【企業】 「まだ死にたくない…」「どれも面白いゲームなのに売れない、もう涙目」…Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」★6
★「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
・「まだ死にたくない」――ゲーム開発を手掛けるマーベラスエンターテインメントの幹部が、Wii用RPG
「王様物語」(9月3日発売)の開発者ブログで、切実な思いを吐露している。同社のWiiゲームはどれも
自信作で評価も高いが、販売数が振るわないと嘆いており、王様物語は「どうかたくさん売れてほしい」と
願っている。
記事タイトルは「魂の叫び、切なる願い」で、書いたのは、王様物語エグゼクティブプロデューサーで
同社取締役の和田康宏さん。
これまでに発売したWiiソフトとして「NO MORE HEROES」「牧場物語 わくわくアニマルマーチ」
「朧村正(おぼろむらまさ)」などを挙げ、「どのソフトもギリギリの時間と予算の中で、制作者・開発者
ともに精魂込めて作り上げ、胸を張って世に送り出したタイトルたちで、実際にどれもすばらしい評価を
いただいた」という。
だが売り上げは評価に比例していないようで、「本当に不思議。全部のタイトルが同じような出荷本数です。
しかもそんなに高くない」という。「もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます」と嘆きつつ、「いろんな
意味でまだ力が足りないのでしょう」と自省する。
王様物語は2008年発売予定だったが開発が遅れ、発売が今年にずれ込んだものの、完成したゲームは
「痛い思いをして、時間をかけた甲斐があった」という良い出来という。ゲームを店頭に並べてもらうためにも
「予約して買ってほしい」と呼び掛けている。
さらに、「(売り上げという)結果が付いてきてこそ次の面白いものを作れるようになる」と訴え、「ゲームが
いつまでも新しく刺激的で面白いものでいられるように、生き残っている限りはがんばり続けます。
まだ死にたくない、、、これが本当の意味での、魂の叫びであり、切なる願いだったのかもしれません」と
訴えかけている。
同社は「牧場物語」など名作を手掛けたことで知られるが、ここ最近は苦戦。2009年3月期はゲーム事業で
10億5900万円の営業損失を計上している。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/17/news025.html ※前:
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1245240788/
2 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:41:44 ID:xgx+cFaA0
2ダ
3 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:41:58 ID:beY9xuV70
へー
面白くないから売れない
という考えには至らないの?
5 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:42:51 ID:mPSQPyOn0
XBOXの一人がち?
面白かったら売れるに決まってるだろ
面白いと思ってるのはメーカーだけという悲劇
神ゲーでも知名度低すぎて販売数伸びないゲームとかあるから仕方ない
エターナルアルカディアとか全然売れなかったんだよな…
バカじゃね?w
9 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:46:16 ID:iqUaJK6+0
マーベラスは牧場物語シリーズが面白い
10 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:46:30 ID:RmN0aQCj0
マーベラスって、オリジナリティー無いよね。
狙いすぎて、ニセ者っぽい。
11 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:46:51 ID:OeVeed2v0
>>4 みんな自分の子供は可愛いと思うだろ
親バカなんだよ。可愛すぎて客観的に見れない
それかセンスが古くてカビの生えた固定概念で作ってる
12 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:47:35 ID:uo4WoxFx0
やってみたいと思った。でも買えない。
お金が無いからだ。
お金があったら、買ったと思う。
家ゲーの時代じゃねんだよもう
マーベラス?
バグがひどい、しかも一切対応しないとうイメージしかないんだけど。
ってか昔ながらのストイックなゲーマー層をwiiに期待しても仕方ないと思うけどな
そういう層がPS2の後マスを期待できるほど移ったといえる機種がないからって
>>7 マリーのアトリエも最初知名度全然なかったけど
口コミで広まってあっという間にランク上位になったな
本当に面白ければ絶対売れるんだよ
17 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:50:15 ID:rTDW2rDk0
王様物語って9月発売だけど、ポケモン金銀リメイクも9月発売っぽいんだよな
完全にポケモン(任天堂)にもってかれるだろ
18 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:50:24 ID:nvooguON0
面白いカーレースゲームを出してから物を言えっつーの。
ハッキリ言えば、車種数とコース数なんてどうでも良いから
操作のリアルさと、グラフィックの精巧さに重点を置いて開発してほしい。
そうすりゃ自分も買うし、ツレにも勧める。
コントローラーをブンブン振り回してなんぼ みたいな糞ゲー作りなんてヤメちまえ!
>>12 うん
昔ゲームソフトをそこそこ買ってた世代に今、金が無い
20 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:50:42 ID:FIUK1cHQ0
(´・ω・`)話は簡単だよね。
(´・ω・`)何でFFはつまらないのに売れてるの?なんでポニョはクソ映画なのに有名なの?
(´・ω・`)FFは知名度が高いからだよね。ポニョは宮崎が有名だからだよね。
(´・ω・`)ゲームの質は関係無いよ。有名なら売れる、そうでなければ売れないだけだよ。
21 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:50:50 ID:tjfV4v+9O
実際最近のマベゲーが良作続きなのは事実
マリのーのアトリエはゲーム誌買ってる層ならある程度期待作扱いだった気もするけど
任天堂に販売してもらえばいいのに
24 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:52:18 ID:A7ww1iFPO
25 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:52:20 ID:RmN0aQCj0
>>20 知名度下さい。
いくらで有名になれますか?
そもそもマーベラスってアニメのDVDとか出してる会社じゃねぇの?
それが片手間にゲーム作って売れないとか当たり前じゃん
ゲーム屋じゃないとこが出すゲームって地雷臭ぷんぷんすんだよね
27 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:54:23 ID:SqVaQgGH0
牧場は好きだけどクリアまで継続してやったことがあんまりない
作業感が強い。すごい作業感
28 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:54:31 ID:d/0xjYNv0
そもそもそんなに売れるものじゃないでしょ。
ゲームなんて。
最近の神ゲーは箱360のオラタンだなー。あと10年はやれる
29 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:54:53 ID:FIUK1cHQ0
>>25 (´・ω・`)昔大きな事件起こして死刑判決受けた囚人がいたんだ。
(´・ω・`)そいつが獄中で執筆した本がベストセラーになったんだよね。
(´・ω・`)事件が当時超有名だったらしいから、大いに売れたんだと。
(´・ω・`)なんか事件でも起こしたらいいんじゃない?責任はとれないけど。
>>22の補足だけど
それと別にじゃあWii本体を買おうかってところから始めないといけないのが痛い
売れてるとは言えPS1/SSのどっちかはほぼ持っててもおかしくなかった状況に比べればwiiとは言えどまだまだ
31 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:55:43 ID:uo4WoxFx0
(´・ω・`)←を縦に並べられるとメガちかちかする
33 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:57:19 ID:J/Ab+vQ8O
80年代からのゲーム全盛期を過ごした人たちが今、ゲーム作成の現場にいるんだろうが。
作品が面白くないのか。不況という時代が悪いのか。娯楽の多様化のせいか。
どうしても超バグが出て、買って損した!と思うイメージが強過ぎて、
最近は良ゲー出して頑張ってるというレスも工作と思ってしまう程に、この会社を信用できない。
もう寝ろよ
金あっても買わないと思うけどな
家ゲーやるよりネトゲとか実況配信とかのが楽しいし
実況配信用のゲームならちょっと古めの糞ゲーのが評判いいし
まあ実際バグに対する対応の悪さのせいだよな
ゲーム自体もまるで同人みたいなスタンスのものは増えてるよね
クオリティはあがってるんだけど昔のゲームのメソッドの上っ面だけなぞってる様な印象で
39 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 00:59:35 ID:SfB/cA/A0
だからこの王様物語ってのは誰に売りたいんだ?
子供向けの絵柄じゃないし、若者から見たら泥臭いし、
中年から見ると何か下手っくせえし、団塊以前の世代はゲームなんて触れないし
中古屋で安いの沢山買ったほうが結果として楽しめるんだよな
正直昔のゲームで十分楽しめるし、スーパーファミコンとかのソフトなら安いしな
死んでくれていい。
42 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:00:51 ID:d/0xjYNv0
43 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:01:02 ID:EhVXf+kC0
クーロンズゲートもおもしろかったけど売れなくて会社つぶれたよね・・
44 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:02:42 ID:ZqgsU8t50
こんなゲーム買うくらいならWiikey買うよ
もう家庭用はダメだよ
黄金期を支えていたコアゲーマー層は
みんなネトゲに手を出し
そのままネトゲ世界に取り込まれ
皆帰らぬ人となった
(´・ω・`)メタルマックスやりたい
47 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:04:12 ID:No1Kwrfm0
泣き落としでゲームが売れると思ってんならこいつは死ぬだろうな
みんな金を持ってないからゲームが買えない。
俺は、10年前の高校生だったときの方が金持ちだ。
49 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:05:32 ID:sqp51sp00
Wiiはゲーム界の進歩を止めたどころか逆行させる大罪を犯した。
これからそのつけが帰ってくるのは当然。
子供向けのWiiなんて持ってない
↓
買うどころか見向きもしない
↓
(当然Wiiの)ソフトの存在すら知らない ←俺ココ
51 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:05:55 ID:P0zs3Abl0
ゲームなんかやってんだ?wwwwwwwwwwwww
王様物語の公式見てきた
第一印象
何このピクミンのパクリ売れるわけねぇ
マーベラスってPSPで海腹川背出したトコじゃなかったっけw
あれの悪いイメージが相当響いてると思うけど。
正直ゲームって中古で十分遊べちゃうんだよな
新しいのを買う必要がない
×どれも面白い
○どれもバグだらけ
エターナルナイツ家庭用に移植して欲しい。もしくはパクリゲーを。
ゲーセンでいつも満席。平日でも満席なこともある。あれがpcか
ゲーム機で家でやれたらなあ。遊ぶ為のメダルに毎月数万使ってる
ヤツが結構いる。アホかと。
牧場は確かにそれなりに面白いゲームだったけどダレてくるしなぁ
大体ジャンルとしてやっぱコアな部類なんじゃねえかな
58 :
仮面の奇行士 ◆Balrog/4lY :2009/06/18(木) 01:06:46 ID:h4LvszqQO
>>40 俺のオヌヌメ
・FF2 ←ファミコン
・ストU
・ザグレイトバトル2、ラストファイターツイン
・ぷよぷよ通
・マリオブラザーズ3 ←ファミコン
×ゲームが いつまでも新しく刺激的で面白いものでいられるように
○牧場の焼き直しばかりで進歩がない
マーベラスってPSPで海腹川背のインチキ版出したとこだろ
61 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:07:39 ID:d/0xjYNv0
アキババラのスーマリはおもしろかった。
62 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:08:06 ID:SfB/cA/A0
しかし、最近のゲーム事情に疎いからよく分からないが
グラフィックのセンスがSFCの頃と変わってないのな。
とにかく古臭い。キモオタがデザインしてるから?
牧場って単純作業じゃね?
確か女性プレイヤー率が高かった気もしたけど
64 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:08:56 ID:dsMpQDxV0
お疲れさまでした。ゲームの時代は終了致しました。リセットしてももう始まりません、
悪しからず。
>>45 だよな、皆ネットゲームに移った
そしてゲーム自体もマンネリ化が進んで、中古で古い名作を遊ぶ方が楽しい上に安いという現状
中古の影響なんかも大きいだろうね
中古屋はソフト売ったお金で新しいソフト買っていくから還元しているなんて
逝っちゃった事を言ってたけど
実際はソフト売ったお金で中古ソフト買うだけの悪循環なんだよね
結局自分たちの首も絞めてる状況だけど
でも、今回のはメーカー側もWiiの客層を思いっきり読み間違ってるんじゃない?
アニメは言うに及ばず漫画すら読まない人種が多そうな気がする
67 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:09:37 ID:VmstJBla0
携帯電話とPCがあれば、あとは何もいらん
68 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:10:08 ID:r2aYq0Le0
値段が高いんだよ馬鹿。
何が不思議だ。
金持ちが100本ゲームを買えよ。
牧場18禁でも作ればもしかしたら立ち直るかもしれんよ
団塊の世代が団塊ジュニアに仕事を与えないから金が無いんだよ
71 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:11:42 ID:ETc2HOcgO
マーベラスってルンファクの会社だっけ
フリーズは標準装備、画面内に自キャラ合わせて3キャラ以上いると処理落ちするようなゲームを出した糞会社だったな
開発費ケチっていい加減なゲームを量産して、客の信用を失ったらどうなるか身を持って教わったね
エロゲも規制きてるからもうダメでしょ
陵辱につづいて学園もの、孕ませ、エルフとかの人外ものも
おまけに不倫とかの寝取り寝取られも規制くるらしいし
ハード持ってないんで
PS3なら一本くらい買っても良かったかな
74 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:12:36 ID:r2aYq0Le0
トヨタの奥田が、労働派遣法規制緩和をしたから、金が派遣会社でプールされて消費が冷え込んだんだよ。
これを元に戻さないと、何も売れない。
ゲームすら売れないのに、車が売れるわけがない。
トヨタの奥田が悪い。
知育運動以外のwiiソフトって対象年齢が10歳以下な印象だしな
76 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:14:12 ID:Kq8Z1gAw0
名作って言われているゲームはあんまり売れてない。
Wiiってそもそも売れてんの?
箱○>>>>>>>PS3>>≧>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Wii
な印象があるんだが。
78 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:15:27 ID:ETc2HOcgO
海腹川背てこの会社だったの?
だとしたら、今回はなるようにしてなった、自分で蒔いた種だな
Wii 以前にうちはテレビがねぇや
>>77 日本では割と売れてるよ。DSよりは売れてないけど
箱は海外で馬鹿売れしてるし、本当にどうしようも無いのはPS3
82 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:17:10 ID:o0kAnSkiO
嫌ならやめればいいのに。
>>74 なんていうかくたびれて孵ってきてゲーム位しかやることがない層をおもいっきり絞っちゃったよね
不景気だ何だといっても上の連中は生活変わってないし全部下に押し付けで
84 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:17:40 ID:A7ww1iFPO
>>74 2ちゃんねるはトヨタ派だから一方的に「正社員にならなかった奴が悪い!」のレスで掻き消されるよ。
85 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:18:48 ID:ceXaku6B0
銚子鉄道みたいな運動を期待しているのだろうか?
愚痴を言うのもいいけど、その前に営業・宣伝活動に精を出すべきだと思う
86 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:18:56 ID:r2aYq0Le0
ゲーム開発者が魂で叫んでも、上の奴らは政府の搾取に手を貸してるだろ。
売れない会社が消えていくのは今に始まったことじゃないだろ
88 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:19:56 ID:uBJsBvgG0
朧村正は演出 音楽 操作性 かなり優れたゲームだったね
道中曲から戦闘曲への移りがすごく自然で感動したのを覚えている
サントラでたら買うんだけどでてないんだっけか?
89 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:20:14 ID:bCmjCePE0
Xbox信者って頭おかしいんじゃない?
別に信者ではないけど配信見てる限りでは箱○がダントツに多い感じするんだよね
91 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:22:12 ID:ukvX83jV0
この「面白いゲーム」とは、開発者の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、開発者自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
92 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:22:43 ID:V+n14PFB0
93 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:23:27 ID:A7ww1iFPO
428なんてあれだけ作り込んで面白く仕上げて
売上はそりゃあひどい有様だったぜ…
こんな愚痴は言ってねえけどな
現実世界が厳しすぎて
架空の世界に費やす時間がない
96 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:28:54 ID:S0Gp/Ww7O
今まで高い水準のクソゲー連発してきたからだろ
自業自得
97 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:29:18 ID:f2hVEYlW0
バグを仕様と言われたらやる気なくなっちゃう
98 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:30:17 ID:TA9+7RG80
表現の世界ってセンスが無いといくら努力しても駄目だと思うのよね
というわけで、普通のサラリーマンまじオススメ
10年前は馬鹿みたいにゲームしたけど、なんか最近全然する気にならないなぁ。
PS3持ってるけど、DVD、BD再生専用機になってる。
PS3用のタイトルなんて未だ1本も買ってない。
100 :
ノビ使徒:破 ◆yjSoVIETJs :2009/06/18(木) 01:32:05 ID:cL3M2WfY0
>>33 わくわくアニマルマーチは20分プレイして全体的にお粗末と感じたが
「もともと俺に合わないゲーム」としてレビューは書かなかった。
朧村正はアクションとしては平均を抑えていて、作業と化す部分もあるが
このゲームは和のテイストを楽しむものだから問題なかろう。
今のゲーム作品は基本的に「遊べる範囲」に収まってるものは多い。
しかし突き抜けた作品、今まで無かった需要を満たすものは滅多に出てこないね。
Wiiでしか遊べないという理由で俺が絶賛したのは
ブームブロックス・コロリンパ2・ファミリースキー2(Wiiボード必須)といったところ。
娯楽の多様化と言えば、現役のゲーム機だけでもDS・PSP・Wii・XBOX360とありますからねぇ。
そこに山のようにゲームソフトが日々投入され
中古屋という株トレーダーやダフ屋、転売乞食にも劣るものまで存在してるから。
ゲーム市場でオススメなのがWiiウェアですね。
評価したいのが「王だぁ」というゲームで
「乱戦!ポケモンスクランブル」という化け物ソフトの猛攻を凌いで人気1位をキープしたことがある。
「王だぁ」はシミュレーションでありながら
受けの良いドラクエテイストにし「こういうジャンルを潜在的にやりたかった層」に受け入れられた。
Wiiウェアはリーズナブルな価格のほうが購入されるので
最初は1500円で売ってたスクウェアが、次回昨では1000円で売るぐらい価格を抑えることは大事。
101 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:32:10 ID:r2aYq0Le0
>>94 カドゥケウスZのインターフェイスも優秀だったが、日本では売れなかったらしい。
海外では好評だったらしいけど、
その理由は「日本のテレビの小ささ」にあると思う。
日本人は、小泉+奥田の所為で、でかいテレビを買う金がない。
その結果ゲーム画面が小さくなって、wiiのアクションは操作しにくくなるんだよ。
14インチだと、ラストの面をクリアできる小学生は居ないと思う。
手首のふりが全然違う。
細かい操作をwiiが受け付けないという点も、テレビの小ささと相まって、アホみたいな難易度になるよ。
PS3が売れない理由も、でかいテレビを買う金がないから。
まあ日本の内需が冷え込んだのはトヨタの責任だけど、久夛良木は個別にアホだと思うね。
高級レストラン発言とか、日本の現状を見てないよ。バカでキチガイだと思う。
102 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:32:56 ID:zmZg6vZsO
牧場バイオ創ったらええがな
103 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:33:10 ID:YmsrduZW0
面白くないという人がいるが、
そもそもどんなゲームか知らないだろ?
104 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:33:34 ID:CEZ6qCBAO
高くて僕には買えまへん(゚д゚)
106 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:35:46 ID:2iYoKDin0
そりゃ、ケータイに月5千〜1万円以上使ってる世代に
家庭用ゲームを買わせようとする商売が最早時代遅れなことに気付くべき。
Wiiって数だけはやたら多いが板だけ買ってろくに遊んでないのが大半だろ
そんなハードでゲームを売ろうとするのが間違い。まして新規なら尚更
俺みたいなライトゲーマーは存在自体をまず知らなかったよ。
勇者30って気になってたんだけど面白かったの?
wiiはゲーム業界衰退の原因になるな
いずれ任天堂も笑えなくなる
面白いかどうか以前にバグだらけでその対応すらせずユーザー舐め腐った会社のゲームなんざ誰が買うかよ。
バグゲーばかり掴まされて嫌な気分だったけど、こいつ等が苦しんでるって話を聞くと胸がスカッとする。
売れないのは正統な評価ですよ?ぶつくさ言う前にマーベラスがしてきた事を反省してからそういうの事書いてくれ。
牧場物語わくアニは、買ってあるんだけど、前回の「牧物やすらぎの樹」を
やってる途中なんで、まだ一回も手に付けてない わくアニスレとか見ると
結構良作なのに、本当に知名度も売り上げも低かったみたいだね・・
>どのソフトもギリギリの時間と予算の中
どのソフトもデバッグの時間まで削ってしまっているような……
114 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:41:57 ID:A7ww1iFPO
>>101 大量に派遣を切ったけど景気が回復したとき果たして、かつて派遣だった人は解雇した会社の商品を買ってくれるとでも思ってるのかね?
ソニーとトヨタはさ!
めぐりめぐって自分の首を絞める有り様。
115 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:43:19 ID:587KCYPd0
萌え絵をパッケージに使えば売れるでしょ?
116 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:43:43 ID:SUl6GiuW0
タイトルが悪いな
117 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:44:26 ID:90ZntsSw0
景気が悪い、派遣が悪いと言うならリーマンと小泉に言えよw
118 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:44:42 ID:MSjz/5daP
ゲームはもう2ちゃんに食われた感がある
>>114 今いる社員に買わせるから問題ないんじゃねw
昔はカセット一本買うのにも必死になってたんだけどな
発売日に買ってもすぐやれるわけじゃないし
安くなってからでいいかなーってなっちゃうんだよな
朧は良ゲーだった。
他のも質は高いし、なんというか硬派でこだわりも感じる。
個人的にはこの会社には頑張って欲しい。
国産RPGなんて海外のFPS並みに粗製濫造でしょ
多少ストーリーと戦闘システムに凝ったところでウリにはならないと思うよ
123 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:47:36 ID:qaUDXKXN0
朧村正って評価高いよな、
でも知名度は全然無い
CMにもっと金かけるべき
>>120 ウィザードリィを探してやっと見つけたら、戦場の狼との抱き合わせには泣いたよ。
残念だが一番散財しやすい人達にお金が無いのだ。
126 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:49:55 ID:TriUP2aMO
独りよがりもいいとこ・・・
自己満で商品が売れりゃ 苦労はない。
それがわからず愚痴こぼしてりゃ、この会社に明日はない
127 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:50:38 ID:CCe405Sy0
動画観て来た感想を正直に書くと
アレは売れないと思う
動画ですら最後まで見る気がなくなるゲームだと思った
>>114 日本にはソニーとトヨタ以上に派遣使ってクビ切ってる企業があるぞ
大事なのは年寄りを早く引退させること、若者の意見を重視することだな
130 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:53:45 ID:A7ww1iFPO
>>119 把握。
だいたいD5やHDMIのテレビ誰が持ってるの?
裕福層しか手にいれられないじゃんか!
つまらないのに売れたゲームってある?
FFとDQは除いて。
132 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:54:58 ID:3IomdFXfO
>>125 俺もそう思う。
貧乏人が困窮し始めたのだ。
俺もだが
ムービーゲーは評価の分かれるところじゃないの
出てる作品みたけど実際評価は高そうだな
でもそれだけじゃ売れないんだなー
スクエニとかみたいにあざとくやんなきゃね!
まあでもこういう会社が淘汰されて任天堂やスクエニのような商売上手だけが
残っちゃったら結局はゲーム業界に未来はないけどな
135 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:56:53 ID:tjfV4v+9O
うわー動画評論家様がきたぞーにげろー
136 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:57:49 ID:yfWZePZdO
>>126 同感だ。ハードがコケまくったセガにあやまってもらいたいもんだ。
137 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 01:59:50 ID:cUOo9kMk0
オウガの続編まだー?
コーエーがてっきり匙を投げたと思ってたジルオールの続編が先に発表されてるし
138 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:00:28 ID:Q8ncr3DvO
Wiiって売れてるの?
最初は物珍しかったけど慣れると指先だけのゲームが一番
アークライズとか出来がいいのに何でwiiで出そうと思っちゃったの?
wiiというか任天堂ハードではサードが売れてないことについて何も考えてねーのかな?
ずっと以前からこの調子だよね?
140 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:01:13 ID:A7ww1iFPO
>>128 外食産業とかね?
一日派遣の廃止とともに拍車がかかった気がする。
結局、派遣制度による悪循環。
141 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:01:21 ID:vOzBsRKs0
バグだらけのゲームだして事後対応も糞ったれで
そんな前提がある状態で出したソフトが売れなくて嘆いてますって
馬鹿か?そんなの当然の成り行きだw
142 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:02:08 ID:5s+Doj2G0
最近売れてるゲームつったらモンハンくらいしか知らないな
Wiiじたいどうも万人用のゲームが多そうで結構敬遠してる人間多いんじゃないか?
PS2あたりは顧客の対象も幅広かっただろうけど
牧場とか、ソフト一本買うと、 飽きなければ半年以上とか 遊べるしな
頻繁に買い換えるゲームじゃ なさそうだし、売り上げ伸ばすの大変そう
144 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:02:42 ID:ukvX83jV0
>>101 PS3が売れない理由は面白いゲームがないからだろ
ハードはおまけ、面白いソフトがあって何ぼ
145 :
ノビ使徒:破 ◆yjSoVIETJs :2009/06/18(木) 02:03:52 ID:cL3M2WfY0
ゴミステ2が現役で市場が腐れ、澱んでいた頃は
誰もが吐き気を催す似たような続編・大作が溢れていた。
そういう市場で売り抜けるためには購入特典や初回限定だので
ゲームの中身では無く、オマケをエサにしてたわけね。
そーいう腐りきった現状を打破したのがDSのタッチパネルからで
新しい遊びの風を吹き込んだ。
現代人の金も時間も限られてるわけだから、プラスαの魅力が無いと厳しいわな。
直感的な操作で遊ぶとかコミュニケーションツールになるとか。
ドラクソが売れたのだって学校での話の種になったことや
品切れで入手困難という優越感などだろう。
XBOX360に「実績」という遊んだことを評価するシステムがあるが
こんなもんは自己満足でしかないとは言え、しっかりと満足を与えられる褒美になっている。
やっぱり何かしらの見返りを求めるのが人間のサガ。
あまりにも優秀なソフトであれば、こんな見返りは必要なく
ゲームプレイそのものが最高のプレゼントになるんだがな・・・
ってかWiiウェアの市場が低リスクで
自分たちの表現したい斬新なゲームが出せる場なんだけどなぁ。
パッケージ化をする費用が必要がなく
日本だけじゃなくアメリカやヨーロッパへの配信が可能だし、低価格だから購入されやすい。
Wiiってハードもソフトも全然売れなくなっちゃったからね
カドゥケウスNBやりたさにWii買ったのは公開してない。はず。たぶん。
あ、朧村正は買ったよ。
Wiiのゲームってさぁ、
Wiiのコントローラーでしか楽しめないものじゃなきゃ買う気しないんだよね。
そうじゃなきゃ、グラの良いPS3のゲームやってるって。
コントローラ以外にWiiに魅力がないってことを制作会社は理解してるのか?
ちなみに俺はMeには感情移入できない。
しかも、Wiiのリモコン 単三電池2本が無くなるの 激しく早・。 週末しかゲーム
しないけど、2〜3週間で切れる気が・・。 使わないときは電池抜いてる
>>4 後は宣伝センスがない可能性もあるよね
まあなんのせ必要ないから大して売れないわけだ
>>12 よほど余裕がないと買わないよ
お前かねだして時間と金を無駄にしたいのかい?
やり終わった後、なんだこれって感想抱いたら完全に損だろ
その可能性があるってことはやっぱり信用ない会社なんだと思う
152 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:11:36 ID:tbgY3llL0
本当に売る気ならDSで出せよ
最初は絶対据え置き型には勝てないと思ってたがやってみるとDSの方が手軽だねw
テレビを見ながらでも外でもやれるし売れるのがわかった
wiiは売れはしたがただの健康器具。
人々のゲーム離れに一役買ってしまい、ゲームというジャンルの長い目(広い目)で見ると
wii出現は画期的どころか大きな失敗(災難)だった。
コレを機にゲーム業界そのものの衰退もありうる。
そうすると結局任天堂自信困ることになる。
>>142 裾の尾を広げすぎたあげく中途半端すぎるので売り上げばらけてんだろうなあ
とりあえずバイオくらいしかまともに知らないのであれだが、バイオなんてPSのときから何一つ変わってないぞw
それくらい製作会社なめてかかってんだよ、Wiiのユーザーをw
wiiなんてやってる奴いるの?
PS2なみに流行ると思って間違って買っちゃったんだろ?
156 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:14:32 ID:k3UXve160
最近口コミで売れたゲームってデモンズくらいしか思い浮かばない
>>147 それに関してはもうゲームやる層に大抵売り切ったってことじゃないの?w
なんのせよく売れた、ハードは飽和状態だろ
すぐ飽きるのによくまあ買ったなwあの欠陥ハードwwwいや、馬鹿だましハードと言ったほうがいいかwww
158 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:16:19 ID:+yF/BB740
wiiみてーなゴミ機種でだしてりゃそりゃ売れんわ
PS2でだせ
次世代機?いらないっすw
ほんとwiiはやっちゃったって感じだよな
俺もあれが次世代機器の代表になってから
なんか冷めてゲームやらなくなった。wiiフィットとか3分で飽きた。
>>159 ちょっとまてw既に代表だよ(日本の馬鹿に対してのみw
バグをなんとかしてから言ってくれ。
162 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:18:50 ID:Vm1+QR+V0
>>153 任天堂は何があっても潰れないだろ
今稼ぎが0円になっても全社員に定年まで給料払えるんじゃなかったっけ?
>>162 ハードは十分売れた、任天堂は宣伝も一流だったなw
松嶋採用口説いたやつは本当に神
その点ソニーときたらw
164 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:23:03 ID:9/3ejPVWO
家族向けとかダイエットとかなんかもうゲームとかどうでもいいかんじだもんな
売れまくって一見大成功に見えるがゲーム業界的には恐ろしくよくない方向に向かった原因になった
そのうち飽きられて人々が見向きもしなくった後の世で、Wiiは大罪ハードと呼ばれるだろう
165 :
ノビ使徒:破 ◆yjSoVIETJs :2009/06/18(木) 02:23:31 ID:cL3M2WfY0
牧場物語わくアニすごい楽しかったのに、wiiで続編望めないのかな、
ショック・・・
wiiで買ったソフトで1番ハマったなー。
168 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:25:41 ID:YWjalhsf0
くやしかったらフォールアウト3みたいなRPG作ってください。
そしたら買ってやらんでもない。中古で。
169 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:26:25 ID:2IhGNhc40
>>164 そのゲームを普段やらない層が
FITやWiiスポーツに飽きたら一気に見向き
されなくなる恐れはたしかにあるね
フォールアウト3の何が面白かったのかわからん
オブリならわかるが
妊娠さん、いらっしゃ〜い
いきーのこりたい♪
いきーのこりたい♪
173 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:27:43 ID:6pT5Kuey0
王様物語ってw
タイトルで売れないの確定してるだろ
あとモンハンモンハンってジャリどもがうるさく言ってるのも
大人ゲーマーを遠ざけてるね モンハンってなんなんだよw
略すのはドラクエだけにしとけ
174 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:28:13 ID:Q8ncr3DvO
あぁやっぱりWiiの本体自体が不評なのか
中途半端だもんな
頭から足までコードでつないで体全体の参加型ゲーム機ならちょっとそそられるけど
175 :
:2009/06/18(木) 02:28:25 ID:5yvfxUxk0
SFCで出せよ!! by 今、WIZ6死者の殿堂。
Wiiじゃ売れるものも売れんだろ
実際の稼働数なんてとんでもなく低いだろうしな
にしてもリトプリおもしろいわ
初代マールは操作がだるい
64、PS2は グラフィックとかも含めて 好きなソフト多かった
178 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:30:56 ID:S2gPrfaz0
>>173 俺も実物しらないからタイトル判断になるけど
明らかに対象年齢低そうだもんな、Wiiだし。
子供受けするゲームは難しいよね。今は大人もゲーム経験世代だから
体重計でゲームを出してもねぇ
180 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:31:20 ID:2IhGNhc40
>>139 やっぱ一番売れてる据え置きハードだし
Wiiで出せばそれなりに何十万とか売れると
思っちゃったんだろうな
ちゃんとユーザー層をリサーチすべきだったね
181 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:34:06 ID:OMNH2rfkP
だからゲームが高いんだよ。3桁にしろ3桁に。
ゲームなんて何千円も出してやるものじゃないし、そんなことをするから
パイの取り合いになるんだ。
だよな、儲けじゃなくて本当に好きなキチガイが作ればいい
183 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:37:22 ID:iltXNUAmO
窓に映った
ひとり嬉しそうにコントローラーぶんぶん振り回してる自分の姿を見て
本気で死にたくなった
184 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:37:34 ID:ZY5Ko7e50
今秋にここの会社からポストペットDSが出るんだよね。
昔ポスペが好きだった自分は、ひそかに楽しみにしてるんだけど……。
出る前に会社がつぶれるってことはないよね?
185 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:37:56 ID:OMNH2rfkP
だいたいゲームなんてソフトのメディア料は安いもんだろ。数百円あるかどうか。
それを大量コピーしてるのに、なんで一本5000円も6000円もとってるんだよ。
800円にすれば買う奴は大勢いるよ。
186 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:40:19 ID:yqUSSznrO
ゲームの何がおもしろいのか理解できん
外に出て汗して山に登ったり
行ったことのない土地に出掛けたり
そういうことにならいくらでも金があれば使いたいと思えるし
プラス効果ありだとも思うけどな
187 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:40:42 ID:MSjz/5daP
結局もう何が出ても
ファミコン→SFC→PSの感動には絶対勝てないw
>>185 そらあ
まあ大人の事情だ
いろんな流通を通ってくるし
任天堂にも払わないといけないし
Wiiは一人でやっても面白くないらしい
要するにゲームとして失格
190 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:42:50 ID:wpvZTZYu0
単に顧客のニーズに合ってないのだろう。
RPGなんて、地味なものじゃなかなかヒットしないだろう。
各方面で定番のシリーズものがあるしな。
なーなー、パッケージで出さずにPSNみたな
ネットでの販売のみに切り替えたら?
まあいろいろあるとしても
「まだ死にたくない…」てのは引っかかるな
とても死にゃしない年収だろ
例えってのは分かってるけど軽々しく使ってほしくないね
個人資産も会社に投入して操業してんじゃないの
>>186 >外に出て汗して山に登ったり
そんな面倒なことするかよ、とw
エアコン効いて快適な中で遊びたいわw
>行ったことのない土地に出掛けたり
ゲーマーに対する挑戦だなww
>>191 まあ一応出荷分は保険でキープしときたいだろうから
両方用意しとくのがベストかもな
初回出荷後は中古じゃなくてDLで一人でも
多く買ってくれればメーカーの利益になるし
ベスト版と合わせてDL版もベスト版価格にすりゃちょっとはマシになるかも
196 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:46:39 ID:JK1QNAfjO
>>187 psって確かに3dの表現力はあったけど
ロード時間が長くてそこまで感動できなかったなぁ…
一般人のイメージはパーティーゲームなんだよWiiは。
一人でこつこつじゃなく、皆でワイワイやるゲームじゃなきゃ売れない。
だから、ドラクエやFFには不向き。
そーいやすっかりゲームやらなくなったな PS2もいつ電源入れたっけ・・・
でもファミコンは最近やったな FF3のセーブデータが残ってたのを見た時は泣きそうだった
サラリーマンだと想像もつかないが町の中小企業規模の人数で
10億の損益出したらみぞおち辺りが冷えるだろ普通。
まだ死にたくない
>>197 Wiiといえば
Wiiスポ、Wiiフィト、マリオカートなどだろうしな
本家マリオよりカートのほうが売れちゃうくらいだし
あんまりRPGやアクションのイメージはないね
204 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:51:44 ID:OMNH2rfkP
>>188 その大人の事情を解消できないなら家庭用ゲームは滅びるだけ。
手前でソフトの値段つり上げて客を弾いてるのは自業自得なんで
勝手に死ねって思うわ。
>>203 すごくキモイ目がキモイ
鳥山デザインの立体化は‥失敗だ
テイルズにしても後だしだったから定着するまで他社よりがんばって値段以上のもの作ってたのに
この会社ときたらなんのセンスもない甘ったれの集まりかw
そういやドラクエはいまだにやってないな
あのキャラがどうにも受け付けない
FFは5,6だけやった
年に一度は通しでやるのがグランディア
今年は正月に酒ちびちびやりながらプレイ
楽しかったわぁ
>>203 DQ4のAIと並ぶ数少ないドラクエの黒歴史だな
209 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:57:02 ID:uZym2Sw1O
いまだにバブルが続いてるみたいな錯覚を覚えたわ 涙目ねぇ…w
210 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 02:57:20 ID:wpvZTZYu0
>>203 何でトゥーンレンダリングにしなかったのかと・・・。
>>203 このムービー見るために
7はあるようなもんだわ
>>194 山登りも結局は一歩一歩を積み重ねて山頂を目指すゲームみたいなもんだがな。
ルート選んで道具や装備整えて、実際にやってたがありゃゲームだ。
実際に体を動かすから健康に良いというメリットはあるが、金がかかったり危険だったりというデメリットもある。
山登りがゲームより優れているとも劣っているとも思わんな。
そういう実際に動く事と、ゲームの中間を狙ったのがWiiなんだからもっとそれを生かしたゲームにすりゃいいんじゃないの?
ゲーマー層を切り捨てた罪とか言ってる人もいるけど、ライト層をないがしろにしてきた事も大きな損失だと思う。
TVの実況やってたらゲームなんかする時間は無い
最近のゲーム全然やってない俺が一つ聞きたいんだけど、
この会社がWiiで出してるゲームってWiiコン生かしたゲームなの?
プレステやXBOXに簡単に移植出来るゲームだとWiiじゃ売れないと思うんだ。
ゲームはやってみないとおもしろさわからないからな
ついついグラフィックで選んでしまう
実況でなんとかできないもんかね
217 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:00:15 ID:lyPGbQp8O
ブランド志向の強い人種だもの、いたしかたあるまい
残念ながら
>>212 >ルート選んで道具や装備整えて、実際にやってたがありゃゲームだ。
>実際に体を動かすから健康に良いというメリットはあるが、金がかかったり危険だったりというデメリットもある。
汗だくになってる時点でお断りだけどなー
ライト層はゲームしないから意味ないよ。
219 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:01:19 ID:MSjz/5daP
ドラクエは結局少年ジャンプと鳥山のブランドで売れただけなんだよな・・・
基本システムは全く進歩してないし・・・
>>219 なんだかんだでやっぱドラクエは安定してると思うよ
ゲーム卒業気味の俺も9がめちゃくちゃ楽しみだし(8やってないけどw
221 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:02:31 ID:OMNH2rfkP
グラフィック偏重からゲームはひいたわ。
面白いゲームがやりたいんであって映像美が見たいわけじゃねえよ。
グラフィックが強化されたことがゲーム性に影響を与えた例がひとつでもあるのか?
グラフィックがゲーム性の一部だったことはひとつでもあるのか?
別にこっちは昔のウルティマみたいに、アスキーアートでキャラが書いてあったって
かまわないんだよ。ゲームが面白ければな。
222 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:02:46 ID:5EiH13KVO
何この負け犬
泣き落としかよ、みそこなったよ
223 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:02:51 ID:DBlgUu1SO
2008個人的ベストの428にもっと売れて欲しい
でもタイトル分かりづらいし小説ゲーム(笑)みたいなイメージあるし売れない理由もわかる
やっぱマーケティングだよなあ〜
キング・オブ・ファイターズEX や 海腹川背を出した所か。
無茶な納期を指示してクソゲー乱発していたらそりゃ売れないわ。
>>221 >グラフィックが強化されたことがゲーム性に影響を与えた例がひとつでもあるのか?
これはあるな。
ヴァルキリープロファイルやスターオーシャン3などは特徴的。
これは映像美なくして語れない。
RPG不足にあえぐPS3か、360とマルチで出しとくべきだったなw
WiiはRPGの需要自体少ないだろ。あれは健康器具。
牌の数は多くても、RPGという視点で見ればほとんどが不要牌だ。
227 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:04:33 ID:wpvZTZYu0
>>216 リメイクとかじゃないのか。
PSの7はやってないから、最近発売されたものかと思った。
228 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:04:56 ID:yqUSSznrO
>>212 > 山登りも結局は一歩一歩を積み重ねて山頂を目指すゲームみたいなもんだがな。
> ルート選んで道具や装備整えて、実際にやってたがありゃゲームだ。
その通りなんだよ
そしてゲームとの決定的な違いは
やめたくなったら途中で電源落とせばおしまいとはいかないところ
229 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:05:27 ID:OMNH2rfkP
>>225 グラフィックがきれいなんてことはゲーム性とは関係ないんだが
それわかっていってる?
その絵がらくがきだとそのゲームが成り立たないってことなんだよ。
「ゲームが」ね。本当にそうなのか?
ゲームの面白さって言っても千差万別だからなー
とりあえず『熱中』したゲームにおいては 熱血行進曲それいけ大運動会 に勝るモノが今の所無い
Wiiにも、MODが出ちゃってバックアップが動くようになった。
それに、昔みたいにゲームが売れてウハウハって時代じゃないんだよ。
いまは売れない、ただそれだけで、
今なおバブリーなゲーム会社役員はそれを読めてないだけ。
>>212 Wiiの奴は山登りとかそういうのとはぜんぜん違うよ
室内でやるストレッチとか筋トレに近い
正直Wiiじゃなくてビリーでもいいような気も
>>229 >グラフィックがきれいなんてことはゲーム性とは関係ないんだが
そういうわけでもない。
瑠璃の浜で立ち尽くして動けなくなるのは単なる記号論では片付けられないから。
>その絵がらくがきだとそのゲームが成り立たないってことなんだよ。
その通り。
ヴァルキリープロファイルは特に成り立たない所が随所にある。
記号論がよく言われるのは映像がゲーム性と密接に関連してるゲームがあまりないせいだろうね。
>>224 ゲーム会社の信用って大事だよね
子供の頃なけなしの小遣い溜めてクソゲー掴まされたジャレコやバンダイは
ン十年経ったいまでも白い眼で見てしまう
235 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:10:19 ID:yqUSSznrO
>>232 > Wiiの奴は山登りとかそういうのとはぜんぜん違うよ
> 室内でやるストレッチとか筋トレに近い
ならば、日本の住宅事情のせいで売れないんじゃないのか
>>219 だよな、まあある意味完成してるんだろ
D&Dだってあんまり変わってないしな
でもまあ俺は何作も同じことの繰り返しするつもりないんでDQは捨ててるがw
>>234 まずはスーチーパイシリーズを全部やってからだな
話はそれからだw
238 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:12:01 ID:p1TFc56/O
朧村正、PS3移植してPSストアで3800円くらいでダウソロード販売してくれるなら買ってあげる!!
239 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:12:13 ID:y4NidTzI0
まあ極端な話、バイオハザードをポケモンチックなタッチで作られても困る
240 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:12:25 ID:q7cd3FXTO
その悲痛な叫びとか魂の叫びとかは何なの?
哀れな悲劇のヒロイン気分なの?
241 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:13:41 ID:OMNH2rfkP
>>229 その絵が綺麗なのがいいから落書きではやりたくない程度の話をしてるのとは
違うからね? 立ち尽くして動けなくなることはただの主観だし。
というか、ゲームは記号なんだよ。記号以外はゲームじゃない。
242 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:13:42 ID:Fi5eCUE/O
確かにWiiで出したソフトはどれも荒はあれど面白いゲームではあったが
だからってこのソフトを同情で買って貰おうとするこのクリエイターの態度はいただけねえ
わざわざ公式ゲームブログにまで書いてご苦労なことだがな
そもそも良ゲーで売れなかった前例なんて過去にいくつあると思ってんだ
コイツは愚痴る前にどうして売れなかったのかを反省して次に活かす事を考えるべきだ
今の時代に個性の無いショボグラのアークライズや2Dの朧をフルプライスで出して売れるのか?
置換えで作業ゲーであるルンファクや日本で受けない奇抜な見た目のノーモアが売れるか?
客のニーズに応えられない物を作り続けて改善もしないで
それで涙目になりながら売れねえと嘆いてるのは余りに滑稽だぜ
245 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:15:57 ID:OMNH2rfkP
>>241は
>>233あてだった。訂正。
しかし映像強化とゲーム性が関連してるゲームなんか本当にあるとは
にわかに信じられんな。
俺に言わせればカーレースゲームのグラフィック美なんか何の意味もない。
あんなの箱が走って競ってるだけでかまわない。それがレースゲームの本質だ。
>>241 奇麗だから動けなくなるんじゃないんだが・・
ま、一度やってみることをおすすめする
おそらく考え方が変わるはず。
247 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:16:30 ID:qagZS/JJO
売れないなら
タコ焼き屋でもすればいいだろ
うるさいな〜
248 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:18:39 ID:wpvZTZYu0
>>219 いや、当時コンシューマ市場でああいうRPGが珍しかったというのが大きいだろう。
先んずれば人を制すというが、ウルティマを簡略化して家庭用ゲーム機のゲームとして
発売したという点が大きいと思う。
それでブランドイメージがついたらしめたもの。
FFは、ドラクエの成功を横目で見て作ったRPGだしな。
wiiよりDSのほうが、パイが大きそうだが…
何でwiiで開発したんだ…?
250 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:19:00 ID:6pT5Kuey0
面白いから売れると思ってる時点でお前らは終了なんだよw
売れる売れないの差は面白さの差じゃない
ドラクエはべつに進化しなくてもいいんじゃない?
ドラクエは作りも話もシンプルだからこそ、操作でイライラすることも
ないし、色々な設定ををこねくり回した訳の分からないストーリーで
唖然とすることもない。
俺はこの路線でずーっと行って欲しいね。
面白いゲームを作る事 から
売れるゲームを作る事 に変わりつつあるんだよ
だからゲームの衰退は異常なほどに進行している
254 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:21:42 ID:OMNH2rfkP
>>246 ただそうすることがフラグ立てなんだったら、やっぱり映像は意味がないんだが。
絵の中の間違い探しや隠し絵探しとかか? それならまだ少し意味があるかもな。
>>248 そういうことだね。
ウルティマ、ウィザードリーのパクり。日本のゲームって最初はそういうの多いよな。
その後オリジナルの発展をさせるのは得意だけど。
>246
VPの演出は別に全部テキストライクでも構わんと思うのだがw
ライターの腕とプレイヤーの想像力への依存度が高くなるだけで。
それによって、満足感とか感動の度合いに変化が生じるとは思えない。
面白くないから売れないんだろ
じゃ、何の要因で
>>1の会社のゲームは売れないと思ってんだろ。
てか爆発的なヒットじゃないことを「売れない」と言ってるんじゃないのか
ある程度評価されるゲームならそこそこの成果でてるとは思うんだけど
257 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:23:01 ID:md1o6Gxj0
>>234 わかるw
解りすぎて涙がでるww
イロもんは所詮中身なし・・
これを早期に教訓叩き付けられたことでその後の人生にはよかったかもしらんね
おかげで雑誌やテレビ、キャラ切り売り、物欲支配を冷ややかに見れるようになったかもしらん
あと1万円安かったら本体買う。
ソフトもあと3000円安かったら買う。
>>245 それ系だと例えば初代Outrunの砂漠ステージなんかは
そこ通りたいがためにプレイしてたからねw
Daytona USA2だと中級ステージの背景が嫌いで大抵パスしてた。
コースは嫌いじゃないけどね。
逆に湾岸なんとかはまったく受け付けない。
あれこそ箱が走ってりゃそれでいいタイプ。
260 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:24:36 ID:2/zh/YET0
単純に題名がぱっとしないからじゃね
横文字で厨くさい名前にしないと
>>255 あの演出を文章で読むには相当くどいと思う
テンポも悪くなってゲーム性も失われる
名作ゲームである事にグラは必ずしも必要ではないことは15年以上前に弟切草が証明したw
>>250 この業界、実はマーケティングや宣伝も結構大事だと思う
>>252 10本中7〜8がクソゲー、1本普通に1本名作が混じる会社より
10本中7〜8本が名作、1本普通に1本クソゲー作る会社の方が信頼されて当然
ジャレコやバンダイが前者、コナミやカプコン、任天堂が後者だって事は子供の時でも悟れたよ。
263 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:25:23 ID:3Tt/K6550
ここ最近は不況の巣篭もり消費でwii売れまくりw任天堂、最高益w
って話なのに。まぁ、自社ゲームが強すぎるんだけどな。
264 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:26:45 ID:OMNH2rfkP
ソフトが高いんだよ。
メディア数百円にデジタルコピーしたデータを書き込んだだけで7000円って
どういうぼったくりだっての。ソフト1本あたり純利益何パーセントあるんだよ。
こんな商売やってりゃそりゃ滅びるわ。
>>255 ていうか満足感とか感動とかどうでもいい話だな。
ゲームの満足感や感動はゲームを解いた達成感以外にはないし、
それ以外のものはオマケでゲームの本質とは関係がない。ただのまやかしだ。
そんなものはおそらく小説を読んだり映画を見たりすれば得られるものだ。
ゲームではない。
>>259 それゲーム性じゃないやん。ゲームとは関係ない趣向の話。
>>254 フラグなんかたたないよ。
あれが落書きみたいな背景だったらさっさと通り過ぎてるし
その後の展開にも影響を与えるように出来てる。
首無し王なんかもそうだけどね。
ま、ゲーム性に影響を及ぼすと言えるほどのゲームはほとんどないから
記号論で片付けたくなる気持ちもわかるよ。
不況+少子化+開発費高騰
でもさ朧なんてグラフィックしか売りないよな
>>262 カプコンがマイクロニクスという外注を使ってた時代を知らないのか…
コナミも遊べるのは5割くらいだろ
269 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:30:04 ID:MSjz/5daP
>>264 >ゲームの満足感や感動はゲームを解いた達成感以外にはないし
なんかゲーマーの意見としてはちょっと・・微妙だなぁw
終わるまでは作業にすぎないっていう人もいるのは確かだけど
途中でぶらぶらするのも楽しいやんw
272 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:32:19 ID:7LjVoi1E0
独りよがりのゲームが多いんだよな。
>>249 元々、チョイ前まではDSメインで、
開発費から考えればそこそこでやってたように思う。
でも、あくまでゲーム機の花形は据え置き、
DSでちょっと実績を積んだから、
ここらでひとつ、
据え置きでドカーンと花火を打ち上げようと思ったんだろう。
ところが、売上がDSの時とたいして変わらず、
開発費だけ増えたんで、アレ・・・思ってたのと違う・・・? って感じてるんじゃないかな。
274 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:34:31 ID:+yF/BB740
グラは良いにこしたことないだろ
PS初期のポリゴンゲーなんて今できないだろ
275 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:34:46 ID:mjnV1G7vO
何だかんだで流行りに乗せられてWiiやDS買ったやつらは、速攻飽きてゲームしなくなるから次のソフトに手が出てないんだよね。
やっぱりゲームし続けてる人はプレステとPSP派だし。
私はDSとPSPで悩んだ結果、DSは魅力あるソフトはドラクエ9だけだからDS飽きた友達から本体数ヶ月借りれば済むし、魅力あるソフトはPSPの方が多いからPSP買った。
>>274 余裕で出来る
つか64はゲーム性で言えば一番だと思ってる
最低なのはWii
>>273 それもあるしマーベラスはキャラゲだけ作ってれば良かったんじゃないかと。
マーベラスがやってるって時点で選択肢から外せるというメリットもある。
しかしGBAのラブひなアドバンスには目眩がしたわ・・w
なんであんなもん買ったのか俺にもよくわからないww
278 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:37:31 ID:7LjVoi1E0
>>275 今の状況は目糞鼻糞だよ。まぁWiiの場合はDL販売のソフト中心だな。VCやWareで以外とおもしろい物が出ているからな。
あとディスク入れるのが面倒だから。
>>268 FC全盛期を子供の頃過ごした俺にとっちゃ名作連発するコナミは神のごとき会社だったよ
10本中7〜8本名作、1本ビミョウなゲームでも音楽が楽しめる、1本クソゲーの謎の壁は今では笑い話に出来るw
>>274 そんなことはない
闘神伝なんかはたまにやる
スーファミのスーパードンキーコングぐらいのグラで良いのに
>>277 でもWiiのマーベラス、
>>1で挙げられてるゲームは、
DSのと比べても実際そこそこ遊べるんだよな
ルーンファクトリーとか、DS版よりずっといい
283 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:40:03 ID:6mnZpyTGO
マーベラスは今まで散々自分のクビしめて来たでしょ
それが今まで築き上げた信用ってもんじゃないの
グラフィック極めるのも悪くはないとは思うけどね
変に過剰反応する方がどうかしてる
単純にGT5とかやってみたいし
やっぱグラ綺麗な方がいいw
任天堂64、ドリキャス、PS2
この三つだけで後10年は遊べる
287 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:42:15 ID:MSjz/5daP
ジャレコは忍者くんがピークだったなw
>>253 それがWiiなのよ
64より売れるようになったけど
売れることしか追求しなくなった
289 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:42:52 ID:NBlK3teu0
>>272 実質倒産する前の日産車みたいなもんかな
技術の日産とか言って消費者のニーズに合わない車ばかり作ってた
今だとサッポロビールのCMに同じような臭いを感じる
>>284 グラ極めるのが悪いんじゃなくて、
グラやムービーに凝って肝心のゲーム性がウンコなのが問題なんじゃないの?
超ヒットしたFF10とかゲーム性ウンコじゃん(俺も10は嫌いじゃないけどね
291 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:44:06 ID:7LjVoi1E0
>>287 忍者くんはジャレコのゲームじゃないし・・。
といってもUPLつぶれた今、VCとかで出せているところを見ると
ジャレコが権利持っているみたいだが。
292 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:44:13 ID:f2qBHg6J0
これまでにじゅーぶん儲けたろ、ゲーム業界
もうイってよし
>>290 今までのFFシリーズと大差ない気がするが
忍者君はUPLの人が殆ど一人で作ったらしい
FC版がジャレコから出てその人がそれを初プレイした時、黙ったまま涙を流したらしい
297 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:47:03 ID:TM12bQc3O
最近はゲームの中身はあまり重視されていないよね。
オンラインゲーム全盛期だもん。
ユーザーの本質を見てみたら、
実はゲーム自体には飽きてるんだよ。
ゲームを介し、ただ人と接したいんだよ。
そういう人が増えているのが事実かと。
後は携帯の普及が原因かな。
生き残りたいのなら、
本当にオリジナリティあるもの、
世間があっと驚くような新ジャンルのゲーム出さなきゃ難しいんじゃない?
298 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:47:47 ID:MSjz/5daP
>>291 ああそうなのか
ジャレコは自力ではクソゲーしか作れないのかw
>>1の元ネタでも挙げられてるマベのアークライズ。
グラフィック、本当にショボイよ。
けど、そこそこ遊べる。厨二だけど。
グラフィック以外の部分に力を入れたRPGっていうなら、ああいうのになるって感じ。
300 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:48:45 ID:+yF/BB740
ゲーム内容がアレだなあって話してるとき、
「パッチで修正されるんじゃね?」って言う人を見ると、隔世の感が
>>295 Wiiみたいにゲームやったことないユーザーなんか
一切いなかったからな
ライトはみんなPSに行っちゃったし
確かにヲタ用だったね
で、この会社のゲームってWiiコン生かしたゲームなの?
って何度か質問してるんだけど誰も答えてくれなくて、悲しい。
>>302 ユーザーがパッチに慣れていない^^
不況とは別に、(家庭用)ゲームが再び
かっこ悪くて暗くて寂しい、現実から逃れたいであろう人専用の趣味、という
ポジションに戻りつつある
306 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:54:20 ID:xCWLMe+xO
昔と違って趣味が多様化、選べれる趣味の選択肢が増えたからだろ?
個人が消費するお金のパイは決まってんだから、その取り合いになるわな。
>>304 >>1のゲームの中では、
ノーモアヒーローズだけがリモコンを使用するゲームじゃないかな
>>304 Wiiコン逝かしてるよ、棒を上下にピストン運動してパワー溜めるんだぜ
UPLは忍者くんよりXX MISSIONやTASK FORCE HARRIERにつぎ込んだな
忍者くんタイプは苦手だす
まだやってんのか。
王様物語ってネーミングセンス自体に問題ありまくりだろ。もうタイトルで駄作ですと言ってるようなイメージになってる。
”キングダムハーツ”と”王様物語”じゃタイトル自体で天地の差がある。
どっちが欲しくなる?心理的に”キングダムハーツ”だろ?これが心理と言葉のマジックなんだよ。
ターゲットが幼稚園児とかだったらわかるが、それだとゲームで狙う市場じゃなく根本的戦略がおかしい。
311 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:56:45 ID:oMbJimA9O
海原川背portableのボディブローがじわじわきいてきたな
>>305 任天堂がWiiでそれを払拭させようとしたけど、サードが付いていけてない感じがする
>>308 ああ、それは楽しくないわ・・・
DSやWiiコンって直感的動作を楽しむもんじゃないの??
初めてスーパーマリオやってジャンプしてるだけで楽しい、みたいな、そういう楽しさ。
>>305 Wiiのブームが終わったら確実にそうなると思うよ
メッセージウインドウが出てくるゲームは好きではない。ひたすら反射神経で敵弾を避けて撃ちまくる。
アタマ悪くて勘が鋭いゲーマの存在を無視したのがゲーム産業斜陽化の遠因なのだ
「なぜWiiで」「マーケティングがなってない」
という意見があるが、
おそらく、マーベラスはDSに力を入れていたことから、
任天堂ハードでそれなりにブランド力をつけた、と勘違いしたんだと思う。
後日、
>>1の元ネタのブログで、
「Wiiどうこうじゃなく、マーベラスの実力不足を嘆く文だった」
というようなフォローも入っていることから、多分正しい。
316 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 03:59:36 ID:YuZ8H6nXO
面白いけど二番煎じとか何だろウププ
>>312 そもそもゲームを隠して払拭させようとしてるんだから
そりゃ限界が来る
パーフェクトクローザーのような神ゲーもあるってのに・・・
>>314 怒首領蜂大往生でもやってればよいでわないかw
画面内を敵弾で埋め尽くすタイプのシューティングは好かない
雷電IIDXの基盤は去年動かそうとしたら死んでて涙したw
棒を上下にピストン運動してパワー放出して寝るyp
>>312 ノーモアヒーローズは、ものすごい出オチ一発ネタゲーなんだよ。
棒を上下にピストン運動してパワー溜めるというのは、
ただオナニーをネタとして使いたかっただけで、あまり面白いとかは関係なかったんだろうと思う。
ノーモアヒーローズでは、それ以外にトドメをリモコン振りでやるというのにも利用されているが、
それについてはそれなりに爽快感がある。
ただ、アクション部分が単調と言うか同じことの繰り返しなので、
全体としては、面白いネタの詰まったボス戦を見るために、
単調な作業を我慢するゲームになってしまっている。
323 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:06:28 ID:90ZntsSw0
むしろRPGみたいなボタンポチポチしてれば頭使わなくてもいいゲームを作ってきたことが間違いだけどなw
324 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:06:40 ID:ObrIzVg/O
ゲーセンで忍者くん阿修羅の章を初めて見て音楽を聞いた時は鳥肌たったわ。秀逸だったよ。
今さらゲームなんてパソコンのハンゲとかで基本無料で転がってるし、電車男の洗脳が解けてきてオタク=マイナスイメージに戻った感も有るしね。
オレ的にはシェンムー(超笑)(制作費60億笑)のやらかした感を上回る作品が出ないかある意味期待してるけどな
>ただオナニーをネタとして使いたかっただけで、あまり面白いとかは関係なかったんだろうと思う。
・・・。
Wiiのゲーム開発って
「TVとコンピューターを使ってオモチャを作る」
って考えから始めた方が良い気がする。
326 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:08:23 ID:c17PRo+mQ
PS2で十分
子供向けの作品のように見えるが
CMの時間帯も良くないんじゃないか?
マーベラスのCMというと深夜帯のイメージが・・・
HPとか、かなり力入ってるし
余計なイロモノ入れてないのは好感だけど
だからといって売れるかというとそれは別だよな。
いいゲーム作ったけど売れずに消えた会社なんて
本当に腐るほどあると思うよ。
328 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:09:25 ID:++oLeSfSO
朧村正なんて任天堂ブランドで出せば15万本くらいは売れそうなんだけどな
聞いたコト無いようなメーカーの新規作なんて熱心なオタしか買わん
やれば楽しいとは思う。 朧村正の画面見てサムライスピリッツみたいで面白そう、と思った。
でも買わないだろうな。 自分の周りにもゲームに限らず、映画や漫画、アニメ、ドラマ、バラエティ、
それらを求めてやまない、飢餓感(というと強い表現だが)が無い人が多いね。
皆面白いものを求めているのは変わらないんだけど、受動的というのか、他の人の様子見てから
買う、みたいなのを散見する。
だからゲームや漫画の話題なんかでもタイムラグがあって噛み合わない事が最近多い。
>>303 別にゲーム好きじゃないくせに子供や友達とのコミュニケーションツールに買うからすぐ飽きるんだよなw
他のことして遊べよw心が貧しいやつらだな
>>325 一応、パワーが無くなっているときは攻撃も防御も出来なくなるので、
敵が近くにいてパワーが無くなった時は、
必死になってオナニーしないといけないという遊びの要素にはなっている。
>>327 >いいゲーム作ったけど売れずに消えた会社なんて本当に腐るほどあると思うよ。
UPLとかHAL研とかテクノスとか・・・
ジャレコやバンダイが普通に生き残ってる不思議。
333 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:12:26 ID:a/EzNjkj0
格差社会で(ゲームをやらない)富裕層はさらに富み、
(ゲーム買う)層が貧乏になったんだから当然の帰結
>>327 結構すべてのゲームやったり情報集めたりしてるけど売りがないゲームは確実に売れてない
>>327 そういえば、マーベラスのアークライズファンタジアに関するインタビューで、
マベのなんとかいうゲームと比較して、CMが少なくないですか?
という質問に、アークライズファンタジアに関しては、
受動的なユーザーではなく、自分からネット等で情報を集めるような、
能動的なユーザーに対して宣伝していこうと考えている、とか言ってたな。
正直、大売れするとは思えない広告展開の仕方だよな。
>>331 それって誰もストップかける人って居なかったのかな?(下品だから、という意味じゃない
>>1の会社に悪い所あるとすればまさしくそこなんじゃないのかな。
>>336 一応、名の知れたクリエイターの作品なんだよ。
それも、独自の世界観がウリなタイプの。
あまり口出しする余地はあったのかな?
なんにしろ、そのゲームに関しては、
日本はともかく世界で売れたので、
ハッキリ言ってブログで挙げられたゲームの中では一番の成功。
続編も決定している。
誰が作ったのか、世界で売れたのか、成功してるのか、続編出るのか、そういうのあまり興味無いかな。
Wiiを買う人はライトユーザーで、Wiiコン生かしたゲームを望んでるでしょ。
「Wiiコンで体感的なスポーツゲームが出来る」
「Wiiコンでフィッシングゲームが出来る」
「Wiiコンで手術ゲームが出来る」
どれも面白そうでしょ。
「パワーを貯めるためにWiiコンを上下に振らなければならない」
どう考えても、これは楽しそうに思えない。
>>328 ”朧村正”なんてタイトル全く意味わかんなくてダサいだろ。
主人公の名前をそのままタイトルにする時は相当その物語と主人公に自信があるときだからな。
アルスラーン戦記とかな。型破りなキャッチコピーでも主人公のフルネームを使うのは基地外か大胆かどっちか。
”村正”自体がやばいが、塵風のムラマサとか、そんな名前の方がまだいい。
もうここはネーミングセンスと企画、マーケティングがやばいのは明らかだよな。
>>330 ゲーム好きの友達とのコミュニケーションツールつーのは
昔からそうなんだが
なんか家族とかどうでもいいと思うんだがなぁw
>>341 月風魔伝、迷宮寺院ダババ、バイオミラクルボクってウパ
こっちの方が全然意味不明でヤバイw
>>343 そんなコアなタイトル、ゲームでも昔は売れたんだよなw
家に帰ったらファミコンするか外で野球でもするしかなかった時代だから出来た事だ
345 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:32:49 ID:++oLeSfSO
頭おかしいタイトルと言えば東亜プラン
変なゲームはデコに任せろ!
>>333 格差社会といっても実は世代間格差の格差社会なんだよな。
ジジババは富み
若年層は貧乏だ
作れるだけこいつらマシだろ。陵辱ゲーなんて作りたくても作れなくなるんだから
>>7 428とかもうちょっと売れてもいいハズなのになぁ…と思う。評価は高いのにね。
350 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:40:13 ID:sUyE2Z840
まあ100万本目指せばいいよ
>>333 単純にそういうことなんだろうね、
コンシュマー機全制覇して、 食指の動いたものを収入の限り手当たり次第買っては遊んで、
これはクソゲー、これは隠れた名作・・ って仕分けまでしてた 「通」がいたわけだが、、
そういう人の収入を下げてしまったね
そんな奴等から発掘・評価されて、ジワジワ売上伸ばしてた作品とか二次的ヒットとかもあったんだろうけど・・
ベースが無ければ元も子もない
353 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:50:58 ID:Y2cTpG0a0
>「どれも面白いゲームなのに売れない
勉強したのに試験に落ちた
>>351 たかがゲームを映画とかえらく評価してるね
IVとAVの違いでしかねーよ
年間で出てるゲームのタイトル数考えろと
だって任天堂買っとけば間違いはないし
サードなんて別にやる価値ないじゃん
どうせ作り手のオナニーとオタク向けしかないんだから
朧村正の朧が読めない人が結構いるような気がする。
それでなかなか売れにくいとかってあるのでは。
ネタバレになるが、朧村正はこのゲーム内で手に入る最後の刀の名前だから
ゲームと全く関係ないネーミングという訳でもない。
でもこれはやらなきゃわからないことだし、売れる売れないには
あまり関係ないとは思う。
でもそれでも王様物語はちょっと安直すぎる。
ドリームクラブと変わらんくらいのネーミングセンスだ。
Wiiなんて騙されて買って放置してる奴しか持ってねえんだから
PS3じゃ荷が重けりゃPS2で出せばいいだけ
359 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 04:59:14 ID:BS/3b8U80
金がねえのに王様気分を味わうったって、空しくなるだけだよ。
今の日本で自殺が多いのは、各種メディアが発信する夢物語と
自分自身が置かれた現実のギャップが原因として小さくないんじゃないかな?
360 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:02:33 ID:wwthCC6ZO
高いよ色々と…
不景気だし、今の日本人の金銭感覚考えて、も少し値段下げた方が売れるかと
欲しい人はまだまだいるよ
確かに高いな
そこらのフリーゲームに毛が生えたのに数千も払わすとか舐めてんの?
Wiiはライトユーザー向けで良い意味で子供向けハード。
子供は大人が思うほどバカじゃない。(
>>234
363 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:07:48 ID:EfChbEYu0
こないだ、10年以上昔にゲーム会社勤めていた人の話聞いたけど
悲壮感が全くなかった。
連日泊まり込みは当たり前だったが
みんな面白いゲームをつくるぞ!と夢と希望を持ってキラキラしてて、
まるで毎日が文化祭の前日のように充実してたってさ。
当時はまだゲームは面白ければ絶対に売れるものだったから
やり甲斐があったんだろうね。
マーベラスのソフトは、バグが多すぎなんだよね。
牧場物語とかなかなか面白いソフトもあるのにね。残念。
これじゃあ買う気になれない。
365 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:10:27 ID:uiJ4yN5b0
最近全くゲームしてないんだけど、まだ3Dゲーばっかりなの?
グラフィックばっかりに容量使ってゲーム性は同じようなのばかりだったのは解消された?
アニメに続いて去年はゲームの国内売上げが前年割れ
一方で国外では順調に売上げが増加してるので
ゲームメーカーはますます海外に依存せざるをえなくなってる
オタクの力にはっきり翳りが見えてきたといえる
そうそう、自己満足で俺のセンスすげーだろpgrってやってるやつらがゲーム業界に向いてるよ
一つのプロジェクトが大きくなりすぎたんじゃないかな。
そうなると数人のPMの下に大量のPGという構造になってくるのだろうけど
PMならクリエイティブな仕事が出来るからいいが
PGはひたすら地味な作業を繰り返すのみ
これじゃ面白いゲームは生まれないよね
370 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:11:36 ID:f/+OJ6z4O
今でも面白けりゃ売れるよ。
>>358 良いゲームが出るんだろうなー、と期待して初期に買ってみたものの、
アメコミアクションゲームとゼルダ(両方投げた)の2本しか買っていない私のこと!?
どうぶつの森も迷った挙句に買わなかったし、ゲーム自体をする時間が減ったなー。
そんなみんなのゲーム離れもあるよねー。
372 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:16:08 ID:beIlUav7O
いつからか始まった、開発者側の「俺達スゴイだろwww」感がな
プレイヤーも入れてくれよwww入る隙ないんだよwww
一緒に遊べないなら帰るwww
373 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:18:11 ID:YnXdk2aNO
萌とエロに走ればいい
アイマスみたいな露骨なゲーム出したほうが売れるんじゃないの
>>373 それで売れるんだったら完全に終わってる業界だなw
一番売れるのは「悪い」ゲームなんだよ。
暴力、エロ、グロ、横着。どれか入ってないとな。
377 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:26:23 ID:ZWnhCn+Z0
>>1 安心してゲームが遊べる社会が必要だ
まずはマスコミの特アスパイを摘発しないと
シナの核実験のウイグル人虐殺ですら
ろくに報道されないんだぞ!
犯罪、戦争、核みたいに増えまくる人間を適度な人口調節で適度に増やして宇宙進出するゲーム
379 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:28:28 ID:5rB6Tbqp0
ライト層は大手にまかせてコア向け量産してたらいいんだよ
どーせガキはポケモンくらいしか遊ばないんだから
>>365 この宣伝通り、リトル・キング・ストーリーでいいんじゃないか?w
なんで王様物語なんだろうwどう考えてもゲームタイトル考えてる奴が足引っ張ってるよなw
>>356 間違いないという意味がよくわからないけど
今の任天堂は正直ダメだぞ
つまんないから買わないんだよ
383 :
336:2009/06/18(木) 05:34:51 ID:MwBfNTQT0
>>336は全面撤回します。
あの手のゲームなら上下に振ってパワー貯めても許すw
wiiは、ゲーマーと呼ばれる人種は買ってないんだろうな。
だからwiiで「ゲーム」を出すことは意味がない。
売れるゲームは工夫された単純ゲーだよ。
工夫し続ければ売れる。
面白いの意味がわかってないで面白いゲームを作ったつもりでいる。
勝ち組企業はそれに気づいてしまったから勝っている。
「どれも面白い」 → 作る側はやることやってる
「のに売れない」 → 物流、店、広告媒体、社会全体、いやもういっそ客が悪い
と言ってるように聞こえてしまうのはおれだけ?
バグゲー乱発して仕様だと言い張って自爆しただけだよね
387 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:50:30 ID:nXIygmP20
エロDVDはどんどん安くなっていってるのに、ゲームはどんどん値上がりしてんだもんな。
エロDVDが7000円ぐらいしてたらやっぱり売れてないと思う。
面白いつっても30歳40歳の面白いだろ?
必要なのは10歳20歳の面白いだろ?
389 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:51:55 ID:YnXdk2aNO
>>378 シムシティやシビライゼーションみたいな?
そういえはこの手のゲーム、次世代機で出てないな
390 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:53:57 ID:UckXGweu0
評価って誰から貰ったんだよ。
売れないのは評価されてないからだろ。
PSPの海腹川背の対応を忘れない。
392 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 05:58:20 ID:59yVcVCCO
>>381 それでも他メーカーよりマシだろ
少なくとも任天堂なら無限航路みたいな未完成品の糞は出さないよ
393 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:02:02 ID:Es6Wg1RJ0
zoomの出したゼロディバイドなんかは良作だったけどマイナーすぎて全然売れなかったっぽいね。
ああいう良いメーカーが世に出ず淘汰されていくのは悲しい。
トレジャーのように「これはうちでしか作れねえ!」っていう個性派のメーカーが増えていってほしい。
394 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:02:41 ID:rrEAJIol0
PS2で出せ。
まあどんな糞ゲーでも作る方は面白い、売れると思って作ってるんだろうな
396 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:09:16 ID:fK8Q0dAZ0
売れない名作は珍しくない
ゲーム業界に愛着がなくて、高い給料だけがお目当てのボンボンが増えれば
そういうお宝が発掘されなくなっていく
任天堂さん見てますか?
>>380 どれくらい歴史ある企業かわからんのだけど才能ないやつが企画立ててる気がするねw
>>389 日本語おかしいけどそんな感じかな、上で暴力あれば売れるとか書いたやつがいたもんで
398 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:12:03 ID:K6IwAedu0
wiiはいいねえ。
wiiの間とか、よく見ているよ。
うちは、主な使用者は6歳の娘。ということで、5,6歳向けのソフトを
開発してくれないと、買いません。
大人は、時間がないので、やりこみ系は、買いません。
wiiウェアで手軽に買えて、短時間である程度結果が出るやつでお願いします。
399 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:12:52 ID:2J2yR35W0
スーファミ時代ならこういう言葉にも頷けたが今の時代でこれはないな
昔なら面白いゲームが大作ゲームの影に隠れて評価されないことが多かったが
今の時代だとすぐに情報が出回るからネット見りゃ評価が一目瞭然
情報が少なくて買わなきゃわからんものが多かったけど今は買う前からわかってしまう
400 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:14:40 ID:md1o6Gxj0
>>389 わざわざ高いカネで権利買ってローカルな玩具で出さなくても、
世界で最も普及してるゲーム機(PC)で十分だからな
ユーザー層もマッチしてるし、パソコンやネット環境駆使してやった方が、広がりが出る。
そもそもコントローラや特殊パットで遊ぶものでもないしな・・
401 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:15:58 ID:9zwad7NNO
落ちてきたブロックを隙間無く埋めるゲームが、何故あんな流行ったのか。
402 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:16:41 ID:XnHRrFIR0
もう時代は変わったんだよ
昔までの予め決まったストーリーに乗って受動的にプレイしていくゲームじゃなく、
今は自分でストーリーを作っていく能動的、自己発信的なゲームが要求されてるんじゃないかな
モンハンとかはそれなりに売れてるようだし、ネトゲとかも人気でしょ
ニコニコも自分から発信したいという潜在的意識の顕れなんじゃないかな
>>342 > ゲーム好きの友達とのコミュニケーションツールつーのは
> 昔からそうなんだが
いまでもそうだよな。モンスターハンターとかがその代表。
一緒に遊ぶだけじゃなく、「話題にする」っていうことも広い意味で「コミュニケーションツール」とするなら、
日本人にとってゲームは「それ自体で遊ぶ」じゃなく、あくまで「コミュニケーションツール」だ。
だから、この会社のゲームが、なんとかポータブルとかは忘れてやるとして、
本当に良く出来た面白いものだという前提を置いたとして、
この手のゲーム会社の敵は「mixi」や「ニコニコ動画」なんだよね。
404 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:18:20 ID:qKJHqR6y0
ギャルゲーまがいの牧場なんて買うわけねえだろ
405 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:18:21 ID:fK8Q0dAZ0
漫画業界のボンボンを見習えや任天堂様
名作を復刻したり古本屋を買い取ったり、業界全体を押し上げる神経営だ
まずマーベラスブランドで販売する事から間違いだろ
今までロクな出来のソフトを発売出来なかったんだから
407 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:19:55 ID:x6+o/oHBO
エロ要素満載にしたら売れるのに…
>>402 モンハンや日本のネトゲを引き合いに出して
> 昔までの予め決まったストーリーに乗って受動的にプレイしていくゲームじゃなく、
> 今は自分でストーリーを作っていく能動的、自己発信的なゲームが要求されてるんじゃないかな
ってのは、全然違うと思う。
思い切り間違ってるし、自分の願望をあたかも全体の願望であるようにすりかえているだけだよそれは。
モンハンが売れているのは、あれは「コミュニケーションツール」だからだ。
まあ色々と「てめーふざけんな開発腹切れやゴルア」したくなるようなことはあるんだが、
「ゲーム好きな友達とワイワイ遊ぶ」ためにちょうどいい難易度、ちょうどいいビジュアルなんだよ。
409 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:20:43 ID:hSFBf/IY0
王様ゲームがどうしたって?
410 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:21:39 ID:uiJ4yN5b0
モンハンが売れたのは
極端に言えば
武器で攻撃すると血が出るからだよ
売上げと評価は別だと考えた方が良い
412 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:23:49 ID:y0Ejty/e0
( ゚∀゚)y-~~
>>410 据え置きじゃ特に売れてないし、理由はポケモンみたいなもんだろ
マーベラスはWii以外も売れてないだろ・・・
415 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:25:27 ID:zYBw41lDO
これ、マーベラスが経営危機ってこと?
任天堂ゲーが売れるのは広告戦略がうまいのもあるけど、ゲーム自体の出来がよいモノが多いから。
ぶつ森DSなんてCMで前面に出てなかったし、2chのゲーハーでの下馬評では散々だったのに
蓋を開けてみれば大爆発。
自称面白いゲームならほぼ口コミだけで健闘したチンクルくらいは超えて見せろ。
>>410 ならメリケン人にバカ売れしてなきゃおかしいだろw
メリケン人にはあんな程度の血なんて出血に入らないとかなら分かるがw
供給過剰ってのもあるんじゃないか?
毎月何本も新作ソフトが発売になってれば
そりゃ埋もれてしまうさ。
金も時間も無限じゃないからな。
419 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:26:50 ID:y0Ejty/e0
( ゚∀゚)y-~~
420 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:27:56 ID:medz3hS6O
モンハンは細部まで作りこまれてるからやってて楽しいね
血もそうだし、イヤホンつけて大音量でやると泣き声も迫力ある
しかしG級ディア2頭にハメ殺されまくりな俺にはストレスたまりすぎゲー
なんだかんだで840時間遊んでるのにうまくならない
そろそろデスパラを卒業すべきなのだろうか
朧村正はちょっと惹かれたな
買わなかったけど
時間とか考えるとこれだと思えるゲームしか買わないな
422 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:30:34 ID:XnHRrFIR0
>>408 アイマスは?
アバターやブログなんかもやはり自己表現したいという潜在意識だと思うけどね
わざわざ公開オナニーする理由がないし
俺の意見全否定されたみたいだけど、それを打ち消す根拠が見当たらないですね
実際テレビよりネットというように自由度の高い方へ人は動くもんだと思いますけど
Wiiとか据え置き型では、任天堂の特定のゲームしか
うれてないんじゃね?
今の若い人たちは携帯電話と携帯ゲーム機にバイト代
注ぎ込んでいるから、いくら作り込んだゲームを
据え置き型用に作っても売れない。昔と同じじゃ
残念ながらダメなのよ。
>>420 うーん、でも「血もそうだし」とか「イヤホンつけて〜」とかで
「細部まで作りこまれてるから」っていうなら、モンハン以外のゲームで
「電子顕微鏡レベルで作りこまれてる」「ナノマシンレベル」とかいえるゲームはたくさんあるぞ。
ってか、モンハンはあれは他人とのコミュニケーションを前提とするからまだ面白いんであって、
あれソロプレイオンリーだったらとんでもないクソゲーだよ。
あまりにも理不尽なことや突っ込む要素満載すぎる。
>>418 それはもちろんあるね。
やっぱ発売日に売れなければ終わりっていうのは
なんとかした方がいいと思うよ。
426 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:34:52 ID:EV9F3t9W0
知らんがな
モンハン売れてるといっても日本だけなんだよな
日本市場が飽和状態で去年から縮小に転じたから
今後は海外で売れないゲームは作りにくくなるだろう
だから弱小は携帯機に行けと据え置き自称が任天と大手の続編ゲーしか
相手に出来ないのは明らかだろうに他に生産が見込めそうなのはギャルゲー寄りゲーム
中間層向けは今や携帯ゲームの方が豊富さ
>>423 続編、大作を口開けて待ってるだけのPSユーザーに作ったって売れないよ
360も海外で評価されつくされたのをしゃぶってるだけ
430 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:38:02 ID:ct8RQ7b7O
日本はグローバル化とやらで、国内で金が回ってないから
ゲームに限らず売れてない、売れても儲けが無い。
目を海外、特に中国に向けて国内捨てるべき
>>423 Wiiからってより
PS2くらいからすでに特定のソフトしか売れなくなった。
今度はPS2のソフトも売れなくなってWiiの特定のソフトしか売れなくなった。
ユーザーも何買えばいいかわからないから
間違いない任天堂の話題のソフトとかいう理由で買う(特任天堂が掘り起こしたユーザーはそうだろう)
それが悪いとは言わないけど
この流れは変えれないね。
>>423 ライトゲーマーがいなくなった感じはするよね。
んで、小さくなったパイを各ソフトメーカーが奪い合うと。
とりあえずさ、ソフトメーカーは売り上げ見込みの
算定を厳しく見積もって予算立てた方が良いかと。
制作費たくさんかければその分たくさん売れるってわけじゃないしね。
433 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:39:14 ID:uiJ4yN5b0
434 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:39:42 ID:medz3hS6O
>>424 ソロおんり〜で俺が840時間やってるゲームをクソゲー呼ばわりするとは口がわるいな(・ω・)めっ
ドMにはあのマゾさがいいのだよ、頑張って何度も同じパターンで攻撃してくるのを覚えていくのが
海外にはWoWがあるからな
WoWがが上陸してないのは日本くらい
モンハン売れてるのも日本くらい
>>422 アイドルマスターは、特定の層にメチャメチャ売れてるっていうだけ。
そもそも、アイドルマスターは「自分でストーリーを作っていく」なんていう受け入れられ方はしていない。
> 俺の意見全否定されたみたいだけど、それを打ち消す根拠が見当たらないですね
そりゃあ、少なくともモンハンにしろ、脳トレにしろ、Wiiフィットにしろ、あなたのいう
「予め決まったストーリーに乗って受動的にプレイしていくゲームじゃなく、
自分でストーリーを作っていく能動的、自己発信的なゲーム」
なんかじゃないもの。
好き嫌いや良し悪しは別としても、「今現在売れまくってるソフト」に全く当てはまらないんだから。
「俺はこんなゲームが遊びたい」っていうのなら別に全否定はしないけど、
「俺がホルホルするためにこんなゲームをよこせ」っていうのを
「今は〜が求められている」っていうのはただのワガママなすりかえだよ。
> 実際テレビよりネットというように自由度の高い方へ人は動くもんだと思いますけど
「メディア」としてみた場合はね。
「コンテンツ」としてみた場合は全くその限りじゃないし、むしろ「コンテンツ」としては
「制約が多い」ことを、少なくとも日本人は殆ど気にしない。
437 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:41:29 ID:YnXdk2aNO
>>427 全く売れていないというわけではないらしいけどな。
多分操作性に不満があるんだろうな。発想は通用してるかと。
てかWiiはゲーム機と見ない方がいいだろ。
438 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:41:46 ID:48wnhGIq0
子供も減ったし
もっとニートやフリーターが増えないと売れないよ
社会人は1日14時間も働いてるから、ゲームする暇なんかないから
ハズレない、ハズレても言い訳できる、有名メーカーの
有名ゲームを絞り込んで買うしかないもん。
439 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:41:53 ID:fK8Q0dAZ0
任天堂のゲームは、本体と一緒にとりあえず買っとけ層に売れてるだけ
440 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:42:22 ID:PAUCLWkgO
バグだらけのゲーム出して「これが仕様です」って開き直るようなメーカーのゲームが売れる訳ないじゃん
ゲームは単価高いんだから一度信用なくしたら終わりだよ
441 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:43:21 ID:M+LHWOQN0
ファミコンしかやったことない。
それで十分だったのに、次々上位機種作って、杯盤にして、
業界はプレイヤーのことなんてまったく考えてないのがわかったから。
442 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:43:35 ID:S0twOynE0
最近PSPを買ったので、「ディシディアFF」というゲームを買ってみたが、
ルールがイマイチよく分からん。面白いと感じるまでのハードルが高い。
>>363 まぁそういう人たちが言うにはきまって
「我々の世代が好き勝手できた最後の世代だった」
て奴だけどなw
>>422 もともと動画投稿サイトの個人発信なんか想定外だったんじゃないか
アーケードは声ドルヲタ動員してだまくらかして筐体売ったけど稼動後は悲惨で
藁にもすがる感じだったそれで爆発したのでああなったちゅーかんじ
444 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:44:05 ID:yfQT3qrV0
どんなジャンルでも懲りすぎると一人よがりの駄作になってしまうのが世の常
サードのゲームは単にわざわざ金と時間をかけてやる価値が無いんだよ
空き時間にちょっとやるなら、任天堂みたいに手軽でわかりやすいゲームのがいいし
もうゲームに情熱注ぐのなんてオタクくらい
GBAのKOFEXとか超糞ゲーを出したところが何をほざくか
>>432 結局はそれってようはコスト削減だよね。
削減するなら据え置きは捨てるべきだしもっと
人数も開発期間も減らすべきだろうけど・・・
>>434 魔界村とかにハマった口かひょっとしてw
それなら分からんでもないがw
>>437 ただ、日本で何百万本も売ってて、好き嫌いや遊んだことのあるなしは別としても
「ゲームをやる人間なら名前ぐらいは知ってて、好評なのも知ってる」というゲームにしては
海外での売れ方がいまいちってことでしょう。
それこそ、ドラクエみたいなもんで。
操作性に不満があるとも思えないんだよなぁ。
アメリカ人のゲーマーって、日本じゃ考えられないほどのマゾゲーマーみたいだし、
日本じゃ考えられない操作性のアクションゲームがアメリカでそこそこ売れてた、
ってのは昔から良くあったこと。
バイオハザードだって、アメリカ版に比べたら日本版は超ヌルゲーってぐらい
海外版は操作性がシビアで厳しくて、それでも向こうの人は就いてくるんじゃなかったか?
まあ、モンハンが「日本での知名度とくらべて」売れないのは、多分モンハンが日本人に受けてる要素が、
アメリカ人にはあまり食指が動かないっていうか嫌われるものだったりするからなのかもね。
「武器や防具を作るために何度もモンスター狩って収集しまくらないといけない」とか。
449 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:47:43 ID:l7gi3ArHO
ゲームやる時間ないんだよな、手軽でテンポが良いゲームが良い。
DSのキングダムハーツは寝る前に15分くらいで1日終わるから、なかなか良いね。
wii買ったのにやるソフト無いからRPG出るのは大歓迎だけど
単純に面白くなさそうなんだもんアークライズ
キャラデザが違えば買ったかも
451 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:48:17 ID:JVZ1dCi2O
断然海外メーカーの方が面白い
452 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:48:33 ID:F0O9oqhQO
うーん一つもやりたいと思うのがない
454 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:49:17 ID:YnXdk2aNO
そもそも次世代機で出す必要はないんだよ。
PS3にPS2互換機能が戻ったら、PS2用オンゲー作れば、需要の幅を低いコストで広げれる
455 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:49:20 ID:XnHRrFIR0
>>436 脳トレは一時的な能力開発ブーム&気軽にできるという偶然の一致によって売れただけ
既に下火状態で後続も続いていない
あと指摘されてますけど誰も俺がやるゲームを要求してないしね
第一ネトゲやモンハンを含めてゲームすらやってませんw麻雀格闘倶楽部やQMAくらいでしょうかね
まぁゲームではないにしても初音ミクなどもやはり自作した曲を歌わせるなど、自己発信的なものだよね
ブログやニコニコなどが人気理由についてスルーされてるようだけど、これらも自己発信的欲求の一部だと思いますよ
制約が多いことについて日本人はほとんど気にしない、というのはどういった考えからなんでしょうか?
良いゲームで売れなかったというばPS2の大神だと思うんだけど。。
あれwiiで出してほしかったなぁ。
457 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:52:15 ID:OqvKu2gy0
んー?
ちゃんとマーケティングとか、してるの?
プレイした人の評価が高いのに売れないなら宣伝(認知度)が足りないか、
元々買うつもりだった人以外の評価が低いかどっちか。
ゲーム好き以外ゲーム出すのやめろ
報われないしデータである以上確実にコピーできるし
いいことないぞ
>>447 DSとか携帯ゲームでいろいろ試してさ、
そこでヒットしたタイトル、企画を
育てていくとか。
据え置きで3万しか売れそうにないソフトなら3万で利益がでるような
開発費で作る。
評判良ければユーザーからの意見取り入れて少し予算を増やして続編。
それの評判が良ければユーザーからの……
みたいなサイクルが理想じゃなかろうか。
460 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:54:27 ID:ZzUhdryU0
じっくりゲームで遊ぶ層の数が頭うちなんだから
市場が飽和してたりまえ
ゲームソフトって初週に売れなかったらもう終わりだからね
レンタルみたいな救済措置もないし
>>442 すべてのハードに言えるけどね
DSもよくわからんゲーム多いし
これだけソフトあったらそら何買っていいかわからんて
でメンドイからカワネとw
無料のニコ動と2ちゃんで十分とw
>>459 据え置きで3万ならパッケージ出さない方がいいんじゃね?
それこそDL専用にしたほうが
WiiウェアでもPSNでもXBOXLIVEでもいいから
463 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:58:43 ID:E70iLTQlO
ゲームやらなくなったなあ(´・ω・`)
464 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:59:14 ID:FTT7onb90
Wiiの市場は任天堂一人勝ちだからサードはキツいな。
465 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 06:59:21 ID:YnXdk2aNO
>>448 操作性・・・というよりスローペースな仕様かな?
海外は難しい=敵が強いなんだよ。
モンハンがシビアなのは、操るキャラクターを弱く設定してる節がある。
あっちは爽快かつ縛られない操作が好まれてるからな。それで敵が強い設定なら面白いハズさ。何度も挑戦したくなる。
デモンズが海外でどんな感じになるか楽しみだな
>>455 > あと指摘されてますけど誰も俺がやるゲームを要求してないしね
> 第一ネトゲやモンハンを含めてゲームすらやってませんw麻雀格闘倶楽部やQMAくらいでしょうかね
じゃあ、あなたの元の書き込みの
> 昔までの予め決まったストーリーに乗って受動的にプレイしていくゲームじゃなく、
> 今は自分でストーリーを作っていく能動的、自己発信的なゲームが要求されてるんじゃないかな
はなんなんだ?って話になるんだが。
「だれが」要求しているんだ?
そもそも自分ではゲームは遊ばない人間がなにを言ってるんだ?
ゲームが売れる売れないの話をしているところで初音ミクとか何を言ってるんだ。
初音ミクで自己発信してる人間が何人いるっていうんだ?
> ブログやニコニコなどが人気理由についてスルーされてるようだけど
ブログやニコニコの人気理由は、「誰にとって」という条件でかなり違うってことぐらい分からないかね。
少なくとも「ユーザー(受け手)」といわれる層については、ニコニコ人気は
「動画をベースにしたツッコミスタイルコミュニケーション」が恐ろしく取り易いからだな。
擬似同期によるライブ感と、恐ろしく簡単で敷居の低く、それでいて得られる効果が大きいからね。
467 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:01:06 ID:uiJ4yN5b0
>>459 そういう事だよな
このタイトルも何本を想定してるんだろうか
468 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:01:44 ID:l7gi3ArHO
何と言うか、昔のゲームには夢があったし、間口も広かった。
ナムコ、タイトーとかの懐かしのゲームコレクションなら最近買ってるけど、本当にそう感じる。
某大作RPGみたいにムービーと絵が綺麗なだけで操作性は悪く、素人は30分で投げるゲームばかりになった。
麻生自民の責任でしょう。
政権交代が行われれば、この社長の苦労も報われるのに。
>>468 問題はその某大作RPGや棒スマップRPGしか買わないのよ
何かっていいか分からないから
>>462 ライブアーケードは審査が厳しいんじゃね?
世界中のソフトメーカーが順番待ちしてるんだし。
VCやらPSNは知らないけどさ。
個人的にはオンに繋いでないユーザーに全くアピールできない
オンライン配信のみのソフト市場よりは
パッケージの店頭売りの方がマシな気がする。
472 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:07:55 ID:L4xMk+Xd0
Wiiなんて形状の真新しさで売れてただけだろ
フィットネスだとかレースゲーみたいな体感型のものならいいだろうけど、RPGなんてやる気もしない
アクションゲーなんか疲れるだけだし
>>7 マネキン系CG全盛の頃に人形劇系CGだった分見た目で損してたかもね
モデル等身CGマンセーという風潮も雑誌を中心にあった時期だし
>>470 だね…売る側も馬鹿なら買う側も馬鹿
ブランドとか本屋の平積みでしか物事を選べないんだな
>>471 マシって
それだと出さない方がマシって事も言える・・・
とりあえずDLのほうがずっと置いて置けれるし
費用も断然抑えれるだろ
そもそも3万で利益でて据え置きだと
フリーソフトみたいなのってことか?
シンプルシリーズとか
本当にいいゲームなら話題になって売れる
売れないのは所詮その程度のゲームなんたよ
マイナーサードなんて学歴のない奴と一緒なんだから
他を圧倒するの作って実力を見せないと
477 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:15:53 ID:FRPsvZ5T0
朧村正、ルーンファクトーリー、NO MORE HEROES、アークライズはハードの選択ミス
牧場物語わくわくアニマルマーチは月間牧場物語で飽きられたから
王様物語も見た目でゲーオタに訴えかけるモノもないから話題にもならず終わる
むろんWiiの主要ユーザーの一般人は見向きもしない
商売なんぞ客に媚びてなんぼ
あと飽きられたら終わり
478 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:16:20 ID:XnHRrFIR0
>>466 ゲームやってないと語っちゃダメなのかね
そう思ったし、実際にそういう流れじゃん じゃあ逆に何で売れなくなったのか、っつったら
ネットの方が単純に面白いから ゲームとネットを分離して考えてるみたいだけど、娯楽としては同じもん
これまでのゲームユーザー層が結局ゲームじゃなくネットを選んでるから売れなくなったんでしょ
俺もPS2までゲームやってけど、ネットのがおもしろいからそっちに流れた
まぁ個人的意見としては、ゲーム自体が既にもう陳腐化した過去の遺物だと思ってるけど、それでも生き残ろうとするなら
自己発信という要望を満たしたものじゃないかな、と思っただけですよ
10―30代はネット利用時間が増加、テレビ/ゲーム/雑誌離れ進む
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Research/20090605/331441/
>>474 まったくゲーム人口なんて増えてないのよ
480 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:17:05 ID:gSGHrMmL0
Wiiのゲームでも面白ければ任天堂以外でも買ってるよ
太鼓の達人とかカラオケとか
どっちかというとパーティーゲーム系だけだな
>>474 なかなか難しいよ、そこら辺は。
ソフトの単価が高いからね。
衝動買いしてクソゲーでした。
じゃ目もあてられない。
俺は本やゲームも宝探しのような楽しみ方してるから
ハズレ掴んでも苦笑して済ませられるけど
少ない小遣いを詰め込んだ財布を握り締めてる
子供たちにとっては致命的なミスだもの。
482 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:21:10 ID:PAUCLWkgO
>>470 ゲームは単価が安くないんだから一度信用なくしたら終わり
逆に、神ゲー連発したら固定客が付く
任天堂なんか見てみろ
スーパーマリオからスーパーマリオ3、マリオカート、マリオRPGと
ファミコン、スーファミ時代に神ゲー連発しまくりだ。
大作しか売れないんじゃない
信頼を失ったから売れないんだ
483 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:23:20 ID:PAUCLWkgO
今の子供はゲームしないんだっけ?携帯電話ばっかりで。
ファミコン世代のおっさんはもうゲームしないだろうし、
面白い面白くない以前の問題だと思うんだよね。
485 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:24:38 ID:YlmvyZHz0
5000円くらいするのにバグ(商品的欠陥)があっても
回収もしなければ返品も受け付けないのがデフォの業界だから
どんどん廃れていって当然だろ。
486 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:26:40 ID:i0PpDmwTO
コンシューマは下手な大作より名作みたいなもんが、
いくつもでてくれないとなかなか手がでない。
Wii買った奴はあのコントローラーで遊べるからだろ。
あのコントローラーが主軸にならないゲームをWiiで出しても、普通のゲーム。Wiiの特徴殺してる。
PS2で出した方がまだマシ。
マーベラスは流行に沿い過ぎたんだろ
489 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:30:59 ID:xsT6HWB50
>>456 北米では出たんだっけ。まだ諦めて居ない。
ヤリ込みとかゲームで頑張るくらいだったら実生活
充実させてかなきゃなんない年齢ってあるからねー。
ceroから脱退して描きたい物全部詰め込めば?ノーモア2とかさ。
今の中高生はゲームをするとしてもネトゲが本当に多い
基本料金無料のネトゲなら本当に学生が実際多いよ
>>478 > ゲームやってないと語っちゃダメなのかね
> そう思ったし、実際にそういう流れじゃん
その流れとは全然違うって話をしてるんだが分からんかね。
「今現在売れているゲーム」「過去数年間に売れたゲーム」がどのようなゲームか、
っていう根本的なところを全く無視して「そう思ったし、実際そういう流れ」ってなんなんだ?
有名なゲームの続編もさることながら、あなたのいう
> 昔までの予め決まったストーリーに乗って受動的にプレイしていくゲームじゃなく、
> 今は自分でストーリーを作っていく能動的、自己発信的なゲーム
ってのには全く当てはまってないし、ユーザーもそれを求めてないということが分かるといってるんだ。
「求められている」って、一体「誰が求めている」のかって言ってるんだ。
「俺」でもない、「ここ数年のユーザー」でもない、じゃあだれが何のために求めてると結論付けてるんだといってるんだ。
> 娯楽としては同じ
それが「コミュニケーションツール」、もっというと「話のネタ」「人と繋がるための媒介」という使い方であって、
それはファミコンの時代から全く変わってないし、ネットに客が逃げたのも、
「自己表現」だとかなんだとかの話じゃなく、その「話のネタ」「人と繋がるための媒介」を求めている、
っていう事を言ってるんだ。
492 :
487:2009/06/18(木) 07:33:04 ID:XpDdZEQy0
その中高生も唯一やるとしたら
某大作RPGや棒スマップRPGだろうし
あと話題のモンハンPとかか
まあマーベラスのソフトなんか眼中にないだろうな
493 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:35:03 ID:FRPsvZ5T0
ここ数年は据え置きも3機種に割れて1機種あたりの発売タイトルは大幅に目減りしてるし
正直めんどくなくなったユーザーもかなりいるんじゃないの?
なんだかんだでPS2一本の時代はわかりやすかったからな
ファミコン世代だけど最近買ったのはDSの逆転検事のみ
お金ないからクリア後即中古売り
貧乏切ないです
正直ここは万人向けだけど二番手なゲームか、
一部のマニア向けのゲームしか出してない印象。
>>490 PCは持ってる奴おおいだろうしね
ネットやってりゃ触れる機会はある
本当にコンシュマーって触れる機会ないと思うし
例えば音楽なんてなんだかんだで触れる機会はあるし
CD売れなくなろうがレンタルもDLもあるしどんな音楽があるか
知る機会も多いしまったく問題はないんだろうけど
ゲームはかなりやばいかもね〜
497 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:38:33 ID:Q1pNdrQlO
娯楽なんてね結局は「何を」じゃなくて「誰と」が大事なんだよ
Wiiの基本コンセプトが「リビングのTVにつなぐ」だからな
一人で楽しむRPG系にはあわないだろ
オレはゲーム好きだし子供ともゲームするが
子供が起きている間はスマブラ等のパーティ系
子供が寝てから、428なんかをのんびり進めてる
>>497 人によるさ。
逆に一人でやりたいからコンシューマーを買う人もいる。
会社の人間関係であちこちに気を遣って心をすり減らしてるんだから
オフの時くらい一人で我儘にやりたい。
アクアノーツみたいのならともかく、
基本ゲームはPS2ぐらいの性能とグラフィックが丁度いいんだけどなあ
wiiもXboxもPS3も出なければよかったのに
携帯機はソフト豊富だけど画面も小さいしさすがにスペック低いから
PS時代のソフトをやってる気になって微妙
>>500 確かにねぇ・・・なんか今の世代になって加速度的にゲーム業界は元気がなくなっちゃった
>>468 そりゃ十字キー(レバー)ひとつと、ボタン2個でできるゲームばっかだからな。
503 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:49:50 ID:T3JDDF8jO
戦国無双みたいな感じで、日本人が朝鮮半島で朝鮮人をメッタ斬り撃ちまくり殺しまくるゲームだしてくれたらWiiでも何でも買うよ♪
朧村正とルーンファクトリーは良いんだがハードの壁は厚かった。
いっそ、パソコンで出してくれorz
505 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:50:14 ID:jZXNjM2EO
ゲーム以外にも娯楽はあるし、ゲームは生活必需品でもない。
売るためには、いいものを作ることが重要だけど、買わせる工夫も同じくらい重要。
506 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:54:08 ID:mvvLxJVcO
面白いと言う自信があるのなら、金出してアピールすればいい。
アニメでも作れよ
任天堂のソフトしか買わないよ
だって面白く(ヾノ・∀・`)ナイナイってみんな言うし
任天堂も儲かって嬉しいでしょう?
509 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 07:57:44 ID:23/p67nYO
>>503 朝鮮出兵ルートか。豊臣秀吉を選んだ時に発生します。
510 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:02:07 ID:kq7miBP5O
ゲームのタイトルがセンスない
もっと面白そうなタイトルつけないと
王様物語とかダサすぎ
つけるんなら
「エンペラー
〜皇帝物語〜」
ぐらいにしないと
>>472 確かにアクションは向いてないな
クラコンは酷い、なんでこんなコントローラーを出した!?って言いたくなる位酷い、特にLRボタンは最悪だ
本当に任天堂が作った物なのかと疑いたくなる
512 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:03:45 ID:WlqI68y70
うちの近所のDQN家族はみんなバカみたいに楽しんでるけど?
テレビ脳のDQN向けの商品をどんどん出せばいいんじゃね?
513 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:04:27 ID:E8H/Y7R10
マーベラスのゲーム面白いと思うけど新品で、ましてや予約してまで買おうとは思わない
中古で1000円台になったら買えばいいと思ってしまう
514 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:04:35 ID:Hsij0xpz0
こうやって人情に訴えるとどこまでつまらない糞ゲーなのか興味ある
もはや脅迫だろ
515 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:06:02 ID:3Gy6RC1U0
おつかいゲーム全盛w
無料ゲーム以下の糞ゲー多過ぎ。しかもボッタ価格w
よって売れないから辞めちゃえば?
516 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:06:15 ID:HYxmlmnfO
早く倒産しないかな。
517 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:06:25 ID:vMIa2Z2o0
他人のオナニーを眺める趣味は無い
そりゃやってる本人は楽しくて気持ちいいかもしれないけどな
519 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:07:10 ID:23/p67nYO
PS3のライバルは×箱やWiiなどありますが
PSPもPS2もライバルなんだよな。結局プレイヤーの1日のゲーム時間を奪いあってるんだし。
最近のゲーム業界ってライバルが多すぎるぞ。アニメや携帯もそうだし。
520 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:09:33 ID:BssP/GSvP
同情するならゲームを買えってか
泣き落としでゲームを売る時代
521 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:11:58 ID:Ky7nptBv0
ドリームキャストを思い出す
522 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:12:05 ID:NqE8XgtM0
DSとか携帯向けゲームでも作っとけよ
こんなレベルのソフトメーカーが据置に進出すること自体が間違い
マリカも飽きたし、resortまでの暇つぶしとして牧場やろうかなと思うんだけど地雷かね
524 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:16:28 ID:ULfNGOFm0
RPGは3D化してから一気につまらなくなった
パソコンで2800円くらいで出せば売れると思う!(´・ω・`)
>>523 牧場物語としては面白いけど、要はルーチンワークだぞ。
朝起きて畑で水やって、家畜に餌やって、街で挨拶して、残った時間で釣りや採掘
を飽きるまで繰り返す。こんなゲームだよ。
まあ結婚だの家の増改築だのもあるけどね。
修造「その崖っぷちがお前にとって最高のチャンスなんだぜw」
一番最初のドラクエってなんであんなに面白かったんだろう
529 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:18:46 ID:WOPDIxfw0
ネットで対人戦やってしまうと、一人用ゲームは作業にしか思えない。
面白さが全然違う。
新世代ゲーム機は全部持ってるし、時間も金もあるから、面白そうなの出たら買いたいですよ。
おれをマーケティングの対象にしてくれぃ。
DSとPSPで出してる奴はそれなりに売れてるんだから、携帯機をメインにして出せば良いじゃねーか
Wiiは任天堂のゲームしか売れないのは既に周知の事実なのに、まだ死にたくないとか甘ったれてるんじゃねーぞボケ
>>529 俺はダメだった。
相手が楽しめてるかどうかが気になってしまって
全然楽しくなかった。
534 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:22:22 ID:rhJWIv8C0
Wiiじゃサードが売れないって話はだいぶん前からあったと思うんだが、
それでも突っ込んでるのは自業自得なんでは…
>>526 うへぇ、地味だなw
女の子キャラがかわいいとかだったら買ってもいいかな
任豚は任天のソフトしか買わないカスどもだからなw
任天さえ儲かってればサードがどうなろうと知ったことじゃない
フィットに釣られたスイーツはゲームなんて買わないし
最近は移動中の空いた時間しかゲームしないな。
家に帰ってまでやらない。
必然的に携帯機しかやらない。
一部の信者の意見を鵜呑みにして、
自分で面白いゲームとか言っちゃってる時点で駄目だろ。
ネーミングが平凡かな
>>535 なんだかわからんが、その地味な作業を続けてしまうんだよ。
日々の労働でクタクタになりながら、なぜかゲームではさらに気合を入れて労働にいそしむ。。
541 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:29:39 ID:Z8cT91slO
>>524 同感
ただそれは俺達が大人になったせいじゃないかな…
でも画質が良くなってるだけでしかないよな肝心な中身は一世代前にも遅れを取る奴もあるし
CGってそんなに重要?よりリアル表現とか言っても
川や海に入れるかと言えば結局見えない壁で近くまでしか行けないし
どんなに表現にこだわっても見るしか出来ないならドット同じだよ
それよりも現実に出来そうな行動に対してフィードバックする方が余程リアルを表現出来ると思う
最近のゲームって絵の見た目とかのせいか全部同じに見える
>>524 プレステ出て無理やりポリゴン3Dゲーばっかりで凄く嫌だったなぁ
おかげでその頃からレトロアーケード探して遊ぶというのにハマってしまった・・
2Dの方が綺麗で面白いゲームが充分表現出来ると思うんだど
クリエイターの職人化は滅びの序曲
PSの頃のポリゴンは見るに耐えなかったけど、今はちょっと逆の意味でやりすぎな気がする
ハードルが上がりすぎて弱小メーカーがついてこれないだろう
うぃいいいのあのリモコンをもっと楽しんで操作できるゲーム作らんとダメじゃん
オプーナなんて悪い例だよ
546 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 08:39:56 ID:xEWQqpFlO
クソゲー乱発でユーザーのゲーム離れさせた業界自身の責任じゃん
今100年に一度の大不況で、人生そのものがリアルゲームになってるからだよ。
景気回復して余裕が出てくればまた仮想ゲームを求める
そういうものさ
>>546 牧場Wiiの値段見て吹いたw
\6400とはまた強気の設定だな
モーションプラス同梱のresortより高い…
549 :
547:2009/06/18(木) 08:49:19 ID:fJRvtUNK0
おい、IDが、UNK0 ってなんだよ。orz
550 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:00:00 ID:rhJWIv8C0
ウンコー
Wiiでうんこげーを出せば売れそうだ!
道端で野グソしたり、リモコンでうんこを拾って投げたり引っ付けたり
健康志向も合わせて今日のうんこで体調を診断!とか…
551 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:00:46 ID:Lj2EWE8t0
大貫拓也の経営戦略を見習ってはどうだろうか。
まじめに作って普通に売るんじゃなにも変わらない気がする。
>>542 スターフォックスって知ってる?
あとさポリゲー否定するなら
時オカもマリオ64も否定するよな?
スターフォックス64も
俺は否定できないね
PSのゲームだけなら否定してもいいけど
正直バイオ1もそんなに好きじゃないし
ウンコw
昔と比べて、開発費は高騰してるのに、単価は変わらない、本数も増えない
これではやっていける訳がない
ゲーム業界は携帯電話のゲーム位しか残らなくなるんじゃないかな
557 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:07:25 ID:yZsdOwD90
558 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:11:37 ID:h0feXVi/0
何度でも言う。
死んでくれてかまわない。
ここは屑。
海腹川背は絶対に許さない。
559 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:12:09 ID:r1IYTM4p0
ここのメーカーでおもしろいの教えて〜
買ってみるから〜
2ちゃんやってyoutube見てたらあっという間に時間過ぎてる
ゲームなんてやってる暇ないわな
562 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:16:35 ID:2+4VeVFNi
こんなお情けブログとかww
やっぱゲーム業界だせえw
PS3で出せば朧村正は倍は売れた
死にたい
海腹川背ってSFCのだろ?ED無いからってまだ文句言ってんのかw
566 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:20:39 ID:HuQqsyNm0
朧村正はやってみたいし買ってもいいがそもそもwii持ってないw
PS2かPS3でだせば買うのに・・・
567 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:21:06 ID:r1IYTM4p0
>>561 レスアリガト
朧村正ね、近くのゲーム屋で見てみよう
568 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:21:14 ID:AdjK4l680
ゲームウォッチのオクトパスで満足です。
モンハンの為にWii買ったけどモンハンGとカラオケしか買ってない。
モンハン3飽きたら本体ごと売り払う。
571 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:27:34 ID:z+96FVXl0
面白いゲームが売れるんじゃない
売れたゲームが面白いんだ
予約したエロゲーがかなりあるので買えない。
それ買ったら金がない。
後、王様物語の動画みたけど、なんかやってみてーって気がしなかった。
RPGはコマンド方式じゃないとな。
573 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:30:22 ID:CIVU7T7GO
なんかイタチョコ・システム思い出したw
言いたかないけど、日本のゲーム市場も年々しょうもなくなってるよな。
携帯ゲームが主流って終わってる。
日本でしか通用しないゲームしか作れない会社はどんどん淘汰されるだろうね。
575 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:34:23 ID:r2bynzSK0
死ぬなんて大げさなw
また死ぬ死ぬ詐欺かよ。
会社つぶれても仕事なんていくらでもある。
住み込みで農業しろよ。
介護施設で年寄りのおむつ交換しろよ。
576 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:35:15 ID:suSQAO8U0
ここまでのサードキラーになるとは誰が予想したか
577 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:35:19 ID:Y28GU7B90
オナヌーだけじゃ相手をイかすことはできないんだよね
自分本位のセクロスもだめだろうし
俺のチムポはでかいしセクロスも上手だと言ってるだけだな
>>574 サードも生きのこるためなら何でもすりゃいいよ
DLもガンガンやればいい
コスト削減も必要だろう。合併もあるだろう
それで淘汰されるならしょうがない
579 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:35:52 ID:/8ZUqt9O0
女餓鬼向け機種でゲーマー向けのソフトを出そうとする事がそもそもの間違い
売れるゲームは大抵ブランド物
マリオ、ポケモン、カービィ
任天堂は新規ブランドを作らず過去の大作を
シリーズ化だけしかしなかったツケがここで来たんだよ
日本みたいな狭い国じゃ携帯ゲーム主流になるのは当然じゃね?
582 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:37:14 ID:mecGJFsyO
このマーベラスって会社はPSP版の海腹川背での謝った対応が今に至っている事を分かってないのでは?
「海腹川背portable」をきちんと作り直せ、話しはそれからだ。
全てのバグを改善しろ、話しはそれからだ。
不良品購入者に謝罪をしろ、話しはそれからだ。
面白いのに売れないのだとしたらWiiのせいですけど?
>>583 Wiiのせいというよりも
Wiiだけしか出さなかったマーベラスがアホというか
せめてPS2とのマルチにしておけばね
だいたい今はそういうパターンが多いのよ
>>1 百歩譲って面白いとしても
時代に合ってないから売れないんだろ
586 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:49:08 ID:gICRlg+50
麻雀ゲームで神だと思ってるのはサクサク3マが打てる日本一ソフトウェアの創龍
何本売れたかはしらんが・・・
587 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:51:55 ID:r1IYTM4p0
結局、次世代ハードはどこが一番売れてるの? Wii? PS3? XBOX360?
>>582 開発とパブリッシャが違うのでどうにもならん
ソース回収して別な会社に投げても
まともに売れない値段になる
開発側だって好きなだけ作りこめる時間を与えられてるわけでもない
この手の旧作移植で仕様書が残ってるって話も聞いたことがない(残ってないという話はよく聞く)
謝罪云々はシランが
開発費の高騰は夢見させる業界から、現実見せる業界に確実に変化させてるね
589 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:53:02 ID:HuQqsyNm0
>>586 しかし創龍には美人の姉ちゃん達が脱がないという最大にしてどうしようもない欠点があるからなw
>>552 ↓からはじまったレスにどうしてマリオ64とかスターフォックス64とか対比にだして必死なの? 死ぬの?
524 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2009/06/18(木) 08:16:28 ID:ULfNGOFm0
RPGは3D化してから一気につまらなくなった
朧村正とアークライズファンタジアの2本は
神ゲーだったけど、3万本台とは、あわれw
初週、売り切れ続出で買えなくて
入荷待ち状態の間に、どんどん中古が出てきた
悲惨としか言いようが無いな
592 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:56:44 ID:c/kocWI3O
一方コナミでは
産休明けで月20万減らされても
労働基準に違反しない額をもらえる
マーベラスってPSPでも爆死してるし、DSで年二ぐらいのペースで牧物出して細々と生き残るしかないんじゃねえのw
594 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:56:48 ID:FWywP2tqO
>>587 wiiを次世代機とするなら、圧倒的にwii
595 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:57:31 ID:uRMs48F8O
>>587 今年のE3で方向性は明らかになったろ
Wiiはゲームもできる健康器具
>>586 麻雀ゲームならホットギミックフォーエバーしかないな。
麻雀で事件を解決する麻雀探偵、しかも助手にサブが選べる!
マーベラスのゲームって、システムの作り込みが甘かったり、
インパクト狙いの新システム搭載だけで他の部分がいまいちな印象しかない。
599 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 09:59:57 ID:jV55Mjpg0
ストーリーの半分まで出来る体験版を無料で配れば面白かったら売れるんじゃね
全国にまだある街角ゲーセンが待ってますよ、格安筐体&ソフト(更新も安く
>>587 本体台数は圧倒的にWiiだけど、ソフトは任天堂以外どうなんだろ。
602 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:00:41 ID:r1IYTM4p0
>>594 なるほど、そのWiiでだしても売れないって事は
ゲーム自体が面白くないのか、よっぽど開発以外がダメなのか
根本的に売り出し方が間違っているのか、時代のニーズにあってないのか。
作る側からしたら結構わかんないもんなのかなぁ
>>602 ハードは売れてても稼働数が微妙
PS3はその逆
605 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:02:30 ID:k3xCO5JkO
これ、買わなきゃ駄目なの?
>>604 サード殺しWiiだもんな
DSと何が違うんだろ?
607 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:04:54 ID:3mUNYuaK0
> 王様物語
ゲームやらんからようわからんが、この名前が良くないんじゃないの
608 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:05:00 ID:pBah4+jJO
ニュースでプレイ画像載せてない時点で宣伝力にかける
作るのはプロでも宣伝や販売、マーケティングやサポートがダメだと売れないだろ
610 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:06:14 ID:gHAGLBZn0
Wiiって史上最弱の勝ちハードだな
ファミコンやプレステのような圧倒的な感じが全く無い
売れる・売れないにゲームの面白さは関係ないとこまできてるんだけどな。
面白いゲームが売れるのではなく、売れているゲームを面白いと有難がっている連中ばかりなのが現状。
612 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:07:32 ID:FWywP2tqO
>>602 ゲーマー向け機種じゃないのが痛いな
かと言って、残りの2機種で出そうとすると、開発費や、対応させる機材費で
死ねる
ゲーム機としてのスペックが
PC>>据置機だからなあ
だいたい据置機には無駄な機能がおおすぐる
例えば据え置き機にブラウザ必要か?
614 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:07:37 ID:BUezrG7WQ
簡単なことじゃないの?
趣味や娯楽に使える時間は人間そんなに増えたり減ったりしないだろ?
いま、ネットでYouTube見たりブログ書いたりmixi読んだりするのが
はやってるじゃん。
その時間はどこから生まれたかっていうと、90年代の若者がゲームを
してた時間がそっちに使われてるんだろ。
テレビを見なくなったのも一緒。昔、テレビ局からブラウン管を奪った
テレビゲーム産業は、画面をYouTubeやmixiや2ちゃんねるに奪われただけ。
615 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:07:40 ID:r1IYTM4p0
>>595 >Wiiはゲームもできる健康器具
そうなんだw また、wiiフィットみたいなのだすの?
それとも、業界の位置づけが健康器具なのか
E3の事詳しくないんだよ、ごめんなさいね
>>603 それじゃあPS3でだしとけばもっと売れたのかもね
PS3でなんでださなかったんだろ
PS3とか開発費がかかるとか聞いたけど本当なのかな
616 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:10:39 ID:HuQqsyNm0
>>612 wiiで出せるならPS2でも出せるしこれなら開発費も大してかからんよ
ディベロッパがはっきりしてないの新作は買う勇気はないわ
はっきりしててもmmvマジックでバグゲーに早変わりしたりするし
ネバーランドとヴァニラは買ってやる が他のはどうでもいい
特にイメポのはもう買わん
wiiで出すなら、入門シリーズってのどうだろ?
渓流釣り入門とか囲碁入門とかガーデニング入門とかさ。
619 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:23:04 ID:gy9mHh75O
>>588 この手の旧作移植で仕様書が残ってるって話も聞いたことがない(残ってないという話はよく聞く)
このゲームに関してはその一般論は通用しない。
元開発者を「わざと」除け者にしてるし、
「ソース提供」すら断ってる。
620 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:25:52 ID:E7c7vRl30
海腹川背の糞移植した会社だろ
誰がこんなところのゲームを買うんだよ
で、王様物語って聞いた事もないんだけど面白いの?
622 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:29:47 ID:5hLM6NJ40
RPGとかSGとか本腰入れてやるゲームをwiiでだす企業がバカ。
そもそも最近ゲームなんてPS3かXbox360でしかやってないわ。
HDになれるとショボいSDなんかに戻れない。
ただ両親はwii スポーツで大喜びだからそっち方面は悪くない。
ハードで売れるゲームのタイプをマーケティングしてから企画進行しろよ。
アホ企業は淘汰されて当然。
Wiiってホント面白いゲーム無いよな。
面白いゲーム無いっていうより欲しくなるゲームがない。
変な健康ソフトばっかりだし、たまにまともなゲームあるけど、それだったら360かPS3でやりたいし。
このスレまだ続いてたのかいな(´∀`;)
Wiiまだ持ってないけど罪罰2出るなら買う時が来たのか・・・?と ゆらぎ
625 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:37:42 ID:0KVPbCz10
とりあえず試供版をバラ撒いたら?
626 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:37:48 ID:FLNwz+2B0
要る物は要る、要らない物は要らない
>>622 とはいえリモコンで誰もが思いつくようなゲームは全て任天堂が先に出してしまうからなぁ。
ハドソンみたく任天堂ベッタリでもなきゃ同ジャンルでスポットが当たることは稀かと。
任天堂があまり積極的ではないRPGなどに活路を見出すのはあながち間違いではないと思うけど
いかんせん誰もWiiにそれらのゲームを求めてないんだよなぁ。
628 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:40:06 ID:fDPSXPVWO
ゲームはパソコンでする時代です
フラゲしてまで早く欲しいっていうソフトがもう無い
新作のソフトの出来うんぬんじゃなくて旧作で十分だから
630 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:42:35 ID:c8Jap1990
「珍道中!ポールの大冒険」は、いい意味でクソゲだった。
続編が出たらまた買う。
なあ手足に専用コントローラー付けて
走って移動したりWiiリコモンを差し込んだ剣を振り回したりするRPGはいつでるんだ?
>>621 人になんでも命令を聞かせられる少年が仲間を増やして世界統一を目指すRPG。
主人公を高校生にして仲間をロボットにでも乗せてケレン味たっぷりにしたら売れるかも。
>>619 そのせいでロケットカンパニーは
ロケットスタジオの悪評で巻き添え食らってんだぞ?
クソゲー海腹のロケットスタジオのせいで
ゲーマーしか手を出さないジャンルのゲームを Wiiで出したのがそもそもの間違いだったという事か
泣き言いって同情ひいてないで、まず自分が経営責任を果たせよ、と思う
モンハンくらいメジャーなら、Wiiでも全く問題ないんだろうが
任天堂がハードは携帯機だけにして、ソフト専業になったら良いんじゃね?
360かPS3にソフトと周辺機器供給して。
ユーザーはハード何台も買う必要ないし、ハイエンドのゲームも体感ゲームも遊べるし。
儲け減るからやりそうにないけど。
637 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:50:38 ID:I7wMes2BO
最近やったWiiの426は面白かったよ。
途中でやめれなくて次の日の仕事に支障が出たくらい……
E3 2009見てきたけど Wiiの任天堂新作はマリオとメトロイドくらい
任天堂自体が意欲作出さないでサードに丸投げしてる時点でWiiはもうダメだな
ゼルダでたら買おうかと思ったがWiiのさらに次でも互換してそうだし
ブルーレイ対応とかしてWiiを切ったら切ったでその時安い中古でも買えばいいや
やればそれなりに面白いんだろうが
「やらなければ面白さがわからない」のでは誰も買わない
買わずに面白さが伝わるようでないと売れないんだよ
だからシリーズや大作ばかり売れてしまう
朧村正PSPでだそうぜ
やりたいんだがそのためにわざわわwii買うのもあれだし
642 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:54:43 ID:tjfV4v+9O
ルンファクFとアークライズは滅茶苦茶面白かったな
この調子でよろしく
>>615 早い話がSONYは家電メーカーであり、ソフト屋の事など知らんからでしょう。
実際どの程度掛かるかは物によって違うでしょうが、10億円以上、
ファクター5という洋ゲーメーカーのJulian Eggebrecht氏の話によれば、
一本辺り2000万ユーロ以上(32億円)を見込んでいるそうです。
PS3で一番売れたガンダム無双も赤字だと聞きました。
バンナムの社長は50万本売れないと赤字
50万売れて初めて開発費の回収みたいな発言してました
644 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 10:59:19 ID:HuQqsyNm0
>>638 その論法で行くと、いきなりはなっからサードに○投げのSCEは
そろそろ絶滅危惧種送りになってそうなもんですが
>>643 バンナムでそんなんじゃ開発費コストが格段に下がらない限りはPS3ラインインなんてムリじゃん
つーか罪罰2作ってるトレジャーが心配だわ
急にガンスター360にも対応になったのは少しでも開発費回収のためか
資本金3000マソのガストが新作を作れるくらいには
PS3の開発費は下がってるんじゃないのか?
まぁCG作りこんだりしたら桁が跳ね上がるんだろうけど…
>>645 SCEはいろいろ意欲作売リ出してきただろ
ワイルドアームズ ICO グランツーリスモ
自分が言ってるのは任天堂が売り出しすらやってないことだ
ガンダム無双の頃に比べたら、今は開発コスト下がってるだろうけど
50万本でトントンとか酷い話だな
サードパーティーはさっさとFF13出してくれよ、って思ってるのかもな
ドラクエはFFなど超王道的なものを除き
ゲームはぱっと見て何か新味が感じられないとないと駄目なのに
ストーリーやキャラに逃げてる時点でもう駄目駄目。
社名からして個性の欠片も見られないし金儲けしたいぜ感が
伝わってくる。
>>649 だよな
トリコとGT5は未だに世界で注目の的
それと無限回廊とかラストガイみたいな奇抜な作品はSCEじゃなきゃ中々出せない
新味でゲームが売れりゃカドゥケウスも宝島Zもエレビッツもどれだけ辛酸を舐めずに済んだことか…
654 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:14:47 ID:o0J0IVwu0
Wiiのバイオハザードやモンハンなどは友人が遊びに来たときでも
ネタとして見せてあげられて一緒に遊ぶ事もできる。
人が操作してるところ見てやりたくなるのもWiiだと思うから
そういうゲームも出してほしい。
Wiiボードを使ったファミリースキーも盛り上がって面白かったしな〜
>>653 超失踪はうれないだろ
DS版でも猛威を振るったというわけでもないし
Wiiで手術とかいわれてもピンとこない
Wiiの場合盛り上がるのはその一時だけで飽きが早いんだよな
次から次に新しい体感ソフトを投入しないと中々これから厳しいと思うね
任天堂ブランド志向みたいな風になっちゃったから
SCEみたく中小のサードのソフトを売り出していくってことを放棄しちゃってるんだろうな
FC SFCまでは結構やってた気がするんだが
N64あたりからマリオ系くらいしか売れなくなっちゃって
GCWiiでもうガチガチになっちゃったんだと思う
2009年のSCE
2月05日 Demon's Souls (6,980円)
3月12日 RESISTANCE2 DUALSHOCK3同梱版(8,980円)→ソフト自体は2008年11月13日に発売済
4月23日 KILLZONE 2(6,980円)
5月28日 The Last Guy パッケージ版 (3,480円)
7月09日 SIREN: New Translation (Best版)(3,800円)
7月23日 トロともりもり(4,980円)
09年秋 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
09年冬 ラチェット&クランクFUTURE2
未定 グランツーリスモ5
未定 人喰いの大鷲トリコ
2009年 配信専用タイトル
1月14日 dress Vol.1(2000円)
2月12日 Flowery(800円)
2月26日 Mr.PAIN(1000円)
3月19日 ゴミ箱 -GOMIBAKO-(1500円)
4月16日 ラグドールカンフー(800円)
6月18日 クルトン (1,000円)
よくこれでSCEを持ち上げるな
斬新な操作性が売りのハードで各社アイデア勝負で競争するんだが、
その競争のルールを決めている奴が一人勝ちしている状態だからな。
ブランド名含めて、サードが不利なのはしょうがない。
任天堂のソフトだけあればいいと思っている人も多いんじゃね?
つーか、他メーカ参入しなくても任天堂ハードが圧勝すると思うよ。
そういや、任天堂ってずっとマリオ、ゼルダ、ポケモンばっかだな。
やっと新タイトル出たと思ったら体感ゲームに体重計とかw
661 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:28:11 ID:Qjt9DD1vO
>>468 昔のゲームに夢があったんじゃなくてユーザーがゲームに夢を持ってたんよ。
ゲームという娯楽の新鮮味が薄れてきて、ゲームなら全て良しという時代は終わった。
ユーザーの目が肥えてきて、個々のニーズにマッチしたゲームでないとお金を出さなくなった。
662 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:29:27 ID:o0J0IVwu0
>>656 PS2も持ってるけど飽きるのはソフトの問題だな。
糞ゲーはやっぱ糞ゲーなんだよね。
>>658 2009年はPS3の売上伸び悩みがモロに出てるから許してやれ
俺が言ってるのは任天堂一人勝ちにもかかわらず
中小サードを売り出してラインナップ拡充に努力が見られないってこった
タクトオブマジックですら開発元はタイトー(中小ではないし超メジャー)
しかもE3 2009だと来年までマリオ乱発だせ?
もう完全にサードおいてけぼりにしてるから和田みたいな発言がでてきてまうわけよ
Wiiのゲームの時点で面白くないのは決定しているので売れるはずが無い。
>>653 それらは新味があるというよりは奇をてらってるだけだろw
666 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:35:11 ID:y0Ejty/e0
PS2か箱○で昔みたいなアイコングラフィックのDQ出たら絶対に買うんだけどな。
あんときの戦闘は面白すぎた。
667 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:35:56 ID:HuQqsyNm0
>>651 モンハンやアクシズの脅威とか見てると別に真味なんていらんような気もする
>>665 カドゥケウスはDSで出てたからおいとくとして、宝島とエレビッツはリモコンをなんとか有効に使おうと頑張った意欲作だぞ?
それを奇をてらってるだけなんて言われた日にゃあメーカーも浮かばれんわ。Wiiスポーツの二番煎じでも作ってた方がマシだな。
669 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:38:09 ID:3b9vQzG70
居酒屋でグチってるような内容を開発ブログにかくなよww
面白いゲームでも開発がこんな姿勢なの見せられたら引くわ。
wiiで出すのがそもそもの間違いじゃねえの?
>>670 「寄らば大樹の陰」ってことわざがあってだな
672 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:44:04 ID:7DPbFgPTO
まあゲハでやれってこった
wiiのせいだとかタイトルのせいだとか市場のせいだとかまったくお忙しいことで。
674 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:44:41 ID:H5Sqwp970
マーべラス 海腹川背 で検索してみ。
ここが売れないのは自業自得。
大バグ持ちのソフトだしておきながら「仕様です」と言い放った糞ゲー、糞態度メーカー。
信用なんてあるわけない。
675 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:45:04 ID:o0J0IVwu0
>>670 なんで?売れてなくて更に開発費のかかるハードで出すほうが
リスクでかすぎだと思うけどw
任天堂は
優良なサードソフトならCMしてやれよ
とは思う
>>670 間違い
Wii本体が売れたとはいえ健康器具として売り出し始めた時点で顧客がコアからライトに遷移してる
任天堂が新規顧客獲得を謳っていたが現実にやってる施策がコレなんで
任天堂ハードに貢献してきたサードは土壌を任天堂に変えられてしまったゆえに
巻き添いをくらってる感じ
678 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:47:20 ID:oSd24uC6O
マーベラスはバグ多すぎ
海腹川背ってなんだろうと調べてみたら、この対応凄いね。
こんな過去あるならもう同じブランドで売る事は諦めた方が早いと思う。
日本のゲーム業界はブランドの信用が非常に大きいよ。
本気で売るなら過去の対応を徹底的に謝罪するか会社名変えないと。
>>675 だから中小サードはNDSかPSPか携帯ゲーに移っちゃったのよ
開発費とリスク考えたらよほど体力ある会社じゃないかぎりムリ
681 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:52:40 ID:ZpcXOSrS0
王様物語って、あのドラクエ1〜2を髣髴とさせる古臭い画面のアレ?
682 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 11:54:29 ID:7AlHe0ZyO
マーべラスは海腹川背でやらかしたからな
マーベラス=バグの会社ってイメージあるから買う気にならない
>>677 一般消費者の需要を見切った任天堂がそれに合わせた流れを作った
それに「ボクの考えたあ〜るぴ〜じ〜を作るんだ!」的なサードがついていけてない
それだけだと思う。
WiiってWiifit,Wiisportsしか売れてないんだよな
それだけ買って見限っちゃった人が多すぎる
本当に面白いゲームはPS3にこそあるのに
最近のゲームから遠ざかってんだけど、
Wiiでボクシングゲームや釣りゲームとか面白そうなんだけど、何か良いゲームある?
Wiiで売るならそういうゲームじゃないと売れないと思う
>>683 そうなんだろうけど
需要を見切ったなら なぜにマリオを乱発するのか・・・
マリオ買い集めるマリオマニアだけだろ乱発よろこぶのは
もう次世代機はなかったことにして
中小メーカーもまだ出しやすいPS2の時代に戻ろうぜ
海腹川背の移植事件がなければな・・・
691 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:05:36 ID:r2aYq0Le0
>>144 違うよ、PS3の画像の良さを生かすには、でかいテレビと、専用ケーブルが必要。
日本人にはテレビを買う金がないから、画像が良いゲーム機が売れないんだよ。
まあ、PS3高級レストランだから、金持ちが100台買えば解決だねw
クソゲーは才能の問題
バグゲーは姿勢の問題
>>691 結局地デジ、というかBカスの影響がここにも出てるのか
大きくて高画質でチューナがついてない機種とかないもんかね・・・
アークライズはPS3で出すべきだったのに
Wiiで「本気です」とか言ってて笑えたw
性能の低いWiiで本気とかねえだろw
>>688 もうPS2ではぜんぜん遊んでないよw
友人や彼女が遊びに来ても酒の肴で動かすのはWiiとPCだね
>>687-688 ゲーム産業自体が冷え込んでて
どれが主流ってよりはゲーム自体が娯楽の対象からハズれてきてるんだよな・・・
コアゲーマーはとっくに360/Wii両方所持なんじゃねぇの?
自分は360に急いで移行するための理由づけのゲームがまだ無いのと
Wii健康器具化の任天堂の施策に頭にきてWii買ってないから
ウチの稼動ゲーム機はDCとSSなんだがw
697 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:14:25 ID:r2aYq0Le0
>>694 どのみちテレビが小さいんだから、画像以外の処に力を入れるしかない。
しかも、wiiは、モーションの認識がいい加減だから、テレビが小さい上に、操作が難しくなる。
アメリカ人がサブプライムローンで買った様なでかいテレビを普及させてからじゃないと、国内でゲームは売れない。
その為には内需拡大が必要。
日本経済とリンクしてるよ、ゲームの売れ行きは。
まずはゲームの値段を下げるべき。7000千円とか正気の沙汰じゃない。
海外のゲームが難しいのは海外ではゲームをレンタルビデオ屋みたいなところで
レンタルしてプレイするのが主流だからちょっと借りたくらいではクリアされないように
難易度を高めに設定してるんだよ
海外メーカーも去年からの不況で今までみたいなバブルな作り方出来なくなったから、これからはじり貧だわな。
>>697 だからドラクエ9がNDSなんでしょ ゲームの値段を下げるために。
たまにいるのが、かならずしも
作り手が思う「面白い」
=遊び手が思う「面白い」
にはならない事をわからない連中がいること。
自信マンマンでコケるのは大抵これ。
702 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:18:10 ID:Hifj5DPg0
「王様物語」・・・こんなタイトルで売れると思ってるのか。
今の時代、定番シリーズの続編じゃなければ簡単に買わないよ。
売りたかったら、面白いものをシリーズで何作か続けて作る必要がある。
口コミでファンが増えて、新作はそれなりに売れるようになるだろうよ。
>>77 自分も現行3機種だとその印象になるな
本体価格は時間とともに下がっていくはずなので遠くない未来にはその評価になると思う
Wiiの本体とマリオゼルダスマブラワンピナルトは売れてるが
それ以外のほとんどのサードソフトがさっぱり売れないのがWii
>>703 箱○信者はネットの声だけはでかいからな
箱○は実際は3DOレベルの負けハードw
705 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:25:00 ID:Hifj5DPg0
>>703 単にコアゲーマーから見た発売タイトルの魅力じゃないのか?
ハードの販売台数で見ると、日本では真逆だろう。
>>704 俺セガ信者だから旧機種も入れるなら上位がセガハードで埋まるわ
あくまで現行3機種の中って話
708 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:26:23 ID:xfIkysb/0 BE:151275593-2BP(2223)
「まだ死にたくない」ってナディアのあれか…
709 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:26:46 ID:tjfV4v+9O
>>701 いや、ゲーム自体はかなり面白いよ
特に最近のはね
710 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:27:11 ID:xrROkIZE0
な ん で Wii で 出 す の ?
711 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:28:23 ID:a7K5Ev+lO
王様物語で売上100万本目指そうぜwwwwってスレ、Vipにたてるとか
ニコ厨煽るとか、ディスク割ってupするとかネット工作やれよ
>>705 そうだよ?>コア目線
ハードの販売台数での評価なんて所持ハードが売れてるっていう自己満足以外意味ないだろ
714 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:29:17 ID:y2yK1+TfO
>>1空気読まずに牧物を乱発した報いだ
残念だけど和田さんが監督してきてこの結果でしょ
バグまみれだったり、作品の世界観やキャラクターが練り込まれてなかったり、光栄商法をやったり。
期待外れの作品ばかり繰り返しだした結果じゃないの
情熱が篭ってない作品で客離れを起こさせた責任を棚上げして、
たまに力を入れて作ったのに売れないとかふざけんな
戦略ミスも認めない、本質的に求められてるゲーム内容の改善もしない。
本当に手抜きしすぎだよ
業界や客のせいとか呆れるわ
トップがこの調子じゃシリーズの先行き真っ暗だ
もうゲームだけじゃダメだな。
その後の商品展開を考えないと。
王様物語でそれができないということは、その程度のゲームなのさ。
金が要らないならいくらでも優秀なだけのゲームを作っていればいい。
716 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:30:27 ID:8981VU3M0
>>703 変なゲーム機買うと頭までおかしくなるのか
>>704 そういや3DOってREALの72万台ってのばかりみるが
TRYその他合わせたら100万台は売ってるらしいからな
718 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:32:11 ID:zuD0N42H0
王様物語て・・・タイトル聞いただけで売れない予感モリモリだろ。
思ってないんだったらゲームの仕事向いてないよ
電通博報堂様にお布施を払えばどんなクソゲーでも
10倍は売れるようになりますよ
勇者30のとこだっけ?
721 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:32:40 ID:h4dWGJf+0
海腹川背の移植が響いてるんだろ。
仕方ないよ。
侍道3で箱○信者のネットでの声が当てにならないことがよくわかったよな
PS3独占のソフトだったんだが箱○信者が箱○に出せといって
メーカーがネットでの声が大きかったので箱○に出すと宣言
そのときの態度が悪くゲームファンの怒りを買う
発売してみたら7000本しか売れず大爆死w
>>710 PS3
開発費が莫大なうえ売れない
XBOX
洋ゲーばかりで和ゲー壊滅
>>545 / ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
結局は
>>719に尽きる。数やメディア露出だけでモノ買う奴らがマーケットを占めているのが今の日本なんだから。
売上本数だけ見て騒いでるゲハの連中は自分が如何に踊らされてるかわかってるんだろか。
726 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:41:01 ID:rDHNuIew0
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ どのソフトもギリギリの時間と予算の中で
/ .<●>::::::<●> \ 制作者・開発者 ともに精魂込めて作り上げ、
| (__人__) | 胸を張って世に送り出したタイトルたちで
\ ` ⌒´ / 実際にどれもすばらしい評価をいただいた
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
727 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:41:28 ID:gy9mHh75O
>>649 > SCEはいろいろ意欲作売リ出してきただろ
> ワイルドアームズ ICO グランツーリスモ
あと、弱小ソフト屋のソフト買い上げてアレンジして自社ブランドで売ったりしていたよな。
X68kの「ジオグラフシール」を「ジャンピング・フラッシュ」にしてみたり
>>722 7000本つってもPS3から箱○に移植なら大損害では無いでしょ
E32009の時に「PS3で4年かかったFF13がたった2ヶ月で箱に移植」
って話題が出たくらいでさ
>>723 Wiiで出しても売れないし廃業するしかないなw
730 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:44:33 ID:H5Sqwp970
Xbox360 オンライン専売のバーチャロン用のツインスティック(予価3万円弱)の予約販売に
予約が2400超えて集まった。
HORIの通販オンリーなので、定価販売しかなくその販売総額は軽く6000万円を越えた。
これがXbox360ユーザー相手の商売。
731 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:44:37 ID:FJVElBdR0
最近CMでやってる蒼天航路とかいうのが気になってるんだが面白いのかな
ちょっとだけタンホイザをぶちこんでみたくなる
>>649 過去なんてどーでもいいよ
今は?
そこが重要
wiiやDSのゲームで面白そうなのなんて数えるくらいしか見かけない
実際に面白いかどうかなんて売り上げには関係無さそうだし
国内ゲーム市場は死亡寸前だし、洋ゲー輸入して個人で翻訳して遊ぶってのが増えてる
洋ゲーももはや国産のはるか上のクオリティだし
734 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:46:37 ID:5hLM6NJ40
>>728 その上、PS3版ユーザーの多くを敵に回したこともな。
移植されたから何だよとは思うが、ゲハ信者ってのはその程度の思考の持ち主だし、
そういう奴らが侍道のメインユーザーだしな。
>>727 エグザクトが弱小とかカンベンしてくれよw
ジャンピングフラッシュ 100円で探してるw
バグだらけ劣化移植で信用失っただけじゃん
いまさらどんなゲーム作ろうと遅いよ
738 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:53:23 ID:PNsFe3MR0
国内においてだけど、メーカーとユーザー間に
価値観のギャップがある気がします。
求めてるゲームの「質」が根本的に違うような・・・
ここが開発をしているゲームを見ると強く感じます
>>728 ゲハでは「PS3でのソフト開発はクセがある」って言われてたけど、
箱○に2ヶ月で移植できる程度なんだから、実はそんなにアーキテクチャ的に問題にはなってないんだ。
本当にクセのある環境なら、移植は大変だよ。
740 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:55:40 ID:H5Sqwp970
>>734 マルチ展開するなら同時発売。
バンダイナムコみたいなやり口は嫌悪感を育てるだけ。
741 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:56:06 ID:n3YtUvk70
今は馬鹿女も取り込める小洒落たキャラゲー作ればいいだけの話
会議で特定客層の取り込み案含めたコンセプトアートの話になった時に
同席してくださってたデザイナーさんがうんざりした顔してたの思い出すわw
>>727 でもそういう風に小さなメーカーを育てていくっていう風潮が無くなったんだよなぁ
老舗開発ばっかり使うから開発費が下がらんので結局ゲームは高いまま
743 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 12:59:02 ID:a/oD4WPx0
下手に新しいものを作ろうとするから転けたときに大怪我するんだよ。
ファミコン時代のゲームをそっくりそのままDSとかPSPに移植すればそれなりに売れるだろ。
もう据え置き機の時代じゃないよ。
箱○で一番利益上げたのはバンナムのアイドルマスターなんだぜ
ソフトの売り上げ自体は大したことないがDLCでソフトの値段の何倍もの金額を稼いでいる
まだやってんの?!
747 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:00:09 ID:nshhAKxh0
昔はどんなクソゲーでも一万本くらいは売れたのにな。
749 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:01:48 ID:5hLM6NJ40
>>740 まあ、嫌悪感持つのも分からないではないけどねぇ。
マルチ発売だとユーザーはどちらかのハードでしか買わない。
先行発売+後で追加要素アリの別ハード展開だと両ハードで買う人がいる。
(まあ、TOVでいうところのオレだな。)
商売的には同時発売しない方が(短期的には)収入多くなる(はず)だしね。
750 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:02:32 ID:V+jKVphm0
レイプレイでもだせや。オナホコントローラ付きで。
751 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:04:09 ID:8VbI2kX4P
大変だわなぁ
752 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:11:23 ID:oahJuDvc0
いままで散々クソゲーを発売しておいて今更なに言ってんの????
マーベラスがどの口で言ってんの?
低予算、納期厳守のクソゲー群で市場を荒らしまくってた報いだろうよ
セガ信者って箱に流れたんかな
ここ読んでたら、なんとなくそんな気がしてきた
俺はMS嫌いだったから、箱に流れずに済んで助かったな
wiiは任天堂専用機だろ
PS3か箱向けのゲーム作れ
756 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:17:31 ID:62BAktKl0
タイトルが駄目に俺も一票。
ワクワク感が全然感じられない。
詰めが甘いんだよ、商売舐めんな、アホ!!
小島も「良い物が売れる時代を再び取り戻したい」なんてコメント出してるし、
今のゲーム業界に危機感を持った発言があちこちで見られるようになった、てのがこの件の主旨なんだろうけどな
いかんせんそれをマベが言っちゃってるから★6になってるわけで
758 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:22:22 ID:1rouT3yh0
>>742 ちゃんと「C.A.M.P」とかクリエイター発掘の活動してるし、
四季庭とかラストガイとかゴミ箱とかエレファンクとかDLソフトで意欲的な作品はいっぱい出てるよ。
パッケージでも無限回廊とかマイスタイリストとか。
セールスに結びついてないのは問題だけどw
760 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:23:12 ID:HuQqsyNm0
>>678 あのくらいでガタガタ言ってたらWINDOWSなんて使えないぞ
>>738 それが真実だよね。
Wiiコン使った本当に面白いボクシングゲームとか出せば絶対口コミで売れる。
Wiiで出す意味がないRPGとか売れるわけがない。
wizでレベル1000まで上げたような俺でもそういうゲームは、もういらね。
wiiでサードパーティーのソフトなんて売れるわけないじゃん
763 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:30:57 ID:KpSex4zm0
>>746 何だ。
外注管理もできないのにこの発言かよ。
ルーンファクトリーフロンティアはマッタリ楽しめそうな気はするんだけど
買うまでいかないんだよな…
どうしても他のタイトルと比べてしまって面白そう感で負けてるんだと思われます。
765 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:32:28 ID:r2aYq0Le0
766 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:33:21 ID:QZVbNgsB0
面白くないゲームは淘汰される世界なんだよ
涙も枯れるほど叫べばいいとおもうよ^^
ルーンファクトリーは今までさんざんバグをだな
>>746 これ凄いね
ゲーム業界でこんなことやったらその会社は完全抹殺されるでしょ、ユーザーの心の中で。
('A`)q□ Wii買う層は、ゲームをそんなに買わないと思うんだよな・・・
(へへ 散々言われてると思うけどw
770 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 13:37:04 ID:r2aYq0Le0
>>769 VC買いまくり。
wiiは間違いなくゲーム機。
NEOGEOやメガドラまで出来るとか、正直あり得ないクラスのエミュレーター。
>>769 ソフト一本で長期間遊べるやつもけっこう多い
渋谷洋一のゲーセンにあったスト2は今はなき任天堂筐体のカチカチボタンだったなあ・・・
>>770 なんで自慢げにいってんのかしらんが、
おまえがWiiを買っていて、VCを買っているだけで
おまえ様な奴がWiiを買う層の主体じゃないからww
よくゲハ厨がどっちの機種が優れてるとか、面白いゲームがあるとかないとか揉めてるんで、
既にPS3持ってるから、今度はXBOXも買おうと思ってPS3で出てないオススメゲームを
聞いたら「ない」だって。
まー主なタイトルは大体どっちでも出すしねぇ。新作も面白そうなのは両方予定してるし。
だったら何を揉めてんだこいつらwと疑問に思った。Wiiだけは完全別路線なのは分かった。
>>770 あれ、良いんだけどボッタクリ過ぎなんだよな。
DSに持ち出せないし。
ソニーはPS3でもPSPでも遊べるようにしてるんだから技術的には可能と思うんだけど。
>>759 意欲的ではあるがSCEは昇華が下手なように思える
「普及してるから」って理由だけでWiiやDSで出すと痛い目を見る
企画の一番最初の段階でちゃんとユーザーの嗜好を調査しないと
WiiとDSで従来のゲーム作るのが間違ってる。
PS2で出れば、そこそこ売れそうなのに、Wii、DSで出すから売れない。
客層がまったく違うってことが分かってない。
と、セガの営業が来るたびに説教を垂れてる。
まぁ、いま発売予定のソフトは数年前の任天堂勝利中の企画だから仕方ないんだけどね。
779 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 14:07:53 ID:r2aYq0Le0
>>773 他人がなにを買うかなんてどうでも良い。
おもしろいゲームが在れば、PC-FXだろうと、ピピン@だろうとプレイディアだろうと剣神ドラゴンクエストだろうと関係ない。
>>775 任天堂は基本的にボッタクリだね。VCの値段は確かに高いと思う。
wiiもDSも通信速度が遅いよ。
これからのゲームはネットだね。
その点PS3の方が、良い部分だと思う。
問題は高級レストラン発言だな。
金持ちはゲームなんかしないよ。
そんなに自信があるのならばPS3やX360に出してみてはどうでしょう。
失敗したら今までと比べ物にならない地獄を見ますけど。
まぁ携帯ゲーム機に出してみるのがいいんじゃない。
もう、ゲームを買ってきても、ドキドキ感もワクワク感も無い。俺が歳をとったからかもw
>>761 口コミでは売れないんだよ、Wii市場はそういう伸び白が存在しない
wiiユーザーの大半はアンテナが低すぎて口コミなんて見ようともしないし
そんなもん気にする奴はどのハードも同じぐらいしかいない
783 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 14:11:16 ID:dOGJrNqE0
正直、出来が良いか悪いかは売り上げとは関係ないのはわかってるだろ。
注目度が上がるような宣伝と、今世の中に求められてる方向性のみが売り上げに左右する。
いくらクリアエイティビティあふれる作品でも、時代に合わなかったり、宣伝足りなかったりしたら
出来が良くて、長く遊べる名作でも埋もれるのは必死。
360でバーチャロンできるって言っても誰も信じてくれないんだが
('A`)q□
>>770 (へへ いや、そう言う層じゃなくて、カジュアル層といえばいいのか。
そりゃゲーム機だから、「ゲーム」が好きな人も買うだろうけど、Wiiユーザーの内ゲーマーはどれだけ居るか
って話だよ。
>>771 まぁ頻繁にソフトを買う層と言うか・・・
口コミで売れるなら今頃オプーナは大ヒットだっつーの!
いやマジで(´・ω・`)
>>780 マベには無理だと思うけど、他はそろそろそういう流れになって来たね。
Wiiで出す位ならWiiとPS2のマルチ。
Wiiで出す位ならPS3とXBOX360のマルチ。
PS2が衰退するばかりなのを考えると、前者は過渡期の暫定策かな。
ユーザー心理としては
元々GBやGBAで出てたゲームがDSで登場(例ポケモン)
→「グラにしてもサウンドにしても色々進化してるなあ」
元々FC〜SFCで出ていたゲームをDSに移植orリメイク(例FF3・4,DQ4〜6,クロノなど)
→「あのゲームを携帯機で出来るとは」
元々PS〜PS2で出ていたゲームの続編or番外編がDSに登場(例テイルズ・VP咎・幻水など)
→「グラにしてもサウンドにしても色々ショボくなってるじゃん・・・」
いい物なのに売れないなんてゲームに限らずたくさんある。
それをなんとかするのが商売。甘えんな
790 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 14:18:03 ID:zcKeXPFcO
仕事無い俺と一緒にあぼ(ry
かつてDQFFが日本にRPGを紹介して独自の発展を遂げていって成功したように
Wiiコン使うゲームをアイデア次第で新しく創造して、新たな価値観を生み出す可能性がある
凄くエキサイティングな時代でユーザーもそれを求めてるんだけど、
日本のサードは何故かいまだにFFDQ模写ゲームを作ってるっていう。
792 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 14:23:58 ID:GZxVJPYVO
ハードを間違えたね。
サイト見たけど、面白そうな感じがしないな。
こりゃまた、一部のマニアにしか売れないな。
>>785 ライト層だと思う ゲームをよく買うのがコア層またはヘビーユーザー
ライト層でもなくVCのやりたいゲームは実機で持ってる自分は
現行3機種を買わずに300円のDCとかGCとか買ってる
中古とはいえ本体とは思えない価格だがw
>>759 あぁ自分は
>>649で述べているがSCEは発掘やってるのは知ってる
Wiiのころから任天堂が発掘やらなくなったって話
>>791 新規デバイスでアイデア勝負っていうけど、その新規デバイスのを好きに作れて、
一番最初に情報を得られる御本家が一人勝ちしている状態だからなぁ。
笑点で歌丸さんが先にお題読んでいて、一人で面白いネタ持っていっちゃうようなものだろw
他がついて来たら別のお題(つーかお台だったが)へ切り替え。
Wiiって健康器具だろ?ゲームなんか出したって売れる訳ないじゃん
PS3やX360で開発する資金がありません助けてください
とでも言ったら
Wiiのリモコンで何かできるのは当たり前だし
パッケージの裏でリモコン使ってこんなことできますとか書かれていても
余程画期的でない限りそれ以外の要素が詰まらないんじゃないかと
購買者に思わせてしまうから全然売りにならなくてマイナスでしかないのに。
てかジャレコ社長のときのウケが良かったから柳の下のドジョウを狙ったんだろうが
所詮は2番煎じでしかなかったなw
>>801 自分が「任天堂が」って主語書いてなかったからなんで 気にしないでくれ
WiiでWiiコンの意味が無いゲーム出してるような所を発掘しても何も出るわけがないじゃん
その点堀井雄二とかやっぱさすがだと思うよ。
DSでDQ本家を出すという挑戦と決断、本当に才能ある人はやっぱ違う。
807 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 14:59:40 ID:o0J0IVwu0
牧場物語ってどういうゲーム?
>>791 Wiiコンでエキサイティングな時代とか冗談はかんべんしてくれ
いまだにGCトワプリ購入検討だが
仕事帰りで疲れてる人や今まで普通のコントローラで楽しんできた人らに
Wiiコンの操作薦めるとかそれこそ脳トレでもやって考え直せって感じなんだが
ユーザーインターフェースはユーザーが決めるもんだ
811 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:03:58 ID:PZlaSmoW0
今時ゲームよりネットやってた方が面白いからねえ
>>809 >ユーザーインターフェースはユーザーが決めるもんだ
そう、まさしくその通り。
コアユーザーはPS3とXBOXで悩んでる。
ライトユーザーはWiiを選んだ。
そんな三国時代にWiiでWiiコンの意味が無いコアユーザー向けのゲーム出した。
売れなかった。
至極当然の話。
813 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:16:33 ID:K0OtrMfd0
814 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:19:12 ID:o0J0IVwu0
>>812 知名度のあるビッグタイトルだからここでは例外だとは思うけど
スマブラXもモンハンGもパッド推奨になってるけどね。
モンハン3はバイオ4と同じくヌンチャク+リモコンが良好のようだけど。
815 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:19:24 ID:CjNDlTSG0
Wiiで出すから悪い。
朧村正みたいなゲームをWiiで出す理由が理解出来ない。
任天堂専用機で他社が知名度のない商品出しても売れるわけねーし
不景気でもゲーム市場は低下してないから用はその開発側がその他の努力をしてないってことだろ
817 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:21:01 ID:XtPU8zjSO
>>803 スマブラXあたりまでは読んでて感動したんだが
Wiiを健康器具化したせいでもう全く読む気が無い
今までのゲーム作りを邁進する姿勢を崩した岩田の罪は重い
脳トレはまだゲームだからそこで止めりゃよかったのに・・・
>>808 最近のシリーズだとギャルゲ
エロゲに持ち込める土壌は十二分
>>806 ある意味ドラクエソードがwiiの固定層をガッカリさせたんだが
821 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:24:58 ID:FRkWpp+a0
No more Heroesなんかより、
No more Hirosima Once more nagasaki
という原爆ゲームつくれば?
822 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:25:30 ID:5/MNVXelO
>816
>開発側がその他の努力をしてない
具体的にどんな努力?
開発以外に?
全国のイオン店頭で手売りしろとか?
823 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:26:20 ID:MUz6KWoy0
イメージの問題だよな
後は宣伝次第
824 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:26:32 ID:Ck6eZ9Nu0
ゲームなんてこの世に存在しなくても困らないし
825 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:27:47 ID:Ja3StMUo0
この時代にバーチャルボーイや光速船をやってるが、シンプルで面白いぞw
合間に5〜10分やってオシマイってゆうのが元来のゲームの姿。
826 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:29:16 ID:O1attmQ4O
Wiiの予定にあるゲームで欲しいのが罪と罰2しかない
モンハンはPSPでやって合わなかったし、F-ZEROがスターフォックス出ないかなぁ
金を出すんだから、面白くて当たり前。
やりたいゲームがやりたいだけ。やる気がしないゲームは買わない。
>>822 機種選定の時にちゃんとマーケットリサーチしてないって事なんじゃないの?
今のWiiを支えてる層にとって、マベなんかは(申し訳ないが)どこの馬の骨ともわからないメーカに等しい。
同じ金出して任天堂のゲームを買うか、良く知らないメーカのゲームを買うか、そんなの答えは決まっている。
830 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:35:28 ID:MYRLWGt6O
ゲーム買うくらいなら、美味い米買うわ。あほかっ
バグゲー大量生産会社のマーベラスのゲームなんて買うわけないじゃん。
これからも絶対買わない。
ビクター音産のころは好きだったんだけどな…
>>825 DCやSSより上がいたか 鬼才現る(´∀`;)
マーベラス販売のゲーム売り上げ
(参考)
http://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php PS2 東京魔人學園外法帖血風録 2004/08/12 4万2604本
PS2 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ(PlayStation2 the Best) 2005/11/02 4万0710本
PS2 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ 2004/11/11 3万8706本
PS2 ガンスリンガー・ガール Vol.1 2004/04/08 3万2047本
PS2 舞-HiME 運命の系統樹 2005/06/30 2万5794本
PS2 ガンスリンガー・ガール Vol.2 2004/06/17 2万5131本
PS2 ガンスリンガー・ガール Vol.3 2004/08/19 2万1903本
PS2 川のぬし釣り ワンダフルジャーニー 2005/01/27 1万9573本
PS2 西風の狂詩曲<ラプソディ> 2004/01/29 1万6083本
PS2 フタコイオルタナティブ 恋と少女とマシンガン 2005/06/23 1万5854本
Wii 牧場物語 やすらぎの樹 2007/06/07 6万9879本
Wii 朧村正 2009/04/09 3万6827本
Wii NO MORE HEROES(ノーモア★ヒーローズ) 2007/12/06 2万0320本
PSP ヴァルハラナイツ2 2008/05/29 8万9004本
PSP VALHALLA KNIGHTS-ヴァルハラナイツ- 2006/08/31 6万4506本
PSP 家庭教師ヒットマン REBORN!バトルアリーナ 2008/09/18 5万3128本
PSP 牧場物語ハーベストムーン ボーイ&ガール 2005/11/23 3万9574本
PSP 牧場物語 シュガー村とみんなの願い 2009/03/19 3万6422本
PSP 勇者30 2009/05/28 2万5863本
PSP イノセントライフ〜新牧場物語 2006/04/27 2万4655本
DS 牧場物語 キミと育つ島 2007/02/01 30万4348本
DS 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 2008/02/21 15万4525本
DS ルーンファクトリー−新牧場物語− 2006/08/24 14万5346本
DS 牧場物語コロボックルステーションforガール 2005/12/08 11万2811本
DS 牧場物語コロボックルステーション 2005/03/17 10万6230本
DS ルミナスアーク 2007/02/08 6万3315本
DS 川のぬし釣り こもれびの谷せせらぎの詩 2007/06/28 4万0240本
DS ルナ-ジェネシス- 2005/08/25 2万4673本
DS ネギま!?超麻帆良大戦かっとイ〜ン☆契約執行でちゃいますぅ 2006/10/26 2万2259本
ソフト買って欲しいなら、ハードをちゃかちゃか出すな。
835 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:54:57 ID:hfXNYDqD0
朧村正って糞みたいな画質でCMやってたゲームだろw
あんなCMで欲しくなる奴がいるのかよw
('A`)q□ wiiで無双系w
(へへ コントローラーを振ると剣を振る。
剣の両手持ちとか死ねるかもなw
837 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 15:59:47 ID:r2aYq0Le0
>>820 剣神ドラゴンクエストのクオリティは高かった。
正直あれを作った奴は、自分の仕事を誇っても良いよ。
あれと比べたがソードはガッカリだね。
剣の振りが、感覚と合ってない。
838 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:00:15 ID:GPT7lOn+O
バグとフリーズは仕様です
>>806 >DSでDQ本家を出すという挑戦と決断、本当に才能ある人はやっぱ違う。
ドラクエ本家の新作は6あたりから「一番普及しているハードで出す」という鉄則が貫かれてるわけだが。
そんなわけでPSで7・PS2で8が出た時は随分叩かれ、中には「GBAのキャラバンハートこそ本来のドラクエ」と主張する椰子もいたくらいだ。
840 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:01:57 ID:Nq/Aha0dO
ゲーム関連ニュースはエライ伸びるな
それだけおまえらゲーム好きが多いんだよ
>>806 無理に使おうとするのもどうかと思う。
グラとかがwiiレベルで十分で快適にサクサク遊べれば良い
843 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:06:45 ID:5hLM6NJ40
おれはそろそろTri-Aceに逝ってほしいわ…
SO2、VPと良作造ってたのは今昔
ラジアータから歯車おかしくなって、後は凋落の一途
SO3のストーリーは許せるが、SO4のキャラ性格付けはもうあかん。
晩節汚す前に、初雪のようにとけて無くなってくれ・・・…
>>840 PS3持ち上げてるやつってほとんどがWiiを叩いてるけど
所詮ゲーム好きではなくてアンチ任天堂orソニー信者ってだけなんだろw
据え置きゲーム機はこうあるべきと頑固で食わず嫌いなやつか
どっちにしても純粋なゲーム好きではなさそうだな。
>>844 それ、入れ替えても成立するんだけどな。片方しか見えないんだったら既におまいも毒されている。
つかマイクロソフトにも触れてやれよw
846 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:11:40 ID:5hLM6NJ40
>>844 ちがうだろ。
PS3 or Xbox360所有者とwii所有者のゲーム指向は相容れない。
そもそものゲーム哲学(っていうほどのモンかは知らんが)が違うんだから仕方がない。
勝手に信者闘争にするあたりかなりゲハ板の煽り屋に毒されてるな。
任天堂だけ何兆とか売り上げてるもんなー。すげぇ格差ハードだな。
魂の叫びかしらんが、本当におもしろかったら売れるだろ
どれもこれも売れてない事実があるんだから、見直して反省しろよ
Wiiは家族向けパーティゲームのイメージが強くて
一人暮らしでヒキの自分は侘しくなりそうで買う気がしない
元々自分はそんなにゲーム好きでもないけど
ゲーマー層が避けたくなるようなイメージを任天堂が作ってる気がする
851 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:24:59 ID:tjfV4v+9O
>>848 いや、最近のマーベラスは良作続き
でもこれまでの悪評で売れてない
>>846 ホントのコアゲーマーならWii,Xbox360,PS3全部持ってるよねーjk
なおかつ所持PCはCorei7+GTX285級が普通
853 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:26:25 ID:GPT7lOn+O
PS3、XBOX360、Wii、PSP、DS持ってるからどれできても気にしないわ
ゲハ民はゲームよりメーカーとハードに思い入れがあるんだろうな
PCゲー信者はハードメーカー全部叩く印象
イース7発表されてからのファルコムのイースBBSは酷かった
PCが頂点って信者が多いんだろうな
854 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:26:27 ID:Snq0ZeJwO
一般人人数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲーマー人数
先ずは、ここから認識しよう。
855 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:31:45 ID:5hLM6NJ40
>>852 まあ、そうだな
うちもPS3・2 PSP、Xbox360、wii 、DS全部ある。
いちいち発売ハードに一喜一憂するぐらいなら全部買った方が早いしな。
まあここ一年ぐらいで屋っておもしろかったのなんて
ヴァルキュリア、WipeOutHD、TOVぐらいなもんだが
civi revoはおもしろいがバグ過ぎ。アイマスはPV作成用。
ソニックはPS3で買ったけど夜ステージがうざくて積んだままだな・・・
856 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:31:50 ID:o0J0IVwu0
>>845-846 はぁ?ログ見直してから言えな
ちなみに俺はPS3やXbox360の批判はしてないし好きなら好きでいい。
Wii持ってないやつが何言ってんだ?話ですよ。
王様物語とか何かつまらなそうだから買わない。
それよりWiiでルンファクF2早く出してくれよ…絶対予約して買うから。
DSでは出さないでくれ。DS版2作の悪夢が蘇る。
858 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:33:09 ID:xBCzeSoc0
海腹川背はどうなったの?
859 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:35:10 ID:ByesQgwgO
>>674が真理
魔人3は無事に販売されるんだろうか…それだけが心配だ
860 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:36:30 ID:1e4tDWAJO
牧場物語面白いん?
任天堂N64で劣勢になってから家庭用ゲーム機の挽回に力を入れ過ぎ、
気が付けばハード競争の犠牲になった貧困開発会社からライセンス料を
吸い上げる恐怖の吸血会社になっていたと…。
wiiだもん
おもしろいゲームならPS2かPS3で出して欲しい
863 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:40:50 ID:dNDcuggs0
マーベラスかぁ
別につぶれてもいい会社だしね
>>852 うちはPS2/DC/初代箱までは買ってたが次世代機がどれもラインナップが微妙だったために
買わずにいたら何時の間にやらコアからレトロユーザーになってた(笑)
>>825 バーチャルボーイは店頭で試してみたなぁw
旅行先の有料望遠鏡見てる気分だったw
海腹川背だけじゃなく、ルンファクでも牧物でも
バグだらけのゲーム出しといて、全て「仕様です」
ですませてたメーカーじゃん
過去の仕打ちで信用なくして今の売り上げに響いてるってだけでしょ
Wiiで出したからとか、どさくさに紛れて、ハードのせいにしてるやつって
なんか組織だって書き込みしてないか?
すごい胡散臭いんだが
むしろ売り上げ自体はPS2の時より上がってるくらいじゃん
牧物とか、女、子供のユーザーが一番多いゲームなんだし
プラットフォームWiiに選んだのは別に問題なかろうが
867 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:45:29 ID:ZPAKxVMIO
>>851 最近は良作続き、っていつからのことだよ。
NMHは2007年12月(6日だった筈)発売だが、それからこれまでに、しゃれにならんのを2つ掴まされたぞ。
確か
ルクスペイン2008年3月下旬(決算駆け込み)
海腹川背portableが2008年4月
東京魔人學園剣風帖が2008年8月
だっけか。
剣風帖をクソゲ化されてまだ一年も経ってねぇよ
868 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 16:49:38 ID:GPT7lOn+O
割とマシなゲームが1本出てもバグが仕様なゲームが2、3本出て台無し
マベの良作って糞が多い分ハードル低くね?
Wiiのソフトに関して言えば任天堂の方が悪質なバグが多いな
特に零なんかコンプ不可100%再現性のあるフリーズバグとお粗末なのに交換や修正など全く無し
業界の盟主とは言えないくらいの対応でユーザーから当時相当反感を買ってたな
872 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:00:12 ID:ZPAKxVMIO
>>871 あれはテクモが絡んでるからな。
修正版がくるなら来てほしいが、もう無理だろうなorz
ちなみに開発はNMHと同じghm、
デバッグは世界樹2とDS版剣風帖を担当したデジタルハーツですた。
剣風帖と零で、1ヶ月に二本も掴まされたなー…デジハも死ねばいいのに。
セガ、任天堂は子供の頃からその会社のゲームで育った熱心なファンが居るのは解るけど
ネットにだけ多数居るXboxの熱心なファンて理解できないや
PSも歴史は浅いけどそれでも15年は有るのに
>>866 Wii独自の何かがあるならまだしも、従来の操作性でプレイできるゲームならWiiよりDSの方が良いんじゃないか、って言いたいだけでしょ。
それら意見が複数集まるのを「組織だっての書き込み」に見える方が余程「胡散臭く」感じるのですが。
>>873 箱○信者はセガハード信者率高い気もする
>>866 バグだらけで全て「仕様です」って
SCEのことかー!!!
877 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:09:37 ID:HU3aoIit0
和田さんのとこが昔マーベに合併されたんだっけ?忘れたけど
出すの出すのバグだらけじゃ、間違ってもフライングゲットとかする気しない
新作が発売される
↓
フライングゲッターのレポを見る
↓
バグの様子を聞く
↓
そのバグは次回出荷分に修正がかかるかの可能性を探る
↓
マーベのホムペを覗くが大概バグのことはスルー
↓
レポ堪能して、買わなくてもいい気持ちになってくる
↓
結局買わない ←最近は全てここ
売りたいなら泣き言言ってる前に、バグを無くすことに全力をそそぐしかないと思う
878 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:13:02 ID:q5gpoPUgP
王様物語w
こんなの買う奴居るのかよ
もうゲーム作るの辞めた方が良いねw
879 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:13:29 ID:iFx7xjxX0
この状況にPSPソフトダウンロード販売開始で
ソニーがゲーム業界にとどめを刺すんだっけ?
>>871 の割には、シノノメサカタザメぐらいのバグでFOREVER BLUEを交換対応してたり
基準が判らん
>>877 このメーカーの事は詳しくないんで知らんけど
>>833見るかぎり利益優先でバグチェッカー人日割かずにバンバン作ってるんだろうな
DSで売れたから思い切ってWiiで出してみたものの売れないと
しかも王様物語って新シリーズじゃんか
意欲作を買ってくれってなら分かるが 「予約してくれ」はおかしいだろwww
882 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:17:55 ID:ZPzgXKWZ0
>>878 ゲームシステムは面白そうだぞ
・・・そのかわり、死ぬほどバグが多そうだけど
>>871 DSだけど、家計簿のソフトで電卓機能にバグ有ったなw
王将物語なら買ってた
いかにして店長まで上り詰めるか
885 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:22:13 ID:/CtjgO2F0
馬鹿馬鹿しいんだよな、短期間ですぐハード変えやがるし
規格統一まったくしなさそうだし
3年後か5年後発売予定のソフトで何年も釣られたり
家庭用ゲーム機から卒業して早10年
PCいじくりながらまったく不都合を感じないや
もう一生買わないだろうな
まぁここの会社が悪いって訳じゃないんだけど
クリエイターの面白い≠ユーザーの面白い
もうズレがはげしいな。
>>874 Wii叩きのレスだけ抽出してよく観察してみ
>WiiよりDSの方が良いんじゃないか
なんて書いてる奴殆どないから
一定時間ごとに必ず同じような事書いてる
だいたい、プラットフォームに関して叩いてる奴って
ここのゲーム1本でもやった事あるやついるのか?
もともと牧場物語はSFCで最初に出て、一番人気があるのも
SFC、64版なんだよ
つまり最初から任天堂ハードで人気が出てた経緯があるんだよ
昔からここのゲームやってる身としては、なんでWiiで出したのが
間違いだとかになるのかさっぱりわからん
第一、ちょっと組織だってとか書くとすぐに否定のレスつくあたりも
すげー胡散臭いよ
>>879 PSPだけなら影響度低いだろうけど、MSもやる気っぽいしな。
ただ、とどめ刺されるのはゲーム業界じゃなくて小売りだぜ。
音楽のネット配信が普及してCD屋が減少しても、音楽業界が壊滅ってわけじゃないのと一緒。
小売りは「業界」の中では端役だよ。
>>884 食は王将にあり
パチもんで大阪王将とかでてきそうwww
892 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:29:46 ID:ZPzgXKWZ0
>>889 まあでも、SCEほどじゃないけど任天堂も十分問題だらけの会社だからな・・・
>>861 PS時代にサードがこれからはポリゴングラ万歳とソニーに擦り寄って
任天堂は子供相手に手堅く美味しく独自路線、
PS2時代に任天堂がGCで巻き返しを図るも失敗、
その教訓とゲーム自体に飽きてきた一般消費者のニーズを察知
Wiiで任天堂が一般消費者を取り戻す事に大成功、
そのWiiでPS2までのような従来のゲーム出して売れなきゃ「ハードが悪い」、
どこまで無責任なんだって話じゃないの?
>>891 大阪王将はパチもんじゃないぞ・・・酷いいわれようだが。
創業者の一族が王将の経営から手を引いた後に作った会社。
895 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:31:46 ID:HU3aoIit0
>>881 以前牧物2本(DSとGQ)ともにバグ回収でえらい面倒な目にあった
バグを認めて回収したのは評価するが
とても予約購入とかする気になれない。
>>879 PSPだけなら影響度低いだろうけど、MSもやる気っぽいしな。
ただ、とどめ刺されるのはゲーム業界じゃなくて小売りだぜ。
音楽のネット配信が普及してCD屋が減少しても、音楽業界が壊滅ってわけじゃないのと一緒。
小売りは「業界」の中では端役だよ。
>>895 そういういきさつだったのか
自分はコンシューマメーカーのバグはDCのロードス島くらいしか見たこと無いから知らんかったよ
2本も不具合出してたらそら警戒されるわな・・・
>>889 妊娠vsGKとかじゃなくて
「同じ世代別据え置きハ−ドシェア1位でもWiiのユーザー層とPS2のユーザー層を一緒にしない方が良い」
って意見が多いだけじゃね
実際WiiやDSは普及数は凄くても従来型のソフトは結構外れてるからなあ
あぁあと最近だとキャリバー3もあったな>バグ
ID:otBq4B/j0はゲハに毒されすぎ
>>894らしいね〜
こないだ生協で買った餃子の王将とおもいきや
大阪王将の餃子だったんだけど味は確かに似てるが
大きさ中身の具は少なくてちっちゃかったそれを見るとパチ臭がねぇ〜w
903 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:41:22 ID:FiqfyuzH0
なんだかんだでゲーム大好きだなお前らwww
ここに書き込んでる奴らどこのゲーム会社の奴らだ?
今更ゲームなんて売れねぇんだよ
一度会社潰して公園で弁当食べながらゆっくり考えろwww
本気でWiiでゲーム売りたいんなら
ボクが作ったあーるぴーじーや箱庭バイオレンスとか作ってないで
スポーツゲームやマリオやナイツみたいな直感的なアクション出さないと。
Wiiは任天堂のゲーム以外は売れないからな
それとマーベラスってPSP海腹の発売元じゃなかったっけ
Wiiにミラージュエッジクローンが出るのか
結局GKも妊娠もあまり変わらない
信仰する方針の違いだけ
あとは一般人をいかにして獲得するかだけ
一般人を巻き込んだ方が勝利する
DVDで一般人を釣ったのがPS2
健康器具で一般人を釣ったのがWii
908 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:49:33 ID:o0J0IVwu0
全体的にキャラデザインが小学生向きだから売れないのもあるかもね。
親も一緒に遊べるようなのなら親がソフト買うかもだけど
小学生は家じゃ宿題しなさい早く寝なさいでしょ
GKだの妊娠だの気にするのはゲハ脳だけだろ
普通の人はやりたいソフトがあるハードを買うだけ
任天堂ハードとソニーハードの両方持ってる人もたくさんいるだろうし
>>889 このテのスレでは必ずそういう奴沸いてくるのはわかるよね。
Wii叩きのレスばかり注目してるようだけどここでは関係ないはずのPS/360叩きしてる奴だって多いんだから。
あとなぜか牧物だけ例に挙げてるけど、他のマベ作品も踏まえて考えてもらわないと。
牧物に関してはDSで5作も出してるんだからWiiにも手を伸ばしただけだけだろうし。
まぁ俺みたいな書き込みは否定的にもGKにも見えるだろうからNG突っ込んでおくといい。
いや、そもそもテレビゲームは小学生メインだった訳で
913 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:51:44 ID:QuPkknid0
ゲームは、東方とうみねことハンゲのインフレw麻雀3で充分です ><
てか、金が無いのですよ、お金が。
>>904 でも任天堂と同じ路線だったら絶対勝ち目ないよ。
915 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:54:00 ID:Lktj5okI0
あぁ、海腹川背のマーベラスさんですか。
死にたくないならちゃんと作れや。
916 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:54:31 ID:4nmJabvO0
PS2で出せば、まだ売れるんじゃないの?
>>910 ナイツは酷かった
ムービーはカクカクでPS以下
前作の世界観台なし
唯一ラストステージだけ良かった
発売日を無理にクリスマスに合わせたせいで
作りかけ状態で発売した感じ
918 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:57:23 ID:c/kocWI3O
金の儲け方ひぐらしみならったら
ソニックひみリンなんかも面白いのに売れてないんだよなぁ…
920 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:58:51 ID:o0J0IVwu0
>>912 それもそうなんだけど昔と今じゃ環境が違ってきてるのも影響してるのかな、と。妄想ね
921 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:01:32 ID:O8pA3+n5O
任天堂はそのうちテレビ局になるしな
>>920 大人もゲームで遊ぶよ
ただ、大作をじっくりやりこんだりはしない
勇者30はいいとこ狙ってると思ったんだが、いまいちだったな
結局やり込みゲーだからか?
923 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:04:00 ID:3PvmK3110
わくアニはいいゲームだよ
正統派牧場物語の集大成って感じだね
予約買いなんてリスキーなことできるかっつーの。
体験版をしっかり作って配ればまだしも。
それでも製品版は地雷だった!てな事もあるしなー。
>>922 そんなゲーム出てる事も知られてないだろ。
926 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:07:51 ID:PvvBPpXQ0
なにを言っても海腹川背Portableの対応の後じゃ寝言にしか聞こえない
無料ケータイゲームで遊んでるけど、単純で手軽に遊べるゲームが一番面白いな。今「おばちゃんが跳ぶ」シリーズにはまっている。
ゲームなんて暇潰しなんだよ。元々身命かけて作るようなモンじゃあないんだよ。ゲームバブル期に大プロジェクト化を押し進めた馬鹿企業共が悪い。
王様物語 ジャンル:王国ワラワラRPG
ワラワラRPGって意味わかんねーよ
>>929 そこはファーストクィーンと言ってほしかった
正直すまんかった
>>927 ヒマつぶしを所詮ヒマつぶしと割り切れるならそれでいい
ケータイゲーしか出来ない出先とかならともかく自宅とかなら楽しいゲームをしたい
どっちか言うと大プロジェクトをしないで儲けようとしたトコが今あおり喰らってると思うよ
934 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:16:19 ID:HU3aoIit0
>>897 逆に言えば認めて回収したのはその2本ぐらいで
あとは散々既出だが「仕様です」でスルー
バグで叩かれまくっても、平気でバグ出し続けてる意味では、
このメーカーの面の皮の厚さは異常
>>910 そのすぐ後にPS2でもリメイクナイツ出てるんだけどね
Wiiナイツは2万5千位 PS2ナイツは測定不能で両者爆死
>>932 俺はワラワラRPGならボコスカだと思ったwww
ファーストクィーンもやったことあるがインパクトではアノ歌には勝てんよ
937 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:20:51 ID:HU3aoIit0
で、だれがやるの「王様物語」
予告見たけど全然面白そうじゃないんだけど
「裸の王様物語〜マーベ君の○○〜」とかなら買うよ
938 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:24:02 ID:V+jKVphm0
19世紀、機械テクノロジーへの憧憬というか、妄信、
70、80年代の電子テクノロジーのそれと似ている。
マリオ、DQ!、FF、もう夢を付随して売れることはないよ。
ゲーム自体はわりと面白そうだから、
発売後のバグ有無報告見てからやるよ
マベのゲームを予約なんてとんでもない
>>937 俺は発表当時から気になってた作品なので人柱する予定
つーか、これ「王様ゲーム」じゃなかったんだwww
萌えSFシミュレーション マダァ〜っ☆
943 :
王様物語:2009/06/18(木) 18:28:42 ID:eXOGKXrC0
http://gs.inside-games.jp/news/187/18732.html ●D+PAD Magazine: 10/10
Little King's Storyは驚くべき遊びの幅を持ったゲーム。
創造性に溢れた巧みなデザインは、うらやむほどのハートとソウルに満たされている。
●IGN AU: 9.1/10
Wiiの中で最も内容が充実している作品の一つなのは確かだ。
無数のサイドクエスト、隠しエリア、収集アイテム、キャラクター、クラス、やることがいっぱい。
RPGファンのための恩恵。買いなさい。
●Telegraph: 9/10
知的でチャーミング、極めて中毒性の高いゲームだ。
●Edge Magazine: 9/10
素晴らしい脚本とローカライズ、バリエーション豊富な目的、
そしてプレイヤーを笑顔にさせる瞬間がたくさんある。
本作は宮本茂氏のゲームにあらゆる点で匹敵する。
●Nintendo Life: 8/10
Little King's Storyは最高の作品ではないかもしれない。
本作は単調で深みに欠け、展開はスローでイライラする部分もある。
その上ちょっと危ない政治的要素があり、セーブシステムもばかげている。
だがそれでも本作は私が今年プレイした中で最高のゲームだ
944 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:30:05 ID:HU3aoIit0
945 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:30:23 ID:uRMs48F8O
>>893 一般消費者と言っても中身はゲームをやらない人達なんだからRPGとか売っても買ってくれるはずがない
その点では任天堂がE3で示したWiiの将来を象徴する新たなデバイスは素晴らしい
つ『心拍計』
>>943 なんか評価高いな
タクト終わったら買うか
947 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:33:02 ID:O8pA3+n5O
>945
体温計、聴診器を組み合わせて
Wiiメディカルが次の商品かな?
>>947 異常が見つかったら出前チャンネルで救急車呼べるわけか
949 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:35:53 ID:tjfV4v+9O
アークライズが神ゲーだったからお布施の意味で王様物語買う
マーベラス頼むぞ
政権交代すればゲームも売れる
951 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 18:39:23 ID:tzxAegXT0
wiiってゲーム機じゃないし
小売・問屋は在庫余ってもメーカーに返品出来ない
メーカーは機械損失を恐れるが小売は不良在庫を恐れる
新品販売だと一本残るだけでも数本分の利益が吹っ飛ぶ
まずこれが前提
小売はこれまでの実績
>>833で発注数を決める
王様物語なんて実績の無い新規タイトルなんだから強気で発注してくれる所なんてあるわけない
なので社長の言いたい事は受注もっと増やしたいから予約してくれって事
でもこれまでのマーベラスの事知ってるユーザーは予約なんてする筈無いし
今までやってきた事棚に上げて何泣き言言ってんだよってのが今回の話
Wiiではサードが売れないとかそういった問題ではないんだよ今回の件は
なのにWii叩きに利用するだけの奴が騒ぎすぎ
マベがHD機向けに作るのはどうなんだろ、死に急ぐ感が・・・
新規タイトルが売れないのはPS2時代からだしもう少し気長に頑張れとしか言えん
ここ他に比べりゃ結構ヒット出してる方だろ
それで死にたくないとか言ってんなら経営が悪いんじゃないのか
マーベで死ぬなら最近スレたってたジャレコなんて何回死ねばいいんだよ
マーベラス散々叩いておいてオーデンや朧が出たときは「仕方がないから買ってやるか」なのが多かったのは笑ったな
王様もそんな感じで売れてくれりゃいいんだがなー
Wiiではサードが売れないとかいった問題が絡んでるだろ
どう考えてもww
958 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 19:33:25 ID:OqcvG9gk0
任天堂を許さない
次スレ立ってるけど何時まで続くのかワロス(´∀`)
>>28 オラタンが10年以上前のゲームということは突っ込んじゃだめ?
一通りスレ目を通したけどこの会社の場合
「海なんたらってゲームのバグへの対応・姿勢」
が全てだと思う。
ジャレコの社長みたいにぶっちゃけすぎなのもどうか思うが
どれも面白いとかw
面白いのに売れないなら、売り方考えなはれ
>>843 △△△はまだいいじゃないか
日本一なんてもう箸にも棒にもひっかからない駄作しか出さないメーカーに成り下がってるぞw
マール、リトプリ、天プレで頂点極めた後急降下・・・
結局、海腹をはじめとして昔にやらかしたツケが回ってるんだよな。
今アークライズや勇者30みたいな良作を出してるのを見ると
最近になって、やっと“優良な下請けを囲いこむ”重要さを知ったようだ。
でも、もう手遅れ感がなあ…
任天堂は売れる為には何が必要か、仮説と検証を繰り返すループが
素人目にも明らかなのに他の所はひたすらオナニーしてるからなあ
966 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 21:11:51 ID:1wFwXDhB0
>897 :名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 17:35:48 ID:tavJ8bNH0
>
>>895 >そういういきさつだったのか
>自分はコンシューマメーカーのバグはDCのロードス島くらいしか見たこと無いから知らんかったよ
>
>2本も不具合出してたらそら警戒されるわな・・・
・・・なんか幸せな人がいるよ
>>966 (´∀`)アヒャヒャヒャ
だってPS/PS2のゲームあんまし買ってないセガ信者だもの
「まだ死にたくない」ってリアルだな
969 :
名無しさん@十周年:2009/06/18(木) 21:33:01 ID:vrgiycL00
こういう甘い考えだから売れないんだね。
甘いというかもう後戻りが出来なかったというか・・・
グラフィックがゲーム性に影響するのはエロゲくらいだろうな。
つーかMMVならプリキュアを出せ。
>>969 マーヤといいゲーム業界はどうなってんだか
普通思っててもblogで書かねぇよw
974 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 00:47:07 ID:QmuGzmMV0 BE:95193432-2BP(160)
:(;:.゙゚'u゚'):
975 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 00:49:57 ID:k9bDMtKeO
どう森は楽しいからやっとけ
>>975 い や だ ね
収集要素が多すぎて楽にやっとれんよ
977 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 01:46:10 ID:yii/KZ+W0
Wiiでだせる程度のゲームならPS2で出せよ
PS2がぶっ壊れて
家にはコンシューマ機が一台も無くなった。
でもWiiもPS3も箱○も買う気が起きない。
パソゲーをちょこちょこやる程度で満足できてしまう。
俺と似たような奴は多いんじゃないだろうか
>>978 メガドライブしか生存していません。
そしてそのスロットにはボナンザブラザーズがずーっと刺さっています><
980
どう見てもピクミンのパクりじゃんか
こんなので偉そうにどれも面白いのにってあーた
>>978 PCは立ち上げるのが先ずダルい
安定状態に入るまでにゲームやる気無くす
Wii持ってるけど、似顔絵作ってるのがいちばん楽しくていいや
>>982 うちのPCはUDの名残で常におきているし
Vistaは確か電源落とすんじゃなくてスリープさせるほうが
推奨されていたような
>>889 yu-za-ha 任天堂製にこだわりをもっとらんよ
マーベラスじゃ
ざまあwwwとしか
987 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 06:20:24 ID:LfBet1GiO
任天堂製以外のゲームはなかなか買う機会がない。
子どもの数も昔と比べて減っているし、ゲームソフトの市場も縮小しているだろう。
988 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 06:24:39 ID:KZsakK0N0
>>7 リンダキューブアゲインは隠れた名作だったが、ダウンロードストアに登場したらしばらく一位取り続けてた
俺屍も一位取ったんだっけ?ほんとあの人のあの時期のゲームは神だった…
989 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 06:27:49 ID:MnZNCpmI0
死にたくない、必死で作った。それは事実なんだろ。でも
> これまでに発売したWiiソフトとして「NO MORE HEROES」「牧場物語 わくわくアニマルマーチ」
> 「朧村正(おぼろむらまさ)」などを挙げ、「どのソフトもギリギリの時間と予算の中で、制作者・開発者
本当に死にたくないヤツがなんでこんなタイトルにするの?
なんでこんなやる気のないタイトルをつけて売れると思えるの?
そんで新作のタイトルは「王様物語」。いや何がしたいの?
まじで全然わからんのよ。
遊ぶ人のレベルが上がってるという発想を持ってください。
超ヒット版権キャラを使ったゲームでも、つまらんと本当に
売れませんよ。
990 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 06:28:03 ID:iieqT26jP
もう糞ゲーでもミリオン達成できるような時代じゃないってこった
ここのゲームは俺は好きだったが、バグが多すぎる
潰れてもしょうがない
そんなに損失があるのに潰れないって事は、よほど親会社なりスポンサー会社がでかいんだろう
じゃあ売れなくても安泰じゃないか
993 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 06:40:48 ID:cdR2yqs/O
コア向けとかビギナー向けって分け方してっから売れないんだよ。
ウイーに足りないのは大人向けゲーム
/ ヽ
ノ ___l,,,,,,,,,,,,___
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| _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::_,,-‐、ノノ 、〉::::::::::::::_,.=''
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):::::ヾ、 l|_、_ ::::::: r`ー'f
(:::::::::::`l、 _,-、 / ヽ クタラギの精液がシーツのシミになり、
ヽ:::::::::::ゝ,,_ ノ ' ,イノ
`i:::: :::l .〈 〈 PS2の割れ目に残ったカスがお前だ!
\ :::l ヽ1
\ ::ヘ ノ ソ
\ :::ヘ / f
\ _,,..=ー---‐
やっぱゲームやる人減ってるんだよなあ
やるよりニコニコとかで見てたほうが面白いし
996 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 07:44:03 ID:n+Rhz8gD0
よーし 1000取り合戦だ いくぞ!!
1000ならソフト馬鹿売れ
998 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 07:50:32 ID:ndC+lMt90
面白くないから売れない
999 :
名無しさん@十周年:2009/06/19(金) 07:53:00 ID:DpKrnD8nO
1000ならマーベラス大赤字で終了
1000ならマーベラス倒産。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。