ゾンビ†ゲームX 状況確認・雑談スレ

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1本当にあった怖い名無し
ゾンビ†ゲームXの状況確認・雑談スレです。
ゲームは本スレのテンプレをしっかり読んで参加しましょう。

本スレ ゾンビ†ゲームX:【後編】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1137150355/
まとめ жж ZOMBIE.†.GAME жж
http://zombigame.web.fc2.com/
2本当にあった怖い名無し:2006/01/14(土) 15:31:39 ID:UiTWdpGhO
2(=゚ω゚)ノ
3本当にあった怖い名無し:2006/01/14(土) 15:36:32 ID:zrHDkHPBO
余裕の3ゲット
4本当にあった怖い名無し:2006/01/14(土) 15:46:52 ID:eUFyav94O
余裕の4っちゃんイカ!
5アルマ ◆.YsOWmOgr. :2006/01/14(土) 15:47:49 ID:WH8uCEu3O
前スレ>>531
一応います
無責任な行動申し訳ないです…
修正投稿失敗していたのに気付かず、気付いた時にはどう書き込めばいいのやらやらでそのままにしてしまいました…
ご迷惑おかけして本当にすいませんでした
6アルマ ◆.YsOWmOgr. :2006/01/14(土) 15:49:02 ID:WH8uCEu3O
>>1
スレ立てお疲れ様です
7ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/14(土) 15:54:30 ID:7CgAM8I8O
>>1さんスレ立て乙です。もう512越えてたんだ…危ないところだったんですね。

本スレ>>46訂正
ディックさんから貰った弾を全部一緒にしちゃったんで[15×2]と[+3]は別扱いでお願いします。

それと今更ですが
携帯電話・メモ帳・筆記具・地図・財布
の中で所持数制限のアイテム欄に入りそうな物ってありますか?
8本当にあった怖い名無し:2006/01/14(土) 16:28:12 ID:oe9osnUn0
>>7
無いんじゃないですか?
結局携帯は所持品に入らないことになったと思います。
9ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/14(土) 17:00:46 ID:nDpOYK6dO
>>1
乙です(`Д´)ゞ

>>7
ないと思いますよー
10ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/14(土) 17:21:21 ID:I6nHW4Mf0
>>1 乙です。
11ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/14(土) 17:37:44 ID:7CgAM8I8O
>>8>>9
ありがとうございます。じゃあ今持ってるので制限に入るのは
ハンマー・M92(15/15)・弾(15×2)・弾(3)
ですね。銃はすぐディックさんに返しちゃいそうですが…
でもハンマーだけじゃ無茶な気もするしなんか武器手に入れないといけないかな…
12ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/14(土) 18:36:13 ID:nDpOYK6dO
本スレ>>51、シアンさんへの言葉のラストに『あと車は無事か!?』を付け加えてください(´・ω・`)
13シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/14(土) 20:36:56 ID:UanMTJlh0
>>1 スレ立て乙です
14ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/14(土) 22:29:21 ID:BSuyAha00
J・Jさん!ホテルから船着場まではどのくらいの距離でしょうか?設定状況がよく分からないまま書き込んでしまったので…
15キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/14(土) 23:29:45 ID:wIsgXW1v0
スレ立て乙です。

>歩行者さん・前スレ>547
「○レス以内に行動しないと〜」のような危機レスは、まだ議論の余地がありますね。
とりあえず今回のホテルは武器庫に関するものだけにさせていただきます。
確かに武器庫開錠に何回も挑戦できるのは考え物ですが。それは今後話し合っていきましょ。

どうか今回のことをお気になさらないよう!
アイさんの危機レスで何回ネタ探しに助けられたことか・・・。
16シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/14(土) 23:42:58 ID:4bAYzz2P0
>>1スレ立て乙です。

本スレ>>61、アイテムの詳細を記入し忘れていました。

入手 布(ケイ>>38から)
使用 GLOCK34(10/17→9/17) 

失礼しました
17アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/14(土) 23:53:52 ID:QFgq7NOV0
>>15今回の武器庫の話し合いのレスを見た人は、武器の大量放出を絶対考えないでしょう。
面倒な事この上ないですから・・・
ところでジェーンさんはもうそろそろ潮時ではないでしょうか・・・
18ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 00:08:56 ID:ceVjfibWO
>>17
うーんたしかに…死を与えるのは気がひけますが…
19J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 00:10:02 ID:gXtnTvQ20
>>14
すいません遅れました。
リゾートホテルの条件の多くは全室海が見える事などが多く
また、外界との一般交通手段が船舶な所から見て
100〜800メートルほどが適切な距離かと思います。
20ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/15(日) 00:15:11 ID:ivWYedmG0
>>19 そうですか。ではホテルの周りから船着場が見えない…というのは不自然ですよね?
21J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 00:21:23 ID:gXtnTvQ20
そうなりますね。
22ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/15(日) 00:24:22 ID:ivWYedmG0
>>21 では何か(車や茂みなど)の陰に隠れていた事にします。
23アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/15(日) 00:26:18 ID:K/BC69wW0
>>18よければやっていただけますか?
私は少しキャラの死で遊んでしまう方なので、叩かれる可能性が高いと思うので・・・
24アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/15(日) 00:29:13 ID:K/BC69wW0
遅れて申し訳ありませんが、>>1さんお疲れ様です・・・
「・・・」って鬱に見えてなんとなく好きで使っているだけですから気にしないで下さい・・・
25J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 00:32:43 ID:gXtnTvQ20
>>24
鬱!?大丈夫ですか!?よけい気になりますよ!!
26ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 00:35:43 ID:ceVjfibWO
>>23
あー苦手ですがやってみます(;´д`)
ジェーンさんすいません!

>>24-25
ワロタ
27ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 00:40:01 ID:ceVjfibWO
まぁ俺も秒数確認するときかなり鬱になりますが、気にせずやっていきましょう
28シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/15(日) 00:40:25 ID:a05MI95I0
うわ、またアイテム書き忘れた…。
本スレ>>63です。

使用 GLOCK34(9/17→7/17)

とりあえずちょっと強引かもしれませんが、
キリルさんのレス(本スレ>>62)に話しを繋げてみました。
29フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/15(日) 01:06:40 ID:71D0d/Yp0
今、ようやくこちらに気づきました…
スレ立てお疲れ様です。

あー、しまった!
本スレ、リロードしないで書き込んでしまいました。
フォロー書き込みさせていただきます
30ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 01:09:42 ID:ceVjfibWO
志望てwww
31ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/15(日) 01:10:14 ID:W05JVKUlO
>>29
どんまいです。

関係ないですが私、長文レスの傾向があるみたいで…教会組の皆さん読みづらかったらすみません。
32ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 01:12:43 ID:ceVjfibWO
>>31
いや、そんなこと言ったら俺は(ry
orz

あーあとジェーンさん死亡のくだり、大変文章がくさいので読み飛ばしてもらって結構です。
どうみても酔ってますあr(ry
33ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/15(日) 01:15:34 ID:W05JVKUlO
>>32
じゃあお互い様ってとこですかね…
でもディックさんの文は状況が読みやすいので助かってますよ。

それとは無関係なんですが…
すみませんディックさん…本スレ>>68のラスト、シリアスどっちらけです…
34J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 01:19:51 ID:gXtnTvQ20
目から水が・・・・なんか毎作1回は目から水が出てる気がしますよ
35ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 01:20:25 ID:ceVjfibWO
>>33
そんなほめられたもんじゃないです(*´д`)


どっちらけ…?
36ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 01:25:28 ID:ceVjfibWO
>>34
俺もなぜか目から汗が….+゚・(ノд`)゚・.酔った勢いで書いたから、明日見たらはずかしいんだろーなーウッヘッヘ
37フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/15(日) 01:34:00 ID:71D0d/Yp0
ユウキさん、どうもです。ありがとうございます。
長文どんまいです。自分も長文多いです…

くさい文章なら自分も散々前作に(ry
ディックさん…哀しすぎなんですけどーーー(TT)
今回は悲しみと怒りに任せて突っ走ったり暴れたりできないキャラだからこういう時辛いなあ…
38ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/15(日) 01:49:37 ID:xjnt9OOS0
>>1 遅れましたがスレ立て乙です。
(;д;)ジェーン ・・・
アイテム欄の訂正忘れてたので書いておきます。
所持品:ハンドガン(13/15)
家族の写真,バイクのキー,スコッチ
39J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 02:25:59 ID:gXtnTvQ20
本スレ>>71
言葉がメチャクチャだ・・・・
・・・・・日本人ってことで・・・・・
40ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/15(日) 02:44:30 ID:gXtnTvQ20
おおっと!いつの間にかこっちでしたかorz
自分もアイテム変更を

所有品 布一枚譲渡、一枚使用 残り4
41フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/15(日) 04:24:19 ID:71D0d/Yp0
ふと思ったんですが、レス無しで3日過ぎたキャラがいても無理に殺す方向に走らせなくてもいいような気がします。
前回はサツキさんやハンナさんがノンプレイヤーになりながらも生き残ったりしたし。
もちろん、ストーリー的に必然性があれば良いと思いますが、長いことノンプレイヤーになっているからそろそろ殺そうっていうふうにすることはないかな、なんて思います。
無理にすぐ殺すよりは、近くの他プレイヤーが動かせる(もちろん生死も含めてですが)というふうに捉えたほうがいいかもしれませんね。
42ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/15(日) 10:11:06 ID:T+TYF+Pz0
自分も訂正します。
所持品 ハンドガン(15/15) 弾15 カメラ 
 
それと、ルークさんの死亡の件はどうなったんですか?
43本当にあった怖い名無し:2006/01/15(日) 10:44:45 ID:yNQm8WZw0
私も参加したいと思ってるんですが。定員は…?
44本当にあった怖い名無し:2006/01/15(日) 11:13:05 ID:99cB/y36O
>>43 大丈夫ですよ。
どのようなキャラで参加されるのか楽しみに待ってまつ。
45本当にあった怖い名無し:2006/01/15(日) 11:22:58 ID:yNQm8WZw0
漏れもこういうのやりたいけど危機レス?って奴の専門やりたいでつ。
46本当にあった怖い名無し:2006/01/15(日) 11:51:14 ID:99cB/y36O
今まで危機レス専門の方がいなかったんで
大歓迎だと思いますよ。
47トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/15(日) 12:09:27 ID:uT4vjpsxO
>アイさん
今日書き込めないんで適当に動かしてくれるとありがたいです。
基本的に警備室にいさせて下さい
48ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/15(日) 12:59:08 ID:F3CqnkRh0
本スレの>>79の偶数ならボンベが破裂、ウェインのライフが-1を訂正します。
もし偶数ならボンベが破裂、消火は成功するが、破片によりウェインのライフ-1
にしておいてください。
49ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 13:00:21 ID:ceVjfibWO
>>37
てことは前作のシ○ヤさんはもしや…!
前作は最初と最後の方は見てたので、あれには目汁がでましたよ


つか…やっぱ自分の文てはずかしいなwwwっうぇ・・・・・
50本当にあった怖い名無し:2006/01/15(日) 13:23:19 ID:FlWMnFKuO
目汁出るから無問題(ノД`)ww>>49
毎度面白いなこのスレは。

ところで危機キャラって廃止になったんですか?
51ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 13:48:07 ID:ceVjfibWO
>>50
目汁ありがたくいただきます

危機キャラとは危機レス人のことかな?廃止にはなってないと思いますよ
自分も未熟な危機レス人ながら、モールに人が多く集まったらいくつか投下する予定です
52ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/15(日) 14:26:18 ID:W05JVKUlO
>>51
危機キャラは危機レスとは違うと思いますよ。
たぶんそのキャラ自体が危機レスみたいな扱いのキャラかと。
まとめサイトにあるゾンビゲームVくらいで見掛けたような…
53アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/15(日) 16:12:33 ID:MFDH7v6M0
本スレ>>82は私です。
最近アイの名前で書き込んだこと無い・・・鬱だ・・・
54ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 16:14:00 ID:ceVjfibWO
>>52
知らなかった…どうもです

本スレ、着地失敗の秒数は0です。
で、今気付いたけど、3人失敗したらどうしよう。

…その場合は3人4脚やってもらおうか…
55ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 16:19:07 ID:ceVjfibWO
うほっおいしそう
56アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/15(日) 16:20:22 ID:MFDH7v6M0
>>54実際にあったらゾンビよりも不気味ですね・・・片足を引きずりながら肩を担ぎあう四人組・・・
本スレ>>82アンカーミスまで・・・orz
57アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/15(日) 16:21:46 ID:MFDH7v6M0
3人4脚だから3人・・・吊ってきます・・・
58ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 16:23:10 ID:ceVjfibWO
ん…もしかして最近御新規さんが増えてるのって…まさか…(・∀・)!!
59J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 16:29:06 ID:gXtnTvQ20
荒らしがageてるからですかね?w
60ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/15(日) 16:35:58 ID:W05JVKUlO
なんていうか…ありがたいのかどうなのか…
61ディック神父 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 16:40:10 ID:ceVjfibWO
まぁいいじゃないですか。あれで彼のリアル生活でのうっぷんを晴らせてるなら、喜んで受け入れてあげましょう ふぉふぉ…
62ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 16:42:29 ID:ceVjfibWO
>>56
w どんな状況だよっていう
63J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 16:47:22 ID:gXtnTvQ20
まあこのスレの方向性も荒らしを抜いた1000になりそうなので
荒らしは特に脅威にならないので放置のほうがいいですかねw
逆にいい宣伝役が出来たと思ったほうが得ですね
64ディック神父 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/15(日) 16:54:58 ID:ceVjfibWO
>>63
それが真理ですよ ふぉふぉ…
65J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/15(日) 16:57:48 ID:gXtnTvQ20
神父と言えば・・・・
紙のご加護は無い・・・・
出かけた先のトイレの紙がことごとく無くなってるとか・・・・
66アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/15(日) 17:28:19 ID:MFDH7v6M0
>>65トイレットペーパーパニック・・・(今の人は知らないから止めろ!)
67ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/15(日) 19:30:53 ID:gXtnTvQ20
うおっ!?なんだか>>105の文章がおかしい・・・・orz
68本当にあった怖い名無し:2006/01/16(月) 01:21:08 ID:nXdhNiOe0
神父は神の加護により、かならず着地に成功するっていうのがどうしても納得いかないんですが…
何かもっと現実的な理由なら怪我しないのはいいけど。
脂肪がクッションになるとか。
69ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 01:45:58 ID:wBEZCkxaO
>>68
神父はサブキャラのようなものと位置づけていたのでいいかなぁ、と
結局置いてきてしまいましたが…(´・ω・`)
70ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 01:47:19 ID:wBEZCkxaO
あ、あと神の加護で〜ていうのはほんのジョークのつもりです
71ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 01:56:58 ID:wBEZCkxaO
またセリフ付け加えわすれたorz

【追加】
〜〜死者の街を彷彿とさせる。
俺たちはとりあえず南の港へとむかった。

「(ランカ様を、か。意志はつなぐさ。)
船があったら海に出して少し待っててくれないか?モールに忘れ物したから戻らなきゃいけないんだ。
3時間たって戻らなかったら出発していい。」
何十体目かのゾンビをひきながら、俺はあえて彼らに目を向けずに言った。
72ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 15:42:50 ID:wBEZCkxaO
(; ゚Д゚)

(; ゚Д゚ )
73J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/16(月) 15:49:39 ID:h27M0sBh0
どうしました?
74ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 15:54:57 ID:wBEZCkxaO
>>72
午前中授業でここ来れなくて、楽しみにしてたけど更新されてなかったっていう or2゙
まぁみなさんも平日だから忙しいんですよね(;´д`)シカタナイ
75J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/16(月) 15:59:46 ID:h27M0sBh0
そうだったんですね。
自分は皆さん「雨が止むの待ってるのかな?」と思ってました
76ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 16:02:17 ID:wBEZCkxaO
>>75
まさか…!w
でも雨のシチュエーションはなんか好きだなぁ(´-ω-`)
77ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 16:03:21 ID:wBEZCkxaO
いったんノシ
78J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/16(月) 16:04:39 ID:h27M0sBh0
ノシ
79工作員ラズブヌ ◆v/rTh0HxaQ :2006/01/16(月) 16:30:28 ID:18j+zKHK0
>>45でつ。危機レス担当でよろひくお願いしまつ。工作員ってのは本スレッドに書き込みをするとき、危機レスキャラとしてなのりまつ。改めてよろひくW
80本当にあった怖い名無し:2006/01/16(月) 16:56:59 ID:HKNUzU2GO
くれぐれも世界観壊さないでね。
81本当にあった怖い名無し:2006/01/16(月) 18:11:24 ID:EIEBZrAF0
危機キャラ作ってたけど既にできちゃったのね(´・ω・`)
82ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/16(月) 18:17:34 ID:wBEZCkxaO
>>79
楽しみに待ってます( ゚_〃゚)b
83本当にあった怖い名無し:2006/01/16(月) 18:47:56 ID:bPgWrpa9O
いままでの話の流れで  定員は無制限、死与権は 廃止で代わりに三日後に 操作権が他プレイヤーに 授与されるとんで、その キャラを殺す場合は本人の許可がいるとこれでオケ?
84本当にあった怖い名無し:2006/01/16(月) 19:08:51 ID:SQZx01K5O
定員は変わらず20くらいでいいと思う。
操作権はいいけど、行使できるのはその操作権が発生したキャラと同行しているキャラのプレイヤーだけにしたほうがいい。
発生したキャラが単独行動だったならだれでも操作可能。
あとキャラを殺すのに許可をとる必要はないだろう。
基本的に発生するのは完全な操作権で。
85キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/16(月) 22:53:17 ID:aKrFfy930
>>83
前スレで死与権に本人の許可はいらないと決まったはずですが・・・同じ人?
話の流れで死与権廃止なんてどこをどう読んだら・・・。
本人が来てないからこそ使うものなのに、いちいち本人の許可など取っていたら話しになりません。
新規参入者が入りようにも入れません。
86フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/17(火) 00:56:21 ID:c8cyhTvz0
>>49
そーです。
長くてくさい文章ってだけでバレちゃいましたか…恥ずかしいw
でも目汁いただければオケです(^^)b
前回、強くて勇敢な男をやったので、今回はそれとは正反対の臆病でか弱いキャラをやってみようかなと。

>>83
>>84
>>85
自分の書き方が誤解与えちゃったかもしれませんね。すいません。
操作権とともに死与権もOKと思うんですけど、やたらと殺す方向に持っていこうとはせずにノンプレイヤー状態でうまく使うのもいいなって事です。
もちろん、ストーリー上必然性がある場面や人数的にメンバーいっぱいの時はその限りではありませんという事で。
ルールでどうこうっていうんじゃなく、考え方としてって事ですね。
87本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 01:35:43 ID:H+NI7FaLO
思ったことなんですけど 車とかの移動ツールなどがあれば町とか多少広い所でも大丈夫かなと     人に会いたければ近づいたらいいし、小説家を気取りたいなら一人で黙々と物語を紡げばいいと
88アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/17(火) 02:40:54 ID:YwQuZJMR0
>>79楽しみにしています・・・
「・・・」つけるのやめられない・・・
89ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/17(火) 02:52:39 ID:OlxLYIKdO
>>86
ギャップが激しいですねなんか…
あのランカさんとの絡みは私も少々うるっと…w








あの○ンヤさんか…果たして自分のキャラなんかが守っちゃっていいのかどうか…
90フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/17(火) 03:54:20 ID:c8cyhTvz0
>>89
両極端なんですよね。そして何故伏字w
奴は外見も中身も殆ど自分そのままでしたので、素のままでできてやりやすかったです。
うるっときてくれたんですか?かなり嬉しいです。
その時は心から思った事だったんですが、朝になって見たら恥ずかしい事が多かったですw

本当、今回は無力でうざく思えるかもしれませんが、それでよければぜひ守ってやってくださいm(__)m

危機キャラがどの段階でどう出てくるのか、ちょっとドキドキ…
91ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/17(火) 07:29:09 ID:PthhShOU0
なんか、私の今までカキコしたもの…意味分かんないですね…ort
92ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/17(火) 12:58:45 ID:fSX98a1uO
今回の危機レスについてですが、ゾンビを倒さないまま救出するorされても結構です。
ただ、その場合は残りレスをカウントしてください。

ライフマイナスについてですが、残り1レス、という書き込みでゾンビを2体倒さず、かつ救出が失敗した場合にライフマイナスです。
93アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/17(火) 15:20:09 ID:VVqmqZnx0
ディックさん、>>129の非常燈とは、発煙筒の事ですか?
94ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/17(火) 15:49:54 ID:fSX98a1uO
>>93
そういうことになります(苦w
95本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 20:49:14 ID:VRZobKk9O
ゾンビゲームはちょっとこおばしい
96ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/17(火) 21:13:56 ID:8XQLcWVX0
部活の疲れで気づいたら玄関で寝てたorz
そのまま寝てたら危機レスに気づかんとこだった。
97ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/17(火) 21:28:31 ID:fSX98a1uO
ら、ライフー1ですか…(((;゚Д゚)))
11出さなきゃ命とり…

というわけで今回は×一票とさせていただきます(;'A`)スンマセン
98シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/17(火) 21:33:09 ID:H6jwm0Sp0
回避する方法が無く強制的にカウンターが減ってしまうというのは…
私も×とさせていただきます。
99ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/17(火) 21:37:27 ID:923rs2w80
私も×の方に一票です。せめて回避法が無いと・・・
3票以上でスルー決定でしたっけ?それとも5票?
100ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/17(火) 21:54:39 ID:OlxLYIKdO
>>99
三票ですね。なのでスルーのはず…
正直港のあの危機レス中にこれはきついと思いました。
101工作員ラズブヌ ◆v/rTh0HxaQ :2006/01/17(火) 21:58:36 ID:lJITezbX0
ダメですか?無駄スレごめんらさい…改めて地震の危機スレを考えますら…
あと…オラ自身(工作員ラズブヌ)がでるかもしれない場合でもいいんですらね?
102J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/17(火) 22:00:09 ID:3TaicXaY0
港組みは震源地が南・東・西だった場合津波で強制終了ですからねw
103ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/17(火) 22:00:29 ID:sLVu0negO
>>ラズヌブさん
地震って設定は良いと思ったので、
気を落とさずまた参加して見てください。
104J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/17(火) 22:01:12 ID:3TaicXaY0
>>101
今の人数ならいいんじゃないですかね?
105J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/17(火) 22:04:34 ID:3TaicXaY0
むしろ雨や地震などの自然災害が一番の脅威で、一番ハラハラする
いい危機ですよね。
106ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/17(火) 22:06:44 ID:sLVu0negO
ラズヌブさんじゃなくてラズブヌさんでしたorz
スイマセン
107アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/17(火) 22:08:10 ID:vmkC2OPu0
アルマさんもそろそろ潮時ですね・・・
前々から作っておいた死亡レス用の文があるんですが、投下していいですかね?
少し嫌なENDですが・・・
108ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/17(火) 22:09:58 ID:lJITezbX0
すいませんが。勝手ながらちょっとこのスレから離れます。ある理由がごさいまして…
【南:海上】にいる方でどなたか、私のキャラを操作お願いします。
お約束通り、三日以内には戻りますのでどなたか。。。。
109J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/17(火) 22:12:04 ID:3TaicXaY0
いない場合は原則一緒に行動なので断らなくても大丈夫ですよ

アルマさんは、いいキャラですが帰ってきませんしね・・・・
110ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/17(火) 22:21:48 ID:fSX98a1uO
>>101
いや、そのための×ですからお気になさらず

てかモール用につくってある危機レス使えるのかな…(;・∀・)
チラシの裏ですが
111本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 22:24:56 ID:AWcBTjxQO
別にアルマさんを今無理に殺さなくてもいいと思うんですが。
満員で、参加したい人が参加できないという状況でもないですし。
112本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 22:29:39 ID:VRZobKk9O
ゾンビゲームはちょっとこおばしい
113ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/17(火) 22:38:38 ID:923rs2w80
えっと一応単独行動中のチャズさんを
勝手に動かしてもいいんでしょうか?一応14日から
3日経ちますよね?無理でしょうか?
114本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 22:42:45 ID:8lN254j60
アルマさんは参加意志ないっぽいから殺しても構わないんじゃ?
>>5の書き込みしてからキャラプロフの再投稿も無いわけだし。

>>113
単独なんだから動かす必要は無いかと。
115キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/17(火) 22:44:06 ID:kklKOTUD0
>>113
3日経っているとは言え、共に行動してないと不自然じゃないですかね・・・。
私見ですが。
116本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 22:49:58 ID:/50EWhYY0
こういうのはどうだろう?
とりあえず、リアル三日でこないキャラを近くのキャラの中の人が
操作権を得る。無理には殺さずに
新規さんが参加表明を表してから殺すというのはどだろう。
満員の場合。
117ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/17(火) 22:59:40 ID:923rs2w80
>>114 >>115
どうも返答ありがとうございます。キリルさんの指摘した
単独行動しているのが不自然だという事から、
一応合流させてみました。
こっちの方が殺す時にドラマ性が出そうですし・・・
もし駄目ならスルーしてください。では今日は落ちます〜
118本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 23:03:11 ID:8lN254j60
チャズさんは火使って後追いさせないようにしているし
なにか考えがあるんじゃないかとか思ったりするしね。
自分はチャズさんじゃないからなんともだけどw
119本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 23:04:17 ID:8lN254j60
リロはかなり必須だと思った今日この頃。

ゴメン(´Д`;)
120本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 23:04:30 ID:AWcBTjxQO
>>117
キリルさんの発言の意味を間違って解釈してます。
まだキャラの操作権はルールとして成立してないのに勝手に動かすのはどうかと。

スルーすべきだと思います。
121本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 23:09:46 ID:VRZobKk9O
厨の臭いがするぉ!!
122ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/17(火) 23:31:23 ID:fSX98a1uO
>>116
うーん、死というのもひとつのドラマのような気がするし、適切なタイミングで殺すのはいいんじゃないでしょうか?
あまりに無関係な時に殺すのはどうかと思いますが…
>>107みたいに、軽くプレイヤーたち(ROM含む)に了承を得てから殺す、みたいな感じでいいと思います。


てかこんなに普通に殺す殺すって言っていいのかな(;・∀・)
123アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/17(火) 23:37:10 ID:vmkC2OPu0
本スレ>>142>>19【11:30〜 4階小児科】書き忘れました・・・
124アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/17(火) 23:42:20 ID:vmkC2OPu0
よく考えたらもうすぐ終盤だ・・・
アイのストーリーを進めなければ・・・
セカンドボードの設定かなりいじります。(すみません!J・Jさん!)
といっても現在までの設定は一応壊れませんが・・・
125J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/17(火) 23:43:34 ID:3TaicXaY0
パラレルなんでこの際自然科学系の調査もやってる会社であれば何でもOKです
126本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 23:59:20 ID:8lN254j60
そういやWと比べて荒らしのレス抜いても進みが早いな。
今月中に終了しそう。
127本当にあった怖い名無し:2006/01/17(火) 23:59:44 ID:n2htHWui0
電車男やモナーぐらいまでゾンビゲームが有名になったらいいなと
なんか勝手に思ってます。
128J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/18(水) 00:04:26 ID:VmPVsFK90
>>127
自分はそこまで有名になるのはこっぱずかしいですねw
129ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 00:09:22 ID:TtLczKiJO
>>127
それは考えただけで赤面しますねw自分の駄文が(ry

で、えぇと、なんと申しましょうか…本スレ>>141、最後に「残りレス3」を付け忘れましたorz
自分でやっといてなにやってんだ…釣ってきます…
130キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/18(水) 01:11:06 ID:Rhdn/ah40
>>127
「ゾンビ男」として出版されベストセラーn(ry
そして付録はキャラクターごとの解説書まd(ry

というかよりによって死与権発動した相手に話しかけちゃってるorz
明日までに中の人が戻らなかったら自分なりに書くしかないかな。
131アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 01:22:53 ID:QugZ1lgp0
本スレ>>145で輸血パックの針刺したけど、よく考えたら、らんかさんから血液が聞いてない・・・
らんかさんが眠る前に聞いた事にして下さい・・・
血液型はズバリ・・・ABかな?
132本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 02:26:55 ID:xFJMnFQI0
116の意見に一票。
いくらルール的にOKと言っても、人様のキャラを潮時と言って
情け無用に殺すのを見るのはいい気分じゃない。
別に日にちが経っててもそこでストーリー上重要な事がなければ
無理に殺す事無いと思う。
むしろそうしてほしい。
むやみやたらに殺す方向に持っていくのは嫌な感じ。
133ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 07:05:20 ID:TtLczKiJO
>>132
たしかに死ぬ描写はあんまり好きじゃないですが、そもそもこのゲームに参加した時点で死与権に合意してると思います。
死なせたくなければちょっとでも書き込み続ければいいし、用事ができたらヴァリネオさんみたいに言えばいい。
だから書き込まないってのは死なせてもいいってことなんじゃないのかな…俺の考えではね。
それに、物語の一部としていいスパイスになってると思うし…
まぁ言いたいことがよくわからなくなってしまいましたが俺が言いたいのは
キャラもったら最後まで行動させてあげましょう(つД`)ということです。
おはようございます。
134ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 07:09:46 ID:TtLczKiJO
あぁー…>>132氏の言いたいことは『死ぬのを見たくない』ってことでしたね(;'A`)
連投&見当違いの意見すいませんでしたorz
135本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 11:33:33 ID:dW/DiDN/O
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
136本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 11:43:55 ID:dW/DiDN/O
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
ギュイーンッ ('A`)ツ ↑
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137ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 13:43:19 ID:TtLczKiJO
(゚∀゚)!
わざわざ宣伝ありがたいですねwこれで新規さんがもっと増えてくれればいいんだけど
138ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 14:02:02 ID:TtLczKiJO
ディック救出成功です。
139ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/18(水) 15:39:23 ID:9n2pUhWEO
シアンさんも救出成功みたいですね。
でも…あの船何人くらいが定員なんだろう…既に7人…
140本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 15:50:13 ID:tpgYegTuO
17人じゃねえか?
141アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 16:57:26 ID:G8YoWIJm0
>>132死ぬのを見たくないという意見は分からないでもないですが、ゲームを活性化させる為のイベントとして
キャラの死は役にたっているのです。むしろ死ぬキャラの数が少ないのはスリルに欠けると自分は思います。
だから自分は放棄されたキャラはどんどん死なせていきたいのです・・・
役目を無くして、何時までもゲーム内に居続けるのはキャラが可哀想ですし・・・
決して無駄死にではありませんし・・・
142アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 17:07:46 ID:G8YoWIJm0
ところでこのまま時間を進めても、夜になるのは難しい気がするんです・・・
みなさんの状況をみると、ホテル、ボート、モール、と一応安全地帯にいるので、
ここらで少し、大幅に時間を進めるのも悪くないと自分は思うのですが・・・
自分としては、19:00辺りが望ましいと思います・・・
夜のゾンビは映えると思いますんで・・・
143J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/18(水) 17:17:05 ID:VmPVsFK90
ですね、定員は17人です
この船は個人のリゾート用ですので宿泊機能はありません。
船種は小型船舶ギリギリの大きさですので、かなりの広さですが
暖の取れる船内は雑魚寝でギリギリ17人が横になれる程度です。
最大船速もモーターボートにははるかに劣ります。

時間を一気に進めると一部の人の話が成り立たなくなるような気がします
進めるにしても14:30〜15:00くらいでどうでしょうか?
144J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/18(水) 17:44:25 ID:VmPVsFK90
>>142
>>143の後半のコメントですが
今本編を読み返してみましたが特にそうでもなさそうですね
勘違いでした、すいません。
自分は別にOKです
145ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 17:45:56 ID:TtLczKiJO
おれは夕方(16:00ぐらい)がいいです(・3・)ノ

てか実はそろそろ危機レスみたいな感じで勝手に時間すすめようと思ってたw
146アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 18:07:23 ID:G8YoWIJm0
現時点で時間を進めるのに賛成なのは3人
恐らく他の方々も時間を進めるのには賛成してくれるでしょう・・・
時間経過についてですが、200レス突破で時間経過レス投下というのはどうでしょうか?
時間については他のプレイヤーの方の意見を聞いて、妥当な物にすることにしたらいいと思います・・・


147ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/18(水) 18:16:13 ID:G3iG2aSCO
自分も時間進める案賛成です。
16:00からだと夜になるまで多少時間が掛かりそうなので
19:00辺りでいいと思いますけど。
148ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/18(水) 18:40:20 ID:7EqUipVf0
ケイさん。私の弾丸所持数は全部で30発ですよー。
149本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 19:40:45 ID:ay3nIQ2f0
参加したいなー



なんてね(´・ω・`)
150本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 20:06:29 ID:s6LbMY3w0
お手数ですが危機レス設定の為、全キャラの現在地とライフポイントをアゲていただけないでしょうか?
151J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/18(水) 20:23:25 ID:VmPVsFK90
とりあえず海組を
南海上組7人
J・J 12/13
ジョセフ 11/13
ヴァリネオ 12/13
ディック 4/13
シアン 10/13
ユウキ 11/13
フユカ 10/13
間違えていたら訂正お願いします。
152ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/18(水) 20:34:42 ID:QmW6YbYm0
他もやってみました。訂正お願いします。
トミー 7/13 東:モール 小児科
ランカ 12/13 東:モール 小児科
アイ 9/13 東:モールガンショップ前
ケイ・カドワキ  11/13 南:ホテル・スプレンディド・ニース
チャズ 10/13 南:ホテル・スプレンディド・ニース
シン  12/13 南:ホテル・スプレンディド・ニース
ウェイン 10/13 南:ホテル・スプレンディド・ニース
ジャック 12/13 南:ホテル・スプレンディド・ニース
153ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/18(水) 20:46:06 ID:TtLczKiJO
( Д )゚ ゚

こうしてみると俺ほんとにポイントすくねー
154アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 23:33:09 ID:Ay4xsleI0
私は何だか生き残れそうな気がします・・・
ミッション何かで、結構危ない状況になりそうだけど・・・
155アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 23:39:18 ID:Ay4xsleI0
本スレ>>160最後の台詞でアンカーミスしました・・・
>>33です・・・
156本当にあった怖い名無し:2006/01/18(水) 23:41:12 ID:6BT6LztqO
ずれてしまった。
つじつま合わせて…
orz
157アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/18(水) 23:44:09 ID:Ay4xsleI0
了解、ブライアンさん。
158トミー:2006/01/18(水) 23:56:07 ID:6BT6LztqO
さんくす
159ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/19(木) 11:15:43 ID:uazYngzf0
>>148 あ、すいません。勘違いしてました(´Д`A
指摘ありがとうございます。
160キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/19(木) 13:47:59 ID:d/de/L2Y0
>>152
ヘタレプログラマーを忘れないで下さい・・・orz
キリル 11/13 南:ホテル・スプレンディド・ニース
161シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/19(木) 16:57:20 ID:95Y88BSo0
亀ですが時間を進める案、賛成です
162本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 17:09:28 ID:WYZL4Nv7O
既に感染してる人間で参加してもいいですか?
ゾンビ化前の状態で…。
163J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/19(木) 17:18:15 ID:uazYngzf0
駄目という記述は無いですが・・・・
随分新しい試みですね?
あなたの中でゲームが成立するのなら問題ないと思いますよ?
164ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/19(木) 17:33:57 ID:rEeHPsAwO
>>160
キリルさんすいません。うっかりしてました(´Д`;)

>>162
クリーチャー化だけは気をつけてください。
お待ちしてます。
165アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/19(木) 17:47:32 ID:QyUdeAAZ0
200レス突破後投下と言うことでいいでしょうか?
ただそれだと、荒らしで消費された分のスレは含むか、含まないかで問題になりますが・・・
時間についてはプレイヤー4人以上の賛成により決定としましょう・・・
現在19:00は2人、16:00は1人、14:30〜15:001人ですね・・・
166本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 18:12:15 ID:WYZL4Nv7O
>>163>>164
ありがとうございます。
クリーチャー化は考えてないです。
(もちろん知能・弱点も他ゾンビと同じ)
では後ほど投稿ということで。
167J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/19(木) 20:10:07 ID:uazYngzf0
この際ゲーム終了はレス数で考えましょうか?
168本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 20:47:41 ID:CcKPrEQ2O
荒らし含めて1000で終了と?
169深い意味は無い:2006/01/19(木) 20:51:18 ID:uazYngzf0
>>168
すいません、除いてカウントって意味です
170J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/19(木) 20:52:05 ID:uazYngzf0
↑自分です。すいません。
171本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 21:08:56 ID:CcKPrEQ2O
でも今のままだと1000でおわるか微妙だよね
172本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 21:24:21 ID:3j0xoYzyO
時間を進める必要がないと思う。
一気に時間を進めると話しが不自然になりそうな気がするのだが。
夜のゾンビは映えるから、なんて理由だけで安易に進めるべきではないと思う。
173本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 21:30:37 ID:cEixSq0ZO
こうして見ると、以外に読んでる人多いな。
174ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/19(木) 21:44:45 ID:kchZn8GeO
いきなりですいません、今日から3日ほど書き込めないかもです…
ですのでうごかしてもらえるとありがたいです(´・ω・`)よろしくお願いします

書き込めたら書き込もうと思いますが、たぶん無理っぽいので…
175J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/19(木) 21:51:12 ID:uazYngzf0
>>174
うわぁお!まじっすか!?
J・Jの台詞意味ねぇ〜w
176ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/19(木) 21:51:24 ID:4E52LCuG0
ただいまです。ちょっと設定がずれてる点があると思うので訂正願います。
177本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 22:21:13 ID:CcKPrEQ2O
>>175
勝手にセリフしゃべらせちゃえばいいじゃん。モール行きたそうだったし。
で結局スレ案は1000で決まったの?
178本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 22:28:52 ID:cEixSq0ZO
>>177
そうもいかんだろうw
179本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 23:10:30 ID:CcKPrEQ2O
>>178
でもそうしないと話進まないじゃん
180J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/19(木) 23:50:01 ID:uazYngzf0
今回は予定調和にならないように気をつけていこうと思います
181本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 23:53:27 ID:CcKPrEQ2O
>>180
つまりどう動かすかは言わないと?
182J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/20(金) 00:01:48 ID:uazYngzf0
そう言う事です
183アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/20(金) 00:05:43 ID:apBt4uQ50
>>172現時点が一番安全な状態だから、進めるならチャンスは今しかないと思ったのですが・・・
モール、ホテル、ボート、ならばゾンビの介入を受けないので、混乱は少ないと思います。
中で眠ったとか、テレビ見ていたとか、食事とかで時間を進められますし・・・

>>174イベント何かで時間稼ぎするのがいいと思います・・・釣りとか、船からゾンビを遊びで撃つとか・・・
丁度ドンがライフルを持っていますし・・・
184アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/20(金) 00:06:18 ID:jijhYOmT0
↑ドンさん、呼び捨て御免・・・
185ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/20(金) 01:02:39 ID:9qf0ixuRO
時間があったから書き込んだんだけど…ちゃ、着実にライフが…(((;゚Д゚)))

ディックは勝手に操作してもらって結構です。てかそっちのがうれしいかな(・∀・)
186チャズ ◆mZj1jaDoKg :2006/01/20(金) 01:48:07 ID:HIv6kPMcO
皆さんすいません。
私の現在位置は南・ホテルスプレンディドニースでしたわん(・ω・)ノ
187J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/20(金) 15:25:37 ID:k2XkvB9f0
しまった!!北北東島ってw
北北東です、すいません
188本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 15:45:30 ID:9Ek/Zybd0
m9(・∀・)9mビシ!!
http://l.pic.to/33xed (簡略地図)
http://k.pic.to/4u7pb (航空写真)
今更だけど携帯の人用に高島。
JJさんが言ってるのは飛島であってるよね?
189J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/20(金) 15:49:31 ID:k2XkvB9f0
おお!>>188
乙です!!
ちなみに飛島で会っています
190本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 16:51:18 ID:Q+34q8cdO
荒らしを抜いたレス合計 1000で終わるってことになった?         これだといくらあらしが来ても無意味だしね。 スレッドは容量限界まで活用していき物語が終わるまで立てていくのが一番やね
191本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 17:34:31 ID:9Ek/Zybd0
>>189
よかった(´∀` )ホッ

>>190
それでいいんじゃないかな?
不都合はでないと思う・・・ってかもう決定したのかと思ってたよ。
192本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 18:09:36 ID:p0R4TXgjO
キャラが今考えてる事だけ書いて何も行動させない人ってどうしたいの?
キャラの考えてる事が加えられてる以外は他の人が書いた事をただ単に復唱してるだけ
しかもそのキャラが考えてる事は他キャラが考えてる事と全く同じ‥それはまあしょうがないとして、そこからどう行動おこす訳でもなくそのまま放置 喋ろうともしない

そんなレスしても展開が進む訳もないし、次の行動に繋がる訳でもない
レス数の無駄使いしてるだけにしか見えない
193本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 18:41:16 ID:DI+JC+3X0
>>192
心理描写も物語にはあって然るべきと思いますが。
展開を進める行動レスしかしてはいけないのでは、ストーリーが無味乾燥なものになってしまう。
それに、積極的に行動するキャラばかりでもないでしょうし。
194本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 18:50:35 ID:IEOv2imfO
俺も心理描写はあっていいと思う。
でも復唱は無くていいと思う。同じ台詞が何回も
でてきて萎えるな。
195本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 19:04:51 ID:p0R4TXgjO
心理描写が要らないって言いたいんじゃない
心理描写や復唱"だけ"じゃなくもっと別の事も書いた方がいいんじゃないのって意味

結局は中の人の自由だから何ともだけど
196本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 19:18:33 ID:DI+JC+3X0
心理描写も復唱も説明上必要な時はいいと思います。
もっと別の事、も今は特に何もない場合は書かなくてもいいと思うし。
ルール上問題がなければ、そこまで批判するとせせこましくなると思いますが。
書き込み内容も個性と思いますから。
197本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 19:26:59 ID:iMME+ZyPO
ミスった。
orz
198ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/20(金) 19:30:10 ID:nPQxurb/0
>>本スレ193
最後の「アンタの案に賛成だ」を
「アンタの案に乗った」に訂正です。
199ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/20(金) 19:56:24 ID:9qf0ixuRO
ちょwwトミーさんトリバレww

書けるときにまとめて書くので長文になってしまいます('A`)
まぁ前から長文ですが
200ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/20(金) 19:59:24 ID:9qf0ixuRO
こんなこというのは野暮かもしれませんが…俺がつくってある危機レスとラズヌブさんの危機レスがことごとくかぶっているorz
いや、文句なんかありませんよ…チラシの裏ということで(´ぅω;`)
201ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/20(金) 20:03:40 ID:9qf0ixuRO
もし似たような危機レスが投下されても気付いて気付かぬフリをしてくださいw
202工作員ラズブヌ ◆v/rTh0HxaQ :2006/01/20(金) 20:11:12 ID:zrWAMzgQ0
>>200 スマソ。リロードしてなかったでつ…ついでですが本スレの今回の廃工場爆発によるホテルの電力不足の発電機の場所はしていしまつぇん。よく分からないので。
で、すぐ見つけてしまうのはつまらないので。
発電機の回転軸が錆びているためオイルを入手してから発電をねがいまつ。
ちなみにオイルは武器庫の工具セットの中でつよ。
だから今武器庫にいる人が重要なお人W
203ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/20(金) 20:16:17 ID:9qf0ixuRO
>>202
いえいえお気になさらず(´∀`)危機レスをうまくつなげますのでw
204本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 20:54:48 ID:iMME+ZyPO
トリップバレたんで変えかた教えてください。
205J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/20(金) 21:01:21 ID:k2XkvB9f0
シャープ以降の文字を別の文字にすればOKですよ
206ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/20(金) 21:01:47 ID:TQxYbV8X0
>>204
普通に#の後を代えればいいだけですよ
207ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/20(金) 21:13:24 ID:AU4SVQBe0
危機レスに書き漏らしましたのでここに追記。

コーネルに遭遇時、戦わずに逃亡も可能です。
その場合、自動的に逃亡は成功しますがカウンター−1となります。
コーネルはその後も潜伏・徘徊を続けるのでまた0が出れば遭遇となります。
208トミー ◆KtxQQEeKzw :2006/01/20(金) 21:48:44 ID:iMME+ZyPO
サンクスです
209ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/20(金) 22:14:05 ID:9qf0ixuRO
本スレ198ラスト
×「ついてきてくれるのは死にたくないやつだけでいい。」
○「ついてきてくれるのは死なない自信があるやつだけでいい」
210アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/20(金) 22:29:04 ID:zqAPEIRh0
>>207ゾンビコップさん、ありがとう!こういうのを待っていたんですよ!
ところで撃たれた場合って、負傷せずに、後退したとか、掠ったとかの描写でカウンター−1でもいいんですか?
あと攻撃三回成功で、頭がミンチになったとかの描写で止めを刺しても大丈夫ですか?
あと〇〇レス経過事とかに遭遇する秒数の数を増やしたてくれたりすることはありますか?
211トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/20(金) 23:15:03 ID:iMME+ZyPO
みんな、ショーンオブザデッドしってますか?
212本当にあった怖い名無し:2006/01/20(金) 23:21:43 ID:iMME+ZyPO
またミスった…
すまん…
213アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/20(金) 23:34:45 ID:zqAPEIRh0
>>211見たことは無いですけど・・・
確か、ナイトの続編的な扱いで、自警団や州軍によって、ゾンビのいる地区が残り一つとなり、
辛くも人類が勝利を収めようとしていた時に・・・
と言う話でしたっけ・・・
いつか見たいとは持ってますが・・・
ところで、3Dのナイトがやるのは知っていますか?
214ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/20(金) 23:36:54 ID:oizHYTlM0
>>211 ゾンビ〜とドーン〜しか分かりません。。。面白いですか?
215トミー ◆KtxQQEeKzw :2006/01/20(金) 23:53:08 ID:iMME+ZyPO
ショーンオブザデッドはコメディーですが、かなりおもろいです。
「ゾンビ」の監督も大絶賛でイギリスでも大ヒット
なんと、主人公と監督はランドオブザデッドにゲスト出演。
そこいらのゾンビ映画よりおもろいです。
主人公は中年のグダグタオヤジだし
216トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/20(金) 23:55:05 ID:iMME+ZyPO
>>213
たぶんそれはチルドレンオブザデッドだと。
217アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/21(土) 00:26:27 ID:2LoUklHP0
>213ああ、そうだった!
ショーン・オブ〜ゾンビ手帖で見たことがあるような気が・・・
218本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 00:37:28 ID:3yZfzOSTO
アルマの中の人はもういないのかな…(´‐` )
参加すればいいのに
219ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/21(土) 07:28:20 ID:8sxvs4SzO
>>218
新しい試みですが、218氏が代わりに中にはいってみるというのは?
死与権も発生してしまっていることですし、そうすればキャラ(アルマ)も喜ぶかもしれませんよw

あとトミーさん、
オブザデッド系の映画ってドーンとランドだけじゃなかったんすか!(´д`;)初めて知った…wktk
220ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/21(土) 08:46:58 ID:62s3p2D30
>>219
元々はドーンとランドはロメロ監督のゾンビ三部作の後に出た奴で、
ドーンはリメイク、ランドは完全な新作ですよ。
オブザデッド系と言うよりロメロゾンビシリーズ?ですね。
221ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/21(土) 08:47:44 ID:62s3p2D30
訂正>>217さんにでした・・・
222ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/21(土) 08:48:16 ID:62s3p2D30
あ・・・>>219であってた・・・
223本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 12:23:07 ID:3yZfzOSTO
>>219
個人的には凄くやってみたいですがw
他のプレイヤーさんから許可貰えるかなぁ…(´‐`;)

にしてもやっぱりここってゾンビ映画よく見てる人が多いんですね
私が少ないだけかな…ora
224ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/21(土) 12:30:27 ID:62s3p2D30
>>223
別に参加人数が20を超えていないので許可なしに参加しても平気ですよ。
後ゾンビ映画は見ていなくてもテンプレを見ていれば平気だと覆いますし・・・多分
まぁ分からなかったらこっちで聞けばいいだけですよ。
225アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/21(土) 13:51:05 ID:PtfB+z5s0
>>223ぜひとも挑戦してみて欲しいと、私は思います・・・・
もし挑戦していただける場合はのスタート地点は【〇〇:〇〇〜 東:小児科・休憩室】になります・・・
時間経過レスですが、215以降に投下しようと思います。
反対のプレイヤーの方は、215になるまでに、×を出してください。
×3つで否決、投下中止になります。
226トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/21(土) 13:54:37 ID:2AczaYxNO
新作ドーンはリメイクだけど、ロメロじゃないです。
ロメロは走るゾンビは嫌いらしいです。

別に見てなくてもいけますよ
227本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 14:55:41 ID:3yZfzOSTO
>>224>>225
ありがとうございます!(´∀`*)
バイオとドーンと28日後(?)は見たので一応支障はでないかな?と…
では、アルマ挑戦してみたいと思います
もし中の人が戻った場合は一応操作権返還、ということで…
228アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/21(土) 15:22:39 ID:PtfB+z5s0
しかし、放棄されたキャラの中に入るという発想は全くありませんでした・・・
キャラを死亡させる事によりスリルを出そうとしていたましたが・・・
もっと色々な可能性を模索するべきですね・・・
229J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/21(土) 16:06:41 ID:ukSAzZF00
ゾンビ映画を見ていなくても別にこのゲームへの参加に支障は
無いですね。ベースは旧ドーンとなってはいますが。

ぶっちゃけ自分は新ドーンとバイオシリーズしか見てませんし。

ゾンビの特徴も毎回少しづつ違うので
固定観念にとらわれずゾンビの設定を変えていってもいいでしょうね
(このゲームオリジナルのようなゾンビの特徴が生まれればさらに面白く
なると思いますし)
230フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/21(土) 16:25:59 ID:/suyMTCx0
自分が見たのは旧ドーン(ゾンビ)、デイ〜(死霊のえじき)、新ドーン、バタリアン、ハウスオブザデッド、ランド〜と言ったところです。
やっぱロメロのが一番好きですねー。作品的にも、設定的にも。
走るゾンビは自分も嫌いです。強さ的には上なんだろうとは思うんですが、なんか味がないといいうか…ゾンビ特有の怖さがないんですよね。
231ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/21(土) 17:02:02 ID:0j66R3xE0
私も走ってゾンビは嫌ですね〜やっぱりゾンビはトロイから一体は余裕。で、集団は恐ろしい。ってのが良いゾンビ?(私の中では恐さが良い)ですね。
またバイオのように動物ゾンビがドーン島に来ちゃったりしたらどうなるのかな〜とか思います。
232ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/21(土) 17:03:06 ID:0j66R3xE0
「走ってゾンビ」じゃなくて「走ったゾンビ」
233本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 17:08:27 ID:FK2GN3duO
>>223
明日まで待ってはどうですか、仕事で深夜に帰ってくる方もいるでしょうし。
それにホテルとかは危機レスを解除しないで時間を進めると話しに不都合が生じそうです。
そもそも時間を進める理由はなんなのでしょうか。
234ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/21(土) 17:08:43 ID:gxPSvhFRO
もしかして一個も見たことないのは私だけ…!?
ホラーはドラマや本ならともかく映画は苦手なんで観たことないんですよね…
235本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 17:11:28 ID:FK2GN3duO
>>233訂正。
>>223>>225
236アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/21(土) 17:32:20 ID:WPw2i6xu0
>>233ホテルの危機レスは全て解除されてたような気がしますが・・・
明日まで待つのも悪くは無いですが、その間にストーリーが展開すると、時間を進めることが・・・
時間を進める理由は、環境の変化によってより面白くしようと思ったからですし、現時点で特にこの案については反対案が出てませんし・・・
ただ215は早かったですね・・・では展開に区切りをつけて貰う為にも、あと16レス延長することにします。
ただし、今回以降はプレイヤーの方の意見が無い限りは、延長、否決はしないことにします。
237本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 18:37:44 ID:FK2GN3duO
>>236
本スレ>>199
238アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/21(土) 18:44:05 ID:WPw2i6xu0
>>237残り15レスもありますし、解決は難しくないでしょう。
解決しなかった場合は、意見が出されるでしょうし、
修理に時間が掛かったとかの設定も作れますし・・・
239ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/21(土) 19:32:04 ID:8sxvs4SzO
おれもドーンとバイオ1しかやったことね('A`)

にしてもアルマさんキターw頑張ってください(*´д`)
240ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/21(土) 20:23:28 ID:8sxvs4SzO
>>239
×しかやったことね
○しか観たことね
241シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/21(土) 20:37:29 ID:iZNA2UFs0
ショーンオブザデッド観たい・・・
242アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/21(土) 21:58:54 ID:3yZfzOSTO
ちょっと安心(´∀`;)
頑張りますよっ

…今度ショーン探してみよう(´‐`*)w
243キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/21(土) 22:54:42 ID:n6CWfFn40
本スレ224、最後にアイテム入手を付け加えるのを忘れました・・・。

【アイテム入手:ベレッタM92+レーザーサイト(9)、マガジン(9)×2】
でした。本スレでも次のレスで訂正致します。
244ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/22(日) 00:27:36 ID:BswbQInA0
>>216本スレ 「肩に掛けたホルダー」じゃなくて「肩に掛けたホルスター」
全然気付かなかったです…ホルダーて、ペットボトルじゃあるまいし…ってorz
245ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/22(日) 12:28:30 ID:21kX20RI0
>>210
ありがとうございます。
書かれている質問についてですが、どれもご自由にどうぞ。
登場確率上昇については、本スレに書いて置きます。
246アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/22(日) 14:41:24 ID:CndbH6g/0
本スレ>>235は時間経過レスです・・・
名前間違えた・・・
247チャズ ◆mZj1jaDoKg :2006/01/22(日) 19:01:54 ID:OghNb+r6O
皆さんチャズはバイトが忙しいため中々書き込みができません。なので動かしたい時は勝手に動かしてもらって結構です(>_<)よろしくお願いします。
248ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/22(日) 19:23:19 ID:yvzixWSUO
勝手にユウキさんから拳銃もらったことにしちゃいました
249ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/22(日) 19:27:55 ID:yvzixWSUO
て弾数まちがってるよね明らかに('A`)
調べるのマンドクセorz
250ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/22(日) 19:37:08 ID:yvzixWSUO
発見('A`)b
【訂正】
【入るもの】
ナイフ・ピッキングツール・手榴弾・M92(06/15)・マガジン(15/15)×2・空き・空き
【入らないもの】
ある写真・ジェーンのバッヂ・タバコ14/20
251ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/22(日) 21:47:02 ID:kFeLnNjAO
>>248-249
元々渡すつもりでしたし。是非持ってってください。どうせユウキに銃は扱えないわけで。
ちなみに弾はM92(5/15)で予備弾は消費してないです。参考までに。
252本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 00:21:10 ID:6zeqme4M0
先生!
正直、シークレット・ガバメントとか世界戦争とか
デッカイ話の一人歩きついてけません!('A`)
253本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 00:32:53 ID:R2Unhx7pO
俺も。
無駄に話しデカくしてつまんないな。
それにしてもまたアイ(歩行者)ってヤツかよ。
254本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 00:50:48 ID:x4COY1ySO
それを言ったらJ・Jのも話でかいだろ?
現代世界崩壊って諦めてるし

まあ俺はJ・Jの話好きだけどなw
255本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 01:39:48 ID:6zeqme4M0
>>254
ゾンビで世界が崩壊するとかいう話ならこの状況では普通でしょ。
ゾンビと関連するデカイ話なら当たり前だが全然OK。
政府やら世界大戦やらはゾンビとは無関係なデカイ話なのが問題。
それが一方的に一人歩きしてるように見えるのがちょっと・・・
いいのかもしれんが、僕はついてけないと思いますた('A`)
256本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 05:21:53 ID:hFNhyEIEO
歩行者、もういい加減にしてくれ。読む気が失せる。
政府だとかなんちゃら組織だとか…

このゲームが面白くなくなる事を案じてるのなら、お前が消えろ。
まずそれからなんだよ。このゲームは。
257本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 07:28:54 ID:+WI1AGb30
漏れはラズブヌキャラが好きなのらW
258トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/23(月) 07:48:01 ID:Fb8OtgcoO
世界大戦は「世界はゾンビだらけなのにそれでも欲望の尽きぬ人間の争い」
って感じなら好き。
でもそれはあくまで、背景であって、それの鍵を握る人物とか組織とかヒーローはいらないと思う。
世界崩壊の味付け程度なら好きだけど、世界を守るとかはいらない。
259本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 10:25:47 ID:x4COY1ySO
確に一人で突っ走ってるけど
俺はあれもありだと思うよ。モールもホテルも船もね
何個かの話同時進行って感じで
それぞれ好きなジャンルあるだろうし
260ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/23(月) 11:25:43 ID:lqguFhRYO
おれもトミーさんの意見だなぁ
261J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/23(月) 12:24:06 ID:UGXJZuyC0
まあ、様子を見ましょう、自分も背景的には嫌いじゃないので
(と言うかこれからの展開が気になってしょうがないですw)

それと、自分も話大きすぎでしたね。すいませんでした
262ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/23(月) 12:57:50 ID:uOUoj7UC0
本スレ>>250

こっちの確認スレに書き込むつもりが本スレに書き込んでしまったうえにageてしまいました(;−;*)
ごめんなさい orz
263J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/23(月) 13:04:09 ID:UGXJZuyC0
ドンマイです!(古w!)
264歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/23(月) 15:00:33 ID:qQsbE9vp0
う〜、私が当初考えていたのは、トミーさんの考えにかなり近いです。
ただ、私が表現したかったのは、現実の世の中が必ずしもそうとは言えませんが、政府や企業と言った
大きな存在に動かされていて、それに翻弄される個人、つまりアイやハキム、それにキール、等のキャラクターの「孤人の戦い」
を書きたかったんです・・・これからアイの心理に少し触れようと思っていたのですが、ここまで意見が出されると言わざるを得ませんが、
アイやハキムやキール等は別に世界を守るとか、世界を征服する為に戦っているのではなく、そうやって生きるしかないから、戦っているんです・・・

セカンドボードや米軍は悪魔で脱出やイベント、それにエンディングに説明をつける存在でしかありません。
アイが組織の命令で動いている以上は、何らかの説明がないと、彼女は只の殺人鬼か精神異常者になってしまいます。
それに最初に米軍について話が出たときも、アイ以外のストーリーには深く関わらせないつもりですと書きました。
事実、米軍やセカンドボードがストーリーに関わってきたのはアイとJ・Jさんへの攻撃イベント以外には無いはずです。
現段階でも背景的な存在でしかないですし、この段階で>>253や>256のような意見を出されるのは、はっきり言って心外です。
まだ入ったばっかりの段階なので、もう少し様子を見ていただきたいのですが・・・

あと>>256>>253の人、これは悪魔でゲームです。本当に第三次世界大戦が起きるわけでもなく、セカンドボードが世界政府を作ろうとしているわけでもありません。
もう少し大人な対応をしていただけませんか?


265本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 16:14:16 ID:IevTV+eo0
最後の
>本当に第三次世界大戦が起きるわけでもなく、
セカンドボードが世界政府を作ろうとしているわけでもありません。
がよくわからなかった
266トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/23(月) 16:31:03 ID:Fb8OtgcoO
>>264
俺が言いたいのは、あくまで、このゲームは「ゾンビがメイン」てことです。
政府や軍がそれより大きくなっては駄目ではってことです。
個人の戦いを描くのは良いですが、そこで政府や軍を出してしまうと、このゲーム全体の世界観が壊れてしまいます。
「個人の問題」ではすまなくなるんでは?
267本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 17:06:22 ID:R2Unhx7pO
政府とか個人で動かしたり設定しちゃだめだろ。
国民救助のため軍の出動を決めたとか、起こっておかしくないことならまだしも。
歩行者(アイ)の書き込みがつまらない、問題があると言っている人が複数いる事実を受け止めてほしいものだ。
大人の対応とか言う前にね。
268本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 19:08:24 ID:hFNhyEIEO
>>264
それら個人の戦いを描くにせよ、所属団体の詳細や思惑のようなものは
本当に曖昧でいいんじゃないか?

組織の下で動いていて、やらなければいけないことがある、
それさえハッキリしてれば十分だろ?

ゾンビの島から生還する、それが最も大きな世界であるべきであって
それより大きな世界を展開されると読む気が失せる。

これでいかが?
269ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/23(月) 20:18:17 ID:lqguFhRYO
そうすべてが思い通りにはならないって意味をこめて危機投下したんだけど、ちょっと強引すぎたかな?ι

まぁいいや、空気よめてなかったらすまんす
270ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/23(月) 21:00:03 ID:lqguFhRYO
【訂正】
今みたら「群れ」じゃなくてJ・Jについてきたゾンビは数体ですね(;'A`)
変更よろです
271歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/23(月) 22:32:52 ID:287lm5gI0
>>265ゲーム位でそこまで言う事もないという意味を含んで書いてみたんですが・・・
>>266政府も軍もこのゲームには深く関わらせないようにします。信用して、もう少し様子を見ていただけませんか・・・

>>264>>267私は読めと強制した覚えはありません、軍も政府もアイ以外のキャラや世界観には殆ど、もしくは全く関わってきません。
歩行者レスは危機レス関係で無い限りは読み飛ばしても全く問題ありません
自分の感性に合わない考えやストーリーだからつまらないとか、良くないと非難するのは自己中心的ではないですか?
大体ゲーム位で少し熱くなりすぎじゃないですか?
この問題の結果が出るか、あなた達がプレイヤーで無い限りは、私はこの問題に関してこれ以上議論する気はありません。
これ以上この話題を続けたいのなら、別にスレでも立てて勝手にやっていてください。読み飛ばせばいいだけの問題の為に、
これ以上レスを消費するのは無意味です。





272本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 23:59:20 ID:ZMpoLLp/0
>>271
ゲーム位でとか、プレイヤーでないなら議論する気はないとか、
そういう考えが反感かってると思う。

273歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/24(火) 00:06:40 ID:SQK9VF4O0
>272だってそう言わないと、いつまでも終わらないじゃないですか・・・
274ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/24(火) 00:23:14 ID:fqQ8G61VO
>>273
不毛な争いっぽいし、話を終わらせたいのはわかりますが、さすがに少しその言葉は乱暴過ぎやしないかと…

双方とも一先ず落ち着きましょうよ;
275ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/24(火) 00:23:54 ID:VBTM5BcIO
つ、ついに停電危機おきちゃったか(´ぅω;`)
なんかこのまま闇にほうむられるとやりきれないので、こういうのがあったよ、というのだけでも頭の片隅にいれといてください…
●闇の再臨
――島の各地でおきた火災、パニック。それらによって発生した停電は、モールにもやってきた。
一瞬で暗くなる店内。外には雪がちらつきはじめ、夕闇は夜のとばりを降ろそうとしている――
【問題】
暖房が消える(島での異常な電力不足による)。1レスにつき、1℃ずつ温度が下がっていく。
(現在の温度は25℃、つまりイベント参加メンバーの26レス目で解決していなかった場合、ポイントマイナス。)
【解決策】
@非常用発電装置(屋上)にトミーから鍵を借り、鍵をさしてスイッチを入れることで問題解決。
※発電装置はフェンスに囲まれており、ヘリの助けを求めた住民たち『だった』であろうゾンビが30体いる。
A我慢。しかしモール内の温度が0℃以下になると緊張と寒さのため、ー1ポイント。
以降30レス毎で全員のポイントー1。戦闘能力も落ちる。
【備考】
・@はAの途中からでもできるが、温度は0℃まで下がり続ける。
・攻撃系のキャラは1レス2体まで倒せる。それ以外は1体倒すことができる。(攻撃系か否かは各自の判断にまかせます。)
・消費弾数などは各自にまかせます。
・ゾンビの群れを突破し鍵をさすのは格闘系or格闘得意な特殊系で(つまり格闘系以外は援護のかたち)、
ゾンビ数が19以下にならないと発電装置に向かえない。
・鍵は、ゾンビ数が19のときなら1〜9で失敗、ライフー2。ゾンビ数が18のとき1〜8、17なら1〜7…となっていく。
(10体以下になると0で失敗。ライフはー1。)
【厳守】
レスしたら『必ず』温度・ゾンビ数を明記してください(イベントに参加した方のみ)
276ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/24(火) 00:28:41 ID:VBTM5BcIO
次ストーリーででも使ってもらえたら報われますwではでは
277アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/24(火) 00:29:48 ID:SQK9VF4O0
>>275話題変えてくれてありがとう!
278ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/24(火) 00:36:36 ID:VBTM5BcIO
>>277
俺はかわいそうな危機レスさんに日の目をあててあげたかっただけですw
まぁ話題をかえるきっかけにもなればいいですが(´-ω-`)
アイさんも、気にする必要ないっすよ!試行錯誤を繰り返してモノはよくなっていくんですから
279シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/24(火) 00:52:01 ID:798gzkBK0
本スレ>>265、名前書き忘れてしまいました。
シンの書き込みです。
280ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/24(火) 19:55:24 ID:KXDmRMe40
最近すごく展開があって面白いのに残念なんですが、また丸三日ここにこれません。
海上の方操作お願いします。
三日後楽しみです〜W
ではノシ
281アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/24(火) 23:14:00 ID:A4L11+r/O
本スレ>>282-283…ランカさんみたくまとめれば良かったな〜と今更(´‐`;)スイマセン

えっと…突然ですが…アルマは一応18歳のようです…よ
なんというか、解ってらっしゃったら、ごめんなさい(/‐\)
282アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/24(火) 23:24:36 ID:Dqk4qrl30
>>281初登場の時の感じが何となく子供ぽかったので・・・
でも、可愛げのあるキャラでいいじゃないですか。w
283アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/25(水) 00:10:58 ID:0d0sLLT0O
初登場…前アルマさん?それとも私!?(`‐´;)
すいません、素でわかりませんora
どっちにしろ今子供っぽい事してるか…

アイさんもカッコイイ系で結構好きですw
284アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/25(水) 00:22:25 ID:0d0sLLT0O
本スレ>>286…鍵開けるの秒数判定入れた方がいいでしょうか?(´‐` )
285ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 00:37:36 ID:RJshqmC6O
>>284
危機レスに明記されてないんでいらないかなと思います
286アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/25(水) 01:00:03 ID:0d0sLLT0O
>>285
ありがとうございます!
無しにしました(´∀`*)
287フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/25(水) 02:10:40 ID:5ptMBeVF0
あわわ…
モール、この段階でゾンビコップ出現ですか…
ある意味絶妙な、最悪のタイミングですね(; ゚Д゚ )
288ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/25(水) 09:11:30 ID:agTYM32k0
コーネルさん、つよひ(ノ―;*) 私一人じゃ_かもしんない

>>281>>283
ごめんなさい、思いっきりイメージが・・・w
よく見れば年齢も1つしか違わない上に、アルマさんの方が身長高いのねorz

>>282
ウンウン(・・(。。(・・(。。*)

>>287
私も本スレのアルマさんが0秒いっちゃったんでビックリしました。
誰か補助ってくれるのを待ちますぁ。
289アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/25(水) 11:48:32 ID:0d0sLLT0O
イヤァァァΣ(´Д`||)
なんてタイミングで0踏んじゃってるんだ私
コーネル怖いよー;;

>>288
あ、本当だ… >>身長
まだ歳下で良かったですが…身長が〜(`‐´;;)
…っていうか初登場確認したら
微妙に寝ぼけてるし…やっぱり私かwコドモ
290アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 16:18:05 ID:y/8Pf6kU0
>>289アルマさん、最高のタイミングです!
291J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/25(水) 16:52:28 ID:Mtks5see0
トミーさんすげぇっすね!!
自分自身を追い込むとは!!
292J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/25(水) 16:58:45 ID:Mtks5see0
関係ないですけど本スレの>>290さん乙です
まさか2chのゾンビスレのログが残されているとは・・・・
293難易度おさらい:2006/01/25(水) 17:29:45 ID:J9+lVPYA0
458 :シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/31(土) 01:42:05 ID:JxIP7iRD0
○キャラの得意分野や状況により、成否判定の難易度を変える。基本(条件イーブンの場合)は、秒数の下一桁が偶数or奇数の判定で。
行おうとしている行動の難易度により成否判定の難易度も変える。

・難易度−3(秒数の下一桁が指定の数字2つ以外で成功)
・難易度−2(秒数の下一桁が指定の数字3つ以外で成功)
・難易度−1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で成功)
・難易度 0(秒数の下一桁が偶数or奇数どちらかで成功)・・・基準。戦闘の場合、通常のゾンビクラスの敵。
・難易度 1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で失敗)・・・少し難しい行為or条件。戦闘の場合、ドーン版ゾンビクラスの敵。
・難易度 2(秒数の下一桁が指定の数字3つ以外で失敗)・・・かなり難しい行為or条件。戦闘の場合、中ボスクラスのクリーチャー等。
・難易度 3(秒数の下一桁が指定の数字2つ以外で失敗)・・・とても難しい行為。戦闘の場合、ボスクラスのクリーチャー等。
・難易度 4(秒数の下一桁が指定の数字1つ以外で失敗)・・・絶望的なまでに難しい行為。戦闘の場合、ラスボスクラスのクリーチャー等。

得意分野を行う時は難易度を−1して判定できる(例:射撃系キャラが射撃で戦う場合、技術系キャラがトラップ解除する場合等)。
役立つ道具を持っている時、更なる得意分野を行う時などはさらに難易度を−1(計−2)して判定可能(例:射撃系キャラで強力なマグナムなど持っている場合、技術系でコンピュータが得意という設定のキャラがパソコン操作を行う場合、等)。
更なる得意分野を行う上に、役立つ道具を持っている場合は、さらにー1(計−3)して判定可能(例:射撃系キャラで普段からマグナム愛用者が強力なマグナムを扱う場合、技術系でコンピューターが得意という設定のキャラがマニュアルを持ってパソコン操作を行う場合等)。
※得意分野は、キャラの系統からのみ(つまり、格闘系のキャラがハンドガンを得意だと言って射撃判定を有利にすること等はできない)。
294キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/25(水) 17:33:15 ID:cyRsQ/lj0
>>292
http://zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/log002.html
記念にこっちにも貼り。
凄いデータ量ですね、びっくりしました。
レスも全部残ってますし、ありがたいことです。
295ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 17:39:42 ID:RJshqmC6O
>>291-294
ほんとすごいですね(´д`;)しかも随時更新中…自分のログが残るってこんなにもうれしいことだったなんて…
みなさん乙です!
296J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/25(水) 17:47:39 ID:Mtks5see0
残念ながらin日本の後編と状況確認スレ
それと外伝的に建ったドーンゲーム(だったかな?)
が無いですね。どちらも放置か削除で消されたせいかな?
297本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 17:59:05 ID:J9+lVPYA0
298本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 18:01:20 ID:J9+lVPYA0
299アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 18:02:52 ID:MoZsK7sy0
>>298おお!これで日本編の結末が分かります!さんくす!
300本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 18:08:56 ID:J9+lVPYA0
ところでアイさんの難易度設定間違ってない?
301アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 18:19:37 ID:MoZsK7sy0
>>293に「得意分野を行う時は難易度を−1して判定できる」と書いてあるので・・・
本スレ>>19に拳銃の射撃が得意と書き、難易度も−2と設定していたので・・・
コーネルルールでは−1ができなかったでしょうか・・・
302フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/25(水) 18:25:28 ID:8xIbflej0
データスゴス。
あとコーネル戦ですが、アイさんは難易度ー1の時は指定の数字4つ以外で成功ではなく、4つ以外で失敗では?
得意な拳銃を使えば難易度ー2の場合でも偶数or奇数になりますね。
コーネルさんの基本難易度はー2のようなので。
口出しすいません、一応コーネルさんに使っていただいてるルール発案者なのでw

あと、実際ゾンビコップ出現や戦闘の感じ見てみると、秒数出現の敵とかすごくスリリングでいい感じですね…この判定ルールも多少のややこしさに目を瞑れば手前味噌ながらスリリングでいい感じ。
発案者の口出しついでに、実際の戦闘を見て気づいた、例の判定ルールの変更・追加したい点をひとつ。
専門の射撃系か格闘系以外は得意分野による更なる難易度マイナスの恩恵にはあずかれない事にしたほうがいいですね。
そうしないと格闘+射撃の特殊系が一番お得になっちゃいますから。
らんかさんは特殊系でも二重人格の片割れで射撃系一本みたいなものですからOKかと思います。

例:チャズさん(格闘系(−1))は得意武器の斧(−1)を使う事で格闘戦における難易度計ー2が可能。
  ディックさん(格闘+泥棒)の場合は格闘系によりー1できるが、得意武器・分野における難易度マイナスはできないので計ー1。

こんな感じで。
いかがでしょうか?
303J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/25(水) 18:26:37 ID:Mtks5see0
>>297-298
ありがとうございます!!
304ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 18:30:07 ID:RJshqmC6O
>>302
できればナイフ得意ということで、ナイフ使用時ー2にしていただけないでしょうか…
この通りです(土下座)
  or2゙

ライフ減少が怖くて怖くて…
305ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 18:32:38 ID:RJshqmC6O
いややっぱ>>304はナシで!ライフなくなったらそれはそれで仕方ないもんね
306ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 18:34:59 ID:RJshqmC6O
トミーさんを見習おう…
307フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/25(水) 18:43:35 ID:8xIbflej0
>>304
おしり上がってるよw

それだと技能分割の特殊系のほうがお得になっちゃいますので…^^;
でもよく考えたら格闘系は武器を持ってる場合、普通に−1でいいような気もしますね。
というか格闘系じゃない人でも武器を持てばー1ですし。
それ+格闘系分で計ー2って事になるかな。
で、チャズさんは格闘系ー1、武器ー1、得意な斧なのでー1で、−3になりますね。

例:チャズさん(格闘系(−1))は斧(−1)を持っている。その斧は得意武器な(−1)ので使用時は格闘戦における難易度計ー3が可能。
  ディックさん(格闘+泥棒)の場合は格闘系によりー1、ナイフなど武器を持てばさらに−1できるが得意武器・分野における難易度マイナスはできないので計ー2。


これが正解ですね。すいません。

なお、射撃系は武器を持つことが前提なので、武器分によるマイナス恩恵はありません。
ただ、強力なマグナムやアサルトライフルやロケットランチャーなどの強力な武器を持った場合はさらにー1してもOKでしょう。

例:アイさん(射撃系(−1)、得意な拳銃を持つ(−1)、よって難易度ー2となります。
308フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/25(水) 18:47:12 ID:8xIbflej0
あるいは、格闘戦の場合は格闘技の心得がない人は素手で戦うのは困難&銃で戦うよりリスクがあるということで、
基本難易度を+1した前提状態で計算を行う事にした方がいいかも。
コーネル戦の場合、基本難易度は+2ですが、格闘戦を挑むなら+3となる、というように。
309フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/25(水) 18:51:30 ID:8xIbflej0
その場合、表記は

コーネル基本難易度・射撃/格闘:+2/+3

みたいな感じとか。

まだまだルールは試行錯誤で、こうやって実際使ってどんどん改良していくのがいいですね。
連カキ失礼いたしました。
310ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 18:53:23 ID:RJshqmC6O
ややこしくて脳汁が鼻からでてきた…頭悪くてすいません Orz
というわけでおれは>>302でいい気がします、というか>>302以上細かくされるとマンドクサ(ry(ぁ

フユカさんすいません
311ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 18:57:18 ID:RJshqmC6O
つまり俺の考えでは

・アイさん、ウェインさんなどの純粋な格闘、射撃系→最大補正ー2

・ディックやシンさんなどの格闘、射撃に特化した特殊系→最大補正ー1

ということです
せっかく考えてもらったのにマンドクサとはほんとに失礼だなorz
気悪くさせたらすいません Or2
312本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 19:24:59 ID:wLZTdjUIO
確かなのは、本スレのアイの難易度設定がおかしいことか
313本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 22:02:25 ID:J9+lVPYA0
それで結局コーネルは死んだことにするのかしないのか
314ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/25(水) 22:20:08 ID:20j4yeP30
フユカさん、フォローありがとうございます。
このルールすごくいいです。

試させてもらった立場から少し提案させていただくなら、
+難易度の敵が出る場合の設定数字は極力隣接の秒数にはしないというふうにした方がいいですね。
4つの数字を指定するなら1、2、3、4というのは禁止で、1、3、6、8等ならOKというように。
これなら目押しの防止にもなります。
できたら対コーネル戦でもこれから早速の適用お願いします。

フユカさんの追加ルールは複雑ですが防弾チョッキを着たゾンビは格闘に弱く対射撃に強い
斧を持ちそれを使えるゾンビは射撃に弱く格闘に強い等、特徴を出せていい感じ。

斧ゾンビ基本難易度・射撃/格闘:0/+1

みたいな。
でもディックさんの言うように>>302のでもいいですね。
その場合、格闘系以外のキャラは素手ではゾンビを倒せないという事にして
武器を持って初めて基本難易度で判定できる事にすべきでしょう。
ちなみに私は今回はキャラの得意分野までは考慮せず設定したので、ちょっとコーネル弱かったかな。

それとアイさんのは明らかに難易度設定がおかしく、フユカさんが言ったとおりです。
申し訳ないですがアイさんのこれまでの対コーネル書き込みはスルーということでお願いします。
315ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/25(水) 22:21:35 ID:agTYM32k0
Σ(・0・*)

さて皆さん、何も言わずに
>>294に張られてるリンク先のゾンビ創作小説の9スレ目の>188を読んでくださいw

まさか、またダリオさんに会えるとは思っていませんでしたわ。
316アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:31:17 ID:vrpAX1fm0
>>314本スレの難易度−1とは【難易度−1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で成功)】
では無く、難易度2から−1で・難易度 1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で失敗)・・・少し難しい行為or条件。戦闘の場合、ドーン版ゾンビクラスの敵。
になると言うことですか?
スルーして、見逃してくれるんですか?
317ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/25(水) 22:32:27 ID:20j4yeP30
今回のコーネル戦は通常ルール+>>302>>314のルールでお願いします
318アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:34:09 ID:vrpAX1fm0
>>317了解。
319アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:35:52 ID:vrpAX1fm0
ところで、紹介の時のハンドガン使用時−2については無しですか?
320アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:37:08 ID:vrpAX1fm0
>>307に従うと言うことでよろしいでしょうか?
321ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/25(水) 22:38:56 ID:20j4yeP30
>>316
そういう事です。
フユカさんのカキコ(>>302)をご覧下さい。
アイさんのコーネル戦での修正はその通りです。
本スレでも少しフォローしておきます。
スルーというのは、前の攻撃カキコは無効でお願いしますということです。
322アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:41:41 ID:vrpAX1fm0
>>321全面スルーで、同じ文で難易度設定を変更した文を投下させてくれるとうれしいのですが・・・
4が出たのは有りにして・・・
323アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:49:51 ID:vrpAX1fm0
>>320の疑問の答え、>>302に書いてありましたね・・・
と言うことはコーネル戦は難易度0かな?
324アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 22:53:11 ID:vrpAX1fm0
>>322攻撃カキコスルーとは書き込みの内容を全面スルーすると言うことですか?
もし、そうだったら、無意味に混乱させたかも・・・スマソorz
これは天狗の仕業なんです・・・どうか、許して・・・
325本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 22:55:42 ID:wLZTdjUIO
と、とりあえず一つのレスに纏めて発言してはどうだ
>>323
得意武器の拳銃で攻撃するならそうなります。

>>324
間違った判定なので無効にさせてくださいという事です。
行動までスルーするとおかしくなるので、前の攻撃が無効だった事にしてください。
らんかさんの攻撃は有効です。
327アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 23:02:00 ID:vrpAX1fm0
>>326了解。
328ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/25(水) 23:26:49 ID:RJshqmC6O
ところであと2な件
どうやって死ぬんだろうwwwwwっうぇwwwww








…死にたくナス or2゙
329アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/25(水) 23:54:28 ID:vrpAX1fm0
やった!コーネル残りライフポイント1!
330ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/26(木) 00:12:55 ID:BGk77F1zO
>>328
ディックさんのように減りまくる人もいればやたらと減らない私みたいなのもいる件。
半分くらいどーんとカウンターを譲渡したい気分なんですが…w
331J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 00:23:38 ID:7ahj8joW0
一応前作でカウンター譲渡案は出しましたが、却下になりました。
一応その時考えた条件コピペしておきますね

1・自分が死んでしまう数は譲渡できない。
 (残りカウンターが1の人は譲渡不可)
2・譲渡する時は予告無しで突然譲渡、予定調和をなくすため
 (譲渡する場合はレスの最後に>>譲渡相手+譲渡数、自分のカウンターは
  あらかじめ減らしておく)
3・譲渡時のレスに4があってもカウンターは減らない
 (例・カウンター2の人が譲渡を行ったそのレスに4がついていては死亡
  が決定してしまうので、その4はノーカウント)
4・譲渡できる回数は自由だが同じキャラに2回譲渡はできない
 (無言の予定調和を作りかねない)
5・譲渡してくれた相手に譲渡は出来ない
 (無言の予定調和を作りかねない)
6・最大値13を越える譲渡は出来ない
 (無言の予定調和を作りかねない)
7・プレイヤーが1ゲーム中使えるキャラは1名のみ、緊張感を保つため
 (また携帯との併用等で譲渡のみのキャラ作成を防ぐため)
8・自分のカウンターの半分以上は譲渡出来ない。
 (著しく死亡フラグに近づくため)
9・脱出成功キャラ・途中死亡キャラの譲渡は禁止
 (予定調和を作りかねない)
10・死亡確定キャラに譲渡してはいけない
 (緊張感を保つため)
332ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 00:32:25 ID:QfIVfWD9O
>>330
ありがたきおことば(つД`)

>>331
つまり1ゲーム中、一人から一度しかもらえないと。
なんとなく臓器のドナーを想像してしまったw

どうなんでしょうね…その考えがあっても楽しいですが、俺的にはなくても楽しいかな、と。
でも書き込み数も個人差あるし、コーネル危機のような危機レスに対してはその案があってもいいのかな、とも思うし…

どうなんでしょう?なにかカタチにしてカウンターを譲渡してもらってもなんかドラマちっくになりそうですね。
333ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 00:42:28 ID:QfIVfWD9O
でももしそういうのがあれば、たとえば先に却下されたラズブヌさんの地震危機で
『コンクリート片がユウキ(03/15)にあたりそうだったのをかばったため、ディックー2(09→07/15)、ユウキー0(03/15)』
とかいうのも思い切ってできそうですね…

なんか案をどうしても採用してほしい、みたいな書き方になってしまいましたが、そういう考えはまったくありませんので一応。
334J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 00:43:09 ID:7ahj8joW0
>>332
そこです。今だから言いますが。
この案は前作である女性キャラが出現した事で俺の頭に浮かびました。
(前作のJ・Jは自分の中で死ぬ予定でしたw)

友情・恋愛など(最近その傾向があるみたいなのでw)を
盛り上げる要素としてはかなり強力な(強引な)ポイントになると思います
335ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 00:47:24 ID:QfIVfWD9O
>>334
うほっ
意見一致したw
なんか二人で盛り上がっちゃってる気がしないでもないけどwほかのみんなの考えはどうなんだろう…
336ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 00:50:29 ID:QfIVfWD9O
あー二度目ですが、ほんとに生きたいから採用したい、っていうんじゃありません(しつこいですが念のため。)
実際、一応今おおまかにだけどディック死亡レスを保存してますので。
337アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 01:22:40 ID:gUyanyT90
>>336もう死亡レス作っているんですか・・・早いですね・・・と言うより私が遅いのか?
>>331譲渡案悪くないですけど、現時点では私が譲渡される側になりそう・・・
338J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 01:29:20 ID:7ahj8joW0
前作で譲渡案が否決されたのは
1・カウンター制度が始まったばかりで混乱を避けるため
2・譲渡された側がしてもらった人のカウンター切れを見ると激しく鬱になる(他弊害が出る)
3・メンドイw
のような案が出たためです
339J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 10:44:58 ID:7ahj8joW0
また、カウンターが極端に失われるイベントがある事から考えて
秒数の下一桁に7があった場合カウンター+1(このさい07秒オンリーでもいいです)
のような無条件+制度があってもいいかもしれません
(もちろん上限の13は超えない)
イベントでの+カウンターは全員に当てはまらない場合もありますし
340本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 12:22:18 ID:RV+841i9O
カウンターを回復できるようになると、ゲームオーバーがなくなりそうだな。
カウンターを回復できるからって、馬鹿みたいな難易度の危機レスを投下するヤツがでないとも限らない。

話しは変わるけど、危機レス投下専門の参加者が現れたら、プレイヤーの危機レス投下は禁止してもいいと思う。
危機レスでトラブル起こしてるプレイヤーいるし。
341フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/26(木) 13:09:45 ID:8GPvuoUv0
コーネルさん様々なご意見ありがとうございます。
色々参考にしつつ、判定ルール練り直して近いうちに改良版まとめてみますー。
またよろしくです!
でも、ああいう形の危機レス良いですね。自分もパクらせてもらおうかな…w

カウンター譲渡ルールに関しては賛成です。
かばったりする描写とか、美しいんじゃないかなー。
あとカウンター回復ですが、医療系キャラのみがある一定条件でできるようにしてはどうかと。
現時点では医療系キャラの活躍の場が薄いので…

危機レスは、プレイヤーも投下していいんじゃないでしょうか。
良くないものなら否決されるだろうし。
342アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 13:33:20 ID:uzYdLJ1x0
私はカウンター譲渡は採用してみる価値は十分にあると思います。
危機レスに関してもプレイヤーの投下は全然問題ないと思います。
専門の人が現れてもトラブル起こる可能性は十分にありますし。
それに、どんなルールの提案にせよ、何もやらずに採用する前から、
難癖つけてる書き込みより価値があることは確かですから。


343本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 14:12:23 ID:KqX4CPOO0
どうしてアイさんて妙に刺々しいというかなんというか・・・な言い方しかできないんだろう。
"難癖つけてる"とかもうちょっと言い方変えたほうがいいんでないの?
344ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 14:46:39 ID:QfIVfWD9O
まぁ>>340の言い方もまるでアイさんに言っているような感じだけどね
とりあえず>>340の考えに対して思ったことを書いてみます。文句を言ってるわけではないのであしからず。

>カウンターを回復できるようになると、ゲームオーバーがなくなりそうだな。
これは否定できませんね。でも、色々ドラマが生まれそうじゃないですか?

>カウンターを回復できるからって、馬鹿みたいな難易度の危機レスを投下するヤツがでないとも限らない。
これはここで話し合えばいいような。

>話しは変わるけど、危機レス投下専門の参加者が現れたら、プレイヤーの危機レス投下は禁止してもいいと思う。
たった一人でもですか?せめて何人かが危機レス専門になったら、ということにすればいいと思います。
その点では今はラズヌブさんとあと一人しかいないような気がするので、その点では心許ない気がします。
345本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 15:35:41 ID:fCLmodIRO
現状、カウンター少なめなキャラがいくらかいるわけですが
その理由が、危機レス等でピンチになった・傷を負ったというものではあまりなく
たまたま4がよく出てるから、なんですよね。とくにディックさん。

正直、4が出たというだけで全体の1/13も減るというのはどうかな、と思いますね。

カウンターの最大値を高めに設定し、危機レス等でマイナスになる機会を増やした
方がいいんじゃないでしょうか? 4ルールは今のままで。

よく書き込む人ほど死にやすい・参加が遅いほど死ににくいという問題が緩和されるかと思います。


>>342
うるせーくたばれ
346本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 15:37:43 ID:KqX4CPOO0
>>345
(゚д゚)
347アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/26(木) 16:15:15 ID:kioenHc+O
用事でしばらく書き込みできません(´‐`;)
時間が空いた時に書き込みするかもしれないですが、いない間操作お願いします

切りゴメンナサイ
348本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 16:36:54 ID:Hac9n92C0
>>345
下二行が見えないが同意
349アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 17:09:20 ID:Tviioa4f0
>>345自分で毒吐いといて、吐き返されたら逆ギレするのはやめろ。
あと、根に持って所々で非難するのと、下らない理由でルールの提案を無碍に扱うのもな。

私はとりあえずお前にはもう関わらないし、お前もスレのことを考えるならそうしろ。
それが現時点でお互いのできる最も大人な解決の仕方だ。
350本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 17:20:21 ID:fCLmodIRO
>>349
いや俺はここに書き込んだの初めてですよ。くたばれ。
351J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 17:24:35 ID:7ahj8joW0
話の途中からの採用は前作同様混乱を招く可能性があるので
次回作からの導入を検討していきましょう。ゲームも終盤ですしね

まあ指摘を超えた誹謗中傷は止めましょう。お互いスルーの方向で
(過去ログ見る限り自分も人のことは言えませんが)
352アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 17:35:41 ID:Tviioa4f0
>>350ガキ

353本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 17:43:32 ID:fCLmodIRO
あぁそれと、カウンター譲渡云々についてですが。

例えば本来なら二人ともマイナス1されるはずのところを
かばう等といった行為で自分だけマイナス2にし、相手のマイナスを防ぐ
ようなものなら全く問題ないと思います。
ドラマ的にも面白いですし、カウンターが少ない=そこまでの演出で怪我などを負っていやすい
人をかばう演出も、自然ですよね?

ところで、譲渡採用派の人としては、ゲーム中で譲渡をする際
文章でどのように表現するつもりなんでしょう?

例えば「戦争が終わったら結婚しよう!」
という死亡フラグにおいて自分のカウンターマイナス2、相手のカウンタープラス2
…といった感じなのでしょうか?

もしこのような場合に限るのであれば、単に「〜さんのカウンター少ないから譲渡しよう」
といったことが容易にはできなくなりますし、面白いと思うので
有りだと思っています。カウンター譲渡。
354本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 17:46:48 ID:fCLmodIRO
>>352
ええ、そうですね。
ガキ同士仲良くしましょうか。くたばれは失言でした。
355キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/26(木) 17:50:43 ID:syO+R7di0
>>353
例えば・・・「〜さんが出血多量で瀕死なので輸血する」とか。
かなり限定された状況ですが・・・。

簡単に、「絶対生き延びろよ」などの励ましの言葉に乗せてカウンターを譲渡するのがいいかもしれません。
こうなると一緒に行動している人にしかカウンターを渡せませんが、むしろこちらの方が自然でしょう。
もちろん、ただ励ますだけか励まし+カウンターにするか、はプレイヤーの自由ということで。
356アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 17:53:45 ID:Tviioa4f0
>>352本当にそう思うならいちいち関わってこないように、はっきり言って迷惑。
357アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 17:54:51 ID:Tviioa4f0
アンカーミス>>354
でも本当に今後は関わるのはやめてね、それはあなたの為でもあるんだから。
358J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 17:55:44 ID:7ahj8joW0
それですね!
いいと思いますよ
359J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 17:57:43 ID:7ahj8joW0
自分が賛成したのは>>353>>355ってことで
360ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 18:00:46 ID:QfIVfWD9O
俺も>>353>>355に賛成かな。
試験採用は次スレからでいいと思います。
361本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 18:09:16 ID:DKCNUa9R0
>アイさん
絡まれたからといって暴言やら棘のある言い方してたら同じじゃないですか
あなたが自身で言った大人の対応、大事ですよ
362ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/26(木) 18:18:23 ID:QfIVfWD9O
ちなみに今だから言いますが












ディックというのは“ちんこ”という意味のスラングです
えぇ、深い意味はないですが
363361:2006/01/26(木) 18:20:14 ID:DKCNUa9R0
言いたかったことを書きわすれた('A`)…俺のばか

キリルさんの言うように、励ましなどの簡単な行為でもカウンターを回復できるのであれば
やはりカウンターの初期値を高くする方向になるんですかね?

そうなるのであれば1〜2程度の上下ならもっと頻繁に起こせるようになると思うんで、いいと思います

秒に4が付いたときの数回でしかカウンター減ってない人もいますよね?
今のシステムだとどうしても、運悪く4が出続けた人がたまに死ぬだけにしか思えなくて
折角ゾンビゲームなんだから、もっと死にやすくても・・・と
364J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/26(木) 18:20:51 ID:7ahj8joW0
ついでにチャズさんのよく言う
「アスホール」も・・・・w
365キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/26(木) 18:26:16 ID:syO+R7di0
>>363
確かにカウンターが0になって死ぬ人は今現在でもかなり少ないですね。
そんな私も4が出てマイナスされてるだけですが;

逆にカウンターを減らすなんてどうでしょうか。適当ですが、8〜10ぐらい。
こうなるとカウンター譲渡も乱発は出来ないと思うので。
今スレでの危機レスの出具合を見ると、逆にカウンターの方を削った方がいいのかなと思いました。

>>364
「キス マイ アス」とかw
366トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/26(木) 19:17:22 ID:8WniVyQcO
もうだめぽ
367ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/26(木) 19:38:26 ID:LNiTixoF0
もうだめぽ
368ジョセフ ◆JE8BnO0L9c :2006/01/26(木) 19:50:03 ID:SANcSON9O
もうだめぽ
って何ですかこの流れw

ところで自キャラのいる場所に危機レスを投下してもいいんでしょうか?
船に危機レスを投下したいんですが。
369本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 20:10:06 ID:KqX4CPOO0
もうだめぽ

>>368
何ら問題ないと思う
他の人もやってるし
370ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/26(木) 20:44:49 ID:5W0W1f6m0
>>369
ありがとうございます。
さっそく投下してみますが、この危機レスはスルーが可能なので
もし変だったらスルーしてもらえるとありがたいです。
371アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/26(木) 21:20:53 ID:u7I/UUEe0
>>361確かに大人気ないですね・・・
372J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/27(金) 14:51:13 ID:wMKUpdRI0
やっと繋がった!昼頃見ようとしたら繋がらなくてあせりましたw
373フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/27(金) 16:25:53 ID:kpOZbUX40
記憶にあった気がして検索したら…
ゾンビコップ・コーネルはコレですねw
http://www5b.biglobe.ne.jp/~madison/worst/zombie/cop.html
374危機レス君 ◆0jgvin9rDc :2006/01/27(金) 16:46:10 ID:0c/eALKd0
うーん、やっぱり船上でのゾンビとの戦いって設定は難しいかな。
個人的には面白いと思ったんだけど。
ゾンビっぽいから乗せられないって事でスルーしてくれても結構です。
そちらのレスも考えているので。
375ディック ◆xlzegE8yfE :2006/01/27(金) 16:58:25 ID:5NqvfePVO
とりあえず三人組の名前は
中年:ジェームズ
女:バーバラ
男:オーマイキー
でいいですか?
いえ深い意味はないですもちろん。
376ディック仲人 ◆VQKJgiezS6 :2006/01/27(金) 17:02:08 ID:5NqvfePVO
>>374
船上での戦い…楽しそう



なんかトリップがおかしいな('A`)ちょっとてすと
377フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/27(金) 17:04:04 ID:kpOZbUX40
>>374
必ずしも危機レスに沿った行動(船に乗せるなど)しなくても、それらしい対処を考えた行動でしたらとってよろしいでしょうか?
378危機レス君 ◆0jgvin9rDc :2006/01/27(金) 17:08:15 ID:0c/eALKd0
まさか名前まで考えてくれるとはw
3人の設定を書いておきます。
ジェームズ(45):酒屋の店主。
バーバラ (18):ジェームズの娘。
オーマイキー(20):酒屋の従業員。バーバラのボーイフレンド。
379危機レス君 ◆0jgvin9rDc :2006/01/27(金) 17:10:43 ID:0c/eALKd0
>>377
どうぞ自由にやってください。
ちなみにこの危機レスの間ジョセフは動かしませんので
よろしくお願いします。
380ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/27(金) 17:13:40 ID:5NqvfePVO
(; ゚Д゚ )

さ、採用されると思ってなかったww
381ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/27(金) 17:23:23 ID:Qf6Il3BZO
マイキー…w
382ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/27(金) 18:05:31 ID:6qiePuik0
ただいまです。
確認スレでは私の名前がでてなかったのでほっとかれたのかと思って落ち込んでました。
でも本スレでちゃんとフユカさんにマッサージとかしてもらってw
安心しました。船にいる人サンクスです。
ところで話結構進んでますね!
本スレでカキコって間違っていたら教えて下さい。
見たとこルールに関しては大きく変わってないようですが、なんか大事な事ありますか?
383フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/27(金) 18:36:40 ID:kpOZbUX40
あ、カウンター等についてですが345案に基本的に賛成です。
譲渡も賛成。
そのかわり危機レスの難易度を増したり減るカウンター量を多くしたりするのが、スリリングでいいかなと思います。

>>382
おかえりなさい。
勝手にマッサージさせていただきましたw
ルール変更に関しては、ほとんどは次回回しになりそうですよ。
384キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/27(金) 18:58:06 ID:RKogSSJc0
モールの状況をお聞きしたいです。

地下駐車場の入り口はゾンビに囲まれて出入り不能で、
1Fの入り口もゾンビだらけなのでしょうか?
こうなるとどこから侵入していいか迷うのですが・・・。
385本当にあった怖い名無し:2006/01/27(金) 21:17:42 ID:bZbHJmLU0
アイ ウザイお('A`)
超ガキ
ピギャーm9(^д^)
386アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/27(金) 23:54:28 ID:qRlPnLAf0
>>384確か私は裏口からモールに侵入した時、ドアの窓を破壊しました。
ガラスの無い窓枠から手を突っ込んで、鍵を開ければ中に侵入できるのではないでしょうか?
387ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 00:01:17 ID:1lez4grbO
手製レーザーポインター作ったりなんか技術系かっこいいですな(*´д`)

ところで今回見ててなんか医療系の活躍の場が少ないような…
Vみたいにプレイヤーが密集してないから仕方ない、といえばそれまでですが、もっとなにか特殊能力増やせないもんですかね?
完治ワクチンとか以外で。
あとこっちばっかりに書き込んですいません('A`)長文書くには時間がみつけらんないんですorz
ROMってばっかです
388ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 00:09:59 ID:1lez4grbO
あとヴァリネオさんおかえり
うまく動かせないですみません(;´д`)
389ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 00:10:43 ID:1lez4grbO
連レスすまそ
ジョセフさん、ジョセフ動かしちゃっていいと思いますよ!
390アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/28(土) 00:12:00 ID:Yo98pHSa0
>>389このゲームって後何年くらい続くと思いますか?
391ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 00:18:12 ID:1lez4grbO
>>390
すごい質問ですねw
どんくらいだろ…俺がこのゲームを見つけてまだ少ししかたってないけど…楽しくなきゃVまでつづきませんよね。
まだまだ改善の余地はいっぱいあるし…そういうことをふまえれば…終わらなさそうw
エンディングは無限にあるだろうし、終わりなんて考えたくないですね
392ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 00:23:14 ID:1lez4grbO
て答えになってないか。

あえて言うなら、このスレが忘れ去られるとき、とでも言いましょうか。
でも、だれがこのスレを忘れてしまっても、キャラたちは生き続けて…
もし忘れられても、アルマさんみたいに誰かが気付いて動かすことでそのキャラは止まった時から再び動きだして…












とか言ってみたwwwwwまた答えになってないしwwwwwwwwっうぇ……
393アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/28(土) 00:25:39 ID:Yo98pHSa0
>>392ディックさん・・・詩人ですね・・・
394ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 00:28:54 ID:1lez4grbO
>>393
いや、どっかで聞いたセリフを引用しただけですよ(´-ω-`)
書いてて自分でたしかに、とか納得しましたしw
395ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/28(土) 00:54:38 ID:NcPUqjQP0
ゾンビコップもう倒されちゃったか・・・
特技の分まで考えてなかったからちょっと弱かったですね。

カウンター譲渡賛成。
カウンター削減は反対で、危機レス強化でいきたいです。

>>373
それです。
コーデルってゾンビ警官。
B級映画好きなんでw

>>392
いついつまでも忘れたくはない・・・なんて(´ー`)
396キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/28(土) 00:56:20 ID:5S3xmr0r0
>>386
そうですか・・・ありがとうございます。
確かにモールといえど勝手口の一つや二つありそうですね。
キリルが鍵開けられるの忘れてましたw

>>387
いえいえ・・・手先が器用でパソコンに詳しい以外は只のヘタレですよ。
ヘタレのくせに一人で行動してますが。
397アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/28(土) 00:57:55 ID:Yo98pHSa0
>>395いや、賭けに弱い自分にとっては、今までの中で最強の敵でしたよ・・・
本当に危なかった・・・
398ゾンビコップ・コーネル ◆xqpfoyZXYc :2006/01/28(土) 01:12:05 ID:NcPUqjQP0
>>397
そうでしたか。
ならよかった。
殺し描写やその後があっさりしてたので、物足りなかったかなと・・・(´-ω-`)
399トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/28(土) 11:55:21 ID:4sc8jz+tO
生物兵器とか具体的なウイルスとか出てくるとちょっと…

なんかもうだめぽ
400本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 13:01:01 ID:L1q6t0AH0
また前回みたいな展開になっていきそう。
どうしても生物兵器とかそういう話に持って行かれてしまう…
等身大の一般市民達の生存劇を見たいだけなのに。
401ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 13:21:31 ID:1lez4grbO
すいません、俺も×で…
なんというか、工作員とか特殊うんたらとか、生物兵器とかいらなくないですか?(´・ω・`)
なんかこう、ゾンビを有効的に使った危機なら喜んでOKするんですが…
脅威はゾンビさんたちで十分です…ケチつけてるみたいで申し訳ない。次のに期待します!
402ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/28(土) 13:24:04 ID:ddi2OkZhO
私も『生物兵器〜』とかになるのはあまり賛成できなかったりするので今回のラズブヌさんの危機レス(本スレ>>341)には×を出させて頂きます…
403本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 13:37:35 ID:+ui+RJjt0
つうか今思ったんだけど兵器云々を登場させるなら
あらかじめ、もしくは投入時にちゃんとした説明がほしい
何のために島に来たとかの納得のいく説明がないと兵器系組織系は
ウザイだけだろ

状況だけにバイオ的な要素を入れたいのはわかるが
それが一人よがりなストーリーでは他のキャラは置いてけぼりになる

それとリアルゲーム路線のやしとアクションゲーム路線のやしとの
見えない溝もかなり大きいと思う。
特にJはリアル路線に行きすぎ。
現実的には間違ってなくても、それじゃゲームが面白くなくなる
もう少し他のプレイヤーの言い分を通せよ


と思った
404危機レス君 ◆JE8BnO0L9c :2006/01/28(土) 14:00:10 ID:bxU6XazpO
俺としてはJJさんみたいな冷静な反応はめっちゃ好きですよ。
今度はそう来たか、みたいなw
405本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 14:08:45 ID:R59JTySWO
JJさんみたいなキャラは、スレの趣旨的に悪くないと思う
ラストまで時間に余裕がある時は、もっと冒険しちゃってくれると嬉しいけどね

ちなみに俺は、アイさんの初登場あたりがかなり気に喰わなかった
暗殺者だとか組織だとか馬鹿じゃねーの?と

今は(歩行者レスを除けば)そういった描写が無いからいいっつーか、むしろ好きなんだけど
406本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 14:15:00 ID:+ui+RJjt0
そうか・・・・
プレイヤー側に文句が無ければ別にいいんんだがな
407ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/28(土) 14:19:11 ID:804Ws6pI0
えっと私も本スレの危機レスのほうは×とさせていただきます。
やっぱり今回は生物兵器よりもコーネルさんみたいな
知能を持ったゾンビのほうがいいかなと思ったので・・・
やっぱ屁理屈ですか?
408キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/28(土) 14:26:55 ID:5S3xmr0r0
もう今回のラズブヌさんの危機レスのスルーは決定みたいですが、私も×で。
やはりボス的なものを出すにしろ、ゾンビの範疇に収めるべきですね。
コーネルさんのように元が特殊な職業(格闘家など)のゾンビとか。

はい、前回やっちゃった私が言えることではありませんね。すみません。
409ラズブヌ ◆v/rTh0HxaQ :2006/01/28(土) 14:33:38 ID:dHuqSW5j0
だめでつか…俺には向きませんかね。危機レスは…
クリア設定を考えてると、どうしてもストーリーを「前とは違うの!」でわけがわからなくなっちゃうんですよね。。。
これはちょっとした案なのでつが聞き流しでいいので聞いて下さい。
やっぱりこのスレはいろいろな点で魅力がありますよね?だからこれからいろいろな人も見たり書いたりすると想います。
もちろん俺みたいな危機レス専門な奴とか来ると思いまつ。
そこで一つ。
面倒なのは承知で「危機レス専門の人」用のスレをつくったらどうでしょうか?
確認スレとは違って何日かごとにキャラの現在地を更新してあげたり、
見てるだけの人が「〜は〜にした方がいい」とか意見を出したり…
これは危機レス専門の人が増えた時、確認スレだけでは見る側が大変じゃないかと思ったんで…どうでつか???
410トミー ◆5m18GD4M5g :2006/01/28(土) 14:45:20 ID:4sc8jz+tO
スレ乱立は避けたいし、現スレで対応できると思われ
411本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 15:51:29 ID:0oJs/kgz0
DOTDスレではそういうのをブログ使ってまとめて書いてくれる人がいたな…。
解りやすくて頑張りが凄かった。

これね http://dodtg.blog25.fc2.com/
412本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 16:32:27 ID:0oJs/kgz0
バーバラにマイキーに…
あのマネキン達が襲い掛かってるとこしか想像できんwww
結構好きだけどw
413危機レス君:2006/01/28(土) 16:52:03 ID:bxU6XazpO
ちょっとゲームっぽくしすぎたかな?
これ以降は「危機レス君」は本スレに書き込まないので
ゾンビ3人は各自自由に動かしてください。
414ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/28(土) 17:15:17 ID:ddi2OkZhO
>>412
それを言っちゃうとあんなに緊迫した危機レスも途端に面白くなるというわけで。
ていうかあの家族なら本気で共食いしだしても笑ってスルーしちゃいそうな…w
415本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 18:33:59 ID:wOrfP6TL0
コーネルはいい敵キャラだったね。
多少なりとも知能があるゾンビはロメロの作品にも出てくるし、
強めの敵キャラには一番いいのかもしれんね。
416ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 19:50:05 ID:1lez4grbO
あまりにもコーネル評判がいいので便乗してみたけど書いてから気付いた






ディック一発で死ぬwwwwwwwwwwwwwオーマイキー
417本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 19:54:01 ID:bxU6XazpO
ライフ譲渡は見送りでしたっけ?
418ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 20:02:37 ID:1lez4grbO
>>417
みたいです
419アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/28(土) 20:14:57 ID:s75w5iIhO
思ったより早めに戻って来れました…
というわけでただいまです
ありがとうございました(´‐`*)

>>412
ゾンビになっても笑いながら…(((´Д`;)))w
420ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/28(土) 20:23:03 ID:b0m3p4wE0
今さらですが、私の後から来られた船のメンバーの方たちには名前を名乗ってませんよね?
すっかり忘れてました…
救出直後に名乗った事にしてください。
あと、ラズブヌさん。次期待してます。
421ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/28(土) 20:40:43 ID:ddi2OkZhO
>>420
J・Jさんが合流直後くらいに紹介してたはずですよ。
422ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/28(土) 21:41:07 ID:QUY36IE60
そうでしたか?
なら良かったですw
423本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 23:00:15 ID:RkBb2g3A0
このスレを見てるだけの人に聞きます。
あなたが好きなキャラは誰ですか?教えて下さい。
424本当にあった怖い名無し:2006/01/28(土) 23:18:25 ID:nQlwmnhIO
Jだな。俺はリアル路線好きw
425ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 23:18:30 ID:1lez4grbO
本スレ>>345の下の方よく読んでなかった(((;゚Д゚)))
どうしよう、へんに危機がかぶっちゃいましたが…あああまじすまんです
426危機レス君 ◆0jgvin9rDc :2006/01/28(土) 23:38:04 ID:bxU6XazpO
襲われるターゲットになったJJさんが来てないみたいなので
スルーでいいです。
さすがに強制的にライフ―2はやり過ぎでしたし。
427ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/28(土) 23:43:03 ID:ddi2OkZhO
>>426
ライフ-2のみスルーで、ジェームズが最初に襲いかかる相手がJ・Jさん、
ということではだめでしょうか?
完全スルーはもったいない気がして…
428ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/28(土) 23:53:21 ID:1lez4grbO
そろそろ普通に『オーマイキーが襲いかかってきて』とかいう書き込みがされそうでワクテカしてます
429本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 06:08:53 ID:x38XsbRRO
>>423
ディックさんとシンさん

ルークさんも好きだったんだが…
430本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 08:03:05 ID:BdrF9DbBO
トミーどうよ。
Jよりリアルだよ。俺は好きだけど
431本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 10:14:31 ID:uEmYcmJT0
個人的にシンプルでキャラが濃いヴァリがいい。
でも確かにJもいいな。
432本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 11:17:28 ID:8qoWuX160
>>423
フユカだな。
萌えるw
非力なところも(・∀・)イイ!
433本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 11:23:40 ID:8qoWuX160
>>416
一般人のゾンビがゾンビコップと互角以上の強さというのは
ちょっと萎えるが・・・ケチつけてごめんね。
マニアックコップ、好きだったんだよ(´Д`;)
434ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 13:10:33 ID:0RUc3BarO
>>433
ありゃ(;・∀・)でもお気になさらず
脳内で、肉親にかまれてパワーアップて勝手に決めちゃってたんでw

>>all
というわけで、危機レス君の危機とかぶっちゃったこともあるし、ジェームズゾンビはノーマルゾンビということで結構です!
迷惑かけました(´-ω-`)

>>429
ありがとう(*´д`)
435アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/29(日) 15:04:12 ID:+xpmuSe1O
特殊系統でもM500っていうのは使えますか?(´‐`;)
どんな銃かよくわからなくて…ora
難易度2くらいでしょうか(使うなら
436ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/29(日) 15:39:36 ID:1WIWZMmW0
>>435
M500は普通扱えませんよ。簡単に説明すると今現存する拳銃の中で
一番威力のあるものです。これを撃って肩が外れたとか骨が折れたとか
聞いた事があります。もし使うなら難易度2平気だと思います。
437アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/29(日) 15:46:23 ID:vs0MyFju0
>>435難易度設定はいらないと思います。
でかくて趣味の強い銃ですが、下水道という距離の余り無い状況な上に、的が鈍いゾンビですから一発目を当てるのは難しくは無いでしょう・・・
それに、ここでM500マグナムの弾を無駄にすると、後々困ることになるでしょうし・・・
実際問題デザートイーグルや44オートマグなんかも1発目を的に当てるのは素人にでも出来ますし・・・
M500は確かS&W社の製品ですから、扱い難いことは無いでしょう・・・
ただ問題は、反動を受けた二発目からですが・・・
438本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 16:11:46 ID:XxVljGcS0
>>423
過去キャラでいいなら、私はシンヤさんにメロメロになりますた(*´д`)ハァハァ
ランカちゃんみたいに、あんなふうにまっすぐ愛されてみたいでつ。。。
Vの村崎さんも好き。
439アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/29(日) 16:45:47 ID:+xpmuSe1O
>>213【19:30〜 東:モール地下駐車場 下水道】12/13
突然、銃(M500)を渡される。
らんか>>33「お前が・・・やれ・・・。」
嘘!?
無理だ、というように首を強く横に振る。
こんなもの使った事もないのに…!
その間にもゾンビ達は近付いてくる。
サンディが唸り、一体のゾンビに喰らい付く。
当てられない。絶対…
しかしここで止めた先の運命には 死 しかない。

私は震える手を抑えながら、ゆっくりと銃を構えた。

…M500の反動…
2<このレスの秒数一桁目が 2 5 8 以外ならライフポイント-1>
440アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/01/29(日) 16:49:45 ID:+xpmuSe1O
思いっきり誤爆(泣
ora

>>436-437
なるほど…
>肩が外れたとか骨が折れたとか
こ、怖い!この銃怖い!(;ω;;)
とりあえず秒数判定を当たるか当たらないかじゃなく、
ライフポイントがマイナスされるかされないかに使ってみたりします…
二発目は…(´ω`;)
441ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 17:10:51 ID:0RUc3BarO
>>440

にしても銃の反動で難易度あがるのは考え付かなかったなぁ
たしかに苦手な武器で難易度あがるってのもアリかも、、
442本当にあった怖い名無し:2006/01/29(日) 17:33:47 ID:GH9P7O200
>>441
半端ですが私も参加したいんですが…
難易度ってのが分かりずらい…
443難易度ルール@コピペ:2006/01/29(日) 17:43:38 ID:XxVljGcS0
○キャラの得意分野や状況により、成否判定の難易度を変える。基本(条件イーブンの場合)は、秒数の下一桁が偶数or奇数の判定で。
行おうとしている行動の難易度により成否判定の難易度も変える。

・難易度−3(秒数の下一桁が指定の数字2つ以外で成功)
・難易度−2(秒数の下一桁が指定の数字3つ以外で成功)
・難易度ー1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で成功)
・難易度0(秒数の下一桁が偶数or奇数どちらかで成功)・・・基準。戦闘の場合、通常のゾンビクラスの敵。
・難易度1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で失敗)・・・少し難しい行為or条件。戦闘の場合、ドーン版ゾンビクラスの敵。
・難易度2(秒数の下一桁が指定の数字3つ以外で失敗)・・・かなり難しい行為or条件。戦闘の場合、中ボスクラスのクリーチャー等。
・難易度3(秒数の下一桁が指定の数字2つ以外で失敗)・・・とても難しい行為。戦闘の場合、ボスクラスのクリーチャー等。
・難易度4(秒数の下一桁が指定の数字1つ以外で失敗)・・・絶望的なまでに難しい行為。戦闘の場合、ラスボスクラスのクリーチャー等。

得意分野を行う時は難易度をー1して判定できる(例:射撃系キャラが射撃で戦う場合、技術系キャラがトラップ解除する場合等)。
役立つ道具を持っている時、更なる得意分野を行う時などはさらに難易度をー1(計ー2)して判定可能(例:射撃系キャラで強力なマグナムなど持っている場合、技術系でコンピュータが得意という設定のキャラがパソコン操作を行う場合、等)。
更なる得意分野を行う上に、役立つ道具を持っている場合は、さらにー1(計ー3)して判定可能(例:射撃系キャラで普段からマグナム愛用者が強力なマグナムを扱う場合、技術系でコンピューターが得意という設定のキャラがマニュアルを持ってパソコン操作を行う場合等)。
※得意分野は、キャラの系統からのみ(つまり、格闘系のキャラがハンドガンを得意だと言って射撃判定を有利にすること等はできない)。
444難易度ルール@コピペ:2006/01/29(日) 17:46:20 ID:XxVljGcS0
<例>
※キリル(技術系)がトラップ解除を試みる場合。
階段にワイヤートラップが仕掛けられている。少しばかり巧妙に仕掛けられている(難易度1)。
キリルは技術系(コンピューター得意)なので難易度ー1。よって難易度0で判定。
キリルは偶数を成功と指定。結果は偶数で、トラップ解除成功。
ちなみにこれが電子ロック解除をコンピューターで行うというような事だったならば、コンピューターが得意なキリルはさら難易度をー1できることになる。


※プレイヤー同士の戦闘が起こった場合の例。射撃系vs格闘系の場合でやってみます。
・シンヤ(格闘系)とキール(射撃系)が撃ち合う場合。
シンヤはヘビーピストルを撃つ(難易度0)。キールは得意なマシンガンを撃つ(難易度ー2)。
キールの判定は難易度ー2で行われるので、キールは1、4、8の数字を指定。この数字以外が秒数下一桁で出ればキールの射撃が成功する。
結果、キールの秒数下一桁は6。キールの射撃は見事にシンヤに命中となる。
もしシンヤが遮蔽をとっていたりキールが無防備に出ていたりしたら、判定の難易度も変わる。

・シンヤ(格闘系)とナイフを持ったキール(射撃系)が格闘を行う場合。
シンヤがキールを取り押さえようとする。
シンヤは格闘系で得意な総合格闘技の寝技を使ってキールの捕獲を試みる(難易度ー2)。
キールは格闘系ではないが、ナイフを持っている(難易度ー1)。
よってシンヤの判定は難易度ー1で行う。シンヤは1、3、4、9を指定。
結果は、秒数下一桁は2。よってシンヤはキールを取り押さえることに成功。

なお、これらの判定によって生まれる状況はそのシチュエーションによるでしょう。
(単純に、失敗したという結果だけであったり、カウンターー1であったり、怪我をしたり。)
これは戦闘だけでなく通常の判定でもそうでしょう。

以上コピペ。
後から決まった事だと、指定する数字はできるだけ並んだものじゃなく
飛び飛びのを指定しなきゃいけないみたいです。
445ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 17:50:23 ID:0RUc3BarO
>>442
イベントが起こるごとに逐一書き込まれるので、不安には及びませんよ
てか俺もまだちゃんとはわかってないw
あとは慣れもありますし、もし不備があればこのスレで注意を受けたりするので大丈夫ですよ。

あと、書き込むときはメル欄に「sage」と入力してください。
446ヴァリネオ:2006/01/29(日) 19:14:41 ID:GH9P7O200
あの…ディックさん。
ジェームズに襲われるのJ・Jさんじゃなかったんですか?
あと、噛まれて大丈夫ですか?
447ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 19:23:05 ID:0RUc3BarO
>>446
噛まれちゃいましたね…ということは…!
いえ、わかってますwちょっとやりたいことがあったので
448ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/29(日) 20:17:11 ID:SzCBZ6Ol0
でしたら安心。。。
ところでディックさんの危機レスで「バーバラは倒れたまま」ってかいてあったやつは現在もですか?
私のレスではもう這っちゃってるんですよね…
449ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/29(日) 20:18:24 ID:SzCBZ6Ol0
でしたら安心。。。
450ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/01/29(日) 20:19:36 ID:SzCBZ6Ol0
連レスごめんなさい。
451ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 22:05:32 ID:0RUc3BarO
>>448
倒れたまま=這ってるて意味です すまそ
452ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/29(日) 22:09:06 ID:w2Mjz5EuO
シアンさんはバーバラの様子見てたから駆け付けるまでもなくそこにいるのでは?
ユウキ自体にあまり関係はないのでいいんですけど…

ディックさんのそばにはマネキン三人とヴァリネオさんがいるってことでいいんでしょうか?
453ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 22:19:28 ID:0RUc3BarO
細かい設定はまんどくさですが、ディックがジェームズを撃った直後をあえて図示するなら(俺の脳内です)


   フ シ
  ユ   ヴ
 ―壁―  バ―壁―
|デ        |
|        ジ|
|         |
 ―――――――――
J ジョ
454ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 22:20:34 ID:0RUc3BarO
あくまで参考って感じで!
455ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/29(日) 22:22:13 ID:0RUc3BarO
マイキー忘れたw適当でいいです
てかマネキンてww
456アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/29(日) 22:38:32 ID:6AHxlrI50
【19:30〜 2階:スポーツ用品店】訂正→3階:スポーツ用品店
457ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/29(日) 22:54:55 ID:w2Mjz5EuO
>>453-455
ありがとうございますー。わかりやすくてありがたいです。

だって…マネキンじゃないですか…w
458フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/29(日) 23:55:30 ID:RqbAPpVt0
わーい、シンヤとフユカも好きな人いてくれてうれしいですー。

しばらくきてなかったのもあり、いまいち今の状況や位置関係がはっきりしなかったんですが、書き込みに矛盾なかったかな?
459ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/30(月) 00:42:36 ID:SYHtAlt2O
本スレ>>358
銛は突き刺すようではなくて棒で殴るようにして使ってます。

ちなみにユウキは武器があってもゾンビを倒せないのですが当たった場合はどうしよう…
460ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/30(月) 01:03:26 ID:vUsR/VHaO
>>459
ジェームズの難易度設定はないものになりましたよ!
なんか混乱させちゃってすんません
461キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/30(月) 01:07:00 ID:a7rtxsvA0
モールの構造は基本的に前スレと変わりませんよね?
食品売り場が1Fにあるか2Fにあるか分からないので・・すみません。
462本当にあった怖い名無し:2006/01/30(月) 01:10:41 ID:KRWamMzFO
J・J、ユウキ、シン、ルークが好きだなぁ。
感情移入できる。
銃とか出てこないリアルタイプのゲームだったら参加したいかも。
非力な村人達が、知恵のみで生き抜く…みたいな。
463ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/30(月) 01:22:06 ID:vUsR/VHaO
>>461
1階です
あと変更点は発電機が地下で…ほかあとなにかあったっけ…

>>462
すごいおもしろそう
464ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/30(月) 01:33:53 ID:vUsR/VHaO
ウワアァァ(; ゚Д゚ )
本スレ>>346ヴァリネオさんジェームズのこと抱えてるやん…
なんか色々ちゃんと読まないでほんとにすいませんorz
精進しますorz
465本当にあった怖い名無し:2006/01/30(月) 12:38:24 ID:u2EvTzBB0
J・Jいつになったら帰ってくるんだお!
楽しみにしてるのに書き込まれないお!
つうか速く帰ってこないと死亡フラグ立つお!
466本当にあった怖い名無し:2006/01/30(月) 15:33:17 ID:qj7wFjrlO
↑死与権のことか?
467J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/30(月) 16:15:04 ID:1+bQJipW0
ただいま戻りました、長く席を外してすませんでした。
カウンターは−2しておきます。

それとJ・Jへの言葉に感謝します。
悪い部分は改善していこうと努力します

それと自分が好きなキャラは1作めのイツキです。
最初に合流したキャラなせいか忘れられません。死に様もかっこよかったです
468本当にあった怖い名無し:2006/01/30(月) 17:11:16 ID:j+5A3Bh70
>>423 キリル。
今のも好きだが前作の死に方がいいw
文章の書き方も好み。
469シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/30(月) 17:55:09 ID:FBknOZq90
失敗(´・ω・`)ここぞという場面で・・・
470シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/30(月) 20:01:02 ID:gl5VBSxO0
>>429>>462
ありがとうございます、好きなキャラに選んでいただけて嬉しいです。

私もキリルさんみたいなキャラは好きですね。
冷静なキャラを演じるのは苦手なんで憧れます。
VとかWで挑戦したんですが、どうにも上手く描けませんでした。

最近忙しく、文章を練ったりスレを覗く時間があまりとれないのが残念です。
471ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/30(月) 20:02:21 ID:5Ysm8gLA0
難易度高すぎたかな・・・
>>467
お久しぶりです。
変な危機レス出してすいませんでした。
472ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/30(月) 20:26:18 ID:vUsR/VHaO
俺も最近文章練る時間がない…
キリルさんの文体は俺も好きだなぁ。うまいというかなんというか
駄文しかかけない自分にとっては憧れです(´ω`)
473アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/30(月) 22:52:44 ID:ji/caLxE0
キリルさんの探しているディスクとは、アイの持っている例のディスクのことですか?
もしそうならば、やってみたいことがありますので・・・
474キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/30(月) 23:02:27 ID:a7rtxsvA0
ありがとうございます!
皆さんがありがたい言葉をかけてくれることがどんなに嬉しいことか。
これからも調子に乗らず頑張っていきたいので、宜しくお願いします。

>>473
そう取ってもらっても結構です・・・なんて格好つけたいところですが、ズバリそれですw
もういじれるところはどんどんいじってください。
アイさんのレスを楽しみにお待ちしております。
475フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/31(火) 01:11:37 ID:arM98+Nj0
あー、失敗…
でも噛まれるのはセーフ!コワー(゚Д゚)
476ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 01:27:04 ID:U7Owzw3vO
チャズさんどうしちゃったんでしょうね(´・ω・`)
477フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/31(火) 01:30:47 ID:arM98+Nj0
んー、キャラ的にはチャズさん結構好きなんですよね。
お忙しいような事をおっしゃっていたので、なかなかこられないのでしょう。
帰って来られましたら、また暗躍していただきたいですw
478ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 01:46:53 ID:U7Owzw3vO
暗躍…w
このゲームに慣れたらチャズさんやトミーさんみたいに味のあるキャラやってみたいっすねw
479本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 02:18:50 ID:ZjX7vr8Z0
>>423
Vだとまおちゃんとメラニー、佐々木隊長
Wだとルード、シュミッド、ハンナ、フリー
ルードとシュミッドは普通に渋くてかっこいいが他のキャラは何処かぶっ飛んでいて
こういうキャラもありかといった感じで楽しませてもらった
480アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/31(火) 02:24:13 ID:iCjilo7u0
本スレ>>370は危機レスです。
481トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/31(火) 07:44:07 ID:OTU0xRUrO
黒服とかもうお腹一杯です。
「個人だけの問題」とか言いながら、世界観そのものをいじらないでほしい。
482ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 11:00:02 ID:U7Owzw3vO
次作は>>462みたいなのを熱望します
483J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/31(火) 12:22:55 ID:joucZRVL0
近作も終盤ですね。荒らしを除けばあと200ぐらいでしょうか?
そろそろエンディングを考えないと・・・・
484本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 12:46:07 ID:/Ydu98nW0
これは荒らしとか煽りではなくて客観的な意見と思っていただければ。
前作から感じていた事なんですが、アイさんは皆を巻き込んで強引に
自分の頭の中のストーリー展開に持って行き過ぎでは?
自分がある程度の展開を想定しつつ行動をして、それに対し他人がその人なりに
行動をしてそれぞれが想像もできないような展開に予定調和なくなっていくというのが
このゲームの魅力だと思うんですが。
アイさんはそうじゃなく、自分の頭で考えたアストーリーに他人まで無理矢理組み込んで
強引に自分の決めたストーリーを作ってしまう感じ。
レスの中にも、ちょっとノンプレイヤーではない他キャラを勝手に行動させたり発言させたり
多いですよね。
多少ならみんなやってるしいいと思うんですが、アイさんはやりすぎかなと。
結構重要な行動取らせちゃったり、キャラの性格勝手に決められたりしてますもん。
前作でもマーカスさんやキリルさんやシンヤさんがかなりそうされてましたよね。
それらのプレイヤーさんたちが自分のキャラを崩さないフォローに必死になってるように見えました。
なんかアイさんの書く小説の登場キャラにされちゃってる感覚なんです。
このゲームはプレイヤーがそれぞれ小説家であるべきなのに。
アイさんは積極的なプレイヤーさんなのでいなくなれとか思いませんが
こういうところは改善してほしいと思います。
485本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 13:25:27 ID:SrifqYNiO
ゾンビゲームのオリジナルゾンビがほしいな
ドーンでもバイオでもないやつ。
486アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/31(火) 15:13:23 ID:s/vZt9qJ0
>>481世界観と言うより、ドーン的な雰囲気が壊れているという事だと思うんですが、ご存知の方がいるかは微妙ですがPSの「街」といサウンドノベルみたいに、
それぞれの世界観が存在していると言う考え方ならいけるのではないでしょうか?それに前回までならこのレベルはまだ大丈夫だった様な気がしますし・・・

>>484今回ドーン的な雰囲気を出すために、トミーさんに多く話させてしまったのは確かですね・・・
ただ、私のこのゲームの楽しみ方はキャラを絡ませて、プレイヤーがどんな反応をするかなんです。
そして反対にプレイヤーの行動が自キャラにどう影響するか。更にその2つを楽しみながらムードを作る。
この3つをする上で、どこからどこまで動かしていいかを判断するのは中々難しいんです・・・

ただ、キャラの修正が出来ないほどにまでは動かしてはいないと思いますが、確かに改善を考慮すべき点はありますね・・・
この意見は中々納得できます・・・









487本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 16:06:56 ID:lUdcR3kD0
すまん、それぞれの世界観ってよく意味が分からないんだが…
スレに書いた時点で皆の(スレ全体の)世界観に干渉しちゃってるんじゃないか?
あと前回がセーフだったからって今回もOKだとは限らないような。
個人的にはこの件(アイさんの世界観の書き込み)に関して、他のコテの人達の意見を聞きたい。
問題無いと思うなら問題無いと思うってはっきりと言って欲しいな。
488ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 16:26:32 ID:U7Owzw3vO
俺は、トミーさんが言いたいのもすごくわかるし、アイさんの言うそれぞれの世界観ってのもありかなとは思うんだけど、
世界観ってのは簡単に言えば、みんなが同じ世界(この場合ゾンビゲームの世界)にいることが前提での、
それぞれのその世界に対する考えの違いですよね?

ところがアイさんの場合、考え、という範疇を超えて世界そのものにかかわっている気がするんです。
たとえば、裏でなんか巨大な組織が動いているような描写だったり、ディスクで世界を救う、といったものだったり。

前々から言われていると思いますが、たしかにそれぞれ重きを置く場所は違うとは思います。(アクション性であったりストーリー性であったり)
ですが、重要なのはあえてストーリーを深く掘りすすめるんじゃなく、その状況をどう打開するかを楽しむんじゃないでしょうか?
そのための危機レスであったりするわけですし。

人間同士の欲の闘いみたいなものを描きたいとも言ってましたが、組織とかそういうんじゃないものがいいんじゃないかなと。
長文すんません
489ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 16:33:58 ID:U7Owzw3vO
【訂正】
俺は、トミーさんが言いたいのもすごくわかるし、アイさんの言うそれぞれの世界観ってのもありかなとは思うんだけど、
世界観ってのは簡単に言えば、みんなが同じ世界(この場合ゾンビゲームの世界)にいることが前提での、
それぞれのその世界に対する考えの違いですよね?

ところがアイさんの場合、考え、という範疇を超えて世界そのものにかかわっている気がするんです。
たとえば、裏でなんか巨大な組織が動いているような描写だったり、ディスクで世界を救う、といったものだったり。

前々から言われていると思いますが、たしかにそれぞれ重きを置く場所は違うとは思います。(アクション性であったりストーリー性であったり)
ですが、必要なのは裏で蠢く組織やあえてこの事件の原因を描くことじゃなく、
その状況をどう打開するかを楽しむことなんじゃないでしょうか?
そのための危機レスであったりするわけですし。

人間同士の欲の闘いみたいなものを描きたいとも言ってましたが、組織とかそういうんじゃないものがいいんじゃないかなと。
あと前回の組織やクリーチャー描写は大きな反省点のひとつであったと思われます。

長文すんません
490本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 17:04:10 ID:C/gv5TMIO
あるキャラがAが黒幕と語る。違うキャラ達がそれを飛躍させ背景ストーリーを構築していく。バトンタッチのように皆で背景ストーリーを紡いでいったら? 個々は断片的、抽象的にしか語れないが
491シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/31(火) 17:04:16 ID:DkccMmGg0
スレの状況を見てキャラクターの動きを考えているんだけど
動きに絡ませてキャラクターの背景が書きたいという気持ちもある。
でもキャラクターの個性、背景が強すぎると世界観を侵食してしまうわけです。
そうならないためにバランスを考えなければいけないんじゃないかと思う。
一人でやってることじゃないから。

自分は反省するところばかりです。言動や動きの整合性、キャラの背景とか。
492J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/31(火) 17:33:14 ID:joucZRVL0
世界観はいつでも誰かの一言で変化していきます
それに他のプレイヤーが乗るか乗らないかです(言った者勝ち的なこともありますが)
一作目でもマーカス博士がウィルス云々いいださなければ
J・Jのキャラは生まれませんでした。そう思うとありがたいと思っています。
ただ、世界観は万人(少なくともゾンビ好きな人)に好まれるものでなければ
いけないと思います。他者の書き込みを読んでいれば自ずとどんなストーリー
が構築されるかは予測が出来ると思いますし。
空気を読んだ世界観作りが重要になると思います。
(例えばWはほとんどのプレイヤーが専門的な戦闘系でした
それに対し今回はパンピーが圧倒的な数です、おのずとストーリーは
違うものになります。)

ちなみに前作でJ・Jの先輩がNPCで出てきましたが最高にいい感じで
すごく嬉しかったですw
493ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 17:41:31 ID:U7Owzw3vO
>>492たしかにそういうところもありますね。

あと、>>489の大きな反省点てのはVに関して、です。
494シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/31(火) 17:56:26 ID:HPMisBvC0
普通なら、ゲームが進んでいくなかでゲームの世界は少しずつ描きこまれていき、
世界観や物語の方向性は自然に変化していきますよね。
しかし、アイさんは自分の考えた設定を持ち出してそれらを急激に変えてしまったように思います。
「強引に自分の決めたストーリーを作ってしまう感じ。」
と他の方が言われるのもわかります。
J・Jさんの言うように、空気を読んだ世界観作りを意識していただきたいです。
495ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/31(火) 18:04:07 ID:Grq4mX9b0
一人が世界観を大きくすると他のプレイヤーもついていかなければなりません。
その世界観が嫌だと思っている人も少なからずいると思うので
世界観を作るのは慎重にやってほしいです。

本当に自分だけのストーリーを作るのは勘弁してほしいです。
世界大戦とか裏組織とか、もうだめぽ。
496本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 18:44:37 ID:SrifqYNiO
前作でブラックホークダウンのネタが出た時は
正直引いたがな。ゾンビと関係なさすぎ。
497本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 18:52:52 ID:C/gv5TMIO
もう背景世界は自分の生い立ちや狭い範囲に囲むほうがよくないか?ゾンビ発生の原因や巨大組織などの関与などは設定しちゃいくないかんじがする。
498J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/31(火) 19:02:52 ID:joucZRVL0
いっそのこと
>>485さんの提案のように
このゲームオリジナルの特徴をもったゾンビを考えて
組織関連と絡めなくするのも手だと思います。
今の所ゾンビの発生は全作がバイオの強い影響を受け
「生物兵器が原因」のような感じになっていますが
もっとオカルトな、地球外生命体のパラサイトwとか
カルト教団の儀式で生まれたwとか
ウィルスだとしても、兵器ではなく偶然自然界から発生したものw
みたいな設定にして発生直後にすれば介入しようがありませんし
499フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/31(火) 19:16:13 ID:nvaETtBy0
このゲームは各人の小さな話が集まり絡み合う事で大きなひとつの話ができ全体の流れとなる事が魅力だと思っています。
しかしアイさん個人の作る大きな話に各人の小さな話は打ち消され巻き込まれて強引にアイさんの思う展開が作られる、という部分は感じます。
前作の終盤とかもそうでしたが(実際、バッドエンド方向に無理矢理進められそうなのが怖くて、展開の修正に必死になったというのはあります)。
それは各プレイヤーが望まない限り、少々不条理があるかなとは思いました。

もちろん、軍人や工作員を出してはいけないというわけではなくて(ただ、救助とかに来る軍人はロクにいないのに裏活動の軍人や工作員ばかり来ているというのは何だかなーですが)。
例えばアイさんが組織の人間という自分なりの設定や理由を持ってゲームに参加するのは良いと思うのですが、その組織同士の争いというストーリーに、他プレイヤーが望んでないのに強引に巻き込まれるとかつき合わされるというのはよくないかなと思います。
それと、ゾンビの脅威で世界が危ないという時に、人間同士の世界大戦の話を出せば脅威のピントがズレますよね。ゾンビゲームなのか、世界大戦クライシスゲームなのかわからなくなってしまう。
あくまで世界の一番の脅威はゾンビであり、その中でそれを通して人間の欲望などが描かれるべきかなと。

それと、指摘されていた他キャラの言動&行動をさせすぎるというのは…ごめんなさい、前作から思ってました。
シンヤの場合も、この状況でいきなり殴ったりしないし、「お前には人を殺せない」と言われてあっさり銃を下ろすようなキャラじゃあないのに…とかは思いましたw
これは控えめにしていただきたいかな…

いい機会かとも思いましたので…
長文で色々、失礼いたしました。

500アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/31(火) 19:17:21 ID:jMMOsrF50
ここで撤退するのもありですが、問題は変わりの案が思いつかないと言うことです。
世界大戦、米軍、組織、全部無しにしたとして、次にどう動くかが問題なんです。
このストーリーはゲーム開始前から作っていた物ですし、状況がこれだけ進んでしまいました。
撤退は容易ではありません、反対の意見は多く出ていますが、何らかの指針を示して頂けないと
こちらとしては、それぞれの世界観があるとか言う理由で誤魔化しながらラストまで逃げるきるしか方法は無いわけです

反対するのなら、もう少し具体的な後始末の方法を提示して頂かないと・・・


501トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/31(火) 19:17:43 ID:OTU0xRUrO
俺はアイさんがトミーを動かしてくれるのは構いませんし、逆に嬉しいですよ。個人の設定を大事にしてるし。
502フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/31(火) 19:18:14 ID:nvaETtBy0
>>498
ゾンビの特徴とかは今までどおり、ロメロの世界観が個人的にはいい感じなんですが、
これもロメロの映画と同じように、原因ははっきりしない方がいいですね。
ただただ、原因はわからないが地上にゾンビがあふれ出したという…
503シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/31(火) 19:27:03 ID:HPMisBvC0
ゲームオリジナルのゾンビですか、いいですね。
個人的には、エボラウイルスでもなんでもいいけど、何かのウイルスが突然変異してゾンビウイルスが発生したっていう設定がいいです。
私はゾンビというと、どうしても鈍足で低知能なタイプを想像してしまうんですが、
ウイルスに対する人体免疫の例外反応が原因とかって設定で、少し変わったゾンビ(例えば知能が低下してないとか)も出せますし。
まあ、ゾンビの発生原因は全く不明、というのでもいいかもしれませんが。
504トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/31(火) 19:32:35 ID:OTU0xRUrO
俺は不明がいいな。
だからこそ、ウイルス説や宇宙人、呪い等いろんな考えの人がでてきて当然だし、面白くない?

それと、ロメロゾンビなら是非、噛まれるなくても死んだらゾンビ化にしてほしい。
505フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/31(火) 19:35:32 ID:nvaETtBy0
今も、噛まれなくても死んだらゾンビ化ですよね?
脳を破壊されていなければ。
そう思っていましたが…
506本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 19:35:54 ID:kzhguxq4O
これだけゲームを混乱させといて、後始末の方法は考えろとか…。
アイにはもうゲームへの参加をやめてほしい。
507J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/31(火) 19:38:34 ID:joucZRVL0
うーん・・・・・・・・・・・
理性は残ってて自分が何をしているかは解っているのに
身体は乗っ取られて人を襲ってしまうウィルス・・・・・怖ぁ!!
半端無いっすねその怖さは!!

A「早く逃げろB!おかしいんだ俺・・・お前を・・・・」
B「どうしたA!?その噛み傷・・・・おい!」
A「・・・・殺したくてしょうがないんだぁぁぁぁぁぁ!!」

コワ・・・・・逃げろと叫びながら襲い掛かってくるゾンビ・・・・


ゾンビじゃないですね・・・これはw
508アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/31(火) 19:41:46 ID:jMMOsrF50
>>506しかし、私が後始末をしたとしても、それはプレイヤーの望む後始末では無い可能性があるわけです。
それで反対されて、後始末の後始末を・・・このような面倒な手間を踏むくらいなら、何らかの納得できる方法を提示してもらって、
一度で終わらせた方が早いことは確かですし、意見を求めて、より良い可能性を探るのは当然の考えでは?
509本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 19:47:30 ID:lUdcR3kD0
では、貴方が先に後始末の方法を提示して、他の人が反対しなかったらそれを使い、
反対されたら更に別の方法を(貴方が)考える、というのはどうですか?
わざわざ他の人たちが後始末の方法を見て駄目かどうか考えるのは負担になるかもしれませんが、
貴方が言うように後始末の後始末が必要になる事態になってしまうよりはいいかと。
510本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 19:52:27 ID:SrifqYNiO
アイも黒服も組織裏切り忘れる。
これ最強

そもそもこの世界観では世界統一とか無理だし
したところで意味ないし。一般人がほとんど死んでるからね
まず元の生活水準には戻れないだろ。
はっきり言って
511ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/31(火) 19:53:59 ID:U7Owzw3vO
>>506
その言い方はひどいんじゃないかな。
少なくともおれは改善の余地があると思って助言してるわけだし、やめてほしいなんて思ってないよ。
今までストーリーに関する禁止事項があまりなかったためにこういう事態が起こってしまったんだと思うし。


俺はゾンビ化の原因はあいまいの方がいいかな
512トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/31(火) 20:08:24 ID:OTU0xRUrO
というか、アイさんは始め、「自分が暗殺者だと思っている異常者」だと脳内変換してました。
組織とかディスクとかも妄想で、彼女を追うのは組織ではなく精神病院の職員という結末を予想してた…。
orz
513ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/31(火) 20:32:56 ID:6KbSGxp5O
バーバラあんな風に処理しちゃいましたが大丈夫だったでしょうか…
まずかったらなんとか修正お願いします…orz
514本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 20:43:53 ID:urkrpyS70
>>512
そういうキャラ好きだw
ちょっと狂気入ってる系。

Uのゾンビ化前のメラニーが結構好きだったな。
515キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/31(火) 21:18:00 ID:+4+8rIyt0
えと・・・アイさんの一連のレスは他に理由付けをしたほうがいいですか?
私は簡単にモールの略奪者にしちゃえばいいかな、なんて安易に考えちゃってますけど。
麻酔銃も誰かから奪ったもので、持ってることは単なる偶然と。ちょっと強引でしょうか・・・。

私は、誰かが作った設定や世界観に入り込んでいくのも好きなので、個人的にはOKですが。
ここは皆さんの意見に従いたいと思います。
516アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/31(火) 22:58:54 ID:XmJ1RVln0
私が考えた一つの手段としては、職業変更が必須かと思います。
こうなった以上暗殺者として続けるのは不可能に近いですし、自分としてもここまで暗殺者をやれたうえ、
陰謀系ストーリーで遊べて満足ですし・・・そうなると今までのスレを無かったことにする必要がありますが・・・

一つの案としては公安関係の職業に変更(FBI、国税局、州警察)、ディスクの中身は第三次世界大戦から、
ロシアン・マフィアの裏帳簿(マネーロンダリングや闇銀行関係)にして、黒服はマフィアの組員。
警察と犯罪者の戦いと言う構図ですから、世界観には影響を及ぼすことはないでしょうし・・・
黒服はストーリーの要所でだけ出せばいいでしょうし・・・・
あと大型輸送船は偶然迷い込んだだけ、と言うのはどうでしょうか?

>>512この案が否決された場合は、それも悪くないかもしれませんね。
517アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/31(火) 23:19:05 ID:XmJ1RVln0
>>510陰謀系ストーリーのラストは28日後・・・の冒頭部分みたいな感じにするつもりでした。
世界政府が出来たのに、死人のほうが人間の数を上回って何もかも意味無し、廃墟の前で最後にアイがハキムに向かって「私たちのしてきた事って一体何なの?」
的な事を言って終了、にするつもりでした。でも陰謀系は最初と最後の展開が決まっていたので、あんまり面白くはありませんでした。
多分もうやらないだろうし、やるとしてもずっと先の事でしょう・・・
518本当にあった怖い名無し:2006/02/01(水) 02:34:36 ID:R3Phmsn30
>>517
う〜んイマイチ理解されてないような。
そういうふうに大きなストーリーを決めて、するつもりでしたっていうのが。。。
自分で今回はこういうストーリーにすると決めてしまって、それを通そうとして他の人も巻き込んだ事でこういう状態になっているので、それをご理解ください。
このゲームってもっと自由度の高いものだし全体のストーリーは皆の行動結果でできてくるものなので、アイさんのそういうスタンスは少し違う気がします。
何々系のストーリーを作る、じゃなくて何々系のキャラをやるというような感覚で参加された方が良いのでは。

今の状態を収束するには、私はトミーさんの意見に一票。
あそこまで話が大きくなってしまうと誇大妄想狂という事にでもしないと収集できないと思いますので。
519本当にあった怖い名無し:2006/02/01(水) 04:40:05 ID:ZaIeJxNAO
俺がアイの中の人だったら

とりあえず死なせる。死人に口無しこれ最強。
組織云々とかの描写もする必要が無くなる。
ここまででやっちゃった分は仕方ないがね。


他人のキャラの性格も大して把握せず勝手に意のままに動かし
世界大戦だとか裏組織だとかゾンビと同等かそれ以上に濃い要素を生み
それに他人のキャラを巻き込み。

あげく確認スレで逆ギレ。


ここまでしちゃったら責任とってゲーム降りる&もう参加しない。
というか恥ずかしくてもう参加できないわな。

あくまで俺がアイの中の人だったら、だけど。
520ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/01(水) 07:29:33 ID:7hzDlY/wO
私はキリルさんの>>515の案を支持してみたいです。
それなら多少強引でもアイさんの職業やら設定やらを変えなくてもなんとか事態は収束出来そうですし。
せっかくここまでそのままやってたのに今から職業変更するのはなんかもったいない気が…
少なくとも私の中ではアイさん排除だけはないと。おもいきり予定調和になりそうですしね。

>>462
今更ですがありがとうございます。
521ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/01(水) 08:35:38 ID:a8GHRBJwO
俺も>>515に賛成かな。
アイさんはこのゲームを荒らしたかったんじゃないし、むしろ武器多過や危機レスの面でも自分なりにいい案をだそうとしてたのは
認めるべきでしょ(それが適切だったか否かはおいといて)。書き込みの量からいっても排除の対象にはなりかねると思います。
まぁたしかにいざこざは多かったですが、慣れの違いかとも思いますし。
522アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/01(水) 15:17:03 ID:MoMBYM6G0
>>520このまま暗殺者でいた場合、>>519のような私を気に入っていない人が問題提起を起こす可能性があります。
これ以上の面倒事を無くす為にも、ここは職業変更が無難かと思います。

暗殺者ストーリーは正直言ってネタが切れかけていましたし・・・
ここで職業変更しても、職業について話したのはトミーさん以外いませんから、
性格をこのままでやれば職業変更の影響は大してないでしょうし。

523本当にあった怖い名無し:2006/02/01(水) 16:43:39 ID:J+KIN0yvO
俺もアイにはゲームをやめてほしい。
よくまだゲームへの参加を続けられるもんだ。
全く反省の色も見られないし。
自分で自らのキャラを殺しでもしてゲームから退いてほしい。
他のプレイヤーさん達はアイに対して甘すぎるんじゃないかな。
524本当にあった怖い名無し:2006/02/01(水) 17:52:30 ID:5+rnQQ3u0
アイは意見言う人間をただ単に"自分を気に入ってない人"という風にしかとれないのか。
自分の意見に反対がでたりしたらすぐそういう取り方をして受け流し、改善する素振も見せない。
キールの時からちょい問題有る感じしてたけどまさかここまでとは。
アイは自分がGMだとでも勘違いしてるんじゃないか?
ってか一々要らん事言い過ぎだと。反感買うのも当たり前。

確かに危機レス出したりなんたりで頑張っているとは思うが
もうちょっと処理考えた方がいいんじゃないかね?
525ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/01(水) 20:35:31 ID:ffh1Nvip0
私このスレから去ろうと思います。
なんか私のキャラはただ敵を倒して
訳の分からない人の名前をだしたりしてただのレスの無駄遣いだと思うんです。。。
マリア(ヴァリネオの妻)という名前もまた物語を発展させようと思ってたんですが、
やっぱり私はこのスレにあわないようで…
最初はかなりこのスレゲームに魅力を感じて参加したんですがいいアイディアを出すわけでもなくって…
ただ参加してる感が在りげでした…
歩行者さん、他全キャラさん。
いろいろごめんなさい。
526ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/01(水) 20:53:05 ID:a8GHRBJwO
>>525
奥さんとかそういうサブストーリーならむしろ大歓迎だとは思うんですが…俺もアディとか勝手に出してましたし!
引き止められても迷惑かもしれませんが、ちょっと悲しいですね(´・ω・`)
527J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/01(水) 20:58:35 ID:pa/CftxI0
>>525
そうですか、残念です。戦えるキャラが少なかったので心強かったんですが

それと、マリアさんの名前は演出としていい物でしたよ
(J・Jも全作でやたら参加していない人の名前呼んでましたしw)

>>431さんのように応援してくださった人がいたことを忘れないでください

ノシ
528キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/01(水) 21:21:58 ID:7OXbnNmB0
>>522
職業が問題では無いと思いますが?今まででも軍人やスパイなどが登場してきましたし。
ここでアイさんの問題を指摘している方々も、職業を槍玉にあげているわけではありません。
むしろこれから職業を変えることの方がストーリーに不自然が生じると思うのですが・・・。
とにかく今回の黒服は略奪者ってことにするのがいいと思います。他の方も納得して下さいましたし。

>>525
私もヴァリネオさんのキャラは好きでしたが・・・残念です。
個人的には個人のサブストーリーが広がっていくのを見るのも好きなのですが。
私なんかがこんなこと言ってもしょうがないですね;

また気が向いたら、是非また一緒に参加したいです。
529アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/01(水) 22:33:41 ID:FYgoMU4M0
>>525ゾンビ小説スレの方でまた会いたいですね。このゲームが終わってから近い内に・・・

>>了解。恐縮ですが、先に書き込んでいただけますか・・・
しかし面倒な問題に巻き込んですみませんね・・・

ところでキリルさんもこのゲームが終わったらゾンビ小説スレで会いませんか?
少しお話したいことがありますので・・・
530アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/01(水) 22:42:45 ID:FYgoMU4M0
>>訂正→>>528
531ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/01(水) 23:10:40 ID:a8GHRBJwO
(´・ω・`)

(´-ω-`)
532フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/02(木) 00:13:10 ID:pa36kGoK0
荒らし酷いですね…

>>522
職業は暗殺者でも工作員でもいいと思いますよ。
キリルさんと同じく、問題はそこじゃないと自分も思いますので、職業変更は無意味に思います。
トミーさんかキリルさんのアイディアでいくのが良いかと。
あるいは偽情報だったという事にするのもありではないでしょうか。

>>523
>>524
問題点はあるかなとは思いますが、自分はアイさんにゲームをやめてほしいとは思いません。
積極的に動いて展開をひっぱってくれますのでゲームの活気がつく、それにこれほど叩かれながら黙っていなくなったりせず物語の収拾を気になさっているというところからも責任感みたいなものは感じますし。
今回みんなで問題点を指摘する形になりましたので、それでこれから気をつけていただければいいのではないでしょうか。

>>525
できればやめてほしくないです。残念…
ヴァリネオさんに何も問題点はないと思いますが…
そんなに重く考えなくても、ただ参加するってだけだとしてもありだと思いますし。
533本当にあった怖い名無し:2006/02/02(木) 03:08:21 ID:nXEI75u+O
ずーっとROM専してますが、今やってる船上が一番興奮して面白いです!
>>525さんには抜けて欲しくないなぁ…。
534本当にあった怖い名無し:2006/02/02(木) 09:58:05 ID:91lwndkOO
荒し対策しようぜ
次スレのテンプレにコテ荒しの名前入れて
宣伝係コテにしちまおうw
535アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/02/02(木) 10:24:45 ID:N36yXoK20
>>525
ヴァリネオさんいいキャラなのに…
今後ヴァリネオさんがどうなっていくのか、見たかったです(´・ω・`)
無駄遣いなんてそんなこと全然ないですよ
というよりこのスレへの投稿に無駄なものは無いと思います
(とか書きつつ自分が無駄してる気がして怖い私ora)

>>534
ちょっと量が多くなってきましたね
どうせなら投稿されるのがゾンビ関係のAAだったらいいのに…(´−` )w
536ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/02(木) 11:38:28 ID:t1i2E49lO
>>525
ヴァリネオさん…キャラクターも好きだったし背景も気になってたのに…
しかもあの船上には戦えないキャラが多いようなのでヴァリネオさんの存在はかなりありがたかったんですが…
キャラのサブストーリーなら皆さんもやってるし、アイデアが出せないのは私だって同じですよ。

でもやめると決めちゃったなら仕方ないです。またいつか参加してください。ノシ


ところでヴァリネオさんとは関係ないですが今本スレって何キロくらいいっちゃってますか?
相当AA貼られてるしそろそろ心配なんですが…
537ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/02(木) 11:43:44 ID:+WauJt8eO
みんなに好かれてたヴァリネオさんがうらやましい(*´д`)

>>534
ナイスアイディア
どうせなら>>1にどーんと書きたいですね
『なお、○○◆〜〜は宣伝係なので荒らしではないです』みたいな
538アルマ ◆zd9hd9yU6g :2006/02/02(木) 14:55:39 ID:N36yXoK20
>>536
450KBのようです
539ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/02(木) 18:54:59 ID:+WauJt8eO
アイテム150個て微妙だな…少ないかも
あと、このイベントも危機レスと同じく×3つでスルーです
540ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/02(木) 19:29:07 ID:+WauJt8eO
危機レス書き替えたやつだから、表現がへんなとこがチラホラありますね('A`)
【改訂】
●小さな希望
――やっと繋がった生存者たち。彼らがめざすのは新世界なのか…死者たちが地獄からあふれだすのを止めめることはできない――
【イベント】
・道路を埋め尽くすゾンビたち。そこに踏み込むのはすなわち死を意味する。
・そこでマンホールを利用する。(しなくてもかまいませんが、その場合のイベントは考えてませんw)
【イベント終了への流れ】
・港から100メートルほどはなれた道路上にマンホールがある。
・そこに辿り着くまでに、6体のゾンビ(倒し方には言及しません)。
・下水道は暗く、明かりが必要。そのためのライター、懐中電灯などはアイテム1つ分を要する。
(あまり明るい電力器具は電力不足・大型と予想されるので使用できません。1つの明かりにつき2人までを限度とします。)
・食料、燃料タンクなどは1アイテムとし、全部で150アイテムを持ちかえるとクリア。
(例:15人が各人5個ずつ(15×5)アイテムをアイテム欄に入れ、船とモールを二往復(×2)し、持ちかえればクリア。)
【厳守】
レスしたら『必ず』残りアイテム数を明記してください(イベントに参加した方のみ)
541アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/02(木) 20:54:26 ID:+celgOGt0
J・Jさん、このゲームを一番最初に作ったのは誰ですか?知っていたら教えてください。
542トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/02(木) 21:05:08 ID:12G8Z8guO
私は1からいるけど、彼はゲームには参加してなかったはず。
543J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/02(木) 21:36:35 ID:6coIEwYY0
>>541
自分が参加したのは、まとめサイト及び以前載せられたゾンビスレに載っている
■■ゾンビゲームinモール■■からです、それより以前にあったかは知りませんし
U・Vには参加していません(Uは状況確認スレオンリーです)
実のところスレを建てた人も詳しくは誰かわかりません
過去ログをみていただけばわかるのですが
スレを立てたあと参加するでもなくほぼ放置されていたように思います
(たしか2〜3かいレスしていましたが基本はスレを建てるだけでした
Uを立てたのはTと同じ1さんです、状況確認スレは一作目のイツキさんです)
4作目に当たるゾンビゲームinモールの1さんは新ゲームルールの製作に
意欲的なかたで、トリップもつけていました。(ゲームマスター◆s5bJAQfsDs )
544 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/03(金) 00:00:45 ID:888oFdiAO
自分が立てた張本人だが 信じてもらえないかも  ずっと見守って来ました。ルシルは自分でした。  どこかのスレでこのゲームのアイデアを投稿したら オカ板でスレ立てたほうがいいという意見がでたのです。
545J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/03(金) 00:08:24 ID:cN5QRWaf0
>>544
お久しぶりです!!
まさか同一人物とは思っていませんでした

ああああ・・・・・それに・・・・
まさかルシルさんとは・・・・一作目ではご迷惑おかけしました・・・・
546 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/03(金) 00:15:14 ID:888oFdiAO
いやいや、途中で忙しくてこれなくなった俺が悪いっす。キャラほったらかしにしてすみませんでした。 まあ、こんだけこのゾンビゲームが発展してうれしいかぎりです。
547本当にあった怖い名無し:2006/02/03(金) 00:16:33 ID:c/OkuPPU0
ちょwwwディックさんwwww
150アイテムて、全キャラ物資運びするわけじゃないんだよ?
何往復くらいしなきゃいけなくなるのwwww
548ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/03(金) 00:32:07 ID:knJKRHwqO
>>538
ありがとうございます。
じゃあそろそろ危険なのかな…?

>>547
それ私もちょっと思いました…
NPCとするならヴァリネオさんは足が悪いので残るだろうし、ユウキもおそらく待機組…それでなくても船を守る人は必要でしょうし。
食糧の数もう少し減らしませんか?
549ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 01:01:54 ID:JmOGBgQ2O
>>547-548
…たしかにw
どうしよう(;´-`).oO50とか
550J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/03(金) 01:11:00 ID:cN5QRWaf0
ぶっちゃけた話、食料で急務に必要なのは
冬場で確保の難しいビタミン・ミネラル類とたくわえの無い
炭水化物・穀類ですからさほど運び込みは必要ありません
冬を越すための物資と、自給自足用具の方が重要になります
又リアルにするなら春から自給自足に使う野菜類の種や農耕具
なども重要になります
551本当にあった怖い名無し:2006/02/03(金) 01:12:21 ID:c/OkuPPU0
J・Jさん、ユウキさん、フユカさん、ヴァリさんは船に残るっしょ。
船からモールに向かうのはディックさん、ジョセフさん、シアンさんとして
モールで何人かと合流できて協力してくれるとしても6〜7人くらいでしょ。
他の持ち物もあるから荷物もフルに持てるわけじゃないだろうし。
552本当にあった怖い名無し:2006/02/03(金) 01:14:10 ID:c/OkuPPU0
>>550
あとは生活雑貨や釣り道具なんかかな。
燃料とかも。
553アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/03(金) 01:16:28 ID:Wfhf97zR0
>>546ドーン・オブ・ザ・デッドゲームについてどう思いましたか?
554J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/03(金) 01:22:31 ID:cN5QRWaf0
>>552
ですね、そこら辺は自給自足用具で一括りでいいと思います

ヤバイ話だと肉ですね、確かに蛋白源として魚はありますが欧米系の人が
多いですからそのうち不満が出るでしょうし。

理想的なのは増えるスピードと増殖率、あと餌の容易さで

「ネズミ」と言うのがありますが・・・・まあここら辺はクリア後なので
考えない事にしましょうw
555ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 01:32:18 ID:JmOGBgQ2O
ね、眠い
150は多いなぁたしかにwほかに必要なのは武器も必要なんじゃないかなぁと思ったり
てかそのへんは考えてなかったっす
あとこういうこと言うと予定調和になっちゃうんだろうけど、150なんて多くしたのはホテル組(ry
ここで止めておきます(バレバレだw)
556 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/03(金) 01:33:46 ID:888oFdiAO
ドーンについては別にありかなと思っていました。 何故なら3が日本の村が、舞台で自分の理想とかけ離れていたからです。   しかしドーンはルールが 厳しく複雑でマスターが大きな権限を持ってたため、どうかなって思ってきましたね
557ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 01:36:24 ID:JmOGBgQ2O
予定調和になっちゃうなら50、ならないなら100で。

なんとなく必死になって全員が協力する、そんな描写がほしかったので。そんなにシビアに考えないでくださいね(´-ω-`)
558ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 01:38:48 ID:JmOGBgQ2O
なにを書き込んでるんだおれは(((;゚Д゚)))

スルーよろ!!
559本当にあった怖い名無し:2006/02/03(金) 01:41:27 ID:c/OkuPPU0
50くらいがいいんじゃないかなあ。
何度も運ぶ描写で行ったりきたりだけしても仕方ない気もするし。
560ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 02:01:00 ID:JmOGBgQ2O
>>559
あーそれはありますね。なんとかギリギリ、っていう線で運びたいんだけど…
じゃあ50で!(適当だ、という文句は聞きませんw)
561本当にあった怖い名無し:2006/02/03(金) 02:31:53 ID:c/OkuPPU0
>>560
それがいいと思う。
改めて危機レス修正して出し直したらいいんじゃない?
562ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/02/03(金) 10:37:40 ID:B10cONyZO
すいません
諸事情により3日ほどレスできません
どなたかしばらく彼女をお願いします
563ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/03(金) 15:38:48 ID:OcScqfXd0
うう・・・本スレの426に追加で
(トンプソン、12/20→0/20)です。何かシャンデリアって威力ありそうですよね、
でも2体も倒せなかったかな?
>>560
ディックさん、50と100の間を取って75では?
564ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 16:28:17 ID:JmOGBgQ2O
少し自分なりに考えてみたんですが、武器持っていかないキャラや武器持っていくキャラがいることもふまえて、
多くみて一人平均5つアイテムを運べるとして…
俺が考えてる人数から多少上下するとして、運搬にかかわるのを10±α人とすると、やっぱり50アイテムぐらいがいいのかなと。
もし75にすれば武器を捨てざるをえない状況になったり、ただ単調にモールと港間を往復するだけにもなっちゃう気がするし…
もしその往復間に危機レスなどが投下されれば話は別ですが(´-ω-`)
けっこうこれ調整むずかしいっすね
他の方の意見も参考にしたいっす。あくまで参考に。
(これは予定調和になっちゃうんかな?一応試験的なイベントではあるし、予定調和にはならない気はするけど…)
565ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/02/03(金) 18:01:58 ID:7zP+KgUc0
また脱出失敗orz
566ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/03(金) 18:45:58 ID:JmOGBgQ2O
>てぇへんなことになってる!

あーウケた

とりあえずイベントのアイテム数は、間の間をとって60で!!書きなおしますね
567神の見えざる手 ◆BzytO7LIWo :2006/02/03(金) 18:51:44 ID:JmOGBgQ2O
本スレにも貼った方がいいかな?
【改訂2版】

●小さな希望
――やっと繋がった生存者たち。彼らがめざすのは新世界なのか…死者たちが地獄からあふれだすのを止めめることはできない――
【イベント】
・道路を我がもの顔で蹂躙するゾンビたち。そのナワバリに踏み込むことはすなわち死を意味する。
・そこでマンホールを利用する。(しなくてもかまいませんが、その場合のイベントは考えてませんw)
【イベント終了への流れ】
・港から100メートルほどはなれた道路上にマンホールがある。
・そこに辿り着くまでに、港には6体のゾンビ(倒し方には言及しません)。後ろからはつぎつぎと押し寄せている。
・下水道は暗く、明かりが必要。そのためのライター、懐中電灯などはアイテム1つ分を要する。
(あまり明るい電力器具は電力不足・大型と予想されるので使用できません。1つの明かりにつき2人までを限度とします。)
・食料、燃料タンクなどは1アイテムとし、全部で60アイテムを持ちかえるとクリア。
(例:5人が各人6個ずつ(5×6)アイテムをアイテム欄に入れ、船とモールを二往復(×2)し、持ちかえればクリア。)
【厳守】
レスしたら『必ず』残りアイテム数を明記してください(イベントに参加した方のみ)
568ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/03(金) 18:54:29 ID:cN5QRWaf0
まだ脱出できてませんが、6日まで書き込みが出来ません。
他の方々、煮るなり焼くなりお願いします。
569J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/03(金) 19:12:15 ID:cN5QRWaf0
>>566どうもw

つうか次スレどうしましょうか?
前はなんだかんだで501KBでアウトでしたから
490KBぐらいで建てたほうがいいですかね?
そんで本スレにはリンクを貼らないで
リンクはここに貼るって言うのはどうでしょうか?
570迫り来る危機 ◆fb7o0kUIGk :2006/02/04(土) 09:34:59 ID:MWzFsQ1FO
えーと、ケイさんとジャックさんがカウンター−3かな。
シンさんとウェインさんは脱出成功してましたね。

終盤っぽくなってきましたね。
571 ◆fb7o0kUIGk :2006/02/04(土) 09:49:39 ID:MWzFsQ1FO
このままだとケイさんのカウンターがどんどん減ってっちゃいますね。
危機レスのルール追加します。
脱出に成功したプレイヤーは、まだ脱出に成功していないプレイヤーの救助に挑戦できる。
0〜9までの数字から3つ指定、指定したレスの秒数1の位が指定した数字で救助成功。指定した数字でなかった時は救助失敗、カウンター−1。
572ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 11:29:07 ID:i82kexqFO
おらもう我慢ならねぇだ!
というわけでどなたか↓を使って通報よろしくです('A`)b(ケータイからじゃできんかった)


携帯から失礼します。
http://c-docomo.2ch.net/test/-/occult/1137150355/iオカルト板のこのスレについてのアクセス禁止or規制要請です
元々このスレは物語性が強いため重くなりがちなのですが、
同一人物の荒らし(子守唄◆q9zumOsNY.)による連続しての度重なるAAの貼りつけにより、スレがさらに重くなってしまい
また新たにスレを建てなければいけなくなってしまったりと板全体に迷惑をかけてしまう状況に大変迷惑しています。
アクセス禁止、もしくは書き込み規制を要請します。
今まで住人全体で我慢してきましたが、最近特にひどいので書き込んだ次第であります。
よろしくお願いします。以下、子守唄◆q9zumOsNY.によるレスをまとめてみました。
>>23-30>>39>>84-91>>109>>120>>148-149>>163-164
573ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 11:30:09 ID:i82kexqFO
「>>」規制がかかったorz分割投稿すまそ
>>212>>228>>236-237>>248>>267>>301>>315-316>>339-340>>368-369
574ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 11:31:29 ID:i82kexqFO
575ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/04(土) 12:00:43 ID:BKe/u0Pw0
>>572
通報の仕方が分からない・・・・仕方が分かればもうしてるんですが・・・
あの量はちょっとむかつきますよね。どうになかんならないんでしょうか・・
576ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 13:00:39 ID:i82kexqFO
>>575
むかつくというか、色んなAAを使って、それがおもしろいなら許すけど
まったくセンスが感じられないからむかついた('A`)
まぁ、結局むかついたんですw
あ、いっぱい書き込まれてる!と思ってワクテカしてクリックしたのに、例のセンスのないAA…
んでコテ名もセンス0だし…w

子守歌ってwwwどうみてもダサすぎですありがとうございました
577ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 13:01:43 ID:i82kexqFO
>>576
…ちょっと俺もバカっぷりを発揮してしまったorz
578J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/04(土) 13:09:35 ID:N6Z232rW0
確かに無意味な埋め荒らしで50レスは超えているので悪質な荒らしと
断定出来ますが、アク禁を依頼したところで、他のパソコンや携帯から書き込まれれば
何の意味もありませんし、余計刺激するだけのような気がします

自分も幾度かアク禁依頼は考えていたのですが
このスレはそもそも板違いと言われてきたスレですから(今はどうなのかな?)
下手をするとこのスレそのものが削除対象になってしまう可能性があります
(他にもオカルト板自治スレでは雑談スレの削減が持ち上がっていたりもします)
ので、なかなか行動に移し辛いのが現状です

最近の荒らしは明らかにプレイヤーを挑発する内容ですが
あからさまな挑発に乗るのは荒らしの思う壺です
放置しておきましょう。
荒らしが見たいのはスレを楽しんでいる人間が荒らしに反応する事で
負の感情を抱かせる事ですから、本来このような書き込みも荒らしを喜ばせる
だけですしね
579ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 13:28:08 ID:i82kexqFO
>>578
もし板違いで削除されたならそれ相応の板に新しく建てればいいだけですし(たぶんそれはないだろうけど)、
今は荒らしの対策をした方がいいのでは?

つか荒らしなら荒らしらしく名無しにしろと。どっかの自己主張が激しい犯罪者と一緒ですよ。
580ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 13:36:31 ID:i82kexqFO
なんか荒らしに構ってるのバカみたいだな…あんなのと同じレベルになって議論するのは時間のむだですね。
やっぱりスルーってことでいいっす。迷惑かけました('A`)b
581キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/04(土) 14:13:53 ID:BwbywJ8S0
荒らしが目障りなら、2chブラウザを入れてNGワードを設定すればあぼーん出来ますよ。
私はそうしてますので、気になるのはスレの容量くらいかな・・・。

ところで、新スレは必要でしょうかね?
荒らしが消費するレスは今後も増えると思うので、何れは必要になるでしょうが。
582シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/04(土) 14:32:16 ID:ilkNvfwj0
まあ、荒らしは徹底無視が一番なんじゃないでしょうか。
ブラウザ使って見えないようにできますし。
携帯用2ちゃんねるブラウザというのもあるにはあるらしいです。

もうすぐ次スレを立てなきゃいけなくなりそうですね。
ゲーム終了まで後何レスくらいなんでしょうかね。
583ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 14:53:26 ID:i82kexqFO
>>581-582
( ゚д゚)…

(ぅд゚)ゴシゴシ

( ゚д゚ )ま、まじっすか?

探してきます
584キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/04(土) 15:28:53 ID:BwbywJ8S0
>>583
有名どころではかちゅーしゃや禁断の壷でしょうか?
どちらも検索すれば一発です。
585ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/04(土) 19:03:17 ID:kjw/b8DBO
>>584
ディックさんは私と同じく携帯なのでかちゅーしゃは無理なんじゃ…
前に気になって検索したことあるんですけどimode用しか見つからず…自分WINなんですが…
586ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 19:13:33 ID:i82kexqFO
めぐりめぐってこんなの見つけたんだけど使い方がわからんOrz
winでも使えるらしいですよ!

使い方わからないけど

http://t2.i2ch.net/z/-/73/i?s=%83%5D%83%93%83r
587ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 19:14:41 ID:i82kexqFO
てすと
588ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 19:17:04 ID:i82kexqFO
まぁ使い方わからんっつーか説明読むのマンドクサ(ry
589ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/04(土) 19:30:52 ID:kjw/b8DBO
>>588
なんとなく『普通じゃない』ってのはわかるんですが確かに使い方いまいち…
590ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 20:17:30 ID:i82kexqFO
設ってとこをクリックして、『透明あぼん』のとこの『名』欄に『子守唄』って入力すればあぼんできた(・∀・)
やってみたら簡単だったよ!おためしあれ
591ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 20:19:01 ID:i82kexqFO
>>586のリンク先にとんでからの『設』です。普通の『設』にはあぼん機能ないようなので一応。
592ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 20:20:47 ID:i82kexqFO
調べてみたら便利な機能がいっぱいある(*´д`)'`ァ'`ァ
593ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 20:24:24 ID:i82kexqFO
一応あぼん設定しておいたもの置いておきますね
http://t2.i2ch.net/z/--01!abon=%8Eq%8E%E7%89S/73/i?s=%BF%DE%DD%CB%DE
594ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/04(土) 20:33:52 ID:i82kexqFO
連投すまそ
色々やってみればわかると思いますが、スレ情報も見れますよ!
てかここの書き込み、ダントツで俺が一位orz
ちょっと色んなことに首つっこみすぎですね。気をつけます
595迫り来る危機 ◆fb7o0kUIGk :2006/02/04(土) 23:26:51 ID:MWzFsQ1FO
訂正します。

危機レスですが、
「15レス毎にホテル内のキャラのカウンター−3」
と書きましたが、正しくは
「15レス毎に脱出判定に成功していないホテル内のキャラのカウンター−3」です。
脱出判定に成功したキャラは効果を受けません。
596 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/05(日) 02:03:03 ID:0H1bTV1z0
すいません、かなり飛躍した発想なのですがもう町、都市でやってみたらどうかなと。
町の簡単な地図(主な道、重要施設を記した)をどこかのサイトにアップし
プレイヤー達が新たな建物を付け加えていき町を構築していく。
後、合計1000レスで終わるのではなく、リアルで一年たつまでスレを立て続けていくのは
どうでしょう。
それを1クールとして終わり、再びゾンビ発生直後の一日目からスレを始める。
キャラは好きなときに終わりを迎えて良いてな感じで。
ただの俺の理想なんですが・・・

597シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/05(日) 02:09:09 ID:By3aPjBU0
町、都市とかの広いマップでやるのは個人的に賛成です。
しかし、リアルで一年とかエンドレスというのはちょっと…。
やはり、1ゲーム一スレ(=1000レス)くらいがちょうどいいとおもいます。
598フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/05(日) 03:53:35 ID:7C1arHz/0
普通の街でやるのとかはいいですね!
個人的には、462みたいな感じだったら舞台は日本、そうではなくこれまでのような感じでしたらアメリカでもどこでもOKです。
期間に関してはやっぱり1000スレくらいがいいかなあ。
あと前にも話に出ましたが、最終目的は脱出に限られなくていいと思いますね。
篭城ENDとかも選択肢にあっていいと思います。
599 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/05(日) 04:57:37 ID:khseOvyv0
自分の中では結構、中堅の都市?ぐらいかなって感じですね。
大きすぎず、小さすぎず。
やっぱり一年は長いですね。
リアルで4ヶ月間ぐらいですかね。スレに書けなくなったら、スレ立て続ける。
4ヶ月たったらゲーム強制終了で、1クール終了って感じ。
人数制限とかなしにしたいんですよね・・・
また、キャラが死んでも再びキャラ作って、再挑戦ってのもいいかなって。
4ヶ月間、ずっとプレイするのではなく
好きなゲーム時間の日にちからプレイし、自分なりのゲームエンディングを迎える
って形ですね。自分なりの理想は
こういう系のゾンビ・ゲームスレを本家とは別に実験的に立てようと思った事が
ありますけど、迷惑だから立てるのは無理っぽいすね汗
600本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 08:40:23 ID:o5G7w2cY0
話は変わるが、なんか知らんが板違いとか言われてるなら、自由度の高いなりきりネタ板に行けばいいんじゃね?
あっちはバイオスレがあるが、このスレみたいに「オリジナル、ゾンビが居る世界でゲーム」って感じのゲームを重視した作りと言うよりは
「バイオの世界が元ネタで、ゾンビや生物兵器が居る場所に侵入して任務を遂行するなんでもアリのなりきり」って内容だから
重複にはならないと思うし。あっちはこのスレでは異端と扱われているスパイや軍人がメインだしな。
アイさんもバイオスレならやりたいこと出来ると思う。
601 ◆Tegn1XdAno :2006/02/05(日) 10:22:48 ID:Em/SnHwr0


602本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 10:29:22 ID:DCsUz24OO
なりきり板に建てるとと新規プレイヤーが余り来なくなると思う。
603J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/05(日) 10:51:02 ID:8aXKYHn/0
リロードし忘れた〜〜〜〜!!
すいません本スレ>>442はディックさんの言葉の前と言うことでお願いします
604本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 15:21:34 ID:xoSRQ1vD0
遊園地
605ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/05(日) 15:40:34 ID:wdNxGwZ8O
カウンター0になっても、死ぬタイミングはいつでもかまわないんですよね?(´・ω・`)
606本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 16:22:28 ID:zz2A3gHMO
>>600
そのスレ元々、ゾンビゲーム3で好き勝手やって非難されたヤツ(確かサイトウリョウタ)が立てたスレだな。

カウンター0になってからゲームオーバーになるまでの猶予を決めた方がいいかも。
レス数よりも現実時間で考えた方がいいかな。1日くらい?
607本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 16:54:55 ID:xoSRQ1vD0
遊園地
608キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/05(日) 18:33:31 ID:nsem+qXf0
街や都市で行う場合は、街の区切りが難しくないですか?
何故街から他の街への移動が出来ないのか、等等。
都市として開発された島を舞台にしたほうがいいと思うのですが・・・。

プレイ時間をリアルの時間で決めるのは賛成です。
正直1000レスでは短すぎるように思えてきました。
609本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 19:42:15 ID:BfAx20lIO
春夏秋冬で3ヶ月に分けるか?
610本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 20:02:09 ID:xoSRQ1vD0
遊園地
611本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 20:55:02 ID:zz2A3gHMO
これ以上長くしてもダラダラしちゃうよ。
途中から参加したいと思う人がいてもそれまでのストーリーの把握が難しくなる。
今まで通りでいいと思う。
612本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 21:28:36 ID:0K3HFKKi0
ジャック
ゴンベー
サイネリア
コンラッド
で、イセリアクイーンを撃破した俺が来ましたよ?
613アルマ:2006/02/06(月) 15:03:17 ID:FWAzMGou0
なんか突然入院する破目になってしまったので
しばらくスレ見たりとか書き込んだりとかできません
三日以内に戻ってこれるのか…というか
このゲーム終わるまでに戻ってこれるのかも不明です(´−`;)
別PCから書き込んでいるので鳥無しですが、すいません…

ora
614シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/06(月) 16:06:11 ID:jNvI6/QS0
>>613
大変ですね…。
どうかお大事にどうぞ。
615フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/06(月) 16:20:07 ID:1gFIL79R0
>>613
だ、大丈夫ですかー!?
今作がもし駄目でも次回作がありますし、あまりご心配なさらずゆっくりとご休養なされてください。
お元気になられた時に、またお会いしましょうね!
楽しみにお待ちしていますよ。
616ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/06(月) 16:45:11 ID:DgqKVokUO
>>613
それは大変ですね(´・ω・`)ゆっくり休まれてください

いつかまた一緒に同じ世界を共有できることを楽しみにしています!
617ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/06(月) 19:50:46 ID:iKttjG8S0
ども〜
戻ってきました。救出までしていただきありがとうございます。
またよろしくお願いします。
618キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/06(月) 20:41:36 ID:Vbrdxtr90
>>613
アルマさんがいないと寂しくなります・・・。
とにかく、どうかお大事に。一日も早く元気になることを祈っております!
またこのシリーズでお会いできる時を楽しみにしています。
619ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/06(月) 21:35:43 ID:DgqKVokUO
>マンホールさん
つまり、ワクチンてことかな…?自分はちょっと賛成しかねます。というわけで×で。すいません(´・ω・`)
620ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/06(月) 21:39:26 ID:DgqKVokUO
ワクチンじゃない、血清ですね
なんか自分のためにあるような救済レスですが…すいません(´・ω・`)
621ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/02/06(月) 21:49:02 ID:w+mCbPWq0
戻ってまいりました〜・・・と、思ったらアルマさんとすれちがってしまいましたか。

(´д`*)トホホ〜

622本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 21:50:05 ID:w+mCbPWq0
本スレ>>457
ライフポイントは9/13じゃなくて8/13です○| ̄|_
自分で減らしておいて忘れてたぁぁぁ(;−;*)
623J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/07(火) 16:14:54 ID:OksXyu6d0
新スレ建てますね
624J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/07(火) 16:44:24 ID:OksXyu6d0
誘導します

ゾンビ†ゲームX:【後編2】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1139297530/l50
625J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/07(火) 16:53:53 ID:OksXyu6d0
それと>>613アルマさんお大事にです
初のキャラ再利用の考案ありがとうございます!
また一緒にプレイできる日を楽しみにしています
626◇現在地◇:2006/02/07(火) 20:15:17 ID:Kp6opWmo0
<東>地下下水道
・フユカ、ディック、シアン、J・J、ジョセフ
・アイ、キリル
・ランカ、アルマ、(サンディ)
<東>海上 船内
・ヴァリネオ、ユウキ
<東>モール
・トミー
<南>ホテル前の道 バス内
・ウェイン、ジャック、ケイ、シン
627ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/07(火) 22:08:20 ID:foLV9bB5O
J・Jさん、>>626氏乙です!
628ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/07(火) 22:20:53 ID:tQIRAJZh0
皆さんお久しぶりです。
最近忙しくてこのスレに来れませんでした。またよろしくお願いします。
それと、凄く遅くなりましたが
ヴァリネオさん、アルマさんまたお会いできるのを楽しみに待っています。

訂正 渇望感そのまま→渇望感をそのまま
629 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/07(火) 22:23:16 ID:OnAHd9CLO
巨大な町のある区分だけがゾンビだらけになり   周りを米軍にバリケートで覆われてるって感じは? そのバリケートに近づいたら、米軍に射殺される。 町は生物的実験所になり、数日後、核による破壊を受けるそれまでに脱出は?
630本当にあった怖い名無し:2006/02/07(火) 22:32:39 ID:JpiPWKjOO
>>629
私は反対です。
軍が封鎖しているとか、実験所化しているとか、バイオっぽくてクリーチャーとか出そうな設定が。
街が破壊されるまでに脱出しなければいけないとか、ストーリーが決められているところも。
631本当にあった怖い名無し:2006/02/07(火) 22:50:50 ID:OnAHd9CLO
いや、ゾンビしかでてこなくて、ちゃんとした終末を提示したほうが危機感が 生まれるかなと。    そうやすやすと脱出できない設定だじ、いままでのは案外容易く脱出できるかなと
632ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/07(火) 23:42:44 ID:vkN8OGd/O
J・Jさん、>>627さん
お疲れ様&ありがとうございます。

てかシアンさん噛まれてる…!
633アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/08(水) 00:04:49 ID:YXC03irs0
本スレ>>22訂正  ライフルと拳銃の弾どちらも1発使用
634シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/08(水) 00:06:35 ID:KjZspkJF0
J・Jさんと>>626の方、乙です。
635ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/08(水) 10:49:04 ID:BOMK5lDz0
J・Jさん、>>626さん 乙です!
636J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/08(水) 11:24:56 ID:BOMK5lDz0
>>629
実験所と核以外は賛成ですね
軍の隔離はありえますから。
637ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/08(水) 11:27:23 ID:QXHHdkeHO
確認しないで投降したら文章そっけなさすぎましたね('A`)すまそ
638J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/08(水) 11:41:56 ID:BOMK5lDz0
ところで後編の最後の危機レス(ゾンビ&ゾンビベイビー)
は×三つでてませんよね?トミーさんの電話の事もあるんですが
危機レスの第一段階と同時発動してもOKですかね?
639ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/08(水) 12:10:25 ID:QXHHdkeHO
>>638
いいと思いますよ
ついでにあの危機レスもコピペしていただけたら大好きです
640J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/08(水) 12:23:09 ID:BOMK5lDz0
>>639

了解です!w
641シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/02/08(水) 12:53:08 ID:JkMnktgo0
>>626 乙です!!!
>>632
レス投下時に自分でも噛まれる予感はしました。見事に的中ww
642J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/08(水) 13:03:11 ID:BOMK5lDz0
すいません本スレ>>32
また文法がおかしくなってます・・・・orz

最近興奮しすぎかも・・・・orz
643本当にあった怖い名無し:2006/02/08(水) 14:11:22 ID:KuV+ayk/0
凄くつまらないことで申し訳ないんですが、いつまでも暴徒って呼び方は萎える・・・
実際はゾンビなんだが、文章で読んでるとただ暴れてる人みたいになっちゃって。
できるだけ早い段階でゾンビとか死人と認識してそう呼んでほしいです。
644ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/08(水) 14:12:49 ID:QXHHdkeHO
>>640
ヤッホオォォォォォオイ!!
…すいません取り乱しました。どうも!
645J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/08(水) 15:10:16 ID:BOMK5lDz0
>>643
たっはー!
すいません!どうも今回のキャラが現実派なもんで
逆にゾンビと呼ばせるのに抵抗があったんですよ

とにかく何とかします すいませんでした!
646シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/08(水) 15:26:00 ID:VP11gF7k0
>>643
あ、私もずっとそう呼んでました。
シンのキャラ設定を考えるとゾンビとか死人とは呼ばないかな、勝手に思って。
呼び方変えようかな…。
647本当にあった怖い名無し:2006/02/08(水) 18:20:19 ID:vXxFXP/c0
ディックの中の人ってDOTD板でアディやってた?
648ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/08(水) 20:15:11 ID:QXHHdkeHO
>>647
おぉ、よくわかりましたねw
あの頃はまだまだ今より未熟でした…そしてなにより不完全に終わってしまったのが悲しいですね。
初参加だっただけに。
アディでわかったんですかね?
649ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/08(水) 23:44:33 ID:QXHHdkeHO
フユカさん、細かいことなんですが、ディックが噛まれたのは肩、ということで(・∀・)
650ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/08(水) 23:50:36 ID:QXHHdkeHO
連投すんません
今港の下水道にいるゾンビは5体で、その中にベビーゾンビがいるってことでいいんでしょうか?
651フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/08(水) 23:59:29 ID:NnwGaBM10
あ、すいません…
そして今5が出ました(;;)
5体ゾンビが出ますね。こんな時に…
たぶんベビーは別扱いかと…
652ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/09(木) 00:03:40 ID:5/f1yQSaO
>>651
了解です!
653本当にあった怖い名無し:2006/02/09(木) 00:28:30 ID:KmXEwIh00
>>651
ゾンビはすでにJが出しているから ベビーに噛まれてライフ+1じゃねえ?
654マンホールの中の・・・ ◆JbLAQdqcSY :2006/02/09(木) 00:31:14 ID:skVGhriA0
代理してくれた方ありがとうございます。
わかりにくいところが多くてごめんです。

>>650
子供ゾンビはゾンビの数に含めず、潜んでるって事で。

補足しておきます。
子供ゾンビのは血清で、過去のゾンビ傷には有効ですが未来の感染は防げません。
子供ゾンビは最初の飛び出しだけでなく、危機レスのゾンビと交戦中に
2、3、5、6の数字が出ればそのたびに噛まれます。
噛む力もないため大した怪我もしませんが。
危機レス中に殺すか、危機レスが終われば子供ゾンビはどこかに姿を隠し消えます。
なお、この危機レスは一度遭遇したキャラは二度と遭いませんが
別の場所で解決されていても、また別の場所の未遭遇キャラに対しては発生します。
655マンホールの中の・・・ ◆JbLAQdqcSY :2006/02/09(木) 00:33:29 ID:skVGhriA0
なお、最初に2、3、5、6が出た時にゾンビ群と遭遇、
その交戦中のレスでまた2、3、5、6が出た時、
そのキャラがベビーに噛まれるということです。
わかりにくくてすいません。
656マンホールの中の・・・ ◆JbLAQdqcSY :2006/02/09(木) 00:40:04 ID:skVGhriA0
連カキすいません。

>>653
よく見ればJさん5出してますな・・・
偶然にも普通にゾンビ5匹登場させてるレスだったので気付かなかった。
ならフユカさんが子供ゾンビに噛まれた事になりますね。
なお、通常のゾンビに噛まれた経歴がない人には血清は無効なので
カウンターも+1されません。
ディックさんやシアンさんが噛まれればカウンター+1です。
657ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/09(木) 02:25:40 ID:++OEAsFSO
本スレ>>45
基本的に自分にしか関係しない危機レスを投下してしまったんですが大丈夫でしょうか…
変な部分などありましたら指摘よろしくお願いします。
658ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/09(木) 08:10:39 ID:5/f1yQSaO
>>654
じゃあたとえば港組の交戦後キリルさんと合流して、キリルさんが2356をだしたら、
とりあえずゾンビは発生するけど、その交戦中に子供ゾンビがでるのはキリルさんだけってことですか?
659マンホールの中の・・・ ◆JbLAQdqcSY :2006/02/09(木) 14:27:46 ID:skVGhriA0
>>658
すでに遭遇したキャラが未遭遇のキャラと合流時に、未遭遇のキャラが2356を出したら
すでに遭遇し危機レス解除したキャラも巻き込まれるという事でお願いしますw
状況的に同じ場所にいるなら仕方ないということで。
例の場合では、キリルさんに限らず交戦中に誰かが2356を出せばまた子供ゾンビは現れます。
前に倒した事がある場合は、同じような別の子供ゾンビと解釈してください(はぁと)
660本当にあった怖い名無し:2006/02/09(木) 16:43:38 ID:atQDiYbK0
>>648 やっぱりw当たると嬉しい。
前スレの"願わくば、哀れな父に永遠の眠りを"で反応。
DOTDのアディも今やってるディックもいいキャラしてて好きだ。
がんがってね。
661本当にあった怖い名無し:2006/02/09(木) 16:57:47 ID:Q2gptgLOO
つうかJも噛まれてない?5二回目だし
662ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/09(木) 22:46:54 ID:5/f1yQSaO
>>660
ありがとうございます(つД`)そう言ってもらえるとほんとにうれしいです

少ない語彙を使い回してるのでばれやすいのかも…w
頑張りますよ(・∀・)
663フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/09(木) 23:16:59 ID:KW2yLYyQ0
噛まれました…;
フユカは戦闘では全く役に立たないので他の方お願いしますー。

>>657
いいと思いますよー。
ああいう、キャラにまつわるちょっとした謎とか
サイドストーリー絡みのイベントとかは好奇心をくすぐられるので好きです
664フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/09(木) 23:58:57 ID:KW2yLYyQ0
前編スレから、荒らし、最初以外の重複テンプレ・キャラ紹介、書き込みミス等をカウントしてみました(補足等はカウントしていません)。
その結果、今現在(後編2の48)までで計168レスありました。
後編1は459まででしたので、残り41レスにこの168レスを+しますと、現スレは209までという事になりますね(荒らしなどがなければ)。
665ヴァリネオ ◆92yPycBhbc :2006/02/10(金) 15:28:58 ID:LX33Wrd60
トリップ変えましたが偽ではありません。。
いろいろでしゃばった事を言ってしまったのですが…
みなさんのお言葉を見てまたこのゲームをやりたくなりましたw
みなさんが良ければ次作から再参加したいと思うのですが…
666ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 15:29:23 ID:KDHx93DkO
つ、ついに…
667ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/10(金) 15:38:07 ID:D7R/k/jjO
>>665
むしろ今からお願いします!
船留守番組が私とヴァリネオさんしかいなくて…しかもヴァリネオさんがいない状態ではなかなか何も出来ず…
668ヴァリネオ ◆92yPycBhbc :2006/02/10(金) 15:40:32 ID:LX33Wrd60
え!いいんですかぁw
なんか凄くうれしいです!
でも…現在の装備などが分からなくなって…
669J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 15:54:34 ID:NArfmMVT0
>>668
後編のログは保存しています
ヴァリネオさんの前スレのスペックをコピペしておきますね
弾はリセットでいいんじゃないでしょうか?この際

氏名:ドン・ヴァリネオ
系統:射撃系
性別:男
年齢:53歳
体格:身長163cm/体重77kg
性格:責任感とリーダー意識が強い。
趣味特技:暇さえあれば射撃場へ。ライフルを扱うのが得意で遠距離の敵は確実。が、近距離の拳銃が苦手。
職:元軍人。今はマフィアのドン。
容姿:黒皮のジャケットの中に背広。赤いシャツで白のネクタイ。革靴。
所持品:リボルバー式改造ライフル銃(14/15)*反動が強いが、射程距離は4500。/刀付きステッキ(ステッキが鞘になっている)
【葉巻(3)/ライター/ライフル備弾(15)】
備考:1日に1本葉巻を吸わないと混乱状態になる。左足が悪く移動が遅い。
*ゾンビがでた報告を聞き付き人2人とヘリで島へ。しかしすでに付き人は感染しており、到着前に2人を海へ落とす。その後は島に不時着。
670ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 15:56:02 ID:LX33Wrd60
トリップ見つかりました。
ご迷惑でしょうが現プロフを…
671ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 15:56:50 ID:LX33Wrd60
JJさん!!ありがとうございます。
672ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 15:59:17 ID:LX33Wrd60
わかりました。
では今から参加してみます。
間違いあったら教えて下さい。
673本当にあった怖い名無し:2006/02/10(金) 16:16:35 ID:vOljaqb5O
フユカさんのレスで出たゾンビとJJさんのレスで出たゾンビは同一のものですか。
674J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 16:17:39 ID:NArfmMVT0
>>673そうですね
675ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 16:21:09 ID:LX33Wrd60
あの…
だいたい今までのは見ていたつもりなのですが、
船を降りた人達はどういう計画が立てられたのかよく分からないのですが…
見落としがあったかもしれないんですが…
676J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 16:22:43 ID:NArfmMVT0
補給物資と人命救助のために下水道からモールに向かっています
677ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 16:25:07 ID:LX33Wrd60
わかりました。JJさんお手数をおかけしました。
あともうひとつ…ユウキさん…船の位置や状況を教えていただきたいのですが…
678本当にあった怖い名無し:2006/02/10(金) 16:33:45 ID:xZABMawnO
しね
679ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 16:45:46 ID:KDHx93DkO
>>664
乙です!

>>665
待ってましたよ(*´д`)bまたよろしくです!
680ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 16:49:09 ID:KDHx93DkO
金融機関を見たらディックを思い出してやってください…

子供ゾンビに噛まれたフユカさんやJ・Jさんはゾンビ化するんですか?
681J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 16:54:15 ID:NArfmMVT0
>>680
危機レスの通りならゾンビ化はしませんが
彼らはそのことに気がつくきっかけがありませんからねぇ
つうか上陸組みで無事なのはジョセフさんだけとは・・・
682ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 16:56:48 ID:KDHx93DkO
>>681
魔の地下(近)道ですね

ところで最近気になってるんだけどチャズさんはどうしちゃったんだろう(´・ω・`)
683J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 16:58:30 ID:NArfmMVT0
>>682
・・・・・もしかしてホテルに放置されたままですかね?
684ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 17:01:01 ID:KDHx93DkO
>>683
想像して吹いたw
炎に囲まれても斧を片手にたたずむチャズ…

たぶん無事でしょう

ディックが死んだら危機レス専門になるか…(´-ω-`)
685本当にあった怖い名無し:2006/02/10(金) 17:40:32 ID:IB9F0yS80
勝手な想像だがチャズは何があっても死ななさそうだ





もし死んでも最強のゾンビとして君臨s(ry
686ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/10(金) 18:03:19 ID:851EFne90
>>682
・・・・・全然忘れていましたね・・・・
まぁ夜になるまでにホテルを抜け出したんじゃ・・・
でもきっと生きていますよね・・・多分・・・
687ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 18:08:20 ID:Kwt9ykJR0
なんかプロフで人物画頼んでみたらこうなりました…
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img2006
688J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 18:19:51 ID:NArfmMVT0
>>687
見れないっすね・・・・
689ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 18:23:33 ID:Kwt9ykJR0
hつけちゃってもいいですか…?
690ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 18:27:52 ID:Kwt9ykJR0
間違いだったみたいです…
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060210160217.jpg
ors
691シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/10(金) 18:37:17 ID:YxTQ3knj0
>>690
おお、いいですね。
私も書いてもらいたい気分になりました。
自分は絵下手なもので。
692J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 18:46:15 ID:NArfmMVT0
>>690
いいですね・・・・カコイイ・・・・
693ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 18:52:34 ID:Kwt9ykJR0
しつこく書いてしまった…連レスゴメンナサイ…
人物画描いてもらったらうれしくなって…
ちょっと老けてますねw
694トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/10(金) 18:57:27 ID:a4/5bhyTO
私も描いてほしー
どうやったんですか?
695ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 19:04:29 ID:KDHx93DkO
俺も描いてほしぃぃぃぃぃ!!
696ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 19:05:46 ID:KDHx93DkO
しかもなかなかイメージ通りだし…もうちょっと太ってるイメージだったけど
697ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 19:35:55 ID:KDHx93DkO
あ、あとカウンター0になってからどのくらい生存可でしょうか?
前聞いたときリアルの一日って言われたんですが、それは短いような…

自分としては好きなときに(といってもラストシーンまでとかじゃなく)死ねるようにしたいんですが(´・ω・`)
698J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/10(金) 19:43:35 ID:NArfmMVT0
自分も好きなタイミングでいいと思いますよ?

カウンター0=運命を死に結びつけるだけですから
699ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/10(金) 20:01:11 ID:KDHx93DkO
>>698
あぁ、たしかに
どうもです!
700ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/10(金) 20:04:12 ID:D7R/k/jjO
死亡フラグが立つだけのはずでしたよね。ゾンビに噛まれるのは。
なので私もタイミングは自由で大丈夫かと…
まぁもし子供ゾンビに噛まれたら本人は気付かなくてもフラグが一時消滅するはずですけど。
>>677
実は私にもよくわかってなくて^^;
東の船着き場に係留されてるってことで良いのでは?
701ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 20:14:16 ID:kLbvlgM+0
>>694>>695
実は私小説を書くのが趣味でして、話の種を探そうとしてスレを立ててプロフをあげてみたんです…
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1137942363/l50
なんかスレ乱立だと自分で実感しました…org
スレ住民に謝りたいです…
702ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/10(金) 20:16:38 ID:kLbvlgM+0
>>701
わかりましたw
じゃ陸からゾンビ達は船に侵入する事はできませんよね?
703ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/10(金) 20:32:29 ID:o9IC7xNF0
あまり来れないのでいつも書き込むタイミングが掴めない・・・
704フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/11(土) 00:42:13 ID:qJ1ABdjs0
ヴァリネオさんおかえりなさい!&イラストいいですねー。
キャライラスト描いてみようかなあ。
ちなみに自分の中ではヴァリネオさんのイメージはロバート・デ・ニーロでしたw

ディックさん、カウンター0に…ああ(´д`;)
でもベビーゾンビに噛まれればカウンターも回復するしゾンビ化しなくなるから、まだ希望はあるハズ…

今のディック組の戦ってるゾンビ数はディックさんが1体撃ったのとジョセフさんが1体叩き落したので、残り3体かな?
705J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/11(土) 00:44:27 ID:m72B5Wvm0
自分が誘導で下水に落としていますからあと2体ですね
ゾンビ体数書き込んでいませんでした
706フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/11(土) 01:12:33 ID:qJ1ABdjs0
>>705
了解です。
普通のゾンビは足がつかない水には沈みますもんね。
でもランド〜見る限りじゃ微妙なんだよなあ…もうあがってこれなければいいんですが。
子供ゾンビは水の中も動けるような描写しちゃいました^^;
えっと、次の書き込みから残りゾンビ数書くようにしますー。

あと、ヴァリネオさんとトミーさんのキャラ紹介が入ったから本スレは211までかな?

チャズさん来て欲しいし知らないところではあっさり殺されてほしくないなあ…
でも自分も、あの人は絶対死なない気がします。ゾンビを後ろ回し蹴りでふっ飛ばしてるイメージがw
707J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/11(土) 01:47:57 ID:m72B5Wvm0
・・・・まいりましたね、のこり200程度で新規さんが来るとは・・・・
708 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/11(土) 07:31:41 ID:KYo9FZnoO
まあ、今回はよしとして 次回から最後の方では参加できないルールが必要ですね、それと次回の舞台は どなたか言っておられた 本州と橋で結びられた都市島がいいですね。橋は壊れてて
709トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/11(土) 07:42:59 ID:gLLrkkCy0
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20060211011145.gif
描いてもらった。
なんか、かわいいだす
710ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/11(土) 10:30:25 ID:tYNPpQjFO
>>709
いいなぁ…なんかちょっとイメージと違うけど。もっとカタブツなイメージw
あとまたヴァリさん描かれてましたね!後者のやつ、俺のイメージとかなりぴったりでした(*´д`)'`ァ'`ァ
711ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/11(土) 10:32:24 ID:tYNPpQjFO
やったヽ(´▽`)ノ噛まれた!!
712ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/11(土) 12:22:47 ID:cxwYrTRF0
>>704
そうですね。私も渋めの怖いイメージのデニさんがいいなと思ってました。
でも>>690のは顔に傷らしきものがあって元軍人って感じが出てていいですw
>>710
私のイメージにぴったりですw
老けましたが…
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboa
713ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/11(土) 12:42:45 ID:cxwYrTRF0
あの…ちょっとした好奇心なのですが、皆さんがやっているキャラはリアの性別ですか?
私は♀なんですが…
714J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/11(土) 14:08:42 ID:m72B5Wvm0
自分は男ですね ヴァリネオさん女性だったんですか!?すごいですね!
自分はとても異性のキャラは書けません、なかなか女性にはなりきれないんで
715ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/11(土) 14:32:58 ID:VKiJ9WVf0
>>714
はい…私子供の時からテレビゲームの主人公選択では男えらんでましたから。。
ちょっと♀のキャラだと弱みを見せなきゃってのが頭に付いちゃって…
716J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/11(土) 14:46:16 ID:m72B5Wvm0
>>715
なるほど、男キャラへの感情移入は経験の賜物だったんですね。
男女選べるので女性選んでやってみようかな・・・・
717ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/11(土) 14:53:43 ID:tYNPpQjFO
>>713
ヴァリさん女性の方だったんすか!
かなりびっくりしたw
俺はもちろん男です
718トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/11(土) 16:56:30 ID:Y00xjddyO
私は☆☆☆
719ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/11(土) 17:14:32 ID:BF/8vprN0
私は男ですよ。
キャラクターはいつもゲームとか映画から名前を取ってます。
何か女性の事ってあんまり良く分かりませんので・・・キャラクターでやろうとは
思いませんよ私は。
720カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/11(土) 18:46:47 ID:OpfCD5iI0
挨拶など遅れてすみませんでした。

>>707>>708あと皆さんには本当に申し訳ないと思います。
自分も参加したいという気持ちが先走りすぎ・・・。
いえ、ただのいいわけですね。
本来、参加してもいいか聞けばよかったものの、ですよね。

本当にすみませんでした。

作ったキャラクターは3日間(72時間)放置し、死亡したようにしようと思います。
邪魔だと思うのなら消してもらってもかまいませんので。

最後に、話題をそらしてすみませんでした。
もう、無視でもいいので・・・。
721フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/11(土) 19:01:23 ID:O4lo0nJz0
ディックさん、助かりますね…まだカウンター1じゃ不安は消えないけど^^;
とりあえずおめでとうですー。
あと、今フユカはゾンビに襲われ中で、ハンマー振り回して非力な抵抗続けてる最中なんですが…w
ひっぱたかれてる場合じゃないっす(汗)

>>713
なんと、まさか女性とは!
あんなハードボイルドな男を演じる事ができるとはすごいですね…
自分は男ですよー。前作のシンヤが素ですw
女性は、フユカみたいにある意味実際いねえよ的な人しかできないですねえw

>>720
今のところ最後の方になったら参加しちゃダメなんてルールもないし、いいんじゃないですか?
せっかく参加したのに無駄殺しみたいになったらもったいない…
それより、短い時間でもドラマを作るという難易度の高い作業にチャレンジしてみませんか?
前作のランカさんもかなりラスト近くからの参加でしたが、しっかりドラマ作りましたし。
722本当にあった怖い名無し:2006/02/11(土) 19:11:13 ID:QJwiDxVc0
フユカカワイソスww
723本当にあった怖い名無し:2006/02/11(土) 20:08:08 ID:1RkRgDBRO
まあ待てカロン!ルール違反はしてないし、あと200やるだけやってみろよ!
Jの台詞は恐らく
残り200程度で楽しめるか?って意味だろうし
人多いほうが見てる側は楽しめるし。
724ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/11(土) 21:04:02 ID:tYNPpQjFO
>>720
気にしなくていいと思いますよ!J・Jさんも、たぶん短いから楽しめないんじゃないかってことを言いたかったんだと思いますし…

>>721
一度×つけた救済レスに救われるとは…なんとも面目ないですけどね(´・ω・`)
725ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/11(土) 21:07:22 ID:tYNPpQjFO
あと>>721フユカさん、そのへんはこじつけで…すまんすw(;・∀・)
726カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/11(土) 22:08:06 ID:OpfCD5iI0
・・なるほど。
それならばいいのですが・・・。
自分の勘違いということですか・・・。

ん、そうですね、いけるとこまで行ってみます。
727フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/11(土) 22:36:10 ID:3z6po0Cn0
>>726
大丈夫ですよ^^カロンさんのご活躍に期待しております!

ディックさん、こじつけてみましたが…怯えてごめんなさい(´・ω・`)
728キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/12(日) 00:36:35 ID:tRO0pxbE0
トミーさんの男気に感服しました!
まさかあの局面でチャズさんに殺されかけるとは・・・。

>>713
私は女ですが、このスレでは男しか演じたことが無いです;
ヴァリさんも女性でしたか!男らしくて渋いキャラなので何だか意外です。

イラストを描いてもらえるヴァリネオさんが羨ましい;
絵師さんの降臨にワクテカしております。
729ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/12(日) 11:53:52 ID:7Yu8+++OO
>>727
どうもですw

>>728
キリルさんも女性の方だったのか…これまた意外だw

俺も異性のキャラはたぶんできないな('A`)
てかトミーさんチャズに(((;゚Д゚)))
730カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/12(日) 12:46:07 ID:TP+3SYmw0
>>713
自分は男ですね。
女性とは驚きますね。

女キャラできますが・・、男っぽくなりますしね。

>>729
トミーさん Σ(・ω・`)

ディックさんとフユカさんがっ!
731ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/12(日) 13:01:00 ID:EqIDRA2K0
今更ながら人物紹介張りました。
遅くなってすいませんでしたorz
後俺は男です。
俺は文才が無いから男以外のキャラを演じるのは無理ですね・・・
みんながうらやましひ・・・
732ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/12(日) 14:21:42 ID:7+STBKnk0
皆さんどうもです。
キリルさんw仲間がいました…うれしいです(^O^)
もしヴァリネオがアウトになったら女キャラやってみます。。。
またちょっとした好奇心なのですが、次作のゲームでは今のキャラでプレイ可能ですか?
武器とかも変わらずで…
733ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/12(日) 15:25:25 ID:7Yu8+++OO
>>730
助かる…かな?w

ところで、白髪はシアンさんでしたねorz
まちがえました…
734シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/12(日) 15:39:01 ID:9aq6ZxxO0
休みなのに忙しい…。

>>730
残り少ないですが、ともにゲームを楽しみましょう。

ヴァリネオさんは女性でしたか。
私は今まで自分の性別と同じ男のキャラしか演じたことないですね。
(V望月、Wルード、DOTDアーク、ヒュウガ)
振り返って気付いたんですが、探偵キャラ2回もやってました。
735カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/12(日) 16:12:08 ID:TP+3SYmw0
>>733
助かる…と、思います。

>>734
あ、はい、よろしくです。
次の時は女性キャラでもやってみようかな、と。

質問なのですが…、すでに回答済みならすみません。
医療系が治療などするとポイントが回復したりするのでしょうか?
回復可能ならば、一回治療するとリアル時間で一定の間隔がたたないともう一度できないとか…、ですかね?
さらに付け加えで秒数ルールとか、ですか。
回復不可ならば…。
この問題はポイっと。
736ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/12(日) 20:13:18 ID:TmE+VRVX0
トミーさんw
誰かがカラーのリクエストしてくれたみたいですょ。
ttp://oxygen.sakura.ne.jp/uploader/images/113974007400.jpg
737トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/12(日) 21:50:01 ID:Le4DV8c9O
す、すごい
738ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/12(日) 22:08:26 ID:xinCVW0zO
こっち側は早くてついていけないかも…

どうでもいいですけど私はリアルも女です。でも次回参加時は男キャラをやってみたいですね。
小説書くのが趣味だったりするので…だからではないですがユウキの設定もあんな感じに。
>ヴァリネオさん
遅れてすみませんです。
739ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/12(日) 22:10:24 ID:7Yu8+++OO
>>735
それはカウンター回復ってことかな?
740ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/12(日) 22:12:30 ID:7Yu8+++OO
てシンさんヒュウガだったんですか!!!あのときはどうも(・∀・)
なんかわかるとうれしいなw
741ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/12(日) 23:34:46 ID:TVdG42pdO
ディックさんはジョセフが担いだつもりだったんですけどキリルさんが担いでますね。
判りにくい文書いてすいませんでした。
742キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/12(日) 23:51:27 ID:tRO0pxbE0
>>736
おお、トミーさん男前w
金にがめつそうで頑固そうなところがいい感じに出てますね。
イメージ通りでした!

>>741
うわ、すみません;カロンさんの文を見たら私が担いでると思ってました;
743ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/13(月) 00:03:21 ID:jdDB40zoO
自分の書いた文章読み直してみたら結構おかしな部分が多くて反省してます。
今回はキリルさんが担いだと言う事で進めてください。
744ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/13(月) 00:06:39 ID:jzqQIL5XO
わかりました。キリルさんにおぶわれます
745フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/13(月) 00:07:10 ID:iqcRT9Xq0
キリルさんも女性だったとはびっくり。
前回、マイキャラとザ・男!って感じのやりあいしたから、すごく男気ある人かと思ってたw(失礼!)

うーん…今回はスーパーマンならぬパンピー参加がコンセプトでしたが…
普通の、それも気の弱い子ならこんな状況で落ち着いて行動できるわけないし怖がるのも仕方なしと思って、
そういう人がそれでも頑張りながら、でも怯えながら…ってやってみましたが…
やっぱ腰抜かやっぱゾンビに襲われても腰抜かさない程度に常人離れしたキャラじゃないと
最低限ゲームにならんのかもしれんですね…フユカはゲームに参加する前に普通に死んでる一般人だな…
ちょっと意気消沈しつつ反省(´・ω・`)
746シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/13(月) 00:13:54 ID:29upEREn0
>>735
医療系の特殊能力については、特に決められてなかったと思います。
治療でポイントを回復させられる能力はいいと思います、もちろん制約も要るでしょうが。
私はシンに設定した怪我の治療技術を活かすため、怪我で失ったカウンターを回復させられるアイテム(自作救急セット)を登場させました。
使う場面がくるかはわかりませんが。
次回のゲームまでには医療系の能力もある程度決めないといけませんね。

>>740
どうもw
あのゲームは途中で終わってしまったのが残念でした。
いつかヒュウガをこのゲームで使ってみようかな。
747キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/13(月) 00:14:24 ID:KimFmh3t0
>>743>>744
すみません・・・ディックさんは大切に背負わせていただきますので。

>>745
Wの佳境でのシンヤさんとのやり取りは燃えましたよw
スマートなキャラを演じたかったのですが、キリルは完全に熱いキャラになってましたね。
今回のフユカさんはキャラがほぼ対照的なので、元シンヤさんと知ってびっくりしました。
748フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/13(月) 00:21:03 ID:iqcRT9Xq0
ええっと、下水道のゾンビはジョセフさんのとこで1体水に落ちて、あと1体かな?

>>747
あの時はねえ、本当に熱血で氷のキリルさんを溶かしにかかりに一生懸命でしたからねw
でもなんか、殴り合って芽生える男にしかわからない友情って感じで凄いよかった。
それだけにあの最期はかっこよかったけど、やりきれなかったですねえ…
今回対照的なのは、意識的にです(笑)

あ、本スレ77でキリルさん、ベビーゾンビに噛まれてますね…
749ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/13(月) 00:32:31 ID:jzqQIL5XO
>>747
起こさないようにそーっとよろしくお願いします
750ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/13(月) 00:33:33 ID:jzqQIL5XO
すまん
酔ってるのもあってつまらないことを書き込んでしまったw
751カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/13(月) 07:02:00 ID:5QG3Y1xQ0
>>739
あ、はい、カウンター回復の方面です。

>>741
うわわわわ…。
すみません、もう少し自分が書き込むの待てばよかったのですが…。
うーん、すみません。

>>746
そうですね。
制約は医療系のほうを少し軽くして、回復量も他の系統より少し多目、のほうがいいのかな。
他の系統でもできるようにやれればいいですね。
そうなるとー…、00/13の場合のペナルティも考えないといけないかなぁ…。
たとえば気絶とか、でしょうか?
752フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/13(月) 10:54:50 ID:iqcRT9Xq0
本スレ落ちそうだったので保守あげしときました…荒らしが心配ですけれど。

>>751
カウンター回復は医療系のみで、他の系統に関しては前あがってたカウンター譲渡でいいかなと思います。
753フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/13(月) 11:33:54 ID:iqcRT9Xq0
あ…カロンさんベビーに噛まれてる…

シアンさんもベビーに噛まれて感染消えましたね。
おめでとうございますー
754ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/13(月) 12:03:14 ID:jdDB40zoO
学校で2ちゃん見てるとなんか気恥ずかしいw

フユカさんのレスではジョセフが担いでるみたいなので
キリルさんから受け取って担ぐ事にしました。
なんかすいません。
755J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/13(月) 12:14:22 ID:+lPGmJrv0
戻りました、カロンさん、要らぬ心配をさせてすいませんでした
ヨロシクです
756本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 12:38:07 ID:/2O4IoMjO
今回の血清ゾンビの危機レス、失敗だったんじゃね?
何度も往復して噛み付いてる描写が不自然極まりない…

誰かに噛み付いた時点で殺される設定にしとけばよかったのに
757ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/13(月) 12:41:21 ID:jzqQIL5XO
>>754
いや、なんか気絶してすいません…w

>>756
まぁこのゲームもまだまだ実験段階だってことで
758J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/13(月) 12:42:17 ID:+lPGmJrv0
>>756
そうですかね?別に子供ゾンビは一体と限定されていたわけではありませんし
似たような固体が付近に密集しているのも不自然ではないですよ?
(現にJ・Jは自分に噛み付いた子供を下水に叩き込んでますから)
759本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 14:47:01 ID:VEwybT3S0
Jさんは前に3スレ分けに反対していた時に
後半からの参加者もいるからという理由もあげてたんだから
707みたいな発言はちょっとまずかったねw
カロンさん頑張ってるし、見守りたい。

>>745
本来、ぐっちゃんぐっちゃんな死体が襲い掛かってくるような状況で
冷静にかまえてたり戦えたりする方が不自然なんだから君が気にする必要は一切なし。
普通の女の子がいきなりハードボイルドかサバイバルアクションに巻き込まれて対応できんのは当たり前だろ。
むしろそういうキャラでいいよ。
序盤はビビッテたくせに中盤以降はクソッタレめとか言いながら女も戦いまくるような
最近のクソ映画なら知らないが、元々非力な女の子は庇護対象としてのキャラなんだから
変な心配しないでしっかり頼って守ってもらえばいいんだよ。
いきなり勇ましくなったフユカさんなんて俺は見たくねえw
パンピーでも平気でゾンビと対している中で、脅え方がリアルで俺は応援してるよ。

>>756
俺もそんなに不自然と感じなかったよ。
まあもう危機レス解除になったっぽいし、いいんじゃない?
危機レスは失敗覚悟でも色々実験的にやったほうが面白くなると思うし。

それより、アイですよ・・・
チャズさんを出してきた時点で嫌な感じだったが・・・
俺はチャズさんは本人くるまでは無理に出すことなかったと思うんだよな〜。
あのチャズさんが安っぽいキャラになったあげく、アイに制圧されて萎え。
前作でもマーカスさん(=チャズの中の人)を捕縛して必要以上にいたぶって
力を誇示していたし、なんか嫌な感じ。
少し前作のキリルさんを見習えと・・・
760フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/13(月) 16:05:35 ID:iqcRT9Xq0
>>754
あ、「ディックの肩を担いで立ち上がり」という描写があったのでそのまま書いちゃいました。
フォローサンクスです。

>>756
自分も問題あるとは感じませんでしたが…
しいて言えば確率がちょっと高いかな?というのと、ベビーをかわすことができないくらいで。
あまり失敗を恐れるとまた危機レスが滞ってしまうよりはバンバン出てくる今回はいいと思いますね。

>>759
えっと…ありがとうございます。
当初そういうつもりでしたので、そう言っていただけると嬉しいです。
ちょっとプッツンモードになっちゃってますが^^;
どうにか、頑張ろうと思います…
761カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/13(月) 16:12:29 ID:5QG3Y1xQ0
>>752>>753
あとはカウンター回復値、ですね。
モール着くまでに設定できればいいかなぁ、と思ったり。

あ、本当だ…、この場合どうすれば…。
まぁー…、いいかなぁー…。

>>755
お帰りなさい。
いえいえ、勘違いしたのはこちらのほうですから、お気にならないでください。
こちらも、よろしくです。
762フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/13(月) 16:35:20 ID:iqcRT9Xq0
>>761
一応フォローしときましたが、よろしかったでしょうか?
勝手に行動させてごめんなさいね。
まあ、ゾンビに噛まれてない人はベビーに噛まれても無害ですし、一時的な負傷くらいでしょうって事で。
763カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/13(月) 16:50:37 ID:5QG3Y1xQ0
>>762
あぁ!
ありがとうございます!
助かりました!

勝手に行動はお互い様かと。
764本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 18:30:55 ID:H8V9su7/0
アイさんはなりネタのバイオスレで活動すれば面白いキャラになると思うんだけどなあ…
あっちは殺し屋歓迎だし。
765本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 20:03:12 ID:fC3FPmVy0
殺し屋でも一般人でも関係ないと思う…。

アイさんは他キャラの設定?云々潰して書くこと多すぎると思う('A`)
誰しも自分のキャラは好きだと思うし、アイさんもアイを
強くカッコよく書きたいかも知れんが、もうちょい配慮が欲しいかな…と。





正直言うと、チャズさんがこのままスレに戻ってきてもこなくても
無理矢理モールに引き込んでアイのカッコよさ引き立て〜みたいなキャラにしないで
最後まで行方不明のままでもよかったんじゃないの?って感じがしたのは確か。
私的意見だけど。
766ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/13(月) 21:00:37 ID:jzqQIL5XO
ケイさん乙です
一応ケータイ用に→http://pic.to/home.att.ne.jp/wood/tec/marine2ship.html

あと俺はアイさんの行動はあんまり気になりませんでしたけど
767シン ◆UO0aS3zY7U :2006/02/13(月) 21:16:08 ID:YMz13M//0
なんというか、アイさんはチャズさんを演出の道具として扱っているように見えました。
難易度ルールや秒数判定等を使うわけでもなく簡単にチャズさんを制圧してましたし。
チャズさん本人が見たらどう思うのでしょうか。

768ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/13(月) 22:30:21 ID:VZk0llWr0
>>766 船かっこいいなぁ…
やっは画像で見るとリアリティあっていいですね。
あと、私が言う事じゃないんですが
アイさんのカキコは格好良くて私も気に止める事じゃないかと…
>>ユウキさん
おあいこです…長々と読み辛いですが今回のは本編とは関係なしで。
人生の話ですからw
769ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/13(月) 22:47:28 ID:VZk0llWr0
あと……次作のゲームの事で意見なんですが、
設定はどんな場所のでも私は賛成ですが
できるだけマップを分かりやすくして頂きたいです。。。
今日のカキコ終わります。
皆さんおやすみなさいw
770本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 23:03:16 ID:Snd8QGX+0
>>765
私も同意。
引き立て役みたいに持ってこられて、見たとき「え〜」って感じだった。
行方不明でも想像掻き立てられて、幻想与えてくれるキャラだったのに。
そんなチャズ氏が勝手に出されて勝手にあっさりやられて、噛ませ犬にされて
もう本当に萎え萎え。

前のマーカスさんの時もそうだし、今回次々キャラ殺していた時も感じたが
アイ氏は他キャラを玩具にしすぎだと思うよ。
自キャラがかっこつけるのはいいが、なるべく他キャラを屈辱的な姿にするのは
避けようよ・・・
かっこよければいいってもんじゃない。




医療系の能力の話題だが、100レス毎に応急手当の場合は一緒にいるキャラと
自分のカウンターを1回復。
射撃や格闘とのクロスブリード特殊系ではなく純粋な医療系キャラならば
薬や道具などできちんと治療できる環境なら2回復できるというのはどう?
771アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/13(月) 23:05:45 ID:gxc+0QvQ0
私は個人的に忘れられたまま終わるよりも、何かしらの形で関わってくる方がいいと思いました。
チャズさんを怪我させたのは、医療系キャラの見せ場を作ることが出来ると思ったからです。
あと、秒数判定を使わなかったのは、もし失敗したら混乱するような気がしたからです。

一応言っておくと、私は決してかっこよさ引き立てのためにチャズさんを使うつもりはありません。
それはチャズさんを出した当初からそうでしたし、今後もそれは変わりません。
チャズさんを出したのに演出の目的がある程度あったのは確かですが・・・








772ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/13(月) 23:22:44 ID:+lPGmJrv0
>>766
ディックさんありがとうございます!
携帯で見れるようにする方法が分からなかったので助かりました。
773本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 07:31:08 ID:K3S50cfF0
アイさんは何か変わった事をしたい場合はまず先に他の人に相談した方がいいと思う。
だって何かするたびに異論言われているじゃん。これは貴方に問題があるって事だよ?
少し予定調和気味になってしまうけど、みんなを不快な気分にさせるよりはいいかと。
774ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/14(火) 10:46:48 ID:VFy1ecwqO
べつにそんなに敏感にならなくてもいいと思うんだけどなぁ('Д`)
>>771のアイさんの言い分があるまえから、チャズさんを道具みたいに使おうとなんてしてないってのは感じられたし…
それに、3日以上書き込まないっていうのは殺してもいいですよっていう前提だから(チャズさんには失礼ですが)好きなように
登場させてもいいのでは?

もちろん、俺もチャズさんは行方不明だけどどこかで生きてるっていう描写がよかったですが。
死ななそうなキャラですからねw

なんか異端な描写たいしてちょっと排他的なんじゃないかなぁ、とは思いました。私見ですがね。
この先どう転ぶかわからないし、少し様子を見てみては?
それでいきすぎだなぁと思ったら、またその時言えばいいだけのことじゃないですか(´・ω・`)
長文すまん
775本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 11:57:12 ID:J9Lp5afl0
チャズの中の人は前に、忙しくなるからしばらくこれないって言ってたよ。
忙しい人もいるんだから、何も言わず放置ならいざ知らず一言言い残したら勝手に殺したりいじらないのがここの礼儀では?
それにアイは前作でもそうだがいじり方に問題ある。
他の人もやってるけど文句言われない。
アイのみがこれだけ言われる意味を考えてみた方がいいのでは?

前々から感じていたがアイがやりたがってるのは自由度の高いゲームじゃない、小説なんだよ。
言い分見たら、前にあれだけ言われて全然わかってないと思った。

>>私は個人的に忘れられたまま終わるよりも、何かしらの形で関わってくる方がいいと思いました。
自分が?だったら他人をダシに使わないでほしいし、チャズさんの事なら大きなお世話だろう。誰も望んでない。
カッコつけるのもいいよ。このゲームは基本的に何しても自由だから。
でもそれは自分だけであったなら。
他人キャラ潰して無様にしてまで何してもいいわけではない。

>>チャズさんを怪我させたのは、医療系キャラの見せ場を作ることが出来ると思ったからです。
なら他人のキャラに怪我させるより自分が怪我すりゃよかったじゃん。
トミーさんも怪我してるんだし、不必要。

>>秒数判定を使わなかったのは、もし失敗したら混乱するような気がしたからです。
結局、自分の考えたストーリーから外れるのが嫌なだけって事じゃん。
なら小説にてお願いします。

前から思っていたし他の人にも言われていたが、アイは自分が頭の中で決めたストーリーに強引にもってこうとしすぎ。
それで他人の展開を潰して自由度も台無しにしてる。
前作ラストの方のキリルとシンヤの時だって、二人の作っていった展開を最後に全部潰して
結局自分のストーリーにしちゃったじゃん。

このゲームは色々な人がやってて、それぞれの作る展開が組み合わさってそれぞれが想像もしないストーリーになっていくのが楽しいのであって。
もう一度言うが、自分の頭の中のストーリー作りたいだけなら一人で小説書いてるほうがいい。
776本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 13:00:16 ID:IDKTaXMoO
>>774
アイさんはもういきすぎてるかなと思ってる
チャズさんは絶対あんなキャラじゃないよぉ。+(゚´д`゚)+。
777ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/14(火) 13:45:07 ID:KOgVJQ2RO
私は>>775さんとかの意見に同意してしまいます。ちょっとアイさんやりすぎじゃないでしょうか…
せめて秒数判定は入れるべきだったと思います。他人の自由な行動を束縛している感じが…
778トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/14(火) 16:05:24 ID:DR9JC4M/O
すみません。
私が悪いんです。アイさんにも迷惑をかけてしまいました。
本当に申し訳ない
779本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 17:42:10 ID:uX+C7l7x0
自分はトミーさんが書いた分は別に問題ないと思うんだけど('ω`)
780本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 18:20:11 ID:sIEuvYF/0
トミーさんはまた荒れるのを恐れているのかな?
でもアイさんを放置していたほうがまた後々荒れてみんな嫌な気分になる事になると思うけど。
私もトミーさんに問題は無かったと思います。
あと今気付いたんですが
>チャズさんを出したのに演出の目的がある程度あったのは確かですが・・・
…他人を動かして自分のストーリーの演出に利用する気だったんですか?
やはり「強引に自分の考えたストーリーに持っていきすぎ」という指摘の意味をあまり分かっていないのでしょうか。
名無し以外にも多数の参加者の方が貴方に問題がある(あった)と思っていることを理解していただきたいです。
781ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/02/14(火) 20:26:33 ID:osBLRAVH0
それより「金色に光る大きなリボルバー式のショットガン」ってのが気になりました。
映画を意識し過ぎ、というのを感じました。
 
ほとんど書き込んでない私が言うことではありませんがorz
782カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/14(火) 21:41:35 ID:RVbpVktn0
アイさんの事は僕自身も…その…、まぁ、そう思います。
でも、過ぎたことなのでいいのでは?
適当なこと言ってしまいますが、すみません。
アイさんを攻めこんでも、何も始まらないのでは?
ただ、「これからは気よつけてくださいね」と言ってしまえば終わる、と思いますが…。
それならこんな形になってないかな?

とにかく、こうやって言い争うために立てたスレッドではないハズです。
「気に食わない」とか、「いい加減にしやがれ」と思う人は多少なりとも控えて書き込みなどをお願いします。
言っている相手は『同じ人間』だからです。

というものの、アイさも変な思われ方しないようにお願いいたします。

僕は、本当は、どうでもいいのです。
「あの人がムカつく書き方をしている」
別に仕方ないかと思いますよ?
考え方が違うのもあるし、いけないと思えば上記のとおりに注意程度でいえばいいんですし。
…それでも直してもらえなければ別だと思いますが。

って、あまり状況をわかっていない僕が言うのもなんですけどね。
この文を見て気を悪くした方、本当にすみませんでした。
ただ、荒れるまでしなくていいと僕は思うのです。

話変えますねー。

前々にも出てたと思いますが、次回の物にはキャラクターデータを引継ぎなど可能なのでしょうか?
できれば、引継ぎ可能・新キャラクター可能がいいと…。
もちろん、引継ぎの場合、新キャラクター制作不可能、その逆もということで。
その辺のところはどうなるんでしょう?
783トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/14(火) 22:17:19 ID:DR9JC4M/O
引き継ぎはなしでしょう。
新規者がこれなくなる
784本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 22:20:53 ID:uX+C7l7x0
だからアイさんは前から何度も何度も…



orz
785カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/14(火) 22:25:26 ID:RVbpVktn0
>>783
なるほど。
そうですね、新規の方がこれなくなりますね。

うむむ…、考えておこうかなぁ…。
786ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/14(火) 22:34:40 ID:cQH3Cmnv0
>>785よ、良かった…
前に私が質問しても応えて頂けなかったので…
頑張って新キャラ作成しょっ!
787本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 22:40:57 ID:vM06c1RRO
クリーチャーは次もなしですか?
無敵じゃなくて軍も関連して無ければいいのでは?
788カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/14(火) 22:44:14 ID:RVbpVktn0
>>786
次は、女性キャラクターをやってみようかな、と思ってたり(実はもうできてたり)
あぁ!質問してよかった…。
あのときちょっとワタワタしていたのかな?

>>787
そこは…、また相談どころですねぇ…。
次回のキャラによっても変わる可能性がありそうです。
…って、僕が言ってもワカんないかな。
789 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/14(火) 23:01:49 ID:3pRLrjclO
ルール守ってる以上は  アイさんにプレイ権はあると思います。他者が辞めさせる権利はないと思います思想の相違がありますし。だけれども民主的な形式です、多数の意見はある程度従えざるおえないではないでしょうか
790フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/14(火) 23:39:38 ID:AMZJdBio0
アイさんに関しては、自分の見解は以前述べた通りです。
今回のチャズさんがらみの事も確かに違和感は感じますし抵抗はあります。
でも辞めて欲しいとは思いません。
ただ気をつけて、自ら構想の固定ストーリーに拘りすぎない事、他キャラをむやみに使わない事は心がけていただければ…と思います。

>>770
医療系の、なかなかいいルールだと思います。
自分は異論ありません。
他の方の異論もなければ次スレから採用でも良いのでは?
それと、ゾンビに噛まれたら治療できるかどうかを決めなきゃですね…

>>787
生物兵器とかのクリーチャーは抵抗ありますね。
ゾンビ現象から派生したものならいいかなと自分は思います。
知能のあるゾンビや、変種ゾンビなど…
コーネルさんとかよかったですもんね。
例えば、かなり強力な例ですがこういうゾンビ系クリーチャー(?)はどうでしょうか。
こういうのもダメかな^^;↓


“コープス”
強さ難易度:−4〜0
体力:8
・複数のゾンビが固まり融合された禍々しい姿をしている。その為、複数の頭を全て潰さなくては活動を止めない。
 塊りになっているので巨躯で圧力があり頑丈ではあるが、狭い場所に侵入はできない。
 体力1=ゾンビ一体。
 頭を潰して塊りの中のゾンビを減らしていくたびに、当然ながらパワーや動きは落ちて行く。
 これを表現するため、体力ー2されるごとに強さ難易度も1減っていくものとする。
(例:初期強さ難易度はー4。塊りの中のゾンビが2体倒され残り体力は6となると、強さ難易度は下がりー3となる。)

791787:2006/02/14(火) 23:56:16 ID:vM06c1RRO
いいですね。
自分も生物兵器とかは萎えるけど
中盤になって来るとゾンビに対する恐怖が薄れて来るのは仕方ないことだし
クリーチャーがいるとプレイヤー達が協力して一つの難関を超える展開が作りやすいと思う。
792カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/15(水) 00:19:33 ID:k3orn0WF0
ふむ…。
決める問題点が三つ…かな?

1.医療系のカウンター回復量&どのくらいの間隔で再度回復活動可能か。

2.ゾンビに噛まれたときの毒を医療系の者が中和できるか。

3.ゾンビ以外の出現(例えばゾンビ犬)などをどうするか。

僕的には1・3は皆さんで検討しなければ行けませんね。
2は…。
例え中和できるようにしても子供ゾンビに噛まれてから
通常ゾンビに噛まれた傷が中和された変化に気づいたときくらいかな。
そこから「あぁ、子供ゾンビ(または他の中和物)に噛まれる(他の方法)と毒がきえる!」
「じゃぁ、こうすれば!」っていうふうになるかと思います。

1は早めにきまってほしいなぁ…。
3は次回回しになるかもしれませんね。
793フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/15(水) 00:29:30 ID:9bfzlavt0
1に関しての見解は前に述べた通りです。
今作からの採用でもいいかな?
もう一回分しかできないでしょうが、モールで治療時に実験も兼ねてやってみるのはどうでしょう。

2に関しては、基本的にカロンさんの意見に賛成かな。
中和の材料や手がかりになるようなものを医療系は発見しやすく、またそういったものを発見した場合に限って医療系はゾンビ化治療薬を作成可能、とか。
作成時に条件なども考慮し難易度判定も行うようにしてもいいかも。

3に関しても上に書いた通りですが、個人的にゾンビ犬など動物ゾンビは反対かな…
バイオハザード等では出てきますが、ロメロ作品では人間のみがゾンビ化していたと思うので。
794アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/15(水) 00:52:34 ID:C/U5S0/O0
私のやり方に不満のある名無しさんに提案があります。
今日を含めて3日以内に新ルールを3以上可決させてください。もし成功すれば私は撤退します。

それともう一つ、3日後にプレイヤーの方たちに頼みたいことがあります。
内容については3日後に書き込みますので・・・
795本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 05:29:20 ID:yKimXnSpO
>>794
不満は持っていますが、アイさんがこのゲームから降りる必要は無いと思っています。
他のキャラクターを動かしすぎるのを控えてさえくれれば…。

ってか、新ルール云々とか何の話?ですね。
あなたが今なにをしたいのか、なにをさせたいのかよく分かりませんです。
796本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 07:35:17 ID:de3pG7s90
みんな他の人の話を聞いてくれるなら止めなくていいって言ってるけど、
それで全く聞き入れてくれないから一部の人が降りろって言ってるんだよね。私もちゃんとしてくれるなら止めなくてもいいと思うけど、
このまま学習せずに延々と場にトラブルを持ち込むなら止めたほうがいいと思いますよ。貴方含めてみんな気分が悪くなるだけなので。
それと新ルール云々とかどういう意味ですか?
797本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 08:08:05 ID:ik5SLhq7O
>>794
意味が分からない。
つーか、お前、ドーンスレ立てた奴だろ。
自分がリーダーになりたいだけなんだな。
このスレはお前が立てた。でもそれだけ。
お前に権限はない。それに提案とか言っておもいっきり押し付けだし。
798本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 12:26:17 ID:jJDim1ggO
新ルール提案
・名無しに必要以上の書き込みを求めない。
・他人のキャラを動かす場合台詞は言わせない。
又、連続した行動はとらせない。
・死与権が発生したキャラの生死・行動権の判断はプレイヤー3人以上の承諾を得る。
又、反対案が出た場合賛成の人数を越えた場合は諦める

こんなんどうだ?
799ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/15(水) 15:18:23 ID:Ga6/CHK7O
>>798に賛成はしたいけど、あんまりルールが増えるのもなぁ…
800本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 18:12:03 ID:9XiElYjz0
アイは何がいいたいのか誰か説明…('A`)
801アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/15(水) 19:31:50 ID:KB9ERCiL0
正直言ってもうこのゲームにはもう魅力を感じません。理由は色々ありますが言うのも面倒なのでやめておきます。
ただこのゲームから撤退する場合アイを捨てていかなければなりません。私はアイはどうしても捨てていきたくないんです。
一番いいのは下らない終わらせ方をするよりも、最初から無かった事にして欲しいです。
でも、それをするのは面倒が多いような気がします。それで能力の在る誰かに任せたいんです。

しかし、誰が能力があるか分かりません。そこで「3日以内に3つ以上のルールを可決させる。」
という条件をクリアする事のできる人が居ればその人に頼もうと思ったわけです。
3日以内に3つ以上のルールを可決させることができれば、私より能力があるといえるので。

>>797私はドーンスレは立ててないし、リーダーになりたいとも思いません。
下らない勝手な解釈をするのはやめてくれませんか?それに別に押し付けではないですよ。
アイの書き込みを最初から無かった事にしてくれれば問題はそれで解決しますし。
条件をクリアできる人が居なければ、3日後にプレイヤーの方達と交渉するだけです。

ところでルールをどうせ提案するならクリ―チャーとか医療系のことに的を絞って頂けますか。
その方が能力があるかどうかも分かりやすいんで。
802ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/15(水) 19:57:21 ID:1F9ovlDk0
>>801
ちょっとそれはおかしいんじゃないですか?
今までプレイヤー達も名無しさんも「みんなのいう事を聞いて理解すればいい」と言ってくれているのに
どうして「降りるためにキャラを任せられる能力のある人」が出て来るんですか?
私には他の方を馬鹿にしているようにも見えるし自分が賢いと言っている様にも伺えます。
これから自分の事だけでなく周りの方達の事を考えてプレイして頂ければ私は皆さんと同じ意見ですし、
ご自分からある理由でお辞めになるのであれば問題を出さないで頂きたいです。
それから、「最初から無かった事というのも面倒」と言うのなら私たちが反対の名無しさんに
アイさんの代わりに弁解したことは無駄になっています。
803本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 19:59:45 ID:vvlPLcG+0
>ところでルールをどうせ提案するならクリ―チャーとか医療系のことに的を絞って頂けますか。
こういうのが押し付けというのではないでしょうか?>>798を無視してますね。

あと、このゲームに魅力を感じないならさっさと他へ行けばいいじゃないですか?
まぁ魅力を無くさせた原因はあなた自身でしょうけど。
804カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/15(水) 20:35:45 ID:k3orn0WF0
うー…ん、またもめてますね…。

僕は新参者ですのでよくはわからないから…、参加はやめておきましょうかな。



そういえば絵師さんのことでなにか言ってませんでした?
絵師さんではないけど、自分のリアルの友人に頼めるかと思います。
しかし、問題が一点。
その友人ネットつないでないのですよね。
僕のほうもスキャナがないのでどうしようも…。

あ、それと。
絵師さんに絵を描いてもらうのは僕は結構賛成です。
書いてもらうなら保管庫みたいなの作らないといけない感じがするのですが…。

そうだっ!
今から(?)絵師さん募集して、次回作に出すというのはどうでしょう?
やっぱりそうすると「よし、私が」って人が出てくれるかもしれません。
限定系統で絵師。
どこかに隠れているので助け出したらお礼に助け出したメンバーを書いてもらうとか…。

あー…、すみません、一人でつっぱしっちゃって。

というか、雰囲気ぶった切り…ですか?

すみません…。
805本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 21:02:46 ID:5uOCFpb90
みなさんはアイさんに「自分の主張だけを通すのではなく、他人の主張も聞くべきなのでは?」
と、言っているんですよ。それだけのことじゃないですか?
なぜ、それを受け入れずに”降りるためにキャラを任せられる能力のある人”を探すというのは、
プレイヤーの方々、名無しの方達に対しても失礼ではないでしょうか?
私にはまるで、「自分を理解してくれる人間がいないからやめます」
と、言ってるように見えます。
そんなことでは皆さん納得しませんよ。
806ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/15(水) 21:13:27 ID:SIlR6t/p0
>>804
またまた良かった〜
私提案しようと思ってましたが自分が立てたスレもあるので…
絵師さんって事はゲームのストーリーの中でいろいろ(キャラや地図など)を描いていただく方って事ですよね?
私は大賛成ですがスレ立てをする話になったら
私はなんとも言えません…
807本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 21:15:16 ID:Np9J8d3PO






アイが荒しになりそう


808キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/15(水) 21:33:03 ID:fYgtXQcA0
>>798
このスレは、名無しさんが色々書き込んでこそ意味があります。
プレイヤーのみでルールを決めるとなるとどうしてもアンフェアなものになってしまうと思うので。
客観的な意見がどれ程ありがたいものか。

>>801
このゲームから降りたい、しかしキャラは棄てたくない。それは我侭というものでは?
確かにアイさんを必要以上に過激に叩く人がいるのも事実です。
それでやる気を失くされてしまうのも、分かります。
しかし、叩かれたからと言ってそう投げやりになってキャラの引継ぎを独断で決める、というのはどうでしょう・・・。
中身の無い叩きに過敏に反応せず、自分の間違いは直していく。これでいいじゃないですか。

個人的には、アイさんには今後ともゲームを続けていきたいです。私はアイさんの描写が好きなので。
少なくともキャラの引継ぎだけは認めたくありません。

>>804
絵師さんには是非降臨していただきたいですが、絵師系統としてゲームに組み込むのはちょっと;
恐らく絵師さんのキャラに合流するプレイヤーばかりになってしまうと思います。
809カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/15(水) 21:33:08 ID:k3orn0WF0
>>806
そういうことにもなりますね。
僕は暇で暇で…(勉強しろ、サイト更新しろ
いや、スレッドは立てないと思いますよ?ただ、募集という形です。
募集をしたら次々にきてしまったら「お願いします」か「あなたは結構です」みたいな形になってしまうので。
だから、ここをチラっとみてくれた絵師さんに頼もうと思います。
まぁ、多少なりとも宣伝みたいなことをしたらいいかなとかおもいつつ。

医療系の問題なのですが、ウイルスを中和は前の書き込みの>>792がいいんじゃないかと思います。
もちろん医療系が気づいたら、にします。
100スレずつだとやっぱりちょっと足りない(?)感じがするので50スレを希望したいです。
で、回復数はカウンターの減り具合でどうでしょうか?
12〜9の場合は1回復、8〜6の場合は2回復、5〜3の場合は3回復、2〜1の場合は4回復。
こんなものでどうでしょうか?
回復量あとはちょいちょいと回復量とカウンター数の調整ですね。

クリーチャーのほうなのですが、ゾンビの集合体などがよさそうなのですが…。
突然変異と誰かが仕組んだって双方に分かれるかと思います。
この場合、ストーリー状況に応じるのでどうしようもないかと。
今回の場合は突然変異でイケるとおもいます、次回は仕組んだという方法もできうるので。

僕的にはNPC取り入れたいかなと思ってたり。
結構問題なんですよね、NPC。
これは参加させると結構話がごちゃごちゃしてきますゆえ。
でも、方向性があったら話が盛り上がるというか…、あぁ、なにいってんだろ!
で、問題のほうですが、少々僕が決め気味な漢字ですみません。
早めに進めておいたほうがいいかなとおもいまして…。
810キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/15(水) 21:38:29 ID:fYgtXQcA0
>>790
コープス、いいですね。
ただの巨大ゾンビより現実味があると思いますし、何よりオカルトっぽくてw
変種ゾンビとしてのクリーチャーだったら面白いですね。

んー・・・ルール決めは進行中のお話が終わったらにしませんか?
モール組の皆さんの書き込みが停滞気味なので、今こっちに集中してもどうかと。
811カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/15(水) 21:43:10 ID:k3orn0WF0
>>810
ん、そうですね。
変な対応しなくてすみますしね。

と、いいつつ僕もモール組みなのですが反応がないと…。

今の状態で動いてもいいのですが、皆さんどうなることやら…。
812ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/15(水) 23:34:32 ID:Ga6/CHK7O
俺はちょっと自分の考えを伝えるのがへたなので見守っていましたが、>>808のキリルさんの意見まんまです。
でも>>801にあったように、「このゲームに魅力を感じない」とかは言ってほしくなかったかな。
それってアイさんを応援してた人にも失礼だし、少なくとも俺はアイさんを理解するように努めたかったですし。
別に怒ってるわけじゃなくてね。

あとアイさん、ゲームに飽きたから放棄、というんじゃなく、自分の手でアイを書き終えてください。
アイさん自身、自分のキャラが死ぬ描写は見たくないはずです。ある意味分身ですからね。
それじゃあアイが可哀相すぎだと思いませんか?(くさくてすみません
813本当にあった怖い名無し:2006/02/15(水) 23:38:18 ID:6FcNPKvC0
>>801
( ゚Д゚)ポカーン
・・・アイさん、ちょっと問題あるなとは思ってたがここまでイタい人だったとは・・・
これまでは加熱しすぎと思っていますたが、今回ので怒りを覚えました。

まず全体的に、なんでそんな上からの目線でもの言ってるのか。
自分をゲームマスターか何かと勘違いしているような言い方に見えます。

他人のキャラはどんどん勝手に使っておきながら
自分のキャラは能力ある人にじゃないと使わせたくないから
わざわざ新ルール提案までさせて選別するって・・・おかしくないですか?
新ルール提案はゲームに必要だからするのであって、あなたのキャラ引継ぎ審査の為にあるわけじゃありません!
そこまで自己中心的とは思いませんでした。
それに、「3日以内に3つ以上のルールを可決させることができれば、私より能力があるといえるので。」って・・・
他の方を見下しているのですか?
人を馬鹿にするにも程がある言い方じゃありませんか?
これは叩かれても仕方ありませんよ。

「下らない終わらせ方をするよりも、最初から無かった事にして欲しいです。」
他人のキャラはためらいなく次々「くだらない終わらせ方」させておいて
自キャラの事になるとこれはおかしいんじゃないですか?
去るならばキャラに結末を与えて去ればいいじゃないですか。
あなたが去った他の人にそうしたように。
なのに、これって自分のキャラが死んで終わるのは嫌だからなかった事にしてくれって事ですよね?
あまりに無責任かつ自分勝手すぎませんか?滅茶苦茶ですよ!
これだけ書き込んで、ストーリーも強引なまでに作っておいて
スレ全体の流れ的になかった事にできるわけないでしょう!
交渉しても賛成するプレイヤーさんなんていないと思いますよ。

皆さんすみません。
ただ、とても頭にきたので。
こんな人だったなんて・・・
814ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/15(水) 23:51:12 ID:Ga6/CHK7O
>>813
(代弁してくれてありがとう!俺もそれちょっとオモタ。言えなかったけどね。えぇ、言えませんでしたとも…)
815本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 00:12:24 ID:Bsc75zVlO
>>813
あらゆる点に同意

まるで自分の胸の内を代わりに吐いて貰えたようで
なんかよく分かりませんが清々しい気分です

っと、まぁそれはどうでもいいですね

>>801で確信しました、アイはゴミです
816ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/16(木) 01:03:48 ID:GyfvIoBSO
>>813
同感です。
アイさんのキャラクタ自体は好きだったのに中の人はどうにも問題ばかりが目についてしまいます。
色々と案を出したり危機レスなんかにも積極的だったのは良かったのに…
817本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 07:12:55 ID:bVOJyAX+0
ちょい待ち。
>>813>>802
の意見と等々だぞ。
他の奴のも見逃してるぞ…
もっと皆のカキコ読んでけれ。>>皆さん
818シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/02/16(木) 10:58:24 ID:YJqI6XbK0
>>810 >>811
すいません、書き込むタイミングが掴めなくて(´・ω・`)
819本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 12:19:27 ID:PY1Sb6do0
>>813
同意。かなり同意。
なんか本当にもう凄いスッキリしたよ!!(ノД`)
820ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/16(木) 15:29:53 ID:u5ieqpIVO
俺も最近忙しくて書き込めなくてすいません(;´д`)
821本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 16:54:42 ID:8RYg6jBZ0
>>817
見逃してるわけじゃなくて、一番詳しく言いたいこと全部書いてあるから同意って事でしょ。
なんでそこに噛み付くかがよくわからん。
でも、みんなアイさんに対して感じている問題点は概ね一緒ってことだね。
801の書き込みからも他の書き込みからも、俺様のストーリーが絶対だ的な驕りを感じる。
改善の努力をしてほしいけど、しないだろうな・・・・

ルールに関しては、医療系の回復量はカロンさんの案だと多すぎと感じる。
いっその事、ポイント制にしてはどうか?
医療系のキャラは100ポイント(特殊系の片方が医療系のキャラは半分の50ポイント)の治療ポイントを持ち
それを貯金をおろすように使うことでカウンター回復させられるというのはどうだろう。
これなら好きなタイミングで治療できるし。
ただし、何度判定で通常は0、重症などの場合はマイナスポイントも入れて判定が必要とする。
治療の書き込みで判定に成功すればカウンターを消費ポイントぶん回復させられるが
失敗したら、治療失敗となり治療ポイント消費のみで、カウンター回復はできない。
医療用アイテムや整った設備で治療することで難易度をさげ成功率は上げる事ができる。
こんなのどうでしょ?

クリーチャーの、突然変異か誰が仕込んだのとか、そういう理由はあんまりイラネ。
>>790みたいのに賛成。

ウイルス中和に関しては、>>793案に賛成。

NPCについては、これまでもみんな自然に使ってきたと思うし
特にルール化しなくていいんじゃない?
822本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 17:04:10 ID:8RYg6jBZ0
それとアイさんにひとつ。
自分より能力の高い人にアイを使って欲しいなどと言っていたけど
心配しなくてもここ見てるほとんどの人は該当すると思うよ。
コーネル戦の時に、貴方のルール間違いを多くの人が指摘してたじゃない。
貴方はなかなかルールを把握できなかったが、みんなは把握してたってこと。
コーネルさんの親切な説明に対しても貴方は理解できず聞き返しまくりだったしな。
貴方はみんなが自分より能力が低いという前提で全ての書き込みをしていたように思えるが
貴方は自分で思ってるほど人より能力があるわけじゃないから安心して誰にでもアイを使ってもらいなさいよ。
ただ、誰も使いたがらないと思うけどね。
823ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/16(木) 17:31:56 ID:u5ieqpIVO
>>822
たしかに怒る気持ちもわかりますが、ここはアイさんをけなす場ではないので、そういうレスはやめた方がいいんじゃないかな。
偽善者ぶってるわけじゃなくて、あくまでここはアイさんと対等の立場で話し合う場だと思うので。
それで白熱して怒るのは仕方ないですが(実際自分もちょっと怒り気味でした…反省…)。

ん、なんか文まとまりないっていう文句はききません。
824ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/16(木) 17:41:10 ID:xf5pudy40
>>823
私も反省…ちょっと言い過ぎました。
やっぱり丸く収めようとしたり、激しく突っ突いたりはいけませんね…
>>813
私が言いたい事言って頂けて…感謝感謝…
>>ユウキさん
もしかして本編カキコみ辛いですか?
過去の話は聞流しでいいので普通に気にせず進めて下さい。
825カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/16(木) 17:47:35 ID:Kmz3Czmf0
>>821
なるほど、ポイント制に判定、さらには場所道具などで変えるシステムか…。
思いもつきませんでした。
それだとなかなか面白いですね。
振り分けで違ってくるし。
さらに怪我具合、か…。
いいですね。
僕はそれ、いいと思います。


アイさんに関してですが、僕はなんともいえません。
ここで口をはさむのも気が引けますし。
第一、言うことは大体きまってるようなものなので。
826フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/16(木) 17:51:52 ID:xAuJD4r70
>>810
ありがとうございます。
女神転生に出てきた敵キャラモデルなんですけどねw

すいません、本スレの方は展開を見守り書き込みを控えていました。
ちょっと進めてしまっていいかな?もうあまり残りレス数もない事ですし。

アイさんの事は…うーん、前に書いた時よりもだいぶ根は深かったみたいですね。
>>801みたいな書かれ方をしますとさすがに自分もよく思いませんし、それまでのゲームでの書き込みもそういうふうに見えてきてしまいます…
皆さんの感じている問題点は同じような部分だと思うので改善すべき点は明確ですので、何とかならないかな…

ルールですが、821さんの案はなかなか良く感じます。
医療系のポイント制はいいですね。
クリーチャーに関しても、自分も原因は求めない方向がいいかな…
誰かが仕込んだとかだとまた生物兵器とかになってくるので。
デイ〜のバブのように誰かに教育されたゾンビとかならいいかと思いますけれどね。
まあ、詳しく話し合うのは今の事が終わってからのほうがいいのかな…
827本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 17:57:07 ID:a0hHbYRvO
いつも思うんだけど、ディックさんとヴァリネオさん、フユカさんとかはアイに甘すぎます!
もっと厳しくした方がいいと思いますよ!
828ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/16(木) 18:25:03 ID:u5ieqpIVO
>>827
(´д`;)いや、ただ俺は自分の考えを言ってるだけなので…
829ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/16(木) 21:57:59 ID:u5ieqpIVO
差ってorz
sageまちがえた('A`)す、すまん
830カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/16(木) 21:58:19 ID:Kmz3Czmf0
>>827
甘い…かぁー…。
>>825じゃ、あぁ言ってましたが…。
じゃぁ、何ですか?きつく、厳しく、相手を追いやるように言えと?
厳しくしようにも、名無しさん、あなた方が先走り、あーだの、こーだのと言うんですからこちらは言わないだけです。
仮にも僕らはプレイヤーです。
多少なりともアイさんの身にもなれますし、どこの名のしれぬ人に言われると苦しいのです、怒れるのです。
さらに他プレイヤーに言われると名無しさんに言われるよりも苦しいんですよ?それを「甘すぎます!」って?
アイさんの今後の事を考えて注意などを言うのは当たり前かと思います。
しかし、今の状況は行き過ぎてませんか?
「だからって構うのもよくない!」と申しますか?名無しさん。
そういうのなら僕からいくつか。
・言い過ぎなのがわかりませんか?だからこちらとて発言を控えてるんです。
・これ以上いうとどうなると思いますか?アイさんが余計に怒りを抱くんです。
・プレイヤー問題があげられてもそれに文句をずっといわずにこちらに任せてもらいたいです。
古臭く、バカだと見られますが、「争いは争いを呼ぶ」のです。
だから、ただ単に怒りをぶつけるのではなくちゃんと話をしてください、解決できるものも解決できなくなります。
いいですか?
相手は同じ『人間』です。
その人の身になって考えてください。
言っておきますけど、アイさん、あなたにも言ってますよ?

本題に戻らせてもらいます。

>>826
いや、進めちゃってください。
フユカさんの発言がないと進めない状態なのが今の僕の状態なのですが…。
何気に答え待ってたりするのです。
喋り掛けていて答え待たずに行動はさすがに…、マズいので。
あとは、脱出、かな。
短かったなぁ…(気が早い
次は最初から参加したいかと(だから気が早い
831ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/16(木) 22:07:29 ID:GyfvIoBSO
>>824
すみません…書き込み遅れてて。
人の背景を無にするのはもったいないし…でちょっと文章考えてるところです。
もうすぐ書き込みますので…
832キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/17(金) 00:45:40 ID:YSaGnC6Q0
下水道組はモールに出たので、そろそろアイさんと会ってもおかしくありませんが・・・。

アイさんはもうキャラを操作する気は無いのでしょうか?
それだけはっきりしてください。
他の方が「戻るのは駄目だ」等と言っても関係ありません。私はアイさんだけに聞いています。
833本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 00:49:08 ID:iRDcYgaF0
戻るのは駄目だ
834アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/17(金) 01:01:14 ID:VrtGRVk80
ディックさん、キリルさん、ヴァリネオさん、ユウキさん、カロンさん本当にごめんね・・・
私のしたかった事はアイの今後の事とかじゃなくて、情報が欲しかったんです、只単に。
私はこのスレにいてアイテム制やエリア分けなんかを発案したんですよ。で、このスレが進むに連れて自分の居場所がここじゃないような気がしてきたんですよ。
それで、更にスレが進んでいってそれが確信に変わり、私はここから出ようと考えたんですよ。

でもそれだとあの2つの案は出し損だと思ったんですよね。だってあの案は色々使えるし、独占してスレ建てればゾンビゲーム超える事も不可能じゃないですから。 
でも、まあ、それははっきり言って非現実的ですよね。だからあの書き込みに反応した名無しから情報を頂戴して、変わりのものを得ようと思ったんですよ。
とりあえず、例の提案を名無しが成功しようが失敗しようが、情報さえ集まれば私は徳をしますから。

で、偶々今日とてもいい案思いついたから、このスレに書き込むのも面倒だし、気が変わったとか何とか適当な事言って、身を引こうかと思ってたんですけど・・・
いや〜、思ったより反応がありましたね。名無し、プレイヤーに関わらず・・・
まあ、つまり、自分の利益の為に動いてただけなんですよ、はっきり言えば。だから本当にごめんね・・・

反省ついでに、今まで名前があるせいで名無しに反論したことがあまり無かったので反論します。

>>805ああ、まあ、何と言うか、ネタを集めるのが目的だったからとりあえず噛み付かれる可能性の高い文を書き込んだんだよ。
はっきり言って私のことを理解してようと、してなかろうと、私の役に立てばそれで私は満足なんだ。
残念だけど、これは人間性の問題でどうしようもないんだ。

>>807ならね〜よ、なっても時間の無駄だし何の徳にもならん。
私には子守唄みたいな板違いスレ潰しますみたいな理想も無いし。



835アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/02/17(金) 01:03:15 ID:VrtGRVk80
続き・・・

>>813あんなレスにそんな長文書いてるお前も十分イタイからお互い様だよ。
まあ、つまり、「お前は何様だ?」て事を言いたいんだろ?
私はプレイヤーであって、それ以上でも以下でもない。別に他人のことを見下してもいない。
目的は徳することだからな。他人に能力があろうと、無かろうとどっちでもいい、私の役に立ってくれればそれで。
まあ、こんな下らんことで頭にきてたらやっとられんぞ、世の中には私より嫌な人間が沢山いるからな。

>>821>>822まあ、なんだ、お前の文体なんか偉そう過ぎ。
勝手に全員の意見まとめたりするのはやめろよ、そんなことするからスレが荒れるんだよ。
いい加減マナーの悪い名無しは学習しろよそういうこと、それになんだ、その犬の糞以下のルールは?
そんなもんお前は本気で使えると思ったのか?面倒くさくてかなわんわ。
そんな糞みたいな新ール考えた上に、アイテム制やエリア分けを1年近く時間があったのに、
発案できなかった奴に人の能力の事をとやかく言われたくない。
仮にこのスレにいる大抵の人達が私より能力が高かったとしても、お前はその中には入ってないからキャラを任される心配はねぇよ。
ところで、お前みたいなふざけた名無しに前から言いたかった事があるんだ。
        
     「お前らはダメなんだよ、害虫が!」(あ〜、すっきりした♥)

>>827ああ、全くその通りだ。優しくしたのに、結果がこれだからな。
まったくやっとられんだろうな・・・悪い事をした・・・
まあ、もうこのスレには関わらんからどうか許して欲しい・・・

じゃあ、面倒なことになる前に私は行くよ・・・
また何時か違う名前の時に会いましょう・・・さよなら・・・

836フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/17(金) 02:40:17 ID:BJeUko6f0
本スレ、勝手にかなり進めてしまいましたm(__)m

うーん…少し、ショックを受けてます。
自分はこれまで、抵抗を感じる事はあったにしろそこまでアイさんを悪い人だとは思っていなかったので…
問題とされている点を少し気をつけてもらえればそれでいいと思っていたのですが…
上の書き込みを見ると…どうやら自分の目は節穴であったようで、残念です。

>>821さんのルールを良いと感じた自分やカロンさんも犬の糞以下でしょうかね^^;
>>813さんの書き込みを同感だとおっしゃったディックさんやユウキさんもイタイ奴でしょうかね…
フラストレーションがたまっているのもわかりますが、フォロー入れてくれたプレイヤーの方々にまで(結果的に)後ろ足で砂ぶっかけて去るみたいなのは如何なものかと…
書き込み全体の内容や考え方・口調にもちょっと残念だと思っているんですよ。
そんなふうに考える方だとは思っていなかったので…その事にも、人を見る目のなかった自分にもちょっと失望しています。

でも今は…とりあえず、お疲れ様でした。
我々は…というか、少なくとも自分はこのゲームにまだ可能性と魅力を感じているし、ROMされている名無しさん達の客観的意見も大事だと思っていますのでこれからも一緒に頑張って楽しいゲームやっていきたいと思います。
アイさんもどこかで、面白いと感じられる新たなものを見つけられますように…
837本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 05:31:39 ID:xDn/KHEwO
まぁアイが消えるってんなら、この件ではもう荒れないわな

解決解決
838ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/17(金) 07:55:07 ID:YIGgFg23O
結果的にはこうなってしまったけど、アイテム制などはかなり良い案だったのでそのあたりはお礼を言いたいです。
またいつかどこかで会えますように。
あとこの件に関してまったく関わりないプレイヤー&名無しの方々に、スレが多少なり荒れてしまったことにお詫び申し上げます。
839トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/17(金) 08:00:07 ID:u0Jz8MlaO
アイさん…そりゃないよ
840トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/17(金) 08:08:34 ID:u0Jz8MlaO
それと、アイさんのやってるのは後釣り宣言以外の何物でもありません。
誰が見たってわかります。
841J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 10:31:12 ID:+H2SOjt60
ふー、ただいま戻りました、現実世界が忙しかったもので。
急いで書き込んだせいで一行目が変ですw

やっぱろだ→やっぱりだ

です、すいません
842ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/17(金) 10:51:25 ID:kJWF4LaPO
アイさんが消えちゃうのはやっぱりもったいないなぁ…
でもそんなにいろいろ不満があったんじゃ、これ以降このスレにいてもキツイだけでしょうからやめちゃった方が良かったのかもしれないですね。
今までお疲れ様でした。個人的にはそんなにアイさん嫌いじゃなかったです。
あ、あとどうでもいいですが。こんなところで情報の等価交換はやっぱり無理あるかと思いますよ。
843本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 10:59:47 ID:TPdoFJLhO
J!てめぇアイについてはダンマリ決め込む気かよ!
古株として何かねぇのかよ!
844J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 11:25:09 ID:+H2SOjt60
医療・治療に関する話題が出てきたので便乗で
皆さんに決めてもらいたい事があります、それは

ゾンビ化の原因が科学的(ウィルス、物質)な原因なのか
オカルト的(儀式・概念)な原因なのか
はたまたストーリーでそこら変には一切触れないのか

という事です
ここにはバイオ・ドーン・サイレンのゾンビ(?)
をイメージして来る人が多いようですので(かく言う自分もです)
そこを考えないとすれ違いや問題が出て来ると思うんです。

以前案が出たように、そろそろ
このゲームオリジナルのゾンビ設定が必要になっていると思います
本スレテンプレのゾンビの特徴は旧ドーンがベースですので
(一作目で貼ったの自分だし・・・・すいません)
845ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/17(金) 11:40:52 ID:kJWF4LaPO
>>844
私はバイオもドーンもサイレンもわからないので皆さんにお任せします。
ただゲーム中で軍とか大きい機関が発生源になっちゃうのはちょっと嫌かも…
846J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 11:42:44 ID:+H2SOjt60
>>843
去った人の事をあまりとやかく言いたくないのです。
自分はその時リアルタイムで話し合ってもいないのに
今さら何か言ってもしかたないでしょう

ただ自分が言えるのは
「自分がゲームをするのは「楽しい、面白い」からである」
って事です。自分はゲームに娯楽以上の事はあまり求めていませんし
求めるのは間違いだと思っています
ログを残しているのは過去のクリアデータのセーブみたいな物でしたし
ルール変更や提案をするのは、皆とよりゲームを楽しむためにしているのであって
別に販売や利益・損得を目的にやっているのでは無い それだけですね
847J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 11:49:17 ID:+H2SOjt60
>>845
そこです、自分は映画を見ただけですが
(サイレンは見てませんしプレイもしていません)
ウィルスを話しに持ち出すと、必ずといっていいほど組織が絡んでくるんです
それに、「ワクチンさえあれば助かる」(ルール上は不可ですが)
といった世界観の緊張感が低下してしまように思うんです。
848フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/17(金) 12:00:42 ID:BJeUko6f0
なんか…一夜経って冷静になって見たら今更地味にちょっと腹立ってきたかも…もういいですけれど。

今のテンプレのゾンビ設定でいいんじゃないでしょうか?
自分は、ロメロ作品のゾンビ像をイメージしてて、元祖だしあれが理想なんですが…
原因は不明でいいんじゃないでしょうか?
ウィルス絡みだと組織とかウザいですし、オカルト儀式とかでも宗教がらみとかウザいですし…
ゾンビの特徴さえ設定としてあれば、原因は無理に求めなくてもいいのでは?
逆に原因がハッキリしない方が、色々とやれる振り幅も拡がりそうだし。
849ジョセフ:2006/02/17(金) 12:12:54 ID:oI3rGmbaO
平日は学校が忙しくてなかなかこれない。
ディックさん、背負ったくせに書き込まなくてすいません。

ゾンビに関しては「噛まれる=死」のイメージを強くする為に噛まれた時点でカウンターは0にした方が良いと思います。
医療系のみがこの状態からカウンターを+1することができるとか。
あとゾンビと戦闘中に秒数の4が二回出た時噛まれる等の
噛まれるタイミングもあらかじめ決めて置いた方がいいと思います。
850J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 12:21:47 ID:+H2SOjt60
曖昧な発生原因と言うことです
今まではゾンビ化の原因はウィルスと言うことになっていますが
ウィルスが原因で無かった場合、医師でもゾンビ化の
進行は止められないことになります。
(死後ゾンビ化の場合は死なないように怪我を治療する事で止められますし
一般の病気や怪我の回復による医療系のカウンター回復はもちろん出来ます
噛まれると数秒で死に至る場合はどうしようもありませんけどね)
851フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/17(金) 12:22:17 ID:BJeUko6f0
>>849
そのアイディアはいいかも。
医療系の意義も強まるし、噛まれるタイミング案もそれで賛成です。
852ジョセフ:2006/02/17(金) 12:27:18 ID:oI3rGmbaO
あ!話の趣旨が違いましたね。
853本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 12:28:56 ID:gWPcp5s0O
タイミング案は誰もかまれることを恐れ、ゾンビが登場しなくなりおもしろくなくなる。        医療系はゾンビ以外の怪我を直すぐらいでいいのでない
854J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 12:29:23 ID:+H2SOjt60
>>849
噛まれるタイミングはいいとして、その後医療系がどう関わって
カウンターが+されるかが問題になります(科学的原因で無かった場合)が
そこら辺は医療系を選んだかたの場面場面の処置に任せるしかありませんね
855本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 12:31:58 ID:TPdoFJLhO
Jの気持ちはわかった
スマンかった
856フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/17(金) 12:33:12 ID:BJeUko6f0
>>850
うーん、そのへんもあまりそこまで細かく難しく考えなくてもいいように思うんですけどね。
ゾンビ自体現実にありえない事なわけですから。
単純に医療系キャラの意義を高める為、ゲーム的にゾンビに噛まれても即ゲームオーバーとはならない為って事でもいいんじゃないかな?なんて適当な性格の自分としては思ってしまいますが…
原因はわからないけれど、ゾンビ化を止めるような物があった、それはオカルト的なパワーでか医学的な反応でかわからないけれど、とにかくゾンビ化の効果を消すことができるようだ。
こんな感じでもいいと思うんですけどね。

あえて細かく考えるとすれば、
今の設定では、噛まれたらある程度の時間が経つと死に、ゾンビ化する。
あるいは普通に死んでも脳が潰れていなければゾンビとして蘇る。
こういう事になってると思うんですが、噛まれて死に至りゾンビ化するのは毒やウイルスのようなものって事になってくるんでしょうが、それで発生原因を必ずしも決める必要はないと思うんですけどね。

ゾンビがどうしてできたか知らないが、噛まれるとゾンビ毒みたいのが回ってゾンビ化する。でもそれを止めることが出来る物質もない事はないみたい。
こんなもんでいいんじゃないかと思いますけど…
857本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 12:33:47 ID:gWPcp5s0O
例えばある秒数がきたら ゾンビ以外の危機、頭に 瓦礫が落ちてきたりとしてそれで怪我をする。   医療系が直さなければ  行動に支障が生じるとか
858J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 12:42:39 ID:+H2SOjt60
それとこんな事を言うのも何ですが、秒数とカウンターの判定は
イベント・危機レスの判定と秒数下一桁4程度で増やさない方がいいと思います。
無理に怪我をする状況にすると話が成り立たなくなってしまったりしますし
1/10or1/60の確率で書き込みを強制するとそれだけ自由度は失われます
またルールがさらに複雑になると新規さんが入り辛くなりますから
859本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 12:55:40 ID:gWPcp5s0O
カウンター廃止して 秒数4がくれば一つ前の レスの秒数下桁が偶数ならゾンビ、奇数なら事故っていうのは?       てかそんなに医療系の能力にこだわらなくてよいかも劇中に血を止めたとか当て木をしたとかでいいでは
860ジョセフ:2006/02/17(金) 13:43:16 ID:oI3rGmbaO
今回のゲームでシアンさんやトミーさんが御自分でゾンビに噛まれる判定をされていたので
あった方がいいかなと思ったんですが
確かにルールを複雑にするのは避けた方が良いですね。
危機レスさんにその時の空気を呼んでお願いしますと言う事で。
861J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 15:32:56 ID:+H2SOjt60
すいません時刻間違えてました、あわせます
862J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 15:40:20 ID:+H2SOjt60
ああああ・・・・連ミスだ・・・・
カロンさんのカウンター間違えてる!
すいません
863カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/17(金) 16:51:32 ID:2axmicZw0
>>862
あ、気にしないでください。
大丈夫ですから。

うぅ…、頭が混乱して…。
医療の事ですが、正直、良くわかんなくなってきました…。
案がいろいろ飛び交って、あーでもない、こーでもない…。
ダメです、僕の頭じゃ…ゲフ。

これ以上言ったら混乱しますしね。
864本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 17:14:33 ID:gWPcp5s0O
それか医療系のカウンターをほかより少しだけ多くするとか、これなら医療系したい人も増え劇中での系統の人数バランスが保たれるかなと
865ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/02/17(金) 19:11:25 ID:6D1sZ3i00
話の流れについていけないですorz
てか何?昨日からどうなったの?
866本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 19:34:40 ID:2rRo8xPt0
アイはリア厨どころか、想像以上の真性キチガイだったな。
>>834>>835での電波っぷりなんて見ててそら恐ろしくなってくるばかりだ。
あんな最低な人格の奴がここのずっといたらと思うと寒気がする。
まあ消えたから良かった。

ルールについては、ゾンビは原因不明な方がいいな。
あまり細かく科学的根拠とか求めなくていいんじゃないかな。
医療系はやっぱりカウンター回復ができたほうがいいと思う。
表現上の応急処置だけなら医療系だけじゃなく誰でもできていいだろうし。
秒数判定は義務付けるのは4ルールとイベントだけでいいが
便利なルールだから任意に色々使うと面白いと思う。
隠れるのや鍵明けやetc・・・・何にでも使えるからね。
867本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 20:06:43 ID:gWPcp5s0O
要するに巨大組織を登場 さそなかったらいいのではゾンビはウィルスが原因。ウィルスをある程度分析しアンチ薬を作れると医療系は。オカルト的な起因で ゾンビ発生は萎える
868ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/17(金) 20:46:59 ID:YIGgFg23O
>>863>>865
(゚∀。)ノハイ!オレモダジョー
まとまったら誰か教えてください!最近ちょっと忙しくて
869トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/17(金) 20:57:35 ID:u0Jz8MlaO
ウイルスに決める必要はないと思います。
普通の医者が短時間でワクチンやら薬を作るのは無理だし、ましてや死んだ人間を蘇えさせる奇病なんて今までに前例がないし、すぐに分析出来るものではないし。
分からない方が、色々な憶測がとんで混乱した世界ができる。
それに、死んだ人間は病気にならないし。今の病気では。
870キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/17(金) 21:00:04 ID:YSaGnC6Q0
モール組は現在、何処にいると考えたらいいでしょうか?
トミーさんの書き込みは警備室→1Fに、フユカさんの書き込みは1F→警備室にとなっているのですが;

それと・・・残りのレス数は幾つぐらいですかね?
恐らく100を切っていると思うのですが、具体的にゲームオーバーを定めたほうがいいかもしれません。
871キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/17(金) 21:59:47 ID:YSaGnC6Q0
連投スマソです。
話の流れに乗っかって、1Fにいるということで話を進めさせていただきます。

ところで、アイさんのキャラは如何しましょうか?
このままではキャラが可哀想なのでNPCとして生かしたいのですが、皆様はそれで納得してくださいますか?
と言っても、アイさんのキャラを絡めた話があるわけでもありませんが・・・。
872カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/17(金) 22:14:37 ID:2axmicZw0
>>871
アイさん…、ですか。
僕はかまいませんよ?
どうやるかはおまかせします。
とは言うもののこちらでも少し動かす状況がくるのかな?
873J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 22:14:50 ID:+H2SOjt60
>>871
ええ!?キリルさん絡めないんですか?
俺はてっきりディスクのことでアイさんと・・・・・・
874J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/17(金) 22:16:05 ID:+H2SOjt60
突然ですがまたしばらく落ちます。
リアルが忙しいもので スイマセン
875ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/17(金) 23:41:13 ID:yF6O6hNj0
30分繋がんなくって焦った…(--;)
モール組の展開が読めませんなぁ…
合流はもう全員したかな???
>>869
う、ウィルス…
来ない間に話が…
私はその件には触れない様にします…よく分からないので…
876フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/17(金) 23:44:12 ID:BJeUko6f0
あれれ?
トミーさんたちとチャズさんが争ったのは警備室だったと思ったので、警備室にしたのですが…
一階になってたんですか?
結局どうなるんでしょう?

それと残りレス数ですが、荒らし、最初以外の重複テンプレ・キャラ紹介、書き込みミス等をカウントし、現時点(後半2の126)で213までとなっていますので、あと87レスです。
877キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/18(土) 00:21:59 ID:rWCmfYVI0
ご め ん な さ い !
1Fにいたらチャズさんとアイさんには会えませんね;
訳分からないこと言って本当にごめんなさい。
とりあえず警備室にいる、ということでお願いします。

残りもいよいよ100切りましたか・・・のんびりしてられないですね。
無理やりにでも話をまとめないと;

>>873
いえいえ・・・ネタが無い、という意味です。
でも、アイさんと絡めるキャラはキリルしかいませんね。
重ね重ね申し訳ありません。
878フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/18(土) 00:29:58 ID:goDCJarK0
じゃあ、今は警備室という事で。
ちょっと急速に進めたいんですけど、今は問答中ですからねえ。
その答えが出てからかな…

それと、皆さんを治療する時に821の治療によるカウンター回復ルールを一旦試してみたいですね。
もちろん今回は貯金になるポイントがないので、それはフユカが1回復、カロンさんが2回復って感じで(小児科に行けばある程度の治療が出来るはずなので)。
で、小児科で治療する場合、+2判定と。
もし反対の方がいらっしゃらないようでしたら、やってみたいと思いますがどうでしょうか。
反対の方がいらっしゃいましたら、今回はナシで。
879カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/18(土) 08:59:26 ID:hDYNlX1u0
>>878
た、助け船が!(何

ふむ、僕はそれでいいと思います。
なにぶん、間に合わせな感覚ですが、今回は仕方ないですね。
次回のためにまたじっくり考えないとダメですね。
880フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/18(土) 10:38:53 ID:goDCJarK0
豪雨の危機レス…
物資運ばなきゃいけないのに下水道進入が不可能になったら、もうほぼアウトなような…
道はゾンビでいっぱいですからね。
まだ全く打つ手がないわけではないですが…

ディックさんの物資輸送危機レスとケンカしちゃので、自分は×で。
881ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/18(土) 11:36:26 ID:yn9SpiYY0
豪雨の危機レスの事を考えてみたのですが、
今豪雨が降ると船を航行するのに支障が出そうですし、
モール組が船に移動するのも乗るのも大変になりそうですので
×とさせていただきます。後アイさんの事結局どうします?
このままアイさんを殺してしまうのも気が引けるのですが、生き残らせるのも
何か嫌ですから・・・・・人の事いえないのでいろいろ批判は書きませんでしたが、
一応事後処理のことくらいはやっておいた方がいいかと思って・・・・なんか自分が
悪役みたいな気がしてきた・・・
882フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/18(土) 11:45:07 ID:goDCJarK0
>>881
アイさんをどうするかは、チャズさんがらみで自分に考えがあるんですけど…まあそんなもったいぶるようなものではなくて、普通の処理ですが。
勝手に操作させてもらうのは気がひけるんですが、この場合仕方ありませんからね。
とりあえず、近いうちに書いてみようかなと…
883本当にあった怖い名無し:2006/02/18(土) 11:51:13 ID:AxmTOnOc0
なんだかんだ危機レスを×したら脱出なんか不可能じゃないか?
TVゲームの設定だって「脱出不可能な城から〜を使って脱出せよ」
とかあるじゃねぇか。
ちょっとだけでも脱出の望みがあるならあの危機レスはあった方が危機感があるんじゃねぇの?
ま。5レスにつきカウンター-1ってのはあれだがな…
884883:2006/02/18(土) 11:53:53 ID:AxmTOnOc0
>>883
なんだかんだ危機レスを×したら脱出なんか不可能じゃないか?→
なんだかんだ危機レスを×したら脱出なんか簡単じゃないか?
885本当にあった怖い名無し:2006/02/18(土) 12:06:26 ID:IQYIaB05O
まだ提示された危機レスはめちゃくちゃでなく許容範囲なわけだから一応やったほうがいいと思うよ。  あんまり無茶な危機レスにだけ×3にすべきだと
886フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/18(土) 12:09:56 ID:goDCJarK0
>>883
そうなんですよね…たしかにそうとも思うんです。
なので今回ちょっと迷ったんですけれど…
下水道を使って物資を運ぶというディックさんの危機レスが発動中に下水道が使えなくなる危機レスが後からかぶるのは矛盾があると思い、×にさせていただきました。
887ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/18(土) 12:58:37 ID:6gT7GTqr0
>>881
うわ〜・・・そうだったんですか。思いっきり航行できると書いてしまいました。
申し訳ないです。

一応念のためですが、船の航行というのは目視で運転するのはさほど重要ではないんですよ。
せいぜい他船とぶつからないようにするとか、安全面の方が強いです。

特に今は夜になっているので操船はGPSと海図を使って航行するので問題ありません。
でも風が強い場合や波が高い場合などの状況では操船は困難になります。   
888ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/18(土) 13:27:16 ID:yn9SpiYY0
>>887
そうですか・・・前に豪雨の中航行して、船に雷が落ちて電気系統の
機材が一時停止したとかいろいろと知り合いに聞いたのでてっきり
豪雨の時は航行が出来ないかと思っていました・・・出来るんですね・・・
それなら平気でしょうか。一応×は取り下げませんが、ここに謝罪させていただきます。
すいませんでした。
889ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/18(土) 13:34:29 ID:yn9SpiYY0
うう・・・>>888はちょっと誇張しすぎでしたね・・・
あんまり深い意味で取らないでください
890ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/18(土) 13:35:34 ID:6gT7GTqr0
>>888
その状況なら航行は不可能になります。電気系統がやられてしまっては
船の目の耳が塞がれた状態になってしまいますからね。

そうか、雷の存在を忘れていました。すいません。
891本当にあった怖い名無し:2006/02/18(土) 14:15:39 ID:FRXubKws0
ちょwwカロンwww
892トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/18(土) 14:32:33 ID:O4MUbW6hO
カロン純粋だね〜
893ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/18(土) 15:12:50 ID:GBJQeI6I0
わっ…今本編見たら自分のカキコ訳分からん…
>>カロンさん
いいキャラですね〜
私あぁいう感じ好きですw
(なんかこのスレが和んで来て良かった〜)
894ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/18(土) 15:50:11 ID:n44dmddkO
う、うわぁぁぁぁぁ(AAry

ブラウザがサバ落ち(?)してるのを勘違いして2ちゃん自体が落ちてるもんだと思ってた
 _、 _
( ム`;)
895ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/18(土) 15:52:29 ID:n44dmddkO
 _、 _
( ム`;)
  ⌒
896フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/18(土) 17:11:38 ID:goDCJarK0
うーん…なんか自分、いちいちカロンさんにたてついてる気がするな…
なんにも他意とか敵意とかないので、すいません^^;
897カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/18(土) 18:20:40 ID:hDYNlX1u0
>>891
え?
えぇ?
な、何かしました?

>>892
あ、いや、ど、どうも…。

>>893
えと…、そう…なのかな?
うーん、人に好かれるためにやったことじゃないんだけどなぁ…。

>>896
い、いやいや、ぜんぜん気にしてないですよ。
そういうのはキャラ的な思考とかで仕方がないかと。
898本当にあった怖い名無し:2006/02/18(土) 19:27:05 ID:PEIuYciM0
>>876
あと、>>87レスでこのゲーム終わり?
寂しい…
899ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/19(日) 10:32:39 ID:8H9IloGZO
今更ですが…ユウキの写真がキリルさんに影響を及ぼしてる…
予定調和になっちゃうかもしれないので詳しくは言いませんが、写真のもう一人は現在生死不明のとある人として出したつもりだったんですが…そのまんまでやっちゃって大丈夫ですかね?

>>898
私も同感です。
前回のモール編はそうでもなかったのに…ROMと参加の違い…?
900本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 11:42:42 ID:B4B0Wl1Q0
本人いたらまずいから言わない方がいいかな〜って事を思い出した今日この頃…
「ある人」がいなくなったの気付いた?
901ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/02/19(日) 12:10:55 ID:y2L0JqKuO
orz

>>900
ランカさんかな?
902フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/19(日) 12:13:38 ID:rOX/+fOq0
デシックさんって誰…ディックさんの誤りです。すいません。

>>898
自分は今寂しいというより、早く展開をジャンプさせたいと焦り中w

>>899
ただ似ている人って事もアリなわけですから、お好きなようにして大丈夫と思いますよ。
903本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 12:22:55 ID:3MYfTZLE0
>>901
工作員のラズブヌ…
危機レス提示して×判定ばっかだったやつ…
904本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 12:27:55 ID:JRYa/M4n0
アルマ?
中の人と共にキャラがいなくなってるw
905ケイ ◆7QUeKUsHVw :2006/02/19(日) 13:59:37 ID:fwgOKBGy0
ジャックさんいらっしゃらないのでしょうか・・・
906ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/19(日) 14:48:35 ID:AyAkfWwd0
そういえば次回作の話途中じゃなかったですか?
907キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/19(日) 15:47:34 ID:a1fibP8W0
>>899
毎度毎度すみませんorz
キリルにとっての恋人=ユウキさんにとっての生死不明の人、ということでよろしいでしょうか?
無理でしたらキリルの勘違いってことにしますが。

>>906
次回作の舞台は都市型の島ってとこぐらいは決まってましたっけ?
発展度はさておき、次も島がいいですね。閉塞感がありますし。
908ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/19(日) 15:52:57 ID:GyFZr+4a0
>>907
地下とかどうですか?
地下の施設・街・ショッピング街とか。
…もう決まったんですよね…(^^;)
次次作の案でお願いします。。。m(_ _)m
909 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/19(日) 16:32:32 ID:7nTJp8heO
こういうのはどうでしょうか?          都市島ドーンシティ   本土とは橋と橋の下に通っている鉄道で繋がっていたが切断されている。   中央には高層ビル群があり地下鉄、空港などある
910本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 17:30:23 ID:W8CcNXbs0
ランド〃風にやってみたら?
今回の何年後か、
セレブ達は高層ビルで贅沢な暮らし。
庶民は街でいつゾンビに襲われるかもしれない…
みたいな。
で。ストーリーは変えて。
セレブ派キャラにするか庶民派キャラにするか。
911ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/02/19(日) 17:59:18 ID:Kmd0w/pC0
>>905
いますよー
書き込み少なくてすみませんorz
912ジョセフ:2006/02/19(日) 18:44:19 ID:n/cLqGKIO
>>908
良い案ですね地下街。
東京の地下街でゾンビが出たら人込みで動けなくなって閉鎖感がすごそう。
逃げたいのに逃げれないみたいな。
913本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 19:23:45 ID:YFzcuqw50
舞台は地震で崩壊した都市島とかどうだろう
地下トンネルとか主要な通路とかが都合よく崩壊して移動できなくなってるの
914本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 19:42:24 ID:orCgf3RH0
テーマパークとか。
最新式のとこで機械の故障で出口が封鎖されてて。
>>909
空港あったらいいかも…
刑務所とか…武器あるし、隠れたりしたりも…
915914:2006/02/19(日) 19:46:53 ID:orCgf3RH0
あと…
別の件だが絵師の方はどうなった?
なんなら今から募集しちまえば?
残り少ないんやし…
916本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 19:58:27 ID:YFzcuqw50
絵師募集は特にしなくていいんじゃ?
絵を書いて欲しい人は個人的にそういう場所で頼めばいい
良スレとしてずっとやってれば絵師の一人や二人来るだろうからそれまで待ってればいいだろう
少なくとも宣伝みたいなのはウザがられたり変なのが来たりするから止めたほうがいいと思う
917914:2006/02/19(日) 20:04:21 ID:orCgf3RH0
>>916
そうか……
ついでにもう一つ。
大型豪華客船(ショッピングとか食事とかもできる)
とかどう?これ自信あるんだけど…
918カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/19(日) 20:41:38 ID:Jj/p4loI0
>>914>>917
多分、無理かと。
乗り込む時点で仕込み拳銃とかじゃないと無理かと。
出れないテーマパークなら武器など限られますし。
豪華客船でいくらショッピングできるからといって拳銃やら弾丸やらがおいてあるとは限りませんし。

って、アイディアを崩すようですみませんが、これはあくまでも僕的な考えに言っただけであって、
たとえゲーム内では大丈夫な場合がありますので。
あしからず。
919本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 21:20:21 ID:oeJza59oO
武器が銃だけとは限らない。
傘とか草苅機とかゴルフクラブとか芝刈り機とかチェーンソーとかカンフーとか殺虫剤とか色々ある
920 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/19(日) 21:39:09 ID:NS2t6OHX0
武器は広い範囲で使いたいですね。

自分的にはある程度の広さがいいかなと思っているんです。
NPCキャラを絡ませて一人で小説家気取りで孤独なプレイな仕方も良いと
思っています。他プレイヤーに絡みたいならば、いくら離れていてもそれらしい
理由をつけ、行動し会えばいい話ですしね。

ちと流れは変わりますが自分的には2つの提案をしたいと思います。
■2ヶ月制■
ゲーム開始から2ヶ月間でゲーム終了。その間、レス書けなくなったらスレッドを
立てていく。ゲーム開始から40日たったら脱出可能。2ヶ月間が過ぎればゲームオーバー。
・利点
荒らし、レス数など気にすることなく何度も投稿できる。
■定員無制限■
舞台もそれなりに広くなれば、人数が多くなっても大丈夫かなと。
二ヶ月制を用いれば、プレイ人数増加による1プレイヤーあたりのレス投稿数の減少は
食い止めることはできるし。一度定員無制限でやってみてみたらどうかと
だめならだめでそこで制限つければいい話ですし
921キリル ◆CITXjG1UAo :2006/02/19(日) 23:19:03 ID:a1fibP8W0
>>920
リアルの時間で決めるのには賛成ですが、2ヶ月は些か長すぎではないでしょうか?
かと言ってこれぐらい、という具体的な数字はありませんが・・・。
確かにレス数で決めないならプレイヤーが書き込みを躊躇することもありませんしね。
922 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/19(日) 23:30:36 ID:NS2t6OHX0
現実的に1月1日から初めて、もうすぐ二月が終わります。
そして本編は2月の末頃に終わりそうな予感です。
そこから察して2ヶ月としてみたのですが・・・
923フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/20(月) 01:07:39 ID:S0v+Yo790
>>920
だいたい賛成ですね。
2ヶ月というのは自分はいい感じの期間じゃないかなと思います。
ただ定員は増やしてもいいので無制限というのはやめておいたほうが良いかと…
とりあえず登録だけしとこう的な人で人数だけ溢れかえると収拾つかなそうなので…

あー、本スレ書き込みたいー!警備室出るのもうちょっと待ってればよかった…うう。
もう残りレス少ないんでそろそろ飛ばしていきたいんですが、中々思うように進まないなあ…まあ、思うように進まないところもこのゲームの面白いところなんですけどね。
924ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/20(月) 07:19:01 ID:phQZwHUz0
>>917
私いいと思いますよ?
今アメリカ辺りであるらしいです。街型客船。
客船ってか住居船みたいなやつで店からプールまであるらしくて。
長距離船で主に世界一周に使われるとか…
世界丸見えでやってたw
武器がないってのがアレですが…
>>920
私も賛成ですがフユカさんと同じで
定員はあった方が。
多いとカキコみが大変ですし。
925カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/20(月) 07:55:53 ID:/muuz1GL0
>>919
いやいや、僕はただレパトリーが少ないんじゃないか?と言いたかっただけですよ。
大体が近距離になってしまうので噛まれる可能性が高くなるなーって、ことで。

>>920
僕もいいと思いますよ。
期間制なのは結構気にしなくてもできますし。
でも、そこのところは検討しなければいけませんね。
人数に関しては「この辺」の人数を置かないとダメですね。

うーん…、本当に飛ばさないとゾンビの仲間入りですか…。
926 ◆s5bJAQfsDs :2006/02/20(月) 10:59:00 ID:MoKgUyT7O
では定員は30ぐらいはどうでしょうか?
927ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/20(月) 11:30:45 ID:O9FXvmNHO
>>922
期間制はいいですね。定員は30ぐらいが妥当ですか。

>>923
すまんです(つД`)リアルでも時間がなくて苦w


あとカウンター譲渡やゾンビ化するまでのことに関しても、もうちょっと煮詰める必要がありますね…
928ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/20(月) 11:36:37 ID:O9FXvmNHO
あと大雨の危機レスはどうなったんでしたっけ?
929ジョセフ:2006/02/20(月) 12:37:35 ID:0fdxI5xQO
>>928
下水道での移動に支障がなく、雷も落ち無い程度の雨ですかねw
寒さで体力は奪われるのかな?

期間が2ヶ月で定員30人は俺も賛成です。
俺みたいなショボプレイヤーに優しい設定ですねw
930本当にあった怖い名無し:2006/02/20(月) 16:12:19 ID:wrnFONPv0
うひ〜警備室でアイがww
チャズさん何とかしてくれwww

次回、>>908>>910みたいな案はいいな。
賛成。
期間は2ヶ月で賛成。
定員も30人でいいのでは?

>>928
×は3つ出ていないが確かにディックさんの危機レスと被るよね・・・
>>929のような感じでいいんジャマイカ。
寒さで体力が奪われる描写はあっても
カウンターは減らすのは無しでいいと思う。
931ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/20(月) 17:48:27 ID:9mIZtEIe0
わわわわ…(◎o◎)
私残りレス知らずに「過去」の無駄話なんかしてた…
私のせいで脱出出来なかったら…('〜`;)
>>926そぅですね。30人で良。
ってか新キャラまだ完成してない…
変なスレにプロフ貼っちゃったし…orz
932フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/20(月) 18:49:50 ID:S0v+Yo790
>>930
チャズさんか… そ れ だ !!

次回作については自分もランド的な世界観面白いかなと思います。
これまではゾンビ発生直後でしたけど、その少したったあとの世界というのも面白そう。
でも発生直後の感じも捨てがたい…その場合は>>908案のような地下街が面白そうですね。

期間・定員は2ヶ月・30人で賛成です。
933トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/20(月) 19:23:39 ID:IARg7gmZO
発生から数ヶ月が経過した。ゾンビの数は何倍にもなっていた。
主人公達のいる避難所でも食糧や武器が減り、外にはゾンビが…みたいなのは?
934本当にあった怖い名無し:2006/02/20(月) 19:41:55 ID:MoKgUyT7O
とりあえず、前々から都市島の話が出てきましたので都市島にしません?   地下街も含まれてると思うし遊園地もあるし地下鉄をつたって歩くのもおもしろい
935カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/20(月) 19:47:48 ID:/muuz1GL0
すいません、すいません、すいません…。
調子に乗りました。
というか…、キリルさんが危ない状況…。
チャズさんに僕も期待してたのですが…。
あぁ、僕が状況荒らしてしまったような…。
というか、いまさら書き込んでおいてなにいってるんだろ。

僕は壊れたかなぁ…。
いや、発狂か!

文章までもが乱れる。
936本当にあった怖い名無し:2006/02/20(月) 20:29:39 ID:HYFC/N0S0
他のPCに攻撃を加えるのに、数字で判定しないの?
937シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/02/20(月) 20:43:38 ID:0yyGh6LD0
回復したタイミングで4・・・orz
いつも上手く話に絡めてくれるディックさんとフユカさんに感謝

期間2ヶ月、定員30人の件賛成です。残りレス気にしなくていいっていうのは嬉しい

>>933
そういう設定好みです。いいですよね
>>936 
判定しないとだめかな?やっぱり。
でもカロンさんのレスに続けちゃったし・・・・・どうしよう
938ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/20(月) 21:09:56 ID:O9FXvmNHO
>>929-930
なるほど…では△で。
雨がまた降りだしてっていうのはおもしろいですが、いつかは止まないとオブザ島に着くまでが簡単すぎるような…
あと地下があふれかえるほどの大雨ってのも考えにくいですし。

>>936
アイさんはマイキー的な位置づけになったのでよいのでは?
てか今モールにいるキャラがうまくつかめてない俺…orz

>>シアンさん
いえいえ、うまい描写できないですんません(´・ω・`)
たしかに、書き込めない間に少しでも使ってもらえるとうれしいですよねw
939カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/20(月) 21:21:38 ID:/muuz1GL0
>>936
ぶっ壊れた人です。
本来そうしなければいけませんよね。
その場合、区切りつけないといけないのですけど…。
えーとー…、ほら、もう、スレッド残り少ないので、突っ走りました。
って、さすがに正しくやったほうがいいですよね…。
なんか先走っちゃって。
「ゲームオーバーは嫌だ、ゲームオーバーは嫌だ」とか…。

>>937
うーん、レスつけてしまったのならそれはそれで仕方ないかと。
というか、僕が悪いんですよねー…。
はぁ…。
今回は、目を瞑ってもらいたいと言ってもだめですよね…。

>>938
それでいいのならいいのですけど…。
大丈夫です、ディックさん!
僕もわかりません!
940シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/02/20(月) 21:41:39 ID:0yyGh6LD0
>>ディックさん
そうですね。自分はいないことの方が多いので、本当にありがたいです
>>カロンさん
残り考えたら判定かけるかどうかも迷いますよね。
941本当にあった怖い名無し:2006/02/20(月) 22:08:30 ID:dLZsZarq0
>>933
それがランド〃風なんだろ。理解しろよ。
942フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/20(月) 22:11:01 ID:S0v+Yo790
あう…チャズさんに名誉挽回のチャンスあげたかったのに…どうしよ;

今回はノンプレイヤーキャラ相手だったから判定無しでもよかったかなとは思います。
いつもいつも必ず判定しろとは思わないですし、描写のみでできたらそれに越した事はないかと。
ただ、今回は現実的にはカロンさんがアイさんを制圧するのはかなり難しそうなのが問題かも…
というのも、ちょっとうるさい事言わせていただくと、カロンさんの体格スペックからすると女性のアイさん以下なので力がアイさんより強いかも微妙なんですよね…
となると訓練を受けてるアイさんを、一介の医者があっさり制圧するのはまあ、本来難しい事かなと…
格闘の実力的にも体格的にも性別的にも、チャズさんなら格闘戦ではアイさんに負ける要素は0ですけれど。
リアルに考えるとこうなっちゃいますが…以上、アマ格闘家の分析(というか戯言)でした〜^^;
許されるなら、フォローいいですか?かなり無理矢理っぽくなるかと思いますが…;

>>937
いえいえ。
感情的なものですが、シアンさんは寡黙ながらもフユカに当たりが優しいので好きだと思いますw
943フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/20(月) 22:17:53 ID:S0v+Yo790
っていうか…マジに困りました。
夕方にすぐ書き込みできなかったのが痛かった…どうしよ;
944トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/20(月) 23:52:52 ID:IARg7gmZO
実はランドまだ見てないのですが、死霊のえじきと似た感じですか?
945フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/21(火) 00:07:09 ID:JEk/fvFr0
いかに少ないレス数で且つ無理なくそれぞれのキャラの個性も極力崩さずに展開を運ぶか考え中…む、難しいよう(TT)
しかしそれもゾンビゲームの魅力、頑張ろう!

>>944
ちょい違う感じです。
上流階級と下層階級の闘争も絡めてあり、ゾンビ目線から見た人間の残虐さもあり…
今作では多少の知能や個性や感情を持つゾンビたちも現れだします。
新たな種としての進化が見られるというか。
ところで、トミーさんを小児科まで連れて行って治療させていただいてOKですか?
フユカって積極キャラじゃないから中々展開作るのは難しい…
946トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/02/21(火) 00:12:17 ID:dWqTxm+4O
いいですよ。あまり書き込めないので。
ところで、ランドにはショーンが出てるらしいですね。はやく見なければ。
947フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/21(火) 00:19:15 ID:JEk/fvFr0
>>946
ありがとうございます。
っていうか予定調和っちゃってますね。反省。

ショーン〜を見てないんですよね…見なければ。
948フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/21(火) 03:55:41 ID:JEk/fvFr0
かなり無理矢理に進めてしまいました…
残りレスが少ないし、仕方ないと言えば仕方ないのかもですが…イメージ違うと思われた方にはごめんなさいm(__)m

カロンさん、>>878の感じで、治療お願いします。
このルール実験でここまで自分がやってみた感想としては、別に面倒でもなかったです。
949本当にあった怖い名無し:2006/02/21(火) 10:26:04 ID:2nH34uYJO
治療できる回数も決めといたらいいと思う
950本当にあった怖い名無し:2006/02/21(火) 15:22:15 ID:uH9Yc6DJ0
'ふっ'に'アスホール'…

キタワァ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

まさにチャズさん…GJでs
951本当にあった怖い名無し:2006/02/21(火) 15:59:20 ID:2nH34uYJO
具撃系         ある特定の銃器以外の  武器(刀、ネンチャクなどに長けている者。    銃やそれ以外の武器の扱いは今一だが得意とする近距離の武器を使えば天才的てのはどう?
952カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/22(水) 01:05:55 ID:0riG7Nu+0
>>948
あんな感じでよろしいでしょうか?
とりあえず、成功…かな?
そうですね、そうあまり面倒とは言えるようなものじゃないですね。

というか、ずいぶん遅くてすみません。
953本当にあった怖い名無し:2006/02/22(水) 01:30:20 ID:JAqASMmL0
チャズさんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
これこれ!やっぱチャズさんはこうでなくちゃあ。
カコイイヨ!!かっこよすぎるよ(´д`*)ハァハァ

フユカさんGJっす!
ナイス再現チャズさんそのものですた。

>>949
今回は途中からだから実験的に一回ずつで
本チャンではポイント制なんじゃない?

>>951
格闘系のままでいいんじゃない?
得意分野を武器にすりゃ再現可能とオモ

954フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/22(水) 04:45:39 ID:RrSK7E+e0
すでにキリルさんを殺そうとしており仲良く協力とはいかない、中の人が戻ってくる事は確実にない、更に残りレスの少なさなどの理由により、かなり迷いはしましたがアイさんには死んでいただく事にしました…
チャズさんの描写を褒めてもらえたのはひと安心で嬉しいのですが…キャラを殺すのって、思った以上に気がひけるというか、心が痛みますね…
キリルさんの書き込みを見て、悲しくなってきてしまいましたよ。自分でやっといて…
ダメだなあ…

というか、アイさんゾンビ化の危機レス先こされたー!
やっぱ考える事は同じ…なのかな^^;

>>949
>>878の通りです。

>>950
>>953
ありがとうございます。そう言っていただくとせめてもの慰めになるというか、嬉しいです。
過去ログ熟読して台詞回しを研究したかいがありますw

>>951
自分も、格闘系でいいと思います。
あまり系統は細かな差で増やさない方がいいとも思いますし。

>>952
ありがとうございますー。
治療補助で修正値がつくのは考えていなかったけれど、いいかもですね。
そんなに面倒じゃなかったし、特に反対がなければこのルールは次回からOKかな?
あとはどれくらいのポイント貯金にするかですね…
955本当にあった怖い名無し:2006/02/22(水) 12:22:36 ID:LhJVl2ViO
たやすくカウンター回復はよくないと、もう少し厳しい条件をクリアしてからのほうがよいのでは
956ジョセフ:2006/02/22(水) 18:23:06 ID:jAYJGBQlO
ジョセフが気付いた物音はアイさんのものではありません。
957ナムリス ◆s5bJAQfsDs :2006/02/22(水) 20:59:56 ID:g6xaoIvB0
ショーン・・・の話が出てきましたが、あれはおもしろかったですね。
まだ見てない人のために内容は割愛しときますが、もしからしたら俺の中で
ドーンを超えるかもw
二つの件についてたくさんの賛同ありがとうございます。
2ヶ月制と定員30は可決ということで・・・
治療でポイント回復はいいですね。でもそれなりの条件をクリアして
やった方が良いかと。そうしないと死の恐怖をやわらげてしまいますから。
あと、なんたびも出てきたポイント制なのですが・・
■秒数運命制■
カウンター制を廃止、キャラレスの秒数下桁に4が来たとき
一つ前のレスの秒数下桁の数を見る。
蓄積しているポイントをその数分、消費する。
消費できなかったり、消費して蓄積ポイント0になったら死の運命。
初期ポイントは13であり、キャラレス秒数下桁5が来たら
一つ前のレスの秒数下桁の数を見る。その数分のポイントを蓄積してもよい。

プレイヤーには多少厳しくなるかと思いますが、スリル、死の恐怖感は増すかと
別に死の運命になっても物語終わるあたりにゾンビ化、死になってもいいと思います。
もう消費ポイント0になればスタンとゲーム降りろとはならないし。
それも一つのキャラの物語の終わり方だと思います。
あと名前つけます。
958本当にあった怖い名無し:2006/02/22(水) 21:09:22 ID:68vpIGUi0
速答願う。
現キャラを次作に継続してはいけないんだよな?
じゃトリップ変えろってこと?
今までのカキコで誰がどのキャラか分からん奴もいたから
絶対にバラしちゃならんのか?
959ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/22(水) 21:28:28 ID:iQ4mlep1O
>>958
今回のチャズさん=前作のマーカスさんみたいに、最初からわかってる人もいれば、
フユカさんみたいに後から分かってあぁ、みたいな感じもあるように、絶対バラすorバラさないみたいなことは決めなくていいかな、と。

逆に俺なんかはそういうのを推理するのを楽しんでるし、特に決まりはないような。

キャラの引継ぎは名前だけならあってもいいことになったんじゃなかったでしたっけ?J・Jさんやキリルさんみたいに。
960ナムリス ◆s5bJAQfsDs :2006/02/22(水) 21:48:26 ID:g6xaoIvB0
全作の記憶を受け継いだ過去キャラを出したらいけないという意味です。
名前が同じ、同じトリップでも全作の記憶を引き継いでない
まったくの別人、パラレルキャラならOKだということです。
961ヴァリネオ ◆IfDBu4IZDM :2006/02/22(水) 22:56:09 ID:HhukxePr0
あゎゎゎ…┐('〜`;)┌
本スレで自爆…
本当ごめんなさい。。。
>>959>>960
良かった…改めて確認…
・・・・どうしましょう…
ヴァリネオ過去に浸っちゃいました…
ついでに言うと次キャラに迷ってます…
次作の舞台によって…ぁぁ…誰かキャラ作りの手解きを…
(+.+)(-.-)(_ _)…zZ
962ナムリス ◆s5bJAQfsDs :2006/02/22(水) 23:02:43 ID:g6xaoIvB0
そんなに深く悩まなくてもいいと思いますよ。
次作でもパラレルのヴァリネオさんでもいいと思います。
とにかく、今作が終わってもすぐには次作は始まらないと思いますので
963フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/22(水) 23:50:30 ID:RrSK7E+e0
>>957
何か前に、カウンターは秒数とかではなく危機レスの量や危険性を増して減らす部分を増やした方がスリリングという話があったので、
自分としては、回復については治療ポイントさえ多すぎなければ大丈夫かと思います。
いつも成功するわけじゃありませんし、医療系キャラってそんなに多くはならなそうですしね。
また、その分危機レスの危険度を上げれば死の恐怖やスリルは保てたり増したりは可能と思います。

上で言った秒数より危機レスの考え方で、新しい秒数運命制も自分は反対かなあ…
やはりたまたまの秒数で死に近づくより、危機レスで死に近づくほうが理不尽さもないしスリリングかなと思いますので。
ついでに言うと、自分的にはパラレルキャラもあまり賛成ではないんですよね…反対というほどじゃないんですけど。
というのも名前が全く同じなだけの別人ならば、以前に登場した時とややこしくなるだけで、新キャラ作ったほうがいいかなと思うので…
964本当にあった怖い名無し:2006/02/22(水) 23:55:09 ID:+Dakpd1U0
ナムリスて誰かと思った(´∀`;)
>>957の秒数運命制は面白いと思う。
965ナムリス ◆s5bJAQfsDs :2006/02/23(木) 00:07:00 ID:3egsPWnm0
まぁ、パラレルキャラの使用はよく参加していらっしゃる常連さんの
配慮という意味も含めてなんですよね。
要するに、なぜ引き継ぎキャラをだめなのは全作の世界観のイメージをその
まま持ってきていまい、新参入者の世界観の構築を阻害してまう。
それによる新参プレイヤーの減少阻止なんです。
前作と同じ名前、同じトリップでも記憶をなくしてしまえば、新参入者と同じ
土俵って感じっすね。

治療ポイントっていうのは新たに設置って事ですよね?
またその危機レスがちょうどいいタイミングで投稿されたらいいんですけど
そうとは限らない。そこの所を自分は危惧しているんですね。
なにせ、危機レスをしてくれる人が不透明なので
前にも出たプレイヤーの人が交代で落としていくのを含めてもいいのかなと
自分では思っています。
966フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/23(木) 01:16:00 ID:XZsxpX7/0
>>965
別人なら、ややこしいだけだから別キャラ作った方がいいんじゃないかなー…と個人的には思うんですが、まあそれは同じ名前でやりたい方がいるならいいかな…

えっと、治療ポイントについては>>821さんの書き込みをご参照ください。
あらかじめ貯金されているポイントも決められているわけだし、判定も必要だから必ず成功するわけでもないし、十分だと思うんですが…
ちょっと現状では医療系キャラの意義が薄いので。
危機レスについては交代制で投下するなどして、ある程度以上の頻度で投下されるようにすればいいなと思います。
秒数でのカウンター減少が主になると、よく参加する人ほど死に近づくという理不尽が生じますから。

それと、本スレのキリルさんは警備室でアイさんと二人きりで、他のメンバーは同時間帯は小児科で治療〜モール内を荷物回収中ですが…
967カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/23(木) 01:50:35 ID:+SSSscG50
>>957
失礼だと思いますが…。
ものすごく極端に言ってしまうと、医療系がいらなくなるような気がするのですが。
カウンター廃止のことにするともう、医療系も廃止になるような気がしてならない。
4がでればダメージが大小変化、緊張感などが出るのはものすごくわかりますが、
書き込むのを拒む場合もあります。
5がでればカウンターが大小変化、つまり自然回復と言っても過言はないですよね。
ギリギリ参加のような自分ですけど、賛成はできません。
多少厳しく〜、じゃなく、かなり厳しく、のほうが正しいとも言えるかもしれません。
968ナムリス ◆s5bJAQfsDs :2006/02/23(木) 02:23:53 ID:3egsPWnm0
すいません、治療のポイントの所ちゃんと見て無くてもうしわけない汗
貯蓄100ですか・・少し多い気がしなくともないですね。
自分は基本的に賛成の立場です。医療系の立場がたちますし。
あと長くプレイしてる人は不利にはならないとなぜなら秒数下桁5で
ポイント回復があるからですね。うまくいけば・・・想像上は汗

秒数運命制でも医療系はだいじょうぶだと思いますよ。
例えばあるキャラのポイント6ぐらいでもう少しで”死の運命”になりそうな時
そのキャラが”怪我”(治療してもらえる条件)をし医療系のキャラが
5ポイントを消費、秒数判定などで成功。ってな感じで

まぁ、秒数運命制が会わないなら仕方ないのですが・・・
もう少し意見をききたいですねぇ

969ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/02/23(木) 03:19:46 ID:YmDNSokoO
>>968
秒数運命制だと医療系のありがたみが減る気がします。5が出ちゃえばいくらかは回復できちゃうわけですし。
やはり回復は医療系の特権にしておくべきかと。
しかも>>968を極端にすると、ちょっとカウンターが減ったらちょっと怪我をすれば治してもらえることになるのでそれもどうかと…
そんなキャラを治してしまう人はいないと思いますけどね。
970ナムリス ◆s5bJAQfsDs :2006/02/23(木) 03:37:43 ID:3egsPWnm0
秒数5はうまい人ならねらおうと思えば行けそうですが、先の4秒に
なる可能性も高いのです。なので回復したいときにうまくは回復できないと思うのです。
これは自分の中で思っていることなのですが、治療回数は制限して
治療する時の成功率を上げてみたらどうでしょうか?
例えば、劇中5回ぐらい治療できて、秒数成功率70%ぐらいとか。
971本当にあった怖い名無し:2006/02/23(木) 07:22:48 ID:iPl57tCE0
治療回数とかじゃなくて、カウンターが5以下になったら〜の条件(治療用具を持っている。等)をクリアした医療系のキャラが治療することができる、てな方がいいんじゃない?
たとえばさ、カウンターは13/13
ガラス片で手をきった。11/13になった。
そんなので治療の回数がなんたらじゃなんか面白くない。
医療系のありがたみを感じたいなら
カウンターが減った時に治療して「助かった…」てな方が危機感だってあるぜ。
972本当にあった怖い名無し:2006/02/23(木) 14:27:56 ID:vEAJmuWJ0
秒数運命制には反対。
秒数の偶然でコロッと死ぬかもしれないのはちょっとね・・・
いくら死ぬタイミングは自由でいいと言っても、死ぬのがわかってて続けてるんじゃ
ちょっとナアナアになりそうだし。
カウンター制はかなり浸透したので続けた方がいいと思う。
俺も、秒数の偶然よりも危機レスでのカウンター現象が主になった方がいい。
危機レスが同箇所で被っていない限り、100レスに1回はプレイヤーが交代で投下するというのは?
もちろん、他の危機レスも今までどおりに。

医療系に関しては>>821に賛成。
治療回数よりも、好きなタイミングで治療できた方がいいしね。
治療できる量に関しては回数と同じように制限はついてるわけだし。
そういう意味ではポイント制がベスト。
ただ、>>971の言うように一定以下のカウンターに減ってからじゃないと回復できないというのはいいかも。
それまでは治療の描写くらいか。
973ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/02/23(木) 16:24:44 ID:xmy88YK00
本スレも後30レス・・・
なんかもったいなくて書き込みボタンを押せない・・・
えっとこれってモール側を優先しないとやばいですよね・・・
でも書き込まないと進まないし・・・どうしよう・・・
974本当にあった怖い名無し:2006/02/23(木) 17:31:58 ID:QdOyYq1i0
今更だが、余裕無いならちゃんと終わらせる所まで行ってから終わらせたほうがいいんじゃないか?
ジャンプの打ち切り漫画みたいな最後は嫌過ぎる。
975ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/23(木) 18:59:25 ID:Fq3bZgcCO
>>974
俺もそう思うなぁ…終わりよければすべてよしの逆はいやじゃヽ(`Д´)ノ
976フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/23(木) 19:02:49 ID:XZsxpX7/0
けっこう不本意ですが、かなりふっ飛ばさせていただきました…思ったより荷物数の条件きついし、これくらい豪快にいかないともうレス数が間に合わない…

荒らし、最初以外の重複テンプレ・キャラ紹介、書き込みミス等を抜くと、今現在の時点(後編2の174時点)で、217までとなりますね。

医療系や秒数に関しては今まで述べた通りですが、他の方のご意見ですと>>972さんのに近い感じで考えています。
977ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/02/23(木) 19:07:21 ID:Fq3bZgcCO
>>976
すいません

スイマセン or2゙
978カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/23(木) 20:28:18 ID:+SSSscG50
じ、自分も結構飛ばしました…。
あと、船に残らせたから行動を書き込む回数を稼げると思いますから。
モールに居る限り書き込みをしそうなので…。

自分的にはポイント制くらいかなぁ…、賛成は。
制限は流石にちょっと。
あと100ポイントが多いと言われましたが、そうかもしれませんね。
他の系統でも医療器具をもっていれば50ポイント加算されますから…。
というか、50を25とかに…?
他の系統は『気休め』位がいいと思うので25でも十分いける、かな?
979J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/23(木) 21:32:20 ID:gxy2241+0
すいません、今まで状況が頭の中でごっちゃになって書き込めませんでした

フユカさん動かしていただいてありがとうございます。
正直上手い書込みが全く思いつかずオロオロしていました。
980フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/02/24(金) 01:02:29 ID:AjU/pStc0
>>977
これから動かさせてもらってすっ飛ばす機会も多いかと思いますがご容赦くださいm(__)m

>>978
カロンさん、傷薬×10は無理ですよ^^;
というか、所持アイテムとしてはその表記もOKだと思うんですが、それは1アイテム扱いなので一気に10はカウントされません。
ライターがカウントされないとして、他には5つ分しか持てないはずですから…
ということで、食料×4と傷薬箱×1を運んだという事に訂正していただいてよろしいですか?

医療系のポイントについては、純粋な医療系キャラが50ポイント、特殊系の片方が医療系のキャラは半分の25ポイントでいいんじゃないでしょうか。

>>979
いえいえ。
でも、本当なら細かく描写しながらじっくりいきたかったですけどねー…

フユカは本来依存的且つ消極的なキャラなので、展開引っ張るようなのは非常につらいっス…orz
個人的に、展開の中でたくましく人間的に成長するとか人格的に変わるとかって大ッ嫌いなのでwできるだけそれは避けたいですなあ。
だって今までの人生でつちかってきたものがそんな短時間でガラッと変わったら、これまでの自分はどうだったのかなって悔しくなっちゃうから。
981カロン ◆eh6S7MEQ0s :2006/02/24(金) 08:54:23 ID:ToTn/p4DO
う…。
すみません…。
訂正お願いします。

なんか、フユカさんに訂正やらカバーやらしてもらい、本当に申し訳ないです…。

フユカさん、本当に迷惑、お手数かけてすみませんです。

あ、トリップ違ってたらすいません。
携帯から書き込みしたので。
982本当にあった怖い名無し:2006/02/24(金) 15:12:13 ID:YVhRpNwLO
特殊系         秒数にぞろ目が出て   カウンターを4支払ったらすべての系統の能力を100%使える。ただし自分の キャラレス合計20まで 3回までなれる。
983本当にあった怖い名無し:2006/02/24(金) 16:20:48 ID:s5ylq0T50
(-д-)…
984ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/02/24(金) 21:23:41 ID:NSQGbSVH0
これ以上不定期&話に絡めてないレスを続けると
他のプレイヤーの方々の迷惑になると感じたので
今日のレスをもってジョセフは一足早く終了とさせていただきます。
自キャラの処理は自分で行います。
多少無理のある書き込みになりますが
ジョセフはドラッグに手を出していたということで・・・
後もしそれぞれのキャラに1レスずつの後日談が許されるとしたら
今回のレスはそれに当て嵌めていただけると幸いです。
(つまり終了は後編2の175時点で218まで。)

次回参加できたらキャラではなく危機レス人で参加します(不定期でも大丈夫だからw)
それではさようなら。
985J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/02/24(金) 22:51:56 ID:Jh08BbzO0
>>984
お疲れ様です、又プレイじましょう!

さて、自分も過去に応援してくれた方を裏切らないためにリアル路線で
行かせてもらいます。冬・入水・雨。確実に体温が低下して
J・Jは低体温症になりかけています
コレばかりは体温の回復を待つしかないので制限かけました
986本当にあった怖い名無し
結構前にゾンビゲームに参加してたものですが
新規参入とか出来そうもないくらいルールが複雑化してるね