【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長★3

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1☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★
★希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長

・バンダイナムコホールディングス(HD)は26日、ゲーム子会社のバンダイナムコゲームスが募集していた
 希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。2月8〜26日までに従業員の1割以上に
 当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。応募者数は26日午後3時半現在で、
 募集人数の約3割にとどまっているという。

 バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームソフト販売の低迷などを受け、今月2日に希望退職者の募集を
 発表していた。従業員数は昨年末時点で1927人。約20億円の人件費削減効果を見込んでいる。

 バンダイナムコホールディングスの2010年3月期連結最終損益は、当初85億円の黒字を見込んでいたが、
 ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、特別退職金加算などでコストがかさみ、一転して310億円の赤字に
 転落する見通し。
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100226-00000590-san-bus_all

※前:http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1267195576/
2名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:51:26 ID:3ReY/fOk0
>>3以降の方へ
申し訳ございませんが、今回は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。

ところで 注目していただきたいスレがございます。
それは 下記でございます。
これは、誹謗中傷なのでしょうか
それとも 事実なのでしょうか?

【横浜市港南区】堀口クリニック6【藪之帝王】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/utu/1248657197/


それでは、2をゲットさせていただきます。
「2」
3名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:51:37 ID:X6RpBgwY0
ネトウヨ涙目
4名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:52:20 ID:rn55p/SU0
いつまでテイルズ乱発するんだよ
5名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:52:48 ID:NAWsStQk0
>>1
6名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:53:10 ID:od6e3mqg0
ここがゲハだ
7名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:54:28 ID:VL+za1bh0
>>4
いつまで鉄拳乱発す(以下ry
いつまでエースコンバット乱発す(以下ry
いつまでスパロボ乱発す(以下ry
いつまでガンダム乱発す(以下ry
いつまでギャラが乱発す(以下ry
8名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:55:17 ID:PXs+NxAK0
プレイヤー=プロデューサーパラダイス路線やめて
牡ユニットなんか挿れるからだ
まずその責任のある連中の首から切れや
9名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:55:43 ID:0NLOJ0yp0
DSアイマスで爆死したからな
10名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:56:02 ID:rkdl2fxS0
今の10代20代はもうガンダム世代ではない
11名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:56:25 ID:i+UpFpCQ0
これに懲りたらクソゲー乱造すんなうぜえ
12名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:59:24 ID:OTzVy7Xq0
>希望退職者募るも全然集まらず
・この企業にまだ未来があると思っているから
・割り増し退職金だけで再就職支援が行き届いていないから
・割り増し退職金すらないから

どれ?
13名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:59:35 ID:ilQcFm1V0
310億円の赤字って……やばいんじゃね?
14名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 16:59:48 ID:BDB4YyE70
アイマスはたんなるリメイクを出せばよかったものを
15名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:00:47 ID:rZchkUUu0

>>9

アレ、やっぱりダメポソフトだったのか?
16名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:00:53 ID:jCiQY7sD0
つかナムコとセガはつぶれていいから
17名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:01:56 ID:s1GjK3tw0
テイルズとガンダムの10分の1のペースでいいんで
ワルキューレの新作出してください
18名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:07:00 ID:2p+lBdjA0
>>12
実質解雇なのに、希望退職扱いとなるのを避けるため。
19名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:09:13 ID:OOurEKsM0
>>4
確かにテイルズは粗製濫造と言われても仕方ないレベルかもなあ。
20名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:09:23 ID:iyvcru/u0
バンナムは業界内でも給料トップ3だからね。
無駄に高い。
平均で4ケタ、任天、ソニーと肩を並べたような気がする。

同業種ならどこ行ってもダウンは避けられないなら
とどまろうってことでしょ。
21名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:11:07 ID:9MKR7e9z0
上層部から逃げ切りモードって聞いたぞ
保有されてるコンテンツのファンが可哀想すぎる
22名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:16:49 ID:wnOHGwQB0
>>18
一般的に退職時に手に入る金で考えると

希望退職募集>会社都合解雇>自己都合退職

転職の望み薄で動かないか、
戦犯どもに危機感がないかのどっちかだろ


ナムコゲームの爆死がなかったら余裕の黒字なのに
コンテンツやトイホビーの悪口はお門違い
23名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:19:29 ID:PQutTLFj0
めがてん(元ナムコ音楽担当)さんが辞めたのは
もう給料は下がる一方とか余計な仕事はするなとか言われたから
という記事をどっかで読んだ
24名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:24:31 ID:xS33lyHr0
全員スーツ・ネクタイ着用、私物持ち込み禁止、机のフィギア撤去
これだけで、あと2割消えるよ
25名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:25:07 ID:s/bnrgP40
Gジェネのまともなのをそろそろ作れよ。
いつまで出し惜しみしているんだ?
26名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:31:35 ID:Rcc0K7PL0
普通に面白いゲームを出せば良いだけなのに。
あとはマーケットのでかい欧米を相手にするしかないわな。
27名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:33:08 ID:vyk6PS+C0
28名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:33:26 ID:cFzw8u9q0
アイマスでもっとオタクから絞ればよかったのに
29名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:34:31 ID:Pl47pPYk0
他社でやっていけるほどの能力も報酬もないからしがみつきたいのですね、わかります。
30名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:37:29 ID:VMNUc8Cy0
テイルズ無くなったら困る
31名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:37:41 ID:wI/5mDfp0
出品者:きりまろん (15)
http://www.mbok.jp/_i?i=239938020
PSN版を売ろうとして叩かれてキャンセル

http://www.mbok.jp/_ql?i=239938020
質問者:☆マボろ☆
質問内容:(2/23 22:26) 昨日、質問致しましたマボロと申します。キャンセルなさったようですが、2000円にてすぐに入札いたしますので再出品可能でしょうか?
回答内容:(2/25 18:47) 他の出品物ご落札おねがいします

http://www.mbok.jp/_ql?i=241020437
質問者:☆マボろ☆
質問内容:(2/27 19:35) はじめまして。こちら定価より高いのはなぜでしょうか?
回答内容:(2/27 20:04) はじめましてじゃないですよ? あとはわかりますね?


PSN版=ダウンロード版
つまりデータをコピーしてを売ろうとしている
32名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:41:32 ID:Rcc0K7PL0
>>27
どのゲームも知らんけど、
上二つと一番下は拡大率に差がありすぎて
検証例としては不適切だろ

まぁ、物量作戦的な開発のゲームにおいて
海外に離されかかっているのは否めないが
33名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:42:38 ID:ilS1t4/m0
家庭用ゲーム板を覗いたら
洋ゲーのスレッドばかり
和ゲーはすっかり不人気なのね
自業自得だけど
34名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:43:35 ID:g0cSZEU70
絶対やめてたまるか、絶対だ・・・(;ω;)
って奴いそうw
35名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:45:49 ID:IzCA/ozs0
ゲームよりアニメDVDコケまくったのが痛いんじゃないの?
36名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:47:32 ID:ooK8M8MS0
>>27
たしかにもう単純な技術面では海外に歯が立たなくなってきたな。
まあ、海外メーカーも制作費が高騰しすぎて大手も赤字で大変らしいが。
37名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:49:05 ID:f7jDLERd0
いま止めなきゃ、あとでレイオフします!っていわれて退職金も出ナインんじゃないの?
38名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:49:35 ID:6UYjrwki0
アニメとか高すぎんだよ
39名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:49:44 ID:p3xNlePnO
セガやカプンコ、コナミあたりは海外ともやり合える技術あるじゃん。
ただビジネスとして崩壊してるのはたしかだよな。
40名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:51:06 ID:S6Vq4BHP0
バンナムはユーザーのニーズとの乖離が酷すぎる
業績悪化は当然
41名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:51:21 ID:aAB/Es5q0
昔のナムコは凄かったと言いながら「ゼビウス」や「パックマン」を見せられたが
正直どこが凄いのやら?っていうかこんなの俺でも作れる…昔のゲームってレベル低いンだな。
42名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:51:25 ID:oPGl3sMe0
>>2
地元が上大岡だが、悪評聞いたことないんだが?
43名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:52:13 ID:VIBGBIvv0
エースコンバットのシステムでスカイキッドを出せば絶対売れる。
44名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:52:56 ID:WdbyjVtg0
俺が小学生のころ、ドラクエが大ブームで
ドラクエを強盗とかいう事件もおきたくらいで、
俺も将来プログラマとかゲームに携わるんだとかおもってたけど、
ならなくて本当によかったわ。
45名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:55:40 ID:3y4hdqvc0
スクエニはまだ?
真っ先に消えて欲しいんだが
46名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:56:24 ID:g/NRHxdMP
そろそろAC3のリメイクをだね
6レベルのグラフィックで

>>25
ユニット数も増えないね
47名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:57:37 ID:ig73emF50
>>41
そんな後出しジャンケン誰でも出来るわ
48名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 17:59:28 ID:1vxSi2g80
辞めるより残る方が大変らしいね
辞めた人の分も働かないといけないし
49名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:00:11 ID:1JCwYcIx0
>>41
あえて釣られると、
人がしいたレールの延長じゃなくって、
新しいジャンルを開拓してみれば?
万が一、それができたとして、それを後輩が育てあげブラッシュアップをする
そしてその根源を、昔はレベル低いなww と笑ってるのがお前
50名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:00:21 ID:X+ltqzAMP
>>41
ワルキューレの伝説をやってみ?
現代のゲームがまるで進化してないのが判るから。
あ、ゲーム自体は詰まんないよw
51名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:01:05 ID:wsTCo8fU0
>>41
是日うす1000万点プレイヤーの40代の俺様が通りますよ。
ちなみに基盤も持ってるwww
52名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:02:23 ID:hbr/f5Yv0
>>41
「昔の数学者はなんでこんな簡単なこと分からなかったの?この方程式使えば解けるじゃん」
って教科書見ながら得意げになってる中学生と同じくらいおまえは頭いいな。
53名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:03:14 ID:VL+za1bh0
>>41
当時の機器の性能・仕様であれと同じものを作れるのかどうかがポイントになるな
54名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:03:30 ID:WdbyjVtg0
>>41
よかったな。入れ食いじゃん。
55名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:04:01 ID:MheojuL/0
アイマスのアニメは確かにつまんなかったけど
他に何でコケたの?
56名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:05:39 ID:aAB/Es5q0
>>49
そういうのわからないでもないけど、単純過ぎてパターンも少なくて
正直、コレでゲームなの?って感じだよ。
昔のゲームってほぼ一人で数日で作っていたみたいだね。
今みたいに大きな会社が無かった時代だね。

開拓というか、ダメだったからバンダイに身売りしたわけでしょうし。
57名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:06:01 ID:1JCwYcIx0
>>41の人気に嫉妬
58名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:06:25 ID:ixcxdikp0
駄目社員を地下牢行きにすればいい。
59名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:07:18 ID:WdbyjVtg0
>>56
これ以上はやめて
にげてー。

ここの住人に殺されるぅぅ。w
60名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:08:17 ID:3JMJpO9e0
そもそもそんなに切ったらソフト開発ができなくなって本末転倒なんじゃないか?
61名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:09:25 ID:X+ltqzAMP
>>55
信者の熱心な布教活動の成果を実力と勘違いしたから。
62名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:10:44 ID:Onflhn110
>>41は真実を突いてる。
後から思えば誰でもすぐに作れそうな、発想が勝負な作品だったころは、和ゲーの天下だった。
発想も大体出しつくして、後は物量で攻める段階になったら、日本の優位はなくなった
63名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:14:11 ID:1JCwYcIx0
>>56
ん〜 入れ食いで調子のっちゃう?
そら、何十ビットから入った世代が昔のゲーム見たら、は?ってなもんだろうね
普通の能力の持ち主ではね。
ま、ごちゃごちゃ言ってないで、自分で何か作り出してみなよ
ちなみに合併はry
64名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:15:38 ID:eS5SsrAc0
若者のバンダイナムコ離れのせいだな
65名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:17:28 ID:byAZpsAb0
>>41
はバカ
66名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:17:32 ID:p3xNlePnO
>>56までコピペというw
67名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:17:56 ID:s/bnrgP40
>>61
DLC商法って、信者以外には反感をかうよな。
68名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:19:07 ID:X+ltqzAMP
>>62
この世に存在する全てのTVゲームのテンプレを作ったのが
日本のアーケードメーカーだよ。
四則演算の基本を編み出したようなもん。

任天堂を含めた家庭用ゲーム機勢も、海外勢も
その手のひらの上で踊ってるだけにすぎん。

MAMEというアーケードエミュレーターがあるが
そのソフト上で動く5000本以上のソフトの内、
95%以上が日本製だよ。
69名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:19:34 ID:Z3M4Z9Cm0
>>67
信者じゃないけど別にいい。
嫌なら入れなければいいんだし。
追加パックとかパワーアップキットみたいなものと考えればいい。
70名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:19:40 ID:RMEzKY+S0
ワルキューレやドルアーガをきちんとブランドとして育ててくれば
マリオ級とはいわんでも、リンクぐらいにはなれた
71名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:19:49 ID:aAB/Es5q0
>>63
っていうか、こんなのでカネ取れてた時代が羨ましいと思う。
72名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:20:48 ID:IS3XoadZ0
ゼビウスの鉄板を撃破するために連射し続けた若きあの頃。
73名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:21:21 ID:Y5+ioR060
>>27
経営者がそろって駄目なの大杉た>日本のゲーム会社
会社の金をあぶく銭扱いでフェラーリとかソープ通いとか
私的利用しすぎで数年先を見据えた人材育成や技術開発
にほとんど投資しなかったツケ。
74名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:22:11 ID:WdbyjVtg0
>>71
だから、おまえにとってこんなのでも、当時は汗と努力の結晶なのよ。
会社違うけど初めてインベーダーゲーム作った人なんて、CPUの勉強から
はじめたってテレビでやってたぞ。そうしなきゃつくれなかったんだよ。
75名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:22:55 ID:RMEzKY+S0
ID:aAB/Es5q0がどこまでゆとりロールプレイをやりとげるか
7674:2010/02/28(日) 18:24:40 ID:WdbyjVtg0
もう一言、今みたいに書籍とか情報がいっぱいあるわけじゃないんだぞ。
英語でわかりにくいマニュアルをみながら、動かしながら
一人で勉強したんだぞ。
77名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:25:12 ID:YBY01oiN0
評価制導入→テイルズやりたがる奴続出→駄作連発だっけ?
78名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:26:10 ID:1JCwYcIx0
>>71
上にも書いたけど、
それならお前が今の時代、誰も作ってないもん作ればいいじゃん
で、支持されればいいじゃん
なんでやらないの?
79名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:31:14 ID:VL+za1bh0
>>70
選択したのはパックマン……
80名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:31:21 ID:kJ6V93Ii0
>>76
 昔は紙にアセンブリ言語書いて、表見ながら自分でコンパイルしたなあ。
 なつかしい。
81名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:33:29 ID:8IPB7EQ00
最近ゲームから離れてたけど、ナムコ大変なのね。

PS1の頃までのナムコは好きで、よく買ってた。
ゲームの出来不出来っていうより、センスに惹かれるものがあった。

プラットフォームにiPhoneとかが出てきてる今こそ、
ネームバリュー優先で糞移植してたたかれるより、
オリジナリティ優先の新ゲームで勝負できるいい機会なのに。
82名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:34:44 ID:t9yw72Iy0
開発費が高騰してるのに、売上が比例してないってのがつらいな。
中国やインドに外注するしかない。
83名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:35:03 ID:HgkHJIej0
こんな感じで、自業自得なんじゃない?

次世代機戦争でナムコがPS応援
 ↓
PSがSSに完全勝利
 ↓
ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる
 ↓
DVDを流行らす為ソニーPS2を開発
 ↓
ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる
 ↓
BDを流行らす為ソニーPS3を開発
 ↓
日本のゲーム業界衰退
 ↓
海外のゲーム業界隆盛
84名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:36:40 ID:aAB/Es5q0
>>74
先行者利益ってことだよね。
単純なプログラムでもいい金になった時代があったと。
85名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:36:42 ID:/P8Q4DSl0
何があったのか知らんが、結果だけ見ると
バンダイとナムコの統合は失敗だったな。
おやすみ、バンナムw
86名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:37:32 ID:USU51+5e0
パックマン(手足あるタイプ)は鼻が卑猥という理由で短くされたんだっけ
女のパックマンもいたな、たしかパックマン子
名前も卑猥すぎるわ
87名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:37:48 ID:X+ltqzAMP
>>83
任天堂も盛大に国内メーカーの足を引っ張ってるぞ。
88名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:40:01 ID:cCLlh9ez0
>>80
アセンブリ言語からコンパイルするとは、変わった技術だな
89名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:40:44 ID:mLAZ68rg0
>>74
当時のCPUの機能なんか単純極まりないだろ
そんなクソショボイ基準なら今のx86でプロテクトモードにするだけで1億円で売れそうだなw
90名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:40:50 ID:/SUQiyLj0
消えるのはスクエニでお願いします
91名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:42:21 ID:X+ltqzAMP
>>86
海外市場的には間違ってないんでないの?
M&M'sとか似たようなマスコットを抱えてるでしょ。
http://chu-kichi.sakura.ne.jp/sblo_files/gahaku/image/mms_070424.jpg
92名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:42:21 ID:jNxCohYr0
ナムコゲームが爆死してなければ余裕の黒字。
こういう中途半端なリストラじゃなくて
戦犯に明確に責任取らせろ。辞めるべき奴等がいるだろう。
今の日本の法律じゃ簡単に解雇できねえけどさ。
コンテンツの方は堅調そのものなんだから
もういい加減馬鹿社員を首にできるように日本もなったほうが良い。
93名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:43:05 ID:haO5zsmd0
>>87
> >>83
> 任天堂も盛大に国内メーカーの足を引っ張ってるぞ。

kwsk
94名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:45:05 ID:vj0p2w9O0
バンダイはゲーム関係の人材がゴミばっかだからな。
そいつらバッサリ切ればいいよ。
95名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:45:13 ID:WdbyjVtg0
>>89
今から20年後のCPUからみれば今のCPUの機能なんてくそしょぼいぞ。
お前でも簡単に扱えるんじゃね
96名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:46:18 ID:X+ltqzAMP
>>93
wiiの性能的なボトルネック。
wii専用のダウングレードソフトを作らにゃならんし
マルチ展開で保険も掛けられん。
97名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:49:09 ID:mLAZ68rg0
>>95
さてはアホだなお前
CPUの機能を把握するとして
たとえばZ80とAthlon64で量的質的に同じだと思ってんの
Athlon64を32bitモードにして周辺ペリフェラル(PCIのビデオなど)の初期化をするだけで
インベーダー10個くらいかけるわw
98名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:49:14 ID:I6vDGHki0
どの業界も20〜30年経つと飽和して会社が過剰になっちゃうんだな
出ていくやつも、残った社員もがんがれ
99名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:49:45 ID:HVS8WrxK0
>>27
日本のPCゲームはHENTAIで勝負です。土俵が違います。
100名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:50:12 ID:/bRgVPJd0
営業職は首切ったら再就職厳しいし蓄積したコネクションあるから、
プログラマとか絵描きとか技術者をガンガン首切ればいいよ。
代わりなんていくらでもいるし、若い奴のが使えるからな(体力的な意味で)
101名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:50:20 ID:oyfsacxw0
>>96
そういう意味なら海外も同条件じゃない?
海外メーカーは一切wiiでソフト作ってないわけじゃないし

まぁ、玉石混合の新機軸を打ち出しすぎてアイディアの寡占化をしてる点では足引っ張ってるのかな?
102名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:51:54 ID:DLz2UI9V0
そういやここ数年、アクションもシミューレーションもRPGですら洋ゲーでしか遊んでないわ。
103名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:52:11 ID:4Ma90lz40
KONAMIと合併かな
104名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:52:36 ID:IIVdEQwq0
PS3と同じで売れる価格帯ってのを考えなかったからだと思うな。

価格に対してのクオリティー低すぎだし。確かDVDのぱっけは和洋一緒で
日本だけ値段高いんだっけ?
105名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:53:17 ID:jNxCohYr0
>>99
俺、この業界の人間だけど。
冗談抜きでマジでその部門。商売として見た時は未来あるんだよ。
外国にあそこまでの凝ったエロゲーを作る力のある
法人はほぼいない。真剣にやったらドル箱。
すぐに規制の話になっちゃうけど、そこをクリアできれば
外国では日本のエロゲが高値でもバンバン売れる。
やり方間違えると社会問題になりそうだけどね。
106名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:54:20 ID:X+ltqzAMP
>>101
海外メーカーは任天堂に対して土下座する必要はないから。
スクエニなんてFF13の発売しても虐められないように
wii専用のFFを献上してたりしてたでしょ?2万本だかで爆死してたけど。
ああいうのが地味に効いてくるんだと思うよ。
107名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:54:22 ID:oyfsacxw0
>>99
合併前に殆ど技術系の人間は消え失せて外注ばっかりですが何か?
むしろ、会社を離れたら何も出来ないことを理解している糞営業と企画屋しか居ないから
希望退職者が現れないわけで…
108名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:54:43 ID:ge0nY50J0
>>104
DVDってアニメ?
だったら日本は2話6000円がデフォで向こうは4話で約3000円もしくは全話で1万以下じゃね
109名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:56:02 ID:2ae49EOW0
HDに注力した結果がこの有様か

今年からはWiiとDSとiPhoneとPSPに主軸を置かないと大変なことになるな
110名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:56:35 ID:mLAZ68rg0
>>105
本当に未来あるのかな。
2次元絵のワビサビを外人が理解できるとは思えない。
3Dでリアル描写の代替を求める気がするし、
そもそも国内では3Dエロゲーは全く未来がないよね。
(お下品な言い方をすると実用にならない)
どこにポイントがあるの?
111名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:57:25 ID:ge0nY50J0
>>110
3D・・・イリュージョン大勝利だな
112名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:58:54 ID:IIVdEQwq0
>>108
そんなに開きがあったのか・・・
付加価値無しでそれじゃ詐欺同然だよな。
113名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 18:59:31 ID:X+ltqzAMP
>>109
wii向けのファイナルファンタジー・・・売上2万本
PS3向けのファイナルファンタジー・・・売上150万本

wiiとPS3でマルチできれば幸せになれたのにね。
114名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:00:40 ID:/bRgVPJd0
>>110
男余りの中国では売れそうだな。
実際、中華文化圏の台湾で声優とかオタ文化大人気でしょ?
コピー対策と検閲通るレベルまで表現抑えることが必要だけどなあ。
115名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:01:00 ID:jCiQY7sD0
>>103

      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
116名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:01:27 ID:s/bnrgP40
>>108
そうらしいな。
昔見たアニメのDVD全話セットがほしくなったから値段を見たら、
日本版が2万で、北米版が38ドルで売っていたからびっくりした。両方とも正規品なのに。
117名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:01:29 ID:PTEGKL3s0
日本のゲーム会社って戦争物とか作らんよね
海外で売れまくってるのはそのジャンルなのに
なんでやらないんだろな

これからも小さいパイ相手にそれなりの規模で作って満足って感じでいくんかな
118名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:02:58 ID:HVS8WrxK0
>>105
希望があるっていうのはいいねえ。DSよりワレが酷いと聞くけどまじ頑張ってくれい。
119名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:02:59 ID:xHL/f7Jo0
ピピン@
120名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:04:00 ID:vvAH3Fxc0
>>110
タイでもギャルゲーが出てるわけですし
http://dakuryu.at.webry.info/200905/article_4.html
121名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:04:43 ID:1zGF18tA0
まず営業とプロデューサーがイラネ。
このクズどもを食わせるために本数だけ増えて
クォリティあげる事が出来なくなった。
122名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:04:44 ID:ge0nY50J0
>>112
付加価値になるかわかんないけど向こうアニメDVDは詰め込むだけ詰め込んでるから
画像が微妙だったりするみたいよ

まぁそれでもクレイモアの全話収録BDは欲しいけど・・・
123名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:05:15 ID:xZ1OxrVx0
マジな話、メーカーは単に就職しただけのアニメやゲームには大して興味もないド素人集団だからな

絵や話の良し悪しもわからない奴が発注して、ねらー以上にズレたリテイク要求してくるから現場は呆れてる
124名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:05:23 ID:mLAZ68rg0
>>111
大勝利なのか・・3Dが使い物にならないとチクっと嫌味を言ったのは
そのメーカーへのあてつけが75%くらいあったのだが

>>114
中台韓はローカライズだけでいけそうだね
ただ、高値で売れると元レスの人が書いているので
白人国家向けと解釈した。そいつらピーコしかしないと思う
125名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:06:44 ID:miXb5T0S0
>>117
叩かれやすいから作れない、ってとこじゃね?
メタルギアだってなんか訳わからん説教が始まるし。

ド悪党なゲーム作ろうと思ったらDDDみたくファンタジー成分混ぜるしかないのかも。
126名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:08:35 ID:ge0nY50J0
>>116
ttp://www.dvd-sale.jp/
こういう輸入販売店で日本と向こうの値段見比べると絶句する時があるw
あと関係無いけど千と千尋のDVDは向こうじゃ赤くないらしいw
127名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:10:55 ID:xZ1OxrVx0
プラモ工場のラインじゃないんだから、実際に作品作ってる奴らの待遇下げたら寄生虫が稼げる訳ないのに
128名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:12:41 ID:RMEzKY+S0
外人って括りが雑すぎてあれだが
エロアニメの輸出は80年代後半から続いていて、一定の客層は育ててきた
海外のオタク層は日本語ができるオタエリート層もいるし
ファンサブで音声日本語のまま現地語で読むのにも慣れてる
ちなみにイタリアでは魔女っ子アニメが視聴率10%とったりする昨今
一概に外人は二次元的記号がわからんということはないよ

ただ海外版ときめものグラがアレだったり、初代トゥームレイダースのグラでOKだったりするように
なんというか欧米の大衆の感性との捩れは未だ激しいかもしれない
台湾やチョンは完全に日本漫画の感性で調教されているし、東南アジアも割と通じる
129名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:14:26 ID:DUXBUUAl0
バンダイの版権とナムコの開発力で最強に、そんな風に考えていた時期が私のもありました。
でも、版権という安易なチートの恩恵に浴していると、すぐ根腐れするんだよね。
出せば出すだけ売れるから、手抜きになり、でっかくなった会社を維持するため、開発期間はどんどん短くなる。
130名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:16:19 ID:bs0BYybu0
ゼビウスのソースコードって公開されてんだね
131名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:16:26 ID:UyZc8eTI0
根本的な間違いは洋ゲー・PCゲーと争おうとした事だな。
和ゲー・和ハードは、ずっと独自路線で良かったんだよ。
132名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:17:04 ID:nVl6lnmp0
>>117
技術力がないので作れない。(あえて作らないとか言ってるけど実際は作れないが正しいw)
仮に作れたとしてもアチラさんの作るものには絶対に勝てない。
133名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:20:49 ID:jcNkhNxh0
これで退職した場合の失業保険の支払いってどうなるんだ?
134名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:21:44 ID:FQJCML5e0
>>7
エースコンバットは乱発じゃねぇ枯渇状態だ
早くPS3の7出してくれ
135名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:21:54 ID:vvAH3Fxc0
>>132
MAGも残念な感じだったらしいしな
136名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:22:54 ID:O/4tR9r90
ソウルキャリバーのアダルト版を出せば起死回生の一発になるはずだ
137名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:23:40 ID:RMEzKY+S0
欧米の本格FPSにいまさら対抗しようとか、まあ難しいな
http://www.paperman.jp/
これが日本人らしい道だw
138名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:24:50 ID:1zGF18tA0
技術力の差はなぜ開いたのか?
特にプログラマー、待遇が日本とは雲泥の差なので優秀な人材が来る。
さらに、かけてる人数も全然ちがう。

一方日本は無能な役員やプロデューサーがピンハネして
90年代の貯金を食いつぶしている。
139名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:25:04 ID:7wbCCue/0
韓国とか貧乏な東欧諸国でさえfps作ってると言うのに。
そのレベルですら負けちゃってる。独自路線貫いた(というよりぬるま湯に漬かっていた)
結果世界市場からは完全に見向きもされなくなってしまった。
技術力がないのは仕方ないとしても、せめ新しいてアイデアとか創造力があればまだしも、
それすらない。過去の名作をリメイクしたり、過去の資産を食い潰しながらやっていくしかない。
140名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:25:30 ID:EjvKKbAX0
ゲーム開発者の3割はいまの給料に満足してない、平均年収は3万1964英ポンド(約435万円)
http://www.kotaku.jp/2010/02/dev_salary.html

ゲーム業界は世界的に終わってるようです。
141名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:25:41 ID:UgQwxgZo0
>43
PS2でスカイガンナーというゲームがあってだな・・・
しかしSTGじゃ金かけてもあんま売れんからなあ
142名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:27:14 ID:R/UaqAQ70
もう株式会社ガンダムにしちゃいなよ。
143名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:28:39 ID:oPGl3sMe0
>>68
ビデオゲームという概念を作ったと言う意味では、アメリカのアタリの功績も大きくね?
この記事で話題になってるナムコも、中村製作所時代に関係持ってる会社だがw
144名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:28:44 ID:+K1U5fxG0
>>137
ボーダーブレイクとか似たようなもんじゃない?
145名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:28:52 ID:FQJCML5e0
>>79
いやアメリカでのパックマン人気は凄かったんだよ7-UPのCMにまで使われたり。

>>81
俺もナムコの雰囲気っていうか匂いが大好きだから今は辛いわ、
そういうの残ってるのってリッジとエーコンとクロノアしかないからねぇ、
テイルズシリーズとかアイマスってナムコっぽいけどナムコの嫌いな部分なんだよな。
アイマスってワンダーモモの路線じゃん。
146名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:30:05 ID:othHI+xs0
>>145
テッケンとキャリバーはだめですか?
147名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:30:36 ID:UyZc8eTI0
>>139
アイデアや創造力のある人は、今はみんな小説家か漫画家になるからね。
ドラマ・映画監督、脚本家、ゲーム企画屋なんて誰もやらないし、廃れてる。
148名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:31:55 ID:PTEGKL3s0
日本人にはFPSは合わないだろうで作らなかったら
海外ではそれがメインになっててもうどうにもならない差が付いちゃってました
なんて状況だしな

キャラ見せる為にTPSにしても
ロスプラとかMGOとかモッサリした動きの物しか出てこないし
149名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:36:00 ID:oPGl3sMe0
>>132
作れないことはないけど、日本じゃハード会社の自主規制を通らない。
第二次世界大戦もので、ドイツの国旗をハーゲンクロイツにしようとしただけで、規制発動したなんて話も聞くし。
150名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:36:10 ID:FQJCML5e0
>>146
その2つはキャラが多いせいで、俺の大好きなナムコと俺の嫌いなナムコが同居してるんだよねw
151名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:38:05 ID:vvAH3Fxc0
>>137
ゲームポットはチョンゲー系じゃないか?
152名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:40:07 ID:mH5uA6FE0
>>148
元々海外はFPSがメインだし、洋ゲーは一部の超大手がアホ程金かけて売って儲けを
独占、失敗したら大赤字で倒産しまくり
こんなクレイジーな奴らとやり合えるのは任天堂くらいだ
153名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:40:27 ID:MLFO/8LW0
日本って一人から数人の職人で決定的要素をほぼ完成させるものは強いんだけど
総合技術力勝負になると時代に取り残されたガラパゴス状態に陥りがちだよな
携帯電話にしかり、インターネットデザインにしかり、ゲームにしかり、なんでなんだろ

今アニメもフランスやアメリカを中心に日本からデザインやストーリー構成なんかを
ふんだんに取り入れて進化させているけど、いつしか日本アニメが古くさく映る日が来るんだろうか……
154名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:41:33 ID:jNxCohYr0
>>110
最近の風潮ですぐ目の敵にされるし、
法律的な事もあるしで、勿論問題点も沢山あるんだけど。
敢えて言う。未来は、ある。
というか、稼ぐ気があるなら作らないといけない。
規制だのなんだの言う前に儲けないといけない。
2次元絵のわびさびとか3Dの未来とかそんな難しい話じゃないんだよ。
複雑かつ考えられたシチュエーションと、操作性と+α
これだけで10年圧勝できる。それ程今の日本のエロゲーは進んでいる。
そして需要があるんだわ。海外でも。特に途上国で。
もうこれはリサーチで散々わかってる事なんだよ。
自慢できる事じゃないかもしらんが、純粋に商売としてみるなら
日本人の変態的な凝り性がいかんなく発揮できる種目なんだよね。
色々語りたい事もあるんだけど、これぐらいしかいえないのが残念。
もう一度言うけど、日本のエロゲーはやり方考えれば
ドル箱にできる。海外には圧勝。
155名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:41:35 ID:isziVLDx0
非アクション系のFPSには需要が出て来てるんだがな
キャラを見せるといっても言ってもそれは主人公以外にかんしてで、
主人公に関しては見せないタイプのラブプラスやドリクラがそこそこ受けた
アイマスにせよドリクラにせよナムコはどっちかというとそういう路線を意図的に引っ張ってる方なのかと思ってたら
ファン代表だのDSだので路線変更して黒歴史呼ばわりされてるし
日本人の個人主義化も進んでるし戦争物は受けないということなら非戦争物のFPSなんてのも面白い鉱脈じゃないかと思うんだがな
156名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:44:53 ID:zjzUv7gK0
ガンダムとか重宝しすぎて昔の遺産に依存しすぎなんだよ
行列のできる法律相談がDSで出したときは 飽きれたよ
散々外部コンテンツに依存しておいて ついに取捨選択能力も失ってるとかw オワッテル
157名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:45:19 ID:RMEzKY+S0
>>151
ああ、すまん、それの開発はチョンだな
158名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:45:43 ID:nK6U3OjG0
ナムコクラシックシリーズ、10作品くらい入れて欲しかった
159名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:45:54 ID:+K1U5fxG0
>>149
アドバンスドワールドウォーみたいなパッケージはもう無理なのか
160名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:53:45 ID:mLAZ68rg0
>>154
途上国向け?
PCでエロゲーできる余裕があるのって先進国か準先進国ではないの
日本のエロゲは10年進んでいるというけれど
何が進んでいるのかもわからない。
エロゲに求められる標準操作のようなものがほぼ確立したのは確かだが
そんなものは知的財産でもなんでもないし。

一番わからないのが、アメリカのAV見ても
oh year!oh!come on !
みたいな感じでむしろ萎えるよな。そういう各国で売れる事情ってのは
異なるはずだが、そこに日本のものなら受け入れられる、しかも途上国・・??

レスもらったが・・・よくわからないなぁ。
161名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:53:48 ID:jw0cJ7v90
>>128
>ちなみにイタリアでは魔女っ子アニメが視聴率10%とったりする昨今

これ嘘だろ。ソース出せよ。
162名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:58:15 ID:jef0Qugq0
>>160
アメリカでも本当は暴力的強制的プレイのが売れるんだが
女性侮蔑してることになるっていうんで市場から駆逐された
ゲームも同様に鬼畜ものは作れない
163名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 19:58:53 ID:jNxCohYr0
>>160
俺が言っているのは一つの考えで
一理はあるし俺は反論する気は無い。
ただ、一つ言えるのは
>oh year!oh!come on !
>みたいな感じでむしろ萎えるよな。
ここはその通りで、まさにそのOH!YEAH!に
毛の生えたものしか海外勢が作れていないのが現状だという事。
海外勢がそういう嗜好というよりは
そういう単純なものしかまだないんだよね。あんな程度のAVで
満足しちゃってる未開発のエロ途上国の奴等なんだよ。
海外勢は突き詰めてエロを作りきれてない。
164名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:02:26 ID:9T7S43u30
・非常に優秀(勘違いも含む)
再就職 or 独立容易なので希望退職に応じる

・ちょっと優秀
転職したら給料ダウン+定年時の退職金ダウン。
万が一つぶれても、ナムコクラスなら完全消滅ないのでで再雇用の見通しがある。
つまり辞めない。

・普通以下
転職がそもそも困難だから辞めない。

165名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:03:39 ID:KaUeVk2N0
危ねー。
下手に入ってたらどうなってたか。

10 NEW
run
ok_
166名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:04:46 ID:Y5+ioR060
>>129
ガンダムトロイなんか韓国に丸投げしてAIがまともな行動しないクズゲーに
してたしな。バンナムは版権ゲーすらまともに作れなくなった。
167名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:05:30 ID:X+ltqzAMP
戦争物なら80年代に先を争って出してたのになw
1942、戦場の狼、魂斗羅、グリーンベレー、ニンジャウォーリアーズetc.etc
168名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:08:50 ID:MLFO/8LW0
>>154
台湾やフィリピンなんかで現地語にローカライズすれば売れるのはわかるけど
為替差を考えると、日本の経済規模からいってドル箱と言えるかは微妙な気がするけど
業界人的にはそうでもないんかな

英語圏やヨーロッパで人気出れば商売としてドル箱と言えるかもしれないけど
如何せん肝心の翻訳が日本人の変態的凝り性で描かれた台詞やストーリーを
上手にローカライズできないと思うんだよな

英語のことしか知らないけど、確かに全体で見ればアニメはかなり上手にやってる方だけど
萌え系になると突然翻訳不能な台詞の荒らしになるので、北米版萌えアニメの吹き替えは
一般人に理解してもらうことをはなっから放棄した、かなり強引なことしてるよ

あと声優。男性声優はかなりいいけど、エロゲに使えるタイプの女性声優って
英語圏では片手で数えるぐらいしかいないし、そもそもモラル意識の違いがありすぎで
実力のある声優がエロゲの声を担当してくれるかというと、日本とは事情が違う気がするけどなぁ……
169名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:08:51 ID:lkTLMPdj0
>>163
エロ表現に関しては国毎に規制のレベルがかなり違うから無理だな
170名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:11:07 ID:ldLnwVt20
年齢的に、ゲゲゲみたいなゲームを作りたい!と思って入ってきた人たち
だから、愛着ありすぎてなかなか辞められないだろうね・・・・゚・(ノД`)
171名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:12:27 ID:uLvIdBEi0
バンナムは仕事をするのにものすごく環境がいいってこと。
学生に人気のある企業がリストラ募集するとすぐに定員を超える。

お金じゃない価値がそこにある。
172名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:14:22 ID:8IPB7EQ00
ファミコン時代から、技術なら外国の方が上って言われてた。
それでも勝負できたのは、発想とか作りの丁寧さとかがあったからでしょ。

プログラム的に作れる作れないの話じゃなくて、
いかにゼビウスやパックマンみたいな愛されるゲームが作れるかってこと。

それとも、グラフィックやプログラムがすごくなくても、
面白さのつぼさえ押さえていれば売れるはず、なんてのは
時代遅れの人間の妄想になってしまったんだろうか。
173名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:15:39 ID:mLAZ68rg0
>>162
なるほどそこを見落としていた
あんだけ残虐ゲーム作る連中がエロだけはソフトってないよな

>>163
ちょ・・途上国ってエロ途上国のことかよΣ
下手なラノベより面白いぞ

単純に規制で作れないという話もあるようだから
凝ったエロを作れるセンスがないのかというと違うような気はする
あいつら全力だしたらゲームのためにリアル少女をカタドリしてモデリングとか
平気でやる気がするし・・・やはり規制パワーではないかな
174名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:17:21 ID:haO5zsmd0
>>96
性能がボトルネックって言うなら
Wiiを無視して他の高性能な機種で出せば良いだけじゃないかな・・・・

別にソフトを出すことを強要してるわけじゃないんだから、
「足を引っ張ってる」ってのは筋違いだよね

175名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:18:26 ID:X+ltqzAMP
>>172
その辺は女の娘を選ぶ価値観と一緒。
中身だけで勝負は敗者の戯言。
まずは見た目で引っ掛けないと。
その上で性格まで良けりゃもうメロメロ。

>>170
初代ゲゲゲは名作だね。
176名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:20:09 ID:Q6L8al+H0
>>20
嘘つけ、そんなにないわ
ソースはオレ
177名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:23:21 ID:2C/NGYnm0
>>173
いや、当分は無理だろ

漫画やアニメが海外に出て久しいが、
未だに欧米から日本に影響を受けたと見える作品が出てないあたり、
あいつらにそう簡単にマネできる代物じゃないんだろう
178名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:25:27 ID:mDp2KA3z0
テイルズ作りすぎw
179名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:29:45 ID:c3r/qWLQ0
世界で同じゲームが売れまくる・・・そんなのが続くわけもない。嗜好品だからな。でも、ゲーム屋続けたかったら・・・儲けたかったら国内で売れなくても世界で売れるゲームを作る必要がある
180名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:31:43 ID:6+w3YNLP0
コピーが蔓延してるようじゃ業界も衰退するよ。
181名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:32:51 ID:MLFO/8LW0
>>177
>未だに欧米から日本に影響を受けたと見える作品が出てないあたり
たくさんあるよ。AdultSwimで土曜夜の日本アニメ時間見てると、普通にご当地アメリカ制作作品が
混じってるけど、全然違和感ない。ヨーロッパ系もたくさん日本のアニメっぽいのはあるよ。
182名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:36:59 ID:5w5utn2h0
金のかかるモデリングは東欧とかの技術力はあるけど人件費安い所に外注して
バンナムは企画とバランス調整だけやったらどうか。
あと、積極的にモデルをライブラリ化して使いまわしをする。
建物とか兵器とか通行人とか毎回作り直さなくてもいいでしょ。

副次的な効果でザクにベラボーマンで挑む奇ゲーが産まれたりしておもろいかもよ。
手首を狙って武器を落としつつヒザ間接を後ろから狙ってひざまずかせるとか。
183名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:44:48 ID:5ai8SSt40
洋モノFPSだと、何気なく捨ててあって 
ゲーム進行とはまったく関係しない缶ジュースのラベルがちゃんと実物通りに描いてあったり

ランダムに選んだ場所でも、床に倒れこんだ時の視線でみると、
ソファーベットの裏にちゃんとクッションのバネが描かれてあったり

つくりこみがすごいからねえ とにかく客をしらけさせないように徹底してる
このレベルに日本のメーカーがいつ到達できるんだろうかと・・・
184名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:47:19 ID:3Y3Ajwzn0
一昨年まで海外戦略のため360に注力したら国内外共に爆死
間違った成果主義を取り入れた結果どの部署もテイルズテイルズテイルズで飽きられ気味
185名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:47:35 ID:X+ltqzAMP
>>183
和ゲーの場合は、細かいところを観察されないように
立入禁止の透明な壁を作るからなw
186名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:50:07 ID:2C/NGYnm0
>>184
国内で売れてないってのは聞いてたが、海外でも売れてないの?<箱
187名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:50:40 ID:pUGvtadj0
アイドルマスターだけはやめないで><
188名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:54:11 ID:3Y3Ajwzn0
>>186
北米中心に箱のゲーム売れてるよ
和ゲーをなんちゃって洋ゲーにして売ったバンナムやスクエニなど日本のサードが壮大にコケただけ
189名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:54:12 ID:MmjtfbZm0
エスコンの技術でザ・コックピットを
190名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:54:38 ID:pOLrHPdn0
スパロボのターゲット層を意味不明な層に当ててるからじゃね?
191名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:57:24 ID:X+ltqzAMP
>>189
真っ先にフラッシュゲーになっててもおかしくないのに
世界の何処にも無いんだよな、不思議。
192名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:58:33 ID:2C/NGYnm0
>>188
なるほど。

日本メーカーは、カプコンとデモンズ作ったとこ以外は海外向け作らん方が良さげだな
あぁ、コナミもMGSが売れたんだっけ。
193名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 20:59:26 ID:PuSWho5m0
>>96
マルチブラットホーム対応って、ノウハウ蓄積しないのかな?
1回やっちゃえば、次からは負担軽くなりそうだけど。
194名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:00:05 ID:XHhgD0oy0
もう日本も早く解禁して無修正OKにするべし
そうすれば、エロゲーメーカー、エロアニメメーカー、成人出版社
がたちどころに好転して波及効果で周辺職種の雇用創出になる

インターネットが一般化した現在、無修正は海外からの流入止められんのに
日本の業界の足を引っ張る警察はまさに売国奴。
モザイクが無修正に勝てるわけないじゃん
195名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:02:03 ID:X+ltqzAMP
>>193
wiiの性能に合わせたら、ショボショボな内容になっちゃうだろ。
PS2とのマルチなら相性ばっちしだけどな。
196名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:04:12 ID:MLFO/8LW0
>>195
wiiで出さなかったらどんな虐めをされちゃうの?
197名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:05:59 ID:wpsluC3O0
>>183
思ったとおりのことができるんだよな
壁が高くて超えられないから近くから車持ってきて、車の屋根に上ったら超えられたりとか
木のドアが開かないから手りゅう弾投げて扉壊すとか
日本のゲームだとどんな薄っぺらいドアを開けるにも鍵を探すとこから始まるからな
ちょっとジャンプすれば超えられる壁も遠回りしなきゃいけないとか
マジでつまんねえ
198名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:06:06 ID:X+ltqzAMP
>>196
FF13の袋叩きぶりを見りゃ分かるだろうにw
アレが全部ユーザー主導だとでも?
199名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:22:31 ID:fFNeMZFy0
そういやAmazonでドラクエ9のネガキャンをゴキブリがしてたな
200名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:23:56 ID:lkTLMPdj0
>>183
ぶっちゃけゲームにそんなのは要らない
シミュレーターじゃないんだから

日本人は記号化が上手いんだからそこで勝負すべき
201名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:27:17 ID:MLFO/8LW0
>>198
それと任天堂のつながりがよく見えない。よくわかんないけど陰謀論みたいなもん?
202名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:31:48 ID:VcFIOAOF0
ま、平八の中の人死亡で鉄拳も続編出せないしな。
203名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:32:57 ID:X+ltqzAMP
>>201
金が唸るほどあって、広告屋を思い通りに
動かせるのが任天堂。
他所にはそんな体力は無いでしょ。
逆らったら終わり。
204名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:34:08 ID:8IPB7EQ00
>>197
あるジャンルのゲームできることが
他のジャンルのゲームで出来ないから糞とか、
そんな理論はないだろw
205岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:34:11 ID:qkduu4Iz0
MSは腹が捩れるほど金があるのに、
どうして広告屋を思い通りに動かさないのだろう。
206名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:35:05 ID:2C/NGYnm0
>>203
それでどうにか出来るんなら、箱はもうちょっと日本で売れるわw
207名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:36:05 ID:Ba37jsFn0
バンカプまだ
208名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:37:04 ID:PTEGKL3s0
>>203
FF13に関してはそういうの関係ないと思うけどな
中古価格の値下がりペースの速さを見れば良くわかる

いくら大量出荷でネット上で叩かれまくったとしても
発売後2ヶ月で買取1500円中古3980円は早すぎる
物が良ければそこまでは落ちんよ
209名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:37:30 ID:8IPB7EQ00
>>203
任天堂は昔から技術ありきのゲーム作りはしないってスタンスを貫いてる。
それは日本のゲームの良さでもあるし、悪くいえば時代遅れなのかもしれないけど
210名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:37:47 ID:X+ltqzAMP
>>205-206
その財力勝負で押し負けたんだろう。
RPGラッシュとか相当無茶をやってたぞ。
だがレッドリングネガキャンで潰された。
211名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:37:53 ID:lkTLMPdj0
MSは広告屋を動かす前に市場を動かすからな
強制OS交換とかふざけんなよと
212名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:41:16 ID:mLAZ68rg0
>>194
荒すぎるのはNGだがモザイクはあったほうが良い
直接見えないことによるイマジネーションを働かせる結果は
直接見えることよりも上だと思う。
チラリズムにも通じるのではないかな。
213岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:42:02 ID:qkduu4Iz0
>>211
交換は結構なんだけど、下位互換は欲しいよな。
214名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:43:14 ID:LMjwF4+q0
>>71
というか当時のCPUでどんなものが作れたのか想像もできないの?
センスないね。

>>92
その前に上が責任を取る社会にならないと全く意味ない。
215名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:44:06 ID:MLFO/8LW0
>>203
なんだ、日本のゲーム消費者ってそんなことでFFクラスの知名度がある作品の
売れ行きや主観評価が大きく左右されてしまうぐらい程度が低いんだ
顧客がそれじゃぁ、売る側のレベルが世界から置いてきぼりくらっても仕方ないわ
216名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:46:10 ID:O70V3hik0
ドット絵の縦スクロールシューティングゲームで一日中遊べる俺には
今のゲームは絢爛豪華な無駄遣いにしか見えない
217名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:46:13 ID:sAb7y5sC0
カードビルダーを見捨てて
ガンダムゲー市場最悪のクソゲー
バトラインを世に送り出した
糞番南無はこうなったことを
悔やむがよい
218名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:46:35 ID:lrJKcp6r0
>>205
(´・ω・`)広告以前の問題、信頼性がない

箱でソフトきづつくとかあると皆ニンテンしか買わんお
219名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:47:12 ID:lkTLMPdj0
>>209
それが正しいゲームの姿なんだよ
技術に頼らずに面白くできたゲームはずっと遊べる
マリオやテトリスなんかはその典型例だな

最近の洋ゲーはどんどん最新技術ありきのシミュレーター化して
昔やってたのをまたやってみようなんて気にはならない
ゲーム性を欠いたストーリー重視の和ゲーも同じ
220岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:47:21 ID:qkduu4Iz0
>>216
ごくごくまれにスカイキッドをやったりしている。
http://livedoor.2.blogimg.jp/n_tin/imgs/e/5/e5d51718.JPG
221名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:54:33 ID:2C/NGYnm0
>>216
映像が良いというのは、強みになる事は間違いない

例えば、「ワンダと巨像」では、
10数メートルの巨大なモノに立ち向かうということがどういうことか、
映像を持って示してくれた。

あの馬鹿でかい巨像に圧倒される感じ、巨像の頂点にしがみつき振り落とされまいとする緊張感は、
CGの進歩無しには体験できなかった境地だ。

要は使い方だと思う
222名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:54:45 ID:LMjwF4+q0
>>183
なんというタイトルですか?
223名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:56:26 ID:JboQPz3U0
こういう趣味を仕事にしてるような人らは
人件費を80パーセントくらい削っても仕事してくれるっしょ

そっち方面でやってみれば?
224名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:57:10 ID:JqNqhgY90
ケータイ高機能化の初期に、何社もが声を掛けたのに無視した
ツケですかね。コンテンツで食ってるところは、良くも悪くも注目
され続けないとダメになるのでは?
225岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/28(日) 21:57:29 ID:qkduu4Iz0
>>221
地球防衛軍3の敵母艦見たときは思わず声を上げたなぁ。
226名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:57:41 ID:3ofU5J8G0
>>221
映像がゲーム性と関連していればいいんだけど、そんな例はまれだからなー
227名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:58:04 ID:vkrT50nj0
鉄拳の平八と一八の三島親子のアクの強さに惚れたのに
それ以降のスタッフがドブにすてるような扱いして鉄拳醒めたわ
万年主人公扱いの仁はいかにもな腐女子受けキャラでつまんねぇキャラだし
平八の隠し子設定作ったゴミクズ共マジで死ね
228名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:59:16 ID:qH+5Ua2zP
>>27
アートディンクのグラフィックスは昔からずーっとショボいから。
どうしてこうなった、と今更騒ぎ立てるような話じゃないんだよ。

アートディンクにしてはグラフィックスがんばってるよ
229名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 21:59:34 ID:JboQPz3U0
鉄建ってキャラ多いけどコンパチばっかりで似たような技もってる奴らばかりなんだよな
だれ使ってもバーチャと違って同じに感じる
230名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:02:05 ID:7AECvTMN0
これのみそは役員クラスが全く責任を取らないところだな
231名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:05:00 ID:mgYyJR3B0
アイマス商法はカンフル剤。
長期的に見ればユーザーから白眼視されるということを
認識すべき
232名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:07:04 ID:i5AfFVJy0
そういやドルアーガのオンラインゲームどうなってんの?
233名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:07:16 ID:7gJ1Xj5M0
$アーガとかパックリマンとか銭ウスとか
罵られるぐらいの商魂があれば・・・
234名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:09:12 ID:5tlqMp4M0
アイマスをPS3から出せばかなり好転するだろ
235名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:09:30 ID:X+ltqzAMP
>>223
そういうのはニコニコ方面で暗躍してる感じ。
236名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:09:31 ID:Js2evmqE0
>209
マリオ64なんて、開発機材から実機、開発コンセプトまで、
技術ありきの最たるモンですが・・・。
GCだって、技術競争に乗り遅れまいと作ったハード。
ずっと同じスタンスじゃないよ。
237名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:14:21 ID:NlWe+qRU0
ガンプラ社員価格購入権を取り上げなければ、
辞める奴が出てくるだろ。
238名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:16:50 ID:5w5utn2h0
>>233
悪キューレの悶絶とかですか。
239名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:19:19 ID:qH+5Ua2zP
>>153
米国と比較した場合、優秀なエンジニアでなおかつ優秀な経営者
というのがわりと少ないんだよね。そういうのも関係あるのかなと。
優秀なエンジニア・研究者(研究開発部門の優秀な人材)が上流工程・経営の道に
なかなか行かない。本人が行きたがらない、周りが行かせたがらない、環境要因は様々。

専門家、その道のプロフェッショナル、職人として優秀な人間を使いこなしてない。
優秀なエンジニアにもっと上を目指す総合力での戦い方を教えたほうがいいような気がする。

元気のある会社の経営陣には必ず開発の現場、現実のプロがいるよね
240名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:19:20 ID:x+8hamle0
ゴッドイーターは、なんだかんだ楽しめた。
241名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:20:52 ID:8IPB7EQ00
>>236
そうかな?
任天堂ってコスト度外視でハードを作るっていうより、
時代時代でここまでできればOKって性能には見切りをつけて、
その中で工夫してるイメージがある。

マリオ64だって、64自体の遅れもあったけど、
出た当時からグラフィックはPSに見劣りしてた。
242名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:24:33 ID:X+ltqzAMP
>>241
あれは容量の問題。CD>>>>カートリッジ。
ポリゴン性能は雲泥の差だよ。
PSはテクスチャとムービーでごまかしてるだけ。
243名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:25:42 ID:cqvKvFi90
ガンダムという最強のコンテンツを有しておきながら、それを全く生かせない無能さが大損失の原因。
244名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:31:20 ID:mvd0SoX30
中身の無いキャラゲーを乱発し過ぎてとうとう見切られたんかね
というかコンシューマってライトゲーマーに寄り過ぎて一部のソフトを除き後が続かないイメージだわ
245名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:31:49 ID:H55VMxzZ0
キングオブキングスはゲームバランスが神だったと思う。じゅうべえくえすと・貝獣物語も面白かった
これらの新シリーズが出たら絶対買うのだが
246名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:34:00 ID:2C/NGYnm0
>>244
つか、どのゲームで、そんなに損害出したかね?
247名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:35:03 ID:cqvKvFi90
UCGOだろw
248名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:39:48 ID:7lncd8EGQ
リストラ候補者に窓や余計な物を一切排除した部屋で、延々とマインドシーカーをプレイさせればいいよ。
249名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:44:51 ID:PCHdo6D10
>>234
クタが断ったんだろうがww何を今更
250名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:50:11 ID:Y5+ioR060
スターラスターの正統後継ゲーム出ないかねぇ.....
スターイクシオンは買って当日に売った
251名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:50:54 ID:R713sErM0
>>249
mjd?
今ならPS3もギャルゲー増えてきたし出せそうな気もするけど
252名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:53:05 ID:uoykXu220
今こそAC3をxboxリメイクで発売するべき。
Rナンバーは勃起もんだし、フランカーが好きになったのもAC3のおかげだ。
253名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:54:10 ID:gwsN6Z1V0
>>245
貝獣は今ハドソンが持ってるんじゃなかったっけ?
254名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:54:37 ID:X+ltqzAMP
>>250
スターブレードは?
255名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:55:51 ID:/QNfad5h0
スパロボとか何本出してんだ?
ハドソン並みにヒドイ商法だよなアレも
256名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 22:58:38 ID:paB3g6cX0
>>255
でもメインハード以外のスパロボは悲惨の一言だぞ。
64は奇跡的に面白かったらしいが
GCも×箱もPSPもクソか移植でお茶を濁しているし。
257名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 23:05:01 ID:Z83McUE00
プロデューサー以上に責任を取らせろよ。
その為に高給とってんだろが。

258名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 23:09:15 ID:iQC/MTRu0
ゲームのUI作ってる人にうちの基幹システムのUI作り直してもらいたいよ。
画面によって保存方法が違ったり削除ボタンの位置が違ったり、もう最悪
259名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 23:10:44 ID:2C/NGYnm0
スパロボはそろそろデモンベイン出そうぜ。あと装甲悪鬼村正。
260名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 23:12:41 ID:R713sErM0
>>259
緑川光がプッシュしてたのに未だに出てないところを見ると無理だろ
261名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 23:28:10 ID:ooK8M8MS0
スパロボ好きな人って出演ロボのアニメをどの程度見てるものなの
けっこうマイナーなのもでてるよね
262斬撃のノビ使徒 レギンレイヴ ◆yjSoVIETJs :2010/02/28(日) 23:49:50 ID:JG45BFQa0
>>203
カズオに3億円も使って
LocoRocoにも7億円の宣伝費使ったけどサッパリだったよ(笑)
めざましテレビにトロも出してたというのに。
でも、LocoRoco2はゲームとして面白かったから俺はオススメする。

>>208
ビックカメラのワゴンで
初回版のFF14コード付きの新品FF13が1980円らしいよ(ポイント10%付)
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263名無しさん@十周年:2010/02/28(日) 23:59:21 ID:3ofU5J8G0
>>251
いややるならPSP版を出す前にやらないと。
あれでアイマスのファンはもうかなり減ったぞ。
264名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:01:21 ID:bnVKC0700
ゲームに関しては、任天堂ハード向けに注力する愚行を決定した無能に
キチンと責任取らせるようなら復活の芽はある。
265名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:12:58 ID:h8zbKD5C0
>>262
12月17日発売で定価9,240円だったのが3ヶ月弱で2,000円以下なんてな
発売日買いしてまだ売ってない奴は涙目だろ
266名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:33:35 ID:ZU8KU3nK0
バンダイナムコに同級生が勤めてて、最近家建てたんだが大丈夫だろうか・・・
267名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:34:50 ID:sxEmIoX50
あの時セガと合併しときゃよかったのに・・・
268名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:37:11 ID:gIMRvlQs0
GNO3が今日からなんだろ????
すでに大失敗?
269名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:44:54 ID:F9HgJg/d0
ドラゴンバスター2のリメイクのアイデアあるんだけど作ってくれないかな。

要するにガントレット+360°ぐわんげで
巨大ボス・雑魚わらわら・弾幕でボスラッシュっていうのなんだけど。

あとプラス、ダンシングアイで、助けた次女と王女が水着になって観賞できるっていうw
270名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:46:59 ID:TCmotPLj0
どれもつまんないんだもん
なんでネトゲ作らないの?
271名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:48:10 ID:QBYpEKt50
そういえばアンチ任天堂ナムコこの先生き残るにはというスレがあったような
272名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:51:03 ID:+V2jjCGP0
>>269
ぐわんげで探索?
ぐわんげも割とフィールドを移動してる感の強い作品だが
ダンジョンを色々工夫しないとダメだろうな
273名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:55:58 ID:KCTBGIGd0
>希望退職者募るも全然集まらず

まだ会社の将来性を信じてる社員が多いんじゃね。

パイオニアなんか昨年の希望退職者募集、この不況の中でもけっこうあっさりクリアできちまったらしいが。
274名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:57:29 ID:RUwMglOX0
そりゃいま放り出されたら行き場ないよ
ゲーム関係者って社会人失格なひと多いから
ブラックすら実際の面接とかで敬遠される
スーツ?なにそれ?ってくらい大人子どもなおっさんばっかり

まあ俺も含むが
275名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 00:58:58 ID:+V2jjCGP0
>>274
>スーツ?なにそれ?ってくらい大人子どもなおっさんばっかり
製造業を馬鹿にするな!!
276名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:02:54 ID:I5lRlvpD0
>>274
多い多い。
態度もキモい、または失礼な奴が多いしなー。
たまたま滑り込めた会社の名前を背負っているうちはいいが、会社を離れても
付き合おう、仕事をやろうなんて思える奴は皆無に近い。
277名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:03:11 ID:RUwMglOX0
>>275
就業中いつでも飯食いに行く(ゲーセン+オタショップ通い+風俗含む)
机の上はドリンクとお菓子とマンガとゲームとオタグッズ
私服に頭髪自由染めも可、ピアスも可、会社の行事と時だけちゃんとしてみる
会社の行事すらちゃんとしないどころかばっくれたりもする
出社して仮眠室でマンガ熟読

こんなの許されてそれなりに貰える世界少ないからなあ…会社にもよるけどさ
278名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:05:35 ID:V+gvvYTA0
>>275
製造は作業着にネクタイである程度は正装になるから無縁の話。
きにすんな。
279名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:06:52 ID:qHKXMZdQP
>>198ID:X+ltqzAMP

なるほどなるほど、君みたいなのがソニー主導……!w
ttp://sfcemu.tripod.com/GK01.jpg
ttp://sfcemu.tripod.com/GK02.jpg
280名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:08:24 ID:c/YcAGwe0
PS3のガンダム戦記はダメだったらしいね。



281名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:09:01 ID:lFPMXJob0
>>41

これがゆとり脳という奴か。
あんまりゆとりという言葉使いたくない俺もこいつには突っ込みたいわ
282名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:17:02 ID:lFPMXJob0
>>249

又ゲハのデマに騙されてる低学歴がいるよwww

つか,そもそもアーケード版のアイマスは、PS2に移植前提で
わざわざ一世代前のSYSTEM256を使ったことも知らないんだろ。

デマばっかり飛ばすゲハ豚は巣にに帰れ
283名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:19:15 ID:lFPMXJob0
>>273

国内メーカー系の希望退職は、組合強いから、条件いいもん。
284名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:22:09 ID:xApHBG4R0
ナムコって、確か成果主義と称してソフト売り上げ本数ベースのインセンティブを
与えていたんじゃなかったっけ?だから、人気続編タイトルにしか人員が集まらず、
結果続編乱発でごらんの有様だよ!みたいな。

自分の世代で言うなら、ナムコとセガは技術屋的に鉄壁の二大巨頭だったんだけどなあ。
どうしてこうなった?
285名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:25:49 ID:EOzmYGME0
>>282
で、なんでPS2ででなかったの?
286名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:27:05 ID:lN2JpM780
リブルラブルは名作
287名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:30:50 ID:lFPMXJob0
>>284

技術的衰退はもう10年以上前からだって。1997年のSYSTEM23を最後に

ナムコは、アーケードでもコンシュマーかPCの互換基板ばっかりで独自基板つくってねえだろ。
288名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:31:59 ID:EknNgvhx0
超ゲーマーだと思ってた俺がゲームを全く
やらなくなったからな。
20歳くらいまで本気で一生ゲームする気でいたのにビックリだ。

昔は並んでまでソフト買いに行ったのに。
289名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:33:11 ID:lFPMXJob0
>>285

XBOX360版に比べて激しく画像が見劣りした。オンライン課金システムがPS2にもPS3にも整備されてなかった。
290名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:35:19 ID:EOzmYGME0
>>289
もともとPS2で出すつもりだったってんなら、課金システムがないことぐらい知ってて当たり前だと思うんだけど…
なんか無理のある話だな
291名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:36:44 ID:xApHBG4R0
>>287
まあ、自分が言ってるのがそのSYSTEM21〜23&MODEL1〜3の黄金時代なんだけどねorz
セガはもうちょっと頑張ってたっけな・・・
292名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:39:17 ID:+hBkONeB0
もうコンソールのゲームはダメだな。
携帯でモバゲーやグリーみたいにミニゲー作るしかない。
293名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:39:27 ID:1sKNYp9X0
310億ってすごいなFFやDQだってそこまで制作費かかってないだろうやっぱガンダム30周年が大コケしたのかな?
294名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:40:36 ID:l+4cWnph0
ドラゴンバスター
究極タイガー

なぜかはまってたゲームです
一体いくら使ったんだろう
295名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:42:13 ID:lFPMXJob0
>>290

オマエものすごいバカ?
アケ版アイドルマスターがリリースされたのが
2005年7月26日
XBOX360がリリースされたのが
2005年12月10日

アーケード版アイドルマスターを開発した時期は、まだ箱360は、サードパーティーに開発ツールが公開される前だったんだよ。
296名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:42:50 ID:sgFkPxTP0
>>288
それスゲー判る
まだ、ゲーマーだって意識あるからソフト買うけど
買っただけで満足
PCゲーもインストールしてなかったり家庭用の据え置き機も
電源入れてテレビの入力切り替えるのに結構根性がいるw

PSPのゲームはのめり込むときはのめり込むけどプレイ場所が限られる
ゲームは気合いが入った時じゃないと出来ないな〜

最近じゃゲーム屋いってソフト手に取るけど「どうせやらんしな〜」って
タナに戻すことが多いわ(プラモとかもそうw)

学生時代はゲームやりたくても金が無く、社会人になって金に余裕あるのに
逆にゲームへの意欲が無くなる(時間が無くなる?)

子供の時は何で親はこんなに面白い物に興味がないのかって思ってたけど
こういうモンなんだろうなぁ
297名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:43:53 ID:y03jZmlC0
いい加減961組プロデュースさせてくれよ
298名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:44:11 ID:PIGBLwSy0
ガンダムの建造費かなぁ >>大損失

あれ、直接金を生み出さなかっただろうし
299名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:45:34 ID:lFPMXJob0
>>296

まあ社会人は据え置きやらんわな。東京圏に住んでいる人は通勤二時間ざらだから
PSPはもっとおっさん向けに注力すべきだろうね。

ドラクエ9は、その点いい着眼点だったと思うよ。ニートの多い2ちゃんねらーには酷評みたいだけど
300名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:46:54 ID:1sKNYp9X0
>>286
どうせやらない≠面白く無い
もしかして欝の前兆じゃないか?
301名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:47:38 ID:NuzkfHwA0
>>298
武器輸出三原則を解禁して量産したのを各国に売らないと儲からないよな。
自衛隊だけじゃMS使用できる数にも限度があるから。
ただでさえ防衛予算削減されているし。
302名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:47:50 ID:15aJtoWg0
お台場ガンダム 建造費20〜30億
テレビCM流すよりトータルで考えれば安いもの。
303名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:48:00 ID:ElA7tMA80
バンダイはナムコを切り離した方がいいな。
ガンダムで稼いだ金を、お荷物ナムコが延々と吸い上げる構図になってる。
304名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:49:35 ID:EOzmYGME0
>>295
つーか、お前が元々PS2で出す予定だったから基盤も古いのを使ったって言ったんじゃないの?
で、わかりきってるはずの課金システムがないことと、お前の説によればその当時開発キットすらなかった360より
画質が劣ることを理由に発売が中止になったって?

正直、時系列も話の筋も全く理解できん。
305名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:50:19 ID:uDv5vHQD0
今でも時々やるゲーム
wizardry
306名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:53:40 ID:RUwMglOX0
>>296
ゲームやる時間は本当に無くなった
会社に加えてネットとスクで大学院通ってるから全然時間無い
おまけに嫁子有りだから…ああ
ネット講義の合間にこうして2ちゃんに書き込むのがせいぜい
307名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:54:54 ID:ZxXOdiMJ0
コストかかると分かっていても、
今はHD機で開発しとかないといけないんだよ。
そのうち携帯機がHD機と同じ性能になるんだから。
308名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 01:59:36 ID:/ie7CpXB0
>>306のような話はゲーム衰退の原因じゃない
なぜなら、大人になるにつれてゲームから卒業するのは当たり前で、本来新しい子供が需要にならないといけないから。
原因は

    ・20年間の日銀財務省主導のデフレ不況
    ・清和会経団連による派遣拡大 それによる少子化

結局こういった問題がゲーム業界にも尾を引いている訳だ。
いい加減企業も、日銀取り囲むなりして、業務活動として政治活動しろよ
水路に水を確保するのは農業の基本だろうが
309名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:01:14 ID:lFPMXJob0
>>304

だからアーケード版開発のときには、まだ箱360という選択肢はなかったの。
だからPS2に移植前提で、SYSTEM256で作ったの。
んで、アーケード版を出したあとに、箱360が出て、開発ツールも揃っていて、課金制度まで揃っていたから
PS2版の発売がなくなって、箱で発売することになったの、その時はまだPS3は、課金も未整備で
開発環境も揃ってなかったから見送りになったの。

どうしてこんな簡単な理屈が理解出来ねえのかなあ。
アーケード版アイマスも、特定信者から集中搾り取りゲームだったんだよ。
だから課金システムがあるベースを使った方がいいと思うのは当たり前だろ。
310名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:01:44 ID:xApHBG4R0
>>296
携帯式か据え置きかでもそうだけど、「電源を入れてプレイする」までの
手間がプレイ自体の抵抗になるんだよね。だから、手元にあってすぐ
使える状態の携帯にコンテンツが集まる。それがクオリティ的に糞でも
売り上げを伸ばしてしまう。

携帯ゲームにすれば済むと言う単純な話でなく、とにかくどうやったら
ゲームそのものに触れる時間を作ってもらえるかを、腰据えて考えるべきだよね・・・
311名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:02:57 ID:/ie7CpXB0
>>309
もうそういう次元の問題じゃないだろ
まず子供がいない
次に市場に金が無い

で、どうやって業績を上げるんだ?
企業は、内需を拡大させる為の政治活動を怠った。
さらには人件費削減してデフレ不況に加担した。
それこそが一番の原因
312名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:03:49 ID:iUbgFcrG0
あんだけDLCで搾取してもまだ足りないか
313名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:06:08 ID:/ie7CpXB0
>>312
特定のユーザーのみ
しかもそのユーザーは高齢化 子供も産まない 金も無い

当たり前の話
今まで目を閉じ耳を塞ぎ、若年層切捨てによりどうにか維持してきた企業が維持出来なくなってきた
ゲーム業界に限らず全ての業界で
ただそれだけの話。
314名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:08:12 ID:sgFkPxTP0
>>310
実は時間がないって訳じゃないんだよね
2ちゃんやニコ動やらに費やしてる時間は結構長かったりする
ただ、テレビ前に腰を据えて『いざ、ゲームプレイ開始!』ってのが重かったりする
その点PSPなら寝る前のほんの10分くらいや起床後の一時とかでも
プレイできるからねぇ

同様の理由でレンタルビデオも借りなくなった
映画を2時間見るのも結構気合いがいる
結局地上波で放送されるのをコマンドー実況とかしながら見るのが楽だったりするw
315名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:08:58 ID:FpsdpGXP0
ゲームなんかもう儲からないって言ってたな。
コナミのメタルギアソリッドは、
間違いなくゲームクリエイターやゲーマーを震撼させたゲーム史の傑作なのに
予算1/10で出来たbeatmaniaと売上は一緒。
企業的にどちらが評価されるかなんて言わずもがな。
316名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:12:01 ID:lFPMXJob0
ID:/ie7CpXB0

ゲームの話題をなんとか経団連叩きに持っていこうと、論点飛躍しまくりのネトサヨだなwwww
あまりにも論点が飛びすぎてて笑ったwww
317名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:13:23 ID:BpJVtFrxO
まあゲーム需要がないわけじゃないし

廉価版シリーズで
朧村正だけなくて笑ったw
318名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:14:24 ID:6u/5+9iz0
テイルズオブなんたらとかアイマスとかで荒稼ぎしてたんじゃなかったのか
どこで無駄遣いしてたんだよ
319名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:16:52 ID:/ie7CpXB0
相変わらずデフレに目をそむけ続ける
日本人って経済3流以下ってのは本当だな
320名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:20:52 ID:l8c2oZUj0
バンダイはガンダム素材にしてまともに面白いの作ったことあるのか?
連ジのときもカプだからウケたんだろう
321名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:25:36 ID:lFPMXJob0
>>320

それをちゃんと自覚してるから、開発力の増強のためにナムコと組んだんだけどね
322名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 02:36:12 ID:VDExeiN80
バンダイって昔からつまんねえゲームしか作ってなかったけど
ナムコと統合しても相変わらずなのは内部で統合しきれてないんだろうな

ガンダムとかドラゴンボールとか日本を代表するようなキャラクターを
相変わらず糞つまんねーゲームにしてるし。
ゲームはナムコ側にまかせて、バンダイはたまごっちでも作ってろ
323名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 03:01:46 ID:Vqfw0nKo0
俺の昔いた某東証上場企業は、
十年ぐらい前希望退職募って足りなくて、指名解雇して3分の2の数百人の首切ってたけどな。
そして今年と去年2年連続でまた数百人指名解雇してるとかw
324名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 03:03:29 ID:R0bxYl4P0
>>27
上2つマジで面白そう
325名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 03:44:59 ID:l56bM7xu0
日本のゲームは大抵UIが最悪で操作性から離れていく
絵やBGMは良いんだから勿体ねーよ。長く続けられるゲームを作れば大作になるのに
326名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 03:59:52 ID:w/UgCmqp0
>>86
Ms. パックマンだよww
327名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 04:03:49 ID:w/UgCmqp0
>>145
あーわかる。
アイマスだのテイルズだのをメインに押し出してきてから、昔のよきナムコはおわったんかなーとおもた
328名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 04:09:21 ID:AE9RTX760
だって、アイデアマンが入れる土壌じゃないからな
高学歴とか職務履歴あるとか年齢が低いとか、普通の企業の真似ごとし出したら、そりゃあぼーんするでしょ
たった一人の何気ない言葉で全てが変わる可能性ある世界なんだし
建前なんかよりも、センスが重要
新卒なんかやってる時点で終わってるんだよな

今のゲーム関連はどこもそう
だから去年一気に崩れた
全部、起こるべくして起きている

ここの作品だと、アイマスDSは惜しい作品
もっとボリュームあれば良かった
涼をチョイスしたセンスは、ぶっちゃけズバ抜けてる

>>70
正解
で、今からでも出来る事ではある
バイトでも何でもいいから、知恵者が出てくればな
一気に変わる
この手の世界は
329名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 04:26:18 ID:AE9RTX760
>>100
使い捨ての結果が技術喪失と情報漏えいでのあぼーん
今の日本が軒並みこの状態
無能経営者が目先の金だけでよく考える事だわ
安易な人切り自体が論外
特にゲームみたいなセンスが関わる業種はな

>>107
抱えるより外注の方が安全だからな
しかし、スクエニで言うLv5みたいな実質的なセカンドみたいな感じにしなきゃ駄目だろうな
縁の薄いところとばかり組んでたら、所詮は金だけの繋がりに終わる
そこには愛が無い
バグがあっても、連携悪くて潰せないまま出荷とかな
つまりはそういう事
コナミでいうハドソンみたいな存在の外注なら、最強レベルだろうが

>>123
なんか、意図してそういうのを取ろうとする会社もあるらしいな
なまじ詳しいのは意図して外すとか
これが裏目に出たんじゃないの?
あと、30代のスタッフが少なすぎるんじゃないかな
ゲーム創成期って、正にその世代
でも、他のメーカをみてもハブりまくりだからな
40代の下がゆとり20台だったなんてところも数知れず
意思疎通は当然上手く行くわけなく、30代が仮にいても派遣とかだったりで、所詮は他人様で知ったこっちゃありません状態だったりするからな
完全に経営の失敗な訳だが
ことゲームに付いては、この辺を重点的に拾った方がいいんじゃないかなっていつも思う
日本のゲーマー層の主軸がここにある以上は
330名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 04:46:38 ID:AE9RTX760
>>153
ゲームが微妙といっても、同人とか個人ゲーレベルだと逆の状態だしな
変に企業化しちゃってて、個々人の疑問とかが表に出ない時点で終わってるんだろうね
日本の場合は、数人で作るやつの方が強い現状
で、チームをすぐに解散しない(同人サークルをそう簡単に解散しないのと一緒)
結局、経営コンサルティングの領域の内容になるんだろうな

>>168
寧ろ日本語を学ばせる流れにするのも一考
実際学んでる外人も多いだろうしな
ファミコン時代のソフトなんか、英語だけのとか普通だったしな
マリオなんか正にそう

>>172
市場原理主義をゲーム会社も例外なく入れたせいだろうな
あれで、愛や丁寧さより金と効率ってなっちゃったから
腐ったところは、淘汰されるだけだろうから、駄目ならもうしょうがないだろうね

>>179

まずは国内で完全に評価される事
で、和風色を海外に以って行き、和風色で認知を勝ち取る
まあDQとか失敗してるからな
個人的には9のシナリオなし版でWi-fiパーティありなら、DSの普及度からしても行けた内容
まあでもおじげつくか
その時点で既に終わってる訳だけど
331名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 05:05:20 ID:AE9RTX760
>>209>>218-219
それでも最近は転んでるけどな
2008年の夏以降の株価がその証拠
特定の型に凝り固まりすぎて、他の事が出来ない
次第にみんな飽きて去っていく
しかも、既存ユーザを捨ててまでして、ライトユーザ拾おうとして両方失った
ぶっ壊れ要素が皆無でデザインも奇抜さ皆無
ライト重視してたらすぐに飽きて去っていくだろうに
今の秋葉系ジャンルで主流な事が出来ないから、置いて行かれる
今は海外の利益で持たせてる状態
一旦、ビジネスモデルが崩れると結構脆いよ
ぶっ壊れが出来ないのは最大の弱点
少なくてもここは漫画やアニメで今強い、女装子は絶対出せないだろうしな
その時点でハンデを抱えるって事
ゲームは商売と言ってる人も社内にいる割にな

現状、レトロゲーでおkとならざるを得ない

>>223
逆効果

>>239
BASICでもいいからプログラム組んでた奴が上に行かんとな
しかし、両方の経験を持つ奴はかなり少ない
仮にいても、PCの歴史を見ると30代以下の商業系の奴のみ
そんなの、みんな派遣とかバイトに強制的にいっちゃってるわ、そんなの
もしくは無職
スキル面で中途半端とみなされ易くて、日本じゃ評価面で不利だからな
結局、詰んでるって事でしかない
332名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 05:19:33 ID:2lIAXXr70
なんか10年前からループしてる話題な気がする
333名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 05:22:47 ID:2iH69Xtm0
NAMCO x CAPCOMの続編を出さないからこうなる
334名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 05:24:01 ID:AE9RTX760
>>245
ギングオブキングスは、マルチプレイが出来なきゃ論外だろうな
1人用にして、キャンペーンモードもどきなSRPG風味にしてもつまらん

>>308>>311
視点を変えるべきだろう
子供向けって発想自体が駄目
大人でも触れるくらいが普通
そうしなきゃ、社会的な認知はされん
後は同感だが

>>314
みんゴルとかなら気楽に出来るよ
RPGとかはそういう環境だと大変だと思う

>>315
長期的に見れば、MGSの開発技術は未来に通じるのにな
目先の市場原理主義では評価されなかったってところか

>>318
その辺のソフトとバンダイに依存しすぎてたってところでしょう
新たなコンテンツが出せなきゃ、くたばって当然

>>319
経済ってより経営だな
どこもボンボン二世以下に変わってるだろうから
335名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 05:35:12 ID:9JafOUGB0
戦場の絆バージョン2以降の大失敗が痛手だったな
336名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 07:33:50 ID:+Gc2p4RK0
>>319
全てにおいて3流以下でしょ
後は衰退していくのみ
337名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 08:10:06 ID:I4zUahyi0
>>309
知ったかぶりもいいところだなwww
ナムコとしてはPS2で出せれば出したかったんだよ
でも、社会人であるプロデューサーとティーンエイジャーのアイドルに
ギャルゲー的な恋愛要素やセクシャルな部分がSCE的にはNGで、
出せたとしても内容にいろいろ規制の手が入ることは避けられなかった。

しかし、Xbox陣営はそのへんゆるゆるなんで、
わずか30万台程度しか普及してないXbox360で発売するという冒険に踏み切ったんだよ。
課金コンテンツが儲かったってのは結果論であって、それ以前にあんなに売れた例なんてないし、
ニコニコのアイマスMADとの相乗効果あってのことなんだから事前に予測は不可能だった。

グラフィックなんか大してこだわってないってのは、PSP版やDS版を出したことでもわかるだろ?
PSP版出せたのはアイマスがXbox360で成功してSCEがあっさり手のひらを返したからだし、
そういう意味ではPS3版がいずれ出る可能性は高いんだが、
従来のアイマスファンが箱信者とわりと一体になってるところが厄介だと考えられてる。
338名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 09:11:14 ID:/gxJ3d6t0
しょうがねぇな、買い支えてやるか

18日にトルネをPS3ごと買う俺にオススメの一本をノンジャンルで
339名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 09:39:30 ID:lFPMXJob0
>>337

だからSCEでNGがでたというのが、そもそもゲハ板のデマだと言ってるんだが。低学歴クズニートはスレを辿ることもできんのかwwww
アーケード版の開発者が言ってることを脳内妄想で否定してんなよキチガイ。

ソースはゲハ!!キリッ!!とか言ってんじゃねーぞクズ。

大体、PSPでアイマス出てるし、エロゲの移植ゲームだってPS2は出てるだろうが、なんで大手のナムコが作ってるアイマスがPS2でNG食らうんだよバカ。
低学歴クズニートの妄言はことごとくおかしいんだよ。
340名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 10:08:46 ID:uOQ79V8A0
仮面ライダーのキャラクター使用権はここか?
カプコンにでも譲渡しろ。
まともな格ゲーにしてくれるだろう。
341名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 10:39:35 ID:cIgCx+6MP
>>339
んじゃ単純にプラットフォームに魅力が無かったって事だね。
アイマスにすら他所に逃げられるレヴェルでw
342名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 10:47:27 ID:lFPMXJob0
>>341

ゲハ豚らしい返し方だなwww。
別にこっちはPSを擁護して言ってるわけじゃねえよバーカ。
平気でデマをまき散らすゲハ豚がウゼエと言ってるだけなんだよキチガイ野郎

つか,俺Wii以外の全ての現行機もってるし。 据え置きはMGS4とCOD以外、殆ど動かしてないけどな
343名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 10:51:29 ID:+s+o3Gx20
アイマスなんかをナムコのファンが真剣に論じてる時点でナムコは終わってる。
この手のゲームは手っ取り早く稼ぐ為のある意味反則技であって主力にしちゃ
駄目だよ。
ナムコの黄金期にも萌え要素はあったんだけど、あくまでゲームの一要素に過ぎ
なかった。
ワンダーモモやフェリオスですらそうだったんだよ。

ナムコが本当に終焉を迎える時はワルキューレやカイが歌に合わせて踊るゲーム
出したときだと思う。
売れるだろうけどそれだけはやっちゃ駄目。
コアクマン飼うゲームとかも禁止な。
344名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 11:03:14 ID:cIgCx+6MP
345名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 11:22:37 ID:Tf2PF1zo0
かつてセガがやってたパソナルームを復活すればいいよ
346名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 11:58:34 ID:qsqYHzKz0
>>344
ナムコオワタ
まあ、コスプレであって富士弘の漫画そのままの気合入りまくりのモデリング
じゃないだけマシか。

本当は手間をかけて作った3Dのマーベルランドでブッラクワルキューレあたりと
熾烈な戦いをくりひろげるアクションRPGをやりたいんだけどな。
敵キャラ倒しても正気に戻って逃げていったり煙になって消えたりする血生臭く
ない感じで。
洋ゲーに無い明るくて優しい世界観を持ちつつゲーム性はきっちりした感じで。
洋ゲーってリアルで面白いんだけど陰鬱で血生臭いから疲れる。
347名無しさん@十周年:2010/03/01(月) 13:56:13 ID:qqNSGrGh0
>>328
窓際の段階のおっさんがたどり着きそうなぼやきですね
348名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:04:47 ID:zXBnVzw50
てすつ
349名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:26:22 ID:fSP/n4dj0
tes
350名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:32:56 ID:UC/f16Rc0
スターラスターを復活させる
351名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:34:47 ID:msBF1fNP0
ゲーム会社も本格的にヤバイな
ゲーム、音楽業界はこれからかなり地獄がまってるぜ〜
352名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:36:02 ID:IYmA346l0

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353名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:36:42 ID:Ej2q7Zey0
潰れろwwwwwwwwwwwwww
354名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:44:43 ID:GuMy8jXLP
>>352
今回の一件で客足激減だろうなw
客に喧嘩売ってどうすんのよw
355名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 18:47:37 ID:WrxTjl/x0
>>342
お前のがよほど低学歴キチガイっぽいよ
356名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 19:05:30 ID:KEmY8yyB0
>>338
ナムコじゃないがCOD4かMW2。

オンラインゲームはハマるぞ。
357名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 19:08:46 ID:WfnTyUJd0
知り合いのアイマスファンがナムコ潰れろとか言ってる
何をやったか知らんがファンを怒らせたら駄目だろ
358名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 19:17:41 ID:giBd2hoo0
俺はエースコンバットをやりたいんじゃない
スカイキッドをやりたいんだ!
359名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 19:19:58 ID:2T9X0Df30
360名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 19:25:57 ID:KQtdHUmU0
>>352
この状況下で韓国産すすめる釣り師か、大物狙いすぎだろ
挙げてるMMOだいたいコケてるし
361名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 20:40:36 ID:9ZNy8kld0
>>358
BGMに合わせてバット振りたくなるから却下
362名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 21:21:55 ID:tVV6LA0J0
>>261
1〜2割ほどしか見ていない
363名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 21:35:05 ID:9ZNy8kld0
>>362
むしろ、最初にプレイした時にはSDガンダムしか知らなかった奴も居る
俺とか…、俺の弟とか…
364名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 22:11:53 ID:56AwCOpN0
さっさとデジタルエンジン復活(ry
365名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 22:15:16 ID:K4LQwmmN0
最近の南無は
366名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 23:30:47 ID:vpXhFDpc0
ナムコも鉄拳とかエースコンバットとか作ってた時期は良かったけど
テイルズ濫造し始めてからブランドイメージ下がった気がする
とりあえず俺はアトラスとコナミとカプコンが健在ならいいや
367名無しさん@十周年:2010/03/02(火) 23:57:26 ID:BGWQ8l8C0
頭が子供のオタクが
ゲーム会社入って好き勝手してたらこうなるわな。

公式HPやゲーム雑誌を熱心に読む人間だけ相手に商売とか
どう考えてもダメだろ。
368名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 02:25:07 ID:jf4tgBzT0
どう考えてもというか、もうそういう人しかゲームはしないんじゃないか?
369名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 06:20:56 ID:5/otV/0W0
>>352
束になってかかってこいや
http://www.nikq.jp/guidance_nbgi/
370名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 06:38:03 ID:pNXNtn4L0
ゼビウスやドルアーガの頃のナムコは神がかってると思ってたんだがなあ。
鉄拳6とかすごく面白いのに赤字なの?大変な時代だな。
371名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 07:03:48 ID:zX6g5RnQ0
希望退職者募集の前に掃除のオバちゃんから事務のねーちゃんまで
全社員アイデア創出会議とか休日無償出勤で広報キャラバンとかやってみたのか?
372名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 07:14:24 ID:LpPgunxn0
別にメーカーが潰れるのは問題ないよ。
問題なのは、新しいメーカーがでてこない事。
産業の新陳代謝が起きてない。
373名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 07:25:53 ID:Fo3Ssmf/P
>>372
いや出てきてるだろ。ニコニコや同人界隈から。
技術的にはPS後期あたりまで先祖返りしてるけどね。
これからまた磨き上げて行けば良い。
374名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:13:55 ID:3APJgsoj0
企業としての覇気が衰えた感じはするな
昔のナムコは輝いていたな・・(トオイメ

375名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:17:47 ID:IK7eSbFG0
>>370
格ゲーなんて、たいした進化もしないのに
さすがに6作目ともなると、買わなくなるだろ
376名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:25:14 ID:sabBZYDI0
いいからDSとPSPでアレンジ変えた第三次スーパーロボット大戦と第四次スーパーロボット大戦&Fを出せ

話はそれからだ
377名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:26:40 ID:eaBt8bhw0
>>311
更に今の0歳児から3歳児は今の30歳よりも半分しかいないからな。
それがどれほどおそろしいことか。
今はまだいいよ。
378名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:27:59 ID:FpYB2Fhq0
そして再就職できないような人間ばかりが残る
379名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:31:05 ID:Yi1buLUH0
遠藤タンは今のバンナムをどう思っているんだろうか?


本人、カモン!!
380名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:34:05 ID:Ieb8t62SO
>>367
同意。任天堂は間違っていなかったな。
381名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:34:47 ID:gLUhBAwf0
電波新聞社から、オールアバウトナムコ I ・Uが出たときが、ナムコの最盛期

まあ、コアなゲーマーの中には、かわいいキャラで媚を売る暖色系の世界観を認めないものも多かったが
382名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:41:18 ID:p7pFPDms0
しょうぢの責任は?
383名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:42:09 ID:0w9Hij5u0
よほど勤めやすい会社なんだろな
384名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:47:12 ID:VQKtpxILO
ワギャンスカイキッド源平討魔伝はナムコ三大神ゲー
異論は認める
385名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:48:07 ID:eBrjgsrw0
>>370
ゼビウス6とかドルアーガ6とかはないからな
イシターは、ドルアーガとは別物だし
3Dのゼビウスとかあったような気がするけど

強欲な株主のせいで〜、みたいなこと言いたくないけど、
ことゲーム業界に関しては、投資家への説明責任ゆえ、冒険を避けて続編志向になってる

386名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:50:30 ID:s03ZLh+O0
マルチプラットフォーム化で、ファン層増やそうとした結果
ハードを行き来するようになり、ついていけなくなった奴が予想以上に多かったような
XBOX版テイルズとか、買った奴は恨み節だろー
エースコンバットのPSP版はよしとして、PS3で出なかった6の次、どーするんだろうねぇ

1st世代のガンダムと最近のを混ぜ合わせた結果、結構な収益の1stがついていけないゲームになってたり

アイドルマスターもL4Uから進化するかと思ってたら、なんと別ハードにお引越し

戦場の絆ver2も、PSPなのかねぇ、マルチだったらXBOX期待したいが・・・

まあ、良ゲーだして(た?)ぼちぼちと消えていく様は、見たくない。まあ、がんばれ・・・
無料ゲーがおおすぎて、ゲーム自体が衰退してる気も・・・
387名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:51:42 ID:+cw9Mhbd0
待遇が良すぎるからだよ
社員と10分も話せばわかる
388名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:52:23 ID:eBrjgsrw0
>>357
モーヲタとか、AKBヲタも年中、「さっさと解散しろ!」って言ってるぞ
389名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:54:12 ID:4dn1WNV8O
もうナムコ切って子供向け玩具に絞った方がいいんじゃないか?
390名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:54:30 ID:uDJDb4Eh0
机の上に女の子の人形をたくさん並べて、アニメソング聴きながら
仕事して高給とれる会社なんて、ゲーム会社くらいだからな
391名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:54:54 ID:fyZVA98n0
逃げられるヤツはもう逃げてるんじゃね
392名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:56:48 ID:agNxeAbV0
>>387
ナムコは良かったな。業績が良いときはボーナス3回とか言ってたし。
バンナムになってからどうなったんだろ?
393名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:58:27 ID:SaVqrdWc0
ガンダムゲームを自社社員で作らせ、売上を落とす。
ガンダムゲームを外注に出して稼いで売上を伸ばす。
ガンダムゲームを自社社員で作らせ、売上を落とす。
ガンダムゲームを外注に出して稼いで売上を伸ばす。
(以下、繰り返し)
394名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 12:59:58 ID:HzZb/Asf0
この業界は居心地を良くしておかんと作品のパワーにモロ影響するから。
だから誰も自主的に辞めたがらんよ。クビにしないとリストラは無理。
395名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:02:37 ID:eBrjgsrw0
エロゲ業界に人材が流れて、エロゲが底上げされるんじゃないの

エロゲは、制作費滅茶苦茶安くて誰でも参入できる世界だから
エロゲはゲーム界のPUNK
396名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:07:38 ID:KTvheepK0
今、四十路手前のナムコのゲームに夢中になった世代だけど

現時点でバンナムのゲームでやりたいなんて思えるのは1タイトルもない。
テイルズとか何作かちょっとやってみたけど、序盤で「もういいわ・・・」って感じで投げた。

ナムコのゲームは世界一ぃぃぃ!って思ってた。 ドラゴンバスターやパックランド、
ギャラガ・ゼビウス・ギャプラスとかリブルラブルやりたさに、学校終わったらいちもくさんで
近所の暗黒ゲーセンに通ったもんだ。
社会人になって外回りしたとき、サボりまくって渋谷の50円スターブレード
しまくってたのとか、ほんと良い思い出だわ。

もう、おもしろいゲーム作れないなら、会社畳んだら? 父さんするとかみたくないよ。
自発的解散でもいいだろ。
397名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:13:02 ID:6xZqPRty0
リストラの相談してくるやつてやめたほうがいいって言って欲しいのか?
398名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:14:38 ID:KTvheepK0
>>20
え? 平均でみんな1000万プレイヤーなの? そりゃ会社傾くわけだw

>>27
スケールめちゃくちゃだな。 A9。 
GTA4やらdead space、Fallout3やMW2とかやったら、「和ゲーなんていらなかったんや!」って
思うの当然だわな。

biohazard5のクソっぷりには、怒りよりも笑いがこみ上げてきた。 最後のWeskerとか 何あれ

作ったやつ首にどうしてしないのかな。 

日本の没落って平成10年超えてから想像以上にすごいよね。
優位だった分野、全部ダメになっただろ。 もう、日本の優位性って全方位で無くなったんじゃね?
399名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:16:29 ID:L4W3Ap7fO
2〜3年くらい前に主力ソフトをxbox360に集中させ出した辺りからバンナムの凋落予想余裕でした(´・ω・`)b
去年辺りから方向修正したようだけど時すでにお寿司。

ご愁傷様でした
400名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:16:40 ID:h2P3Jyo/0
鉄拳6がゴミ過ぎた
401名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:18:16 ID:ivGor0rs0
テイルズはV,Gと高評価されたから
次回作はある程度見込めるだろ。

ガンダムは00とUCか?どっちも悪くないと思う。

って書いてたら、これらの制作費がモロに来たことに気づいた。

「作りたくても金がなくて作れなくなって困ってます」
ってとこか。
402名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:26:52 ID:Z3qCaaQr0
>>398
GTA4もFallout3も20分くらいでで飽きたし、MW2とか5分で気分悪くなるし
糞ゲーじゃん
こう言うとカイガイガー、カイガイガーって鳴くんだろうけど
403名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:38:56 ID:UtaHr0f80
アイドルマスターDLC商法で
キャラに着けさせるメガネだの手袋だのアフロヅラだの水着だのの「オンライン上データ」を
200円から千数百円で売ったり

あれは元手がかからず随分ボロイ商売だと思ってたが、足しにはならなかったのか。哀れなり。
404名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:39:08 ID:7vr43PX+0
         
         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |  「(MHFについて)今回XBOX360に参入したのは、
       |  (__人__) |  残されたハードがそこにあったからとでも言いましょうか。
          |   ` ⌒´  |   やはり全プラットフォームで、フルラインでやりたいじゃないですか」
        | カプコン  }

     ___
    /     \
   /  _ノ '' 'ー \
 /  (●)  (●)  \
 |      (__人__)    |
 \ SCE  ` ⌒´   /


         
         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) |   ここ数年、つねづね「カプコンらしいゲーム以外つくるな!」と言ってるんですよ。
       |  (__人__) |  「目先のことだけ考えて、ちょっとライト層も取りにいこうとは考えるな。
          |   ` ⌒´  |    どれだけライトなゲームが売れようと、それは別次元の話なんだよ!」とね。   
        | カプコン  }

     ___
    /     \
   /  _ノ '' 'ー \
 /  (●)  (●)  \
 |      (__人__)    |
 \ SCE  ` ⌒´   /

405名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:42:13 ID:Fo3Ssmf/P
>>402
実際に世界で数千万本売れてる実績があるからね。
レーティングで幼児需要を全部除外した上でのこの数字。

逆に子供だましで数字を稼いでるのが任天堂。
406名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:45:22 ID:bCHTnAUL0
>>352
落ちろ!
407名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:46:42 ID:iR8+ZKbf0
従業員を1割減らせないなら全従業員の給料を1割カットすればいいじゃない
408名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:47:44 ID:PI8eY+z60
パックランドの3D版出せよ。パックマンは3D化したのに
409名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:51:15 ID:UbiajhDG0
すき家みたいに世界最高の美女である小池栄子さんをCMに起用するとかすれば
ゲーム馬鹿売れだろ
410名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:52:21 ID:hS7KKp7x0
>>405
大金かけて作るハリウッド映画みたいなもんだしな
全米が泣いた的なノリで買ったら糞ゲーの嵐ですよ
Fallout3とかマジ糞ゲーで吹いたしw
まあ当たったところは儲けてるけど、当たらなかったところは
アホみたいな赤字でスタジオ閉鎖しまくりじゃん

Wii Sportsは大した金かけずに4500万本だっけ?
もう子供騙しくらいしか罵る言葉がないよなw
411名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:53:39 ID:w+XVSBCkO
ギアスが救世主になるかと思ったら処刑人になったでござる
412名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:56:49 ID:VqZdh2M30
TOVのロッテリアとのコラボとか映画化も損失の原因かな。
413名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 13:58:53 ID:JJkgs4BQ0
このご時勢、「辞めてもいいぜ」なんてのはよっぽど優秀な奴だろう。
414名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:06:07 ID:ivGor0rs0
>>412
そういや映画化あったなぁ、あれは大失敗だな
せめてOVAにしときゃいいのに
415名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:07:57 ID:03OIR6DW0
>>27
おまえわざとだろw
それでもボーダーブレイクぐらいの画像出せよ
嫌がらせだぞ、朝鮮人
416名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:08:13 ID:e0zKk3wz0
ここは合併でぐだぐだらしいから
希望退職もお互いの駆け引きなんだろう
417名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:10:06 ID:m38XRJCw0
やってたことすらおれは知らなかったけどToVの映画って失敗だったの?
418名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:12:24 ID:GkNzeZRV0
日本メーカーのゲームのグラは欧米に完敗だし、ゲーム内容も差がつき始めてる
CERO規制で一部の海外ソフトが販売できない、もしくは大幅修正販売

日本のアニメは未だに手描き、欧米では高品位な3DCGはすでに当たり前になり、次の立体映像にも意欲的
海外で日本アニメも全く売れなくなった
さらに、ゲーム・アニメ産業を潰す児ポ法の大幅表現規制検討中


技術無し&チャレンジ無し&表現規制強化の日本のアニメ・ゲーム業界は斜陽産業となった
419名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:13:24 ID:03OIR6DW0
>>385
ゼビウス3Dはポリゴンが流行出す前にポリゴンだったからな
ナムコはポリゴン手を出すの早かったね
420名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:15:25 ID:WIe2RFx50
ここって売れるゲーム出せばボーナス貰えるとかで
人気シリーズばかり乱造するようになって衰退してったんだっけ
テイルズとか3カ月おきに出すなんて異常だろ
421名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:16:55 ID:ivGor0rs0
>>417
展開規模はかなり小さかったが
制作費と純利益を見れば大失敗と見ていい

内容自体は可もなく不可もなくって感じだったらしい

劇場版と、PS3版の相乗効果の試験も兼ねてたのかもしれんが
422名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:17:00 ID:sudl8Fbk0
発売直後にワゴン行きのゲーム作って、もう何年も業務中にファンとチャットして遊んでるような社員がのうのうとして
いられるんだから、管理とかずさんなんだろうな。
423名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:18:17 ID:NgKOlZNu0
>>116
海外向けは担当者が交渉下手で
儲けにならないような額で契約してしまうというのがよくあるらしい
それでもファンサブという名の海賊版のせいで
日本アニメを扱っていた海外の出版社が倒産するようなレベル
424名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:18:52 ID:p0bcau26O
バンダイ側とナムコ側で責任のなすり合いとかしてそうだな
425名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:21:24 ID:ivGor0rs0
上はやってそうだな。

株主には見捨てられたのか?
426名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:21:30 ID:wiyOe+SY0
20億÷2千人 = 1人あたり約100万円

高杉じゃね?20万じゃなくて100万
427名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:22:32 ID:JwcVaICN0
>>410

実は、これはPS2の頃から予想されてた。
今後新規で登場する新しいハードでは、ソフトの製作費が
ハリウッド映画並みになって、日本のゲームメーカーじゃ
太刀打ちできなくなるって。

実際問題、ハリウッドの状況見てもわかるように
大作映画は下手すると、一撃で、巨大なスタジオを
破産させるような危険なギャンブルだということも
付け加えておこう
428名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:23:51 ID:KPoFu9iH0
ゲームを売ろうと思ったら月1回の全国大会ができるソフトの開発からだな。
他の週3日は地方予選。ゲームジャンルはシューティングゲーム。
ハドソンのキャラバンはなかなか考えたものだな。
429名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:24:41 ID:WIe2RFx50
つーか見た目悪くてもいいからゲームらしいゲームを出してくれよ
430名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:25:25 ID:hS7KKp7x0
>>418
そりゃ海外向けのアニメなんてほとんど作ってないし、国内アニメも勝手に字幕
付けられて違法配信、DLされまくり
ディズニーやハリウッドみたいに訴訟する体力がないから泣き寝入りなんだよ

表現規制緩和と著作権保護さえあれば十分戦えるのに業界と政府が糞なだけ
431名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:25:38 ID:qcfYSfM70
テイルズ商法なんてやって大丈夫?
客離れが起きるんじゃ

と思ってたが予想は的中したようだ
432名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:26:56 ID:XH2DNZUf0
TOAより後のテイルズやってないがやっぱり劣化したのか
433名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:29:03 ID:olI7FpsCO
子供向けのゲームをWiiで出せば売れるんだろ
434名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:30:08 ID:w4IapeuH0
>>243
今だにガンダムを頼ってる事が敗因だろ。
アニメとしてのガンダムは最高だが、VSだのロボット大戦だの似たり寄ったりの作品をいつまで出してるのよw
KOFだのスト2と同じで飽きられてる事を自覚しないからこうなるんだよ。
もう潰れていいよこんな会社
435名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:31:53 ID:xm8T7bkO0
>>434
バンナム潰れたらアイマスのDLCタダになるん?(´・ω・`)
436名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:32:52 ID:ivGor0rs0
>>432
いや、その前のRとLでドン底。
今は藤島系(TOV)といのまた系(TOG)の持ち味が戻って普通。
437名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:34:21 ID:UcD5ewYd0
ネクストプラスとかも、見た目はカプコンのと同じでも圧倒的につまらないんだよな
438名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:35:54 ID:ivGor0rs0
.hackもバンナムだっけ?
こっちの新作は期待出来そうなのかね。

このシリーズ、確かネトゲ化して欲しいゲームNo.1とか
なってた気がするんだが、そっち方面を開拓する余裕はないのかね。
439名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:42:20 ID:5wnwJ/i/O
表現規制の程度は国によるが、日本はきつくも緩くもない中間くらいだ
ドイツとオーストラリアが特に厳しい
440名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:53:40 ID:/HUEbBaU0
>>438
無理っぽい
初期段階から叩かれまくってるし
441名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:54:57 ID:88CKX/X20
去年バンナムのブランドだけで何十本出してんだよ
マジで乱発しすぎ
442名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 14:56:58 ID:Fo3Ssmf/P
>>427
大作の技術を流用した、小物作品で稼ぐって手もあるよ。
XBOXもPS3もそれらが結構な市場を形成してる。

wiiがやってるのは90年代のサードパーティーの
資産の食い潰し。
ゲーセンの移植物で名を挙げたスーファミと
同じ事を繰り返してるだけ。
443名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:07:22 ID:HHKy9oEW0
女性が中心の業界だと、希望退職者は殺到するんだけどな。

ゲーム業界って、再就職が難しいのか?
プログラマーなんかだと、大手でも随時募集しているイメージがあるんだが。
ここより待遇のいい会社がない とか?
444名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:08:22 ID:w4IapeuH0
PS3になってから特に洋ゲーが凄い。
凄いってのはグラだけでなくアイデアが凄い。
日本ゲーだと唯一FFとMGSしかやってないが、やっぱ洋ゲーに比べると斬新さが全く無いし、
そんな日本ゲーよか劣るバンダイのゲームなんて一部のマニアにしか売れんだろうな。
ガンダムだのテイルズで甘い汁吸ってた無能な会社は本当潰れていいよ
445名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:09:29 ID:6BOIrYmr0
給料下げて働かせてあげればいいじゃん。
446名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:10:02 ID:0kW7pE220
バンナム受けようと思ってたのに…なぜこんな記事をみてしまったんだ
447名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:10:34 ID:xiLzo0uLO
ガンダム戦記のDL展開とか飽きられた頃に月一でMS追加とか頭の悪い方法しかできないから見込みに結果が伴わないんだよ
448名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:10:55 ID:Uj2zujcB0
>>442
>結構な市場を形成してる。


その結構な市場の結果が
SCEの解散ですか。
すばらしい市場ですね。

撤退したほうがいいのでは
449名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:13:15 ID:XGYSSXGd0
>>440
誰に叩かれてバンナムが諦めたの?
450名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:13:34 ID:JwDhANL20
ざまぁ見やがれ、ナメた商売してるからだ
TOVで騙されたからもうお前んとこの商品なんて買ってやらねーよ
潰れるなら勝手にしろ
451名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:13:48 ID:OmwkV2Mh0
ゆとりユーザーとそれ以外との差が大きいからな、日本
難しい、または自分で色々進んでいくゲームはゆとりには受けないが、かといって子供向けゲームがゆとりに受けるわけでもない

「ボクに理解できる本格派ゲーム」
ゆとりが望むのが、まさにこれ
452名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:14:54 ID:0tzjbqAt0
>>399
その時点で凋落してたからこそ、タイトル出したら金くれるXBOX側に流れてたんだよ。
もうすでに死んでいた。
453名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:15:14 ID:ivGor0rs0
>>446
受ける前に落ちたと思えばどうと言うことはない。

この業界選ぶなら任天堂にしとけ。
ゲームプログラマーとして生涯を捧げる覚悟がないと後悔するぞ。
454名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:15:24 ID:aQ8/oBxH0
サンライズ作品の版権をしかるべき会社に譲渡してから潰れてくれ
455名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:17:55 ID:ivGor0rs0
>>451
その結果が、ゲーム内専門用語か・・・
456名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:18:00 ID:J7L1mMZO0
>>446
ナムコが好きならあきらめずに受けろ
457名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:24:50 ID:YatKrHPQ0
>>427 映画と同じ状況ってわかりやすいなぁ…
458名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:24:59 ID:OmwkV2Mh0
>>455
正確には、「ボクに理解できる、難しくない本格ゲーム」だな
459名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:44:12 ID:SCdnNhm5O
赤字もそうだが今の借金の額が問題だろ
どれだけあるのやら
まさか無借金企業じゃないよね
460名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:46:41 ID:KPoFu9iH0
アナザーセンチュリーエピソードをpspの対戦出来るようにして。追加ダウンロードでロボットも増やして。
461名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:49:11 ID:jJCbdZH10
会社の規模を10人くらいにしてスパロボだけ開発してれば超黒字企業で居続けられると思われ
462名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:51:06 ID:tPD5kOYO0
ゲーム大好き→ゲーム制作会社に就職


バカかよw
463名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:51:40 ID:DCClfWKG0
ナムコで有能な人材は、
合併前に既に他社に抜かれるか独立してたからなぁ。
この不景気に希望退職募集しても人は集まらないでしょ。
464名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:53:53 ID:KPoFu9iH0
ガンダムゲームとか、コミックボンボン世代にはたまらないんだけどね。プラモ狂四郎のシュミレーターっぽくて。
465名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:55:32 ID:ay9Wjx+W0
今回の.hackはスルーした
酷過ぎる
466名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:55:56 ID:Rc34l4Y+0
連vsジ〜ガンダムvsZガンダムまでは神ゲーだった
ただこの頃はバンダイとカプコンが協力して創ったんだよね
467名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:56:17 ID:fPDV0gJ50
鉄拳の爆死が原因かな・・
468名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 15:56:28 ID:MR85Lm5o0
退職者集まらないのならその分給料減らせばおk。
当然額面以上の費用かかるからその分も全員で負担だ。
維持して欲しければ生け贄を差し出せ
469名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:00:11 ID:JfeDg0Kk0
だからスパロボα系の続編を出せよ
アイビスたん主役で
470名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:02:30 ID:VQKtpxILO
せっかくワギャンブランド復活して『沢山の友人に囲まれた妻子持ち英雄のリア充ワギャンさんが
トリプルミリオン達成つべやニコなど世界中で大人気!チョコボやスライムやカービィなんて
もう落ち目ッスよ(爆)』な時代がくると思われたのに何やってんだよバンナム
471名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:04:17 ID:nCMAZx3S0
バンダイのゲーム部門、ナマコのお笑い部門捨てればいいだろ
472名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:05:06 ID:JwDhANL20
ナムコを切れば全て丸く収まる
473名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:11:43 ID:qk+oYFMDi
>>405
対象層が子供だろうと大人だろうと売れたゲームは素直に称賛しようよ
じゃないと子供も大人も情弱も騙せないサードがかわいそうになってくる
474名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:13:01 ID:IwhhgqjH0
ナムコ切ればいいよ
475名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:19:49 ID:eeSGBnGI0
>466
今のvsはオールスター物ばっかりで遊ぶ気が全く起きん
広く浅くになって使いたい機体は出ないし、パイロット固定でごっこ遊びもできんし
476名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:21:10 ID:q0d6iDifi
>>453
任天堂なんて東大京大レベルか
常人離れしたアイデアと
それを形にできる技術持った人間しか入れねぇよ
477名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:25:47 ID:tQEDDRn+0
経営者側の責任なのに、一般の何故?社員が犠牲になるのか?
経営陣の報酬減額とお飾りの経営陣をまず解雇しないと
いけないだろう。
478名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:32:33 ID:Ye4T4dqo0
希望退職者を募る → 優秀な人が逃げる → いくえ不明
人材評価を厳しく、第三者に行わせる → 無能を切る → 回復 → 彼女が出来る
479名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:44:41 ID:ni7eo+3P0
ゲーム業界自体が終わり。
eaなんて30本以上のミリオンがありながら一千億円もの赤字。
数千人の首切り。。。
480名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:45:35 ID:35whdLRT0
ナムコって英検一級が入社条件だったような・・・
どこででも潰しが利きそうなもんだけどな
481名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:47:26 ID:8pB6Rf5v0
EAの赤字って投資の失敗じゃん
482名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:50:18 ID:SyNOyFTS0
>>463
ナムコに有能な人材なんていねーよ
いたらそもそもこんな悲惨な状況にならねーだろ
合併前からジリ貧同士がくっついて何になるのかって
批判されてたくらいだからな
483名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 16:57:23 ID:BQCAkGDg0
下っ端整理する前にまずは経営側の首を全部入れ替えするのが先だろうな
484名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:00:38 ID:/HUEbBaU0
スパロボも発売元が変わってから
在庫が余る余る
485名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:06:04 ID:ghlIDu6Z0
ゲーム業界は金かけすぎなんだよ
一本のゲームに何十億もかけるからそうなる
しかも一回クリアしたらやらないようなのばっか
超大作wとかいらねえし
安く作れて気軽にくりかえし長く遊べるコスパの良いゲーム作れよクズども
486名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:08:06 ID:/HUEbBaU0
>>485
データを使いまわして作ったスパロボ学園も
あの有様です
487名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:08:28 ID:SCdnNhm5O
スパロボつってもなぁ、スパロボ学園とかへんなRPGとか
スパロボなら何でもいいわけじゃないしな
488名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:11:21 ID:hJcNSmTgi
潰れてもいいけどハッピーダンスコレクション系をもう一作出してから潰れてくれ
489名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:12:51 ID:Ox4GHZvX0
今でもバンダイは赤字をガンダム黒字で埋める作業を繰り返しているの?
ガンダムに頼りすぎて開発能力が向上しないのが原因じゃないの?
490名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:13:47 ID:Fo3Ssmf/P
各市街の箱庭を一回でいいから徹底的に作ればいいんだよな。
んでそれを延々と使い回せば良い。
491名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:19:20 ID:/HUEbBaU0
コロニーを作れ
492名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:45:06 ID:hvTjRaWV0
ブランドやキャラに頼らない商品で売上を出してみろ。
そこからスタートしない限り、バンナムに未来はない。

キャラはぎとったらクソゲーばっかりやんけ
493名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:55:35 ID:KTvheepK0
これまでの20年よりも、これからの5年の方が、転落の速度は速いぞ。

これはすべての業界にいえる事だけど。

とんでもない「世紀末」が、21世紀前半にやってくるんだよ 日本には。
バンナムは、最悪父さん、よくてパチンコメーカーに二束三文で買収ってところだろうな。

それも寿命が5年延びるだけ みたいなものに終わる。

超、少子高齢化で 国内のゲーム市場が完全に終焉。 海外でも完全に売れなくなる

想像するとワクワクしてきたw これからの日本っておそろおもしろそうw
494名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 17:59:40 ID:YatKrHPQ0
高齢者向けのゲーム作ればいいじゃん
495名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:00:31 ID:IuoBLmfp0
>>277
つうかもしかしてこれが悪いんじゃね>日本のゲーム不振
自分が普通の会社に就職しちゃってて忘れてたけど改めてこう文章化されるとひでえな
一般企業のビジネスマナーを参考にするか(あくまである程度に、開発に支障をきたすのでは意味ない)
海外メーカーを参考にするとか考えるべき
496名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:01:53 ID:KTvheepK0
>>476
任天堂も同じような採用基準なのかな。 だとしたら 今のトップの一握りの天才たちが
いなくなったらすぐにボロボロになるな。

日本の人材の劣化はすさまじいし、それをさらに画一化した採用で採った会社は
世界で戦っていける訳がない。

腰抜けばかりを採用して生きていけるのは国内のみ。

だいたい、GTA4の犯罪アクションとか、WM2の空港内乱射シーンとか、Fallout3の
都市を核爆弾で丸ごと吹っ飛ばすとか、そういうタブー無しの表現は
なんで日本じゃ作れないかね。  

新宿舞台にしたGTAもどきを同じグラクオリティで作ってみろよ。 新鮮だから
世界中でそこそこ売れるぞ。 
ただし、タブー無しでな。 中国・朝鮮、ブラジル・ロシアのワル共が
新宿舞台に犯罪と殺し合いをする内容で。

497名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:05:22 ID:LRmXKRxw0
>>496
CEROがそういうタブーを表現するにあたっての邪魔になってるのは確かだと思うけど。
そこに列挙されたタブーの例って全部CEROで規制かかってるやつよね?
498名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:08:05 ID:KTvheepK0
>>489
社内にガンダムヲタばっかりあふれかえってんだろうなぁ。 

>>497
そんな規制以前に、「こんなの作って、目をつけられて叩かれたらヤバいから自粛」って
ノリだろ。
その点、バイオハザード5の土人ハントはよく頑張った方だよな。 あのあたりは
カプコンがまだ国内で頑張ってる理由なのかも。

でも、ほんのちょっとタイミングとさじ加減悪ければ、あれも叩かれて販売自粛とか表現カットに
なる可能性あったよな。

499名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:08:51 ID:Fo3Ssmf/P
>>496
そこは秋葉原を舞台にしたポスタルだろう。
萌え萌えvsガチムチで。ネット対戦も盛り上がるぞ。
500名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:09:18 ID:w4IapeuH0
日本でも若干あるじゃん新宿舞台の893ゲー。
ただGTA4に比べれば製作費だの爽快感は雲泥の差が有るが
501名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:09:28 ID:8OWVlY8V0
中古市場や違法ダウンロードのせいにするんじゃないだろうな。
安かろうがタダだろうが買わんわ。スパロボ(笑)
502名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:11:10 ID:m38XRJCw0
アイマスもいつまでたってもHDで出さないから下火になってきてるよな…、PSPとかDSって誰が望んだんだよw
503名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:13:46 ID:VQKtpxILO
昔はカプンコのあきまんとか門前払いレベルの変人とかもとってたけど
今は高学歴で真面目な人しかとらんから真面目な人が集まって
真面目に考えた真面目なゲームしか出せなくて受けないのは仕方ないんじゃないだろーか
504名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:14:00 ID:VSlW9pQS0
アイマスをPCで出して、トンデモぼったくり商法を採用すれば赤字なんて吹っ飛ぶんじゃね?
おそらくあの馬鹿どもなら月5〜6万くらいポンポン出しそうw
505名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:14:25 ID:Ff4zuX9f0
>>149
コマンドス3だなw
506名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:14:44 ID:MM1mPvvp0
>>496
タブーの意味が違うだけじゃね?
外国から見れば日本もタブー侵しまくりでしょ。
日本からそのままもっていったら宗教だの児童ポルノだのひっかかりまくりのはず。
507名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:16:17 ID:36d/uSWw0
>>476
多分、下請けなんだろうけど大阪経済大学?(上新庄にある大学)卒の
友人がメインプログラマーの一人だったな。
508名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:18:42 ID:Fo3Ssmf/P
>>504
ポリゴンデータを全部抜かれてMMD行きになるぞw
509名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:19:11 ID:Ff4zuX9f0
>>162
レーガンが大統領の頃
ロリやレイプ的なシチュエーションのものはアメリカで全部規制された。
トレーシー・ローズを撮った連中は懲役15年くらってたな。
510名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:21:20 ID:Ff4zuX9f0
>>503
カプは90年代からもう入れねーよw
あの当時で東大卒の絵描きいたんだぞ・・・
511名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:21:34 ID:aKgkIHX50
今の日本に世界で戦える力が無いというのは同意。
ボケて現実が分からない年寄りのわがままが果てしなく
通ってしまっているからな。
今命令してる奴って1960年位に20代前後だった奴らだもんな。
50年前の常識で動いてりゃそりゃ取り残されるわ。

かと言って下の人間に権限を移譲するだけの度量はない。
512名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:22:31 ID:skH+R+qe0
相変わらずアニメは高値安定 1クール13話でもそろえると3万はかかる
もう散々儲けたはずの旧作品のBDに、同作品のDVDをつけて高価格維持をした前科もある
こいつらの頭に戦略価格とかそういう言葉はないわけよ
傾いて当然だ
513名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:26:13 ID:KPoFu9iH0
なに、昔からナムコは面白いゲーム作ってた。
バンダイはダメだったろ。たまたまたまごっちで挽回したけど、一度あの時期にダメになっているんだよ。
ゲーム部門に関してはナムコ側よりバンダイがダメすぎなのさ。
514名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:27:51 ID:baaziJsL0
元ナムコのほうこそ安定した売れ筋がなくなって苦しいんじゃないか?
元バンダイがまだガンダムでいける
515名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:33:05 ID:aKgkIHX50
トーセに丸投げして買ってるだけだろ。
バンダイにゲームを作る能力なんてねえよ
ただの版権ゴロ
516名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:33:49 ID:MM1mPvvp0
リッジ6/7もなかなか、SC4出来よかったし、AC6も悪くなかった。
パックマンCEはパックマン史上最強の出来だったし
アイマスもまあそれなりに良かったと思うよ、極めて日本的に。

ナムコ側はそれなりに頑張ってると思うんだけどね。
最近和ゲーオワタとか良く聞くけど和ゲー的面白さはやはり和ゲーにしかないから
洋ゲー一辺倒になっても困る。
517名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:34:34 ID:w4IapeuH0
俺も昔からバンダイだのナムコの作品は買った事なかったな、
なんか安っぽい(ぜビウス、ディグダグ、ドルアーガ、etc)のだのキャラゲー(グラが汚すぎ)しか無いから
518名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:35:18 ID:nym0Iqst0
いつまでゲームなんて低次元の娯楽にしがみついてんの?
ゲーム業界なんて未来ないんだし、
俺のように付加価値の高い業界にいけよ
519名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:36:15 ID:sDJANmv90
バンダイはもともと自社開発はない
グループ内のベックとか、他に丸投げしてるだけ
その丸投げ先が原作レイープばっか

でナムコに投げたら、1年戦争の悪夢となった
カプンコは富野に直接放して、事情をしらん富野がおkしたからできた
他には、幻となったセガバンダイで、合併記念作品となる予定だったギレンの野望があるくらい
520名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:37:11 ID:KlSQrtnd0
バンダイって高い金出してPS3でバグゲーを出し、売れてるWiiには
つまんねーソフトばっかり出してダメダメな会社っていうイメージ。
あの戦略で黒字になるわけない。
521名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:38:48 ID:/0sbYtCi0
>>390
むしろそういう環境でないとデキ無い仕事だよね
522名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:41:38 ID:A6vcHN73i
>>511
この手の話題の時に任天堂がナチュラルに除外されちゃうってのが逆にすごいよな
すでにゲーム業界の土台部分になっていて議論の対象にならないって感じで
523名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:42:01 ID:Fo3Ssmf/P
>>517
ドラスピ、ワルキューレの伝説あたりの頃は、
グラも音楽もずば抜けて良かったが。

その後の回転拡大を多用し始めてからおかしくなったね。
524名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:42:12 ID:2Gfbk/1f0
バンプレストってガンダムのクソゲーしか作っていない
525名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:43:16 ID:H9nKfDze0

セガ「謝れば合併してやるお(・∀・)ニヤニヤ」


526名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:43:24 ID:m38XRJCw0
未完成ゲーム売りに出しといて他の機種で完全版とかやるしな、少なからずそれも影響してるんじゃね

あとDLCが本当に酷い…、いくらアイマスで成功してもあれはないだろw
527名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:44:09 ID:IXkhkPHY0
女神転生とか貝獣物語とか、ドル箱になりそうなブランドをぽんぽん捨ててきたからこうなる
528名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:44:11 ID:baaziJsL0
>>522
任天堂は海外でも外されだしてるよ
ある意味日本のゲーム産業がおもちゃから脱皮できなかった最大の戦犯だと思う
529名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:44:22 ID:8CnbfCYi0
介護とかビルメンの講座を社内で開いて、
やめても生きていけるよう手助けしてやったらどうかね。
530名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:45:13 ID:Fo3Ssmf/P
>>522
いや昔から安牌しか切らないから、相手にされてないだけだよ。
スト2でいう所の待ちガイルな。画面隅でしゃがみっぱなし。
対戦したくないだろ、こんなのと。

サードはダメージ喰らうのを分かってても突っ込んで行く清さがあった。
特にセガな。さながら貪欲にスクリューを狙いに行くザンギエフ。
531名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:48:55 ID:D8jL1Ay0i
>>522
ニンテンは世界でも売れまくってるからなぁ
日本でも売れるゲームはちゃんと海外でも売れるって言ってたんだっけ

逆に日本のサードはシナリオやキャラクター性に片寄った結果
日本で売れても海外では売れない、海外向けに作らなきゃってんで右往左往してるよなぁ
532名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:51:31 ID:nK9YLiS9i
>>528
何言ってんだ?どこまでいってもゲームはおもちゃだろ?
ただの暇潰しに消費されるものでしかないよ
そう思ってないのはごく少数のゲームしかよりどころの無いゲーマーだけ
533名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 18:54:41 ID:b6hRrZD/i
>>530
例えばWiifitが案牌に見えるんだったらお前が盲目すぎんだろ
旧来のタイトルも売れてるけど
なにげにトモコレとか新規の売れたタイトル一番多いんじゃねーの
534名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:00:43 ID:MM1mPvvp0
バーチャルボーイみたいな"やっちゃた"のもあるしな。
任天堂も結構無茶してるよw
535名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:00:58 ID:Fo3Ssmf/P
>>532
コンピューターグラフィック技術の
展示場って側面も持ってるんだよ。ゲーム業界は。

んで国内サードと呼ばれる企業群は、
90年代前半まで世界のソレを先陣切ってリードしてたわけ。
MAME対応のゲーム5000本のリストを眺めてみな。
国内サード製がその90%以上を占めているから。

んでそのワンサイドゲームの最中に海外勢は
ポリゴンのお勉強をしてたの。
んでそれが実って今はあちらサンの天下になった訳。

んで任天堂がやってきた事は、これら↑の動きを
安全な位置から眺めて、確実に儲かる方法で
それらをリメイクしてきただけ。
商才についてはとんでも無く神掛かってると思うよ。
商才についてはね。
536名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:03:00 ID:Ds+aaE/n0
鉄拳6の壮大なコケっぷりに吹いたw
537名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:03:02 ID:w4IapeuH0
でもバンナムの作品が売れないのは納得できるが、
任天堂のゲームが日本ならず世界でも売れてるのが全く理解できない
538名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:03:45 ID:KTvheepK0
>>511
そいつらが現場から退場するまで 日本に復活はないな。
逆にいえば、そいつらが現場にいる限り、日本の全方位没落は止まらない。

しかも、大企業になればなるほど、そういう連中に子分として仕えられたような
腑抜けが次代幹部に就こうとしてるから、上が退場しても社内改革の空気は醸成されない。


>>516
海外のゲームやったことあるの? 本格狙った3Dゲーほど、余計 海外のそれと
比較されるから「ショボさ」が際立つんだよ。

正直、勝ち目無いわ。   海外が本気出し過ぎ。 
539名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:04:31 ID:KPoFu9iH0
女神転生がナムコの製品だと思っていたアラフォー世代な俺。
540名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:04:54 ID:ivGor0rs0
>>537
ビデオゲームじゃなく、おもちゃだからさ。
カテゴリーが違う。
541名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:06:51 ID:sDJANmv90
ちなみに任天堂を除いた海外出荷本数
2008年度は
セガ・・・2524万本
コナミ・・・1778万本
バンナム・・・1295万本
カプコン・・・1100万本

2007年度
セガ・・・2435万本
コナミ・・・1371本
バンナム・・・1246万本
カプコン・・・850万本

2006年度
セガ・・・1541万本
コナミ・・・1516本
バンナム・・・989万本
カプコン・・・700万本
542名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:09:37 ID:KTvheepK0
>>535
日本は、PCゲーやらないで、画一ハード上だけで勝負したのが良くなかったな。
PCの最先端汎用CG技術ってのをほぼ無視してモデル末期の一番売れたハードでの
時代遅れのゲーム開発ばかりする羽目になった。

ゲーセンいってみろよ え?これってPS2レベルじゃね?ってグラの3Dゲーが
たくさんあるから。

PS・SSが出るまでは、ゲーセンこそ「最先端グラフィックの展示場」だったのにさ。

543名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:10:58 ID:mmCI0vZv0
鉄拳はスロット屋に使用権売りやがったから
バンナムは会社ごと切った
愚かだな
544名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:11:59 ID:A2o1JluC0
アルトネリコは衝撃だった
話題性としては宣伝費用浮いたんじゃないか?
545名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:12:28 ID:MM1mPvvp0
>>538
>海外のゲームやったことあるの?
そこそこやってるつもりだけど。
最近憶えてる分挙げるとPCだとGTA、オブリ、FO3、CIV4、CRYSIS、AoE3、CoD4、RACE DRIVER:GRID等々
ゲーム機だとNFSシリーズとかFORZAとかPGRのクルマゲー。

でも和ゲー的面白さを持ったのはひとつも無かったわ。
つか洋ゲー崇拝者ってなんで和ゲーをコキおろす奴ばっかなんだろう。
どっちも面白いのは面白いしつまらんのはつまらんよ、優劣なんてないと思う。
まあ確かにCGのリアルさは海外のほうが上かもわからんが
ゲームの面白さなんてそれだけで決まるもんじゃねーし。
546名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:14:22 ID:IXkhkPHY0
またゴキブリか
547名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:18:25 ID:sujK2e/jO
その昔、車の製造でやられたアメリカが、今はゲーム制作でやり返してるなw
やっぱり、「遊び」に関しては外国には敵わないよ。
今じゃ、金の心配ばかりしている日本企業におもしろいものなんて出来るはずがない。
548名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:19:34 ID:sDJANmv90
その海外サードも瀕死が多いんだがなw

まぁ何社か潰れたし、EA様は名前がかわってEA(笑)になった
549名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:20:21 ID:LJzkQ72r0
>>547
それは任天堂が負けてから言えるセリフだな
550名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:22:26 ID:m38XRJCw0
>>541
セガってこんなに何を売ったの?w
551名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:24:12 ID:KTvheepK0
>>549
いい加減、現実みようぜ。 日本のワンサイドゲーム状態だったのが、
今じゃニンテンとカプコンとかほんの一握りしか海外で勝てなくなってきてるんだろ。

それで「任天堂がNO.1だから日本は大丈夫!」って どんだけ楽観主義なんだよ。

3Dグラの技術レベルでなんでこんなに差をつけられちゃうかね。
これじゃ、スパロボやエロゲーみたいな日本ローカルのゲームしか作れなくなるぞ。

552名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:27:12 ID:Ph1wvPJM0
ゲームにおける技術なんて、結局はお金だしな。
553名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:27:20 ID:/0sbYtCi0
>>418
止めを指すのが日本の糞規制っていうのがいかにも政治悪国日本らしいねww
554名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:27:50 ID:NYgz4jGd0
>>539
日本テレネットだと思ってたぜw
555名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:28:22 ID:Pj0CJgZ90
>>535
その技術の本場はコンピューターの性能に制限の無い映画業界だろうに
なんで低性能のゲーム機でやんなきゃなんないんだ?
556名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:28:30 ID:wSbvwnvh0
海外 禁止されていない事以外はオーケー
日本 許可されていない事以外は禁止
557岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 19:30:02 ID:q0k5VQmW0
ゲハ板が入ったサーバが死去されたらしいね。
なむー・・こ。
558名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:30:10 ID:A2o1JluC0
>>554
88世代と見た
小生も日本テレネットは好きでした

しかし・・・
まさか、ヴァリスがあんな鬼畜エロゲーになるとは・・・
559名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:31:00 ID:ghlIDu6Z0
>>550
主に外人が作った洋ゲー
トータルウォーとか
海外では大手パブリッシャーとして活躍中
560名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:32:09 ID:7c7WfK5T0
最近のゲームは文字が小さくてやる気がしない
しょぼい理由だけど意外と重要
561名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:32:21 ID:A2o1JluC0
>>557
ネットゲームが好きな自分は、ネトゲ実況1〜3が今もって見れないのが残念なんです
その2ch鯖しんじゃったのかな?
562名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:32:24 ID:MM1mPvvp0
洋ゲーやってて「こりゃ和ゲー絶対かなわねーw」と思ったのはCIVシリーズくらいだな。
シド・マイヤーは神杉

他のは基本的に国民性の問題だと思う。
洋ゲーなんて目指しても勝てないし目指す必要もない。
洋ゲー的和3D撃ちまくりアクションもバレッチからベヨネッタまでちゃんと進化してるしいいんじゃないかね。
あーゆー魅力的なキャラは外人には作れないw
563名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:33:05 ID:NYgz4jGd0
>>558
MSXの方だったりw
88は高くて買えなかった・・・

ヴァリスには笑ったなあ・・・
買ったヤツいるんだろうかw
564名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:34:02 ID:ePThiOqe0
ガンプラは売れてるのか。
565名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:35:27 ID:LjywEYMS0
で、次はどこと合併するの?
ここと、スクエニ、セガサミはいいけど、コーエーテクモは略し難いw
566名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:36:43 ID:KTvheepK0
>>553
日本のバイク市場が消滅したみたいに、世界に誇れるコンテンツを平気で潰せる行動を起こすのが
日本なんだよね。

日本のゲーム市場は衰退するべくして衰退してる。

こんなマゾ国家も無いだろうw
567名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:37:12 ID:Vh0Ov51gP
つまんねーゲームばっか作ってるからだ
568名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:37:46 ID:+BmhRQlp0
まったくこりない
悪びれない
569岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 19:37:57 ID:q0k5VQmW0
>>561
843 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 2010/03/03(水) 18:59:23 ID:2ZOGj63rI
dubai壊れた(^_^;)代替機用意中
570名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:38:52 ID:Ff4zuX9f0
>>545
で、話ゲー的面白さって何?
キモオタ。
571名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:39:02 ID:sDJANmv90
>>551
カプコンが売れてるw
冗談はやめろ
>>541が現実だ
572名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:39:02 ID:A2o1JluC0
>>566
その代わり、アンダーグラウンドでは恐ろしい職人が育つ国柄
メーカーが作ったゲームより、その辺のゲーム好きな大学生数人が作ったゲームが
見た目(グラとか)はともかく、ゲーム性としては面白い罠
ニコニコとかでもプロ顔負けな作品が公開されたりする
セガのハード機を改造し、ハイスペックなPCに改造する動画は衝撃だったよ
573名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:40:24 ID:MM1mPvvp0
>>570
お前には一生解らんよ。
574名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:41:18 ID:A2o1JluC0
>>569
実質的な損害がでてるんだね、これほんとに韓国どうするんだろ
相手は訴訟大国アメリカだし、取立ても厳しいアメリカ多国籍企業
個人相手にも容赦ないとこなのに・・・

ともあれ、わざわざありがとうございます
575名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:43:07 ID:eaBt8bhw0
バンナム調べたけど財務状況いいよ?
多分ここで批判している人の会社よりも良いと思う。

>>496
>>そういうタブー無しの表現はなんで日本じゃ作れないかね。  

これでもタブーありだというのか?
http://www.spike.co.jp/madworld/top.html
単につまらない物、つまらない企画しか作れないってことだよ。
後からあーだこーだ言うのは誰でもできるよ。
576名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:43:07 ID:MM1mPvvp0
>>569
dubai破壊されてたのか…オレの常駐してる「株式」が死んでるのはそのせいだったんだ。

糞チョン死ねよマジ
577名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:43:16 ID:NYgz4jGd0
>>562
マーカスとドムは魅力溢れてたぜw
578名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:46:22 ID:x3h0W7bZ0
アイマスがDSで売れなかったのは
マニア層にしか受けないってソフトだったわけね

昔(PCエンジンくらい)のナムコは好きだったんだけどな
ベラボーマンとかiPhoneで出せよ
579名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:46:40 ID:KTvheepK0
>>574
容赦ないけど、「取れるところから取る」「合理主義」の訴訟社会アメリカをナメるなよ。

ネットテロをした韓国ネチズンを告訴しないで、なぜかしかけられた2ちゃん運営が
告訴された。 
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった ・・・

こういう方向になる可能性が高いぞw
580名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:48:04 ID:+1tfJZD50
>>572
アンダーグラウンドの職人もアメリカのほうがすごくね?
581名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:48:08 ID:A2o1JluC0
>>579
それは無い
韓国人や参加した人の希望的観測視点と、アメリカは違いますから
582名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:49:28 ID:KTvheepK0
>>575
え? なにこれ なんで白黒なの??? タブーの塊じゃんw

白黒にして、さらに実在の人物、人種、都市を連想させないように非リアリティな
世界観。

逃げまくってるなぁ・・・ ダメだなぁ 日本。
583名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:50:01 ID:wpF1qoKE0
>>51
「うる星あんず」の世代かw
584名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:50:06 ID:J4dO8m070
結局、初音ミクや東方に勝てるソフトをどこの大企業も作れなかったしな
585名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:50:14 ID:MwS5EA+v0
バンダイは糞ゲーの代名詞。
ナムコは洗練されたゲームの代名詞。

これがガンプラ世代の俺のイメージ。
若い人は、ナムコといえばテーマパークが思い浮かぶんだろうな。
586名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:50:56 ID:FhnUG2Z90
萌えとリメイクとナンバリングだけに走って、
みんなに飽きられてしまった惨めなゲーム業界。

やっぱ革新って大事だね。
安易な方法は長い目で見ると危険だわ。
587名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:51:59 ID:Ff4zuX9f0
>>573
説明出来ないのにウンチク垂れてるのかキモオタwwww
588名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:52:40 ID:blSXVqb80
>>579
うーむ。同感。
出すものはタンでもイヤってのが朝鮮人だから。
ビタ一文出すとは思えない。
589名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:53:17 ID:MM1mPvvp0
>>587
これが最後な。
「キモオタ」とかいってる奴にはなに言っても無駄というのは経験上解ってるんでな。
「ネトウヨ」とかと同じ。
590名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:53:20 ID:LRolTptb0
ナムコって昔は輝いてたんだけどなぁ

初めてリッジレーサー見たときとか、戦場の絆見たときは相当ビビったよ。

エースコンバットシリーズは今でも好きだからナムコには頑張って貰いたいなぁ。
591名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:53:37 ID:xNGrKcNh0
85億円の黒字見込み→310億円の赤字

ちょっとシャレにならんだろww
592名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:53:59 ID:KTvheepK0
>>581
おまえらの「アメリカ様がきっとなんとかしてくれる」っていう妄想は聞き飽きた。

「アメリカ様がだまっちゃいないぞ!」とか、北朝鮮問題や、韓国在韓米軍基地問題とかで
一つでも妄想通りになったことがあったのかよ。

そして、アメリカの「歪んだ正義」をどうしてそんなに善意にとれるかね。
泥棒が屋根踏み外したら、屋根のメンテを怠った!って訴訟起する国だぞ。

取りやすい「差別的発言を放置した2ちゃんねる側」を訴える方がカネになる。 最悪、
出て行ってもらえばアメリカがネットテロの脅威から逃れられるだろうが。

593名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:54:20 ID:NYgz4jGd0
>>586
オレが嵌った洋ゲーも、ナンバリングタイトルが多いけどなw
ここ2年くらいの間でナンバリングじゃないのって、今やってるBorderlandsくらいか・・・
594名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:55:20 ID:YatKrHPQ0
えーゲハぶっ壊れちゃったの…('・ω・`)
595名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:56:25 ID:Ff4zuX9f0
>>589
はい逃げたねwキモオタwww

>和ゲー的面白さを持ったのはひとつも無かったわ(キリッ

敗北してるのに目を塞いでるだけじゃねぇの??
596名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:56:30 ID:By8HJH+u0
ナムコ元社員だけど、この低落っぷりには何とも……。

バンダイのプロデューサーはひとりで億単位を稼ぐのに
ナムコの社員はひとりあたり数百万〜一千万程度の赤字。
つまりナムコはもはや不良債権でしかない。

バンダイにしてみれば、ナムコなんて余計な荷物だろうにな。
597名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:57:22 ID:+gZByVgy0
見限ったのはアイマスで調子に乗った後に、たかだかアンロックキーを
有料にしまくった頃かな
昔はサービス満点のナムコだったが、金の亡者と化した
598名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:58:48 ID:fCbVyspN0
年末にスクエニやタイトーがやったように、華麗に冷酷に首切りすりゃいいのに。
バンダイナムコ偉いな。
599名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:59:11 ID:6SKfwvSFO
バンダイなんかと一緒になるから…。
そういや昔、バンダイにいた橋本名人は今ごろは何をしてるんだろうか。

にしても、バンダイナムコは一体、何でコケたのかね?それとも累積?
600名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 19:59:12 ID:u78y05cC0
もうガンダムのメスキャラやワルキューレやドルアーガのカイでエロゲつくれよ。
結構売れるとおもうぞw
601名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:00:19 ID:By8HJH+u0
>>599
橋本さんはスクエニでフロントミッションのプロデューサーになって
今は関連会社の代表か何かしてたと思った。
602名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:00:21 ID:NYgz4jGd0
>>596
両方揃って赤字なんじゃないのかw
>>597
AC6でも、大して変わらん機体でDLCやって儲けようとしてたなw
結局一個も買わずにクリアした・・・
603名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:01:37 ID:IQPhUj/kO
バンダイマムコゲームズ
604名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:04:30 ID:KTvheepK0
>>602
アイマス機体とか、もうばかばかしくてワロタ

落ち目の韓流れって言葉があったけど、最近は落ち目のヲタ流れって感じだな。

エイベックスも韓流に見切りつけて、アニメ産業に比重をシフトしていくって言ってたし。
605名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:05:04 ID:lDj4j6To0
>>27
これはこれでいいんじゃない?

特に一番下が面白いね。
606名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:05:11 ID:LG+fOY0AO
へえ
607名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:05:42 ID:IXkhkPHY0
>>595
お前は見苦しいからレスしなくてもいいぞw
608名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:09:07 ID:+1tfJZD50
>>607
そんなこと言ったら可哀想じゃないか。もっと温かい目で見てやれよ。
609岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 20:10:03 ID:q0k5VQmW0
ゲハ板のサーバの状況

549 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19:44:29 ID:2ZOGj63r0 ?2BP(6021)
HDDが完全に死んでいた場合・・・・
1代替機用意する
2アカウント受け渡し
3板構築
という運びになるだす(^_^;)

おいらは2までしかできないだす。
現在データの状態確認と代替機の準備を進めてるだす。
610名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:12:02 ID:9D/MZ7ic0
>>605
アートディンクはルナティックドーン作って欲しいよな。
切り込み方によっては海外でも高評価取れる素材なんだよ…
A列車とかはもはやどうでもいい。

国内最強のコンテンツ版権抱えててこの体たらくはありえねーよな。バンナム
611名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:13:02 ID:PaGDkVt80
ローリスクハイリターン狙って粗製乱立するからだろマジで
612名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:15:01 ID:sDJANmv90
613名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:16:41 ID:NYgz4jGd0
>>610
ルナドンは面白かったな。
乱戦中に「味方から」大規模魔法撃たれて全滅したりしたっけなあ・・・
614名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:16:42 ID:DiPIC22GP
■コナミ
かつて経営が危なかった時に起死回生にアーケードで「究極戦隊ダダンダーン」を発売
むろん爆死する
なんとか会社は残ったがオタクは信じないと言い多角経営に走りゲーム部門が悪くても問題ないような会社になる
この時に何かの糸が切れたのかナムコへの恨みを思い出したのか商標登録や著作権訴訟に走る

■カプコン
上がバカな事をやるのにプロジェクトチームの育て方がいいのかソフトの売上げが比較的安定している会社
おかげで上は安心して暴言を吐きまくる
単一プラットフォームで出しますと言った時はのちに必ずマルチになるとどこぞの首相なみに信用できない
ただそのおかげかどのハードユーザにもソフトの名前は知られている

■セガ
「セガは倒れたままなのか?」
七転八倒ゲーム会社経営シミュレーションゲーム
ファミ痛「大丈夫?セガの経営だよ?」
セガの人間も信じないだろうが任天堂を除いた日本メーカーで2009年の海外の売上げはカプコンと双璧を誇る
本当だぞ
1本ヒットを出したら1本バカゲーを作らないと中の人間が死ぬので、マリオ&ソニックオリンピックを海外でヒットさせた現在
シェンムーの続編を作りたいとか言い出し始める
ハードを出していた頃より大人しいと言われているがそんな言葉を信じるのはセガユーザだけである
615名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:20:02 ID:Z5jjWMEL0
バンプレストは版権の知名度に頼っただけのゲーム作り。

俺にとってゲームとしては面白くない。

616名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:22:06 ID:JwDhANL20
ていうか問題起こしすぎなんだよ
SC4で他機種版の特典キャラでアンロック商法とか
カルドセプトのバグとか
TOVで嘘情報垂れ流して客を踏み台にするとか
スパロボで楽曲盗作とか
617名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:22:43 ID:sDJANmv90
カプコンとセガが海外で双璧w
ありえねー、
カプコンの最近の海外実績

バイオ5
→売り逃げ成功、でも評判は悪い

バイコマ
→壮絶爆死

ダークボイド
→壮絶爆死

モンハン2G
→壮絶爆死
618名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:22:54 ID:3YiIY/IX0
オールドゲーマー的にはナムコの凋落なんて悲しくて仕方ない。
ダンシングアイ出してた頃のナムコはどこへ行ったんだ!
619名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:24:43 ID:7zOqbbb40
>>617
他が更に爆死しただけの事だろう

任天堂以外って書いてるし
620名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:24:48 ID:NYgz4jGd0
>>614
ナムコへの恨みってなんじゃ?
コナミが、ナムコの「源平討魔伝」をパクってたのは覚えてるけど・・・
621岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/03(水) 20:25:34 ID:q0k5VQmW0
>>612
450 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:15:03 ID:2ZOGj63r0 ?2BP(6021)
新しいhttp://dubai.2ch.net/
tiger3535.maido3.com
IPアドレス:207.29.253.70
アカウント名:ch2dubai
パスワード:引き渡し用
changi設定済み
転送量グラフ:http://traffic.maido3.com/asvL/jnN8/1fwh/

451 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:15:35 ID:2ZOGj63r0 ?2BP(6021)
残念ながらデータはサルベージできませんでした(^_^;)無念・・・・
622名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:27:44 ID:uDCdwgcY0
Gジェネとテイルズは出し続けて欲しい
623名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:28:43 ID:NhxTJqlM0
>>620
グラディウスの商標
624名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:31:38 ID:bc4XFEUo0
>>23
昔コミケでCD売って小遣い稼ぎしてたなー
625名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:33:14 ID:NYgz4jGd0
>>623
おおっ、サンクス。
調べてみた・・・
グラディウス

ぐらでぃうす(その他/用語)
 ギリシア神話に登場する聖なる槍の名前

ぐらでぃうす(ゲーム/タイトル)
 コナミの横スクロールシューティングゲーム。
   プレイヤーが恣意的に自機をパワーアップさせることが可能な新システムを搭載してヒットした。
   "グラディウス"の商標がナムコに押さえられており、
   グラディウスがヒットするとナムコも儲かることになったのは有名な話。
   なんでもナムコは"ドルアーガの塔"シリーズのゲームのために、
   この手の神話関連の名前を前もって多数登録しており、
   これにコナミが気がつかなかったためにこういうことが起きたのだそうだ。

ナムコ、やるなw
626名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:41:33 ID:6yfDkfrj0
希望退職者がいねえなら、子会社を片田舎に作って退職させてえ奴を転勤させるんだ。
そして会社ごとあぼーん。
任天堂を見習えよ

627名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:47:31 ID:a1PWG8AP0
いっそゲーム開発・販売を全てを撤退し
版権だけ他の会社に貸し出せばいい。
バンナムにとってもユーザーにとってもその方がいい
628名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:53:34 ID:NhxTJqlM0
バンナムって合併してから経営陣がギクシャクしてると思ったが
今もそのままなんだろうか
629名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 20:56:21 ID:UnM8KywC0
たまにゲームしたくなって旧ゲームのパック(コレクション)
買ってやったりするけどやっぱり単純なゲームは携帯でできるから
昔ほど盛り上がる感じはないな。
昔はシューティングが好きだったけど、今は面白いと思うのないね。
630名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:04:30 ID:Aj6LrRYQ0
バンダイナムコゲームスの役員の過半数はバンダイ系になるからな。
もはやナムコは死んだのさ。
631名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:07:30 ID:NQFYs76w0
労働者ってほんと会社からすりゃただの使い捨てなんだろうな
632名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:09:53 ID:UZWzkiMYO
アイマスでは力不足なのか・・

>>625
メガドライブのモンスターワールドIIIの短剣の名にグラディウスがあった
633名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:16:13 ID:3YiIY/IX0
>>632
そんなマイナーなゲーム出さなくても、グラディウスなんて腐るほど出てくるだろw
634名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:17:47 ID:6SKfwvSFO
バンダイ=オウバードフォース
ナムコ=ゼビウス

この2つはガチ

ナムコとケムコの違いを巡って友人とリアル・スパイ&スパイになったのも良い思い出だ。
でも思い出すとナムコもたまに先取りしすぎて何回かこけてたな。

スターイクシオンとか悲劇の名作の代名詞。

>>601
フロントミッションのプロデューサーになってたんかwスタッフロール見ても気づかなかった。
635名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:18:00 ID:9nQa+oWa0
ガンプラも酷いからな。
ガンダムなら売れるのを良いことに造形もラインナップも社員の自己満足シリーズと化してるわ。
プラモデルなのに塗装すると割れる謎ABSも放置してユーザーに対策丸投げしてるし。

このメーカーは本当にユーザーの方を向いてないと言うか
常に上から目線で商品作りしてる感じ。
636名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:18:33 ID:9D/MZ7ic0
>>614
まあ、コナミは全方位と言っていいほど喧嘩売ってるからな…
パクって成り上がったメーカーの宿命でもあるが。

>>590
それは最近…
昔光り輝いてたのはドルアーガあたりだな。
ドラゴンスピリットやらワルキューレあたりを出してたシステム1〜2基板時代も良かった…
その後3D化で一時先行していたがネタがパクりや独自性が打ち出せなかったり
リメイク商法大爆死で身動き取れなくなってったよね。

>>610
前途への道標ベースで無茶せず2Dで快適な奴作って
wiiとかのDL専売で出したら確実に売れると思うんだよな。
637名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:27:24 ID:KTvheepK0
てーか、ガンダムとか完成トイも酷くね?
144分の1位の大きさの可動ガンダムトイって、ロボット魂とかMSinアクションシリーズとか
ハイコンシリーズとかクレーンゲーム用、食玩用とかでもたくさん重複して出てるじゃん。

あれ、一つ一つ開発、製造にコストかけてんだろ? 絶対に採算悪いと思うんだが
どうなってんだ?
普通はラインナップ絞り込んで開発コスト圧縮するだろうに。

638名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:29:25 ID:9cguAqPq0
昔は
任天堂>セガ・ナムコ>コナミ>カプコン
みたいな感じだったらしいけど
最近は
任天堂>カプコン>コナミ・セガ>ナムコ
みたいな感じだろ
639名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:34:31 ID:aKgkIHX50
>>638

セガのランクがそんなに上か?
今は単なるパチンコ屋の草履持ちだろw

昔は

ナムコ>セガ>コナミ>カプコン>花札屋

って感じだろ。
コナミなんて社長がギャラクシアンのデッドコピーして
会社の元を作ったんだからな。
640名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:37:45 ID:oCAtm4xe0
債務超過のSCEでもリストラなしで玉砕覚悟のチャレンジをしてるというのに。
641名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:38:13 ID:7Dj86IEa0
今のゲームは需要を無視しすぎてるだけでしょ?
既存ゲーマーの大半はCG技術博覧会には興味はない。
というか、リアルシミュレーションが欲しくてゲーム買ってないわけで(当たり前)

ファン向けに作るのはある程度は正解なんだろうけど新しいゲームもやりたいよね。
ただしリアル化自慢はPS2時代でもう聞き飽きたからそれ以外で。
642名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:38:28 ID:9cguAqPq0
セガの件はどうでもいいけど任天堂低すぎだろ
仮にも常にハードをだしてスーマリやゼルダレベルのソフトを作り続けてこれたんだろうし。
コナミの出自がそんなもんとは知らなかったけどPS時代以前は神ゲーはないけど
常に良ゲーをつくる良会社だったよね。少なくともセガよりは
643名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:39:10 ID:Xjj4I98h0
バンナムの今のゲームってキャラゲーかギャルゲーしかないやん
こんなの買いたくないよ
644名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:41:11 ID:BeNoVe660
アイマスをガンダムに乗せて 戦うロボット対戦みたいなの出せば良いのに

印ベルとかじゃなくて

アイマスがガンダムに乗って戦う大戦略みたいなの
645名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:42:02 ID:Xjj4I98h0
アイマスキャラ、もしくはバンナムゲームの♀キャラを使った
クインズブレイドが出たら買うんですけどね。はよだせよアホ
646名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:42:14 ID:9D/MZ7ic0
>>637
それぞれ販路が違うからな、無駄が多いなって気はするがその分需要があるんだろ。
景品用は風営法の絡みもあって別商品にせざるを得ない。
また、景品は儲かる。信者が湯水のように金をドブに注いでくれるからなw
セガとかずーっとウハウハだろw

>>639
まぁ殆どのメーカーがコピー屋だったがコナミは出世頭wだからな
コピー屋→セガの下請け→多角化→反抗期:セガへの反逆 だったものね。
647名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:42:40 ID:dlflZ/O10
新年度から名前を変えて再出発!

 ┌─────‐ 、  ┌‐──‐、 ┌───‐、  ,.‐───┐ , ───‐ 、 (R)
  | ┌‐┐ ┌‐┐ !   ニニニ  | l ┌─┐ │ !  r─‐─┘ | ┌─ ┐ │
  |  |   |  |   |  | i'´┌─┐ | |  |  │ | |  |        | │   │ │
  |  |   |  |   |  l ヽ.└─┘ | |  |  │ l ヽ.  ̄ ̄ ̄| ヽ.  ̄ ̄ ノ
   ̄    ̄     ̄    ` ̄ ̄ ̄   ̄      ̄   ` ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄
648名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:42:53 ID:MM1mPvvp0
>>644
それはXENOGLOSSIAとなにか違うのか?
649名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:42:59 ID:98tZXm07O
アイマスDSは爆死だったな

まずフルボイスじゃないしグラが糞
それなのに声優に戸松さんを使う

マイナー声優だからこそいいと言うのに
釘宮さんとゆりしー以外はみんな無名だもんな
650名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:43:39 ID:NYgz4jGd0
>>641
リアル(っぽい)シミュレーションが無いのも寂しいけどな・・・
エアロダンシングとか狂ったようにやったなあ・・・
651名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:43:55 ID:aKgkIHX50
>>642

まあ、任天堂は昔、アーケードゲームに参入して大赤字こいてたわけだがw
マリオやドンキーコングはI上通信機が作ったもんだろw

リコーから部品を叩いて作った初代ファミコンが大ヒットしたからああなっただけで
最初の頃の格は下の下です。
652名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:44:35 ID:BeNoVe660
それと ガンプラ売りたきゃガキが見る時間に ガンダムとか再放送しろよ

だれが 見た事も無いアニメのプラモなんて買うんだよ

見たことも ねぇガンダムの模型なんて買わねぇよ マジで
653名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:44:35 ID:NhxTJqlM0
カプコンもカプセルコーポレーションというメーカー名の頃はインベーダーのコピーを売ってた
昔はナムコタイトー以外は皆ヤクザとか言われてた時代もあったのに・・・
654名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:45:40 ID:MM1mPvvp0
>>649
>ゆりしー
w
655名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:45:44 ID:bx4ig1y40
「さっさと劣化社員を地下牢に送りこめ」
壱株主の声♪
656名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:45:58 ID:Xjj4I98h0
>653 えっ・・・それってブルマの父ちゃんの会社名じゃ・・社名すらパクリなのかよ
657名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:46:35 ID:C0OuxyPw0
でてっても正社員で働くとこなんかねぇよガクブルだろ
658名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:46:53 ID:m38XRJCw0
ゆりしーはAVみたいのに出ててワロタw
659名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:47:08 ID:eYzNg+Rg0
業界全体縮小
業界人はさっさと逃げ出す準備しとけ
660名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:47:17 ID:aKgkIHX50
>>653

今はコピーや中古はダメって言ってるけど
自分らがコピーした商品売って成り上がってきた業界だからねw。
パチ屋と握手してるところから見ても結局はヤクザの集まりだろw。
661名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:47:33 ID:NhxTJqlM0
>>656
間違ったw
カプセルコンピュータだ
662名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:49:01 ID:2jeSfAnO0
NGみたいなもんを無料で配ってるから会社が傾くんだよ
663名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:50:37 ID:m38XRJCw0
カプセルコーポレーションっておまw
664名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:50:48 ID:4fsL8HN90
希望退職枠が埋まらないんだ?
そんな会社でタチが悪いのは大体40〜50代の非役職者。
会社にしがみつくしか脳が無いくせに、裏で上司や会社批判ばっかり。
最後は年下の上司にトドメを刺されるw
665名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:51:51 ID:NYgz4jGd0
>>664
無能な上司も絶対に辞めないぞw
666名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:51:53 ID:+g8EjlA40
ナムコなんてスマッシュコート以外知らないけど
何やって失敗したの?
667名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:51:59 ID:aKgkIHX50
日本も昔は今中国がやってるみたいな
胡散臭いミッキーマウスもどきみたいなパクリキャラが
蔓延してた時代があったからなw

そういうのを知らない奴らは大企業に成長した
元コソ泥のいうことが絶対に正しいと思ってるんだろけどw
668名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:52:08 ID:Xjj4I98h0
>664 捨て台詞は「こんなことしてただで済むなよ・・」辺りがいいな
669名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:52:57 ID:9D/MZ7ic0
>>641
無視というより鉄板物出しすぎてこんな有様になった気がする。
人気声優、人気キャラデザ、人気ゲーム関連作品
追加要素販売、萌え要素、見た目がきれいなムービー

そりゃ売れなくなる。
670名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:53:25 ID:RW4UjbrF0
漏れなら、業界の先細りを考えて応募しちゃいそうだが・・・
割増退職金とかの条件があまり良くなかったのか?
671名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:54:22 ID:Xjj4I98h0
今のバンナムのゲーム部門は九割はケロロとアイマスで構成されている
こんなんで新規開拓なんて出来るかよ
672名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:54:31 ID:8+KmRipIO
てす
673名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:57:54 ID:98tZXm07O
昔のゲームは
面白さ>>>>>>>グラフィックだったが今は
グラフィック>>>>>>>面白さ なんだよな・・・

もう最近じゃ2DのロックマンXとかドラクエしかしてないや
674名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:57:54 ID:IwpBKWJ10
スクウェア・エニックスの経営が危うくなって
オウガの版権をどっかに売り飛してくれたら嬉しいんだがなぁ・・・・。
675名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:57:54 ID:Fo3Ssmf/P
タイトーのことも思い出してあげて下さい。
一応アレでも大手の一角だったんよw
676名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:58:23 ID:Bbrz/+SS0
かつてアークザラッドを楽しんでいた俺も今や完全に任天堂側ですよ、と。

PS1時代のSCEを返して!
677名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 21:58:28 ID:9D/MZ7ic0
>>667
パクリ合いだったからな。
・海外有名ゲーム。
・他ジャンル有名史実、創作。
・国内人気作

バンダイは
・人気アニメ作る→商品化だけだったし。

盗みまくって荒稼ぎ、のし上がって(最悪コピー商品販売w)来たが
世の中の目が厳しくなり、パクりも一瞬でバレる時代になり
引用するにもいろいろカネがかかる時代になり
創作能力を磨いてこなかったツケが一気に来たのが最近のゲーム業界の衰退。

あと、業界の自主規制酷過ぎ。もっと自由にやらせてやれ。
678名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:00:17 ID:YatKrHPQ0
>>675 人生劇場…
679名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:00:41 ID:Y/tOBL/R0
今は何やっても「何かのパクリ」って言われてしまうくらいアイデアが枯渇してるからなあ
まあその「何かのパクリ」の「何か」でさえ前例が既に存在してたもんだけど
680名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:01:21 ID:wzXjylwx0
今はゲーム以外でも遊べる事も多いから
ゲームに必死な人が少なくなったんだよ。
となればかわない人も増えるであろ。
今のお子様なんかはゲームゲーム言わないしな。
681名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:01:54 ID:IwpBKWJ10
自動車メーカーとかさ、何年も先を見て試作作って失敗しまくる中
成功したモノを製品にフィードバックしていった結果、現在の大量生産品が
売れまくり収益を上げる訳だが、ソフトメーカーはそういうことしないわけ?

今売れてる要素ばっか盛り込んで、先のこと考えたモノは作らんのかね?
682名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:04:05 ID:Fo3Ssmf/P
>>679
昔はパクリでも技術的に業界に貢献してれば
許すみたいな雰囲気があったよ。
オリジンより糞なもんをひり出した日にゃ
徹底的に叩かれてネタにされたもんだが。
ゲーセンの話ね。
ファミコンはセルフ劣化移植が酷かった。
683名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:04:21 ID:NYgz4jGd0
>>675
なんか、懐かしい名前を聞いた気がするw
684名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:04:38 ID:wzXjylwx0
ま、時代は繰り返されるってよく言うからな。
へんに新しい物作らんでもいいと思うw
685名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:07:50 ID:cbEmVHEf0
ラノベで言えばずっとスレイヤーズ見てろと言われてるようなもんだな
スレイヤーズ世代の一部の信者はそれでいいんだろうけどさ・・・
686名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:10:42 ID:Y/tOBL/R0
音はFCの方が印象に残ってる
687名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:11:56 ID:wSbvwnvh0
タイトーはインベーダーゲーム作るわ、売れすぎて運搬するのが大変だったんで、
運送トラックの昇降装置発明したりして凄い会社だったんだぞ。
その昇降機の特許さえとっとけば、スクエニ一門になる事なんて無かったんだぞ。
688名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:22:03 ID:4YIK1pSL0
希望退職応募者は会社都合退職ですよ!
689名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:22:26 ID:GsdMKdNF0
デジハリで優秀な卒制3DCGムービーを作ったけど
なんとなく怖くなってゲーム業界には行かなかった

いい判断だった
690名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:33:35 ID:AhgXVRce0
ナムコは俺がいたころは無借金経営だったけどな
銀行にこちらが必要で金借りたことないって言ってたけどな
付き合いで少し借りた程度って
バンナムHDになった今でも内部保留は凄いんじゃないかな?

人件費はいいチャンスだから削りたいんじゃないか?
作っても売れない時代に内部に多人数って不要だし、今後は必要な時に登録になるんじゃね?
691名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:36:27 ID:g9amjo3V0
タイトーがスクエニの傘下ってのは、DECがコンパックに買収されたってのと似た印象があるよね
692名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:43:51 ID:tsfwqlF80
>>339
>大体、PSPでアイマス出てるし、エロゲの移植ゲームだってPS2は出てるだろうが

ここまでいくと池沼丸出しだなwwww
エロゲっていってもエロ要素削られまくりだし、PSPが出たのは単に360の成功見て手のひら返しただけ。
でも、美希はとくにエロ要素つよかったんで、PSP版美希そのものを理由つけて削ってるだろw
だいたいゲハのデマとかいってるおまえがアホなんだよ
箱版発売前の開発者インタビューも目を通してないとかどこまで恥ずかしんだ
693名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:45:16 ID:j+cEgI1B0
未だに日本は技術者より営業が優遇される。
有能なプログラマのスペシャリストを無理矢理SEに「昇格」させ
現場から離れさせ管理職にさせたがる。

お偉いさんには現場にスペシャリストが必要なことが分からない。
昇給するには現場を離れないといけない。
また1から育ててそこそこのレベルで異動やら昇格があるから
技術レベルが伸びない。
694名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:55:43 ID:5TEillBD0
ゲハ房の俺がまとめる
SCEは糞
任天堂は神
以上。
695名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 22:56:56 ID:VKm4NCmM0
版権ビジネスだけしてろよw
696名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:00:42 ID:MM1mPvvp0
>>693
技術ばっかでもダメだと思うけどな。
パイオニアとか見てるとそう思うわ。

良いモノつくるのに売るのが下手すぎ。
697名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:00:52 ID:98tZXm07O
>>692
まぁ美希がいなかったら変態さんユーザーを取り込めなかったかも知れないな

あと永井先生が配信してなかったらここまで流行ってなかったかも知れないな
698名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:09:08 ID:0rwYbOoN0
アイマスとかテイルズとかアニメかすりゃ成功しそうだけどな
もちろん声優とキャラデザはまったく同じで製作会社とスタッフは厳選しないとだめだが
699名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:10:14 ID:MM1mPvvp0
全く別物なアニマスはともかくテイルズは何作かアニメ化してるだろ。
700名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:11:20 ID:0rwYbOoN0
>>696
パイオニアは事業再編の中でまっさきにソフト事業切り捨ててんだもんな
あの時はあそこのトップはあほだと思ったよ
701名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:12:52 ID:qHKapVBI0
ソフト事業つーかコンテンツ事業だけでも駄目ですよ
702名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:17:07 ID:NYgz4jGd0
>>696
パイオニアのDVDレコーダーは使いやすくて好きだ。
地アナ終了まで使うぜw
703名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:17:50 ID:oZfM6hyxO
「見せて貰おうか。バンナムの人事の性能とやらを!」
704名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:20:32 ID:Kxrh1+Qj0
>>703
ごめん。面白くない。
てか寒いお・・
705名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:20:49 ID:98tZXm07O
次期アイマスを箱○かPS3かWiiで出すかで社運がかかってるな
706名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:21:22 ID:DK6a4c0OO
3Dテレビ?頑張ってようやく買ったKUROから買い換えなんてできない…
707名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:24:19 ID:Kxrh1+Qj0
>>705
オタ層も多いPSだろ。
wiiはなんか違うと思うし、
箱に人がついてりゃそれが一番だったろうけど、数で考えるとちょっと弱い。
708名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:32:44 ID:yIqa/bXo0
>>693
そりゃそうだ。
今の日本で問題なのは、その技術をビジネスに
活かせないことなんだから。
ITの話に限って言えば、技術すら海外に負けてるけどね。w
709名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:35:05 ID:98tZXm07O
>>707
箱○とPS3でマルチで出せば良いけど荒れるだろうなww
710名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:42:41 ID:NYgz4jGd0
>>709
むしろ、マルチの方が荒れないと思うw
PS3のみの発売だと、ヤバイ荒れかたになるかも・・・
711名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:43:54 ID:QYMT7h8t0
>>4
テイルズは1作目だけ好きだった。
キャラデザもああ女神様の人でよかった
712名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:46:55 ID:7zOqbbb40
>>710
つか、やりたいゲームがあれば、
そのハード揃えりゃ済む話なのだが、なんで荒れる必要があるかね?
俺はモンハンがやりたいがためにWii買ったし、FF13のためにPS3買ったぞ。

といっても、結局やってるのはデモンズで、未だにFF13買ってないのだが・・・

Wiiもモンハン専用機になってるな。ゼルダが面白いことを祈るばかりだ。
713名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:49:53 ID:H2gNVrg8O
ナムコはアイマス、エースコンバット、テイルズと固定ファンがついてるソフトがいくつかあるから元が取れてると思ったがなあ。
714名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:52:00 ID:NYgz4jGd0
>>712
あ〜オレもそのクチなんだけど、実際にハード論争で荒れてるじゃないかw

PS2なんか、SIMPLE2000の地球防衛軍目当てで買ったなあ・・・
715名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:54:58 ID:EEzeml4B0
>>713
その大事な固定ファンを粗末に扱うんだから沈んで当たり前かと
716名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:56:54 ID:bwveBrqL0
映像ソフトの大赤字ってなに?
DVD?何がそんなに酷かったんだ?
717名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:56:58 ID:PrM/cHnM0
ゲハ系はもういいよ。
楽しいんだろうけど無理にひん曲げないでくれよ。
718名無しさん@十周年:2010/03/03(水) 23:57:56 ID:X3hEFROb0
ナムコには過去の栄光がありその遺伝子がまだ残っていると信じたい。
一方バンダイはゲーム関連の歴史はは本当に酷い。
ワンダースワンとぐんぺいのくだりなんかは単に事業展開が下手なのを通り越して
会社がそういう宿命を背負っているのではないかとすら思えてくる。
719名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:01:44 ID:NYgz4jGd0
>>718
WSは、グンペイ専用機で現役だぜ(WSCも持ってるw)。
やばいのは、ピピンとかプレイディアだろうw
720名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:03:45 ID:MbLWW8oJ0
ゲームと映像ソフトってバンナムの全てじゃん
何か他にあったっけ

たまごっちとか?
721名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:06:05 ID:Eg7eUtY70
>>720
プラモが割りとデカかったはず
722名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:06:52 ID:uPw4VHqc0
ゲームはともかく、映像ソフトの在庫って何?
723名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:07:27 ID:4gE7TfG/O
ヴェスペリアの某マニアクス紛い商法がいけなかったんじゃないの?
724名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:08:16 ID:yRuaPzrz0
どうでも良いからおばQワンワンパニックの新作出せよ。
CODシリーズを軽く凌駕したFPSでよろしく頼む。
725名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:08:46 ID:J3NuFEfR0
726名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:09:50 ID:8pmXcjCY0
ガンダムゲーもせっかくの30thを盛り上げることもできずに
一体何なの?どこまで無能ぞろいなの?
727美香 ◆MeEeen9/cc :2010/03/04(木) 00:11:48 ID:ug7ShgoH0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 アイマスでRPG作れば売れると思うんだけど。
           正統派で、無難なのでいいから。
728名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:13:13 ID:T32UOBIg0
>>727
「にょういをもよおした」り、「おむつをあてがった」りなw
729名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:13:20 ID:v04DxzfQ0
>>724
そして犬に撃ち殺されるのかwwwww
妄想したらストーリーモードは案外面白そうだ。
730名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:13:44 ID:/FRMcvww0
割れ厨が死ねば一気に景気良くなる
731名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:15:20 ID:ZkSFGZpi0
>>724
延々と拾い食いを続けるのか・・・厳しいな
732名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:15:34 ID:OoPJ2YH60
アイマスや鉄拳が好きだったピザなんだがさ。
アイマスは既存ユーザーが待ってる2を放り出してDSとかいう迷走
鉄拳は根本の酷さ(肝心の格闘部はいいんだがオンライン始めそれ以外)で共に急に萎えた。
733名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:15:52 ID:TTxnG8TV0
早くリッジレーサーの新作を出すんだ!!

リアル挙動の糞つまんねーレースゲーばかりで嫌だ!!
734名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:15:58 ID:h8S+cKbo0
>>720
スーパーヒーロータイムが$箱。
ナージャとかいう突っ込みはナシな。
735名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:16:06 ID:LVLh5DBi0
ディグダグで100面越えした俺はある意味ゲームオタク
736名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:16:23 ID:kVjvLcZBO
ナムコに知り合いがいるから、かわいそうだ。バンダイの高コスト体質が原因じゃないのかね。
737名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:16:40 ID:osuNEFlX0
今思えば
パックマン、ディグダグ、ゼビウス、ドルアーガーを
出していたあの時期って奇跡だよなぁ。
738名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:17:50 ID:OS/+mFoZ0
>>724
ワラケルwそんなおばQ出して欲しいぜぇ。

マジに考えると、CODのクレジット見ると軽く100人は超えていそうだから、
超優秀な人100人集めて、1年で開発。最低10億は要るな。
そんな金も人もこの会社には無いぜぇ。
インフィニティなんちゃらに作って貰うのもアリか。
739名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:18:04 ID:CCeqgNYG0
>>727
あいどるマスターRだな。
740名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:18:31 ID:LVcrpFv40
「希望退職募集」って「募集」なんてのは名ばかりで
実際はリストに載ってる社員が一人ずつ個室に呼び出されて
「退職金余分に払うから辞表書け。拒否したらそれなりの措置を取る」
みたいに半ば脅されて辞めさせられるんだろ?普通は。

「全然集まらない」って、本当に文字通り「募集」してるのか?w
741名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:20:34 ID:dFm5sikb0
いい加減ガンダムに続く人気シリーズが必要だな。
もうこれ以上食いつなぐの無理だろ。
742名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:20:48 ID:YMs+0JdKO
いっそ男版アイドルマスターだしてみたらいいのに
声優で杉田とか若本とか使って強力なキャラゲーをつくる

まぁホモ層しか食いつかないだろうが
743名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:22:04 ID:hJJ1uyFa0
>>726
実物大作ったのって30周年だからだっけ

確かにガノタじゃない俺でもやりたくなるようなガンダムゲームって出てこないな
これをきっかけにDVDに手を出すとか転ばせれば金貢がせ放題なのにな
バンダイもナムコもせっかくの資産をそのまんま腐らせてる印象だ
744名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:23:28 ID:dFm5sikb0
>>740
まっとうな企業なら文字通り募集するよ。
セ○みたいな強権的なのはちょっと特殊だよ。
745名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:23:54 ID:GEwJS5uq0
>>615
バンプレが噛んでたGBAアニスのアトリエは佳作
バンプレが離れたDSアトリエシリーズは糞
746名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:26:38 ID:m3nWtkTh0
オタ市場がニッチ化しているとはいえ、
売れないキワモノを作るのはやめたほうがいいだろう
747名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:30:24 ID:bgZow0QUO
ドラゴンボールとかリボーンとかちびっ子向けカード販売機はハズレばっかじゃね?バンナム
748名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:33:55 ID:bKpR7JxZ0
希望退職が集まらないというのは良い会社の証拠
逆に希望退職に殺到する企業というのは最悪な企業の証拠

一番会社の内情知ってるのはそこで働いている社員
749名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:37:59 ID:we5zrSoX0
>>748
>>希望退職が集まらないというのは良い会社の証拠
>>逆に希望退職に殺到する企業というのは最悪な企業の証拠

なにか、心の病ですか?
750名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:41:01 ID:FoYSXOi0O
>>742
腐女子狙いで作ればなんとかなるんじゃね?>男版アイドルマスター
実際大昔に男版3次元アイドルマスターみたいなゲームもあったし
751名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:41:22 ID:uT01jjtc0
105 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23:38:47 ID:cQn2mwcw0
社員と知り合いだが退職勧奨に応じないと4月から総務を外注する子会社に出向させられるそうだ。
もちろん閑職
それでも辞めないことを進めている
ここは労働組合がないから一人でも加入できる組合に加入して少しずつ仲間を増やしていこうってね

今回の首切りは来期黒字にするためのポーズだからこの会社の根本的な解決にはならないからね
十数年前に50代に肩たたきをして結構整理したんだがその時のしこりが残ってるというか皆判ってるんだよね

労務管理上これ以上やると法触れる可能性もあるからセガみたいなことはできない

これからが勝負どころだ
リストラをやりますと格好良く発表した会社がそれすらもできないということを糾弾されなければいけない
リストラで赤字を誤魔化そうとしていることを糾弾しなければいけない

肩を叩かれた社員は絶対に辞めるな!
経営責任を明確にさせろ!

追伸
株はしばらく上がらないだろうな
752名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:41:53 ID:eo63uHsE0
自ら希望退職に応じた60人てのが
一番抜けちゃいけない人材ってオチじゃないのか?
753名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:42:52 ID:rkMV23VpO
>>749
別に変なことは言ってないんじゃないか?>>748
754名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:50:07 ID:tpTYP7850
洋ゲーを目指す企業しか生き残れないんだな
755名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:51:10 ID:kIeucSnLO
目玉の鉄拳が一番のネック。
756名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:52:59 ID:cpU8hxOL0
鉄拳は何の為にバーチャファイターと戦ってたのか、全然分からないんだけど。
757名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:53:45 ID:JWZ7pgQ7O
もうドラゴンボールのゲームは作んなくていいよ…。
758名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 00:54:20 ID:NOwd287M0
ゲーセンの鉄拳を過疎らせないために家庭用のオン対戦をわざとラグラグにするとかマジありえねー。
そんなことするぐらいなら家庭用出すなよ…
759名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 01:02:20 ID:v04DxzfQ0
>>754
洋目指したらバンダイナムコ程度の規模じゃもはや無理だろう。
アジアで頑張るのがベストだと思うがねw

>>758
ゲーセンのって既に過疎ってなかったっけ…
なんというか単に「技術不足」なだけだった印象がある。

>>741
そこで聖戦士ダンバインを是非
760名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 01:02:48 ID:YMs+0JdKO
まぁ鉄拳はいきつけのゲーセンに置いて欲しくない筐体ナンバー1だから消えてもいい

あれがあるだけで雰囲気が変わる
761名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 02:44:54 ID:f8nIUvGu0
>>733
つファミリースキー(リッジチーム作)
762名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 04:53:52 ID:YZC8pyXK0
ninjax.dreamhosters.com
763名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:18:28 ID:IpHczNIpO
PS3のガンダム一年戦争がつまらなそうだった
ホワイトベースの機銃座からドップやら何やら
打ち落とすのが特にそう感じさせた
764名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:23:55 ID:6NV6sSZZ0 BE:1019223836-2BP(191)
とりあえずもっと遊びをクリエイトしろよ
あとデスティニーリンクス良かったから続編が欲しい
765名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:29:52 ID:y5VKWiMA0
もう必死でゲーム作る時代じゃない。
ゲームは専業にまかせとけ。
766名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:36:29 ID:gAdtzwkl0
>>1
記念
767名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:38:15 ID:8iN0xIua0
もうナムコは餃子販売だけに特化すれば?
768名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:45:49 ID:Ipp95ZWaO
つまりゲーム屋さんは潰しがきかないって訳ですね…
769名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:51:29 ID:PXzsqbSa0
>>768
いま辞めてもっと上の会社にいける可能性がほぼ0だから
770名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:54:03 ID:A1NwoLp20
那須高原の保養所なんて、スゲー豪華だしな
ゲーム作るには、これくらいの環境ひつようだなって関心したことある

あれだけの会社ならしがみつきたくなるだろうな
771名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 06:59:57 ID:NEbaQVxM0
もしナムコ系の部署だったら、
30代以上で若い頃にゲーマーだった社員ならば、
誰もが憧れたブランドだから、
せっかく入ったのに辞めようなんて思わないだろうなあ。
772名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:07:27 ID:ZdRZ9WuQO
辞めるわけないじゃん。時期が悪すぎる。
手を打つのが遅いわ。
773名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:11:52 ID:ePiDBoJMO
>>760
鉄拳プレイヤーってリアルDQNが多いんだよな。ネタじゃなくマジで。しかもそういう奴ら、ブライアン率高すぎww
そいつらを対戦でイラつかせてとっと帰らせる!コレで今日もスッキリ。
774名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:18:29 ID:fP9Cj/uM0
テイルズシリーズが意味わからなくなってる。
775名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:19:04 ID:Me0yedNJ0
いいからしゃぶれ
776名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:20:11 ID:ONnkNy6s0
>>83
> こんな感じで、自業自得なんじゃない?
>
> 次世代機戦争でナムコがPS応援
>  ↓
> PSがSSに完全勝利
>  ↓
> ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる
>  ↓
> DVDを流行らす為ソニーPS2を開発
>  ↓
> ソニーはゲーム業界から金を吸い上げるだけ吸い上げる
>  ↓
> BDを流行らす為ソニーPS3を開発
>  ↓
> 日本のゲーム業界衰退
>  ↓
> 海外のゲーム業界隆盛


アンチソニーこじらせるとこういう思考になるのか
777名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:22:26 ID:doJNyeeX0
キャラ人気に頼ったの連発してりゃこうもならぁなw
778名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:24:12 ID:aLsrieID0
つまりどういうことです?
779名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:25:18 ID:JpDxJkKY0
>>751
アソコに百数十人も受け入れる余裕があるわけないだろ。
780名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 07:27:02 ID:dWyc3zj30
ナムコはスパイラルフォールの続編さえ作ってくれれば何の文句も言わん
781名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 09:01:53 ID:XZEf74kS0
バンダイ保有の最大級コンテンツ・ガンダムも
一番元気なのはカプコンのVSシリーズだし
バン×ナムのプラス効果って何かあったの?って話だ
782名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 09:15:45 ID:nrzQSaNS0
>>10
今の10代・20代は購買力がないから相手にされていません。
テレビ番組でもそう。購買力のある30代以上をターゲットにした番組や商品ばかり…
783名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 09:26:38 ID:GPgUxR9nO
思考停止して糞なソフト連発してんだから当たり前だ罠。
784名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 09:37:55 ID:zyD6M+1Z0
ゼノサーガを失敗作にしちまったナムコか
どうだっていいわ
785名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 10:10:15 ID:RBmjSCt+0
>>782
単純に数が少ないのもな
今の10代は30代の半分近くだ
786名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 10:13:44 ID:Zb/0486HO
>>748
甘っちょろい戯れ言でつねw
路頭に迷っちゃうから辞めないんだよww
787名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 10:20:10 ID:YuPQiMEN0
>>227
最近鉄拳やってなかったけどそんなことになってたのかよorz
788名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 10:25:09 ID:YKEkRiIKP
今の10代・20代が求めるゲームって>>458みたいなのでしょ
昔のナムコを知っている30代以上をターゲットにした濃いゲームを作っていれば変わっていたかもしれないのに
完全成果主義だかを導入して「月刊テイルズ」乱発状態にした上層部を切らない限り変化はない
789名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 10:28:27 ID:3VFpJBrHP
.hackまだやってるんだ。このスタッフはいらなくね?

790名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 10:42:11 ID:aeidQ1yt0
>>781
バンダイ自身は金になりそうな版権キャラはたくさん持ってるがゲームを作れない
何でもいいからゲームを作れるところを押えてキャラゲーを作って金にするという方向で
791名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 11:05:14 ID:y5VKWiMA0
ベーゴマ回し機でも作る方がいいって。
792名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 11:18:13 ID:+pGkB3cg0
つかバンダイとしては自社コンテンツをまともにゲーム化するつもりで
大手ゲーム専業だったナムコとくっついたんだろ?
なんで未だにまともなガンダムゲーとか出ないんだ?


793名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 11:54:54 ID:rrCwLFFr0
広告が萌えとリアルしか宣伝しないから一部のオタク以外が
目を向けないのは当然だと思う
その上オタクからも評判が悪いんじゃ擁護のしようもない
794名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 11:58:31 ID:vkbLjvMs0
PSWに傾倒したとたんにこれかw
m9(^Д^)プギャー
795名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 12:34:41 ID:ZaMgNt5ZO
>>790
番南無ゲームスは外注ばかりやしな
796名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 14:15:22 ID:3hJdDrkV0
戦場の絆は成功してるだろ?
筐体が高いのがアレだったが・・・
797名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 15:11:26 ID:7pyBvNeZ0
さて、何が売れなかったのか考えよう
798名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 15:14:57 ID:wSWzEz+ZO
テイルズシリーズを凍結し、テイルズの開発グループを問答無用で解雇すれば、まだ持ち直せる。
799名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 15:20:25 ID:i74lKaBT0
   / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |    ( ●)(●) 
          |     (__人__)  
             |     ` ⌒´ノ   何かわが社に対して質問はありますか?
              |         }
              ヽ        }
            ヽ、.,__ __ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
  /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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       ____
    /      \
   /  ─    ─\
 /    ,(●) (●)、\   
 |       (__人__)    |   パンフレットに「一部上場」と書いてありますが、
 \     ` ⌒´   /     全部上場するのはいつ頃でしょうか? 
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

800名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 15:23:26 ID:zyN9iNx80
パワハラ戦争の始まりだ
801名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 15:45:39 ID:vlc3vtuk0
ゲームや映像の制作とは無縁の子会社を僻地に設立して
退職に応じない社員を強制的に永久出向させるんですね
802名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 15:56:05 ID:EjPzIU1a0
ゼノサーガはウンコ。
全て作りなおせ。ひどすぎ。
ゼノギアスを見習え。




803名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:01:42 ID:yhdng3fv0
>>395 >エロゲ業界に人材が流れて 
複数の名前がある声優をまとめるスレ
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1190814106/700-

声優は18禁関連で裏名を使うな
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1255225017/21-


>>9 >DSアイマスで爆死したからな
アイドルマスターDSは何故失敗したのか?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1242921761/457-


>>55 >アイマスのアニメは確かにつまんなかったけど
アイドルマスターXENOGLOSSIA 復興暦100年
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1253723036/131-
804名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:03:51 ID:4g/KTud80
お客様目線じゃなくて社員目線でもの作ってるからなココは

前にクイズ番組でバンダイの社員になれる人は思考が柔軟な優秀な人みたいな紹介されてたけど
特権意識を助長させて柔軟どころか逆に頭デッカチなもの作りしか出来い人材ばかりになってると思われ

これじゃブランドに頼れない部門で大損失に陥るのも当然
805名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:04:54 ID:1Jey1D1yO
>>781
VSは種からカプコンじゃなくなったような
連ジで人気出たのって、簡単だから、ってのもあったと思うんだけどなー
(勿論、上級者ならではの技もあったけど)

シリーズ重ねる度に複雑化して、人を振り落とした気がする。
格ゲーと同じ道を歩んだというか…
普段ゲームやらなそうなリーマンとかが結構プレイしてたんだけどね、連ジは
806名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:06:16 ID:xK9FDZdc0
退職者には超レアなゲームソフトを進呈すれば希望者はどっと増えるんじゃね?
807名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:10:14 ID:7VPlTdnD0
>>395
そういや野々村病院の移植は元セガ社員がエルフにいったからだったっけ。
あれ初期ロットのマニュアル裏のエルフのシール剥がすと
セガの名前があるんだよなぁw
808名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:29:47 ID:tDrHfRv70
>>806
昔の家庭用ゲームのレアロムデータ吸い出してこっそりばらまかれた背後には
蜂のマークの元社員達の活躍があったという
809名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 16:32:54 ID:yhdng3fv0
>>395 >ゲーム界のPUNK
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い8 【THE iDOLM@STER】 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1240669448/

そろそろアイマス2への要望を語ろうか http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1170040620/113-115
113 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 08:37:48 ID:ajeNCXHq
 吉岡英一氏(コナミ)を招聘してキャラクターデザイン一新。 社外取締役待遇でヘッドハンティング。

114 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 11:25:05 ID:eahlrrPS
 >113 やめてくれい
 言っちゃ悪いが、俺はあの
 絵柄(QMA)のどこがいいのかいまだわからんのだ 巷にあふれかえってるのとどう違うんだと

115 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 10:51:17 ID:IQzpaKQ5
 イニシャルGというペンネームで
 自ら描いたアイドルマスターのキャラエロCG絵を自分のHPの日記に載せたり
 コミケでそのアイマスのエロCG絵が入った同人CD−ROMを売ってる人だっけ?ちがったっけ?

中村繪里子☆55 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1246982048/425-429
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 12:25:47 ID:T9Xj8k4T0
 イニシャルGという絵師さんが中村さんの絵を描いたというはなし? あいにくぜんぜんしらんが、有名なの?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 12:54:50 ID:Esp4j1zr0
 2年以上前の記事だが
 ttp://bizmakoto.jp/bizid/articles/0705/25/news004.html

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 13:31:17 ID:T9Xj8k4T0
 とうとう本名付き記事が貼られたかwwwww 隠してるわけじゃないだろうけど自重してたのにw

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 13:37:28 ID:xgzP9nAqO
 イニGと言えば、
 QMAのキャラデザやってたり、キングと面識あってラジオで生電話食らったり、
 アニラジ好きらしく、レディオやらをネタにイラスト描いてたり。
810名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 17:49:02 ID:Smdt4Pb7O
>>808
蜂のマークの社員はボツゲーのスペースファンタジーゾーンも流出させたんだよな
811名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 18:04:43 ID:0aFLm+CE0
PCE版ワンダーモモが売れたような奇跡は2度と起きない。
812名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 18:28:49 ID:ioK3F8UXP
ざまあぁぁぁぁぁwww

ナムコは好きな会社でマッピーとか好きだったからかわいそうだが
バンダイとかいう糞会社は潰れろww
813名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 19:09:21 ID:T32UOBIg0
>>805
シューティング、格ゲーなんか確かに、マニア層向けに特化していって一般人が離れたね。
814名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 20:11:27 ID:JhhifIoWP
>>813
いや最後まで正統派STGを作ってたタイトーは
真っ先に潰れたぞ。ゲーセン形式で商売する都合上、
ワンコインで一時間近く粘れるSTGはマズイ。

格ゲーも一緒。乱入が無けりゃ30分ほど占拠される。
815名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 20:26:37 ID:N48qaYE80
>>721
バンダイのプラモデル事業は会社としては別モノ
バンダイナムコじゃないよ
816名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 22:11:55 ID:gwMfRWcN0

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100226-00000590-san-bus_all
★希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長
ということで必死なんだろうか絆スタッフ
それとも開き直ってる?
817名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 23:08:33 ID:fLPEEchL0
>>812
バンダイナムコゲームスってのはそのナムコのことだよ。
818名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 23:45:37 ID:+0klqxSK0
>>696
もちろん技術ばかりじゃ駄目だけど技術者を下に見るんだよ日本は。
技術部門の上司が何故か営業なんてこともよくある。
良く分かってない営業が顧客の要望を丸呑みして技術側に投げ
出来て当たり前、出来なきゃ技術者失敗みたいなことを言う。

技術者を上に見ろとかではなく、まず対等であるという意識が薄すぎる。
819名無しさん@十周年:2010/03/04(木) 23:49:43 ID:7VPlTdnD0
>>814
ニチブツのテラクレスタで9時間遊んだことがあったなぁ・・・
ゲーセンのおっさんすまんw
820名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 00:01:32 ID:nfXgQrC70
>>818
まさにそんな状態だな。

技術者は萎えて流出するわ、営業は数字命で無茶案件獲ってくるわ。

技術者の有り難味を知る頃には全て手遅れになってるだろうな。
821名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 01:02:47 ID:D6K/rO7H0
TOHのキモイ方出した辺りからなんか見えてた展開だな・・・
822名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 01:04:56 ID:s1v+qvkr0
>>1
ボッタクリが過ぎるからだよ
823名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 02:54:14 ID:AO8K5xR10
このロゴやるから大人のオモチャ作れ。イヤラシクアーンとかFUCKMANなんてどうよ?

 ┌─────‐ 、  ┌‐──‐、 ┌───‐、  ,.‐───┐ , ───‐ 、 (R)
  | ┌‐┐ ┌‐┐ !   ニニニ  | l ┌─┐ │ !  r─‐─┘ | ┌─ ┐ │
  |  |   |  |   |  | i'´┌─┐ | |  |  │ | |  |        | │   │ │
  |  |   |  |   |  l ヽ.└─┘ | |  |  │ l ヽ.  ̄ ̄ ̄| ヽ.  ̄ ̄ ノ
   ̄    ̄     ̄    ` ̄ ̄ ̄   ̄      ̄   ` ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄
824名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:03:23 ID:duiI/ypf0
偽りのいざなぎ景気時代の経営方針をリーマンショック以降も続ければ・・こうも成ろうに・・ジオンヲタスタッフの末路だな・・
ジオンって中国語らしいねっw
中国語で「終」と言う意味だそうだWWW
825名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:03:51 ID:BXpgWdnzO
DSのアイマスはダメだろ
2回プレイして友達にあげた
総プレイ時間 約5分
826名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:06:56 ID:d/gqb+Cj0
結構ガンダムゲー買ってるんだけど
そんなことになってるとは知らなかった
827名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:30:23 ID:yJ8dpPZo0
ゲームスだけで2000人だろ
総人数多すぎるよ

>>720
おもちゃだね
いわゆるバンダイ系の昨年度の数字は、赤ではあるけどそこまで酷くもない
ナムコ・バンプレ・元バンダイゲーム系=ゲームスの赤字が巨大

株買っちゃった俺涙目
828名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:43:46 ID:3zoQlMB40
バンダイのオフィシャルサイトは馬鹿が作ってんのかと思うほど商品が探しにくい
829名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:43:49 ID:Rnuwrflf0
>>758
それは勘違いでしょ
ネトゲの格闘ゲーは全部ラグだらけとおもった方がいいぐらいだよ

830名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 03:47:58 ID:MzvYXsfL0
怪盗ルソーってどうなんだろうか
4年前に発売してて、漫画も連載してたけど
面白いんだろうか

漫画版一度でも読んでみたかったな
単行本発売してないんだよね
831名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 05:38:40 ID:lK9Hd/Ac0
>>1
ビジネスニュース板
【雇用】希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長[10/02/26]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1267168825/
832名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:03:49 ID:la8f0jVTP
萬代くだばれよ。ざまぁぁぁぁ
833名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:33:42 ID:UmiTtu2r0
日本最強、世界屈指のキャラクター版権持っててこの赤字は無能の証明だろw
834名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:36:11 ID:x9Kpynjv0
ガンダムゲームのカードを出せばイインダヨ。漢字を入れて海外でも展開する。
835名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:38:23 ID:jPt8TA780
スパロボのオリジナルキャラの絵師どうにかしろよ同人誌の絵みたいで下手すぎる
836名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:41:26 ID:x9Kpynjv0
ガンダム00系が悪いんじゃない?今度のpspのガンダムゲームもいろいろごちゃまぜなんだろ。
そりゃユーザーも逃げるよ。
837名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:42:41 ID:nqRf3DtB0
PSPでアイマスの961プロ編出してー
838名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:43:26 ID:fxzdC2lRO
ゲーム部門の50億の赤字の内、40億弱が鉄拳6っていう
839名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:43:46 ID:8ZeWnXpf0
ナムコがクソゲーメーカーになりさがったから吸収したのに
何勘違いしたのかゲームがマシになると思ってたんだよね
840名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:45:03 ID:1fwZ+utXO
SEEDとWのガンダムもっと出せ

841名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:45:30 ID:9k0W4ZyvO
よくわからんがFF1〜5を3Dでリメイクすれば爆益だろ
842名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:50:51 ID:fxzdC2lRO
>>834
プロデューサーと完全に癒着してるからな、あいつは
スパロボは緑川みたいにブランドに寄生しようっていう業界人がやたら多い

新作発表のイベントで、癒着のキャラデザイナーと親会社のコネで出したエウレカセブンが発表された時に
それまで熱狂していた会場が水を打ったように静かになって白けまくってたのは凄かった
843名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:52:45 ID:W6Y0zEVLO
ナムコ時代はPSPで良作連発してたのに
「開発費が安いからDSに注力します」
とかいってたらごらんの有様だよ
844名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 08:54:16 ID:ES2Q7s7M0
>>838
逆、鉄拳だけ黒字で他は全部赤字。
前のニュース読め。
845名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:28:42 ID:mE5BbjqyO
自分も数年前までゲーム業界にいたけど、
もう業界の技術力なんて頭打ちだよ。ムービーがキレイとかポリゴンがどーとかユーザーからは求められてないし、そもそも見た目なんてのは今や開発ソフトの技術力でなんとでもなる。

それよりも斬新な企画や新しいアイディアを持つ人が圧倒的に少な過ぎる

開発段階で糞ゲー確定とか何の罰ゲームだよ
846名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:29:39 ID:x9Kpynjv0
「父さん(倒産)は、人間よりモビルスーツのほうが大切なんですか!?」 アムロ・レイ
「認めたくないものだな…自分自身のばかさゆえの過ちというものを…」  シャア・アズナブル
「それでも男ですか、情弱者!」                    セイラ・マス
「殺れるとは言えない。けど、犯るしかないんだ!」           アムロ・レイ
「寒い時代だと思わんか?」                      ワッケイン
「現場を知らんのだ!戦場を!!」                   リード
「自分のやったことに自信を持てない人なんて嫌いよ!」         フラウ・ボゥ
「わしの出世は、部下たちの生活の安定につながる」           ランバ・ラル
「俺を踏み台にした!」                        ガイヤ
「ただ見ているだけなんて、あたし、たまんないよ」           ミハル
「兵士たちを怯えさせてどうなる」                   ドレン
「本気なら殴れるはずだ!」                      スレッガーロウ
「シャアが見ているのだぞ!シャアが!!」               コンスコン
「やめてくれよ、なぐさめのテンガなんて」               ケンドーコバヤシ
「死なないでください」                        ミライ
「話は信じるが、戦果だけが問題なのでな」               キシリアザビ
 
847名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:31:08 ID:Gtq4bxy+0
>>168

Louise! Louise! Louiseaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhh!!!
yarghh...uh...aaahah-! AaAAAAA!!! LOUISELOUISELOUISEaaaaAAAAaaa!!!
Ae...*sniff*sniff*! *sniff*sniff*! sssssaaahsssssaaah.. smells good.... *sniff*
*gasp*! I can haz sniffsniff pink blonde hair de Louise Francoise?! *sniff*sniff*! Aah!
No! I want fluffing! fluff! fluff! Hair hair fluff fluff! Scratch scratch fluff fluff... Kyunkyunnkyui!!
Louise-tan was so kawaii in vol.12 of the novels!! AaaAA...AAA...AhAaAAA!! FaaAAAnng!
Congrats on the 2nd season of the anime Louise-tan! AaAAAAA! So cute! Louise-tan! Kawaii!AaaAAA!
2nd volume of the comics were grea...nnNrAGGggghHH!! Nyaaaaaargh!! UGyaaaAAAAA!!!
Nnnnnnyyyyuuuurrrrgggghhhh!!! Comics...................... AREN'T reality!!! ?...what about the novels and the anime....
LOUISE I S N' T R E A L????? AAAAArgggghhHH!!! Uwaaaaaaannn!!
NononononoNONONONONO! EEeeeeaAAAA!!!! HGGGGrrrrruuyynnnnnNN!!! Halkeginiaaaaaa!!
You! BASTARDS! I'm quitting! I'm QUITTING REALIT...Y....huh!? She's...looking? Louise-chan on the cover is looking at me?
Louise on the cover IS looking at me! Louise... at me! Louise-chan in the pictures in the book are looking at me!!
Louise-chan in the anime is talking to me!!! Phew... reality ain't so bad after all!
Yessssss! Wheeeee!! YEAH!!! I have Louise!! I've done it Ketty, I can do it alone!!!
C..comic... Louise LOUISE-CHAAAaaaaaAAaaAAAN!!!!!!!! HyaaAAAaaaAaaaAAaA!!!!!
Ahahaah...ahahaaahhhhahaAnn! Si, Siesta!! HenriettaaaAAAAAAaAA!!! TabithaaAAAAA!!
u....uuuu..*sniff*sniff*uuuUUU!!! May my love reach Louise!! May my love reach Louise of Halkeginia!
848名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:39:52 ID:Oy+ZvJNn0
どちらにせよ、行く当てのないカスしか残らん…
いや、有能なのは合併前に出ているか
849名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:39:54 ID:CmpwQwNC0
いま海外勢が強いのはサブプライムのバブルで巨額投資や高給が払えたからじゃないかな
それとFPSは米軍(国防総省)から金が出てそう
これから衰退すると予測
850名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:45:19 ID:t/KRp5LC0
>>840
WはともかくSEEDに関しては
シリーズ自体が完結してないから扱いにくい存在だな
(少なくとも完結したと思ってる信者はいない)

851名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:45:36 ID:sah+HSVCO
合併したときに、バンダイも馬鹿なことをすると言われたが予想通り。
20年前ならいざ知らず、今のナムコなんか不良債権でしかなかろうに。
852名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:46:08 ID:ES2Q7s7M0
>>845

>開発ソフトの技術力でなんとでもなる

世界中のクリエイターが、開発ツールのために頭ひねってんだよ。
一番重要なところじゃねーか。簡単にいうなバカ。


本当に業界いたのか?

職種はなに?
853名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:49:51 ID:8N0L+QpHO
デバッカー
854名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:53:09 ID:QIwChbgM0
>>841
日本産3Dは勘弁してくれ・・・
855名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:53:36 ID:mLpHhMuX0
鉄拳がアメリカで大赤字くらってこのザマwww
856名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 09:58:04 ID:Via+2MWd0
日本はやっぱ2Dかトゥーンレンダリング系で攻めた方がいい気がする
俺1ユーザー。

リアリティはお国柄じゃないっつーか、今からじゃ海外勢に勝てんだろ・・・
857名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:13:21 ID:UJQeE30ZO
だからセガと夫婦になれってあれほど言ったろうに

858名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:15:54 ID:QC8j3T3LP
一昔前まではこれからはソフトの時代だって意気込んでたものだったが
結局ハードとセットの利権商法でないと儲からないのかね
859名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:15:57 ID:4gs3MQvr0
>>854
セカンドライフのキャラで演出するんですね。
860名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:35:00 ID:ES2Q7s7M0
>>855
http://www.bandainamco.co.jp/files/E6A5ADE7B8BEE4BA88E683B3E381AEE4BFAEE6ADA3EFBC88EF.pdf

>今期最大のタイトルである「鉄拳6」は計画を達成したものの、 >市場が低迷するなか他の主要タイトルの販売は計画を下回り、 >厳しい業績となりました。


鉄拳は黒字。

アメリカで大赤字ってどこで知ったの?
861名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:43:03 ID:eN2k7SSr0
オペレーショントロイ作りなおせよ。
いい線いっていたのに結局手抜きしたろ
862名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:45:20 ID:t/KRp5LC0
バンダイの玩具はライダーやらプリキュアは好調らしいが
肝心のガンダムはライダーに抜かれて下降線のようだな
こうなるとガンダム系のゲームも不調なのは当然か
863名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:51:20 ID:4CJBVr2V0
アイマスDSは悪くない!!
ラブプラスが悪い!!
864名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:53:55 ID:e6xT++4v0
儲からないHD機市場に手を出したのが敗因だな。
携帯機だけで頑張れば良かったのに。
865名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:54:36 ID:5WJUhj/20
最低性能のPS2でぬくぬくやってきたツケか
GCか箱に入れ込んだカプだけがついていけてる現状
泣けるというか笑える
866名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 10:58:46 ID:WqyNmdwK0
>>850
SEEDが打ち切られたと思ってる信者は多いだろ。
腐妻のせいで。
867名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:07:51 ID:P8yjTM5nO
ネコ部長も希望退職されたのでふか?(^∀^)
868名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:13:02 ID:O6Y/hbMGO
>>860
特損

出荷本数は達成するも
海外は価格保証しないとならんので
過剰出荷で小売の値下がダメージ
869名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:20:59 ID:A+Mrghqs0
バンダイはガンダムだけだもんな。
新しいコンテンツの開発力もないしな。
今までは大人のガンダム世代が支えてきたがこの不況でガンプラ買う余裕もないしDVDも飽和状態。

規模は小さいがタカラトミーの方が長生きしそうだな。
870名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:21:58 ID:N0v4t1P90
なんかナムコ閥とバンダイ閥による責任の擦り付け合いが目に見て取れるのがもうね
871名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:22:23 ID:t/KRp5LC0
>>866
いや、公式には何も発表されてないから
生き残ってる信者はかなり多い
2chにいるとわかりにくいが奴らはかなり頑固な信者だよ

問題はこれを放置したままにしたから
後から出てきたOOが展開しにくかったということ
ゲームなんかでもSEED優遇がしばらく続いてたからね
872名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:24:41 ID:Via+2MWd0
次はキラ達が大人になってからの展開ですね。

そして美味しいところはやっぱり持っていくんですね、わかります。
873名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 11:26:35 ID:t/KRp5LC0
>>870
オレはバンダイ嫌いだからナムコには同情してしまうな
ガンダムなんか嫌いだし
874名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 12:19:49 ID:mLpHhMuX0
>>860
出荷目標は達成したけど返品くらいました
その差額で痛い目にあいました

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/c4f0df2b33dbb67ca6fd98439a68c976/

ちなみにこの時期大量出荷したソフトは鉄拳6しかない、現在も好評値崩れ中w
875名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 12:20:14 ID:4OiUFOV90
やっぱりセガと合併しとくべきだったな

パソナルームが使えるから。
876名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 12:24:17 ID:mLpHhMuX0
>>860

日英アメリカのゲーム市場の75%以上のシェアでの鉄拳6の実売

76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 22:35:44 ID:W0OQcLMv0
USA: NPD October, 2009
 [PS3] Tekken 6 16位  113,000〜150,000本
 [360] Tekken 6 (20位圏外)   〜10,000本

UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
 [PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
 [360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)

日本: ファミ通 10/26〜12/27
 [PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
 [360] 鉄拳6 11位→圏外       33,732本


シェアTOP3ヶ国でこれしか売れてないのに290万本出荷

返品の山(笑)
877名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 13:05:22 ID:8M2Uxe5j0
>>858
ソフトの時代であることは間違いないが既存のトップダウン著作権ガチガチのビジネスモデルとは違う
限りなくフリーに近付きつつ一方で価値が高まる
ttp://bizplus.nikkei.co.jp/colm/shimbo.cfm
詳しくはアルビン・トフラー 第3の波で検索

歴史的には長くデフレの長く続いた江戸元禄時代の文化遊び
任天堂がはまるのもその為かも

アニメでも萌と誤魔化されるけど、角川のハルヒモデル等ユーザーが盛り上がる作品が売れる
顕著なのがVOCALOID関連の創作文化
878名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 13:06:19 ID:bmCZ0nw10
>>876
お前の書いた日本語がわからない
879名無しさん@十周年:2010/03/05(金) 13:15:35 ID:Wgvk2ts90
ファミコン時代にメチャ儲けてたイメージしか無いんだがw

時代の流れだな。
Battlefield Bad Company 2でもしようかw
この世界とのいろんな面での次元の差は大きすぎる
880名無しさん@十周年
ろくなガンゲー作れない社員なんか懲戒免職でいいからガンガン首きれ