「ゾンビゲームin日本V」
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1124664046/l50 こっちのほうが元祖ですし参加者も多いのですが、どうものめり込むことができません。
その理由として
●前半のドーン的な展開は面白かったのですが、後半でバイオが入ってきて現実感が無くなる。
●銃器系を登場させないために日本を舞台にしたところ、極端に武器が入手できなくなりまとも戦う事ができない。
●全体的に人間が強い。ゾンビがほぼザコキャラ扱いで恐怖感がまるで無い。
などが挙げられます。
ということで前半部分のドーン的な部分だけでゲームを構成してみてはどうだろうかと考えてこのスレッドを立ててみました。
実際にゾンビゲームに参加して下さっている人や、ROMしている方の意見を参考にしたいと思いますので宜しくお願いします。
(トリップを入れて頂けるとなりすましを防ぐことができますのでご活用ください)
2 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 20:40:26 ID:eh2oyPxIO
3ゲト
3といえば三沢さん
おっとこーのコント!
おっとこーのコント!
おっとこーのコント!
おっとこーのコント!
5 :
◆Rrt00yuBrs :2005/09/03(土) 20:44:21 ID:Q8coQKLq0
とりあえず自分が考えたルールとして
●敵キャラはゾンビのみ。それ以外の敵は登場させない。つまり、ゾンビ犬などの野生動物等がゾンビ化しない。
●なぜゾンビが発生したか等の理由は追及しない(掲示板の容量を抑えるため)
●書き込みは一度に5行以内にまとめる(理由は上の項目と同じ)
●舞台は比較的銃器の入手しやすい地域。日本は認めない。
などです。
さらに追加すると
●素手でゾンビに立ち向かうことはできない。
●武器を持っていても複数を相手にする事はできない。重火器を所持しても同じ。
ただし、非情に強力な重火器を使用する場合のみは可能とする。
●ゾンビは走る。力はものすごく強い。つまり、まともに立ち向かえる相手ではない。
●ゾンビ化の原因は不明なため、治すことは絶対に不可能。ゾンビによって受けた攻撃から感染。
傷の度合いは関係なし。抗体等はなし。
などなど
タールマンも出ませんか?
基本的なルールは本家「ゾンビゲーム」の方と同じにしようかと思ってますが
●脱出は750レスから可能とする
●舞台はできるだけ狭い範囲にする。最大でも町一つくらい。
●危機レスは30を越えてから可能とするが、明らかに個人を攻撃するようなものや
どう考えても回避不可能なレスは無視とする。
●危機レスは解除する必要がない。一度危機レスを出すと200レスが経過するまで
再び危機レスを立てることができない。
などなど・・・
>>7 タールマンもいいキャラなんですけどねえ・・・
アレはもはやゾンビではないのでw
バタリアンもなしということで
とにかくゾンビオンリー!ボス系も要りません。
ゾンビゲームで神山として参加していたんですが、
舞台案があります。ゾンビゲームでなかったイギリスや一家に一丁アサルトライフルのある
スイスなどはどうでしょうか。スイスの地理はまったく分かりませんが・・・・・。
それともまたアメリカにするんですか。
11 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 21:14:22 ID:IlqF4D+zO
ゾンビって腐ってんのに何で力とか強いの?
>>11 ゾンビは本能で動いているから
筋肉を限界を超えて使用できるからじゃないですか。
13 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 21:22:36 ID:IlqF4D+zO
強いゾンビ、素早いゾンビ、賢いゾンビはゾンビらしくないよね。
>>10 スイスの件なんですが、それではまたゾンビがただのミンチ役になってしまう恐れがあります。
舞台は基本的にアメリカがいいんですけど、イギリスもいいかもしれませんね。
>>13 ゾンビらしさの定義は人それぞれです。
このゲームでのゾンビは賢くはありませんが強い、素早いのは確かです。
強いゾンビと素早いゾンビはOKだと思いますが
賢いゾンビは確かにゾンビらしくないですね。
16 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 21:30:15 ID:IlqF4D+zO
ゾンビと言えばロメロゾンビだろ?
まぁゲームだから好きにやりゃいいけどさ…
>>15 そうですね。そーいえばロメロ監督の最新作のゾンビは賢いっぽいですねw
>>16 ちょっとロメロゾンビの特徴を書いてくれませんか?
面倒なら結構ですが・・・
18 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 21:40:09 ID:IlqF4D+zO
遅い、バカ、数で頑張る
これぞ真のゾンビ!
ゲームには以外と向かない奴らだ…
>>17 ロメロゾンビは確か
本能のみで動いていて人の肉を食べるが、何を食べなくても生きていける。
生前の記憶がかすかに残っている固体がありスティーブゾンビ参照
道具も棍棒程度なら使用可能らしい。弱点は頭
噛まれると三日ほどでそいつもゾンビ化らしいが映画中で数時間で損美化していた場所も在る。
ぐらいしか覚えていませんがどうでしょうか。
昼間は
>>18なゾンビで夜は
>>15なゾンビが出てくるとかにしたらいいんジャマイカ?
21 :
◆Rrt00yuBrs :2005/09/03(土) 21:54:34 ID:Q8coQKLq0
>>18>>19 サンクスです!
う〜ん・・・数で勝負っていうのはいいですねえ・・・
遅いのはちょっと緊迫感にかけるのでロメロ監督ごめんなさい!
生前の記憶が残っているという設定にすると何かとゾンビが利用されそうなので
これは無しにしましょう。道具を使用するも基本的に無しという事で。
ゾンビ化する時間は傷の程度による、というのはどうでしょう。
浅ければ時間がかかり、深ければすぐというように
>>20 時間の進行をつけるのがなかなか難しいので・・・
参考意見ありがとうございます!
>>22 バイオ4は寄生虫に規制されているだけ?ですよ。
一応食事の後も何箇所かありましたし。
>>21 遅いといっても早いときは早歩きぐらいのスピードはありましたよ。
道具を使うといってもただ振り回すか持っているだけです。
>>21 もし自キャラがゾンビになったら動かして構わないのでしょうか?
>>6 ゾンビが一体程度ならアゴを蹴って距離を作るぐらいのことはできると思ったんですが
まぁ複数相手なら無駄ですが・・・
>>23 バイオも4でゾンビのワクを超えてしまいましたからね・・・
5もゾンビじゃないでのでしょうかね・・・
各自が適度にゾンビを出現させて応戦していますが、
やはり自キャラを殺せるわけもなく、殆どが撃退できてしまうため
全ゾンビの行動を担当する人(数人)もいてはどうでしょうか?
>>24 早歩きよりはラガーマンのようなスピードで走ってきたほうが恐怖感はあるでしょうw
ゾンビが強いんだぞっていうことをアピールできますし
>>25 ありかもしれませんが生前の記憶は全く失わせるようにしてください
しかし、死ぬ前(ゾンビ化してからの)に一瞬だけ生前の記憶を戻すようにすると
プレイヤー側も簡単に殺せなくなって、複雑に面白くなっていくのではないでしょうか?
29 :
◆Rrt00yuBrs :2005/09/03(土) 22:16:16 ID:Q8coQKLq0
>>27 ゾンビの動きを考える人も必要ですね
試験版では私が担当してみます
私なんか自キャラを◆Rrt00yuBrs さんが担当しているゾンビに
噛まれても別に構わないのですが、中には嫌だという方も
いらっしゃるかもしれませんので、
こういう場合には噛まれると何か定義しておいてはどうでしょうか?
例えば当たり前として「囲まれる」「行き止まり」等など
えー初代からイツキ、デビッド、コリシュマルドと死にキャラ担当の俺が来ますたよ
確かに本スレゾンビ君達は只の的になっちゃってますね
で対策なんですが
一人一キャラではなく、現在操作中のキャラが死んだら
もしくは死ぬ寸前まで来たら新たにキャラを作って良いってのはどうですか?
どうもです。とりあえず、ドーンもバイオもどちらも好きなんで
しばらくは様子みさせてもらいますね。
33 :
◆Rrt00yuBrs :2005/09/04(日) 07:28:44 ID:CpqsI6tX0
>>30 ゾンビに噛まれる条件として
●一対一の状況になり接近戦状態のとき
ただし、接近戦用の武器を持っていれば男性キャラは防ぐことは可能とする
●囲まれた状態の時
いかなる武器を用いても回避不能
●行き止まり
上と同じ状況とみたし回避不能。ただし、他の生存者からの上手い支援があればなんとかなる可能性もあり。
条件的にはこんな感じでしょうか。複雑な状況の場合はゲームマスター(試験版では私)が判断という事で
それと、ゾンビが唐突に出現することを上手く取り入れたいので以下のようなゾンビ出現もしくは噛まれる条件等を追加したいのですが
●スレを書き込んだIDの中に数字が4つ以上含まれていた場合はそのプレイヤー目掛けてマスターがゾンビを仕向ける
●スレを書き込んだIDの中に+が含まれていた場合は30スレ内にゾンビとの接近戦になる
ランダム性を出すというのはいいアイデアだと思うのですが・・・
34 :
◆Rrt00yuBrs :2005/09/04(日) 07:36:50 ID:CpqsI6tX0
>>31 新たにキャラを作ってしまうとキャラが多くなって誰が誰だか・・・
という状況もありえますし、誰が死んで誰が生きているのか分からなくなる可能性もあります
一度死んだキャラはゾンビとしてゲームに協力していただくか次回まで待つということでw
ゲームオーバーも一つのエンディングだと思うんですよね
それとキャラ作成時に条件を
●一般人キャラのみ参加可能。ゾンビゲームのような悪役キャラや超人キャラは参加不可能。
(あくまでも敵がゾンビであることを強調するため)
●特殊な能力を持ったキャラの参加も不可。格闘術に長けているも不可能。
ただし、外国の人たち(とくにアメリカの方)は日曜大工の能力に長けているとする。
ドーンのようにバスを改造するくらいは可能とする
>>34 >●特殊な能力を持ったキャラの参加も不可。格闘術に長けているも不可能。
パート1.2で格闘術でゾンビを倒すのをみて面白くないです・・・賛成
現役・元警官・軍人などの戦闘のプロも必要ないと思います(強すぎて面白くない)
参加はメンバーは素人の一般人だけにすれば面白いと思う
あの、本家では昭三をやってますが、略奪団や暴走した警官などもいいですか?
だめですね。すみません
39 :
◆Rrt00yuBrs :2005/09/04(日) 10:23:20 ID:vLSE4U2y0
>>34 格闘でゾンビを倒すのはねえ・・・銃要らないじゃんって感じですもんねw
先頭のプロというか軍人は無しにしても警官・元警官・警備会社勤務はありかもです
重火器の扱いをある程度知っている人間いないと・・・
いくら銃社会といえど、撃ち方を知らない人は一般人には多いようなので
>>36 あくまでも敵はゾンビ、という風に限定したほうが分かりやすいと思うんですよね
ということで略奪行為に走る連中や警官はなしということで
>>38 CJ的なキャラはいたほうが面白いでしょうね!
あくまでも嫌われなだけということをふまえておけば最高のキャラかも
初代スレのイツキは近くのギャングという裏設定があったのですが
そういった一般人以上軍人以下のキャラはどうしましょうか?
参加OKにすると全員そうなってしまう可能性も捨てきれないので
>>40 ドーンで登場したアンドレのようなキャラであればいいかもしれません。
能力的に一般人であればいいわけです。
アンドレは麻薬密売人という設定だったような気がしますが。
ただし、そういった不良キャラが増えることで均一性が乱れることを考えると
1ゲームに参加は1名程度にしたほうがいいですねえ。
でも一名って少ないんじゃ……
三名くらいにしません?
>>42 ドーンでは黒人警官1人と警備員3人だったような・・・
銃器を扱えるのはこのぐらいでどうでしょうか?
銃器扱い4人+不良キャラ1人
>>42 銃砲店のアンディを忘れてますよ。
ゾンビに噛まれてゾンビ化でしたけれど・・・。
>>39 元・現役警官・警備員の強さも設定したほうがいいかも
警官・・・交番やパトカー勤務で特殊部隊などの経験なし
元警官・・・↑の警官と同じで仕事上のミスで首になったまたは定年退職
警備員・・・普通の警備員
初期装備品
警官
拳銃1丁・マガジン×1・手錠×1・警棒×1・無線×1・携帯電話×1
警備員
拳銃1丁・警棒×1・催涙スプレー×2・無線×1・携帯電話×1
元警官
警察装備は持ってない
鉄砲店や警察の武器庫の設定
鉄砲店は略奪されてほとんど残ってない
警察署の武器庫もゾンビの戦闘のために持ち出されてほとんど残ってない(押収品の武器も同じ)
>>44 アンディは直接モールに関係していなかったので抜かしました。
拳銃:やはりベレッタのM92FSでしょうか?
映画「ダイハード」でも使われていましたので。
警官の装備に+マグライトはどうでしょうか?
>>47 拳銃は分かりませんが制服警官の装備品ですか?
警備員の拳銃も知ってたら教えてください
警官
拳銃1丁・マガジン×1・手錠×1・警棒×1・無線×1・携帯電話×1・マグライト×1
>>47 確かニューヨーク市警ではグロッグ17が結構使われていると聞きました。
あとはコルト・ガバメントやH&K・USP45などの大型拳銃が人気らしいです。
ほかには個人でSIG・P226なんかを買って持っている人もいるみたいです。
>>42 不良キャラクターの数ですよね?
だとすれば1一人です。3人もいるとプレイヤーキャラ8人くらいだとして3人は多すぎです。
それにキャラクターが被るという事態も起こりえますよ。
>>43 銃を扱える人間というのはただ単に「扱い方を知っている」というだけです。
銃の最大の利点は訓練を受けた事のない人間でも殺傷能力を得ることができるということ。
ですから、銃を撃てる人間がいれば他のキャラでも教えてもらって撃つ事ができます。
>>46 強さの設定、というように細かい設定は作らないほうがよいと思われます。
基本的に人間は弱くゾンビは強いということを考えて下さい。
確か警官の支給品はベレッタで、それ以外に自分の銃の所持を許可している
だったような……
>>47>>48>>49 いろいろと考えて下さってありがとうございます。
しかし、そういった銃の名前等を出さなくてはならなくなると
そういった知識に乏しい方の参加が難しくなってしまいます。
ということで武器の表現についてなんですが以下のようにします。
●ハンドガン
●ショットガン
●猟銃
●ライフル(単発式)
●マシンガン
●マグナム
このような表現にすれば銃の名前を知らない人である程度は理解できると思います。
また、危機的状況ですので警官や元警官等の装備品が揃っているのは不思議です。
理不尽なように思えますがゲームですのでそういった細かい装備等はなしということで。
>>51 州ごとに支給される拳銃は違うようです。
あまり詳しいことは分かりませんが。ベレッタの扱いやすさを考えれば
正式採用されていても不思議ではありませんしね。
また、そういった細かい装備品を考えていくと
参加する人たちがみんな同じ職業の人間になりたがるという状況もあり得ます。
それでは警官や元警官、警備会社という職業の利点はとなりますが特にありません。
確かに、ある程度は訓練されていて人間と退治するならば有利でしょうが
相手は痛みも何も感じないゾンビです。ゾンビの前には無力であるということを強調します。
>>54 分かりました。職業はあまり関係なしですね。
>>55 唯一の利点は拳銃の撃ち方を知っている、くらいですかね。
それと
>>33のランダム性についてはどうでしょうか?
>>56 そうですね私は賛成です。
しかしあまり数字が出なかったときのことも考えたほうがいいと思います。
【試験版ゲーム概要】
●世界規模で発生したゾンビパニック。
●出来る範囲のことは出来る
Ex 安全な場所で食料品や生活用品を溜め込み平和に暮らす。
●参加条件として名無しはなし。トリップをつけて同じ名前が他にないか確認し参加する。
初めての書き込み時にキャラの特徴等を書き、次回以降はそのスレを最初にあらわすこと
Ex
>>7など
●危機レスはプレイヤーは投入することが出来ない。ゾンビプレイヤーかゲームマスターのみが投入可。
●危機レスは30を越えてから可能とするが、明らかに個人を攻撃するようなものや
どう考えても死に至る回避不可能な危機レスは無視とする。
Ex ゾンビ数十体に囲まれた等
●危機レスは解除する必要がない。一度危機レスを出すと200レスが経過するまで
再び危機レスを立てることができない。
Ex
>>200建物の中にゾンビ数十体が侵入(これをどうにかする必要はない。)
次回危機レスは400以降となる。
ふう・・・疲れた。
>>57 数字が出なかったときは運がよかったということでw
マスターやゾンビ等に同じ条件が現れた場合は無視とします。
>>52 「猟銃」という表現はやめたほうがいいかと。
猟銃というと散弾銃、ライフル銃、空気銃をまとめて指しますから。
>>59 ゲームマスター◆Rrt00yuBrs としてもよろしいのではないでしょうか?
そのほうが分かり易いと思ったもので
最終的な目的は、やはり本スレと同じく「脱出」になるんですかね?
「バイオハザ−ド・ゲーム」を立ててよろしいでしょうか
こちらは「クリーチャー重視」で
64 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 01:58:27 ID:+MVt1Kak0
>>52 当方、銃のことはよく知りませんでしたので申し訳ありません
「猟銃」というのはなしということで
>>62 はい、基本的には「脱出」というよりも「生き残る」ですね
舞台がモールの様な閉鎖空間であれば「脱出」になりますが
>>63 クリーチャー重視ですか。面白そうですね。
でもまあ、描写が難しいので私は遠慮させてもらいますw
65 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 02:04:15 ID:+MVt1Kak0
【ゲーム概要】
●落ちる場合は誰かと一緒に行動を共にしておくこと。
今回はゾンビにもプレイヤーが居るため、いつ攻撃されるかは分からない。
●書き込みから50レス経っても次の書き込みがないキャラはマスターによる強制排除を受ける。
ノンプレイヤーキャラの出現を防ぐため。
●新規参入は100スレ以内まで、それ以降の参加は基本的に認めない。
終盤や中盤で参加しても雰囲気がつかめないので
66 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 02:13:20 ID:+MVt1Kak0
【ゲーム概要】
■世界観
・舞台はアメリカの都市にあるショッピングモール
・ゾンビの出現理由等は全くの不明
■ゾンビ化
・ゾンビに攻撃を受けるとゾンビ化
・ゾンビ化のスピードは受けた傷の具合により変わる。
大怪我を受ければ短時間でゾンビ化。小さな怪我であればすぐにゾンビ化することはない。
また、ゾンビ化はいかなる手段をもってしても止めることはできない。
頭部を切断するか、銃などで頭部を撃ち抜けば止めることはできる。
>>65 ゲーム概要で気になる点があります。
●書き込みから50レス経っても次の書き込みがないキャラはマスターによる強制排除を受ける。
●新規参入は100レス以内まで、それ以降の参加は基本的に認めない。
例えばですが、100レス迄の参加人数が少なく強制排除という二重規制がある場合、プレイヤーが極端に減るのではないかという不安があります。
ノンプレイヤーキャラ防止策としては賛成ですが、50レスだと2、3日程度で排除される可能性も?
それは厳しいので100レス位でどうでしょう?
または参入期限を300レスに延ばしてはどうですか?
おもしろそうかと思ったけど、プレーヤーの名前がいかにもな感じだな
紅月夕羽とかこんな人会った事無いし、コリシュマルド とか神山拓海の超人っぷりも萎える。
このスレは重複です。
現在のゲームが終了したらWと言う形で、建てれば良いかと。
クリーチャー等については基本的になしに賛成です。登場人物についてですが、略奪団なんかはいてもいいと思います。もちろんやられ役ですが。w
それと時間枠はゾンビ発生後、しばらくたってからがいいかと。旧丼もそうですしね。
70 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 08:17:26 ID:q81r6+V00
>>67 「ゾンビゲーム」の書き込み数を見ると2、3日で50スレ以上書き込みがあった時はありませんでした。
「ドーンオブザデッドゲーム」が一日でどれほどの書き込みがあるか分からないので
この50という数字については「試験版」で適用し、それでその後を検討する予定です。
新規参入は100スレも「試験版」で適用し、それでその後を検討する予定です。
>>69 「ゾンビゲーム」には別の管理人がいます。「ドーンオブザデッドゲーム」とは別のゲームなのでスレを立てました。
また、このスレッドは試験版の会議室みたいなものでしてここでゲームが行われるわけではありません。
【試験版】ドーン・オブ・ザ・デッドゲームinモールというスレを立てる予定です
71 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 08:22:35 ID:q81r6+V00
>>70 文がおかしくなってしまいました。
正しくは「ゾンビゲーム」と「ドーン〜ゲーム」は別のゲームである、です。
>>69 略奪団についてなんですが、こちらも登場は認めません。
人間にとって脅威がゾンビであることを強調するためにも、そういったキャラの登場はなしとします。
それと時間枠なのですが
そこらへんの設定を考えると、じゃあどこからゾンビが発生し始めたのかなどの細かい設定が必要になります。
それだけでスレの消費になりますのでそういった説明は一切なしでお願いします。
>>71 このゲームの最終目標はモール脱出ですか?町から脱出ですか?
73 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 08:32:18 ID:q81r6+V00
【ゲーム概要】
●キャラ投稿
初登場の際
キャラの性別と身長・体重・年齢を書く(これで体力や運動能力等をある程度判断する)
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできる。
●ゾンビ投稿
初登場の際
自分の操るゾンビの群れの人数を決める。プレイヤーは1から10体までのゾンビを操作できる。
何体かがやられても場面が変わればすぐに補充可。
(マスターは基本的にゾンビの数に規定はない)
●本文の初めに時刻を表示すること。ただし、生存者達と離れて個別行動するときだけでよい。
その場合は人数の多いほうのグループも時間を書くこと。
●他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
Ex 早く逃げろ!>>レス番号
●自分のキャラが今現在どこにいるのかを本文の初めに示すこと。
例 [紳士服店]
●荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付ける。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
●新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読む。
●上記のことを守らなければスルー対象になることがある。
74 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 08:33:52 ID:q81r6+V00
>>72 とりあえず試験版の舞台が仮にモールなので
エンディングはモールからの脱出ですね。
試験版終了後は別の舞台になるかもしれません。
>>74 パート1.2のモールの中を見て鉄砲店や食料などが無事なのがつまらない
略奪されて残り少しの武器・食料でプレイしたほうがおもしろいと思います
76 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 08:49:17 ID:q81r6+V00
【ゾンビ側の注意点】
■ゾンビの特徴
・移動は基本的に歩きだが人間を見つけると走る。
・ゾンビの攻撃は噛み付くや引っ掻くのみ。武器や道具を使用することはない。
・ゾンビの攻撃が命中すれば【感染】させることができる。
・人を食う(食われた人間はゾンビ化)
・本能的に人が集まる場所に群がる
・人間の臭いや音に反応する
・泳げない
・人間のみを襲う
■プレイする上での注意点
・統率力を持たせてはいけない。
Ex ドアの二つある部屋で2体のゾンビがドアを二つとも防ぐようにした。
しかし、こういう場合は統率されているとは認識しない。
Ex ドアの二つある部屋で10体のゾンビがドアを二つとも防いだ。
・逃げられた場合は執拗に追い続けない。ただし、相手も徒歩での移動ならば通行をドアなどで遮られない限り
追跡を可能とする。
・攻撃できるチャンスであればためらわずに攻撃すること。ゾンビ側の目的は人間を脱出させないことだから。
・一人のキャラを執拗に追い続けない。
・また、1グループの人間達を襲えるのはグループ人数×5倍までとする
しかし、何か大きな危機レスの場合やマスターがイベントを作った際は無制限とする。
77 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/05(月) 08:57:35 ID:q81r6+V00
>>75 食料品については現状のままでいいかと。食料品のことまで考えるとややこしくなってきます。
とりあえず1000レスに近くなればなるほど食料品は無くなっているきているということで
そこらへんはプレイヤーキャラクターの上手い書き方に期待しましょう。
また、一般的に考えてモール内に銃砲店があることはないので今回のモールには銃砲店は無しとします。
武器についてなんですがキャラ登場時にある程度の武器を持たせて下さい。
ただし、条件は次の通り
●ハンドガンの初期装填弾数は15発のみ 予備のマガジン等の存在は認めない
●ショットガンはなるべく持たないこと 初期弾数は6発〜10発 予備マガジンは認めない
ショットガンが初期から2丁以上あった場合はゾンビの登場数を増やす
●その他の強力な武器の初期からの所持は認めない
●弾や新しい武器はゲームマスターがプレイヤーに配慮して配置する。
すいませんが何方か
「【試験版】ドーン・オブ・デッドゲームinモール」という名前でスレを立ててもらえませんか?
コチラを会議室にする予定です。
以下の内容をコピペしてゲーム概要として下さい。
【ゲーム概要】
●世界規模で発生したゾンビパニック。
●出来る範囲のことは出来る
Ex 安全な場所で食料品や生活用品を溜め込み平和に暮らす。
●危機レスはプレイヤーは投入することが出来ない。ゾンビプレイヤーかゲームマスターのみが投入可。
●危機レスは30を越えてから可能とするが、明らかに個人を攻撃するようなものや
どう考えても死に至る回避不可能な危機レスは無視とする。
Ex ゾンビ数十体に囲まれた等
●危機レスは解除する必要がない。一度危機レスを出すと200レスが経過するまで
再び危機レスを立てることができない。
Ex >>レス番号建物の中にゾンビ数十体が侵入(これをどうにかする必要はない。)
次回危機レスはレス番号+200以降となる。
●落ちる場合は誰かと一緒に行動を共にしておくこと。
今回はゾンビにもプレイヤーが居るため、いつ攻撃されるかは分からない。
●書き込みから50レス経っても次の書き込みがないキャラはマスターによる強制排除を受ける。
ノンプレイヤーキャラの出現を防ぐため。
●新規参入は100スレ以内まで、それ以降の参加は基本的に認めない。
終盤や中盤で参加しても雰囲気がつかめないので
【ゲーム概要】
■世界観
・舞台はアメリカの都市にあるショッピングモール
・ゾンビの出現理由等は全くの不明
■ゾンビ化
・ゾンビに攻撃を受けるとゾンビ化
・ゾンビ化のスピードは受けた傷の具合により変わる。
大怪我を受ければ短時間でゾンビ化。小さな怪我であればすぐにゾンビ化することはない。
また、ゾンビ化はいかなる手段をもってしても止めることはできない。
頭部を切断するか、銃などで頭部を撃ち抜けば止めることはできる。
●キャラ投稿
初登場の際
キャラの性別と身長・体重・年齢を書く(これで体力や運動能力等をある程度判断する)
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできる。
●ゾンビ投稿
初登場の際
自分の操るゾンビの群れの人数を決める。プレイヤーは1から10体までのゾンビを操作できる。
何体かがやられても場面が変わればすぐに補充可。
(マスターは基本的にゾンビの数に規定はない)
●本文の初めに時刻を表示すること。ただし、生存者達と離れて個別行動するときだけでよい。
その場合は人数の多いほうのグループも時間を書くこと。
●他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
Ex 早く逃げろ!>>レス番号
●自分のキャラが今現在どこにいるのかを本文の初めに示すこと。
例 [紳士服店]
●荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付ける。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
●新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読む。
●上記のことを守らなければスルー対象になることがある。
【初期装備と武器について】
●ハンドガンの初期装填弾数は15発のみ 予備のマガジン等の存在は認めない
●ショットガンはなるべく持たないこと 初期弾数は6発〜10発 予備マガジンは認めない
ショットガンが初期から2丁以上あった場合はゾンビの登場数を増やす
●その他の強力な武器の初期からの所持は認めない
●弾や新しい武器はゲームマスターがプレイヤーに配慮して配置する。
・武器の表現方法について
●ハンドガン
●ショットガン
●ライフル(単発式)
●マシンガン
●マグナム
など、詳しい名前の表記を絶対に避ける
【ゾンビ側の注意点】
■ゾンビの特徴
・移動は基本的に歩きだが人間を見つけると走る。
・ゾンビの攻撃は噛み付くや引っ掻くのみ。武器や道具を使用することはない。
・ゾンビの攻撃が命中すれば【感染】させることができる。
・人を食う(食われた人間はゾンビ化)
・本能的に人が集まる場所に群がる
・人間の臭いや音に反応する
・泳げない
・人間のみを襲う
■プレイする上での注意点
・統率力を持たせてはいけない。
Ex ドアの二つある部屋で2体のゾンビがドアを二つとも防ぐようにした。
しかし、こういう場合は統率されているとは認識しない。
Ex ドアの二つある部屋で10体のゾンビがドアを二つとも防いだ。
・逃げられた場合は執拗に追い続けない。ただし、相手も徒歩での移動ならば通行をドアなどで遮られない限り
追跡を可能とする。
・攻撃できるチャンスであればためらわずに攻撃すること。ゾンビ側の目的は人間を脱出させないことだから。
・一人のキャラを執拗に追い続けない。
・また、1グループの人間達を襲えるのはグループ人数×5倍までとする
しかし、何か大きな危機レスの場合やマスターがイベントを作った際は無制限とする。
ちょっと気になったのですが
偽造のM93R(命中精度低いけど三発連射可能)といった武器はどうします?
大きいギャングやマフィアだと銃の密造なんて普通にやってますよ
>>83 今回は一般人が主体だと思うのでギャング、マフィアを生業とした
人はあまりでないかと思います。
銃の詳細ですが、中には連射できるものもありますが
詳しく知らない方もいらっしゃるので「ハンドガン:単発発射」とすれば
どうでしょうか。
ショットガンも色々ありますが、一発一発手動で排莢ではどうでしょうか
イメージとして見た方も多いはずと思う映画で
「ターミネーター2」の溶鉱炉でサラ・コナーがT1000に向かって撃った
感じはどうでしょうか?
マシンガンについては色々種類が沢山あるのでなるべく本編では
出てこない方がいいかと私は思います。
成程
そうしますか
>>84 私はショットガンはよくハンティングで使われている
ポンプアクション(一発一発手動で排莢)のほかに2発装填の中折れ式も
考えていたのですが、どうでしょうか。
それとハンドガンの装弾数を8発のものにしたりして、予備のマガジン1個
とかはありでしょうか。あとライフルなどを弾丸を持っていないが携行はしている
などにして後で弾丸を手に入れて使えるようになるなどは平気でしょうか。
>>84 http://mgdb.main.jp/pukiwiki/pukiwiki.php 銃に関する情報サイトです。銃の種類や仕組み、銃がでた作品の情報までありますので。
ゲーム時にルールの所に「詳しく知らない人用」に貼っておくと便利だと思いますが。
・・・ググらせた方がいいですかね?
ちなみにもし私が「バイオハザード・ゲーム」を作ってしまうと「ゾンビ&クリーチャー」「ゾンビ重視」「クリーチャー重視」の三つになってしまい
ジャンプとマガジン、マジンガーZとゲッターロボみたいな対立関係になってしまいますがよろしいですか?不愉快なら別の手にしますが
>>87 別に泥沼の三角関係になっても
いいんじゃないですか。逆に昼ドラみたいに楽しむ人も出てくるかもw
>>86 それはゲームマスターの指示次第だと思います。
>>87 銃の詳細にそこまで専門性はあまり必要ないかと私は思います。
連射機能、命中率などなど各種銃によって変わり、
選んだ銃にそのような事を決めるとしたら、きりがないと思います。
銃に詳しい方にとっては常識かもしれないことを求めても
知らない方にとっては酷ですよね・・・
>>84を反省・・・
わかるわからないにしろ
「ハンドガン」という名称でどうでしょうか?
武器の事ですが、チェーンソーとかナイフとかその辺はOKですか?
>>88 そーっすか・・・ありぁぞおおあいあぁすっ!!!!
>>89 ハンドガン、ショットガン、といった感じですか・・・
>>1>>87これ以上、ゾンビスレを乱立するのはどうかと。
下手すると削除対象になったり、本家に人がいなくなったり…
そもそも、ドーンオブザデッドゲームも重複みたいだし、現在のゾンビゲームが終了したら続編として建ててはいかが?もともとゾンビゲームの世界観はドーンなので、バイオっぽいのは禁止にしてあとは少しずつ修正していく。みたいな。
>>92 同意。
別板に移動もいいかも。
本家終了後コレをオカ板でやって、別にバイオやるなら、別板がいいな。
>>93 オカ板ぐらいですよ・・・スレが板に合っててしかもルールを守ってくれるのは・・・('A`)
サバゲーや生物では無理でしょうし・・・ねぇ・・・
私の意見をまとめさせてもらいますと
●銃の詳細は必要ない。
理由:銃に詳しい人間がゲームのルールの網を掻い潜って強力な銃器を使う可能性があるから
理由2:銃に詳しくない人間が困るから。
>>86 弾丸の入ってない銃を持ち歩く理由がわかりませんので、初期装備に空の銃はなしということで
マスターがある程度の武器を用意しますのでご安心下さい。
>>90 明らかに殺傷能力の有するチェーンソーはなしとしますがナイフ程度の武器ならOKです。
できればバールやハンマーといった武器の方を歓迎しますがw
>>92>>93 確かにそうしたいんですけど本編の書き込みがあまりにも遅い上に
超人キャラが多かったり敵がゾンビだけでなく様々なモンスターが多い等
まとまりのつかない展開になってきています
まあ一種の革命みたいなものですよ、このスレはw
>>96 ちなみにプロの殺し屋などはよろしいのでしょうか?
プロの殺し屋などは軍人や特殊部隊員と同じで要らないと思うけど・・・
精神障害者はOK?
コルシュマルドみたいなのじゃなくて、ただの障害者みたいな
100 :
ゲームマスター ◆Rrt00yuBrs :2005/09/06(火) 08:38:53 ID:sT6oLitV0
>>97 このゲームの中では圧倒的にゾンビが強いという設定です。
例え、軍人であっても特殊部隊の人でもゾンビには歯がたちません。
ですから登場させる意味はまったくないと思われます。
ギャングキャラを設定したいなら戦闘とは無関係な職業にして下さい。
EX 麻薬密売人・運び屋など
>>99 問題はありませんが明らかに生き残る確率は低くなるでしょうねw
地図を描けてうpできる人いないかな?
モールの見取り図を先に書いとけばプレイする人やROMの人も分かりやすいし
プレイ中に店などの追加も不要になるのと文字でモール内を説明しても分かりづらいです
テンプレに書いた地図をうpしたアドレスを貼ればいいと思います
>>101 それが最善の方法だと思われるのですが、それが出来ない場合はプレイヤーやマスターが
矛盾のない様に追加していくしかないですね。
分かりやすくするためにモデルとなるモールがあればいいのですが・・・
>>102 日本ならイオンモールやジャスコなどがあるけど・・・
>>95 チェーンソーを使うなら、ガソリンが切れそうで1回しか使えなくなってる、
とかの設定ならいいと思うんですが。
正直、重いから、現実では多分戦闘には使いませんけどね。
ハンドガン(セミオート) 装弾数15 軽く扱いやすい(非力な者でも扱える)
接近戦時2体以上に勝てない
ショットガン(ポンプアクション)装弾数6 一発ごと手動排莢(接近戦時3体以上に勝てない)
一発で2体までのゾンビに攻撃可 接近戦時威力上昇
ライフル(ボルトアクション) 装弾数8 一発ごと手動排莢(接近戦時2体以上に勝てない)
サブマシンガン 装弾数20 引金を引いている間連射して複数のゾンビに攻撃可
マグナム(リボルバー) 装弾数6 反動が大きく扱いにくい(非力な者では扱えない)
ゾンビ一体を倒すのに必要な最低弾数
マグナム 1 ライフル 1 ショットガン※ 2(1)
ハンドガン 3 サブマシンガン 5
※括弧内は接近戦時威力、一発で複数にあてても必要弾数は変わらない
銃の性能について考えてみました。どうにか銃ごとに特色をだせないだろうかと。
何も差がないと複数の銃種を出す意味ないですし。マシンガンはサブマシンガン(軽機関銃)にしてみました。
マシンガンというと多分こっちをイメージする人多いと思うんで。
マグナムを扱えない「非力な者」の定義が決まってません…まだ不完全な案です。
>>101 このスレの場合は、それは絶対必須だと思いますね。
GMがゾンビを操って危機に陥れても、マップ等がない状態だと自由に出来てしまって
本スレとあまり大差なくなってきますからね。
銃についてですが、
ハンドガンに自分用として口径が違うものを
使ってもよろしいのでしょうか。
そうすれば銃の名前も出せますし、弾丸だけ用意すればいいので楽だとは思うのですが・・・・。
たとえば装弾数を8発ほどにして、少々威力が強力とか、装弾数が多い代わりに威力が小さいとか。
あとマシンガンは20発のものだとハンドガンと使用弾が共通のものが多くなりますよ。
>>106 詳しい設定と情報があれば私が書きますが・・・
銃を改造したりはできるのでしょうか?
弾の先端部分に大量の火薬を詰めれば爆破弾なども作れると思いますが・・・
ちなみに以下の銃もよろしいのでしょうか?
・スナイパーライフル
・ロケットランチャー
・グレネードランチャー
・ネットガン
>>105 マグナムは確か撃った後、すぐにその銃を上にあげれば「受け身」みたいなのができたと思うんですが・・・
軍人でも戦闘機パイロットならokでしょうか?
彼らは一応は射撃訓練も受けてますが、護身術程度までしかやってないのでw
最後の脱出でヘリを飛ばす人員とかで必要になったりしたらおもしろそう。
>>103 できればアメリカのモールあたりがいいですね
日本のモールでは規模が小さいと思われるので
まあ、試験版なのでかまいませんがw
>>104 それではガソリンを入手すれば序盤から強力な武器を所持することになってしまいます。
モールのなかの大工道具売り場等で入手するようにします。燃料は別途必要になりますが。
>>105 詳しい設定ありがとうございます
いろいろと考えた結果、接近戦ではどんな銃を使っても勝てるのは1体とします。
銃はゾンビに勝つというより足止め感覚で使っていただきたいのです
銃による特色ですがそれは遠距離戦で発揮してもらいたいですね
ちなみにマグナムの使用条件を考えました
●体格が「屈強」な「男性」のみ使用可
元は軍用拳銃ですから何の訓練も受けてない凡人が使えるわけありませんからねw
>>107 申し訳ありませんがなしとさせて頂きます
そうした特殊な銃を登場させることによって
そのキャラが既に一般人ではなく「特殊なキャラ」になってしまいます。
銃の威力がどうこうの前にゾンビがものすごく強いということを考えて下さい。
本スレでゾンビと戦うシーンが何度かありますが、私の操る秋山と同じ行動を
このドーン・オブ・ザ・デッドゲームで行った場合は間違いなく死んでますw
>>108 後でモールの構造を考えましょう
銃の改造はなしです。行ったとしても能力に±はつけないようにしてください。
強力な銃器が出てくればやはりゾンビがザコとなってしまいます。
一般人がそんな強力な銃を扱いきれるわけがありません。その前に改造も無理です。
・スナイパーライフル
・ロケットランチャー
・グレネードランチャー
・ネットガン
スナイパーの使用は武器が登場さえすれば可能としますが他の三つはなしです。
どれも一般人が手に入れることができるものではありません。
>>109 試験版では舞台がモールであってヘリが登場する見込みはありません。
また、そういったパイロットがキャラとして登場すると
GM側である程度のエンディングへの準備をしなければなくなります。
それではプレイヤーにGMが操られているようでGMの存在意義がなくなってしまいます。
神山さ〜ん本家スレ進めましょうよ〜
>>112 今書き込んでおきましたよ。
>>111 モールの排気口移動などはありなのでしょうか。
旧ドーンみたいになのを想像していたので、できたらいいなと思ったのですが。
>>113 排気口移動なしのほうがいいかも・・・
排気口だけしか移動しないプレイヤーが出るかも
例
排気口に隠れて移動
↓
目的地につく(食料などを取る)
↓
目的が終われば排気口に戻って隠れる
↓
繰り返し
>>114 そうですね、そんなことになったら
ゲームが成り立ちませんしね。
116 :
GM ◆Rrt00yuBrs :2005/09/08(木) 01:44:10 ID:ERuZYgm50
>>115 でも、今回はゾンビのプレイヤーがいるわけですし逆に排気口は危険かもしれませんよ。
ゾンビが排気口の存在に気付けばですけどねw
銃種別性能一覧(近距離時は銃種に関らず2体以上に無傷で勝てない)
ハンドガン(セミオート) 弾数12
ショットガン(上下二連式) 弾数2 一発で複数のゾンビに攻撃可
ライフル(ボルトアクション)弾数8 遠距離(発見)時のみ「狙撃」(一撃必殺)可 高い貫通力
サブマシンガン 弾数25 引金を引いている間連射(複数のゾンビに攻撃可)
マグナム(リボルバー) 弾数6 非力な者では扱えない
ゾンビ一体を倒すのに必要な最低弾数
マグナム(1) ライフル(2) ショットガン(2) ハンドガン(3) サブマシンガン(5)
戦闘展開
パターン1遠距離(発見)※→遠距離 →近距離
パターン2 遠距離遭遇→近距離
パターン3 近距離遭遇
※…プレイヤーがゾンビを発見し、ゾンビはプレイヤーに気付いていない状況
この時のみプレーヤーはゾンビに先制攻撃を仕掛ける事が可能。
プレイヤーがゾンビを発見したという状況は、プレイヤーに逃げるか、
危険を冒してでも目的の為進むかという選択をさせるので面白そうで、
「突然ゾンビに遭遇」というパターンだけよりもいいかと思うのですが、どうでしょうか。
あと、戦闘展開について考えてみましたが、遠距離戦から近距離戦まで、
どの程度の時間で移行するのか等細部考え中です…未完成案です
ライフルが登場するならスナイパーライフルはいらなそうな気がします。
そのかわりライフルに条件付で狙撃機能をつけてみましたが…
銃の設定細かすぎますかね…長文失礼しました
>>117 詳しい設定ありがとうございます
ドーン・オブ・ザ・デッドを改めて観たんですが
ゾンビ相手ではハンドガンでもマグナムでも威力は変わらないようでしたw
現在の使用されているショットガンを考えるとポンプアクションのほうがいいかもしれません。
また、複数に攻撃よりは飛び出す弾丸の数が多いので
「頭を狙えばほぼ確実にゾンビを倒すことができる」のほうがいいかもしれません。
戦闘パターンなのですが距離を遠・中・近の三段階に分けます
遠距離(20m以上)
中距離(5m〜20m未満)
近距離(密着〜5m未満)
ゾンビの数が多ければ一体に攻撃している間に他のゾンビが走ってくるので
最初に遠距離で戦闘開始の場合、攻撃を選択するとゾンビとの距離が中距離になる
といった感じに段階的に接近させるというのがいいかもしれません。
モールの構造について
あまり複雑な構造を避けるために、
●3階と地下1階
●入口は東西南北にあるが北と南側の入口は地下へと続いている
●地下は駐車場になっている
●モール1階の中央には大きな噴水(目印的存在)
●1階に入っているお店は10店舗から15店舗
というのはどうでしょうか?
当方、モールの構造に詳しくないのでアドバイスお願いします
オーストラリアのモールに行ったことがある俺がきましたよ
俺が行ったモールの大体の構造
駐車場 モールの外に5hほどの敷地、柵などは一切なし
地下 そもそも存在しない
一階 廊下の幅約15m真ん中らへんに露店みたいなものがゴロゴロ
一階にあった店は食料品屋(日本のスーパー並の広さ)
洋服屋、電気屋、カフェ、大道芸人(いた)
二階 中央吹き抜け、洋服屋、土産物屋(ナイフ、ライター有)、ゲーセン
三階以降 未確認、ただ木材とか持ってる人がいたのでホームセンター有りとオモ
構造は二階と同じ
洋服屋は一階一階に10個ある感じ、危険物は全て防弾ガラスの中
形はコの字形で歩いた感じ全長3km
入り口は出っぱってる部分にそれぞれ一つだけ
ここまでしかわからなくてスマソ
>>121 ありがとうございます
そのモールは全何フロアでしたか?
あの、映画の「ゾンビ」(ドーンオブザデッド)ではモールのガラスは妨弾でしたが、今回はどうなんでしょ?
舞台をアメリカにしてしかも銃砲店まであるということは銃社会アメリカでは当然なのかもしれません。
>>123 防弾ガラスではなくて強化ガラスだったような気がします
ガラスを突き破ってゾンビが進入というシーンはありませんでしたね
>>122 確か案内板には6と書かれてました
でも本当に六階まであるか謎
気づいて無いだけで地下とかあるのかな……
あと同じ構造のやつがもう一個あってそれぞれTowerAとかBとか書かれてました
仲間(現地の人)の話だとこれが一番デかいモールのようです
>125
素晴らしい!
実例と言うのが特に(・∀・)イイ!
>127
映画館は得に欲しいですね
ちょうどこの災害があった時に「ランド・オブ・ザデッド」が上映していたりwww
>>125 >>127 情報サンクスです
タワーAとタワーBというのはおそらくA棟B棟という意味でしょうね。
試験版の舞台であるモールの構造をもう一度考えました
●3階と地下1階 さらに屋上を追加
●入口は東西南北にあるが北と南側の入口は地下へと続いている
●地下は駐車場になっている
●地下からはエレベーター、階段で上に登ることができる。
●モール自体の形はドーナツ型
●モール1階の中央には大きな噴水(目印的存在)
●エレベーターの数は東西南北に1箇所ずつ
ただし、屋上へ上ることのできるエレベーターは南のみ
●屋上へ繋がっている階段は北のみ
●ゲームに参加する場合はモールで働いていた従業員、もしくは警備員は最初からモール内からスタート
他はどうにかしてモールの外から入ってくること。
●ゲーム開始時、モールはどこの入口も封鎖されている
●ゾンビとして参加する場合はこちらの試験版にて詳細を書き込むこと
このようにゾンビの後にトリップを入れてもらえれば混同することがないかと
あの時間軸なんですが、ゾンビが大量にでてきたり、銃が略奪されているということから、ゾンビ発生からしばらくたってからということにしませんか?
ゾンビが街に広がっちゃているんだから、詳しい発生場所もわからないし、混乱が悪化してますます映画に近くなると思いますが。
ちなみに映画とは「ゾンビ」の方です。
>>132 どう捉えていただいても結構です
プレイヤー達は何もわからないうちに・・・という状況を考えているので
映画の主人公達だっていつからゾンビが現れだしたか、なんてわかりませんよね?
ちなみに、試験版の舞台であるモールに銃砲店を置くつもりはありません
基本的に銃火器はキャラの持ちこみか私がどこかに放置した、と準備版のほうに記します
ちなみにある程度銃社会であるアメリカが舞台なので
ゾンビゲームin日本よりは銃の登場機会を多くするつもりです
>>133 つまり武器は銃砲店をなしにして警備室に非常用として保管されていたり、
何処かの店のカウンターの裏に強盗用の切り札として隠してあったりするわけですね。
>>134 そんな感じになるでしょうね
モールに銃砲店なんて考えられませんからねw
警備員キャラがいればその人がハンドガンを所持するなどなど・・・
あ、トリップばれたので変更しますw
またミスしてしまいましたorz
>>135 モール内に鉄砲店はあるモールあるっぽいです。
>>138 そういうモールもあるでしょうね
しかし、ゲームのバランスを考えると銃砲店はないほうがいいかと
映画でも銃砲店はモール内にありませんでしたよね?
ばっちりありましたよ。
鉄砲店の話題はループするからどうしよう?
・鉄砲店なし
・鉄砲店はあっても略奪されて一つも残ってない(形だけの鉄砲店)
>>140 ドーンには無かったような気がしますけどね
気のせいでしょうか
とにかく今回の舞台であるモールには銃砲店はありません
>>141 形だけという話もありませんので宜しくお願いします
>>142あの、ドーンはオリジナルの話をしていたので。
今回は新作のドーンが舞台なんですね。
すみません。
銃砲店なしは私も賛成です。
直リンはなんでダメなんでしょうかね・・・
↑の二つともアドレスに貼ってください。
>>143 当方、旧ドーンはみてないんです。申し訳ありません!
>>144 地図作りありがとうございます!
>>144 あと階段は南側にもあります
つっこみすいません
148 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:03:33 ID:OBaWtzvR0
自分はどうしても軍人がしたいのですがどうですか?
ゾンビがここまで強いと軍人や特殊部隊でも歯が立たないと思ったので。
また武器のことなんですけど強い武器をもっと増やしてゾンビの数をそれに
あわせて登場させればいいと思います。
例 一本道の通路で向かってくるゾンビ(無限)にガトリングガン(弾制限あり)で
時間を稼ぐみたいな
>>148 軍人は軍人でも逃げてきた新兵ならいいんじゃないんですか。
一応銃も使えますけれどもそんなに強くないですし。
後ガトリングガンなんて普通の軍人でもそう使えませんよ
それにガトリングガンやその他の強力な武器を持って逃げてくるなんて
出来ませんし。
本家スレも終りなんで今度はこっちかな?
今、ドーン三部作見ました。やっぱゾンビはあの絶望感がイイ!
それと提案ですが、ゾンビゲームスレの続編はここのGMにお願いしたらどうでしょう?
内容はここでまとめられた感じで。
皆さんどうでしょう?
「バイオハザード・ゲーム」の意見を本当にお願いしたいんですが・・・
>>148 どうしても軍人キャラと強力な武器が使いたいのなら「バイオハザードゲーム」にどうぞ
ゾンビに歯が立たないから逃げるんです。
歯が立つなら立ち向かいますよ、生存者は。
>>150 ゾンビゲームとこの「ドーン・オブ・ザ・デッドゲーム」は基本的なルールが同じものの
参加者の好みで楽しさが変わってくると思うのでゾンビゲームはゾンビゲームで存在し続けたほうがいいと思います。
こちらはこちらで独立させてもらいますが。
とりあえず「ドーン・オブ・ザ・デッドゲーム」の試験版は私がGMをします
ながいので以降「DOTD」としましょう
>>152 地図作成ありがとうございます!
店はどういう店舗にしましょうかねえ。
店は参加者で適当に作ってもらってかまわないかな
銃砲店以外だったら・・・
>>151 バイオハザードは板違いなので、ゲームサロンに建てたらどうですか?
>>153 モールに入れる店舗に普通在るような玩具屋やゲームセンター
それにスポーツ用品店などは絶対在ると思うのですが。
後はどうでしょうか。
本屋、映画館あとアメリカなら銀行
食品売り場とか雑貨店
>>154 見てみたところ・・・小説(しかもバイオ小説)スレはあるようですが・・・
板違いになりませんかね?
ちなみにバイオハザードは「オカルト」で「ホラー」だと思います。
「科学」がちょっと混ざってますけど
>>153 とりあえず銃砲店以外で映画に登場したような店だったら
いくら登場させてもいいかもしれません
>>156>>157 アイデアありがとうございます!
さて、みなさん。そろそろテンプレを貼り付けて新スレ立てましょうかね?
>>158 クリーチャーとかS.T.A.R.Sとか、かなりゲームに沿ってますね。
判断が難しい・・・。
あと、クリーチャーとか多過ぎだし、特殊職業とか武器多いし、
目的が逃げるじゃなくて倒すに変わっているように見えます。
161 :
昭三だった人:2005/09/12(月) 22:03:59 ID:E2wgCH2mO
>>158 いやどう考えてもゲームサロンでしょうw
「バイオハザード」といってる限り。
バイオをオカルトにしたらバイオファンが可哀想です。ww
バイオは科学でしっかり説明が入っているのでやはりオカルトではないと思いますが?
何でか理由がわからない、だからオカルトなんでは?
>>160 確かに・・・このままでは戦闘まみれになってしまいます・・・
もっと特殊職業の人数制限を減らして市民を多く出すようにするしかないですね・・・
クリーチャーを「だしてもださなくてもかまわない」にし、ゾンビの登場場面を増やす。
そんな感じにします。
ちなみに個人的に思った事は
1、イベントが多すぎてわかりづらい事
2、非難板でも言ったとうり、バイオをやった事がない人でも遊べるようにする。
つまり詳しい説明をする
ですかね
意見ありがとうございました。
また意見お願いします。
>>161 そうすか・・・
1はなんかもう「オカルト」なんですがね・・・
そういや「ドーン」はゾンビについていっさい不明ですからね・・・
別に「ゲームサロン」でやってもかまわないのですが一番問題なフラグは「ゲームサロン」で「板違い」になって削除されてしまう事です。
もしくは約一周間たっても誰も参加せず、馴れ合い、もしくはdat落ちされてしまうのが・・・((('A`;)))ガクガク
その時はこちらで立ててよろしいでしょうか?というよりそれ以上行く道がありませんので・・・
1とか関係なしにバイオはゲームだから板違いなんですよ。
大丈夫です。ゲームサロンの人達はやさしいので。
ここに来ても板違い&重複で削除される可能性があります。
ドーンゲームのスレッドは映画作品板に建てたほうが人が集まりそうですね。しかし多分板違い。
いや、元ネタの事いってるんです。
>>165 いきなり映画作品版に立てても発見されなさそうだしこちらで立てますね。
さて、テンプレ貼りを始めますかね・・・
ゲーム中に不具合が起きた場合は私がストップを入れますので
そしたらコチラで話し合いましょう
【ゲーム概要 その1】
●世界規模で発生したゾンビパニック。
●出来る範囲のことは出来る
Ex 安全な場所で食料品や生活用品を溜め込み平和に暮らす。
●危機レスはプレイヤーは投入することが出来ない。ゾンビプレイヤーかゲームマスターのみが投入可。
●危機レスは30を越えてから可能とするが、明らかに個人を攻撃するようなものや
どう考えても死に至る回避不可能な危機レスは無視とする。
Ex ゾンビ数十体に囲まれた等
●危機レスは解除する必要がない。一度危機レスを出すと200レスが経過するまで
再び危機レスを立てることができない。
Ex >>レス番号建物の中にゾンビ数十体が侵入(これをどうにかする必要はない。)
次回危機レスはレス番号+200以降となる。
●落ちる場合は誰かと一緒に行動を共にしておくこと。
今回はゾンビにもプレイヤーが居るため、いつ攻撃されるかは分からない。
●書き込みから50レス経っても次の書き込みがないキャラはマスターによる強制排除を受ける。
ノンプレイヤーキャラの出現を防ぐため。
●新規参入は100スレ以内まで、それ以降の参加は基本的に認めない。
終盤や中盤で参加しても雰囲気がつかめないので
【ゲーム概要 その2】
■世界観
・舞台はアメリカの都市にあるショッピングモール
・ゾンビの出現理由等は全くの不明
■ゾンビ化
・ゾンビに攻撃を受けるとゾンビ化
・ゾンビ化のスピードは受けた傷の具合により変わる。
大怪我を受ければ短時間でゾンビ化。小さな怪我であればすぐにゾンビ化することはない。
また、ゾンビ化はいかなる手段をもってしても止めることはできない。
頭部を切断するか、銃などで頭部を撃ち抜けば止めることはできる。
●キャラ投稿
初登場の際
キャラの性別と身長・体重・年齢を書く(これで体力や運動能力等をある程度判断する)
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできる。
●ゾンビ投稿
初登場の際
自分の操るゾンビの群れの人数を決める。プレイヤーは1から10体までのゾンビを操作できる。
何体かがやられても場面が変わればすぐに補充可。
(マスターは基本的にゾンビの数に規定はない)
●本文の初めに時刻を表示すること。ただし、生存者達と離れて個別行動するときだけでよい。
その場合は人数の多いほうのグループも時間を書くこと。
●他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
Ex 早く逃げろ!>>レス番号
●自分のキャラが今現在どこにいるのかを本文の初めに示すこと。
例 [紳士服店]
●荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付ける。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
●新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読む。
●上記のことを守らなければスルー対象になることがある。
【その他のルール】
【初期装備と武器について】
●ハンドガンの初期装填弾数は15発のみ 予備のマガジン等の存在は認めない
●ショットガンはなるべく持たないこと 初期弾数は6発〜10発 予備マガジンは認めない
ショットガンが初期から2丁以上あった場合はゾンビの登場数を増やす
●その他の強力な武器の初期からの所持は認めない
●弾や新しい武器はゲームマスターがプレイヤーに配慮して配置する。
・武器の表現方法について
●ハンドガン
●ショットガン
●ライフル(単発式)
●マシンガン
●マグナム
など、詳しい名前の表記を絶対に避ける
【ゾンビ側の注意点】
■ゾンビの特徴
・移動は基本的に歩きだが人間を見つけると走る。
・ゾンビの攻撃は噛み付くや引っ掻くのみ。武器や道具を使用することはない。
・ゾンビの攻撃が命中すれば【感染】させることができる。
・人を食う(食われた人間はゾンビ化)
・本能的に人が集まる場所に群がる
・人間の臭いや音に反応する
・泳げない
・人間のみを襲う
■プレイする上での注意点
・統率力を持たせてはいけない。
Ex ドアの二つある部屋で2体のゾンビがドアを二つとも防ぐようにした。
しかし、こういう場合は統率されているとは認識しない。
Ex ドアの二つある部屋で10体のゾンビがドアを二つとも防いだ。
・逃げられた場合は執拗に追い続けない。ただし、相手も徒歩での移動ならば通行をドアなどで遮られない限り
追跡を可能とする。
・攻撃できるチャンスであればためらわずに攻撃すること。ゾンビ側の目的は人間を脱出させないことだから。
・一人のキャラを執拗に追い続けない。
・また、1グループの人間達を襲えるのはグループ人数×5倍までとする
しかし、何か大きな危機レスの場合やマスターがイベントを作った際は無制限とする。
◆ゾンビに噛まれる条件(ゾンビが攻撃できる条件)◆
●一対一の状況になり接近戦状態のとき
ただし、接近戦用の武器を持っていれば男性キャラは防ぐことは可能とする
●囲まれた状態の時
いかなる武器を用いても回避不能
●行き止まり
上と同じ状況とみたし回避不能。ただし、他の生存者からの上手い支援があればなんとかなる可能性もあり。
条件的にはこんな感じでしょうか。複雑な状況の場合はゲームマスター(試験版では私)が判断という事で
それと、ゾンビが唐突に出現することを上手く取り入れたいので以下のようなゾンビ出現もしくは噛まれる条件等を追加したいのですが
●スレを書き込んだIDの中に数字が4つ以上含まれていた場合はそのプレイヤー目掛けてマスターがゾンビを仕向ける
●スレを書き込んだIDの中に+が含まれていた場合は30スレ内にゾンビとの接近戦になる
テンプレに変な話し言葉が入ってしまった・・・本編では削除しよう
>>166 映画版は出てきてもネメシス(追跡者)、リッカー、ゾンビ犬ぐらいです。
でも、貴方の言っているバイオハザードゲームはおもいっきりゲームの話です。
なので、ゲームサロンの方に建てたほうがいいと思います。
>>176 元々ゲームサロンには立てるつもりで言ったのですが
ちなみに「オカルトゲーム」において「映画」は関係ないかと私は思います。
もし、「ドーン」がコンピューターゲームならば無理になるのですか?
私が思ったかぎりでは「昭三だった人」のあの答えがこのての正解だと思います。
「バイオは科学でしっかり説明が入っているのでやはりオカルトではない」
とりあえずVIPとかで意見を聞いてみることにします。
あそこなら無数の意見がでるかと
こちらでも意見をお願いしますよ、というか本当に頼みます。
とりあえず「このゲーム」の地図のHPを製作中ですので
>>177その他のかた
ちょっと前から言おうと思っていたんですけど
容量を抑えるためにもここではDOTDゲームに関する話だけをしてください
お前、ホントにVIPに行くのか?大変な事になるぞ!バイオゲームだけじゃなくドーンゲームも巻き添えになる。
絶対にやめろ
いろんな人どころか変人の集まりだ。
バイオゲームなら、なりきりネタ板に既にあるよ。
銃ネタがかなり濃くてバイオに詳しい人でも難しいが。
>>178 ごめんなさい
>>179 ちょwwwおまwwwwリンク貼ったり情報もらしたりなきゃ大丈夫じゃね?wwwwww
>>180 サンクスだお^^
舞台はアメリカの都市ですが人種は日本人でも良いでしょうか?
(旅行中に巻き込まれた又は海外単身赴任という形)
言葉が通じない孤立した状況がたまらんのですがwww
>>182 キャラ投稿に国籍・人種・言語を追加するばいいと思います
言語や人種などで仲間を作ったり孤立したりできるので面白いかも
例1(名前などは省略)
国籍:日本
人種:東アジア系
言語:日本語
例2(名前などは省略)
国籍:アメリカ
人種:白人系
言語:英語
>>182 言葉が通じないという状況をどういう風に表現するつもりでしょうか。
実際はここに日本語で書き込まれるわけですよね?ということは内容がその時点でわかっています。
それをわざと理解できないようにかくことは非情に難しく、できたとしても不自然になってしまいます。
以上のことを踏まえると日本人という設定は構いませんが言語は通じるとしてください。
日本人では体力的に不利でしょうが・・・。
>>183 言語や人種でグループを作っているようでは「ゾンビゲーム」では生存可能だったかもしれませんが
ゾンビ側にも意思がある「DOTDゲーム」では生存は不可ですよw
基本的に大きな一つのグループで動くことを薦めます。
ゾンビゲームの進行も止まったようだし
そろそろDOTDゲームスレ立ててもいいですかね?
建てるのは構わないかと思いますが、ゾンビゲームに参加している方には、是非、放棄することなく話を終わらせていただきたいです。
>>186 そうですね
私の場合は別の意味で放棄しましたが・・・
>>187 地図製作ありがとうございます!
店なんですけど、ある程度参加者に決めてもらっていいかなーと
GMもいるので混乱はある程度防げると思います。
ちなみに地下は円形ではなくて正方形で
中央と四隅に柱があるということで。
>>188 そうでしたか、もうしわけありません。
本日、旧ドーンを観ましたよ
あの年代であそこまでのゾンビ映画を作るとはすごいかもしれません
笑えるシーンも沢山あったりで新ドーンとはまた違った印象を受けました
でしょ?!
ついでにナイト・オブ・ザ・リビンデッドと死霊の餌食も見るべし。この3つでロメロゾンビ完結だからさ。そーすればゲームも深くなるはず。
ゲーム内の季節とかはどうしますか?
モールが大体アメリカのどの辺りにあるとか、
ゲーム開始時のモール内、近辺の状態とかも決めといたほうがいい…かな?
>>191 あーそうなんですか!ナイトも死霊の餌食も見た事ありますね〜
ロメロ監督知らず観ていました。合掌
>>192 モールがアメリカの何処にあるとかは設定なしで
そういう部分を決めていくと次々と細かい設定が必要になってくるので
●季節は雪が降っていない季節で暖かい季節。半袖で歩けるくらいの気候。
●ゲーム開始は早朝誰も居ないモール
●近辺はまだゾンビは少ない
です
ゾンビゲームの終わりが見えない状況なのでDOTDゲームのスレ立てますね
ゲーム版のロバートさんへ
どこの入口から入ったから明記していただけると幸いです
駐車場からですと東西南北に一箇所ずつありますが全て閉鎖されていますので
東西南北に一箇所ずつある職員用入口から入ったとしてください
ロバートさんは東西南北のどこから侵入したかを明記して下さい
あんな感じでokでしょうか?
本スレから参加しました神山改めましてゴートンです。
何人かは知っていると思いますがお願いします。
今回も楽しみましょう。
199 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/16(金) 18:59:28 ID:X8HN2E4RO
初期装備で「リボルバー」を持っているキャラがいますね。リボルバーというとハンドガンともマグナムともとれるので、この表記はやめたほうがいいでしょう。
200 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/16(金) 19:14:18 ID:Ougb4ACd0
初参加のスコットです。お願いします。
モールの非常口から入ったことにしましたがよかったでしょうか?
>>200 いいんじゃないんですか。
別に鍵を閉め忘れていてもおかしくないですし。
銀行ってありますか?
ところでCGI組めるんだが、「汝は人狼なりや?」みたいな風に組んだら需要ある?
置けるサーバー無いけどな。
銃の表記は混乱するから
銃の名前(銃の属性) ex:M1911A1(ハンドガン)
と表記すればいいんじゃないか
そうすりゃハンドガン(拳銃)とリボルバー(回転式拳銃)と
マグナム(装薬量の多い弾丸を使う鉄砲)を区別できるし
あえて銃の名前を書かずに「オートマチック(ハンドガン)」とか
「45口径(ハンドガン)」と書いてみるのも小説っぽくていいんじゃないか
ゲーム的に問題あったらスルーして。
>>197 OKです!ある程度アバウトであったらGMが勝手に決めますので
非常事態時?のときも安心して下さい
>>200 まあ、壊して入るっていうのが適当でしょうから大丈夫です
>>202 参加者が作ったとしたら存在します
GMは店の種類等はあまり考えておりませんので
基本的に銃砲店はNGです
>>204 銃の名前はできるだけ表記しないで下さい
銃に詳しくない人が見るととっつきにくく感じてしまいますから
ちなみにこのゲームではハンドガンもマグナムもあまり威力は変わりません
本編のスコットさんへ
2回目以降の投稿には一番最初にあなたが始めて登場した番号を入れるようにお願いします
>>番号
と打ち込めばOKです
207 :
204:2005/09/16(金) 20:29:54 ID:9lQX/V5W0
>>205 >銃に詳しくない人が見るととっつきにくく感じてしまいますから
それはごもっとも
俺はROMに戻るけど、楽しみにしてるよー
>>207 ご理解していただき有難う御座います
とりあえず試験的なゲームなので何かと問題があると思われます
そのときは遠慮なくご指摘下さい
ゾンビとして4体操作させていただきます。
この数は途中で変更可能でしょうか?
4体から合流して上限の10体まで等
今日は落ちます。
50レス超えても殺さないでください。
はじめまして
漫画でしか看護婦を知らないキャサリンです
現在すでに二人連れですがまずいでしょうか?
まずいなら今迫ってきているゾンビに始末させることにします
ちなみに残段数0のハンドガンはジョーンズの持ち物です
今晩(今朝?)はもう人がいないようなのであとで返答いただければと思います
>>209 概要をよく読めばお分かりかと思いますが
操作するゾンビの数は1体から10体までなのでOKです
ゾンビを登場させる場合は最初にゾンビの数を表記して頂けると
人間プレイヤー側も分かりやすいと思います。
>>211 宜しくお願いします!
一人のプレイヤーが二人のキャラを操作することは
私も考えておりませんでした
今回は試験版なのでとりあえず二人操作を続けてみて下さい
何か不都合があればこちらから指示を出します。
【ゲーム概要追加・修正ルールvol.1】
●人間プレイヤー側はゾンビを勝手に登場させないこと。基本的にゾンビにはゾンビ側のプレイヤーがいるので
ゾンビの動きに関してはそちらに任せること
●それでもゾンビが登場して欲しいとき、ゾンビが登場してしまったときはマスターが操作する。
●一人の人間プレイヤーが二人のキャラクターを操ることは試験的に認める。(しかし、今後の展開によっては禁止もあり得る。)
キャサリンさんへ
モール入口の方角が記されていなかったので当方で北側とさせていただきましたが
よくよく考えたら北側は地下駐車場入口だったので東側とさせて頂きます
何度も申しわけありません
このモールの構成をもう一度おさらい
●3階と地下1階 さらに屋上を追加
●入口は東西南北にあるが北と南側の入口は地下へと続いている
●地下は駐車場になっている
●地下からはエレベーター、階段で上に登ることができる。
●モール自体の形はドーナツ型
●モール1階の中央には大きな噴水(目印的存在)
●エレベーターの数は東西南北に1箇所ずつ
ただし、屋上へ上ることのできるエレベーターは南のみ
●屋上へ繋がっている階段は北のみ
この手のゲームには始めての参加になります。
よろしくお願いします。
217 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/17(土) 10:09:44 ID:OuE9e4Lv0
>>206 どうやら勘違いしてしまった様です。次から一番最初に登場した番号をいれます。
それから少しの間落ちます。もし50レスを超えても殺さないでください。
218 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/17(土) 10:24:50 ID:ldkBDPdt0
218
>>217 ルールなので50レス超えたら強制排除します。
ゴートンさん助けていただきありがとです
思いのほかレス進むのが早そうなので150-250レスくらいには
ジョーンズは発症>ドロップアウトを考えています
タイミングはモールに逃げ込む人たちが一段落したあとでしょうか
そのとき近くにいた人1-2名はもれなく道連れドロップアウトになるかも?
それとも発症前に誰かに殺されちゃうんでしょうかw
>>220 どういたしまして。
映画みたいにジョーンズがゾンビになったのを縛り付けて隠したりする
かも知れませんよ・・・とりあえずはまだゾンビ化は無いでしょう。
そこまで重症ではないですし・・・それよりもそろそろ来そうな危機レスのほうが
よっぽど怖いですしね。
最初のレス番入れ忘れてました。
申し訳ないです
いまレス見直していたらスコットさんが援護射撃してくれたことがわかったorz
スピーカーから声が聞こえるまでは彼のいる非常口に移動して
助けてもらおうと思っていたので銃を撃ってもらった事気づかなかった
気が動転して援護射撃に気づかなかったことでいいですか?>スコット
>>223 そうするとショットガンがもったいないので
勝手にジョーンズがショットガンを受け取ったということにさせてもらいました。
どうもすいません。
>>224 了解です
皆続々と警備室に集まりつつあるので特に特筆する行動はしませんが
通じない外線電話を必至にダイヤルしていると思います
無線以外のこちらも通じないという解釈でいいんですよね?
物理的に切れているのか混みあって通じないのかはわかんないけど
>>225 そう思っていいと思います。
おそらく後者の方だと思いますけど。
アシュレイ君、ぶっちゃけジョーンズの傷の話をみんなに漏らすのは
もうちょっと、せめて100レス超えるくらいまでは待って欲しいです
今はまだみんなには内緒にしたいのでお願い (-人-)
GMさん
進行が早いので、スレ開始から三日間は100レス経過後に強制排除ではどうでしょうか?
>>228 私も少し強制排除期間を延ばして欲しいのですが。
ちょっと出かけたりすることがあるのでそうでないと排除されてしまいそうなので。
>>228>>229 以外に進行が早いですね
試験版なので強制排除は私が適当と見た時期に行いますので
当分の間は安心してプレイしてください
ちょっと出かけるので落ちます。
もしかしたら明日まで帰って来れないかもしれませんが、
殺さないでください。
「
>>12ゴートン!外!」
……と叫んだはいいけどすでに中の人はいなかったのか Σ(゚д゚lll)ガーン
と、とりあえずタンクさんと一緒にゾンビに応戦させてもいいのかな?いいよね?w
ちょっとわたしもいま電話が着て仕事しなければならくなってしまいました
PCでの作業でROMることはできますがちょっと緊急ぽいので書き込むことはきついかも
ゾンビの攻撃について御相談があります。
ゾンビが遠距離でプレイヤーを発見した場合
レスがつかなければ8時間毎に
遠距離戦→中距離戦→近距離戦と変わってもよろしいでしょうか。
但し、実生活に影響が無いように深夜・早朝には仕掛けません。
PCに釘付けとはいかないので8時間という設定にしました。
如何でしょうか?
>>235 その件については私も検討中です。ゲームの難易度を上げるためにも非情ですが、ある程度のレスがついた後では
攻撃が可能である、とするルールを考えています。
8時間では遅いような気もするのでとりあえず20レスにしてみましょうか?
まあ試験的なゲームなのでルールはいくらでも変更可能ですからw
ああ、もう
>>100超えてしまった・・・
もう入れないのか・・・orz
>>237 入っても構いませんが状況をよく把握してから参加してください
今帰ってきました。
>>235>>236 そうしていると少し居ない内に死んでいたり
すごく不利になっていたりすると思うんですけれど。
>>237 まだモールも序盤ですし、まだモールへ入れると思うので、
150ぐらいまでは平気だと思いますよ。
>>239 ゲームの難易度を極端に上げる方法としての一つです
映画の雰囲気といえばあの絶望感ですから・・・
少し居ない内=ゾンビに気が付かなくて不意打ちを喰らった
と考えるのはどうでしょうか?
どちらにせよ検討中ですから、今しばらく待ってください
>>240 了解しました。極端に難易度を上げるにしても
やり過ぎないようにしてください。度を越えるとちょっと困りますから。
242 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/17(土) 21:10:37 ID:XfD+3WsS0
>>223 いいですよ。気が動転してればそうなることもあるし。
そのかわりショットガンは投げなかったことにしときます
>>227 気づかなくてごめんなさい。
「確認させた」とあったので反応したほうがいいのかな〜と思ったんで…
まあ子供の言うことなのであんまり本気にされなかったということでひとつ。
244 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/17(土) 21:20:47 ID:XfD+3WsS0
>>243 すいません。ショットガン持ってますね。それは渡しておきます。
ショットガン撃てるかな…
子供が撃つとどうなるんだろ…
246 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/17(土) 21:29:46 ID:XfD+3WsS0
>>245 大人なら男女問わず撃てるでしょうが子供では無理でしょうねw
>>246 了解です。
絶対何かの間違いだと思ってましたw
スコットさん、申し訳ありませんがsage進行でお願いします
250 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/17(土) 21:34:13 ID:XfD+3WsS0
>>249 質問してすいませんがsage進行とはなんですか?
>>250 メール欄にsageと入れてスレを下げながら進行させるスレのことです。
めーる欄にsageと入れてください。
>>251 こうですか?
それからスコットとして復帰しましたがよかったでしょうか?
ゴートンさんへ
あなたの現在位置はモール1階の銀行前です
たぶんちょっとした読み違いで2階の警備室前廊下とごっちゃになってるのかと・・・w
>>252 そうです。復帰のほうもいいんじゃないですか。
>>253 どうもすいません。次からは気をつけます。
【武器情報vol.1】
●モール3階南西側にあるホームセンター「Father's Day」には燃料が入っていないチェーンソーが多数あり。
●American bankのカウンター裏には非常事態用のハンドガン12/12がある。
●モール1階北側職員用廊下にあるコインロッカーにはマグナム6/6がある。
モールの施設追加
●地下駐車場にはセルフスタンドがある。北西、北東、南東、南西にそれぞれ一箇所ずつ。
IDにプラスが入ることって多いんですね
ちょっとこれは検討しなおしたほうがいいかもしれません。
ということで、今後はIDに+が含まれていても確実にゾンビはきません。
ゾンビプレイヤーさんの気まぐれということで宜しくお願いします。
本スレ
>>122で登場したマガジンなのですが
これでは武器が無限に登場してしまう原因になります。
ということでマガジンの存在をどうにかして消して下さい。
空だった、でも構いません。
【ゲーム概要追加・修正ルールvol.2】
●弾薬・銃系の武器を勝手に登場させてはならない。
●接近戦武器はいくら登場させてもいいが、不自然な状況では×。
EX 何もない廊下でゾンビが接近中、足元にナイフが落ちていた。
>>258 分かりました。マガジンは壊れていて弾丸は取り出せず、
銃にも入れられないという事にしておきます。
ご迷惑お掛けしました。
今日は寝落ちします。
明日の午後から書き込めると思いますので、
殺さないでください。
ゾンビを操縦してる方に、お願いがあります。
モール内の随所にゾンビが増えると、どれがどれだか分からなくなります。
ゾンビにも名前欄になにか分別出来る名前なり、数字なり、記号なりを入れて頂きたいです。
もしくは初登場時のレスアンカーを付けて頂けないですか?
ご検討お願いします。
落ちます。また必ず戻ってきますので殺さないようお願いします。
途中参加でkj;;いhぉlgふじこl・hんbきゅdf
・・・100は早すぎですよ・・・・・
>>262 ゾンビは神出鬼没です。また数が多いということを考えて下さい。
ゾンビに名前を付けていては、次から次とゾンビを登場させる事が難しくなり
また、人間キャラの名前のほかにゾンビキャラの名前も覚える必要がでてきます。
どのゾンビがどのゾンビだ、などという明確なビジョンは必要ないと思われるのですが。
スコットさんへ
私のレスを読んでいますか?
あなたのIDに+が出現した事により、ゾンビとの戦闘ルールを適用しています。
このままではあなたが無視しているように見えるのでこちらから攻撃を仕掛けます。
>>235ゾンビさんへ
誰を発見したのかをレス番号で表示して頂けると有難いです。
>>233結局あれから徹夜で仕事に行くことになっちゃった (´;ω;`)
夜には帰ってこれるけど死んじゃうかもなぁ……
出発するまでちょいと進めておこ
リアルゾンビになら無いことを祈っててください
>>266 すいません。とりあいずゾンビとの戦闘を行いました。あれでいいのでしょうか?
ゴードン、タンク、キャサリンはドラッグストアに入りましたが
ジュリアとアークはあの場にいたのでしょうか?
いちおうスコットとともに向かったような記述があったのですが
いまいち来ていたのかの確証がもてずあいまいに3-5人としてしまいました
わたしの意見にのってドラッグストアにいることにしていいかは
GMとの判断でお願いします
新規キャラともここで合流できればと思っています
スコットさんの現在位置は1Fですから、2Fのはずの警備室前廊下じゃないですよね?
(もしそうなら自分もこの戦闘に絡む可能性があるので確認です)
それと今、アシュレイはジョーンズさんと二人きりになってると思うんですけど、彼を
見捨てて無事そうな大人の近くへ行くことはあり得ないので当分警備室内からモニタ
で状況を監視、新たにモール内に入るゾンビおよびプレイヤーに近づくゾンビを見つけ
次第逐一全館一斉放送で知らせていくという行動をとることになると思います。
毎度そのレスを入れるのもどうだろう…?みたいなところがあって悩んでます。
アシュレイが警備室モニタ前にいる限りは、ゾンビの行動レスは全員に伝わるという
感じで扱ってもらえますか?
わたしはドラッグストアへジョーンズは感染が進行したとこで
タイムリミットになってしまいました
夜までは帰れないかと思うので皆さん生き抜いてください
わたしの生死はその場の状況で
感染の進行も帰ってくるまで一任します
一気に進行したらアッシュ君食い殺すか?w
>>271 ゾンビが攻撃を仕掛けてきたのが警備室前ですから自分は二階にいることにな
ってますね。ややこしくてすいません。
>>273 了解です。ってことはアシュレイはすぐそばでゾンビと人間のやり合う音を
聞けますね。
スコットさん〜
キャサリンさんは警備室内にはいないですよ〜!
アシュレイとジョーンズさん二人です。
キャサリンさんはジョーンズさんと中の人が同じですが、キャサリンさんは別行動中です。
>>275 また間違えた・・
じゃあアシュレイに聞いたことにしてください。(ジョーンズのこと)
>>267 了解しました。これから付けます。
私の操作しているゾンビ1体はとりあえず2階警備室に向かわせるので
煮るなり焼くなり好きにしてください。
遅めですが新規参加しました。
よろしくお願いします。
3階の店舗に一体配置してもよろしいでようか?
映画「ゾンビ」でロジャーが襲われた感じです。(物陰から飛びつく)
IDに数字が足して奇数の方、A〜jが入っている方対象です。
モールの非常口が開いているようなので残り3体も投入します。
復帰しました。
>>272 留置所に入れたせいでスコットとの中が険悪になったりするんでしょうか。
ここでいったん落ちます。
アシュレイを連れてどこかへ移動するなら、モール内ゾンビの動きをモニタで監視する
ことはできなくなります。
でも一人で放置するとたぶん簡単に死にます。その辺はお任せします。
あと、設定に明記はしてませんでしたが、アシュレイは「地元っ子」です。
夜中にこっそり家を抜けて単独でここへ来ることができるような子なので。
なので、モール内、モール付近のことはよく知っています。売り場とか。
二手に分かれる時など、道案内に使えるかも(あとは狭い場所、高い場所、足場の悪い
場所のものを取らせるとかぐらいしか使い道ないですが)。
ただし子供なので、子供にまったく用事も興味もなさそうなことは知らない可能性が高い
です。
あ、警備室に他の誰かが残れば当然モニタは生きますけど。
…モニタ監視をGMさんが許してくれればですが(アシュレイがモニタしてる間は
GMさん光臨がなかったのでアリだったのかなしだったのか不明)。
>>ゴートンさん
グリセリンでは爆弾はつくれませんよ。
ニトログリセリンとは全くの別物です。
>>283 グリセリンと硝酸などを混ぜて作るのがニトログリセリンで、
グリセリンは材料のひとつという表現は間違っていませんよ。
まあどちらにしてもモールで使ったら大変ですけれど。
すみません。
勉強不足です。
ちなみにタンクは倉庫に一人隠れ、通気溝や作業員通路を行き来します。
ちなみにたんなる臆病者です。
ゾンビ・ゲームスレが元気なくなってきたと思ったらこっちにほとんど移行しちゃったのかな?
100レスとっくに立っているので今回はのんびり皆さんの活躍を楽しませていただきます。
次のスレ以降には参加させてもらおうかな?*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・!!!!
落ちるのでバリケード組の方、居ない間よろしくお願いします。
やべっ!すいません、遅ればせながら参加の挨拶ですm(__)m
こっち読まないで参加してしまったもんで。
100レス越えてんのに参加しちゃった(´・ω・`)ショボーン
…参加してても宜しいのでしょうか?
ゾンビとの戦闘
>>235が不評だったため、新たに記入時間の秒に注目しました。
ゾンビがいるフロアに到着、又は視認した時点での書き込みの秒が
10桁と1桁をたして偶数、奇数、足していくつ等を条件にしました。
2階から視認した場合は「撃つ」と書き込んでいただければ配慮いたします。
GMさん如何でしょうか。
俺もかなり遅ればせながら…
ゾンビゲームでは「望月」を演じていました。
よろしくお願いします。
落ちます。バリケード組のかたできれば殺さないようお願いします。
>>289 いいんじゃないんですか。別に批判を受けているわけではないですし。
GMさん
もしよければ400ぐらいで警備室の武器保管庫の鍵を
出して欲しいんですけれどだめでしょうか。
あと6時ぐらいから出かける予定ですので、6時くらいからいなくなっても
殺さないでください。
>>293ありがとうございます。このまま参加します。
今日は外食(サイゼ)なので、六時半ごろ落ちます。
煮たり焼いたりはしないで下さいm(__)m
出かけるので落ちます。
多分9時までには帰ってこれると思います。
>>282 降臨しました。本日仕事だったのものですいません。
モニタ監視OKです
>>289 参加してしまったのでOKです
>>290 ちょっとややこしいですね。とりあえず試験版なのでレスがつくまで気長に待ちましょうw
>>293 ちょっと待ってください。勝手に武器庫を作らないで下さい。
それでは武器の氾濫を招いてしまいます。
かえって来ましたが一番おいしいシーンが終わってしまっていた orz
本スレでは発言してませんでしたが
当然留置所へ入れた行為には抗議もするしジョーンズを殺すとか言う話には
必至になって抵抗してます
いざとなれば殺す発言をしたゴートンに関しては不信感の目でみているということで
脳内保管してもらえるでしょうか?>ALL
いまはまだジョーンズが留置所内にいるならわたしもそこで看病しています
助けが来るという希望と彼がゾンビなるかもしれないという絶望で
正常な判断が出来ない精神状態です
>>296 了解しました。レス方向に変えます。
GMさんと区別するよう名前をちょっと変えてみました。
>>298 うひょw ゾンビみたいでとってもキュート
>タンクさんのへたれっぷり 爆笑しちゃいましたw
本スレですがいまのわたしへの説得は無駄ということで
ジョーンズから引き離したい時は男性二名以上でないと激しい抵抗のため
思うようにはできないとして欲しいです
ただし精神が磨耗しているので鈍器などで不意をついた一撃を加えれば
気絶することにします
えっと、GM以上のこと認めてもらえるでしょうか?
>>299 別に私に許可を取る事も無いでしょうけど少し問題があります
それは全てのシナリオがここでネタバレになってしまう危険性です
もちろん、このゲームは一つの作品を作ることですから
リレーを上手くつなぐためには必要な事かもしれませんが・・・
【モール内の店についてまとめ】
●1階:食料品売り場「Health Foods」カフェ「Moonbucks Coffee」銀行「American Bank」
玩具売り場「Toysrus」
●2階:警備室 留置所
●3階:ホームセンター「Father's Day」
建物の構造はこのスレ内に何度か書かれているのでそちらを参照。
プレイヤーさんへ
バリケードを何処に築くのかを記述するようお願いします。
>>303 構いませんがちゃんとスレを読んで状況を確認して下さい
>>265 同じフロアに複数ゾンビさんがいた場合、どれがまだ居て、どれを始末したのか分からなくなるかな?とか思ったわけですけど、ゾンビさんの中にも思考があるんで上手くそこは表現されてくでしょうから問題なさげですね。
はやとちりすいません。
今更なんですけど初期装備に銃を持っていないキャラが少ないですね
銃を持っているのは別に構わないんですけど
初期装備内に予備のマガジンを所持している方もいるようです
ゲーム概要に予備のマガジン等の所持は認めないって書いてありませんでしたっけ?
こっちの準備版にはあったと思うんですけど
今更なのでわざわざマガジンを捨てる必要はありませんが
少し意地悪なゾンビ数を投入したいと思います
>>284 すいませんが爆発物の作成も一般人には不可能です
作業中に失敗がオチですよ
>>306 う、マガジン俺かwすんまそんm(__)m
>GMさん
オイルなどで滑らせて時間稼ぎ、ってのは無しですか?
まあ、後ろ防いでも前からきたらおじゃんですが。
あの、ゾンビってハシゴ登れますか?
>>308 オイルを撒くことに問題はありませんが果たしてゾンビの足止めになるかどうかです。
人間は転ぶことによって痛みを感じたりして動作が鈍りますがゾンビはこけてもすぐに起き上がって走ってきます。
オイルを撒いて引火させるなら足止めになるでしょう
>>309 本ゲームは新ドーンのゾンビの特徴を採用していますので上ります。
>>310 レスサンクスです。
確かに五感、痛覚が無いと意味が無いですね。
あ、五感はあるのか。
>>307 爆発物は材料しか分からないと書いておいたのですが。
あと銃保管庫のことは分かりました。諦めます。
>>299 気絶させて起きます。起きるころにはジョーンズは・・・・・
>>279 3階の店舗に一体配置してもよろしいでよしょうか?
映画「ゾンビ」でロジャーが襲われた感じです。(物陰から飛びつく)
アークさんに襲い掛かろうとしましたが
ロンさんが3階に早くに来てしまいましたので変更します。
待っててくださいねww
今日は落ちます。
明日にもゾンビが大量襲撃しそうです。
へっぽこタンクはどうなることやら。
寝落ちします。噛み付かせたり殺さないでください。
ゲームの方の
>>229で、ちょっと無理な回避をしたため、
自身に制約(ペナルティ)を設けましたがどうですか?あり?
タンクさん、警備室にはまだアシュレイさん等がいるとおもうんですが…
チェーンソーもロバートさんが持っているので三階にあります。
明日早いので寝落ちです。
使っていただいて構いませんが、やはり幕は自分で下ろさせてくださいw
まだ死ぬか分かりませんが。
朝早く(未明かも)に出没できるかもです。
ゾンビGMさん、本スレ217のモール外排気風ダクトはどの辺りに位置していますか?
そうでしたね。
ではその部分はなしにして下さい。
その後の行動は変更なしです。
落ちます。
しばらくダクト前でボーっとしてますので合流したら適当にお願いします。
ゾンビゲーム1からのROM者ですが、GM氏は制限や規則でプレイヤーを縛り過ぎな感じがします。
なんか見てるだけで疲れます。
>>314 銃保管庫をなくなったことにするのもなんなので
あとで警備員ゾンビか何かを登場させて鍵を用意します
中の武器は当方にお任せ下さい
>>319 自分でペナルティを付けること自体に問題はありません
しかし、ゾンビは容赦ないのでご注意w
>>323 モール外排気ダクトは全ての店舗の天井を通るように作られています。
排気ダクト口はドーナツ型モールの外側のいたるところにある設定です。
>>326 ここであなたと口論するつもりはないのですが、私の意見を述べさせて頂きますと
●制限や規則を多くしたのは前スレの内容による
前スレをお読みになっていればわかると思いますが、確かに細かい規約がなければ自由度が増して
よりプレイヤー側にとっては面白いかもしれません。しかし、その反面デメリットも多いように思うのです。
【デメリット】
●強力な武器があるはずの無い場所から次々と登場する
●特殊能力を持ったキャラが多く、ゾンビがザコになっており全くの脅威でない。
●2番目のことから絶望感が無い
前スレまではこれでもよかったのかもしれませんが、もはやこのゲームは「ゾンビゲーム」ではないことを明記しておきます
映画DOTDに雰囲気を近づけるには今までと違った対応をプレイヤー側に求めなければならなくなり
その辺からROMしているあなたにはGMとプレイヤー側の摩擦が見られるのではないかと思うのです。
まあ、これも試験的なゲームであって改善されるべき部分がたくさんありますから
その時は貴重なご意見をお待ちしております。
【武器情報vol.2】
警備室武器ロッカーには
●ハンドガンの弾60
●マグナムの弾18
●ショットガン一丁10/10と弾12
が入っているものとする
このスレは実験的な要素が強いから
はじめはちょっときつすぎる制約でいいんじゃないんでしょうか?
きつすぎると誰もが感じたらそれ汲み取ってはくれると思うし
ゆるくしておいて締めるよりはスムーズに進められると思います
それにこのゲームはゾンビものの雰囲気を味わう目的もあるんで
中盤から終盤に向けて続々と犠牲者が出たほうがらしい、でしょう?
どんどん少なくなっていく武器、拡大する被害いつ自分の番になるかわからない不安
そんなとこを共有したいスレなんだと思います
ちょいと違和感があるとしたら時間の進み方が遅いこと
ゲーム開始してからまだ1時間40分しか経っていないんですよね
いろいろあったし気分的にはもう正午から夕方なんですがw
いまの状況だとモールに逃げ込んで1時間で救援が来ることがわかり
その1時間後にはヘリが来ることになっています
客観的にみるとちょっと助けが早いかなーって感じてました
なのでレスが一つ進むごとに最低1-2分ゲーム内時間が進む
というのも考えてもいいんじゃないでしょうか?
ゴートンさんジョーンズが死亡したのは7:40
7:36に放送を聞くのは不可能なので40分以降に変更してもらいいですよね?
あとアシュレイ君も時間と場所の記入忘れないようにしてください
>>332 時間修正しておきました。
またもキャサリン気絶です。10分ぐらいで目が覚めるかと。
ジョーンズは・・・合掌、ご愁傷様です。
墓参りに言ってくるのでいったん落ちます。
殺したり噛み付かせたりしないでください。
せめてジョーンズに納得してとどめを刺そうと思ってたんだけど
こっちに書き込んでいる間に気絶させられたw
うむ、次ぎ起きたらゴートンさんなじってやろw
>>332 すいませんまた忘れました…orz
寝起きはいかんですね。気をつけないと。
だいたい誰かの行動に追随してアクションを起こしているので、レスが連続して
いる関係でまだ救われてますが(それに安心して忘れちゃいけないけど)。
ところで今、試験的に追随する相手のレス番号(初登場時ではなく)を入れるよう
にしていますがどうでしょう?
>>336 わたしは2chビューワー(live2ch)をつかっているので
当人が初登場時へのアンカー引いてていてくれれば直前へのアンカーでわかります
しかし通常ブラウザの人は直前の行動だけだとこの人、職業とか何だっけ?
となる人もいるんじゃないでしょうか?
とくにROMっているだけだとだんだん増えていく登場人物が
把握できなくなっていくと思います
実際ROMっていた前のゾンビゲームは把握できていない人も何人かいました
直前の行動へのアンカーはわかりやすくなると思うので
そのアンカー打つなら両方打つというのがいいかと思います
>>327 度々すいません。質問の仕方が悪かったです。
>>217で侵入した入口部分がどの辺りを指しているかを聞きたかったのです。
(
>>230で「Moonbucks coffee」前からダクトに侵入するゾンビ?の描写があり、困惑してます。)
>>217と
>>237が同一ゾンビであれば北側からの侵入と把握します。
それと皆さん、助けに来て下さいね。切に願ってますから。
同行者もなく、接近戦不可の女キャラで、銃や武器と呼べる物すら持たず…ジュリアにはどうにも出来そうにありません。
最大の難はリミット。
こんな早くに死にたくないですよぉ。
もう出かけますが出かける前に。
>>338 助けに向かっていますから。多分47分ぐらいには到着して、
ぎりぎり難を逃れるかと。
>>337 了解です。
時間、場所を忘れず入れた上(肝に銘じて!)行動レス、初登場レス両方に引く
ことにします。
絡むキャラの初登場時へのアンカーだけだと「で、その絡まれてるキャラは今
何やってんだっけ…?」と混乱することに最近気づいたので。
やたら他人に絡む(というか絡まないと存在できない)特性のキャラなので、
なるべく読む人に親切に絡んでいきたいと思います。
341 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/19(月) 09:30:20 ID:/zvS5c1SO
楽しく読んでますが、やはり今誰がどこにいるかが分かる、見取り図があったらなぁと思います。
あと、たまにはageてもらうといいかなと。
出かけるので再び落ちます。やはり殺さないでくれるとありがたい。
使ってもらうのはいっこうに構わないので。
>>338 今そちらに向かっているので、頑張って怖がっていてくださいw
>>399 >>342 昨夜からいつ殺られるかと思うと落ち着いてられませんでしたよ。
引っ切り無しに見てます。
なんとか助け出されますように…。
>>343 イヤーーー!これ以上来ないでっ!
本当に怖いです。
私のキャラは眠ってるって事で、時間が経つまでROMしてます。
>>344 私がグループを動かして救出しますから。
>>343 助けるでのでは無く単に状況悪化させるだけでは。
本スレの
>>255の時間は7時49分でした。
脳内修正して置いてください。
ホッ…
助けに来て下さった皆さんありがとうございました。
お蔭様で今夜は眠れそうです。
昨夜はまともに寝ていないので、昼寝をw
すいませんが、あと少ししたら昼寝落ちします。
女キャラの単独行動は危険だと嫌って程身に染みたので、これからは出来るだけ同行させて下さい。
よろしくお願いします。
>>347 こちらを確認する前に書いたので7:47になってますが、次に書くレスで調整します。
>>348 了解です。今はゴートンと一緒に行動、
戻ってからはバリケード組みのサポートということでお願いします。
>>350 どうもご苦労様です。結構役に立ちそうですねありがとうございます。
早速活用しますよ。というか本家ゾンビゲームにはまとめが無くて結構困りましたし。
>>350 大変良く出来てますね!!
纏めるのに時間がかかったでしょう。お疲れ様です。
>>343は半分冗談で言ったのでお気になさらず・・・
>>350 これは凄い、とても役立ちますね。ありがとうございます。
そういえばGMさんはどこに消えたんでしょうか。
本スレの方はそろそろ地下に進入するはずなので、ゾンビの配置とかを
一応知って置きたいんですが。
>>352 もう警備室にタンクが到着していますよ。
そういえばゴートンの名前って映画「ブラックホークダウン」の
ある隊員から勝手に拝借して来た物なんですよ。
あ〜暇だ。
>>355を書いた意味って一体・・・・・
何か話が進みませんね。
すごくわかりやすい!
>>350 ほかの人がどうなっているのかいまいち把握してなかったとこがよくわかるようになりました
書き込むときほかの人の行動と矛盾しないようにとおもうと
把握するための時間がけっこうかかっています
把握しているうちにすでに状況が変わって没にした行動もいくつかあるので
こういうものはありがたいです
喜んで頂けたみたいで光栄です。
でも…さすがに一日1回ぐらいしか更新できないと思われるので、タイミングが悪いとアクセス時、
まとめたところからめちゃくちゃ話が進んでる可能性があります。
そのへん気をつけて読んでくださいね。
あと、まとめてて気づいたので、スレだけ読んで状況を把握しやすくする方法を提案してみます。
・現在だれと同行しているのかを明記するといいのでは?
・時間&場所は各レスにきちんと書いた方がいいですね。
・自分の初登場時のレス番はもちろん、前の自分の書き込みレス番も書くと把握しやすいかも。
(前回123で行動した次の行動の時は
>>123とする)
・誰かの行動に応じて動く場合、その誰かの前の行動のレス番にもアンカーつけるといい感じの
ような気がする(アンカーからアンカーにさかのぼっていけば、一人の行動を追いやすくなるので。
専ブラの抽出機能なしでも読みやすくなりそう)。
(123でゴートンが放送したメッセージに準じてロバートが動くなら、ロバートさんはその際の書き
込みに
>>123としておく)
どんなもんでしょう。
>>358 分かりました。警備室に居るとき意外は、
同行者を書き込んでおきます。
いやあ、どうやって鬱モードから抜けようか思いつかなかったけど
アシュレイ君のおかげで少し浮上することが出来ました
このままだったら緩やかに死を迎えるしかないかなー
と思っていたので渡りに船でした
そういやあバリケード組が帰ってきませんね。
帰ってこないと話が進まないのに。
>>360 あ、役に立って良かった。
これはもう子供の出番かなーと思って。
ちょろちょろして大人が気づかないものを見つけるとか、大人が行けないところに行くとか、
そのへんぐらいしか役に立たないんですけど、そんな局面そうそう出てきやしないので
あとは映画に出てくるお子様のお約束、ムードメーカーやるしか!と思ったんですよね。
一瞬お菓子を「デリシャス・バー」とかにしようかと思ったけど思いとどまりました(゜∀。)アヒャ
>>350 まとめブログありがとう御座います!本当に感謝です。
プレイヤーも含めて私も利用させて頂きます。
>>331 時間の概念についてなんですがゾンビのほうにあまり動きがなければ
大幅に時間を進行させても構いません
当方、本日も仕事だったので日中は全く参加できませんでした。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をお掛けしてます。すいませんでした。
本スレ
>>239アシュレイの行動は取り消しなんですよね?
警備室の武器ロッカーの鍵はまだ登場させないでください。
こちら側で登場の時期を見計らって投下します
>>364 分かりました。銃器保管庫はなしという事で。
>>365 もうあけちゃったみたいなので進めちゃいましょうw
運搬車があるのは3階ホームセンターですよね?
ロバートさんは運搬車をとるため地下に向ったという記述をしていますが。
わーすいません。
上のほうで情報出てたので開けちゃいました…
最初のは、失神、忘我、睡眠中でない、代わりにモニタを監視
してくれそうな大人がいるなら、子供のことだから退屈して
探索中に見つけるだろうなと思ったらゴードンさんがいなく
なってたんで取り消したんですよー
で、今回は落ち着いて退屈出来る条件が揃ったので開けちゃった訳で…
どうもヘンなタイミングで伏線勝手に拾っちゃうなーorz
確認なんですけど
バリケードを作るのは地下駐車場って事でしょうか?
>>371 そうですよ。そのための資材を運ぶ運搬車を取りに来たんですよ。
ついでにバリケードを作る必要があるのは東西南の非常口です。
北の非常口はアルバートがバリケードを作りました。
本スレ>305の訂正
時間を34分に。後、2行目をスルーして下さい。
>>372 了解です
>>350 これは素晴らしい!
当方深夜徘徊組なので、一番盛り上がって進行が進む時間帯にいない場合が多く、深夜黙々と遡って状況把握するので必死でした。
これからは随分楽できそうです。
お疲れ様でした。以後もお願いします。
今の戦闘のときの弾薬消費はどうしましょう?
出かけるので落ちです。居ない間よろしくお願いします
あ、私が書いてたときにゴートンさんが書き込んでましたね(汗
どうしましょう?
>>375 一体に1発(一回、2発があった。)で計算すると、
ロバートはあと3発スコット、アーク、は4発ずつロンは3発で良いんじゃないんですか。
>>376 バリケード組と連動していますので、アルバートさんの方の時間を少しずらしたという事でお願いします。
GMさんあのよければ銃なしのミリタリーショップを作っても良いですか。
そういう店には必ず白兵戦用の防刃ジャケットや防弾ベストみたいな防具があります。
そういう物を装備して少しでも負担を減らしたいんですが、だめですか。
>>379 銃の存在を否定するための銃砲店禁止制ではありません
白兵戦用の武装も禁止です(もちろん防具も
ドーンの世界観を壊さないように動いて下さい
分かりました。あと本スレの
>>321はどう反応したら良いでしょうか。
流石にゾンビに囲まれてるモールなので入り口は開けられませんし・・・。
あの・・僕も参加よろしいでしょうか・・・
モール外には100対以上のゾンビがうじゃうじゃいて
徒歩でのモール接近はほぼ不可能化と
本スレ116参照
>>381 確かにモール外側からの進入は既に無理な状況です。
トラックで突っ込んでくる等の映画を髣髴とさせる方法で進入してくれるといいですねw
進入するなら大型車で突入とか内部との協力が不可欠だと思います
勝手にバリケードを立てると決めてしまいましたがよかったでしょうか?
それともう落ちますので後のことはお願いします。
すいません・・・状況をあまり把握できていませんでした・・・・
かなり進んでいるヽ(´Д`;)ノ
ただいま帰りました。遠出だったからなあ…。
ロン使ってくれた方々、ありがとですm(__)m
風呂落ちです
GMさんへ
質問なのですが、一度にプレイヤーと遭遇させるゾンビは
パーティの5倍までで百体まで行かないんじゃないですか。
>>391 イベント等の場合は制限なしです
ゾンビプレイヤーには不可能な行為でGMのみ可能な行動(責任が取れるから)
自分でトリップをばらすことになってしまった。不覚だ。
トリップ変更します。
>>392 了解です。こうなったらセルフスタンドを爆破やおとり作戦ですね。
へっぽこタンクの出番だな
囮やってきました。
しかし役に立ったのかどうか・・・疑わしいですよね。
ゴートンさん、行動力あるじゃないっすかw
かっこいいっす(  ̄ー ̄)
>>396 しかし今のうちに逃げないと
俺だけ助かったみたいな事になりかねませんよ。
とりあえず、落ちます。
運搬車の速度はどんなもんですか?
できれば、ゾンビより早いか遅いかでお願いします。
寝落ちます。
明日は書き込めないと思うので、動かして置いてください。
ただ感染させたり殺さないで下さい。
落ちます。
基本的に平日の日中は書き込めないので
動かしていただいてかまいません
キャラクターの特徴などは本スレ
>>50参考に。
追加設定ですが、アークは仕事で数日寝ていません。
正確に書くと「数日まともに寝ていない」です。
仮眠とかはとっている設定で。
落ちです。
俺も平日昼は駄目。使ってやってください。
帰りは遅くなりそう( ;∀;)
なるべく死なないようにお願いしたいけど、
自分でペナルティもつけちゃったし、納得のいく死に方ならおkかな?
なにせ動かせない時間が長いからなあ…。
俺のキャラクターが全然相手にされていないようですがこれは仕様ですか?
あっすみません。
相手にされてました。
申し訳ありませんでした。
>>400 運搬車といっても車ですから多くの機材をつんでいなければゾンビは撒けるとおもいます。
朝っぱらから大ピンチです。
ちなみにタンクは映画「ショーン・オブ・ザ・デッド」のショーンをモデルにしています。
あの映画最高
かえってきました タンクピンチ><
ジュリアが気づいて教えてくれれば動くことも出来そうですが
武器はハンドガン残弾9……いったらゾンビが増えるだけっぽいかな?w
いちおうアシュレイに心配させて、通気口を見つめさせてみました。
その視線に気づくも気づかないも皆様次第と言うことでひとつ。
どうする……助けに行くべきか行かないべきか
多分行ったら確実に死亡フラグを踏むような気がするw
ジュリアって銃持ってるんだっけ?あるならアルバートもたせて一緒に行けば
まだチャンスはある気がする
ちょっとログみてみるか
と、思ったらゴートンが帰ってきた(ニヤリ
大分前に帰ってきました。
>>412 気絶+ジョーンズの仕返しされそうな予感が・・・・・・・・・・
まさか・・・ガクガクブルブル
タンク時間が……時間がw
こっちの時間軸にあわせてもらっていい?
もしくは行動のキャンセルか
本スレ
>>348のタンクさんのレスはスルーしたほうが展開的にはいいかもしれません
次レスとのつながりと時間の経過が無茶苦茶になってしまいましたので
すいませんが宜しくお願いします
タンクさん
時間合わせてもらわないと、バリケード組が
やばくなるので、すいませんが時間を合わせて貰って良いですか。
いや、回想シーンみたいなのを作りたいし、時間がゆっくりしすぎだと思ったんで。
>>415 その方が私達にも助かります。さすがに
いきなり警備室に進入は無理ですよ。だれか一人は9割がた
死ぬと思いますので。
んじゃ最終判断はGMに投げます
ちょっと反応しずらい状況なんで
スルーの方向で。
タンクは無茶苦茶にして構いません。
あ、ゴートンに死にフラグ(+)……
こりゃついていったら死ねるみたいだなぁ
ロンが帰ってまいりました(`・ω・´)
>>407 GMさんサンクスです。前さえどうにかすれば良いということで。
むう、ゴートンの中の人もいることだしと思って返答をまっていたのだけど
さきにGMの方が動いてしまった
勝手に動かして先に進めてもいいものだろうか?悩む
実はこのスレROMってましたw
み な さ ん こ ん ば ん わ
このスレ面白いですね
・・・・・・・やっぱ、もう途中参加ダメ?
GMとの相談で無理のない範囲内でなら大丈夫なんじゃ?
でも1万体ものゾンビか……きついかな?
もしくはゾンビ側としてなら参加は簡単だと思いますよ
428 :
タンク:2005/09/20(火) 22:00:45 ID:vFVyNbSZO
もうしばらくしてから、車か何かで突っ込んでくるのも面白いけど。
>>426 モール外から進入はほぼ不可能状態ですね。
ゾンビ側の参加ならいつでも可能ですがw
>>426 軍の基地からモールへの通信兵として参加するのはどうでしょうか。
そうすればモールに入る必要ありませんし。
ゾンビ側からとしては大歓迎ですww
GMさん指揮するゾンビを後方から
援護増援みたいな感じで私はやっています。
モールの1階職員専用口が開いているようなので
そこから突入予定ですが・・・
【301 タンク ◆uiKV1FiVqo sage 2005/09/19(月) 18:19:36 ID:SH0YEU/8O
>>18 警備室を出て、エレベーターに入る。厄介は避けたい。
エレベーターの上にあるダクトを開け、通気溝にでる。
在庫倉庫 】
とあるのでエレベーターに向かっていますがタンクもエレベーターの裏に向かっていることはそこで合流するという解釈であっているでしょうか?
>>432 あちゃー閉まってますね・・・
ダクト内やトイレに忍ばせておけば良かった・・・
なんかエレベーター利用してゾンビに対処するみたいだから
その結果をまってから書き込みます
確かにエレベーターから通気溝に入り、そこから向かいますが、今はエレベーターにはこないほうがいいです。
>>431 電子ロックもいつまで持つかわかりませんよw
気長に待ちましょうか
来ないほうがいいのはわかるけど助けに向かっている手前
2Fエレベーター付近までは行かないほうが不自然かなと思います
一人で出かけるとレスしてからには最悪のことは覚悟できてますよ(PLは
一応、当方の脳内設定としては
郊外の採石場よりホイールローダー
http://www.kenkenkikki.jp/zukan/j_wheel_h00.html を駆使して、放置自動車&ゾンビを押しのけてモールまで到着
が、モールに到着時点でガス欠寸前 & ゾンビの昇降除けに
鉄板を簡易溶接した『昇降口ネズミ返し』により、地上に降りるのは不可能
二階以上からの救援ロープを、ガス欠寸前ながらも止まる事なく
救援を呼び掛けてる
という設定を用意したのですが・・・
あ、採石場用のホイールローダーゆえ 拡声器 & 短波無線機は装備されています
個人装備としては
ライフル
ライフル弾 × 8
栄養ドリンク × 6
です。
>>436 ゾンビを攻撃して倒したいのであればご自分で進めてもらって結構ですよ。
GMはあなたの心を読んでいるわけではないので攻撃方法を全て理解しているわけではないので
>>439 採掘機が果たしてゾンビの群れに対抗できるかが問題ですね
どのくらいのパワーなのか検討もつかないので
そうですか。
ゾンビ側にもプレーヤーがいるので、悪いかなと思いまして。
新ドーンでは武装バスがお神輿わっしょいな状態になっているので
1万もの肉隗を掻き分け近づくのは物理的に無理な気がします
かなりの物量ですよ?密集した1万もの人間というのは
>>443 新幹線が突っ込んでこない限り無理ですねw
ということで下水道ルートはどうですかね?
急遽ルートを用意することも可能ですが
ちょ……www
戻ってきたらえらいことになってたwwww
おねーさん大好きっ子としてはついていくべきか…。
個人的に1万のゾンビかき分けるのは車でも無理じゃないかと。
あいつら、避けないし。
446 :
タンク:2005/09/20(火) 22:30:55 ID:vFVyNbSZO
んじゃ、ヘリが屋上に墜落ってのはどうですか?
やっぱり地下ルートが無難でしょうね。
スコットさんが軍連携してぎりぎりヘリの救助が来るとかも有り得るかも知れませんが。
1体のゾンビが5-60kgと仮定しても100体で5-6t
それがモール全体を囲んでいるとはいえ100ユニット500-600t分の重量があるので
あとはGMの判断次第ですね
あとゾンビと接触したら四方八方からゾンビがよじ登ってくることもありますよ
450 :
タンク:2005/09/20(火) 22:40:07 ID:vFVyNbSZO
エレベーター落としちゃいましたが、方角はどうしましょうか?
今一番関係の無い北側のエレベーターはどうでしょうか。
東のエレベーターでも平気ですが。
>>449 さいでつね。
アトはGMの判断にまかせます
北にしましょう。
ちなみに現在タンクは通気溝を在庫倉庫に向けて逆そう中。
…今気づいたけど、あれは「エレベータ前」とか「エレベータ付近」とはいっても
「エレベータホール」とは言わないよなあ…構造的に…
各自脳内翻訳お願いします…
>舞台がドーンの世界なら、15tクラスのもので参戦したいのでつが。。。。
スンマセン、自重ですw
ちなみにこのクラスなら10tくらいは持ち上げれます
あくまでも車両停止時の話であり、ターボ効かしたLOギア加速中の力はまた別物ですが。
今日は落ちます。
明日も夜には来れるかと。
>>455 スペックとあたりの状況考えてGMが可能性はあると判断したらこれと採用してもいいんじゃ?
やりたいイメージもあるだろうし出来るならそれに添えられれば
高いモチベーションで参加できるんじゃないかと思います
なんにせよGMの返答待ちですね
あの、ロンとはまだあってませんよね?
同い年なんで実は幼馴染みだったみたいな事にしたいのですが。
なんか見事にタンクとすれちがってる……
460 :
タンク:2005/09/20(火) 23:06:31 ID:vFVyNbSZO
気付かなかったって事で。
>>458 幼馴染っすか。そーなるとこのモールでアークさんを
含めて三人もの知人(ゴートン、アーク、タンク)と遭遇ですねw
無理が無いと判断されたならそれでもいっこうに構いませんよ。
あくまでゲームですから、縁とは不思議なものだ、っつーことで
良いのではないでしょうか。
>>457 キャサリンさんまりがとー!
が、なんにせよGMの判断待ち
GMの描く世界観を壊さぬようの脳内スペックを、今夜はブチ撒けてみますた
>>461 タンクはどーしようもない駄目人間で、カッコばかりつけていたので、唯一の友達みたいな感じでお願いします。
モデルは映画「ショーン・オブ・ザ・デッド」のショーンなので、見ていただいたら、分かりやすいかと。
そんじゃ、お歴々の方々
駄文 & スレ汚し すんませんでした
今夜は落ちます
GMからの返答は、いずれにせよ後日でも待ってますんで
でワ ノシ
>>437 本当ですか!?気長にGOサイン待ってます。
>>463 うはww
ショーンをモデルにしていたなら
幼馴染のエドをモデルにやりたかった・・・
でもダクトには入れないかも。
タンクさんとクイーンの曲に合わせてゾンビを叩きたかった。
んじゃゾンビになったらオマヌケゾンビコンビでもやりますか。
落ちます。
また今日ぐらいの時間で現れますのでノシ
>>464 やはり地下ルートにしましょう
もし1万のゾンビをかき分けて進む力をもった車に乗っているのならば
モールになど来ないでそのまま脱出してしまうほうが妥当な考えですから
プレイヤーの皆さんへ
適当な時期を見計らって自分の武器や残弾数をこちらに書いて下さると
私も武器の投下がしやすくなりますので宜しくお願いします
本スレ
>>372で登場した釘打ち機ですが
もっと釘が入りますよ(100本くらい
ただし、専用の釘が必要なので普通の釘は使えないらしいです
本スレ
>>372〜のヴィネガーくんの行動ですが、まとめてみるとかなりつじつまが合わないので
困惑中です。
でも今いる場所は2Fで、釘打ち機のありそうな店は3Fなんですが…、ゾンビに遭遇せず
2F→3F→2Fと移動したということになるのでしょうか。もし2Fで釘打ち機がゲットできると
したら何屋さんなのか不明。
2F北エレベータ前通路でキャサリン、ゴートンに合流?
バイクでゾンビ撃破しざまにキャサリンを拾ったゴートンの後ろにもう一人乗れるとは考え
にくいので合流できるのか疑問。
あんまり深く考えない方がいいのかな?
所持武器 ハンドガン9/15(ゴートンより貸してもらったもの)
これとは別にカラのハンドガンx2 (ジョーンズとわたしの初期所持品)が警備室に
勘違いがなければたぶんこれだけです
>>472 わああありがとうございます〜!
楽になります…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>GM
戦闘ルールの確認なんですが
>>117のルールは生きなんでしょうか?
わたしは一応上のルールに従って1体たおすごとに弾数を3づつ減らしてますが
別にそうじゃない消費の記入も見られたんで演出レベルで適当に処理していいのか
厳密に考えなくてはいけないのかちょっとわかりません
弾数の残りで倒せる数決まっちゃうと思うんでGMの見解はどうなのでしょう?
あと遠距離状態(もしくは中距離状態)で一度に撃てるのはどのくらいの弾数なのでしょうか
あわせて返信お願いします
>>469 所持武器 チェーンソー(燃料90%) マグナム(0/6) ナタ です。
復帰しました。
>>469 ゴートンの武器は斧とハンドガンの中に13発予備に15発です。
その他に警備室に錆びたバールとバール2,3本残っているはずです。
>>471 その釘打機は誰かが近くから拾ってきたもの、又はその人のMy釘打ち機などで
それで誰かが対ゾンビ用に釘打機でドアや窓を封鎖していたあたりでお願いします。
むちゃがありますね・・・('A`;)申しわけないです。
バイクの件はがんばって走ったりとかで。
でもまぁ追いつけるわけでもないのでバイク側にも遅くしてもらったりたまにむちゃして乗せてもらったりとかでお願いします。
かなりバイク側は迷惑と思いますけど
そんな感じで想像お願いします。
>>372 モンクスです。
ちなみに威力はどれくらいでしょうか?
>>469 所持武器、血がついたナイフ(刃が少しいたんでいる) 釘打機(102(あとで拾った))
現在の所持武器
ハンドガン(残弾12発)
ツールナイフ
>>473 影のGM的存在ですね!感謝しています!
>>474 ほとんどの方が一発一体という感じですね。映画の雰囲気的には一発一体のほうがいいと思います。
現実にはありえない射撃力ですが、そこはエンターテイメントとして許したほうがいいかもしれません。
走ってくる多人数を正確に撃って倒せるのは3人くらいが限度でしょうかね。
遠距離で3人倒せば中距離状態へ
中距離で3人倒せば近距離状態へという感じでしょうか。
>>477 釘打ち機を人に撃ったことがないのでわかりませんが・・・
まあ痛いでしょうねえw
>>469に答えてくださった方、ありがとう御座いました!
所持武器
ハンドガン(弾無し)
>>477 釘打ち機の威力は、近距離で使えばハンドガン以上の威力はありますが、
離れて撃ってもあまり威力は期待できません。石を投げるよりは強いらしいです。
事故で頭蓋骨を貫通した事があるらしいですよ。
>>469 【所持武器】
ハンドガン15/15
十徳ナイフ(武器としては役立たず)
そういやバイクの燃料の事忘れていました。
バイクの燃料は、モールに入って来た時に満タンにしたという事で
まだ残りの燃料は70%ということでお願いします。
バイクは大型ですが、ハーレーには到底及びませんが、
結構馬力のある物だという事にして置いてください。しくじると怪我は免れませんが。
>>485 馬力があるとするとアメリカンではなくてSSやネイキッドになるでしょうね
すいません。用事でかなり書き込みができませんでした。
・・・スコットて今誰と一緒にいますか?
>>487 ロンやロバート、後はアークです。
ついでに全員戦闘力は高いですね。
>>485 別にレースをしたりしていた訳ではないので、どちらかといえば
ネイキッドですね。SSはやっぱりレース用ですし。
寝落ちします。
殺さないでください。よければ1階と非常口の
バリケードの計画を作って置いてください。
ハンドガン12/15、グローブ(つかえない)、
デザートイーグル残弾無し。これでおk?
グローブ使うと格闘になってしまうのでNGですよね?
相手はひるまないですし。
何も書き込めず寝落ちです。
適宜使ってやってくださいm(__)m
>>491 基本的にNGですね
怯ませるどころか確実に相手に噛まれますよw
そういえばショットガンってどこにいったんですか?
確か2丁ほどありましたよね
>>アークさん ようやく寝れたみたいだけどせいぜい30分寝れるかなんですよね……
10時に停電したら叩き起こされるかとおもうと……ナムナム (-人-)
タンクが地図のこといってくれてありがたかった
これで脱出の計画も練ることが出来そう
正直屋上からヘリが来ることを祈るくらいしか思いついていなかったからなぁ
>>495 ありがとうございます。
でも、キャサリンさんとの軽い口論はいい感じでしたね。
緊迫した中での人間模様。好きでした。
タンクの映画っぽい皮肉な言い回しがよかったのでついw
IDに数字4つはいってるんでひょっとしたらわたし向けてゾンビ向かってきてるかも
昨日のゴートンは+が二つも入っているし
ショットガン、たしかゴートンさんが地下にデリバリーしたような記憶…
携帯からなんで詳しくわかりませんけど…
今復帰しました。しかし風呂に入るのでまた落ちます。
>>494 ショットガンは地下で囮になる時に
鞄に閉まってバリケード組に渡しました。
後発電機は今の内に切り替えておくかもしれません。
>>497 その件なんですが、現在は試験段階で見送り中なんでゾンビ襲撃はないかと思いますが
気まぐれであるかもしれませんから用心してください。
>>499 そうですか、ショットガンは結構強力な武器なのでラストは無いと・・・
発電機切り替えということは事前に電源が落ちるのを察知してってことですか?
それじゃあまりにも都合が良すぎるというか、せっかく現在の状態を打破する意味で
投入した危機レスの意味がありません
電源が落ちてから発電機を作動しに行って下さい
>>500 分かりました。何時ゾンビが入って来るか分からない
状況で切り替えに行くという事ですね。その時に誰がどうなるか・・・
まあ、400レス消費してそろそろ中盤から後半戦に差し掛かるので
徐々に脱落者が出るころあいだと思いますよ
映画で言えば45分経ったあたり?
危機レスと戦いながらと考えると脱出のことは意識しないと
タイムアップ(1000レスもしくは500kb)もありえるんじゃないかと思っています
んで脱出方法なんですが言った者がちなのかGMのほうから
いくつか候補ルートの提示があるのか返答いただけるでしょうか?
>>501 よろしくおねがいします!
>>502 ゲームの終了規定なんですが1000レスよりもKbで計ったほうがいいのかなと
脱出なんですが、最初の方に連絡があったヘリでもいいんですけど
これはちょっと雰囲気がドーンっぽくないですよね
世界が絶望的じゃないっていうかw
まあ、これでも試験版なのでOKとしましょう
【脱出ルート】
●アメリカ合衆国の軍による救出作戦でモールから脱出
●下水道を通ってモールから離れたところへ脱出
この二つとしましょう
プレイヤーさんで好きな方を選んでください
・・・って無責任なGMだなあ・・・
【武器情報vol.3】
●モール3階北東にあるレストラン「Royal Restaurant」にはプロパンガスの小型ボンベが多数ある
●モール2階東エレベーター脇の男子トイレで死んでいる警備員はショットガンの弾12を装備したベルトをつけている
>>504 やっぱり軍ルートのほうがいいですが、
その後の絶望的な状況を考えて置いたほうがいいでしょうか。
軍の基地に着いたが、民間の生き残りは無く、軍の生き残りも目に見えて減っていた。
その上基地は包囲されていて、更なる絶望に見舞われるとか。
本スレに書いたのは地下が使えるかわからッた時に考えたアイデア
だけど……うつくしくない orz
地下ルートのほうが面白そうなんですがどうやって誘導したものか
だれかエレガントな回答で地価に連れてってw
あと、停電イベントが起きる前に屋上に誘導するのも無粋だと思ったんだけど
客観的に考えたらこういうのが自然かなぁって
>>505 >●モール2階東エレベーター脇の男子トイレで死んでいる警備員はショットガンの弾12を装備したベルトをつけている
ショットガン本体は無しですか?
>>507 マンホールから行けばいいんじゃないですか。
他には何処かに下水道への入り口があるとか。
1Fの通路にマンホールがあるって解釈でいいのかな?
わたしのイメージではジャスコなんかの延長だったんで思い至らなかった
マンホールってモールの外か地下駐車場にあるイメージだったから
トイレとかは結構マンホールありますよ。
何箇所かトイレにあるのを見た事ありますし。
>>512 それでは、汚物まみれになります。
下水道より、地下道の方がいいかと。」
今日は寝落ちます。
殺さないでください。
落ちます。
幕は下ろさないで下さいw
武器について。ショットガンどこいった〜!?という話だったのでざっとまとめてみますた。
ショットガン一丁10/10と弾12をアシュレイくんが警備室武器庫で発見してます。
これをゴートンさんが地下バリケード隊に届けているので、バリケード隊のだれかが持っている
はず。でも残弾不明。
また、スコットさん初期装備のショットガン(6/6)も、スコットさんに渡しています。
なので、スコットさんが何発撃ったかあの乱戦ではわからない(そういうレスはない)ので後で
確認してみてください。
また、鞄の武器詰め合わせセットと一緒に入っていたショットガンも、誰が取ったのか、あるいは
誰も取らず(鞄から出す余裕がなく)鞄に入ったままだったのか、誰かが取ったなら発砲したのか
しなかったのか(あの状況で取ったのに撃たないってことはなさそうですが)適当に後付で設定
するしかないかと…。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1126822167/328-334 このへん参照でGMさんと相談してみてください。
>>506 そのEDだとドーンっぽくないですねw別にどこに向かうとかの説明もなしに
モールから飛び立つだけでいいと思われます。
>>508 どういう感じで自然なのかわたしにはよく理解しかねますが
もし、停電イベントを私が作らなければ誰も行動を起こさなかったでしょう
エンターテイメントには偶然が必要です
偶然を全て排除して必然化することは旧世代のゲームとなんら変わりがありませんよ。
>>509 説明どおりです
地下の入口は地下駐車場にあるとすると最後の大バトルって感じで面白いんじゃないですか?
>>516 私の分析だと一丁はゴートンさんが持って
もう一丁はスコットさんが所持しているようですね
場面展開からするとゴートンさんのショットガンの残弾数も
スコットさんのショットガンの残弾数も残り少ないでしょうね
いや本スレの
>>334で
ショットガンを鞄に入れてからバリケード組に渡しています。
残弾は分かりませんが、バリケード組の誰かが持っています。
>>519 どうやらそのようですね。バリケード組の方が誰か所持しているのですね。
となると、既に一丁持っているスコットさんではない誰かになりますね。
適当に相談して登場させてください
GMさん
時間軸の事なのですが、やっぱり廃止にしませんか。または仕様を変えて
試験版はこのままにして、新しく作るときに、せめて1レス5分〜10分ぐらい
進めないと、時間が進まず5〜6時間しか時間が進まず終わってしまいそうなので・・・
それにせっかくモールでやっているのですから、少しくらいモールの生活を入れたいですし。
別行動する人は、別行動になってから1レス5〜10分ぐらい強制で進ませる感じに
するといいかもしれませんね。
んでもって合流の時につじつま合わせ…はどうしたらいいんだろう。
あと、本チャンでやるときもしまたモールとかでやるとしたら(こういう限定された空間
の方が緊張感ありそう)、先に店舗配置とか決めちゃった方がいいかも。
町とかでやるとしても、絶対「地図」がどこかにはあると思うし、地元民キャラも出てくる
はずなので、わかってて不自然ではないと思うので…
あんまり厳密にやろうとすると準備がしんどそうですけども(そういう意味でも、モール
みたいな閉鎖空間はやりやすいと思います、限定された小さな空間なので)。
>>522 閉鎖空間なら、シェルターや研究施設でも出来る気がしませんか。
そうすると大分ゾンビが広まっている状態になりますが。
あと時間軸の辻褄あわせは、やっぱり食事や気分を紛らわすための娯楽、監視などで
誤魔化すのはどうでしょうか。
ショットガンなんですが、ロバートが受け取ったまま置き忘れていた
一緒に渡された弾については、鞄の中に残っている(使われた分、紛失分を引いて)ということでどうでしょう?
>>524 分かりました。適当に見繕っておきます。
そんなに残ってないでしょうが。
特に動けそうな展開がなかったので(思いつかなかった…orz)本スレに書き込みしないまま
落ちます。
たぶん今夜は来られないと思います。
もしショットガン残弾数が心許ないようでしたら、食事もすんでみんなも帰ってきて一安心で
そろそろ膀胱がリミットブレイクを迎えるちびっこをトイレに連れて行ってやってくださいw
まだ大丈夫そうだったり、進行的にトイレに行かせてる場合じゃないようならスルーで。
>>521 そもそもですね、この準備スレをよく読んでいただければわかるとは思うんですけど
時間軸は元々考えていないんですよ
個人が個別行動を始めたときのみ時間を作ろうという提案をしました
>>522 店舗配置はある程度プレイヤー側に自由に配置させたいのですが
それが難しいときはGMが作る方向でやりましょう
どちらにせよ、やはりあなたのようなまとめ役がいないと
このDOTDゲームは難しいですね
>>523 強引で申し訳ないのですが舞台は続編も含めて全てモールにしたいと考えています
シェルターとか研究室と言われても具体的なイメージが涌かないのが現実です。
時間軸の合わせ方は新ドーンのようにゾンビに無関係な生活を描くことでいいと思います。
映画のエッセンスを上手くいれたいんですよね
同じセリフを言ってみるとか・・・
>>527 あ〜、そうか、元々時間軸なしで。
といっても別行動開始の時間とか決めなきゃいけなくなってくるので、もう常に時間を
考えながらの方がいいんだろうか…とかいろいろ悩ましいですね。
時間軸なしのほうが楽だし自由度高そうですけど。でも夕方まで引っ張れれば熱い
展開になりそうで、時間軸ありのほうが面白そうな…
でもGMさんが強制で時間を処理とか、何レスまで行ったら何時とか先に決めるとか
すれば同じことになりますね。
まとめてみてわかったんですけど、やっぱりまとめないと何がなんだかわかんなく
なりがちですね…。
みんなある程度は把握してるんですけど、スレが進むにつれて混乱してきているはず
の人をいないと処理してしまったり、あるはずのものをないと処理してしまったり、特定
の店舗が1Fにあると思ってる人と2Fにあると思ってる人が混在したり…。
プレイヤーが新しく店とかを出した時にその初出ごとにがっつりまとめていくのがいい
のかもしれませんね。
>>527 そうですか。ずっと時間軸があったので
無くなってなかったのかと・・・。そしたらいろいろと出来そうですね。
映画と同じ台詞ですか。あまり覚えていないのでもう一回映画を見直さないと・・・
>>529 時間を強制的に進めるためにも
時間をわざと進ませた危機レスを投入したのですよw
上手くいきませんでしたがw
映画のように何日間は平穏な日々が続いた、みたいにすれば?
マグナムの弾ですが、ロンのデザートイーグルに入れても
問題無いですか?
一応デザートイーグルもマグナムなので。
>>533 一応モデルは357マグナム弾なのでOKとしましょう
>>532 そうしたいのですが、そろそろKBの問題で結末に向かわねばなりません
お手数ですがプレイヤーの方々は時間を10時まで進めてください
宜しくお願いします
あの、気になってたんですが、通気ダクトって普通屋上にありますよね?
>>536 そういやそうですね。
1階とかに見た事無いですし・・・
これってどうなるんでしょうか。
>>536 確かに屋上にもありますが建物の壁にもありますよ
ゾンビがダクトから侵入してくることに不満ですか?
>>538 いえ逆に進入してきたほうが盛り上がりますし。
いえ、入ってくるのはいいですが、気になったので。
>>541 何か問題がありましたらどんどんご意見下さい
次回作への参考になりますので
>>540 ダクトから進入よりも地下のほうを取り上げたいんですけどねw
本編で登場しているショットガンにはライトがありますので
ゾンビを狙うときは問題ありません
よろしくおねがいします
GMさん、マグナムの件さんくすです。
>>540 「斧」という武器について私の見解
●威力がチェーンソー並みで燃料が必要ない
●耐久度が無限状態である
つまり、接近戦では最強の武器状態です。
これでは銃よりも使える武器になってしまいドーンの雰囲気を損ねています。
次の使用時に斧を破壊するようお願いします。
暫く来れずにすいません。
サンドイッチのお陰で、遅れましたが話に食い込めました。
ありがとうございました。
>>545 とりあえずこのゲームに出てくる斧はどのようなものか知りたいです。大きさとか。
>>547 中くらいの腰にさせる程度斧です。
>>545 出発前に血糊で使えなくなったという事にしておきます。
あと破られた入り口は東でなく西では・・・
>>548 西でも構わないのですが、それは銀行強盗が入ったという扉なのですか?
>>549 そうです。東側の扉は手動の鍵も頑丈なので、まだ平気だと思ったので・・・
西側の強盗の入った(扉を遮蔽物として銃撃戦をした)扉のほうがつじつまが
合うんじゃないかと思いまして。
現在、警備室に残っているのはタンクさん、アシュレイ君、ジュリア、アークさん、ヴィネガー君の五人ですか?
2行目ミスです・・・
>>まとめサイトの中の人
ハンドガンは警備室に置いていってませんよ。
13発のマガジンをアルバートさんに渡して、
その分の代用としてマグナムとその弾を持って行きました。
落ちます。動かせたら動かしてください。
あと、そろそろクライマックスへ向けてストーリーを進めようと思いますので
よろしくおねがいします
早いですかね?
ちょっと思ったんですけど・・・
GM側としてはやはりゾンビから逃げて欲しいんですよね
屋上の場面でもそうなんですが銃が足止めの武器というよりはゾンビ撃退武器になってますよね
そうなると私はさらに多くのゾンビを登場させねばならない→どこから出てくるの?となってしまいます
既に屋上組の武器が底をついているのでこれ以上屋上組へゾンビを仕向けることは難しくなってしまいました
GMが非情になればゾンビを仕向けることはできますが、それは皆さんも納得できないでしょう
もう一度確認の為に言っておきます
ドーンの雰囲気を出すようにして下さい
【ゲーム概要追加・修正ルールvol.3】
●戦闘中または戦闘終了後、武器を使用した場合(特に銃や使用制限がある武器)その武器の状態を
レスの最後に書くこと
Ex銃の場合 ハンドガン 5/12
●新規参入は100スレ以内まで、それ以降の参加は基本的に認めない。
終盤や中盤で参加しても雰囲気がつかめないので
このルールどうにかならないか?これがあったら単にごく少数だけのオナニースレになる。
仕切ってる方がそんなに閉鎖的じゃ面白くない。
雰囲気が掴みにくいというのは分かるが、雰囲気を完璧に掴まないと入っちゃいけないのか?
自分達が決めた通りにスレを進めるだけで楽しいか?
>>561 現在は試験版という形で進行しているため、あなたがご指摘になった部分も改良される予定です。
ちなみに本スレはもうすぐでEDを迎えるため新規参入は控えていただきたいと思います。
ご意見ありがとう御座います。
563 :
スコット ◆7Ho.e4vUOY :2005/09/29(木) 15:04:51 ID:NYHqFRYN0
病気にやられていてしばらく参加できませんでした。
書き込みが少なくなるかもしれませんが最後までよろしくおねがいします。
あと今スコットがいるのはどこですか?
また武器はどれほど持っているか教えてください。
>>564 スコットさんは発電機起動の決死隊志願者として屋上にいますよ(もう電源は回復し
ましたがまだ屋上から警備室に戻る途中です)。
同行者はゴートンさん、キャサリンさん、ロンさん、ロバートさん、アルバートさんです。
>>438までの携行武器はハンドガン(残弾:6/10) ショットガン(7/7) 、それに所持品
としてライター、無線機を持っていることになっています。
そこから明確にスコットさんが発砲した描写はありませんが、ゾンビに襲われたため発砲
している可能性が高いです。
まとめるだけでゲーム進行やルールには関与しない姿勢なので明確には言えませんが
今までのレスのまとめとしてはこんな感じですね。
こちらも併せてお読みください。
ttp://blog25.fc2.com/dodtg/
現在携行中の武器 マグナム(1/6)、チェーンソー(燃料71%)、ナタ
+だか−が規定の数以上ついちゃったら
GMさんから強制死亡のフラグってどうですか
本スレ465で、間違った名前で書き込んでしまっていました。
失礼しました。
武器についてです。
ロンは射撃の中心メンバーだったということで、
ハンドガンを使いきり、ショットガン(6/10)、デザートイーグル(6/6)。
現在このような状況、ということでどうでしょう?
無理が無いように弾薬を減らしてみましたが。
落ちます。
>>570 問題ないと思われます。修正ルールを確認して今後、戦闘に望むようにして下さい。
>>568 IDを利用したルールなんですが難易度を上げるためには良い方法かもしれません。
ご意見ありがとうございました。
本スレ
>>464のタンク氏の行動であるシャッターを下ろすとは
具体的にどこのシャッターを下ろしたのでしょうか。
説明をお願いします。
すべての地下から二階までの階段です。
>>574 全ての地下というのは地下につながる東西南北の階段のことですか?
今さら変更はできないのでこのまま進行をしますが少し強引では?
本スレでゴートン氏が手動で一部のシャッターを下ろしているところから
警備室での操作が出来なかったと考えるべきです
【ゲーム概要追加・修正ルールvol.4】
●自分にとって都合の良い強引な行動を取ってはならない
Ex ゾンビの侵入を防ぐため建物のありとあらゆる扉にロックをかける
すみませんでした。
>>577 ゲームはタンク氏がシャッターを閉めたということで進行します
よろしくお願いします
本スレ
>>469のゴードン氏が銃を撃ちました
残弾数を表示して下さい
>>579 すいませんでした。マグナムの残弾は、
銃の中に5発、予備が2発です。
581 :
6:2005/10/02(日) 22:47:01 ID:+F0Z4W4J0
初めまして。
いままでの「ドーン・オブ・ザ・デッドゲーム」の中で一番面白いと思います。
よければ次のゲームはいつ頃になるか書き込んでくれませんか?
↑今まではゾンビ・ゲーム。
このスレが終了したらほどよく出来ると思われ。
ちなみにこのスレはsage進行です。
一応inモールは新スレあります
でも人がいない・・・・
>>581 次のゲームはもうすぐでしょうね
本スレはそろそろEDに向けて動いているので
>>583 モールスレあるんですか!
頑張って下さい!
火炎瓶についての威力を限定させてもらいます
威力:直径3メートル位の爆発
本スレ
>>482の行動による武器の威力の変化について
このゲームではハンドガンとマグナムの威力は同程度として認識しているため
今後、一発の弾丸で2人以上のゾンビを倒すことを不可能としてください。
よろしくおねがいします
>>586 分かりました。では訂正で、【
>>12 11:20〜2階・警備室前廊下 】
俺たちはは続けて2本づつの火炎瓶をゾンビに投げつけるとゾンビは後8体に減っていた。
俺はそれを見ると、これ以上は投げても危険と思い、マグナムに持ち替える。
それを見て警部補
>>133はショットガンに、ロバート
>>10はチェーンソーに持ち替える。
俺は手前のゾンビに向けて狙いを定めると、頭に向かって発砲する。そして3発目を撃とうとした時
ゾンビはもう3mまで迫ってきていた。俺はバールに持ち替えるとゾンビを待ち構える。
ゾンビ残り3体、マグナム残弾数3発、予備一発、近距離戦闘に移行。
でよろしいでしょうか。
588 :
6:2005/10/03(月) 23:53:34 ID:GhWi2MLu0
>>582了解
タンクの次の展開が気になりますねw。
ED期待して待っています
同じく・・・タンクさんどうなるのか気になります。
コンビ結成も近いか!!!www
>>587 修正する必要はなかったのですが・・・
わざわざ修正してくれたのでこちらを採用とします
>>590 そうでしたか。
しかしなんとなく修正してのですが・・・・・
それも名前間違えてますね(泣・・・・・・・・・・
本スレ
>>495を見ると全員がエレベーターに到達したわけではないような気がしますが
その辺はどうなっているのでしょうか?
>>592 ええ、とりあえず誰が着いて来ているかは、分からないようにしてあります。
そうすればエレベーターに乗った時に、一人足りなかったりして
救出へなんて事もありえますし。
>>593 救出よりは逃げ遅れて死ぬほうが展開的にはいいですねw
今のところ死者が1人もでていないので。
いつも楽しみに拝見させていただいています。
物語も遂にクライマックスに突入して誰が生き残るのかがとても気になります。
話の所々入っているナッパさんは物語に関わっているのですか?
なんか一服の清涼剤な感じで面白いんですがレギュラーさんですか?
>>595 最初は荒らしさんかと思ったのですがちゃんとトリップいれてるようなので
私はこの板の宣伝のためのage役&番外編みたいなものと認識しています
ゲーム内には直接登場し登場人物との接点はありません
ナッパさんは、最初確かに荒しかなと思いました。
しかし、変に絡むわけでもなく、連続投稿があるわけでもなく、マナーを守っていて逆に好感が持てました。
というわけで、プレイしている方々、ナッパさん、頑張って下さい。
私はROMしてます。
あっさり死んじゃいました。
>>598 これからゾンビとしての仕事がありますから頑張って下さい
ようやく死亡キャラが出て来てゾンビっぽくなってきましたねw
名前の後にゾンビとつけるといいと思います
GMさん
提案なのですが、モールを脱出してからのストーリーをやりませんか。
別にだめならいいのですが、まだ大分スレに余裕がありますし。
どうでしょうか?
>>600 試験版なので脱出して終わりにしたいところですね。
これから改善されるべき部分がいろいろと見えてきたので。
それにNPCが現れ始めていることを考えていると参加者が無関心になってきているのかもしれませんし。
次スレを立てるべきかどうかも悩んでいます。
本スレで死亡しました。何か綺麗過ぎる死に方なきがしますねw
今まで有難うございました。
また機会がございましたら…ノシ
>>602 試験板への参加ありがとうございました
モールスレが既に立っているようなので次スレが立つかどうかはわかりませんが
今回のゲームを参考にして次回が良作になるように努力します
さてヘリも飛び立ったようなのでEDといきたいのですが
それぞれプレイヤー達はヘリの中でのEDを書いてください
最終的な結末はGMが書きますのでよろしくおねがいします
皆さんお疲れさまでした。
もう片方のゾンビモールですが、こちらと違いいまいちのめり込めません。
GMさんのスタンスと、私の好みの問題だと思いますが・・・。
できれば、次は大学など広い学校とか、病院などでやって欲しいなと個人的には思っています。
何はともあれ、皆さん本当にお疲れさまでした。
楽しませて頂きました。
次回の舞台は巨大なテーマパークとかでも面白いと思います。
私はゾンビゲームとドーンゲームは別のものだと考えているので
是非とも次スレを立てて欲しいです。
>>604 試験版という形でしたがEDにいけたので何はともあれお疲れ様でした。
私のわがままのように聞こえるでしょうが、やはり「ドーン・オブ・ザ・デッド」ゲームなので
モールという社会批判を含めた施設を舞台にしないのはどうかと思うのです。
大学や病院というとバイオハザードが影響してくるような気がしますw
大きな駅や空港ではどうでしょうか?
>>605 テーマパークでもいいのですが武器の調達が難しそうですねw
ゾンビゲームとドーンゲームは別のものと考えていただいていることは
スレ主としても非常に喜ばしいことなのですが、実際に批判もされましたので
もう少し皆さんの意見を聞いてみようと思っています。
応援ありがとうございます。
あえて、えじきの世界をやるのはどうですか?
>>607 えじきの頃の時間軸っていうのも面白いかもしれませんね!
アイディアありがとうございます!
皆様、お疲れ様でした。
試験版に参加させてもらい、私が思う点を幾つか述べます。
【時間軸】個々の時間軸は廃止にしてGMさんがレス数の頃合いを見て現在○時と表記するのはどうでしょ?
【参加者】レス300位迄募っても良い気がします。
次スレへの意見です。
【舞台】屋内テーマパーク等いいと思います。
【武器】銃だけでなく無いなりに試行錯誤して武器を造るのもいいかなと。
【ゾンビ】新丼ゾンビは一体でも脅威です。数で勝負なら旧丼のが適していると思います。
勝手な感想・意見ですいません。
>>609 参加ありがとうございました。そしてお疲れ様です。
時間軸に関してはジュリアさんのおっしゃるほうがよろしいかもしれません。
参加者条件については少し改良の余地が必要ですね。
舞台についてはまだわかりません。というか次スレが立つかどうかも・・・
武器を作るというのはいいのですが、今回のラスト周辺にあった火炎瓶大量作成はちょっと無理があったかな、と
あまりにも奇抜的な武器はやめて欲しいですね。ゲームバランスを崩す武器も同じく。
ゾンビについてなんですが、やはり今作もゾンビが弱く人間が強かったように見えます。
いろいろ規制をかけたつもりなんですが・・・
さて、そろそろGMが最終的な結末を書きたいのですが
もうちょっと待ったほうがいいですかね?
まだ生存者のEDが全て終わっていないような・・・
>>611 とりあえず結末書いてしまえばいいんじゃないですか。
結構待ちましたし。
>>610 GMさん、エンドロールお疲れ様でした。
試験版に対する意見です。
スレを立てるかの試作として行われた試験だと私は思っておりましたので、試験版を経て、改善改良部分を指摘しあって次スレに繋いで頂きたいです。
…という事で更なる意見をします。
舞台はある程度、閉鎖的な場所が良いと思います。
武器制作にあたり、同等の物に対し最大数や制限をつけたらどうでしょうか?
ゾンビは新旧何れにせよ、人間(プレイヤー)が生き延びたい以上、人間に有利な展開になるので、これは致し方ないかな?と思います。
>>613 そうですね、閉鎖的空間がより絶望感を増しますからね。逃げ場がない、というのもいいところです。
武器制作に関してなんですが火炎瓶を作るという行為だけが限定されるわけではなく
果たして一般人がその場で考え作れるものなのか?材料はあるのか、などを考えねばならないでしょうね。
最大数や制限は人が持てる数だけとするのがいいかもしれません。
ゾンビの強さなんですがプレーヤーさんの技巧に任せるというのが現状です。
武器があるからゾンビの群れと真っ向勝負→死にたくないから勝つ、というパターンが非常に空しいです。
新ドーンを見た方ならわかると思いますが銃を持っていないと1対1でも勝てるのがやっとという感じですね
とりあえず映画を見た事ない人には一度は観てもらいたいです。
走るゾンビなら銃より草苅機やチェーンソーを部屋の入り口に上下に固定→ゾンビ、頭や胴体切断→ゾンビあぼーん。
これ最強。
こんなのどうよ?
>>615 いい戦法といいたいところですがその方法がエンターテイメントしてどうかと思われます。
少人数の場合は大丈夫かもしれませんが大勢できた場合は刃の回転が止められてしまうでしょうね。
あのさ、ゾンビって新旧問わず、火が苦手って設定だと思ったけど…
戦闘で勝利できる回数を決めるのはどうでしょう?
たとえば5回以上の戦闘に勝利すると命運が尽きて
次の戦闘ではゾンビに噛まれるか負傷するとか
これはうかつに倒すよりは逃げ切るのを推奨するためのルールです
GMはなるべくならゾンビにを倒されるための雑魚にしたくないみたいだし
戦うたびに生き残るリソースが減るとなれば
ゾンビの戦闘力を上げないで(むしろ下げても)脅威に出来るんじゃないかと思い提案します
戦闘系キャラは戦闘可能回数を多くしたり、子供とかは逆に少なくするとかで差別化
そのかわり励ましたり治療などで戦闘回数の回復が制限付で出来るとするとか
……いかがなもんでしょ?
あと、まっこう勝負で倒すのを嫌がっていますが
基本的にめったにモール内にゾンビが入ってこない映画とちがい
このゲームでは密室空間に次々とゾンビが入り込んできています
そんな中ゾンビを放置するわけにもいかないし
ましてや倒す以外の解決手段をプレイヤーに丸投げなんですから
倒せる時に倒すという行動を非難するのもいかがなものかと思います
>>617 苦手というよりは倒す手段と捉えたほうがいいかもしれません
>>618 戦闘回数の条件を付けるならば私が武器を用意しなければいいだけではないでしょうか?
戦闘系キャラ、といった分類はゲームの複雑化を招きますし特殊キャラの出現もあり得ます。
性別、身体的特徴による差別は良い案だと思います。
一応、このDOTDゲームでは女性は接近戦で勝てないというルールがありました。
>>619 あのー映画を見ました?旧ドーンではモールに大量のゾンビが既にいましたし
新ドーンでは後半に地下駐車場からゾンビが進入してきています。
さて、なぜ私がゾンビを大量に登場させたのかというと「逃げて欲しかった」からです。
もはや「倒せるときに倒す」ではなく「倒せなくても無理矢理倒す」状況が少なからずあったのではないでしょうか?
私が意見をはっきり述べなかったのが悪かったのかもしれません。
ゾンビ登場→プレイヤー倒す→逃げて欲しいから更に登場させる→プレイヤー倒す→逃げて欲しいから・・・
という悪循環が見られると思うのですが。
いや、火を近付けるだけで避けてたような
>>621 旧ドーンではそうですね
しかし、火が苦手だという明確な説明はありませんでしたが・・・
時間調整の為にGMがテレビの様子や町の様子を入れるのはどうでしょう?
EX【12:00】
リポーター「政府は午前11:30に非常事態宣言を発令しました。ニューヨークではパニックにより死者が
1万人を超える模様です。市警察では対応が行き届かない状態で・・・」
などなど
>>623 いいですね。途中でリポーターがゾンビに襲われたりしても雰囲気でそうですし。
ラジオもいいかもしれませんね。まあそのうち使えなくなるでしょうが・・・・
ぶっちゃけリポーターが襲われるのはありきたりだと思う。
>>625 そのありきたりをDOTDゲームでは大事にして貰いたいですね
私が映画の中のセリフをゲーム中に入れたのも雰囲気を出すためですから。
旧丼では結構生きてたよね。テレビ局
映画の世界観を出すなら、一日で脱出よりも少々生活じみた部分や遊び心も描きたいところです。
今までのスレは逃げ惑うか戦闘メインでしたからね。
スレ的にそんな余裕の描写は要らないですか?
>>627 そうですね、終盤になってもかろうじて放送してましたよね
人類の5%を餌とすれば・・・とか何とか言ってましたねw
>>628 いや、是非とも挿入して欲しかったのですが誰もしませんでしたね。
試験版ということもあって駆け足気味な進行でしたし、仕方なかったといえばそうなんですが。
基本的にGMが率先してイベントを起こすとき以外はプレイヤーに全てが委ねられるわけであって
戦闘以外の部分を書くことも必要でしょうね。
今思うと、今回も特殊な人間が何人かいましたね。元FBIとかw
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < 再開まだ〜?
チン \_/⊂ つ ‖ \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
>>630 ありがとうございます
しかし、既にモールスレが立っているようなので当方でDOTDゲームスレを立てると
重複扱いになる恐れがありますので現在は様子を見ている状態です。
>>629 メイン舞台を居住区にして生活感を出すには、映画の様にゾンビを片付けないと不自然ですよね。
でもそうなるとマッタリ感が出て、戦闘派の方は少々暇を持て余してしまうかもしれません。
国家や自衛隊云々が関わる以上、特殊キャラを好んで演じる方が出て来るのは、やむを得ないかな?と思います。
DOTDはゾンビゲームと別格という事で始めたスレなので、個人的には重複に該当しないと思いますが、他の方から見たらやはり重複になりますかね?
>>632 そもそも、戦闘派という存在自体が特殊ですよね
私は戦闘派、私は憎まれ役、私は非戦闘系といった意識は持たずに
総合的なキャラを作って欲しいです。
旧ドーンでは軍(警察?)の人が2人いましたが、そのような程度でいいと思うのです。
FBIやCIA、MI6などというような非常事態に果たして役に立つのかどうかという職業が出るのは
無意味ではないでしょうか?登場してはならないとは言いませんが。
今はほとんどの方がモールスレに参加している様なのでこちらでスレを立てても迷惑なだけでしょう
次スレへの意見
舞台:モール、テーマパーク、空港等よいと思います。
職業:警察、軍とかの職業は制限してほしい。
武器:今回は何か弾薬が多かったような気がします。
そこら辺も制限してもらいたいです。
>>634 了解しました
職業の制限なんですが、具体的に制限をかけるとなると
一切の登場を認めないか認めるかのどちらかになってしまいます。
実際、今回は特殊な職業の登場を抑えられるかと思ったら元FBIでした、というキャラが
何人か出現しました。やはり、何の能力もない一般人で充分だと思うのですが。
武器の弾薬なんですが、これはプレイヤー側が比較的多くの戦闘に真っ向から臨んだため
GMである私が弾薬を配らねばならなくなったことに原因があると思われます。
お久しぶりです。
>>635 話の流れで元FBIとなってしまいましたが、元々の設定は州警察の刑事
という設定のみでした。まあ、SWATやSASよりはましだったのではないかと
思ったのでそうさせてもらいました。
>>633のように諜報能力に
長けていても戦闘では役立ちませんし。特にCIAなんかは。
ただやはりあの拳銃の腕と弾薬には無理があったかな、と反省中です。
しかし、このような反省点が出てきたことからも、
このスレは成功だったのではないかと今しみじみと思っています。
次回も機会があれば参加させてもらおうかと思っていますので
その時はまたどうぞよろしくお願いしますね。
今度は運送業者辺りでの参加かなw
>>636 お久しぶりです
こういったリレー小説におけるGMの頭を抱えることとして
プレイヤーを自由にしなくてはならないということがあります
つまり、「お前は職業をこれにしろ」といった指定をできないわけで
それ故に特殊なキャラが出現してしまうのではないでしょうか。
このあたりは完全にプレイヤーに任せられるのでGMには何もできないのが本音です。
拳銃の腕なんですが特に問題ないと思いますよ。
頭を狙えばゾンビは死ぬと分かれば誰でも頭を狙います。
命中率の問題を追究していくとエンターテイメント性を損ないますし。
次スレがもしも立ったときはまたどうぞ。
修正ルール
●新規参入時期は限定しない。ただし、どう考えても不自然な登場は認めない。
EX モールの外はゾンビが何万人とひしめき合っているのに、外からモール内に逃げ込んできた。
●脱出の時期は限定しない。ただし、エンターテイメント性を考えて早期脱出は避けること。
●ゲームオーバーはスレッド容量が500KBになった時点で終了。
●本文の初めに時刻は表示しないこと。
ゾンビゲームとDOTDゲームは別物と考える方が多いようなので
参加者が集えば次スレを立てるつもりです
ということでこちらである程度プレイヤーとゾンビプレイヤーを募集します。
奮ってご参加下さい。
時間枠はいつごろ?
個人的には今まで発生直後なので「えじき〜」の世界をキボンヌ。
私自身は見ているのが好きです。
んで私が登場させたキャラが、皆さんにどのように動かされるかROMりたいなと思うんですが・・・。
そのようなキャラもありでしたよね?
例え認められなくても、DOTDは読み続けたいと思っていますw。
皆さん頑張って下さいね〜。
名前 ヒーラー・サブヒルト
性別 男性 年齢 37 身長 177cm 体重 67kg
職業 ドラッグストアの店主
所持品 スコップ ライター 頭痛薬
性格/特徴 気が短く、口うるさい。頭痛に悩まされており、薬が手放せない。
>>639 これでいいでしょうか?
>>640 時間枠にこだわりたいのですが題名がドーン・オブ・ザ・デッドゲームなので
えじきの世界にするのはちょっと難しいというかなんというか。
次スレで試験的にやってみましょうか?
その時の題名は「【試験版】死霊のえじきゲーム」などで
>>641 読み続けてくれるかたがいるというのはプレイヤーにとってもうれしいことです。
ROM専用のキャラなのですがゾンビゲームでは有効でしたがこちらでは無効です。
ゾンビにもプレイヤーが存在する以上、ノンプレイヤーキャラの扱いが難しくなりますので。
>>642 参加ありがとうございます!こちらで何人か集まりましたら次スレを立てたいと思います。
ヒーラーさんが最初のプレイヤーですね!
試験版はいらないと思うよ。
>>642 プレイヤーを集めているなら、参加させてもらいます。
名前:リチャード・サイズモア
性別:男、体格:身長175センチ、体重73キロ
年齢:30歳
性格:冷静、嘘を見破る事に長けている、怒ると口調が変わる。
職業:新聞記者、
所持品:万年筆2本、手帳、MDプレーヤー、ウエストポーチ、護身用拳銃2/2
予備弾8発、小型カメラ9/12、フィルム3つ
備考:何度かの修羅場を経験しているので、銃の扱いは結構慣れている。
各国の紛争などにもにも従軍記者として行った事がある。
>>644 申し訳ありませんがドーン・オブ・ザ・デッドゲームですから
えじきの世界観でゲームをするならば
ゾンビゲームinモールで希望するか
ご自分がGMになって死霊のえじきゲームを立てたらいかがですか
つ重複スレ
すみません。
映画サロンはありませんでしたから、映画一般や映画作品板あたりかな。
>>649 ついでに言えばこっちのスレの方はそのスレの一つ前から派生したもので、
ゾンビ・ゲームinモール(初回版)
実験的ながらも1000レスまで到達し好評を受ける。
↓
ゾンビ・ゲームinモールU
好評に続いて第二段。確認スレも出来上がり、いろいろな
ルールが追加されていった。
↓
ゾンビ・ゲームin日本V
前回、2回がモールだったため場所を日本に移してのゾンビゲーム。
一つのスレでは終わらせることができなく、2つスレが必要だった。 ↓
↓ |
ゾンビ・ゲームinモール(復刻版) |派生
↓
・ドーン・オブ・ザ・デットゲーム
・バイオハザードゲーム
てな感じになっています。(コピペですが・・・・・)
参加はしたいと思っているのですが、舞台はモールとなるのでしょうか?
個人的意見ですが、モールは危機イベントや脱出方法がパターン化しているので、他の舞台を希望します。
>>652 銃砲店を登場させるモールにする予定なのですが
どうしても他の舞台を希望するならば空港にします
【DAWN OF THE DEAD】ゲーム
【ゲーム概要 その1】
●世界規模で発生したゾンビパニック。
●出来る範囲のことは出来る
Ex 安全な場所で食料品や生活用品を溜め込み平和に暮らす。
●危機レスはプレイヤーは投入することが出来ない。ゾンビプレイヤーかゲームマスターのみが投入可。
●危機レスは30を越えてから可能とするが、明らかに個人を攻撃するようなものや
どう考えても死に至る回避不可能な危機レスは無視とする。
Ex ゾンビ数十体に囲まれた等
●危機レスは解除する必要がない。一度危機レスを出すと200レスが経過するまで
再び危機レスを立てることができない。
Ex >>レス番号建物の中にゾンビ数十体が侵入(これをどうにかする必要はない。)
次回危機レスはレス番号+200以降となる。
●落ちる場合は誰かと一緒に行動を共にしておくこと。
今回はゾンビにもプレイヤーが居るため、いつ攻撃されるかは分からない。
●書き込みから50レス経っても次の書き込みがないキャラはマスターによる強制排除を受ける。
ノンプレイヤーキャラの出現を防ぐため。
●新規参入時期は限定しない。ただし、どう考えても不自然な登場は認めない。
EX モールの外はゾンビが何万人とひしめき合っているのに、外からモール内に逃げ込んできた。
【ゲーム概要 その2】
■世界観
・舞台はアメリカの都市にあるショッピングモール
・ゾンビの出現理由等は全くの不明
■ゾンビ化
・ゾンビに攻撃を受けるとゾンビ化
・ゾンビ化のスピードは受けた傷の具合により変わる。
大怪我を受ければ短時間でゾンビ化。小さな怪我であればすぐにゾンビ化することはない。
また、ゾンビ化はいかなる手段をもってしても止めることはできない。
頭部を切断するか、銃などで頭部を撃ち抜けば止めることはできる。
●キャラ投稿
初登場の際
キャラの性別と身長・体重・年齢を書く(これで体力や運動能力等をある程度判断する)
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできる。
●ゾンビ投稿
初登場の際
自分の操るゾンビの群れの人数を決める。プレイヤーは1から10体までのゾンビを操作できる。
何体かがやられても場面が変わればすぐに補充可。
(マスターは基本的にゾンビの数に規定はない)
●本文の初めに時刻は表示しないこと。
●他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
Ex 早く逃げろ!>>レス番号
●自分のキャラが今現在どこにいるのかを本文の初めに示すこと。
例 [紳士服店]
●荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付ける。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
●新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読む。
●上記のことを守らなければスルー対象になることがある。
【初期装備と武器について】
●ハンドガンの初期装填弾数は15発のみ 予備のマガジン等の存在は認めない
●ショットガンはなるべく持たないこと 初期弾数は6発〜10発 予備マガジンは認めない
●その他の強力な武器の初期からの所持は認めない
●弾や新しい武器はゲームマスターがプレイヤーに配慮して配置する。
・武器の表現方法について
●ハンドガン
●ショットガン
●ライフル(単発式)
●マシンガン
●マグナム
など、詳しい名前の表記を絶対に避ける
【ゾンビ側の注意点】
■ゾンビの特徴
・移動は基本的に歩きだが人間を見つけると走る。
・ゾンビの攻撃は噛み付くや引っ掻くのみ。武器や道具を使用することはない。
・ゾンビの攻撃が命中すれば【感染】させることができる。
・人を食う(食われた人間はゾンビ化)
・本能的に人が集まる場所に群がる
・人間の臭いや音に反応する
・泳げない
・人間のみを襲う
■プレイする上での注意点
・統率力を持たせてはいけない。
Ex ドアの二つある部屋で2体のゾンビがドアを二つとも防ぐようにした。
しかし、こういう場合は統率されているとは認識しない。
Ex ドアの二つある部屋で10体のゾンビがドアを二つとも防いだ。
・逃げられた場合は執拗に追い続けない。ただし、相手も徒歩での移動ならば通行をドアなどで遮られない限り
追跡を可能とする。
・攻撃できるチャンスであればためらわずに攻撃すること。ゾンビ側の目的は人間を脱出させないことだから。
・一人のキャラを執拗に追い続けない。
・操作できるゾンビの数は掲示板の容量に比例し100KB×5人とする。GMはこれに当てはまらない。
◆ゾンビに噛まれる条件(ゾンビが攻撃できる条件)◆
●接近戦状態のとき
ただし、接近戦用の武器を持っていればは防ぐことは可能とするが
鋭利な刃渡り20cm以上の刃物(つき刺す事が可能な武器)をもっていない限り倒すことは不可能。
●囲まれた状態の時
いかなる武器を用いても回避不能
●行き止まり
上と同じ状況とみたし回避不能。ただし、他の生存者からの上手い支援があればなんとかなる可能性もあり。
●スレを書き込んだIDの中に数字が4つ以上含まれていた場合はそのプレイヤー目掛けてマスターがゾンビを仕向ける
●スレを書き込んだIDの中に+が含まれていた場合はゾンビとの接近戦になる
◆戦闘に関する注釈◆
●弾丸1発で倒せるゾンビは1体とする
●ハンドガンとマグナムに威力の差はない
●ショットガンは3体までのゾンビに攻撃ができるがそのとき倒すことはできない。
●弾丸や銃火器を勝手に投入しない。
●戦闘時のゾンビとの距離は次の4種類とする
・遠距離(ライフルのみで倒すことが可能だが銃器に習熟していなければならない)
・中距離(銃で攻撃可能。扱いに習熟している者のみ1発で倒すことができる、ショットガンでは倒すことは不可。)
・近距離(銃で攻撃可能。扱いに不慣れであっても1発で倒すことが可能。)
・接近状態(不意打ち以外なら銃で攻撃可能。1発で倒せるが必ず負傷する。)
>>661 でも正直、他2つのゲームは見ててつまらない。。。
見るっていうのはこのスレは重複だから、次スレは映画板に立ててね、ということです。
>>663 それではDOTDゲームスレを立てるのを中止します
ご迷惑をおかけしました
>>663 662が言いたかったのは、他のゲームはつまらないし、このスレは全くの別物だってことジャマイカ?
他のゲームは、感情移入して見れない。
>>664 なんでそんなに簡単に中止するのか私には分からないです・・・
非常に残念です。
本当にここのGMはえらいとおもた。
ゲーム終わるまでちゃんとマスターしてて
俺ならすぐダリるな汗
このスレがこの板にふさわしくない理由
@題名がドーン・オブ・ザ・デッドゲームと映画の題名を使っているため映画板に立てるのが普通
A「このスレは他のとは別物」と言う意見があるが、やっている事はほとんど同じなので重複スレである。
「見ててつまらない。」、「感情移入出来ない」とあってもやはり重複は重複。
だが、このスレは盛り上がっているし、批判も少ないので、次スレは映画板に立てれば何ら問題はないと思われる。
>>668 逆にここまで反対する理由もわからないんですが。
むしろ見比べたりできて面白いと思うんですが・・・。
オカルト板は毎日わけがわからないスレが立ちまくっていますが、別に次から次へとスレッドが立つわけじゃないので、よいんじゃないですかね?
なんかこう、マナーをがんじがらめにしているって感じがしますが。。。
マナーはマナー。
重複は重複
様々な意見があると思いますが
少数派の貴重な意見には耳を傾けるべきですし、誰かに迷惑をかけるならばスレを立てること自体が悪いことなのでしょう。
しかし、私の意見を述べさせて頂きますと
●映画板とオカルト板では見ている人間が全くの別人であり、オカルト板のルールが通用しないためこちらでゾンビゲームは行われている。
これはバイオハザードゲームというスレを立てるか立てないかと迷った時に話し合った、ゾンビゲームに参加しているプレイヤー達の意見です。
●映画板にも類似したバイオハザードのゲームが存在するため、重複である。
あと私なりの見解なのですがID5FEECARYO氏は以前、「えじきの時間軸でゲームをやってみては?」
と私に述べた方ではありませんか?もしそうだとすれば私がそれを拒否したことに嫌悪感を感じて粘着しているのでしょうか。
●DOTDゲームが重複とみなされれば既に削除されていたはず
私も一人の人間ですから気分というものがあります
最近は忙しいので今スレを立てようかとテンプレまで作ったんですがもう立てるのはやめます
期待してくれていた人たち、申し訳ありません
もし次スレを立てるのであれば前スレを生かしてよりよいゲームにして下さい
私がGMをすることはもうないでしょう。さようなら。
>DOTDゲームが重複とみなされれば既に削除されていたはず
ヒントつ削除依頼
673 :
本当にあった怖い名無し:2005/10/22(土) 04:00:54 ID:GS/QXTis0
うんこ
板が違っても重複になるのか。
問題なしかと思ってたよ。
板が違えばならないよ
あの、映画板にバイオゲームなかったよ。立てたのはゲームサロンじゃないかな?
>>672 何故、そんな適当な事しか言えないのかが理解できない。
自分が希望したものが通らなかったからといって粘着するのは止めましょう。
それに何故、今更重複とかそういう話を出すのでしょうか?
やはり、自分が希望したものが拒否されたからでしょうか?
>>676 バイオゲームではなくて
参加者がバイオキャラになりきって行うゲームがあるらしいです
あと、思ったのですがゾンビゲームも映画サロンではないでしょうかね?
「ゾンビ」という映画は「DAWN OF THE DEAD」の邦題とか別題みたいなものですから。
俺はえじき〜ゲームを提案したものですが、いつの間にか悪者にされてますが、
>>640、
>>643、
>>644、
>>646、
>>647をよく見てくれ。
>>647はえじき〜ゲームを立てると重複になってしまうからという意味です。
そして、私はこのスレを否定しているのではなく、このスレが人気があるからこそドーン・オブ・ザ・デッドゲームという名前にするとドーン〜というのは映画名だから、映画板に移る事を提案したのです。
一部、文を省略して書いたものもあるので誤解をさせてしまいました。
>>648 ゾンビゲームのゾンビは別に映画の題名の事ではなく、モンスターとしての呼称だから、映画板ではないと思います。
確かに映画に強く影響されていますが。
>>679 >>670などを見る限りでは人の意見をスルーして
自分の意見を押し通そうとしているような気がします。
映画板に移してもそこで人気がでるとは限らないし、逆に嫌がられる可能性があります。
移行の提案には反対です。
でも、重複なんだって
てか、そろそろゾンビゲーム終わりそうだから
終わったらDOTDゲームやればいいんじゃないですか?
ゾンビゲームは終わらないよ。
一応ループ的にやってるから、
オイラは別にオカでも出したらいいと思うけどなぁ。
そこはGMの個人的なモラルの問題か。
「バイオハザードゲーム」も移行したのですから
「DOTDゲーム」も移行するべきかと
でないと矛盾です。
>>686 移行するとかしないとかの前にこのゲーム自体廃止です
ご安心下さい
ただ今、このスレッドの削除依頼を申請してきました
ご迷惑をおかけしました
GJ
マナーはマナーと言っている本人が、粘着マナー違反なんだと激しく思う訳なんだが。
GMさんも、削除依頼まで出さなくてもよいのに。
善意でやってもらっていながら、その善意に対して文句言う人が出れば、それは気分が悪くなるでしょうが・・・。
約1名を除き、皆GMさんに対して感謝しております。
お疲れさまでした。
なんか、自分はこのスレの事を否定してないとか言ってましたけど、
思いっきり否定してますね。
途中からこのスレを潰そうとしてる感じがしました。
DOTDゲームがなくなるのは残念ですが、
GMさんお疲れ様です。
693 :
◆0fh2Y5/RG2 :2005/10/25(火) 21:53:57 ID:S/ir+/ZT0
削除されませんように!
694 :
本当にあった怖い名無し:2005/10/27(木) 17:51:01 ID:vNpk8vfE0
あげあげー
めちゃあげー