【ネット】 グーグル(Google)のHPロゴ 人気ゲーム「パックマン」に変化 22、23日の2日間は実際にゲームも楽しめます★2
1 :
◆PENGUINqqM @お元気で!φ ★:
2 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:41:16 ID:BQTQQuZR0
ここは何というツイッターですか?
3 :
●:2010/05/22(土) 15:42:04 ID:uc8tm7cK0 BE:2153016285-PLT(13834)
<・・・・・・・・・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・
5 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:43:08 ID:3JMlRhJE0
たのしいよ!
おれのポンコツPCじゃ遅くて楽しめないや(´・ω・`)
7 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:43:14 ID:CdsEjDkm0
ギャラガ実装まだああああああああああああああああ
8 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:44:15 ID:lFM/WWnI0
>>7 パックマンでこれだとギャラガは相当良いPCじゃないと遊べなくないか?
>>6 遅いってことは考えたりタイミングを合わせたりする時間が長いってことなんだぜ
HPのデザインで記事になるってのが何とも言えん。
11 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:46:06 ID:61Z2JHoV0
リングディンドン♪リングディンディンドン♪
12 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:46:24 ID:UhHvnyzi0
これ、23日以降も遊べるように保存できる?
┌────────────────────────────┐
│⊂⊃ ┌───┐⊂ニニニニニニ⊃ ⊂ニニニ⊃┌┐⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ │
└─┐ │┌──┘┌──┐┌──┐ ● ││┌──┐ ┌─┘
──┘ ││ ┐┐│┌┐││┌┐│┌━━┐ .│││⊂⊃│ └──
──┐ │└─┘││└┘││└┘│└──┘ .│││┌─┘ ┌──
┌─┘ └───┘└──┘└──┘⊂ニニニ⊃└┘└──┘ └─┐
│⊂⊃ ⊂ニニニニ⊃∩ ⊂ニニニ⊃ .∩ .∪ .∩ ⊂ニニニ⊃⊂⊃ .│
└────────┴┴─────┴┴─┴┴────────┘
14 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:47:46 ID:lFM/WWnI0
>>10 Googleのタイトルはちょこちょこ記事なるしネットユーザーのは関心の高い事だからいいんじゃない。
256面に、すぐ行ける、裏技があるんでしょ?
誰か早く見つけてよ。
ゲームの部分だけDLできんの?
魔方陣グーグル
18 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:49:20 ID:RgJL+swT0
256まで行くと何が起きるんだろう
特別ページにジャンプとかだと面白いなw
19 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:50:16 ID:nWjMYfDJP
>>13 職人やるなあw
パックマンあった時代って、パソコンなかったよな?
当時はパソと携帯を持つ日がくるなんて
SFの中の世界でしかなかった
20 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:50:32 ID:zg7q2Hr20
おもしれー次はボンバーマンで
フラッシュで作成されtるのかと思ったら違った。
JAVAアプレットでもなくJAVAスクリプトでもない。
なんだろ?
2ちゃんねるもマネしたほうがよくね?
みかけ広告収入があがるぞw
23 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:51:12 ID:2KJXTQdf0
キーボードだと操作しにくい…
24 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:51:54 ID:SoOVR3K70
1000 :名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 14:32:59 ID:L468kswVP
1000ならナムコ復活
NAMCOよ,この頃の姿をどうかもう一度思い出してくれ
遊びをクリエイトし,先頭を突っ走っていた頃の姿を
25 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:51:57 ID:l4cPxZGH0
カキ氷2個目までいった。
重すぎてカキ氷1個目はクリアするのに50分かかった。
>>1 2コイン入れてから以降のゲームは、パワーエサ食った後のイジケが戻らなくなるじゃない?
でも9面くらいまで行くとまたモンスターのイジケが回復するようになるんだ。
どうやったら継続させられるんだろうね?
27 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:52:47 ID:lFM/WWnI0
>>23 パックマンの基本は先行入力、曲がる気持ち前にそっちの方向入れるとやりやすいよ
クリアできねぇ・・・
4回食っても何してもモンスターが1匹も倒せない
こいつら無敵なんじゃないの?
29 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:53:44 ID:2KJXTQdf0
>>24 しかし、バンナム、ゲームと映像が凄い損失なんでしょ
赤字が膨らんでるってニュースでやってたからなぁ
ゲーム開発のほうは何だか移植とかグッズとかばっかりで
昔のようなオリジナルでどうにかできなくなってきてるね
1980年5 月22日に発表
最高得点333万3360点
なんかすごい
32 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:54:28 ID:bgA2MwOj0
Insert Coinのボタンにさっき気づいた
押したら懐かしい音楽が
スタート地点から左に行って止まっていると死なないんだなw
34 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:57:19 ID:IScj0w1+0
∩___∩
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ●| |
| ∪ ( _●_) .. \
彡、 ヽ_3 ≡≡ \ . ∩”
/ ∩ノ ⊃...ノ \_ノ彡←
>>28 ( \ / _ノ..| |
.\ .“ . _| | フーーッ
\ /_.__./ フーーッ
35 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:57:34 ID:bgA2MwOj0
おいこれ2プレイできるじゃん
36 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:57:43 ID:zg7q2Hr20
マウスだと1面もクリアできねえw
37 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:58:21 ID:Llj2fcbK0
操作感は殺人的にストレスフル。
38 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 15:58:38 ID:mJqVou0o0
ほう
39 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:00:27 ID:84wv7RWq0
何をすればクリアになるんだ?
あの敵倒したら?それとも道のツブツブ全部食べたら?
42 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:01:26 ID:l4cPxZGH0
カギやカキ氷までいくと重すぎて、上の直線の端から端まで動かすうちに
トイレ(大)に行けるレベルだが、あまりにもノロいので敵の動きがよくわかるんで
先回りが出来たりワープの往来で余裕で逃げ勝ち。
その代わりクリアに50分かかるので(IEの場合)短気の人間には
おすすめできない。
44 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:03:40 ID:KOh2jxOU0
どうやって遊ぶのか教えてくれ
コイン2個入れると二人でできるな。
46 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:04:12 ID:9QSlEo200
>41
ツブツブ全部たべたら。
昔は『ドットイート』というジャンル名で、画面中のツブツブを全部取ればクリアっていうゲームがたくさんあったんだよ。
そのなかで一番ヒットしたのがパックマンなの。
47 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:04:54 ID:l4cPxZGH0
>>41 敵をうまく全部喰えるとクリアできて
パックマンの中から美女が出てきてクリアー
>>6 自分のパソコンも10年前のポンコツ。
でも、早朝遊んだときは問題なくスムーズに遊べた。
今、試してみたらスゲー動作が重い。
.
50 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:06:19 ID:8z8I3dOT0
4面までいった。さくらんぼとか苺とかみかんとかいろいろ貯まったけど、アイテムの使い方がわからん
51 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:09:03 ID:7nicCLyZ0
>>40 これ実行したり、保存したりしても大丈夫でっか?
今のナムコは
キモヲタ専用テイルズが主戦力だもんな
どうしてこうなった
53 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:09:36 ID:5z8mbB9F0
>>40 これがソースコードなの?やっぱAjaxかなんかでできてるってことか?さっぱり読めない・・・orz
>>50 アイテムはただの点数だから、使うことはできないよ。
調べたら世界初のドットイートゲームはセガのヘッドオンってやつなんだな。
初めて聞いた。さすがセガ
やっぱりこういうので一日遊んでるような荒んだヤツがいるんだろうな
58 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:14:05 ID:lFM/WWnI0
>>52 テイルズやアイマスの傍らでエースコンバットを出すのが今のナムコ
古き良きナムコ黄金期のテイストは風のクロノアとかに残ってる感じかね?
俺は黄金期のちょい後の寿命検索サービスX-DAYとかガンバレットとかのおバカなナムコが好きだがw
59 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:14:34 ID:xMeTjJxN0
さてこれから一日遊ぶか
これをやったらパソコンが重たくなる
おもろいな、これ。
62 :
名無しさん@十周年 :2010/05/22(土) 16:19:18 ID:F6PDWiGE0
マウスでの操作が難しい。が、なつかしいw
>50
画面の右下にフルーツが表示されるから、とったものをストックしてるんだと思ったでしょ?
この時代のゲームは、ステージ数を数字じゃなくて、『そのステージのシンボル』で表示してるものが結構あったんだよ。
つまりあれは『さくらんぼが出てくるステージ』『イチゴが出てくるステージ』ってめやすなの。
メロンが越えられない
65 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:22:55 ID:RgJL+swT0
どこを通ったら弥七がでるんだ?
ラリーXとバトルシティやりたくなった。
まちがいなく昭和のナムコは神メーカーだったわ。
どうしてこうなった
68 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:25:19 ID:lFM/WWnI0
>>66 カプコンwww
ちなみにモビちゃんも出ないぞw
69 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:25:19 ID:pA7jsrsk0
>>45 1人で2人分を操作するゲームだと思ったよ。
ちなみに2pはwasdで動く。
70 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:25:23 ID:mfnL3HRmP
矢印キーでできるんだな。
一生懸命マウス操作してたよ。
どっから入るのか分からん
仕事中に遊べるわけか
テンキーでも出来れば最高だったけどナツくて楽しいわ
こういうのをバンナムから仕掛けたんならやるなと思うけど
グーグル社員が片手間でやったんだろうな・・・
ここ最近のグーグルは日本に依存してるな
78 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:31:57 ID:lFM/WWnI0
>>72 悪くないんだけど、最近のナムコのおバカはオサレがちょっと入ってるのが鼻につくんだよなぁ
>>72 塊魂は続編でた時点で終了してただろ
この制作プロデューサーが続編ばかりのナムコに嫌気がさしてこれ作ったというのに…
オサレはありでしょ。
PS後期〜PS2のリッジエースシリーズは好きだった。
ゲーセンのブラウン管でやりたいわー
82 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:33:34 ID:K+qqIuPv0
パックマンは始まる時の音楽が良い
げえこれ二人用出来るじゃんw
パックマンレディ出てきたw
84 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:35:10 ID:f/Ymk4uo0
ルールが分からん というか青くなった敵?倒しても復活するぞ?
何すればクリアなんだ?????
>>79 おれは業界の中の人なんで続編自体は否定できないわw
開発コストの回収考えたら・・・ギャラガも続編といえば続編だし。
でもまああのころのナムコはもういないのかね。
PS3の今時、パックマンなんて楽しめるか
87 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:37:38 ID:t59a3w1t0
モンスターは相手にしないのが基本
すぐに復活する
こんなの出てこないんだけど…
どこで遊べるの?
ひろゆきはやってそうだな
>>84 あの当時はハイスコアをマークすることがゲームの目的だったんだよね。
ファミコンあたりでスコアが出なくなったときは斬新だと思われたものだった。
>>86 あのころもインストカードだけだったらおれはきつかったな。
ベーマガとかで攻略法を研究してゲーセンは発表の場って感じ。
ある意味スポーツっぽかった。
91 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:40:37 ID:lFM/WWnI0
>>90 ドルアーガなんかベーマガ無しではクリアできんもんなw
92 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:40:55 ID:55Rpj9FJ0
アメリカで人気爆発したなんて知らなかった
また80年代懐古すれか
94 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:41:12 ID:t59a3w1t0
コイン入れるとこどこ?
96 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:42:08 ID:UO9/aMZx0
ブラウザのツールバーから直接検索してるからトップ全然見てないやw
操作性悪いな
曲がりたいところで曲がれない
98 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:43:25 ID:SOkVLVV10
テトリスだったらヤバかったw
99 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:45:16 ID:ZZFcfR990
>>97 ファミコンのコントローラーの十字キーならそんなことはなかったんですが・・・。
まじか。画像は知ってたが。
101 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:46:09 ID:Y2UGxSHn0
今の世代はパックマン知らないのか…
103 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:46:41 ID:t59a3w1t0
>>95 タッチパッドの上に100円玉を置いて念じる
104 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:46:48 ID:wLhYk2D70
パックマンてパターンあったよね。
面を重ねて行くとパターンが崩れてエラいことになるんだが。
106 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:47:39 ID:JY8eZPqy0
引き出しの奥からお母さんに買ってもらった
「パクパクマン」が出てきた
かぁちゃん。。(T−T)
256クリアしたアホはまだ現れないか?
>>104 5面あたりまでは各パラメータが大きく変化してて
各ステージごとにパターン用意しないとダメだった。
アーケード版で、死ぬほど、コイン入れてたな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
110 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:50:17 ID:4uGtHMr30
一定以上離れてると追いかけてこないね。
いちいちモンスターを気にしてたら肝心の検索ができないから仕方ないか。
すぐ死ぬぞ?バグかな
50円玉を100枚用意して、一日中遊んでたこともあったな。 馬鹿だった・・・・・・・・・
113 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:55:01 ID:UEf3p89z0
普通に遊べるw
ざっとjsを見る限り256クリアしても何も無さそうなんだが
115 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:55:39 ID:Li58ltgg0
グーグルパックマンが「働いたら負け」を証明してくれた
116 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:55:44 ID:l4cPxZGH0
パックマンをFPSにしようぜ
どっかのブログに256面クリアすると
スペシャルページにいけるって書いてあったぞ
120 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:58:47 ID:UEf3p89z0
セガはヘッドONにするべよw
121 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:58:49 ID:l4cPxZGH0
やり過ぎて視力低下w
122 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 16:59:14 ID:4JrirK0s0
パックマンのアメリカにおける影響力は歴史教科書に載るレベルくらいガチ
来週はゼビウス
再来週はマッピーでおながいします>グゴー
これの後にパックランドってゲームが出て、小学生の俺たちは
パックマンの子供って事でパックマンコって呼んでたら、
見知らぬお姉さんにどつかれたっけなあ。
面白すぎて1時間ぐらいやっちまった
>>117 ゼビウスをFPSにしたら、どうだろうか?
これ、ブラウザのスピードテストにもってこいだな
IE8でやるとおっせええ
どうやってマウスで向き変えるんだ? 操作方法わからん
>>129 十字キーかNumLock外したテンキーでやればいいとおもうの
132 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:11:57 ID:sUIXNqAE0
これiPhoneでもできるじょねーかよよよ!!!!
1030点でオタワ
134 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:12:42 ID:lFM/WWnI0
135 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:14:10 ID:2KJXTQdf0
次はドルアーガな?
コマンドは禁止で
136 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:14:22 ID:hG6xv0cQ0
やってみたけど、再現度半端じゃねえ。
インチキモードが見つからないでござる
まだ前クリ動画はないのか?
もしかしてGoogleが検索からはじいてる?
140 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:16:55 ID:Hh9+/y1J0
スペシャルページのレポきぼん!!!!
>>130 さんくす 一面クリアできた
おまいら すげーぞ
無敵状態になってないのに、
相手をすり抜けるオリジナルの裏技も再現されてる!!!!!!!!!!!!!
おもしれー
143 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:17:46 ID:CASlGcio0
__
/ - \ 三
└vvv┐ | 三 ● 三
┌vvv┘ | 三 V■> 三
\ / 三 <└ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
三三 / ~\
三三 /┘└ ─ \
三三 │ ┐┌ _ │
三三 │ │ ~V~V~V~
三三 │ |
三三 │  ̄~V~V~V~│三 ○
三三 \ /三 □ ̄
三三 \ / / >
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ひさしぶりにやったらテンションあがったw
>>131 21面分テーブルがあるみたいだね。
これはオリジナルと同じだったと思う。
パックマンもいいがディグダグも好きだった
148 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:24:59 ID:DHYyh+TQO
149 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:25:58 ID:CASlGcio0
パックマンの遊び方を知らない世代がいるのか・・・
せいぜい「実機で遊んだ事がない」位のジェネレーションギャップだと思っていたが。
もうオサーンの昔話も伝説とか神話の世界になっちまったな。
こんな時代じゃバグファイヤーなんか解る訳ねーヨ!!
リブルらブルだったら
どうなるのっと
151 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:26:09 ID:R1nBJBW40
どうも検索の前に一回ゲームしないと気が済まないな
次はディグダグにしてくれw
152 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:27:16 ID:DHYyh+TQO
153 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:29:20 ID:hG6xv0cQ0
横画面で楽しめる古典ゲームか、
次はグラディウスをきぼうする。
ドラゴンバスターかな?w
155 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:31:06 ID:nWjMYfDJP
>>19 パックマンの時代
世界にパソコンなるものは存在したが
一般家庭で持ってるやつはほぼ0だったっけな
ドルアーガは攻略サイトを、更に自分が見やすいようにまとめて
チクチク手を止めながら確認して、やっと10回やって3回前後攻略できるかなーって難ゲー
グーグルトップページのわずかな狭いスペースでやったら発狂しそう
>>155 そんなことはない
MZ-80KやPC-8001は既に発売されていただろ
パソコンなんて読んでいるやつはほぼゼロだったけどな
既に世の中にマイコンショップなるものが登場していた
JavaScriptのソース修正して、256⇒2にして1面クリアしたら、
画面の右側が崩れてゲームオーバーになった。
スペシャルなことってこれなの?
159 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:36:55 ID:UGmEC+Fv0
プレイ中に、もう一回インサートコインボタンをぽちっと
押したら2pが出来るぞ、てめーら。
160 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:37:04 ID:jV6mylZcP
まだスペシャル機能を入れてなかったりw
162 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:38:08 ID:Y8SbX0G+0
>>149 ちゃこのファイヤーショックなら、薄ぼんやりと覚えてるんだが。
163 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:38:35 ID:RVxwHCM70
面白いけど「G」と「e」の袋小路が鬼門だな
グーグルパックマンやり込んだ後に普通のやったら
恐ろしく難しく感じる
>>150 リブルとラブルであっそぼう、はっさんでっバッシシッ♪
赤くひかあーった宝箱っ♪中から妖精コンニチワ♪
懐かし過ぎて涙が出てきたわ
166 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:41:10 ID:CASlGcio0
1978年
東芝 「JW-10」発売
シャープ「Z-80K」発売 198000円
1979年
フロッピーディスク装置が登場
NEC PC-8001発売 168000円
1980年 (ここでパックマン)
富士通 日本語電子タイプライタ発売 750000円
ゲーム&ウォッチ
アップル「AppleIII」発売
1981年
孫正義、日本ソフトバンクを設立
米国でパックマンとピットフォールがブームに
NEC「PC-6001(パピコン)」発売
こんな感じ。
167 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:41:12 ID:jV6mylZcP
グーグルパックマンは簡単すぎるな
169 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:43:31 ID:Y8SbX0G+0
>>160 パワーエサとったら、ゴーストたちが逃げていかないんだけど
オリジナルはどうだったっけ?
170 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:43:33 ID:ePTAsW6P0
>>161 ナムコミュージアムのパックマンにそんなバグがあったって
どっかに書いてあったから、それを再現したってだけかも。
わざわざkillScreen()って画面を崩す関数用意してるみたいだから。
172 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:44:45 ID:rZw5jtkb0
ゲーセンでやってた頃のようにうまくいかない・・・・
やっぱりガキの頃のほうがゲームはうまかったようだ。
>>171 みたいだね。まあマニアならニヤリとするところだな。
当時で一番好きだったのはギャラクシーウォーズとフォルクスワーゲンの不思議な旅?みたいなゲーム
パックマンは類似品が大量に出て割とすぐに陳腐化した印象。
画面の道をペイントする設定に変えた亜流品が見た目面白かった。ねずみが出てきてペイントした道に足跡をつけて邪魔するの。
>>165 こんにちはといいながら全力で逃げる妖精ww
箱の中で悪いことしてただろwww
パックマン始めていきなり敵に突っ込んだ俺って・・・
一度食うと相手が攻撃できるようになるから食わないほうが得策だよな?
177 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:50:04 ID:LDNLimIt0
トップページで放置してたら急に音が鳴りだして夜中だったから死ぬほどびびった
>>157 MZ-80Bで平安京エイリアンやった思い出が・・・
ゲーム大好きが多いんだろ
クリアできたのかよ
183 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:54:12 ID:RVxwHCM70
袋小路はなるべく最後に回るようにしている
186 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:56:02 ID:CASlGcio0
>>170 移動のスムーズさに違和感あるだろ
パクパクもなんかぎこちない
食べたときの音も変だし絵もへんだわ
188 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:57:18 ID:aTRGL3ZQ0
ギャラクシアンの一番上のやつみたいの出てきたw
こんなんでるんだっけか?遊び心あるなw
クラッシュローラーじゃ
インベーダーの方がいいや
えー、これぇー??
g.level==256&&g.killScreen()
すげえ、下手だった。おれ。
>>170 モンスターのAIにオリジナルの研究のあとがない
なわばりモードや時間反転などがない
195 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:59:11 ID:DHYyh+TQO
>>19 > 当時はパソと携帯を持つ日がくるなんて
> SFの中の世界でしかなかった
しかも、日本におけるケータイ環境はSFすら想像出来なかったんだよね。
SFが想像出来たのは「スマートフォン」の世界までなんだ。
ウチまだパックモンスターあるぞ。
197 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:59:25 ID:f09Y2tuv0
これは何を狙っているんだ?
日本叩きをごまかすためか?
こんなものに騙されるなよ。
ダメリカのやることには必ず裏があるからな。
かき氷みたいなアイテム出たところまでいった
マジで誰か全クリ動画あげてくれ・・・
199 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 17:59:43 ID:Y8SbX0G+0
200 :
174:2010/05/22(土) 18:00:09 ID:8XDu7fhk0
>>186 ジャンプバグの方だね
面白いのに移植されないゲームだった。
アルカディアに移植された時は本気で欲しかったが今考えると買えなくてよかった。
201 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:00:55 ID:DHYyh+TQO
>>188 > こんなんでるんだっけか?遊び心あるなw
でるよ。何面かは忘れたがオリジナルにもある要素。
敵が色によって性格違うとは知っていたけど
曲がる方向あらかじめ見ているってことにこれで初めて気がついたw
203 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:02:44 ID:GSFRWGlL0
>>135 ↑↑↓↓←→←→BA が使えないのかorz
205 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:05:26 ID:CASlGcio0
>>200 ジャンプバグはPC98に移植されてるよ。
因みに音楽は古代祐三。何と言う無駄使い。
>>195 テレビ視聴方法の激変は当時は全く想像もつかない感じ。
俺は1983年までラジカセをテレビの前に置いて録音してたもん。
テレビ放送をリアルタイムで見なくなるなんて想像もしなかった。
207 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:06:11 ID:DHYyh+TQO
208 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:07:07 ID:ePTAsW6P0
これなにげに性格でるなw
俺は隅のほうから綺麗に食ってかないと気がすまないw
209 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:07:11 ID:MvOQZm+k0
ピンキーがやけにしつこく追いかけてくるんだが、
こんなキャラだったかな?
電子ゲームって今見てもノスタルジックすぎてかえって面白そうに見えるw
フルーツの表示時間にrandが使われてるみたいだけどこんなのあったっけ?
>>160 うちのPCだと動きが微妙に速くてやりにくいな
あと、ドットの色が白いのが気になる
>>205 ジャンプバグの移植に古代祐三が必要なのかあああ。
ボスコニアンの移植にもなんか場違いに豪華な音楽つけてたような。
215 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:09:36 ID:DHYyh+TQO
>>206 > テレビ放送をリアルタイムで見なくなるなんて想像もしなかった。
だな。
綺麗になるとか迫力が増すとかはあっても
「リアルタイムで見なくなる」は凄い変化
216 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:09:41 ID:ePTAsW6P0
ビープ音というのかな
レトロな音がたまらん
217 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:10:53 ID:rva2bAYz0
Insert Coinを2回押してみろ!2人同時プレイになるぞ!
どうプレイしていいのかワカランがw
220 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:14:50 ID:+zTDkFhB0
>>189 「クラッシュローラー」懐かしいなw
ドットイート系では一番ハマった。
>>217 パックマンを矢印でミズパックマンをWASDで操作
223 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:15:53 ID:Sm2NaKPF0
>>218 『flash グローバル設定』でググって、
鍵マークのとこを『常に許可』にすればおk
今話題のスペランカじゃないのかw
256面クリアした奴まだかよ。びっくりサプライズ教えろ
面をクリアしても難しくならないのはなぜ?
228 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:18:14 ID:InFyRywY0
230 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:18:50 ID:ePTAsW6P0
スパルタンXとバルーンファイトやりたい
スタートしてすぐ左に動いて留まってるとモンスターが同じコースをグルグル回りだす
けど、水色だけはあちこちに動くね。
散開→攻撃のアルゴリズムはパックマンが動いてないと働かないのかな。
232 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:22:48 ID:OxZOnIdYP
これ保存できないの?
233 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:24:10 ID:skB9W9s+0
2Pの操作キーおしえてくれ
音が出てうっとーしーんですけど
保存できたけど、画面一番下の通路がズラッと一列黒くなって表示されないorz
>>166 1977ぐらいにはアップルが有ったんじゃ。
TK80BSとかも
PETなんかが思い出される。
中学生で買えなかった。
2Pは↓だよ
W
A D
S
敵キャラの性格がコロコロ変わる…
ググったらびっくりサプライズ分かった
オリジナルが256面でバグって画面半分レンダリングされなくて確実に死ぬってのも再現してるそうです。
ロゴはGoogleのアーカイブのページに保存されるからローカルに保存しなくても何時でも遊べるそうです。
つーか
E.prototype.B
あたり読んでたらこいつやりすぎだろwっておもた。(モンスターAIはかなり同じかな。)
オリジナルパックマンは迷路の形がすばらしいってことだな。一方通行もあるのかな?
ギャラクシアンやろうぜ
I
A
IUI
めちゃ目の細かいブロック崩しを探しています。
だれかうrl教えてください。
>>239 なるほど
g.level==256&&g.killScreen()は意図的だったってことかw
早くバンダイナムコつぶれないかな。
かつてパックマンなどを世に送り出したって価値しかもうないんだからさ。
246 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:40:13 ID:/9jS3GSl0
勘弁してくれよ。。 気が付いたら遊んでて作業にならないじゃないか。
初代Mario brosやりたい
効果音のループポイントが時折ズレる
無駄に負荷が高い
操作にラグがあるって言うか、モタる
どうでも良いテク「止まれ!」が出来ない
Googleって金も人材も揃いまくってて怖えし。
イスラエルに入れ込んでるから集めた情報モサドに送ってんじゃねえの。
パックマンも罠だぞ、気を付けろ
これFlashじゃなくてJavaScriptで出来てるってマジかよ
252 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 18:53:40 ID:/9jS3GSl0
ウソ
>>156 ドルアーガは60回までの攻略を覚えている。
今、目の前にゲームを出されても資料を見ずにクリアできる。
あと、イシターも、パスワードと最短ルートを覚えているので
今、目の前にゲームを出されてもクリアできる。
254 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:06:14 ID:/cl+62el0
今さっき見て驚いた。
それにしてもクソゲーだな。
255 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:06:27 ID:Wo42OY6I0
なにこれかわいい
257 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:11:28 ID:mCCv9kRs0
パックマンのルールというか仕組みというか
遊び方が分からないのでどうしようもなかった・・・
258 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:14:50 ID:T2fXWwN80
元気玉をひたすら食わせりゃいい
宇宙人に捕まらないように
259 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:15:20 ID:RQSGH1PvQ
ゲームに詳しそうなお前らにゲームの名前を聞きたいんだけど、
主人公のパックマンが数匹のモンスターを避けながら、画面内のエサを食べ尽くしたらクリアってゲームって何て名前だっけ?
260 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:16:24 ID:lu1eU43S0
ワカワカ
ワカワカ
ワカワカ
ワカワカ
ワカワカ
261 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:21:51 ID:KfxXBbgz0
オレンジの点々を食べていけばいいのか
ひとりで2P操作してるとリブルラブルみたいで面白い
263 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:22:37 ID:Y8SbX0G+0
266 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:28:42 ID:hG6xv0cQ0
267 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:32:10 ID:5ldNQYJE0
268 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:33:42 ID:JY8eZPqy0
電池買ってきて入れたけど
パクマクマン起動しない。。(T−T)
269 :
265:2010/05/22(土) 19:33:45 ID:H/z+xzs00
270 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:34:01 ID:vG0bM7C40
何を調べるために来たのか忘れてしまう
>>265 そうだなすまん・・・
別に悪気はなかったんだ
272 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:37:46 ID:lu1eU43S0
273 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:41:04 ID:RQSGH1PvQ
なあ、なんか操作しにくくないか?
月面宙返りの後に逆立ちでキーボードに着地して、
そのまま操作してるけど摩擦熱で炎出すとキーボードが溶けるんだけど……
すがや仕事しろw
カンタン過ぎる。
これもゆとりかの影響か。
276 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:44:32 ID:cJIhopPM0
マシンスペック低いせいかな?(Pen4 3.0GHz)
面が進むと重くなる
素材があれば自作できそう
ギャラクシアン ギャラガ ボスコニアン ディグダグ
ゼビウス モナコグランプリ
ナムコのゲームは今でも楽しめそうだ。
279 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:46:29 ID:jJq3+RHm0
思わず、遊んじまった・・・・・・。
マップがオリジナルと違うから、ルートに迷って苦労させられた
二面までしかいけなかったよ
280 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:46:40 ID:Wo42OY6I0
>>267 これ自分で書き換えたら、デッドコピーメーカー気分を味わえるなw
荒巻とか通りますよとかやる夫にしてもいいかもw
281 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:48:43 ID:p/38yos50
256 クリア の 猛者 はもう出た? ( ´・ω・)
これの作者、専門学校に臨時講師で来てたけどかなり痛い人だったな
自慢話や気に入らない部下の恨み節ばかり垂れ流されても
学生の参考になるわけない。
283 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:50:11 ID:lu1eU43S0
>>278 モナコはSEGAだろ。
ファイナルラップの間違いか?
マッピーとかいま遊んでも面白いわ
出発点のコーナリング難しいな
1面すらクリアできねえ…
>>176 単にクリアするんじゃなく、得点も競うんだよ。
敵を連続して倒すと得点が倍に
テクニクビートでやったナムコ曲はどれもよかったと思う解雇中
291 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:55:45 ID:lu1eU43S0
292 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:56:28 ID:Y8SbX0G+0
>>278 ドラバスを挙げなかったお前を、俺は一生許さない、かもしれない。
293 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:56:41 ID:g/O7y7qt0
>>278 PSPのナムコミュージアムにそれぜんぶ移植されてるよ
295 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 19:58:48 ID:pmKqQCwm0
赤とピンクうざすぎる
296 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:02:29 ID:RQSGH1PvQ
主人公のネズミ警察官マッピーが、
猫の窃盗団ニャムコ・ミューキーズを避けながら、
建物内の盗品の絵画とかテレビとか回収するゲームって何だっけ?
マッピー
298 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:08:44 ID:p/38yos50
2 回目の コーヒーブレイク もちゃんと再現されてた。 ( ´・ω・) アカベェ かわいい。
クレイジークライマーまだぁ? チンチン
300 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:09:11 ID:UbBRCBdI0
ギャプラスにしてくれたら
安全放置でコンビニ行ってくる
パックランド好きだったな。
67270点orz
4面まで逝った。指痛いから止めるか。
死ぬの全部操作ミスで正面衝突w
305 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:16:56 ID:TcCZ/ZSJ0
>>284 接触すると爆発するレースゲームが懐かしいw
これ、マウスでやると激ムズだなww
1面越すのがやっとだw
10面でやめた
もうやらない
一面もクリアできないぞ・・・orz
ちゃんとブレイクタイムもあるのね
挟まれた!と思ったらすり抜けたときがあったよ
時間もったいないからもうやらねー
これやってPAC-MANのリメイクのPAC-MAN Championship Editionを
買ったよ、このリメイクの仕方はうまいし面白い i phone用もあるみたいだね
アメリカで老人のボケ防止用にスピード遅くしたパックマン導入してたの
見たことある。
315 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:36:32 ID:HSLdZZ5L0
何も知らないままグーグル画面の「insert coin」に気づき、「ははは。手が込んでるなあ」と何気なくクリック。
……いやー。驚いたおどろいた。……
俺の知ってるパックマンとは敵の動きが全然違う気がするんだが
本家にも色々あるのかな
>>309 >>311 変身卵 の周囲の餌を優先的に食べていく
周りに集まってきたら、変身卵で無敵になって食いつぶす
&上部直線とかの囲まれやすい部分を無敵になってる内に食いつくす。
左右のワープゾーンをうまく使う
あとは、T路や角で移動をストップして相手を引きつけて、ワープ&変身 を組み合わせて、、、
と消防の頃の ゲームセンター嵐 が書いてみる
フルーツ食べるときの「もぎゅぅ」って音が懐かしい。
youtubeに続々とプレイ動画がきてるなw
256面クリアする猛者は出るんだろうか…
321 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:53:05 ID:JY8eZPqy0
パクパクマン、分解して掃除したら
組み立てられなくなった。。(T−T)
322 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 20:55:21 ID:MvOQZm+k0
あー、ペンゴがやりたくなった。
なんかパックマンからオールドゲームの話になってるなw
>>306 ナム語辞典w
>>316 待ち伏せピンキーがあまり機能してないよ
325 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:00:41 ID:yVNlUnWx0
7面クリアしたところで急に音が出なくなって重くなった。
パックマンの動きは鈍くなるがモンスターは速いまま。鍵の面までいけそうにない。
>>317 行きたい方向にうまく曲がれんのよ
eのところとかGの点滅したヤツがある奥の部分とかさ
>>321 モノを分解する時は、デジカメ(携帯でも可)で
バラしてる過程を撮っておくといいよ。(整備屋の知恵)
328 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:03:36 ID:8CCiJQpl0
2面が精一杯ですボスケテ
329 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:08:39 ID:DHYyh+TQO
>>316 > 俺の知ってるパックマンとは敵の動きが全然違う気がするんだが
> 本家にも色々あるのかな
このパックマンを作ったのがどこかにもよるけど、
「キャラクター借ります、おれらがそれなりに作ります」
ってGoogleが作ったのかもね。
あと、オリジナルと同じアルゴリズムだったとしても、
パックマンのモンスターのアルゴリズムは物凄く単純明快だから
「迷路の形の違い」がモンスター動作の雰囲気に違いを出してるのかも。
ワカワカワカワカ
331 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:18:30 ID:yVNlUnWx0
次はマッピーかギャラクシアンでもやってくれ。
着メロにディグダグのスタート・死亡時・終了・ハイスコアの音源を自作利用している
あの頃のナムコは輝いていた
>>328 画面全体を見てゴーストの位置を常に把握するんだよ
334 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:26:00 ID:lu1eU43S0
335 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:26:56 ID:Y8SbX0G+0
>>306 ドルアーガ、パックランド、ドラゴンバスターのボードゲームうpしてくれ。
今度はマッピーでやってほしい
4面までいったわ。コーヒーブレイクもついてるのな。凝ってるわーこれ。
パックマンがポパイの顔になってるゲームがあって。まんまパックマン。パワーアップの実がほうれん草だった。
341 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 21:39:09 ID:SKbs9IlT0
>>338 あれコーヒーブレイクって言うのか。
2回目に赤い敵の肉体がちぎれて若干グロかったw
メロン面が限界。
>>341 でも本家パックマンよりは易しいなこれ。あんまり敵の追撃も厳しくないし。
基本、アルゴリズム・バランス調整データレベルでほぼ完コピだと思うよこれ。
ところどころ調整が入ってるようだけどおそらくそれはマップが違う問題の対応じゃないかと思う。
敵がうまく追ってこれないのもマップの違いによるところが大きいと思われる。
赤いのは追いかけて来るんだよね。
アルゴリズム的には、ユーザーのキー入力と同じ方向に進んでくるんだっけ?
パックマンって1面ごとの時間制限ってあるの?
>>345 ないよ。 でも時間がたつと、敵のスピードがアップするような気がする。
>>346 ALL ABOUT NAMCO いいな
350 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:01:29 ID:4w/5FvR40
赤が追いかけてこないね
351 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:03:30 ID:Y8SbX0G+0
パックマンといえばマニーパッキャオ
353 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:07:23 ID:bpwzNLQh0
パックランドのあたりから紫が
変な性格になったのか
354 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:11:34 ID:bznw1TEa0
googleの季節物タイトルイラストはマメに保存しているんだが、
今回のはちょっとなあ。
正直、音にはびびったw
355 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:22:06 ID:TcCZ/ZSJ0
そういやEXCEL上に移植した人がおったな
セルでドット絵表現してんの
最近の Google はロゴ変えすぎなんだよな。年に1回あるかないかくらいがプレミア感あって良いのに
ってリアルに動くのかよ!
これは一本取られた…
当時のゲーセンって、入ると空手道のヘヤ!ヘヤ!って声がやたらどこ行っても
鳴り響いてなかった?
お前らが知ってるゲームってどれ?
ロンパーズ
ムーンパトロール
バスター
エイリアンシンドローム
スピークアンドレスキュー
スイマー
べんべろべぇ
忍者ハヤテ
358 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:33:59 ID:p/38yos50
359 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:36:20 ID:/P3kPo/i0
Insert Coin2回押すと
ちゃんと」同時2プレイになるのな
スゴス
360 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:36:21 ID:TcCZ/ZSJ0
>>357 べんべろべぇだけ知らない。というか画面のイメージが湧かない。
あのロゴに広告募集の字が出る日も近いな。
12万までいったが重たくてイライラするのでやめた
>>357 スピークアンドレスキューとバスター以外。バスターってどんなの?
>>346 ALL ABOUTならウチにもあるぜ。リブルラブルは専用JOY付きだっけ?
365 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:57:25 ID:sF+Jba5r0
>>19 「NECのパピコン」とかCMしてた頃か?
366 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 22:57:44 ID:t73XS9Pq0
ドラゴンバスターかな
>345
あるよ。
そのうち赤い人魂と青い人魂みたいのが出現してすごい勢いで迷路内を動き回る。
パックマン面白い!
はまっちまったわ〜 単純な方が面白いってこともあるね!
__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ \
/ \ \ \
| ─ 、 ─ 、 | \ |
| ・|・ | | \ |
|` - c`─ ′ | / |
. | (____ | / l
| | / /
| | / /
〜〜〜〜〜〜〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3回目以降のコーヒーブレイクってなんかスプラッタっぽいんだけど あれは何だ
そろそろ両手プレーで高得点叩きだすような変態がプレー動画上げる頃じゃないのか
>>372 マウス2丁プレイでやろうとしたが無理だったw
アメリカ人のパックマン好きは異常
自分は直撃世代だが、パックマンにそこまで思い入れない
パターンゲーである事が発覚して瞬時に冷めた
パターンゲーがいいんじゃないか。
100%うまくいかないから失敗したときのリカバーこそが重要。
376 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 23:51:33 ID:xZas9pKd0
ここにRALLY-XとNewRALLY-Xが違うと知ってる奴はどのぐらいいるんだろうw
377 :
名無しさん@十周年:2010/05/22(土) 23:52:43 ID:sR99xX/k0
EXCHANGERはまだ来てないの?
>>353 紫はパックランドから登場ではなかったか?
2面で死んだ
昔はボーナスアイテムがカギになるまでいけたのに
381 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 00:09:28 ID:MAAmOaf80
プレイ中に検索して
戻る押してトップに戻ったら途中から再開された
これを使えばポーズ機能変わりになるな
382 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 00:14:55 ID:QtbaimqZ0
>>358 その先に行くと、今度はモンスターがツギハギで出てくるんだよなw
あれがかわいかった。
>>375 どうでもいい事だが、パターンとかの流布のスピードとか
異常だったよな。
ろくな横つながりメディアも無い時代に。
スーはオカマ
スーはアメリカのアニメから逆輸入
_,.-‐''''''''''ー- 、
/ ,.-‐''  ̄`丶、 ゙ヽ、
i/ ヽ ヽ
/! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`!
| ! l ,.ィ'7 ヽ ヽ\ ,ゝ |
| \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_''ヽ
! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `"
\ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 /
` - ..、__,,.-<く 〈_,. _-<ミ ゝ / `,/
r'| //f;i ! |f( )! } レ',rヽ /
/⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz'
/ | .Yゝ、__,,.. -‐'''"/ rー''"キ
i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト.
ヽー ヾヽ| ,| /--‐'" ,rク {
r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ
/~\_f'"i ''ヽ ~`''''''''" } `ーi \
{ ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. -' ヽ..,.ノヽ
`ー――`<.. -''"´ ゝ-''
388 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 00:28:54 ID:XGoe3YiX0
アッー!
アッー!
あらしーっ!
アカベー ピンキー アオスケ グズタ だよね。
で、案の定重くてつながらないわけだが
んなやりたくもないゲームのために不便になるとか勘弁してくれ
391 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 00:34:43 ID:QtbaimqZ0
オイカケ、マチブセ、キマグレ、オトボケ、なんてのも。
なにか調べようとおもったんんだけど
ゲームやったら何を調べようとおもったのかわすれちゃった・・
>>383 ゲームのプレイを後ろにたくさんの人が立って見守っている時代だったよね。
おれは見ても覚えなかったけど、見て覚えちゃう奴もいたんだろうなあと思う。
コインを積んで並んでいるという状況でもあったんだけど。
朝日新聞に「もう一回ゲームしようとしたら後ろに居た子供がコインを置いてしまった。
いまどきの子供はなんて失礼なのだろう。」なんて投稿が載ってたけど、その数日後
に「後ろに並んでいるのにもう一回やろうとするあなたがオカシイ」みたいな反論が
載っててワロた。
学校の帰り道にゲーム場(まだゲーセンは無かった)に寄って
パックマンでいつもハイスコア出していた君は元気か
あれから随分と年月が経ったな
今回のグーグルパックマンをどこかで見ていると願いつつ
YENへFOXより
>>389,391
パックランドはブリンキー(赤)、ピンキー(紫)、インキー(水)、クライド(黄)
追加で後ろから延々追いかけてくるスー(濃紫)
>>376 「マイカーGO!レーダー頼りにフラッグとれとれ〜」がNewRALLY-X
398 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 00:55:27 ID:XnVuuBKz0
スタート地点が安全地帯みたい、ポーズ代わりになるね
399 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 00:57:31 ID:XXUWwquB0
パックマンのせいで土曜日つぶれたわ・・・おそろしいゲーム
そういや外国のスーパーでパックマンごっこやって
捕まってたアホ外人の動画あったな
>>283 韓国韓国言うけど、パクリは日本の文化だな
ロッチ
403 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:16:27 ID:ieObZdnT0
>>137 うおっ!俺の初期型 touch でもマジ動きやがるw
405 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:26:55 ID:ZreyREfY0
レッドマンの方が進むスピード速いんだな
最初は追いかけられてても間隔が空いてるから逃げ切れると思ったけど
追いつかれた…
曲がると距離が稼げます
407 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:29:06 ID:hWZ9WK9D0
今日一日潰してしまった・・・
なんでこんな単純なのが面白いんだろうな。
408 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:29:16 ID:QtbaimqZ0
>>405 食べてるときは移動スピード落ちるんで、逃げるときは何もない通路を使おう。
409 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:36:19 ID:dUbLhSwjP
ゲームスタートの音楽鳴らなくなってね?
昔あんなにやりまくってたのに
今は一面すらなかなかクリアできなくて
おかしいなあと思ったら
ワープゾーンの存在をすっかり忘れてた。
あっさりやられた
複雑なものが面白いというのは思い込みなんだろうな。
発見がなくなっていくものは退屈になるけど
パックマンはルールやAIはシンプルなようででかなり深く考えられてよく練られているし
それによって学習でうまくなっていける。
またテンポが速くて100%同じ操作をするのが難しいから
適度なやりがいが発生するし成功するとそれなりに達成感が生まれる。
でも最近はゲームをそんなに自発的にやらなくなってるから
このくらいのインパクトでは気をひけないんだろう。
パフェんところから先に進めないなぁ・・・パワーエサの持続時間てどんどん短くなるんだろうか。
これ全クリ出来る人尊敬するぜ
ファミコンソフトデータをwiiだけじゃなくてPC用でダウンロード販売すれば売れるのに。
ファミコンは名作だらけ
料金はプロバイダが一括で清算しろ
音楽データ販売もそうしろ
>>413 > パワーエサの持続時間
最後は時間 0 になるとか。
じゃ役に立たないか、というと パワーエサ 食べた瞬間 オバケ 達の動く向きが反転する
ことを利用するらしい。 ( ´・ω・) 深い…。
416 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:50:51 ID:uhb6wK8+0
>>6 遅い方が有利だろ。
ブロック崩しとかインベーダーとか、この頃のゲームは遅い方が有利。
パックマンになってたのは気が付いたけど、動かせたんだな
有利不利じゃなく、ストレス溜まるとかそういう話じゃねーかな
俺もPCのバックグラウンドで重い処理入ってるときカクカクでイライラした
>>414 ロムでいくらでも出回っているからねぇ・・・
420 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:56:38 ID:uhb6wK8+0
>>67 バトルシティはwiiのVCででてなかったか?
左右のワープみたいの行き来しながらやると割りと安全
敵は曲がる前に曲がる方向見る
5万5千点、8面あたりまではこれでいけた
>>416 面が進む毎に重くなって8面くらいでコマ送りになった
敵が見やすいのはいいんだけど時間がきついな
422 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 01:59:43 ID:QtbaimqZ0
パフェとかかき氷って不思議に思ってたんだが、
もしかしてギャラクシアンのことか?w
Googleでパックマンなんて遊び心があっていいね
googleは軽いのが売りなのに・・・
せめて、クリックしたらゲームスタートするようにして欲しかった。
425 :
◆C.Hou68... :2010/05/23(日) 02:04:39 ID:LxsbDALw0
PCぼろくてカクカクしてるのに、突撃してしまう・・・
スーパーマリオもキノコに突撃してすぐ終わるし、この手の苦手。。
ナムコに許可とってんの?
427 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:06:07 ID:BRMS8hhI0
>>409 Google検索のボタンの隣にInsertCoinができてるこれ押すと出るよ
あとゲーム画面左下の何も無いとこ押すと音on/offできるみたいだな
ほんとだボタン一個 Insert Coin になってんじゃんw
全然気付かなかったwww
429 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:08:53 ID:QtbaimqZ0
懐かしいなあ
古き良き時代
431 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:09:14 ID:jh8Ps5170
Insert Coin のボタン2回押したら2プレイモードになるんだなw
2ndプレイヤーはパックガールで、キーボードの W・A・S・D キーで上下左右できた。
432 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:13:38 ID:FSICGqfA0
>>426 許可せずにできる事なのか
それすらもわからないオツムなのか?
433 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:13:49 ID:76jXvxxh0
pacman
Insert Coin押したあと1面で、
パワーエサ連続して全部食べると持続時間が異様に長くなるのって俺だけ?
>>432 バンダイとか昔、勝手にパックマンの商品だして訴訟になったりしてるけど。
おまえのオツム大丈夫か?
>>431 ミズパックマンな。パックマンの嫁だよ。ゲームのイントロ曲も変わる。
>>435 俺もなんか面クリまでモンスターを食わなければ持続した。
このあいだは黒澤明で今度はパックマンか。Googleから日本へのメッセージが何か
含まれてるのかいな。それとも偶然かただの?
不思議だな
普段パックマンなんか思い出さないけど、ビールが旨い
440 :
◆C.Hou68... :2010/05/23(日) 02:21:26 ID:LxsbDALw0
>>437 パックマンですら嫁がいるのに・・・くぅぅ
これ、googleでハイスコアランキング集計してたら面白いのに
442 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:22:30 ID:BRMS8hhI0
>>438 黒澤は.jpだけだったろ確か
これ.comもみたいだなw
どんだけパックマン好きなんだよあいつらw
お前ら一回遊ごとにGoogleさんがnamcoに100円振込んでくれてんだぜ
>>438,442
アメリカ人のほとんどはアメリカのゲームだと思ってるからな。
それだけ有名だってことだよ。
>>442 俺もパックマン好きだよ。
これ以上単純なマスコットキャラっていないだろう。
いい時代だったな
一国の歴史にも山あり谷あり
パックマンはいい時代の風物詩だった
ヒント;ダビンチコード
449 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:34:37 ID:m51rApyF0
225面クリアした人居るの?
450 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:36:01 ID:u4ovVUjz0
ちょっと出た角にへっかかってイライラすたw
>>446 残念、マスコットキャラとしての実績がなさすぎるので却下。
452 :
◆C.Hou68... :2010/05/23(日) 02:40:11 ID:LxsbDALw0
>>451 うんことしてなら(2ちゃんで)実績が・・・
似たようなゲームのクラッシュローラーで
自機がハケだった、いやイカだったで
友人とガチバトルしたことある
>>452 うんこちゃん? モナーやギコ猫、その他のマスコットよりはるかにランク下じゃないか。
だめだめ。せめてやる夫程度の実績がないと…
455 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:50:13 ID:rRBFxKpR0
クリアしたら休憩画面で追っかけてる赤い奴がなんかにひっかかってすそが破けて困惑しててワロタw
>>143 どっちかっつーと「バグファイヤー」っつうマイコンゲームを思い出しちまったぜ。
143みたいな敵キャラがスゲぇスピードで動き回るんで、まったく心臓に悪いゲームだった。
457 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 02:52:43 ID:dx34hQw30
しかし糞重たい。
>>456 トンカチで敵をたたくタイミングがシビアすぎるあのゲーム。
459 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:04:56 ID:l9LrobhW0
今でも時々ナムコミュージアムシリーズのパックマンやパックランドなどをやるよ。
最高得点 59000点!
おれより高得点のやついるの?
>>458 敵キャラはたぶん乱数発生させて方向決めてるだけで、およそアルゴらしいものはなかったから
それで激しくゲーム性を損なってる。ただ、当時のパソコン(マイコン)で曲がりなりにもドット絵の
キャラクターが登場してる点ですごいゲームだとは思った。
462 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:08:44 ID:edQRznHz0
俺にとってのナムコはワギャンとか妖怪道中記とか出してた頃までかな・・・
あと『今夜はアメリカン』の提供してた頃まで。
全クリ画像まだー?
今はビデオゲームが置いてないゲームセンターも沢山ある時代だからなぁ。
特に大手チェーン店はメダルゲームが幅を利かせていて、何とも寂しい風景に…
この時代に個人経営は大変だとは思うけど、今でも頑張っている
昔ながらのゲーセンがいつまでも残ってほしいな…
あぁ…狭い店内にテーブル筐体が並んでいた80年代が懐かしい…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6977903
>>349 ALL ABOUT MANCO に見えた・・・
466 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:21:16 ID:wNgW9AOg0
ナムコもガジェットで出せばええのに...
でもなんか開発中のGoogleOSに標準搭載されてるかもしれんなw
467 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:23:15 ID:rRBFxKpR0
>>464 今夜じゃなくてラジオはアメリカンじゃなかったっけ?
ラジアメ 斎藤ほにゃららさんの
今は無き塩沢兼火さんがCMやってた
>>461 PC-8001のドット絵ゲームとしては、たしかにかなり古い方だったよね。I/Oにのった
はじめてのPC-8001用ドット絵ゲームじゃないかな。
469 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:26:52 ID:rRBFxKpR0
塩沢兼人だた
ナムコといえばゼビウスかな あとドルアーガ
マッピーとか ゲーセンでも輝いていたのはスプラッターハウスとベラボーマンとか
八十年代終わり頃の印象があるな
470 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:27:21 ID:i+3KeaVw0
>>464 インベーダーゲーム以降のビデオゲーム全盛時代に君とまったく同じように昔を懐かしんだ人がいっぱいいたよ。
「メダルゲームがなくなって寂しい」って...
ナムコはiPhoneのアプリでパックマンを800円ぐらいで販売するような守銭奴だからな。
472 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:34:42 ID:CAQUA01q0
初めてやったけどちょっと面白い
でも操作しにくいな
>>468 最初といえばそうだったかもしらん。まだ、文字セットそのまま使ったゲームが殆どだったから。
ただ、ソフトハウス製作のものには先行してあったような気もする。
が、バグファイヤーの凄いところは、ドット絵プラス上下左右スクロールをスピード落とさず
(確かあのころはクロックがわずか2MHzだったような)実現してるところだった。
そのあとにチュンソフトの社長になる中村光一氏のラリーXやスクランブルにもっと
驚くことになるが。
474 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:39:45 ID:dx34hQw30
こんなのやってられません。
一面40〜50分。
たまらん。
475 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:42:00 ID:ZMEpMHAj0
二日間だけだと会社じゃ出来ないって事じゃん
476 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:42:16 ID:dx34hQw30
ナムコはなんと言ってもGB。
最高。
どんなゲームか忘れたけど。
冗談抜きに。
ただただ面白かったという記憶だけが残っている。
477 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:44:14 ID:2ef0Dggd0
ミズパックマンむず過ぎワロタ
>>473 確かにバグファイヤーのあのスクロールスピードは当時としては驚異的だった。
俺の記憶だと、アスキーのバリアアタックが一番古いドット絵中心のゲーム。
中村光一さんは芸夢狂人とならぶI/Oのスターだったね。I/Oで最初のCHUN氏
謹製のゲームは確かスペースパニックだったな。そのあと、88のドアドアで
エニックスの賞をとったんだな。同じエニックスの賞とった堀井氏とくんで
ドラクエつくって、その後の活躍は有名だ。
480 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:50:59 ID:0QyPEW220
アイスクライマーやりたいなぁ
481 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:53:22 ID:d9xcSD3Q0
もうずっとパックマンでいいじゃん
482 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 03:57:19 ID:05L2cP2z0
全クリするとどうなるの??
>>479 ググって思い出したよ>バリアアタック。オープニングで意味無く人が歩いてくとこしか覚えていない。
アスキーといえば、後年になるがオリオンという疑似3Dシューティングに圧倒された覚えがある。
芸夢狂人…懐かしいな。たしか本業は医者だった人か?オレの同級生に実はI/Oの中堅の常連だったヤツが居る。
名前は言えない。言うとオレの素性もばれてしまう。オレは一度だけ載った。しょっぱい思い出である(泣)
同級生にはついに敵わなかったなぁ。もう、ゲームプログラミングだけで長者になれるような夢のある時代は来ないんだろうな…
484 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:09:23 ID:yhK8dCZi0
>>341 肉体が千切れたんじゃなくて被り物が引っ掛って破れてヌードになったって演出だよ・・
>>343 本家はレバーを撫でる様に入れれば道なりにヌルヌルと動かせるフィーリングだったけど、
これはマップの所々で引っ掛って止まっちゃう感じだもんなぁ無理やり”Google”ってする為にそう成っちゃってるんだろうけど
次はマッピーかバルーンファイトでよろ。
486 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:11:00 ID:UdWcCAWM0
>>482 2面も同じに見えた
点数が上がるだけ
2面で飽きてやめた
256面までやる暇人居るのか?w
488 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:13:10 ID:W+FNmQZu0
2面で死んだ。難しいw
489 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:16:19 ID:UReBQj4d0
懐かしくて保存しちまった。
ノートPCだと厳しいので今のとこ2万点が最高だな。
しょっちゅうブラウザの方向キーを誤入力して
画面が遷移してパーになってがっくり。
>>483 バリアアタックはラインカラーだけじゃなくて、ドットごとにカラーがついてたのが新鮮だった。
パックマンやギャラクシアンをはじめてみたとき感じた衝撃に通じる物がある。
OLIONはとってもグラフィックがなめらかだったのが、印象に残ってるね。スターウォーズ
ブームで、宇宙もののシューティングがたくさんでたが、OLIONもその系統のゲームだな。
芸夢狂人は医者だよ。やっぱり医者やるくらい頭がいいんで、マシン語プログラムなんかも
くめるんだね。ゲームプログラムで長者になれるかどうかねえ。競争がとても激しい分野なんで
年々ゲーム作って億万長者になれる可能性は低くなっているんではないかと思うが、それでも
可能性がゼロになるということはないだろう。
やばいリアル世代じゃないけどハマッちゃうなこれ
ずっとやってくれよ暇潰しになる
492 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:23:15 ID:05L2cP2z0
493 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:23:16 ID:loU1kUAJ0
うちには、口をパクパクしながら回転する人形に
コインを投げ入れるその名も「パックマン」っていう
おもちゃがあるんだが
TVゲームの「パックマン」が登場するよりずっと前からあった
494 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:23:34 ID:yhK8dCZi0
チャンピオンエディションてちょっと動画見てみたけどタイムアタックパズルって感じで別物だって感じだなぁ
オリジナルみたいにダラダラとプレイ出来なさそう
パックマニアの新しいの出して欲しい
親玉がGoogleロゴのゼビウスを・・・
496 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:26:14 ID:d9xcSD3Q0
Googleアーガの塔をぜひ!
これ保存できないん?こんなんで4時間以上も遊んでしまった・・
保存できたよ。IEで開けば普通にあそべる。
5年後にスーマリが出来るほど技術レベルが上がってんだろうか。
500 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:34:08 ID:cfZ8SyZs0
あのさ
検索しようとして開いたのにゲームやってしまって
何を調べようとしてたのか忘れたじゃねーか
グーグルgj
>>498 めんどくさいので HTML ソース見てないんだけど
それってネットワーク切り離した状態でキャッシュも消して動くんかい?
502 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:37:37 ID:loU1kUAJ0
最初の音楽ならなくなったな
さすがに、まじめに調べ物しようとしてこれが鳴るのはうざいから
苦情が多かったのか
発見した
スタート地点にいれば永遠に殺られない
おまえらもちろん256面クリアしたんだよな
505 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:39:16 ID:QtbaimqZ0
>>502 ちゃんと「インサートコイン」のボタンを押して始めるんだ。
自動スタートだと開始のBGM鳴らない。
>>490 もううろ覚えだけど、I/Oに載ると、原稿料5万円ほど入る。
そんで、たいてい工学社謹製のソフト(カセットテープ製)になる。
それの売り上げに応じて印税が入る。オレのゲームもなりましたww
でも、その後殆ど入金はありませんでした。ようするにクソゲーだったわけですねwww
友人は中堅の常連だったので、オレの知る限り少なくとも3個は製品化されている。
特に一番最初に載ったヤツは一番人気が出て、いきなりウン十万円以上振り込まれたそうです。
友人もオレも俗に言う「ナイコン」だったですが(家でプログラム書いてコーディングは電気店の
デモ機でちまちまやる)そいつは、それでS社のマシンを買いました。
…とまぁ、半ばどーでもいい話ですが、芸夢狂人が医者であるということは頭も良いことも
あるかもしれんけど、マシン買う金に困らないってのはあるな。8bit機は構造が簡単なので
それこそ、その気になれば中学生でも機械語でプログラムが組める。でも買える人は限られていたか
ら裾野は広がらなかった。今は当たり前のように家にパソコンがあるけど、アプリケーションは使えても
コーディングまで出来る人は少ない。宝の山があるのにそこに到る地図が百科事典のように分厚い
という感じだね、ウィンドウズのプログラミングは。
しょーもな
>>493 最初の頃は、「王様のアイデア」とかにしかなかったけど、そのうちオモチャ屋でも手にはいるように
なった。そんでウチにもあったけど、最初の頃はおもしろがってたが、だんだん飽きて、終いにはミカン丸ごととか
食わせたりしてたな。
511 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:52:54 ID:Se2VH74k0
これブレイクタイムもあるのん?
今流通している全てのゲームより面白いな確実に
2面をクリアすればわかる。
514 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:56:43 ID:p7p2PYVp0
>>495,496
昨日は来てたようだな。 ( ´・ω・)
45 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 08:54:11 ID:???
ファミコンベースに膝付き涙する遠藤
515 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 04:57:13 ID:dUbLhSwjP
あんまりハマらないうちにそろそろ寝るか・・・
516 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:00:22 ID:p7p2PYVp0
>>511 ある。
2 面 クリア 時のと 6 面 クリア 時のは見た。 ( ´・ω・) つぎはぎ アカベェ を見たい…。
目がショボショボしてきた・・・ねよっ
518 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:07:27 ID:l9LrobhW0
さっきやったら69080点だった。
スローのおかげで高得点が取れたのかな。
519 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:07:50 ID:Se2VH74k0
へえお遊びにしちゃえらく本格的だね
>>335 ドラゴンバスターのボードゲームならもってるぜw
522 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:13:23 ID:D3PS8Jeh0
パックマンっていうから
てっきりパッキャオのことかと思ったぜ
523 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:17:40 ID:05L2cP2z0
早く256面クリアしろよー
>>12 他にパック満やれる環境ないのか? これを保存する意義は?
> 256面をすべてクリアすると「スペシャルなこと起きる」(Google広報)という。
何が起こるの?
526 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:21:24 ID:Giap++xr0
>>483 >もう、ゲームプログラミングだけで長者になれるような夢のある時代は来ないんだろうな
いわゆるマイコンボード(w)を制御してゲームする… そういう時代は終わったけど
最近は誰でも簡単にHTMLやツクール系でゲーム(ノベル形式・アドベンチャー・シューティング)が作れる。
特別な技術を介さずにアイデアを発表できるから、むしろチャンスは増えてるのかもね。
同人ゲームから大ヒット・メジャー化した作品も少なくない…
ただ、それらが巷にあふれて陳腐化してるのは事実だよね。
527 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:22:50 ID:p7p2PYVp0
ベル を食った。
三つ目の コーヒーブレイク も見た。 ( ´・ω・) ふぅ。
528 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:24:48 ID:PLO1Z2PB0
Flashイラネって暗に言ってる気がw
529 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:26:20 ID:loU1kUAJ0
530 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:27:54 ID:p7p2PYVp0
>>524 やっぱ Google 面じゃないのか。 ( ´・ω・)
531 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:29:26 ID:l9LrobhW0
>>509ほか
確か貯金箱のパックマンは、トミーから出てたよな。
そしてLSIゲーム全盛の頃にトミーはその見返りに(?)ナムコの許可を取ってLSIゲームのパックマンを出したけど、
画面は独特のものだったね。
>>526 そういったゲームがパックマンを超えているとは思わないんだけどw
534 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:31:45 ID:loU1kUAJ0
ネット対戦やりたい
もちろん、オバケがやりたい
535 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 05:34:38 ID:DE7U9uPY0
お化けかわいいよねw あの檻の中に一緒に入りたい 死ぬけどw
Insert Coinを1回押すごとに、100円請求される(月末)
538 :
嵐:2010/05/23(日) 05:45:56 ID:H2RqN2yb0
まいったな、キーボードが燃えちまったYO
539 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/05/23(日) 05:49:58 ID:y0buSDLs0
540 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/05/23(日) 05:50:26 ID:y0buSDLs0
( ^▽^)<迷路の中には目に見えない一方通行がある 4箇所
モンスターは下から上に向かって進めない
>>526 おそらく、面白いのはあるとは思うけど…悲しいかなIT時代(笑)なわけで、誰もがネット上では極力金を払いたくないんだよな。
オレもそうだしw Youtubeで結構100,000回以上プレビューなんてざらにあって、面白いことには皆どん欲ではあるんだけど
プレビュー1回10円で、お100万円じゃんと思っても、課金したら誰も見ないよなぁってなって悲しくなる。
今までが異常だったのだよ、きっと。コピーライトで億万長者になれるってのが。10曲ほどコピーしたCDを3000円で売るって
いうビジネスモデルの化けの皮がね、剥がれたのさ。パックマンもグーグルの看板で無料ならやりたいけど、金だしてまでやりたいか?
まぁパックマンは別格だからケータイアプリ等で命脈を繋ぐ事は出来るかも知らんけど…
iPhoneでも動くな
操作はかなり難しいけどビビった
普通にパックマン買いたくなったんだけどw 数百円か二千円くらいまでなら出してもいい
まあもっと安く買えることくらいは想像できるけど
>>131 はURLがウィルスぽいのでトップページだけ見てみたら
モロバレでワロタww
開くとアボンするのかな?
「・・・SHOULD NOT BE DOWNLOADED OR VIEWED WHATSOEVER! 」だと
そういえば何面か忘れたが、無敵に変身しない面あったの思い出した。
>>543 エミュレータならタダ
合法でもXBox360でネット配信されてたりとか
今でも人気なんだなぁと。
FM-7の止まらないキーボードで慣れた俺にはわけない
548 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 06:26:20 ID:dUbLhSwjP
>>547 むしろ[5]で停止に慣れてしまった俺にはキツイw
古いパソコン使ってるから、重くなって非常に迷惑なんですけどww
次は「海底宝探し」で願いします。
551 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 07:00:53 ID:fjH0A5l20
256面クリアは無理
クラッシュローラーは秋葉原ナツゲーミュージアムで稼働中。
554 :
在米:2010/05/23(日) 07:11:42 ID:OIzhIs5g0
これ結構話題になっていてABC放送夜のニュース(ダイアンソイヤー)でも紹介された。
地元ラジオでも40代の連中がアーケード(ゲーセン)での武勇伝やそこで食べたピザが
超不味かったなどの話で盛り上がっていたね。
昭和60年代生まれの俺がどこかで遊んだことがある……と思ったら、ロクヨンのブラストドーザーに収録されているミニゲームだった
あれはこのゲームをオマージュしているのかw
556 :
百鬼夜行:2010/05/23(日) 07:44:08 ID:RjjPIjLn0
>>551 まあ、キーボード操作では無理だろうなw
558 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 07:58:00 ID:8VXTstKx0
>>513 ほんとだ、start地点にいれば、やられないw
559 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:04:41 ID:+GLQgVxB0
パックマンてずっと同じこと繰り返すゲームなの?
560 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:10:19 ID:gk+rzI310
おっさんらはこんなゲームで喜んでいたのか・・・・。ツマラン
561 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:17:23 ID:9/zKtMSc0
二人用のときはどのキーを使えばいいんだ?
562 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:21:30 ID:kwi/uZ1J0
>>508 明らかにアルゴリズムがおかしいじゃん、それ。
563 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:26:29 ID:+WOvZG9p0
何で敵に当たったら死ぬの?
デカい口で食えよ
横長ステージだからLSIゲームのパックマン(トミー製)思い出すな。
表示方法の都合でエサが進路方向じゃないと食べられないんだよ
566 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:28:53 ID:yOvd550I0
>>563 あれ毒クラゲだから
解毒剤を食えば一定時間食えるようになる
567 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:29:16 ID:8VXTstKx0
569 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:32:38 ID:x4naEHTj0
今パックマン買うならパックマンCE以外ありえんな
パックマンとミズパックマンってどうやって性交渉して子供産むの?教えてエロい人!もしかして性交渉じゃなくて分裂増え?
571 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:37:52 ID:kwi/uZ1J0
572 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 08:52:03 ID:BKksxAUc0
敵が先読みして動いてくるよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
クリアしたけどw
iPhone3Gでも動くわw
動作は凄くトロいけど。操作はなでるとその方向に進む感じ
574 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 09:13:27 ID:/Qq/bFSU0
パックマン専用機みたいなので遊んでたな
色はもちろん黄色で
Google I/OでAndroidとiPadのjavascriptの実行速度比較してiPadが遅過ぎてm9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)ジェトストリームプギャー
されてたけどパックマンをiPhone3GSで動かすとその遅さが身に染みる
576 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 09:16:38 ID:U3vFPo4u0
パックマンとカラフルオバケ四兄弟との関係は?
ノンケのパックマンを平気で食っちゃうガチムチ四兄弟とか
すげぇプレイしにくい
579 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 09:22:40 ID:x4naEHTj0
やられるばかりだったパックマンがパワーエサを食って逆転
ナイトライダーでマイケルがパックマンしてるシーンがあった。
あったあったwww
>>465 店頭のPSナムコミュージアムのパッケージ(NAMCOの5本ある)のMとNを入れ替える
悪戯をするバカが居たのを思い出したw
本気でリッチコンテンツブロッカーをブラウザにつけるべきだと思った
ナムコと言えば、斉藤洋美のラジオはアメリカンだなあ。懐かしいなあ。
サザエさんや水戸黄門の曲をアレンジしたのに、「うをー!」って驚いてたw
当時つらい時期だったけど、ラジアメのお陰で元気になったり癒されたりした。
毎週番組を楽しみに待つようになり、この気持が人を支えることもあるんだなと学んだ。
ありがとうございます。
次はグロブダーの99面だな
587 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 09:54:35 ID:46QWZyJf0
98でやったら1面クリアできたお。
588 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:05:00 ID:u3OYj0Df0
3回アニメーションが流れるところまでいった。
8面くらい?
敵が早くなるしMUTEKI期間が短すぎる。
キーボードじゃ操作しにくいことこの上なし
二ゴロまで面がありますとかどんだけ
590 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:10:51 ID:+WOvZG9p0
>>566 そういうストーリーがあったのか
深いな
二日目、微動せずにやられるパックマンの数多し
592 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:17:18 ID:Zp7x8XoA0
鍵までいけねぇ
594 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:33:48 ID:sujYkOI50
158 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 17:35:52 ID:b8hc/VSk0
JavaScriptのソース修正して、256⇒2にして1面クリアしたら、
画面の右側が崩れてゲームオーバーになった。
スペシャルなことってこれなの?
239 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 18:30:01 ID:+Jul7l1u0
ググったらびっくりサプライズ分かった
オリジナルが256面でバグって画面半分レンダリングされなくて確実に死ぬってのも再現してるそうです。
ロゴはGoogleのアーカイブのページに保存されるからローカルに保存しなくても何時でも遊べるそうです。
重要情報ですね
迷路が不可視化するパチもんパックマンは床屋のとこで遊んだ
クレイジークライマーやスクランブルはおもちゃ屋のとこで遊んだ
「クレイジー」コングも確かここだったな
ムンクレは駄菓子屋のとこで遊んだ
ゲーセンが叩かれていた時期だけに助かった
しょぼいUSBゲームコントローラー持ってるんだけど、使えるかな?
598 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:47:35 ID:kLadelDE0
>>597 使えるだろ。
ジョイパッドの入力を、キーボードの文字入力にしてくれるフリーソフトを使うとよい
ソフトの名前は忘れた
599 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:53:39 ID:QyVr59fF0
>>572 モンスターは色によって性格が設定されてるんだよん。
赤は直線的で、ピンクは特に先回りが好きで、青は気まぐれ。
茶色は気弱で消極的だけど逆に邪魔・・・と追跡パターンに差が作られてる。
600 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:56:38 ID:ptA97EWF0
方向転換がやりにくいわー
602 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 10:58:31 ID:IbwrSa3T0
パワーえさの効果に差がある気がする。
どうすると長く持続するんだ?
>>568 今より近未来的な刺激があるのはなぜだろう
少しだけ目が潤んだ
>>91 俺未だに持ってる>ドルアーガ特集のベーマガ
ヤフオク出してもプレミアつかないかなw
当時のマイコンの資料としては価値があるかもしれんが。
606 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 11:21:06 ID:m51rApyF0
1ステージ4分として256面プレイしようと思うと、1024分かかる計算になる
今からはじめても、全面クリアーは不可能ってことか・・・
時間制限でロード済のページをリフレッシュするわけじゃないでしょう。
>>346 俺もALL ABOUT NAMCO持ってるwナカーマ
チャレアベもあったかも試練。
表紙ページのhtmlをセーブしても保存できないか?
611 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 11:38:29 ID:EK0l4xqP0
ステージが進むたびに動きが鈍化していくのは何故なんだぜ?
612 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 11:40:11 ID:WnOag5is0
日本人にとっては数多あるゲームの一つだが、
アメリカ人にとっては特別な思いがあるらしいからな。
613 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 11:41:18 ID:u3MewgJk0
パソコンがマイコンだった時代な
やったけど難しかった。2面までいった。
ピストル大名はトドメを刺したってだけで
衰退はシステムU中盤には始まってたよな?
2秒で飽きた
>>615 基本的にはテクニックじゃなくてパターン記憶ゲームです
>>615 ってことはモンスターの動くルートが決まってるってことか。
乱数は基本的にはモンスターがいじけてるときの行動しか使われてない。
がしかしこれが絶妙なバランスを産み出す。
621 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 12:40:53 ID:dUbLhSwjP
外が明るくなってた・・・
さすがにそろそろ寝るか
こんな下らんものにハマってしまうと良くない
>>605 俺も持ってたがどっか行っちゃった
54面が間違ってるんだっけ
ブラウザでグーグルをホームにしてるからちょっとうざい・・・放置してたら勝手に始まって音がうるさいんだが
つべにかなりの数のキャプチャー動画上がってるね
スーパーソフトマガジン、別冊分なら全部持ってる
やっと64500点でた。
かかき氷も食ったからやめるか。
>>464 スーパーのゲームコーナーにビデオゲームを撤去しますという貼り紙を見たときは愕然としたな
なぜかドルアーガの塔が入っていたりシューティングも数台置いてあるいい場所だっただけに残念だった
撤去後はパチスロ台が置いてあった
個人経営のゲーセンも少なくなったな…
90年代まではかなりの数があったが2000年以降激減してきたような気がする
ゲームのサイクルが短くなったり家庭用ゲーム機の性能が良くなりすぎたのが原因か
知らない土地で個人営業のお店を見かけると見学して1プレイ遊んで帰ってるw
0銭はちゃんと許可を取ってるのか
2プレでやると、永久に無敵になる
そろそろ全面クリアの動画が出回ってもいい頃
次は源平討魔伝30周年までないから存分に遊んどけや
方向キーでやるの難しい
>>131 これ「Insert Coin」ボタンが無いけどどうやったら始まるん?
634 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 13:24:29 ID:kwi/uZ1J0
>>609 ゲームが下手で助かったガクガクブルブル
今、ipod touchでもやってみたけど、操作性に難あり。
加速度センサーで出来ればいいのに。
15万点までいった。もうやめる。日曜日潰れる
638 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 13:35:38 ID:WIvb0aiS0
>>637 すごいな
俺は5万までだった
で、手が痛いw
639 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 13:42:39 ID:OpSzczQ10
駄目だギャラクシアンだかギャラガの敵が餌になる所までしかいけない。
しかもクリアするたびに重くなる。パソコンも唸ってるし。
640 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 13:44:11 ID:Tc98mJMS0
パックマンむかし得意だったんだけどグーグルのは画面が小さくてやりにくいな。
今こそメトロクロスを体感ゲームに!
>>640 これみてブラウザの拡大でやってみたが懐かしさがめちゃアップしたw
>>346 そこまで出すならSPSの
イシターの復活、メルヘンメイズ、ワールドコート、ワールドスタジアム
も出さなきゃ。
iPhoneじゃみれねー
Windowsとubuntuならできた。
全国のハイスコア何点ぐらいなんだ。
646 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 13:57:55 ID:Tc98mJMS0
良く見ると迷路がgoogleのロゴになってるんだぜ!
おまえら気付いてないだろ?
648 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:00:40 ID:kwi/uZ1J0
>>647 マジレスだが、半日ほど気付かなかったぜ?
649 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:00:42 ID:ILR2AUtb0
パックランドがやりたい
650 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:01:29 ID:Tc98mJMS0
>>647 ほんとだー!今気づいた!グーグルやるなぁw
仕事で調べ物してたら
上司にゲーム(パックマン)で遊んでんじゃねーぞと
濡れ衣を着せられたでござる
ゲームセンターCX
で24時間耐久256面クリア
フルコンプとかやってほしいな。
>>647 Googleのアニーバーサリーロゴは基本的にそうだから、
今回も最初に見た時じっくりGoogleの文字を探したぞ。
654 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:18:26 ID:4ntaG7up0
ニコニコのコメがコマ送りになるんですがどういうことですかねwwwwwwwww
4面が限界・・・
657 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:23:49 ID:4ntaG7up0
658 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:34:16 ID:JPD6lE1M0
一人で2P同時プレイしてみたけど、2面までが限界w
659 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:36:28 ID:t7pmXbQf0
660 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:36:48 ID:m51rApyF0
>>647 グーグルのRがどれか判らない・・・ (´・ω・`)
これってクリア進むと面のデザイン変わるの?
ハイスコア動画あげようと世界中でやってる奴いるんだろうなあ
>>661 絵的には変わらない。難易度は21面までは設定されている。
それ以降は繰り返しでノーミスを競うゲーム。
664 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 14:48:41 ID:t7pmXbQf0
ニコ動でチート使って256クリアした動画があったな。
クリアすると、本家同様バグになる。
>>559 そうだよ
そして気を抜くと一瞬で全てが終わる
賽の河原で石を積んでる気分
一匹やられるとその面はパターンが使えないから真価が問われるな
ネスケ4.78で接続するとパックランドになるからやってみろ
668 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 15:09:38 ID:4ntaG7up0
>>667 Msaicで表示してみたらハングリーマンになったよ
669 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 15:42:50 ID:CAQUA01q0
一生懸命マウスで操作しようとしてたよ
今からじゃ一面もクリアできない
670 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 15:51:08 ID:bz/B7vPr0
ステージ2すらクリアできないオイラはゲームセンスが壊滅的
マックマニアが好きだった・・・
遅すぎる。
joytokey使ってジョイパッドでやればおそらく鍵面まではいくハズ
キーボードだとリンゴ面で死ぬ
ゲームこんとらーが使えないから曲がりが遅い。いらいら。
676 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 16:15:52 ID:lU1+PtXN0
次はクレイジークライマー辺りでヨロ
677 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 16:16:37 ID:PN0Uu3Ag0
1回目25530点
679 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 16:37:50 ID:m5EGst1r0
あの横長画面でクレイジークライマーは難易度高そうだな。
680 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 16:40:45 ID:nlXW4tAo0
>>697 右から左向いて登っていくようにすればいいんじゃないか?
当然プレイヤーは首をかしげた状態でプレイする。
Google
文字のせいでずれてるトコがひっかかるんだよな
683 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:18:33 ID:tC8Mb6Ah0
これやってるうちにどんどん重くなってくるのは仕様?
684 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:27:40 ID:TMsDZ5oA0
685 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:28:32 ID:tC8Mb6Ah0
次はドルアーガでお願いします
686 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:30:14 ID:pPi4wS0P0
やったよ、4画面まで行った、途中の音楽は、昔は音が変化するような
気がしたな
687 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:31:00 ID:x7ypY9+c0
初期のマリオブラザーズ
バルーンファイト
アイスクライマー
この辺を次は頼む
もちろんたまたま同時期にググルトップを見た2人対戦でチャット機能つけながら
688 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:34:59 ID:5EepQV0z0
>>679 ニチブツじゃなくてグーグルの看板が降ってくるのかw
Insert Coinってどこにあるの?
690 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 17:53:38 ID:ASv44Z/00
マイクに向かって
『ハドソン! ハドソン!』
と叫ぶとモンスターがよってくるぞ!
>>689 俺のブラウザにも出現しないのだが・・・
692 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 18:05:12 ID:lM5SUT4N0
実機よりお化けの追っかけが甘い気がする
俺こんなにパックマンうまくなかったよ
自己解決
iGoogleでは出ずにGoogleホームで検索ボックスの下にボタンが出現
迷路は微妙な迷路の段差?に案外苦しむ
694 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 18:30:05 ID:px+Cqpxb0
>689
>691
よーく見てみよう!
鍵になる頃には重くて超スローだねぇ
このスピードだとどこまでも行けそうだけどダルイ
パックマンはソフトウェアの著作権関する功績もあったと思うな。
ノートPCの上下左右キーだと難しいなw
2人同時プレイができる!って既出か
Gの中にパワーえさとは易しい
さすがに、もう鍵面まで行けん・・・orz
>>698 そんなんじゃFPSとかできないじゃん?
やべえ
3時間ぶっ通しでやっちゃったよw
705 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:05:51 ID:GJOJT1/t0
処理落ちして、遅いって言ってる奴はGoogle Chromeで遊んでみそ
他のブラウザより速いぞ
俺は7,8面が限界だった
メロンとったお!メロン!
708 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:11:08 ID:cYH5H9u+0
気づくとやってるなw
3回目のブレイクタイムみれた
面進む毎に重くなるなIE6だからだろうか
710 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:12:15 ID:CDNo3VnN0
>>670 あかんこんなん見たらまたやってまうわw
やっぱりワープゾーンと大文字Gの袋小路での待ち伏せの使い方が肝だな
711 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:15:18 ID:5JTRWVZ60
ルールがわからないのだが誰か教えてくれ
713 :
707:2010/05/23(日) 20:21:01 ID:5hP8Q1UY0
>>711 ありがとう!! だが、2個目のパックマンを操作するには、どうすれば
良いの? まさか、キーボードがもう1台必要とかじゃないよね?w
714 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:21:22 ID:lM5SUT4N0
Googleのgのあたりとかほんとによくできてる
もうサービスも終わるだろうが、天才たちのしごとの集積に圧倒された
評価でなしに自分で、こういう驚きや楽しみをつくりたいっすね
(日記おわり)
715 :
707:2010/05/23(日) 20:24:31 ID:5hP8Q1UY0
自己解決した。ASDWだな
716 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:52:22 ID:ctdKvSQs0
インサートコインを2回押すと2人プレーになるけどどうしても動かせないの
717 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 20:57:29 ID:+RmjknLJ0
718 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:01:46 ID:x53415Dm0
迷路でGoogleを表現するんなら次回作は、ドルアーガの塔とか
バベルの塔とかタンクバタリアンとかラリーXとかトイポップとか・・・
他に何かあったっけ?
これジョイパット使えないとまともに遊べない。
イライラするだけ。
今日の24時前にゲーム開始して、明日にかかったら途中で切れちゃうかな?
721 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:15:42 ID:ce11tAUW0
次は平安京エイリアンで。
やってみたが、HTML5かーすごいなー
>>720 閉じるか再読込しない限り生きているかと
トラフィックが急増してプロバイダが落ちたりGoogleが落ちたりしないのが不思議だ。
725 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:21:30 ID:bz/B7vPr0
なんかインサートコインしたら、女みたいなパックマンが出た。
726 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:24:14 ID:5XpiGDPi0
ほっとくと1匹は死んで、その次はずっと死なないのな。
727 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:25:41 ID:ce11tAUW0
昔、これゲームセンターあらしって奴が凄く上手かったんだよな。
>>724 ゲームに必要な要素は全部ユーザのPCに落ちてますから・・・
729 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:27:26 ID:5JTRWVZ60
>>725 Ms.パックマン単独のゲームだってあるだろうに
730 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:30:56 ID:lM5SUT4N0
パックオカマン
732 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:33:59 ID:lTYCFTnY0
激ムズだよ
もっと簡単にしろばか
733 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:37:07 ID:MyFvAGKb0
734 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:38:42 ID:lM5SUT4N0
お化けはうろうろしてると、目の前でも、追ってこないやつとかいるから
落ち着いてやってると意外と大丈夫
735 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:40:15 ID:ci6bQk150
今気づいたんだが
I'm feeling lucky
のボタンが
Insert coin
になってるんだなw
鍵5つ取って、65000点だったわ。
ゆとりの俺でも結構できるもんだな
褒めてくれ、お前ら
この30年、パックマンを超えるドットイートは結局誕生しなかったな。
ネーミング的には平安京エイリアンだろう。
頭にこびりついてる。
742 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:49:23 ID:QtbaimqZ0
743 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:49:28 ID:8CixXlmB0
次はデビルワールドで
HTML5で作られてんの?
俺のPCそれに対応してんのか!?
ドットリ君やりたい
746 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 21:56:28 ID:O0X5QkW10
コインいっこいれる
残虐行為手当
HTML5なの?
canvasとか使ってないようだけど、何を使ってるんだろ。
最もhtml5に縁遠いIEでも動くくらいだから普通のjavascriptかと思ってた。
>>609 そいつを倒せばグーグル社員になれたのに・・・
リセットはしない
game overしたら即スタート
パワーえさを食うとなぜか敵が永遠に青くなる
次の面までこの無敵現象が継続するかは運次第
2P同時プレイはきつい
2面まではクリアした
パックマンってどうしてドットを食べるの?過食症なの?
そのドット食べる敵は一体何故パックマンを追うの?
もしかして、ドットは敵のもので、それを食い荒らす害虫?パックマンをやっつける為に追っかけてるのか?
>>753 安心して!
パックマンは実在しないから!
755 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 22:43:01 ID:yvZC+dpj0
756 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 22:51:28 ID:6fXIrE7Q0
>>179 元祖もたしか256越えでバグるんだよな
>>754 スーパーの中で暴れまくってたけどなぁ・・・
マリオカートもオービス光らせてた。
758 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:17:40 ID:2duJ8fwn0
調子よく遊んでいたのに急に操作しても反応が鈍くなって全滅した
あと30分で終了か
>>753 不法侵入して家のクッキー食い荒らすパックマンは
なんて無法者なんだ
その昔、ドットイートタイプで
主人公が裸の女、道にはパンが落ちてて全部食うと面クリ。(腹ペコメーターなるものがあってパンを食わずにいるとどんどん減って移動が遅くなる。)
パックマンのフルーツの代わりに下着や服が出てきて、マイキャラが装着していく。ヒールを取るとスピードアップ。
という冗談のようなゲームが本当にあった
最高44350点くらいしかいかない。
そもそも現役当時一番苦手なゲームだった。
多少コツがわかって上達したけど256面
いける奴なんて信じられんわ。
あと20分で もうすぐ終わりか
>>761 Googleはパックマンなんぞより、そのゲームこそ採用するべきだった!!!
766 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:40:10 ID:CEYW6jL00
これ書いたの日本人社員?
24時にまたがってパックマンやってたらどうなるのかw
768 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:50:06 ID:TUGyQawq0
おわっちゃった。。
さっきリロードしたら、もう消えてた
なくなった
まだ10分あるのに
消えた・・・
保存してあるほうは大丈夫だ
オワタ
楽しい2日間だった
せっかくうまくなったのに
774 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:55:22 ID:CAQUA01q0
45分ごろ見たらあったから0時までしようと思って先に他のスレ見て
戻ったらもう消えてたorz
操作の仕方気付くの遅かったし、ほとんど出来なかったなあ
おわったな…
776 :
zash:2010/05/23(日) 23:56:19 ID:h5/RWV4w0
なつかしいなあ。
ラテン系のヒゲ親父がレンガだのなんだの頭突きでぶち壊す奴だろ?
777 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:56:47 ID:nkYPVgN40
せっかく出来るようになったのに・・・
778 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:57:14 ID:yOvd550I0
ありがとうパックマン
ありがとうグーグル
君たちのことは忘れない
保存したのプレイしたら画面の下が少し切れてた。
終わったのか。無駄にページ開いてネット見てるから
ひとつグーグル残ってた。消すのが惜しい。
.。::+。゚:゜゚。*::。. 出来なくなったーーーーーーーーーー.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。*:+。::。゚+:。 。:*゚。::。*:+。゚:+゚*:。:゚:+:。.
.:+゚:。:*゚:+゚*:。:*:゚:+゚:+゚*:。゚*(ノД`)+゚。:*゚+:゚+:゚:*:。:*゚+:゚*:。:゚+:.
。+゜:*゜:+゜。:+゜*:+゜:*゜:+゜ ゜+:゜*:゜+:*゜+:。゜*:゜+:゜*。
.:*::+。゜*:+::*+。゜*:+::*。゜ ゜。*::+:*゜。+*::+:*゜。+::*:.
783 :
名無しさん@十周年:2010/05/23(日) 23:59:26 ID:OWUuBiCx0
おわっちゃった
斉藤洋美のラジオはアメリカンよく聞いてたな
>>784 .。::+。゚:゜゚。*::。. 五分ぶりの再会ーーーーーーーーーー.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。*:+。::。゚+:。 。:*゚。::。*:+。゚:+゚*:。:゚:+:。.
.:+゚:。:*゚:+゚*:。:*:゚:+゚:+゚*:。゚*(ノД`)+゚。:*゚+:゚+:゚:*:。:*゚+:゚*:。:゚+:.
。+゜:*゜:+゜。:+゜*:+゜:*゜:+゜ ゜+:゜*:゜+:*゜+:。゜*:゜+:゜*。
.:*::+。゜*:+::*+。゜*:+::*。゜ ゜。*::+:*゜。+*::+:*゜。+::*:.
ただのロゴにもどった(涙。
789 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 00:02:55 ID:dQ7w4NZb0
790 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 00:03:09 ID:ie6IDaBf0
23:55 既に無かった。気付くのが遅過ぎた・・・
googleツールバー使っててホームページの方は
めったに開かないからな。
>>784 ありがとう!! だが、俺のPCだと音が出ない。音声の保存は出来ないの?
左下にスピーカーのマークが出ないね
Google ブラジルへアクセスしてみたが消えてるな。
796 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 00:07:31 ID:ie6IDaBf0
>>784 やべええええ超感謝!
このMAPが良いんだよなぁw
Mac safariは旧ロゴにもどった。firefoxとchromeは新ロゴだが。
800 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 00:11:44 ID:bo9rNWU50
>>788 そんな事したら、命がいくつあっても足らんわ。
やっと終わったか
軽いからスタートページにしてるのに低スペックだと
けっこう負荷かかるんだよ 楽しかったけど
803 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 00:15:03 ID:nlcB7tIa0
この二日間、楽しかった。昔のことをちょっと思い出したよ。
音がでた〜教えてくれた人サンキュー
やっぱこのバピョバピョサウンドがサイコー
リロードしなけりゃ当分遊べそうだな。
パックマン面白かった
ありがとうグーグル先生
ありがとうパックマン
>>761のゲームの名前は何て言うんだ??????????????????
わらわら わらわら
むぎゅー
ひゅーひゅーひゅーひゅー
810 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 00:48:33 ID:CPmYoiOo0
パックマン消えた (´・ω・`) さびしい
で結局全クリ者は出なかった、と
>>784 ( ・∀・) ありがとうございました!
( ∪ ∪ そろそろ寝ます。
と__)__)
>>798 今試したら保存できたよ。
これで安心して眠れる。
816 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 03:15:18 ID:kzKil+cI0
まだやってるやついる?
難易度が上がったような機がするが?
817 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 03:45:40 ID:klX+keugQ
>>763 パックマンにかぎらずゲームのコツだけど、プレイ中の姿勢とかレバーの操作の仕方で上達するよ。
俺の場合は月面宙返りして逆立ちで着地し、そのままの体勢で操作してる。
レバーは握るんじゃなくて掌で叩くような感じに操作、調子良い時は摩擦熱で掌から炎が出るよ!
あらし乙
>>784>>798乙乙!
ところで、
これってダウンロードしたってことは、
ソフトはこのままずっと使えたり、
ディスクに焼いて他のパソでもできるの?
それともブックマークしておいて、
やりたいときはあのページに飛んでから?
後者だとすると、いつかはできなくなっちゃうのかな?
それにしても、ありがとう。
ただ、十字キーとABボタンがないとできないや。
USBでつながるのってないのかなあ…
あと2プレイヤー用の内蔵マイクも欲しい。
志村うしろうしろーって言ったらちゃんとにげてくれるといいなあ〜
820 :
zash:2010/05/24(月) 03:52:32 ID:hdLfB7RpP
821 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 04:08:30 ID:TAR0QdY50
>>820 ローカルに保存した場合は、
>>798のリンク先に飛んで、
編集→追加→フォルダを参照で
ZIPを展開した場所\google_pacman_jp\logos\swf
を追加するんだぞ。
822 :
zash:2010/05/24(月) 04:19:58 ID:hdLfB7RpP
>>817 体育館とかなら楽勝こなせるけど、
自室がせまいから無理だ・・・orz
823 :
zash:2010/05/24(月) 04:23:48 ID:hdLfB7RpP
>>821 d!
ひょっとしてそうかもって思って、
やり直そうか、
でも気がかりで寝付けないか、
いまさら寝たんじゃ朝起きられないからネット徘徊でするかとか、
なんかなやんでたんだけど、
これから二時間ほどでシャワー浴びて飯食って着替えればいいから、
おとして遊んで過ごします〜
>>808 ストリーキング。
詳細はパックマン ストリーキングでググれ
腹減ってスピードダウンは記憶違いだったかも?
825 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 04:45:44 ID:iDM/pdWe0
826 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 04:47:30 ID:MsjTOHpn0
グーグルさん、10年後またやってください。
827 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 04:49:27 ID:xzWaFe6x0
だわな
素敵で無敵に見える企業でもあっさりなんてことはよくあることだろうし
そもそも今の自由な社風が残っているとも限らないだろうし
>>817 お前のかーちゃん ノーブラボイン撃ちの使い手だろ
Pentium100Mhzじゃ重くて仕方ないわ。
終わるまでやほーに切り替えた
10年またずとも5年後にスーパーマリオがあるよ。
どんどんハードル上がるよー (ニヤリ
832 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 05:34:33 ID:qIIkD5vA0
ハマってずっとパックマンやってたから
なくなってよかった。
あんなのがずっとあったら
気になって困る。
833 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 05:34:49 ID:OSeQ/wpq0
リンゴを超えられない><
834 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 05:37:55 ID:9V+w9FcC0
グーグルのやつでやると、異様に遅い。
他のオンラインフラッシュゲームでやると、異様に速い。
中間はないのか?
グーグルのは、最高で5面くらいしかいかなかった。
835 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 05:38:14 ID:vmIjMXoe0
>>809 エサ食って
パワーエサ食って
オバケが青くなって逃げる
836 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 05:40:04 ID:9V+w9FcC0
パックマンの残量が増えるタイミングが分からん。
1万ポイントくらい溜まると増えるの?それともレベル?
837 :
zash:2010/05/24(月) 06:06:57 ID:hdLfB7RpP
>>817 体育館とかなら楽勝こなせるけど、
自室がせまいから無理だ・・・orz
839 :
zash:2010/05/24(月) 07:23:43 ID:MwZlQGai0
>>761 それって糞ゲ―?
それともゲームバランスなどはちゃんとしてるの?
後者だとしたら大傑作じゃん・・・
つかBGMうるさい
841 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 08:46:06 ID:ehiKM8120
842 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 09:19:05 ID:hoxkxJk+0
>>842 それモンスターの癖がちょっと違うんだよなぁ。
いつもグーグルタブ開きっぱなしで置いてたのに
勝手にゲーム始まってピキュンピキュン音楽鳴り始めるから
すげーストレスだった。
ようやく消えてくれてホッとしてる……
ああ・・・なくなってしまった・・・
846 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 09:28:41 ID:+hRQ/lXk0
>>839 当時の記憶だからあやふやだけど
少なくともパックマンのようにアルゴリズムを理解して延々プレイしていられるものではなかった。俺がそこまで極めていないだけかもだが。
パワー餌のような対チェイサーがないから逃げる一方だし。
それでも30分は遊んでたからそこまで酷くもないかもね。
当時のビデゲーは開店〜閉店が可能なゲームが普通にあったんだよなぁ
>>848 本当にうまい奴は死なずにいつまでも遊べるのが当たり前、
っていう常識にユーザーもメーカーも何故か縛られてたな。
ま、ストーリーとか入れる余地がなかったってせいもありそうだけど。
ふと思いついたが、もしかして残機制ビデオゲームの元ネタってか
原イメージってピンボールなのか?
だとするなら死なずにいつまでも〜ってなったのもなんとなく納得できる。
ピンボールにエンディングなんてねーからな。
851 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 11:30:15 ID:odF2J+aYP
ドットイートで史上最強に楽しいのはアミダー
異論は認めない
知らんし
結局これ Flash じゃなかったし JavaScript だけで HTML5 で動かしてたのか?
フラッシュ分解して高音質のゲーム音が手に入ったのが、個人的には嬉しいのですよ。
タイマー音などに利用するのです( ^▽^)
>>851 無許可で冒険ガボテン島のテーマソングを使ったコナミ
重たいのだけは何とかして欲しかった
859 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 12:36:30 ID:gnFYJ+WM0
ドットイートで史上最強の進化版はスーパーマウス
異論は認める
知らんし
861 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 12:50:17 ID:3WC/OU7a0
>>822 相手の世代を推し量る前に、昔の漫画のネタを持ってきただけだから、気にスンナ。
1,2回は遊んだけど
それ以降は重いだけで迷惑千万
今日は元にもどってほっとしたよ
863 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 13:07:26 ID:pDJm2zey0
ブラウザのツールでgoogle検索するから、重い以前にそもそもロゴがパックマンに
変わった事自体言われるまで気づかなかったけど。
864 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 13:20:36 ID:odF2J+aYP
>>857 アミガじゃねえwww
あみだクジのルールで敵が動くから「アミダー」だww
865 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 14:05:52 ID:xSYgIKBQ0
>>19 ↑
ゆとり、無知すぎw
>>195 今の携帯技術は、まだウルトラ警備隊にも追いついていないけどな。
>>206 それはお前が余程の田舎暮らしで情弱だっただけ
その頃は既に家庭用録画機が普及し始めており、βもVHSも出揃っていた。
866 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 17:31:49 ID:pdmTjdgN0
日本のゲーム文化の奥の深さ、偉大さを感じるなぁ
ナムコは当時神ゲー連発してたもんな
今、思うと伝説の時代をリアルタイムに少年時代で過ごせてたのか・・・
あの当時の熱い時代が懐かしい
>>283 懐かしいな。パクパクマン持ってたな。普段時計になってるんだよな。
LSIゲームや液晶ゲームに模造されるほどパックマンはブームだったな。
868 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 18:50:41 ID:u7w+rnWe0
>>857 アミガーじゃ海外のパソコンの名前になっちゃうだろ!
アミダーのコピーゲームは「アミーゴ」だ。
これのつぎは
タイニースペランカー
タイニーゼビウス
タイニーGIFアニメ
無限の娯楽性がある
870 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 19:44:19 ID:3URJDe9k0
>>867 ナムコ公認のLSIゲーム持ってたぜ。
なぜか、左に移動する時にしかエサを食えない仕様になってたw
871 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 20:08:53 ID:c3uQrd4u0
ちょwww
お前ら、PCの日付を昨日にしてGoogleにアクセスしてみろw
>>865 J( 'ー`)し<タケシ、ゴメンネ。カアチャンがゲーム機買ってやれなくて。
>>872 昭和40年代に「テレビゲーム」買ってくれた俺の親父、先見の明あり杉
だが、まさかそのせいで今の俺があるなんて、想像もしてなかったろうな(´・ω・`)
875 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 21:45:54 ID:TAR0QdY50
876 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 21:47:15 ID:zDcqsNwC0
なんで月曜日になったらできないのだ
窓際族の俺様が会社で100万点出して
若いモンを見返してやりたかったのに・・・
877 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 21:49:39 ID:s9FVJjIY0
878 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 21:59:19 ID:ie6IDaBf0
879 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 22:06:11 ID:xSYgIKBQ0
意外と難しいoz
882 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 22:35:17 ID:5agl6P4H0
途中から重くなるのはどうにかならんものか。
PCのスペックが足りないのかな。
883 :
名無しさん@十周年:2010/05/24(月) 23:46:43 ID:A15rb6Zr0
インベーダーもやって欲しいね
この手の2Dゲームって新しいのを作ってももう商売にならないのかな
885 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 00:10:22 ID:V4BOFB/R0
グーグル10年後にはスペースハリアーとかアフターバーナーでお願いします。
886 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 00:15:58 ID:FR9XZaGV0
検索するためには1クリアーしないと検索しませんにすればよかった
「i wanna be the guy」作って欲しい
>>881 タフすぎて そんはない
じゃなかったか
889 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 01:17:35 ID:A1slWiQ0P
890 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 01:23:30 ID:LeHfrMGr0
初プレイで速攻終わった俺だが
修練の結果、出てくるアイテムがメロンの次までいけるようになりました。
で、あれなに?果物?
ギャラクシ餡という和菓子
次マッピーやりたいな。あの陽気なBGMといきなりスピード上がって
慌てるの好きだったな。
>>874 さすがGoogle先生
こういうところが好きだw
895 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 08:21:49 ID:fRUEPaZi0
>>892 オリジナルパックマンやったら早すぎてついていけなかったから
これはすごく嬉しい。
896 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 09:01:53 ID:i+hkNAUn0
HTML5もFlashも使わずにこういうことができるんだから
そのどっちも不要っていう結論?
>>896 4,5年ぐらい前だが、俺はJavaScriptでブロック崩し作った事あるよ。
ってか、一時期脱がしブロック崩し(ブロックというかドット崩しみたいな)
がネットでちょっと流行ってた事があった。
それもJavaScript。
ってことで、元々JavaScriptにもそのぐらいの事は出来る。
パックマンもそりゃ可能だろう。
音だけはどうにもならなかった。
今回は音だけフラッシュと連携していると聞いた。
しかし JavaScript みたいなアブネェ言語で作るの超大変そうだ。
コードは Java で書いて GWT で変換してるんだろうか。
899 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 10:58:31 ID:i+hkNAUn0
>>897 > 今回は音だけフラッシュと連携していると聞いた。
HTML5 + JavaScriptだと音も制御できるんだろうか・・?
>>899 可能みたいだね。
だからFlashは不要だ、ってなるかはまたは別の問題な気もするが。
ブラウザゲーなんかを盛り上げたい側にとってはHTML5+JavaScriptは
不満がありそうに見える。
一方で、Appleにとってはブラウザゲーなんてもの自体が目障りなんだろうな。
出っ歯が生えて無敵になるパックマンは再現されてますでしょうか
903 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 13:24:32 ID:MdAv96wM0
サウンド抜き出したいけどわかんなう
904 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 13:31:41 ID:qEhy074r0
これソースコードやら画像やら全部公開されてるんだね
飽きたから二匹のパックマンを同時に操作したらまた面白かった
907 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 17:17:23 ID:61kHylcs0
これってエロゲーもできるの?
909 :
名無しさん@十周年:2010/05/25(火) 22:42:39 ID:qEhy074r0
MAME
意味なくJavaに移植しようかな
今回のソースコードに対してちゃんと改行入れたりインデントしたり…
って事をちょこちょこやってみてるけど終わる気配すら見えない。
完了しても使い道も思いつかないが。
どっかに上がったコードがインデントついてたよ。
なんかのツール使ったのかなと思った。
あらそうなの
916 :
名無しさん@十周年:2010/05/26(水) 00:53:52 ID:Y/vUCAeYP
>>915 ハードドライビイン!! ( ゚∀゚)=3
917 :
名無しさん@十周年:
今度はスペランカー頼む