583 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:20 ID:75UWLFe9
>574
つけくわえちゃば、この反比例リセット経験値にすれば
殺伐、黙々、タイムアタックも全て廃人、俺ら大多数の
プレーヤーはまったり優雅にプレイできる。
少数の廃人のことなんかどーーーーでもいい。
>>570 >>581 アホじゃなかろうか。
なんで廃人防止しないと短時間プレイヤーが楽しめないんだよ。
そいつらに追いつこうとすんな。自分のペースで遊べ。同じペースの
仲間見つけろ。
レベルアップが早い人に対する羨望だかレベル差が開く焦りだかしらんが
みっともないぞ。
黒樽ですが弱体しても構いません
吟遊詩人/白になるつもりだし
586 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:27 ID:a7qxbQmt
>>583 反比例リセット経験値というシステムは一般人のためにあるんだろ?
廃人は殺伐時間がすぎればマッタリとできるけど、
一般人は時間がないから殺伐、黙々
587 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:31 ID:75UWLFe9
>584
オンラインだからだ!
全てのプレーヤーの行動が経済に結びついてる。
1部の突出したプレーヤーが個で閉鎖した空間作れるなら
別だがな。料金が一緒なのに、システムにただ乗りして
自分たちだけスイスイてのはねーだろ!
大部分のプレーヤーができるコア時間に楽しめない状況
なのだから・・・
まあはっきり、ウザイって言ってもいいがな。
ま、メールだしておくわ。UOみたいになってもいいよ。
588 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:33 ID:ek7p3Bnn
辞書登録ぐらいオフラインでさせれ!
589 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:34 ID:GfXmx+ll
リンクシェルが外れまくりーー
590 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:34 ID:75UWLFe9
>586
おっとそれが無理なら週何時間て決めちゃってもいいなあ。
もちろん多めにな!(一般人の基準でな)
で、その週で消化できなきゃ、繰越できるとかよ。
とりあえず、大多数の時間の取れないプレーヤーの為になる
パッチ希望
591 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:35 ID:ZP+yutd3
>>584 そんな奇麗事言ったってネタバレ情報がどんどん出てくりゃ楽しめないしな。
592 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:37 ID:ek7p3Bnn
ん? 場違いか?
しかし他人のレベルが高いと楽しめないとは、凄いお子様の居るスレだな
じゃあ料金を従量制にすりゃ良い。経験値100で1円な。
レベルアップしたら+100円。クエストやミッションコンプリートでも+100円
593 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:42 ID:7Zswzu63
まず、廃人に追いつこうとしてる考えからして間違ってる。
プレイ時間が大幅に違うのに、その対策をして死んだゲームがいくつもあるだろ!
それとも、ゲーム殺してでも自分が一番じゃないと気が済まないのか? 先走られると気分悪いんだろ?
なんて自分勝手な・・・ だったら自分で21鯖目を立ち上げればいいじゃん。
延々一人だから、一生お前が最強のままだぞ(ワラワラ
594 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:42 ID:75UWLFe9
>592
お子様とか、あふぉとかそーゆー煽りしかできんのか?
俺もフリーなら、もしくはコアタイムを狙ったようなメンテがこう
続かなきゃ文句いわんて・・
ほんとに大多数の限られた時間しかないプレーヤーを納得できる仕組みを
作れといってるんだよ。
まあ、廃人さまにはオフラインでプレイできるようにしてあげてもらいたい。
もちろんオンラインには反映されないようにしてな。
595 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:44 ID:jeVMONHY
>>584 今のままで廃人には面白いのか?
出きること増やすのにレベルかスキル上げが必要。
でプレイ時間/日が少ないと、リアル1週の新たな体験がオフラインに比べ
極端に希薄。希薄になってる理由が廃人基準の要素出し惜しみとしか思えんということ。
>>570は一案で、そのぐらい思いきった事してみろという発破。
>>245 とかもな。
>>592 上に書いた様に他人との比較で言ってるわけじゃないよ。
>>592 いや、今までは比較的まともなスレだったんだけどね。
他人の行動は制限して、自分基準で遊びたいヤツ用に
■に追加料金払ったらその分レベル上がるシステムにしたら
いいかもな。■も収入増えるぞ。
597 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:45 ID:75UWLFe9
>593
おいおい、俺は一番になりたいなんて言ってないだろ?
ほんとに大多数の限られた時間しかないプレーヤーを納得できる仕組みを
作れといってるんだよ。
そーゆーパッチは要求しちゃいけないのか?
ここはパッチ要求スレだろ?
598 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:46 ID:a7qxbQmt
>>594 どんな仕様にしたところで、廃人には敵わんよ
余った時間情報収集、仲間集めに当てるとかね
誰かがレベルが上がると、皆のレベルが上がるってのはどうだ?w
社会主義げーむw
599 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:46 ID:7Zswzu63
>>594 一体75UWLFe9は何が不満なんだ?
自分より高レベル者が許せないだけ? だとしたらお子様言われてもしょうがないだろw
それとも単なるアンチFFで、廃人対策をして氏ねと?
自分がトップクラスになれるような仕様を求めてると??
正直、どこに正当性があるのかさっぱりなんですが? すべて自分のためだろ?
600 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:49 ID:75UWLFe9
>593
おいおい、俺は一番になりたいなんて言ってないだろ?
ほんとに大多数の限られた時間しかないプレーヤーを納得できる仕組みを
作れといってるんだよ。
そーゆーパッチは要求しちゃいけないのか?
ここはパッチ要求スレだろ?
答えな・・
>ほんとに大多数の限られた時間しかないプレーヤーを納得できる仕組みを
>作れといってるんだよ。
これで何故高レベル走るやつを規制するわけ?
限られた時間しか出来ないやつを優遇すればいいんじゃないの?
結局は廃人に走られるのが嫌で嫌でたまらない、自分がLv上位に居なきゃ納得できない
お子様じゃないかYO!
廃人対策しても限られた時間しか出来ないやつが楽になると思ってるんだとしたら
本当におめでてーやつだな(ワラ
602 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:52 ID:7Zswzu63
>>75UWLFe9
高レベルを規制するお前の意見と、
時間限られたヤツを救済する思想が全く持って合致しない。
廃人ってのは規制しようが先走るもんなんだよ。そしてサクサク進んで
HP等に情報を偉そうに載せてくれる。漏れらはそれを見て、限られた時間内で
クエストを一気に進めることが可能。 もし廃人が先走らなければ、情報無しで
FFのアホお使いクエストをする事になるんだぞ? LV上げも廃人が色々試してくれるから
効率良い狩り方ってやつで、時間限られたヤツが出来るんだよ。
それが思いつかないお前は、やはり1番になりたいって仮定されても不思議ではない。
603 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:54 ID:a7qxbQmt
>>602 激しく同意
FF11は2チャンネラでないと効率悪過ぎです
604 :
既にその名前は使われています :02/06/09 09:55 ID:75UWLFe9
>601
そうおもうならそう思えばいいかと!
とりあえずほんとに大多数の限られた時間しかないプレーヤーを納得できる仕組みを
作れといってるんだよ。
意見は自由だろ。正直何故そこまで攻撃的になるのか、わからん・・
ここはパッチ要求スレだろ?
俺は君の意見は意見として認めるよ。
605 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:55 ID:+ld9EG3V
UOのギルド活動してるとさ、同じギルドでも週一回しか出れない人とか、
毎日何時間も遊んでる人とか、色々なプレイスタイルの人がいたよ。
高スキルの廃人さんと、始めたばかりの初心者さんが一緒に森でのんびり
狩りとかやってるしさ。(廃人側には生産持ちキャラがいるので、どちらが
極端に損することもない)そういうシステムバランスなら良いだろ?
606 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:57 ID:uWCWBYRi
607 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:57 ID:jeVMONHY
ゲームの外で情報集めないと楽しめないゲームって
デザイン落第では?
608 :
既にその名前は使われています:02/06/09 09:58 ID:dGLvKN3n
なんか韓国製ネトゲーとかで多いよね
あるレベルを超えると有料のやつ
低レベル&装備なし裸でバザー万引きしまくり
609 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:00 ID:7Zswzu63
>>75UWLFe9
そうだ。自由な発言の場で、尚且つお前が「答えな・・・・」と言ったから
漏れは言いたい様に反論したまでだ。
まぁ、かなり攻撃的過ぎだったな。スマソ
610 :
既にその名前は使われています :02/06/09 10:01 ID:75UWLFe9
>609
俺もいいすぎた。すまん
なんかみんなが気持ちよくゲームできる
仕組みはできぬものか?
611 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:04 ID:uWCWBYRi
和やかになって良い感じですな。
612 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:05 ID:7Zswzu63
漏れとしては、先走る廃人様には、その分の情報提供してもらえれば文句無いw
偉そうなヤツは相手しない。廃人多いからな(ゲラゲラ
で、ミッションだけは何とかして欲しいな。
なんだあれは? ウィンダスのミッションやってるんだが、殆どノーヒント。
一回会話聞き逃すともう駄目、2ch見ないとさっぱり分からない。
1ミッションを2,3回に分けてやる漏れとしては、こういった所が許せん。
まぁ、人に聞けばいいんだろうけど、ミッションの分かり難い所は何とかしる!
それと経験値システムはβの方が良かったらしいな。もうヤンナッチャウよ
613 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:06 ID:ekVKJ8o7
廃人にレベルが引き離される、負けたくない、
時間をかけてでも追いつきたい、リアルがあるからできない、
リアルを捨てたくない、ゲームでも勝ちたい、両方したい、
だから廃人に規制をかければいい・・・
なんて発想だ・・・
614 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:07 ID:PD+bBUpV
そうだなまずは鯖の安定だな
パッチ以前の問題じゃねーか( ゚Д゚)ゴルァ
615 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:08 ID:7Zswzu63
>>614 そ、そうだな・・・(・∀・;)
ゲームバランス云々より、土日目いっぱい鯖立ち上げろよ(´Д⊂モナー
616 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:11 ID:jeVMONHY
>>613 そうじゃない、他人との比較じゃない。
>>595を読んでくれ。
常人に希薄すぎるのを何とかして欲しいだけ。
廃人規制はどうでもいいが、廃人を基準にゲームバランスを調整するのだけは
やめて欲しい…。
なんか修正パッチ当たるたびに下方修正しやがって。
黒樽問題も、他を強くすることで対処しる!
レベルを上げやすくしたくらいでゲームの寿命が縮まるってんなら、たかがそれだけの
ゲームだったってことだ。
やっぱりPvPの要素は必要かも知れんな。リネージュを思い出していたのだが。
あれもLV制で廃人有利でマゾゲーではあるが、一日一時間プレイでも数ヶ月かければ
普通人の最高LVに到達することはそう難しくはなかった。
廃人なら一週間らしいが…
で、廃人は何をやってるかというと、戦争と武器防具のオーバーエンチャントに励むわけよ。
両者金馬鹿食いでメリット少ないけど、成功したときの快感は麻薬並みらしい(ワラ
一般人はすごいねーとか言って見物しながら、PTでまったり狩りなんぞしてるわけだ。
(ついでに言うと、ソロでのレベル上げもある程度可能な程度の作りをしている)
つーわけで、廃人と一般人で土俵を変えるってのはいいアイデアだと思わん?
パッチで導入できる要素だとは思えないが……。
619 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:22 ID:jeVMONHY
>>617 そう言いたいのはそれ。
だが■は常人への影響が多大な形での廃人への出し惜しみをしてて
改める気配が皆無。
>>245 や
>>570 は、■のそういう態度から仕方なく提案された案。
廃人規制がしたいんじゃない。
>>593 75UWLFe9ではないけど、別にレベルなんてホントはどうでもいいんですよ。
低レベルなりの楽しみ方を提供してくれるのなら、ね。
事前情報で例えば「俺は獣使い目指すぜ」と思ってる人がいても
何百時間も使ってとにかくレベル30にならなければ権利すら得られない。
簡単に取れるようにしろ、とは言わんけど、それだけを目的に何十時間か
プレイすれば、レベル関係なく取れるようにして欲しいだけなんだけどね。
それだったら例えば廃人が全ジョブ制覇しようと思えばトータルのプレイ
時間は一緒になるわけだし。
「あれもこれも」じゃない、「これだけ」というプレイスタイルが許されていないのが
一番窮屈に感じる理由だと思う。何をするにしてもプレイヤーの目的がレベル上げ
になってしまうのが、ね。
それぞれのプレイスタイルごとに個別の中間目標を持てるような
ゲームデザインにして欲しかったです。
黒樽が強すぎる云々より、まず直接攻撃の命中率どうにかしてほしい!
ストレス溜まりすぎだし、これ改善するだけで戦士、赤、モンクはだいぶ
楽になると思うんだが、どうよ?
シーフと白は使ったことないからよくわからんけど
622 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:50 ID:b8iwfXEu
今■が把握してるバグぐらいは公式HPでアナウンスして欲しいな。
それらしいのを見つけても、バグか仕様なのかハッキリしないし。
あとせっかく報告しても、それがちゃんと開発陣に届いているのかどう
かも心配だしね。
623 :
既にその名前は使われています:02/06/09 10:59 ID:PD+bBUpV
つーかどんなに改善しても廃人と常人の差は埋まらないと思われ(ガイシュツ?)
>>620 低レベルなりの楽しみかたを提供してくれるならいいという意見には同意。
ただ、
>事前情報で例えば「俺は獣使い目指すぜ」と思ってる人がいても
>何百時間も使ってとにかくレベル30にならなければ権利すら得られない。
これはレベル30での楽しみかたを低レベルで得られるようにしろと言ってる
ようなもんだから矛盾するんじゃ?
625 :
492:02/06/09 11:04 ID:OXw5E4X3
なぜ低レベルは低レベルの楽しみ方が無いか考えてみよう。
倒し方が魔法か武器の違いだけで、全員やってることはモンスター虐殺だからだ。
普通シーフを目指すなら盗みやアクロバチックなスキルを磨くし、獣使いならおとなしい
動物相手に手なずけ方を学ぶだろう。
さらに驚くべきなのが、生産するにも狩りして金を稼ぐか材料を採取しなきゃならん。
岩や木・草などから素材も取れない。
ジョブチェンジとLV制というシステムの根本的な問題が壁となっているが、
将来の目標のために自分がしたくないことをするのは、苦痛な作業以外の何者でもないと断言できる。
でも自分が時間取れないからってそれに合わせろってのも傲慢すぎると思うが・・・。
多く時間取れる人もいて、その人達だってたくさん遊ぶ権利は有るだろう。
つーか、ネトゲはMMOに限らず廃人プレイしてる人達が有利になるのは当たり前のこと。
MMOじゃなくても俺がやってたAoCやUTでも、やり込んでる奴らと戦ったら
そりゃたちうちなんてできんかったよ。それでも楽しんだがね。
時間が取れないからそれに合わせろみたく言ってる奴らは
マターリやればいいじゃん。なんで廃人プレイヤーとのレベル差とか
気にしたりしてんの?はっきり言って、時間取れない、でも遅れ取る、
俺の時間に合わせろ!じゃ自己中すぎるね。
>>625 それって、レベル制ゲームの全否定だぞ。
628 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:19 ID:7Zswzu63
UOの事を引き合いに出してるとしか思えん。
FFが成長1ヶ月、冒険2ヶ月で終わってあとはPvPと生産活動しか
残らなくなるようなゲームにはなって欲しくないな。
>>626 廃人ハケーンw
LV差はどうでもいいって言ってるだろ
時間少ない人はほとんど何にも出来ないのが今の仕様
そこを何とかせいと
>>627 そうかな?
UOやったことないけど(そもそもLV制じゃないんだっけ)、生産系に生きようとすればまったく戦闘なしでもいけるらしいじゃん。
そーゆー多様さがあればプレイに幅が広がると思うんだけど。
現状だと接続時間少ない者はLV上げに終始して終わる
630 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:24 ID:jeVMONHY
>>626 差はあっていいんだよ。差を埋めろってんじゃなく違うプレーが
出来なくてはだめだろうってこと。マターリプレーヤに廃人の体験と同種で
希薄になった(リアル期間あたり希薄にならざるを得ない)だけのものしか
供給してない。それじゃプレーヤーが増えないよと。
631 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:32 ID:+ld9EG3V
>>627 生産系ジョブは生産系ジョブで、レベルを設ければ良いじゃない。
結局、実装されてても今は経済が回転してないんだよ。
>>626 大部分は一期一会ゲームが嫌なだけで、低レベルで長期間プレイした人と
同様にドラゴン使役させろとか、難しいダンジョン逝かせろなんて思っちゃ
いないさ。FF11で問題なのはね、廃人サンと新人さんのそれぞれに的確な
レスポンスが無い事、接点が無い事だよ。ゴミアイテムが出にくいとか、
底辺プレイヤーの土壌がきちっと用意されていないのが問題なんだから。
632 :
620:02/06/09 11:32 ID:4vTLdKSW
>>624 上級職が廃人専用要素ってのがそもそも間違いだと思うんですが…。
事前情報はおろか、説明書にも明記してある要素が数百時間プレイ
しないと体験できないってのは個人的には想像を絶します。
これもレベル制限があるからどうにもならんのだけど、ナイトや暗黒騎士
の連続クエストみたいなのはアリだと思うんですよ。
レベル制限をなくして、もっとハードルの数を増やせば、
例えば廃人プレイヤーは全部総なめすればいいんだし、
時間が取れない人は、俺は獣使い、俺は吟遊詩人って感じで
目標を定めてプレイできる。それだけ苦労して取ればその職業にも
愛着がわくでしょうしね。
633 :
620:02/06/09 11:32 ID:4vTLdKSW
続き
現状だとレベル30にさえなれば吟遊、狩人、獣にはそれほど苦もなく転職
できる。ただしレベル30にならなければ触れることも出来ないって感じで
世界観が以下と以上で完全に乖離しちゃってるのがナントモ。
私自身の話で言えば、今のペースだとレベル30になるのは多分2〜3ヶ月後
だと思うんだけど、その頃にはそんな初志は薄れちゃってるだろうし、
そもそもFF11自体に飽きずに取り組めるかどうかすら微妙です。
ええそうですよ。獣使いなるぞーって思ってたのは俺自身ですよ(--メ)。
それがこんな無謀な夢だとは露にも思ってませんでしたけどね…。
634 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:36 ID:KcPaAwRH
レベル云々はさておき
まとまった時間プレイできて先にやったもん勝ちなのは否定できない。
プレイヤーが不利になる修正ばかりされてるからね。
特に金稼ぎ関係。
先行プレイヤーと後続では明らかに差が出てると思われ。
ま、■の調整がカスなだけなんだが。
>>632 >>633 2ヶ月掛かったっていいじゃない。人それぞれのペースなんだからさ。
獣使いになるぞーって希望持ってやってけばいいんじゃないの。
問題はそこに至る過程が楽しめるかどうかなんでしょ?
自分で論点ずらし過ぎと違う?
636 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:40 ID:OXw5E4X3
レベル制といってもモンスター倒すことだけが経験値の稼ぎ方というのがどうかと
言ってるわけ。
それぞれの職業にあわせてレベルを上げる方法があってもいいのではないかな。
そういう意味でスキル制の良さや、生産関連の自由度は参考になる部分もある。
まあ今さらシステムの改革は難しいだろうけど。
ちなみに今のUOは浅いゲームだけど、昔は今からは想像できないほど厳しくも魅力的だったよ。
637 :
626:02/06/09 11:40 ID:25qWHoyV
>>629 AoCやUTの時の説明見て廃人プレイしてないってわからんのか。
反対意見出ればなんでもかんでも廃人ハケーンて頭弱すぎるぞ。
>>629、
>>630 時間が少ないと何にも出来ないって何が?
例えば低レベルなら、そのレベルにあったエリアで狩りすればいいわけだし、
そりゃ廃人と比べれば全然レベル上がる速度遅いが、
別にFF11は1ヶ月後に終了するわけじゃないぞ?もう廃人はレベル30、40近くに
なってる奴らいるから、おそらくあいつらは2ヶ月ぐらいでやりつくしちゃうだろうけど、
時間が無い奴は1年ぐらいはかけてマターリやればいいだろ?何故それができないんだ?
>>629は生産システムのこと言ってるが、時間が無いからって生産の道行こうとしてんの?
生産だって、結局は廃人のスキルに負けちゃうんだよ。UOだって、
時間無い奴はスキル(だったかな?忘れたけど)が全然上がらなかったし、
生産の道極める奴だって結局は廃人プレイしてたんだよ。
個人的にはサポ習得と上級習得のLVを逆にして欲しかったな…
最初の方にジョブ選択の幅を広げて、
後からサポを付けて強化かつ様々な組み合わせを楽しむような感じで
上級職も聞いた感じでは劇的に強いって訳じゃなさそうだし・・
現実世界のように累進課税で税金を取るのはどうだろう(w
長者番付を発表して廃人の自尊心をくすぐる(w
廃人には廃人の目標が出来、その税金は低LV者をふくめて世界を快適にするのに
費やされるとか
>>635 だから、現状では楽しめねーってのが主張でしょ?
楽しみ方を見つけるのも一つの楽しみとはいえ、現状だと要素が少なすぎで。
640 :
635:02/06/09 11:46 ID:tFUlQ+C7
635の続き。
問題は、今のプレイ状況(1日1-2時間、レベル10前後かな?)でも経験値稼ぎに
苦痛を感じているから、その延長線上のレベル30にいたる過程が余りに茨の道
に感じてしまうことじゃないかな。
これは低レベルのデザインとして失敗していると思う。
苦痛に感じる原因は、敵1匹から取得できる経験値の少なさ、レベルアップ毎に
上がる必要経験値、死んだときの経験値ロスト、移動のダルさ、戦闘の単調さ
にあると思う。
結局戦闘と経験値関連の大幅見直ししかないだろう。
641 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:51 ID:jeVMONHY
>>637 リアル生活時間との進行速度の乖離が極端に大きいと継続は無理。
面白さで引き付け続けるのに必要な濃度があるか無いか。
廃人のプレー時間で調整されて、なんの工夫もないと希薄すぎ。
>敵1匹から取得できる経験値の少なさ、レベルアップ毎に上がる必要経験値
これは改正すべきだと思う。
>死んだときの経験値ロスト
でも死んだ時にどういうペナルティを課すか
(死んでも何にもならないんじゃそれこそ問題だしね)が問題だけど、
例えばUOみたく長い時間かけて必死に集めた装備や金を根こそぎ奪われたりする方が
時間無いプレイヤーにはツライと思うんだが・・・。
>移動のダルさ
これはチョコボや飛空挺に乗れるのをもっと早くした方がいいと思う。
>戦闘の単調さ
これはFF11に限らず多くのMMOで言えることだけど、これを変えるのは
ちょっと難しいと思うんだけど・・・。
643 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:57 ID:P3rQG3q8
この経験値システムがちょっとアレだな・・・
自分と近い強さ(あるいはそれ以上の敵)を倒す事を強要してるようなものだからな…
今までのFFのように敵毎に経験値固定して、
弱い敵でも数こなせば平気みたいにして欲しいな…
今でも弱い敵を数で、的な稼ぎも出来るが
それでもある程度の強さの敵を倒なくてはならない=時間無い時も遠出必須だからな
644 :
既にその名前は使われています:02/06/09 11:58 ID:7Zswzu63
Lv上げ辛い辛いと愚痴るのは良いけど、ちゃんと努力してるかと問いたい。
LV10前後なら、PT組んでちょっと強めの敵を倒せばメキメキ上がるんですけど?
PT組む時間が無いって言うのはいい訳。探す気があればすぐ見つかるし
どこかのLSに混ぜてもらえば定期的に時間が合う人と狩りをしたりするもんだ。
移動に関しても、町でしかログアウト出来ないわけじゃなし、GPのおかげで
アイテム売りも可能なんだから、どうしても町に戻る必要がある時以外は、
買い物など助け合うのがいいだろ。どうしてもソロがしたいってわがままなヤツは
悪いことは言わんから、もうFF辞めた方がいい。後半絶望すると思うよ
まぁ、それを置いても今のLv差による経験値の減少は目を覆いたくなるな
本当に辛いのは、一切ソロが出来なくなるであろうLv30前後からだと思う・・・
645 :
635:02/06/09 12:02 ID:tFUlQ+C7
>死んだときの経験値ロスト
簡単な例をあげると、レベル5までは死んでも経験値ロスト無しとするだけで
相当印象が変わるとおもう。
みんな死を恐れずに色々探検できるし、レベル5までに死なないプレイ法を体得
すればいい。
こういう手法はかなりのMMORPGで導入されてる(EQ,AOなど)けど、FF11になぜ
ないのかが不思議。
今のFF11はレベル1から経験値ロストを恐れて縮こまったプレイを強要されるし、
死なないプレイを体得するまでに失う経験値が大きすぎる。
646 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:04 ID:7Zswzu63
>>635 う、なんだ。FFやったこと無い煽り房かよ。
残念ながらFFでもLV4まではロストありません、煽りご苦労様でした(・∀・)
648 :
620:02/06/09 12:07 ID:4vTLdKSW
>>635 論点ずらしてると見えるならそれでも構わないです。
現状楽しめてないのは事実なので。
他の人は分かりませんが、私は廃人の皆さんがより楽しめるゲームで
ある事自体は特に問題ないと思ってます。
上級職についても、そのうち廃人さんが条件調べてくれるからその後で
まったり挑戦するか、くらいに気楽に考えてましたし。条件を知って絶望しましたが。
上級職というのは特別な、選ばれたプレイヤーにしかなる事ができないんだ
といった論調でアナウンスされていれば、そもそもそんな希望をもつ事も
なかったでしょう。
結局、戦闘をしてレベルを上げてより強い敵を!というサイクルに楽しみを
見出せない人はFF11には向いてないんでしょうね。
もうじき無料期間も終わりますし、おとなしく引退しようと思います。
スレ汚し失礼しました。
649 :
:02/06/09 12:08 ID:ptAYCNhr
>>645 え?LV4まではロストなくなかったか?
>>644 喪前時間ないものの本当の辛さをしらんだろーーーー!!
努力しても細切れの時間ずつしか出来んのが忙しい人なんだよ!!!
PT組むのに時間がかかりすぎるんだよ!!!
一回一時間プレイじゃ、携帯電話とかであらかじめ連絡を取り合ってないと
PT組んで狩りに出るなんて無理だぞ!!!
650 :
649:02/06/09 12:08 ID:ptAYCNhr
>悪いことは言わんから、もうFF辞めた方がいい
なんだろうなあ・・・。ゲーム代7800円損した気分だ。
LV10にもならずに辞めてしまうのか…。他ネットゲーはまだできたのに。
まったくソロプレイが出来ないバランスって痛いなあ。
ソロプレイも出来なくはない、でもPTプレイをすると楽&楽しい、くらいのバランスだったら
時間があるときはPT、忙しくて短時間でやめるときはソロとプレイの仕方を分けられるのにな。
651 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:11 ID:OXw5E4X3
装備ロストにはメリットもあるんだよな。
友人にアイテムの回収やレスキューを頼んだり、狩り場で出会った人との交流が産まれる。
危険な場所では、レスキュー隊までやられて大混乱になったりする。
回収できなかった場合や予備の装備の調達などで、生産プレイヤーとの関係も産まれる。
狩り場に応じて自分が持ってる最高の装備は温存したり、逆に強い装備で万全を期したり。
よほどのレア装備以外はそれほど高価にならないと思うし…。
今のFFには人が人を必要とする部分や、予期せぬ事態などゲームの彩りが乏しいね。
652 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:12 ID:V7YroueG
>>644 一つレベル差があるだけで比率が全然違う経験値システムと
パーティじにそのまんま分割される経験値システム
これが直らない限りパーティ組ための敷居が高すぎる!
653 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:14 ID:7Zswzu63
>>649 俺らは始めから、LSで集まる時間を決めたりしてますが?
というか、本当に一日1時間しかプレイできないなら、ネトゲ辞めた方がいい
ハマって廃か追いつけずつまらない印象しか持てないかと
1時間で楽しむなら、UOの生産(戦闘は獲物取り合いで面白くない可能性大)
もしくはコンシュマーだろうなぁ
654 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:16 ID:V7YroueG
つーかマジで不毛な議論やめよーぜ。
どのネトゲにも廃に、漏れタチのような日曜日にしかネトゲやる暇のない人間が勝つのは絶対不可能。
RPGは時間かけた人間の勝利なんだから。
やっぱ時間の無いでも楽しめるように、戦闘以外の要素の配置だろ。
UOと比較するなってよく言われるけど、UOの利点ってやっぱ軽く楽しめる事だし(今は)
そういうのを真似するのは悪くないと思われ。
戦闘に関しては、ジョブ間の格差はともかくPTプレイが楽しいのでいいかな…?
経験値計算どーにかしるって感じだけど
657 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:33 ID:WutUDZzc
でも、□って廃人に合わせてバランス調整してる感じだからなあ。
職持ちの人間はやるなってことかなって気がしてきた。
廃人プレイにペナルティ付けるとかしたほうがいいんじゃないかなあ?
コソーリ隠しパラが下がって運が悪くなって死にまくりやすくなるとか。
658 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:42 ID:jeVMONHY
廃人は今程度で、短時間プレーヤーにアドバンテージがいい。
繰り返すが、差はあっていい。
>>657 それだとさ、廃になる楽しみがなくなるじゃん。そういうのまで否定するのは何だかって気がする。
漏れは廃になるつもりねーけどよ、それもまたありなんじゃねーの?(´ー`)y━~~
個人的に、マターリと楽しめないのが辛いわ、このゲーム。
660 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:45 ID:LL/980AT
火曜日にバージョンアップってあったけどパッチのこと?
661 :
既にその名前は使われています:02/06/09 12:49 ID:WutUDZzc
まあ、シーフのギルステールは直っててほしいな。
シーフスレ見たが、いくらなんでも可哀想すぎる。
662 :
既にその名前は使われています:02/06/09 13:23 ID:T3M30312
リンクしたモンスの経験値二倍にしてほしい・・・
リンクってデメリットだけでほとんど一対多数しかやらない
■はパッチあててまずは「FF」っていうタイトルを消去しる!!
これは従来のFFじゃないんだからさぁ、、、なんでこんな名前つけるんだよ。
生産なんて今まで出来なかったし、種族なんて選べなかっただろ。
ネームバリューにだけ頼るのはいい加減にしろよ。
あったま悪すぎ、このままだと「FF」映画と同じでつぶれるぞ。
つーてもタイトル変更なんてできるわけないんだから
もうつぶれるしか道は残ってないんだけどな、、、
あと、今年か来年の初めぐらいに向けて
「気軽に遊べるような」ネトゲーをまた■がだすんだろ?
「ねっとdeチョコボレーシング」か?
「チョコボスタリオンねっと」?
「モーグリの森」とか「モーグリの冒険」とかか?
本気で や め て お け (w
664 :
既にその名前は使われています:02/06/09 13:53 ID:/udkRWHD
種族によってステータスに違いがあるから、あえて、
レアの組み合わせを取る喜びがあるんだろ?
グラフィックしか違いがないなら、嬉しいのははじめだけ。
つまらん。
>>591 無理しないで、オフラインゲームやってなよ。
お前は最強厨だよ。「強くなる」「先に進む」にしか、価値観を見つけられない
かわいそうなやつ。オンラインゲームには向いてないな。
>>629 経験値ためは出来るだろ。1週間も1ヶ月もかけて、レベル上げすればいいじゃん?
戦闘がつまらんゲームで、やることのほとんどが戦闘だ、という意味なら、すごく分かるけどね。
668 :
♂エルシーフ:02/06/09 17:41 ID:X7i6OwI3
とにかくキーレスポンスを改善して。またキーボードとパッドと同じ操作をして
るのに、パッドの方がレスポンスが良いって何? 妙なウェイト付けるなよ…。
その他。
・たかがしゃがむ動作1つで何であんなに時間がかかる?
・遠距離攻撃に遠の概念はあるのに近は無い。目の前で弓打たれて、防ぐことも出来ず当たる冒険者って何?
・抜刀という概念は好きだけど、抜刀にも妙なウェイトがあり素直に楽しめない。タルイだけ。どうして一瞬動きが止まる?
・抜刀したままフィールドを歩けないのは何故? 敵はずーっと抜き身なのに。
・敵が攻撃モーションを始めると、終わるまで戦闘開始も出来ないし倒す直前にモーションが出ると、
モーションが終わるまで戦闘が終わらない。これの所為で敵の死に間際の攻撃が当たる場合や、リンク
した時に対応しきれない。
670 :
既にその名前は使われています:02/06/09 20:12 ID:QiJoo0Rt
二強一弱の今ではバスがあまりにも劣勢すぎる。
戦争でも起こせれば面白いんだが・・・
671 :
既にその名前は使われています:02/06/09 20:16 ID:YwcohjaW
>>670 良いねぇ。折角始まりに3国のどれかを選べるんだし、そー言うイベント
みたいなものがあっても面白い。
つーか、その時期PK解禁しる!
672 :
既にその名前は使われています:02/06/09 20:20 ID:eryxdAev
>戦争でも起こせれば面白いんだが・・・
黒タルが世界を征服しますが何か?
支配している領土が一定以下になるとその時点で開戦するかしないかを国民に聞く。
開戦派が3分の2以上ならば相手にする国を選んで、戦争開始。
開戦するのはコンクェスト集計終了時。その時点から敵国のプレイヤーを殺すことが出来るようになる。
戦争期間はリアル一週間で、その間に他国のプレイヤーを何人殺したかで勝敗が決まる。
勝利すれば敗戦国の領土を3分の2を奪えて、その後リアル一週間は戦争不可となる。
674 :
既にその名前は使われています:02/06/09 20:50 ID:igdSisaQ
バインドを使用するにはクリスタル1個消費とかどうよ。
それくらいの強さはある魔法だと思うけど。
別にバインドに限らず、強い魔法とかにはそういった触媒制限があると、
狩りの際に魔法使いが管理する項目が増えて面白そう。
普通に使う魔法にはそういった制限を入れず、レイズとか、重要なウエイトを
持ちそうな魔法にだけ、クリスタル消費を必要とするの。
今の魔法使いって、単なる火力箱みたいでやってて面白くない部分があるんだよね。
>>663 「ねっとdeチョコボレーシング」と「チョコボスタリオンねっと」は
やりたいな…って思タ。
スレと関係ないのでsage
676 :
既にその名前は使われています:02/06/09 22:55 ID:qwzizH5x
昨日1300人強がログインしていた時にサーチしてみたら、
Lv25以上が13人。そのうち黒が9人。9人中8人が樽。
言うまでもなく全員ウインダスでサポジョブ持ち。
一人サポなしモンクがいて笑えた。
どの鯖もコンクエストはウインダス優勢。同盟発生しそう。
この状況でも■はバランス改善をしないんだろうか?
ソロでもPTでもチャットだけでも廃人プレイも週末オンリーも
どんなプレイスタイルも受け入れるだけの度量があるゲーム、
そんなMMOが世界で一番のネットゲームになるんだろうなぁ。
とりあえず今のFF11にそれだけの度量はないってことで。
このままじゃきっとFFはダメになるから
他のメーカーのMMOに期待したいところだけど・・・
>670-673
妄想激しすぎ、でもキミたちに罪は無いよきっと。
それもこれも「絆」なんてクサイ言葉だけ放り出して
ゲームの方向性を示してない■がすべて悪い。
>675
確かに、すっごく気軽に遊べるだろうしウケもよさそう。
■はここらから勉強するべきだったかも。
678 :
既にその名前は使われています:02/06/10 00:25 ID:e2NUu1gf
パッチを出す出さない以前に、
現在どういった問題・改善要求があるのか。
今後どのような修正をする予定があるのか。
パッチを当てたならその詳しい内容。
全然公表しないのは、致命的に糞だと思う。
679 :
既にその名前は使われています:02/06/10 01:56 ID:yeSoP1ap
>>677 そういう点では、UOはまだ度量があってプレイスタイルの自由度が高かったね。
ソロでもそこそこ戦えるし、廃人さんと新人さんが一緒に森で狩りする光景も
よく見られるし。漏れは4年やってるけど、特に廃人しなくてもそこそこ遊べたし、
先に出かけたパーティーにすぐ合流できるフットワークの軽さが良かった。
今度はSWGに期待してるよ。こっちもスキル制なんで、マターリとプレイが
楽しめそうだしね。ネトゲはレベル制とスキル制で向き不向きが別れるから、
FF11だけで判断せずに、色々やってみて欲しいね>MMO初心者のヒト
680 :
既にその名前は使われています:02/06/10 02:00 ID:yeSoP1ap
ようするにさ、みんな廃人が嫌なんじゃなくて、「先行者と接点がないこと」
が嫌なだけなんじゃない?一期一会ばかりでつまんないと感じる奴も多いだろう。
明らかにUOタイプ(スキル制MMORPGタイプ)なら、相手が廃人だろうとこだわる
必要がないし、気が向いた時に気軽に知り合いを誘ってダンジョンに行けるからね。
「身内同士で固まるのが嫌だ」という人の意見を取ると、濃厚なコミュニティ
が好きな人は物足りなくなるし。あちらを立てればこちらが立たず、って奴かもね。
しかし、何で黒を弱くする話ばっかりなんだ?
戦士系を強くするとか、そっちのほうが誰も不満を感じない解決方法だとおもうが。
武器の命中率を上げるだけでもだいぶ変わるだろう。
EQも戦士系の武器の命中率はアホみたいに低かったが、
こんなところを真似してどうすんだか……。
ソロでもそこそこ遊べるが、パーティだとさらに効率がいいというシステムにすべき。
「MMORPGだからソロは抑制されて当然」という考え方はいかがなものか。
パーティ組まないと話にならないようなゲームでは、
時間のない人間は遊ぶなと言っているようなものだ。
682 :
既にその名前は使われています:02/06/10 02:05 ID:F+5b3Qeq
こんな事がありました。
強い敵に遭遇。鍛練のためと思い戦闘。かなわず死亡。
その後通りがかりの誰かレイズかけてくれないかな〜
と淡い気持ちを抱きつつ、自分の死体をいろんなアングルから観察。
そしてR3ボタンを押し込みキャラクター視点にしてから、
真上から見下ろす所まで移動した所で急にキャラが消えてしまい
何を操作しても反応なし。ただ荒野と吹きすさぶ風の音だけ。
30分待ってみても何も起こらないので仕方なく本体のリセットボタンを押すがこれも反応なし。
何度押しても反応なし。連打しても反応なし。
やむなく電源を切るハメに。
こんな体験した方いますか?
>>681 は・げ・ど・う
PTを組む障壁を低く(LV差経験値の見直し、PT組む専用の場所を提供、移動の高速化)
ソロを若干やりやすく
これだけでずいぶんいいゲームに変わるかもしれないのに
684 :
既にその名前は使われています:02/06/10 02:14 ID:yeSoP1ap
>>681 >「MMORPGだからソロは抑制されて当然」という考え方はいかがなものか。
海外じゃ、今どきソロ軽視のMMORPGでは客取れないんじゃねーの?
SWGの開発者やリチャード・ギャリオットのインタビュー読んでも、
あらゆるプレイスタイルに対応しようという意気込みを感じるよ。
EQ型ゲームの内包する欠点は、散々議論されてきてるからね。
685 :
:02/06/10 02:17 ID:T95A88i/
686 :
既にその名前は使われています:02/06/10 02:26 ID:F+5b3Qeq
687 :
既にその名前は使われています:02/06/10 02:33 ID:f6bIIeMc
>>681 ソロプレイ時ならそれでいいかもしれないけど、
黒樽からすりゃ、PT時の戦士は挑発して死ななけりゃそれでいい。
ハナから攻撃になんか期待していない。
そもそもバインド効けば盾役すらいらない。
バインド中に近づかれたらかえって迷惑。
それに戦士等が強くなっても、ボギーは狩れないし、サレコウベは出ない。
後半部分は禿同。
>>687みたいなのがいるから黒樽っていろいろ言われるんだろうな…ウツ
>>681 >ソロでもそこそこ遊べるが、パーティだとさらに効率がいいというシステムにすべき。
このスローガンを掲げて開発されたMMORPGが現在稼動中です。
"Anarchy Online"
690 :
既にその名前は使われています:02/06/10 03:33 ID:JBBYtO3D
ID変えて必死に論議し
尚かつ香ばしい独特な匂いを放つ、トチ狂った
『75UWLFe9』が
存在しちゃうのはこのスレでつか?
691 :
既にその名前は使われています:02/06/10 03:36 ID:AWBZzS8j
ソロプレイを頭に入れて、タル黒とガルガ戦士を同じ強さにするには
今より命中率100%固定、ダメージ5倍、防御力2倍は必要だろうなw
ってそんな愚かな真似だけはやめれ、打撃までPT組む必要なくなって欲しくない。
まぁ、リフレク等で魔法が効かない敵も出てくるだろうし、まだ様子見でも良いと思われ
>>691 でも、「ソロでもそこそこ遊べるが、パーティだとさらに効率がいいとい
うシステム」を考えたら必然的にそうなってしまう。
ソロで敵を倒すのに必要な能力を挙げると、
攻撃力、防御力、HP回復力、MP回復力
の4つに大別されると思う。
大なり小なり、この4つの能力が揃っていないとソロは実質不可能になる。
例えば今の戦士をソロ用に改造(笑)しようとすると、
>>691のような戦士の出来あがり。
そのほかにも戦闘中のHP回復手段として魔法か薬かなんかが必要だろう。
こうやっていくと、ジョブ個性を出すのがものすごく難しくなる。
AOはこのバランス取りで苦しんでます。
693 :
既にその名前は使われています:02/06/10 03:51 ID:NjHITrdB
最近真剣にバーストタイムが欲しくなってきた(汗)
生産ちっとも上がらん…。
ねぇねぇ、PT時の取得経験値格差って無料期間中にあまりPLされない為の予防処置じゃないの?
だってβの時はバランスそんな悪くなかったじゃん〜。
Lv3-4くらい離れてもそこそこ組めたし。
案外次辺りのパッチで修正されるんじゃない?
>>694 βは期間が決まっていたから、終了する頃のレベル分布の
ターゲットがあったのではないか?本番は期限がないから
レベル上昇は、プレーヤーがキレない範囲で遅いほどいい
と、オレなら考えるが。
スレ違いかもしれないけど、
パーティを組んで、ゾーンをしたら、
表示上はパーティを組んでいるにもかかわらず、
パーティメンバーが戦闘で他人扱いに。
あと、パーティチャットも壊れてた。
私発言:私から正常,相手には見えないらしい
他人の発言:他人は正常らしい,私には同じ発言が連続17回くらいに見える
ログインし直したら、元に戻りました。
チャットがおかしいからすぐ分かるけど、気をつけておくれ。
697 :
既にその名前は使われています:02/06/10 11:26 ID:UeWJmpDH
>>693 UOのバーストタイム(1日1定時間、経験値の取得が優遇される)は、
廃人にも、1日1時間プレイヤーにも効果的なシステムかもね。
・廃人は、一日一時間ソロでやって、あとは仲間とマターリすればいいし、
(一定の生活サイクルで、ゲームを長く遊べるし、)
・1日1時間プレイヤーは、効率よく成長させられるし。
698 :
既にその名前は使われています:02/06/10 11:30 ID:uu65QYnG
バーストタイムなんてUOでも改悪の部分だろ。
FFで導入した日には
「今バーストタイムだから生産上げるんでパーティはちょっと^^;」
なんてのが大流行するぞ。
戦闘スキルはすぐ上がるしな。
国力が上がることによっていろんな要素が追加されるようにすりゃよかったんだよ。
「国力5になったのでチョコボレンタルが解禁されました」みたいな。
個人毎に権利与えちゃうから妬みが出るんだよ。
モレもバースト反対。
そんなもの入れても差は縮まらんし、ゲームの寿命を縮めるだけだ。
700 :
既にその名前は使われています:02/06/10 11:49 ID:uo89PE3Y
とりあえず、同盟システムは早く実装してください。
マニュアルに載ってるんだから期待しちゃったじゃないか(;´Д`)
701 :
既にその名前は使われています:02/06/10 12:18 ID:UeWJmpDH
>>700 お、1位≧2位+3位、ってとこあるんだ。
702 :
既にその名前は使われています:02/06/10 16:38 ID:z+4Whfs4
ソロがどうも辛いのは考えもんかなぁ。
でも仕方ないのだろうな。
俺UOは2年プレイしているんだけど(現在も)パーティー組んだこと一度も無し(;´Д`)
そもそもGMテイマーと言う点で嫌われているのだろうか?
常にドラゴン連れてウロウロ歩いているし。
つーか、UOって7つのスキルGMにしちゃうとする事中々見つからないんだよね。
FFはその点クエストだのミッションだのとあるけどさ。
■の今後の動向に期待AGE(w
703 :
既にその名前は使われています:02/06/10 16:40 ID:9vh4MBJ7
バインドが自分と同じくらい以上の敵には効かなくなるようにしてほしい
704 :
既にその名前は使われています:02/06/10 16:42 ID:aDKY0eke
>>696 俺はその逆のケースだったよ。
誰ともPT組んでないのに他の人が倒したモンスのアイテムが
手に入るの。数回起こっただけで収まったが。
705 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:07 ID:1de7QINC
「丁度良い」の敵を瀕死で倒して、経験値が10でした…。
仕様ですか?
706 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:08 ID:yeSoP1ap
>>695 >本番は期限がないからレベル上昇は、プレーヤーがキレない範囲で
>遅いほどいいと、オレなら考えるが。
オイラは旧UOでスキル上がらないのに慣れてるから、遅くてもOKだけどね、
プレイヤーがキレてるのは、レベルアップが遅いからじゃないと思うよ。
・死亡率の高さによる経験値ロストの連続、レベル上下の繰り返し
・気軽にPT組めない不自由さ、PT結成までの無駄な時間の消費
FF11はEQと比べて、Mobの配置がランダムすぎてやたら死にやすいのよ。
レベル上がるのを現状の70%程度のスピードに抑えても良いから、
「時間を失う喪失感」が無いようにしてくれよ・・・
廃人型ゲームは、努力した分は報われるように、レスポンスが徹底してるのが基本。
(努力しないでも手に入れたい、ってお子ちゃまは論外ってことで)
707 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:14 ID:sF13Eb2r
>>706 同意だけど、これを言うと「お前が下手だからだ」という
輩が必ず出てくるんだよね。
もうさ・・・一回氏ぬと2時間くらいまるっきり無駄になるんだよね・・・・
嫌になるよ・・・まだやってるけどさ
709 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:19 ID:+0f8oELV
>708 だな。。。 最初からちょっと減りすぎ。。。
なんかいファンファーレ聞いたかわかんないよ。
下がって上がって下がって上がって
710 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:20 ID:yeSoP1ap
プレイヤーに必要以上の難易度を強制するのも考え物だよ
UO・EQ程度なら、オイラ普通にプレイ出来てるもの。
それから、初期段階からプレイヤースキルを要求して、
ストレスを与えるのも筋違いちゃうかな思うし・・・
711 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:28 ID:yeSoP1ap
というより死亡率の高さもさ、難易度やプレイヤーの創意工夫とは
別の所にあるよーな気がしてならんのですが・・・
712 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:41 ID:dkWSqqz8
とりあえず、■にパッチ希望
話はそれからだ
713 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:43 ID:+0f8oELV
>711 パーティプレイをしる!ってことなんだろうけどね。。。。
やっぱパーティでのEXPの少なさが問題だよな。
でも、なかなかパーティで出来ない人と、めちゃめちゃ差が広がっちゃう気もするし。
どーなんだろね。
714 :
既にその名前は使われています:02/06/10 17:56 ID:P0RB8NEs
レベル17から16へダウソ
。。。。3回目か
715 :
既にその名前は使われています:02/06/10 18:08 ID:yeSoP1ap
>>713 PT組んでても、FFの方が無駄が多くて死にやすいんだよね・・・
考えなしに突っ込むタンクとか、Mobのリンクに無頓着なヤシとか、
成り行きでレベル高い人ぽんぽん入れたがるとか、効率の良い狩り場
を探して彷徨うだけで時間がなくなるとか、組むだけで満足して終わってる
ヤシが多すぎて疲れんのよ。あちこち逝きたいんじゃなくて、無駄な配置に
余分な動きが多いだけなんじゃないかと子一時間・・・
716 :
:02/06/10 18:10 ID:ownSuZfC
>>705 「丁度良い」は最低でも36位は貰えるはず・・・・装備が悪かったんでないの?
>>714 俺はレベルアップしたらそのまま狩り続けてNextEXPの1割まで貯める事にしてるよ。
死ぬのは大抵レベルアップして新しい敵と戦う時だからな。
ネトゲだから万一の回線切れもあるし。レベルダウンはかなりストレス溜まるんで。
チョコボに乗ってる間は、絶対に敵にリンクしないようにしてほしい・・・
騎乗者増えると無意識のうちにMPK続出しまくり
かと言ってチョコボで移動中、
敵を遠回りして避けて行くと言うのは正直メンドクサイし・・
これは絶対に大きな問題が出てくる前に改善してほしい
718 :
asd:02/06/10 18:21 ID:t+McRR3/
ぶっちゃけた話、俺はまだPSOのほうがおもしろいと
思うのだけど、おまえらどう思いますか?
>>718 他のMMOを挙げるならいざしらずPSO挙げてもなー
>>718 ま、あえて言うならPSOもFF XIもツマラン
βの方がバランスがよかった罠
敵が走りながら魔法使ってくるのでこちらも走りながらケアルかけさせてください
723 :
既にその名前は使われています:02/06/10 22:11 ID:sX9b3k7O
保守age
>>722 あれと同じだ、スト2のガイルの歩きサマーソルト
725 :
既にその名前は使われています:02/06/10 22:24 ID:IvCCdywn
>>718 あんなチートに支配されひたすら同じダンジョンを何週もするゲームよりはマシ。
726 :
既にその名前は使われています:02/06/11 00:00 ID:+cHG7Mw1
・チョコボ乗りのMPK
・普通のMPK
・合成中に辻プロテス
・バインド
・ウィンダス強すぎで、今更どうしようもないコンクエ
・ミッションの難易度に差が有りすぎ
・少々バランスを直しても、既に差が開き過ぎちゃってる
・歩きながら各種
・絆を切り裂く様々なクエスト
明日のパッチでどの程度改善されるんだろう・・・
727 :
既にその名前は使われています:02/06/11 00:04 ID:h2qaMoHL
>>726 シーフのギルスティールのバグとアスピルナイフのMP吸収しないバグも
入れてください・・
728 :
既にその名前は使われています:02/06/11 00:11 ID:+cHG7Mw1
>>727 それは重要だな。
ギル捨てーるとか言われてるし。
729 :
既にその名前は使われています:02/06/11 00:33 ID:a7O00wjy
っていうかこのゲームたくさんあるダンジョンのほとんどが無人。
いく価値ないもんな・・・非常にリンクしやすいし儲からない。
シャクラミやヤグ城なんて人っこ一人居ないぞ。
それに比べて海岸は人でいっぱい。
なんだそりゃ。
もっとダンジョンで戦うことに意味をくれ。
低レベル期の各職業の最適種族時の顔文字比較(w
┏━━━┳━━━━━┳━━━━┳━━━━━┳━━━━
┃ ┃めちゃ強 ┃強い敵 ┃ちょうど良い┃ザコテキ
┣━━━╋━━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━
┃ガル戦┃(-_-)ツー ┃(つДT) ┃(>□<; ┃(´Д`;;
┣━━━╋━━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━
┃タル黒 ┃(´Д`; ┃(゚∀゚)v ┃(`д´# ┃(゚д゚)マズー
┗━━━┻━━━━━┻━━━━┻━━━━━┻━━━━
顔の意味はそれぞれの職に当たる人が想像してください。
731 :
既にその名前は使われています:02/06/11 00:53 ID:b5nQZ4E2
敵に攻撃して2ちゃんのスレ見てたら死んでた。
ログには・・・敵の姿が見えない・・・
732 :
既にその名前は使われています:02/06/11 01:35 ID:smahOSdL
ねー戦闘中にF2とかでターゲット変えらんないのは既出?つうか仕様?
いちいちターゲット変更かアシストとかマクロ組まないとだめなのかよ?
あとターゲットロックオンって何か意味あんの?followするときだけ?
うぜえから速攻オートロックオン切ったけど。
こっちだって金かかってんだからやる気だしてよ■さんよお。
733 :
既にその名前は使われています:02/06/11 03:01 ID:usdoSTtt
>>730 たのむからよーー!!!敵の強さ判定をもっと正確にしてくれよ・・・
「楽そうだ」で、ギリギリの死闘総力戦をやらされて、挙句の果てに35ポイント
程度だったら、プレステ2をバットで殴りつけたくもなるぞゴラァ!!!
いつだったか「自分と同じくらい」の奴に白と赤の2人PTで準備万端で挑んだら
回復追いつかなくて氏んだぞゴラァ!今日はもうやる気失せました・・・寝ます。
PT経験値の修正とPTを組み易くしてほしい
スキャンしたときPT組んでるか組んでないか何人PTかわかるようにして欲しい
PT組んでる時にマップ見たら一発で仲間の位置がわかるようにして欲しい
途中新規組おきざりなゲーム内容もなんとかならんかなぁ(;´Д`)
>>734 大丈夫だ。発売日組みの漏れも置き去りにされたから(;´д⊂)
736 :
既にその名前は使われています:02/06/11 04:25 ID:VEsaTqcu
>>734 漏れも賛成。サーチで検索できるようにして欲しい
あとマウラの入り口に溜まるモンスター
ど う に か で き ん か ?
溜まると外に出れない香具師で、マウラが重くなるんだが...どうよ?
737 :
既にその名前は使われています:02/06/11 04:29 ID:3ZGK5NtL
アスピルナイフはちゃんと吸収しますよ。
短剣レベル45で10〜15回に1度かなぁ・・・
魔法使えないからどうでもいいんですけど
738 :
既にその名前は使われています:02/06/11 04:35 ID:h2qaMoHL
739 :
既にその名前は使われています:02/06/11 05:02 ID:FiDEGzrs
100回くらい即出かもしれないけど
「味方のステータス異常をログ以外で教えてください!」
おながいします!まじで!
740 :
既にその名前は使われています:02/06/11 05:06 ID:3ZGK5NtL
>>738 がーん、そうなのね・・・・
あ、ナイフ吸収していると言うことか!
741 :
既にその名前は使われています:02/06/11 05:08 ID:YJnSVfpH
消耗品は(消耗品)と表示してくれ!
なけなしの金でホークアイ買っちまったじゃねぇか。
それで買取りは5分の1以下、ふざけんな!
742 :
既にその名前は使われています:02/06/11 05:19 ID:3ZGK5NtL
ひとつ謎な話を。
私はレベル14のシーフ
とあるGrassFunguarを対象に調べるを実行。
楽な相手だ。攻撃の回避率の低いモンスターだ。
そこで、武器をアスピルナイフから王国弓兵制式剣に変更し、再度調べるを実行
楽な相手だ。防御力の高いモンスターだ。
アスピルナイフ:短剣 D5 隔201 LV12〜
王国弓兵制式剣:片手剣 D10 隔228 LV10〜
■は判定基準の詳細を公表しる。でなければ修正しる。さもなくば脱げ。
>>734 >PT組んでる時にマップ見たら一発で仲間の位置がわかるようにして欲しい
これは、既にあるよ。マーカーを選んで、左右に振ってみそ。
>>742 スキルは関係してないの?
片手剣スキルが滅茶苦茶低かったとかさ。
745 :
既にその名前は使われています:02/06/11 06:21 ID:Kn9+917J
あーそうなんだ・・。
このゲームの強さ判定は完全レベル制だと思ってたんだけど・・。
だから魔法さえ憶えてりゃ安定したダメージたたき出す黒が楽で、本来PTプレイ
向きの白とかシーフがきついんだと思ってた。黒もシーフもジョブレベル10なら
同じ敵が丁度良いになるってふうに。
一応期待ダメージとか計算して判定してるってことだね。
・・まーあてにならんことには変わり無いが。
そもそも1レベルアップでどれだけ強くなるかを把握しないでこんな強さ判定と
経験値システム導入するから、ただでさえソロ向きでないジョブを追い詰める
ことになる。
戦闘中のケアルとか盗み成功とか各職業で経験値が入る行動を設定とかできない
ものか。戦士なら挑発とか、赤なら補助魔とか。
パーティープレイの促進になると思うのだが。
>>743 言葉足らずでスマソ
マーカーでPT探す時はPTの仲間が戦闘してて遠いか、途中参加や
落ちていた仲間を確認する時
今の頭の悪い、しかも日本語に対応してないのでマーカー自体がいらない
マップ見ながら移動できるわけでもないので、十字キーを横にちょいちょい
やる手間ももどかしかったり
マップも上下の窓が邪魔で非常にみにくい、なにもかもがおおざっぱ
747 :
既にその名前は使われています:02/06/11 06:27 ID:qh4Cz8a0
砂丘のグ−ルからのドロップ率
つまりこうべだす確立あげてくれ
既出だったらスマソ
>>747 まったく同意だけど、個人的にはPOP数を増やす方がいいと思う。
749 :
既にその名前は使われています:02/06/11 07:07 ID:e1kRer/y
ちなみに同じ敵に対して、戦士だと無印でも、赤だと回避率がと出ることがあります。
仕様だろうけどね。参考までにどうぞ。
750 :
既にその名前は使われています:02/06/11 07:17 ID:iLdZuRqm
モンクはためるだけで敵が弱く判定されるぽ
751 :
既にその名前は使われています:02/06/11 07:28 ID:3uV/TDqR
>696
ちょっと違うけど、こないだ、ボギー狩りでそんな感じになったよ。
ボギー戦中に「その敵は、他のPTが戦っています」となって、挑発もなんもできんかった。
訳のわからんうちに,何とか倒したら、衣は全然関係ない人の手にいっちまうしで、無茶苦茶だったよ。
せめて、衣の必要な人に行ったら良かったけど、サポ持ちの人だったので、さらに鬱。
なんとかしてくれよなあ。スクさんよお。
752 :
___:02/06/11 07:37 ID:isXWTPr9
日本語の変換能力を上げて欲しい。あれは本当にATOkなのか?
PDA用にチューニングされたWnnと聞いたが。
754 :
既にその名前は使われています:02/06/11 07:45 ID:HrIHp5a3
755 :
既にその名前は使われています:02/06/11 07:56 ID:Ok4Qj90V
>>752 ATOK7
優香、ホントにATOKだったら、どっかにコピーライトあっても良さそうなんだけど。
プログラム素人何でなーんも分かりませんが
魔法のレジスト確率は弱体化も攻撃も、同じ領域にあるんですか?
757 :
既にその名前は使われています:02/06/11 09:42 ID:ctGR+M5V
まずは
・漢字変換の性能を上げる
これが先決ではなかろうかと。あれじゃあ絆を深めるどころか・・
・眼鏡っ娘を入れる
これは銀縁眼鏡が作れるだろうからないだけでは・・
758 :
既にその名前は使われています:02/06/11 09:47 ID:sg6B+90r
>>757 まずはギルスティール、CTRL,ALTキーの反応の悪さ
などのバグ修正が先。
759 :
既にその名前は使われています:02/06/11 09:51 ID:XldpQ5Dj
760 :
既にその名前は使われています:02/06/11 09:53 ID:pCIE8KGl
船出港の合図の瞬間、魔法を使うとフリーズしました。
店で話し掛けても品物が出ない時が頻繁にあります。
761 :
既にその名前は使われています:02/06/11 09:56 ID:sg6B+90r
762 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:14 ID:ctGR+M5V
これは余裕があったらでいいけど・・
ディアガ→ガディアに・・
初期からのFFファンとしてはディアガは違和感ありすぎ・・
>>742 別にそんな不思議じゃないが。
前半の「楽な相手だ」とかは相対レベル差で決まって
おまけとして、自分のスキル値から算出できる
命中率と敵の回避率で、「回避が〜」
ダメージ補正値と敵の防御力?で「防御力が〜」
と表示されるんだと思ってれば、
スキル値が違えば、武器を変えたときに表示が変わることも納得いくけど。
まぁ中身のことは■以外わかりませんが
パーティのマーカーが出た状態のマップをマクロで出せるようにしてください。
/map party zoom=0 とか。
765 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:18 ID:U+6I37QS
>>762 上位魔法は最後に「ガ」がつくのは初期FFからの伝統だとおもうが。
766 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:21 ID:56Y2FSux
経験値の上限をあげれ!ってのはわかるがバランスについては別に構わんと思うぞ。
PT組むならバランスよく組んでとてつよを狩るのがベスト。
なんでPT組んで同じぐらいとかちまちま狩るのか不思議でしゃーないよ。
最低でも平均150はもらえないとPT組む意味はなしだと俺は思う。
たしか、昔サンダガってサンガーって名前じゃなかったか?
それに比べればいいんじゃない?
ケープ(マント系の防具?防御力ゼロ、ステータスアップ無し。)作ったので装備してみました。マント系だったので装備後のグラフィックをワクワクしながら身につけてみたらなにもかわりませんでした。
フザケンナヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>730 黒樽です
その表を見て、そんな感じだった自分にサヨナラして楽な敵の経験値でも
貴重な経験値と思う事にしたくなりました
黒樽って経験値100〜200クラスは簡単にソロで狩れるから
麻痺しちゃうよね感覚がさ・・・サポジョブ育てる時、苦労しそうだ
770 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:24 ID:ctGR+M5V
>>765 ディア系はガディアなのです>FF1
それ言ったらサンダガもサンガーになってしまうのできりがないですが・・
いっそのこと得られる経験値の上限を72にするとか。。
772 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:40 ID:AIyGi5UE
ガイシュツかもしれんが
「ここ一番」て変換したくて「ここいちばん」って入力変換・・・
試せ
>>772 「すぱた」で変換した時みたいなことになるの?
敵との距離十分にあると思ったら
地形に躓いて追いつかれて死んだ。
本気でぶちきれ。
ジャンプくらいいいかげんに導入しろよ。■。
岩の上に登ろうと思ってたんじゃねぇんだぞ。
どうでもいいとこでストレス溜まるゲームだよな。これ。
775 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:43 ID:zVn/KNDY
>>774 ハドソンのレゾナンスエイジならジャンプもあってスキルもFF11の5倍ぐらい
あってたのしいよ
776 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:46 ID:AIyGi5UE
>>773 「すぱた」がどんなのか知らんが
かなり、あはは(乾いた笑い)が出ることうけあい。
メンテ終わりを楽しみに待ってくれ。乾いた笑いが君を待ってる
>>774 そこが越えられるかつまずくか判断しながら逃げルートを取るのも
立派なプレイヤースキルです。
778 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:54 ID:lxxDOsCs
既出かなぁ
パーティ2のアライアンス組んでた時、アラメンバーにいない人の
PartySayが聞こえたんですよ。
アラメンバー全員がこの現象確認してるので、間違いないです。
しかも混線相手を襲った敵は、相手を殺すか見失った後、
こちらを襲ってくるみたいです。
779 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:55 ID:sg6B+90r
780 :
既にその名前は使われています:02/06/11 10:55 ID:7aj+KliA
魔法の射程、敵の方が長いような気がする。チョコボで移動中、ゴブのそばを
通ってファイガとか詠唱されて、長い詠唱時間の間に遥か彼方に離れてもむちゃ
食らうし。なんとかしてくれ。
>>777 更地で地雷埋まってるところを走って抜けられるかどうかが
プレイヤースキルって事?
あと、確変おめ。
782 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:01 ID:iDIpkAUd
プレイヤースキルがある人ってのはたとえばPTでゴブと戦闘中
爆弾の被害を自分一人で済ませてくれる戦士の様なことをいうんじゃ?
8割以上の戦士は爆弾見ても殴り続けるが・・・
783 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:18 ID:ZH/qly5m
β版から変な漢字変換機能・・・
そふまっぷ すぱ=SPA!
784 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:23 ID:iDIpkAUd
ファミ通も一発変換だよ(´Д`;)
785 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:26 ID:AIyGi5UE
でも、頻度高い重要な言葉が変換できない罠
786 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:27 ID:AIyGi5UE
黒がうんぬんよりも
I M E に パ ッ チ あ て ろ
787 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:29 ID:uaAHDPYY
合体技を希望
788 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:30 ID:k4Scphvx
>
>>782 死にかけのゴブの最後っ屁は大した威力無いYO
790 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:31 ID:iDIpkAUd
オークグラップラーって敵がいて気がついたが・・・
バキで「刃牙」が一発変換。
当て字だぞ(´Д`;)
791 :
既にその名前は使われています:02/06/11 11:42 ID:usdoSTtt
>>766 「とて強」は強さに上限がないので、場所によっては迂闊に手を出すと死ぬよ。
だからみんな安全策を取ってちまちまヤってるんだと思うが・・・。
平均150とか理想が高すぎ><;
792 :
Legend:02/06/11 12:45 ID:haFEn3ed
とくに無いけど、サーチは便利過ぎて
一期一会が楽しめない。
とか言ってみるテスト
793 :
既にその名前は使われています:02/06/11 12:46 ID:sg6B+90r
>>791 βでは300とか平気で入ったんだけどね。
北グスタのサソリなんかLv20ちょいの2人で倒すと500以上入った。
794 :
既にその名前は使われています:02/06/11 12:47 ID:YqVA4HcP
兎に角漏れはPT時の経験値が納得遺憾のよ。
みんなでレベル挙げたいのよ
>775
あれは崖のような斜面も登れるし、高い崖の上から落ちて死んで落下スキルあげたり
ひたすら泳いで潜ってスキルあげたり面白いですね。
FFも泳げると良かったんですが。
796 :
既にその名前は使われています:02/06/11 12:56 ID:Hbt0N0f5
なんでもいいからとにかく
黒樽を弱くしてくれ!!!
何でこの時期にベヒーモスの酢がウィンの支配下にあるか考えてくれ■よ!
バスは必死でちまちま稼いでんのによぉ!!
>>796 うちのサーバーはサンドリア支配下ですが、何か?
798 :
既にその名前は使われています:02/06/11 13:21 ID:U/pVCaG8
で今回のパッチで何が変わったんだ
>>798 ハッチポッチステーションが始まる時間になるとお知らせしてくれます。
800 :
既にその名前は使われています:02/06/11 13:32 ID:JPQ4wgw9
>>758 CTRL,ALTの効きの悪さはパーティプレイで致命傷。 ケアルマクロを開くのに
1秒近くかかるとは何事か! みんなで毎日GMコールしる!
801 :
既にその名前は使われています:02/06/11 13:39 ID:sg6B+90r
で、今日のパッチでCTRL、ALTの反応はどうなった?
802 :
既にその名前は使われています:02/06/11 14:07 ID:viNNCizy
黒樽弱体化、激しくキボンヌ!!
803 :
既にその名前は使われています:02/06/11 14:09 ID:sg6B+90r
>>802 それは実現されたらしいぞ。良かったな。
804 :
既にその名前は使われています:02/06/11 14:11 ID:3lT+GX89
黒魔のバインド修正かかりましたね?
サポクエのLv制限ですか〜
グルーのサレコーベ確立気になります
806 :
既にその名前は使われています:02/06/11 14:14 ID:sg6B+90r
でも今回のパッチ、見た目いい感じだな。
特にクリスタルのドロップ率とグループexpボーナス変更は良いね。
生産系にも活気が出そうだ。
808 :
既にその名前は使われています:02/06/11 14:34 ID:sg6B+90r
具体的にPTボーナスがどうなったのか知りたいな。
βと同じか?
809 :
:02/06/11 14:58 ID:oZP/vwUz
>>808 βと同じくらいにはなったんじゃないかねぇ・・・・
810 :
既にその名前は使われています:02/06/11 15:07 ID:WNJYuRQZ
パッチって、パソコンで見れねえのか!誰かテキストUPキボンヌ!
811 :
既にその名前は使われています:02/06/11 15:09 ID:WNJYuRQZ
812 :
既にその名前は使われています:02/06/11 15:11 ID:25XvGY66
813 :
既にその名前は使われています:02/06/11 15:12 ID:SH26Ztsd
強力なモンスター追加はどうなったん?
814 :
既にその名前は使われています:02/06/11 15:14 ID:WNJYuRQZ
815 :
既にその名前は使われています:02/06/11 16:10 ID:WNJYuRQZ
・スクリーンショット機能追加
・競売所オープン
・ノートリアスモンスターを配置
・パーティ時の経験値分配修正
・「不意打ち」成功時にDEXボーナス追加
・「トレジャーハント」強化
・バインド効果時間修正
・サポジョブレベル制限(18以上、既に受けてる場合は関係なし)
・一部のクエストアイテムのモンスター戦利品変更
・各国領事館でもシグネットがかけられるようになった
・コンクェスト時のクリスタル入手確立UP
・バスの北グスタガードがコンシュとの境界に移動!!!!!
・モグハウスを利用したRareアイテムの重複所持が不可能になった
・戦闘中のメッセージカラー変更
816 :
既にその名前は使われています:02/06/11 16:10 ID:WNJYuRQZ
・レイズがかからない事があったのを修正
・一部の高額アイテムの買い取り価格変更
・釣りに関するアイテムの値段変更
・ギルドの定休日・営業時間の変更
・ギルド買取リストの買取価格を一部変更
・合成で稀にハイクオリティなアイテムが合成できるようになったレシピあり
・合成で稀に複数個合成できる可能性がでた
・アイテムの属性耐性値を装備品と魔法効果によるもののに表示
・GMの見た目変更(赤一色)
・テキストコマンド拡張
・追加キャラは同じワールドに作成されるように変更
調べたときに称号が出るようになったのはガイシュツ?
818 :
_____:02/06/11 16:53 ID:isXWTPr9
「うぃんだす」っていれて変換しようと思ったら「winだす」って出やがった! ウィンドウズ
のことなんてはなさねぇんだよ!
819 :
既にその名前は使われています:02/06/11 16:56 ID:XIwiT5qn
820 :
既にその名前は使われています:02/06/11 18:25 ID:SGA46Y+c
821 :
:02/06/11 18:37 ID:+Skd1OI9
称号表示は良いね。
今回のパッチで一番のヒットかもしれん。
勿論クリスタル出易くなったのも良い事だけど。
822 :
既にその名前は使われています:02/06/11 18:40 ID:pd7Voxgx
■公式には明らかにしてませんが、シーフのギル捨てバグ取れてます。
もうシーフどもは一晩中祭りかって勢いです。
漏れモナー!
823 :
既にその名前は使われています:02/06/11 18:43 ID:GBdVEadz
■はしばらく売る気なさそうだし
オレ達は初期のバランス調整人柱なのかと最近思う
まあ個人的には別にいいんだが
824 :
既にその名前は使われています:02/06/11 18:47 ID:7Q13wLQj
タロンギでキリン狩ってるんだが、倒した時にけいれんするのやめさせてほすぃ
なんか、後味悪いよ・・
>823
まぁ今のところ課金なしであそんでんだし人柱っしょ(−−;
それにしてもここで言われていたことにも
今回のパッチでいくつか手が加えられてるね〜
細かいバランスなんかはこれからも人柱ばりばりでやっていくだろなー
826 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:22 ID:mLKRiBlO
ナローでパッチのダウソどのくらいかかるん?
827 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:23 ID:3gyJutAJ
エロイ装備を追加しる!
パーティの経験値配分はどう変更されたんだろう?
829 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:28 ID:BNllrn89
>>826 フレッツISDNで、POLパッチ35分、FF11パッチ25分だった。
830 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:29 ID:zMHTP1HZ
>>826 漏れもそれを聞きたい。
8MADSLで10分とか出やがったからな。ISDNだと一時間以上かかるんじゃねーか?
831 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:30 ID:1XyOIs+k
今回の修正によって黒樽はいきなり死にました
・今日の出来事
楽な相手にとりあえずバインド→レジスト
→先行入力ファイア→ダメージ5
→モンスの攻撃でダメージ30
→追加バインド
→バインド入る→間合いをはなす→バインド切れる(早すぎ)
→モンスの攻撃で詠唱中断→体力半分に
→だめ押しバインド→レジスト
→モンスの攻撃ヒットで瀕死→救援要請→モンスの攻撃→死亡
バインドやめて全部攻撃魔法に変えたと考えてみても、詠唱時間の関係上ソロでは楽な相手には勝てない事が判明。
よって経験値は入りません。
こりは■による「パーティ組めやゴルァ」という罠らしい。
832 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:31 ID:zMHTP1HZ
お、けっこう速いな。Thx
833 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:32 ID:1XyOIs+k
そういえばレーダーが変わったような気がするのは漏れだけか
834 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:35 ID:DAXRATzp
>●ログインしなくても「サーバー情報」(障害・メンテ情報)参照可能に
実はこれが一番の改善だと思うのは俺だけか?w
835 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:40 ID:kwrIGaVB
デバッグコードがのこってるんですが…
836 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:45 ID:3UAihx7A
>833
レーダーの方角の文字がクッキリした
今日はなんだか黒魔かよく死ぬ場面を見かけます。
いままでバインドに頼りすぎだってことで、この修正いいんでない。
漏れはシーフだが称号の「お手軽修○屋アってなによ?
○のとこ字みえねぇし
837 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:49 ID:b02pAHkc
■は自分にとって都合の悪いことはニュースに載せてないね
土曜の長時間メンテしかりシーフのギルバグしかり
838 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:51 ID:1XyOIs+k
>>836 確かに黒はバインド命だったけど、それは打たれ弱さを補うためのもので、レジストされるリスクや効果切れるリスクを考えれば、今回ほどまでの修正は度が過ぎているように思われ。
すご強や強相手ならこの程度の修正も受け入れるというか、適正だと思うけど。
実際、バインドあればすご強にも勝ててウマーってのが今までの黒の王道だったわけで。
でも、楽相手にレジストされまくりで死亡っておかしくないか?
体力勝負じゃ絶対に勝ち目ないジョブなんだし。
つーか、この状態じゃソロプレイは怖くてできない、マジで。
839 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:52 ID:DAXRATzp
サポ取りレベル下限、って、
適切な処置なのかも知れないけど、
またもや出遅れたヤツを苦しめる様なパッチを・・・
840 :
既にその名前は使われています:02/06/11 20:56 ID:7iSZt3im
モンクなんですけど、ソロで強い表示の敵倒しても経験値が9しかもらえないんですけど
これは修正ですか?バグですか?
841 :
漏れも黒樽だ 鬱だよ・・・:02/06/11 21:01 ID:soWHsmZd
>>838 ■はパーティープレイ無理矢理でもさせる為に今回の追加パッチ出したんだろやっぱ!
バインド修正→1人で強くなってんじゃねえぞゴルア!
パーティープレイの経験値修正しました→言うまでもなくパーティープレイしる!
サポ取りレベル下限修正→足りないジョブはパーティープレイで補え!
てなとこか?
842 :
既にその名前は使われています:02/06/11 21:01 ID:3UAihx7A
>>838 バインドのあまりにもの弱体化はご愁傷さまなのですが、
PT組んで遠方から黒魔連発ならまだいいんでないかな。
シーフスレでも言われてるけど、シーフは「楽」のモンスでさぇ死ぬときあるんだよ。
丁度の相手で80%負けるので絶対回避の用意だし・・・それでもLv低いシーフは小さい経験値で
コツコツ上げてます。
843 :
既にその名前は使われています:02/06/11 21:25 ID:1XyOIs+k
>>842 もちろんPT組めばバインド必要ないし、今までも危機的状況以外使わなかった。
つーか、バインドはソロで打たれ弱い黒の救済用にあったと思ってる。
ただ、今までのはどんな強い相手にも効いてくれる高性能さが問題だっただけ。
これは修正した方が良かった。
でも、今回のパッチでは相手のレベルに関係なく効かなくなってる。
つまり、アクティブ系のモンスと目があった時点で死亡確定って事。
楽相手に苦戦どころか、即死なんですが。(つまり経験値はどうやっても入らない)
これじゃ怖くて一人では街から出れない。
肝心なのは、相手のモンスのレベルに応じて効果の度合いを調整するべきだったって事だと思うけど。
「黒はソロで出歩かないでパーティ組んでください、お願いします」て内容の修正なんだろうけど。
844 :
既にその名前は使われています:02/06/11 21:29 ID:b9DNiFOu
今までがソロ用?ジョブだったのに
いきなりパーティ必須ジョブになったからみんな戸惑ってるわけか。
>>842 そもそもシーフは他のジョブと違い、戦闘能力が低い分アイテムを盗めるメリットがあるわけで
いいアイテムをもっと盗めるようにしろって意見ならわかるんですが。
モンクさんが戦士に比べてのメリットが少ないって意見は十分過ぎるほど理解できるんですが。
でもバインドの修正は適正でしょ。ただ、もうちょっとパーティ時のレベル差経験値関係
を直してほしい。パーティ組みにくい現状を少しでも直すべき。
というか、これでソロができるジョブがなくなったんだね。
時間の無いやつは遊ぶなということですな。
オレは離脱するしかないか……。
>>843 魔道師って基本的にそんなもんでしょ。
白だってソロ向きじゃないんだしこれでいいと思う。
>>847 うんだね。
全部のジョブがソロできるようにするにはゲームの難易度下げるしかない。
これはありだと思う。
849 :
既にその名前は使われています:02/06/11 22:26 ID:3ZGK5NtL
競売所のバグはもうでてるか?
入札しても失敗のメッセージもなにもでず、上部ウィンドウに
〜データダウンロード中〜 ってのが出っ放しになります。
で、その入札しようとした品物を後で見たら俺の金額の3分の2程度で
落札されてました。
でもってウインドウ出っ放しなのでそこに表示されるもの全て出なくなります
中断では直らなかったのでPOLまでログアウトしてみたら直りました
とりあえず、誰かこれを100文字にまとめてください
んで、ついでにメールしといてください。チョボラの心でよろしくおながいします
850 :
既にその名前は使われています:02/06/11 22:28 ID:gTXvy1ru
つぎは種族orフェイス、服、髪・肌のRGB指定キボン。
特に服。
851 :
既にその名前は使われています:02/06/11 22:32 ID:aKkRvZqo
ヒゥーム黒ですが丁度よいならバインドなくても勝てますが。
852 :
既にその名前は使われています:02/06/11 22:41 ID:+u/Pyu2W
ひそかにブーメランの構えから投げるまでの時間が長くなっていか?
853 :
既にその名前は使われています:02/06/11 22:48 ID:6upM5Vz4
>849
それは店で売り買いしようとした瞬間、
ウィンドウが固まってしまうトラブルと同種のモノですか?
それなら今まで何度もありますが・・・
数十秒待てば戻りますが。
854 :
既にその名前は使われています:02/06/11 22:56 ID:TH8Vox0W
>>840 オレも経験値1とか2しか入らなくなりました。
レベルアップするまでに何匹敵を倒せばいいのでしょうか
855 :
既にその名前は使われています:02/06/11 23:17 ID:fT+XpTpx
バインド修正に悲鳴をあげる黒の気持ちはわかるし、
最終的にはソロでもそれなりに楽しめるバランスにしたほうがいいとも思う。
でも、今まで一ヶ月近く最強状態で放置されてきたんだから、
一ヶ月近く現状で苦労したところでどうってことないだろ。
今までの資産を食いつぶしながらバランス変更を待つしかないな。
個人的にはバインド強化より、黒の守備力UPがいいと思う。
盾ぐらい装備できてもいいんじゃなかろうか。
盾を2枚装備できるかわりに、攻撃不可&魔法効果減とかさ。
なんか時々攻撃当たる瞬間に一瞬止まるように
なったと思うんだけど俺だけかな?
857 :
既にその名前は使われています:02/06/11 23:19 ID:V60ro8hX
858 :
既にその名前は使われています:02/06/11 23:30 ID:3lT+GX89
エフェクト増えてるから処理落ちしまくり・・・
戦闘中、前回選んだコマンドがリセットされるのが激しくうっとおしい。
コンフィグに設定項目があるのかと思ったらないし・・・
危うい状況で、魔法を攻撃食らったりでキャンセルされたときとかはイライラしてたまらん・・・
ターゲット変更なんかしたくないっての。マクロ使うにも一回使った魔法がまた使えるようになるまでの時間とかわかんねーし。
>>849 戻りません。街から出ようが、中断落ちしようが、死のうが戻りません。
あと、今回の修正は「もっといろんなジョブをやってみれ!」っていう■の思惑。
そして「どのジョブも大差ねえな」となる罠。
863 :
既にその名前は使われています:02/06/12 00:14 ID:MzHfb+sj
赤9と白8で組んでみました
経験値10と9
30と27
・・・・1レベル差で10%ですかね?他の方どうですか?
あと、ヤグード書写家がバ系を含めて色々スクロール落とします。
>>861 いろんなジョブをやるもなにも、キャラ一つ追加に100円取るようなシステムでは無理だと思うわれ。
865 :
既にその名前は使われています:02/06/12 03:40 ID:0DYZ1cet
>>864 え? ごめん も っ か い い っ て み て ?
866 :
既にその名前は使われています:02/06/12 03:42 ID:8EyhhWWj
ジョブチェンジしろよ…
867 :
既にその名前は使われています:02/06/12 03:59 ID:gX0fmfBR
>思うわれ。
w
868 :
既にその名前は使われています:02/06/12 04:05 ID:iqitcOJt
>>864 FF11もってないだろ( ´,_ゝ`)プッ
869 :
既にその名前は使われています:02/06/12 04:18 ID:HMe8MQeV
コギトスム・・・
我思う、故に我あり
w
870 :
既にその名前は使われています:02/06/12 04:35 ID:MGWYWn7t
今回のパッチは自分的には、かなりいい感じ。
パーティでの経験値も、ほぼよい感じでパワーレベリング
出来ない程度のよい配分ではないだろうか。
あと、黒のバインド修正もよい感じ。ソロできないと嘆いている
人もいるが、ソロはソロで戦士と同じような今まで通りのちびちび
稼ぎで少しずつゲインできない事もない。
欲を言えばバインドの弱体化はレジスト率が上がるのもあるが、
その効果が切れるのをEQのRootスペルのように攻撃毎に判定
するとか、魔法なら尚切れ易いとかで、少しの足止め&Hate稼ぎ
程度に使えたら複数の敵もEQでいうParking戦法が使えていい感じ。
(Parking 味方のターゲット以外の敵を離れた場所で足止めして
各個撃破する戦法。EnchanterはMezという眠らせる魔法も使う)
あとは、敵の配置ぐらいだね。ま、これで少しはやる気出た。
今回のパッチでエフェクト効果出るとき一瞬止まるようになったような・・・・
>>860 コギトスムじゃ「故に」の部分が抜けてますが?
874 :
873:02/06/12 06:06 ID:wsMI2XKa
875 :
既にその名前は使われています:02/06/12 06:52 ID:g0UqRcCC
昨日白がケアルかけられないといってましたが、なにか?
致命的バグの予感
876 :
既にその名前は使われています:02/06/12 06:58 ID:Fhbc2xzf
>>870 パーティーだろうがソロだろうがゲーム自体が面白くねーよ。
>>875 それはβからあった。
人が鬼のように多いとき、その中でエリア移動をした時などに起こることがある。
直し方としてはかからない奴、かけられない奴が両方エリア切り替えをすること。
ゾーンが遠い時が普通なのでPOLへいったん行くというのが多いかな。
通信エラーの一つっぽいので、正直直りそうには無い。FFの根本的な部分に難がありそうだな。
878 :
既にその名前は使われています:02/06/12 07:16 ID:rtdNluvM
経験値一桁は廃人対策じゃないの?
879 :
既にその名前は使われています:02/06/12 08:20 ID:yeTlQ5WJ
とりあえずな、今までぬるま湯にひたってた黒ども目覚ませと
今までが異常なだけ、これで普通。
楽な相手に勝てなくてあたりまえ(LVしだいだが)
「今回の黒弱体化はやりすぎです」とかいう房なメールだすんじゃねぇぞ
880 :
既にその名前は使われています:02/06/12 08:22 ID:7lheIrCV
>>378 >経験値一桁は廃人対策じゃないの?
廃人仕様です。
881 :
既にその名前は使われています:02/06/12 08:23 ID:7lheIrCV
ごめん。878にレスれす。
882 :
既にその名前は使われています:02/06/12 09:06 ID:hjKDl13Q
パライズ効かないのに敵の麻痺攻撃なんか効きすぎ。
楽な虎に殺されて鬱。
バパライラなんか使っても防げたためしがない。1回だけでもいいから防げる
ようにしてくれたらよいのだが。
883 :
既にその名前は使われています:02/06/12 09:14 ID:6QclPEl9
>>48 遅レスですまん。
おれもモグハウスでジョブを変えたときに、致命的なエラー10003が発生するようになりました。
11日の修正前で2回、修正後で1回、現象が発生してから3/3回発生しています。
以下は修正後に発生した3回目で確認した状態。
戦士からシーフに変更。
再開後は変更したジョブ(シーフ)になっていて、一部の装備だけ再装しています。
(スタパだけを装備していた。他に装備できる武防具(ブラス脚鎧とか)は装備されていなかった)
但し、ジョブ変更後に装備不能なものも所持していた。
(ナントカシールド。防御力3のやつ、名前忘れた)
ジョブを変える際に、あらかじめバザー出品も止めて、装備しているもの外しておきました。
通常のアイテム(毒消し、兎肉)やクリスタル数個、イベントアイテム(クゥダフ人形の頭、サレコウベ、蟹のふんどし、粘土板)を所持していた。
2回目の発生で、
https://www.playonline.com/bask/appli_form.html から一応報告しておいた。今だ返答ないけれどさ。
んーやっとブレイブスパイクが使える魔法になったな
いいわこれ。見た目殴られてる感じしなくて
でも正直とて強、強い、自分同じ、丁度いい は
バインドとかの弱体系効かなくても文句はないが
楽な相手には効いて欲しかったな
しかしボギー狩りがエライ事になってるね
海岸でPスキル足りない低レベル連中死にまくり
ベテラン?ハイエナ連中タナボタゲット現象が起きてる
あせる気持ちは解るが、まずはレベルをあげましょう
15以下のLVはカエレスレ復活させて欲しい気分だ
885 :
既にその名前は使われています:02/06/12 09:29 ID:bdPGiYZL
>>859 いえてる!それ凄い鬱陶しい。
なんでいちいち一番上に戻るんだよ。
まったくパッチ当てて以前より操作性悪くしてどうすんだよ。
さっさと直してほしい。
886 :
既にその名前は使われています:02/06/12 09:30 ID:hjKDl13Q
オークションって出品したいものが既に出品されてるとできないのね。
な ん と か し て く れ
887 :
既にその名前は使われています:02/06/12 09:44 ID:hjKDl13Q
ていうかこれ、オークションといっちゃだめな気がする…。
出品時に設定された最低価格に到達した時点で終了するようだけど、
出品されたものの最低価格は表示されないので、手探りで入札価格を
あげていかないと大損するかもしれないし。最低価格を下回ってたら
失敗、でまた最初から入札しなおし。
出品するにしても
>>886の事情から2ndキャラを置きっ放しにする人が
現われるんだろうから殆ど出来なくなりそう。
■はオークションしたことがないんだよ
勉強してこいやヒゲ
なんでも、かんでも適当に作るなと小一時間(以下略
889 :
既にその名前は使われています :02/06/12 10:05 ID:TvanKFE0
普通さ〜競売所ってのは品物に対して下限以上の金額を複数人が
規定日(時間)まで競って一番高い人が権利を得るじゃないのか?
もしくは下限〜上限の間で一番高値の人が権利を取るシステム。
あれは土建屋の入札のパターンだろ!■。
890 :
既にその名前は使われています:02/06/12 10:06 ID:0DYZ1cet
このシステムで最低価格が表示されたらオークションではなくただの定価売りなのでは
891 :
既にその名前は使われています:02/06/12 10:10 ID:Bxw4egmB
今回の修正で■の実力が見えちゃった感じだな。
飽きたスレも白けムードで文句を言う奴すら減った。
しかし、■ってどうしてこんなに無能なんだ?
修正加えればバグがでるのは当然、なのにテストサーバも
用意しない。
オークションは設計段階でわからないのが不思議なほど
使いものにならない。
黒の弱体化は雑っぽくて乱暴。
お前ら仕事舐めてないかと小一時間(以下略)
プレイヤーの意見を積極的に取り入れると言えば聞こえは良いが、
そういうゲームは大抵自滅する。
今回の修正はまさにそれだった。しかも様々なBug付きで。
しかしバザーにしてもオークションにしても、
つくづく■はプレイヤー間の交流を狭めたいらしいな。
893 :
既にその名前は使われています:02/06/12 10:40 ID:hjKDl13Q
チョコボ乗るようになってから他のプレイヤーを見殺しにすることが多くなった。
降りたらもう乗れないんだから魔法位は使わせろや…。
895 :
既にその名前は使われています:02/06/12 11:48 ID:jgz03nnI
>>891 今回の修正雑かな?
まだ予想でしかないが、今回の弱体化魔法の修正は
今まで詠唱速度、詠唱中断率、効果時間にしか左右されなかった弱体スキルを
レジスト率の判定材料にも使うようにしただけだと思う。
昨日漏れLv18と友達Lv14で稼いだんだけど、漏れのバインド、毒、ブライン等弱体魔法は
ほぼ確実に効いてた。もちろんスキル値青、大体8割の成功率だな(LV18で強い判定のゴブ)
友達の方は、白/黒という事もあってか、バインドは成功率1割以下で
パライズ等白魔法の弱体も漏れに比べてかなり効きにくかったようだ。
つまりスキルを青まで高めてやれば、「強い」程度のヤツなら
それなりに魔法が効く(それでもバインドはかなり早く解けたが)のであって
愚痴言ってるヤツは1戦闘に1,2回のバインドで弱体を適当に高めただけの
軟弱スキル厨房なんじゃないのか?と予想している。
896 :
既にその名前は使われています:02/06/12 11:56 ID:hjKDl13Q
サポ育てようとLv1から戦ってると…敵が増えたなぁ、と。
>895
つねにスキル青だけどレジストしされまくりです・・・・
898 :
既にその名前は使われています:02/06/12 11:58 ID:Bxw4egmB
>>895 フルPTだと強いは狙わないからねぇ。
とてだとやっぱりレジされる確率が高いよ。
もちろん全然ってほどでもないから最初からコレならコレでも良かったん
だろうけど、そんなに難しいことでもないしどうしてこの程度のバランスも
調整せずに発売するのか不思議でたまらない。
899 :
既にその名前は使われています:02/06/12 12:04 ID:jgz03nnI
>>897 スキル値いくつよ?
漏れはLv18で60越えてたぞ。Lv10の黒も持ってるが
まだ体感できるほどレジストはされてない。
ユーザーの声を反映させてくれるのは嬉しいが
何でもかんでも取り入れてるって感じもするな
修正入る→バグや不都合、新たなバランス問題→修正のパターンは
ネトゲで良く有る事とは言え、製品化されてるんだから
いつまでも手探りって訳にもいかんだろうし…
何気に結構要望取れ入れてるな・・・。
バインド汚すぎ→修正
クリスタル出なさすぎ→修正
PTが全然ウマーじゃない→修正
他の国行ってシグネットかけられない→修正
シーフ辛すぎ→修正
他にも色々あったが忘れた。要望どんどん出してけばもっと取り入れてくれるんじゃないか?
例えば今回のバインド修正はちとやりすぎだから、もう少し戻してくれとかも含めて。
フィールドのロード終わってるのに、HDDスワップするのどうにかして下さい(;´Д`)
カーソルdで、バインド選べずあぼーん・・・。
UOは即日に修正入れてたぞ・・・こう言うBUGは。
>>900 UOなんか未だに手探りじゃん。
「あ、ごめーん今までのナシね」
なんて結構あるし。
ネトゲなんてそんなもんでしょ、終わりなんか無いんだし。
個人的にはころころ仕様が変わってくれた方が楽しい。
904 :
既にその名前は使われています:02/06/12 14:17 ID:hsRPgJlL
次はチョコボトレイン問題を何とかしてホスィ
チョコボ=黄色い悪魔
905 :
既にその名前は使われています:02/06/12 14:57 ID:3WI01Q3O
なんつうかさ
敵のターゲットもうちょいなんとかしる!
壁越し(鉄格子)にバイオ打たれて離れて回避したら
しばらくして10匹ぐらいリンクして確実にこっちに来るんじゃねーよ!!!
何で姿を見失うとかならねーのよ
こっちから何か嗾けてターゲットされているなら解るが
一方的に攻撃された挙句に大量リンクして確実に辿り着くって
そりゃあねえんじゃねえのか?
こんなくだらねー死に方で約2時間分の経験値失うんだよ!
何とかしろ!
906 :
既にその名前は使われています:02/06/12 15:00 ID:nabmaDhe
ミスラエロすぎ→修正 マズー
907 :
既にその名前は使われています:02/06/12 18:32 ID:jiH3Rfqp
競売でダウンロード中が出たままにると入札できん!しかも表示されっぱな。
908 :
既にその名前は使われています:02/06/12 18:40 ID:WNJOjQ7/
>>907 今日その事でGM呼びました。どうやら入札価格を入力中もしくは
入力後にXボタンで抜けるとそうなるみたいです。入札処理が
完了するまでXボタンは絶対に押しちゃいけません。一度ログオフして
PS2を再起動するしか復帰の方法はないみたいです。
致命的なバグっぽいので、オークションスレに書いておいた方がいいでしょうか?
こりゃ来週にはまた修正パッチ出るね
で、またバグ増加
910 :
___:02/06/12 19:16 ID:psHvSzxD
>>905 俺も同感。 敵だけあるいても魔法中断されないなんて卑怯極まりない
>>894 コギトエルゴスム、
そして、
>>873 エルゴ=我
じゃねーか?ラテン語の辞書探し中。
912 :
既にその名前は使われています:02/06/12 19:26 ID:/nyNd/l0
バランス以前に敵の出す経験値もっと増やせやゴルァ!!
そうすれば各ジョブのバランスの悪さもレベル上げで対応できるのに・・・。
913 :
既にその名前は使われています:02/06/12 19:39 ID:auCxF+Gl
メンテはよ〜金土日はやるな!と小一時間...
6/14のメンテは不安だ。また土曜日まで延びるんでないかと。
どうせスクウェアの奴らはメンテ終わらなくてもワールドカップ
見てるだろうし。
オークション等の金額直打ちさせてください
>>912 同じく同意
みんながみんな廃人みたいに時間さけないよ。
917 :
既にその名前は使われています:02/06/12 21:10 ID:mLYbbz0N
ジョブチェンジ時にエラー起こして強制終了するバグは
なんで直ってませんか?報告例多いのに・・・
919 :
既にその名前は使われています:02/06/12 22:34 ID:PbcuZzvh
それにしても■はテストもろくにしないでパッチ作ってるんだろうか?
920 :
既にその名前は使われています:02/06/12 22:37 ID:kZ1o1ORk
死ねクソ会社スクウェア。
さっさとつぶれろ
>>911 コギト エルゴ ズム は直訳で「思う故にあり」だから、エルゴは
「故に」で正解。
お願いだからある程度はソロでもできるバランスにしてください(;´д⊂)
忙しい合間を縫ってプレイしたいんだってば
何のためにソフト代出したんだかわかりゃしないよう
924 :
既にその名前は使われています:02/06/12 23:52 ID:PbcuZzvh
■はソロプレイ不可にしたいみたいだからねぇ・・・・・・
925 :
既にその名前は使われています:02/06/12 23:56 ID:K9L/V0zE
ハア?ソロでもプレイ出来てますが何か?
モンクと白で。
厨房ばっか。
927 :
既にその名前は使われています:02/06/13 01:28 ID:1xO90wCc
928 :
既にその名前は使われています:02/06/13 01:38 ID:5DJkM1CJ
>924
でも肝心のシステムがPT組むのを疎外してる矛盾・・・
929 :
既にその名前は使われています:02/06/13 01:40 ID:B+inNeFX
>>925 ドラゴンと戦ってみろ。
ソロの限界を見るだろうよ。
忙しい人がらみでもひとつ注文を。
ログイン・ログアウト・終了がもっとスムーズに出来ないものか。
フィールドならともかく、安全な町では30秒待機いらなくない?一瞬でログアウトさせてくれ〜。
ログアウトしてから電源切るまで手間がかかるのも面倒。
ログアウト→電源切るまでを自動でやるような仕組みも導入してくれ。
931 :
既にその名前は使われています:02/06/13 01:50 ID:F7Jg0mVk
932 :
既にその名前は使われています:02/06/13 01:53 ID:6BnUknfY
>>931 モグハウスに行くのに30秒以上かかる罠
933 :
既にその名前は使われています:02/06/13 01:58 ID:wuJnqRFE
ログアウト(FF11)->FFオンラインタイトルへ->FFタイトルへ->POLログアウト->POLタイトルへ
->POLブラウザ終了。 で、電源自動オフ。
・・・漏れなんか間違ってるか? せめてFFとPOLの画面移動は一枚ずつにしてホスィ
934 :
:02/06/13 01:59 ID:lVQACBy4
>>930 多分そのうちイベントで街襲撃とかやるんじゃないか
935 :
既にその名前は使われています:02/06/13 02:02 ID:wuJnqRFE
あと絶対にプレイしない(予定)のテトラマスターが常にPOLの前に来るのが
うざくて、テトラマスター削除したんだけど、それでもPOLでゲーム選ぶと
フシュフシュフシュってFF11、テトラマスター、麻雀って3つメニューに出るんだよなー
938 :
既にその名前は使われています:02/06/13 03:27 ID:f4GRCheD
街の中でのシャウトって、規制出来ないか?
パーティー集めとか、どーしてもクエストわかんねーとか。
○○売ってくれ、とか、○○売ってます、あと2個です早い者勝ちですよ、とか、
セールスシャウトはやめてくれ。ウザい。
せめてHP前で say だけにしてくれ。
アイテム合成中とか、NPCに大事な話聞いてる時とか、
連呼されるとメッセージ流れて邪魔。
939 :
938:02/06/13 03:28 ID:f4GRCheD
>パーティー集めとか、どーしてもクエストわかんねーとか。
こういう場合に限ってOK、と言う意味。
940 :
既にその名前は使われています:02/06/13 03:32 ID:MAU6Gp9G
釣り竿を値上げ(&値下げ)する必要はあったのか?
ただでさえ「金がかかるわりに益の少ない道楽」だったのに、
余計に金がかかって全然遊べなくなった。元に戻してよ、もう!
941 :
既にその名前は使われています:02/06/13 03:36 ID:qLoUZuDo
シャウトで自分に必要な情報があるかもしれないし、大事な話なら過去ログみれよ
>>940 世界情勢とは無関係な変動?
…ひょっとして、釣り師が多くて/少なくて需要がある/ないから?
…薄利多売と言ってみるテス
>>938 街の喧騒がいやならフィルタかけるか町から出れば?
街に雑多な情報が流れてるのは自然なことだと思うぞ。
情報を取捨選択するのは自分自身。
ウザイとか人に強要するほうがどうかしてる。
944 :
既にその名前は使われています:02/06/13 03:48 ID:6BnUknfY
>>943 同意。いろんな人の会話聞いてるだけでも結構楽しいと思うけど。
ま、喧騒にも限度があるだろ、って話かと。
946 :
既にその名前は使われています:02/06/13 04:00 ID:MAU6Gp9G
>>942 高級竿はセルビナとウィンダスくらいでしか確認できないけど、
全世界的に「タル竿以上→値上げ、渓流竿以下→値下げ」みたい。
釣りは修正後アタリが多くなったから、すぐに生き餌が無くなるのよ。
ゴカイなんかは、ほとんど売り切れ状態。
んで高い疑似餌を使うとなるとそれなりの耐久度は欲しいから、
タル竿以上が欲しくなる。で、最低8000ギル程度が必要、と。
釣りなんて(今のところは)ほとんど利益がでないのに……あんまりだ。
947 :
既にその名前は使われています:02/06/13 04:06 ID:Phtkx091
まぁ限度ってもんがあるわな
「○○ちゃんどこー?」の連呼とかはもうアフォかとヴァカかと・・・・
949 :
938:02/06/13 04:23 ID:f4GRCheD
何も「みんな黙って歩け」とか言うつもりはない。
街の喧噪もOK。
問題にしてるのは、長時間セールストークを連呼しまくってるヤツ。
ソーセージ焼いて帰ってきてもまだ
「○○ありませんか?」(←タマネギとか、報酬もらえるアイテム)
「○○あと一個早い者勝ちですよ!」とか「シャウト」で連呼されるのを、
街にいる間ずっと聞かされるのは、
売り買いしたいヤツはHPや商店街あたりに集まってるんだから、
そこで say でじゅうぶんでしょ?、と言いたい。
950 :
既にその名前は使われています:02/06/13 04:42 ID:Phtkx091
宅配便にメッセージを添付したいのぅ
951 :
既にその名前は使われています:02/06/13 04:51 ID:iBuTtYtv
>>950 金と交換で荷物受け取れるってシステム欲しいな〜
代金引換支払いみたいな感じの奴
952 :
既にその名前は使われています:02/06/13 05:39 ID:f4GRCheD
クリスタルの種類別ドロップ率のバランスってどうなの?
炎クリって、彫金でも錬金術でも使う割に、どこでも不足してない?
率の問題じゃなくて、落とすモンスの種類と適正レベルが問題なのか?
953 :
:02/06/13 06:18 ID:oS6KgHSC
>>952 炎クリは比較的少ない敵、倒しにくい敵が持ってる傾向が強い気はする。
まあでも出やすくなったからこれから緩和に向かうと思う。
場所によっても違うだろうし。
954 :
既にその名前は使われています:02/06/13 07:58 ID:CGPwZiOr
炎クリはオークやると出まくるよ。
メンテ後は楽な相手でも2〜3回に一個は落とすようになった
955 :
既にその名前は使われています:02/06/13 08:08 ID:q3MU6F1q
炎→オーク
土→ゴブ
風→ヤグ
漏→ヘタレ
956 :
既にその名前は使われています:02/06/13 10:57 ID:LgkJ7C0r
ほい、競売所のバグだ。結構ダメージでかいぞ。
モグハウスでなポスト見るとアイテムいくつかとギルがあったのよ。
で、これは前回の競売に出した品だな、んでギルはなにか売れたんだなと。
で、全部引き出して売れなかった奴を値段下げてまた競売所に出そうと持っていったのよ。
で、とりあえず預託品確認すると前回出品しといた8品が並んでたのよ。
で、取引情報見てふむふむ3割ぐらい落としてみるかとひとりで頷いてたのよ。
で、出品しようとしたら出来ねぇのよ。何故だかしらんが出品できない。
で、思ったのよ。もしかして8品預託されたままになってるんじゃないかと。
そういえばその前に出品取りやめた時はカウンターでそのまま商品返してもらった。
んで、預託品の情報をもう一度確かめてみると売れたはずの品物に俺の情報がない。
おやぁ?一体これは・・・・????????????????
PS2再起動したけど事態変わらず。俺は競売所に出品することを許されなくなりますたか?
957 :
既にその名前は使われています:02/06/13 11:01 ID:1Sx+Iivt
>>956 ま、テストもロクにしてないんだからそのぐらいのバグはあるだろうな。
いま競売所を使う奴はチャレンジャーだよ。
958 :
既にその名前は使われています:02/06/13 11:14 ID:LgkJ7C0r
ってか、入札も出来ないようです。もう俺は競売所に出入り禁止のようです。
959 :
既にその名前は使われています:02/06/13 11:16 ID:zjijn7+f
他の国でも出品したりした?
960 :
既にその名前は使われています:02/06/13 11:36 ID:P/URPi/i
ゴカイとミミズがすぐ無くなるよう・・・
消耗品に数の制限やめてほしいなぁ3時10分には、無くなるんだよな。
961 :
既にその名前は使われています:02/06/13 11:37 ID:o7pSKBal
このバグは早期に直してほしい
俺含むPTがオークにチョッカイ出した瞬間、別のPTの白が標的のオークにディア
パープルネームになって襲い掛かってきました
ターゲットがこっちのPTに向いたままなのです
ええ、ムテキのモンスター完成ですわ
おかげで仲間が3人昇天
962 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:04 ID:LgkJ7C0r
>>959 他国でするとどうにかなるの?
って、競売って世界共通じゃないの?
ちなみに、俺はサンドで出品してバス倉庫で引き出してバス競売所で
出品しようとしてるんだけど・・・・預託品情報はどこでも見れるよね?
963 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:09 ID:zjijn7+f
>>962 競売の品は国ごとで、委託情報も出した国でしか見れない
964 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:12 ID:EWqttAlC
HDDがカリカリうるさくなった。ついでに重い。
965 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:16 ID:LgkJ7C0r
あげ
966 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:17 ID:LgkJ7C0r
967 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:19 ID:LgkJ7C0r
>>966 が作ってくれたのに割り込まれてる(´Д`;
2〜のテンプレを書き込むときにsageた方がいいよぅ
970 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:34 ID:LgkJ7C0r
>>969 sageて効果があるとおもうか?
どうしても割り込まれたくないなら完全テンプレ用意して
人が居ない時間を見計らって1分以内に全て済ますよ
971 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:38 ID:LgkJ7C0r
んでだな
>>906-907 で×ボタン押すなってあるけど、どれくらい待てばいいのかな?
もうすぐ1時間になるけどオークション中のまま。
972 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:39 ID:L8M+mLHF
>>971 PS2再起動しないと回復できないと思われ。
973 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:48 ID:LgkJ7C0r
>>972 いや、入札画面で値段入力して決定ボタン押した状態でずっと待ってるの。
なーんの反応もないよ。どふもこふもあつたもんぢやないよ
言いたいこと言ったらスッキリした。でも直んないんだよな。
吐いたゲロ飲み込んだようなもんだな。
974 :
既にその名前は使われています:02/06/13 12:57 ID:L8M+mLHF
>>973 同じような症状でGM呼んだらログアウトしてPS2再起動しないと
直りませんって言われた。オークションはまだ一杯バグがあるみたい。
975 :
既にその名前は使われています:02/06/13 13:17 ID:Tn1URABK
セルビナとマウラで、チョコボを乗れるようにしてホスィ
あの2つの町で乗れるだけで、かなり移動が楽になるのだが・・・
あと乗っていられる制限時間を表示してホスィ
ゴブに追われてる途中でストンと落とされた
勿論逝った(;´д⊂)
チョコボ乗ってる香具師が、止まらないで走り抜ける理由が
やっと理解できたよ
オークションさ。
他国に出した奴も出品一覧に全部でてくるよ。
でもって、売れちゃった奴も取り消しとかやると、取り消しますか?とか聞くくせに取り消せないし。
(まーそれは取り消せたらDupeできちゃうから無理だわな(w)
一旦競売所閉じて、作り直せ■。
他、バグ、やりすぎ、未テスト、どうにかしろやと思う項目。
・既に別PTが攻撃している敵に攻撃しようとするとDebugCodeが表示される。
・HDDのアクセスが多すぎる(SONYの陰謀ですか?(藁)
・処理重くなった。
・弱体化魔法のレジスト計算全然テストしてねーだろ?
・飛び道具のウェイトなんで増えたんだ?
・いいかげん、ALTとCTRLのウェイトなくせ、ぼけ。
・一気に入れんでいいから、1つ1つ問題ないようにパッチあてろ。
977 :
既にその名前は使われています:02/06/13 14:02 ID:el0GO5mY
弱体魔法のレジスト率を以前の状態に戻す。
その代わり、バインドとスリプルの詠唱時間を
攻撃の合間に使えないぐらい詠唱を長くする。
魔法の失敗は詠唱妨害をされる事。
攻撃魔法使用時にダメージが1桁になる現象を無くす。
978 :
既にその名前は使われています:02/06/13 14:04 ID:ZCCTNdZG
PT内の仲間の麻痺等の状態表示がわかるようにする
979 :
既にその名前は使われています:02/06/13 19:15 ID:7UzSQOAQ
なんかオークションで入札したらダウンロード中ってのがきえなくなったんだけど
これなに?
邪魔なんだけど
980 :
既にその名前は使われています:02/06/13 19:21 ID:L8M+mLHF
981 :
既にその名前は使われています:02/06/13 19:22 ID:xOMDyWBo
再起動してもまた入札したら出っぱなしです・・・
今度はマウラとセルビナの格差ありすぎだろ・・・
今朝みたらセルビナ側は盛況だったのにマウラ側には人いなかったぞ・・・
明日のメンテ明けまで治んねーのかなー
984 :
既にその名前は使われています:02/06/13 19:47 ID:Robr3WCc
そりゃパッチでなったバグ群なんだからパッチ当てなおさないと
直らないでしょう
>970
なに書いてんだ、sageて効果あるにきまってんじゃん
書き込み多いときには他が上がってくる可能性が高いんだからサ。
スレ立てたこと無いヤシはすっこんでなちゃい
でも>970が言ってる出来るだけ速くってのも絶対条件だな
テンプレ入力遅すぎ・・・
>>982 マウラ、LV30前後あたりでPT組めば普通に取れるよ。
俺はリアル運がないから、LV14でセルピナにきてそろそろ三十路なのに
サレコウベゲットできない。
セルピナ的にはLVが高くなってしまったんで、PTも知り合い以外とは
組めない。マウラにいきたいったらないよ、ほんと。
どちらのクエストも受けられれば、LV低いころはセルピナ、高くなったら
マウラ、といい感じに切りかえられると思うのになぁ。
987 :
既にその名前は使われています:02/06/13 22:20 ID:ZPbftKc7
クライアント側だけの機能でイイから、
ゲーム中にメモとか出来るといいんだけど。
出来れば地図上にマークと連動して書き込み出来れば助かる。
てか、マークしてもそのうち消えちゃうバグは直ったのか?
あと、休業日とか休業時間があるならカレンダーみたいなモノ欲しいよ。
雷曜日って何よ?
そういうのも2ちゃんとかチェックして憶えなきゃいかんのか?
時間調べた時に、その日の曜日だけ表示するんじゃなくて、
一週間全部並べときゃいいんだけど。
で、該当する曜日だけ色つきで明るくしておくとか。
月火水「木」金土日、みたいに。
装備とかでも、どのジョブが使用可能かもそのパターンにして欲しい。
間違えて買ってしまったって話はしょっちゅう聞く。
>>985 君がどんな所でどんなスレ立ててるか知らないけど幾ら下げても2ゲットされてすぐ上がるよ
>>987 メモぐらい自分で取りなさいね。
曜日ぐらい覚えなさいね。
2ちゃん見なくてもヴァナで暮らしていればわかるでしょ?
君は日本の曜日を2ちゃんで覚えたのかな?
装備可能なジョブはちゃんとわかると思いますが?
自分のジョブがなにかわからないんだったらごめんなさいね。
990 :
既にその名前は使われています:02/06/14 05:32 ID:Slb2ga70
結局■はプレイヤーの立場がわかってない状況で公開とかしてる感じ。
テストプレイちゃんとしてるのかと問いたい。
金払って遊んでくれてる人たちに失礼だとおもってないのかね。
デバックなんて単語■にはないのか?
991 :
既にその名前は使われています:02/06/14 05:39 ID:ZK7a5VHz
「みにもに」を変換して「ミニモニ。」にする余裕などないはずだ
>>991 みたいなの入れてる暇があったら
「うぃんだす」を変換して「Winだす」になるのをなんとかしろ、と言いたい
ソニー、スクウェア関連の会社名は一発変換。
漏れ的ツボは「ジャッキー」
ブルースとかサモハンはダメですた。
994 :
既にその名前は使われています:02/06/14 12:25 ID:wiQ1HW8e
「はなはな」→「花*花」
もうアホかと(ワラ
995 :
既にその名前は使われています:02/06/14 12:27 ID:Iig92zan
>>990 悪いがMMOであとあと修正加えないゲームなんて聞いたことないぞ・・・
996 :
既にその名前は使われています:02/06/14 12:29 ID:N3kPa8L2
>>995 修正すること自体がだめなんじゃなくて、修正の内容が
ダメなんよ。
例えばバインド関連だと、なんでこんな基本的な問題は
リリースする前にわからなかったんだ?と思うわけ。
997 :
既にその名前は使われています:02/06/14 12:32 ID:Iig92zan
>>996 まぁそりゃそうだが、予想外に強すぎてあとあと修正ってのはままあることだぞ。
確かに最初に気づけよってのはあるが。
βがβだったのか超特大一時間...
999 :
既にその名前は使われています:02/06/14 12:38 ID:0pIFGEXo
999
1000 :
既にその名前は使われています:02/06/14 12:38 ID:YG14AhaT
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。