【訃報】 "コナミの「パワプロ」生みの親" 大阪電通大教授(ゲーム学)・長江勝也さん死去、47歳
1 :
☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ :
2008/05/09(金) 12:32:44 ID:???0
2 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:33:54 ID:hRp06gvB0
まだ若いね ご愁傷様です どういう人かよく知らないが…
3 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:34:18 ID:O6faFwpx0
ぴぴにはよく世話になったよ
4 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:34:50 ID:pVqyJaOT0
若いな 嫁と子供が全部持って行くのにお父さんが喪主か
5 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:35:10 ID:loAUqzNG0
実況シリーズは凄いよね
6 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:35:42 ID:PzkwHrb60
ファミスタしかやったことないが南無。
多分くも膜だな 運がなかったことだ お悔やみを申し上げます
8 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:37:04 ID:flPmU/EzO
サクセスモードはお世話になりました。
9 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:37:20 ID:UM5YhgkfO
10 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:37:28 ID:5RozWves0
身を削って開発したのか
11 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:37:56 ID:IHAf6n1Z0
パワプロは複雑すぎてつまらん
パワプロの阪神優位査定はムゴイと思ったら大阪だったか
13 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:38:58 ID:FzGU+IpO0
選手名の件は気に食わんが、 ご冥福を。
14 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:39:32 ID:vfNxAv+/O
若いな 若い頃の不摂生がたたったのかね なにはともあれ合掌
ダイジョーブ博士に生き返らせてもらえよ
16 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:40:05 ID:uuxU3o5o0
どぅえーでどぅえんでででで どぅえ どぅえ どぅえ どぇーどぅえーでどぅえんでででで どぅえ どぅえ どぅえ かっとばせー パース …合掌
ゲーム脳か?
18 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:40:31 ID:qLhJ2L04O
ゲーム関係の人って脳出血多いね
19 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:41:04 ID:cae/xMmyO
ダイジョーブ博士失敗したか
20 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:41:12 ID:9lqrAn+O0
お世話になりました。 ご冥福をお祈りします。
デスマーチの後遺症だな
22 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:42:05 ID:E3snknWf0
(−人−)
ゲーム全然しないけど伊集院のラジオで連呼されてたから 名前だけ知ってるわ>パワプロ ご冥福をお祈りします
24 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:42:50 ID:iW0S3Of/0
ストレスとか喫煙で起こりやすい病気だっけ?
25 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:42:51 ID:FalxRLdHO
26 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:42:58 ID:VNZM2VgiO
初代パワプロの初芝は左投げ左打ち
こいつが死んだからって選手名の問題が解決するわけでもないのよなぁ。
28 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:44:17 ID:lSx+kdRtO
>>12 コナミが関西系企業って知らなかったの?
アホ丸出しというかゆとり全開というか知恵遅れというか
29 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:45:03 ID:HpetwOUsO
ハニービルも大阪だよ
やはりゲーム開発は過酷なんだろうな、パワプロは楽しませてもらったありがとう。
コナミ大阪の副社長までいったんでしょ、ゲームの開発職の人が 先生とかやりだすと、現場の進化にはついていけなくなったし 会社の椅子とりゲームにははじき出された人って感じるんだが 実際どうなんでしょ。
33 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:46:07 ID:BkjHn4NT0
生中継68もこの人だったんだろうか?
34 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:46:10 ID:FKODc/8GO
>>12 そもそもコナミは元々大阪の会社だし
小島も関西人でしょ
今は東京だけど
任天堂は京都、カプコンは大阪なんだから、コナミも大阪で頑張れば良かったのに
なんで中国江蘇省の病院で死んだのかな?
36 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:46:56 ID:pk0lZuQLO
革命だったよな フォークを打ったりフォークでボールからストライクにしたり失投したり
37 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:47:50 ID:P+3fcgI80
新聞の訃報欄にのるぐらい出世しても 過労で死んだら意味ないよな。
38 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:47:56 ID:QYJ6J9hh0
生みの親って、大して独創的なゲームじゃないのに。
39 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:48:05 ID:J5elQeCG0
電通か
40 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:49:02 ID:95tCojwT0
ゲーム学ってなんだ? この大学ってあんましレベル高くないから人集めに必死になってるしいが・・・ ゲーム学ってスカトロジーと同等だろ
41 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:49:27 ID:Xc/ITzxy0
所詮、ファミスタの2番煎じ
パワプロは6が最高傑作。異論は認めない。
これだけ長い間シリーズ化されるゲームの生みの親がなくなったなんて残念過ぎる ポータブル2は絶対買うよ。
MSX2(VRAM64K)の 激突ペナントレース も同じ人?
コナミは大阪の企業ではなく神戸がはじまりだよ!
46 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:53:17 ID:U479eBvRO
Wiiのファミスタが8000本で爆死w パワプロはどれくらい売ったんだろ ファミスタ哀れ
47 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:53:20 ID:UCY7BENA0
ご冥福をお祈りします つか47なんて早すぎ
脳出血は頭脳を使いすぎる過労も原因?
今日もファミスタ♪明日もファミスタ♪ファミスタす〜れ〜ば〜♪ きっと〜し〜あ〜わ〜せ〜♪
51 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:54:50 ID:4LK8feYIO
喪主が父親か…
重複じゃね?
まだ47だったのか
54 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 12:58:23 ID:6pZ+oCPv0
てっきり、つんく♂かと・・・
ファミスタの生みの親じゃないのか? ファミスタ→パワプロという系譜だとずっと思ってたんだが そういや大昔に燃えプロとかいうのもあったような気がするなあ
56 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:00:13 ID:i80iAZbB0
ゲーム学とか漫画学とか 訳の分からん学部増えたな
57 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:00:47 ID:Zb7sLbrQO
47歳か…ご冥福をお祈りします。 (´人')
58 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:01:27 ID:3RGcOwpbO
>>27 名前の問題て?
自分的には9、10が好き
59 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:02:10 ID:A2GQXI780
そうか、パワプロの阪神の数値がやけに高いからくりがようやくわかった。
61 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:04:33 ID:FZYMpjZU0
大阪電通大なんて潰れてしまえ
ほかのメーカーがプロの名前を使えなくなったのは コナミが独占契約したせいじゃなかったか?
スレタイ完全パクリってどんだけー
64 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:05:42 ID:22c8yQ7t0
ゲーム脳出血
65 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:06:32 ID:A8rkkH920
人の持ち物を勝手に商標登録するようなゴミに協力した 天罰だな
>>43 選手の名前とパラメータかえるだけで新作が出来るんだから
ぼろいビジネスモデルだよな。
67 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:08:11 ID:CPxGy7nJO
ファミスタ派の32歳の俺にとってはどうでもいい
うちの父親も死んでくれないかな
69 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:09:27 ID:wu9Z/TrC0
電通大って大阪にもあるんだ
>47歳 若っ。脳出血はこわいねー。
>>66 おっとダービースタリオンの悪口はそこまでにしてもらおうか
のぶやぼとか三国志なんかは逆にそれだけやってた方が出来のいいゲームが
作れると思うんだw
72 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:10:35 ID:3Fqd/5Da0
ぴのにはせわになったな
伊集院光にとっちゃ自分の親の死よりも哀しい出来事だな
74 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:16:21 ID:V2NlmQ1A0
そのころハリスタの生みの親である
75 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:17:29 ID:tZktHsyh0
小説とかならともかく、ゲームで生みの親てのは違和感がある セガの鈴Q以来このテの話には眉ツバで見るようにしている
若いのに惜しいな、20台の頃はこんな風には思わなかったが
ヒキってよくぷれいしてましたとくに64 シリーズ ご冥福をお祈りします
>>71 だれもウイニングイレブンの悪口なんか言ってねぇだろ。
AoEとかもバランス調整だけでいいよな。
プロスピはともかくパワプロは糞も糞だろ。
(−人−) SFC97はやりまくったよ
81 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:25:42 ID:Fwq/sjoGO
>>71 ダビスタはたまにしかでないから
ウイニングポストのが酷いよ
82 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 13:31:37 ID:l9VW65Hs0
残念だ、ホントに早過ぎる。
>>34 >コナミも大阪で頑張れば良かったのに
本社移転が多い会社だから、官僚制度が崩壊して道州制になれば大阪か神戸に戻ってくるかもね。
大阪に留まっていたとすれば、今のカプコン規模に落ち着いてたと思う。
ある意味、本業(ゲーム)に力を入れていたかもしれない。
グラディウスシリーズのスタッフの一部は、大阪で頑張ってるみたいだけど。
大阪、神戸時代は、ゲーム職人が集まった技術集団みたいなイメージがあったけど、エグザスを傘下にするなど
今は巨大過ぎてワケ分からん。
>>45 大阪の豊中市だよ。
ときめもとかアイドル化計画があった93年ごろと思われるが、東京へは2002年に移転。
大阪電通大の入学式でコナミから祝辞が送られてたけど、今はどうなんだろ?
83 :
四代目暇人 ◆yi/kgpWhnI :2008/05/09(金) 13:33:15 ID:DeDiUcBo0
>>1 >大阪電気通信大教授
ウィニーで自作ウィルスばら撒いた学生も、ここの大学院生だったよね。
85 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 14:02:18 ID:Xc/ITzxy0
4番 ぱっく
>>62 そうだよ。
選手会が裁判起こしてるけど、コナミに分がある判決が出てる。
87 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 14:16:12 ID:1bVY7ap90
野球ゲームは好きじゃないけど、パワプロの育成モードは おもしろくて好きだったな〜。キャラも個性的でかわいいし イベントやアクシデントもおもしろかったし。 個人的には矢部クンがお気に入りでやんす。 ご冥福をお祈りいたします
生みの親とか言ってもほとんど金払ってねーんだろうな
誰か知らんが、若過ぎる ナム
90 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 14:24:38 ID:hROBN3JuO
あんま金もらえてなかったんだろうなぁ
91 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 15:15:07 ID:Ipvj0f9IO
パワポケを生み出すきっかけになっただけでもこの人に感謝 コナミって製作者の遊び心がわかるゲームが多いよね昔から
テレビ業界人(現場)の寿命は60才未満 マ・SEの寿命は50才未満と聞いたことがある 若い頃の無茶って単なる後払いなんだなと40過ぎて実感するよ
93 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 16:58:12 ID:h06u4pd50
6歳年下かあ。
94 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 17:04:07 ID:LxYL0w7c0
パワプロ最大の発明はミートカーソル 異論は認める
96 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 17:26:39 ID:BkjHn4NT0
ミートカーソルと、 ロクヨンのアナログスティックが出会って 超進化した
>>95 真面目に答えると名場面再現モード
ネタとしては仏契大学と大豪月様
最近のは知らん
100 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 22:24:57 ID:NrX1X4Ix0
わかいな
101 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 22:42:30 ID:suiCmi3oO
>>95 > パワプロ最大の発明はミートカーソル
> 異論は認める
ナムコも熱チューでミートカーソルパクっちゃったな
102 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 23:12:37 ID:BkjHn4NT0
プロスピより未だにパワプロ派なんだぜ!! 合掌
104 :
名無しさん@八周年 :2008/05/09(金) 23:35:29 ID:ffeIZLkD0
105 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 03:58:53 ID:ZUf7jvZe0
ファミスタの父はいまどこ? ぺこり。
106 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 04:01:07 ID:VJQ0FQZ/0
野球ゲームにギャルゲー要素を組み込んだ 画期的なゲームを開発してくれてありがとうございました 南無
107 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 04:12:40 ID:9tB2ZawDO
追悼に少しでもアナログスティック練習します。
喪主が父ってのが悲しすぎる
109 :
コッパペン :2008/05/10(土) 04:20:13 ID:799A3VxsO
友達少ない弟が 笑顔になる時でした パワプロ中… 安らかに… ありがとうございました
激突ペナントレースがコナミ野球の初代かな オリジナルチームに すまとかにしのみやとあの辺の駅名のチームがあったな
>>108 薔薇野郎の生みの親、斉藤智晴氏が38歳で亡くなったときにも母が喪主だった
パワプロは、やったことないがMSX版グラディウスの人と聞いて・・・ちとショックだわ。 あの頃のコナミは凄かったわ・・・・、どうか安らかに
113 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 05:15:17 ID:yN8udd1iO
野球ゲームなんて15年くらい前にやったっきりだなあ いまはどれだけ進化してるやら
114 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 05:20:37 ID:mV5rl8UA0
大学の教授をやってたのか。 しっかしコナミ社員の定着率の低さは異常だな
115 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 05:26:15 ID:vBbBj4xX0
知らない人だけど、47歳では、死ぬには早すぎるよな。。 しかも、喪主が父ということは、独身だったんだな。。 ご冥福をお祈りいたします。
116 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2008/05/10(土) 18:53:27 ID:9jV4THk80 BE:146967034-2BP(2226)
惜しい人を・・南無阿弥陀仏。 64の4をやったなぁ。
117 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 18:56:38 ID:S7c6YcasO
がんばれペナントレースはクソゲー
119 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 19:10:03 ID:ySJ8AXIP0
コナミ関係者倒れたの何人目だよ・・・ あそこ労務管理おかしいだろ 小島逃げて〜
パワプロはよく遊んだなあ おくやみ申し上げます
121 :
名無しさん@八周年 :2008/05/10(土) 22:51:28 ID:QUolvRSw0
やっぱゲームのやりすぎ? ゲーム脳って怖いな。 とかオカルトなんとか教授が嬉々とさけびそうだな。
スポーツゲーの選手名変えただけの焼き増しは正直ウンザリ
123 :
名無しさん@八周年 :2008/05/12(月) 23:15:39 ID:/TFEGl/L0
MSX黄金期をゲーム側から支えてた功労者の一人だったなぁ ご冥福をお祈りします
124 :
名無しさん@八周年 :2008/05/12(月) 23:22:14 ID:c/LfnRchO
コナミはハイパーオリンピックしか知らん 今年も出すのか? 聖火リレーを再現したら大ヒット間違いなし!
125 :
名無しさん@八周年 :2008/05/12(月) 23:25:05 ID:4OmPPSWyO
科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース
殺される前に退職した俺は勝ち組
プロ野球JAPAN2001にも関わっているんだよね。合掌。
>>27 2003年3月に独占契約は終わっている(その少し後に公取から警告食らったし)。
>>29 ぴぴもだよ。
>>102 赤田勲氏と西川直樹氏(現パワポケチーム所属)。
>>105 岸本好弘氏なら2001年にナムコ退社後コーエーに在籍している
(退社後ナムコ50thの時には自社のインタビューに登場している)。
初期のグラフィック担当くんちゃん氏なら、
去年熱スタのファミスタでアドバイザーとして関わっていたようだね。
129 :
名無しさん@八周年 :2008/05/14(水) 06:14:54 ID:yg2kFhAg0
暴力的なゲームは子供に影響がないことが判明
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210661503/ 暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査
ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは
日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。
これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根本から対立するものだ。
150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約 1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、
「The Sims」などのそれほど暴力的ではないゲームを体験させ、その後の振る舞いを調べた。
Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏の2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、
ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。
もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中にはいたが、
武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった。
Kutner氏とOlson氏を含め、心理学者の中には、ビデオゲームは脳にポジティブな影響を与えると主張する動きがある。
Steven Johnson氏も、自著「Everything Bad is Good for You: How Today's Popular Culture is Actually Making Us Smarter」
(邦題:「ダメなものは、タメになるテレビやゲームは頭を良くしている」)の中で、この考え方を考察している。
Kutner氏とOlson氏は、「Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games」という本に調査の結果をまとめている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080513-00000013-cnet-sci
130 :
名無しさん@八周年 :
2008/05/14(水) 08:53:49 ID:9UkfD041O ホームラン競争がすきだった