>940
ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば
unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。
pygameスレにも2~3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ
俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど
中国人も見てるんだねー。
日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。
ゲームに無関係で面倒な話題を持ち込むのは止めようぜ。
使えるリンクであることが重要だ。
946 :
名前は開発中のものです。:2006/01/19(木) 03:16:11 ID:GdVl56hU
age
奴隷としても賃金高くなって使えない感じだしそろそろハシゴはずしてやれ
だれかStringTokenizerを作った人いたら
ソースください
950 :
名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 22:19:29 ID:DBsx8wa/
hage
unko
952 :
名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 23:25:58 ID:1qSzbnPL
なんだかんだで950突破したのな
りっぱなもんだ
>>948 つclass StringTokenizer{}
>>953 デバッグしといたぜ。
つ class StringTokenizer{};
どうでもいいがDirectX10とかになったら
ライブラリ作る奴いるんだろうか。
機能的にもライブラリ化するだけでも相当な労力になりそうだけど
商売になるなら、じゃね?
>>956 DxLibとかLunaって無料でオープンソースじゃん
ライブラリがあればどうこう言う奴は結局、
どこにどんなものがあっても、何が足りない、かにがないと言って、結局何にもしない。
>>957 1つめのアーティクルだけ読んだところだ。
しかし2003年のBuildからManagedベースの数が減ってるってのは衝撃的だな
実質的にWindows専用の.NETがネイティブじゃない意味なんて、
ほとんどないんだよなぁ。
OSXのユニバーサルバイナリみたいにやれば、移行期もしのげる
わけだし。
>945
C#では最後のセミコロンは必要ないのさ
×945→○954
>>959 その手のカマかけは次スレに持ち込むなよな
キリが無い
そもそも2chだ
カマをかけるって、そういう意味だっけ?
バカだから気にすんな
うむ
ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ?
ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが
ココは生ゴミ収集所ですか?
ゴミだって燃えるんだよォッ!!
わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。
ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で
ゲームが5本は作れる。
プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて
それこそ時間の無駄だな。
>>970 同意。
プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。
それに人間学習できることにも限界がある。
応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。
ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって
こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。
972 :
名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN
この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな
ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?
>>968
いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。
マゾ扱いされました
>>976 スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい
だが段々「もっと早くするには」とか
「何でこんなのココで宣言してるの?」とか
何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな
マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが
自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
> 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。
でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
う~ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。
だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、
イマイチ盛り上がらんねぇ。
982 :
名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi
>プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
無い
nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
985 :
名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw
Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな~
公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない
>>985 HLSL等は使えるわけだから、
t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ
てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら
巣立ちの時期なんじゃないか?
実際何も作ってないで今から作る予(ry