1 :
1 ◆hZYh/5fqs. :
本気でゲーム制作をしたい、携わりたい同士でやってみないか?
参加条件:本気であること。他は無し。
老若男女、プロアマ素人、経験一切問わず
参加希望者は自分がやりたいこと、志望する役割、簡単なプロフィール
などを書いて欲しい。
具体的なことはネット上やオフで交流しつつ決めていくということで。
新スレおめでとうございます(´∀`*)
じゃあ3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 15:53:02 ID:3KYQUoVG
経験者とか呼んで勉強会みたいなのは?
とりあえず何系とかって方向性はないのかな?
>>1 っうか板違い?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 15:45:38 ID:TVg9aBIu
勉強会興味アリ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 16:52:09 ID:bXxto5kv
げんしけん、読んで同人、ちょっとやってみたい気がする。
プログラマーとして参加出来ます。
一応、俺はプロの開発者です。
面白そうだが俺には開発能力はない…(´・ω・`)ショボーン
>>5 何系とかジャンルはどれとか、決まった形はなし。
同人でもマジ制作でも新しいジャンルに挑むでも何でもアリ
何かをやりたい香具師が集まる場になればと思ってます
>>7 同人やりたい香具師は結構いると思います。
つーか漏れも興味ある。
>>8 能力とか経験は関係ないんで参加してもらいたいです。
勉強会というのが出ましたが、こういうのでもアリです。
交流会でもいいし、お互い情報交換とか経験者が教えたりとか。
期待してます。
今学生で、C言語とかでゲームを作ってます。
みんなでゲームを作りたいと思うのですが、
今やっているこ手一杯感もあります。
11 :
゚∀゚)ノシ ◆APETj004AA :04/12/06 00:37:38 ID:yHpEvHMK
昔はたくさん作ってました。
期待してます
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 00:48:19 ID:9wQg7gPV
突発にUNIXオフとかプログラマーオフとかあるよ。
>>12 プログラマーで検索しても見つかりません。
URL貼っていただけるとうれしいです。
この流れなら、一番にここに企画持ち込んだ香具師の勝ちかも。
とりあえず様子見で
一回オフしたいですね。
>>14 そうかもしれないです。
今のところ興味あり、期待、何かあれば参加したいという意見だけだし、
これからもそういう意見は多いかと。出された企画に対して興味を持った
香具師が集まり、チームを作り、進めていく形になるでしょうか。
もちろん別で交流目的のオフやプロ同士、各役割同士で情報交換とか
そういうオフもどんどんやっていってもらってもいいと思います。
>>15 企画うんぬんも含めて、まずは様子見オフでもした方が
よさそうですね。
来週、再来週あたりのどれかでどうでしょうか。
秋葉でやろうぜ
なるほど、そういう流れなのか。
とりあえず一度オフった方がよさげッスね。
ちなみに
>>1さんは何を担当される予定ですか?
それにしてもゲーム製作技術板じゃダメなのか?
えーと同人やりたいという意向もあるようだけどやっぱり同人系?
だったらFATEか「ひぐらしのなく頃に」とかネタを決めて
アクションとか対戦物とか方向を決めたら楽じゃない?
LANで4人対戦出来るゲームとか単純だけど面白いと思う。
>>18 自分は一応シナリオ志望です。
まだまだ未熟なので、色々勉強させてもらいたいなと。
ゲーム製作技術板、確かにそうなんですが
色々な人の参加を期待して、オフ板に立てました。
もしかしてシナリオ担当とか付いちゃうオリジナルゲーム?
吉里吉里2でアドベンチャーとかノベル系なのかな。
もしそうだとプログラマーの食いつきは悪そうだが。
>>21 スレで1つのものを作るということではないです。
企画を持ってる人がスレやオフで発表して、人を集めて、
やれる体勢が整えば(制作できる状況になれば)作ると。
何をどうやって作るのかは企画立案者次第でしょうか。
23 :
あふぉ:04/12/08 10:39:54 ID:yuIezy8e
なんか大会に出してみるとか…
現在出された企画:
・何かの大会に出す
企画立案者……
>>23 >>23 どんな大会があるんだ?
同人に興味あるって言ってるのに大会って流れも凄いな。
しかし
>>1がシナリオ志望とか言い出した時点で死亡だな。
どうせ
>>1のスルー具合から見てFATEも知らんようだし
なんか夢見がちだけど淡白なシナリオのゲームとか企画しそう。
ワシもFATEって聞いたことなかったんでググってみた。
よくわからんのだが“Fate/stay night”ってゲームの事ですか?
ゲームって言っても色々あるし、知らなくても問題ないと思いますけど。
とりあえず
>>25は話がずれてると思う。
ただワシが思うに
>>1はシナリオ担当ということらしいけど、
ある程度の企画立案力がなければそれも務まらないと思います。
なんかしたいんだけどじゃ先に進みませんよ!
とりあえず応援してます♪
27 :
あふぉ:04/12/10 12:03:04 ID:KhOV1/IM
>10どこの学校?俺は来年から行くよ
>24なんかの。ebがやってるヤツとか…あれじゃ無理?
それかCESAがやってるヤツとか?
>25Fateはエロゲー。だけどエロゲーではありえないくらい?
売り上げがすごい。シナリオとかも好評。
キャラも人気なの多い。てな訳で。適当だけど
>>25 >>26 自分はあくまで志望なので、実際に企画が出たとしても
まだ担当に立候補するつもりはないですし、自分で企画を立てる予定もないです。
こういうオフを通して勉強させてもらったり、交流ををしたり、集まって何か事を
起こせるような場になって欲しいというのが自分の希望なので。
29 :
あふぉ:04/12/10 12:31:36 ID:KhOV1/IM
つーか1はプログラムとか少しは知識あるよな?
素人で普段妄想してるのが面白そうだからとか
そんなんじゃ上手くいかない。と聞いた事がある
まぁそこらへんは>7さんとか>11さんに聞けば…
俺?俺はただのゲームスキーですよ
30 :
あふぉ:04/12/10 12:49:22 ID:KhOV1/IM
ごめん誤爆った
27 ×25 ○26
29 ○プログラムとか覚えてた方が円滑に事を進められる…
と聞いた事がある
>>29-30 すいません、正直プログラムに関しては知識がない同然です。
ただゲーム制作に関して、このような場、機会を設けたいというのが
スレをたてた理由でした。
どうやら各種オフ以外の企画立案、それに参加はまだないにしろ役不足だった
ようです。
32 :
あふぉ:04/12/10 13:50:47 ID:KhOV1/IM
俺も聞いただけだから謝られても…
とりあえず経験者の>7さんとか>11さんに聞けば…
なるへそ(死語
とりあえず、ゲーム作りたいけどどうすればいいか考えるOFFな感じ?
>>1は何がしたいんだ?
スレだけ立てて眺めてるだけ?
もっと情熱を見せて欲しい。(←無いならスルーでいいやw)
プログラム知らなくても構わないと思うし
ツクールとかいろいろツールやプラットホームなんかはネットで探せば適当なのが出てくると思うし
とりあえず情報収集くらいはしてみたらどう?で、スレにリンク貼ってみるとかさ。
オフするにも何か土台が無いとしにくいだろうし何か話題を提供してみてヨ!
若いんだし(たぶん)BBSなんだし、ちょっとくらいは空回りOKだしさ!w
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 20:16:04 ID:Mw1aUMMK
>>企画を持ってる人がスレやオフで発表して、人を集めて、
やれる体勢が整えば(制作できる状況になれば)作ると。
何をどうやって作るのかは企画立案者次第でしょうか。
>>1がやりたいことって、要するにこういうことだろ。
オフの土台も何もあくまで参加者主導で、ゲーム制作者(志望者)の
集まりにしたかったと。で、オフの内容もおまいらがやりたいようにやれと。
漏れはそう読めた。
情熱は無くはないんじゃないか?
つか、まずは人寄せのために何かやった方がいいと思うよ。
様子見オフすんならそこで何か考えれ。
アニメ・CG勉強会スレが衰退気味な今、
このスレに期待しているので1さんは頑張ってください。
まだ1さんが若ければ今から勉強始めればいいだけだし。
とりあえず、開催期待しています。
オフ開催したら、
プログラミングでゲーム作りはやっているので、
1さんをなるべくサポートするつもりではいます。
グラフィックやサウンドをばりばり使ったゲームは
作ったことがないので、みんなのアイデアをゲームにしたりするのは
プログラミング能力的にやや厳しいです。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 23:20:25 ID:gnuX14uP
っていうか、本気でゲーム作りたいなら、大学やら、ゲーム専門学校で勉強した方が
良い気が。」
>>26 えーとねFATEを引き合いに出したのはシナリオが非常に良く出来ており
ノベル系ではあるがアクションシーンなどの見せ方がぐんを抜いて
良く出来ているから。音楽なども非常にレベルが高くカッコイイ。
シナリオ担当したいなら吉里吉里2とかで同じような路線を目指すのも
ありだと思うけど知らないのか?という事で書いてみた。
「月姫」「ひぐらしのなく頃に」など同人ではトップクラスの人気を誇る。
知らないのなら一度やってみる事をお勧めする。
それから月姫、FATEのシナリオ担当は2004年 年間ベストセラーになっている。
「空の境界」
http://www.tohan.jp/tohan-news/04-12-08e.html >>1がシナリオ志望ならカッコイイノベル系製作もありだと思うぞ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 13:16:47 ID:7o0B/wZE
>>38 それは個人的な趣味だろ?
それを引き合いにだすのはまちがってるよ
まぁたしかに同人で人気がある特定のゲームを知ってる知らないとかはどうでもいいけど
べつにオススメってことで話題に出すくらいはいいんじゃないかな?
>>38>>25がそれ系がいいと思ったら、そのまま話を広げてカッコイイノベル系ゲーム製作にもっていくこともできそうだし。
ガンガレw
>>39 いや別に趣味じゃないよ。趣味は格ゲー。
>>1がシナリオ志望って言うからシナリオが必要な現実的な
ゲームでノベル系かと思ってね。ツールも揃ってるし。
まさかRPGとか作るわけにもいかんだろ。
あと製品を引き合いに出したのはノベル系とか言うとヌルい
エロゲーとか連想されて勘違いされるかもしれないと思って。
あと
>>1がPGかデザイナやらないならまずプランナ的にゲームシステムの
概要とか作る必要があると思う。
建設的な意見を出すならまずシナリオが生きるジャンルを絞ろう。
42 :
あふぉ:04/12/13 16:35:08 ID:t2sqi2n0
1タソは普通に物語しか考えれないでしょ(クソ失礼)
1タソは自分の家でやるつもりだったんだよな?
金かかるぞ〜 大丈夫か?
とりあえず、目標は来年の夏コミ出展にしとこうか?
早い?w
>>31 >どうやら各種オフ以外の企画立案、それに参加はまだないにしろ
>役不足だったようです。
>>1最後の書き込みのようだ。
流れからして
>>1の主導型の制作は無くなったようだが誰か他に
作りたいゲームある奴いないの?
プログラミングしている学生です。
何度かこのスレに書き込んでいます。
今ちょっと考えているのは、
タブレット専用ゲームを作ってみたいです。
興味はあるんだけどなー。
オフがあるなら行ってみたい。
47 :
あふぉ:04/12/15 06:26:01 ID:Rv+GsGax
45先輩。タブレットって何?
48 :
45:04/12/15 19:23:04 ID:U+eyJktj
タブレットは
パソコンで絵を描いたりするための
ペン型のマウスだよ(うまく説明出来ないけど)。
ニンテンドウDSやPSPは、
ペンで画面にタッチしてゲームできるじゃん。
もう十字キーで遊ぶゲームは出尽したから、
タブレット専用ゲームにすれば
新しいアイデアのゲームが出来ると思い書き込んでみました。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 19:35:34 ID:CuQq/aOd
タブレットというアイテム自体マニアックだから普通にマウスゲーでも良さそうじゃない?
50 :
45:04/12/15 19:50:02 ID:U+eyJktj
そうなんですけどね。
タブレットで遊べるゲームということは
別にマウスでも遊べるわけだから、
タブレット推奨ゲームということで
いいと思うんですけどうですか?
51 :
あふぉ:04/12/15 23:56:32 ID:Rv+GsGax
あぁ〜タブレット!知ってたんだけどな〜!
先輩。先輩は構想してるソフトあるんですか?
試しに一筆書かれては?
たぶん誰かと一緒にゲーム作ってみたい人達はタブレットとか
特殊な環境を必要とするゲームじゃ嫌なんだよね。
自分が持ってないのもあるけど同人で売るにしても売れないだろうし。
あと4万もする大きなタブレットが有利とかなったら嫌。
まぁ一人で作ってる分にはいいんじゃないかとは思うけど。
53 :
46:04/12/16 02:00:59 ID:sQ+a8Vw/
>>48 PSPはタッチパネルではないっすよ。
タブレット専用ではなくて、推奨という形にしておけば
まあ、他のゲームとは差別化は計れるかと・・・・。
DS買って見ましたけど、意外とタッチパネルで操作できるだけで、
タッチパネルでなければならないゲームではないような気がする。
直感ヒトフデのようなパズルゲームなら、結構簡単に作れそうだな。
54 :
45:04/12/16 02:07:49 ID:PDPSbuNq
いえ、何も構想はしてないですw
むしろ、アイデアがもらえたらいいなと思ってました。
スクリーンが写るタブレットを買って、
ペンを使って遊ぶゲーム研究用と考えていたので、
みんなで作るには向かないと思います。
ゲームという感じはしないけど、
CGIで作りチャットしながらオンライン対戦が出来るゲームとか
割と簡単で作れると思うけど何かない?
オセロや将棋とか、考える系のゲームじゃないと無理だけど。
55 :
45:04/12/16 02:16:38 ID:PDPSbuNq
>>53 まだタッチパネルのゲームが出て1ヶ月も経ってないから、
可能性は十分にありますよね。
ってことで、一度オフしたいですね。
56 :
46:04/12/16 03:35:51 ID:sQ+a8Vw/
>>55 ですなー。
アイデアを出すだけなら、あまり技術は関係なしに言い合えますし、
一度興味のある人達でオフってみたいっすな。
まあ、いまこのスレを見ている人がどれくらいいるのかわからんがw
>>1さんが引っ込んじゃったしねー。
|ω・´)どなたか仕切るのが上手な人が出てきてくれないかなぁ。
確かにタッチパネルは直感的で面白いですね。
でもタブレットはだいぶ操作感が違うのでどうなんでしょう。
>>54 タッチパネルのついたノートPCってのも中古でありますよ。
あとはPDAはタッチパネルなんでそのあたりからいってもいいカモ。
>>55 アーケードだとタッチパネルを使ったのが前からありますよ。
やっぱ直感的でわかりやすいです。
>>56 とりあえずそのあたりをネタに検討するオフの開催キボン。
59 :
46:04/12/16 16:21:40 ID:KWxT1qcP
60 :
あふぉ:04/12/16 16:58:13 ID:jTFe2nEM
>58GJ。乙
こっちよりしっかりしてる…(´・ω・`)
ここへのリンク貼っとく?
>60
それはこちらの方々におまかせします(´∀`)ノ
自分どっちもROMしてるもんでw
62 :
あふぉ:04/12/17 04:40:44 ID:RFHD0lS3
俺的にはこっちのマターリ感がイイんだよなぁ…
こっちはこっちで進めまするか
俺は口挟む事しか能がないけど…(´・ε・`)
63 :
46:04/12/17 05:34:09 ID:zjcmWceQ
>>62 まあ、分らなくはないが・・・。
一応、あっちのオフに参加してみるが、どれくらい現実味があるのかなー。
いきなり「エベレスト」を目指す発言をされない事を祈るのみだw
64 :
45:04/12/17 15:26:59 ID:7QjOEiQG
あっちのオフ参加したかったのですが、
予定があっていけないのでどういう内容か跡で教えてください。
65 :
46:04/12/17 17:55:43 ID:9g34XlWC
66 :
46:04/12/17 20:28:44 ID:zjcmWceQ
1さんは結局、引っ込んじゃったのかなー?
未経験だから苦労するところもあるけど、やる気があれば
試行錯誤しながらやっていけるとは思うんだけどな。
67 :
あふぉ:04/12/18 03:01:06 ID:KIUToyvo
>65俺からもお願いね。
頑張ってき〜や〜
68 :
46:04/12/19 17:26:07 ID:MFhj4xxW
さて、あっちのオフに行ってきマスタ。
むこうのスレオフレポないね。
46さん、オフレポよろしくお願いします。
70 :
46:04/12/19 23:01:57 ID:vyGXyTDJ
すまんね、なんかPCの調子が悪くて書き込めなくてね
だいたいこんな感じ↓
スレ主と私ともう1人と3人しか集まらなくて、ちょっと微妙なオフでした。
結局、軽くダベって終了。
軽く聞いたかんじでは、既にスレ主達のコアメンバーが居て、どうもRPGを作りたいそうです。
最終的には同人かなにかで売れるものを作りたいようですが・・・。
商品にする場合は作りっぱなしに出来ずサポートとか大変だけど、そこまで考えているのかなぁ
RPGツクールを使ってサクっと作れば良いんじゃないかなぁと思いました。
ツクール使うと売ることが出来ないとか言ってたけどね。
まあ、ガン( ゚д゚)ガレ
71 :
46:04/12/19 23:07:39 ID:vyGXyTDJ
まあ、なんだ・・・
「エベレスト」とまでは行かなくても、「富士山」ぐらいを目指してましたw
売るのは良いんだが、売れるものなのかという検討はされてない感じ。
ちょっと皮算用をしてるように見えたのー。
72 :
ヒヤリハット:04/12/19 23:12:16 ID:+VUQEGSK
RPG…すごいですね
こっちのオフは、大学終わった2月くらいにやりたいのでけど、
2月はちょっと遅すぎかな。
それまでスレもたなそうだし
73 :
46:04/12/19 23:27:08 ID:vyGXyTDJ
うむ、メンツ次第では1から作り直す事も考えているらしいが
RPGは外せないらしい・・・
1人そこにこだわっている人がいるみたい
なんにしろ、思った以上に人が集まらなかったオフでしたな
74 :
ヒヤリハット:04/12/20 03:19:23 ID:65+iop/c
向こうのオフは、
DirectXで3Dゲーム作れる天才プログラマーは来なかったのか。
75 :
あふぉ:04/12/20 17:50:35 ID:h/czgg7k
なんだかなぁ…
メンバーいるならそっちで勝手に作ればいいのに…
DirectXで3Dゲーム作れる凡人プログラマーぐらいなら見てるから
このスレも諦めずに続けて欲しいね。
77 :
46:04/12/21 03:33:21 ID:U6BaT+FJ
DirectXかぁ・・・がっちり触った事ないんだよなー。
ほぼゲーム用ライブラリだしな。
GDI+ならちょくちょく使う機会もあるんだが・・・。
あとフリーのゲームをいろいろ試してみたけど、よく出来ているもの多いですねー。
そこで思ったけど、プログラム技術とゲームの面白さってのは、あんまり比例しないね。
頑張っているのは分るけど、ツマランのも多々あった。
結局のところ、ゲームデザインというかバランスが大事って事っすな。
78 :
あふぉ:04/12/22 04:47:54 ID:oSlFPdBx
なんか…なんとなくしっくりくるコメンツでつね。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 21:14:05 ID:CzbOfx8D
ここにいる人ははどういうゲームを作りたいと思っているのかな?
やはりアドベンチャーが多いのかな?
>DirectXかぁ・・・がっちり触った事ないんだよなー。
>ほぼゲーム用ライブラリだしな。
ならOpenGLでもいいんじゃない?PS3がOpenGLという噂で注目されてるし。
それで落ち物系パズルゲームとか簡単なの作ったらどうかな。
81 :
ヒヤリハット:04/12/23 13:43:47 ID:j3OobQld
DirectX挫折気味なのですが、
OpenGLってどうなんですか?
DirectXよりやさしくプログラム覚えられますか?
OpenGLは英語しか資料がないから日本で流行らないと、どこかで聞いた。
外人プログラマの友達居るけど、OpenGLの方が簡単とは言ってたが・・。
win以外のOSでも動かすならOpenGLが良いかも。
でもサウンド関係はOS毎に作らないと駄目なような・・間違ってたらごめん。
とまぁ、DirectXもOpenGLも両方わからないへたれプログラマも見てます。
ところで、ここのオフはいつ頃やるのかな?
83 :
ヒヤリハット:04/12/26 15:00:02 ID:aPqUmVr4
そうですか。
英語しか資料ないのはきついですね。
オフはどうしましょうか?
84 :
82:04/12/26 15:46:13 ID:F2mI523f
>>83 本職は英語でも問題ない人が多いですけどね。
もちろん、英語は全然ダメって人も多かったです。
まぁ、サンプルから読むって手も有りますし。
ゲームライブラリとかも触ってみては?
全部一から作ろうとしないで、楽しめるところから触
るのも手ですよ。
使い方で悩むより、ゲームのロジックで悩んだ方が
楽しいかと思います。
85 :
ヒヤリハット:04/12/26 18:11:51 ID:aPqUmVr4
ゲームライブラリ、検索して調べてみました。
今CGIゲーム作りをしているので、
それが終わったらゲームライブラリを使って何か作れたらいいと思います。
お勧めのゲームライブラリがあったら教えてください。
2Dゲームを想定したもので。
書籍化しているゲームライブラリとかないのですか?
あり使えたらそれが一番いいですね。
86 :
46:04/12/26 19:01:00 ID:PE7Vo30j
87 :
ヒヤリハット:04/12/26 20:15:12 ID:aPqUmVr4
参考URL
ありがとうございます。
手が空いたら、
調べようと思います。
88 :
82:04/12/26 20:42:14 ID:F2mI523f
89 :
ヒヤリハット:04/12/27 13:35:02 ID:ezlZI2/N
ありがとうございます。
オフだけだと、話題がつきそうだから
別にいいと思います。
このスレ見ているで、
ゲームを作ったことがある人が
どういうゲームを作ってか知りたいですね。
90 :
46:04/12/27 18:22:39 ID:ilPvAP4n
ですなー。
1さん居なくなっちゃったし・・・。
誰か幹事してくれる方が降臨してくれないかなぁ。
どんなゲームを作ったかねぇ。
うーん、商品としてはGBCで1本だけある
ジャンルはカード&アクションになるのかな。
作品は・・・いっぱいあるな。
暇つぶしや研究目的の1週間で作ったとか、そーいうのばっかりだけどw
割合的にはパズルゲームが多かったかな。
思い出せるのを並べると・・・。
ブロック崩し、オセロ、テトリス、グンペイとか
あとはちょっと時間を掛けた2Dシューティングと3Dレース。
あー、3Dでルービックキューブなんかも作ったな。
ほとんどPS環境での作品だなぁ。
学生で時間があったころに作ったのが多いですな。
91 :
ヒヤリハット:04/12/28 01:21:45 ID:p6whcVU5
すごいですね。
学生で時間がありますが、
なかなかゲーム作れません。
ブロック崩しとオセロは僕もありますね。
まだ、
プログラム勉強用でしかゲームを作ったことがないので、
今度はオリジナルのゲームを作ってみたいですね。
92 :
46:04/12/28 20:23:57 ID:I98FolR/
でも、ちっちゃいゲームは勢いで作れるからねぇ。
作りたいものを考えて、どう作ればいいか頭に思い浮かんだら、
あとは一気にコードを書いていけば何とかなるw
しっかりしたボリュームのあるものを作ろうと思ったら、
きちんと計画を立てないとキツイかな。
それとゲーム作ってた頃がそーだったけど、ゲームを
プレイしても、どういうアルゴリズムか考えちゃって、
普通に楽しめなくなってくるのはある。
つい無茶な動きをさせて上手くいけるのかデバックしてたりw
まあ、数をこなしていけば何となく経験として身に付いて行くかと。
FFの画面演出なんかはよく真似してました。
あれは、キレイに見せるための演出が良く出来ていたので・・・。
93 :
ヒヤリハット:04/12/29 14:26:07 ID:h4wtmOfS
たしかに、どういうアルゴリズムを考えることはよくありますね。
前から、
プログラムの設計の仕方が良く分かりません。
どうやるのでしょうか?
一応自分なりに設計みないなことはしてプログラムをするように
してますが、
設計しているときとその一ヶ月後では技術的にも新しいことを知り
前の設計では満足しなくなるのですよね。
これは仕方ないとしても、
簡単な設計の雛形を教えて欲しいです。
94 :
あっちの板にも書いたけど…:04/12/29 22:16:17 ID:6+cjSqzK
ゲーム音楽作るぜってやつぁお呼び出ないのかな?
いまどきバンドマンライブだけじゃ食っていけねぇよ…
スーパーロボット大戦みたいなヘヴィメタルサウンド得意でつ。
95 :
ヒヤリハット:04/12/30 18:47:02 ID:dRvUSe+7
>>94 とても必要です。
作った曲のCDとか欲しいです。
そして、
作品に使わせて欲しいです。
このスレ、
今まで曲を作る人や絵を描く人が、
まだ出てきてなかったよね。
96 :
ゆら:04/12/30 19:14:05 ID:Bifw7wmE
ゲーム主題歌を歌いたいww
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:49:29 ID:PSrjdMQK
一度、ためしに顔合わせみたいな感じでオフやったらどうかな?
>>1も消えたことだし、このスレのこれからのこととか話したり。
もちろん参加条件特に無しで。
98 :
46:04/12/31 14:19:45 ID:ZqVRF+2u
オフは年明けにやってみたいですなー。
>>93 技術的な成長過程での場合は仕方のないことですなー。
3ヶ月前のソースは、まるで他人のソースですからなぁ。
なんでこんな処理してんだよ!
と、自分で作ったはずのソースに文句を言いたくなりますしw
設計も数をこなしていくと、なんとなく出来るものですし、
経験から来るものが大きいですしなー。
言語によっても特性があるんで違ってきちゃいますしね。
まあ、なんだ・・・慣れっすよ慣れw
99 :
97:04/12/31 14:28:54 ID:Rsq2Xnqs
ゲーム製作は素人だけど、それでもいいならオフ幹事やってもいいかな
ただやるなら都内だろうけど、店全然知らんorz
しょぼいけど音楽担当したい
101 :
ゆら:04/12/31 17:23:45 ID:Ay6QiDKp
うっ・・・私大阪なので・・都内はいけないよ。
102 :
82:04/12/31 18:00:59 ID:6NWWWYFT
予定が合えば参加したいです。
作りたいと考えている人の話を色々聞いてみたい。
>>97 是非幹事をやってください。
まずは様子見オフですね。
ゆらさんは、
大阪で来れなくても音楽だけくれたりすると
嬉しいです。
106 :
97:05/01/02 16:32:47 ID:V1NUUY2X
やるとしたらこんな感じ?
【まずは】本気ゲーム制作顔合わせオフ【マターリ】
日時:1月末くらいの土日 昼から
場所:都内の店、公共スペース
内容:顔合わせ。
>>1さんが消えたのでスレのこれからに
ついて。ゲーム制作に関わる色々な人間(プロアマ問わず)
同士で適当に交流?
でどうでしょうか。
やるなら参加しますよ。
東大すごいな。
自分も同じようなサークルで部長なんだけど…
111 :
ゆら:05/01/05 10:48:22 ID:CIVI+Xrf
うわーいv じゃあ歌担当でお願いします。
ここを束ねているかたのメルアドとかありますか?
サンプル送りたいのですが。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 20:42:46 ID:zorVtWFd
束ねるも何もまだ企画は何も出てない。
>>1も消えた。
なんかありがちだけど、意見・指摘・文句・批判をする香具師は
いるが、肝心のまとめて引っ張っていく香具師がいないな
立候補したところで
>>1のように色々言われてあぼーん?
>>46とか>>ヒヤリハット>>あふぉ
おまいらが仕切ればいいじゃん。
なんか詳しそうだしできる人間ぽい。
つか、
>>106でようやくオフの告知出たのに
参加希望0人?
あ、オフは参加しますよ。他、参加する人はいませんか?
ただ、1月の下旬は学生の唯一大変な時期なので、
もしかすると出れないかも知れません。
ゆらさん、曲聞かせてもらえませんか?
メアドアップしときます。
[email protected]
114 :
82:05/01/05 23:45:32 ID:UUcWjb9v
参加したいのですが、仕事が忙しくて・・・未定です。
>>108さん
赤本の英語版はフリーになってるんですね。
リンクは切れてましたが、検索したら見つかりました。
感謝です。
PDFは背景色が変更出来るんですね。
さっき知りました。
最近、背景が白だと目が痛くて耐えられないので助か
ります。
自分はOFFは苦手。プロだけど同人活動に興味あってカキコしてる。
プログラムが必要になってきたら何か作ってみたいかな。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 15:27:58 ID:X1QnVd3f
BBS上だけの話だと、バックレ上等臭がプンプン匂うから、
マジでやるなら、モチベーション向上の意味でも、打ち合わせOFFを
開いた方がいいな。
あんまり固い事考えないで、飲み食いしながらでイイと思う。
まず、この段階で必要なのは、「仲間意識」と「目的意識」。
>>97が幹事をやるなら「日時の指定」と「場所の指定」、
「集まった面子を見ても凹まない心構え」だろうね。
「2、3人集まれば良い方だ」位で。
117 :
あふぉ:05/01/07 21:59:27 ID:Eujfj8PK
>112自分バカですからー!残念!
4月から上京するんでそれ以降がいいんですけど…
でも相当頑張らないとキツいって聞いたんで
あまり時間を割きたくないと言うのが正直な所…
ヒヤリハットさんはよく平気ですねー…
ところで1月末って何かあるんですか?
>>112,116はスゲー他人まかせだな。
その書き込み口調で仕切るなら自分で幹事もやれよ、まったく。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:39:17 ID:aXgB0cmN
>>あふぉ
口挟むことしかいないのか
最悪だなコイツ
ノ
インターフェイス/グラフィックスできます
でもだいぶ先になりますよね…
121 :
46:05/01/08 02:22:42 ID:sIdeBVGd
いやぁ、年明けは色々と忙しいですなー。
結構話が進んでますが・・・そもそもの話として気になるんだけど。
「オフして何の話をするのか?」
これをきちんと決めてからオフしたほうが良いんじゃないかな。
じゃないと、なんとなく雑談して終わっちゃいそうな気がする。
あと私もなんとなく書き込んでいたけど、そもそもこのスレってさ、
目的は「オフ」なのか、「ゲーム製作」なのか、どっちなんですかね?
私としては日時の都合が合えばオフは参加してみたいと思いますけどねー。
ゲーム製作が出来るのと、オフ等の人的管理が出来るのは別問題だし、
結局のところ、幹事をしたいというやる気のある人が出てくるかどうかじゃない?
定期OFFスレなんだから、オフ自体は定期的にやっても良いわけだしさ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 08:36:07 ID:4YhWpzFt
俺の生き様をゲームにして下さい。
じゃあみんなで
>>122の生い立ちを聴取するところから始めよう。
何か絵本作るゲームあったよね
オフするのだとしたら、テンプレみたいなの作って自分は何を志望しているのか
明確にした方がいいかもね。集まってみたら、皆、シナリオライターだったら、寒い。
後は、備考として〜が得意です。みたいな事を言うのもいいかも。
例)
125【シナリオ希望】備考:ホラー系のシナリオなら自信があります。
こんな感じで。
同人じゃFFみたいなシナリオを見せられるRPGは作れないし
かと言ってノベル系の支持はこのスレには無さそうなので
シナリオライターなんて要らないね。
あとヲタ向けか一般向けかも考えておいたほうが良いよ。
FFはいいけどゼノサーガはダメって人も居るだろうし。
127 :
あふぉ:05/01/09 08:25:54 ID:1tY1aSCz
>119
最初っからそう言ってますから。残念!
てな訳で自分降ります。
では。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 16:43:20 ID:b5mRSO2c
今オフやっても話すことがなくて、成立しないんじゃないかと心配
それはそうと、
>>125みたいに参加者のテンプレなりを作るのはいいと思う。
参加者のは
>>125でいいとして、企画用テンプレも必要かな?
<企画用テンプレ(例)>
【テーマ】同人ゲーム制作
【ジャンル】RPG
【備考】王道な感じのものを〜人くらいでチームを組んで
やりたい。まずは顔合わせオフから・・・・
こんな感じ?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 01:33:44 ID:txE5f4Ck
130 :
46:05/01/11 06:27:18 ID:CXf0jb4D
46【プログラマ希望】備考:一応、ゲーム製作経験はあります
でも、個人的には「NScripter」とか利用しても良いんじゃないかなぁ
と思ってますけどね、あれ優秀だし。
利用できるものは利用して、手を抜けるところは抜いた方が良いんじゃないかな。
131 :
46:05/01/11 06:27:52 ID:CXf0jb4D
と、いった感じでいいのかな?
132 :
ゆら:05/01/11 11:41:48 ID:eACgZTtV
111【主題歌歌い手希望】備考:ゲームソング製作経験はあります
でいいのかな?よろしくお願いします。
133 :
125 ◆AaLH8FmUsA :05/01/11 13:38:25 ID:foazRO6q
128さんのも、参考にした方がいいかもですね。俺はRPGが作りたい!
って、思ってる人が集まったら、ギャルゲーを作りたい集まりの中に居たとしても
空しいだけですからね。それを踏まえて・・・。
125【シナリオ・企画・校正・ドット絵希望】備考:若干ですが製作経験あります。デバックも経験あり。
【テーマ】【ジャンル】集まった人やスレでの流れを参考にしたいので特にないです。
【備考】どんなものを作るか、顔合わせから始めさせて頂いて、それからチームを作っていけたら
いいと思っています。
しょぼいけど作曲担当したい
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 14:55:52 ID:kv/aJs5h
【企画・ゲームデザイン希望。ドットもある程度OK】
【テーマ】 プログラマーが完成する事が出来るソフト。
【ジャンル】プログラマーが途中で逃げずに、やる気を持って出来るジャンル。
備考:コンシューマなら開発経験あり。DMGからPSまで。(=結構、いい歳)
企画は趣味より面子を見て方向付けをしたい。
ヒヤリハット【プログラマ希望】
備考:個人では、ゲーム製作経験はあります(プログラム勉強用的なゲーム)
このオフスレに興味を持ったのは、
ゲーム製作などプログラムをしている人と交流出来て、
いい刺激になると思って見ていました。
あと、ゆらさんの歌を聴きました。
本格的なすごかったです。
137 :
125 ◆AaLH8FmUsA :05/01/11 21:50:47 ID:foazRO6q
>>135 僕以上に本格的な人がですね。貴方が参加なされるならば、僕は必要ないかも。
今気づいたんだけど、OFFをするなら、何処に住んでるかも明記した方がいいのかな?
流石に沖縄と北海道とかの人が一堂に会する事は難しそう。
ちなみに僕は。
【住居】東京です。
あとはグラフィック担当の人が居れば、一応形になりそうかな?
138 :
135:05/01/11 22:17:29 ID:txE5f4Ck
>>137 >僕以上に本格的な人がですね。貴方が参加なされるならば、僕は必要ないかも。
そんな事は無いかと。
社会人も多いだろうし、時間は私もそんなにある方じゃないです。
少しずつ分担で、やれる事をやった方がいい。
その方が完成する。楽しんで作ることを考えるなら、無理は厳禁だろうし。
時間は誰でも少ししかないと思う。
【在住】は埼玉なんで、東京でのOFFは可能。
ただし、仕事の都合上、突然休みが潰れる可能性が高いので、メインに立てない。
3連休も休み無しだったし_| ̄|○
チャットを使えば、話だけならいつでも出来るだろうけど、打ち合わせは
「顔を合わせる事」がとても重要。
出来るだけ時間が自由な人が、ディレクターになった方がいい。
139 :
ゆら:05/01/11 22:36:23 ID:eACgZTtV
>>136 ありがとうございます。まだまだ精進しますのでよろしくですv
住んでいる場所を追加明記します。
111【主題歌歌い手希望】備考:ゲームソング製作経験はあります
【住居】大阪です。
東京にはいけないのでチャット上での打ち合わせでお願いします。
すっげー気になるし、参加してみたいんだが
地方在住の為むりぽ・・・orz
141 :
128:05/01/11 22:41:08 ID:FrCKdfZ9
何もできないかもしれませんが一応
128【雑用(幹事等)・その他できるものあれば】
備考:オフやってみて、何かできることがあればやりたいかなと
一応関東住みです
ついでに
>>97を借りて告知
まずは】本気ゲーム制作顔合わせオフ【様子見】
日時:1月最後の週or2月の3連休 昼12:00〜
場所:都内 どこか良い所があれば教えて下さい。店?
内容:顔合わせ。
>>1さんが消えたのでスレのこれからに
ついて。ゲーム制作に関わる色々な人間(プロアマ問わず)
同士で適当に交流?何ができるか探りましょう
こんなんでどうでしょうか?
別にプログラムとかデザイナとかダブってもぶつからない所を
手分けして作ればいいんじゃない?
それに地方でOFFに参加できない人とか後からこのグループの
活動を知って参加してくる人とかもいるだろうから
ネットで多人数で作れる環境で行って欲しいね。
143 :
125 ◆AaLH8FmUsA :05/01/12 03:23:04 ID:/gnXTfp+
>>142 うーん。ゆらさんや、140さんみたいな方も居る訳だし、
ネットで活動できる環境作りって、重要かも知れませんね。
ネックは、ネット環境だけだと、直接意思の疎通ができない部分をどうやって、
カバーすれば良いかって事かな。
144 :
135:05/01/12 08:35:02 ID:1GWlYq0B
製作物上げの製作サイトと、定期的なチャットミーティング。
まぁその前に何を作るか決めて、大よその内容を決め、
簡易的な工程表を作成。無理が無いように。
今はまだ企画段階だから、今動ける面子でOFF前のチャットミーティング
遠くの人も何を作るのか参加しないと、参加する意味無いし。
ある程度「価値観」や「出来る物」の見通しがついたら、プランナー側が
簡易的な企画書(走り書きのアイデアでOK)を持ってOFF。肉付け。
後日遠距離組みにもサイトにて公開。
そんな感じジャマイカ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 10:20:11 ID:yv4AdgBg
本来ならサイト立ち上げとチャット設置は
>>1がやるんだけどな・・・
誰がやる?
146 :
135:05/01/12 12:06:32 ID:1GWlYq0B
チャットはIRCを使えば、チャンネル立てるだけだから、俺でイイよ。
IRCワッカンネーって人は早めに挙手。
サイトに関しては、パス設定なんかも必要だらか、後で。
OFFは1末だと学生はマズイとか言う事らしいんで、2月頭くらいに。
でチャットの方は早め。
暫定すれば、今週末の土曜夜とか。21時くらい。都合の悪い人挙手。
参加者は随時幾らでもイッチョコイヤ状態だけど、方向性だけは
早々に区切りをつけた方がイイネ。
決まらないままダラダラ続けると、音担当とか絵担当とか、飽きるから。
147 :
128:05/01/12 14:07:48 ID:yv4AdgBg
148 :
135:05/01/12 15:50:38 ID:1GWlYq0B
http://irc.nahi.to/ ここ見れば大体解ります。要するに専用ソフトを使ってチャット。
チャンネルは #honki_geme
半角で。#を忘れない事。
鯖は、まぁ何処でもいいんだけど、上記サイトに「irc.kyoto.wide.ad.jp」が
紹介されてるから、ここで。パス設定は無し。
21時以降は出来るだけ居るようにします。
ただし、仕事の都合もあるので確実じゃないのはご了承下さい。
ウマクイカネって人は、また此処で挙手。
149 :
135:05/01/12 19:36:16 ID:Vaj6sVgN
#honki_geme間違い
#honki_gameで
IRCでミィーティングするのは賛成です。135さんの言うとおり、始まりが
間延びすると、プログラマーさんや、グラフィッカーさんが飽きちゃいそう。
参加者、今のところ制限なしってのは賛成、人手はまだまだ足りないかもだし・・・。
IRC入ってみたが誰もいなかった。
設定とか間違ってるのかな。他に入ったやつ居たら誰か教えて。
>>148 > ウマクイカネって人は、また此処で挙手。
その場に居ない人がログ読めないから、IRCでやるなら書記が要るんじゃね?
集まれたら決めればいいんだけどな。
>>146 今週末の土曜夜とか。21時くらい。
曜日指定してあったの気づかなかった。
このとき以外は誰も居ないのか…。
遅れましたが自己紹介
151【自分に出来る役割あるのかな】備考:ゲーム以外のプログラマやってます。
興味あるので、まずは情報交換などで参加できたらと思います。
153 :
135:05/01/13 08:25:43 ID:jSptHaDd
>>151 昨日は20時〜23時までチャンネル立ててました。
時間が遅かったのかもしんない。
今日もまた、21時以降〜23時の間に立てて起きます。
仕事の都合で、多少遅くなるかもしれません。
予定している週末土曜以外は雑談で、なんとなくこんなの作りたいなー
とか、そんな程度でいいんじゃないかと。
>>二名
ども、乙でした。
154 :
82:05/01/15 15:52:51 ID:p1E4uvAC
色々話が進んでるみたいですね。
私も今晩のIRCに参加させて下さい。
自己紹介
82
【テーマ】【ジャンル】特に無いです
【プログラマ】現在本業が多忙なため、先は分かりませんが参加できればと思います。
【備考】 ゲームの仕事はは少しだけやった事があります。
本参加できるかわからないので、まずは様子を見させて下さい。
第一回IRCミーティングなんとか完了。
参加者の方々、乙。
以前から言ってたOFFの詳細が決まりつつあるので経過メモしますね。
【日時】2月11日(金で祝日) 時間は直前に話し合いで決定
【地域】埼玉県さいたま市大宮
【集合場所】豆の木から見えるNEW DAYS前
【店】135氏が見立て中 (遠いやつは泊まれそうなメディアカフェ有り)
こんなもんかな?
煮詰まりきってないので、第二回IRC集合をどなたか指揮してくれると助かる。
普通にゲーム好きのOFFっぽい気もするので、参加者は多いほうがいいと思う。
行けないや。残念。
157 :
ゆら:05/01/16 17:22:15 ID:ue+jGyWF
はう 昨日のIRC用事でいけなかった・・ ごめんなさい。
158 :
46:05/01/16 19:18:27 ID:HSJhwbcj
すまんねー。
私も昨日のIRCミーティングは用事で参加できませんでした。
159 :
135:05/01/17 10:09:37 ID:g5lKJ5G5
んじゃ、次回IRCミーティング
29日 夜21時〜気の済むまで。
場所:#honki_game
内容:初参加者への現状予定告知
OFF会の場所、時間発表or検討。
160 :
135:05/01/24 16:17:54 ID:jzFAjMRZ
水曜(1/26)から当日まで、初参加者&IRC初心者が間違いなく繋がるか確認用に、
当日と同じチャンネルを21時〜23時まで立てておきます。
私は席を外してたり見てなかったりする事が多いので、挨拶して返事が
無くても泣かない事。
このスレまだあったのか。
IRCに移行したんなら書くことないだろ。
どっかにBBSでも立てたら?
162 :
135:05/01/25 09:41:32 ID:RY3wqJD0
BBS立てると、固定の面子しか寄り付かないし、此処を多少なりとでも使っていれば、
新規参入も入り易いんじゃないかと。
163 :
135:05/01/25 09:42:07 ID:RY3wqJD0
上げる事は無いか。失礼。
じゃたまにはネタ投下したら?
連絡スレじゃ新規はつかんと思うぞ〜。
名無しで覗いてると動きがさっぱりつかめん。
きょうIRCはやっていないのですか?
誰もいないのですが
167 :
135:05/01/29 21:44:45 ID:hUxbNvTo
居ますよ。
#honki_gameです。
168 :
82:05/01/30 01:36:34 ID:mEoVERgz
本日のIRCミーティングの報告です。
つたない文章ですが、辛抱願います。
前回は企画系メンバー中心でノベル系作成で話が進みましたが、
今回はプログラマ中心メンバーでした。
今回の面子でしたら、何か単純な動きの有るゲームが作れそう
との話でおおまかに終了。どんなのを作るかまでには至ってま
せん。
その場に居るメンバーだけで検討出来る事は限られてくるのが
現状だったため、今後の流れをどのようにするのか検討が必要
です。
1回目と2回目の話が別物になっているので、この辺の意識合わ
がまず必要かと思います。
本日の話では、2ラインで作るのも良いかとの意見がありました
。(初回でも最後に少し出ましたが)ノベル系ならプログラマは
環境整備と指導&ヘルプ程度で良いので、もう一方の作業をメ
インで行いながらも可能かもしれません。
この辺は検討課題1としましょう。
企画そのものですが、ノベル系のおおまかな具体案は前回出ま
した。(都合に尽き詳細は省きます)
ただし前回のメンバーが少ないことからこの件の継続した話は
出来ませんでした。(居てもプログラマw)
具体的な話を進めるに至るまでは、
・企画を出してメンバーを決める
・メンバーを決めて企画を決める
のどちらかが必要かと思います。
現状のIRCではその場の面子に話が限られてしまう為、継続的
な話が出来ません。ようするに引っ張る固定メンバーが必要で
す。今後の話を進めるには
・初回IRC分は具体的な企画作業割り当て
・2回目IRC分は、まず企画から
ですね。
この辺は検討課題2としましょう。
以下、次へ↓
169 :
82:05/01/30 01:37:34 ID:mEoVERgz
続き ↓
とりあえず来週も、IRCを実施しようかと思います。
都合はよろしいでしょうか? >135さん
それとオフなのですが、今回のIRC参加者で場所的に・・って話
が出ました。
この辺は決めかねますので、検討課題0としましょう。
参加予定者は、課題0について希望を書き込んでおいて下さい。
こんな感じでしょうか。
なんか堅い文章になってる。ごめんなさい...orz..
こんな真面目に話した記憶も無いし。
次は誰か別の方、お願いします。
独りよがり文なので、参加者はおかしな個所へツッコミ入れて下
さいm(__)m
ぶっちゃけメンバーはまだ決まってないので新規参入も遠慮なく
どうぞ。
以上。
170 :
82:05/01/30 01:43:31 ID:mEoVERgz
ごめんなさい、間違いが一点。
>参加予定者は、課題0について希望を書き込んでおいて下さい。
「参加予定者」ではなく、「参加希望者」が正しいです。
失礼しました。
82さん
レポ乙です。
82さん、解説乙です。
昨日は力尽きてしまってごめんなさい。IRCで集まる日は昼寝しておいたほうがいいですね。
>169 課題0
希望というと、場所のことでしょうか。
今のところ候補で有力なのが大宮・赤羽・新宿・池袋でしたが、
私はこの中なら全部OKです。
休日なので時間も合わせられます。帰れる時間に終われば嬉しいですが。
>168 課題1〜2
話が具体的になってきましたね。
私的な意見ですが2ライン化はまだ見合わせた方が良いと思います。
理由としては2つあって
・まだチームとして固まってないから分担は難しい
・各々の実力や経験にばらつきが大きいので、作業の勝手をつかむために
最初は一つのものを協力して作りたい
です。
企画に関しては、最初のときに話したようにオフで集まったときに持ち寄って
面子と企画をみて一つに絞るというのはダメですかね?
自分としては、簡単なものを作るなら春までに一つ出来ればいいかな
くらいに考えています。
2月中はオフやって企画の決定と役割分担、可能なら準備と勉強。
仕様書作成、制作に使うソフトの検討など。
この間にα版としてサンプルコードを作成し、データ製作者の作業が可能な環境を整える。
3月中は制作本番。
みたいに進むかなと踏んでいます。
このあたりの制作期間の話がまったくされていないので、課題3として各々の
希望や考えを聞いてはいかがでしょうか。
以上、長文で失礼〜。
173 :
46:05/01/30 17:10:54 ID:YFqe/rf3
82さん、レポートさんくす。
>>172 2ライン化は私が言い出した話なのですが、
確かに151さんの言う事はもっともで1ラインに
まとまるならそれに越した事は無いのですが・・・
「こーいうジャンルのゲームを作りたい、
そーいうジャンルのゲームは作りたくない」
といった話が昨日のIRCでチラっと出ましてね。
それぞれ作りたいものがあって参加するわけですし
それを却下した上に違うものを作らせる事になって
良いのかなぁ、と思いまして・・・。
まあ、それで1つに絞らなくても良いのでは?
という事を言い出したわけなのですよ。
仕事ではなく趣味でやるわけではないですから、
みんなが作りたいものを作れる方が良いですしね。
結局は面子と企画次第なのですけどねw
どうもIRCに参加した面子だけで考えると、
人材的にバランスが偏っているようで・・・
そこらへんが気になるトコですな。
オフはどーいう面子が集まるんだろうねぇ。
>>173 起きてから昨日のログは読みました。
えと、すいません。
先の書き込みでは言葉が足りなかったですね。
最初のIRCミーティングのときに「人が余るなら2ライン化しよう」という意見が
135さんから出ていたので、それを先に伝えるべきでした。
そのとき ”参加者全員納得がいくものを作りたい” という話題で話が進んでいたのですが・・・
最初のミーティングの話が伝えられていないこともあって、
話が堂々巡りしている感がします。
私が思ったのは、2回目のIRCで過半数が前回と違う方でしたので
2ライン化の前提になる「面子」の部分が不透明かなと。
82さんのおっしゃる通り、引っ張る固定メンバーが必要だと思うので
それが決まるまでとりあえず何か一つで作ってみてはどうでしょう?
>みんなが作りたいものを作れる方が良いですしね。
そうですよね。
46さんの考えはもっともだと思います。
とはいえ、全員が作りたいものを一つに絞るのは無理だと思うので
同時に作るなり順番に作るなりで、複数の企画を進めることになりそうですよね。
そうなった場合に、話や構想が大きくなりすぎないことを祈りますw
ん〜。
こういう話題してると今後参加したいという人が(いるのか?)入りにくくなりそう。
情報交換のみの人も含めて、気楽に参加できるようにならんかなぁ。
結局ノベル系に落ち着きましたか。
で、ToHeartみたいな萌え系ですか?
それともFateみたいなカッコイイやつですか?
176 :
82:05/01/31 01:40:08 ID:6aYBXdUm
82です。
参加者に現状を理解してもらえるように、1回目と2回目で上がった企
画を適当な文書に纏める必要が有りますね。(簡単な企画書みたい
な物かな)
それをミーティング参加者に見て貰えば、話を進め易そう。
>>151さん
1回目に決まった事を纏めようかと思いますが、如何でしょうか?
ログ戴ければ、私が書きますが。
2回目は上記の報告じゃ駄目かな?
IRCで待ち合わせして、受け取るのが良いのかな。
>情報交換のみの人も含めて、気楽に参加できるようにならんかなぁ。
今はメンバー決まってないし具体的な話も決まってないので、とにか
く様子見でも良いのでIRCかオフに参加して戴けると良いですね。
っていうか、私もまだ様子見のつもりなんですがどうなんだろう。
情報交換目的の場合だと、1さんが希望してた感じのオフが理想なん
でしょうね。以前に話が出たような記憶があるのですが、これは何も
決まらず雑談で終了する可能性が高い気がします・・・。
>>176 ログをお渡ししたいので、放課後に校舎裏のマツキヨで…… って違う違う。
水〜金曜日にいつもの時間でならIRC行けます。
82さんの都合の良い日ありますか?
178 :
135:05/01/31 12:54:38 ID:tCPV8WPQ
個人的諸事情で早々に落ちてしまい、すみませんでした。
向こうは雪が降ってやがりました。ドチクショウ。
>次回IRC
では、早々ってことで、土曜(2/4)の夜21:00からでいいですかね?
151さんが土より金が良い様なら、金(2/3)でもOKですが。
>OFF
OFFの場所は、赤羽、大宮、池袋、新宿の、どこでもOK。
日時に関しては、出来たら第二第四土曜であると、助かったりです。
>作る物
2ラインの話は、一回目にも言ったように「まず完成させたい」があり、
その為のモチベーション維持の為にも「作りたいもの、完成できるもの」
を優先させたいと。
OFFが入れば、酒の入ったぶっちゃけたトークも色々あるでしょうし、
具体的に何を作ろうかって話もしやすいでしょうね。
179 :
82:05/01/31 19:17:25 ID:yMyKz6aT
82です。
>>151さん
え〜と、今日!
ってのは無理でしょうから、水曜にしますか。
ちょっと予測がつかないですが、なんとかします。
念のため、PDAにIRCクライアントの導入を試みます。
180 :
ゆら:05/01/31 20:24:11 ID:LQ5QoLtC
_| ̄|○・・やる気はあるのに時間があわない・・うう
181 :
82:05/01/31 23:22:07 ID:ckCuz9QK
>>ゆらさん
次回のミーティングも無理そうですか?
私でよければ都合の合う時に、IRCで簡単な状況の説明をしましょうか?
182 :
ゆら:05/01/31 23:30:56 ID:LQ5QoLtC
>>181 簡単な説明是非お願いします。いつにしましょう。
183 :
82:05/02/01 00:29:44 ID:2F4qpK/b
>>182 では、そうしましょう。
明日の21時前後ぐらいなら空いてますが、そちらは空いてますか?
21時以降でもかまいません。
適当にあわせましょう。
大丈夫そうなら、希望をおっしゃって下さい。
では、今日はそろそろ寝ます。
184 :
ゆら:05/02/01 01:07:45 ID:w49ZHJbL
21時でokです。お願いします。
185 :
82:05/02/01 18:54:58 ID:2F4qpK/b
了解しました。
では、21時にIRCで待ってます。
チャンネルは #honki_game です。
186 :
82:05/02/01 21:12:53 ID:2F4qpK/b
あ、昨日に書いたとき日付が既に変わってた..._| ̄|○
今日じゃなくて、明日ですね・゚・(ノД`)・゚・。
>>179 返事遅れましたが、今日でいいのかな?
まってま〜す。
あと、ミーティングは土曜で大丈夫です。 >135さん
水〜金というのは、まとめ文章作るのがミーティングに
間に合ったほうが良いかと思って書きました。
紛らわしくてすいません。
188 :
82:05/02/02 21:52:38 ID:gCMht//o
>>ゆらさん
まだいらっしゃらないのですが、用事が出来ましたか?
ログを受け取ったので、初回の状況を纏めたら書き込みます
から見てみてください。
見てから、直接話したほうが良さそうで有れば都合が良い日
を連絡ください。
それで、IRCで待ち合わせしましょう。
189 :
82:05/02/02 23:48:28 ID:gCMht//o
82です。
初回のログを纏めてみました。
初回は
企画1名
シナリオ2名
シナリオ&ドッター1名
プログラマ2名
かな。
発言ログしか残ってなくて、分かり辛い..orz
間違ってたらごめんなさい。
とまぁ、企画よりの面子でした。
シナリオは少々経験有りも居て、充実。
集まった面子で作れるものを検討した結果、ノベルとの話が上がる。
Nscripterを使えば、プログラマには殆ど負担が無く2人で十分。
絵描きが居ないが、人物は人影(もしくはAAキャラ)で背景を実写
の方向で回避。
音楽は、板に参加希望者が居たし万が一の時はフリー素材で回避。
といった感じで話が進む。
*都合により、経緯を略
最終的に上がった企画が以下になります。
その1
ジャンル:ノベル
シナリオ:ホラー(怪談)
背景 :日本 or 西洋 or SF
システム:NScripter
イメージ的には、かまいたちの夜みたいのかな?
その2
ジャンル:ノベル
シナリオ:既にある自作シナリオ
背景 :日本?
システム:NScripter
あと話の途中になんどか顔を出した案があり、
簡単なのならメインでプログラムやるよ、との意見で
「ホラーで原作アリSFで2chネタで馬鹿ゲーの平安京エイリアン?」
てのが有りました。
これはその3で良いかな。
以上、簡単ですが初回の纏めです。
190 :
135:05/02/05 09:52:06 ID:LiVt+aKN
IRCミーティング
2/5(本日) 夜21時〜飽きるまで。
場所:#honki_game
内容:OFF会の日時、場所決め
製作物ネタ
前回の話の続きをチョッと
191 :
82:05/02/05 11:42:37 ID:jgT9VIzM
了解です。
参加します。
参加します
193 :
82:05/02/06 00:10:45 ID:aYPRv6/I
え〜とオフの日程を告知します。
2/11(金) 祭日
場所: 新宿コマ劇場前広場
集合時間:17時
内容:企画、今後の話、その他いろいろ
で、開催します。
場所は居酒屋で開催予定で、まだ未定です。
参加者は書き込みよろしく。
人数の予測がつかないので、お願いします。
集合目印および連絡手段は未定なので、後日に書き込みます。
>>135さん お願いします。
参加して作りたい物がある、話を聞いてみたい、お手伝いしたい
なんて方達も遠慮なく参加ください。
では、みなさんよろしくお願いします。
あ、あと私は参加です ノ
参加します ノ
195 :
46:05/02/06 15:32:34 ID:rh2ShACK
参加しまーす。
あと82さん、ミーティングレポートさんくす。
196 :
135:05/02/06 22:03:22 ID:h1ysuw/A
前日に私の携帯を、いつものIRCチャンネルにて晒します。
当日の目印、身なり等も、土壇場になってみないと解らないので、
これまたIRCにて。
IRCチャンネルの公開時間は、PM9:00〜PM24:00くらいなら確実。
仕事からの帰宅時間によっては、もっと早くから開いていたり。
一応、先日のIRCで参加表明していた人も、確認の為再度、参加表明を宜しくです。
つーことで、(´ー`)ノ参加シマス。
´ -)シ 参加しまーす
このスレはプログラマの方も見てるかな?
残業どのくらいすごいですか?
199 :
46:05/02/09 01:24:51 ID:NHs2DTSe
>>198 私はリーマンじゃねーんで残業時間なんて気にした事ないなぁ。
夜中に電話掛かってきてバグ修正とかも多々あるし・・・。
逆に丸1週間、作業がなくて放置プレイとかもありましたしw
他の人はどんなもんですか?
今まさに仕事中…orz
>残業どのくらいすごいですか?
会社による。ただビッグタイトルのチームとかはだいたい締めが
近づくといつも残業で大変。逆に単発タイトルとかのチームは
意外と割り切った仕事で残業をしないようコントロールできたりする。
それから大手とかで残業代が出る会社はお金もらえる分キツイよ。
終電間近、土日休みなしが数ヶ月当たり前ってとこだね。
会社によっては終電で帰らせてもらえない。(タク代支給)
202 :
82:05/02/09 04:15:05 ID:UMYOcIwD
ゲーム業界は正社員で残業代が出る会社なんてあるのかな?
私は聞いたことが無いです。
準社員だと出るのが有りましたが、月の時間計算なのでバイトと一緒
だったけど。安いし。
業務系は会社員の時、多いときは残業が月150Hってのが有った。
契約の時は、多いとき残業が月80Hぐらい。
この辺が忙しさのピーク。人並みだと思います。
業務系は暇な時が有ったり、忙しさも一過性(せいぜい長くて3ヶ月)の
場合が多いです。例外は有りますが。
個人的にはゲーム会社なら、終電までが定時と考えてた方が良いと
思います。普通に仕事振って来るし。
徹夜と休出は諦めるしかないかな。
203 :
135:05/02/09 08:46:37 ID:jMpRYjok
大体、残業時間として認められてる時間枠があって、それ以上だとカットじゃないかと。
私がゲーム屋だった頃は、早々に役員に仕立て上げられ、残業代は0でしたが_| ̄|○
辞めてから社長と会って話をしたとき、言われた。
「世の中で長がつく仕事ほど、馬鹿な仕事はない」
残業代ゼロは、
労基署に言えば確実に残業代が出るはず。
205 :
46:05/02/09 19:25:17 ID:NHs2DTSe
帳簿上は出ているが実質残業代0ってのが多いんじゃないかな?
私がゲーム屋さんの時はそんな感じでしたな。
簡単に書くとこんな感じ↓
「基本給 + 残業代 + 調整金 = 支給額」
残業代が出ても、調整金で正に調整されてしまうので、
毎月の支給額はほぼ固定って状態。
調整金を0にしてもプラスになってしまう場合は
来月分に繰り越して調整されてたね。
今は、年俸制で合法的に残業代ゼロだね。
一気に年収下がったよ・・・orz
207 :
82:05/02/10 00:44:50 ID:N8GLCtVL
確か雇用される側の場合は、年棒制と残業代は別扱いなので合法には
ならなかったような。
まぁ、労基署うんぬんは個人の判断ですので。
たしか欧米でゲームプログラマの残業代の訴訟が起きてます。
あちらの人は結構いい給料貰ってた記憶が有るけど・・・
まぁ、一時の金に拘るような人はゲーム業界に行かないと思いますが。
給料安いし。
>ゲーム業界は正社員で残業代が出る会社なんてあるのかな?
任・・。
まぁ知らないならそれでいいが。
基本的にその他の大手でも残業出すところはほとんど無いけど。
そのかわり残業代無いけど年報で600マソは普通に超える。
ただプログラマだと割りと高めでデザイナとかは安いと嘆く人多い。
それからエロゲメーカーだと手取り20マソ切るなんてよくある話。
209 :
135:05/02/11 00:17:30 ID:g2hs2pPY
当日の私の目印は「腕にMp3プレイヤー」「茶色の眼鏡」です。
で、集合場所ですが、コマ劇場の前だと人が多くて見つからない可能性があるので、
広場をチョッと入った所にある新宿ミラノ座の隣のモスバーガーの前にしましょう。
210 :
82:05/02/11 00:42:03 ID:7T0nsB06
今帰りました。
すいません、時間までにIRC入れませんでした。
IRCへ繋いで置きますので、いつのもチャンネルへどなたか
連絡取る為の情報を書き込んで置いて戴けないでしょうか?
>>207 知らないから聞いたつもりだったんですが、書き方が悪かっ
たみたいですね..orz
気に障ったのなら申し訳ない。
211 :
82:05/02/11 00:43:04 ID:7T0nsB06
212 :
82:05/02/11 00:48:54 ID:7T0nsB06
3連続カキコでごめんなさい...orz
連絡取れました。感謝です!!
では、みなさん明日会いましょう ノシ
>>210 208だけど別になんにも気に障ってないから大丈夫。
単にこのスレ面白かったから見てきたこと書いただけ。
まぁ普通は残業代出ないという認識でいいと思うよ。
お、進んでるね〜。
完成したら販売の流れになる?
ぜひ参加させてください。
よろしくお願いします。
オフレポキボンヌ。
俺の参加できる内容だろうか…
217 :
46:05/02/12 08:00:07 ID:FvIx07PM
昨日はお疲れ様でした。
以下、46によるオフレポっす。
酒が入ってたので間違っているところも多々あるかもしれんw
企画1人・PG4人というメンツでした。
新宿の魚民で酒を飲みつつ、色々話してきました。
まずは完成させることができる物を作ろう!というコンセプトの元で
作ってみようかという話になったのは、下記の2つでした。
<ホラータイプのノベルゲーム>
IRCチャットの1回目で案が出たもので、NScripterを使用する事で
比較的簡単に作成できるので良いのではとの事。
少々問題もあるが、企画案として良いので作ろうかという話になりました。
その少々の問題点としては、1回目のIRCチャットの参加者には
シナリオで参加希望の方が多かった様なのですが、今回のオフの
参加者の中にはシナリオ希望がおらず、135さんが頑張るしかないのか!?
といった話になってました。
まあ解決策としては、スレでシナリオを募集したら良いかな?
1回目のIRCチャットにシナリオ希望が複数居た事も考えると、
シナリオ作成してみたいという需要はありそう???
そんなわけでシナリオやってみたい人 щ(゚д゚щ)カモーン
あと、グラフィックやってみたい人も щ(゚д゚щ)カモーン
ついでに、サウンドやってみたい人も щ(゚д゚щ)カモーン
<パズルゲーム>
プログラマーが4人もいるという状況だと、ノベルだけでは
人が余ってしまうので、他にも作ろうかという話の流れになり
そこで出てきたのが151さんの企画案のパズルゲーム。
比較的、プログラマー以外の作業が少なそうなので、
プログラマー中心の開発でも何とかなりそう。
まあ、まずはもうちょい企画を練りこんで仕様を固めていこうか
という状況ですな。
まあ、今回は自己紹介&雑談といった感じでメンツの顔合わせが
メインなオフでした。
218 :
46:05/02/12 08:05:44 ID:FvIx07PM
>>214 ああ、それもオフで話しましたが販売せずにフリーで
公開にしようという話になりました。
まずは作れるんだという事を証明しようと。
>>215 щ(゚д゚щ)カモーン
やる気さえあれば、誰でも拒まねーっす。
219 :
135:05/02/12 12:25:04 ID:TgY6q6qf
お疲れさんでした>all
オフレポご苦労様です>46氏
んで、日曜の例によって21時頃から24時当たりまでで、
いつものIRCチャンネル #honki_game にてホットメール晒します。
宜しく。
おぉ、作曲初心者の私がサウンドをやってみたいといってみるテスト。
MIDIをほかに変換する術すら知らないが…(´・ω・‘)ショボーン
>>220 是非お願いします。
サウンド作る人はめちゃくちゃ必要だと思いますよ。
46さん、オフレポお疲れ様です。
私はオフに参加したのですが、
みなさんプロのプログラマーで凄い人ばかりで、
学生の私ではプログラムでは協力できることがないような気がしました。
自分でもゲームを作っているので、
これからもスレは覗いていこうと思います。
222 :
82:05/02/12 22:54:43 ID:IF0pVyQz
82です。
オフお疲れ様でした。
楽しかったです。
>>46さん
レポおつです。
前に私が書くと言ってたのですが、飲み過ぎ&二日酔いで無理
でした...orz
ごめんなさい、ありがとう。
>ヒヤリハット さん
残念です。
実力どうこうじゃなくて、勉強しながら参加で構わないと思うんで
すけどね。
>>220 参加お願いします。
というわけで、他にも参加したい方 щ(゚д゚щ)カモーン
明日、IRCチャンネル #honki_game に21時に来てくださると助か
ります。
オフ会おつです。
現場に居た方はわかると思うんですが、あれしか呑んでいないのに今日一日へばってました…
作る企画が決まったので、もう少し練れば制作開始しそうですね。
今のところ、皆さんがおっしゃるようにやってみたい人募集です。
ぜひご参加下さい。
参加の仕方についてどなたも触れてないので書いてみます。
今のところ参加方法は決まっていません。
参加の判断をする人も居ないので、チャットなどで普通に話をしていれば
混ざれると思います。
ミーティングに突然現れて大丈夫ですよw
個人で都合があると思うので、開始時間を過ぎていても入ってきて大丈夫です。
(遅すぎると誰も居ませんが。)
「いきなり話をするの怖い」とか「IRC難しくて…」という方はその旨を添えて
スレで挙手して頂ければフリメなど利用して個別に連絡を取れると思います。
「スレのみ参加したい」という方もその旨を添えて挙手していただければと思います。
企画会議はディベート形式なので、リアルタイム性を考えて今後もチャットが
メインになりそうです。その点はご了承願います。
進め方に関しては、様子を見て改善していけるでしょう。
>>215 >>220 レスきぼん
ぜひ参加してほしいです。
224 :
220:05/02/12 23:16:09 ID:+DP+DOyW
私なんかでよろしければぜひ参加させていただきたいですが本当にDTM初心者ですぞ…。
というか無職で職探し中…こんなことしてる場合では…(汗
でもIRCは大丈夫っぽいですー。
てか参加者募集するなら同人板、CG板、DTM板等で宣伝および
募集の書き込みをしたほうがいいんじゃないの?
>>222 82さん、
これからも参加するつもりです。
すいません。ちょっと誤解を招くような書き込みでした。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
初めまして。面白そうですね。
音楽の方で参加してみたいです。力になれるかどうかはわかりませんが。
プログラム関係では力になませんが、現在専門でプログラムの勉強をしているので
勉強させて頂きたいと思います。
>220さん
今日の21時過ぎから集まるようなので、楽しみにしてます。
>>225 どういう方が集まるか予測つかないのですが、実際どうなんでしょう? >他板
私は人さえ集まれば、オフ板でゲームを作るというのは面白いと思っています。
長期戦でまったりやりたいなw(<あくまで個人的な意見ね)
>>225 ヒヤリさんがゲームを作っているなら、周りがサポート出来る事もあると思います。
気落ちせずにアクティブに動いていけるといいですね(^^
229 :
227:05/02/13 17:48:54 ID:vo36NwNf
きょうIRCに参加させて頂いてよろしいでしょうか?
>>227 ぜひ参加してください。
待っています。
>>228 ありがとうございます。
ちょっと気落ちしていたかもしれませんが、
頑張りたいと思います。
はじめまして。私は銃や剣の小物と動物や竜といった絵を趣味で描いていて、
最近Photshopで色塗りを独学で勉強し始めた素人ですが、こんな小道具的な役割で素人でもよろしければ混ぜてやってください。
>どういう方が集まるか予測つかないのですが、実際どうなんでしょう? >他板
すまん。名無しだけどすでに勝手にいくつかのスレで募集しといた。
233 :
46:05/02/13 20:51:27 ID:CN8qpmj6
って事で週末恒例(?)IRCミーティング
サーバー :irc.kyoto.wide.ad.jp
チャンネル:#honki_game
時間帯 :今日21〜24時ぐらい
興味ある人 щ(゚д゚щ)カモーン
>>231 全然オッケーですよ。
むしろ、本格的な絵のほうが、
ゲームで使うのが困ってしまう(ノベル系は別だけど)かもしれません。
ドット絵をもし描いてくれるとかだったら、
凄い重宝されると思います。
デザイン学校中退でやること無い
自分の参加は認められるでしょうか・・・
第4回IRC 参加者の皆さんお疲れ様でした。
以下、簡単にまとめておきます。
・参加者増えました。有難うございます。
まだまだ人手不足ですので、今後も参加者が増える事を祈ってます。
特にグラフィッカさんが足りていないので、231さんとか щ(゚д゚щ)カモーン です。
・参加者のメッセアドを135さんが収集したので、それを元にお互いのコネクションを
作っていけるように準備します。今後、作業中の連絡や相談はメッセで。
・進めている2つの企画に関しては、来週までにやることを決めました。
「ノベル」
- NScripterを使ったシステム部分の準備。
- メインルートのシナリオ(短いもの?)
「パズル」
- ステージ部分のアルファ版プログラム作成。
あとはオフ以降の報告会+雑談でまったりですw
作業が発生してすぐに分担が決まったので、来週どこまで進んだかに期待しつつ
今日のところは以上です。
>>235 生い立ちや学歴は誰も気にしないので特に問題ないかと。
参加して頂けるのかな?
IRCミーティングが毎週日曜の定期になったので、そのタイミングで
ぜひいらしてください。
DTM板の募集告知をみて覗いてみたんだけど・・・。
サウンド担当でお手伝いさせてもらってもいいですか?
239 :
mukai:05/02/14 16:18:53 ID:wJautGxY
参加希望〜。シナリオでお願い。
メンバー表とかあるといいな。
240 :
235:05/02/14 17:19:06 ID:hMoapE/n
>>237 どうもです!
昨日は、ミーティングが終わってからだったので
次回から参加させてもらいます
241 :
231:05/02/15 21:40:16 ID:AsfvfcwD
ドット絵はちょっと無理ですね。基本的にCG派なんで、たまにこのスレ覗いてますんで何か手伝えることがあったらいってください。
242 :
135:05/02/16 16:01:23 ID:xyxxNNFu
>>239 日曜にIRCで打ち合わせをしてます(#honki_game)
参加していただければ、具体的に何がどんな感じで進行しているか
把握できると思います。
>メンバー表
面子の出入りが激しいんで、作ってません(w;
実際にドンドン作っちゃう人優先で進むんじゃないですかね。
>>241 どんな絵が描けるか見せてもらえれば参考になると思います。
これも日曜のIRC打ち合わせで見せてもらえれば、企画側から
沸々とやる気が湧いて、絵に合わせた何かを作ろうと言う事になるかもしれません。
NScripter使ってみました。
私のようなプログラムのプの字も知らないオジサンでも弄れます。
ノベルがやりたい人、ドンドン作ってみましょう。
とっても面白そうなスレハケーン。
へたれなシナリオとか小説とか書く事しかできないヤシですが、仲間に入れてもらえますか?
ノベルゲームって想像力かきたてて遊ぶの楽しいですよね。
244 :
135:05/02/16 17:47:14 ID:xyxxNNFu
>>243 >仲間に入れてもらえますか?
どーぞー。
詳細は日曜IRCでー(こればっか)
NScripter弄って思ったのは、やっぱり、コレでノベルをやる場合は、
シナリオ書く人が直で組んじゃった方が早いし、見せ方も自由に出来ますね。
つーことで、シナリオ希望なら自分で組んで、後、絵や音の協力者を募ったり
もうちょっと凝った事がしたい場合、プログラマーの人にアドバイスを受けたり
した方が良いと思います。
簡単でも何でも、まぁマズやって見ましょうって感じですね。
いきなり大風呂敷広げないで、小さいトコ、作れるトコからチョコチョコと。
245 :
227:05/02/16 22:34:19 ID:TFJjJwGm
>>244 おお、早速つくり始めてますか?がんばってください!
音楽関係で必要な事があったら是非お声を。
NScripterは知らない人が直接書くのはお勧めしないので
エクセルで打ち込んだものがスクリプトに変換されるような
VBマクロをプログラマに書いてもらうのがいいと思う。
247 :
46:05/02/17 00:33:24 ID:rRFaQc4M
私もNScripterを弄り始めてみたけど、これ以外と出来ない事が多いなぁ。
アルファブレンドはちゃんと実装してるのか、あやしいな。
α値を変えても、輝度が変わっているようにしか見えねー・・・orz
背景サイズの画像をスプライトで回転描画とかやろうとしたら、
何か知らんがエラーで落ちるし・・・・バグか?
小さい画像だと問題ねーんだがなぁ、なんでだろ。
プログラマーとしては、つい「ソースを見せてくれ」と思ってしまうw
って事でシステムや演出まわりを、ボチボチ試してまふ。
だったら吉里吉里使えば?
プログラマーが多い体制は現実的で心強いですね。
すでに完成しているパズルゲームのアイディアがあるので、
パズルゲーム部門にプランナーとして参加したいです。
オフ会がありましたらアイディアをご披露したいです。
よろしくお願いいたします。
プランナー参加お待ちしてます。
先に、今作ってるものを完成させないとですね…
次のオフはいつごろなるんでしょう >All
251 :
135:05/02/17 15:04:33 ID:LnGxtEo/
>次のオフはいつごろ
早くて一ヶ月位は間を取りたいかな?
コレばっかりは他の人の都合もあるし。
3/中旬くらい?
252 :
249:05/02/17 17:27:00 ID:yYzFWeBJ
>>250 一応経験者なので少しでもお役に立てたらと思います。
テトリス程度が作れるプログラマーさんが1、2名いればでき、
複数名でネット対戦できるパズルゲーム。
広告をつけて、オフの飲み代くらいにはできたらと思います。
>>251 紙で制作し、オフで遊べるようにして持っていきたいと思うので、
日程決まりましたらよろしくです。
255 :
ゆら:05/02/18 20:19:42 ID:A2VfwRXk
おお久しぶりの登場ですね(^^;
257 :
220:05/02/18 23:11:57 ID:r9suuvs8
>>255 聴かせて頂きました。なんだかよくわからんが(・∀・)イイ!
伴奏はご自分で作られたのですか?
やっと外部MIDI音源の音をMP3に録音する方法がわかったと思ったら、マシンパワー不足で音飛びしまくり…orz
227さんやゆらさんみたいになんか広がりのある音にならないんですがなにが悪いんだかも分からん…orz
DTMって奥が深いですね。なんでもそうか…
僕は、曲を聴いて
初めて大塚愛の「さくらんぼ」を聴いたような感動が沸いてきました。
ヒヤリハットさん>HNの由来はひやり、はっと ですか?
なんか介護の本に書いてあったからびっくりシマスタ。
「ひやり はっとすること」
…関係ないですねA^^;)
>>259 あ、HNの由来は一応そうですが、
その日の授業で習った言葉を適当にHNにしただけで特に意味はありません。
そういえばIRCで、
今週中にある程度ゲームが動くプログラムを作ると言ったものの…
(--;
>>243でつ。
とりあえずシナリオ担当ということでお手伝いさせてくださいと正式表明。
でも、ボク、ノベルゲーム作成ソフトって何度かいじったことありますが
なんかしっくりこないっていうか、扱いが難しいというか・・・。
なんで、メインシナリオにも口出しさせていただきたいですが、
ちょっとしたサブシナリオを書いて提供する、みたいな感じで胃手伝いできたらな、と思っております。
明日のチャット、できたら参加させていただきますね。IRC初経験にドキドキw
262 :
ゆら:05/02/19 07:16:56 ID:9AHcdWeZ
>>220 いえ、曲と詞は作って貰って歌だけ入れました。こちらのサウンド担当の
方の曲で歌えたらいいなって思ってます。
チャット、できるだけ入るつもりですがだめかもしんないのでまた
詳細をここで聞かせていただけるとありがたいです。
263 :
82:05/02/19 23:41:59 ID:LOBt36LG
ようやく、メッセンジャー繋ぎました。
多忙で自宅PC立ち上げてませんでした...orz
>>151さん
状況はどうですか?
手伝おうかと思いますが、切り分け出来そうでしょうか。
まだ簡単なフレームワークを組んで多少進んだ程度です。
描画周り、キャラの移動、当たり判定、マップ読み込み、etc
このあたりまで出来てます。
今夜までにブロックを押す処理と、押し終わったときに結合部分を判定して
消滅させる処理を実装しようと思ってます。
落書き並の仮画像でSS公開も微妙なので、画面公開は今夜のミーティングまで
待ってください orz
切り分けは、もう少し進んでからになりますが
・個々のエフェクト
・OPやED、ステージ間などの各シーン
・マップエディタ、エフェクト画像作成ツール等
・ステージごとのギミック(動く床とか作る場合)
などで分けられるかな。
ソースの受け渡しもあるので直接連絡を取りたいです。
今日のミーティングでメッセアド交換できますか?
マップエディタ>レベルエディタ
オフの時に話題になってましたね、忘れてました(^^;
266 :
82:05/02/20 17:06:57 ID:yXScpdXb
了解です。
>描画周り、キャラの移動、当たり判定、マップ読み込み、etc
>このあたりまで出来てます。
お〜、凄い。
順調に進んでるみたいですね。
では、詳細はメッセで。
>マップエディタ>レベルエディタ
たぶん、2Dではレベルデザインという言葉は使わないと思います。
3Dでマップ作成や難易度調整なんかをする人がレベルデザイナと
言われてますね。
今日ってこれからIRCですよね?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 21:07:42 ID:ejvD1Qev
人以内・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 21:33:37 ID:c6fp6TqY
>>268 サーバー :irc.kyoto.wide.ad.jp
チャンネル:#honki_game
ですよ
今日も乙です。
どなたかレポ書くのかな?
とりあえず、パズル企画のほうで話した事をメモしておきます。
プログラマ今週目標
・音楽再生部分
・82さんと分担する上で必要な部分
・スコア計算&表示
・アニメーション部分 (詳細未定)
あたりを作って、ステージ部分を完成に近づけます。
それと平行して、追加ルールの考案を行えたらいいかな。
シナリオ今週目標
・ステージを通して使える簡単なストーリーを作成
ミュージック今週目標
・ステージ曲 (1曲x2人)
・ステージ開始、クリア、ゲームオーバー時の数フレーズの短い曲
以上っス。
急募:ドッター、効果音作成できる人
マターリ募集:パズル的なマップを考えてくれる人、ゲームルールを考えてくれる人
今のところ、順調に進んでいる感じです。
興味がある方と、もっと詳しく知りたい方が居ましたら、
夜のみチャットで対応出来ると思います。
特にドッターさんが来てくれると135さんの負担が減るので、両企画とも助かります。
まだまだ開発序盤。マターリやりましょうw
>>270 レポ乙です。
順調にゲーム制作進んでいますね(ノ^∀^)ノ
羨ましい限りです。
272 :
227:05/02/21 17:17:21 ID:ZdW0qjhW
日曜のIRC出れなくて残念です。
>>270にあるステージ曲 (1曲x2人) って
のはどうゆう意味なんでしょ?もう作り手が決まってて2人で1曲づつ作る
って事でしょうか?
昨日はIRC入ったにも関わらず発言ほとんど無く、内容も掴めないまま寝落ちしてしまいました…すみませんorz
覚えてる限りではwikiがどーのーとかの話も出てましたよね?
ノベルの方の話はどうなったんでしょうか…
ホントすみません。こんなヤシで。。
274 :
135:05/02/21 19:38:09 ID:0ZICjuyN
>>273 コースは二つ。
1.私と一緒に怪談作り。
先日のサンプルみたいなショートを一本丸投げするので、Nscrpter学習しつつ
参考サイトみたり、46氏提供の資料を参考にしたりして作る。
この場合打ち合わせが必要なんで、私に連絡クダサーイ。
2.独自で何か作る。
自分で「これ作りてーッス!誰か手伝ってー!」とIRC会議等で企画発表。
食いついてきたら、その面子で頑張って作って「完成させる」
居ない場合、自力で頑張って「完成させる」
こんな感じデス。
自主性と協調性で、「兎に角作ろう」がコンセプトの集まりです。多分。
275 :
220:05/02/21 22:17:48 ID:+s2SZ16z
>>272 おお、227さん、昨日待ってたんですけどねー。
で、昨日のIRCでは私ともう一人音楽希望者がいて、
その場で151さんにステージ曲を1曲それぞれ頼まれたんです。
だからステージ曲 (1曲x2人)となってます。
でも、ステージ構成次第で必要な曲調や曲数が変わってくると思いますので、
151さんを待ってみてはいかがでしょうか。
あと、怪談のほうの音楽は今のところもうひとりのかたが受け持ってます。
220さん、説明有難うございます(^^;
>>272 次は722でしょうかw
冗談はさておき。現状で動く部分が出来てきたので音楽をつけてみよう
と言うことで、まず昨日居た2名に1曲ずつお願いしました。
曲数に関しては、制作を進めながら必要になった物を適時どなたかに
お願いしていこうと思っています。
曲の雰囲気に関しては、ステージ部分はループできる短い曲ならある程度汎用性が
あるので細かい指示は無しで自由に作ってもらえたらと思います。
ストーリーが絡む部分は、そちらが上がってから考えます。
そういえば、14:15頃と20:23頃 IRC に顔を出して下さった方ごめんなさい〜。
今日は帰宅が遅くなったので入れ違いになってしまいました。
明日は9:00には帰れると思います、、、というか帰りたい orz
あと、ノベル側で質問なんですが。
今あるシナリオ(ルート)は135氏が最後まで書き上げて、手伝う方は分岐をつけて
別ルートを書くって事ですか?
それとも、1話・2話・・・と分けてくのかな。
そちら側の進行を把握できてなくて申し訳ない(--;
関係ないですが、「兎に角」の読み方に先ほど気づきましたw
278 :
135:05/02/22 01:14:47 ID:jRTqgSpB
長い話の分岐と言うより、1話2話と追加する方向で考えてます。
シナリオ希望で、ちょっとやってみたいって人も、直ぐ参加できますしね。
練習台にどーかなとw;
一本で10話。目標は100話(無理クセェ)
PCEやSS「百物語」のようなギミックが欲しいですねぇ
280 :
227:05/02/22 23:54:18 ID:oIbOYpLW
>>275 お、ありがとうございます。サンクスです。
えーと、もう一人の方ってのは全部で一人ですか?
>>276 もちろん722狙いますよにやり
まだステージ曲って空きあります?でしたら是非作らせて頂きます。
281 :
220:05/02/23 01:22:33 ID:Q1xUg/DK
282 :
135:05/02/23 08:58:09 ID:SHAO58mm
次のIRCミーティングでは、そろそろ月末なんで、来月のOFFの話でもしますか。
ここ、OFF板だしw;
>>282 そうですね。
来月中旬辺りにオフやりたいです。
284 :
46:05/02/26 07:33:51 ID:8CqmEeUA
285 :
135:05/02/26 10:11:00 ID:Dh55FsMH
おお!乙っす!
日曜の成果物公開に向けて、進んでますね。
俺ですか?
いやー。海は、いいよね。
286 :
220:05/02/26 17:35:21 ID:LzVIB+bc
ありゃ?私もノベル担当でしたっけ。
うひょー。パズル用の書いただけで安心してたー
287 :
46:05/02/26 23:36:36 ID:8CqmEeUA
思ったんだけど、フリーサーバー借りて
全員でPASSとIDを持つってのは駄目なんでしょうか?
そうすれば自由に書き込めるし、ファイルのUPも簡単だし・・・
289 :
46:05/02/27 03:51:25 ID:SaIl8BVL
>>283 それも良いのですが、出来ればPukiWikiを使いたいんですよねぇ。
使ってみると分るんですけど、あれ便利なんすよ。
PHPの使えるフリーサーバーってあるのかな?
あるならそこを借りてインストしても良いかのー。
あとで調べてみるか。
あと全員でPASS、IDを持ってやっていくのはキツイっす。
どういう書式でやっていくのか決める必要があるし、その方法が独自なら決めた後も
新しい参加者がある度に教えなきゃならないし、あと更新が重なったりすると問題ありますしね。
そーいう意味でも、既にあるもの(wiki)を使ってしまった方が楽チンかなぁと・・・
しかし、なんかWikiサイトは片っ端から落ちてるトコ多いなぁ
wikiroomも、wikihouseも、aaacafeも鯖不具合が発生しているらしい。
しかもここ最近になって急になんだよねー、タイミング悪すぎ・・・orz
290 :
46:05/02/27 03:53:08 ID:SaIl8BVL
あ、ごめん。
微妙に間違えた気がするw
誤:283
正:288
291 :
permu:05/02/27 05:25:17 ID:K7i92zki
>>289 わかりました。なんかすいません蒸し返してしまって・・・
こんなオフがあったとは・・・
一応参加させてもらいたいです。シナリオで、手伝えることが
あれば何か。
ちなみに、まとめサイトとかはないんでしょうか?
294 :
46:05/02/27 14:12:52 ID:SaIl8BVL
うーん、この時間だと見れるのね・・・微妙すぎるorz
>>291 さんくす。ちょっち調べてみました。
PHP・FTP使用可で個人運営じゃないところだと・・・
ここなんかよさげだね。
ttp://www.free-hp.net/index.html ちょっと申し込みしてみます。
でも今日中に作りあげるのは無理かもしれん。
>>292 いえいえ、気になることがあったらバシバシ言ってくださいな。
私もこういうスタイルで開発するのは初めてだしねー。
手探りで進めてるんで・・・
>>294 おー、いろいろと進んでるなぁ。
機会があればXOOPSや他のグループウェアも面白そうですねw
こちらのほうは、今週は思ったほど進みませんでした orz
細かなことは今夜のIRCにて。
296 :
46:05/03/01 02:12:50 ID:v6U584XI
えーと、遅くなっちゃったけど昨日のIRCオフのレポートです。
次回のOFFを暫定ですが決めました
日時:3月20日午後6時
場所:新宿コマ劇場前広場
内容:酒飲みながらゲーム製作談議?
詳しい場所はここね↓
ttp://www.mapion.co.jp/c/f?grp=all&uc=1&scl=10000&el=139%2F42%2F15.629&pnf=1&size=500%2C500&nl=35%2F41%2F32.459 まだ日にちがあるので、なにか要望あったら言ってね。
前回は5人でしたが、次回はもーちょっと増えるかな?
щ(゚д゚щ)カモーン
wikiサイトですが、GamDevから移動しました。
どうも夜はまったく繋がらないみたいなんで・・・
PHPが使えるトコを借りてPukiWikiインストして用意しました。
ttp://honkigame.on.pc1.jp/ やっぱ夜は重いけど、一応なんとか見れるレベルかなぁ。
まだGamDevから移しただけだけど、暇を見て色々編集していくつもり。
100Mほど容量あるから、小さいファイルならアップ出来るようにしたいね。
まあwikiなんで自由に編集してくださいな。
最後に開発体制について。
基本的には企画者中心でその企画を作りたい人が手伝うってスタイルになりそう。
ただそれだけでは、なんだかなーという感じなんで、出来たゲームをみんなで
なんとかするようなアイデアが欲しい!って話になった。
話に出たのは、開発者全員でパズルの1ステージを作成とか、ノベルのキャラ出演とかw
部門に関係なしに作成に関われるようなものにしたいっすな。
たぶん、こんな感じだったかと・・・。
抜けがあったら誰か追記ヨロシク。
3019.78mが限界だ。
4023Mでた
何のゲーム?版権もの?
301 :
permu:05/03/01 09:26:12 ID:54V01ORU
>>46さん
れぽおつです。ありがとうございます。
残念ながら、OFFは参加できなさそうです。
いろいろ進んできてるみたいですねー。
がんばっていきましょー。
5293mでた!
単純だけどハマる。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 16:02:35 ID:WFNVhfk5
オフに参加したいけど、北海道からじゃ遠すぎる。
_ト ̄|○
10619.55mでた。
4000くらいが限界でした orz
タイミングが難しい。
306 :
220:05/03/04 00:28:19 ID:trXgK4t/
うあー、GM音源対応のMIDIファイルでも使う音源でかなり音色が変わるのかー。
知らなかった。どれに合わせればいいんだー。
308 :
135:05/03/04 01:40:36 ID:eQsn7YRQ
すみません。今週のIRC会議に出席できるか微妙です。
土日と出張で、ちょっと遠出をし、日曜の何時に帰ってこれるか、わかりません。
つー事で、現状の「ブツ」を私のサイト(メッセ参照)にアップしました。
ファイルはkaidan.lzhです。
拾って見てください。海に出てるんで、大して弄っちゃいないけどw;
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 10:23:21 ID:EKLgXjjn
みんなガンガレ!!
310 :
227:05/03/04 18:26:04 ID:9tY+fb2l
>>306 だいたい決まったらオーディオに変換しちゃった方がいいですよ。
MIDIだと環境によって結構変わっちゃいますし、あまりやりたいように
できなかったりしますし。
311 :
220:05/03/05 10:15:53 ID:bfV/eAUV
>>310 いやー、それがMP3で配布するとライセンスだかなんだかの関係があるので、
MIDIの形式を使おう、ということになったんです。
いつだかにIRCで。
SC-8820とクイックタイムのGM音源だと全然音が違うんですねー
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:12:51 ID:HjaPSsyZ
激しくゲーム製作に参加したいけど、距離的にオフには参加できない…_ト ̄|○
誰か北海道人いませんか〜?w
313 :
permu:05/03/05 12:06:08 ID:/LXpxgor
>>312さん
別にオフにこだわる必要はないかと。毎週末のIRCでのオフに参加していただいて、
メッセなり何なりである程度自由に連絡取れるような形にしていたただければ。
HPスペース等も46さんが用意してくださったので、使用ファイルの共有なんかも、
そんなに難しいことではありませんので。
日陰さんから制作途中のデータ(ノベル)を次のIRCで渡してくださいと
頼まれたので、関係者の方参加よろしくおねがいします。
メッセのHNからも落とせるので、どちらでも。
315 :
312:05/03/05 18:25:54 ID:NMXzPunG
>>313 でも、やっぱり直接会って話し合ってやったほうが
動機付けとかされて、頑張れると思うんですよ。
通信のみで交流しても、モチベーションがさがる気がするんです…(´;ω;`)ウッ…
それはただ、怠けているだけでしょうか。。。
>>311 興味があって見てたものですが
oggならライセンスいらないらしいですけどどうでしょう。
よくわからないけどゲーム中で再生させるのとか難しいのかな。
いきなり横からでごめんなさい。
うぅ… 今日の夕方までメッセ上がる機会がなくて、135さんの
名前が更新されてません orz
明日のミーティング待ちかぁ。
>>316 実際に組み込んだことがないので分かりません。
VC使ってるけど、修正無しで使えるのかな?
よく分からなくてスマン。
WMAならメディアプレイヤと一緒にコーデック入るはずなので
MCI系のAPIで再生出来て簡単な気がします。
プログラムを簡単に作るためにGMでと思ったのですが、
逆に音楽チームの負担になってるのかな・・・。
318 :
227:05/03/05 21:37:10 ID:JK38HUmt
>>317 MIDIファイルのがプログラミングが簡単なのですか?
1から作ると結構面倒だと思います。
今回は手元にMIDI再生ルーチンを組んであったので、使いまわせば
手間がほとんど掛からないという意味で簡単と書きました(^^;
MIDIの再生はタイミングをみながら音源にメッセージを渡すだけなので
フーリエやらエントロピー符号化やらの数学的な知識無しでも作れます。
SMFファイルならメッセージと長さ情報がベタで入っているので、読み込んで
ループ内で送信し続ければとりあえず鳴ります。
コーデックの心配もないので、GMで曲を書けば細かいことに気を使わずに作れそう。
320 :
316:05/03/05 22:17:23 ID:wKQ0+UHz
そうなんですか。。。
すみません、よく分かってないのに適当に言ってしまって。
しかもただのROMだし。
321 :
220:05/03/06 00:35:38 ID:AcWz0Wgp
うちにはサブウーファーとかいう低音をブリブリ鳴らすスピーカーがあるのですけど、
いや、自分で買ったんですが、
それの音量だけ切ると低音だけ聞こえなくなったりする・・・orz。
聞く側の環境に合わせるのって大変ですなぁ。
素人ですなぁ。
322 :
227:05/03/06 01:55:45 ID:O9U+Gz6D
>>319 なるほど。詳しい説明サンクスです。
>>220 日ごろから原音に忠実なモニターで聴いてないと何かと不便ですよね。
がんばって!
記録更新した。
11849.97m
凄すぎ。
しかしあーゆー単純だけど面白いゲームが簡単に作れそうで
このスレ向きだと思うなぁ。
325 :
220:05/03/09 23:07:20 ID:yW4tkF9s
うひょー。全然書き込みナッシング。
今後、参加を考えている方もいらっしゃると思うので勝手に会議報告。
パズルの企画会議をネット上で明日、木曜日に21:00より行ないます。
議題:パズルのシステムについて
参加予定者はシステムの案を宿題
(良い案をお持ちのかたは飛び入り参加もOK???)
先日、パズルのサウンド担当者3名(permuさん、227さん、220)で話し合いしました。
役割分担
permuさん:効果音
227さん:会話シーンBGM
220:タイトルBGM
以下、220の近況報告。
パズルの会話シーンBGMを2つ没にしました。うはー。
パズルのタイトルBGMできました。
ノベル第一話、部屋のシーンの曲が没になったので新しいのを135さんにお渡ししました。
口内炎が治りました。
326 :
227:05/03/09 23:16:49 ID:kdJK3uKY
>>325 おー、仕事早いですねー。俺も早くやろ。
システム案まだ考え中です。今日中に頑張って捻り出します。
と書きながら今日は徹夜っぽい(^^;
本職がちょっと修羅場ぎみです。
自分のほうの近況。
・タイトルメニュー(仮)完成
・ブロック消滅時エフェクトを一つ追加
・Alt+Enterでのフルスクリーン化切り替え
・TrueColor/HighColorの切り替え
・キャラクタの方向転換
・スコア計算+表示
・残り時間30秒でワーニング表示
・ステージクリア判定実装
日曜から進めたのはこんなとこ。
今週後半はキャラのアニメーション、会話シーン、シーン間の繋がり制御なんかをいじります。
ゲームシステムは話し合いの感じを見て実装予定日を決めようと思ってます。
木曜は235さんこれないそうです。
先にアイデアをメールでもらう手はずだったのですが受け取りそびれました。
どなたか何か聞いてませんか〜?
328 :
permu:05/03/10 13:27:06 ID:7kgnN9zj
うをー、220さんすげー。わしもがんばりますー。
>>151さん
235さん、メッセでもお見掛けし取りません。申し訳ないです。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:10:27 ID:cXVWRGyo
みんなすごいなー
周りがすごいと張り合いがあっていいですよね。
あがってくるデータを見るのが楽しみです。
自分も頑張ろ .....λ
331 :
permu:05/03/12 11:41:47 ID:8pHPksHW
今週のチャットオフちょっと参加できるかどうか、怪しくなってまいりました。
参加できなかった場合は、
テストプレイの結果のほうはまた個人的に151さんにお伝えさせていただきます。
木曜のIRCに参加できなくて申し訳なかったです・・・
参加不可の報告をしてくれた151さん、ありがとうございました。
メールで一応、企画と教室背景の進行状況を送ったはずなのですが
・・届いていませんでしたか・・・・
本気ゲーム以外の知り合いに確認してみたんですが
メールは受け取っていないとの事なので、おそらくパズル関係者以外の人に送ったか
送信していなかったか・・のどちらかだと思います。すいません。
ここ数日間色々な事があって、
少し怪談のネタになりそうな事もあったんですが
それについては追々・・・
・・と書くと期待されるかな・・実際はそんなに面白い話じゃないんですが。
とりあえず今日のIRCは、気持ちに余裕ができたら参加させていただきますー
333 :
46:05/03/13 20:00:21 ID:BT18C1Jd
( ´Д`)∩ <先生!家に帰れません!
ちょっと仕事が修羅場なもんで、今日のIRCは参加できそうにないっす。
ちなみに今週はなにも進んでない・・・orz
届いていたみたいで安心しました。
(日付見ればよかった・・・・・)
336 :
135:05/03/14 09:21:15 ID:k4xx9tu0
先週予告した通り、ちょっと無理でした_| ̄|○
帰って爆睡してました。
で、OFFは参加の方向で。
337 :
permu:05/03/14 18:49:00 ID:nLG7g6gv
日曜のIRCOFFは、ありがとうございました。
OFF参加できません・・・。申し訳ありませんです。
339 :
227:05/03/15 18:27:05 ID:eRW2DCvV
カレンダーの数字は赤いのに月曜に仕事が orz
ソフトドリンクしか呑まなくても怒らないでね。
ってことで参加します。ノ
☆★☆★☆★☆★本気でゲーム制作オフ(テンプレ)☆★☆★☆★☆★
(前略)
参加者 :幹事(ヒヤリハット) : 135さん 227 taba235 151
(以下略)
344 :
オフ幹事:05/03/19 13:32:42 ID:o12HsaA6
345 :
46:05/03/19 17:05:25 ID:+S7RUFaS
明日のOFFは参加できそうにないです。
てか今月いっぱいはデスマ中でこっちに時間が割けないっす。
参加したかったのにー・・・残念orz。
346 :
オフ幹事:05/03/19 18:23:11 ID:o12HsaA6
>>345 そうですか。残念です。
仕事頑張ってください(^^;
お体に気をつけて…
348 :
オフ幹事:05/03/20 00:28:23 ID:OlutHDMn
只今、オフの募集を締め切らせて頂きます。
これ以降、私はスレを見ないかもしれません。
もし今からでも参加したいという人がいたら、
[email protected]にメールください。
349 :
220:05/03/20 00:39:29 ID:CVD01QUV
すみません、今回は参加できません…。
ちょっと今週はメッセもほとんどつないでいなかったりだったのでいろいろと進展なしです…orz。
では、皆さん充実したオフを期待しております…。
350 :
オフ幹事:05/03/20 01:34:28 ID:OlutHDMn
>>349 そうですか。
またの機会を楽しみにしてます。
いろいろ乙でした。
乙でした。
制作についてあまりお話できなかったですが、今度は打ち上げの飲み会でも
できたらいいですね。4月中に完成できたらいいなぁ・・・・
>>ヒヤリハットさん
幹事役ご苦労様でした。メテオス楽しかったです・・・今度買おうかなw
353 :
227:05/03/21 00:52:34 ID:UUhZ/1DA
夜遅くまで皆さん乙でした
354 :
ヒヤリハット:2005/03/21(月) 11:40:24 ID:6/1CFUbs
>>352 どうも。メテオス是非買ってください(^^;
では、簡単ながらオフレポを。
私は集合時間ぎりぎりに到着し、
集合場所にてDSをプレイしていると、話しかけられ合流に成功。
151さんを除き、一同居酒屋へ。
店に入り、飲み物を頼んだ後軽く自己紹介。
私は持ってきた企画書を見せました。
しばらくして、私は151さんが到着したので、迎えに行き合流します。
居酒屋の席に戻ると、
「人をこ○す」という言葉が連呼する危ない飲み会になっていましたが、
ネットワークRPGのことなのでご安心を。
151さんがノートパソコンを持ってきていたので、
制作中のゲームを見せてもらいました。
前チャットで見たときよりも、
随分いろいろ変わっていて驚きました。
私はプログラムのソースも見せてもらって、
勉強になりました。
ありがとうございます。
その後、
taba235さんのDSと私のDSで、
メテオス対戦大会が始まります。
みなさん、DSを買って、
オフはビクトチャットで会話しましょう。
次はメイド喫茶でオフをやろうという話も出つつ、
9時15分頃オフ終了といった感じです。
会計は1人2100円と、
思ったより安かったです。
2時間は行っていません。
そんな感じで、オフレポ終了させていただきます。
355 :
ヒヤリハット:2005/03/21(月) 11:48:51 ID:6/1CFUbs
> 2時間は行っていません
2次会は行っていません
の間違いです。
>>353 乙です。私も基本情報合格したいな〜
前から気になってたんだけど、現状このスレ見てるの何人くらい居るん?
ロムい人も含めて。
357 :
135:2005/03/25(金) 15:08:22 ID:rV3z6BYI
ノシ
当事者はカウントに入りませんかそうですか_| ̄|○
ノシ
あー、今週はぜんぜん進んでません。日曜日のIRCにも出られるかどうか・・・・。
関係ないですが、フロムソフトウェアから
PCで作ったサウンドノベルをPSPに配信できるソフトが出るらしいです。
実質上同人ゲームのプレイが可能になるとか・・・
配布するならこういうのも面白いかもですね
359 :
220:2005/03/26(土) 00:30:20 ID:Rcm8Sq3Z
( ・ω・)ノシ
別スレで使っている顔文字が…orz。
スレ番が600番台になってますね。結構下のほうなのでしょうか?
そして真のロム専はなにがあっても書き込まない…のか?
>>358 PCのノベルはフリーのものでも結構良い評判のものがありますよね…。
広まるのかな…。
360 :
ロム専:2005/03/26(土) 10:50:13 ID:bwMDSsZl
ノシ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 18:15:47 ID:yx7gu6M1
ROMってまーす(`ω´)ゝ
ノ
すいません、パソがイカれてて、メッセも無理だし、曲もできてねっす。
IRCも参加不可能…。
早いうちに復活目指します。
364 :
227:2005/03/27(日) 18:32:24 ID:D8Z/Ap47
私もソフ開の試験が近くて曲に手がつけられない状況です。。
とりあえず時間見つけてやって行きます。もしかしたら今日のIRCも出られないかもっす。。
昨日のIRC、話の途中だったんですが
寝落ちしてしまいました・・・すいません
367 :
permu:2005/03/29(火) 13:19:08 ID:EvsucClY
ようやく復活!
しかし環境変わっちゃいました。151さん申し訳ありません。
さぁ!がんばって書くぞ!
368 :
220:皇紀2665/04/01(金) 00:22:20 ID:zRWtyCdz
>>367 オメ・・・なのかな?
私のマシンでもなんとか音飛びしないで録音できそうです。
今のところ再生ソフトの都合でGM1でしか再生できないですけど・・・。
グラフィックの背景ですが、
原寸大の元画像(街と校舎外観)を貰おうと151さんが
繋がるのを待っていたのですが、
それも無理っぽいので
近所の小学校に問い合わせて撮影の許可をもらってきました、
明日撮影してきます。
今までは高校時代に撮った写真を使っていたので、
リアルな小学校の雰囲気を掴めればと思います
370 :
220:2005/04/03(日) 00:23:54 ID:9o/Vplmj
あー、PF_v0.48.zipに入っているMIDIを全部WAVにしてzipで固めたら100MBくらいの大きさに…。
どうやって渡すのがいいんだろうか…?
>>369 気合入ってますね。
メッセ上がれなくてすいません、今日はIRC集まるのかな?
そちらは出られそうです。
>>370 なかなか大きいっスな。UP場所考えておきます。
間違ったふりして分割メールとかしないでネ。
372 :
permu:2005/04/04(月) 15:01:26 ID:PLl4NZFM
昨日のIRCのレポですー
参加者
151さん、tada235さん、220さん、permu
で、パズルの人たちばかりだったですので、そちらに関して話し合いました。
ストーリーが完全に決まってないので、そこをきっちり決めてしまおうということで、
来週のIRCまでに上の4人がストーリーを考えて、協議ってことになりました。
あと、プロジェクトチームの名前を考えてくるっていうことに。
さらに詳細が知りたい方は、メッセなどで、上記4人にご連絡ください。
と、勝手にレポしてしまいました。では。
レポどうもです。
permuさんがWikiの方を少し更新してくれました。dクス。
そろそろSSとか出したいねという話が出たので幾つか張っておきました。
http://honkigame.hp.infoseek.co.jp/ ところで、そろそろ次のオフの話をしませんか。
てことで保守ageときます。
次の日曜、4月10日の9:00pm〜。
IRC、wide鯖、チャンネル名「#honki_game」。
議題:オフの計画立てよう!
最近いつもの人が固定になってる気ガス。
新しい人も気軽にカマン。
スクショ貼り乙です。
最近IRCの人数が少ないので、パスル以外の
進行もメンバーの方に聞いてみたいですね
昨日(4/10)のIRCレポです
まずストーリーのプロットと開発チーム名を
メンバーから集めて投票しました。
結果です。
<プロット>
飼育員と魔王の戦い(以降、メンバーがストーリを構築)
<チーム名>
PPP/punufuni puzzle project
次に、PG151さんから各々の担当へ次回までの課題の指示。
今後の事やOFF参加できるメンバーを増やしたい・・・そのために
どうするべきか、等を話し合いました。
パズルメンバーは、現状の人数のままでいいという意見が半数、
それ以外が半数。
IRC参加者がパズルチームしかいないので、他のノベルや
新しいゲーム開発メンバーに集まって欲しいね・・という話でした。
OFFの期日は、taba235を筆頭に色々なメンバーの都合が合わないということで
次回IRC会議まで保留に。今回はこんなところです。
PZ各担当への質問は、メッセかスレッドへ。
ゲーム制作、参加者募集中w;
OFF板にこんなスレがあったなんてはじめて知りますた。
オレも参加してぇなぁ…。
379 :
permu:2005/04/12(火) 16:46:17 ID:+Ks3dFQK
>>378 さん
どうぞ!がんがんご参加ください!
とりあえず、
>>296 にWikiのアドがありますんで、それを参考にしていただければ。
>>378 Wikiにも書いてありますけど、
今のところ、月1のオフと毎週日曜の夜のIRCがあります。
ひとまず参加してみていただけたら幸いです。
一応、ローカルルールでここでの雑談ができないもので…。
ちょっと位ならこの本スレで雑談なんかやっても大丈夫だと思いますけどね。
381 :
378:2005/04/13(水) 23:01:46 ID:2+NRlNcA
私関西なんすよ…。
とりあえず月曜のIRCにでもお邪魔しみようかな。
382 :
permu:2005/04/13(水) 23:22:32 ID:ujv365Qr
>>381 378さん
私も関西ですよ。OFFに参加したことないです。
IRCのみですよー。
他の日時に来ると151awayな人しか居なくてがっかりするようです(実話
たまに挨拶だけで一期一会になる人がいますが、凹んじゃだめですw
こないだ来ていた方も、日曜の21時過ぎに来てみて下さい。
他の時間に来ても大抵は
ダ レ モ イ マ セ ン !
いい加減、連絡用のメアドくらい晒したほうがいいのかなぁ。
385 :
permu:2005/04/15(金) 00:28:01 ID:ijUVJ6OQ
>>384 151さん
どうなんでしょう?各企画の代表者さんくらいはさらしていただいたほうがいいんですかねぇ?
参加者皆さん御意見きぼー。
ちなみに、僕はさらしていただいたほうがいいかもと。
メアドだと色々問題もありそうだから
簡易的な掲示板を一つ作って、そこで対応ってのはどうでしょう。
自分の場合1日一回くらいなら確実に確認できるので、
ちょっとレスポンス頻度は悪くなるかもしれないけど
掲示板の方がいいかなぁと思うんですが。
>>386 掲示板かぁ。
やっぱ、このスレだけで足りてしまいそうですね。
メールのほうがやり取りが公開されないから、こっそり質問しやすいかなと思ったんですが。
問題ありそうならやめておきます。
>>385 パズル企画はGWオフが完成目標という事で、期間もあまり残っていませんし
この企画での人員募集は控えようと思います。
そんなわけで企画の代表の連絡口ではなく、スレの総合窓口的なもので
メアド公開は必要かなぁと言ってみました。
tabaさんの意見もありますし、様子見て考えます。
>>387 tabaさんのはメアドを晒すと迷惑メール等がいっぱい来そうという意味で問題ありって
言ったんじゃないですかね?
個人的には、もし良いのならメアド晒した方がいいかと思います。
曲明日完成するだろうか。。とりあえず試験緊張する。。
ま、まずい。今週はちょっとネットやらメッセをつないで皆さんと連絡を取る余裕がありませんでした。
ストーリーのほうは何とかしたんですが、勢いあまって絵や曲などがたくさん必要な内容にしてしまいました。
これじゃあGWまでに間に合わないかもしれない…。
皆さんと連絡を取りながら進めればよかったんですが…、申し訳ありません。
くわしくは明日に。
外部掲示板だと、現状では書き込みが少なそうなので、このスレを使った場合とあまり変わらない気がします。
メールかこのスレを使うか、にして、IRCは時間限定、ということで今のところはいけるのではないでしょうか。
今日はもう落ちないとまずいので、ここで失礼します。
なんか寝付けない…困った
代表者が受け持つっていうのはちょっと大変かなぁ
と思ったのですが、かといって掲示板の案はちょっと取ってつけたような
感じだったかもですね。
窓口に最適なのはやっぱメールかな。
>>389 増えるのは個人的に有難いM体質です・・w
が、容量や期日に限度がありそうなので、
そこらへんの問題も今日のIRCで話せるといいですね
夜勤で時間がないのですが
今日集まりがあるというのを見つけ勝手に参加させていただきます。
・技術的なものはほとんどないが、時間だけはあります!
って誇れることなのか・・
・ボードゲームが作ってみたいっす。新しいルールを考え中。
・パズルゲーム製作が本格化しているようなので見学させてください。
勉強させてください。
できることあれば協力させてください。
IRCのほう、ぜんぜん話題をふれなくてごめんなさい。
私の担当はすこし修羅場モードなので、ミーティング中に作業してました orz
作業の進め方などで参考になるところがあればいいですね。
ところでkeiichixxさんは企画屋さんなんですか?
393 :
220:2005/04/18(月) 01:10:21 ID:LbsCmD7C
勝手に超絶適当な本日のIRCレポ。
パズル本体の新バージョンが提出されました。
グラフィック関連で新しい素材が提出されました。
パズルのストーリーを設定しました。
必要な素材(グラフィック、BGM、効果音など)などがある程度明確になりました。
私のせいで会話モードの作成の負担が大きく増えてしまいましたが、
もちろん、本編はあくまでパズルなので、そちらのデータ製作・質の向上などを中心に作業を進めていただいて結構です。
必要なデータが多すぎになったので、実現可能なレベルまでに製作の負担を減らす策を考えます。
今回は、新しくIRCに参加してくださった方もいらっしゃいました。
時間的な都合がつかない、いきなりIRCに参加するのはちょっと、という方は、このスレにちょっとした書き込みをして頂けると嬉しいかもです。
ちゃんとフォローできるかな…。
メールなどでの対応をどうするか、などは今回のIRCではあまり触れられませんでしたね…。
適当ですが、こんな感じで失礼致します。
394 :
378:2005/04/18(月) 09:51:43 ID:821f7dFf
家帰ったら午前三時でした。
日曜のIRCには行けませんですた…orz
今週こそは顔出せるといいなぁ。
395 :
220:2005/04/19(火) 01:05:46 ID:hdQw8ly7
私が使っている「曲おきば」に、以下のファイルをアップしておきました。
お時間の都合がつきましたら、見てみて下さい。
・パズルの話の原案.zip
昨日のIRCで提出したものと同一です。一応あげておきました。227さんなど、参加できなかった方もいらっしゃるので。
・ステージ上の敵のドットパターンを減らす案と敵のアクションについての案.txt
昨日のIRCで出たアイデアに色々と加筆してみました。
・BGMについてのイメージの参考的な話.txt
昨日のIRCでpermuさんにお伝えした内容が適当すぎたので、加筆したりしました。
しかし、つくづくアイデアが貧弱だなぁ…。元々想像力はないほうなんで、努力しないと。
>>394 遅くまでお疲れ様です。
次回のIRCではお会いできるといいですね。
なんか思いついたら、IRCまで待たなくても、ここに直接書き込んで頂いても結構だと思いますよ。
…て、勝手にそんなこと言って大丈夫かな…。
しまった。連投すみません。
曲おきばのアドレスをご存知ない方は、
メッセで「教えろ、たこが。」と言っていただければお伝えします。
私がメッセで捕まらない場合は、お手数ですけど、他の方に聞いていただけると助かります。
さらに連投です。すみません。
「元々想像力はないほうなんで」は
「あんた想像力貧困だね、とよくいろんな人に言われる」に修正してみる。
なんでだろうなぁ。それがわからん所が貧困なんだろうなぁ。
…て、ひとり言です。失礼致しました。
>>395 敵キャラのドット案読みました。
参考にしつつキャラを作ってみるので、後々メッセかメールで相談に乗って
頂くかもしれませんが、よろしくおねがいします。
マップチップの作成においても書かれていましたが、とりあえず
全ステージ分作るのは問題ないんです。
ただ、音楽室はルーシーの必要性を220さんや151さんと話してから
取り掛かりたいと思います。
自分はあってもいいんじゃないかなぁと思いますけどね。
399 :
227:2005/04/19(火) 16:06:39 ID:85/8qPA6
もうしわけない!まさか2日連続で早く寝てしまうとは。。
とりあえずED曲の方は完成してます。ので、permuさんに後程渡しておきます。
それともしかしたら何かに使えるかも知れない適当に作った曲もあるのでそちらも渡しておきます。
キャラクター作りに手間取って、
提出を宣言した水曜日をゆうに越えてしまいました・・・
敵は西洋風・中世服装がいいのか、機械的なものが良いのか
極彩色のファンタジーモノによくあるゴムっぽい質感がいいのか・・・
とりあえずマップチップと平行して作業を進めています。
キャラ案は明日(土曜)には出したい・・出します。
401 :
permu:2005/04/25(月) 02:05:03 ID:ZRI+uDTS
4/25 IRCオフレポ
参加者
151さん、taba235さん、220さん、227さん、permu
内容
最初は新しい方で378さんがいらっしゃって、GWも目前なのでオフをどうしようって話で盛り上がりました。
その後自己紹介をはさみました。
378さんは、以前にグラフィックやaspなどをされていたプログラマさんだそうです。
ご自分でRPGをつくってみたいと思ってらっしゃるそうです。
また現れてくださるとうれしいですなぁ。
で、オフ話はなぜかスルーされ、パズルの内容に。
各自の進行状況を報告した後、151から各人への指示が。
220さんには、各面のゲームオーバー時の文章が欲しいとのこと。
taba235さんには、各キャラの立絵が欲しいとのこと。
サウンド組には、つくった曲に曲管理用のID番号をつけて欲しいとのこと。
そのまま、サウンド組のID決めを行う。結局、4桁の整数で、
千の位→用途別に分類→会話シーン1、パズルシーン2、その他3
百の位→作成者別に分類→220さん0、permu1、227さん2
十と一の位→作成者別の通し番号
というように決まりました。
あと、絵に関して人物絵の重ねが出来るかそうかということに関しての
お話をされていました。
以上!こんな感じです。
レポ乙です。
前から思ってたんですが、IRCってネット上なのでIRCオフではなくIRCオン?
ま、どっちでもいいんか…
29日から1日にかけて家の事情でどうしても実家に
帰らなければならないので、1日のIRC・・オフ?はおろか作業がorz
5月までにはなんとかすると豪語してたのに。
・反転を当てるキャラクターが多いのと、それにアクセサリー(武器とか)
をどう馴染ませるかで悩んでいたんですが
一応解決したのは
>タイラブー/ルーシー藤子/クーン/マッチョヒロシ
で、残りは保留にしました。
画像を多く作れば反転の問題は解決するので
場合によって考えてみます。
・あと、残り人数用の顔を151さんにお渡ししました。
・今度、壕に従って保管ページを作っておきます。
1日のIRCオフに出られないかもしれないので
一応現状を報告しておきました。
というか、1日ってリアルでオフでしたっけ・・・?
ゲームオーバー時の会話が全く思いつきません。
主人公の年齢を考慮すると、うまい具合に負けた描写をするのがちょっとうまくいかないです。
今度の日曜には間に合わないかもしれないです。申し訳ないです。
BGMのほうはひとまず最終ステージ用のなんか大げさな感じのを作成中です。
あと、会話パート用のものをいくつか平行して断片的にちょっとずつ作っています。
効果音は、加工しやすいソフトを見つけ次第いろいろやってみることにします。
本当はCDは5枚入手したのですが、1枚はすぐにエラーが出てしまって正常に再生できませんでした。
なので、4枚分しかストックしていないです。
ひとまず、近況報告でした。
全国的に陽気が急に変わってきたので、体調に注意しつつがんばりましょう。
>>403 お疲れ様です。
1日は、たしかいつものIRCのままだったと思います。
前回のIRC中に退席していた部分のログをまだしっかり読んでいないので、間違ってるかもしれないですけど…。
1日のIRCレポ
グラフィック
・キャラクター案を提出。再度イメージを227さんから伺い、
追加要素や変更点などを模索。
・ゲームオーバー時のグラフィックの必要の確認と
アイデア出し。
シナリオ
・ゲームオーバー時のシナリオは
敵キャラクターが出てきて喋るものになり、
例としてサイザーのシナリオを披露してもらいました。
・若林鷹虎が日向裕子を呼ぶ言い回しを一部変更
サウンド、プログラムについてはありませんでした。
今回はゴールデンウィークもあってか参加人数が少なく
2日に入ってからようやく会議が始まったので、
夜遅くまで参加された方々はご苦労様でした。
気温の変化でしょっちゅう風邪を引いている自分ですが、
みなさんもお気をつけて。
IRCレポでした
すいません、昨日は力尽きてました・・・。
今夜はメッセあがれると思うので、そちらで話を伺います。
シーケンスソフトが豪快にバグって曲が作れなくなりました。
今はゲームオーバー時用の話と効果音をやってます。
再インストールでもすれば直るのかな…。
それはどうでしょう
409 :
permu:2005/05/09(月) 01:10:52 ID:gY4KHbPr
2005年 5/8〜5/9にかけての
IRCオフレポです。
参加者
151さん、220さん、227さん、permu
内容
いつも通り雑談から入りまして、次第に内容のほうへ。
まずは、151さんから、ベータ版のv0.53が。
「変更点」
・CTRLキーでメッセージ飛ばし機能追加
・データファイル(音以外)をパッケージ化してまとめた
・スクリプトをルーシー戦開始まで組み込み
・SetNameコマンド対応
・名前表示機能追加
・クロスフェード時にバグで画面が乱れることがあるバグを修正
・細かなバグフィックス
との更新内容です。
その後、サウンド班の各曲へのID付け。
で、サウンド関係の次回のオフまでの仕事分担をして終了。
といったところでした。
このまま曲がすべて使えるようでしたら、サウンド関係の仕事は一段落といったところです。
以上IRCオフレポでした。
頑張っていきましょう!
410 :
220:2005/05/09(月) 23:56:40 ID:8C7laxW6
>>409 毎回乙です。
前回のIRCで出した効果音を、無音部分を削ってなんとなく22.050k、8bitにしてみたものを
UP板にあげ直してみました。
sound_effect_22k_8bit.zip (884 KB)というファイルです。
なんか作業中にノイズが入ってしまったのであとで修正します。
あと、前回お伝えするのを忘れてしまいましたが、
GO時分のzipファイルgameover_talk.zip (17 KB)は、
ずっと前にお渡しした「原案」のフォルダに上書きする用です。
puzzle_menuu.htmlというのを上書きするといい感じかもしれないです。
>>409 遅くなりましたが助かりました、毎回ご苦労様です。
何かのために一応状況報告残しておきます。
ストーリーモードの立ち絵・背景の割り当てを考えながら
絶対後でこんがりそうなので要所要所にネームというかラフ絵を
書き足しています。220さんのキャラ表示等の指定も
追加したり削除したり少しタイミングをずらしたりしてしまったので
全体的に画像の量は多くなりそうです。笑顔指定のまま台詞で怒ったり
するのは流石に不自然だと思ったので・・・
もう画像挿入のタイミングもプログラムされはじめていて
最新版では画像ファイルの統合?もされてるみたいなので急がないとなと思うんですが
今日提出できれば一応検討してみてください。
IRCで返答聞く前に退出してしまってすいません、
16日のログ読みました・・・とりあえずOKみたいなので
あのまま進めてみます。
(何故か分からないんですが、UPしたHTMLファイルがOPERAで読めなくて
IEだと正常表示されるみたいです)
Janeがバグって書きかけのレスが消えてしまった…。
>>151さん
html版のUPありがとうございます。
なんかファイル数多すぎますね。すみません。
セリフの修正、のつもりが、ほとんどBGMの指定の変更になりました。
GO分を除いて一応書き換えが終ったので、UP板のファイルに上書きしておきました。
変更したのは01〜11.htmlです。
このうち01〜04はtabaさんが加筆されたものをさらに書き加えたファイルで、
UP板から直接開くと、ページ内のイメージが表示されないのでご注意ください。
あと、私の環境だとどうもUPしたファイルに改行が加えられてしまうようです。
なので、表示すると行間が異様に広くなってしまっているかもしれません。
みづらいですが、ご了承ください。
<pre>タグを使ってなければ問題なかったんでしょうけど…。
>>tabaさん
GO分のファイルは直接お渡ししていなかったですよね?
もしまだお持ちでなかったらUP板からご確認ください。
414 :
220:2005/05/18(水) 01:17:12 ID:KwIx1AEM
うわ、名無しになってる…。
>>413 確認しました。アクセスが一段とウザく書かれてて面白いw
シナリオなどが若干変更されているみたいなので
画像表示部分を書き足したものと合わせて
あとでUPしておきます
中途報告・・
アクションの辻褄あわせに翻弄されてます。
UP分の画像表示指定ですが、
書き途中だった部分を足したり削除したりして弄くってしまったんですが
あの分でプログラム組んでたら取り返しの付かないことになりそうなので
先に報告しておきます。
417 :
220:2005/05/20(金) 00:45:46 ID:dMonhTao
GO分にBGMの指定が入っていなかったので、
それを入れたものをUP板に上書きしました。
上のほうにある、「なんか改行はいってます」的な現象は
改行コードの種類が違うためにおこるものだと151さんから教えてもらったので、
改行コードを変更したものを上げなおしました。
今上がっているhtmlファイルには余分な改行は入っていないはずです。
あと、IRCでなくてオフの件なのですが、
開いたとしても私は6月下旬まではたぶん参加はできないです。
正直その後であっても微妙なところではあるのですが…。
と、ひとまずここで失礼します。
背景とキャラの割り当て、あと番号を割り振りしたものを
UPしておきました。
一部自分のブラウザで確認できないファイルができてしまって・・・
テキストエディタでは見ることができるんですが。
もし他の方も確認できないようでしたら言って下さい。
テキスト形式にまとめてうpしなおします。
419 :
permu:2005/05/23(月) 07:41:08 ID:wQJoQD5M
2005年 5/22〜5/23にかけての
IRCオフレポです。
参加者
220さん、151さん、taba235さん、permu
151さん、220さん、227さん、permu
内容
今回の内容はtabaさんがいらっしゃったので画像と、サウンド関連。
画像関係については、各キャラの身長に関して話し合って、tabaさんの進行状況と、
今後の計画に関して話し合いました。
サウンド関係は、ほぼ出揃って来たと思いきや現在の曲の形だと使えるか分からないので
曲の編集を行うことに以降。
あとは、中国建築やディスプレイに関する雑談なんかもありました。
以上そんな感じです!
420 :
permu:2005/05/23(月) 07:45:13 ID:wQJoQD5M
>>419 参加者おかしいことになってますね・・・。 orz
正しいのは下の列です。
スケジュールをまとめておきました、
メンバーページの掲示板のほうに貼ってあります
422 :
227:2005/05/29(日) 21:04:39 ID:OJRgsr2+
ドタバタしてて先週のIRC出れなくて申し訳ないです。
しかも曲アップしてなかった。。orz
423 :
220:2005/05/29(日) 21:28:21 ID:cSv8Tk2U
すみません、今日のIRCはかなり遅れそうです。
BGMをカットするのはひとまずやってみました。
残ってるのもありますが。
管理の都合上、IDを同じにしたままファイル名を指定してしまっているので
困ることがあったら言って下さい。変えます。
424 :
220:2005/06/01(水) 00:51:39 ID:tTeDF8OS
メッセが使えない気味なので
tabaさんのメッセのアドレス宛てでメールを送りました。
ご確認ください。
確認しました。現状でも大丈夫な気はしますが
細かい変更部分があれば220さんにおまかせしますー
426 :
220:2005/06/03(金) 01:18:01 ID:PeImBLR8
すみません、頭が混乱しております。
もとからなんですが。
致命的なミスを発見したので修正などを進めます。
ちょっと取り乱しております。
すみません!今日遅れてしまいそうです!
428 :
227:2005/06/05(日) 20:38:04 ID:qLsO2V1k
アホか俺は。。↑は227です
すいません現実逃避してました・・・来週はIRC出ます
おもろそう
保守
432 :
227:2005/06/07(火) 01:34:58 ID:JNhGuzpg
今ネットカフェからなんですが
PCが逝ってしまいました・・最近強制終了が多かったので
おかしいなとおもってたんですが、多分マザーボードか
電源ケーブルの故障です。機械オンチでなので
修理を頼んだところ、20日までかかるそうで
作業に影響が出てしまうのは本当に申し訳ないです。
一応、携帯のメールアドレスをメンバーページのBBSに書いておきます。
Pc買い換えたい・・
メンバーページがgoogleで引っかかると思ったのが
安直でした・・
しかたがないので、メルアド晒しておきます。
アドレス変える予定なので、pcが直るまでは一応現状維持しておきますので。
220さんからメールを貰う筈だったんですが
すいません、携帯のほうにもう一度お願いしますorz
あと、以前220さんとの会話内容を貼り付けましたが
削除しておきましたので。
151さんへの返答は220さんと相談の後まとめて送ることになったのですが、
それもならず。
最近ついてないなぁ・・それでは。
makademia @ ezweb . ne . jp
(スペースの部分削ってください)
435 :
220:2005/06/11(土) 01:08:06 ID:F0wQMMDN
よし、メールが送れない!
サーバが受け付けてくれません、みたいなメッセージと共に返ってきます。
なのでホットメールのほうに送っておきました。
もしここを頻繁には見られない状態だとしたら、
ここで報告しても気がついてもらえないっぽいですが…。
相談といっても、メールのほうはややこしい内容になってますが
グラフィックに関しては特別私の指定に合わせなくてもかまわんですよ、
という話なだけなので、その点について特に相談が必要ということでもないです。
メッセなどで話せるならそのほうがいいに越したことはないですけど。
他の話については、ここだとわけわからんことになるので
IRCでみなさんにお伝えしようと思います。
お騒がせしまして、どうもすみませんです。
携帯から見てます。
メールが読めなくて残念です。
ircにも参加できませんすいません。
元から絵を書くのさえやっとだったのでpcを購入しようと思っているんですが、HDの中身が取り出せない、、、何気にまずいです。なるべく早く復活します
とりあえず、アナログ部分だけ進めていきます。
438 :
たば:2005/06/11(土) 12:09:47 ID:xoFLJPga
もういろいろ障害がありすぎて頭が混乱しています。
内輪の用で月末に実家に帰ります。二日と聞いていたんですが、なんかさっき日にちが伸びて一週間とか言われて・・・
一応、数か月前の余波に相当するので断るわけにも行かないんです、、、すいません。
実家にはpcが無いので、なんとか適当に安いノーパソ買って、ドットだけでもやれればと思います。
作業が停滞しているわけではないんですが、ごまかしつつやっつけています。
指定でミス記入等を
いくつか見つけたので追って報告します。
トップのレイアウトを考えています。
そういえばブロックって動かせましたっけ?音楽室でピアノとか入ると、動かせる動かせないでピアノの大きさを決めないといけないんですが、
無いなら無いで教室と同じになっちゃうし、そこらへの部分が構図決めるのにも影響してくるので教えてください。
一応pc買い換える事にしました。届くのが二十日あたり、修理が終わるのも二十日辺りなのでそれからデータ移しての再開になります。
修復不可でないことを祈ります。
一応、現状報告でした
さっき書き込んだんですが、何故か最新分の投稿が読めないので、もし前に自分宛のレスがあったらすいません。
ネットカフェで確認してきます
乙〜
一応、背景のブロックは動かせないっす。
443 :
220:2005/07/03(日) 00:48:03 ID:TzBQgp69
私用で明日のIRCには参加できないです。すみません。
444 :
227:
下がりまくりage