жжZOMBIE.†.GAMEжжZ 状況確認スレ

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1キリル ◆CITXjG1UAo
このスレッドは
「жжZOMBIE.†.GAMEжж」スレの状況確認、意見、提案スレッドです。
プレイヤーさんとROMさんとの意見交換、議論等にもどうぞ。

現在進行中のスレッドは
「жжZOMBIE.†.GAMEжжZ」
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1150629174/
になります。
2現在使用中のテンプレ ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:00:49 ID:DOX0gMZ90

――これは、ゾンビの現れた世界に生きる人々の生存劇。

жжZOMBIE.†.GAMEжж解説書(必読)
p1■概要
・プレイヤーは、ゾンビの現れた世界に生きる人間であるキャラクターを操り、その生存劇を描く。
キャラには非現実的な事、 他キャラを殺す、ゾンビにさせる事以外は全て実行させられる
(例:店から物資を奪う。ゾンビを罠にかける。部屋に立て篭もる。)
・書き込み時の必須記入事項を守ること。→p4〜5
・危機レスをゲーム開始15日以降から書き込める。→p3
・ゲーム期間は6/18〜8/20まで(64日間)
・スレが容量の限界(512KB)、1000に達した場合次スレに移行しゲームを続行する。
・sage進行。
・ルールを守らない場合、スルー対象になることがある。
■関連サイト
状況確認スレ(現行ゲームの状況確認、問題解決、雑談)
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1149057137/
宵が明ける 光が差し込む(現行ゲームのまとめを記載。下段は携帯用)
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/?m
жжZOMBIE.†.GAMEжж(過去のゲームのログ)
ttp://zombigame.web.fc2.com/
жжZOMBIE.†.GAMEжж(キャラ製作所&投票場)
ttp://zombiegame.rental.aiosr.net/index.html
ZOMBIE 2ch Info(ゾンビ関連スレの紹介)
ttp://zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/
3現在使用中のテンプレ ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:01:25 ID:DOX0gMZ90
p2■世界観
・ステージは海上に浮ぶ大型客船『ドーン号』。時期は2006年の夏。
・ゲーム開始時の状況はゾンビ発生直前、キャラのスタート地点は自由。
・『ドーン号』デッキプラン
【6】オープンデッキ(テニスコート)、フィットネスセンター、サロン、スパ、美容院
【5】オープンデッキ(プール、ラウンジ)、多目的室、コンピュータールーム、和室、レストラン
【4】船室4001〜4060号室(S、A、B)、セルフランドリー、ブリッジ
【3】船室3001〜3240号室(C、D)、セルフランドリー
【2】カジノ、クラブ、図書館、シアター、ステージ、ショップ、バー、カフェ、ラウンジ
【1】レセプション、レストラン、バー、医務室 、船室(F)
【B1F】機関室、船倉、管理室
各階両端にエレベーターホール(エレベーター3機)、階段がある。
船室のランクは上からSクラス(5室)、A(25)、B(30)、C(100)、D(140)、F(従業員用)
全船室オートロック、カードキー(乗船証)で出入。
ショップでは日用品、食料、衣料、宝石等が入手できる。(武器は入手不可)
■ゾンビの情報
・人は噛まれた場合のみ感染。傷が浅くても数日で死亡し、死後数秒〜でゾンビ化する。
・知能が低く狂暴。食欲にかられて人を喰らおうとする。
・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用。
・人間以外の生物には無関心だが、乗物には人間と同じ反応を示す。
・痛覚がなく、頭以外を攻撃しても動きは止まらない。
・常人以上の筋力があるが、動作は緩慢。
・聴覚が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。
・建物に集まるのは人が大勢集まる場所だと覚えているから。
・泳げない。首までなら歩き、それ以上は沈む。
・まれに例外的な個体(素早い、賢い、頑丈等)が存在する。
4キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:03:24 ID:DOX0gMZ90
p3■危機レス
・危機レスはゲーム開始15日以降から投稿可能。 (ROMも投稿可能。)
・「ゾンビが侵入しそう」「停電しそう」等のイベントを発生させられる。
キャラクターは知恵や力を駆使し危機を乗り切らなければならない。
・解除条件(どうすれば危機を乗り切れるか)を記載する。
・投下する際は世界観、ゲームの雰囲気を読む。
・上記を守っていない危機レスは確認スレで話し合い、スルーする場合がある。
(プレイヤー三人以上が"×"と書いて投稿すれば決定)
■固定危機レス人
・トリップを付けた危機レス投稿専門のプレイヤー。
例:(名前)危機#○○…
・固定危機レス人の危機レスは通常の危機レスより優先。
そのためよりゲームの雰囲気や世界観を読んでの投稿が求められる。
■死与権
・これは強制的にキャラを、そのキャラを操っているプレイヤーの承諾無しに死亡させられる権利である。
例えば、あるプレイヤー「a」が最後の書き込みからリアルタイム72時間経過しても書き込みしなかった場合、「a」のキャラへの死与権が他のプレイヤーに発生する。
但し、72時間経過後でも死与権発動前に「a」の書き込みがあれば、他プレイヤーの「a」のキャラへの死与権は消失。
5現在使用中のテンプレ ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:04:48 ID:DOX0gMZ90
p4■アイテム
アイテム所持限界数:8
全系統統一。リュックやポーチを装備しても上限は変わらない。
他キャラへのアイテムの譲渡は可能。
なお、アイテムによっては1個分以下または2個分以上の扱いになる物がある。
例:ショットガン(2個分)、閃光手榴弾(1/2個分)、ノートパソコン(2個分)等。
弾薬はリロード2回分(マガジン2個)でアイテム1個分。
・銃火器、弾薬は射撃系は入手してからリアルタイム24時間は入手不可
その他の系統は入手してからリアルタイム36時間は入手不可
その他ナイフ等の近接武器は全系統入手してから新たに24時間は入手不可
■キャラ設定 
初投稿時には、操るキャラクターの詳細を記載する。系統についてはp5参照。
・テンプレ(携帯からのテンプレ利用方法:項目の[写]を選択)
氏名:
系統:系



性別:  
年齢:歳  
体格:cm kg  
性格:
職業:  
容姿:
趣味:
所持品 重量物:
   非重量物:
備考:
6現在使用中のテンプレ ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:06:07 ID:DOX0gMZ90
p5■系統
キャラクターの得意分野等から考えて下記からあてはまるものを選択する。
注意:医療系、格闘系が使える銃火器はセミオートのハンドガン・ショットガン・ライフルまで。
○射撃系:狙撃、銃の改造など銃に関する技術、知識を持つ。
○格闘系:体術や近接武器などの扱いに関する技術、知識を持つ。 
○技術系:機械操作、修理などの技術、知識を持つ。
○医療系:治療、薬品に関する技術、知識を持つ。
     ゾンビに噛まれた者の死亡、ゾンビ化を止めることはできない。
○特殊系:上記系統の能力を組み合わせる。キャラが有能になりすぎないこと。
・系統を選んだ後、キャラの能力を3つあげる。
例:猟師:特殊系(射撃+格闘)
  ○刃物を持っていれば接近戦で一度にゾンビ2体まで相手にできる。
  ○ライフルの扱いに長けていて、遠距離のゾンビも1発で射殺できる。
  ○ただしライフル以外の銃火器の扱いや素手の格闘は素人
■初投稿以降の書き込み時必須記入事項 (本文の始めに書く)
・テンプレ
 >>(キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア、階層):(現在地)】(カウンター現在値/最大値)
 例:>>1【13:30 4F:4001号室】(9/13)
・時刻:各キャラが同じ時間軸でなくてもわかりやすく、矛盾を無くせる。
    なお、30分区切りで24時間表示。
・現在地:状況が解り易くなる。
・カウンター:ライフポイントのようなもので、初期値は13。
       危機レス等で増減し、0になるとキャラは死亡する運命となる。
■その他
・他キャラに話をする時にはそのキャラの初登場レス番号を記入する。
 例:「あなたの名前は?」>>01
・他者のなりすましを防ぐ為、名前にトリップを付ける。
 付け方:名前の横に#○○○…(○には好きな文字、数字)
・新規プレイヤー、途中からプレイする者は未読レスを読むこと。
7現在使用中のテンプレ ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:06:54 ID:DOX0gMZ90
p6■成否判定
行動をする際、キャラの得意分野、状況、行為の難しさから決定された難易度で行動の成否判定を行う。
通常、判定には書き込み時間の秒数一桁目を使用する。 指定する数字は連続させないといけない場合を除き連続していてはならない。
・難易度表
-4(指定の数字1つ以外で成功)  非常に簡単な行為、条件。
-3(指定の数字2つ以外で成功)  とても簡単な行為、条件。
-2(指定の数字3つ以外で成功)  なかなか簡単な行為、条件。
-1(指定の数字4つ以外で成功)  少し簡単な行為、条件。
0(指定の偶数または奇数で成功)基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。
+1(指定の数字4つ以外で失敗) 少し難しい行為、条件。
+2(指定の数字3つ以外で失敗) なかなか難しい行為、条件。
+3(指定の数字2つ以外で失敗) とても難しい行為、条件。
+4(指定の数字1つ以外で失敗) 非常に難しい行為、条件。
・自キャラの系統に関係した行為を行う際は難易度を-1して判定する。(例:射撃系が銃を撃つ)
 そこで役立つ道具を使う時、または得意な行為を行う時はさらに-1(計-2)して判定(例:技術系が得意なパソコン操作をする)
 役立つ道具を使い得意な行為を行う時は-2(計-3)して判定(例:医療系が医療設備の整った環境で得意な外科治療を行う)
 得意な行為は、系統からのみ適用(例:格闘系が銃撃を得意として銃撃時の判定を有利にすることはできない)
 特殊系の限定された系統では得意な行為での難易度修正は不可(例:格闘+医療の特殊系は系統と道具により難易度-2まで修正可能)
・例 PC「b(格闘系、柔道が得意)」対PC「c(射撃系、ナイフを装備)」の接近戦。
 bは得意な柔道でcを取り押さえようとする(難易度-2)。
 cは非格闘系だがナイフを使って抵抗してきた(難易度+1)。
 よってbの判定は難易度-1で行う。
8現在使用中のテンプレ ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:07:47 ID:DOX0gMZ90
p7■ゾンビ出現・戦闘
・キャラの書き込み時間の秒数一桁目に4が出た時、ゾンビ1体が出現する。
・ゾンビとの戦闘において、1レスでゾンビを複数同時に攻撃する際、
射撃攻撃:3体(弾丸、矢は消費する)
近接攻撃:1体
まで判定は各キャラ毎の難易度で行う。 それ以上は1体につき判定の難易度が+1される。
■ゲームの心構え、その他
・これはゲームであり、形の整った小説作りではありません。
そのため、予定調和をしてはいけません。
ゲーム中でキャラが互いに会話、連絡可能なプレイヤー間の話し合いは可能です。
例:「キャラをここへ逃げさせない?」など
その他の話し合いは問題発生時、雑談、議論の時にお願いします。
・ルールについてはプレイヤーだけでなくROMの方からもご意見を随時募集しております。
ご意見、ご提案は状況確認スレにお願いします。
・プレイヤーに危機レス時等、一時的に有効なルール(即席ルール)の適用を試験的に認めています。
これらのルールは予定調和を防ぎ、ストーリー展開の多様化をもたらします。
・他にも様々なご意見、ご感想は状況確認スレにお願いします。
9アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/09(日) 23:08:09 ID:f0lGkRtp0
キリルさん、お疲れ様です。
それと、わざわざテンプレもお疲れ様です。

ブログのリンク変えなければっ!

そういえば、本スレもそろそろ、かな?
10キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/09(日) 23:10:43 ID:DOX0gMZ90
本スレも目安の500に近づいてますから、そろそろでしょうね。

>テオさん
了解です。ハッキングして開錠に挑戦しようと考えていたところですが、止めておきます。
シュウさんと一緒に管理室前で耳を塞ぎながら体育座りして、大人しく待っております。
11本当にあった怖い名無し:2006/07/09(日) 23:12:26 ID:+2Suwppi0
>えかきさん
凄い丁寧で上手な絵で感動しました!
塗りとかとても丁寧だし、細部もきちんと書き込まれてて
時間かかったんじゃないでしょうか?
絵の雰囲気もオカルトっぽさが出てて、いいですね。
もう私の中のアリスはこれになっちゃいました。
個人的にはジェニファーさん(メイド服!)とか
テオさん(個人的に好き)が見てみたいです。
あ、後、オカルト得意ならゾンビも書いて欲しいw
色々おねだりしてすみません………

>アリスさん
絵描きさんに対して
言い訳じゃなく、先ずお礼を仰った方がいいですよ。
失礼じゃないでしょうか?
あと、「ええ」とか「十分です」とかってのは
あんましいい言葉じゃなない気がします。
(私個人の解釈なのでえかきさんはどう受け取ったかは
存じませんが、見ていて私は不快でした)
今まで散々口調で注意されて来たんだから、
もっと気を付けた方がいいと思いますよ^^
12テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/09(日) 23:23:13 ID:hxprW9Lq0
>>キリルさん
スレ立て乙です〜。体育座り…ちょっとかわいいと思ってしまった自分が
いますw直に向かいますので少々お待ちを。

>>えかきさん
いや、すごく上手いっす。アリスさんのイメージがすごくよく出てますね。
自分もぜひとも描いていただきたいです。
13シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/09(日) 23:26:52 ID:pkZ8xfhX0
>>10
新スレ乙です。
個人的にはハッキングするキリルを見たかったです。

それにしてもこの場面だとシュウは待つ(体育座りで寂しそうに地面を見つめながら)しかできないのがちょっと残念。


絵師さん、wktkしながら待ってます。
それからアリスさんの絵、ホラーの雰囲気あって上手ですね。
14えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/09(日) 23:56:47 ID:56sGi4Wi0
みなさん、ありがとうございます。
今 シュウさんの下書きまでできたところです。
順次、アリスさんと同じページに追加していこうと思います。
(見られない方がいらっしゃるということですが、ほかのUPローダーどこがいいとか解らなくて;すみません)


>>11さん
ありがとうございます、すごく嬉しいです。
調子こいちゃいそうなくらい嬉しいです。
ジェニファーさんは素敵なキャラですね、メイドさんで背が高い!
描いてみたいです^^
レスとかきにかけてくださって恐縮です。

>>12さん
ありがとうございます、殆ど新参の自分がいきなりお邪魔して、迷惑じゃないかな?
っと不安でしたが、そう言って頂けて嬉しいです。
テオさんも是非描かせてください。

>>13さん
シュウさん、前スレでもレスありがとうございました。
今、シュウさんを描かせていただいてます。
もし、「そういうんじゃないよー」という部分などありましたら、教えてください。


一応、@ピタのURL貼っておきます。
ttp://p.pita.st/?m=lvcdjd57
15アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/10(月) 00:09:37 ID:7Fhnuazl0
>>11
すみませんでした。
お礼・口調、本当にいけないですね…。

改めて御礼を言わせてもらいます。
えかきさん、ありがとうございました。

こんな事言うとまた叩かれますが、言わせてもらいます。
言い訳など先には言っていません。
それに、えかきさんに言ったつもりではなく、あくまで前スレ>>793氏に言った言葉です。
「口調を気をつけて下さい」との注意は本当に申し訳無くもあり、ありがたくも思いますが、>>11氏の口調にも問題があるかと思います。

お目汚れレス、すみませんでした。


話は変わりますが…。
前の絵描きさんが残してくれたテンプレート、使いませんか?
その方が、細かく設定しやすいのではないかと思います。
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/blog-entry-27.html
16えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/10(月) 00:13:07 ID:vE2E6p1o0
>>アリスさん
いえいえ、気になさらないで下さい、恐縮です^^

ところで前の絵師さんの絵はどこかで拝見できますか?
参考にしたいなあっと思って…
17アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/10(月) 00:32:37 ID:7Fhnuazl0
>>16
どうもです、そういってもらえるとこちらも恐縮です。

前の絵師さんの絵なら。
http://p.pita.st/?m=i7mg9gvb
http://p.pita.st/?m=qjlaxrkh
だと思います。
他にあった…かな?
ちなみにYの時のキャラです。
…誰でしたっけ、確かジムスキーさんと…あれ?
18本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 00:57:07 ID:6fLPOB9/O
>>11は多分、いつもの荒らしではないですかね‥‥。
何か上手い事言って、親切ぶってるけど、
言葉の端々に悪意や嫌味が感じられるのは
俺だけなのかな‥‥?
何だか最近アリスさんターゲットになってるみたい‥‥?
色々言われて大変でしょうが
気にしなくていいですよ!
まとめ頑張って!

多分、某板で愚痴ってる奴等だと思いますが、
いい加減にしてほしいですね。
何がそんなに気に入らないんだか‥‥ハァ
困ったもんですね‥‥
今更俺が言うのも何ですが荒らしはスルーしましょう。
19本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 01:01:19 ID:QYXlrZ2eO
アリスさんありがとうございます、サングラスでレイピアみたいの構えてるナイスミドルが素敵ですね!
お兄さんもカッコイイ…

でも遺影が切なかったです…
20えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/10(月) 01:03:07 ID:QYXlrZ2eO
あっごめんなさい、私えかきの中の人です。
鳥忘れ失礼しました…
21アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/10(月) 01:07:58 ID:7Fhnuazl0
>>18
どうもです。
正直、自分もそう思ってたりします。
「さん」をつけたりつけなかったりしていましたし。
また、言い方が最後までちゃんとした言い方じゃなかったのでそう思ってました。
でも、違ったらいけないと思いちゃんと謝りなどいっておきませんとね…。

はい!
まとめ、頑張らせてもらいます。


>>19>>20
いえいえ、どういたしまして。
キャラ絵の方、頑張ってくださいね。
それと、もう少し増えてきましたらキャラ絵用のまとめも作らせてもらいますので、お願いします。
そういえば、>>14でのもう一方の絵なのですが、シュウさん、なのですか?
22アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/10(月) 02:23:44 ID:7Fhnuazl0
あ、あと、ゲームスレッドまとめを設けました。
状況確認スレがああなったので、作りました。
それと見てもらうとわかりますが、はぶいてあります。

本スレもああなったらやるつもりです。
23本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 02:28:51 ID:8lksvGhBO
18さん、アリスさんちょっと…。
いきなり荒らし扱いはちょっと失礼なんじゃないかな?
前スレのアリスさんのアンカーはえかきさんについてるし、どう考えてもえかきさんに「十分です」って言ってるようにしか見えませんよ。
「言葉の端々の悪意」とか、「最後までちゃんとした言い方じゃなかったとかは」具体的にどこらへんなんでしょう?
あと、「さん」付けは言葉の流れからいって、付けたらおかしいからつけてないんだと思います。
見た目のイメージな訳ですから。
あと、アリスさんは前か、前々スレの事があるから余り良い印象をもたれてないんじゃないかな?
まとめ作っといて、叩かれたら参加止める&一言もなくまとめ消す。
で、突然一言もなくまとめサイトのURLを貼る。そして当たり前のように参加。
この時は荒らしが多かったのでROMってたけど正直かなり呆気にとられました。
24本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 02:29:37 ID:8lksvGhBO
今回の事に関してもそうですけど、アリスさんはちょっと幼すぎませんか?
まず、自分の考えがあってもすぐに書き込まずよく推敲してスレの空気を読んで書き込んではどうでしょうか?
11さんに注意される→謝る&言い訳→18から擁護レス→やっぱり自分も〜。
これだけ見ても、よく考えてないのかな?って思います。
自分はこのスレが荒れるのは本意ではありませんが、つい長々とレスしてしまいました。すみません。
あと、何かと某スレ某スレ言う人がいますが気にするの止めませんか?
ここに書き込むことで、某スレを意識してると思われるのもいやじゃないですか?
25ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/10(月) 06:35:03 ID:obpGIgaBO
>>19
おっ!改めてジムスキーを褒めていただくとは。どうも、絵師さん。ベネクトと言う者です。
是非彼の絵も描いてやってください。
今後ともよろしくです。
》アリスさんとシュウさん?の絵とてもすごいですよね。あぁいう絵は憧れを持ちます。
》それにしてもベネクトは寂しいですなぁ…
積極的に行きますか!
26本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 08:08:33 ID:6fLPOB9/O
>>11>>23>>24
分かりやすすぎて笑いも出ませんが‥‥ハァ
誰も賛同してくれないと
自分で自分の擁護しなくちゃないから大変ですね。

随分とご立派に説教なさってますが、
自作自演はバレバレだし、
(本人がバレてないと思ってる辺りが‥‥w)
あなたの行為はただ単なる個人叩きで
荒らし行為に過ぎないですよ‥‥。
こんな下らない話でこのスレ乱さないで下さい。

あースルーするつもりだったのに‥‥。あまりにもひどい自作自演に耐えられず‥‥。
アリスさん、真に受けないで下さい!
とにかくスルーで!って俺が言っても説得力ないか‥‥。
27えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/10(月) 08:15:21 ID:QYXlrZ2eO
ベネクトさん、はじめまして!
こちらこそ、どうぞよろしくお願いします。
みなさんキャラクター凝ってらしてすごいですよね!

>>21
アリスさん
シュウさんなんですか?と問われると『あれ?これじゃ全然違うのかな』と思って言い切れなかったり(笑)
イメージ違ったら書き直したりして頑張りたいので、今の所は拙い部分は指摘してやりつつ、見守っててくださると幸いです(>_<)

シュウさん、『まるきり違うよー』な感じだったら言って下さいね…
28本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 11:05:44 ID:8lksvGhBO
18さんは 私の23の書き込みを荒らしだと思いますか?
感情的にならずに答えて下さい。
ちなみに、私は11さんじゃないですよ。
まあ、2ちゃんねるだし自作自演だと思われる事は承知してました。違うと言っても信じてもらえませんよね。

あと、人に自演っていうときは自分の文章の癖をなおしてから書き込んで下さい。説得力ないですよ。
29スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/10(月) 11:10:02 ID:0kY0xABhO
勝手な行動すみません!
ちょっと書き込みができず、たぶん迷惑をかけると思ったのでああいう形をとらせていただきました…

またいつかプレイヤーとして参加させていただく場合はよろしくお願いします。
そして、ありがとうございました!
30スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/10(月) 11:12:11 ID:0kY0xABhO
勝手な行動すみません!
ちょっと書き込みができず、たぶん迷惑をかけると思ったのでああいう形をとらせていただきました…

またいつかプレイヤーとして参加させていただく場合はよろしくお願いします。
そして、なによりも自分を応援してくださった皆様、一緒にプレイしていただいた方々、生暖かく見守ってくださったROMさんたち、
本当にありがとうございました!
31スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/10(月) 11:13:19 ID:0kY0xABhO
最後にしでかしてしまったorz
連投すまそorz
32長文駄文失礼、:2006/07/10(月) 11:44:54 ID:CDFvdVDK0
あえて言わせてもらう。逆にここまで似ていると
反感買わせるための第三者の自演を装った書き込みかとも思えるが、
「‥‥ハァ」「あースルーするつもりだったのに」
のような特殊な書き込みはアリスさんのものだとしか思えない。
自分の心情の様な物を書き込む。
「あーあれをしたいけどどうしようかな」みたいな。

さん付けについては「中の人」を指すか「キャラ」を指すかで変わるし、
「どんなキャラ」を指すかでも変わる。
例えば今アリスさんが使用しているアリス。
子供っぽいキャラだとさん付けがなかったりする。
逆に大人っぽく、知識が豊富だったり
冷静だったり強かったりかっこよかったりするキャラは
自然と中の人を呼ぶ場合でなくてもさんがつく。
突然登場させて申し訳ないが、前作で大人気だったレニーさん。
彼には一種尊敬もしくはかっこいいと感じさせる要素があるため、キャラを呼ぶ時にも自然と「さん」がつく。
(書き込む人間がキャラをどう感じているか否かで変化がある)

こういう違いを把握した上で読み返すと、
"「さん」をつけたりつけなかったり"という事に不快感はなくなるはずだ。
3318=26:2006/07/10(月) 12:21:48 ID:6fLPOB9/O
>>11>>23>>24
‥‥ハァ?
荒らしだから荒らしって言ってるだけなんですが?
個人を名指しで叩いておいて、それが荒らしではないとでも?
あなたのレスは悪意しか感じられないし、敵意もある。
アリスさんの過去の些細なミスを今更引っ張り出して来り、
長文でぐだぐだ文句垂れたり、ご自分でおかしいとは
思わないんですか?自覚がないんでしょうか?
だとしたらそれは問題ですよ。
一度じっくりご自分を見つめ直して下さい。
じゃないとまた、荒らし認定受けますよ。
ここ最近、アリスさんを始め、個人叩きが多くて、
皆迷惑して辟易しています。
正直、そんな奴なんかこのスレには必要ないと皆思ってますよ。
ここの人は皆大人だから、ある程度は大目に
見てくれてますが、度が過ぎてますよ、最近。

あーあ‥‥何でこんな事になったんだか‥‥。
疲れますよね‥‥。
3418=26:2006/07/10(月) 12:30:33 ID:6fLPOB9/O
>>32
いい加減にして下さいよ。随分しつこいですね‥‥。
勝手に決めないで下さい。
俺はアリスさんじゃないです。
俺にもアリスさんにも失礼ですよ?
自分の立場悪くなったら、そういう手段なんですか?
なんでそう思うのか一度頭の中覗いてみたいもんです。

もうこいつはスルーでお願いします。
ただの愉快犯の荒らしですから>all
35本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 12:37:45 ID:62WcRei9O
つまりどっちも荒らしなんだろ?w
徹底スルーしてないしw
特に34とかw
何仕切ってるの?笑い止まんねぇーよw
3618=26:2006/07/10(月) 12:52:37 ID:6fLPOB9/O
俺は別に荒らすつもりなんかないですが?
自分の考えを述べただけですが‥‥?
それすらも荒らしとは‥‥随分心が狭いですね。
別に仕切ってるつもりもありませんしね‥‥。

あなたこそ、立派な荒らしですよ。満足ですか?
37俺は荒らしでいいから!:2006/07/10(月) 12:56:03 ID:62WcRei9O
だから反応するなって
それが荒らしだってんだよ
お前半年ROMってろよ
現にまともなプレイヤーは誰も反応してないだろ?
38本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 13:19:29 ID:8lksvGhBO
>>18
荒らし認定とかより、私の書いたことを理解して欲しい。
23で私が書いたことへの返答が一切なく、ただ「荒らしだ荒らしだ!」と騒ぎ立てる。これが『荒らし』でしょ?
感情的にならずに、冷静になって下さい。
もう一度と言わず、何度でも私が23-24で書いたことを読み直して、それに対しての返答をお願いします。
3918=26:2006/07/10(月) 14:54:50 ID:6fLPOB9/O
>>38
‥‥ハァしつこくて嫌になりますね‥‥
>>11のレスは明らかに悪意あるじゃないですか‥‥。
わざわざアリスさん名指しして、口調がどうの、とか‥‥。
細かいとこまでチェックして、
あら探ししてるじゃないですか‥‥。
人が沢山来るこんな場所でマナーがなってないでしょう。
しかも、えかきさんの事これでもか、って程持ち上げて、
アリスさんと自分はこんなに違うのよ!
ってのが見え見えじゃないですか?

何だか偽善者ぶって、人を陥れてる様にしか
感じられませんが‥‥?
第一、叩かれたアリスさん本人が悪意を感じた、って
書いてるじゃないですか。これが何よりの証拠ですよ。
しかもアリスさんから口調について
注意されてるのはスルーだし。

ここまで書かないと自分の書いた事が
悪意の塊だってわかりませんか?

あなたは悪意がバレてないつもりかも知れませんが、
俺やアリスさんを始め、周囲ははちゃんと分かってますから‥‥。
荒らしたり自作自演はもっと上手にした方がいいですよ?


スレ汚しで申し訳ないです‥‥。

普通の荒らしならスルーも出来ますが、
個人叩きは我慢できないんですよ‥‥。
疲れました‥‥。
いや、俺個人で勝手に疲れてるだけですけどね‥‥。
40本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 15:11:01 ID:CDFvdVDK0
アリスさんを名指しするのは
「アリスさんの口調」が気になったからじゃないのか。
その人に指摘するのに他の人間の名前まであげろと?

》口調について注意されてるのはスルーだし
>>23で具体的にどこら辺が、って聞かれてるけどそれはスルー?
41本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 15:32:00 ID:Vn3cZywc0
なぜ、こんな些細なことで話を展開するのか・・
荒らしとしかいいようないな
42本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 15:36:28 ID:QN4AdmwRO
だから反応するなって

おまえらのやってる行為は焚き火に灯油を注いで「火が消えません!><」
って喚いてるようなもんだ。個人叩きされようが、バカにされようが我慢して徹底的に無視するしかない

前回のゲームではきっちりそれが出来てたのに不思議な話だな。
43!omikuji:2006/07/10(月) 15:45:01 ID:Vn3cZywc0
ハイ、流れはこれでおしまい!
名前欄に!omikujiって入れるとランダム表記されるよ。
この要素使って、不確定的判定作らないか?
44!omikuji:2006/07/10(月) 15:48:13 ID:Vn3cZywc0
あれ、ならない汗
45本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 15:49:07 ID:CDFvdVDK0
>>43-44
それは毎月1日だけだろ
46本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 15:53:40 ID:Vn3cZywc0
そうか、常時できるのってないのかな?
47本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 16:13:44 ID:ERP8jWPWO
>>29
スティーブさん…(´;ω;`)ウッ

たまに文の最初に書かれていた詩が好きでした。
また戻ってこられるの楽しみにしています。
お疲れ様でした。
4818=26:2006/07/10(月) 16:59:05 ID:6fLPOB9/O
俺は荒らし認定ですか‥‥。まぁいでしょう。
甘んじてその汚名、引き受けますよ‥‥。
俺はただ、これ以上理不尽に叩かれたり、
荒らされたりするのを見たくなかっただけ、
ただそれだけなんですけどね‥‥。
伝わらなかった様で残念ですよ、
ま、一部荒らしもいたから仕方ないですけどね‥‥。

最後に一言言わせてもらうと、
個人を名指しで叩くのをスルーするのと、
ただの荒らし(この間の短文連カキコ)
をスルーするのとは訳が違います。
連カキコはただの愉快犯でわかりやすいです。
あぁ‥‥こいつは荒らしなんだな‥‥と
一目瞭然です。無視してればそのうち居なくなりますし、
誰も傷付きません
4918=26:2006/07/10(月) 16:59:47 ID:6fLPOB9/O
しかし個人を名指しで叩くのは叩かれた本人が
激しく心に傷を負うのです‥‥。
それを見て見ぬ振り、スルーでは
叩かれた人はどう思うでしょう?
自分が叩かれたわけじゃないからスルー、では
あまりにも冷たいし、叩かれた人がかわいそうです。
何か悪い事をした訳でもないのに‥‥。
最近、アリスさんが荒らしのターゲットになり、
ずっと些細な事で叩かれてきました。
「女かと思った」「腐女子」「チュプ」
「かまって貰いたがってる」「前からそんなだった」
挙げればキリがありません。
これ以外にもまだ他にも色々書かれてました。
50本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 17:03:25 ID:ERP8jWPWO
空気嫁
せっかく終ったのにまだ言うんですか
51本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 17:06:40 ID:62WcRei9O
49
お前新参だろ?
特定叩きなんか今まで何回もあったんだよ
でも本人がスルー、もしくは開き直る形でなんとかやって来たの
何でそれがわからないかな?
お前は今、自分で守ろうとしてる人を傷つけてるんだぞ?
52本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 17:13:30 ID:nPUAz+Lo0
絵師さん描き続けてくれるんだろうか
せっかく来たらこんなんなっててさ
5318=26:2006/07/10(月) 17:18:58 ID:6fLPOB9/O
その本人も荒らしだって認めて、
俺と同意見なんですが‥‥?
ちゃんと読んでますか?

俺は誰も傷つけるつもりなんかありませんよ‥‥?
新参じゃないですよ。もし仮に新参だったら
レスしてはいけないんですか?
それに今まで放置してきたツケでここまで
荒らしが増えたんだとは考えないんですか‥‥?
古参だから偉いとか、そういう考えは改めて下さい。
54シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/10(月) 17:57:59 ID:hOS19BVW0
>>27
シュウのキャラプロフィールを基に上手く描かれていると思います。
着色された完成版を早く見たいという思いが湧きました。
みなさんが「シュウ?」と疑問符をつけるのは、
・えかきさんの「シュウを描く」という言葉を見落とされている
・そもそもシュウの影が薄い
のどちらかだと思います。


(…後者だったら悲しい。)
55アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/10(月) 18:01:25 ID:7Fhnuazl0
…もう、いいです。
18=26氏には申し訳なく思いますが、今回は自分の所為で起きた事。
注意されて当たり前のこと。
指摘され注意されているから自分が言い訳や言い分を言っても意味が無いと考え、
>>23-24辺りからはもう自分が悪いと思い、スルーにしてきました。
きちんと言わなかった自分が悪いですよね、ごめんなさい。

もう、この話題はやめましょう…、自分が言えた義理ではないですが。
このまま話していても平行線ですし、何より自分が嫌なのです。
正直「なんで自分ばかり責められなければいけないの?」とも思いましたがそれは自分の行動・言動で引き起こしているから当然ですよね。
ここまで来ると自分が疫病神にさえ思えてきます、が、それはプレイヤーの皆さん、ROMの皆さんの所為でなく自分の所為です。

自分は叩かれるのは構いませんが、それを大きくしていくのは嫌です。
上記の事を言っても大きくしたのは自分ですから言ってるそばからバカみたいですよね。
本当に、もう、いいです…、自分が叩かれようが、何されようが…。


>>29-31
スティーブさん、お疲れ様でした。
またいつかご一緒できるよう願っています。
本当にお疲れ様でした。
56本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 18:01:44 ID:62WcRei9O
へー前からいたんだ
今まであれだけ個人叩きがあったのに
今更個人叩きの話か?
お前も今まで放置しきたんだろ?
いまさらいいこぶるな
消えろ
吐気するよ
57本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 18:23:39 ID:xDlYjJtK0
>>アリスさん
ずっと見てたのかな?
だったら、もっと早く謝るべきだったね……
今更言っても遅いけど。
そうすれば、もっと早くに収束してたかも知れないし。
後、>>11さんには個人的に謝るべきだと思うよ。
>>18>>26に唆されたとはいえ、
注意された人間が注意した人間を荒らし扱いは良くなかった。
あのレスがなければ、>>11=>>26もここまでに
ならなかっただろうし……
全て後の祭りだろうけど、それでも、
やっぱり、けじめはつけるべき。
それとも、やっぱりまだ、>>11さんは荒らしだと思う?

今まで注意された事は正直、真実だと思うので、
謙虚に受け止めて欲しいと思う。

今後、言動には最新の注意が必要だと思う。
アリスさんは何かにつけ、注目されてるし、
今回の事で更にそれは強くなったと思う。

レスする前に一呼吸置いてから、ね。
5818=26:2006/07/10(月) 19:11:39 ID:6fLPOB9/O
俺だけ悪人でかまいませんよ‥‥。
もう、どうでもいいですよ‥‥。
ただ、アリスさん叩いた人は反省してるんですかね?
アリスさんだけ謝るのは不公平だと思わないんですかね‥‥?
ま、ここにそんな心ある人がいるとは思えませんがね‥‥。
いたらこんな事にはなってないか‥‥。
‥‥ハァ、俺は一体何だったんだろ‥‥。
後、アリスさん、>>11に謝る必要ないですよ。
関係ない奴が口出しする問題じゃないんで。
59本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 19:43:38 ID:ERP8jWPWO
もういい加減にしてください

これ以上スレ消費して何になるんですか
こんなことに時間費やしても何にもなりません
これで終りにしたらいいじゃないですか?
ずっといつまでもいつまでもネチネチネチネチ口論してるつもりですか?
これ以降口論していても何ら発展的な意見でないと思います
荒らしだと思うならしっかり無視、悪意ある意見ばかりすると思うならそんな人間にレス返す必要ないじゃないですか?
スッパリ忘れて大人の対応しましょうよ
60スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/10(月) 21:55:01 ID:JDGL7bFD0
スティーブさん・・・。お疲れ様です・・・。
61テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/10(月) 22:14:51 ID:a8XLMeIj0
うぅ…スティーブさんが…またお待ちしています。
それと本スレですが、容量が一杯ですね。新スレを立てなければ。
62テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/10(月) 22:27:48 ID:a8XLMeIj0
すいません、スレ立てしたんですが…通し番号を変えてませんでしたorz
Ch.1が二つ存在してます…申し訳ありません。
一応テンプレは張っときます。慣れない事はするもんじゃないっすね…
63テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/10(月) 22:41:39 ID:a8XLMeIj0
一応終了です。以後、こちらへドゾー
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1152537667/l50

あぁ、失敗したな…気をつけよう。
64アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/10(月) 23:03:46 ID:7Fhnuazl0
>>63
テオさん、お疲れ様です。
65テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/10(月) 23:07:31 ID:a8XLMeIj0
>>アリスさん
いえ、こちらこそミスってすいません。よく確認しておけば良かった…
66キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/10(月) 23:11:22 ID:XGv+cfoh0
テオさん乙です!スレタイの番号のミスなどお気になさらず。

それとスティーブさんお疲れ様でした;また次の機会があればよろしくお願いします。
6711:2006/07/10(月) 23:17:48 ID:mJO3jw400
私の軽率なレスでスレが荒れてしまったようで、申し訳ありません。
皆さん、ご迷惑かけてすみませんでした。

アリスさん、不快な思いをさせて申し訳ございませんでした。
悪意や敵意を感じられたのならば、謝罪します。
私自身気付かないだけでアリスさんに対して
そういった気持ちがなかったか?と言われれば、返答のしようもありません。
本当に申し訳ありませんでした。


ただ皆様に御理解頂きたいのは私は>>23さんではないということと、
私のえかきさんに対するレスの内容は本心である、ということです。
私が荒らし扱いされるのは仕方ないことだと思います。
事実、不快になられた方もいらっしゃいますし。
ただ、私のレス全てを荒しあつかいされると、
私がえかきさんにあてたレスも荒らしとなり、
そのレスを喜んでくださったえかきさんににも失礼になるからです。

えかきさん、このようなゴタゴタに巻き込んでしまい、本当に申し訳ございませんでした。
これに懲りず、また、是非、素敵な絵を披露してください。

荒れている最中、長文失礼致しました。
また、このレスに対しての返信はどなた様も不用です。

68えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/10(月) 23:41:29 ID:vE2E6p1o0
壁|・・)゛ピョコ
こんばんは

シュウさんできました、本物のシュウさん、レスありがとうございました!
http://p.pita.st/?m=lvcdjd57


私もいつか皆さんに混じって攻防戦を繰り広げてみたり、
逃げ惑ってちびってみたり、
意地張って強がって食われてみたり、
いろいろしたいと思います。
69えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/10(月) 23:44:24 ID:vE2E6p1o0
あれ?なんかアップしたページに「×」が出ちゃうので、画像URLおいてみますね。
直は避けたほうがいいのかな…?
一応h抜きます。
これで見れなかったらごめんなさい…(´・ω・`)

ttp://image01.pita.st/tmp/0/14/lvcdjd57_5.jpg
70本当にあった怖い名無し:2006/07/10(月) 23:54:17 ID:8lksvGhBO
11さん遅いよw
23=11になる所だったよ。
71アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/11(火) 00:02:01 ID:wwj1KOeI0
>>68-69
カッコイイ。
雰囲気物凄く出てますよ、俳優さんとでも言えるくらいに。

おっと…。
見れなくなってきたっぽいので、どうぞです。
http://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060711000137.jpg
72キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/11(火) 00:08:30 ID:CcNm2TkN0
>>69
シュウさんテラオトコマエスwwwwwww何だか日本人というより韓流スターみたいですね。
シュウさんは個人的に日本人離れした容姿をイメージしていたので、ぴったりです。
でも何か憂いを帯びた表情で、人の一人くらいは・・・いや、失礼。

やっぱりこうして絵にしてもらえると、よりイメージが掴みやすくなってとてもありがたいですね。
何よりプレイヤー冥利?に尽きます。
73えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/11(火) 00:09:42 ID:Gdh8G2YR0
アリスさんありがとうございます、お褒めの言葉、嬉しくてちょっと照れくさいです^^
背の高い男の子だとポージング決まらなくて、なんかカッコつけた感じになってしまいました。
でもみなさんのキャラクタの個性豊かなプロフ拝見しながら描くの、面白いです。
74シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/11(火) 00:10:21 ID:PVpoaZj+0
>>63
スレ立て乙です。

>>69
えかきさん、素敵な絵を描いて頂きありがとうございました!
絵の雰囲気はもちろん、服のデザインとキャラの表情が気に入りました。
なんだかシュウへの愛着が深まった気がします。

就寝前に見に来たら、ちょうど完成した絵を見れるなんてツイてるな〜。
75えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/11(火) 00:12:15 ID:uT7G7S5p0
キリルさん、ありがとございます、アルティメットウレシスwwwww
確かにちょっと俳優さんとかのイメージしながら描いてた感じもあるです。
76シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/11(火) 00:14:49 ID:PVpoaZj+0
本当は「キタ━━━(゜∀゜)━━━」とか「www」打ちたいけどなんかこのスレだと自動で敬語になるw
77えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/11(火) 00:14:53 ID:uT7G7S5p0
あわあわ(;´Д`)すいませんレス連投してしまって…
シュウさん、レスありがとうございます!
黒のジャケット、どんなのにしようか迷ったのですが、最初いかにもシンプルなのに
したらちょっとキャラクタ立たない感じがしたので、若い男の子でモデルさんみたいな
プロポーションぽいので、おかざり付けさせていただきました^^
及第点いただけたようでほっと一安心です。
78本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 00:23:43 ID:cE/9HfQ5O
>>11
今更遅いですよ‥‥。
アリスさんが謝ったから、仕方なしに
自分も‥‥ってのが見え見えですよ?
人に謝れと言われないと、謝れない?
子供ですか?
しかも誰も返信するな?
何様ですか?そういう態度が
人に不快感与えてるって分かってますか‥‥?
あなたに命令される筋合いはありませんし、
あなたにそんな権利もないんですよ。
まさかこんな上から見下ろした態度に出るとは、
夢にも思いませんでした。俺が甘かったですね‥‥。
誠意の感じられない謝罪は不要ですよ。
見てて不快になるだけですから‥‥。
79本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 00:33:17 ID:tY5QWrqwO
折角流れ変わってたのに
orz
80キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/11(火) 00:57:15 ID:iOCjFuCB0
>>78
申し訳ありませんが、貴方の口調こそ見ていて不快になると言わざるを得ません。
>>11さんの立場を余りにも無視しすぎです。
PCが出来ないほど忙しかったのかもしれないし、ネットに繋げない状況だったという可能性もあります。
そこを「謝れと言われないと謝れない」などと、悪い方向に持っていきたがるんですか?

>>11さんの『また、このレスに対しての返信はどなた様も不用です。』という一文も、この場がこれ以上荒れないよう、事態を収束させるためと考えるのが自然です。
それを「上から見下ろした態度」とは、少し可笑しくはないでしょうか?

この他にも、>>67の文章からは自分を正当化したり責任転嫁するような物はありません。
もしそのように受け取れる表現があったとしても、それはえかきさんのための物です。

私が言えた義理ではありませんが、この話はもう終わりに持って行きませんか?
無論「もうこの話題は禁止」とは申しませんので、ご不満がございましたらどうぞおっしゃってください。
話が終わったと思ったら、また蒸し返されて嫌な空気になってしまうのはどうしても避けたいのです。
81本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 01:06:36 ID:c224UNxjO
キリルの意見に賛成だな
82本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 02:36:49 ID:P+gZv8NUO
いや、本気で78はおかしいでしょ?
いろんな人が書き込んだ事になにひとつ答えないで、人を責めるばかり。
はっきり言って、非常に気持ち悪い。言葉遣いも気持ち悪い。
ハァとか、‥‥←これの使い方もわざとらしい。明らかに「別人」って事を表そうとしたのか?

◆eh6S7MEQ0sの>>55の発言も、おかしい。
>…もう、いいです。
18=26氏には申し訳なく思いますが、
とか、いつもいつも◆eh6S7MEQ0sは言い訳ばかり。
謝ったようにみせかけて、言い訳。
自分に都合の悪い事には答えない。>>57とかにちゃんと答えましょうよ。


それと、18と◆eh6S7MEQ0s は口調が同じなのは何故なんですか?
83本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 07:16:15 ID:SdrJdU4K0
いや、そういう事は言わない方が……
また火に油を注ぐだけ


84本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 07:37:20 ID:Ddib4Q8oO
スティーブさん…お疲れさま…
また戻ってきてくださいね。
》絵描き様〜なんか感動です。私改めて依頼します。
【頭部】髪型は普通?度入りサングラスに白毛混じりの無精髭。パナマハット
【上半身】白シャツ.黒ネクタイ(金糸で“F”の刺繍)薄い黄土色のスーツ
【下半身】上記のスーツと対応のズボン.革の黒靴.
【装飾品】ベネクトはお洒落ではないのでw特になし

【武器、防具、装備】
M66(ハンドガン)
参照:ttp://www.geocities.com/xavierbreath2/SWModel66houge.jpg
【体型】ぽっちゃりかな?
【他】二枚目かと。年寄りですが
【イメージ俳優】
初期はアル・パチーノでしたが、もっとイメージが近いアンディ・ガルシア氏を推薦。
》個人ファンサイトのURLは乗せてもいいんでしょうか?
かなりイメージに合うのですが。
8518=26:2006/07/11(火) 08:22:03 ID:cE/9HfQ5O
まさか、キリルさんにそんな事言われるとは‥‥。ショックですよ‥‥。
プレイヤーがそんな事言っちゃダメだと思いませんか‥‥?
プレイヤーの人ならちゃんと分かってると思ったんですがね‥‥。
信頼した俺が馬鹿でしたね‥‥。

俺がアリスさんと同一人物、
自作自演、そう言いたいわけですか‥‥。何でしょうね。
人はこんなにも人を疑えるもんなんですね‥‥。
悲しいですよ‥‥。
以前にも書きましたが、俺やアリスさんに
失礼ですよ‥‥。
何度も同じ事、言わせないで下さいよ。
俺の口調が不快だって言いますが、
俺を叩いてる人達の方が乱暴ではないですか?
お前、とか、しろよ、とか‥‥。そういう言葉は許される‥‥?
だとしたら、一度じっくり考えてみるべきではないでしょうか。
まぁ、俺が言ったところで‥‥ですがね‥‥。
86本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 08:54:35 ID:c224UNxjO
ヒント1・ここは2ch
2・そして今このスレに必要無いのはどう見てもお前
3・つうかもうここ来るな、もしくは永遠にROMれ
4・もし真性荒しだったら、あんたすげぇクオリティだよ。でもウザイ
87本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 09:21:08 ID:gJXsrW9h0
今回の絵描きさんはクリオリティ高いなw

それと
 別に、真性荒らしでもなくてもここまでしつこくしてたら同等ってことを
見抜け、もう誰も相手にしないぞ
88本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 11:01:53 ID:+hsyrlIL0
煽り方講座 (中級)
「自演装い」
攻撃対象のコテハンの名無し自己擁護の書き込みを装って、痛い擁護を行う。
成功すると、コテハン自信が「その発言は私ではない」と注釈をいれ、
さらに別のボロを出す事もある。
攻撃対象のコテハンへの煽りは失敗し、
攻撃している他の名無しを煽る結果になる事も多い。
とにかく、場を引っかき回したい人は好んで使う。

煽り方講座(上級)
「当番」
厨房キャラを演じ、ひたすら電波を流しつづける。
いかに新鮮で強烈な電波を流し、
スレを盛り上げるかが問われる。


釣られてたんだよ、俺達全員が!
もうこれ以上むかつく書き込みあってもやめよう!
向こうに求めるんじゃなく、自分達で大人の対応とろう。
場を収めるにはそれしかない。
相手に求めていてもダメだってわかっただろ?
仕切り厨だと思われるだろうが、もうそれでもいいよ。
現にプレイヤーさん離れていってる。
とにかくもうやめようよ。何もいいことないよ。
こんなことでゾンビゲーム終わりになったら嫌じゃん。
89キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/11(火) 11:34:32 ID:iOCjFuCB0
>>85
問題をぼかさないでいただけませんか?
「プレイヤーの人なら分かっていると思った」など、何のことか示していただけないと誤解を生みますよ。
プレイヤーがそんな事言っちゃいけない・・・とはどんなことでしょうか?
プレイヤーさんもROMさんも主張したことはすべき(まあ、常識の範囲内という最低限の枠はありますが)。

それと、私は一回も18=26さん=アリスさんと思ったことはありません。
このスレにもそんなことは書いていないです。
口調が不快とは>>78で貴方が書いたことを示したまで。
貴方がそうやってアリスさんと一緒にしないでほしいと主張すればするほど、アリスさんに失礼です。
貴方にも何の得も無いと思います。

>>55
何の証拠もなしに、口調が同じってことだけで同一人物で決め付けないで下さい。
根拠の無いことでこれ以上事を荒立てないで下さい。
本当に、アリスさんにも18=26さんにも失礼です。
90本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 11:41:58 ID:SdrJdU4K0
いや、だからスルーしてお願い
91本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 12:45:12 ID:P+gZv8NUO
この場合、普通はスルーだろう。
でも、当事者は諌める位したほうがいいんじゃないか?
なんかもういいんですとか書きながら、18には絡まずにますます18は炎上。
過去の事がなくても良い印象は持てないよ。
9218=26:2006/07/11(火) 12:55:48 ID:cE/9HfQ5O
キリルさん‥‥わざわざ言わなきゃ分からないんですか‥‥?
‥‥‥ハァ。
俺はアリスさんが荒らしに叩かれてるのみかねて、
レスしたんですよ?これはわかりますね?
言わば、プレイヤーを叩く人を注意したんですよ?

そんな俺にキリルさんがそんな事言う権利無いでしょう‥‥?
確かに俺は荒らしって汚名を一部から着せられてます。
でも、好き好んで誰が荒らしになりますか‥‥?
でも、アリスさんや皆の為に敢えて耐えているんです‥‥。
俺だって、正直、辛いですよ‥‥?

キリルさんがこんなに子供で理不尽な人だったとは夢にも思いませんでした‥‥。
残念ですよ‥‥。
ファンだっただけに、余計‥‥ね‥‥。
93本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 13:22:01 ID:V8hQ1M0xO
煽りや荒らしに対して一番最後にレスした奴が一番馬鹿、だから俺が馬鹿で終了。
94キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/11(火) 15:05:43 ID:iOCjFuCB0
・・・流石にこんな状態でスルーは出来ませんよ;
ご理解頂けるという前提で書かせていただきます。

>>92
おかしいところは指摘します。
それによって私を嫌いになってくださっても、構いません。

>>11さんはアリスさんにえかきさんへの態度を指摘しただけですよね?
それを荒らし扱いして、>>23>>24さんは自演と決め付け。
それで>>11さんが謝罪レスを書き込んだら「今更遅い」。
理不尽なのは貴方のほうではないでしょうか?
アリスさんも>>11さんも話は終わりにしたかったのに、何故また話を蒸し返そうとするんですか?

しかも「‥‥‥ハァ。」を使うあたり、悪意すら感じさせます。
散々人に指摘されたことなのですから、せめてこれは直して下さい。

もう、これで終わりに出来ませんか?
アリスさんも>>11さんも、謝罪レスはお書きになりました。
そもそもお二人に謝る必要があったかどうかさえ疑問ではありますが、話は既に終わったとみていいと思います。
95本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 15:12:00 ID:6nt/djBAO
だれがどう考えてもキリルさんが正論だな
あんた、キリルさんのレスよく読んでないでしょ?よく読めば子供だって理解できますよ

話はかわるんだけど、アリスさんちょっといない?聞きたいことがあります。
96本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 15:23:12 ID:c224UNxjO
つうか、アリスが荒らしに
出ていけって言えば終りだろ?
9718=26:2006/07/11(火) 15:42:30 ID:cE/9HfQ5O
別に悪意なんかないですし、俺は至って冷静なんですがね‥‥。
何を言っても分かって貰えないんですか‥‥?
言葉って難しいですね‥‥。
善意も受けとる人によっては悪意に変わる、か‥‥。
キリルさん、別に嫌ってなんかないですよ‥‥?
ただ、残念なだけ‥‥ですから‥‥。

アリスさんはこの際関係ないではないですか?
これは俺の問題で、アリスさんには落ち度はなかったんですから‥‥。
それでなくても無理やり謝らせたりして、傷つけてるのに、
また更に、ですか‥‥?何か作為的な感じがします‥‥。
後、>>11とアリスさんの謝罪では意味が違います。
アリスさんはさんざん叩かれました。今も叩かれています。
なのに何故、>>11は叩かれないんですか?
過去のレス?そんなの関係ないでしょう‥‥?
>>11は最初、名無しで書き込んでいます。
過去にどんな事したかなんて誰にも分からない‥‥。
怖い事です‥‥。
アリスさんも荒らしではないか?と疑っていますし‥‥。

とにかく、そういう事なんですよ‥‥。
98本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 15:52:18 ID:6nt/djBAO
うぜぇ

『‥‥』やめろや
つか自分が荒らしっていい加減気付け
99本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 16:00:07 ID:+hsyrlIL0
話の通じなさはKK並み。もう何いっても無駄だよ。
何言われても自分が被害者かのように解釈する人間に理解してもらえるはずがない。
正に不毛のやり取りって奴。

  _________________________
   ||
   || 2chの鉄則 【 荒らしは無視・放置 】 しましょう。
   || 
   || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手です。
   ||   → ウザイと思ったらそのまま放置!
   || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
   ||   → 釣られてレスしたらその時点であなたの負け!
   || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。
   ||   → 荒らしにはエサを与えないで下さい!
   || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です。
   ||             ∧ ∧   。
   ||          ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!      E[]ヨ  
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ  つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                /  ̄ ̄ ̄ ./| _____________
                | ̄ ̄ ̄ ̄| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/|
                        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \    は〜〜〜〜い      /
    ∧ ∧    ∧,,∧   ∧ ∧
    (・,, ∧▲  ミ  ∧ ∧ (  ∧ ∧
  〜(_(  ∧ ∧_( ∧ ∧_ミ・д・∧ ∧
    @(_(,,・∀・)@ (   *)〜ミ_ (   ,,)
      @(___ノ 〜(___ノ    〜(___ノ
100本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 16:01:10 ID:P7OSgbVsO
もう誰が悪いとかどうでもいい。
いい加減出てけ。お前以外全員がお前を嫌がっている事に気付けよ。

お前の勝ちで良いからさ、お願いだから出てってくれ。頼むよ
101本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 16:17:04 ID:SdrJdU4K0
だからスルー(ry

もうだめポ……
102本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 16:28:25 ID:P+gZv8NUO
ってか、18には飽きた。
話題をそらす為なのかやたら書き込むけど要はこうだろ?
18抜きにして問題点:


アリスがえかきにアンカーつけて「十分ですよ」、「えぇ」「あれであってますよ」と発言。
>>11に注意を受ける
>>15でお礼と口調について謝罪&言い訳(レスアンカーはえかき氏にしているけど、793にあてたものだ。あと、>>11の口調にも問題があると思う云々)
>>18が11は荒らしじゃないか?>>11の発言には悪意や嫌味が感じられる(のは俺だけ?)
→アリス、>>18に私もそう思ってました、アリスに「さん」をつけたりつけなかったり。
言い方もちゃんとしてなかった。でも、違ったらいけないので謝りなどいっておきませんとね…。と発言



まとめ、まずここまで。
103本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 16:33:42 ID:SdrJdU4K0
アリスだめじゃん……orz
104本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 17:04:00 ID:V8hQ1M0xO
んじゃ、改めて

煽りや荒らしに対して一番最後にレスした奴が一番馬鹿、だから俺が馬鹿で終了。
105えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/11(火) 17:11:28 ID:YXmy1Wkj0
不安ながら見守らせていただいてたのですが…
私がハンパに途中からお邪魔したことで、みなさんの流れというか輪を乱してしまう
きっかけになってしまったのかと、申し訳ないです。
11さんのレスはありがたく頂きましたし、アリスさんのレスに不快とは思わなかったので
11さんはお気になさらないでください。

なんか…こういう流れ、つらいです。
10618=26:2006/07/11(火) 17:21:44 ID:cE/9HfQ5O
そうやって人のレス、一々チェックして、楽しいですか‥‥?
随分と陰湿ですね。あまり気分のいい検証ではないです。
アリスさんをそこまで陥れたい‥‥?
何か恨みでもあるんでしょうかね。
個人的な恨みや妬みで攻撃しているとしか思えませんね。
これがまとめサイト作った人へのここの住人のマナー、ですか‥‥。
こういうのはOKなんですかね‥‥。

俺が荒らし扱いされてるのは十分承知してますが、
荒らしは他にもいますよ。
早く気付いて下さい‥‥。
107本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 17:24:20 ID:6nt/djBAO
さて、ではおまいらの今日の夕食を教えてもらおうか。
俺はカレーだ。うらやましいだろ。
108キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/11(火) 17:29:05 ID:iOCjFuCB0
>>105
いえいえ・・・こうなってしまうともはや、誰のせいでもございません。
アリスさんのせいでも、>>11さんのせいでも、もちろんえかきさんのせいでもございません。

>>97
ええ、もうアリスさんは関係ありません。
納得がいかないと主張しているのはどうやら貴方だけのようです。

私がいつ「アリスさんにどうこうしてほしい」と言いました?
何が「作為的」なんですか?お願いですから、いちいち話をぼかさないで下さい。

>>11さんをわざわざ叩く理由が見つかりません。
謝罪の言葉が足りない、もっと誠心誠意謝れと、そう言いたいわけなのですか?
確かにアリスさんが叩かれることには私も憤慨を感じますが、それとはまた話が別です。

貴方はどうしても>>11さんを過去の荒らしと同一人物にしたてあげたいようですね。
それは誰でも納得できるような証拠を提示してから主張して下さいね。
このままでは、貴方こそ荒らしと認定されてしまいますよ。
貴方も、過去にどんなことをしたか誰にも分からないのですから。
109キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/11(火) 17:35:15 ID:iOCjFuCB0
>>102
えかきさんが自ら「>>11さんの発言もアリスさんの発言も気にしていない」と仰ってくださっているので、その問題点は既になしと見ていいかと。
問題はその後の18=26さんの発言です。
110本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 17:59:59 ID:SdrJdU4K0
だから、スルーだってば
後、>>102は18抜きにしてって書いてある。
落ち着いて、キリルさん
111本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 18:30:04 ID:c224UNxjO
俺は晩御飯チキンライスだったー
あとエビフライ
112本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 18:36:55 ID:+hsyrlIL0
俺は鮭のとろみ漬け
11318=26:2006/07/11(火) 18:44:50 ID:cE/9HfQ5O
俺が作為的って書いたのは>>95>>96に対してですよ。
キリルさん宛じゃないですから。
今になってアリスさんに出て来いとかっておかしいですから。
キリルさんの言われる通り、もうアリスさんは謝罪してるんですからね‥‥。
アリスさんも謝罪した、>>11も謝罪した‥‥。
なのに、何故か未だにアリスさんを叩いてる人がいる‥‥。
おかしくないですか‥‥?何故、アリスさんだけ‥‥?
不思議だと思いませんか?
これが作為的って言ってるんですよ‥‥。

確かにアリスさんの言葉は稚拙かも知れません‥‥。
でも、人は本心になるとそんなに上手く言葉、
見つからないもんですよ‥‥。自分を飾ったりなんか、
出来ないですから。そんな余裕、ないでしょう?
加えて>>11の妙にこなれた文章‥‥。
有無を言わさず、一人で解決しようとする。
アリスさんも本当は>>11にレスしたかったはずです‥‥。
でも、そうするとまた、叩かれるのは分かっていた‥‥。
アリスさんにはどうしようもなかった‥‥。
なのに出て来い、とレス。
おかしいですよ。
理不尽ですよ‥‥。
そういう事なんですよ‥‥。
114本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 19:04:32 ID:c224UNxjO
そんなことより皆で危機レスでも考えようぜ
Jにも負けないようなリアルな危機レス
115ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/11(火) 19:22:07 ID:Ddib4Q8oO
レスが流れたand名無しageだったので連投失礼します。
スティーブさん。お疲れさま…シク
また戻ってきてくださいね。
》絵描き様〜なんか感動です。私改めて依頼します。
【頭部】髪型は普通?度入りサングラスに白毛混じりの無精髭。パナマハット
【上半身】白シャツ.黒ネクタイ(金糸で“F”の刺繍)薄い黄土色のスーツ
【下半身】上記のスーツと対応のズボン.革の黒靴.
【装飾品】ベネクトはお洒落ではないのでw特になし

【武器、防具、装備】
M66(ハンドガン)
参照:ttp://www.geocities.com/xavierbreath2/SWModel66houge.jpg
【体型】ぽっちゃりかな?
【他】二枚目かと。年寄りですが
【イメージ俳優】
初期はアル・パチーノでしたが、もっとイメージが近いアンディ・ガルシア氏を推薦。
》個人ファンサイトのURLは乗せてもいいんでしょうか?
かなりイメージに合うのですが。
116本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 20:08:19 ID:iYtVTzyY0
>>113
お前、ほんと文盲か?リアルに心配になってきた。

>>95は「話は変わりますが」 っつってアリスさんを呼び出してんだろーがよw
なんでそんな被害妄想みたいになってんの?

しかも出てこいなんて乱暴な口調に脳内変換してるし・・・
聞きたいことがあるっつってるだけじゃんw

だいたい予想はつくけどw

もう一度聞くけど、ほんとうにぶんしょうよめてますかぁ?

ちなみに自分の夕食は鰻重ですた
117本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 20:22:42 ID:SdrJdU4K0
ス、スルー!!
真夏にキムチ鍋食った
今は反省している
118ケネス ◆BAlid/rL1I :2006/07/11(火) 20:31:53 ID:hkIlfWos0
おお自分がいないあいだに絵師さんが降臨
>>えかきさん
初めまして ケネスです どうぞよしなに
>>スティーブさん
お疲れ様です…絡みたかったなぁ

スーパーのハンバーグおいしいな
119102:2006/07/11(火) 20:53:35 ID:72z1UgcR0
>>109
キリル、アリスの問題点を上げてて>>18はスルーなんで、それが無理なら自分のレスはスルーでよろ。


まず、102に書いたのは脚色も何もしてない、要約しただけ。で、55でアリスが謝罪したと思われてるが本当に謝ってるか?
>きちんと言わなかった自分が悪いですよね、ごめんなさい。
この一言だけ。
細かいこと言うようだけど、最初も
>…もう、いいです。 18=26氏には申し訳なく思いますが、今回は自分の所為で起きた事。
と、この時点で18=26がおかしいこと言い出してるのに、一切触れずむしろ『申し訳なく思います』と他の人の意見は一切スルーしてこの言葉。
120スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/11(火) 20:53:53 ID:GwLjGXmP0
>>えかきさん
シュウさんの絵といいアリスさんの絵といい素晴らし過ぎますw

今日の夕食に枝豆しか食べてない僕は勝ち組だと思います。
121本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 21:13:48 ID:+hsyrlIL0
>>115
h抜けば大丈夫だと思う
それか「○○でググった○番目」とか
122本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 21:16:39 ID:SdrJdU4K0
もっとなんか食べた方が……w
枝豆はコーンとかき揚げにして塩で食べるとテラウマス

思ったけど、船の中すんげぇ臭いんだろうなぁ
夏だし、死臭と血が混じりあって……ヒー
密室になると更に匂いが!
123ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/11(火) 21:27:48 ID:Ddib4Q8oO
>>121
良かったまた流されるかと…
なるほど…h抜きで貼ります。
かなりベネクトに近くて自らビクリ。
ttp://www.cinema-cat.com/garcia/A26.html
えかきさん参考にw
12418=26:2006/07/11(火) 21:34:54 ID:cE/9HfQ5O
>>102
アリスさんは謝ってるじゃないですか‥‥。
謝り方なんて人それぞれなんですから。えかきさんも気にしてないって言ってるんです。
11も罪を認めてる。自分が荒らした原因だと。
なのに何でそんなに執拗に
アリスさんの言動チェックするんですか‥‥?
今、ここでアリスさんが出て来ても、何にもならないですよ‥‥。
叩かれるのは目にみえてますし、荒らしの格好の餌食ですよ‥‥?
そんな事になっても構わないんですか?
自分じゃなければ誰が叩かれても関係ない‥‥?
もしそう考えてるなら、悲しい事です‥‥。
125本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 21:55:04 ID:6nt/djBAO
おい

カレーじゃなかったおれの悲しみはどこにむかえばいいんだ?
肉じゃがだったおれの悲しみは!
126本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 21:56:32 ID:SdrJdU4K0
後思ったんだけどさ、
ゾンビの排せつ行為ってどうなってんのかな?
人の肉食べるんだよね?
消化器は動いてんのかな?
したら、ウンコはどうなってんのかな?
下品でゴメンネ
127本当にあった怖い名無し:2006/07/11(火) 22:03:33 ID:+hsyrlIL0
>>123
おおっ!こんな感じかー!
正直言うとベネクトさんはうまくイメージできなかったんだが、
イメージ写真とかあると読む側としても想像が固まってわかりやすいなw

えかきさんの絵にも期待。
128オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/11(火) 23:37:23 ID:tT4ZEtgx0
ジメガルさんだったか…『栄養摂取の為に人を襲う』という寄生生物ゾンビ説を披露していましたね。
私は断定して規定しない限りは人それぞれで、解釈があっていいと思っていますし、面白いとは思います。
でも、それは恐らく自分の捕らえ方とは違っているから面白いのでしょう。

>ウンコはどうなってんのかな?

私の見解ではゾンビは生命活動をしていないので、排泄もしません…w
ロメロかバタリアンだったかでは、生命現象への渇望が無為に食人に駆り立てるみたいな動機だった気がします。
だから全然無駄な事なんです…私のゾンビの捉え方として考えると。
でも一方でバイハとかブレインデッドみたいに栄養摂取型ゾンビの想定もありますしね。
そうすると、科学的考証で捉えるとゾンビの排泄まで懸念しなきゃならなくて(嫌なので)矢張り「生命現象への渇望」説の方を支持してしまいますね…どうしても。

考え出すと切りが無いですが、例えば腐敗臭だとか、倒したゾンビはそのまま放置されているのか、バイハの様に掃除されてなくなってしまうのか?とか。
血痕だとか、飛沫だとかはまだいいですが、自分はなるべくクリーンで清潔な設定の方がいいですけどね。
129テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/11(火) 23:40:13 ID:lXfR/1w+0
何だか今日の夕食をみんな書き込んでますねw
ちなみに自分はミートソースのパスタですた。
…ぼちぼち減量始めなきゃなぁ(´Д`;)

>>126
どうなんでしょうね。基本的に生命活動は停止してるから…食った分だけ
胃にそのまんまでは。一杯になったら…
130テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/11(火) 23:45:31 ID:lXfR/1w+0
連レス失礼です。

>>えかきさん
うお、すげぇ!シュウさんメチャカッコいいっす。
この分だと自分はどうなるのかとドキドキですw
131アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/11(火) 23:46:39 ID:ITteiLJH0
皆さん、本当に申し訳ありませんでした。
落ち着いたと思ったのですが、まだ自分の所為でこのような状況になってしまい、申し訳ありません。
えかきさん、>>11さん、本当にすみませんでした。

18=26氏、自分は叩かれようが構わないと>>55で言いました。
なのにまだ庇うような行為嬉しくは思いますが、それが皆さんに多大な迷惑になっているのがわかりませんか?
それと、すれ違っているような会話でかみ合いの無い方向に走っているのがわかります。

もう一度いいます。

自分は叩かれようが、罵られようが、追い出されようが、構いませんが、それを大きくしていくのは嫌です。

もう、いい加減にやめてください、自分がここから立ち去る事になります。
というか、今立ち去って収まるのならそれでもいいのですけどね。


>>126
多分、排出されるのではなくて、栄養になるとか?
ほら、ゾンビって、普通に生きている人間以上の力があるじゃないですか?
それの為に喰べたらすぐ消化されて全部栄養になっちゃうとか。
特殊な胃袋〜、とか。
そういう解釈の方がゾンビになった時のあの意味不明な力の源と考えられるのかも。
上記の解釈をそのまま当てはめると強靭な力を与えられた代わりに肉体・記憶がボロボロになって〜とかも面白いかな〜、なんちゃって。

て、ただの自分的考えですけどね。
132102:2006/07/11(火) 23:59:05 ID:72z1UgcR0
多分、あなたが立ち去ってくれれば今後このようなことは少なくなると思います。
しかし、あなたは何かと理由をつけて立ち去りませんよね。

今までもこれからも、出来ないことなら書き込まなきゃいいんですよ。
133102:2006/07/12(水) 00:00:13 ID:iOibv/mS0
すみません、132はアリスさん宛てです。
134本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 00:02:45 ID:+hsyrlIL0
>>132-133
なんでこの期に及んでそんな空気悪くする事を言うんだ?
わけがわからない。
135オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/12(水) 00:02:47 ID:8dvE3y4O0
私は喰ったモノはカラカラに干からびちゃうんじゃないかと…それなら溜め込めますしねw
あと腐敗も一過性のものだと思ってます…内蔵から腐り始めるみたいですからね。
手足とか体を動かす筋肉は腐っちゃマズイと思うので、腐敗は内蔵系…あと脳みそかな?
多分、内蔵で筋肉を保湿してる期間に腐敗があって…その後は緩やかに内蔵だけがミイラ化して乾燥してけば体内にジャーキー状の人肉が満載され…
136キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/12(水) 00:11:01 ID:wTloZSvo0
もう話は終わりってことで構いませんね。
私もこの件についてレスは致しません。
口出ししてしまい、申し訳ありませんでした。

ゾンビが胃酸を吐いたりする描写ってありませんでしたっけ?
胃酸までいかなくても、嘔吐物とか。
あれは腐って形を成さなくなった内臓を吐き出してるってことかな?
・・・書いてて気分悪くなってきましたが。
137102:2006/07/12(水) 00:15:53 ID:iOibv/mS0
>134
しつこいが、こんなときじゃないと誰もかきこまないだろ?
言うこととやる事がちぐはぐなんだよ。アリス ◆eh6S7MEQ0sは。
絶対でていかないだろ?しかも、他者には厳しい。
書き込む前によーーーく考えろ。推敲しろ。

これでおしまい。
138オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/12(水) 00:17:08 ID:8dvE3y4O0
カラカラになるって事は水分抜くって事ですから…如何様にもその辺はw
いや、自分は色んな亜種があってもいいと思いますよ…バリエーションの範囲でなら。
13918=26:2006/07/12(水) 00:32:58 ID:E136rsrzO
はい‥‥。辛かったでしょうね‥‥。ずっと叩かれて‥‥。やっぱり、傷きますよね‥‥あんなに叩かれて‥‥。
くやしいですよね‥‥。意味もない誹謗中傷‥‥。
でも、気にしないで下さいね。あなたは悪くない‥‥。
て言うか被害者ですよ‥‥。
いくらなんでも皆、酷すぎます。個人叩きが‥‥。
けして卑屈にならないで下さい‥‥。負けないで‥‥。

>>132
どうしてそんな事、言えるんですか?謝罪してるのに‥‥。
うらまれるのは俺一人で十分ですよ‥‥。
いくらなんでもこのタイミングで言うのは卑怯です‥‥。
14018=26:2006/07/12(水) 00:36:51 ID:E136rsrzO
はい‥‥。辛かったでしょうね‥‥。ずっと叩かれて‥‥。やっぱり、傷きますよね‥‥あんなに叩かれて‥‥。
くやしいですよね‥‥。意味もない誹謗中傷‥‥。
でも、気にしないで下さいね。あなたは悪くない‥‥。
て言うか被害者ですよ‥‥。
いくらなんでも皆、酷すぎます。個人叩きが‥‥。
けして卑屈にならないで下さい‥‥。負けないで‥‥。
>>132
どうしてそんな事、言えるんですか?謝罪してるのに‥‥。うらまれるのは俺一人で十分ですよ‥‥。
いくらなんでもこのタイミングで言うのは卑怯です‥‥。

14118=26:2006/07/12(水) 00:38:47 ID:E136rsrzO
何だかミスしました‥‥。
俺も動揺してんのかな‥‥。
14218=26:2006/07/12(水) 00:43:33 ID:E136rsrzO
はい‥‥。辛かったでしょうね‥‥。ずっと叩かれて‥‥。
やっぱり、傷きますよね‥‥あんなに叩かれて‥‥。
くやしいですよね‥‥。意味もない誹謗中傷‥‥。
でも、気にしないで下さいね。あなたは悪くない‥‥。
て言うか被害者ですよ‥‥。
いくらなんでも皆、酷すぎます。個人叩きが‥‥。
けして卑屈にならないで下さい‥‥。負けないで‥‥。

>>132
どうしてそんな事、言えるんですか?謝罪してるのに‥‥。
うらまれるのは俺一人で十分ですよ‥‥。
いくらなんでもこのタイミングで言うのは卑怯です‥‥。


143本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 01:10:25 ID:lK97ZstuQ
>18=26さん
アリスさんの立場が悪くなってるのがわかりませんか?
もう、書き込まない方がいいと思いますよ。

>アリスさん
今回の事で疲れてあることでしょう。お疲れ様です。
私はただのROMの一人ですけど、力になれなくてすみません。
144本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 01:14:15 ID:lK97ZstuQ
>アリスさん
あと、この先ゲーム内で不信感が沸かないためにも是非一度、携帯でレスしてくれませんか?
18さんには悪いですけど、一応別人ということを証明した方がいいと思いましたので・・・。
145102:2006/07/12(水) 01:27:03 ID:iOibv/mS0
>142
ちょw把握したww
146本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 01:31:03 ID:x/mfG2XRO
おっやすみーノシ
14718=26:2006/07/12(水) 01:34:30 ID:E136rsrzO
本当に人間て悲しい生き物ですね‥‥。
人間不審になりそうですよ‥‥。
だけど強く生きなくちゃダメなんです‥‥。
お疲れでしょうね‥‥アリスさん‥‥。
148本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 01:40:44 ID:auunWMocO
お前はひどいやつだが

すごい奴だなwGJ!
つうか荒らすなよw
クオリティ高いなー!wあー笑った!これで明日からまた平和になるな
149102:2006/07/12(水) 01:46:08 ID:iOibv/mS0
人間不信になりました(つд・)エーン
15018=26:2006/07/12(水) 02:00:55 ID:E136rsrzO
すっかり荒れてしまいましたね‥‥。
まぁ、俺がいけなかったって事で‥‥。
なんだか俺も人間不審ですよ‥‥。
いくらこのスレから去りたくはないと言え脅されたんです。
なんだかな‥‥。こんな裏切り‥‥。悲しいです‥‥。
151ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/12(水) 06:03:55 ID:VfL3UBS2O
イライラ…
2度も書いたのにまた流れる悪寒…
えかきさん気付いてね…
152本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 07:18:05 ID:mCEKiYwD0
(・Д。)つ旦 かゆ……うま……お茶……ドゾ

115 名前:ベネクト ◆IfDBu4IZDM メェル:sage 投稿日:2006/07/11(火) 19:22:07 ID:Ddib4Q8oO
レスが流れたand名無しageだったので連投失礼します。
スティーブさん。お疲れさま…シク
また戻ってきてくださいね。
》絵描き様〜なんか感動です。私改めて依頼します。
【頭部】髪型は普通?度入りサングラスに白毛混じりの無精髭。パナマハット
【上半身】白シャツ.黒ネクタイ(金糸で“F”の刺繍)薄い黄土色のスーツ
【下半身】上記のスーツと対応のズボン.革の黒靴.
【装飾品】ベネクトはお洒落ではないのでw特になし

【武器、防具、装備】
M66(ハンドガン)
参照:ttp://www.geocities.com/xavierbreath2/SWModel66houge.jpg
【体型】ぽっちゃりかな?
【他】二枚目かと。年寄りですが
【イメージ俳優】
初期はアル・パチーノでしたが、もっとイメージが近いアンディ・ガルシア氏を推薦。
》個人ファンサイトのURLは乗せてもいいんでしょうか?
かなりイメージに合うのですが。

123 名前:ベネクト ◆IfDBu4IZDM メェル:sage 投稿日:2006/07/11(火) 21:27:48 ID:Ddib4Q8oO
>>121
良かったまた流されるかと…
なるほど…h抜きで貼ります。
かなりベネクトに近くて自らビクリ。
ttp://www.cinema-cat.com/garcia/A26.html
えかきさん参考にw
153本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 09:36:17 ID:DxLEF8ftO
>>142は縦読み。
あと
ttp://yy41.60.kg/zombie/
を見ると面白い。
不毛な推理とかやってたりね。
154えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/12(水) 09:41:41 ID:kvRILCQeO
おはようございます、また気分入れ換えて時間のあるときに皆さんの分身を描かせて頂きたいと思います。

ベネクトさん、資料拝見しました!
頑張って描きます。イメージを頂けて助かりました(^-^)


あ、あと初めましての皆さま、初めまして!
えかきです。よろしくお願いします。


ではベネクトさんがキャラクター詳細下さったのでベネクトさんを次は描かせて頂きたいと思います…緊張するっす
155 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/12(水) 10:54:52 ID:PzRXbOcRO
>>144
遅くなってすみません。
一応、携帯書き込みです。
トリップ変わる可能性あるのでトリップのみで…。
PCは帰ってから…。
156本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 11:34:21 ID:45eex12d0
>>18=26
ちょwwおまwww本当に酷い奴だなw

ガチで焦った(´・ω・`)
15718=26:2006/07/12(水) 11:42:15 ID:E136rsrzO
あ、ちなみに俺本物の18=26ねwwww
疑って人いるみたいだけど。
ID変わる前にレスすりゃ良かったんだけどさ、
うっかり寝ちまったもんでw
気がついたらアリスレスしてた。
おかげで焦って改行ミスった……orz
最後で大失敗したわ残念だw
あ、あと俺、当然だけどアリスなんかじゃないぞw

つかおまいら釣られすぎです(><)
もう少し耐性つけれな?
でもまぁ荒らしたのはすまんかった
反省は少しだけしているw
158本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 12:00:56 ID:MXWoslob0
少しといわずいっぱい反省しとけwwww
159えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/12(水) 12:22:19 ID:kvRILCQeO
後味悪いですよー…;;
釣りなら後味悪くないのにしてください(;ω;)

でも一段落してよかった…
16018=26:2006/07/12(水) 12:29:34 ID:E136rsrzO
そうだな。
名指しした人には謝っとく。
>>23>>24
悪かった。煽りの材料に使ってしまった。まじ反省している。
>>えかきさん
巻き込んですまなかった。あんたの絵は本気で凄いと思う。
これに懲りず、また書いて欲しいです。
>>キリルさん
申し訳ない。
ワザと意味不明にしてスルーを誘ったんだが、
上手くいかなかったみたいだ。
本当にすみませんでした。
>>102
あんたも叩かれちゃったな。巻き込んですまん。いやまじで。

16118=26:2006/07/12(水) 12:33:43 ID:E136rsrzO
何か途中で送信した……
後は煽りすぎて誰に謝っていいか分からん……。
まじすまんかったです。
162キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/12(水) 14:28:12 ID:wTloZSvo0
>シュウさん、スコットさん
・・・助かりました。ありがとうございます。
昨夜は4を出してしまい、地味に凹んでいたところでした;
これからは恩返しが出来るよう、キリルなりに頑張りたいと思います!

>18=26さん
うはwwwwおkwww
自分は何処行っても釣られ師ですから(´・ω・`)
163本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 15:11:54 ID:lK97ZstuQ
>>160
うはw
俺なら23=24=102=143=144だから気にすんなw
164本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 15:15:34 ID:47deaAvbO
キリルさん心ひろすぎ・゚・(PД`q)・゚・
そして>>163は…なぜにID末尾がQなんだ!?
165えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/12(水) 15:41:11 ID:kvRILCQeO
>>160
いえいえ、おほめの言葉ありがとうございます、照れちゃいます\(^O^)/
今後ともよろしくです!
166アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/12(水) 15:56:00 ID:s9anvw4R0
>18=26氏
ちょ…w
本当ですか…。
釣りですか…、そうですか…。

医者に行った自分がすごくバカみたいに思えてきた…w


えっと…。
本スレ書いてきます…。orz
167キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/12(水) 16:00:54 ID:wTloZSvo0
>>166
ちょ・・・医者にお行きになったのですか;
大丈夫でしょうか?どうか一人で抱え込まず、ご自愛なさってください。

ところで、カウンター譲渡はなしでしたっけ?
出来るとしても医療系だけ?
168アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/12(水) 16:35:07 ID:s9anvw4R0
>>167
ちょっと…、ストレスで胃に…。orz
と、そんなことは放っておいて。


カウンター譲渡どうでしたっけ…?
あいまいだった気がするのですが、もう一度話し合いでしょうか…?
覚えてなくてすみません。
169キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/12(水) 16:54:53 ID:wTloZSvo0
>>168
そうですか・・・とにかく、お大事に。
ご無理はなさいませぬよう。

確か以前にカウンター譲渡の話は出てましたよね。
その時は「医療系でなくても、プレイヤーにその意志があれば譲渡は可能」という話もあったような。
結局うやむやで終わってしまいましたが、折角なので再考したいですね。
170本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 17:37:09 ID:CrlCd/XA0
>>168 アリス
おまwwwwwwちょwwwww
何にもわかってないのか?
わざとか?わざとなんだな?わざとだと言ってくれw

構って欲しいならブログに書いとけ
>ストレスで胃に…。orz
確かに今回は>>18は見事な釣りであったし、迷惑な荒しだったけど
その原因はあんたにもあるって何故気付かない?今までも注意受けてるじゃないかよ
>>11はそういうことも含めてあんたに注意したんじゃないのか?
たのむから、もう少し大人になれまじで頼むお願いだこの通りだ
171アリス ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/12(水) 18:16:12 ID:s9anvw4R0
>>170
嘘だったりします。

原因は自分の所為なのは承知し、反省しています。
あそこまで言われて、わからないほどバカでは無いです。
でも、あそこまでいって、釣りだとか流石にキレます。
今は呆れから笑いになってしまっていますが…。

ちょっとした、お返しみたいな物です。
というか、お返しにもなってませんね、すみません。


キリルさん、騙してすみませんでした。
172本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 18:23:05 ID:CrlCd/XA0
ほんとマジでおまえ痛いなwwwwww
マジで病院行ってこいwwwwww
173本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 18:39:37 ID:A2Bcnnc30
そういう時は嘘じゃなくて洒落って言うんでしょう…。
別にキリルさんも騙されてないし、社交辞令程度にリアクション返しただけでしょ。
マジで的にかけて来ている奴がいるんだから余り相手にしてはいけません。
174本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 20:48:52 ID:lK97ZstuQ
「嘘」って本スレに投下(参加)する事かと思ったんだが、違ったのか(;´∀`)・・・うわぁ・・・

しっかり参加してるし(;゚Д゚)
175本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 20:55:09 ID:45eex12d0
これはひどい
176本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 21:04:36 ID:DxLEF8ftO
アリスはとんでもなくガキだな。
ゲームルール守ってればなんでもいいけど。
そういえばジメガルはどっかのサイトでゲーム離脱するとかいってたな、最期でも書き込みにきたのか?
177本当にあった怖い名無し:2006/07/12(水) 21:09:23 ID:mCEKiYwD0
ゲーム辞めるのは個人の自由じゃね?
荒れる前から来てない人もいるし、
そこ辺は仕方ないかと。
何も言わないでいなくなるより全然いいよ。
つか今実質何人参加してる?
178キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/12(水) 22:25:08 ID:wTloZSvo0
>>171
うはwwwwおkwwwww
やっぱり永遠の釣られ師だな私は(´・ω・`)
転んでも泣かない、それが2chの鉄則です(`・ω・´)

>>177
今数えてみたら、ch2に書き込んでいる方は11人ですね。
ゾンビゲーム的には少なくは無いと思います。

カウンター譲渡の事に話を戻しましょうか。
仮に医療系以外のプレイヤーでも譲渡出来るとして、どういう方法になるんでしょうか?
やはりゾンビとの戦闘やロック解除などと同じように、秒数判定で・・・になるかな。
皆様の意見をお聞かせ願いたいです。
179ケネス ◆BAlid/rL1I :2006/07/12(水) 23:04:00 ID:6UMC/hsI0
>>178
医療系の特権がいいと思いますが みんな譲渡し合ってカウンターが半々に…てのは面白くないような
180キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/12(水) 23:29:41 ID:wTloZSvo0
>>179
なるほど・・・確かにそうですね。
でも医療系のキャラは自分のカウンターも回復出来るので、カウンター譲渡はいらなくなるような・・・。

医療系以外のキャラでも使えるように、何かリスクを・・・と思いましたが、止めておきます。
これ以上ルール増えたらごちゃごちゃになっちゃうので;
181えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/13(木) 00:05:21 ID:LaN7+8sU0
壁|・・)゛ピョコ
こんばん播磨灘…

今 ベネクトさんの下書きがおわりました
ちょっと小さめになってしまったみたいで;
色塗りと調整は週末の予定です。

アリスさん、大丈夫ですか?心配です。
私が最初いきなりお邪魔した時に、色々教えて示唆してくださったのは
アリスさんでしたから、感謝しているえかきです。
182本当にあった怖い名無し:2006/07/13(木) 00:23:57 ID:SKQpAlrrO
いきなりなんだが、Vでのディックとジェーンの絡みと、Wでのキリルとシンヤの対決?が見たくなった。
どっかにいいサイトorコピペしてくれんかの?
183テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/13(木) 00:28:16 ID:5ofDljR10
>>えかきさん
こんばん播磨灘wお疲れさまっす。今回も楽しみにしてますよ〜。

んで、本スレなんですが、オウビィさんとスタンさん両方のレスに
スティーブさんのゾンビが出現してます。どっちを優先すべきか…
184本当にあった怖い名無し:2006/07/13(木) 00:34:45 ID:SKQpAlrrO
スタンさんには申し訳ないが、スタン噛む→移動→オウビィたちへ
っていうのは無理があるかな?
185テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/13(木) 00:39:02 ID:5ofDljR10
>>184
それが妥当な所でしょうか。今、投下した分にはスティーブさんの描写は
含ませてませんが…明日まで待って、特に反対がなければそれで
いこうかと思います。
186キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/13(木) 00:43:52 ID:QIHpEmpL0
>>184
それがベストだと思います。
どちらかのゾンビがスティーブさんのそら似、とかだったらあんまりにも寂しすぎますし。
スタンさんがこちらをご覧になっているといいのですが・・・。

>>182
うはwwww黒キリルテラナツカシスwwww
「見たくなった」と言ってくれるだけで、プレイヤー冥利に尽きますね。
Wならttp://zombigame.web.fc2.com/に、Xは不完全ながらttp://zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/にあります


こんばん播磨灘、流行らせましょう。
187えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/13(木) 01:15:33 ID:LaN7+8sU0
>>ケネスさん
ちゃんとご挨拶するのが遅くなってしまい、失礼しました!
こちらこそ、よろしくお願いします。
拙いどころか、ゲームの詳しいやり方とか今までの歴史とか、ちゃんと拝見しないで
お邪魔してしまってます(ごめんなさい
時間ある限り描き続けたいので、困ったときにはよかったら一言教えてくださると
幸いです。
皆さんも、改めてヨロシクお願いします^^

あの、ところで、ほんと申し訳ないんですが、もしよかったら
キャラクタのプロフのところに性格の説明が無い場合、付け足してくださると
ありがたいです。
(お茶目とか、寡黙とか、穏やかな表情が常とかでも助かります)
色々情報があったほうが嬉しいので、お時間のあるときに宜しくお願いします。

>>キリルさん
こんばん播磨灘、こんな駄洒落というかオヤジギャグなのに!
嬉しい自分がいますw

いつか自分も、絵描きキャラでプレイヤーになってみたいなとか思います。
ちびりキャラでw
188シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/13(木) 02:02:49 ID:ZXEPfzi20
書き込んだ後で申し訳ありませんが…NPCに治療させるのはやっぱり不味かったですかね。
登場させたプレイヤーを有利にするために利用したことになるし…
反対意見が複数あれば治療はやめます。
ネロなら「気が変わっタ」とか言い出しそうだし。

>>187
…こんばん播磨灘!

189 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/13(木) 02:10:54 ID:7EkPb/TfO
>>181
心配かけてすみません。
しかし、せっかく心配してくれているのに仇で返すようですみません。
えかきさん、自分の事を気にしなくていいですよ。

それと、ゲームからおります。
おりると言ってもブログの方は一応続けるつもりですので。

アリスは…、特にいいです。
好きなようになさってください。


多大な迷惑をおかけして、本当に申し訳ありませんでした。
190本当にあった怖い名無し:2006/07/13(木) 06:23:25 ID:pMlG3xg60
自分の後始末くらいつけろ。
それも出来ないなら最初から参加するな。
好きにしていいって、あんた、今の状況わかってるのか?
そのままにしていたら他のプレイヤーやロムにどんな不快感を与えるのか。
あんたのキャラをどうにかしようと糞ロクでもない考えを持っているヤツがいるんだ。

あんたを好ましく思ってない人がいるのは仕方ない。
あんたの責任だ。
けど、それによって他人にまで迷惑かかるかも知れないって少しは自覚したか?

あと、何か色々考えてたやつもこいつと同じレベルだ。
嬉々として語るな。気持ち悪い。氏ね。

俺もお前等も同罪。全員揃って仲良く厨だ。

あ〜後味悪い。

191スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/13(木) 06:40:25 ID:CElAewE/0
>>184
うわぁあああ。申し訳ない・・・。
あのレスは無かったことでお願いします。
192本当にあった怖い名無し:2006/07/13(木) 14:46:13 ID:SKQpAlrrO
>>186
ありがとうございます!

ですが…携帯からでは見れないようなんですorz
193本当にあった怖い名無し:2006/07/13(木) 16:02:52 ID:umTjrFgU0
>>192
直でWログ。
ttp://zombigame.web.fc2.com/zombie4-1.html

これでも駄目なら諦めるしかないかと。
194本当にあった怖い名無し:2006/07/13(木) 16:26:33 ID:SKQpAlrrO
>>193
おぉ…おぉブラボー!!

ありがとうございます!
195キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/13(木) 19:53:22 ID:QIHpEmpL0
こんばん播磨灘。

>>188
私は構わないと思います。
実際シュウさんは医療系でもありますし、自分の系統・特技が反映されると考えてもいいかもしれません。
確かに医療系以外のキャラがNPCの医者にほいほい治療させてはまずいことになりそうですが。
196テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/13(木) 21:46:45 ID:SV4Qnx+r0
キリルさんに続いてこんばん播磨灘。

>>スタンさん
了解です。結果がアレなのでそっちがいいかもw
197テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/13(木) 23:00:48 ID:SV4Qnx+r0
本スレ>>49
あぁっ、しまった!非常ベルの修正入れるの忘れてたー!
自分で危機レス付けといて…orz
難易度0で、本当なら奇数で判定なので、失敗してますね。
カウンターを−1しておきます。失礼しました。
198ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/14(金) 00:17:00 ID:jQPihhu00
すいません、ここ数日調子悪くネットつなげませんでした!
これから書き込んでいきますのでよろしくですー。
本スレ見てきます
199ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/14(金) 01:07:39 ID:jQPihhu00
確認スレ、本スレ一通り読み終わりました。
ステーブさん、アリスさん・・・ううう。
戻ってきてくださいねー!

それとえかきさん、すごいうますぎです!
本当のゲームのキャラ設定資料みたい…

あと、黒キリル対シンヤを見たいと言ってくださった方、ありがとうございます。
ゾンビゲーム慣れしてなくて、ストーリー綴るというか全力で生きようとしててあの時はスリルありました^^;
しかし、見たいと言っていただけるなんてすごく嬉しい事です。

あとテオさん&ランカさん、ブリッジ横に外の梯子階段があるとの描写がありましたが、そちらではなく階段とかで地下に向かっているのかな?
それと49でテオさんはゾンビを倒していますが、それは失敗でまだ打倒できていないという事で良いのでしょうか?
200 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/14(金) 01:40:48 ID:GFXHZAQ10
>>198>>199
お帰りなさい、ジェニファーさん。
自分はまとめ集中なので一応は居ます。

そうだ…。
一応、言っておかないと。
知ってるかもしれませんが「危険レス参加者一覧」を「その他参加者一覧」に変えておきました。
えかきさんを加えて、あとは自分なりのコメントを添えました。
それと…、キャラクター絵保管庫追加しました。
201本当にあった怖い名無し:2006/07/14(金) 02:11:18 ID:hq86fKUYO
……………(´・ω・`)
202シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/14(金) 16:46:21 ID:hoH/Ntrl0
>>195
レスありがとうございます。
では今回はNPC(ネロ)が治療をしたということにします。
203オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/14(金) 16:47:00 ID:sD0IoFOQ0
>>199
ttp://www.cruisecrier.com/photo/index.html
上から4段目の『飛鳥U高知クルーズ(二日目)』の中の…
12枚目、20〜24枚目、29、30枚目。
ビスタラウンジの前方〜ビスタラウンジ横の出入り口〜階段降りたところに、操舵室の入り口〜両舷に張り出した操縦デッキ
…等が確認出来ます。
(本当は見取り図とか解かり易い図解があればあればいいのですがね)
船の階段=タラップも訳せば梯子といえばハシゴですからね…タラップという名詞なら語彙の齟齬は無いと思います。

ドーン号は別に飛鳥Uに準拠している訳ではないですし、階とかも省略してますから必ず合わせなければならない事もないでしょう。
ですが、私はこれらのスナップを下敷きにしてイメージしています。

オウビィは3F側舷甲板から4F側舷操縦デッキ、ブリッジへと上がりましたが、2F、1Fはどうなんでしょう?
2F、1Fにも側面デッキがあるのやら無いのやら…そこを通過していったキャラが線を引いていく事になるのでしょうが…。
抽象的表現に留めて1Fまで降りちゃってもいいでしょうが、B1までは流石に直通じゃ無いと思います…船の配置構造的に。
言わば船底ですしね…どうなんでしょう。

204えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/14(金) 23:21:13 ID:sI4O2x3N0
壁|・・)゛ハリマナダ

ベネクトさん描きました。
お名前のスペリングがBかVか迷ったのですが、ちょっと地中海の匂いがしそうな
感じのVを選んでしまいました(勝手にゴメンナサイ
検索してみたんですがちょっとわからなかったので…
もしスペリングのご指摘ありましたら、直しますのでお願いします。
http://p.pita.st/?lvcdjd57

>アリスさん
アリスさん、ブログお疲れ様です!
勿体無いコメントまで付けていただいて、ブラウザの前で熱もないのに頬が熱くなりました。
もちろんBoA風です。
アリスちゃんは茫然自失で認識崩壊か、かわいそうに、まだ幼いその身を海に投げてしまったのですね…
切なかったです。
海が暖かく迎えてくれたことを祈ります。
彼女を、せめて水底ではゆるやかな波が、ゆりかごのようにいたわってあげてくれますように…

>ジェニファーさん
初めまして、えかきです、レス恐縮です!
どうぞ宜しくお願い致します。
205えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/14(金) 23:23:45 ID:sI4O2x3N0
ベネクトさんの合格をいただけるか、ドキがムネムネします。
ちょっときつい顔立ちになってしまったかなとか…
右腕の納まりが微妙かなとか…
地中海は関係ないのにVなのとか…

次は何方か描かせていただけますか?
よかったら、プロフお願いします^^
206えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/14(金) 23:39:36 ID:sI4O2x3N0
連投ごめんなさい、スレッドに書いてくださったプロフ拝見して描いたのですが
ブログのプロフを改めて拝見したら、ベネクトさんは「威風堂々」とした方だということですね。
ひょうきんなおじちゃん風になっちゃったかもです。
ベネクトさんお気に召さなかったら仰ってくださいorz
207ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/14(金) 23:51:09 ID:gga691QlO
>>204-206
素晴らしいとしか…いやぁ…すごいっす…
ちょっと正直、参考の写真を乗せた時「まんま似せて描かれてしまうかな」と思ってましたが、かなりアレンジが効いていて…
やはり、茶目っ気のある爺さんに見えますかね…プロフを見る限りでは…(笑)
208えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/14(金) 23:54:13 ID:sI4O2x3N0
ベネクトさんこんばんは、やっぱりお茶目すぎましたか;
すみません、ちゃんとベネクトさんの行動とか読み込めば良かったですね;
209ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/15(土) 00:14:03 ID:QC5OJTg+O
>>208
いいえ。描いていただけただけでもうれしいのでw
ただ…ベネクトは頭文字は「B」かなと…
苗はVで良かったんですが…
細かいことすいません(汗)
210えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 00:17:22 ID:SwkU+Hie0
うわお恥ずかしい!直してきますね
誰だVにしたの!
私か!!
クソッ!!

〜しばらくお待ちください〜
211ベネクト&PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/15(土) 00:26:12 ID:QC5OJTg+O
本当にお疲れ様で…
お礼は言わせていただきます。ありがとうございます。
》本編に危機レス投下しました。
ペケ三つでスルーお願いします。
手榴弾は流石につかわないか…
212キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/15(土) 00:33:35 ID:n2NwgybQ0
>>204
乙です、そしてGJです!
すんごい格好いい・・・ポージングがまた絶妙でw
こんなダンディーな刑事に追いかけられた日には、一も二も無く出頭しますね。
見ているこっちのドキがムネムネしてしまいました。

>>210
んー・・・申し訳ありませんが、私は×で;
難易度+3だと倒すのに時間がかかってしまい、それが複数あると思うと当分はゾンビより海賊が恐怖になってしまいます。
そうなってしまうと純粋なゾンビゲームでは無くなってしまうような気がするのです。
何より一般人が海賊に襲われるとひとたまりも無いような気がするので。
堅いこと言って申し訳ありません;
213えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 00:34:23 ID:SwkU+Hie0
お名前直しました、本当に失礼しました…
あの、でもやっぱり描き直しますよ
ちょっとだけお茶目バージョンでツナギにさせてください;スイマセン
214テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/15(土) 01:08:51 ID:KidZolXG0
>>えかきさん
ハリマナダ
ベネクトさん、カッコいいっす!渋い…(´Д`;)ハァハァ
じきにプロフ投下するっす!どうなる事やら…ドキドキ。

>>210
申し訳ないですが、自分も×で一つ。自分のキャラ的にはいいイベントだと思いますが、
さすがに難易度3はキツイかと。
215レイ ◆bezImNPI/g :2006/07/15(土) 01:14:26 ID:vR3h7SED0
お久しぶりです。
風邪で寝込んでしまって書き込めませんでした。
その間に大分進んでしまったようで・・・
216えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 01:23:59 ID:SwkU+Hie0
キリルさん、テオさん、ハリマナダです
そしてレスありがとうございます!
今もう一回リベンジで下書きしています。
もしよかったら、是非是非プロフお願いします〜

>レイさん
初めまして、えかきです。
皆さんのゲームにお邪魔して、絵を描かせて頂いてます。
色々勉強したいので、どうぞ宜しくお願いします。
217キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/15(土) 01:24:47 ID:n2NwgybQ0
>>205
もしよかったら、キリルを描いてください。
よろしくお願いします。

【頭部】プラチナブロンドの肩にかかるほどの長髪を後ろで一つに束ねている。眼鏡着用。
【上半身】黒いシャツに、灰色のロングコートを羽織っている。
【下半身】黒に近い紺色のデニム。
【装飾品】銀色のリングピアスをしている。
【武器、防具、装備】特になし
【体型】細身で長身。すっとしている。
【他】端正だが、冷たい顔立ち。

注文が多くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
218キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/15(土) 01:29:34 ID:n2NwgybQ0
連投ごめんなさい;
「キリル」のスペルは「Cyril」でお願いします。

>>215
お久しぶりです!
お風邪治ったようで、何よりです。
前スレもまだ落ちてはいないようなので、よろしければそちらもご参考にしてください。
219レイ ◆bezImNPI/g :2006/07/15(土) 02:19:40 ID:vR3h7SED0
>>216
はじめまして、宜しくお願いします。
よかったら、レイを書いていただけますか?
お願いします。

【頭部】白髪で髪型は普通(普通って何だ?)だが、目に掛かるくらいの髪の長さ。
【上半身】紺色のシャツを肘までまくっている。 ブーツ。
【下半身】黒っぽいデニム。
【装飾品】右手にグローブをつけている。
【武器、防具、装備】特になし
【体型】細身。長身で細さが目立つ。
【他】目が虚ろな感じで女っぽさのある顔立ち

難しい注文ばかりですが、お願いいたします。
220PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/15(土) 06:48:41 ID:QC5OJTg+O
>>212>>213そうですか…
ROMさんからの意見で過去に「敵を簡単に倒しすぎ」とあったのでどうかと思ったのですが…
難易度を+2にさげてはどうでしょう?修正も有りですし…
》あと、一応。海賊ゾンビとして見て頂けたらなと。
では…あと一つペケでスルーお願いします!
221本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 09:28:37 ID:3ePLCaHc0
難易度がネックなら難易度下げれば?





                            なんちって…w
222シェリル ◆FFiHa5HOk2 :2006/07/15(土) 09:42:28 ID:eSQ14Do9O
うはっwww漏れもう流れに着いていけナスwww
>えかきさん
お初です。過去ログ読み返すのに忙しくてイラストの方はまだ拝見させていただいてませんが、この後じっくり拝見させていただきますね!

>all
今までリアで謹慎処分をくらっており携帯に触れることができませんでした(´・ω・`)ケイタイチュウナモンデ
なんかもう再起不能なまでに進んじゃってるんでマイキャラの処分について少し考えさせて下さい
223本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 10:29:02 ID:z1JJnl5HO
えー大丈夫だよー!シェリルさん!
単独行動だったし、ステージから客席のゾンビ距離があったし、
会場は厳重に鍵とかかかってたってすれば?
デカい音でどうやってゾンビと渡り合うか、
すげぇ興味あったのにー!
と子供のように駄々をこねてみる。
いやまじで大丈夫じゃね?
本人の気持ち次第だけどさ。
224スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/15(土) 10:37:15 ID:wV0gCX1B0
>>222
シェリルさん、まだ間に合いますよ、
頑張ってください、きっと・・・・・・平気ですよ・・・・・・多分。
225オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/15(土) 10:42:10 ID:VAurpzZZ0
>>222

【前スレ
 >209 :シェリル ◆FFiHa5HOk2 :2006/06/26(月) 23:05:10 ID:b6lp77UuO
 >18【21:00〜2F:ライヴ会場】(13/13)
 〜何気なく目を開けたオレはそこに、数分前とはまったく様相を変えたライヴ会場を目の当たりにした。
 ──ZOMBIE…会場を埋め尽くしていたのは、まさにZOMBIEそのものだった。 】

現在進行している時間帯はPM11:00〜30分です
PM9:00から2時間の間に2F:ライヴ会場で何があってどういう経過があって、現在(PM11:00〜30)自分の置かれている状況を表記すれば、おk…かと。
シェリルどころか、恐らく誰も2Fライブ会場には立ち寄ってないのでは?
他のキャラ把握は必要でしょうが、キャラ同士のリアクションとしては初対面の人間の事情なんて知らないですからね。
ましてライブ会場の描写はシェリルさんだけなので、その辺は如何様にも出来る筈ですしね。
<本スレ>
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1152537667/l50
<まとめ>
http://yoilurou.blog70.fc2.com/blog-entry-41.html
226オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/15(土) 10:44:41 ID:VAurpzZZ0
シェリルどころか←シェリルに会っているどころか
227シェリル ◆FFiHa5HOk2 :2006/07/15(土) 10:49:03 ID:eSQ14Do9O
>all
時間軸のズレはまだ二時間程ですか?
それならまだ間に合うかも…それなりに描写して時間操作とか検討した上で今日の夜中までには復帰できたら…などと思っております。みなさん、重ね重ね申し訳ないです。応援して下さる方もどうもです(-w-)
>えかきさん
拝見させていただきました。まさかどこぞのゲーム会社のキャラデザ担当なんてしてませんよね?プロ並の技術に圧倒されました…
( ゚Д゚)ポカーン

( ゚Д゚ )スッゲ!
228a critical phase(シュウ) ◆fb7o0kUIGk :2006/07/15(土) 11:06:49 ID:jLTPffvD0
>>216
ベネクトカッコイイ!
これまで見たどの絵も素敵ですね。
基本的に絵がド下手な私は憧れます(なぜかスケッチは自信ありますが)。
次はどのキャラが見れるかなと勝手にワクワクしてます。


>>227
お久し振りです。
面白そうなキャラだと思いますし、ぜひ復帰して欲しいです。


229ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/15(土) 12:41:52 ID:bjg68ObH0
>>211
申し訳ないですが、自分も×で。
内容自体はいいと思うのですが、やはり難易度がネックで。
たかだか一介の海賊達の一人一人が強力ゾンビ並の強さというのは何だかちょっと…
船の揺れになれているといっても、巨大豪華客船なら時化でもない限りペナルティをつけなきゃいけない程の揺れはないでしょうし。
難易度を下げるという事でしたらOKです。

レイさん、シェリルさんおかえりです。
それと、テオさんはやっぱりスティーブゾンビ倒してたってことでよかったんですかね?
230オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/15(土) 13:07:41 ID:VAurpzZZ0
ええとですね、私とスコットさんは「2」を踏んでしまいましたが、>>220で難易度+2に変更されてますよね。
これで更に反対数が3あった場合、難易度+1、更にPIRATEさんが降ろさない限りは難易度±0もある訳ですが…。
私は海賊ゾンビそのものは面白いと思いますが。
231えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 14:04:38 ID:zZ0q39E10
壁|・・)゛コソッ

キリルさんです
確認お願いします、イメージ違いなどのご意見あれば仰ってくださいね!
http://image01.pita.st/tmp/12/11/lvcdjd57_7.jpg

ベネクトさんはお茶目イメージ払拭に手間取りまして;
こわそうなおじさんになってしまいすぎないよう下書き進めてます
レイさんと並行?しながら描いて、後日差し替えますのでお待ちいただければ
幸いです…
232えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 14:16:41 ID:zZ0q39E10
ご挨拶等、連投失礼します

>レイさん
ではプロフ拝借して描かせていただいちゃいますね、何かあったら色々指摘してやってください。

>シェリルさん
初めまして、お邪魔してますえかきです、宜しくお願いします!
勿体無いお言葉ありがとうございます^^
キャラデザはやったことありますが…内緒です☆
勉強不足なので、こちらでキャラクタ描かせて頂く事でスキルアップできればなっと思います。
頑張りますので、ご指南よろしくです。

>シュウさん
ありがとうございます^^
でも勝手にお茶目というか、ヒャッホイな感じに描いてしまったので、またリベンジです。
スケッチ得意というのに自分は憧れます。さらさらっと形を取れるって素敵ですね。

では、長文失礼しました!
レイさん描きたいと思います。
ここ数日、キャラクタを描かせていただけるのが、東京砂漠な日常の唯一の楽しみです。
233キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/15(土) 14:20:45 ID:n2NwgybQ0
>>231
こんばん播磨灘!

 速 攻 で 壁 紙 に し ま す た 

やべぇwwwwテラカッコヨスwwwwww
期待の遥か上空を突き進んでます!
ひそかに即席の鍵も持ってたりして、もう最高です。キリルやっててよかったです。
本当にありがとうございました!
234テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/15(土) 14:27:16 ID:2QknMwV10
>>ジェニファーさん
すいません、スティーブンゾンビは倒した事にして下さい。
返答遅くなって申し訳ないです。

>>えかきさん
すげぇ、キリルさんカッコいいっす!手に針金持ってたのが笑えましたw
235ベネクト&PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/15(土) 16:11:41 ID:QC5OJTg+O
>>230
正直ペケ三つでどうなるか見守ってました…
難易度は海賊さん一人につき+2で最低+1まででお願いします。
とりあえず今は、PIRATE危機レスは解除で。
難易度が決定次第、再度投下いたします。皆さんご見当願います。
》ベネクトの書き込みが止まっているのでそちらに行かなければ!!
>>231
いいえ!もうイメージは怖くっても良いです。威風堂々してる位なのでw
236本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 17:01:00 ID:6up05+vp0
す、すみませぬ、シェリルさんの絵が404になってますだ
みれねぇですだ、オラにお慈悲をお代官様……
237本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 17:02:40 ID:6up05+vp0
シェリルさんじゃねぇですだ、キリルさんですだ、
もうおら逝くしかねぇですだ………orz
238えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 17:26:14 ID:zZ0q39E10
壁|・・)/~~~~~~~~[URL]http://image02.pita.st/tmp/12/11/lvcdjd57_7.jpg
トリャー!!

ピタたまに自分もforbidden
見られるかな;;
239本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 17:41:30 ID:6up05+vp0
うお!見れただ!
ありがとうごぜぇますだ、お代官様!
240えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 17:42:26 ID:zZ0q39E10
よかった^^
クルシューナイ
クリシューマイ
241オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/15(土) 18:08:26 ID:VAurpzZZ0
>>235
じゃ、取りあえず解除の方向で動きます。
海賊の難易度はどうしますかね…。
+3だったのは僅か10人の手勢でシージャックしに来たからそれ相応の手強さからだと思いますが。
マシンガンで武装ですしね、テロリストと大して違わないんじゃないかと。
あと戦闘開始から3レス目にゾンビ化は難易度0になっちゃうって事ですか?
242PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/15(土) 19:12:22 ID:QC5OJTg+O
>>241
いえ。ただの生きた海賊だとゲームの主旨に添わないのでゾンビ化する意味で、難易度は変わりません。
難易度は+2でいいですか?反対はいないように見えますが…
良ければ書き直して再度投下いたします。
243神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/15(土) 19:27:55 ID:Yr1VMA/WO
みなさんお久しぶりです!最後はあんな終わり方にさせてすいませんでした…
久しぶりに書き込めるようになったのでレスさせてもらいます
今、なんだか危機レスがいっぱいあるのに乗じて、危機レス人としてなら復帰してよろしいでしょうか…?

>テオさん
ちょwww容赦ナサスwww
とどめさしていただき、どうもでした(*´д`)
244スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/15(土) 19:28:44 ID:Yr1VMA/WO
>>243は自分です
245スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/15(土) 19:32:22 ID:Yr1VMA/WO
あと惜別の辞、えらく感動しました(*'A`)ありがとうございます
246ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/15(土) 19:44:39 ID:bjg68ObH0
なぜだろう…えかきさんの絵が見れない…

>>241
テロリストだろうと強化ゾンビ並に強いというのはね…
そういう人間が普通に大勢バラバラとっていうのは、イメージ的に脅威度が…
戦闘系プレイヤーキャラでも最高に好条件でやっとどっこいの強さですし。
難易度が高いから嫌なのではなく、強力ゾンビ(コーネルさんみたいな)レベルの人間が普通に雑魚っぽく沢山登場っていうイメージに抵抗がという事なので、難易度が下がればOKかなと。
内容は面白いと思います!海賊は本当にいますし。
あと、このゲームにおいてはマシンガンで武装していても最強になれるわけじゃないですし。
あまり武器に拘ると、前ゲームの某キャラみたいに…ね。

>>242
+2で異存ありません!
色々とすいませんです。

>>244
おかえりなさい!
復帰大歓迎です
247スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/15(土) 20:07:02 ID:/NhL9xB60
>>◆eh6S7MEQ0sさん
いつもいつもゾンビゲームのまとめ、ご苦労様です。
ブログの方ですが私が噛まれている、ということになっていますが、
私は噛まれていません。訂正してもらえたらありがたいのですが・・・。
248 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/15(土) 20:29:32 ID:NMuZo90d0
249本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 20:48:09 ID:ihgTfw8z0
>>248
おー、かっこいいのう
さすがプロですなぁ
250神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/15(土) 21:29:01 ID:Yr1VMA/WO
連投すまそ('A`)
あとえかきさん、はじめまして。元スティーブです
よろしくお願いします(*´д`)
251えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/15(土) 22:16:58 ID:zZ0q39E10
壁|・・)゛コバワ
レイさん追加しました
キリルさんと構図被っちゃってすみません;
http://image01.pita.st/tmp/12/12/lvcdjd57_9.jpg
あと靴とかヒップバッグとか勝手に飾っちゃいましたが、イメージ違ったら
ご意見はこちらへどしどし!(人差し指で↓↓)

>元スティーブさん
初めまして!えかきです。お邪魔してます^^
こちらこそ、宜しくお願い致します。

>249さん
いえいえとんでもないです、まだ自信持ちきれないのでプロじゃないです。
頑張ります。
252キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/15(土) 22:37:17 ID:n2NwgybQ0
>>242
私も+2なら異存はありません。修正も利きますしね。

1でデュランゾンビ、2・8で海賊、4でも通常ゾンビ・・・なかなか殺伐としてきましたw
タイタニックなんか目じゃないくらいの怖さですね。

>>251
乙です!レイさんめっちゃ決まってます!
女っぽい顔立ちというところがよく出ていると思います。手袋が異様にかっこいいw
ひそかにブーツに蹴っ飛ばしたゾンビの血が残ってるところがまたいいですね。
・・・しかし、シュウさん、レイさん、キリルとこんな二枚目な人達が集まってるとは・・・w
その上ギャンブラーでガンナーなスコットさんも加わってるからもうエラいことに。
253本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 23:16:23 ID:eoP1Ly/u0
オウビィさんは元KK?
シャークスーツの描写や武器への過信・こだわりを見るとそう思ってしまう。
254本当にあった怖い名無し:2006/07/15(土) 23:31:59 ID:KPfzK8VW0
絵師さんうまいな〜!
クオリティタカス

ちょっと厳しい意見いいです?
俺は荒らしではない!と言っておきます。

本スレ>>66のランカさんの書き込みでのテオさんの台詞について。
他人のセリフや行動を書いてしまうのは、必要なら少しはいいと思ってますが
ああいう脅えたような態度を勝手に取らせるのはどうかと・・・・
テオさんが荒っぽく勇ましいキャラだけにね。
ヘタレキャラでない場合、他人を動かす場合はああいうヘタレ描写はやめたほうがいいよ。
書かれた人が気分悪くなるかもしれん。
俺のキャラはあんな脅えたように取り乱したりしない!って思う事もあるから。
255キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/15(土) 23:34:00 ID:n2NwgybQ0
>>253
そういうことはちゃんと証拠を見つけてから言ってくださいね。
何の根拠も無く、ただ描写だけで軽々しい発言をするのは謹んで下さい。
そうでないと、貴方が荒らし扱いされてしまいます。

えかきさんの描いてくださった絵ですが、直リンでなく普通のピタのアドレスなら見られると思います。
http://p.pita.st/?lvcdjd57
こちらなら今までの絵も全て見られますよ。
256PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/15(土) 23:58:37 ID:QC5OJTg+O
タイミング悪いかもですが、PIRATE危機レス投下しました。
257ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/15(土) 23:59:13 ID:mMCie9wP0
えかきさんの絵、ようやく見れた…
やっぱりゲームの設定絵みたいで素晴らしいです。
258ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 00:01:29 ID:QC5OJTg+O
わっ〜
えかきさんの絵が見れなくなった…なんでだろ?ブログも見れないし…orz
259神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 00:13:23 ID:18WoDz7fO
絵描きさんの絵うますぎ…(*´д`)なんですか、すごい(*´д`)'`ァ'`ァ
できればスティーブもkぅわなにを(ry
260えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 00:41:32 ID:BZT7LB7p0
壁|;;)゛オロローン
ベネクトさん描いてたら、マシンが熱持ってるの気づかなくて、といれいってる間に
ペインターが潔く落ちてました…しかもファイル壊れて開けない…オオ…
立ち直れない衝撃、そして燃え上がる不屈の精神ッ
ベネクトさん、また描きなおすのでしばしお待ちをッ…!!メラメラ

個別にご挨拶したいのですが長文になりますので…
レス下さったみなさん、恐縮です、ありがとうございます^^
スティーブさん描きますよ〜ベネクトさん(三度目の正直)と共にッ!
ブログのプロフだけだと不足な場合、よかったらプロフ詳細教えてくださいね。

あーんちくしょう悔しい。ディ・モルト頑張ったのに。負けないんだから。
261a critical phase(シュウ) ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 01:18:37 ID:8W2Ov2B20
レイさん、キャサリンはHP2なのでキリルさんの攻撃で倒されています。
危機レスは解除されました。
262テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/16(日) 01:26:27 ID:PGjwhRej0
>>元スティーブさん
容赦なくやっちゃいましたwちょっとやり過ぎたかなとも
思ったんですけどね。

>>えかきさん
ディ・モルト頑張って下さい!つか、もしかしてジョジョ好きですか?
プロフ投下するのでよろしくです。難しい注文だと思いますが…

【頭部】短く刈り込んだ黒髪。ほとんど坊主頭に近い。
【上半身】黒のタンクトップ。
【下半身】迷彩柄のカーゴパンツ。編み上げのブーツ。
【装飾品】口に咥えタバコ。
【武器、防具、装備】特に無し。
【体型】細身で筋肉質。手足が長め。    
【他】目付きは鋭く、ガンを飛ばす感じで。吊り目。
263えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 01:33:13 ID:BZT7LB7p0
煤i ☣ฺ_ゝ☣ฺ)
テオさんありがとうございます
徐々は実は一回も読んだことが無くて、会社で仲間内での会話がそういう口調w
雰囲気だけは徐々ってるんですが、まともに拝読したことが無いというナンチャッテフルスロットルです
たまに一歩間違えてカイジになります…ざわ…

テオさんは、アーミーな感じですね!
嬉しいです、描かせてください(*´Д`)
おマッチョラスな感じでしょうか。
264レイ ◆bezImNPI/g :2006/07/16(日) 01:34:57 ID:slJ7JtY30
>>251
おお、乙です。十分すぎてびっくりしてます。
とくに、顔立ちがイメージぴったりです。
もう感謝、感激です。
手袋がまた・・・もうデザインがカッコイイ!
なんか、禍々しさを感じますw

思ったんですが、2枚目ぞろいが客船の中を走ってると思うと・・・すげぇw
265レイ ◆bezImNPI/g :2006/07/16(日) 01:36:08 ID:slJ7JtY30
>>261
すみません。スルーでお願いします。
266神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 01:58:41 ID:18WoDz7fO
>>260
黄金の精神をみたッ!!ってこれ以上やると馴れ合いになってしまうので自粛…JOJO大好きですよw
ではプロフを…

スティーブ・カーペンター
【頭部】アゴまで伸ばした栗色の長髪(かなりゆるい天然パーマ)、ラテン系の顔立ち。
【上半身】スーツ
【下半身】スーツ(上下ともに気持ちよれた感じ)
【装飾品】ワイン(なくてもいいです。)と詩を書くノート・ペン
【武器など】特になし
【体形】スラッとしている。
【他】女好きです。ゾンビ化してしまったスティーブを描いてくださってもうれしいかも…

よろしくおねがいします!
267えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 02:23:53 ID:BZT7LB7p0
寝る前にご挨拶など失礼します。

>レイさん
及第点頂けたようでよかったです^^
ありがとうございました!
手袋や靴やヒップバッグは描いてて「どんなデザインがいいかな?」と考えながら
だったので、楽しかったです。

>元スティーヴさん
プロフありがとうございます、なんとなく線の細いホアキン・コルテスみたいな
感じかななど思いつつ…
生前とゾンビ化後、どっちにしましょうか。
というか、そんな欲しがりやさんにはどちらも描いちゃいますよ(強制
全身とバストアップを各々で描いてみますね。気長にお待ちいただければ嬉しいです。

では、たびたび失礼しました。
268テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/16(日) 02:31:39 ID:/8LQJY+I0
>>えかきさん
濃そうなお仲間さんですねw自分もジョジョは好きです。是非一読を。

うーん、マッチョというよりは体幹部はがっちりしてるけど手足は引き締まって
細くなっているという感じですね。本編のプロフにもありますが、188cmの71sなので、
本当に細いです。身長との比例を考えるなら、75〜76ぐらいが妥当なので。
269シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 03:11:05 ID:OPIsN9k90
本スレ88はシュウでの書き込みです。
失礼しました。
270本当にあった怖い名無し:2006/07/16(日) 06:01:33 ID:EtHDRntP0
ちょ、レイさんデラカッコヨスwwwwブーツ欲しいwww
もしあれだったらさ、本スレの名前のアンカーの後に
アドレス入れたらどうだろうか?
一見さんを常連ロムやプレイヤーにする、
良い宣伝になると思うんだが……
271ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 07:55:45 ID:oMEKNui/O
えかきさんいらっしゃいます?
もしまだ下書きを終えていなかったらベネクトは一旦中断なさってください。
なんだかベネクトが悩みの種になっているようなので、他の方のほうを進めてください。
ちょっと詳細プロフを書き変えたいのでw
272神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 08:44:05 ID:18WoDz7fO
>>267
首を長くして待ってます(*´д`)'`ァ'`ァ というか2つも描いてもらえるなんて…グッド!!

ところで本スレ、ついにデュラン出ましたね。
なんか『得体の知れない恐怖』をテーマにしたつもりでしたが、なかなかうまくいかず…しかも弱そうw

微妙な危機レスだしてすまそ('A`)
273a critical phase ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 08:49:20 ID:y60jAezv0
もう本スレ危機レス複数発生してるのに、ある漫画読んでたら突然危機レス思いつきまして。
「どう足掻いても絶望」状態になったらすいません。
本当にすいません、裸の変態を船内闊歩させてすいません。
もちろんバツ3個でスルーです。
274ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 12:27:57 ID:oMEKNui/O
すいません!!
オウビィさんへのアンカー間違えてました…
>>72>>15
何を勘違いしてるのか…
》ところでえかきさんいらっしゃらないかなぁ…
275スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/16(日) 12:36:12 ID:HcJ7yV1q0
今の船・・・・・恐怖が我が物顔で歩いてますね、
スコットがやられたらどうなるんだろう、ちょっと楽しみです。
(まぁ生還させたいですが)

>>えかきさん、
物凄くうまい絵に5回ほど吐血しました。
ルーブル美術館に飾ってもらいたいほどうまい絵ですね。
よければスコットも描いていただけますか?
【頭部】 茶髪で、少し後ろが長め、
【上半身】革ジャンにシャツ、
【下半身】ジーパンに黒いベルト、靴は適当に
【装飾品】片手に酒、片手にサイコロ 左手首に腕時計
【武器、防具、装備】腰にハンドガン
【体型】中肉中背    
【他】少しおどけた感じで。
276キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/16(日) 14:25:17 ID:xJkoNuQZ0
ちょ・・・流石に危機レスが飽和状態ではないでしょうか?
1でデュランゾンビ、2・8で海賊、4でゾンビ、3・5でジャック・・・。
各キャラのやりたいことがほとんど出来なくなる可能性が高いです。
せめて何も起こらない秒数下一桁が半分は欲しいところです。

という理由で、私は×を出させていただきます。
277オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/16(日) 14:48:53 ID:q37+i69D0
デュランゾンビとジャックは単体なので、何所かで遭遇してたら「1.3.5」を引いても作用しないんじゃ?
あと、高い難易度の相手はバッティングしないとか。
デュランと交戦中は「2.3.4.5.8」を踏んでも無効かとか。
予め、遭遇中「4」を踏んだらゾンビ1体が追加乱入してくると、断りいれた上で難易度設定するとか…。
階や出現場所を指定しておくとか、色々調整出来ると思いますが。
278キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/16(日) 15:04:33 ID:xJkoNuQZ0
>>277
もちろん、調整を踏まえた上での×でございます。
何れにせよ、修正は必要と判断してのことです。

今は徐々に生存者の皆さんが合流しつつある状態なので、やはり「危機レスのゾンビは同時には出ない」などの制約が必要だと思います。
単体では出現しない、などは当然のことですし。
それでも調整はしないと海賊+デュラン+ゾンビ数匹、とかどぎつい状況になってしまいますので。
279a critical phase ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 15:22:42 ID:S7qJk6G00
自分でやっといて申し訳ないですが、やはり、このタイミングでそのままジャック投入は厳しすぎますね。
調整か延期を考えないと。

●危機レス関係の敵に遭遇している間は他の危機レス関係の敵には遭遇しない。
とかどうでしょう。
それぞれの危機レスにスポットが当たるようになるかと。

後、ジャックについて追加しようと思っていたルールがあります。
●ジャックはキャラとの戦闘の邪魔になる存在(ゾンビ等)を攻撃する。(難易度判定はプレイヤーが代行できる)
ジャック{格闘系、ゾンビとの戦闘なら難易度は-3。}
例 【自キャラの判定  秒数が奇数ならゾンビ撃破。
  ジャックの判定 秒数2、4以外ならゾンビ撃破】

敵であるジャックとの共闘もできる…という。
280a critical phase ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 15:27:27 ID:S7qJk6G00
共闘って言葉はおかしいな、協力と言った方がいいですね。
281えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 17:12:48 ID:BZT7LB7p0
壁|・・)゛
レスが丁寧にできない状況なのでロムリングですが、覗いてますよ^^>ベネクトさん
全然気になさらないでください!単にマシンが熱持っちゃっただけです;
でもプロフ変更があるのでしたら一旦、保留にしておきますので、
また新プロフできたら教えてください。

>レスくださった皆様
恐れ多いお言葉の数々、本当に嬉しいです、ありがとうございます!
282神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 17:27:11 ID:18WoDz7fO
デュランゾンビは常識の範囲内で1が出た場合に、自分の独断と偏見で、出現の書き込みをしようと思います。
たとえば、本スレで3人にかわされましたが、その3人が逃げたにもかかわらず、
また1が出たことによって目の前に出現…というのはおかしいので。

というわけでデュランゾンビ出現の書き込みがないかぎり、1が出ても出現していないものとして進めていただいて結構です。
283神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 17:36:48 ID:18WoDz7fO
というわけで、本スレ>>92にて1が出ましたので、どこかにデュランが出現します…
284キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/16(日) 17:45:18 ID:xJkoNuQZ0
>>282
分かりました、ではデュランの出現については神の見えざる手氏が担当してくださるのですね。
出現以降はNPC扱いで、遭遇したプレイヤーが戦闘or逃走かを決めていくという形で。

>>279
そうですね、やはり危機レスは今回に関しては干渉しあわないほうがいいかと思います。
285ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 17:51:40 ID:oMEKNui/O
参ったな…海賊ちゃんだ…自分の危機レスに引っ掛かるなんて…orz
》えかきさぁん!お手数掛けます…
【頭部】髪型は普通?度入りサングラスに白毛混じりの無精髭。パナマハット
【上半身】白シャツ.黒ネクタイ(金糸で“F”の刺繍)薄い黄土色のスーツ
【下半身】上記のスーツと対応のズボン.革の黒靴.
【装飾品】口に葉巻を咥えている。
【武器、防具、装備】
M66(ハンドガン)
参照:ttp://www.geocities.com/xavierbreath2/SWModel66houge.jpg
【体型】ぽっちゃりかな?
【他】二枚目かと。年寄りですが。
不眠気味のきつい感じの目に、貫禄を交えた顔立ちで。
〇怖い感じで老けててオケです。
【イメージ俳優】
初期はアル・パチーノでしたが、もっとイメージが近いアンディ・ガルシア氏を推薦。
イメージ:ttp://www.cinema-cat.com/garcia/A26.html
あまり笑顔は見せない爺さんなんで(汗)
286a critical phase(シュウ) ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 18:24:35 ID:S7qJk6G00
7〜8時頃に修正・調整版危機レス「code187」(本スレ90)」を書き込みます。
この危機レスの問題点、疑問がありましたらどしどし指摘お願いします。
バツもどしどし…来たらちょっとショックですが、まあ。
287オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/16(日) 19:05:19 ID:q37+i69D0
もう倦怠感を漂わせた不眠症の老刑事じゃないの…?
288ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 19:32:06 ID:oMEKNui/O
>>287
プロフのことでしょうか???(汗)
289オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/16(日) 19:44:49 ID:q37+i69D0
いえ、「インソムニア 」をイメージしてたので…w
何故かこれだけは偶然、TVで観た事があるので…それだけです。スミマセン
290ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 19:51:29 ID:oMEKNui/O
あぁ〜確かに…
しかもアル主演ですか…偶然ですね〜
ベネクトの表現そんな感じですね!
》えかきさん〜>>287って感じです〜(オウビィさん勝手に拝借失礼
291キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/16(日) 20:08:09 ID:xJkoNuQZ0
海賊の危機レスですが、海賊がゾンビ化した後は逃亡可能なんですか?
レスには「戦闘は免れない」とあるので・・・。
それと、ゾンビ化後は難易度も0になるんでしたっけ;
292オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/16(日) 20:37:32 ID:q37+i69D0
オウビイは「5」踏んでるんですが、危機レス修整投下前なので免除でしょうか?
あと、同じ場所でベネクトさんが再び「2」を踏んで、海賊イベント発動なんですが、この場合、オウビィはどうなるんでしょう。
海賊イベントに組み込まれるのでしょうか、それともベネクトさんが対戦してるので、別枠で追われる羽目になるのでしょうか。
その場合、海賊とジャックをマッチメイクしてもいいのか…とか、色々な展開を想像してしまうのですが。
293a critical phase ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 20:43:47 ID:kMKhJhoL0
>>292
え〜どうでもいいですが、なぜか海賊 対 硫酸ドロドロゾンビ 対 裸の大男 対 ゾンビの群れ 対 常人
という妖怪大戦争も真っ青な状況を一瞬想像しました。

オービィさんとベネクトさんは同行中ですよね。
海賊と対戦しているベネクトの至近距離にいるならジャックは出現しません。
ベネクトの目の届かないくらい離れたところにいるとジャック出てきます。
294神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 20:56:09 ID:18WoDz7fO
なんかレスが追いついていかないので、おれの独断と偏見で任意の場所にデュランさん出演させちゃっていいですか?(*'A`)
295ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 21:04:48 ID:oMEKNui/O
あぁぁぁぁ〜…
296ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 21:20:38 ID:oMEKNui/O
すいません!!混乱中!
ようし!!来い!受けてたってやる!
>>291
えぇ。免れないです。頑張って倒しましょ!
>>294
お願いします。受けて立ちますよ!
297ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 21:23:39 ID:oMEKNui/O
>>291
>>296補足
難易度は…
>海賊は海の人ゆえ動作は素早いため、難易度は強制で常時+2。
常時、ゾンビ化しても+2です。
298えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 21:33:39 ID:BZT7LB7p0
壁|・・)=3 パフ
こんばん播磨灘
ありし日のスティーヴさんです
http://image02.pita.st/tmp/14/3/lvcdjd57_12.jpg

>ベネクトさん
頑張ります〜できれば気長にお待ちいただけると嬉しいです。
お待たせしてゴメンナサイ;

>スコットさん
初めまして、ご挨拶遅くなりました;
誉めすぎですよ!あきまへんえ!誉められて伸びる子ならまだしも!調子こいたり
しちゃうんですから;
ありがとうございました^^

>テオさん
解りました、頑張ります!

>スティーヴさん
もし直すところあったら教えて下さいね!
ゾンビ化したステブさんはもう少しお待ちください;
ログの1シーンとして描いてもいいかもしれないですね。
どうか気長に(皆さんに言ってる;ゴメンナサイ
299えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 21:35:56 ID:BZT7LB7p0
追記
まずい〜もう一杯の人じゃないです><
ワインが緑だったらちょっとそれっぽかったかもですね;
ステブさん御裁断を…(ドキムネ
300オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/16(日) 21:39:50 ID:q37+i69D0
>>293
了解しました。
オウビィは戦闘出来ないので、逃げるのみですが、臨機応変に解釈してみようと思います。
因みにオウビィの逃げる難易度は+2です。
>>291
ゾンビ化後も+2で固定かと…逃走が無理な場合、非戦闘キャラは死んでしまいますがな…w
301ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/16(日) 21:44:27 ID:oMEKNui/O
>>298
とんでもないです!ご苦労様です。
》本編なんだか訳が分からなく…一応書き込みました〜
302スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/16(日) 21:57:31 ID:DzTm8Chj0
デュランゾンビの攻撃に失敗した場合について書いてませんでした。
失敗した場合攻撃されカウンター−3でお願いします。

>>298
すげぇ・・・(´Д`*)
303キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/16(日) 22:03:17 ID:xJkoNuQZ0
>>300
ごめんなさい・・・読解力が無いもので;

>>298
乙です!
もはや定番リアクションになってしまいましたが、スティーブさんテラカッコヨスwwww
笑顔が眩しいです。ワインが似合います。・・・ホストみたいな正統派イケメンですね。
彼がゾンビになった姿はなかなかエグそうですね。迫力ありそうです。
304神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/16(日) 23:27:08 ID:18WoDz7fO
>>298
み、見れないorz

本スレデュランゾンビ、もし逃げるならば、次出現するときは自分にさせてもらいたいかなぁ…とw
まぁどっちでもいいんですがね(*'A`)
305えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 23:32:14 ID:BZT7LB7p0
壁|・・)ガーン
すいません、やっぱピタ不都合があるのかもですね
ちょっと待っててください、自分でもオンラインでの保管庫欲しいので
どっかスペース借りてきますので…

10分お待ちくださいませ
306a critical phase ◆fb7o0kUIGk :2006/07/16(日) 23:44:22 ID:vin6hbgk0
ジャックVSデュラン!?

…規格外のスペシャルマッチやぁ〜(CV 彦摩呂)
307えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/16(日) 23:49:49 ID:BZT7LB7p0
トリャー
http://ameblo.jp/zombie-game/

「オッス オラ ZOMBIE」ってブログにしました
308神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/17(月) 00:08:40 ID:gpyo+x1iO
み、見れました…すばらしい(*´д`)みごとに優男じゃないですか!!最高です…

話はかわってデュランゾンビなんですが、あんまりクリーチャー的な描写はやめてほしいかなぁ、と(´・ω・`)
一応触れれば硫酸が手について怪我をするというものであり、オゥビイさんの描写にあるようなエイリアンチックなものはどうも…
申し訳ないです。クリーチャーとかは昔のゾンビゲームにもあったように、現実離れしすぎなので(;'A`)

デュランの見た目は、人間の形はたもちつつ、皮膚が焼けただれたようになっている、という感じです!
注文多くてすんまそ
309シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/17(月) 00:15:51 ID:S3ZNPVml0
>>307
い、イケメンの宝石箱や〜(CV 彦摩呂)

そういえばあるフリーゲームがえかきさんと似た雰囲気の絵を使っているのを思い出しました。
一度えかきさんかと思って慌てて見直しに行きましたよ。
310えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/17(月) 00:17:41 ID:HrIrBZJJ0
壁|・・)
皆さんありがとうございます^^

>シュウさん
えっ…自分は…フリーゲームに絵を使っていただいたことはないです;
見てみたいので、よかったら今度教えてくださいませんか^^
311スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/17(月) 00:21:07 ID:3xV3ccrJ0
>>308
すみません。
硫酸が飛び散って〜っていうのは無しの方が良かったですか?
312オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 00:36:47 ID:6nhshvKm0
>>308
私も重ねてスミマセン…。
313神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/17(月) 00:40:48 ID:gpyo+x1iO
いえ、そんなお気になさらずw過度にとびちらない感じで!

あとデュランの体力は2/3のような…w
314えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/17(月) 00:47:04 ID:HrIrBZJJ0
スタンさん、キリルさん、神ざる手さん、ありがとうございます。
ベネクトさん、お気遣いいただきすみません;

では、お休みなさいです。
祝日出勤やだな。
315オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 00:47:38 ID:6nhshvKm0
そうでした(恥)
難易度−1 「1,3,5,7」以外で攻撃成功←ここ勘違いしてましたねw
スタンさんが攻撃を2回成功させたと思っていました…スミマセン
本スレ>110の結果はデュランの体力が2/3残った状態でお願いします。
316えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/17(月) 00:48:19 ID:HrIrBZJJ0
うわごめんなさい、神の見えざる手さんです!脱字すみません;
カミザルテってどんな呪文orz
失礼しました…
317シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/17(月) 01:05:03 ID:0N2sDWmB0
まさか妖怪大戦争に喜んでたら、ジャックがキャラと殆ど戦わずに危機レス第一段階終了!?
えーと、ジャックの体力はカウンター制じゃなく攻撃を何回受けられるかで考えています。
一撃敗退はない設定にしてました。
あ、ちなみにジャックはまだ人間です。ギリギリ。
318オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 01:37:18 ID:6nhshvKm0
じゃあ、あと1.2回戦わせましょうか。
不完全でしたが、私なりに一応、解釈して対決させてみました。
他の方も、もし宜しければ解釈して対決させてみるのも如何でしょうか?
(いらっしゃらなければ自分が1.2レス、秒数判定で消化しますから)
難易度0:3ですからジャックがデュランを追い払ってくれるかも…。
それに、この間にも誰か、果敢にも攻撃するかも…。

319オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 01:44:49 ID:6nhshvKm0
あの、あと2回、格闘のみで攻撃成功させないと、おいはらえないんでしようか?…ジャック
320ケネス ◆BAlid/rL1I :2006/07/17(月) 02:18:18 ID:xRL/ehm5O
すいませんちょっと事故っちゃってしばらく書き込みできそうにありません
このゲームは抜けさせてもらいます 無念です…
321神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/17(月) 09:57:54 ID:gpyo+x1iO
>>スタンさん
残念です(´;ω;`)
またいつかプレイするときはよろしくお願いします!
322スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/17(月) 10:45:39 ID:FSguNrcM0
あの、抜けてしまうのはケビンさんで、スタンさんでは
無いのでは?
何故スタンさんに……
323神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/07/17(月) 11:19:20 ID:gpyo+x1iO
まちがえた(((;゚Д゚)))

スタンさんすいませんorz
324ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/17(月) 12:08:16 ID:W71GnnSmO
あの〜
抜けるのはケネスさんです〜
325PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/17(月) 12:12:40 ID:W71GnnSmO
連すいません。
》スコットさん
アイテムは海賊10体全員を突破してから入手可能になるのですが…
あと、南蛮刀も一応使用できる物を海賊さんも使っているでしょうから、刃こぼれはちょっと…入手アイテムですし…
注文多くてスイマセン…
326スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/17(月) 12:14:12 ID:FSguNrcM0
>>325
了解です、では本スレの>>112はスルーしてください。
327スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/17(月) 19:18:11 ID:3xV3ccrJ0
海賊から逃げるのはOKですか?
328スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/17(月) 19:27:52 ID:FSguNrcM0
>>スタンさん
海賊ゾンビになっていなければ出来たと思います。
329スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/17(月) 19:42:20 ID:FSguNrcM0
う…本スレの>>114
4を出してしまいました…ジャックVSデュランの観戦どころでは
無くなってしまったかも……まぁゾンビの数によりますが…
さてどうしたものか……フフフフフ…
330オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 19:47:38 ID:6nhshvKm0
>>327
◆海賊達は感染しているため戦闘開始レスから3レス目に突破しなければ海賊はゾンビ化
◆戦闘は免れない。

『戦闘開始レスから3レス目』ですからまだ海賊だとオモワレ。
『戦闘が免れない』は‘逃げる‘にも秒数判定が要るという事では。
でも、異種格闘戦に割って入って「ナイフで攻撃判定する」と「同時」なら誘導に判定は要らないんじゃ…
と、私は都合よく解釈…w
331オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 19:50:58 ID:6nhshvKm0
>『戦闘開始レスから3レス目』ですからまだ海賊だとオモワレ。

自信なくなってきた…w
「2」を踏んだ時点から3スレ経過って意味では無いとおもうのですが…
332オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/17(月) 19:57:12 ID:6nhshvKm0
更に「場」には6体のゾンビ出現ですが、もうこれ以上のバッティングは…
そうするとスタンさんの「2」も免除?
333スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/17(月) 22:10:36 ID:3xV3ccrJ0
今更ですが秒数判定間違ってました・・・
失敗という事にして下さい。
334えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/18(火) 00:47:06 ID:jSWPzzAN0
壁|・・)コンバンハ
ゾンビスティーブさん&テオさん&ベネクトさん(ネオ)、お待ちいただいててごめんなさい。
キャラクタ絵を描かせていただくには時間がなく、言い訳のようですが短時間でできる
ツナギを描かせて頂きました;
でも、こちらでキャラクタ絵の許可をまだ頂いてないプレイヤーさんも描いてしまってる
ので、もし「余計なことしちゃダメ;」ということでしたら仰ってください、すぐに削除します。

週末になったらまたキャラ絵が多少描けると思います、スミマセン
お休みなさい。
335ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/18(火) 05:52:06 ID:mlacqQxR0
すごい事態になっててうわぁ〜い状態…前に出て戦えないのが歯がゆいです。

ケネスさん、事故とは…今はお大事にされて体を治してください。
そして元気になりましたらぜひ戻ってきてくださいね。

で、えかきさん。
サイト見せていただきました。
素晴らしすぎます!!!プロはだしじゃないですか…
特にあの名場面漫画、かっこよすぎ…勝手ながら、ぜひぜひ名場面をああいった形で漫画にするというのはこれからもやっていただきたくお願いしたいです。
それと、キャラクタ絵の件…自分は「依頼」だと思っていたので、他の方のもあるので大変だろうと気を使っていましたが、えかきさんからしたら「許可」ってくらいなのですね。
本当にありがたいお話です。
で、実はメチャメチャ描いて欲しかったのに気を使って言えずにいたので、ぜひ描いていただいてよろしいでしょうか?
一応テンプレにそって特徴書いておきますー。
自分は、描いていただけるようにもっと活躍させないとね…^^;

【頭部】背中を覆う長いストレートの金髪をポニーテールに纏めている。前髪は斜めに分けて長く垂らしている感じ。
【上半身】いわゆるメイド服。戦闘状態では金属補強のエルボーパット有。手には白手袋orナックルグローブ
【下半身】いわゆるメイド服だがスカートは最近流行のとは違って膝を覆う程に長い(ニーパットはスカートに隠れている)。靴は少しゴツめ(内部に金属補強があるため)。
【装飾品】髪を纏めるリボンくらいかな…
【武器、防具、装備】ナックルグローブの形は総合格闘技のオープンフィンガーグローブを参考にしていただければ。エルボーパット等もこれに準じます。
【体型】余分な物は削ぎ落とされた美しく鍛え上げられた筋肉の肉体だが、見た目はモデル体型といった感じでスラリと長身。脚長。   
【他】目は切れ長で表情は冷静な感じで少し影のある雰囲気。年齢の割に大人っぽい、理知的でシャープな美人タイプといった感じです。
336ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/18(火) 05:53:36 ID:mlacqQxR0
失礼、追記です。
ソックスの中には金属補強レガースが入っているという事にしてください。
シルエットはスマートで目立たなくていいです。
337キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/18(火) 13:31:37 ID:QeNakYxQ0
>>320
遅ればせながら、今までありがとうございました!
ゆっくりとお体をいたわってください。またこのスレでお会いできることを楽しみにしております。

本スレ>114のスコットさんが出した4ですが・・・
ジャックvsデュランの脇をすり抜けた先の、ブリッジの近くでゾンビ出現って感じでよろしいでしょうか?
何か、もっとカオスwwwな状況に出来たらいいなあと思いまして。
338本当にあった怖い名無し:2006/07/18(火) 16:43:43 ID:xS2wUw0m0
>>もっとカオス
見てみたい気も…(´・ω・`)
339本当にあった怖い名無し:2006/07/18(火) 17:27:21 ID:R0m2OqnX0
いいねぇカオス
ってかあまりの危機レスっぷりにプレイヤー混乱してない?
大丈夫か?
340キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/18(火) 17:56:42 ID:QeNakYxQ0
>>338->>339
いいですよねえ、カオス。ゾンビゲームっぽくて。
とりあえず書き込んでいこうと思います。ていうか、これ予定調和ですね;ごめんなさい。

本スレのカオスっぷりですが、デュラン氏が撃破されたんで多少は落ち着く・・・かな?
でもジャックと海賊ゾンビの皆さんがまだいますね。
341キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/18(火) 19:40:13 ID:QeNakYxQ0
・・・すみません、自分がカオスってます;
今4Fにいるゾンビ・海賊を教えてください・・・。
342シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/18(火) 20:23:57 ID:ufZcAzlJ0
ジャック(HP1/3)×1、
生存している海賊×1
ゾンビ(秒数4で出現)×6

確認したのは以上です。
343PIRATE ◆IfDBu4IZDM :2006/07/18(火) 20:35:20 ID:cr9V5wSHO
あの…え〜と…
海賊の残りの人数、突破の際に明記してください、、、
今全員で何体でしょう?
344スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/18(火) 21:07:15 ID:ouEtqGhR0
>>343
おそらく7人です。
345キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/18(火) 21:15:26 ID:QeNakYxQ0
>>342
ありがとうございます。
4が出たときのゾンビの数なんですが・・・4が出たときは1人じゃないんですか?
それともプレイヤーのさじ加減ですか?
そこがよく分からなくて、シュウさんがゾンビを誘導ってレスで「えっ?」ってなってしまいました;
346シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/18(火) 21:33:16 ID:ufZcAzlJ0
前に
「4が出たら出したキャラの前のレスの秒数一桁の数だけゾンビを出そう」
という案が出され(ブログにのっているかも)、いくつか賛成があったと記憶しています。
はっきりと新ルールを採用するとは書かれなかったかもしれませんが、本スレで適用もされていたので決定したと思っていました。
どうなんでしょう…
347オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/18(火) 21:38:30 ID:BYr3bXCH0
本来はスコットさんの引いたゾンビでしたが、危機レス重複で無しでも良かったんです。
>112 :スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/17(月) 10:49:06 ID:FSguNrcM0
>114 :スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/17(月) 19:38:44 ID:FSguNrcM0
…けど、カオス祭と言う事で、スコットさんの「4」を使った訳ですが、その前の秒数の「6」が出現数です。
でも、まだ任意判断なので、絶対とかじゃないと思います。
348シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/18(火) 21:38:32 ID:ufZcAzlJ0
アリスさんのブログを確認したら載っていました。

余談ですが、ゲーム書き込み用のメモ帳ファイルを見たら新ルールを組み込んだテンプレが見つかりました。
次スレたてるときに使ってくださいって言うの忘れてた…。
349シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/18(火) 21:42:02 ID:ufZcAzlJ0
危機レスが重複したら4の効果無しとか危機レスのバッティングについてはまだ決まったわけじゃないですからね。
難易度に直結するので、多数の意見が欲しいところ…。
350オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/18(火) 22:00:56 ID:BYr3bXCH0
ところで
>大男は別の通路に隠れた。
は一旦、危機レスは立去ったって事でしょうか?
あと、デュラン相手には勝手に難易度0にしちゃったんですが、人間相手にはやっぱり+3?
351 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/18(火) 22:06:14 ID:hh+eF7fm0
書き込み、お許しください。

>>345-348
…最初は「ゾンビ戦闘中に4が出たら出たキャラの前スレの秒数一桁の数を出す」でした。
しかし、それはキツイのではないかと言われ「ゾンビ戦闘中に4が出たら一体追加」という風になりました。
うろ覚えですが…、上記の物はZが始まる前の話です。
それで、「ゾンビ戦闘中に4が出たら一体追加」じゃ面白味がないというような意見がでて、
「ゾンビ戦闘中に4が出たら出たキャラの前スレの秒数一桁の数を出す」へ戻りました。
多分ですけど、過去状況スレを見てもらえばわかるかとお思います。

これは、自分的な意見なのですけど、危険レス発動中は「4」が出てもある程度の規制をかけてしまえばいいと思います。
「4」が出てしまったけど、前スレの秒数は「6」だから無効、など。
自分が考えたのは、「4」がでても前スレ一桁秒数が「1・2・3」以外は免除、など。
余計な事でしたね、すみません…。

それと、お願いがあります。
>>339>>341>>343を見てもらえばわかると思いますが、自分も状況があまり掴めていない一人です。
それでのお願いです。
危険レスなのですが、解除されたのなら解除との記入をよろしくお願いします。
これは、よろしかったらとの思いなのですが、カウンターのついている特別物はカウンター明記をしてもらえるとありがたいです。
そうしてもらえると自分、まとめやすくなりますので…、我侭言ってすいません…。
352キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/18(火) 22:26:15 ID:QeNakYxQ0
>>346>>351
すみません、ありがとうございました。
4を出したキャラの、前回のレスの秒数下一桁=出現するゾンビということですね。
今ようやく確認できました・・・;

>>349
今回は例外的に4の効果はありとしてしまいましたが、私はこのままでもOKだと思います。
混乱の度合いが深まって、これぞゾンビゲームって感じが出ると思うので。
でもプレイヤーさん同士の行き違いも多くなりますし、今回の妖怪大戦争の雰囲気が嫌いな人もいると思います。
やっぱり皆さんの意見が聞きたいです。

>>350
そうですね、ジャックは立ち去ったということで危機レスは一時解除ということでいいと思います。
でも傷を癒して出てくるということも考えられますので、難易度は多少は増えるのでしょうか。
個人的には治りきらず+2、というところがいいと思いますが。
353シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/18(火) 22:35:16 ID:b+SJeALA0
>>350
自分としては銃撃を避けた、という表現で書き込みました。
立ち去ったという解釈でも可能ですが、体力と難易度は元に戻ります。
危機レスの敵出現中のキャラの付近には出現しません。

ジャックの危機レスを考えた時、デュランとの対決は考えていませんでした。
他の危機レスと混ざらず、対人戦のみになるように願っていました。
「他の危機レスの敵と遭遇中のキャラの前には出現しない」というルールはそのためでもあります。
対決が始まろうとした時点で注意すべきだったのかもしれませんが、
「このような状況も面白いとはしゃいでしまいました…。

第二段階では気をつけよう…。
354テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/19(水) 00:01:02 ID:ZG+k6PJ60
>>えかきさん
GJです!何だか自分のキャラが絵になってるのを見て感動です。
ただ、イケメンばっかだったので、自分のキャラが浮きまくりw

設定上、一番の武闘派(のはず)なのに、カオス祭に乗り遅れorz
次に期待っす。
とりあえず、危機レス中に4を踏んだ云々は、自分は無しで。
今回も状況を上手く把握できていない人たちが多かった様に思いますし、
レスがごちゃごちゃしてしまって、読むのが大変でした。
面白いとは思いますが、混乱しやすいですね。



355ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/19(水) 00:37:03 ID:ZlFqJymt0
自分が思うに4ルールがどうのより、いわゆるコーネルさんタイプの秒数で敵が出現する危機レスを同時に複数やるのが良くないかなと思います。
4ルールは基本ルールだし、前にここでも多数の賛成を頂いて決まった事ですし。
秒数で敵が出現するタイプの危機レスは解除までバッティングさせてはいけないとしてはどうでしょう?
そうすればこういう混乱状態はおきないかと。
まあ妖怪大戦争も面白いですけどw
356キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/19(水) 00:46:29 ID:///OXd2L0
>>355
確かにそれがいいかもしれません。
秒数で敵が出現する危機レス+4のルールが限界といったところでしょうか。
カオスな状態も面白いですが、やはりプレイヤーさんが混乱してしまって書き込めなくなっては元も子も無いですから。

今回のデュラン氏の危機レスのように、危機レスを作った人本人が敵を出現させるというタイプでもいいかもしれませんね。
357本当にあった怖い名無し:2006/07/19(水) 01:44:03 ID:uIt9c/VF0
とりあえず今の状況をわかりやすく誰か説明してくれ
何か混乱してきた
358オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/19(水) 03:16:24 ID:xQQjpyqy0
【4F】
□  階段
■  EV(エレベーターホール)
ЩЩ タラップ(階段屋外)

                                                 階段↓┏━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┃   \←側舷デッキ
┃    │    │    │ バ  │  ル │  コ  │ 二 │ ー  ┃    ЩЩ ┠─━━┫
┠──────────────────────────────┨∠─┏━━┛    ┃
┃ B  ┃  B ┃  B ┃  A ┃  A ┃  A  ┃ S  ┃ S  ┃   ┃         ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃
┃                                                ┃
┃   ┏━━━━━━┓  ┏━━━━━━━┓  ┏━━━─━━━┓   ┃   
┃   ┃         □ ■          □  ■ (セルフランドリー) ┃   │←ブリッジ入り口
┃                                ┗━━━─━━━┛   ┃
┃                                                ┃
┃ ━━━━ ━ ┓   ┃
                                             ┃   ┃    
                                       ────┨∠─┗━━┓
                                             ┃    ЩЩ ┃   ┫
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┃  /
                                                      ┗━┛
359オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/19(水) 03:16:53 ID:xQQjpyqy0
@ENからブリッジに向かう途中、ベネクトが2回海賊と遭遇、射殺。☆☆
A同時に反対側から現れたデュランをスタンが2度攻撃、1回成功、1回失敗。
Bそのあと駆け寄ったオウビィに背後から襲って来たジャックが乱入して妖怪大戦争勃発。
Cスコット、キリル、シュウ、レイ、がEVホール前の中央階段から上がって来て海賊と交戦。☆
Dその後、スコットはジャックVSデュランの横をすり抜けてブリッジ側へとスティール…ゾンビ6体を引き連れる。
E再びスタンが海賊と遭遇して足を撃たれつつ、セルフランドリーに逃げ込む。
Fジャックとデュラン決着、デュラン敗走…ジャックの追撃を阻む6体のゾンビ。
Gその狭間を縫ってキリルがブリッジ側へすり抜ける際にゾンビ1体倒す。(タキシードゾンビ)×
Hスタンが遭遇した海賊がジャックとゾンビに乱射して、ジャックも姿を消す。
Iジャックとデュランが去った後、シュウがブリッジ前を掠めるように残った5体のゾンビの内、3体のゾンビに乱射し、引き付ける。
Jシュウはそのまま側舷デッキのタラップを降りて3F側舷デッキで2体を仕留める。
Kキリルはその後を追い、途中ゾンビ1体を始末して、4F側舷デッキタラップの所から3Fタラップ下の残ったゾンビ1体を狙撃。
Lセルフランドリーに隠れたスタンは再び「2」を引いたので、場に残った海賊が再びスタンを追い詰めた(?)ものとオモワレ…。
Mブリッジ前にはゾンビ1体が残っている状況…
360オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/19(水) 03:17:56 ID:xQQjpyqy0
                                                 階段↓┏━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┃   \←側舷デッキ
┃    │    │    │ バ  │  ル │  コ  │ 二 │ ー  ┃    ЩЩ ┠─━━┫
┠──────────────────────────────┨∠─ ┏━━┛    ┃
┃ B  ┃  B ┃  B ┃  A ┃  A ┃  A  ┃ S  ┃ S  ┃G  ┃         ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛× ☆┃ ┃
┃                            C☆┌→→→→→→→→→┐  ┃
┃   ┏━━━━━━┓  ┏━━━━━━━┓↑ ┏━━━─━━━┓↓B ┃   
┃   ┃         □ ■          □┘ ■ (セルフランドリー) ┃↓  │←ブリッジ入り口
┃                                ┗━━━↑━━━┛ ↓☆ ┃
┃                            H←★←★   └←EL  ↓  ┃
┃ ━━━━ ━ ┓↓K ┃
                                             ┃↓× ┃    
                                       ────┨↓─┗━━┓
                                             ┃└→IЩЩ┃   ┫
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┃  /
                                              ××J×K┗━┛
361オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/19(水) 03:19:18 ID:xQQjpyqy0
ズレにズレまくって余計混乱してきた…orz
362 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/19(水) 07:27:14 ID:0dsH6Z+60
>>358-361
【海賊】
三人倒され、一人出現中(セルフランドリー)
【危険レス特別者】
ジャックとデュラン共に立ち去るが本格的な危険レス解除にはならない。
【ゾンビ】
ブリッジ前にゾンビが一体。

ということでしょうか…?
自分もイマイチわかりません…。
363スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/19(水) 07:40:18 ID:SYL/A7dO0
うぅ……自分が招いた混乱なのに忙しくて
参加できなくてすいません、ですが木曜まで書き込めそうに無いので、
動かしておいてください…出来れば殺さない程度に…
364キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/19(水) 12:17:46 ID:///OXd2L0
>>362
ブリッジ前に出現したゾンビが6体ですよね?
シュウさんはゾンビを3体ひきつけて全員倒しています。
それでキリルがブリッジ前の3体を倒しているので、もうゾンビはブリッジ前にはいないはずです。
365ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/07/19(水) 14:29:41 ID:9+s1K9ZB0
すいません、多忙なためなかなかレスできません。テオさん、すいませんがよろしくおねがいいたします。
366オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/19(水) 18:14:04 ID:xQQjpyqy0
>>364
…スミマセン…間違えました。

>1、3、5、7以外で成功←この以外ってのを結構自分は見落として勘違いしてしまう様ですね。
スタンさんの最初の攻撃でも私、勘違いしてデュランのHP(1/3)で判定しちゃいましたから…。
以後、注意して気をつけます…orz
367オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/19(水) 22:20:27 ID:xQQjpyqy0
スタンさんが海賊と会敵する前に倒しちゃいましたね…w
もう一人、追加しときました。(そして私も更に海賊にロックオンです)
368えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/20(木) 00:48:15 ID:hpPmHiHb0
壁|・・)コンバンバヒロフミ

ログ拝読が追いつかないえかきですw
すごいですね、妖怪大戦争!!もう皆、アクションスターのようにジャンジャンバリバリですね!
BGMはメタルオペラとかかっこよさげですね(個人的趣味)。
差し出がましくも描きたかったので続き描いちゃいました、スティーヴさんのアキレス腱、
どちらが噛まれたか失念したので、独断と偏見で描いてしまいました。
時間取れるようになったら、キャラクタさん描かせていただきたいです。
ちょっぴり出来の悪い子を見守る感じでのんびしお待ちいただけると嬉しいです;

おやすみなさい…お邪魔しました
369本当にあった怖い名無し:2006/07/20(木) 08:44:30 ID:O+r0RAzb0
後ろに隠れてるオウビィワロスwwwwww
370テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/20(木) 22:36:06 ID:32BbuLcx0
>>ランカさん
遅レスすいません。ひとまず総合管理室で待機という形ですので、
それでお願いします。

>>えかきさん
新ネタですねwいや、キャラ絵もですけど、続きの方がだんだん
気になってきました。マンガで描いたのを見てみたいかも…

で、本スレの自分の書き込みですが、3を踏んでしまったので、
ジャックの出現条件を満たしてしまったのですが…
今は解除されているんでしたっけ?
371キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/20(木) 22:52:50 ID:xi+klBs+0
本スレの海賊の人数についてですが。

スコットさんが>130で倒したのが4人目で、その後>132でキリルが倒したのが5人目ですよね?
ならオウビィさんを連れ去ったのが6人目のはずですが・・・;

>>370
どうなんでしょう・・・。
場所がまるで違いますので、発動だと思いますが。
テオさんvsジャックの漢の勝負、是非見てみたいですw
372オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/21(金) 00:30:29 ID:GwyXRL5u0
>>371
>132でキリルが倒したのが5人目
…あ、そうです。6人目でした。
いや、(5人目)←登場順番という意味でしたが、本スレ>131でも間違って記述していました。(今気が付きましたw)
その間違いに気付かぬまま、そのまままた間違ってしまいました…orz

本スレ>134は(6人目)に訂正します…度々スミマセン
>>370
一応、オウビィも「5」を引いていたので、遭遇を考えていましたが、どの道、オウビィじゃ逃げるだけですから…
海賊危機レス発動中ですしね。
373シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/21(金) 01:14:40 ID:dEukjWjX0
>>370
4階からいなくなりましたが危機レス自体は解除されていませんので…ジャック登場となります。
なお体力、難易度は元に戻っています。
(グラップラー刃牙なみの肉弾戦が見れそうw…ちなみに、ジャックのモデルはグラップラー刃牙のジャック・ハンマーです。)
374本当にあった怖い名無し:2006/07/21(金) 02:38:42 ID:38ETIWDI0
http://yy41.60.kg/zombie/
プレイヤーのおまいら、せっかくなんだから
ゾンビ総合版ももっと見れ。利用しれ。
ごく一部しか見てないんじゃないか。
375本当にあった怖い名無し:2006/07/21(金) 23:43:57 ID:EwuGBklf0
>>374
そこの愚痴スレとかとこのスレ両方見ると笑えるね。
ジメガルとかスティーブの違いっぷりがwww
人間不信になりそうだwww
荒らしのすくつになってる気がしないでもない。
376本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 00:08:10 ID:xq2tvekc0
>>375
愚痴スレはプレイヤーが見るのは結構酷かもね、本音の意見だけどキツイことが沢山書いてあるし
でも酷い意見でも前向きに受け止めて上達の糧として欲しいっていうのは虫が良すぎる意見かな
377本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 02:33:00 ID:b7Pm2/gT0
>>375
おまいは2ちゃん初心者か?
板のふいんき(ryで口調かえるのは当たり前だろ。
あの板みたいに殺伐としてんなら尚更だ。

それに、あそこのことをここで言うってのは筋違いじゃね?
ま、おまえみたいな奴ばっかりになったからあの2人もここを離れたんだろうがね。
378本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 03:14:10 ID:b7Pm2/gT0
ttp://zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/1136043944.htm

今のプレイヤーにはこの頃のゾンビゲームの空気をちゃんと学んで欲しい。
(アイの書き込みは無視でいいが)ゾンビとの戦い方の描写とか。

簡単にゾンビを倒して楽しいか?
簡単に武器を手に入れて楽しいか?
今一度、おまいらに問いたい。
379ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/22(土) 03:22:33 ID:j1IMFy3I0
本スレ、ブリッジは施錠されていたのでキリルさんとスコットさんが飛び込む前に声をかけたという事にさせていただきました。
で、内側から開けたという事で。
まあ細かい事で、結果は変わらないんですが一応。
380本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 06:12:56 ID:eXPDxTq+0
>>375
愚痴はあっちの愚痴スレで書くと良いぞ
>>378
それはずっと言われて来た事だけど、結局、毎回有耶無耶に
なってる。
プレイヤーの意志でこういう風潮に
なってしまったものはなかなか変え難いと思うよ。
あの当時からいるプレイヤーもここには居るけど、
自分達がプレイしてみて今の方が良いと思ってるから、
今のようになってしまったと思う。
今更変える気は………どうなんだろうね。無いんじゃない?

あっちの板で色々話し合ってるから、そっちで
色々相談してみてはどうだろう。
プレイヤーも見てるしね。
381本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 08:13:19 ID:EwzBVIO5O
>>380
それは違うのでは?
今回はYの反省をふまえて「武器をあまり持たないようにする」って名言して開始したはずなのに今やどうだ?
あるプレイヤーが武器を他プレイヤーにくばったり、非戦闘キャラ(といっても一人だけか?)も今や無敵。
格闘系だって得意分野にかませて難易度激低でゾンビふっとばしてんじゃん。なんのための難易度かと。

それに話はかわるがXでは終盤まで15人前後を維持していたのに、今回じゃ序盤でほとんどがゲームを放棄してる。
これはつまり一部のプレイヤーが空気を読まないためにゲームの質が落ちてるってことなんじゃないの?
自己満のムテキングだらけじゃん。今。ロムってて楽しくない。ひとつもね。

長文&グチっぽい書き込みすまそ。けど最近のあまりのレベルの低さに衝動的に書いた。反省はしていない。
こういう不満を持ってる奴はあっちじゃなくてこっちに書き込んだ方がいいとオモ。じゃないと見て見ぬふりされるから。
382本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 08:40:53 ID:EwzBVIO5O
連レスすまそ

それに加えて、ロムからの賛同・感想のレスも最近じゃ滅多に目にしなくなったよな。
昔はあんなにファンがいたのに。

文句ばかりじゃあれだ、つまり俺の案は、
・難易度廃止、プレイヤーにまかせる。もし行き過ぎなら確認スレで話し合う。
・銃を持てるキャラ数の制限。
・近接して闘う際はそれなりの(大きな)リスクを負わせる。
・ゾンビの強化。
・4でゾンビが発生するルールの廃止、ゾンビはまとめて大量に発生するものとする。
これなんだ。これらをもっと煮詰めていけばだいぶ変わると思うんだけどな。
383本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 08:49:06 ID:EwzBVIO5O
orz 連すまない書き忘れた
あとは
・長文の禁止
序盤、終盤に長文ならいいが、ただ読む方としてはダルすぎる。くどい。
本来文章てのは簡潔かつ明快にテンポよく進んでいくもんじゃん。

長文にすればわかりやすくなると思っているなら、それは大きなまちがいだよ。
384ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/22(土) 11:05:49 ID:RqjRJG1H0
人がいなくなったのは荒らしの影響だと思いますが。
序盤はあれだけいましたが、あれでお見かけしなくなった方が多いですから。
385本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 11:11:11 ID:eXPDxTq+0
う〜〜〜ん。
>>今回はYの反省をふまえて「武器をあまり持たないようにする」って名言して開始したはずなのに今やどうだ?
あるプレイヤーが武器を他プレイヤーにくばったり、非戦闘キャラ(といっても一人だけか?)も今や無敵。
格闘系だって得意分野にかませて難易度激低でゾンビふっとばしてんじゃん。

コレも含めて、プレイヤーは満足してるんじゃないの?
今回のが始まる前に色々意見が出たのにも関わらず、
そういうプレイしてるんだし、注意もされない。
これはオウビィ曰くの「アクション映画」であって、
「オカルト映画」じゃないんだと思うよ。
んで、プレイヤーは「オカルト」よりも「アクション」を選んだ。
と自分は勝手に解釈した。(あくまでも個人的解釈ね)

難易度やゾンビ強化についてはプレイヤーはどうしても
自分のキャラに愛着湧くから、殺したくない=難易度低下
になってしまってると思う。
だから、危機レスにも反対が多いし、上手く対応出来てないのかなと。
折角の危機レスもただ混乱するだけでハラハラしないのはちょっと……。
長文もキャラへの愛着からくるのかな、と。
愛着湧くのはかまわないし、気持ちもわかるけど、
もっと読む側の事を考えて欲しいかな。
先の読めないスリルが欲しいね。

長文スマソ
386本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 11:16:15 ID:zsAvUNuv0
ざっと読み直して、一番の原因は船だからだと、今更ながら思った
387本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 11:24:40 ID:eXPDxTq+0
ありゃ、意味不明な文になったな。

難易度無くすと更に人間マンセーになり兼ねないから賛成は出来ない。
プレイヤーの節度と常識に頼ってると崩壊する。
難易度はいっその事プラス判定は一分野のみ、
マイナス判定も必ず設ける。とか?

銃を持てるキャラを制限すると早い者勝ちになる可能性がある。

接近戦のリスクは賛成。

ゾンビの強化は、頭部への攻撃は最低2回以上で成功、

失敗するとゾンビが更に狂暴化、とか。

4判定に関してはまだ試行錯誤だからなんとも。

長文は以前から言われてる事だけど、自分的には反対だが、
禁止とまでは言わないけど、小説は勘弁。
388本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 11:39:26 ID:Qhwup6xu0
今現在、自分の意思無しでのゲームオーバーがないじゃないすか。
カロンさん=自ら判定に噛まれる可能性を入れて死亡
スティーブさん=自らアキレス腱噛ませて死亡
みたいな。自分でキャラを殺さない限り死亡者は出ない。
カウンタが0になったら死ぬみたいだけど、
戦闘中カウンタ減らしてる人と減らしてない人がいるし。
戦闘中攻撃失敗したら必ずカウンタマイナス位はルールに入れて欲しい所。
今の難易度減らしまくりんぐ最強状態でも、
これがあればいくらか死亡者が出ていいんじゃないかなあ。
389本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 14:55:27 ID:dqpVMjKYO
別にほいほい死ね!とは思わないけど、
戦闘時に必ず噛まれる判定入れるとスリルあっていいかもね。
4で戦闘→前レスの秒数のゾンビ発生→戦闘時に4が出れば噛まれる……とか?
390えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/07/22(土) 19:49:38 ID:yCodDSa40
壁|・・)チワ

すみません、テオさんにお伺いしたいのですが
テオさんのスペリングはTheoでいいのでしょうか?
オランダの方ですよね。
もしご覧になっていたら教えてください^^
お邪魔しました
391本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 19:49:43 ID:FNdUkOc90
ちと、おまいら
ゾンビ総合版のゾンビクライシスっていう構想中のスレだが見てみろ
そこに答えがあると思うがな
392本当にあった怖い名無し:2006/07/22(土) 23:50:29 ID:xEOS0T3M0
>>377
マイルールを2ちゃんの常識にしないように。
それに向こうでは本編の事を散々言ってるのに
こちらでは向こうの事を語るなとはおかしいよ。

>>382
これだけ色々言う人がいたらそりゃ普通の感想など書きにくいよ。
あまり殺伐とさせたくないが。
プレイヤー陣のモチベーションも心配だから。
俺は本編を見て辛いより確認スレの殺伐ぶりが辛い。

>>388
戦闘中攻撃失敗したらカウンタマイナスは元々ルールじゃない?
減らしてない人がいるのは良くないね。

>>389
必ず噛まれるルール、賛成。
ゾンビ映画でも不意に噛まれる場面も多い。
393スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/07/22(土) 23:58:00 ID:DiDewujb0
難易度廃止・・・反対。死なないプレイヤーさんが出てくるかも。
銃を持てるキャラ数の制限・・・賛成。
近接して闘う際リスクを負わせる・・・賛成。それが本来普通かも。
ゾンビの強化・・・賛成。ゾンビ関連板の案も使ってみたらいいかも。
長文の禁止・・・禁止とまではいきませんが賛成。ゲームですから。
 
4判定については自分自身よく分かりませんので。
394キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/22(土) 23:59:28 ID:6o9ijBbD0
>>382->>383
秒数判定は元々、「プレイヤーがゾンビを簡単に倒しすぎる」という理由で設定されました。
それを廃止しては、ゾンビがさらに弱体化すると思いますが。

射撃系の制限では無く、銃器の出現数の上限を設けてはどうでしょうか?
例えば射撃系のキャラ2人につき3つ、とか。中途半端ですが。

格闘においての大きなリスク、とはどういうことでしょうか?
近接戦闘の秒数判定に必ず「数字が4なら噛まれる」などといった条件を付け加えるということでしょうか?
それなら徹底まではされていませんが、格闘においてはそれなりに普及していると思われます。
プラスして「他のプレイヤーの行動に関わらず噛まれる」といった条件も入れたほうがいいですね、それなら。
頭部への攻撃が2回以上などといった強化は正直反対です。何だか無駄に時間と手間がかかってしまいそうで。

ゾンビの強化、と簡単に言われましても、どのように強化すればいいでしょうか。
デフォルトの難易度を2にする、などでしょうか?
個人的にはそれでは、ゾンビから逃げてばかりのプレイヤーが急増すると思いますが、これでいいのかもしれませんね。
今までのゾンビゲームのスタイルが根底から覆ることになりそうですが。

ゾンビは大量にまとめて発生・・・。
それは危機レスのみ、ということでしょうか?それとも100レスごと、など時間差ででしょうか?
一考の価値はありますね。
395テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/23(日) 00:30:57 ID:11AnIX/C0
>>えかきさん
Theoで大丈夫です。よろしくです。

さて、色々と意見が出ているようですね。

秒数判定の廃止→反対。ランダム要素が無くなってしまうかと。

射撃系の制限→反対。一人が持てる銃の上限を決めた方がいいかなと思います。

格闘戦のリスク→賛成。今後、徹底していいかもしれませんね。

ゾンビの強化→反対。もう一つの案と合わせてですが、むしろ、出現する数を増やした方がいいのでは。
       元々、ゾンビの一番怖い所は「圧倒的な数」ですし。一体なら楽でも、数でくると…
       といった感じですか。定期的に出現させるとか?
396元スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/23(日) 00:38:05 ID:J48F0OAhO
秒数判定の廃止→どちらでもない。
こればかりはプレイヤーの良心?に訴えるしかないからなぁ…

射撃系の制限→反対。
自分も、ゲーム内に出せる銃器の数自体を制限した方がいいと思います。

格闘戦のリスク→賛成。
ゾンビはもともと人間以上の力を発揮していますし、なんにもせずにやられるとは思いません。

ゾンビの強化→少し賛成。
ただ格闘戦のリスクを増やすならこちらはいらないかも。あとゾンビは一度に5〜10体出ることには賛成です。
397キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/23(日) 01:05:42 ID:sGJCfrQL0
ゾンビ総合板で提案されたことなのですが、「銃器破壊判定」なんでどうでしょうか?
射撃での戦闘だと噛まれるリスクがほぼ0なので、その代わりといってもいいのですが。

例えば、「奇数なら成功でゾンビを倒す、偶数なら失敗、さらに4なら銃器が壊れる」とか。
噛まれるというリスクの代わりとなるならば、秒数が1つだけではむしろ少ないかもしれませんね。
398キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/23(日) 01:17:35 ID:sGJCfrQL0
え・・・と、本スレで出現しているゾンビと海賊の数を書いておきます。

【海賊】
6人が死亡。1人はオウビィさんと共にエレベーターに乗り込み、本スレ>136>141の秒数により2人が4Fに出現。
【ゾンビ】
>140により1体死亡、エレベーターホール〜ブリッジに7体。
>140に4が出ているが、その前のレイさんの秒数下一桁が0なので新たな出現はなし。
399キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/23(日) 01:18:49 ID:sGJCfrQL0
連投ごめんなさい;
ゾンビは残り6体の間違いです;
400ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 01:21:15 ID:ctHPT8z50
秒数判定の廃止→反対。ランダム要素が無くなってしまうしなくなればなくなるで問題が増える気が。

射撃系の制限→ゲーム内での銃の入手に制限を加えればいいかなと。

格闘戦のリスク→賛成。基本的にゾンビ1体が格闘でそんなに強いかというのは?ですが一発で噛まれるリスクはあっていいかと。

ゾンビの強化→反対。はっきりいってゾンビは一体の強さという点では大したことないです。力は強くても知能が低いので格闘でも素人でなければ充分倒せます。
しかし、ゾンビの怖さはやはり集団。
よって集団の脅威を増すルールを考えてみようと思います。
401レイ ◆bezImNPI/g :2006/07/23(日) 01:30:33 ID:6Be3VTsB0
秒数判定の廃止→反対。不確定要素がこのゲームの醍醐味かと。

射撃系の制限→反対。ですが、銃器の制限はした方がいいかと。

格闘戦のリスク→賛成。言われてみれば当然ですね。ゾンビのほうがパワーもありますから。

ゾンビの強化→中間。格闘戦のリスクとのバランスを考えた上でなら賛成です。
          また、数も多いと絶望感が出てくるのでは。

>>397
「銃器破壊判定」いいですね。射撃系は各系統の中で強い上、戦闘時の噛まれるリスクが低いですからね。
自分は賛成ですね。もちろん上にある”格闘戦のリスク”、”ゾンビの強化”とのバランスを考えてですが。
戦闘中に銃器がジャムるとか、暴発するとか、とりあえず武器がなくなるという点でかなり焦るので面白いと思います。
まぁ、それでもすぐに噛まれる訳ではないので、格闘系に比べればそれでもリスクは低いですが・・・
402本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 01:34:12 ID:utbOJSqmO
ところで、オウビィのシャークスーツとやらは有りなの?
いくらカウンターマイナス設定してるとは言え、
噛まれないってのはどうなんですかね。
ゾンビがいくらトロくても、デブでそんな物着込んでる奴より
鈍いとは思えません。その辺の判定お願いします。
403ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 01:36:36 ID:ctHPT8z50
ちょっとルール考えてみました。
どうかなあ。

いつでも(戦闘中でも)秒数4でそのキャラの前レス秒数一桁分ゾンビが増えるルールはそのままに加え…

・接近攻撃で攻撃した場合、判定の成否に関わらずゾロ目の秒数だとゾンビに噛まれる。
(例:33秒、55秒等)

・銃で攻撃した場合、判定の成否に関わらずゾロ目の秒数だと銃が壊れる。


・(全系統)複数のゾンビとの遭遇・戦闘になった場合、複数が並べないような狭い通路orゾンビを分断するような戦略をとらない限り、
ゾンビとは最低3体以上との1レス同時戦闘扱いになる。(2体出現の場合は、2体同時戦闘)
(例:ゾンビ4体に遭遇。格闘で戦闘。1対1で各個撃破はできず、この場合3体との1レス戦闘となるとし、難易度は+3となる。
もしこのキャラが後続のゾンビを罠で転ばせるなどし、ゾンビが同時に襲ってこない状況を作れれば、まず1体のゾンビから相手にするという事も可能)

404ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 01:38:03 ID:ctHPT8z50
>>402
大勢のゾンビに囲まれ、倒されて抑え付けられたら
露出している顔とかを食いちぎられそうな気はしますね。
405ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 01:41:08 ID:ctHPT8z50
連カキすいません。
考えてみればゾンビ1体ならいくら強くはないと言っても、力は強いわけだから
一般人と同じ難易度0というのはおかしいかもですね。
知能がないから技術はないので、技術ある人なら大丈夫でしょうが一般人よりは強いですよね。
ということで、ゾンビの基本強さ難易度を+1ずつ上げるくらいが妥当かという気がしてきました。
406キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/23(日) 01:45:06 ID:sGJCfrQL0
>>405
私もゾンビの基本難易度の底上げに賛成です。
格闘技術がある人がゾンビと相対して、ようやく対等・・・ぐらいでないと。

ゾロ目の判定についてですが、それは「4だと噛まれる」などの判定にプラスということですか?
407ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 01:55:22 ID:ctHPT8z50
>>406
自分的には、ちょこっとかじった人と対等ぐらいのつもりで。
力が凄く強いシロウトみたいなものでしょうけど、それだと熟達者だと結構勝てちゃいますからw
だから、限定された特殊系の片方が戦闘系の人で互角、これくらいが妥当かなという意味で+1をと。

そうです。<ゾロ目
4判定でのゾンビ増加ルールとかぶってしまいそうですし即死に繋がるので
使い勝手からも確率的にもゾロ目がいいかなと思いました。
408ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 01:58:12 ID:ctHPT8z50
ていうか、確率的にはほぼ同じかw
409本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 02:04:59 ID:6O6Nov3d0
>力が凄く強いシロウトみたいなものでしょうけど、それだと熟達者だと結構勝てちゃいますからw

この 熟達者 が非常に多いのは気のせい?
410キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/23(日) 02:05:05 ID:sGJCfrQL0
>>407
0だと弱すぎるし、かと言って一飛びに+2というのも・・・という点からも、いいと思います。
ともあれ導入してみることが肝要ですね。

ゾロ目案も賛成です。
噛まれて即死かどうかはキャラによってズレがあるとは思いますが、それはそれで。
411本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 03:10:51 ID:kITpTdov0
ゾンビには痛覚が無いって事を忘れてないか?

ゾンビを格闘で倒すのって固い床や壁に頭部を叩きつけるとか首の骨を折るしか無いと思うが
素人やちょっと格闘技かじった程度の奴が人体をそんな簡単に破壊できるもんか?

熟練者だって集団で襲われて無傷って考えにくいぞ。
例えば3匹同時にゾンビに襲われた時に熟練者はどう対処するのか聞きたい。
412ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 04:07:49 ID:ctHPT8z50
>>411
それも含めて、難易度+1です。
これだとちょっとかじった人(限定された格闘系)or武器を持った素人と互角くらいです。
痛覚がなく力が強くても、知能も技術もないから1体あたりはこんなもんでしょう。
映画でも1体あたりはそんなに強くないし、素人さんももみ合いで倒したりするシーンもあります(武器でさしたりはしてますが)。

それと、あくまで言ってるのは単独での話です。
3匹同時だと大変なので難易度がさらに+2されるルールはすでにあります。
>>403での例は少しミスりました。実際には3体同時で接近戦だと+2ですね)
集団の脅威を増す為に考えられました。
もう一度ここで言っておくと、射撃は3体まで、格闘は1体までは通常難易度で、それ以上と1レスで同時に戦う場合は1体多いに月難易度+1されるというルールです。
で、>>403ルールもその既存ルールを下敷きに追加っていう形で設定しました。
413本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 04:35:27 ID:kITpTdov0
>>412
素手も武器ありも扱い同じなの?
武器ありなら素人でも倒せるが、素手じゃ無理だと思う。
扱いに差をつけないか?
それは熟練も同じだが、素手格闘と武器ありは差があって良いと思うぞ。
414ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 04:39:29 ID:ctHPT8z50
>>413
それも既に基本ルールで差はあります。
武器を持った素人と素手の格闘系(非得意分野の場合)がルール上同等です。
武器を持たない素人は難易度0、持てばー1です。
テンプレをもう一度熟読しなおす事をお勧めします。
415ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/23(日) 07:49:30 ID:shSmJO92O
いきなり現れますwスイマセン。最近、リアルでゾンビのような上司から逃げ回っておりまして…
本編は今夜書けると思います。》ブリッジ組方に多大なご迷惑を…
》難易度の件ですが、初期の時点でプレイヤー個人個人のゾンビ一体につきの基本難易度を決めたらどうですか?
人間であれば双子でも差はあります。…性格、感情(恐怖・悲しみが特に)、体型…など。
性格が少し違うだけで戦闘にせよ格闘にせよ
難易度は違うような気がします。

私の場合では…
ベネクトは歳の都合や性格の問題もありますので基本難易度は+2。
または、殺人に恐怖を抱く人などは基本難易度+3とか。
ちょっと普通のゾンビより強いゾンビが出たらそれに+1するとか。

基本難易度はプロフの「系統」欄に()でも入れて書き込めば分かり易いですし。
逃走の場合も()でプロフに書き込めば…
いちいち危機レスで難易度を設定するより楽だと思うんです。
危機レスの場合なら危機難易度に+○して戦闘。って書くだけになります。
416ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/23(日) 07:55:10 ID:shSmJO92O
連スイマセン…
ついでに、ジェニファーさん。私も一応ブリッジ内におりますようです。
417ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/23(日) 13:19:36 ID:Zwk1Mm0F0
>>415
それは現行でも特徴で表現できると思います。
スティーブさんなんか丁度そうでしたよね。
それと、ブリッジ内にいらっしゃるという事で失礼しました!
了解です。

418本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 13:38:29 ID:6O6Nov3d0
359 名前:ゾンビ名無しさん :06/07/23 13:33:52 ID:Bev0Zpty
>>356
ルールがないと荒れる、とおっしゃいますが、ほとんど今みたいなルールがなかった
W(前半ね)やVのほうが
ストーリー的にも内容的にも面白かったんだけど。

荒れることを恐れすぎでは?
だめなキャラがいたら、確認スレで注意すればいいだけのこと。
多少なりルールをけずってみてはいかがでしょうか?

ちなみに私はリアルさ非リアルさについて言っているのではなく、
ゲームの楽しさ向上のための一つの案として言っています。


419本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 19:14:25 ID:utbOJSqmO
すいません、結局オウビィのシャークスーツはどうなんですか?
おかしいって思ってるのは私だけでしょうか……?
もしアレが許されるのなら、難易度も秒数判定も無意味だと思います。
それこそ今議論になってるゾンビの強化とか、
リスクとか、全く関係無くなりますよね?
噛まれないって事は無敵って事じゃないですか?

向こうで書いてもオウビィさんが読んで無かったら意味ないので
こっちに書きました。
420スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/23(日) 19:42:04 ID:rdZbWSMO0
>>419
確かにそうですね、流石に噛まれても何も起こらないというのは
ゾンビの恐ろしさの大半が消えてしまう事になりますし。
>>オウビィさん
どうにかしてシャークスーツを脱がせていただけませんか?
何かオンラインゲームのチーターと同じくらい性質が悪いですよ、
まぁ例のあの方よりはマシだとは思いますが…
421オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/23(日) 20:32:25 ID:ocBfaBtw0
>>420
シャークスーツを脱がす事自体はそんなに難しくありません。
ただ、オウビィは状況的にシリアスにはなっても、ナーバスにしちゃうとキャラを崩しちゃう事になると思います。
アリスの死も、ダディの安否も、感染の恐怖も…。
目の前の状況に対してのみリアクションするのがオウビィのコンセプトというか、基本スタンスです。
リスクが無くなった訳ではなく、「後先の不安を抱かない」事がオウビィにとっては重要なんです。
無理に感染させる積りも無いですが、例えば感染が秒数判定の確率として盛り込まれてしまった場合には従いますが、それでも『シャークスーツが破られて』といった表現にはならないでしょう…感染したことを本人が認識しません。
そう言う意味では感染の恐怖の緊迫感はオウビィには無縁ですね…そういうキャラ・コンセプトなんです。
方便として、不感に晒されるのを回避する為のシャークスーツです。
422本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 21:20:13 ID:utbOJSqmO
えっと、ではゲーム性はどうなるのでしょうか?
オウビィのそのスタンスを優先していると、
ゲームとして破綻してしまうのではないでしょうか?
あくまでこれはゲームです。
今のオウビィさんでは裏技を使い無敵になったゲームのキャラと
同じようにしか感じられません。
一人でテレビに向かいプレイしているならば
それは個人の自由ですかが、ここは他者との
コミュニケーションがあります。
その辺りをふまえて、今一度考えてみてはいかがでしょうか。
423ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/23(日) 22:25:34 ID:shSmJO92O
皆さんには申し訳ないですがゲームを降ります。
何故か、いざ本編に書き込もうとする時このスレを見るとやる気が萎えます。なんというか…ゲームの魅力が無くなってますよ。
私は前回のゲームで自分が一番このゲームの魅力が分かっていたなんて自信だってありましたが今はちょっと確認スレでのいざこざが激しすぎます。
事の火が小さいのに息を吹き掛け大きくする人がいて、水を掛けようとする人がいても薪を延べる人がいる。
憎いのは油を注ぐ人。
遠回しに言いましたが今はそんな感じです。
機会があれば次回、楽しませていただきたいです。様子だけ見てます。
酷い事があれば水を掛ける書き込みだけします。

私、ベネクトの存在がキャラ達の輪から外れているようだったので敢えて、ゾンビ化はしないよういたしました。
では勝手ながら…
424 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/23(日) 22:37:06 ID:RFrSFnLC0
>>423
ベネクトさん、お疲れ様でした…。
次回、ベネクトさんの言うような事になれればいいですね。

本当にお疲れ様でした…。
425本当にあった怖い名無し:2006/07/23(日) 23:30:55 ID:XsfTFI1z0
ゾンビ関連板、作った人には悪いが荒らしの温床になってるだけですよ。
プレイヤーへの陰口や悪口が横行してるだけ、我侭言ってるだけ。
重箱の隅つついてるだけ。
エロネタさえ横行している。
まともにゲームの議論って場じゃない。
安全な場所で言いたい放題って状態。
作った人の気持ちとは裏腹に悪い吹き溜まりのようになってしまっているので
残念ですが削除したほうがいいと思います。
どうみてもデメリットの方が大きくなっているので。
426本当にあった怖い名無し:2006/07/24(月) 00:21:11 ID:9uDQHf1v0
>>425
俺も削除賛成。
あれは酷すぎる。
意見という名を借りた悪口大会。
427本当にあった怖い名無し:2006/07/24(月) 00:29:15 ID:8UXys8Wq0
ちょっとこの辺で落ち着いた方がいいよ。
ゲームできる状態じゃない。
428キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/24(月) 00:39:41 ID:cI4kYhv20
んー・・・難しいところですね;
個人的には、言いたいことが言える空間も必要だと思います。
書き込まれた意見から一考の価値がある物を見出せるかどうか、というところでしょうか。

とにかく、一連の議論は一旦終了にしたいです。
ルールの案は本スレ終了後に議論したいところです。プレイヤーが本スレに集中できるように。
それと・・・まあ、「ゾンビを脇役扱いしない」というところを意識してプレイできればいいかな、と。
429本当にあった怖い名無し:2006/07/24(月) 00:48:22 ID:0sRj89R10
今議論しても水掛け論になりそうだものな。
向こうの連中も含め、ゲーム期間中はとりあえず黙っててもらえるとありがたい。
俺だってちゃんとゲームを集中してROMしたいし。
議論は今回のゲーム後にできたほうがいい。
えかきさんも気の毒でしょ。
430キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/24(月) 00:53:20 ID:cI4kYhv20
>>429
そうですね、少し殺伐としすぎました。
ここからマターリ、と切り替えられるようなものではありませんが、少しずつ戻していきたいものです。

皆様、本当に申し訳ありませんでした。
どうかプレイヤーの皆様も、お気軽に本スレに書き込んでいただければと思います。
私が言えることではありませんが。
それと・・・これからも、よろしくお願いします!
431元スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 01:07:07 ID:LDa7gwDmO
みなさん大人だなぁ…あと掲示板削除の件はキリルさんと同じような考えで自分も反対です。
それに、なかなか魅力的なゲームも始まりそうですし…参加するかはまだわかりませんが。

たしかに、ルール云々についてはゲームが終わってからでもいいですね。
少し考えたんですが、自分、参加していいでしょうか?今からじゃ遅すぎるかな…
432キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/24(月) 01:10:53 ID:cI4kYhv20
>>431
もちろん、大歓迎ですよ!
むしろお待ちしております。

ルールはもう、Zが終わってからにしたいところです。
せっかく豪華客船という初めての環境で、もっと純粋にゾンビゲームを楽しみたい自分もいます。
433本当にあった怖い名無し:2006/07/24(月) 01:15:29 ID:kJUgJYqQ0
ゾンビ関連総合、見てきました・・・・あれは怖いですよ。
言われているようにあのキツさだと私も削除を推したいが・・・・
でもせっかく落ち着いてきたっぽいのでもう少し様子を見てもいいのだろうか。

でもこれからあれ以上また荒れてくるような事があればその時は削除お願いしたいです。

>>431
ぜひ参加してください。
私は見たいです。
434元スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 01:17:43 ID:LDa7gwDmO
>>432
どうもです
プロフを載せてみて、数人の承諾がいただければ参加させていただきます(*´д`)

精一杯楽しみましょう!
最後に、少なくとも今話し合わなければシャークスーツの件、だけですね…正直あれは自分も疑問です。>オウビィさん
435元スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 01:19:09 ID:LDa7gwDmO
>>433氏もありがとうっす(*´д`)
436キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/24(月) 01:26:04 ID:cI4kYhv20
>>434
プロフ楽しみにしております!
今からでも楽しむのに全く遅くはありませんものね。

そうですね・・・やはり、シャークスーツの件だけは;
オウビィさんのキャラのコンセプトは分かりますが、やはりそれはゲームのバランスを崩さない程度にお願いしたいです。
437元スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 01:42:43 ID:LDa7gwDmO
3名の承認が得られれば参加しようと思います。

 氏名 :リチャード・クレイマー
 系統 :技術
○力はそんなにないため、素手でゾンビと対峙しても勝てない。
○危機キャラになるか、そうならないかは他プレイヤー次第…
 性別 :♂
 年齢 :26歳
 体格 :176cm 63kg
 性格 :わがまま。自分勝手。自分が助かれば他の人が危険な目に遭ってもかまわないと思っている。
趣味特技:工作。手先が器用。(昔ボーイスカウトをやっていたため)
 職業 :自称自由人。いわゆる無職。
 容姿 :白人。無精ひげ。シワシワのYシャツにジーパン。
所持品 :
【重量物】工作キット(武器は入っていない)・愛用のハンマー
【非重量物】携帯・サイフ・ルームカードキー『D3150』
 備考 :騒ぎに気づかず、自室で酔いつぶれていた。船に乗ったのは本人曰わく「海が俺を呼んだから」。
438キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/24(月) 01:48:33 ID:cI4kYhv20
>>437
強いて挙げる問題すら無いと思います。というか、ニー(ry
これは奇遇、キリルと同い年です。全く関係ないですね、ごめんなさい。
私はもちろんOKで。
439 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/24(月) 01:59:48 ID:Xh6aes290
>>437
自分も大丈夫と思いますが、一応。
能力の部分、もう一つ何か追加をお願いします。
後部屋は聞かなくてもいいですね。
440 ◆IfDBu4IZDM :2006/07/24(月) 06:42:20 ID:F15qhG1bO
構って欲しいわけではありませんが、私の書き込みに対しての反応が1人とは…
あまりに悲しいのですが。皆さん関心なされてないということですね。
今、このゲームにいる人…プレイしているかた何人ですか?良く考えていただきたいものです。
ゲームに魅力を感じ自らゲームを進めてる人も少ないのでは?
“周りが動いているから自分も”っていう意識、何気なくあると思います。本編を見ると。
441スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/24(月) 08:26:05 ID:kVT1Qh/Y0
>>437
スティーブさん頑張ってください、私は大丈夫だと思います。
>>440
お疲れ様です、書き込みが遅くなってすいません。
ですが私は周りが動いているから、とは考えていません、
魅力がなくなったのなら新しい魅力を作ればいいだけの事です、
その為に微力ながらも(それ以下かも)しれませんが、やって行きたいです。
442元スティーブ ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 08:37:31 ID:LDa7gwDmO
>>440
ごめんなさい、自分のことでイッパイイッパイでレス見てませんでした○rz
自分は、そういうつもりはありません。
自分だったらこうする!というキャラを演じたいし、自分とは違う考えを持つみなさんと同じ高揚感や絶望感を感じたい
ために参加させてもらったりしています(´・ω・`)
自分も一時離れていましたが、またご一緒にプレイできることを願ってます!
443リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 08:40:43 ID:LDa7gwDmO
>>439
○危機に直面しない限りは普通のプレイヤー。直面すると自分の命を最優先に行動する。
ではこちらを追加で

今日中には初レス書き込もうと思いますので、みなさんよろしくお願いします(*´д`)
444リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 08:48:59 ID:LDa7gwDmO
○力はそんなにないため、素手でゾンビと対峙しても勝てない。
○普通のプレイヤー。危機に直面すると自分の命を最優先に行動。危機キャラになるかならないかは他プレイヤー次第…
○ゾンビ板で運を判定。それによってリアルでその日1日のリチャードの運を決める。(難易度には影響しない。)

に変更。
445リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 08:50:48 ID:LDa7gwDmO
○力はそんなにないため、素手でゾンビと対峙しても勝てない。
○普通のプレイヤー。危機に直面すると自分の命を最優先に行動。危機キャラになるかならないかは他プレイヤー次第…
○ゾンビ板ttp://yy41.60.kg/zombie/
で運を判定。それによってリアルでその日1日の運を決める。(難易度には影響しない。)

に変更
446リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 13:46:43 ID:LDa7gwDmO
遅ればせながらみなさんよろしくお願いします。

スタンさん…!
447リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/24(月) 14:35:12 ID:LDa7gwDmO
連投すまそ○rz

そして3Fですた('A`)
448本当にあった怖い名無し:2006/07/24(月) 17:39:12 ID:UvkfCGO50
ひとまず落ち着いたみたいですね。
とりあえずよかった。

>>440
夜中に書き込んで朝にそんな嘆かなくても・・・・
まだ見てない人も多いでしょう。
449テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/24(月) 22:14:48 ID:HyyNYbhT0
>>440
すいません、昼間は仕事なので、どうしても書き込みが夜になってしまうんです。
お疲れ様でした。また折りを見て、ご一緒できればと思います。
自分は、このゲームに魅力を感じています。ROMで見ている人にも楽しんでもらいたいと
常々思っていますし、さらにそれでゲームに参加して頂ければ手放しで嬉しいです(自分がそうでしたし)
ただ、それが上手くいってるとは言えないのが辛い所ですが…。
それでも、自分も少しでも貢献できればなと思っています。

>>リチャードさん
よろしくです。また、頑張っていきましょう。
450本当にあった怖い名無し:2006/07/24(月) 23:37:27 ID:huULurGM0
よかったよかった。
これで人も戻ってくるといいな。
451リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/25(火) 00:11:28 ID:ht/1T8xkO
>>438>>439>>441
遅ればせながら判定ありがとうございます!
だんだんと終盤に向かってますが、最後までお付き合いいただければと思います(*´д`)
その他のプレイヤーさんもROMさんも、よろしくお願いします。
452リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/25(火) 21:45:44 ID:ht/1T8xkO
|д゚)ダレモイナイ…バルタン スルナライマノウチ…
453リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/25(火) 22:42:44 ID:ht/1T8xkO
今回はゾンビの力強さなどを表現するため、あえて難易度設定はしませんでした。
というか実験的に、Zでは必要な時以外、難易度設定なしでやってみたいのですが…
454キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/25(火) 22:51:36 ID:LklQsXDQ0
>>453
ゲームバランスを崩さない限りは、いいと思います。
私もやってみたいとは思いますが・・・自分の中での「リアル」がまだ固まっていない状態なので、決めあぐねています;
頑張って下さい!

聞きたいことがあるのですが、ゾンビの発生って世界規模でしたっけ?
前スレで決められたはずなのですが、失念してしまいました・・・;
455リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/25(火) 23:06:22 ID:ht/1T8xkO
>>454
レスどうもです。
リアルさについては、自分も認識の違いは人によりけりなことを学びましたので、トンデモにならない限り大丈夫ですよ(´∀`)
規模はたしか世界規模だったかと…
456キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/25(火) 23:16:12 ID:LklQsXDQ0
>>455
ありがとうございます。
今回のようなことは結構問題になりがちなので、考え込みがちです;
多少は思い切ったほうがいいかもしれませんね。いい意味で。

世界規模ですね、ありがとうございます。
・・・客船編とモール編を1回やって、その後客船がモールのある町の港に到着して、それぞれの舞台で生き残った人が今度は町を舞台にした続編に参加する壮大な妄想をしてしまいました。
457リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/25(火) 23:30:04 ID:ht/1T8xkO
>>456
なにごともやってみなきゃ始まりませんよ(*´д`)b

そ、その妄想…ということは、歴史に残るあの人やあの人やあの人たちとも再び会え…'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
458テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/26(水) 00:11:32 ID:64bYfhAR0
>>456
それはそれで面白そうな気がしますね〜。
いざやるとなると物凄く大変そうですけどwあのキャラとかあのキャラとか(´Д`;)

うーん…今の自分の状況ですが、一人でジャックと戦うのはどうなんだろう…
キャラ的にはどっちかが倒れるまでやり合うのでしょうが、スレ的に見ると
また流れが変になりそうで…丁度判定も失敗したし、一旦撤退した方がいいのかなぁ。
459本当にあった怖い名無し:2006/07/26(水) 00:20:54 ID:q1cmflAwO
人が減ったから危機レスの負担率が高まった気がする。
それにばかり気を取られてプレイヤーの本来やりたい事が出来なくなってる?
何か上手い手段はないものか……。
460キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/26(水) 00:21:39 ID:PXs/8hNM0
>>457>>458
ですよねwXなんかみんな船に乗って逃げたわけですしw
ひょっとするとドーン号に拾われちゃったりする可能性も(ry

んー・・・ジャックは危機レスで出現したものですし、錯乱した人間に近いですからね・・・。
大丈夫とは思います。
461 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/26(水) 00:24:27 ID:yDb3AJQy0
本スレ>>166危険レス投下、です。
ダメならば×判定をお願いします。

>>456
すごい妄想で…。
やるということになったらモール編は過去から引き出し…?
というより、自分は「歴史に残る人」とかイマイチ…。orz
462キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/26(水) 00:31:10 ID:PXs/8hNM0
>>461
とても面白い危機レス・・・ではありますが、今は×で;
ジャック、デュラン、海賊と危機レスが多すぎて対処できません・・・。
デュランの危機レスも解除されたかどうかよく分かりません・・・投下した人に聞きたいです。
463リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/26(水) 00:42:17 ID:+7ZPH25FO
>>462
投下した人です('A`)ノ
デュランは倒したものとしてください。いずれ死亡レス書き込むので…ぐだぐだになってすまんです
464キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/26(水) 00:45:47 ID:PXs/8hNM0
>>463
あ、そうでしたか;失礼致しました。

咆哮ゾンビの危機レスですが・・・せめて、ジャックか海賊の危機レスが解除されるまで待っていただけませんか?
個人的には是非発動してほしいので。
465 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/26(水) 00:48:01 ID:yDb3AJQy0
了解です。

では、保留にさせてもらいます。
466レイ ◆bezImNPI/g :2006/07/26(水) 01:11:04 ID:vb1VQQvJ0
すみません、一週間ほど書き込めないので、
適当にレイを動かしてもらえないでしょうか?
もちろん、判定など使ってもらって結構です。

リアルが忙しくなってしまい、書き込む時間がなさそうなのでお願いします。
携帯からも書き込める時間があれば書き込もうとおもいます。
本当に申し訳ありません。
467テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/26(水) 01:37:03 ID:lokZ2uCR0
>>460
わかりました。もうちょっと続けてみようと思います。倒せればいいですが、
適当なところで撤退しようかなと。
468ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/26(水) 04:04:12 ID:PlXMvF/i0
落ち着いた雰囲気ですね、よかったです。
気を取り直して、後半頑張りましょう。

そしてベネクトさん、残念です…でも、お疲れ様でした。
落ち着いたら戻ってこられてくださいね。
スティーブさん改めリチャードさんもおかえりです。
469 ◆IfDBu4IZDM :2006/07/26(水) 06:55:30 ID:IEghSFuEO
嗚呼…皆さん本当に申し訳ないです…
私、あの時リアルでイライラしてて…八つ当たりではないんですが…
訳分からないこと言っておいてなんですが…ぜひあの今回の私の書き込みは見なかったことに…
間が悪すぎました…orz
今は降りたことを少し後悔しています……
本当に申し訳ありません。
470本当にあった怖い名無し:2006/07/26(水) 12:21:56 ID:TaEOcCPX0
>>469
( ゚д゚ )…



( ゚∀゚ )オカエリ!!
471本当にあった怖い名無し:2006/07/26(水) 13:00:27 ID:AGjc04MNO
>>460
すまないが、多分0%だぞ、ドーン号に拾われる確率。
考えてみてくれ…、X生き残りとZのキャラみてくれ。
何かわかるよな…。
うん、キャラがダブってるんだな、これが。

壊してすまなかった。
だが、現実になったらパラレル化するからな。
許してほしい。
472本当にあった怖い名無し:2006/07/26(水) 16:33:01 ID:vdhkYku80
REBECCA 92-F
       _ハ_________                      _lユ
   (O`//    ・ ⊂ニニニI二I|――――――――――――――/   |―┐
   \/ /_(/⌒)_______\____________ノ / ̄|  |
    / / ̄ ̄ L⊃三) ̄///////// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  .|―┘
  ノ /______//////////____REBECCA 92-F ___|_- |
⊂_ | | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄/|丿 ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄〇 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|]
   \| |   / ̄ ̄||_ノ ̄。       ⊂⊃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |-―┘
    \\//XXXX|て/て ̄| ̄ ̄\ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     / /XX(/)XX|| |   ヽ(    | |
    / /XXXXXX((O\__ `___ノ  l、
   / /XXγ⌒ヽXX|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | |XXX(↑↑)×|||
   | |XXXXヽ_ノ×|||    _______________
  | |XXXXXXXXX|| |   /
  | |XXX ∧ ∧XX|| | < >>469 待っていたぞ!
  | |XXXX( ゚Д゚)XX|| |  \
 | |XXXXXXXXX|| |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \二二二二二二_ヽ__
//(C丿 ̄U U ̄ ̄ ̄\\
◎               ◎
 

473 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/26(水) 18:45:32 ID:yDb3AJQy0
>>469
おかえりなさい。
了解しました、なかったこと、と見ます。
でしたら、降りるという書き込みも無かった事に、は無理でしょうか?
そうすればまた参加できるでしょう?

自分は参加してもいいと思いますよ。
474スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/26(水) 22:43:11 ID:ifE5EiQr0
>>473
なにか時間分の行動をつければ平気だと思います。
何処かに隠れていたとかそういうのがあればですが、
後は他の人の意見次第ですね。
475スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/26(水) 22:43:58 ID:ifE5EiQr0
う…>>474はミスです、スルーしてください
476ベネクト ◆IfDBu4IZDM :2006/07/26(水) 23:02:32 ID:IEghSFuEO
ROMさんからプレイヤーの方々…ありがとうございます。
残念ですが、一度降りた者ですから引き返しはしません。

一応自分で決めていたことでしたし…申し訳ないですが…
反対が無ければ次回、一般人で挑戦したいです。

ベネクト…最後まで責任を負ってプレイすることができなく申し訳ありませんでした。

次回まで、こちらで話し合いに参加したいのですが…よろしいでしょうか?
477 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/26(水) 23:27:34 ID:yDb3AJQy0
>>476
自分はいいと思います。
なんだかんだ言われてた自分ですが、顔出していますし。
というか、「ゲームから降りる」とは言ってますが、「ゲーム自体から降りる」とはいってないようですから、
Playerから降りるという事でROM側に回るだけって意味ですから許可とかいらない気がしますし。

変な理屈、というか、変な屁理屈ですいません。
478本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 00:18:54 ID:fwd/P/MqO
別に新規のキャラで参加でもいいんじゃね?
今参加者減ってるし、プレイヤーが多いに越した事ないし。
後、最近レス止まってて戻りにくい人もいると思うけど、
気にせずに戻ってきて欲しいな。
個人的に好きなキャラとかもいたし。
何かどっかに隠れてたとか違和感無い感じで戻って来れないかな?
479リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/27(木) 01:36:04 ID:WJVWBZIkO
ベネクトさん、おかえりなさい!(*´д`)
480キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/27(木) 02:13:06 ID:IBkLy8L00
>>476
お帰りなさい!もちろんROMでも大歓迎です!
また次の機会に、ゾンビゲームで一緒に参加できることを楽しみにしております。

>>471
ほんとですね・・・カロンさんとランカさん、それに死んでますがキリルも;
まあ、他のシリーズとももちろん交わらないので。
でも「このキャラとあのキャラの共演がみたい!」みたいな妄想がついつい。
481リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/27(木) 02:45:45 ID:WJVWBZIkO
すまそ、掴まれてカウンターマイナス1で
482本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 11:28:24 ID:EdTrZe/JO
構って欲しいわけではありませんが、私の書き込みに対しての反応が1人とは…
あまりに悲しいのですが。皆さん関心なされてないということですね。
今、このゲームにいる人…プレイしているかた何人ですか?良く考えていただきたいものです。
ゲームに魅力を感じ自らゲームを進めてる人も少ないのでは?
“周りが動いているから自分も”っていう意識、何気なくあると思います。本編を見ると。


イライラしてやった
掲示板なら何でもよかった
今は後悔している


m9(^Д^)プギャ---ッ!
483スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/27(木) 19:08:22 ID:RTekjrbC0
何故か私がゾンビ総合掲示板で書き込んだレスが
全て消されている上に書き込めなくなっているのですが、
どうしたら良いのでしょうか……
484本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 21:32:40 ID:DYgpOrR60
>>スコット
見て来た。
ゾンビワールド状況確認で参加表明消えてるっレスがあったな。
その事かな?後どのスレに書き込んでたっけ?
迷惑じゃ無かったら代理で
真剣に議論するスレに質問で書き込んでみようか?
485本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 22:13:54 ID:rYQ+L95GO
おそらくだがロメロの一言が
災いしたのかもしれんな
486本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 22:25:02 ID:DYgpOrR60
>>485
kwsk
487スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/27(木) 22:29:45 ID:RTekjrbC0
>>484
お願いします、DOTDとゾンビワールドの状況報告スレと
本スレに書き込んだ分が消えて、書き込みが出来なくなっている状態です。
見ることは出来ますが…
488本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 22:46:49 ID:rYQ+L95GO
486
ゾンビワールドのテンプレ見ればわかると思うが
あのゲームはプレイヤーの創造力が重要なゲームだったのに
いきなりゾンビの説明に既存のロメロを持ってきてた
まあ、関係無かったらスマソ
489本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 23:01:08 ID:DYgpOrR60
>>スコット
書いてきた。あんなもんでオケ?
いざとなったらなんて書いて良いのかわかんなくなった……
もしまずかったらまた修正して書き直すよ
>>488
それも聞いてみた。アンガト
490本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 23:02:43 ID:So1NA5Ou0
ジェニファー、勝手に他人の芝居させるな!
お前はいつもそうやって身勝手な奴なんだよな!
491テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/07/27(木) 23:07:05 ID:RS32QYrB0
>>ベネクトさん
お帰りなさいです。是非とも、話し合いで参加お願いします。
またプレイヤーとして、一緒に参加させて頂きたいです。

で、本スレですが、キャラ設定を利用してああいう判定にしました。
「また難易度下げかよ」と思われそうですが、ちょっと埒があかなくなりそうだったので…
あ、もちろん反対があれば修正します。
492本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 23:41:20 ID:IvZo2SCrO
>>490
芝居…?
おいおい、ただたんに話に対してジェニファーなりの話し方しただけかと思うぜ。
第一、書き込みにキリル指定のような表示なかったしいいんでねーの?

荒らしか釣りかもしれないが、一応な。
それとよ、ageて言う事か?
そういう事いうなら不審思われないように書き込みするか愚痴スレ行け。
493ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/27(木) 23:44:59 ID:lsdJ1/oP0
>>490
他人の芝居させてませんが…
『ここは船員に任せよう』という男性>>14の言葉
という部分ですか?
あれは>>169に「やっぱり俺も行くよ、あの姉貴に逆らうような勇気は無いからな、
ここは船員に任せよう(以下略)」
というスコットさんの台詞がありましたのでそこから抜き出しただけですが。
494本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 23:45:06 ID:4mVDKLN/0
便乗で質問
ジェニファーってなんでカウンター(ライフ?)減ってないの?
495ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/27(木) 23:48:38 ID:lsdJ1/oP0
>>494
ゾンビに攻撃され減る状態はあったのですが、寸前でランカさんの救援で救われたみたいです。
あとはほとんど戦闘も何もしていませんでしたので…
496本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 23:51:33 ID:nVer1qSS0
テオがいきなりカウンター残り4かよwww
でも今の所、格闘系でヤツを倒せるのはテオしかいないし、
一度攻撃を成功させた相手はカウンター0にしないルールだからな、
ジャックは。

他人に厳しく、自分とランカお嬢様に甘いのがジェニファークオリティ。
格闘キャラなのにジャックを倒すチャンスにも傍観を決め込んでいたからなwww
497本当にあった怖い名無し:2006/07/27(木) 23:55:22 ID:nVer1qSS0
スマソ、あげてもた…
498ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/27(木) 23:57:01 ID:lsdJ1/oP0
>>496
キャラがどういう行動をとるのかは自由かと思いますが。
倒すチャンスがあれば、キャラの事情に関わらず必ず出て倒しに行かなくてはいけませんか?
意見は参考にしますが、そういう批判はさすがに受け入れられません。
499本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:04:40 ID:HH+0FXaiO
>>496
つか、他人厳しくとか言うけど、ジェニファーの性格見てから言ってくれ。
人間不信って書いてあるし、ランカは信頼しているとも書いてある。
キャラの性格に従っただけと俺は思うが。
500本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:13:41 ID:p3ReImdT0
>495
おお!そうなんだ。ジェニファーよく見かけるのにぜんぜんライフが
減ってないから何でかと思ったんだ。

しかし、ゾンビゲームって危機レス以外は自分で戦闘を作れるんなら見ててあまり面白くないね。
自分ストーリーを繰り広げられるよね。ある意味小説化の原因にもなりうるかも?

あと、>496は芝生植えすぎだから、荒らしにしか見えないよ。
意見はちゃんと書けばいいのに。
501本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:26:10 ID:dbpTxX2w0
GMいないから自分で戦闘するか危機レスになるね、どうしても
でも、そのかわり秒数4でゾンビ出現って条件がある。
試行錯誤して日々変化してるけど。
今は丁度危機レスバッティングとプレイヤー激減、
新たな方向性模索でgdgdかもしれんが、
プレイヤーは頑張ってると思うので長い眼で見てくれると嬉しい。
何か良い案あったら提案してみるも良し
502本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:29:18 ID:HH+0FXaiO
>>500
小説化小説化言うが、無理な話だとか、始まる前とかに話題になったぞ。
正直、小説化は完全には抜けない。
抜けたら逆に面白味が無くなる。
物語は小説と言も言えるしな。

んだから、度を過ぎないくらいに、あまりにもゾンビゲームから離れない位にしておきましょうね。
という風に収まった気がするのだが。

気のせいなら、すまん。
503ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/07/28(金) 00:35:32 ID:6CQJnWZ80
(*・ω・)ノ

ものすごく個人的な意見になっちゃうけど
プレイヤーさんが減ったのも、ROMさんが見ててつまらないと感じるのも
・・・もちろん個人の偏った考えのせいもあると思うのね

でも「舞台が船」っていうのが一番のげいいん(←なぜか変換できない)
だと思うんだ。

正直、今までのスレの中で今回が一番やりづらいし、構想が浮かびにくいょ。
モールや島なら、1つのフロアが広いし多少不自然なことができたんだけど・・・

たとえ豪華客船でも1フロアの広さは決められちゃってるし
登場させたいものも限られちゃう・・・

あ、それと遅れましたが 皆〜   ただいまです。
504キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/28(金) 00:44:20 ID:1ohKLNCf0
>>503
ランカさん、お帰りなさい!
これからまたよろしくお願いします。

確かに「舞台が船」というのは、ヒーローゴッコと呼ばれる原因かもしれません。
モールや島だった場合はゾンビに出くわした場合も逃げることができますが、船の廊下は基本的に真っ直ぐ。
それを考慮すると、後ろに退く他は逃げる手段がありませんよね。
それがゾンビの戦闘が増加している一因になっていると思います。もちろん4でゾンビ出現というルールが導入されたこともありますが。
505本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:50:35 ID:+zS8x053O
ひどいこと書き込むようだが、船舞台の失敗は
まず皆(俺も)、船の知識がろくに無いことと
船の知識がある人が抜けたのの
二つが大きな原因だと思う
506 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/28(金) 00:51:10 ID:uVm2l6SO0
>>503
ランカさん、お帰りなさい。

そうですね…。
動きにくいし、構造が中々頭に浮かばなかったし…。
そこが問題なのかもしれませんね。
いっそのこと武器制限かけたかったら遊園地とかの方がよかったかも…?

あ、そうそう、ランカさん、ついでなのですが…。
原因は「げいいん」じゃなくて「げんいん」ですよ。
言い方に「げいいん」とかありますが、違いますので。

それと、三つの危険レスですが、デュランの危険レスが解除されたんですか?
海賊はまだ進行ですか?
ジャックはテオさんと戦っていますけど。
507本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:55:19 ID:YlwlrHkLO
船が舞台なのは多数決で決まった事だし、
今更言っても仕方ないよ。
逆に船の特徴生かして欲しいと思うな。
どんなんがあるんじゃ!と聞かれると困るがw
とにかく腕の見せ所だ!ガンガレ!……難しいとは思うけど。
508本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 00:57:08 ID:Hi0J2Qn30
なんか書き方が悪かったのかもしれんが、500で小説化が悪いって書いてるわけじゃないんだ。
原因になりうるかも?って書いただけで、小説化=悪とかいたつもりはないんだけどな。
まあ、面白くないってのは俺の偏った意見なので、スルーでいいけど。

さじ加減が大事なんだと思う。
逃げるばかりだと、戦闘しないでライフが減らないし、
戦ってばかりだと、かっこいい俺様は見たくないってなる気がする。

>506
ちょwふいんき(←なぜか変換できない)悪くするなよw
509キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/28(金) 00:57:20 ID:1ohKLNCf0
>>505
あー、それ言えるかもしれませんね;
豪華客船は乗ったこともない人が殆どだと思いますし、イメージが湧きにくいのはあります。
全体的な広さはどうなのか、施設がどんな感じで並んでいるのか・・・などなど。
「全長○mです」と数字を渡されても、正直よく分からないというか;

タイタニックやポセイドンなどの映画を見てみるのも一つの手かもしれませんね。

・・・まあ、まだ失敗と決まったわけではありません!
これから盛り上げていきましょう。
510 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/28(金) 01:06:41 ID:uVm2l6SO0
>>505
そうですね…。
知識なんてないですから…。

>>508
はい…、すみませんでした…。
て…。
ワザとやっているでしょう?w
というか、なんか和んだ気がした。

>>509
盛り上げ、頑張ってください!
自分はまとめのほうで頑張ります。
511本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 01:07:53 ID:YlwlrHkLO
>>506
ちょwwおまww相変わらずすぎて思わず和んだじゃねぇかww
げいいん
ふいんき
すくつ
がいしゅつ
の(なぜか変換できない)
この辺りはネタだからなw
他のスレで突っ込んじゃだめだぞw
512本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 01:09:07 ID:YlwlrHkLO
すまんかった
513キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/28(金) 01:10:37 ID:1ohKLNCf0
>>510
ありがとうございます!
ぜいいん(←なぜか変換できない)で頑張っていきましょう!


自称ガイドライナーな私が持ってきましたよ。

ふいんき(←なぜか変換できない)のガイドライン
7 http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1141531233/l50
514本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 01:10:49 ID:YlwlrHkLO
下がって無いと思ったら下がってた。
俺も気をつけよう!
515本当にあった怖い名無し:2006/07/28(金) 07:00:59 ID:bUs7wwlC0
>>506
マジレスすると「なぜか変換できない」は「昔から2ちゃんにあるギャグ」だぜ。
それで「○○は××ですよ」と答えた人に俺がこんな感じのレスをして1セットのネタだ。
516シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/28(金) 07:06:42 ID:RbmYUY9s0
シュウと同行しているレイさんや他のプレイヤーのみなさん、暫く書き込みが途絶えてしまい申し訳ありませんでした。
時間がとれるようになったのでこれからはバリバリ書き込める…と思い…ます。


〜ここからチラシの裏〜

仕事と休暇にメリハリつきすぎなのもこまりもの。
過労死しそうなスケジュールか仕事を忘れそうな程休暇が続くスケジュールしか選べないなんてある意味不幸だ。
そういえば弟がゾンビゲームを知っていた。パソコン勝手に覗くな、このヤロウ。
517シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/07/28(金) 11:02:58 ID:RbmYUY9s0
まだレイさんはお忙しいのかな?
夕方になったら動かさせて頂きますね。
518スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/28(金) 11:57:29 ID:64yfOh1N0
>>489
ありがとうございました、後は反応があるまで待ちます。
519本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 01:11:29 ID:a258+LcEO
こんな事書くと叩かれそうだけど、今回は早目に切り上げた方が
いいのんじゃないか、と思えてきた。
今後何か大きな展開がない限り、発展は難しそうに思える。
プレイヤー自身が舞台設定に限界を感じているなら、尚更だと思う。
表現は悪いが、だらだらと続けていても、また揉めたりしそうだし、
夏になれば色々沸いて来るし……。
個人的にはこのまま頑張って欲しいけど、今後の事も考えると
早目の収束も視野に入れてもいいのではと思えてきた。
勝手な意見ですまない。
520本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 08:30:26 ID:3gZZK7hX0
なんだ、その、

総合板止まってる
521本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 08:35:58 ID:wW8/1JaU0
スコット排斥の突っ込みに管理人が明確な説明が出来なくて掲示板止めたか?

あっても荒れるだけだし、無くなっていいという意見もあるだろうが、あそこで
やってたゾンビワールドやこれからやるかも知れなかったゾンビクライシスはどうなるんだ?


522本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 09:01:24 ID:3gZZK7hX0
ログだけでも残ってないのか…
ワールドとかクライシスのログ持ってる人いる?
523本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 09:18:23 ID:01CCPVb5O
ゾンビ総合掲示板か休止ってなってますが
どうしてでしょうか?
ワールドにカキコ出来ない・・・・
524本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 09:20:30 ID:01CCPVb5O
しまった、間違いです、休止じゃなくて
一時停止でした・・・・
つまり復活するんですかね?
525484=489:2006/07/29(土) 10:06:52 ID:jzyDq6MO0
俺が余計な事したからかもしれん
スマン……………orz
526本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 11:27:53 ID:01CCPVb5O
まあ、一時の言葉を信じて待ちます

気にしなくてもいいと思いますよ?
527キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/29(土) 13:31:58 ID:GT+L2gpL0
ゾンビ板凍結とは・・・弱りましたね。
あの板で行われていた議論、提案、ゲームとも貴重なものだったのですが。
誰かが代理で新規に板を作るのは早とちりですし、とりあえずは待つ他無いですね。
528本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 21:32:34 ID:3gZZK7hX0
正直下手に一時停止とかより、
「やめます!!」ってキッパリ一言あった方がいいんだが。

総合版の人ここ見てんのかな?
529本当にあった怖い名無し:2006/07/29(土) 23:57:39 ID:mlw8Tw5YO
スコットがつまらない。
530リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/30(日) 11:43:30 ID:CAJegLHHO
海賊はあと何人でしたっけ?
531キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/30(日) 14:09:01 ID:AecGCFZH0
>>530
これまでに6人が死亡。
オウビィさんによって2Fに出されたのが1人。
シュウさん、レイさんと3Fで出くわしたのが1人。
もう2人は4Fに出現したはずですが・・・生存者はブリッジに立て篭もっているので、所在不明と考えていいでしょう。

残りは合計で4人です。
532本当にあった怖い名無し:2006/07/30(日) 14:16:20 ID:t0WjbRcjO
>>1
テス
533リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/07/30(日) 16:27:57 ID:CAJegLHHO
>>531
どうもです(*´д`)

ちなみにもうゾンビ化した海賊もだしていいんですよね?
534ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/07/31(月) 04:21:19 ID:VpAAw0yv0
船員、そんなに多かったのかorz
535本当にあった怖い名無し:2006/07/31(月) 06:37:23 ID:z2iP4qLNO
確認なんですが、NPCは治療は出来ないんですよね?
あの変な医者wも治療は今後しない方向で落ち着いたようだし……。
って事は今、医療系のキャラっていないんですね。
536 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/31(月) 08:49:54 ID:3p2ZX1f90
>>535
いえ、一応居ますよ。
シュウさんが特殊系の格闘+医療なので。

しかし、医療系一本というキャラは居ませんね。
カロンはすぐに噛まれましたし。
537本当にあった怖い名無し:2006/07/31(月) 12:55:18 ID:B3ROE66cO
総合復活記念カキコ!
538スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/31(月) 14:42:36 ID:M1Zfw/2f0
>>534
やっぱ…多すぎですか?
その位は生きているんじゃないかなとか考えていたんですが、
10人前後ぐらいの方がよかったと今さら後悔しています…
結構時間たっていますが、訂正しても大丈夫ですか?
539キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/31(月) 16:40:22 ID:wYc6P2iN0
>>538
船員の人数はこのままでいいでしょう。
やはりゾンビゲームはプレイヤーが作っていくものなので。
あまりプレイヤーの都合で訂正を入れたくはないです。

ゾンビ板復活しましたね。
とりあえずよかったです。ログも残っていますし。
540キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/31(月) 16:47:28 ID:wYc6P2iN0
連投ごめんなさい。

>オウビィさん
シャークスーツの件について話がしたいので、書き込んでもらえませんか?
やはりゾンビゲームのバランス上、実質無敵になってしまう装備は存在させたくないので。
オウビィさんのキャラコンセプトは重々分かってはいますが。
541オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/31(月) 16:51:26 ID:vGtsuOBp0
船舶の操船には20人位必要みたいですよ。
甲板員や機関士とかも含めてかもしれませんが…(ブリッジ要員だけとは限らないし)
あと、NPC扱いのプレーヤーキャラとNPCキャラとかも含めて、ぶっちゃけ誰と誰が居るんでしょうか?ブリッジに今。
25名から総キャラクターをマイナスした残りの人数が無名の乗組員って事になるのでしょうか…。
542キリル ◆CITXjG1UAo :2006/07/31(月) 17:04:39 ID:wYc6P2iN0
今ブリッジにいるプレイヤーは・・・
スコットさん、スタンさん、ジェニファーさん、リチャードさん、キリルの5人です。
それとNPCでスコットさんの姉もいますね。
543オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/31(月) 17:19:34 ID:vGtsuOBp0
>やはりゾンビゲームのバランス上、実質無敵になってしまう装備は存在させたくないので。

ここが解せません。
ダメージは受けるし、感染もするし、無敵でもない、なのになんでゲームバランスを逸する事になるのでしょうか。
そこでシャークスーツの想定の何を危惧しているのか考えるに、摸倣とフォビアくらいしか思い当たりません。
摸倣っていうのはシャークスーツの想定を曲解して今後、ホントに無敵な想定をして来る危惧への懸念ですよね。
でも、それが現状でシャークスーツに当たるのかって事です。
フォビアは要するにゾンビにビビれっていう…オウビイというメンタリティ、プレイスタイルへの否定ですよね。

正直、シャークスーツなんてほんのアイデアくらいでしたが、規制を掲げられると却って色々思い付いて来るものですね。
最早、自分としては惜しいプランニングとなってしまいましたから、一応は一通り、言葉は尽くそうと思います。
(まあ、それでも一旦、脱ぐ積りでもいたんですがね…でも、医療室での治療→脱衣プランも消えそうなので…w)
544スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/07/31(月) 18:15:54 ID:M1Zfw/2f0
シャークスーツを使っていても別に良いんじゃないですか?
オウビィさんは別に全体のゲームバランスを崩しているわけでも
無いですし、キャラ自身もリスクを負っていますしね。
規制に触れるならそれを抜ける特例を作ってもいいんじゃないですか?
545本当にあった怖い名無し:2006/07/31(月) 18:37:00 ID:LWWeUCnu0
医療室で治療は出来ないんじゃないっけ?
NPCに治療させると云々って以前あったような……?
あと、自分的にシャークスーツは反対。
理由としては、シャークスーツ着た事によるメリットが大き過ぎる。
ゾンビにあんだけもみくちゃにされてるのに未だ感染してないし、
海賊達の攻撃も軽減されている。
何らかのデメリットがあるならまあ許せるけど、
精神的支えとか、攻撃半減とか美味し過ぎる。
正直、読んでて……????って感じだし。
546オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/31(月) 19:57:37 ID:vGtsuOBp0
>>545
美味しいですよw…だってそういう設定だもの。
但し、ゲームのルール上ではなく、描写の上でのメリットという意味において…ね。
そもそも、『ゾンビにあんだけもみくちゃ…』とか描写が思い切れたのは、シャークスーツの設定自体が在るからです。
もし、オミットされたらもう、あそこまで激しい加虐は躊躇して思い切って出来なくなるでしょう。
(あと、なんか肥満は打撃に耐性ありそう〜と、いうイメージが悲観的にならずに済んでるし…)

まあでも興ざめとまで行かなくても、他のプレーヤーさんの緊迫した雰囲気が削がれるのはマズイですよね。
でも、それも根源的にはシャークスーツが原因という訳ではないでしょう。
緊迫感に対して不公平感というか…一番目に付いて判り易い部分が、単にシャークスーツなだけって気がします。
逆にトリッキーなのも、それはそれで、妙味が醸せてモチベーションを持続させられますし…自分は。

547 ◆eh6S7MEQ0s :2006/07/31(月) 20:08:24 ID:3p2ZX1f90
自分はシャークスーツ云々以前に、オウビィさんに聞きたい事があります。
本スレ>>17でのオウビィさんの書き込みなのですが…。

>ゾンビはオイラの背中の肉、肩ロースからサーロインの部位にかけての贅肉に噛み付いた!
>「痛ェっ…うわっこりゃマジヤバ…本当に喰われる!」
>ジタバタする…が、羽織っているバスローブの厚手のタオル生地と、タプタプに肥えたオイラの贅肉のRのお陰で、奴はオイラの肉を頬張り切る事が出来ない。
というような書き込みがありますが、実際は噛み付かれたのか噛み付かれなかったのかが問題です。
「痛い」と言ってますし、いくら厚手のバスローブでもゾンビの顎の力で噛み切れるのではないかと思います。

…というのは自分の推測です、間違っていたらすみません。

一応…。
シャークスーツなのですが、自分は反対で。
これも推測なのですが、サメとかゾンビとかの噛むのを防ぐのなら弾丸は防げるのかな、と思いまして。
今回、普通に死んでもゾンビ化ということなので弾丸でも絶えれるような物ならそれこそゲームバランスを崩すなどになってくるかと思います。
シャークスーツを見てみたのですが、眉間がギリギリ隠れるくらいまでフードがあるみたいですから着たままゾンビ化したら最強になってしまうかもしれません。
というのは、弾丸にも耐えれる事だったらの話ですが…。
548オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/31(月) 20:25:36 ID:vGtsuOBp0
>>547
バスローブの時はシャークスーツを着用していない状況下です(念のため)<<ALL
オウビイの肥えたボディは何所も球面に近く、ゾンビの口内に肉を入れ難く、頬張っても、咀嚼する際にはしわの寄ったバスローブしか口内には入らなかった…て、感じです。
ブルドックとか皮膚がタプタプで、噛み付きに耐性のある犬の皮膚をバスケットボール大の球面に被せて人間の顎の開口範囲で噛み付けるだろうか…ってイメージです。
あと、サメ級の咬筋力と銃弾の防弾力は全然別物です…防ぐ構造の方向性が全然違うと思います。
銃弾はシャークスーツを簡単に貫通するでしょう…多分。
549オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/07/31(月) 20:28:05 ID:vGtsuOBp0
銃弾の防弾力×
→貫通力○
550本当にあった怖い名無し:2006/07/31(月) 20:54:12 ID:z2iP4qLNO
TCgkwdwhSYをNGワード設定しました。
551本当にあった怖い名無し:2006/07/31(月) 23:10:40 ID:QE78WpkHO
ゾンビゲームの設定だと、オウビィはとっくに噛み付かれてゾンビ化もしくは、死亡だからそのどっちかでいいんじゃないの?
パンパンに太ってるから噛みちぎれませんでした、って訳にはいかんでしょ。あほかw
552本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 00:15:56 ID:fKVDQLWr0
太ってるから噛み千切れないとかやると、その内「気功ができるから、
呼吸が乱れなければゾンビに噛みつかれても平気ですよ」って言う奴も出てくるかもな…。

肉が口の中に入れば遠慮なく食い千切るんでね?
身長と体重を見せてもらったが、まだ人間の範疇だぞ。
内山くんに毛が生えた程度だろ。ハート様じゃないんだからw
球体ってさすがの猿飛の肉丸でもイメージしてるの?
553キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/01(火) 00:19:53 ID:G7hyUOzX0
>>543
オウビィさんの話では「感染するにしても、オウビィ自身はそのことに気づかない」ということでしたよね?
それではダメなのです。

元々ゾンビゲームは「ゾンビという恐怖から、体力と知恵を尽くして生き延びる」というコンセプトが大前提です。
ゾンビが脅威でないキャラがいてはいけないのです。
そう、オウビィさんのプレイスタイル自体がゾンビゲームとしては認められない・・・ということです。
554本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 00:37:49 ID:9Vczvk8rO
>ゾンビの口内に肉を入れ難く、
>ブルドックとか皮膚がタプタプで、噛み付きに耐性のある犬の皮膚をバスケットボール大の球面に被せて人間の顎の開口範囲で噛み付けるだろうか…ってイメージです。

これは体が球体だから、ゾンビはオウビィを噛むことは不可能
と解釈していいのかな?他の人もそう解釈してるみたいだけど。
その解釈で言わせて貰う。
そういう設定を何故、最初に明記しなかった?
そんな設定ならば多分、オウビィというキャラはNGだったと思う。
今になってそんな設定出されても、納得いかない人は少なくないと思う。
555オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/01(火) 04:32:42 ID:bumMHlN20
>>553
>それではダメなのです。

それは決め付けなのでは?
オウビイ君は少年です。
子供の認識力や思い込みで物事や事態を判断します。
(が、文章表現上、どうしても彼が漠然と思ってる状況認識も明確な語彙にして綴っていますが…)
例え現実を突きつけられても(感染を暗示する事が仄めかされても)ネガティブシンキングしないのが、ある種の少年らしさだと重います。
そういう切り口もアリだと思います。(というか、ゾンビ物に限らず、感染系の映画には良くあると思いますが…)

>>554
>ゾンビはオウビィを噛むことは不可能

そういう訳ではないでしょ。
背後から追い縋られて、前屈している背中は噛み難いでしょ。
肩口にしても首筋にしてもパンパンに張って太っていたら尚更です。
それだけの事で、手足に噛み付いても噛めないと言ってる訳ではありません。

まあ、「言葉を尽くす」とは言いましたが、シャークスーツを脱がさないとは言ってませんので…。
角が立つくらいなら脱ぎます…もし、仮に感染した時には、また着ようと思います。(私の中では同じ事ですから…)
556本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 07:54:03 ID:dTSh7MhmO
つかさ。
オウビィさんよ…。
あんた、どんなに言おうと矛盾してるぞ?
バスローブだけを噛まれただけだよな?
じゃぁ、なんで元アリス氏が言うように「痛い」と言っているのが矛盾している。
本スレの>>17だっけ?
見ると「食べられちゃうよ」とかはっきり言ってるような気がするんだが。
それに火傷との事でとは通用効かないと思うから。
火傷だとマイナスされてたし。

つまり、噛まれてるんじゃない?
いくら気付かないからといって長々と生き残りすぎだと思うが。
557本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 08:39:02 ID:fKVDQLWr0
>>556
・人は噛まれた場合感染。傷が浅くても数日で死亡し、死後数秒〜でゾンビ化する。

まだ噛まれてから数日経過してないからって言い逃れしてくるに1000オウビィ。

もう、シャークスーツ脱がない限りは「シャークスーツに反対するプレイヤーは
オウビィの存在を認知できない(しない)」でいいと思うが。
ドラえもんの石ころ帽子みたいな感じで。
自分の良いように解釈して周囲の意見を無視するんだから、もう何を言っても無駄。
558本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 08:50:37 ID:6uk0iYznO
>557
それでいいと思う。
あと、「太ってるから噛めない」ってのも無しでよくないか?
ゾンビでしょ?普通の人間でも噛みちぎろうと思えば人間の皮膚なんて噛みちぎれますよ。
559本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 12:09:57 ID:dTSh7MhmO
>>557
いや、それだと誰もゾンビにはならないな、死なない限り。
ゲーム内の時間経過なんかたかがしれてるやろ。
一日も立たないんじゃねーか?
そんなこと言うとゾンビになったキャラはどうなるんだか。
そう考えるとリアルの時間だと思うが。
以上を踏まえ言ったんだが。

まぁ、無視方面はいいとおもうよ。
あんたの言ってる事、すんげあってるし。
560本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 12:25:03 ID:GExnj5FvO
すいませんが犬の話、すごく変ですよ?ブルドックは牛の角=突きの動作をあのタプタプ皮でダメージを和らげます。クッションみたいなもんで。
生き物、甲羅があるのを除けば人間の歯で十分傷つけられますよ。
っていうかオウビイさんに聞きたいんですが、シャークスーツはこの条件のどちらですか?

1.分厚いスーツで歯が届かないので噛み付くことは出来ない。
2.さほど厚くはない。

まず、1なら「痛い」なんて言葉出てきません。
人間の歯は短いですし犬歯以外、引きちぎる役目はありません。
ですから分厚い素材なら皮膚まで感覚ありません。
2なら余計変です。超人間(実在する)でもワニの革をちぎるんですよ?
ゾンビなら絶やすいですよ。
561本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 12:35:06 ID:aC1mq4Hm0
> 背後から追い縋られて、前屈している背中は噛み難いでしょ。
肩口にしても首筋にしてもパンパンに張って太っていたら尚更です。

これを最初のプロフに何で入れなかったの?
>>554も同じ事言ってるけど、これがプロフの最初に有ったら
反対者いたんじゃないかな?と思うけど………。

このままじゃ、あなた無視されちゃうよ?
前作にKKって荒らしの人が居て、他のプレイヤー、ロムから
完全スルーされてたの知ってるかな?
誰にも相手にされなくて、NGワードに指定されてて、
最後には自分だけ生き残ったってなってたんだけど、
結局、ロムのレスでゾンビの餌食。哀れな最後。
あの人と同じ道を歩みそうだよ。

自分のスタンスやポリシーも大事だけど、
ある程度の柔軟性も必要だよ。
562オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/01(火) 14:18:14 ID:bumMHlN20
>>556-561

ROMの方々には愚痴スレの方でお応えします。
563本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 20:33:22 ID:YNT3wy0J0
今回のオウビィさんの事に関して、他の参加者の人達はどう思いますか?
564本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 20:55:10 ID:dTSh7MhmO
>>563
まて…。
それを聞くのはマズいぞ。
いくらなんでも追出し目的に繋がるし、それをプレイヤーさんに聞いたら言ったプレイヤーさんが叩かれるかもしれない。
だから、ダメだ。
プレイヤーさんに聞きたいのはまぁ、俺も一緒だが、マズいだろう?色々と。
だから、やめとこうな。
565スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/08/01(火) 20:55:40 ID:7qh0vE130
>>563
自分の考えを押し付けてるだけに見えて不愉快ですね。
キャラ設定とかじゃなくてこれはゲームなんだから・・・
566スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/08/01(火) 21:20:22 ID:7qh0vE130
(゚д゚)
567本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 21:30:59 ID:aC1mq4Hm0
>>スタンさん
        冒
        | |
        ハ
       /  ヽ
      / (,,゚Д゚)   
      |(ノ 鈍 |つ
      |   米 |
      |     |
      、____ノ
        U U
568本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 21:57:06 ID:dTSh7MhmO
ちょ…。
スタンさんと秒数違い…。
俺が悪かった。
もっと早く言えれば良かったのにな。
569本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 23:08:14 ID:6uk0iYznO
>スタン
m9(^Д^)プギャーーーッw



いいんじゃないの?プレイヤーに意見を聞いても。
皆不愉快なんだろうし。
570本当にあった怖い名無し:2006/08/01(火) 23:47:23 ID:9Vczvk8rO
>>567の意味がやっとわかった……orz
いい奴だな、おまい……ゾンビ板の口調はちとキモイが。
571ZOMBIECRISIS宣伝:2006/08/02(水) 00:00:02 ID:WXmta32l0
プレイヤーは世界規模で大量発生したゾンビの脅威から逃れるために
デパート内に逃げ込み、ほかの生存者と共に困難に立ち向かっていく。
●ゲームの目的と趣旨
デパートを舞台に、プレイヤーはゾンビの隣あわせの日常を描く。
自殺したり、新天地を求め脱出したりなど各々でゲームエンドを決めてよい。
スレッド形式で進めていく新しい形のゲームです。
好きな時間に好きなだけプレイを!どうぞご参加ください!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1154442768/1-100
572スタン ◆NPdTW2ucfQ :2006/08/02(水) 00:06:23 ID:aMC/XLQA0
>>568
本当にすまなんだ。
573本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 06:39:37 ID:p7UE61OmO
携帯からアクセスできん漏れは神?
非対応とか…前は書き込みもできたのにサィ。
574本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 08:16:42 ID:wiTrdcJq0
どこにアクセス出来んのだ?
ゾンビ板か?俺滂沱3(Gにあらず)だけどできるよ。
575本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 11:22:30 ID:M4G3za+jO
そういや、スコットはゾンビ板どうなったんだろ?
消されたままかな。

それとオウビィのシャークスーツは賛成だったのに、脱いじゃって残念だね┐(´∀`)┌
576本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 11:39:47 ID:nVMDmzv/0
しかし、いくら俺らROMが何か言っても、
他の参加者の人達が「シャークスーツは問題ない」と思ってるのなら通るんだよな
参加者あってのゾンビゲームだし
577本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 12:29:05 ID:FPpRhYpAO
ロムもプレイヤーも対等だと思うが、そうはいかない部分もあるわな。
578本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 14:12:59 ID:OUDl30yO0
むかつくやつを総叩きして締め上げていくのもロムの楽しみの一つだねw
579リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/02(水) 15:59:16 ID:BunqpbrbO
む…議論に参加したかった…


テストやっと終わって今日からやっと夏休み(*´д`)父さんいっぱい書き込んじゃうぞー!
チラ裏すまそ
580リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/02(水) 16:04:58 ID:BunqpbrbO
つか書き込みのタイミング悪かった…('A`)
一応自分もシャークスーツには反対だったということで…なんか鎮まった頃に書き込むみたいですまないorz
581本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 16:19:25 ID:wiTrdcJq0
もう脱いで壊れてるお!
582スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/02(水) 19:56:05 ID:HD7B+zFG0
>>575
結局一時停止前と状況は変わりません…
しかしまた誰かに代理で書き込んでもらうと
また停止になりそうなので頼むわけにも行きませんし、
本当にどうしたらいいか分からなくなっています。
583本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 20:01:37 ID:p7UE61OmO
>>スコット
ゾ総板アク禁?になったらぅしい神の俺様が来たから安心しろ。
非対応の意味が分からん。前は書き込みもできたのにサィ。
584リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/02(水) 20:40:37 ID:BunqpbrbO
3かぶっとるやんorz

じゃあ今回も毎回おなじみの消火器使わせてもらいます(*´д`)
585本当にあった怖い名無し:2006/08/02(水) 22:38:04 ID:Sb9egDDM0
えかきさんいなくなっちゃったね
586レイ ◆bezImNPI/g :2006/08/03(木) 00:04:00 ID:lQNHv8rY0
お久しぶりです。只今戻りました。
とてもご迷惑お掛けしました。

>>シュウさん
有難うございます。厄介な状況のようですね。
なかなかワクワクします。
587えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/03(木) 01:45:36 ID:MPentR860
壁|・・)゛ピョコ
いまあす…

あの、なんていうか
ちょっと引越しとかでばたついちゃってるのもあって、うpれず
ごめんなさい…
描くのやめないので描かせて下さると嬉しいです
遅筆なくせにわがまますみません;
588 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/03(木) 11:51:38 ID:WyzbuHUIO
>>587
引っ越し、ご苦労様です。

絵の方なのですが、えかきさんが名乗り出てくれましたので自由です。
描いて下さるのならもう嬉しい限りです。
というか、是非これからもお願いします。
589キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/04(金) 00:54:43 ID:anrTTokX0
>>587
お引越しお疲れ様です!
いえいえ、こちらは描いてもらえるだけで激しくありがたいのですから、気長に待たせていただいております。
「描くのやめろ」なんてあつかましいこと言えっこありません。
むしろ、ペースなど気にせず描いてください。
590本当にあった怖い名無し:2006/08/04(金) 13:45:27 ID:KWsFTktJ0
2ちゃんねるで最近、2ちゃんねるを開いただけで感染するウイルスが流行っています
このウイルスは市販のセキュリティソフトのパターンファイルにまだ対応していません
この状況を重く見た管理人が作った一時しのぎのコマンドがあります

スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力

FORMAT C:

入力後にYを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動してくださいね。
これでOKです

ちなみに今わかっている段階で、報告されているウイルスによる不具合は
PCのスクリーンショットを晒される
他のユーザーに勝手にPCを乗っ取られる
Eメールのアドレス帳全員に恥ずかしいメールを送信する
です
591リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/04(金) 14:00:40 ID:UFknbVWkO
>スコットさん
たしかベネクトさんの銃はないはずです

ところで終了ていつでしたっけ?
592スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/04(金) 18:40:58 ID:VST4veHg0
>>591 リチャードさん
本スレの>>152
>>銃と捜査官バッチをそばの机に揃えて置き、その上に愛帽を重ね置いた。
との書き込みがあります、
なので銃は残されています。
あと終了は30日だったと思います。
593スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/04(金) 18:45:13 ID:VST4veHg0
そういえばさっき
総合板に書き込めるようになっていました。
これで問題解決?ですよね。
594573:2006/08/04(金) 20:20:20 ID:Dujvs3IPO
俺はどうなるんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
595本当にあった怖い名無し:2006/08/04(金) 21:03:59 ID:CjZ2dAwS0
機種はなんだい?
596リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/04(金) 21:27:22 ID:UFknbVWkO
>>587
えかきさんお待ちしてました(*´д`)

>>592
アッー!すいません…

終了30日でしたっけ?!6日くらいなイメージが…w
597 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/04(金) 22:07:22 ID:Q2sGhe090
>>591-592 >>596
あの…。
終了日なのですが…。
>・ゲーム期間は6/18〜8/20まで(64日間)
本スレ>>1よりです。
後、16日でしょうか。
598テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/05(土) 00:54:57 ID:iPjP8lHN0
ひっそりと復活。今週は忙しくて書き込めずでした(´Д`;)
あと15日ほどですか。いよいよ終盤戦突入ですね。
今回は果たして何人生き残るのか…

>>えかきさん
お疲れ様です。無理せず、ご自分のペースでどうぞ。
599本当にあった怖い名無し:2006/08/05(土) 12:12:53 ID:7phZkGcSO
思ったのだが、無暗やたらにageてないか?
前に月曜日にだけageようと話になった気がするが…。
あ、ブログの新ルールにあったわ。
600本当にあった怖い名無し:2006/08/06(日) 00:24:33 ID:wrZUtC7CO
海賊は戦闘開始から3レス目にゾンビ化。
だがプレイヤーは戦わないのでゾンビ化しない。
いつからパイレーツ・オブ・カリビアン映画様になっちまったんだ?ゾンビがでないんじゃ話にならんよ。
601リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/06(日) 19:47:23 ID:kSPWb7hfO
>>597
了解です。少ないですが頑張りましょう

>>598
お久しぶりです。改めましてよろしくおねがいします!
602スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/07(月) 11:46:42 ID:cbYNuv/s0
>>601
確かベネクトさんの銃はリボルバーで、
残弾は2発だった筈なんですけれど違いましたか?
603スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/07(月) 12:09:54 ID:cbYNuv/s0
あの…総合板の方に書き込みが出来ていますか?
書き込めるようになってから最初の2回の書き込み以降、
ずっと書き込み完了しましたと出るのに表示されていないのですが…
えっとリックの名前で書き込んではいるのですが…
604リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/07(月) 13:14:01 ID:Eb0POmGYO
>>602
ありゃ!すいません、それでは訂正でお願いします
605本当にあった怖い名無し:2006/08/07(月) 14:58:01 ID:X4WTend80
>スコット
本スレはリックのはプロフしかないな。
今現在で。
8/4 18:43
だな書き込み時間は。コレ以外はない。
状況確認は同じ日のがひとつだけある。
今までレスできなくて云々みたいなのが。
レス番飛んで無いし、最初から弾かれてる?
606本当にあった怖い名無し:2006/08/07(月) 20:03:10 ID:bcXt6f0H0
>>603
それってアク禁じゃなくてPC側の問題じゃないのか?
アクセス禁止なら掲示板覗くこともできなさそうだし。
607本当にあった怖い名無し:2006/08/07(月) 20:05:13 ID:bcXt6f0H0
ごめん上げちゃったorz
608スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/07(月) 20:52:31 ID:z0f9Kyv20
>>605
状況スレに06/08/04 19:46:38 に書き込んだ翌日からです。
一日2〜3回ペースで書き込んでいるのですが、
やはり表示されません。
>>606
それも考えていろいろとやってみましたが、
書き込めませんでした。
流石に別のパソコンから書き込むのはやっていませんが…
609リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/09(水) 18:40:03 ID:fmXAhCOsO
本スレ>>227訂正orz

一つ目
>>154【1:30〜 5Fコンピュータールーム前】12/13 >>216>>219

二つ目
×一人の命と他全員の命
○一人の命と引き替えに他全員の命

です('A`)

あとスコットさん、中の人はあんなに怒ったりしないので…すいません
610スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/09(水) 19:32:15 ID:YL879eQM0
>>609
了解です、まぁ本スレはどうなるか分かりませんがフフフフフw
611スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/09(水) 20:59:25 ID:YL879eQM0
シュウさん、あの…まだコンピューター室には入ってません、
本スレの>>230はミスです。
612シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/08/09(水) 21:32:45 ID:lntyjhqw0
あー…、また見落としてしまった。すいません。

本スレ>>231はコンピューター室前の出来事ということにしておいてください。
本文最後の「部屋を後にした」→「廊下前の生存者達から離れるため歩き出した。」
と変換してお読みください。

613本当にあった怖い名無し:2006/08/10(木) 11:03:01 ID:c0txBvxGO
真面目な話。オウビイさんがさっき、こたちょに出てた肉球って奴とキャラが似てると思います。
614オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/10(木) 13:29:15 ID:rGETjR8+0
>>613
気になって、ぐぐったら山瀬翠星クンという子みたいですね<肉球くん
「あっぱれさんま大先生」のHPで一応当人の画像は拝見しましたが、02年頃のちょっと小さい頃のものでした。
あとはざっとイメージ検索してもヒットしませんね…見た事ないですw
615本当にあった怖い名無し:2006/08/10(木) 15:17:38 ID:c0txBvxGO
>>614
2ちゃん検索で調べてみて下さい。画像はありませんが彼についてのスレが結構ありましたw
616本当にあった怖い名無し:2006/08/11(金) 01:01:38 ID:OnXhV+Oq0
今になってやっといいふいんき(ryにww

プレイヤー達がんばれ!
617キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/11(金) 01:28:04 ID:cZsBr5M+0
>>616
ありがとうございます!
今回はゲーム中に色々ありましたが、そんなことで妥協せず精一杯やっていきたいですね。
いよいよ後9日ですね。何だかワクワクして参りました。


何気に死亡率100%なキリル、今回は生き残れるかどうか・・・。
あ、チラシの裏ですね。ごめんなさい。
618 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/11(金) 01:42:18 ID:fzSSVvGz0
あ、あの…。
すみませんが海賊は後何人ほどなのでしょうか?
教えてもらえると幸いです。
619オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/11(金) 15:13:44 ID:KCo4wj6J0
>>618
あと3体だと思います。
7/30時点でキリルさんが言うには4体。
後、シュウさんが本スレ212  8/6の書き込みで1体を頭部銃撃。
後にオウビィとゾンビ化前の海賊が3階エレベーターホール付近で死体を確認。(本スレ237)
これで残り3体です。
今、オウビィが随伴している海賊以外の、後の残り2体はゾンビ化して船内をさまよっているので、秒数「2」か「8」が出たら出現する事になります。
620ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/11(金) 19:10:05 ID:Mtn7wy5u0
総合板でかつての自分のキャラの悪口が書かれており、モチベーションが…('A`)
客観的な意見でしたら参考になるのですが、好き嫌いからくる悪口みたいなのはなんだか…やる気がなくなってしまいます…
621本当にあった怖い名無し:2006/08/11(金) 19:24:03 ID:Mv4/c82A0
>>620
せっかく愚痴スレがあるんだからそっちを利用したら?
622本当にあった怖い名無し:2006/08/11(金) 19:56:51 ID:iaIZjDwq0
でも「レニー好きだった」ってレスもあったじゃん。
人それぞれなんだからキニスンナ。
参考程度に考えれ。
623 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/11(金) 20:23:47 ID:fzSSVvGz0
>>619
オウビィさん、そんなにも詳しく…。
ありがとうございます!
では、あとは三体なのですね?
まとめに書かせてもらいます。
本当に助かります、ありがとうございました。

>>620
気にしないほうがいいと思いますよ。
あれはROMさんの個々の思いからの意見ですし、逆に考えれば「それだけ人気があった」という風にも考えられますし。
自分から言ったら「羨ましいなぁ」という意見一点のみです。
良く取られ、悪く取られるというのは「人気」という意味ですからね。

て、なに言ってるんだ自分orz
すいません、スルーでも何でもしてください...
624本当にあった怖い名無し:2006/08/11(金) 21:02:21 ID:yLYrK4Bl0
>>623に同意。
あの時あれだけ人気票が集まったのを忘れてるのかな?
好きな人は沢山いるってわかってるじゃん。過敏に反応してたらきりないよ。
好き嫌いの感想どころか何の反応ももらえないことほど悲しいことはない…('A`)
625本当にあった怖い名無し:2006/08/11(金) 21:45:20 ID:t/1A91GDO
あのレス書いた人が謝ってたよ。
あんまし神経質になんない方がいいね。
ま、何の話題にもならんよりはいいだろ。
所でそろそろ次の舞台とか考えた方がよくね?
色々反省しつつ、時間かけて考えたいなと思うんだが……。
626 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/11(金) 22:11:41 ID:fzSSVvGz0
>>625
まだ、いいかと。
終わったあと話し合いでもいいと思いますよ?
今やるとゴチャゴチャになりますし、今回みたいになりかねませんから。

色々反省しつつ、時間かけて考えるのならやっぱり終わって落ち着いたときが一番いいと思います。
627本当にあった怖い名無し:2006/08/11(金) 22:24:41 ID:Inz49qZ9O
>>626
断定するよりまずみんなの意見をきこうよ。
「自分はまだ、いいかと思いますが」位書いたほうがいいと思うよ。
eh6S7MEQ0sさんは以前から自分の意見押し付けっぽく見える書き込みがある気がする。
前みたいに荒れたりしないようになるべく個人個人が気をつけていきましょうよ。
628 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/11(金) 23:07:57 ID:fzSSVvGz0
>>627
断定…ですか?
いえ、断定などしたつもりはないのですが…。
ただ単に自分の考えを述べたまでですが…。
断定・押し付け書き込みに見えるのなら謝らせてもらいます、すみませんでした。
629リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/12(土) 11:51:45 ID:SPl3HSLAO
シュウさんとキリルさんかっこよすぎる.+゚・(ノд`)゚・.


気絶しているプレイヤー(スコットさん)から銃などを奪うのはおkですか?
予定調和じゃないと思うので聞いてみますた
630えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/12(土) 22:17:23 ID:hXRLYt350
壁|・・)
描けてなくてすみません、ブログお返事遅くなってしまい本当にゴメンナサイ
今 時間見つけて描いてます、恐縮ですが最期まで見届けたいので宜しくお願いします。
お邪魔してすみません!頑張れ、みんな!最期まで人間の生への執着と情愛を!
631本当にあった怖い名無し:2006/08/12(土) 23:30:37 ID:6nVyy1dx0
おおおぉ
えかきさん乙です
無理しないでがんがって
632ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/12(土) 23:55:48 ID:TWgyUOzv0
フォローしてくれた皆さんありがとうございます。
とりあえずやれるだけやってみます。

えかきさんお疲れ様です!
応援ありがとうございます。
633えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/13(日) 00:55:37 ID:zC1+YgRc0
631さん、ジェニファーさん、こんばんハリマナダです〜
ありがとうございます、今手元がネットできる環境なのでUPしました
テオさんです、いじわるそうになっちゃったようならゴメンナサイ…
http://blog.ameba.jp/user_images/8f/5d/10008910951.jpg
ベネクトさんが現在、コクと渋みの焙煎中です
ジェニファーさんは意思と忠誠の下書き中です
634えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/13(日) 01:02:49 ID:zC1+YgRc0
煤i;´Д`)ギャーーーーーーーーーーーーーーーース!!!!!!!!
シュウさんが!!!!!

海賊さんたちも入り乱れてクライマックスへ突っ走っていますね、ドキドキです…
自分も頑張って描くので、プレイヤーさんたちも頑張ってくださいね!
続きが気になって今夜は眠れNIGHT!
635本当にあった怖い名無し:2006/08/13(日) 01:19:47 ID:woquBepdO
>>633
相変わらず素晴らしいですね。思わず見とれてしまいました。
次回のゲームにはぜひ一緒に参加したいです。
636キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/13(日) 03:25:46 ID:yiDDcf3Q0
>>633
えかきさんキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!
テオさん格好よすぎ・・・すごい強そうでまさにイメージ通り!
そういえばまだ船では会ってないので、いずれ合流したいですね。
えかきさん、本当にありがとうございます!

>>629
返信遅れましたが、いいのではないでしょうか?
そのようなルールはありませんし、やはりそういうキャラならそれが自然だと思います。
Wのフリーさんも他キャラから盗むことがありましたしね。
637シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/08/13(日) 04:57:19 ID:xNPylpID0
>>634
えかきさーん!!
あなたの御上手な絵に感動しております。


さて、シュウの行く末はどうなるか…
638本当にあった怖い名無し:2006/08/13(日) 08:02:06 ID:sM77PHuf0
テオさんの危なさが滲み出てて良い!
ほんとお疲れ様です!
639リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/13(日) 16:55:52 ID:A2W2yOdgO
ROMってはいるんですが、書き込む時間がない('A`)
とりあえずリチャードの危機レス?は解除でお願いします
640テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/13(日) 19:27:57 ID:3cwNvOjY0
>>えかきさん
うおぅ、ありがとうございます!いえいえ、イメージ通りですよ〜。
ちょっと本スレに書き込めてなかったんですが、ようやく再開できそうです。
残り僅かですが、頑張っていきます。
641本当にあった怖い名無し:2006/08/13(日) 22:33:10 ID:athViXCe0
642本当にあった怖い名無し:2006/08/13(日) 23:41:48 ID:wBp1p5p0O
前から言おうと思ってたんですが……。



スレタイのアラビア数字辞めて欲しい……。マカーには読めないんだよぅ.・.(ノД`).・.文字化けしてよぅ.・.(ノД`).・.
(水)とか(金)とかさ……。マカー少ないから仕方ないけどさ……。
携帯からなら読めるけどさ……。
次スレの時考えてくれると嬉しい……。
わがままスマソ
643本当にあった怖い名無し:2006/08/14(月) 00:08:57 ID:c6WhXDZ3O
>>642
確かアラビアじゃなくてローマ字な。

つか、わがままと思うなら言わない方がいい。
嫌に思われるから。

携帯でみれるならいいじゃん。
俺なんか文字化けオンパレードでしかも携帯でのWeb使えなくされてるしよ。
644ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/14(月) 01:48:23 ID:Ac/Ft3cZ0
えかきさん、もうなんて言っていいか…
褒め言葉のチョイスにすら困るくらいです。
テオさん、かっこいい。イメージまんま。
イメージとらえる能力高すぎです!
ジェニファーのラフもありがとうございます!
これもイメージどおりです
645えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/14(月) 19:43:33 ID:l53Xyjaw0
壁|;;)ウゥ
http://ameblo.jp/zombie-game/entry-10015821212.html
シュウさん…

>テオさん
よかったです、ホッとしました!

>ジェニファーさん
ブログにもコメント恐縮です、ありがとうございました!
646シュウ ◆fb7o0kUIGk :2006/08/14(月) 20:09:04 ID:WD64NKwe0
>>645
絵を描いていただけるなんて嬉しいです。
プレイヤー冥利に尽きますね。

シュウの結末は、ゾンビ化せず人として死んだ…でした。
ちなみにシュウがゾンビ化した場合に発生した危機レスはゾンビ関連総合板に。

今回のゲームも十分楽しめました。みなさんありがとうございました。
特にキリルさんには感謝です。

それでは、プレイ中の方々頑張ってください。
647えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/14(月) 20:20:38 ID:l53Xyjaw0
キリルさんとの名シーンに、みつばちハッチのお母さん再会シーンよりグッときたので
勝手に描かせていただいちゃいました。妹さんやシンさんを妄想で描きました。すいません。
648 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/14(月) 20:40:15 ID:WD64NKwe0
>>647
謝らないでください。
シンはXでも使ったキャラだったので、絵になって嬉しかったです。
649 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/15(火) 00:59:32 ID:NgBx0V3jO
少し時間が取れたので。

シュウさん、キリルさん、感動をありがとうございます。
そして、シュウさん、お疲れ様でした。


話は変わりますが、ブログ更新は17日くらいになります。
650キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/15(火) 03:36:17 ID:59uNHcWG0
>>649
そう仰ってくださると嬉しいです。本当にありがとうございます!

シュウさんの持っていた写真、何だか心温まるものがありますねぇ。
シンさんと妹さんに囲まれてすごく楽しげな光景なんですが、やはりシュウさんは何処か寂しげで。
・・・別次元の話ですが、キリルはXでシンさんとも絡んでるんですよね。そう思うと何だか感慨深いです。

>>646
こちらこそ、キャラの死という重要な場面に立ち会えて光栄です。
危機レス、お蔵入りさせてしまってごめんなさい。
中の人はシュウさんを殺してしまった後は結構罪悪感に襲われてましたw
ありがとうございました。
651テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/16(水) 00:07:53 ID:T+aIPUZU0
>>シュウさん
お疲れ様でした。前回の自分のキャラ(アモン)とデイヴさんのシーンを
思い出してしまいました…あの時は自分もキリルさんと同じように罪悪感に襲われましたw
また次回、よろしくお願いします。
652リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/16(水) 01:01:46 ID:O4/ikyvOO
また危機レスかぶってしもたorz
×3つでスルーです…('A`)

>えかきさん
毎度おつかれさまです(*´д`)すばらしい…
653本当にあった怖い名無し:2006/08/16(水) 03:50:50 ID:2U3Pogdf0
今回のプレイヤーさんたちは気の毒だったな。
あんな状況ではまともにプレイなどできる状態じゃない。

しかしそれでも残って続けている今のプレイヤーさんたちの精神力を
俺は心から尊敬している。
はたから文句しか付けられない連中なんかよりずっとね、俺も含めて。
残りわずか、どんな結末であろうとあの状況から完走できるだけでもすごいです。
頑張ってください!
654本当にあった怖い名無し:2006/08/16(水) 19:15:45 ID:o7o/TCyg0
船員が今、数人いますよね?
その中の一人として参加してみたいのですが。
 
終了間際ですが・・・
655本当にあった怖い名無し:2006/08/16(水) 21:48:18 ID:CjTkQQTH0
ROMながら船員側の人がいたら面白そうと思ってたんだ。
ワクワク
656オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/16(水) 22:25:41 ID:OTBEAqTO0
>【このレス後、4がでるたびにリチャードの銃撃を受けてカウンターー2。
>失敗の場合消火器(1/1)の攻撃を受け、カウンターー4&コンピュータールームが使えなくなる。

状況が良く飲み込めません…。
消火器って小火器ですよね?
コンピュータールームが使えなくなるとして、それは入れなくなるから?カードキーが破壊されるとかで…
今、コンピュータールームは無人なんですか?(つまり船員含め全員廊下に居ると?)
657ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/16(水) 22:41:52 ID:x9Y6MotU0
本スレ>>262のスコットさんの書き込みに
「…その後ろにはゾンビと組み合っているジェニファー>>53が見える… 」
とあったので、そのような状況にしてみました。

>>654
残り少ないですが、ぜひ!
船員の中の人がいると展開的に良さそうです
658本当にあった怖い名無し:2006/08/16(水) 23:25:05 ID:o7o/TCyg0
氏名:ロジャー・デイビス
系統:技術系
性別:男  
年齢:27歳  
体格:179cm 59kg  
性格:少し臆病
職業:機関士  
容姿:眼鏡 作業服
趣味:パズル
所持品 重量物:消防斧

残り少ないので能力は省きました。
カウンターも5から始めます。こんなもんでよろしいでしょうか?
 
>>656
多分室内には船員がいます。
659ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/16(水) 23:45:36 ID:x9Y6MotU0
>>656
室内に船員が20数人ほど。
コンピュータールーム入り口にリチャードさん。
廊下にスコットさん、キリルさん、オウビィさん、スタンさんゾンビと交戦中のジェニファーです。
海賊はかなり食われておりゾンビ化はどうなんでしょうか…アイテムは入手可能でしょう。
リチャードさんは銃を持ってるんだと思います。
消火器?

>>658
能力は一応決めておいては?
土壇場で役に立つかもしれません。
660本当にあった怖い名無し:2006/08/16(水) 23:57:59 ID:4Wipk6XO0
>>オウビィさん
消化器は消化器だと思います。
失敗した場合、流れ弾が消化器に当る、
中の消化剤が飛び散りリチャードさんむせる、
(かなりアレは辛いw)しかもコンピュータにまで
かかってしまった、コンピュータはアボーン
だと思いますよ。

本スレにミスった…………
スルーで……………orz
661本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 00:23:46 ID:4JclmRq20
>>669
ではこんな感じで。
○壊れた機械を修理する時難易度−1
○力があまり無いので武器が無いとゾンビとは戦えない
○戦闘する時は難易度+1
662本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 00:55:08 ID:4JclmRq20
>>659でした・・・
663ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/17(木) 01:02:05 ID:4eMkRHZc0
>>661
いいんじゃないかと。
今の状況で3人に承認得るのは時間かかりそうですから、投下してしまってもいいんじゃないでしょうか。
っていうか、偉そうに仕切っちゃってすみません。
664キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/17(木) 01:16:06 ID:PbnRTPXv0
>>661
船員キャラいいですね!残りわずかですが、よろしくお願いします。
ジェニファーさんと同じく、もう投下してもいいと思います。
此処まできたら、時間がもったいないですしね。
665リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/17(木) 01:36:14 ID:0EBsg1Q5O
>>653
ありがたい言葉どうもです(*´д`)

>>661
自分もおKかなと思います。短い間ですが、よろしくお願いします!

>オウビィさん
本スレみたいな感じであったということです…困惑させてしまったみたいですいませんorz
666リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/17(木) 02:44:41 ID:0EBsg1Q5O
>>660
おしいwあとフォロー?どうもです(*´д`)
667本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 03:38:00 ID:iCoxjMuT0
ジェニーたんのリボンほすぃ
(;´д`)ハァハァ
668本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 03:52:22 ID:6PYvzmL10
>>667
お前は俺かw
リチャードさんをうらやましく思った。

リボン、いい香りしそう。
669本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 05:13:47 ID:H3ToHca90
>>667>>668
おまいらw

物語が急展開してきたし方向性が見えてきたように感じるね。
プレイヤーの皆さん、時間ないですが頑張ってください!
今回は本当にお疲れ様でしたね・・・
670オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/17(木) 07:36:12 ID:VC39mEoT0
>>658>>659>>660>>665
どうもです。
私も危機スレの案がありますが、もうちょっと…落ち着くまで待ちます。
671本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 10:51:47 ID:C86k/7HcO
今回、なんかすげぇな。
あれだけ荒れたから逆に「最後まで!」というヤル気が物凄く伝わってくる気がする。

ところで、危険レスと言えばなんだが…。
元アリス氏の危険レスを少し楽しみにしてる俺が居るが…。

今、元アリス氏はいるのかな?
672本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 11:05:32 ID:KAGNEsY90
危険レスじゃなくて危機レスだろ
673本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 11:10:21 ID:fwcQsnLQO
アリスも間違えてたよな。

自 作 自 演 か ?
674本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 11:26:41 ID:C86k/7HcO
>>673
んなわけねーだろ。
間違えただけでそう熱くなんなよ。
本人に確かめてもらえばいいだろ。
675キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/17(木) 13:34:37 ID:PbnRTPXv0
>>671
そうですね、そろそろアリスさんの咆哮ゾンビの危機レスが欲しいところです。
クライマックスはゾンビの大群から逃げ惑うという勝手な妄想が頭を支配しております。

というか、凄い長文になってしまいました;ごめんなさい・・・。
676本当にあった怖い名無し:2006/08/17(木) 14:51:07 ID:6vWmNiCn0
 
677リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/17(木) 17:26:20 ID:0EBsg1Q5O
>>667-668
縛られて馬乗り(*´д`)

(*´д`(

すいません調子のりました。だが反省はしていないッ!!
>>669
どうもです。プレイヤーのみなさん、あと約3日ですががんばりましょう!
678ロジャー ◆QR6YGKOWRs :2006/08/17(木) 18:07:46 ID:4JclmRq20
キャラ設定投下させていただきました。
質問ですが、現在コンピュータールームの扉は中から開けられないのでしょうか?
それと、非常口はあるのでしょうか。

質問多くてすみません。
679 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/17(木) 18:27:37 ID:jCPSf3cL0
>>671-674
えっと…。
すみませんでした。

危険レスじゃなくて、危機レスですね、恥ずかしく思います。

それと>>671>>674は自分ではないです。
自作自演するほど堕ちてはないです…、堕ちてたらここにいる資格ないきがしますし。

一応、携帯の方でも書き込みしますね。
680 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/17(木) 18:28:01 ID:l4kUHnobO
携帯です。
681スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/17(木) 18:49:42 ID:jTBDnYhj0
>>678 ロジャーさん
とりあえずよろしくお願いします。
中からは開けられます、ついでに非常口もあります、
ただ非常口が何処に出るかは分かりません。
まぁ5階か4階の廊下辺りだとは思うのですが…
682 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/17(木) 20:27:07 ID:jCPSf3cL0
はじめまして、ロジャーさん。

すみませんがロジャーさんにいくつか伺いたいことがあるのですがいいですか?
お部屋はどうしますか?
それと、少々プロフを弄ってしまいますがいいですか?

よろしくお願いします。
683ロジャー ◆QR6YGKOWRs :2006/08/17(木) 20:37:37 ID:4JclmRq20
>>681
では、そのようにさせていただきます。

>>682
部屋は無しということでお願いします。
プロフは弄ってもらって構いません。

では皆さん、よろしくお願いします。
684 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/17(木) 20:59:01 ID:jCPSf3cL0
>>683
わかりました、そうさせてもらいます。
弄り許可ありがとうございます。

それと…。
オウビィさんに伺いたいのですが、あの危機レス、少女の霊とはアリスの事でしょうか…?

違ったのらそれでいいのです、変な質問すみませんでした。
685スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/17(木) 21:07:48 ID:jTBDnYhj0
オウビィさん
私はオウビィさんの危機レスは×とさせて頂きます。
理由はさすがに少女の霊と言うのが信じられないからです。
アリスさんの霊にしても他の誰かの霊にしても、
流石に無茶すぎると判断したからです。
686 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/17(木) 21:15:19 ID:7dY4vyHO0
さすがに幽霊や不可思議な力というのをゲームに持ち出すのは不味いでしょう。
この危機レスを通したらゲームでのゾンビ以外の非現実的存在・現象も認めるということになってしまいます。

危機レスの発生理由に現実的な理由付けができるなら、それに替えるべきかと思います。
687 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/17(木) 21:16:04 ID:jCPSf3cL0
一応>>684の質問の意味を先に言わさせてもらいます。

少女の霊がアリスならば、申し訳ありませんがやめてもらえないでしょうか?
アリスが幽霊として使われるのが嫌なのではなくて、皆さんに立ちふさがるのが嫌なのです。
迷惑をかけすぎたキャラなのにまだ立ちふさがるのが嫌なのです。

と言うことです。
もちろん、自分はプレイヤーではないので、アリスならばやめてほしいとの希望です。
自分は×判定を出せないので。


ロジャーさん、下記の通りでよろしかったでしょうか?
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/blog-entry-67.html
688ロジャー ◆QR6YGKOWRs :2006/08/17(木) 21:47:43 ID:4JclmRq20
>>687
おkです!ありがとうございます!
689テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/17(木) 22:13:55 ID:da8Xcz3W0
>>ロジャーさん
どもです。残り少ないですけど、よろしくお願いします。

で、自分の危機レスですが、反対意見が無い様なので、使います。
自分でやってなんですが、クライマックスだなぁw
690ロジャー ◆QR6YGKOWRs :2006/08/17(木) 23:19:18 ID:4JclmRq20
>>689
こちらこそよろしくお願いします!
691キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/18(金) 00:42:22 ID:0PxSeEeL0
>オウビィさん
申し訳ありませんが、私も×で;
ゾンビゲームはごく普通の日常にゾンビという異常なものが出現したら、というコンセプトだったと思います。
ですので、逆に言えばゾンビ以外のことは出来るだけリアルな設定でやっていきたいです。
692オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/18(金) 00:49:44 ID:mY0qmzhl0
またぞろ揉めそうですが、一応、オカルト板なので味付けてみた積りなんですが…。
◆eh6S7MEQ0sさんの心象も懸念して遠回しにリデルと表記しました。
だからアリスとは断定してません…あしからず。
元ネタは映画「ブロウ」です。
個人的にはオカルトってのは当人の「思い込み」だと思うんですね。
幽霊を目撃した人間だけが、何かしらの意味性を見出そうとしてしまうという…思い込みというか。
同じ現場で同じ霊を複数人で見て、見えた霊の姿の証言が一致していたとしても、それは本当に同じビジョンだったかどうかは当事者達にも確認出来ない事です。
しかし、「皆で同じ霊を見た」という思い込みだけは共通認識として存在してしまいます。
物理的には、たまたま機械的トラブルで舵が動いて、人間にとって何某かの災厄が重なり合う…それだけの事で、原因を究明する事にさして意味はないと思うんです。
693本当にあった怖い名無し:2006/08/18(金) 01:00:48 ID:It9kQ4q2O
だからなに
694オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/18(金) 01:07:55 ID:mY0qmzhl0
ゴメンナサイ…映画「ビロウ」だった…orz

まあ、オウビィ君だけが「少女の霊」を誤認しただけ…という事にしといて下さい。
物理的には電子制御系か油圧のトラブルかその複合技のトラブルという事で…。
あと、オカルトを仄めかす表現を取り繕った方がいいならそうします。
695キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/18(金) 01:08:28 ID:0PxSeEeL0
>>692
「機械のトラブルで舵が誤作動し、船の進行方向が大きく変化。
このままでは4時間後には他の大型船と衝突する」というような危機レスならば、私は×は出しません。
幽霊の描写だけに反対なのです。

確かにここはオカルト板です。
しかし、このスレはゾンビゲームです。
代弁するわけではありませんが、ゾンビゲームスレの方向性としてはゾンビ以外のオカルト的存在が入ってほしくはありません。
他の方も、幽霊という描写がなければ×は出さないと思います。これは飽くまで推測ですが。
696ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/18(金) 01:30:41 ID:HeWfd/jy0
ロジャーさんあらためてよろしくです!

オウビィさんの危機レスですが、申し訳ないですがやはり自分も×で。
色々ありますが、アリスさんの中の人ご本人が嫌がっているのが一番の理由です。
697オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/18(金) 02:30:45 ID:mY0qmzhl0
一応、危機レスを修整してきました。
698 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/18(金) 09:43:42 ID:h7WySpLa0
>>オウビィさん
我侭すみませんでした。
それと、危機レスのほうなのですが、少々手を加えさせてもらいました。
エマージェンシーとかよくわからなかったので…。orz
すみませんでした。
699キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/18(金) 12:55:50 ID:0PxSeEeL0
書き忘れましたが、本スレ>291の「あの部屋」とは多目的室のことです;ごめんなさい。

5Fもゾンビで溢れかえってますね。船という状況を考えるとかなりえぐいです。
700ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/08/18(金) 21:40:28 ID:502lZqeM0
アクセス規制がもうかれこれ2週間近く続いてるんですけど・・・カキコできない〜!!
701ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/08/18(金) 21:40:58 ID:502lZqeM0
あ!できたー!!!!!
702キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/18(金) 23:41:23 ID:0PxSeEeL0
>>701
おぉ、よかったですね。
書き込み制限はプロバイダによって全然違いますからね・・・。
703 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/19(土) 00:12:09 ID:s79vFUbY0
>>700-701
ランカさんだ!
おめでとうございます!

間に合ってよかった、よかった…。
704テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/19(土) 00:57:57 ID:HlJ1/8HR0
>>ランカさん
ども、お久し振りです。復帰おめでとうございます。
アクセス規制だったんですね。いらっしゃらない間、動かさせて頂きました。
ラストまでよろしくお願いします〜。
705ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/19(土) 04:03:53 ID:sVnbZWW/0
ランカさんお帰りなさい!
クライマックス、頑張りましょう!
今回、本当に先が見えない…
706リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/19(土) 10:31:50 ID:f/p9P5nBO
ランカさん、短い間ですががんばりましょう(*´д`)
707本当にあった怖い名無し:2006/08/20(日) 20:48:16 ID:pNCfdWrB0
物凄く期間延長になりそうな気配なのは気のせいですか…
708本当にあった怖い名無し:2006/08/20(日) 21:30:19 ID:sv6h3xE+O
また期間延長するのか?
キレイに終われないからって期間延ばしてたらルールの意味ないだろ。
もう全員死亡か結末不明でゲーム終了でいいんじゃない。
709キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/20(日) 21:42:26 ID:lRW33EGD0
>>708
ちょっともちついてください。
誰も「延長したい」なんて言ってませんよ?
たまたま佳境に入って参加・復帰が目立っているだけです。
現に中盤は荒れに荒れたので、後半になって盛り上がるというのは至極自然なことでは?

というか、せめてクライマックスぐらいは楽しくやらせてください・・・。
投げやりに「全員死亡か結末不明でゲーム終了でいい」なんて言ってほしくないです;
710えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/20(日) 21:59:20 ID:eJbb3tmR0
壁|・・)ポコ
折角いい感じですし、みんな頑張ってくださいね!
生き残って、みんなひとっ風呂浴びたら牛角行こうぜ!俺ハラミ好き!

http://blog.ameba.jp/user_images/96/ac/10009146444.jpg
ベネクトさんお待たせして本当に本当に申し訳ありませんでした、ごめんなさい!
711テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/20(日) 22:08:32 ID:ajH6EgYF0
>>えかきさん
乙です。ベネクトさん渋いなぁ…相変わらずクオリティが高くて
シビレますw
自分はホルモンでお願いします!
712本当にあった怖い名無し:2006/08/20(日) 22:23:17 ID:Kjdf+WFo0
終了まで@1時間半ちょっと…
713キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/20(日) 22:53:08 ID:lRW33EGD0
>>710
ベネクトさんキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
渋さ倍増ですね。眼で殺されそうです。
同じキャラなのに、ここまで印象が変わるとは・・・驚きです。
えかきさんの画力には感心させられっぱなしですね。
714本当にあった怖い名無し:2006/08/20(日) 23:34:36 ID:AN7S4gaw0
あと30分
大丈夫なのか……?
延長するの?しないの?
はっきりしといたほうがいくね?
715テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/20(日) 23:43:51 ID:ajH6EgYF0
確かに、このままだと終わりそうにないですね。
どうしましょう。自分は延長でも構わないんですが…終了かなぁ。
折角だから最後までやりたいってのはあるんですけどね。ダラダラやってもとも
思いますし…
716本当にあった怖い名無し:2006/08/20(日) 23:54:22 ID:xQOaa4mV0
いさぎよくやめるべし
717キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/20(日) 23:56:09 ID:lRW33EGD0
終了、でしょうか;
ゲーム自体は本スレの「廊下を出た先に通路があるかもしれない」で終わらせて、
「それからのことは、誰の記憶にも定かではない」とうやむやにしちゃいますか?
キャラごとのエンディングは後日でもOKだと思うので、それぞれのキャラの結末を書いていくと。

イメージとしては、「緊張が何かのはずみで一気に切れ、コンピュータールームにいる人間が混乱状態に。
一気に部屋から出て通路を下っていくが・・・」とか。流石に無理やりすぎかな;
718キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/21(月) 00:02:08 ID:lRW33EGD0
・・・ゾンビゲームZ、終了ですね。
ひとまずは、他のプレイヤーとROMの皆様に意見をお聞きしたいです。
延長するにしろ、しないにしろ、一旦本スレへの書き込みは停止ということで。

まあ、流れはこのまま終了でしょうか。
719本当にあった怖い名無し:2006/08/21(月) 00:08:09 ID:JU6Cd39/0
ん〜〜
とりあえず、一旦終了………なのか?
本スレ一旦止めて、ここで話し合う、って形か。
キリルさん、おつかれ。
こんな虚しい終わり方はちょっとな〜とは思うけど、
仕方ないのかね?
バー<力>に皆居るから、一杯どうだい、奢るよ
720えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/21(月) 00:08:46 ID:QsNGTZrf0
壁|・・)
お疲れ様です!
ハラハラしながら、本スレ開いてF5超連打してました。F5ならケンシロウに負けなかったと思います

でも凄くいいところで…ですね。
プレイヤーさんたちが今あまりいらっしゃらないのかな…

絵は引き続き描きたいのですがいいでしょうか?
今ジェニファーさんとかスコットさんの作成ファイルが途中なんです
今後もよければ描かせてください
721テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/21(月) 00:09:38 ID:ZyLuo5dQ0
しまった!投下してしまった…すみません。こっち見ておけば
良かった。
722テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/21(月) 00:10:48 ID:ZyLuo5dQ0
連投失礼です。

>>えかきさん
どうぞどうぞ。大歓迎ですよ。テオのキャラ絵、ありがとうございました。
723キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/21(月) 00:12:02 ID:baKT1ejm0
>>719
とんでもないです、ありがとうございます。
まあ、こういう終わり方もまたアリなのかもしれません。少し寂しい気もしますが。
後で寄りますね。何でもいいので奢ってください。中の人も梅酒飲んでます。

>>720
こちらこそ、えかきさんお疲れ様でした!
えかきさんのおかげでZも大いに盛り上がったと思います。
よければ、などと仰らず、是非描き続けてほしいです!
724本当にあった怖い名無し:2006/08/21(月) 00:20:48 ID:2Mit9wYV0
Zはこれで終了なのですか。とりあえずプレイヤーの皆様方お疲れ様でした。
とりあえず反省会でもします?
725テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/21(月) 00:22:10 ID:ZyLuo5dQ0
>>キリルさん
お疲れさまでした。今回は本当に色々ありましたね。残念ですが、
致し方ないのかな…自分も酒を飲もうと思ったんですが、諸事情により
今日は飲めず…orz
726えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/21(月) 00:22:20 ID:QsNGTZrf0
壁|・・)
改めて、レス失礼します!

>>テオさん
いえ、お待たせしたのに嬉しいお言葉ありがとうございます!
自分もホルモンとか好きです。ミノがいいです。

>>キリルさん
ありがとございます、恐縮です!
前回、おちゃめにしてしまってベネクトさんには失礼しました;
ので、描いている時は己の顔も険しくなりながら描きましたw

今後も、遅筆&未熟ではありますが、頑張りますのでよろしくお願いします!
自分は今、豆乳を飲んで豚のハツのソテー(バジル風味)を食べてます。

うまく相談できて、エンディング作れるといいですよね。
727本当にあった怖い名無し:2006/08/21(月) 00:22:54 ID:JU6Cd39/0
なんかお通夜みたい………orz
728キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/21(月) 00:29:25 ID:baKT1ejm0
>テオさん
お疲れ様でした。テオさんとあまり絡めなくてちょっと残念w
機会があれば、これからもよろしくお願いします。
お先に頂いております。

反省会はもう少し待ちましょうよ。
都合で来れなかったプレイヤーさんの気持ちを考えると、まだ書いてほしくはありません。
ゾンビ関連板ではいいと思いますが。
729本当にあった怖い名無し:2006/08/21(月) 00:33:29 ID:2Mit9wYV0
バー「力」で打ち上げみたいのをぼちぼちやってるから興味のある人言いたいことのある人は来たらいいよ
730 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/21(月) 01:02:28 ID:1wdH2t1NO
皆さんバーにいらしているのならいまのうち。


こころを込めて“ご苦労さま”と言わせていただきます。
今、謝りたいこと言いたいこと沢山あるのですが敢えて。“ご苦労さま”に込めます。
素敵なエンドを。
》えかきさん。ブログの方にもお礼をさせていただきました。ありがとうございます。
731本当にあった怖い名無し:2006/08/21(月) 01:03:44 ID:JU6Cd39/0
バーにカモン!
732リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/21(月) 01:46:55 ID:VGv38tVdO
昨日は書き込みできなくてすいません…9時までのバイトだったのに12時半までかかって('A`)

いろいろとありましたが、本当にお疲れさまでした!
733 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/21(月) 01:48:48 ID:okKJXv8b0
>>730>>732
バーに是非きてください、結構楽しいですよ。
734えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/21(月) 01:55:00 ID:QsNGTZrf0
壁|・・)
>>リチャードさん
お仕事お疲れ様でした!
美しい汗をかこう〜
汗をかくって素晴らしい〜♪
仕事するってすばらしい〜♪
735リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/21(月) 01:56:34 ID:VGv38tVdO
>>733
行きたいのはやまやまなんですが、明日早いのでロムだけにさせていただきます(´・ω・`)ウラヤマシス
736 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/21(月) 01:59:38 ID:okKJXv8b0
>>735
ロムできるのならちょっとした書き込みしませんか?
ちょっとだけでもw
737ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/21(月) 03:22:39 ID:qDyD1qva0
用事が長引いてしまいこれませんでした・・・残念。
今日書き込みできず申し訳ない。

今回きつい中を最後までやりぬいたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。
そして、ありがとうございました。
738スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/21(月) 07:56:37 ID:LzCA4grp0
うぅ…自分の結末を書いて置きます…
次回はバットでもトゥルーでもいいから
もっときれいに終わりたいです…
739スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/21(月) 08:22:06 ID:LzCA4grp0
うぅ…アクセスは出来るのに書き込んでも総合版に
表示されない…これじゃぁバーに入れない…
うぉ〜飲ませてくれ〜(涙
740えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/21(月) 18:34:18 ID:HhUBFv1p0
壁|・・)
http://blog.ameba.jp/user_images/49/2e/10009172567.jpg
靴がちょっとうまいことわからなかったんですが、一応フランス軍のバックルブーツを参照しました
それを女性の足首の形に合わせてタイトな感じにしました
おすぎさん、チェックお願いします
741スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/21(月) 20:00:50 ID:Ti62jSJb0
は〜い、おすぎです(偽
やっぱり凄いですね、凄すぎて涙がって、目が…転がって…待て〜
742キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/21(月) 20:54:16 ID:baKT1ejm0
>>740
ジェニファーさんキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!
うおっ まぶしっ

うはwwwwwwグランドウツクシスwwwwwwwww
ランカさんはこんなお方に守られていたんですか・・・。
馬乗りになられたリチャードさんは、Zで一番の幸せ者ですね。
そしてこのゴツいグローブとのギャップが激しいw
743本当にあった怖い名無し:2006/08/22(火) 01:13:26 ID:E1NfrLPV0
744本当にあった怖い名無し:2006/08/22(火) 02:44:59 ID:Ei8DDfNt0
ジェニーさんイイ!
美しすぎ。
馬乗りになってもらえるならゾンビに噛まれても・・・ハァハァ
745ジェニー ◆vUP9qhTOWQ :2006/08/22(火) 10:30:18 ID:Mjoi+VsiO
暗やみの中、ツカツカとハイヒールのような靴音が聞こえてきた。
私はその場を動かずじっと耳をすました。その音の正体は分からないが、確実に少しずつ私の方へと近づいている。
「誰・・・?リカちゃん・・・?バービーちゃん・・・?」
返事がない。だがその靴音は私のすぐそばにまで近づいていた。
「いったい誰なの!」
ジェニーは髪を逆立てながら叫んだ。
「うぁぁぁおぉぉ!!!!」
私の真横で叫び声がした。
「きゃー!!!!」
ジェニーは心の中でさけびまくった
リカ、ヘルプミー!
746リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/22(火) 16:46:14 ID:HDX6kuNnO
ジェニーさん、メル欄に「sage」と入力お願いします。

次回作について少しずつはなし始めませんか?(*´д`)
747ジェニファー ◆1h3HfT3Xzg :2006/08/22(火) 17:01:15 ID:FbYr8tAe0
えかきさん、ありがとうございました!
自分のイメージ以上に美しくびっくり!
キリルさんと同じくゴツいグローブと繊細な容姿とのギャップがいいなと感じました。
サイトの方にもいち早くコメントさせていただきました
(昨日はこちらは規制で書き込めなかったので)
748リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/22(火) 19:31:14 ID:HDX6kuNnO
>えかきさん
おれも今観ましたが…すばらしすぎる(*´д`)感動すらおぼえました(*´д`)
749テオ ◆BKJ7wahLbg :2006/08/22(火) 23:19:46 ID:Li6uP2xJ0
>>えかきさん
素晴らしいっす!イメージ通りですよ。やっぱクオリティ
高いなぁ…スゲェ。

>>746
そうですね、ぼちぼち話をしていきましょうか。
750本当にあった怖い名無し:2006/08/22(火) 23:38:43 ID:gwwLGaim0
次回の舞台は普通にショッピングモールでいいんじゃないか?
751本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 02:14:18 ID:MjsDoDD8O
今回は舞台でプレイヤーも苦労したっぽいし、
わかりやすい場所がいいかもね。
ちょっとだけ考えたのが、船なり飛行機なりが遭難とかして、
怪しげな島に漂着して、そこには怪しげな科学施設があって……とか。
ちょっとぶっ飛びすぎだし、武器とか入手難しそうだけど。
何か舞台設定出尽くしてるよね。
遊園地はワールドで出てるし。
重要なだけに難しいね。
752キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/23(水) 02:39:02 ID:sPph8S7t0
>>751
なんかロストっぽいですね。ちょっと面白そうですw

んー・・・モール、町、島、船と来て、何かいいのは残ってるでしょうか。
大学の構内とか一瞬浮かびましたが、モールとそれほど違いはなさそうです。
舞台は既出のところで、シチュエーションを変えてやってみるのがベストのようですね。
753 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/23(水) 03:01:57 ID:bpsfIVBo0
あんまり変わらないかと思いますが…。
「町」じゃなく「大都会」とかどうかなと思っていたりするのですが…。

あとは、どでかい「駅」とか…。
「ホワイトハウス?」とか「エッフェル塔?」て、おかしなとこですね…。
すみません、思い付きが少なくて…。
754本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 07:59:46 ID:JL51oxZcO
参加者もROMも想像しやすい場所が良いと思う。
外国の観光地なんて外側からしか見たこと無いから
内部の間取りとかすぐにすぐに想像がつかない。
調べれば分かるんだろうけど、それなら誰でも知ってる
ショッピングモールの方がまだいいよ。
755スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/23(水) 08:12:50 ID:s8z+Th980
いっそ高層ビルとかはどうです?
ランドマークタワーとかクライスラービルみたいな…
そうじゃなかったら…やっぱり原点に戻ってモールですかね?
地下街も良いかもしれませんが…

756 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/23(水) 08:21:07 ID:yqdbQ8te0
個人的に、モールはやり尽くした感があります。
バイオハザードでゾンビに興味を持ったクチなので、思い入れがないからでしょうか。

舞台決めですね…
1、封鎖されたアメリカの地方都市(モデルはバイオハザードのラクーンシティ)
2、日本近海の離島(モデルはサイレン2の夜見島)
どちらもゲームから引っ張ってきただけですが。
2は面白いと思いますが、シリーズ最高難度になるでしょうね。

これまで島が多かったので本土にある町とかいいと思います。(Vでありましたが
757えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/23(水) 09:34:52 ID:CJ4HOdHMO
壁|・・)
ゾンビゲーム@スーパー銭湯…

すみません趣味が出ました

自分はアクションに見栄えのするイメージがある海外もいいけど、日本国内のもリアルタイムで見てみたいなーなんて思います。
過去に既にやっていらっしゃるようですが…

飽くまで自分が日常過ごしている日本に異変が起きて…っていうのが好きです。ヒルズとか六本木がゾンビまみれになったら凄いだろうなー、人種入り交じりでえぐえぐだなー(^ω^)
なーんて。


あと、沢山のおすぎさん(自分ピーコとおすぎ間違えてました)にチェック頂き感謝です!
758リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/23(水) 10:15:09 ID:9u08+bhwO
今のところ自分は>>751氏の案に一票かなぁ。あくまで今のところまでは。

研究所でないにしろ、なにかしら施設はほしいところではありますが…
759リチャード ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/23(水) 10:17:19 ID:9u08+bhwO
×研究所
○科学施設
760本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 11:16:58 ID:oNJnroCr0
>>751
жжLOST.†.GAMEжж
…い、いや、なんでもない。
とりあえず前回案にでてた(投票所にあった)舞台貼り付けておきますね。

豪華客船
豪華高層ビル住居地&地上町(ランド風)
隔離された発展都市
地下都市
大型遊園地(巨大テーマパーク)
日本(一部可)
隔離された田舎町
モール
遺跡の隣接した観光地
空港(&その周辺)
刑務所
都市島

どんな舞台にするにしろ、ゲーム開始から終了まで、
最低でもゲーム内時間三日くらい経ってほしいな…。
761本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 12:26:42 ID:2vaMWjPgO
三日とか無理だな。
一日たつのにも苦労してるし。
第一に三日前提なら、そうだな…。
極端だが五・六ヶ月はいるんじゃない?
それだけ長いと、萎えてくるかなとか思うのだが。
長いとまた「小説化、小説化」って事になりかねないしな。
まぁ、ゲーム内時間の流れを早くするのがいいかもな。
762キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/23(水) 13:38:27 ID:sPph8S7t0
1レスにつき30分経過させるとすると、1日経つのに48レス。
1000レスで約20日経ちますね・・・少し経ちすぎなような気がします。

5レスで30分経過させれば約4日ですね。これがわりかし丁度いいかな?
763本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 14:12:41 ID:2vaMWjPgO
かな。
でも、日数たたせてもあまり意味ないな。
実際Zに「寝る」がなかったし。
せっかく夜から始まったのにな。
逆に日数たたせるほうがおかしいかも。
ずっと起きてる事になるんだと思う。

実際「寝る」って言う行動が見え無さすぎ、超人ですか?
大人はともかく、子供はキツイし。
764 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/23(水) 14:24:02 ID:V/sIDHO8O
プレイはともかく、話合いだけでも参加させていただけませんか???
なんだか敷居が高くて…
765 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/23(水) 14:57:38 ID:SR1jVjqG0
何レスで何分経過…とかは考えてもしょうがないとは思います。
キャラの会話だけのレスもあれば移動や戦闘を含むレスもあるし…。

個人としては、今回のゲームは「寝る」という行動を取るまでには至りませんでした。
非常事態において、人間は状況の把握と安全の確保という条件が満たされるまでは寝ないだろうと思っていました。
状況の把握という条件は最期まで満たされなかった。
操ったキャラ(シュウ)の年齢を考えると一晩の徹夜くらい平気だろうというのもありましたが。
寝ると他のキャラと時間軸が大きくずれ、話に取り残されるのではというのも少し考えました。

>>757
私もまた日本を舞台としてやってみたいです。
ただ本土とか首都だと展開の予想が難しいかなと思います。
自衛隊とか色々なものが絡んでくるでしょうし。

>>764
具体的に敷居が高いと感じる点を教えてください。
具体的に表せないのならしょうがないですが。
766 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/23(水) 14:59:24 ID:bpsfIVBo0
ちょっと、疑問があるのですがいいですか?

本スレのほうなのですが、>>322のスコットさんの書き込みでZは終わり…。
この状況確認スレは>>719の書き込みで区切り…。
という事で認識してよろしいでしょうか?
以上でよかったのならブログの方にまとめたいのですが…。
767キリル ◆CITXjG1UAo :2006/08/23(水) 15:41:32 ID:sPph8S7t0
>>764
少なくとも私は貴方を参加させたくない、という気は全くありませんが・・・。
>>756のレスがスルーされているとお考えなら、正直それだけで敷居が高いと感じるのは如何なものかと。
議論中に全部のレスがスルーされないということは無いです。

>>765
レスによって時間の経ち方が違うので、確かに考えても仕方が無いとは思います。
しかしこのままでは次回の舞台がどこになろうと、1日経たないのは明白です。
現にX、Yで島が舞台になった時も「寝る」というシーンは出てきませんでしたし。
結局「○レスで×分経つ」という取り決めをしないと、とても1日以上経過するとは思えません。

>>766
個人的には>321のテオさんのレスが、Zの本編の最終レスだと思います。
本人でないので分かりませんが、スコットさんのレスはいわばエンディングのレスではないでしょうか?
8/20の期間終了の時に実際に書き込んだのはテオさんが最後ですし。時間的には多少オーバーしていますが・・・。
768スコット ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/23(水) 15:53:37 ID:s8z+Th980
>>767
その通りです、私は結末の見えない終わり方が嫌なので、(ドーンの最後とか
とりあえず自分のものだけでもEDを書き込ませていただきました。

>>765
そうですね、時間の取り決めは必須だと思います、
そうでないとなかなか寝るという選択肢が作れませんから。
もしくは時間そのものを消してしまうと言う手もありますが……
769 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/23(水) 16:04:12 ID:V/sIDHO8O
>>767
御丁寧にありがとうございます。
あの…>>756は私ではありません…
敷居が高いというのも、一度抜けた者が
まだ話合いが始まったばかりのところにヒョコッと入って良いものかと思ったので…

では話合いに参加します!!改めてよろしくお願いします。って言ってもバーでちゃっかり飲んだくれてますが。
えっと、、舞台の方ですが私はまたアンケートをとった方がいいと思います。そしてある程度候補を絞ったところで長所、短所をあげて話合ったらどうでしょうか?
770 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/23(水) 16:50:13 ID:SR1jVjqG0
>>767
多少無理に決めてまで時間を経過させなければいけないのでしょうか。
そうすると展開が不自然になってしまうと思うのです。
進退窮まって篭城戦にでもならない限り危険地域で寝るということも余りなく、1、2日で終わってもおかしくないと思っていました。

>>769
話し合い、どんどん参加しちゃってください。
意見が多いほどいい議論になるでしょう。
ゲームの構成に問題があると感じられているのではと思ってました。
771本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 18:29:23 ID:MjsDoDD8O
>>755
地下街いいね。大阪梅田は何回か行ったけど、かなり広くて迷ったな。
福岡の博多や天神も広いけどね。
地図もかなり手に入りやすいし、行動はしやすいかも。

出口は機会系統の異常で動かないうえ、何かで外部から塞がれてる……とか?
とうせなら日本にしてみたいかな。
772 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/23(水) 19:13:48 ID:V/sIDHO8O
地下街行ったことないって言ったら恥ずかしいかな…
かなりの田舎者ですからwでも良いかも知れませんね!
773本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 19:34:14 ID:JL51oxZcO
日本を舞台にするのは賛成です。
だけどそうなると、銃器の入手方法がかなり狭まりますね。
774 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/23(水) 19:42:39 ID:9u08+bhwO
自分も地下街行ったことないですw

寝るという行動についてですが、その行動がなければいけない理由がわかりません(´・ω・`)
もし時間の進みが遅いと感じたら、何レスで何分と決めるんじゃなくてここでその話を出してみたらよいのでは?
そうすれば時間の流れで自然とそういう描写もでてくるでしょうし…
775 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/23(水) 20:12:43 ID:pEx5EfyH0
>>773
○警察官、自衛官の拳銃、自動小銃(大体死体から)
○猟師の散弾銃、小銃(都会などではほぼ入手機会なし)
○犯罪者、暴力団の銃器(通常入手不可)
くらいでしょうか。

まあ、たまには銃器が少なくてもいいと思います。
包丁やら鉄パイプで戦いましょうw
ゾンビがバタバタとやられることもなくなりスリルが増すかもしれません。
776本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 20:44:45 ID:oNJnroCr0
定期的に時間経過レスを出すのがいいかな
777 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/23(水) 21:06:19 ID:bpsfIVBo0
>>767-768
了解しました。
では、そうさせていただきます。

あ、あと、トリップだけではわかりにくいと思いますので一応キャラ名などつけてみてはいかがですか?
778 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/23(水) 21:29:41 ID:V/sIDHO8O
>>777 オメ!!
ラッキー7ですね。

えっと。
キャラ名は入れない方が良いかと。
何かと人を見て文句をつける人がいるかもしれませんので。
779 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/23(水) 21:58:46 ID:bpsfIVBo0
>>778
あ…、ありがとうございます。

自分は多分大丈夫かと思います。
文句を言うくらいならば愚痴スレの方に書き込んでもらえばいいですし、こちらに来てもスルーをしてしまえば良いかなと…。
でも、避けれるものならば避けた方がいいですよね。
そう思うと今のままでいいですね。
780本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 23:13:57 ID:PjoVfSX6O
ゾンビ関連板の
ZOMBIECRISISのテンプレ使ってみないか?単純化でよくできてると思う
781本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 23:15:12 ID:PjoVfSX6O
すいません、SAGE忘れました
782本当にあった怖い名無し:2006/08/23(水) 23:40:47 ID:2vaMWjPgO
>>780
それは本気か?

単純かもしれないが、エンドレス制とかサイコロとか…。
考えて物を言えよ。

リアルでサイコロを振る、だ?秒数判定のがいいわ。
判定もしないでいいめを書く奴出てくるわ。

危機レスも完全にプレイヤーのみになるじゃねーか!
単純すぎて逆にだめだ。

だから、2ちゃんの方で立てたのがつぶれてるんだよ。
783 ◆CITXjG1UAo :2006/08/23(水) 23:56:20 ID:sPph8S7t0
>>770
私は今までのゾンビゲームの時間の経過に違和感を覚えます。
プレイヤーの進行上仕方のないことかもしれませんが、あまりにも時間の経ち方が遅すぎませんかね。
その対策に30分単位で時間を区切るようになっても、それは殆ど変わっていません。

ROM側からも「数日は経過させてほしい」という意見が出ています。
しかしプレイヤーがゲーム中で調節できない以上、レスごとに時間を経過させるしかないかなと考えました。

>>774
話し合いを持つとしてもどうやって、でしょうか?
「今から移動するので時間早めます」など、予定調和になる可能性がありませんかね・・・。
784本当にあった怖い名無し:2006/08/24(木) 00:25:39 ID:qnW/gmPwO
サイコロじゃないよ。テンプレ見た?おみくじ利用するって書いてるじゃん
スレが落ちたのは、スレ主の努力が足りないため、期待していた住人も多かった
785えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/24(木) 00:28:47 ID:T1ieTBCO0
壁|;;)
話し合い参加したいんですけど、自分なりの代替案が浮かばなくて…
ゲーム参加してみたいし、「日本がいい」とかそういうのばっかぽんぽんと言っちゃって
すいません。

時間の観念というか、ゲームのリアリティを何処に求めるかが個人で違ってくる
気がするんです。ここは妥協しようよ、全部リアルにするのは無理だよ、というのと、
やるならうまくルールを考えてプレイしようよ、などなど…

自分は個人的に、時間の観念というものをゲームの特性に組み込むなら、あるといいなーって思います。
例えば、ゾンビにかまれた場合、個人差はあるにしてもどれくらい経つと症状?が出るとか。
やっぱ申し訳ない、もっと具体案を考えてきます
786 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/24(木) 00:50:05 ID:wwSjIunkO
>>783
話し合いというのは、たとえば同時刻の状態が続いたら「本スレの>>○○〜>>●●の状態では30分は経過してるのでは?」
という意見を話し合うということです。

今思いついたんですが、リアルで2日たったら一時間進めるとかいうのはどうでしょう?
…だめくさいか('A`)

>>785
自分も似たようなもんです…orz
787本当にあった怖い名無し:2006/08/24(木) 00:55:55 ID:ypAoVKQf0
例えば、ある時間帯、詳細に描写するシーンが各々のキャラにあったとしても、24時間万遍無く描写していく事もないでしょう。
例えばレスの百桁台が繰り上がる度に6時間経過するとかにして、その時間差が12時間以上にならないように留意するとか。
つまり、
0〜99まではAM6:00〜12:00までとする。
100〜199までは別にPM0:00以降に絶対しなきゃいけないという強制はかからないが、
150〜200までにはPM6:00まで経過させる様に努めなきゃいけないとか。
そういう標準時間経過からの誤差は半日から3時間以内に収める様努めるとか。
788 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/24(木) 00:58:33 ID:wwSjIunkO
>>787
努力目標をたてるというわけですか。自分はなかなかいいと思います。
789 ◆CITXjG1UAo :2006/08/24(木) 02:21:37 ID:cD+baIiT0
>>787
賛成です。レスごとに細かく分けるより不自然さは減りますね。
不安なのはキャラとの合流の際の時間のすれ違いですが、そこら辺はアバウトな方がいいかもしれませんね。

今までは1期間に2スレ立って、それぞれが500レスほどで打ち止めになってましたよね?
100レスで6時間・・・だと、2日半ほどですね。
790ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/08/24(木) 02:49:19 ID:ynTTGeTt0
全くもってどうでもいいことだと思うのですが・・・

絵描きさんのところにある、テオさんの漫画にほんの2コマだけですが
私がいるのですのね (いまさら
791 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/24(木) 07:30:43 ID:z5bJeb/7O
>>787に賛成!!ヽ('д`)ノ

努力、いいですね。
あの、これはちょっとした独り言ですが

総合板のワールドのようにROMさんからの危機レス投下はすごく魅力あるなって思うんです。
ROMさんは意見だけでなくプレイする感覚でプレイヤーを危機に陥れていただくのも楽しいのでは?
プレイヤーの恐怖感は増すし、ROMさんは新たな意見を見出だせるかもしれませんし。
792本当にあった怖い名無し:2006/08/24(木) 09:43:19 ID:BHirx+MtO
自分の都合で、ゲームを裏切るようなまねした
奴のアイディアなんかどうでもいいだろ?
793本当にあった怖い名無し:2006/08/24(木) 13:30:27 ID:1BkEdiBt0
>>792
あんたみたいな言い方する奴らがいるから
ゲーム続けられなくなるんだろ。
氏んどけ。
794本当にあった怖い名無し:2006/08/24(木) 13:57:07 ID:rK6+CmLmO
まぁまぁ

ところで今回刃はご新規さんがリタイヤ多かったから、
次回はそれがないようにしたいね。
荒らしの影響もあっただろうけど……。
何でリタイヤしたのか知りたいなと思うけど、無理かな……?
795本当にあった怖い名無し:2006/08/24(木) 16:08:23 ID:u47ZxKy70
50 名前:ゾンビ名無しさん :06/08/21 22:09:04 ID:???
っていうか今の時間表示、30分間隔になってるけどあれって意味無くない?
もともと時間表示って、行動をわかりやすくする為もあるけど
「プレイヤーがいない間に話が進んでいた場合、
 前の時間に戻ってその時の行動が書けるように」
とかそういうことの為にもつけたんじゃなかったっけ。
Wあたりのハンナさんなんかがそれを存分に活用してる。
警備室でハンナさんがいない間ある程度話が進んでいた時、
ハンナさんは一旦時間戻してみんなにチョコバー配ってたりして。

うまくいえないな…。
796本当にあった怖い名無し:2006/08/25(金) 00:35:16 ID:/pJOEY/60
時間表示はもう少しアバウトな方がいいかもね。
【何時/何所其処の場所 …の前頃】【何時/何所其処の場所 >>???…のあったちょっと後】
〜みたいな事象の前後関係の捕捉が入る程度にして。
797舞台提案:2006/08/25(金) 13:21:45 ID:tgPZdkfo0
【舞台】大型遊園地 <アメリカ>
【時間軸】ゾンビ発生1、2時間前
【状態】ゾンビは全国で発生

なんらかの原因で外に出られなくなった、結構な広さのある巨大な遊園地。
遊園地なら誰でも行ったことあるだろうし、難しくはないと思う。
ネズミーランドなんかを参考にしてもいいしね。

銃は、事前に預けるとか…そういうことになりそうだが、
いってもゲームだしそういうところはわりとアバウトでいいと思う。
預ける場合は、たぶん一つの場所に集められることになるだろう。
(どっちにしろ大量に持ってたら怪しい人物認定されること請け合いだが)
798ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/08/25(金) 18:21:09 ID:0Yo89y3C0
>>797
遊園地というか、
「遊園地を含めた総合アミューズメントパーク」でいかがでしょう?

広大な敷地に

遊園地 水族館 動物園 広い公園 ゴルフ場 射撃場
等の娯楽施設が詰まってるといった感じで。
こうすれば、ゾンビ猛獣やサメゾンビとかも楽しめそうですね。

それで、今回面倒に感じたのはNPCの多さ・・・
困ったことに船員とかほかの乗客多数とかでやりづらさがあったから。
多分、今まではプレイヤーしかその場に存在してなかったからだと思うけど
みなさんどうでしたか?

NPC多数なら、そのまんま開園してる日でいいと思うのですが
もし、プレイヤーだけで行動したいのであれば・・・う〜ん、開園前日という設定で
各々の理由で訪れていたとか・・・
799本当にあった怖い名無し:2006/08/25(金) 21:52:47 ID:tgPZdkfo0
そうか…大型遊園地だったら客も従業員もたくさんいるわけだしな(´・ω・`)
でも開園前日だと、特別キャラしか来れない予感。
モールは小さい空間だったけど、開店前だからそういう面倒臭さがなかったんだね…。
いっそNPCはどこかへ早々に避難していることにでもしたいが、それだと不自然な点が大量…。
登場させないと出口も無いのに客は従業員はどこいったって話になるしorz
ゾンビに食われても死体が消えるわけじゃないから大群になって押し寄せてくるかも…。
うはww問題ありまくりんぐwwwwもうダメスwwwwwww
800えかき ◆m2CtQm0Mlc :2006/08/25(金) 21:58:20 ID:m127HCzP0
壁|・・)
逆に、閉園後という設定で、残っていた従業員がプレイヤーとか…
キャラクタの幅が大きく狭まっちゃうけれど…

または、一般公開前の株主優待券みたいのを持ってる人だけが先行で来てたとか。
801 ◆fb7o0kUIGk :2006/08/25(金) 22:53:03 ID:Y4VK/mDy0
遊園地だけというのは寂しいので、アミューズメントパークや複合リゾート施設の方がいいでしょうね。
私は舞台は日本がいいなあと思っています。
まだ日本の都市か島(架空でも)…ぐらいしか考えてませんが。

NPCについては面倒とは思いませんでした。
802本当にあった怖い名無し:2006/08/25(金) 23:00:24 ID:flrjhPud0
>>798
いいなぁ〜

一日前とかだと本当に限られていそうだから
映画ジュラシックパークみたいにオープン直前
(オープン数ヵ月後だけどほとんど出来てる)ってのはどうだ?
設置されているアトラクションとかが、全部テスト段階
各ゲートの物資搬入口が開いていて、逃げ込んだプレイヤー達は・・・・・みたいな

だめか、これでも幅は狭まるもんな〜
803 ◆BKJ7wahLbg :2006/08/26(土) 00:00:04 ID:xZd1cznH0
その舞台でやってみたいですね。自分は従業員でキャラを考えたので
構わないんですが…
プレオープンみたいな形で、懸賞で当たった人たちが来たというのは
どうでしょう?
804 ◆CITXjG1UAo :2006/08/26(土) 00:21:24 ID:JXrp17ny0
>>801
テーマパークという案には賛成です。
ハウステンボスみたいに、食料品店やホテルなども敷地内にある感じですね。

閉園間際で殆ど客がいない状況、というのも考えられます。
その場合は必然的に夜からスタートとなりますが・・・。
805 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/26(土) 00:47:55 ID:A+AeN+r5O
新しいルールとして
・リアルの時間が経過するごとに、いられる区域がせばまってくる。期日がすぎてもその区域にいたら強制的に死亡。

というのを考えたのですがどうでしょう?邦画のバトルロワイヤルみたいに…

その区域をどう決めるかはまだ考えてませんがorz
できればランダム性といきなり性?がほしいところですが
806本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 01:05:10 ID:WmqxpxfQO
そのルールをそのまま活用するのは問題だ。
明白な死因が定まらんし、バトロア方式にするなら行ける場所が限られるからな。
それに一時的なものにするのなら、逆に面白味にもかけるし、一時的にするくらいなら突然死危機レスのがいい。
807本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 01:07:40 ID:+O4C6dO50
開園前とかじゃなく、もうゾンビパニックが起きた状態から始めたらどうかな?
多くの来場客全てがゾンビと言う状況から生存者のサバイバルを始める。
ゲームの始まりはゾンビパニック1日前から始めて、100レスまではパーク内を平和に行動。
何か不穏な雰囲気とか災害の予兆とか気にしないで。
100レスから強制的に1日後で、来場者が全てゾンビとしてパーク内をうろついている。
『昨日はあんなに平和だったのに…今はまるで地獄絵図の様だ…』みたいな感じでサバイバルスタート。
来場客数が多すぎると思うなら、1日過ぎて、ある程度犠牲者が喰われてしまって人数が淘汰された事にしていけばいいし。
流石にゾンビのヒトゴミは厳しすぎると思うので…。
808 ◆BKJ7wahLbg :2006/08/26(土) 01:07:58 ID:jLE2Ahok0
>>805
死亡フラグよりも、ゾンビがバリケードを突破、危機レス発生がいいかなと
個人的には思います。どんどんゾンビに追い詰められていく恐怖感が演出…
出来るかな(´Д`;)
809本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 01:22:53 ID:WmqxpxfQO
つか、Z始まる前に議論されたの忘れてるな、こりゃ。

即死亡物をルールとして追加すると参加者が減るって。
そういうの求めるなら別にあたってくれ、みたいな雰囲気が流れてた気がする。
810 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/26(土) 01:26:51 ID:A+AeN+r5O
>>806
いえ、突然死なんじゃあなく、>>808氏が言ってくださったようにバリケードなどが突破、みたいな感じにしたいと思っているんですが…
うーん
811 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/26(土) 01:33:03 ID:A+AeN+r5O
>>809
そうだっけ?(;'A`)
うーん…まぁとりあえずみなさんの意見を待ちます。

あと>>805案の危険区域は一時的なものではないつもりです。
812本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 01:33:34 ID:WmqxpxfQO
あ、そうだったのか。
そういうのなら賛成を押す。
というか、勘違いすまんかった。
バトロアって出たからてっきり…。
813 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/26(土) 01:39:06 ID:A+AeN+r5O
>>812
いえいえ。そうやって問題点を指摘してくれた方がありがたいっす。

でもたしかバトロワも一時的じゃなかった希ガス…w
2みてないからわからんけど
814本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 01:50:02 ID:WmqxpxfQO
あぁ、バトロアは指定された場所はそのまんまだ。
2の場合は凝っててな…、1の生き残りと戦い、最後は協力して…で終わった気がする。
2は指定が出来なく、ペア方式でペアの一方が死んだらもう一方もとルールだったな。

まぁ、そんなかんじだ。
815 ◆CITXjG1UAo :2006/08/26(土) 02:26:42 ID:JXrp17ny0
>>807
一日経過後・・・というのは、キャラがホテルなどに泊まっている状態でしょうか。
いや、まあ、賛成ですが。

>>805
賛成です。危険区画内はゾンビ大杉でたちまち群がられ死亡という状況ですよね?
屋外のテーマパークにゾンビを防ぐようなバリケードが出来るとは考えにくいですが、ゲートと考えてもOKですね。
816 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/26(土) 09:08:51 ID:TIJNLd3yO
>>807
賛成です。
テーマパークですか…いいですね。
「お化け屋敷から出て来たゾンビは本物か???」なんて描写がありそう。
817 ◆N7zjXpFpq2 :2006/08/26(土) 14:59:37 ID:cMsrxm380
一日経過後……車の中で寝ていたとか泊り込みで開園の準備をしていたとか
当直だったとかでいいんですか?

>>887
私も賛成です、お化け屋敷のお化け役とか、バーで飲んだくれて居たりとか
やりたいですね。
818 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/26(土) 16:54:17 ID:TIJNLd3yO
テーマパークに博物館や美術館などもあったらどうでしょう?
参考に↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/テーマパーク
http://ja.wikipedia.org/wiki/遊園地
819本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 17:09:31 ID:E4OedoMe0
あれか?上野みたいな所を想像すればいいのか?
820 ◆CITXjG1UAo :2006/08/26(土) 18:31:16 ID:JXrp17ny0
>>819
そうですね。博物館あり、動物園あり、その他諸々というイメージでは上野が近いでしょうか。
でも施設が多すぎて混乱しないか心配です;
ディズニーリゾートのように遊園地+レストラン街+ショッピング街+ホテル、ぐらいが限度だと思いますが。
821本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 18:52:12 ID:E4OedoMe0
今回こそマップが必要になるな

でっかい町の地図なら昔のシムシティで再現出来るんだが
一部の地域の地図となると難しいな〜
822本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 19:29:17 ID:+O4C6dO50
100レス後、一日経過っても、ゾンビ遭遇の経緯をジワジワと辿りたい派もいるでしょう。
>>105-106-107
好きな風に始めればいいんじゃないでしょうか?
100レス目から例えばAM7:00開始だとしても、自分だけしばらくチョット前から始めるとか、時間進行はノーマルでそれまでの経緯を回想で描写するとか…色々。
経緯を端折っちゃいたい派には既にもう、一日から半日、ゾンビサバイバルを経験済みの時点から開始とかね。
勿論ざっとした事情説明や補足は必要でしょうが、少なくともフライングの謗りは回避できるのではないでしょうか?
何も知らず、ホテルで目が醒めたら世界は一変していたでもいいし、従業員のロッカーに隠れて丸一日震えていた…という所から開始してもそれは自由でいいんじゃないですか。
823本当にあった怖い名無し:2006/08/26(土) 19:30:57 ID:+O4C6dO50
すみません
>>815>>816>>817でした…orz
824 ◆CITXjG1UAo :2006/08/27(日) 00:55:43 ID:6Y4hw3sQ0
>>822
面白そうですね。
100レス目には全員AM7:00になるとだけ設定して、100レスまでは時間も状況も自由ということですか?
ゾンビの存在を知るも知らないも全て自由で。
テーマパークを楽しむもよし、ゾンビに遭遇して何処かでガクブルするもよし。
とにかく100レス目に足並みが揃うようにする・・・ということです。

豚切りすみませんが、本スレでも各プレイヤーのエピローグ書きはじめませんか?
825 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/27(日) 11:13:37 ID:PRrqwCqEO
言いそびれたのでいまこちらで。
皆さんお疲れ様でした。後日談たのしみです!
826本当にあった怖い名無し:2006/08/27(日) 11:43:40 ID:kMi51PzyO
後日談は無いかと。
後日談書くくらいなら最終日の書き込みが早かった筈。
つか、いつも以上に少なかった。

書く気あったならもう書かれても良いぐらいだし、話し合いするくらいなら書いてるのが筋。
827 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/27(日) 12:35:25 ID:PRrqwCqEO
そうなんですか…残念。
828 ◆CITXjG1UAo :2006/08/27(日) 19:43:36 ID:6Y4hw3sQ0
>>826
お言葉ですが、後日談があるか無いか決めるのは各プレイヤー自身だと思いますよ?

最終日の書き込みが少なかったのは、スケジュール上都合がつかなかったプレイヤーが多かったからでもあります。
それを責めているつもりは断じてありませんが、最終日の盛り上がりのなさで判断してほしくは無いです。
そもそも前回でも前々回でも、話し合いと平行して後日談を書かれていたように思います。
829オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/28(月) 16:18:53 ID:Ngf/WRqF0
一応、危機レスの決着があるので、オウビィは後日談というか、AM6:00以降の行動になります。
それまでに他のキャラがどう状況を帰結させるのかで、大分違ってきます。
6:00以前に何も起きない様でしたら書き込もうと思いますが…
830本当にあった怖い名無し:2006/08/28(月) 17:28:49 ID:Tqsb3JccO
こういうのはどうだろうか?
基本的なルール、テンプレは変わらないが、
新しくゾンビゲームの期間が始まる毎に、その期間の限定ルールを設けたらどうか
その期間のゾンビゲームが終わると、その限定ルールも終了し
また次の期間のゾンビゲームの限定ルールを考える。
テンプレの延長化はまぬがれ、毎回違った感触でゲームを楽しめるんじゃないか?
831本当にあった怖い名無し:2006/08/28(月) 19:38:41 ID:lfAqo9x0O
限定じゃ無い部分どうするんだよw
832本当にあった怖い名無し:2006/08/28(月) 19:51:48 ID:8YtIcYqXO
>>831
見た限り、どうもしないと思う。
というか、よくよんだ?
>基本的なルール、テンプレは変わらないが
つまり、限定ルール以外は変えないっていいたいんじゃ無いかと思う。
833831:2006/08/28(月) 20:22:21 ID:koPBYUY40
>>832
ごめん
俺が言いたかったのは

「これから基本として使うテンプレはどうするのか?」
って意味、まさか今のままって事は無いだろ?
834本当にあった怖い名無し:2006/08/28(月) 21:05:26 ID:8YtIcYqXO
そりゃ、かわるわな。
舞台の事とか日数とか。
これから変えて行くんだと思う。

といっても、こう話し合いが進まないんじゃ、いつになるか…。

そいや、Z入る前の話し合いのとき結構スムーズに決まってたな。
他のROMがなんて言うかしらんが誰か仕切ってくれないかなと思う。
余韻にしては長いと思うし、そろそろやっていかないとプロローグ書かなくなるかもしれんしな。
835 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/28(月) 22:41:25 ID:QwtvOSz+O
後日談、バッドなものにしたいんですがいいでしょうか?
836 ◆CITXjG1UAo :2006/08/29(火) 01:35:43 ID:wZgWXDLe0
>>830
ゲームごとにルールが変わるというのは面白そうですね。
しかし現行のテンプレのどの部分を基本ルールとして残すか、がまた難しそうです。
難しい、で済む話ならいいのですが、ゲームが終わる度に新ルールを出すというのもまた厳しいと思います。

本当に個人的な意見なのですが、今まではゲームごとにテンプレを改善してきたので、これからもその方針でいきたいです。
今回は難易度設定等が問題になったので、次回では外してみる。
そして次回が終わった時点でどうだったか話し合う・・・という形がベストだと思います。

んー・・・とりあえず今出来ることは、次回の舞台の設定でしょうか。
プレイヤーさんはそれと平行してエピローグを書いていくということで。

すみません、仕切ってるみたいになっちゃいました;
837 ◆CITXjG1UAo :2006/08/29(火) 01:37:02 ID:wZgWXDLe0
>>835
キャラの最後はプレイヤー自身で決めてOKです。
死ぬも、生き延びて脱出するも、自由です。
838本当にあった怖い名無し:2006/08/29(火) 09:22:08 ID:ojNDn+v1O
>>836
ROMの俺が言ってもどうかと思うが…。

次回、難易度を外すのは賛成できないな。
ランダム制を出すためにやってきたんだろ?

無くしたら無くしたで一歩間違えれば小説になりかねないな。
紙一重になるから。
カウンター・難易度・日数時間はゲーム制を出すと共に、面白くするための物だと思う。

難易度外すということは大袈裟だが、系統がなくなるようなものだ。
今は系統が統一化されて、難易度影響の為にある感じ。

あと、仕切りはいいんじゃね?
前の方でも言ってる奴居るけど、流石に惚けすぎ。
仕切る人いないと今は辛いんじゃね?

「仕切るな!」って叩かれてた奴いたがな…。
「まとめる」意味での仕切りはいいとおもう。
839 ◆XEvfZR5Y86 :2006/08/29(火) 09:40:33 ID:fSCx1Pd6O
やべ、エピローグ明日になりそ('A`)

俺も難易度はためしにはずしてみるのはありかと思う。もし問題になったら難易度つければいい話だし…
というのも難易度ばかりに頼りすぎて、それでかえって話のリズムが崩れるというか、なんか不自然さを感じたんだよなぁ。自分的に。

というわけでおれも難易度はずすのには一票かな。
840 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/29(火) 12:04:38 ID:3Jpqpfh1O
私は難易度については賛成でも反対でもありません。
っていうのも>>838さんのいうランダム制は時に必要なときがありますし、>>839さんの言う通り確かに話は不自然になったりもします。
絶対難易度判定!!絶対難易度禁止!よりは空気と場合を見て「自由」としたほうがいいと思うのですが。
841本当にあった怖い名無し:2006/08/29(火) 12:06:50 ID:ojNDn+v1O
あ、今思ったのだが…。
難易度を外すなら医療系とか危機レスどうするのかと思った。

あー、まぁ、度が過ぎなければいいか。
842本当にあった怖い名無し:2006/08/29(火) 15:33:42 ID:4pCsI4hdO
まず、ゾンビゴッコみたいなゾンビゲーム系の分裂が人を裂き、衰退を促し
複雑な入り組んだスレの雰囲気が新規を拒み、常連の内輪のような感がある
膨張した風船は、破裂するしかない。ある程度の間隔で住人を
増やしていかないと。
難易度の変わりにおみくじを利用したらどうだ
843本当にあった怖い名無し:2006/08/29(火) 15:50:45 ID:ojNDn+v1O
>>842
外すってのに加えたり、代わりの物いれたら外す意味無いのがわからない?
そんなのならそのまんまやったほうがいいよ。
844 ◆CITXjG1UAo :2006/08/29(火) 15:53:07 ID:wZgWXDLe0
>>842
おみくじ・・・って、ゾンビ関連板のおみくじですよね?
難易度設定よりおみくじの方が難しくありませんか?

確かにゾンビゲームの分裂も、テンプレの複雑さも新規さんを減らしている一因になっているとは思いますが。

>>840
難易度設定利用の自由化は、Zの後半でも行われましたね。
無理やり秒数判定を使って何もかも判断に委ねる・・・というのが可笑しかったのかもしれません。
ただしこれには各プレイヤーの空気の読み方が重要になってきますが、私はそれでいいと思います。
845 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/29(火) 20:31:53 ID:s3JJChGD0
只今悩み中。
舞 台:ディズニーリゾートっぽいもの?/どんな状況にするか(朝昼晩?閉開?すでに?)
設 定:日数進行問題 >>822-824
ルール:難易度/[は無しか、プレイヤーに託すか
あとプレイヤーさんが後日談をどうするか、と言うことでしょうか?

後々で決めるような事。
開始終了日決定。
テンプレ。
キャラチェック。
このくらいでしょうか…?
846本当にあった怖い名無し:2006/08/29(火) 23:17:06 ID:4pCsI4hdO
そろそろ、ゾンビゲームも寿命かな
こういう時こそ、創造神にご後輪を願うとき
847本当にあった怖い名無し:2006/08/30(水) 01:19:15 ID:QeRZ165bO
寿命だと?
勝手に決め付けるな。
848本当にあった怖い名無し:2006/08/30(水) 03:35:05 ID:DIXo7cS+0
舞台はマップ次第だと思う。
遊園地のガイドマップをまんま使っても良さ気でもあるが、やはり架空の方が良い。
ネズミーランドには実際には観覧車がないとか、多少はアレンジの余地が入った方がいいと思うから。
>>821が述べている様にシムシティでマップが仮組み出来るならそれもいいと思う。
そのマップに後から拾ってきたアトラクションの画像を貼り付けて完成させてもいい。
(でも逆に自由度ありすぎるのも揉める遠因かな?)
849本当にあった怖い名無し:2006/08/30(水) 04:20:46 ID:DIXo7cS+0
ディズニー スタジオ マップ
ttp://dlpwds.free.fr/wds_parkmap.jpg
ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー・パーク マップ
ttp://www.disneyland.jp/img/map/DCA_Map2.jpg
上野公園案内図
ttp://www.i-revo.jp/promotion/opera2006/img/img_nomori_map_b.jpg
葛西臨海公園案内図
ttp://www.tokyo-park.or.jp/park/images/map02601.gif
浅草花やしきマップ
ttp://www.hanayashiki.net/guide/image/main_map_b.jpg

850本当にあった怖い名無し:2006/08/30(水) 04:27:19 ID:DIXo7cS+0
う〜ん、やっぱ現実世界はアバウトなゲームの舞台としてはちょっと詳細すぎるかも…(汗)
並べてみると「浅草花やしき」くらいの狭さが把握し易いような…?
上野公園のロードマップくらいの道で、動物園や水族館など各施設が「花やしき」くらいの規模が丁度いいあんばい。
すると葛西臨海公園を更に単純化したくらいの概略図をアレンジした方がいいかな?

ttp://www.senyo.co.jp/kasai/image/map.gif
851本当にあった怖い名無し:2006/08/30(水) 20:31:48 ID:7qaY6Epj0
夏休みも終わりだから仕方ないとは思うが、
ほとんどのプレイヤーが話し合いに参加していないとはこれいかに
852 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/30(水) 21:02:28 ID:mIQZwb0HO
私は
舞 台:テーマパークに賛成(日本かアメリカかというと、私はアメリカに一票。
様々な人種キャラが使えますから)
設 定:>>807で私は賛成です。
ルール:難易度はプレイヤー自由で賛成
853 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/30(水) 21:15:23 ID:mIQZwb0HO
舞台のマップのほうですが。
マップはお手数かもしれませんがえかきさんにお願いしてはいかがでしょうか?
見本や参考のマップを幾つか提示して
私たちは4、5つぐらいのエリアに分けてどこにどんなものがあるかを決めてえかきさんに報告する。ってどうですか?
854本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 03:17:55 ID:RwF/KxYT0
絵が巧いからってマップもヒョイっと書けると思うのは早計かと…
マップ製作とキャライラストではモチベーションが違いすぎるし、
善意で絵を書いて貰っている訳ですから、そこまで甘えちゃいけません。
逆にマップってのは時間をかければ誰にだって書け訳ですからね。
マップに必要なスキルは絵の巧さというよりも、如何にシンプルにして伝わり易く見せるかという見易さが重要だと思います。
テクニカルなイラストマップより概略が理解かるシムシティの方が良いかもしれません…。
855本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 03:42:44 ID:/SRAUQAaO
既存の遊園地の方が楽でいいんじゃないの?
遊園地なんていくらでもあるし、マップも手に入り易い。
そこにホテルやらなんやらつぎはぎでもすればいいんだし。
遊園地に決定ならね。でも何となく、船の二の舞いになりそうな悪寒……。

後、たまには日本でもいいんじゃないの?海外はもうお腹いっぱい、って感じ。
海外が舞台だとどうしても銃火器出ちゃって、
知識の無い人は参加しにくいかも……と思った。
調べりゃ済む事かも知れんが、
付け焼き刃な知識だとボロが出るし、突っ込む人もいるだろうし。

空気読めないプレイヤーも、実は、浅はかな知識でプレイしていたから、
ちぐはぐになり、綻びを繕う為にわけわかんない事してたのかも……、
と考えたりもした。
長文なのに意味わかんねーな。スマソ
856本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 14:00:39 ID:nYKXAf7a0
>>854確かにそれは甘えすぎだな。
俺一度モールの地図作った事あるが、結構面倒臭かったし、時間もかかった。
それに地図なら絵が上手くなくても出きるんじゃないんかい?
857 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/31(木) 17:07:23 ID:LhjRy33iO
>>854>>856
確かにそうですね。
あっでも私は「絵がうまいから」って理由ではなくえかきさんなら描く準備が整っているかなと思ったんです。
それにしてもプレイヤーさん来ませんね…そろそろ舞台くらいは決めたいところですが…
858 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/31(木) 17:12:49 ID:AXwjV8Lm0
えっと、マップ絵なのですが…。
そこまで自信がある、とまではいかないのですが…。
自分がやってみてもいいでしょうか?
良かったらのなら、お手数ですが>>854の通りにしてもらえるとやりやすいです。

あとは、>>854の通りにシンプルに…、できるかな…?
859 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/31(木) 18:09:17 ID:LhjRy33iO
>>858
描いていただけるなら何よりです。今私に何かすることはありますか?
860オウビィ ◆TCgkwdwhSY :2006/08/31(木) 19:43:32 ID:psQr41Vk0
そろそろ後日談というか、エンディング書こうと思いますが。
船が沈んじゃっても宜しいかな?
不都合あるなら言って下さい…。
861 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/31(木) 19:45:18 ID:AXwjV8Lm0
>>859
そうですね…。
・今上がっている土台となる遊園地マップ決め
・付け加えていく公共施設
・付け加える公共施設の位置関係
・その他要望
くらいですかね…。
やはり相談で決めていかないといけないと思います。
独断では決めにくい物ばかりですし…。

その点は皆さんにお願いしたいと思います。
862参加希望してみる人:2006/08/31(木) 19:53:45 ID:DWKvoNOC0
>>857
参加してみたいと思っている人が来てみた。
863 ◆IfDBu4IZDM :2006/08/31(木) 20:51:36 ID:LhjRy33iO
>>862
ゲームに参加…ですか?
ではまずテンプレ>>1->>8に目を通していただいてから、現在、次回ゲームについての話し合いをしておりますのでこちらに参加していただいていいですか?
864本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 22:52:49 ID:RwF/KxYT0
極端な話、マップは碁盤の目みたいな感じでもいいくらいだと思います。分り易さで言えば。
でも、余り折り目正しくすると地形や現在位置を描写する際に窮屈になるので、やはりロードマップは多少は不規則な方が都合いがいいでしょう。
結局文章で綴って行く訳で、従来通り東西南北−中央の区分けが分り易いし、いい加減さというか、適当な猶予を残しておいた方がいいでしょう。
…なんか、難しい事を言ってるわkrじゃないんですが。

イメージ的には上記の上野公園や葛西臨海公園の単純化されたロードマップ程度の物に東西南北中央の区分けをして、余白地に施設を当てはめて行く感じ。
具体的には遊園地・動物園・水族館・博物館・美術館・ホテル・駐車場に外周を環状に回るモノレールとかが配されてる感じ?
あと>>805の提案も組み込むなら考慮にいれないとね。

多分、船や遊園地など場所が限定されると行き詰まった時に選択肢の幅が限られるので、それを解消する為の総合アミューズメントという多様性の想定だと思います。
だから、余り厳密にするのではなく、多様性、発展性を盛り込む感じになればいいんじゃないかと思います。
煩雑になって煩わしくなったら>>855の言う様に従来通り既存の遊園地マップを下敷きにすればいいだけですしね。
865 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/31(木) 22:57:32 ID:AXwjV8Lm0
>>864
なるほどです…。

では、これはどうでしょう?
土台となる遊園地を中央に。
そして東西南北に大まかな公共施設を配置。
あとは遊園地内の地図、必要ならば公共施設の地図というのは…?
あぁ…、ややこしくなってしまうでしょうか…?
866本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 23:23:05 ID:RwF/KxYT0
遊園地がメインなので、中央にあるのは自然だと思います。
ただ、その他の施設の詳細な地図は別に用意しなくてはならないので考え物ですかね…?
めんどくさくなければ…w
プレーヤーが皆が皆、まんべんなく施設を巡礼する訳ではないですし、言わば「遊園地以外の何所か」程度であれば良いのではと思いますよ。
例えば動物園の檻の配置図がゲームに必要か?と言われると微妙ですよね?
各施設はドーン号に対する飛鳥Uみたいに参考程度のURLを貼っておけば大の字じゃないですか。
それよりは遊園地の配置図をどう盛り込むかの方が重要な気もします。
867 ◆eh6S7MEQ0s :2006/08/31(木) 23:39:49 ID:AXwjV8Lm0
そうですね。
別に面倒ではないですよ。
地図を描く事が面倒ならばまとめをやってられるわけがありませんし。
としても、あまり詳しく描くとシンプル差が無くなるので大まかにしようと思います。
動物園の場合は、出入り口の方向くらいでいいかなと思ってます。
動物の配置などはプレイヤーさんの自由、というより、下手に配置しないほうがいいかもしれません。
その方が距離感とか考えなくてもいいと思いますし、「とりあえずは○○の檻の前に居る」というような描写のがいいかな、と。

土台となる遊園地以外の施設は上記のようにしようと思います。
あとは、使用する遊園地のマップ、それと、どんな施設を配置し、どこに配置するか?
という事だけでしょうか…?
868本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 23:54:06 ID:RwF/KxYT0
最悪、既存の遊園地マップを張り込んじゃえばいいのでは?
ttp://www.toshimaen.co.jp/inform/img-map/map_200512.jpg
あと動物園の出入り口と巡回ルート
ttp://www.tzv.jp/uenomap.jpg
869本当にあった怖い名無し:2006/08/31(木) 23:55:13 ID:V9HnIkLJ0
>>868
sage失敗してるぞ?
870 ◆IfDBu4IZDM :2006/09/01(金) 05:59:02 ID:ZZSdt8XJO
できれば携帯からも見れるようにして欲しいです!!我が儘すいません。
話し合いに溝ができちゃいますので。
871 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/01(金) 19:50:57 ID:65l7VFNU0
>>863というわけで参加させていただきます。

>>867 あまり遊園地は大規模ではないものがいいと思います。
   施設が必然的に多くなってややこしくなると思いますから・・・
872本当にあった怖い名無し:2006/09/01(金) 20:57:14 ID:snSxfa6B0
水族館もこの位シンプルな方がいいかな。
http://www.vanaqua.org/visit_us/aquamap.html
動物園とちょっと被るかも。

>>870
http://fileseek.net/
これ使えば携帯でも見れるよ。
873 ◆IfDBu4IZDM :2006/09/01(金) 22:14:15 ID:ZZSdt8XJO
>>871
ではよろしくお願いします。
>>872
こんな便利なものが…お恥ずかしい///
874 ◆CITXjG1UAo :2006/09/02(土) 01:21:54 ID:OOtOgE3H0
もの凄く適当ですが、>>864さんが挙げた施設を区分分けしてみます。

[中央]:遊園地
[東エリア]:動物園・水族館
[西エリア]:ショッピング施設
[南エリア]:ホテル・駐車場
[北エリア]:博物館・美術館
(それぞれの区域をモノレールが接続)

・・・中央に遊園地を据え周囲に各施設を配置するというと、こんな感じでしょうか。
>>805さんの案を取り入れるとすると、もっとエリアを増やしたほうがいいかもしれません。

正直、使わない施設が少なからず出てきそうですが・・・。
875本当にあった怖い名無し:2006/09/02(土) 02:19:12 ID:9hpezXGKO
>>805の案は違う物に変化した気がするのだが…。
876 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/02(土) 13:54:36 ID:PvjmmQf30
>>874
それでいいと思いますよ。
>>805さんの意見を取り入れるなら禁止するのはエリアではなく、建物別でいいと思います。
あと>>808さん案の危機レスでもエリアだと規模が大きいですし・・・
・・・残ったのはゾンビの数でしょうか?
877本当にあった怖い名無し:2006/09/02(土) 17:14:57 ID:ZoS5qwwE0
>>874
使わない位でいいと思います。
何故ならメインは遊園地だと考えるからです。
遊園地外よりも遊園地内を詳細に設定して明確化した方が遊園地内で行動し易いでしょう。

仮に東京ディズニーランドを下敷きにすると、
シンデレラ城を中心にゲート入り口を6時方向に据えると、時計方向に6っつのテーマ区画に分けられています。
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/tdl/japanese/7land/index.html
全く現実と同じにしなくても、下敷きにしたマップを簡略化するのは却って混乱するので、下手に4つとかに端折らず6つのエリアで話をしますね。

それぞれのエリアに何らかの大アトラクション施設が1コか2コある事にして、中央広場を中心にグルリと同心円状に配置されているとします。
1つのエリアをカッティングパイの三角型に見立てた時、中央広場とアトラクションの間にベーシックな遊戯施設やレストランを配置…。
観覧車、メリーゴーランド、コーヒーカップとかの何かグルグル回る乗り物…etcの遊園地の基本的なモノ。
オバケ屋敷やビックリハウスやミラーハウス等の迷路やゴーカート、遊覧船、小型鉄道、ジェットコースターなどの絶叫マシーンはアトラクションの部類に入るでしょう。

それぞれのエリアのテーマは風林火山天地でも月火水木金土でもアフリカやエジプト、ヨーロッパ、日本…などなんでもいいでしょう。
例えばテーマが「世界各国」としてジャパンエリアは「日光江戸村」の様相を呈し、隣のエリアはファンタージーとかSF空間でもいいと思います。
各エリアのテーマに則したアレンジを各プレーヤー、サバイバラーが逃げまどいながら組上げて行くというのはどうでしょう?
ただ、予めシッカリ、各エリアのテーマというルールは決めておかなければならないでしょうが…。
878本当にあった怖い名無し:2006/09/02(土) 17:27:08 ID:ZoS5qwwE0
明文化するとこんな感じになるでしょうか…

【中央】:中央広場、噴水、何か象徴的な建物(展望塔とかパレード、催し物)
【北】:北ゲート(入場口)
【北東】:広場の一部、レストランB、××テーマ/アトラクション施設(例:ホラー館)
【東】 :広場の一部、レストランA、○○テーマ/アトラクション施設( 例:ゴーカートや船など乗り物系)
【南東】:広場の一部、メリーゴーランド、△△テーマ/アトラクション施設(例:ジェットコースター)
【南】ゲート(正面入場口)
【南西】:広場の一部、コーヒーソーサー、○○テーマ/アトラクション施設( 例:アーケード)
【西】 :広場の一部、観覧車、●●テーマ/アトラクション施設(アドベンチャーダンジョン)
北西:広場の一部、何かグルグル回る乗り物w、▲▲テーマ/アトラクション施設(何かのアトラクションショー)

まあ、参考程度の大雑把な施設配置の提案って事で…。
基本的にはゾンビから逃げる為のフィールドですから…無駄になる場所が出て来てもいいと思います。
879 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/02(土) 22:51:02 ID:YYOoK4j90
えっと…、一応できました。
シンプルすぎですが、これくらいがいいかな、と思います。
>>874を参考にしてやらせてもらいました。
ダメならば直した方が良い部分を指定してくれるとありがたいです。

ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060902224552.jpg
880本当にあった怖い名無し:2006/09/02(土) 23:11:07 ID:bVliyZnp0
>>876
ゾンビの数は地域差によって秒数判定の遭遇率でゾンビ密度を表現すればいいんじゃないですか?
・4が出たら前レス秒数分、出現の地域。
・4が出たら前レス秒数関係なく一体だけ出現の地域。
・秒数では出現しない比較的安全な場所。←(時刻で推移していくのもいいかも…)
>>806さん、>>808さんの案みたいに「せばまる感じ」か「場所限定」で流動的にゾンビ密度(出現率)が変化するみたいな感じで。
またルールが複雑化しそうですが…。
>>879
乙です。
仕事速いですね♪…いいんじゃないでしょうか。
881 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/03(日) 21:51:15 ID:1pshwQQR0
>>879乙でした。直すべき部分は私には無いと思います。

>>880
それでは【北東】【東】が秒数分出現の地域で、【南西】【西】が秒数関係なく一体だけ出現の地域、
一日ごとに輪状に変更という感じですかね?
3つ目の秒数では出現しない比較的安全な場所は、10:00〜12:00が【北】という感じでしょうか?
ゾンビ密度は・・・危機レスと同様の扱いで出現率変更レスといったところでしょうか。
もしくは上記と同じで二日、三日づつ変更といったところでしょうか。
882 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/03(日) 21:52:22 ID:1pshwQQR0
訂正
>>879乙でした。直すべき部分は私は無いと思います。

まるで自分が書いてような言い方ではないか・・・orz
883 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/03(日) 22:23:54 ID:hLxGCvFU0
>>879
乙です。特に問題はないかと。

>>880>>881
うーん…場所が変化するとややこしくなってしまうような気が。
それよりも、段階的にだんだん場所が増えて行くとした方がいいかも。
例えば、
【北東】【北】で秒数関係なくゾンビが一体出現→【南西】【西】でも秒数関係なくゾンビが一体出現
ある程度日数(例えば3日)が経ったら【北東】【北】で前レス分の秒数出現

と、いう感じで。…書いててイマイチ自信がないですが(´Д`;)
884本当にあった怖い名無し:2006/09/03(日) 23:03:35 ID:cGU1o5s+0
何かどんどん複雑になっていくね。
正直、そんなにルール増やす理由がわからない。
面白さやスリルはルール増やしたからって変わるもんじゃないでしょ。
あんまし複雑になり過ぎると、新規プレイヤーが参加しにくいよ。
それでなくても敷居高いのにさ……。
まぁ、色々ゲームも増えてきたし、差別化したいのかも知らんが。
885本当にあった怖い名無し:2006/09/03(日) 23:10:59 ID:zLnd+IpCO
そうだな。
極端な事言えば日にち経過促進とかゾンビウヨウヨとか要らないかも。
時間なんか早くすすめちゃえばいいし、ゾンビウヨウヨは危機レスで済ませばいいと思う。
禁止区域も危機レスで。

これ以上ルール増やすならわかりやすいのがいいな。
886 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/03(日) 23:52:37 ID:hLxGCvFU0
>>884>>885
そうですね。ただ、今は次のゲームの為の話し合いの段階ですし、
色々と意見を出している状態ですのでご勘弁を。
確かにあまり複雑化すると分かりづらくなってしまいますし、>>885さんの
意見のようにシンプルにした方がいいのでしょうか。
887本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 00:13:13 ID:lGMlPi1yO
これ以上複雑にしたところで、ルールに縛られるだけだよ。
ルールが増えれば複雑になる。そして、それに囚われてしまう。
今回の怒濤の危機レスの時が良い例だよ。
海賊だなんだと沢山ゾンビが出て来てスリルが増すかと思えば、
それに囚われ過ぎて、プレイヤーが混乱し、ぐたぐだになった。
あの辺りの流れは正直、今回の中でも特に面白くなかった。
展開に付いて行けてない自分が悪いのかも知れないけど。

もっとシンプルにやっていいんじゃないの?
禁止区域とかは面白そうだけど、危機レスでいいよ。
但し、被り過ぎない程度にさ。
888本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 00:16:14 ID:lGMlPi1yO
書き忘れ。
反対意見も一応提案だと思うよ。
あれもやりたい、これもやりたい、ばかりじゃ
収拾つかなくなる。
889本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 11:01:34 ID:3bS7XORF0
時間の流れとかは、個人が注意すれば済む事だし、
今でも別に問題ないように思えるが……?
禁止区域は危機レスで良いと思う。
危機レスなら、バツが多けりゃ回避もできるし。
とにかく、無駄にテンプレ増やしたく無い。
無駄にテンプレ長いと、読む気もプレイする気も失せる。
もうこれ以上テンプレ増やさないようにしよう、ってならなかったっけ?
890本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 17:40:56 ID:udpJI8sWO
一度リセットしてみないか?
891本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 17:41:21 ID:vVTstN11O
今テンプレ読んで気付いたんだがゾンビに噛まれた時のみ感染なんだね。
前の議論で解決したっけ?
たしか、ロメロがどっかの国で噛まれても普通に死んでもゾンビになるって言ってたような気が…
ソースはないけど…スマン
892本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 18:22:10 ID:SpWqaKzxO
>>891
つ[ブログ]

一応、死んでもゾンビ化って事で解決してる。
ブログもあるからそっち確認するといい。

訊かなくて済みそうな事はテンプレとブログ見てからのほうがいいかもな。
893 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/04(月) 18:39:43 ID:T0V9jM2S0
>>891-892
ああ!すいません!
>>891さんは、ゾンビ詳細の欄を見ていたのでしょうか?
すみません、自分の訂正がちゃんといきわたってないようで…。
>>892さんの言う通り、噛まれなく死んでもゾンビ化って事になっています。
ttp://yoilurou.blog70.fc2.com/blog-entry-32.html
こちらの方があっています、本当にすみませんでした。

よかった…、直さないままにしておいたら勘違いが生じてしまいますよね。
お二人とも、ありがとうございました、修正させてもらいます。
894本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 18:42:52 ID:vVTstN11O
>>892乙、気をつけるよ。
しかし、今のやり取りだけでこのゲームの敷居の高さを感じたオレガイル…
やっぱり今回も参加見送ろうかなorz
895本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 18:53:40 ID:SpWqaKzxO
>>ALL
悪いとは思うが…。
とりあえず、次回の話し合いはストップしたほうがいい。
「このまま続ける」と言うのはパスね。

まず話し合いする事の順番が間違ってはないか?
まずは反省会ではないのか?
Zに参加してたけど、今の話し合いに参加してない奴も見てないで来いよ?
じゃないと[でも同じ事繰り替えす事になる。
Zの参加者、[に参加する気なら来いよ。
黙って見てるなんか許さねぇ。
896 ◆N7zjXpFpq2 :2006/09/04(月) 21:20:59 ID:SJC/uUlh0
>>895
そうですね。あまり書き込むのが得意ではないので傍観していましたが…
えっと今回は他の人が言っているように難易度に縛られすぎたのがいけなかったと思います。

後は舞台が良く分からなかった事がいけなかったでしょうか…
モールや島などは想像できたのですが、船だとどうも分からなくて……
後はプレイスタイルでしょうか……やっぱり改めるべきでしょうか…(まぁこれに関しては
どうとも言えないのですが…
897本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 21:21:16 ID:mcV1ZBjp0
別にこの議論ってそんな強制的に参加させるもんじゃないだろ?
今回のゲームに参加していたかも、次回ゲームに参加するかどうかも、関係ないんじゃないか?
そもそも、今こんだけ人がいないのは、次回について話し合いたいって人が本当に少数の人間しかいないからだろ?

前回のゲーム開始前のスレなら自ら議論に参加したいって気持ちがあったり、
次回はこんな舞台だったら楽しめそうだなって希望があったりで、人が集まってたんだろうが、
今はROMなんかがわざわざこんなレスするほど人がいない。

もうみんなゾンビゲームに希望持って無いんじゃないの?
どの道この状態じゃ書き込む人間がいなくなってゾンビゲームは自然消滅するだろう。

ルールも難しくなって新規もほとんどいなくなってる。
古参が消えていけば終わりだ。もうこのゲームは続かない。
898本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 22:09:52 ID:SpWqaKzxO
>>897
>もうこのゲームは続かない。
そう思うのなら意見しないでほしい。
俺は続いてほしいと思い言っているんだ。
だったら参加すればいいじゃないか?との意見はいらない。
ROMとして楽しみたいんだ。

というか、あんたさ、言ってる事とやってる事違わないか?
続かないとかいいながら何ageてるんだ?

強制したのは、参加するのなら議論でもなんでも一回でもいいから顔だしてほしいからだ。
少なくとも俺は「なんで顔ださなかったのに参加してんだよ」って思うし。(新規は例外)
それに、言いたい事言って参加したほうがプレイがより楽しめるんじゃねぇかなと思うからだ。
899本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 22:36:16 ID:HERTUfmNO
どの分際で「許さねぇ」とかほざいちゃってるの?
話し合いやゲームに参加するかなんて自由だろうに。

参加者が減ってゲームが衰退・消滅するならそこまでのモノだったというだけのこと。
900本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 23:02:42 ID:SpWqaKzxO
お言葉だが、分際やら権力やら権利が無いと言ってはダメなのか?
そういう事言うのなら「お前、どの分際で意見してるの?」と言うが…。

あんたはそれでいいんだな?
その言葉に二言はないな?
901本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 23:09:19 ID:7qhIXo6b0
つか反省会はするべきだと思うんだが。
このままだと本当に何も変わらない気がする。
902本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 23:31:39 ID:vVTstN11O
ルールを少し簡単にしてほしいな。
テンプレ何回読んでも覚えられないし、アイテムの一個分とか二個分がよくわからない。
プロフはあれ全部書かないいと駄目なのかな?最低限これだけ書けばいいというのがあれば助かるんですが。
903本当にあった怖い名無し:2006/09/04(月) 23:59:20 ID:6BDLuAwB0
反省会をするなら場を移して別でやった方がいい…。
向うで出てきた意見は潜在的にコチラに反映されるし、ここでは次回の話をそのまま進めた方がいいのでは。
アイデアも色々出た事だし、ここから先は絞込みをしていけばいいんじゃないかな?
アレもコレも詰め込んだんじゃ確かに複雑だから、次回に試してみるアイデアを絞り、残すべきゲームの骨子は残す。
そのスリム化に当って反省会で挙がった意見を参考にしていけばいいと思う。
904 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/05(火) 00:01:57 ID:eR3BiIWM0
>>896
そうですね。ちょっと難易度判定が多すぎたような気がします。
舞台も想像しにくかったっていうのはありますね…どうしてもホテルみたいな
場所を考えてしまったorz
プレイスタイルは…難しい所ですね。総合板でやってるようなゲームのスタイルが
好みの人もいればこのゲームのスタイルが好きな人もいるでしょうし…
でも、「好き好きだから」で片付けてもいけないですよね。うーん…

>>902
テンプレは一応、今の所一番簡単にしているとは思うんですが、やっぱり長いですか…
次回は系統の下りを削ってみるとか?
アイテムの一個分云々は弾薬を除けばプレイヤーの裁量に任せている部分がありますし、
次回では無くしていいのかもしれませんね。
プロフィールは一応、埋めてもらった方がいいとは思うんですが。強いて言うなら
趣味とか容姿がいらないかな。
905 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/05(火) 00:35:27 ID:fOHSdnIY0
>>896
難易度は自分ではなんとも言えません…。
失態を起こしてしまっていたので…。

>>904
アイテム重量性を無くすのは賛成です。
実際のPlay中はあまり気にしているように見えなかったように思えますし。
プロフィールも、そうですね。
職業・趣味(特技)・容姿は省いてもいいかなと思います。
三つとも話しの中で語れてしまいますし。
あ、でも、容姿は少し難しいかな…?
906本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 00:41:59 ID:vfj3TI2XO
プロフは書ける人は今のままで初心者の人にはそこから最低これだけは書いて下さいという所を決めたらどうですか?
907本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 00:51:26 ID:3sKaZRcIO
キャラ設定はもっとシンプルでいいと思う。
書きたい人はあれこれ書いても構わないとは思うけど、
強制はしなくてもいいかと。
名前、年齢、外見、それさえあれば一応不自由はしないんだし。
後出し設定で空気読めないプレイヤーとか出てきそうだけど。
そこはプレイヤーの良心と常識に委ねるしかないかな。
空気読めない人はどんなルールがあろうと、空気読めない行動するし。

映画や小説、ゲームは登場人物の細かな設定なんて最初に説明なんてない。
逆に最初から分かってたらつまんない。例える対象が間違ってるかも知れないけど、一応。
908 ◆CITXjG1UAo :2006/09/05(火) 00:54:06 ID:N+1hE+B50
難易度設定という考えは外してしまってもいいと思います。
ただし、簡単な秒数判定は残しておきたいです。
キャラ同士の喧嘩など、どっちに転ぶか分からないような状況の時には必ず必要と考えます。

>>904
重量制廃止は賛成です。やはり複雑になってしまうので、個数の上限を決めるだけで良さそうです。

プロフで最低限書いてもらいたいことは・・・
氏名:
系統:
性別:
年齢:
ぐらいでしょうか?
ゾンビワールドのテンプレに近いですね。
909 ◆CITXjG1UAo :2006/09/05(火) 00:56:49 ID:N+1hE+B50
>>907
失礼、プロフには簡単でもいいので容姿も必要ですね。

Zの反省会は・・・ゾンビ板の避難所スレあたりで行ったらどうでしょうか。
新規にスレ立ててもいいですが、立てるまでも無いと思います。
そしてそこで出た意見などを、こちらの議論に反映させていくと。
910 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/05(火) 01:34:04 ID:fOHSdnIY0
>>906-909
自分としてはそのままがいいかなと思います。
とはいうものの、無くしても影響がないところは無くしても大丈夫かと。

>>908の通りにしてしまうと性格がつかめなくなるかもしれないし、外見がわからない。
一々、話の中で説明するのも大変ですし、印象を与えるという意味でもありますし。
ですから、無くしても大丈夫そうな系統の3つ・職業・趣味特技くらいでしょうか。
体格は年齢の項に重ねてしまうのもありかなと思います。

アイテム上限は非重量物を入れないで8のままでいいと思います。

えっと…、秒数判定も難易度も変わらないのではないでしょうか?
難易度は秒数判定を難しくしたり簡単にしたりするものです。
ですから、どちらにしろ難易度からは離れられないと思います。
プレイヤーが指定数を増やしたり減らしたりするのならあった方が不平がなくなるかと。
多分ですが…、難易度は秒数判定の基準だと自分は思います。
911 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/05(火) 09:09:30 ID:PFPUO0yt0
…本スレ落ちちゃってる
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚ ,)!!







                                (´・ω・`)ショボーン
912本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 09:21:51 ID:90HlLHqP0
>>910
>>907は話の中で、私はこんな性格ですよ、と表現するのでは無く、
キャラの起こす行動によって、性格がつかめる、って言いたかったんじゃ無いの?
復数人でいる時にゾンビが出た時、逃げるか、戦うか。
仲間が襲われてる時に助けるか、助けないか。
初めてゾンビ見た時に、冷静に対応するか、混乱するか。
そんな時、どんな発言するか、どんな態度をとるか、どんな行動するか。
それだけで充分、性格は伝わってきそうなんだけど。
本当に必要なのって、
名前;
年齢;
容姿;
だけじゃない?
持ち物はもっと減らしても良いんじゃ無い?結構、使って無かったよね。
五個くらいにして、武器や武器になりそうなものは二つ迄とか。

難易度は大雑把に、
4と9=即死ゾンビ
それ以外の偶数=無傷で勝つ、または逃げる
それ以外の奇数=怪我をして勝つ、または怪我をして逃げる
とか。
ポイントも省いて、3回の怪我でアウト。(3回で無くても良いけど)
これだとライフポイントもいらないし、難易度判定の長いテンプレ必要無くなる。
あのテンプレに対応するのが一番、面倒だったように思える。
ゾンビ出現は前レスの行動4と9、危機レスで、とか。
行動での秒数判定はありでいいかと。行動基準の指針として。

難易度判定無くなっちゃうと、キャラの個性(強さや特技)が失われるかも知れないけど、
逆に、銃火器でのゾンビ殉滅や、やたらと強過ぎるキャラが出なくていいかと。
前回問題になったスーツみたいなのが出てきても、これなら大丈夫かな、と。

何か突っ込めば穴がありそうだな……。
913 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/05(火) 09:41:10 ID:PFPUO0yt0
>前回問題になったスーツ

どうもすみません…

>>921さんも提案で短期間、試してプレイしつつ、遊園地の方を練っていくのもいいかもしれませんね。

>4と9=即死ゾンビ
>ポイントも省いて、3回の怪我でアウト。(3回で無くても良いけど)


この辺がゾンビゲームと違っててなんか面白そうです…なんかプレーの姿勢が根底から変わりそう。
また空気読めない問題行動起こしたらすみません。
914 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/05(火) 09:43:08 ID:PFPUO0yt0
訂正
>>921さんの提案で短期間、試してプレイしつつ…
     ↑
915 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/05(火) 09:45:36 ID:PFPUO0yt0
ごめん…
>>912さんだった…OTL
916本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 10:41:14 ID:vfj3TI2XO
@氏名
A系統
B性別
C年齢
D体格
E性格
F職業
G容姿
H趣味
I所持品
J備考

リピーターやプロフを問題なく書ける人は今まで通り上のを全部書いて、初心者の人は最低限書くのは@ABCGIぐらいじゃない?
系統はゲームの性質上書かないとまずいかなと思ったんだけどどうだろうか?
917本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 11:55:00 ID:tu2vF70UO
>>912
難易度は無くさない方がいい。
状況に応じての+-がわけられてるし、あんたが言う大雑把のやつだとそれこそ危うい。
医療系が余計やりにくくなるかもしれないしな。
それに、最強房はでないぜ、スーツとか以外ならな。
銃火器で基本の難易度でゾンビを倒せるのは三体までで、それ以上は難易度がプラスされる。
接近戦の場合は一体。
さらに接近戦の方はゾンビに近付くから何らかのペナルティーがあるんじゃないか?との話もあがってるしな。
俺最強!!うひゃひゃひゃひゃ!!!
は出ないと思う。
918本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 12:50:10 ID:tu2vF70UO
…それにさ。

これは予想なんだけどな。
秒数判定を使う限り、難易度形式っぽきなると思うんだ。
だから、無くすくらいなら残す方がいいと俺は思うんだ…。
919本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 13:01:29 ID:U40o468E0
>>917
JJ?
920本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 13:10:49 ID:tu2vF70UO
JJさん?
んにゃ、違うな。
俺はプレイヤーのプレイを見てたい方だし。
俺がJJさんなわけ無いよ。
俺がJJならトリップでもつけて出て来るよ、あれだけ復活を期待されてたし。
921本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 13:53:44 ID:vfj3TI2XO
難易度は残しといて、使いたい人だけ使えばいいんじゃない、別に強制じゃないんでしょ?
前回のリチャードさんがそうだったみたいに。

持ち物の数減らすの賛成。8つは多いよね。
922本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 17:02:03 ID:rUqHULENO
>>916
今回は@ABCGIで統一してプレーして、どうしても物足りないと感じたら次でまた話し合えばいいんでない?
ハルキやランカみたいな特殊なキャラは系統に特殊系(二重人格)、特殊系(記憶障害)とかなるべくコンパクトに書いて、詳しいことは本編中で書き表していけばいいと思う。
923 ◆IfDBu4IZDM :2006/09/05(火) 18:12:34 ID:KOOPl+HoO
プロフは見た目(キャラの外見)で分かるものだけでいいのでは?
氏名は必要です。
それから性別。
年齢
容姿
所持品
備考 は最低限キャラの紹介に必要なことがある人のみの項目で。
流石に書き込む文章の描写でキャラを特定するのは面倒だと思います。まず、今までは自分以外の別キャラに出会った場合などに普通、相手のプロフを見ますよね。
でもプロフを極端にげずり相手の情報を減らして文章から読み解くということは全キャラの書き込みからそのキャラの情報を探さなければいけなくなるのでは?と思います。
924 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/05(火) 18:43:21 ID:fOHSdnIY0
プロフィールのほうなのですが、自分としては…。
>>908>>923の短縮版に>>916の考えをあわせた感じが理想かな、と思っています。
詳しくプロフィールを書きたい人は書いてもらい、
新規さんなど、書きなれていない人は短縮版などでの書き込みを。
そうすれば「プロフ書きが長くて面倒」という人には調度いいですし。
「やっぱり今まで通りに書きたいな」という人にも良い方法だとは思います。


それと、エピローグなど書き込みがしたいと言う方。
ブログの緊急用ページをお使いください。
コメントの方に書き込みをしていただければこちらでまとめてさせてもらいますので。
925 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/05(火) 19:18:28 ID:tLUUYF+B0
いまさら顔出したり...orz

>>924
そうですね。それがいいと思います。
限界まで削減すると、>>923と同じく全レスを一々見直さなければならないこともありますでしょうし・・・
私的なことですが、自分は設定をしっかり書く方なので...orz

あと難易度に関しては>>921に賛成です。
持ち物に関しても同上。4〜6個でいいと思います。
926本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 19:18:39 ID:vfj3TI2XO
プロフにしても絶対記入する項目を決めて残りは任意で記入するやり方の方が新規と既存のプレイヤーさんには双方歩み寄った所だと思います。
難易度やNPCなども同様で強制ではなくプレイヤー各々が任意で使うかどうか決めていけばいいと思います。
そういう形で敷居を低くしていけば新規さんも参加しやすくなるのではないでしょうか!?
それと平行して本当にいらないルールは削ればよいかと(重量制など)思います。
927本当にあった怖い名無し:2006/09/05(火) 22:55:00 ID:uRB5cpoC0
見た目は重要だよね。
でも性別、年齢、身長、体重、髪の色、人種、は一緒の項目でよくない?
あと、容姿は、服装と髪型の他に上下の色が結構重要な気がします。
人種や髪の色、髪型や髭の有無は人相ですが、パッと見で人物を表するのはやはり服の色合いかと。
928 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/05(火) 23:24:25 ID:wW6QUZ270
>>926
そうですね。そういう風にした方が柔軟に対応できるかなと。
自分もプロフィールはきっちり決めてやる方なので。
929本当にあった怖い名無し:2006/09/06(水) 21:33:04 ID:mInmUAu0O
ルール改正はこんな所ですかね?
重量制の廃止と持ち物の数は一応5つ(4〜6個)に変更。
今回は新ルールはないと思いますし、また次回のゲームの話し合いに戻してもいいんじゃないですか?
930 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/07(木) 20:27:27 ID:skZdGc300
いいでしょうかね・・・?
難易度等は各自任意でというとこで・・・
931 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/07(木) 22:58:33 ID:I2jjO4Sw0
そうですね、とりあえずゲームの方に戻しましょうか。
舞台は、>>879さんの案でいいのでしょうか?
932 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/08(金) 06:32:42 ID:Y4qvRPur0
>>879さんの案でおkと思います。

・・・ひとつ聞きたいのですが、モノレールは懸垂式ですか?
跨座型でしょうか?
モノレールが動かない場合は下の道を行くか、ゾンビの居ないレールを行くと思うのですが・・・
933 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/08(金) 11:44:57 ID:NZAhY4HE0
一概には言えませんが、懸架式の方が徒歩移動には安心っぽい気が…
ttp://www.pref.chiba.jp/syozoku/j_gaimono/monorail/gaiyo/tokutyo.html
ttp://blog.hj.to/isami/archives/DSC01187.jpg
レールの上になんか手摺とかもあるしね。
934本当にあった怖い名無し:2006/09/08(金) 11:50:22 ID:7f4ktMWAO
それ以前に動いて無いんじゃない?
電気通ってても動かす奴ゾンビなってるかもだし。
それにモノレールの中がゾンビの巣窟になってんじゃね?

そう考えると一掃と運転がいるわな。
935本当にあった怖い名無し:2006/09/08(金) 19:40:08 ID:bRaGb6qSO
舞台案はどれに決定したんですかね?
>>878さんの案がけっこう脳内イメージしやすかったんですけど。。。
ただ、8分割は少し多く感じたので勝手ながら修正案
@6分割に変更
A8分割の中に動物園や水族館などを入れる。

878さん気に障ったらすみません。
936 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/08(金) 21:12:01 ID:Y4qvRPur0
自分はマップは>>879さんのもので、遊園地内部は>>878さんのものだと思っていましたが・・・

・・・違った?
937本当にあった怖い名無し:2006/09/08(金) 21:18:36 ID:bRaGb6qSO
>>936なるほどです、失礼しました。
舞台案は決定済みですね。
>>879さんのMAP携帯からだと字が塗り潰されてなんとなくしかわからないorz
なんとかなりませんか?お願いします。
938 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/08(金) 23:27:40 ID:VXkCXvG10
>>937
う…、む、難しい…。
えっと…、携帯表示可能にする場合は画像の縦横の長さを短く…。

ということで、6つにわけてみました。
[全体]ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060902224552.jpg

[中央]ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060908231950.jpg
[ 東 ]ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060908232030.jpg
[ 西 ]ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060908231904.jpg
[ 南 ]ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060908232112.jpg
[ 北 ]ttp://blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20060908232238.jpg

全体は中央東西南北の全部が合わさっているものです。
中央東西南北は個々にわけて表示です。

これでも見れなかったらどうしよう…。orz
939本当にあった怖い名無し:2006/09/08(金) 23:39:27 ID:bRaGb6qSO
>>938いやいや、ご丁寧にありがとうございます。
非常にわかりやすいです。
940本当にあった怖い名無し:2006/09/09(土) 13:20:45 ID:LZvw4SL30
>>878>>877のURLのマップに合わせて話を進めた一例で、簡略化するのは一向に構わないのでは。
>>879さんのマップに合わせれば…

【北】 モノレール駅・入場口
【中央】中央広場 展望塔
【北東】中央広場の一部>レストラン    >[Aアトラクション]
【南東】中央広場の一部>観覧車      >[Bアトラクション]
【南西】中央広場の一部>メリーゴーランド系>[Cアトラクション]
【北西】中央広場の一部>コーヒーソーサー系>[Dアトラクション]

…と、北口をゲートにしてもいいと思います
A=お化け屋敷、B=ジェットコースター、C=アトラクションショー、D=アーケード
とか内容は後から色々組み込めんで煮詰めていけばいいと思います…些かシンプル杉?
東西南にもゲートがあって外に出られるのも良いかも知れません。
遊園地の中に中央広場を中心に東西南北に大通りが通っているとか…。
941 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/10(日) 00:33:03 ID:o3FURm6z0
>>940
あ、そうか。遊園地内部でもさらにマップが存在していたんでしたっけ。
ゲートは東西南北に存在していた方がいいかも。そうすれば、スタート地点が
どこでも遊園地に入れますし。
しかし、今回は何気に舞台が大きくなるような。
942本当にあった怖い名無し:2006/09/10(日) 02:42:39 ID:ivAs+Ca90
舞台案の発端は遊園地でした。
ただ、遊園地という特殊な限定空間で展開が行き詰った場合の抜け道として動物園だとか美術館だとか多様化しました。
モールやホテルは基本だとして、ゾンビ以外にも動物園の猛獣だとか水族館のサメやワニが襲って来るとか。
あとは、そうですね…美術館や博物館では迂闊に発砲出来ないとかですかね?
そういう多彩さや展開に多様性が出易い様な工夫…全く立ち寄られない場所も出てくるでしょう。
舞台が大きいというより、混乱を来さない様に、地理的な位置関係や配置が適度に精密になったんだと思います。
943 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/10(日) 13:59:35 ID:BlqzGqOn0
気が早いかもしれませんが、災難から助かる糸口、指針や方向性も大事だと思います。
どうゆう経緯で外界と隔てられたかという地理的理由というか…。
孤島とか、半島とか、山間部とか…かな?
まあ最初から余り深く規定しないで、流れに任せて状況展開の推移を愉しむのもいいのかも知れませんが。
944 ◆CITXjG1UAo :2006/09/10(日) 21:48:07 ID:BGJEVPxQ0
レスが経過するごとに立ち入り禁止の区画が出てくる・・・というのはどうするんでしょうか。
施設ごとに立ち入り禁止にするのか、遊園地などの区画から立ち入り禁止にするのか。
個人的には遊園地の内部から禁止にしていったほうがいいと思いますが。
周りの施設からいってしまっては、>>943さんの言うとおり脱出する方法がほぼなくなってしまうので。

そうですね、今回の舞台が孤立してしまった理由・・・。
ジュラシックパークみたいに孤島が丸々テーマパーク化しているとか、
周りが山で囲まれていて、唯一使われていた道路がゾンビや自然災害で使用不能になってしまったとか、
かなりアレな状況ですが周りの道路が軍に封鎖されてしまって、隔離区域として爆撃を待つのみとか、でしょうか。

脱出できる方法があるという前提で考えるなら、最後のはかなりありえない状況ですが。
島というのも経験済みですし、今まで無い状況なら真ん中のような状況がベストだと思います。
945 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/11(月) 07:50:11 ID:zQRqtRkd0
>>944そうですね。真ん中のものならば理由つけて使えるかもしれませんね。

「山奥の土地を買い取って地域活性化のために巨大パークを造ったが、
 道に適した土地が見つからなかった。」
                       的なものとか・・・
946本当にあった怖い名無し:2006/09/11(月) 13:15:48 ID:lw3tbuk90
立ち入り不可能区域
この人のまとめ方ってすごくわかりやすいと思う。
つ http://dodtg.blog25.fc2.com/
947 ◆TCgkwdwhSY :2006/09/11(月) 15:08:40 ID:FnezkP540
箱根『彫刻の森美術館』みたいなもんですかね…
948本当にあった怖い名無し:2006/09/11(月) 15:59:56 ID:Yg2i92FnO
>>946
言い方がプレッシャー与えてる。
きっかけになるように配慮してやれよ。
949本当にあった怖い名無し:2006/09/11(月) 21:42:06 ID:lw3tbuk90
ごめんそんなつもりじゃなかったんだけどorz
気をつける。
950本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 04:12:01 ID:kIchlV1bO
エロしりとり〜!!!
まんこ→
951本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 11:44:01 ID:Af/sZtB8O
子種
952本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 13:08:23 ID:PgiagTOE0
ネクロフィリア
953本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 13:52:00 ID:pQiYVH320
アムステルダム
954本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 16:26:33 ID:Af/sZtB8O
夢精
955本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 18:14:39 ID:/tMYym2iO
インポ君

はい、しりとり終了
956 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/13(水) 18:22:49 ID:wb/XzRCE0
ちょいとまとめ。

舞台は>>878>>879>>940をまとめたものにする
ルール改訂は、プロフィールの一部自由化と重量制からアイテム数制への変更。

・・といったところですかね。
957本当にあった怖い名無し:2006/09/13(水) 18:40:54 ID:8nDufjBeO
それでいいとオモ
つか早く次スレ立てないと
958本当にあった怖い名無し:2006/09/14(木) 08:56:01 ID:7oMmoqkD0
こんなに過疎ってんのに早く次スレとか早漏杉
火曜なんて書き込みゼロじゃん
90代に入った辺りでいいんじゃないの?
959本当にあった怖い名無し:2006/09/14(木) 12:10:29 ID:MZoE3zDcO
確かに早漏杉たな
スマンコ
960本当にあった怖い名無し:2006/09/14(木) 23:16:16 ID:hXjy88Gw0
活気があるように見せたいんだろw
こんなに過疎ってんのにw
961 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/14(木) 23:33:07 ID:zYTrbC/s0
まぁ、個人的な事情もあるでしょうし。自分もちょっと暇が無くて久し振りに
来たのですが。
一応、舞台の骨組みは決まったようですし、開始時期はいつぐらいにしましょうか。
…まだ気が早いかな。
962本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 18:26:04 ID:jPm82phV0
ところで舞台はまた外国なの?
日本が舞台でも銃の入手設定は可能だと思うのですが…。
警察だとか、猟友会だとか、サットやシット、それに自衛隊とか。
武器の種類と数量を限定するなら寧ろ日本の方が制約がかかって良さ気。
963本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 19:03:32 ID:IPsyKHzRO
遊園地でも銃の発表会みたいなのがあった設定にすれば制約可能
勿論銃は大量に手に入るけど弾は厳重に保管されてる
こうすれば前半は弾を節約する行動が要求され、後半はカルタシス溢れる大脱出劇に
それに遊園地は人がいっぱい=ゾンビが大量に出てくるから強力な武器がないと全員死ねまっせ?
964 ◆GHPolI9pzQ :2006/09/15(金) 20:17:55 ID:JR0F3zxh0
>>961いやいや、自分はいいと思いますよ。
18日から・・・ていうのはさすがに早すぎですね。

>>962-963
自分としては動物園で動物捕獲用の猟銃やら麻酔銃やら手に入れようとでも思ってましたが・・・
あとはヤリ作ったり、投げナイフしたり・・・ちょいと無茶があったかな?
965本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 21:28:48 ID:IPsyKHzRO
>>963
普通動物園で手に入る武器だけで襲いかかるゾンビを相手するのは難しいとオモ
舞台が遊園地だと少なくとも一人辺りTHD4の数十倍のゾンビを相手にしなくっちゃいけないわけだしさ
それに銃が強杉なら弾で制限設けりゃいいじゃん
それなら弾不足な状況でいかに立ち回るかの駆け引きもあるし
966本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 21:29:59 ID:jPm82phV0
武器の選択肢が多い方がいいって事なのかな?
サットまでだったら最強武器の上限はMP5マシンガンどまり。
自衛隊でも89式小銃とか64式小銃まででしょう。
で、予備弾薬は多分、入手不可でしょう…後半弾薬を満載したトラック発見とかも有りだと思うし。
前半は逃げ出した猛獣捕獲の為に駆り出された猟友会の散弾やライフル弾くらいで…
967 ◆eh6S7MEQ0s :2006/09/15(金) 21:53:15 ID:PSveUYIwO
銃火器は種類以外は意味をなさないように思いますが…。

ハンドガン・リボルバー・ショットガン・ライフル…。
影響はそれぞれの銃火器の特性だけであって…。

前に種類とか名前とか表示してもわからない人にはわからないからと、銃火器としての種類表示にしたと思います。

うー…ん、そこのところは自分の中ではあいまいなのでなんとも言えませんが…。
968本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 22:42:02 ID:jPm82phV0
いや、種類が限定されるって意味で、もしかしてそれは逆に不自由なのかなって…
猟銃を除けば日本で使っている公的機関(警察・自衛隊)の銃なんて拳銃合わせても10種類もないでしょう。
969本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 22:43:09 ID:IPsyKHzRO
あー自分でも何を言ってるのか良くわからん
まぁ本音を言うとラストくらいはド派手にいきたいからスピード感出すための爆薬を付けたいってだけ
ダメか?
970本当にあった怖い名無し:2006/09/15(金) 23:25:04 ID:jPm82phV0
済みません、自分の意見も何を言ってるのか良くわからんですかねw
自分の主張は「銃器入手」の理由で何が何でも舞台が外国(日本以外)ってのは早計では?…と言いたかっただけです。
別に日本に汁!…とか言ってもいないです。
ただ、過去ログに〜たまには日本を舞台に〜みたいな意見があったと思ったので…
971 ◆BKJ7wahLbg :2006/09/16(土) 01:02:05 ID:oJNDY/dU0
やはり銃に関しては外国の方が理由付けをしやすいかと思います。
日本は例えば警備室に銃を置いてある訳ではないので、
入手ルートが本当に限定されてしまいますし。そうすると、キャラを自衛隊員、
SAT隊員、猟友会メンバーなどにせざるを得なくなってしまうのでは。もしくは
救済レスで自衛隊もしくはSATのトラックを登場させるなどでしょうか。
無論、このゲームの目的は「ゾンビを全滅させる事」ではないので、あえて
銃を入手しにくい日本でやってみるのも面白いかもしれませんね。
972本当にあった怖い名無し:2006/09/16(土) 06:52:05 ID:4RJi9GmEO
動物園に銃は無い。日本は保護法があるから動物も銃ではうてない。
ってかよ、みんな射撃系になるってか?まだ人数少ないのに射撃系の話ばっかでねぇか。

いいじゃん。みんな一般人で。今回(客船)で「オレカッコイ」が流行った分、フェイさんがいっぱいでてきても良さげ。
見てる奴から見ればオレカッコイは2、3人で十分。
だから日本で賛成。いいかげん目を覚ましなさい。ROMもプレヤも。少し前から見直しな
973本当にあった怖い名無し:2006/09/16(土) 07:42:07 ID:q749kSB7O
>>972
あんた、何の為にはなしているのか考えてから言ってくれ。

その、オレカッコヨスを無くす為に日本にして銃火器の制限をするか、とか考えてるんだよ。
というか、オレカッコヨスはプレイヤーの問題だろ。
一々気にしてたらきりがない。

全員が全員あんたじゃないよ。
俺は面白そうなキャラを見ていくだけだからオレカッコヨスとか別に面白かったらいいとおもう。

だから、あんたこそ目を覚ませ。

あと、>>971訂正しなよ?
「ゾンビを全滅させる事じゃない」じゃなく、「ゾンビが主役」
キャラじゃない、ゾンビだ。
そのなかで、キャラ的に感じたもの、生きて行く意味、疑う世界…。
そのさまざまな思い、感情がうまく絡み合えば面白くなる。
974本当にあった怖い名無し:2006/09/16(土) 08:38:58 ID:yNVs+fuVO
そもそも俺がイツキでプレイしていた時は皆俺カッコヨスでプレイしていたと思う
でもそれを今やると主役がPCになるからさ
前半は主役ゾンビで後半に全員の見せ場作る為に爆薬用意しようかって言ってただけ
ダメだったらスルー推奨
975本当にあった怖い名無し
動物園には麻酔銃くらいはあると思います。
猛獣が檻から逃げ出してしまった場合、そして人を襲ってしまった場合、生け捕りする事で人に被害が出る恐れのある場合。
警察は猟友会の協力を要請するでしょう。
仮にそれが脱走した猛獣の仕業でなくゾンビの仕業だとしても…。
そして動物じゃないので油断して襲われた警官やハンターの銃が落ちていれば、拾って入手する事は想定出来ると思います。
拳銃弾の補充は無いでしょう…せいぜい後から補充出来ても猟銃の弾くらいだと思います。
ただ、制限して色々な意味で融通が利かないと入手手順が、メンドクセ…!って事になりかねませんね。