【ゲーム】都市伝説は本当だった 最悪のクソゲー『E.T.』がニューメキシコ州地下から発掘される
1 :
北村ゆきひろ ★@転載禁止:
昨年6月にも映像プロダクションFuel Industriesのもと計画が明らかとなり
後にXbox Entertainemnt Studiosとの共同製作が決定。
Xbox TVにおける第1弾ドキュメンタリー映像として公開されることが
発表されていた「Atariの墓」都市伝説の検証プロジェクト。
先日予告されていたように作業が4月26日に実施され……伝説は、本当となりました。
これは海外メディアPolygonの記者がニューメキシコ州アラモゴルド市内の埋め立て地より報じたニュースで
悪名高いクソゲー『E.T. The Extra-Terrestrial』のボックスとカートリッジ。
プロジェクトチームは地下にさらなるカートリッジが埋まっているものと見て作業を継続しているもようです。
Polygonの記者が投稿したイメージからはAtari 2600版『Centipede』らしきボックスも確認できます。
1982年にAtari 2600へ発売されて以降
史上最高のクソゲーとしていまだ米国では名が知られているゲームタイトル『E.T.』。
映画とのタイアップを見込み大量生産したものの全く売れず
アタリショックやAtariの倒産を引き起こした要因とのまことしやかなウワサ話も伝えられてきました。
在庫が大量に余ったため、セミトレイラートラック14台で
アラモゴルド市内の埋立地に埋められたというのが都市伝説「Atariの墓」で
今回の検証によりその伝説は真実となったようです。
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/476071.jpg http://www.inside-games.jp/article/2014/04/27/76337.html
2 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:21:43.14 ID:Lse9yw2D0
マジかよ
3 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:21:43.30 ID:n4zt/AMJ0
ebayで高値がつくな、
糞箱
5 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:22:05.20 ID:nIv9KWBT0
{ ! .|
ィ彡三ミヽ `ヽ ./ ̄\ .|
彡'⌒ヾミヽ `ー | | .|
ヾ、 .\_〆 _.|
_ `ー―' .\./:::::.}
彡三ミミヽ / :::::::::〉
彡' ヾ、 __ノ | _:::::|
`ー一 ' | ./●/:::::!
,ィ彡三ニミヽ .____ノ .|  ̄ :::::|
彡' .| ::::::::::i
__ __ ノ .\__;;!
,ィ彡'  ̄ ̄ |
WiiUでもどっかに埋めとくかな・・・
8 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:23:59.55 ID:YfmIrJSW0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
クソゲー自慢な予感スレ
10 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:25:20.97 ID:iBuvsPew0
これ、現在であればリサイクル工場で金属とかを取り出すことで
それなりに金になりそうな?
100万本売れなかったけどなんだかんだ良ゲーのオプーナさん
12 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:25:43.12 ID:tuSG3tjj0
>>6 このAA初めて見たw
一瞬何かわからなかったわ
「アタリショック」は任天堂が作り出した悪質なデマという話がまことしやかにネットで最近流れていたなw
なんでこんな嘘言うんだろ。
せっかくだから俺はこのクソゲーを選ぶぜ
なんというマウンテンサイクル
初心者に分からんように書いたクソ記事
17 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:31:00.31 ID:YfmIrJSW0
| ┃ ―― / ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ┃ ―― / \
| ┃ ―― | |
| ┃ | |
| ┃ | |
| ┃ \ /
| ┃ \ ____/
ヽヽ__ | ┃ |
-┼┐ __ | ┃ |
/ | / | ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ J / ツ | ┃ / / / / \
| ┃ / / / / \
| ┃ ノ / / / \ / \
| ┃ ―― / ...::::::\ :::::::::: /::::::.. \
「スターラスター」
どんなゲームなん?
20 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:31:29.92 ID:BQBEzsfe0
>>5 どんなゲーム内容なのか
どう操作するのか
何をすればいいのか
もうなにも見当つかないな
22 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:32:25.36 ID:MM1Dnj7hI
当たりの外れなのだ
23 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:32:31.82 ID:BQBEzsfe0
>>18 スターラスターは超名作だろ!
あのレーダーシステムさえ理解できれば
スターラスターは超名作だな。
オプーナさんは良作だ。
25 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:36:26.40 ID:gOiYsTkU0
アップルのLisaもどっかの処分場に埋められたんだろう?
発掘すれば売れるかもしれないぞ。
8bit時代のPCゲームやりてぇなぁ
シュールなんてもんじゃねぇぞ
トランスフォーマーコンボイの謎「・・・・・・」
ボコスカ ジャーヴァス
発掘てw
素人が初めて作るスマフォアプリのレベルだな。
30 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:38:55.84 ID:QGUGhsyp0
AVGNがなかなかやってくれないけど、そんなに超絶クソゲーなのか
31 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:39:04.33 ID:JgRbpq3/0
何で埋められてた・・・
33 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:39:18.20 ID:tCyD7tGJ0
日本で伝説のクソゲーといえば
修羅の門だよな
34 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:40:02.16 ID:7oJOmXc60
>>26 テープのケースに挟み込まれた説明書のイラストだけでゲームの全てを表していたよね
最近チーターマンの存在を知った俺がやってきましたよ(´・ω・`)
36 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:40:47.22 ID:pxb2+UhCO
いや、
ファミコン黎明期の
クソゲーが乱発された時期こそ、
限りない可能性がそこにあったのだよ
あの毎月とは言わないまでも
数ヶ月で10本以上は出てたんじゃないのか当時
凄まじい興亡だったな
80年代なら燃やすか埋めるかだよな
しかし本当に、言われていた場所に埋まってるとはw
コンボイの謎は9面だかのループステージ以外はそこまで糞だとは思えない
そういえばセガサターンにはクソゲーが多かったな。
イーテフ
AVGNのリアクション芸が見られそうだな
42 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:44:09.56 ID:Cingp3qY0
>>34 全てだと?
パッケージに描かれた美女とか出て来ないじゃないか!裏技で出せるのか!?
43 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:44:42.76 ID:41hygyou0
.
ハイパーオリンピックバカ殿バージョンに対抗して、スペランカーバカ総理バージョン出すか
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 /ニ三‐`、 `ヾミミミヽ
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/| ハ./ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /:. :. .:' `゙'. ヾミミミミ',
゙l. ヽ_ { ヽソノ/_, i :. ';=―一 . ',ミミミミ!
/ヽ! ,ィ/ `- ;'.‐'u"´,:,! ' 、"U''' .Nlハ⊥
/ _Y ヽ t 、 / ._,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /. ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl
i'´  ̄ __ ,,.. -`<ミ} . / _J_ 丶 }'´ /
/l ,. - ´ / ヽヽ,, l /ィ三三シ'^ / ノ いやだ、ひぎぃー
. i. ! / / ` |. '´ '"~"' /l'´
. l i /. l |:.:.、 ,. ' l
45 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:45:13.50 ID:yDyiUVLz0
E.T.といえば、アタリショックを引き起こす直接の原因となった幻の逸品だな
46 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:45:18.73 ID:A9l6TFcf0
>>38 一面の最初の敵がなぁ…
しょっぱなから初見殺しとかw
魔法少女アイ3
48 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:46:24.84 ID:aJ1ALbB00
49 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:47:42.34 ID:EFiKwVRi0
その横にピピン@の墓もあるだろ
50 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:48:52.99 ID:LWMQv9k50
クソゲーを作る、それすなわち死
と言う夢の無い現代は不健全ではないか
当たり障りの無いゲームばかりで刺激が足りない
51 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:48:57.15 ID:ZjP3kCBH0
何ィ〜!
たけしの挑戦状が発見されたって???
日本で言うところの、復讐のナウシカ、みたいなもんか。
53 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:49:46.08 ID:5ywyBKII0
くっそ
>>18でガイシュツwww
しかしあれは先駆的、革命的なゲームであった。
まあ俺としてはここでスターラスターと並ぶ廉価の名作
「ちゃいるずくえすと」を指摘しておきたいねw
あの「きりこ」が未だに芸能界でいい位置を占めていると誰が思っただろうか。
しかし女性芸能人に「おむつ」をあてがうゲームなんか今日び作れねえぞw
ハイパーオリンピックは弾力ある金属製の定規でベロンベロンやるとすごい記録出るよね
アメリカのゲーム業界を消滅させかけた伝説の逸品かあ
アバタールチューナーでオモイカネが「ショックショック、当たりショック」ってよく言ってたな。
57 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:50:47.23 ID:j5lX18oI0
>>26 ナウシカがガンシップに乗って蟲を撃墜するシューティングでパヤオが激怒
ゲーセンでも面をクリアするたびにルパンが不二子に会いに行って
会った回数を増えていく子供でカウント
ムチャクチャだったな
58 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:51:53.98 ID:wKSF4sve0
いまでこそあんまりないけど
昔はハードごとクソってのも結構あったな
バーチャルボーイとか(当時はめっちゃ欲しかったけど)
伝説のクソゲーといえば星をみるひとだろ…
俺にはクリア出来なかった
60 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:52:35.60 ID:yDyiUVLz0
>>57 不二子に子供を産ませたのは、タイトーのアーケードゲームの「ルパン三世」だな
ルパン三世を読んだことのない人間が開発したので、ルパンはシルクハットにマント、ってキャラになっている
61 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:53:04.76 ID:rcOqr4XAO
3DOの墓とかもあるの?
62 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:53:11.67 ID:b79kJZx80
>>31 映画がヒットしたことと当時のアタリのシェアが8割りを越えていたから大量に製造した
↓
でも売れたのは500万本の内の150万本に留まり350万本の在庫が残った
↓
これが一因となってアタリショック
↓
売れる見込みもないE.Tは埋められた
本当に埋められてたのかw
「大量に作られたソフトが日の目を見ずにどっかへ消えた」という都市伝説は、
日本だとメガドライブ版テトリスであるな。
64 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:53:33.67 ID:yDyiUVLz0
>>59 E.T.はクソゲーのレベルが違う。MAJORやデスクリムゾンなんかすら及ばない、珠玉の逸品だぞ。
65 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:55:06.00 ID:TeuCrXNJ0
レリクス 暗黒要塞(ファミコンディスクシステム)
>>13 「ソニーはステマをやってる」という事実を薄める為に流されたデマだろうよ
俺たちだけじゃない、あいつらもやってるだから悪くない、そういう風潮にしたいんだろう
伊達に連中はチョニーと言われてないくらいおとなりの国とメンタリティが似てるからな
67 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:55:56.58 ID:LWMQv9k50
バーチャルボーイの墓
68 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:56:50.84 ID:QT1xevFm0
>>31 350万本ほど売れ残って廃棄するのに困ったから
>>65 スクロールするごとにディスク読み込みなんてやりませんよ!
たけしの挑戦状
71 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:57:24.44 ID:j5lX18oI0
大量に10円で売られたジーコサッカーはSM調教師瞳としてリサイクル
>>59 攻略本とかなかったけどクリアしたよ
ちなみに4人パーティーのはずが3人パーティーまでしか集まらずにクリアした
MS: 決算発表でXB1の製造の縮小/停止を示唆
>当社は、Q4に在庫を処理することを見込んでいます
これも埋めちゃうのか
ソニーは生産追いつかないほど 未だに売れまくってるのに
74 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:58:15.24 ID:yDyiUVLz0
ピピン@マークなんかはまだ名前を覚えて貰ってるだけマシさ
RX-78とかアルカディアとか、ソードM5とか、名前すら残ってない幻のゲーム機が不憫でならない
俺がクソゲーで思い出すのは、プレイステーションソフトのクーデルカ
どこのメーカーもクソゲーしか作れなくなる呪いが解き放たれた瞬間である
77 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:59:21.60 ID:yDyiUVLz0
クーデルカは出来が伴わないゲームだったけど、クソゲーと呼ぶにはクソゲーに失礼すぎる
アタリ、好きだったなぁ。リンクス、スターウォーズ......
79 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 14:59:56.79 ID:HkToHL7q0
ウチの押入れ掘ってたらアンリミテッド・サガが発掘された
80 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:00:17.45 ID:ZjP3kCBH0
日本だと団塊Jr辺りだと歴史に残るクソゲーはやっぱ
燃えろプロ野球だよなw
当時はファアミスタ一色でちょっと変わった野球ゲームがやってみたくて
前評判はとんでもなく高まりそれだけでミリオンセラーになった燃えろプロ野球・・・・w
ぶっちゃけ俺も燃えプロは発売日当日に買って即、友達大勢でプレイして評価はみんなで糞と烙印を捺したもんだw
82 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:01:19.16 ID:R2aq6Lgc0
昔のクソゲーはすぐやらせてくれる愛嬌があった
最近のクソゲーはやれロードだアニメーションだと待たせる糞女を象徴したかのようなゲーム
83 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:01:54.23 ID:+hKIAwwE0
84 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:01:58.18 ID:B4d7TpB50
SFC摩訶摩訶もクソゲーだったな
>>63 でもあれ実際に在庫を見た人いないんだよね
出回ったのも香港辺りで作られたコピー品だし流出の気配が全然無い
おそらく厳重に管理されてローラー潰しじゃないだろうか
(当時、ライセンス関係をクリアして販売出来る見込みが殆ど無かったようだし)
キャラゲーに糞ゲーあり
徳川埋蔵金やナチスの隠し財産と同じ伝説なのに
堀り当てても全然有り難みが無いと云う
現実までクソゲーになってるクソゲー。
88 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:02:52.72 ID:+6+EAnIo0
何言ってんだかまったくわからん
89 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:03:15.45 ID:3IywY/lQ0
avgnの映画ってどうなったんだ?
あれもETがらみだったような。
90 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:03:19.48 ID:LWMQv9k50
今までミシシッピー殺人事件以上のクソゲーに出会ったことない
大鳥居の倉庫に大量のメガドラ版テトリスが眠ってる都市伝説も
93 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:04:47.00 ID:yDyiUVLz0
ちょっと自分の気に入らなかった程度で、軽々しくクソゲーと言う風潮には一言もうしたい。
クソゲーってのは相対評価でなく絶対基準で語られるべきなんだよ
94 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:05:09.93 ID:HOa210qe0
>>13 アタリショックが起こった年のクリスマス商戦は、Atari 2600のソフトが前年の1.5倍売れてるわけ
それでそういうデータからしか見る事のできない知識の無いアホな経済学者が、そのデータを元に
アタリショックは虚構だって言いだした
そもそもアタリショックはクソゲーどうこうじゃなくて、本体の普及台数の何倍もの本数のソフトを年末一機に発売したのが
原因なんだけど、知識のないやつはそこまで頭が回らないわけ
>>36 ドラクエWが出た年のゲームの8割はクソゲーだったらしいな
96 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:05:47.79 ID:+hKIAwwE0
>>47 どんなに苦しくても
ヤクザに金を借りてはいけない
>>86 最低ぞろいのキャラゲーの中でも、たぶん最低最悪はガンダムの実写版ゲームだろうな
これだけは譲れない
マジで泣いた
98 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:05:54.65 ID:YwjcCpl40
普通に焼却処分すりゃいいのに何で埋めるんだ?
不法投棄ってことなのか?
99 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:06:56.55 ID:yDyiUVLz0
>>97 実写版ガンダム映画がそもそも糞だったのに、それのさらにゲーム化だもんな・・・ それはクソゲーと認定されていい
100 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:07:01.26 ID:XBnT0I320
ダメジャーは殿堂入りだろ
>>84 摩訶摩訶はバグが多いだけで、内容自体は評価低くないよ。
102 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:07:34.14 ID:HkToHL7q0
今はネットがあるから地雷踏むことも無くなった
>>20 穴の中にある何かを的に捕まらないように集めて
宇宙船が迎えにくる目的地に向かうゲームに見える
105 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:08:26.25 ID:Y76i3Z5l0
ここまで頭脳戦艦ガルなし
謎解きの理不尽さで言えばスーパースターフォースとかふざけてたよな
ノーヒントだらけw
そもそもアタリのゲームは遊び方がわからんのが多すぎ
そりゃアタリショックも起きるわ
リアルで友人が持ってたよ
あん時は小学低学年だったな
107 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:08:50.59 ID:HOa210qe0
ATARIなのにHAZURE
109 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:09:12.82 ID:q0VIUaXGO
日本ではオプーナの墓が
>>62 600万本って話もある、その後にパックマンの版権買って
製造したけど当時の顧客数以上のカートリッジつくったとか、
ATARIが急激に拡大して立ち行かなくなった時に
ワーナーに買われてゲームもITも知らない経営陣が
思わしくない状況を逆転しようと無茶苦茶やらかし結果
111 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:09:18.09 ID:yDyiUVLz0
>>94 アタリショックは、「ゆるやかに起こった」というのが正解。
粗製濫造で小売店やメーカーが大量在庫を抱えたのも事実だけど
アメリカでの家庭用ゲーム機の衰退は、単に消費者に「飽きられただけ」というのが正しい見方。
事実、ニンテンドーエンターテインメントシステム、通称NESがアメリカで爆発的普及するまでの数年間は
アメリカの家庭用ゲーム機市場は壊滅状態だった
112 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:09:27.30 ID:QT1xevFm0
>>81 幼なじみと遊んでてバントでホームランを見つけた時の笑撃は今でも忘れられない
みんなはクソゲーの烙印を推しまくったけど、
俺はみんなとこうやって笑いを共有できているし
決してクソゲーではないと今でも思っている
ファミコンのゴーストバスターズも吐きそうなくらい糞ゲーだった
埋めたものをわざわざ掘り起こすなよ。呪いがおきるぞ、そういうことをすると
115 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:11:15.60 ID:yDyiUVLz0
どちらかといえば、インテレビジョン派だった
丁度引っ越しの荷物を整理してたら
「リサの妖精伝説」と「中山美穂のトキメキ・ハイスクール」
が出てきた・・・。
ディスクシステムが無い今となってはどうしようもないな。
117 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:11:57.69 ID:wKSF4sve0
昔デアゴスティーニにみたいな売り方してるゲームあったけど
あれって内容どうなん?
たしかエルドラドなんとかってやつ
118 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:12:36.61 ID:VxuXWC450
修羅の門がでてきてないとは…
121 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:13:31.55 ID:fzh8cMl90
江川達也キャラデザの「GOD」はどうなった
風雲カブキ伝2も…
史上最悪のクソゲーはジャーヴァスだろ(´・ω・`)
ジョブズが居た頃かw
125 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:14:28.82 ID:yDyiUVLz0
ソード・オブ・ソダン
デス・クリムゾン
MAJOR
これがクソゲー四天王だ
>>8 そういった意味では、四次元殺法コンビは残念な子だったな
127 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:15:15.58 ID:6ZFX5Nd20
>>94 だから、クソゲー→アタリショックの流れはおかしいって話だろ
任天堂のライセンス商売に利用されただけ
128 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:15:30.61 ID:LWMQv9k50
>>85 発売直前にテトリスのライセンス取得できなくて泣く泣くお蔵入りしたって話だったっけ
ツインゴッデス
131 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:17:48.17 ID:dGrWmkP70
>>84 摩訶摩訶は敵のキャラデザが逸材してる良ゲーだ
132 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:18:17.17 ID:HOa210qe0
>>111 それこそ浅薄なアホの知識
前年以上に売れてたのに、飽きられたもクソもない
アタリがソフトの発売数をコントロールする機能を持って無かったので
ソフトハウスが直で大量に製造して、本体の普及台数をはるかに超える品物が溢れて
小売が大損していくつものソフトハウスが潰れ、
それ以後小売がゲームの仕入れを嫌がり、銀行がゲーム事業に金を貸さなくなった
ここまで含めてアタリショック
任天堂は経験則としてソフト供給量のコントロール重要さを認識してたからこそ
あれだけライセンスでガチガチに縛ってたわけだしね
133 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:18:19.18 ID:0tvJDCJW0
まあゲームにはあたりハズレがあるからな
134 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:18:39.35 ID:nN3uxOsRQ
ゲームと自称する商品未満とクソゲーをいっしょくたにする風潮はどうにかならんかな。
楽しめないものはゲームじゃないだろ。
(ETは30年経って楽しませてくれたから、ゲームでいいよ)
>>112 ホームラン!!
__
キン!! __/___ヽ
煤@ (`・ω・∪
(二二ニO= Yと )
しー-J
>>112 今となってはいい思い出かもしれないけど
当時の子どもにとって4、5000円は大金だから当時即日買った
ガキは大抵、絶望したと思うぞw
だいたい燃えプロ発売以降も
ファミスタと燃えプロが手元にあったら友達とどちらで勝負したもんか?など
考慮したら笑えない作品だろ・・・・wあんなのが100万本も売れてしまったのだしw
>>125 デスクリムゾンはバカゲー要素強いし、そこまでの印象はない。
>>97 太ったシャアとガンダムの上半身とガンタンクの下半身のガンダムタンク
139 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:19:44.86 ID:1UhGrTBk0
日本と違い、米国って糞ゲーは返品出来るからなぁ…
在庫処理に埋める事も有るかもね。
>>128 莫迦だなぁ。
もう一つ足して「四」天王にする余裕と余韻を楽しむもんなんだよ
この手のレスは。
つか俺はクソゲーに当たった事ないなぁ。
皆良く掴んでくるよな。
141 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:20:01.12 ID:yDyiUVLz0
>>132 消費者に「飽きられた」から市場が無くなったんだよ。供給側の問題じゃない。
その間アメリカの消費者はどこでゲームしてたかというと、アップルIIとかで遊んでた。
>>93 先にキャラクターがあって無理やりゲームシステム付け足したらクソゲーになって当然
日本は宝の山だろ?
クソゲーが大量に埋まってるぜ
>>112 オレの記憶が確かなら正確にはバントでホームランはできない。スイングを途中で止めた状態で当たるとホームランになる場合もあるが、バント操作は別にあったはず。
145 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:21:36.67 ID:HkToHL7q0
>>5 まずオープニングの曲が音程ハズレてるとこで笑った
肝心のゲームの中身はキチガイが考えたような意味不明な代物
作ったやつマジで病気かなんかだろコレ
>>93 「学校の怪談」を作った人も似たようなことを言っていたな
147 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:22:29.83 ID:yDyiUVLz0
>>144 スイングを途中で止める ってのがバント操作じゃなかたけ?
「DBVR」
「シャーロック ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」を久しぶりにやりたくなった
デスクリムゾンはよくネタにされてるけどクソゲー呼ばわりされる程ではないと思う
151 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:23:40.95 ID:pBMeqq4S0
ジーコサッカー的な
152 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:24:08.38 ID:yDyiUVLz0
基準がわからない。デスクリムゾンがクソゲーじゃなかったら、世の中にクソゲーなんて存在しない
153 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:24:15.19 ID:kRpaEi8tO
>>112 満塁の打てばサヨナラかなんかの状態で三振したら実況に「アホ」って言われたのを今でも覚えている
154 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:24:26.26 ID:BtjOQ6260
少なくとも「艦これ」とやらよりは「E.T.」の方がよほどゲームになってる気がするんだが。
>>144 外国人選手はバントの構えができないから止めたバットに当てるとホームラン
日本人選手はバントの構えでおk
ファミコンのタッチやバツ&テリーみたいな何故この作品をこんなゲームに?ってのが
クソゲーと呼ぶにふさわしいと思う
157 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:24:53.45 ID:nN3uxOsRQ
>>121 G.O.D… プレステに移植された、割と面白かった。選択肢間違えてトゥルーは見れてないが。
カブ伝…私は好き、もうやりたくはないが。
あとカブ伝リプレイってな、
今でいうとこの実況付きゲームプレイみたいなものがログイン文庫から出てるから、
そっちよんどきゃいいや。
燃えプロ87には勝てんぞ
>>147 いや、それとは別にちゃんとバントの構えをする操作方法があったと思うんだ。で、そっちはホームランにならない。
古い話だから記憶違いだったらゴメンよ(;´ω`)
>>137 デス様はあのオープニングムービーだけで許せるよな
日本だとJリーグブームに乗じて出したジーコサッカーがあまりに売れなくて
SM調教師瞳のロムに入れ替えられたりしてたね
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
メガドラのブルーアルマナックの残念さは異常
魔法合成と音声呪文システムにまんまと釣られた…
164 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:26:48.39 ID:yDyiUVLz0
リネカーが選手として入ってるっていうだけでイギリスで爆発的に売れたJリーグのサッカーゲームがあった
FCのフラッシュ攻撃してくるやつ
166 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:28:01.92 ID:nN3uxOsRQ
>>162 オプ様はクソゲーじゃねぇって、サントラ持ってる私に対する挑戦と見るぞ
E.T.が流行ってたころは中1だった。マイコンも流行ってた。
168 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:28:33.18 ID:7wA/SJ2q0
糞ゲーでもいいから、大量にソフトが販売される方がいいな。
169 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:28:33.05 ID:yDyiUVLz0
E.T.は、これでもまだゲームになっているほう
もっと酷いのはいっぱいあったらしい
>>152 デス様はクソゲーだけど、四天王と呼ばれるよりもっと酷いのあるんじゃね?と言いたいだけよ。
ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ
172 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:29:25.87 ID:RQoyo9zpO
実写が入るとクソゲーレベルが跳ね上がる
173 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:29:47.44 ID:QNLC/1YP0
>>18 決してクソゲーではない
…が難易度が結構理不尽
当時アドベンチャーモードクリアできた人は購入者の1割にもみたないのではないだろうか
惑星と基地の耐久度もうちょっと上げてくれればいいバランスになったと思う
174 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:30:36.62 ID:yDyiUVLz0
175 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:30:41.97 ID:HOa210qe0
>>141 コイツみたいな無知なアホが、クソゲー衰退説を唱えてたんだろうな
176 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:30:50.99 ID:6uQClvhd0
おまえら、
マインドシーカー
を忘れていないか?
攻略法がリアルの超能力というマインドシーカーがクソゲーだと思うわw
>>10 事情は違うけど日本でも埋め立て地の発掘やってるよ
当時はそのまま埋めてた廃家電やビンカンを掘り出して
資源化することで埋め立て処分場の容積を回復させる目的
179 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:32:01.14 ID:yDyiUVLz0
>>175 クソゲー粗製濫造が家庭用ゲーム機の市場衰退の一因になった事実は事実だろ
コンバット越前「せっかくだから俺はこのETを選ぶぜ!」
>>172 実写クソゲーというとまずワゴンに30〜100円で大量に投げ捨てられていたワンチャイコネクションを思い出す
182 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:33:05.26 ID:QNLC/1YP0
183 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:33:14.26 ID:yDyiUVLz0
良質なゲームのある家庭用コンピューター市場に顧客が流れたのも事実
184 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:33:44.47 ID:ZNbQ3x6a0
SFC本体と抱き合わせで買わされたボンバザルはトラウマ級クソゲー
185 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:34:09.81 ID:yDyiUVLz0
>>182 そういえばナムコブランドはついに消滅したね・・・
これからはゼビウスですらバンダイナムコゲームスのブランドで売られるようになる
デスクリムゾンはOPのおかげで愛されてるけど
あのOPがなければただのクソゲーで終わってた
187 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:34:29.31 ID:PnBszWOP0
. . * . ・
+ . ,.―、
、 (-=-) ● ・. ,
.\ `ー' * . /.
.\ __ l __ 、 , /.
.\ \ * l (}) / /.
\ .\ / ' ` /. /
. \ \ . ・ \ / / .
\ .\ /. /
. \ \ ● . / / .
\\ __________ .//
. \l´ r―――────‐┐`|/ .
__,. -‐‐ ニ\__|lコ| |lコ|__/二ー- 、__
-‐‐ 二 -―  ̄ |ヽ..|lコ|. 、----, ・ |lコ|- ´|  ̄`ー- 二 ー-
´ ̄ | □.|lコ|. ヽ :/ |lコ| □|  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ | □.|lコ|. ∨ |lコ| □| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
....E N E R G Y | □.|lコ| |lコ| □|
l二二二二l二l | □.|lコ| |lコ| □| R A D O K
....S H エ E L D | .L..|________|__」. | C 0 M O K
l二二二二二l .| ヽ------------------ ' | E N G O K
188 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:34:29.78 ID:y/lodfTY0
バンゲリングベイ
189 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:34:34.31 ID:15v9oiBs0
アラモゴルド市ってアラモ砦と何か関係あるの?
ココナワールド
何をやったらいいのか解らなかった
説明書も糞みたいな絵本で、操作法が書いてない
ソッコーで書き換えた
>>177 おー、サイキック!!
通じ合ったね!!
192 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:35:53.62 ID:r9ebsrxH0
すすめーすすめー ものどーもー
193 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:35:58.60 ID:tTVkWTbH0
194 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:36:18.31 ID:yDyiUVLz0
バンゲリングベイは名作扱いだぞ。
ブローダーバンドのバンゲリング帝国三部作、すなわちチョップリフター、バンゲリングベイ、ロードランナーは
ゲーム史上の名作として燦然と輝いてる
195 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:36:22.30 ID:QNLC/1YP0
196 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:36:40.51 ID:pepgLbqE0
「時の旅人」
デスクリムゾンはまだ笑いどころがあるからいいけど
ファミコンのスーパーモンキーとかPC-Engineのバベルとか苦痛しか感じないクソゲーも多いよな。
あとPSの修羅の門とか。
長い事ゲームやってきたけどクソゲーは幻想水滸伝4くらいしか買ってないや
199 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:37:12.34 ID:yDyiUVLz0
2Pコントローラに向かって「ハドソンハドソン」叫ぶところはちょっとクソゲーっぽかったが
200 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:37:18.47 ID:0yTakx7B0
>>176 あれ、本物の超能力者はクリア不可能なんだぞw
エミュで100%でゲームクリアさせると、2桁表記だから0%として処理されてしまうw
>>187 それは、名作だ。
キーを集めて、最後の戦いに挑むときの緊張感は、空前絶後。
202 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:38:08.80 ID:i5qHl/C30
et以下に比べたらチーターマンは良ゲーだな
明るい気持ちになる
203 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:38:17.71 ID:SIgOgOIV0
204 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:38:45.28 ID:yDyiUVLz0
名作とクソゲーの区別もつかないやつらが多いって・・・
顧客が馬鹿だと市場も衰退するわ・・・日本の家庭用ゲームソフトが壊滅状態なのもわかるわ・・・
バンゲリングベイはほとんどやらないで投げたやつがクソゲー扱いしてるだけ
あれはむしろ傑作の部類
207 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:40:25.50 ID:QNLC/1YP0
>>205 操作方法がちょっと分かりづらかっただけで名作だよね
一面初めてクリアできたときは嬉しかったw
208 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:40:43.84 ID:cqGonTHo0
>>20 ・持ち時間は9999歩
(穴から脱出する場合も消費)
・人間に捕まってはいけない
・黒い点を集めるといいことがある(ちょっと判断できない)
・宇宙船の部品を集める
・首を長くすると調査が出来る
(宇宙船の部品は発光する)
宇宙船の部品を集めて草原に行けば迎えに来てくれる
そして次の面へ・・・・
ってとこだな
ここまで里見の謎無しか
211 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:42:36.18 ID:QNLC/1YP0
>>208 いや、PC-6001のゲームでももっとマシだったよ
212 :
176@転載禁止:2014/04/27(日) 15:43:13.47 ID:6uQClvhd0
>>200 そんな仕様だったのか。
自分は、ポテチ食べながら適当にボタン押してたら、クリアした。
おかげで超能力wが身について、マーク式試験に強くなったw
>>173 一回だけ暗黒惑星まで到達したことがあったな
やられたけど
そういやと思って本棚見たらまだ攻略本が残ってたわw
214 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:43:42.15 ID:e68z8KxT0
APPにAtari's Greatest Hitsがあるが全ゲームを買っても1000円
ミサイル・コマンドをよくやったものだ
215 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:45:13.84 ID:ILnamlL/0
>>1 で、このアメリカの伝説「E.T.:と
日本の伝説のコンバット越前どっちが最強なの?
夢限戦記なんとかってRPGだっけか…いや、同時期の別のゲームか…
ゲームバランス悪過ぎてLV1なのに、周囲は強敵だらけで一歩も進めず、
セーブポイントがスタート地点になく、けっこうハングアップもあり…
隣の町まで行けずに50回くらい死んで攻略をあきらめた…
あれ、正確なタイトル思い出せない…
あまりに糞過ぎて、トラウマになって記憶が抑圧されてる…
217 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:45:18.16 ID:yDyiUVLz0
>>211 PC-6001のゲームはけっこう名作ぞろいだよね
AX-5オリオン/クエストとかすごかったし
ベーマガとかの投稿プログラムでもこれよりはマシだった気が
219 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:45:30.75 ID:6rxWTr140
>>208 実際有名なだけで精々がっかりゲー程度って話もあるね
アタリショックが生まれた原因のソフトメーカーの販売至上主義の「売れれば内容はどうでもいいんや!」精神は
今でもソーシャルゲーム業界にしっかりと受け継がれているな。
教訓を過去に学ばないかぎり人間は同じ失敗を何度も繰り返す。
産経新聞の藤原記者にも学んでいただきたい
222 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:46:36.66 ID:QNLC/1YP0
>>213 俺一回だけクリアできた
何回もやってそのうちの一回だからクリア率相当低いw
しかもダメなマップは即リセットだからもうクリア率は0.01%ぐらいかしら?w
ファイナルファンタジーVIIIはシステムよりもキャラのせいで糞扱いされた。
224 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:47:15.42 ID:Evl8ZNCT0
攻略本ないとクリアできないのは全部クソだ
226 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:48:18.60 ID:/NmQSdep0
>>1 お、懐かしい。これ持ってるぞ。
確か宇宙船のパーツを集めるゲームで結構攻略した
何が悪いってゲームデザインよりも前にコントローラがクソ
ラピュタは
ディスクシステムは本当に糞ゲーが多かった。トップルジップ、リフレクトワールド.....
229 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:49:58.44 ID:kjLsqKQO0
>>217 またすごい名前がでてきたなあw
俺もやったわそれ
>>225 そんなんいったら昔のゲームはほとんどクソゲーだそw
>>187 ワロタ w
俺は一回もクリアできなかった wwww
>>5 まぁ1982年ならこんな感じのゲームがあってもおかしく無いけど
これを大量生産しようという無謀さがすごいなw
バードウィークよりは面白そうだよ
日本だと82年頃ったらまだまだアーケード全盛の頃だわな。
81年の有名なゲーム ドンキーコング ギャラガ スクランブル リバーパトロール ジャンプバグ QIX
82年の有名なゲーム ディグダグ Mr. Do! ドンキーコングJR プーヤン ペンゴ ポールポジション
家庭用だと
81年に カセットビジョン PC6001 PC8801
82年に ぴゅー太 M5 FM7 X1 PC9801
クソゲーはPCゲーにテンコ盛りあったよなw 今の20代や30代じゃ知らないかもしれないけど
この時代、既に数1000種類のソフトはPCショップなどには出回ってた。それを証明する画像の一部w
80年代初頭のゲームソフト
http://dl6.getuploader.com/g/aosi77/49/tukumo.JPG
235 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:53:03.75 ID:syYdUMpR0
>>5 この時代のテーブルゲームは
スパルタンX、 魔界村
ぐらいか?
糞ゲーをめったに作らないことで有名な任天堂だけど
何回かは大量在庫を発生させたことは間違いないだろうな。
64DDとかバーチャルボーイとか。埋めたりはしていないだろうけど
破棄されたとしたら勿体無いな
237 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:53:12.41 ID:yDyiUVLz0
238 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:54:02.89 ID:W2mcwd/Xi
コンボイの謎をジャケ買いして、難しくてファミコン嫌いになった思い出。
後にネットで伝説のクソゲーの一つとされているのを知った
この時代なら家庭でコンピューターゲームが無制限に行えるって事が貴重だったので
内容については問われなかったんじゃないかと思う
>>5の動画を見る限り「与作」よりは良い見栄えがする
>>236 在庫も資産だから持ってると課税される
だから絶対売れないと判断したら処分した方が得
たまごっちだって、品薄だからって製造ライン増設してフル生産したらブームが去って
大量に在庫抱えて何億円分か処分したそうだし
241 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:55:48.57 ID:1HgpyjhR0
Atari前田のクソゲー
星をみるひと以上のクソゲーがこの世に存在するの?
内容が同じかわからないが、マックスマシーン用なら
サンシャイン60のおもちゃ屋にデモがあったな
ゲイモス
俺は暗黒要塞レリクスだな
予約取り寄せやって高い金だしてまで買って
いざ始めたら進むことすらできないし
ロード地獄で1日○時間の制限に引っかかってカーチャンに「いつまでゲームやってんの!」の強制リセット
246 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 15:58:42.45 ID:yDyiUVLz0
7800円とかでクソゲー掴まされたらそら泣くわな
>>10 当時のICには、金がふんだんに使われている。(1個につき大体40r)
だから、焼却炉で焼いて灰にすれば、その灰を買い取る金属業者が出てくる悪寒。
(昔は、本当にこういう商売があった。
たくさんの廃棄された電子機器を集めて「野焼き」し、その灰をその場で金属業者と取引。
どんな高温にさらしても、金は他の金属と違って変化しないため、これで十分いける。)
なお、現在ではICには金はほとんど使われていないので、上記はやるだけ無駄w
最も、金以外の金属は結構使われている(いわゆる都市鉱石)ため、採算が十分取れるリサイクル技術が開発されれば、商売になる。
>>86 おっと、ファミコン版ロボコップの悪口はそこまでだ。
250 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:00:13.32 ID:Ux3YF5Kd0
E.T.てあの年老いたペットントンみたいなやつか!
251 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:00:16.70 ID:MtlBynun0
ファミコン版テグザーの糞移植
252 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:01:29.24 ID:yDyiUVLz0
テグザーは残念だったけど、スクウェアの技術力は高かった
ファミコンゲームの技術的最高峰は、「ハイウェイスター」だしな
>>247 結構採算ラインまで来てる
炊飯器みたいなものはたいした金にならないけど
ゲーム機やデジカメみたいに小さくて部品が詰まってる物は可能
自治体が小型家電の回収ボックス設置し始めたのもその一貫
少しでも金に変えたいという思惑
254 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:02:18.18 ID:BJmP9mU10
257 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:03:14.55 ID:MtlBynun0
>>252 あれはスクウェアじゃなくてナーシャの能力じゃないか?
258 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:03:59.22 ID:yDyiUVLz0
>>257 ナーシャ・ジベリを擁していたってのがすごいんだよ!
259 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:04:14.09 ID:xKts15EZ0
>>176 あれはゲームじゃなくて超能力開発ソフトだから(震え声)
260 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:04:18.44 ID:cm+cjFl30
>>252 PCでそこそこのゲーム出してたしね
テクザーはFCの性能的な物もあったのではなかろうか
>>222 これができないと話にならないってのがあるけど、
・敵弾を避ける。
・レーダーの見かたを覚える(ワープ明け10~20秒程度で惑星に到着)
セオリーは、
・惑星に取り付いた紫色敵から先に倒す。
・敵に囲まれた惑星は、キーを取ったら見捨てる。
・レイト(高速機)は、深追いしない。残ったら別の敵を叩く。
・魚雷を戦略的に使う。魚雷で弱らせてから敵を叩くとか。
ぐらいか。
暗黒惑星の弾は1発食らったら、シールドを強化しててもどこか故障するけど、
暗黒惑星より、暗黒ディスラプターのほうが弾を連続で食らうことがあって
怖かった。
あと、クリアすると階級のランクが出るんだけど、それが楽しみだったな。
262 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:04:39.42 ID:ZRndrnQf0
未来神話ジャーヴァス
四八
264 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:06:06.76 ID:TeuCrXNJ0
>>247 ちょっと前に、中国の奥地や東南アジアで中国人がやらせているって聞いた事が
金の精錬で水銀使って熱で飛ばすから水銀汚染が深刻だとか
飛空艇の処理はガキの自分にもわかるほどすごかったな
カセットビジョンの与作はこれよりひどいグラフィックだが
妙に面白かった
>>18 大好き。
アドベンチャーモードは普通にクリアできる。
ただ、クリアしたら称号が必ず最高位のパラゴンになってしまうのでつまらない。
だから、コマンドモードでどこまで称号を上げられるかで燃えたな。
たしか最高の到達点がマーシャルスサノオ。
Bと*が全て生存、無補給、無被弾、魚雷不使用(加点されないため)で全E撃破、
が前提で後はどれだけ時間とエネルギーを節約できるかが勝負という。
268 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:06:48.74 ID:IVyniRth0
>>94 そうだよなあ
当時の状況知らずに、今残っている数字だけで判断する低脳はどこにでもいる
ちなみに競馬板はそういうやつらの巣窟
269 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:07:13.13 ID:cm+cjFl30
>>261 一応そのあたりは抑えてたんだけどやっぱり基本ゲーム下手なんできつかったw
今vitaちゃんでやってたりw
270 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:07:13.50 ID:yDyiUVLz0
カセットビジョンは解像度が低すぎてドットが粗いけど、ソフト自体は力作が多かった印象
真のクソゲーと言ったらトイレキッズだろ
スターラスターは良ゲーだろ
273 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:07:37.24 ID:y8mjTao20
まじだったのかよ!!!!!!!!!!!!
>>261 マーシャル・オブ・フォース・パラゴンか
276 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:09:07.06 ID:MtlBynun0
キングスナイトの詐欺っぷり
これもスクウェアだった…
277 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:09:10.90 ID:8qSfQ00x0
これちょっとすごいぞ
シュリーマンのトロイの木馬に匹敵するw
>>5 ま、82年だもんな・・・こんなんはよくあった
279 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:11:32.62 ID:yDyiUVLz0
カセットビジョンのスペースインベーダーは、解像度の関係でインベーダーが一列しか出せなかった
それでも撃つとインベーダーが後退して複数列を表現していて、よく出来てた。
カセットビジョン至高の名作といえばギャラクシアンだな。
名前はギャラクシアンだけど、内容はムーンクレスタ。
280 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:12:18.41 ID:yDyiUVLz0
281 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:13:29.39 ID:5LsStwIv0
スペランカーとばかり思っていたが
ETは知らんかった
>>217 ガキの頃、デパートの展示場で「マッピー」を見たときは
こんなにすごいゲームがあるのかと感動したっけな・・・
AVGNですら避けて通るATARIの『E.T.』発掘か
この発掘って最近の話?
2、3年前にこんなシチュエーションのウソドキュメンタリーを、
YouTubeかニコニコ動画で観た気がするぞ?
284 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:15:07.05 ID:yDyiUVLz0
クーソーは
頭の コヤシです
>>210 「うーちゃんぽんぽんいたい」
すごくくさいばふんがあらわれた!!
>>280 ハードの性能考えたらめっちゃよく出来てるなw
与作しか覚えてなかったわ
287 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:15:48.86 ID:cm+cjFl30
>>281 スペランカーはクソゲーじゃねえ、って何回いえばわかるのかw
288 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:16:43.37 ID:yDyiUVLz0
スペランカーは主人公がスペ体質ってだけで、ゲーム自体はまあまあの出来
スペランカーは音楽が至高
291 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:17:50.83 ID:EC2bD68B0
埋蔵金か
あたりー!もうおこった埋めてやる
293 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:18:35.94 ID:MtlBynun0
>>225 1985年と1986年の書籍年間ベストセラー1位を調べてみよう
294 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:18:52.83 ID:Evl8ZNCT0
いっき。
あれをフルプライスで売ってたFC時代。
295 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:18:55.60 ID:yDyiUVLz0
映画の版権ゲームでいちばん好きでよく出来てると思うのはグーニーズ
コナミはグーニーズリメイクしろよ。映画はグーニーズ2もできるんだし。
「Big Rigs」
ぐぐると、これが世界一っぽいな。
>>289 あの人がこの程度のゲーム入手できないわけないだろ
黙っていても10本以上送られてきてると思う
スペランカーはアーケードからの移植作品でよくできてる。
あれもブローダーバンド絡みか。
サターンプレステの頃って、なんというか、まあ
挑戦的なゲームがよく転がってた気がする
玉も石も山ほど混ざってた感じ
大半は石だったのかもしれんけど
あの頃は混沌としていて、ある意味面白かった
300 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:22:22.05 ID:XNYsHqoA0
>>5 面白そう!
追跡者かわして鼻くそ拾ったときの爽快感は格別だな
>>5 (: ゚Д゚)説明書も貸してくれないままプレイさせられた、ファミコンのラビリンス思い出した
スペランカーはキビキビ動くのが楽しくてなぁ…
高低差を直に落ちたら死ぬというルールが厄介なだけで覚えゲーとして優秀
スペランカー2は別物過ぎた
305 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:27:13.43 ID:yDyiUVLz0
>>299 あんな時代はもう二度とこないだろうな・・・
ゲーム産業は良くも悪くも成熟しすぎた・・・
>>130 仕事で衣装作ったわw
この場を借りてスマンカッタ。
>>299 (: ゚Д゚)あの頃は本当に楽しかった
でも当然というべきか、今やっても当時のおもしろさが味わえないんだよな〜
サイバーボッツやって、零豪機出そうとは思わないしw
先日もゴジラ列島震撼やったけど、すぐ飽きてしまった・・・
メーカーは周辺機器で、「思いで補正装置」販売してくれないかな
309 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:32:07.15 ID:yDyiUVLz0
ゲームの思い出は
青春の思い出
おまいら悲しい人生だな!wwww
そういえば昔
中村光一が頭脳戦艦ガルを大絶賛してたな
大アタリ
ファミコン誕生前後にあった駄菓子屋にあった類の
名も思い出せぬ微妙なゲームは、なぜかいい味してた
同級生の家にあったスーパーカセットビジョンとかもw
>>308 _
┌――─┴┴─――┐
│ 思い出補正装置 │
└―――┬┬─――┘
││ ./
゛゛'゛'゛ /
/
| \/
\ \
\ノ
スターラスターとかバンゲリングベイは楽しめる たとえループでも
意味不明で先にも進めないのがクソゲー自分的に
315 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:34:45.97 ID:V3fEPIDY0
(: ゚Д゚)でも今、このETが箱説付きの完全品でヤフオクに出品されたら、50万円くらい値段つくんでしょ?
318 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:37:49.79 ID:yDyiUVLz0
バンゲリングベイをクソゲー言うのはゆとり
人生の勝利者で成功者なソニーファン
・優秀でセンスがよく高学歴で高収入
・健康的で清潔感がある
・友達が多くいろいろな人脈を持っている
他社を選ぶゴミ人間の特徴
・ネットだけが生きがいの無能なキモオタ
・他人とまともに話せない
・友達はいない
・無職でひきこもりが多い
・昼夜逆転生活していて深夜は特に元気
・不潔で異臭がする
・運動不足のせいで薄毛
・アニメ・ラノベ・ギャルゲなどの汚物が大好きなキモオタ
・アニソン・声優ソング・ボカロ曲などの汚物音楽を愛するキモオタ
・部屋にフィギュアとか飾っちゃってるキモオタ
・社会の害にしかなっていないのに愛国者を自称する無能なネトウヨ
社会のゴミ扱いされたくなければPS4を買うべき
320 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:40:38.38 ID:TiCA26iP0
後のメタルギアである
>>310 ガルは
それなりに遊んでたけどな
まぁ単調で演出が少ないから
盛り上がりに欠けるのは
わかるけど
映画ネタゲームではグーニーズが面白かった
>>319 マジですか、幻滅しました・・・。ゲーミングPC組みます。
324 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:44:21.03 ID:g+KNEubC0
スペランカーは別に糞ゲーってほどでもない
オバケのQ太郎ワンワンパニックとかのが酷い
ゲームウォッチ以下だな
>>8 松本人志監督の悪口はそこまでにしてもらおうか
327 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:45:26.57 ID:20jF+cZs0
バンゲリングベイは 操作方法さえ理解すればすげー自由に動けるし 結構楽しいよな
ラジコンやバイオハザードと同じ動かし方だと言えばすぐ飲み込める
おれが一番クソだと思うのはダークシード
>>316 アメリカのアマゾンには一杯あるみたいだったよ
騙されたと思って一つ買ってみたら?
だが、ちょっと待って欲しい
クソゲーとは言いながら
兄貴の息づかいを感じていれば、事前に掘っていたはずだ。
330 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:46:22.88 ID:yDyiUVLz0
超兄貴はクソゲーではない
331 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:46:41.88 ID:1pSbvjEo0
ぷりんせすでんじゃあ√2 ポチのドキドキ大作戦はクソゲー
糞ゲーと言う言葉が最初にメディア上に登場したのは
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険に関する記事からだったかと
謎解きRPGなのだが謎部分がノーヒントなのは言うに及ばず
説明書を読んでも基本操作すらろくに解説が無い理不尽ぶり
>>328 (: ゚Д゚)本体と一緒に、結構お手ごろなお値段で売ってるのねw
えーと、ユーチューブの動画でお腹一杯です!ごめんなさい!
335 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:49:07.36 ID:yDyiUVLz0
>>327 ギーガーってだけで許せるよ
説明書にエンディングまでの手順載ってるしなw
337 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:49:55.79 ID:UcZiOLUb0
スーパーモンキー大冒険ってクリアできた奴いるの?
当時はあれの攻略本なんかも出てなかったんだろ?進めようがないじゃん
338 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:50:01.07 ID:F/3xZxIk0
他人が隠したエロ本を見つけて発表するようなことはしちゃダメだ
>>305 いわゆるワゴンゲーだけどサターンの3D化したハイドライドは好きだったな
立体になったお陰かシステムが一番分かり易かった
342 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:52:17.36 ID:20jF+cZs0
>>336 作品だと思えばなw
ある意味おれも大好きなゲームだけどw
ドンキーコング算数遊び
344 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:53:39.92 ID:Zovip9+C0
>>307 すげえなこの記事。
FC版スペランカーは名作の部類に入ると思うわ。
はしごから飛ぶときのシビアさが賛否両論を生むだけで。
パックマンとインベーダーを適当移植したら下手に売れちゃったもんで
勘違いしてETで更なる手抜きゲー作ったら爆死したんだよな
これさ、次元は違っても今の日本のゲームメーカも気をつけた方がいいぜ
短期的には売れててもクソゲーを乱発したらこういう日がいつか来る
(: ゚Д゚)今、ゲーム入れてる箱あさってたら、PCエンジンの姐さん出てきた
おお、ヴァリスシリーズにワルキューレまで
姐さん、コエテクが姐さん無双でリメイクしてくれんかな
>>345 グリーにはもう来ました
DENAはこれから来ます
スクエニは外注なので関係ありません
348 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 16:58:15.69 ID:IIPr0KlD0
マカマカ
デスクリムゾンにはOPを鑑賞するくらいの価値はあったな
スペランカーは当時の日本人にはルールが理解しにくかった&発売のタイミングが悪かったのが問題なのであってゲーム自体は悪いものじゃない。
351 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:01:49.37 ID:20jF+cZs0
子供の頃に近所の大学生のお兄さんにパソコンでやらせてもらった、MULEとシルフィードが忘れられない
なるほど、まさに当たりだったんだn
353 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:03:15.97 ID:yDyiUVLz0
ATARIは囲碁用語の当たりから命名したんだが
なんでそんなことをしたんだろうな
テンゲンも潰れちゃったしな
354 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:04:21.39 ID:K9XjBcIo0
おい有野
俺の中でのクソゲーがあるが
ゲーム名が思い出せん
ドラクエ3貸した時の
代わりに貸してもらったゲームだけど
クソゲーすぎて呆れたな
都市伝説じゃなくって
Youtubeにプレイ動画がアップされてんじゃん
星をみるひと
西遊記
のどっちかだろう。
358 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:05:45.80 ID:yDyiUVLz0
>>356 「大量に埋葬した」というのが都市伝説だった。今回の発掘によりその伝説が実証された。そういうニュース
>>5 ジョン・ウィリアムスもびっくりの音の外し方。
バンゲリングベイ
363 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:07:42.28 ID:RLauVOGz0
>>1 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww これはワロタwwwwwwwww
アタリはむしろよく長生きした方だよ。
アタリは今時のベンチャー企業と違って、素行の悪い学生が建てた素行の悪い会社だったから。
>>307 (: ゚Д゚)冷めた紅茶とロータスのビスケット食べながら、読んでしまった
おもしろい記事だった
>>18 そんなのはクソゲーとは言わない。これがクソゲーだ!
「ダウボーイ」
シェンムーって結局どうだったの?
369 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:13:21.16 ID:UbSI+msI0
かってにしろくまになんとなく似ている
ソニーのファミコンゲームだったかな?
370 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:14:05.84 ID:yDyiUVLz0
第2章で止まってるよシェンムー
はやく続き発売されないかな
FCのレリクスはクリアできたが
PC版は全く意味不明だった
龍が如くでシステムの熟成はされてきてるしリメイクして出せば売れるかもねシェンムー
374 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:17:28.53 ID:sXPKnJfe0
「銀河伝承」の名が出てないのか…
お前らにはがっかりだぜ
「未来神話ジャーヴァス」も捨てがたいがな
375 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:17:40.55 ID:yDyiUVLz0
ロックスターが責任もってシェンムーを作ればいいと思うんだな
システムは熟成されてるからね
惑星ウッドストック
ソードオブソダン
デスクリムゾン
この辺がセガハードの最悪レベルのクソゲーかな?
377 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:19:56.83 ID:yDyiUVLz0
クソゲーっぽい名前だけど名作といえば「銀河の三人」
>>376 おそ松くんとXDRとカースが抜けてるぞ
こうして見るとメガドライブってクソゲー率高くね?
X-MANとかいうアダルトゲーム
かなりなクソゲーだった
380 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:22:32.26 ID:IIPr0KlD0
Mother4はまだれすか?
格ゲーのハシリは「飛龍の拳」だと思うのだが、いかがかな?
>>187 おいやめろ
やめてくれ・・・初めて本体と買ったソフトなんだ・・・
>>5 動画見たけどすげェ面白そうじゃん
何やってるのかさっぱり分からんけどw
>>381 マリオブラザーズでの2人プレイ
突き上げで蟹を復活させたり動かせたりじゃましたり
はずれ
388 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:27:53.62 ID:yDyiUVLz0
おまいらほんと歴史をしらないな
格ゲーの元祖は対戦空手道なのに
スペランカーって、慣れれば、
スーパーマリオぐらいにピョンピョン進める
痛快アクションゲームだよね。
>>386 (: ゚Д゚)よくそれでリアル格闘になったという話しを聞く
>>381 カラテカを忘れてもらっては困る
対戦物の元祖なら初代マリオとアイスクライマー
392 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:29:45.67 ID:yDyiUVLz0
カラテカとプリンス・オブ・ペルシャは作った人がおなじ
>>307 フォトヨドバシのあの人ってスペランカーの作者だったの!?
394 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:30:31.68 ID:oz+8cY+aO
>>299 >>305 後世まで語り継がれる傑作が開発されていった時期だな。
ゲーム史における最高成熟期。
正直、ハード開発はここで止まっても良かったほどだ。
サターンPS期以降は、使い捨てゲームばっかりになって、
ハードの性能だけ無駄に上がり、
ゲーム史上に残るような傑作は生まれなくなる。
395 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:31:13.85 ID:Ap+BiAyG0
>>376 大冒険セントエルモスの奇跡。
一番最初に出てくるセリフ「これはひどい」を最後まで味わえる大後悔シミュレーションゲーム。
後にPSにリメイク移植する大冒険したけど、こちらは凡ゲーム。
397 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:31:31.13 ID:O3jooXpN0
石版のような扱いでワロタ
398 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:31:47.71 ID:bDw7uGJM0
なにかの冗談じゃないかと思ったんだけど
これ埋めたのも掘り起こしたのも実話なのか、まじかよ
399 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:32:17.72 ID:MtlBynun0
>>377 元は地球戦士ライーザだしな
なんで永井豪使ったかわからんけど
馬鹿ゲーと糞ゲーは違うからな。
FCのマリオは半刺しして、バグらせて遊ぶのが楽しいの
亀蹴ろうとしてるところにPOWとか初期段階。
>>381 データイーストの対戦空手道が最初の格闘ゲームと言われてるな。
ヘラクレスの栄光、オリンポスの戦い、マドゥーラの翼…
なんか色々思い出すわ
たけしの挑戦状をお年玉で買って後悔したなぁ
(: ゚Д゚)アイドル八犬伝は最近もCD出したな
407 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:36:05.53 ID:yDyiUVLz0
たけしの挑戦状はゲームじゃない
408 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:36:19.96 ID:oz+8cY+aO
>>381 対戦モード搭載していた六三四の剣を知らんのか。
409 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:36:25.99 ID:ex6bMnAz0
メガドラ版のテトリスどっかに埋まってねーかなー
無駄にCG綺麗にしたり操作性複雑にしなくていいから
PS1程度の操作性でゲームの内容量を増やしてほしい。
やりこみ要素が多いほどうれしい。
>>331 それはエミュレーターの再現度が低すぎなんじゃないか?
>>388 存在すら言われるまで忘れてたw
最初のボーナスステージの牛に良く轢かれたものだ
>>394 容量が限られてた頃はその中に如何に面白いゲーム性を詰め込むかに腐心してたからな
開発費もそこまで高くなかったからメーカーも冒険できたしな
>>401 半挿のバグ状態でなぜゲームが進行出来るのか仕組みが解らん。
414 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:38:31.43 ID:MFUZqGR0O
やっぱり「未来神話ジャーヴァス」でしょう
発売日に定価で購入したオイラは超勝ち組さ!
415 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:38:39.09 ID:j5+XoTfd0
ワンチャイコネクションとフックン、、、
いかに当時のスーパーマリオがすごかったかがわかる
色々思い出してきたぜ
「メタルスレイダーグローリー」の画質の良さにショックを受けたな
リアルサウンド風のリグレット
>>410 DQ7はそれやって長すぎるという批判が出てしまった
>>410 やりこみ要素を詰め込んだゲームを単品で売っても商売にならないから
今はDLC方式か本編自体をネトゲにする方向に移ってるよ
そっちで探せ
421 :
顔文字のひと ◆3kTn8uTzO2 @転載禁止:2014/04/27(日) 17:42:05.87 ID:lBy97g3R0
(´・ω・`)とりあえずクーロンズ・ゲートの続きはよ
(´・ω・`)出来ればiPhone版で
まさにATARIだな
>>406 井森みゆきとか出てたやつだっけ?あれはクソゲーじゃなくてバカゲーだろ馬鹿にすんな
>>414 (: ゚Д゚)発売日新品定価ならまだあきらめがつく
俺はヤフオク全盛時代、中古ショップで箱説なしのレインボーアイランドやらレッキングクルーやらギャラガやら
アホみたいな高額で買ってしまった真性アホ野郎です orz
426 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:44:38.27 ID:oz+8cY+aO
>>418 リグレットやったことないけど、サウンドだけでどうやってプレイするのか、
未だに想像がつかない。
チャレンジャーだった飯野さん若くして亡くなったな。
死ぬ間際は病気で痩せちゃってて、痩せたら実は俳優みたいなイケメンだった。
>>419 そうかねぇ・・・
長すぎるとは感じなかったけど
フリーズするのだけはちょっとな。
428 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:45:21.58 ID:zMp+PsSE0
>>261 暗黒惑星の位置は一度表示されると
同じ位置になる
つまり、シールドがやられても
回復用のステーションにワープして回復し
もう一度ワープし直して、暗黒惑星にチャレンジできる
この技をするためにブラウン管にマジックで点を書いて
母ちゃんに怒られたのはよい思い出
6001mk2の
・ガンダム
全然緊迫感スピード感NT感の無い
斜め弾が撃てるだけの単なるのろのろインベーダー
・ナウシカ
何かを守る使命感など全く感じられない
吊られた王蟲をガンシップで狙い撃ちして落とすという原作無視ゲー
・ゼビウス
美麗なCGというゼビウスのポリシーを根本から覆すド派手な原色世界で繰り広げられる
何から何までオリジナルと違う展開の最後に一応偽アンドアジェネシスが現れるがちっとも嬉しくない
430 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:45:48.28 ID:VLljgQmK0
化石になってたか?
>>410 グラフィックまるで無視でいいならWIZ初期作品に勝てるやり込みゲーはこの世に存在しないよ
中古ゲーム屋でFC版WIZかGBのWIZ外伝買うべし
>>413 コード部分は正常で、データやテーブル部分へのアクセスがおかしくなってるんだろうな
ATARI
>>413 ファミコンの場合、カセットにプログラムとキャラクタの2つのROMが搭載されてて
コネクタ部分もそれぞれを制御する端子がきれいに分かれてるおかげで
「プログラムは正常だけどキャラクタは異常」という状態にしやすいんだとさ
436 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:49:08.95 ID:MtlBynun0
ホッターマンの地底探検を発売日に定格で購入した奴を尊敬する
ラスタンサーガ2はきっと何処かに書かれているだろう
439 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:50:17.00 ID:LYCiFjxw0
イーアルカンフーはアーケード版の11人と戦うやつが燃えたのに
ファミコン版はたったの5人で白けた・・・
一番弱い空飛ぶブッチャーがなぜか最強の5人目扱いだったのも謎
ファミコン時代から有名人のゲーム化を見てきたけど
TM NETWORKのゲーム化は店で見たときビックリしたわ
たけしの挑戦状とか
所さんのまもるもせめるもとかカケフくんのジャンプ天国とか
中山美穂のトキメキハイスクールとかリサの妖精伝説とか
TM NETWORK LIVE IN POWER BOWLとか
光GENJIローラーパニックとか
消えたプリンセスも入れていいだろうか
>>431 それどっちでもいいから早いとこ3DSのVCで出して欲しいところだな
初プレイ時はノートに書き込みつつテレポーターと回転床に発狂しながらプレイ
一通りクリアしたら調教されて狂った脳で猿のようにアイテムコンプw
(: ゚Д゚)スーファミはバッテリーバックアップ用の電池交換が容易にできるようにしてくれればよかったのにな〜
>>236 ドンキーコング3はなんでああなったんだろう・・・
446 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:53:57.98 ID:gF0ktAgn0
>>128 四天王の数が合わないのは龍造寺から続く伝統だから(震え声)
447 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:53:59.49 ID:5mfVyNmY0
オプーナも茨城あたりに埋葬されて・・・
>>431 太閤立志伝か
カルネージハートを推したい
番外にはなるが
RPGツクール
449 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:54:49.27 ID:VXuqJpS/0
Q、どうして日本だけPS4の発売が遅れたの?
A、それはね、チョニー上層部がチョンに支配されていることに関係しているんだよ。
Q、どういうこと?
A、実はここ数年、韓国では「近いうちに日本は、首都直下地震と富士山噴火で滅亡する」
という噂が盛んでね、実際に3.11に大地震が起こったのもあって、皆、信じ込んでいた。
チョニー上層部も例外ではなく、「壊滅する予定の日本では売り上げが見込めないニダ!」と
日本での発売を延期してしまった…。いや、むしろ発売する気すらなかったんだ。
ちなみに、某ハシシタ市長の「大阪都構想」も、この風説を真に受けたことに由来するんだよ。
>>376 帝王デス様の治世が続いてたけど、
末期に爆伝アンバランスゾーンってのが1点台を叩き出してた記憶がある。
451 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:55:18.88 ID:1hyGb+QoO
この話気になってたけど、本当に発掘されたのかw
PCゲーの2001年宇宙の旅もすごかったな。
HALの撃ってくるレーザーをかいくぐりながら回線切断とか
宇宙人から逃げながらモノリスの奪取とか
後に映画観たら微妙に原作準拠なところが…
ここの住人の「ミネルバトンサーガ」の位置付けは?
クソゲー?名作?
454 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 17:56:36.42 ID:AT7YBEFW0
お前等ってAVGN(アングリー・ビデオ・ゲーム・ナード(怒れるゲームオタク))って知ってる?
アメリカ在住のジェームズ・ロルフって人なんだけど、クソゲー専門にレビューしてるがマジで面白いぞw
ニコ動やツベに日本語字幕版上がってるから見てみ。
>>439 容量や技術レベルの問題もあったんだからそこは仕方が無い
B-WINGやエグゼゾエグゼズだって大概な移植だったし
PCエンジン時代にNECの多部田が完璧に近い移植物出してから業界の移植に対する意識も変わってきたけど
よくバンゲリングベイや頭脳戦艦ガル程度をクソゲー扱いするにわかがいるが
光の戦士フォトン
これに優るクソゲーはないと断言できる
>>1 >
> アラモゴルド市内の埋立地に埋められたというのが都市伝説「Atariの墓」で
アタリの墓w
つべでスターラスターの攻略動画を見たが、改めて傑作であることを理解した。
FC初期に宇宙の広さを表現しきっていたとは・・・
タレントゲームの中でも
アイドル系はクソゲー率を劇的に高める
462 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:03:24.32 ID:d7F6cmrB0
PC8801版T&Tが糞ゲー過ぎる。
ステータス画面みる時、戦闘する時、
ゲームオーバーする時に5インチ2Dを
入れ替える必要がある。
3DOのマカロニほうれん荘
464 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:03:33.27 ID:3PcZJOnD0
その都市伝説とやらを知らない俺は、
>>1を読んでもさっぱり意味が分からなかった。
また記者のキャップが流出して
クソスレ祭が始まったのかと思った。
スペランカーはクソゲーじゃないは判る
しかし一面クリアが限界のバンゲリングベイは、クソゲーだとしか・・・
467 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:06:29.16 ID:+g4ZandC0
>>247 特攻の拓描いてた人の経済マンガだかで見たなそれ
>>462 ディスクメディアならまだ可愛げがある方だろ!
ブラックオニキスはカセットテープだっただろ!!
宝の山だな
470 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:07:35.38 ID:o3YfDmo40
471 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:08:12.20 ID:JsHucVUS0
まじかwww
埋め立てたの発掘しちゃったのかwww
82年かよすごいな かんべんしてやれ
バンゲリングベイが頭に浮かんだ
おれの作ったレベルでいいなら
「スーパープロ野球」かなあ
まずピッチャーが選ぶのね
1ストレート 2カーブ 3シュート
でバッターも選ぶ
1ウツ 2マツ 3バント
で乱数で結果表示
「ヒット」「アウト」
まあ一応惜しいタイミングだと抗議するか的な選択肢が表れて
さらに乱数で退場とか
スタンドのファンがボールを捕りましたとか無駄に充実してんだけどね
たちまち飽きた
476 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:10:18.47 ID:AT7YBEFW0
>>467 !?
そういやヤンキー繋がりで、くにおくんのドッジボールにはハマったな。
キャラゲーなのに珍しく面白かった。
クソゲーはまだいい
毒にも薬にもならないただつまらないゲームこそ害悪
クリアできる程度の難易度で、そこそこ時間つかってクリアするものの、
あとで思い返してみようとしても何も思い出せない、というような
478 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:11:43.58 ID:USY3x6iG0
チャンピオンシップ・ロードランナーとかのようなパズルゲームって今は無いの?
バカばっか?
T&Tは5枚組くらいだっけか。ディスク入れ替えも煩わしかったがプレイヤー放ったらかし感も凄かったな。
同時期に同級生がテーブルトーク版に凝ってて参加したよ、当たり前だがそっちの方が面白かった。
480 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:12:09.42 ID:PCnIWeG40
ふふふ、甘いな。
世界最悪のクソゲーはムーライトシンドロームだ。
つまんないとか後味が悪いとかいうだけではなく、プレイした人の精神を破壊する。
今は中古でも見かけなくなったのもけだし当然。
>>247 25本で4000円てとこか
...宝の山かもしれんな
そのころ俺はカセットビジョンでドラえもんやってた
アタリなんて久々に聞いたなw
世界最悪のクソゲー = リアル人生ゲーム www
エンディングはまだが・・・
485 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:16:49.24 ID:KChxH6Mm0
ダークソウル2クソゲーだった
中ボスが倒せない
486 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:17:43.04 ID:ca8F2ivy0
487 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:18:03.74 ID:Sb/zM2Y/0
糞ゲーCD、カートリッジもどっかに大量に埋まってんだろうな
489 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:18:47.74 ID:AT7YBEFW0
クソゲー・オブ・ザ・イヤーってのがあるけど、最近受賞するのはバグゲーばっかだよな。
そりゃバグばっかで進行出来ないのはクソだけど、そういうのは『不良品』だろ。
本来の意味でのクソゲーってのはそういうのじゃねーだろって思うよ。
>>42 テキストゲームなのに、パッケージには他機種のグラ有り版の写真を載せ、隅っこに小さく注意書きがあるとかな
で、オマイ等の最高のクソゲーって何?
>>484 大丈夫
君の人生は
タカラトミー製じゃない
>>368 当時は度重なる延期や制作費の高騰ばかりが取り上げられて微妙な評価だったけど、
現在はオープンワールド的な要素などの当時としては新しい部分が再評価されてる
日本は、こういう馬鹿な企画できないよな
すぐ商標だの、イメージだの、すぐイチャモンが入る
スーパーモンキー買った時は泣いたわ
小学生の俺には大ショックだった
オブザイヤーのクソゲー貼ろうと思ったら、ここに比べるとインパクトが弱すぎるわ
見た目は普通すぎて実際にプレイしてないと破壊力が全く伝わらない
>>484 プレイヤーがカスなのは、どーもできんだろうw
子供の頃に友達の家でプレーしたことあるよ
なにすればよいか全然わからなかった
ミサイルコマンドーは面白かった
500 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:22:15.20 ID:+bX+79MM0
150万本うれたのかよ
>>494 (: ゚Д゚)一瞬エコーザドルフィンかと思った
当時の仲間でスターラスターをクリアしたの俺だけだったわ
英雄だったぜ
>>496 懐かしいわ…
あれ意味分からん上、何していいのか分からず
気がついたら死んでるし目的も全然分からんかった
いやw これをクソゲーだっていったら駄目だろw
そんな事言ったら、ピットフォールだってクソゲーになっちまう
コズミックファンタジーはクソゲーではない
507 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:24:16.15 ID:AT7YBEFW0
>>491 ファミコンのコンボイの謎。
小学生の頃、トランスフォーマー好きだったから買ってもらったんだけどねw
>>450 デスクリムゾンは楽しめるぞ
2面のリムブルグ大学での追い討ちスコアアタックとか
バーチャガンのボムファイア縛りとか
クソゲーと駄作は違う
間違えた、ミサイルコマンダーだったな
511 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:25:23.26 ID:wMvUIIPq0
>>289 ET自体は1ドル以下で売られてると思う
実際100万本くらい埋まってる可能性があるから、都市鉱山としても魅力なのかもな
514 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:27:53.41 ID:xeYStpqI0
ファミコン版スーパーマンもクソゲーだったよ
(: ゚Д゚)当時がんばって六三四の剣と影の伝説はクリアしたな
でも今やっても全然クリアできん
てかマグマックスって何面まであるんだよ
ファミコンのパリ・ダカールラリースペシャルもすごいぞ
まぁでも、クソゲー連発してた頃が
ゲーム業界は一番盛り上がってたよな
メーカーもユーザーもさw
518 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:29:41.36 ID:AT7YBEFW0
519 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:29:50.79 ID:iMzE03Pd0
なにも埋めなくてもいいかと思うが
おまけとして配ればいいじゃん
520 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:29:59.63 ID:PCnIWeG40
だが1990年代の日本でもクソゲーはいっぱいあった。
RPGは情報を集めて謎を解くのが面白いのに、ダンジョンではなくフィールドで
さえ、敵の出現率が半端ではなく、場所の移動すらままならなくて疲れてしまう
ものが多かった。
カセット版はまだよかったが、CD形式のものになると、フィールドから街へ
入ったり、街から別の街へ移ったりするだけでいちいちディスクを読みとら
なければならないのでイライラする。戦闘場面も別読み込みなので戦闘が
苦痛になる。
それに比べたら今のゲームは数段マシだろう、きっと。
PS版Lain クソゲーには含まれないかもしれないが、
操作性は最悪、主要登場人物は発狂、ヒロインは黒くて固くて太いものを咥えて自殺。
525 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:31:10.32 ID:rsRZnBia0
マジかよクソニー売ってくる
パスピエ(仏語:passepied)とPasiphae の関係について
そして、
何故多くのギリシア神話翻訳にPasiphaeがないのかに関する身近すぎる疑問
クソゲーの最強は大奥記だと思う。
ただつまらないだけではなく、あれは深い。
見方によっては神ゲーになるともいえる。
じつに不思議なゲームだった。
529 :
名無しさん@13周年@転載歓迎@転載禁止:2014/04/27(日) 18:33:10.78 ID:0ZUX4Vh70
530 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:34:54.35 ID:UWGXdaLs0
正直8ビットパソコン初期のころの名作スタートレックは糞ゲーではなかった
あの頃のカセットテープで売ってた著作権の意識の欠片もない売りかたは好きだった
>>520 > カセット版はまだよかったが、CD形式のものになると、フィールドから街へ
> 入ったり、街から別の街へ移ったりするだけでいちいちディスクを読みとら
> なければならないのでイライラする。戦闘場面も別読み込みなので戦闘が
そんな根性じゃ、ブラスティーはできないw
532 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:35:54.44 ID:3blyE8Kn0
ウルティマアセンション
>>209 黒い点は恐らく調査範囲が広くなるんじゃないかと
>>530 ベーマガで堂々とポケコンとかで遊べるプログラム公開してたな・・・
当時は雑誌とかも伏字とか一切なかったw
真・聖刻を何故かクリアしてしまったのがゲーム人生の中で最大の汚点。思い出したくもねぇ。(そして忘れることもままならないwww)
536 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:37:19.60 ID:TeuCrXNJ0
>>480 登場人物がどんどん死んじゃうゲームか
ところで、おまい精神が破壊されて回復していないみたいだ
ムーンライトシンドロームな
マインドシーカー
絶対クリア不可能
エスパー清田でも無理
538 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:38:07.73 ID:PCnIWeG40
>>531 げ、ゲームするのに根性がいるんですかぁ? そんなぁ。・゚・(つД`)・゚・。
539 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:38:40.04 ID:UWGXdaLs0
117だっけ?一部社会問題になったエロゲ―。
あれも今思えばどうってことないわな
アールグレイの橙ベルガモットの香りだし
獣姦して迷路に入れられたクノッソスクレタバイタの話に
無論 Passepied Pasiphae Debussy の。
J.A.ヴァトー〈シテール島への船出〉は キュサラ島でケセラセラじゃねえのか
アプロディーテーゆかりの地 「愛の島」「ヴィーナスの島」 ときて
ネルヴァル ヒュプネロトマキア・ポリフィリ蛾絡んでくると歩けど
ところで銀鯱がPasiphae属とある。
コリンエステラーゼは作動かしないかしすぎのよう。
ふむ。
ところでパシピエについてパスピエとの関連は知りたい
ロートレックのアレなのか?
スパイVSスパイをやりたくなってきた
>>538 最終面とか5歩に1回くらい、FDを15秒くらい読み込むんだぞw
根性がなくて、クリアできるかww
>>539 女性を昇天させれば婦女暴行にならないという話ね。
ほんまかいなと。
544 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:40:54.02 ID:b0nCQEmw0
やっつけで作ったクソゲーなのに150万本も売れた上に、全く売れない扱いww
今のゲームなんてほとんどこのクソゲー以下だろ?
家に「暴れん坊天狗」がまだあるが
「キャプテンED(エド)」に比べれば
どうという事はない
そういやFCのドラゴンズレアの一面ってクリア出来るのな
あれ蛇さん倒すの無理ゲーすぎるから飛び越えて門に行っても門開かないし
ムカついて埋めたんだけど
なんだっけ超天才プログラマが突貫殺人スケジュールで数週間で作ったって聞いた
俺の中のクソゲーは
たけしの挑戦状、けっきょく南極大冒険、影の伝説
だなw
>>523 それよりグラフィックを捨てたスペースハリアー移植作品あったはず。
550 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:45:17.53 ID:PCnIWeG40
>>536 あ、あれ? 本当だ。俺は精神が破壊されていたのか。わは、わははは。
俺はもうだめだ。日本のことはここのみんなに託す。
_,,,
_/・e・)
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>541 当時、殴り合いの兄弟げんかが発生して問題にならなかったか?
>>489 「四八(仮)」以来、バグだけでクソゲー扱いされるようになってしまったからな
内容は関係なし
>>539 177な
任天堂のゲームに、キャラの体力回復が女性キャラに文字通り馬乗りになってボタン連打というのがあって、遊ぶ度に177思い出してたわ
>>538 必要でしょw
ドラクエ2だって根性無いとクリア出来ないよ。
カラテカは頑張れば一応クリアできるから
クソゲーとはいえない
ヌイーゼンは名作なのかクソゲーなのか?
>>520 カセットとか書いてるからカセットテープのことかと思ったw
カセットテープのザナドゥクリアした俺はロード時間は結構我慢できるw
>>552 四八(仮)こそゲーム性で駄作受賞だろ…
560 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:50:54.23 ID:AT7YBEFW0
>>554 ドラクエもFFも、なぜか2(FC版)が一番難しいんだよな。
ちょっとでも道外れたら強い敵に出合って瞬殺されたりw
でも面白かったのはなんでだろう?
>>71 ジーコサッカー10円ってまじかよ!
100円で2本買ったのに・・・
562 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:51:48.30 ID:oz+8cY+aO
今のゲームって、キモオタのズリネタになるような、
コンビニで売ってるエロマンガみたいなキ萌絵じゃないと売れないんだろ?
FFシリーズも、髪の毛盛ったホストやキャバ嬢みたいになっちゃって、
あれはコスプレの人の需要で、ああなっちゃったのかね。
ホストやキャバ嬢作ってる暇があるなら、ゲームを作り込めよ。
テクニックや練習や頭脳を駆使して攻略する歯応えのあるゲームは売れなくて、
泣きゲーとか言って、クリックしてるだけで進むような、
最後にズリネタが死ぬか立ち去るかでいなくなる、
どこぞの陳腐な携帯小説みたいなゲームが売れるんだろ?
とにかくキモオタのズリネタ殺しときゃいいんだろ?
>>30 Atariをまとめてやる回?みたいなのでやってなかったっけ?
まさにAVGNがこれをネタに映画撮ったわけだが
565 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:53:14.48 ID:AT7YBEFW0
>>561 ジーコサッカーw
ロム書き換えられて再利用されたアレかw
566 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:55:03.24 ID:oz+8cY+aO
>>560 鍛えれば倒せるから。
鍛え直して、コイツに勝ちたいと思わせるから。
(: ゚Д゚)はかぶさの剣作って復活の呪文書き取ったんだけど
そのノートどこにしまったかな
>>18 当時 かなりやりこんだよ
星のメッセージを集めて 最後に点滅する座標に移動して
敵と遭遇して戦ったけど 負けて燃え尽きた工房の秋
569 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:57:22.82 ID:+fwyG8Ic0
マジかよ、アタリ買ってくる。
570 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 18:57:35.58 ID:8QCJjtUE0
>>560
FF2は序盤加わるミンウが魔法が強くて、ゴリ押しで進めたりするからな。
が、あんな最期とは><
エアーズアドベンチャーを馬鹿にする事は許さん!
予想通りのおっさんホイホイスレで安心した
MRS CUNNINGHAM: (Sings)
And they call me the jewel of Asia!
575 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:00:16.49 ID:O3jooXpN0
このまま発掘されず、未来の人々がこれを発見したらどう思うかも気になったw
576 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:02:23.64 ID:cXMoZyOt0
せっかくだから、俺はこの赤い扉を選ぶぜ
PS1の『夕闇通り探検隊』は伝説の名作。
いまだに2万以上するし
578 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:02:56.86 ID:vALYH2WW0
North American video game crash of 1983(通称アタリショック)
を生み出した伝説のソフトじゃないですか
これを教訓に任天堂はライセンス方式にして
ここから任天堂の躍進が始まったといっても過言ではない
579 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:03:01.96 ID:AT7YBEFW0
>>571 HPを無理矢理上げたりとか、熟練度を簡単に上げられる技があったしね。
でも一番重要なのは回避率だったりw
回避率低いと最終ダンジョンのクアール(トラみたいな奴)に殺されまくる・・・
>>573 逆にネトウヨ連呼厨がいなくて安心する。
で、これって日本のゲームに例えるとどれくらいのクソゲーなの?
未来神話ジャーヴァスをクリアした俺は変人だったのか・・・
>>576 (: ゚Д゚)未だにスレが健在で活気があるからな〜
584 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:06:06.57 ID:cXMoZyOt0
たすかったぜ
イ゙ェアアアアアアアア
>>560 ドラクエ2は明らかに調整不足だが、FF2はシステムが理解出来てれば
歴代のシリーズでもかなり簡単な部類に入ると思う
>>1 文章の意味が分からない。
日本語で解説よろしく。
>>577 ちょっと前までは15000円ぐらいだったけど、上がったな。
これと「serial experiments lain」はPSで妙にプレミアが付いてる。
588 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:08:33.27 ID:tNcq0T8G0
ついにクソゲーもレジェンドと呼ばれるまでになったかw
589 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:08:38.34 ID:cXMoZyOt0
「星をみるひと」は糞ゲーだが、
PC版リメイクは伝説的良ゲー。
590 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:08:54.73 ID:ZeOk4upz0
アタリ前田ショックなら知っているのがアタリ前田
カノッサの屈辱か
>>583 (: ゚Д゚)実写版イノセンスでもやるのかと思ったw
FFは1が一番きつかったような。
595 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:10:47.37 ID:tNcq0T8G0
>>441 TA.SHI.RO! TA.SHI.RO!
ソウルブレイダーが好きだったんだが、
シナリオのボリュームが少なかったのが不満。
シナリオ追加してリメイクしてくれんかなぁ
これずっと探してたやつだろww
現代版トロイアみたいなw
601 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:17:45.09 ID:QLcPmls6I
スーパーモンキー大冒険
>>585 仲間をシバキ上げて鍛える、斬新なシステムですね
>>429 ナウシカはヤフオクで7万以上で落札されてたな
中古ショップで6万位で出たけど他をちょっと見てた間に売れてた
マスクROMで短期間に500万本も生産した根性が凄い
605 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:21:22.26 ID:+g4ZandC0
>>535 1/1だったかの仮面が付いてたやつか、原作好きで買ったけど意味が分からなくて投げたなあ
最近三ヶ月連続で小説出たよな、西方編だけど
DQ2とかハイドライド以下だよ
>>602 それやりすぎると後半で詰む。
ゲーム雑誌に紹介されて被害者続出だった。
>>601 (: ゚Д゚)ウィキみたらすごいゲームみたいね
隠しメッセージぐぐったら、なんとなく色々と理解できた
スーパーモンキー大冒険ってエンディングが存在するのかどうかも怪しいな
610 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:25:03.58 ID:izPPs9QJ0
これはHazure
>>489 レベルを上げて物理で殴れのラスリベさんも
人生ゲームもバグゲーじゃなかっただろ
適当なこと言うなよ
キングスナイトはどう見てもシューティングなのに
スクウェアがRPGです!!と言い張った
614 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:26:47.67 ID:pATjX1Iq0
「オレサマハ サソリベイダーダ」
コインいっこいれる
>>608 当時はソフト少なかったからどんなつまらんゲームでもやりこんだもんだけど
あれだけは5分で気づいたよ
これはダメだとw
618 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:28:42.44 ID:j92Cldfj0
>>601 「ながい たびが はじまる」
「ここは かなんしょう です」
「ああ しんじゃった・・・」
出荷時期と出来のアンバランスさがクソゲーを生み出す
この話題で必ず出てくるタイトルだが
一揆だなぁ
ETはただのクソゲーではなく米ゲーム業界を一度ダメにしたから
AVGNも恐れてそうそうプレイしないのだ
まず操作性からして酷いゲームは、頑張ってなんとかクリアしようという意欲も削がれる
スーパーモンキー大冒険の大マップでの移動速度とか
ナムコのバーガータイムとか、自分らでテストプレイしてみてイライラしなかったのだろうか
623 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:33:10.52 ID:KvX7IdrW0
このネタ普通に通じるのかよ・・
ヴァルケンよりクソ?
625 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:33:38.38 ID:zvWFoMbXO
確かパックマンはゲームハードの普及台数より多く作ったんだよな
売れるわけないだろ…
>>617 (: ゚Д゚)ネットがなくても、クチコミで全国に「これはダメだ」というのが伝わっていったんだろうな〜w
エネミーゼロ
>>624 おい
ヴァルケンはスーパーファミコン屈指の名作アクションゲームじゃねぇか
100回はクリアしたわ
いっきはアーケードでは8面でそこそこのゲームだけど、同じ開発メーカーのサンソフトなのにうまく移植できなかったのな。
マジかよ糞箱埋めてくる
633 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:38:52.44 ID:sacEvJEH0
最後までクリアできなかった大昔のファミコンゲームの
あれはどんなエンディングが待ってたんだろうか?最後の方はどんな展開になってたんだろう?
という好奇心がこの年になってムラムラしてくる
アイギーナの予言とかゴルゴ13神々の黄昏とかミネルバトンサーガとか破邪の封印とか
何もかも途中で投げ出してしまった
再チャレンジしてみたい
スーパーモンキーだけはもう二度と御免だが、あれもエンディングが存在したのかどうかは凄く気になる
改
mys・ter・y
sex achievement cond mys・ter・y
予想どおりの懐かしい糞ゲースレ。
>>607 慣れてくると仲間殴る必要もないし、HPは1000前後あれば十分なんだよね
>>36 アタリショックの教訓から任天堂はサードパーティの発売に厳しく目を光らせていたはずな
んだがな。
それでもクソゲーは量産されたしひょっとしたら面白いかもしれないと自分に言い聞かせて
手を出していたような気がする。
638 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:44:19.58 ID:qdO6bo1L0
ブシドーブレード
640 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:46:06.82 ID:tNcq0T8G0
>>629 こんなの買わされた親は二度とアタリのゲームは買わなかっただろうな。
643 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:47:33.02 ID:+BiP+Ost0
なん・・・だと・・・
>>560 メタル狩りが、それ以降の作品より酷くないから。
>>637 64とGCはソフトは少なかったがクソゲーもほとんどなかった。
岩田社長に変わったwiiではクソゲー駄ゲーが大量に。
サードパーティー殺しと言われる任天堂
こんだけハードの性能は上がっても、まだプロゴルファー猿だのメジャーだのといった
超弩級の糞キャラゲーが出たりする
AVGNの映画とは違うの?
648 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:51:43.26 ID:qdO6bo1L0
>>484 飽きたらいつでも電源ボタン押せるじゃん。
>>646 猿はディスクが酷かったから、伝統を受け継いだとも言える。
つーか、アタリってまだ会社あるんだな。40周年サイトでルナーランダーや
ミサイルコマンドやセンチピードを無料であそべるw
出生率低下、といえば、
『戦争の世界史』(W・マクニール)
〔18世紀末から19世紀初めの、人口増加中の〕フランスでは若者のうち陸軍に入った者の割合がイギリスより高く、その反面商工業は〔略〕伸びが遅かった。〔略〕
フランスとイギリスにおいて〔略〕半失業だった若者のために働き口を作ろうとしてとった政策が違っていたために、
それぞれの国での軍隊への就業者数と商工業への就業者数の間のバランスに違いが出たのであるが、この違いは長期的にみてひじょうに重要な影響をもたらした。
1792〜1815年のフランスの戦没者数は130〜150万人といわれるが、この大損失に、19世紀の到来とともに顕著になったフランスの出生率の低下があいまって、
ブルボン王朝の復辟とともに、急速な人口増加からくる経済刺激(と社会問題)は、フランスの地から恒久的に消滅したのである。〔289p〕
〔原注〕何が原因でこの時期フランスの出生率が、ヨーロッパの他の地域とまったくちがう動き方をしたのかは、
歴史人口学上の大問題である。
土地所有の面で、自作小農の所有地が総土地面積の圧倒的部分を占めていたことが、人口増加率の抑制に強力な効果を発揮したことが考えられる。
それはアイルランドの歴史上にも1845年の飢饉後に起こったことであった。〔略〕〔290p〕
653 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:56:31.77 ID:zvWFoMbXO
>>628 エネミーゼロは発想は面白いけど狂ったような難易度が全てを台無しにしてる
エネミーが透明(プレデターの透明化みたいにぼんやりしてるとかの演出も無し)
エネミーが近付くと聞こえるソナー音のみが手掛かり
エネミーの攻撃を食らったら即死、慈悲はない
銃は一時的に怯ませるだけで倒すことは出来ない
船内に幾つかある充電器を使って使用回数を回復させる必要がある
エネミーは透明だから銃の攻撃を当てることが困難
テストプレイ、したのかなあ…
656 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 19:59:28.72 ID:xVpeJXnm0
ざっとクソゲー談義を楽しんでwikiで調べてみたが
その限りでは「星をみるひと」が一番凄いのではないかと思った
>>593
グルグ火山のホーンドデビルのファイラ連発や
ピロリスクの即死攻撃で何度全滅したことか。
660 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:03:16.33 ID:eRFcEdk40
661 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:03:34.11 ID:wOWQGL8s0
>>653 その辺の難易度も酷かったけど、一番ふざけんなと思ったのは
セーブ回数に制限があり、極めつけはロードするだけでも回数が減ってくこと
このルールで俺は完全に匙を投げた
頑張って何度も繰り返し挑戦すればいつかはクリア可能かもという希望すら吹き飛ぶクソ仕様
トランスフォーマーコンボイの謎
チーターマン
たけしの挑戦状
セクロス
664 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:08:11.05 ID:Tz8t2zU50
俺は小学生の頃知り合いに映画ゴーストバスターズが面白いから買いなよ
って言われ買ったがあまりの地雷ぶりに閉口。
数ヵ月後の年末姉貴がたけしが面白いから「たけしの挑戦状」
買えばと言われ買って憤死。
学習能力が無さ過ぎるな。
665 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:08:26.73 ID:pATjX1Iq0
666 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:10:21.62 ID:qdO6bo1L0
>>663 セクロス!
思い出した!
無限ループで永久に終わりがこないゲーム
本体と抱き合わせで買ったわ
FF2は初プレイの時に、ちょっとふざけて目的地と違う場所にズンズン移動してったら
ゴーストが4体現れて、まったく敵わずあっという間に全滅させられて唖然とした思い出がある
ドラクエ1でも似たような経験してたの思い出した
レベル7くらいまで上げて調子に乗って遠出して橋を渡ったらキメラに瞬殺され
こんなに強さに差があるのかよ・・・としばらく放心状態だったの
他にすることはないのですか?
670 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:12:25.85 ID:veR8oYD30
>>223 もうお耽美系学園ドラマ調で始まった時点で投げた
まさかオプーナの墓もあるんじゃないだろうな?
FF2はスタートしたらキャプテンにいきなり全滅させられるところから始まって
新品なのに中古つかんだ!?と思って焦った思い出がある
>>650 ミサイルコマンドはYouTubeで遊べる
674 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:18:48.85 ID:gWJ8lHwU0
>>669 ファミコン三国志で諸葛亮にこれ言われてムカついたんスけど
>>605 仮面?借り物だったからよく分からない…ちなみに自分がやったのはsfcの方ね。
クソゲーマニアの友人が困惑したソフトだったwそして俺に押し付けた。
当時暇を持て余してたから(そして詰まる要素も特になし)クリアした。人間暇を持て余すとろくな事無いねえ…
>>670 学園物は100歩譲っても、電波女出てきた時点でストーリー追うの諦めた。
もはやラグナ編のためにやっている感覚だった。
MOVEの墓はどこかの倉庫にあるんだろうな
>>667 今はアップデートで問題なく遊べるが、当時はクソすぎて話題になったな。
FFは10−2で切った(´・ω・`)
680 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:21:34.57 ID:+g4ZandC0
>>675 ああ、自分がやったのは聖刻1092の方だったかな
限定版に操兵や練法師が使う仮面が付いてた
681 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:21:55.89 ID:ZOVextPx0
FF8はもうヒロインが酷すぎて酷すぎて・・・・・・
バハムートラグーンのヒロインが不動のワースト1だけど、あいつに匹敵するくらい不快
msxのハイドライドドダンマスを投げていたのを思い出したわ。
数十年後やろうと思えばできるようになるとはいい時代ね・・
>>666 セクロスは内容うんぬんよりタイトルその物の方がインパクトあり過ぎてね…クソゲーと言うよりネタ要員だね
>>669 当時小6だったが俺にしたらこんな面白いもんなかったな
当時の小学生が親から9800円出させるのは本当に大変だったけど…
>>653 エネミーゼロで一番ふざけてるのはシナリオだろ
ありゃないわ、途中までやったけど本当にそのまんまだったから速攻で売ったわ
>>36 いまはクソゲーすら出ないからな。
クソゲーが出ると市場衰退を招くという心配より、
クソゲーが出ない心配をしたほうがいい。
クソゲーなりにスケールの大きさを感じさせるようなゲームが出ていたのが、
80年代だな。
>>673 youtubeでゲームがあそべるの? 動画みるだけじゃなくて?
そんな機能がいつの間に。
687 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:27:11.94 ID:AlAo/WHf0
ポートピア連続殺人事件って
攻略本なしでクリアできるんだろか。
>>669 「三国志」や「信長の野望」、「天下統一」、「太平洋の嵐」といった歴史SLGは
ハードの性能が上がれば上がるほどCPUが賢くなって面白くなると思っていたっけな・・・
>>620 今はクソゲーが苦行化してるからな
どこから仕様かクソゲーがわからないようなゲームがとあるメーカーで誕生してるからな
センチメンタルグラフティの暗黒舞踏会はいまだにトラウマ
>>653 あれは開発者が一番の癌。
あれだけ多方面に喧嘩売ってまともなはずがない。
>>149 あ〜、トラウマだわ。それ。クリアしたやつマジいるの???
693 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:34:45.00 ID:HoJvmSZu0
>>687 こうぞうの屋敷の地下で迷って出られなくなってリセットしまくった思い出
あれの酷い3D迷路のせいでトラウマになって、3D迷路物は避けるようになった(女神転生シリーズとか)
694 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:35:44.82 ID:NNgDmESP0
糞ゲー・オブ・糞ゲーといえば
「ボコスカウォーズ」一択だろ
>>686 なんでもいいから動画再生中にページ余白の何も無い所をクリックして
テキストボックスも何も出てこないけど「1980」と4桁の数字を打ちこむと
動画再生ウインドウの上に出てくるよ
>>653 一時やたら話題になったよね
兄が買ってきてやらせてもらったが俺は一匹もエネミーを退治出来なかったw
兄はクリアしてたみたい
>>693 もんすたあ さぷらいずど ゆう
堀井がWizにはまってたから洒落で入れたらしいな
698 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:38:26.39 ID:Zlossbt60
ここ何年かのファミ通のクロスレビュー見てると
アホみたいに殿堂入り乱発しまくってて、クソゲーは今やどこも出さないのかと錯覚させられるくらいだ
何なんだろう?あの殿堂入りしない方が珍しいくらいの激甘なレビューは
>>693
兄貴がゴエモンの3D迷路苦手でいつも俺が代わってたなあ。
>>694 パソコンではそんな悪い評価じゃなかった気がする
ところで時の旅人をやりたくなってきた
大塩平八郎がすんげえアグレッシブなんだわ
レリクスが出ていたので安心した。
いっきとか燃えプロはどちらかといえば良作
702 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:40:39.53 ID:aZb2tkH20
>>669 諸葛亮いわく 「よい おかんがえです」
>>687 犯人はヤス、の奴だよな
アレは我が家で数人の友達とともにクリアしたぞ
持ってたソフトで糞ゲーっていうと
SFCのジョジョ
今のおっさんが子供のころは糞ゲーでもしゃぶりつくす勢いであそんだものだよ
706 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:46:32.50 ID:1hyGb+QoO
>>572 ある程度慣れると、ネタとして楽しめるね。
お供の妖精が変なもの食べて腹壊したイベントは、
腹抱えて笑った記憶がある。
>>27 「コソボイの謎」に見えるし、クリアしても何が謎なのか分からなかった・・・
>>633 当時どうしてもクリアできなかったゲームっていまやると意外とあっさりクリアできたりするからチャレンジしてみたら?
>>690 セングラの話題になるといつもそればっかりが挙げられるけど、ただのイメージ映像ってだけだし
そこよりゲーム本編の糞っぷりこそもっと叩かれるべきだと思う
全盛期の水谷とおるの原画から超劣化したグラフィックといい、シナリオといいシステムといい全てが酷かった
一番叩きたいのは多部田のゲス野郎だが
ファミ通のレビューは全く信用できんな
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
ああ、忘れんぞ小数点繰り上げ
>>428 ふぎゃ、こんなところで必勝法を知るとわwwww
ようつべでちょっと「クソゲー」でググれば
現代にクソゲーは存在しないという幻想は吹き飛ぶぜ
覇邪の封印はクリアしたな
エンディングでは主人公が仮面を取るんだったっけ
714 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:50:00.05 ID:IEdQZm9nO
>>620 ガキのころ何もわからず初めて親に買ってもらったソフトがいっきだった
今でもなぜこのソフトを選んだのかわからん
あまりのつまらなさとガキにとってはクソとも言える難易度に閉口した…
けど他にやるものないから必死でやりこんだよ
なんでもっと定番的なソフトを買わなかったのかなあ
>>691 飯野はファミ通のレビューで低い点付けられたことにガチ切れして
鈴木みその漫画の中で因縁ふっかけてたのが見苦しいなと思った
ゲーム開発やめる時の捨て台詞もみっともなかった
ATARIが出たらもう一本!
>>709 発売日に期待度マックスで買って速効帰宅
かねてよりの本命の子一筋で毎週会いに行ってたけど何も起こらず終って(´・ω・`)
ちらほら名前が出てるけど一揆てクソゲーだったんか
結構面白そうだったのに
>>593 イカ頭の即死攻撃は未だに忘れられないw
「しがおとずれた・・・」
バルーンファイトを狂ったようにやり続けた人たちのスレ
スーパーモンキー大冒険は有野がクリアしてたぞ。
あの企画よかったなーw かーやんの弟とかw
>>694 あれ序盤で順調に仲間増やせて金色騎士化に成功したりするとけっこうやる気出て燃えるよ
糞ゲー中の糞ゲーってほど酷い作品だとは思わない
確率で勝敗が決まる戦闘が怖くて、うかつに王様を戦わせられないゲーム性はどうかとも思ったけど
たいがいの人らは敵の本拠地に辿り着く直前での
戦闘力100の金色騎士の大群が出てくるとこでギブだったろうね
どんな糞ゲーもPAC-KONGには勝てない
725 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 20:59:08.64 ID:qdO6bo1L0
>>688 今はFCと比べたらとてつもなくグラフィックが進化してるけど、面白さでいうと昔のほうが楽しかったような・・・
ビジュアル情報が少ないお陰で脳内で補完してたんかな。
728 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:01:30.24 ID:oz+8cY+aO
>>698 袖の下 袖の下。
ファミ通のレビューなんか信用するな。
俺らには、ガキの頃からクソゲーに騙されて泣いてきた俺らならではの、
クソゲーセンサーが備わっているはずだ。
俺らくらいになると、もう、感覚でクソゲーかどうか判断つくだろ。
731 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:03:15.99 ID:qdO6bo1L0
>>727 アタリも潰れるわwwww
つか、ドンキーコングのパクリじゃん
>>717 あれって同じ女の子にだけ何度も会っててもシナリオが進行しない仕様なのよね・・・
他のあんま興味ないヒロインらにも全員と適度に会わないと変化しないという鬱陶しい仕様
しかもたいして面白いストーリーになるわけでもなく
>>694 あれはクリアしようと思ったら、
はじめのうちに王様鍛えないといけないというのがあってね。
ところが王様けっこう死ぬから、そしたらやり直し、
じゃあ王様戦わせなければいいじゃないかということなんだが、
それだとやっぱり先々行き詰る。
やはり鍛えるべきなんだろうな。
やはりシステム的には少々難のあるゲームだったな。
クソゲーというにはちょっと違うとは思うけど。
736 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:05:42.45 ID:n9SMO8c90
>>223 システムもくそだろ
ドローするために延々と戦闘続けなきゃなんないんだぜ
テンポ悪いわ
コンポーザーもののソフトはどれも今ひとつだった
SFCのデザエモンやマリオペイント、音楽ツクールかなでーるとか試したが
半音が使えない、三連符が使えない、音符を置くだけでも操作が煩わしいとか使い勝手が悪い
738 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:06:34.25 ID:zvWFoMbXO
ファミ痛の殿堂入りってモンドセレクションみたいなもんだろ
金さえ払えば誰でもとれる
>>727 フォーメーションZがましに見えてくるレベルだな
742 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:10:54.36 ID:AT7YBEFW0
>>737 デザエモンってやっぱ素人には難しかったよな。
最後にゃ下ネタシューティング作って終わったw
>>735 スレン王の戦闘力を320にまで上げられたら、敵の一番弱い歩兵(戦闘力10)になら
もう絶対負けなくなるんだぜ(確率100%で勝てる)
王以外の騎士と歩兵は上限が310で、なんとそこまで鍛えても敵歩兵にたまにーに負けることがあるという
スレン王にやらせることは最後のオゴレス王との戦闘だけやね(部下に戦わせると必ず負ける)
そのラストバトルで運悪く負けた時の脱力感がきっついんだ
744 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:12:47.14 ID:cWlyvtDm0
四八(かr…うっ、頭が
お前らはゲームの思い出話が好きすぎる
E.T.って何しに地球に来たんだっけ
747 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:16:46.64 ID:oz+8cY+aO
>>745 ファミコン全盛期に消防だった年代は、
ゲームの進化を肌で感じてきているからだよ。
消防時代にPS2があったようなゆとりには絶対に身につかない、
ゲーム第六感を持っている。
>>728>>738 絵もシナリオもシステムも音楽も全てが低レベルのギャルゲーやホモゲーが
当たり前のように7点8点ばかりであっさり殿堂入りしてたりするのは呆れるな
20年以上前のレビューなら考えられない甘さ
・・・・まあ、昔のファミ通だって怪しいレビューは少なくなかったからやっぱ裏金なんだろうけどさ
おまいら、元記事はニューメキシコ州アラモゴードで
都市伝説と思われていた Atari のゲームが埋められているのが確認された
というニュースだぞ
なんで日本のクソゲーの話をしているんだ?
もっとアメリカンな話をしろよ!
751 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:17:32.44 ID:tTboH1EU0
アメリカは面白いなあ
752 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:17:58.06 ID:EuaYRTLx0
>>727 いや、まだまだ
これなら10分はやる気を出す、せっかく買ったんだから、と
スーパーモンキーは30秒で鬱になりかけたゆえ
753 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:17:58.46 ID:n9SMO8c90
ハイドライド2のボスを倒せない
755 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:18:48.91 ID:Evl8ZNCT0
まさか自分の発言が赤くなるとは思わなかったwwwwww
757 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:20:41.69 ID:PCnIWeG40
>>750 まあまあ。
ゲーム世代も老齢化してオッサンばっかりになり、思い出話に安らぎ見いだせるんだから、
それでいいじゃないか。オッサンは死なず。
758 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:21:12.84 ID:cWlyvtDm0
>>753 イカっぽい奴だっけ?(うろ覚え)
3は面白いが、ヌルゲー化したと当時思った
AVGNの映画早く日本で見られるようにならんかねえ
字幕付いてれば金だって払うよ
>>741 俺、フォーメーションZかなりはまってたぞ
最終ステージ前のラスボスの「サテュ・テム・ユル・ボワク」ってヘチマみたいな空中要塞との戦闘が燃えるんだわ
弱点にビッグバン命中させられた時の興奮ときたら
まあ初めてプレイした時は戦闘機に変形した瞬間死んだりしてどうしていいのか慣れるのに時間かかったけど
761 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:21:37.18 ID:Evl8ZNCT0
>>714 たぶん値崩れして安くなってたからだと思う。
>>755 つーか、レベル上げすぎてエンディングが見られなくなってむかついたし。
>>757 おっさんじゃないぞ。
わしら老人じゃ。
>>696 おれもクリアした。
慣れれば面白いんだよね
地面を掘ったら驚きの物が・・・
タイムスリップとかをはめ込むSFアニメの定番導入部だな。
おなかいっぱいですよ。
ファミコンソフトで
恐竜の時代にタイムスリップする横スクロールアクションで、ぱぱもぐモード?とバリバリぱぱもぐモード?を選べる
ゲームのタイトルが思い出せん・・・・。1面もクリアできなかった記憶だけはあるんだが
767 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:28:52.60 ID:1hyGb+QoO
768 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:29:07.85 ID:n9SMO8c90
>>758 クリスタルです
殴っても殴っても倒せません
>>766
ポケットザウルス十王剣の謎か
>>740 エネミーゼロにはちょっとコツがあって、それさえ覚えれば楽。覚えるまでが大変だが。
敵感知センサーがMAXになったらぐーっと下がりながら撃つ。
って、説明してもわからんなこれw
771 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:32:31.46 ID:rvC8r5yV0
不法投棄ちゃうん?
772 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:32:49.39 ID:1hyGb+QoO
途中で送信してしまったorz
>>753 姿消す薬が無ければ詰み。
当時はワゴンは無かったのか
774 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:34:07.98 ID:cWlyvtDm0
>>5 しまった…OP音楽と効果音が耳から離れない
>>773 スーパーとかデパートの片隅でワゴンで中古ソフト売ってた
ワゴンだからって安いわけじゃなく、移動販売
>>771 通常の埋め立て廃棄物じゃないの?
1980年あたりは日本でも谷とかにゴミをそのままガンガン埋めてた
コンテナごと処分にだしてそのまま埋めたのが都市伝説になって
今回事実と確認されたって事かと
日本だと旧夢の島地下とかにありそう
777 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:36:06.87 ID:Evl8ZNCT0
>>762 ゼルの特殊技使いまくったらなんぼでもダメージ入るぞ。
778 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:36:17.51 ID:MpeoEs310
エネミーゼロは一番最初の
完全に運まかせで駆け抜けるところ以外はそれほど難しくは無い
>>769 酷かったなあれ
戦闘中に敵キャラのセリフが出てそのセンスも寒かったけど
もっと痛々しかったのは、「なんとか名人と○人のクリエイター達」と銘打たれた開発者ら
徳間のファミコンマガジンだったか、あれでやたらと大仰な宣伝しまくって
いかにも当時のファミコンに革命もたらす凄い面白いゲームみたいに煽ってたけど実際はショボかった
>>74 おいおい、ソード、ゲームパソコンM5は名機だろ
というか、名機ということにしておかないと
コンピューターで日本のベンチャー企業が時代を開く力になった例が無くなってしまう
マイナー機種だけど、最新機能を盛り込んで誕生した
使ったことのある人はその画期的な機能や使いやすさには驚いただろう
カートリッジ、スプライト、スムーススクロール、ナムコットなどサードパーティーの参加、低価格
ゲームだけではなく、BASICでプログラムできる
そんな独特の機能、性能が、ファミコンなど日本の家庭用ゲーム機に影響を与えたし、
パソコン規格MSXの雛形になった
>>74
781 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:39:45.80 ID:Evl8ZNCT0
>>757 今は有名なクソゲーってそんなにないしな。
シリーズ物はなんだかんだ安定してるし、無名のクソゲーは話題にもならないし。
782 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:41:11.15 ID:vw8KWS9p0
ジュマンジか
>>531 ブラスティーwwww
創成期のスクェアってちょっとこけおどし気味のタイトルが多かったよね。
タイトル画面で美少女がまばたきするだけのαとかw
784 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:41:46.21 ID:4azXrwO20
>>694 キングスナイトだろ CM詐欺もいい所
20代の俺が人に騙されないようになろうと誓った切っ掛けのの作品だよ(´・ω・`)ショボーン
星をみる人
>>5を見た感じ、楽しめる要素はある気がするんだけど
>>750 じゃあレッドバロンとか話題に出していいんです?
あれのアップライト筐体ヴァージョンプレイした事ある人って日本にどれぐらいいるんだろ…
788 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:48:03.51 ID:Ncjez0Ji0
キングスナイトは平野耕太のゲーム漫画でも
主人公がスクウェアで最高のゲームはあれだとネタにするほどの伝説の迷作だからな
>>778 EOは敵の叫び声が距離を掴む目安だと気づくと一気に難易度下がるよな
それでもラスト少し前のエネミー格納庫はいかれた難易度だと思うが
>>760 パッケージの絵の変形は無理がありすぎてワロタ
どっから腕だしたんだよ!
792 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 21:59:14.92 ID:FLRI0fho0
BigRigsは・・・・ありゃクソ「ゲー」じゃねえな
>>769 サンキューww流石ねらーすげーwwww
本当のクソゲーは存在をなかったことに(記憶操作)されてるから、このスレでも話題にならない
キングズナイトは一人でもクリア出来ないとラストステージが全く無意味になるのがなぁ
796 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:04:18.11 ID:LOdrGrshO
なんだこのおっさんゲーマー達の社交会場は
>>769 橋本名人がイメージキャラのアクションゲームだったか
そういや長州力とコラポしたシステムがダーウィン似の新人類ってゲームもあったな
タッチはクソゲーだったなあ
野球ゲームですらなかった
799 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:11:57.25 ID:6ZzdbG6b0
ダイソーのディープハンター凄いぞ。
800 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:13:59.35 ID:cWlyvtDm0
>>784 名作をディスんないでくれない!?
…と思ったが、それはキングスフィールドだった(´・ω・`
エネミーゼロは10万だかの限定版は飯野が家に届けてくれたんだっけ
まさにドブ金
Loveless 仮説game &
2群 対応するとする。
A:{民族、境界、子孫} 〜 B:{自由、平等、博愛} この順序の対応とまあ一応決めた場合。
A:{民族、境界、子孫} XOR B:{自由、平等、博愛} として選ぶ。上の条件で。
ただし、同じグループから同時に三つを選ぶことは出来ない。
場合の ゲーム
やっぱクソゲーの元祖といえば「おにゃんこTOWN」じゃね?
>>798 バツ&テリーの悪口はそこまでだ
と思ったがこいつも見事なクソゲーで野球関係無かったわ
805 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:18:14.57 ID:PCnIWeG40
それにしても、昔に廃棄されたゲームソフトを発掘するというのはいいことだ。
資源の再利用にもなるし。日本でも昔に廃棄されたゲームソフトを発掘すれば
再利用になるだろう。
PSで女のケツが表紙のクソゲーなかったっけ
プリズマティカリ?
>>795 それなのに一人でも個別ステージクリアしてると
強制的に5ステージ目をプレイさせられるってのがな
難易度高くなるけどプレイヤーの腕しだいでどうにかなるってレベルならまだ納得いったのに
絶対クリア不可能な状況で、「さあ死ね、ゲームオーバーになれ」って感じで開始されちまうの
今でも忘れられないとある雑誌(ファミ通ではない)のPS修羅の門のレビュー記事
「原作に忠実なのは背景が真っ白なところだけ」
……昔のゲームマスコミは気骨があったね
>>743 最後の最後で結局運任せというのがどうにも虚しい。
そして操作の重さもストレスに拍車をかける(・ω・`)
810 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:25:33.21 ID:AT7YBEFW0
>>796 この板でネトウヨ連呼する奴が現れない、数少ないスレだがな。
おまえらプレステの「ザ・マスターズファイター」って知ってるか?
ああいう直球勝負の糞ゲーも皆でワイワイやるには盛り上がるぞ
1人でやったらCDたたき割りそうになるけどな
>>150 オーバーキルでクレジット込みでライフ失うのに?
>>709 ゲームソフト本体がむしろオマケのようであるというのは、
現在のAKB商法にも通じますね(・ω・`)
>>801 そんな酷い企画まであったのかあれ
どんな特典が付いてて10万円なんだろう
飯野に会えること自体が特典ってこと?
>>593 乱数がシンプル過ぎて、まるで初期ツクールのよう(・ω・`)
そういえば今日鬼武者やってみたんだ
バイオ操作のチャンバラってのがちょっと合わなかったけど、佐村河内は結構いい仕事してたよ
>>814 飯野に会える+非売品の関連グッズやらオプジェやらオマケが付いてその価格
本来は裏方のゲームクリエイターが誌面上に出てきてあれこれ語るという今の流れを生み出した時代でもあったしな
発展期として90年代は業界の大きなターニングポイントだよ
820 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:40:51.84 ID:AT7YBEFW0
しかしファミコン時代を考えると、GTA5とか滅茶苦茶凄いw
あの時代に、まさかこんな凄いゲームが出来るなんて思ってもみなかった。
>>813 本製品発売前に、甲斐智久(水谷とおる)のミニ画集みたいなグッズ販売の方がよっぽど力入れてたってのがな
多部田のおぞましい悪徳商法にはうんざりでしたわ
タベタってまだ業界にいるんだね
エロゲのコンシュマー移植でそこそこ儲かっている模様
>>376 プラネットジョーカーとスタンバイSay Youとエアーズアドベンチャーが抜けてる。
>>450 ソニーの刺客かw
824 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:49:05.83 ID:AT7YBEFW0
タベタってセンチメンタルグラフティの奴か。
水谷は一番絵が上手かった時期を多部田に潰されたな
ド糞ゲーでやらかしてその後、同窓会2でエロゲーに復帰した時はもう劣化が始まってた
惜しい原画家を失った・・・・・・
>>822 リアライズとかいうエロゲをなぜかホモゲーに改悪して移植してまた叩かれてた気がするが
それ以降どうしてるのかは聞かないな
早く死んでほしい
>>822 色々と悪い話には事欠かないが移植技術に関してだけは昔から頭一つ抜けてたからな
これが無けりゃ単なるゲス野郎だよw
828 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:53:59.97 ID:ePqXFcjL0
>>816 え゙っ………!?その頃はまだ自分でちゃんと作曲できてたの?
なんか、歴代糞ゲーを一つに集めたソフトでも出せば売れるんじゃないかw
>>577 ていうか二万てまじかよ…
売ろうかなあとか思っちゃうじゃないか…
SFCのホームアローン
831 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 22:57:27.46 ID:EuaYRTLx0
>>828 ネタだよw
ガチャ目が作曲してんですよ
風水先生
そっとしておいてやれよw
やめたげてよぉ
835 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:07:08.03 ID:1hyGb+QoO
>>827 多部田が月刊マイコンでコーナー持ってた頃は憧れてた自分がいる。
どうしてこうなったんだか。
836 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:07:20.90 ID:+WBZ0KtG0
模範的工作員、大喜び
というネタがここでどれだけわかってもらえるのか
838 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:09:39.34 ID:AT7YBEFW0
>>829 アクション52ってのがあるぞw
AVGNが52番目(最後に収録されてる)のチータマンをプレイして、1分も経たずにキレてたw
>>653 >銃は一時的に怯ませるだけで倒すことは出来ない
おいおい MAPによってはエンドレス湧きもあったが基本的に倒しちまえば復活はないぞ
溜め始めるタイミングさえ分かればそこまで辛くはなかったはずだ
HARDでクリアして特別公開エネミーが見えてたらこんなんだよムービーを見た俺が言うんだから間違いない
なんか25年ほど前に、ヘリコプターの模型みたいなコントローラで遊ぶ3Dなシューティングってあった?
持ってる ってやつが、お前には見せてやらねー って一度も姿すら見たことなかったんだけど。
ラサール石井のチャイルズクエスト も凄くダメなゲームだったなぁ
>>827 悪趣味全開で原作ゲーのシナリオ改悪しまくってたのも腹立たしかったけど
一番ゲス野郎だなと思ったのは、同級生2のスタッフロールで「脚本/多部田俊雄」と堂々と手柄を捏造して
エルフに怒られてお詫びの訂正用紙入れてた件だな
842 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:15:38.43 ID:caL1GPxNO
>>842 おいふざけんな この前買ってそのうちやろうと思ってたんやぞ!!!!!!
845 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:19:20.69 ID:EuaYRTLx0
>>840 サンダーブレード?
てかその持ってた奴殴っていいよw
FF8がクソゲー認定されてFF9が名作と讃えられているのが理解出来ない
ちなみに自分はどっちも楽しめた
>>846 どうなんだろなぁこれ、コントローラがヘリコプターの形してる みたいに言ってたけど子供の言うことだから このゲームの事なのかも
話を聞いただけで見てないから今からそいつの家行ってかわいい妹ファックしてくる
>>284 自宅で遊べるナムコット
懐かしいなこのCM
変な顔したキャラが「ホッホッホッホッ」と笑ってたのがぼんやりと記憶に残ってる
>>5 最後の人間がはまって動かなくなってバグったと思ったらしばらくして穴にアイテム現れたな、時間で現れるんか?
歩数増える謎の黒い点はなんなんだ…
853 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:27:51.19 ID:AT7YBEFW0
>>847 俺はFF8でFFを見限った
FF7の時点で「ちょっとこれは・・・」って感じになったけどな
854 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:27:56.06 ID:nt/m9mI90
>>806 プリズマティカリゼーション、別名ニセンチの事なら
OPの歌は名曲だっただろうが
覇者の封印
開発費がバカみたい高騰して生粋のクソゲーが発売される余地がなくなってしまった
ゲームの質は上がったのかもしれないが文化としては縮小したと言える
857 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:32:16.28 ID:6/Qgre5D0
>>149 ホームズが下水道で謎の敵集団に変なジャンプキックしまくるやつだっけ?
他に何をすればストーリーが進行するのか分からなかった
858 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:33:33.53 ID:Go/UTp/10
ソード オブ ソダン
ダウボーイ
859 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:33:49.54 ID:oz+8cY+aO
今のゲームって、キモオタのズリネタになるような、
コンビニで売ってるエロマンガみたいなキ萌絵じゃないと売れないんだろ?
FFシリーズも、髪の毛盛ったホストやキャバ嬢みたいになっちゃって、
あれはコスプレの人の需要で、ああなっちゃったのかね。
ホストやキャバ嬢作ってる暇があるなら、ゲームを作り込めよな。
テクニックや練習や頭脳を駆使して攻略する歯応えのあるゲームは売れなくて、
泣きゲーとか言って、クリックしてるだけで進むような、
最後にズリネタが死ぬか立ち去るかでいなくなる、
どこぞの陳腐な携帯小説みたいなゲームが売れるんだろ?
とにかくキモオタのズリネタ殺しときゃいいんだろ?
>>856 Appleチェックが入るiPhoneの方はともかく、Androidの方は愛すべきしょうもないクソゲーが結構あるよ
861 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:35:31.86 ID:1UTRCptG0
わろたw本当に埋めてたのかよw
862 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:35:41.56 ID:V7yKAZh90
レジェンド級のクソゲー認定されてるのは近年で言えば
Wiiから出たメジャーが最後なんじゃなかろうか?
グラフィックがファミコンレベルでバグ率も尋常じゃなかった
最新ゲーム機であれクラスの出てないでしょ、ここ数年
863 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:36:57.96 ID:AT7YBEFW0
>>859 そんな人にはエルダースクロールとかフォールアウトがオススメ。
クソホストみたいなキャラは一切いねーし、初プレイだと山賊やレイダーみたいな雑魚にも殺されるw
バンゲリングベイやスターラスターをクソゲーというのは素人
バイナリィランドやアストロロボSASAをクソゲー呼ばわりするのはよしてくれよ
あれは操作が特殊で難易度が高めなだけで、別にクソゲーってほどでもない
よく誤解されるスペランカーやバンゲリングベイなんかと似たようなもんだ
>>863 お前
>>859みたいなやつは自身が貶してるゲームこそこよなく愛してるに決まってるじゃないか。
867 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:40:40.96 ID:AT7YBEFW0
>>862 あれはクソゲーと言うよりも、バグゲーでしょ。
つまり『不良品』って事。
クソゲー・オブ・ザ・イヤーの認定基準がおかしい。
それよりカケフくんのジャンプ天国とかコンセプト自体がよくわからんソフトがだな。
870 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:42:41.94 ID:eg0dQVkl0
これはちょっと感動!伝説は本当だったんか。
kotyとかってまだやってるのけ?
>>855 ガリョウイザタタンを入力させられるとかゲーム画面の6割がロゴで埋まってたくらいでクソゲー言っちゃいけません。
8bit PCのゲームでは佳作以上の部類だと思う。
キャラの見た目だけで良し悪しを決めてる人にゲームの本質()とか語って欲しくないな
874 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:46:06.32 ID:LVD3dxex0
あーあやっぱり
超クソゲー思い出語りスレになっとる。
そんなお前らが嫌いになれない
一時期はnamcotのタイトルだけでスゴいカッコいいものに見えてたっけな
80年代、特に80-87年くらいまではもうクソゲー知らずだったくらいのスゴさだったろ
スペランカー2が酷かった記憶が
いまツベで見てきたけど とんでもなくつまらなそうだった・・・・そりゃファミコンが天下とるわwwww
877 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:50:56.73 ID:VmBfLqYU0
ファザナドゥとかロマンシアとか…
>>865 スペランカーはあの弱さがないと一瞬でクリアされちゃうからな・・・・
さいしょクソゲーと思ったけど、意外とハマるんだよねw
>>867 クソゲーっていうのは、クソ過ぎて外れを掴まされた怒りを飛び越え
呆れを超越した先にある憎めなさがあるんだよね。振り返ってみて
怒りしかわかないのはクソゲーじゃない、ゴミ
>>871 いや、FC版
>>874 記憶にあるかぎり、ナムコで最初に外れ引かされたと思ったのは貝獣物語
笑えない類いのクソゲー、萎えた
ゲーム音楽が妙に頭にこびりつきまくってるのが
グーニーズと ワルキューレの伝説だわ
埋める奴も埋める奴だし、
それを掘り返す奴も掘り返す奴だw
882 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/27(日) 23:55:31.92 ID:AT7YBEFW0
>>879 そうそうw
Wiiのメジャーは不良品のゴミでしかない。
でもクソゲーってのは、それはそれで愛せる。
>>870 (: ゚Д゚)まだやってますよ
たまに据え置き見るけど、ここ数年は不作みたいで、スレの内容が横道それたり大変みたい
>>880 ワルキューレは音楽もSEも妙に耳に残るね。ほぼノーヒントで難易度も高めだけどいいゲームだった
『トランスフォーマー コンボイの謎』の操作性の悪さと言ったらもう…
学生時代に友人の家でやったプリティーファイターってスーファミの対戦格闘ゲーが酷かった
女キャラばっかで戦う、今で言えば戦乱カグラ?みたいなもんか
必殺技コマンドでバナナ食べて体力回復ってのがあって
ふざけて同キャラ対決させて、二人とも同時にバナナモグモグ食いながら突っ立ってるだけという画面のマヌケさときたら
ゲーム性もふざけてたけど説明書にあるバックストーリーがまた
「○万年前から伝わるなんとか戦士たちのなんとかが〜」と無駄に壮大で全然本編に生かされてなくて吹いた
コンボイの謎は、登校時に道に落ちてるのを発見してスルーしたら
下校時もまだ落ちてたのに驚いた覚えがある
誰も拾わんレベルのクソゲーなのかと感心した
それは銀河の三人より糞なのか!?
889 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:01:15.38 ID:iL19TQBs0
平安京エイリアン?
890 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:01:50.73 ID:Q174x3AO0
>>885 てぃーりーティリリりー♪
ちゅーんちゅーん
でーででーででーんちろりろりー♪
>>879 えー。貝獣物語けっこう好きだったけどなぁw
4人? 別々に始めれるとことか封印オマケ付とかw
そういえば小学生の頃攻略本()買ってまでしても最終ダンジョンがクリア出来なかった初代女神転生
この間インターネッツの力を借りてついにクリアした。衝撃のエンディングに泣いた
サマラマンダーよりはやーい
(: ゚Д゚)うる星やつら ラムのウェディングベル
最終面でゲームーオーバーになってからやる気が萎えてやってないな
「もうムリ、もうムリ」と言いつつ、なんだかんだで最終面まで行ってゲームオーバーになると
本当にもうムリってなって押入れ行きになるソフトが多い
895 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:06:54.14 ID:AT7YBEFW0
>>886 昔に2chのスレで見て、なるほどなって思った事あるんだけど
昔のゲームは「世界があってキャラクターがいる」
今のゲームは「キャラクターがあって世界がある」
これには感心したわ
貴方の言ってるゲームって、キャラ設定してから世界作ったから、滅茶苦茶な設定になったんだろうね。
>>888 銀河の三人は、(ラスト)ダンジョンのエンカウント率の高さが無ければ名作だと思うけどね。
テストプレイで問題にならなかったのだろうか?
クソゲーといえば、日本テレネットを忘れてはならないと思う。
PCエンジン(CD-ROM)やメガCDを持っていた人間であれば、それが分かる筈。
897 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:09:06.33 ID:DPwU2gwaO
地元の電気屋で、スターソルジャーでゲーム大会をやったら、それなりに人が集まった。
次にコンボイの謎でゲーム大会をやったら、参加者が数人だった。
>>894 熱血硬派くにお君なんかはその点、ギリギリ放り投げそうな所でクリアできる絶妙のバランスだったな
爪先にかすっただけで即死するあのピストルの弾は反物質かなにかで出来ているに違いない
>>895 脳内補完大事
ETの起源は韓国人のイ・テヨン。
まめ知識な
>>896 (: ゚Д゚)日本テレネットって、ヴァリスも作ってなかったっけ?
あのシリーズ、難しくてとうとうクリアできなかった
4だけクリアしたか
いっきより糞ゲーなんて存在すんのかよ
902 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:10:50.98 ID:n/jEnXj90
覇者の封印のファミコン版て布製の地図とメタルフィギュアが着いてるやつだっけ
MAP画面のアイコンが兜みたいなの
>>896 潰れる間際にエロゲー会社に版権売ってヴァリスとかアークスとか酷いことになってたなw
イロ イッカイズツ…
これでヒントになると思ってた開発陣はどうかしてる
何通り組み合わせあると思ってんのよ
それはともかくムーンストーンはまだですか
>>898 (: ゚Д゚)くにお君シリーズたくさんあって、何やったか覚えてないw
運動会はやったかな?
今、プレミアついてたような気がする
906 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:13:05.46 ID:fm8IDEp+0
>>71 瞳、俺が店長やってたファミコンショップで売ったw
余ったのは自分で買い取った、家でやって泣いた・・・
>>896 あー。「天使の詩」というRPGのクソさは今でも忘れられないな。
RPGなんだけど、宿屋とか武器屋とか最低限の設備だけの町ばっかで、
ストーリーもクソもなくてシナリオもイミフだった記憶がある。
>>879 貝獣物語は傑作なんだが…。
クリアしないで投げ出してしまうとは、もったいないことしたな。
>>893 おいやめろ
つうかサマラマンダーわろた
910 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:19:25.16 ID:DPwU2gwaO
>>904 あれはFC版含む全機種で通る順番違ったからね。
ポートピアの合い言葉も全機種違ってて、
一番難易度高かったPC6001ユーザーの自分は、
結局自力でクリアできなかったorz
911 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:22:19.49 ID:AysVbdPH0
>>907 RPGというジャンルが出来た最初の頃は、戦闘こそが醍醐味って感じだったしね。
ウィザードリィとかってそんな感じだったし。
でもドラクエやFFってのは、実はストーリーもしっかり出来てたから評価されたんだよね。
>>896 中学から高校時代にかなり遊んだよPCエンジンのCDロム
日テレはレッドアラートがわりと好きだったぞ
しょーもないゲームだったんだろうけど、俺個人は神谷明のスカした台詞の数々が妙にツボだった
コズミックファンタジーシリーズは越智のハンコ絵やら猫やら中途半端なエロしか記憶に残ってないな
2作目しかプレイしてないけど、あれ3作目の後さらに完結編出すとか言ってて結局出なかったんだっけ
>>908 前の3人を防御するとほぼ無傷で突破できるとかあったよね確か?バグじゃなく仕様だと思うのだけど
いきなりそれ発見してシナリオ把握するまでもなく一瞬でクリアして萎えた記憶があるw
>>883 kotyが不作なのは仕方ないとおもふ。開発費上がったからか、本気で勘違いして作った残念なゲームは、
痛々しくて哀愁漂っていたりするからわろえない。やっちまったテヘペロ☆感が足りない
任天堂のゲームの正統派感
ナムコのゲームのワクワク感
コナミのゲームのネットリ感
セガのゲームのオレカッケー感
タイトーのゲームのレトロ感
バンダイのゲームのヤルマエカラクソゲーカクテイ感
なつかしいなあ
覇者の封印
>>907 ぼんやり覚えてるぞ天使の詩
キャラデザが大人気ゲームワルキューレの生みの親の冨士宏とかっての売りにしてたけど
えっ?こんなのっぺりした味も素っ気もない地味な絵描く人だったっけというガッカリ感
あとはマップ上で動かすキャラが極端に小さく、違和感がとんでもなかったのと
後味の悪い暗〜い陰気なエンディングに買うんじゃなかったと後悔させられた思い出
>>914 (: ゚Д゚)なるほど〜
最近は、クソゲーじゃないけど、格別おもしろいってわけでもない、微妙なゲームが増えた気がする
遊べないクソゲーより、遊べる分、まだマシなのかな
暗黒要塞レリクス
>>899 よく分からないけどとりあえずかりうを投げつけておきますね(^^)
>>916 NECアベニューのワガミチヲユク感も追加で
テンゲンの取扱説明書も追加で
>>900 ヴァリスってエロい鎧着た女子高生が戦うゲームの走りだったかな
何年か前に18禁エロゲー化されちまってヴァリスXとかいうのが出てたの見て唖然としたよ
今、デゼニランドの三月磨臼とかできるのかね
927 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 00:48:03.20 ID:O7T471VK0
魅力的なゲームでもメガドライブに移植されるとものすごく安っぽくなってしまい、
がっかりすることが多かった。
>>925 (: ゚Д゚)いつの間にかエロになってたの、つい最近知ってびっくりした
版権売ったみたいね
もったいない
>>907 それの2の曲は名曲揃いだぞ
ラスボス前〜ラスボス戦闘の流れは今聞いても涙出るくらい
>>922 悲しい、事件だったね…
ググッてみたら発売予定のソフト、未定まで含めても15本くらいしかないw サードが3、4本くらい?
ヴァリスXってちょっと調べてみたら普通のエロゲーじゃなくかなりのグロゲーみたいで
「陣痛い!陣痛い!」って謎の迷台詞まで生まれてたりと、まあ悲惨だなしかし
生みの親の会社にも売られた先にもまったく愛がない、ヒロインかわいそ過ぎる
PCエンジンはネクロスの要塞とマジカルチェイス再プレイしたいなあ
どっか売ってねえかな
後者なんて特に恐ろしいほどのプレミア値ついてて入手めちゃ困難らしいし…
>>931 (: ゚Д゚)黒を通り越して闇歴史となりました
続編がエロゲーになったのといえば
御神楽少女探偵団があったな
>>934 ああーあれもかなりのグロゲー要素多かったわ、ヒロインのレイプと死体は堪忍してほしい
エロゲ版のさめだ小判のキャラデザ自体はPS版のよりかなり垢抜けてて好きなんだけど
936 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 01:26:03.78 ID:fOPE5emB0
>>910 PC6001
持ってましたよ、えぇ
つか今でもある
ディグダグ風のゲームだが、パンクさせられずに
一番上の方にだけある岩でしか攻撃できない
後はワープだけ、なぜかBGMはマジンガーZという
ワケの分からないゲームとか
「骸骨は死の臭い」といういかつい名前だが
敵の間に破壊不能な骸骨があるだけの、シューティングとか
子供だったし、変なの掴んでたなw
>>515 六三四の剣は一人でプレイするモードの難易度メチャクチャでやる気起きなかったよ
ゴール近くになると雨あられのごとく降ってくる謎の剣道マスクチビキャラの大群、ありゃ何なんだ
剣道大会モードに入る前に諦めてた
5対5の対戦モードが楽しくてそっちばっか友達と遊んでたわ
レトロゲームっていうとゲームセンターCXが思い浮かぶんだけど
普通の大人でも根気と戦略もって臨めば1日でクリアできるんだな
子供の頃は飽きっぽいし、ファミコン時代の理不尽な難易度とか見せ付けられると
「絶対にクリアできないように作ってんだろ」 と投げ出してたわ
>>307 このひと凄いね、人生もゲームも楽しいって何かを熟知してる
(スペランカー製作時の話)
当時の日本のゲーマーはすごく我慢強く,それでいてチャレンジ精神が旺盛だったので,
こちらもチャレンジさせてあげたくなったんです。それに,難しさがゲームの特徴の一つに
もなるかなと。
(弱い主人公)
それを腹立たしく馬鹿にする人もいれば,愛して止まない人もいて,話題にはなりました。
“世界最弱のキャラクター”という,ちょっと哀愁のある感じですけど。
4Gamer:
いろいろなものが許容されていた当時の話とはいえ,あの難度にGoサインが出てしまう
のもすごい話ですよね。
スコット氏:
難しくしすぎて,アメリカでは売れませんでしたけどね(笑)。でも,あの難しさはすごく
気を使ってバランスを取ったんです。全体的に難しいのであれば,それがゲームの設計に
なりますが,ただ1か所の操作がシビアであまりに難しいとなったら,それはユーザーから
したらバグみたいなものですから。
これって、まさしく名作としてのクソゲーになるか、ゴミゲーになるかの分岐点の話だよね
ユーザーが投げ出すギリギリのバランスをわざと設定してゲーマーを煽ってるw
>>868 「wait(マツ)」がわからなくて1年7ヶ月以上悩んでいたっけな・・・
>>937 (: ゚Д゚)奇跡的にクリアしたけど、EDは英文で意味わからんかったw
剣道着着た六三四が剣道着着た父ちゃんに抱っこされてる小さなグラフィックだった気がする
対戦は結構遊んだな〜
小学生の頃は悪魔城ドラキュラの4面あたりからもうキツかった
よくあの当時、死神や最後のドラキュラ二段変身に勝てたと思う
コミックボンボンの攻略法読みながらでも、あの2匹倒すだけで何百回再チャレンジしたことか
もっと酷い難易度の低年齢対象ゲーも多かったようだが
オバQとか
>>937 カセット斜め刺しとかでガチャガチャやってると
そのうち無敵+剣パワー?マックスになるチートモードに入れるぞ
小さい時はそれで最後までいって取り合えずED見ることできた
(: ゚Д゚)ファミコンのサラマンダクリアしたとき、パイロットが美少女だったことに驚愕した子ども時代
946 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 01:54:43.15 ID:fOPE5emB0
>>943 ゲームだけは上手い奴がいたので、十数回ぐらいでクリアしたと思うな
彼がドラキュラ攻略法を完成させていた
その後、二人でDQ2をやっていて
あっさり金の鍵を俺が見つけたのだが
「俺達が」見つけた事にされてしまった
まあ、借りがあるんでいいかなーみたいな
バンゲリングベイを超える
糞ゲーはみたことない
あまりクソゲーとかプレイしてない、つまらないゲーム人生だったけど。
漏れの知ってるクソゲーといえば、エアーズアドベンチャーかなぁ。
949 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 01:58:41.56 ID:OMDS5l6K0
バンゲリングベイって、縦スクロールシューティングだと勝手に思い込んでて
いざわくわくしながらプレイしたら、まさかの全方向スクロールシューティングで
あのプレイした瞬間の絶望感は未だに味わってないな
950 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 02:07:06.75 ID:O7T471VK0
しかし、これだけの人数がクソゲーをやっていたとは、当時はクソゲーはいくつあったんだろ。
文化というのは山と同じで、裾野が広いほど頂も高くなる。
愚にもつかない駄作がいっぱいあったということはそれだけ
当時その文化が豊かでレベルも高かったことの証明なんですよ。
アメリカの映画なんかだって、日本人の目に入ってくるのは人気の大作ばかりだけど
現地行くと誰が見るのか本気で疑うような大駄作がごろごろしてる。
だからこそ、クソゲー「すら」姿を消しつつある今の日本のゲーム界は
本気で危ないと思うんだけどね……
>>945 俺はファミコン時代のメトロイドクリアしてロボットみたいだったサムスが美少女だったことに腰抜かしたよ
そのサムスも近年じゃあの宇宙服脱いで金髪ポニー&青い全身タイツみたいな姿で
戦うのばかりがメインになっちゃってるようで
953 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 02:23:35.01 ID:suAZk5Vn0
マッハレーサー・・・・
>>952 (: ゚Д゚)脱いだらスゴイんですってキャラは、やはり最後に脱ぐべきであって、常に脱いだ状態だと「じゃあエンディングで
全身タイツ脱ぐんだな!」って期待しちゃうようになる
何を言ってるかわからんだろうが、何を言いたいかというと、つまりアーマー脱ぐのはエンディングのお楽しみがいい
名前忘れたが、コンパイルのシューティングゲームも、可変型美少女ロボが主人公でびっくりした
ガーディック外伝な。
ザナックの続編みたいなノリのゲームだった。
956 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 02:28:22.20 ID:JbSNK35uO
FCの星をみる人を自力でクリアしました
>>954 R TYPEの機体脱がせたら脳だったという設定は子供心にすごく悲しみを感じたわ
>>942 六三四の剣のEDの一枚絵はムサシと嵐子の絵だぞ
2週15分ほどでクリアできる俺が言うんだから間違いない
クソゲーって言えば、菅野ひろゆきみたいに「ウェブ上に攻略方法を
載せるなゴルァ!訴えるぞ!」みたいな度量の狭い奴が最悪だと思う
プレイヤーがどう味わってもいい、っていう自由を提供すべきだよな
>>955 (: ゚Д゚)それだ!
バンダイかコトブキヤはこの可変型美少女ロボのプラモを出すと売れる
>>957 (: ゚Д゚)それはトラウマゲーではw
ガンプの謎も脳みそだし、サラマンダもグロイ敵やステージがあったりで、子ども心にぐぇっときた
星をみるひとはとにかくLV上げて敵の病気攻撃に注意してれば何とかなる
LV上げるとHPが尋常じゃなくなって死ぬのも一苦労になるんだよねえ
>>958 (: ゚Д゚)なぬ!? あれ嵐子なの!?
つか子ども時代に1回しか見てないから詳しくはもう覚えてないが・・・
俺の記憶力が悪いんじゃない!
FCのグラフィックが悪いだけだ!
しかし2周15分って最速ギネス記録保持者でしょw
FCのクソゲーで欠かせないのがキャラゲーな訳だけど、
ドラえもんは恵まれたタイトルが多かったな
ドラゴンボールは神龍の謎と人造人間の奴以外は良作だった
>>951 ゲーム作りに携わる人らがどんどん減ってきてるってこと?
大昔みたいに俺も俺もと気軽にゲーム作ることに参加できないそんな土壌になってきて
敷居高すぎてしまいには誰も・・・みたいな
ある意味お宝
>>958 あー覚えてる覚えてるムサシと嵐子のあれ
原作漫画の最終回あたりで描かれてた写真のはずだ
>>959 そんなことまで言ってたのかあの人
EveやYUNOがヒットしてた頃はまだしも、一般ゲー来てからの劣化ぶり勘違いぶりで晩年は悲惨だったし
狭量な所も含め、同じような時期に若くして亡くなった飯野氏とどことなくキャラがかぶってたな
開発費用の高騰が進んで、(とくに据え置き機では、)
どんどん失敗が許されない空気が強まって、
失敗しないことだけを考えている感じだな。
セーフティバントしかしない野球みたいなもの。
とんでもないものは、最近出なくなったけど、
クソゲーもひとまわり小さくなった。
969 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 02:58:13.45 ID:fOPE5emB0
>>968 お前たちが頑張ればいんじゃね
セミプロの立場で
>>65 あのばかでかいパッケージだけは意外と重宝した
シャドウゲイトみたいな愛すべきクソゲーとかもうあり得ないもんな
>>960 ガンプの謎も脳なのか
脳戦闘機設定ってなんかゾワッとくるわ
>>963 ドラえもん ギガゾンビの逆襲、ちょうど今プレイ中だけど なかなか親切な作りで関心したわ
マイライフマイラブがちょっと この年齢になってからやると 色々な意味でキツイ…
974 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 03:32:11.30 ID:HoceQT7w0
/ ̄\
| |
\_/
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ちょっとソフトハウスに現金書留送って買ってみるわ
>>963 キャプ翼もキャラゲーのために専用のゲームシステムこさえるとか中々力入ってて良かった
978 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 03:45:30.10 ID:HoceQT7w0
wikiでatari2600を調べたらETがアメリカのゲーム業界を衰退させたとか書かれててワロタwww
クソ周辺機器なら持ってるぞ
PAXパワーグローブって言うんだけどな
>974
んまー、アイコンとかが謎なだけで一応ゲームには成ってる気がしないでも・・・w
地上で首を伸ばすと何かの探索はできるけど、謎ゲージを消費するとかそんな感
もう少し説明が無いと何ともw エンディングとか無いのかね?コレw
映像見たけどCMも結構酷いからなw
買った奴はバカだよw
あーエンディングは無しのループなのか。
3台の電話を探して着地点で何たらかんたら。 パックマンもクソと書いてるみたいだが
>>972 (: ゚Д゚)なんか最後に脳みそが逃げていくんだよw
攻略本には脳みそのイラスト使われた記憶もあるが、六三四の記憶が見事に外れてたから自信ない
>>307 二度目のインタビューも含めて面白かった
986 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 06:05:08.59 ID:8JTHPcSK0
ファミコン発売前の家庭用ゲーム機なんてそんなもんじゃなかった?
うちにも点と線だけのテニスゲームなんかがあったよ。
たけしの挑戦状
>>5 こういう「子供が見る悪夢」みたいな映像は好きだよ
金払ってプレイしたいとは思わないがな
ジョジョASB
動画みたけど、まさに糞ゲーだな
どこかのロックバンドが発掘してPVにしてたよね。
キングスナイト
994 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 07:32:35.01 ID:q+qRg91i0
スーファミのサザンアイズだろ
使いまわしコピペダンジョンなのに戦闘後はキャラクターが正面を向くから
自分がどちらから進んでたか記憶力を試される
しかも仲間が死んだら即ゲームオーバー
ラストダンジョンで仲間になったやつがラスボスの攻撃で一撃死しやがる
そのラスボスは逃げたら倒したことになるとか隠れた名クソゲー
995 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 07:35:49.27 ID:sx6lZ34G0
Xbox TVって
ゲイツがやってるわけで
そろそろアトラスの墓が出来るな
埋められるのは新作メガテン
残虐行為手当
つよすぎてそんはない
999 :
名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/28(月) 07:55:48.65 ID:ugpP41Vd0
E.T.は不気味で可愛くないなと最初は思うけど
映画を観終わったあとはとても可愛く感じるよね
俺最初の仕事が「星を見る人」のクリアだった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。