オカ板の色んなスレに投稿された怖い話を原作にノベルゲームを作ってみたら面白いと思うんだけど、皆はどう思う?
2 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/17(土) 00:04:29 ID:P2/RI+cuO
いいとも
それだとほとんど作画メインだな。
シナリオは誰かひとりでいいだろ。
>>2 やっぱ、そう思うよね。
シナリオライター、絵師、プログラミング担当etcを集めれたら、実際に作ってみたいのだが。
ちなみに、自分はフリーゲームのシナリオライターの経験なら一応有り。
>>4 プログラムは吉里吉里とかじゃだめなのか?
絵師が集まるかどうかだと思うが。
ちなみに俺は描けんw
>>3 確かに、それはあるね。
シナリオは多い必要はないかもね。
>>5 吉里吉里で良いと思うよ。
絵師がどれだけ集まるかに期待するしかないな。
まあまったりやってくれ。俺は傍観組w
絵師集めるなら、やっぱ色んなスレに宣伝とかした方が良いのかな?
そんなことしたら宣伝うざいとか言われるぞ。
先にシナリオ原案書き上げたら?
11 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/17(土) 00:23:34 ID:W/qGH/l10
>>8
絵師集めは宣伝すれば大丈夫なのか?
>>10 なら、宣伝はしないでおくかな。
シナリオ原案書き上げる前に、まず原作になる良質な怖い話を探さないと…
宣伝以外に、何か絵師集める良い方法無いかな?
今考えているんだけど、なかなか浮かばない…
明日朝早いので、そろそろ寝ます。
明日、家に帰ったらまたここに来るので…
15 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/17(土) 00:42:59 ID:gYcR1WYuO
学校であった怖い話みたいなのがいいな
私で良ければ絵描くけど?
ネット繋いで無いからCD-Rでのやり取りになるけどな('A`)
背景写真の加工とかまいたち式シルエットでいいじゃん、
下手にキャラとか描かれると冷める
コトリバコとか既にコミケで売ってそうな気がするんだが、
そんなこと無いわけ?
本格的な同人ホラーゲームとかってあんま見た事ないから
まだまだ発展の余地ありじゃないか?
そもそも自分好みのホラーゲーを作ってみたいよな
昔スーファミでサウンドノベルツクールってあったじゃん、あれのPC用があれば簡単に作れるんじゃないかな
期待エージ
ヒサルキとか両面すくなやって〜
本格的な同人ホラーゲームってひぐらしとアパシー 学校であった怖い話くらいしか知らんな
23 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/17(土) 07:41:45 ID:pAVp3w1DO
ええのうええのう。何か背景写真とかお手伝いしたいのう。
絵を書きたい人は先にピクトやらにうpして
皆でこの人の絵が使いたい!っていうのを何人か選んで
その選ばれた人が描けば良いんじゃない?
今、帰宅しました。
それと、後で友達の家のPCからカキコするかもしれないのでトリップを付けました。
>>16 CD-Rでのやり取りとなると、さすがに難しいかな…
>>17 怖さを引き立てられるようなキャラならば、個人的にはあっても良いと思うな。
>>19 自分好みのは、確かに作ってみたいね。
夜眠れなくなるぐらい怖いのとか、個人的には作ってみたいな。
>>20 ツクール使えば、簡単に作れるかもね。
でも、やっぱ吉里吉里とかNscripterで作りたいなって思う。
それらの言語分かる人がいればの話だけど…
>>23 おお、是非お願いします!
>>24 それは、良い案だね。
絵師やりたいという人は、先にそういうとこにうpしてもらう事にしましょう。
それと、ゲームの内容は長編の話1本にするか、それとも短編の話を複数にするかなんだけど、どっちの方が良いと思う?
ちなみに、自分は短編の話複数の方が色んな怖い話を使えるから良いな、と思った。
短編の話複数でいいんじゃね?
オカ板のスレは、全部が話としてちゃんと完結して終わるってものでもないし。
……ていうか、最後の方は釣り師と論破厨の醜い争いだから、
意図的にミステリーな未解決事件に見えるところまででカットしてくれ。
どの話を使うかで何の絵を描くかも決まってくるね
短編アンソロ形式なら、話毎に違う絵師、
あるいは写真+シルエット式を使い分けてもよろしいんじゃ?と
通りすがりに口を挟んでミル。
>>29 話毎に絵師変えるほどあつまるか?
てゆーか、情景描写メインならシルエットで充分かと。
>>30 ああいや、選考するって話してたから、そんなに集まるんならって話ね。
気にしないで。
とりあえず、1は開発事情どの程度知ってるん?
吉里吉里とかNScripterで何か作ったことあるなら、スレの将来は明るいかもしらん。
あと、レンタルとかでもいいんでファイルうpが可能なwikiとか開くといいな。
>>1の言い方だと
>>31のほうが正しいかな。
変な解釈でまじですまん。
34 :
31:2007/11/17(土) 18:01:17 ID:eD6YykbqO
>>33 いや、オイラは気にしてないよ。
むしろ、口挟んでゴメンね。
やっぱりCD-Rじゃ難しいよな…orz
でもゲーム製作に携わってみたかったんで
具体的に製作始めるまでにネット繋ぐようにするよ
ちなみにゲーム製作の事は全然知らなくて、絵しか描けませんが…
>>25 怖さを引き立てられる程の技術を持った人がくればいいけどね。2chじゃ無理だと思う。
仕事的に楽なシルエットでいいと思うな、想像こそ怖いもんだし。
何個も作るスレ見て来たけど練り込まずさくってやんなきゃ潰れるよ
あるいは絶対作るって人が集まってスレは作業報告だけの場にして身内だけで作る
>>27 なら、短編の話複数にするかな。
未解決事件という感じは、なかなか面白くて良いね。
>>29 話によっては、写真+シルエット式の方が向いている場合もあるからね。
その案には、私は賛成だな。
>>32 私自身は、それらのソフトで作ったことは無い。
けど、リア友に吉里吉里でゲーム作ってる人ならいる。
暇な時にでも、wiki開いてみるよ。
>>35 一度、携帯で書いた絵を撮ってうpして頂けたら嬉しい。
>>36 今まで見てきたというのは、説得力があるな…
ならば、シルエット式でゲームを制作しつつ絵師も募集して、怖さを引き立てられるような絵を描ける人が来たら絵でも作ってみるっていうのはどう?
>>37 いや、まだどうするか決まってないので絵をうpしておkだよ。
40 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/18(日) 00:53:44 ID:zGEPMQxdO
42 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/18(日) 02:31:48 ID:Iu1t6N/10
眠気が限界だけど、寝る前に…
そういえば、友達の家からはカキコしないで終わったな…
>>39 おお、絵上手いですな。
怖さを引き立てられるような絵を描けると期待。
>>40 個人的には、こんな感じで良いと思う。
>>41 うーん、フリー素材で今回の作品に合うのがあるのならばそれを使うべきだと思う。
無さそうだったら、有志を集めて作るしかないだろうな。
>>42 なかなか怖い感じが出ていて、良いと思う。
絵が鉛筆ラフでてんでバラバラだから
猿夢とか有名な話で一枚着色済みの完成系をあげるほうが
イメージできると思うよ
昨日背景写真手伝いたいって言ったモノです(・ω・)/
猿夢やるなら遊園地か電車の画像かぬ(・ω・`)ちまちま撮ってみます
じゃあ私はシルエットで人物を描いてみようかな
シルエットは何色が良いかな?
鎌井達みたいに青?
むしろ緑とかモノトーンとか?
やっと、パソコンする時間を確保…
>>45 確かに、1つ完成させた方がイメージはし易いだろうね。
まず、猿夢を原作に作ってみることにしますか。
>>46 おお、期待してますよ。
>>47 うーん、私は青で良いと思うな。
ここまでのをまとめると…
決定した事
・ゲームの内容は、短編の話複数
・話毎に絵と写真+シルエット式を使い分ける。
・絵を描きたい人は先にピクトとかにうpして、皆でどの人の絵が良いかを審査する。
・まず、最初は猿夢を原作に絵で製作してみる。
これから決める事
・どのソフトを作ってゲームを製作するか。
・音響はフリー素材にするか、それとも有志を募って新しく作成するか。
こんな感じかな。
私が変な解釈してる箇所とかあるかもしれないから、訂正があったら言って欲しい。
あと、決定した事でも「こうした方が良くね?」ってとこがあったら言って欲しい。
連投スマソ
猿夢を原作に絵で製作しながら、同時進行で別のをシルエットで製作した方が良いと思うのだがどうだろうか?
>>36が言ってた通り、確かにさくってやんなきゃ潰れる様な気がする。
それを考えると、絵よりも早く作れるシルエットでも同時に作った方が良いのかな、と自分は思った。
短編の複数形と言う事は、『学校であった怖い話』形式?
それともメインシナリオ無しで、本当に個々の話だけ?
どっちにしろテンポ良い感じにしないと、プレイするのに苦しむよね
シナリオスキップとか出来ると楽だね
で、マルチシナリオ?
取り敢えず私は猿夢とシルエット絵を描くか…
猿夢難しいな…
52 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/19(月) 00:56:47 ID:gztqegxKO
ケータイからスレ汚しすみません!!
何だかすごい面白そうですね。
自信はないですけど絵師としてなら助力できるかもしれませんので、絵ができたらアップしますね。
一応プログラミングの基礎知識と情技検定は持ってますが、回線繋がってないんでこっち方面では協力できそうにないです。
55 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/19(月) 20:44:24 ID:wGOcE+Mc0
師匠シリーズは
以前フリゲで、ポーの「黒猫」を原文(つっても日本語訳)そのまま、音と絵をつけて
サンノベの体裁もたせたゲームをやったことあるんだけど、そういう感じにするん?
58 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/19(月) 23:50:45 ID:eaK5OQcD0
ここ最近寝不足だから、もはやこの時間で睡魔が…
今日は早く寝ようかな。
>>51 メインシナリオ無しで個々の話だけ、と自分は考えてる。
確かに、シナリオスキップはあった方が良いかもね。
マルチシナリオにはしないつもりでいる。
>>52 いや、個人的には目は書かない方が良いと思うな。
目が無い方が、怖さが引き立つと思う。
>>53 おお、楽しみにしてますよ。
>>57 原文そのままにはしないけど、そんな感じだと思ってくれて良いと思う。
>>58 確かに、シルエットとか背景画像はフリー素材である程度何とかなりそうだね。
連投スマソ
猿夢についてなのだが、絵師の人数は1人にするか、それとも複数にするか、のどっちが良いと思う?
複数だともちろん絵の仕上がる時間は短縮されると思うけど、絵がそれぞれ違うので違和感が出てしまう。
>>49 ソフトは
>>1の友達に吉里吉里を扱える人がいて、その人許可をもらえるのなら
その人で吉里吉里を使えば良いのでは?
もっとも、話ごとに絵師やプログラミングを全割り当てるなら別だが。
音楽はフリーでそれなりの物もあると思うし、最低音楽無しでも文章がよければある程度怖さは
引き立つと思うよ。
vipのツクールスレみたいな状態が浮かんだから「分担」って書こうぜ><
曲がフリー素材でも選ぶセンス使うセンスがいいとすごく化けるしな。
個々人で今出来ることちゃっちゃとやってつぎはぎして、最終的な目標が出来たら整形してくと話が早い。
リアルタイムで参加してる感が出て覇気が感じられるし、見る側も飽きない。
絵師は複数でいいと思うよ。
>>1 ところで、まず最初の話はどれで行くつもりなのだろう。
とりあえずオカ板の顔ともいえる、死ぬ程洒落にならない怖い話スレから
なんか有名どころひっぱってくるか?
コトリバコとか?
Nスクで手伝いたいけど
残念ながらネット環境がないという。
今、帰宅しました。
>>62 うーん、やってくれるかが分からないんだよな…
一応、聞いてるよ。
>>63 見る側が飽きないというのは、やっぱ重要だよね。
過疎ったら、ゲーム製作も進むはずが無いから…
>>64 なら、複数にするかな。
最初は、猿夢を原作に作る事になった。
洒落怖の話は、自分も使ってみたいなと思ってた。
是非、有名どころを引っ張ってきて欲しい。
くねくねはどうでしょ。
それと、絵師の希望者がだいぶ集まってきたところでそろそろ
>>49で言った絵の審査をしたいのだがどうだろうか?
審査する時は、
@まずお題を1つ決めてその絵を指定した期限までに着色有りで描いて、うpしてもらう。
Aうpされた絵を皆で見て、どの人の絵なら使ってみたいかを審査する。
B審査結果を集計して、結果発表。
という流れにしたいと思っている。
>>65 コトリバコを原作にしたら、なかなか面白いのが出来そうだね。
>>68 くねくねでも、なかなか面白いのが出来そうだね。
シルエットならいくらでも色変えれるじゃん
73 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/21(水) 23:00:32 ID:saJRy3DBO
パソコン付ける時間を確保出来そうに無いので、携帯からカキコしてます。
>>71 シルエットなら、色付けなくても良いよ。
色塗りだったらできる・・かも・・
>>1 さて。
そろそろ釣りでした宣言出してくれませんか?
久々に来て見たら結構進んでるような、進んでないような。
>>1もうそろそろ日付指定などのちゃんとしたオーディションなりを企画して見てはどうですか?
何点か、絵も出てるし。 ある程度選定した後に、希望者が来たら個別でって感じにすればいい訳で。
ホントに
>>36のとうり企画倒れになりかねないよ。
78 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/23(金) 19:46:53 ID:ajyJnfyjO
やっぱある程度宣伝した方が良くない?
荒らされたらスルーすれば良いだけだし
絵師ならVIPで募集かけてみては?
上手い奴多いよ。萌え系の絵ばっかだけど
作るスレでは荒らしと対立は絶対出てくるから
ひとまず
>>1がどのようにしたいか明確にした方がいいと思うよ。
紙に落書きでいいからプレゼン風に書いてこうしたいと言ってみたら?
絵描きはこのスレでも現れてるように比較的集まりやすいし
俺も絵と画像処理ならある程度は出来る。
フォトショでのやり方さえスレに書き込めば他人でも同じように出来るし
まず欲しい人材はプログラム詳しい人じゃないかな
81 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/23(金) 22:51:01 ID:T5xGkq9AO
晒しAGE
82 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/23(金) 22:56:46 ID:Hlkfw/9dO
ゲーム板とかに宣伝しないの?
83 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/23(金) 23:43:48 ID:7dkNILOi0
さっきまで仮眠取ってたので、今パソコン付けました。
本当は10時には起きるつもりだったのに、寝過ぎた…orz
>>77 確かに、現状で過疎ってきてるから、企画倒れになりそうだよね…
ぱっぱとやった方が良いだろうから、もう今日からオーディションを開始するかな。
>>78 確かにスルーすれば良いんだけど、荒らしが来過ぎるのは嫌だな…
まだ、宣伝はしないという方針で。
明日までに、ちょっと考えてみるよ。
>>79 VIPの絵のレベルの高さは、半端じゃないよね。
でも、萌え路線になるのはちょっと…
>>80 明確にしないと、何をやりたいのか皆に伝わらないよね。
今から、プレゼン風にちょっと書いてみるよ。
84 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/24(土) 00:05:23 ID:zJMbrpAf0
今日からオーディションを開始したいので、早速詳細について発表したいと思います。
まず、このオーディションの流れは
>>69で書いたけど、
@まずお題を1つ決めてその絵を指定した期限までに着色有りで描いて、うpしてもらう。
Aうpされた絵を皆で見て、どの人の絵なら使ってみたいかを審査する。
B審査結果を集計して、結果発表。
にします。
最初は猿夢を作る事になったので、今回のお題はもちろん「猿夢の絵」にしたいと思います。
どんな絵にするかは「猿夢の絵」であれば何でも良いですが、怖さを引き立てれるような絵を書ける人を探しているのだから、やはり小人に体を切り裂かれる男の絵とか小人に目をえぐられる女の絵の方が個人的には嬉しいです。
期限は、出来るだけ早く製作の段階に入りたいので、11月30日までにします。
85 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/24(土) 00:06:08 ID:RpkOwcy10
げ
86 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/24(土) 00:09:22 ID:WKCDts6m0
ほ
87 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/24(土) 00:23:09 ID:zJMbrpAf0
プレゼン風に書いてみた。
私はオカ板の色んなスレに投稿された怖い話を原作に、ノベルゲームを製作したいと思っています。
まず、最初は猿夢を原作に絵で製作しながら、同時進行で別のをシルエットで製作しようと考えています。
最終的には、短編の話複数のメインシナリオ無しで個々の話だけ、のゲームを製作したいです。
こんな感じかな。
88 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/24(土) 00:38:17 ID:zJMbrpAf0
89 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/25(日) 22:33:54 ID:/LzdJYEf0
>>79 VIPざらっと見てみたけど上手い奴居るか?
プログラミングを捜していると言うことですが、僕の友達に吉里吉里をある程度出来る人は知ってますよ。
その人に聞いて見たら、PCが壊れてて今はレス出来ないそうですが、プログラミングをやってくれるっぽいです。
91 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/26(月) 00:22:44 ID:UFP0rdk40
このスレの助っ人がネット繋がってなかったりPCが壊れてたりする率はオカルト
92 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/26(月) 06:54:07 ID:Le6uzXNBO
PCが壊れてたら、レス処かPGも出来ねぇだろ・・・
93 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/26(月) 06:56:29 ID:Le6uzXNBO
ネット開通したら俺がやってやるよ。
来年まて待ってね☆ミ
94 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/26(月) 09:23:35 ID:tBqYoHliO
これって絵描いたらどうするの?
ピクトとかイメピタなの?
絵BBSとかはないの?
96 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/26(月) 13:43:43 ID:7B4dtPhk0
うめぇw
昨日は忙しくて、パソコン付けれませんでした…
>>90 >>92の言う通り、PC壊れているならプログラミングも出来ないかと…
ちなみに、いつ頃PCは直りそう?
>>91 もしかしたら、幽霊がゲーム作るのを妨害しているのかもね。
>>93 やってくれるのは嬉しいが、さすがに来年まで待つのはな…
>>94 今のところ、絵BBSは無いよ。
自分はピクトやイメピタで良いと思うんだけど、そういうのあった方が良いかな?
>>96 ちょっと前に携帯で見たけど、この絵の上手さには驚いた…。
>>98 同系統のスレは、色んな意味で参考になるので助かる。
101 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/26(月) 23:40:15 ID:VKR5YXAX0
それと、宣伝についてどうするか考えたんだけど、現状では過疎化に歯止めが効かない状態だからある程度の宣伝ならしても良いという結論になった。
102 :
94=96:2007/11/27(火) 05:40:00 ID:lAF9OYHkO
絵BBSは誰かが折角載せても、期限切れとかで流れてしまったら
嫌だな、と思ってて聞いてみました(´・ω・)ゞ
私が使っていないのを出しても構わないんですが
スレの真ん中にリンクが貼ってあっても
使いづらいし、と躊躇してます
1さんお疲れ様です
宣伝はした方がいいと思います
この企画を知らなかったら手伝いたくても
手伝いようがないと思うので
>>92 >>1 PCが使える用になるのは12月の初め頃らしい。
つまり、絵のオーディションが終わって結果が出るまでには間に合うかなとww
104 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/27(火) 19:25:44 ID:XduCwxIs0
今、帰宅しました。
>>102 このスレのwikiあるから、そこにそのリンクを貼れば大丈夫だと思うよ。
>>103 おお!
では、是非宜しくです。m(_ _)m
105 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/27(火) 19:39:04 ID:XduCwxIs0
久々に、ここまでのをまとめてみます。
決定事項
・ゲームの内容は、短編の話複数
・形式は、メインシナリオ無しで個々の話だけ。
・話毎に絵と写真+シルエット式を使い分ける。
・絵を描きたい人は先にピクトとかにうpして、皆でどの人の絵が良いかを審査する。
・まず、最初は猿夢を原作に絵で製作してみる。
・絵師の人数は、複数で。
・音響は、フリー素材を使用。
・ある程度の宣伝なら、してもおk。
このスレのwikiは、
http://www29.atwiki.jp/kowagame/ 私が変な解釈してる箇所とかあるかもしれないから、訂正があったら宜しくです。
106 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/27(火) 19:47:12 ID:XduCwxIs0
それと、宣伝するのを誰かに手伝って欲しい。
ここ最近、パソコンを付けれない日すらあったりと正直、暇な時間が限られている。
なので、自分1人では手が回らないというのが現状…
>>106 いや……宣伝は、完成するメドが立ってからの方がいい。
確認なんだけど、これ完全フリーだよね?本体はフリーでも、他で金儲けとか考えてないよね?
それと、洒落コワから話引っ張ってくるんなら、そのスレか、まとめサイトの管理人に一言でも断りの
挨拶した方が良いと思う。
著作権云々じゃなくて、よそで勝手に作られたらなんか気分悪いと思うし。
それはそれで、ゲームのシステムだけど、開発ツールで、「学怖」のようなシステム組めるんですか?
要するに、6人の語り部がいて、順番に話を聞いていく。聞く順番で話が変わる、というもの。
もし出来るなら、このシステム採用して欲しい。
最近「学怖」のシナリオライターが手がけてた「四八」ってゲームが出たんだけど、コレが見事に糞ゲーになってしまって・・・
>>108 出来る。
採用するソフトにもよるけど、吉里吉里なら普通に想像しうる
システムはまず何でも実現できると思う。
110 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 06:57:18 ID:VCyctB5RO
洒落怖のスレ自体、どっか別の場所からの話を転載して貼ってるだけだろw
しかも無許可でwww
111 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 06:59:09 ID:VCyctB5RO
それで勝手に作られて気分悪いとかwwww
112 :
96:2007/11/28(水) 09:14:33 ID:2m5ItyHY0
勝手に作られて悪いかどうかはわからないけど一言言っておいて損はないと思う。
もしかしたら協力してくれる人が出てくるかもしれないし
知っててくれたらもしかしたら楽しみにしてくれる人もいるかもしれないし
あとお絵かき掲示板です
http://www12.oekakibbs.com/bbs/tokachiko/oekakibbs.cgi よかったら使ってください
管理者用パスワードがご入用でしたら1さんに後でメールします
宣伝も宣伝というか、手伝ってくれる方募集!という状態なんですよね?今
それなら、ほしい人材のプログラミングなどに詳しい人や手伝うのが好きな方がいるスレのみにした方が印象も良いし、
早く集まりやすいのではないでしょうか。
絵の方しかそういうスレはわからないけど。
これいいのが出来たら自分が参加した作品です!って言っていいんだよね?
そしたら、自分のやれることを結果にして残したいという人も絶対いるだろうし
そして外の板から人を集める場合、猿夢の話もどこかわかりやすいところに
書いておいた方が親切だと思います。
オカ板の住人ならすぐにわかるけど、ゲーム製作を手伝って見たい、という人がきてくれたとして
オカ板に詳しいわけもないし´・ω・ゞ
あと普通に「こんなのやってますから完成したらやってみてね!」という宣伝は
完成するめどがたってからのほうがいいと私も思います
長々と失礼しました。
だからって自分らも同様に勝手にやっていいわけじゃない
あそこに自分の体験談書き込んでる人間もいるわけだし
2のスレに書き込んだりそのまとめ保管庫に貼られるのと
ゲームとして頒布されるのじゃあなんか違うしな
面倒でも一応形だけでも事前許可とりましたよって事実があった方が
後々問題が起きた時でも完全無許可よりはいいと思うがね
114 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 09:45:48 ID:6HABXELSO
なんにせよ、俺はこのゲーム期待してる。
是非、既存の恐怖ノベルゲーより怖いのを作ってほしい
話を勝手に使ってゲーム化するのと、纏められるのを同一視してる馬鹿がいるなあ。
二次創作なんだから、「こういうゲーム作ります。ここの話を使わせて貰います一応連絡まで」とかぐらいやれや。
勝手に使っておいて、「なんで許可とらないといけないんだよ?」とかDQN丸出し。
こんな奴らに作って欲しくないんだけど。
事前報告ぐらい簡単にできるのに、意固地になって無視して、後で猛反発食らっても知らんよ。
洒落コワの住人のうざさは異常。自治厨がやばすぎるからね。
それに、方向が良い宣伝になって協力者が出てくる可能性もあるわけだし。
色んなスレに宣伝すべきだと思うけど。
116 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 13:49:40 ID:VCyctB5RO
なんで許可とらないといけないんだよ?
なんて誰が言ってんの?www
事前報告はしません、とか誰が言ってんの?w
117 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 13:57:34 ID:2m5ItyHY0
>>115 ID:VCyctB5ROは製作に関わろうとしている人たちじゃないと思うけど、
1さんからは報告に対してどうするのかの意見もまだ来てないし´・ω・`
製作に関わってる人から公に洒落怖スレに書き込み入らない、という書き込みもないという現状で
こんな奴らに作ってほしくない、なんて言わないで欲しい。
少なくとも関わらせてもらえるのならば、私はがんばるつもりだから。
というか、そんなこといってるのID:VCyctB5ROだけだし。一人の意見がこのスレの総意じゃない。
あと宣伝宣伝って言うなら、このスレsageないほうがいいと思う
大学生でお金はないけど時間はある、という状態なので、なにか作業があったら
出来ることはするつもりです。
118 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 14:02:34 ID:VCyctB5RO
はぁ?
俺がいつ許可なんていらない、って言ったの?www
もしかして俺の知らない所で幽霊が書き込みしてるのかwww
119 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 14:07:25 ID:VCyctB5RO
110見て書いたんなら池沼乙
120 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 14:18:58 ID:Ng+ybieyO
>>108の意見の後に
>>110>>111の発言がくれば否が応にも、
もともと洒落怖自体転載なんだから報告しても意味ねーだろpgr、としか読めないよ
自分の文章が人に誤解を与えないかよく読んでみた方がいいと思う
あとVIPから来たのか何なのか知らないけど、面白くもない文章の後に雑草いっぱい並べてると
それだけで人を小馬鹿にした印象を与えるから、誤解されたくないならやめたほうがいい
最初からそうしたいなら、そうすればいいと思うけど
なんでそんなに建設的でない事につっかかるの?
みんなでいい作品作れたらそれでいいじゃない
121 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 14:35:23 ID:VCyctB5RO
〜〜としか読めない
それを池沼乙って言ってるの。
人に誤解〜〜
俺にレスする前によく文章読め単細胞としか言えんな。
建設的でないこと〜〜
池沼単細胞がつっかかってくるからかな。
あなたが俺にレスしたせいで、また無駄にスレ消費するんだけどね。
122 :
112.117.120:2007/11/28(水) 14:52:12 ID:2m5ItyHY0
いい作品を作りたいだけなのに、このようなことに反応してしまい申し訳ありません。
どちらが厨に見えるのか、私にはわかりませんが、このような時間にお互い即レスしているあたり
両者とも暇を持て余している厨房以外の何者でもありませんね。
これからは気をつけます。30日には絵師候補いっぱいでウハウハな状況になることを祈って
バイトにいってきますノシ
123 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 15:00:17 ID:VCyctB5RO
わざわざ捨てゼリフ吐いて消える人ほど厨房じゃないよ。
自称大学生が気に入ったから、このスレしばらくいるわ。
124 :
厨房:2007/11/28(水) 15:02:48 ID:VCyctB5RO
つーか、厨房ってのも結構いいな。
30日には絵描きが一杯いるかもしれんが、俺のレスも一杯だろうな。
125 :
厨房:2007/11/28(水) 15:04:53 ID:VCyctB5RO
雑草一杯〜〜
ごめwwwww
もう癖になってるwww
別に使わないでもレス出来るけど
126 :
厨房:2007/11/28(水) 15:08:22 ID:VCyctB5RO
そうだよね・・・
あんな文章書いたら誰だってそう思うよね(;_;)
暇な厨房だからさ、構って欲しくて必死だったんだ(;´д`)
池沼とか言ってごめんよ・・・(;_;)
127 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/28(水) 15:11:07 ID:VCyctB5RO
おわびに宣伝してきてあげるよ!
128 :
厨房:2007/11/28(水) 15:31:33 ID:VCyctB5RO
完了。さぁ建設的な話をどうぞ
129 :
厨房:2007/11/28(水) 15:43:39 ID:VCyctB5RO
まずさぁ、絵や音なんて
後からいくらでも追加出来るんだから、先に何かソフト使って
文章読むだけのゲーム作りなよ。
これだけなら一から覚えてもすぐ出来るでしょ、○○言語使うわけじゃないんだし。
130 :
厨房:2007/11/28(水) 15:46:15 ID:VCyctB5RO
なんでどの企画も絵から入るのやら┐('〜`;)┌
激しく同意だな。
ノベルゲームならまずはテキスト最優先なのに、なんで「絵師がどれだけ集まるか」なんて話になるんだ?
>>1はリア厨なのか。
132 :
厨房:2007/11/28(水) 15:51:50 ID:VCyctB5RO
1が怖い話考えてもいいぞ。
シナリオライターとしての腕を活かしてくれ
133 :
厨房:2007/11/28(水) 15:56:31 ID:VCyctB5RO
リア厨は俺σ(^_^;)であろう
134 :
厨房:2007/11/28(水) 16:05:05 ID:VCyctB5RO
かんせいをたのしみにしていますまる
135 :
厨房:2007/11/28(水) 16:06:53 ID:VCyctB5RO
建設的な話って言ってもなー
厨房には難しいなー
136 :
厨房:2007/11/28(水) 16:09:07 ID:VCyctB5RO
お決まりのレス
スレのびてると思ったら
何この流れ(;´д`)
137 :
宮本伝太夫:2007/11/28(水) 16:09:59 ID:q+E6o3zP0
人の世には成績によるランク付けがあるのと同じように
人間性によるランク付けもあります。
人の世の中の人間性のランキング
A:いつも見守っていてくれて、時々助けてくれる人。
B:その他の人
C:人を支配するための指示指図する人、人を差別する人、人を試そうとする人、人を悪意で批判する人、人を罵倒する人、人を侮辱する人、喧嘩を売る人。
Cランクは悪魔です。
このランク付けの分布図は逆三角形の形でしょう。
人としての品格の劣るCランクの悪魔にならないように心がけましょうね。
138 :
厨房:2007/11/28(水) 16:10:53 ID:VCyctB5RO
お決まりのレス
荒らしはスルーで
というスルー出来ていない発言
139 :
宮本伝太夫:2007/11/28(水) 16:12:29 ID:q+E6o3zP0
人の世には成績によるランク付けがあるのと同じように
人間性によるランク付けもあります。
人の世の中の人間性のランキング
A:いつも見守っていてくれて、時々助けてくれる人。
B:その他の人
C:人を支配するための指示指図する人、人を差別する人、人を試そうとする人、人を悪意で批判する人、人を罵倒する人、人を侮辱する人、喧嘩を売る人。
Cランクは悪魔です。
このランク付けの分布図は逆三角形の形でしょう。
人としての品格の劣るCランクの悪魔にならないように心がけましょうね。
140 :
厨房:2007/11/28(水) 16:13:42 ID:VCyctB5RO
お決まりのレス
長文コピペ
予想よりキチガイが来るのが早かったな
142 :
厨房:2007/11/28(水) 16:16:44 ID:VCyctB5RO
人間が人間をランク付けとはな・・・笑わせてくれる
143 :
厨房:2007/11/28(水) 16:19:35 ID:VCyctB5RO
ほぅ、お前の予想ではいつぐらいに来るはずだったのだ?
お前のように反応してもらえると
ありがたいのぅ。
1が来るまで頑張りたまえ
144 :
厨房:2007/11/28(水) 16:23:40 ID:VCyctB5RO
お決まりのレス
PC壊れた
データ消えた
リアルが忙しくなった
という飽きた宣言
145 :
厨房:2007/11/28(水) 16:27:02 ID:VCyctB5RO
製作スレでよくあること
キチガイ登場
146 :
厨房:2007/11/28(水) 16:28:04 ID:VCyctB5RO
お決まりのレス
あぼーんしたらスッキリした
147 :
厨房:2007/11/28(水) 16:29:04 ID:VCyctB5RO
誰か建設的な話しようぜ
148 :
厨房:2007/11/28(水) 16:30:48 ID:VCyctB5RO
皆さまからのご意見募集中
149 :
厨房:2007/11/28(水) 16:55:53 ID:VCyctB5RO
俺の存在がオカルト
怖い話としてゲームに加えよう
150 :
厨房:2007/11/28(水) 17:07:21 ID:VCyctB5RO
洒落怖にある一分ぐらいで読める話でゲームだなんて・・・
分岐用意するにしても、一体何話作るつもりだい。絵描きの負担でかそ(;_;)
151 :
宮本伝太夫:2007/11/28(水) 17:08:02 ID:q+E6o3zP0
人の世には成績によるランク付けがあるのと同じように
人間性によるランク付けもあります。
人の世の中の人間性のランキング
A:いつも見守っていてくれて、時々助けてくれる人。
B:その他の人
C:人を支配するための指示指図する人、人を差別する人、人を試そうとする人、人を悪意で批判する人、人を罵倒する人、人を侮辱する人、喧嘩を売る人。
Cランクは悪魔です。
このランク付けの分布図は逆三角形の形でしょう。
人としての品格の劣るCランクの悪魔にならないように心がけましょうね。
152 :
厨房:2007/11/28(水) 17:14:08 ID:VCyctB5RO
オラ、ゲーム作りたくなってきたぞ
153 :
厨房:2007/11/28(水) 18:04:25 ID:VCyctB5RO
プログラミングの基礎
情報技術検定
これは間違いなく工房
音響はフリーで決まり・・・・か?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ……とまあ、こういうことになるから
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ | sage進行は重要なのさ。
||__| | | \´-`) / 丿/ \_________
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
156 :
厨房:2007/11/28(水) 18:49:25 ID:VCyctB5RO
まだだ、まだ終わらんよ
157 :
厨房:2007/11/28(水) 18:53:06 ID:VCyctB5RO
歌は止めろよ、どっかの頓挫したホラーゲームみたいによ。
あれ、ホラーじゃなかったかな。
糞企画多すぎてわかんねぇや
158 :
厨房:2007/11/28(水) 20:01:53 ID:VCyctB5RO
まぁ1は吉里吉里あたりの使い方覚えて、絵なし音なしの猿夢を作れ、ってこった。
sage進行のスレ揚げて遊ぶか。
また明日くるぜwwww
最初からしっかり一本作るのは無理だから、まずはごく短くても一話分で完結した形にしてみたら?
うまくいったら次のステップに進めばいいんだし
160 :
厨房:2007/11/28(水) 21:03:21 ID:VCyctB5RO
その通りでございます
今、帰宅しました。
…って、何かとんでもない事になっているようだが…
>>108 もちろん、完全フリーだよ。
金儲けは、一切考えてない。
確かに、洒落怖のスレには言っておいた方が良いよね。
勝手に作られるよりは、全然気分的にも良いだろうし。
今日中に、挨拶に行く事にするよ。
>>112 掲示板の提供、感謝です!
喜んで、使わせて頂きます。
確かに、スレを絞って宣伝した方が効率は良いよね。
宣伝する時のマニュアルみたいのは、考えておくかな。
今日中に、猿夢の話をこのスレに載せとくよ。
>>131 指摘通り、シナリオという根本的な話が出来ていなかったよね…
私がシナリオ書いた方が良いのかな、って思ったので既に猿夢を原作にシナリオを書き始めてはいる。
そろそろ報告しようかなとは思ってたけど、遅れてしまってスマソ
おそらく、オーディションの期限までには間に合うと思う。
>>154 有志を集めれそうだったら、自分達で作るのは有りだと思う。
まあ、自分はフリー素材でも充分だと思っているけど。
162 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 22:48:40 ID:j0mH+nia0
現状ではまだ早い話のような気がするけど、やっぱゲームの内容は「学校であった怖い話」形式にした方が良いと思う?
そっちの方がやってて面白いというのはあると思うけど、メインシナリオ無しで個々の話だけでも自分は面白いと思う。
製作時間だって、そっちの方が短縮出来るだろうし。
そこで、皆の意見を聞きたい。
163 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 22:55:49 ID:j0mH+nia0
>>159 段階を踏むのは、重要だろうね。
今回作る猿夢はその話だけで完結だから、段階を踏むのにはなかなか良いかと。
164 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 23:16:00 ID:j0mH+nia0
本当、連投スマソ
猿夢の話を載せときますね。
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/08/02(水) 07:03
私は、夢をみていました。昔から私は夢をみている時に、たまに自分は今、夢を
みているんだと自覚する事がありました。この時もそうです。何故か私は薄暗い
無人駅に一人いました。ずいぶん陰気臭いを夢だなぁと思いました。
すると急に駅に精気の無い男の人の声でアナウンスが流れました。 それは
「 まもなく、電車が来ます。その電車に乗るとあなたは恐い目に遇いますよ〜」
と意味不明なものでした。 まもなく駅に電車が入ってきました。それは電車というより、
よく遊園地などにあるお猿さん電車のようなもので数人の顔色の悪い男女が一列に
座ってました。
私はどうも変な夢だなと思いつつも、自分の夢がどれだけ自分自身に恐怖心を与え
られるか試してみたくなりその電車に乗る事に決めました。本当に恐くて堪られなければ、
目を覚ませばいいと思ったからです。私は自分が夢をみていると自覚している時に限って、
自由に夢から覚める事が出来ました。
つづく
165 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 23:20:00 ID:j0mH+nia0
12 名前:まだつづくぞ! 投稿日:2000/08/02(水) 07:09
私は電車の後ろから3番目の席に座りました。辺りには生温かい空気が流れていて、
本当に夢なのかと疑うぐらいリアルな臨場感がありました。
「 出発します〜」とアナウンスが流れ、電車は動き始めました。これから何が起こるのだろ
うと私は不安と期待でどきどきしていました。電車は ホームを出るとすぐにトンネルに入りま
した。紫色ぽっい明かりがトンネルの中を怪しく照らしていました。
私は思いました。(このトンネルの景色は子供の頃に遊園地で乗った、スリラーカーの景色だ。
この電車だってお猿さん電車だし結局過去の私の記憶にある映像を持ってきているだけでちっとも
恐くなんかないな。)
とその時、またアナウンスが流れました。「 次は活けづくり〜活けづくりです。」
活けづくり?魚の?などと考えていると、急に後ろからけたたましい悲鳴が聞こえてきました。
振り向くと、電車の一番後ろに座っていた男の人の周りに四人のぼろきれのような物をまとった
小人がむらがっていました。よく見ると、男は刃物で体を裂かれ、本当に魚の活けづくりの様に
なっていました。強烈な臭気が辺りをつつみ、耳が痛くなるほどの大声で男は悲鳴をあげつづけました。
男の体からは次々と内臓がとり出され血まみれの臓器が散らばっています。
私のすぐ後ろには髪の長い顔色の悪い女性が座っていましたが、彼女はすぐ後で大騒ぎしてい
るのに黙って前をを向いたまま気にもとめていない様子でした。私はさすがに、想像を超える展開に
驚き、本当にこれは夢なのかと思いはじめ恐くなりもう少し様子をみてから目を覚まそうと思いました。
166 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 23:21:02 ID:j0mH+nia0
気が付くと、一番後ろの席の男はいなくなっていました。しかし赤黒い、血と肉の固まりのような
ものは残っていました。うしろの女性は相変わらず、無表情に一点をみつめていました。
「 次はえぐり出し〜えぐり出しです。」とアナウンスが流れました。
すると今度は二人の小人が現れ、ぎざぎざスプーンの様な物でうしろの女性の目をえぐり出し始めました。
さっきまで、無表情だった彼女の顔は、痛みの為ものすごい形相に変わり、私のすぐ後ろで鼓膜が
破れるぐらい大きな声で悲鳴をあげました。眼かから眼球が飛び出しています。血と汗の匂いがたまり
ません。私は恐くなり震えながら、前を向き体をかがめていました。ここらが潮時だと思いました。
これ以上付き合いきれません。しかも、順番からいくと次は3番目に座っている私の番です。私は夢から
覚めようとしましたが、自分には一体どんなアナウンスが流れるのだろうと思い、それを確認してからそ
の場から逃げる事にしました。
167 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 23:22:06 ID:j0mH+nia0
13 名前: これで最後だ 投稿日: 2000/08/02(水) 07:11
「次は挽肉〜挽肉です〜」とアナウンスが流れました。最悪です。どうなるか、容易に想像が出来た
ので神経を集中させ、夢から覚めようとしました。(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ)いつもはこう強く念じる
事で成功します。急に「ウイーン」という機会の音が聞こえてきました。今度は小人が私の膝に乗り変な
機会みたいな物を近づけてきました。たぶん私をミンチにする道具だと思うと恐くなり、
(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ)と目を固くつぶり一生懸命に念じました。
「 ウイーン 」という音がだんだんと大きくなってきて、顔に風圧を感じ、もうだめだと思った瞬間に静かに
なりました。
なんとか、悪夢から抜け出す事ができました。全身汗でびしょびしょになっていて、目からは涙が流れ
ていました。私は、寝床から台所に向、水を大量に飲んだところで、やっと落ち着いてきました。恐ろしく
リアルだったけど所詮は夢だったのだからと自分に言い聞かせました。
次の日、学校で会う友達全員にこの夢の話をしました。でも皆は面白がるだけでした。所詮は夢だからです。
それから4年間が過ぎました。大学生になった私はすっかりこの出来事を忘れバイトなんぞに勤しんでいました。
そしてある晩、急に始まったのです。
「 次はえぐり出し〜えぐり出しです。」あの場面からでした。私はあっ、あの夢だとすぐに思いだしました。
すると前回と全く同じで二人の小人があの女性の眼球をえぐり出しています。
やばいと思い (夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ)とすぐに念じ始めました。。。。。。
今回はなかなか目が覚めません。(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ)。。。。。。。。
「次は挽肉〜挽肉です〜」
いよいよやばくなってきました。「 ウイーン 」と近づいてきます。(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ、覚めてくれ)
ふっと静かになりました。どうやら何とか逃げられたと思い、目をあけようとしたその時
「 また逃げるんですか〜次に来た時は最後ですよ〜」とあのアナウンスの声がはっきりと聞こえました。
目を開けるとやはり、もう夢からは完全に覚めており自分の部屋にいました。最後に聞いたアナウンスは
絶対に夢ではありません。現実の世界で確かに聞きました。私がいったい何をしたと言うのでしょうか?
168 :
宮本伝太夫:2007/11/28(水) 23:22:37 ID:q+E6o3zP0
主戦論者は悪魔よ
彼らは人々を争いの坩堝に投げ込むだけで
彼ら自身は争いの指示を出すだけで
決して彼ら自身は先頭に立って戦おうとしません。
彼ら、主戦論者の悪魔に騙されないようにしましょう。
169 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/28(水) 23:22:37 ID:j0mH+nia0
それから、現在までまだあの夢は見ていませんが次に見た時にはきっと心臓麻痺か何かで死ぬと覚悟しています。
こっちの世界では心臓麻痺でも、あっちの世界は挽肉です。。。。。。
>>162 個人的に、学怖のシステムは良くできてルと思う。
ショートシナリオを、順番良く聞いていくことでサウンドノベル特有の「何度も同じ話を読ませられる」という欠点を見事に克服してると思うから。
なので、このシステムに一票。
ただ、そのためにはシナリオを、語り部×語る回数分用意しなくてはいけないよね。
まあ、オカ板から引っ張ってくるならそう苦労しないと思うけど(逆に吟味するのは楽しいか)
それと提案なんだけど、「学怖」の語り部達ってのは、きちんとしたキャラ設定があったよね。
その設定に沿って話の傾向が決まっていた。
そう言う設定も良かったと思う。
で、俺が勝手に考えた語り部の性格付けをば(オカ板のスレを例にして)
A:本格的な怪談(洒落コワ)
B:怪談では収まらない不思議な話(エニグマ)
C:時空の歪みを扱う(時空の歪み)(正体は時空のおっさん??)
D:人間の狂気を扱う(2ちゃん版東京伝説)
E:泣ける話(心霊ちょっといい話)
F:風間系(幽霊と勘違いした話、笑える話)
とまあ、こんな風に。個人的にコレが実現すれば1万円でも買うw
ああ、実現出来たらすっごく面白そう!!
学怖ってそんなかんじなんだ、そっちもやってみたい
ぐぐってみよ(・∀・o)tktk
172 :
厨房:2007/11/29(木) 05:49:16 ID:Yrm48tGUO
1は怖い話コピペしてないで
さっさと吉里吉里なりNスクなりでゲーム化させろよ。
>>171 ニコニコにいっぱい話しがアップされてる。
一ヶ月以内に1はバックレる
>>325 >投稿者の中には使われることが嫌だと思う方がいるかもしれません。
もしも使うならば了承を取るなどをしたほうが良いでしょう。
なんですが、すぐ上のコピペにこうあります
>『2ちゃんねるのご利用は利用者各位のご判断にお任せしています。
2ちゃんねるのデータの利用に関して、原則的に自由ですが、
要するに承諾を取る必要はないのでは?フリーの場合ですが。
2chに書き込んだ時点で、どんな扱われ方されても良い、という覚悟がないとw
実際、まとめサイトには了承を得ずに纏められてるんだから。
まとめサイトは良くて、ゲーム化は駄目なんて筋が通らないと思う。
>個人的にはノベルゲームはおもしろそうですね。
SFCのかまいたちの夜を思い出しますwww。
実現したら面白いでしょうね。かまいたちの夜、というより「学校であった怖い話」タイプらしいよ。そのスレの
>>170でアイディアの提供してきたw
まぁでも了承取るに越した事は無いんじゃない?
波立てたらやりづらくなるからなるべく真摯に事を進めるのが良いかと
あ!洒落コワに投稿するものをこっちに投稿してしまった・・・・
178 :
厨房:2007/11/29(木) 10:17:06 ID:Yrm48tGUO
その通りでございます
179 :
厨房:2007/11/29(木) 19:06:43 ID:Yrm48tGUO
妄想企画終了
えと、この前プログラミングするって言われてたた者なんですけど、絵のオーデションが終わって
>>1が猿夢を書き終わるのはいつごろでしょうか?
>>180 >>161で
>>131 指摘通り、シナリオという根本的な話が出来ていなかったよね…
私がシナリオ書いた方が良いのかな、って思ったので既に猿夢を原作にシナリオを書き始めてはいる。
そろそろ報告しようかなとは思ってたけど、遅れてしまってスマソ
おそらく、オーディションの期限までには間に合うと思う。
らしいー
>>181 あざーす。
とりあえず、前々から書いてあるけどサクっと終わらせるに越した事はないよね。という期待ww
んで、
>>1は忙しいなら誰かにまとめ役任せて、みては?
そのうち、脚本で忙しくなるだろうし・・・w
183 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/29(木) 23:40:33 ID:LA7Fe2pk0
今、パソコンを付けました。
>>170 シナリオの数が半端じゃ無いだろうな…
ゲームに使えるような形に編集したりしないといけないから、この形式で製作するなら結構な数のライターを募集しないといけないだろうね。
確かに、キャラによって傾向を決めるというのは良いだろうね。
いろんな傾向の話があった方が、飽きる事も無いだろうし。
>>172 >>90の友達がプログラミングをやってくれるようだから、私が一から覚えてプログラミングする必要は無いと思うのだが…
絵師やプログラミング出来る人も既に募集している訳だし、私自身もシナリオを書いているのだから、この流れで製作して問題は無いはず。
>>182 ひとまず、猿夢の製作が終わるまでは自分がまとめ役をやろうと考えている。
忙しくてスレに顔出せない日もあったりするだろうから、しばらくしたらまとめ役を引き受けてくれる人を募集しようとは思ってた。
>>112 遅れましたが、メアドを載せておくので、管理者用パスワードの件のメールお願いします。m(_ _)m
>>183 とりあえず、
>>170のとうり作るのが、最終目標だから、現時点で集めようとするのは無謀なのでは?
猿夢作って、こんなんやってますよ〜みたいな実績あれば自然によるかとww
まぁ、もしそういう意見だったのなら非常に申し訳ないのだがww
186 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/11/30(金) 00:02:28 ID:LA7Fe2pk0
>>185 少数ながらも、絵師とプログラミングは現状で集まっている。
だから、猿夢に関してはこの流れで製作して大丈夫だと私は考えている。
結構な数のライターを集める、とかはもちろん猿夢が完成した後の話だよ。
>>186 そうでしたか・・・すみません。
私も微力ながら頑張りますww
>忙しくてスレに顔出せない日もあったりするだろうから、しばらくしたらまとめ役を引き受けてくれる人を募集しようとは思ってた。
おいおい・・・何のためにこのスレ立てたの?纏めてくれる人募集?言い出しっぺのキミが責任持ってやるんじゃないの?
誰もそんな面倒くさいことしないって。だから多くの企画が頓挫してるんだよ。
スレ立てて2週間足らずで、もうそんな事言ってるようじゃ駄目だろ。
189 :
厨房:2007/11/30(金) 05:00:41 ID:Xdy1xyENO
短いゲームすら完成しないのに
あれがいい、これもいいと機能だけ増えていく。
まさに妄想企画。
そして忙しいという理由で消えていくメンバー。
年末に企画立てる時点で終わってる。
厨房は一体何が気に入らないの?
文句つけてるくらいなら自分で何か作れば?
192 :
厨房:2007/11/30(金) 07:37:42 ID:Xdy1xyENO
おー、きたきた。
定番レス 文句あるならお前やれ。
もっと無駄なレスしてくれよ
193 :
厨房:2007/11/30(金) 07:41:03 ID:Xdy1xyENO
文句言われたくなかったら
自分らで掲示板用意して、そこでやれば。
2chでやらないほうがいいよ
194 :
厨房:2007/11/30(金) 07:44:50 ID:Xdy1xyENO
まぁ他の板でゲーム完成させたことあるけどね。
あれをゲームと呼べるか知らんけど。
信じる信じないはアナタ次第です┐('〜`;)┌
オカ板ではこんなクソ名有りの存在がまかり通ってるの?
196 :
厨房:2007/11/30(金) 07:50:25 ID:Xdy1xyENO
うん
197 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 07:54:04 ID:wOJ+UFMb0
198 :
厨房:2007/11/30(金) 08:05:30 ID:Xdy1xyENO
もう叩きタイム終了か、つまらんな。
といいながらいちいちスレをあげて宣伝してくれてありがとう
毎日IDでNGするのはめんどくさいからトリ付けて欲しい
201 :
厨房:2007/11/30(金) 09:00:01 ID:Xdy1xyENO
>>190 すでにあるんだな。
じゃあ作る意味ないじゃん・・
というか既に「オカ板住人でサウンドノベルを作ろう」という企画があってですね。
そっちに合流すれば?
作りたいのがサウンドノベルじゃないからこっちにいるんじゃないかな (´・ω・`)
というかそっちスレもないし、まとめも一年くらい動いてないけど責任者いるのかな
>>203 合流もなにもそっちはもう頓挫したんじゃないのか?
>>190 のゲーム結構怖かった(((;▽;)))
なんかプレイしてみて思ったけど、こういう想像で恐怖を味わうものって
一番大事なのは音響かもしれないね
こう裂かれる音とか、抉り出す音が耳元で響いたりとか
おどろおどろしい音が右から左にフェードアウトするのとか
背筋がぞくってしてたまらなく怖くてイイ!
フリーでいい素材あるといいんだけど・・
207 :
ちゅうぼう:2007/11/30(金) 17:48:36 ID:Xdy1xyENO
動くもんまだっすか
208 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 18:03:08 ID:WYUNTH4nO
>>1 みんな同じ事考えてんだな…。
俺は今必死に吉里吉里勉強中…
209 :
ちゅうぼう:2007/11/30(金) 18:31:08 ID:Xdy1xyENO
ほぅ、こいつは期待出来る
211 :
本当にあった怖い名無し:2007/11/30(金) 23:27:06 ID:Zv4BP0m4O
何かグダグダになって来た感が否めないんだけど…
後、絵の募集期限短くない?
忙しい人もいるし、描きたくても諦めてる人が結構居ると思うんだ
せめてシナリオが出来る目処が付くまでにしてくれると有り難いんだけど
私的にも…
俺もシナリオ、叩き台が出来てからでいいと思うな
実際でもコラムや小説のカットは文章ありきでの仕事だし
絵描きの食いつきが良かったから焦ったのかもしれないけど
作るスレは絵描きがすぐ集まる、責任持って要求に応えてくれる人は難しいかもしれないけど
宣伝すれば何とかなると思う
このスレ読んで初めて吉里吉里の存在知ったけど、タグだから簡単だし分担もし易そうでいいね
あと背景なんて「かまいたち」風でいいと思うのは俺だけか?
絵描きの絶対数が多いから、食いつきがよくなっちゃうのは仕方ないんだけどね
1さんは今日明日にはシナリオがあがりそうだっていうのと
最初は猿夢単品のみで短く、今後の活動の雛形となるべき試作として製作してみよう!
という感じだったからじゃないかな〜
猿夢は人材募集宣伝の宣伝用と、(こんなのやってます、でかいの作るためにもっと人材が必要です!と)
次にもう少し規模が大きいの(例えば学怖形式)をやるための練習のような気がしていたw
スレの流れ的に。違ったのかな?だから若干駆け足だったのかなと
だからあんまり猿夢の絵!ってこだわらなくてもいい気がする
しかしプログラムを組む人は大変そうだ´・ω・`
215 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 01:04:14 ID:EPN3DhPO0
遅いですが、今パソコン付けました。
それと、シナリオの進行状況ですが、明日には間違いなく公開出来るっぽいです。
>>188 スレ立てたからには、やっぱ最後まで責任持たなきゃいけないよね…
毎日は顔出せるか分からないけど、最後まで頑張ってみるよ。
>>190 既に猿夢のゲームがあったとは…
そっちの猿夢の良い所を取り入れて製作したら、それ以上の猿夢のゲームを作れるかもね。
後で、私もやってみなくては…
>>206 音響は、怖さを引き立てるのに重要だろうなぁ。
フリー素材で良いのが見つからなかったら、有志を集めてみる事にするかな。
>>211 確かに、絵の期限は短過ぎたかもね。
では、期限を延長して12月10日までにします。
216 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 01:11:08 ID:EPN3DhPO0
オーディションの期限を延長するので、訂正しときます。
まず、このオーディションの流れは
>>69で書いたけど、
@まずお題を1つ決めてその絵を指定した期限までに着色有りで描いて、うpしてもらう。
Aうpされた絵を皆で見て、どの人の絵なら使ってみたいかを審査する。
B審査結果を集計して、結果発表。
にします。
最初は猿夢を作る事になったので、今回のお題はもちろん「猿夢の絵」にしたいと思います。
どんな絵にするかは「猿夢の絵」であれば何でも良いですが、怖さを引き立てれるような絵を書ける人を探しているのだから、やはり小人に体を切り裂かれる男の絵とか小人に目をえぐられる女の絵の方が個人的には嬉しいです。
期限は、出来るだけ早く製作の段階に入りたいので、12月10日までにします。
>>1 良い所を取り入れるなら
>>190の作者のホムペにある他のホラーも参考になりそう
恐怖演出がなかなかすごくて圧巻でした。
218 :
厨房:2007/12/01(土) 05:47:13 ID:Nbi4ySc7O
12月10日www
いつ完成するやら┐('〜`;)┌
しかも、いつも夜中にしか繋げない1に何が出来るのやら┐('〜`;)┌
洒落怖のコピペすらまだ形になってねぇし。
自称プログラマ頑張れwww
219 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/01(土) 07:46:12 ID:sxvi/UFvO
既にやられてる猿夢を作ろうって企画に参加するやつなんているの?
つーかググればすぐ分かることだし1はどう考えても調査不足だろ
やる気とか全く感じられないな こうやつは途中で投げ出してトンズラする
220 :
鑄懋:2007/12/01(土) 08:55:26 ID:Nbi4ySc7O
その通りでございます
いちいちいちゃモン付けて妨害する奴って何なの?
222 :
ちゅうぼう:2007/12/01(土) 12:20:19 ID:Nbi4ySc7O
自分で考えれば
223 :
惆貌:2007/12/01(土) 12:23:54 ID:Nbi4ySc7O
また書くか。
文句言われたくなかったら
自分らで掲示板用意して、そこでやれば。
2chでやらないほうがいいよ
>>219 かぶっててもいいんじゃない?
複数人で一つのゲームを完成させるってのを目標におくなら
>>224 俺もそう思うな。
>>214にも書いているように、猿夢自体は宣伝とか、本格的になんかやる前の奴だと。
まぁ、どちらにせよ
>>1の宣言どうりに今日中に脚本うpすればやる気はあるんじゃないかなww
226 :
厨房:2007/12/01(土) 20:25:53 ID:Nbi4ySc7O
その通りでございます
227 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/01(土) 23:05:54 ID:2EjJm/Qp0
猿夢ってどのあたりが猿なんだろ?
>>277 載ってる電車が某動物園の猿電車っぽいとか小人が猿っぽいんだろ。きっと
229 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 23:50:23 ID:EPN3DhPO0
今、パソコン付けました。
これからシナリオをうpしますね。
まあ、原作を多少修正したにすぎないけど…
>>108 >それはそれで、ゲームのシステムだけど、開発ツールで、「学怖」のようなシステム組めるんですか?
ただの選択肢分岐ゲーだし
>もし出来るなら、このシステム採用して欲しい。
パクリか
>最近「学怖」のシナリオライターが手がけてた「四八」ってゲームが出たんだけど、コレが見事に糞ゲーになってしまって・・・
糞ゲーじゃねーよボケ。まあ具体的に言わないところからして単なる煽りだろうけど。
学怖のゲーム性にはオリジナリティも糞もないが、四八はこれまでにない斬新なゲーム性だ。
231 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 23:56:11 ID:EPN3DhPO0
私は、夢を見ていました。
昔から、たまに自分は今、夢を見ているんだと自覚する事がありました。
この時だってそうです。
何故か、私は薄暗い無人駅に1人いました。
随分と陰気臭い夢だなぁ、と思いました。
「まもなく、電車が来ます。その電車に乗るとあなたは怖い目に遇いますよ〜。」
突然、生気の無い男の人の声で意味不明なアナウンスが流れました。
それからすぐ駅には電車が入ってきます。
それは電車というより、よく遊園地などにあるお猿さん電車のようなもので数人の顔色の悪い男女が一列に座っていました。
どうも変な夢だなと思いつつも、私は自分の夢がどれだけ自分自身に恐怖心を与えられるか試してみたくなりました。
そして、その列車に乗る事を決めました。
本当に怖くて堪えられなければ、目を覚ませば良いと思ったからです。
私は自分が夢を見ていると自覚している時に限って、自由に夢から覚める事が出来ました。
私は後ろから3番目の席に座りました。
辺りには生温かい空気が流れていて、本当にこれは夢なのかと疑ってしまうぐらいリアルな臨場感がありました。
「出発しま〜す。」
アナウンスが流れ、電車は動き始めました。
(これから何が起こるのだろう。)
私は不安と期待でドキドキしていました。
電車はホームを出ると、すぐトンネルに入りました。
紫色っぽい明かりがトンネルの中を怪しく照らしています。
(このトンネルの景色は子供の頃に遊園地で乗った、スリラーカーの景色だ…。この電車だってお猿さん列車だし、結局は私の過去の記憶にある映像を持ってきてるだけなんだ。ちっとも、怖くなんかないな。)
私は、そう思いました。
「次は活け作り〜活け作りです。」
その時、またアナウンスが流れました。
活け作り…?魚のか…?
そんな事を考えていると、急に後ろからけたたましい悲鳴が聞こえてきました。
振り向くと、電車の一番後ろに座っていた男の人の周りに4人のぼろきれのようなのを纏った小人が群がっていました。
よく見ると、男は刃物で体を切り裂かれ、本当に魚の活け作りのようになっていました。
強烈な臭気が辺りを包み、耳が痛くなる程の大声で男は悲鳴を上げ続けました。
男の体は次々と内臓が取り出され、血塗れの臓器が散らばっています
っていうかこのスレどうせまた落ちるよな。オカ板でノベゲー作ろうぜスレみたいに。
だから落ちにくいゲ製作板でやれつってんのにな、スレあるんだし。
233 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 23:57:29 ID:EPN3DhPO0
私のすぐ後ろには髪の長い顔色の悪い女性が座っていましたが、彼女はすぐ後ろで大騒ぎしているのに、黙って前を向いたまま気にも留めていない様子でした。
私はさすがに想像を越える展開に驚き、本当にこれは夢なのかと思い始め、そして怖くなりました。
もう少し様子を見てから、目を覚まそうと思いました。
気が付くと、一番後ろの男はいなくなっていました。
しかし、赤黒い、血と肉の塊のような物は残っていました。
後ろの女性は相変わらず、無表情に1点を見つめていました。
「次はえぐり出し〜えぐり出しです。」
またもや、アナウンスが流れました。
すると、今度は2人の小人が現れ、ギザギザのスプーンの様な物で後ろの女性の目をえぐり出し始めました。
さっきまで無表情だった彼女の顔は、痛みの為物凄い形相に変わり、私のすぐ後ろで破れるぐらい大きな声で悲鳴を上げました。
目から眼球が飛び出しています。血と汗の匂いがたまりません。
私は怖くなり震えながら、前を向き体をかがめていました。
ここら辺が潮時だと思いました。
これ以上は付き合いきれません。しかも、順番からいくと次はは3番目に座っている私の番です。
私は夢から覚めようとしましたが、自分には一体どんなアナウンスが流れるのだろうと思い、それを確認してからその場から逃げる事にしました。
「次は挽肉〜挽肉です〜」
案の定、アナウンスは流れました。
最悪です。
どうなるかは、容易に想像出来ます。
(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ。)
私は神経を集中させ、夢から覚めようとしました。いつもは、こう強く念じる事で成功します。
「ウイーン」
突然、機械の音が聞こえてきました。
今度は小人が私の膝に乗り、変な機械みたいな物を近付けてきました。
多分、私をミンチにする道具でしょう。
(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ。)
目を固くつぶり一生懸命に念じました。
「ウイーン」という音がだんだんと大きくなってきて、顔に風圧を感じました。
もう駄目だと思った瞬間、静かになりました
おお、IDがワールドワイドウェブ!
txtでうpればいいじゃん
236 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 23:58:53 ID:EPN3DhPO0
何とか、悪夢から抜け出す事が出来ました。
全身汗でびしょびしょになっていて、目からは涙が流れていました。
私は寝床から台所に向かい、水を大量に飲みました。
やっと、落ち着いてきました。
(やたらとリアルだったけど、所詮は夢だったのだから。)
そう自分に言い聞かせました。
次の日、学校で会う友達全員にこの夢の話をしました。
でも、皆は面白がるだけでした。
所詮は夢だからです。
それから4年が過ぎました。
大学生になった私は、すっかりこの出来事を忘れバイトなんぞに勤しんでいました。
そしてある晩、急に始まったのです。
「次はえぐり出し〜えぐり出しです。」
あの場面からでした。
(あっ、あの夢だ…)
私は、すぐに思い出しました。
前回と全く同じで、2人の小人があの女性の眼球をえぐり出しています。
(夢を覚めろ、覚めろ、覚めろ。)
これはヤバいと思い、すぐに念じ始めました。
今回はなかなか目が覚めません。
(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めろ。)
「次は挽肉〜挽肉です。」
アナウンスが流れてしまいました。
「ウイーン」
機械音が近付いてきます。
(夢よ覚めろ、覚めろ、覚めてくれ…)
237 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/01(土) 23:59:35 ID:EPN3DhPO0
ふっと静かになりました。
何とか逃げられたと思い、目を開けようとしたその時…
「また逃げるんですか〜次来た時は最後ですよ〜」
あのアナウンスの声がはっきりと聞こえました。
目を開けるとやはり、もう夢からは覚めており自分の部屋にいました。
最後に聞いたアナウンスは、絶対に夢ではありません。
現実の世界で確かに聞きました。
私が一体何をしたというのでしょうか…?
それから現在まで、まだあの夢は見ていません。
でも、次に見た時にはきっと心臓麻痺か何かで死ぬと覚悟しています。
こっちの世界では心臓麻痺でも、あっちの世界では挽肉です…
238 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/02(日) 00:01:45 ID:gzxrhYZN0
>>235 txtだと、携帯の人は見れないという問題点が…
おっシナリオあがったんだ。ホント原文と殆ど変わってないけど乙〜
携帯者がゲーム製作に参加するんかい
241 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/02(日) 01:09:12 ID:J959ERzRO
>>219 >>225 別に二番煎じで作るのは悪くはねーよ
ただ既にあるのは個人製作だろたぶん こっちは2ch製作
既出な上に個人製作よりデキが悪いとなるといい笑い者になる
宣伝のための試作ならなおさらだな 一度ついた印象は拭えない
そんな比較されるかもしれない企画に誰が参加するんだ?
既出かどうかも調べられない頭の弱い1はゲーム製作に全く向いてない
つーか1日どんだけちょっとしかパソコンつけてないんだよww
作業は全て他人に押し付けて自分は企画者様ってかwww
コピペの校正すらまともにできないww
文章の書き方を小学校から勉強しなおせ
とりあえずチミは句読点のつけかたを勉強しないとね^^
243 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/02(日) 01:33:54 ID:J959ERzRO
↑
2chのレスとゲームシナリオを同一視しちゃう池沼は病院に行って下さいお願いします
昨日初めて吉里吉里の存在を知った俺が1の猿夢+1でサウンド,グラフィックなしの取り合えず動くものを作ってみた。
製作時間はタグ調べる時間とか込みで40分くらい。
感想としては、グラ,SE無しなら初めてでも簡単に作れるんだから1◆ffGQR.eUtY は取り合えず文章だけの動くもの公開して
それにあったグラ,BGM,SEを募集する形の方がいいと思った
ほぼ原文のシナリオだけ上げられても1◆ffGQR.eUtYの行間に対する考えが伝わってこないからシナリオ読んだ時のイメージが固まらない気がする
>>243 池沼が嫌だとかいう壺初心者は回線切って吊ってください^^
ゲームシナリオじゃなく掲示板的に考えても、
改行をせずに半角の空白を入れて次の文章を並べるのは読みづらい。
>>244 そうした方が、確かに良いのかもね。
一応、明日作ってみるよ。
248 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/02(日) 02:27:14 ID:gzxrhYZN0
シナリオについてなんだけど、このままだと原文と大して変わらないからまず回想シーン的な話の流れから現在進行形の話の流れに変えたいと思っている。
この際、主人公のキャラとかも変えちゃったりした方が良いのかな?
原作を知ってる人はかなり多いと思うので
そういうのもありだと思います。
それにゲームとしてはシナリオがちょっと短すぎるから
犠牲者を増やしたりすると面白いんじゃないかな?
たとえば「ねじり巻き〜」とか。
250 :
1さんの冒頭をだである調にしてみた:2007/12/02(日) 02:40:30 ID:tvH/n5Sj0
昔から、明晰夢を見ることがたまにあった。
明晰夢とは、夢であるという自覚を持って見る夢のことである。
この時もそうだった。。
私は薄暗い無人駅に1人たたずんでいた。
随分と陰気くさい夢だな、と思っていると不意に
「まもなく電車がまいります。ご乗車されますと恐ろしい目に遭われますのでご注意ください。」
生気の無い男の声で意味不明なアナウンスが流れると、ほどなくホームに電車が入ってきた。
小さな電車には顔色の悪い男女が数人、縦一列になって座っていた。まるで遊園地の「お猿の電車」である。
どうにも奇妙な夢だと思いつつも私は、自分の夢がどれだけ自身に恐怖を与えるものなのか試してみたくなり、
列車に乗ることに決めた。
本当に怖くて堪えられなければ目を覚ませばいい、そう思っていた。
これまでのところ明晰夢では、自由に夢から覚める事が出来たからだ。
後ろから3番目の席に座る。
辺りには生温かい空気が流れ、本当にこれは夢なのかと疑ってしまうほどの現実感だ。
「電車が発車します。」
アナウンスが流れ、電車は動き始めた。
(これから何が起こるのだろう。)
不安と期待で胸が高鳴る。
電車はホームを出ると、すぐトンネルに入った。
紫がかった明かりがトンネルの中を妖しく照らし出している。
(このトンネルの景色は子供の頃に遊園地で乗った、スリラーカーの景色だ…。この電車も「お猿の電車」だし、
結局は記憶にある過去の映像を持ってきているだけだ。ちっとも怖くなんかないな。)
そんなことを考えていると
「次は活け造り〜活け造りです。」
再びアナウンスが流れた。
活け造り…?魚だろうか…?
怪訝に思っていると、けたたましい悲鳴が背後から思考をさえぎった。
振り向けば、電車の一番後ろに座っている男の周りに、ぼろきれのようなものを纏った4人の小人が群がっている。
よく見ると、小人たちはめいめいが手にした刃物で男を切り刻んでいる。
強烈な臭気が辺りを包み、耳が痛くなる程の大声で男は悲鳴を上げ続けた。
次々と内臓が取り出され、みるみるうちに男の活け造りが出来上がっていく。
251 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/02(日) 02:41:42 ID:tv1OprT4O
コトリバコのサウンドノベルは絶対売れる
間違いない
てゆうかシナリオなんかさ、原文が元々あるもの何だから
誰にだってどうとでもつくれるものじゃん
そんなもの後からで良くない?
>>1がまずやるべきなのは、まとめサイトつくったり
プログラミングや絵をやってくれる人を集めることなんじゃないの?
で、その人集めの方法をいかにしてやるか、集まった人をどうまとめていくか
シナリオなんかよりそれを考えることがよっぽど大事なんじゃないの?
何か
>>1見てると全ての順番があべこべで正直不安だよ
あ〜ごめん…スレちゃんと読まずにレスしてたよ…
テスト版でまず猿夢のシナリオのみのゲームを作ってから
絵師を募集しようとしていたんだね…勘違いで非難してすまんかったm(_ _;)m
ちょっと考えてみたんだけど聞いて欲しい
ひとつのゲームつくるって本当に大変な話だからさ
失礼なこというけど、絶対企画倒れになっちゃうと思うんだよ
でも今とりあえず猿夢のゲームつくろうとしているみたいに
個々の怖い話をサウンドノベル化するだけだったら、結構簡単にできる
んで考えたんだけど、作ったゲームを投稿するような形式の
まとめサイトを作ってさ、誰でも気が向いた人が
怖い話のゲームつくって投稿できる様な環境をつくってみたら?
シナリオ投稿専用掲示板、お絵書き掲示板、音楽投稿掲示板を各々つくって
そこに投稿されたものはフリー素材として誰でも使えますみたいな
これだったらサイト運営さえする人間がいれば
一人の人間がこの企画にいつまでも縛られることもないし
誰でも好きな人がゲームづくりに参加できる
企画倒れ回避するいい方法だと思うんだけどどうかな?
学校であった怖い話みたいなゲームにしても
そのサイトに集まった個々のゲームを集めて、後からつくることができるよ
255 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/02(日) 04:06:37 ID:J959ERzRO
>>254 おまは1より低能な妄想厨だな
そんなシステムを稼働させるのはゲーム作るよりはるかに大変
まずサイトの知名度が高くないと意味ない
使われるかも分からん素材をせこせこ作って投稿する物好きなんてめったにいない
運営だって2chから流れてくる荒し対策で疲弊し蒸発する可能性高し
そして何より意思疎通がないから効率的じゃない
どう考えても非現実的
シナリオ投稿専用掲示板→オカ板 お絵書き音楽投稿掲示板→フリー素材
あれ?もうあるんじゃね?wwwww
>>255 要はとりあえずはゲーム投稿できるまとめサイトがあればいいんだよ
ひとつひとつの短いゲームならまだしも、一人の人間がまとめながら
大きなゲームつくるなんてかなり厳しいと思うし
それに比べたら遥かに現実的だと思うけどねえ
音楽だけならまだしも、絵をフリー素材で探すのって
中々イメージに合ったの探すのは大変だろうし
現に
>>1も絵師を募集してるじゃん
だったら専用のお絵描き掲示板でもつくって、そこに投稿してもらう方が
募集する方も描き手も便利だと思うけど
まあひとつの提案なんでね
全てをそのまま実現しないまでも、こことは別に
独立したまとめサイトや掲示板をつくって
それを効率的に活用する方法なんて考えりゃ他にいくらでもありそうだけど
少なくともあんたにゃ思い付かなかったみたいだね
まぁどうでもいいっちゃいいけどそんな喧嘩腰にならんでも
wikiも絵掲示板も一応あるでよ
でも残念ながら過疎化してるオカ板よりも訪問者は少ないだろうな
ちなみに絵描きからみれば、そんなシナリオもなにもない
何に使われるのかもわからない、ただ怖い絵をいつか使われるだけに描くのは嫌なもんだよ
しかもゲームにするってことは大体一通りのイメージ画を描いたほうが統一感的にもいいだろう
何枚描くの?10枚?20枚?そんな量、いつか誰か使ってください、って描くのは残念ながら無理だ
私は絵描きだから絵描きの立場でしかいえないけど、
普通物作ったり描いたり書いたり(音、文、絵)してる人は、自分の書いたものをそんな形で提供なんてしたくないと思うんだよ
残念だけど、その方法でサイトが作られたとしても、単体とか単発での投稿はあるかもしれないけど、
一本筋の通った作品として作れるようなものは集まらないと思う。
まぁ私の完成度の意識が高すぎるからかもしれないけど
ところで学怖形式でのはなしなのですが
語り部が5人いたら、5人ライターがいても楽しいかもしれないね´▽`*
最初の分岐が【誰から話を聞く?】で分岐
語り部1⇒語り部2・・・(ライター1が製作)
語り部2⇒語り部3・・・(ライター2が製作)
みたいな、全然趣向が違って面白いかもしれない、まぁ全然先の話なんだけど
というか、ところで私
>>96なんだけど、私どうすればいいのかな
確かに26日から30日って月曜日から金曜日までだから、社会人の方は無理だったのかもしれない
でも私の立場はorzorz (´・ω・`)
259 :
忠坊:2007/12/02(日) 06:40:22 ID:JUcM8w4cO
シナリオupと言っていたから、わくわくしながら除いたら
猿夢ちょっといじっただけってw
260 :
忠坊:2007/12/02(日) 06:47:16 ID:JUcM8w4cO
1よりも244に期待
261 :
忠坊:2007/12/02(日) 07:16:24 ID:JUcM8w4cO
都市伝説を原作にのべるげーむ作ろうぜ^^
この手のスレでは作品の完成よりも過程を楽しむ。
それが嗜み。
>>241 朝鮮人って、句読点を使えないらしいね。見事に一つも句読点ないのが笑える。
そんな奴が「校正」うんぬんなんて片腹痛いわ
264 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/02(日) 12:41:40 ID:J959ERzRO
また出たよwレスの句読点を気にする精神病患者がww
誤変換が横行しぶっこわれた日本語が使われる2chでなにいってるの?
いちいちそれは間違ってるなんて思いつめながら2chみてるの?
病気だから早く病院行って下さいね
でも1はこんな忠告も叩きと決めつけて無視しちゃうんだろうな
ギャグゲーならまだしもホラーならキッチリした書き方しないと
あの企画のライターはまともに文も書けないって評される
まあ別に1のことなんてどうでもいいし心配なんかしてないけどね
265 :
忠坊:2007/12/02(日) 13:51:45 ID:JUcM8w4cO
ケンカするなよ
>>258 もうあの絵はエントリーされてるから後は待つしかないんじゃないか?
あと聞いてみたかったんだけど、あのレベルの絵って1枚描くのにどれくらい時間かかるの?
釣られる奴も荒らしだという意味が、ここまでストレートに通じるスレも珍しいな。
268 :
忠坊:2007/12/02(日) 14:13:17 ID:JUcM8w4cO
ぬるぽ
ガッ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは荒らしをいさめる書き込みをしていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか荒らしに参加していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい Null Pointer の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
271 :
忠坊:2007/12/02(日) 14:35:05 ID:JUcM8w4cO
計画通り!
272 :
258:2007/12/02(日) 15:40:42 ID:tkljEmdU0
>>266 あの絵は最初に書き込み(
>>94)してから書いたから4時間くらいかな?
構図も一発で決めたし、目とスプーンしか書き込んでないからあんまり時間かからなかったね
お茶でもすすりながら待つことにするお(´・ω・`)
ありがとうノシ
>>272 レスthx
あんまり時間かからなかったって言って4時間かぁ。やっぱりカラー絵描くって大変なんだね
1日一枚描けるとして猿夢の場合だと7,8位だから、完成するのは早くてもオーディション終了1週間後位か
猿夢発表時期が微妙なことになっちゃいそうだね
274 :
258:2007/12/02(日) 18:05:52 ID:tkljEmdU0
そこまで早く完成するかどうかは1さんがオーディション中にどれだけ根回しが出来るか
にかかってくるだろうね
絵がなくてもプログラムは(そういえばやるって名乗りを上げた人来てないね)組めるし
紙芝居風にクリックで話が進んでいく形ならすぐ出来るみたいだし(
>>244)
問題は年末で社会人の方は仕事が立て込んできてしまうってことだよね´・ω・`ウムム
なんとかいい方向に転んでくれるといいね
>>274 >>180の事ですか?それなら、僕です。レスはしてたんですけど、レス番書いてなくてわかんないですよね。すみませんm(_ _)m
もし、そうじゃなければ、でしゃばってすみませんでしたm(_ _)m
276 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/02(日) 23:25:23 ID:gzxrhYZN0
一応、私もうpした猿夢の
>>231の部分を編集してみた。
>>250のように上手く書けてるかは微妙だけど…
今、うpしますね。
こんな感じで良ければ、それで文章だけのを作ってみようと思います。
277 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/02(日) 23:25:55 ID:gzxrhYZN0
俺は今、夢を見ている。
何年も前からなのだが、自分は今、夢を見ているんだと自覚する事が稀にある。
何故か、俺は薄暗い無人駅に1人で突っ立っていた。
随分と陰気臭い夢だなぁ、思う。
「まもなく電車が到着します。その電車に乗ると怖い目に遇う事でしょう。」
突然、生気の無い男の人の声で意味不明なアナウンスが流れた。
ほぼ同時に、駅には電車が入ってくる。
それは、よく遊園地などにある『お猿さん電車』のようだ。
既に先客はいたようで、数人の顔色の悪い男女が一列に座っている。
どうも変な夢だなと思いつつも、俺は自分の夢がどれ程まで自分自身を怖がらせる事が出来るのか試してみようと思った。
そして、その列車に乗る事を決断した。
実際、本当に怖くて堪えられなければ目を覚ませば良いだけだ。
俺は自分が夢を見ていると自覚している時に限って、自由に夢から覚める事が出来る。
適当に、後ろから3番目の席に腰を掛ける。
辺りには生温かい空気が流れ、これは本当に夢なのか断言出来なくなってしまう。
異様にリアルな臨場感があるのだ。
「電車、出発します。」
アナウンスが流れ、電車は動き始めた。
(これから何が起こるんだろう……)
俺の心の中は、不安と期待で埋め尽くされる。
電車はホームを出て、わずか数十秒でトンネルに差し掛かった。
紫色っぽい明かりがトンネルの中をぼんやりと照らしている。
(このトンネルの景色って、そういえば子供の頃に遊園地で乗ったスリラーカーの景色だ…… この電車だって『お猿さん列車』だし、結局は俺の過去の記憶にある映像を持ってきてるだけだ。なんだ、期待外れじゃん……)
俺は、そう思った。
「次は活け作り、活け作りです。」
その時、また同じ男の声でアナウンスが流れた。
活け作り…?魚のか…?
そんな事を考えていると、突然、背後からけたたましい悲鳴が聞こえてきた……
振り向くと、電車の一番後ろに座っていた男の人の周りに4人のぼろきれのようなのを纏った小人が群がっている。
よく見ると、男は刃物で体を切り裂かれていた。
強烈な臭気が辺りを包み、耳が痛くなる程の大声で男は悲鳴を上げ続けている……
男の体は次々と内臓が取り出され、血塗れの臓器が辺り一面に散らばっていた。
>>277 また軽く書き直したんだぁ乙ー
そんな感じで良いんで文章だけ版の製作お願いします
今日はもう動きなしか、、、
280 :
忠坊:2007/12/03(月) 06:32:49 ID:VeE8HdQNO
結局文章修正しただけかよwwww
>1は原文に無い所をちゃんとシナリオ、というか小説らしく作り直すという自覚が無いんじゃないかと思う。俺も文章書きなんてやったことが無いが……
原文を「原案」としてちゃんと脚色、情景描写を細かくしない読み手に伝わらないというか
内容も、夢を自覚する事自体は数年間の事なんで、原文のように過去形にするか、回想として「昔こんな夢を見た」のような出だしじゃないと違和感が出てくる。
原文どおりの所でも「薄暗い無人駅」っだけじゃイマイチ想像に欠けるし。何かしらの脚色は必要だろ。
昼なのか夜なのか、周りにはどんな景色があるのか、肌寒いのか暑いのかもわからん。
「小説らしく作り直す自覚」以前に「発案者として中心となって進めなきゃいけないって自覚」がない気がする
こういう企画はテンポが大事なのに、1の作業時間が短すぎてダラダラ、グダグダの状態にみえる
焼き直しのシナリオより、分岐のシナリオを考えた方が良くないか?
せめて分岐点をどこにするか、とか
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) なに
>>282?
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
>>1の作業テンポが悪すぎる?
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「煽るネタが増えて幸運だ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
285 :
忠坊:2007/12/03(月) 19:51:52 ID:VeE8HdQNO
いや、計画通り!
286 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/03(月) 20:02:01 ID:DXTT9Uaq0
分岐やシナリオはおいといて、とりあえず動くブツがみたい
オレたち2ちゃんねらーはな!
そこら辺のゲーム製作の仲よし掲示板で、
「ゲーム創る」「ゲーム創る」って、大口叩いて仲間と心を
なぐさめあってるような負け犬どもとはわけが違うんだからな。
『ゲーム創る』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
「ゲーム創った」なら使っていいッ!
ttp://updas.net/up/download/1196689221.zip ちなみに俺は1じゃないです。1とは、全く関係ない人。
流石だぜ兄貴!
兄貴の覚悟が頭でなく心で理解できた!
おおおお
だんだんゲーム製作っぽくなってきますたね
おっ一気に2つもあがったんだ。2人とも製作乙
ただ1◆ffGQR.eUtYには行間に対する考えが伝ってこないから
クリック待ちなり改ページとかで1◆ffGQR.eUtYの考えるテンポとか、場面切り替え位置とか
作品の雰囲気が伝わりやすいようにして欲しいって意味で>244の発言したんだけど
伝わってなかったみたいだね。残念
おおおおおおおおおおおおぬげー!Σ(め台め**)
よいな!よいな!
で気になったところだけど、ですます調よりも、〜だ、〜している、という口調の方が
なんか読んでいる人との距離が近くて臨場感が増すとおもいますた。
私も
>>291みたいに思うけど、(ただ文章が同じテンポで流れていくだけでは携帯の小説アプリと変わらないから)
絵も曲もないし、こうならざるを得なかったのかな、ともおもわなくもない。
しかし兄貴の心意気には心が思わず汗を流しちまったぜ!流石だ兄貴!
プロシュート兄貴ってどこかで見たような気が・・・
>>1さんは兄貴の覚悟を心で理解して行動するように。
テキストの校正なんかに時間かけてるよりも、稚拙な文章、絵でもいいからシステムを組み、ゲームとして動かせ。
話はそれからだ。
そして
>>96の立場から言わせていただくと、もっともっと絵はグロくてよかったと思った
精進してくるノシ
>>293 1はシナリオ担当らしいから、そこまで突っ込んだことはしなくていいだろ
ん?
ディレクター役だろ。
プログラマーを動かして形にしろってこと。
最近『どうなんのかなぁ』って眺めてたけど
こらぁ本腰入れて絵を描いてこないといけんな
だから俺はマンモーニとか言われちまうんだな
>>296 あぁそういう意味か。ならスレ初めから全部読んで来い
そしたら>288のおかげで加速したように見えるけど
実際はまだそういう事を言われる段階ですらないってのがわかると思うから
299 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/04(火) 02:48:38 ID:UIQ3o11U0
300 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/04(火) 02:51:00 ID:nC0jSkuYO
初恋300
301 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/04(火) 15:01:17 ID:2y4ZYkhvO
ダウンロードしたけどプレイできないよ…どうしたらいいん?
ああ…これexeファイルだからMacでは起動不可能なんだなorz
さよなら
1がアク禁くらったぽい(もちろん、荒らしはしてない、逃げてもいないので。)だから1の代わりにまとめ役を
やらせて頂く。
まとめとか、初めてやるんで至らない点も沢山あるとおもうけど、そのときは注意してくれたら有難い。
>>288 ゲームやらせて頂いた。ホントにクオリティーの高さに驚かされた。
>>291>>292 指摘感謝。確かにただ吉里吉里に文章そのまんま打ち込んだだけじゃ、意味ないし伝わらないよね。
もっと文章だけでも雰囲気がでるよう精進する。
>>294 ありがとう。俺の拙すぎる文章じゃイメージ沸かないかもしんないけど、期待してます。
とりあえず、俺の考えではプログラミングの人に頼んで既出の絵とフリー音楽も入れた感じで簡単のを作って
皆に意見を聞きたい。
文章に関しては、〜だ。〜している見たいに直してやりたいと思う。
ところで1とはどういう関係なのかな?
吉里吉里を扱える友達とかいう人?
>>303 吉里吉里じゃなくてMacでも起動するやつでつくってm(_ _)m
>>304 まぁ。そういうことだね。だから実際
とりあえず、俺の考えではプログラミングの人に頼んで既出の絵とフリー音楽も入れた感じで簡単のを作って
皆に意見を聞きたい。
の「プログラミングの人に頼む」っていうのは僕に頼むってことになるかな?
>>305 となるとNスクとかになるのかなぁ〜?まだ吉里吉里自体も恥ずかしい話し、教則本みたいのに頼ってるから
Nスクで作るのは難しいかもしれないケド、見て出来そうならやってみるよ(でもあまり期待はしないでほしいかも・・・)
代理人さん、指摘というか意見というか
そういうのはどの程度がいいの?
ある程度は有言実行してるみたいだから聞きたいんだけど、
それなりのができればいいの? ちゃんとつくり込みたいの?
いちおう俺フリゲの制作経験者なんで、
あんまり突っ込んだの聞きたくないなら引っ込むし。
とりあえず文章のみとはいえ、exeファイルは怖いよ。
zipじゃ無理かな?
>>306 えっと、代理の人は1と連絡取れるんだよね
それで代理の人は吉里吉里扱えるんだよね?でもって既出絵とフリー音楽使って簡単なの作りたいと思ってると
ならシナリオ担当とプログラム担当と絵と意思が揃ってるわけだから、もう作り始めてるんだよね?
あー、私も素のexeが置いてあったのは怖かった。
まあ冷静に考えれば288の配布形式でも、自前でkrkr.exeを用意するとかいう
殊勝な心がけの人でないと安全度は別に変わらないのだが。
>>306 Macじゃないから良く分からないけど、
NスクをMacで動かすのは非公式らしいので、
少しややこしいかもしれませんね。
Famous WriterやFlashあたりならMACで普通に動きます。
代理人は吉里吉里を始めてまだ間もない?
文をある程度短く切るならば改ページの位置を指定して
@pをはさむ方が読みやすくなると思います。
あとどういう圧縮をしてるのか良く分からないけど、
吉里吉里ドキュメントや不要なdllがかなり混入していて、
サイズが無駄に大きくなっていますよ。
遅レスすみませんm(__)m
都合により携帯からレスさせて頂きます。
えと、最初に僕の説明不足により皆さんに誤解を与えて申し訳ないのですが、
>>287 の奴は1が自分で吉里吉里で作った奴なんで、僕は携わってません。
誤解を招いてすみませんでした。
>>307 1も僕も猿夢はともかくとして、スレ立てた分にはしっかりやりたいと思ってるから、ガンガン突っ込んでくれた方が嬉しい。
>>308 えと、本格的になるのは、10日のオーディションが終わって、結果が出てからになってかな?
>>310 ありがとうございます。
Macで動きそうなのをググってみて、出来ればやりたいと思います。
解釈等の違いがあったら、すみません。
>>311 >308の簡単なやつはもう作り始めてるのか?って問いに対して
>えと、本格的になるのは、10日のオーディションが終わって、結果が出てからになってかな?
ってのは答えになってないんじゃないのか?
>>312 本格的に作るのは?という解釈をしてました。
すみませんm(__)m
簡単なのは作り始めてますよ。
オーディションが10日って何か理由があるんだっけ?
別に今から募集して良い人見付かり次第依頼でいいんじゃないの?
最初は11月末だったけど一人しか応募してなくて、期限が短すぎるってクレームがあったから
んん?
じゃあ改めてちゃんと募集かけないと、新しい応募者こないんじゃまいか?
オーディションの意味があまり分からんのだが…
今やってるオーディションは猿夢用のオーディション?
でも本格的に作り始めたらシナリオ事に絵師を変えるとか言ってたよね?
そこんとこどうなってるの?
全体的なオーディションだったとしたら
今作ってる猿夢のは応募してくれてる絵師さんにお願いしてもいいんじゃない?
私も時間あったら何か描くけど
応募してる絵師さんよりヘタレだから期待しないでくれ
上手い人既にいたし猿夢はその人に頼めばいいんじゃない?
こんな過疎ってるのに新しい絵師なんて集まらないと思うよ
レスが遅れてすみません。
>>314から
>>318までは、絵のオーディションに対する1の説明不足で混乱を招いてしまったので、統一したいと思います。
僕の意見としては、この過疎状態で下手にオーディションとか言っても集まりが悪いので、オーディションは一旦廃止して
猿夢製作間で絵師希望の人はうpしてもらってソレを随時見てという感じにしたいと思います。
猿夢に関しては、
>>96でうpして頂いた方に依頼したいと思います。
>>96でうpして頂いた方は、1人では追いつかないとかなどのご意見があれば是非お願いします。
その後に、オーディションを新たに行いたいと思っています。
質問や解釈の違いなどがあればよろしくです。
その後に関しては、
連投スマセン。
その後に関しては、猿夢が終わる目処が付いてから話し合いたいと思うんですが、どうでしょうか?
です。
>>320 その進行テンポで同時進行なんて器用なこと出来るとは思えないから、それでいいんじゃない?
てかもう作り始めてるって言ってた簡易版の進行状況はどうなってるの?
>>321 進行状況としては、ちょっと説明が難しいですが文の修正が1から週末に提出するといわれてるので、
>>277を打っている途中ですね。
323 :
96:2007/12/07(金) 01:09:57 ID:UTJkUm1nO
えっと、ごめんなさい。1さんは優柔不断に見えてきました。
誰かに何かを言われればその意見に変え、っていうのをこのスレの中で結構何度も繰り返していませんか?
企画が面白そうだと思いましたし、自分の力試しのためにも参加していいものを作りたいと思いました。
私は確かに時間があるので、絵も一番に仕上げてしまいましたし、どういう風になっていくのかなとwktkしてました。
それが最初の期限終了までに私しか応募がなく、他の方の「期限が早すぎる」という声に
すでに絵を出していた私に一言もかける事なく(私はどうしていいかわからないとも書き込んだのに、返答もなく)
期限延長を宣言。そこまでは別に(´・ω・)ゞ年末だしマターリ待つか だったのですが
いきなり今の段階で「猿夢の絵は
>>96に依頼します」は、Σ(゚д゚;)ナンダッテー! 以外の何者でもありません
正直いいましてここまでコロコロと他の方の意見によって、自分で決めたことをくつがえす1さんについていくのは不安です
他人の意見をきくのではなく、振り回されてしまっているようにしか見えません。
まとめ役がフラフラしている企画についてはいけないです
こちらは作品を作るために時間をかけているのです。
1さんが自分のゆるぎないビジョンを打ち出してくれなければ、協力者の労力が泡と消える可能性もあるのです
それはゲームの形式でも雰囲気でも構いません。ただ完成に向けての一本の指針となる道筋です
それが見えません。1さんが決定をして明言するのはスレ住人が「今まで〜だから〜なんじゃないか」とか
「〜だから〜した方か〜」という意見の追随だから
軸になって、レールを作ってくれないと
協力すること自体が振り回されるんじゃないかと不安になってきます。
長々とごめんなさい。自分のことをあまり説明するのがうまくないので、不快な表現もあったかもしれませんし
読みにくい文だと思いますがこのままでは付いていくことが出来ないので、言わせていただきました。
私の気持ちが伝わりましたら、ちょっと考えていただきたいのです
絵描いてる人がいたらどうするんだ(#`Д´)ゴルァ!
>>322 へぇまた修正してるんだ。進行状況了解
あとスレの最初の方でも言ってるけどテンポ遅いわ進行状況も告げないわだと
スレに流れなさ過ぎのグダグダ感漂いまくりで過疎る一方だぞ
少なくとも絵は外注扱いってことですね。でしたら、
>>1さん及び身内スタッフでテキストのみの作品を完成させて、
それを公開した後にイメージに合う絵を描いてくれる人を募集する、
というのが効率的と思いますが。
うn
>>325 それが多分一番効率的だよね
ところで猿夢制作はゲームづくりの指針を示して
人集めするための試作みたいな感じじゃなかったっけ?
最初に話が出てからもう既に結構な日数が過ぎてるよね…
本腰入れたゲーム制作は自分達のテンポでゆっくりでも良いと思うんだけど
試作である猿夢つくるのにこんなに時間がかかった上グダグダ進行では
ちょっと制作に関わりたいと思ってる人は
不安になるのも仕方ないんじゃないかなあ
俺達がちゃんとひっぱってくぜ!ってのを示すための試作じゃなかったん?
今全く逆の事になってるし、こんなんだったら猿夢つくる意味がないんじゃ…
でも代理の人に変わってからは、割と報告をしっかりして
ちゃんとまとめてくれてると思うし、個人的には期待してます
329 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/07(金) 18:21:41 ID:0I/qJHKDO
携帯では何とかレス出来そうなので、こちらからレスします。
ちなみに、今回は代理じゃなくて本物の1です。
まず、自分が優柔不断なばかりにこのスレをgdgdにしてしまい、申し訳無い…
>>323の指摘通り、コロコロと意見を変えたりした事は何度もあったと思う。
それと、1の代理人の言ってる事=1の言ってる事と受け取ってると思うけど、私の考えと一部違う点があった。
絵のオーディションを廃止した件については、私は反対の立場。
確かに、この過疎状態では集まりが悪いのは言うまでもない…
しかし、期限に合わせて絵を描いている人がいる可能性はあるのだから、いきなり
>>96に絵師をお願いするのはその人達に対して失礼だと思う。
それと、逃げるように思われても仕方ないと思うけど、私はこのまとめ役から降りたいと思っている。
一番の原因はパソコンでレス出来なくなった事だけど、自分みたいな優柔不断な人間にはまとめる事は出来ないと感じた。
このまま自分がまとめ役を続けたら、スレを潰してしまうと思う。
もし良ければ、1の代理人 ◆ffGQR.eUtYにまとめ役を引き受けて欲しいと思っている。
ちなみに、まとめ役から降りた場合、自分は脚本やまとめサイト(wikiとは別の)作成などでスレに貢献したいと考えている。
330 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/07(金) 18:46:36 ID:o7ZAyTIiO
お前みたいなやつにはどんな役も無理。
他の奴にまかせて消えろ。
なんかもうgdgdすぎる。
このスレもここまでだな。
結局まともな成果物は、
>>1とは関係無い兄貴が作ったものしかない件。
久々に顔出したらgdgdになっとる…
少人数ながらも、メンバー集まってきたのに
このままgdgdで終わっちゃうのは勿体ない
改めてそれぞれ何が出来るか書き込んで
また役割分担から始めてはどうだろう?
つうか、新たにチーム作って作成した方が早い気がするんだぜ?
なんか1が自分で意見すると言っていたので、何を言うのかな?なんて思ってたら、
代理人任せられたわけですけど。もし、嫌だとかいったらどうするつもりだったんでしょうね。
でも、やはりこのスレに期待してくれてる人も何人もいるし、自分としてはこのまま終わるのは残念なので
まとめ役の件は了承いたしました。
早速やらせてもらいます。
まず、猿夢を作る件なんですけど、これはこのまま継続させて頂きます。
確かに、まだ出来てないgdgdな状況ですがここで新しい企画打ちたてても更にgdgdになるだけだと思うので続けます。
ですが、飽くまでも猿夢は「宣伝用」なのでサクサク作りたいです。
既出の絵と文章とフリーの奴は12月15日までには必ず出したいと思ってます。
オーデションの件に関しては当初の予定の11月10日にしたいと思います。詳しくは
>>216を参照にして下さい。
絵師の方には非常に期間が短く申し訳ありませんが、前述したとうり飽くまでも猿夢は「宣伝用」なので、先延ばししてはいけないと思うので。
長々となり、不快な思いをされる方がおられる方もいるかもしれませんけど、
意見してくれたら嬉しいです。
連レスすみません。
遅くながら返レスさせて頂きます。
>>330 >>1に関してはこのまま一住人でもいいから続けて欲しいと思ってる。
やはり、このような流れにしてしまったのは残念だけど、脚本修正したりとかのやる気は感じられるので。
やっぱり、基本的に意見くれる人も絵を書いてくれるひとも、このスレに少しでも携わりたいと思ってる人は
尊重したいと思うんだ。
>>333 それは、新しく別のとこでってことかな?このスレでってことかな?
新しく別の場所でってことなら、ここに前からレスしてくれてる人もいるから猿少なくとも夢終わるまでは待ちたい。
この場所でってことならオーディションの結果待ちかな。
脚本:
>>1 絵師:オーディションの結果待ち プログラミング:僕
ってことになるからね。
wikiとかは猿夢できてないで進める意味ないしね・・・。
>>334で
>オーデションの件に関しては当初の予定の11月10日にしたいと思います。
と書いてましたが、12月10日の誤りでした。すみませんm(__)m
代理人さんは
>>1に比べて遥かに頼りになりそうなので期待だけど
>>323さんがまたほっぽかれててカワイソス
>>334 あのさ、なんでオーディションが10日で既出絵使ったやつが15日なんだ?
なんの為に簡易版作ろうとしてんの?
>>336 一応ご期待に沿えるように頑張れたいと思います。
>>323さんについては、オーデションがかなり前にエントリー?していただいてるので大変申し訳ないのですが、他の方のエントリーも一応予想されるのでオーディションが終わるまで
一旦待って頂いて、オーディション終了後に・・・みたいなことを考えていたんです。
>>337 すみません。完璧に寝ぼけてました。
逆です。
オーディション→15日(スレの流れや簡易版見て描きたい等の意見から)
簡易版→10日
です。
ほんとに打ちミスばかりですみません。今後気を付けさせて頂きます。
339 :
323:2007/12/08(土) 01:49:55 ID:04XpXHDiO
>>328 だからそういうのを何で私にアンカーつけないで言って、勝手に話は通じているみたいな書き方をするの?
また私は待つの?何の説明もないまま。
私に勝手に依頼して、また依頼したのにもかかわらず勝手に期限延ばして。
私は貴方たちの身内でもなんでもなくただの協力者なんだけど、人の気持ちって考えてくれてないよね?
私は私に向かって○○して欲しい、といわれたかったのよ。
そうすれば、私は○○してればいいんだな、と思えるから。
私にとって具体的な事ではない、別のすぐにコロコロ変わる決定事項話を書き込んで、
実際作業をしようとしてる人に話が通じているなんて思わないでよ。
見てて楽しみにしてくれる人に話す事は大事だろうけど
こっちは自分の時間を費やして協力しようとしてたのに、なんで具体的な指示をださないの?
待っててくれ、の一言でよかったのに。なんで空気読んで勝手に推察してって考えなの?
ごめんなさい。投げ出すなんて厨!って言われても私はもう付き合えません。
楽しく製作に協力したかった。他のいい人が現れても、絵じゃなくても協力したかった。
オカ板好きだし怖い話のゲームなんて凄くやってみたかったから
本当にごめんなさい。試作でも完成品でも出来上がるの楽しみにしてます。
頑張って下さい 。お目汚し失礼いたしましたm(_ _m)
>>339 OK、兄弟。
お前さんは何も悪くない。
それとな、
あんたの絵、結構グロかったぜ。(褒め言葉)
>>339 あの絵すごく上手かったから残念やわ(;ω;`)
こんな不甲斐ない1じゃ降りて当然だわな。
ただ、待つだけでぐだぐだ言ってるぐらいなら
自分から動いてみても良かったんじゃないか?
ゲーム制作は自発的やらないと全然進まない。
まだ学生みたいだけど仕事するようになったら指示を待つだけじゃなくて、
自分から仕事を見つけないと無能扱いされるよ。
絵がかける=簡易的なゲームを作れる。
吉里吉里をはじめノベルゲームツールなんて
絵を一枚描くよりはるかに短い時間で使いこなせるようになるのに。
344 :
忠坊:2007/12/08(土) 05:19:17 ID:hmOUjCEUO
今こそ都市伝説を題材にノベルゲーム作ろうぜ。
>>341>>342 本当にありがとうございます
>>343 私の名誉の為に言いますが、自分から動いたら確実に私が中心になってしまうので自重しておりました。
自分から仕事を見つけないと無能といわれますけど、私がゲームを製作して絵も書いてって所までやってしまったら、はっきり言いますが私が全部やってしまった方が楽なんです
私キリキリは出来ませんがフラッシュでノベルゲームくらいは製作出来るので。
でも企画者は1さんです。私が能動的に動いたらノットリ状態になりかねません。なんせ時間だけはあるので
そして創作している者に取って、そうゆうパクリ系の行為は本当に忌むべき事なのです
褒めて頂いているのかもしれないのですが、ここで私が全部やりだしたらどうなるかを察して頂きたかったです(´・ω・`)
グダグダとごまんなさい…
>>345 いやいやお前さんは悪か無いだろ
会社だってやるべき仕事があってこそ自主的に動ける訳だし
今のこの状況じゃ自主的に動ける材料が無いからな
しかし絵の上手い絵師さんがいなくなるのは勿体ないな…
347 :
1 ◆ffGQR.eUtY :2007/12/08(土) 13:53:43 ID:w5tyItpHO
>>339 最初に期限を延長した時に一言も掛けなかったり、自分と1の代理人 ◆ffGQR.eUtYの意見に食い違いが出たのも、本当に申し訳無いと思っている。
こんな状態なら、降りるのも当然だよね…
それでも、私はまだ
>>96に残っていて欲しいと思っている。
1人でも多くの絵師にエントリーして欲しいし、絵の上手い人はなかなか見つからないだろうから…
もし、また絵を描いてくれるというのなら、前と同じ絵でも構わないのでもう一度オーディションにエントリーして欲しい。
それと、完成品が出来上がるのを楽しみにしてくれて嬉しく思っている。
ちなみに、自分は代理じゃなくて本物の1です。
まとめ役から逃げた自分には何も言う資格は無いかもしれないけど、レスしました。
次からは、トリップ変えようかな…
>>1はもういいよ
君はまとめ役から降りたんだろ?
謝罪だけなら解るが何でまた勝手に絵師集めのことにまで口出してんだ?
振り回される絵師さんが可哀想だし、悪いけど君はもう出てこない方がいいよ
自分は部外者だし本当はこんなこと言うべきじゃないんだけど
端から見てて余りも酷すぎし、絵師さんが気の毒に見えたので…
スレ汚し失礼しました
で、gdgd長文ばかりでよく分からんが
どれが最新のヤツなの?
ちょっとやってみたいのだが
遅レスすみません。
>>339 ほんとうにこちら側の自己中心的な発言により、多大なご迷惑をおかけしてすみません。
このような状況になっても僕たちの作品を楽しみにしていただけるのは、本当に申し訳ない気持ちで一杯です。
それで、試作が完成しました。
僕の技術は乏しいので友人に頼るばかりでしたが、そこそこかなと思います。
既出の方の絵に関しては、
>>96の方の著作物で、私たちの責任で絵師を降りてしまった今
絵の方は独断で使えないので、文章+音楽とかの形になってます。
http://updas.net/up/download/1197119806.zip/attatch パス無しです。
ご意見とかくれたら嬉しいです。
今回は本当に申し訳ございませんでした。
良く出来てるんじゃないの?
クリック待ちの部分は句読点にした方が良いとか
書式体裁を覚えなよとは思ったけど。
まー、めげずにガンバレ。
353 :
忠坊:2007/12/09(日) 08:36:59 ID:/sycJVDCO
都市伝説を題材にしたサウンドノベル作ろうぜ。
96さん、1も変わったことだし、仕切り直しと言うことで再参加できませんか?
あまりにも惜しい人材すぐる・・・
96も問題ありな気がする・・・
なんか勝手にキレて不満ばかり言う自意識の強い
ヒステリックな女を見てるみたいだよ。
これを期にやめてくれてちょうど良かったかもしれない。
いくら絵が上手いったって独特なタッチだから、
他の人とのバランスをとるのが難しいよ。
全部一人でやるってわけにもいかないだろうし。
357 :
忠坊:2007/12/09(日) 15:24:17 ID:/sycJVDCO
奴はメンヘラだな
煽りばっかで全然前に進まんのな
>>358 そりゃまとめがこんなんだから仕方ないんじゃね?
まとめる人が変わったんだから、多少の食い違いはしょうがないんじゃね?
>>1や代理人さんの責任はおいといて、せっかく指針が示されたのに、
自分に直接お願いしますって言ってないからってすねるのもどうだろね
>>350 >。。。。。。。。。。。。。
こうやって句点を連続で書くのはどーかと思うぜ
>>331>>361 わかったよ。ありがとう。この辺を修正したいと思う。
それで、この後の事なんだけど、とりあえず文章とかのはあんな感じだから、それをイメージに
絵師希望の方はお願いしたいと思います。
オーディションは15日で〆切にして、絵師希望がいなくてもこのまま猿夢は完成形にしたいと思う。
その後の製作は、15日が過ぎたら、その場の状況に対応して次の作品についての意見を募るという感じで進みたい。
・・・とか。」とか書くやつは最初に日本語の勉強を
煽りじゃなく最低限必要なこととしてね
あー、 “ 。」 ” な。
最近プロでもいるから、俺自身はあんま気にしてないけどな。
括弧内のセリフっていうのもあるけど。
俺はどちらかというと、括弧内の改行するの止めろとか、
改行したら段落を使えとかは思うけど。
個人的には三点リーダーがすげぇ気になる。
「…」「・・・」はまだギリギリだけど、「。。。」はねぇだろと思う。
自分自身全然物書きとは関係ないが
シナリオの校正手伝ってたときに当時の関わってたライターが頻繁に三点リーダーの指摘を受けてたからすげぇ印象に残ってる。
そいつは指摘されても意地なのかずっと。。。で使い続けてたから、最近のモノ書きにとってはアリなのかもしれないけれど。
句点連続はNGだと思うがな。
やるにしてもピリオドにしろと...
ダブルクォーテーションを ”こうやって” 使うなと同じくらいにな。
3点リーダーって何さ?
… ←これのこと
まだ高校生みたいだしまともな文章なんて書いたこともないんでしょ。
学校でなに勉強してたの?って感じだけど。
まあこれから勉強しなおせばいいさ。
ひとつ言っとくと、疑問感嘆符のあとはひとマス空けるのが通例。
>疑問感嘆符のあとはひとマス空ける
これって何の為なの。
実際のところをは知らないけど、
句点扱いだから見易くする為だろう程度の意識しかないんだよな。
>学校でなに勉強してたの?って感じだけど。
これみたいな、話言葉(セリフ)の場合は、ひとマス空ける必要をあんまり感じないし。
……は「続き」があるってことだし、
――は「即ち(結果)」ってことなのは知ってるんだけど。
。。。。。。。。。って流行だよな
ひと昔前はメンヘラがよく使ってた
え〜俺が何を言いたいかと言うと
ホラーゲーに向かねえ文章をホラーに起用すんなって事
どこの女子高生だよ?
やっぱ1からメンバー立て直そうぜ
その方が早いって
>>364-
>>372 そうだよね。脚本担当の1の使用かな?と考え、そのまま打ったがまずかったみたいですね。
流石にこれだけのシナリオの校正のレスが沢山来ると、今後に不安があるな。
このレスを見て1がどういう反応示すかにもよるけど
場合によってはもっと文章力に長けた人を募ったり、依頼したりしたいなとも考えてしまう。(正直私は、文章力はカスに等しいので)
>>372 ということは、今の役職を全て元に戻して新たに違う人をってこと?
>>372 じゃあ、君がその立て直し役をするんだよな?丸投げする気じゃないよな?
さて、カオスになってまいりました。
>>373 >>372は無責任なこと言ってるだけだからほっといた方がいい。
仕切りなおすとか時間掛かるし。
今のシナリオ直す方が方向で行けばいいじゃない。
377 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/11(火) 02:19:21 ID:f27xT+E90
そうだな。まずは猿夢というサンプルの完成が第一だ。
それに文章の作法云々を細かく言ってたら、今のフリゲなんぞほぼ全滅だろうよ。
猿夢はもうそれで完成でいいけど、元
>>1はもうクビでいいよ
国語力もない、頭悪いでこれからも使い続けるメリットないっしょ
380 :
忠坊:2007/12/11(火) 13:40:04 ID:+L+nR8nhO
携帯厨でサーセンwww
381 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/11(火) 14:13:08 ID:sFIGrp7pO
!。
とかも正直ムカつく。
普通のレベルで書いてくれればいいよ。
。。。。とかは論外。
>>376 「無責任なことを言ってるだけ」ってのには同意するが
「仕切りなおすとか時間掛かるし」ってのは同意できないな。視野が狭すぎる
一作目の完成時期だけみれば確かに現状で行ったほう早くできるだろうが、その後のことを考えると立て直したほうがいい
グループ制作を経験したことがあるヤツなら、こんなグダグダなところに加わりたいとは思わない
それに現状で行ってもこのペースだと公開は年末の忙しい時期にぶつかるし、クオリティ自体も既にある個人製作もの以下だと
猿夢の目的である「客寄せ」の効果がまともに機能するとは思えない
383 :
忠坊:2007/12/11(火) 15:46:44 ID:+L+nR8nhO
その通りでございます
>>379 いや俺
>>372じゃないし
>>1がいらないって思うだけで
まとめ役の代理人さんはそのままでいいと思うよ
>>1は仕事遅いし特に文才もないし、だったら新しい人探した方が早いだろ
煽りじゃなくて提案だよ
>>382 今の猿夢でも文章おかしいとこ直して、フリー絵でも使って完成させれば
完璧とは言わないまでも、それなりの形にはなるんじゃね?
せっかくここまで来たのに、流石にまた一からってのはなあ
>>382 gdgdだからとか、遅いからといって短絡的に切り捨てる方が度もかと思うぜ。
そりゃ、シナリオやりたいのが現状でも複数居たりするなら仕切りなおすのもいいが。
で、今の懸念してることは文才がってことなんだろ?
だが、次に出てきた奴が文才あるとは限らんぜ。
次も文才無かったら切り捨てるのか?
そんな考えじゃ呼びかけても誰も名乗り挙げないって。
1の代わりにオレがやるってんなら文句無いけどな。
>グループ制作を経験したことがあるヤツなら、こんなグダグダなところに加わりたいとは思わない
このスレでお前は何か制作に関わっているのか?
関わってるなら当然の主張だが物を作るってのはそんな簡単なことじゃない。単なる思考停止だ。
文章がどうのこうのって・・お前ら、優先順位よく考えろよ。
そんなところで揉めてるようじゃ、絶対企画倒れだろ。ゲーム出来る形にしてからでも推敲は
出来るだろう。
頓挫させるためにわざと問題提起してる奴がいるんじゃないのか?
単に1を追い出したいだけなんだと思うけどな。代理1はそのままで。
だけど、1が消えたら代理が残る必要性もないから終了だろうな。
それにネット外で繋がりがあるのが強みだってことが分かって無さ杉。
>>385 >このスレでお前は何か制作に関わっているのか?
関わってるわけ無いだろ。今この猿夢制作に関わってるのは1と代理とそのお友達だけ
いわば身内制作状態。そんな連絡取り易い状況なのにこのグダグダ、スローテンポ進行
これだと自由に連絡取れない見ず知らずの人とまともに進行できると思えない
だから立て直した方がいいって言ってるだけで、1の文才なんて問題じゃない
大体にして加わりたいと思わないのに制作に関わってるわけないだろ
まぁ「頓挫させるためにわざと〜」って考えてるヤツも居るみたいだし、もう自重するわ
はいはい。
経験が無いからgdgdなんだろ。
で、お前的にモチベが下がってきたから立て直せと。
そんな飽きっぽいんじゃ物作りに関わるのに向いてないから自重には文句ないよ。
大体どこがスローテンポなんだよ。gdgdの割りには進み具合は速い方だぜ。
390 :
忠坊:2007/12/11(火) 20:23:55 ID:+L+nR8nhO
もうすぐ一ヶ月。
プッ
ふーん。で?
392 :
忠坊:2007/12/11(火) 20:33:09 ID:+L+nR8nhO
関係者必死だなwwwwwwwwwww
まあ、実際大変なのは作ってる連中なんだから、
生温かい目で見守ってやろうじゃないか
別に関係者じゃないけどな♪
あんま持ち上げんなよ、テレるぜ(//▽//)
395 :
忠坊:2007/12/11(火) 20:42:25 ID:+L+nR8nhO
あっそ
♪や顔文字でごまかすのも大変ですね。
(//▽//)
397 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/11(火) 21:08:19 ID:V9xZJkF5O
なんだここ(笑)
398 :
忠坊:2007/12/11(火) 21:16:49 ID:+L+nR8nhO
(♪/▽/♪)
(♪♪▽♪♪)
今北
確かにgdgdっちゃgdgdだけど、俺が参加してる他板の企画は2年くらいずっとgdgdだぞ
それに比べたら全然マシ
401 :
忠坊:2007/12/11(火) 21:46:41 ID:+L+nR8nhO
ふーん。。。で?。
私が顔出すの遅すぎてgdgdに・・・。すみません。
とりあえず、結構似たような意見が多いので、それに対する私の意見を言わせてもらいたいと思う。
まず、仕切りなおしの事なんだけど、私は猿夢はもう完成系に来てると思うから、とりあえずは15日(絵のオーディション終了)までは行わない方向で。
15日に絵師希望が0人なら、今までの修正案で出たとこを直して、猿夢うp。(いたら、少し書いてもらいうp)
うpした後は、仕切りなおしとまでは言わないけど脚本担当を何人か募集したいと考えてる。
正直な話、身内だけ作成すると実際、無駄にgdgdになんだ。(まぁ、俺らが悪いのだが。あともう少しテンポアップしたいのもある)
>>384 フリーで猿夢に合いそうな絵ってあるのかな?後でググってみるけど、やっぱり変にいれてぶち壊しは怖いからフリーは入れないかも。
(もちろん、使えそうなのがあれば別だけど)
とりあえずはこの流れで行きたいかな?と思っている。
解釈とか違ってたらごめんなさい。
それで良いと思うよ。形にするのは君なんだし。
ガンバレ。
404 :
参考まで:2007/12/12(水) 03:12:52 ID:EClAnM7A0
ゲームつくるなら
言い訳ぐらいうまくなっとけよ。
とりあえず、仕切り直しとかは無視しろよ。
ていうかグダグダ言ってる暇があれば作れ。
408 :
昼妨:2007/12/14(金) 11:13:21 ID:eNr1lAFNO
晒しあげ
409 :
昼妨:2007/12/14(金) 11:15:30 ID:eNr1lAFNO
このスレは厨房が乗っとりました。
ありがとうございました。。。
410 :
昼妨:2007/12/14(金) 11:17:20 ID:eNr1lAFNO
都市伝説を題材にノベルゲーム作ろうぜ♪
412 :
厨房:2007/12/14(金) 21:05:32 ID:eNr1lAFNO
まだだ、まだ終わらんよ
413 :
1 ◆pt95xyTEec :2007/12/14(金) 22:35:05 ID:eXCqD6/40
数日顔出せなくて、申し訳ありません。
>>404 ありがとう。
完成を楽しみにしてくれたら嬉しい。
414 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/14(金) 22:41:47 ID:mHupiz6nO
Xデー当日、まだスレは静寂に包まれていた・・・・・・・・・
416 :
厨房:2007/12/15(土) 09:09:36 ID:4XD2i5V4O
オーディション(笑)
Xデーが終わろうとしても、スレは静寂に包まれたままだった・・・・・・・・・
遅レスすみません。
オーディションが昨日で〆切を迎えたのにレス出来なくてすみません。
今回のオーディションは0人だったので
>>402 で書いた様に修正案を直して、とりあえず、まとめサイトにうpしときます。
それで、
>>404がフリー素材置き場を提供して下さったので、その中でイメージに合うものがあれば、
使用させて再うpにしたいとおもいます。(今のと、2つぶん)
それで、このような形でもいけるような話をちょくちょく又作ってそれをまとめるか、
>>258のように学怖形式みたいに練りこむかの、どっちがいいか聞きたい。
ただ、個人的な意見としては、この状況で練りこむほどの面子ではないので、
猿夢のようにちょくちょく小さな作品を作りつつ、それに絵を書いて頂ける人を待つって形式にしたいかな?
と思っている(もちろん、絵師希望がいないまま何作品もできたらまとめようと思うが。)
私は心半ばで果てるかもしれん
故に協力できん
>フリー素材置き場を提供して下さった
ってなんのことかと思ったわ
日本語が不自由すぎる
それじゃあ
>>404がフリー素材としてアップするための
場所をわざわざ用意したって言う意味になる
普通
フリー素材サイトを教えて下さった
って言うんだよ
もうね
>>1やら
>>1の代理人には失望だよ
協力者もいないしもう無理なんじゃね?
作りたいなら身内だけでゲーム作った方がいいと思うよ
しかしまぁ試作段階とはいえ
>>350のダウンロード数が20って切ないな
けっこう落としてんじゃん。
オレが喪板で組んだのなんて9だし、鯖移動で終了したしなw
まぁなんだ取り敢えず1と代理は何が忙しくてそんなに行動がとろいんだ?
>>422 そんな感じなのかぁ
報われないよなーw
ちなみにどんなの創ったの?
>>425 設定とかストーリーはオリジナル?
スイーツとかケフィアとか入ってる辺りは流石だな
途中で落ちるのは仕様?
そもそも2chでやろうなんて考えだからなあ。
発案者が面倒になった場合、
レスをしなければ行方をくらませられるわけだし。
無責任の極みというか、
本当にやりたければ身内でもできねえことわねえわけだ。
>>427 最悪シナリオさえ出来てりゃどーとでもなるんだけどな。
やる気さえあれば。
>>420 お前、3点リーダーがどうのこうのって言ってた奴か?
そんなに文章が気になるなら本でも読んでろよ。
日本語に厳しいくせに、なんで句読点使えないの?w
>>429 出来てからスレ立てるって方法もあるだろうに。
シナリオなんて生兵法でも書ける最低限のことなのにな。
>>430 煽りたいならもう少し読解力つけてからにしな
まったく進んでねーのな
そろそろ終わりかね
3点リーダいってたのは俺
まー、
>>418に対してのレスがないからじゃね?
何でも受身になってるから。
>>418 ショートで良いから猿夢に追加してけば良いんじゃないの?
吉里吉里だから追加分は上手くパッチで対応すりゃサイズ的にも優しいし。
>>432 読解力云々がうざいって言ってるんだよ。
で、なんで句読点使えないの?日本人じゃないの?
句読点使わないと読みにくいんだよ。
誤解力云々は知らんが、正しく書けるに越した事は無いんじゃない?
ここでオープンにして作るのであれば、誤字脱字誤用の指摘をここでしてもらえるようなもんだし。
テストプレイヤーが完成前からそろってるような状態と考えれば良い事じゃないか。
そもそも指摘されて反映もしなかった場合、指摘された箇所を間違ったまま使うって事になるんじゃ?
>>436 全くその通りだね。指摘されることに意味があるのに。
日本語を指摘した人の日本語がどうのって言う奴は厨二病の臭いがする。
もうメンドクセからここまでの流れテキストにして
ゲーム作れよ
>>437 ゲームの進行が本筋なのに、日本語がどうのこうのって、これじゃあいつまで経っても進まないだろ。
元々進んでないのに、3点リーダーがどうのこうのって重箱の隅をつつくような指摘してる場合かよ。
>日本語を指摘した人の日本語がどうのって言う奴は厨二病の臭いがする。
おいおいまともな句読点も使えないような奴に「日本語おかしい」なんて、笑い話にもならんぞ?
「お前が言うな」って事だよ。
いいか、もう一度言うけど、句読点がないと読みづらいんだよ。
日本語の基本だろ。小学校で習うものだぞ?
お前も「厨二病」なんつー恥ずかしい隠語使うなよ。
>ゲームの進行が本筋なのに ×
ゲーム制作の進行が本筋なのに ○
いや、お恥ずかしい・・
前にもそんな話題で荒れてたけど、
指摘した人のレスに句読点がなかろうと
読みづらかろうと関係ないと思うよ。
映画を酷評する人に
じゃあお前が面白いの作れよというのは変だし。
それに今出来そうなことって文章の校正くらいしかなさそう。
作ろうっていう人が出てこないなら、
テストプレイヤーの指摘に耳を傾けてはどうだろうか?
>>439 お前の反応ってさー毎回流れが把握できてなさ過ぎなんだよね
せめて現状が把握出来るくらいの能力つけてから反応してもらえる?
>>439 吊られるのも程々にしとけよ
ゴミの相手しても仕方ねーからな
444 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/19(水) 11:00:42 ID:tq28gKxlO
今出来る事からしないと進まないよな…
取り敢えず何の話を作るかを決めて
代理さんはシナリオだけでも作ったらどうだろう?
スレがgdgdになってきてるけど頑張ってくれ
・まず文章がアレでも良いから絵が無くても良いからとりあえずアップする
・スレ住民の指摘で文章表現、誤字、脱字、誤用を修正
・同時に絵を当てる。募集はオーディションではなく、描きたい人が描く
・同時にフリー素材なりでBGMを探す、これまたスレ住人が気軽にやれると思うので良いものがあればチョイス
こんな感じで良いんじゃね?
甘いんじゃねーか!
>>1代理。
フリー素材をつかってでもゲームを作るッ!
それが任務じゃあねえのか?
『企画失格』だな。
まあポシャっても死にゃしない。
道楽だからな。
気楽にやって
気楽に諦めろ。
スレ見てる人は完成を期待しちゃいけません。
こういうのは過程をヲチして楽しむものです。
逃げるなら逃げるで別にいいけど、その時はちゃんと宣言して欲しい
宣言あれば俺が企画のっとりして勝手に立て直すから
ホントに遅くなってすみません。
今ある意見に対して返させて頂きます。
僕の意見としては、基本的には
>>445の様なサイクルで行きたいかなって考えています。
オーディション→参加者なし→gdgd
というのが何回も繰り返されいるので、もう止めようかなと。
正直、この修正が結構な力になっているので大変助かったりしてます。
それで、フリー素材を使った猿夢修正版があと少しで、うp出来そうです。
その間に、次の元ネタを募るorオリジナルかを聞きたいです。
この話が良いとかあったら、お願いします。
452 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/20(木) 23:17:37 ID:A/NIsTA90
どうでもいいけど、一日に一回くらいは1でも代理でも来るべきなんじゃね?
gdgdっつーか意思の疎通が図れないのってまじめんどくせーとおもうよ
毎日時間を決めて12時には来ます、とかこれないときは携帯で一言いうとか
身内でつくってろよボケっつー感じになるのも仕方ねーよ。こんなんじゃ
>>449もう立て直していいんじゃねーの?1がシナリオさえやればやりたいことはできるんじゃね?
てゆーか自分の意見も出さず、次の元ネタを募集してる時点でやりたいことすらないんじゃね?
なんか惰性で引き継いじゃいました☆って気分?
それにライターが1でプログラムが代理がしてるなら、このスレなくてもいいんじゃね?
あと宣伝用って、どこに宣伝するのかちゃんと考えてんの?
こんなスレ下げっぱなしのまんまでこれからどう宣伝すんの?
絵師とか音師が働く場所を探してるスレだけ?それとも無差別爆撃?コピペのテンプレも忘れずにな
以上色々疑問だから。返答してくれよな。
>>452 顔を出さなかったのは本当に申し訳ないと思う。やはり、どんなときでも、携帯からでも、レスするようにする。
ただ、
>>449の建て直しは正直はして欲しくないかな?
>>449が悪いとか言う話ではなく、仮に
>>449が立て直して、1が脚本なんて事になったら少なからず、気分が良くないも出で来ると思う。
確かに、僕らがやめて、
>>449が新しくやればいいじゃん。とかいわれたらそこまでかもしれないけど。
それで、もともとこのスレを建てた理由は、絵師とか集めて作れたらな。みたいな状況だった。
でも今は、文章作ってそれを校正したり、フリー素材提供したりしてくれる人とかもいるからかな。
それで、次のやりたいなって書こうとしていたいたのは、以前ちょっと話題に出てた、「コトリバコ」をやりたいなって考えてる。(もちろん許可もらえたらだけど)
宣伝については、まず、wikiに貼り付けたい。もちろんそれだけじゃ人数はあつまんないから、絵師とか集まる所かな?
とりあえず、疑問に対する回答はこんな感じかな?
この疑問は少なからず、
>>452だけじゃないと思うから、このレスを通して考え方が」つたわったらなと。
解釈等の違いがあったらいって下さい。
そーだなー、毎日顔出すってのは良いかもな。
1代理の進行状況を知る上で。
とくに今は制作がスムーズじゃないから。
あと
>>449の建て直しはともかく、別に進行が1代理だけじゃなくても構わないと思うけど。
レスが読み難くなるとかあるかもしれんが、そこはどっち宛てか初めに書けば問題ないだろうし。
>顔を出さなかったのは本当に申し訳ないと思う。
だけじゃなくてさー>423の質問にも答えて欲しいだけど
流石にもう試作ver.は流れちゃったか
とりあえず未完成でも良いから現時点での分をうpしてはくれないか?
>>455 >>423おいおい、人の都合ぐらい考えろよ・・・・ニートじゃないんだからさあ。
つーか423のは質問じゃなくて、いちゃモンじゃないのか?
>>454 そうだね。今の進行状況は、文章校正が終わって、フリー素材(見つけられる範囲での)の選定を終わらせているとこかな。
進行の事に関しては、今は一人で頑張ろうと思っている。
製作が本格的になってきたら、誰かととは考えているけど。
>>456 今の段階のはもう一回圧縮しなければ、いけないから少しかかるかも。
明日中までにはなんとかしますので、少々お待ち下さい。
それで、
>>453でコトリバコをやりたいといったんだけど、皆はそれでいいかな?
459 :
449:2007/12/21(金) 22:33:24 ID:mQDmlIPq0
>>450,452
代理も顔出したみたいだし建て直しは保留
てか来週あたりから忙しくなるから今すぐ建て直しってのは元々無理だったんだけどね
>>458 >>455の要望は無視?俺もそこら辺ちゃんと聞きたいんだけど
>>457 ニートじゃないけど高校生だろ?高校生が急にスレも覗けなくなるほど忙しくなる理由てのが想像できないんだが
後、建て直す建て直さないは別として、吉里吉里で簡単に作ってみてるんだけど
クリック待ちの頻度って「句点ごと」と「段落ごと」どっちがいいと思う?
わけわからん目立ちたがりがしゃしゃり出てきたな
代理人の今後の進行を尋ねるレス無視して自分が自分がって(苦笑)
>>461 まあ
>>1が次回作る時の参考になるかもしれないし良いんじゃないか?
>>459 基本「句点ごと」、あとは「状況に応じて」で良いと思う
ちなみに何の話で作ってるの?
>>462 やっぱ「句点ごと」が一般的なのか・・・
>ちなみに何の話で作ってるの?
色々。今作ってるのは吉里吉里に慣れるために作ってるやつだから、ゲームってよりオカルト話集
多少ゲーム要素出すために「A読んだらB解放」とかはいれてるけど
>>463 俺も試しに何か作ってみようかと始めてみたんだが
こんなに面倒臭いモンだったとは……もう挫折したよw
ある程度カタチになったらうpヨロ〜
俺も、手軽にノベルゲーが作れると聞いて「吉里吉里」に興味があるんだが、専門的な知識無いと無理?
面倒くさいと難しいは別だと思うけど。
466 :
452:2007/12/22(土) 12:25:36 ID:fwyn1CkDO
応えてくれてありがとう。家に帰ったらちゃんと書き込む
携帯からだから長文打てないので手短にコトリバコの話を
正直な感想としては、まだやめておいた方がいいと思う
コトリバコは最初に語られた話もさる事ながら、民俗学的広がりをもって多種多様なコトリバコの有様があり、
最初は一つの芽から、そういえばこんな話を聞いた。この話も関係あるのではと枝葉が広がって信憑性がまし、
よりリアルな恐怖になっていっているものだと思う
まあ端的にいえばコトリバコは一番最初の話だけじゃなく、関連話全部でコトリバコの地位を固めた物と考えられるので
全体の構成を上手く(語り部式でもなんでも)できるという状態でない限り手を出さない方がいいと思っている
しかし最初の話だけというならこの限りではないっす
自分の意見はひとつの意見としてあるけど決定は代理だからな
水を注すような意見ですまん
非難めいた事だけなので人に言うなら自分からって意味で怖い話の提案を。
題名をわすれてしまったんだが、夜残業で会社に取り残された社員達が
非常階段から脱出する途中後ろの奴が順番に狂っていく話
絵よりも写真があいそうな話しだし靴音と効果音を効果的に使えば結構怖いと思う
そういえば学怖みたいな語り部云々ってどうなった?
>>465 吉里吉里は専門的な知識のない初心者のためにあるツールだよw
結局は心構えだぜ?
どんなに扱いやすいツールでも意志がなけりゃ完成度は低く、
難しいソフトも使いこなす意志があれば使える。
吉里やNSぐらいつかえなきゃ、
ゲームつくろうなんて思うなよ、という程度。
吉里吉里は、ググれば色んなサイトで、解りやすく解説されてるよ
頑張れ
>>465 ちなみに私はプロシュート兄なんだが、あれは吉里吉里を学ぶ時間もあわせて
3時間くらいで作れた程度には手軽。
でももっと手軽なものが無いかというと、探せばあるんじゃないかという
気がする。出来ることの種類の多さと手軽さは必然的にトレードオフになってくるので。
471 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/22(土) 19:51:28 ID:Yx+stWmm0
ライヴメーカーとかコミックメーカーとかYuukiノベルとか
吉里吉里は駄目やて
何故ならMACで起動できないから!
他にいくらでもつくり易いツールあんべ
>>466 >題名をわすれてしまったんだが、夜残業で会社に取り残された社員達が
非常階段から脱出する途中後ろの奴が順番に狂っていく話
まんま「非常階段」ですよw
ちなみに、その話は作家の卵の創作。本人が出てきて語ってた。
プロデビューしたのかな?やっぱり志してる人は違うな、と感じた話だった。
>>465 吉里吉里はかなり簡単だね。なんか一般的にはNスクの方が簡単とか言われてるけど
個人的には「かぐや姫」とかもあるし吉里吉里の方が簡単でとっつきやすいと思う
つか聞く前に試してみる実行力ないと製作には向いてないと思われ
>>466 それまんま「非常階段」ってやつ。あれはなかなかいい味だしてるよね
>>472 >他にいくらでもつくり易いツールあんべ
例えばなにがある?Nスク以外で
>>474 FAMOUS WRITER
つかNスクと大差ないなら態々Win専用の吉里吉里なんかでつくらないで欲しい
マカーは切り捨てでも仕方ないと思うよ。
ゲームをこれからも作り続けるなら吉里吉里が一番賢い選択。
どうしてもというならD1ifU4LVOがプロジェクトファイル受け取って
FAMOUS WRITERで移植すればよろし。
>>475 誰も大差ないなんて言ってないだろ。簡単さ、取っ付きやすさに始まり
機能拡張面、作業分担のしやすさからも吉里吉里の方が全然優れてるとおも
明日中までにはなんとかしますって言ったのに音沙汰なし。
どんなときでも、携帯からでも、レスするようにするって言ったのは何だったのだろう?
479 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/23(日) 03:47:24 ID:oyKS1ElaO
いくら忙しくてもトイレに行かないわけでもなし
時間がなくて全部のレスを読めないとしても、携帯にスレをブクマしておいて
「今〜(勿論特定されないことでいい)だから、帰ってからor酔ってるから明日起きたらすぐにレスします」
でいいのにな。馬鹿じゃねーのかな
まとめと会話のキャッチボールが出来ないからgdgdになるってまだ気付いてねーのな
すみません。
早朝レスさせて頂きます。
>>459 >>455のやつは、レス番打ちミスかと勘違いしてた・・・
それに対しては、その時期は、テスト・・・
プログラミング関係の事はそこまでkwskないんで、よくわかんないですが、
吉里吉里は結構使い易いかなと。それ以外のツールはもう手に負えない可能性が・・・すみません。
>>460,466,473,474
正直コトリバコに対しては無知だった気がする。
非常階段ってのも見て参考にさせて頂きます。
語り部云々は、とりあえず長編になるかな?って感じだから保留という方向かな?
>>478,479
すみません。
少し質問なんですが、携帯で2ch専用のツールとかありますかね?
482 :
478:2007/12/23(日) 09:26:12 ID:sI4MocQT0
>>480 >>478,479
すみません。
少し質問なんですが、携帯で2ch専用のツールとかありますかね?
まさにググレカス
携帯で2chで検索、携帯用の検索ででた一番上のページに入り
携帯でのアクセス から入る。
■携帯から●.beがつかえるウラメニュー「べっかんこ」が始まりました
の ”ウラメニュー「べっかんこ」”からはいって はいったページの”2ちゃんねる”をクリック
あとはこのスレの名前を超スレタイ検索で検索しろ
ソフトバンクだが、ドコモやあーうーは知らん
あと
http://u.la/2ch/でいけなかったらあとは知らん
>>480 >レス番打ちミスかと勘違いしてた・・・
まさにスレをちゃんと読んでないから
>正直コトリバコに対しては無知った気がする。
自分ではなんの下調べもしてないから
>少し質問なんですが、携帯で2ch専用のツールとかありますかね?
>482が言ってるようにググレカスな質問なわけで、これも自分ではなにも調べる気は無いって姿勢の現れ
そして、毎日携帯からでもレスするって言ってたくせに、たった2日でレス無し
これはやる気、まとめ役としての自覚がないから
お前がこんなスタンスとってるうちはどんなに制作方法変えようが、どんなにいいスタッフが集まろうが
gdgdになるだけ。
484 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/23(日) 10:32:44 ID:sI4MocQT0
478じゃなくて479だった。478すまん
>語り部云々は、とりあえず長編になるかな?って感じだから保留という方向かな?
(#^ω^){おめーひとりで出来るくらいの短いのいっぱい作ってるんだったら
このスレの存在意義ねーんだよ。ローカルでやれ
というつっこみができてしまうんだが、どうか。
正直まとめがこんな感じでスタッフくるわけねーwww
まぁ前にいた絵師の降り方みてれば、スタッフの扱いがどうかなんてのはすぐわかるだろうから
このスレが終わらない限りむりかもしんねーな<スタッフ
でさ前にも言ったけど自分が出来もしねーで文句言うのやなわけ
だから非常階段見つけてきた↓教えてくれた人ありがとう
http://090ver.jp/~usoriro/osusume/osusume2/41-1.html そして猿夢プレイした
まず写真はちゃんとお猿電車使った方がいい。だから猿夢なんだっつーの。普通の電車じゃ意味和わかんねーだろ
文章はですます調より〜だの方がいいって前にもスレでいわれてたろ
最後の句点三つ打つのよそうや。本当の意味での中学生くせーから
あと最初の猿夢の題太字ゴシックで黒い影とかだっせーから
そして題名と中身のフォントかえると不自然だから
クリックの回数多すぎ。句点ごとのほうが自然
背景の黒に対して字の白の割合が多くて余韻っつーか間っつーか侘び寂びっつーか、がない
もっと文の流れを遅くして、一ページにはいってる文章減らしたり、字を細くしたりした方がいいと思う
あと男の悲鳴っていう文章のときに女の悲鳴はつかうな
鼓動はもっとおおきくわざとらしくしてもいいと思う
BGMは知らん。専門外だし基本的にフツーのゲームもやらんから何がよりいいかは不明
こんなもん。
もうそろそろ1と代理人を擁護できなくなってきたよ。
1が試作作ったとき
>>307でexeはやめてくれって言われてたでしょ?
え?やり方がわからない?
ま さ に グ グ レ カ ス
>>480 >すみません。
>少し質問なんですが、携帯で2ch専用のツールとかありますかね?
これどういう意味?
どんなときでも、携帯からでも、レスするようにするって言ったのに
携帯で2chを見る方法が分からないってこと?
>>483 >>正直コトリバコに対しては無知った気がする。
>自分ではなんの下調べもしてないから
1も既にある猿夢のゲームの存在すら調べてなかったね。
>>484 ゆるさんwww
ところで試作品の再うpらしいけど前にうpしたのと全く同じわけ?
486 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/23(日) 12:14:47 ID:sI4MocQT0
つーか調べてみたけど
>プログラミング関係の事はそこまでkwskないんで、よくわかんないですが、
>吉里吉里は結構使い易いかなと。それ以外のツールはもう手に負えない可能性が・・・すみません。
そんなことねーwwwwwwww別にダウンロード式じゃなくてもいいんだしflash形式にすればwinでもmacでも出来るし
exeファイル落とさなくていいから怖さもねーし。テキストでもつくれる☆みてーなのもあったし
与えられたものを受け取るだけで、調べる気無いんじゃね???つーかfamousewriteも結構簡単じゃね?
だってさー自分が作ったものって WinだろーがMacだろーが是非!是非!俺のゲームをプレイしてくれえええええええ!!!ってフツーなるんじゃね?
安易にあきらめるのイクナイ(・A・)!!
私に対する批判があるので、携帯からレスさせて頂きます。
>>482,483
確かにググれカス的な質問っすね。
>>484 >おめーひとりで〜
に関しては、実際は長いの作りたいのだが、やはり、スタッフがいない。
この状況で参加したい人は皆無。
ってな僕らの責任での状況って事なんです。
ホントに申し訳ないとしか言いようがない。
だから、自分の出来る範囲で出来る物を作って、それに対して、参加してくれる方を待つ。
って感じですね。
今は校正や、ネタ出しだけでも大変助かってるので。
>絵師の扱い方〜
に関しては私と元1との考え方が違うのでなんとも言えませんが。
私は候補の人が来たらとりあえず、トリ付けて貰って、メアド貼ったりして、連絡とりたいなと考えています。
猿夢の修正案にしては、助かりました。
以前お猿の電車の背景ググってなかったんですけど、もっかい探してみます。
>>487 スタッフが居ないと長いのが作れないってのは、なんで?
文章は自分でやるんでしょ?
>>487 >確かにググれカス的な質問っすね。
その程度の反応しか出来ないならわざわざ反応してくれなくていいよ。それと
>私に対する批判があるので、携帯からレスさせて頂きます。
この行もいらない。てかお前の発言は全体的に言い訳が多すぎる
>自分の出来る範囲で出来る物を作って、それに対して、参加してくれる方を待つ。
そのスタンス自体に問題はないが、それに現状のような「自分のペース(スローペース)、聞かれないと途中経過の報告もしない、全然スレに顔を出さない」ってのが加わると
「こんなノベルゲーがあったら面白いと思うから、皆で協力して作ろうぜ」って企画じゃなくて
「こんなノベルゲー作ってんだけど誰か手伝って」ってオナニになる
490 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/23(日) 13:52:05 ID:sI4MocQT0
というか
>実際は長いの作りたいのだが、やはり、スタッフがいない。
>この状況で参加したい人は皆無。
>だから、自分の出来る範囲で出来る物を作って、それに対して、参加してくれる方を待つ。
>って感じですね。
多分大前提が間違ってると思うんだけどさ
おっやってみてぇ!って思うからスタッフ志願するわけじゃんね?
でもプログラム⇒代理 シナリオ⇒1 ってもうなっちゃってるわけじゃん?
だったら必要なのは絵師と音師だけじゃね?
別に長いも短いも関係ねーし、つーかもーゲーム板の共同制作者募集スレに行ったほうが早くね?
スレ主になってゲームを製作していく利点っていつでもいろんなタイプの参加者を募れて、
自由に自分の動きがきいて、大人数の目に触れさせながら、もしスタッフが辞めてしまってもまた新たにスタッフ募りやすくて
とかまぁ野次馬はうるせぇけどあるわけじゃん。
でも全然つかえてねーよ。まぁ高校何年生か知らないけどよ。もったいねーよ。まじもったいねー。
多分な。多分だけど。
そんな短いのいっぱい作ってるよりも、ゲーム製作の予定表でも作ってチャートにして流れも作って総プレイ3,4時間程度の規模にしてよ
背景は○○出来る人が欲しいです。人を書ける人が欲しいです。
こっちのシナリオは僕がやるのでこっちの分岐のシナリオお願いしたいです。
音は頑張ってフリーでも拾いますがおどろおどろしいBGM作れる人が欲しいです
ってやってれば、こっちは出来ないけどこれだけならやれる。とか色々結構集まりやすいと思うんだよ
だってお前ら二人で作ってて必要な人もわかんなかったら、誰だってスタッフにわざわざ名乗り出ないだろ?だって必要ねーんだから。
必要以上に1代理を叩いてる奴何なの?病的なほど攻撃的で不快なんだけど。
わざと過剰に叩いて頓挫させようとしてるとしか思えないぞ。
492 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/23(日) 14:47:17 ID:sI4MocQT0
ああーそうか。書き方がわるかったかもな
いいゲームしたいんだよ俺。だからすげー「もっとこれでできるのに」とか「こうすればもっとスムーズになんのに」とか思っちまうの
ゆっても高校生だもんな。落ち着くよ。本当すまん。
あ、でも猿夢のテストプレイの意見は変えないから
>>491 確かに攻撃的なレスは多いが、過剰な叩きではないだろ
言われて当然な内容多いし
494 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/23(日) 16:15:51 ID:Wr3LEB9h0
今までは何も言わなかったけどさ、さすがにもう我慢の限界。
もう、1も1代理もいらないと思うんだけど。
1代理は、最初の1よりはまだ良いと思うよ。
でもさ、スレは結局gdgdのままじゃん。
下調べだってこの2人はまともにしていないし…
皆思ってるだろうけど、まとめがこれじゃゲーム作るなんて不可能に決まってる。
それに、
>>489の言う通りこれじゃただ1と1代理のゲーム作りを手伝ってるだけじゃん。
協力して作るからこそ良いというのに、こんなのに時間をわずかながら割いてるのはまさに時間の浪費。
そりゃあ、こんなスレじゃ絵師に志願する人がいないのも当然だろ。
1代理は、このスレの為にもまとめ役を降りて欲しい。
これだけ住人がいるのだから、君よりも時間的余裕があって、ゲーム作りへの熱意もあり、上手く皆をまとめる事の出来る人は中にいると思う。
また、この流れに持ち込む記か……
1代理は吉里吉里でやるで固まってるだろ
マカーはやりたいなら吉里吉里覚えてonscに自分で移植しろよ
>>494 本当にゲーム作りへの熱意があればこんなスレで傍観してたりしない。
一人でも作れるし、よそでメンバー集めをして
もう既に作り始めてるだろう。
それが出来ないんならおとなしく見守ってやれ。
なんか、まとめ役降りろとか、建て直しとかさ、
言うだけ言うけど「オレが変わる」ってレスは無いのなw
どっちもどっちつーか、作る気ないなら静観してた方が良いんじゃないか?
みんなの気持ちは分かるが、
>>1代理の人はそもそも吉里吉里担当だったんだし、
下調べとかもすべき立場じゃなかったんだから、多めに見てもいいと思うな
それにしても
>>1代理の決断と行動がトロいのは事実だから、しっかり計画たてて欲しい
そうすればまだまだ見てる人も多いし、何とかなるはずだよ
ところで、文章は
>>1担当らしいけど、俺も好きなの探して書いてもいいかな?
多分、みんなどう関わっていけばいいのか困ってるからこんなに批判してるんだと思う
みんなのやるべき方向がしっかり決まるまでまだかかりそうだし、俺も少しでも手伝えれば嬉しいんだ
次でそれ使えとかいうことじゃなく、そのうち役にたてばいいっていうくらいの気持ちだけど
推敲してくれてもいいし、もちろん使えないと思ったら言ってくれればいいからさ
あと、忙しいのは分かるんだけど、スルーはやめてくださいな
みんな反応がないとイライラするし、気持ちを疑っちゃうんだ、俺も含めて
>>499 よーし、こい!
イヴなんて無縁の俺がお相手しよう
>>499 スレ読んでねーのか?
1代理はシナリオ募集してるぜ
猿夢は1だったが以降は何も決まってない
つか1が今何やってるか全く分からない
誰か館モノとか書ける人いない?もちろん背筋がゾッとするようなヤツな
決して、館に美少女メイドが何人もいてラブ米するヤツじゃないぞ?
503 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/24(月) 05:03:12 ID:CCo2Or4tO
館ものというと何系?
バイオ1?弟切草?金田一?脱出ゲームみたいなやつ?
あたしは学怖みたいなのいいなぁ
しかしこんなにスレ荒れ荒れだとスレ見るのも辛くなっちゃいそう
今日もきてないし大丈夫かな??
や、昼間に来てたからだろ。
荒れてレスが結構付いてるから来てないように感じるのかもしれんけど
>>498 ちゃんとスレ読め。「俺が建て直す」って言ってたやつはいた
>>502 >1 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2007/11/17(土) 00:03:15 AlAuj2lI0
>オカ板の色んなスレに投稿された怖い話を原作にノベルゲームを作ってみたら
>面白いと思うんだけど、皆はどう思う?
509 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/24(月) 17:14:17 ID:CCo2Or4tO
学校系の怖い話を集めて語り部形式にして、学怖やってみたいです先生!
七不思議を究明しよう!的な新聞部の企画で部員がオカルト研究会に取材にいき
聞いていく順番を間違えたり、考察が終わってないのに現場に行くと殺されちゃったり
そんなパクリ乙!なゲームがしたいです
510 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/24(月) 17:16:04 ID:dARhF6If0
よーし、作ろうぜ
511 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/24(月) 17:17:09 ID:3C36veD20
背景しか描けないのにゲームができあがるかどうかはわからんが
>>511 これは素敵過ぎる。絵だけで惚れちゃうv
>>511 うぉ!なにこれ実写?
変な撮影方法した写真っぽい雰囲気だけど、それにしては廃屋の
作りが都合よすぎる。
なんにしてもすげぇ。
悪くない。
実写に着色してる感じだけど違和感ないよ
雰囲気でこういう廃墟が好きっていうのがまずあって
作ったはいいが、背景だけができあがりゲームにするには
シナリオやらキャラクターが必要だった…てところ
屋敷は実写を参考に完全3D化してある。これで内観もそろえれば
どこの部分でも好きなロケーションでそろえられるからね
http://www.vipper.net/vip417948.jpg バイオハザードみたいなシナリオ書くのが一番いいのかな?
ライトウェーブで作ったのか!
気合入ってるなw
シナリオかー、絵見たときラプラスの魔を思い出したなオレ
>>511は創作意欲をかきたてられるなぁ〜!
しかし年末年始は書き入れ時で、他は何も出来ない俺、同人屋…orz
ビンボーなおいらにゃライトウェーブは高嶺の花・・・TT
3Dのソフトって、グーグルが無償で提供してなかったっけ?他にもフリーになってる3D作成ソフトあった気がする・・・が、
ノベルゲーに必要かね?
いい絵ではあるが、
創作のベクトルとしては
既存のものじゃなくて
オリジナルでつくってみたくなってしまうな。
これいくらなんでも酷すぎだろ…
>マカーは切り捨てでも仕方ないと思うよ。
>480:1の代理人◆pt95xyTEec :2007/12/23(日) 08:11:40 ID:AKp9yPz20 [sage]
吉里吉里は結構使い易いかなと。それ以外のツールはもう手に負えない可能性が・・・すみません。
>1代理は吉里吉里でやるで固まってるだろ
>マカーはやりたいなら吉里吉里覚えてonscに自分で移植しろよ
MACWINどちらでも使えて簡単で使い易いツールは
他にもあるって意見が沢山でてんのに
覚え様とすることを拒否
そしてプレイしたいなら負担はユーザーが負えと?
1も代理人ももう来なくて良いよ、鼻糞にも程がある
簡単なツール一つ覚えられないミジンコ脳に一体何ができる?
他にもまとめ役したいって人いるみたいだし、その人にやって貰えば良いよ
>>520 人に寄るかな。
511は3Dでやりたかったんだろうさ。
もしくは2Dは描けない(得意じゃない)とか色々と理由はあるんじゃないの。
3Dなら部屋割りとか把握しやすくてシナリオ書きやすいとかあるかもしれんし。
524 :
518:2007/12/24(月) 23:02:33 ID:SJdE5jYsO
あ、そっか、俺もなんとなくオリジナル考えてたよ
>>521さん。
そうするとスレチになっちゃうんだな。
525 :
1の代理人 ◆pt95xyTEec :2007/12/25(火) 00:06:37 ID:D4vVJccDO
昨日から全然顔出してないくせに申し訳無いのですが、私が返す必要のあるレスが沢山ありそうなので、早朝辺りに整理して返そうと思います。
おお、期待してるよ
ちょうどいいから俺からも一つ質問
とりあえず短編的に作ってるみたいだけど、最終的にはまとまったものになるんだよな?
そしたら、なんか共通したストーリーが必要じゃないか?
体験談みたいな語りでいくのか、百物語風にするのか、はっきりしてくれよ
それで雰囲気も作りやすくなると思うしさ
527 :
503:2007/12/25(火) 01:23:46 ID:ZhCkX8Kp0
みたい・・みたいのにサーバーダウン(´・ω・`)カナシス
3Dは館ものとか建物脱出とか、一個しか建物使わないときは便利だと思う〜
一個建物のデータ完成させればどの角度からの写真でも作れるし、
長いストーリーで何枚も背景がいるときには、3Dがいいのかも!
弟切草プレイしたけどわすれちゃったな・・みてくるか
いいじゃんいいじゃん
何か理由があって
>>511の廃墟に迷い込んだ
数人の男女が夜な夜な怪談に興じるとか
んで怪談以外にも廃墟自体に何か秘密やオカルトが隠されてるとかさ
上手くまとめ役をして絵師さんの作品を
生かしたゲームつくってくれる人いないかな
530 :
518:2007/12/25(火) 02:15:38 ID:D1UEtnCqO
>>529 偶然集まった様に見える男女にも、実はそれぞれ館に関する因縁があるんだな。
各登場人物のバックグラウンド毎に、描かれる話が心霊ものだったり都市伝説だったり、
民俗学っぽいのやスプラッタだったり…みたいな色分けがあるのはいいかもな。
前にもそんな話が出たことあったか。
…って、気になって原稿が手につかないジャマイカ!
>>530 キューブとかまいたちの夜を想起した。
群像劇ってのでも面白いかもな。
館の下には人柱が……
ってのを考えちまったい。
>>530 そういう風に人によって話に特色があるってのは凄くいいよな
廃墟という一つのステージを設定して考えてみると
何だか色んなアイディアがモコモコ出てくるんだが
でもかまいたちや弟切草に被り過ぎないようにオリジナリティが必要だな
533 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 03:16:22 ID:ZhCkX8Kp0
>>530 いまさら原稿するな!あきらめろwwwww後四日しかないのにw
外には轟々と雨が降りしきり、時折雷鳴が響き渡る。
普段人気のない荒れ果てた館に、呼び寄せられたかのように5人の男女が雨宿りをしていた
「こんなところでエンストなんて、本当ついてねぇ」
「でも雷すっごくなってるし、危ないから一晩休めばいいじゃん」
「ここ携帯つながらないわよ。修理屋に連絡するなら明日雨が止むまで待つのね」
「それにしてもすごい雨だよなぁ」
この館自体に電気が通っていないのだろう、部屋の中では小さなろうそくが頼りなげに揺れている。
「えーっと、お姉さんたちは何でここにぃ?」
「・・・ハイキングよ」
それにしてはハイヒールにミニスカートと、いやに軽装である。
部屋の中に何とはなしに気まずい空気が漂う中、今まで一言も発しなかった男が、部屋の影からノソノソと這い出してきた。
奇妙な外見の男だった。痩せて落ち窪んだ目に蝋燭の光が映りこみ、てらてらと異様な光を放っている。
「・・・まぁ、すわろうや」
しわがれた声に気圧される様に、4人の男女は銘銘手近な椅子に腰掛けた。
男は震えている手で、自分の荷物から蝋燭を取り出すと、灯心が短くなった蝋燭の火を移し、横に立てた。
「一晩だけの仲だがね・・・仲良くしようや」
一際大きく稲妻がひかり、男の横顔を映し出す。
背筋が震えたのが、果たして雷鳴のせいなのか男のせいなのか、深く考える者はいなかった。
こんなかんじでしょうか
534 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 03:18:47 ID:ZhCkX8Kp0
どこかで見た設定をぶっこみすぎてサーセンwwwww
>>533 wwwww
すごく面白そうじゃないかw
>>533 コミケの分じゃないんだ、年明けにも新刊の予定があるんだよ。
…と言いながら、気になって戻って来た訳だがw
やはりみんな、ひとつ刺激があると色々アイデアが出るもんだな。
537 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 04:28:46 ID:ZhCkX8Kp0
>やはりみんな、ひとつ刺激があると色々アイデアが出るもんだな。
それもあるけど、もう1と代理に進行を任せたらナメクジの歩みになっちゃうから
諦めて勝手に話すすめちゃおーぜ!ってふいんきかとwww
>>489,490
成る程。ありがとうございます。
確かに私は前提が間違ってました。このスレでやりたい人を集める方法とか完璧勘違いしてましたね…。
とりあえず、全ての辺レスが終わったら、次の作る作品はこんなんで、〇〇出来る人が欲しいです!
見たいのを書いて見ます。
>>499 是非お願いします!
>>511 相当うまい。もしお願い出来ればトリつけてスタッフに入って欲しい位です・・・
>>524 確かにこのスレは既存の話をノベルゲームにってなるけど、オリジナルが一個くらいあっても逆におもしろいかも。
(只、1がどう思うかにもよるけど)
>>526 確かに、ある程度溜まったらまとめようとはかんがえている。
えと、解釈の違いとか、このレスは返して欲しかったのに返されて無いとかあったらごめんなさい。
連投すみません。
前のレスで書いたこんなん作品作りたくて、こんなん人捜してますっていうのを書かせて頂きます。
次の書こうと思っているのは「非常階段」かなと。
「コトリバコ」も考えたんですけど、確かに入り交ざってる・・・
(確かに、長いの作らないとか学習能力ないのかよ!)って思う方もいるかもですが、
今回はMacでも使えるソフトでのプログラミングをやろうと思っているので。短いのをセレクトさせて頂きました。
それで募集したいのは
・脚本の書ける方
(具体的には、文章校正や、更に怖さを引き立てる表現。ちょっとオリジナル要素とかもできたらなと。今回は非常階段の)
・絵、背景書ける方
(これは、非常階段に限らずともかく怖い絵が書ける方)
・怖い音を作れる方又は拾える(結構知ってる)方
(これも、絵描きさんと同じで場面を引き立てる音楽で)
もし、参加していただけるなら名前を〜担当希望と書いて下さい。
540 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 08:56:05 ID:ZhCkX8Kp0
(´・ω・`)・・・
その程度の量の返信なら普通に昨日でも余裕だったんじゃ
普通にさ、いちゃもんだと君が思ったんでも何でも自分宛のレスは返しなよ
だからよけい苛つくんだよ。自分の都合が悪いレス全部無視?
>>488 >>494 >>522 >脚本の書ける方
(具体的には、文章校正や、更に怖さを引き立てる表現。ちょっとオリジナル要素とかもできたらなと。今回は非常階段の)
1のことを気にしている割に脚本は募集するの?(これは普通に質問)
あと非常階段に関しては、だいぶ完成されてるし、変にオリジナル要素とかつけない方がいいと思う
話が語られることについて、語り部が百物語や怪談をするために柱としての創作話があって、それによって話につながりを持たせるとか
そういう範囲でのオリジナル、っていう話だと思うんだよね
541 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 09:42:02 ID:SMPiaPOf0
館もののゲーム用に別にスレ立てても良いと思うのだが。
違うスレ、違うまとめ役で話を進めた方が、ゲームの完成により近付くと思うし。
正直、このスレで製作してるゲームよりそっちに期待してる自分。
1代理は館ものの話をこのスレで作ってるゲームの中に組み込もうとしてるみたいだけど、館ものは館もので1つのゲームとして作った方が良作のゲームになると思う。
542 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 09:53:49 ID:SMPiaPOf0
連投スマソ。
それと、このスレの脚本についての話なんだけど、脚本は文章力のある人が担当するのが当然だと思うから、絵師の時と同じようにオーディションしたら良いと思う。
もちろん、1も参加で。
まず、1=シナリオ担当 っていうのが確定してる時点で間違っていると思う。
よりよいゲームを作るなら、身内じゃなくて力のある人を採用すべき。
543 :
521:2007/12/25(火) 10:12:56 ID:c/+yGZI10
>>541 俺もそうは思ったんだが、
それを判断するのは絵を上げた
>>511の判断じゃないか?
オリジナルのアイディアが湧くとかは
俺を含めた傍観者が言ってるだけだ。
>>511がまだ1たちに希望をかけるなら
お前も俺たちも口出しはできねえぞ。
>>542 とりあえずこのスレは
このスレの1が立てた「1のシナリオでゲームをつくる」スレじゃないのか?
そうだとすればそれこそ別スレ立てろという論に帰結する。
まあ1たちがその話に乗るなら別だろうが。
544 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/25(火) 11:57:12 ID:SMPiaPOf0
ウエーイ('∀`)コトリバコノベル完成〜
>>543に同意。
現状ではこうやって携帯で覗いてる位の時間しかなく、
おまけにマカーの俺なんかは特に、外野以外の何物でもないしな。
ただ
>>511がした様に誰かがひとつの形を見せる事で、他者が刺激を受けて動こうとするという現象は、
>1代理人氏は心に留め置くと良いと思う。
力になれそうな事があればまた発言させて貰うけど、
今日のところは引っ込んで大人しく自分の原稿やりますわ。
俺もちゃんとやりたいことを行動で示す様にする。
え?良く解んないんだけど、つまり
>>489の言うところの
「こんなノベルゲーがあったら面白いと思うから、皆で協力して作ろうぜ」って企画じゃなくて
「こんなノベルゲー作ってんだけど誰か手伝って」ってオナニ
になったってこと??だよね
せっかく色々なアイディア出てきたのに
スルーで自分らの企画を提示っつうのはつまりそういうことっしょ?
連投すまそ
叩きじゃなくて正直な感想なんだけどさ
もしそうならもう期待する気が起きないんだよね
>>1と代理に面白いゲームがつくれるとは到底思えないから
進行gdgdだったけど、それでもオカ住民みんなでつくったゲームなら
やってみたいと思ったから、今まで見守ってきた
でも結局
>>1にも代理にもまとめる力がなくて
>>1と代理による同人ゲームの協力者募集って感じになってしまった
だったらもうオカ板でやる必要ないんじゃね?
文句言う気はないよ、ただちゃんとみんながアイディア出し合ったり
協力しあってつくるオカ板のゲームが自分はやりたい
そんなゲームづくりのまとめ役をやってくれる人にでてこないかな
それだけに期待
>>541 気が早いw
いくら
>>511の絵が素晴らしくても
シナリオは別物だし、
どれ位の規模になるのか、511が一人でやるのか協力者を募るかは別。
まったり期待しようぜ
今回は1代理より自分がレスした方が良いと思ったので、久々にレスします。
>>542 私は、その案に賛成。
文章力のある人がシナリオを書いた方が、良いゲームを作れるだろうからね。
>>548 確かに、こんなんだったらオカ板でやる意味なんか無いよね。
全ては自分のまとめる能力の無さが原因、本当申し訳無い…
今からでも、皆で協力してゲームを作る流れに変えるべきだとは思う。
また荒れそうなレスを……。
なんかさー、1と1代理で意思疎通できてないの良くわかるレスだよな。
>>542の案に賛成とか言える立場じゃないだろ、全く。
纏めを降りてシナリオも降りるって逃げの宣言するだけなら出てくるなよ。
単に代理1が1の代わりにフルボッコされただけって事になるだろうが。
素材提供でうpしたなら兎も角、
>>511がこれから作ろうとしてるのに
勝手に使おうとするなよw
557 :
533:2007/12/26(水) 07:39:34 ID:WgwJ25Ul0
すげ!びっくりしたすげえええええ!なんか感動しました
ゲームはやれないからわからんけど、仕事の早さだけでもすげえ!
久しぶりに覗いてみたら、ずいぶん荒れてるナア。
ところで、シナリオってオリジナルに決まったのか?
>>533のような薄っぺらいもので行く気か?
洒落コワから引っ張ってくるって話どうなった?その方が手っ取り早いだろ。
あと、学怖形式のシステムはどうなった?
オリジナルのシナリオ書くより、まずゲームのひな形を決めたら?
仕様書的なモノをおのおの提示してさ。
こんな絵を用意しました、こんなシナリオ書いてみました・・・だけじゃあ前に進まんぞ
>>559 お前…少しはスレを読めよ
前レスにいくつか目を通せば、どれも聞かなくても解る質問ばかりだぞ
あと
>>533は正式なシナリオ師じゃないし
取り合えず乗りで書いてみましたみたいな感じっしょ
流れも読まずに横からしゃしゃり出てきて、他人に何癖つけるとか寒すぎ
荒れてるとすれば、お前の様なKYの教えて厨もその一因かもな
でも、俺もゲームのさわりはさっさと決めちゃったほうがいいと思う
オムニバスでいくんなら「わたしは…」でいいだろうけど、学怖なら「私の友達の話なんだけど、…」ってしなきゃならんし
あとで書き直すのも面倒だろ?
>>559はそれを言ってるんじゃないのか?
もちろん他人へのみっともない中傷は認められんが
>>562 確かに俺もずっと見てきて何回も同じこと言ってるのに、
返事が「そのうち」とか訳わかんなくてイライラさせられてるんだけどさ
そんなこと俺に言われても困る。別に擁護したわけでもないし
ずっとこのスレにいるんだから、いい加減俺らでなんか一つくらい決めたいんだ
>>1代理まとめてくれ→もう俺らで新しくやろう→いやこのままで→代理出てこい→…
の無限ループはもう終わりにしたい
前に言ってたストーリーでもなんでも、とりあえずの大筋を決めないと、
イメージできんし頑張ってくれてる人も作りにくいかなと思ったんだ
ありきたりでもパクリでも売り出すわけじゃないからさ
>>563 ゲームのさわり決めたとこで、どうなるん?
>>1たちはもう自分らでゲームつくって
手伝ってくれる人募集みたいなスタンスに切り替えてる
切り替えたというよりは、結果的にその方向で
進んでしまっていると言った方が正しいかな?
もちろん曖昧な発言のままスレ放置状態で
また考えをコロっと変えるかもしれないので何とも言えないけどさ
>>563の現状何とかしたいって気持ちはすごく良く解る
でも、もし
>>1と関係ないとこで自分らでゲームつくりたいのなら
新しいまとめ役たてて別スレでってことになるよ
565 :
1の代理人 ◆pt95xyTEec :2007/12/26(水) 22:17:51 ID:NUwoOGOx0
なかなか顔出せなくて、すいません。
>>540 都合の悪いレスを返信しなかった事は、反省している…
次からは、自分宛のレスはちゃんと返していこうと思う。
>>542 >>551で1もそれで良いと言っているので、脚本のオーディションを近日中に始めようと思う。
>>564 いや、ここと別でっていう意味じゃなくて、
>>1代理やみんなに考えてほしいって意味だったんだが…
なんか、
>>1や代理の文を読み直してると確かに言っても無駄な気がしてきた
俺は
>>1とかと最後までやりたかったんだけど、俺にはもうできることないんだな
勝手に色々騒いでしまって申し訳なかった
でも、口だけになるのも嫌だから、文やら何やら考えるのは続けてみる
スレの方向が変わったり、新しい有志が出たときのために
まあ役には立てんかもしれんが、愚痴言うだけなのも我慢できんし
ちょうど
>>1代理来てるみたいだな
こんなに協力してくれてる人いるんだからちゃんと面白いもん作ってくれな
オーディションとか良い出すからややこしくなる。
現状ではシナリオの1本も出来てないから
シナリオやりたいのが完成させたのうpすれば
1つはスンナリと作りそうな停滞具合だな。
空気読まずに同人屋だけど。
代理人さんが微妙に勘違いする様な流れに荷担する結果になってごめん。
俺はオリジナルを入れろと提案した訳ではないよ。
館の絵でオリジナルの話を思い浮かべたのは本当だが、
それは
>>511氏の問いかけに対してのもの。
それから、心に留め置いて云々は、ただ絵やらなんやら出せって話じゃないからね。
いまひとつハッキリしないけど、協力者募集をするだけの方向になったのかな?
ならば以下は余禄だが、ここでのやりとりを作品にフィードバックしたいと言うのであれば、
「やりたいのはこれですよ」って形をそれと判る様に示すと、
活発なコミュニケーションが発生するんじゃないかなって思ったんだ。
勿論これまで企画…と言うか提起のレスや試作品も出してる訳だけど、あまり芳しいやりとりはないよね?
仕様書でも実作でもイメージボードでも、叩き台がなければ話し合いは雲を掴む様だし、
言われた事にただ従っているだけでは物は作れない。突っ込んだ話し合いが欲しい。
このコミュニケーション不全を打破出来るキーは、そんな物ではないのかな。
このスレが立ってすぐからずっとチョコチョコ出入りしてたんだけどね、
俺もループから抜け出せない感触に飲まれてたみたい。
いずれ役に立てなくて済まなかった。
570 :
1の代理人 ◆pt95xyTEec :2007/12/26(水) 22:53:28 ID:NUwoOGOx0
>>551で1も言ってたけど、僕も皆で協力してゲームを作る流れに変えなくてはいけないと思ってる。
現状では協力者を募集するような感じになっちゃってるけど、それを変えていきたいと思う。
それと、これからはgdgdにならないよういつまでにオーディション終了、いつまでにゲーム完成というのをはっきりさせていきたいと思う。
ここまでに決まった事をまとめると、
・次回作は、『非常階段』
・プログラミングは、Macでも使えるソフトで。
・現状では短編の作品を作っているけど、最終的にはまとめて1つのゲームにする。
・現在、脚本と絵・背景、怖い音を作れるor拾える方を募集中。
決定事項に関しての意見やこれからの進行についての意見があれば、是非言って欲しい。
これからは、その意見をゲーム作りにしっかりと反映させたいと思っている。
新たなまとめ役でも出ない限りループから抜け出すなんてさ、無理だよ
代理を見てみなよ
代理の曖昧な態度でみんな???な状態なのに
新たに質問し直されないと、説明をしようともしない
自発的に何かができる様な人間じゃないんだよ
今までずっとそうだったろう
572 :
1の代理人 ◆pt95xyTEec :2007/12/26(水) 22:57:27 ID:NUwoOGOx0
>>571 僕が曖昧な態度ばかり取っていたばっかりに無限ループを作ってしまって、申し訳無い…
これからは、自発的に行動を起こせるよう頑張りたいと思っている。
と思ったらレス書いてる間に代理のレスが
失礼しました
まあ新たにまとめ役の出現は密かに願ってるけどね
アマ同士では、核となる実力者が必要になる。
人をひきつけることができ、かつ先行して作っていけるだけの力を
もった人が一人いれば芯が通る。それは、文章からグラを作ってもいいし
グラから文章を作ってもいい。職業は問わないが”何か”ができる力が必要になってしまう。
まとめ役よりも、人をひきつけるだけの何かを作れる人間が一人欲しいところだね
それでうまく回り始めるんだとおもう。
ええ老婆心ですが、何か?
>>570 じゃあ、年末までに不完全でもいいからプレイできる状態の
ゲームを公開しましょう。
仮に利用する絵と音楽を集めるには、古代ローマに生きたと
いわれるGugurecusさんの思想が役立つと思います。
>>574 ああ…俺もそんな経験あるわ、ゲーム制作じゃなくて同人誌だが。
確かに核のない集団にいた時はgdgdだったな。
しかし、核を見い出すのは今の状況では中々厳しいな。
>>574氏は老婆心なんて謙遜してるが…俺の方はただの年寄りだなorz
>>573 俺みたいに「代理が降りてからなら立て直す」って考えてるヤツはいても
代理が降りないうちは「今から俺がまとめてやるぜ」ってヤツは現れないと思われ
578 :
厨房:2007/12/27(木) 06:12:12 ID:HtQcjOf5O
俺がまとめてやるぜ、ウェーイ
なんか1や代理人よりも、他の人の方がやる気があるように見える・・・
元々こういうのを作りたいって人は多いだろ
ただ全部をやると作業負担が大きい。
仲間を募ろうにも作業責任が発生して、配布方法とかいろいろややこしい問題も出てくるから、率先してやりたくない
大体こういうのを言い出したやつは途中で放棄して消える。
で、>1とかはそういう中で、ややこしい問題を考えずにやろうぜって軽く言ったがために現在の状態
ただここまで問題が起こっても代理と交代とはいえ不定期にでも顔を出してるあたり、まだ放棄してるわけじゃないが
>>580 代理は結構頑張ろうとしてるよ。ただなんか頑張り方が良くわかんないだけで
ちゃんと形にしてきたし。一応。
率先してやるのは構わないけど、私は三ヶ月くらいで息切れする自分が見えるから名乗り出るのは怖いよね
最終的に無責任になってしまうなら、言い出さない方がましって皆思うし
まぁ代理と1達は個人での製作になれちゃってるんじゃない?
まとめとしての立ち位置を測れてないというかなんというか
つーか1の代理人の作ったやつ、
なんでスタッフロールに毛久野太郎なんて書いたのか小一時間問いつめたい。
ほんとになんでなんですか??
代理人は自分のHNを書き連ねまくって
自己顕示欲が満たされたのかもしれないが、
ここの住人にしたら、はぁ?誰だよ?って思うよね?
そもそもスタッフロールが必要な段階とは思えないけど、
仮に入れるなら”1の代理人”ともっと控えめに入れるべきだよね?
>>583 オレは中二病発症中だ、と宣言したかったんじゃね?
>>583 お前むかつくなあ。そんな重箱の箱をつつくようなレスはいらんよ。わざとか?わざと荒れるような
話題を提供してるのか?
とっとと既存のゲームやってろよ。
>>583 確かに軽率な行動だった。今度からは自重する。
今までのを僕の解釈で見ると、
ゲームは作りたい!だけど纏めがカスでgdgdになる。しかも、身内だから他の住人の事を考えて無く、変な方向に進んでる。
新しく纏めたい人もいるけど、僕が降りなきゃ、できない。
って感じなんですけど。(間違っていたら御免なさい。)
皆さんすみません。
僕の責任で皆さんのやる気や好意を踏みにじってしまって、本当に申し訳ないです。
それで、まとめ役を降ります。多分他にこのスレを上手く纏めてくれる方がいると思うのでその人にたくしたいですし、
身内じゃない方がまとめ役やることで、ゲーム作りも納得行く形になると思うので。
もし、3日経っていなければ、まだ続けさせて頂きたいと思います。
本当にこのスレを汚してすみませんでした。
>3日経っていなければ、まだ続けさせて頂きたいと思います。
>3日経っていなければ、まだ続けさせて頂きたいと思います。
>3日経っていなければ、まだ続けさせて頂きたいと思います。
未練たらたらじゃねーかw
おまえはほんっと人間関係に未熟だな。
そんな一言付け加えられたら名乗り上がれないっつーのw
やりたいんならこのまま続けろよ。
このスレは
>>1のスレだ。
新しくやりたい奴は別のとこでやるのが筋。
立て逃げせずに少しづつでも前に進んでるから
gdgdでもカスでも俺はいいと思うぜ。
それでももう無理だから逃げたいというのなら
きっぱりと降りると言え。
なんという予想通りのスレ展開。
本来ならここで、やるおのAAでも貼り付けて煽りたいところだが
ここはオカルト板なので自重します。
:::::::::::::::ゲ は こ {::::::{
:::::::::::::::| て の _ ,−v 、::::::、
:::::::::::::::ム し _/rァ  ̄ヽn ヽ::::::ヽ
:::::::::::::::坂 な -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::}
::::::::::::::::を く /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/
::::_n よ 遠 、:::::::::ー' //-‐ ば の よ オ
:::`ニl lニ: い ヽ::::://\ か ぼ う レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ り り や は
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l だ は く
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ な た
日数の問題じゃないだろう
他にまとめ役が名乗り上げるかどうかじゃないのか?
592 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/28(金) 01:16:08 ID:/qlQeaz7O
>>598 いやこの場合キツい事を言ったスレ住人が、代理をまとめ役から引きずり下ろしたんだと思うよ(私も含めて)
三日後云々はもし現れなかったら、って未練より、ここまで叩かれても投げ出さないって決めたって感じがする
このまま続けても住人は文句を言う、降りても文句を言うじゃいたたまれないわな
だって散々ついていけない1と代理引っ込め、って言ったじゃん
今の代理を攻めるのはちょっと違うと思う
さーみんなで意見だしあおう(・∀・)
1と代理も鳥外して名乗らなけりゃ、誰が誰かなんて分かんないんだしやりたいゲーム語り合おう
「俺一人じゃ出来ないかも…」って想像の規模縮めなくて大丈夫だから!
みんなで作るんだから(´∀`)
わたしは語り部形式がいいです!
俺も語り部がいいわ〜
あと前に出た廃墟の設定にやっぱり惹かれる
一見バラバラに見える語り部や彼等の話にも、実は共通点があって
廃墟との因縁に結びつくとかね
プレイごとに選択肢によって語り部や話の内容が変わって
その都度廃墟との因果を解き明かしていく
んでだんだん大きな秘密に近付いていくみたいな
二度目のプレイ以降はパラレルワールドの設定で
前回のプレイとは世界がリンクしている
んで今までどうゲームを進めてきたかが
今やっているゲームにも影響を及ぼしてくるとか
まあ、厳密にはスレ違いになるかもわからないけど
このスレで進行する計画が一つ出なければならないという理由もない
多少亜種になっても「こういうものが作りたい」という人がいて
それに賛同する人間があつまってやればいいんじゃないかな?
代理の人は代理の人なりにやればいい。方針が違うと思う人は
別に名乗り出ればいいと思うよ
ああ…何か大変な事になってる(>_<)
俺は自由になる時間が少ないし、絵は描き手に困らないみたいだったし、
せめて貸せる知恵は貸したいと思っていたんだが…。
代理氏がまとめ役を続けるにしろ、誰かが代わるにしろ、複数チームが活動するにしろ、
その気持ちは変わらないけどね。
廃墟の件なんかは小ネタも頭にあるけど…
>>511氏はどうしたのかな?
まあ…方針転換するとしても、あんまり風呂敷を広げ過ぎると畳むのも大変だよね。
まず取り回せるサイズを探りながら、意見交換をするのは有益なのかもな。
>もし、3日経っていなければ、まだ続けさせて頂きたいと思います。
この一文が無ければやっても良かったんだが、もう2日から暫くPC弄れないの決定してるからなぁ
>>594 >このスレで進行する計画が一つ出なければならないという理由もない
んなことない。同じスレ内で複数の企画が進行すると、当然スレの内容がグチャグチャに入り混じる
そうなると新しく入ってきたやつが今までの流れをつかみ難くなり、無駄な質問/グダグダ感が増え、新規参入者は減る
>>593 確かに面白そうだし、今出てきてる語り部案の中で一番ゲームっぽくていいけど
それはオリ向きじゃないか?「洒落怖」とかの話を原作にしてその流れは難しいと思う
597 :
595:2007/12/28(金) 11:59:28 ID:EXO/xRLmO
>>593 >>530が俺なんで…元より、館の絵からの発想だった訳だし。
>>596氏の言う通り、あれを膨らませるとオリジナル色が強過ぎるね。
語り手が館に集合して、それぞれ洒落怖原作の怪談(キャラ毎のカラー分けあり)をする、
バラバラの話を繋ぎ合わせる部分がオリジナルの要素って使い方は出来ると思うが、
ここを大きくしてしまうのは、現実的に難しい様に思う。
これは館に限らず、例えば
「学校で面識のない生徒同士が怪談をする→実は全員自殺した子に関係してた」とか、
「寝台列車のラウンジで偶然集まった(ry→実はその列車の事故で全員死んでる」とか、
いくらでも応用は利くよ。
やっぱり当初の方針に近い処で、個々の話を作って、
後からオリジナル要素でひとつにくくるのがいいのかなぁ。
そこを広げるかどうかは、出来る事が判ってからでも遅くない気がする。
ただ、語り手が年齢性別がバラバラなのか、同年代の学生の集まりなのかは決めておくと、
原作のチョイスから脚本まで、文芸部分の作業はし易いと思う。
>>597 えっ?いや…君の考えをパクった訳じゃなくて
あれを見てすごくいいなと思ったから
それを元に自分なりに考えたのを言ってみたんだ
でも見返してみると文章的に誤解を与える書き方だったね
ごめんなさい
599 :
597:2007/12/28(金) 12:24:34 ID:EXO/xRLmO
>>598 あ、いや、パクったとか言ってるじゃないよw
むしろ、俺がここで発言した事は何でも、ここの人が役立ててくれたら嬉しい。
ただ、俺の言った事で話を広げ過ぎちゃわないでね、って注意喚起しただけだから、
こちらこそごめんね。
それでさ、風呂敷広げすぎで難しいんじゃないか?って話だけど
オカ板にはそれこそ洒落怖から山怖、海怖と膨大な数の話があるじゃん
関連性の見い出せそうな話を見付けることは
さほど難しいことではないと思うんだ
設定を練って作業量やオリ要素を極力少なくって
感じにしたら、逆にやみくもに個々の話をつくっていくよりは
建設的なんじゃないかなぁと個人的には思う
ありゃ、前レス読む前にレスしちまった
なんか食い違ってるレスしてごめん
>>602 いやあ…何かすまんね
つまりね、つくる規模としてはまず
関連性のある話の集合体でひとくくりって考えて
それに繋がるオリ要素は後からって感じにすれば
応用もきくし無駄も省けるんじゃないかなって
だから語り部方式でいくなら
語り部の話の系統とキャラクター、そして彼等の因縁や関連性
だけ最低限考えてから、話をチョイスすると良いんじゃないかなあと思った
>>603 うん、俺の意見も大筋でそれ。
館にしろ、さっき例に挙げた自殺とか事故とかってのにしても、
語りが全部終わった時点での最後の脅かしが一発ある、位のイメージね。
その位のオリジナル要素を持っておいて、そこを膨らませるかどうかは後の話だなと思う。
>>604 うんうん
語り部方式とで行くとしたら、何かちょっと未来が見えてきた?かな
まだまとめ役さんのこととか、問題は残ってるんだけど
こうなると又想像が膨らんできちゃうんだよなw
前に少し同じ話がでたけど
山小屋のおっさん(山怖系)
サーファーにいちゃん(海怖系)
女子高生(学校系)
インテリにいちゃん(都市伝説、不思議話系)
メンヘラOL(ファンタジック系や人の怖い話系)
みたいなキャラ設定どうかね?
他の人が考えた登場人物も、もしあったら聞きたいわ
>>605 >他の人が考えた登場人物も、もしあったら聞きたいわ
俺が
>>170で提示してるんだけど、どうだろうか?
>>606 良いね良いね
そういえばFの笑える話系忘れてた
全米がテラワロスレもあったもんな
Aみたいに毎回毎回ガチ怖話だけしてくる奴がいても面白いな
怖い話はそれこそ使い切れないほどあるんだから、多少難しいかもしれんけど
かぶらない程度にキャラ増やしてもネタが切れることはないよな
にしてもまとめ降りた途端にスレ活性化って皮肉なもんだ
語り部形式にするなら>170,605みたいな感じの分け方でいいと思うけど
まずはそんな肉の部分から考えてかないで、骨である簡単なシステム,バックグラウンドの部分から考えないと
実際に語り部形式にするなら一番難しいのが「どんな流れ(ゲーム)にするか」なんだから
そこを蔑ろにして肉付けばっかしてても、ただ妄想が広がるだけだしあまり意味はないだろ
あと確認しておきたいんだけど、語り部形式ってのは「お話は一人一回」「聞く順番によって変わるマルチストーリー」
って感じなのを想像すればいいのかい?
>>609 私はそう思ってた。分岐型でシナリオを分けるなら、順番的にAを最初選択したら次はBかCしかきけない、とリードしていけば
シナリオをしてくれる人数によっても制限できるし、単品だけやってくれる人のも挿入しやすいし
最初にチャートとかあれば創作しやすいんじゃないかな
○○って出来事が起こる、そしたら話が始まって
B・・・ ⇒秘密が暴かれる
D<C・・ ⇒死ぬ
A< C・・・ ⇒閉じ込められて終わる
B<E・・
C
B<F
C<
こういうおおまかな流れと分岐チャート
>>609-610 そうだね。
厳密なキャラ立てではなく、語り手の話す傾向を用意して、それからフローチャートを作成、
チャートや語りの性格に沿った原作をピックアップする…って流れが分かりやすいかな?
じゃあまずは舞台と登場人物の背景、話の展開を決める、ってことでいいの?
でも、なんか話をすることでのストーリー展開って難しい気がする
体験談じゃなくて伝聞っていう形なんでしょ?
それを話したから死ぬとかなんとかってのは因果関係がつくりづらいし
話した内容が実際に起こってしまうけど話さざるを得ない…
とか考えたけど、山怖やら海怖を学校とか屋敷でしてもなぁってなるよな
百物語をすることに・・・
っていうパターンが一番作りやすい気がする。
百物語は全部やったら最後に怖いことが起こるのは通説だし
場所を学校にするか大学のサークル棟にするかふらりと人が集まってしまった館にするか
場所によって集めやすい人材があって展開しやすい話があるから
別に無理に詰め込まなくても縛りでチョイスすればいいんじゃないかな
オカルト部とかにしちゃったら、逆に色々ネタが豊富でもつじつまは合うかもしれないね
う〜ん、また風呂敷巨大化方向に行きそうで言わなかったんだが、
館の小ネタ…って言いかけたのは、屋敷に集まって百物語をすると言うより、
廃墟の探索をするイメージだったんだよね。
そこで例えば絵画であるとか調度品なんかを見て、喚起されて語り手が話し始める。
海の絵で海の話、古い家具を見て子供の頃の記憶、とかそんな要領。
意図せずに百物語になり、結果的に怪異が起こる…みたいな。
舞台は館でなくても応用出来るし、これによって大きな話を無理に作る事もない。
伝聞で行くならオカルト好きの集まりがスッキリするから、学校を舞台にサークルでもいいし、
語り手と話の結び付きにこだわるなら、いっそキャラの体験談の方向にシフトする手もあるかな…。
伝聞形式の話を体験談に置き換えてってのは
別にできるし問題ないんじゃないか?
ゲームの内容やキャラの性質によって伝聞にするか
体験談にするか決めればいいと思う
あら、書くのがずれでまた変なことレスしちまった
やっぱりある程度ゲームの本質に関わる大きな設定も決めないと
細かいとこもどう進めていいか解らないかもね
サンプルは諦めて大物にとりかかるってことか
>>617 いや
取りかかりはしないけど、大まかな設定とシステムだけは
先に決めてしまおうってことだと思ってたんだけど違ったかな?
ただ決めるにしても、後々応用展開できる様に
みなまでは決めずに現段階でゲーム作りを進めていく上で
最低限必要なことだけを決める程度にとどめておいた方がいい気がする
じゃないと風呂敷広げすぎで収拾つかなくなるかもしれないし
>>618同意。
俺の一連の妄想は参考資料に過ぎないので、大風呂敷を広げてる訳じゃないよ。
で、流れとしては、舞台をどうするか、語り手の簡単な傾向分け、
構成の大まかな骨子を決める。
それからそれぞれの話を作ってみて、骨子にはめ込むってのはどうかな?
そこまでで完成にしてもいいし、やってからそれ以上が出来る様なら、
外側の話を膨らませてもいいだろうと思う。
しかし、何だか心配で覗いてた筈が、ずぶずぶ足突っ込んでるな…俺orz
語り部形式じゃなくて学怖形式って表現しろよ。
パクリならパクリで堂々とすればいい。
しかし学怖本家も現在鋭意活動中であるし
オカ板発祥の学怖を越えるゲーム製作企画も既にあるんだよな。
パクリの二番煎じしかも内容は洒落怖のコピペというのも印象悪いだろね。
学怖のゲームが作りたいなら
既にある企画に参加してみたほうがいいんじゃね。
>>620 その企画の話は最初の方に出たが
もう随分前から進行が停止してるっつーことで
ここはここで新しくゲームをつくろうって
話になったんじゃなかったっけ?
参加も何も元々企画を進めてた人間が不在なのに
横から出てきた俺らが勝手にゲームつくり始めたら
それこそ印象悪い所か、企画のっとりですごい失礼な事態になるぞ?
都会から遠く離れた山奥に、昔ある富豪が館を建てた
しかし時は流れ、今では改築され豪奢なホテルとなっている
ある雨の夕暮れ、そこに一人の男が駆け込んでくる
「道に迷ってしまって……金は払う。一晩宿をかしていただきたい」
その晩、泊り客やオーナーが集まっての晩餐を終えたとき、ある女が不思議な夢の話をする
気味悪く思う者、全く気にも留めない者……それぞれ思惑は別に、部屋へと戻っていく
朝になり、朝食に来なかったのを心配して様子を見に行ったオーナーは、
ベッドから落ちて息絶えた昨夜の女の姿を発見する
部屋を飛び出したところに、泊り客の一人が息せき切って走ってくる
事情を話そうとしたオーナーに、その男は叫んだ
「崖が……崩れてる!」
慌ててオーナーが電話をかけようとしたその時、悲鳴が聞こえた
外界から切り離され館に残された男女
彼らはなぜここに集められたのか
助けが来るのは一週間後
命を持った館の中で、何かが起こっている
>>533ごめん
>>621 おまえの話はよくわからん。
そこのまとめは不在じゃない。
それに横からのっとってゲームつくるって
このスレですらゲームつくれないおまえらが何いってんの?
アイデアとかシステムとか怖い話の意見を交換するんだろ?
こんなスレ立つたびに学怖のパクリを作ろうって話になるな。
なんてか創作にプライドとかないわけ?
自分たちで新しいものを作ってやるって意思はないの?
625 :
昼妨:2007/12/28(金) 20:17:47 ID:v/M5CqrdO
プッ
626 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/28(金) 20:21:21 ID:EvpqbmzJ0
もうかまいたちみたいにすれば絵師もいらないじゃんよ
言語もNスクがとうこうとかじゃなくて
htmlかtxtでいいじゃにょ
そうすれば全て解決じゃんよ
>>624 取り合えずそこのURL貼れ。話はそれからだ
>>624 もうかなり前から更新止まってるまとめサイトならあるみたいだが
まとめ人が不在じゃないって、まさかそのサイトのことを言ってんのか?
そのことはとっくに概出だし、そことは別で話を
進めるってもう答えが出てると言ってる訳だが
日本語解らんのか?
>>627 きっと
>>624はそこのまとめ役なんじゃねw必死乙ww
まぁ別に学怖形式って呼ぶんなら呼べばいいんじゃないのww
語り部形式自体は学怖以外にもいろいろあると思うけどww
自分たちで新しいもの作ってやるって意思?ねーよ、別に商業でやってるわけでもあるまいし
ただ楽しいものを作りたいとは思ってるがなw
>>623 ラストは
ヘリで特殊部隊が乗り込んで証拠隠滅ですか?w
631 :
511:2007/12/29(土) 00:17:29 ID:pKc9taP+0
ここはすでに存在しているしている怪談やホラーをゲーム化するスレでしたか
それは失礼しました。でも考えようによってはそれもいいかもしれません
私のシナリオ能力は低くてどうにもならないですから
632 :
511:2007/12/29(土) 00:20:48 ID:pKc9taP+0
キャラクタ描画能力も自信は、あまりないです
BGM能力についてはゼロです
ゲームについては絵空事と笑われる毎日です
633 :
sage:2007/12/29(土) 01:24:58 ID:CtZ16k550
ちょっと最初に決めるべきことをまとめてみた。
1.ゲームの基本システムを決める
(語り部方式、百物語方式など)
2.1で決めたシステムに準ずるシナリオ展開の基本システムを決める
(選択肢による分岐式、ランダム式などなど)
3.登場人物を決める
(性格や口調、話の系統など)
以上のことさえ決めればゲームの基礎となる短編ゲームづくりは開始できる。
一番重要な舞台設定だけど、これはまだ本決めする必要はないと思う。
例えば
>>597氏の寝台列車と廃墟のネタであれば、系統が同じなので
1.2.3.を決めてゲームをつくり始めてからでも、後からどちらのネタにも
転向することができる。
それとは逆に系統が被らないネタは選別して切り落とさなければならない。
だから順番としては
1.候補となる舞台設定や基本ネタを考える
2.同じ系統の候補グループを絞り込む
3.2で決めた候補の指針に合うよう最初に書いた1.2.3.を決める
4.123で決めたことを元にオカ板の中から怖い話を抽出
5.個々に短編のゲームをつくる
て感じで。
どうっすかね?意見あったらよろ。
>>632 わ〜!廃墟の絵描いてくれた人だ!!
君の絵が活性剤になったお陰で、スレの流れが良い方向に向かってきたんだよ
一人で全てのゲームつくれる何て、そういやしないよ
だから今みんなで力を合わせようって話をしてるんだ
君さえ良ければぜひ力を貸してよ
>>633 それで良いんじゃないか?
段々具体的になってきて良い感じだね
635 :
511:2007/12/29(土) 11:34:55 ID:pKc9taP+0
>>634 所詮、単なる廃墟萌えの男なのでどこまで役にたつかはわまかりません
参加可能か不可能かは、内容が固まりったら考えさせて頂くという
わけには行かないでしょうか?必要とされる絵の枚数がどれほどに上るかも
知っておきたいところです
何ができるのか?というところを申し上げるならば、はやり背景です
キャラクタもかけないことはないですが、時間がかかりますし
品質を維持するとなると描けないものも出てきます。
実際にある土地やスポットをベースに、ホラー系の背景に仕上げるのは得意です
写真が何枚かあれば十分です
http://antares.nsf.jp/TX01.jpg
仮に語り部方式にするとして、選択肢はどこで発生?
語り部時選択のみ?それともお話の途中でも選択肢あり?
>>633 あのさあ、せっかく
>>170 >>605 >>609-610 このあたりで具体的な案を出されてるのに、それには殆ど触れないで「最初にやるべき事」を提示してどうする?
その「最初に決めるべき事」を上記で既に示されてるんだから、それを拾って話し合う気はないの?
いつまで経っても前に進まないじゃん。
せっかくだから・・
>>633 1・・・・既に語り部方式って決まってるようなもんじゃない?要望も多かったし
つーか「百物語方式」ってどんなの?てっきり語り部=百物語だと思ってたけど。
舞台設定は、やっぱり学校。で、雨降りの放課後。雨宿りをしている面々が暇つぶしに怪談を始める
消防の頃に、同じような状況で怪談やったことがあるけど、雨降りの学校って非日常的な雰囲気が味わえて
怪談するには最高のシチュエーションだよ。
2・・・・ランダム方式って作るのが相当難しそうだけど・・・。無難に選択肢に一票。
3・・・・.
>>170で具体的なキャラ設定と該当スレを提示してるからそれに一票。
>>633は読解力ないから自分なりにまとめたんじゃねの
それか流れ読まずに単に仕切りたかったとか
>>637 ちゃんと決めずに曖昧なまま話が進んでたから、ここで一度
しっかり案を固めて考えてみるのは良いことだと思うけどなあ
>>633は今まででてきた案を無視してる訳じゃなくて
改めてみんなで考えてちゃんとどうするか決めようって感じのプランに思えた
確かに語り部と百物語の違いは?とかちょっと意味不なとこはあるけど
今まででてきた案をどう進めていくか、はっきり決める上で
>>633の作業行程は中々良いと思う
結構中盤は案が錯綜しててごちゃごちゃしてたし
こういう作業行程をちゃんと決めてかからないと、前に進まないんじゃね?
>>635 そうだね、まだどんなゲームになるかちゃんと決まってないし
しばらくしたらまた覗いてみてください
642 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/29(土) 14:25:16 ID:SKVbj7Mx0
よーしおねぇちゃんまとめつつ展開について具体的に話しちゃうぞー!
システムは学怖形式。語り部が順番にストーリーを語り、話を聞いていく順番にストーリーが変化し、最終的にはマルチエンディングなのかな?
チャートを製作して担当部分を決めると楽にいくそうだと思うけどいかが?
更に
>>610のチャートのAとかの横にいちいち「ヒサルキ」「くねくね」とか色々語られる話を書いていくとライターさんはすごくやりやすいと思う
もちろん他の話とかぶらなければ、ライターさんが自分のエンディングの展開にやりやすい話をチョイスしても全然良いと思う
変える場合は後でいいから報告しないと、また他のライターさんにかぶってしまうので事後でいいから一言。
具体的なキャラ設定と該当スレは
>>170さんは完璧にマッチしていると思う
ので具体的なほかの反対案が出なければ、これで決定で。
>>605みたいにさらに肉付けしたキャラ案ももっと出てもいいと思う
そうなると、あとは場所の問題が発生するわけですが、今考えられているのは
館 (メリット⇒色々な人を集められる。デメリット⇒オリジナル色が強くなりすぎて色々なライターさんが現れたとき、まとめづらい)
学校(メリット⇒百物語をする、とかストーリーが作りやすい デメリット⇒キャラが学生しかつかえない(他人を使えても数人)
こう考えるとやっぱり場所を先に決めた方が、キャラクターの肉付けはしやすいんじゃないでしょうか
643 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/29(土) 14:26:18 ID:SKVbj7Mx0
でストーリーなんだけど、最初の分岐までは一緒で、あとはライターさんにお任せしてもいいんじゃないかと思ってます
どういう風に話が進んでいくのか、とかラストのまとめとか、自由度が高い方がやりやすいだろうし。
勿論最低限の縛りを決めた上で(A子の一人称は私、Bの一人称は僕とか)
でもこれもキャラクターをちゃんと設定してしまえば、そこまでちぐはぐになることも無いと思う
いかがでしょうか。ご意見下さい。
そして
>>635SUGEEEEEEEEEEEEE
ちなみに私は
>>96と
>>579だったりします。
私が出来ることはフラッシュでノベルゲームを作るくらい、絵は描けます。サイトも作れます。
でも音楽はさっぱり(´∀`)アハハ ただフラッシュで作ってしまうと協力体制が出来ず負担がでかいのでちょっと勘弁してください
Famous Writerを勉強して一部製作手伝いなら大丈夫です
オカ板発ってことで、
場所はネット上、オカルトマニアたちが集うサイト。
そのコミュニティに参加した主人公が、
怪しげなサイト住民たちによる物語に巻き込まれていく。
てな感じも、寄せ集め形式ならアリかなと思た。
物語上のできごとが徐々に現実にも侵食しはじめて・・・とか、
ありきたりかな。。。
多分
>>633はさぁ、収拾つかなくならないように
大枠から順番に決めていこうってことだと思うんだよね多分
で、1.ゲームの基本システムを決めるってやつは
百物語方式ってのは単純に話が繋がっていく感じなんじゃん?
語り部方式の方が良いのはわかるけど、同時に負担も大きくなるから
設定を詰めすぎると、製作のときにそれが縛りになる可能性がある
後、分担するなら組むのはFlashが楽じゃない?flashならswf読み込んで
入れ子にできるから大元のムービーが分岐の管理できるけど、他のソフトは
そこらへんどうなん?俺はmacなので知りようがないけどorz
>>644 おもしろそうだな
ってか誰か語り部と百物語の違いをはっきり説明してくれ
647 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/29(土) 15:18:07 ID:SKVbj7Mx0
百物語って新耳袋なのかな?
それともみんなで集まって百物語をしようなのかな
みんなであつまって〜は語り部のようなきがするけど
648 :
521:2007/12/29(土) 15:23:41 ID:g38aLl/10
>>646 語り部
主人公がストーリーテラーとして物語を進めていく。
単純に一般的なノベゲと解して差し支えない。
百物語
複数の語り部が、それぞれの話を語る。
大まかに主人公は決まっていても、
それぞれが語る話のなかでは、主人公は変わる。
ゲームの主人公はAでも、
Bの語る「猿夢」での主人公はB、
Cの語る「赤い部屋」での主人公はD(Cの友人という設定)という
使い分けの多用ができる。
649 :
521:2007/12/29(土) 15:26:37 ID:g38aLl/10
ところで俺、今夜からPCのない実家に帰るんだが、
>>633のまとめへの答えとか、
このスレの住人に聞きたいこととか、無責任に思えて躊躇してしまうんだ。
あまり口出しはしないほうがいいか?
>>633 っす。
>>640 >>645がいった様に、大枠の部分から今まで曖昧に進んできたことを
ここでもう一度話し合ってはっきりゲームの方向を決めた方が良いと思い
>>633を書いた。言葉足らずで誤解を与えてしまってすまん。
あと百物語は以前話が出たので
>>648みたいに考えていたが、人によって感じてる事が
違ったみたいだな。このへんの細かいシステムの違いもしっかり話し合って
これからどういう方向で進むか決めて行けばいいんじゃないかと。
まあそれは兎も角、収拾つかない状況にならないためにも
>>633で書いた様に
まず最初に今までに出た舞台設定や基本ネタ案を見返してみて
その中から似た系統の候補を絞り込んだ方が良いと思うんがどうかね。
まあ他にスムーズにゲームづくり進めてく良い方法があればどんなんでもいいんだけどさ。
でもある程度順を追って決めるもん決めてかないと、色んな案が際限なく
飛び交って纏まる話も纏まらなくなるぞ。
>>649 別に無責任とは思わないよ
>>642 >やっぱり場所を先に決めてからの方が、キャラクターの肉付けはしやすいんじゃないでしょうか
>>650 >まず最初に今までに出た舞台設定や基本ネタ案を見返してみて
>その中から似た系統の候補を絞り込んだ方が良いと思うんがどうかね。
それで良いと思うよ
となると【廃墟設定語り部案】【学校設定百物語案】みたいに
リストにしてみた方が解り易いかな?
スレ読んでみると以外と案出てるんだね
652 :
521:2007/12/29(土) 19:25:01 ID:g38aLl/10
649を見返してみると言葉足らずだった
>無責任に思えて躊躇してしまうんだ。
↓
>そういうのを俺が発言すると無責任に思えて躊躇してしまうんだ。
問題なく読めた人はスルーしてくれ。
>>650 まとまらない状況になっても構わないと、俺は思う。
むしろなにもしない人たちがまとめた事項に従う製作者ってのは
自主性がないような気がするぐらいだ。
シナリオの独自な判断で、ここでの取り決めが崩れるかもしれない。
それで面白くなくなれば糾弾すべきことだろうけど、
俺はある程度は経験を踏んだカンを信じてしまうと思う。
そのときキレてしまう応援者よりも、
楽観的で無責任な発言をする傍観者のほうが、
作り手も楽だと思うんだ。
抽象的でスマナイ。
俺は
>>650じゃないけど、何も決めずにライターが好き勝手に書くのなら
このスレの存在異議自体なくならないか?
それじゃ自主制作と変わらないよ
自分の好きにつくりたい奴はつくりたい奴で
こことは別に独自で話をつくって他で仲間募ればいいんじゃね?
>こことは別に独自で話をつくって他で仲間募ればいいんじゃね?
で、このスレでは延々とgdgdやってゲームはできないまんまなんだな。
ずっとgdgdだったけど、俺的にはここ三日ぐらいで
飛躍的にスレが良い方向に向かって来たような気がするんだが
人の数が一気に増えたし、今まででなかった具体案が沢山でてきてる
今日はPCが使えなくて、何もしてない俺があまり偉そうには言えないんだけど
このまま順調に行けばゲーム着工までそう時間はかからないんじゃなかろうか
656 :
521:2007/12/29(土) 20:09:43 ID:g38aLl/10
>>653 いや、わかるよ。
わかるんだけど、
もしシナリオがそう書いたtxtを上げたとき、
それに文句は言えても、
「前にこう決めてただろ。だから変えろ」
と言ったところで、無駄骨になるかもよ。
ってことを示唆しておきたかっただけなんだ。
大きく落胆する前に、
それぐらいの予測はつけておいてね、といった具合。
俺が文章書くわけじゃないんだけどね。
657 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/29(土) 20:13:19 ID:9YmHTgc5O
659 :
521:2007/12/29(土) 20:23:24 ID:g38aLl/10
>>657 既存のストーリーを編纂するのなら、
シナリオは1人のほうがてっとり早いと思う。
まあゲームの規模によるだろうけど。
場所も館と学校は大差ないと思うよ。
閉鎖空間であれば、学校でも
普段は異端の職種の人を出すことはいくらでもできる。
システムであれ舞台であれ、
なにがしかの設定をガチガチに固めるより
希望としてぼんやりと輪郭を決める程度のほうが
満足も不満もなくなるんじゃないかな、と思ったりする。
660 :
521:2007/12/29(土) 20:24:59 ID:g38aLl/10
661 :
658:2007/12/29(土) 20:27:36 ID:v08yRRJW0
pass書いてなかったorz
passはnagare
形をキッチリ固めてから作るってのとある程度で大まかで良いんじゃないかってのは
この流れから解釈すると
・既存のシナリオ→固める
・オリジナルのシナリオ→大まかで良い
って感じるんだけど違う?
663 :
521:2007/12/29(土) 20:40:22 ID:g38aLl/10
>>661 「krdevui.dll」がないとかエラーでちった。
>>662 既存の話なら、
どの話を載せてほしいかアンケートとったり
ランキングをとったりするのは意義があると思う。
オリジナルはどうなんだろ。
俺としては、別スレ扱いがよさそうなんだけどな。
あと既存の話での形式でいえば、
オムニバス(単発)かストーリーテラー方式(連発)かも決めるといいかも。
要は「ヒサルキ」と「コトリバコ」を採用したとして、
それぞれを1つの独立した話として1つのゲームに収めるのか、
どうにか2つの話を1つにまとめてしまうのか、といった感じ。
前者だとオカルト板外の人には優しいが、板住人には知れた話が多くなるかも。
後者だと、オリジナル要素が絡んでしまう可能性大。
俺の発言うざかったら言ってね。
すぐROMるよ。
>>656 いや…逆に大まかな骨組みと基本システム決めることは
無駄骨作業をなるだけ省くことに繋がると思うんだけど
君が言うような、取り決めから大きく外れるようなシナリオを書く人は
最初からそうと解っててやってる訳で、それを無駄骨と呼ぶのは違う気がする
あと何も決めない状態でどんどん話だけつくってったら
後から設定を決めてまとめるときに使えないシナリオが出るだろうし
どのシナリオも使えるような当たり障りのないゲームのつくりにすれば
結果的にオリジナリティのないただのシナリオ寄せ集め作品になるよ
>>648>>650 ここで言われてる「語り部方式」って、学怖方式の事を指してると思うんだけど。
語り部が変わるから「語り部方式」と言われてる。
あなたのいう「百物語方式」がそれに当たる。
普通のノベルゲーは語り部とは違うと思うよ。
>>657 概ね同意なんだけど
>あとは場所の問題が発生するわけですが
ここはちっと違う気がする。まずは「どこでやるか」じゃなくて「なにをするか」だと思うんだよね
「なにをするか」さえ決まっちゃえばそれに合わせて「どこでやるか」を決めれるから
簡単に「なにをするか」って流れ考えて、「どこでやるか」を決めるって方がいいと思われ
>>663 スマン、簡単なやつだからって適当に流しすぎたな
「test.xp3」を「krkr.eXe」にドロップで起動できるはず
>>658 何でうpだけで見れないんだよ……
皆が皆、吉里吉里持ってるわけじゃないんだぞ
システムの解釈をわかり易く提示したいなら
もっと気を使えよ
不親切すぎる
668 :
521:2007/12/29(土) 20:59:09 ID:g38aLl/10
>>668 おいおい
>>664スルーですか
とりあえず今の流れは、ゲームの大まかな設定をつくって
そのあとにシナリオにとりかかろうって感じだと思うんだけど
それは後から設定決めたときに無駄骨になる作業を極力減らすためのもので
それは君のいうこととは全く逆だと思うんだよね
あとライターさんの自由度もそこまで奪うようなことにはならないと思う
逆に何か設定があった方が想像が膨らむかもしれないしね
670 :
521:2007/12/29(土) 21:12:57 ID:g38aLl/10
>>664 なんか俺が勘違いしてたせいで、話がややこしくなっちゃったね。
本当ゴメンナサイ。
663でいえば
語り部だろうと百物語だろうと、単発ってことでいいかな?
百物語なら、話数ごとに勝手に順番に進んでいく。
語り部なら、選択肢によってプレイヤがある程度は選べる。
ってな感じで。
そうだとしたら、
シナリオ役に自分の感情や味を入れ込もうという隙はあまり与えないと思う。
それぞれの話自体はすでに完結してるわけだし、
話と話の繋ぎがあるわけでもないみたいだし。
そもそも語り部だろうと百物語だろうと
あまりオリジナリティは出せないと思うよ。
始まりは
>>644で良いんじゃないか?
そこからシナリオ分岐で
>>644(起動画面デモ、またはプロローグ※スキップ化)→選択肢(ここで各シナリオに分岐)
672 :
521:2007/12/29(土) 21:21:25 ID:g38aLl/10
>>669 ゴメン、ちょっと後回しになっちゃった。
そもそも主要のストーリーが既存だから
シナリオ役に自由度は大してない仕事だと思う。
辞書の単語を編纂する役目と似てるからね。
>逆に何か設定があった方が想像が膨らむかもしれないしね
これはあるだろうね。
最後の最後ってとこのオチを考えるには、必須ってぐらいかも。
>>740 ん?勘違い?
じゃあ結局はある程度設定は最初に決めるって流れでもオケーてことなのかな?
今決め様としてることを決めたとしても
結局は単発で話つくってくって流れだよ
ガチガチで設定固めてこうとかそんなんではなくて
最低限決めることは決めとかないとねって話をみんなしてたんだと思うよ
>>650 っす。
俺は細かな設定までは決めないにしろ
「舞台設定の候補を絞る」「登場キャラを考える」
最低このふたつだけは決めておいた方が後々のためにも良いと思う。
しかし何も舞台をひとつに限定するとか
登場人物は最初に決めた以外認めないとかそんなんじゃなくて
>>633で書いたみたいに舞台設定は候補を挙げるたけで
限定する必要はないと思うし、登場人物も最初に決めた以外でも
後から新しいキャラ考えた奴がいりゃ追加すりゃいい。
この二つを決めてもシナリオの自主性が奪われるとは俺は思わんけどな。
675 :
521:2007/12/29(土) 21:58:32 ID:g38aLl/10
>>673,
>>674 そうだね。
スレの人たちがわりと優しそうでよかったよ。
俺みたいなのが半端にしゃしゃり出て口出すと、やっぱりダメだね。
じゃ俺は深夜バスに間に合わなくなるから、そろそろ出発します。
オリジナルじゃないと参加しないと思うけど、
端くれ物書きとして、栄枯盛衰を見守らせていただきます。
失礼しました。
676 :
642:2007/12/29(土) 22:02:41 ID:SKVbj7Mx0
>>644は面白そうだよね。それなら各ライターさんによっても設定出しやすいし、
背景とかも学校、館の部分は用意しなくていいし、むしろ顔見えないから画像もいらないし
キャラ付けはあってもそれが最終的に男でも女でも構わないわけだし、結構楽かなーと
>>670多分貴方の言ってることは色々勘違いしてると思う。オリジナリティも何もオリジナルじゃないし・・・
>シナリオ役に自分の感情や味を入れ込もうという隙はあまり与えないと思う。
>それぞれの話自体はすでに完結してるわけだし、
>話と話の繋ぎがあるわけでもないみたいだし。
話自体は完結してるものとして、その話と話のつなぎをどうしようね?って話してるんだとおもうよ
ちゃんとよんでる?
>>674 私も最低限の決まりは必要だと思う。自主性自主性っていって、それがひとつのゲームに収まるのが不自然なくらい発展しちゃったら全然いみないんだし
えっと、なんかまた軽くごっちゃになったから勝手にまとめるけど
結局システムは「語り部形式」で『語り部複数』『お話は一人一回』『聞く順によって変わるマルチストーリー』
で決定かい?
次に、今やることは「どんな流れにするか」ってのを考えることで、これは
『百物語』と『なんか怪談話することになって、怪談話してたら〜』と『オカルト好きの集まるサイトみてたら〜』
って感じの案が出てて、これから決めるか、他に案出すかって感じかな
678 :
642:2007/12/29(土) 22:12:29 ID:SKVbj7Mx0
679 :
642:2007/12/29(土) 22:17:05 ID:SKVbj7Mx0
>>662 私はそう感じてる。けどどうなんだろう
あと
>>670の栄枯盛衰って失礼だと思う。
物書きの端くれなら言葉の意味考えて欲しい。本気でそう思ってるなら何もいえないけど
>>675 いや俺だって半端者さ。
でも半端者でも力を合わせりゃ何かできると思うんだ。
気が向いたらいつでもまたレスしてくれよな。
でさ今まで出た舞台設定案書き出して見た
「廃墟」「学校」「寝台列車」「病院」「ネット」「自宅」
こんくらいか?抜けてるのや新しい案があったら追加よろ
あと登場人物は
>>170>>605が考えてくれたみたいなのを
口調や人物設定など更に掘り下げて考えてみてもいいと思うんだがどうだろうか。
>>677 いや決定という話まではいってなかった。
「舞台設定の候補を絞る」「登場キャラを考える」以外にも
やっぱり
>>677の書いてる様な「 基本にシステムを決める」も
最初にやっちゃた方がいいかもな。
681 :
642:2007/12/29(土) 22:38:56 ID:SKVbj7Mx0
>>603>>604>>605>>609>>610 あたりでまとまっているので十分な気がするんだけど、変にごちゃごちゃになってない?
>>680決定という話にはいたってないけど、スレをざっとみたところ、学怖形式という案しかほぼ出てないように思う
あとの意見は館の探索ものと、オムニバス。
でも、館だったらオリジナルすぎるし、オムニバスだったらそもそも骨組みいらない。
現状他の皆の話している根底になってるのが学怖形式なのは否めないと思うよ
>>678 んと、そのツッコミの意味がよくわからないんだけど>677の「語り部形式」と
>170の形式はなにか違うのかい?主人公を追加しろってこと?
>>680 >口調や人物設定など更に掘り下げて考えてみてもいいと思うんだがどうだろうか。
前にも言ったが、そういう肉付けはきちんと骨を組んでからでいいだろ
「舞台設定の候補を絞る」「登場キャラを考える」ってのも結局肉部分だから
まずは、骨である「どんなシステムで、どんな流れにするか」ってのを簡単にでも決めるのが先決だと俺は思う
けどこの考え方って少数派っぽいね
>>677 まあそんな流れで話が進んでたね
俺の個人的意見だけど「語り部複数」「話は一人一回」までは賛成なんだけど
「聞く順番によって話が変わるマルチストーリー」
これはあまり賛成できないんだよな
聞く順番によって話が変わるってのは、語り部の数が限定されてて
尚且各シナリオの中に分岐ストーリーが存在した「学校であった怖い話」
だからこそ生きたシステムな訳で、これからつくろうとしてるゲームで
それをやるメリットってあまりないと思うんだ
聞く順番というよりは、シナリオとシナリオを繋ぐオリジナリル部分での
選択肢による分岐にした方が良くないか?
もちろんその選択肢の中に聞く順番があってもいい訳で
分岐点を順番のみに限定する必要はないと思う
あとこの分岐のシステムは今決める必要はなくないか?
この部分つくるのはかなり後にあるだろうし
「語り部複数」「話は一人一回」の二つが決まっりゃ十分じゃないかと
684 :
642:2007/12/29(土) 22:58:38 ID:SKVbj7Mx0
>>682 言い方が悪かった。
>>677に付随して、
>>170のABCDE・・などの方法でいいんじゃないかってこと
>「舞台設定の候補を絞る」「登場キャラを考える」ってのも結局肉部分だから
>まずは、骨である「どんなシステムで、どんな流れにするか」ってのを簡単にでも決めるのが先決だと俺は思う
>けどこの考え方って少数派っぽいね
>>609>>610あたりにその部分を含でいると思っていたんだが、これまた私の勘違いだったらすまない
>>683 ええと聞く順番で話が全部変わるんで無くてもいいんだが、オリジナルでの分岐だと、ライターさんが大変のような気が無意識にしていた
ライターさんが自分で作れると責任を負う限り、最低限の枠から外れなければ
その分岐をどこにするか、その分岐以降も両方自分で書けるか、他のライターさんでも書ける様にするかすれば、なんら問題は無いと思う
舞台が「ネット〜」というのはないわ。
きちんとした学校なり館なりで集まった人が、「自分の体験・聞いた話」として話す設定の方がが感情移入できる。
ネットで聞いた話をするって、情緒も何もあったもんじゃないと思うけど。
やっぱり、怪談を扱うには世界観を大事にしないと・・・
>>683 >聞く順番によって話が変わるってのは、語り部の数が限定されてて
尚且各シナリオの中に分岐ストーリーが存在した「学校であった怖い話」
だからこそ生きたシステムな訳で、これからつくろうとしてるゲームで
それをやるメリットってあまりないと思うんだ
もっと単純に考えたら?
>>170のキャラ設定で行けば、十分メリットはあると思うけど。
>聞く順番というよりは、シナリオとシナリオを繋ぐオリジナリル部分での
選択肢による分岐にした方が良くないか?
もちろんその選択肢の中に聞く順番があってもいい訳で
分岐点を順番のみに限定する必要はないと思う
この部分が全く分からないんだけど・・・
>>681 語り部(学怖?)方式にするにしても、細かい部分とその細かい部分を
どこまで決めなければならないかってのがまだ曖昧な様なので
その曖昧な部分がはっきりしたら決定というのはどうだろう?
>>682 俺は登場人物設定も舞台絞り込みも最低限必要だと思うんだ。
今丁度システムの話もでてるし、それがまず決まってから
残りの二つを考えるってのではどうだろうか。
おっと、流れ分断しちゃったらごめん。
同人屋です、みなさんお疲れ様。話し合いが捗っている様でなにより。
実務で具体的に関わる術がないので、雑談的なネタ提示をさせて貰ったけど、
実際に動き出すと僕はお役御免ですね。
経過は見守って行きたいと思いますので、僕で役に立てる事があれば呼んで下さい。
漫画描きの端くれ(アナログ)で、少しだけこの板での怪談投下経験があり、
photoshopで出来る形式のカラー作画がちょっと程度のスキルの上、古いOSのマカー。
つまり実務よりも、ちょっとした肉付けをする時の知恵の引き出し代わり位しか、
使い道ないかなとは思うけど。
年寄りだけにリアルの都合もあり、深く関われないのが失礼で参加者にはなれないけど、
タイミングさえ合えば極力助力したいと思っているので、
みなさん力を合わせて頑張ってね。
楽しい時間を分けて貰って、大変感謝ですm(_ _)m
689 :
642:2007/12/29(土) 23:12:24 ID:SKVbj7Mx0
>>687 私も登場人物設定も舞台絞り込みも最低限必要だと思う。
てか642でいってるしね。その方が他の事も決めやすいと思うし
そこがゲームの軸になるところだから
690 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/29(土) 23:16:28 ID:SKVbj7Mx0
>>688さん今日は乙かれさまー。忙しいのはあさってかな?
ちりも積もればでは無いですけど、私も出来ることは少ないですが小さな助力で出来上がっていくんだと信じてます。
またきてください!私のスレではないんですが(´・ω・`)
>>684 ん?
じゃあ順番による分岐ってゆうのは、今決めなくても大丈夫っちゅうことと
取っていいのかな?間違ってたらごめん
>>686 各シナリオ(怖い話)内に分岐ストーリーがないと
プレイごとに全く同じ話が被ってしまったり
そんなふうに話が被らないためのシステム組んだりと
色々デメリットが出てくると思うんだよね
あと今の話と直接関係ないけど個人的に
語り部の人数毎回限定する必要もないと思うんだ
10人語り部がいる内、プレイごとに現れる人数が
変わるとかでも良いんじゃないか?
692 :
642:2007/12/29(土) 23:40:25 ID:SKVbj7Mx0
>>691 順番による分岐が一番他のライターさんとの分担作業で楽そうに見えることと、
学怖がその形式だから、そうがいいんじゃないかな?話がかぶらないから詰まらなくならないし
っていう理由だと思う
>あと今の話と直接関係ないけど個人的に
>語り部の人数毎回限定する必要もないと思うんだ
>10人語り部がいる内、プレイごとに現れる人数が
>変わるとかでも良いんじゃないか?
半分出てこない、とかだと話の量的に流石に問題はあるだろうけど、ライターさんの話の都合上、エンディングのためにその方が都合がいいとしたら全然構わないと思う
あと、同じ名前を冠した人物には共通項が勿論必要だけど
ライターさんが自分の責任において、自分の話を進めたい方向に必要な人物を作り出すのも問題は無いと思う
つまり俺が言いたいのは
学怖と全く同じシステムにはしなくてもいいんじゃないかっていうのと
プログラミングやオリジナルのシナリオをつくるのはまだ先の話だから
ゲームの展開に可能性を残すためにも、分岐システムまでは
今決めなくてもいいんじゃないかっていうこと
694 :
642:2007/12/29(土) 23:53:22 ID:SKVbj7Mx0
>>693 私は了解しました。大丈夫だと思います。
もうそろそろ舞台はどうするかについて、投票なりアンケートなりで一番多いところに決めてしまった方がグダグダしなくて楽かもしれませんと言ってみます。
ただ、これを決めるのは3日くらいあけてずっと多めの意見をとった方がいいと思うけど。
ちなみに私は結構どれでも楽しめそうなので、あんまりこだわりはありません。
楽しければいいと思います!
>>693 >学怖と全く同じシステムにはしなくてもいいんじゃないかっていうのと
スレ読んでると、学怖方式を望んでる声が多いんですけど、なぜあえて反対するの?
>>170のキャラ設定も、何人かが褒めててそう言う流れになってるのに・・
分岐方式を既存のゲームに例えると・・
・かまいたちの夜
・・オーソドックスなパターン。メインのストーリーを軸に細かく分岐していく
・弟切草
・・メインのストーリーを軸にするが、ランダムに分岐する。つじつまを合わすことが困難
・学怖
・・語り部の順番を変えることで話が変わる。更に個々の話の分岐あり
この3パターンに落ち着くと思うけど、これからは分かりやすく「かまいたち」「弟切草」「学怖」方式と呼んだ方が良くないか?
>>695 >スレ読んでると、学怖方式を望んでる声が多いんですけど、なぜあえて反対するの?
俺もスレ読んでるが、語り部方式って意見が一番多く
学怖方式と言っている人間の中でも、語り部たちが集まって
話を進んめるという形を形式上学怖式と呼んでいただけの人間もいたように思う
あと俺は順番によるシナリオ分岐を否定してるだけで
>>170のキャラ設定の否定は一度もしてないよ
多分あなたは少し俺のいってること勘違いしていると思う
殆んど話にも上がっていない弟切草とかまいたちを
態々分類分けする意味が解らないんだけど
多分俺の主張がかまいたちとか弟切草方式だと思っているのかな
違うよ
697 :
642:2007/12/30(日) 01:07:07 ID:NV/anzq90
>>691の段階で
>
>>686 >各シナリオ(怖い話)内に分岐ストーリーがないと
>プレイごとに全く同じ話が被ってしまったり
>そんなふうに話が被らないためのシステム組んだりと
>色々デメリットが出てくると思うんだよね
この問題は、話ごとに最初から使う話を決めていれば全然問題ないと思う
話と話をつなぐ部分をどうするかの話をしているわけで、多分使う話は最初からスレ住人で決める気がする
(話の流れ的に)
私の中では、ライターの裁量で収拾がつく範囲で自由にやるのは大歓迎だけれど(どんな分岐の仕方をしようと、宇宙人が出てこようと)
ライターとライターをつなぐ部分でそれをやってしまうのは、ちょっとライターさんがやり辛くてかわいそうかなとも思う
それこそ何人の方がやってくれるかも分かって無いわけだし
という意味での了承でした。
>あと俺は順番によるシナリオ分岐を否定してるだけで
>>170のキャラ設定の否定は一度もしてないよ
>>170のキャラ設定は、あなたが否定する順番による分岐方式を前提に作られたものだと思うけど・・
>殆んど話にも上がっていない弟切草とかまいたちを
態々分類分けする意味が解らないんだけど
>>693で
>分岐システムまでは
今決めなくてもいいんじゃないかっていうこと
風邪薬飲んだせいで頭がボーッとしててよく分からんw寝る・・
とあったので、その時に分かりやすくするために必要かな、と。
>>698 >風邪薬飲んだせいで頭がボーッとしててよく分からんw寝る・・
>とあったので、その時に分かりやすくするために必要かな、と。
え?ごめん、何をいってんの?素でわからん
ま、さっきも書いたみたいにスレの総意が学怖方式というのは、言い過ぎ
そんなことはない
今はまだ個々にシナリオつくってこうっていう段階なんだから
分岐方式はまで決める必要ないでしょ
これからまたじっくり話合って決めてきゃいいじゃん
700 :
642:2007/12/30(日) 01:29:53 ID:NV/anzq90
>>698 >風邪薬飲んだせいで頭がボーッとしててよく分からんw寝る・・
>とあったので、その時に分かりやすくするために必要かな、と。
?ここの意味が分からない
ええと、学怖形式、というのをスレ内に便宜的に複数のストーリーテラーがいて、話を聞いていくことによって話が展開していく
という状況自体を分かりやすく定義してしまっている人(というか私)には
そのストーリーの分岐地点を、次の語り手に誰を選ぶか、という地点だけに決めなくても良いのでは
ということだと思う。
701 :
642:2007/12/30(日) 01:36:14 ID:NV/anzq90
>「聞く順番によって話が変わるマルチストーリー」
>これはあまり賛成できないんだよな
>聞く順番によって話が変わるってのは、語り部の数が限定されてて
>尚且各シナリオの中に分岐ストーリーが存在した「学校であった怖い話」
>だからこそ生きたシステムな訳で、これからつくろうとしてるゲームで
>それをやるメリットってあまりないと思うんだ
>聞く順番というよりは、シナリオとシナリオを繋ぐオリジナリル部分での
>選択肢による分岐にした方が良くないか?
>もちろんその選択肢の中に聞く順番があってもいい訳で
>分岐点を順番のみに限定する必要はないと思う
>>699はこの考えなんだよね。うーんと、メリットがない、というのの具体的な内容を教えて欲しいです
>>701 学怖があのシステムだったことで面白かったのは、同じ話を聞いても
シナリオ内の選択肢によって話が様々な形に変化して
何度も楽しめたことだったと思う
でも今つくるろうとしてる単品シナリオは、オカ板の怖い話を元にした
基本選択肢なしのシナリオで、まずその時点で面白さは半減
加えて
>>691のデメリット
>>697で
>この問題は、話ごとに最初から使う話を決めていれば全然問題ないと思う
と指摘されているけど、そういう対策をとってしまったら
それは既に学怖方式の順番によるシナリオ分岐方式とは
別のものになってしまうと思う
更に分岐の進め方は、ライターさんやプログラミングの人の裁量によっては
ゲームが面白くなる可能性をかなり秘めてる部分だと思うから
単品シナリオつくる段階で即決の必要がない今
それを決めてしまうのはもったいない
長くなったけどこんな感じかなあ
誰か言ってたけどやっぱ女なんですね
>>642 なんていうかスイーツって感じのレスばかり・・・
急に長文レスで盛り上がってるから、
追いつくの大変だ。誰か三行でまとめて下さい。
ようは、システムはだいたい皆
『語り部複数』『お話は一人一回』『マルチストーリー』あたりを想像して動いてるんだよね?
なら取り合えずこの3要素は決定でいいと思う。
分岐方法については、ゲームの流れ決めたときに自然といい方法が浮かぶと思うから
そのときまで、あまり深くは追求しなくてもいいと思う
あと、みんな骨組んで肉付けって考え方ではあるんだろうけど
その『骨の部分』についての考え方が違うみたいだね
今後の流れのために確認しておきたいんだけど皆の考える『骨の部分』って
『なにをするか』?それとも『場所』?『登場人物』?それとも『それ以外』?
706 :
642:2007/12/30(日) 02:40:15 ID:NV/anzq90
>>703 今北産業の方に馬鹿にされる云われは無い。男女板にでもいってろ
>>702 >でも今つくるろうとしてる単品シナリオは、オカ板の怖い話を元にした
>基本選択肢なしのシナリオで、まずその時点で面白さは半減
この選択肢なしのシナリオって言うのは、「ヒサルキ」なら「ヒサルキ」の話の中にも分岐点が存在するかどうか、ってことなんだよね
ごめんなさい。学怖やったこと無かったから、形式上語り部が複数存在するストーリーだと勝手に定義つけてた。
>更に分岐の進め方は、ライターさんやプログラミングの人の裁量によっては
>ゲームが面白くなる可能性をかなり秘めてる部分だと思うから
>>697の後ろ四行でも書いたけど、ライターの裁量次第でいくらでも膨らませても構わないと私は思ってる。
でも、他のライターさんとのすり合わせが大変なところとかでは、あまりやらない方がいいと思う。
大まかな設定は、大まかな設定で(学怖形式、ABCDの設定、とか)、ライターさんが迷子にならないように軸と筋は決まっている、という感じで
出来るものなら、全然自由に泳いでいいんだと思います
707 :
642:2007/12/30(日) 02:42:18 ID:NV/anzq90
>>705 システム面で今決めるのはそれくらいでいいと思うよ
後決めなきゃなんないのは【キャラクター】と【場所】
>>706 >でも、他のライターさんとのすり合わせが大変なところとかでは、あまりやらない方がいいと思う。
>ライターさんが迷子にならないように軸と筋は決まっている、という感じで
うん、君が言うようにライター同士困惑しないようにするため
いずれはちゃんとシステムを決めなかなきゃならない
俺が言ってるのは、それがあくまでいずれの話であって
今である必要はないってこと
このスレ頻繁に上がってきて大変目障りです。
ゲーム製作技術板に移動をお願い致します。
そちらの方が板の主旨に適していると思われます。
ああ
前から思ってたんだけど、このスレsage進行にしようよ
関係ない人にとっちゃ目障りだし、あんま目立つと荒れる原因になるし
立ってしまったものは仕方ないので、
sage進行にして頂けるなら助かりますが、
もう700ですし、もし次スレを立てられるのなら、
先ほど私が申した板で立てて下さい。
ゲームを作るスレは板違いです。
宜しくお願い致します。
数字コテうざすぎ
713 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/30(日) 07:05:38 ID:bhAFGS0U0
なんだ構ってちゃんメンヘラか
ついでに上げとくか
714 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/30(日) 07:10:30 ID:bhAFGS0U0
まとめちゃうぞ、とか言いつつ自分の好きなゲーム作りたいだけか。
一人でやってろ、っていう^^;
ageんなボケ!
まあ
>>642たんは
>>356が言ってる通りキチガイメンヘラスイーツだけどね。
自分からは何もせず文句言ってるばかりで結局キレちゃいました。
>>1の代理人たちはそのことを気にして負い目に感じとうとう降りました。
ほんと可哀想だよね。でその後
>>642がまたのこのこと顔出したんだよね。ひどい話だ。
こんな空気読めないage厨女とゲーム制作なんてwktkだね。
この手のスレはまさに過程を楽しむためにある。
つーか勝手にまとめ役になってね。
くだらん妄想ばっかりなんでレスほとんど読んでないけど。
皆で決めたならいいけどね^^;
むしろ女がまとめやったほうがgdgdが楽しめるしwww
717 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/30(日) 10:07:27 ID:3ykNE6snO
メンヘラのいるスレはここですか?(゜∀゜)
今北産業
素人の私にも手伝えることない?
719 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/30(日) 10:30:00 ID:3ykNE6snO
メンヘラを煽って計画を頓挫させる事かな
私もメンへラのカテゴリに入るほうだけど
ここで暴れてんのは似非だろww
ボダとかさ
シカトすれば良いじゃん?
何なら私が進行してもいいよwwwwwww
721 :
厨房:2007/12/30(日) 10:50:28 ID:bhAFGS0U0
722 :
厨房:2007/12/30(日) 10:57:04 ID:bhAFGS0U0
都市伝説を原作にノベルゲームを
723 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/30(日) 10:57:31 ID:3ykNE6snO
精神異常者が二人目(゚∀゚)このスレは精神異常者ホイホイだなwwwww
>>721 うめぇww
やっぱノベルゲームって言ったらこんなイメージあるよねw
私もペンタブあれば塗り位は参加できたのにw
精神異常者だって楽しいことしたいんですぅ><
>>702 >
でも今つくるろうとしてる単品シナリオは、オカ板の怖い話を元にした
基本選択肢なしのシナリオで、まずその時点で面白さは半減
ちょっと!、なんで選択肢無しのシナリオって決めつけてるの?誰もそんなの提案してないし決まってもないよ?
選択肢無しって前提で語ってるからメリット無しという結論になってたのか。
>>691を読んで「??」となったのが分かった。
そう言う分岐も含めて今から決めようって話し合いしてるのに、「選択無しだから・・・」と決めつけられたら困るよ〜
改めて・・学怖方式はシナリオ内の選択肢ありきと言うことでひとつ。
他企画の者ですが見学しにきましたよー。
727 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/30(日) 14:25:57 ID:3ykNE6snO
二人のメンヘラをですか><
>>727 それはないw
気になるのはシナリオひとつのボリュームが少ないという点。
いま挙げられている奴だと、さらっとしすぎで雰囲気を掴む前に終わってしまいそうだ。
多少の肉付けが欲しいところかな。
>>725 現実問題それはかなりきついと思うよ
各シナリオに分岐ストーリーを複数作らなきゃならないとなれば
元の怖い話を改変しなけりゃならないし、手間も何倍もかかる
そしてライターに怖い話は必ず分岐ありって制限を
最初から背負わせることになる
逆に単品でシナリオをひとつひとつ作ってこうってことなら
ライターの手間も少ないし、分岐ありに比べたら人も集めやすいだろう
俺が勝手に決めた訳じゃなくて、そういう作業上の問題もあってか
最初からまず取り掛かるのは単品シナリオが良いって流れだったと思うけど
>>729 だから、なんで勝手に「きついから無理」と決めつけて話を進めてるの?
それも含めて決まり事を話し合ってるんじゃないの?
>俺が勝手に決めた訳じゃなくて、そういう作業上の問題もあってか
最初からまず取り掛かるのは単品シナリオが良いって流れだったと思うけど
決めた訳じゃないなら、勝手に「選択無し」ありきで話を進めるのはおかしいでしょう。
学怖方式と言うことは、各シナリオにも選択肢があると、みんな思ってるよ。
最初は単品シナリオって言ってるけど、あなたの主張を見ると、本格的な作成時も単品シナリオ前提で作るように思えるけど?
>そしてライターに怖い話は必ず分岐ありって制限を
最初から背負わせることになる
おいおい、分岐ありって決まってるから「分岐方式」が話し合われてるんだが?
まさかひぐらしのようなデジタルノベルを作りたいの?
俺は『なにをするか(どんなゲームにするか)』が骨だと思ってたけど
>707-708みてるとやっぱりこの考えは少数派みたいだねー
>>730 おいおい流石にひでえな
>だから、なんで勝手に「きついから無理」と決めつけて話を進めてるの?
>おいおい、分岐ありって決まってるから「分岐方式」が話し合われてるんだが?
自分の意見と合わないことは「勝手に決めてる」認定
逆に自分がやりたいことは「既に決まったスレの総意」と勝手に認定
つまりあんたが学怖方式で進めたいってだけの話だろ
別に自分の希望を言うのは構わないけど
昨日から偏った思い込みのレスばっかで
ちょっと話にならないな
まず落ち着け
そんな思い込みだらけの長文は正直読むのもきつい
迸る液体ムヒの匂いに釣られて着てみたが、写真と画像パーツくらいなら手伝えるぜ
>>732 >自分の意見と合わないことは「勝手に決めてる」認定
逆に自分がやりたいことは「既に決まったスレの総意」と勝手に認定
そのまま返すよ。
いつ、誰が「学怖方式は選択肢無し」という風に決めたの?あなたはそれを前提にして語ってるよね?
複数の人が「分岐の方式は後で決めた方が良い」と言ってたのにも関わらず・・・
まずそれを説明してくれよ。俺はそれを問うてるだけで、学怖方式で進めたいとは言ってない。
ログを読めば、その方式を支持してる人が多いのは事実だろ?認めないから見えないか?
多いつっても数人だろうけどさ。
>昨日から偏った思い込みのレスばっかで
ちょっと話にならないな
思いこみも何も、あなたは決まってもない「選択肢無し」前提で語ってるわけだが?
メリットがないとか何とか熱く語ってたのは俺の思いこみですか?
>>730 俺は学怖方式って呼んでるのがシナリオ分岐ありとは思ってなかった。
分岐ありと思ってたのは
>>730だけじゃね?
根拠もないのにみんな思ってるよと言い切れるところがすごいな。
文章もメンヘラ臭いし
>>730が一人でファビョって邪魔してる様にしか見えないんだが。
周りの意見聞いて自分の意見引っ込め様としてる
>>731を少しは見習えw
>自分の意見と合わないことは「勝手に決めてる」認定
逆に自分がやりたいことは「既に決まったスレの総意」と勝手に認定
俺はログを読んで判断して「分岐ありって決まってる」と発言した。断定したのは反省してる。
で、あなたはどうして「学怖方式は選択肢無し」と判断したの?
学怖って晦とは違うシステム?
学怖やりこんでないから分からないんだ
複数の人が「分岐の方式は後で決めた方が良い」と言ってたのは
どう見てもシナリオとシナリオを繋ぐ分岐のことだろーがww
都合の良い自己中解釈連発のメンヘラは消えて欲しいな。
どうでもいい糞レスオンパレードでウザさしか感じねえ。
今日は全然話が進んでないみたいね。まぁ時期が時期だから仕方ないか
とりあえず『キャラ』と『場所』を骨にしてるって意見の方が多かったから
次考えるのは『場所』と『キャラ』かな?それで今出てる案が
場所:「廃墟」「学校」「寝台列車」「病院」「ネット」
人:>170,>605
あたりかな?人はこんな感じいいと思うけど、問題は場所をどうするかだね
>>735 >俺は学怖方式って呼んでるのがシナリオ分岐ありとは思ってなかった。
シナリオ分岐?誰がシナリオ分岐って言ったんだよ?
>>730では
>学怖方式と言うことは、各シナリオにも選択肢があると、みんな思ってるよ。
と「選択肢はある」と言ってるがシナリオ分岐とは明言してないが?
>分岐ありと思ってたのは
>>730だけじゃね?
お前らは600あたりから読み返せ。普通に「分岐〜」というレスは出てくる。
読解力無いなら書き込むなよ
「地方では有名な心霊スポット」と「一般人は知らない領域がある一般的な建物」とか
何かいちいち勘違いしてて思い込み激しいし
自分にアンカ付きでレスられたことも読んでないしで何がなんだか
選択方式後から決めようと只言ってるだけなのに
何でこんなに粘着されてるんだ…
果ては「ひぐらしみたいなノベルゲームがつくりたいの?」とか意味不明だし
こいつの勘違い俺が全部指摘してやらないといけないのか?
流石に疲れたんだけど…誰か助けて
>>743 >選択方式後から決めようと只言ってるだけなのに
自分が吐いた言葉も覚えてないのかよ?
さんざん学怖方式はデメリットが〜なんて言っておいて。
聞いたことも答えないし。もう一度聞く
あなたはどうして「学怖方式は選択肢無し」と判断したの?
各シナリオにも選択肢=シナリオ分岐だろ。
お前が日本語勉強して出直してこいよwww
アホがもう一匹いたか
>各シナリオにも選択肢=シナリオ分岐だろ。
あのさあ、選択肢が全部シナリオ分岐のサウンドノベルってあるのか?教えてくれよ?
状況変化の選択肢とシナリオ分岐の選択肢は違うだろ。ばーか。
なにが=だよw
日本語分かってても読解力ないと大変ですね。
ID:DjWieMFL0
こいつきも杉だな。途中から男言葉になってるし完全にファビョってるし。
どう見ても ID:DjWieMFL0が基地害荒らしで
>>743 が哀れな被害者です。本当に(ry
>>742 「一般人は知らない領域がある一般的な建物」ってのもいいかもね
けど「地方では有名な心霊スポット」ってのは展開がオリ向きじゃない?
>>748 はあ?なんでよ「途中から男言葉になってる」って?意味不明なんだけど?
まさか女とでも思ってたのか?
しかし、反論できないと途端に罵倒して荒らし扱いしかできないって、哀れですね。
>>749 それほど深い考えはなかったんだ
「地方で有名」のほうはキャラ設定に転校生とかいたらと思ってさ
怖い話全般でもそうだけど、学怖とか晦では基本的に「誰でもおかれ得る状況」とか
「明確なイメージはなくても共通のニュアンスで把握できる状況」が多く取り入れられて
る感じがあるから、そこに一つの違和感みたいな感覚で他とはベクトルが違うネタを展
開するキャラがいたら面白いかなぁ程度の考え
「一般人が知らない」ってのは、晦の従姉か誰かの話で出てきた「業務員専用エレベー
ターでしか行けない地下フロア」みたいに、誰でも知ってる環境の中で誰も知らない領域
を見せることで「未知からの恐怖」みたいなのがあるかなと
みんなに聞きたいんだけど、話の中で分岐する(猿夢ならその話の中で死亡エンドか生存エンド)のか、
話の選択順(猿夢→ヒサルキ→リンフォン、ヒサルキ→リンフォン→猿夢など)で変わるのかどっちがいいの?
今すごい勢いでやってる貶しあいも、もとはそこだよね?(違ったらごめん)
前者なら体験談にならざるを得ないし、後者なら百物語でもかまわない
もちろん両方ってのもありだけど、(学怖はこの形式だよね?)
俺個人としては、完成された話の落ちを変えてしまうのはどうかなと思うし、
話の繋ぎで分岐するほうがこの状況では負担も少なくていいと思うんだがどう?
>>751 ってことは>742は「『学校』に集まって百物語」とか「『廃墟』に集まった人が〜」とかのゲームが展開していく『場所』じゃなくて
「地元で有名〜であった話」とかの話が展開する『場所』を提案してたってことかな?
>>752 俺は分岐方法は『なにをするか』を決めて、それに合った分岐方法決めればいいや
って考え方だから、現状でどっちがいいってのはないかな
>>752 うん俺も君の意見に大体賛成かな
今流れ的に決まったっぽいことは「語り部複数」「話は一人一回」だよね
これだけ決まったら次の舞台設定やキャラクター設定考えるのに
進んでもいいんじゃないかな?
質問の意味が分からない。
>話の選択順(猿夢→ヒサルキ→リンフォン、ヒサルキ→リンフォン→猿夢など)で変わるのか
コレの意味が分からない。
>俺個人としては、完成された話の落ちを変えてしまうのはどうかなと思うし
それこそサウンドノベルの面白さじゃない?
>話の繋ぎで分岐するほうがこの状況では負担も少なくていいと思うんだがどう?
これも良く分からん。話の繋ぎで分岐って?負担?
すまん。分かりやすく説明してくれ
>>752 両方がいいなぁと思う。
いくら完成された話っていっても
オカ板で有名な怪談にするのだろうから
知ってる人にしたら読まされるのは苦痛だよ。
それに
>>755のいう通りノベルとして面白くなると思うし。
「怖い話をクールに反撃」スレで作家を募ったらどうよ?
お手の物だと思うよ。本当は洒落コワまとめにある「怖い話を更に怖くする」スレの書き手の方が
いいんだが、スレはとっくに亡くなってるしなあ
何か昨日から「長文で同じこと」繰り返し言ってないか?
何が言いたいのか良く分からなくなってきたから
一度、箇条書きにして簡潔に纏めてくれ
>>755 ごめんね
>一つ目
話の選択した順番で展開が変わるってこと
A→B→C→死亡
A→C→B→閉じ込め
B→A→C→セクロス
B→C→A→ちんこー
C→A→B→まんこー
C→B→A→ハッピー
みたいな感じ
>二つ目
確かに話が変えられたら面白いと思うんだけど、
今のこのスレの状況では難しくないかと思ったんだ
>>753のいうように、後々決めてもいいと思う
>三つ目
まともな書き手もいない状況では、猿夢とかのような優秀な話に手を加えても劣化するだけじゃないかと思う
とりあえず形にするのなら、書き手の負担がないように怖い話の部分はそのままにして、
分岐するならオリジナルの部分や、>一つ目のような形の方がいいかなって
俺も、何が何だか分からなくなってきた…
盛り上がってきたのはいいけど、結局同じようなことを何度も言い合ってる気がする…
名無しじゃないまとめ役がほしいところ。
まとめ役候補は何人かいるっぽいけど…
1代理は三日以内にまとめ役の立候補があれば譲るって言ってた気もするけど
結局どうするんだろ
またごっちゃになってるみたいだから勝手にまとめるけど
システムは決定ではないが『語り部複数』『お話は一人一回』『マルチストーリー』
ってのが現在有力で
次に、今考えていくことは、「人物」「場所」をどうするかでこれは
場所:『廃墟』『学校』『寝台列車』『病院』『ネット』『地方では有名な心霊スポット』『一般人は知らない領域がある一般的な建物』
人:>170,>605
って感じの案が出てるから、これから決めるか他の案出すかって感じかな?
>>762 乙
前誰かがまとめたときは、それくらいみんな分かってる!って叩かれてたな
骨はそれでほぼ決定だろうけど、まだ細かいカルシウム詰めるところで揉めてるみたいね
正直舞台はどこでもいいけど、安易に百物語に走って淡々と話して終わりってのは避けたいな
そういや喧嘩してたやつらは日付変わったら綺麗にやめたなw
764 :
厨房:2007/12/31(月) 06:13:00 ID:IphTMJew0
gdgdで実によろしい
あのさ、主人公が複数の知人に相談されるったのはどうだろうか?
上手く言えないけど主人公には霊感あって、心霊体験した知人に相談される
みたいな
それなら、学校での話も病院での話しも入れれないかな?
766 :
本当にあった怖い名無し:2007/12/31(月) 10:07:23 ID:IphTMJew0
すばらしい
>>762 んん?
>システムは決定ではないが『語り部複数』『お話は一人一回』『マルチストーリー』
語り部方式で話は一人一回ってどういう事?
学怖方式なら、話す順番ごとに話が変わるから6人なら一人6話になるんだけど?
一人一回っていつ出た話?
やっぱりまとめ役ほしいなあ。提案した人がそのまま決定事項にしてない?
俺は一人6話の方がバリエーションあってより楽しめると思おう。
>>170の案で例えるなら、たった6話しかないって事だよ?
>>767 お前は何を言ってんだ?
普通に考えてワンプレイ中に聞ける話が「一人一回」だろ
>>765 うーん、主人公のキャラによっては厨くさいものになりそう・・・キャラ作りも面倒そうだし、各ライターに統一させないといけないし。
それに相談するって設定なら、「相談するような話」に限定されるし、解決編というか、そういう流れも必要になってくる。
そうなるともう怪談で怖がるというものから遠ざかるような気がする。ミステリー寄りだね。
>それなら、学校での話も病院での話しも入れれないかな?
ふと思ったんだけど、舞台が学校なら学校の話のみ、病院なら病院の話って縛る必要ないんじゃない?
「学校であった怖い話」はタイトル見て分かるように、学校での怪談縛りがあるけど、普通怪談って、色んなジャンルの話するじゃん。
それこを病院の話もあったし、幽霊屋敷の話もあった。
だから舞台による話の縛りはなくした方が良い。舞台の役割は雰囲気作りにあると思う。
色々反対ばかりしてすまん
>>768 いやいや、そう言うこと言ってるんじゃないよ。そう言う当たり前のことなら、わざわざ決定事項に含める必要なかろう
そうじゃなくて、一人の持ち話が1話のみって事じゃないのか?
ところで、その喧嘩腰、勘違いっぷり、また君か・・・また粘着荒らし続けるの?
>>771
いや、だからね、「一人一回」という当たり前のことをわざわざ決定事項にする?
是非
>>762に説明して欲しいな。
>お前昨日のID:DjWieMFL0か?
その喧嘩腰、どう見てもそっちが当てはまると思うんだよ。
>>772 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
主人公どんな霊感体質だよwwwwwwwwwwwww
なんかプレイしてて気の毒になるな
もうさ、何がしか決定事項をつくらないか?
次は場所の決定をした方がいいと思うんだ。
何回も途中まとめが入った段階でそれはいわれてる気がするんだけど、どうかな
>>765 百鬼夜行しょう とか 師匠シリーズ とかそんな感じ?
そういうのも好きだけど、違う方向を出していったら無限に広がるわけで
語り部の祖父が入院中に〜、っていう関係性でなら、いろんな話は引っ張ってこれると思うな
>>774 俺も、もう次の段階に進んでいい頃だと思ってるけど、どうも進まないねー
あと、なんかまた軽くごっちゃになってるみたいだから確認したいんだけど
今決める「場所」ってのは、仮に『学校』に決定したとして
「『学校』で百物語」って感じの、ゲームがどこで展開してるかっていう演出のための「場所」?それとも
「『学校』の怪談話」って感じの、どこにまつわる話が展開していくかっていう「場所」?
中核となる進行役がいなけりゃ、何も決まらんよ。
経験豊富な者、多くても数人くらいで?
そいつらがメッセか何かで密に連絡とりあって
ゲームの基本部分だけまず決めた方がいいんじゃないか。
掲示板で、締め切りもなしに、不特定多数が好き放題意見だして
それが纏まるはずがないさ。
>>755 演出のための場所、と考えてた。
場所を決定すれば、人物も掘り下げられるし、どこにまつわる話かどうかは、その人物の
>>170的な設定によって
かえられるとおもうし。
そしてコテと女とまとめっぽいのが出てきたら叩きと突っかかりが激しすぎwwwwwwwwwww
まとまるわけないよなwwwwwwwwww
コテいなきゃ筋の通った意見交換は無理なんだけどな。
昨日と意見が違ってるのに同一人物だったり、主張していることが話し合いで多少変わったとしても、
また前の意見に、喧々囂々で噛み付く人もいたり
なんでこんなにここ叩きがすげーの?
決まりごとを作りたいならまとめ役がいないと収拾つかんて
1の代理にかわる新しいまとめを募集ってことだったんじゃないの
まず決めることはゲームのシステムじゃなくて、ゲーム製作のシステムじゃね
>>776,778
確かにそうなんだけどねー時期が悪すぎるからね
この年末年始で、まとまってスレ読める時間が少なくなる時期に「まとめ役」募集って
言われても名乗り上げれるヤツなんて、そうそう居ないと思う
780 :
厨房:2007/12/31(月) 16:04:05 ID:IphTMJew0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
781 :
厨房:2008/01/01(火) 08:13:05 ID:c2OIdhu10
2008年初レス。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
782 :
本当にあった怖い名無し:2008/01/01(火) 09:22:30 ID:Z/mAu9QWO
舞台は『ネット』がいいな。
2ch発っぽいし。
縛りもないし。
プレイヤーとキャラクターがシンクロするし。
シンクロを煽るような仕掛けもほしいな。
783 :
本当にあった怖い名無し:2008/01/01(火) 09:49:10 ID:amIFCWlYO
ここまでする
ネット?もうゲーム化する必要ないじゃん。そのまま洒落コワまとめでも見てれば
縛りがないと言うけど、思い切り縛りあるよ。
どうやってネットで拾った話を分岐させるという展開にするんだよ。
怪談という、じめっとした雰囲気とかけ離れた舞台設定だろ、ネットって。安易だし。
>>771 こういう形式もありっちゃありだね。
主人公があまりにも霊媒体質すぎてストーリーもオチも付けれそうにないけど
2008年も堂々巡り
>>784 >ネット?もうゲーム化する必要ないじゃん。
理由は?
>そのまま洒落コワまとめでも見てれば
どこがゲームなの?
>縛りがないと言うけど、思い切り縛りあるよ。
>どうやってネットで拾った話を分岐させるという展開にするんだよ。
その質問のどこが縛りに関係あるの?
>怪談という、じめっとした雰囲気とかけ離れた舞台設定だろ、ネットって。
怪談がじめっとした雰囲気を持つ、というのは君の先入観でしょ。
じめっとした雰囲気の怪談、というものはあっても、別に全ての怪談がそうというわけではない。
そんなことはそれこそ洒落怖を見ているだけでもわかる。
ネットがじめっとした雰囲気とかけ離れた舞台設定だというのも先入観。
ネットにもいろいろあることはアルツハイマーの人でもわかる。
>安易だし。
どこが?
反撃完了
だいたい疑問符のあとに一マス空けないとか、分岐方法がわからないのに安易などと言ったり、
酷い文章表現力だよ。シナリオは書かせたくない。
ところでこれはボクチンの好きな怪談だが、別にじめっとしてないぞ。↓
ついでにもう一つ思い出した不思議な話を。
中学生の頃、良く家に遊びに来てた友達(石田)という奴の口癖が、
「アイヤー!ホイヤー!」だったんだけど(w
ある日いつもの如くそいつが家に遊びに来てたわけ。アイヤーホイヤー言いながら(笑)
そしたら、俺のベッドの上に何故かすっげぇ古くさいボロボロな本があったのよ。
「なんだこりゃ?」と言って二人で読んでたら、その本どこかで昔亡くなったじいさんの
自叙伝みたいな奴で、古ーい丸メガネかけた痩せたじいさんの写真とか載ってたわけ。
んで、「なんでこんな本があるんだ?」とかそいつと言いながら興味深げに読んでいくと
その故人を偲ぶ知人の文章に、
「故人は、生前アイヤーホイヤーというのが口癖だった」
と書いてあったわけ。
勿論、そいつの顔色は瞬間的に青くなりますた(笑)
その後しばらくその本は俺の部屋に置いてたんだけど、親に聞いても「知らん」と言うし、
友達もビビリまくってるし、家の前のドブ川に投げ捨てたんだけど、未だになんだかなぁ
とか思っている不思議な話どした。
すごく・・・無限ループです・・・
もう舞台は投票にしたらいいんじゃないかな
設定を変更した。一人一日一回しか投票できないようにしといた。
全部一票ずつはいってるけど、項目を足すときに自動的に一票はいっちまうみたい。
だから勘弁して。
なんだかんだ言っても、実際に作るやつの意見が一番優先されるんじゃねーの。
どうしても自分の案通したいなら、自分でつくるしかないよ。
794 :
厨房:2008/01/01(火) 17:52:18 ID:c2OIdhu10
その通りでございます
>>793 どうなんだろうな。皆作る気はなくて意見だけ出してんのかな。
俺は関わらせてもらえるんなら関わりたいけど、スキル的に駄目出しされたらアウトなんだよな。
でもこのスレ他人に厳しい奴らばっかだからこえーよ。
なんでこんな意見交換だけなのに荒れるんだろうな。
ノベルゲームなんてひとりで作れるわ
意見以外に出してほしいものなどない
798 :
厨房:2008/01/01(火) 21:15:24 ID:c2OIdhu10
よく言った、感動した。
>>795 代理1が作った猿夢程度のレベルで良いなら
誰でも作れるだろ。
アレの文句はテキストの書き方がなってないって事だったからな。
たしかにあれは1日〜半日暇があれば、誰でも作れる。
でも、「やればできる」じゃなく、実際に1日とか半日を
それにつぎ込むという行動に出られる人は少ないと思うんだ。
じゃなきゃ、もっとサクサクサンプルゲーが上がってるはずだし。
制作スピードじゃなくてスキルとか言ってるから
>>795-796出来上がりについて言ってるんだろ
行動力とかはまた別の話だ
>>802 うお! 何か作る気にさせてくれる出来だな!
無双モードって何?
しかし、良くできてるな。素材があればフォトショップで簡単にできそうだ。
できれば、電柱のてっぺんに黒い影があれば・・・
まぁぶっちゃけフォトショで5分くらいで作ったよ
タイトル自体はイラレで作ったけど
ちなみに無双モードは語り部をひたすら語らせ続けて1000人語りを目指すモード
>>806 なんて恐ろしいんだ無双モードwwwwwwww
最後の方になると息切れしたりしてきたりしてな、み、水くれ!とかw
>>808 何か良く分からないんだけど、
画面構成って言うのはツールの構造の事を言ってるのかい?
例えばNスクなら
背景<立ち絵<テキスト
ってな具合に。
そういうことなら、ノベルゲー全般に言えることだけど
背景と立ち絵のバランスはそれほど気にしなくても良いと思う。
背景はそこがどんな場所なのかってイメージをつかめれば問題ないよ。
ツールというかレイヤーというか、オブジェクトの順番みたいな
確かにノベルなら立ち絵のバランスは心配なかったかな
ノベルって聴くとどうしても一番先にかまいたちが出るもんだからさ
素材提供自体は誰も文句無いんじゃないか?
ただ、今はまとめ役が居るのか居ないのか良くわからん状況になてるし、
シナリオ自体ないからなー
長文を書き連ねるのも熱意を感じられていいとは思うけど
正直読みにくいから、適当にでも箇条書きで分かりやすく提示すれば
乱文も避けられて相手にもスマートに意見が伝わると思うな。
今は肉ばっかで骨がないわけだし‥まあ自分も口ばかりですが
>>813 箇条書きで分かりやすくこういう状態に今なってるはず、という書き込みに
ここ違う!とかお前の意見をスレの総意にするな!という轟々の非難が浴びせられたりするわけで。
そして自然消滅のかおり漂うスレにwwww
いや、がーっとあがってがーっとさがる熱気より細く長く続く人の方が、ものづくりには向いてるよな
そして
>>811すげーふいんきでててイイ(・∀・)!!
誰か学校を舞台にしたシナリオ一緒に書かないか?
オカルト研究会が町の七不思議を調べに行く・・・とかこじ付けでも良いから作っちゃったもん勝ちのような気がしてきた。
>>814 オマエのレスが既に長文な気がするのだが……
それに既存話がメインなんだろ、ココ
>>815 オマエにオマエ呼ばわりされる筋合いもないわけで
それに俺自体は長文入り乱れてても構わないと思ってるし。時々ちゃんとまとめはいるから
ん?既存話のつもりだったけど。俺ちゃんと舞台って書いたじゃん。
>ん?既存話のつもりだったけど。俺ちゃんと舞台って書いたじゃん。
は?なんで学校が舞台だと既出話になるの?既出話の意味分かってないんじゃないの?
オカ板にある話を元にゲームを作ろうってスレだよね。
「学校を舞台にしたシナリオを書かないか?」って言い方だと、誰もがオリジナルシナリオだと思うんじゃないかな。
このままだと、おそらく自然消滅になるだろうな…
まとめが降りた直後は話が良い具合に進んでるなって思ってたけど、今では1と1代理がまとめやってた時よりも過疎ってる…
やはり、まとめが能力の乏しい人だったとしてもいるといないでは大きく違うんだろうな。
口だけの俺に言う資格は無いかもしれんけど、前にまとめやっても良いって言った人は早めにここに出てきて欲しいな。
このままだったら、まともにゲーム完成してないのに自然消滅で終わってしまうから…
それと、前に1が作ってそのまま放置されてるこのスレのwiki、活用した方が良いと思う。
ttp://www29.atwiki.jp/kowagame/
意見を集めてから作り始める
なんていうやり方が匿名掲示板で成立するわきゃねーんだよ。
毎日会議してもなかなか決まんねーようなことを
1人1日数回の発言で決めようって、どれだけ非現実な話か考えりゃわかるだろ。
誰かがササッと勝手にベースを作っちまって、
「これで行くよ。文句ないね。あー?文句あっても受けねー。」
くれーの独裁権発動しねーと、前に進まねーぞ?
スレの人手が活きてくるのはシナリオ部分入ってからであって
それまでは人数が多ければ多いほどグダグダになるは必定。
つか、ぶっちゃけ作る気などなく、
ノベルゲー制作に『参加しているんだ』つー雰囲気に浸りたいだけなんだろ
だろうね
それに何人絵描きが集まろうがシナリオ1つもないんじゃノベルにも何にもならん
ノベルゲームの雰囲気に合う絵を描こうスレになってるぞこれじゃ
822 :
本当にあった怖い名無し:2008/01/04(金) 18:01:05 ID:FxujzNarO
ひぐらしは実話
ただし昭和58年というのはブラフで事件があったのは1958年
ぐぐればそれっぽいのがゴロゴロ出てくる
ニュー速のスレで知った
>>818 >今では1と1代理がまとめやってた時よりも過疎ってる…
それはねーよw
1と1代理が居たときの意見の出なさは、今と比較になんないだろ。
意見が出てようが出ていまいが進展はないな
今ではてのは、まさに今のことだろ。年末年始になにか意見出たか?
ゲームの構造についてgdgd話してるだけだろ。
進展が無い以上、比較なんて論外。
まとめが居ても居なくても全く進歩してない。
まあまあ、お正月は忙しい人も多いだろうに
今の時期意見を出せってのはきついでしょ
逆に暇な人はそういう職種かオチビちゃんか
構造について話し合うってのは大事な事だが?
掲示板でやっている以上、こうなるのは当たり前。面と向かって話し合うようなスムーズな流れになるとでも思っているのか?
話し合いなくしてモノが作れるとでも思ってるのか?
構造について話す、必要不可欠な事柄だよ。
何一つ意見も出さず、突っかかるようなレスしてる馬鹿は書き込むなよ。
>>828が言うとおり話し合ってなんぼだとは思うけど、意見を出す出さないに関わらず
突っかかるようなレスし合うのはやめにしないか
意見は言ってるだろ「全く進歩が無い」って
スムーズかどうかなんて事は言ってない
構造についての話でループしっぱなしで全く建設的ではない。
単にゲームを制作してるんだって雰囲気に酔いしれてるだけだろ。
話し合うのは良いさ、だが形にも出来ない以上、能無しと思われても仕方ない。
ぬるま湯に浸りたいだけなら文句言うなよ。
確かに構造についての無限ループも建設的じゃないけど、進歩がない状況に
対して「進歩がない」って言うだけなのも建設的じゃないな
そもそも進歩がない状況を変化させる為の発言が意見なのであって、進歩が
ない状況を進歩がないと言うだけなのは単なる状況説明であって意見とは言い難い
>>832 今から1週間位で締め切ったら良いんじゃないかな。
多分、その頃には票もだいぶ集まってるだろうからね。
>>833 そうかぁ。
じゃぁ二日か三日に一度くらい書き込みなおして目に届きやすいところにしておく。
背景用の写真撮りに行ってみたけど、病院とか学校の内部どうしよう
>>835 理由言って撮影許可取れば良いんじゃないか?
で、話変わるけど作るツールは何にするの?
マカーも居るようだから汎用性も求められると思うけど、
無駄にアレコレ言っても使えないと意味ないから
本人が使えるの前提で答えて。
オレはNスクなら使える。
あんま好意的じゃないんだよな そういうの
前も同じような理由で頼んでみたけど6件頼んで全部話も聞いてもらえなかった
所詮肩書きも名刺もない人間においそれと使わせるわけにはいかないんだろうな
>>836 縦書きも視野にいれるなら吉里吉里がいいような気がする
>>635のような仕上げでできたら聖地巡礼ものだな
そうかFLASHっていう手もあるんだな
同人屋です、お久ノシ
僕がお邪魔してた頃にいた人達はいるのかな?
今ざっと斜め読みしただけだから、そのまま貼って使える写真が欲しいのであれば違うけど、
見ながら作画する為の資料用の写真集なら市販されてるよ。
マール社の「背景カタログ」なら書店の美術関係のコーナーや、
画材店、アニメショップにもあるから見てみては。
本自体は一冊2000円前後だし、写真をそのまま流用は出来ないけど、
参考にしたり、トレスして作画するのはOK。
学校なら学校編、学園生活編、病院なら病院編と言うそのものズバリの巻があるよ。
他にも、素人では撮影が難しい場所(コンビニや空港、駅、電車など)のもあるし。
物により若干写真が古いので自分で補正もいるけど、僕は漫画の背景これで描いてるよ。
では、お邪魔しました!
流用できないのか・・・
でも俺が撮り溜めた1656枚の写真の中で使えそうなのも少ないしなぁ・・・
再び同人屋です。
あれだけじゃなんだから、現物と比較出来る作例置いて行くね。
アナログで恐縮だが、本のページ右下の写真から僕がトレス作画したのが並びの絵。
↓
http://imepita.jp/20080106/023920 週明けに削除します。
廃墟描いた人なら、この本使いこなせる気もするんだが…。
ちなみにこれは「住宅編」を使用。
屋内はちょうど仕上がってるページなかったんで、全景だけど、参考までに。
そういやタイトルって決まってんだっけ?
>>846 決まってなかった。でも舞台が決まってからなのかな、と勝手に想像していたw
じゃあタイトル画像も作れないのか
作っといて言うのもなんだが、アレだと既出話じゃなくて完全新作みたいに見えるよね
でもまぁイメージ的にはあんな感じで作りたいけど、実際縦書きと横書きどっちがいいかね
そりゃ縦書きでしょう。日本語は本来縦書き。読みやすいし。
タイトル画面の事?
なら縦書きかな
字数とかレイアウトの問題もあるから
横書きでも構わないけどね。
>作っといて言うのもなんだが、アレだと既出話じゃなくて完全新作みたいに見えるよね
あー、言われてみればそんな気もするね。
でもどんなタイトル名にしても完全新作って思い違いはするかもよ。
だからゲーム起動時に既存話ですって注釈入れとけば良いと思った。
じゃあ縦書きで作るけど、ゲーム中とかでも横書きで小さいの要るだろうし
念のため同じようなデザインで2パターン用意しとくか・・・・
>>855 問題ないと思う。
>>856 どちらかというと縦かな・・・でも背景がないとなんとも言えないな・・・
>>854 ゲームのウインドウサイズが4:3なら、普通は横書きテキストのほうが幅広くなる。
背景ねぇ・・・
また先のみたいに適当に背景にあわせてみるか
>>858 うん。そうなんだけど、PC画面って大抵横書きだから横は読みやすいのよ
でも普通の本よりもPC画面の縦って長いじゃん。ようは慣れてない目の動きってことかな?
でもそうすると逆に縦の方が、日常ではない感があって不安をあおっていいのかもしれないね
>>856 横書きが文字別れになっていて頂けない。
>>854 PCは横書きが読み慣れてるから
縦は違和感を感じる。
和風な怪談なら縦書きかなぁ
ノベルゲームだと学怖と夜光虫くらいしかないかもしれないが
>>861 小説とか読まないから違和感感じるんだよ。
PCとか関係ない。
>>863 何? ケンカ売ってるの?
そもそも書籍が縦書きと横書きで構成されてる理由って右開きと左開きの理由でだろ
で、小説を理由にするなら何が理由だと思ってるんだ?
何でケンカ売ってるって話になるんだ?
けんか売ってるの?とか、恐ろしいな。
仮に高校生以上だったとして、そんなDQNにすらなり切れない似非DQN中学生と
同レベルかそれ以下と同じような発想をしてしまうなんて考えただけで恐ろしいな
まぁ普通に、縦書きが違和感だって?小説とか読まないからだよ(プゲラ と読めるな
日本語は恐ろしいな。
別に小説大量に読んでても、PCの画面縦読みは違和感感じる人もいると思うけどね
投票進んできてよかった!今のところ廃墟が一番だね。十日ぐらいが締め切りでいいのかな?
みんな若いね。俺は多分一番歳を食ってそうだな
この場合って、縦書き違和感て漫画しか読んでねーの? とか思ってるんだよな、恐らく。
だけど漫画って縦書きだよな。
横書きの漫画なんてアメコミくらいなもんだしな。
廃墟かー
一言で廃墟って言っても色んなタイプがあるね
一時期はやった「蓋」の話は、この場合は廃墟に分類されるのかな?
年明けてから全然見れてなかったけど、別にそんな進展はしてないんだな
今は舞台決めの投票しつつ「縦書き」か「横書き」か決めてるって感じ?
>>871 「蓋」はどうだろうね?
皆の考える『廃墟』ってのが「『廃墟』=『偶然迷い込んだ場所』」って感じなんだったら
そうなんじゃないかい
そういや舞台設定もそうだけど、「幽霊話」に限定するのか、もしくは「蓋」みたいに
「恐怖の対象を特定しない怖い話」にするのかも問題だね
学怖はあんまやってないから分からんけど、後釜の晦は後者だった記憶がある
あと今適当な素材で縦書き横書きのサンプルプル作ってるからカントリーマァムでも
食べながら待ってて
一番印象に残ったレスがそれかwwwww
ううーん。縦のほうが目に行きやすいけど、横書き、縦よりもフォントサイズ小さくね?
横と縦フォントサイズ同じにしたらわかんないけど、縦の方が雰囲気は出ている気がする。
フォントサイズじゃなくてフォントが違うから錯覚起こしてるんじゃないの?
いや、横書きの方が小さい 横書きは初期設定のまま貼り付けたから
横書きは読みやすさだけ、縦書きは雰囲気だけを意識してみた
ついでに縦横とは別の問題なんだけど、スクリプトでこのサンプルみたいに文字の周りに
影つけたりとかは可能?
もし不可能なら文字以下のオブジェクトに黒マスクでもかけないと、縦でも横でも読み
づらくなってしまうんだよ
>>877 「スクリプトで」ってのが、なんのこと言ってるのか良くわからんが
影付けれるかどうかは使用ツールしだいだろ
使うツールによるね
吉里吉里なら袋文字OKだけど
Nスクは袋文字使えないし
ああメンゴ、ツールでの話
>>635 どういうふうに画像編集をすると、そういう雰囲気にできるんですか?
フォトショップは持っていないのですが、フリーソフトでもできるのでしょうか。
>>881 635じゃないけど、あれはだいぶいじってるから多分調整もそうだけど結構描いてる部分も多いと思う
SAIとかでも出来るか出来ないか、だったら出来るよ。
一番ベストか、というとそうじゃないけど
全体的にも部分的にも色調補正して部品ごとにレイヤー何枚かに分けてサイズ調整して
雰囲気にあわせて書き込みもして、一番下にもやになるような半透明のレイヤーかぶせて
あと、草とか葉っぱとか鎖とか素材も使ってる(自分で作ってると思うけど)
あと、あの絵のサイズのままじゃなくて、もっと解像度とサイズでかいので作って縮小してると思う
作るの凄く面倒くさそう。
>>635はすげー
出来上がりを想像出来るようになると、多分作業は結構スムーズに進むんじゃないかな
想像できるようになるのも大変そうだけど。もしお節介だったらスマソ
>>883もう流れてしまっているようだが見させてもらったぜ。そういう感じで作っていけば背景には困らないってわけか。しかし俺にはできそうもない芸当ですな
もう流れてるのかよ。
うpロダ変えろよ
トイレの怪談話は書いてて楽しいなあ
>888
細田乙
さぁそのトイレシナリオうpするんだ!
>635のような加工はちょっと俺には無理があるが、>883程度な加工で良いのであれば、必要な画像うpするぞ
とはいえ、流れないロダくらいは用意した方が良いのかねぇ
トン
お絵かきBBSと思ったらちゃんと画像アップできるんだな
廃墟かあ・・・なるべく、ありがちな洋館じゃなくて、軍艦島みたいな閉塞感ありまくりばいいな。
いっそのこと軍艦島にするとか?
個人的な考えだけど
閉塞感はあっても閉鎖感は薦めしないなー
場の縛りがあるだけなら良いんだけど
外部と完全に切り離しちゃうのは
御都合主義というか冷めちゃうんだよね、オレ。
プッ
冷めちゃうんだよね、オレwwww
お前の好みなんて知らねぇよ
まぁシナリオさんの作りやすい方で良いんじゃないかと。
風景とかの素材は普通の廃墟なら結構あるし、軍艦島でもたくさん写真が存在するんで加工しての作業もなんとかなる。
どちらでもおkでしょ
廃村もいいよね
廃墟って言っても規模も様式もマチマチだからなぁ
シナリオ書きがどんな廃墟をモデルにするか決めない事には
904 :
厨房:2008/01/12(土) 06:44:13 ID:ukyQT1BJ0
あげ
「舞台」の位置づけがよく分からないんだけど。
この企画って、オカ板の既出話を元にゲーム化するんだよね?
廃墟を舞台にしたら話が限られてくるんじゃないの?
俺が知る限り廃墟を舞台にした話は・・・ない・・
単に、語り部数人を用意して語らす方が無難じゃないかと思うんだけど。
廃墟舞台なら洒落怖に結構あったような。
語り部複数の学怖形式とかは良いと思うが物量が半端ないんでとりあえずは今の流れでいいんじゃね?
結局シナリオ出来る人が限られてる訳だし、そんな語り部人数分もシナリオ書き直しすると負担がとてつもなく大きくなる。
いや廃墟を舞台にするってだけで話の内容に制限はないっしょ?
何で舞台を決めたかっつーと、例えば学校を舞台にしたとき
サラリーマンのおっさんが語り部にでてきたら不自然だから
その辺の不都合が後々生じないように
先に舞台決めちゃおうって感じじゃなかったっけ
『おっさんが学生だった頃の話』ならオッサンでもありかなーとか思ったけど
結果的に「最近の子供は〜」に発展しそうだからやっぱ無しだな
ひとまず、ここまでの流れをまとめてほしいよな。
ひとまず、自分で簡単にまとめてみた。
ここまでで決まったのは、
・舞台は、おそらく廃墟
・形式は、語り部複数の学怖形式
で、今決めてるのが、
・文章を縦書きにするか、横書きにするか
・何のソフトでゲームを作るか
こんな感じかな。
俺も内容をいまいち理解出来てないかもしれないから、おかしな点とかはあるかもしんない…
縦書き!(学怖方式ならば当然)
吉里吉里!(無難だろ)
以上!
全員廃墟の話するのか?
廃墟に集った人々が、怖い話を語り合うのか。
学怖のような分岐を用意できるのか? もっと少な目のシナリオにしたほうが……。
吉里吉里/kagならデフォで縦書きにできる機能があるからツールはそれでいいだろうが、
舞台だけ変えて、シチュエーションやシナリオやテキストの表示形式まで学怖の真似をする理由はなんぞや?
舞台やキャラクターだけ決めて、各自そこからシナリオを広げたほうがいいような。
かまいたち形式の作りかたで。
過去ログを読み直してきたが、舞台ってのは怪談シナリオ内の舞台ではなく、語る場所の舞台って事か。
舞台が決まってからは、廃墟に来る人を考える、廃墟に集まる理由を考えるって事だね。
知ってる限りのオムニバス系ゲームで言えば
学怖は、全員生徒だから、その上で性格、性別を考えられてったんだろうし。七不思議特集という、怪談をする理由もあった。
晦は全員が血縁だから叔母、従兄弟のお兄さん、同世代従兄弟……と決められたんだろう。これは従兄弟同士が集まったんで、迷信である七回忌の夜に怪談をするってのをやってみようかという話。
それとは違い、PCエンジン、サターンの百物語と、PSP新耳袋は語り部は設定されていないから舞台は決められていなくて、話一つ一つが語り調で話されているのみ。
学怖、晦の語り部系は6話目に選んだ話の続きをトリに持ってきたり、隠しで七不思議といえばの花子さんや、隠しではないが晦のタイトル理由みたいな話もされる。
そういうラスボス的な最終話を設定しやすいってのもあると思う。
舞台に集まる理由はいろいろあれど、語り部がそこに集められた理由は「何かの理由があって怪談をするため」なんだろうし
語る舞台が廃墟ならば、怪談を終えた後に起こる、聞き手が体験する最後の怪異も作りやすい。
上の方で出てる案を使えば
「オカルト板で怪談オフをやろうぜ」というスレでオフ会が開かれ、たまたまその場所が廃墟だった。
主人公はそのオフに参加する一人であり、他の人たちとは初対面、どんな人なのか、彼等同士は知り合いなのかもわからない。
ネットを見てる人なので男女、世代問わずキャラを作れる。
他にも、その廃墟にゆかりのある人が集まったとかてパターン
廃校だったら同窓会として、話の内容は学校がメインになるだろうけど、同級生が卒業後に経験した話でもいける。
廃ビルならばその会社に勤めていた人、ビルのオーナーも。
廃村ならオカルトマニアと、そこに住んでいた人、軍艦島はこのパターン+閉鎖空間。
こんくらいかね
>912
縦か横かはなんかこだわりのある人がぶつかり合ってるようなんで、最初にスクリプトを手がけた人の好みで良いんじゃないか?
それか、最初にシナリオ投下した人が指定とか。
どっちにしても両者が納得ってのは難しいんだろうし。
今までグダグダだったのが
>>832の投票サイトのお陰で舞台もスパっと決まったし
縦か横かってのとゲームの形式?とかまだ決まってないことも
投票で決めたら一番いいんじゃね?
良く解んないんだけど学怖形式って語り部人数制限,持ち話数制限あり
プレイ回数や今まで聞いた話に関係なく,順番によってシナリオが決まる形式
。。。ってことでいいの?
>915
確かに投票が一番だね。
投票サイト設置してくれた方が今も見てくれていたらお願いしたい。
>916
大体おk
制限については、例外的に隠し扱いで続きや関連話を次の語り部が話すこともある。
A「桜の木にはこんな話が……」
B「Aの話は間違ってるわ、本当はこんな話」
とか
A「小さい頃に体験したことで、BとCと一緒にある屋敷へ入り込んだんだ」
B「Aは小さかったから覚えてないかもしれないが、あの時実は……」
って事もある。
まぁ隠し前提でやってもアレだけど、かならずしも制限を厳守じゃなくても良いと思う。
オカ板で出た関連する怪談を題材に話すとしたら
くねくね、ヒサルキ、自己責任を関連話として各キャラばらばらに語らせるって方法もありだと思う。
シナリオは大変だが。
そうなん?
つまり隠しでおまけの+アルファの話がある以外は、例えば六人語り部がいたら
基本は持ち話が六話しかないっちゅうこと?
それだと話を選別しなきゃならんからまたもめそうだな。
学怖形式って語り部が話すゲームのことじゃなかったんだ。
折角たくさん話があるのに、何かもったいない気がする。
投票するなら[学怖形式・人数、話数制限なし]ってのも入れてくれ。
オレが思ってたのは
廃墟に訪れる人は明言されず
不特定多数いるようなモノなんだと思ってた。
そうすれば語り部キャラに名前とか必要ないし。
閉鎖空間じゃないなら途中乱入とかも出来る。
>918
そう。
だから6x6で36話、+それぞれの七話目で基本的には42話
学怖では怪談の最初の分岐でまったく違う話になったりするから絶対そうではないが。
極端に言えば、スポーツ好きか?って質問来たらスポーツ部の話だけど、いいえで答えたらまるで違う文化部の話って感じ。
>919
どの話か選別する場合には揉めると思うけど、実際にはシナリオの書き手が居ないから話選別は書き手の選択で良いんじゃない?
>920
廃墟舞台は決定したけど人数は何人とかも決まってないから、なぜ廃墟で集まるのかって理由付け次第でどうとでもなると思う。
ただ途中乱入を考えると軍艦島とか廃村は状況的には難しいか。
同じ語り部にも色々あってちょっとややこしいな
場所はそのまんまの意味しかないから良かったけど
投票するなら
>>916みたいに〇〇形式はこういうものだって明確にしておいた方がいいかも
・完全オムニバス形式
例:PCエンジン百物語、セガサターン百物語、PSP新耳袋
個々の話が完全に独立しており、聞き手の設定、舞台は設定されておらず、聞き手本人が怪談に関わる事はない。
・一人称が存在するオムニバス形式
例:四八(仮)
主人公は話を聞くが、話自体はゲームを通してであり、語り部は存在しない。
一定の話を聞くと主人公自身の怪談が進行する。
・一人称の一般的ノベル形式
例:かまいたちの夜
舞台が設定された、キャラクター本人達の体験する怪談。
基本的に一人称で進行される。
プレイヤーの分岐により展開が左右される。
・三人称を含む一般的ノベル形式
例:アパシーミッドナイトコレクションの殺人クラブ観察日記
舞台が設定された、キャラクター本人達の体験する怪談。
主人公視点で進むが、状況説明や、他キャラクター視点での進行もある。
プレイヤーの分岐により展開が左右される。
・語り部形式
例:学校であった怖い話、晦
舞台が設定され、主人公は聞き手となって語り部達の話を聞く
語り部の話順によって話自体が変わる。
分岐がないものもある。(学校であった怖い話VNV)
すべての話が終わった後に、主人公自身が怪談を体験する。
こんな感じ?
縦か横かは、全然ぶつかり合ってないだろ。
全然ぶつかってないだろ。学怖方式だから縦の方がしっくりくるって意見が多数だろ。
方式は学怖で横書きの方が違和感ある。
個人的には俺も縦に賛成だし、学怖形式が一番話追加もしやすいと思うが。
上で横が良いってヤツもいたし、そういう意見封じるのも含めて投票は良いんじゃない?
「ここでこう決まった」という根拠があれば言い争いでレス消耗って事もないし。
なんで今更方式を蒸し返してるんだ?
ずいぶん前に学校怖方式でほぼ決まったような物じゃないの?
まとめ役がいないのに、「俺はこれが良い」「いいや、俺はこれが良い」なんて主張ばかり繰り返して
全然進まないじゃん。
頼むから、過去に話し合った事を無駄にしないでくれよ。
統一感に弊害は出るかもしれないが、シナリオごとに横書きと縦書きを分けてもいいだろう。
吉里吉里ならシナリオ中に簡単に変更できるし。
オプション設定でプレイヤーがいつでも変更できるようにもできる。
学怖方式だけが唯一具体的な人物設定を提示されてるから、これを推してるんだけど。→
>>170
>>927 オプション設定で切り替えることが出来るなら、それがベストだろうね。
デフォでメニューバーに用意されてる機能ではないから、オプション項目を組まないといけないけど
>>923 いや、俺が思ったんは、学怖(語り部?)方程の中にも
>>919や
>>920みたいに
意見割れがあったみたいだから、それを細分化して投票した方がいいんじゃ?
っこと
舞台が廃墟って投票で決まったんだから
舞台が設定されない様なゲーム形式は入れなくていいんじゃね?
まあどっちにしろ投票だったら公平な結果が出るから
どんな項目があってもいいけど
今ちょっと吉里触って弄ってみてるけど、スクリプトとして縦横途中切り替えがあるんだね。
ただ、バックログ表示では強制的に横表示みたいなんでそこは注意で。
語り部で細分化、>919とか920って制限がなかったら学怖形式にはならなくないか?
どっちかというと百物語に近い気が。話数制限がないと最終話が作れないし。
そうなると聞き手自身が体験する話に持って行き辛い、となると舞台の意味が薄れてくるとと思うが。
まぁそんなのは俺の好みなんで、その辺も含めて投票で良いか
シナリオ内での分岐をするかとかは後回しにして、とりあえず全体像をの投票案を。
追加、添削、よろ。
・語り部、話数制限あり、最終話あり
学怖再現方式
聞き手が語り部を順番に選択し怪談を話す方式
最後の語り部が語り終えた後に聞き手自身が怪現象を体験する
・語り部、話数制限無し、最終話なし
>919方式
語り部制限なし、話数制限なし
聞き手語り部を選択し、怪談を聞く方式
最終話はなし(結末は?)
・語り部、語り部キャラ設定なし、最終話不明?
不特定多数、となると聞き手が語り部を把握してないため、聞き手を選択できない?
それとも選択は可能で、シナリオの展開次第で語り部が途中乱入?
百物語に近い?
>
>>933 違う違う
語り部持ち話制限なしってのは、最終回がないってことじゃない。
語り部は5人いても10人いてもいいし
それぞれの持ち話もいくつでもいいが
1プレイの持ち話は学怖と同じ各語り部一話づつ
例えば10人の語り部がいる内、プレイごとにその参加人数が変わり
五人の語り部が参加したならそのプレイでは五話聞けるということになる。
つまり学怖での七話目を最終回といってるなら
そういう落ちをつけることも全然可能。
吉里吉里のバックログ横表示は強制じゃなくデフォルト
>934
補足d
五人の語り部が参加って事は、設定としては五人だけじゃないけど、ゲーム内では人数が制限されるって事?
プレイ毎に参加人数が変わるってのは開始して、怪談が始まるまでに何らかの選択を入れて変化?
>935
d
調べてみる。
ここまでで語り部方式でのサンプルが一個も上がってきてないから適当にざくざく組んでるんだが
結構改ページタイミングとか面倒やね。これはスクリプトさんも大変そうだわ。
>>937 クリック待ち・改頁はは
テキストの状態で決めておけば
そんなに大変じゃないと思うけど。
検索・置き換え使えば一発で出来る
いや、全改行をクリック待ちにしてたんだが
シーン切り替えタイミングの直前にちょうど自動改ページしたりとかが面倒になってるw
文字たくさん、改ページ
文字残り3文字、改ページ
シーン切り替え
みたいになったり。
えーとつまり
ID:M64/ic9U0氏とID:ZQwbF24IOI氏が書いたことコピペしてまとめただけだけど
語り部形式1(学怖と同じ)
語り部人数制限有り、語り部持ち話数制限あり、
順番によって話が決まる、1プレイ1話
例>六人の語り部がいて1プレイで六人の話を1話づつ聞く
聞く順番で話が決まり6x6で36話、+それぞれの七話目で基本的には全42話
語り部形式2
語り部数制限無し、持ち話数制限なし、1プレイ一人1話
プレイごとに参加する語り部が変化
例>数人語り部がおり、1プレイでその中から五人(不特定)の語り部が参加
1プレイで五人の話を1話づつ聞く、+オチも有り
持ち話は無制限なので話の総数も無制限
語り部形式3
語り部数制限無し、持ち話数制限無し、1プレイごとの話数にも制限無し
例>百物語りの様に延々と話が続く、一人何回話をしても良く、話の総数無制限
てことなのかね
えっと、舞台決まったのはいいんだけど
なんでまた形式の話が出てきてるわけ?今は何がしたいわけ?
ID:pIqrmLTmOが分かってないのをメモしただけじゃないの
そういえば
>>937の「怪談始まるまでに何らかの選択肢入れて変化」
っので弟切草思い出した、あれも序盤に車運転してるとき
どの選択肢を選ぶかで、後の話が全然変わるんだよな
このゲームだったら
a「海に行こうかな」
b「山に行こうかな」
c「自殺する場所を探そう」
のどれを選ぶかで集まる人間が変わるみたいな感じか?
ちょっと面白そうだなw
>940
まとめd
多分おk
「いやこういう事なんじゃねーの?」って人が居たら出してもらえると良いかも知れない。
>941
・投票で廃墟に決定
・そうなると話が廃墟だけに限定されるじゃん
・いや、廃墟を舞台に語り部が怪談する。
・語り部ってどんなんよ?
・「語り部形式」というものに対する見解の相違もあるし、舞台投票も終わったから、次の投票で語り部形式を統一しよう。
今はこんな感じ
>>942 うん良くわらんかったから自分で整理してみたw
大体こんな感じっだったっしょ?
>・投票で廃墟に決定
ここまでは理解できる
>・そうなると話が廃墟だけに限定されるじゃん
>・いや、廃墟を舞台に語り部が怪談する。
>・語り部ってどんなんよ?
>・「語り部形式」というものに対する見解の相違もあるし、舞台投票も終わったから、次の投票で語り部形式を統一しよう。
この流れが理解できない
今までの流れを破棄して、完全投票制に組みなおそうとしてるわけ?
947 :
936:2008/01/12(土) 23:46:30 ID:V1KJRHnG0
項目間違えてたら直すからゆってくれー
じゃあ今までの流れってのをまとめよろ
ここまでで決定されてた事があるのなら次スレまでにまとめちゃってテンプレに組み込めば方向ずれや見解違いが発生しづらくなると思うし。
俺の見た感じだと、これまで特にこれに決定ってのはなくて、それぞれが思い描く理想像を言い合ってただけ
まとめるまでにはなかったと思うけれど……もしかしたら俺が思い切り斜め方向に理解してたかもしれん。
>947
設置乙
形式について>942がなんかまとめてくれるかもしれないんでちょっと保留で。
>>946 いいじゃん、仕切り直しみたいな感じっしょ?
投票で決まったことなら、今後異論も出難いだろうし
ここできっぱり決定下しとけば、後々話もまとまり易くなるっしょ
今までの流れ的に優勢だったことなら投票でも1位を取るだろうし
逆に何で投票することが今までの流れを
破棄何て発想に繋がるのかさっぱり解らん
>>947 乙!間違ってはないけどスレと照らし合わせないと少しわかり難いかな?
でも投票するやつはスレも見てるし問題ないか
おお・・・ついこの間とは見間違うほどの活性ぶり・・・
「オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!」スレの存在っていったい
そろそろ次スレだな
前に住人から移動しろと指摘されてたし
やっぱゲ製板で立てる?
んじゃ今後も基本的には投票ででOK?
ttp://gamdev.org/up/img/10932.lzh 洒落怖の和菓子屋の取材をざくっとノベルっぽくした。
opもエンディングもないが、一応学怖意識しての語りに。
元のシナリオ自体が語りっぽいんであんまり弄らず、文末とかちょっと加えた程度。
むしろ、俺が手を加えて改悪になったかもしれないけど、こんな感じでおk?っていう指針立てのつもりなんで。大目にみてくれ
粗も多く色々アレなんでこのスレの本編には使わない方向で。
写真とかググ検索のヤツ加工しただけでフリー素材でもないんで正式配布にはまずいし。
形式や細かいところが決定するまでこんな感じで吉里かシナリオ本文を誰かがアップしてくれれば、シナリオの方も少しずつ蓄積されていくと思う。
>950
年末は忙しいひとも多いし、制作に参加したくても参加できないってのもあると思う。
>951
今知った、ググッたらログは見つかったけど、現行スレある?
>952
>1のオカ板の色んなスレに投稿された怖い話を原作に
ってのを考えるとゲ製へ流れるよりもオカ板住人が目にする所でやったほうが無難だと思うが……
>951の言ったスレも立っていた当時はオカ板で立てられてたようだし。
実際の所どうなんだろう?「この板でなんかやろうぜ」ってスレも板違いになるんだろか?
意外と年末年始忙しい人多かったんだなぁ
とりあえず写真とか画像が必要になるまでチビチビ飲みつつ様子見するわ
>今知った、ググッたらログは見つかったけど、現行スレある?
ないよ
まとめサイトもとうに止まってるし
>実際の所どうなんだろう?「この板でなんかやろうぜ」ってスレも板違いになるんだろか?
ゲ製作板にもホラーゲー系の製作スレはあるし
こっちはこっちでここでやってもいいんじゃない
ゲ製作板ほどスレが持たないから保守しないと落ちるけど
しかし
>>709>>711みたいな住人もいるしなあ
確かにこのスレは
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
という内容だしそっちの方が無難だと思うが
舞台が廃墟って決まったのはいいが、その舞台にどんな人物がどんな格好で
どういう理由で集まったかも考えないとな 場所が場所なだけに
>>959 主人公は匿名掲示板(無論2ちゃんのオカ板を想定)利用者で、
そこで立ち上がった廃墟探検オフ企画に参加することにしたってのはどうだろう。
それなら廃墟に複数の人がいても違和感ないし、
そういうオフでの話題ってやっぱ怪談だろうし。
これはあくまでも個人的な意見だけどね。
>>960 実際オフがどんなものかは分からんけど、未成年の参加ってOKなのかな
962 :
960:2008/01/13(日) 03:20:30 ID:Hdhg9RMh0
>>961 おれもオフにはあまり詳しくないけど、場合によるんじゃないかな。
廃墟探検がメインのオフだし、仮に自分が企画者側だったら未成年不可にするかもね。
でも、実は主人公は高校生だが、大人のふりして来ちゃったとかいう設定だと面白いかも。
とりあえず質問スレに書いてきた。
>961に賛成+1
怪談系のオフってリアリティに欠けるかなとは思うけど
スレとして意見集めつつの製作を続けるのであれば、小規模な作成に始まり拡張しやすい設定てのは使いやすいと思う。
オフは、オカ板でのオフってのは行った事はないけど、突発オフ、定期オフ板では何度か行ったことがある。
結構未成年も来てる。主に大学生、社会人だけど。高校生もちらほら。ごくまれに中学生。
小学生はちょっとアレだけど、中学、高校ならギリギリありかと。
兄が保護者代わりで参加、ってパターンでもいけそうだし、現役学生なら語る怪談としては学校舞台の怪談も語れる。
>962みたいな設定も使いやすい
これなら本来来るはずだった人が居ないっていう典型的な怪談パターンもすんなり使えそうな。