【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長★3
2 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:51:26 ID:3ReY/fOk0
ネトウヨ涙目
いつまでテイルズ乱発するんだよ
ここがゲハだ
>>4 いつまで鉄拳乱発す(以下ry
いつまでエースコンバット乱発す(以下ry
いつまでスパロボ乱発す(以下ry
いつまでガンダム乱発す(以下ry
いつまでギャラが乱発す(以下ry
8 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:55:17 ID:PXs+NxAK0
プレイヤー=プロデューサーパラダイス路線やめて 牡ユニットなんか挿れるからだ まずその責任のある連中の首から切れや
DSアイマスで爆死したからな
10 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:56:02 ID:rkdl2fxS0
今の10代20代はもうガンダム世代ではない
11 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:56:25 ID:i+UpFpCQ0
これに懲りたらクソゲー乱造すんなうぜえ
12 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:59:24 ID:OTzVy7Xq0
>希望退職者募るも全然集まらず ・この企業にまだ未来があると思っているから ・割り増し退職金だけで再就職支援が行き届いていないから ・割り増し退職金すらないから どれ?
13 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:59:35 ID:ilQcFm1V0
310億円の赤字って……やばいんじゃね?
14 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 16:59:48 ID:BDB4YyE70
アイマスはたんなるリメイクを出せばよかったものを
15 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:00:47 ID:rZchkUUu0
16 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:00:53 ID:jCiQY7sD0
つかナムコとセガはつぶれていいから
テイルズとガンダムの10分の1のペースでいいんで ワルキューレの新作出してください
>>12 実質解雇なのに、希望退職扱いとなるのを避けるため。
>>4 確かにテイルズは粗製濫造と言われても仕方ないレベルかもなあ。
バンナムは業界内でも給料トップ3だからね。 無駄に高い。 平均で4ケタ、任天、ソニーと肩を並べたような気がする。 同業種ならどこ行ってもダウンは避けられないなら とどまろうってことでしょ。
上層部から逃げ切りモードって聞いたぞ 保有されてるコンテンツのファンが可哀想すぎる
>>18 一般的に退職時に手に入る金で考えると
希望退職募集>会社都合解雇>自己都合退職
転職の望み薄で動かないか、
戦犯どもに危機感がないかのどっちかだろ
ナムコゲームの爆死がなかったら余裕の黒字なのに
コンテンツやトイホビーの悪口はお門違い
めがてん(元ナムコ音楽担当)さんが辞めたのは もう給料は下がる一方とか余計な仕事はするなとか言われたから という記事をどっかで読んだ
全員スーツ・ネクタイ着用、私物持ち込み禁止、机のフィギア撤去 これだけで、あと2割消えるよ
Gジェネのまともなのをそろそろ作れよ。 いつまで出し惜しみしているんだ?
普通に面白いゲームを出せば良いだけなのに。 あとはマーケットのでかい欧米を相手にするしかないわな。
27 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:33:08 ID:vyk6PS+C0
アイマスでもっとオタクから絞ればよかったのに
他社でやっていけるほどの能力も報酬もないからしがみつきたいのですね、わかります。
テイルズ無くなったら困る
>>27 どのゲームも知らんけど、
上二つと一番下は拡大率に差がありすぎて
検証例としては不適切だろ
まぁ、物量作戦的な開発のゲームにおいて
海外に離されかかっているのは否めないが
家庭用ゲーム板を覗いたら 洋ゲーのスレッドばかり 和ゲーはすっかり不人気なのね 自業自得だけど
絶対やめてたまるか、絶対だ・・・(;ω;) って奴いそうw
35 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:45:49 ID:IzCA/ozs0
ゲームよりアニメDVDコケまくったのが痛いんじゃないの?
36 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:47:32 ID:ooK8M8MS0
>>27 たしかにもう単純な技術面では海外に歯が立たなくなってきたな。
まあ、海外メーカーも制作費が高騰しすぎて大手も赤字で大変らしいが。
いま止めなきゃ、あとでレイオフします!っていわれて退職金も出ナインんじゃないの?
アニメとか高すぎんだよ
39 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:49:44 ID:p3xNlePnO
セガやカプンコ、コナミあたりは海外ともやり合える技術あるじゃん。 ただビジネスとして崩壊してるのはたしかだよな。
バンナムはユーザーのニーズとの乖離が酷すぎる 業績悪化は当然
昔のナムコは凄かったと言いながら「ゼビウス」や「パックマン」を見せられたが 正直どこが凄いのやら?っていうかこんなの俺でも作れる…昔のゲームってレベル低いンだな。
42 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:51:25 ID:oPGl3sMe0
>>2 地元が上大岡だが、悪評聞いたことないんだが?
43 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:52:13 ID:VIBGBIvv0
エースコンバットのシステムでスカイキッドを出せば絶対売れる。
44 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:52:56 ID:WdbyjVtg0
俺が小学生のころ、ドラクエが大ブームで ドラクエを強盗とかいう事件もおきたくらいで、 俺も将来プログラマとかゲームに携わるんだとかおもってたけど、 ならなくて本当によかったわ。
スクエニはまだ? 真っ先に消えて欲しいんだが
46 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 17:56:24 ID:g/NRHxdMP
そろそろAC3のリメイクをだね
6レベルのグラフィックで
>>25 ユニット数も増えないね
辞めるより残る方が大変らしいね 辞めた人の分も働かないといけないし
>>41 あえて釣られると、
人がしいたレールの延長じゃなくって、
新しいジャンルを開拓してみれば?
万が一、それができたとして、それを後輩が育てあげブラッシュアップをする
そしてその根源を、昔はレベル低いなww と笑ってるのがお前
>>41 ワルキューレの伝説をやってみ?
現代のゲームがまるで進化してないのが判るから。
あ、ゲーム自体は詰まんないよw
51 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:01:05 ID:wsTCo8fU0
>>41 是日うす1000万点プレイヤーの40代の俺様が通りますよ。
ちなみに基盤も持ってるwww
52 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:02:23 ID:hbr/f5Yv0
>>41 「昔の数学者はなんでこんな簡単なこと分からなかったの?この方程式使えば解けるじゃん」
って教科書見ながら得意げになってる中学生と同じくらいおまえは頭いいな。
>>41 当時の機器の性能・仕様であれと同じものを作れるのかどうかがポイントになるな
アイマスのアニメは確かにつまんなかったけど 他に何でコケたの?
>>49 そういうのわからないでもないけど、単純過ぎてパターンも少なくて
正直、コレでゲームなの?って感じだよ。
昔のゲームってほぼ一人で数日で作っていたみたいだね。
今みたいに大きな会社が無かった時代だね。
開拓というか、ダメだったからバンダイに身売りしたわけでしょうし。
58 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:06:25 ID:ixcxdikp0
駄目社員を地下牢行きにすればいい。
>>56 これ以上はやめて
にげてー。
ここの住人に殺されるぅぅ。w
60 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:08:17 ID:3JMJpO9e0
そもそもそんなに切ったらソフト開発ができなくなって本末転倒なんじゃないか?
>>55 信者の熱心な布教活動の成果を実力と勘違いしたから。
>>41 は真実を突いてる。
後から思えば誰でもすぐに作れそうな、発想が勝負な作品だったころは、和ゲーの天下だった。
発想も大体出しつくして、後は物量で攻める段階になったら、日本の優位はなくなった
>>56 ん〜 入れ食いで調子のっちゃう?
そら、何十ビットから入った世代が昔のゲーム見たら、は?ってなもんだろうね
普通の能力の持ち主ではね。
ま、ごちゃごちゃ言ってないで、自分で何か作り出してみなよ
ちなみに合併はry
64 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:15:38 ID:eS5SsrAc0
若者のバンダイナムコ離れのせいだな
65 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:17:28 ID:byAZpsAb0
66 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:17:32 ID:p3xNlePnO
>>61 DLC商法って、信者以外には反感をかうよな。
>>62 この世に存在する全てのTVゲームのテンプレを作ったのが
日本のアーケードメーカーだよ。
四則演算の基本を編み出したようなもん。
任天堂を含めた家庭用ゲーム機勢も、海外勢も
その手のひらの上で踊ってるだけにすぎん。
MAMEというアーケードエミュレーターがあるが
そのソフト上で動く5000本以上のソフトの内、
95%以上が日本製だよ。
>>67 信者じゃないけど別にいい。
嫌なら入れなければいいんだし。
追加パックとかパワーアップキットみたいなものと考えればいい。
ワルキューレやドルアーガをきちんとブランドとして育ててくれば マリオ級とはいわんでも、リンクぐらいにはなれた
>>63 っていうか、こんなのでカネ取れてた時代が羨ましいと思う。
ゼビウスの鉄板を撃破するために連射し続けた若きあの頃。
>>27 経営者がそろって駄目なの大杉た>日本のゲーム会社
会社の金をあぶく銭扱いでフェラーリとかソープ通いとか
私的利用しすぎで数年先を見据えた人材育成や技術開発
にほとんど投資しなかったツケ。
>>71 だから、おまえにとってこんなのでも、当時は汗と努力の結晶なのよ。
会社違うけど初めてインベーダーゲーム作った人なんて、CPUの勉強から
はじめたってテレビでやってたぞ。そうしなきゃつくれなかったんだよ。
ID:aAB/Es5q0がどこまでゆとりロールプレイをやりとげるか
76 :
74 :2010/02/28(日) 18:24:40 ID:WdbyjVtg0
もう一言、今みたいに書籍とか情報がいっぱいあるわけじゃないんだぞ。 英語でわかりにくいマニュアルをみながら、動かしながら 一人で勉強したんだぞ。
評価制導入→テイルズやりたがる奴続出→駄作連発だっけ?
>>71 上にも書いたけど、
それならお前が今の時代、誰も作ってないもん作ればいいじゃん
で、支持されればいいじゃん
なんでやらないの?
>>76 昔は紙にアセンブリ言語書いて、表見ながら自分でコンパイルしたなあ。
なつかしい。
最近ゲームから離れてたけど、ナムコ大変なのね。 PS1の頃までのナムコは好きで、よく買ってた。 ゲームの出来不出来っていうより、センスに惹かれるものがあった。 プラットフォームにiPhoneとかが出てきてる今こそ、 ネームバリュー優先で糞移植してたたかれるより、 オリジナリティ優先の新ゲームで勝負できるいい機会なのに。
開発費が高騰してるのに、売上が比例してないってのがつらいな。 中国やインドに外注するしかない。
83 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:35:03 ID:HgkHJIej0
こんな感じで、自業自得なんじゃない? 次世代機戦争でナムコがPS応援 ↓ PSがSSに完全勝利 ↓ ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる ↓ DVDを流行らす為ソニーPS2を開発 ↓ ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる ↓ BDを流行らす為ソニーPS3を開発 ↓ 日本のゲーム業界衰退 ↓ 海外のゲーム業界隆盛
>>74 先行者利益ってことだよね。
単純なプログラムでもいい金になった時代があったと。
85 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:36:42 ID:/P8Q4DSl0
何があったのか知らんが、結果だけ見ると バンダイとナムコの統合は失敗だったな。 おやすみ、バンナムw
86 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:37:32 ID:USU51+5e0
パックマン(手足あるタイプ)は鼻が卑猥という理由で短くされたんだっけ 女のパックマンもいたな、たしかパックマン子 名前も卑猥すぎるわ
>>83 任天堂も盛大に国内メーカーの足を引っ張ってるぞ。
88 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:40:01 ID:cCLlh9ez0
>>80 アセンブリ言語からコンパイルするとは、変わった技術だな
>>74 当時のCPUの機能なんか単純極まりないだろ
そんなクソショボイ基準なら今のx86でプロテクトモードにするだけで1億円で売れそうだなw
90 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:40:50 ID:/SUQiyLj0
消えるのはスクエニでお願いします
92 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:42:21 ID:jNxCohYr0
ナムコゲームが爆死してなければ余裕の黒字。 こういう中途半端なリストラじゃなくて 戦犯に明確に責任取らせろ。辞めるべき奴等がいるだろう。 今の日本の法律じゃ簡単に解雇できねえけどさ。 コンテンツの方は堅調そのものなんだから もういい加減馬鹿社員を首にできるように日本もなったほうが良い。
93 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:43:05 ID:haO5zsmd0
>>87 >
>>83 > 任天堂も盛大に国内メーカーの足を引っ張ってるぞ。
kwsk
94 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:45:05 ID:vj0p2w9O0
バンダイはゲーム関係の人材がゴミばっかだからな。 そいつらバッサリ切ればいいよ。
>>89 今から20年後のCPUからみれば今のCPUの機能なんてくそしょぼいぞ。
お前でも簡単に扱えるんじゃね
>>93 wiiの性能的なボトルネック。
wii専用のダウングレードソフトを作らにゃならんし
マルチ展開で保険も掛けられん。
>>95 さてはアホだなお前
CPUの機能を把握するとして
たとえばZ80とAthlon64で量的質的に同じだと思ってんの
Athlon64を32bitモードにして周辺ペリフェラル(PCIのビデオなど)の初期化をするだけで
インベーダー10個くらいかけるわw
98 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:49:14 ID:I6vDGHki0
どの業界も20〜30年経つと飽和して会社が過剰になっちゃうんだな 出ていくやつも、残った社員もがんがれ
>>27 日本のPCゲームはHENTAIで勝負です。土俵が違います。
100 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:50:12 ID:/bRgVPJd0
営業職は首切ったら再就職厳しいし蓄積したコネクションあるから、 プログラマとか絵描きとか技術者をガンガン首切ればいいよ。 代わりなんていくらでもいるし、若い奴のが使えるからな(体力的な意味で)
>>96 そういう意味なら海外も同条件じゃない?
海外メーカーは一切wiiでソフト作ってないわけじゃないし
まぁ、玉石混合の新機軸を打ち出しすぎてアイディアの寡占化をしてる点では足引っ張ってるのかな?
そういやここ数年、アクションもシミューレーションもRPGですら洋ゲーでしか遊んでないわ。
KONAMIと合併かな
104 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:52:36 ID:IIVdEQwq0
PS3と同じで売れる価格帯ってのを考えなかったからだと思うな。 価格に対してのクオリティー低すぎだし。確かDVDのぱっけは和洋一緒で 日本だけ値段高いんだっけ?
105 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:53:17 ID:jNxCohYr0
>>99 俺、この業界の人間だけど。
冗談抜きでマジでその部門。商売として見た時は未来あるんだよ。
外国にあそこまでの凝ったエロゲーを作る力のある
法人はほぼいない。真剣にやったらドル箱。
すぐに規制の話になっちゃうけど、そこをクリアできれば
外国では日本のエロゲが高値でもバンバン売れる。
やり方間違えると社会問題になりそうだけどね。
>>101 海外メーカーは任天堂に対して土下座する必要はないから。
スクエニなんてFF13の発売しても虐められないように
wii専用のFFを献上してたりしてたでしょ?2万本だかで爆死してたけど。
ああいうのが地味に効いてくるんだと思うよ。
>>99 合併前に殆ど技術系の人間は消え失せて外注ばっかりですが何か?
むしろ、会社を離れたら何も出来ないことを理解している糞営業と企画屋しか居ないから
希望退職者が現れないわけで…
>>104 DVDってアニメ?
だったら日本は2話6000円がデフォで向こうは4話で約3000円もしくは全話で1万以下じゃね
HDに注力した結果がこの有様か 今年からはWiiとDSとiPhoneとPSPに主軸を置かないと大変なことになるな
>>105 本当に未来あるのかな。
2次元絵のワビサビを外人が理解できるとは思えない。
3Dでリアル描写の代替を求める気がするし、
そもそも国内では3Dエロゲーは全く未来がないよね。
(お下品な言い方をすると実用にならない)
どこにポイントがあるの?
112 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 18:58:54 ID:IIVdEQwq0
>>108 そんなに開きがあったのか・・・
付加価値無しでそれじゃ詐欺同然だよな。
>>109 wii向けのファイナルファンタジー・・・売上2万本
PS3向けのファイナルファンタジー・・・売上150万本
wiiとPS3でマルチできれば幸せになれたのにね。
114 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:00:40 ID:/bRgVPJd0
>>110 男余りの中国では売れそうだな。
実際、中華文化圏の台湾で声優とかオタ文化大人気でしょ?
コピー対策と検閲通るレベルまで表現抑えることが必要だけどなあ。
115 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:01:00 ID:jCiQY7sD0
>>103 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>108 そうらしいな。
昔見たアニメのDVD全話セットがほしくなったから値段を見たら、
日本版が2万で、北米版が38ドルで売っていたからびっくりした。両方とも正規品なのに。
日本のゲーム会社って戦争物とか作らんよね 海外で売れまくってるのはそのジャンルなのに なんでやらないんだろな これからも小さいパイ相手にそれなりの規模で作って満足って感じでいくんかな
>>105 希望があるっていうのはいいねえ。DSよりワレが酷いと聞くけどまじ頑張ってくれい。
ピピン@
121 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:04:43 ID:1zGF18tA0
まず営業とプロデューサーがイラネ。 このクズどもを食わせるために本数だけ増えて クォリティあげる事が出来なくなった。
>>112 付加価値になるかわかんないけど向こうアニメDVDは詰め込むだけ詰め込んでるから
画像が微妙だったりするみたいよ
まぁそれでもクレイモアの全話収録BDは欲しいけど・・・
123 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:05:15 ID:xZ1OxrVx0
マジな話、メーカーは単に就職しただけのアニメやゲームには大して興味もないド素人集団だからな 絵や話の良し悪しもわからない奴が発注して、ねらー以上にズレたリテイク要求してくるから現場は呆れてる
>>111 大勝利なのか・・3Dが使い物にならないとチクっと嫌味を言ったのは
そのメーカーへのあてつけが75%くらいあったのだが
>>114 中台韓はローカライズだけでいけそうだね
ただ、高値で売れると元レスの人が書いているので
白人国家向けと解釈した。そいつらピーコしかしないと思う
>>117 叩かれやすいから作れない、ってとこじゃね?
メタルギアだってなんか訳わからん説教が始まるし。
ド悪党なゲーム作ろうと思ったらDDDみたくファンタジー成分混ぜるしかないのかも。
127 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:10:55 ID:xZ1OxrVx0
プラモ工場のラインじゃないんだから、実際に作品作ってる奴らの待遇下げたら寄生虫が稼げる訳ないのに
外人って括りが雑すぎてあれだが エロアニメの輸出は80年代後半から続いていて、一定の客層は育ててきた 海外のオタク層は日本語ができるオタエリート層もいるし ファンサブで音声日本語のまま現地語で読むのにも慣れてる ちなみにイタリアでは魔女っ子アニメが視聴率10%とったりする昨今 一概に外人は二次元的記号がわからんということはないよ ただ海外版ときめものグラがアレだったり、初代トゥームレイダースのグラでOKだったりするように なんというか欧米の大衆の感性との捩れは未だ激しいかもしれない 台湾やチョンは完全に日本漫画の感性で調教されているし、東南アジアも割と通じる
バンダイの版権とナムコの開発力で最強に、そんな風に考えていた時期が私のもありました。 でも、版権という安易なチートの恩恵に浴していると、すぐ根腐れするんだよね。 出せば出すだけ売れるから、手抜きになり、でっかくなった会社を維持するため、開発期間はどんどん短くなる。
ゼビウスのソースコードって公開されてんだね
根本的な間違いは洋ゲー・PCゲーと争おうとした事だな。 和ゲー・和ハードは、ずっと独自路線で良かったんだよ。
>>117 技術力がないので作れない。(あえて作らないとか言ってるけど実際は作れないが正しいw)
仮に作れたとしてもアチラさんの作るものには絶対に勝てない。
これで退職した場合の失業保険の支払いってどうなるんだ?
134 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:21:44 ID:FQJCML5e0
>>7 エースコンバットは乱発じゃねぇ枯渇状態だ
早くPS3の7出してくれ
ソウルキャリバーのアダルト版を出せば起死回生の一発になるはずだ
技術力の差はなぜ開いたのか? 特にプログラマー、待遇が日本とは雲泥の差なので優秀な人材が来る。 さらに、かけてる人数も全然ちがう。 一方日本は無能な役員やプロデューサーがピンハネして 90年代の貯金を食いつぶしている。
韓国とか貧乏な東欧諸国でさえfps作ってると言うのに。 そのレベルですら負けちゃってる。独自路線貫いた(というよりぬるま湯に漬かっていた) 結果世界市場からは完全に見向きもされなくなってしまった。 技術力がないのは仕方ないとしても、せめ新しいてアイデアとか創造力があればまだしも、 それすらない。過去の名作をリメイクしたり、過去の資産を食い潰しながらやっていくしかない。
140 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:25:30 ID:EjvKKbAX0
141 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:25:41 ID:UgQwxgZo0
>43 PS2でスカイガンナーというゲームがあってだな・・・ しかしSTGじゃ金かけてもあんま売れんからなあ
142 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:27:14 ID:R/UaqAQ70
もう株式会社ガンダムにしちゃいなよ。
143 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:28:39 ID:oPGl3sMe0
>>68 ビデオゲームという概念を作ったと言う意味では、アメリカのアタリの功績も大きくね?
この記事で話題になってるナムコも、中村製作所時代に関係持ってる会社だがw
>>137 ボーダーブレイクとか似たようなもんじゃない?
145 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:28:52 ID:FQJCML5e0
>>79 いやアメリカでのパックマン人気は凄かったんだよ7-UPのCMにまで使われたり。
>>81 俺もナムコの雰囲気っていうか匂いが大好きだから今は辛いわ、
そういうの残ってるのってリッジとエーコンとクロノアしかないからねぇ、
テイルズシリーズとかアイマスってナムコっぽいけどナムコの嫌いな部分なんだよな。
アイマスってワンダーモモの路線じゃん。
>>139 アイデアや創造力のある人は、今はみんな小説家か漫画家になるからね。
ドラマ・映画監督、脚本家、ゲーム企画屋なんて誰もやらないし、廃れてる。
日本人にはFPSは合わないだろうで作らなかったら 海外ではそれがメインになっててもうどうにもならない差が付いちゃってました なんて状況だしな キャラ見せる為にTPSにしても ロスプラとかMGOとかモッサリした動きの物しか出てこないし
149 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:36:00 ID:oPGl3sMe0
>>132 作れないことはないけど、日本じゃハード会社の自主規制を通らない。
第二次世界大戦もので、ドイツの国旗をハーゲンクロイツにしようとしただけで、規制発動したなんて話も聞くし。
150 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:36:10 ID:FQJCML5e0
>>146 その2つはキャラが多いせいで、俺の大好きなナムコと俺の嫌いなナムコが同居してるんだよねw
>>137 ゲームポットはチョンゲー系じゃないか?
>>148 元々海外はFPSがメインだし、洋ゲーは一部の超大手がアホ程金かけて売って儲けを
独占、失敗したら大赤字で倒産しまくり
こんなクレイジーな奴らとやり合えるのは任天堂くらいだ
日本って一人から数人の職人で決定的要素をほぼ完成させるものは強いんだけど 総合技術力勝負になると時代に取り残されたガラパゴス状態に陥りがちだよな 携帯電話にしかり、インターネットデザインにしかり、ゲームにしかり、なんでなんだろ 今アニメもフランスやアメリカを中心に日本からデザインやストーリー構成なんかを ふんだんに取り入れて進化させているけど、いつしか日本アニメが古くさく映る日が来るんだろうか……
154 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:41:33 ID:jNxCohYr0
>>110 最近の風潮ですぐ目の敵にされるし、
法律的な事もあるしで、勿論問題点も沢山あるんだけど。
敢えて言う。未来は、ある。
というか、稼ぐ気があるなら作らないといけない。
規制だのなんだの言う前に儲けないといけない。
2次元絵のわびさびとか3Dの未来とかそんな難しい話じゃないんだよ。
複雑かつ考えられたシチュエーションと、操作性と+α
これだけで10年圧勝できる。それ程今の日本のエロゲーは進んでいる。
そして需要があるんだわ。海外でも。特に途上国で。
もうこれはリサーチで散々わかってる事なんだよ。
自慢できる事じゃないかもしらんが、純粋に商売としてみるなら
日本人の変態的な凝り性がいかんなく発揮できる種目なんだよね。
色々語りたい事もあるんだけど、これぐらいしかいえないのが残念。
もう一度言うけど、日本のエロゲーはやり方考えれば
ドル箱にできる。海外には圧勝。
非アクション系のFPSには需要が出て来てるんだがな キャラを見せるといっても言ってもそれは主人公以外にかんしてで、 主人公に関しては見せないタイプのラブプラスやドリクラがそこそこ受けた アイマスにせよドリクラにせよナムコはどっちかというとそういう路線を意図的に引っ張ってる方なのかと思ってたら ファン代表だのDSだので路線変更して黒歴史呼ばわりされてるし 日本人の個人主義化も進んでるし戦争物は受けないということなら非戦争物のFPSなんてのも面白い鉱脈じゃないかと思うんだがな
156 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:44:53 ID:zjzUv7gK0
ガンダムとか重宝しすぎて昔の遺産に依存しすぎなんだよ 行列のできる法律相談がDSで出したときは 飽きれたよ 散々外部コンテンツに依存しておいて ついに取捨選択能力も失ってるとかw オワッテル
ナムコクラシックシリーズ、10作品くらい入れて欲しかった
>>149 アドバンスドワールドウォーみたいなパッケージはもう無理なのか
>>154 途上国向け?
PCでエロゲーできる余裕があるのって先進国か準先進国ではないの
日本のエロゲは10年進んでいるというけれど
何が進んでいるのかもわからない。
エロゲに求められる標準操作のようなものがほぼ確立したのは確かだが
そんなものは知的財産でもなんでもないし。
一番わからないのが、アメリカのAV見ても
oh year!oh!come on !
みたいな感じでむしろ萎えるよな。そういう各国で売れる事情ってのは
異なるはずだが、そこに日本のものなら受け入れられる、しかも途上国・・??
レスもらったが・・・よくわからないなぁ。
161 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:53:48 ID:jw0cJ7v90
>>128 >ちなみにイタリアでは魔女っ子アニメが視聴率10%とったりする昨今
これ嘘だろ。ソース出せよ。
>>160 アメリカでも本当は暴力的強制的プレイのが売れるんだが
女性侮蔑してることになるっていうんで市場から駆逐された
ゲームも同様に鬼畜ものは作れない
163 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 19:58:53 ID:jNxCohYr0
>>160 俺が言っているのは一つの考えで
一理はあるし俺は反論する気は無い。
ただ、一つ言えるのは
>oh year!oh!come on !
>みたいな感じでむしろ萎えるよな。
ここはその通りで、まさにそのOH!YEAH!に
毛の生えたものしか海外勢が作れていないのが現状だという事。
海外勢がそういう嗜好というよりは
そういう単純なものしかまだないんだよね。あんな程度のAVで
満足しちゃってる未開発のエロ途上国の奴等なんだよ。
海外勢は突き詰めてエロを作りきれてない。
164 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 20:02:26 ID:9T7S43u30
・非常に優秀(勘違いも含む) 再就職 or 独立容易なので希望退職に応じる ・ちょっと優秀 転職したら給料ダウン+定年時の退職金ダウン。 万が一つぶれても、ナムコクラスなら完全消滅ないのでで再雇用の見通しがある。 つまり辞めない。 ・普通以下 転職がそもそも困難だから辞めない。
危ねー。 下手に入ってたらどうなってたか。 10 NEW run ok_
>>129 ガンダムトロイなんか韓国に丸投げしてAIがまともな行動しないクズゲーに
してたしな。バンナムは版権ゲーすらまともに作れなくなった。
戦争物なら80年代に先を争って出してたのになw 1942、戦場の狼、魂斗羅、グリーンベレー、ニンジャウォーリアーズetc.etc
>>154 台湾やフィリピンなんかで現地語にローカライズすれば売れるのはわかるけど
為替差を考えると、日本の経済規模からいってドル箱と言えるかは微妙な気がするけど
業界人的にはそうでもないんかな
英語圏やヨーロッパで人気出れば商売としてドル箱と言えるかもしれないけど
如何せん肝心の翻訳が日本人の変態的凝り性で描かれた台詞やストーリーを
上手にローカライズできないと思うんだよな
英語のことしか知らないけど、確かに全体で見ればアニメはかなり上手にやってる方だけど
萌え系になると突然翻訳不能な台詞の荒らしになるので、北米版萌えアニメの吹き替えは
一般人に理解してもらうことをはなっから放棄した、かなり強引なことしてるよ
あと声優。男性声優はかなりいいけど、エロゲに使えるタイプの女性声優って
英語圏では片手で数えるぐらいしかいないし、そもそもモラル意識の違いがありすぎで
実力のある声優がエロゲの声を担当してくれるかというと、日本とは事情が違う気がするけどなぁ……
>>163 エロ表現に関しては国毎に規制のレベルがかなり違うから無理だな
年齢的に、ゲゲゲみたいなゲームを作りたい!と思って入ってきた人たち だから、愛着ありすぎてなかなか辞められないだろうね・・・・゚・(ノД`)
171 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 20:12:27 ID:uLvIdBEi0
バンナムは仕事をするのにものすごく環境がいいってこと。 学生に人気のある企業がリストラ募集するとすぐに定員を超える。 お金じゃない価値がそこにある。
ファミコン時代から、技術なら外国の方が上って言われてた。 それでも勝負できたのは、発想とか作りの丁寧さとかがあったからでしょ。 プログラム的に作れる作れないの話じゃなくて、 いかにゼビウスやパックマンみたいな愛されるゲームが作れるかってこと。 それとも、グラフィックやプログラムがすごくなくても、 面白さのつぼさえ押さえていれば売れるはず、なんてのは 時代遅れの人間の妄想になってしまったんだろうか。
>>162 なるほどそこを見落としていた
あんだけ残虐ゲーム作る連中がエロだけはソフトってないよな
>>163 ちょ・・途上国ってエロ途上国のことかよΣ
下手なラノベより面白いぞ
単純に規制で作れないという話もあるようだから
凝ったエロを作れるセンスがないのかというと違うような気はする
あいつら全力だしたらゲームのためにリアル少女をカタドリしてモデリングとか
平気でやる気がするし・・・やはり規制パワーではないかな
>>96 性能がボトルネックって言うなら
Wiiを無視して他の高性能な機種で出せば良いだけじゃないかな・・・・
別にソフトを出すことを強要してるわけじゃないんだから、
「足を引っ張ってる」ってのは筋違いだよね
>>172 その辺は女の娘を選ぶ価値観と一緒。
中身だけで勝負は敗者の戯言。
まずは見た目で引っ掛けないと。
その上で性格まで良けりゃもうメロメロ。
>>170 初代ゲゲゲは名作だね。
176 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 20:20:09 ID:Q6L8al+H0
>>173 いや、当分は無理だろ
漫画やアニメが海外に出て久しいが、
未だに欧米から日本に影響を受けたと見える作品が出てないあたり、
あいつらにそう簡単にマネできる代物じゃないんだろう
178 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 20:25:27 ID:mDp2KA3z0
テイルズ作りすぎw
世界で同じゲームが売れまくる・・・そんなのが続くわけもない。嗜好品だからな。でも、ゲーム屋続けたかったら・・・儲けたかったら国内で売れなくても世界で売れるゲームを作る必要がある
コピーが蔓延してるようじゃ業界も衰退するよ。
>>177 >未だに欧米から日本に影響を受けたと見える作品が出てないあたり
たくさんあるよ。AdultSwimで土曜夜の日本アニメ時間見てると、普通にご当地アメリカ制作作品が
混じってるけど、全然違和感ない。ヨーロッパ系もたくさん日本のアニメっぽいのはあるよ。
金のかかるモデリングは東欧とかの技術力はあるけど人件費安い所に外注して バンナムは企画とバランス調整だけやったらどうか。 あと、積極的にモデルをライブラリ化して使いまわしをする。 建物とか兵器とか通行人とか毎回作り直さなくてもいいでしょ。 副次的な効果でザクにベラボーマンで挑む奇ゲーが産まれたりしておもろいかもよ。 手首を狙って武器を落としつつヒザ間接を後ろから狙ってひざまずかせるとか。
183 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 20:44:48 ID:5ai8SSt40
洋モノFPSだと、何気なく捨ててあって ゲーム進行とはまったく関係しない缶ジュースのラベルがちゃんと実物通りに描いてあったり ランダムに選んだ場所でも、床に倒れこんだ時の視線でみると、 ソファーベットの裏にちゃんとクッションのバネが描かれてあったり つくりこみがすごいからねえ とにかく客をしらけさせないように徹底してる このレベルに日本のメーカーがいつ到達できるんだろうかと・・・
一昨年まで海外戦略のため360に注力したら国内外共に爆死 間違った成果主義を取り入れた結果どの部署もテイルズテイルズテイルズで飽きられ気味
>>183 和ゲーの場合は、細かいところを観察されないように
立入禁止の透明な壁を作るからなw
>>184 国内で売れてないってのは聞いてたが、海外でも売れてないの?<箱
アイドルマスターだけはやめないで><
>>186 北米中心に箱のゲーム売れてるよ
和ゲーをなんちゃって洋ゲーにして売ったバンナムやスクエニなど日本のサードが壮大にコケただけ
189 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 20:54:12 ID:MmjtfbZm0
エスコンの技術でザ・コックピットを
スパロボのターゲット層を意味不明な層に当ててるからじゃね?
>>189 真っ先にフラッシュゲーになっててもおかしくないのに
世界の何処にも無いんだよな、不思議。
>>188 なるほど。
日本メーカーは、カプコンとデモンズ作ったとこ以外は海外向け作らん方が良さげだな
あぁ、コナミもMGSが売れたんだっけ。
>>96 マルチブラットホーム対応って、ノウハウ蓄積しないのかな?
1回やっちゃえば、次からは負担軽くなりそうだけど。
もう日本も早く解禁して無修正OKにするべし そうすれば、エロゲーメーカー、エロアニメメーカー、成人出版社 がたちどころに好転して波及効果で周辺職種の雇用創出になる インターネットが一般化した現在、無修正は海外からの流入止められんのに 日本の業界の足を引っ張る警察はまさに売国奴。 モザイクが無修正に勝てるわけないじゃん
>>193 wiiの性能に合わせたら、ショボショボな内容になっちゃうだろ。
PS2とのマルチなら相性ばっちしだけどな。
>>195 wiiで出さなかったらどんな虐めをされちゃうの?
>>183 思ったとおりのことができるんだよな
壁が高くて超えられないから近くから車持ってきて、車の屋根に上ったら超えられたりとか
木のドアが開かないから手りゅう弾投げて扉壊すとか
日本のゲームだとどんな薄っぺらいドアを開けるにも鍵を探すとこから始まるからな
ちょっとジャンプすれば超えられる壁も遠回りしなきゃいけないとか
マジでつまんねえ
>>196 FF13の袋叩きぶりを見りゃ分かるだろうにw
アレが全部ユーザー主導だとでも?
そういやAmazonでドラクエ9のネガキャンをゴキブリがしてたな
>>183 ぶっちゃけゲームにそんなのは要らない
シミュレーターじゃないんだから
日本人は記号化が上手いんだからそこで勝負すべき
>>198 それと任天堂のつながりがよく見えない。よくわかんないけど陰謀論みたいなもん?
ま、平八の中の人死亡で鉄拳も続編出せないしな。
>>201 金が唸るほどあって、広告屋を思い通りに
動かせるのが任天堂。
他所にはそんな体力は無いでしょ。
逆らったら終わり。
>>197 あるジャンルのゲームできることが
他のジャンルのゲームで出来ないから糞とか、
そんな理論はないだろw
205 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:34:11 ID:qkduu4Iz0
MSは腹が捩れるほど金があるのに、 どうして広告屋を思い通りに動かさないのだろう。
>>203 それでどうにか出来るんなら、箱はもうちょっと日本で売れるわw
207 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 21:36:05 ID:Ba37jsFn0
バンカプまだ
>>203 FF13に関してはそういうの関係ないと思うけどな
中古価格の値下がりペースの速さを見れば良くわかる
いくら大量出荷でネット上で叩かれまくったとしても
発売後2ヶ月で買取1500円中古3980円は早すぎる
物が良ければそこまでは落ちんよ
>>203 任天堂は昔から技術ありきのゲーム作りはしないってスタンスを貫いてる。
それは日本のゲームの良さでもあるし、悪くいえば時代遅れなのかもしれないけど
>>205-206 その財力勝負で押し負けたんだろう。
RPGラッシュとか相当無茶をやってたぞ。
だがレッドリングネガキャンで潰された。
MSは広告屋を動かす前に市場を動かすからな 強制OS交換とかふざけんなよと
>>194 荒すぎるのはNGだがモザイクはあったほうが良い
直接見えないことによるイマジネーションを働かせる結果は
直接見えることよりも上だと思う。
チラリズムにも通じるのではないかな。
213 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:42:02 ID:qkduu4Iz0
>>211 交換は結構なんだけど、下位互換は欲しいよな。
214 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 21:43:14 ID:LMjwF4+q0
>>71 というか当時のCPUでどんなものが作れたのか想像もできないの?
センスないね。
>>92 その前に上が責任を取る社会にならないと全く意味ない。
>>203 なんだ、日本のゲーム消費者ってそんなことでFFクラスの知名度がある作品の
売れ行きや主観評価が大きく左右されてしまうぐらい程度が低いんだ
顧客がそれじゃぁ、売る側のレベルが世界から置いてきぼりくらっても仕方ないわ
216 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 21:46:10 ID:O70V3hik0
ドット絵の縦スクロールシューティングゲームで一日中遊べる俺には 今のゲームは絢爛豪華な無駄遣いにしか見えない
カードビルダーを見捨てて ガンダムゲー市場最悪のクソゲー バトラインを世に送り出した 糞番南無はこうなったことを 悔やむがよい
>>205 (´・ω・`)広告以前の問題、信頼性がない
箱でソフトきづつくとかあると皆ニンテンしか買わんお
>>209 それが正しいゲームの姿なんだよ
技術に頼らずに面白くできたゲームはずっと遊べる
マリオやテトリスなんかはその典型例だな
最近の洋ゲーはどんどん最新技術ありきのシミュレーター化して
昔やってたのをまたやってみようなんて気にはならない
ゲーム性を欠いたストーリー重視の和ゲーも同じ
220 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:47:21 ID:qkduu4Iz0
>>216 映像が良いというのは、強みになる事は間違いない
例えば、「ワンダと巨像」では、
10数メートルの巨大なモノに立ち向かうということがどういうことか、
映像を持って示してくれた。
あの馬鹿でかい巨像に圧倒される感じ、巨像の頂点にしがみつき振り落とされまいとする緊張感は、
CGの進歩無しには体験できなかった境地だ。
要は使い方だと思う
222 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 21:54:45 ID:LMjwF4+q0
こういう趣味を仕事にしてるような人らは 人件費を80パーセントくらい削っても仕事してくれるっしょ そっち方面でやってみれば?
ケータイ高機能化の初期に、何社もが声を掛けたのに無視した ツケですかね。コンテンツで食ってるところは、良くも悪くも注目 され続けないとダメになるのでは?
225 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:57:29 ID:qkduu4Iz0
>>221 地球防衛軍3の敵母艦見たときは思わず声を上げたなぁ。
>>221 映像がゲーム性と関連していればいいんだけど、そんな例はまれだからなー
227 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 21:58:04 ID:vkrT50nj0
鉄拳の平八と一八の三島親子のアクの強さに惚れたのに それ以降のスタッフがドブにすてるような扱いして鉄拳醒めたわ 万年主人公扱いの仁はいかにもな腐女子受けキャラでつまんねぇキャラだし 平八の隠し子設定作ったゴミクズ共マジで死ね
228 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 21:59:16 ID:qH+5Ua2zP
>>27 アートディンクのグラフィックスは昔からずーっとショボいから。
どうしてこうなった、と今更騒ぎ立てるような話じゃないんだよ。
アートディンクにしてはグラフィックスがんばってるよ
鉄建ってキャラ多いけどコンパチばっかりで似たような技もってる奴らばかりなんだよな だれ使ってもバーチャと違って同じに感じる
230 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:02:05 ID:7AECvTMN0
これのみそは役員クラスが全く責任を取らないところだな
231 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:05:00 ID:mgYyJR3B0
アイマス商法はカンフル剤。 長期的に見ればユーザーから白眼視されるということを 認識すべき
そういやドルアーガのオンラインゲームどうなってんの?
233 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:07:16 ID:7gJ1Xj5M0
$アーガとかパックリマンとか銭ウスとか 罵られるぐらいの商魂があれば・・・
アイマスをPS3から出せばかなり好転するだろ
>>223 そういうのはニコニコ方面で暗躍してる感じ。
>209 マリオ64なんて、開発機材から実機、開発コンセプトまで、 技術ありきの最たるモンですが・・・。 GCだって、技術競争に乗り遅れまいと作ったハード。 ずっと同じスタンスじゃないよ。
ガンプラ社員価格購入権を取り上げなければ、 辞める奴が出てくるだろ。
239 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:19:19 ID:qH+5Ua2zP
>>153 米国と比較した場合、優秀なエンジニアでなおかつ優秀な経営者
というのがわりと少ないんだよね。そういうのも関係あるのかなと。
優秀なエンジニア・研究者(研究開発部門の優秀な人材)が上流工程・経営の道に
なかなか行かない。本人が行きたがらない、周りが行かせたがらない、環境要因は様々。
専門家、その道のプロフェッショナル、職人として優秀な人間を使いこなしてない。
優秀なエンジニアにもっと上を目指す総合力での戦い方を教えたほうがいいような気がする。
元気のある会社の経営陣には必ず開発の現場、現実のプロがいるよね
ゴッドイーターは、なんだかんだ楽しめた。
>>236 そうかな?
任天堂ってコスト度外視でハードを作るっていうより、
時代時代でここまでできればOKって性能には見切りをつけて、
その中で工夫してるイメージがある。
マリオ64だって、64自体の遅れもあったけど、
出た当時からグラフィックはPSに見劣りしてた。
>>241 あれは容量の問題。CD>>>>カートリッジ。
ポリゴン性能は雲泥の差だよ。
PSはテクスチャとムービーでごまかしてるだけ。
ガンダムという最強のコンテンツを有しておきながら、それを全く生かせない無能さが大損失の原因。
中身の無いキャラゲーを乱発し過ぎてとうとう見切られたんかね というかコンシューマってライトゲーマーに寄り過ぎて一部のソフトを除き後が続かないイメージだわ
キングオブキングスはゲームバランスが神だったと思う。じゅうべえくえすと・貝獣物語も面白かった これらの新シリーズが出たら絶対買うのだが
>>244 つか、どのゲームで、そんなに損害出したかね?
UCGOだろw
248 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:39:48 ID:7lncd8EGQ
リストラ候補者に窓や余計な物を一切排除した部屋で、延々とマインドシーカーをプレイさせればいいよ。
スターラスターの正統後継ゲーム出ないかねぇ..... スターイクシオンは買って当日に売った
>>249 mjd?
今ならPS3もギャルゲー増えてきたし出せそうな気もするけど
252 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:53:05 ID:uoykXu220
今こそAC3をxboxリメイクで発売するべき。 Rナンバーは勃起もんだし、フランカーが好きになったのもAC3のおかげだ。
253 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:54:10 ID:gwsN6Z1V0
>>245 貝獣は今ハドソンが持ってるんじゃなかったっけ?
255 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:55:51 ID:/QNfad5h0
スパロボとか何本出してんだ? ハドソン並みにヒドイ商法だよなアレも
256 :
名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 22:58:38 ID:paB3g6cX0
>>255 でもメインハード以外のスパロボは悲惨の一言だぞ。
64は奇跡的に面白かったらしいが
GCも×箱もPSPもクソか移植でお茶を濁しているし。
プロデューサー以上に責任を取らせろよ。 その為に高給とってんだろが。
ゲームのUI作ってる人にうちの基幹システムのUI作り直してもらいたいよ。 画面によって保存方法が違ったり削除ボタンの位置が違ったり、もう最悪
スパロボはそろそろデモンベイン出そうぜ。あと装甲悪鬼村正。
>>259 緑川光がプッシュしてたのに未だに出てないところを見ると無理だろ
スパロボ好きな人って出演ロボのアニメをどの程度見てるものなの けっこうマイナーなのもでてるよね
>>251 いややるならPSP版を出す前にやらないと。
あれでアイマスのファンはもうかなり減ったぞ。
264 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 00:01:21 ID:bnVKC0700
ゲームに関しては、任天堂ハード向けに注力する愚行を決定した無能に キチンと責任取らせるようなら復活の芽はある。
>>262 12月17日発売で定価9,240円だったのが3ヶ月弱で2,000円以下なんてな
発売日買いしてまだ売ってない奴は涙目だろ
266 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 00:33:35 ID:ZU8KU3nK0
バンダイナムコに同級生が勤めてて、最近家建てたんだが大丈夫だろうか・・・
あの時セガと合併しときゃよかったのに・・・
268 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 00:37:11 ID:gIMRvlQs0
GNO3が今日からなんだろ???? すでに大失敗?
ドラゴンバスター2のリメイクのアイデアあるんだけど作ってくれないかな。 要するにガントレット+360°ぐわんげで 巨大ボス・雑魚わらわら・弾幕でボスラッシュっていうのなんだけど。 あとプラス、ダンシングアイで、助けた次女と王女が水着になって観賞できるっていうw
270 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 00:46:59 ID:TCmotPLj0
どれもつまんないんだもん なんでネトゲ作らないの?
そういえばアンチ任天堂ナムコこの先生き残るにはというスレがあったような
>>269 ぐわんげで探索?
ぐわんげも割とフィールドを移動してる感の強い作品だが
ダンジョンを色々工夫しないとダメだろうな
273 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 00:55:58 ID:KCTBGIGd0
>希望退職者募るも全然集まらず まだ会社の将来性を信じてる社員が多いんじゃね。 パイオニアなんか昨年の希望退職者募集、この不況の中でもけっこうあっさりクリアできちまったらしいが。
274 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 00:57:29 ID:RUwMglOX0
そりゃいま放り出されたら行き場ないよ ゲーム関係者って社会人失格なひと多いから ブラックすら実際の面接とかで敬遠される スーツ?なにそれ?ってくらい大人子どもなおっさんばっかり まあ俺も含むが
>>274 >スーツ?なにそれ?ってくらい大人子どもなおっさんばっかり
製造業を馬鹿にするな!!
>>274 多い多い。
態度もキモい、または失礼な奴が多いしなー。
たまたま滑り込めた会社の名前を背負っているうちはいいが、会社を離れても
付き合おう、仕事をやろうなんて思える奴は皆無に近い。
277 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:03:11 ID:RUwMglOX0
>>275 就業中いつでも飯食いに行く(ゲーセン+オタショップ通い+風俗含む)
机の上はドリンクとお菓子とマンガとゲームとオタグッズ
私服に頭髪自由染めも可、ピアスも可、会社の行事と時だけちゃんとしてみる
会社の行事すらちゃんとしないどころかばっくれたりもする
出社して仮眠室でマンガ熟読
こんなの許されてそれなりに貰える世界少ないからなあ…会社にもよるけどさ
>>275 製造は作業着にネクタイである程度は正装になるから無縁の話。
きにすんな。
PS3のガンダム戦記はダメだったらしいね。
>>41 これがゆとり脳という奴か。
あんまりゆとりという言葉使いたくない俺もこいつには突っ込みたいわ
>>249 又ゲハのデマに騙されてる低学歴がいるよwww
つか,そもそもアーケード版のアイマスは、PS2に移植前提で
わざわざ一世代前のSYSTEM256を使ったことも知らないんだろ。
デマばっかり飛ばすゲハ豚は巣にに帰れ
283 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:19:15 ID:lFPMXJob0
>>273 国内メーカー系の希望退職は、組合強いから、条件いいもん。
ナムコって、確か成果主義と称してソフト売り上げ本数ベースのインセンティブを 与えていたんじゃなかったっけ?だから、人気続編タイトルにしか人員が集まらず、 結果続編乱発でごらんの有様だよ!みたいな。 自分の世代で言うなら、ナムコとセガは技術屋的に鉄壁の二大巨頭だったんだけどなあ。 どうしてこうなった?
286 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:27:05 ID:lN2JpM780
リブルラブルは名作
>>284 技術的衰退はもう10年以上前からだって。1997年のSYSTEM23を最後に
ナムコは、アーケードでもコンシュマーかPCの互換基板ばっかりで独自基板つくってねえだろ。
288 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:31:59 ID:EknNgvhx0
超ゲーマーだと思ってた俺がゲームを全く やらなくなったからな。 20歳くらいまで本気で一生ゲームする気でいたのにビックリだ。 昔は並んでまでソフト買いに行ったのに。
>>285 XBOX360版に比べて激しく画像が見劣りした。オンライン課金システムがPS2にもPS3にも整備されてなかった。
>>289 もともとPS2で出すつもりだったってんなら、課金システムがないことぐらい知ってて当たり前だと思うんだけど…
なんか無理のある話だな
>>287 まあ、自分が言ってるのがそのSYSTEM21〜23&MODEL1〜3の黄金時代なんだけどねorz
セガはもうちょっと頑張ってたっけな・・・
もうコンソールのゲームはダメだな。 携帯でモバゲーやグリーみたいにミニゲー作るしかない。
310億ってすごいなFFやDQだってそこまで制作費かかってないだろうやっぱガンダム30周年が大コケしたのかな?
294 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:40:36 ID:l+4cWnph0
ドラゴンバスター 究極タイガー なぜかはまってたゲームです 一体いくら使ったんだろう
295 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:42:13 ID:lFPMXJob0
>>290 オマエものすごいバカ?
アケ版アイドルマスターがリリースされたのが
2005年7月26日
XBOX360がリリースされたのが
2005年12月10日
アーケード版アイドルマスターを開発した時期は、まだ箱360は、サードパーティーに開発ツールが公開される前だったんだよ。
>>288 それスゲー判る
まだ、ゲーマーだって意識あるからソフト買うけど
買っただけで満足
PCゲーもインストールしてなかったり家庭用の据え置き機も
電源入れてテレビの入力切り替えるのに結構根性がいるw
PSPのゲームはのめり込むときはのめり込むけどプレイ場所が限られる
ゲームは気合いが入った時じゃないと出来ないな〜
最近じゃゲーム屋いってソフト手に取るけど「どうせやらんしな〜」って
タナに戻すことが多いわ(プラモとかもそうw)
学生時代はゲームやりたくても金が無く、社会人になって金に余裕あるのに
逆にゲームへの意欲が無くなる(時間が無くなる?)
子供の時は何で親はこんなに面白い物に興味がないのかって思ってたけど
こういうモンなんだろうなぁ
297 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:43:53 ID:y03jZmlC0
いい加減961組プロデュースさせてくれよ
ガンダムの建造費かなぁ >>大損失 あれ、直接金を生み出さなかっただろうし
299 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:45:34 ID:lFPMXJob0
>>296 まあ社会人は据え置きやらんわな。東京圏に住んでいる人は通勤二時間ざらだから
PSPはもっとおっさん向けに注力すべきだろうね。
ドラクエ9は、その点いい着眼点だったと思うよ。ニートの多い2ちゃんねらーには酷評みたいだけど
>>286 どうせやらない≠面白く無い
もしかして欝の前兆じゃないか?
>>298 武器輸出三原則を解禁して量産したのを各国に売らないと儲からないよな。
自衛隊だけじゃMS使用できる数にも限度があるから。
ただでさえ防衛予算削減されているし。
お台場ガンダム 建造費20〜30億 テレビCM流すよりトータルで考えれば安いもの。
バンダイはナムコを切り離した方がいいな。 ガンダムで稼いだ金を、お荷物ナムコが延々と吸い上げる構図になってる。
>>295 つーか、お前が元々PS2で出す予定だったから基盤も古いのを使ったって言ったんじゃないの?
で、わかりきってるはずの課金システムがないことと、お前の説によればその当時開発キットすらなかった360より
画質が劣ることを理由に発売が中止になったって?
正直、時系列も話の筋も全く理解できん。
今でも時々やるゲーム wizardry
306 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:53:40 ID:RUwMglOX0
>>296 ゲームやる時間は本当に無くなった
会社に加えてネットとスクで大学院通ってるから全然時間無い
おまけに嫁子有りだから…ああ
ネット講義の合間にこうして2ちゃんに書き込むのがせいぜい
コストかかると分かっていても、 今はHD機で開発しとかないといけないんだよ。 そのうち携帯機がHD機と同じ性能になるんだから。
308 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 01:59:36 ID:/ie7CpXB0
>>306 のような話はゲーム衰退の原因じゃない
なぜなら、大人になるにつれてゲームから卒業するのは当たり前で、本来新しい子供が需要にならないといけないから。
原因は
・20年間の日銀財務省主導のデフレ不況
・清和会経団連による派遣拡大 それによる少子化
結局こういった問題がゲーム業界にも尾を引いている訳だ。
いい加減企業も、日銀取り囲むなりして、業務活動として政治活動しろよ
水路に水を確保するのは農業の基本だろうが
>>304 だからアーケード版開発のときには、まだ箱360という選択肢はなかったの。
だからPS2に移植前提で、SYSTEM256で作ったの。
んで、アーケード版を出したあとに、箱360が出て、開発ツールも揃っていて、課金制度まで揃っていたから
PS2版の発売がなくなって、箱で発売することになったの、その時はまだPS3は、課金も未整備で
開発環境も揃ってなかったから見送りになったの。
どうしてこんな簡単な理屈が理解出来ねえのかなあ。
アーケード版アイマスも、特定信者から集中搾り取りゲームだったんだよ。
だから課金システムがあるベースを使った方がいいと思うのは当たり前だろ。
>>296 携帯式か据え置きかでもそうだけど、「電源を入れてプレイする」までの
手間がプレイ自体の抵抗になるんだよね。だから、手元にあってすぐ
使える状態の携帯にコンテンツが集まる。それがクオリティ的に糞でも
売り上げを伸ばしてしまう。
携帯ゲームにすれば済むと言う単純な話でなく、とにかくどうやったら
ゲームそのものに触れる時間を作ってもらえるかを、腰据えて考えるべきだよね・・・
311 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:02:57 ID:/ie7CpXB0
>>309 もうそういう次元の問題じゃないだろ
まず子供がいない
次に市場に金が無い
で、どうやって業績を上げるんだ?
企業は、内需を拡大させる為の政治活動を怠った。
さらには人件費削減してデフレ不況に加担した。
それこそが一番の原因
あんだけDLCで搾取してもまだ足りないか
313 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:06:08 ID:/ie7CpXB0
>>312 特定のユーザーのみ
しかもそのユーザーは高齢化 子供も産まない 金も無い
当たり前の話
今まで目を閉じ耳を塞ぎ、若年層切捨てによりどうにか維持してきた企業が維持出来なくなってきた
ゲーム業界に限らず全ての業界で
ただそれだけの話。
314 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:08:12 ID:sgFkPxTP0
>>310 実は時間がないって訳じゃないんだよね
2ちゃんやニコ動やらに費やしてる時間は結構長かったりする
ただ、テレビ前に腰を据えて『いざ、ゲームプレイ開始!』ってのが重かったりする
その点PSPなら寝る前のほんの10分くらいや起床後の一時とかでも
プレイできるからねぇ
同様の理由でレンタルビデオも借りなくなった
映画を2時間見るのも結構気合いがいる
結局地上波で放送されるのをコマンドー実況とかしながら見るのが楽だったりするw
ゲームなんかもう儲からないって言ってたな。 コナミのメタルギアソリッドは、 間違いなくゲームクリエイターやゲーマーを震撼させたゲーム史の傑作なのに 予算1/10で出来たbeatmaniaと売上は一緒。 企業的にどちらが評価されるかなんて言わずもがな。
ID:/ie7CpXB0 ゲームの話題をなんとか経団連叩きに持っていこうと、論点飛躍しまくりのネトサヨだなwwww あまりにも論点が飛びすぎてて笑ったwww
317 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:13:23 ID:BpJVtFrxO
まあゲーム需要がないわけじゃないし 廉価版シリーズで 朧村正だけなくて笑ったw
318 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:14:24 ID:6u/5+9iz0
テイルズオブなんたらとかアイマスとかで荒稼ぎしてたんじゃなかったのか どこで無駄遣いしてたんだよ
319 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:16:52 ID:/ie7CpXB0
相変わらずデフレに目をそむけ続ける 日本人って経済3流以下ってのは本当だな
320 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 02:20:52 ID:l8c2oZUj0
バンダイはガンダム素材にしてまともに面白いの作ったことあるのか? 連ジのときもカプだからウケたんだろう
>>320 それをちゃんと自覚してるから、開発力の増強のためにナムコと組んだんだけどね
バンダイって昔からつまんねえゲームしか作ってなかったけど ナムコと統合しても相変わらずなのは内部で統合しきれてないんだろうな ガンダムとかドラゴンボールとか日本を代表するようなキャラクターを 相変わらず糞つまんねーゲームにしてるし。 ゲームはナムコ側にまかせて、バンダイはたまごっちでも作ってろ
323 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 03:01:46 ID:Vqfw0nKo0
俺の昔いた某東証上場企業は、 十年ぐらい前希望退職募って足りなくて、指名解雇して3分の2の数百人の首切ってたけどな。 そして今年と去年2年連続でまた数百人指名解雇してるとかw
324 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 03:03:29 ID:R0bxYl4P0
日本のゲームは大抵UIが最悪で操作性から離れていく 絵やBGMは良いんだから勿体ねーよ。長く続けられるゲームを作れば大作になるのに
>>145 あーわかる。
アイマスだのテイルズだのをメインに押し出してきてから、昔のよきナムコはおわったんかなーとおもた
だって、アイデアマンが入れる土壌じゃないからな
高学歴とか職務履歴あるとか年齢が低いとか、普通の企業の真似ごとし出したら、そりゃあぼーんするでしょ
たった一人の何気ない言葉で全てが変わる可能性ある世界なんだし
建前なんかよりも、センスが重要
新卒なんかやってる時点で終わってるんだよな
今のゲーム関連はどこもそう
だから去年一気に崩れた
全部、起こるべくして起きている
ここの作品だと、アイマスDSは惜しい作品
もっとボリュームあれば良かった
涼をチョイスしたセンスは、ぶっちゃけズバ抜けてる
>>70 正解
で、今からでも出来る事ではある
バイトでも何でもいいから、知恵者が出てくればな
一気に変わる
この手の世界は
>>100 使い捨ての結果が技術喪失と情報漏えいでのあぼーん
今の日本が軒並みこの状態
無能経営者が目先の金だけでよく考える事だわ
安易な人切り自体が論外
特にゲームみたいなセンスが関わる業種はな
>>107 抱えるより外注の方が安全だからな
しかし、スクエニで言うLv5みたいな実質的なセカンドみたいな感じにしなきゃ駄目だろうな
縁の薄いところとばかり組んでたら、所詮は金だけの繋がりに終わる
そこには愛が無い
バグがあっても、連携悪くて潰せないまま出荷とかな
つまりはそういう事
コナミでいうハドソンみたいな存在の外注なら、最強レベルだろうが
>>123 なんか、意図してそういうのを取ろうとする会社もあるらしいな
なまじ詳しいのは意図して外すとか
これが裏目に出たんじゃないの?
あと、30代のスタッフが少なすぎるんじゃないかな
ゲーム創成期って、正にその世代
でも、他のメーカをみてもハブりまくりだからな
40代の下がゆとり20台だったなんてところも数知れず
意思疎通は当然上手く行くわけなく、30代が仮にいても派遣とかだったりで、所詮は他人様で知ったこっちゃありません状態だったりするからな
完全に経営の失敗な訳だが
ことゲームに付いては、この辺を重点的に拾った方がいいんじゃないかなっていつも思う
日本のゲーマー層の主軸がここにある以上は
>>153 ゲームが微妙といっても、同人とか個人ゲーレベルだと逆の状態だしな
変に企業化しちゃってて、個々人の疑問とかが表に出ない時点で終わってるんだろうね
日本の場合は、数人で作るやつの方が強い現状
で、チームをすぐに解散しない(同人サークルをそう簡単に解散しないのと一緒)
結局、経営コンサルティングの領域の内容になるんだろうな
>>168 寧ろ日本語を学ばせる流れにするのも一考
実際学んでる外人も多いだろうしな
ファミコン時代のソフトなんか、英語だけのとか普通だったしな
マリオなんか正にそう
>>172 市場原理主義をゲーム会社も例外なく入れたせいだろうな
あれで、愛や丁寧さより金と効率ってなっちゃったから
腐ったところは、淘汰されるだけだろうから、駄目ならもうしょうがないだろうね
>>179 逆
まずは国内で完全に評価される事
で、和風色を海外に以って行き、和風色で認知を勝ち取る
まあDQとか失敗してるからな
個人的には9のシナリオなし版でWi-fiパーティありなら、DSの普及度からしても行けた内容
まあでもおじげつくか
その時点で既に終わってる訳だけど
>>209 >>218-219 それでも最近は転んでるけどな
2008年の夏以降の株価がその証拠
特定の型に凝り固まりすぎて、他の事が出来ない
次第にみんな飽きて去っていく
しかも、既存ユーザを捨ててまでして、ライトユーザ拾おうとして両方失った
ぶっ壊れ要素が皆無でデザインも奇抜さ皆無
ライト重視してたらすぐに飽きて去っていくだろうに
今の秋葉系ジャンルで主流な事が出来ないから、置いて行かれる
今は海外の利益で持たせてる状態
一旦、ビジネスモデルが崩れると結構脆いよ
ぶっ壊れが出来ないのは最大の弱点
少なくてもここは漫画やアニメで今強い、女装子は絶対出せないだろうしな
その時点でハンデを抱えるって事
ゲームは商売と言ってる人も社内にいる割にな
現状、レトロゲーでおkとならざるを得ない
>>223 逆効果
>>239 BASICでもいいからプログラム組んでた奴が上に行かんとな
しかし、両方の経験を持つ奴はかなり少ない
仮にいても、PCの歴史を見ると30代以下の商業系の奴のみ
そんなの、みんな派遣とかバイトに強制的にいっちゃってるわ、そんなの
もしくは無職
スキル面で中途半端とみなされ易くて、日本じゃ評価面で不利だからな
結局、詰んでるって事でしかない
332 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 05:19:33 ID:2lIAXXr70
なんか10年前からループしてる話題な気がする
333 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 05:22:47 ID:2iH69Xtm0
NAMCO x CAPCOMの続編を出さないからこうなる
>>245 ギングオブキングスは、マルチプレイが出来なきゃ論外だろうな
1人用にして、キャンペーンモードもどきなSRPG風味にしてもつまらん
>>308 >>311 視点を変えるべきだろう
子供向けって発想自体が駄目
大人でも触れるくらいが普通
そうしなきゃ、社会的な認知はされん
後は同感だが
>>314 みんゴルとかなら気楽に出来るよ
RPGとかはそういう環境だと大変だと思う
>>315 長期的に見れば、MGSの開発技術は未来に通じるのにな
目先の市場原理主義では評価されなかったってところか
>>318 その辺のソフトとバンダイに依存しすぎてたってところでしょう
新たなコンテンツが出せなきゃ、くたばって当然
>>319 経済ってより経営だな
どこもボンボン二世以下に変わってるだろうから
335 :
名無しさん@十周年 :2010/03/01(月) 05:35:12 ID:9JafOUGB0
戦場の絆バージョン2以降の大失敗が痛手だったな
>>319 全てにおいて3流以下でしょ
後は衰退していくのみ
>>309 知ったかぶりもいいところだなwww
ナムコとしてはPS2で出せれば出したかったんだよ
でも、社会人であるプロデューサーとティーンエイジャーのアイドルに
ギャルゲー的な恋愛要素やセクシャルな部分がSCE的にはNGで、
出せたとしても内容にいろいろ規制の手が入ることは避けられなかった。
しかし、Xbox陣営はそのへんゆるゆるなんで、
わずか30万台程度しか普及してないXbox360で発売するという冒険に踏み切ったんだよ。
課金コンテンツが儲かったってのは結果論であって、それ以前にあんなに売れた例なんてないし、
ニコニコのアイマスMADとの相乗効果あってのことなんだから事前に予測は不可能だった。
グラフィックなんか大してこだわってないってのは、PSP版やDS版を出したことでもわかるだろ?
PSP版出せたのはアイマスがXbox360で成功してSCEがあっさり手のひらを返したからだし、
そういう意味ではPS3版がいずれ出る可能性は高いんだが、
従来のアイマスファンが箱信者とわりと一体になってるところが厄介だと考えられてる。
しょうがねぇな、買い支えてやるか 18日にトルネをPS3ごと買う俺にオススメの一本をノンジャンルで
>>337 だからSCEでNGがでたというのが、そもそもゲハ板のデマだと言ってるんだが。低学歴クズニートはスレを辿ることもできんのかwwww
アーケード版の開発者が言ってることを脳内妄想で否定してんなよキチガイ。
ソースはゲハ!!キリッ!!とか言ってんじゃねーぞクズ。
大体、PSPでアイマス出てるし、エロゲの移植ゲームだってPS2は出てるだろうが、なんで大手のナムコが作ってるアイマスがPS2でNG食らうんだよバカ。
低学歴クズニートの妄言はことごとくおかしいんだよ。
仮面ライダーのキャラクター使用権はここか? カプコンにでも譲渡しろ。 まともな格ゲーにしてくれるだろう。
>>339 んじゃ単純にプラットフォームに魅力が無かったって事だね。
アイマスにすら他所に逃げられるレヴェルでw
>>341 ゲハ豚らしい返し方だなwww。
別にこっちはPSを擁護して言ってるわけじゃねえよバーカ。
平気でデマをまき散らすゲハ豚がウゼエと言ってるだけなんだよキチガイ野郎
つか,俺Wii以外の全ての現行機もってるし。 据え置きはMGS4とCOD以外、殆ど動かしてないけどな
アイマスなんかをナムコのファンが真剣に論じてる時点でナムコは終わってる。 この手のゲームは手っ取り早く稼ぐ為のある意味反則技であって主力にしちゃ 駄目だよ。 ナムコの黄金期にも萌え要素はあったんだけど、あくまでゲームの一要素に過ぎ なかった。 ワンダーモモやフェリオスですらそうだったんだよ。 ナムコが本当に終焉を迎える時はワルキューレやカイが歌に合わせて踊るゲーム 出したときだと思う。 売れるだろうけどそれだけはやっちゃ駄目。 コアクマン飼うゲームとかも禁止な。
かつてセガがやってたパソナルームを復活すればいいよ
>>344 ナムコオワタ
まあ、コスプレであって富士弘の漫画そのままの気合入りまくりのモデリング
じゃないだけマシか。
本当は手間をかけて作った3Dのマーベルランドでブッラクワルキューレあたりと
熾烈な戦いをくりひろげるアクションRPGをやりたいんだけどな。
敵キャラ倒しても正気に戻って逃げていったり煙になって消えたりする血生臭く
ない感じで。
洋ゲーに無い明るくて優しい世界観を持ちつつゲーム性はきっちりした感じで。
洋ゲーってリアルで面白いんだけど陰鬱で血生臭いから疲れる。
>>328 窓際の段階のおっさんがたどり着きそうなぼやきですね
てすつ
349 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 18:26:22 ID:fSP/n4dj0
tes
350 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 18:32:56 ID:UC/f16Rc0
スターラスターを復活させる
351 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 18:34:47 ID:msBF1fNP0
ゲーム会社も本格的にヤバイな ゲーム、音楽業界はこれからかなり地獄がまってるぜ〜
潰れろwwwwwwwwwwwwww
>>352 今回の一件で客足激減だろうなw
客に喧嘩売ってどうすんのよw
356 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 19:05:30 ID:KEmY8yyB0
>>338 ナムコじゃないがCOD4かMW2。
オンラインゲームはハマるぞ。
357 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 19:08:46 ID:WfnTyUJd0
知り合いのアイマスファンがナムコ潰れろとか言ってる 何をやったか知らんがファンを怒らせたら駄目だろ
358 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 19:17:41 ID:giBd2hoo0
俺はエースコンバットをやりたいんじゃない スカイキッドをやりたいんだ!
359 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 19:19:58 ID:2T9X0Df30
>>352 この状況下で韓国産すすめる釣り師か、大物狙いすぎだろ
挙げてるMMOだいたいコケてるし
361 :
名無しさん@十周年 :2010/03/02(火) 20:40:36 ID:9ZNy8kld0
>>358 BGMに合わせてバット振りたくなるから却下
>>362 むしろ、最初にプレイした時にはSDガンダムしか知らなかった奴も居る
俺とか…、俺の弟とか…
さっさとデジタルエンジン復活(ry
最近の南無は
ナムコも鉄拳とかエースコンバットとか作ってた時期は良かったけど テイルズ濫造し始めてからブランドイメージ下がった気がする とりあえず俺はアトラスとコナミとカプコンが健在ならいいや
頭が子供のオタクが ゲーム会社入って好き勝手してたらこうなるわな。 公式HPやゲーム雑誌を熱心に読む人間だけ相手に商売とか どう考えてもダメだろ。
どう考えてもというか、もうそういう人しかゲームはしないんじゃないか?
369 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 06:20:56 ID:5/otV/0W0
ゼビウスやドルアーガの頃のナムコは神がかってると思ってたんだがなあ。 鉄拳6とかすごく面白いのに赤字なの?大変な時代だな。
希望退職者募集の前に掃除のオバちゃんから事務のねーちゃんまで 全社員アイデア創出会議とか休日無償出勤で広報キャラバンとかやってみたのか?
別にメーカーが潰れるのは問題ないよ。 問題なのは、新しいメーカーがでてこない事。 産業の新陳代謝が起きてない。
>>372 いや出てきてるだろ。ニコニコや同人界隈から。
技術的にはPS後期あたりまで先祖返りしてるけどね。
これからまた磨き上げて行けば良い。
374 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:13:55 ID:3APJgsoj0
企業としての覇気が衰えた感じはするな 昔のナムコは輝いていたな・・(トオイメ
>>370 格ゲーなんて、たいした進化もしないのに
さすがに6作目ともなると、買わなくなるだろ
376 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:25:14 ID:sabBZYDI0
いいからDSとPSPでアレンジ変えた第三次スーパーロボット大戦と第四次スーパーロボット大戦&Fを出せ 話はそれからだ
377 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:26:40 ID:eaBt8bhw0
>>311 更に今の0歳児から3歳児は今の30歳よりも半分しかいないからな。
それがどれほどおそろしいことか。
今はまだいいよ。
378 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:27:59 ID:FpYB2Fhq0
そして再就職できないような人間ばかりが残る
379 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:31:05 ID:Yi1buLUH0
遠藤タンは今のバンナムをどう思っているんだろうか? 本人、カモン!!
381 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:34:47 ID:gLUhBAwf0
電波新聞社から、オールアバウトナムコ I ・Uが出たときが、ナムコの最盛期 まあ、コアなゲーマーの中には、かわいいキャラで媚を売る暖色系の世界観を認めないものも多かったが
382 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:41:18 ID:p7pFPDms0
しょうぢの責任は?
383 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:42:09 ID:0w9Hij5u0
よほど勤めやすい会社なんだろな
ワギャンスカイキッド源平討魔伝はナムコ三大神ゲー 異論は認める
385 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:48:07 ID:eBrjgsrw0
>>370 ゼビウス6とかドルアーガ6とかはないからな
イシターは、ドルアーガとは別物だし
3Dのゼビウスとかあったような気がするけど
強欲な株主のせいで〜、みたいなこと言いたくないけど、
ことゲーム業界に関しては、投資家への説明責任ゆえ、冒険を避けて続編志向になってる
マルチプラットフォーム化で、ファン層増やそうとした結果 ハードを行き来するようになり、ついていけなくなった奴が予想以上に多かったような XBOX版テイルズとか、買った奴は恨み節だろー エースコンバットのPSP版はよしとして、PS3で出なかった6の次、どーするんだろうねぇ 1st世代のガンダムと最近のを混ぜ合わせた結果、結構な収益の1stがついていけないゲームになってたり アイドルマスターもL4Uから進化するかと思ってたら、なんと別ハードにお引越し 戦場の絆ver2も、PSPなのかねぇ、マルチだったらXBOX期待したいが・・・ まあ、良ゲーだして(た?)ぼちぼちと消えていく様は、見たくない。まあ、がんばれ・・・ 無料ゲーがおおすぎて、ゲーム自体が衰退してる気も・・・
待遇が良すぎるからだよ 社員と10分も話せばわかる
388 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:52:23 ID:eBrjgsrw0
>>357 モーヲタとか、AKBヲタも年中、「さっさと解散しろ!」って言ってるぞ
389 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 12:54:12 ID:4dn1WNV8O
もうナムコ切って子供向け玩具に絞った方がいいんじゃないか?
机の上に女の子の人形をたくさん並べて、アニメソング聴きながら 仕事して高給とれる会社なんて、ゲーム会社くらいだからな
逃げられるヤツはもう逃げてるんじゃね
>>387 ナムコは良かったな。業績が良いときはボーナス3回とか言ってたし。
バンナムになってからどうなったんだろ?
ガンダムゲームを自社社員で作らせ、売上を落とす。 ガンダムゲームを外注に出して稼いで売上を伸ばす。 ガンダムゲームを自社社員で作らせ、売上を落とす。 ガンダムゲームを外注に出して稼いで売上を伸ばす。 (以下、繰り返し)
この業界は居心地を良くしておかんと作品のパワーにモロ影響するから。 だから誰も自主的に辞めたがらんよ。クビにしないとリストラは無理。
395 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:02:37 ID:eBrjgsrw0
エロゲ業界に人材が流れて、エロゲが底上げされるんじゃないの エロゲは、制作費滅茶苦茶安くて誰でも参入できる世界だから エロゲはゲーム界のPUNK
396 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:07:38 ID:KTvheepK0
今、四十路手前のナムコのゲームに夢中になった世代だけど 現時点でバンナムのゲームでやりたいなんて思えるのは1タイトルもない。 テイルズとか何作かちょっとやってみたけど、序盤で「もういいわ・・・」って感じで投げた。 ナムコのゲームは世界一ぃぃぃ!って思ってた。 ドラゴンバスターやパックランド、 ギャラガ・ゼビウス・ギャプラスとかリブルラブルやりたさに、学校終わったらいちもくさんで 近所の暗黒ゲーセンに通ったもんだ。 社会人になって外回りしたとき、サボりまくって渋谷の50円スターブレード しまくってたのとか、ほんと良い思い出だわ。 もう、おもしろいゲーム作れないなら、会社畳んだら? 父さんするとかみたくないよ。 自発的解散でもいいだろ。
リストラの相談してくるやつてやめたほうがいいって言って欲しいのか?
398 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:14:38 ID:KTvheepK0
>>20 え? 平均でみんな1000万プレイヤーなの? そりゃ会社傾くわけだw
>>27 スケールめちゃくちゃだな。 A9。
GTA4やらdead space、Fallout3やMW2とかやったら、「和ゲーなんていらなかったんや!」って
思うの当然だわな。
biohazard5のクソっぷりには、怒りよりも笑いがこみ上げてきた。 最後のWeskerとか 何あれ
作ったやつ首にどうしてしないのかな。
日本の没落って平成10年超えてから想像以上にすごいよね。
優位だった分野、全部ダメになっただろ。 もう、日本の優位性って全方位で無くなったんじゃね?
2〜3年くらい前に主力ソフトをxbox360に集中させ出した辺りからバンナムの凋落予想余裕でした(´・ω・`)b 去年辺りから方向修正したようだけど時すでにお寿司。 ご愁傷様でした
鉄拳6がゴミ過ぎた
テイルズはV,Gと高評価されたから 次回作はある程度見込めるだろ。 ガンダムは00とUCか?どっちも悪くないと思う。 って書いてたら、これらの制作費がモロに来たことに気づいた。 「作りたくても金がなくて作れなくなって困ってます」 ってとこか。
>>398 GTA4もFallout3も20分くらいでで飽きたし、MW2とか5分で気分悪くなるし
糞ゲーじゃん
こう言うとカイガイガー、カイガイガーって鳴くんだろうけど
アイドルマスターDLC商法で キャラに着けさせるメガネだの手袋だのアフロヅラだの水着だのの「オンライン上データ」を 200円から千数百円で売ったり あれは元手がかからず随分ボロイ商売だと思ってたが、足しにはならなかったのか。哀れなり。
/ ̄ ̄\ / ヽ、. _ノ \ | (●)(●) | 「(MHFについて)今回XBOX360に参入したのは、 | (__人__) | 残されたハードがそこにあったからとでも言いましょうか。 | ` ⌒´ | やはり全プラットフォームで、フルラインでやりたいじゃないですか」 | カプコン } ___ / \ / _ノ '' 'ー \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ SCE ` ⌒´ / / ̄ ̄\ / ヽ、. _ノ \ | (●)(●) | ここ数年、つねづね「カプコンらしいゲーム以外つくるな!」と言ってるんですよ。 | (__人__) | 「目先のことだけ考えて、ちょっとライト層も取りにいこうとは考えるな。 | ` ⌒´ | どれだけライトなゲームが売れようと、それは別次元の話なんだよ!」とね。 | カプコン } ___ / \ / _ノ '' 'ー \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ SCE ` ⌒´ /
>>402 実際に世界で数千万本売れてる実績があるからね。
レーティングで幼児需要を全部除外した上でのこの数字。
逆に子供だましで数字を稼いでるのが任天堂。
406 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:45:22 ID:bCHTnAUL0
407 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:46:42 ID:iR8+ZKbf0
従業員を1割減らせないなら全従業員の給料を1割カットすればいいじゃない
パックランドの3D版出せよ。パックマンは3D化したのに
すき家みたいに世界最高の美女である小池栄子さんをCMに起用するとかすれば ゲーム馬鹿売れだろ
>>405 大金かけて作るハリウッド映画みたいなもんだしな
全米が泣いた的なノリで買ったら糞ゲーの嵐ですよ
Fallout3とかマジ糞ゲーで吹いたしw
まあ当たったところは儲けてるけど、当たらなかったところは
アホみたいな赤字でスタジオ閉鎖しまくりじゃん
Wii Sportsは大した金かけずに4500万本だっけ?
もう子供騙しくらいしか罵る言葉がないよなw
411 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:53:39 ID:w+XVSBCkO
ギアスが救世主になるかと思ったら処刑人になったでござる
412 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 13:56:49 ID:VqZdh2M30
TOVのロッテリアとのコラボとか映画化も損失の原因かな。
このご時勢、「辞めてもいいぜ」なんてのはよっぽど優秀な奴だろう。
>>412 そういや映画化あったなぁ、あれは大失敗だな
せめてOVAにしときゃいいのに
415 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:07:57 ID:03OIR6DW0
>>27 おまえわざとだろw
それでもボーダーブレイクぐらいの画像出せよ
嫌がらせだぞ、朝鮮人
416 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:08:13 ID:e0zKk3wz0
ここは合併でぐだぐだらしいから 希望退職もお互いの駆け引きなんだろう
やってたことすらおれは知らなかったけどToVの映画って失敗だったの?
418 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:12:24 ID:GkNzeZRV0
日本メーカーのゲームのグラは欧米に完敗だし、ゲーム内容も差がつき始めてる CERO規制で一部の海外ソフトが販売できない、もしくは大幅修正販売 日本のアニメは未だに手描き、欧米では高品位な3DCGはすでに当たり前になり、次の立体映像にも意欲的 海外で日本アニメも全く売れなくなった さらに、ゲーム・アニメ産業を潰す児ポ法の大幅表現規制検討中 技術無し&チャレンジ無し&表現規制強化の日本のアニメ・ゲーム業界は斜陽産業となった
419 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:13:24 ID:03OIR6DW0
>>385 ゼビウス3Dはポリゴンが流行出す前にポリゴンだったからな
ナムコはポリゴン手を出すの早かったね
ここって売れるゲーム出せばボーナス貰えるとかで 人気シリーズばかり乱造するようになって衰退してったんだっけ テイルズとか3カ月おきに出すなんて異常だろ
>>417 展開規模はかなり小さかったが
制作費と純利益を見れば大失敗と見ていい
内容自体は可もなく不可もなくって感じだったらしい
劇場版と、PS3版の相乗効果の試験も兼ねてたのかもしれんが
発売直後にワゴン行きのゲーム作って、もう何年も業務中にファンとチャットして遊んでるような社員がのうのうとして いられるんだから、管理とかずさんなんだろうな。
>>116 海外向けは担当者が交渉下手で
儲けにならないような額で契約してしまうというのがよくあるらしい
それでもファンサブという名の海賊版のせいで
日本アニメを扱っていた海外の出版社が倒産するようなレベル
424 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:18:52 ID:p0bcau26O
バンダイ側とナムコ側で責任のなすり合いとかしてそうだな
上はやってそうだな。 株主には見捨てられたのか?
426 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:21:30 ID:wiyOe+SY0
20億÷2千人 = 1人あたり約100万円 高杉じゃね?20万じゃなくて100万
427 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:22:32 ID:JwcVaICN0
>>410 実は、これはPS2の頃から予想されてた。
今後新規で登場する新しいハードでは、ソフトの製作費が
ハリウッド映画並みになって、日本のゲームメーカーじゃ
太刀打ちできなくなるって。
実際問題、ハリウッドの状況見てもわかるように
大作映画は下手すると、一撃で、巨大なスタジオを
破産させるような危険なギャンブルだということも
付け加えておこう
428 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:23:51 ID:KPoFu9iH0
ゲームを売ろうと思ったら月1回の全国大会ができるソフトの開発からだな。 他の週3日は地方予選。ゲームジャンルはシューティングゲーム。 ハドソンのキャラバンはなかなか考えたものだな。
つーか見た目悪くてもいいからゲームらしいゲームを出してくれよ
>>418 そりゃ海外向けのアニメなんてほとんど作ってないし、国内アニメも勝手に字幕
付けられて違法配信、DLされまくり
ディズニーやハリウッドみたいに訴訟する体力がないから泣き寝入りなんだよ
表現規制緩和と著作権保護さえあれば十分戦えるのに業界と政府が糞なだけ
431 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:25:38 ID:qcfYSfM70
テイルズ商法なんてやって大丈夫? 客離れが起きるんじゃ と思ってたが予想は的中したようだ
432 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:26:56 ID:XH2DNZUf0
TOAより後のテイルズやってないがやっぱり劣化したのか
433 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:29:03 ID:olI7FpsCO
子供向けのゲームをWiiで出せば売れるんだろ
434 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:30:08 ID:w4IapeuH0
>>243 今だにガンダムを頼ってる事が敗因だろ。
アニメとしてのガンダムは最高だが、VSだのロボット大戦だの似たり寄ったりの作品をいつまで出してるのよw
KOFだのスト2と同じで飽きられてる事を自覚しないからこうなるんだよ。
もう潰れていいよこんな会社
>>434 バンナム潰れたらアイマスのDLCタダになるん?(´・ω・`)
>>432 いや、その前のRとLでドン底。
今は藤島系(TOV)といのまた系(TOG)の持ち味が戻って普通。
ネクストプラスとかも、見た目はカプコンのと同じでも圧倒的につまらないんだよな
.hackもバンナムだっけ? こっちの新作は期待出来そうなのかね。 このシリーズ、確かネトゲ化して欲しいゲームNo.1とか なってた気がするんだが、そっち方面を開拓する余裕はないのかね。
表現規制の程度は国によるが、日本はきつくも緩くもない中間くらいだ ドイツとオーストラリアが特に厳しい
>>438 無理っぽい
初期段階から叩かれまくってるし
441 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 14:54:57 ID:88CKX/X20
去年バンナムのブランドだけで何十本出してんだよ マジで乱発しすぎ
>>427 大作の技術を流用した、小物作品で稼ぐって手もあるよ。
XBOXもPS3もそれらが結構な市場を形成してる。
wiiがやってるのは90年代のサードパーティーの
資産の食い潰し。
ゲーセンの移植物で名を挙げたスーファミと
同じ事を繰り返してるだけ。
443 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:07:22 ID:HHKy9oEW0
女性が中心の業界だと、希望退職者は殺到するんだけどな。 ゲーム業界って、再就職が難しいのか? プログラマーなんかだと、大手でも随時募集しているイメージがあるんだが。 ここより待遇のいい会社がない とか?
444 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:08:22 ID:w4IapeuH0
PS3になってから特に洋ゲーが凄い。 凄いってのはグラだけでなくアイデアが凄い。 日本ゲーだと唯一FFとMGSしかやってないが、やっぱ洋ゲーに比べると斬新さが全く無いし、 そんな日本ゲーよか劣るバンダイのゲームなんて一部のマニアにしか売れんだろうな。 ガンダムだのテイルズで甘い汁吸ってた無能な会社は本当潰れていいよ
445 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:09:29 ID:6BOIrYmr0
給料下げて働かせてあげればいいじゃん。
バンナム受けようと思ってたのに…なぜこんな記事をみてしまったんだ
447 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:10:34 ID:xiLzo0uLO
ガンダム戦記のDL展開とか飽きられた頃に月一でMS追加とか頭の悪い方法しかできないから見込みに結果が伴わないんだよ
448 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:10:55 ID:Uj2zujcB0
>>442 >結構な市場を形成してる。
その結構な市場の結果が
SCEの解散ですか。
すばらしい市場ですね。
撤退したほうがいいのでは
449 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:13:15 ID:XGYSSXGd0
ざまぁ見やがれ、ナメた商売してるからだ TOVで騙されたからもうお前んとこの商品なんて買ってやらねーよ 潰れるなら勝手にしろ
451 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:13:48 ID:OmwkV2Mh0
ゆとりユーザーとそれ以外との差が大きいからな、日本 難しい、または自分で色々進んでいくゲームはゆとりには受けないが、かといって子供向けゲームがゆとりに受けるわけでもない 「ボクに理解できる本格派ゲーム」 ゆとりが望むのが、まさにこれ
>>399 その時点で凋落してたからこそ、タイトル出したら金くれるXBOX側に流れてたんだよ。
もうすでに死んでいた。
>>446 受ける前に落ちたと思えばどうと言うことはない。
この業界選ぶなら任天堂にしとけ。
ゲームプログラマーとして生涯を捧げる覚悟がないと後悔するぞ。
サンライズ作品の版権をしかるべき会社に譲渡してから潰れてくれ
458 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:24:59 ID:OmwkV2Mh0
>>455 正確には、「ボクに理解できる、難しくない本格ゲーム」だな
赤字もそうだが今の借金の額が問題だろ どれだけあるのやら まさか無借金企業じゃないよね
460 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:46:41 ID:KPoFu9iH0
アナザーセンチュリーエピソードをpspの対戦出来るようにして。追加ダウンロードでロボットも増やして。
461 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:49:11 ID:jJCbdZH10
会社の規模を10人くらいにしてスパロボだけ開発してれば超黒字企業で居続けられると思われ
462 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:51:06 ID:tPD5kOYO0
ゲーム大好き→ゲーム制作会社に就職 バカかよw
ナムコで有能な人材は、 合併前に既に他社に抜かれるか独立してたからなぁ。 この不景気に希望退職募集しても人は集まらないでしょ。
464 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 15:53:53 ID:KPoFu9iH0
ガンダムゲームとか、コミックボンボン世代にはたまらないんだけどね。プラモ狂四郎のシュミレーターっぽくて。
今回の.hackはスルーした 酷過ぎる
連vsジ〜ガンダムvsZガンダムまでは神ゲーだった ただこの頃はバンダイとカプコンが協力して創ったんだよね
鉄拳の爆死が原因かな・・
退職者集まらないのならその分給料減らせばおk。 当然額面以上の費用かかるからその分も全員で負担だ。 維持して欲しければ生け贄を差し出せ
だからスパロボα系の続編を出せよ アイビスたん主役で
せっかくワギャンブランド復活して『沢山の友人に囲まれた妻子持ち英雄のリア充ワギャンさんが トリプルミリオン達成つべやニコなど世界中で大人気!チョコボやスライムやカービィなんて もう落ち目ッスよ(爆)』な時代がくると思われたのに何やってんだよバンナム
バンダイのゲーム部門、ナマコのお笑い部門捨てればいいだろ
ナムコを切れば全て丸く収まる
>>405 対象層が子供だろうと大人だろうと売れたゲームは素直に称賛しようよ
じゃないと子供も大人も情弱も騙せないサードがかわいそうになってくる
ナムコ切ればいいよ
>466 今のvsはオールスター物ばっかりで遊ぶ気が全く起きん 広く浅くになって使いたい機体は出ないし、パイロット固定でごっこ遊びもできんし
>>453 任天堂なんて東大京大レベルか
常人離れしたアイデアと
それを形にできる技術持った人間しか入れねぇよ
477 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 16:25:47 ID:tQEDDRn+0
経営者側の責任なのに、一般の何故?社員が犠牲になるのか? 経営陣の報酬減額とお飾りの経営陣をまず解雇しないと いけないだろう。
希望退職者を募る → 優秀な人が逃げる → いくえ不明 人材評価を厳しく、第三者に行わせる → 無能を切る → 回復 → 彼女が出来る
479 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 16:44:41 ID:ni7eo+3P0
ゲーム業界自体が終わり。 eaなんて30本以上のミリオンがありながら一千億円もの赤字。 数千人の首切り。。。
480 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 16:45:35 ID:35whdLRT0
ナムコって英検一級が入社条件だったような・・・ どこででも潰しが利きそうなもんだけどな
EAの赤字って投資の失敗じゃん
482 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 16:50:18 ID:SyNOyFTS0
>>463 ナムコに有能な人材なんていねーよ
いたらそもそもこんな悲惨な状況にならねーだろ
合併前からジリ貧同士がくっついて何になるのかって
批判されてたくらいだからな
483 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 16:57:23 ID:BQCAkGDg0
下っ端整理する前にまずは経営側の首を全部入れ替えするのが先だろうな
スパロボも発売元が変わってから 在庫が余る余る
485 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 17:06:04 ID:ghlIDu6Z0
ゲーム業界は金かけすぎなんだよ 一本のゲームに何十億もかけるからそうなる しかも一回クリアしたらやらないようなのばっか 超大作wとかいらねえし 安く作れて気軽にくりかえし長く遊べるコスパの良いゲーム作れよクズども
>>485 データを使いまわして作ったスパロボ学園も
あの有様です
スパロボつってもなぁ、スパロボ学園とかへんなRPGとか スパロボなら何でもいいわけじゃないしな
潰れてもいいけどハッピーダンスコレクション系をもう一作出してから潰れてくれ
今でもバンダイは赤字をガンダム黒字で埋める作業を繰り返しているの? ガンダムに頼りすぎて開発能力が向上しないのが原因じゃないの?
各市街の箱庭を一回でいいから徹底的に作ればいいんだよな。 んでそれを延々と使い回せば良い。
コロニーを作れ
ブランドやキャラに頼らない商品で売上を出してみろ。 そこからスタートしない限り、バンナムに未来はない。 キャラはぎとったらクソゲーばっかりやんけ
493 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 17:55:35 ID:KTvheepK0
これまでの20年よりも、これからの5年の方が、転落の速度は速いぞ。 これはすべての業界にいえる事だけど。 とんでもない「世紀末」が、21世紀前半にやってくるんだよ 日本には。 バンナムは、最悪父さん、よくてパチンコメーカーに二束三文で買収ってところだろうな。 それも寿命が5年延びるだけ みたいなものに終わる。 超、少子高齢化で 国内のゲーム市場が完全に終焉。 海外でも完全に売れなくなる 想像するとワクワクしてきたw これからの日本っておそろおもしろそうw
高齢者向けのゲーム作ればいいじゃん
>>277 つうかもしかしてこれが悪いんじゃね>日本のゲーム不振
自分が普通の会社に就職しちゃってて忘れてたけど改めてこう文章化されるとひでえな
一般企業のビジネスマナーを参考にするか(あくまである程度に、開発に支障をきたすのでは意味ない)
海外メーカーを参考にするとか考えるべき
496 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:01:53 ID:KTvheepK0
>>476 任天堂も同じような採用基準なのかな。 だとしたら 今のトップの一握りの天才たちが
いなくなったらすぐにボロボロになるな。
日本の人材の劣化はすさまじいし、それをさらに画一化した採用で採った会社は
世界で戦っていける訳がない。
腰抜けばかりを採用して生きていけるのは国内のみ。
だいたい、GTA4の犯罪アクションとか、WM2の空港内乱射シーンとか、Fallout3の
都市を核爆弾で丸ごと吹っ飛ばすとか、そういうタブー無しの表現は
なんで日本じゃ作れないかね。
新宿舞台にしたGTAもどきを同じグラクオリティで作ってみろよ。 新鮮だから
世界中でそこそこ売れるぞ。
ただし、タブー無しでな。 中国・朝鮮、ブラジル・ロシアのワル共が
新宿舞台に犯罪と殺し合いをする内容で。
>>496 CEROがそういうタブーを表現するにあたっての邪魔になってるのは確かだと思うけど。
そこに列挙されたタブーの例って全部CEROで規制かかってるやつよね?
498 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:08:05 ID:KTvheepK0
>>489 社内にガンダムヲタばっかりあふれかえってんだろうなぁ。
>>497 そんな規制以前に、「こんなの作って、目をつけられて叩かれたらヤバいから自粛」って
ノリだろ。
その点、バイオハザード5の土人ハントはよく頑張った方だよな。 あのあたりは
カプコンがまだ国内で頑張ってる理由なのかも。
でも、ほんのちょっとタイミングとさじ加減悪ければ、あれも叩かれて販売自粛とか表現カットに
なる可能性あったよな。
>>496 そこは秋葉原を舞台にしたポスタルだろう。
萌え萌えvsガチムチで。ネット対戦も盛り上がるぞ。
500 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:09:18 ID:w4IapeuH0
日本でも若干あるじゃん新宿舞台の893ゲー。 ただGTA4に比べれば製作費だの爽快感は雲泥の差が有るが
501 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:09:28 ID:8OWVlY8V0
中古市場や違法ダウンロードのせいにするんじゃないだろうな。 安かろうがタダだろうが買わんわ。スパロボ(笑)
アイマスもいつまでたってもHDで出さないから下火になってきてるよな…、PSPとかDSって誰が望んだんだよw
昔はカプンコのあきまんとか門前払いレベルの変人とかもとってたけど 今は高学歴で真面目な人しかとらんから真面目な人が集まって 真面目に考えた真面目なゲームしか出せなくて受けないのは仕方ないんじゃないだろーか
504 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:14:00 ID:VSlW9pQS0
アイマスをPCで出して、トンデモぼったくり商法を採用すれば赤字なんて吹っ飛ぶんじゃね? おそらくあの馬鹿どもなら月5〜6万くらいポンポン出しそうw
506 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:14:44 ID:MM1mPvvp0
>>496 タブーの意味が違うだけじゃね?
外国から見れば日本もタブー侵しまくりでしょ。
日本からそのままもっていったら宗教だの児童ポルノだのひっかかりまくりのはず。
507 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:16:17 ID:36d/uSWw0
>>476 多分、下請けなんだろうけど大阪経済大学?(上新庄にある大学)卒の
友人がメインプログラマーの一人だったな。
>>504 ポリゴンデータを全部抜かれてMMD行きになるぞw
>>162 レーガンが大統領の頃
ロリやレイプ的なシチュエーションのものはアメリカで全部規制された。
トレーシー・ローズを撮った連中は懲役15年くらってたな。
>>503 カプは90年代からもう入れねーよw
あの当時で東大卒の絵描きいたんだぞ・・・
511 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:21:34 ID:aKgkIHX50
今の日本に世界で戦える力が無いというのは同意。 ボケて現実が分からない年寄りのわがままが果てしなく 通ってしまっているからな。 今命令してる奴って1960年位に20代前後だった奴らだもんな。 50年前の常識で動いてりゃそりゃ取り残されるわ。 かと言って下の人間に権限を移譲するだけの度量はない。
512 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:22:31 ID:skH+R+qe0
相変わらずアニメは高値安定 1クール13話でもそろえると3万はかかる もう散々儲けたはずの旧作品のBDに、同作品のDVDをつけて高価格維持をした前科もある こいつらの頭に戦略価格とかそういう言葉はないわけよ 傾いて当然だ
513 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:26:13 ID:KPoFu9iH0
なに、昔からナムコは面白いゲーム作ってた。 バンダイはダメだったろ。たまたまたまごっちで挽回したけど、一度あの時期にダメになっているんだよ。 ゲーム部門に関してはナムコ側よりバンダイがダメすぎなのさ。
元ナムコのほうこそ安定した売れ筋がなくなって苦しいんじゃないか? 元バンダイがまだガンダムでいける
515 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:33:05 ID:aKgkIHX50
トーセに丸投げして買ってるだけだろ。 バンダイにゲームを作る能力なんてねえよ ただの版権ゴロ
リッジ6/7もなかなか、SC4出来よかったし、AC6も悪くなかった。 パックマンCEはパックマン史上最強の出来だったし アイマスもまあそれなりに良かったと思うよ、極めて日本的に。 ナムコ側はそれなりに頑張ってると思うんだけどね。 最近和ゲーオワタとか良く聞くけど和ゲー的面白さはやはり和ゲーにしかないから 洋ゲー一辺倒になっても困る。
517 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:34:34 ID:w4IapeuH0
俺も昔からバンダイだのナムコの作品は買った事なかったな、 なんか安っぽい(ぜビウス、ディグダグ、ドルアーガ、etc)のだのキャラゲー(グラが汚すぎ)しか無いから
518 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:35:18 ID:nym0Iqst0
いつまでゲームなんて低次元の娯楽にしがみついてんの? ゲーム業界なんて未来ないんだし、 俺のように付加価値の高い業界にいけよ
バンダイはもともと自社開発はない グループ内のベックとか、他に丸投げしてるだけ その丸投げ先が原作レイープばっか でナムコに投げたら、1年戦争の悪夢となった カプンコは富野に直接放して、事情をしらん富野がおkしたからできた 他には、幻となったセガバンダイで、合併記念作品となる予定だったギレンの野望があるくらい
520 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:37:11 ID:KlSQrtnd0
バンダイって高い金出してPS3でバグゲーを出し、売れてるWiiには つまんねーソフトばっかり出してダメダメな会社っていうイメージ。 あの戦略で黒字になるわけない。
>>390 むしろそういう環境でないとデキ無い仕事だよね
>>511 この手の話題の時に任天堂がナチュラルに除外されちゃうってのが逆にすごいよな
すでにゲーム業界の土台部分になっていて議論の対象にならないって感じで
>>517 ドラスピ、ワルキューレの伝説あたりの頃は、
グラも音楽もずば抜けて良かったが。
その後の回転拡大を多用し始めてからおかしくなったね。
524 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:42:12 ID:2Gfbk/1f0
バンプレストってガンダムのクソゲーしか作っていない
525 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:43:16 ID:H9nKfDze0
セガ「謝れば合併してやるお(・∀・)ニヤニヤ」
未完成ゲーム売りに出しといて他の機種で完全版とかやるしな、少なからずそれも影響してるんじゃね あとDLCが本当に酷い…、いくらアイマスで成功してもあれはないだろw
527 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 18:44:09 ID:IXkhkPHY0
女神転生とか貝獣物語とか、ドル箱になりそうなブランドをぽんぽん捨ててきたからこうなる
>>522 任天堂は海外でも外されだしてるよ
ある意味日本のゲーム産業がおもちゃから脱皮できなかった最大の戦犯だと思う
介護とかビルメンの講座を社内で開いて、 やめても生きていけるよう手助けしてやったらどうかね。
>>522 いや昔から安牌しか切らないから、相手にされてないだけだよ。
スト2でいう所の待ちガイルな。画面隅でしゃがみっぱなし。
対戦したくないだろ、こんなのと。
サードはダメージ喰らうのを分かってても突っ込んで行く清さがあった。
特にセガな。さながら貪欲にスクリューを狙いに行くザンギエフ。
>>522 ニンテンは世界でも売れまくってるからなぁ
日本でも売れるゲームはちゃんと海外でも売れるって言ってたんだっけ
逆に日本のサードはシナリオやキャラクター性に片寄った結果
日本で売れても海外では売れない、海外向けに作らなきゃってんで右往左往してるよなぁ
>>528 何言ってんだ?どこまでいってもゲームはおもちゃだろ?
ただの暇潰しに消費されるものでしかないよ
そう思ってないのはごく少数のゲームしかよりどころの無いゲーマーだけ
>>530 例えばWiifitが案牌に見えるんだったらお前が盲目すぎんだろ
旧来のタイトルも売れてるけど
なにげにトモコレとか新規の売れたタイトル一番多いんじゃねーの
バーチャルボーイみたいな"やっちゃた"のもあるしな。 任天堂も結構無茶してるよw
>>532 コンピューターグラフィック技術の
展示場って側面も持ってるんだよ。ゲーム業界は。
んで国内サードと呼ばれる企業群は、
90年代前半まで世界のソレを先陣切ってリードしてたわけ。
MAME対応のゲーム5000本のリストを眺めてみな。
国内サード製がその90%以上を占めているから。
んでそのワンサイドゲームの最中に海外勢は
ポリゴンのお勉強をしてたの。
んでそれが実って今はあちらサンの天下になった訳。
んで任天堂がやってきた事は、これら↑の動きを
安全な位置から眺めて、確実に儲かる方法で
それらをリメイクしてきただけ。
商才についてはとんでも無く神掛かってると思うよ。
商才についてはね。
鉄拳6の壮大なコケっぷりに吹いたw
537 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:03:02 ID:w4IapeuH0
でもバンナムの作品が売れないのは納得できるが、 任天堂のゲームが日本ならず世界でも売れてるのが全く理解できない
538 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:03:45 ID:KTvheepK0
>>511 そいつらが現場から退場するまで 日本に復活はないな。
逆にいえば、そいつらが現場にいる限り、日本の全方位没落は止まらない。
しかも、大企業になればなるほど、そういう連中に子分として仕えられたような
腑抜けが次代幹部に就こうとしてるから、上が退場しても社内改革の空気は醸成されない。
>>516 海外のゲームやったことあるの? 本格狙った3Dゲーほど、余計 海外のそれと
比較されるから「ショボさ」が際立つんだよ。
正直、勝ち目無いわ。 海外が本気出し過ぎ。
539 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:04:31 ID:KPoFu9iH0
女神転生がナムコの製品だと思っていたアラフォー世代な俺。
>>537 ビデオゲームじゃなく、おもちゃだからさ。
カテゴリーが違う。
ちなみに任天堂を除いた海外出荷本数 2008年度は セガ・・・2524万本 コナミ・・・1778万本 バンナム・・・1295万本 カプコン・・・1100万本 2007年度 セガ・・・2435万本 コナミ・・・1371本 バンナム・・・1246万本 カプコン・・・850万本 2006年度 セガ・・・1541万本 コナミ・・・1516本 バンナム・・・989万本 カプコン・・・700万本
542 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:09:37 ID:KTvheepK0
>>535 日本は、PCゲーやらないで、画一ハード上だけで勝負したのが良くなかったな。
PCの最先端汎用CG技術ってのをほぼ無視してモデル末期の一番売れたハードでの
時代遅れのゲーム開発ばかりする羽目になった。
ゲーセンいってみろよ え?これってPS2レベルじゃね?ってグラの3Dゲーが
たくさんあるから。
PS・SSが出るまでは、ゲーセンこそ「最先端グラフィックの展示場」だったのにさ。
鉄拳はスロット屋に使用権売りやがったから バンナムは会社ごと切った 愚かだな
544 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:11:59 ID:A2o1JluC0
アルトネリコは衝撃だった 話題性としては宣伝費用浮いたんじゃないか?
>>538 >海外のゲームやったことあるの?
そこそこやってるつもりだけど。
最近憶えてる分挙げるとPCだとGTA、オブリ、FO3、CIV4、CRYSIS、AoE3、CoD4、RACE DRIVER:GRID等々
ゲーム機だとNFSシリーズとかFORZAとかPGRのクルマゲー。
でも和ゲー的面白さを持ったのはひとつも無かったわ。
つか洋ゲー崇拝者ってなんで和ゲーをコキおろす奴ばっかなんだろう。
どっちも面白いのは面白いしつまらんのはつまらんよ、優劣なんてないと思う。
まあ確かにCGのリアルさは海外のほうが上かもわからんが
ゲームの面白さなんてそれだけで決まるもんじゃねーし。
546 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:14:22 ID:IXkhkPHY0
またゴキブリか
547 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:18:25 ID:sujK2e/jO
その昔、車の製造でやられたアメリカが、今はゲーム制作でやり返してるなw やっぱり、「遊び」に関しては外国には敵わないよ。 今じゃ、金の心配ばかりしている日本企業におもしろいものなんて出来るはずがない。
その海外サードも瀕死が多いんだがなw まぁ何社か潰れたし、EA様は名前がかわってEA(笑)になった
>>547 それは任天堂が負けてから言えるセリフだな
551 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:24:12 ID:KTvheepK0
>>549 いい加減、現実みようぜ。 日本のワンサイドゲーム状態だったのが、
今じゃニンテンとカプコンとかほんの一握りしか海外で勝てなくなってきてるんだろ。
それで「任天堂がNO.1だから日本は大丈夫!」って どんだけ楽観主義なんだよ。
3Dグラの技術レベルでなんでこんなに差をつけられちゃうかね。
これじゃ、スパロボやエロゲーみたいな日本ローカルのゲームしか作れなくなるぞ。
ゲームにおける技術なんて、結局はお金だしな。
>>418 止めを指すのが日本の糞規制っていうのがいかにも政治悪国日本らしいねww
554 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:27:50 ID:NYgz4jGd0
>>535 その技術の本場はコンピューターの性能に制限の無い映画業界だろうに
なんで低性能のゲーム機でやんなきゃなんないんだ?
海外 禁止されていない事以外はオーケー 日本 許可されていない事以外は禁止
557 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 19:30:02 ID:q0k5VQmW0
ゲハ板が入ったサーバが死去されたらしいね。 なむー・・こ。
558 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:30:10 ID:A2o1JluC0
>>554 88世代と見た
小生も日本テレネットは好きでした
しかし・・・
まさか、ヴァリスがあんな鬼畜エロゲーになるとは・・・
559 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:31:00 ID:ghlIDu6Z0
>>550 主に外人が作った洋ゲー
トータルウォーとか
海外では大手パブリッシャーとして活躍中
最近のゲームは文字が小さくてやる気がしない しょぼい理由だけど意外と重要
561 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:32:21 ID:A2o1JluC0
>>557 ネットゲームが好きな自分は、ネトゲ実況1〜3が今もって見れないのが残念なんです
その2ch鯖しんじゃったのかな?
洋ゲーやってて「こりゃ和ゲー絶対かなわねーw」と思ったのはCIVシリーズくらいだな。 シド・マイヤーは神杉 他のは基本的に国民性の問題だと思う。 洋ゲーなんて目指しても勝てないし目指す必要もない。 洋ゲー的和3D撃ちまくりアクションもバレッチからベヨネッタまでちゃんと進化してるしいいんじゃないかね。 あーゆー魅力的なキャラは外人には作れないw
563 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:33:05 ID:NYgz4jGd0
>>558 MSXの方だったりw
88は高くて買えなかった・・・
ヴァリスには笑ったなあ・・・
買ったヤツいるんだろうかw
ガンプラは売れてるのか。
565 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:35:27 ID:LjywEYMS0
で、次はどこと合併するの? ここと、スクエニ、セガサミはいいけど、コーエーテクモは略し難いw
566 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:36:43 ID:KTvheepK0
>>553 日本のバイク市場が消滅したみたいに、世界に誇れるコンテンツを平気で潰せる行動を起こすのが
日本なんだよね。
日本のゲーム市場は衰退するべくして衰退してる。
こんなマゾ国家も無いだろうw
つまんねーゲームばっか作ってるからだ
まったくこりない 悪びれない
569 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 19:37:57 ID:q0k5VQmW0
>>561 843 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 2010/03/03(水) 18:59:23 ID:2ZOGj63rI
dubai壊れた(^_^;)代替機用意中
>>545 で、話ゲー的面白さって何?
キモオタ。
572 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:39:02 ID:A2o1JluC0
>>566 その代わり、アンダーグラウンドでは恐ろしい職人が育つ国柄
メーカーが作ったゲームより、その辺のゲーム好きな大学生数人が作ったゲームが
見た目(グラとか)はともかく、ゲーム性としては面白い罠
ニコニコとかでもプロ顔負けな作品が公開されたりする
セガのハード機を改造し、ハイスペックなPCに改造する動画は衝撃だったよ
574 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:41:18 ID:A2o1JluC0
>>569 実質的な損害がでてるんだね、これほんとに韓国どうするんだろ
相手は訴訟大国アメリカだし、取立ても厳しいアメリカ多国籍企業
個人相手にも容赦ないとこなのに・・・
ともあれ、わざわざありがとうございます
575 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:43:07 ID:eaBt8bhw0
>>569 dubai破壊されてたのか…オレの常駐してる「株式」が死んでるのはそのせいだったんだ。
糞チョン死ねよマジ
577 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:43:16 ID:NYgz4jGd0
アイマスがDSで売れなかったのは マニア層にしか受けないってソフトだったわけね 昔(PCエンジンくらい)のナムコは好きだったんだけどな ベラボーマンとかiPhoneで出せよ
579 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:46:40 ID:KTvheepK0
>>574 容赦ないけど、「取れるところから取る」「合理主義」の訴訟社会アメリカをナメるなよ。
ネットテロをした韓国ネチズンを告訴しないで、なぜかしかけられた2ちゃん運営が
告訴された。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった ・・・
こういう方向になる可能性が高いぞw
>>572 アンダーグラウンドの職人もアメリカのほうがすごくね?
581 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:48:08 ID:A2o1JluC0
>>579 それは無い
韓国人や参加した人の希望的観測視点と、アメリカは違いますから
582 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:49:28 ID:KTvheepK0
>>575 え? なにこれ なんで白黒なの??? タブーの塊じゃんw
白黒にして、さらに実在の人物、人種、都市を連想させないように非リアリティな
世界観。
逃げまくってるなぁ・・・ ダメだなぁ 日本。
583 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:50:01 ID:wpF1qoKE0
結局、初音ミクや東方に勝てるソフトをどこの大企業も作れなかったしな
585 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:50:14 ID:MwS5EA+v0
バンダイは糞ゲーの代名詞。 ナムコは洗練されたゲームの代名詞。 これがガンプラ世代の俺のイメージ。 若い人は、ナムコといえばテーマパークが思い浮かぶんだろうな。
586 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:50:56 ID:FhnUG2Z90
萌えとリメイクとナンバリングだけに走って、 みんなに飽きられてしまった惨めなゲーム業界。 やっぱ革新って大事だね。 安易な方法は長い目で見ると危険だわ。
>>573 説明出来ないのにウンチク垂れてるのかキモオタwwww
588 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:52:40 ID:blSXVqb80
>>579 うーむ。同感。
出すものはタンでもイヤってのが朝鮮人だから。
ビタ一文出すとは思えない。
>>587 これが最後な。
「キモオタ」とかいってる奴にはなに言っても無駄というのは経験上解ってるんでな。
「ネトウヨ」とかと同じ。
590 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:53:20 ID:LRolTptb0
ナムコって昔は輝いてたんだけどなぁ 初めてリッジレーサー見たときとか、戦場の絆見たときは相当ビビったよ。 エースコンバットシリーズは今でも好きだからナムコには頑張って貰いたいなぁ。
591 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:53:37 ID:xNGrKcNh0
85億円の黒字見込み→310億円の赤字 ちょっとシャレにならんだろww
592 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:53:59 ID:KTvheepK0
>>581 おまえらの「アメリカ様がきっとなんとかしてくれる」っていう妄想は聞き飽きた。
「アメリカ様がだまっちゃいないぞ!」とか、北朝鮮問題や、韓国在韓米軍基地問題とかで
一つでも妄想通りになったことがあったのかよ。
そして、アメリカの「歪んだ正義」をどうしてそんなに善意にとれるかね。
泥棒が屋根踏み外したら、屋根のメンテを怠った!って訴訟起する国だぞ。
取りやすい「差別的発言を放置した2ちゃんねる側」を訴える方がカネになる。 最悪、
出て行ってもらえばアメリカがネットテロの脅威から逃れられるだろうが。
593 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:54:20 ID:NYgz4jGd0
>>586 オレが嵌った洋ゲーも、ナンバリングタイトルが多いけどなw
ここ2年くらいの間でナンバリングじゃないのって、今やってるBorderlandsくらいか・・・
えーゲハぶっ壊れちゃったの…('・ω・`)
>>589 はい逃げたねwキモオタwww
>和ゲー的面白さを持ったのはひとつも無かったわ(キリッ
敗北してるのに目を塞いでるだけじゃねぇの??
ナムコ元社員だけど、この低落っぷりには何とも……。 バンダイのプロデューサーはひとりで億単位を稼ぐのに ナムコの社員はひとりあたり数百万〜一千万程度の赤字。 つまりナムコはもはや不良債権でしかない。 バンダイにしてみれば、ナムコなんて余計な荷物だろうにな。
見限ったのはアイマスで調子に乗った後に、たかだかアンロックキーを 有料にしまくった頃かな 昔はサービス満点のナムコだったが、金の亡者と化した
598 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:58:48 ID:fCbVyspN0
年末にスクエニやタイトーがやったように、華麗に冷酷に首切りすりゃいいのに。 バンダイナムコ偉いな。
バンダイなんかと一緒になるから…。 そういや昔、バンダイにいた橋本名人は今ごろは何をしてるんだろうか。 にしても、バンダイナムコは一体、何でコケたのかね?それとも累積?
600 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 19:59:12 ID:u78y05cC0
もうガンダムのメスキャラやワルキューレやドルアーガのカイでエロゲつくれよ。 結構売れるとおもうぞw
>>599 橋本さんはスクエニでフロントミッションのプロデューサーになって
今は関連会社の代表か何かしてたと思った。
602 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:00:21 ID:NYgz4jGd0
>>596 両方揃って赤字なんじゃないのかw
>>597 AC6でも、大して変わらん機体でDLCやって儲けようとしてたなw
結局一個も買わずにクリアした・・・
バンダイマムコゲームズ
604 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:04:30 ID:KTvheepK0
>>602 アイマス機体とか、もうばかばかしくてワロタ
落ち目の韓流れって言葉があったけど、最近は落ち目のヲタ流れって感じだな。
エイベックスも韓流に見切りつけて、アニメ産業に比重をシフトしていくって言ってたし。
>>27 これはこれでいいんじゃない?
特に一番下が面白いね。
606 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:05:11 ID:LG+fOY0AO
へえ
607 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:05:42 ID:IXkhkPHY0
>>595 お前は見苦しいからレスしなくてもいいぞw
>>607 そんなこと言ったら可哀想じゃないか。もっと温かい目で見てやれよ。
609 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 20:10:03 ID:q0k5VQmW0
ゲハ板のサーバの状況 549 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19:44:29 ID:2ZOGj63r0 ?2BP(6021) HDDが完全に死んでいた場合・・・・ 1代替機用意する 2アカウント受け渡し 3板構築 という運びになるだす(^_^;) おいらは2までしかできないだす。 現在データの状態確認と代替機の準備を進めてるだす。
610 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:12:02 ID:9D/MZ7ic0
>>605 アートディンクはルナティックドーン作って欲しいよな。
切り込み方によっては海外でも高評価取れる素材なんだよ…
A列車とかはもはやどうでもいい。
国内最強のコンテンツ版権抱えててこの体たらくはありえねーよな。バンナム
ローリスクハイリターン狙って粗製乱立するからだろマジで
613 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:16:41 ID:NYgz4jGd0
>>610 ルナドンは面白かったな。
乱戦中に「味方から」大規模魔法撃たれて全滅したりしたっけなあ・・・
614 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:16:42 ID:DiPIC22GP
■コナミ かつて経営が危なかった時に起死回生にアーケードで「究極戦隊ダダンダーン」を発売 むろん爆死する なんとか会社は残ったがオタクは信じないと言い多角経営に走りゲーム部門が悪くても問題ないような会社になる この時に何かの糸が切れたのかナムコへの恨みを思い出したのか商標登録や著作権訴訟に走る ■カプコン 上がバカな事をやるのにプロジェクトチームの育て方がいいのかソフトの売上げが比較的安定している会社 おかげで上は安心して暴言を吐きまくる 単一プラットフォームで出しますと言った時はのちに必ずマルチになるとどこぞの首相なみに信用できない ただそのおかげかどのハードユーザにもソフトの名前は知られている ■セガ 「セガは倒れたままなのか?」 七転八倒ゲーム会社経営シミュレーションゲーム ファミ痛「大丈夫?セガの経営だよ?」 セガの人間も信じないだろうが任天堂を除いた日本メーカーで2009年の海外の売上げはカプコンと双璧を誇る 本当だぞ 1本ヒットを出したら1本バカゲーを作らないと中の人間が死ぬので、マリオ&ソニックオリンピックを海外でヒットさせた現在 シェンムーの続編を作りたいとか言い出し始める ハードを出していた頃より大人しいと言われているがそんな言葉を信じるのはセガユーザだけである
バンプレストは版権の知名度に頼っただけのゲーム作り。 俺にとってゲームとしては面白くない。
ていうか問題起こしすぎなんだよ SC4で他機種版の特典キャラでアンロック商法とか カルドセプトのバグとか TOVで嘘情報垂れ流して客を踏み台にするとか スパロボで楽曲盗作とか
カプコンとセガが海外で双璧w ありえねー、 カプコンの最近の海外実績 バイオ5 →売り逃げ成功、でも評判は悪い バイコマ →壮絶爆死 ダークボイド →壮絶爆死 モンハン2G →壮絶爆死
オールドゲーマー的にはナムコの凋落なんて悲しくて仕方ない。 ダンシングアイ出してた頃のナムコはどこへ行ったんだ!
>>617 他が更に爆死しただけの事だろう
任天堂以外って書いてるし
620 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:24:48 ID:NYgz4jGd0
>>614 ナムコへの恨みってなんじゃ?
コナミが、ナムコの「源平討魔伝」をパクってたのは覚えてるけど・・・
621 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 20:25:34 ID:q0k5VQmW0
>>612 450 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:15:03 ID:2ZOGj63r0 ?2BP(6021)
新しい
http://dubai.2ch.net/ tiger3535.maido3.com
IPアドレス:207.29.253.70
アカウント名:ch2dubai
パスワード:引き渡し用
changi設定済み
転送量グラフ:
http://traffic.maido3.com/asvL/jnN8/1fwh/ 451 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:15:35 ID:2ZOGj63r0 ?2BP(6021)
残念ながらデータはサルベージできませんでした(^_^;)無念・・・・
Gジェネとテイルズは出し続けて欲しい
623 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:28:43 ID:NhxTJqlM0
624 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:31:38 ID:bc4XFEUo0
>>23 昔コミケでCD売って小遣い稼ぎしてたなー
625 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:33:14 ID:NYgz4jGd0
>>623 おおっ、サンクス。
調べてみた・・・
グラディウス
ぐらでぃうす(その他/用語)
ギリシア神話に登場する聖なる槍の名前
ぐらでぃうす(ゲーム/タイトル)
コナミの横スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーが恣意的に自機をパワーアップさせることが可能な新システムを搭載してヒットした。
"グラディウス"の商標がナムコに押さえられており、
グラディウスがヒットするとナムコも儲かることになったのは有名な話。
なんでもナムコは"ドルアーガの塔"シリーズのゲームのために、
この手の神話関連の名前を前もって多数登録しており、
これにコナミが気がつかなかったためにこういうことが起きたのだそうだ。
ナムコ、やるなw
希望退職者がいねえなら、子会社を片田舎に作って退職させてえ奴を転勤させるんだ。 そして会社ごとあぼーん。 任天堂を見習えよ
いっそゲーム開発・販売を全てを撤退し 版権だけ他の会社に貸し出せばいい。 バンナムにとってもユーザーにとってもその方がいい
628 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 20:53:34 ID:NhxTJqlM0
バンナムって合併してから経営陣がギクシャクしてると思ったが 今もそのままなんだろうか
たまにゲームしたくなって旧ゲームのパック(コレクション) 買ってやったりするけどやっぱり単純なゲームは携帯でできるから 昔ほど盛り上がる感じはないな。 昔はシューティングが好きだったけど、今は面白いと思うのないね。
630 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:04:30 ID:Aj6LrRYQ0
バンダイナムコゲームスの役員の過半数はバンダイ系になるからな。 もはやナムコは死んだのさ。
労働者ってほんと会社からすりゃただの使い捨てなんだろうな
アイマスでは力不足なのか・・
>>625 メガドライブのモンスターワールドIIIの短剣の名にグラディウスがあった
>>632 そんなマイナーなゲーム出さなくても、グラディウスなんて腐るほど出てくるだろw
バンダイ=オウバードフォース
ナムコ=ゼビウス
この2つはガチ
ナムコとケムコの違いを巡って友人とリアル・スパイ&スパイになったのも良い思い出だ。
でも思い出すとナムコもたまに先取りしすぎて何回かこけてたな。
スターイクシオンとか悲劇の名作の代名詞。
>>601 フロントミッションのプロデューサーになってたんかwスタッフロール見ても気づかなかった。
ガンプラも酷いからな。 ガンダムなら売れるのを良いことに造形もラインナップも社員の自己満足シリーズと化してるわ。 プラモデルなのに塗装すると割れる謎ABSも放置してユーザーに対策丸投げしてるし。 このメーカーは本当にユーザーの方を向いてないと言うか 常に上から目線で商品作りしてる感じ。
636 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:18:33 ID:9D/MZ7ic0
>>614 まあ、コナミは全方位と言っていいほど喧嘩売ってるからな…
パクって成り上がったメーカーの宿命でもあるが。
>>590 それは最近…
昔光り輝いてたのはドルアーガあたりだな。
ドラゴンスピリットやらワルキューレあたりを出してたシステム1〜2基板時代も良かった…
その後3D化で一時先行していたがネタがパクりや独自性が打ち出せなかったり
リメイク商法大爆死で身動き取れなくなってったよね。
>>610 前途への道標ベースで無茶せず2Dで快適な奴作って
wiiとかのDL専売で出したら確実に売れると思うんだよな。
637 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:27:24 ID:KTvheepK0
てーか、ガンダムとか完成トイも酷くね? 144分の1位の大きさの可動ガンダムトイって、ロボット魂とかMSinアクションシリーズとか ハイコンシリーズとかクレーンゲーム用、食玩用とかでもたくさん重複して出てるじゃん。 あれ、一つ一つ開発、製造にコストかけてんだろ? 絶対に採算悪いと思うんだが どうなってんだ? 普通はラインナップ絞り込んで開発コスト圧縮するだろうに。
昔は 任天堂>セガ・ナムコ>コナミ>カプコン みたいな感じだったらしいけど 最近は 任天堂>カプコン>コナミ・セガ>ナムコ みたいな感じだろ
639 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:34:31 ID:aKgkIHX50
>>638 セガのランクがそんなに上か?
今は単なるパチンコ屋の草履持ちだろw
昔は
ナムコ>セガ>コナミ>カプコン>花札屋
って感じだろ。
コナミなんて社長がギャラクシアンのデッドコピーして
会社の元を作ったんだからな。
640 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:37:45 ID:oCAtm4xe0
債務超過のSCEでもリストラなしで玉砕覚悟のチャレンジをしてるというのに。
641 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:38:13 ID:7Dj86IEa0
今のゲームは需要を無視しすぎてるだけでしょ? 既存ゲーマーの大半はCG技術博覧会には興味はない。 というか、リアルシミュレーションが欲しくてゲーム買ってないわけで(当たり前) ファン向けに作るのはある程度は正解なんだろうけど新しいゲームもやりたいよね。 ただしリアル化自慢はPS2時代でもう聞き飽きたからそれ以外で。
セガの件はどうでもいいけど任天堂低すぎだろ 仮にも常にハードをだしてスーマリやゼルダレベルのソフトを作り続けてこれたんだろうし。 コナミの出自がそんなもんとは知らなかったけどPS時代以前は神ゲーはないけど 常に良ゲーをつくる良会社だったよね。少なくともセガよりは
バンナムの今のゲームってキャラゲーかギャルゲーしかないやん こんなの買いたくないよ
644 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:41:11 ID:BeNoVe660
アイマスをガンダムに乗せて 戦うロボット対戦みたいなの出せば良いのに 印ベルとかじゃなくて アイマスがガンダムに乗って戦う大戦略みたいなの
アイマスキャラ、もしくはバンナムゲームの♀キャラを使った クインズブレイドが出たら買うんですけどね。はよだせよアホ
646 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:42:14 ID:9D/MZ7ic0
>>637 それぞれ販路が違うからな、無駄が多いなって気はするがその分需要があるんだろ。
景品用は風営法の絡みもあって別商品にせざるを得ない。
また、景品は儲かる。信者が湯水のように金をドブに注いでくれるからなw
セガとかずーっとウハウハだろw
>>639 まぁ殆どのメーカーがコピー屋だったがコナミは出世頭wだからな
コピー屋→セガの下請け→多角化→反抗期:セガへの反逆 だったものね。
647 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:42:40 ID:dlflZ/O10
新年度から名前を変えて再出発! ┌─────‐ 、 ┌‐──‐、 ┌───‐、 ,.‐───┐ , ───‐ 、 (R) | ┌‐┐ ┌‐┐ ! ニニニ | l ┌─┐ │ ! r─‐─┘ | ┌─ ┐ │ | | | | | | i'´┌─┐ | | | │ | | | | │ │ │ | | | | | l ヽ.└─┘ | | | │ l ヽ.  ̄ ̄ ̄| ヽ.  ̄ ̄ ノ  ̄  ̄  ̄ ` ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ` ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>644 それはXENOGLOSSIAとなにか違うのか?
649 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:42:59 ID:98tZXm07O
アイマスDSは爆死だったな まずフルボイスじゃないしグラが糞 それなのに声優に戸松さんを使う マイナー声優だからこそいいと言うのに 釘宮さんとゆりしー以外はみんな無名だもんな
650 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:43:39 ID:NYgz4jGd0
>>641 リアル(っぽい)シミュレーションが無いのも寂しいけどな・・・
エアロダンシングとか狂ったようにやったなあ・・・
651 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:43:55 ID:aKgkIHX50
>>642 まあ、任天堂は昔、アーケードゲームに参入して大赤字こいてたわけだがw
マリオやドンキーコングはI上通信機が作ったもんだろw
リコーから部品を叩いて作った初代ファミコンが大ヒットしたからああなっただけで
最初の頃の格は下の下です。
652 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:44:35 ID:BeNoVe660
それと ガンプラ売りたきゃガキが見る時間に ガンダムとか再放送しろよ だれが 見た事も無いアニメのプラモなんて買うんだよ 見たことも ねぇガンダムの模型なんて買わねぇよ マジで
カプコンもカプセルコーポレーションというメーカー名の頃はインベーダーのコピーを売ってた 昔はナムコタイトー以外は皆ヤクザとか言われてた時代もあったのに・・・
655 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:45:44 ID:bx4ig1y40
「さっさと劣化社員を地下牢に送りこめ」 壱株主の声♪
>653 えっ・・・それってブルマの父ちゃんの会社名じゃ・・社名すらパクリなのかよ
でてっても正社員で働くとこなんかねぇよガクブルだろ
ゆりしーはAVみたいのに出ててワロタw
659 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:47:08 ID:eYzNg+Rg0
業界全体縮小 業界人はさっさと逃げ出す準備しとけ
660 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:47:17 ID:aKgkIHX50
>>653 今はコピーや中古はダメって言ってるけど
自分らがコピーした商品売って成り上がってきた業界だからねw。
パチ屋と握手してるところから見ても結局はヤクザの集まりだろw。
661 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:47:33 ID:NhxTJqlM0
662 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:49:01 ID:2jeSfAnO0
NGみたいなもんを無料で配ってるから会社が傾くんだよ
カプセルコーポレーションっておまw
希望退職枠が埋まらないんだ? そんな会社でタチが悪いのは大体40〜50代の非役職者。 会社にしがみつくしか脳が無いくせに、裏で上司や会社批判ばっかり。 最後は年下の上司にトドメを刺されるw
665 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:51:51 ID:NYgz4jGd0
666 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:51:53 ID:+g8EjlA40
ナムコなんてスマッシュコート以外知らないけど 何やって失敗したの?
667 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:51:59 ID:aKgkIHX50
日本も昔は今中国がやってるみたいな 胡散臭いミッキーマウスもどきみたいなパクリキャラが 蔓延してた時代があったからなw そういうのを知らない奴らは大企業に成長した 元コソ泥のいうことが絶対に正しいと思ってるんだろけどw
>664 捨て台詞は「こんなことしてただで済むなよ・・」辺りがいいな
669 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:52:57 ID:9D/MZ7ic0
>>641 無視というより鉄板物出しすぎてこんな有様になった気がする。
人気声優、人気キャラデザ、人気ゲーム関連作品
追加要素販売、萌え要素、見た目がきれいなムービー
そりゃ売れなくなる。
670 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:53:25 ID:RW4UjbrF0
漏れなら、業界の先細りを考えて応募しちゃいそうだが・・・ 割増退職金とかの条件があまり良くなかったのか?
今のバンナムのゲーム部門は九割はケロロとアイマスで構成されている こんなんで新規開拓なんて出来るかよ
672 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:54:31 ID:8+KmRipIO
てす
673 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:57:54 ID:98tZXm07O
昔のゲームは 面白さ>>>>>>>グラフィックだったが今は グラフィック>>>>>>>面白さ なんだよな・・・ もう最近じゃ2DのロックマンXとかドラクエしかしてないや
スクウェア・エニックスの経営が危うくなって オウガの版権をどっかに売り飛してくれたら嬉しいんだがなぁ・・・・。
タイトーのことも思い出してあげて下さい。 一応アレでも大手の一角だったんよw
676 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:58:23 ID:Bbrz/+SS0
かつてアークザラッドを楽しんでいた俺も今や完全に任天堂側ですよ、と。 PS1時代のSCEを返して!
677 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 21:58:28 ID:9D/MZ7ic0
>>667 パクリ合いだったからな。
・海外有名ゲーム。
・他ジャンル有名史実、創作。
・国内人気作
バンダイは
・人気アニメ作る→商品化だけだったし。
盗みまくって荒稼ぎ、のし上がって(最悪コピー商品販売w)来たが
世の中の目が厳しくなり、パクりも一瞬でバレる時代になり
引用するにもいろいろカネがかかる時代になり
創作能力を磨いてこなかったツケが一気に来たのが最近のゲーム業界の衰退。
あと、業界の自主規制酷過ぎ。もっと自由にやらせてやれ。
今は何やっても「何かのパクリ」って言われてしまうくらいアイデアが枯渇してるからなあ まあその「何かのパクリ」の「何か」でさえ前例が既に存在してたもんだけど
今はゲーム以外でも遊べる事も多いから ゲームに必死な人が少なくなったんだよ。 となればかわない人も増えるであろ。 今のお子様なんかはゲームゲーム言わないしな。
自動車メーカーとかさ、何年も先を見て試作作って失敗しまくる中 成功したモノを製品にフィードバックしていった結果、現在の大量生産品が 売れまくり収益を上げる訳だが、ソフトメーカーはそういうことしないわけ? 今売れてる要素ばっか盛り込んで、先のこと考えたモノは作らんのかね?
>>679 昔はパクリでも技術的に業界に貢献してれば
許すみたいな雰囲気があったよ。
オリジンより糞なもんをひり出した日にゃ
徹底的に叩かれてネタにされたもんだが。
ゲーセンの話ね。
ファミコンはセルフ劣化移植が酷かった。
683 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 22:04:21 ID:NYgz4jGd0
>>675 なんか、懐かしい名前を聞いた気がするw
ま、時代は繰り返されるってよく言うからな。 へんに新しい物作らんでもいいと思うw
685 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 22:07:50 ID:cbEmVHEf0
ラノベで言えばずっとスレイヤーズ見てろと言われてるようなもんだな スレイヤーズ世代の一部の信者はそれでいいんだろうけどさ・・・
音はFCの方が印象に残ってる
タイトーはインベーダーゲーム作るわ、売れすぎて運搬するのが大変だったんで、 運送トラックの昇降装置発明したりして凄い会社だったんだぞ。 その昇降機の特許さえとっとけば、スクエニ一門になる事なんて無かったんだぞ。
希望退職応募者は会社都合退職ですよ!
デジハリで優秀な卒制3DCGムービーを作ったけど なんとなく怖くなってゲーム業界には行かなかった いい判断だった
690 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 22:33:35 ID:AhgXVRce0
ナムコは俺がいたころは無借金経営だったけどな 銀行にこちらが必要で金借りたことないって言ってたけどな 付き合いで少し借りた程度って バンナムHDになった今でも内部保留は凄いんじゃないかな? 人件費はいいチャンスだから削りたいんじゃないか? 作っても売れない時代に内部に多人数って不要だし、今後は必要な時に登録になるんじゃね?
タイトーがスクエニの傘下ってのは、DECがコンパックに買収されたってのと似た印象があるよね
>>339 >大体、PSPでアイマス出てるし、エロゲの移植ゲームだってPS2は出てるだろうが
ここまでいくと池沼丸出しだなwwww
エロゲっていってもエロ要素削られまくりだし、PSPが出たのは単に360の成功見て手のひら返しただけ。
でも、美希はとくにエロ要素つよかったんで、PSP版美希そのものを理由つけて削ってるだろw
だいたいゲハのデマとかいってるおまえがアホなんだよ
箱版発売前の開発者インタビューも目を通してないとかどこまで恥ずかしんだ
未だに日本は技術者より営業が優遇される。 有能なプログラマのスペシャリストを無理矢理SEに「昇格」させ 現場から離れさせ管理職にさせたがる。 お偉いさんには現場にスペシャリストが必要なことが分からない。 昇給するには現場を離れないといけない。 また1から育ててそこそこのレベルで異動やら昇格があるから 技術レベルが伸びない。
694 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 22:55:43 ID:5TEillBD0
ゲハ房の俺がまとめる SCEは糞 任天堂は神 以上。
695 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 22:56:56 ID:VKm4NCmM0
版権ビジネスだけしてろよw
>>693 技術ばっかでもダメだと思うけどな。
パイオニアとか見てるとそう思うわ。
良いモノつくるのに売るのが下手すぎ。
697 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:00:52 ID:98tZXm07O
>>692 まぁ美希がいなかったら変態さんユーザーを取り込めなかったかも知れないな
あと永井先生が配信してなかったらここまで流行ってなかったかも知れないな
アイマスとかテイルズとかアニメかすりゃ成功しそうだけどな もちろん声優とキャラデザはまったく同じで製作会社とスタッフは厳選しないとだめだが
全く別物なアニマスはともかくテイルズは何作かアニメ化してるだろ。
>>696 パイオニアは事業再編の中でまっさきにソフト事業切り捨ててんだもんな
あの時はあそこのトップはあほだと思ったよ
ソフト事業つーかコンテンツ事業だけでも駄目ですよ
702 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:17:07 ID:NYgz4jGd0
>>696 パイオニアのDVDレコーダーは使いやすくて好きだ。
地アナ終了まで使うぜw
703 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:17:50 ID:oZfM6hyxO
「見せて貰おうか。バンナムの人事の性能とやらを!」
705 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:20:49 ID:98tZXm07O
次期アイマスを箱○かPS3かWiiで出すかで社運がかかってるな
3Dテレビ?頑張ってようやく買ったKUROから買い換えなんてできない…
>>705 オタ層も多いPSだろ。
wiiはなんか違うと思うし、
箱に人がついてりゃそれが一番だったろうけど、数で考えるとちょっと弱い。
708 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:32:44 ID:yIqa/bXo0
>>693 そりゃそうだ。
今の日本で問題なのは、その技術をビジネスに
活かせないことなんだから。
ITの話に限って言えば、技術すら海外に負けてるけどね。w
709 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:35:05 ID:98tZXm07O
>>707 箱○とPS3でマルチで出せば良いけど荒れるだろうなww
710 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:42:41 ID:NYgz4jGd0
>>709 むしろ、マルチの方が荒れないと思うw
PS3のみの発売だと、ヤバイ荒れかたになるかも・・・
>>4 テイルズは1作目だけ好きだった。
キャラデザもああ女神様の人でよかった
>>710 つか、やりたいゲームがあれば、
そのハード揃えりゃ済む話なのだが、なんで荒れる必要があるかね?
俺はモンハンがやりたいがためにWii買ったし、FF13のためにPS3買ったぞ。
といっても、結局やってるのはデモンズで、未だにFF13買ってないのだが・・・
Wiiもモンハン専用機になってるな。ゼルダが面白いことを祈るばかりだ。
713 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:49:53 ID:H2gNVrg8O
ナムコはアイマス、エースコンバット、テイルズと固定ファンがついてるソフトがいくつかあるから元が取れてると思ったがなあ。
714 :
名無しさん@十周年 :2010/03/03(水) 23:52:00 ID:NYgz4jGd0
>>712 あ〜オレもそのクチなんだけど、実際にハード論争で荒れてるじゃないかw
PS2なんか、SIMPLE2000の地球防衛軍目当てで買ったなあ・・・
>>713 その大事な固定ファンを粗末に扱うんだから沈んで当たり前かと
映像ソフトの大赤字ってなに? DVD?何がそんなに酷かったんだ?
ゲハ系はもういいよ。 楽しいんだろうけど無理にひん曲げないでくれよ。
ナムコには過去の栄光がありその遺伝子がまだ残っていると信じたい。 一方バンダイはゲーム関連の歴史はは本当に酷い。 ワンダースワンとぐんぺいのくだりなんかは単に事業展開が下手なのを通り越して 会社がそういう宿命を背負っているのではないかとすら思えてくる。
719 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:01:44 ID:NYgz4jGd0
>>718 WSは、グンペイ専用機で現役だぜ(WSCも持ってるw)。
やばいのは、ピピンとかプレイディアだろうw
720 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:03:45 ID:MbLWW8oJ0
ゲームと映像ソフトってバンナムの全てじゃん 何か他にあったっけ たまごっちとか?
722 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:06:52 ID:uPw4VHqc0
ゲームはともかく、映像ソフトの在庫って何?
723 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:07:27 ID:4gE7TfG/O
ヴェスペリアの某マニアクス紛い商法がいけなかったんじゃないの?
724 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:08:16 ID:yRuaPzrz0
どうでも良いからおばQワンワンパニックの新作出せよ。 CODシリーズを軽く凌駕したFPSでよろしく頼む。
725 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:08:46 ID:J3NuFEfR0
726 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:09:50 ID:8pmXcjCY0
ガンダムゲーもせっかくの30thを盛り上げることもできずに 一体何なの?どこまで無能ぞろいなの?
∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 アイマスでRPG作れば売れると思うんだけど。 正統派で、無難なのでいいから。
728 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:13:13 ID:T32UOBIg0
>>727 「にょういをもよおした」り、「おむつをあてがった」りなw
729 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:13:20 ID:v04DxzfQ0
>>724 そして犬に撃ち殺されるのかwwwww
妄想したらストーリーモードは案外面白そうだ。
730 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:13:44 ID:/FRMcvww0
割れ厨が死ねば一気に景気良くなる
731 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:15:20 ID:ZkSFGZpi0
>>724 延々と拾い食いを続けるのか・・・厳しいな
アイマスや鉄拳が好きだったピザなんだがさ。 アイマスは既存ユーザーが待ってる2を放り出してDSとかいう迷走 鉄拳は根本の酷さ(肝心の格闘部はいいんだがオンライン始めそれ以外)で共に急に萎えた。
733 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:15:52 ID:TTxnG8TV0
早くリッジレーサーの新作を出すんだ!! リアル挙動の糞つまんねーレースゲーばかりで嫌だ!!
>>720 スーパーヒーロータイムが$箱。
ナージャとかいう突っ込みはナシな。
735 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:16:06 ID:LVLh5DBi0
ディグダグで100面越えした俺はある意味ゲームオタク
736 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:16:23 ID:kVjvLcZBO
ナムコに知り合いがいるから、かわいそうだ。バンダイの高コスト体質が原因じゃないのかね。
737 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:16:40 ID:osuNEFlX0
今思えば パックマン、ディグダグ、ゼビウス、ドルアーガーを 出していたあの時期って奇跡だよなぁ。
738 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:17:50 ID:OS/+mFoZ0
>>724 ワラケルwそんなおばQ出して欲しいぜぇ。
マジに考えると、CODのクレジット見ると軽く100人は超えていそうだから、
超優秀な人100人集めて、1年で開発。最低10億は要るな。
そんな金も人もこの会社には無いぜぇ。
インフィニティなんちゃらに作って貰うのもアリか。
740 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:18:31 ID:LVcrpFv40
「希望退職募集」って「募集」なんてのは名ばかりで 実際はリストに載ってる社員が一人ずつ個室に呼び出されて 「退職金余分に払うから辞表書け。拒否したらそれなりの措置を取る」 みたいに半ば脅されて辞めさせられるんだろ?普通は。 「全然集まらない」って、本当に文字通り「募集」してるのか?w
741 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:20:34 ID:dFm5sikb0
いい加減ガンダムに続く人気シリーズが必要だな。 もうこれ以上食いつなぐの無理だろ。
742 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:20:48 ID:YMs+0JdKO
いっそ男版アイドルマスターだしてみたらいいのに 声優で杉田とか若本とか使って強力なキャラゲーをつくる まぁホモ層しか食いつかないだろうが
>>726 実物大作ったのって30周年だからだっけ
確かにガノタじゃない俺でもやりたくなるようなガンダムゲームって出てこないな
これをきっかけにDVDに手を出すとか転ばせれば金貢がせ放題なのにな
バンダイもナムコもせっかくの資産をそのまんま腐らせてる印象だ
744 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:23:28 ID:dFm5sikb0
>>740 まっとうな企業なら文字通り募集するよ。
セ○みたいな強権的なのはちょっと特殊だよ。
>>615 バンプレが噛んでたGBAアニスのアトリエは佳作
バンプレが離れたDSアトリエシリーズは糞
オタ市場がニッチ化しているとはいえ、 売れないキワモノを作るのはやめたほうがいいだろう
ドラゴンボールとかリボーンとかちびっ子向けカード販売機はハズレばっかじゃね?バンナム
748 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:33:55 ID:bKpR7JxZ0
希望退職が集まらないというのは良い会社の証拠 逆に希望退職に殺到する企業というのは最悪な企業の証拠 一番会社の内情知ってるのはそこで働いている社員
749 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:37:59 ID:we5zrSoX0
>>748 >>希望退職が集まらないというのは良い会社の証拠
>>逆に希望退職に殺到する企業というのは最悪な企業の証拠
なにか、心の病ですか?
750 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:41:01 ID:FoYSXOi0O
>>742 腐女子狙いで作ればなんとかなるんじゃね?>男版アイドルマスター
実際大昔に男版3次元アイドルマスターみたいなゲームもあったし
105 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23:38:47 ID:cQn2mwcw0 社員と知り合いだが退職勧奨に応じないと4月から総務を外注する子会社に出向させられるそうだ。 もちろん閑職 それでも辞めないことを進めている ここは労働組合がないから一人でも加入できる組合に加入して少しずつ仲間を増やしていこうってね 今回の首切りは来期黒字にするためのポーズだからこの会社の根本的な解決にはならないからね 十数年前に50代に肩たたきをして結構整理したんだがその時のしこりが残ってるというか皆判ってるんだよね 労務管理上これ以上やると法触れる可能性もあるからセガみたいなことはできない これからが勝負どころだ リストラをやりますと格好良く発表した会社がそれすらもできないということを糾弾されなければいけない リストラで赤字を誤魔化そうとしていることを糾弾しなければいけない 肩を叩かれた社員は絶対に辞めるな! 経営責任を明確にさせろ! 追伸 株はしばらく上がらないだろうな
752 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:41:53 ID:eo63uHsE0
自ら希望退職に応じた60人てのが 一番抜けちゃいけない人材ってオチじゃないのか?
753 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:42:52 ID:rkMV23VpO
754 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:50:07 ID:tpTYP7850
洋ゲーを目指す企業しか生き残れないんだな
755 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:51:10 ID:kIeucSnLO
目玉の鉄拳が一番のネック。
鉄拳は何の為にバーチャファイターと戦ってたのか、全然分からないんだけど。
757 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:53:45 ID:JWZ7pgQ7O
もうドラゴンボールのゲームは作んなくていいよ…。
758 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 00:54:20 ID:NOwd287M0
ゲーセンの鉄拳を過疎らせないために家庭用のオン対戦をわざとラグラグにするとかマジありえねー。 そんなことするぐらいなら家庭用出すなよ…
759 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 01:02:20 ID:v04DxzfQ0
>>754 洋目指したらバンダイナムコ程度の規模じゃもはや無理だろう。
アジアで頑張るのがベストだと思うがねw
>>758 ゲーセンのって既に過疎ってなかったっけ…
なんというか単に「技術不足」なだけだった印象がある。
>>741 そこで聖戦士ダンバインを是非
760 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 01:02:48 ID:YMs+0JdKO
まぁ鉄拳はいきつけのゲーセンに置いて欲しくない筐体ナンバー1だから消えてもいい あれがあるだけで雰囲気が変わる
762 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 04:53:52 ID:YZC8pyXK0
ninjax.dreamhosters.com
763 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 06:18:28 ID:IpHczNIpO
PS3のガンダム一年戦争がつまらなそうだった ホワイトベースの機銃座からドップやら何やら 打ち落とすのが特にそう感じさせた
764 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 06:23:55 ID:6NV6sSZZ0 BE:1019223836-2BP(191)
とりあえずもっと遊びをクリエイトしろよ あとデスティニーリンクス良かったから続編が欲しい
もう必死でゲーム作る時代じゃない。 ゲームは専業にまかせとけ。
766 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 06:36:29 ID:gAdtzwkl0
767 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 06:38:15 ID:8iN0xIua0
もうナムコは餃子販売だけに特化すれば?
768 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 06:45:49 ID:Ipp95ZWaO
つまりゲーム屋さんは潰しがきかないって訳ですね…
>>768 いま辞めてもっと上の会社にいける可能性がほぼ0だから
770 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 06:54:03 ID:A1NwoLp20
那須高原の保養所なんて、スゲー豪華だしな ゲーム作るには、これくらいの環境ひつようだなって関心したことある あれだけの会社ならしがみつきたくなるだろうな
もしナムコ系の部署だったら、 30代以上で若い頃にゲーマーだった社員ならば、 誰もが憧れたブランドだから、 せっかく入ったのに辞めようなんて思わないだろうなあ。
772 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 07:07:27 ID:ZdRZ9WuQO
辞めるわけないじゃん。時期が悪すぎる。 手を打つのが遅いわ。
773 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 07:11:52 ID:ePiDBoJMO
>>760 鉄拳プレイヤーってリアルDQNが多いんだよな。ネタじゃなくマジで。しかもそういう奴ら、ブライアン率高すぎww
そいつらを対戦でイラつかせてとっと帰らせる!コレで今日もスッキリ。
テイルズシリーズが意味わからなくなってる。
いいからしゃぶれ
776 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 07:20:11 ID:ONnkNy6s0
>>83 > こんな感じで、自業自得なんじゃない?
>
> 次世代機戦争でナムコがPS応援
> ↓
> PSがSSに完全勝利
> ↓
> ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる
> ↓
> DVDを流行らす為ソニーPS2を開発
> ↓
> ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる
> ↓
> BDを流行らす為ソニーPS3を開発
> ↓
> 日本のゲーム業界衰退
> ↓
> 海外のゲーム業界隆盛
アンチソニーこじらせるとこういう思考になるのか
キャラ人気に頼ったの連発してりゃこうもならぁなw
つまりどういうことです?
779 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 07:25:18 ID:JpDxJkKY0
>>751 アソコに百数十人も受け入れる余裕があるわけないだろ。
780 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 07:27:02 ID:dWyc3zj30
ナムコはスパイラルフォールの続編さえ作ってくれれば何の文句も言わん
781 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 09:01:53 ID:XZEf74kS0
バンダイ保有の最大級コンテンツ・ガンダムも 一番元気なのはカプコンのVSシリーズだし バン×ナムのプラス効果って何かあったの?って話だ
782 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 09:15:45 ID:nrzQSaNS0
>>10 今の10代・20代は購買力がないから相手にされていません。
テレビ番組でもそう。購買力のある30代以上をターゲットにした番組や商品ばかり…
783 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 09:26:38 ID:GPgUxR9nO
思考停止して糞なソフト連発してんだから当たり前だ罠。
ゼノサーガを失敗作にしちまったナムコか どうだっていいわ
>>782 単純に数が少ないのもな
今の10代は30代の半分近くだ
>>748 甘っちょろい戯れ言でつねw
路頭に迷っちゃうから辞めないんだよww
>>227 最近鉄拳やってなかったけどそんなことになってたのかよorz
788 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 10:25:09 ID:YKEkRiIKP
今の10代・20代が求めるゲームって
>>458 みたいなのでしょ
昔のナムコを知っている30代以上をターゲットにした濃いゲームを作っていれば変わっていたかもしれないのに
完全成果主義だかを導入して「月刊テイルズ」乱発状態にした上層部を切らない限り変化はない
.hackまだやってるんだ。このスタッフはいらなくね?
>>781 バンダイ自身は金になりそうな版権キャラはたくさん持ってるがゲームを作れない
何でもいいからゲームを作れるところを押えてキャラゲーを作って金にするという方向で
ベーゴマ回し機でも作る方がいいって。
つかバンダイとしては自社コンテンツをまともにゲーム化するつもりで 大手ゲーム専業だったナムコとくっついたんだろ? なんで未だにまともなガンダムゲーとか出ないんだ?
広告が萌えとリアルしか宣伝しないから一部のオタク以外が 目を向けないのは当然だと思う その上オタクからも評判が悪いんじゃ擁護のしようもない
794 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 11:58:31 ID:vkbLjvMs0
PSWに傾倒したとたんにこれかw m9(^Д^)プギャー
795 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 12:34:41 ID:ZaMgNt5ZO
戦場の絆は成功してるだろ? 筐体が高いのがアレだったが・・・
797 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 15:11:26 ID:7pyBvNeZ0
さて、何が売れなかったのか考えよう
798 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 15:14:57 ID:wSWzEz+ZO
テイルズシリーズを凍結し、テイルズの開発グループを問答無用で解雇すれば、まだ持ち直せる。
799 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 15:20:25 ID:i74lKaBT0
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) | ` ⌒´ノ 何かわが社に対して質問はありますか? | } ヽ } ヽ、.,__ __ノ _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|::: ____ / \ / ─ ─\ / ,(●) (●)、\ | (__人__) | パンフレットに「一部上場」と書いてありますが、 \ ` ⌒´ / 全部上場するのはいつ頃でしょうか? ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
パワハラ戦争の始まりだ
ゲームや映像の制作とは無縁の子会社を僻地に設立して 退職に応じない社員を強制的に永久出向させるんですね
ゼノサーガはウンコ。 全て作りなおせ。ひどすぎ。 ゼノギアスを見習え。
803 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 16:01:42 ID:yhdng3fv0
お客様目線じゃなくて社員目線でもの作ってるからなココは 前にクイズ番組でバンダイの社員になれる人は思考が柔軟な優秀な人みたいな紹介されてたけど 特権意識を助長させて柔軟どころか逆に頭デッカチなもの作りしか出来い人材ばかりになってると思われ これじゃブランドに頼れない部門で大損失に陥るのも当然
>>781 VSは種からカプコンじゃなくなったような
連ジで人気出たのって、簡単だから、ってのもあったと思うんだけどなー
(勿論、上級者ならではの技もあったけど)
シリーズ重ねる度に複雑化して、人を振り落とした気がする。
格ゲーと同じ道を歩んだというか…
普段ゲームやらなそうなリーマンとかが結構プレイしてたんだけどね、連ジは
退職者には超レアなゲームソフトを進呈すれば希望者はどっと増えるんじゃね?
>>395 そういや野々村病院の移植は元セガ社員がエルフにいったからだったっけ。
あれ初期ロットのマニュアル裏のエルフのシール剥がすと
セガの名前があるんだよなぁw
>>806 昔の家庭用ゲームのレアロムデータ吸い出してこっそりばらまかれた背後には
蜂のマークの元社員達の活躍があったという
>>808 蜂のマークの社員はボツゲーのスペースファンタジーゾーンも流出させたんだよな
811 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 18:04:43 ID:0aFLm+CE0
PCE版ワンダーモモが売れたような奇跡は2度と起きない。
ざまあぁぁぁぁぁwww ナムコは好きな会社でマッピーとか好きだったからかわいそうだが バンダイとかいう糞会社は潰れろww
813 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 19:09:21 ID:T32UOBIg0
>>805 シューティング、格ゲーなんか確かに、マニア層向けに特化していって一般人が離れたね。
>>813 いや最後まで正統派STGを作ってたタイトーは
真っ先に潰れたぞ。ゲーセン形式で商売する都合上、
ワンコインで一時間近く粘れるSTGはマズイ。
格ゲーも一緒。乱入が無けりゃ30分ほど占拠される。
>>721 バンダイのプラモデル事業は会社としては別モノ
バンダイナムコじゃないよ
817 :
名無しさん@十周年 :2010/03/04(木) 23:08:33 ID:fLPEEchL0
>>812 バンダイナムコゲームスってのはそのナムコのことだよ。
>>696 もちろん技術ばかりじゃ駄目だけど技術者を下に見るんだよ日本は。
技術部門の上司が何故か営業なんてこともよくある。
良く分かってない営業が顧客の要望を丸呑みして技術側に投げ
出来て当たり前、出来なきゃ技術者失敗みたいなことを言う。
技術者を上に見ろとかではなく、まず対等であるという意識が薄すぎる。
>>814 ニチブツのテラクレスタで9時間遊んだことがあったなぁ・・・
ゲーセンのおっさんすまんw
>>818 まさにそんな状態だな。
技術者は萎えて流出するわ、営業は数字命で無茶案件獲ってくるわ。
技術者の有り難味を知る頃には全て手遅れになってるだろうな。
821 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 01:02:47 ID:D6K/rO7H0
TOHのキモイ方出した辺りからなんか見えてた展開だな・・・
823 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 02:54:14 ID:AO8K5xR10
このロゴやるから大人のオモチャ作れ。イヤラシクアーンとかFUCKMANなんてどうよ? ┌─────‐ 、 ┌‐──‐、 ┌───‐、 ,.‐───┐ , ───‐ 、 (R) | ┌‐┐ ┌‐┐ ! ニニニ | l ┌─┐ │ ! r─‐─┘ | ┌─ ┐ │ | | | | | | i'´┌─┐ | | | │ | | | | │ │ │ | | | | | l ヽ.└─┘ | | | │ l ヽ.  ̄ ̄ ̄| ヽ.  ̄ ̄ ノ  ̄  ̄  ̄ ` ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ` ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
偽りのいざなぎ景気時代の経営方針をリーマンショック以降も続ければ・・こうも成ろうに・・ジオンヲタスタッフの末路だな・・ ジオンって中国語らしいねっw 中国語で「終」と言う意味だそうだWWW
825 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 03:03:51 ID:BXpgWdnzO
DSのアイマスはダメだろ 2回プレイして友達にあげた 総プレイ時間 約5分
結構ガンダムゲー買ってるんだけど そんなことになってるとは知らなかった
ゲームスだけで2000人だろ
総人数多すぎるよ
>>720 おもちゃだね
いわゆるバンダイ系の昨年度の数字は、赤ではあるけどそこまで酷くもない
ナムコ・バンプレ・元バンダイゲーム系=ゲームスの赤字が巨大
株買っちゃった俺涙目
バンダイのオフィシャルサイトは馬鹿が作ってんのかと思うほど商品が探しにくい
829 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 03:43:49 ID:Rnuwrflf0
>>758 それは勘違いでしょ
ネトゲの格闘ゲーは全部ラグだらけとおもった方がいいぐらいだよ
830 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 03:47:58 ID:MzvYXsfL0
怪盗ルソーってどうなんだろうか 4年前に発売してて、漫画も連載してたけど 面白いんだろうか 漫画版一度でも読んでみたかったな 単行本発売してないんだよね
萬代くだばれよ。ざまぁぁぁぁ
833 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:33:42 ID:UmiTtu2r0
日本最強、世界屈指のキャラクター版権持っててこの赤字は無能の証明だろw
834 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:36:11 ID:x9Kpynjv0
ガンダムゲームのカードを出せばイインダヨ。漢字を入れて海外でも展開する。
スパロボのオリジナルキャラの絵師どうにかしろよ同人誌の絵みたいで下手すぎる
836 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:41:26 ID:x9Kpynjv0
ガンダム00系が悪いんじゃない?今度のpspのガンダムゲームもいろいろごちゃまぜなんだろ。 そりゃユーザーも逃げるよ。
PSPでアイマスの961プロ編出してー
838 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:43:26 ID:fxzdC2lRO
ゲーム部門の50億の赤字の内、40億弱が鉄拳6っていう
ナムコがクソゲーメーカーになりさがったから吸収したのに 何勘違いしたのかゲームがマシになると思ってたんだよね
840 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:45:03 ID:1fwZ+utXO
SEEDとWのガンダムもっと出せ
よくわからんがFF1〜5を3Dでリメイクすれば爆益だろ
842 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:50:51 ID:fxzdC2lRO
>>834 プロデューサーと完全に癒着してるからな、あいつは
スパロボは緑川みたいにブランドに寄生しようっていう業界人がやたら多い
新作発表のイベントで、癒着のキャラデザイナーと親会社のコネで出したエウレカセブンが発表された時に
それまで熱狂していた会場が水を打ったように静かになって白けまくってたのは凄かった
ナムコ時代はPSPで良作連発してたのに 「開発費が安いからDSに注力します」 とかいってたらごらんの有様だよ
>>838 逆、鉄拳だけ黒字で他は全部赤字。
前のニュース読め。
845 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:28:42 ID:mE5BbjqyO
自分も数年前までゲーム業界にいたけど、 もう業界の技術力なんて頭打ちだよ。ムービーがキレイとかポリゴンがどーとかユーザーからは求められてないし、そもそも見た目なんてのは今や開発ソフトの技術力でなんとでもなる。 それよりも斬新な企画や新しいアイディアを持つ人が圧倒的に少な過ぎる 開発段階で糞ゲー確定とか何の罰ゲームだよ
846 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:29:39 ID:x9Kpynjv0
「父さん(倒産)は、人間よりモビルスーツのほうが大切なんですか!?」 アムロ・レイ 「認めたくないものだな…自分自身のばかさゆえの過ちというものを…」 シャア・アズナブル 「それでも男ですか、情弱者!」 セイラ・マス 「殺れるとは言えない。けど、犯るしかないんだ!」 アムロ・レイ 「寒い時代だと思わんか?」 ワッケイン 「現場を知らんのだ!戦場を!!」 リード 「自分のやったことに自信を持てない人なんて嫌いよ!」 フラウ・ボゥ 「わしの出世は、部下たちの生活の安定につながる」 ランバ・ラル 「俺を踏み台にした!」 ガイヤ 「ただ見ているだけなんて、あたし、たまんないよ」 ミハル 「兵士たちを怯えさせてどうなる」 ドレン 「本気なら殴れるはずだ!」 スレッガーロウ 「シャアが見ているのだぞ!シャアが!!」 コンスコン 「やめてくれよ、なぐさめのテンガなんて」 ケンドーコバヤシ 「死なないでください」 ミライ 「話は信じるが、戦果だけが問題なのでな」 キシリアザビ
>>168 Louise! Louise! Louiseaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhh!!!
yarghh...uh...aaahah-! AaAAAAA!!! LOUISELOUISELOUISEaaaaAAAAaaa!!!
Ae...*sniff*sniff*! *sniff*sniff*! sssssaaahsssssaaah.. smells good.... *sniff*
*gasp*! I can haz sniffsniff pink blonde hair de Louise Francoise?! *sniff*sniff*! Aah!
No! I want fluffing! fluff! fluff! Hair hair fluff fluff! Scratch scratch fluff fluff... Kyunkyunnkyui!!
Louise-tan was so kawaii in vol.12 of the novels!! AaaAA...AAA...AhAaAAA!! FaaAAAnng!
Congrats on the 2nd season of the anime Louise-tan! AaAAAAA! So cute! Louise-tan! Kawaii!AaaAAA!
2nd volume of the comics were grea...nnNrAGGggghHH!! Nyaaaaaargh!! UGyaaaAAAAA!!!
Nnnnnnyyyyuuuurrrrgggghhhh!!! Comics...................... AREN'T reality!!! ?...what about the novels and the anime....
LOUISE I S N' T R E A L????? AAAAArgggghhHH!!! Uwaaaaaaannn!!
NononononoNONONONONO! EEeeeeaAAAA!!!! HGGGGrrrrruuyynnnnnNN!!! Halkeginiaaaaaa!!
You! BASTARDS! I'm quitting! I'm QUITTING REALIT...Y....huh!? She's...looking? Louise-chan on the cover is looking at me?
Louise on the cover IS looking at me! Louise... at me! Louise-chan in the pictures in the book are looking at me!!
Louise-chan in the anime is talking to me!!! Phew... reality ain't so bad after all!
Yessssss! Wheeeee!! YEAH!!! I have Louise!! I've done it Ketty, I can do it alone!!!
C..comic... Louise LOUISE-CHAAAaaaaaAAaaAAAN!!!!!!!! HyaaAAAaaaAaaaAAaA!!!!!
Ahahaah...ahahaaahhhhahaAnn! Si, Siesta!! HenriettaaaAAAAAAaAA!!! TabithaaAAAAA!!
u....uuuu..*sniff*sniff*uuuUUU!!! May my love reach Louise!! May my love reach Louise of Halkeginia!
848 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:39:52 ID:Oy+ZvJNn0
どちらにせよ、行く当てのないカスしか残らん… いや、有能なのは合併前に出ているか
いま海外勢が強いのはサブプライムのバブルで巨額投資や高給が払えたからじゃないかな それとFPSは米軍(国防総省)から金が出てそう これから衰退すると予測
>>840 WはともかくSEEDに関しては
シリーズ自体が完結してないから扱いにくい存在だな
(少なくとも完結したと思ってる信者はいない)
851 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:45:36 ID:sah+HSVCO
合併したときに、バンダイも馬鹿なことをすると言われたが予想通り。 20年前ならいざ知らず、今のナムコなんか不良債権でしかなかろうに。
>>845 >開発ソフトの技術力でなんとでもなる
世界中のクリエイターが、開発ツールのために頭ひねってんだよ。
一番重要なところじゃねーか。簡単にいうなバカ。
本当に業界いたのか?
職種はなに?
デバッカー
鉄拳がアメリカで大赤字くらってこのザマwww
日本はやっぱ2Dかトゥーンレンダリング系で攻めた方がいい気がする 俺1ユーザー。 リアリティはお国柄じゃないっつーか、今からじゃ海外勢に勝てんだろ・・・
857 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:13:21 ID:UJQeE30ZO
だからセガと夫婦になれってあれほど言ったろうに
一昔前まではこれからはソフトの時代だって意気込んでたものだったが 結局ハードとセットの利権商法でないと儲からないのかね
>>854 セカンドライフのキャラで演出するんですね。
861 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:43:03 ID:eN2k7SSr0
オペレーショントロイ作りなおせよ。 いい線いっていたのに結局手抜きしたろ
バンダイの玩具はライダーやらプリキュアは好調らしいが 肝心のガンダムはライダーに抜かれて下降線のようだな こうなるとガンダム系のゲームも不調なのは当然か
863 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:51:20 ID:4CJBVr2V0
アイマスDSは悪くない!! ラブプラスが悪い!!
864 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:53:55 ID:e6xT++4v0
儲からないHD機市場に手を出したのが敗因だな。 携帯機だけで頑張れば良かったのに。
865 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:54:36 ID:5WJUhj/20
最低性能のPS2でぬくぬくやってきたツケか GCか箱に入れ込んだカプだけがついていけてる現状 泣けるというか笑える
>>850 SEEDが打ち切られたと思ってる信者は多いだろ。
腐妻のせいで。
867 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:07:51 ID:P8yjTM5nO
ネコ部長も希望退職されたのでふか?(^∀^)
868 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:13:02 ID:O6Y/hbMGO
>>860 特損
出荷本数は達成するも
海外は価格保証しないとならんので
過剰出荷で小売の値下がダメージ
869 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:20:59 ID:A+Mrghqs0
バンダイはガンダムだけだもんな。 新しいコンテンツの開発力もないしな。 今までは大人のガンダム世代が支えてきたがこの不況でガンプラ買う余裕もないしDVDも飽和状態。 規模は小さいがタカラトミーの方が長生きしそうだな。
なんかナムコ閥とバンダイ閥による責任の擦り付け合いが目に見て取れるのがもうね
>>866 いや、公式には何も発表されてないから
生き残ってる信者はかなり多い
2chにいるとわかりにくいが奴らはかなり頑固な信者だよ
問題はこれを放置したままにしたから
後から出てきたOOが展開しにくかったということ
ゲームなんかでもSEED優遇がしばらく続いてたからね
次はキラ達が大人になってからの展開ですね。 そして美味しいところはやっぱり持っていくんですね、わかります。
>>870 オレはバンダイ嫌いだからナムコには同情してしまうな
ガンダムなんか嫌いだし
やっぱりセガと合併しとくべきだったな パソナルームが使えるから。
>>860 日英アメリカのゲーム市場の75%以上のシェアでの鉄拳6の実売
76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 22:35:44 ID:W0OQcLMv0
USA: NPD October, 2009
[PS3] Tekken 6 16位 113,000〜150,000本
[360] Tekken 6 (20位圏外) 〜10,000本
UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
[PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
[360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)
日本: ファミ通 10/26〜12/27
[PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
[360] 鉄拳6 11位→圏外 33,732本
シェアTOP3ヶ国でこれしか売れてないのに290万本出荷
返品の山(笑)
>>858 ソフトの時代であることは間違いないが既存のトップダウン著作権ガチガチのビジネスモデルとは違う
限りなくフリーに近付きつつ一方で価値が高まる
ttp://bizplus.nikkei.co.jp/colm/shimbo.cfm 詳しくはアルビン・トフラー 第3の波で検索
歴史的には長くデフレの長く続いた江戸元禄時代の文化遊び
任天堂がはまるのもその為かも
アニメでも萌と誤魔化されるけど、角川のハルヒモデル等ユーザーが盛り上がる作品が売れる
顕著なのがVOCALOID関連の創作文化
878 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:06:19 ID:bmCZ0nw10
879 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:15:35 ID:Wgvk2ts90
ファミコン時代にメチャ儲けてたイメージしか無いんだがw 時代の流れだな。 Battlefield Bad Company 2でもしようかw この世界とのいろんな面での次元の差は大きすぎる
880 :
名無しさん@十周年 :
2010/03/05(金) 13:20:44 ID:eN2k7SSr0 ろくなガンゲー作れない社員なんか懲戒免職でいいからガンガン首きれ