【経済】「日本の家庭用ゲームは死んだ」次世代ゲーム機の販売不振を海外メディアが指摘★2
1 :
幽斎 ★@転載禁止 :
2014/04/24(木) 15:16:30.91 ID:???0 日本の家庭用ゲームは“死んだ”? Wii UとPS4の販売不振を海外メディアが指摘
http://newsphere.jp/entertainment/20140424-1/ 日本のゲーム業界について、海外のゲーム情報メディアが相反するタイトルで記事を掲載した。
『The Motley Fool』の4月12日付は「日本では家庭用ゲームは終わった」である。
一方、『GAMESPOT』の3月28日付記事は「マイクロソフト曰く、
日本での家庭用ゲームは終わっていない」となっている。
【『PS4』の売れ行きから見る悲観論】
『The Motley Fool』は日本の家庭用ゲーム業界の不調を取り上げる。
「任天堂の『Wii U』が歴史に残るような失敗であり、マイクロソフトのやり方は見当外れである。
ソニーの『PS4』発売は悲観的な状況を変化させ得たが、
発売から2ヶ月弱経った今ではそれも否定される」、というのがその見解だ。
記事では、「ソニーはいまだにPS3の間違いのツケを支払っている」として、次のように分析している。
魅力的なタイトルがないことが問題だ。『PS3』以来の開発の難しさと、
高解像度グラフィックやオンラインフィーチャーの重要性に呼応して吊り上がった予算のために、
中堅企業がモバイルゲームに主軸を移していることがその原因である。
『PS4』の週当たりの販売台数は、発売7週目にして前週の23,000台から
13,000台に下降している。『PS4』の救世主となり得るいくつかのタイトルは、
西洋の好みに合わせて変化し、北アメリカとヨーロッパでの売上で元を取ろうとしている。
ソニーか任天堂が現実味のある家庭用コンソールを開発できなければ、
開発企業のモバイルへの移行は早まるだけだろう。
★1の日時:2014/04/24(木) 11:43:50.50
前スレ
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1398307430/
2 :
幽斎 ★@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:16:38.40 ID:???0
>>1 【楽観論のマイクロソフト】
それに先立って『GAMESPOT』は、日本の著名なゲーム開発者、小島秀夫氏が
ゲーム界の現状を嘆いていると伝えつつも、
マイクロソフト社のXBox事業部のトップであるスペンサー氏の、それとは反する見解を報じている。
スペンサー氏は日本の現状については楽観的であり、
日本のゲームプレーヤーが減っているという見方を否定し、
日本人ではなくとも日本のゲームを知っている者としては「日本の家庭用ゲームが終わったとは考えない」と述べている。
また、マイクロソフト社にとって日本市場は重要であると強調し、
日本の開発者コミュニティに投資を続け、偉大なゲームの出現を待ち受けるとの
姿勢を示している。日本での『XBox One』発売は来たる9月だが、
現時点で独自のゲームを日本で開発中だともコメントしている。
【一般読者の見解】
『GAMESPOT』の読者コメント欄では、「日本で終わったのは『XBox』だけで、
家庭用ゲームは終わってはいない」という意見が目立つ。他にも次のようなコメントがある。
・もしソニーと任天堂が苦戦してるなら、マイクロソフトが全部アメリカ製の製品で日本の心をつかむと保証されてるね。
・ハハハ、「全部アメリカ製の製品」ね、『XBox 360』を開けてみたことがあるけど、
部品の半分はフォックスコンで半分は東芝だった、その全部が中国製。
・まだ終わってないなら『タイタンフォール』(XBox用ゲームタイトル)がとどめを刺すさ。
・この記事のトピックにもかかわらず、日本製のゲームの質は下がっていて、
ヨーロッパ/北アメリカのゲームデザイナーは成功に向けてステップアップしてきたと断言できる。
面白い洋ゲー教えてくれ
ゲームなんて青少年の成長を阻害するだけだから むしろ衰退していいよ ファミコン世代のおっさん見てみろ、酷いもんだ
俺の家ではPS2が現役です
泣くなよ任天堂
8 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:19:50.97 ID:dmiYl2n60
ならゲーム会社倒産連鎖だね アホ〜
携帯機を無視している点で片手落ちな記事だ
高画質になればなるほど、PCでゲームやるほうが快適だし維持費も安いんだもん。
MSはX1を最後にXBOXブランドをWINに統合するから、コンシュマ市場衰退って空気を作りたいんだよ
開発に時間と金がかかりすぎ 発売されても未完成レベル PS3からずっとこんな状態で 遊べるソフトがほとんど無いのに売れるわけがない
スマホのチンチクリンお試し美少女カード集めアプリと PCのブラウザ美少女カード集めなんてオタクしか金払ってねえじゃん
14 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:22:53.53 ID:dmiYl2n60
>>10 君同じレス入れすぎ だから誤解解釈するなよ固定PCもユーザー落ちしてるがな〜
15 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:24:37.41 ID:S7n01KoN0
日本の開発でダークソウル以上のゲーム出る予定ある?
16 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:25:01.61 ID:pUQCsP1F0
steamとかで慣れてるとコンシューマはソフトが高すぎる
悠長に言えでゲームをしている暇がない3DSとかなら遊んでるけどさぁ。
19 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:26:21.62 ID:9NzJGQJp0
>>10 それもあるけどもう店頭販売の手法よりGooglePlayみたいな手法をとるべき。
LINEのスタンプみたいな感じで手数料はとられるが開発ツールつけて個人がゲーム作って売れる時代こねーかな。
とりあえず3DSでパワポケ出せや
FPSやらないなら据え置きとかもはや不要
22 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:28:18.26 ID:gSai+gX8i
何でわざわざスペックが低いゲーム機でやらにゃならんのだ ダークソウルのPC版なんかはわざわざ糞グラになるような仕様にして 有志のMODでそのリミッターを解除しないと話にならないし 海外海外騒いでるくせにやってることは陰湿な課金とで視野狭窄なんだよなぁ
23 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:28:45.96 ID:/PRGP9lD0
パソコンにスマホ、車に乗ればテレビDVDナビ・・・ コレ以上、ゲームにのめりこんで液晶画面見てたら 視力が間違いなくもたんw 今でもアウトな状態。
24 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:29:17.82 ID:F4mQ/+Zg0
だから、テレビに付けろって。 ソフト、発売しろ。 昔のソフトも、動かせるだろう。
>>21 マシンパワー食うのはFPSだけじゃないぞ
26 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:29:49.96 ID:F7PfSswT0
PS4の評判悪いみたいだね
27 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:30:30.34 ID:AMCvpCPf0
スクエニの名ばかり大作をゲームメディアが持ち上げ続けたのが原因だな 宣伝に乗って最初にあんなもの買わされたらゲームとしての面白さが伝わらないから初心者が失望 少子化と全く同じラインを辿って衰退した、百済ないことしたもんだよ 老舗作品を批判できる記者がいれば状況は変わったかもしれん
28 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:30:39.94 ID:2H32JHzB0
死んだ?ではなくむしろ潔く死ねと思う
29 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:30:45.72 ID:sl1Gyq400
遊びの道に魂込めた一人の男が今日も行く
30 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:31:39.35 ID:wzx+lRi90
ネットのアップデートとかメーカーの甘え。 きちんと完成して完全版をフルプライスで売るべき。 不具合が有るならリコールして全交換しろ。 ソフト1本10万円とかで、選ばれた人だけ客にするってのも手。 貧乏人や乞食は最新ゲームから追い出せばよい。
31 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:31:42.41 ID:l0DCKEQE0
たかが子供のおもちゃって業界がでかくなりすぎただけ
「ゲーム機」って考え方自体がもう古くなってるとは思うけどな 客はゲームを楽しみたいわけで、そのための手段はぶっちゃけ何でも良い訳で 4万円は昔は大金だったかも知れないが、今の回転率が高くなってる社会では4万円すらも掛け捨ての時代になってる。 要は買う人は買う、買わない人は買わないってのが顕著になってきてる、趣味の多様化とも言うけどな
10年前から日本のゲーム会社は惨めな存在になってるだろ 単独で生き残れないからあちらこちらで合併や傘下入り
PCゲームはなぁ・・・普通に起動できてる分には良いけど 問題が起こった時のトラブルシュートが面倒だよなぁ ゲーム機はそこらへんが担保されてる(はず)のは大きいと思う
無料オンラインゲームLeague of Legendsの世界大会の優勝賞金1,000,000ドル ゲーオタはこの賞金とってこいよw
38 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:36:48.90 ID:/Es289Nx0
>>1 スレタイおかしいだろ。
削除して建てなおせ!
39 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:37:08.75 ID:D4QjInEI0
PCが廃れるかもって時代になんで家庭用ゲーム機なんて出来る事の範囲が狭い物が生き残れると思うんだろう
>>35 日本だけじゃないよ
世界だってひどいもんさ
41 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:37:51.62 ID:EFs2kjgu0
あれ?PS4が救世主だなんだって記事を読んだ覚えが……
42 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:38:10.24 ID:cwgNr+HD0
>>1 いつも思うが
元々、日本国内向けなんだから
どうということないだろ。
任天堂のファミリー主義は完全な失敗だったね wiiのまぐれ当たりを実力と勘違いしたのが間違いの元だった あんなwiiみたいなショボくれたハードとソフトの馬鹿売れが2世代も続くと思うほうがどうかしてる wiiの失敗の分析をしてちゃんと別路線のハードを出してたらwiiuみたいな惨めな失敗は無かっただろう
>>36 プレイするまでの道のりが長すぎて泣きたくなるやつとかしばしば
購入したのにシリアルコードとどかなくて電話で問い合わせたりとかさぁ…
自動車以外は日本の産業死んでるからいちいちニュースにしないでいいよ
48 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:41:40.95 ID:l0DCKEQE0
>>35 スクエニ、バンナムも合併したが同業と言うことで
影響は比較的少ないが
セガはサミーとくっついてからヒット作を出していない
龍が如くしか作れない、パチンコメーカーに成り下がった
いやもう、コンシューマハードで遊ぶスタイルは終わりだろう
ちょっと遊ぶだけならフラッシュゲームで遊べるし
もうゲーミングPCだけでいいんじゃね?
52 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:42:55.70 ID:zDIXboXx0
日本の好みに合わせてないよね 欧米は不買して現実見せてやってくれ
デッドライジングのプレイ動画、凄くおもすれー 前スレで教えてくれた人、本当ありがと ゾンビ好きには、たまらんわ
54 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:43:47.99 ID:bAd8HRT60
日本のリーマンにプレイする時間がないからソシャゲするしかねーんだろ。 ゲームの内容がどーのとか言ってる奴は頭悪すぎ。
ひとつひとつのゲームを大きく作りこみ過ぎたのが、失敗の原因のような気がする。 もっと簡単にゲームクリアできる規模にして、解説本なんかが必要ないような構成にするべきだったな。 ゲームに時間を取られすぎてることに気づかせたのは、まずい。
>1 新機種のソフトが揃い始めて、値段もこなれはじめて、 やっと本体買おうと思ったらまた新機種だもの。 最低でも10年は後継機出さんでくれ。でないと危なくて買えん
58 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:47:31.98 ID:bAd8HRT60
>>56 キモい こう言う路線に入ったからゲームが衰退したんだろ
59 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:47:34.19 ID:yHIvEpfb0
10年後はスマホ含めた携帯機も死ぬんだろうな 端末の高性能化で携帯機なのに4K以上画質、PS4並みの表現力になって その分携帯ゲームの開発費もうなぎのぼりと 今の据え置き機と同じ道進みそう
60 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:48:11.87 ID:2nFmni0R0
というか、もうハードを最大限に活かせる事が出来るゲーム会社なんか 指で数えるくらいしかないだろ 日本の技術はもう世代遅れ。洋ゲーに負けるのなんか必然だし ネームバリューに胡坐をかいて、同じ作品ものしか出さない時点でwwww で、しまいには楽に金が入るオンラインに逃げるというね そりゃスマホに負けますわw
61 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:48:22.73 ID:HxRMqPyB0
たぶん逆。 家庭用ゲームは死んだのではなく、 家庭用ゲームほど無駄なものは存在しないと気が付いた。 家庭用ゲーム機で遊ぶ暇があるなら、 和傘に和紙を貼り付けたほうがまだマシなんだよ。
プロ意識が足りないんじゃないの? アプデ前提で出すのは流石にどうなのだろう、エロゲじゃねぇんだから
リスク避けて続編リメイクで思考停止してるからな
65 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:49:39.69 ID:E5LfGE240
グラフィックの性能が上がれば上がるほど開発コストが掛かるのに、 売上げ額はそれに比例するどころか、逆に下がり続けてるのだから。
66 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:50:51.23 ID:FUN0u4IT0
【日本国内の業界規模】 2014年会社四季報,業界動向
映画・アニメ. 1951億円
音楽 3,081億円
レジャー. 5,056億円
ゲーム 9,820億円
>>1 防衛. 1兆5,000億円
出版. 1兆7,398億円
新聞テレビ 2兆2,501億円
スポーツ 3兆91,50億円
アパレル. 3兆1,004億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材派遣 5兆3,468億円
運送 6兆1,516億円
鉄道. 7兆2,208億円
コンビニ. 9兆0,624億円
鉄鋼. 13兆8,834億円
スーパー. 12兆5,340億円
パチンコ 18兆8,960億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食 23兆2,000億円
食品. 24兆1,984億円
建設. 44兆3,500億円
自動車 52兆4,615億円
【公営ギャンブル】
JRA 2兆4,049億円
競艇 9,175億円
競輪 6,091億円
宝くじ 9,135億円
アメリカ全部のカジノ合計 3兆7,340億円(100円/$換算)
【私営朝鮮違法ギャンブル】
パチンコ 18兆8,960億円
・ユーザーの9割が低俗なアニメ絵、萌え要素、パンツ、美少女が出ないとクソゲーとかほざく低俗な萌え豚キモオタロリコン ・携帯機ゲー、スマホゲーみたいゴミで「グラすげぇ!!」だの「ゲームとか携帯機充分」と満足して、 そんな連中がゲーム好きだのゲーマーを自称しちゃう程ユーザーのレベルが低い ・洋ゲーどころか国産である和ゲーまで国内版だけが爽快感や手応えと言ったゲームの面白さに関連する要素を 損なう様な糞みたいな表現規制が施され、そんな劣化版状態であるにも関わらず、海外版よりも高額 ・↑の様な状態でもユーザーのレベルが低いので「ゲームプレイに影響しなければ問題無い」 とか何とか言って糞みたいな現状を無理矢理正当化して自分を納得させ、海外版よりも高額な劣化国内版で馬鹿みたいに搾取される ・国どころかメーカーやユーザー自身が「ゲームは子供の玩具」という時代遅れの石頭老害思考 ・psnやxboxliveのサービスやラインナップは北米版の足元にも及ばない 勿論ユーザーはレベルが低いのでそんな事に気付くはずもなく、劣化サービスやラインナップで馬鹿みたいに搾取される
68 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:51:59.10 ID:GXBM5rr+0
この種のコンテンツって、日本人は個人ベースで作ってる間は いいものつくるんだが、大きなチームで作り始めると、どんどん ダメになるんだよなぁ。
>>62 ネット経由でアプデできるようになったのは功罪あるよな
バグだらけでリリースしても後でパッチ作ればいいやみたいな・・
俺はPS3、PS4、PSP(3000)、VITA(1000)、DSiLL、3DS(無印)、3DSLL、WiiUをここ数年で買ったぞ。 主にモンハンとMGSが目的だが。 ゲーム大国日本は滅んで欲しくない。
71 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:52:55.58 ID:f4T7IKiI0
完全にハード屋の責任、某二社のつまらない覇権争いにソフト屋が疲弊し切った結果だね 採算が常時怪しい状況で新機軸の意欲作なんて作れるはずもなく、シリーズものやリメイク頼みのマンネリ化で客が離れた
やたらハイスペックハードだと開発に金かかりすぎてソフトが少ないジレンマがな いっそ初代ファミコンかスーファミくらいのスペックの新ハード出して欲しい。 家ではTVに繋いで大画面プレイ可能で、一部スマホで持ち歩けるコンテンツあれば良いと思う
3DSの一人勝ちなんだろ あれだけは別格 子供から定期的に金を巻き上げるシステムが完成してる 子供のコミュケーションツールとして必須アイテムになってるし 親も子供にあわせて買うから一家に複数台あったりするし
利益率タップリの新たなゲーム市場はすでに日本が抑えてる
洋ゲーメーカーはバカ金かけてソフト作っても家庭用コンシューマー市場という終わってる市場で
展開するしかないからオワコンもいいとこ
家庭用コンシューマー市場は前世代機の3分の1以下の市場規模になるんだからw
その上、ハード性能が上がればその分、洋ゲーメーカーの制作費はもっと高騰していくしな
この洋ゲーメーカーのビジネスモデルの破綻はハリウッドについても同様の事が言える
世界のアプリ市場をけん引する、日本のゲームアプリのビジネスモデル
http://diamond.jp/articles/-/39956
77 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:56:29.83 ID:GXBM5rr+0
>>72 本来、ハイスペックなら作りやすくないといかんと思うんだが。
なんでダメなんだろうな。
>>62 バイオ6とかもろそれだな
しかも発売日前倒しにしたw
時代は変わったのに、 まだ戦艦大和で勝てると思ってるようなもん
スマホゲーとカジュアルゲームがアタリショック起こしたおかげである程度回帰してきたと思うけどな
何十時間かプレイしたらクリアできて そして飽きるからこそ、次のゲームが売れるという循環なのに 終わりの見えないゲームを黙々とやらせるって、自滅以外のなにものでもない
82 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:58:19.71 ID:jELRdJNm0
>>68 確かに。
分業が進むにつれて
手抜き、妥協が目に見えるようになったな
83 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 15:58:50.19 ID:sl1Gyq400
スカイリムを意識して作った和製オープンワールドがドラゴンズドグマだった時点で日本の負けを確信した。
ドット絵グラで少女がパンチラするだけのゲームを2万で売っても日本ならミリオン達成するだろうね
>>77 開発環境やライブラリがどれだけ整備されているかによる
結局ソフトウェアなんだよなぁ
モンハンとかでも廃人前提にしてるから脱落者が増える 何十時間もかけてレアアイテム掘る作業ゲーと化してる 基本システムだけしっかり作ってればシンプルでいいのに
>>68 欧米のチームワークと、
日本の和の精神の違いだな。
欧米のチームワークは、チームのためにいかに自分を生かすか。
日本の和は、チームのためにいかに自分を殺すか。
89 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:02:41.28 ID:QeB/+4Bl0
終わってる 売れないもん 中古屋どんどんつぶれてる
90 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:03:14.76 ID:GoudI2mp0
最近、ゲームボーイにハマってる。 R TYPEがすげーむずかしい。 迷路みたいなステージから進めん
91 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:03:15.41 ID:8mAC17FB0
PS4のラインナップを見たら人殺しゲームばかりで吐き気がしたわ
終わってるのは洋ゲーメーカーであって日本メーカーじゃない 日本メーカーは決算好調な所が多い ガンホーなんてディズニーくらい儲けてるんだぞ 洋ゲーメーカーは制作費ばっか嵩んでも 据え置きコンシューマー市場自体が前世代機の3分の1以下の市場規模になるから終わってる EAとか倒産確実だし 日本メーカーは携帯機とかソーシャルとかアプリゲーとかで儲けてるから決算好調
93 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:03:32.38 ID:GXBM5rr+0
>>86 そもそも、ハイスペックの機体のスペックをすべて使うのが
前提になってんのがおかしいよなぁ。
しかも、やってんのって、グラフィック一辺倒だし。
なんか、間違ってんじゃねーかと。
94 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:03:48.53 ID:8j3D8GmH0
ジャップのガラパゴス文化が21世紀に入ってから次々と死んでいくなw 一時期は海外に賞賛されるクールジャパン()とか言ってホルってたのになー やっぱ株価のように、マスゴミが喧伝し出したときには、もうそのトレンドは限りなく終焉していると見て間違いないねw お家芸だった家電も死んで、なーんもなくなっちゃったね、この国
95 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:04:15.66 ID:OaM9BFij0
先細りになってるのはゲーム業界だけじゃないからね 昭和は売れたのに今は売れないなんて話ばかりじゃない ゲーム内容がつまらないなんてその結果であって先細りの原因ではないわ
>>88 それに関係している聖徳太子と徳川家康が、私は大嫌い。
洋ゲーメーカーって必ずハードの移行期に大赤字出すだろ 潰れる所多いと思うぞ 逆に日本メーカーは決算好調な所が多い ゲームとかアニメもそうだけど 英米人ってセンスないから 金かけてグラフィックだけやたらと強化させるような作品しか作れないの それってセンスがない証拠なんだよ 日本のアニメはハリウッドの何十分の一の資金でもっと高度なコンテンツ作ってる ハリウッド版ドラゴンボールが金かけても日本のアニメのドラゴンボールに惨敗してるのがいい例 ハリウッド版ドラゴンボールは世界中で失笑をかってる あれ以来、ハリウッドはトラウマになって日本のアニメのハリウッド映画化しなくなってんのw
海外ゲーは内容が浅い
据え置きは薄型のPS2。たまに中古屋で安いソフト買ってきて起動するくらいだな。
>>92 EAとamazonは潰れないよ、いくら赤字を出しても市場からお金を得られるから。
日本的考えを改めた方がいいよ。
赤字は悪じゃないから。
>>94 バーカ
終わってるのは洋ゲーメーカーだよ
日本メーカーは決算いい所が多いよ
ガンホーなんてディズニーくらい儲けてるんだぞ
>>97 いや、ハリウッド版ドラゴンボールは監督、スタッフがほとんど中国人だったからクソ映画になったと思うね
>>前スレ895
>895 :名無しさん@13周年@転載禁止:2014/04/24(木) 14:36:09.44 ID:octbQb/30
>>880 > そもそも中なんて今頃やっと家庭用TVゲーム機、自由化とかいってるしな
中韓って、和ゲーの海賊コピーを含めれば、意外とゲーム製作の歴史長いと
思うけど、後発組みの東欧や北欧組みに簡単に抜かされてるありさま。
パクルなりに、自分たちで工夫とかしなかったの>特アのゲーム業界は?
海外は普通の勤め人でも家でがっつりゲームする時間あるんじゃないかな 日本は遊ぶ時間がなさすぎ
アメリカのゲームメーカーとかハリウッドが終わってるのは人件費がバカ高いから
スクエニがドラクエを本気で作ったらwiiuですら売れる。 問題はスクエニの堀井が俗世間に寄ったドラクエばかりになってる事。 ドラクエ1〜4ぐらい暗めで硬派な感じが良いのに最近じゃ幼稚臭いドラクエばかり。 ゆとりドラクエ作るくらいなら新しくドラゴンファンタジーでも作った方がマシだろ。 せっかくスクエニになってんだから。
ライセンス縛りのせい
むしろソフト少ないのに本体売れてる現状はスゲーと思うよw ps4ね
洋ゲーってユーザーからしてバカ金かけてグラフィック強化したような作品しか求めないから終わってる どんどん洋ゲーメーカーの利益率は悪化するだけ 日本のゲームユーザーはグラフィックとかよりセンスを求めてるから 日本メーカーは利潤を得られるんだよ 洋ゲーメーカーは戦争とかバイオレンスとかそういう路線をバカ金かけて作るビジネスモデルから脱却できてない
一生ドラクエとFFとモンハンやっとけよアホども
TESOはまぁまぁ面白い バグと不安定な鯖さえどうにかなれば
とりあえずバンナムとコナミはもう消えてくれていいよ 和ゲーメーカー大概酷いがお前らは特に酷い
>>110 そのドラクエとFFが迷走してっからこの有り様なんだろうがw
モンハンはそろそろ終われ
>>109 そのセンスのいい和ゲーとやらはエロゲ手前の美少女ばかりのゲームばかりなんだが
そうでなけりゃFF13とかMGSみたいなグラ以外褒める箇所のないクソゲ
キッズ向けのゲームは北米じゃ殆ど売れない
レトロゲームでいいわ
洋ゲーメーカーの命綱の据え置きコンシューマー機は終わってる 性能アップするに連れ、制作費は上がっていくのにハード台数は前世代機の3分の1以下になるんだから けど任天堂とか日本メーカーが得意としてる 携帯コンシューマー機は低年齢層を中心に生き残り続けると思うよ 玩具として優秀だし 携帯コンシューマー機でのノウハウはアプリゲーやソーシャルゲーでも活用できるし 絶対に日本メーカーの方向性の方が洋ゲーメーカーより正しいよ 洋ゲーメーカーはグラフィックの強化による制作費の高騰という袋小路に陥ってる
古いのはけっこう面白い 画面も単純で分かりやすい
ps4のplus手抜き過ぎだろ
119 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:30:47.40 ID:X3Ik42J40
たかがゲーム機 たかがゲーム機本体に4万の金払うの? ソフトも下手すリャ1万でしょ 昔はハードが2万台でソフト1本五千円か六千円くらいだったよね 今どき4万も出してゲーム機買って ゲームソフトに1万金出せる人はホントにゲームが好きな人だけじゃね? その辺にいる暇つぶしにゲーム買う人を客層から対象外にした時点でオワッテルよねゲーム機 いま売上げ伸ばしてるのはみんな携帯アプリ課金ゲームメーカーでしょ 暇つぶしにバカ1人で何十万も金使ってるやつがいるから伸びてる業界だって そのうちバカ客の資力が尽きて終わるコンテンツだよ課金ゲー屋も
121 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:32:39.70 ID:lU38Rx8M0
>>115 既に一生かかっても遊びきれないぐらい名作大量にあるもんな
名作と呼ばれるぐらいのゲームははいつやっても面白いし
PCで同時にでるし むかしみたいにスパコンなみ なんてロマンなくなったもんなー
競技性高めて ゲーム五輪目指すべき。
ソシャゲはとにかくやらん 1時間も持たんのばかり
マニアでもなければSFC〜PS1程度のグラフィックで満足するでしょ 実際パズドラとか艦これのグラフィックに不満は出てない
126 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:35:14.52 ID:X3Ik42J40
PS3だって結局ハードの性能を生かしきるようなゲームって あんまなかったよね ソニーはPS3であと十年戦うべきだったんだよ オレが持ってるのはPS2だけどw
取りあえずトリコだせよと。 いつまで開発する気なのやら。
>>120 ああすまん、NINTENDOは別ジャンルだ
和ゲー・洋ゲー・任天堂ってカテゴリになるよ
車が北米・欧州・日本・アジアでカテゴライズされるみたいな感じ
大したソフトもないのにPS4は海外でバカ売れしたのが不思議だった 日本でもそうなのかなと思ってたけど、そりゃ売れんわな ソフトがないもの
バンナムとか酷いからな 昔はガンダムとかリッジレーサーとかロンチに積極的に乗ってきたけど、 今じゃスルーしてソシャゲやDLCの課金に精を出してる始末だしな
パソコンあるけど洋ゲーそんなに興味ないって奴にはエミュがあるし でも業界には何のメリットもないな
132 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:39:21.88 ID:octbQb/30
過去の良作ゲーをいろいろ盛り込んでリメイクしてくれりゃいいんだけどなあ
ゲーム業界っていうかゲームハードは日本発というのがほぼ無理になった感じだな。 今あるWiiU、PS4、XboxはみんなAMD製の親戚同士みたいなものだし、PS3が最後の日本発ゲーハーだったという事だ。 まあ、日本もヨーロッパと変わらないローカル市場になっていくんだと思うよ。 漫画・アニメは未だに盛んだから独自性はそのままで、アメリカ市場と交わることはまずあり得ないだろうね。
>>129 洋ゲーメーカーにとっては据え置きコンシューマー機って命綱だから
海外マスコミが煽ってそこそこ売れたんだろうな
でも、据え置きコンシューマー機ってヘタすると前世代機の4分の1くらいの市場規模になるし全く将来性ない
据え置きコンシューマー機の滅亡=洋ゲーメーカーの滅亡
本当は終わってるのは日本のゲームじゃなくて洋ゲーなんだよ
136 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:43:40.95 ID:MreWiJgM0
>>133 そうやって特定の世代に媚び続けると新聞テレビと同じ末路だろうな
>>134 ↑
なんにも分かってないバカだなこいつ
本当は終わってるのは洋ゲーメーカーなのにw
138 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:44:03.82 ID:c/Lm3OVp0
>>130 テイルズオブファンタジアとかヴィーナス&ブレイブスとか大好きだったんだけどなぁ
合併してうまくいったメーカーってあるのかな?
ゲームってのは適当に作っても売れるから利益率よかったんだよ それが高学歴とか老害ばっかになって頭でっかちで外装ばっか豪華なゲームばっかになって見合ったリターンが無いから 衰退するのは必然 ゲームってのは子供だましで何にも考えないでできるのが一番なんだよ
140 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:45:32.28 ID:octbQb/30
仮面ライダー戦法で子どものお母さん層を狙えばい。 ここはまだあんまりゲーム文化に浸ってないし、 ってもうそれはWiiでとっくにやったかwもうダメかも据え置きはw
プレステ3の頃から終わってた
>>132 違うね、子供でも幼稚臭いのは分かるからね。
ガキは与えられたら幼稚臭くてもやるが選択肢があったら格好良い方を選ぶ。
ナムコが吸収された時点で(ry リッジレーサー、エースコンバットが終わった時点で終わった
>>134 いまなお世界で一番売れてるゲームハードは3DSなんだが
終わってるのは据え置き機だけ
グラフィック以外退化してんだもん、そりゃ売れねーよ つーか新機種出すペース早すぎんだよ。3年毎5万6万払ってグラフィックのみ向上とかアホか 映画見たいわけじゃねーからゲームさせろ、ゲーム
アークザラッドを復活させろ 買ってやるよ
>>138 コーエーテクモは頑張ってる方じゃないかな
ガストも吸収してアトリエシリーズも維持してるし
ガキの頃と違ってテレビゲームを長時間やってらんねえからな。
FFもドラクエもポケモンみたいに正統進化しとけばよかったのに、どうしてこうなった
低賃金社蓄サビ残がデフォになって時間と金が無い連中が増えたから 据え置きハードを買っても遊ぶ時間が無いんじゃないんだろうか? あと輸出系が幾ら上向いてもそのカネは日本には回らないカネなんだよね 毎日20時間働いて月12万なんて真性犯罪レベルのブラック企業も 未だに大量にあるんだし海外にばっかりカネ送ってないで国内に回せと 8時間労働と自給1200円辺り維持するようにすれば1年もたたずに景気は戻るよ カネが出せない企業には政府が補填すれば2年もたたずに企業も独り立ちできる それをやらないのは日本自体が本当の意味で好景気化しては困るからなんだろうがね
151 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:51:43.20 ID:9+/H4Uyl0
>>126 PS3はPCと同時リリースのソフトが結構多かったけど、PC版には大きく劣る品質のものばかりだった印象。
PS3のハードスペックの低さを嘆く声は大きかったが、逆はあんまり聞こえてこなかったと思う。
>>139 その2タイトルってどんな方向に進化してるの
特にDQの方はマトモにプレイした事がないんでどんなゲームなのかよくわからないけど新作出るたびがっかりされてて気になる
153 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:54:13.17 ID:PFQD9xuDO
>>1 実際には、XBOXよりもPS4が遥かに売れているじゃん(w
>>150 時間の問題だけじゃないと思うけどね。
独身のうちは毎日据え置きハードで遊んでいた連中も、
結婚して子供ができればそんなことは許されないから。
155 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:54:42.97 ID:jqzg6e3C0
オタがオタの為のゲームを作るサイクルに入って縮小再生産を繰返してる
157 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:56:17.96 ID:71qUunJ4i
>>142 あんな少年ジャンプノリのゲームがどこが大人だよw
むしろ大人が買うようになったのはV以降だわ、そいつが大人になったからw
W以前なんて大人がやってるなんて希少だぞw
>>3 ダンジョンマスター
ポピュラス
シムシティー
161 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:58:32.99 ID:3C1Msdqd0
好きなゲームの企画を通させてくれるなら、任天堂に対処を教えてやるぞ。 メガテンで3DARカメラのDigitalDevilSearchaerと真カードサマナーがやりたいから、任天堂は拡張現実で3DカードとNFCフィギュアでも売れよ。
世界のどの国のユーザーが、一番ゲーム業界に金落としてるのか?というと日本人 日本のガラパゴス市場でファミコンからずっと市場が育っていって、 世界の任天堂を育てたのは、日本の客ってわけなんだが、 その市場に入り込んで金稼ごうと思ってた海外のゲーム産業が、 ここに来て、ユーザーから金が落ちなくてそんな事を言ってるんだが、 日本の社会が変わって、お金の落ちる先が変わってしまったんだな。 ソシャゲーとか課金ゲームに今はお金が沢山落ちてる
163 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 16:59:42.82 ID:71qUunJ4i
ゲームこそオボちゃんみたいな 早稲田、私大文系ノリが必要なのに。まあオボちゃんは一応理系だが
PCゲーと携帯型だけで良いです 据え置きコンシューマーとか時代遅れです 共通プラットフォームとしてのPCがあれば十分です
>>157 >あんな少年ジャンプノリのゲームがどこが大人だよw
大人なんて書いた覚えはないけど?
何と戦ってるんだ?
166 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:03:24.14 ID:71qUunJ4i
ドラクエは小難しいRPGを簡単にできるようにして 1→2→3で学習させるという面もあった。 だからこういう過程がないと受けづらいとこはあるだろう ガンダムが海外で受けないのと似ている、 まあ8はグラフィックのおかげでそこそこ売れたようだが。
>>155 んなことはない
スクウェア・エニックスを傾けた和田洋一はオタとは無縁の
東京大学卒で野村證券あがりのスーパーエリートだよ
168 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:06:18.56 ID:71qUunJ4i
ガンダムはまず既存のロボットアニメというものはどういうものか 理解した上で、再放送なんかで何回もみないとその面白さがわからない。
169 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:06:29.42 ID:K1Ixa9gm0
洋ゲーもたいがいグラフィック頼みのクソに劣化してるけどな!
170 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:06:52.70 ID:ASZeBA230
まともに遊べる日本のゲームなんて殆どないだろ。 据え置き大作は当然として、PCやスマフォの無料ゲームでも海外のが出来がいい。 艦コレ・・・3DS・・・興味無いからどうでもいい。 ハードじゃなくてソフトの問題。 かなり出来が良いPS4ですら国内メーカーはまともに生かさずに終わるだろう。
海外 ソフト会社 「どれが勝ちハードかわからんから、マルチで展開するんでユーザーは好きなハード買ってええで」 ユーザー 「おk」 日本 ソフト会社 「次世代機勝ちハードはこれや!このタイトルはこのAハードで展開するで!」 ユーザー 「じゃあそれ買うわ」 ソフト会社 「すまんやっぱ売り上げ悪かったから一番売れてるこっちのBハードで続編出しますww」 ユーザー 「しゃーないそっちも買うか・・・」 ソフト会社 「こっちも売り上げ微妙だったわwwwやっぱこっちのCハードでwww」 ユーザー 「・・・」 ソフト会社 「ちなみに外伝は携帯機でwww」 ユーザー 「」
ファイプロの正統な新作を出せない日本の家庭用ゲーム業界は確かに糞
173 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:08:37.41 ID:t30fkQqQ0
にゃんこ大戦争のほうがおもしろいもんな
マインクラフトやテラリアを見るともう日本は追い抜かれたなーって気はするな。
>>166 なるほどね
ガンダムもDQもどちらも自分にとっては敷居が高いよ、過去作知らないもんなぁ
176 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:12:15.97 ID:3C1Msdqd0
>>170 WiiUのゼノなんとかはどうだろう。
オープンワールドのRPGとして洋ゲーに対抗できるかね。
PS陣営は知らないけど。
遊び人が作らないと面白い遊びにならないと思う。
ネットのニートでも雇ってやれw
>>48 おれの中ではセガはミクに寄生してるというイメージしか無いな
>>171 だからPCと携帯機だけで良いんだよ現状
PCをハードとして見れば圧倒的シェア
>>152 ドラクエもFFも新作はオンゲーばかり注力して、昔ながらのスタイルは過去作のリメイク&移植ばかり
180 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:14:38.15 ID:71qUunJ4i
ドラクエは敢えて進化を逆行させたんだよな。 職業だの複数だのそんなのはとっくの昔にあったわけで。 あと死んだらお金半分になって怒られるだけってのも良かったし 何より絵だねwまあいまとなってはかわいい感じのRPGは普通だが それ以前はアクションRPGがせいぜい。 またファミコンの機能を無視してるところが面白いw あれは動きがウリだったのにw
>>178 そしてPCを切ったGTAは過去最高売り上げを達成した模様
182 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:14:54.16 ID:IqpdbnyO0
>また、マイクロソフト社にとって日本市場は重要であると強調し ホントかよ マジで見放されてるとしか思えないんだけど
>>178 いってることが意味不明
洋ゲーメーカーは据え置きコンシューマ機に依存してたから
据え置きコンシューマ機が没落すれば洋ゲーメーカーもお終いだぞ
その据え置きコンシューマー機が前世代機の3分の1以下の市場規模になりそうなんだが
洋ゲーメーカーは終わってる
俺は毎年出るスポーツのシリーズものしかやらんからなあ もちろん洋ゲーなわけだけど、それ以外つまらんのだよな 日本のゲームが死んだのかどうかは知らん。 俺はそのシリーズだけやれればそれでいい
185 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:18:31.89 ID:71qUunJ4i
PCゲームはハードの共通性を踏まえたという課題があるな。 あれ、おかしいなあ、昔と変わらないw こんなWindowsな世の中なのにw
>>181 なんだか知らんが売れたのは良かったな
PCゲーと携帯機で良いということに変わりはない
据え置きコンシューマーとかもはやガキと大きなガキしか騙せない
PCゲームも、前作の要求スペックと新作の要求スペックに何万という差があるのに低スペックで遊べる前作の方が面白いとか意味わかんねぇ部分あるよな
189 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:21:00.18 ID:71qUunJ4i
あとゲームタイトルの供給先だよ。 昔はアーケード移植とかそういうのがウリでもあったのに 80年代はもちろん90年代後半まで通用してたw
PCは割れがな・・・・ メーカーの懐に金が入らないから出したくないんだよな だからオンライン専用とかになっちまう(タイタンフォールとかね)
>>183 据え置きコンシューマー機が没落するなら結構
さよなら据え置き
PCゲーと携帯機に全部移行して良いよ
192 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:22:15.40 ID:qQL9PuIX0
そら技術でもアイデアでも なんの目新しさもないCMやりまくってるゲームの方が 儲かるんだから大金かけて作るのも馬鹿らしい
193 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:23:49.02 ID:mlXUKGba0
>>17 1
ソシャゲー並みの悪質課金も追加してくれ
194 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:24:00.92 ID:71qUunJ4i
90年代はストU、テトリス、バーチャのおかげでどれだけ 家庭用ゲーム機にも恩恵があったかw しかもカプコンなんてストUなかったら以降のバイオハザード、 モンハンなんて無かった可能性もあるからなあw
>>190 コンシューマは割れと同じ存在の中古が横行してるだろ
メーカーから見ればほとんど変わらない存在だぞ
196 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:27:55.76 ID:71qUunJ4i
プレステも最初パッとしなかったけど 音ゲーのおかげでつなげたってとこはあるだろうな。 サターンが先行できたのはバーチャファイターのおかげだろう あれもアーケード。いまはそのバランスが崩れまくってる。
ここは日本sageでお馴染みの丑スレだぞ?
ゲームの原点はババ抜きとか7並べとかポーカーと再認識して 贅肉をそぎ落としたほうが健全になる悪寒 ちょっと余計なところに金かかりすぎるようになっちゃって 肝心の面白いのかどうかの優先順位がうやむやになってるかも
>>193 スマホゲーのCMは訳が分からんな
あれで数字が稼げるというのだから世の中も分からん
>>190 コンシューマーのも普通に割れてないか?
まあ、高がゲームなのに肥大化させすぎだわな。
202 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:31:02.10 ID:UYCkpeAr0
>>187 美しいけど、リアルというクソゲーの模倣ってのがクリエイティビティの欠如を確定させている。
PS3はモンハンをアドパでやるために買って結局それ以外で使うことほぼないまま放置されてるなwww
204 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:32:08.27 ID:GfZwjYq50
あらゆる格闘技を網羅してキャラも細部までカスタマイズできる究極の格闘オンラインゲームはいつでるんですか?
CSの割れはハードを改造しないといけなくて、それが面倒 その手間を考えたら買っちまう方が早いってなるけど、PCゲーの割れはネットで検索してダウンロードで完結しちまうからな
206 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:33:08.74 ID:WOMmGZyJ0
>>183 洋ゲってPCの方が市場でかくないの?
1000万本売れたDiablo3だの、もっとアカウントいるMMOのWoWとかのブリザードもPCが基本だし。
よく売れてるタイトルがコンシューマに降りていくパターンのほうがここ10年近くは多くね。
207 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:35:07.61 ID:/MaI4uYF0
資本力で圧倒的な差がついてるのは確か モンハンなんか日本でしか売れないし GTAやBFの足元にも及ばない
208 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:37:03.64 ID:3ocB60V70
日本はゲームが高いのもある 海外の2倍の価格とかザラ ところがスマホゲーだと海外とほぼ同じ そりゃ待遇の良いスマホで遊ぶよな
グローバル基地外が勝手に騒いで悲観論垂れ流してひとり疲れ果ててる構図
211 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:38:51.54 ID:fv6i4b7l0
EAなんて スーファミ時代は 変なスポーツゲームとひどいクソゲーしか出さないメーカーだった
WiiuもPS4も開発している間に ゲーミィングPCの値段が下がったことが大きい 大手ソフトも某2大タイトルをPC用でもプレイできるように していることがその現状を物語っている。 PCの利便性を越えるネット環境を構築しなければ WiiuもPS4もダメだろうね ゲーム機個体に紐づけソフト販売とか論外だろw
>>209 つまり日本人は真面目に買うから値段高めにしとけって思ってるメーカーが糞って事だな
>>205 俺へのレスと信じてw
なるほど改造必須のハードルが機能してるって事か
てっきりDSのお手軽ツールで完了なイメージがあったんだが、ググってみると据え置き型は確かに難しそうだね
215 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:40:00.74 ID:Gslvmusq0
>>1 MLB the show予約したからいいだろ?
216 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:40:12.11 ID:PakP/ZWS0
217 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:41:29.64 ID:J7NQwLZuO
死んでるのは任天堂だろ
>>206 洋ゲーメーカーはPCゲーで利益率悪いはず
割れとかあるし
だからGTAの新作はPC除外したわけで
据え置きコンシューマー機の没落=洋ゲーメーカーの没落
219 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:42:53.15 ID:arHaP2An0
任天堂本業消失。
220 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:42:57.26 ID:Y06McshZ0
この業界は売れるものをとにかく売り出し続けないと傾くからね 止まったときが終わる時
ろくなソフトが無いのにハードが売れるか 国内は待たせた挙句クソみたいなローンチタイトルしかなかっただろ
222 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:43:37.95 ID:wWJC7gH40
PS死とは不吉な
日本のスポーツゲームはコナミが殺したな 野球とサッカーは定番ソフトだったのに、ライセンス契約で他のメーカーが手を出せなくなった 実名のJリーグや日本代表をFIFAでやりたかったよ
ま、ぶっちゃけ面白ければどこの国のメーカーだろうがかまわんけどな
>>207 洋ゲーメーカーの方が資本力無いよ
据え置きコンシューマー機の没落=洋ゲーメーカーの没落
洋ゲーメーカーはあらゆる意味で終わってる
ハード性能は上がって制作費は増えてるのに据え置きコンシューマー機の市場規模は3分の1以下になりそうなんだから
>>214 CSの割れは難しいでしょww?
ここまでやるなら俺だったら買うよ
でも、PCだとファイル落として付属してる起動パッチ当てるだけで動いちまう
だからPC専用タイトルだったCrysisも作ってたメーカーがキレてCSに出しちゃうし、GTAもPCに出さないのはそんな理由だと思う
据え置きが死ぬと洋ゲーが死ぬとか言ってる奴がいるが 死んだところで洋ゲーにはPC市場があるんだが 死んだら真っ先に息の音が止まるのは和ゲーだぞ それに中古=割れだから 中古のないPCのほうがよっぽど健全に見える
229 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:47:29.40 ID:iFoN/gsx0
低コストのインディーズゲーはなんで参入してこないの PSでゲーム出すのはハードル高いのか
ぶっちゃけ海外ゲーマーは日本のゲーム市場とか わかってたためしがないから気にしなくていい。 まあ正直、日本のゲームは作り手が多すぎるから少し整理されるべき。 多すぎる人間をなんとか全員食わせようとするのが 面白くなくなる最大の原因だ。
231 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:48:52.56 ID:lcEYwDfq0
PCゲー市場にはSteamがあるしな Steamがライトな携帯ゲーにも手を出したらヤバイんじゃないか? アンドロイド機とかタブレットとか流行ってきているし コンシューマー機が10年後20年後に大進化したアンドロイド機とかタブレットに吸収されてしまって その延長としてPCゲー市場の大逆転もありうる
こういう時、トロフィーや実績って凄く参考になるね 外人に比べ日本人て特定のゲームしか買わん人凄く多いね、特にPSユーザー 任天堂ハード買ってる人なら任天堂ゲーで埋め尽くされてんじゃねーのw そりゃ何年も同じゲームばかりやってたらゲーム人口減るに決まってるわな
>>227 なにこのなんにも分かってないバカは
じゃあなんでGTAの新作はPC除外したんだよ
PCは割れがあるから洋ゲーメーカーはPCで利益率低いはず
だいたいグラ性能が上がるだけ洋ゲーメーカーの制作費は増えていくんだから
洋ゲーメーカーの路線は将来性ないよ
ファミコンから30年 おまえはもう死んでいる
237 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:52:08.88 ID:qPlNSUxt0
もうゲームはいい加減に互換性つけろよ。 なんでハードごとに選べるソフトが決まって、それ用にハード買わなきゃいけないんだ。 完全に企業利益中心。同じことCDやDVDで考えてみりゃいい、どれだけ異常な市場か。
>>231 Steamなんてたいして大きな市場規模じゃないだろ
据え置きコンシューマー機の没落=洋ゲーメーカーの没落の流れは変わらない
結局GTAってどこの国のメーカーなん? SKYRIMもどこの国のメーカーなん?
240 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:53:12.85 ID:6Po+TyUC0
金額の問題じゃないんだよね もう人材そのものが劣ってしまっている
終わってないと思う人はここ1年でどのくらいゲームに金落としたんだろ ガチャとかは無しで
242 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:54:21.68 ID:yVN4eJQ3O
DSやwiiの時も言ってたメディアだからな… とりあえず言ってる感じ
正直今のスマホスペックで十分なんだよ ゲーム機なんて もうコンシューマーゲーム機は終わり
>>235 だからそういう制作費の肥大化が洋ゲーメーカーに将来性ない最大の要因
制作費はどんどん肥大化してるのに据え置きコンシューマー機の市場規模は前世代機の3分の1以下になるんだから
制作費だけでなく宣伝費もかかるんだからGTAも意外と儲けてないはず
一番儲けてるのはガンホーのパズドラとかああいう路線だよ
ああ、据え置き機のゲームを作ろうと思ったら 最初の設備投資で制作スタッフ1人あたり50万くらい必要になる。 その上販促しないと売れない、しても売れる保証がない。 おまけに最近の据え置き機は寿命が短い。 インディーズのゲーム屋が普通に参入するにはリスクがちょっと大きいやね。
246 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:56:14.92 ID:1a4SEvNfi
>>237 だから利益が出ない本体を供給するようになった
あのがめつい任天堂ですら
247 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:57:51.28 ID:oJfyXSYE0
ゲームよりも楽しいインターネットが普通にあるんだもん 家庭用ゲームなんて家でやる事無いからやってたようなもんだし
>>233 GTA5のPC版なら既に海外の小売店に登録されたり、小売店から情報がチラホラ漏れてるんだが
PC版は完全版と言える物になるから開発に時間がかかる上、PS4との兼ね合いで遅らせてるだけだろ
つーかPC版が遅れるのは伝統なんだが・・・
それに、見劣りするコンシューマ版と同時に出たらコンシューマ版が売れなくなるだろ
PS3とPS4でPS3のほうが先にソフト出るのと同じこと
>>239 > 結局GTAってどこの国のメーカーなん?
> SKYRIMもどこの国のメーカーなん?
上がRockstar Games、米国
下がBethesda Softworks、米国
プレステ4にマインクラフトこねーかな。 ほぼ全てのソフト買ったが飽きてやるものがない。
>>241 悲しいかなゼロ スマホでは無料 後むかしのPS3のゲームやってる
252 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 17:58:35.82 ID:1a4SEvNfi
PS2ですら当時はDVD再生機としては安いってことで売れたからな あとパチスロ、パチンコゲーが売れなくなったのが気になる あの層を掴んでいない、なによりの証拠w
>>244 2013年の時点で売り上げ1000億円突破
制作費300億円なら、700億円以上の利益
まあ実際はそんな単純な計算じゃないけどね
255 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:00:14.01 ID:dEH4faA00
インタフェースが時代遅れ いつまでボタンでピコピコやらなくちゃいけないんだ 脳と直結できるインターフェースはいつになったら できるんだよ
257 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:00:57.37 ID:4INSmzPh0
2005年ソニーは外資企業に 社長はストリンガー PS3発売日は"1111" PS3発売以降も牽引すべきSCE自身が露骨に国内向けソフト用意せず海外の開発体制だけ拡充 軽薄短小、開発費高騰FUDを仕掛けたのはニンテンドー Dentsu Senno 任天堂はそれから年1000億を電通に注ぎ込む 最終的にJPモルガンが筆頭株主に
258 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:02:04.19 ID:fv6i4b7l0
>>252 あの層はスマホのチョンゲーにめちゃくちゃハマってるよ
259 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:02:12.91 ID:GfZwjYq50
広大なフィールドを戦車で駆ってモンスターを狩り賞金首を倒し金を手に入れさらに戦車をカスタマイズし 時には釣りをし、時には倒したモンスターの肉でBBQをし、時には他プレイヤーの戦車と激しく戦い合う 究極の自由度が約束された戦車冒険MMO『メタルマックスオンライン:鋼鉄の地平線』はいつでるんですか???
>>249 なんだよ、海外とか洋とか言ってるけど結局日本vsアメリカなのか?
他の国どうした?
一番の問題はPCガーCSガーじゃなくて 手軽なスマホと過去の名作が一番の敵になってるだけだと思うんだがな 無料、もしくは安価なスマホゲー DLCやロード時間もなく、分厚い時代の層から名作だけを楽しめるレトロゲー グラはすごいがロードまみれでDLCだらけで地雷だらけの新作 音楽と同じで過去の傑作に今が潰されるパターン
Wiiで焦土にした上に、残った土地をガチャゲーが根こそぎ掘り返してるからね 大樹が育つことが出来る土壌がもう残ってない
PSとサターンが悪い ハード争いで困るのはいつだってはずれを引いたほう スーファミみたいに突き抜けた勝者を出さないとダメ
265 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:03:45.27 ID:VbMaJ8/C0
任天堂がバーチャルボーイ出せば勝てる 中身はソニーで
266 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:04:19.14 ID:1a4SEvNfi
>>258 彼らをつかまないと、たくさん売れるなんてありえないんだよ、
彼を振り向かせるなにかが据え置きのも無いいとw
GTAのロックスターって英のメーカーじゃなかった?
268 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:05:31.58 ID:HCqoIdZL0
リストラされてからかれこれ9年と1か月ほど、ゲームもゲーム機も買ってない 遊びたいと思うタイトルはあるんだが
>>256 GTA5はオワコンの洋ゲーメーカーにとって最後の花火
据え置きコンシューマー機は前世代機の3分の1以下(もっと下がる可能性ある)の市場規模になってきてるんだから
二度とあんなソフトでない
パスドラとかで稼いでる日本メーカーの方向性の方が絶対に正しい
steamがコンシューマーゲームの中心になるだろう ソシャゲなんか日本以外じゃ『非人道的』なビジネスとして規制入って商売もできんよ 日本が後進国家だから出来てるだけ
271 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:06:39.83 ID:TtxNrFCi0
しんでしまうとはなにごとだ
273 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:07:05.36 ID:fv6i4b7l0
>>266 課金ゲーがいいだろな
ソフトはタダで配って、プレイは有料
>>267 そうだった、ごめん
開発拠点が3箇所あってGTAはイギリスでした
275 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:08:21.02 ID:ZpFQsspH0
>>270 ヴァーカ
steamなんて市場規模小さいよ
ハイスペックPCもってる家も限られるし
割れがある限りPCゲーには期待できない
そもそもガンホーってアメの企業とソフバンの共同出資じゃない。 純粋な日本企業じゃない
278 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:10:25.57 ID:4INSmzPh0
>>270 モンサントの商品がヨーロッパで規制されて日本にはドバドバ入る
311でヨーロッパの脱原発に弾みがつき日本はトリモロス
問題は同じ
279 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:10:31.90 ID:1a4SEvNfi
パワプロなんてあれスーファミのゲームだからな、元々 そりゃ売れなくなるわ。 あれは途中アナログ対応になってカーソル合わせるゲームになってしまったな。
3DSはすれ違い広場が予想外に面白い。 カードソフトでもなくオンラインゲームでもない独自なシステム。 二ンテンドーはもっとすれ違いの開発に力を入れればいいのに
282 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:13:08.06 ID:5gISHdn+0
据え置きが売れなくなったのはゲームやり込む層の世代交代と、任天堂DSやPSPでRPGを発売しまくったせいか ポータブルゲーム機を廃止したらまた売れるがな スマホゲームをやってるのはただのゲームニワカだし
やはりソーシャルゲームは毒入りだった それが生まれる地盤を作ったのは完全商法や課金用追加コンテンツだとおもう つまりアイマスが戦犯! 反論する奴いる?
284 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:13:49.43 ID:1a4SEvNfi
野球ゲーなんてまだなんとかなると思うんだけどな。 基本1VS1のゲームだし サッカーは複数動かさなければいけないという前提がキツイ。
ソーシャルとガチャが金をかき集めちゃったからな 簡単に作れるゲームだから技術も育たないし、 本格的なゲームを作ってるメーカーには相対的に金が集まらない
艦これやパズドラ流行ってもねえ、、、
>>276 Steamってハイスペゲーだけじゃなく、インディー系のスペック要求しないゲームも
出てるけど。
ソシャゲで稼ぐのが正しいなんて言ってる間抜けは パチンコパチスロが日本のゲームの後継機だと言ってるのとまったく同じ 文化もへったくれも無い貧しい集金装置に群がってるゲーム屋は、自殺したも同然だよ
ソーシャルとガチャのほうが凋落してんじゃん あんな詐欺みたいなクソ商売
そりゃ日本の会社ってアメリカみたいに資金集められないからな。 結局ある程度売り上げが見込める続編ばっかりになってしまった。 アメリカみたいにファンドで資金集める環境が無いことが良いか悪いかは別としても。 あとアメリカじゃゲーマーのボリューム層は40歳前後だぞ。 日本じゃゲームは大人になったら卒業するからな。 逆にアメリカは漫画を卒業するんだよな。 それに日本はインターネット環境が整ってからゲーム市場はずっと下降線だろ? スマホが一般化してから、ゲームを買う金も、ゲームをする時間も、ゲーム自体も、 スマホが代替してしまって、家庭用ゲームやる機会が無いだろ。 日本のゲームが死んだんではなくて、この先世界中で死んで行くんじゃないの?
290 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:19:44.66 ID:zcAr/Nxa0
>>250 ソニー信者の十八番「クレクレ」頂きました^^
291 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:20:29.95 ID:4INSmzPh0
>>285 順序的にはDSWiiの時の開発費高騰の大ボラで金は集めにくくなってた
最終的にソーシャルがパッケージゲームを全滅させてから法規制させるんじゃないか
292 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:21:21.84 ID:1a4SEvNfi
>>287 まあパチンコこそ国内完結のガラパゴス商売の最たるもんだからな。
輸出できればまだそこまで悪くいわれないんだろうけど。
まあ一部送金してるとかそういう話は置いといて
293 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:21:38.97 ID:nsPKvrqB0
ガンホー孫社長「パズドラで儲かったし、法人税負担が低いフィンランドに本社を移転したい」 癌ほーは在日なんだがwww 日本企業ってw
据え置きゲー礼賛=大艦巨砲主義=ロマンチシズム PCゲーと携帯ゲーへ全部移行して構わない
真面目な話、スマホのゲームってロクなの無いよな。 NDSやPSPのゲームは良いの多いけど、 画面が小さいと感動も小さいよね。
297 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:28:18.24 ID:sl1Gyq400
日本の代表的な家庭用ゲーム ドラクエ9→DS ドラクエ10→Wii、WiiU、PC (リメイク)ドラクエ4,5,6→DS (リメイク)ドラクエ7→3DS (リメイク)ドラクエ8→スマホ モンハン3→Wii モンハン4→3DS メガテン4→3DS ブレス・オブ・ファイア6→スマホ メタルマックス4→3DS ヘラクレスの栄光(新作)→DS 戦場のヴァルキュリア2,3→PSP SFCでヒット作が出た後に続編が白黒ゲームボーイに出続ける状態が続いたと思えばいい これで盛り上がったら逆におかしいわ
299 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:30:13.99 ID:jEwBHEsx0
RPGが中途半端過ぎてな 傑作AVGかネトゲ多人数アクションしかやってない
301 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:33:29.42 ID:7bCu/EC+0
新機種が出るたびに旧ソフトが対応できなくなってわざわざ新ソフトを買う このサイクルにいい加減ユーザーが覚めたってことでしょ よくよく考えてみれば レコード→カセット→CD・MD→ダウンロード これの何倍もの速さで移り変わっていったから 買う方も今までよく買ってたもんだと感心するわw
302 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:34:30.29 ID:OFijbA3m0
3DSのバーチャルコンソールで FF3が配信された。 今FF3やってるけど、 無駄が無くてすげえ面白いわ。
>>296 Asphalt8を筆頭に遊べるゲームが多々出てきている
さらにAndroidベースのゲーム機や、STBにゲーム機能やコントローラを装備するものもあり
多機種マルチに活躍の場が広がり、ゲーム内容も充実してきている
既存の据え置きゲーより未来があるように見えるな
据え置きを置き換えるのは案外AndroidベースのSTBのおまけにすぎないゲーム機能かもしれん
スマホが携帯機を追い詰めてるようにな
ソシャゲはゴミしかないけど
日本はガチャが規制されてないから儲けられるうちはソシャゲ全力だろうな
ゲームに詳しいお前ら、steamで買えるお勧め箱庭ゲー教えて
>>241 3万いくかいかないかくらいだった
PCゲーに比べると据え置き機のソフトたけええ
FUEL
309 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:38:48.05 ID:YgAoAhJ30
ゲームつまらん
アメリカのゲームのほうが何もかも良心的
>>163 オボちゃんゲーム業界に引き抜けよ
一応理系だしなんとかなるだろ
312 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:42:58.01 ID:XwPSSmXc0
「在日のチョソは死んだ」
>>301 8/16bit時代の任天堂やセガは下手に互換などやったら 新ハード&ソフトが売れなくなるし
一応はPCよりかは安いんだから、互換なしでもいけるだろうって感じだったんでは?
逆にPCは互換重視しないと、大量にハード・ソフトを導入した企業が過去の資産を
活かせなくて予算の無駄になる。だからこそ、MSもintelも互換重視で今日まで
きた。
>>174 いや、もうとっくに追い抜かれてるって
和ゲーは誰でもクリア出来る路線になってから究極につまらなくなった
遊びたいようなソフトがないだけだ それがあれば買うけど
316 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:48:25.55 ID:620uyMxZ0
PS3はモンハンの後、激安のドグマで遊んでるな ただ、乱戦になると処理落ち激しい せめてメモリの増設くらい出来たらなぁ〜
317 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 18:52:48.70 ID:P+qLe+x/0
PS4に供給出来るような国産メーカーってどこ? ドラゴンズドグマとかよくオープンワールドって言えたなってくらい恥ずかしいチープさだったし まともにソフトだせるとこ皆無なんじゃね?
洋ゲーだって 「CoD、GTA、アサクリ、TESの最新作は一番売れているWiiDS独占で!!」 とかやってたら現在はないよ そういうのを本当にやってしまったのが日本市場 下らない目先の餌に飛びついてユーザーを馬鹿にして 数年経ったら相手にされなくなったというザマ
>>1 みたいなことを、誰かが軽くAmazonレビューでしようもんなら、
チョンのように異常に攻撃してる連中がいるけど、あれ何?
みっともなさ過ぎだろw
>>241 2ヶ月でWorld of Tanksに二万円くらい使ってるけど
コンシューマーゲーム市場は終わりつつあると思う。
World of Tanksは戦闘を重ねて経験値を積んで
自分の戦車のレベルアップを繰り返す
RPG的な要素が物凄く日本人向けになっているから
日本のソフトメーカーも分析して参考にすべきだと思う。
雑魚敵と戦闘を繰り返してレベルアップして
勇者が強くなっていくドラクエみたいな気持ち良さがある。
もう2016年ころ 据え置き機は三社で共同制作してほしいわ
そもそもこんな便所の落書きで2スレ目もないだろ
324 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 19:25:48.47 ID:vDW/bvjj0
ニーチェは電脳遊戯の神に死を宣告するか
325 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 19:33:00.52 ID:vDW/bvjj0
>>52 IDがw
わかるよ。グラからして変だ、日本のゲームなのにキャラの外見が外人みたいで変に露出度の高いキャラばかり
メーカーの目が日本のユーザーじゃなく外国の、それも幼稚な層に向いてるのが見えて醒める
WiiU・・・なんでこんなの発売しちゃったんだろう・・・
そういえば10年位前はソフトを良く買ってたなぁ。 オウガバトルを買った時には,家に走って帰るほど好きだったのに。
>>325 どこを見ているのか分からんな
むしろほとんどのゲームは日本のガキとオタしか見ていないような
乳のデカいアニメキャラとかデフォルメキャラみたいなのばっかりなんだけど
CGキャラで本格的に作っているのは今ではスクウェアとコジプロくらいだ
カプコンですらほとんど撤退済みと言ってもいい
確かに死んでるね。 グラフィックしか能がない会社ばかりだし。 純粋につまらないからやらない人が多い。 むしろソシャゲーの方が単純だけどまだゲームチックなんだよな。 ワンパターンだからこっちもその内終わるだろうけど。
331 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 19:43:40.31 ID:HcKCoUOY0
ここ数年、自分がサルみたいにやりこんでるゲームのこと 考えても WoT、CoDシリーズ、アサクリシリーズ、MTG(steam)、AoE(復刻版含む) 洋ゲー、それもPCゲーが大半、、、 まぁ、据え置き専用ゲーって終わってるというか自分の中でも もう終わった感はあるな。 据え置きゲーのサブカテゴリである和ゲーはその流れの中で ともに滅びつつあるという印象。 海外のよく練りこまれたRTSとかやってると強く感じるけど 日本企業の作るゲームって、なんつーか知的じゃないんだよね。 幼稚というか。
('A`)これからの時代はトランプとか花札、囲碁将棋といった新しい世代のゲームが隆盛を極めるんだよ
こないだ芝SSDと4770Sで一台組んだんだけど どーせならそこそこのビデオカードも積んどくか…とおもって750ti乗せたんだけど FPSするとしてどれくらいまでなら出来るんだ? Simcity5くらいしか興味ないんだけど参考までに聞いてみたい
まあそうやね かなり前から新作ゲーム費用にする為に一年満期の定期預金やってるんだが ここ何年かは満期になってもゲーム買わずに他の物買ってるわ せっかくゲーム用に貯めてるのに・・・・
じゃあ 資金豊富なMSが最後まで残るのか? 任天堂もSONYも脱落??
>>330 またやってもいないのに嘘をつく
この国のゲーム産業を終わらせた「俺は分かってる消費者」のパターンだな
337 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 19:56:03.49 ID:gwAaaA8O0
>>76 利益率は確かにそうかもしれないが
肝心のコンテンツの質はもうどうしょうもないくらい劣化してるな
消費者を完全にバカにして養殖してる感じ
WiiUの初期設定とデータ移行は 罰ゲームとか拷問とかのレベルだったな。
>>333 何故に750Tiなんか買うの?
あれは新アーキテクチャのMaxwellだけど、GTX470程度の性能しかないよ
消費電力が少ないのが売りであって、性能自体は期待しないほうが良い
FPSやっても最新のやつなんて、中低設定ぐらいでしか動かんよ
どうせ買うならGTX760にしとけば良かったのに
341 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:02:26.03 ID:6Po+TyUC0
そういえば日本のゲームのシリーズは、当時からアメリカのビッグメーカーに押されてはいたものの ほとんどが3DSを墓場にして死んだんだよな 任天堂はスーファミの独占市場によるロム価格吊り上げだけじゃなく、二度ゲーム市場を殺したのか
>>331 見事に日本の家庭用ゲームのアトリエシリーズや牧場物語にも及ばない知名度と人気じゃねえか
PCゲームは今でも昔でも日本じゃ 終 わ り っ ぱ な し なんだよ
何でPC厨ってPCゲームが日本で人気かのようにミスリードしようとしてる恥ずかしい奴ばっかなんだろうな
>>337 利益率を考えて芸人がしゃべるだけで視聴者を馬鹿にしたTVがどうなったかを考えると、
コンテンツ品質劣化による利益率改善は一時しのぎにしかならず、先が見えてるよな
海外のほうがゲームとしての未来はある
和ゲーはこのまま過去の遺産と海外の高品質コンテンツに押しつぶされて
アニメ、ミクやガンダムを信望するオタクだけが和ゲーに残りそうだ
>>339 Bioshock infiniteは軽くないぞ
フルHD 1920x1080、750Tiだと、ハイ設定で60fps出ないよ
最低ラインがGTX760以上ないと無理
それは解像度1280x720だからハイ設定で動くんであって今どき、その解像度で遊ぶ奴おらんだろw
345 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:07:15.74 ID:HcKCoUOY0
>>342 日本で人気でも、少子化と日本メーカーの相対的競争力低下で
国内マーケットは縮小、海外ではビッグタイトルと勝てないので
サブカテゴリとしての和ゲーはこのままいけば順調に斜陽だろ。
俺はSFCとプレステは2あたりで据え置き脱出してもう洋ゲーにしか
期待してないからいいけど
俺みたいなのをどんだけ罵倒しても、日本メーカーは復活しないよ。
だって事実、面白くねーんだもん。
面白いソフトがないんだからなんにしろ同じ事
>>344 その理論で行くとCSのFPSはすべて動作不良になるだろw
シングルじゃ30fps固定やそれ以下もザラ、ハーフHD未満をHD未満に引き伸ばしも珍しくないのに
PCだからってハイ設定で遊ぶ必要もないしな
自分の目で満足できる画質とフレームレートで好きに折り合いつけれるのもPCのいいところだろ
>>347 確かにCSは30fpsの奴が多いな
しかも設定は低中設定まで落として
一度、60fpsのHD画質高設定覚えると、CSではやる気出ないな
PC一択だわ
ロックンロールだって死ぬんだしゲームが死んでもおかしくない
昔よりつまんなくなったとか言っているオッサン そら歳取ればゲームも面白くなくなるだろうよw 昔の有名なゲームいくつかやったけど今のよりつまんねーよw 思い出補正で昔を美化してんじゃねーよw
351 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:17:51.01 ID:O/tJpaOX0
今の日本人が送り出せるタイトルって、アニメ顔の幼女の二次元絵をひたすら垂れ流して 糞みたいなお使いや箱庭を作るゲームか、スタイリッシュ(笑)な水商売の 兄ちゃんたちみたいな容貌のホストキャラがチャンバラやるRPG・FPSか、 アイマスとかミクみたいな用は画面の女に発情してるだけ、みたいなのか そんなんばっかだろ 結局のところ、日本のゲーム企業と消費者がやりたいことって、「画面の向こうの女に発情したいだけ」 にしか見えねー FFやデビルメイクライの水商売系美麗キャラにせよ アトリエのギャル絵にせよ、モバマスにせよなんにせよ、もはや日本人が 求めてるのはゲームっつーかズリネタなんだよなぁ アトラスのペルソナとかも版を重ねるごとに絵も軟弱に、ストーリーも 恋愛ゴッコや部活動の延長みたいになっていってウンザリしたし そういう人種に、対人でガチの知能戦が楽しめるゲーム作れつっても無理でしょ。 基本が「画面の向こうの女にハァハァしたい」が根源欲求なんだから。 はい、これが俺が和ゲーを「諦めた」理由。たぶん、もう俺は和ゲーに戻らない。戻れない。 言わしてもらうが、今の日本企業と日本消費者って、ゲームにズリネタや「女の子可愛い!」を 連発したいだけに見える。
>>331 >日本企業の作るゲームって、なんつーか知的じゃないんだよね。
>幼稚というか。
これは完全な誤解
日本で出る知的なゲームは売れず知られもしないというのが正しい
のびのびボーイなんてものすごく知的だが知的過ぎて受け入れらない
パズルだと分かりやすい
ルミネスとか日本生まれの傑作パズルなのに日本で売れない
353 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:18:28.80 ID:jV0vBgpX0
ゲームなさ過ぎてトゥームレーダーを1日30分と決めて長くやってる そうでもしないとps4すぐ埃被ることになる
354 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:21:25.31 ID:jV0vBgpX0
ラグいのにオンライン有料 ps4専用ソフトほとんどない やるゲームソフトがない
>>351 >>アニメ顔の幼女の二次元絵をひたすら垂れ流して糞みたいなお使いや箱庭を作るゲームか
最近ずっとゲームやってなかったんだけど、なにそれプレイしたい。タイトル何?
LSIゲーム→ゲームウォッチ→ファミコン
家庭用ゲーム機で高額な開発費を掛けて高度なプログラミングするよりも フラッシュ使ってちゃっちゃっちゃーと作ったゲームで順位争わせて課金させたほうが儲かるもんな
ここまで来るとソフト一本開発するのも博打みたいだしな。
360 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:48:40.18 ID:7B1LPIPt0
勝手な印象論に過ぎないかもしれないが 10年後も20年後も ファイナルファンタジーXXX、三国志二十三、チンポコのアトリエ、 テイルズオブニンフォマニア 信長の野望「絶望」、第12.5次スーパーロボット大戦Ш、 アンリミテッドNISA凍死sagaフロンティア みたいに老害タイトルの焼き直しを作り続け縮小均衡に陥りながら どんどん衰退していって いつの間にかどこの国の開発者にも「あの国のゲーム開発から学べるものは もはやほとんどない、日本がすごかったのはプレステ初代の頃ぐらいまで」 みたいな いわゆる「若い頃はすごかったけど今は寝たきりウンコジジイ」みたいな 語られ方をするレベルに落ちているんじゃないかと勝手に予想している。
362 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 20:50:34.61 ID:NzJulBUW0
DLCは既に揃っているが、肝心のゲーム本体が配信されていない箱○版テラリア 日本市場のハブられ方は異常
>>360 そりゃノウハウを培う時期に一線級の人材をWiiDSPSPに突っ込んでたからな
最低5年は後れを取ったと言って間違いない
もう取り返せない可能性が高い
……というか取り返す気もないからスマホなんだろうけどな
PCのほうが圧倒的に上
昔は家ゲーPCゲーセンくらいしか選択しなかったからなあ ネトゲ携帯ゲーソシャゲブラウザとプラットフォームが増えすぎたよ
任天堂とソニーのせい ショボいハードで足止めしてるゴミハード屋の任天堂 国内向けにはろくなソフトの出せないソニー
367 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:16:11.04 ID:+VKqSSaN0
万人にとっての娯楽がビデオゲームじゃなくなってきたってだけだよな 一人の時間を潰す画期的なツールという根本を忘れた結果でもあるよね ゲーマーって未だにゲームがメジャーな娯楽であると勘違いして 和ゲーがクソ、スマホゲがクソ、ソシャゲがクソって言うけど、 自分自身がクソマニアックな存在って理解してんのかな?
>>367 アホ理論を堂堂と述べるな
お前のようなアホに良い事を教えてやるよ
今の日本人の最大の娯楽はパチンコなんだよ
知ってた?
369 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:19:21.02 ID:VzXp/saMO
370 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:22:16.53 ID:kXSBfemz0
和ゲーメーカーってシムシティみたいなゲームなんで出さないの? PS1の頃なんかこの手のシュミレーションゲーム結構出てたのに
371 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:22:45.70 ID:f7wUXqT50
日本人は2次元に踏み込みすぎて 紙芝居ゲーしかしなくなったからな ガラパゴス過ぎるわ
372 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:24:42.64 ID:lU38Rx8M0
>>368 いつの時代の話してるんだ
今やパチンコ業界もボロボロだよw
操作性がよく、また手軽にできる環境が第一。 今はPCゲームと3DSだけで満足。
今こそ、横井軍平の「枯れた技術の水平思考」だよ 3Dを捨て、2Dのドットゲームに戻れ
PS4はな、PS3もそうだったんだが 体験版が少なすぎるんだよ。 いろいろ出てても、面白そうなゲームかどうかわからん。 自信があるんだったら体験版だせよ。面白そうだったらみんな金出して買うよ。 日本のゲームソフトには未来はないな。ソウルキャリバーの新作とか酷かった。
昔はゲームと言えば 家庭用コンシューマ機>>>>PC でさ、ハイエンドのゲームやろうと思ったら「家庭用コンシューマ機」だったわけ。 それが今は PC>>家庭用コンシューマ機 こうなっちゃってる。 PCとコンシューマ機が逆転したのはオンラインゲームが出てからだね。 オンラインゲームをやるのに有利な土壌を持つPCの方が勝るようになってしまった。 今のハイエンドゲームをやろうと思ったら「PC」って時代になってしまったわけ。 今、PS4やらXBOXなんちゃらやら、最新のコンシューマ機でプレイしてるようなやつは 要するにライトゲーマーなんだよね。 コアゲーマーはPCでゲームやってるの。 アクションゲーの頂点はオンラインFPSだし、RPGの頂点はMMORPG。 こんな常識、多少コアなゲーマーなら誰だってわかってる。
体験版なんてさわったこともないな 欲しいのあればすぐにパッケ買うし
最高の娯楽はパチンコ 最高のレジャーはディズニーランド 最高の音楽はAKBとジャニーズ 最高の文学はラノベ 最高の服はユニクロ この辺りが日本の大人文化の最先端
379 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:32:17.48 ID:fJSLHz120
今年はダークソウルしか買ってないわ あとはメタルギアの本編くらいしか買いたいものがない
381 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:35:06.03 ID:lU38Rx8M0
>>376 >でさ、ハイエンドのゲームやろうと思ったら「家庭用コンシューマ機」だったわけ。
家庭用コンシューマ機がハイエンドとかどこの平行世界の昔だよw
382 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:35:14.75 ID:tSEOnBXa0
だからといって、芸もクソもないFPSが 日本で覇権を取れるとも思わないけど
383 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:35:26.00 ID:i+9wJEMN0
>>349 誰だ、お前? 俺の心を読みやがったwww
Rock And Roll Is Dead。レニークラビッツですな。
いや、そのものずばりマリリン・マンソンでもいいけど。
385 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:40:38.48 ID:+VKqSSaN0
>>378 ちょっと洋ゲー遊んだだけでこんな恥ずかしいレスしちゃう奴に
アホって言われたんですけどw
386 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:43:00.45 ID:i61PXRvm0
PS3を買って遊んだソフトはFF13だけw しかもFF13がクソ過ぎて一日で売った。 それ以来PS3は電源も入れられること無くホコリ被った状態w PS4なんて売れるはずがない。
>>370 PC-98の和パソゲーがシム王国だったのを知らない世代も
多いんだろうな。
海外に展開したA列車で行こうWが国外ミリオン叩き出した上で、
海外の賞を総ナメにする金字塔を打ち立てた時代。
キャラクターや話題性に縛られ過ぎて、発想とゲーム性で
勝負する作品が減ったのが問題なんだろうな。
>>381 初代PSとかが出た頃はPCなんかとは比較にならないくらいの3D性能だったような記憶があるが。
390 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:47:52.40 ID:sJbNd8Ci0
クリエイターもユーザーも老いたわな もう遊びに対する味覚が死んでる
391 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:48:33.74 ID:mknaZ8KZ0
ソシャゲ、というかオンラインゲーム化が進んでるからな どこでもいつでもスタイル、は娯楽としてのゲームと相性がいい 据え置きは開発費がかかりすぎて、敬遠されてる 携帯機はスマホにくわれてる ただ、携帯機は同一環境で安定してプレイできるし アプデでや機種変で遊べなくなることもないから うまく残って欲しいなぁ
>>10 俺の280x2枚の最大消費電力950wのPCの電気代が毎月1万2千円なんですがそれは
PS2の本体を製造し続けろや
>>389 X68000は家庭用ゲーム機とは比較にならなかった
395 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:50:35.56 ID:lofjgAYI0
アメリカを獲るってプロデューサーが言っていた14ちゃんがあるんだが
>>208 人類が体験したことのない未知のゾーンだったから仕方ない面も・・・
ドドンマイ
397 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:53:16.09 ID:7B1LPIPt0
>>378 言われてみればその通りで、
もっとも勢いのあるジャンルがどれもピーターパン症候群
というかネバーランド的ではある。
一番売れてる音楽がAKB、伸びてる文学がラノベ、
ゲームは女が踊ってるかスカしたチャラ男が細い腕でチャンバラ。
なにか共通の匂いみたいなのはある。民族性ってこういう時こそ使うべき単語では。
398 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:54:22.00 ID:4UKWdlLV0
サラリーマンは時間が無いから、大作ゲームはやってるヒマないんだよね。 そんなのよりも、シンプルですぐに遊べる携帯ゲームのほうがいいんだよ。
399 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 21:55:21.58 ID:wSV5dnp+0
ゲームはゲーム屋に任せておけばいいんだよ。 そこに電気屋やソフトウェア屋が入り込んできて荒らしてしまったってのが今の現状。 昔の任天堂とセガでやってた頃が一番良かった。
>>398 本当にそう。
思えば俺がゲームやらなくなったきっかけは
分厚い辞書みたいな攻略本片手にRPGやってたとき
ふと「あ、俺ゲームやってんじゃなくてやらされてんだ」
と悟ったことだった。
>>399 PS事業はセガサミーが買収して元に戻るだろう
正直なところソニーが邪魔なんじゃないのかね。 スペックさえ高ければ勝てるという戦略は本人以外全員が損をする。 でもスマホっていう逃げ道あるから今は別にいんじゃね。
403 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:06:40.09 ID:wSV5dnp+0
>>401 駄目だろ。
今となっては任天堂もセガも変わってしまった。
以前に宮崎駿が言ってたろ。
「自分は文化人ではなく町工場のオヤジで物作りの人」って。
それに引き換えクリエイターという肩書きの文化人気取りのアホ面の多いこと多いこと。
面白いことを素直にそのまま出せばいいだけ。気取る必要なんか何もない。
こういう基本的なことを忘れてるか最初から考えてない奴らが今のゲームを作ってるんだよ。
無理無理。
ゲームが好きで、新作が出ては喜んで買ってたけど ソシャゲはガチャ賭博や無駄な強制が多くて飽きた オフゲの内容を薄く引き伸ばして、賭け事にして 一つのコンテンツでどんだけとるんよ ネトゲ特有のコミュニケーションもシステムから排除してて ホントになんにも残らない コスト少ないし儲かるし良いんだろうけど、ゲーマーは離れてる ブームが過ぎればライト層も離れるどころか、恨まれそうた
405 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:09:10.18 ID:nAaud5ju0
PS3も箱○も4年ぐらい電源入れてないけど PS4用HMDの完成度と、その対応ソフト次第によっては買うかも試練
いまごろアタリショックですか
>>376 いつPCが家庭用を追い抜いたんだよ
妄想壁にもほどがあるだろ
仮に今がPCの全盛期だとしてもDMMの艦これとかいう美少女カード集めだけしかねえじゃねえかよ
それで何家庭用ハードに勝った気になってんの?
>>407 PCが家庭用機を追い抜いたことは一度もないな
だって家庭用機がPCの先を走ったことなんて一度もねえから
>>403 もう使えるアイデアは出尽くしてるんじゃないのw
それとも洋ゲーみたいに焼き直しFPSやRTSを連発すんの?
>高解像度グラフィックやオンラインフィーチャーの重要性に呼応して吊り上がった予算のために、 >中堅企業がモバイルゲームに主軸を移していることがその原因である。 これ、15年前に予想されてた。 膨れ上がった開発費は、理屈上回収できないんだよ。
411 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:17:11.33 ID:4NLvJsLs0
>>404 ライト層は、にゃんこ大戦争やジュエルクラッシュやってる。
課金あるけど、こつこつやっていけば、課金なしでも
先に進めるタイプのスマホゲームが
今は主流
413 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:20:04.40 ID:wSV5dnp+0
>>409 ゲームってのはアイデアだけじゃないよ。
むしろアイデア先行じゃ駄目。
ゲームなんて若いときしかできん。 どんなゲームでも自分でやるのはもうめんどくさい。 誰かがやってるのを見てるのはおもしろいけど。
>>413 「基本的」なことなら現在のどこの開発陣でも同じことやってるだろ
むしろ一番変わらない部分なんだし
これとこれやれば確実に人気も出て売れるとかって法則はいまだ誰も見つけてないだろw
お前の思う理想のゲーム性が他人にとってもそうとは限んないぞ
>>409 そんなこと言ったらどの分野もそう >アイデア出尽くし
映画も小説もコミックも基本的なところはもうたいてい過去に誰かがやってる。
PS4がマトモなハードな訳ないやん。AMDのAシリーズでさえPS4よりGPU削って発熱低いのに あんなクソでかいクーラーいるのに、PS4なんてノート並の安物ファンだぞ? 夏場排熱でボコボコ壊れるでありゃあ。
418 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:25:58.72 ID:wSV5dnp+0
>>415 俺のレスをどう読み取ったのか知らないけど俺はその基本的なことをやってないと言ってるんだけど。
あと、法則ってなに?そんなの無いだろ。
>>416 いまだ新しいものがでてくる分野だから同意できんなあ
一部の要素抜き出しメタ化してこれは似てると思うだろって強引に押してくるのはいるけど屁理屈だしw
ドラクエFFの遺産を無駄使いしてるスクエニは手軽でいいね
>>419 要素に分割して比較できる時点で新しくはないんだよ。
でもそれは面白いとか面白くないとかの評価とは別の話。
使い古されたアイデアでも面白い新作はあるし
逆に鉄板ネタ使った駄作もたくさんある。
昔のPCゲーはMMORPG+ラノベ18禁ゲーム 今のPCゲーはMMORPG+艦これ 昔の家庭用ゲームはアクション+RPG+シミュレーション+スポーツ+アドベンチャー 今の家庭用ゲームはアクション+RPG+シミュレーション+スポーツ+アドベンチャー+洋ゲー これに異論があるなら是非聞きたいわ 「俺のまわりではアクションゲームはPCでやってるよ」なんて堂々と言える奴がいたら是非聞きたいわ 洋ゲーの地位が上がってきたのは家庭用ハードのおかげなのに まるでPCの手柄のように「あ、その洋ゲーはPCのだから」って横から大口叩いてきただけじゃねえか
>>407 オンラインゲームがでてきだした辺りでPCに抜かれた
システム的にアクションならオンラインFPS、RPGならMMORPGが一番豪勢だし面白い。
コアゲーマーは上記の2ジャンルしか基本的に見てない。
お前にわかりやすく言うなら、コアゲーマーはファイナルファンタジーならMMORPGの11と14しか眼中にない。
40手前のオッサンゲーマー 小学生時代 ゲームウォッチ ファミコン スーファミ 中学生時代 スーパーファミコン 高校生時代 パソコン ゲームセンター 大学生 PS1 サターン 社会人 PS2 パソコン いまはずっとパソコンで対人ものがメイン (スペックは半年〜1年ぐらいのスパンで最上位クラスにパーツ交換) おっさんの中で家庭用ゲーム機が死んだのは間違いない どうしてスペックの低いハードで遊ばなきゃならないんだ あと、モバイルゲームやるゆとりどもは死ねって思ってる
425 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:37:08.76 ID:lU38Rx8M0
>>410 製品の値段に転嫁できないしな
値段上げたらどんどん強欲になっていくお客様から非難轟々だからな
実はテレビのオワコンの流れに巻き込まれたという説もありだと思う。 俺の場合、ゲームが無かったらテレビはとっくに捨てている。 もう捨ててしまった人が結構いるんじゃないか?
427 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:38:17.99 ID:Aj+Yx9F50
コアユーザーはPC ライトはスマホ 棲み分けされちゃったからもうダメだわ
>>425 ゲームソフトの価格って昔に比べたら2〜3千円くらい上がってる気がするが。
今は8千円とか普通でしょ?
429 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:39:59.69 ID:DMWdQakfO
洋ゲーには人気がなかった分野で日本ゲーが強かっただけなんだろう、同じ物を作ったら洋ゲーには敵わないのが何でわからないんだろ?独自性が日本のゲームだったのに
430 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:40:43.36 ID:1hW8GE030
そもそも、AppStoreもGooglePlayも日本が世界一の売り上げなんだよね その多くはゲームからの売上になっているわけで 一般人がどこを向いているのかは明らかだと思う 日本の一般人って、何かに対して熱中するようなことに対する「恐怖」をマスコミに植え付けられている
431 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:41:11.91 ID:i+9wJEMN0
おれはあれだ。ロックスターのゲームできればいーや。 もう光栄にもほとんど期待するところはないし、シミュも流行んないでしょ。 あーそういやあれだ、ゲーセンもガンゲーでなくなったねえ。 セイギノヒーローはもう10年前か? タイムクライシス4が7年前? 途中欠けゲームと思しきレイジングストームが…5年前か。 まあゲーセン自体がもうなくなっていくんだろうなあ。
432 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:42:33.52 ID:1SCWNSCL0
>>428 高くても定価六千円台じゃない
だいたい五千円来ない位
アイデア出尽くした感は十年以上前からあったんだよな。 出る作品出る作品続編ばかりで、内容はほんの少し違うだけで基本やる事は同じ。 で、ストーリー性の無いゲームが流行り始めたけれど、それもいい加減あきられて、 仕方が無いからおパンツ全開で頑張ってみたけどそれももう沢山、って感じで完全に末期 また独自の世界観アンドストーリー押しでいいんじゃねほとぼり冷めただろそろそろ
434 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:44:33.97 ID:s6Xbv3KS0
昔は電源入れればパッとできたけど、 現在は無駄にメーカーロゴとか流れてイライラ。 最近じゃ、著作権がどうとか、文字まで表示されて、 金払って買ったユーザーに対して、オマエは違法行為やってるだろ?と言わんばかり。
435 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:45:18.88 ID:1hW8GE030
>>424 一般人にとっては「コミュニケーション手段にしかカネを出さない」ってのを徹底してるんだよな
日本の一般人ってのは、「コミュニケーションの増大」「金銭的な損得」の2つ以外に判断基準がないんだよ
だから、コミュニケーションの増大に繋がらないで高価なゲームからは撤退したんだ
逆に言えば、安価でコミュニケーションに繋がるものには金を出す
そして、その先にはビデオゲーム離れと、リアルカードゲーム化となる
コミュニケーション手段としてはビデオゲームよりも優れている
だってゲームつまんねーんだもん
437 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:46:53.45 ID:4h1H7ZZQ0
>>422 日本限定の話してんの?
和ゲーがどれだけPC洋ゲーパクってきたか知ったら発狂しそうだなお前w
>>71 任天堂は常々開発費高騰は良くないと言ってたぞ
ただ国内はソフト屋として強すぎて勝負を避けたサードがついて来なかった
海外のサードは開発費高騰のチキンレースと知りつつ高機能路線にベットした
任天堂自身はwiiと3dsでゲームに余り関心のない層の掘り起こしには成功したけど、
継続して買わせる客層にはできず、更にスマホに持ってかれたってとこだろう
新しいゲームは埋もれてるんだろな。 新しいシナリオがついた旧来のゲームに埋もれている。
440 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:48:57.46 ID:XTfI8aaX0
子供向けのゴラクなのに、子供が減ってんだからしょうがない。 それもファミコンばっかやってお宅になった奴が、セックスもろくにできないキモヲタになったんだから因果応報だよw
>>432 amazonでPS3ソフトのベストセラー見てみたけど
定価で7〜8千円くらいのやつばっかりだよ。
442 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:51:13.98 ID:1hW8GE030
>>440 一般人ってのは「コミュニケーション競争」に負けるのを非常に恐れているんだよな
その結果、ゲーム専用機などの「本格的ビデオゲーム」が避けられていった
このコミュニケーション競争って概念は独特だと思われる
マスコミに対する信仰とそれに伴う価値観の単純化がもたらしたものじゃないかと考えているのだが
>>428 ファミコン初期は8800円で、スーファミも7800円だったことを
考えると今のコンシューマーゲームはまだ安い。
光栄SLGは12800円したもんなぁ。
今でもフルプライスエロゲは9000円するし。
それでもDL版なら大作の準最新作が6000円程度で落とせる
洋ゲーにはどう転んでも勝てない。
444 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:51:45.32 ID:qWVR0XVm0
>>394 あのままX68000を徹底的に集積化、低価格化してソニーが取り込んでいれば今頃
天下を取っていたと思う
誰だ互換性に対して知的財産権攻撃したのは
そいつが文明発展を阻害したようなものだ
その弁護士は松本重敏と言うんだが
家庭用機ってもうアトリエ()ミク()ディスガイア()FF()みたいな 中身空っぽの気持ちわるいオタク向け美少女美少年ゲームばっかりだよな あとはモンハンや無双みたいな脳死ゲー まともなゲームは洋ゲーばかりでそういうのは殆どPCでも出てる それじゃ滅ぶわ
447 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:53:35.32 ID:1hW8GE030
>>445 仮に「まともなゲーム」があったとしても、一般人は見向きしないだろう
コミュニケーション手段にならないものに金を出すほど、一般人は酔狂じゃない
大作感出そうとクソ長いミニゲーム詰め込みゲーでゲームから離れたな クリアまでの必要総プレイ時間が24時間以上だと「もうどうでもいいや」と感じる 大体24時間でクリアできるゲーム FF5,6、ドラクエの4,5、バイオハザードの1,2 ↑ この雲泥っぷり ↓ その倍のプレイ時間が必要なゲーム FFの7以降、ドラクエの6以降、バイオハザードの3以降
449 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:54:34.42 ID:Y2+8gmJG0
高画質高精細になるとそれだけの品質のCGを要求されるし、コストは掛かるし、 コケたら痛いので、ソフトメーカーも二の足踏むだろうね。
450 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:54:35.12 ID:7B1LPIPt0
日本人がまだ海外のゲームやパソコンでエロゲー以外のゲームをやる という習慣がほとんどなかった頃から ダンマスやウィザードリィやローグなどの「潜りゲー」に熱中し、 日本人がそういうゲームの存在を知るのはスーパーファミコンなどに 移植されてからだそうだが、その頃にはまた別のPCゲーをやっていた。 そして現在、日本でSteamアカウントを持ち、海外のゲームを買うのが比較的 通じる話題になった今も相変わらず洋ゲーのPCゲーをやっている。 そんな40代オッサンの自分からすると、俺の知らない間に据え置きゲーム というジャンルが盛り上がり、 俺の知らない間に、そのジャンルが衰退ジャンルに放り込まれつつある というだけにしか見えない。 パソコンでこつこつゲームやってるような、あるいは今もやってる層は これからもいるだろうし、これからもパソコンのゲームは消滅しないだろう。 そういう意味では、「安定」していると言えなくもない。
452 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:56:01.60 ID:38JsXkoK0
いくつかのでかい会社がいくつかのシリーズ物を出してるだけ。 俺がやりたいのは二流メーカーがそこそこ本気で作ったB級ゲームなんだ。
453 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:56:43.17 ID:1hW8GE030
>>448 もともとゲーム業界が、中古対策と称して「やりこみ」を重視したゲームばかり作るようになった
それが一般人に対してそういうやり込むゲームを忌避する流れを作ってしまったのもあるだろうな
結果、欧米みたいに「Eスポーツ」に成れなかったのが日本のゲームの敗因といえる
454 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:58:01.24 ID:lU38Rx8M0
>>437 初代トルネコ不思議の段ジョンの初期の攻略本の中村光一のインタビューでうちの社員が考えてきましたみたいな事言ってて
後でローグの事知って唖然としたわw
後に初めてwin版のローグクローン遊んだら敵があまりにまんまで再度唖然
まどうしとはぐれメタルぐらいじゃね?敵の違いw
>>453 結局「1つのゲーム」としての体裁が壊れちゃったんだな
そりゃ衰退もするわ
456 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:59:02.49 ID:suD1xnLk0
恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って 恐竜叩いて武器買って どこのマンチェスターユナイテッドだよ
457 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 22:59:12.82 ID:WSqDlf5t0
結局、バカを産むだけのゴミ産業
・少子化 ・勉強の邪魔 ・ソフトがない ・飽きた
FTPとかって一人でやって面白いか? 対戦は面白いけど。 どうも俺は洋ゲーが向いてないらしい。 一人でやるなら日本のゲームの方が性にあってる。
ゲームはやり始めは面白いがすぐ飽きる。暇つぶしになれば充分だが。
461 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:00:35.98 ID:mfEMAPrJ0
>>448 ああ、そういうタイプもいるかもね。
俺は逆。「すぐ消費されるゲーム」の多さにウンザリしてる派
たった何十時間やったぐらいで飽きる、
女の子の可愛い一枚絵やグラを見て、ストーリーを消費して、
そしたらもうオシマイってゲームにはあんま興味ない。
気に入ったゲームを数十時間、数百時間やりこむのが当たり前って
スタイルでやってるわ。
そして、そういう価値があるゲームってやっぱ海外製が多い。
AoEとかスタクラとかDiabloとかハーツオブアイアンとか、STEAMのマイアカウントにも
述べのプレイ時間が数百時間を超えるが結構ある。
デキが良いストラテジーは、今でも対戦しても面白いし、実際、発売から10年以上経過
しても世界中にプレイヤーいるからな。
逆に、たかだか数十時間で「消費」されちゃうゲームにはあんま価値はないと思ってる。
462 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:00:45.92 ID:38JsXkoK0
幸いなことに1人の人間が一生かけても遊び尽くせ無いほど過去の遺産がある。 大好きなあの時代のゲームを一生遊べるんだぞ。
数年に一本くらい「お、久しぶりにやってみたいゲームあるな」と思っても、 今持ってるハードには対応してないとか多すぎて、ゲームはしないようになった。
464 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:02:28.19 ID:Y2+8gmJG0
大体のゲームはスマホで代用可能だからな。
465 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:03:40.55 ID:8XUO7wB8O
当たり前だ馬鹿W いくら作ってもやるやつが居ないのだから 売れるわけがないわ 車と同じ図式
466 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:03:48.33 ID:vyN+pkt50
>>461 劣等民族が面白い作品を作れるわけないよ
>>4 ネットなんて〜
携帯なんて〜
スマホなんて〜
>>461 漫画なんかもそうだけど完結しないものにお金払う気にはなれない
オチのないもんにつき合わされるくらいなら
暇つぶしと割り切ってソシャゲやパズルやったほうがいいわ
まあ価値観にもよるけど
モニタの前で口半開きしながらボタンを叩く作業なんていい加減飽きたわ もっと体感できる表現手段に移行するべき
スマホとかで課金させるのが一番楽なんだもん 凝ったゲーム作りなんか馬鹿らしくてやってられねーだろ
471 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:04:53.82 ID:WSqDlf5t0
バカがバカを連鎖的に発生させ、使い物にならないバカだらけにしてしまう毒
472 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:05:13.30 ID:CCNTgK7M0
PS4が振るわないのは単純にPS3で未だに十分戦えちゃうからだろ
オレは面白いゲームあったらやりたいけどな ゲームをやらなくなったわけではない…といって何年になるんだろう
474 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:05:36.03 ID:1hW8GE030
>>461 >>455 一般人のゲーム離れってのは、
・「やりこみ型」のゲームばかりになった(中古対策)
・ゲームのEスポーツ化の失敗
・マスコミ業界の執拗なネガキャン
・デフレによる社会情勢の変化(コミュニケーションのみを求めるになった)
これらの混合だろうな、スマートフォン以前に既にゲーム離れは起こっていた
決定的になったのはスマートフォンで、「軽いコミュニケーションツール」が供給されるようになったからだけど
世界では据え置き主流なの無視してるやついるなw
476 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:06:15.90 ID:+Nec8/Zn0
とは言っても海外だってFPSばっかりだしな 廃れるのも時間の問題
477 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:07:04.00 ID:uqCmWV/v0
>>453 日本企業の考える「やり込み」ってのは、戦略性やプレイヤーの知力が
試されたりする、技量的な意味でのやり込みじゃなくて
クリア後に本編とは何の関係もないどうでもいいダンジョンに潜り続けたり
ミニゲームがいっぱい入ってたり、あるいはアイテム欄を埋めたりするとかいう
「頭使わないあっぱらぱーでもできる」というやり込みが多すぎる。
俺が求めてるやり込みってのは、○○スパムという戦略があったとしたら
その有効な返しかたの戦略があったり、初期に領土を広げるために一気に歩兵を
展開するか、それとも初期の歩兵戦は捨てて英雄ユニット系にテックアップを急ぐかとか
そういうプレイスタイルや戦略が議論できるという意味でのやり込み甲斐がある
ゲームの方がいい。
478 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:07:54.53 ID:Y2+8gmJG0
昔は、わざわざ侍スピリッツやるためだけにネオジオを買ったもんだ。
479 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:09:09.85 ID:+Nec8/Zn0
まあ中古対策としてはダウンロード販売専門にするという手もあるよな でもそういう環境がない奴はどうするんじゃいという問題もあるし 中古屋を一掃できる法律も無いし難しいよな
スカイリムは久しぶりにハマッたゲームだった。 続編でたらハードと一緒に買っちゃいそう。
もともと常に欧米のゲームにこそ先進性があったと思う 欧米は日本のゲームみたいにゲーム性を考慮しだしたんだろ
PS3は大航海時代専用機になってる(´・ω・`)
483 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:10:20.11 ID:1hW8GE030
>>477 練りこまれたSystemってのは、かつての家庭用ゲームではハード的な限界があって難しかったんだな
だから、欧米のようなPCが主流のゲームじゃないとって話になる
それにスクウェアエニックスがが日本のゲームをダメにしたと言えるのかもしれない
シナリオライターとビジュアル系ばかりしか評価されなくなったしな
とりあえずZANACよりも面白いシューティングを作れ 28年待ってるがまだ出てこないんだが
>>394 >>389 PSのではじめの頃は国産PCよりは確実に上だったろうな
X68000はファミコンやメガドライブやPCエンジンは遥かに超えてたけど
スーファミには容量と解像度と色数以外は勝ててなかった
486 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:13:11.68 ID:OocCqDPi0
家庭用ゲームが死んだだけで携帯ゲーは隆盛してる 日本以外の世界のほうが旧態依然で進化してない 日本は今のままでまったく問題ない、家ゲーは捨てて良い
>>484 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
R-TYPEとかドンパチとかも好きだけど
488 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:15:04.57 ID:wXvJqEpU0
日本人は閉鎖的なゲームが好きだよな ドラクエみたいなやつ 好きなように行動できて何者にもなれるようなのは苦手みたい
489 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:15:11.92 ID:1hW8GE030
>>486 「一般人にとってのゲームのあり方」の変化なんだよな
負けたというよりも、日本社会のあり方の問題であって、メディアが言うよりももっと複雑な話なんだよな
Eスポーツ化に失敗した、とは言えるけど
490 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:15:29.88 ID:8XUO7wB8O
携帯ゲー? ソシャゲならもう駄目だぞ
491 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:16:17.26 ID:uqCmWV/v0
>>483 頭使わない、そしてゲームバランス考えてないゲーム多すぎなんだよなぁ
なんでスタークラフトやエイジオブエンパイアが発売から十年たっても
プレイし続けられてるかっていうと、絶妙な設計と、なにより
プレイヤーの本当の意味でのタクティクス、戦術技量が試される
面白さがあるからであって、やっぱそれはシステムバランスが比較的いい
ってことに尽きる。少なくとも発売してから十年以上世界中で対戦している
プレイヤーが存在し続けるほどには。
囲碁や将棋と同じで、基本設計がいいゲームは、何十年でも遊べるわけよ。
Eスポーツという単語だしてる人もいるけど、スポーツも遊ぶに足るスポーツ
じゃないと流行らない。そして長続きするスポーツってのは、プレイヤーや
観客が「燃える」あるいは「のめりこむ」要素がきちんとある。
492 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:16:40.69 ID:+Nec8/Zn0
>>488 自由度が高いゲームは海外産が多いね
確かにそうだな
>>487 最近のシューティングは名ばかりシューティングばかりで
・弾幕パズルゲーム
・弾幕避けゲーム
・アクションゲーム
しかないよね。
494 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:18:16.29 ID:1hW8GE030
>>491 Eスポーツ化ってのは、まさにそうで、「フォーマット」を作らないとダメだしな
家庭用ゲーム機のアドバンテージが無くなって来てる感はある PS4もあんまり尖った部分が無くて単なる安いPCって感じの ハードウェア構成なんだよな まあ安い事にはそれなりに意味はあるけど…
496 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:19:59.10 ID:Y2+8gmJG0
まあスマホは電車やバスの待ち時間や待ち合わせなど時間と場所選ばないもんな。 ゲーム機は、家で時間も限られる。
497 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:21:29.80 ID:1hW8GE030
>>496 日本の一般人にとっては、ゲームは「暇つぶし」「コミュニケーション」の2つしかないんだよ
それ以外は邪道なオタクの世界の話なんだよな
498 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:23:10.59 ID:4INSmzPh0
>>495 360と同じくPCの画期的なアーキテクチャを先取りした形だろアホ
あ、マニュアルの文面コピペしてるだけの奴にレスしてしまった
>>487 ライト層だと思うけどコミュとか要らんわ
ストーリーはほしいかな〜
>>488 別にあれだって好きなように行動できているわけではない。シナリオにぶつかるまで動ける
マップが大きいだけだ。日本のシナリオRPGは物語の世界の中に入ってみたいと言う
日本人の好みに合わせたにすぎない。海外だってバルダーズゲートみたいなシナリオを
追うタイプのRPGもいっぱいある。オンラインはチャットしたいって欲求に対応してるだけ。
502 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:24:34.50 ID:uqCmWV/v0
>>494 そしてスポーツには「上達」の喜びがある。
自分の操作的な、戦略判断的な力量が向上していることが確認できなきゃ
やっててやり甲斐がない。
それが本当の意味での「やり込み」であって、クリア後のダンジョンに潜って
どうでもいいカスみたいなレア道具をいくら集めたって、上達の喜びは
大して味わえない。
きちんと自分の敗因を反省して、海外の戦術討論フォーラムを読んで、
またショートカットキーの使い方も練習すれば、昔は手も足も出なかった
上位プレイヤー相手に、そこそこの戦績を残せるようになる、あるいは
勝てなかった相手に勝てるようになる、そして自分が勝てなかった原因が
如実にわかる、こういう風になってくると、ゲームってのは俄然楽しく
なってくる。
そして、昔の自分みたいな中級者やNoobを見ると
「ダメダメ、そのやり方は通用しないよw 一見、使えそうに見えるけど
そういうビックリ戦略は、相手も雑魚のときしか使えないんですw
ここに○○建てれば、ほら、こうやって簡単に押し返せるw」
みたいに自分がどの程度ゲームを理解したかがわかる
そういうゲームに出会うと、本当にうれしくなる
503 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:25:52.05 ID:WSqDlf5t0
何の役にも立たない、非現実の知識を積み上げた所でなんになると思ってるんだ?このバカは
X68kとかTOWNS以外のPCは解像度を活かしたゲーム以外はゲーム機にまったく性能で勝てなかったんだよね なんであんなに日本のPC業界で映像音声が軽視されてきたのか不思議だ。企業の需要が無かったと言われればそれまでなんだが
>>498 画期的って言われても
普通にAPU載っけてるだけやんあれ
まあFreeBSDベースのOSに独自のグラフィックドライバとか
その辺の開発キッチリやってるのは良いと思うけどさ
506 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:26:32.23 ID:1hW8GE030
>>502 そう、スポーツ化ってはプレーヤー自身のスキルのレベルアップなんだよな
RPGのレベル上げは画面の中の話だけど、Eスポーツってのはプレーヤー自身のレベル上げがミソで、まさに「スポーツ」なんだよね
そういうEスポーツ化に失敗して、「レベル上げ」とか言っている世界から脱せなかった
507 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:26:39.25 ID:suD1xnLk0
Macでシムシティ4が2000円くらいなんだよね あれ落とそうかな
日本のゲームは昔の多様性を失ったからもうダメだ 当たり障りのない続編かありきたりなキャラゲーのワンパターン 政治家が金を拾い集めて国家議事堂まで持ち込むとか、二足歩行のブタが時限爆弾を投げつけ合うなんてゲームは作れまい
509 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:28:51.64 ID:4INSmzPh0
>>502 いいからとっととKnackやってやれよ
また、だが買わぬ!か?
>>503 実用的な仕事はどんどん自動化が進んで人が必要なくなって行く
ただどこまで世の中が便利になっても娯楽は需要があるんだよね
511 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:29:38.63 ID:PUhn8f6y0
PS4の評価は、値下げ、オンライン無料になってからすべきだったな
512 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:31:24.39 ID:wXvJqEpU0
>>506 ゲームの中ではあんまり努力しないでも大きな結果・ご褒美がほしいんだよ
現実でもゲームの中でも歯を食いしばって努力とか拷問じゃないかw
513 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:33:03.93 ID:i+9wJEMN0
それで思い出したがアイテム数や出来ることの異様に多いゲームってのは出来ないのかね。 具体的にはたけしの挑戦状、くにおくんの熱血物語or時代劇、プロ野球殺人事件(知ってる人いるかね) みたいなさ、自由度が高いといえばそれまでなんだが、 店に入って色んなもん食えたりなんかしたじゃん。 ああいう下世話なリアリティーはいいよな。近頃で言えばGTASAか。 GTA5なあ、飯食えないんだよなあ。あれは残念だ。
>>505 なら360も
画期的って言われても
普通にGPU載っけてるだけやんあれ
だな
515 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:33:37.95 ID:XTfI8aaX0
>>488 いらいら棒みたいな、あらかじめ正しいルートが決まってるんだけど難しく設計されてて、それを上手く正確になぞる競争が好きなんだよ。
決められた手順を人よりも早く・正確(ノーミス)にトレースするのが偉い、みたいな工場のライン工的価値観教育だからw
それは受験競争世代にぴたりとハマッた価値観だったわけ。
サンドボックス、極端な例はマインクラフトだけど、そういうのは想像力が無いから、無理なんだろう。
516 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:33:48.39 ID:uqCmWV/v0
>>506 ボタン連打する速さやキー操作の上手さ、言ってみれば
反射神経だけで勝てるゲームでも面白くないし、かといって
ずっと黙って考え込んで戦うゲームならチェスや将棋でいいし
その両方がちょうどよく混ざってるぐらいが、パソコンでやるのに
面白いゲームだと思う
最近はRUSE結構やってるわ。
もちろんダウングレードした据え置き版じゃなくて元祖のPC版。
FPSでもRTSでも据え置き版にすると
たいてい性能問題で仕様が削られたり、なによりも操作系が糞化するから、
RTSゲームの評価は必ずPCでやるべき。
理由がよくわかるから悲しい
老害、高学歴病、有名人しか活用しない=無難なゲームしかできない
韓国発の無料ソーシャルゲーム、携帯電話の進化、少子化
>>491 エイジオブエンパイアUの衝撃はいまだに忘れられない
RPG・シミュレーションを遊んでいた私にとって、完璧かつ理想のゲームだった
雷電2こそ至高
>>489 >>386 につきると思う。
ファミ通がグラが綺麗なだけの糞ゲーを絶賛
騙された人々がそれを買って
「騙された」「なんだ、ゲームって詰まらないじゃん」
と失望してゲームを卒業していく。
ゲームメディアは例え糞ゲーでも一本でも多くソフトを売りたいソフトメーカーと
糞ゲーにはびた一文払いたくない消費者との
利害を擦り合わせる場所の筈なのに
単なるソフトメーカーの広告雑誌に成り下がって
ゲーム市場をぶち壊してしまった。
ゲームメディアは糞ゲーは糞ゲーだと消費者に警告する義務を放棄した。
ゲームメディアがゲーム市場を破壊した張本人。
WiiUは、発売時から死んでただろw 他のプラットフォームに比べて、選ぶ理由がほとんどなかったからな。 PS4/XBox oneは、まだ健闘してると思うよ。世界需要が、まだこれほどあるとは驚きだね。 米はともかく、中国やインドとか、まだ狙える市場はあるようだ(一人当たりの収入が伸びないと買えないかもしれないが)。 PCはお手軽さで遅れを取ってるから、それほど性能が必要でないゲームは、 タブレットやスマホで十分という層に食われていくだろうけど、 高画質、大画面需要が完全になくなることもないんじゃないかな。 一時期、コンシューマでしか出さないことが多かったビッグタイトルも、またPC向けに出すようになってきてるしね。
ソシャゲ早くなくなってほしい
522 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:37:21.89 ID:3YBcx0QV0
>>3 The Elder Scrolls V: Skyrim
523 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:39:03.51 ID:1hW8GE030
>>512 それでもなお、インセンティブを与えるのが優秀なゲームデザインってものなんだけどな
そういうレベルにまで日本のゲーム製作者は達することができなかった
海外のゲームでも競技性とか自由度とか無くて面白いのもあるんで (Portalとか典型的だけど)微妙に議論に違和感
>>295 アカウントってw
市場規模が大事なのに
Steamなんて小さくてまだ市場規模も発表できないレベルじゃん
>>5 俺も。PS3もPS4も持ってない。
たまにGCはするね。
ツレと何人かでトランプやってた方が盛り上がって面白いっすわ。
ぼくもそうおもいます
開発費高い→派手にこけたら会社傾く→実績のある無難な奴出しとこう→飽きられる
530 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:41:02.63 ID:XZXUsqne0
据え置きって基本的にパソコンで発売された奴の劣化バージョンでしょ。 昔からそうだったと思う。 ダンジョン・マスターがスーパーファミコンに移植されたときも ラグってしょうがなくて「別ゲーじゃねぇか!」って叫びたくなったし パソコンのMaster of Magicがなぜかシヴィザードとか改名されて PSに移植されたときも、ローディング時間がやたら長くなってて 「待ってるうちに俺は老人になんぞ!」と叫びたくなったし、 CoDもアサクリも据え置きに移植した瞬間にグラフィックがゴミになった。 PCゲーを据え置きに移植すると、据え置き機というケチな仕様で作られた ミニチュアの器に PCというフルスペックの処理系で走らせることを前提に作られたゲームを 盛るというムチャを やらせようとするので、たいてい何かが大幅に犠牲になる。 据え置きって、パソコンを使ってエッチなサイトを覗いたり いかがわしいことをやらせたくないガキに親が与えるために需要が 存在するんでしょ? そうとしか思えない。
531 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:41:13.99 ID:kFGE/vqi0
洋ゲーって 銃ばっかり出てくるよなw 遠距離は弓矢でガマンしろよ…
FF13って特定ソフトがつまらないってだけでPS3を動かすことがなくなったからPS4も売れるわけがない、 ってのは、なんという偏った意見なんだろうか。自分が面白いゲームを知らないだけだろ
開発費で数億単位掛かるのに 数本売れなかったらそれだけで会社がアウトだからな。 肥大化しすぎたんだよ。
534 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:42:17.35 ID:1hW8GE030
>>519 結局のところ、日本の一般人ってのはマスメディアの影響に極めて弱い
だから、一般大衆向けのメディアでは絶え間なくゲームへのネガキャンが垂れ流されていて、
ゲームメディアではそういう狭いレベルのスクエニマンセーやっていたんだからってのはあるわな
一般向けとゲーム愛好者向けメディアの両方に問題があるな
535 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:42:47.88 ID:XTfI8aaX0
>>524 自由度と面白さは関係ありそうであまりないというか、別の軸だからな。
まあ全部シェンムーでコケて日本のゲームは自由だとダメという前例作った鈴木裕が悪い。
536 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:44:01.06 ID:Ztg8pvuK0
日本の家庭用ゲーム機は死んだ なぜだ?
KOEIがあんなに落ちぶれると思わなかった。 大航海時代もオンラインと課金ゲームだし
>>476 海外はFPSばっかりじゃないんだなこれが
数年前から二流メーカーが本気で作ったB級ゲームが様々なジャンルで出現してる
バブル状態と言ってもいいほど小中規模のメーカーが大量に出現して新たなゲームにチャレンジしてる
まるでファミコン時代
流れに遅れて同じゲームばかりな日本とは比べ物にならんよ
特に日本の家庭用機は鎖国状態でそういうゲームはほとんど発売されてない状態だからな
海外のPSストアって日本のストアの3倍の商品が並んでるんだよ
あまりに絵がリアルになるとひとは2Dにかえりたくなるのだろうか? FFとか進化してCG映画化がもっと進んで行くのかと思っていたが、据え置きよりお手軽なアプリ昔の劣化版に流れていった退化
ハード売りたきゃZ指定なんて血生臭いゲームよりエロゲをだせば一気に普及するよ
>>476 > とは言っても海外だってFPSばっかりだしな
おすすめの洋ゲー
マインクラフト
ぽっちゃり姫
>>537 今でも思い出すよ
信長の野望、三国志、ウイニングポスト、大航海時代、A列車でいこう、シムシティーなどの
シミュレーションに衝撃を受けて、面白くてハマっていた時期に
エイジオブエンパイアUというゲームの体験版を遊んだ
そうしたらシミュレーションじゃなくて、リアルタイムシミュレーションってジャンルで
KOEIなどの国産ソフトが時代遅れに感じてしまった
エイジオブエンパイアUはネット対戦もできたし、全世界の人達と戦った
とにかくゲームのレベルが違かった
信長の野望、三国志は飽きてくるのにエイジオブエンパイアUは飽きなかった
>>340 CUVID試したかったのと省電力なのと、2〜3作ゲーム出来たらなーとか思って
FPSは趣味じゃないだけど、出来るのなら試してみようかな程度。
Simcityやってと数本MMO試して終わりかなー
リアルタイムシミュレーションって大戦略がそういう流れになるはずだったんだよなあ
>>539 FFはCG映画化自体は進んでると思うんだけど
一作あたりの制作時間が長くなりすぎ
FF15(前ヴェルサス)なんて何年作ってるんやと…
546 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:53:05.86 ID:1hW8GE030
547 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/24(木) 23:53:49.15 ID:XTfI8aaX0
>>536 1.スイッチ入れるのが面倒臭いから
2.数年おきに3万〜5万のハード更新は高すぎるから
3.Winnyみたいなとこでタダで放流するのが当たり前で金払って買うのは情弱の購入厨がやる恥ずかしい行為だから。
「リアルタイムシミュレーションゲーム」 が、ほとんどシミュレートしていない件について。
そもそも日本でもPS4の初週販売数がPS3の3倍売れたのにお前ら釣られすぎだろ
>>549 PS3の3倍売れた程度じゃソニーちゃんは死んだまま
任天堂 ○スマブラ面白そうナリ ×操作法ぽんぽん変えすぎ、いつまでたってもなれねえ!GCコンないとゼルダやスマブラなんて出来ないよー SCE ○性能 ×独自規格のゴリ押し ×パンツゲー ×海外重視、国内軽視
>>550 北米ではPS2の二倍
日本は元に戻ってきてるじゃん据え置き機
>>551 今世の中で流行ってるのが艦これな事を考えると
パンツゲーはそれほどマイナスでは無いだろう…
昔のファミコンとかは 電源入れたら3秒で1面始まったけど 今のハードは なんかロゴ(英語)とかロードがながい…
子供の頃友達の家に遊びに行ったときに、PS、64のどっちかは ほとんどどこでもあったが今はどうなんだろうな
>>542 個人的には国産SLGは将棋やってる気分でじっくりできる
(ただし当時の光栄ゲーは中盤以降ダレる)
リアルタイムシミュレーション系は仕事で段取り回してる気分になって疲れる
たまにはいいんだけどな。
557 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:01:20.83 ID:LZBgrtZV0
>>553 子供がPS4ほしいといってゲームコーナーの棚にパンツゲーが並んでるの見たら買い与えたいと思うか?
>>558 まーねー
そもそもPS3とか4はあんまり子供の方向いてない気はするけど
ゲーセンで技を披露できなきゃつまらんと思ってしまう世代
>>535 自由度なんてある意味だまされてるだけなのにだまし方がうまいと言わず「これは絶対自由度が高い」
と言い張る人はどうかと思うわ。
564 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:08:12.87 ID:Y2+8gmJG0
もも鉄、提督の決断、A列車で行こう、シムシティとかやりたいゲームは昔のばかり。 時間があれば光栄のゲームを遣り込みたい。
565 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:08:26.45 ID:v3wws65S0
無料参加型のネトゲーで、アバターとかで課金があっても、 あいつ課金厨といわれるだけので、そういうゲームでは課金はしない。 課金アバとか着てても恥ずかしいし、そういう風潮。 ゆとり世代あたりは楽しさの対価を払うことをバカバカしいという考えなので、 当然ぬるい課金では商売は成り立たない。
566 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:12:34.45 ID:SIA1Uz+V0
567 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:14:17.34 ID:NS240+i+0
パッケージ版のゲームは高すぎだね。 途中から課金あってもいいから面白いかどうか 判断できるまでは無料である程度進めるゲームがいいな。 スマホゲーはこの部分だけは理想的だよ。
568 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:14:41.71 ID:DyjuRCoS0
日本のゲームって結局演出つき乱数くじ引きやってるだけだもんね
569 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:15:11.22 ID:dcNoUMWL0
スーファミの風来のシレン、 PCのMicrosoft Age of Empires Gold Edition(UやVじゃなくて最初のやつ) たぶんこの二本が有ればほぼ死ぬまでゲーム遊んでいられる。 もう遊び切って飽きたと思っても、2,3年たつと何故か遊びたくなって繰り返し遊んでる。 ゲームは販売がどうこうじゃなくて、名作は永遠に名作として生き続ける。
570 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:16:07.64 ID:v3wws65S0
>>563 言ってる意味がよくわからん。
自由って、やれることの選択肢が多いという意味だろう。
一本道でシナリオも固定ののFF13よりオブリやスカイリムの方が行動の選択肢が多い=選択の自由が高いのは明らかだろう。
んで、日本のユーザーはやらない理由を偉そうに語る乞食ばっかりなわけで
572 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:17:04.75 ID:dWM2PaEp0
国内メーカーは糞みたいな焼き直しだけで金儲けしてるのが信用を失った原因
573 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:17:04.94 ID:CLdUrGcD0
>>546 常にハード性能で一歩も二歩も遅れてたよね。
DOS/Vやwindows3.1のおかげで低性能から脱出できた。
まあ本当に遅れてたのはハードよりもソフトだったってことだろうけど
574 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:19:00.50 ID:DyjuRCoS0
>>570 オブリもスカイリムもシナリオにそんなに分岐はないが
単にどこから始めてどう移動してもいいってだけで
>>549 で?何か遊ぶものあんの?
俺はPS2互換付のPS3買ったけど
結局PS2ソフトのほうがやった時間が長い始末
で、PS3が変な作りだったせいで、PS4は互換ないんだろ
なら、このままでいいや
576 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:20:38.18 ID:/mqKqzPeO
>>569 ソフトの良し悪しですべてが決まるんだよな
俺はタクティクスオーガまた買おうかな
577 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:20:47.07 ID:dWM2PaEp0
自由度が高ければおもしろいわけじゃない その自由に選択した先に面白いものがあるかどう 一本道で1つ用意すればいいだけのものより手間が全然違う
578 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:22:28.93 ID:IAFRsu8c0
最近、身近にゲーセンを見かけなくなった。どんどん潰れているの?
俺は自由度の超高いGTAより龍が如くのほうが好きだよ。 ただしGTA4ね。操作性が悪くてつまらない。車操作ゲーじゃないんだろうし
580 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:27:49.42 ID:kpUwQfXG0
まさか未だに和ゲーディスって洋ゲー最高なんてのんきに吐かす奴がいるとはね そんな事言って悦に浸れたのは、家電として売れる要素のあったps3までだよ? オヌヌメのゲームおせーて、みたいなライトゲーマーなんて居なくなるのに…
例えば悪党を殺して名声を得る いやいや俺は悪党と組んで自分も悪いことをする 一つのイベントに色んな方向から絡める自由度はあったほうが楽しいよね
583 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:29:17.67 ID:yprR0Vdf0
ロールプレイングとは要するにごっこ遊びなので キャラクタがプレイヤー置いてけぼりで勝手な行動するムービーゲームはRPGとは言わない
584 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:30:06.86 ID:87H/Qz2K0
>>583 そういうゲームはJRPGという蔑称が与えられてるからな
585 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:32:14.35 ID:d7hw3cY30
とりあえず。シミュレーション系は和ゲーは死んでる。 洋ゲーにいくしかない。
586 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:32:44.68 ID:In0HH3CZ0
散々たぶん指摘されてる通り、 洋ゲーは自ら勇気をもって道を切り開くゲーム 和ゲーは石橋を慎重に叩いて渡るゲーム ってイメージを俺は持ってた。 例えばアクションRPGなら、デモンズソウルみたいに洋ゲーっぽい和ゲーもあるけど 基本時のオカリナみたいな感じのが和ゲーだろうな
もうゲーム買っても結局積むだけだしなあ アサシンクリードいつになったらイスタンブールへ移れるのやら
昔の光栄のゲームを少しいじるだけで面白いのが出来ると思う。 チン4の史実人物を10倍以上にして都市も3倍以上にするとか、 烈風伝の史実人物を1.5〜2倍にして城を倍以上にするとか。 光栄はコンシューマー機に縮小移植するのは上手いけれど、 マイナーチェンジやバージョンアップは苦手なのかな。
590 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:38:23.10 ID:BoC4SAQD0
>>4 歴史上ずっと人に向かってのやりとりが、画面に向かうようになったからな
コミュ能力おかしくなるわ
蒼き狼はリアルタイムシミュレーションゲームにしたらやってみたいよ。 騎馬軍団が恐ろしい機動力で攻めてくるなんて面白そうじゃん
592 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:40:15.39 ID:d7hw3cY30
HOIみたいなのがもっと欲しい。
593 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:40:43.81 ID:IAFRsu8c0
>>589 昔はいろんなパラメーターの意味が分からず、農民が一揆起こしたり、
部下が謀反を起こして打ち取られてばっかりだった。今ならうまくやれそう。
595 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:43:13.33 ID:IBmh7KCX0
セガの3D復刻プロジェクトの為だけに3DSは買う価値があると思う。 他のハードもやりたいソフト出せば買うよ。ただそれがないってだけです。
開発コストが掛かり過ぎで、そもそもビジネスモデルに無理があるんだよ。 精々PS2までが限界で、それ以降の高精細3Dグラフィックを載せたゲームは 商売として全く成り立っていない。 そろそろ、素材をゲームタイトル毎に一から書き下ろす、ということは 辞めた方がいいと思う。ゲームエンジンは当然、MMD動画みたいに絵素材や モデルデータまで有りものを借りてきて、ストーリーやゲームバランス、 演出の内容で勝負した方がいい。 何から何までオリジナルの謹製データを用意しなきゃいけない理由なんか一つもないぜ。
よく考えてみると、いろいろやったわりに一番長時間ハマったゲームはお絵かきロジックかもしれん
>>596 確かにね。
こけおどしのムービーとかゲーム性を下げる3Dとか要らない要素ばかりでうんざり、
というユーザーは大量にいると思う。
>>593 その結果ヌルゲー化してしまう可能性があるからなあ…。
SFCのDQ2みたいにね。
>>591 全く同意です。
ターン制もいいんだけどね。
599 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:56:28.66 ID:f0RAQZRA0
ハイパーオリンピック・2020TOKYO はよ
光栄の魂の門が面白かったのに
601 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 00:57:13.98 ID:d7hw3cY30
光栄って三国志とかみると、終わってない?
面白いネトゲをちゃんとローカライズしてくれればそっちに流れてもいい でも殆どJPNは未対応なんだよな 仕方ないけどさ
>>551 三行目全力同意
Wiiリモコンでアクションゲームやらせるのマジ勘弁してほしい
リモコン必須なせいで買うのやめたり躊躇ってるソフトがどんだけあるか
シューティングとかやたら急かされるゲームはもうね、体力的にもおっつかないというか正直、老眼には堪えるw 加山雄三マジ尊敬する
光栄は和製シミュRPGの頂点太閤立志伝5の続編を出せない時点でダメ 最新作のノブヤボ創造グラ以外は太閤立志伝5の下位互換とか色々終わってる イベコンでユーザーを取り込んで日々ゲームが変化していった様子は規模こそ違えど TESシリーズの現状を彷彿とさせた
606 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:01:42.99 ID:VKBolsA+0
ニコ動で上位に上がっているマリオ、どうやったらあんな早くクリアできるようになんの? 日々、トレーニングで毎日動体視力鍛える等なんかやってんの?
608 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:05:44.39 ID:prhMYvcG0
ブラゲネトゲも運営してるスクエニとかバンナムみたら売り逃げ商法主体 作り手側が利益しか求めて無いから当然の流れやろ
609 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:06:27.89 ID:dWM2PaEp0
>>591 リアルタイムオルドゲームになるんですね(*´Д`)
610 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:08:12.36 ID:sEWfD+ei0
>>589 城を前作の3倍にしても信長の野望創造はクソゲーだった。
なぜなら城が多すぎてコマンド入力が面倒くさくなって、
結局一括内政ボタン押す作業か内政委任(オート)することになるから。戦も一括で攻めることになる。
武将の数を2倍3倍にしても面倒見切れなくなってやっぱり人事も委任(オート)することになる。
611 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:08:17.22 ID:j5WajvrG0
日本はもう次のビジネスモデルに移っちゃってるよね 欧米もようやくパイが縮小に転じたみたいだから日本の後追いになるんじゃないの
ドラクエのCMがうざい、しつこい 堕ちたなと感じる
613 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:09:49.03 ID:JB3Qixz50
>>610 ダレるだけだわな
元々あの類のゲームは序盤のきつい時期だけ楽しくてそれ抜けたら後は作業ゲーになるのが殆どだし
614 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:10:18.09 ID:IAFRsu8c0
今、光栄のページ見たけど無双系とか詰まらなそうなゲームが多かった。
615 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:10:46.38 ID:dWM2PaEp0
ドラクエなんてps2続編だすのにあんだけ時間かかった時点でもう終わってた
616 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:13:04.25 ID:sEWfD+ei0
>>615 9ですれ違いゲーになったので一旦ドラクエから離れ、
10でネットゲーになったのでそのままドラクエとは縁切った。
>>610 国単位委任とか半委任とかいろいろ方法はあると思う。
ってか嵐世紀以降はシステムがごちゃごちゃしすぎ。
昔はプロアクションリプレイってのがあって簡単に金をマックスにしたり 敵からダメージ受けなくしたりできたのに今のゲームはそういったのができないからやる気しないわ 社会人ともなるととっととクリアしたいのに、そういうニーズがわかってないゲーム会社の怠慢が招いたことだろ 仕舞いにはガチャガチャとかリアルマネーだしてデータなのにアイテム買う時代にまでなってしまった 昔のゲームを知らない子供になら受け入れられるかもしれないけど 昔ながらのゲーマーはそら離れますわな
619 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:15:21.45 ID:sEWfD+ei0
>>617 それやると移植では済まない。
城や武将増やせばいいってもんじゃないということを言いたかった。
手軽に儲かるからと猫も杓子も ソーシャルゲー()に移行したからな
(: ゚Д゚)スーファミのコントローラーのネジと同じサイズのネジって どこかに売ってないですかね?
623 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:18:20.44 ID:8ZRR2tcQ0
小さい子が居る家庭では全然死んでない。 wiiUで親子で遊んでる。
>>591 アドバンスのナポレオンがこのタイプで、どこでも捨て値で売ってるから試しに買ってみたが面白いソフトだった
だがそのシステムゆえにキャラ指定が大変だった
このソフトこそ3DS かwiiUでリメイクしてほしい
ドラクエ7か8で健気な神父がいたんだけど 初めて泣いたなゲームで 。あとにも先にも あれだけだな。ブタのルンタくんがでてきた
626 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:19:03.30 ID:dWM2PaEp0
>>620 日本のゲームメーカーの焼き直し商法は現状以上にひどかったからな
>>619 だから烈風伝の名前を出してるんだが。
本城切り替え+支城最大5〜8+武将倍増+同一国内本城2〜3くらいのマイナーチェンジくらいで。
チン4は史実武将が少なすぎだったのが残念…。
>>628 (: ゚Д゚)そうですか。100本単位かw
ホムセン探したけどなくって・・・
どうもありがとう!
>>629 ショップでコントローラだけ買った方が早そうだな
>>630 ジャンク買ってネジだけ取り出した方が安いな
むしろ
>>4 が日本の不振を指摘してたから閉じる・・・
今はフリーゲームでタワーディフェンスとかやったり Steamでたまにソフト買うくらいだなぁ
>>630 >>631 (: ゚Д゚)見に行ったお店は、純正品の中古が1,500円もしてびっくりしましたw
レトロゲーの周辺機器って意外と値下がりしないんですな
当時新品で買っておけばよかった
635 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:40:24.32 ID:KQSkiBCn0
最近、中古屋のゲームみるってのもなくなったな。面白いゲームない
>>631 いやあ田舎だとジャンク自体探すのも難しいのよw
637 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:41:38.25 ID:ASyOWcbg0
アニメも死にかけてるよな?
>>635 子供がやってたダンガンロンパ2借りてちょっとやったらまあまあ面白かったよ
アナと雪の女王は聖闘士星矢のパクリな。
国産もsteamに参入してくるのかなぁ
>>634 本体は1000円くらいだけど
コントローラーだけなら100円で売ってるような
643 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:48:35.81 ID:zxiQiejY0
お前らが乱発シリーズ物とリメイクし買わなかったからだろw
とっくの昔に参入してるが日本人には売ってない 有名所だとバンナム、コナミ、セガはおま国 カプコンは半々 スクウェアは日本語別売、一部おま国
>>644 ダークソウル2も日本だけ80$だったね・・
646 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 01:52:01.55 ID:Tqgy6FY30
日本のゲームは幼稚 それは日本人が幼稚だから
>>642 (: ゚Д゚)そんなに安く売ってますか!?
100円だったら5個くらいほしいなw
ネジは舐めるわ、中のゴムもへたれるわで
でも近くにジャンク屋とかない orz
>>674 県庁所在地位の人口密度の都市に行ったらハードオフ池
>>648 (: ゚Д゚)ハードオフか
今度探して行ってみます
ありがとう!
サイレンみたいなホラーゲーもやってる最中は面白いんだが、間空けてまたやるかって気になかなかならないので 続編やってないのけっこうあるな
家庭用ゲーム機のゲームって昔に比べてボリュームが増えているけど ゲーム内でのフラグ立てやアイテム探しなどの作業時間が増えているだけ やる気が失せる
>>652 龍が如くとかのんびりやっている分には暇つぶしにちょうどいいけどな
根詰めてやりこむ的な熱さはないな
なんかさ〜、FF11出た時はヤバイと思ったんだよね こんな中毒性有るヤツがライトユーザーにまで蔓延したら日本潰れるってさ どうしてこうなった
>>651 (: ゚Д゚)ほんとだ、今見たらたくさん出品されてる
ネジばっかり気を取られて、ヤフオクという選択肢があったの忘れてましたw
色々検討してみます。ありがとう!
>>653 内容がヌルイわりにトロコンは超高難易度だけどな
小規模なメーカーならいろんな機材を揃えたりハードメーカーと交渉したり、 小売に仕入れてもらったりしないといけない家庭用機より PCでダウンロード販売した方が開発は容易だし投資リスクも低い でも日本だと大手メーカーがPC市場が広がるのを好まないから ゲーム制作のハードルが高くなってるんだよ
>>318 てか任天堂がガンだったと思うわ。素直にプレステに敗北を認めるべきだったのにユーザーにデメリットしかない機種割をはじめた
そしてwiiが一番まずかった。家庭ゲームって糞ゲーなんだ!でライトユーザーは二度とゲームに触れないし
ソフトメーカーは開発費かけないクソゲーでいいんだ!と勘違いする始末
国内ソフトランキング上位はDSで占められてるしな
660 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 02:30:24.66 ID:4Ht2oOXK0
日本は ポケモンとマリオとモンハンとDQとFFしかねえじゃんwww
661 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 02:33:14.68 ID:+dywktz00
よりライトなソフトしか売れなくなってきて ついには何も売れなくなってしまったな そのうち生きる事をやめてしまいそうな勢いだ
662 :
u@転載禁止 :2014/04/25(金) 02:38:19.92 ID:l8sWAubP0
政岡大裕(開智高校、明治大学)は反社会性人格障害を持つ障害者。だからこいつは窃盗や傷害などの犯罪を繰り返している。こいつには近づかないほうが良い。
>>26 日本人は客としても売手としてももう相手にされてないって事
(: ゚Д゚)本体もコントローラーも、簡単に分解・整備できるようにしてくれ
665 :
ネトサポハンター@転載禁止 :2014/04/25(金) 02:46:56.48 ID:ngnj9fRk0
パーツから組み立てできるようにしてくれ あ、それがPCか なーんだ
ワイルドアームズオンライン メタルマックスオンライン 魔人学園オンライン どれでもいい 作ってくれ
ハードは面白いソフトがたくさんあってはじめて売れるもんだ。 いくら安くて高性能なゲーム機出しても、肝心のソフト作る奴らが糞ゲーしか作れないんだから 売れるわきゃない。 死んでるのはゲーム機メーカーじゃなくて日本のゲーム企業。
ドリキャスでハードパワーを見せ付けるべき時期に、戦国たあぶを出すくらいのあのゆとりが欲しい 肩に力の入ったゲームばかりで買う前からしんどそうでダメだ
グラフィック綺麗にしても内容が変わるわけじゃないからな。 新しいジャンルのゲームを開発しないと先細り。 格ゲー、音ゲーとか出た時は売れたろ。ちょっと目先が変われば売れるんだよ。
670 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 02:55:25.32 ID:dFQ6Elxe0
HDになってPS3からろくなゲームが出なかった。 360はよくやってた。 HDで任天堂が苦労するといっても現状まともにソフト出してるメーカーの一員になった。 やっぱ自力が違うね。 サードが集まると思ってるSCEはあかんわ。
671 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 02:59:12.65 ID:kfJ8fRn00
アニメと違いゲームなんて完全バーチャル受態だしな そりゃ飽きるだろ、スマホのも一緒、数年で下火る 残るのはオンラインFPSだけだろな、しかも相当秀逸なのだけ
もうゲームハードなんか必要ない時代だから 今のハードはPCと携帯
674 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:02:31.83 ID:wSaFejFE0
売れてるのって人殺しゲームばっかりだな
RPGとかもぶっちゃけ殺してるよね、あれ
676 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:05:28.48 ID:3KVlPphE0
昔はヘルメットかぶれば自分がそこにいるようなバーチャル機がでるとおもってたのに まだ手にもつコントローラーだからなあ 自分のモーション使えるゲームとかあればいいのに
677 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:05:30.73 ID:hfhbKa7dO
ひとりで遊びたいのにネット対戦とか余計なんだよ すっかりゲームやらなくなったわ
678 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:05:40.99 ID:VPEEsLRz0
「日本の家庭用ゲームで死んだ」なら、スぺランカーでもやったのかと
(: ゚Д゚)ソフトのメディアがディスクタイプになったのがいかん! ここは一つ、ネオジオみたいな重厚感・高級感溢れるロムカセットタイプに戻してみてはどうか 専用のケースからソフトを出すときのわくわく感 本体にソフトを挿して電源を入れるときのどきどき感 映らなかったときのがっかり感 ソフトがたくさん増えて、しまう場所に困ったときのおろおろ感
ドラクエを知らない外人カワイソス
681 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:07:10.99 ID:ly4yLISE0
世界中で洋ゲーが盛んなのに日本だけキモオタゲー
682 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:08:55.24 ID:oE9oG+vY0
だからあ、ゲームソフトに一本5千円以上も払える人間なんて 普通は殆どいねえんだよ。
>>682 米や西欧じゃ大作でも5000円前後、それ以外は4000円以下なのにな
685 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:15:08.67 ID:QIWhX9I90
大昔はPCが高価だったから、ゲーム専用機が必要だったけど、 今はそーでもないからなぁ・・・
686 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:17:11.16 ID:11vADPGO0
廃れてるのに未だにハードいくつもあるしソフトに力入れてくれよ
687 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:19:23.08 ID:T/3YCRs30
PS4が終わったの間違いじゃない?
688 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:19:46.23 ID:UAay2H7m0
S.T.A.L.K.E.R.さえあればあと10年は遊べる フリーセルさえあれば一生遊べる
DSの次世代機はいつでるんだ
690 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:23:11.98 ID:R0LbKdIP0
超高画質なモニターと完璧なホームシアターをそろえれば 無料ゲーでは味わえない面白さを体験できるのだが ソニーはPS3のころからその辺の連携がまるでなってないという
ゲーム会社が高学歴ばかり雇った結果これだよ。
694 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:29:07.51 ID:T/3YCRs30
据え置き機はスマホが駆逐
ネットやってないと情報窒息死するから ゲーム機に没頭するのは無理でしょ
リアルに近いゲームとか日本人あんまり求めてないだろっていう
>>680 アメリカではドラゴンウォリアーとかってタイトルなんじゃないっけ
698 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:37:13.99 ID:3hGKL7qD0
制作予算と製作期間は増えて行ってるのに販売価格と売り上げはさほど変わらない。 ゲームメーカーとしてはやってられないと思う。
>>696 そんなことはないよ
企画次第だが、ただ日本市場のパイが小さすぎて
開発費をペイするのが不可能というだけ
大きい市場向けにゲーム作った方が売れるのは確実だが
しかし日本人の感性で洋ゲーっぽいの開発し続けるのも無理がある
向こうの人が好むものは向こうの人が一番熟知してるから
で結局日本のゲーム産業は壊滅する運命
若者の可処分所得を奪い続けた糞老害の責任だよ
700 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 03:49:08.34 ID:qSpG/xXQ0
ソシャゲにうんざりして昔のゲームやってるわ ポポロクロイス面白い あの頃のゲーム業界の活気よもう一度
開発費は高騰しているのに CDやDVDでコピーが蔓延して 売り上げ落ちて制作費回収できなくて 手を引いた会社が多過ぎるのも一因だよな。 オンラインゲームやソーシャルゲームやガチャが隆盛なのも 金を搾り取れるからなんだよな。
世界的に販売できて開発費を回収できる巨大ゲーム会社が数社残って あとは紙芝居ゲーやパズルゲー作ってるような小さい会社の隙間産業みたいに成るんじゃないかな。 日本のゲームメーカーで確実に残れそうなのは任天堂くらいなもんだ。
ソフトのメーカーとハードのメーカーが手を組んで開発とかしてこなかったのか 面白いソフト作れるのに潰れてった会社いくつもあったろうに
705 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 04:12:03.45 ID:x+nwQV6p0
Steam中心のPCゲーに完全に移っちゃったなぁ もうゲーム機持ってない
正直PS3のオンラインFPSで腹一杯 わざわざPS4買う気がしないのは確か しかもPS4は月々課金しないとオンライン出来ないとかならPS3のままでいいわ
707 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 04:57:47.45 ID:3hGKL7qD0
PS3/XBOX360レベルのグラフィックでも十分綺麗だからなあ。 PS4/XBOX ONEなんてPS3/XBOX360を多少緻密なグラフィックにした位しか感じない。
708 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 04:59:40.80 ID:LByUqIbMO
スーファミまででやること全てやりきっちまったからなぁ
今月の新作ゲーム動画、みたいなのあるじゃん あれ見ると和ゲーに絶望する ギャルゲーみたいなマシンパワーがいらないような奴ばかり たまにTPSみたいなの見つけたと思ったら、○ボタン連打ゲーの無双シリーズだったりな そんで洋ゲーの紹介とかだと、ちゃんと現行世代機のパワーを存分に引き出してる物理演算を組み込んでいたりする オタが和ゲーの足引っ張ってんじゃないか?と最初は思ってたが、安い開発費でオタだけ相手してれば儲けがあるのかもな
>>155 そういうこと
キモオタがゲーム制作に乗り出して
大体の作品が没落してる
711 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:08:59.55 ID:RecqoiA/0
大体、波や雲の描写がリアルになったからってそれがゲームの面白さに何か関係してんの? 高スペックを要求してくる新作より、低スペックで動く前作の方が面白いとかバカにしてんのか? 低スペックで面白いものが作れるんだから、低スペックでおもしろいモノを作り続けろよ
712 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:09:40.93 ID:TiTho8kjO
おもしろいゲームはドット絵でもおもしろい きれいすぎるグラフィックなんて不要
ならVCやればいいじゃない
>>167 和田になる前からすでにキモオタ好みのCGになってたのに
何言ってるの??
715 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:10:46.32 ID:miiK9r8s0
黒ひげ危機一発
アメリカは40才以上でもFPSとかやってるから 安定してていいな
>>699 VANQUISHってゲームが発売されたときは、日本のゲームもまだ捨てたもんじゃない
と思った
けど、なんか不自然なんだよな
やっぱああいうゲームは海外の方が自然に作るわ
そもそも日本人がアメリカ舞台にしたゲーム作るの変なんだよな
かと言って日本を舞台にしても戦うような世界観ないしなこの国
psも任天堂もまだまだやってるやつ沢山いるのに何が死んだのか。 むしろ上がり調子だろ
ついにゲームもダメになったな 日本が誇れる物はもう何もない
720 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:12:46.97 ID:dFojWL0Z0
どうせネット課金で金出さないといいアイテム手に入らないんでしょ?
日本人はリアル志向じゃないからな キャラゲーをサクっとやりたいんだろう
>>710 キモオタアニメは人気らしいんだが・・・
ゲーム業界を衰退させたのはゲームオタクだよ ゲーム全盛期だった頃に大量に発生したそいつらが 製作側に回ってゴミみたいなものを作り出した 「子供のころに出来なかった自分達が叶えたかった事をやろう!」 って自分好みの自己満のデザインやシステムにして 範囲の狭い気持ち悪い厨二のクッサイものばかりになった
>>710 俺最近そうじゃないと思ってきているんだが
・・・もしかしたら、日本人って美麗なグラフィックのゲームに興味ないのかもしれん
チョンゲーのリネージュというオンラインゲームなんかナマポ在日の巣窟になってるしな。 ゲームでケンカして探偵みたいなことして職場突き止めて脅迫とかやってるようだし。
726 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:15:21.45 ID:x+nwQV6p0
メタルギア4だったかなぁ発売前の初期のPVでFPS視点のがあったんだけど あれ見た時はキタコレ!って思ったんだけどなぁPVどまりだった・・・
キャラゲーやらせたいんだっただったでもっと本気出せっつーんだよ アニメのキャラ再現出来たり、芸能人再現出来たり、それくらユーザーにキャラ作らせろっつーの
>>723 でもアニメはその厨二のクッサイものばっかじゃん
どう説明してくれるの?
日本のエンタメはアニメとゲームは似たような感じなる
でアニメが厨二のクッサイものがメインになればゲームも似たような感じになるに決まってる
>>724 パソコンオタクにも共通するけど
ゲームオタクってスペックとか専門用語が好きなんだよ
3DCGが流行りだしたころにゲームオタのキモイ奴らが
グラが〜とかポリゴンが〜とかやたら新技術に重点を置いてた
そして世界観とかもゲームオタは厨二っぽく熱く語ってた
明らかにのめり込み過ぎ
そういう奴らがゲーム制作の現場に入ればどうなるかぐらいわかっていたよね
好き放題に作って中身のない気持ち悪い物ばかりになった
一般人はレジにゲームを持っていくことすら恥ずかしいと感じるレベルにまでなった
まぁ任天堂はマリオとポケモンにすがっとけばしばらくはいけるだろw
FF10が神過ぎてそれ以降のRPGがクソにしか感じられなかった そして俺はテレビゲームを卒業した
キモオタアニメキャラのゲーム否定してる奴が キモオタアニメを大絶賛して実写ドラマを否定してるのが日本 フォトリアルなキャラがメインになってほしいならそらアニメ卒業しないと キモオタは
>>722 >>728 はい??
日本のアニメで興行収入あるのは
ジブリとドラえもんやポケモンとか子供向けのものだけなんだけど?
厨二のクッサイキモオタ向けのクッサイものはキモオタというカテゴリーに人気あるだけの
マイナーコンテンツですけど
ほんとキモオタって視野が狭いよね
90年代のアニメやゲームと言えば アニメならAKIRAやオネアミスの翼と言ったような、硬派なアニめが多かった ゲームもシューティングが全盛だったな、グラディウスやR-TYPE 男の子が好きなガチャガチャした物が多かったんだ しかし昨今では、ムニュムニュしたようなおっぱいみたいな感触のゲームやアニメばかりできもちわりい
735 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:24:54.05 ID:dFojWL0Z0
>>728 アニメ業界を衰退させたのはアニメオタクだよ
アニメ全盛期だった頃に大量に発生したそいつらが
製作側に回ってゴミみたいなものを作り出した
「子供のころに出来なかった自分達が叶えたかった事をやろう!」
って自分好みの自己満のデザインやストーリーにして
範囲の狭い気持ち悪い厨二のクッサイものばかりになった
で説明付くじゃん。
富野由悠季「専門学校なんかができて、アニメの専門職というものが確立しましたが、専門家が
集まると視野狭窄が起こる。50年、40年前のアニメスタジオにはアニメのことなんか何も
わからずいろんなところから集まってきた連中ばかりがいて、彼らはそれぞれアニメ以外の
分野の「リアリティ」を持っていた。それを持たない、アニメ好きがアニメに特化した専門職に
なってアニメを作ったら、自由な作品なんてできるわけがねえだろ! 」
ゲームは一切やらないが、 DSやPSPにスマホ機能ねじ込んだらダメなの?
>>730 任天堂はヤバイから健康路線に活路見出してるんだよ
マリオポケモンなんて暗黒と言われたGC時代でも売れてたわけで
今の宣伝広告費バカバカつぎ込んでかかる経費が段違いの状態だとWiiの時のような
イノベーションがないと厳しい
>>735 説明つかないだろ
くっさいくっさいくっさい深夜アニメどんどん増えてるぞ
衰退するなら減らせよ
どこが衰退してんだよ
>>735 > 富野由悠季「専門学校なんかができて、アニメの専門職というものが確立しましたが、専門家が
> 集まると視野狭窄が起こる。50年、40年前のアニメスタジオにはアニメのことなんか何も
> わからずいろんなところから集まってきた連中ばかりがいて、彼らはそれぞれアニメ以外の
> 分野の「リアリティ」を持っていた。それを持たない、アニメ好きがアニメに特化した専門職に
> なってアニメを作ったら、自由な作品なんてできるわけがねえだろ! 」
完全正論だわw
まさにコレ
>>734 硬派というか、上の世代に対する挑戦といった雰囲気だったな
オネアミスなんかはまさにそんなアニメだった(内容は自分探しだったが)
今はネットやPCが発達したおかげで、低予算で自己主張できる一方
大きな企画はそれこそ世界展開を視野に入れないとペイできない
若さだけではどうにもならない時代なのかもナ
>>738 深夜に放送されてる時点でマイナーコンテンツじゃん
メジャーコンテンツではない
だから分かったけど 今のアニメ業界の状態はどうなのって? 説明してくれよ ゲームはオタク向きなゲームが問題だって言っても アニメなどエンタメがどんどんそういう方向に向かってるのにゲームだけ 海外みたいにフォトリアル中心になるわけねえだろうに 当たり前のこといわせんなよ
743 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:35:13.74 ID:dFojWL0Z0
>>742 アニメだってくせぇ奴ばかりだから問題だろ
あーマジでくせぇ
こんなもんありがたがってるキモブタがきもちわりい
つーかキモブタが描いた絵でキモブタが喜んでんだろ
気色悪い共食いしやがって
>>741 なもんオタゲーだってマイナーコンテンツだろ
何が問題か全然説明になってない
746 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:38:24.26 ID:dFojWL0Z0
>>735 補足
マッハGoGoGoのスタッフ全員、運転免許取得者がいない。
747 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:38:32.15 ID:Gu9gwD7s0
ゲーム機が売れてないみたいだ。 ゲーム好きな自分も買ってない。
>>744 だから言ってるだろ
例えばゲームのスレでも深夜アニメの話ばっかだ
つかどこの板でもだいたい深夜アニメの話してる
ニュー即でもな
今期は覇権の深夜アニメはどれだの
どれでもいいだろって思うが永遠レスしてるw
そういう業界だからオタ向きになっていくわけよ
エンタメは
こういうこと書きながらもあっちはゲーム機開発してたりするからなぁ
750 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:41:10.53 ID:dFojWL0Z0
>>745 ゲームもアニメも衰退している。
その原因はオタが自己満でゴミ生み出してるから。
これが問題ではなというのなら、それはそれでいいんじゃね?
>>742 >>748 だからオタクが市場を破壊しまくってるのよ
一般人も楽しめてたものをオタが独り占めした結果
気持ち悪い低レベルのものに成り下がって
オタ向けの狭い範囲の市場に縮小される
モバゲー大勝利
Wii Uを買ったけどカラオケだけやってる
つまりだな、問題はオタが増える環境のこの国に問題があると言う事だ 政治の話になるが、国民て言うのはその国の政治家を知らず知らずのうちに手本にしていると思うのよ 外国に主張の出来ない(他者に主張が出来ない)くせに、国内の政治家同士では内輪もめする(家庭内弁慶状態を生み出す) 政治家がヘタレばかりだったら、国民も自然とそうなるんじゃねえのか
>>723 そういう好きなもんを作れる環境があるならもっとマシな状況になってるよ
今は開発費の高騰で冒険が出来なくて売れるテンプレートに沿った物しか通らない時代
steamとかのインディーゲームの方がPS1時代にバンバン出てたバカみたいな発想の佳作良作が多いというね
>>739 でも、お前ら先発が好き勝手やったから後発がやることなくなったんだろ。とも言えなくね?
芸術でもさ、昔の天才たちがやりたい放題先取りしちゃったからさ、今の現代アートとか意味わかんねぇじゃん
ゲームだけじゃなく文化・娯楽はもう引出しが無くなってきてるだけじゃね
萌えオタゲーが多いのは萌えオタゲーが手堅いからだ 女子要素のない硬派なSTGを出しても買わない市場が悪い 昨日PS3で雷電4の新しいのが出たけどここでオタオタ言ってる奴は当然買ってるよな?
30年前、コンビニでアイスククリームが売れた。 今、コンビニでコーヒーが売れている。 団塊ジュニアの世代だ。
759 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:53:54.79 ID:XvKucUTRO
最近は一般需要を否定してしまっていたからな 内容の解りにくさを複雑で芸術的とか開き直った馬鹿オタクが全ての元凶 海外がそうではないのは言うまでもない
760 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:55:28.35 ID:Pv8IRxs+0
グラフィックや技術はともかく最近の和ゲーはゲームシステムの面で新しいものをまったく作れていない気がする 続編モノや人気の作品をグラだけ変えたみたいなものばかりで少なくともマニアはそれで満足することはない 洋ゲーはFPSとかRTSとか人気のジャンルが目立っているけど底の部分で新しいゲームがたくさん生み出されている
>>757 グラディウスVぐらい力入ってるなら買うけど
そうじゃなさそうだな
>>755 時間とコストを要するCGやグラフィックを大量に作れるんだから
開発費とか言い訳に過ぎない
結局、安易にグラフィック優先すれば良い物がつくれるという
クリエイターの質の低下が今の現状を招いてる
>>756 その言い訳にはならないでしょ
明らかに前時代の人のほうが他分野から学んでいて
想像力に優れていただけのこと
ゲームしかやってこなかった奴はそういう世界観しか持てない
少子化でゲームやる人が少ない。
764 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 05:58:23.07 ID:TyOLFjP+0
FC時代の、アイデアは斬新だけど性能が追いつかなかったゲームとか今やりたいなあ。 たけしの挑戦状とか今リメイクしたら化けると思う。 影の伝説とか3D化したらすごいゲームになりそう。
昔のゲームは簡略されたドット絵だったからこそゲームをする側に想像力を与えてくれた 一般人に人気があったのもそこだろう 万人が頭の中でこのキャラとこの世界はこういうイメージだなって考える楽しみがあった 最近のゲームは細部に至るまで詳細に描かれていて想像する余地がない キモオタ描いた世界観その主張を受け入れなくてはならない
766 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:03:24.50 ID:x+nwQV6p0
爺さんが朝っぱらから元気だな
>>761 それだけ開発費投入した2DSTG作っても買い支える市場が無いんだよ
だから作ろうにも作れない
好きなジャンルは本当に好きな小さい会社が細細と作るしかない
>>751 関係ねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現実問題として夕方にアニメやっても一般の人間は見ねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にオタ向けのアニメやってるわけでもねえのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さらに一般の人間は円盤を買ったりしねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だから確実に金を出すことが見込まれるオタという顧客を向いてアニメを作ってるわけだwwwwwwwwwwwwwwwww
それは衰退でもなんでもねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
769 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:06:52.24 ID:3hGKL7qD0
昔の光栄みたく1本15,800円とかにしろよw
>>768 サザエさん
2014 4月20日 視聴率16.5%
ちびまる子ちゃん
2014 4月20日 視聴率12.0%
クレヨンしんちゃん
2014 4月18日 視聴率11.3%
一般向けのアニメは視聴率取ってますわ
>>770 そういう国民的に認知度の高いものを出してきても意味ねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
772 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:11:49.22 ID:63b+n0DZ0
任天堂は有線LANと光端子ぐらいケチるなよ
>>745 欲望に忠実になれないのが日本人の悪いとこ。
エロゲー文化をもっと肯定しても良いと思うんだ。
プレイヤーの生理的欲望を後ろめたさなく、莫大なリソース割いて
追求したのが今の洋ゲーの世界だと思った。
走るか飛ぶか撃つか支配するかで8割は語れるんだよな。
それが日本じゃ2次元美少女絵になっただけで。
でもあっちの娯楽産業がどんな頑張ってもエロゲーは作れない。
作っても全年齢作品にスピンアウトできない。
日本人専用の豊饒なゲーム文化が有るのは誇って良いだろ
774 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:12:45.97 ID:rfDiFZJ80
>>756 アホか。それが本当だったら何千年も前からある音楽や演劇、彫刻なんかは
とっくにこの世から廃れてるはずだろうがw
ゲームはMOD入れて起動するだけで満足 アニメは音声聞かず顔面ドアップのまま一時停止内容はしらない
>>771 ちびまる子とかクレしんなんて
アニメ化されるまでは認知度全くなかったぞ
いいコンテンツなら人気が出るということ
24時間あって、ここから 寝る、仕事や学習、部活、通勤通学、家事、メシ、トイレetc. を引いて残りを据置型ゲーム機が他のものと時間を奪い合う。 ゲームは通勤通学その他の移動中のスマホで相当充足しているから消費は減るよな。 まあ環境変化に弱い、成功するとそれにしがみつこうとする日本企業の弱点が発現したね。 任天堂なんかいつまでもDSを持ち歩いてもらえると思ってたみたいだし。 スマホ見て危ないと感じなかったのか?
778 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:17:11.98 ID:dFojWL0Z0
>>771 クレヨンしんちゃんだってアニメ化される前は国民的認知度が高かったわけじゃない。
漫画アクションなんてどちらかというとマイナーな雑誌だよ。
>>774 だいたい家庭用ゲーム機の歴史はいつからなんだよって話だ
まだ全然歴史が浅い
音楽は長い歴史の中で様式の流行り廃れが繰り返されてきた
人が娯楽を求める限り、その楽しめる要素を簡単には捨てることは無いよ
今は谷間だというだけで
780 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:22:31.22 ID:x+nwQV6p0
日本のゲームが不調なのは単純に洋ゲーのレベルが上がったのと ハードの高スペック化による制作費の高騰でしょ特に日本は不景気だからキツイ あとアニメのことも言ってるけどメジャーどころがそこそこ視聴率とれてるんなら 深夜枠アニメという新しいジャンルを開拓したんだから市場は逆に広がってるんじゃないのかな?
781 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:25:06.52 ID:3hGKL7qD0
YouTubeで気になったゲームの動画を見るだけでお腹いっぱいになってしまったのは年だからか。
>>779 今までやって来た大手の方法論に無理が出だして今後はソシャゲやインディー市場の拡大で多様化が進むと思う
キックスターターでの開発費先払いとか、その内詐欺の温床になりそうな気がするけど今の所はうまく回ってるしな
ゲームはまだまだ終わらんよ
>>781 他人のプレイを見て満足するようになった奴をチラチラみるけどAVに慣れたからかもしれないな
他人のSEXみて抜いてそれで終わりコレは新たな社会現象になると思うから論文書かなきゃ・・・
>>693 あまり大きくない会社がある
↓
その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る
↓
それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う
↓
優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる
↓
会社がどんどん大きくなって大手になる
↓
あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる
↓
有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる
↓
本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく
↓
過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり)
785 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:29:30.79 ID:aJdbssv50
ゲームなんかやってる暇がないわw
786 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:31:36.00 ID:DIWBgUJU0
プロジェクトモーフィアスやオキュラスが出てきたら もう1回ゲームが流行る可能性はあると思う。 異次元の体験だからな。
787 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:31:59.24 ID:dFojWL0Z0
>>783 世界の景色をネットで見て回るだけで、世界旅行になった気になる人が増えた
って記事はもう見たことがある。
けど逆に、日本への海外旅行者は、ネットで日本を知って好きになって日本に旅行に来たという人が多いんだよな。
>>780 視聴率取ってるアニメは数十年前の漫画家が作った過去の遺産って理解してる?
アニオタのアニメーターはろくなものを作れてないんですよ
>>776 ,778
クレヨンしんちゃんはともかくちびまる子は認知度あったろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それにクレヨンしんちゃんの放送が始まったのは最近の話じゃねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
790 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:33:42.00 ID:DIWBgUJU0
>>787 今どき海外旅行の動機に、ネットで見たからってのは入らないわけないから
そこは世界共通だと思うわ。
>>783 最近はプレイ動画見なきゃ買う気にならねぇww
スカイリム買うかアサシンクリード買うか迷ってたんだけど、プレイ動画見てスカイリム買って、アサシンクリードはこれじゃない感で買う気なくなったわw
792 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:35:30.74 ID:DIWBgUJU0
>>791 プレイ動画は参考にはなるけど、操作をすることが前提のゲームは
やっぱり実際に遊んでみないと面白いかどうかは分からないと思う
>>791 で攻略も他人のプレイ見てからやって・・・つまらないのはその所為だと思うけどなw
794 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:37:27.47 ID:3hGKL7qD0
>>783 AVやエロ画像など夜のオカズが有り余るほど増えた事が男の草食化へ繋がったのかもしれんね。
俺も論文かいてノーベル賞貰うわ。
ネットが発達したからな ゲームって大半が擬似オンライン(ネット)ゲームだったんだよ 今の生活環境だとゲームする必要が無い
796 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:39:33.90 ID:x+nwQV6p0
>>788 最近のアニメでも宇宙兄弟とか進撃の巨人とか面白いのもそこそこあったと思うけどなぁ
797 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:40:31.60 ID:TyOLFjP+0
>>794 でもAVがなかったら女性の素晴らしさを認識する機会もなかったと思うぞ。
テレビつけてもフェミババアみたいなのばっか出てたら本気で女に絶望してたと思う。
798 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:41:22.53 ID:pwR9iIkE0
いいからFFT系統を出せよマジで
>>797 最近のAV女優の顔もスタイルも良すぎるのは問題だけどなw
800 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:42:33.94 ID:dFojWL0Z0
>>789 りぼん全盛期で250万部。
結構な数字ではあるが、国民的認知度があるってほどではない。
さすがに購買者だけで視聴率40%はいかないよ。
アニメ化されてから話題が話題を呼んでこの数字になり、
国民的認知が成されたんだよ。
801 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:45:05.03 ID:3hGKL7qD0
>>797 AVで綺麗または可愛い女の子とよりどりみどりで疑似セックスできるんだもん。
最近は国境を越えて局部まで見られるようになったし、
性への探求心がAVで消化されてるように思う。
802 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:45:24.76 ID:TyOLFjP+0
>>799 AV女優とかアイドルとかって、フェミには女の敵みたいに捉えられてるけど。
実はあれほど女の地位向上に貢献してる人種はいないと思う。
もしフェミババアみたいなのが女の平均値だとしたら、女全体が生ゴミのように扱われてたよ。
>>800 いや行くだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サザエさんの前だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あの時間帯は見る見ないにかかわらずとりあえずサザエさんにチャンネル合わせてるもんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グリーが倒した
805 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:51:29.51 ID:dFojWL0Z0
>>803 ちびまる子ちゃんの視聴率は一時期サザエさんを追い抜いてたんだけど。
あくまでもサザエさんのオマケだというのなら、視聴率が追い抜いたことの説明が付かない。
806 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:51:40.71 ID:x+nwQV6p0
>>803 まぁそうだけど、とりあえず草生やしすぎ
_, ._
( ・ω・) マッタクモウ
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
807 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:52:21.48 ID:TyOLFjP+0
>>796 昔はうる星やつらやマクロスなんかのオタク養成ギブス的なアニメでさえ昼やゴールデンにやってたのに。
今は何でも深夜だしなあ。
イカ娘なんて19時台で流しても何の問題もないと思うけど。
深夜でやってたせいでケロロになり損なった印象がある。
808 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:52:23.51 ID:Lx9Jy0BIO
ソフトが携帯機とスマホに集中してるし据え置きに魅力的なソフトが無いから売れないんだよ 欲しいソフトが何作かあればハード買うだろ
809 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:53:39.69 ID:z6i75YpD0
値段が高いので、あと2〜3年待ってみて購入するかどうか考える
810 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:55:42.79 ID:x+nwQV6p0
>>807 イカ娘ってあれ深夜だったのか
キャラ的に子供にもウケそうなのに確かにそれはもったいないな
811 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:56:31.96 ID:tjtM8msV0
草の数=書き込んでる奴の悔し涙の量
812 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:57:18.46 ID:dFojWL0Z0
>>796 そりゃ稀に当たりが出ないとあまりにも悲しいじゃないか。
ゴミ量産時代だからって、0か100かだけで語れるもんじゃない。
ゲームでもFFドラクエ、任天堂物以外に不可能と思われたが、
モンハンが売れた時はホッとしたよ。
813 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:58:49.99 ID:3l+9/1ve0
今のゲームは時間と金に余裕のある勝ち組しかできないからな 俺みたいな貧乏人はターゲットから外されてるとはっきり実感する
814 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:58:57.07 ID:TyOLFjP+0
>>810 弱虫ペダルも深夜だよ。
ああいう当たり障りのないアニメまで今は深夜だ。
815 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 06:59:51.39 ID:CAO+cGOF0
もっと低コストで製作して、次々と短期間に新しいアイディアとかストーリー をいろいろと試して見るべきなの。映画並みのコストをかけるよりも、 漫画並みの低コストで開発していろいろな発想やアイディアを試すべき。 ディズニーの劇場用フルアニメーションよりも、むしろテレビ用の毎週放送の リミッティッドアニメを目指すべき。
816 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:00:12.04 ID:dFojWL0Z0
>>810 今やってるキャプテンアースってスーパーロポット系まで深夜だしな。
深夜枠を開拓したといえばカッコイイが、要するに深夜枠に追いやられたと言った方が正しい。
本当に開拓してたなら、レモンエンジェルの延長上のエロ一色になってたはず。
スマホガシャには勝てんよ、さんざん馬鹿にしてきた俺が6万円ほどつぎ込んでる。。。
狙いのユーザー層が違うだろ プレステはコア層 任天堂はファミリー層 スマフォは非正規独身層 こんな感じじゃね? マイクロソフトは知らんイメージで何でも取りな気がする、ある意味強欲、ある意味万能であるが無駄も多い
>>805 そりゃどんな番組にだって視聴率の上がり下がりはあるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちびまる子ちゃんがやたら生きお気づいてた時だってあるだろうからなwwwwwwwwwwwwwwwww
その一時期だけをもって全体を判断すべきじゃねえ度思うぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
820 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:05:19.79 ID:Nt0SMVmY0
ゲーム作るだけの資金がないんだよね 技術力は金で外人雇えばどうにかなるけど、雇えるだけのカネがない だからカネのない中小は次世代ハードに参入しづらくなった
821 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:05:27.44 ID:x+nwQV6p0
>>812 あの2作も否定されたらどうしようかと思ったよ(´・∀・`)ヨカッタ
ということは良作の出る確率が下がってるってことなのかなぁ
>>814 >>816 弱虫ペダルってのは始めて聞いたな
そういう当たり障りのないアニメも深夜枠行きなのかなるほど
イメージ的に小難しい内容若しくは過激・エロなアニメの枠かと思ってた
>>814 自転車も深夜なのか
当たり障りないのは深夜じゃなくてもいいだろうになぁ
芸能人のくだらない番組を深夜にすりゃいいのに
全力でエロゲ作れよ もうそれ以外需要無いだろ
>>819 なんだこの誤字はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>822 ちはやふるとかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああいうのこそ夕方にやるべきだろうになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
> 魅力的なタイトルがないことが問題だ。『PS3』以来の開発の難しさと、 > 高解像度グラフィックやオンラインフィーチャーの重要性に呼応して吊り上がった予算のために、 > 中堅企業がモバイルゲームに主軸を移していることがその原因である。 これが全てだなグラフィックなんておまけなのに開発費のせいでゲーム内容の方がおまけになってたし
826 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:10:19.30 ID:TyOLFjP+0
>>816 近年の大ヒット作。
まどマギも進撃もジョジョもマクロスFもタイバニもDTBも深夜(全部MBSだが)。
深夜アニメってとかくパンチラと萌えだけしかないようなイメージはあるけど、実際はものすごくバラエティーに富んでて表現力も豊か。
でも深夜アニメってだけで一括りにされるんだな。
ロックマン9と10は特にカプコンの意地を感じたし、 メーカー全体にこういう路線がしみこんでくれたらなぁ、 とも思ったんだけどね。
828 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:11:44.68 ID:aiX9/iTl0
誤字修正する余裕すらなくなってきたID:ZPD+F/Xa0
べつにゲーム機は死にはしないけどw 生物じゃないんだからw
830 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:14:29.72 ID:TyOLFjP+0
>>821 弱虫ペダルはチャンピオンで連載されてる自転車レースの漫画だよ。
さらに言うとはじめの一歩も深夜(マガジンの看板漫画なのに)。
昔で言えば、スラダンを深夜でやってるようなノリだわ。
831 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:16:20.33 ID:7WiMgGY00
鉱脈資源が尽きた
832 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:16:39.69 ID:TyOLFjP+0
>>825 昔はアイデア一発で斬新なゲームを作るのが日本のお家芸だったのにな。
パラッパとか塊魂とか。
ああいうのすら出なくて、焼き直しコピペゲームばっかなのが悲しい。
833 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:18:33.46 ID:u5RbDUip0
>>826 稀な例を出すのは詭弁のガイドラインに抵触
834 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:18:41.29 ID:dFojWL0Z0
>>826 さすがにジョジョを含ませるのはフェアじゃない。
それこそアニメ化前から国民的認知度の高いコンテンツだ。
マクロスはマクロスFに限らず、シリーズ総じて人気コンテンツだし。
835 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:19:47.62 ID:MLjQcyrH0
>>832 そういう実験的なのはスマホに流れてんじゃない?
音楽を同じでおま国おま値をやめない限り変わらない
837 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:19:58.87 ID:x+nwQV6p0
>>830 完全に勘違いしてたなぁ
ジョジョとか一歩もそうだったのか
べつに特殊なアニメ枠ってわけでもないのね
ゲームなんて子供だましだからな いまや株というマネーゲームに夢中なんだよ
ジョジョは血が飛び散ったりするからな。 そういう意味で深夜にしているかもしれないね
>>837 全日制でやる場合はスポンサーを取らないとやっていけない
それができるかというと微妙なんだよな
GS美神みたいに視聴率が良くてもスポンサーの売上が悪いと打ち切り
深夜アニメの収入源は円盤の売り上げ次第
はっきり言うと北斗とかエスパー魔美なんかは今の基準だと放送出来ないしな
841 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:25:13.34 ID:ibcs5MTx0
バグ有見切り発車で後にモッサリ修正、DLC商法などの PS3でやってきた路線の結果がPS4の国内販売台数だからな PS3の場合は個々のメーカー毎のソフト売り上げ結果でしか表に出なかったが 世代交代で本体販売台数に表れてきた
>>841 それはPS2時代からだけどな
光栄商法だのアルケ商法だの言われてたけど
PS2でサードを壊滅状態に追い込んだのは間違いないけどな
843 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:27:42.31 ID:9UHWXJZa0
購買層で多かったライト層がスマホに流れたからだろ。 オタクは文句が多い割に金も出さんから。
844 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:29:47.78 ID:dFojWL0Z0
>>819 >>770 に戻る。
ちびまる子ちゃんは一時期だけではなく今も人気アニメ。
サザエさんの人気に引っ張られただけであるなら、
ツヨシしっかりしなさいやワンピースがちびまる子ちゃんと比べて
今ひとつだった理由が説明できない。
>>843 ドマイナーなXBOX360で
DLC世界三位の売り上げを叩き出したオタクに
購買力がないと?
>>843 なにいってんのオタは金には糸目つけないよ
欲しいものならね
>>843 ヲタは選定眼が厳しいだけで
気に入れば金は惜しまない傾向
信者クラスにまでユーザー育てられない企業が悪い
849 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:33:47.70 ID:Lx9Jy0BIO
3DSでDCやPS2ぐらいのゲーム出してくれたらいいよ
どんどん日本の産業がしんでくな 企業に力がないのもあるけど、アップルやアマゾングーグルみたいな革命が起こされちゃって一夜にして旧時代のものになってしまった
851 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:38:57.05 ID:3hGKL7qD0
>>513 たけしが如くですね。
つまりアウトレイジですね。
分かります。
ヒント ○○○のせいでテレビが○○
853 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:40:04.20 ID:Lx9Jy0BIO
悠久幻想曲やスペースチャンネル5やサクラ大戦みたいなゲーム出ないかなぁ……
854 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 07:46:21.15 ID:8Ndmsjp+0
日本の大手サードは売上高の海外比率6割以上あってその大半が据え置きソフト カプコンの例なら2013年は決算まだだから2012年なら 売上1400万本 国内450万 海外950万本 据え置き1160万 携帯機190万 PC50万
中学からスマホ持つからライトユーザーはスマホに移動 子供のクリスマスや誕生日のプレゼントは高くても2万以内 家庭用ゲームから離れるきっかけを作ってくれてもいるんだけどね
単にゲームの質が落ちただけ 多様性だのソーシャルだの関係ない。ハードの性能が上がっても、ソフトが出なきゃ意味ない かつての任天堂が、ハードより独自ソフト重視で栄華を極めた様に、ソフトが面白ければハードがダサくても売れる
とりあえずタダでやってみて気に入ったら自分が妥当だと思う分の金を突っ込む デジタル商品において理にかなった商売だと思うよ まあガチャ回さないとゲームにならないゲームもあるけどね PCでゲームするのがハードル高いようにCSハード買うのもハードルが高くなったんだろう
PS4はハードの値段が高いんだよ。 もちろん購買意欲の沸くソフトが出れば多少はハードの販売も引っ張られるんだろうけど ソフト面が充実しても、最初のハードルが高ければ足が遅いのは仕方ないでしょ。 今のPS4の販売価格だと、うちは子供から買ってとせがまれても、おいそれとは買ってあげれない価格帯だよ。
和ゲーが少ないからPS4売れてないんじゃ 今は洋ゲーしかないからねえ
>>846 オタの購買力だけじゃ、今の大資本が必要な
家庭用ゲームは作れないんだな。
>>860 今現状それだからね
PS4のソフト何でてる?って言われてもライトプレイヤー層レベルじゃ何にも出てこないだろう
>>840 今、昼間にやってるアニメは、商品企画が先にあってのプロジェクトなんだな
企画段階で、商品企画まで計画されている。
>>844 だからさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一時期サザエさんを抜こうが抜き返されようが、それは関係ないだろって話だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もともとあの時間帯は多かれ少なかれサザエさんにチャンネルを合わせてるって前提条件があって
そこにちびまる子ちゃんが乗っかったとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちびまる子ちゃん自体の面白さも当然あったんだろうがなwwwwwwwwwwwwwwwww
なら他の曜日にやってたらどうだったかってのはわからんだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
つうかワンピースって日曜の六時にやってのか?????wwwwwwwwwwwww
865 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:07:42.03 ID:rNxFrmVt0
最近は新しいゲーム買っても操作覚えたりするのが苦痛でろくにやりもせずに投げ出すようになって限界だと感じたな ただ子供の頃にやったゲームをやり返すと童心に戻って楽しめたりするからいい思い出にはなってる
PS2の頃が1番楽しかったソフトも色々幅があったからね PS3からおかしくなってる、欲しい和ゲーがほとんど無くて結局本体を買わないままだよ でもゲームはやりたいからSteamで買ってるかな
867 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:15:18.44 ID:8odFKjpz0
>>866 幅があるといえばPS1のほうが驚くようなゲームも多かったと思うわ
PS2は良作も多いけどね
>>860 その洋ゲーやる層はとっくにハイエンドPCに移行していて、PS4は売れないだろうな
わざわざ劣化ゲーミングPCであるPS4を選ぶバカはいない
869 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:18:10.60 ID:3zAoxY2T0
日本のソフトデベロッパーが欧米のゲーム市場から見て 「ただの辺境、ほとんどゴミみたいなデキのゲームしか出てこない地域」 となり 日本企業の作る据え置きゲーム機なるものがゲームハードとして 主流の地位から転落しても ゲームそのものは別に死なないし、欧米からはいまだに面白い FPSやRTSやRPGがリリースされてるから、ゲーマー的には 絶望するようなことは何もないだろ。 「日本産」のコメがなくなったからって、世界の稲作が滅びる わけでもなんでもないのと同じで、コメそのものが食えなくなるわけじゃない。
ソフトが少ない、ほとんど洋ゲーじゃ売れないよね
PS3みたいに和ゲーが出まくりじゃないと
>>868 みんなsteamに行ってるよね
>>869 英語が読めないから困るんですよ
中学生レベルの英語くらい読めるだろ、そういうツッコミはやめてください
873 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:29:42.29 ID:i7o+Evlw0
>>864 ワンピースは日曜19時にやってた。サザエさん放映に隣接してるという意味では同じだな。
>日本で終わったのは『XBox』だけで、 w
>>872 世界標準のも見飽きてきたけど
ジャップゲーはいつまでやってんのそれ?1周廻って新しいまで続けるの?という感じだな
876 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:33:47.51 ID:dFojWL0Z0
>>864 >ちびまる子ちゃん自体の面白さも当然あったんだろうがな
うん。だからそれを今まで説明してきたんだが。
アニメ化前の認知度や、サザエさんのオマケとしてだけで数字取ってるんじゃないぞって。
昔の日本のゲームメーカーはムービー用にCGを作る事だけは一丁前だったのに
xboxは洋ゲーばっかだから売れなかったんじゃないの? PS4も今のままじゃそうなると思うよ
>>2 >この記事のトピックにもかかわらず、日本製のゲームの質は下がっていて、
>ヨーロッパ/北アメリカのゲームデザイナーは成功に向けてステップアップしてきたと断言できる。
ゲームエンジンやハードの進化とFPSの相性が良かっただけで
ゲームデザイナーが優れてるわけじゃないだろ
880 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:40:52.04 ID:5ax3VO320
過去のコンシューマゲー全て遊べるのを出せばすげー売れるよ
881 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:41:27.00 ID:ERZqWN190
しっかり企画を練りこんだり、計画を立てて実行に移せる人は そもそもゲーム業界に行かず、もっと手堅く商売できる業種に行く。 創作意欲が旺盛でおもしろいことを思いつく人間は だいたい性格に難があるので、いまどきのコミュ力を重視する面接で弾かれてしまう。 ゲーム作りに欠かせない二つの人種がゲームメーカーに入れなく(入らなく)なってる。
>>873 いや7時半だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>876 だからそれだけじゃないだろって話だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえはアニメがオタ向けになって衰退した、オタがアニメをダメにしたと言ってんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうじゃねえんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上にも出てるが必ずしもオタ向けでない作品ですら深夜に放映されてるんだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてそれはほぼクオリティの高い出来だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
にもかかわらずそう言った物を6時7時台にやらないのは、アニメ自体やましてオタの責任じゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>881 ストリートファイターのデザイナーとかカプコンの面接にパジャマで来て、しかも給料の前借りを申し出たらしいなw
来た瞬間、凄い人物が来たって採用したカプコンも凄いけど、世界的大ヒットになった
有名大学出た安定求めてるような人材採用して面白いゲーム作れるとは思えないけどな
884 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k @転載禁止 :2014/04/25(金) 08:50:04.74 ID:U+Knw3WR0
高精彩・高性能に成れば成る程開発費も掛かり採算ラインも上がって行く。 ハード的なテクノロジーは上がってもソフト的な部分はまだ手工業的な部分が多いのだ。
885 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:52:05.95 ID:G+1aWk790
>>883 中学までゲームで遊んだけど、高校入ってから彼女が出来て
そっちの方に夢中になったからなあ。
ほっとけばゲームなんて止めちゃうもんだよね。
886 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 08:53:28.96 ID:d6SkaIbcO
>>880 昔のゲームの方が楽しいんだよな
操作もゲームの目的もシンプルで「ゲームを遊んでる」って感じがしてさ
>>886 十代も後半になるとゲームより楽しいことが世の中にある
ということに気づくんだよな、普通は。
海外ゲーでもRADツールでつこうたしてたりするだけなんだが 日本にしてもこのままでいいいと言い訳してる限り進歩はない。 どっちもゲームのシステムだけなら大差という程あるわけでもにぃ というかPS2時代で止まっててそれ以降は見た目で騙し騙しが続いている。
スマホやPC持たなきゃいけない時代だから家庭用ゲーム機買う余裕が貧乏人はないんだよね 理由はただそれだけなんだよ、インフラの競争に負けたんだね PCで遊べるゲームを作ってほしいとみんな思うんだけど、それは利益率が低すぎてやりたくない、日本人が作るゲームの質が低いわけではない
>>886 ゲームが複雑になったから売れなくなったのかと言えば、そうではないだろ
任天堂ハードは比較的シンプルで分かりやすいゲームが多いが、それも一時的に売れはしたが今は下火
シンプルなものは取っ付きやすいが飽きやすくもある
レトロゲーが良く見えるのはあくまでノスタルジーであって、それが質の良さに繋がる訳じゃない
ゲーム業界が一番盛り上がってたのは恐らくPS-PS2の時期だろうが、それはやはり目まぐるしい映像面での進化とソフトの多様性故だと思う
PS3-PS4に関しては、映像面での進化は驚くほどではなく、ソフトも無難なものばかりになってきてる
似たようなソフトばかり出てればそりゃ飽きも早くなる
ソフトメーカーが低予算で冒険できる土壌が無いのが問題だな
「Xbox one」を「X1」と略す奴だけはゆるさない 絶対に
昔のゲームも過去から積み上げてきた資産として生きていて、ライセンスを考えなければ その半分以上はパソコンですぐ遊べるもんな。で、新しいのはFPSばかりではね。
893 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:16:09.38 ID:XfOGTgTR0
steamに挑戦的な作品も日本から多く出すべき おま国なしで スマホのゲームは楽しむためのゲームじゃなくて ただの暇つぶしのためにやるゲーム
894 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:17:09.73 ID:P8sDX4ZP0
896 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:25:48.03 ID:tLBkEt4K0
死んだのはゲームだけじゃないです JPOPは死んだ テレビは死んだ アニメは死んだ 日本は娯楽のすべてに言えます
昔の洋ゲーは和ゲーに比べて遊びづらいものが多かったけど ゲームを遊んで育った世代がゲームを作るようになって 操作性やバランスが大きく改善されたんだよね 日本のゲーム開発者はゲームをやらなさすぎて いつの時代のUIだよっていうのが平気で出る
映画みたいな画像でなくてもいいのになとは思うが あとムービー垂れ流しはマジイラン 起動時のメーカーロゴ表示なんかも時間の無駄すぎる
日本でゲーム作りたい層はソシャゲか同人行ってるんだろ Project kyrillも同人だし・・・完成はよ
900 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:29:23.79 ID:dFojWL0Z0
>>882 何をもってクオリティ高いと言ってるかは知らないが、それが一般層にも支持されて売れてるのはほんの一握りだから。
殆どはオタ向け。一般層にとっては糞。
オタから見れば一般向けだと思うような作品でも、一般人から見ればオタ向けとしか思われてないんだよ。
マクロスFだって一般人から見ればオタが見るものだ。
結局、残る娯楽は飲む打つ買うか
>>896 JPOPについては環境の変化でCDが売れなくなっただけで
質的に90年代あたりより落ちてるって事は無い印象
まあこっからどう進んでいくか分からんけどね
アニメは元々有名な労働環境のアレさがね…
903 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:32:30.35 ID:RfTLDcRbO
そりゃばかソニーが旧作の互換性ないのばかばかだすからな PsとPs2とサターンとドリキャスとPCエンジンできる機械出してくれ
ソニーは互換性無いから安易に買い替えられないのがキツイ。どうしても面白いソフト待ちになる。
905 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:35:50.41 ID:pEF2xb9p0
ソニーが任天堂がSEGAがどうこうと言う問題じゃないんだよな日本のゲーム業界を衰退させた要因は とにかく規制ビジネスを誰も止められずに締め付けが激しすぎるから競争どころじゃなくなった 無論、ゲハ論争も一因だがそんなもん微々たる要因だよ、とりまく環境が過酷過ぎるんだよ
>>900 おまえが実際にアニメを見ずに言ってるのがよくわかったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
元凶はプレステだと思う プレステって「ゲーム」に何かいい影響を与えた? どうしてもハイスペックじゃなきゃ表現できなかったのって プレステ2の塊魂くらいじゃないの? 二強時代は良かった
今度PS4で発売される国産ゲームの AKIBA'Sトリップ2ってゲームがひどすぎる・・・ 内容、クオリティともに携帯ゲーム機ですかってほどひどい
>>907 プレステで初めてFF7をやった時は感動したけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>905 まあバイオに最初っからCERO Dとかのレーティングが付いてたら
ここまで大ヒットシリーズになって無かったかもねえ
(Dだと一応販売制限は無いけど心理的には影響大きそうだし)
911 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:42:53.21 ID:fU/q6WB+0
とりあえず和ゲーはDL販売専用にして購入代金は 一時的に別の所で預かっておいて 後はメーカー社員全員が実機を用いてトロフィーコンプ出来た時点で メーカー側に支払われるようにする仕組みを作っておけば 少なくとも一度もテストプレイしてないだろと言いたくなるような作品は減るんじゃないかな?
912 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:43:02.51 ID:OVo2lZizO
4万円出して据え置き買って5千円だしてソフト買ってもオンラインさせて課金しなきゃ遊べないなら PCのゲームでいいよ。 オンライン課金止めるならまたゲーム買うわ
>>908 公式ページ見たけど清々しいくらいエロで売ろうとしてるな
そもそもこの系統のゲームに技術力求めるのが間違いな気も
携帯機とのマルチプラットフォームだし
914 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:46:21.80 ID:RfTLDcRbO
DLC商法やめて完全品販売しろと、ネット環境が家にないやつがゲームやめるだろ
あまりゲームをしなくなったし、移動中にゲームはしないので逆に据置型の方がいいな そのかわり新型が出ても安くなるまで買おうと思わないけど
美少女絵合わせしかない和ゲー
917 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:50:29.72 ID:3w5Nagwb0
だって団塊ジュニア40過ぎてんだぞ? ハードの性能とかソフトの良し悪し以前に、この層はもう客じゃない ちゃんと商売になってたのってPS2までじゃないのかな
918 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 09:56:18.93 ID:F/BtjM8U0
もうゲームのグラでは韓国、下手すると中国辺りにも負け始めてるよな 日本は萌えキャラゲーしか作れない状況
>>915 やっぱりゲームは据え置き型で高性能高画質。
暇つぶしではなくてゲームをする時間として楽しんでる。
ダウンロードというデータの購入ではなく、パッケージを買うことで
やろうという気持ちになる。
ゲームする時間もあまり無いので、積みゲーになり
結果として欲しいソフトはお手ごろ価格になったころに買うことになる。
そういう流れ。
>>918 最初からUnityとか弄ってるような若い世代が
開発するようになると変わってきそうな気はするけどね
今ってどうしても過去資産に引きづられてる感
>>920 日本に3Dは合わない
作り続けてる俺が言うんだから間違いない
独自路線行くしか道は残ってないよ
>>921 やることは違っても基本的に3D空間をウロウロするゲームが多いし
たまにはドット絵のアクションで遊びたいわ
923 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:14:50.33 ID:fxsIrlQZ0
> 魅力的なタイトルがないことが問題だ。 まさにこれ。 やりたいゲームがないのに高いゲーム機買おうとは思わない。 FFだけは唯一やり続けていたのに、PS3に移ってしまった上、 そのゲームがつまらないと聞けば、PS3を買おうという気も削がれてしまった。 グラフィックとか正直どうでもいいから、その分ゲームそのものを充実させて欲しいんだがなあ。 ゲーム会社はなにか勘違いしているよなあ。 別にグラフィック見るためにゲームを買うわけじゃないんだし、 PSの頃のようなしょっぱいグラフィックでも、ゲームが面白ければ問題ないのに。
でもグラがしょぼいゲームは結局売れてないよ
926 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:19:43.73 ID:F/BtjM8U0
>>920 それフラッシュでも良くねっていう2dキャラゲーばっかり出てきそう
と思うのは悲観的過ぎるかな つかなんかunity自体最近は2dに力入れてるみたいだな
日本語サイトも出来たし やっぱアジア市場=2dって認識なのか
927 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:20:49.22 ID:v/PAk+PF0
そもそも日本人は3D酔いするやつらが多いのだから 今の据え置き路線で進めば売り上げが落ちるのは当たり前
928 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:21:37.11 ID:wlF8qDuq0
やるゲーム無いし 鉄砲ガンガン打つだけのゲームなんか日本じゃリアル感ねーよ
929 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:22:32.53 ID:SHuybB5D0
ps4が売れまくるからって妬みだな。
1万本売ることができればペイできるような ソフトを供給できるハードとか無理なんだろうか 良質なアドベンチャーゲームやりたい
931 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:24:23.47 ID:hQrxwslD0
日本のゲーム機は終わった! なら自分達で作れば? 海外ってのがどこで、作る能力あるか知らんけど
ADVとかスマホと相性がいいコンテンツだろ、据え置きでADVをやるメリットってなんだ?
脚本家はいるが作家がいなくなったからな。それに、脚本家もデザインが偏ってしまった。 先入観で固定された脚本家なんて全てを陳腐化させて駄目にしてしまう。 まず、ストーリーを考えられなければ、ゲームはできない。
934 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:25:23.59 ID:E9U6tQHn0
×1は海外じゃ好調なのかな?
FPS・RPGではもうどうやっても海外勢には敵わない ウチはウチって感じで日本は日本の特色持ち続ければいいとは思ってたけど まさかパズドラや艦これみたいな物が主流に居座るとは思わなんだ…
>>935 Flashゲーはちょっと時代に逆行してる感あるけど
モバイルは世界的に見ても一つの潮流だろ
花札屋の糞携帯ゲーム機よりも性能が上だし、 スマホゲーの市場の広がる可能性は携帯ゲーム機とは比較にならない まあ、性能が上だからといって面白いものが出来るとも限らんけど
938 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:33:46.44 ID:VzrKmZG90
939 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:37:17.05 ID:q2L5ofqJ0
子供とドンキーコングでもやろうかとWiiU買ったけど、 コントローラーのモーションなんとか生かすために、 ゲーム中に何度もいちいちコントローラー振らないといけないって糞仕様ですぐにソフト売ったわ SFC時代のドンキーコングの爽快感返せ
あの頃はやりごたえもあって〜と懐古しかしないおっさん 美少女が出てくればそれで満足する萌豚オタク そりゃー今の日本でまともなゲームなんて売れるわけないわ
いつまでもPS3や箱360でゲーム出してるからだよ とっととPS4のタイトル増やせ
943 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:43:46.97 ID:q2L5ofqJ0
>>940 転がる動作を、コントローラ振る→ボタン操作に変える方法あったの?
ソニーはアイマスをPS4向けに作るようにパンナムに頼んだら良かったのにねぇ それからアイマスカスタム(絵をつけるだけ) のハードを作って売ったらよかったのに あっちのソシャゲー界には電子データでしかない仮想カードが出るたびに4万5万出すやからがごろごろしてるというのに
>>943 リモコンじゃない方のコントローラー使えば
振らなくても良さそうな感じだったかと
947 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:52:48.16 ID:Qlf4WgU80
とりあえず、俺は、PS1,2のソフトも遊べるハードが最低条件だわ なければ、別にPS2のままでも困ってないし
948 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 10:52:58.75 ID:q2L5ofqJ0
>>946 ゲームパッドの事かな、それでも振らないといけなかった
振る動作がうまく発動しないから苦痛でしかなかった
スマホであれだけ簡単に儲かったらそりゃ 専用機でコストかかる面倒なソフト作らないよ でも、簡単に儲かるのも今だけで、そのあとは なにも残らなそうな気がしてしかたない
据え置きは開発費用と時間が掛かり過ぎるのがネック それに反してお手軽に作れるソシャゲは事業的に旨すぎる ただのデジタルデータのために何十万も課金するバカが沢山いるからな あとパチンコのソフト開発もうまい 1兆円に満たないゲーム業界と、落ちぶれたとはいえ20兆円規模のパチンコ業界とでは 市場規模がらして違うし
951 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 11:08:56.31 ID:TikYE7HF0
PS2が老朽化してるから買い替えにPS4が互換なら売れるのにソニーのマーケティングは機能してない。 潰れろ!
ゲーム業界はインディーと同人が引き継ぐ 楽になれ
953 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 11:15:59.32 ID:5ax3VO320
みんな、静かにして
>>941 がまともなゲームの何たるかを語ってくれるらしいぞ
954 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 11:16:00.88 ID:Jkm16X4z0
セガがいなくなってからゲーム業界がつまらなくなった。 ゲームを通して俺に未来を見せてくれたのはいつだってセガだった。 セガ万歳!セガ万歳! サミー死ね。
>>950 一時期、DSのソフトが出まくってたのも開発費が掛からないからだよな。
その流れが今は、ソシャゲに来てる。
現状としては、日本の人口が減り続ける一方で スマホにライトユーザーを取られPCにヘビーユーザー取られ固定客はオタしか見込めない 製作費は上がる一方でアイデアは枯渇 そんな業界じゃ死んだといわれても仕方が無い 個人的には洋ゲーのFPS,RTS,MMOだらけってのも食傷だけど
まぁ、縮小するだけで死ぬわけではない。
958 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 11:32:30.90 ID:d6SkaIbcO
PSで互換性は欲しいよなー
959 :
名無しさん@13周年@転載禁止 :2014/04/25(金) 11:36:44.78 ID:XfOGTgTR0
パチンカスと課金ゲーはマジいらん。 FPSは酔うし、RTSは決着まで時間がかかる。格ゲーは反射よりも知識がいる MMOでの馴れ合いは疲れる。 廃れる理由は沢山ある
>>955 ソーシャルもソフトによっては開発費も宣伝費もかかるぞ
ハード云々で開発費なんて言ってる時代はとうに終わった
むしろPS4なんて人かけなきゃ開発費なんて一番かからないと言われてる
まだ全然普及してないからソフトもないけど
世界で売るなら莫大な開発費の回収も見込めるが、海外向けに作ったら日本人にはウケにくいというね 安定してそんなソフト作れる和ゲーメーカーは任天堂くらいではないだろうか