【企業】 "ゲームソフト事業が赤字" バンダイナムコホールディングス、合併以来初の最終赤字転落
ねしたぐば
人を馬鹿にした商売ばかりしてるからだろ
アイマスとかアコギなことをしているから天罰だな
夢を売る側が夢を奪ったらだめだよ
6 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:41:33 ID:C+GOT1a70
バンダイのゲームにアタリ無し
さっさとPS3でエスコン出さないから
海外鉄拳6のせいだっけかこれ?
9 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:42:52 ID:kUWMGQN/0
またPS3の犠牲者が出たか・・・
そりゃあんだけユーザー無視の企業方針ならな
11 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:44:06 ID:5ph3l5Uz0
バンナムは出すゲームがいちいち評判悪いよなあ
無能社員の巣窟 こうなることは分かっていた
13 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:44:34 ID:Lq+zNoit0
CDだけじゃなくゲームもそろそろ終わりだな
>1 おめでとうございます。 TOVではやってくれましたね、忘れませんよ。
かわいくても派手な髪の色した姉ちゃんを受付嬢に するような会社は駄目だわな 今でもその人が受付嬢かは知らないが
どうやって儲けるか、しか考えていない どうすれば人を楽しませられるか、 どうすれば人は悲しんだり怒ったり呆れたりしないかを 全く考えていない
17 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:46:27 ID:Y2DDgbe30
ゲーム事業が赤字になったのはニコニコ動画のせいだろ
18 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:46:34 ID:sQzojx1j0
完全版詐欺にはもう引っ掛からないよな、売れるわけないじゃん
19 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:47:10 ID:egFEg6C30
なんつうか、両社のマイナス要素が結集しちゃったんだろうか。 バンダイのゲームにマイナス要素以外のものがあったかどうか知らんが。
20 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:47:22 ID:+txFbJja0
移植発表されるまでがワンセットの 完全版商法がビジネスモデルじゃ 怖くて当日に買う人は減るから そりゃ収益は減るだろう 最近はバグがひどかったって話だし 最初は適当に作って後からちゃんとしたのを出せばいい っていうスタイルが完全に定着しちゃったんだろうな
21 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:47:26 ID:0yPoZIrI0
プリキュアの足引っ張るなよ
ファイナルハロン3出してくれよ 開発費1億円くらいなら元が取れるだろ
23 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:48:33 ID:3e6ScDON0
俺は近々あずさと結婚するからもうゲームなんてやらないよ
24 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:48:33 ID:INoXXX3C0
だいたいガンダム頼みの企業だもんなw
25 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:48:40 ID:N1gfLUH60
Wiiで出たテイルズはグレイセスだっけか。 ものすごいバグ多いらしいね。 というか、テイルズ乱造しすぎなんだよ
26 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:49:26 ID:mbChWd570
80年代のナムコみたいな凄さ復活なんてのは無理だよね
メーカーの枠を超えたソフトが珍しくない昨今 合併したから出せたって言えるようなソフトはあったのか?
GOD EATERの脚を引っ張りやがって
>>27 スクエニのFFとドラクエキャラ競演のいたスト
合併解消した方が良いんじゃねーの? 玩具部門は好調だったんでしょ?
31 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:51:22 ID:fPU8w9xr0
鋼ェ
バンナムか・・・株価1600円ぐらいのころいじってたわ。今はひどいんだろうな。
>>29 マリソニなんてゲームも出てるから、合併の必要ないな
34 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:52:17 ID:k6VdONXY0
鉄拳が200億赤字だしたから これメモっとけ
ガンダムという金の玉を生かしきれない開発陣。
ディグダグ一筋で頑張っていればよかったものを
バンナムが欧米中心にテコ入れ? なんか通用するタイトルあったっけ?
キンタマ生かしてどないすんねん
>28 60万以上売れた割には本スレが寂しいのはなんなの?
>>35 去年出たPS3のガンダムゲーは糞すぎたわ
ユーザーに苦痛しか与える気がねえだろあれは
>>27 「ブランドを作り、それにすがって儲ける」という余計な知恵をバンダイ側に付けられたために
ナムコ側の開発が沈んだんだろうな
玉じゃねえ、卵だw
43 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:54:33 ID:f4ZpGcq30
>>35 ガンダムの国際的な認知度上げないとダメなんじゃないか?
国内のオタク相手だとそりゃあ市場規模も大きく制約されるし。
仕事の関係上外国人とよく話すけど驚くほどガンダムって知名度低いぞ。
44 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:54:52 ID:7/6EWhB10
wiiにテイルズとか3Dスパロボとか向いてないもんばっかだすから・・・
ゲームはもうネタが尽きた感があるしな。 ゲーム業界はもう駄目だろうな。
46 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:56:03 ID:C+GOT1a70
ガンダムはギャグゲーとして認識してる。 ゲームオーバーで、デーンとガンダムの生首のアップとか。
47 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:56:33 ID:TKl14/YkP
ガンダムのゲームも、カプコンが担当した奴以外は全部ウンコ
人事査定がバンダイ式になったんで、ナムコの開発がほとんど辞めちゃったんだよ。 辞めなかった連中は、売れる続編に関わるだけで査定UPなんで みんな一箇所に集まっちゃう。余計な人まで。 有名な話。
50 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:57:30 ID:lGn9rVdi0
バンナムは、前年度何が悪くて、何が良かったの? 教えてエロい人
51 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:58:20 ID:H7K5vc+90
マジコン推奨してるどこかの議員が与党なわけで
52 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:58:31 ID:O2IYqnmS0
カードゲームもてこ入れしてほしい、 いつも発売日が○月上旬といい加減、販促物なし、、、、数あるカードゲーム会社の中で小売店サポートが一番貧弱、ていうか最悪。
53 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:58:50 ID:AMh6de380
.hackの新作に衝撃を受けたw
もう消えていいよバンナム。何ひとつ期待するものがない。
>>40 ガンダム戦記のことですね。
個人的には好きなんだよなあ。
でも俺が好きなゲームは売れない。
56 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:59:14 ID:b7sGacNX0
はやくエスコンとGジェネを作る作業に戻るんだ。
57 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 17:59:45 ID:cF2Wv7N50
目先の事しか考えてない馬鹿企業 TOVとかね
>>43 そりゃそうさ。地球人同士の殺し合いのアニメなんて、欧米じゃ放映出来なかったからw
アイマス全然効果ないのか
ガチャポン戦記のシリーズを真面目に作って 大人向けに売ればいいのに クソゲーばかり力入れやがって
61 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:01:04 ID:U7QzV27N0
鉄拳6かw
鉄拳もエーコンもリッジも全部死んだしな どうすんだろうな
部門別
トイホビー 営業利益10,786百万円
ゲームコンテンツ 営業損失6,845百万円
映像音楽コンテンツ 営業損失871百万円
ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/ ・仮面ライダーやプリキュアが好調なおもちゃ部門
・ゴッドイーター売れても焼け石に水のゲーム部門
・ガンダムDVDやハルヒCDで赤字の映像音楽部門
お荷物部門は処理した方がいいのではなかろうか
65 :
名無しさん@+周年 :2010/05/07(金) 18:01:34 ID:recrBqPe0
66 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:01:49 ID:KLCbYtNK0
ギレンの野望をPS3とDSに移植すればいいじゃない。
67 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:01:49 ID:4doBIrIh0
半年毎にGジェネ出しておけばいいんだよ
68 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:01:55 ID:3lkHZgMu0
ガンダムなんて外国では受けないだろw でも、国内のガンオタも高齢化してきてるし・・・w アイマスは男の娘?とか出してきて萎えた
早くPS3にTOG移植しろよ 買ってやるから
71 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:03:08 ID:eCcWX7WR0
ギレンの野望にだけは期待していたが 新作見事にすべって失望した
鉄拳6ってダメだったの? 世界で250万本以上って言ってなかった?
>>64 アニメってサンライズものとか?赤字はいかんわ
がんばれよなあ
74 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:04:36 ID:KLCbYtNK0
>>71 ええそうか?前作よりはずっとマシだったぞ。
画面は汚いけど。
>>71 よう俺。
そのために買ったPSPは結局友人に上げちまったわ。
76 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:05:53 ID:jd19qhwQ0
スパロボは3D版も含めて亜種を作るのは辞めたらいいのに
77 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:06:00 ID:M8Pzt2D2P
法則発動w
78 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:06:00 ID:rHtZLvPk0
>>69 韓国のメーカーが買って韓流で埋め尽くされます^^^
>>66 サターン版のギレンの野望をPS3に持ってきて欲しい。
PS版のエリア制は糞です。
80 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:06:37 ID:tqBNuaI60
もうPS3あたりでゲームには見切りつけたよwゲーム業界の勘違いも甚だしい。 そもそもスペックを使いこなせていないのをちらほら見かけるしw 映画みたいなゲーム?そんなの作って何が面白いんだ?
81 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:07:20 ID:jjuVErXG0
ピピンで大赤字出した奴に舵取りせてるんだからこうなるのは当たり前 今回のやらかしも形ばかりの”降格”だけで結局舵とるのは同じ人間とかもうねw
>>16 まさにこれに尽きるな、納期の事だけは考えて調整不足・未完全なものしか出さない
それでユーザーに警戒されてる事に気づいてない馬鹿企業
83 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:07:46 ID:f4ZpGcq30
>>58 でも海外受けしないと生き残れないだろ。市場が縮小均衡してる日本でとどまってる限りは。
まあ、ガンダムでなくても知名度アップのきっかけになるものがあればいいんだが。
マジな話、世界でバンダイナムコなんてほとんど知られてない。っていうよりは任天堂以外の日本のゲームや玩具関連メーカーはほとんど知られてない。
84 :
名無しさん@+周年 :2010/05/07(金) 18:08:06 ID:recrBqPe0
みんなが大好きなコーエーはどうなんだろう?
85 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:08:16 ID:viJfHARX0
あの時、セガバンダイになっておけば・・・
86 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:08:24 ID:FThvFT5R0
そろそろバトルコマンダーの新作を出して欲しい。 売れるかどうかは知らんが
80年代ナムコ信者だったが 今なら昔のゲームならセガのほうが遊べることに気付いた。
ゲームも売れない、CDも売れないってお前ら一体いつも何してんだ?www
アイマス2で黒字回復だね
ガチャポン戦士2カプセル戦記だけは評価する。 今後はパチンコ台でも作ってなよ
しこしこ
92 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:09:56 ID:QEzxxT3y0
バンダイのゲームが名作だったためしなんて一度たりとも無いんだから。 さっさと退場してくれ。
TOV完全版商法とかユーザー舐め切った事してるからだ。 ざまあみろwwwww
>>85 少なくともナムコは職人企業として今でもカプコンと肩を並べてただろうな
任天堂がハード制したら一気に業界が寒くなった印象 まぁ印象なんで反論とかいらないんで PS時代は良かったなあ
>>84 コーエーってなにげに無借金経営じゃなかったっけ。
しかしあそこも、無双がなくなったらどうするという懸念もあるからなあ。
ナムコは20世紀で終わってた。 バンダイは、 「アニメのキャラっぽいものが画面の中で動いている」 「主題歌っぽいものが流れている」 で騙せていた時代がピークだった。
98 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:11:02 ID:hR2XzWj50
若者のバンダイ離れ加速
合併してからナムコの劣化が酷過ぎるからなあ。 バンダイは元々あんなもんだがw
信用なくす商売のつけ バンダイのキャラゲーに全然ナムコの技術が生かされないのが不思議 派閥だろうがなんのための合併だったのか
101 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:11:39 ID:ocSIY0td0
たまごっちが存在せず セガバンダイが誕生していれば 今頃ドリームキャストが世界市場を席巻していたのに、、、、、、、、、、
コーエーはいざとなれば、ストロベリーポルノシリーズがあるから どうにかなるさ。
バンダイとナムコが合体に失敗したなDBZのフュージョン失敗みたいだな
だからあれほどセガと合併しろって言ったのに
>>103 CDだけなら黒字だけど、映像部門がしょぼすぎるので全体で赤字
107 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:13:22 ID:fla5N/VF0
>>24 ガンダムゲーも
20年前くらいからハード変えてひたすら焼き直ししてるだけだからな
いくらなんでも流石に飽きるよな。
>>26 PS黎明期付近でナムコは経営の多角化に傾けたことと
作風をセガの真似に走ったあたりで終わったよね…
ナムコの良い所は無駄を大事にする所だったとおもうんだがなぁ。
皮肉にも鉄拳がヒットしたことがナムコの終わりの始まりだった気がする。
むしろソウルエッジ路線の方がナムコっぽかったんだよね。
108 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:14:26 ID:Lq+zNoit0
こないだテレビでトミーの社長出てるのみたけど玩具屋も大変なんだなとおもった
109 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:14:36 ID:VNxBmRc+0
PS3でオン対応の連座2ガンネク出せばいいのに
111 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:16:26 ID:gK/bncdw0
馬鹿者のゲーム離れ。
112 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:16:32 ID:OF139Tu80
p.o.d.でギャラクシアン3出してくれたら金つぎ込んでもいい。
113 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:16:35 ID:UmLWxGZU0
ナムコってファミコン中期あたりに酷い時期があったよね 出すゲーム出すゲーム、殆ど糞という あれは何だったんだろう?
114 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:17:08 ID:egFEg6C30
これをやればファンが喜ぶのに…。 というのを頑なに絶対に意地でもやらないのがバンダイのゲーム。 ゲーム以外は結構はっちゃけてるのにどうしてなんだろうなぁ。
>>83 バンナムの英語社名がなんでああなったのかを知っていれば当然のことだが、それは生き残りとはなんの関係もない
ナムコ、離脱しろ!今すぐにだ!
>>117 今更なあ
今解消しても、もう有能な連中は他に移ってしまってるだろう
ナムコは何でバンダイなんかと組んだんだ? メリット無いだろ。
>>24 最近は必死なのか良くなってるけど
他で吸収されるんだろうな
エスコンだけ作ってればいいのにw
ゲーム業界って無意味なCGとかにお金かけ過ぎだろう
>>65 もう止めて!オタのカードは限度額いっぱいよ!
ソフトメーカーとしちゃハード乱立が一番迷惑だろうな PSP海外で死んじゃってるんだから日本でも終わらせてあげればいいのに
126 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:24:11 ID:Xhm+mSCi0
バンダイの「内容なんて関係ない。このタイミングで出せば売れるんだよ」体質が、 ナムコの「面白いゲームを作りたい」体質に合わなかった。 結果、一方的にナムコの開発陣だけがやる気を無くして腐った。 ナムコの昔を知る人も居なくなった。
エンターテイメント業界ってけっきょく 「俺たちには金も技術もないけど、知恵と勇気がある」っていう 黎明期のほうが面白いんだよね。 人は厳しい制約のなかで結果を出そうともがいたほうが いいものが出来るってことなのかね。
微妙なキャラゲーばっか出した結果がこれだよ!ざまぁ
ナムコ惜しんでギャラガでもやるかな
>>126 > バンダイの「内容なんて関係ない。このタイミングで出せば売れるんだよ」体質が、
> ナムコの「面白いゲームを作りたい」体質に合わなかった。
言い得て妙ですな。
アイマスがあってもダメなのか。 やっぱここゲーム作るの下手だからな。 ゲームとしての面白さでいうと、同人以下なのがチラホラ。
133 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:25:32 ID:lrgvA95z0
ナムコはコナミあたりと組んどけば良かったんじゃね?
切り札のアイマスダンシングアイを出す時がきたな
wiiウェアのwi-fiボンバーマンは儲かってそう
ここでケルナグール2を出したら紙。
138 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:28:19 ID:ZKfdX6OW0
社員多すぎ、 キャラクターものメインだから開発環境をある程度共通システム化出来るはずなのに 各々のプロジェクトで別にシステム作って無駄多い まぁ今回の一番の問題は・・・ 売るために広告宣伝かけ過ぎて、個々のプロジェクトで赤になった事 広告宣伝が売り上げにあまり効果が無くなっているのになんで逆の事やるかね
139 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:28:31 ID:cwKskndq0
俺がプリキュアの玩具をたくさん買ったというのになんという体たらくだ…
>>1 手抜きバリバリのガンダム戦記を売り付けた報いだ、誌ね
PS3でアイマス出さなかったのが原因じゃないの 後テイルズ出しすぎとか
やはりここはメトロクロス2をだな
昔のナムコは神のようなメーカーだったのにねえ
144 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:30:16 ID:tZb1C8gc0
ナムコ 80年代、NG、キャロット、ラジアメ・・
>>123 でも、PCだと金があるとは思えない東欧のメーカーとかが作ってるぜ。
まあ心配するな。アイマス2が出れば異常な資金力を持つ連中が買い支えてくれるからw
ファミコンでドラゴンボールと聖闘士星矢を買って以来 バンダイは信用しないことにしている。
>>139 いや…ライダーほどじゃないけどプリキュアは伸びてるから…
昔のナムコは神メーカーだったけど テイルズシリーズやりだしてからはもう完全にクソメーカーだった 今のナムコは名前が同じだけで別の会社
まあ、でもゲーム事業がうまくいってるなんて会社はもう数少ないだろうからいいんじゃないの 早めにゲーム切り離して玩具会社になればいいんだ
>>146 たかが10万本程度でDLでも2・3億くらい稼げても意味ないだろ
>>140 ここでガンダム戦記を叩く奴は俺が‥許すしかない('A`)
追加MSのDLCとか1機も買ってねーもんな。
153 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:33:48 ID:QfMJxt0h0
箱にいったままエスコンが行方不明になっちまった
154 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:35:03 ID:IlybZh580
版権ビジネスが得意なバンダイと ゲームに定評のあるナムコ 「俺達が組めばもっと強くなれるぜ!」 だが現実は・・・どうしてこうなった
>>151 やっぱこういったゲーム産業ってのはコアユーザーを少数集めるよりも、
ライトユーザーをバンバン集めた方が効率がいいみたいだしね。
とはいってもライトユーザー向けのゲーム作りって本当に難しいみたいだけど。
157 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:35:46 ID:mtENiYTQ0
だからアニキャラ、ゲーキャラでダンシングアイを出せと
>>151 DLCを週刊にすればいい。たぶん連中は全部買うw
遊びをクリエイトするナムコは どこに行ってしまったんだ。
160 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:36:10 ID:hR2XzWj50
セガもナムコもへんな連中とは手を切ったほうがいいぞ
ギレンの野望、DL販売しろよ 1500円くらいで
>>152 もういいから刀狩りしてこいよ
なんで有料で買ったものを100万ポイント稼がなきゃ使えねえとかユーザー馬鹿にするにも程があるわ
>>132 アイマスってニコ動だけを見てるとそりゃすごいことになっているんだが、現実世界のゲームの売上としては全然たいしたことないんだよね。
ニコ動は結局著作権侵害の塊だから、そこでどれだけはやってもメーカーに直接お金が落ちない。
アイマスの歌CDも販売はコロンビアだし、バンナムは全然美味しくないんだね。
>>133 コナミの体質から予想するとナムコが自滅するようなものだぞw
164 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:37:11 ID:YNqMXsZq0
音楽はまだタイアップしやすいから売り方に幅が出るけど、 ゲームは単体売りしかできないから難しいだろうな
バンナムはゲーム業界を荒らしまくったな
テイルズとかアイマスとか・・ 昔のナムコは、.こんなキャラ頼りの会社じゃなかったはずだ
>>152 あれはオンのCo-opは悪くなかったけど対戦が糞すぎた
PSの逆シャアのがまだ対戦は楽しめたな
ザクジム部屋にビームマシンガン二丁のザクが入ってきて無双とかバランス取りが悪すぎる
TPS版の絆みたいにすればかなり伸びただろうに
168 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:37:59 ID:QfMJxt0h0
バンダイのハピネット利権に釣られて箱に注力しちまったのが駄目だったな さっさとナムコは離脱しとけ
そもそもハード性能上げすぎなんだよ。PS2程度で充分だったわ。 オンライン対戦は簡単に出来たほうがいいけどな。
>>154 しかし現実は、版権ゲームのチームが威張り散らして、
製作できるゲームのクオリティがガタ落ちになったでござる。
こういうこと考えるとスクエニはまだまだ健闘してるほうなのかもな。
171 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:39:08 ID:RTSrbZwr0
男の娘(笑)離れですね分かりマスw
糞してから寝て下さい
174 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:39:48 ID:1WxbgQGm0
ざまあwwwwwwwwwwww
175 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:39:59 ID:T4+YCPHx0
とりあえず ガンダム戦記でネモだせよ
箱に入れ込んでた頃は黒字だったけど、 箱からPS3に移行してから赤字なんだってなw
最近はどんなゲーム出してたん?
178 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:40:38 ID:dHCNWhXC0
PS3のせいか
鉄拳とガンダムのコラボで ダンボールで作ったガンダムコスチュームを着た格闘家たちが 闘う鉄拳を作ったらどうだろうか
糞ゲーメーカー同士がくっついてバカか
成果主義を導入したら、会社が大赤字でござるって笑い話にもならんわ。 安定して売れるシリーズものばっかりに販売が偏り、デバッグなどの成果の見えにくい仕事は だれもやらなくなる。 なにより創造性を求められるようなゲーム業界で成果主義なんか導入したら ダメになるにきまってるわな。
スパロボ大戦シリーズはここではないんだっけ?
>>170 FFはだいぶ威光がなくなってきたけど
DQは相変わらず派生ソフトまで売れてるもんな
184 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:41:34 ID:BzaFtv400
バンダイは人気キャラ引っ張ってきて商品出すしか出来ないからな ゲームに関してはもっとナムコに自由にさせるべき
>>153 ケチってPSP版として復活するだろ
だがHAWX2がHD機で出る様だからフライトゲーの地位もお終いかもな
187 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:42:17 ID:U7QzV27N0
>>166 言っとくがナムコは昔からキャラゲー路線だがw
ドルアーガやドラゴンバスターの頃には
既に今と同じような路線
>>1 テレビゲーム部門は将来性のない不採算部門だから売却先も見つからんだろ。
人的資産しかないのに有能な技術者と技能労働者の多くは早期退職してもう
残ってないからな。残りをまとめて査定すると負債でしかない。
タイトルの版権は一切与えず手切れ金払って分社化しなさい。
下請け開発会社として泥すすればいい。細々とケータイアプリの受託開発でもしてなさいな。
そうすりゃ大作志向のお荷物・贅肉は落ちるでしょ。スリム化されれば食っていけるよ
189 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:42:57 ID:ED2FN1c70
おいおいガンプラの邪魔すんな
191 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:44:03 ID:QfMJxt0h0
ソフト1本50万は無理だろ、どのハードもどんぶり勘定だな 2009年度実績 2010年度計画 PSP 22本 5,483 25本 4,500 Wii 12本 5,211 10本 5,200 NDS 35本 4,218 34本 5,300 PS3 7本 3,230 13本 6,200 PS2 5本 2,363 0本 1,100 XB360 4本 2,182 8本 4,200
今こそデジワー1のリメイクを出すべき 2とかテンポ悪過ぎだったし育成RPGじゃない時点で アホだった
>>176 テイルズなんかはPS3の方が売れてんだから
PS3のせいって事はないだろ
つか間違いなく鉄拳6爆死のせいだから
194 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:44:15 ID:C8wxe1rL0
来週はバンナム株を空売りすればいいわけだなjk
せっかくエスコン買ってあげたのに ってか
>>185 バンプレストはバンナム合併のときに会社としては消滅したよ
今のバンプレストはバンダイ内のブランド名
バンダイが無能すぎるんだよ あれだけ豊富な版権を持ってて何で潰れかけまくるんだ? バンダイ社員を全員クビにしろ
映像に金かけ無い方がいい 3Dで心に長く残るものなんて滅多にない
面白いの作れよ
200 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:45:04 ID:ko+2YAZl0
今となってはコナミの路線が正しかったと言うしかないな。 えげつない方向に行っちゃったけどw
PSPとiPhoneに特化したゲーム会社にしたほうが儲けは大きいかもな。 GREEなんてなんであんな儲かってるのかワケわからんだろw
もうゲーム業界自体がアレなんでしょ いいかげんゲームソフトも星の数ほど世の中にある上に、 最近のゲームは第一印象で売るために外見重視で中身空っぽ
203 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:45:41 ID:iD6Cs96sP
スパロボとか明らかにつまらなくなってるからな 糞種とか出す限り絶対買わない
ライト層へのわかりやすさと、内容の充実を、両立させるのは、意外と難しい。 任天堂やスクエニ(ドラクエ)はその辺のバランス感覚がいい
205 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:46:05 ID:AIpwzkAOP
エスコンは「リアルエスコン」と「雪風的架空エスコン」に分割汁。
>>193 あれはヒドかったな。発売当初は最悪だったけど
パッチが当たってオンのラグが改善されて悪くらいになった。
もじぴったんiPhoneが出てない時点でおかしいぜ
新作が出ても半年ぐらいでベスト化されて半額以下になるってのも 買い控える理由じゃないかなあ
209 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:47:08 ID:6YO/4ana0
ようやく来たか 次はコーエーのターンだな
だからエースコンバット3をリメイクして PC/X360/PS3で出せというに
>>59 中小やエロゲメーカーなら万々歳の成績。
ただ、バンナムほどの大企業食わせるほどじゃない。
まあ結論から言うと、浪●は早いところ首になってくれってこった
wiiの太鼓の達人は続編まで50万近く売ってるのに赤字なの? 確実にHD機のせいじゃん。 XBOXはまだしも、海外で全く売れないPS3ソフトなんてつくるなよ。
ワギャンランドをださないからこういうことに
215 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:48:14 ID:OF139Tu80
PCじゃないほうのドルアーガオンラインって結局どうなったん?
216 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:48:15 ID:OexX7tDC0
鉄拳6は触ったこともないけど、そんなに評判悪いの? 昔の鉄拳って面白かったよな?
成果主義導入の成果だと思いますよw
218 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:48:37 ID:fBj4EMUa0
厨が好きそうなゲームばっかな印象はある
アイマスもせっかく変態的な3Dグラで人気が出たのに、 続編がグラフィック劣化のPSP移植、DSでオカマキャラ投入、と ニーズと真逆のことを2年続けて下火 何もしなくても儲かるガンダムに頼ってるだけで、 実際はキャラクタービジネス自体もへたくそなんじゃないか、この会社。
220 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:48:44 ID:U7QzV27N0
>>197 ナムコの幹部連中の体質もそうとう酷いと聞く
この赤字を理由にナムコの上の連中の詰め腹切らせれば
少しは良くなるかもね
>>193 PS3版って日本限定だと思ってたけどいつの間にか箱版総数越えてたのかよw
>>1 ここは不況関係ない。
心底欲しいゲームがない。
黒字になるわけないじゃん。
アイマスとか、キャラ抜きで純粋にゲーム性だけ抽出したら はっきりクソゲーだし
テイルズシリーズとか周回バグ多すぎだろ いつも問題にされてるのに一向に改善させる気配が無い 開発陣やる気あるのかよ・・・・
>>185 バンプレのゲーム事業はバンナムに移管済み
プライズの会社に特化してるみたい
安定して稼げていたテイルズ事業が ヴェスペリア騒動で固定ファンがかなり離れていったからな それでいてグレイセスのバグ多発
頼みの綱のテイルズもヴェスペリアでやらかしちゃったからなー
テイルズとガンダムゲーを粗製濫造してるイメージしかないなあ それにお金落とす人もいるんだろうが それだけではやってけなくなったか
229 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:50:45 ID:QfMJxt0h0
今年のソフトの本数が去年より増えるみたいだが大丈夫なのか?
スターラスターでもやるか…
231 :
名無しさん@+周年 :2010/05/07(金) 18:51:57 ID:recrBqPe0
ζ*'ヮ')ζ 同情するなら愛(DLC)をくれ
おれこないだアイマスと箱かったばかりなんだが・・・
>>219 そのガンダムも戦記で徹底的に手抜き&搾取まるわかりのDLC商法が露呈して、
次回作はどうなるかわからんよ?少なくとも同じような3D物なら様子見の奴は増えると思う
TISと戦記(事実上のTIS2)のコンボだからね
>>127 1970〜80年代のハリウッドのSF映画とかホラー映画
めっちゃ面白かったわ。
>>232 今はラブプラスの時代らしいよ。
周回遅れ、乙。
えーと、似ているようないないような不思議なポリゴンでキャプテン翼を出したとこだっけ?
ぶっちゃけ面白いと思えるゲーム作ってないもんね 海外ゲームのグラフィック、ゲーム性の進化が凄まじいから 圧倒的にゲームとしての完成度が負けている
239 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:54:18 ID:oiik5gMI0
ナムコも昔はね、通好みの質の高いタイトルを量産してたんだけど 今じゃキャラゲーと人気シリーズの続編頼みの糞メーカーだもんな
ただパッケージゲーム産業自体が、未来が無いのかもしれないな カジュアルはフラッシュゲーで十分だし お金出してまでゲーム買う動機が、昔より薄れてると思う
ガンダムゲーで面白かったのって連ジぐらい あれ作ったのカプコンだけど
おいおい、OG完結させるまで潰すなよ?
290億も赤字なのか
昭和の頃のナムコは良かったよ。 今ではクソゲー、バグゲーを平気で売るメーカーに成り下がっちまった。 もう社名をドリームファクトリーに変えちまえ
245 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:54:51 ID:PpvrPg0K0
オペレーショントロイの放置っぷりも酷いもんだったぞ
バンダイの持っているキャラクターゲームをナムコが良ゲーにしてくれる そんな風に思っていた頃もありました
>>242 そういや魔装機神リメイクもうすぐだな
OG3はラ・ギアスに行くのかね
桃鉄の海外版を製作して今政府がやっている鉄道事業と抱合わせで売れば良し!
>>241 GCのガンダムも面白かったぞ
エンディングのクレジットで泣いた分の補正もあるのだが
250 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:56:36 ID:U7QzV27N0
>>216 ネット対戦周りのチューニングをちゃんとやらずに発売した為
発売直後は鬼ラグの状態、パッチがあたってそれなりになったが
結局北米で売れず、小売に支払った値引き分の保証金が
20億だか、30億になったw
ゲームの技術力は依然として高いが、面白いゲームを作る能力が初代鉄拳く らいから物凄く低下してた。 太鼓なんかはパラッパから続くコナミの音ゲの便乗だし、塊シリーズも不用意に プラットフォーム変更でシリーズ自体殺してしまった。
レッスルボールを最新のAIでリメイクしろよ 安値のダウンロードで出したら受けると思うけどなぁ
254 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 18:59:03 ID:BzaFtv400
クロノアワークスを復活させろ いいゲーム作るぞ
255 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:00:27 ID:IOpuD1sh0
民主党の円高政策のせいで 海外でゲームが売れないんだよ 日本のゲーム会社を韓国に買収させるのが狙い
>>244 PS時代も第2の黄金期だったと思う
16ビット機時代は空気だけど
257 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:00:51 ID:CN3o7hBJ0
もうガンダムゲームはフロムにまかせろよ むしろ任せて下さい
やっぱりバンダイ側の責任なのかねえ。
ナムコは仕方ないな 衣川が任天堂を怒らせたからな
>>7 あぁPS3でエスコン6を出していれば
俺は即座にPS3とエスコンを同時に買ってたな
>>257 アホみたいに高速機動するMSってのもなんだかなあw
適度な重量感が欲しい
鉄拳6の過剰在庫が一番の原因だな 300万ぐらい出荷してるのに100万も売れて無いからな
アイマスも結局は一部の熱狂的なオタが買い支えてただけだから そいつらが冷めて終わるって事を考えてないんだよな
>>256 リッジレーサーとエースコンバットを初めてやった時は震えた
ナムコは創造性と完成度を両立できるメーカーだった 今は創造性が低下してるな
糞ゲーオブザイヤーに毎年名を挙げる企業だっけ?
今一番元気のいいソフトメーカーってどこ コナミ?
>>250 20億 30億ってのは数ヶ月前の話だからな
あれから全くNPDのランキングに顔出して無いから値下げしても売れて無いから
さらに値下げか返品の嵐だろうね
正直1000円になっても鉄拳6なんていらねぇし
とっととPS3でアイマスを出してDLCで搾取していれば、こんなことにはならなかったのにな。 見誤ってDS路線に切り替えてしまい、ワゴンされた時点でもうおしまいだ。
270 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:07:05 ID:uQFDvq3v0
やっぱ総合的にカプコンは神だと思う。
272 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:07:53 ID:CigCpiQe0
>>1 マジコンのせいにすれば全て解決だ!
というのは置いておいて、
今は不景気だからしょーがないと思うがなぁ。
購買層がワープア転落で娯楽品なんか買う余裕無さそうだし。
アイマスも購買力ありそうなコア層が食いついてるのに 生かしきれてない感がある
>>269 無改造でコピーし放題だからDLCは無理
比較的安全なのはパッケージだけ
275 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:08:21 ID:4CPf7BQg0
エースコンバットをPS3で出せよ
>>270 1年後に完全版を出す商法は自分は嫌いだけどな。
277 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:08:39 ID:PnI5bqSt0
プリキュア、仮面ライダー、たまごっちのおかげで生きている
>>137 お前はセガの偉大さを知らんな
あの会社は糞糞って言ってたらたまに良ゲーをだしやがる
去年はPSpo2にどんだけお世話になったか
TOGの回収が痛かったのかな
280 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:09:16 ID:hu12aCnh0
バンダイ側のビッグタイトルが鳴かず飛ばずって話だったな
アイマスも早く2出せばいいのに
>>267 会社の規模的に言えばレベル5
コナミは普通
コーエーは不調
カプコンはHDソフトが不調でモンハン便り
ロスプラ2が非常に評判悪いからダークボイドやバイオニックの悲劇を繰り返す可能性が大
283 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:09:56 ID:OF139Tu80
ガンダムの神ゲーってガチャポン戦士シリーズくらいだろ
>>196 厳密にいうと子会社化だな。
合併とグループ再編でちょこちょこ変わってるが、
今はバンダイナムコゲームスの子会社のプライズ事業メインの会社になっている。
バンナムゲームズはまず社屋を変えるべき。
エントランスが馬鹿みたいにだだっ広い吹き抜け空間になってて、
その中に滝が流れてたり、イタトマのカフェが入ってたりするバブリーな造りだからな。
光熱費だけで年間いくら掛かかってるんだよ。
285 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:11:53 ID:QP4o2SWCP
PS3のTOVが響いたそうだな
>>270 カプコンはもうすでにモンハン頼りの会社になったけどな
HDソフトが超絶爆死続きでロスプラ2もコケる可能性が高い
海外の評価サイトで総合6点だからな
>>274 PS3でコピーし放題・・・?
来年初頭にアイマス2を箱○で出す予定らしいから、それで少し持ち直すかもな。
それでも一時期の賑わいはもうないと思うけど。
>>273 むしろアイマスはアホ程グッズとCD乱発して購買力ありそうなコア層から
搾り取れるだけ搾り取っただろ
>>260 なんでPS3でエスコン出さないんだろうな?夏にPSPで出るみたいだけど携帯機に燻らせておく存在じゃないだろう?
MGSもPSPで続編出したけど携帯機なりの利点とか新しい展開とかアピールしてたけど、エスコンはCOOP以外に売りがないなあ
>>282 ゲーム事業ならコナミも普通とは思えないんだけどな。
PESは良いけどウイイレが落ち続けてる現状では。
>>286 そのモンハンだけで日本国内だけだったら馬鹿売れしやがるからなぁ
>>285 TOVは海外で爆死したけどPS3版はそこそこ売れたからギリギリ採算取れたんじゃないの
一番は出荷しすぎた鉄拳6が戦犯だよ
市場在庫が200万ぐらいだぶついてたからな
アイマス全機種に出して信者に全ハード分のDLコンテンツ買わせれば儲かるお
ヴェスペリア販売→箱で出したのをPS3で完全版にして販売したため、信者が離れる グレイセス販売→バグ多発でディスク交換 こんなアホな会社には当然の結果だろ
>>265 黎明期の実績はすごいけど、それからちょっと経つともうコナミやセガに押され気味な気が
鉄拳やリッジで盛り返したけど
アイマスはもう古い
300 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:17:14 ID:TKl14/YkP
おまえら正気か? ナムコは合併前から劣化してたろ 昔のナムコが好きなのは俺も良くわかるけど被害者はバンダイだ
最近SEGAが元気になってきた気がする 戦ヴァル2をPSPで出したのはどうかと思うが
こうなって当然だろ、この会社は。 塊魂とか鉄拳とかなんだよ、あれ。
>>290 360の移植なら出すかもしれんけどもうリッジもエスコンもHDで出す価値が無いからな
売れて50万以下じゃ採算が取れない
PSPで出すのなら10万ぐらい売れれば採算取れるからな
PS3版のTOVは36万で 箱やWiiのよりも遙かに売れた
アイマスは全盛の時にちゃんとした続編出さないで 付け焼刃のファンアイテムでごまかし続けた。 何で腰をすえてやらなかったのかなあ。 やっぱりアレは想定市場規模が小さいから投資できなかったのかな
308 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:19:01 ID:t5mYiCD20
>>288 システムに不備があって、DLCとかPSNのゲームを
他人とシェアしてるユーザーが横行してるんだと。
それとサーバーはメーカー持ち、通信費もメーカー持ちということもあり、
メーカーが敬遠しているのか、オンラインコンテンツの充実がうまくいってないらしい。
309 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:19:02 ID:CigCpiQe0
>>181 日本の成果主義は成果を見ないからなぁ…
物凄い売れたらそのチームに休暇と特大ボーナスが出る!!
なんて事は無さそうだし、減給の言い訳用に導入された張りぼて。
>>283 そういえばSDガンダムのネトゲ本稼動の話を聞いたが
こりゃ、ガチャでファンから凄い回収の仕方しそうだなw
おぉ、怖い怖い。
>>300 モンハントライ効果で中間期では過去最高益だったんだぜ
311 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:19:50 ID:e7wy/59R0
>>290 エスコンで友達と育てた機体を持ち寄ってバトルとかしても
まったく面白くないしなぁ結局機銃しかつかわんし
エスコンのいい所はタイトルどおりエースになりきれるって所だろうに
313 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:20:06 ID:VNxBmRc+0
せっかく会社一緒にしたのに合併効果どころか マイナス効果しか見られないのが不思議すぎる
314 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:20:12 ID:ZZ9SxxU00
xbox360にアイマスとTOVを出すからw
>>300 モンハントライは据え置きモンハンって考えたら売れてる方だろ
期待しすぎただけで
PS2版より数十万上乗せなんだしネット課金で収益率は良いはず
ポケモンとモンハンが売れた理由がみんなで集まってできるって所なんだから
据え置きで売れるタイプのゲームじゃ無い
316 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:20:43 ID:1WxbgQGm0
和ゲーはアトラスしか信じない
317 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:20:46 ID:QP4o2SWCP
PS3互換基板の鉄拳6が足引っ張ったか
.hack//Linkも酷かったよね まあ、.hackはバンダイって言うよりCC2だけど
>>302 戦ヴァル2普通に面白かったぜ
ps3買ってないから1はやってないが
最近のSEGAは異常なんかあったんだろうか
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>>308 一括でソニーが配信していると思ってたけど
データは各メーカのサーバーなのか
それじゃ広がらないわけだな
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323 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:23:00 ID:CigCpiQe0
>>318 .hackってまだ続いてたんだ…。
昔、あれの分割商法についていけなくなって
vol2くらいで投げてしまった覚えがあるw
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>>299 言えてる
初見での箱○版のグラフィックは衝撃的だったけど、そのインパクトも薄れてきてるし
>>302 ナムコもオラタンやABCみたく固定層に支持されてるやつをLIVEとかで売ればいいのに
つまんないキャラゲーしか作らないから、こうなる
327 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:23:17 ID:38P3ehMq0
DLウハウハの為に比重が基本部分が軽くなってゲームがクソだから欲しいゲームが無い オンラインでプレイしてる訳じゃないのに妙に金がかかるのに気がついたら冷めてしまったわ
ワルキューレの新作3DアクションRPGとか出さんのかな
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333 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:24:03 ID:IlybZh580
334 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:24:06 ID:PpvrPg0K0
もう据え置き機で出すのはやめて DSかPSPで出してくれればいいよ
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>>302 気がするだけでセガは万年赤字体質から脱して無いよ
目立って売れたのは日本国内でしか売れない龍が如くぐらいで
自称大作だったベヨネッタとEoEが海外で爆死したからな
龍だって20億ぐらいかかってたら採算ギリギリだからそんなに手を叩いて喜ぶほど利益は出て無い
>>291 ウイイレは海外ではEAのFIFAに押されっぱなしらしいね。
FIFAの版権が取れない以上、海外ではジリ貧だろうしね
>>306 もともとアーゲードが最初だから、コンシューマー部門が勝手にできなかったってのもあるかも
アイマス総責任者みたく振舞っているガミPも結局「コンシューマー版のプロデューサー」ってだけだからね。
もうカプコンと合併してメタルギアソリッドL4Uを出すしかない!!
ドリームクラブが爆死したのも効いてそうだな
UCの売上はどうなん?
342 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:26:02 ID:gDtDzLXoP
ファルコムがすっかりPSPに鞍替えしたみたいだから 空の軌跡の次のが出る頃までにはPSPを買うことになりそうだ
344 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:26:38 ID:fDIQ9QN/0
品川シーサイドの発展はバンナムと楽天にかかってる
まともなライダーゲーとか出してくれよ あとウルトラマンFE4も
債務超過ハードのPS3なんかに力入れてるから自分とこも赤字になるんだよw 当然の結果だな
347 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:27:36 ID:I+qidOxP0
パックマンとマッピーを足して2で割ったような、 「パックマッピー」という謎のゲームをiアプリ限定で こっそり出せば業績回復するよ 過去の栄光を食いつぶそうぜ! あと、かっこつけて、クリエイトしようとするからダメなんだよ 鉄拳みたいに時流に乗ればいいんだよ ほんと鉄拳のときはナムコ傾いてたよなw プライドをかなぐりすてて、また、パクレばいいw
キャラの押し方は良いがゲーム性がダメ
ってか、以前みたいに開発は外にすればいいじゃん…。 テイルズ部門とかバンプレストとか、外部に切り出しとけよ。
アイマス2出してから潰れろよマジで
>>329 それただの出荷詐欺だから
出荷だけして実際売れたのはNPDとファミ痛やメディクリから計算して100万も売れて無い
欧州でもランキング上位に来た事無いから300万出荷して100万も売れて無いって計算になる
だから前回小売の値下げ保証金を30億ほど計上してる
でも値下げ後もNPDのランキングに顔出して無い時点でほとんど在庫を処分できてないだろうねぇ
今頃返品の嵐じゃねぇの
353 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:29:08 ID:IlybZh580
セガが今も存在してるという事実は奇跡だ
354 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:29:15 ID:hpIhpHDn0
ティルズばっかり出すからだろ。
>>308 >>288 システムに不備があって、DLCとかPSNのゲームを
他人とシェアしてるユーザーが横行してるんだと。
システムの不備というか、PSNのゲームやDLCはもともと5台分のPSP/PS3にダウンロードできる。
だからDLCのゲームを数人で割り勘して買うなんてことができるらしい
システムの不備といえば不備だけどゲーム機買い換えたら使えないというのも理不尽だし、難しいところだね
最近バンナムで面白かったのは塊魂くらいだな。 全然最近じゃねーや・・・。
アイマスDSとテイルズ完全版商法は失敗だったね。 アイマスに関しては信者は360かPS3どちらでも購入しそうだし DLC次第では2で復活はあり得ると思うが、テイルズは信用取り戻すの難しいぞ。 次どのハードで新作出ても数ヶ月後の完全版を疑ってしまう。 とにかく出たら買う信者以外はチト購入を躊躇してしまう。
358 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:30:22 ID:CigCpiQe0
まぁ、とはいえこの程度じゃ潰れないとは思うけどさ。 3期連続で赤字出すくらいだしてから「やばいかも?」でいいよ。
359 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:30:43 ID:nAvyxOIt0
バンナムですら赤字かよ
アイマスは売れなかったのか まあ別にスキルが必要なクリエイター向けだからか
そら箱とマルチにするために大幅延期した鉄拳がごらんの有様状態だったし 開発費抑えて日本だけでも生きていけるようにするしかないんじゃないかな
362 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:31:15 ID:gDtDzLXoP
>>286 ガチャフォース、ロックマンDASH、ジャスティス学園の続編を出していればこんな事には……
2D格ゲーの開発を続けていれば……
363 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:31:26 ID:BWLhKNwGP
スパロボは乳揺れだけじゃ物足りねーよ。 18禁で出してくれよ。
バンダイ側じゃなくて何時ものナムコ体質のせいだろこれ 毎回勝手に敵作って失敗の繰り返し
>>355 >PSNのゲームやDLCはもともと5台分のPSP/PS3にダウンロードできる。
何気に良心的だなw
360みたいにえげつない商売やりゃもっと利益でるだろうに・・・
>>357 とにかく出たら買う信者がTOV騒動で離れ始めてるからな
369 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:33:01 ID:DXX0qkBP0
>>358 >3期連続で赤字出すくらいだしてから「やばいかも?」でいいよ。
それ、上場が危ういレベルじゃないのか
370 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:33:06 ID:7/6EWhB10
>>364 原作が許可出すわけねぇだろそんなもん・・・
有野の挑戦状
仮面ライダーWの商品は売り切れが多いというのに・・・
>>367 その分ダウンロード毎に金とらないけどなXBOXは
チョンロクマルになんてソフト出すからこんな目に PS3に絞っていればこんなこともなかったのにな
376 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:34:50 ID:OF139Tu80
それでもアイマスはキャパ9000の会場×2Daysが速攻埋まる恐ろしさよ。
377 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:35:03 ID:gDtDzLXoP
378 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:35:12 ID:cQbZ7XdW0
バンダイのゲームのイメージが悪すぎて買う気しねー…
潰れる前に、WiiでもPS3でもいいからF/Aをアーカイヴに……
しかしなんでわざわざゲハ版から来るんだろうな? そんなに暇なのか?
>>368 TOV騒動つっても騒いでるのは360信者だけだしな
従来のテイルズ好きは普通にPS3版買ってるだろ
383 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:36:17 ID:p+0juNWv0
pdfが見られないので何ともいえんが、ゲームは元々悪かっただろ おもちゃはどれくらい減ったんだろう?
>>370 ゼオライマー
デモンベイン
オルタネイティヴ
この辺のやつ集めてみるとか
これ、どっかに下ろしているんでしょ?
386 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:36:51 ID:RLY8xgNi0
赤字か ということはファーストのブルーレイの出番だな
387 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:37:23 ID:fDIQ9QN/0
>>382 近隣にOKストアという超強敵がいるんですわ
388 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:37:26 ID:oFYjuDgt0
ゲーム部門の特損はリストラの退職金払いだろ リストラしたら赤字になる決まってるやん
>>362 HD初期の頃はカプコンはHDで唯一の勝ち組って言われてたのにね
2008年ぐらいから他社のソフトが揃いだしてグラじゃ目立て無くなった
EAなどの海外のソフトメーカーの自称大作も軒並み爆死
もちろん日本の日本受けしそうなゲームは全く売れて無い
カプコンもバイオニックから出すソフトほとんど超がつくほどの爆死
それでロスプラ2の評価が6点だから完全にHDでは負け組みメーカーになったな
391 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:38:39 ID:xP3X0gKG0
見切り発車のゲームを乱発しても売れる時代は終わった オブリ並に自由度と行動範囲を追求した和ゲーを作れ 駄作RPG三本作るなら細部まで作り込んだ一本に力を集約しろ
392 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:38:52 ID:7/6EWhB10
>>384 あまりにもマニアックすぎると普通に売れないからな・・・
>>381 僕の知り合いにテイルズのために
GC、PSP、DS、360、PS3、Wiiを購入した人が居る。
信者ってすごいよね。
396 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:39:37 ID:Mpn8dBNF0
>>367 箱はユーザーIDで紐付けしてあるから回数制限なんて間抜けなシステム使ってないよ。
397 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:39:38 ID:Nk9FNF3Y0
398 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:40:30 ID:OF139Tu80
p.o.d.筐体でエスコンとギャラクシアン3を(ry
>>395 しょうがないんだろうがウルトラマンがしょっぺえ……
つ ガンダムオリジンのOVA化
401 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:41:40 ID:38P3ehMq0
続編ばっか作ってるから飽きるんだよ モンハンももう飽きたしFFも飽きた、無双も飽きたしテイルズも飽きた鉄拳、ソウルキャリバーも飽きた 一揆やボンジャックをオンラインで作ろうぜ
>>353 もうザオリク唱えてくれる大川はいないけどな…
>>391 オブリって持ち上げられるようなもんか?
シナリオは基本お使いゲーだし、ダンジョンは使いまわしグラばっかだし、アクションは単調だし
キャラクターゲームを作るの止めるべき 金かけて面白い物ができたとしても、所詮国内のみでしか売れないだろ・・・ 寧ろ、キャラクターを売る為の中身のないクソゲーを繰り返し大量生産してきた今までのツケ 例えば、ワンピースが人気あるからゲームにしましょう →原作の技つかってスト2のゲーム性をパクった格闘ゲームでいいか ・・・そんなのばかり、原作興味ある人以外は、じゃあ、スト2でいいねってことに 今後、ガンダムとか、仮面ライダーとか、ウルトラマンとかのゲームもなるべく作らない方針にしない限り永遠に赤字繰り返すだろう
PS3買って2年、買ったゲームは3本。 よく出来てそうなんだけど、ポチりたくなるのが一向に出ない。(´・ω・`)
405 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:42:31 ID:25P5xnXm0
ナムコもバンダイも正直好きなゲームがない
テイルズばっかり作っているからだ
>>396 逆に買った本体でしか使えないって事だろ
408 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:43:04 ID:Sq8tCdJc0
ゲームの時代終了
409 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:43:23 ID:6tedlLQP0
PS2で出してたソフトをバカな如く、360に流すのやめろよ なんで一番売れてないハードに今までの売れ筋ソフトを纏めて投入するのか 凡人には理解できねえ
410 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:43:35 ID:OF139Tu80
>>401 PS3で「いっきオンライン」てのが出ることになってるんじゃなかったっけ?
412 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:43:43 ID:eVQwtwfE0
テイルズ乱発しすぎたな…FF、DQに並ぶブランドに育てられていれば…
「ゴッドイーター」と「なのは」 思っていた以上に楽しめたけどな ゴッドイーターは次回作に超期待 なのははキャラゲーだからあんなもんだろうけどストーリーがよかった
414 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:44:15 ID:gDtDzLXoP
>>302 体験版のお陰で買わずに済んだ。
年寄りには携帯機で戦ヴァルは無理。
クソばっか作ってるから…
418 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:47:47 ID:xP3X0gKG0
>>402 オブリは、あくまで指標であって越えられるなら是非越えて欲しい
取りあえず、和ゲーは行動制限有りすぎなのを改善しようぜ
城下町もとってつけたような単純な町並みとか
流石に飽きて新天地についた感動もない
419 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:48:22 ID:OF139Tu80
>>407 360はユーザー情報はオンライン保存だから
どの本体でもサインインすれば買ったコンテンツ使えるよ。
バンダイ…がんだむ→海外では知名度低すぎ バンプレ…スパロボ→海外では版権の問題で出せない ナムコ…テイルズ→アニメ絵、声優ネタに加えストーリーが典型的なJRPG 海外市場視野に入れないと生き残れない時代なのに代表作がキャラゲーだから・・・
421 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:48:54 ID:ax1NC+i+0
連ザフの続編出せ。 遊ぶ用、保存用、布教用でマジで3本買ってやるから。
アイマスのメアド1人100円は笑うしかなかった
>>419 そう言うことか、じゃあ複数の本体で同時に使うことはできないわけだ
ギレンの野望は結局SS版が一番バランスが良かったな
>>414 知らないんだからそのままそっとしといてやれよ
ゲハだって人間なんだぞ
>>418 世界で売れたゲームのランキングが
日本は任天堂ばっかりっていうのは悔しく思わないから
日本のメーカーはダメなんだろうな
日本のゲーム市場が右肩上がりならそれでもいいんだが
減少の一途をたどっているのに
426 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:50:33 ID:0zGZ/J8e0
アイマスメンバーをガンダムに乗せれば黒字出せるんじゃね?
427 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:50:58 ID:ngDY0FrV0
戦場の絆とはなんだったのか
>>426 その発想でアイドルマスターゼノグランシアってのを作って失敗したような…
日本人は世界で一番早くゲームを卒業するだろう。 海外はこれからも伸びるから、いかに日本人を無視した ゲーム作りを実践して海外に活路を見出すかがカギになる。 ガンダムももっとアメコミヒーローものっぽくしていかないと。
431 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:52:30 ID:ax1NC+i+0
>>428 アレはガンダムじゃなくて舞-HiMEじゃねぇか?
版権もっててもクソゲーしかつくらないからだ
436 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:53:48 ID:gsm5x2lx0
アイマスが売れてるの違うの、と思ったらスレ読むと嫌われているな やったこと無いけど理由を教えて
おい大丈夫かこの会社 スパロボだけは死守してくれよ
438 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:54:25 ID:gDtDzLXoP
>>432 四つん這いになれば箱○版も再開していただけるんですね
439 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:54:38 ID:q2cIBWRO0
焼き直しとバグが多いからな。 いいかげん懲りるだろ。俺は懲りた。
440 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:54:43 ID:Mpn8dBNF0
ゲームなんてPS2レベルで十分なんだよ。無駄にハードのスペックが高いからソフト作る側が憤死するんじゃないの?
>>404 GOW3はそれに含まれているのか?PS3持っててあれを買わないと大損しているぞ
443 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:55:59 ID:jEl6oSuf0
>>352 うちの近所のゲーセンは全部潰れた。タイトーのだけ残ってる
444 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:56:03 ID:zi5fDBYy0
クソゲーオブザイヤーが潰されないからな。 もともと業界にその程度の力しかないのかね
ボッタクリDLC前提の未完成ソフトを売りまくったツケだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ざまぁああああああああああああああああああああwwww
446 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:57:12 ID:eVQwtwfE0
アイマスとかニコ動で御三家と屋ばれる存在ではあるものの、 他の二つに比べて明らかに下火 そろそろ賞味期限切れだろ
447 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:57:30 ID:mVdmPn/1P
バンナムとセガもくっついちゃえよ。 どうせSEGAもやべーんだろ。 セガバンナムでゴロもいいしさ。
>>424 丁寧に作りこまれてたからなあ・・・SSで音質もよかったし。
続編が出る度に劣化していったのは勿体無い。
449 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:57:44 ID:OHb0x82K0
PS3でスパロボ大戦をさっさと出さないからだ
450 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:57:50 ID:RVq0D+yD0
iphone用のゲーム出せばすぐ黒字になるのにw
451 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:58:33 ID:raTvhjao0
ガンダム戦記とか言うクソゲーを新品2000円で買ったら後悔した シナリオ考えた馬鹿は切腹すべき
453 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:59:02 ID:tdmg0J0m0
自業自得だろ お客様目線で1から出直せ
454 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:59:07 ID:Xvw2TyGj0
>>418 あのシステム丸パクリして、国産RPG作れば国内でも受けそうw
ギレンのSS版はESPっていうソフト開発集団?が係わったから 良いゲームになったんじゃなかったっけ
>>436 セガファンとサクラ大戦ファン。
コナミファンとときめもファン。
XBOXファンとDOAファン・・・
この手のソフトには痛いファンが付くので、旧来のメーカーファンと仲が悪い。
457 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:59:24 ID:jEl6oSuf0
>>447 メリットあるのか。セガが生き残る以外に
>>447 まだ、ダメだ
スクエニもつけてやっと切り開けそうな気がする
459 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:59:41 ID:ax1NC+i+0
>>447 セガにバンナムと合併する利点がない、むしろ邪魔
460 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 19:59:48 ID:e5Eiq9qG0
テイルズの一件で見限ったよ ユーザーの心をないがしろにしすぎたよね
鉄拳6とテイルズで全据え置きユーザーに喧嘩売ったからな。 自業自得だろ。
>>450 iPhoneゲームはデフレが起きて憤死している。と、スクエニの中の人が言ってたな。
463 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:00:37 ID:OexX7tDC0
ニコ動のアイマスは、もうゲームとは似て非なる世界に逝っちゃってるからなw 金枠の動画を見ると何が何だかわからない。初音ミクはわかりやすいんだが。
464 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:00:38 ID:Jy3Wk7Nm0
ゼノサ2の時点で
業績悪い ↓ テイルズ乱発 ↓ シリーズとしての評価が下がる ↓ さらに業績悪化 以下ループ
そういやSEGA新しいハード出すらしいな
ナムコは製作者にたいしても結構扱いが酷いと聞くが 本当のところどうなんだろ
468 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:01:55 ID:5LZtAcUe0
Wiiで出したテイルズがまったく売れなかったからなw
最近のナムコはバグ酷かったからなあ 2周目できなくてこっそり交換とか キャリバー3のセーブデータ破損バグもこっそり交換だったし 酷すぎ
470 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:02:03 ID:gDtDzLXoP
>>418 結局洋ゲーは荒すぎ、和ゲーは凝りすぎなんだよな。
オブリはなんだかんだ言ってバランスやらなんやら荒いし、和ゲーはいちいち丁寧に作るからちょっとしたイベントも作れない。
両方のいいところだけを抽出できる方法はないもんか。
>>1 もうガンダムのゴミゲー出すのやめろ
年一本だけ良作出す気持ちで作れ
472 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:02:43 ID:LMPACw7c0
若者の2次元離れ
473 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:02:45 ID:7GhoYoGj0
>>428 面白いのに・・・
おまえらちゃんと観たことないくせに・・・
つーかすでにナムコが要らなくなってる ガンダムゲーはともかくナムコブランドが総ゴケしている状態 ガンダム戦隊ライダープリキュアベン10が積んだ札束をパックマンが全部ムダ喰い
>>473 失敗したと言ってるが
面白くないとは誰も入っていない
まぁ相当売れなかったが
DLCの収益を更にアップさせる作戦に出るなw
478 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:03:57 ID:xP3X0gKG0
昔はやったマルチシナリオを復活すると良い イベントの前後もそれなりに連結されてるタイプな ベースの世界観と町並みを作り込んで物語をDL販売すればいい 毎回魔王退治とか世界崩壊を防ぐ必要も無いだろ 1つの世界に複数の物語をDL方式で販売していけばいい まあ、FFみたいなMMOみたいだと言われるかもしれないけどw 愛着わいた世界でいろんな冒険をしたいぜ
479 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:04:00 ID:Xvw2TyGj0
>>471 ガンダムと付けば、どんなゴミゲーでも買うヤツいるからなあ・・・
他社のボトムズとかも・・・
>>466 マジデ?w
それは、やwめwろw
マーク2、メガドライブ、サターン、ドリキャス、あと携帯ゲーム、その他色々
・・すべて惨敗してるのに懲りないってどういう・・ww
鉄拳6、出荷250万って発表してたのに、184万に下方修正されてたから、 どうも66万返品食らったくさい。 プライスプロテクション食らった上に返品とか、そりゃ死に掛けるわ…。
482 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:04:56 ID:LMPACw7c0
どっかわすれたがNURUPOゲー乱発しているところあるけど黒なのかねぇ
>>480 サターンはそれなりにいい感じだったんだが・・・
ドリキャスが
484 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:05:34 ID:grzUoqfL0
>>425 任天堂ばかりが売れても悔しく思わないのは確かに異常だよな。
もう敵わない相手だと端から諦めてるんだろ。たしかにいくら大手メーカーが総力結集しても到底勝てる相手ではないが。
任天堂までいかなくても世界の大手メーカーに名を連ねるほどの知名度が欲しいところだが。
ガンダムゲーといえばWiiの0079MS戦線面白かったのにあまり売れなかったな 一年戦争も酷評されてる程でもない気がする どちらにも共通してるのは操作が特殊ってことか 前者はFPS、後者はフライトシミュレータ風
ラブプラスの18禁版を出してくれ!! ・・・ラブプラスはコナミだったか。 どっかのメーカーが出してくれないかなー
487 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:05:54 ID:W8EqoCCk0
18禁アイマスを出せば売れるよ
>>428 あれ、アイマスキャラが出演するSFドラマっていう
メタな設定でやればよかったのにな…
489 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:06:02 ID:gDtDzLXoP
ガンダムばっか創ってるからだよw
フォールアウト3は俺が洋ゲーに本格的にハマった凄いゲームだなぁ 100時間以上プレイしたけど、フリーズが多いのとメインクエスト終えちゃうと とたんにやる気無くすのがアレだったけど。
何かと有料DLCというイメージが強い ACERもどうなることか PSPにだけ出してればいいと思う
493 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:07:15 ID:Xvw2TyGj0
>>480 マスターシステム、メガドラ、ゲームギア、サターン、ドリキャスと買ったなあ・・・
ゲハじゃ全方位的に嫌われてるよね 誰も擁護しない ユーザーに酷いことしたからね
バンナムになったらエスコンのようなマクロスゲーがでると信じてたのに…
496 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:07:51 ID:mVdmPn/1P
>>470 洋ゲーが荒すぎ 和ゲーが凝りすぎ?
GTA4とか、「どんだけカネと手間かけてんだよw」ってあきれかえるほど
懲りまくってるけど。
というか、もう洋ゲーに偏見持つのはヤバくないか。 ゲームの質はもう負けてるよ
向こうはハリウッドから一流のクリエイターが続々参戦してるんだから、
日本の、ヲタゲーマーが勘違いして作りましたとはレベルが違うよ。
ファルシがルシだよ。
日本のゲーム産業は巻き返せるのか 世界シェア20%落ち込みの衝撃
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html 「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。それでハリウッドやシリコンバレーで
働いていた才能がどっとゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトのゲーム機
『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の成功は、ハリウッドとシリコンバレーの
連合軍の勝利のようなものです」
正直、両者ともクソゲーメーカーってイメージだった 初代ファミコンの頃だが・・・でもナムコの方はたまにいいのあったかな
498 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:09:39 ID:t5mYiCD20
>>484 ゲーム性だけでアピールするってのは
海外の中小メーカーがダウンロードゲームでやってるけど、
日本のメーカーとは比べ物にならないくらい作りこんでる。
DLゲームをある意味広告として有名になってくところも出てきそう。
>>496 まぁ、日本市場で回せればいいんだけど
日本でゲームが売れなくなってるから始末が悪い
500 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:10:21 ID:xP3X0gKG0
>>483 ドリキャスはPS2より高性能だったけどソニーのスペック表示詐欺で負けたのと
コピー対策なんて慣れない事して独自メディアとかアホなことをしたのが敗因
素直にDVD採用でコストを押さえつつ大容量にすれば良かった
502 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:11:38 ID:Xvw2TyGj0
>>500 確かに、GD-ROMはアホかと思ったわw
カスみたいな内容でバグだらけのお粗末なものばかり作り続けたらそうなるわなw ナムコはアーケードのドラスピで洒落で会社のエンディング流してしまって、それが真になってしまったなぁ・・・。
いい気味だ 倒産しろクソ会社
>>497 ナムコはキャロット全盛期には信者クラスのユーザーがかなり居た。
FC時代でほとんど居なくなったがな
506 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:12:51 ID:OSg7iI1H0
遊びをクリエイトするナムコ 強烈な個性とおもしろさを創り出していたナムコだったのに もう帰ってこないのが哀しいわ
>>418 確かにマップの広さや街の作りは凄いけど、そもそもそれがオブリビオンの売りなんだし、他に同じもの求めてもしょうがないでしょ
新ハード「SEGA Zone」今年の夏に発売予定らしい。コントローラがWiiリモコンに似てる
いやードリキャスはあのコントローラーとか コントローラーに装着する記憶装置?もヒドかった
510 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:13:25 ID:H/xqGHRs0
ナムコだと・・・ワルキューレの冒険とか面白かった
>>496 洋ゲーメーカーなんてごく一部が富を独占して、大半はシャレにならん赤字抱えて
バタバタ倒産しとるがな
洋ゲーはまだ英語圏のゲームオタクが多いから成り立ってるんだよ
今後はハリウッド映画みたいにどんどん衰退して、任天堂みたいなライトゲーマー向けのブランドが
生き残るのは間違いない
ドリキャスはライトユーザーにうけるソフトがなかったのが致命的 うちではキカイオーのために未だに稼動しているが
513 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:15:34 ID:4W9yC/Gd0
たしかテイルズだっけ?ゲーム中のお金や経験値を ネットで有料で売ってたよなw?評判どうだったんだろw
514 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:15:35 ID:gDtDzLXoP
>>496 あー、オブリ話題だったからオブリしか頭になかった。
洋ゲーっつーか、洋RPGの話だったんだ。すまん。
515 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:15:57 ID:AdlM5Dhf0
ここは地雷臭しかしないからかわねー 特にキャラゲーが酷い
セガを見捨てた国内メーカーが馬鹿だったんだよ。 海外みたいにもっと早くマルチ路線に変更するべきだった。 かっても楽しめないハードがあるみたいな印象が国内据え置きを潰した。 新ハードは様子見して勝ちハードを買うみたいな風潮を作った国内サードは全部つぶれちまえ。
517 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:16:30 ID:m8+FvQHl0
成果主義( ´,_ゝ`)プッ
ナムコは評価主義でテイルズってタイトルつけばそこそこ売れるから乱発とか ユーザーなめすぎだろ 自業自得だ
洋ゲーはこないだヘビーレインってのプレイしたけど たしかに映像は凄すぎだけど肝心のゲーム性がショボ過ぎて萎えたなぁ
520 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:18:26 ID:HMts5Lw30
>>496 洋ゲーだって面白いの一部だけじゃん
そもそもGTAは前からずっと面白かったし
日本のだってスクエニが没落しただけで他は頑張ってるでしょ
>>508 新ハードったって中華製のコントローラーにファミコンゲーム20本
入ってますのパクリ仕様だし。
洋ゲーって海外でもびっくりするぐらいFPSと箱庭ゲーしか売れないじゃん
523 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:19:40 ID:Xvw2TyGj0
>>505 FCも、結構名作を作ってたぞ。
ACより激しく劣るFCに、結構頑張って移植してた。
まあ、マイン○シーカーのような迷作も多々あったけど・・・
>>509 SSのマルコンから、良くココまで進化したと感心したけどなあ・・・
ビジュアルメモリが電池切れでピーピー煩いのと、LRキーがすぐ壊れるのはどうかと思ったがw
今こそナムコ×カプコン2だせ
525 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:20:12 ID:grzUoqfL0
>>511 英語圏のオタクがいるから生き残ってるって(笑)欧米のゲーム市場は未だに市場拡大はまだ続いてるんだぞ。
ずっと縮みゆく日本のオタクのみに支持される国内メーカーよりははるかに大きなうまみじゃないか。
それを言っちゃえば世界で満遍なく売れてるのは任天堂だけでそれ以外存在しないだろ。
欧米メーカーをどれだけ過小評価してるんだと。
526 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:20:37 ID:vMiTRYFg0
>>500 ドリキャスはPS2より高性能ww
ねぇよwwwwwwwwwwwwwww
527 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:21:05 ID:xP3X0gKG0
>>507 それを容認した結果が和RPGの衰退と飽きなんだけどな
毎回1からシステムを作り直さなくて良いから
既存のシステムとアイテムをそのまま使い
シナリオの内容と小物を含む作り込みの方に力を入れて欲しい
アサシンクリード2の町並みと生活感でオブリ並のスキルを管理しつつ
複数の和式演出のRPGシナリオを実装したら凄い物になるなw
日本じゃ作れないけどw
ここまで作ればそこそこ売れるとか打算的な見切り発車が多いのが
和制作品の特徴になってきている
売りっきりで追加シナリオをDLや販売もしない
高額での売り切り主義
>>500 スペック詐欺はともかくとして
一部上回ってる所があっても、やっぱりPS2の方が高性能でしょ
NAOMIのゲームなのにPS2に移植したら処理落ちしなくなったりしてたぞw
当然DC版はちゃんと処理落ちしてた
>>509 サターンパッドは凄く使いやすかったのに、何であんな劣化マルコンにしちまったんだろうな
ビジュアルメモリも変な所でメモリーカード真似しないで、データが消えないパワーメモリーで良かったのに
>>525 そういえば去年EAって赤字でてなかったっけ?
世界第2位なのにw
ゲーム業界自体が世界中で詰んでるだけ
で、日本市場は自分で自分の首絞めたメーカーが死んでると
ナムコはリブルラブル
新型PS3に合わせるために未完成品で出したガンダム戦記は酷かったな
どんなにパッケージに惹かれても バンナムの文字があるとスルーしてしまう
533 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:24:19 ID:mVdmPn/1P
>>511 その、超熾烈な戦争がおっぱじまって、日本ゲームメーカーも
バタバタ倒産していく一つになるんだよ。
結局、市場が成長してて、若いクリエイターが続々登場してくる外国に、
日本は敵わずに押しつぶされていくってのがほんとのところだろ。
ものすごい勢いで日本のゲームって負けてきてるよな。
圧勝だったSONYと任天堂が、既にSONYはXBOXなんてぽっと出のと
熾烈な2位争いしてるし、DSとPSPで盤石かと思われた携帯市場も
既にiPhoneにPSPが食われて、PSP2はどう見ても勝ち目無いって予測だもんな。
534 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:24:22 ID:Xvw2TyGj0
>>526 PS2はなぜかジャギーが酷かったなあ・・・
若いカップルがいちゃ付きながら冒険するRPGばっかなのをどうにかしる
536 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:25:02 ID:xP3X0gKG0
>>526 デフォでプログレ出力だぞ?
通信対戦機器も標準装備でオプションでLANに変更も可能
表示ポリゴン数だけが全てではない
まあそのポリゴン数はPS2が自体詐欺表示だったわけだがw
537 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:25:08 ID:HMts5Lw30
>>531 ガンダムゲーに当たりなしは、昔も今も変わらない
海外は今、開発費以上に広告費の増大が結構言われてるね。 宣伝が足りないと、日本みたいに初動でこけるとそのままフェードアウトって状態になってて結構大変らしい。 後、オブリってバグ多すぎて、正直、商品未満じゃね? 後からパッチ当てれば良いって問題じゃない気がするんだけど。
完全新規の格ゲ出してくれたら買う
最後はアタリショック並みの粗製乱造っぷりだったな
和ゲーは、常に製作者が隣にいて 隅から隅まで見守られ監視されてる感じ 洋ゲーは「世界を作った。あとは勝手にプレイしろや」って感じ
>>525 そりゃ沈みかけるハリウッド豪華客船から脱出してる層が流れ込んでるからだよ
RTSもスポーツゲーも衰退して既にマンネリ化の兆候が出始めてるし
日本と同じでどんどんコアゲームが売れなくなっていくのは間違いない
頼みのガンダムもそんな売れるタイトルじゃねーからな
>>541 エキドナが戦闘に出ないと言う詐欺ゲーがなんだって?
546 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:27:18 ID:xP3X0gKG0
>>528 プログレ出力もしないし解像度も下げればそりゃ快適だろ
それでダメなら救いようがない
547 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:27:29 ID:Xvw2TyGj0
>>537 個人的に良作だと思うガンダムゲー
FCのSDガンダム2
SSの戦慄のブルー
DCのコロニーの落ちた地で
PS2の連邦VSジオン
548 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:27:59 ID:mVdmPn/1P
>>520 面白いのは一部だけって、そりゃ和ゲーも同じだろ。
昔は、面白いゲームは日本製しか無かったんだよ。
今じゃ、ヒット率は洋ゲーも和ゲーも変わらない、いや数が多い、予算が桁違いに
かけられるだけ、洋ゲーの方が面白いゲーム多いわ。
和ゲーは、予算と納期とのせめぎ合いをプレイヤーが感じ取れるほど、
「大人の都合」てんこ盛りでうんざりする。
カルドセプトサーガで受けた屈辱と精神的苦痛は一生忘れない。
鉄拳6のあの出来でそんなに売ろうしていたことに驚き
551 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:29:00 ID:GP6WgkwyO
空気の読めなさについては比類の無いホビー系が キモい位イヤに気の利いたラインナップなのはこれが原因か
>>548 >和ゲーは、予算と納期とのせめぎ合いをプレイヤーが感じ取れるほど、
>「大人の都合」てんこ盛りでうんざりする。
あるあるw露骨なキャラ推しとかも酷いな
ストーリー性があるRPGはヘラクレスの栄光3で出尽くしたなぁ
554 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:30:51 ID:grzUoqfL0
いくら縮んでもゲーム業界自体が消えることはない。 ただ、現存企業がほぼ消えることはありえるかもしれんが。 ソニーはもうすでにアップルにゲーム分野でも敗北してるから近々退場大幅な今以上に地位低下をすると考えていい。 後は業界の皇帝である任天堂がいかにアップルと頂上決戦するかだな。
555 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:30:54 ID:zB0gcPuW0
>>542 >>洋ゲーは「世界を作った。あとは勝手にプレイしろや」って感じ
いやそういうゲームは向こうでもマニアのものでなあ・・・・・。
556 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:31:08 ID:mVdmPn/1P
>>527 そう。 ボリュームとか、作り込みとか、「このくらいで予算いっぱいいっぱいでした」ってのを
感じさせるんだよ。
洋ゲー大作は、「こんなの、マジで採算度外視だろwwwww」っていう作り込みのすごさが
感動すら覚えるわ。
好きで作ってんだろうなぁってのを洋ゲーからはしみじみ感じる。
和ゲーは「なんだか締め切りで毎日残業しまくって、プロマネから散々嫌み言われて
嫌々作ってたんだろうなぁ」って悲哀を感じる。
余裕を感じさせないんだよね。 遊び心とかも。
557 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:31:13 ID:Mk5gp0by0
>>537 ファミコンのガチャポン戦士
サターンのブルーシリーズ
PSのジオンの系譜
PS2のガンダム戦記
この4つだけは面白かった
>>533 そりゃ日本だって例外じゃない
結局行きつく先はニッチ路線で細々とやっていくか、カジュアル路線で一発当てるか
の二極化だよ
客を客とおもわねー糞っぷりが功を奏したな、とっとと潰れろ(笑) 次は朝鮮光栄辺りかな
>>549 俺もだ。360本体ごと買ったんだぜ。Live一年分買ってさ。
561 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:32:55 ID:KvaWvuCeP
ポケモン一本あれば1000時間以上遊べるからな 他のメーカーそりゃ潰れる
バンダイは昔から身の程知らずって所があるから ゲーム機のピピンやワンダースワンで大赤字したのに・・・ ガンダムゲーしか出せないのに野望だけはでかい
564 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:33:50 ID:zfdil3h40
子供の頃ここのクソゲーをよく掴まされて悔しい思いをしたわ。さっさと潰れろ
>>560 そんな気の毒な奴って本当にいたんだ
と、四八掴まされた俺が言ってみる
566 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:35:36 ID:HMts5Lw30
アンチャーテッドとかゴッドオブウォーなんて何番煎じだよって感じ、アンチャにいたってはグラフィックだけだろ ギアーズオブウォーも続編でゴミになったし、HALO3なんてあんな趣味の悪いデザインで何で売れるのか理解不能 GTA4も前作に比べたら劣化 CODもMW2でウンコ化、MOHも今じゃ落ちぶれてる、BFももっさり&糞鯖 キルゾーンなんてもろプロテクトギアのパクリじゃねえかwwwww オブリビオン?世界広いだけ、戦闘糞、ストーリー糞、キャラ糞、お使いばかり フォールアウト3もオブリの流用、続編のベガスも同じ流用みたいだ アサクリ1も2も糞みたいな収集要素とお使い要素で水増し デッドスペースなんてバイオ4を発展させただけ どう考えてもデモンズソウルのほうが神ゲー 面白い洋ゲーとやらを教えてくれよw
キャプテン翼ってここだっけ?
アイマスをPS3で出さなかったのが不思議でならん
569 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:36:00 ID:xP3X0gKG0
バンダイ(バンプレスト)にはソウルアンドソードって良作が有るのだから この作品の意気込みを思い出して作り込め まずは客が買って良かったって思える作り込み と販売後の追加DL充実を目指せ
早く乙女ゲームのとこ切れよ
>>566 デモンズソウルのいいところ書いてやれよw
>>556 GT5PとForza並べるとそれを感じるね・・・
目先の銭を追って糞ゲ凡ゲ乱発し、既存のゲーム資産を劣化させたハゲ社長が悪い アイマスなんかキャラ減衰酷いよ
ソウルエッジの世界観を広げつつある頃のナムコは神だった。 まあドラスピのED村娘だけでも神なんだが。 ・・・だがソウルエッジあたりから韓国と密接に絡み始めたような気もする。 つまり法則なわけで・・・orz
575 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:36:20 ID:kC+OscF90
ゲーム屋の減少、中古販売の拡大、開発費高騰で、、、 新品が売れない、儲からないで、日本のゲーム産業はダメでしょ? 一番の衰退の原因は、、、 売れた続編ばかりで、挑戦する会社(クリエーター)がいないってことだな〜
良いゲームはたくさんあるんだけどな。国内にも。 でも売れるゲームは結局シリーズ物ばかり。 今年一番今のところ楽しんでる。 レギンレイヴが10万いかないとか悲しすぎる。 俺のまわりには「ゲームはもうドラクエとFFの最新作しかやらないな」 ってやつが結構いる。 その2つが業界引っ張ってた乗っていつの時代だよ。 たまにしかやらないなら、もっと面白いゲームをやれよと思うのだが…
そういえばナムコとバンダイ両方ともと合併話が出てた SEGAはサミーとくっついたあとどうなんだ? アフターバーナークライマックス買ったけどw
578 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:37:04 ID:kV9lxHpf0
もうエスコンさえ作ってくれれば満足です PS2で結構ですので60年前に誇り高く戦い 力尽きた極東の小国の物語を作ってください。
579 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:37:28 ID:v1aUBa3q0
バンナムはPS3でエースコンバット6を出せないんだっけ? XBOX360でエスコンを出す上でマイクロソフトから補助金を貰って独占タイトル契約をむすんだから?
これからのゲーム業界は人材が同人に流れることもありそうだな サキュバスクエスト面白いです
>>537 GCのガンダム、めっちゃハマったんだがあれも×?
582 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:37:43 ID:+lMsJ0n40
昔ならともかく、最近の商法を見てると正直ザマァwwwとしか思えない。
>>533 FPSのゲームエンジンを使えるようになっていれば
3Dオブジェクトデータ次第で見栄えのするゲームが
ちょっと齧った人でもできる、そんな環境、流れが出来ているのが外国、英語圏。
日本では、ゲームエンジン公開してる日本の会社なんて無い。
プロに任せろ!の一点張りで急激に進歩してる海外のゲームエンジンに置いてけぼり。
追いついたと思ったら、いろんな面で引き離されて、
萌え絵でアピールするしかないのが今の日本のゲーム産業。
予算、効率、出来、全て昔のまま。
しかし、携帯のこじんまりしたゲームはまだ日本が強いのか?
バンナムはキャラゲーで子どもの財布を狙ってくるからタチが悪い 子どもにあんなクソゲーばかりやらせてたらゲーム離れしてもおかしくない ゲーム業界はバンナムみたいな企業に潰される
586 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:39:14 ID:0eHlTR4I0
糞ゲー会社じゃん、どうでもいいよ。
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) アイマスの中の人でガンダムガールズを結成すればいい ノヽノヽ くく
ここに限らず日本の大手ゲームメーカーの全てが ユーザー無視の儲け主義に走ってるよな アニメと一緒でごく一部の確実に金を落とす人間向けにしかゲーム作らなくなりそう
589 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:39:32 ID:Xvw2TyGj0
>>576 最近配信始まった、レイストームとかアフターバーナークライマックスとか良ゲーだよな。
マリオとかGHMとか日本製なのに海外で先に出すのやめてくれ ノーモアヒーローズ2なんか国内発売未定だし
591 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:39:48 ID:mVdmPn/1P
>>576 マニアが勧める良いゲームって大抵糞だよな。 2ちゃんで
スレたったりするゲームも。
「これのなにが、どこが面白いの?」ってみたいなのが多かった。
アイマスは続編出す度に既存ユーザーに喧嘩売ってたなぁ 何がしたかったのかさっぱり分からん
>>526 >
>>500 > ドリキャスはPS2より高性能ww
> ねぇよwwwwwwwwwwwwwww
GC含めあの世代でゲーム機として最も低性能だったのがPS2
>>428 あれ何で声優変えてんの? アイマスキャラ使った意味なくね
ネットならSFC以前の名作はタダで遊べるらしいからな 質はともかく30年くらい飽きない量がある
ガンダムゲーだとSSのギレンが最高だったな。
DCならコロ落ち、アケなら連邦vsジオンだな。
>>556 それ、ただの思い込みじゃね。
というか、和ゲーやる時にそう思い込んでプレイしてないか?
いや、むしろ、洋ゲーは素晴らしいと思い込んでプレイしてないか?
どうでもいいけど、これつまんなそうって思ってプレイすると、
何やっても面白くなく感じるぞw
プリキュアも心の種がウンコだし、もう終わったな。
599 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:40:14 ID:xP3X0gKG0
採算度外視で作られた鉄騎ってゲームは感動した バンナムもこんな感じのゲームを挑戦しないかな
600 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:40:24 ID:kTfQFnNB0
>>566 ゴッドオブウォー3は海外で発売から数日で110万万本とか売れてなかったか?
日本でも評価は悪くなかったと思うのだが?
>>576 スパロボ系も革新的なスクコマ2あたりが全然売れなかったりと
プレイヤー側の問題もあるような気もする。
アレは今後のスパロボの一つのスタンダードになりうるほどの可能性と
魅力が詰ってる良ゲーだと思うんだが・・・
>>583 スクエニの新作iPhoneRPGが大人気なのをみると、そうかもな
最近はPC洋ゲしかやってないわ
バンダイはナムコとさっさと手を切るべきだよ
ProjectDIVAとかでSEGAは生き返ったけど、バンナムは何が原因? ガンガン結構売れただろうに
605 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:41:08 ID:8qv8NxWl0
スパロボは学園とかNEOとかOGとか糞量産しすぎ ざまぁーねーな
606 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:41:09 ID:1WxbgQGm0
>>556 洋ゲーで凄いと思ったのは
プロモーションで開発現場映してたりするところ
なんじゃこの余裕は、と思った
早くWiiにガンダムヲタクを集める作業に戻るんだ、バンナムは。
>>577 スーパ−赤字ですww
ちなみにサミーは合併した時は最盛期だったけど
パチスロが売れなくなって、逆にセガの足を引っ張る形にw
609 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:41:52 ID:J78VozKj0
あれ、計画にくらべて北米の実績が死ぬほどボロボロだったはずなのに、 売上がそこまで死んでないな。北米のWiiにどんだけ夢描いてたんだ?
610 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:41:54 ID:RShenBk00
ゲーセンでギャラクシアン3復活しろ。 1プレイ300円でも喜んでプレイしてやるわ。
>>556 日本は作りこみ という言葉の細分化が出来ないからそれ以上は進めない。
バグが少ない事も作りこみと言うし、細かい演出も作りこみで片付けている。
作る側の知能がその程度しかないから、これ以上の進歩は出来ない。
アメリカみたいに、大学行って色々勉強して、
学者になるかゲーム開発するか?って人材に、日本のモエ〜とか言ってるだけのアホ
は太刀打ち出来ない。
スクエニは、国内開発を切っていく方針、間違っては居ない、国内のアホ開発者に見切りをつけている。
オーディンスフィアがやってみたい。 あんなオタを狙ったような見た目なのに ヨーロッパでカルトな人気があるそうじゃないか。
614 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:42:36 ID:Xvw2TyGj0
>>579 独占タイトル契約って1年の縛りつきじゃなかったっけ?
独占タイトル契約で開発資金をもらう。
↓
360で出す。
↓一年後
他機種で完全版を出す。
って事を良くやってたような・・・
615 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:42:45 ID:mVdmPn/1P
>>583 PS2でのゲーム作りに夢中になってたら、PS2が時代後れハードになってて
ゲーム作りの技術も時代後れになってました・・・って気がするけど。
3D技術が完全に負けてるとしか思えない。
まあ、あと向こうはトイ・ストーリーとかファインディングニモとか凄い3Dアニメーション作れる
クリエイターがゲーム作り出したからな。 勝ち目なんてあるわけないか。
616 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:42:45 ID:Mk5gp0by0
>>594 あれはいろんな不幸と勘違いが重なってああなったw
まぁ、ゲーム屋とアニメ屋は文化が違いすぎて
同じ会社でもコラボは難しいというのが結論らしい
箱のTOVの悲劇から一切この会社のゲームは買ってないよ これからも絶対買わない
619 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:44:02 ID:v1aUBa3q0
>>614 なんと、それではPS3でエスコンがいつ出てもおかしくないと言うことか、
何をやってるんだバンナムは。
>>616 内容はどうでもいいからタイトルだけアイマスにしたアニメ作っていって言われたからだろw
舞乙-3だなアレw
623 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:44:16 ID:2fRmv7mB0
ハード乱立でゲームやらなくなった 据え置き機はPS2までしか持ってない
624 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:44:33 ID:xP3X0gKG0
>>615 その流れを断ち切って品質を保ったのが今は無きテクものニンジャチーム
実例があるしまつw
>>615 Fallout3の世界観の作り込みは凄いとしかいいようがない
技術力の裏打ちがあってのなせる技だな
日本産RPGのストーリー偏重主義も気になる
627 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:45:26 ID:55vpXM6w0
>>610 社内には、花博のときのギャラクシアン3が保存されているらしいが・・・
今でも動くのかね?
二子玉川のワンダーエッグにあったギャラクシアン3は何処に・・・
>>614 一応バンナムは律儀にパッケに独占マークがついているものは
守り通しているぞ
先にPS3で鉄拳6を出しときゃよかったのにな・・・
630 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:45:36 ID:grzUoqfL0
任天堂>>>>>MS>>EA、AB、Ubiなどの欧米列強>>SCE>>>スクエニ、バンナム、コナミ、カプコンなどの日本大手 おそらく力の強い順番ではこんなかんじだろ。国内勢は任天堂だけ世界レベルでも文句なしの最強だがあとはオタク向けばかりの超ドメスティックメーカー。
>>616 アニメの監督がゲームスタッフからの指示を超解釈して自分の好きにやっていいとおもってやったらしいな
ナムコといえばゼビウスにドラゴンバスターとディグダグ2だな イシターは途中で挫折した、アーケードでアレは無理だわ ファミコンではスターラスターを遊びまくったな
633 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:46:00 ID:rKgI0YAF0
コナミとナムコなぜ差がついたか慢心環境の違い
634 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:46:09 ID:J78VozKj0
PCゲームのフィードバックでしかない今の状況に、 技術的な差なんてほとんどないよ。ほとんどがかけられる予算の差でしかない。
635 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:46:11 ID:Xvw2TyGj0
>>568 SCEに、こんなキモゲーふざけんなw
って怒られて360に出したってウワサを聞いた。
マジかどうかは知らんw
>>619 個人的には、ACEの新作がPS3に出るってのに期待してる。
ACとは何の関係も無いがw
>>629 そういえば基盤がPS3に移植しやすいとかなんとか言ってなかったっけ?
637 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:46:24 ID:hhKjekPO0
>>1 確か希望退職者募集してたよな
ティルズ以外ヒット作出してないだろ?
仕方ないよ
もうゲームは秋田 これからはアウトドアで育
639 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:46:47 ID:xP3X0gKG0
階段があるのに上に行けないとか 行けそうなのに見えない壁があるのが最近のポリゴン和RPG やっつけ仕事過ぎる その世界を今一楽しめない
ナムコってどんなゲーム作ってたか忘れた
3D技術で勝てないなら今こそドット絵の出番だ
アルトネリコは音楽の作り込みが凄いが、ガストちゃんの外注だからな
そもそもナムコってよかったのは80年代で、 それも今思うと雰囲気ゲーだったよな。 あとやたら海外を持ち上げてる連中いるけど、 海外もFPSだらけでマンネリ感が出てて問題になってないか。
>>634 CODシリーズは売れる量に比べてえらい低コストなんだが・・・・
テイルズ商法が飽きられて スパロボ商法も飽和状態 アイマス商法はマンネリ化して停滞気味 そろそろAKBとかジャニと組んで リアルアイドルマスターでも作るか?
646 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:47:13 ID:wB1FVuvJ0
テイルズとスパロボ以外何もないな
>>615 旧箱で頑張ってたフロムがPS3のデモンズで、カプコンがロスプラで高い評価を得たのは
PS2だけにしがみ付いていなかったお陰かもしれないね。
>>625 町の住人がポリゴンの隙間から世界の裏側に落ちないようにしてもらいたがな
649 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:48:28 ID:J78VozKj0
>>641 フロムが失敗したな
予算からするとたいした被害はないだろうが
652 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:48:57 ID:HMts5Lw30
まあMGS4やエスコン6やFF13やテイルズシリーズ、スクエニのRPG群も糞だったのには違いない スターオーシャン4なんて本気でディスクたたき割りたくなったわ ただ俺が言いたいのは洋ゲーもそんなに面白くはない 時オカのような素晴らしさなんてない、マリオ64のようなワクワク感もない、クロノトリガーのような夢もない ICOのような不思議さもない 洋ゲーも和ゲーもうんこ量産状態 だからEAもIWも赤字ばっか、宣伝ばっかに金使ってるだけ この状態をどうにか出来るのはカプコンにロックマンDASH3を100億規模で作らせるしかない
どんなコミュニティも新規が入ってこなければ3年で廃れる アイマスは新規がまったく入ってこなかったのだろうな、あんな商売してれば仕方ないが
漏れのためにエスコン3をPS3でリメイクしてくんねえかなぁ…
655 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:49:18 ID:PnI5bqSt0
マッパクン
656 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:49:25 ID:Mk5gp0by0
>>631 好意的超解釈をしたのは監督じゃなくてサンライズのプロデューサなw
アイマスがアケでお荷物状態のときに企画されて
アイマスが箱で大ブレイクのときにあの内容で
放送されてしまったのが最大の不幸w
つーかナムコはナムカプの続編と 正史をきちんと納得できるシナリオに収めたソウルエッジの続編を出せよと。 あと、まっとうなカルドセプトの続編も。
>>534 それリッジV叩きの決まり文句だったなw
>>589 どっちも最新作じゃないだろ
特にレイストームはもはや古き良き時代の遺産
>>635 ケツイにも似たような噂がある
>>644 COD:MW2なんかだと開発費40億程度だけど、それを売るのに200億ほどかけただろw
その上、IWから裁判起こされてるし、ある意味高くついたんじゃねw
660 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:50:14 ID:i0jq55GlP
★潰れて欲しいゲーム会社ランキング国内 1位 バンダイナムコ 2位 スクウェア・エニックス 3位 ジャレコ ★潰れたら困るゲーム会社ランキング国内 1位 セガ 2位 カプコン 3位 トレジャー
>>637 希望退職者がいないのもアレな気がするんだけど
要は売れないゲーム量産してるいまいちなメーカーにしがみついてるクリエーターばっかりなんでしょ
一昔前のゲームソフトの開発って独立して会社立ち上げてたりしてた気がする
大金つぎ込んで作り込めば面白そうなゲームはできて、こんなに凄いんですよって宣伝すれば売れるだろうけど、 結局すぐに飽きるんだよな その点ゲーム性で勝負して売れてるマリオやポケモンはすげーよ
663 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:50:47 ID:Xvw2TyGj0
664 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:50:55 ID:xqkqtjnl0
セガバンダイは!セガバンダイはどうなったんですか!!
最近これはすげえ!って思ったゲームはマリオギャラクシーくらいかな ほかは予想範囲内のすごさだったりする
FC〜PS1,2でエスコンやソウルエッジ出してたころは輝いてたのに…
667 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:51:43 ID:mVdmPn/1P
>>606 ゲームエンディングとかで、開発スタッフの制作風景とかよく出てくるよな。
なんか凄い楽しそうにしてる。
あと、モーションキャプチャとかもほんとに凝ってるよね。 バイオもMGSとかもそうだけど、
あの動きはじめのモーション無視したデジタルチックなキャラの動作モーションとか
なんとかならなかったのかな。
GTA4は、どんだけいろんなモーション収録してんだよwって思う位、千差万別な
リアクションしてて、それだけでも奥の深さを感じたわ。
>>661 年収データ集めたサイトの情報では、バンナム社員の平均給与は約700万
今やめたらこんなに貰える会社に転職できる訳ないから
>>643 80年代のゲーセンはナムコが輝いてたな
ミ リ オ ン ! ミ リ オ ン ! ミ リ オ ン !
CAVEって箱だけでしか出してないけど、大丈夫なの? STGの市場はかなりニッチだし・・・
>>663 >マク○ス?って思ったゲームw
だが、それが良い。
>>667 アンチャーテッドの制作風景は面白かったぞ
舞台装置用意して、ホントに役者が演技してた
>>667 PS時代に日本でも一時流行ったが、プレイヤーに叩かれたのか廃れた
676 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:54:11 ID:xqkqtjnl0
>>600 GOW辺りになると制作費より宣伝費の方が高いからなw
松永のようなゲームをやらない人間が 過去の成功体験だけでひっかきまわすからだろ
最近のゲームは見てるだけで 3D酔いして気持ち悪い
679 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:54:22 ID:jMFjSNlh0
ドラクエ不況だろうな 未だにDQ9現役プレイヤーが相当数いるからな DQ9だけでお腹いっぱいで他のゲームなんかやらないんだろう
680 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:54:23 ID:vMiTRYFg0
>>593 ドリキャスって発色がいいとか解像度がちょっと高いってだろ
半透明処理とかショボイし、最初期のタイトルはしょぼかったが
トータルではPS2のほうが全然上だろ
XBOX>GC>PS2なのは全然否定する要素がないけど
>>589 ABCは買ったけどはまれそうにない
アケで見れなかったエンディングとかEXOPでおれTueeee!ができて確かにいいんだけどさ。
>>666 XBLAなりPSNで旧作のHDリメイクやってほしーよな。
32ビット機黎明のころのソフトで
682 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:54:34 ID:HMts5Lw30
>>667 GTA4は中途半端にキャラや車の挙動リアルにして、ゲームっぽさがなくなった分つまらなくなったと思うが
まあバカっぽさを求めるならセイントロウなんだろうけど
金と締め切りの話しか出来ない人がゲーム企画してもつまらない物しか出来ないからな。 ココに集うような人は特に。 日本は蛸壺だから、その中で売れるソフト作っていれば良いんだけどさ。 海外ソフトが面白いと思った奴は蛸壺を外から眺めてるだけだし。
684 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:54:41 ID:v1aUBa3q0
PS3でドラゴンバスターオンラインとか出してくんねえかな。
685 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:55:01 ID:xP3X0gKG0
>>664 当時セガは隠し負債があって
ふざけんなと物別れ
その後、セガを愛してやまない人が個人資産の数百億をセガに投入
さて、立て直すかって段階でその人はお亡くなりになって今のセガがある
>>671 家庭用部門のトップが箱キチで業績も悪くないと
いった感じだから、ここ数年は大丈夫なんじゃなかろうか
あそこの要は女神転生オンライン
>>652 MGS4はMGOのおまけだぞ
何いってやがる
>>668 それが問題の本質なんじゃね
おれはゲームが好きだ!面白いゲーム作りてえ!って人材じゃなくて
年間700万もらうために一応ゲーム作ってますーじゃいかにもダメそう
689 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:55:36 ID:grzUoqfL0
>>665 俺はゼルダの時のオカリナ以来すごいってのがないね。
上記の作品に比べればFFもドラクエもガンダムゲーも全部クズ同然に見える。
案外MGSとかは好きだが。
>>684 ケイブシャークから涙目で逃げ回るゲームか。
>>657 カルドセプトの開発元は大宮ソフトでバンナムと関係ないと思うが?
(吸収合併したのか?)
カルドセプトDSはセガから発売されてるし
692 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:56:00 ID:Nk9FNF3Y0
源平討魔伝は神ゲー 異論は認めない
>>683 海外ソフトも面白そうで体験版はやるんだけど
ほとんど体験版の途中で飽きるんだよな
多分こう言う人は多いと思う
>675 おぱんつを売らないケイブ祭りに興味は無い。
>>671 他のメーカーもマイル以外は箱○に集まってるし、2DSTGやりたいならもう箱○一択
というかそれが国内唯一の強みでは
今だにマリオ、ドラクエか、何十年前のゲームだ アニメの方も、登場から15年のエヴァが、まだ市場競争力あったりするし この15年くらい日本はあまり進歩してないんかな
任天堂ソリューソンで糞ゲー乱発してっからなぁ。 そら赤字になるわ。リソース配分完全に間違ってる。
>>693 コナミがパクって月風魔伝とか作ってたな
701 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:58:15 ID:xP3X0gKG0
>>680 PS2が一番性能悪いのは揺るぎない
イメージ戦略の勝利だよ
調子に乗ってPS3でもスペック詐欺を語ってたが
昔と違って情報化社会で速攻ばれて今にいたる
>>660 ジャレコは潰れて欲しいと思わなくてもそのうち無くなりそうだな
703 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:58:18 ID:v1aUBa3q0
>>693 ある意味神ね。
当時は光り輝いて見えたなぁ、
ゲームシステムが糞だって気がつくまでは純粋にグラとサウンドを楽しんでたよ。
>>691 いや、サードの方向性自体は嫌いじゃないからさ。
あの路線で新作出して欲しいんだがバンナムが権利握ってるだろうし
あんなファンが面倒なゲームには二度と関わるもんかとか
身勝手にバンナム側が思ってそうだったりするしさ・・・orz
つーかロケット視ね。
705 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:58:30 ID:Xvw2TyGj0
>>680 モデムとブラウザが標準で付いてきたぜw
おかげで電話代が凄い事に・・・
>>534 >>536 >>546 プログレ出力なんて当時使える環境の家なんてほとんどなかっただろ
開発側が慣れてきた後期のタイトルでは明らかにPS2の方が上
707 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 20:58:40 ID:xqkqtjnl0
>>697 登場から30年経つガンダムがまだまだ市場競争力がありますよ。
そんなん言ったらハリウッドとかアメリカのゲームとかも同じだろw
テイルズやSCで客ナメた真似してるからだ ざまぁみろよ
最近になってFallout3(世紀末系RPG)を始めたんだが、和製RPGとの違いに驚いたよ。 和製を三八式歩兵銃とすれば、向こうのはM1カービン銃ぐらいの技術的格差があった。 和製を馬鹿にしたくはないけど、あれじゃ勝てる筈がない。
バンナム、続編ばっかなイメージなんだよな そして偶の単発は糞ゲー臭が凄いと言う
>>694 酔うからやらないという障壁もあるし、何より売上が物語ってる。
マニアしか買わない。
712 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:00:27 ID:iHEbHuGd0
家かえって チャイルズクエストでもするか…
>>706 コピー対策として変態ハード作るのはいいんだが、開発ツールを最初からちゃんと用意しないのが
ソニーのダメダメなところだな
714 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:00:39 ID:FGB2ZzGy0
>>709 Fallout3って海外でのシリーズの人気に陰りが見え始めたっぽいけど?
ガンダム戦記が糞ゲー、手抜きすぎてムカついた DLC配信といい、吉野家並みにユーザーを舐めきっている
716 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:00:43 ID:SR5zNrB+0
ナムコを奮起するRPGという副題でテイルズ作れw
>>704 さーどじゃねぇ・・・サーガだったすまん。
718 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:00:51 ID:PM5aYcBq0
★潰れて欲しいゲーム会社ランキング国内 1位 任天堂 2位 ポケモン ★潰れたら困るゲーム会社ランキング国内 1位 ソニー 2位 セガ 3位 スクエアエニックス
719 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:00:52 ID:vMiTRYFg0
DCはネットで拾ってきた画像取り込んで使えたり結構面白いぞ セガガガでDC売れないことを自虐してたな GCはグラフィックの質感やメモリがPS2より相当よかったな
>>691 カルドセプトサーガは大宮ソフト監修でバンナムかが発売すると偽って
中身はロケットスタジオっていうクソゲメーカーに丸投げのサイコロ操作できるバグゲーな
ゲーム自体、すっかりやらなくなった。 カジュアルならフラッシュゲーでも面白いの沢山あるし。 激突要塞とか小一時間はハマれる
>>613 別にオタ狙ってないだろ。メルヘンチックな絵柄というんだ。
アクションやシステムといったゲーム自体の出来は正直残念だけど、
美麗な2Dと複数キャラが錯綜する壮大なストーリーは素晴らしかった。
ヨーロッパで受けたのも分かるよ。
ああでもPS3のリトルビッグプラネットは面白かった 360じゃシュタインズゲートやったけど、絶賛されるほどの出来じゃなかったわ システム酷過ぎwお話は作り込まれてたけど
725 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:01:25 ID:J78VozKj0
PS2は、イメージ戦略じゃなくて、ソニー得意の変態構成が、 ゲームのパラダイムの変化にうまくあってて、スペック以上に性能上げられただけだよ。 PS3もその経験活かして、変態構成にしてる。
>>693 あれは今でも光り輝いてるんじゃないか?
ゼノサーガシリーズってナムコだっけ
728 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:01:51 ID:xP3X0gKG0
>>706 プログレ未対応ブラウン管でもチラツきを押さえる技術を実相
当時からクリアで高品質な映像をウリにしてた
その頃PS2はPS互換と映画視聴可能なことと
DVDの大容量と嘘ポリゴン数で勝負してた
729 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:01:53 ID:Xvw2TyGj0
>>711 洋ゲーも認知度上がってきたのか、たまにランキング入りしてるぞ。
>>709 今の技術力で洋RPGに真っ向から立ち向かう日本企業って馬鹿だなあと思う
まあそういうのはだいたい撃沈してるけど
DSやWiiのファミリー路線は生き残り策としてはある意味正解ぽい
731 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:02:46 ID:l67G+21o0
ガンダム商売はあかんのか?
オタクをバカにしすぎたんだろ ガンダムって名前つけとけば売れる テイルズ名乗っとけば売れるってさ
733 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:04:13 ID:C9rUn7J90
これ同情するなぁ なんかゲーム評論家みたいなのが沢山ここにいるけど ぶっちゃけ良いゲーム悪いゲームとか以前にソーシャル系のプラットフォームが 既存のゲーム市場食い始めてるのも相当大きいのにね。 今ゲームメーカー は じゃなくてゲームメーカー も ブラウザで動くゲームを 本気で考える時代に嫌でも突入させらせそうだってのにずれてるよなぁ。
>>709 元々JRPGは海外じゃ売れないし、洋RPGは日本じゃ売れないってだけ
作り込めば面白いって言うのがそもそもの間違いなんだよ
ガンダムガンダムガンダム テイルズテイルズテイルズ
>>720 湯川専務の自虐CMナツカシス・・・
個人的にセガはアメ臭くてスカしてやがる、って反感をずーっと
持ってたけど今のナムコと比べちゃうとなぁ。
曲とか雰囲気とか昔のナムコ大好きだけど・・・
現状セガと比べちゃうとどうにも・・・
737 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:04:21 ID:J78VozKj0
>>728 ポリゴン数は厳密には嘘じゃない。
ものすごいぶっといホースを持ってるという説明で、
ものすごい量の水が流せると周りに誤解させて騙してたの。
まあ、そのぶっといホースのおかげでPS2の後期にうまく作用して、
寿命が伸びたんだけどね。
738 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:04:26 ID:kC+OscF90
LBP、GTA4、GOW3、MW2とかの洋ゲーを見ると、、、 同じ開発費を出しても、日本のゲーム会社では作れないだろうな〜 無駄に、ムービーが長くなりそうで、、、、 日本のクリエーターの場合はwwww
海外を良しとしてる人は 何故か国産を卑下しないと凄さが表現できない人が多いな 海外物はパワーに溢れた佳作が面白い くにお君ライクな2Dゲームとかを個人でプログラムしてるような会社がガンガン作ってたり
740 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:04:55 ID:HMts5Lw30
そもそもロボゲーでまともなものがない ANUBISは面白かったけど、続編は無理だろうし ACEはキャラゲー ああ、鉄騎は最高だったな・・・
741 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:05:19 ID:kV9lxHpf0
エスコン2をPSPでいいから移植してくれ どうやら世界観が04と繋がってるらしいんだけど いまさらPSのグラで2をやるのは辛いんだw
742 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:05:20 ID:grzUoqfL0
>>732 じゃあ、そのようなブランドなら問答無用で買うオタクをなんとかしろってことだ。
743 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:05:23 ID:Xvw2TyGj0
744 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:05:31 ID:Zn5xQMRK0
>>730 真っ向から立ち向かっている日本企業なんて皆無だと思うが・・・
745 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:06:08 ID:vMiTRYFg0
>>726 源平討魔伝って今やったらメチャ微妙だよ
キャラがデカくなる横スクロールステージとか何あれw
746 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:06:58 ID:Mk5gp0by0
>>709 海外のゲームメーカーはPCゲーム地道に
ノウハウを蓄積してきたところが多いからね
HD機全盛になって一気差が開いてしまった
しかもPS3の開発コスト高から携帯機に逃げてくメーカー多いから
この先もっと差が開いて行くと思う
ほんと一部の大手だけでも頑張って欲しいのだが
747 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:07:16 ID:HMts5Lw30
龍が如くなんてゲームをちまちま作ってるセガなんかに魅力はない セガガガ2でも作ってろや
>>744 あれ?
PS3でRPG作ってるとこって
海外を視野にいれてるんじゃないの?
>>729 認知度が上がったというよりは、出せるタイトルが無いから、
ローカライズも積極的に宣伝するようになったって状態だな。
任天堂が64時代に洋ゲーのローカライズを積極的に宣伝してたのと同じ。
>>731 出しすぎ+足元見すぎだわ。
750 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:07:45 ID:Zn5xQMRK0
大手はみなソフト絞り込んで出してきてるのに 何時までも乱発してるのここだけだろ
>>738 マリオやポケモンみたいなカジュアルゲーを見てると
海外のゲーム会社では作れないだろうなー
無駄に金かけるだけで
海外のクリエーターの場合はwww
となるw
>>738 ムービー病はどうしようもないよな。
FF13で流石の俺も見切りをつけたわ。
それまではまあこういうもんだろ、と最後まで付き合ってたんだけどね。
>>745 当時やってない人ならそう思うだろうなぁ
>>739 Mount&Bladeは技術的にたいしたことのないトルコの零細企業が作ったが最高に面白い
技術力でも発想力でも負けてるよ→和ゲー
のめり込んだのはフロムのデモンズぐらいかねー
ブラウザゲーやフリーゲームで十分楽しめるし わざわざ金だしてゲームを購入するスタイルが ニッチな物になっていくかもね。 ゲーム業界の繁栄は今が最後かもしれない
757 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:08:27 ID:55vpXM6w0
>>730 ライト路線は当座の延命措置にはなるかも知れんが、
技術も何もないから将来にはつながらないと思う。
ライト路線のメリットを敢えて言えば、無縁層の導入ぐらいか・・・
>>704 サードは資本提携を大宮ソフトとしてたぐらいだけだと思う
今の時代、弱小ソフトメーカーがソフト出すのは無理みたいだから
チュンソフトでさえ、DS風来のシレンだとSEGAのタイトルで出してたから
個人的には トライエース>>カプコン>スクエニ>バンダイナムコ>その他弱小
>>688 一応バンダイナムコホールディングスというでかい企業グループの一つだからね。
中小企業と比べても倒産するってほど危機感ないだろうし
福利厚生なんかでもしっかりしてるだろうし。
夢だけじゃメシ食っていけないということだろう。
761 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:08:46 ID:Xvw2TyGj0
>>740 SANDLOTの鉄人28号やってみ?
PS2のロボゲーでは最高峰だぞw
762 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:08:47 ID:CHodm5zZ0
PS2以降、ナムコの失速ぶりが半端ない 出来が悪く、ゴミ同然のタイトルが多過ぎ、大手の一角とは思えない酷さ。 ここの会社はリッジレーサー作るのが限界だろう バンダイもナムコ捨てれば黒字だろうし、とっとと捨てればいいのにね。
神様は死んだ 悪魔は去った 太古より巣食いし 狂える地虫の嬌声も 今は、はるか 郷愁の彼方へ消え去り 盛衰の於母影を ただ君の切々たる胸中に 残すのみ 神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
764 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:08:52 ID:J78VozKj0
お前らは、海外の有名どこしか見てないから海外の方がすごいって誤解してるだけだな。 日本だって有名どこだけみたらそこまで大きな差はない。 むしろ、技術的なものより、ゲーム市場の熱の違いの方がでかいよ。
765 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:08:59 ID:yBYrGtXY0
バンナムとコーエーは人気シリーズの残りカスしか出さなくなったからな 潰れても誰も惜しまないレベルにまで来てる
766 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:09:01 ID:EjJipgnI0
>>748 海外を視野に入れる=真っ向から勝負 なの?
767 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:09:42 ID:vMiTRYFg0
>>728 PS2がDVDプレーヤー需要に上手く乗れたのは勝因の一つだろうな
DCのクリアで高品質な映像を否定はしないが
普通の人はジャギが少ないよりポリゴンが多かったり
派手なエフェクト満載な画面の方を好むだろ
で、そのナムコの有能な連中はどこに移籍したんだ?
やっぱりあれ? マジコン被害
770 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:10:50 ID:Xm/6oIO70
>>755 デモンズにのめり込んだ奴が洋ゲー和ゲーを語るのかw
デモンズなんてガラパゴスもいいとこ。
>>768 作曲の神はアリカで仕事してたかな・・・
等身大コクピットを再現したガンダムゲーならガノタは金出すんじゃね? 多分
また洋ゲー厨が沸きまくってんなw AOEシリーズとWoWとGTAは評価できるが他はゴミだな 日本で売れないのは単純につまんねーからだよw
775 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:12:08 ID:hhKjekPO0
結局は究極の暇つぶしだからなゲームは その世界で幾ら経験値を積もうが、 金を稼ごうが実社会に戻ると 何の価値もない 校坊なった時にノラクエ卒業して バイトに励んだ記憶がある ところが 30過ぎた今、なぜか少しやり始めているね 幼児回帰ってやつか
>>765 スクエニのドラクエも新作はことごとくつまらんぞ
なんで微妙な3Dにしちゃうんだろう
777 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:12:51 ID:HMts5Lw30
>>770 デモンズは外人ウケのほうが良いだろ
北米のほうが倍は売れてるってのに
778 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:13:01 ID:lO7PpacK0
>>773 まぁ少しは売れるだろうな・・・専用コントローラー(コックピット)が普通に100万超えるだろうけどw
779 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:13:01 ID:u7Mk1qsh0
スクエニも似たような感じなんだよな。 最初に金ありきだからな。
>>757 誰だって最初はゲーム初心者なんだから
ライト路線が将来に繋がらないとは思わないけどなあ
技術ったってコア向けでしか育たないもんじゃないでしょ
>>747 龍はシリーズ全作佳作だろ。あの製作期間の短さで
売上も評価もクオリティがあそこまで安定してるのはすげえぞ。
製作者はユーザーが何を求めてるのかよく分かってる。
今となっちゃ国内のシリーズ物の数少ない成功例。
さり気なくデモンズ推しを入れていくスレ
謹んでご冥福をお祈m9(^Д^)プギャーー 真っ当な商売してればこんなことにならなかったのにな
784 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:14:12 ID:Xvw2TyGj0
スクエニはPCでラストレムナントの後継でもサガでもいいんだが作っておくれよ
デモンズは普通に面白いからな。 鬼畜難易度と言いつつちゃんと対策して死んで覚えれば何とかなるし。
スクエニに対するお願いをここでされても困っちゃうだろ
>>740 オラタンはキャラゲーじゃないけど長い間ダウンロード販売数トップだった
バンナムは潰れた方がいいわ。 媚びるような作品で中身がない上にDLC商法 しかも、DLCの中身がサブクエストではなくコスチュームやレベルを売る とか舐めきってる対応してるし
要望はツイッターで落城するまで攻めろよ
791 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:16:46 ID:BhkDj5x50
テイルズシリーズ乱発してたからなぁ。 しかもバグまんまとかネットで騒がなかったら 交換も無視したまんまだったろうね。
デモンズやらないでゲーム好きを名乗るのはちょっと・・・
>>766 海外のゲーマーは洋RPGやってるんでしょ?
そういう層に和製RPG売るんなら真っ向から勝負してんじゃないの?
794 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:16:53 ID:J78VozKj0
産業構造がそもそも違うんだよ。 最終的には安定した収入が目標なのは同じ。 安定した収入で安定した金を稼ぎ続けるのが日本の産業構造 バクチも打つけどリスクマネジメントもすることで最終的に安定させるのが海外の産業構造。 海外のものが日本まで届くのは、バクチ打って成功したところだけ。 だから、海外はなんでもすごいと勘違いしてるだけ。
>>709 なるべくメインクエストを終わらせないようにプレイしたらいい
>>733 多数のプロの皆さんは、ゲーム専用機以外ではゲームを作りたく無いんですよ。
アマチュア臭い奴がケータイゲームつくるとか思ってる、格下だと思って本気出してるところは少ない。
というか、ノウハウが無いから参入できない弱小ソフトハウスとか沢山ある。
ユーザーを馬鹿にした商売をするバンナムはゲーム業界から撤退しろ
>>757 Wii、DS、iPhoneと爆売れしてんのに何夢見てんの?w
世界的にも技術(笑)至上のゲームの方が終わる流れなんだよ
800 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:17:54 ID:mJd9fg840
好きだからってゲームとかアニメとか職業にしちゃう人ってすごいよね
801 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:18:10 ID:mVdmPn/1P
要はさ、日本のゲームは、「これ、べつにPS2でよくね?」みたいな ゲームばっかりってことなんだよ。 洋ゲーは「おお、最新ハードならでは!」ってのを感じさせるゲームが多い。 結局、過去の作品のリメイクやら続編ばっかり作ってるからなんだろうけどな。 PSPに逃げるのもそのせいだろ。
クソみたいなソフトばかり出してるからこうなる。
デモンズを思わずぐぐった
804 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:19:19 ID:nm7LTD060
バンナムになってからスパロボはつまらなくなった。
ここがけいおんのゲーム出してたら絶対5種類発売とかふざけた真似してたよなw
このニュースで喜ばない奴はいない
>>744 スクエニのFF13とかは真っ向勝負したと思う。
808 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:19:42 ID:Xvw2TyGj0
>>801 ムービー多用のゲームは、特にそんな感じだよね。
ムービーで装備が変わってると萎える・・・
809 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:20:03 ID:WqUNJmVGO
アイマスキャラでエスコン3リメイクすればいいじゃない
>>549 次の休日にDC引っ張り出してカレドやった
「これがサーガだよな!」「ああ!」と友人と切れてたわ
>>794 洋ゲは糞ゲも多いのは事実だが、$20程度で買えるからな
和ゲーは3倍で、糞ゲも海外と同割合以下では決してない
>>801 洋ゲーだってPCの方がよくね?のオンパレードじゃねーかw
>>804 寺田が窮屈そうでなぁ・・・
まあガガガの異様な超プッシュとスパロボKのシナリオライターを採用したことは万死に値するが。
>>793 正直、向こうの和ゲーマニアというか、PS2時代に買ってた客に売ってる感じ。
洋ゲーが日本だとマニアしか買わないのと同じ感じ。
今日の22時から、ニコ生で ドラクエのRTA(リアルタイムアタック)大会がある。 ドラクエ1からドラクエ6までぶっ続けでプレイして、 どれだけ早くクリアできるか競う。 1人が1タイトルを担当して6人でチーム組むことからドラクエ駅伝とも言われる。 今日は4チームが競い合う。自由参加の併走者も多数いる。 総プレイ時間は24時間を超え、観戦者は5000人とも10000人とも言われている。 今、必要とされてるゲームって、こんなの。
>>813 予算もデカイ。
金かけて良いムービー作ったという和ゲーの集大成だと思う。
818 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:22:39 ID:Xvw2TyGj0
>>812 MOD関連が充実してるからなw
まあ、しっかりローカライズしてある家庭用機版の方が、個人的には好きだけど。
819 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:23:00 ID:VN7x4xeR0
海外と国内のゲームのつくりの違いは面白いよな ゲーム内容云々より、まず会社としての体系の本質が違うんだよ ただ、バンナムの話に戻すと ここは余りにも金ありきで、ゲームをしてる側にまで金の匂いがするのが嫌 小出しを有料にした時、ついて来るのは一部の層だけだと思うんだが
823 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:23:46 ID:grzUoqfL0
>>807 別に誰と真っ向勝負してもいいけど、話題を独占するはずのFF13は完全にマリオに踏みつぶされちまったな。
洋RPGとの戦いか〜。スケールの小さい戦いだな。
営業利益出てるんだろ 全く問題ない
好きなナムコゲーひとつ挙げるとしたら? ジャンルは問わない
まあとりあえず金の亡者バンナムはそのまま死ねという結論はでてるな
827 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:25:27 ID:64oeATEb0
バンダイナムコってDLCでぼったくるイメージしかない。
828 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:26:01 ID:eVQwtwfE0
FF13はアンチが酷すぎたな 良ゲーとまでは言わないが無駄に叩かれすぎた やってない人はワゴンで買ってやるといいよ定価の価値は無いが
Wiiスポーツリゾートのチャンバラみたいな斬り合いが出来るガンダムゲー出してくれよ
少なくとも今のバンナムにゲーム事業で期待してる人はあんまりいない
831 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:26:32 ID:HMts5Lw30
バンナムのここ数年のゲームを調べてみたけど ほんとにテイルズぐらいしかないな アイマスなんてゴミは論外として ショパンもここだったのか、まあトライクレッシェンド開発だけど あれも音楽の無駄遣いだったなあ、シナリオがゴミすぎて全て台無し リッジは6だけいまだにやってるわ、ニトロシステムいらねえ・・・
832 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:26:34 ID:Xvw2TyGj0
>>822 AC6では、多数の機体をDL販売してたなあ・・・
「こんなもん誰が買うんだw」って感じしかしなかった・・・
833 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:26:40 ID:cJzrVI0E0
ナムコのゲームは、昔から表面的なものばかり。 中身スッカスカで、すぐに飽きる。 良くも悪くも社風が出ている。
>>822 アケマスにつぎ込んだ数十万を返してもらいたいぐらいだわ
63週で一位ユニット約1万2000円、一回対人対戦で負けるとそのユニットはおしまいw
>>674 死相が漂ってる奴ら映しても陰気になるだけだろ・・・
837 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:29:37 ID:PnI5bqSt0
838 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:29:49 ID:oyEVjRnR0
バンダイは本当にたまに10年に1つくらい神ゲーがあるから困る
>>739 TrialsHDは物理演算の無駄遣いもさることながらレベルデザインが神がかってる
こういうステージの造りこみはほんとセンスいい。
>>832 アレはアレでカラースモークがオンバトルに彩を添えたりする(機体性能もかなりいじってあるけど)
ハセガワがよもやの1/48で痛機展開してきたのは意外だった。
そりゃ手抜き開発してれば、どういう結果になるか小学生でも分かることだと思うんだが・・・
予言しよう 3DTV対応作品を作って爆死する
なんだ特損計上の赤字決算ね 適正な会計処理じゃん
TOV(360版)は結構面白かったな 追加DLCか何かを出してくれるならポチるんだが
>>832 DLC販売が流行ったのは海外も同じだけどな
一時期特典武器〜〜円とか追加マップ別売りとか当時かなりの数だった
海外でも相当バッシング食らったらしいよ。小分け
それから大型DLC1、2って感じの形態になった
846 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:33:44 ID:Mpn8dBNF0
847 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:33:53 ID:eVQwtwfE0
848 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:34:32 ID:4MMIIHfBP
スーパーファミコンのソフトは 8800とか9800円とかだったのに よく買ってたなあ
849 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:34:36 ID:Xvw2TyGj0
>>835 同梱版買ったんで塊魂も持ってるけど、そういや一度もやってないわw
>>844 内容は良くても売り方でケチ付けちゃったからなTOV
本当、信用を取り戻すのって大変なのに
851 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:35:53 ID:HMts5Lw30
>>844 前半は面白かったけど後半が微妙だったなTOVは
PS3で完全版とか、シンフォニアと同じようなことした時は、もうこいつら駄目だなと思った
852 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:35:55 ID:mVdmPn/1P
スターブレードとか、リッジレーサーの6速マニュアル筐体とか、 「うおおお これぞクールジャパン!」って感じだったのに、なんでこんなに 落ちぶれちゃったんだろうな・・・ 萌えとか世界に晒したくない恥部まみれになってから、世界にクールジャパンを 喧伝する!とか言い出したし。 何もかも遅すぎたよ・・・
>>823 というか、ブランドとしての2Dマリオを舐めすぎだわ。
>>850 正直、テイルズはもうブランドとしては修復不能だと思うわ。
あれ、TOSの傷が癒えたかに見えた時にもう一回やっちまったからな。
外伝含めりゃ全ハードにユーザー引きずり回した訳だからな…。
セガののろいか…
あほかww
856 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:38:07 ID:sUPjoZPBO
バンダイナムコはアイドルマスター関連商品だけ出してれば、マイクロソフト以上の利益を得られるのに
857 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:39:00 ID:Xvw2TyGj0
>>839 あ〜、ネット対戦の華か。
オフゲしかやらんから、そりゃ興味出ないわけだ・・・
>>845 ユーザーからは「バカにしてる」としか思えないもんなあ・・・
>>856 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
>>537 なぜかセガ名義のガンダムゲーは名作が多い。不思議。
ていうかゲーム作りに関してはセガの方が優れたノウハウ持ってたってだけだろうけど。
キラーソフト何個も抱えてなんで赤字なんだw
861 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:40:21 ID:vMiTRYFg0
なんかよく知らんけどRPGでキャラのレベルアップを何百円とか言って 売り出したのここだっけ?
昔はテイルズ好きだったけど最近の公式のやり方のおかげで大嫌いになりました ざまあああああ
10年後にはポケモンマリオゼルダ以外消えてるんじゃね?
>>857 DLCは、市場の空気を読めないと失敗する
まず、通常の製品版で十分な満足感を与えておかないといけない
その上で、「あんな楽しいゲームのDLCなんだから、買ってやるぜ」と思わせるのが重要
「中身スカスカのゲーム売りつけやがった上にDLCなんてふざけるな!!」という道をひた走ったのがバンナム
ゼルダもう消えてないか
バンナムのゲーム部門潰れたら、スパロボもなくなるのか それはそれで悲しいじゃないか
867 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:42:19 ID:Xvw2TyGj0
>>859 某大戦略シリーズも、セガブランドの方が数段出来がいいという有様だったしなw
>>852 スターブレードはハマったなあ・・・
いくら使ったか分からんw
上の方でオブリ云々言ってたけど、ゼノブレイドがそんな感じの和ゲーみたいだぞ
>>850 ショパンが移植されたからPS3に移植はあると思ったけどなあ
あそこまで内容に差を作った上に360版へのフォロー何も無しとかな・・・
どっちかに肩入れしないと気が済まないのかね?海外メーカーみたいに粛々とマルチ化すりゃいいのに
871 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:45:00 ID:grzUoqfL0
マリオとかゼルダとかポケモンとかに限らず一般層に受けるソフトは残るだろ。 たとえばね、〜〜〜えっ〜と、すまん思いつかん。
「踊る大捜査線 THE GAME 潜水艦に潜入せよ!」 この期におよんでこんなアホなもん作ってるからだ
社員はきちんとクーソーしてから寝ているのかね。 ハードの性能に拘泥して写実的なものに囚われたりせず、 プレイヤーのイマジネーションや好奇心を喚起するものを作らねばならんよ。
>>868 ぼかぁね、ああいうお祭ゲーム大好きなんすよ
いたストとかナムカプとかカプエスとかも。
コナミもメタルギアとモンハンのコラボやったねそういや。
875 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:46:14 ID:6ImYmvHd0
>>833 昭和のナムコなめんな
今はナムコって会社は施設運営だしな
別物別物
876 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:46:39 ID:Xvw2TyGj0
878 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:47:06 ID:jcyoQnV30
だからゼビウスの新作を出せと あれだけ言ったのに・・・
879 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:47:15 ID:PpvrPg0K0
ナムコといえば女神転生U
880 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:47:57 ID:s6HFtGvN0
テイルズが好きなんだけど、いろんなハードに出すなよ。 あっちもこっちも、とハードばっか買えんて。 TOVの完全版は買ったけど。
>>701 PS2はDVD再生機能の勝利じゃねえかな?
DVD登場時はインパクトかなりあったから
発売数年後PS2はDVD再生にしか使ってないってやつが周りだけでかなりいたし
で、PS3で同じ戦略取ったけど、ビデオ→DVDに比べDVD→B-DVDは
インパクト薄くてつまずいたって感じ
883 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:48:44 ID:44RbQAVe0
ゲーム業界も斜陽
884 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:49:02 ID:5LEjuEQr0
TOVがやたら例にあがってるけど何やらかしたの?
>>861 確かTOVでやって意外と騒がれてたね
個人的には特に問題ないと思ったけど
887 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:49:50 ID:jS3WdK690
テイルズばっかり作ってるからこうなる
ハードが分散しすぎ、会社多すぎ。制作費高騰しすぎ
>>859 バンダイ製の糞ゲーに比べブルーディスティニーもコロニーの落ちた地でも良作だったな
セガはバーチャロン出してたりするしノウハウが豊富なんだろうね
>>877 まだ稼動してるよ
ここ2年ぐらい俺しかやってないような気もするが
人気作品はある程度舐めてきたけど、気づいた。 ゲームからは特にコレといってなにも学ばない。。。 ただ、映像綺麗〜でオシマイ。 マンネリしちゃったので、箱○PS3PSPDSLite全部うっぱらった。
892 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:51:30 ID:Xvw2TyGj0
>>872 ググってみれば、ほんとにそんなソフトリリースすんのか。
どんな人間が買うのか想像できない…
894 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:52:23 ID:LG0ec4oA0
896 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:52:25 ID:goMQmHiF0
OG3出すまでつぶれるなよ
(´・ω・`)そういやゲームの情報チェックしなくなった
>>825 アイマス
いや、ギャラガとかのころからやってたけどそれでもアイマスが一番いいですわw
コナミなら迷うことなくグラディウスって答えるところだけどね。
バンダイはナムコじゃなくてセガと組んでいたら多分飛躍的に伸びただろうな
>>881 ゲームはナムコーってラジオで流れたな。
そのフレーズがドルアーガーのネームエントリーの後に流れる。
…? ガンダムが最近熱いんじゃなかったのか? 今秋も新作リリースされるし
けっきょくナムコが悪いの?バンダイが悪いの?
アケマスだな 元来シミュレーションゲームが大好きなもんで
905 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:55:11 ID:Xvw2TyGj0
30年くらい前の状態 ナムコ→ゼビウスとか出すゲームはほとんど大ヒット バンダイ→たけしの挑戦状…
>>907 たけしの挑戦状:タイトー
なぁ、釣りだろ?
だから早くコンシューマのエースコンバットの新作を作れとあれほど・・・。 携帯ゲーはもういいから。
910 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 21:58:21 ID:RwbJdlDT0
UGSFモノはまだかね
>>884 Xbox360でメインキャラクターやイベントを削って販売。
その後、削られた要素を復活させてPS3で完全版として販売。
>>907 聖闘士星矢だろ。とうきょうとたいとうく(ry
バンダイのヒット作は ガチャポン戦記だろ?
エスコンってエースコンバットのこと? 去年の冬にxbox360のエリート買ったらついてきたけど1回もやってない。 販促のムービーはとてもかっこよかったけど、これおもしろい?
ワギャンを、あんなリメイクじゃなくFC風味のを出してくれ
918 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:10:22 ID:Xvw2TyGj0
>>915 1からやってるオレは、かなり物足りなかった。
ムービー要らんからステージ数を増やして欲しかった・・・
初ACなら、かなり楽しめると思う。
アイマスはPSP版でコミュニティ割れたのがな コアな層が3割くらいPSP版で脱落した DS版じゃ新規が殆ど付かなかったし アイマス2をPS3で出すってのは規定路線だと思うけど 中々、難しい PS3じゃDLCは割られる上に コア層が付いてこない 採算的には厳しい 続編出してコケたらシリーズ終わりだし
920 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:10:32 ID:MZyHiJwu0
FCのワイワイワールドは大好きだったなぁ バンダイ?イラネ
>>919 キャラ引継ぎらしいからもう新規は諦めてそうだけどな
923 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:12:15 ID:UmLWxGZU0
橋本名人ってどうしてるんだろう? と思って調べてみたらスクエニの大物ゲームに色々と携わってるんだな 全然知らなかったよ
924 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:14:15 ID:Xvw2TyGj0
ナムコ黄金期から低迷期に落ちた最大の糞ゲーは何よ? リッジとか鉄拳あたりで盛り返したけど あの空白の期間は何だったんだ? 俺的にはホッピングマッピーは糞
初段までしか上がらない鉄拳6は糞だった
>>922 かといって旧作ファン狙うにせよ
PSP版のゴタゴタで数も熱意も無くなっちゃってるからね…
PS3独占だとDLCは割れで採算厳しいし
マルチでもPS3に流れて割れに吸い上げられる
360独占なんか論外だし
そもそもTOV以降は小売に扱ってもらえない
928 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:18:32 ID:UAw2SiTB0
バンダイの関係上、Xboxなんかに注力しなけりゃならなくなっちゃったのが転落の始まりだったな
>>927 個人的に完全新規一転なら買ってもいいかなと思っているが
DSの未練たらたらな旧キャラ出演っぷりをみる限り無理なんだろうなぁ
931 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:19:41 ID:0zGZ/J8e0
PCEが出たあたりから主力がそちらに行って、FCはクソゲー乱発ってイメージだったけどそうでもないんだな。 勿論クソゲーもあるにはあるが、面白いゲームもそこそこ出てる。 ただ初期作品が神作品だらけ過ぎて後期のしょぼさが際立ってるんだろうけど。
933 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:20:48 ID:Mk5gp0by0
>>925 爆突機銃艇とかバーニングフォースとかあの辺だなw
>>925 リッジ鉄拳の時代こそナムコ最大の暗黒時代なんだが・・・・
アーケードでは全ジャンルでセガとカプコンにフルボッコの時代
>>933 未来忍者とかも酷かったな
何でやられたのかわからないゲームってファイネストアワーと同じだわ。
936 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:24:32 ID:XVwbIa2y0
ゲーム会社ってこういうもんだろ ヒット作をずっと出し続けるなんて無理 世界的にもゲーム会社なんて入れ替わりが激しい業界だし
逆に日本のゲーム会社がこれだけ生き残ってることが奇跡だよな アメリカなんてパブリッシャー以外で80-90年代から続いてるとこないだろ
>>879 一応突っ込んでおくが、作ったのはアトラスだから。
販売元がナムコってだけ。
939 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:26:41 ID:Mk5gp0by0
>>934 初代鉄拳は人気無かったけどリッジはアケで人気あったよ
アケで鉄拳の人気が出始めたのは2以降だね
逆にレイブレイサーダメだったがw
940 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:27:42 ID:Xvw2TyGj0
>>934 当時はセガのバーチャとデイトナに嵌りまくってたなあ・・・
941 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:27:55 ID:grzUoqfL0
>>937 再編が遅れているだけと考えるべきじゃないだろうか。
任天堂のみは世界レベルで突出しているものの、他は全部どんぐりの背比べ状態じゃん。
バランス悪すぎるだろ。ほんと。
>>936 タイトーなんか昔クソゲー出し続けてたよな。
昔の良ゲーって
バブルボブル、ダライアスシリーズ、ナイトストライカー、レイフォースシリーズ
くらいしか思い出せない。
943 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:31:15 ID:XPJ/EMFi0
そもそもゲームをやらなくなった 格ゲーは一人でやっても寂しいし RPGはエンカウントがだるいからSO3みたいな敵がフィールドにいるようなのしか出来ない もうあの頃には戻れないんだよ・・・
944 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:31:41 ID:vMiTRYFg0
もうバンダイケムコホールディングスになるのも時間の問題だな
945 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:31:54 ID:Mk5gp0by0
>>935 やっぱり最低迷期は1988-1992年あたりかね
あの辺、特にアケでろくなゲームを出してなかった気がする
946 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:33:21 ID:d7Ld11YL0
947 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:34:45 ID:bgSMV+XV0
カルドセプトサーガの酷さを味わって以来ここのゲームは買っていない
>>671 CAVEは強烈な信者持ちだからある程度は大丈夫。
Windowsで動くのなら、箱○でも動くんだろ?から始まったしね。
センコロDUOは、アーケード版のプログラムソースそのままを
箱○向けに、コンパイルした状態でもバグありだが動いたらしい。
950 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:38:28 ID:Xvw2TyGj0
>>943 ゲームアーツとか日本ファルコムあたりがシンボルエンカウント(敵がマップ上をうろついてる)を採用してたけど、
他のメーカーにはあまり浸透しなかったなあ・・・
あれ好きだったのに・・・
だって子どもは無料のフラッシュゲームに夢中なんだもん。
テイルズヴェスペリア ラストでキャラクターが立っていた魔法陣の空いた箇所 忘れないよ
PS3に力入れ始めてからバンナムが赤字になった事実を認めないGKが多いなw
エスコンPS3にって意見多いが その頃のPS3散々な状況なのわかって言ってるんだよな?
956 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:43:01 ID:Xvw2TyGj0
>>951 有料ゲームも無料で遊んでるらしいしなw
>>954 全然涙目じゃないぞ。それは、移植度・愛情ともに欠落した駄目な作品。
正直、豆で楽しんだ方が良いというレベル。
PS時代の奴は、愛情にあふれていたそうな。よう分からんけど。
>>925 メガドライブユーザーはPCEに比べて微妙だとかでナムコ叩いてたけど
単に時期がズレてただけであれが当時のナムコの実力だったんだと思う
>>942 とにかく弾数が多いから、微妙なやつの中にエレベーターアクションやレインボーアイランドみたいなのも紛れ込んでる
傑作かどうかはともかくとして、そのラインナップならメタルブラックのカリスマ性も忘れないで
>>954 タイトーメモリーズを境にどこも太っ腹になったよなw
なんかゲームに対する興味が急速に失せたなぁ確かに 昔は忙しくてもやってた。 ってか忙しい時ほどハマってた気がする。 年だなこりゃ
960 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:49:05 ID:Xvw2TyGj0
おもちゃが黒字でゲームが赤字ってことはナムコが足を引っ張ってるわけね。
コナミはラブプラス第二弾出すし、業績いいのかな?
966 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:52:54 ID:Yg+odhBNO
無料でそこそこ遊べるゲームの登場 あとは過剰性能とハードの分散化
>>965 GS専用だが「信者なら、徐々にラインナップを増やせば買うだろ。」思っていそうだな。
ストIVは、3G対応に四苦八苦したらしい。(メモリが半分だからねぇ。)
968 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:53:52 ID:9qNXP3yr0
経営統合がいつのまにか合併に変わっとる
ゲーム事業はスクエニあたりに売っちゃって身軽になれよ>バンナム
>>961 アフターバーナーの新作って1000円以下なんだな。
中古で売れないとはいえ安いな。
>>963 ゲームじゃなくてバンプレストにひどいことしたよねのTOBじゃね?w
ざまぁwww 完全版商法なんてユーザー舐めきった商売してるからだw 潰れろ
>>964 ゲームは知らんが他がいいからなコナミは
ガンオタだが、ゲームは買わない 理由は、ねぇ?
975 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:56:38 ID:WUQMtnCi0
上でもちょっと出てたけど、ガンダム事業は全部フロムに譲渡しろ 売るんじゃねぇぞ、譲渡だ譲渡 AC4で慣れてる人間はあのスピード感がって言うが、 PS2で2、AA、3、SL、LRの頃の感じでちょっと重くしてガンダムゲーム作ったら十分いけるだろ
TOBといえば、創通(ガンダムの版権元)も飲み込まれそう。株価も底近辺だし。 赤字がちょっと減るだけどな。
バンナムのテイルズ完全版商法は二回目だしな 360の方で買った人もそうだがシンフォニアのあれもダメだろ しかも明らかに入れられた部分削ってDLに回してるのもいただけない ゲハの連中の中にも味方ほとんどいないぞ こんなことしてちゃ赤字に転落しても当然だわ
979 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 22:59:23 ID:ENrcTHwS0
会社はデカイが碌なゲームが出てない印象だな、バンナム ロボゲー(特にガンダムが出てる作品)とか手抜きでもヲタがいくらでも買うのが増長させた原因なのかな
日本のメーカーって海外意識してから駄目になったよな
ここでゲーム飽きたとか日本のRPGはダメだとか言ってる奴は素人 バンナムはそんな問題じゃない 少しは商法見直せ
ゼビウスとかドルアーガーシリーズの遠藤でも 乙ガンダムみたいな糞ゲー出すくらいだから 今のバンナムに期待してはいくない
985 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 23:02:28 ID:lod4BGM10
クソゲーばかり作り続けて、よく今まで赤字転落しなかったな。
986 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 23:02:30 ID:ENrcTHwS0
レイストームHDって大不評じゃなかったっけ
あれだけDLCでキモオタからむしり取っても赤字なんだw
>>988 逆、DLC買ってた連中が離れたから赤字
>>986 買ったけどそこまで言うほど悪い出来じゃない
ただ、アフターバーナー等に見られるこだわりが殆ど無くただの画面が綺麗なレイストームで終わってるのが惜しい
ABCより高いしね
992 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 23:06:38 ID:ENrcTHwS0
>>988 むしり取り過ぎてついに逃げられちゃったんだろ
アイマスから始まって、最近じゃPS3版ToVとか訳の分からないDLC多いし
忍ウォリとかルナークとかデッドコネクションとか、 タイトーなら他にリメイクするもんが有るだろ?
アルカノイド!
995 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 23:09:19 ID:5fgDJ+eN0
死ねよ マジで死ねよ 死ね糞企業
>>993 画面3つの忍者ウォーリアをか?
あれは良い思い出にしたいので普通の画面でしたくない
てゆうか次スレ誰か頼む
997 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 23:10:25 ID:WUQMtnCi0
>>984 フロムはすげぇよ、マジですげぇよ
一見さんお断りレベルになっても、それでも遠慮なくゲーム作ってんだよ
実際、MoAってPS時代の作品からACやってるが、AC4faでクリアできないルートあったしなw
ナムコのACも好きだったんだがなぁ…AC5のエースやってる感が凄く好きだったんだけど
AceCombatの開発チームとガンダム関連事業は、全部フロムに譲渡してほしい
998 :
名無しさん@十周年 :2010/05/07(金) 23:10:30 ID:Ab7bMSG90
10年後にはバンダイナムコって名前では残ってないだろうね
ユーザーから見て信用が底辺まで落ちきってるしな
あのザマで黒字になるわけない
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