【話題】日本のゲームはダメになってしまったのか・・・カナダのクリエイター「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」★2
1 :
[1/2]@再チャレンジホテルφ ★:
かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、
海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。
確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)の調査によれば、ハード、ソフトを含めた
家庭用ゲーム出荷金額は2007年が約2兆9364億円だったのに対し、2010年は1兆7974億円に激減。
ソフトでは07年が国内約2886億円、輸出が約5600億円で、10年は同2590億円、同4114億円と下降線をたどっている。
任天堂の「ファミコン」から始まり世界を席巻してきた日本のゲーム産業。ソフトでは「マリオ」「ドンキーコング」
「パックマン」「ポケモン」などが世界で大ヒットし、「バイオハザード」はハリウッドで何度も映画化された。
ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年、比較的新しい「バイオハザード」でも15年が過ぎていて、
世界のゲーマーが飛びついたという新作の話はとんと聞かなくなった。
そうしたなか、12年3月上旬に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、
日本の最近のゲームソフトをどう思うか、と質問された、カナダ人のフィル・フィッシュ氏が、
「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」と発言した。
同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター。
このニュースが世界中に配信され、氏の「ツイッター」に批判が殺到、「炎上」騒ぎになった。
フィッシュ氏は非礼を詫びたものの、「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。イギリスのゲームマガジン
「Edge」ウエブ版に3月28日、ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さんと、
ハンガリーDigital RealityのクリエイティブディレクターTheodore Reiker氏のインタビューが掲載された。
http://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html >>2へ続く
その中で、山岡さんは日本のゲームソフトが海外で受け入れられなくなったことについて、
「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。
つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。
「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」
海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。
日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。
しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。
日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。
前スレ(★1:2012/03/30(金) 19:39:31.92)
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1333103941/
でこいつの意見ってそんなに重みあんの?ゲームやらんからわからんわ。
4 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:06:55.93 ID:pRPmtSbt0
女に媚びると産業構造そのものが息苦しくなる
勘違いするな!貴様等の”ゆりかご”には、高い金がかかっている。 これ位の結果が出るのは当然だ!
6 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:07:29.75 ID:Qhf8XDZg0
結構古い話題なのに2スレ目とかwwww
洋ゲーもクソゲーばっかだろ
同じパターンの繰り返しでどこにも独自性がないのが日本のゲーム
むしろ世界市場に媚びすぎて、日本のゲームらしさがなくなったようにも感じるけどなあ
10 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:09:17.62 ID:OYrLO7oJ0
マリコカートも、SFCのときが一番面白かった。
11 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:09:29.53 ID:l4GYfDLb0
面白くなくても売れちゃうからね
日本人全体がアホなんでしょ
日本でだけ人気でいーじゃん…とそういうわけにはいかないのかもな
13 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:10:03.77 ID:lt2wNT5I0
>「マリオ」が登場してから約40年
まじっすか?
35年くらいだと思ってた
14 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:10:38.73 ID:dM1KpMXO0
リメイクばっかだもんな、確かにつまらんよ。
15 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:11:24.82 ID:T3gRMR0H0
昔のゲームはよくできてるわ
16 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:11:33.48 ID:CuW7z1yJ0
17 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:11:37.78 ID:UhNXsYDQ0
ゲーム買ったこと無い
18 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:12:34.37 ID:tKqnA5ki0
ゲームはファミコン時代がピークだったんだよ
ゲームなんかもともと大したもんじゃない。マジになりすぎ
好きなゲーム買うために就職したらゲームする時間無くなった
21 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:13:40.38 ID:YYB2b7Gk0
個人的に好きなゲームが1つでもありゃいいんじゃねーのか
昔はエニックスやスクエアのソフトが楽しくてやってたけど今は全くしてない
今はアトラスのソフトが好き
23 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:13:52.96 ID:N8kQ1q/b0
youtubeでファミコンの動画みるだけで満足できる
やるのは面倒ください
最新のFFとかはyoutubeで動画を見るのすら面倒くさい
だってヲタク向けの内容の薄いアニメみたいな内容が延々と続くから
俺が思うにゲームがつまらなくなったのはボタンを多く使いすぎるのが原因の一つなんじゃないのかと
ゲームなんてのは十字キーとボタン二つだけで操作できるもので十分なんだよ
25 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:14:13.44 ID:+WZmCnyHO
最後にやったのがFF10
ストーリーはちょっと寒かったけど、そこそこ面白かったし
ブリッツボールはそれなりにハマって楽しめた
そこで止めて正解だったのかな
うるせーな
ドラゴンズレアでもやってろ、外国人
海外の方がクソゲー多そうだけどな
日本のゲームって主に任天堂のゲームだろ
任天堂批判ですか
しいては宮本批判ってことですね
29 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:15:06.13 ID:K2tvbXBBP
感性の違いだろうな。自分は和ゲーの方が圧倒的に高品質で面白く感じる。
30 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:15:46.52 ID:tKqnA5ki0
>>19 同意。そもそもゲーム自体がどうでもいい
そのぶんを人生に使えよってな
31 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:15:52.74 ID:sxBButf60
で、海外ではどんなゲームが流行ってるの?
ムービーいらねー
オープニングとエンディングだけでいーよ
あれだけ売れてる任天堂でさえマンネリなんだ
システム使い回しの厨2RPGが主力のメーカーは語るまでもない
まあ大手がどんなカスソフト作ってもファミ通様が高得点レビューしてくれるからな
映像技術が上がりすぎて
皆ゲームじゃなくて映像作品を目指すようになってきたのが敗因だろうなぁ
ゲームクリエータじゃなくて映画監督になりたがってるような人ばっかりだし
スカイリムとかだって、面白いかって言われると微妙だろ
37 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:16:52.59 ID:pqEh3Cvh0
内容軽視、マーケティング重視だしねー
>>29 あるにはあるんだけど
やっぱり海外で大受けしてるゲームは面白いし逆もしかりだ
作りやすさが全て。儲けることばかり考えてる所から面白いモノはできない
40 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:17:01.78 ID:xQorNHmh0
いや誰だよw
売名のつもりだろうけど横文字覚えられねーよ
41 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:17:16.80 ID:N4nGmXoC0
XBOXとWiiどっちが欲しいか言われたら前者やもんな
日本のメーカーはもうステージ差し替えただけのシリーズもんばかりで、ダメとは言わないけど
たいがい経験済みのおっさんが夢中になるような目新しいタイトルないからね・・・
今のゲームってなんかテンポ悪いんだよ
凄くテンポ悪いんだよ
street cleaner simulator 2011とかな
ムービーゲーに成り下がってるからなw
無理にリアル志向のポリゴンにする必要はない
好みが違うんだし仕方ない
メトロイドはFPSになってからつまらないし
46 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:17:35.84 ID:+PR3tnmR0
>>19 こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
47 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:17:36.39 ID:In0MJXbOO
ゲームだけの話じゃないけどな
>>4 FFとかテイルズとかもうほんと空っぽだな
起用声優にハクつけるために作ってるみたいなかんじ
49 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:00.77 ID:zVIzIpHZ0
去年は国産ゲーム買ってねえや
日本人はミニスカ美少女が出ないと買わない
51 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:27.03 ID:QDsHv/MSO
ハードの性能が上がりすぎて綺麗な映像にかまけてるから
ゲーム性は損なわれる一方なんじゃないかと
52 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:30.25 ID:CCqAv9fAO
日本のゲームはいたれりつくせりに作り過ぎる
53 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:32.41 ID:mTZGXExp0
結局、テトリスと1985版スーパーマリオが一番良かった。
54 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:43.64 ID:95wR+pvnO
大衆に媚びてばかりいるからつまらなくなる
ゲームはもっとアングラでマニアックであるべきだ
55 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:43.92 ID:sxBButf60
XBOXってWillのやったことを丸パクリじゃない?いいの?逆だったら訴えられてそうなのに
ごもっとも。
日本は業界内に一定数以上の古い世代が居るとダメになる民族なんだと思う。
ゲーム業界は45歳定年が丁度いいんじゃね?老害はどっかいけ。
最近のゲームは無難にまとめようとし過ぎ。
57 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:53.13 ID:8fSAkJ460
ゲームはゲームなんだよ
漫画に芸術性を感じさせるようなものあるか?
ちょうどハードの切り替え期だった時期を取り上げて売り上げが下がったと騒ぐのもなんだかね。
確かにそれが無くても下がったことは間違いないと思うけど。
あと海外だとXBOXとPS3はヨーロッパじゃPS3が抜いたろ。
アメリカだけが海外なのか?
59 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:19:07.47 ID:i7s0ghAe0
海外ゲーで面白いのはX3 Terran Conflictだな
日本のゲームがいかに糞かが分かる
ゲーム機の性能が上がるほど
日本のゲームってつまんなくなるよな
61 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:19:13.21 ID:K2tvbXBBP
>>19 チェスや将棋くらい公平で、お互いの実力が結果に反映するものならマジになる
価値はあるんだろうけどね。TVゲームでそういう質のものって、パズルゲーくらいだし。
格闘ゲームですらバランスはとれてない。
洋ゲー超大作のTESシリーズなんて、プレイヤーがゲームにあわせないとゲームすら
成り立たない。つまり、最初からマジでプレイをしていない。プレイヤーの寛容さに支えられて
なんとか成り立ってる代物なんだから、もうちょい謙虚になるべきだわな。
本当に良いものを作る人って何でも貪欲に良いところ見つけて吸収していくよね
同じ職業で他人を見下しはじめたら、その人の成長って終わり
要するに成長出来ないから同じ業種の人を貶めて自分が優位に立ってるようにしたい
日本でもそうだけど、他人を批判ばかりしてる人に良い人なんていないでしょ?
ほぼ向上心なくした奴は口さがないよ
>>9 どこが? 完全にガラパゴスだよ。
主人公がホスト顔、ギャバ嬢、ロリコン。
ストーリーは一本道、ダンジョンまで一本道にした
馬鹿なメーカーまで出てくる始末。
やたらとムービーを入れまくり
自分は映画監督とか言い出す馬鹿まで出てきた。
映画を見たければ映画館に行くよw
64 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:20:03.11 ID:RvC6Ecf4O
若者が減ってる少子化社会だから新しい発想が出てこないとか
ただの売名行為だろ?
アメリカ、日本などのゲームが今日まで進化発展に貢献してきたことを
無視して誹謗するのは自らもリスペクトされない結末になる。
今日まで繋いできた者がいるから今がある。
>>25 オレは最後までクリアしたFFは7まで。
8はFFとは思えなくて途中で投げた。9で雰囲気は戻ってきたけど
もうモチベーションが無かった。
あれ以来、FFは全然手を付けないどころか、PS3すら買わない状態になった。
日本人の好むのは、永遠同じ事繰り返して1%にも満たないレア素材引いて、更にそれをストックするような趣向。
さすがに糞だと思われても仕方が無い
ガンシューティングなんかは日本人の銃を見たことも無い人が作ってもウケないだろうな。
洋ゲーで面白いのって何がある?
69 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:21:07.96 ID:tKqnA5ki0
ゲームはもう色々限界だろ
画面ごしでなく、自分がその場に体感できるようになれるぐらいの技術の
ゲームでないと画面だけだと結局限界
70 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:21:14.35 ID:An53jB6T0
和RPGはもはや真・女神転生シリーズだけだな。
これだけはガチで面白い。
デモンズソウルとダークソウルをやってみたいけどPS3持ってないから出来ない。
PC版出してくれないかな・・・。
71 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:21:28.84 ID:6e4DERGM0
ファイナルファイナルと言っておきながら、
何で続編が出るの?
1回やったら中古屋に売却再プレイはしないから、新しいの作れよ。
72 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:21:28.90 ID:lh+p4+R30
>>62 >他人を批判ばかりしてる人に良い人なんていないでしょ?
そんな事言ったら社会に出てる女はほぼ100%該当しちまうぞw
73 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:21:33.62 ID:ddkCYGNL0
演出が長い・つまらないでやらなくなったな
暇があった学生時代でさえもやらなくなっていた
>>70 当時のスタッフって絵師以外誰も残って無いのと違うか
アメリカも大ヒットしても会社としては赤字みたいになってきてる
THQとか資金繰りがやばいらしいし
アメリカを追っていいことがあるとは思えない
76 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:22:10.24 ID:mA8GsEvPO
会社が大きくなって高学歴の人材が幅を利かせるようになるとダメになるな
何故かと言うと高学歴の人ほど学閥争いに巻き込まれやすいから
>>63 日本はなんかそういう大御所以外に目を向けない客が多いというか・・・
フライトシューティングゲームを買ったつもりが
対テロ特殊部隊の活躍動画だったっていうことも最近あったしなぁ
79 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:22:23.60 ID:uZ8r63lxO
他は知らんがゼノブレイドは買って良かった
80 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:22:29.83 ID:K2tvbXBBP
>>70 ダークの方はひょっとすると出るかもしれない。噂レベルだけど。
81 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/30(金) 23:22:53.49 ID:5fMtjRV80
ペンゴやディグダグの時代は良かった(笑)
82 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:22:53.69 ID:zqPCYXjj0
>「マリオ」が登場してから約40年
そんなになるのか。凄いな。
ほとんど糞だと思うがアプローチというよりは
製作者が糞化して面白さを理解追求しなくなったからだろ
大企業になって、学閥形成して卒業校偏重になって官僚化したら
あとは何も生み出さなくなるのは日本企業の特徴。
85 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:23:04.70 ID:l4dcZikE0
>>68 月並みだけどGTAとか
でもあれって元はイギリス人が作っているんだよね
86 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:23:04.98 ID:DcJvNKWg0
なんて言うかさんざん真似してきて
ちょっと追いつくと糞だといってしまうところに
鮮人的な教養のなさを感じてしまう。
昔の映画とか古いけど糞だとか言わないよな
最近のゼルダの伝説も海外で高評価だっただろ。
この手の話題が出る時、任天堂のゲームは話題にあがらないが、
Nintendoは日本メーカーのくくりじゃないの?
88 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:23:24.29 ID:obQs8FTI0
なんでソニーってPS3移行に伴ってジャップファイナル連発したの
あんな参入制限紛いの切り捨てしたら業界萎縮して当然じゃないの
89 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:23:24.98 ID:An53jB6T0
>>68 とりあえずvalveかBlizzardの出してるゲームはガチ。
アトラスのRPGが一番面白い。
アトラスなくなったけど・・・
大手は実力より学力とコミュニケーション能力重視になってきているので
そりゃ質は落ちるわ
92 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:23:36.64 ID:K1aYa/JG0
ソーシャルしかないからな
テレビと一緒
マンネリだからつまんない
94 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:24:36.00 ID:nqB8RaIj0
洋ゲーは日本のゲームよりクソなのでこうやってネガキャンするしかないんだろう
グリーに勝ってからものを言え毛党が
駄目じゃないよ。
日本のゲームは世界で人気がある、
任天堂のゲームやポケモンは世界中で売れている。
それに、PS3を中心とした萌えゲームも日本で大人気だし。
逆転裁判1とか、凄い少人数で作ってたよな
面白いゲームを作るには、それぐらいの方がいいのかもしれん
板状のラケットを左右に動かすだけのテニスゲーム
インベーダー
〜
ギャラガ
くらいの時代のゲームをベタ移植で各プラットでダウン販売すれば買いまくるんだがなぁ
98 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:25:24.27 ID:81A/d/If0
アメリカで受けるゲームってFPSだろ。
客観視点を重視する日本では作るだけ無駄だってーの
99 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:25:27.46 ID:pRPmtSbt0
>>91 無駄に学歴が高くて応用の利かないヲタが入社してるんだろうな
俺が買ってきた今日発売のゲームは早速割られてて、
外人連中は「早く輸入してくれ」「翻訳を頼む一刻も早くやりたい」って必死だったぞ
製作側に1セントの金も払わないくせに
日本のコンテンツ産業にまったく貢献しないで楽しむのだけは日本人以上
そのくせ不法を咎めると売って無いのが悪いと開き直り
マジ外人は絶滅して欲しい
101 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:26:05.79 ID:W8jJb3Pt0
FPSやTPSは海外の方が素晴らしい。FPSに至っては日本勢は全滅に等しい。
一方、アニメキャラのヲタゲーに関しては日本全盛
PSPはまさしくそんな状態。ヲタ臭いキャラの恋愛物で埋め尽くされている。
過激度という表現の自由度が日本のゲームにはない。
テレビと同じでクレームを恐れて、クイズ番組を作るのと同じで
無難なゲームしか作らない。
それなら、電車でGOの続編をなぜ作らないのか不思議で仕方がない。
あれは絶対に売れるソフトなのに。客の乗降シーンを入れて臨場感を出す
続編をぜひ作って欲しいね。
>「マリオ」が登場してから約40年
ドンキーコングの事を言ってるのだろうが、
調査不足の飛ばし記事か、とんでもない四捨五入をしたかのどちらかだ。
103 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:26:47.51 ID:O8v5O6K00
話はそれるけど
日本のネットにおける「海外の反応」シリーズの多さはいったい何なの?
なんでそんなに外人さんの反応が気になるの?
「白人様の反応が気になって夜も眠れない黄猿シリーズ」に改名しろよ
104 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:27:06.66 ID:Zk+zHIld0
外国のゲームって
兵士になって銃乱射
マフィアになって銃乱射
戦士になって凶器振り回し
しかなくない?
あと日本のゲームは糞って言ってる奴は
なんでRPGの話しかしないのかが疑問
特にFFDQあたりが目の敵w
PS世代の時にハード移行裏切られた任天堂か?
>>91 そのコミュ能力も「顧客の要求を正しく理解し、チームにその要求を正確に理解させる」という
仕事に必要な能力じゃなくて、上司が気に入る程度の愛嬌をコミュ能力って呼んでるだけだし。
106 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:27:27.69 ID:j6AyHt09O
でも確かに今の日本のゲームはゴミばかり。
昔のように名作なんて出てくる気配無いし…
日本はもうハードだけだな。
107 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:27:42.19 ID:GbCEaipB0
>>103 ウンコリアンは黙ってろ
日本を見るな、キモイから
108 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:27:53.72 ID:k8ksiLw1O
うむ、確かにダメになった。
バイオハザードだって最初のが一番面白くて怖かった。
洋館のだだっぴろい一階ホールで一人取り残された時の絶望的な孤独感。
恐怖を増幅させるような陰鬱なBGM。
ドアを開ける時の緊張感。
マグナムが手に入った時はなんと心強く思ったことか。
あれを超えるものはついにカプコンも作れなかった。
109 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:28:11.31 ID:K2tvbXBBP
>>96 あるかも。
洋ゲーでもオブリは狂気のセンス大爆発で最高に楽しかったのに、
新作のスカイリムはスタッフ大幅増で作って、すっかり普通の洋ゲーに成り下がってしまった。
とりあえずゲームっつーとFFの話しかできない奴は引っ込んでろと
111 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:28:21.74 ID:ddkCYGNL0
SFCのマリオワールド4とPS3のメジャーな最新作
どちらをやりたいと言われたら、前者をとると思う
モバゲー・ネトゲーの話聞くと、パチンコと同じだとなあ感じる
レアアイテムをとるべく、貴重な時間orお金を浪費して、わずかな確率にかける
楽しんでるようにはとうてい思えない
サターンも洋物持ってきてthis is cool!とかキャンペーン始めてから寒いことになったな
アホな事したもんや
113 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:28:47.57 ID:+WZmCnyHO
>>62 良い物を作る向上心のある人間=他人の悪口を言わない人間、なんて夢を抱いてる?
仕事が出来る奴程、人の悪口ガンガン言うぞ
仕事出来ない奴の方がむしろ自分に自信が無い分、大人しい
>>103 話それ過ぎだろ、ゲーマーは他よりそういうの気にしない方だと思うが
レベルファイブあたりが本気でオープンワールドRPGを作ってくれることを期待してる
いまだに思い出すな
雑誌のインタビューか何かでゲームは最高の娯楽である映画に近づくとか何とか抜かした□のアホがいた事を…
ああ、このメーカー終わったなと思ったよ
…ついでにあんなメーカーのゲームが売れている国のゲームも終わりかけている訳だが…
117 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:29:44.37 ID:Fx9zKIzGO
ゲームが売れないのは
結局
面白くないから
面白ければ
売れる
その現実がわかっていないのが
ゲーム業界
118 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:30:04.71 ID:wOYLJSaM0
>>113 > 仕事出来ない奴の方がむしろ自分に自信が無い分、大人しい
なんで俺のこと知ってるの?
119 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:30:09.30 ID:/It/jEYl0
ゲームそのものに飽きてるってのが大きいだろ
120 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:30:10.36 ID:qzjZBU2W0
ムービー紙芝居重視になったあたりで進化の袋小路
やってる事はLDゲームとかと変わらんかった
正常進化の海外に、本気を出せば転換してすぐに追い越せると思ってたけど、
全然駄目なんだなw
正常進化出来なかった日本のゲームが相対的にクソになっただけで、品質は昔とそんなに変わらない
日本のゲームは当然だが、その企業の利益から、開発費捻出しているからなぁ
米国のFPSやらフライトシミュ辺りは、軍事国家だけに国から巨額の援助があったりするから、
開発規模が比較にならなかったりする場合もあるし
面白いゲームに国境は無いが
最近やってる中だと洋ゲーものの量が増えてきた
123 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:30:51.34 ID:NRr+QtwtP
>>1 確かに最近の和ゲーはクソばっかだが、じゃあ洋ゲーはというとやはりクソばっかだった。
>>113 そういや真女神転生1・2と偽典のストーリーの生みの親は、
クリエイターとしては凄いのだけど、一緒に仕事したくないタイプ
なんて評されてた気がする
125 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:30:56.59 ID:O8v5O6K00
昔は野球とか麻雀とかそれだけで200万売れてたからな。いい時代だわ。
ドラクエ3とかマジで糞なのに
メジャーどころは色々アレかもだがマイナーどころでは今でも面白いゲームはたくさんある
最近はメタルマックス2リローデッドにハマって
その前は忍道戒にハマった
これらがクソだってんなら俺は今後も喜んでクソを楽しむよ
欧米のゲームこそメジャーどころ以外クソばかりじゃないの?
色んなハード的な制約がなくなった所為で
逆になにをやっていいかわからなくなってきたんだろうなぁ
制約があってそれをバネに色々工夫することは得意だけど
自由にやっていいと言われると何をしていいか発想するのが不得意なのが
日本人らしいところなんだろうけど
基本、日本は下っ端が全部やってたんのよ
上はただ見てるだけ やれというだけ
なのに 優秀な下っ端を派遣にとっかえて そのうえ低賃金にしちまったw
129 :
出雲犬族@目指せ小説家 ◆nm8wXm/w96 :2012/03/30(金) 23:31:48.98 ID:JZYUwdiq0
U ・ω・) FF8あたりからムービーだけのクソゲーばかりになったカンジ。
銃殺を楽しめと言われてもなぁ。
格ゲーは好きだけど。
ぷよぷよの対戦動画など観てると、
今の画像リッチなゲームよか、よっぽど感動するわ。
131 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:32:17.88 ID:GDzL30/WO
バイオハザードの最新作なんて洋ゲーっぽくなりすぎて
ホラーでもなんでもなかったからな
>>116 一時期の目標としては映画のようなゲームってコンセプトも悪くはなかったかもしれないけどね
そこから、まったく進歩してないのが問題だと思うわ
133 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:33:01.31 ID:f+eQrkJD0
昔はシェア8割程だったが今は2割。技術に圧倒的な差があるし、今後もっと広がる。
国内であぐら掻いてたせい。今やゲーム市場は映画市場並みにデカくなってるのにシェアだけは縮まっていく
134 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:33:18.01 ID:ygESK9KN0
ゲームする暇なくね?
>>72 >そんな事言ったら社会に出てる女はほぼ100%該当しちまうぞw
あながちハズレではないっしょ?会社とかでも人批判ばっかしてる女は嫌われるじゃん
>>113 悪口じゃなくて批判ね
悪口とかだとあいつ嫌いーとかそうのだけど
政治家とか見ると分かりやすいんじゃない?
政策とかロクに何も言いもしないくせに、他人を見下し批判してるああいう奴らに良い奴いるか?
批判が酷い人っていうのは要するに他人を蹴落としたいんだよ
批判が通ればその人の株下げられるからね
>>115 日野さん乙
>>116 映画とは違うのでゲームならではの面白さを追求していきたいと思ってます
とか言っていた会社が今じゃ映画を目指してるからなぁ
夕方にひとりでバイオ2をビクビクしながらやってたのを思い出した
個人的にはゲームくらいはオフラインでひとりでじっくりやりたい
クソ課金ネトゲは日本ゲームじゃないだろ
そもそも日本が世界を背負って立つ義理なんてないし
139 :
出雲犬族@目指せ小説家 ◆nm8wXm/w96 :2012/03/30(金) 23:34:27.34 ID:JZYUwdiq0
U ・ω・) 漏れも銃殺ゲーはあんまり楽しめない
ウルティマオンラインやワールドオブウォークラフトで
剣と魔法でどつきあいが萌える
141 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:34:36.79 ID:W8jJb3Pt0
とにかく電車でGOの続編を出せ!売れるから。
客の乗降シーンは必ず入れてな。
新ハードで「電車でGO」出たら、その新ハードを買う。
142 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:34:38.80 ID:M+23dX5a0
では海外のゲームは日本でブームかっつーと
10万20万ハケたら大吉レベルっしょ
売れる対象はゲーヲタ丸出しのいろんな意味でヘヴィーな方々
洋ゲー遊べるハードとかいうXBOXも総売上150万台とかふざけた数字
143 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:34:41.13 ID:K2tvbXBBP
>>116 自分はその考え方は間違ってないと思うわ。映画のようなカタルシスを得られ、
良質な映画のように没入できるゲームってすばらしいだろ。
問題なのは、それが全然実現できていないことであって。
>>134 つーか、ちょっとした暇にできるようなゲームが無くなってるな
何かのイベントこなそうとすると平気で2〜3時間かかるし
プレイする前にゲンナリしてしまうというか
元凶は任天堂
146 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:35:27.01 ID:GgJ06UXw0
>>87 最近出た「新・光神話 パルテナの鏡」も評価が高く売れまくってるんだけどね
どうしてか、日本のマスコミはそういうのを無視して叩くことしかしないんだよね
自分が面白くなくなったのを、他の人もそうだと思い込んで叩くことしかしない
ネット時代以降、趣味が個人個人で別れ共通の話題が出にくくなったというのが現状なのに、
「話題にならないから面白くないに違いない」と判断する→叩く
いい加減、状況が変わっていることに気が付かないのかな?
147 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:35:32.43 ID:k8ksiLw1O
不思議なのは、グラフィックがきれいになると、必ずゲーム内容が劣化するということだ。
シリーズで作っているゲームは後になるほど絵のきれいさとは反比例してゲームの世界の神秘性が希薄になる。
絵がきれいになり、同時にゲーム内容も深くなっていくシリーズがあれば教えてほしいくらいだ。
FPSばっかやってそうな、名前も聞いた事無い木っ端クリエイターが吠えてもなあ
どうせならウィル・ライトやシド・マイヤーに喝を入れて欲しいよ
149 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:35:42.46 ID:26F26ZQW0
パルテナなんかは良い感じなんだよな
これなんかは製作は任天堂じゃ無い訳だし
技術者に優秀な人は結構いるんだろう
ディレクションの方に問題がある気がする
150 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:35:49.82 ID:4ATPf1Zk0
>>137 PS2あたりからゲームにほとんど触れなくなったけど
今でもドアを開けて大量のゾンビが現れてギャーしたり、急に窓ガラスが割れてギャーしたりするんかね
アメリカのゲームって一生遊べるような自由度があって気が遠くなるよ
152 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:35:55.74 ID:aTy4UnRXO
洋ゲーはスカイリムってのを始めてやったんだが、あのゲームやってから日本のゲームはつまらん
>>105 どっかしらに両方出来る奴が居ないといけないのよ
つまり、いわゆるコミュができるやつと
システム開発用のコミュができるやつと
この2つはまるで別物 その別の世界同士をつなげる それこそが本当のコミュ
ま これを人はアスペルガー裁定と呼ぶw
154 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:36:21.39 ID:3Qta6AOp0
日本は年取った、そんだけのこと
155 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:36:24.88 ID:IHiKYLqw0
LIMBOみたいなゲームもっと作って欲しい・・・
昔、日本もレリクスとか作ってじゃん・・・
ああいう不気味な謎解き探索ゲームやりたい・・・
今の和ゲーは親切過ぎて最初から情報過多でツマラン・・・
156 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:36:40.08 ID:K1dscCjJO
ネット将棋ゲームに、ファイナルファンタジーなみの映像、アクション、エフェクトをつけてほしい。
157 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:37:04.10 ID:xX+BgQZPO
サイレントヒルは面白かったなぁ…4以外。
ゼノブレイドやってから言えよ毛唐が(´・ω・`)
159 :
出雲犬族@目指せ小説家 ◆nm8wXm/w96 :2012/03/30(金) 23:37:29.77 ID:JZYUwdiq0
U ・ω・) つまり光栄は早くチンギスハーンXを出せってこった
160 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:37:43.49 ID:U+at5FDX0
>>155 最近のゲームは有志wikiとか攻略サイト・解析情報みないとワカランって声も多いけどな
恐らく日本人は今のゲームを世界に先んじてどの国よりも早く卒業する。
これからのゲームはいかに日本のユーザーを無視できるかが鍵だ。
と俺は7年も前から言ってる。
真女神転生Wはまだかね
15年くらい前はひたすらゲームやってたなぁ。今は年に1・2本買って積む感じ・・・。
せっかくインターネッツが高速になって高性能な鯖も安く借りれたり出来るようになったのに
イマイチ面白そうなオンゲ出てこないんだな
165 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:38:27.21 ID:77rKShS90
バイオハザードよりアローンインザダークの方がハマった俺は
166 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:38:29.99 ID:ygESK9KN0
>>150 ホラー系はいつになっても怖いよ
最後にやったのはdeadspaceってのだけど相当怖い、それ以上にグロいけど
167 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:38:40.91 ID:S+mb4Izt0
PCゲームの割と草創期に「シナリオに無駄があってはいけない」と、根本的に勘違いした所から衰退は始まっていると思うよ。
ゲームバランスを適切に取るためにシナリオの無駄を排除するという手法をとたんだけど、結局はゲームとしての先の予測のつかないワクワク感が無くなった。
だから、RPGはもちろんアクション系なども含めすべて一本道型から分岐型になって多エンディング型へと進化する道筋をたどった。
でも、これって結局は決まった道を歩くだけで、ゲームとしてのワクワク感が無い事に変わりは無い。
それでアイテム集めなどの「無駄を楽しむ」にシフトしていくけど、結局シナリオに縛られるから「ゲームにはまる」とは「どこまで進んだか」以上のモノではなくなってしまう。
洋ゲーは偶然バランスの良いシナリオになっているものが受けているように思う。
かっちり作り込もうとする日本人には作れないだろう。
RPGは「世界」があればよく、アクションは「クリア条件」があればよく、SLG系は「何々ができる」だけがあればいい。
シナリオを作っちゃダメ。
168 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:38:43.59 ID:CaPVlQZB0
>>147 グラフィックが綺麗になるとプレイヤーの想像力を沸かせる楽しみがなくなるからね。
>>150 お兄ちゃんに糞箱借りたんだけど
ぐりぐりレバーは十字キーのファミコン世代には合わないと思いました
相棒が邪魔でいつも画面の1/3見えなかったり
一番最初のバイオハザードなんて銃を構えれば勝手に相手の方を向いてくれたもんだけどなー
照準あわせるのめんどくさ
>>129 ま、スーファミからプレステ(1)にかけてが日本のゲーム全盛期だったのかも
ケータイのカード集めるやつって何が面白いのかさっぱり分からんね。日本人独特のツボなの?
>>143 大間違いだぞ
「ゲーム」の本質は選択
古来から現在に至るまでずっとそう
選択なんぞ全く無い映画を目指してどうするんだって話
何より娯楽としてのプライドを持てよと思ったよ
ゲーム>>>>>映画だ
製作者として論外
hentaiゲームにお世話になってる癖に、可愛いヤツめ
>>143 海外のクリエイターはプレイヤーを映画のスクリーンの中に没入させるようなゲームを目指し
日本のクリエイターはプレイヤーを観客席に座らせてスクリーンを鑑賞させるようなゲームを目指した
175 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:39:52.01 ID:NRr+QtwtP
>>150 今まさに3DSでバイオハザードリベレーションズをやってるが、
大量のゾンビに向かってショットガンぶっぱなしたり、離れたゾンビにヘッドショット決めたり
なんかヘンなでかいのにマグナムぶちこんだりしてるよ。
176 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:40:32.35 ID:y9PN7eIK0
戦争・暴力ゲームしかないくせによく言うぜ
177 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:40:40.78 ID:ygESK9KN0
178 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:40:58.94 ID:YiVimum+0
>>134 だからといってゲームをしないと、ネット見てるだけとかそんな感じだがな
ただゲームの時間が減っただけだ
>>133 前から思ってたんだけど、別に大作作って世界シェア取る必要無くね?
外人は嘲笑ってるの多いみたいだけど、住む世界が違うだけの話。
箱庭を上からツツイて、ゆっくり楽しむ。それでいいじゃない。
>>171 あれはゲームじゃなくて、コミュニケーションの道具。
179 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:41:09.59 ID:Qhf8XDZg0
ソーシャル、ってかガチャが流行ったりしてるのは
「日本人はギャンブル好きなんだからじゃないのか?」
と、最近思ってきた。
日本人て作業ゲーと収集ゲーが好きだよね
181 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:41:40.02 ID:9m3CgXG90
俺としてゲームは操作が急に増えて複雑化してつまんなくなった
遊ぶ前に操作方法を覚える量が増えて楽しめない。
ストーリーがガキ過ぎる。
これに尽きる。
それでも日本のゲームの方が好き
モンハンおもしろいだろ?
国内だけでは
デビルメイクライは、欧米でも大ヒットしたじゃん
数年前から最近までで思い出せる面白かったゲーム
ディアブロ
アローンインザダーク
トゥームレイダー
ギアーズオブウォー
CoD4・MW
デッドスペース
レフト4デッド
>>181 コミュニケーションの強要もね。
疲れたから1人でゲームなんてことすらままならんね
188 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:42:41.71 ID:FzMLBQtL0
海外のソーシャルゲームメーカーは中国や韓国までまっとうな商売してるのに
日本だけ、ギャンブルまがいの劣化ゲーム大量生産。
がっかりするね。
189 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:42:46.68 ID:lYKbRFCNO
今でもスーファミ時代のffならやってみようか?って気になることもあるが、それ以降の作品は無理
ストーリーが糞杉でどうしようもない
リメイク作品に頼ってる辺り、終わってるよな
まず「ゲーム機」って概念がおかしいと思う
全部パソコンで出来るようにしちゃえよ
191 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:42:56.94 ID:26F26ZQW0
>>180 モンハンですね、分かります
俺はあれちょっと合わなかったんだよなあ…
>>160 最近はシナリオとは無関係なサブクエストやレアアイテムなどが流行ってるからなぁ
早めに中古店に売りたいが取り残りがあるのが嫌だから
一周目から攻略サイトみてやる層が増えて来ているって話だな
>>143 映画のような事は映画でやればいいんじゃないの?
ゲームはゲームでしか出来ない事をやれば言いのに。
効率職人ばっかりで、ほんとの意味での職人と言える人が居なくなったよね。
今更ダメになったというなら、いつ何に高評価与えてたのか知りたい
だいたい低評価だったろそもそも
196 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:43:24.63 ID:ygESK9KN0
197 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:43:49.23 ID:q9BOyStH0
ソフトボール天国と悪魔城伝説が無性にやりたい
ゲームなんて一時期嵌るだけのもんで何十年も文句言いながらやるもんじゃないだろ
199 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:43:58.43 ID:EPf08fgW0
日本はうんこユーザーが多いからな。
懐古厨と洋ゲー厨がゲーム業界をダメにしてる。
ゼノブレイドは神ゲー
201 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:44:16.50 ID:vKD1zcJC0
202 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:44:20.69 ID:FzMLBQtL0
>>195 いっとき日本のゲームが一番技術力が高かった時代が確かにあった。
今は幼稚園と大学くらい差がついちゃった。
203 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:44:28.04 ID:V50jUUgx0
プレステ2までは売れてただろ
調子こいてプレステ3をアホみたいな高額設定したのが
終わりの始まりだったな
204 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:44:35.37 ID:XLmJ+xTg0
FezとかMinecraftのクソっぷりに唖然w
205 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:44:35.60 ID:K2tvbXBBP
>>172 そりゃ極論だよ。だいたいゲームという言葉の定義に沿ったら、今のTVゲームは
全部ゲームじゃなくなる。
ゲームの本質は選択と言うが、それだけではない。他にも要素がある。
ゲームの条件の例としては
お互いが本気で殺しあう(勝利をつかみにいく)
勝っても褒美は無く、勝つこと自体が目的である
選択の余地があり、選択によって局面が変化する
将棋やチェスはこれらの条件を満たすが、多くのTVゲームは満たしていない。
イチかゼロかにこだわる必要は無いと思うよ。映画のようなゲーム=選択の余地の無いゲーム
というのは、映画の一方通行的な面だけしか見ていない。映画かゲームかというカテゴリ
分けにも大した意味は無いと思う。そこにこだわるだけ発想が貧困になる。
ファミコン時代のほうが圧倒的にクソゲー多かったじゃん
昔はよかったとかどの昔を言ってるのだ
>>195 FF6なんて物語としてはぐっちゃぐちゃで主人公すら定まんないものに高評価でてるじゃん
スカイリムやRDRみたいなゲームが作れない時点で日本のゲーム業界は終わってる。
過去に人気のあったブランドの続編をうたったクソゲーや実のないクソキャラゲーばかり。
衰退は必然。
209 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:45:03.36 ID:DjxTgSgmO
うたのプリンスさまっ!
が今一番面白いゲーム。嫁が同人誌を出すくらい
>>201 スクエニオブリのエンジン買ったんだぜ?
212 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:45:20.81 ID:26F26ZQW0
>>190 steamなんかは割とそういう状況見据えてる感じだな
ただゲーム機は割と安価でスペック気にしなくて良いからな
純粋にゲームを作れる職人が居なくなって、売る手段に効率化で作品を作るから駄作ばかりになる。
>>191 まあそんなもんだね
日本人は先例重視だから新しい地平を開拓するのって厳しいね
215 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:45:55.55 ID:4ATPf1Zk0
>>198 そこには同意
多少なりとも波はあるけど、急に醒めてくるとハード自体に触らなくなるしねぇ
今の子供にはモバグリの方が手軽でいいんだろうし
箱型はこれからも厳しいんじゃね?
216 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:46:00.36 ID:1Y5MX/k90
あれ?確かこれ謝ってたよね
で、クリエイターの人と和気藹々としてなかったっけ?
別の人かな
217 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:46:03.08 ID:FzMLBQtL0
>>205 殺し合うだけがゲームじゃないだろ。ゲームって、広く遊びと解釈するなら
何かの模倣行為の中で、インタラクティブに結果が出る一定のルールがある遊びと
定義できないかな。
ゲームは時間の無駄遣い。
>>191 俺もだ
切れ味が落ちるとかそういう縛りが苦手、シレンの面白さも理解できなかった
>>180 農耕民族と狩猟民族の違い。
日本人は同じ事を繰り返して報酬を貰うのが好き。報酬結果は運任せ。
アメリカ人は自由に動きまわり自分の行動の結果で報酬を得るのが好き。
221 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:47:03.15 ID:TAoeIioF0
海外のゲーマーって日本以上に底辺が揃っていそう。
222 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:47:22.79 ID:ygESK9KN0
>>218 色々やったがそれを否定することが出来ないんだよな
223 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:47:32.24 ID:W02FIhOaO
最近面白かったゲームはゼノブレイドがあったな
てか日本のゲームが高評価を受けたことなんてあったか?マリオとポケモンぐらいだろ
しかし洋ゲー信者はどこにでもわくな…
225 :
出雲犬族@目指せ小説家 ◆nm8wXm/w96 :2012/03/30(金) 23:47:49.52 ID:JZYUwdiq0
U ・ω・) ドラクエ6はリアル大人になってからやると泣けるポ。
あとターニアは主人公の嫁。変な金髪にはやらん。
いまやゲーム界でも韓流だしなあ
227 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:47:56.53 ID:K2tvbXBBP
>>217 ゲームという言葉の定義にとらわれるとそうなるという話。
FEZを作ってるやつが糞ゲーを語るってギャグか?
>>210 そんなニュースあったなぁ
日本で任天堂と1-2の企業がこれだもんなぁ
ウルティマオンラインは当時神ゲーだったわ。
231 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:48:08.57 ID:9m3CgXG90
アーケードゲームの場合グラフィック良いのに筐体がしょぼいゲームばっかりでなぁ。
やたらカード買わせたがるし、レースゲームは実車で公道走るやつばっかだし
おまけに筐体が動かないし。
アフターバーナーとかギャラクシアン3みたいなゲーム出せ!
232 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:48:14.52 ID:FzMLBQtL0
>>220 狩猟民族とかいうけど、日本にも狩人はいたし
西洋も大半が農民だったわけだが。
日本人だけが特異な性質をもっているわけじゃなくて
社会の状況が大きい影響を与えてると思う
233 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:48:24.12 ID:26F26ZQW0
234 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:48:35.78 ID:VTiqD/Mq0
真のクソゲーを知らないガイジンに言われたくないな。
235 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:48:53.26 ID:ZAdB84YE0
3Dができるからって、無理に3Dにこだわることもないのにな。
236 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:49:02.16 ID:Nd7iFHC60
これはマジでその通りだ
10年前を境に人材が酷くなる一方だ
>>226 ラグナロクオンラインとか、ちょっと日本人では太刀打ちできないレベルだよね
238 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:49:18.32 ID:sXN6w59s0
糞と言われても洋ゲーはグラフィックに物言わせただけの作業ゲーだろ
中身は大して昔と変わらんし開発予算の差が出てるだけじゃね?
239 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:49:20.96 ID:f+eQrkJD0
>>178別に大作作れって言ってるわけじゃないよ。年々日本でもゲームが売れなくなってるのには理由があるってこと。
ゲームなんてやらんやろw
外人に四八(仮)でもやらせて失神させたい
>>226 さすがにそれは無い
少なくとも欧米では全く相手にされてない
一番のお得意様がなぜか日本
日本のゲームで最後に衝撃を受けたのってワンダと巨像かな。
それ以外は記憶に残ってない。
244 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:50:02.72 ID:FzMLBQtL0
>>238 プレイしてみれば分かるけど、ほんとうに差がついているのは
グラフィックスじゃなくてゲームシステムやUIだよ。
245 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:50:05.21 ID:YiVimum+0
>>218 世界が景気も日本を後追いしそうだし、ゲームもまぁそうなるだろうな
というか皆とっくに気がついてるんだろ。ゲーマーはゲームしかやること無いから、
ゲームをしているだけで、本当は別のことをやった方がよっぽど楽しい。
246 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:50:14.07 ID:NAUyHkXf0
ドラクエの発売日に徹夜で並んでいた人達の光景をTVが取材していた頃が懐かしいなぁ
もうあんなブームは来ないのだろうか?
247 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:50:33.79 ID:9m3CgXG90
三国無双っぽく「いっき」復活してくれ
10年以上続いてる作品
UO、WoW、EVEon、EQなど
配管工3Dで巻き返しをw
ドラクエで一番泣けるのは4
シンシアを殺したモンスターに殺意が湧いたのを覚えてる
6もバーバラとのお別れシーンなんかもジワッとくるな
ターニアは俺の嫁だが
韓国産のネトゲが面白いからなー
日本も頑張れ
252 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:51:28.75 ID:Nd7iFHC60
今日だって俺のラインで残業してたの俺だけだぜ
終盤なのに当たり前のように帰るんだからな
ゲームやるニンゲンはいらねーですとかメーカーが言い出したときだな
やるのが遅かったが最近やったロックマンゼロが面白すぎたわ
255 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:51:45.39 ID:EPf08fgW0
大体洋ゲー様だって、日本でそんな大ヒットしてる訳でもないからな。
声のデカい洋ゲー信者がネットで大騒ぎしてるだけでさ。
256 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:51:58.55 ID:FzMLBQtL0
日本のゲームは子供向けに作りすぎてる。
もっと大人の方を向けばいいのに、なんでそんなに子供っぽいのばっかり作るのか
本当に不思議。
駄目じゃないんだよ。
任天堂が居るだろ。
FFは駄目になったかもしれないけど、まだドラクエMMOが超売れるはずなんだwww
DQにしろFFにしろシレンにしろ、序盤でザコ倒してレベルがガンガン上がるところまでが一番楽しい。難しくなるとメンドクなって、もうどうでもよくなる
259 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:52:25.30 ID:ygESK9KN0
>>246 PCやデジタル家電の発達で娯楽が分散化したからね
261 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:53:00.44 ID:9W2C9IVaO
制約があった方が面白いゲームが作れるのかなとも思う
まぁ、今の人材では無理だろうけど
コナンがダメなカナダが何言ってやがるw
バイオハザードアウトブレイクの続編出たらほしい
やっぱゾンビからは逃げないと
264 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:53:52.58 ID:26F26ZQW0
まあ言いたいことはわかる
>>215 若い頃は「俺は爺になってもゲームは絶対にやってるはず」って思ってたけど
40近い今、めったにやらなくなった。
自分でも驚きだわ。
>>255 過去のように世界を圧倒できなくなった
日本で受けたとかの問題じゃない
268 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:54:07.25 ID:iTysSp3J0
開発費がかかりすぎるんだろうね 売れるかどうかわからないチャレンジができないんだろう
声優が変にしゃべるようになってゲームから離れ始めた
任天堂、ポケモンがあるから大丈夫安心してw
272 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/03/30(金) 23:54:39.65 ID:LihkNsRa0
FEZ 自体が糞だけどな
ストレスがたまるゲーム
273 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:54:39.87 ID:SrFySyWs0
平安京エイリアンが一番楽しかった
274 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:54:42.90 ID:+V01Bw1J0
>>244 ゲームシステムやUIなら日本が勝ちだわ
洋ゲーがいいって言う先入観の上で、違うゲームシステムを採用してるゲームを無理矢理比較するからそういうことを言うようになる
日本製のはやったことあると思うが、欧州製のパズルゲームや知育ゲーやったことあるか?
ほぼ例外なくUIやゲーム性はそびえ立つ糞だぞ
デッドアイランドのように、早く走ってくるゾンビとか作ればいいのにね。
足の速いゾンビほど怖いものはないw
276 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:54:58.12 ID:4ATPf1Zk0
>>263 今のバイオは知らんけど
やっぱりゾンビから逃げながら戦うのが面白いしリアリティがあるよな
ゾンビってかモンスターを狩るゲームはモンハンにまかせときゃいいだろ
>>191 モンハンって海外じゃ、これじゃ狩りじゃなくて収穫だって言われてるらしいな
278 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:55:04.83 ID:ygESK9KN0
279 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:55:08.50 ID:xX+BgQZPO
前にエルシャダイとかいうのやって、冗談抜きにあまりの糞さに驚愕したんだけど
あれって何かのヲタゲーだったの?どっかで見たようなキャラ出てたし。
そりゃあんなゴミみたいなもんを7000円で売るんだから何言われても文句言えんわ。
日本のゲームとか海外のゲームとか分けて考えるのがそもそもナンセンスじゃね
海外のゲームが全て面白いわけでもないだろうし
どちらにも面白いものとクソがあるでしょ
しかしまぁ報道はこういう話題に直ぐ飛びつくな
苦境の日本企業とか嬉々として書き立ててるよね
>>71 一作目を出すときは
会社が本当にファイナル寸前だったんだよ
283 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:55:40.40 ID:+xNea/rb0
最近やりたいゲームって確かにないね
クリエイター不足なの?
284 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:55:43.44 ID:htI3iV2dO
いっそ洋ゲーみたいなシステムでグロ満載にしてキャラデザだけ萌えキャラみたいなゲームやってみたい
主人公を操作して萌えキャラと付き合うもレイプするも殺害するもありみたいな
いや、むしろ萌えキャラを操作する方が楽しいかも
>>266 FF8を10代半ばでプレイしたんだが、
20代後半に入った今プレイすると苦痛だらけw
FFは自分が年取ったら自然と離れるジャンルと化してる気がするわ
廃れたMMORPGのディレクターは今何してんの?w
Diablo3が出たらやりたいが、出なさそう
288 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:56:57.15 ID:K2tvbXBBP
>>244 海外ゲーのUIの酷さを知らないのか…。
オブリもスカイリムもドラゴンエイジもレイジも総じてUIはクソだぞ。
MODDERが必死になってUIMOD作っても、和ゲーのUIよりいいもの
は出来ないのに。
289 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:57:08.77 ID:4ATPf1Zk0
>>266 そんな貴方にファミコンのテトリス、Drマリオおぬぬめ
俺の親父が飽きるほどやり込んでいて不思議に思ったもんだけど
今ならその気持ちが痛いほどわかる
過去の名作のが今やっても面白いモノが多いよな
特にPCゲーム
291 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:57:29.17 ID:26F26ZQW0
>>279 あれニコ動で一時期流行ってただけやん…
それもゲーム自体が出るはるか前のPVでの段階だし
海外がPCゲーからコンシューマに降りてきて、
国内はコンシューマメインでPC版なんて極稀。
この辺が開発頭打ちの原因。
PCゲームは、常に更新されるハードスペックに合わせて、ある程度ハードの
成長を見越した作りをしたり、古いスペックを見捨てるから良いゲームが作り易い。
それに対してコンシューマは、一度世に出たら殆ど更新されないスペックでドンドン古くなっていく。
建前としては、初期のハードを見捨てないから(例外はある)ソフトメーカーが
じっくり腰を据えて開発出来る・・。
が、昨今は過去のハードを見捨てて簡単に次世代を出すメーカーと、
更新されないハードなのにそれを生かしきれないソフト会社等・・。
書いてて飽きてきた。
294 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:57:57.44 ID:EOrBnc800
円高ドル安
>>233 手に技術を付ける意味になると、それは特技だからなぁ
296 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:58:12.12 ID:KNUYOtCu0
日本のゲームってのはスゴロクとかオセロみたいな、一本道でシンプルなゲームが多いよな。
それが悪いってんじゃなく、そういうゲームってのはとっつきやすくて飽きがこないってメリットもある。
でも、最近の日本のゲームはそういったシンプルなゲームにゴテゴテのCGを貼りつけて
ただ面倒くさく取っ付きにくくして、前述のシンプルなゲームのメリットを殺してる。
そんなゲーム誰もやらないっての。
要は、日本式のゲームと最近のCGってのは、相性が最悪なんだよね。
リアルなCGが活きるのは自由度が高い疑似体験型ゲーム。スカイリムとか疑似体験の最高峰だよね。
日本のゲームメーカーはそういう疑似体験型ゲームを造るのが苦手。
でも、最近になって日本の得意とするシンプルなゲームがまた出てきだしたよね。
グリーとかが出してるソーシャルゲームってやつ。あれこそ昔の日本のゲームそのものって感じがする。
>>256 日本じゃいい大人はゲームなんざやらねーんだよw
298 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:58:28.71 ID:ygESK9KN0
>>135 亀田の八百長を批判したら何で駄目なの?
300 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:58:32.22 ID:IxIM18s90
もう10年以上、ゲームやってないな。
昔は、ゲームの新作情報にくいついて、
スゲー楽しみにしてたのに…
まあ、ゲームって、やらんでも困らんからな。
海賊無双とか駄目じゃないじゃん、ミリオンに迫るぐらい売れただろ。
何悲観的になってんだ?ビジネスとしては上手くいってるだろw
302 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:58:48.26 ID:rUp/ULI30
日本のというかゲーム自体がクソみたいな存在だろw
303 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:58:50.31 ID:FzMLBQtL0
>>274 例えばどのゲームがクソなの?
ここ数年の洋ゲーは、UIをものすごく研究して「誰でも説明不用で楽しめるゲーム」
が最も素晴らしいゲームとして求められるようになってるよ。
304 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:58:58.86 ID:fDkhR0V70
最近は、ソーシャルゲームが流行ってるからって
勘違いして中途半端な内容で残りは有料DLCという
手法しているからユーザー離れが加速している気がする。
>>285 FF8ってアレだろ、道行く人にカードバトル挑むだけのゲーム
9でカードバトルやたら複雑になってしまって全然やらなくなっちゃったんだよね
随分古いネタひっぱってきたな
あ、ごめん。今ググったら、Diablo3てもうすぐ出るんじゃん
>>269 そうそう
記事にもちょろっと書いてあるけど、かける予算からして欧米と日本とでは比較にならないからな
欧米は大手パブリッシャーがハリウッド映画並みの予算組んで世界中で数百万枚売ること前提で作る
そんなの中小が多い日本では絶対に真似できない
かといってインディーズゲーが評価される、売れる市場も存在しない
マインクラフトが数千万本売れる海外とは土壌がまったく違う
日本では任天堂のやり方が一番正しい
ライト層向けに単純明快分かりやすいゲームで宣伝広告費を山ほど積み上げる売り方
それもグリーモバゲに全部客取られて瀕死だけど
残念ながら日本には古き良きゲーム市場というものが存在しない
310 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:00:19.40 ID:sjX4XDAx0
しかしあれだな、リスペクトの概念が無い白人はやっぱり野蛮だわ…
>>287 何言ってんだ5月に出るだろ、もう公式でプレオーダー出来てDLまで出来るのに
312 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/31(土) 00:00:30.38 ID:RAjFqjn30
「ゲーム」の代わりに
政治、若者、野球、学校、相撲、柔道、女、男、クルマ、家電、原発
なんでも当てはまるのが怖いわ
313 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:00:34.88 ID:NRr+QtwtP
314 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:00:39.77 ID:q4OhjgOIO
洋ゲーが日本で流行らない理由は簡単でしょ
Wiiじゃ性能が足りない、PSはセルが特殊でPCやXBOXでマルチするのにコストかかる
XBOXは日本じゃハード売れてない
WiiUはマルチしやすいかどうか知らないけど、もし海外でWiiUがバカ売れしたら洋ゲー流行るな
キャプテンEDみたいなん今こそやらんかね
316 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:00:51.45 ID:5sgVjMXFO
>>285 当時二十代後半だったが、戦闘とトンデモとキモ展開に途中投げかけたわ。
救いはラグナパートの漫才だけだったな。
317 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:00:55.46 ID:FzMLBQtL0
>>288 スカイリムやドラゴンエイジはかなりUI練り込まれてたじゃん?
スカイリムのUIはキーボード&マウスでもコントローラーでも使いやすいようになってて
考えてるなあと思ったよ。
星空にスキル画面があるのも直観的でいいと思うし。
>>285 最近のFFはやってないけど、昔のFFの思い出は楽しい物が多いわ。
ファミコン時代のFFの音楽とか聞くと、子供の頃のワクワクがほんの少しだけよみがえる気がする。
おっさんになったってことなんだろうなw
スカイリムって面白いの?
どうせ鉄平サイトにでも引っ張るんだろこれwww
ちゃんと売れてるからおまいらはつまらん心配する事無いんだよwww
ゲーム会社はプロなんだから、ちゃんと商売にしてる、
気に入らないならゲームなんて止めてしまえよ。
>>196 CoDはMWで初めてやったんだけど衝撃的だったなあw
ガンシップ操作、ワインハウス戦、自分が○○とかw
ジャンルはFPSなんだけど実は違うんだよね
形はFPSだけど本質は正当なドRPGだよw
世界に没頭して役へのなりきり感が半端ない
322 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:01:42.49 ID:yKPzIhs80
>>310 まぁでもしかたないよ
このクリエイターは昔の日本のゲームが好きで、
それで今それの発展形みたいの作ってるからな
323 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:01:50.96 ID:Nd7iFHC60
でもよく考えたら他の業種も似たような状態なんだよな
>>311 ゴメン。本当にすまんかった。おれが悪かった。でも嬉しいw
>>319 面白いけど短い本筋ともっと短いショートクエが複数あるだけなので、すぐにやる事が無くなるんだよねぇ。
今後追加クエを単発で売っていくのかもしれないけど。
326 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:02:32.28 ID:FOnS+prt0
>>297 海外のゲームは多くがDかZなのを見れば分かるように
かなり年齢層が高めに作られてるからさ。
日本のゲームは常に中学生くらいをターゲットにしてあって
大人が遊ぶとげんなりする部分が多い。
続編作るの辞めたら半年で潰れるだろ。
つまり、そういうこと。
329 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:03:04.44 ID:gDx0eWIr0
ドラクエ以外はクソである
>>276 今のバイオハザードはゾンビ相手じゃないし
相手もライフルやらロケラン撃ってくる
いかに効率良く全滅させるかみたいな戦争ゲームになってる
一般人を操作してオンラインで協力しながら
街から脱出するみたいな方が面白いと思うんだけどなー
>>317 スカイリムのUIはコントローラー前提でキーボードマウスだと死ぬほど使いにくくて不評なの知らないのか?
あまりに評判悪くて速攻でUI改善Mod出たくらい
332 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:03:25.70 ID:a0wzDivQ0
モンハン面白いじゃん。
矢鱈モンハンモンハンって五月蝿いから試しに3DSと一緒に買ったが、10年振りにゲームにはまったぜ。
若者の○○離れが流行ってるけど
世界だと日本の○○がダメになったが流行ってるんだな
500ぐらいで引用ネタ製作係が引き上げますんで、
それまで工作員の自分語りをお楽しみ下さいwww
4人ぐらいで廻してるのかなココ?
335 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:03:55.59 ID:i0R3ObyxO
ムービーばかりだしな
337 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:04:03.43 ID:dao2602NP
>>317 全然ダメ。シンプルさも無いし、階層も深い。いちいち目的の行動をするまでに
時間がかかる。
直近のゲームだと、例えばデモンズやダークソウルを見習って欲しい。本当にシンプルで
階層も少なく、無駄なものがほとんど無い。プレイしている状況を考えて作られてる。
特にスカイリムは本当に酷い。オブリのときのほうがまだマシだった。
338 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:04:04.08 ID:FmlsRR2KO
ハードのスペックが上がってシステム、操作系共に複雑化し過ぎた
DSは新しい操作系を以てシンプルなゲーム性を取り戻し爆発的に売れたが
その後継機の3DSは再度複雑化してしまった
「ゲーム好きのためのゲーム」は確実に行き詰まるよ
子供が減ったのも関係あるのかもね
日本のゲームをまだゲームとしてみているのか
あれhentaianimeだよ
結構古い記事だろこれ
342 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:04:30.01 ID:YiVimum+0
アウトフォクシーズみたいなゲームはもうねえのかなあ
>>325 それはコンソールだけでしょ。
PCでやるスカイリムのが本物だから
RPGは持ち物持てる数を制限して色々やりくりする方がやりがいあるのに
たんまり持てるようになってしかもそれがやり込み要素って評価されてる
意味不明
345 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:05:04.73 ID:FOnS+prt0
>>319 結構人を選ぶゲームではある。RPGだから基本的に戦闘はぬるい。
だからモンハンみたいなアクションゲームを期待すると拍子抜けすると思う。
あと、洋ゲーらしいちょっと突き放した感があるので、そこになじめるかどうかがキモ。
洋ゲー初心者なら、MWシリーズとかアサクリとかが遊びやすいと思うわ。
346 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:05:10.54 ID:jMD1VfRe0
TPS/FPS系のUIはフルスペクトラムウォーリアでかなり洗練されたからな
(PC持ちならこのゲームは無料配布されてるからやってみるといい)
マジで研究してのUIと開発者の思いつきでのUIではさすがに本気度が違う
あの作品のUIはバトルフィールドの分隊システムなんかのUIにもかなり影響与えたからね
347 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:05:17.48 ID:tyLSKxJR0
やあ、2012年のみんな、僕は2001年からやってきたんだ。
僕の使ってるPCのOSはWindows XP、
好きな野球選手はイチローと松井、松坂。
音楽はiPodで聞いて、よく聞くのはミスチルと安室と宇多田、浜崎。
アイドルはスマップとモーニング娘。、TOKIOや嵐も好き。
好きなコメディアンはたけし、タモリ、さんまはもちろんダウンタウン、ナイナイ、爆笑問題。
アニメは宮崎駿関係、クレヨンしんちゃん、ちびまるこ、
漫画はワンピースとNARUTOが好きかな。
女性ファッションはアムラーがタイプ。車はヴィッツとFIT、ネットは2ちゃんねる。
ゲームはドラクエ、FF、マリオカート。よく行く店はスターバックスとユニクロ、マツキヨ。
嫌いな政治家は小沢一郎です。
これから伸びるベンチャー企業は楽天かなあ。
2012年って新しい文化がどんどん生まれてるんでしょうね。
>>298 イースは名作だったな。
3年くらい前にWiiのVCでPCエンジン版をやったけど、今でも面白かった。
最近、イースの制作秘話が綴られた同人誌買って読んだけど、これまた面白かった。
シムシティよりA列車のが好きだな
350 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:05:38.66 ID:7RbQ6Tr70
351 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:05:51.04 ID:dTE9+yzx0
>>326 それは今の少年漫画とか見ても同じじゃないかな主人公がほぼ中学生、高校生
昔は北斗、キン肉、シティーハンター、etcって大人が主役だったからね
メインターゲットに合わせて作っている以上大人が見て面白いと思うかどうかは別だしね
>>304 組み合わせの妙だろうなそれは
パーツは日本のゲームにもありふれたものだな
>>205 なるほど
でもね
選択の無い事なんて大抵他の娯楽でできるんだよ
物語性重視結構
で、小説や映画と同等のもの準備して…で?
選択が無ければ映画や小説、漫画なんでもできる
勝利のための選択こそがゲームであり、行動の選択こそがゲームだ
それを見失うから駄目になるんだよ
記事が載っていた雑誌も何時だったかも忘れてきてるがあの時の絶望感は忘れないわ
この手の話を見ると書いちゃうしな、このインタビューの話w
355 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:06:30.91 ID:5sgVjMXFO
>>330 4あたりから何かもうエイリアンVSレオン
356 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:06:32.96 ID:6q2Q2kh60
何でもオンライン
何でも携帯機
何でも3D
バカバカしくなるよ
シリーズものなのにわざわざ別のハードで出したりして
357 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:06:45.84 ID:aVzzRFfc0
サイレントヒルシリーズを糞化させた張本人じゃねーかwwwwwwww
3以降の酷さは目に余る
コイツは曲だけ作ってりゃ良かったんだよ
358 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:06:51.25 ID:46ZpSphD0
アメリカで人気のギターヒーローとか日本ではさっぱりだし
嗜好が違うだけかと思ったら
>>309が真相だな。
予算縛りで冒険が出来ないのは他の業界とも共通してるし
すべて経済の縮小が起因なのか?
>>303 どうせあれだろ?
オブリとかスカイリムとかGTAとか洋ゲー厨が判で押したように勧めてくるゲームしかやってないんだろ?
知育パズル系はほぼ9割型ハズレだからw
Jewel Quest、My Japanese Coach、101-in-1 Sports Megamix、100 Classic〜、Imagine
実はFF7ですらウヘーでした
スターオーシャン2ndは楽しめたのに 謎
361 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:07:28.73 ID:dao2602NP
>>319 どういうゲームとして捉えるかによる。
ロールプレイするためのゲームとして捉えるなら、とても楽しいゲーム。
なりきりで世界の雰囲気に浸りたい人や、自分でMODを作って世界観を演出
したい人なんかには向いてる。
今は、何でもネットでネタバレしちゃうから
色々と難しいだろうね
363 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:07:42.30 ID:FOnS+prt0
>>331 慣れてしまえば死ぬほど使いづらいってほどでもなかったけど
まあ、確かにコントローラーの方が数倍使いやすかったことは否定しないから
Modが出るのもうなずける。
でもオブリと比べてスカイリムはずいぶんわかりやすく、遊びやすくなっていて
すごく練ったなあという感想には変わりない。
>>304 なんだよ クソゲーじゃねえか俺の閲覧時間を返せw
PS3で面白いゲームないかな
誘われてACVごと買ったはいいが1週間くらいでやらなくなっちゃった
もうスクエニさんは海外の客ターゲットにしだしてから
おかしくなり始めもう自力復活できない状態なんだがw
367 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:08:25.87 ID:QwBpSznjO
ただ、ゼルダの時オカを超えるゲームを作れるとは思えんけどな
洋ゲーはどこまで進化しても洋ゲー
>>361 あぁ、自分でMOD作れるならスカイリムは楽しいな
太閤立志伝5のもっと幅が効いた感じで
369 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:08:34.11 ID:awedzNqk0
>>338 ボタンの面ではDSと3DSはほとんど変わってないぞ
スライドパッドが加わったけどあれは十字キーとは
ほぼ排他的にしか使えないし
一応ジャイロ操作が追加されてるけど現状だと操作が
複雑化する方向には言ってないと思うんだがな
>>325 村作れたり山賊束ねて武士団形成できて2大勢力に喧嘩売れたり出来れば面白いのにね
3Dじゃないゲームはやる気にならないな
UIといえば日本のゲームっていかにも「ゲーム」って感じのメニュー画面やSE使うよな
洋ゲーはファンタジーなら巻物みたいなUIとか、近未来ならメカやホログラフ形式のUIとか、やけに凝ったものが多い
個人的にはDAO、FO、DSのUIが好きだ
>>366 次はドラクエオンラインだしなぁ・・・w
374 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:09:20.22 ID:MOifmLUlO
ロマンシングサガは神ゲー
素直に良いものは認めるからな
実際洋ゲーのクオリティー高いからしょうがない
376 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:09:41.71 ID:URZKy9b6O
最新のゲームに慣れた人が例えば「ムーンライト・シンドローム」をプレイしたら「なんじゃこりゃぁああ」って理解に苦しむに違いない。
絵は動かないし台詞は饒舌な上に難解だし、ラストシーンは結局なにがどうなったのか全然わからないまま終わる。
いわゆる「問題作」というものがなくなってしまった。
377 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:09:45.61 ID:PQKtwvc9O
韓国人て、まるで東電の奴らみたいだな。
378 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:09:58.87 ID:0zIuregV0
子供の頃の遊んだゲームの「ほくがかんがえたさいきょうの」だから
自己満足の一品w
今の日本はおおむねそう
かと言ってカナダ産の面白いゲームというのはひとつも知らんな
381 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:10:12.96 ID:a0wzDivQ0
ファイアーエムブレム 紋章の謎は傑作。
異論は認めない。
382 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:10:31.32 ID:FOnS+prt0
>>337 スカイリムの階層は、ショートカットに入れることが前提に作られてると思うんだ。
デモンズは、別にUI悪いとは全く思わなかったけど
日本のアクションゲームは、やたらとたくさんボタンを使わせるのが
客離れを推進していると思うし、デモンズもそこは変わらない。
アクションゲームで、近年で一番直観的だったのはアサクリかな。
マリオのジャンプとBダッシュくらいの操作で十分なんだよ。
複雑なアクションコマンドとか鬱陶しいだけ。だからそういうのが解消されてない
ドグマは売れないと思うわ。
洋ゲー = ゴージャスな土台があって、そこで好きなように遊ぶ
邦ゲー = 建物から何まで作ってあって、台本に沿って進める作業
>>353 俺も勝利の方はまだしも、行動の選択は絶対に大事だと思うな。
小説や映画と違ってゲームは選択があるからこそ色々な遊び方が楽しめるし。
>>370 そうだねぇ。その為のMODなんだろうけど自分では作る実力がないからある程度のところで飽きちゃう。
日本のゲームはシナリオがつまらん
普通映画でもアニメでもドラマでも最重要なのは脚本だと思うんだが。
ごくまれに凄いストーリーの名作がある程度で
スクェアとか大手の作品のライターってゴミばっかだよね
普通、泣いたり、笑ったり、感動したり、恐怖させたり何らかの感情を揺さぶる要素
を軸にもってくると思うけどそういうの一切無いし
なんで有名な脚本家雇わずにしょっぼいシナリオのままなのか理解できん
バンナムみたいな商売してるとゲーム業界に先がないのは分かる
途中でムービーが入ると
一本道でなんか作業させられてる感じがして
時給が欲しくなる
>>370 発売直前までプレイヤーの売買で経済流通が変化するって言われてたのに、直前になって「経済システムは無かったことにした」とかいきなり仕様削減宣言されてびっくりした
>>373 あれってレアアイテムてに入れたりとか課金制になるんかな?
391 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:11:40.30 ID:f1rGsn220
すれ違い通信が一番面白い3DS
392 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:11:45.40 ID:YExLimOH0
海外ってどこだよ
日本以外十把一絡げって
結局日本最強なのね
>>386 シナリオならエロゲ
日本はエロゲだけで良い
394 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:12:03.24 ID:FOnS+prt0
>>351 少年漫画を少年向けに作るのは当然だろw
社長島耕作ポジションのゲームがないのが
日本のゲーム業界の狭さだと思うんだ。
小説だって、漫画だって映画だって音楽だって大人向けがあるだろ
>>373 ドラクエXは盛大にコケるような気がするな。
オンラインであることとWiiであること。
この二点は相当な足かせになりそう。
>>386 日本の得意分野だったシナリオも近年は糞が付くのが目立つな
スカイリムとか戦闘はあくまでオマケみたいなもんでメインは旅だよ
bungieは評価する
399 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:12:52.94 ID:dTE9+yzx0
洋ゲーの自由度と出来の良さは確かに認めるけど
それが日本で受け入れられているかと言えば疑問だけどね
ここで言うほど洋ゲーって和ゲーに影響与えてないっしょ
単にいまだにゲームをしてる大人がここで評価してるだけであってさ
400 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:12:57.20 ID:awedzNqk0
>>378 スマブラの桜井なんか毎回「ぼくのかんがえたさいきょうのげえむ」
作ってる感じだぞw
多分問題なのは思想よりも完成度だろう
401 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:13:02.00 ID:FOnS+prt0
>>359 なんではずれといいながら、そんなにやってるんだよw
仕事?
402 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:13:03.86 ID:7RbQ6Tr70
>>386 それをFF13が出た当時書き込んだらフルボッコにされたわw
スト-リーが面白ければゲームが面白くなるのかよwってさw
スーパーファミコンで、すげー綺麗なグラフィックで
猿とゴリラが活躍するゲームがあるんだけど
あと、ヒゲでジャンプの得意な人が赤青黄緑のボタンを駆使して剣をやっつけるゲーム
何がいいたいかというと、ドット絵マンセー!
昔のFFDQもストーリーは微妙な物が多かった気もするが
あの辺りは殆ど勇者育成ゲーム
育成ゲームだからこそ、何もせずにぼ〜っと見てるだけ時間が増えるのは超苦痛
>>7 戦闘もんは結構凄く出来てるけどね。
やり始めるとあっちのがリアル追求してる感じでやっぱオモロイわ。
406 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:13:17.21 ID:q4OhjgOIO
コンビニでポイント購入してそれをカジノソフトで遊べて景品をリアルにだしてほしい
景品のかわりにソフトのダウンロードPとかでもいいが
大会とか開いて欲しい
アクションゲームやRPGもすぐ生き返るしセーブポイントありすぎて続きからできるし緊張感もなにもない
407 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:13:33.10 ID:dao2602NP
>>353 無駄なものをそぎ落としていけば、最後はピンポンゲームになる。
自分は「映画のようなゲーム」=「ゲーム性を見失ったまがいもの」だとは
思わないな。映画は映画放映の時間内で世界観を見せ、物語を見せ、カタルシス
を感じさせる。
ゲームであれば、ゲーム内に世界観を構築するギミックをちりばめることによって、
従来とはまた違った世界観の見せ方ができる。それもまた映画的では無いか?
伏線の回収も映画や小説の醍醐味のひとつだと思うが、映画や小説的な手法を用いるのは
悪くないはず。ゲームはゲームで出来ることだけやってりゃいいんだという考え方に、必ずしも
こだわる必要は無いと思う。
408 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:13:37.52 ID:yKPzIhs80
>>386 ヒゲのFFはリアルお母さん焼死が元だからなあ…
ハリウッドの映画にしたって、そうやすやすと感動モノなんて打ち出せない
駄作で時間の無駄が99%を占めてるし
>>393 加奈が田中ロミオだったのはびっくりした
>>386 シナリオ無いも同然の洋ゲーはどうなってしまうん
410 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:13:55.37 ID:FOnS+prt0
411 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:14:08.52 ID:MjfrgRmwO
マリオができて40年て… ちょっと待てよ その頃ファミコンどころかスペースインベーダーも出てないぞw
テキストだけでも面白いものは面白いよ
最近のは演出に凝る割に話がつまらねえからな。
413 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:14:26.10 ID:sVZmVAiX0
>>393 エロゲはtorreに流されて勝手に翻訳される
アニメもそうだけどw
>>345 アサシンクリードや、グランドセフトオート系は、やったことあるけど、馴染めなかった方ですw
無駄に広い空間走り回されて退屈で面倒くさいなあと思った。
もっと要点まとめて凝縮して時短してくれたほうが良いかなと思った。
好きな人は、その無駄な作業が好きでたまらないんでしょうね。
かまいたちの夜も新作ひどかったな
>>5 そのゲームが出たのも10年前だな
しかも大作の続編
もっと息吹を感じるゲームから引用しろよ
>>401 趣味
糞ゲーが好きなんだわw特にバグが多い奴w
正直大作には全く興味ないし、DQ9以降大作と呼べるゲーム全くプレイしてないw
ぶっちゃけフリーゲームの方が優秀だと思う
>>27 何気に子供とか一般人がやれるゲームが多くて裾野広いと思う。
日本のゲームって一部のコアなヲタユーザー向けすぎてダメだわ、なんか。
>>397 >スカイリムとか戦闘はあくまでオマケみたいなもんでメインは旅だよ
オブリとか戦闘と旅はあくまでオマケみたいなもんでメインはLoversだよ
Lovers=エロMOD
オブリになっちゃうが、俺的にはこっちのほうがしっくりくるw
422 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:16:11.81 ID:dilghA4E0
シナリオが糞だの言ってるのは単に自分が大人になっただけだろ。
もういいからゲーム卒業してしまえよ。
あと3Dは嫌なら切れや。
424 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:16:23.00 ID:spy1XPsJ0
425 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:16:24.89 ID:xZZJ4OlTO
>>404 FF2は完全に育成ゲーム。パーティーアタックしかしてなかったわ。
426 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:16:53.66 ID:1sIepXaB0
これからのゲームは対戦型ボタン押しまくりじゃなく、推理型、コナンボーイとか
お宮ボーイとか、家政婦が見たボーイとか相ボーイだ。脳トレは小1から大4まで
算数が学べるやつとか。時間を無駄にしないゲームが売れる。ペットものは
リアルハム太郎に餌や水を無線LANであげる飼育もの。
ファミコン版ドラクエ2は小学生の俺には鬼畜過ぎた
あれでいろいろ鍛えられた気がする
日本の市場で売れてればいいんじゃないの?
それがなぜか外人にもウケた場合が成功の黄金パターンでしょ。
430 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:17:08.25 ID:yKPzIhs80
その炭鉱の名は、は久しぶりに面白いフリーゲームだと思った
432 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:17:29.60 ID:FOnS+prt0
>>414 アサクリは2から後ろは一本道ゲームだよ。
一番評価が高いのは2だし。
GTAとは根本的に違う感じ。
漫画やライトノベルみたいな話はいらない
カナダ人は自分の国のゲームを心配しろ。
435 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:17:40.74 ID:dTE9+yzx0
>>411 アーケードのドンキーコングあたりじゃねえかな?元は
俺も30中盤だからよくわからんけど
436 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:17:40.81 ID:a0wzDivQ0
洋ゲーでICO見たいな雰囲気の奴ってある?
437 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:18:03.54 ID:Dh+albuB0
将棋ブームも終わったのか・・・
438 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:18:15.60 ID:dao2602NP
>>382 悪いが、ひとつずつしかアイテムが表示されないのはいくらなんでも”無し”だと
思う。階層の深さだけでなく、視認性もよくない。
それでも肯定されるのは、そのほかの要素が肯定されているからであって、UI自体は
全くダメだ。ショトカ云々の話じゃない。
439 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:18:16.22 ID:FOnS+prt0
>>417 お前のような奇特なやつがもっと増えれば
日本のゲームシーンにも多様性が生まれるのかもしれないな
>>425 FF2でパーティアタックばかりしてたら後半で詰まないか?
441 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:18:27.53 ID:24zanvcD0
昔のハードは単純だったから、熱意のある人間が集まればゲームが作れたが、
今のハードは複雑で、熱意だけではどうにもならない壁(高度な演算技術やソ
フトとハードを統括するマネージメント能力等)があり、日本人はこの壁を越え
ていないのが原因。
外人の感覚にあった外国産ツールを日本人が内容もよく知らずに使って開発
してるんだから、どうにもならんよ。
今後さらに複雑化するだろうから、どんどん海外との差は広がっていくだろうね。
スカイリムのUIは本当にクソだな。
UIもグラフィックもコンシューマに合わせたせいでグダグダ。
しかしそれでも日本でこれより楽しいと思わせるRPGが存在しない事実。
443 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:18:48.68 ID:Or1otX6VO
>>374 同意、俺も大ファンだったがPSのリメイク版で見限った。
面影のない糞にされて悲しくなったよ。
444 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:18:55.09 ID:4kZSoeck0
アフィカスの養分にするためだけのスレだね
>>419 やりこみ(廃プレイ)を意識しすぎて本ストーリーが適当なゲームとか
いったいナニが目的なのかと思う
子供や一般人は本ストーリーをさらっとやって終わりなのに
446 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:19:09.30 ID:j6N+vMBz0
40になる俺は家庭用ゲームの内容を見て
あまりのショボさに未だ買ったことがない
何がおもろいの?みたいな
体感ゲームになってから欲しいなと思ったことはあるけど
外圧には本当に弱いのなw日本人ってw
アホじゃね?
今のままでいいんだよ。
>>432 そうかあ。
試してみる価値は有りそうだね。
449 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:19:40.67 ID:RloRFkBUO
クソになったのは映像美の方に力を注いで、ゲーム内容は置き去りにされたから。
昔は表現方法が駄目だったからシナリオやシステムでごまかしてたからな。
450 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:19:45.58 ID:A+r9ivFl0
パルテナやってから文句言えよクソ外人
451 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:19:46.56 ID:yKPzIhs80
>>441 いやあ中身次第だと思うよ。3Dやハードなんておまけでしょ?
だって究極の3Dは現実そのものなんだぜ。
そしてその究極3Dハード世界の俺の人生は糞なんだから…
>>420 事前情報で糞臭が漂ってたから、最後までやったw
意外にそんなに悪くはなかった
453 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:20:08.31 ID:1sIepXaB0
MのAIいれた奴隷ファミコンやSの調教ものとかマニアには毒かも。。。
+が球速のゴミスレを担当するようになったのかwww
455 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:20:19.81 ID:xZZJ4OlTO
でもまぁ洋ゲがそんな面白いかといえば全然そんなこともないんだけどな
ベセスダくらいだわ
457 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:20:48.22 ID:ZZ48wT/A0
>>422 単にやる時間がなくなって考える時間も無くなってしまったからだね
切羽詰ってたら面白いと感じる暇なくなるし
まぁ、少しずつやればいいだけなんだけどね
458 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:20:52.44 ID:TraxSk4NO
>>433 同意。
ロリキモオタおよび萌え豚がゲームをだめにした。
というか、日本のソフトコンテンツ産業を全部ダメにした。
これは否定しがたいだろ。
一昔前は割りと賢い人もゲームやってたけど、
今の日本でゲームやってるのは愚民しかいないからな
そりゃ愚民向けにゲームを作れば糞ゲーばかりになるw
>>409 なに?洋ゲーにシナリオ無いってどういうこと?
461 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:21:30.95 ID:j6N+vMBz0
よくわからないけど
エロゲはやっぱ日本が一番じゃねえの??w
そろそろ工作員撤退。
スレは伸びなくなりますので、一般参加者はそれ以降ご歓談下さい。
463 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:21:46.52 ID:dilghA4E0
しかし洋ゲー信者って、洋ゲーは何でも神ゲーだとでも思ってんのかね
464 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:21:47.27 ID:aZhOJnLXO
今、手元にある据え置き用は洋ゲーしかないな
国産ゲーはクソすぎて全部売ってる
値崩れ半端ないしな。安易に手は出さない。
別に今更外国受けしなくてもいいじゃん
元々受けてたゲームなんてごく一部だったんだし
洋物ゲームあわないしこっちもあんな感じにリアル系になったらますますゲーム嫌になる
466 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:21:58.09 ID:yKPzIhs80
>>458 アホ。それ以外は、ライバルが出たら衰退しっぱなしで売れたことなんて無いくせに。
>>445 造ってる奴もオタだからじゃないかな。
枝葉がでかくなり過ぎてやってる方も疲れる。
洋ゲーってその辺のバランス結構取れて直感でやれるから入りやすい。
ゲームする意欲もなくなったオッサンだ
鈴木史朗とか加山雄三を尊敬するよ
469 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:22:13.37 ID:Q08tXMEg0
ある程度の年齢の人はTVとかゲームに飽きたんだろうね
子供は目の色変えてTV見てるしゲームもやってるよ
470 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:22:29.55 ID:ZyA5IYvS0
ヲタがヲタ的格好よさを目指して作ったゲームばっかりで
ヲタ受けしか狙わなくなったのが原因
しかも感覚がずれているから実際のヲタには受けない
471 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:22:33.30 ID:FOnS+prt0
マスエフェクトとかさ、なんか昔のドラクエ3やFF4を思い出すんだよね。
製作者もスペースオペラにFF混ぜたとか言ってるけど、まさにそんな感じ。
最新の技術を使って、ゴージャスで懐かしいゲームになってる。
遊んでいてとてもゲームらしくて楽しい。
ゲームでもデジ物でも何でもそう
時代はどんどん変わって行く
その変化についていけるかどうか
ずっとガラパゴスで外を見てこなかったからこうなった
歴史シム好きだと和ゲーがクソとか以前に洋ゲーしか選択肢がないから困る
光栄とか昔は良いゲーム作ってたんだけどなあ
現代のエンジンでリメイクしたランペルールと蒼き狼がやりたいわ
FFのことですね
ゲームだけじゃなくてアニメにしても音楽にしても
キモオタが主流から外れたおかしなものへ染めていく
どこにでもデカ目キンキン声の少女キャラが出てきて○○たんハアハアとかうぜえ
ミクとか何だよありゃ
まぁ外人目線で見ればめっちゃ面白いゲームで子供時代を過ごしたおまえら日本人が
大人になって何故ゆえ面白いゲームを作れない?ってのは素直な疑問だと思うけどね
原因のひとつはソーシャルゲーだと俺は思う。
>>419 海外って日本よりゲームの規制厳しいから
全年齢対象ゲーだと日本のゲームが売れてる。
マリオカートは海外でも人気高い。
昔は洋ゲー=不親切で大雑把だったのにな
>>342 あれ何故か移植されないよな
殺し屋同士の戦いと車椅子に乗って戦う殺し屋が家庭用ではNGなのかな
>>473 古いなww
ランペルールとか今の若い子知らないだろうなw
光栄の独占状態だもんなあ。販売しても売れないから仕方無いんだろうけど。
PS2くらいからつまんねえ
>>461 東洋人は日本のエロゲ見たいのが好きだろうな。
ただ、白人やら黒人みないな濃い奴らはそうじゃないよ。
ペドじゃない限り子供クセェの大嫌いだから全然受け付けない。
最近ゲームがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ
そんなに日本に期待すんなよw
カナダがいいもの出してくれても構わんのだぜ?
485 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:24:59.18 ID:yKPzIhs80
>>475 金出さないから流れが変わっていくってわかってんの?
金出せないなら黙ってろよ
>>479 ゲーセンの大画面じゃないと急激なサイズ変更がきついのかなあ
ウイイレとかヨーロッパでバカ売れしてんじゃないの?
そんなことはねえよ きっと遊び心が足りねえんだな。
>>441 つまり適切なツールがないと? 胸の揺れや、スカートが捲れる瞬間を演算処理する基礎となるソフトが無いわけだな。w
>>425 そんなことしてたら最終的に苦労するんだけどな。
むしろ盾装備して態々育成しないほうが
パンデモニウムで楽になる。
489 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:25:11.50 ID:89hMD6DQ0
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
上記は国民性だろうが一般人、普通の人に向けて、全力で作ってるし、自国のみならず世界向けて驚きを与えてるわ。
それに引き換え日本ときたら知的障害者にフォーカスを当てて作ってるから、ゲームのシステムよりも前に
搾取のシステムが先にきてるんだわ。
これだから、まともな日本人だけじゃなく外部から観た外国人まで呆れられるんだよ。
これまで作り上げてきたゲーム文化を破壊してきた罪はデカい!
肯定してる奴らは間違いなくディーエヌエー、グリーの社員のみ。
490 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:25:35.03 ID:awedzNqk0
>>450 パルテナはゲーム部分自体は文句なしに面白いんだが
キャラとか演出がアニメ的な感じが強いんで
海外ウケするのかどうか良く分からんw
とりあえず格ゲーに関しては世界的にヒットもしてるし日本がまだリードしてると思うが。
492 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:26:05.97 ID:q4OhjgOIO
ドンキーコングリターンズは難易度が丁度良かった
ゼノブレイドはシナリオは最高だった 洋ゲーで出てたら大作だった
493 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:26:11.43 ID:TN55Prpm0
洋ゲー面白いよ。俺はドラクエとかやらんから
ガンシューティングが発達してるアメリカ物が好き
何って言うか洋ゲーは日本のと比べて自由度が高い
495 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:26:32.51 ID:g0vQMuDL0
洋ゲーの魅力よりソーシャルに逃げてしまうその魅力って・・・・
妄想でしかないよな
>>479 あれは当時のナムコが仕様していたアーケードの基盤が特殊なものなので移植が出来ない、するのにコストがかかる、
と聞いたけどな。未だにあのゲームを超えるアクション対戦ゲーを俺は知らない。
そういうおまえらも、ゲームより2ちゃんやってる時間の方が長いんだろ?
ゲームにせよ何にせよ、神作品を生み出すには、
その下に何千何万というクソの山が必要なんだか、
景気悪いと、そのクソの山を作れないんだよなあ。
>>482 エロゲって絵のついた小説だろ
本読んだほうがマシな気がするんだが?
違うの?
500 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:26:55.82 ID:FOnS+prt0
>>489 ソーシャルゲームはアメリカで生まれたんだが。
まあアメリカではギャンブルゲーム作っちゃいけないから作ってはないけど
遊ぶ分には規制がないから、アメリカでもギャンブル系のゲーム人気あるよ
キャッスルクラッシャーズは面白かったよ
ゲーム内容自体はくにおくんみたいなもんだけど
演出音楽ゲームバランスにセンスどれもいい
>>475 アニメのデカ目なんて白黒の頃から・・・・
>>478 今の洋ゲーなんてストーリーの最初とかに
チュートリアル組み込んで下手すると和ゲーより親切w
504 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:27:17.51 ID:hIz1L4yAO
FFはキャラがホストクラブみたいになってからやらなくなったな
ゲームも漫画も同じ
キャラたくさん出してどれかにでも食いついてくれりゃ儲けもんみたいな
主人公を好きになってもらうことを放棄して主人公はバカキャラだったりする
506 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:27:53.31 ID:cWPG8F5q0
元々、日本国内向けだけに開発してる。
国外で受ける受けないは関係ねえだろうよ。
GTAとかガンマンのヤツは全然馴染めなかったけどskyrimは結構長い間遊んだなあ
なんだろ
住人が面白いからかな?
なぜ日本ではルナティックドーンを進化させられなかったんだろうな。
うまくいけば今のスカイリム的な立ち位置になれたかもしれないのに。
509 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:28:15.69 ID:FOnS+prt0
>>485 おいおいエロゲ見て涙流してるキチガイがレスしてくんなや
腐れキモオタが
好みの問題だろ
360持ってた時、
評価の高い洋ゲーもやってみるかと思って
Half life2とオブリビオン買ったけど
序盤でやめてしまった
もっとやり込めば
面白さがわかるかもしれないけど
なんか合わなかったな
自分は
基本和ゲーのほうが面白く感じる
洋ゲーだと
ゴッド・オブ・ウォーは面白かった
>>386>>393 ゲーム性とシナリオを両立させるのは凄く難しい事
シナリオが評価されてるエロゲだって、ほぼ全てがゲーム性皆無のノベルゲーもとい紙芝居
これらはもうゲームと言うより小説と同じように読み物というカテゴリで語られるべきであって
本来システムで勝負すべき他ジャンルのゲームと同列に扱うのは無理がある
>>477 あー言うゲームならね。
ただ、あんまないでしょ、もう。
日本のゲームでシンプルに誰でもやれるゲームって。
子供向けはディズニーが造ってるキャラクターもんが結構出来がいい。
子供たち、ズッポリハマってるよw
>>486 フィファに負けてんじゃないの
俺はサッカーゲーム自体に飽きたからフィファがどんだけ進化してようと
ウイイレもフィファももう買う気にはならんのだけど
515 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:28:58.81 ID:Tc7U80ao0
【結論】ロマサガ4の発売が早急に求められる
>>372 DQ8は国内用と海外用でUIが全然違うんだよ
日本DQ8は相変らず黒縁に白文字抜き
そうしないとユーザーが文句つけるからね
海外DQ8は巻物にアイテムグラフィック付き、音楽までフルオーケストラに変更
DQ8は海外でも売れたが日本仕様だと売れてないだろうな
本当に相手にされないのは和製DQスタイルなんだけど
なぜか日本ではFFスタイルが相手にされてないことに変換される
517 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:29:12.17 ID:xZZJ4OlTO
>>469 昔ほど時間とれなくなったのと、
飽きたっていうより
FFなんかでも、ゲーム屋店頭のクリスタルコアの予告ムービー見て赤面したりすんだよ。
中二耐性が落ちてんのかな
518 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:29:28.20 ID:dilghA4E0
>>503 チュートリアルやヘルプなんぞ日本だってちゃんとしとるわ
ああ、「ストリートファイター×鉄拳」のことかw
あれは酷いバグゲーでしたね
520 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:29:44.30 ID:r2snkAAl0
>>513 プーさんのホームランダービーとかそういうのか
521 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:29:52.43 ID:awedzNqk0
>>492 ドンキー俺には難しいす…
あれってレトロスタジオで作ってる海外製だよな
アメリカ製の和ゲーってのが正しいのかも知れんが
522 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:30:04.90 ID:icuslFOr0
aoe3、civ4に匹敵するゲームあるんか?
523 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:30:06.43 ID:yKPzIhs80
>>496 そうなんか
>>499 本と違って選択肢が多少ある、音楽がある、
演出の自由度がある、自分の速度でプレイ出来る
映画だと2時間一気見して終わりだが、エロゲーだと
何日も分けてできるから感情移入に時間を掛けられる。
映画と本の良い所を足して2で割るとノベルゲーになる。
524 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:30:14.59 ID:EwiVjqpB0
アニメゲー面白かっただろ
やるドラとか
525 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:30:38.48 ID:31/ndtxM0 BE:1327777128-2BP(0)
クソと言ったカナダ人は、その後謝っているけど・・・
「日本のゲームはクソ」発言された後藤誠氏のその後のツィートやりとり
http://togetter.com/li/270045 >@SquashSesame im very sorry i was so rude to you in my answer. i hope the rest of
>your GDC was more enjoyable.
>PHIL_FISH 2012/03/09 11:13:11
>>499 効果音があった方が、だだ小説読むより数段面白いよ。
まあどこまで補完するのがベストか?なんて個人差ありまくりだからなんともいえないけどw
527 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:30:58.03 ID:Dh+albuB0
最近の若いやつらは、
生まれたときからテレビがあったらしいからな。
ダークソウルは本当にすばらしかった
唯一の光明
530 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:31:19.99 ID:LCcl4aVT0
よその国が、日本のより良いものをつくったから
クソだと言われてもしようがない
どんな製品でもおなじだ
531 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:31:31.80 ID:uhufZbmS0
アダルトケーム規制がされてから、日本のゲーム産業が衰退の一途を辿っている。
これは間違いのない事実だ。
532 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:31:38.33 ID:89hMD6DQ0
知的障害者相手にゲーム文化を利用して搾取してるだけの詐欺集団。
知的障害者が苦しむ分にはいいけど、日本の文化となったゲーム業界まで陥れるなや。
>>499 人それぞれじゃね?その辺。
ま、ゲームでエロを疑似体験しようって感覚が白人やら黒人にはあんまない。
想像力がないのか、なんなんだかその辺はよく分からんがねw
ほんとに驚くほど今のゲームってつまらなくなってるからな
FFも今じゃ中二病をこじらせて意味不明なレベルに到達してるし
ゲーム作る人が世代下るごとに糞になっていって90年代の開発者がいつまでも残らざるをえない
そんな業界じゃゴミ扱いされますわw
>>504 ゲームの男キャラはごつい鎧着て「ダサい」とか言われてるくらいがちょうどいいな
>508
そういうゲームっていっぱいあるんだよね
評価しなかったユーザーにも責任がありそうだ
>>513 子供向けだとポケモンとか海外でもトップじゃなかったっけ?
539 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:32:31.63 ID:tfhjHyNU0
日本のゲームは焼き直しばっか
とか言われるけどそれって海外ゲーも同じなのよね
それを大資本大人数でとことん突き詰めたのが海外ゲーで
だからこそ面白い
過去の劣化コピペしかできない日本勢が巻き返すのは無理ですわ
もうオタ芸生かすくらいしかないない
540 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:32:31.55 ID:7pP3PTtuO
日本の子供は楽しんでるしそれでいいわ
カナダはカナダで楽しめばいいじゃん
541 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:32:43.97 ID:yKPzIhs80
萌えとかヲタが原因じゃないと思うよ
結局は日本で一番人気あるアーケードゲームはパチンコ(パチスロ)でコンシューマーはモバゲーやグリー
30歳過ぎた大人が毎週発売のマンガ雑誌を当たり前のように立ち読みするような国は世界でも日本だけ
是か否かはともかく、あまりにも特殊すぎる環境だから生まれるモノも特殊にならざるを得ない
スナッチャーの続編がやりたい
どきどき魔女神判以来やってない
545 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:33:15.83 ID:URZKy9b6O
サントラ盤がほしいと思わせるゲームがなくなった。
BGMの質はかなり落ちていると思う。
そう言えばダビスタオンラインはどうなったんだろうとググったら
β終了で固まってた
一応開発続いてんのか
>>1にあるような外人に受けるゲームを作る必要性は全くないと思うけど
3D時代からツマランとは思うねw
時代についていけないオッサンなだけかも知れんけど
外国人が楽しいって思うゲームは
過激な内容の物が多いだんだろ?
日本は規制だらけで作りたいものも作れない状態だろう
549 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:33:27.86 ID:natMyDTS0
海外のゲームって敵を殺しまくる暴力表現満載のイメージしかない
550 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:33:30.05 ID:WAB1c5LZ0
世界に媚びたゲームを作れ、て・・・
南朝鮮が世界に媚びて描いていると自称しているマンファ(漫画)みたいになれってか
551 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:33:31.28 ID:9tlvqNNo0
スクウェアは神ゲーばかり出してたよな
今は見る影もない
552 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:33:59.70 ID:Jf1q6v2P0
レジオナルパワー復活させてほしい
>>527 ちょっとまてください。 私でも生まれたときからカラー放送でしたが?w
和ゲーでも洋ゲーでも
オフラインCOOPがあれば楽しめるようになってるわ
>>522 俺が今、RTSを作ってるから待ってろよ。
気が向いたときにちょっとコード書いてる状態だから何年かかるやらだが。
556 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:34:18.47 ID:g0vQMuDL0
洋ゲーも和ゲーもおもしろくないから、物足りないと思いつつもソーシャルに逃げてんだよね
地球防衛軍2はすげーハマった
400時間くらいやってGENOCIDE全部クリアした
変なRPGがはやって、ただのファンの意見を取り入れたため。
559 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:34:48.15 ID:FOnS+prt0
ちょっと日本の開発者の世代交代が遅れすぎてると思う。
10年前に第一線にいた人たちが、今も第一線で大きな顔してて
全然後ろが出てきてないよ。
安定志向で前例主義の会社病がもろにでてるとおもう。
>>520 Toy storyものとかBarbie系とかやってるよ
LAGLANGE-L2やりたいなあ
あの時代がよかった
POLISHとか
>>552 いいね
シュヴァルツシルトもそろそろ復活して欲しい
564 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:35:41.07 ID:awedzNqk0
>>545 音がリッチになったんでピコピコいってた時と違って
メロディー勝負じゃなくなったて方が大きい気がする
566 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:35:58.15 ID:5rnZ7fZO0
今invader onlineでググるとブラウザ上でインベーダーゲームができるんだよね
こないだやってみたらめっちゃ燃えたw
シューティング好きなんだがいいものがないなぁ
567 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:37:02.64 ID:6Fr+4Qom0
>>1 マリオは40年じゃなくて30年の間違いじゃないのか?
568 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:37:03.07 ID:CKiNffK50
ピットフォールみたいだな。
シンプルなゲームつくらせたら洋物は強い。
日本のゲームはパクリってほどでもないが
土台はやっぱりあっちからもらってきてるとおもう。
ゲーム機だしてるから、日本=ゲーム強いみたいな空気が漂っているが。
>>538 ごめん、子供たちがやってんのみたことないんだけど
キャラクター自体は好きみたいだけど、あんのかなぁ?
日本で言われてるほど流行ってるとは到底思えないよ、ポケモンゲーム。
>>516 いやいや、DQ8は日本仕様のために古いUIにしてるんじゃなくて、
本格的に海外デビューさせるためにUI変えてみただけだから
今まで翻訳しただけのDragon Warriorが全く売れてなかったからね
その試みが成功したから、DQ9やDQMJで国内も仕様変わっただろ
装備場面とか
>>555 キャラは可愛くしてくれよ
日本人向けのRTSといえばWLBCなんかだと思うけど
いかんせんクッソキメーから泣きたくなる、超おもしろかったけど
FPSもちょっとマンネリ感あるな
COD4は感動したもんだが
573 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:37:40.20 ID:O9PTVsWeO
事実クソだろ
スクエニ合併後、競争がなくなり、クズが作ったクズゲームばかりが巷に溢れた
FF12など、後世に残るクズゲーム
ドラクエは8以降やってない
スーファミ時代が頂点でプレステ2で終了
もうゲーム業界は衰退の一手
プロ野球と同じで近い将来プロレスみたいな運命を辿る
574 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:37:47.37 ID:QwBpSznjO
結局クリエイターの質が下がっただけということか
関係ないか、いやちょっと関係ある話かもしれないけど、
アメリカ住んでるけど、日本人が現地でやる料理屋ってことごとくセンスがない。
店内の雰囲気が悪い
→低予算の店は日本の食堂レベルでごちゃごちゃ落ち着けず、日本のチェーン店が開いた大きな店はハコだけでかく、
非機能的。概して照明・トイレがしょぼい。アメリカの大衆向けレストランならどこでもやってる子供への配慮(メニュー、
塗り絵・オモチャ)がない。少人数でやっているところは厨房も汚い。
サーバー、ウェイターのサービス
→こっちはメニューの説明を丁寧に行ったり、気さくに声かけしたりするのが普通なのに、無愛想な学生や英語が
堪能とはいえない現地日本人を雇っている。遅い、高いw。アメリカでは店員のサービス次第で客足が大きく左右される
こともある。
メニューが貧相
→単に量の問題ではない。「資源の持続可能性」「有機野菜」など、アメリカ人にヒットしそうな概念を盛り込んでない。
これが日本風だ!みたいな意気込みがあるのかな。でも現地の日本人でも?な状況はどうかと。
東南アジアや中華料理屋のほうが現代アメリカ人のニーズにマッチした小奇麗な店作りとサービス提供できてる。
最近のガラケー問題とかゲーム業界がダメだとかいう話を見るに思い出すんだけど。
なんつーか、見たくもないアニメーションに無駄にコスト費やしてる感じ
そもそもRPGとかでも緊迫感がなさすぎてつまらん
誰がやってもほとんど同じようになっていく自由度の低さもつまらない原因
正直なところ、終わりのないMMORPGで自分のしたいことだけできるのが一番かもな
今は宣伝に金かけて売り逃げするのが一番儲かるんだろ
デモンズソウルとか全然宣伝してなかったけど続編でたら買うと思わせるゲームだったな
10年周期くらいで衰退するタイミングがあるよね。
PS発売直後とかも結構アレだったような記憶あるし。
スマホ辺りで革新的なゲームが出ると面白いんだろうけど
今のところ「スマホじゃないといけない理由」がないゲームばっかだしね。
579 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:38:13.62 ID:awedzNqk0
580 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:38:14.54 ID:7Wb7aoYs0
世界市場を狙って糞になるより、
日本で日本人が楽しめるゲームを日本メーカは作ればいい。
糞じゃない海外のゲームクリエイターの作品を待ってるぞ。
581 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:38:41.40 ID:q4OhjgOIO
昔やってたソフトじゃもう楽しめない
続編やっても前作と操作性が大差ないから苦もなくクリアできてしまう
ガチガチのエロゲーがしたい PCのエロゲーは買うのが恥ずかしい
582 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:38:50.24 ID:yKPzIhs80
>>575 営業が糞なんだろ
家電もゲームも俺のいた業界も糞!
現地のニーズなんてこれっぽっちも掴んでこねえ
583 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:39:08.65 ID:89hMD6DQ0
日本はソーシャルゲーム屋はゲームなど作ってない。搾取システムを作ってるだけだ。
こんな、ふざけた奴は肯定する資格は無い。
外国人の貴重な意見だと思い、ありがたく拝聴しておけ。
ゼルドナーシルトの続編はよ
つうか、和ゲー洋ゲー問わず、ビデオゲーム自身がもうつまらないんだけど。
586 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:39:40.83 ID:icuslFOr0
>>555 個人であれだけのクオリティのある製品が出来るのか?
ww
587 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:39:41.37 ID:WAB1c5LZ0
ファミコンの、リセットボタン押してすぐスタート画面に戻れる早さが
なくなってから、ゲームっておかしくなっていったと思う
画面がめちゃくちゃ綺麗になって、ムービーとか作り込んでるのを
見てる目新しさがなくなると、Loading Now にうんざりして気軽に
やろうって気にならなくなった人が多いんじゃないかな?
どちらにしても、最近のゲームって馬鹿みたいに覚えることが多いし、イライラ
するような待ち時間がながいんだよね
589 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:39:50.87 ID:g0vQMuDL0
まるでビック3のアメ車を日本に強制されてるみたい
まぁ糞なんだけど、20年も楽しめたんだからいいじゃん
今は深夜アニメが熱いよw
>>508 ルナドン2やったな初めてハードディスクってのが便利だと認識したゲームだったよ
確か3で凡ゲーになったんじゃなかったかな(´・ω・`)
>>580 世界市場を狙ったゲーム
日本で日本人が楽しめるゲーム
前者と後者をきっちり分けて開発するのが正しい道として、
前者に関する誤認識が甚だしいから失敗するんじゃないの?
ゲームセンターCX見てたらスーファミでもヌルヌル動く洋ゲーあるのな
面白いかは別だけど
ゲーム屋もゲームに詳しくない奴が仕入れて在庫抱えてんだろ
何が売れそうかまるで理解してない
>>565 年取るにつれワクワク感がなくなってくるよなぁ
初代ポケモンとかまじでやばかったゲームボーイポケットの電池切れて泣いたりしてた
割り切ったからガチャに走ってるんじゃw
597 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:41:09.70 ID:yKPzIhs80
ソーシャルゲーも含めて言ってるなら、その通りとしか言えませんな
あれはゲームですらないわ
599 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:41:39.66 ID:q4OhjgOIO
今年Wiiで出るドラクエ10は月額らしい
セーブはUSBメモリーにするらしい
多分月額1200〜1500
602 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:42:22.39 ID:awedzNqk0
>>588 扱う容量が多くなりすぎてるからな…
PSの時なんかはディスクドライブがボトルネックだったけど
今だともうSSDにインスコしてもかなりのロード時間出るし
ラストレムナントは本当にラストになったのである、ファイナルとは違うのだよファイナルとは。
604 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:42:52.53 ID:6RYJoPuk0
クソゲーだらけだったファミコン黎明期が懐かしい><
605 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:42:59.29 ID:eyj0fwPD0
52 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:30.25 ID:CCqAv9fAO
日本のゲームはいたれりつくせりに作り過ぎる
53 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:32.41 ID:mTZGXExp0
結局、テトリスと1985版スーパーマリオが一番良かった。
54 :名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:18:43.64 ID:95wR+pvnO
大衆に媚びてばかりいるからつまらなくなる
ゲームはもっとアングラでマニアックであるべきだ
606 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:43:02.96 ID:gktGTvBs0
ダメになったっていうより
もうある程度アイデア出尽くして飽和状態なんじゃないの?
607 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:43:15.40 ID:MptYSZBMO
今だからこそ、ガンパレの先進性をだな
>>591 ルナドンオデッセイは結構よかったよ(´・ω・`)
あの系譜はジルオールだと思ったのに続編はなんか違う方向いってしまった・・・
>>600 西海岸だからまた9時前。
今日は休みなの。今週は土日仕事。病院勤務だから仕方ない。
610 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:43:43.35 ID:npdiYsKC0
スクエアーもエニックスもソロだと
あんなによかったのに一緒になったらなんでここまで糞化したんだろ・・・・
天地創造、ワンダープロジェクトJ、ダークハーフ、ガイア幻想紀、
スターオーシャン、アクトレイザー、鈴木爆発、
半熟英雄、魔界塔士Sa・Ga、ブシドーブレード・・・・
あの頃がよかった・・・・
>>609 病院に関するアメリカンジョークを飛ばしてくれ
>>598 げろー?ぐろー?なんだっけ?
なんかあの辺って新興宗教の臭がするんだよ。
なんでだろうなぁ・・・
>>609 ウチの妹を雇ってくれw
そっちで看護師の仕事が無いらしく大変みたいだ
615 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:44:36.51 ID:8T5m28bJ0
>例えば「マリオ」が登場してから約40年
エポック野球ゲームやウルトラスコープの頃にマリオですか
知りませんでしたwww
日本人はやり込み要素求めるしな
日本人は飽きっぽいんだよ
TVゲームはあらゆる可能性を試して、もうなんも出てこないだろ
20年くらい放置して状況が変わったらまた本気出すから
飽きずにずっと同じゲームやってる欧米が異常なんだよ
618 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:45:18.48 ID:sVZmVAiX0
二次キャラでも頭吹っ飛ばしたり過激要素入れれば売れると思うよ
アトリエシリーズでやってみたら?
実際クソだと思うよ
携帯でドラクエみたいなゲーム暇つぶしにやったが楽しかったけどなw
とりあえず技術力の差が解消されないと門前払いだろう
プログラムの研究者達が英語で日々最新技術を研究してる状況で日本人はおいてかれてる
クラスの半分が○○やってるって少なくなったな。
発売日に合わせて開発するって流れは変わらないのかなぁ。
623 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:46:44.32 ID:U7sKiSNr0
そんなことは洋ゲーを一度でもプレーすればわかること
624 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:46:53.78 ID:icuslFOr0
>>616 まあ、下手なゲームより将棋や数独のがおもしろいからなw
625 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:47:02.98 ID:xZZJ4OlTO
人気タイトルも引き際って大事だよな。
>>607 絢爛舞踏☆
あれ作ったの九州のわりと小さなプロダクションだよね
いま面白いの作ってるのはアリスソフトくらいだな・・・
>>1 今ノ時代ならネトゲだよね^^
次世代MMOっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっw
ヘ(^^>ヘ ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ
|∧
/ /
(^v^)/ ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ
/( ) ぽぽぽっ ぽっぽ
<^^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/v^) < \ 三
( /
/ く ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ
ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽ ( )
まあディスガイアと世界樹さえできれば、大概の事はどうでもいいw
>>616 求めてねーよ
キチガイじみたノイジーマイノリティがいるだけで、
大半は余暇の娯楽にまで過剰な作業感を求められるのが嫌いなんだよ
たとえば、リアルさ何て言ってるけど、現実世界相当の再現率や自由度を得た作品が出来たとしよう
その中で俺はテトリスをやってるだろうな!
>>624 つうか、囲碁・将棋の面白さに勝てるテレビゲームなんてないだろう。
奥の深さのレベルが違う。
>>606 それはあるな
完全に新しいゲームを思いつくのは難しいだろう
海外でのヒット作も銃ぶっ放してるのばっかりの印象
ディスガイアのクリア後がグダグダに成るのなんとかならない?
EX屋とか集める前に準備して準備して・・・準備ばっかりで飽きる。
635 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:49:10.45 ID:q4OhjgOIO
昔はゲームが友達との話題になったけど今はそんなソフトがないな
Wiiスポーツやマリオで話すことなんてないし
>>613 選ばなければ看護師の職は沢山あると思われ。ただし永住資格がないただの留学生なら、H1-Bビザ
での就職はまず無理だと妹さんにお伝えください。もう10年以上同じことを何人もの日本人留学生に
言ってるのに、日本の本とか読んで勘違いしている人が後を絶たない。
638 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:49:48.91 ID:sVZmVAiX0
モーコンとかいう糞ゲーが
出すたびに400万本とか売れるんだから
過激さを求めてるだけだよ マジで
>>601 俺はそんな酷いとは思わなかったけどね
オフ専だったし、今は改善されてるからたまにやると面白い
ただ後半だれるのは否定できない
640 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:50:18.17 ID:1mTxF+VO0
単純に開発者のレベルが違いすぎるんだよねw
特に日本の場合、大きいプロジェクトをきちんと仕切れるリーダーが皆無。
また、上位の人間が能力以上に権限を持ちチームを振り回してしまう。
そもそも、入ってくる人材のレベルがケタ違いだし、
もうメーカーに蓄積しているノウハウや技術の差が極大すぎて。
SKYRIMとかFORZA4とかREACHやってると、
ああ、もう日本はこの域には到達しないだろうなあ、とw
それも、海外は、それらのシリーズを、更にパワーアップして行くだろうしね・・・・
641 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:50:28.22 ID:Jf1q6v2P0
バトルっていうシミュレーションゲームも名作だと思うな
今の極東情勢に作り直して出してほしい
642 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:50:29.49 ID:FOnS+prt0
今年小学5年生になる甥っ子に
今一番面白いゲームは? って聞いたら、遊戯王って言ってた。
日本ではもうテレビゲーム自体が下火になってきてるんだよね。
実は海外でもそうだけど、海外ではPCとスマホゲームがあるけど
日本ではこの2つはなぜかゲーム産業のくくりにはいってないんだよね。
>>635 昔はガキだったからじゃねーの?
今もガキなら話題になるゲームとかあるだろ
>>621 技術力そのものに大差はないと思うぞ
けれど同等の技術力を持った日本人はゲーム会社なんかにはわざわざ就職しないというだけ
>>555 一人で作るのは大変だろうな。
まありべいすみたいに素材使いまくればやりようもあるのかな。
RTSなら操作マクロ組めたりするとおもしろいかもな。
646 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:50:55.34 ID:L9b8Q6AV0
確かに日本はクソゲーだらけになってしまったが、
だからと言ってカナダのクソゲーをやりたいとは思わんなw
しかしFFとかは、いったい何がしたいんだろう
ビジュアルばかりに懲りすぎて、ゲーム性が皆無なんだが…
全米、EU圏すべての連合軍の洋ゲーVS和ゲーかよw
日本一国としては全然一流じゃね?ゲームやってないけどな!
へいへいへーい!
FF14ちゃん息してるうううーーーーー??
/,'3 `っ
知恵絞ってやれる事以上の事をやっていたからなあ
SFCなんか初期と後期じゃ別ハードかって位進化を感じた
最近はマシンに創る方が追いついてない感じ
モータルコンバットとかを海外ゲーの見本に出す奴は、
10年前から認識が止まってるおっさん
651 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:51:22.73 ID:iRbR/rTm0
日本は、早い時期からコンシューマ機だったよね
他の国の人たちがPCでゲームやってた頃でも任天堂だた
当然、国内ではPCゲームがかなり前から糞だったが
今は任天堂やソニーに勢いがないし、その環境に依存してる
んだから、ダメになったワケじゃないとは思うけど、いろいろ
たいへんなんだろね
>>637 永住資格無いなあ。偽装結婚でもするかとかぬかしていたが。伝えておくわ。
どうするんだろうな、あいつ。
まあ、日本のプログラマを使った開発はデスマーチの連続なんだろな。
まともな管理ができない奴ばかりで、崩壊の一途を辿っている。
654 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:52:05.21 ID:sVZmVAiX0
655 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:52:15.58 ID:awedzNqk0
>>635 その辺のは話題つーよりは一緒に遊ぶ感じだな
RPGみたいに情報の共有でメリットがあるようなのじゃないと
話題にはなりづらい気がする
今だとネット見たりもするだろうしなあ
よし良作の話しようぜ
ゼルダの伝説トライフォース、マリオカート、ボンバーマン
聖剣2、ブレスオブファイア、ロマサガ2
ワンダープロジェクト2、フロントミッション、クロノトリガー、ときめも
タクティクスオウガ、天地創造、マリオPRG、スターオーシャン
ポポロクロイス、アークザラッド、ワイルドアームズ、
マリーのアトリエ、バーガーバーガー、テイルズオブデスティニー、
ゼノギアス、アストロノーカ、メタルギアソリッド、ジルオール
幻想水滸伝、ネオアトラス2、ガンパレ、ベアルファレス
アーマードコア2、シャドウハーツ、グランディア
エースコンバット5、ペルソナ4、ヴァルキュリア
なんやこれほとんど死滅してるやん
>>650 でもぶっちゃけ何も変わってないよな
洋ゲーは20年ほど前から進化が止まってる
>>613 更にいうと、大手病院では最低学士卒でないと雇わないなど、ハードルを上げてきています。
就職難の今、とりあえず学歴で足きりをする。妹さんがコミカレ卒だったらきつい。そもそもコミカレ卒だと
H1-B資格もないし。
659 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:53:20.26 ID:yKPzIhs80
まぁ萌え萌えうざいいう奴も気持ちもわからんでにい
大戦略とかまじで萌え萌えになってしまったからな( ´ー`)y-~~
海外のゲームは最近壁に張り付いてれば面白いと思ってる節があるからな
>>646 FFシリーズが破滅的につまらなくなったのは、野村がキャラ作りはじめてオナオナファンタジーになったあたりからw
やっぱFFは天野絵じゃないとな。
665 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:54:22.46 ID:FOnS+prt0
>>644 ノウハウの差が天と地もあるよ。
ファークライ3のカットシーン撮影は、モーションキャプチャー装備を付けた俳優を
ハリウッドカメラマンが撮影して作るんだけど
あらかじめ用意されたゲームエンジンの画像をリアルタイムに、カメラのファインダーに反映してるのね。
つまり、カメラマンはゲーム世界で、ゲームの登場人物を目の前にして撮影してるんだ。
バーチャルリアルティーだよね。
日本もACVでちょっと似たようなことやってたけどさ、
ポイントは、ゲームのノウハウだけじゃなく、ハリウッドのノウハウが生きてることなんだよね
666 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:54:50.56 ID:FmlsRR2KO
>>369 ハードはそうでもソフトは確実に複雑化してきてる
DSの頃はタッチペン1本で遊べるようなゲームで溢れてた
667 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:55:06.97 ID:Ce9PQxDu0
日本は成熟して踊り場かもね。
カナダはまねっ子で来てる。
実力だと錯覚していきがる奴も出てくるのはしょうがない。
個人レベルで言うと、いきがちゃうのは、将来的にダメになるんだけどな。
少数派だろ?
>>657 お前は最近どんな海外ゲーをプレイした?w
いや、見た事あるのだけでもいい
具体的にあげて見な
>>575 アメリカはメシがマズイから
それ以前の問題
イギリスもクソまずくて死ぬ
670 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:55:35.38 ID:c7rdDhoe0
パルテナ面白いよ
>>657 フォルトとかオブとかディアブロ3辺りを話題に出そうぜ。
672 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:55:42.91 ID:LEZEzGmb0
>>1 またお前か、再チャレンジ
いい加減、反日活動止めてくれないかな
お前の同胞で日本人はいるのか?
殆ど朝鮮人だろ。
フェイスロードとかほんといい機能だと思うわ
674 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:56:14.66 ID:q4OhjgOIO
最近のRPGの無駄に多いクエストと長いムービーのコンボが貫い
ムービーを見るためにゲームすすめてるがごとく
, --- 、}ヽ r-、 ro、
/ ″二> { ;} 三 { ノ
/ / \ | _ / \ヽ
/ //!| | |/ ̄/ \ r‐¬
. | ハ!ヽ‖ |//| / /ー1l !
∨ノlj 〉|ヘ、丶 \ | / /
( ソ⌒} / |// 川
国産死亡> `┐ -く ___/ ry'^ヘ 〃/
ー-、_ 二_r‐< ̄ヽ} ノ ( __冫
く_∠ {く\_r¬>‐<_ 彡'
r‐y \`く  ̄\ \
/ノ〈ヽニニ 〉r宀、 }
|入 ヽ |ハ \_ /
L. ゝ _`二フ \ 〕 _∠
| く/ 仁コ`ー┬'</ >_
ノ { _ノ__/ ,イ/{{「ニ7
L. 」 〉 /` ぐ/ /
__rトヽ二二二二ン⌒´ {ー/
〈 { `<こr' `ー′
ヽ--辷{_」___ニ二二二__
676 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:56:44.02 ID:g0vQMuDL0
オーストラリアのチンボダイも倒産したんだってね
677 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:56:54.46 ID:xZZJ4OlTO
>>656 よく考えたら、それほとんど全部やってるな。
もう思い残す事はねえ…。
いやあった
メガテン抜けてるぞ
ドラクエやFFみたいなJRPGやってた人間が、いやむしろそれらすら知らないような人間が
UltimaやWizとかD&Dやって育った人間に勝てるわけないよね
コピーだもの。と思ってたらFF11までEQぱくっててわろたわw
確かにクソゲばかりだよね、素直に同意
でもゲーム会社勤務の人を見ると、これで良ゲ作れって言われてもムリポって思う
ゲームっていう遊びのツールを、遊び心を無くした大手企業で作るもんじゃないのかもな
681 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:58:05.46 ID:FOnS+prt0
>>679 いまやモントリオールといったら、世界一のゲーム開発基地だよ。
トロイ無双とか!
スカイリムの序盤の脱出シーンで、右往左往してたら、いきなり頭上からドラゴンに爪っつうか翼を地面に衝き立てられてチビりそうになった。
あの時、現状の日本のRPGじゃあ、まず歯がたたんわと思ったw
>>658 どうなんだろう?日本短大卒→編入米大学→二年生看護大学?→現在ココ
卒業してから二年ぐらいして働きながら学校行って何か取るとか言っていたが。
妹の事なのによう分からんww
言いたい気持ちもわからんでもないが
こういう事言うクリエイターって自分の力じゃなくて部下の力のおかげでやってこれてるパターンが多いよね
一度も失敗した事ないから言ってるんだと思うけど、独立するとこける
685 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:58:31.12 ID:DeRyjrkK0
64のゴールデンアイはめちゃくちゃ面白かったけどな
英メーカー製だけど
686 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:58:39.37 ID:icuslFOr0
アイデア枯渇っていっても、civのようなゲームを手本にすれば、いくらでもアイデアが出てくるんだがなあ
アクションゲームとかrpgはやることが決まってるから二番戦時がふえるのもやむをえんが
>>677 真メガテン2はバグとおつかいストリームを押さえたら完璧だった。
688 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 00:59:16.20 ID:g0vQMuDL0
間違えたチームボンダイだった
洋ゲーはハンティングなんだよ
全部
鹿ハンター
絵が綺麗になつてグロさ倍増
昔は頭がおかしいゲームで溢れ返ってたからな
お前ら普通に考えてだぞ?「平安京」で「穴」を掘って「エイリアン」を埋めるゲームとか
製作者はいったい何を考えていたか、俺には全く理解できないわ
>>309 >日本では任天堂のやり方が一番正しい
>ライト層向けに単純明快分かりやすいゲームで宣伝広告費を山ほど積み上げる売り方
>それもグリーモバゲに全部客取られて瀕死だけど
まあねえ
いまや一般の日本人は難しいものは受け付けなくなったからな
水戸黄門路線(GTO、ごくせんなど)
推理物
簡単系(マリオ、グリー、など)
キャラ物(プリキュア、ポケモン、東京ディズニーなど)
上記のものの組み合わせ(謎解きはディナーの後で、コナン、家政婦、朝鮮ドラマなど)
ヒット作なんてほとんど以上で出来上がっている
ちょっと複雑になるともう「誰が客だと持ってんの?買って欲しくないの?馬鹿なの?」と言う感じ
低俗しか受け入れらない今の日本に高度な娯楽なんて入り込む余地がない
>>685 トイレにリモート爆弾仕掛けるんですね。
わかります。
693 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:00:04.99 ID:gHbVQWzI0
>>683 アメリカなんてクソ国行かずにヨーロッパに来るように伝えたらいいよ
そしてついでに俺の彼女になってくれるといいよ
カナディアンマンの件でそうとう鬱憤たまってるな
>>652 偽装結婚の相場は年間20000ドルは下らないと聞いたことがありますが…。
昔自称タトゥ師の男子元学生が、親に内緒で留学授業料を偽装結婚相手につぎ込んでたっけ。
永住資格がなければ、そのうち帰国されるでしょう…というかそのほうがいい。
日本で看護師免許持ってれば就職に困ることはないし。アメリカに幻想抱いてもねえ。
696 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:00:19.45 ID:kRL8dfKw0
DSとWiiでライトユーザー向けの駄作を乱発したせいだろ
あれでコアゲーマーが離れた
有志で作ってるフリゲのが優秀だからなw
DeNAかグリーで雇ってやれw
698 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:00:44.98 ID:7+QIO8bt0
和ゲーが誇れたのはもう過去の話だ
現行世代機になってから、新しいゲームが作れたか?
もちろん、ごく少数ながら新しいのに挑戦してるものはあるが
大半はレンダリング技術とデータ容量を覗けば全部PS2でやれるものばかりだ
ゲームデザインもシステム設計も古臭いまんまで
中身の進歩が止まってる
進歩する気がなくて、焼き直しばかりしてればそりゃ廃れる
洋ゲーはFPSばっかり取り沙汰されるが、
マイナーなタイトルではジャンルが幅広くていろんなことに挑戦してるぞ
仲間うちで「スゲー」と言われるのが
最大のモチベーションになってるから
世界のニーズにあわせても大して面白くならないだろ
>>686 civをお手本にしたら幾らでも出てくるアイディアって、例えば?
701 :
:2012/03/31(土) 01:01:14.49 ID:CNh9w4pm0
>>678 DQでスカイリムをパクったらハードごと買ってやる
FFとかクリエイターのオナニーと化していて
ユーザー置いてきぼりだもんな
洋ゲーは好きだな。やってみればよく分かる。ドラクエあたりと比較する自体が間違いだと。
つーか今はもうネトゲーの時代だろ。
WiiやPSのオフゲーなんて焼き直しばっかりで過去の大作も続編を重ねていくとどんどん劣化して終了。
ゼルダでさえもうやらなくなったな・・・
ギャルゲー
萌えゲー
クソゲー
>>691 ポケモンとか万能だったと思うよ。
俺はギャラドス量産してたけどさ。めざパ空出なくてイーってなる。
706 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:02:14.80 ID:DeRyjrkK0
>>692 いいえ、トイレ上ダクトにモーションセンサーです。
>>678 そうか?
DQやった後にWizやったら
そんなにおもしろいとは思わなかった
所詮、人口の数で早めに世に登場しただけのもの
まあ、確かに和ゲーは死んでるな
95年あたりがゲームの春だったな
ドラクエが売れるのって結局新しいものを求めてないんじゃないかと思うんだよなぁ
自分で商売はじめて各都市に商人ギルド作って、経済で世界を牛耳れるようなRPGを、今のグラでやってみたい。
もちろん普通の冒険もできるようなヤツ。
キャラありきでいいよ 洋ゲーの世界観を真似なくていいよ。
深いように見えるだけで大差ねえってw
チョンゲーが嫌な方、英語が苦手な方は神ゲーの宝庫の国産をお楽しみください
■サービス中
2011/10 WizOn
2010/09 FF14
2010/03 GNO3
2009/08 グランディアオンライン
2009/05 ブレイドクロニクル
2008/12 コズミックブレイク
2008/04 ドルアーガの塔On
2008/02 パンドラサーガ
2007/07 コンチェルトゲートフォルテ
2007/07 MHF
2007/04 女神転生IMAGINE
2006/12 FEZ
2006/08 PSU
2006/07 ストーンエイジ2(2012/3/29終了予定)
2006/05 ベルアイル
2006/03 C21
2005/12 ECO
2005/04 MoE
2005/03 大航海時代On
2004/11 ストラガーデンNEO
2003/06 信長の野望On
2002/05 FF11
■予定
2012年内 PSO2
2012年内 DQX
2012年内 イクシオンサーガ
未定 ガンダムOn
未定 ギガントマキア
714 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:03:44.52 ID:TraxSk4NO
萌え豚はゲームのみならず、日本のアニメ、音楽全てを破壊したな。
日本のイメージをめちゃくちゃにした。
日本をロリ大国に仕立てあげ、いかなるアニメにも幼稚でキモい萌え要素が盛り込まれ、海外では相手にされなくなった。
幼稚でロリ化した萌えオタの一部は、アンダーグラウンドから地上に這い上がり、三次元をも汚染した。
声優萌えやAKBなどのロリアイドル文化がそれ。
キモオタは、秋葉や日本橋などの伝統的な電気街を一気に下品で幼稚な萌えアニメカラーに染め上げ、あげくは日本一のカーレースにまで進出&増殖し、そのイメージを損ねている。
まさしく日本文化を停滞させる癌そのもの。
>>693 ドバイでも行くか、とか言っていたよ。切羽詰まってるみたいだったなあ。
>>695 まあ偽装結婚は冗談だろうけど。看護資格はアメリカで取得したんだよね。
日本ではまた全然内容が違うんでしょ?よく知らないんだけど。
716 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:03:50.11 ID:huBRVBiaO
>>656 テイルズには同意しかねるw
まあ、あのシリーズは好みが分かれるよねアニメっぽいノリがダメな人はダメやもしれぬ
クロノトリガーはなんか特有の不思議感が良かったな
>>683 短大からの単位をいくつか移して、4年生看護科に入った?
それともコミカレ?
憶測すると、就職なんて言っているなら4年の学士号でしょう。コミカレ(準学士)コースなら上でも書いた通り、
H1-Bビザの受給対象とならないので就職はまず無理。卒業後は1年間だけOPTが認められるけど、その後は
帰国するしかない。
>>690 縦横に碁盤の目の道で、追いかけっこする
と言うルール原則が先にあって、
それぞれの要素をなんと呼ぶのかは後で連想しただけだろ
>>678 そもそも日本にRPGって概念がなかった。
1でRPGというものを
2でパーティプレイを
3で職業作成を
って感じで導入しただけだよ。
Wizとか初っ端から3のシステムなわけだしさ。
いきなりそんなRPGって何?って民族に提供できなかったわけだ。
FEZは国産ネトゲだが?
>>682 ああいうところ和ゲーだとだいたいムービーにしちゃうからね
没入感に差が出るよな
722 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:04:41.42 ID:w8FSF6nS0
最近の和ゲーが海外に浸透して行くのと、
最近の洋ゲーが国内に浸透して行くのとでは、
最近のソフトラインナップやクオリティ、売り上げを見ると、明らかに後者の方が現実的。
日本はキャラゲーばっかり。安易なオタク向けばかり。
ゲームそのものが糞だからな
>>681 ありがとう、今動画見て来た。
初見の感想だが「なんか…大味」。
あんなのが流行ってんのか、ふーん。
725 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:05:01.44 ID:FOnS+prt0
今の洋ゲーはガキの頃に和ゲーで遊びまくったオタクが作ってるから
日本人の感性にあってると思うんだけどな。
国が違うせいで、逆に素直に日本のいいところをパクッタと思う。
まったくスレ違いだけど、グーグルマップとゲームを融合させたら面白そうだよなぁ。
自分の住んでる町を舞台にして冒険やらかくれんぼやら戦争やら。
727 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:05:02.09 ID:g0vQMuDL0
日本人の本音:洋ゲーの魅力よりソーシャルに逃げてしまうその魅力って・・・・
妄想でしかないよな
>>674 ファミコンやスーファミの頃と比べて容量が大きくなったのはいいけど、
それに見合っただけの面白さを詰め込むのが難しいんだろうな
長丁場を飽きさせない良シナリオや良システムを用意する必要があるけど、
そういうのが用意できないと無駄に長いだけで大容量がかえってアダとなる
729 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:05:15.11 ID:9B4N3Nnj0
ポンコツ2やりたかったなあ・・・アイ○ム氏ね
だからその銃ぶっ放すのでおもしろい日本のゲームがあるのかって話しです。
海外で売れるもの作らないから売れるわけないってことです。
日本のゲームメーカーはかなりつよい規制がかかっている感じがします。
一番感じるのは軍事的なコアな知識で大きな差があることです。
日教組がはびこるような極左教育社会から世界に通用するクリエーターは育ちません。
東大ですら左巻きだらけ。ハーバードやオックスフォードに左がいるのかっていうの。
こんな社会は海外にはありません、日本だけです。
731 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:05:28.79 ID:E9PEr2+u0
>>202 それ何でなの?実作業する下っ端を派遣に置き換えちゃったから?
732 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:05:29.66 ID:awedzNqk0
>>690 そもそもキノコとってデカくなってブロック壊しまくれる時点で
意味が分かりませんねえ…
アノニマスの31日の攻撃予告はどうなった?
>>685 007で初めてFPSの面白さを知ったわ
これからのゲームはこれだと少年ながら思った
735 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:05:54.31 ID:q4OhjgOIO
一番感動したRPG
エストポリス伝記
一番好きだったRPG
ドラクエ3
一番クソだったRPG
オプーナ
一番がっかりなRPG
FFシリーズ 8辺りから子供向けじゃなくなり始めた気がする
736 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:06:09.99 ID:cRlDx5tIO
>>542 廃人と萌え豚向けのゲームばかりで
女子供社会人が簡単に出来るゲームが据え置き型になくなっちゃっただけじゃん
機能()を上げたからには作業ゲーや落ちゲ作るわけには行かないんだろうけど
結局そこからパチンコやもしもしにお株を奪われたとは考えないかね
>>710 オブリビオンのMODにそう言うのがある
>>665 そういうノウハウを持ったエンタメ産業複合体が日本には存在しないっていうのも確かに大きいだろうね
映画のCGにしたって日本とアメリカじゃ幼稚園児の絵と芸大の学生の絵くらいに差がある
けど俺が言いたいのは、日本人にそれができないわけではなくて、それが出来る人は全く別の
産業で実用的な技術の研究開発に回ってしまってるということ
まあ今のどん底の日本でそう言う人が実学に回っているというのは寧ろ喜ぶべき事なのかもしれないが
>>682 あの場面がもし日本製だったらコマンドバトルに突入して強制敗北イベントになったりするんだろうか
741 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:06:56.81 ID:rnWs5v8v0
くっさいくっさいキモオタは、なんで童貞捨てないの?
>>715 高校からアメリカ留学し、4年生看護科を出てから、日本の国家試験を受けて合格した人を
知ってる。彼女は優秀だったなあ。
743 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:07:19.88 ID:gHbVQWzI0
>>721 ダークソウルはけっこういい感じの演出で洋ゲーみたいだけどな
洋ゲーみたいっていう褒め言葉も情けないが
2Dやら初代PSくらいの3Dグラの頃はトライ&エラーに
当時の人員や一部の職人のスペシャリティでなんとか対応できた。
というより、中身がイマイチでもグラで誤魔化してた。
ハード・PCの発達でデフォで膨大なマンパワーがグラに必要になった為
今までの作り方じゃ対応できなくなった、ていうか会社が持たなくなった。
それでも一番最初に目につくのはグラなので、体裁整えるだけやって出してるってとこかな。
面白いの出してるとこは骨組段階でちゃんと練れてるのか、人の使い方がうまいんだろうね
745 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:07:53.34 ID:FOnS+prt0
>>724 ギャグだよ……^^
モントリオールが中心地なのは本当だけどね。
国策として集めたから。
FEZwww
>>714 萌え豚が文化を退廃させただってお
ばっ〜〜〜〜かじゃねぇの?!
まあなんにせよゲームキューブまでだなゲームが面白かったのは。
>「マリオ」が登場してから約40年
40年前って、まだファミコンもなかったろ
マリオってそれ以前からあるキャラだったのか?
ゲームが好きで大学で情報系いったやつも卒業する頃には
NTTデータめざしてるわなw
スクエニとかカプンコとかおそろしくブラックだし。
ソフトハウスがそのまま規模だけでかくなったようなひどい杜撰さ
751 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:08:46.87 ID:icuslFOr0
>>700 つまり史実をモチーフにしたゲームにするってこと
例えば、農業畑とか化学畑の変遷の歴史シミュレーションとかね
>>710 つ人生
ゲームじゃなくて人生つかってやれよw
商売は面白いよ。10000円の物に付加価値つけて10万で売れる。
洋ゲーに近づけても失敗するだけだから、自分らで何かを作り出さないとだめだよ
>>678 UltimaもWizもmight&magicもテーブルトークもドラクエもFFもnethackも全部やってきたぞ。
nethack の難易度に慣れたお陰で、トルネコとかシレンとかはヌルすぎてぜんぜんやってないが。
>>717 短大から編入するにあたり、妹の学校の取得単位とか卒業証明書を取りに行かされて郵送させられたから、
多分看護学科に入ったんだと思う。
んで、カリフォルニアの看護学校に二年行って、その後に次のステップ?に進む為にマイアミに二年行ってたと思うww
だから合計で4年ぐらいは看護系の学校に行ってたんじゃないかな。
んで、卒業してから働きながら学校だかに金を返さないといけない?とか行ってた気が…
その中で働きながら博士学位?を取るとか採らないとか。よう分からんwww
あくまで希望らしいけど。
日本はもう何やっても駄目だね
サブカルチャーでも海外勢に太刀打ちできないとか終わってる
757 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:09:09.32 ID:/G1VDdXI0
まあゲーム自体がオワコンだろ。
いい大人でゲーマーとか痛い人にしか見えない。
>>726 その際に発生するであろう問題点を3つ以上あげなさい(制限時間15秒)
759 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:09:45.78 ID:sVZmVAiX0
ここで話すより
4chで直接聞いてこようか
まぁあそこは二次ヲタが多いから参考にならんかも試練が
760 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:09:46.07 ID:W5NokPV30
トリトーンとイース3は最後までやった
理想ゲームとは何かって言われたら箱庭で遊ぶ事であると答える
シムシティにポピュラス要素のある感じがいい
愚民を率いるごちゃキャラシステムとでもいうか
762 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:10:03.91 ID:TraxSk4NO
763 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:10:19.51 ID:w8FSF6nS0
>>743 それが、デモンズもダクソも外人に言わせると、
システムや操作感のフレンドリーさなど、モロ日本のゲームっぽいんだろうだ。
日本人から見れば洋ゲーテイストに見えるんだけどね。
764 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:10:31.35 ID:FOnS+prt0
>>731 海外ではPCゲームが人気があって、常にハイスペック競争があったけど
日本ではプラットフォームの制限に甘んじてた。
ところが、HD機でPCに追いついたら、PS2の技術力と資金じゃ太刀打ちできなくなったけど
PC作ってた海外のメーカーにはノウハウがあった。
日本のメーカーはPS2のノウハウで作れる携帯機に逃げて、据え置きでノウハウを貯めていく
海外との差がどんどん大きくなっていった。
765 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:10:46.62 ID:yKPzIhs80
>>756 まだ終わらんよ。人口爆発に女性不足。
エロゲー萌えゲーの本領発揮はこれから。
>>761 Civilizationでいいんじゃね?
>>690 そういう突き抜けてる感性必要だと思うぜw
ゲームのくせになんか安牌ばっかりでつまらない
768 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:10:54.33 ID:awedzNqk0
>>749 初出はアーケードのドンキーコングだから
ファミコンより前なのはそうだな
ただそれも30年前だが
ドヤって自爆して死んでく国産無様すぎっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっw
770 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:11:26.28 ID:TW6OnjFj0
日本製、海外製関係なく、糞は糞で、良作は良作
海外製にしても、国によって微妙に作風が違う
日本のゲームを必要以上にディスってる人に聞きたいんだけど、どういう区分の仕方してるの?
アンチャーテッド、ワイプアウト、Buzzはソニーが出してるけど洋ゲー?
みんなのゴルフ、サルゲッチュはソニーが出してるけど和ゲー?
クラッシュバンディクーはSCEやコナミが開発・販売してた時期があったがそのときも洋ゲー?
Devil May CryのPS3と箱のはカプコンUSAとイギリスの会社が開発してた気がするが和ゲー?
イケメンがでかい剣振り回して、ゲームの8割がムービーみたいなのに金を出す時代は終わったんダス。
>>715 何回もレスごめん。
日本とどう違うかについては、勤務形態が違ったり、技術が年を経て代わってゆく面はあるけれど、
基本的に西洋医学だし、病院看護ならベッドサイドでやることはそれほど変わらない。医療保険システムが
違うのは大きいかな。地域差あるし。
アメリカの看護師のほうが難しいことをやってるとか、社会的に高い地位だとかいう思い込みを持っている
日本人がいるのは悲しい。日本と米国両方経験した後では、そんなに変わらんとしかいいようがない。
773 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:11:47.83 ID:9XhedMS80
FEZってクソゲーだったけどな
同時打撃は当たり判定にならないという謎の仕様のせいで
遠距離攻撃クラスを作っておきながら、
自らそのクラスをディスるという、オンラインクソゲーの代表格じゃねえかよ
オブリビオンのような自由度の高いゲームを作ると、MODもより自由度が高くなる
ラバーズなんていうMODは、Illusionにも負けないくらいの3Dエロゲー化MOD
日本風の街や武器だったり、やりたい放題できるのが沢山の人から支持される要因だと思われ
与えられたものをクリアしたら終わりじゃなくて、
ユーザーが色んなモノを追加して何年でも遊べるようなシステムなら売れる
スクエニがこのゲームのシステムを買ったのもそこが狙いでしょ
ただ、コンシューマーで出して売れるとは思えない
土台をPCに移さないとね
グリーとモバ以外みんなパチ屋に吸収されてるからなあw
>>734 FPSでも糞みたいなのはゴマンとあるよ
64ゴールデンアイはバランスがかなり良かった
バランスは全般的に言えることだけど
778 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:12:34.75 ID:gHbVQWzI0
アイマスとかドリクラとか、確かに何が面白いのか全く理解できない和ゲーはあるな
あとJRPGは世界観がヌルいっていうかメルヘンすぎる
中世舞台ならもっと血と腐肉の臭いがプンプンするような世界観じゃないと
>>757 だからどうしたwって思うけどな。
お前さんに痛い人って見られてもどうでもいいよ。
俺の連れでも嫁でもなんでもない他人だしさ。
>>758 ・現地の使用許可
・Googleとの交渉(本社米)
・そもそもゲームして求められてなさそう。
>>736 FF8はぎり好きなんだけどな
たしかに話はバカだが、アイデアも良かったしパワーがあった。
ラスダンはかなり秀逸だと思うし
9以降は変にまとめようとしすぎてやらされてる感が半端ない
782 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:12:48.83 ID:nE/A2u7i0
ファミコンで育った世代がクソみたいなゲームしか作れない不思議
>>714 表現の架空性とヒーロー・ヒロインの幼児化は戦後すぐに始まってるよ
当時の日本情勢からリアルを描けない・受け付けないようになって
思想に染まっていない子供が空想世界で何かする作品がどんどん出てくる
初期宮崎作品は全部そうだしガンダムのアムロ(この名前も無国籍)なんて15歳と言う設定
ゲームで言えばDQもなんちゃってヨーロッパ、マリオはスペイン人の配管工
全部日本否定から出発しているもの
今はそういう空想の手段が日本文化と認識されているという皮肉
>>761 Civもいいけど、トロピコもいいと思う。
アトラスそろそろドロドロした女神転生を出してくれ
ペルソナ飽きた
国産ゲーでも面白いのはあるよ、海外向けかどうかは知らんけど
海外勢が最近良いゲーム作れる様になってきたから
調子に乗って大口叩いてるるだけだろ
そもそも連中って自分らがナンバーワンじゃないと気が済まないトコあるじゃん
専門学校卒業したキモいオタクが作ってるのが日本のゲーム。平均的な大卒が作ってるのが北米ヨーロッパのゲーム。
日本の国自体がゲームの世界になったんだよ
国民みんながリアルでゲームしている
失敗しても責任取らずリセットできると信じているからな
ゲームオーバーしてるのに
現実の世界とカメラでリンクしてて、そいつを動かすゲームってあったような気がするが思い出せない
791 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:14:32.80 ID:ZwrI73SvO
?
民族性や感性が違うから受け入れられなくても仕方ない
だからってクソ呼ばわりは自分の狭量さを知らしめてるんじゃないかね?
792 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:15:16.29 ID:g0vQMuDL0
アメ車のオナニー乙
そういや信長の野望も革新はよかったのに天道でコケたな
次回作が出る望みはあるのだろうか
794 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:15:37.62 ID:FOnS+prt0
>>770 パブリッシャーじゃなくてデベロッパー区切りかな。
デウスエクスは洋ゲーで、トロイ無双は海外開発だけどコーエーテクモゲームスが作ってるから和ゲー。
UBIがだした水口のゲームは和ゲー
>>782 ファミコンのゲーム作ってた世代はビデオゲームなんてほとんどやってない世代じゃない?
>>787 それは誤解だ。
協調性無い人間は社会でやってけない。
キモオタなんてオタの悪目立ちの部類だ。
普通の奴は話振っても盛り上がらないから趣味の話自体しない。
自分さえ楽しめればいいもんだしさ。
洋ゲーに疎くてさ
PS3で初めてオブリやGTAに触れたんだけど
凄すぎてオシッコちびりそうになったよ
でも、だからって日本のメーカーに、同じようなすんごいの作ってくれ、とは思わないんだよな
世界中のみんなで同じことやってどうすんの、って思っちゃう
798 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:16:12.44 ID:89hMD6DQ0
本当に、どれもこれも的外れな意見ばっかりだな。
大手の大作は電通的になってライトユーザーという馬鹿相手に合わせすぎた結果ゴミになった。
後は、ソーシャルゲームのような搾取システムが前提に立ってるゲームね。
799 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:16:12.32 ID:w8FSF6nS0
>>787 正直それはでかいよな。
日本のゲーム会社もゲームオタクはあんまり採用しないんだけどね。
海外はハリウッドで映像担当してた奴とか、そういう人材がどんどんゲーム業界に流れてきてるから。
ハードのスペックが上がって、出来る事が増えると差は開く一方。
国内は高度な技術的アプローチを軽視してたお陰で、もう海外には追いつけない状態。
光があるとすれば、アイディア勝負の任天堂路線だけ。
まあ代表格のスクエニが糞化したので日本の業界全体が引きずられてしまったんだと思う。
過去作リメイク続編の粗製濫造してないではやく潰れた方が業界の為。
801 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:16:53.00 ID:FOnS+prt0
>>778 やっぱり中世は暗黒の中世でないと物足りないよね!
と言う人には洋ゲーはぴったりだと思うw 俺も
>>772 へー。なんかアメリカと日本とでは看護師としての役割がより専門的になると耳にした事はあるんだが、
同じようなもんなんだな。日本では看護師と同時に同じ比率で介護士としての仕事が与えられるみたい、と。
フォールアウト3の「爆弾を巻かれた人」みたいな、唐突なイベントの発想はJRPGには無いだろうなあ。
あれは夜中にやってたんで、マジで叫んだわw
>>732 あれは北欧神話に登場するベルセルクの設定由来だった気ガス<キノコで強くなる
まあ、そこでその設定借りるか?って感じはあるよね
805 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:17:41.68 ID:ufACGdcP0
>「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
去年のアカデミー賞はイギリス映画
今年のアカデミー賞はフランス映画が獲ったけどな
>>797 だからと言って、一本道RPGはあんまりだろ
>>785 オンラインのアレがあるじゃん
ドロドロしてるぞ
和製FPSって少ないよね
戦争物出せないっつーか出せる土壌がないんだよな
>>770 必要以上でないけど、開発日に間に合わせて作ってる。
つまり、投入した資金回収の為に発売日に発売しないといけない。
そんな企業企業した場所でゲーム作っても良い物は生まれないと思ってる。
逆も駄目だけどさ。
何でも作れるし、金も時間もある。って状況では日本人はつくれない。
制限されればされるほど、なんとかしようと頭使うのが日本人。
810 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:19:12.16 ID:yKPzIhs80
>>808 戦国時代のスカイリムみたいなのが出れば買うよ?
>>799 海外のゲーム会社も倒産とか解散のニュースをちらほら見かけるけど
ビジネスとして採算取れてるのはどれくらいの割合なんだろうな。
洋ゲーってみるからに制作費が凄そうなんだけど。
それともゲームエンジンとかが発達したお陰で制作費は思ったほど高くないのかな?
そうか?
今度坂口さんとこがiOSで出すゲームに期待してる奴は結構いるだろ
洋ゲーはエリートになれなかったエリートが作ってる感じでつまらなさはあるけどね。当たり前のマーケティングから
当たり前の構成にして当たれば当たり前に使いまわし。不必要と判断されれば当たり前に手を抜く。
818 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:21:01.86 ID:DDHWZjlI0
819 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:21:11.59 ID:w8FSF6nS0
>>808 もともとFPSは日本では受けなかったからどこも作らなかっただけ。
グラがしょぼい時代だったから、すごい酔うんだよね。
それで日本では一人称視点のゲームはことごとく敬遠されてた。
でもハードのスペックが上がって、グラが快適になって一気に普及したね。
国内の会社もこのジャンルではもう太刀打ちできないよ。
>>808 少ないというか日本人はPK(プレイヤーキル)耐性無いだろ?
格ゲーで灰皿飛んできたら喜んで喧嘩するような人少ないよ。
灰皿飛ばす奴に喧嘩売ってきたから、買いに行くとビビるのは何でなんだろ?
で、よりリアルに、より自由にって極めてくとそのうち頭打ちさ
インディーズでこんな自由でリアルなもの作ったんだよ〜
なんて言ってもマイクラのような面白さには届かんし
同じような発想でグラフィックや自由度だけをより発展させたところで
やってること同じじゃそのうち飽きるだろう
.hackみたいなゲームでも出れば別だろうけどね、すぐ頭打ちだろうて
822 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:21:21.56 ID:gHbVQWzI0
823 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:21:23.26 ID:yKPzIhs80
>>812 雇われ浪人として参加。でも負けちゃったせいで、
落人狩りの農民に追われ、深夜の森を逃げ惑うとかやりたいわw
今こそ「だんじょん商店会」のリメイクを!
あれは、店番シーンの出来が素晴らしかったw
ダンジョンの冒険は微妙だったがw
>>793 革新のPS2版って海外でも売れて好評だったんだよな。
ノブヤボはややキャラゲー色を薄めたストラテジーに方向転換すれば海外PC版でも売れるかもしれん。
>>808 提督の決断とか大戦略で左翼に叩かれた記憶があるしな。
外人って、同じようなゲームばっかりやっててよく飽きないな。
827 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:22:13.73 ID:ItDQyPuDO
そんなヘビーゲーマーじゃないけど、
バイオ4をやったら取るべきアイテムがピカピカ光ってるんですもの…。
次にやること、次に行くとこ、懇切丁寧なんですもの…。
どんだけゆとりやねん(´・ω・`)
828 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:22:26.24 ID:FOnS+prt0
>>813 海外のスタジオはよく倒産してるけど、開発者はすぐ転職してるから
いいんでない? まあくいっぱぐれてソーシャルにきてる人も多いがw
パチンコやソーシャルで会社を存続させつつ、クソゲーばかり
作っている日本の会社よりも潔くていい
とりあえずポータルで遊んでみろ
あとマインクラフトね
831 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:22:52.19 ID:dii5No6n0
iPhoneのゲームに限ると確かに日本のゲームはクソ
操作性も悪いし、iPhoneの機能を活かそうという発想もない
ただ日本人もただの作業ゲームしか出来ない人が多いもんね
メーカーも日本人もクソってこと
>>805 まるで内容はあるみたいな良い方だよな。
全部で負けてるからこうなってるのに。
まあでも洋ゲーも革新的なの作ってコアユーザーに支持される実力派デベロッパーなんかが
大手パブリッシャーに買われて潰されたりしてるからな
洋ゲーが順風満帆かといわれればそんな感じも全然しない
>>824 あったあった
進化の余地あると思ったんだが続編出る程売れなかったんだろうね
確実にヒットしなきゃいけない使命でドツボにハマってるよな
日本のゲーム会社って
>>817 古代ローマの街に忽然と武家屋敷が建ってるのとかあったなw
>>823 茂みの中から農民が竹槍で突いてくるのなww
で、他領地まで逃れられたら一息つけるけど、その領地が勝利者側の派閥大名だったら、
そのまま役人とかに追われたりしてww
毎回、最新のプラットフォームの限界に挑戦するようなゲーム会社が
1個くらいはあってもいいよね
Skyrimはシリーズ遡っていっても、DOSゲーの時代にリアルのヨーロッパ並
に広くて往復だけでリアル1週間近くかかる馬鹿なゲームつくってたりしてた
みたいだし。単調だ、バグだらけだといわれ続けても新しい環境でだだっ広い
世界に挑み続ける姿勢は凄いと思う。
>>787 それよりも売れたゲームを参考にして別のゲームを作り続けている
近親婚みたいな状態が続きすぎてるってのが大きいんじゃない?
でかい会社ほど保守的な感じになっちゃってるし。
特撮オタがつくるRPGは新鮮味があったし、何か違うジャンルから
インスピレーションを受けるってのも大事かも。
>>803 道歩いてたら銃声が聞こえて、隠れて様子を伺ったら、
山賊集団が見たことないバケモンに襲われてて、あっという間に全滅、
息を殺して見てた主人公に、バケモンが気付いてコッチに走ってくる…
なんてのがリアルタイムに発生するんだもんな
>>678 よく和ゲーと比較されるThe Elder Scrollsは、「UltimaやWizとかD&D」とは全く別ベクトルの存在。
むしろSFC時代のスクウェアの遺伝子が多少混じってくる。
Morrowindが発売された頃、よく公式掲示板でUltimaやWizとかD&Dを叩いてる外人がいた。
>>804 ヴィンランドサガに出てきた狂戦士のキノコか!
>>824 あのスキヤキが俺に買われたがっている!
843 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:24:47.18 ID:awedzNqk0
>>827 あのゲームでアイテムが背景に溶け込んでたらクソゲーだろw
>>805 ヨーロッパ映画の方が良作品多いよね
大衆ウケとか興行収入は別として
846 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:25:20.34 ID:ItDQyPuDO
>>819 あれ?64で無かった?
パーフェクトダークだっけ?
あと、ゲームーキューブでも有ったような。
アメリカ軍になって日本軍を急襲するやつ。
847 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:25:47.47 ID:w8FSF6nS0
>>826 アメリカって、受けてる間は同じ物出して、どんどん儲けようって発想だから。
飽くまでビジネスとしてやってる。
日本は、一つの作品としてゲームを発売している色が強いから、そうはいかない。
ドラマなんか見ててもそうだけど、アメリカのドラマって、視聴率がいい間はシーズン○とかで永遠に続けるからね。
視聴率落ちてきたら、むりやり話終わらすから。
日本はどれだけ視聴率が良かろうが、12話とか10話で終わりだけどね。
ゲームもそれと似てるね。
アメリカは売れてるうちは似たようなゲーム連発する。
848 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:27:13.39 ID:lMY33qNE0
年度内の仕事を片付けてついにゼルダやり中
最高に面白いんだけど。
まあ他のゲームがクソになったのは仕方ない。
ただゼルダもトワイライトで一度絶望したので
大地の汽笛と今回ので持ち直してくれて本当良かった。
売れなくてもいい。ずっと出してw
849 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:27:17.31 ID:W5NokPV30
もうブラウザクエストでいいじゃん
というかゲームのタイトル数に締める糞ゲーの割合は
絶対に昔の方が高かったハズなんだがな
最近のは、糞ゲーと言っても暇つぶし程度には遊べるレベル
852 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:27:48.04 ID:6f2WjBrn0
洋ゲーも劣化した続編ばっかり
国ではなくて世代の問題ではないのか?
現役のゲーム製作者はクソが正解。
853 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:27:54.78 ID:gHbVQWzI0
ノベルゲーはコンスタントに売れ続けてるよな
最後に生き残るのはあのジャンルなんじゃないかと思う
854 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:27:57.86 ID:FOnS+prt0
自分たちが好き放題作ってきた役員たちが
若手の社員たちに好き放題作らせない環境もだめだし
技術力を売りにした独立系のデベがでてこないのもだめだし
インディーズが全然盛り上がってないのもだめ
突き詰めると、ゆとり教育の弊害ってキモする
国産のファンタジーといえば、今度出るドラゴンズドグマに期待してたけど、オンライン対応って書いてるのにCOOP出来ない糞仕様だと知って一気に買う気が失せた
和ゲーは作り手側が増長しすぎだな
信者に甘えてドヤ顔で手抜きクソゲーを出すメーカー大杉ま
857 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:28:44.35 ID:dii5No6n0
>>836 L4DもMODで盛り上がってる作品の一つだよね
ゾンビをターミネーターとかエイリアンに置き換えるMODなんてマジで怖い
マップも
>>817の他にマリオとかサイレントヒルとか色々あるしね
MODのおかげで糞ゲーが良ゲーになるパターンもあると思うんだ
コンシューマーはそれがないからきついね
>>755 では4大ですね。
>卒業してから働きながら学校だかに金を返さないといけない
この仕組みはよく分かりません。自分は聞いたことがない。
大学院なら外国人も貰える(借りられる)奨学金がいくつかあると思うので、その事を言っておられるのかな?
学生ビザでできる限り粘り、その間あわよくば大学病院で看護師としてパートタイムで働く(週20時間まで就労可能)
ということをお考えなのかな?或いは大学職員とか。
修士以上の学歴ならば就職に有利かも、という考えで長々と学生をやっている人は看護でも増えているのかな?
知人でも1人います、そういう人。
理系の研究員でポスドクな人は昔から大勢いるそうですけどw
病院側が授業費を負担する代わりに就職義務を課する(いわゆるお礼奉公w)は、場所によってはアメリカにもあります。
でもそういうのは外国人学生はまず選抜されない。
あと今の新人看護師のダブつきは、数年後におとずれる筈の、ベビーブーマー大量定年退職に備えてのものなん
ですが、受給計画がかなり大雑把で、全米の看護教育機関が10年ほど前から超大幅定員増をしたからですw
そこへITバブル終焉とかリーマンショックがきて、看護師が辞めなくなってきたw ごらんの通りの過供給です。
ホストが剣振り回してるか、ヒゲ親父が亀踏んでるのが日本のゲームだしな。
>>827 初期バイオなんかゲーム内でインクリボン(消耗品)ゲットしなきゃセーブすらできなかったんだぜ
862 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:29:33.42 ID:LZfWbJgy0
洋ゲーはあんまり好きじゃないけどオブリビオンとシビライゼーションは例外
狂ったようにやりまくった
863 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:30:07.50 ID:BrbypNabO
競馬ゲームは世界一だろう
>>815 それじゃないかも。なんかリアルライブカメラと連動してとか。夢だったかもしれない
>>846 >アメリカ軍になって日本軍を急襲するやつ。
メダル・オブ・オナーの事か?あれは洋ゲーだべ
>841
それはちょっと自分にはわからないな
MorrowindはUltimaAscensionやWiz、M&M後期作品の延長線上にあるように思うんだけど
どこら辺にスクウェアの遺伝子が混じってるんだろう?
867 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:30:58.75 ID:C8/Nhdal0
>>851 あれ超作業ゲーじゃね?
いちいち値切り交渉の相手するの意味あるのか
客の反応がなんか乱数くさくて萎えたんだが
868 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:30:59.31 ID:g0vQMuDL0
このスレでの洋ゲーのプロモーションがアメリカが日本に対してのアメ車の押し付けに近い
まさに、その国の人達なのかな?w
開発費が昔とは比べられないぐらい高いからな
似たり寄ったりの洋ゲー業界をしかと見ていればいい、必ずあちらにも低迷期が訪れる
その時は既に日本が次の段階に進んでいるはずだ。
はずだ!
物理エンジンを活用するとか、工夫するとか
そういう実験性のあることをしないからね
同人レベルでアニメに毛の生えたキャラ(笑)のポリゴンを弄り回してるだけw
872 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:31:40.36 ID:gHbVQWzI0
洋ゲーはアマガミみたいな恋愛SLGがいつまで経っても出てこないな
何でだろう、不思議だ
>>822 おー、良いこと言ってる…言ってたんだなw
874 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:32:00.65 ID:c3qxqaXf0
>>アメリカのゲームも糞だろ
こんなこと言ってる時点でお察しだわw
意訳「どっちもダメなんだから、共に死のうか」 ・・・こうですか?
>>866 「スクウェアみたいな会社」を目指して設立されたのがベセスダだから。
>>802 専門的か否かはその領域による、いや勤め先に拠る部分が大きいのでは?
確かに大学院出ないとなれないナース・プラクティショナーなんて資格もありますが、少数派だし。
普通に病院で働く、という前提であれば日米それほど変わらない。
自由度も日本人と海外ゲーマーで認識が違うよね。
外国は自由度=自由に人殺せる、日本人は自由度=操作の幅が広い、道筋が複数用意されてる、と。
878 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:32:55.71 ID:7FcQBtHL0
>>362 あのへんいいよな。
あと車ゲーも海外の方が上。
TDUやForzaに日本のゲームは太刀打ちできないし。
和ゲーはゼノブレイドが突出してたけど、他がパッとしない。
879 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:32:57.61 ID:FoS0STeS0
日本のゲームは内容以前にパッケージが恥ずかしくて買えねーよw
880 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:32:59.57 ID:6WL0BUe00
忍者が出るアクションゲームを出せばいいんだよ
それで10年はもつ
その間に何ができるかだね
>>859 多分そのパートを考えて、その中で学生続けて終始以上を取ろうとしているんじゃないかな。
つまりは悪い時期になっちゃったということか…いや、ご丁寧にありがとう。
妹もいい年だし、どうするのかな?と心配だったんだ。
882 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:33:03.59 ID:dii5No6n0
>>838 最初の頃は本気で参入してないからしょうがないと思ってたけど、今だに世界的ヒットを出すようなゲーム出してないからね
それでも日本では名前だけで遊んじゃう人も多いからね
マジで酷い状態
883 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:33:05.27 ID:DDHWZjlI0
プレイ動画を誰でもアップしたり、みんなで見たりできるようになったのも大きいんじゃない?
つまり自分が実際にプレイしなくても、人がプレイする動画を見てやったつもりになるっていう。
ゲームの攻略とか操作になれるとかそういう時間をすっ飛ばしてゲームの内容だけを把握できる。
884 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:33:07.81 ID:C8/Nhdal0
>>827 洋ゲーだとボタン一発で次の目的地まで光る矢印が地面這ったりするぜ
>>872 あったような希ガス
アメコミ調で超萎えた記憶がw
デモンズダークソウルのPC版を
>>856 不況の影響も感じる
安定した売り上げを見込めるのはやっぱり人気作の続編だからな
今の時代、新規タイトルはリスクが大きい
スカイリム
雪山で遭難しかかってたら、目の前を犬が。
猟師が犬にウサギを追わせてたw
しとめられたウサギはもちろん横取りして、その場から逃げましたw
889 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:34:17.30 ID:fzaXG0BnO
891 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:34:23.71 ID:xGoc64KUO
MOONさえあればあとはどうでもいい
客に媚びても無駄だ
>>884 そのDead Spaceのがバイオより圧倒的に面白いけどな。
894 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:34:58.43 ID:huBRVBiaO
895 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:35:08.34 ID:w8FSF6nS0
日本のゲーム業界を救う手は一つ。
お前らが新品のゲームソフトをどんどん買う事。
昔は1本1万円くらいのスーファミソフトあんなに買ってたのに。
今は制作費上がったのに5000〜6000円だよ?
しかも中古や違法DLばかり。
そりゃ、続編ばかりになるよ。会社存続させるためにはさ。
>>866 たぶんプレイしたことなくて思いつきで詭弁並べてるだけw
Morrowindやった奴なら、確実にM&M6の世界のだだっ広さを思い出しただろうしな
D&Dもアイスウィンドデイルは筋道ありのシナリオゲーだったが、バルダーズゲートの方があからさまにオープンワールドだしな
897 :
878:2012/03/31(土) 01:35:28.90 ID:7FcQBtHL0
おっと
>>862だった。
海外シミュレーションはいいねえ。
898 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:35:29.49 ID:3JEDmCPrO
海外メーカーでは天地がひっくり返ってもゼノギアスやクロノクロスみたいなRPGは作れないけどな
899 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:35:30.84 ID:ItDQyPuDO
>>861 それぐらい知っとる(´・ω・`)
小学生の時にポートピア連続殺人事件で、
最初のドアを開く鍵を探すのに、
必死こいてた俺ですから。
>>785 SJやれよ、ナンバリングじゃないだけで割と真メガ後継作品
ってメガテン大好きな嫁が言ってたぞw
901 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:36:26.36 ID:w4XjAfo30
ムービーゲーのFFが持ち上げられてるようじゃクソ言われてもしかたないな。
MOONをプレイして押切蓮介の漫画でも読んでおけば何かわかる気がする
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>895 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
そもそも媚びてるって考えが日本特有だな。海外は単純に需要あるゲームを作ってるだけ。
日本では媚びてるだのなんだの言って批判されるし作り手側も変に変化球投げようとする。
素養もないのに芸術家気取ろうとしてる感じ。
905 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:36:56.46 ID:J0tggn750
ゲームに限らず日本はクソ
世界で唯一原発爆発4連発やらかしたカスのくせに未だに日本の技術は世界一とかほざいてる
世界の笑いもの
906 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:37:00.18 ID:icuslFOr0
以前、海外のandroidアプリのランキングサイトをみたら
ゲームはカイロソフトのみがランクイン
ゲーム以外ではスケジュール管理のjorteのみだったか
まあ、妥当な評価だろう
>>873 なんで才能の認められたゲーム業界で勝負せず、
未知の映画制作なんかに会社が傾くほどの大金出させちゃったんだろうな・・・。
ちやほやされすぎて万能感でもあったのかな。
908 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:37:41.15 ID:w8FSF6nS0
そういえば、次期PS4(オルビス)と次期XBOXには、中古ソフトは追加料金払わないとプレイできなくなる機能を付けるんだよな。
てことは、オンライン認証必須で、オフラインではゲームの起動すら出来ないって言われてる。
909 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:38:06.49 ID:kEdaKvqt0
自分が楽しけりゃ良いじゃん!
なにか文句?
外国モンに比べれば日本最高!
910 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:38:12.89 ID:tFf2xbR80
アメリカ人からカナダ人は文字も満足にかけない田舎者といわれるぐらいだし
最近では朝鮮人が大量発生しているんでしょ
結論:カナダ人なら仕方が無い
911 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:38:21.01 ID:HQNA9U/O0
「ここにどういう物があるんだろう」「お、敵の登場の仕方がすごい」
「この先どうなるのか」「ここでこいつが急に死ぬのか」「ここでこいつが裏切るか」
と、探究心をくすぐられ、驚かされる物が多かった。
しかし、今は愛だの友情だのありきたりな事言ってる奴らが一丸となって敵に挑み、
話もそれに沿った単調な物が多くなった。そして、キャラクターデザインは特定の人達にしか
受けない萌え風。
テレビゲームにおける「探究心をくすぐられる」「興味を引かれる」って非常に重要だと思うんだよね。
でもそれさえも無い、開発者の自慰行為の結果作られたゲームがすごく多くなった。
ゲームやってる最中にあきてもうやりたくなくなるゲームってほんと最低なゲームだと思うよ。
それでよく「あきたのはお前らが大人になって興奮とか驚きとかそういうのが無くなったから」
という話が出てくるが、そういう奴をもう一度興奮の渦に巻くようにするのが、ゲームクリエーターだろうが。
912 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:38:22.83 ID:ItDQyPuDO
>>880 つニンジャガイデン
もしくは、
(´・ω・`)つ忍者ハットリくん(FC)
スイマセンなんか絶望スレ民がこっちに漏れ出したようで
>>908 そうなったらゲームそのものをやらなくなる連中が多いだろうに、と思う。
バカダナー
915 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:39:06.81 ID:c1j+LyDQ0
モバゲーやグリーとか
くだらないフラッシュゲームに
こぞっていくからこうなった。
日本が本気出せばもっと面白い
ゲームを開発出来ると思うな〜
916 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:39:16.98 ID:gVleLdVa0
CERO-Zは完全に18禁なのに、deadspaceを流通に乗せないようにした時点で日本のゲームは死んだよ
いくらCERO内部でカプコンが影響力を持っていて、バイオの劣等ぶりが明らかになるのが嫌だからってwww
917 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:39:25.12 ID:vDsIHPkfO
廃人産業が使命感抱くとかアホなの?
918 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:39:35.17 ID:fzaXG0BnO
キモオタのせい
ありがとうキモオタ
919 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:39:41.07 ID:lnb/7fXQ0
もう据置きはオワコン
ソフトメーカーなんでPCにシフトしないのバカなの死ぬの?
携帯気のせい
921 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:39:50.25 ID:5HznOr6L0
だが洋ゲーも迷走し始めたろ。
大神なんてよかったんですけど今でもすきだし。。
あーいう独創的なオリジナルタイトルってもうでないのかしら
923 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:40:01.65 ID:C8/Nhdal0
>>908 中古はオンラインさせない、って方向に着地するんじゃねーの?
オフ専ならいままでどおりだろ
924 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:40:09.11 ID:7FcQBtHL0
>>877 日本ではわざわざ人殺して喜ぶ奴なんていないしな。
架空の世界でも英雄になりたがる。
>>882 iOSで世界的ヒットと呼べるくらい流行ってたのってあるか?
Angry Birds?
927 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:41:03.45 ID:fUGlZA6W0
モンハンF面白いだろ。終わりが無いけどorz
1年前からやり始めたけど終わりが見えねーし強化素材の要求がカオス過ぎるwww
>>668 一番最近は西部劇のRPGだったわ
あれ見てなんも進歩してないし、する可能性もないと確信した
929 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:41:09.63 ID:w8FSF6nS0
>>911 それまさにデモンズとダクソやった方がいいよ。
>>919 PCは一人一人スペックが違うのでプレーに支障が出やすい。
コントローラも統一されてない。
コピーされやすい。
930 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:41:17.47 ID:OERHlHsI0
日本メーカーはムービーゲーやギャルゲーのような安易なものに逃げたからな
これはアニメについてもいえる
日本のゲームがクソってもう100回くらい言われてるよね
もうCEROなんて無くせばいいのにな
ESRB日本支店でいいじゃん
全部アメリカ基準で
ヲタ、腐女、廃人ばかり相手にしてて新規(ガキ、ゆとり)を開拓しないから
934 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:42:36.13 ID:ItDQyPuDO
そろそろMother4投入だろ、
糸井のオッサン(´・ω・`)
936 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:42:50.70 ID:C8/Nhdal0
>>877 さすがに洋ゲー舐めすぎだろ
和ゲーの形だけマルチエンディングとは比べ物にならんくらい分岐用意してるからびっくりするよ
ところで、最近のゲーム画面を移さずに延々ムービー部分だけ垂れ流してるようなゲームCMは本当に買わせる気あんのか?
938 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:43:03.26 ID:sVZmVAiX0
ユーザが見て楽しむ方にシフトしたからだよ?
アクション好きか嫌いかでも話が変わってくるから、
オススメゲームはあんまりあてになったことがない。
941 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:43:21.73 ID:gHbVQWzI0
戦国武将をホストみたいなイケメン軍団にしてどういう需要があるのか
未だにさっぱりわからん、ああいうの売れてんの?
PCは割られるのがイヤなんだろうな
で、割られないようなハードを出したつもりが、最終的に割られると
PSP、PS2は随分頑張ってるがそろそろPC上で完全に動かされちまう
まぁ、次のハードが出てるし十分効果があったんじゃないか?
ただ、海外は完全にPC>>>コンシューマーなので、
国内もいずれはPCに移るかもしれん
943 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:43:26.83 ID:neUk+E9W0
日本以外の国で作ったゲームは全部洋ゲーになるんでしょ?
多勢に無勢じゃないか
>>919 PCゲーは発売即割れ&マニアだけで採算取れないオワコンだから
よってとりあえずPC向けで作ってからコンシューマーに移植という流れ
945 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:43:36.63 ID:r4muwmM0O
ファンクラとGTA3はまって卒業してしまったなぁ
946 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:43:40.47 ID:w8FSF6nS0
>>930 でも実際それがそこそこ売れてきたという現実もある。
どんな奴が買ってるのか俺も疑問だがw
今、PSアーカイブスランキング見ても、1〜10位のうち6〜8つがFFシリーズとその辺の似たようなソフトだからね。
そういうの買う奴がいるんだよなぁ。
>>916 次のceroの会長はバンダイの鵜之澤なんだよなぁ・・・・
スクウェアはヨヨ寝取りエンド、ヨヨ暗殺ルート、フレデリカエンド、メロディアエンド、センダックエンドを追加して
バハラグのリメイクを作るべき
949 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:44:16.80 ID:tR/RSbh80
ヲタが一番まじめに買ってくれるんだからしょーがないだろ。
950 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:44:25.98 ID:7px+cUzK0
10年以上ゲームをやっていないが、ドラクエ、FF、スパロボしかないんじゃないの?
951 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:44:28.55 ID:g0vQMuDL0
和ホスト vs 洋ゲイ
>>1 >ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年
マリオ
1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、主人公キャラクターとして初登場した。
この『ドンキーコング』は、元々任天堂の米国法人 (Nintendo of America, Inc.) が抱えていたアーケード
筐体の不良在庫の処分を目的として、ゲーム&ウオッチ用として開発中だったソフトを急遽アーケード用
に移植したものであり、当初はアメリカで有名なカートゥーン作品の主人公、ポパイがキャラクターとして
使用される予定であった。しかし、版権の事情によりポパイをキャラクターとして採用する事が不可能に
なり、ディレクターの宮本茂が一から独自のキャラクターを描き起こした。そのキャラクターこそが後の
マリオである。
2012-1981=31年。
953 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:44:45.02 ID:n74xrqbB0
龍が如く超おもしろいが
>>941 そりゃ女子が買うんだよ
今や女子は男子より金持ってるからな
女子はキャラしか見てないから、イケメン武将がきゃっきゃうふふしてれば必ず買う
カナダでなにか世界に誇れるゲームってなんかあったか?
まぁ、街丸ごと朝鮮街になる国に何いわれても問題ないけどw
RTSゲーも欧米の独壇場だな
もはや日本も、自由度の高いドンパチ戦争ゲーでヒャッハーするしか無いのか・・・orz
959 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:45:56.49 ID:gHbVQWzI0
>>938 かたわ少女は洋ゲーだぞ
というかあいつらキモヲタばっかりだから当てにならん
>>949 それで市場規模が縮小しちゃったんだから本末転倒のお笑い劇
961 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:46:07.35 ID:BCPIuef40
デフレが原因
全体的に物が売れなくてメーカーも冒険出来ない
結果シリーズものばっかり
>>881 長文わざわざ読んでくださりこちらこそありがとうです。
アメリカにそこまでいたいもんですかねぇ…。いや他人がとやかく言うことじゃないですけど。
景気が悪くなると学生が増えるんですよね(日本も同じか)。
日本でもナースプラクティショナー作るかどうか審議中(要は安い労働力で診断・治療できる要員として…アメリカと
全く同じ経緯)だったと思うので、妹さんがもしNP志望なら将来日本に戻ってくることも可能です。
とりあえず日本で暮らすのも大変ですが、アメリカで定年まで就労して年金を得るというのも非常に大変なことですから、
外国暮らしの日本人は、日本での潰しの効き具合を考えて、何かあった時のバックアッププランを常に考えておいたほうが
私はよいと思います。
963 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:46:29.85 ID:sglcuTxc0
パクリじゃん日本のゲームなんて
とくに3D化し始めてから基礎研究力や地の力のなさの
差が出始めて、海外の劣化ゲーム
ネットゲームになると最早、個性などない
全部どこかしらの海外ゲーサイトであるようなゲーム
日本のゲーム市場が異彩だったのはアーケードゲーム市場
とゲーセンとプレーヤがゴチャゴチャいた、時代までだよ
androidスマホにコントローラー端子つけてくれよ
iPhoneでもいいぞ、そうなりゃもう日本メーカーのロイヤリティ商法終わっちまうけどな
965 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:46:38.15 ID:w8FSF6nS0
ちなみにカナダのGDPと東京のGDPはほぼ同じ。
966 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:46:52.14 ID:un/RkhqnO
人それぞれだろ
967 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:47:12.98 ID:w4XjAfo30
Wiiの斬撃のREGINLEIVってゲームはマジで面白い。
ファミコン世代だけど、恥ずかしながら今が一番ゲームをやっている。
>>919 バカなのはお前だろ
ゲームできるほどの高スペックpc持ってるのはお前みたいなのだけ
更に割れが多いとなるとメリットがなんもない
>>953 一作目は面白かったけど、2で早くもマンネリ化して、3がミニゲームと毎回同じようなサブクエストで水増ししてるだけのボリュームの無いゲームだったから見切った
>>942 もういろいろ遅いんじゃないですか?
ジャンルはどこでだすんですか?
アイディア勝負だった物なのに物量作戦で挑みだして衰退しただけの事だろ
>>955 BioWareとかUBIやEAのスタジオがあるから割と沢山ある
>>930 まあその売れるジャンルを安易なモノとだという蔑んだ意識が、
ここまでゲーム業界全体を衰退させた要因だろうけどね。
劣っていると思うモノのほうが売れる業界なんて発展するわけがない。
クリエーター側の意識改革が必要なのかもね。
974 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:49:02.51 ID:bO+CspQS0
スマホの性能も上がってるし実験的なゲーム出せばいいのにな
初期のファミコンソフトみたいな
カナダ人は下品というのが世界の認識
>>954 戦国武将の本やら資料をヤフオクで定期的に検索して買ってたけど
無双が出てから同人とコスプレ衣装ばかりヒットするようになった
迷惑
>>938 かたわって放送禁止用語のあの「かたわ」?目を疑った
978 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:49:49.56 ID:huBRVBiaO
>>930 ギャルゲとかはターゲットに狙いを定めて、実際それを仕留めて採算取れてるわけだからあれはあれでアリだと思う
ムービーゲーは、購買層に飽きられながらターゲットの需要に反し捲って尚且つ開発費もバカ高い
ギャルゲはブレてないけど、ムービーゲーは迷走しまくってるからやばい
まぁ結論出すけど、TVゲームはソフトじゃなくてハード依存なんだよ
オタは勘違いしてるけど、ソフトのクオリティなんてどうでもいいんだわ
それより、こんなハードでゲームが出来るんだ! 的な喜びの方が大きいから
今それはスマホやiPad。 iPadでしか出来ないゲームを作れば勝手に売れるんだよ
欧米はオッサンが電車でPSPやDSしたり漫画読んだりするのは万死に値する恥行為だと思われてて、大人はPCゲーで住み分けが進んでる。
だから欧米ではPCゲーは金を惜しまないオッサン層に支えられていて盤石。
>>962 多分それになりたいんだろうね妹は。あまり詳しくは尋ねてないんだけど。
アメリカが良いという漠然とした憧れがあって留学して、良い悪いを体幹したけど日本よりかはアメリカの方が馬が合う、
そう思ったんじゃないかな。日本で今更何をすればいいのかも分からないだろうしね。新卒じゃないから。
まあ日本の国家資格も一応念頭に入れておいた上でアメリカの看護師を目指せと伝えておくよ。
貴方の言う通り凄い難しいみたいだけど。もう素に日本に帰った方がいいとは中々言い出しにくいしね身内だから余計に。
頑張っていたのを理解しているからさ。
>>907 FFの映画は無駄に金かけまくってたみたいだからな。
画面には映らないレベルの植物を作り込んだりとか。
採算度外視の製作者の自己満足が許されるような雰囲気があったのかもしれん。
983 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:50:33.57 ID:C8/Nhdal0
984 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:50:33.33 ID:w8FSF6nS0
今は人材も金もソーシャルゲーに回してるからなぁ。
ソーシャルが悪いとは言わないから、ソーシャルで稼いで、資金を新作ゲーに回して欲しいわ。
985 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:51:02.39 ID:HAvQM9wMO
批判の多いオブシディアンにすらかなわない日本勢
987 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:51:18.77 ID:gHbVQWzI0
988 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:51:27.08 ID:g0vQMuDL0
最近わざわざ無関心とされる日本市場にご熱心だが
洋ゲーがおもしろけりゃ和ゲーを差し置いて売れるはず
ソレが出来ない洋ゲーを持ち上げたところで妄想
洋ゲーでもPC向けは違法コピーが避けては通れないが
それでもくじけることなくPC向けに作られ続けてるな
PCでの利用者が多いってのもあるんだろう
日本じゃせいぜいエロゲやれる程度のスペックのPCが溢れてるが
>>977 元々が同人ネタでこんなギャルゲあったらなーっていうのだったんだが
海外のオタが本気で作ってしまったw
ホラーゲームはどうせマイナーですよ・・・。
993 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:52:47.09 ID:lnb/7fXQ0
じゃあなんでオブリビオンとかGTAとかはPCまるちしても売れてるの?
PCのみじゃなくてもいいけどPCでも出してもいいと思うんだけどだめなの?
PCの方がみんなもってるんだし、いっきに市場広がると思うんだけどそんなことないの?
>>982 あれはクリエーターの財産にはなっただろうな
996 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:53:39.02 ID:w8FSF6nS0
>>988 別に洋ゲー持ち上げる訳じゃないんだけどさ、
昔に比べて、日本でも洋ゲーかなり売れてきてるよ?
最近の洋ゲーの売り上げググれば分かるけど。
この勢いで浸透したら、洋ゲーアレルギーがない世代がどんどん出来上がるよ?
>>993 売れてないじゃんw
売れたってのは100万本売ってからほざきやがってください
>>946 アーカイブでFF6を\1200もだして買ったらこれがつまらないつまらない
システムは成れてないわテンポが悪いわバランス悪いわ
10歳くらいの幼女がパーティに入り込んで来て気持ち悪いわ
お涙頂戴でころころキャラは死んでいくわシナリオが進んむと手に入らないアイテム満載だわで
しかもいわゆるムービーだらけ
ドットキャラが動いているのを見ているだけで操作できない時間が3分4分見せつけられた
こんなもんをありがたがっていた時代の間抜けさと言ったらないよ
>>1 欧米に媚びすぎたゲーム内容
わかりやすいチープな東洋観
ゲーム性の低さ
国内のおこぼれを海外に恵んでやるという姿勢が崩れた時点で終わってたんだよ。
だいぶん前から壊れてたのに、実績が期待を生んでた
1000 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:54:21.11 ID:g0vQMuDL0
メディアクリエイト参照
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