【企業】 "ゲームソフト事業が赤字" バンダイナムコホールディングス、合併以来初の最終赤字転落★2
2 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:20:09 ID:k6VdONXY0
鉄拳が主因
これメモしとけ
覚えとけ
3 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:20:22 ID:2AvrBg0x0
売りがガンダム系しか・・・
カプコンとアトラスだな、やっぱり
DSとWiiのテイルズの爆死かなぁ・・・
まあ、どこの企業も今走ってる期からが勝負だろ。
ちょっと赤字幅がでかいような気もするが。
そしてガキのころ散々クソゲーをつかませてくれたバンダイなどどうなってもいいんだが。
テイルズ嫌いじゃないが
特典の悪ふざけとか乱発とかがあるからなあ・・・
あとDLC商法。
最近アイレムとか聞かないんだけどまだ健在?
この前スペランカーのダウンロードのやつが有野課長の奴に出てたんだが
9 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:25:41 ID:nMVNmLgx0
しょうがねぇ、ひとつ知恵を貸してやろう。
『エースコンバット風ゼビウス』
これは売れる。
まぁ俺がやってみたいだけだがな。
>>9 やたら動作の鈍い3Dゼビウスなら昔ゲームセンターにあったよ。
11 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:27:22 ID:DyAp8IVF0
ドルアーガの塔マッピー源平ベラボーマンゼビウスの頃に戻れんかのお
絆完全版搾取商法はもう止めて
12 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:27:22 ID:MgBxb4sI0
『エースコンバット風ゼビウス』
う〜ん・・
正直、バンダイ ざまぁ〜って言葉しか思いつかない。
ユーザーなめすぎなんだよ
14 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:28:11 ID:Xvw2TyGj0
鉄拳6が糞過ぎたんだなあ
16 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:29:22 ID:feIiQ9Wj0
天源寺ひろみとセックスしてえ!!!
17 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:30:05 ID:STcRfsfh0
一部の好事家のために数億〜十数億かけて映画モドキを造っても儲けは無い事に気づけ。
ゼビウス・・・ディグダグ・・・
ナムコ黄金期は遠い昔か・・・
19 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:31:59 ID:Xvw2TyGj0
>>11 今、Wiiで昔のアーケードを800円でダウンロード出来るけど
結局つまらなかった。
今のリッチなゲームに慣れてるからだろうな。
でもリブルラブルは面白かった。
これだけは買う価値がある。
21 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:32:29 ID:qq+5kAOD0
バトルシティー3Dをリリースすれば業績回復間違いなし
ケイタイの無料ゲームで十分なことがばれてしまったからだろ。
キャラもご当地のゆるキャラで十分。
ナムコでナムコらしいゲームをつくるのが夢だった。
PS2あたりまでは輝いてたと思うんだけど。
24 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:33:29 ID:JdaH3fN40
ざまぁ!
さっさと糞みたいな営業をリストラしろ!
ざまぁ〜 ざまぁ〜 ざまぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
過去の女キャラをエロゲに出して切り売りするしかないだろ
一作目はイシターとカイで頼む
26 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:35:44 ID:cko/eOWb0
アルトネリコに影響が出るかどうかで俺の人生が決まる
ギャラガで的が弾を出さなくなるバグ知ってる奴は
どんだけいるよ?誰でも出来る永久パターンw
成果主義の失敗例として教科書にのせていいレベルだな。
成果を求めるあまり、失敗を恐れて新たな製品を開発しなくなり、
販売の安定したシリーズものだけに開発が偏った。
また肝心なデバッグなどの成果の見えにくい仕事は誰もやらなくなった。
全てゲームメーカーとしては致命的だろ。
29 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:36:53 ID:0yPoZIrI0
年取るとゲームやるのしんどくなる。
30 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:37:13 ID:HMts5Lw30
AAAがスクエニ名義でRPG作る
↓
スターオーシャン4、インアン
AAAがセガ名義でRPG作る
↓
エンドオブエタニティ
いいからバンナムはさっさとハピダン2をつくれよマジで頼む
34 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:37:46 ID:9RUGW+Pl0
>>19 それはスクエニに失礼だ
スクエニは何百億だぞw
合併しても赤字(笑)
>>28 昔のナムコはチャレンジャーなゲームが多かったけどな。
スクロール全盛時代に固定画面(せいぜい2画面移動)のこだわりゲームとか平気で出すし。
ディグダグ2とかトイポップとかホッピングマッピーとかw
wiiや箱なんぞに手を出すから…
>>36 成果主義導入が2003年だからねー。それ以前は俺的には神メーカーだったよ。
39 :
安駄婆:2010/05/07(金) 23:40:08 ID:wmQbR2zC0
地獄の沙汰も金次第、ひゃっひゃっひゃっ
>>31 1面で一番左端の奴を残して15分逃げ切ると
その最後の1匹が弾を出さなくなる。
そしたら倒して次の面に行くと
2面以降すべての敵が弾を出さなくなる
原因
鉄拳6を PS2で出さなかった
44 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:45:05 ID:Xvw2TyGj0
ガチャポン戦士かキングオブキングスをリメイクしたら絶対売れるはず
キングオブキングスをリメイクしたナムコアンソロジー2は未だにプレミア付いてるし
糞箱やWii向けのソフトが軒並み数百本単位でしか売れていないからな
この辺の打撃がでかいだろ
もうこの2機種に対してソフトを出さないことが最善策としか考えられない
源平討魔伝が好きだったな〜
48 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:49:10 ID:Xvw2TyGj0
>>45 Gセンチュリーのような迷作になったりして・・・
49 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:49:27 ID:bOo6Zku60
>ガチャポン戦記のシリーズを真面目に作って
大人向けに売ればいいのに
クソゲーばかり力入れやがって
良く分かる
52 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:51:52 ID:bOo6Zku60
スパロボとかジージェネの続編よりSDガンダムガシャポンウォーズのコピーじゃなくて新作作れよ!!!
テイルズばっかだしてるメーカーってイメージ
この業界、どんなに好調でも新人を一から育てるなんて馬鹿な考え起こさないことだ。
一の奴は、どっちにも転ぶ。
55 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:53:54 ID:egqtwRLT0
ああ、あの使いにくいビルをカッコいいってだけで
買取った会社ね。
56 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:53:57 ID:IqGFQwrL0
日本発の産業の中で、唯一の全面的博打産業。
まあ、主要業種をとっとと別天地で作った上で、慎重に投資するんだな。
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::| チーーーン♪
|: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
.....┏━━━━━┓| .|┃ テイルズヲタ ┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
58 :
名無しさん@十周年:2010/05/07(金) 23:55:40 ID:rb+Kcfvh0
バンナムですら赤字となると他企業の惨状は推して知るべしか
本来もっと金のなる木であるはずのガンダムやDBで手抜きしまくってんだもん
/ノノノノノノノノノノ
( l ; ., ; ; ,,;ヽ
..|ミ/;, ,,ー◎-◎― )
(6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;)
|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿 ナムコが悪いニダ ナムコ氏ね!!
/\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)
(__‖ ヽ
| | バンダイ命 ヽ
| |____ _ _)
(__)三三三三[■]三)
/(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::|
|(ガンダム)|:::::::::::::::/:::::::::::/
..|____|::::::::::::/::::::::::::/
(____[)__[)
エリア88でエースコンバット作れよ。
エリ8の版権、バンダイにあるんだろ?
>>61 カプコンのエリア88を比較されて涙目展開になるからやめとけ。
というか、塩沢シン以外は認めぬ。
>>61 今はバンダイなんだ。
昔はカプコンで横シューティングあったな。
相当ぬるすぎたけど。
シリーズ乱発、完全版商法、悪徳DLCでファン離れか
そういやコーエーってどうなんだ?無双もキャラ物に逃げ出したし
テイルズはアーチェ非処女がずっと足を引っ張ってる
さぁ、今度はどこと合併しようかw
ユニバーサル
70 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 00:10:21 ID:0+/AzD0E0
>>65 阿呆
それはウリだと何度言えばわk
テイルズは素材はいいんだが仕上げ方がマズい感じ
はっきりいってもったいない
クソゲーばっか作るからだ
特にGジェネはFの頃の気概が感じられない
DSでキャラゲーとか乱発しすぎってのもあるんじゃね
>>72 Fの機体数、シナリオ数とNEOの戦闘システムって両立できないのかな
手抜きの極みのガンダム戦記を平然と発売するからだろ
自画自賛の糞シナリオ、ムービーの為の搭乗機体強制、出鱈目なMS造型、ボッタ栗前提のDLC商法
糞ゲーのエッセンスをこれでもかと詰め込んだ、超駄ゲー
こんなものを平然と発売しておいて、黒字決算しようってのがおこがましいんじゃ!
バンダイとナムコって、どっちか規模が大きい会社だったの?
テイルズはアニオタ用って感じ
79 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 00:35:04 ID:GDQfFxwI0
確かに子どもの頃はバンダイに糞ゲーつかまされてたなぁw
うまく子ども心をつかむキャラゲー宣伝して、儲けてたんだろなぁ。
まぁ売れれば売れるほどバンダイ嫌いになる人が増えるから
そのツケが回ってきたんじゃない。ご愁傷様
子会社のサンライズはどうなの?
81 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 00:39:29 ID:qtBdQS8G0
テイルズは恥ずかしくて買えないなあ
ワハハッハ、あこぎな商売ばかりするバンダイ、ざまあ!!
俺が開発なら銭湯の番台で商売するゲームを作るな。
84 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 00:42:44 ID:B4C+tIv10
円谷プロをパチンコ屋に売却したのに、これか?(w
きっと、ジャミラとシーボーズの呪いだな。
アイマスも負のスパイラルに呑まれてるんだよな
いい加減初代から離れろ
>>9 俺は『エースコンバット風スカイキッド』を提案する。
まぁ、俺がやってみたいだけだが
というか、Wiiスポリゾの遊覧飛行のシステムはスカイキッドに使えるよな
ゲームってさ、グラフィックとプログラマーが2人いりゃ最低作れるのに
1つのゲーム作るのに何百人も雇っちゃってさ
コスト回収できるわけねえよ
持っている版権を活かしつつ斬新なアイデアのゲームが出るかと思ったら、
過去作の名前すら持ち出してゲームシステムも糞なのばかり作ってきたからな。
合併して両者の欠点だけ相乗効果を得るのはJAL&JASに近いものを感じる。
>>87 でもいまどきファミコンゲーみたいなのつくってもフリーのブラウザゲームでも誰もやらない
バンダイなんて昔からゲームメーカーじゃないしな
版権を商売にして利息取ってるえげつない企業
キャラター使用権と資金を下請け中小企業に与えて、
この金額内でこのキャラターのゲーム製作の指示与えるだけ
決められた資金内に出来れば面白いかどうかはどうでもいい
売れるヒットソフトができたら下請け会社が評価されず、自社が丸儲け
例えばスパロボはウインキーソフト、ギレンの野望はESP、ガンダムDXはカプコン
全て元は外部開発
で売れると分かればパクって続編
こんなクソ企業はとっとと潰れろ
78 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 00:25:48 ID:cphuEzsH0
テイルズはアニオタ用って感じ
81 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/05/08(土) 00:39:29 ID:qtBdQS8G0
テイルズは恥ずかしくて買えないなあ
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::| チーーーン♪
|: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| <オワリニダ・・・
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
.....┏━━━━━┓| .|┃ テイルズヲタ ┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
周りの声「まぁ死んでくれてよかったんだけどなw」
サカ豚とテイルズ厨はかぶる
どっちも基地外でクズw
さっさと氏ね
>>86 Wiiのスカイクロラがスカイキッドなエースコンバットだよ。
タイトルが「エースコンバット スカイクロラ」なら倍は売れたのにな。
エスコンチームが開発したのにね。
>>90 ゲームメーカーじゃないがインテレビジョン、アルカディアとか
昔から作ってる。
何故か技術や失敗が蓄積されず今に至ってる。
96 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:17:30 ID:w5TPY+OL0
>>95 曲がショボいと、それだけでやる気失せるからな。
ノベルゲーやRPGなどのストーリー性が重視されるゲームでは特に。
>>90 ガンダムのVSシリーズってもうカプコンじゃなかったのか
最近のより昔の奴のほうが面白かった記憶がある
98 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:32:10 ID:DlnDf2jj0
FC時代はナムコが一番好きだったな。
その後サターンを選らんだから縁が遠くなった。
今はどうだか知らないが頑張ってな。
99 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:35:07 ID:5H3wAS+x0
バンダイとナムコの歴代のゲームキャラ達が総登場する
オールスター的なゲームで挽回するしかないな
100 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:38:08 ID:gILzoc440
ガンダム無双…はもうあるか。
エースコンバットストパンしかないな
101 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:39:03 ID:Ujep/Zqm0
もうゲーム業界が駄目な気がする
102 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:39:26 ID:p5FX2co30
DLC商法がせこい
アイマスで味を占めちゃったのか、なんか変な方向に行ってる
>>100 バンのほうにキャラゲーは作らすなと。
まあ赤字になっても上が責任取らず下だけを希望退職させるような腐った会社じゃあこれからも望めんわなw
アイマスで儲けてんのかと思ったらそうでもないのか
TOVで箱ユーザー敵に回してそのDLC商法ももう無理っぽいけどね
PS3はPSNシェアリングで割れが蔓延ってるおかげでDL数がいくら上がっても
従量制のネット使用料SCEに吸い上げられるばかりで利益はろくに上がらんし
ゲハ臭が酷いな
前スレ読んでて気付いたが値段的に
アイマスのDLC衣装>アフターバーナークライマックス
なんだな。
108 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:53:52 ID:tKG90+KY0
版権ビジネスをたくさん抱えてるのが強みなのに、オタ向けに偏りすぎだ。
例えばガンダムは、かつてはリアルタイムのファンを満足させつつ新規の子供も獲得してたのに
今は完全にオタだけに向けた商売になってる。
ゲーム部門の、PS3向けはリアルロボットタイプ物を据え、Wii向けはSDタイプを主流に据える
みたいな、ユーザーを舐めきったタイトルの分け方からもそれが窺える。
スパロボだけはいつも買ってきたけど、これからは新規の子供を獲得できる余地の無いPS3を
主流にしてくのかと思うと、次代の子供にもロボットの魅力を
知ってほしいと思ってる僕ちゃんは気が滅入っちゃうよ。
バンナムはスパロボを購入してる層はオタだけとか思ってそうだな。やだなーやだなー怖いなー。
バンダイはキャラ商法ばっかりだけど、ナムコは
逆にもうちょっと昔のキャラを大事にしたほうがいいかも。
せっかく色々作ってきたんだから。
110 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 02:57:51 ID:6CdNs/v70
合併したって糞ソフトばっかじゃなぁ
これはアタリショックの再来だよ。
つーか、あれ、日本で一般的に言われてるような説は間違いだからな。
そもそも「アタリショック」なんて呼んでるのが間違いだから。
少子化だから多少は仕方ないとは思うが、ちょっと落ち込み過ぎだね
最近の大きいお友達はゲームやらんの?
忘れられがちですが女神転生もナムコの作品です
まずはゲーム部門を分社化して連結対象外または売却だな
アイマス商法で信者から散々搾り取ってんのにこのザマですかw
116 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 03:11:39 ID:X+5s3Rdh0
117 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 03:14:18 ID:mCP3MKXRP
若者のゲーム離れも深刻だな
テイルズは、乱発して自分らでブランドをチープ化してしまったのが痛い。
幹部クラス数人が集団でバンダイやめて起業したはず
だからバンダイは赤字だけじゃなくて人材も不足してるはず
120 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 03:16:24 ID:Wdm2kaPE0
テイルズは1年半に1作くらいにすれば良かったのにね
なんであんなに乱発しまくるんだろう
121 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/05/08(土) 03:19:34 ID:yCv+mrvS0
テイルズはアニヲタ用と馬鹿にしてたけど
あまりにもやるソフトがないんでヴェスペリアに手を出したら大当たりだった
先入観を持つことは良くないことだと大人になって気づいた
スレ違い
でもテイルズって
アイテム名と絵師だけ合わせて中身全然つながってないようなって
他の某RPGもほとんどそうだった
ホッカルがいない
125 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 03:41:12 ID:+g7tfHFg0
>>116 パソコン版のアクションゲームが日本テレネット作
スクエニと合併したらいいじゃん
バンダイナムコスクウェアエニックスホールディングス
舌噛みそう
127 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 03:47:58 ID:ijXztorl0
レンホウみたいなやつが、偽物を間接的に奨励しちゃっているから。
128 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 03:49:29 ID:yYAxuYCn0
>>120 ナムコが成果主義導入→給料が売上本数に連動
→みんなテイルズを作りたがる→月刊テイルズ状態に
いい素材なんだからPSPでドラゴンバスター作りなさいよ。
ゴッドイーターのエンジン流用して
モンハン風味のアクション重視の軽快な奴を。
あとあまり装備やステータスでゴテゴテさせんなよ。
日本のゲームメーカーの悪い癖だ。
日本のゲームメーカーだめだめだな
任天堂とか一部を除いてヒット作ぜんぜん無いじゃん
だいたい欧米にくらべて開発能力低すぎなんだよ
131 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:23:30 ID:iRrY8xAr0
ナムコ?
まだあったんかw
クソゲーしか作れない詐欺会社は潰れていいよ。
132 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:30:08 ID:OgCmYnzQ0
とりあえずゲーム業界は下請けに投げまくるとか本気でやめろ
133 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:33:38 ID:rgZkeDdq0
GをPS3に移植すればいくらかは利益とれんじゃね。
信用は失うだろうがw
>>130 派手な演出のアクションばっかりだし、ゲーム機の
性能上がっても。
135 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:44:00 ID:olGS6jf90
バンダイって昔からクソゲーしか出してないしなぁ、唯一PSの初代デジモンワールドが評判いいけど
自分の好みには合わなかったし、ガキのころ散々クソゲー掴まれてきたし同情出来ねー
136 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:45:36 ID:Wdm2kaPE0
PS3で早くスパロボ出してよ・・・・
ブルーレイの容量なら声とBGMいっぱい入れられるだろうし
137 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:46:52 ID:OgCmYnzQ0
ヴェスペリアの×箱を買った
グレイセスを買った
俺には文句を言う権利があるはずだ
139 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:47:57 ID:Wdm2kaPE0
>>138 じゃあ、PS2でもいいや・・・・
もう声なしのDSでばっかり出すのやめてほしい
140 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:49:39 ID:dbE5vcmZP
考えたらスパロボOGの纏まったの以降買ってないわ〜
同じ様な女キャラ増産して乳揺れ乱打するばっかり秋田。
肝心のゲーム内容はルーチン化した作業+お粗末な粗筋延々読まされる…
懐古厨と言われようが寺田より阪田。
141 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 04:50:55 ID:OgCmYnzQ0
それでもAnother Century's Episode:Rを買おうとしてる俺はもう気が狂ってるのかもしれん
欧米を中心にテコ入れを図るって
いったい何を売るつもりなんだ?
テイルズオブなんとかか?
あんなもん一部のオタクにしか売れないだろ
もっと大ヒットするの作れないのか?
まあ無理だろうな
欧米で大ヒットするゲーム作るには技術力がなさすぎる
鉄拳とかなんだあれ
人をなめた様な商売ばっかりしてるからだろ
そりゃユーザーも離れるわ
昔の8ビット16ビット時代なら
少々技術力がなくても家内制手工業的に売れるゲームが作れたんだろうけど
今の3D全盛時代に
鉄拳程度の3Dゲームしか作れないっていうんだからもう終わってるよ
145 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 05:03:28 ID:OgCmYnzQ0
全てはガンダムがいけない
ガンダムが他の会社に委ねられればバンダイなどとうの昔に滅んでいただろうに
バンダイが足引っ張り過ぎ
ガンダムなんぞ30のおっさん以外誰も興味ねえだろ
スパロボとかやってる奴今のガキで少ないだろうな
時代はフォールアウトとかデモンズのようなアクションRPGだし
ポケモンとマリオで小中学生層を取られてるのもしんどい所
テイルズは面白いがテイルズしか過去の遺産が無い
悔しかったらモンハンのような神ゲームを出すんだな
ラインナップがドメスティック寄りなんだよな
テイルズ好きなんだけどね
立ち絵紙芝居のJRPGから抜け出せるかどうかだろうな
>女児や幼児向けなど新規分野を拡大し
プリキュア頼みか。
ワギャンランド
151 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 06:34:51 ID:NYkRFKeZ0
Wiiと箱○が悪い
あんな糞ハードからは早めに手を引くべき
152 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 06:36:35 ID:olGS6jf90
>>149 結局子供騙しってわけね・・・
さすがバンダイ汚い
アルトネリコがんばれ
そういや
プリキュアのゲームはPS3とかXBOX360で出さないのか
155 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 06:45:13 ID:NgGCgvBS0
そりゃ、ゲーム購買層の主力の20代が就職できんわ派遣で二束三文でこき使われる
わで、金が無いんだからゲームも買えんよ。内需を軽視した経団連が悪い。
ただ、ゲーム業界も率先して人減らしを推進してきた業界なので、
まずは彼らが手本を見せて、高給で若者を沢山雇って雇用改善に協力して
欲しいよ。内需低迷の原因の一端はゲーム業界の経営のまずさにもある。
PS3でスパロボ出たらレア機体はDLCで
バンダイ丸儲けだな。
相当数出そうだ。
隠れでクスイーガンダムとかEX-S(版権的に無理か?)あたりで。
>>153 アルトネリコはガストだし
ガストは頑張ってるし
158 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 06:56:10 ID:olGS6jf90
>>156 そういう露骨な商売やってるからユーザーが減るんだよな
ガンダムゲー出せば、銭になると延々と出し続けるからだバーカ。
160 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 07:00:22 ID:ijXztorl0
ほんとこの会社がめついよな・・・・
アホなオタがついてる
月刊テイルズと月刊ガンダムだけやっとけ
162 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 07:07:30 ID:zHF/mXzu0
WiiとDSがゲーム業界の流れを変えちゃったからね。
以前はそんなにゲームオタクじゃない層でも
テイルズやスパロボ買ってたりしたけど
普及台数の少ないPS3にそういう層はいないから
ソフト売り上げの伸びしろがない。
固定ファンが買って、徐々にその数が少なくなるだけ。
>>156 いやむしろPCで流行りの基本無料で
1体5万課金くらいにすれば・・・
面白いゲームを出せば儲かるよ!
バンナムはいい加減海外海外いうのやめろと
海外狙いで成功した新規作品は0だ
例えコアゲーマー向けに作っても海外でのプロモーションをちゃんとしない限りたいして売れない
日本のメーカーなら日本国内に目を向けた新規作品つくりやがれ
マジンだタイタンだなんて出されてもやりたいとはおもわねーんだよ
>11年3月期は、玩具事業で女児や幼児向けなど新規分野を拡大し、
>ゲームソフト事業も欧米を中心にてこ入れを図ることで
具体策あんのか?
アイマス2を欧米市場にぶちこんでみるとかすんのか?
>>165 詳しくは知らんが、子供減ってるから国内のパイって減り続けるんじゃないの?
>>167 減っている
減ってはいるがマリオで370万うれたりFF13で180万売れたりもしてる
安易な海外狙いは身を滅ぼすだけだ
>>168 そこはあのFFじゃなくてドラクエ挙げようぜ
TOVなんてXBOX360ユーザー PS3ユーザーどっちも馬鹿にしたからな
XBOX360版TOV:PS3で後で売る際の新規要素のために一部削りましたw
PS3版:単に削ったのを戻しただけなのに新規追加有りの完全版です!w
171 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:25:17 ID:M1NoO6Uw0
ユーザーを馬鹿にするな!
>>151 PS3に集中して頑張った結果がこのザマなんですが…
173 :
:2010/05/08(土) 08:29:07 ID:I49r37KH0
『狼と香辛料』 ハリウッドで実写映画化
ワナープラザースは2日、『狼と香辛料-Spice and Wolf-』の実写映画化を正式に発表した。
同作品は支倉凍砂原作のライトノベルで、剣も魔法もない異色の経済ファンタジーとして
一部のファンからは熱狂的な支持を得ている。
その人気を受け、2007年にはコミック化、2008、2009年にはアニメ化もされた。
大ヒットとなった「マトりックス」シリーズを手掛けたウォショフスキー兄弟が、今回は何とも意表をつく作品に手を出した。
日本のアニメの大ファンで知られる彼らだが、まさかこの作品を手掛けるとは意外に感じるファンも多いのではないだろうか。
『実は2年前からアニメ版にハマってしまって、それから直ぐに英語版の原作を買ってね。もう最高さ。
これはスゴイ!これは是非とも自分の手で実写映画にしてみたい!と思ったんだ』
堰を切ったように、ランディ・ウォショフスキーは興奮気味に熱く語り出した
『オタク・アニメのカテゴリに分類されて、地味なストーリーで一般受けしなさそうだという意見も
たくさんあったよ。でも僕はそうは思わないんだ。
行商人ロレンスが、“賢狼”ホロと共に旅をするわけだけど、とにかく内容が秀逸なんだ。
実写にすればこの作品が本来持っている素晴らしさが存分に表現できると確信しているんだ。
だからこそ今回、周囲の反対を押し切り踏み切ったのさ。期待は絶対に裏切らない。
WACCHI(わっち=ホロの一人称)の魅力も存分にお見せできると思うよ。』
ホロ役には4000人のオーディションを勝ちあがった期待の新人ジャンヌ・バラディを起用。
物語の主役ともいえる“賢狼”の変身シーンはCGを駆使し神秘的な雰囲気を出す事に成功したという。
製作の中心となるのは日本製アニメの海外配給を多数手がけてきた米国のADV Filmsで、
製作費は4億ドル、公開は再来年夏になる見通し。
参考画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org868092.jpg 現行スレ
【映画】狼と香辛料ハリウッド映画化 part6【リアルわっち】
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1271736877/
>>170 360 DLCで余計な金を使わせることに批判が集まっているのを重く受け止めています
TOVではDLCでしか手に入らないようなアイテムはありません!ゲーム中に全て手に入ります(キリッ
PS3 コスチューム買ってね☆
単に箱でもDLCにできるような要素をPS3用に残しただけ
しかもPS3版で有料DLC否定のポリシーもあっさり投げ捨てているという
176 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:33:29 ID:olGS6jf90
>>170 バンナム糞過ぎる
DLC商法だけでも許せないのに更に未完全版商法とか・・・
必ずしも公平である必要はないが露骨な方法でユーザーに不信感を与えちゃダメだろ
177 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:34:31 ID:AYwkNXBr0
アイマスの続編を早く出さないからw
ユーザー舐め過ぎた結果だな
179 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:36:17 ID:EknKIeRk0
>>123 テイルズはその某RPG以上に中身が無いキャラゲー
180 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:37:26 ID:olGS6jf90
>>177 出した所でスク水とかメイド服とかのオタが好みそうな衣装は全部DLCなんだろ
181 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:38:14 ID:/L9bmb1x0
やり込み要素とか必要ねぇんだよ。ゲームでストレスためたくないんだよ。
ゲーマー御用達のゲームばっかり作ってるから行き詰るんだよ。
ゲーム作ってる奴が一番ゲームの事を分かっていない。これ、本当。
スターラスターはまだか!
184 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:41:09 ID:3KWKOwoxP
>>181 ミクシィアプリで
サンシャイン牧場が一番流行るわけだからな
わずらわしさが一番害悪かも
ワンピースほどの人気漫画のゲームを何故かWiiにしか出さずに爆死してるところだっけ。
一方北斗の拳で50万以上売るコーエー。
186 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:43:00 ID:AYwkNXBr0
187 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:43:10 ID:q+7/kBnr0
ナムコとゆー響きには心躍るもんがあるが
バンダイにはなー
あとテイルズ(笑)
いらねーっつーの、ゆとり専用RPGなんてw
>>181 ふろく欲しさで数年ぶりにファミ痛かったんだけど
レビューのトコにプレイ○時間、やり込み○時間みたいに
ご丁寧に書いてあるんだ
いつからこんなの書いてるのかしらんが
そら攻略評価やら図鑑埋め搭載して時間の水増しを助長するわと思ったものさ
ポケモンは本編があっさりしてるが故の図鑑なのにな・・・
189 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:45:55 ID:YbX/Jgf60
やりこみとか攻略本がないと見逃すイベントやアイテム満載とか
やらされてる感しかないゲームにみんな飽きてきただけでは?
>>185 ワンピはPS時代に出しすぎで既にゲーム化しても死んでるタイトルだから…。
エースコンバットチームで戦闘妖精雪風のゲーム作ればいいじゃん
193 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:48:59 ID:/L9bmb1x0
>>186 やり込み要素を極めないと事実上先に進めないようなゲームはダメ。
敵キャラが強すぎて下手っぴはクリア出来ないとか、攻略本がなければ手も
足も出ないとか、ありえない。
194 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:49:30 ID:01xCkuWp0
ナムコとセガは潰れて良いから
とっとと倒産してください
195 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:50:46 ID:AYwkNXBr0
>>189 やり込み要素や隠しイベントは自由意志でやるやらないを選べるけど
本編に関わる所で作業感が有るとストレスになると思うがなぁ
196 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:50:54 ID:UsrplRJV0
>>166 Majinだっけ?
多分、あの辺のこと差してんだろうな
>>190 スヌーピー好きな上に旧箱クリムゾンスカイを未だに遊んでいる俺には大変魅力的なゲームをありがとう。
でも360持ってないんだよね・・・。
198 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:51:53 ID:olGS6jf90
>>194 なぜセガ?セガは良いだろ、ちゃんとしたゲーム作ってるし
199 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:54:00 ID:MKK4uwnU0
ゲーム業界ってもう駄目なんだな。
合併に合併を重ねたのに、それからもいい話を聞かない。
>>185 キャラゲーなのに三作とも10万本越えなら爆死ってほどでもないんじゃね?
>>192 AIのキチガイ機動でプレイヤーが吐くんじゃね?
202 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:55:58 ID:q+7/kBnr0
昔のナムコになら生き残ってほしい
バンダイは
ゲーム以外ではがんばってね(笑)
>>160 あぁ、"ガンダム"戦記なのに、肝心要のガンダムを有料販売する基地外会社だw
しかも単なるロック解除、モデリングも屑と言う極悪仕様だwww
>>186 やり込み要素はクリア後にやってくれ
それかクリア後でも可能にしないとダメ
期間限定ででしか取れないアイテムとか糞
いくら丼が食べたくなるゲームを作ればいいと思うよ
207 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:58:24 ID:YbX/Jgf60
いずれはスクエニと合併するんだろうな
バンダイはナムコを拾い食いした事を後悔してるだろうな・・・
209 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 08:59:27 ID:k9LP/VDF0
バンダイはクソゲーばかりだし
ナムコもテイルズだのテケーンだのシリーズものを焼き直しするばかりだし
見捨てられて当然
>>198 セガは昔の馬鹿気質も残っててたまにプログラマーが勝手にオラタン移植とかやってて好感が持てる
ナムコは昔は馬鹿なゲーム出してたのにな・・・
211 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:01:58 ID:AYwkNXBr0
>>205 そういうのに拘る人居るよねw
ストレスなら無視してもいいのに
212 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:03:32 ID:YbX/Jgf60
>>211 ゲーム自体無視されちゃったんですねwww
あとプレイ時間表示するのもやめてくれ
プレイ時間が何十時間とか見ると何やってんだ俺?って感じてしまう
214 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:04:15 ID:446cF54R0
スカイキッドをエースコンバット風にすれば絶対売れる
>>189 そもそも攻略本だのまとめサイト見なければ
見逃す以前に存在に気づかないから問題ないな
最低一周はノーヒントでやらないと
タキのポッチと乳揺れを無くした事による呪い
いいから早くグレイセスの移植しろよ
プレイしたくて待ってんだからよ
TOP何回リメイクする気だよw
やりたいなら買えばいいのに
まあ、こういう人が出てくるってことは完全版商法はじめたナムコの自業自得なのかもな
220 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:15:36 ID:6rPWQR0h0
エスコン3を作り直してくれ
roc
222 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:19:19 ID:RBn9Ft8U0
ゲーム自体、供給過多だから、もうどうにもならない気がする・
DLCなんて、そのゲームでもっと遊びたいって欲求に応えるような物で、
不完全版商法をやる為の物じゃ無いんだけどな
DLCで分売すれば幾らでも金が落ちてくると、アイマスで勘違いしたんだな
224 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:20:36 ID:k9LP/VDF0
ナムコってメモリーカードのデータ全損するゲーム出しておいて
仕様で押し切った極悪メーカーだよね
こんな腐れメーカーはやはり潰れるべきだよね
225 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:22:00 ID:9XgRFKOn0
今のバンダイナムコって子会社も含めてガンダム系の売り上げしかないからなぁ〜今までさんざんガンダムを
食い物にしてきたんだからそりゃ飽きもするさ・・・
もう俺の知ってるナムコじゃないし、ゲームから撤退してもいいや。
227 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:36:06 ID:4U6J/cV1P
全ハードでナムコミュージアムだけ出してればいいと思う
228 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:39:34 ID:ahAXeiTv0
TOVの360版もDLCで追加シナリオを手頃な値段で出しておけばここまで叩かれなかっただろうに。
それすらしなかったから360ユーザを完全に敵に回した感じがある。
テクモのニンジャガもなぁ・・・PS3で完全版出して360版には対策打たずそのままだし、
その点カプコンのバイオ5は追加シナリオという形でDLCを配布したお陰かそれほど叩かれなかったな。
追加シナリオを全部買ったら3〜4000円ぐらい掛かったが。
ちょっとユーザーナメ過ぎたからな。
少し反省するといい。
今はゲームユーザーの年齢層も上がってきているし
社会に出ている人間が、企業の表面だけみて商品を選ぶとは考えないことだね。
ちゃんと消費者はみてるからな?
企業の方針や、商売のやり口を否定されたわけだし
よく改善すべきだ。
アイマスDSはPSPで出すべきだった。
…?
231 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:51:23 ID:dOIKeJ/r0
曲のパクリもあったしな
232 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 09:55:52 ID:AYwkNXBr0
>>8 アイレムは今はパチンコがメインだけどちゃんとゲームも出してるよ
今期は任天堂すら減益だからな
アイマスはDSで爆死してから下降が止まらない
235 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:01:21 ID:smy7rnKM0
チャックンポップきぼんぬ!
ゴミゲーしかバンナムは作れない
237 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:02:51 ID:HjACNzr+P
今はとんがったゲームを作ろうとすると煙たがられるとかなんとか
昔と正反対だな
TOV移植で裏切られ
アイマスでPが別人になったりで裏切られ
ナムコは倒産しろ
バンダイを任天堂が買え
アイマスvsプリキュアで格ゲー出してくれ。
プレイヤーはゲームをやる時間が減っていって
お手軽なゲームをやるようになったのに
ゲーム会社は予算をかけすぎて
重厚長大なゲームを作ってばかりだからなんじゃないの?
クリアまで100時間もかかるようなゲームそんなにいらないでしょ
暇な週末に一本レンタルしてきてクリアまでいける
そんなプレイ環境を目指すべきだったと思うよ
俺の中でバンダイが一番輝いてたのはキン肉マン マッスルタッグマッチだし。
242 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:14:06 ID:7o52w99K0
>>240 かといってグラフィックの手を
抜いても良いってもんでもない。
特撮とハリウッド映画の違いね。
>>240 それは作品の方向性として、特徴付ければいいだけのこと。
全部が全部それでいいとは思わないほうが良い。
245 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:15:05 ID:smy7rnKM0
コンシューマでアウトフォクシーズさえ出せばすべて解決する
>>62 エイベ糞がなんかtk風な曲提供して
脚本も糞過ぎた上に、
声がまったく合わなかった子安シンなエリ8のことはもう忘れようぜ…
アイレムは風雲録を切るという愚挙をやらかしたから
個人的にもう買うことはないな
PSWと共に逝ってくれ
248 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:16:25 ID:MkNkHj8W0
ゲーム業界はゲーム業界でいいはなしがないのう
249 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:16:48 ID:piFBl49j0
テイルズは全ハードに喧嘩売ったからなぁ
あんなのポコポコ出すならACE COMBAT
に金かけろよ
250 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:18:52 ID:X+5s3Rdh0
>>246 なんか知らんがコリア88とか呼ばれてた覚えがあるな・・・
バンナムで景気のいい話って
最近だとアイマス商法と、ダウンロード販売だかの新作だかリメイクだかのパックマンが世界で結構売れた
って話くらいしか知らない。
それすらもだいぶ前だけど・・・
ゴッドイーターは売れたらしいけど、鉄拳5って売れなかったの??
ソウルキャリバーは海外でそこそこ好調だって話を聞いたけど。
鉄拳はバグパッチで治ったんじゃなかった?
>>251 6か?
そこそこ売れたけど出来が悪いし伸びはわるかったな
確か。
開発期間延ばしすぎだし。
>>249 任天堂に大してはTOSが世界で一番売れたテイルズシリーズになったのに、完全版をPS2で出し、
MSに対してはTOV360独占(オンリーXBOX360とか表記した)で売出して削除版を360で、完全版をPS3で出し、
残った道はSCEのPS3しかないw
そのSCEにしたって「PS3独占で出さなかった」って理由で散々言われてるしw
赤字でざまぁとしか思われてない会社も珍しい
256 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:24:23 ID:MkNkHj8W0
>>254 そうだったのか・・・どんなに売れても開発費がその分かかったら仕方ないよなぁ・・・
大変だなゲーム業界も
バンダイ主体のゲームは、3つやると飽きる。
レジプロのエースコンバット出してくれ
259 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:27:50 ID:X+5s3Rdh0
>>256 思ったより売れなかったのって、
ネット対戦時のラグがひどくて、悪評が立っちゃったのもあると思う。
>>249 ACE COMBATよりテイルズの方が儲かるから仕方がない
貧すれば鈍する
よりによってバンダイとくっついた時点でナムコは死んだ
262 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:31:09 ID:7w3STU3U0
携帯アプリを全部売り切りにしてくれんかね
過去のナムコ遺産をもっと活用しろ
263 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:31:12 ID:eVv8oraD0
オレがガキの頃
任天堂にはミヤポン
セガには鈴Q
そしてナムコにはevezooが居た
あれから約20年
裾野は広がったが天才はいなくなった
264 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:32:28 ID:ij4uQAFb0
天才とかなんとかじゃないから。ただ単にマーケットの受け手が
貧困化と少子化、そして高齢化で質が低下してるだけだからwww
ナムコの昔の遺産リメイク商法ってまだやってんの
オッサンが買うからつけあがるんだぞあれ
>>263 大手は株主伺いながらゲーム作るようになってからおかしくなった。
上場なんてコストかかるだけだしやめちまえばいいのになぁ。
>>266 一方任天堂は上場しても
創業者一族が大半の株を持ってるため
他の株主の突き上げを無視して開発費に大量資金投入できるのであった・・
キャリバーIIやToGみたいなこれバグじゃね?って声にアーアーキコエナーイ
→3ヶ月ぐらい知らないふりをしてほとぼりがさめたであろう頃に交換しますよとひっそり告知
完全版のために先行版の要素削除。振り返ると先行版の所々に削除跡を思わせる箇所
→先行版ユーザブチ切れ→先行版公式ページにリンク貼られてるブログで意見募集するよ→意見集めただけでどうにもしないよ
ダウンロードコンテンツは製品のディスク内に既にあるデータを生かすためのキーであることが多い
→チープな商売に海外でscam(せこい)+namcoでscamcoと揶揄される始末
全てではないけどこんな立ち居振る舞いじゃ信用失墜は自業自得じゃないですか
そりゃ昔に比べるとMMOに流れた人が多いからな。
もっと価格を安くしないと誰も買わんぞ。
>>268 キャリバーの時のディスク交換とTOGの交換では対応がぜんぜん違う。
痛い思いをして、多少は考えたんだろうなw
ちょうど赤字まっしぐらのじきだったし(TOG交換
そういや俺もディスク交換してもらわないとなぁ。
戦記の話ばかりであれだが、↓を発見した時にバンナムの開発陣(下請け含む)は心底スキルがないんだと確信した
プログラムスキルもなければ、仕様を策定する為のスキルも、それを精査するスキルも皆無
・味方がでたらめな動きになる理由
視点動かしただけで、視点を中心にVになったりAになったりするように僚機が動く
視点A
↑ ↑
視 C D
点
B ↑
俺
視点Aから視点Bにしても、機体の向きが変わらなければ
フォーメーションを変えるべきでない、前進しながら横を警戒したりするんだから、、、それが戦記では
視点A
←D
視
点 ↑
B 俺
←C
こうやって位置取りしようとする、、、これじゃあプレイヤーが目視索敵したときに
右に行ったり左に行ったり、ガチャガチャする。
272 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:41:13 ID:ahAXeiTv0
エスコンで思い出したがセガがアフターバーナークライマックスを先月DLCで出してたな。
エスコンも過去のシリーズをDLCでリリースするとかはないんかな?買わねーけどw
>>271 スキルの問題は全く無いな。
これは確実にいえる。
ただ、その問題はユーザーへの配慮が足りないだけ。
技術的スキルが足りないのではなく、
他のスキルが足りないという感じだなw
変なプライドもあるし、仕様です!と言い切れるから。
あと上も腐ってるから、問題封殺されることもしばしば。
たしかテイルズまるちの時のネタで、上がってた。(封殺云々
>>271 戦記やったことないけどホント馬鹿な仕様だなw
視点(目視)でもレーダーでもなんでもいいが状況確認しただけで
フォーメーションもいっしょに動くとかアホすぎるw
275 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:47:49 ID:X+5s3Rdh0
>>272 グラ一新の1〜2なら買うぞw
はっきり言って、ムービーだらけの今のヤツより面白い。
>>273 いややっぱスキルの問題じゃないか?
単なる視点移動時のプログラムとフォーメンションの移動時のプログラムを
書き分けられなかったんだろう。
気付かなかったとは思えん。
>>199 開発費が莫大になって中小ではゲームソフトを作る予算が調達できない、
莫大な投資をするリスクを取る事ができないから
やむを得ず合併しただけだしな。
ゲーム業界はPS2時代から下り坂を転がり始めてた。
278 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 10:59:28 ID:/JbFJ3ip0
久しぶりにゴッドイーターの購入でメーカーに金落としたのに・・・
PS3用のエースコンバットはもう待ちくたびれたよ。
昔は重度のゲーマーだったけど、年とると
RPGのレベル上げとか時間の無駄だし
アクションゲームはめんどくさい
最近ではノベルゲーしか買ってないな
ギャルゲーっぽくないノベルゲーをPSPかDSでもっとだしてくれ
休日に家で寝転がりならがらだらだらやりたいんだよ
280 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:10:08 ID:NBgIGwPz0
>>277 ゲーム業界も完全にジレンマだと思う
どんなに開発しづらかろうが、成果物が箱に比べて劣化しようが
日本だとPS3の方が売れてしまうからHD機に関してPS3は外せない
でも失敗すると中小だと命りになるw
>>276 たぶん、普通にアホなんだと思う。
マジでw
技術的にはできるはず。
指摘されても直す気もないんだろうしねw
>>279 おいくつ?
俺もヘビーだったけど、としとって
小さい画面は全くうけつけなくなったんだけど。
最近はPSPをTVに大きく出力してやってるよ。
ゲームの選択も雑種で、なんでもやるかな。
アクションもレベル上げもまだまだいけるわ。
282 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:20:56 ID:vCoVTNZ40
エースコンバットを作らないから当たり前だろ。
283 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:22:45 ID:X+5s3Rdh0
>>279 それなりに年取ったが、オブリやCoDを楽しく遊んでるぜ。
コマンド制のRPGはタルくてやってられないが、アクション系は問題なしだ。
反射神経はかっちり衰えたんで、格ゲーとかシューティングには付いていけなくなったが・・・
>279 それも時間の無駄
285 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:24:31 ID:piFBl49j0
洋ゲーが昔より買いやすくなっている
から、HD機は大人でも楽しめるよ
フライトシムはMSですら投げ出した。諦めれ。
287 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:25:58 ID:bHVKvt6S0
>>279 麻雀と将棋が面白いよ。
特に将棋は永遠に楽しめる。
麻雀は少しの時間で気軽に興奮できる。
ナムコがXBOX360に主力を投入している時に、
それを貶めようとネットで暴れていた人々の記録は完璧にされている
>>272 SEGAのABCはあの値段であれだけパーッと遊べる点が良い。
ノリで買ったけどトータル5時間位遊んだ。
エスコンは04が最高潮だった(個人的に)
アニメや音楽ほど割れ物の影響が出ているとは思えないが…
291 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:28:44 ID:piFBl49j0
>>279 XBLA(PSNはよく知らない)はカジュアル
ゲームが揃っているからオススメ
>>283 短い時間でも楽しめるから、スパストは
買ったぜ
アイマスさぼってるからラブプラスに取られる
この会社のふざけたDLCは、
金を稼ぐ以上にブランド価値を傷つけていることを自覚すべき
バンダイは金にセコすぎるからな。
アイマスのスク水に代表されるように。
あとはヤマト、エヴァに代表される汚い版権取得とか、イメージ悪い。
バンナムもバンダイもそろそろ節目だな。
金にきたない会社はそろそろ消えてくれ。
いつの間にか、戦場の絆が1クレ1000円になってたりして・・・
PS3のソフトに開発費が掛かるのはわかるけど、
DSのソフトは開発にそんなにお金掛からなそうだけど・・・。
DSのソフトは売れてるんだと思ってた。
297 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 11:48:14 ID:X+5s3Rdh0
>>291 スパストかあ・・・
もうコンボとか無理だ・・・
俺の好きなゲーム本当にナムコ作品おおいんだよね。
今のユーザを蔑ろにしたやり方を見てるとマジで泣けてくるわ。
299 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:03:45 ID:g7CXq7f70
あ
バンダイはユーザー無視してるよな
人気アニメキャラで子供を釣ってクソゲーつかませるとかマジ外道
目先の儲けしか考えてない
301 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:13:23 ID:WAv4+s6K0
バンダイみたいなゴミ企業と合併なんかするからだろ
正直、ナムコ側も粗大ゴミだった。
つか、合併のきっかけが一年戦争だからなw
バンダイの下請け以下のレベルのキャラゲーしか作れないのわかりきってただろw
ナムコには80年代黄金期のような大躍進を期待したいが、人材的に無理なんだろうな。
バンダイはガンプラだけに専念して欲しい。
304 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:20:46 ID:ivvgffxw0
鉄拳6って、何がそんなに悪いの?
ぷろじぇくとぺがさす!!w
あれは25周年だったか…30周年も糞戦記発売
どうもただでさえ酷い品質が、記念作品になると
さらに拍車をかけて酷くなる傾向があるな
大したアイデアも出さないのに、アニバーサリーだと
嘴を突っ込んでくる無能な上層部が居るんだろうなあ
テイルズなんちゃらとかいう糞みたいなアニヲタゲーを
メインストリームにしてるからだよ、バンナムだけじゃないけどなw
糞みたいなアニヲタゲーに依存してる日本のメーカーは一回全部潰れろよ
バンナムに限らず、日本でNPCの思考ルーチンまともに作れるトコないんかねぇ。
大抵の味方機って役立たずか足引っ張るかいつの間にか勝手に墜落してたりするよな。
308 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:30:06 ID:X+5s3Rdh0
>>304 アマゾンレビューからコピペ
オンラインについて
・光回線同士でもラグがある
・国籍や言語でマッチ検索出来ない
オフラインについて
・カスタマイズしたキャラクター同士で対戦出来ない(5では出来た)
・段位が初段までしか上がらない(初段以上はランクマッチ)
・各キャラのエンディングを見るにはシナリオキャンペーンをプレイしなければならない(詳細な手順は割愛します)
・プラクティスモードに不親切な点が目立つ(サンプルコンボの技が表示されない、レイジ状態を設定出来ない等)
309 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:30:42 ID:TnWAeBVWP
こんなの、入り口にしか過ぎないだろ。 これから数年で日本のゲームメーカーは
どこもこんな感じになるよ。
世界に売れるゲーム作れないんだから。
アニメ調のキャラを前面に押し出すのは別に悪いことじゃない、
誰もが洋ゲーの中途半端にリアルなキモ造形で楽しく遊べるもんでもないし
まあゲーム性が伴わないから叩かれるんだろうけど
ネットで相応のレベルあるもん払う価値なし
312 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:33:31 ID:TnWAeBVWP
>>9 エースコンバットとか全然売れてないだろ。 フラシムってゲームジャンルが
世界的に不人気なんだよ。
くるくる回ってロックオンしてボタン押すだけだしな。
パッドじゃバルカン打てるようなまともな操作出来ないし。
そういう売れないエスコンなんかがもてはやされる時点でバンナムは終わってる。
この会社はDSじゃ売れない
314 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:36:56 ID:TnWAeBVWP
世界でFPSが売れるのは分かる気がする。 FPSは、FPSにさえ慣れてしまえば
すべてのゲームが最初からベテラン状態で始められる。
操作の習熟という、最初のハードルが要らないんだよ。
一度、クェーク2でメチャクチャ上達した経験があるから、その後のFPSは始めた途端に
上級プレイヤー並になれるし。
世界標準のFPSが売れない日本はその点、致命的だな。
完全版商法とかユーザーの信頼なくすことやってるからだ。
ざまあみろwwwwwwwww
>>314 FPSのような主観視点のゲームって
操作するキャラクター=プレイする自分自身って
感じがとても強く感じられるから好き。
ナムコは成果主義をいれてから開発が冒険しなくなって中が腐った
>>8 サイトでの4コマと4/1のために人員を動員しています。
319 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:49:37 ID:4U6J/cV1P
FPSは酔ってしまうからあんまり遊べない・・・バイオショックは面白かった
バンナムはマグナカルタ2のDLCを海外とおなじ値段にしてくれ
何が哀しくて6倍以上の金額を払わなければいけないんだ
まぁ最近のガンゲーの中古売りをさせない為に超作業ゲーになりさがってるのを見ると売上下がるのは当たり前だな…
今までどんなクソゲーでもガンダムと聞いて買ってきた俺でももう買うの止めようかとすら思うくらいだし・・・
321 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:51:57 ID:Ug2PZjwi0
まあ自動車会社が倒産するこのご時世に
生活必需品でもないおもちゃゲーム会社が潰れない方が不思議だわな
FPSもなあ、MW2は糞の極みだし、決して洋ゲー=良質ではないんだけどね
>>309 それはしょがない。世界で売れるようなゲームは日本では売れないから。
324 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:56:59 ID:smy7rnKM0
アニメ調はまじでキモイ。
殺伐とした世界観を台無しにする。
単なる挿絵だ得気で最前線に放り込まれた気分になった戦場の狼を思い出せ!!
キモオタどもの相手なんかしてるんじゃねー!アニオタとゲーオタは別だ!!
325 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 12:58:48 ID:Ko5TgDkp0
>>324 一般人からすればオタの時点でキモいから五十歩百歩。
「俺は〇〇オタとは違う!」きりっ
はコップの中の戦争でしかない
327 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:00:57 ID:TnWAeBVWP
>>322 MW2が糞の極みだったら、和ゲーのほとんどはそびえ立つ糞だな。
バカじゃねえの 俺もプレイしてみたけど、売れて当然だよ。
何が糞だよw 糞まみれの和ゲー作ってる日本人が言える立場かよ(笑
バカヤロウ!ゲーオタは渋谷洋一みたいなのだ。そんでアニオタはなんだ・・・森永卓郎みたいなのだよ!
国内の一般ユーザーからゲハ宗教からまで見放され
テイルズオタとガンオタも減少傾向
客を客とも思わぬ傲慢な態度と暴利を貪る最低な企業に皆愛想を尽かしたんだよ
オマケに海外ユーザーからも批判の嵐
勘違い成果主義のせいで独創的な新作も生れず、もじぴったんのディレクターとか逃げ出したんだっけ?
330 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:04:30 ID:ahAXeiTv0
>>329 もじぴったんは面白かった。
従兄弟の子供にやらせたら大喜びでやってた。
もう続編は出ないのか・・・
>>322 MW2はリアル兄者に手伝って貰って実績1000にした。
画面分割で協力プレイ。
兄者、ありがとう。
さーて次はどこかな
個人的には肥がしんで欲しい
>>325 土地転がしで失敗に懲りずに今度はワインか
そういやナムコの餃子事業は好調なんだってな
>>327 あれをプレイして良ゲーと言えるなら、お前さんの審美眼も当てにならないって事
俺も交換してもらったが、グレイセスの初期版不具合だらけで無償交換対応してるしな
336 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:13:17 ID:RQ7UOBKs0
平たく言えば、無能経営者ドモが当座の数字合わせの為の合併だったってことだ。
こうやってパタパタと企業が潰れていくのに政府は新規産業育成策をずっとやっていない。
337 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:15:41 ID:TnWAeBVWP
>>336 もう、余力が無くなってきた、手遅れになってから始めるんだよな。
クールジャパン広報活動もそう。 クールな製品が日本から無くなってから
広報始めるなよw
アニメの殿堂はけしからん!ですからwww
>>334 世界中の審美眼が宛にならんってこったね。
2009年で世界一売れたゲームだから。
事実上の国内勢完全敗北の象徴。
理由は判るよね。あんたも言うように内容は散々なんだから。
"グラフィック"ただこの一点だけだよ。
ガンダムにおんぶにだっこで肝心のゲームがつまらんからな。
ガンダムじゃなければ倒産だろ。この会社
341 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:20:06 ID:KBniQcxX0
やっぱ普通の知能を持ってたらファミコン楽しめるのは20代までだよな
俺も25くらいでさっぱり足を洗ったよ
342 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:21:03 ID:TnWAeBVWP
>>339 日本のゲーム産業は巻き返せるのか 世界シェア20%落ち込みの衝撃
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html 和ゲーより洋ゲーの方が面白い!って人が激増してるんだからな。
WM2は少なくとも演出過剰だけど、十分ドラマチックで面白いと感じた。
売れて当然。
現代の「今そこにある危機」ってのが世界で売れるトレンドなんだろうよ。
日本の「ボクが考えた中世ファンタジー」ってのはそれに外れてる。
龍が如く、売れてるんだから、もっと干上がった芸能プロと組んだりして
あの手の作りまくればいいのに。
344 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:22:22 ID:WAv4+s6K0
345 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:23:22 ID:TnWAeBVWP
>>341 洋ゲーは、いい年したオッサンでも楽しめるゲームが多いよ。
古来のゲーム、将棋や囲碁は楽しめて、ゲームは楽しめないって訳があるかよ。
単に、大人の鑑賞に耐えるゲームクオリティかどうか?の問題だろ。
和ゲーは総じて幼稚。 なんで少子高齢化なのに、幼稚なゲームが多いんだろう。
スパロボとか、ガキオヤジ向けだもんな。
日本のゲーマーって、知的弱者が多いってことなのかな。
子供が楽しんでるゲームにおっさんが文句つけるって
アンパンマンにアニヲタが文句付けるような感じかな
今期黒字だとwwww
予想の進捗率だしてから言えwww
あらあら、信者さんのスイッチ押しちゃったみたい、家ゲ板でもわざわざアンチスレに乗り込むタイプかしら?w
>>347 洋ゲー厨はたしかにアンパンマンにアニヲタが文句つけてるような物だなw
>>345 > 洋ゲーは、いい年したオッサンでも楽しめるゲームが多いよ。
子供はすぐそういうこと言うよねw
和洋問わずゲームは時間つぶしってことを大人はわかってるし、
その時間が有限だってことも身にしみてわかってる。
>>342 とにかく赤字覚悟で一回しっかりした
東京の箱庭を作るこったね。
国内サード勢で協力してもいい。任天堂もできれば加わって。
そうすりゃその箱庭をベースに色んなゲームが作れる。
様々なジャンルのゲームがそれこそ無数に。
今の和ゲーがダメなのは、その予算を捻出出来ずに
逃げ回ってる部分だね。
企画の出発点がいかに金を掛けずにゲームを作るかになってる。
フィールドのオブジェクトを限界まで減らしたい→中世一本道みたいな。
353 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:29:20 ID:EU4mSkE/0
テイルズとかいうキモゴミバカオタ向けのゲームをもう出さなければきっと上向くよ。
本当キモイからあのゲーム。と作ってる奴とやってる奴。
354 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:30:32 ID:TnWAeBVWP
日本のJ-RPGとか韓国MMOとかのターゲット層ってのが、
恋愛弱者、知性がおとり、コンプレックスの塊で苦しんでる内向的な30歳前後の
成人って感じだしな。
だから、容姿端麗な美少女、美少年ばかりになる。
そして、知的に劣るから、一本道で決められたルートをプレイさせるか、
クリックだけでどうにかなってしまうゲームとは呼べない、インタラクティブムービー
みたいな作品まみれになるって感じか。
そして、こいつらが一番声がでかい。 ヘタすると制作側にも入ってくるから
和ゲーがおかしくなりだしたとw
カルドセプトサーガは酷かったな。
予約特典で公式オンライン大会の参加権を差し上げます
↓
バグだらけでまともにオンライン対戦できない
↓
修正版に交換(それでもまともにオンライン対戦できず)
↓
公式大会中止(ここまでで一年近くかかってる。しかも不具合を認めない。
大会開催を知らないユーザーがいるかも知れないので、大会自体止めますというトンデモ言い訳)
バンナムの社長自らが「カルドに関してはきっちり対応します」と明言したうえでこれだ。
洋ゲー>>>>>和ゲー、ってヒエラルキーを勝手に作って譲らない人ってなんなのかね
確かに遊んで楽しい洋ゲーが多いのも確かなんだが、俺が挙げたそれはグラがいくら綺麗でも
ゲームとしてはお世辞にも褒められたもんじゃない罠
必ずしも良ゲーばっかりじゃないって話をしてるのに、いきりなり基地外扱いだもの、こまったもんだ
>>353 信者釣るのは商売としてはありだろうが
それしか出来ないあたりがバンナムの糞っぷりをよく表してる
>>352 東京の箱庭って
秋葉原無双でも作るん?
>>356 それ以前の話なのよ。同じ土俵にすら立ててない。
ディズニーランドは散歩してるだけで楽しめるんよ。
近所の公園じゃそうはいかない。
361 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:35:08 ID:TnWAeBVWP
>>356 この期に及んでも、未だに洋ゲーに和ゲーは見劣りしない!とか
言い張ってるバカってなんなの? 愛国心とかでそれこそ審美眼が曇ってんじゃないの?
駄目なものは駄目!ってちゃんと突きつけてやらないといけないんだよ。
未だにiPhoneとかを不当に侮ってるバカとかわらんな。 そしてどんどん負けていく。
おまえらみたいなクズが日本を駄目にしてるんだよ。
正直、MW2はゲームの出来よりアクティvsIWの場外乱闘の方が面白いw
>>356 最近洋ゲーやり始めたんだろw
洋ゲーかぶれには良くあること。
DLCで儲けてるんじゃないの?
熱心な信者だけでは最早無理ということか・・・
ライトユーザーがどんどん離れていったんだろうな
【レス抽出】
キーワード:DLC
検索対象:[本文]
抽出レス数:14
やっぱ末尾Pっておかしいの多いな…
>>358 レース
巨大ロボ
女神転生系RPG
大戦略系シム
ファイナルファイト系アクション
フライトシム
タンクシム
etcetc...
なんでもできるよ。
366 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:38:28 ID:X+5s3Rdh0
>>363 ディスク内のデータを使って遊ぶには、バンナムに追加でお金を払ってください。
って形式じゃユーザーも切れるわw
368 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:41:22 ID:V2cNJj5r0
まぁ結局の所 日本のゲームはスーパーファミコンのときに作られた
名作をなぞってるだけなんだよな
369 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:41:30 ID:TnWAeBVWP
90年代、AKIRAとか、ゲームならリッジレーサーとか、家電ならSONY製品とか
「こんなクールなモノを作れる日本って凄い!日本人として誇らしいニダ!」
って心の底から思えていたよ。 そして、世界中の人に、そのすばらしいものを
教えてあげたい!って位にも思ってた。
それが、今はどうだよ。
そんな製品全くない。 むしろ、欧米の物まねとか、萌え〜とか、恥ずかしいものばかり。
一部のキチガイが「萌えを世界に広めよう!」とか国辱モノの行為してくれてるよな。
殺してやりたいよこいつらを。
らき☆すた神輿 上海万博へ 海越える「萌え文化」
http://www.saitama-np.co.jp/news04/11/02.html 頼むから、今の日本じゃ駄目なんだって自信喪失してくれ。 自覚してくれ「駄目になった」って
事を。
>>363 DLCの方向性と言うか使い方を明らかに間違ってるから…
携帯会社の実質ゼロ円商法みたいなまやかしをするためにDLC使ってる
ファンアイテムとしてのの拡充や、追加ステージでそのゲームをたくさん遊んで貰おうなんて気持ちがさらさらないからね
ネット凱旋右翼みたいな奴が多いのかなあPって
きもいわー
>>369 そういう尖った部分を殺したのが、ハード戦争ね。
んで勝者任天堂の方針は見ての通り。
努力なんてする奴がバカ、一発ギャグで十分ってスタンスね。
>>113 2周3周と「し か し・・・」経由でクリアするたびに雑魚敵のHPが倍に増えるんだよな
3周目では最初のダンジョンに店すらねえw
>>369 言いたいことはわかるが視野が狭すぎるなw
375 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:49:37 ID:SmyAkPKT0
>>365 最新の街を再現しようと思ったらしょっちゅう手直ししないといけないじゃん。
376 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:51:31 ID:X+5s3Rdh0
>>375 80年代の町を再現して、地球防衛軍並みにぶっ壊せるゲームが出たらいいかもw
377 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:55:13 ID:V2cNJj5r0
仮に洋ゲー和ゲーで 地雷混入率が同じでも
日本語に翻訳される洋ゲーは比較的名作だけだから
洋ゲーは 地雷混入率が低く見える という現象も加味するべきだが
それでも 洋ゲー>和ゲーの図式は変わらないよ
和ゲーはゲームパッドで操作するインターフェースから進歩してない
まず、一つの箱庭をベースにするって事が出来ないと思われ
基本的に日本のゲームは個々のゲーム会社で独自の3Dエンジンだし
ただバンナムが今、不味いのは
海外ゲームがどうとか国内のゲーム自体がどうとか、そういう問題じゃないと思うけどな
箱庭物は日本だと70億かけたシェンムーがこけた時点で消えた話だわ。
もうどこもやろうとは思わないだろうな。
>>370 バンナムでまともなDLCだったのはアイマスぐらいだったような。
あれは後から作った物を販売してたけど、他のは大抵アンロックだもんな…。
380 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 13:59:41 ID:X+5s3Rdh0
>>379 セガファンだったけど、アレは買おうと思わなかったw
これだけ資産のある会社でもやばいんかー
ウチの会社とか持ってるのが奇跡だな・・・
>>372 その考えはおかしい。
無難に売れたゲームの続編で商売してるソフト、ハードメーカーなんかより
遥かに冒険してるだろ、任天堂。
尖るってのは従来のTVゲームの文法を無視した
wiiのようなチャレンジにこそ使われる言葉だ。
384 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:07:18 ID:KBniQcxX0
>>345 なんか日本のゲームって大人が手に取るのを躊躇うような
こっぱずかしいのばっかりだよね
>>347 そうか?任天堂とか以外の日本のゲームって
ムダにエロ要素が入ってたりするだろ
単純に子供向けとは言えないでしょ
キャラのパンツ見て喜ぶアニオタ向けはあっても
普通の大人向けの作品がない
ゲームって値崩れがすごいから、発売日に定価で買う気なんかおきなくなってる
初動でコケたらそのまま終わりだもんなあ、メーカーも大変だろうね
>>363 アイマスがDLCで儲かったといっても中規模タイトル一本で吹っ飛ぶ額程度だからなあ
387 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:11:45 ID:X+5s3Rdh0
>>385 そのメーカーを応援する意味も込めて、欲しいゲームは発売日に定価で買ってる。
まあ、amazonなんで、いつ届くか定かじゃないがw
388 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:13:16 ID:TnWAeBVWP
>>384 模型趣味にたとえると、洋ゲーはミリタリーとか帆船、箱庭とか、大人の趣味〜
と言えるレベル。
和ゲーはガンプラか萌えフィギュアばかりって感じ。
部屋に飾っておける、人に言える趣味としては、後者はあり得ないんだけど
アリって空気になってるのが今の日本の病巣の深刻さ。
389 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:16:08 ID:obGQ+HkM0
>>333 大阪の餃子パークは潰れましたがなにか?
>>388 別に二者択一にしなきゃならない訳じゃないんだから
いいんじゃない?
あなたも人に自慢するために模型作ったりゲームしたりしないでしょ?
俺は洋ゲーも和ゲーもFPSもJRPGも大好きだよ。
あ、オンライン対戦だけは勘弁な。
>>388 考え方が偏りすぎている。
それが悪いなら、売れる市場になっていない。
ある程度時代の流れに沿うことも必要。
西洋かぶれってのは一種の麻疹なのかな?傍迷惑な病気だ
洋ゲー厨の言動にどこか見覚えがあると思ってたらアレだ、
リア厨時代に洋楽聞いてるってだけで優越感に浸って
普通のJ-POPを楽しんでる連中を見下してた痛い奴。
「洋ゲーが好き」なんじゃなくて「洋ゲーが好きな自分が好き」な感じが全く一緒。
ぼったくり会社は客に金返してから潰れろ!
個人的な考えでいえば、特に海外を意識したやり方は不必要。
洋物に幻想を抱きすぎ。
日本人が生み出した日本特有の文化をこれからも育んでいただきたい。
特に今は海外からの外圧が耐えない中で、大変だろうけどな。
まず海外進出前に、日本人に満足してもらえるゲーム作り、販売方法等を
きちんと確立して欲しい。
397 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:37:42 ID:X+5s3Rdh0
>>396 開発費が掛かりすぎて、国内販売だけじゃモトが取れなくなってるんじゃない?
とくに次世代機。
398 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:41:10 ID:KBniQcxX0
>>393 そういう面もあるかも知れんけど
実際問題として、シナリオ重視wのJRPGなんてよっぽど頭沸いてないと楽しめないだろ
>>396 ゲームの開発費用が高騰して日本市場だけで売ってたんじゃ
開発費が回収できそうもないから海外でも売れる(通用する)
ゲームを目指しましょうって流れなんじゃないかな。
PS2レベルのクオリティのゲームならともかく
開発費が何十億円もかかる大作ゲームだと
海外での売上を計算に入れないと赤字になる、みたいな。
そんなに金かかるゲームを作らなきゃいいだけなのに
401 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:43:53 ID:AEnC8lWI0
昔の中小ゲーム会社も副業の方で凌いでたところが多かったからな
しいたけ生産やらビリヤード台販売とか・・・
>>397 開発費開発費って念仏のように唱えてるけど
PCだと東欧のメーカーが作りまくってるじゃないか。
今更、ハイレゾだから金が掛かるってことはねーよ。
むしろ、Wiiみたいな据置機でローレゾみたいな環境の
方が画面の情報量の落としこみに手間が掛かるわ。
403 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:47:02 ID:4MCR8PYq0
PCだと家庭用と違ってバカ高いロイヤルティを払わないでいいからな
404 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:47:29 ID:KBniQcxX0
>>396 たしかにゲームの面白さってのは世界共通だよな
だからインベーダーとかパックマンが世界で受けいられた
でもその後、ゲームにおける日本人が生み出した日本特有の文化って
アニメキャラ萌え以外になんかあんの?
405 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:47:43 ID:FZaKvVwR0
>>388 その通りだ。だからこそ日本のゲームメーカーって超ガラパゴスになってんだろうね。
平日昼間からアキバにいるような連中ばかり相手にしてるから市場規模に限界があってゲームが頭打ちなんだよな。
まあ、同じ日系メーカーでも任天堂は別格中の別格だからこの理論の範疇から外れるけど。
EAやABだって赤字
海外は海外でリスクありまくり
407 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 14:50:33 ID:X+5s3Rdh0
>>402 世代ゲーム機が出てきた以後、ゲームタイトルの中で最も多い開発費を使ったゲームの何だろうか。北米のあるサイトで‘最も高い開発費を入れたゲームベスト 10’を選定して目を引いている。
開発費を最も多く入れたゲーム9位10位には‘ファイナルファンタジー12’と‘Kill Zone2’が挙げられた。
PS3独占タイトル‘Kill Zone2’は4,500万ドル(日本円で約41億円)になり、9位‘ファイナル ファンタジー12’は4,800万ドル(日本円で約44億円)で知らされた。
〜中略〜
Xbox360の‘Halo3’が総5,500ドル(日本円で約50億円)の開発費を使って6位にランクされ、2時間を越えるエンディング映像で話題を集めた
PS3独占タイトル‘メタルギアソリッド4’は6,000万ドル(日本円で約55億円)の開発費で5位になっている。
4位には悲運の力作‘TOO HUMAN’が占めた。 ‘TOO HUMAN’は6,300万ドル(日本円で約57億円)の開発費を使ったと分かった。
セガの大作タイトル‘Shenmue’は7,000万ドル(日本円で約64億円)の開発費を使って3位に上がった。
だがこの二つのゲームタイトルはこのような開発費に比べて非常にみじめな結果を残している。
2位にはまだ発売されなかったPS3独占タイトル‘Gran-Turismo5’になった。
現在までこのゲームはあらかじめ先行発売された‘Gran-Turismo5プロローグ’を含む,総8,000万ドル(日本円で約73億円)を開発費に使ったと分かった。
もちろんまだタイトルが発売されなかったので開発費はさらに上がると予想される。
そして待望に1位には誰もが予想した‘ファイナルファンタジー13’でないマルチプラットフォームゲーム‘ GTA4’が占めた。
GTA4’の開発費は総1億ドル,日本円で約92億円がかかった。 だがこの途方もない開発費よりさらにすごいことはこのゲームの販売売り上げだ。
‘ GTA4’は販売初めての週にだけ3億1千万ドルの売り上げを,現在まで8億ドル(推算)を出したと分かった。
一方,多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
バンダイ系のゲーム買ってないわ・・・
皆でワイワイやえるゲームならなんでもいいけどな
海外は多いけど日本って初心者に厳しいゲームしかないよな
WiiとかDSって本当に任天堂の焼き直しソフトと情弱向け以外売れないもんなー。
ナムコのいいところがドンドン失われてると思うんだが
経営陣はバンダイ側が牛耳ってるみたいだが
そんな駆け引きだけ上手くても、良質なゲーム作れる事にはならんのに
変に締切り切り詰めて、アフターケアはキャラ物ですから適当ですのバンダイ方式じゃ客が離れる罠
412 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 15:02:05 ID:X+5s3Rdh0
>>410 トップ10に6本も入ってれば十分なきもするが・・・
>>412 株主にとってはね。
任天堂は株を買う会社。
”1回ストーリーを見れば大作ゲームは十分!"とかいいながら
ネット上で違法にながされたロムでプレイして
「ゲームはタダにかぎる!」とかいってる層だろ。
それでも「HD画質で作れよヴォケ!」って文句いってんのさ。
そういうのは。
>>400 そういう路線で頑張ってるメーカーもある。
ハリウッドの超大作映画と低予算の国産テレビドラマが共存可能なように。
でも低予算の国産テレビドラマは冗談であっても
世界一は名乗れない。
日本一を名乗るメーカーはあるみたいだがw
だからワルキューレの新作作れとあれ程言ってるのに
>>388 それ和ゲー洋ゲーでカテゴライズする話じゃないぞ。
たとえば人間をリアルに殺してくFPSやらオブリのエロMODやら
海外版サイレンとヒルとかは洋ゲーでも人様に自慢げに
見せられるものじゃないし和ゲーで大神、シレン、モンハン
あと最近ならFF13とかも人様に見せられないって範疇には
入るものじゃないし。
>>397>>399 もちろんそれが大きいだろうね。
なんとなく海外で売れてしまった実績もあるだけに、なまじクリエイターが
勘違いしてしまった感が非常に強いんだよね、(インタビューや言動見る限り)
無理に海外に売り出す努力するよりも、日本で認めてもらえる作品を手堅く作って
結果、それがジャパニーズ大好き海外オタクの支持を得る(これまで通り)
という流れを強くしていく方が良いとの考えが根底にあってねー。
>>415 HD機で大作良ゲーを作ることは、企業力を見せ付ける機会でもあるしね。
421 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 15:34:34 ID:B4C+tIv10
こういう時こそ、ハイパーメディアクリエイターに仕事を頼めばいいのにね。(w
アイマスの売り方がユーザー舐めすぎで萎えた
423 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 15:37:57 ID:SmyAkPKT0
>>407 2時間超えるエンディングってなんやねん。
開発者のオナニーで済むレベルじゃねーぞ。
これにファミ通は40点つけたわけ?
>>422 アイマスのは作り起こしでしょ?ロック解除で実質+ン千円の購入資金を投じないと
一本のゲームとして成り立つか微妙な不完全商法とは違う分、まだましなんじゃないの?
425 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 15:44:18 ID:NBgIGwPz0
>>407 too humanって開発元がUnreal Engineのサポートのめぐって
epic gameと揉めて、結局自前で3D Engine開発した奴だよなw
連ジは面白かったな。
ガチャポン戦士シリーズの戦闘を連ジにして
Gシリーズみたいな多人数プレイ(今ならネット対戦)が出来ればいいのに。
戦記作った開発スタッフ消えろ
二度とゲーム作るんじゃねぇ
>>428 浪川組ですねw
なんか新人のOJT兼ねたチームっぽいから、
拡散しても消えはしないんだろうなあ
いまや生粋のワゴンメーカーだなwwww
>>414 十数ギガも容量のあるゲームをネット経由で落とすのか?w
ADSLで丸三日掛かるぞwそれなら秋葉のワゴンを漁りに行くね。
ネットでロムのやり取りが出来るのは、せいぜいwiiまで。
興味ないけどね。
>>414 いや、違うな。
ニコ動のプレイ動画の最初と最後だけ観てプレイした気分になれる層だ。
>>432 ああそうか、なるほど。
つか、箱○はともかく、BDってまだ抜けないとかって話もあったな。
>>433 ごめん、甘く見てたわ。
ワレザの言うとこの購入厨である俺の脳みそではそこまでは予想できなかった。
>>416 携帯ゲーなら新作が何本か出てる。
てゆうか携帯で出来るならPS3とか無用じゃんw
アイマスも箱マスで出した後、携帯版出して小規模市場から吸い上げるという展開をするんじゃなくて、
その労力で一気に海外展開図るべきだったんだよ。
あの秀麗なグラフィックと歌があれば、海外にはないタイプのゲームだし、
ひょっとしたら大成功していたかもしれんのに。
無論リスクはあるだろうが、L4Uくらいを実験的に海外で発売するくらいの
試みはやってもよかった。
437 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 18:29:40 ID:NBgIGwPz0
>>434 PS3のゲームが割られてるかどうかは知らんけど
BDの映像ソフトは既にリッピングされてしまってるのが現状
媒体でプロテクトしようとしても結局は割られてしまうから
箱みたいに不正行為をした本体やタグをBANする方が
不正コピー対策としては効くだろうね
439 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 18:35:21 ID:NBgIGwPz0
>>438 あとコミュイベント等で子供を労働させてるような描写もまずいと聞いた
向こうは子供、児童に対する描写の規制は物凄く厳しいからな
オタクものとか萌えものを海外では相手にされないよ
>>437 PS3の場合は、そのソフトの無駄な容量と無駄な重さが
プロテクトになってる感じね。
アップロードのリスクも凄まじいし、ダウンするのも一手間。
エミュの登場は早くても10年後。
PS3って割れたことあったっけ?
速効でシステムアップデートで封印されたんじゃないのか?
割れじゃないけどHDDに全部インストール後
元のディスク無しで起動できるような方法があれば
購入即中古に出すって最小限な出費で行けるんだが。
もちろん違法だけど。
リッジと鉄拳とエーコンとソウルキャリバでローテーションするしかないもんな
飽きるわ
リッジ>ロンチ係
エスコン>6で死亡?
キャリバー>2でも3でもやっちまった!
鉄拳>そろそろ賞味期限切れ
…('A`)
445 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 19:12:55 ID:zHF/mXzu0
バンナムがPS3で出してるようなゲームは
2chに集うような、ごく一部のマニア向けに作ってるものばかりだから
層の広がりもないし、内容もオタクと開発者の自己満足の世界。
任天堂が作ってるソフトを少しは見習って欲しい。
誰でもとっつける内容で、しかも作りこみの量と奥深さが半端ない。
だから、あれだけ売れている。
>>445 バンナムに任せたら粗製乱造ドリラーや縁日の達人が出来上がる
あいつらに子供向けを真面目に作る技術は無いんじゃないか?
ナムコ成分が足り無さ杉
頼むからナムコミュージアムをPS3で復活させてくれ。収録作品ケチったりせず総集編的なやつを
>>380 シェンムー買わないセガファンなんているのか
スレ読んでたら「和ゲーは無駄なエロばっかの」とか言ってる洋ゲオタいたけど
世界で500万くらい売れて世界的大ヒットといわれ
アメリカで賞総なめにしたゴッドオブウォーで一番騒がれてる人気の箇所って女神とのセックスシーンだったりするんだぜ
450 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 19:20:25 ID:NBgIGwPz0
451 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 19:21:04 ID:0px0nZ9j0
>>445 基本的にPS3の支持者層の大体がオタク層なんだから仕方ないと思うんだが。
任天堂を見習うと言ってもあまりにもブランドや知名度に差がありすぎる。
任天堂は老若男女知らない方が異常ってレベルだが、バンナムを知ってる一般層がはたしてどれぐらいいるかというとねえ。
452 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 19:24:15 ID:oUynjqcz0
ガンダムしか出てこないガンダムになんて何の魅力も
感じませんが何か。
なんとか和ゲー叩きに持っていきたい奴が必死すぎて笑える
この会社はそれ以前の問題なんだが
戦記をフロムに作らせろ。
なんだったらACfaのモデル差し替えもでいいぞ。
それでも持ち直す。
ACのパーツをすべてMSに置き換えてただけのネタゲームで
ザクボディにガンダムヘッド可能とかでも一向にかまわん。
それでもお前等が作った戦記より100倍マシだからな。
>>447 一応ネット販売のやつならある。
ゼビウス
パックマン
ドラスピ
ラリーX
ギャラガ
ゼビウス新作
の組み合わせで。
1200円くらいだったっけ?
>>448 小遣いガチャガチャに使って階段下でパンチラゲットに勤しむ涼さんかっけーっす
>>456 ただの詰め合わせじゃなくて、PSのミュージアムみたいに博物館を歩いて回れるやつが欲しいのよ
あれは資料としても優秀だし雰囲気も良かったので集大成を期待してるんだがなあ
SDナイトorSD武者×テイルズをやってみたい
>>458 あのころのナムコだったらな。
今のナムコはゲームに愛情を感じない。
今からでもPS1のミュージアムの中古買っておくべき。
PS3初代かPSPで起動できるし。
>>455 全機体がニュータイプの動きをするぞw
テコ入れ図るならマンネリゲーの脱却か、前作より面白い物を作るしかないな
でも冒険できずにズブズブと腐っていくんだろうな
>>460 あれらはなかなか傑作だよな
アレンジ版の作り方に製作者の熱意を感じる
>>462 ACERってフロムのこのチームが作ってるんでないの?
アトラスとカプコンが最後の砦であり良心。
他は残飯に群がるハエと同類だな。
スパ4の値段って何なの?スト4って9000円くらいしたのに…
前の買った奴涙目じゃん。
しかも買い取り価格下落だし
>>465 カプコン好きだけど
そこまで持ち上げられるのはどうかと思うの
スト2商法とか腹切りバイオとか知らないの?
アトラスもなぁ、世界樹3は酷い宣伝しようとしてたな
>>469 昔はともかく今のカプはミドルエンジン自社で作っていち早く次世代機参入・海外進出果たしたりと
頑張ってるとは思うけどな
カプコンはアーケードのストライダー飛龍、ロストワールド、エリア88とかの頃が
黄金期だったな。
コンシュマーはスーパーファミコンのスト2が出るまでが酷かった。
ファミコンの魔界村とか1942とか動きが悪すぎてたまらなかった。
472 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:07:45 ID:a/hhFBlh0
鉄拳は本当に酷かったな
かなり遅れての移植なのにオンはグダグダ
ロードから何からイライラを増強させる仕様
発売後すぐ微妙に新要素足してPSP版発売
なのに開発陣は「60spfでモーションブラーーの鉄拳最高だからwww」
とか頭のネジがダース単位でぶっ飛んでた
カプコンは製作(プロデューサ)と販売(経営陣)が激しく乖離しているイメージだな
ストUが製作側の強引な手法で成功して以来「当たればおk」みたいな社風になって、
会社の販売方針に口を出す三上のような輩を生んでしまった
確かにバイオは面白いんだが、会社としては「DCマンセーw」とか「GC以外じゃださねw」なんて放言を繰り返されてはタマランだろう
>>470 まぁきちんと頑張ってはいるよな
バンナムとかいうどっかの誰かさんと違って
475 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:11:02 ID:VN4riDew0
ナムコが職人だった時代なんて、とうの昔に終わっているからな。
今はナムコの版権使ってるだけの、中身バンダイだろ。
ユーザーは逆を期待していたんだろうが、世は無常。
476 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:12:08 ID:UsrplRJV0
>>468 キャラと技増やしてシステム周りちょっと弄っただけものだから
カプコンは適価というのを割とわきまえてる
>>475 ナムコそのものがアンチ任天堂のため「だけ」に
当時任天堂が買収に動き始めてたバンダイと合併したks会社だったんだが
>>469 固定機種ファンに対する裏切りは根深いからね。
(メガドラファンだったからナムコとバンダイは大嫌い)
アトラスとカプコンはキモオタに媚びてない気がする。
近年のゲーム屋なんてアダルトショップ並みに入るの勇気いるよ。
479 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:17:31 ID:0px0nZ9j0
>>477 アンチ任天堂を公言してるの?ナムコって?
力の差を考えると恐ろしく身の程知らずな自称だけど。
480 :
_:2010/05/08(土) 20:18:46 ID:2LKXNQmk0
ガンダム vs 鉄拳
でいいよもう
481 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:18:53 ID:egvRlRJY0
バンナムってまだゲームつくってたのか・・ヤバイって
ゲハ民のバンナム嫌いは異常
PSfanboy以外の全てがバンナムを嫌ってる。ありえないレベルで
>>479 少なくともPS初期までは圧倒してたぞ。
N64潰しの筆頭格でもあるしね。
>>479 ナムコってファミコン時代の蜜月とライセンス料のトラブル
PS1のリッジ出すときの喧嘩のいきさつをググればいい。
PS1はナムコが開発に関わったハード
任天堂はナムコが要請していたディスク採用を認めなかった。
485 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:25:44 ID:j035OD5j0
世界で売れるドル箱タイトルを適当にやっつけた鉄拳移植チームが戦犯
486 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:25:53 ID:zHF/mXzu0
>>479 昔はアンチ任天堂の代名詞で、色々な場で公言してたけど
今はもちろん違う。
スーファミ末期〜64時代は、実際任天堂の力弱まってたし
みんなソニーに移籍して任天堂崩壊は時間の問題的な雰囲気もあったからね。
こっから任天堂の孤軍奮闘→任天堂1強他瀕死の予想外な状況になっちゃったけど
>>482 テイルズアイマスガンダムあるから叩きやすいってのもあるんかね
とりあえずバンナムとソニーは叩いておけばおkな風潮は強いな
>>479 元々ナムコは任天堂に比肩しうるアーケードの王だったんだよ
で、SFC時代に任天堂と訴訟にまで発展して
その恨みからSCEと組んでPSの開発環境まるっと整備した究極のアンチ任天堂且つLOVESCE
組長はスクエア同様ナムコ完全出禁を命じていたんだが
岩田になってから元々ナムコファンでもあったミヤホン等の掛け合いもあり
出禁が解かれた
んで解かれた後のTOSがゲームキューブで世界的な売上を記録したにも関わらず
PS2に完全版を移植するという任天堂思いっきりバカにした行動取ってまた顰蹙
出禁にこそならなかったもののイエローカードが出されてる状態
そして360独占と銘打ったTOVでも同様のことをやらかして
メーカーだけでなくファンからも完全に信用を失ったのが今の「ナムコ」
ちなみにセガも馬鹿にしてる社風
ゴッドイーターの話題があんまり出てないな。
モンハン層をかなり取り込んでいけるいいタイトルを生み出せたなと思ったが。
490 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:27:27 ID:y2UHMnkK0
フリーター辞めて就職して時間がなくなったから、
ゲームなんてやらなくなったもん。
バイトの時は、そこの社員さんに、仕事残ってても帰って良いから、といわれてたから、遊ぶ時間があったけど。
就職すると、明日の仕事の段取りが終わるまでは、明日の会議の資料作成が完了するまでは、帰れない。
とかだから、遊ぶ時間は無い。
無駄な金は使いたくないし、部屋が狭くなるので、積みゲは買わないから、当然ゲーム会社の売上は下がる。
491 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:28:47 ID:Kxhaa0lV0
>>488 その完全版TOSもゲーム自体は劣化移植だってんだから、救えねぇわな。Vの方もだが
ユーザー嘗めすぎにも程がある
>>487 昔気質のゲームファンをカルドセプトサーガで完全に敵に回したのも痛い。
>>488 ちょい違う
任天堂とケンカしたのはファミコンのカセットの自社製造を
任されたメーカーだったのに、女神転生やらでファースト紛い
(任天堂の代わりにサードのロイヤリティを奪う)行為をやったことからだ。
そこで他のCSを求めて、まずは任天堂とうまくやってたハドソンがプラットフォームを
作り上げたPCEに肩入れしたが世界レベルでは任天堂どころかセガにも遠く及ばず、
次世代プラットフォームでSCEに完全強力。
この時点でのCSは、アーケードにおけるセガとナムコの代理戦争の様相を呈しており、
SCEはそのナムコの3D先進性をさんざん利用したってところだと思う
495 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 20:35:41 ID:0px0nZ9j0
いろいろ解説すまないねえ。俺の知識不足で。そんな経緯があるとは知らなかった。
どう考えても任天堂とナムコだと格が違いすぎるからさあ。
何言ってんだ?ナムコの分際で、アンチ任天堂とか馬鹿じゃねえ?って思ったんで。
TOSは移植だけならまだいいよ
同時にGC版買った人まで馬鹿にする発言かましたのは正直凄いと思った
アケ黄金期を知ってるとむしろ任天堂()笑
という印象があるけどなw
アーケード派か、ファミコン派かでまた異なるだろうが。
まあ現状はその通り。
>>497 AC版のマリオブラザースは至高。
ファミコン版なんて温すぎる難易度と面白さ。
他はさっぱり駄目だったけどw
ナムコと任天堂は、ここ最近だと、Wiiのロンチの縁日の達人で
開発キットのサンプルゲームのソースそのまま流用してソフト出して、
激怒されたって噂もあったな。
バイオ4のカプみたいに3DSの開発キット渡されてなかったら笑うw
>>497 オリコンみたいなもんだよなw
90年代のJ-POPミリオン連発時期に相当するのが
80年代のアーケード黄金期。
今の任天堂は"けいおん!"信者と被る感じ。
そりゃ焼け野原ならどんな手柄でも立てられるさ。
>>497 セガとタイトーとコナミは現状を見ると悲しくなるね。
当時からACナムコは、POPな絵柄で釣っといて鬼畜難度で100円巻き上げるイメージだわ。
ID:jVvQzUqFPの馬鹿さはどっからくるんだ?
誰が焼け野原にしたのかもよく分からない
焼け野原にしたのはナムコ自身だからなw
>>482 任天堂好きはスタフォゴミにされてその上TOS食らってるし、360好きな奴からはTOVとカルドセプトで恨まれてるし、
PS好きな奴はPS2のキャリバー3でメモカ破壊くらってる。
正直、全方位敵に回してる。
まあ任天堂のゲームの頂点もSFまでで後はPS2後半以降が勝手にこけた感じだからな。
>>501 ドラスピ〜オーダインの辺りはそうでも無かったぞ。
しばらくナムコらしい目の覚める新規タイトル出てないね。
最近はどうも出来損ないのシリーズ物ばかり。というか
上のラインナップ見ると殆ど外注ですな。内製やめたんかな
>>503 ナムコはセーブデータ絡みのバグが多い気がする・・・
なんなんだろうなぁ。アレは。
なんでもいいけどカルドセプトサーガだけはこのまま
お蔵入りさせないで欲しいわ。
ロケットスタジオ絡まなきゃまだマシなものが出来るだろ。頼むぜマジで。
>>482 ここまで読むとやっぱり
今まで買っていた人が怒っているんだよ
最近は「バグがあろうが売ったもん勝ち、後は知らん」みたいなことばかりしているし
>>507 ロケットスタジオ、スクエニと組んで作ったアーケードのDQバトルロードはバグとかほぼ無い事考えると、
正直、バンナム側の管理体制にかなりの問題があるんじゃないかと思うんだよな。
>>508 バグだけだったらここまで袋叩きにされる状況にはなってないと思うよ
バグなどの点以外でもここはいろいろと客ナメた行動が目立つからな
特に最近は
>>509 割り当てられたスタッフの問題じゃなかろかね。
まあ、まともに資金も渡さないような騒ぎだったんじゃなかろうか
って意味では確かにバンナムの罪は重かろうが。
とにかく安いってだけでロケット指定した臭いがプンプンするんだよなぁ。
今度はコナミとか語らないか?
アーケードのグラディウス、サラマンダーのシューティング全盛期
音ゲー全盛期
CSのときめき〜ラブプラスとか。
ナムコワイワイワールドを出せ
>>513 WSのナムコスーパーウォーズでもやれば?
まだ潰れてなかったのか
516 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 23:07:28 ID:1wje9CzH0
バンダイナムコホールディングスとか。
いつ合併したんだよ?
517 :
名無しさん@十周年:2010/05/08(土) 23:08:55 ID:bqJLJR2p0
誰のせいだコノヤロウ!
>>1 うぇ
バンダイかよ。超勝ち組企業だったのに今はもう変わったんだな
テイルズはアニオタ用って感じ
テイルズは恥ずかしくて買えないなあ
あとテイルズ(笑)
いらねーっつーの、ゆとり専用RPGなんてw
テイルズは全ハードに喧嘩売ったからなぁ
あんなのポコポコ出すならACE COMBAT
に金かけろよ
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::| チーーーン♪
|: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| <オワリニダ・・・
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
.....┏━━━━━┓| .|┃ テイルズヲタ ┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
周りの声「まぁ死んでくれてよかったんだけどなw」
/ノノノノノノノノノノ
( l ; ., ; ; ,,;ヽ
..|ミ/;, ,,ー◎-◎― )
(6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;)
|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿 テイルズ以外のRPGは糞!いやゴミニダ!
/\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)
(__‖ ヽ
| | テイルズ命 ヽ
| |____ _ _)
(__)三三三三[■]三)
/(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::|
|(アーチェ)|:::::::::::::::/:::::::::::/
..|____|::::::::::::/::::::::::::/
(____[)__[)
大手というか、任天堂は除外としてスクエニみたいにPS3でDSでヒットを飛ばせるような
ところでない限り
その程度のメーカーはPS2の時みたいに1ハードに集まるべきだった
分散しても、客が付いてこないから
パックランド昔のテーブルのままだしてくれー
5万で買う
524 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 01:25:50 ID:FhczlpEp0
>>522 スクエニもそんなにヒットとばせてるか?FF13も完全にマリオに一掃されたかんじだったが。
スクエニもバンナムもたいして変わらないと思うが。
今の国内の勢力分布って圧倒的世界最強の任天堂と欧米の中堅メーカーレベルの国内大手ってかんじだろ。ほんとに歪すぎるな、日系メーカーは。
525 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 01:27:05 ID:5oDZ4Qcc0
同じ続編商法でも任天とそれ以外でこうも差が出るのはどうしてか考えてないからなぁーw
>>524 FF13とマリオを販売本数で比べりゃ、そりゃ負けるだろう
でも200万本ぐらいは売ったし、DSでドラクエ9も過去最高だったろう
要するにそこまでのブランド持ってないメーカーは一塊になっておかないと
ユーザーがたくさんのハードを買ってくれるなんて
考えはしないほうがいいと
ここって仮面ライダーのゲーム作ってるとこだっけ?
WiiのクライマックスヒーローズWはつまらなさすぎたんで
プレステ2のカブト並のおもしろいゲームが欲しい・・・
528 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 02:57:47 ID:5EKhnFW30
それは外注だから違う
529 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 03:02:08 ID:GXxiFmny0
>>527-528 外注である事はともかくとして、
クラヒーを夏に出して僅か数ヶ月でグレードアップ移植版を発売とかは馬鹿としか…
しかも、無印もWも内容的には不満点が多いという…
そんなスケジュールをバンナムが示している時点で駄目なんだよ。
>>482 いや、そのPSファンボーイ(笑)が買い支えてやれば良かったんだよ。
そうすりゃここまでの惨状は無かった。
あいつら完全版の残飯欲しがるクセに、財布の紐は固いからw
531 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 03:09:35 ID:jQXe9fe10
マリオみたいにナムコクラシックのキャラで延々と続編つくってりゃいいんじゃないの?
そんなに開発費かけないで。
そこそこ売れるんちゃう?
しかし一般に浸透してるキャラがないか。
パックマンじゃなぁw
成果主義導入でみんなテイルズ作りたがって乱発、ブランド崩壊とか、
間違った成果主義のお手本として後々まで語られていいレベルのアホさw
任天堂の復活ぶりはすごいと思うがそのせいで痛い信者がわきすぎたのが本当に唯一の汚点だよ
信者が自重せず俺たちの任天堂最強!他のメーカーが売れないのは自業自得!PSサイドに行ったメーカーは裏切り(笑)
534 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 03:15:17 ID:5oDZ4Qcc0
「他のメーカーが売れないのは自業自得」 ←ココだけは事実だろw
裏切りリストとか言い出した連中は
>>533みたいな痛いPS信者なんだろうなw
536 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 03:21:26 ID:jQXe9fe10
ナムコ信者の田尻智は何でポケモンをナムコで出せなかったんだ?
あれをナムコがゲトしてたら歴史変わったろうに。
山内なんかあんなもん年数掛ければ誰でも作れるとか馬鹿にしてたんだよな。
537 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 03:26:01 ID:GXxiFmny0
しかしまぁ、ここは任天堂ファンにとってもお断りな会社じゃね?
テイルズとかはともかく、
外注だろうが猿ゴルファープロなんて販売してるしさw
538 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 03:26:28 ID:jQXe9fe10
とりあえず解散してバンダイは巣に戻りナムコのゲーム開発部は個別に切り売りすればいいよ。
版権は一応管理部門置いといて、太鼓とかテイルズとか需要があったら適当に作らせりゃいいよ。
そういえば友人がバンダイの企業説明会行ったらしいけど凄かったらしい
採用担当の人が「うちは体育会系だからガノタみたいな奴は絶対に入れない」みたいな事を言ったとか
でもエンターテイメントを売りにする会社が成果主義のイエスマンばっか集めて上手くいくのかなーって思ったらこのザマかw
540 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 04:07:02 ID:jQXe9fe10
体育会系は駄目だよな
ゴマスリとオマンコしか能がないもん
会社が腐敗していく
この業界はアイデアをどんどん出していかないと生き残れないから
視野狭窄な傾向のあるガノタを排除するのは納得できるんだけどな
でも正直、根本的な問題としてゲーム業界が生き残れるかどうかが疑問
ナムコは八方美人過ぎる(ただし肝心のプレイヤーをのぞく)ツケがまわったな
売上は置いといて、ゲームメーカーとしてナムコが絶好調だったのは80年代で
90年代以降は下降の一途だと思う
544 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 05:49:32 ID:KL45l7910
もう過去の遺産で食いつなぐしかないのか、、、
ワンダーモモやカイ出演の18禁エロスゲームもそろそろかのぅ
アイマスはPS3に決定だそうで・・・テイルズといい相変わらずユーザーを振り回すんだな
ttp://www.bandainamco.co.jp/files/E8A39CE8B6B3E8B387E69699.pdf 360 8本=マルチ8本
NARUTO−ナルト−疾風伝 ナルティメットストーム2
Majin(仮)
CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い
スプラッターハウス
DEAD TO RIGHTS:RETRIBUTION
Enslaved
ドラゴンボールレイジングブラストの新作
BEN10の新作
PS3 13本=上記マルチ8本プラス+独占5本
Another Century’s Episode:R ほか独占4本
>>544 ゲームのクオリティ、という面では
最近のバンナム(というかナムコ)は
輝いてたと思うけど。
アイマスとかTOVとか。
でももう日本でしか売れないゲームを作っても
採算取れないような時代になっちゃったんかなぁ。
今のナムコ(実は昔からか?)はいい具合に
変態が集まってるから、このまま突っ走ってほしいんだが。
>>546 あんたらの好みのゲーム乱造して焼け野原にしたんだろうが。
>>546 まぁニコニコサブカル方面に与えた影響力はハルヒ以上だね。
MMDの親と呼んでもいいくらい。
そう考えるとセガがあそこまで立ち回ったのも納得。
未だに骨肉の争いをやってるわけね。どっちもヨボヨボだけどw
あと地味に仕事したのがアトラス。日の目見れて良かったね。
格ゲーサントラの売上としては史上最高成績を収めたんでないのかな?
だからそのアイマスとかいうキモヲタゲーや
コナミのラブプラスとか言う糞が業績悪化の元凶なんだよw
日本のゲーム業界にとってもこの手のヲタ向けゲームはがん細胞
550 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 09:22:22 ID:iUEgvrEs0
しかしてこ入れといっても、Wiiは任天堂以外は終わっているし、DSも末期
PSPは安定しているとはいえ、それではとても足りない
なにかPS3や360で弾があるのだろうか
>>549 コンシューマーゲームの敵はサブカル同人だからね。
敵に塩を送った形ではある罠。
京アニや角川もやってる事は根本的には同じ。
>>550 natalがもうすぐでしょ。本体価格も12000円前後まで
下げてくるんでね?
ゲーム=キモイ
って図式を作ったから普通は敬遠するよ。
キモオタは、遊び場を占領できてさぞや満足だろうが。
>>496 その時もそんな発言してたのか
TOVも箱○版買った人を馬鹿にする発言してるし、
もう駄目だなこいつら
554 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 10:18:53 ID:IKyR6ch70
>>355 それを誌上で勧めちゃった漫画版の作者が、慙愧の念に耐え切れず連載中断と言う噂。
海外は少なくともGTA CoD GoW FO3などアニメ的要素を排斥し、かつ高い技術でコンピュータゲームとして確立している
その点日本のゲームはゲーム文化を育てることを放棄し、アニメ人気に頼りきった結果アニメの二次創作物に成り下がってしまった。
>>555 違うよ。無駄に徹底した書き込み作り込みが
日本製ゲームの御家芸だったのに(85〜95年位のアーケードゲームね)
資金的に苦しくなった途端、真逆の方向性に進み始めたからだよ。
アニメに走れとは言わんが海外の真似もなぁ
日本のTVゲーム層って海外と比較するとちょっと特殊だよ
PSNシェアリングで割れ放題のPSNじゃ幾らDLC出したって利益にならないどころか
SCEに従量制のネット使用料過剰徴収されるだけで旨味なんて全然無いんだから
アイマス出すメリットなんて欠片も無いっつの
あれは箱だからこそ成立したビジネスモデルだよ
まあその箱でももう無理だろうけどな
560 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 11:36:39 ID:28FRrxWC0
エスコン6をPS3で出せ!俺が買ってやる
>>542 最初は八方美人面して、後で唾吐くような言動がコアユーザーの怒り買ったんだろ。
作品の為にハード購入するような層を小馬鹿にするとか、もう異常としか言えん。
最大の購買層すら分析できてなかったって事だ、終わってる。
シリーズ新作をハードAで出す→その上位版をハードBで出す(ハードA版のフォロー何も無し)
こんな事続けてりゃそりゃ買い控えるわなあ
>>562 × シリーズ新作をハードAで出す→その上位版をハードBで出す(ハードA版のフォロー何も無し)
○ シリーズ新作を「未完成で」ハードAで出す→その「完成」版をハードBで出す(ハードA版のフォロー何も無し)
>>9 むしろ初代ゼビウス風エースコンバットの方が
>>562 初犯ならともかく前科ありだからな。しかも同じシリーズで。
昔のXXの方が面白かった、昔のゲーム作った奴はすごい。
日本のゲーム業界と懐古ファンは昔のもの褒め称えるだけで進歩することを止めた。
そういえば上に上がってたオタ向けのゲームって実際はどれ位売れたんだ?
アイマスとかラブプラスとか・・・
結構有名になったけど現実の成果はどんなもんだったのか
ラブプラスは実際10万も行ってないんじゃなかったっけ?
宣伝やメディアミックスがわりと成功したから、これからいろいろやるんだろうが
今年の3月の時点でラブプラスは22万。
箱版アイマスはソフト売上は知らんけど
DLCだけで3億以上利益が出たとバンナムの中の人が明言してる
>>564 F/Aがあるじゃないか・・・地味なゲームだったな
ドルアーガを今のWiiコンとかMOVEとかNatalでやりたいな。
60フロアまでノーコンティニューでやったときの
消費カロリーは結構なものになるだろうし
もしかしてこれダイエットに最適じゃないだろうか。
あ、音楽はそのままで頼む。
今のナムコアレンジとかマジ要らない。
カップルは同じふうにリメイクされたリターンオブイシターでもやってろ。
>>574 そんなしょぼいのいらない。
サンシャイン60を改造して、命がけのアトラクションにすればよい。
>>574 リターンオブイシターは基本的に一人で操作だぞ。
そろそろ携帯みたいにハードをただで配るくらいの事をすべきだと思われ。
>>577 いま逆をやってるからね。
本体だけ買って、ソフトは・・・
セキュリティを強化しないプラットホームが主流になると、業界が廃れて当然。
ゲーセンもぜんぜん新作ないしね。
メーカーはゲームつくってんのか?
ゲーセン自体減ってきてるぞ。
というか大型筐体(音ゲーやカード系)に限界が訪れた
今のゲーセンにはまともなゲームが置いてないからなあ
せいぜいう限定フィギュアでオタを釣る場所って以外の存在価値が無い
582 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 20:44:13 ID:0z7N5AxJ0
>>582 最終面でアキンドナイト倒す最初で最後のヒーローになれる瞬間があるじゃないか。
裏技で最終面戦闘回避したら出番は無いが…
>>576 イシターをリメイクするなら、ギルは空気を読んで勝手に動いてくれるオートモードをつけて欲しい
鉄騎とかオブリビオンとかGTとかゴッドオブウォーとか
デザイナーや職人プログラマーが魂を込めたような面白いゲームなら買う。
最近のGTは微妙だけど。
正直ざまあとしかいえんな
制作部が手抜き過ぎるし
テイルズとかもそうだが続編モノも色々酷い
588 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 23:34:18 ID:mlrG/6S60
>>539-540 バンダイが作ってたゲームの内容なんてそんなもんだろ・・
出版社や漫画家にゴマすって、やっつけ仕事で原作なぞって馬鹿ガキに売りつけるっていう・・ クソゲービジネス
sdガンダムやらギレンを出したのは奇跡としか言いようが無いクリエイティブ性の無い会社だが
589 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 23:35:57 ID:wPshOBFi0
カルドセプトサーガの恨み…
590 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 23:48:59 ID:ZpRyI2Ln0
バンナムは市場読み間違えすぎ
出演偏りまくった3Dスパロボやwiiにテイルズとか誰得状態だろ
wiiに出すなら体感系やパーティゲームのが向いてるし、
RPGみたく一人でプレイするゲームはPS3のが売れるのは、移植Vみりゃ明らか
新作より1年前に出たもんの移植のが売れるとかどんだけだよ・・・
売れるのと採算がとれるのが違いそうだが
その辺決算で触れてないよね
592 :
名無しさん@十周年:2010/05/09(日) 23:53:10 ID:ClOMV2id0
そこでピピンを復刻して大儲け!
ガンダムをバトルフィールドみたいなFPSにしたらヒットしそうなのに
>>593 背景を作る金がないのよ。
香港市街でサイコガンダムと殴り合いなんかできたら
最高に楽しいんだろうけどね。
今の国内サードの経済力じゃ、ナメック星みたいな
背景が精一杯だろうね。
595 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 00:08:11 ID:rLEfUiJ/0
>>594 ていうかガンダムはフロムに作らせたらいいと思うんだ
>>595 いい仕事をするけど、やっぱり経済力に難があるでしょ?
できる事ならできるだけ不満のない箱庭でプレイしたいね。
やっぱりワンダースワンにもっと力を注いでおくべきだったなw
ゴッドイーターはまあ褒められていい類だと思うが・・・
599 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 00:35:11 ID:xHtif/IV0
>>596 そんなこと言ったら任天堂を除くほとんどのゲームメーカーが赤貧状態なんだから作れるところなくね?
任天堂の子会社にでもなればいいんじゃね?経済的な懸念は一掃される。ただプレステとかには絶対出せないが。
ゲーム? 結局はお金を払ってゲーム会社の人間に遊ばれてるってことだよ。ヤツらの勝ちさ。
>>599 そう、任天堂が次世代機を出せば全てが解決するのさ。
サードも安心して特攻できるしね。
wiiがあらゆる意味で微妙すぎるのが現状のカオスの根源。
ストリートファイターですらマルチできないんだから。
必然的にPS3やXBOXから軸足を外せなくなる。
603 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 00:43:33 ID:kzgoNPDB0
エースコンバットが好きだったんだが
3で超キモ臭いアニオタ路線になって死ぬほどがっかりして以降買わなくなった
>>588 一番出来の良いSS版ギレンはあれ、セガ系列のCRIの作品だからな。
セガバンダイ記念の作品だったんだよな…。
結局くっついたナムコとの作品は一年戦争って事考えると、
セガと合併してりゃもうちょいマシだったんだろうな。
DCと一緒にWSまで続けてちゃ大川でも助けきれないんじゃないかw
606 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 01:10:36 ID:BxTdiW+Z0
ナムコが輝いてたのは80年代にファミコンソフトを安く販売してた頃
千円ぐらい相場より安かったんだよなぁ
その後プレステ2でエースコンバットを遊んでみたら、なにあの暗くて深刻な物語
ポップで明るいナムコはどこいったんだろう
リッジレーサーでぶいぶい言わせてた頃がナムコのピークだったな
テイルズってサッカーに例えたら中村俊そのもの
人気と名前だけで今は老害
608 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 01:34:45 ID:+xEiW+Ig0
>>608 バンダーイ 君を好きでよかった
これからずっと ずっと
死ぬまでマッピー
宇宙刑事魂
611 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 01:59:57 ID:PUNEKGBL0
612 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 02:06:28 ID:pU79KtOS0
613 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 02:11:25 ID:h5FPbzKcI
>>577 タダじゃないけど、セガがそれやってもドリキャス救えなかったじゃん。
一万以下で買えたから、俺的には有り難かったが、ゲーム機じゃ出来ない戦略じゃね?
携帯みたいに使わざるを得ない物でもないし。
普通のゲーム業界で楽しめなかったらさ、何するんだよ。いったい。
マジレスを頂きたいんだけど、なんで 出来る事・やれる事 をやらないの?
クロノア とか ゆめりあ とか
ピピンじゃお話にならないから光速船を復活させろよ。
かつてのサイバースレッド、サイバーコマンド、スターブレード、スペースハリアー
このあたりは面白かったな。
PS版のサイバースレッドやスターブレードはゴミだった
スペースハリアーはセガだろ
あの手のゲームは、シルフィードとレイストームが
美味しいところを全部持ってっちゃったよね。
621 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 11:53:52 ID:riVRhcTO0
カフェの売り上げで黒字を叩き出すんだなw
クロノア3はまだですか?
カードゲームで金巻上げ。
ゲームは金儲けの道具ですよ。
オマイラもっと貢げよ。
毎月何本も買え、完全版出ても買え。
この前もスクエニの作曲家が3人一気に退社したみたいだけど、
あれはクビになったの?
625 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 19:10:40 ID:6T9F6Ug60
>>620 シルフィードと聞くと、PC88版が真っ先に思い出されてしまうw
626 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 19:20:34 ID:0sp3K+Zr0
>>624 有名な作品手がけて名前が知れたらフリーになるクリエイターは多い
627 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 19:25:16 ID:pkukzgwe0
ラインナップ見てもゲームは買えないけど
花やしきがおなじグループらしいからお金落としてくるわww
628 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 19:26:42 ID:63uK0CVu0
グリーとモバゲーで十分満足。
629 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 19:28:26 ID:WxG48Olm0
アサルトの最終ステージを攻略できるプロいる?
そこまでのステージは何とかクリアしたんだが、最終面が絶望的すぎる配置で困っている
>604
個人的にはジオンの系譜のが好きだなぁ。ただ、独戦は論外だし
アクシズとかの系譜焼き直しもお腹いっぱいだわ。
そもそも30周年記念の作品がアクシズVとPS3戦記とか・・・
どう見ても舐めてるな。完全新作出すぐらいの気概を示せよ。
初代のギレンの野望(SS)以外の野望シリーズが
どんどんアレになってったのはそういうことだったのか。
あの歯ごたえとかも含めて好きだったな。
SS版は、拠点をクズユニットで囲んでやるとヌルゲーになって良かったw
633 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 20:54:15 ID:YStKr8vR0
和げーはこの先少子化で国内市場は
完全に収束し海外でやっていかないとだめだが
残れるのは、任天堂、スクエニ、カプコンの3社しかもう無理だろうね。
あほみたいなシリーズ物と版権ものしかやってこなかったサードのツケはこれからもと影響でるな
時代は今、ハンゲーム!!
635 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 21:23:17 ID:j6l5l9Mm0
スパロボをヲタ向けに特化して子供に向けて売ってく気が無いならさっさと潰せよ
ゲーム会社はプレイヤーに嫌われたらおしまいなんだな
4gamerの尊敬されるような部分が必要だって記事はもっともだと思ったよ
ノリがファミコンの馬鹿からむしりとる頃から変わってないじゃん
637 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 22:05:24 ID:wduQa8m50
>>634 糞チョンのゲームなんて広めてんじゃねぇぞ
日本語使うな、日本名名乗るな、国に帰れ
つか、死ねや馬鹿チョン
638 :
名無しさん@十周年:2010/05/10(月) 22:05:58 ID:PaC7TBFi0
有野の挑戦状3早くださないからこんなことに!
良いタイトル沢山持ってるのに・・・なんでやねん。
次世代機はソフト会社潰しマシーンか
>>635 スパロボは SFC の頃ならともかく、今はもう完全にオタ向けだろう。
ほとんどの登場ロボが 30年、20年前の作品だぞ ? マジンガーやゲッターになると 40年くらい
昔の作品だし。
それにしても、スレ一通り読んだが、ガンダム戦記は外れだったのか。店頭のデモを見る分には
最近のガンダムゲームもアーマードコアっぽくなったんだなぁ、と感じて PS3 買ったらやって
みようと思ってたのに。
>>640 オタ向けというのはその通りだが参戦作品は近年のが大幅に増えてる傾向だぞ
スパロボは最近変化球な参戦が多い。
ヲタ狙いかガキ狙いか
それともオヤジ狙いか
よくわからん。
>640
糞まではいかないけど、気合いが入ってないのはありありと分かる内容。
手軽に小銭稼ぐためならまだしも、30周年って節目でアレを出すとか
舐めるのにも程があるわ。
PSのスターブレードはただのムービーだからな・・・
あれはねえわ
市場が成熟してるから、面白いもの作って店に置いとくだけじゃもう売れない
売るためにもっと頭使わないとねえ
>>645 とりあえず思いついたことは何でもできるんだから
物量で攻めればいいだけ。
広大な箱庭と、自在に操れるアバターさえいれば
それだけで楽しいもんだ。
647 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:00:56 ID:WYFmYucn0
>>639 何処のメーカーもユーザーも次世代機に踊らされてるんだよ
ゲームなんて2Dのドット絵だったって面白いもの作れる。 重要なのは映像やアニメなんかじゃなくゲーム性なのに。
次々開発されるハードの機能や、スペックに翻弄されて、3Dビジュアルに凝ってみたりして無駄に開発費上げてるだけ。
肝心のゲーム企画はおざなり。 ゲーム創り出すスタッフを集めずに、高学歴のマーケティング社員ばかりで会社回してるから良作日照り。
次世代機なんかより、古い名作でもやってた方が楽しめたりするよ
今年正月に無性に風来のシレンがやりたくなって2日正月をシレンに費やしたよ。 今やっても面白かった・・
ファミカセのセーブ機能ももうバッテリー切れだったからスーファミを3日つけっぱで遊び続けたが、不朽の名作は朽ちることない。
このスレ見てたらギレンをまたやりたくなったw
サターンはもう無いのが残念だがなんかやりたいね・・
一度SFCか、ps1ぐらいのハード環境を基準で 原点に戻った面白いゲームを造る方向で開発を考えたがいいと思うよ
だってバンダイもナムコも キャラだって版権素材だって腐るほど持ってるんだから。
648 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:09:09 ID:qnYp/iPw0
アイマスでDLCでボッタクリとか、叩かれるときは
好きな奴が、喜んで買ってるなら別にいいじゃんって
思ってたけど、鉄拳6の糞さには流石に呆れたw
649 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:11:38 ID:4IIBjtSt0
まあどんな会社もいつかは終わる時がくる
永遠は無い
>>647 キチガイじみたドット絵の書き込みで、
世界中の人気を集めていたのが日本製ゲームだよ。
ゲームセンターの話ね。
古くはスクランブルフォーメーション、
末期だとメタルスラッグかな?
それが予算的に行き詰まった所で方針転換したもんだから
世界から総スカンを食らってるだけ。
651 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:15:48 ID:vTcfdG/b0
スパロボの2Dはもはや職人の領域。
現在の2Dゲームグラフィックでは世界最高峰の一つだと思うよ。
652 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:21:05 ID:vTcfdG/b0
>>650 家庭ゲームでもスーファミ末期あたりのスクウェアは凄かった。
今なら上でも書いたスパロボの他にKOFあたりか?
洋ゲーでこれらの域に届いているもんってあるのかね。
653 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:24:53 ID:NoRUFKNj0
テイルズばっかり乱造するからでしょ。
ワギャンランドだせよ。
日本と海外比べ続けてる奴がいるけど
バンナムが危ないのはそんな理由じゃないだろう
655 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:31:28 ID:fjCfmUkK0
任天堂がブランドだけなら脳トレやらトモダチコレクションなんてゲーム存在しないわな
サードでもタイトーがクッキングママで全世界700万本売ってるのに・・・
656 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:38:47 ID:WYFmYucn0
>>650 まあ、、アーケードの話・・ オレも良くわかるww
当時はハード技術の上を行く職人の技の華だったな。
アーケードテーブル台と基盤を ン十万で自宅に所有するのが高いステータスだった古きよき時代だよw
まあ、
>>639へのレスで次世代機の話だな。
今や家庭用でも取り込み画像でもフル稼働できるビジュアルスペック見込めるような時代。
人間の手が小さくなってしまった今に、金を賭ければ賭けるだけ書き込みに先が無い無限な時代だわ。
それでも描きにこだわる骨太ならそれはそれでスゴク評価感じるけどね。
グラフィック抜きにゲームを語れば、とてもこの10年は海外作品ほどに練られたゲームを創りきれてないわ。 日本製。
結局波に乗れなくなったときに踏ん張り利かない会社体勢だったって感じか?
>>588そんな感じだ。
>>650 さすがにドット絵うんぬんは20年も昔の話だから、違うと思うがなぁ。
ゲーマーも軽く二世代は世代交代してるだろうし。
>>647 今はドット絵の方が人件費かかるんだけどな・・・
659 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:45:56 ID:vTcfdG/b0
>>656 バンナムのスパロボとアイマスはまさにビジュアルゲー。
この2作はまず第一にビジュアルありき。
ある意味FFよりもずっとグラフィックの重要度が高い。
660 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 02:48:00 ID:iL+lZW+T0
スパロボKは黒歴史
グラフィックもBGMもいろいろな意味で酷かったからな・・・
ロボット大戦で巻き返しだな!!
5月27日発売開始!!
スパロボだけは昔から合わんわ
>>606 あれ(04)が売り上げ400万だそうな
まあ9・11がどう影響したかは知らんが
>>659 エースコンバットの機体と兵装のグラフィック細かさは異常
というか最近のバンナムってビジュアルに凝りすぎてないか?
666 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 03:09:29 ID:xvAK5GAUP
>>640 スパロボに50万人もの固定層がいるとか勘違いしちゃうのは
君がロボットオタク脳だからなんだろうなあ
ユーザをこれっぽちも尊重してないからだ
668 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 03:13:39 ID:gU1Q3Cdj0
ナムコもえらい会社と合併したもんだなあ。
俺らがガキのころはナムコと言えばゲームの王様だった。
パックマン、ギャラガ、マッピー、ディグダグ、ドルアーガ、ギャラクシアン、ドラゴンバスター、
と何でこんな面白いゲームだセルンだろうと驚くばかりだった。
今からでもナムコを分離独立させて救出することはできないのか?
ここはひとつ恥も外聞も捨てて「スーパーネコミミっ娘大戦」で手を打とうじゃないか
テイルズは乱造乱発が過ぎて劣化が異常。
スパロボはシステムが殆ど変わらないでシリーズ重ねすぎて飽きる。
スパロボは腐女子ウケを狙った時点で終わったと感じた、そしてグッツ売上が伸びたら良いのか歴代人気作品は出さずに、人気の薄いアニメを出してブレイクさせる狙いの作り。
もうPS2向けは終了してWiiとDS向けしか出さないからもう買う気は無い、NAOほど面白くないスパロボは初めてだ。
PS3で出してくれるなら考える。
672 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 03:19:08 ID:BgIiaH6y0
もう出ないから心置きなく卒業してね
ベセスダが次世代ゲーム機に移植しだしてから、日本のRPGゲームをやらなくなった。
和ゲーのRPGはただのキャラゲーだと気付かされたよ。ロールプレイングしてない。
アクションはまだ日本のゲームも面白いけどさ。
674 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 03:33:28 ID:PQIpuL930
言われてみれば最近ナムコのソフト見ないなw
鉄拳3あたりから急速につまらなくなった印象だが・・・
>>668 それが今じゃ社内にゲーム開発はなく、あるのはゲーセン運営と外食産業だもんな
まあそれ言ったらタイトーもそうだけどさ
ナムコはPSまではよかった。PS2からパッとせず。
成果主義導入したあたりからおかしくなっていった。
677 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 03:41:22 ID:qnYp/iPw0
PS2のときはまだ、太鼓とか塊とかアイデアで勝負みたいなのは有ったけど
次世代機wになってからは、焼き直しばっかでジリ貧になったな
暴発失礼orz
>>676 2003年あたりからだったかな、売り上げで給与が決定されたために、
売れるゲームの部署だけが高待遇、報われない部署の社員が次々に退職したんだったか
バンダイとナムコは別々の時代のゲームの方が良かったね
合体してからは駄作ばかり
だから鉄拳6のせいだっての
>>40 なにー
リアル消防時代に知ってれば良かった・・・
>>635 焦ってSDガンダムのアニメやWiiにガシャポン移植とかやり始めた
686 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 07:32:05 ID:LmJkDlpX0
マクロスアルティメットフロンティアはキャラゲーのくせに良ゲーだった。
あれほどできのいいキャラゲーも珍しい。
>>679 みんながみんなテイルズ作りたがったんでしょ。
そして今に至るw
ナムコの成果主義な
成果に連動して給料決まるかわりに、社員は好きなチーム選んで働けるようにしたら
みんなテイルズと太鼓のチームを希望したっていうやつなwwwww
>>670 小隊システムは改悪だけどね
>>671 タダのハード信者じゃねーか
NEOは腐女子とか関係ないし、腐女子って言えばネットで批判しやすいって思ってるだけだろ
690 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 08:20:03 ID:CU63VNZA0
>>689 >>671の、
人気の薄いアニメを出してブレイクさせる狙いってのもおかしい気がするな。
放映当時にブレイクしなかったから人気が薄かったわけで・・・
692 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 08:39:27 ID:DiKAYrul0
ナムコはPS2で源平討魔伝とスプラッターハウスの完全版出したら救われるぞ。
くれぐれも変なアレンジするなよ?嫌われるぞ。
3Dにすると鬼武者とバイオか。
日本全国の田舎の箱庭を歩きまわるのは面白そうだね。
>>692 その二本が移植されてるかどうか知らんが素移植ならWiiのVCがあるんじゃね?
>>636 どの業界でも消費者側に嫌われたら命は無いだろw
だが、ライバル企業の少ない企業は客足離れるのも鈍い傾向にある
で、足元を見て傲慢な販売方法でユーザーの反感を買っているのもある。
ホビー関係のボークスという会社。
悪質なので、消費者センターに今報告している。
>>668 >>675ですでに出ているが、ナムコはオペレータ専業。
一部の公安では見かけ上の「ナムコ」は変わらないが実質は違う会社なので、
風営許可証もご丁寧に「ナムコ」を消して「ナムコ」と書き直しているところもあります。
なお、「ナムコ」は福祉事業から撤退しています(現在はNBGI)。
ソウルエッジシリーズ好きなんだが最近イマイチ盛り上がらないんだよな。
>>692 いまさらPS2はないけど
そういうアーケードゲーを3D化すれば面白そうな感じだけど、売れるかどうかは別だけど
ナムコは成果主義なのに割と現場に干渉しがちな会社だと聞いた
製作チームには余り面白くない環境らしいが
>>698 セガエイジスという先人がいて失敗してる
おおっと、
セガエイジス版ファンタシースターの話はそこまでにしてもらおうか?
702 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 12:42:51 ID:3ugtqOKd0
エースコンバットの新作で手柄を立てると
アニメチックな美少女同僚や上官が俺を褒めまくる
ゲームを出せば一気に問題解決。
ヘタに洋画っぽくするのはもうやめれ。
>>702 むしろイケメン上司に褒められたい。
具体的にはダディアナサンとか斬鬼さんとかやさぐるまさんとか753とか。
>>702 04と5は片渕須直氏が脚本を手がけてたから
ストーリーも結構楽しめたんだが…
04の後半で英雄と呼ばれるのは結構気持ちよかったよな。
いんびじぶるないつ!なんて言ってるからダメなんだよ!!
>>702 リパブリックの作品とか海外戦略のつもりなんだろうけど
欧米の猿真似にしか思えん、スクエニのニーアも同じ事やってる
失敗するのが目に見えてるけどな
ニーアなんかは北米市場で2次元美少女ゲームより売れなかったみたいだ
708 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 13:33:19 ID:13wY+2AM0
大失速の任天堂ですら大幅黒字なのに・・・
>>702 それ、PS2ガンダム戦記で既にやってるw
エースコンバットシリーズはケータイ以外全部やってるが。
このスレでも批判されてる3は俺は結構好きだった。
>>708 任天堂の場合は失速ではなく、売りつくしたってことだな。
でも海外では未だに売れてるけど。
>>704 戦闘中に「はい・いいえ」の選択肢が出るのはどうかと思ったw
任天堂の場合、今までが売れすぎたって感があるな
今ぐらいが普通でしょ
まぁ、今後は欧州市場のギリシャ金融危機で更に売上が落ち込みそうだけど
>エースコンバットの新作で手柄を立てると
>アニメチックな美少女同僚や上官が俺を褒めまくる
>ゲームを出せば一気に問題解決。
>ヘタに洋画っぽくするのはもうやめれ。
↑そんなの海外で売れるわけないじゃんwww
テイルズとか、アイマスとか、ガンダムとか日本の一部のオタ向けソフトばかり作ってるからだ
まあメカと少女で大ブレイクできるならサクラ大戦とか既に売れてるだろうしなぁ。
萌え萌え大戦略とかもなw
DLCで壊れたスペッコの痛機が来たとき
俺のエスコンは終わった。
TOVの廉価版、ちゃんと騙し売れるといいね^^
>>719 ワインとか作ってサイドビジネスに精を出そう。
ソニーは撤退しそうだな。SCEのビルも売り払うらしいし。
722 :
名無しさん@十周年:2010/05/11(火) 23:38:52 ID:w4pQPpewO
>>695 ボークスヤバいんか…(世話になったことは無いが)
マブラヴ・オルタネイティヴ関連?
>>710 実質、3でAC好きになった俺はどうすれば…
リメイクして欲しいぐらいなのに…
(ネタ的に古いとは思うが)
>>703 ダディアナザンとやさぐるまさんは駄目上司だろw
ネトゲの情報サイトみてたら先行版TOVの廉価発売のアナウンス載っててワロタ
削除版みたいな扱いなのに買う人いるのかよw
724 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 03:11:10 ID:9FUoX/BV0
>>671 馬鹿だよお前は。
お前のくだらない妄想通りに考えたら
LOEの時点で既に腐女子狙いだよ。
ヲタク向け要素が入ってきた時点ではまだ我慢が出来た
腐女子(女キモオタ)臭くなってきた時点で棄てた。生理的にもう無理
今は、古い人にも向けたリメイクや、一般向けのものがいい、という感じです
団塊Jrのこども、が任天堂に飽きてきたんだよ。
だからいまかつてのサターンみたいなハードが来ればいい。
社長が在日なのに、2chネラー社員がまた在日かよ!って喜んでるアホがいる業界だもんなwww
おちぶれたら2度と這い上がれないのがゲーム業界じゃないの?
728 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 14:17:48 ID:Aap+aXDY0
>>721 SCEが解体して本体に吸収されただけだが・・・
まぁ邦ゲーを衰退させた元凶の一部でもあるからSONYは消えてよし。
729 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 14:23:27 ID:iRF5sEW80
カルドセプトサーガの事は絶対に忘れん
一生不買
730 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 14:35:50 ID:pw8IaUsO0
仕事が忙しくてゲーム遊ぶ余裕がない
不景気だし、政府はあてにならんし
先のことを考えると、遊んでても「こんなことしてていいのか?」と素に戻ってしまう…
瞬間的にでも世情を忘れる様なインパクトがないとゲーム買う気になれないっす
なんか「まじめにゲームを遊びましょう」という感じのゲーム多すぎ
731 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 15:27:51 ID:XyXwsktp0
>>728 債務超過でSCEって本体に吸収されることになったわけだから、良い意味ではないよね。。
732 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 15:38:23 ID:avZcxK0M0
テイルズ・オブ・ガンダムマスター
テイルズ・オブ・アイドルコンバット
ナムコっちゃー鉄拳とキャリバーしか買ってないな
子供のヒーローの版権牛耳ってる癖に、糞ゲーばっかり。
736 :
名無しさん@十周年:2010/05/12(水) 15:46:09 ID:41m2O/cJ0
DBゲーの版権をいいかげん手放して欲しい
DBのために
リストラするしかないよ無能社員食わすためにクソゲー濫造せざるを得ない現状を脱するには
何も代わり映えしない鉄拳と
何も代わり映えしないテイルズ乱発が原因かな。
ドラゴンボールオンラインとかなんで韓国に開発させてんだろうね
開発費だけでいくら使ったの?w
フィリピンとかに投げたは良いけど、管理能力も無い、成果物のクオリティを調べる事もしないで
失敗したアホが沢山いる業界です。
エースコンバット5のような名作はもう見れないのか