「バイオハザード5が完成しない恐れがあります」カプコンがプログラマ大募集!
株式会社カプコンは、同社webサイト上で、PC、XBOX360、PS3向けのゲームエンジン
「MT Framework」向けのプログラマーの募集を開始した。
同社の募集ページのTOPには、「来てくれないと。バイオハザード5が完成しない恐れが
あります」、「売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります」、「この仕事に
は、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります」といってユニークなジョーク
かもしれない警告文が羅列されている。
MT FrameworkはXBOX360向けソフト、「デッドライジング」「ロストプラネット」に使用さ
れ、ハードを問わず高いパフォーマンスを発揮しつつ開発リソースの軽減する目的で
カプコンが自社で制作したゲームエンジン。
現在PS3向けにも最適化作業が進められているが、今回の募集は各ハードに合わせ
たより高いパフォーマンスとエンジン自体の強化を目的とした人材の募集となっている。
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
http://programmer-wanted.capcom.co.jp/ 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座
Xbox 360グラフィックスここに極まる! 日本発の次世代技術の秘密とは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
2 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:09:06 ID:w7RIXaIs0
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3 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:09:36 ID:Xb4zFk/K0
永遠に未完っ!!
とかでいいんじゃね?
4 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:09:45 ID:oo3LaRJ10
なにこの、銚子電鉄もどきの宣伝
5 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:09:56 ID:e5oFXkt70
N60m-BASICでよければ手伝うよ
6 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:10:03 ID:fq8AQTNr0
規制ばっかりで作るほうも面白くないだろう。
逆転裁判5だったら参加してみたい。
8 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:10:09 ID:6MUktzzx0
いや、今そういう段階なんですか!
年収1000万くらいか?
10 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:11:02 ID:YKv0wSVi0
4のつまらなさ振りを考えるに5も期待できないな
11 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:11:07 ID:Qq3jsk4T0
時給700円で
12 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:11:29 ID:vrFyg1ew0
カプコンはチョンと組んでソフト作ってるだろ
13 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:11:43 ID:cF/v1vH/0
え?じゃあ
あの映像はなんだったの?
ニュースか、これ?
DQFFクラスでもないし
正社員募集なら乗らないこともないが、どうせ開発終了したら
切られる派遣だろ・・・
16 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:12:35 ID:IDT2oeIA0
チョンいっぱい雇って法則死すればいいんだよ・・・。
msx basicでいいならやるよ
18 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:12:39 ID:RfeFGTJA0
>グロテスクなスケジュール
線表怖い・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
19 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:12:53 ID:NUwQx3B00
いいからナムカプ2をカプコン主導で作れよ
PS3を切り捨てた方がいいじゃなまいか?
酔うからなあ
要するにPS3版が出せないかも、と言ってるわけでしょ
23 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:13:09 ID:gYPvgwhC0
出るたびにつまらなくなるから もう出さなくていいよ。
24 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:13:17 ID:AWHsjFef0
>グロテスクなスケジュール
もうデスマーチ確定なのかよバイオ5
26 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:13:49 ID:01/lODzj0
おれメタルギア好きでタイピング遅いけど使ってくれるかな
27 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:13:52 ID:lvE4RcY70
なにこの出ない出ない詐欺は
28 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:14:05 ID:DE8ApFtC0
PS3用ミドルウェアつくったって他に行かせる場所ないしな
使い捨てだろ
グロテスクなスケジュール
つまり派遣だと。
ってゆーか、これゲーム速報でやるべきじゃん?
31 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:14:40 ID:UbEWDxuH0
>「この仕事には、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります」
ここだけはガチだな
32 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:14:49 ID:GeLbtyEu0
>>24 ・・・と、見せかけた偽装請負に1000ガバス?
ジョークじゃなくて本気で言ってそうだ。
悲惨な職場か…。
34 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:15:31 ID:Icf1gsEYO
メインはVBヘタレCまたはJAVAまたはUNIXシェルの自分はどうですか?
でも納期きつそうだからいいや。
今やってるのも結構きついけどこれほどじゃない予感。
37 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:16:12 ID:Z0v07QptO
PS3はゲーム業界の足引っ張るなよ
お前はオシリスの天空竜か
まあしょうがないんだろうけど、シリーズ毎につまらなくなっていくゲーム。
39 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:16:25 ID:Cg6a+FQA0
自分の命が先に終わったりして。
40 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:16:26 ID:vPaaQeh/0
リアルかゆうま?
41 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:16:47 ID:35zqdaTn0
早くて発売は2年ぐらい先?
これだから同族企業は・・・
43 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:16:53 ID:LXFDX4HR0
なるほど、働いてるやつらが半死人(アンデッド)になれるわけだな。
44 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:17:11 ID:hVdpsHY/0
後輩からどう残酷な言葉を浴びせかけられるのか気になるな
で、これのどこがニュースなんだ? 芸能人のブログでスレ立てる方がまだマシ
>>1 なんでニュー速+でやんの?
ゲハで引きこもってろよカス
>>34 組み込みアセンブラOK?とか、
物理モデルを数式に出来て、それをアルゴリズムに出来て、
さらに早くできる?
という世界のような感じもするけど、意外とヘタレが多かったりするのもゲームなんだよね。
48 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:18:45 ID:eNY27JV30
プログラマがゾンビになりそうだな
>>24 子会社のアンブレラ社で正社員です。
開発が終わったら当然のように倒産するので
無職となります。
50 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:18:50 ID:WbMWf/Ow0
急募の仕事は激務がデフォ
急に人不足になったとしたら、内紛でもあったの?
51 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:18:57 ID:IDT2oeIA0
ゾンビが怖くなくなったら殆ど価値の無くなるゲーム。
>>32 公式ページに載せるような求人でそれやったら
確実に訴えられると思うが…。
むしろ、グロテスクなスケジュールがネタに思えないから困る。
53 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:19:18 ID:3Dncm7Ws0
外伝みたいな4にはちょっと萎えた。
いーかげんにアンブレラ本社を舞台にしたストーリー作って完結してくれ!
55 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:19:38 ID:SCT7kziX0
おまえらの反応のほうがオモロイ。
56 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:19:46 ID:GeLbtyEu0
ボディハザードというゲームが存在していたという事実は俺だけの秘密だ
57 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:20:09 ID:42pNwGdB0
なんだこの徴兵募集みたいな広告は共産党は抗議すべきだな
58 :
猫煎餅:2007/07/02(月) 20:20:11 ID:GzjA4AeC0 BE:165708083-2BP(53)
PC版のバイオ4一瞬買おうかなと思ったんだけど、
評判的なものはどうなん?
デビルメイクライ3のアナログスティックは、
自由に好きなところに行けないのでぶん投げた。
同じ操作感だったら要らない。
59 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:20:20 ID:5pukRlRc0
3までやったけど、もう飽きた
ゲーム展開が似てるんだよなぁ
>>47 >物理モデルを数式に出来て、それをアルゴリズムに出来て、
この部分に限れば、理系の大卒なら誰でもできそうだな。
61 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:20:30 ID:3uOjMCyn0
かわいそうだから濡れ煎餅買ってあげよう
予定では今年末だったはずじゃ…
こんな調子では
当分完成しそうにないな
エントリーはこちらの右側にデスマーチです って明記されてるじゃん
なんて良心的な会社
64 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:21:16 ID:wlOKDLqP0
ヴェロニカがドリキャスにしか出ないって聞いたからドリキャス買ったのに
買ったこと自体には後悔はないが
ニートで金がなくなったときには有難い求人だな。
プログラマが日雇い土方と割り切れればの話だが。
66 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:21:56 ID:76sjAgwR0
わりきって小金稼ぐにはいいかも試練が・・・・・うむぅ・・・・・
67 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:22:09 ID:IDT2oeIA0
調子に乗って似たようなゲーム作りまくるからだよ。格闘ゲームとか
テレビゲームはおいしい商売ではなくなった罠
69 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:22:50 ID:oEZ9lPo5O
どうせエンジンをPS3に流用するのに苦労してんだろ。
PS3切っちゃえよ^^;
>>60 意外とアルゴリズムにするのは難しいぞ。
数式にするのは簡単でも。
71 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:23:21 ID:ltidhvfZ0
PCエンジン。
72 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:23:32 ID:VCWEd+xN0
htmlなら少々使えます!!
73 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:24:21 ID:xdYM4gm90
一から育てられる自信があるんなら俺が
74 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:24:32 ID:EXd0F9Bg0
75 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:25:12 ID:9S+aSHhi0
イオナズンが使えることが条件だよ。
76 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:25:13 ID:PywXtfeR0
おまえらパソコソに詳しいんだろ。
応募しろよ。(´・ω・`)
77 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:25:18 ID:LR49DF/v0
COBOLしか使えないけど、応募できるかな?
なんか最近のカプコンのゲームって洋ゲーっぽいなー
79 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:25:39 ID:enp2D5mV0
俺を雇われてやろう
ぇ?いらない?
これって、発売前からバイオ5が完成度の低いクソゲーだって宣伝してるようなもんじゃないか。
人が集まろうと集まるまいと。
81 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:26:22 ID:ti1V8eiqO
昔のゲームなんか、スプライト動かすルーチンに、適当なキャラクターデザイン付けたら終わり、楽なもんだった。
3Dになってから、チマチマしたゲームの本筋と関係ない所ばから手間がかかる。
初代スーパーマリオを改めて作った方が面白いんではないかい。
そもそもゲームエンジンってなんだ?
何するところ?
83 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:26:59 ID:avU6HubGO
>>53 アンブレラは業務停止命令が出て倒産(崩壊同然、という表現だったが)したと、4の
冒頭で触れられたじゃないか。
84 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:27:00 ID:isEJ0V1g0
8時〜5時の定時に帰れるならやってもいいよ。
もちろん週休はきっちり2日で。
カプンコ
どこもいっしょだな
金ケチって逃げられる
この損だけのデスマーチに参加する奴は居ない
87 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:27:37 ID:uBun8GZS0
俺俺だよ俺だよ俺だよ俺!
88 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:27:41 ID:Cmy0wuz70
バイオハザード5
とあるゲーム会社に緊急要員としてやってきた主人公。
しかし主人公が扉を開け見た先には・・・
社内を歩き回るゾンビ達
89 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:27:42 ID:9STC5U6Y0
要するにだ
SERO A のバイオハザートが出来ないってことでしょ?
90 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:28:16 ID:IvEzpvjV0
P2でよければオレがノシ
91 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:28:28 ID:U7ZqDlpF0
JavaとPHPならできるよ!
もう意地張ってないで海外に丸投げしろよ。その方がクオリティも高くなるし。
日本はおとなしくDSでチマチマ作ってろって。
かゆ うま
94 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:28:58 ID:uhGv4yIs0
カプコンって神クラスの人材がゴロゴロ辞めていった気がするけど、社風的に良くないのかね?
小島なんてコナミ内でやりたい放題なのに。
96 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:29:18 ID:LkJw/d51O
ファミリーベーシックしか使えないけど雇ってくれるかな?
97 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:29:20 ID:joU+lI7PO
つか、普通に完成しなくていいよ
奴隷より悲惨な境遇と
社員扱いは無いのは当然としても派遣扱いもせず
個人事業主として契約して
ゲーム好きの純粋さや善意につけ込んでるんだから
月に何百時間働かせようと15万から20万
時給にしたら100円以下の契約でしか雇わない
そりゃ逃げ出される罠w
変な希望や願望やらを期待してる奴に言っとくが
光通信のがまだマシな労働環境だよ
300時間不眠で働けれるのなら応募してみれ
正社員募集では無いよこれ
オレが“いつになったら終わんだよ!”と思うもの四天王
ワンピース、コナン、メタルギア、バイオハザード
SNKプレイモアはKOFのドッターのアルバイトを募集してたなw
バグチェックも組んだ奴じゃないと二度手間だし結局ー
101 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:30:53 ID:LXFDX4HR0
労基はすぐにでも捜査しに行くべきだw
102 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:31:32 ID:JxelcSCZO
>>89 そりゃ'SERO A'なんてむりだわな。
'CERO A'はわからんが
三上さん居ないと
やっぱダメだか
104 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:31:47 ID:uhGv4yIs0
>>92 先生!
「海外」には中国や韓国も含まれますか?!
105 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:31:51 ID:STR0g9JgO
106 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:32:06 ID:+P1wxrrT0
2Dグラフィッカー募集してないかな。
107 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:32:31 ID:ltidhvfZ0
>>97 なぜ240時間とかわかりやすい数字にしないのだろうか。
バイオハザードってニコニコでプレイ動画見るまで
ソンビをひたすら撃ちまくるだけのシューティングゲームだと思ってた。
109 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:33:15 ID:mVApIud70
バイオは1しかやった事ねぇ・・・。しかもサターン版。
110 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:33:22 ID:gK/+Fsfd0
CとC++だけじゃ駄目?
>>98 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < まいどおなじみ流浪の番組タモリクラブは?
´∀`/ \__________ .
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
112 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:34:21 ID:aLclErR30
今の会社より待遇が良ければ行ってもいいがなぁ。
時給換算で5300円。夏冬のまとまった休み。半分フレックス。
仕上げた物の売り上げに応じて収入有り。家から車で15分。
カプコンがいくらくれるかわからないが、わざわざ環境を変えるんだから
相応の待遇が欲しいが、ゲーム会社だと厳しそう。
友達がナムコにいるけけど、あんまり休み貰えてないし。
やっぱゲームは作るより遊ぶ方がいいかも。
114 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:34:47 ID:ItZjieRi0
>>95 中心がチョンに乗っ取られてるからな。
某有名カルト宗教とか。
115 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:34:59 ID:7JUcqaXj0
>>110 C++なら実務経験3年以上必要と書いてあるよ。
>>110 募集要項みるとふかしこいてるけど、給料見ると、
CとC++組めたらOKって感じがしないでもない。
5早くやりてーから誰か応募しろや
カザマ・シンが酔った勢いで書かされた傭兵契約よりも酷い目に合うのは必須
誰がこんな悪魔の契約書にサインするかっての。
デスマ案件に決まってるじゃん。
119 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:35:28 ID:joU+lI7PO
>>107 普通に400時間以下なんてことは無いのに・・・
契約期間中には半休ですら出来ないよ
120 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:35:29 ID:hes/cv5bO
俺、お茶いれたりおにぎり作るの得意なんだけど……雇ってくれるかな?
121 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:35:34 ID:LQBNDMUj0
いつまでバイオで稼ぐつもりなんだろうな。
改悪の続編しか作れないくせによー。
122 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:35:38 ID:mVApIud70
>>113 ヘタレの自分はこの手のゲームは自分でやるより
ニコニコで動画見る方が楽しい
>>1 ★ソースについて
・ネット上にソースがない場合は、スキャン画像など、記事確認できるものを提示して下さい。
・ブログ、個人サイトをソースとした依頼は、信憑性等の問題から立たない可能性が高いです。
・企業のニュースリリースがソースの場合や、車のリコールニュースについては、
「ビジネスnews+板」(
http://news21.2ch.net/bizplus/)へ。
・「オーマイニュース」「ライブドアPJニュース」「JANJAN」などの「市民記者」による記事は立ちません。
これいつまで続くんだ?
アンブレラ本社に特攻破壊すればいいだけの話じゃん
126 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:37:52 ID:mVApIud70
127 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:38:05 ID:J5Q5XOEH0
いい加減ロメロに映画作らせろ
128 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:38:39 ID:hVdpsHY/0
アンブレラ倒産してなかった?
>>113 後々の工程を簡略化するためのフレームワーク作り、ではあるんだけどねぇ。
130 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:39:00 ID:hYXqTngL0
かゆうま・・・
131 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:39:26 ID:d6CQXN76O
フォートランなら解るんだが…
132 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:39:30 ID:+jKvo2hG0
実は国民年金の名寄せソフト開発だったりして・・・・
うは、西川善司が記事書いてて笑った
134 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:40:42 ID:Udaf3iek0
おい、お前らの出番だろ
なんとかしてくれ
135 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:40:54 ID:g/l8Sqms0
プログラマーっててきとうに応募して採用するようなレベルのひくいことやってるの?
カプコンのプログラマ社員じゃないとむずかしいとか、ある程度専門的な
スキルいるのでは?
136 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:40:58 ID:HOBwfUV0O
SQUAREでプロジェクトリーダーをやってたんだが辞めた。朝は自由だが夜は帰れない…土日祝は完全に休めた。平均労働時間は14時間くらい。ボーナスは三回。臨時もある。120万くらい。
さあ私は30歳ですか給料は手取りいくら貰ってたでしょう?
137 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:41:20 ID:4RBJ0abx0
前作を作ってたプログラマーはどうしたんだよ。
そいつらにやらせれた方が効率が良いだろ
他社と同じく、使い捨てたのか?
138 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:41:27 ID:EOFKu9wC0
戦場の狼なら簡単に出来るんじゃね?
139 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:41:31 ID:TRAZi+vv0
コボル派の俺はどうしたらいい。
>>108 警察署に何故か存在する「宝石を銅像にはめると開く通路」や
「絵を燃やすと手に入る鍵」を使い、ラジコン移動するゲームでつ。
COBOLなんですけど、大丈夫ですかね?
>>82 RPGツクールみたいなもん
一回作っちゃえば、似たようなものを作る時に楽になる
143 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:42:49 ID:Dlr3vYGZ0
正直冗談に聞こえないwwwww
パイオツハザードと聞いて飛んできました
147 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:43:48 ID:z9415nlEO
全部ジョークに聞こえない
149 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:44:26 ID:HOBwfUV0O
因みにカプコンは独自の言語使ってるから
林さんが作った
hatash iって奴
>>134 なめんな。
俺らは実力は無いが文句だけは一級品の2ちゃんねらーだぜ?
*売れない恐れがあります
152 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:48:28 ID:hYXqTngL0
>>134 えくせるとわーどならちょっとできます^^v
よし、今から専門学校入学してくるわ
ゲームプログラマーってさ、数学の天才的才能があるか
小学低学年くらいからプログラム組んでるような人でないとプロとしてやってけないんじゃない?
グロテスクなスケジュール・・・w
今度使わせてもらおう。
そんな高速物理演算するとこばっかじゃなくて、
テキスト出したりメニューアプリ出したり、アイテムのデータベース管理したり
色々な要素がありますよ。ピンキリ。
現在のカプコンは納期に非常に厳しいらしい
カプコンに限った話じゃないけどさ
ファミコン時代と同じような給料で
何万倍も高度な物を作らないといけないんだよな
いやファミコン時代はファミコン時代で大変だったんだろうけど
同情するわ
159 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:52:27 ID:3VIBKWpD0
エロゲーの数百倍のプログラム技術が必要なのに給料安そうだな
これだったら鼻糞ほじくりながらでも作れるエロゲのプログラマやるよ
160 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:52:29 ID:xdYM4gm90
よかったいままでバイオに手をつけてなくて
変な絶望しなくてすむ
161 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:52:29 ID:tSFMKYZ10
バイオ4は神ゲーだったお!
>>154 そういうイメージがあるんだけど、実際は違うらしいよ。
壁の座標とかを延々と打ち込んでる人もプログラマーを名乗ってるらしい。
だから、PS/3みたいなプログラミング自由度の高いマシンが出てくると、
いろいろ出来る!!と喜ぶ声より、こんな新しい機械でプログラム組めない。
って声の方が大きくなる。
163 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:53:13 ID:jDAn4qlaO
正直、Wi向けにリメイクしてほしい
>>154 1に忍耐
2に忍耐
3,4に忍耐
5に健康
>>157 納期無視で好き勝手やって潰れかけたからな。
166 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:53:34 ID:Red3KlP10
MT Frameworkってのがどんなエンジンか知らないけど、
一通りのオーバーホール作業と、キャブの同調取るくらいなら出来ますよ。
167 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:53:37 ID:FUq16Z8B0
scanf("%s", oil); ps3 = oil; ps3 = NULL;
printf("%s", ps3); printf("\nバイオハザード5完成^-^\n");
>>155 グロテスクじゃ無いスケジュールなんざ見たことねぇけどな
線表の俺の欄には現在四本線が重なってるよ。さらに来月二本追加予定
しかも全部別件
さすがにもう駄目だと思う。
死ぬ前に逃げるわ。
169 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:54:09 ID:P6cp6irc0
>壁の座標とかを延々と打ち込んでる人もプログラマーを名乗ってるらしい。
手入力かよw
聞きかじりでいい加減なこと言うのは良くないと思います。
170 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:54:32 ID:+OvtrdtQ0
ぎりぎりシェーダーくらいだなぁ、絡めるの。残念だ。スキルのある人は応募だけでもしてみたら? エンジン作成なんて愉しいことはなかなか経験できないよ。
今の腐れた仕事よりは楽しそうだけどスキルが足りないな
いつかやってみたいものだ
今のプログラマだったら、テトリスとかインベーダーとかなんて一日で一人で作れるんだろうな
そう考えると昔の人ってレベルひっくー☆
このハード限定、と嘘を吐く奴らだからな。
174 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:55:19 ID:AWHsjFef0
つか元々5人くらいで作ったエンジンだからより完成度上げるためには
さすがにスキル持ったスタッフ増強しないと無理って事。
>>158 よくわからんけど
昔は昔で容量がすごく小さいし計算速度も遅いし色数は限られるし
いろんな制約があって難しかったんじゃないかしら
176 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:56:07 ID:Kfu8+6aQ0
女子もいるんだな
俺も募集しようかな
>>161 同意。あんまり正面切ってバンバン撃ち殺すのが得意じゃない俺は延々ライフルで超遠距離から撃ち殺して楽しかった。
自動追尾で遠くの敵殺してくれる爆弾発射のやつも良かった、近距離じゃ使えないが。
178 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:56:51 ID:tQnR0qfd0
HITMANの方が面白いな。
>>172 いまのハードで実現するなら、確かにその通りだけど、
当時のハードであれだけのことやる技術は、いまのゲームプログラマにはない。
組み込み系のプログラマなら行けるだろうけど。
180 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:57:15 ID:Ahc3pGW10
俺ファミリーベーシック持ってたし応募してみるかな
181 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:57:25 ID:FUq16Z8B0
>>170 自分自身がグロい物体になってしまいそう
>>172 昔はそれを能力のヘボいマシンでやってたんだろ。
182 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:57:37 ID:XzbttPpf0
183 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:57:40 ID:+OvtrdtQ0
>>174 そうなの? 筋はいいってことですかね。あこがれるなぁ、エンジンビルド。
>>174 エンジンに人入れるのはプログラミング分かってないような気がする。
>>172 ごり押しで実現するのと、アセンブラで微調整するのは違うぞ
186 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:58:27 ID:54ANEO0Y0
187 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:58:30 ID:LR49DF/v0
COBOLでもOK?
カプコンって自社で開発したエンジン持ってるんだ、初耳だわ
カプコンはやっぱ、ちゃんとしてるなw
189 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 20:59:42 ID:+OvtrdtQ0
>>184 ハードよりのチューニングの部分じゃない? コアはそんなのから切り離しているだろうし。
190 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:00:26 ID:lw9C4+R20
ファミリーベーシックでマリオを動かしてた凄腕の俺だが
なんなら手伝ってやってもいいぜ?
コボルコボルうるせーよ。
おまえら役立たずはとっとと警備員に転職しろ。
192 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:00:51 ID:ABslQNvI0
いきなりデスマーチの募集かえ。
でも、正直な分偉いともいえる。
193 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:00:54 ID:T7FHm+qD0
つうか、カプコンの技術力はガチ
サラマンダ作ったプログラマを招集すればいいじゃない
195 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:01:27 ID:kf6bK5Ux0
PS3の開発要員を回せばいいんじゃね?
196 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:01:34 ID:aNBW7grn0
人を追加したらブルックスの法則により、余計スケジュールが遅れるだけだろが。
197 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:01:40 ID:LR49DF/v0
>>190 ベーシックみたいな、インタプリタ言語でソフト開発したら、
ゲームが超遅くなるよ。
198 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:01:48 ID:TW/eDmVu0
それよりロックマンの続編を作ってくれよ
>>188 標準ライブラリ作り直しようなものを自社ライブラリって呼ぶキチガイもいたりする。
>>189 チューニングって1000人の馬鹿集めても出来ない仕事。
もちろんそう言うスペシャルな人求人してるのかもしれないけど、
あの年収が、ちょっと分からない。
自社エンジンのチューニングって、自社の屋台骨じゃん。で、普通の給料って変かなぁと。
>>172 あのなー・・・・少ないメモリ空間を補うために、
プログラムメモリの内容を自分でコントロールするとかおまえできるのかよ。
これだからゆとりは馬鹿なんだよ
202 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:03:42 ID:o6AfEML+0
いいんじゃねこれ誰かいってやりなよ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 育てないか
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
204 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:04:19 ID:g2URo8ak0
オッパイノベラベラソース!
カプコンぐらいしかまともなライブラリ開発できるところ無いだろ
本当にクズしか集まらねえ
206 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:04:47 ID:tQnR0qfd0
>>194 サラマンダーってスケルトンのケースに入ってるやつだっけ?
207 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:05:28 ID:LR49DF/v0
使える言語がCOBOLだけでいいなら、
10万人ぐらい人が集まると思うよ。
208 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:05:32 ID:TkfK/pxE0
>>201 あんだけあからさまな釣りに、釣られるのか・・・
PS3で出すのやめればいいのに。てかエンジンまだ出来てなかったのか
マルチでバイオ5よりデッドラの続編作ってよ。ゲラゲラ笑えるヤツ
210 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:05:57 ID:K3+gVMzR0
>>172 グラフィック別で良ければ一日あればできそうだが、
同じレベルの環境でつくれる奴は滅多にいないな
そして、ゼロからテトリスだのインベーダーだのを思いつくには一日じゃ無理だな
そう考えるとテトリスやインベーダー作った人間は、常人では計り知れないほどの才能を発揮してるな
ちなみにどちらもほぼ実質一人開発だったはず
さ〜て、ついにおれの出番がきたようだ
とびっきり怖いやつ作ってやるから楽しみにしとけ
C言語ってC++とかC#とか色々あるけど
違いはなんなの?
213 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:06:21 ID:opKlqoOZ0
募集ページ超ツボに嵌ったw 俺に腕があれば間違いなく申し込んでる!
214 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:07:21 ID:X7YJBdqP0
>カプコンがプログラマ大募集!
えーと、これなんて社会保険庁?
215 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:07:29 ID:TPHYIyl30
ただのゲームなんて、時間の無駄だ。
完成しない方が世のため人のため。
216 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:07:31 ID:lynx3keQ0
>>212 Cに毛が生えたのがC++で、剛毛を植えつけて絡まったのがC#
217 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:07:39 ID:K3+gVMzR0
>>207 コボルで動くPS3版バイオハザード5って、その存在だけでホラー
218 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:07:54 ID:TvQFBMpd0
この手の募集って大半が経験者採用な気がするんだけど人材が枯渇しないのかね。
カプコン位の知名度なら上澄みを集められるんだろうけど。
219 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:08:13 ID:TkfK/pxE0
220 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:08:29 ID:jH3vdeJw0
バイオハザード5よりシェンムー3発売希望。
221 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:08:30 ID:teYs/P9D0
完成しなくてもいいかな
222 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:08:55 ID:U7ZqDlpF0
月刊マイコンにゲームプログラムを
投稿したことのある俺様の出番だな
バイオなんて1で終わってるからなぁ。
4がまぁまぁ良かったぐらい。
・・・なんだかんだいってナンバリングタイトル全てプレイしてるんだから、
漏れって良い客だよなw
224 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:10:19 ID:K3+gVMzR0
225 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:10:39 ID:IB8eg1uN0
エクセル使えるんで雇ってもらえますか?
「バイオハザード5が完成しない恐れがありますが、何か?」
227 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:10:46 ID:HcKjSlNx0
この既視感…。銚子電鉄を思い出すw
228 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:11:18 ID:TkfK/pxE0
「こんにちはマイコン」が愛読書だった俺の出番でもあるな
・・あれはナムコがでてたか
ところで、カプンコ、バイオよりMHの新しいのをコンシューマで
あ、むしろ10万人のかゆうま状態のコボラーを片っ端から撃ち殺すjava使いというシナリオで
VBなら出来るよ〜。あとPL/SQLが少し。
HTMLとCSSも書けるよ。
なんか仕事ある?(・∀・) >かぷんこ
231 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:12:54 ID:YnMhdjtMO
ただのネラーですけど雇ってください
232 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:12:56 ID:2zHyh1F/O
数年前カプコン受けて筆記が全く分からなくて落ちた俺がきましたよ
こんなのでも採用してくれますか?
233 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:13:00 ID:hYXqTngL0
1は面白かったな
2は買ったけどチートでちょっと遊んで投げた、以降買ってないなバイオ
234 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:13:04 ID:TxWBIrPu0
コピーとるとかお茶出すとかならできるけど
俺もダブルクリックならできるし、9時〜17時残業無しで週休二日の手取り60万で雇って貰おうかな
賞与は年2回の半年分保証で
236 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:14:53 ID:7JUcqaXjO
表計算三級受かったんでお願い申し上げまーす\(^O^)/
>>197 今の技術があれば高速に実行できるように自動でコンバートとか出来そうじゃね?
238 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:15:36 ID:FUq16Z8B0
売れなかったゲームの責任を負わされる恐れがあります。
って、PS3でなんか作ったら明らかにそうなりそうだし、
この仕事には残酷なバグに負けない心が必要です。
ってPS3で(略)
239 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:15:51 ID:gR1d40Xb0
間に合うんだけどバグだらけにはなりませんよね
240 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:16:00 ID:oOLMmll7O
グロテスク〜の部分にセンスを感じた
241 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:16:03 ID:qjT1vTNP0
カプコンはデッドライジング2出せよ。
仕事量に見合った給料を出せばいいのに…
と言いながらも、勤務時間がひと月400時間を超えると、やっぱどっかがおかしくなるよ!
243 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:16:15 ID:VILOynlY0
ジョジョ格ゲーの続編つくれ
VB、C、COBOL、PASCAL、PL/I、HTML、アセンブラ
HTML、JAVA、できるけど
あ、あと祭りのときのFLASH作成が得意!
バイオにヤルオ出さない?カプコンさん
386ASMかRubyかCOBOL使いでよければ日給5万円くらいでやってやるよ!
これはニートプログラマの力を必要としてるってことか?
247 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:17:36 ID:TkfK/pxE0
>>244 ウケ狙いのネタをかますときの「やる気」と
仕事としてやらされるときの「やる気」
どのくらい差がある?
248 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:17:39 ID:GNG/CtIb0
三上は吹っ切れた感があるなw
249 :
名無しさん@七周年:2007/07/02(月) 21:17:46 ID:LXcgzelA0
まだそんな段階なのか、今年出るのかと思ってたよ。
250 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:18:23 ID:Da7nXh+m0
「別に完成しなくても会社が潰れても誰も困らないと思います」
251 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:18:47 ID:bv6sPhrt0
C++で3年以上実務経験のある方
実務期間が足りない><
252 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:18:49 ID:WZEEtZHN0
ガンコンみたいな形でwiiに出しそうだけどな。
253 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:18:51 ID:jS5TUkeiO
アーク溶接、アルゴン溶接、ロウ付け、ガス切断、玉掛け、フォークリフト運転はできます。
プログラマーじゃなくていいんでお願いします。
254 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/07/02(月) 21:18:55 ID:rWXTQv7X0
ざけんなあ
アシュリーの儀式の謎はどうしてくれる
持ち去られたサンプルは
255 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:19:10 ID:JzQIaSSz0
今年定年になる、FORTRANとCOBOLができる俺の親父に紹介してみるか。
>>243 2D格ゲーはカプコン社内で馬鹿にされ、スト2の産みの親ですらハブられる状況
257 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:19:43 ID:O6F4sThR0
いつものカプコン商法で
デッドライジングとロスとプラネット完全版がPS3でも出るらしい
258 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:20:08 ID:54ANEO0Y0
259 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:20:27 ID:LR49DF/v0
C言語で足し算掛け算ぐらいならできるけどいいかな。
260 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:20:46 ID:aLeK+CQ10
>>95 春先にカプコンの会社説明会行けばそれが垣間見えるよ。
糞みたいな社風に加えて、頭のおかしい人事がいる。
ありゃ辞めてくよ。
もともと興味本位で行っただけなんだけど、好感度下がりまくった。
>>253 立派に手に職がついていていいね。
ちょい地方の工業団地あたりなら働き口には困らないでしょう?
262 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:20:54 ID:FHAEUQfM0
>>70 計算量少ないアルゴリズムでなきゃ意味ないしな。
ハードウェアの仕様から来る制約もあるし。
ぼくはへろーわーるどがつくれます
264 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:21:30 ID:qjT1vTNP0
もう少し給料出して一から教育するって言う考えはないのかな?
265 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/07/02(月) 21:21:48 ID:rWXTQv7X0
アシュリーの儀式はアシュリーをガナードではなく命令する側にするためのものだろう。
5ではアシュリーがガナードを操ってしまうと予想。
266 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:22:17 ID:OYmLU9vP0
>>254 話の収集が付かなくなってアンブレラを業務停止命令にして崩壊させる展開しかなかったんだから
あんまり考えてなさそうな感じはする
267 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:22:18 ID:pbl323Xy0
ウチ 情報学部なのに
C以前にプログラミングを全然やんないw
268 :
名無しさん@七周年:2007/07/02(月) 21:22:32 ID:LXcgzelA0
カプコンはロスプラ、デッドラとXBOXでヒット連発してるよ
269 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:22:49 ID:GNG/CtIb0
5って4より前の話なんだろ?
270 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:22:51 ID:nNaikTAu0
やっとエクセル覚えた私ではだめですか。
271 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:22:56 ID:gR1d40Xb0
おれもはろーわーるどつくれます
272 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:23:05 ID:OwsYgZdP0
ゲーム業界は糞
転職すると年収が2倍になるぞ
273 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:23:16 ID:y+U+zS6e0
こんな文句で来る奴に碌な奴はいないし碌な仕事環境じゃないアホくさ
274 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:23:42 ID:jAj87tX20
ジョークかもしれないって・・・・
頼むよ
>>264 即戦力が欲しいんでしょ。
かぷんこに限らず、IT技術者は「空白の世代」の人材が慢性的に不足中。
276 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:24:09 ID:shCBzAgl0
グロテスクなスケジュールw
オレも実務が足りねーw
278 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/07/02(月) 21:24:22 ID:rWXTQv7X0
えー
ゾンビより寄生体のほうがおもろいのに
戻すの?
279 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:24:47 ID:tgKry4WAO
春麗な人はまだいるのか?
280 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:24:53 ID:f5dF8nec0
まあ相談するのはいいこと
281 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:25:14 ID:NIinXKn10
LINGOでGO TOしか使えないけど、
採用してくれるなら死ぬ気でがんばるお!
282 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:25:24 ID:Zdb8EdZ/O
かゆ
まず(#゚Д゚)、ペッ
>>267 そんなもん。うちはCは自分で覚えろと言われたよ。
授業はJavaとLISPだった。
284 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:25:52 ID:jS5TUkeiO
>>261 でも今は計装屋です。
アルゴンは資格取ってないのであまりやらしてもらえません。
285 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/07/02(月) 21:25:54 ID:pVY8gyfP0
ゲーム業界はヤクザと詐欺師が蔓延してて会社がそれを推奨してる仕組みになってるから
行かないほうがいいよ
ああ、マルサの女作ったとこか
287 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:26:20 ID:Sapwkcr+0
そんな募集してる時点でダメだろうw
288 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:26:20 ID:LR49DF/v0
電車で「はじめてのC」という本を読んでいる若者がいた。
エロ本かと思った。
289 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:26:37 ID:IB8eg1uN0
ブラック企業で、催眠商法を2年ほどやった実績があります。
雇って下さい。
SEって、C言語ができれば転職としてゲームプログラマ
とかいける可能性ある?
291 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:27:26 ID:9S+aSHhi0
俺を3Dスキャンしてくれれば、クリーチャー1体デザインする手間省けるぜぇ
プログラミングなんて人間のやる仕事じゃないからな。
転職しよ。
そういや、知り合いがカプコンからゲームを作れる人達がごっそり抜けたって聞いたな。
296 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:28:30 ID:+OvtrdtQ0
297 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:28:44 ID:8QfmmcH0O
いつになったらファイナルファイトをだすんだ
298 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:28:46 ID:5/xBcvGK0
自分たちの都合ばっかり
バイオなんて完成しなくて結構
299 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:29:17 ID:+OvtrdtQ0
>>290 業務PGには厳しい世界ですよ。とりわけ好きじゃないと続けられない。
完成しなくても全く困らない
スレタイから資金難になったのかと…
PS3捨てりゃいいのにと思ったら既出だったわ
302 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:30:24 ID:zhkZEVvP0
303 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:30:35 ID:iKaPi+hTO
ソフトに費用が膨らむ割には売上が伸びないから大変だよね
こういうのってどういった言語使ってるの?
C++?
305 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:31:21 ID:aKrWrpZEO
てめえらの撒いた種だろ。
人材を単なるリソースとしてしか見れないからこうなるんだ。
306 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:31:26 ID:0Qh5nti2O
>292
お前のために、俺が泣こう…
この募集広告みて集まるやつの質ってどんなもんなんだろ?
・この仕事には、プログラミングがかなり好きでなければ乗り越えられないシーンが含まれています。
・この仕事には、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります。
・この仕事には、残酷なバグに負けない心が必要です。
・この仕事には、残酷なプロデューサーにも負けない心が必要です。
・この仕事は、遊んでいても働いていると思われる恐れがあります。
・この職場では、後輩から過酷な言葉を浴びせられる恐れがあります。
・この仕事には、いつの間にかハリウッドを敵にまわす恐れがあります。
・最新の開発環境に、自宅のPCが見劣りする恐れがあります。
・友達に、自分の担当箇所をわかってもらえない恐れがあります。
・社員は18歳以上を対象としておりますが、子供の心が多く含まれます。
・この職場には、よーしゃべる人が多く含まれています。
・この仕事には、新しすぎて誰にも教えてもらえない内容が含まれています。
・この職場では、隣の人の珍しいフィギュアなどに、自分の席が侵食される恐れがあります。
・この仕事には麻薬的なやりがいが含まれています。
・この職場には、ゲームの対戦相手が過剰に含まれています。
・売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります。
・この職場には、女子もちゃんと含まれています。(歓迎です)
・来てくれないと、バイオハザード5が完成しない恐れがあります。
うちの近所の社員寮に住んでる人達、頑張って下さい。
真冬の朝に寮の前でうずくまって寝てた女の子、頑張って下さい。
311 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:34:04 ID:0PVm5vzw0
半年風呂に入らなくてもおkな人求む
>>296 就職氷河期にバンバン人材切って当時の若者見捨てたくせに、
今頃になって「完成品」を求めるんだよな。
313 :
名無しさん@七周年:2007/07/02(月) 21:34:34 ID:wGMPDT200
バイオは4から急に糞になったからどうでもいい。
314 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:34:44 ID:i1WBdBGvO
携帯電話とゲームプログラム開発だけはお断りだ
タイピングが速い人は凄まじいプログラムが組める印象があるけど、実際はそうでもないのね
316 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:35:19 ID:+Lbh7Coq0
マルチだから作るのが大変なのかねー
317 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:36:17 ID:qYFRneTd0
くっそぉぉぉぉぉおお!!!
よし!
お前いけ!
319 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 21:36:59 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>315 タイピングなんて誰でも慣れたら はやく打てますがな・・・。
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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320 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:37:07 ID:qZhs0/wBO
321 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:37:11 ID:fFM+q5P70
このコメントのPS3verとGT-Rってありませんか?
あと、朝鮮総連っも
322 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:37:56 ID:wFh/pqhS0
今、職を求めて全力疾走している僕は自宅で警備員をしているごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば PS3に興味があるってとこかナ――
名前はカプコン太郎
そんなわけで帰り道にあるカプコンの社屋前にやって来たのだ
323 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:39:12 ID:A4wdK4aO0
Vectorにクソゲーを登録した事は、黒歴史になっている
俺の出番だな
324 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:39:20 ID:Udaf3iek0
プログラムって全然わからんのだが
スーパーハカーの皆さんなら余裕?
326 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 21:40:06 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < カプコンさん ゲーセンでゲーム出してくださいよ・・・・・
_, i -イ、 | ホッカルさん 未だに ストZERO や ストV カプコン VS SNK
(⌒` ⌒ヽ \________________ やってんだよ?w
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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327 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:41:36 ID:NIinXKn10
>>322 「きゃっ」
「いたたた…あ、ごめんなさい!大丈夫ですか?」 ▼
そういえば、最近うちの嫁(元SE)が幼稚園ママ仲間から
Cを教えて欲しいといわれたそうな。
何事かと聞いてみると、セカンドライフ(MMO)にはまってて
スクリプト作るのにCの知識があるといいんだとか。
その友達さんはまったくプログラミング経験がないそうだが、
怖ろしい世の中になったものだw
広告としては面白いな
ネタ半分、本気半分か
独習Cとかさ、ざっと呼んでみてもあれをどうゲームに使うのかがまったく分からない。
いや、普通に凄いよプログラマの皆さんは、お疲れ様でした。
331 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:42:22 ID:u9c6ZT8Y0
Cの基礎だけは大体マスターしたオレじゃ話にならんしなぁ。
C++はかじった程度だけどあれを極めようと思うと
発狂しそうになるぞ。
332 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 21:42:53 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < プログラマーを募集しているわけか・・・それも PS3のゲームを製作
_, i -イ、 | できるやうな・・凄腕のプログラマーをね・・・
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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333 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:43:05 ID:IB8eg1uN0
C++
理解できん
C++だけじゃ話になんないだろうなw
>>315 本物の天才プログラマは
がっしがっしキーボード叩かない
なぜならキーボードに触れる時には、既にロジックが完成してるから。
トライアンドエラーを繰り返すしか無い俺みたいな半端者ほど
多くキーボードを叩くことになる
336 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:44:01 ID:TsAVxAOv0
>>326 通り過ぎだけど、スト3やってる人がいるのは嬉しいね!
こちらもいまだにやっておるよーマンセーするぐらい大好きだ
でもスト3作りこみすぎたせいでカプコンこけたんだっけか…
だから複雑だー;;
338 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 21:44:54 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < PS3や 箱○で 無理矢理 ゲームをつくっても・・・売れねぇのに
_, i -イ、 | 完成させる必要なんてないよ。 PS2で出せばいいじゃん・・・?!
(⌒` ⌒ヽ \________________ カプコンさん あんたバカですか?
ヽ ~~⌒γ⌒) ソニーなんぞに・・・義理立てしてやるこたぁない
ヽー―'^ー-' PS2で・・・出しましょうや・・・?!
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339 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:45:02 ID:SX8Yf6T60
正社員で雇ってくれるのか?
340 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:45:10 ID:qjT1vTNP0
つーか、俺は噂しか聞いたことないんだけどプログラマーのお仕事って
>>1の文句が洒落じゃない仕事量なんでしょ?
ジョークにしちゃいけない広告のような・・・。
342 :
ココ電球(∩T∀T)y-~~~~ ◆tIS/.aX84. :2007/07/02(月) 21:45:56 ID:pVY8gyfP0
C++は
class {
Cで書く
}
だけだよ
343 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:46:09 ID:u9c6ZT8Y0
そもそも今の時代、C++で組める人間てどれぐらいいるの?
もう打ち止めにしろね
>>343 その数字を知ってどうなるもんでもあるまい
>>340 警察、消防、自衛隊
その次にITとかゲーム業界は死人が多い
ってのは笑いながら良く言うな
実感としては言葉に偽り無しって感じだ。
347 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:48:01 ID:uL6pKeHn0
5はGCで出せよ。4の件のワビとしてな!
バイオ5なんかGTA4が出て相手にされないんじゃ
349 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:48:27 ID:9wWZ/zDL0
誰か「いつかはC」だして
350 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:48:31 ID:v+IeDqtK0
ストーリーだけ興味あったからとっとと完結させてよ
アンブレラっていったいなんだったの?
C++云々じゃなくこのフレームワークの使い方勉強しないとな
カプコンってさ
ストUの海賊基盤がアホみたいに流通してた頃、
それを流してるまあヤクザやマフィアみたいなところから
社長が直接バックマージンもらってたって本当?
353 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:49:26 ID:LKdgClUw0
人海戦術で解決するってどんなソフトよ?
募集要項の給与モデルを見ると
>入社5年目 A君 年俸5,500,000円
>入社10年目 B君 年俸8,000,000円
ってかいてあるけど、こういうのって嘘か一部の特殊な人だけだったりするから
スタッフの平均で見ると、5年の人で450〜480万、10年で570〜600万くらいと予想。
355 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:49:45 ID:u9c6ZT8Y0
>>345 まあな
そもそもC++を使いこなせる人間はゲームなんかには流れないだろ。
なんでわざわざデスマーチ起きてることを自ら示唆してんだ?
ただでさえゲーム業界の糞っぷりが知れ渡ってきてるってのに
サイレンと零を足したようなゲームがしたい
358 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 21:50:01 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < ゲームの開発か・・・技術がこれだけ進歩しちまうと ファミコン時代
_, i -イ、 | とは比べ物にならぬほどの負担がかかるだらうな・・・なのに それに比例して
(⌒` ⌒ヽ \________________ゲームプログラマーに対する尊敬は
ヽ ~~⌒γ⌒) なくなっていく。
ヽー―'^ー-'
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359 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:50:53 ID:IB8eg1uN0
>>340 ゲーム業界に限らず、プログラマーなんて肉体労働者だ。
顧客と営業が拡げた無茶な舞台で、死ぬまで踊り続けるのがプログラマーだ。
ゲームのプログラムって、どうやるんだ?
MSXでちょっとだけベーシックかじった俺でもおk(`・ω・´)?
363 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:51:25 ID:zZjiqfqH0
364 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:51:29 ID:/UCHOzUW0
1,2みたいなホラー要素入れてくれないと面白くない。
3以降殆どアクションゲーになってる。
365 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:52:38 ID:cqT/hKfL0
長年ゲーム離れてたけど、今になって大人買いの嵐です。
というかSNKが倒産してたこともカプコンがアーケード撤退してた
ことも知らなかったよ俺・・・。
言語とか何処で勉強してんの?独学で何とかなるもの?
367 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:52:48 ID:wsvzvCyu0
本当はプログラマーより話のアイデアに詰まってんじゃねーの?
368 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:52:54 ID:OwsYgZdP0
>>354 5年も生き残った凄い奴だから、それくらい貰っててもおかしくない
>>200 MT Frameworkというからには素で書いてもマルチスレッドに対応するものってこったろ
>>328 スクリプトにCってのがいまいち分からん
ECMA Scriptでなくてか?
>>331 自力でExpression Templeteにいたった俺としては、発狂する理由がみあたらん
370 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:53:29 ID:4xWa/Gw80
まともに給料を払わずに、休みもない、
継続的に技術向上ができる環境もないのに
誰も働きに来るわけないわな
なんじゃこのハイリスクな求人広告
ハッキリとジョークてことにしてくれないと恐ろしすぎるw
カプコン微妙にチョンに汚染されてる気がするから
もういっそアメリカの会社と合併していいよ
373 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:54:33 ID:cqnM8zqk0
とりあえず、3回程延期で忘れてくれるよ
1回目:半年延期
2回目:さらに1年延期
3回目:とうとう2年延期
374 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:55:06 ID:v+IeDqtK0
>>364 マジで?もう全然別のゲームになってるの?
ストーリーとかも関係なくなったのか・・・ショック
ゲームは作るより遊ぶものだよなぁ
趣味の領域が仕事に侵されると俺の人生は終わる
>>374 アンブレラはゲームが始まる前に倒産しました。
PS3クオリティってかなり高レベルなスキルを要求してるんだね。
378 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:57:49 ID:3MEl+j/VO
ジョークどころか、現状は話三倍だろうな。
379 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:58:12 ID:B/xwOS/h0
いいからDiablo2のローカライズやり直せよ
380 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 21:58:26 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < おいらも昔は・・・ゲームをつくろうなんてバカな事を考えていたものだw
_, i -イ、 | パソコンに対する憧れも強かったしね・・・・。
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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381 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 21:58:41 ID:mg1Uwa/20
( ^ω^)おもすれー
4以上の完成度が期待出来るワケでもないし、どうでもいいよ
ps3も箱も無いしな
ジョークにしても笑えないな
まともな神経の人間ならこの募集見て行こうとは思わんだろ・・・
頭の弱い奴隷が欲しいってことか?
>>368 貰ってる人もいるだろうが、こういうところに書くのは特にいっぱい貰ってる才能豊かな人だと思うわけよ。
普通の人やあまり出来ない人を含めた平均だと
>>354くらいじゃないかなと思ったわけ。
まあ、俺の妄想だけどね。
385 :
902:2007/07/02(月) 21:59:57 ID:a4xGdpDr0
そんなことより、ストUシリーズ作ってよ
386 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:00:41 ID:qjT1vTNP0
>>368 なんか発想が軍隊みたいだなw
俺ゲーム好きだからプログラマーさんには良い思いして欲しいなあ。
PCと360でサクッと作ればいいんじゃないの?
PS3で無駄な出費しなくても・・・
C++やJavaのコードをCOBOL換算(?)して品質保証するような会社に勤めてますが
雇っていただけますか?
389 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:01:49 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < こんな PS3のプログラミングなんてワケの分からん事の出来る程の
_, i -イ、 | 超人が 待遇の酷い こんな業務に就こうなんてするわけなかろうよ なw
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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おもしろジョークを披露したように見せかけて、世間知らずを釣ろうとしてるとしか思えない
391 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:02:11 ID:9Rd5zQIuO
必死ワロタ
俺の友人がゲーム会社に勤めてるんだが
いまだにPCの知識がゼロに等しいのに熱意だけで
プログラマ募集の面接受けに来る奴が来ると言ってたな・・・
絵心が無いのにCG描き募集に応募してくる奴とかも(´・ω・`)・・・
>>382 確かに5が、4よりも面白い保証は無いな。
逆転裁判なんて、DSの最新版はかなり糞だ。
ストーリーが全然面白くない。
394 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:02:37 ID:Acje2Kua0
もういいから無難にps2で発売しろよ。
その方が売れるだろ、常識的に考えて。
>>377 高いレベルというか、新しいスキルを獲得する能力だとおもう。
市販の非対称マルチプロセッサプログラミングなんて、初めてだから。
いいよださなくて
バイオ4はもうシューティングゲームだったし
今度は恋愛格闘シューティングロープレでだせや
397 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:03:37 ID:sAlEaHm+0
Wii/PS3/360のサードパーティ製ゲーム売上ランキング
1: ガンダム無双 PS3 コーエー 280,296本
2: ドラゴンボールZ Wii バンダイ 142,604本
3: リッジレーサー7 PS3 ナムコ 138,092本
4: ガンダム:TIS PS3 バンダイ 133,383本
5: 縁日の達人 Wii ナムコ 99,901本
6: デッドオアアライブ4 360 テクモ 98,959本
7: ナルト Wii トミー 93,619本
8: ワンピース Wii バンダイ 90,416本
9: アーマードコア4 PS3 フロム 83,434本
10:Virtua Fighter 5 PS3 セガ 80,883本
11:バイオハザード4 Wii カプコン 76,812本 ↑ランク上昇中(前週4,680本)
12:ブリーチ Wii セガ 74,954本
13:デッドライジング 360 カプコン 73,426本
14:エレビッツ Wii コナミ 72,104本
15:リッジーレーサー6 360 ナムコ 69,399本
16:プロ野球スピリッツ4 PS3 コナミ 63,042本
17:クレヨンしんちゃん Wii バンプレ 62,418本
18:パンヤ Wii テクモ 62,417本
19:DoA Xtreme 2 360 テクモ 60,578本
20:ロストプラネット 360 カプコン 59,281本
21:ニンジャガイデン PS3 テクモ 57,075本 ↑ランク上昇中(前週12,544本)
22:釣りマスター Wii ハドソン 56,561本
23:トラスティベル 360 ナムコ 54,578本 ↑ランク上昇中(前週7,118本)
24:たまごっち Wii バンダイ 54,362本
25:アイドルマスター 360 ナムコ 48,165本
任天堂さえいなければサードパーティの動きが活発になって
元の健全なゲーム業界に戻るのに
398 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:04:01 ID:F78q6e1IO
ミドルウェアなら楽しそうだな
399 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:04:03 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>393 逆転裁判4な・・・・あれも評判はよろしくないわな・・・・。
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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400 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:04:14 ID:KpAMNFe20
セクシーコマンド使いのオイラがきましたよ(´・ω・`)
それとeo規制すんなYO、書き込めないだろ!
401 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:04:20 ID:AWHsjFef0
>>394 PS2で出たバイオ4より箱○で出たロスプラの方が売れてる。
同じだけの本数が箱○で出て、さらにPS3やPC分が上積みされたらより大きな利益になる。
とうとう、ぴゅう太で鍛えたG-BASIC使いの漏れ様の出番だな・・・
おまえらの度肝を抜くようなソフトつくってやるよw
別に完成しなくてもいいだろw
間を開けながらでも発売すれば?
>>372 モンハン2に、回復アイテムとして「キムチ」を登場させるぐらいだしな…
どー見ても世界観ぶち壊し
いや、バイオ4がシリーズで一番面白いだろ
406 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:05:13 ID:Zd1YDAcJ0
おれ
留守番係りか
玉子焼き係りか
肉球係り
ならやってもいいよー
PS1のゲーム開発経験ならあるが、たかがその程度の3次元の行列計算でも
泣いたからなぁ。PS3なんて遙か雲の上だ。ていうかゲーム開発自体もう嫌だけど。
グロテスクなスケジュール……シャレになってねぇw
408 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:05:43 ID:5nyJMyOX0
5とか言う前に、一発目オリジナル以降、何でDS版を出さないのかを簡単明瞭に答えなさい。
409 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:06:36 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>337 うほほっ・・・?! 3は完璧すぎる程の名作であった 故に・・・
_, i -イ、 | それを超えるゲームを完成させることが 事実上 不可能になってしまい
(⌒` ⌒ヽ \________________ 自らの首を絞めたと言われている。
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-' 人間 完璧すぎるものをつくってしまうと・・・後はダメになるだけだよ。
〉 | タクティクスオウガをつくった男は・・・それをつくった時点で ダメになってしまった。
/ | 最後は FF12みたいな どうしやうもない駄作をつくって・・・朽ちていったよw
{ }
| |
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>>402 ゲームのおもしろさの部分はBASICやCOBOLで充分記述出来ると思う。
というか、そう言うゲームしかないような気がする。
バイオハザードの飛び散る”血”がおもしろさだとしたら、悲しいけど。
>>367 話を作るとかは、プロデューサーのオナニーだからわざわざ募集しないでしょ。
>>369 たぶん、一連の反復動作や作業なんかをCライクな言語でライブラリ化できるんじゃね?
MMORPGでよくあるマクロが、より高度な指示ができるものと予測してみた。
エロゲーのプログラムエンジン作れるけど雇ってくれないかなぁ(´・ω・`)
数学強そうじゃないと難しそうだな。
PS3を無視するだけであっさり全てが解決するんじゃないかな。
416 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:09:04 ID:IRnoR07F0
カウントダウンヴァンパイヤーズは凄いぞ
もろパクリだぞ。しかもつまんない
PS3切り捨てて、unreal engine使えば良いじゃない
PS3って、Open-GL利用してるんだっけ?
そもそも記述言語がイマイチ分からん。
419 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:11:12 ID:5nyJMyOX0
こんな引っ張り商法とかしてると客は離れるよ、クソニーみたく。
420 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:11:33 ID:Wni4F8rY0
本音だろw
421 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:13:14 ID:jKNDeiat0
>>407 >PS1のゲーム開発経験ならある
KWSK
422 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:13:16 ID:YTjZbZuW0
俺もプログラマーになりたいけど、どこも即戦力しか募集してないんだよね
覚えたり経験したりするには自分で勉強しないといけないから時間も金もない俺には無理だ
>>414 3Dのゲームを作るのなら数学は必須。
行列とかベクトルとか工房の頃は何の役に立つのかと思ってたけど
ゲーム開発の現場で使われてるのを知って感動した。
その後泣きそうになりながら勉強したけどw
424 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:14:09 ID:ZEBphsEC0
クタラギの会社の頼めよw
セリウスだっけw
425 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:14:31 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < 今のアーケード ギルティギアとか流行っているみたいだが
_, i -イ、 | あれのどこが面白いのか 未だに分からん カプコンがいねぇと話にならん
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
>>414 行列+ベクトル=線形代数 とか を学ばなくてはいけないって事さ
ヽー―'^ー-'
〉 |
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{ }
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{ ,イ ノ
426 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:14:36 ID:oozC3D0a0
PS2で出せよw
バイオ4は面白かったぞ。1と同じぐらい遊んだ
427 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:15:03 ID:X1jAqYt/0
ps2のバイオ4が売れなかったのは、GCで先に発売した影響もあるだろ。
実際俺もGC版やったからps2のバイオ4はやったことないし、再度買ってやろうとまでは思わない。
428 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:15:32 ID:5nyJMyOX0
>>407.421
おまえら頑張れよう、期待してるんだからな。
429 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:15:57 ID:+IQcKXDD0
PS3・・・
430 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:16:27 ID:ITJEqIw20
SE/PGなんて所詮は使い捨て。
正社員なら生かさず殺さずだが、派遣とかだと確実に死ぬw
431 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:17:49 ID:AkwA4huu0
>PS3向けにも最適化作業が進められているが
デスマ率100%超え
高校の頃に自分で作ったほうが面白いはず!と意気込んで独学でCを修行してさ、
しょぼいCGのRPG作って、うはwww俺天才wwwwwと浮かれてたが、
大学で本物の天才PGに出会ってPGの道を諦めたよ
この職種は努力では超えられない才能という壁があまりにでかすぎる
433 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:18:58 ID:1F29kWTs0
とりあえずTなんとかって書いてあるアンプル飲んで仕事頑張ろうぜ。
ユンケルみたいな強壮剤だろ?
434 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:19:04 ID:AXs44dz20
C言語とPHPしかできないが、応募してもいい?
分数の計算式すら度忘れしてた漏れにはもはや暗号、リハビリってレベルじゃないな。
436 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:19:26 ID:wp7324z50
>>1 お前らが完成出来んもんを、俺らが完成出来るかよ
>>421 仕事でいわゆるPSの糞ゲを1本作っただけw俺ゲーマーだけど、
やるのが好きでも開発も好きになるとは限らんねw
アホほどデバック作業したんでオープニング画面は見るのも嫌になったな。
BASICが使えますが雇って貰えますか?
漏れ様の、ハードはなんでもいいので次回作をつくってほしいゲームベスト5
1.リッジレーサー4
あの世界観のまま、現在技術でリメイクしてくれ。
あれを超えるゲームは知らない。
ラスト半周で花火をみながらのラストラン・・・最後のシュバリエの言葉・・・・号泣。
2.Z.O.Eシリーズ
エイダと一緒に地球の平和を守るようなシリーズを作ってほしい。
3.ぼくの夏休み
グロゲームイラネ
>>409 FF12は松野の予定していたストーリーが没になったらしい。
それでFF12製作途中で退社したとか。
カプエス3作ってくれないかねぇ・・・
443 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:21:43 ID:AWHsjFef0
444 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:21:54 ID:WpE0dOYd0
バイオ4はエイダ
アウトブレイクはシンディとアリッサが
肌を露出して大分色気づいたね
5でさらにエロくなると思う
445 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:22:41 ID:ksvqymxz0
実務経験ないけど、自作デモソフトを持ち込んでも受け付けてくれるかな?
物理演算のちょっとした3Dゲームなんだけど。
446 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:22:46 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>437 ちなみに何のゲームか ホッカルさんにこっそり教えてくれw
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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>>443 mjdk?
ハードはなに?バーチャルボーイ?メガドラ?
448 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:22:56 ID:WoJ6vluN0
>「来てくれないと。バイオハザード5が完成しない恐れがあります」ってw
こういう業界は過酷だぞ。行く奴はあらゆる意味で死ぬ気で逝け。
449 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:23:01 ID:5nyJMyOX0
>>438 F-BASIC386なら検討しようじゃまいか。
松野は病気で思い通りのものが作れなかったからな…
退社しても版権は□eの物だし、松野亡きタクティクスなんてもはや終了。
451 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:23:50 ID:+PBTd/3h0
全然ジョークじゃないのがイヤすぎる。
とりあえず優秀なプログラマは逃げないようにしっかり囲い込んで。
でも、明らかに無理なスケジュールはもうやめにしよう。
452 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:24:45 ID:AWHsjFef0
453 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:24:55 ID:t8N5vFWW0
勤務地が都内なら応募したのに。
プログラマーが嫌々作ったゲームなんてやりたくありません><
>>449 ('A`)
N88BASICです。
あと、Z80アセンブラとCが使えます。
456 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:25:47 ID:g76D+EggO
N64のぬし釣りをそのままDSに移植してくれYO
そういえばE野ってどうしてるんだろ?
漏れは5年くらい前にE野がアキバでジャンクのマウス買っていたのをみかけた
458 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:26:27 ID:5nyJMyOX0
459 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:26:33 ID:qjT1vTNP0
なんにしてもプログラマーさん死なないでくださいね!
460 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:26:40 ID:kTh+NIBv0
なんだよ
ジョークの一環じゃねえか
461 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:27:20 ID:ksvqymxz0
カプコンは人月の神話を知らないのか?
463 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:27:43 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < プログラミングスキルを持ったやつはそれだけで希少価値があるからな
_, i -イ、 | 企業はどこでも 雇ってくれるだらうよ。
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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464 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:28:03 ID:XzbttPpf0
>>454 エンジンの開発だからプログラマはゲームの内容には関わらないんだがな
引き抜きも多いみたいね
466 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:28:32 ID:WpE0dOYd0
一番、ムズかったのは間違いなくアウトブレイク2
467 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:29:00 ID:7rEvES/b0
4はおもしろかった。
5も同じような感じだったら買う
アイデアとか意見できるなら来るんじゃないのか?
黙ってろってんなら来ないと思うがw
469 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:30:18 ID:WEqlkUQM0
ゴミみたいな箱版つくんなきゃいいのにな
>>463 プログラミングスキルを持ったやつは山ほどいる。
スキルのあるプログラマは希少価値がある。
どちらの場合も、どこの企業も、使いつぶすつもりで雇ってくれるだらうよ。
Googleも契約期限切れで延長せず退社するやつが多くて困ってるらしいし。
>>446 い、嫌っすw糞ゲに名を連ねてるソフトなので言いたくないw
スタッフロールに本名は載せたくなかったのに却下された…鬱。
4がいやって人は、探索要素がなかったからでしょ
5にそこがプラスされたら最高じゃね?
アクションとしては優秀なんだから
473 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:31:47 ID:6WUx9MQY0
バイオとかいいからPS2でガンパレリメイク版というか完全版だせよ
「プログラムはできないけど、 ソニーを愛する心は誰にも負けない僕を採用してください。」
ちなみにホリエモンが本郷の零細企業で作ったマージャンゲーム(コンビニで1000円)をなぜか持っている(もらい物)。
インストールはしてない
>>474 俺も出して欲しい
調子こいて三部作にしたオーケストラは黒歴史
479 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:33:43 ID:5nyJMyOX0
sintax error !!
ピーーーーー。
>>468 ゲーヲタのうんちくはいらないんだよ。
要求されているのは「こういうプログラムを組め」と
命令どおりに忠実に動く奴隷。
481 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:34:29 ID:ksvqymxz0
>>474 俺も出して欲しいが、不安要素がいっぱい過ぎるw
482 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:35:34 ID:qjT1vTNP0
>>477 入社10年目のエンジンプログラマなら、1500万くらい行ってないと変だと思う。
484 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:37:48 ID:OxgSN+8f0
腕に覚えがあるPGならゲーム業界になんて行きませんよ(w
485 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:37:58 ID:3wkzkDQtO
てかPSPでPSのバイオすら出さないから多分もう
やる気ないだろ。カプコンもかなり調子乗ってるし。
SONYを潰すよう連んでるのかな?
>>480 奴隷か・・・・
入社しても明るい未来なさそうだな・・・・
488 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:38:59 ID:t8N5vFWW0
>>484 まあ確かにw
自分は今在宅&フリーでPGやって、一応生計立ててます。
ゲーム業界は話を聞くだけでお腹いっぱい。
489 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:39:00 ID:35cpRJfgO
またPS3版が足ひっぱってるのか…
>>480 その手のプログラマにしてはもらいすぎだとも思う。
ココ電球はC言語もいけるのか?
流石は入金投資方編み出しただけはあるな。
おまらが応募しないなら、初級シスアドもちの俺が応募してみるかな。
493 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:40:50 ID:Udaf3iek0
>>486 弁当の上にたんぽぽを乗せる係の人に、商品企画案なんか聞かないよな?
黙ってたんぽぽ載せていろよって話だな。
496 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:41:57 ID:v/giRnQj0
>>97 京都のヤクザどもも似たような手法の開発やってるな。。
ひでぇもんだ。。。
>>491 ココ電球って何者?
最近よく見かけるけど。
コボルしかできんけど良い?
最近のカプコンは調子に乗りすぎだな。いいぞもっとやれ。
>>477 もしも、万が一、まぁあり得ないと思うが本当であれば凄いよ君は。
>>497 ココ電 円高 でぐぐるとよく分かるよ。
502 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:44:19 ID:NIinXKn10
そのエンジンを核にだれにでも使えるインターフェイスを作ることなら自信がある
503 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:46:59 ID:HjTDYp0r0
>>439 俺としては、
1.たけしの挑戦状
2.スペランカー
3.東海道五十三次
4.ポートピア連続殺人事件
5.いっき
がやりたい。
プログラマって正式名称をIT土方にするべきだな
産業構造から労働パターンまで土方そのもの
きたねえ土方が造ったおしゃれなカフェで女子供が時間潰してるのも同じw
506 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:47:20 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < カプコンのゲーム 好きなんだけどなぁ・・・・
_, i -イ、 | っていうか まだまだ頑張って欲しい
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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507 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:47:42 ID:f+V8K8V60
どうでもいいが、卒研でポインタ周りに教えるんだが
解ってもらえない、このままクラスとか入ってきたら どうすればいいっぺ?
508 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:47:54 ID:ksvqymxz0
>>501 ありがとう。元々は市況板の人だったのね。
509 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:48:31 ID:Koq5lN2g0
ココ電どんだけ有名なんだよ
511 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:49:34 ID:3wkzkDQtO
任天堂が絡むとやり込み要素のないただの巨大なミニゲームと化す
あるのは極めるのみ。バイオ4はただのシューティングゲーム
昔のバイオみたいに色々組合せて攻略しないで
ただアイテムを見つけたり集めたりして進むことが多いし
なにしろ現実離れしすぎ。あの現実味がよかったのに
513 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:50:08 ID:jTDQVRcg0
グロテスクなスケジュールと言ってるから本当にグロテスクなスケジュールなんだろうな
入った後に文句言ったら、入る前にちゃんと告知しただろって言われる
514 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:50:12 ID:l9hwggLHO
レオンさまカコイイ
>>507 ポインタがわからない奴がプログラム作ると
見るも無残なプログラムが出来上がるだろうなw
>>507 理解できない奴には諦めてもらい、別の進路を提示してあげよう。
ソニーの所為でまた潰れそうになってんのか
518 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:51:43 ID:c0O5Xa780
ホッカルさんの気持ちが分かるぜ。
519 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:52:32 ID:mllHnFV+0
ポインタってそんなに難しいの?
520 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:52:47 ID:8GAILSeZ0
昔、光栄にいた人に聞いたけど
ゲームのプログラマって地獄だって、
休みなしで何日も徹夜でほとんどの人が体を壊すってさ
521 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 22:53:02 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < カプコンさん ゲーセン業界はもう終わりですぜ・・・?!
_, i -イ、 | ギルギアだとかメルブラだとか北斗の拳とか しょうもないにも程がある
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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洒落が利いてていいね
給与モデル:
例)
入社5年目 A君 年俸5,500,000円
入社10年目 B君 年俸8,000,000円
要求される技術レベル高いのに夢が無い数字だな。
へぼプログラマの俺のほうがもらってる。
524 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:54:06 ID:Hxcg9Vsc0
久しぶりにホッカルさん見た
525 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:54:35 ID:fqawubup0
ゲームのプログラマじゃなくても地獄だと思うよ
>>520 ところが言わせる人に言わせると、
「それは能力が無いから」になる
できる人は帰れる
527 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:54:56 ID:f+V8K8V60
>>515 データ構造がかかわってくると もうだめなんでしょうね。
>>516 了解、でもこの業界あきらめたら 次って・・・・・・
>>519 難しいと思うYO!
528 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:55:10 ID:G6ECO0H40
バイオ5出ないならプレステ3とっとと売るわ
529 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:55:19 ID:sfSab90M0
ゆとり世代の弊害か?。
てか俺を雇え。3年後には出来上がるよ。w
センター試験の数学でベイシックを選んだ俺で良ければ・・
>>520 KOEIは「団地妻の誘惑」をPS3でリメイクしてほしい!!
「ダッチワイフは電気うなぎの夢を見るか?」でもOK!
アセンブラ&C 職人ですけど、役に立ちますか?
533 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:55:48 ID:FbziRPFu0
あーあー、こんなところに入ったら使い捨て・・・
体がボロボロ、精神も病むし、思ったより報酬も少ない
夢や希望で溢れてる若者が取り返しの付かない挫折を味合うシステム
534 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:55:53 ID:jTDQVRcg0
>この職場では後輩から過酷な言葉を浴びせられる恐れがあります。
先輩、あんたプログラム向いてないね。とか言われるのか。
こわー
535 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:57:00 ID:yjztY/qA0
SCEがゲームエンジン供給して無い時点で・・・・・・。
あの石の非力な並列処理を最適化できるプログラマーって
在野に居ないだろ・・・。
536 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:57:33 ID:sfSab90M0
>>531 × ダッチワイフ
○ アンドロイド
ダッチワイフはあっちだろ。こっちはアンドロイドだ。w
537 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:57:35 ID:Udaf3iek0
ストIIIの調整版やジャス学の新作だしてくれねーかなー
未だにどこかで期待してしまう
538 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:58:08 ID:foOX4VTF0
誰も望んでないのにどんどん規模が巨大化し、予算が膨らみ、複雑怪奇なものになり、
技術だけは凄いものになる・・・
これって、例えばリニアモーターカーとか、東京湾アクアラインとか、そういう
巨大公共事業とかと同じ図式だよ。手段と目的が逆転してんだよね、とっくに。
その辺の逆転現象を一旦リセットした任天堂はよくやったと思う。
539 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:58:08 ID:b80gtPNl0
エクセルとワードとパワーポイントだけしか使えない俺でよければ
540 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:59:12 ID:5nyJMyOX0
541 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 22:59:30 ID:/B460eQ/0
絶対やらない!
泊まりこみで仕事になるのが目に見えてる。
1ケ月間 30日勤務 勤務時間650時間超
まよいちゃんのエロ動画満載の裏逆転裁判のシナリオ作りでよければw
5って三上関わってんの?
フレームワークなんて海外産のほうが安くね。
>>531 腐女子社長が健在である限り、100%無理。
547 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:01:47 ID:sfSab90M0
>>532 もう無理ぽ。
>>538 データ量に誤魔化されるエンドユーザーさんですか。
リニアモーターカーも所詮モーターなんです。
基本、見た目のデーター量こそ違えど、ギャラがから何も変わっていないんです。
デコの過去のゲーム版権を買い取って、カプコンで出してよ。
雷牙とか、ナイトスラッシャーズとかグレートラグタイムショーとか
549 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:04:24 ID:5nyJMyOX0
ID:5nyJMyOX0は、
このへんで、酔っ払って気持ちいから休みますね。
明日も仕事さ、ガンガルぞパパは。
お休みなさい。
550 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 23:04:26 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < ストVはキャラのパワーバランスさえ・・・なおしてくれりゃあ
_, i -イ、 | あと 10年は持つぞw
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
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{ }
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{ ,イ ノ
>>534 いや、これはどの職場でもあるだろ。
使えない奴が冷たくされるのはしょうがない。
>>519 ポインタ自体は難しくない。
プログラムの規模が大きくなると、安全に管理するのが難しくなってくる。
553 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:05:34 ID:JxelcSCZ0
お客様、お客様のなかに、、、
プルグラマーさんはいらっしゃいませんか?
>>534 本当に使えない奴はプログラムの仕事自体回ってきませんw
555 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:06:04 ID:bDplpe+4O
PS3版さえつくらなければあと半年以内に発売できるらしいな。
さっさと360だけで出せよ!
>>548 会社が倒産してるので権利者が誰なんだか分からんなあ。
清算時に誰かが持っていったはずなんだが。
557 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:07:05 ID:sfSab90M0
>>552 アッセンブラから学べばポインタなんて糞ですよ。w
テーブルのテーブルかって。w
558 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:07:28 ID:SW8aIj1k0
あんな数学の固まりのもん理解できるプログラマーがゴロゴロしてるわけない。
おまえら数学嫌いだろ。
>>557 アセンブラの人はポインターしかあつかわないようなイメージが(w
560 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:08:27 ID:FuSECrngO
>>548 トリオザパンチとブラッディウルフも外せない
562 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:08:41 ID:jTDQVRcg0
>>526 うちの会社の場合は逆だな
できない先輩のところにはぜんぜん仕事が来ないからいつも5時で帰ってる
できる人ほど仕事が集中して9時とか10時帰宅
社員80人の小さい会社だ
>>558 覚えるだけなら数学は関係ないよ
専門的な案件に関わろうとするなら必須だけど
こういうのは誰でもできると思う
565 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:11:06 ID:t8N5vFWW0
>>563 最終的には、文章を書くセンスに似ていると思う>PG関係
過不足なく、他人から見ても分かりやすく…って感じで。
あとは、業務内容によって専門が分かれるけど。
>>562 本当に出来る人は仕事量もコントロールできる
(仕事を選ぶ、わがままが許される)
567 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:11:23 ID:Ow7VbUfV0
「グロテスクなスケジュール」は笑えるが
「売れなかったゲームの責任を負わされる」は笑えないな。
568 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:11:35 ID:sfSab90M0
>>558 はぁ?。
プログラムと数学は無縁だよ。
ビットシフトして二乗、更にビットシフトで三乗だよ。
1B = 1D 、 10B = 2D 、 100B = 4D 、 1000B = 8D
どこが数学じゃ。
>>562 うらやましいw
俺もそういうところに潜り込みたいお...
570 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:11:47 ID:XOmmphI7O
キミの惑星をボリューム足して声付きで出せや!
571 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/02(月) 23:12:10 ID:bUwLRWbJ0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>558 おいらは数学 好きだぜ・・・?!
_, i -イ、 | だが問題がある。
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
>>562 パターンとしてはそっちのほうが多いな。
部署として仕事を終わらせなあかんのはどこも同じで、
終わらせるためには部署の中でもっとも仕事が出来る人のところに行く。
よくない傾向だ。
>>565 ゆとり教育で、数学でのエレガントな回答という美学は失われてしまったのかな?
そっちに近いと思う。
文章は美辞麗句でごまかせるけど、プログラムはそうは行かない。
574 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:13:00 ID:jTDQVRcg0
アセンブラやると頭混乱する
この前初めてアセンブラ書いた。H8のアセンブラ
やっぱCが楽だわ〜
>>562 ソフト会社?
だとすると80人って大きい方だよ。
仕事が出来る人程遅い帰宅ってのは同じだけど、
夜9時、10時ってのは遅い時間ではないぞ。
576 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:13:29 ID:t8N5vFWW0
>>566 スケジュールに振り回される→集中力がなくなる→凡ミスが増える
→更にスケジュールが押して体力・気力ともに失っていく→
スケジュールがもっと押してくる→以下ループ
の無限にはまる人は存在する。
577 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:13:44 ID:SW8aIj1k0
エンジン開発なんて能動的に自分でコーディングしていくんだろう。センスが問われるだろう。
3Dエンジンって数学的知識いらないの?
578 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:14:09 ID:JxelcSCZ0
自分の命が先に終わったりして。
働いてるやつらが半死人(アンデッド)になれるわけだな。
プログラマがゾンビになりそうだな
グロテスクなスケジュールがネタに思えないから困る。
エントリーはこちらの右側にデスマーチです って明記されてるじゃん
社内を歩き回るゾンビ達
579 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:14:21 ID:sfSab90M0
>>559 3重ポインターくらい当たり前だよね。w
お陰でCのポインターは比較的理解しやすかった。
>>来てくれないと。バイオハザード5が完成しない恐れが
>>あります
なんかチョンくさいセンスに萎え
カプコン好きだったのになー
581 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:14:42 ID:LD/nvdp90
はやく完結させないからだよ
以上
PS2で出せよ
583 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:15:34 ID:BqaFLwq80
不景気にかこつけて、「なんちゃってリストラ」
しまくったしわ寄せですか?カプコンさん。
末期のFC、スーファミ、PS、PS2、N64と開発環境が劣悪と言われた
ハードはいくらでもあったけど、一つのゲームの為に
追加募集なんて初めて聞いたぜ。
584 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:15:35 ID:t8N5vFWW0
>>573 ああ、そっちが近いかも。
同級生に、綺麗で読みやすくて無駄がなくて…ってソースを
書く人がいて、羨ましくて必死に真似したなぁ。
>>574 Cからアセンブラだと混乱するかも。
自分はCOBOL・BASIC・アセンブラが同時進行で勉強で、
その後Cとかそっち方面に進んだ。
585 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:16:35 ID:nUvF3JPU0
死にに行くようなもんだなwww
586 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:16:52 ID:xwVS0lMO0
587 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:17:11 ID:sfSab90M0
>>565 そうですね。
あとは、いかに図示化、フローチャートに出来るかに掛かっています。
それさえ出来れば、あとは時間さえあればプログラムはなんでも組めます。
オレ、受けてみようかな……。
589 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:18:23 ID:foOX4VTF0
>>577 3Dエンジンと言っても、レンダリング部分までは自社で作ってないと思う、
ゲームエンジンだから、オブジェクトスケジューラとかだな。
マルチタスクOSのコア部分とか理解できる人だとイケるのではないか。
Linux で言うと pthread プログラミングとか、ああいう世界じゃないのかな。
使い捨て気分の雇用なんかしてるから会社に人がつかないんだろうが!!!
魅力ある会社なら、わざわざ離れたりしないわな。ようするに劣悪な環境と言っているようなもの。
何を考えてこんな募集をしてんだ?カプコンは。
ゼロから育成することもしないと、カプコンという会社に人はつかなくなるよ?
企業のトップは何を考えているか知らんけど、自分達さえ良ければ良いのか?
それともカプコンという会社を繁栄させたいのか?どっちなんだ?
両方は無理だということを知った方が良いよ。成功しているようでて転んでることもあるからね。
591 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:18:56 ID:AWHsjFef0
>>583 全然違う。
物理演算、パフォーマンスの向上といったフレームワーク自体の改良のための募集。
バイオ云々はただの煽り文句。
592 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:20:09 ID:Bmb0UXla0
みんながんばれ!!
>>591 その世界って、修士卒を1000万程度で探すのが普通だと思うんだけど、
そこが不思議。世の中なめてるのかな?
まだバイオって、 オイw
595 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:21:00 ID:fqawubup0
分倍の工場通ってた頃思い出しちゃった
カプコンって何で売れてないハードで大作を作ろうとするんだろう。
ゲームキューブで4を出したりしてドMとしか思えん。
そりゃ経営も傾くし、社員も逃げるよ。
597 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:21:55 ID:AWHsjFef0
598 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:22:23 ID:t8N5vFWW0
>>587 自分の悪い癖なんだけど、仕様書を見てると一気に
プログラムが浮かんでくるんで、さっさとソースを書く。
その後、落ち着いて図示化、もしくはフローチャートを
書くという流れで仕事をしてるw
何でだか分からないけど、頭に浮かんだものをさっさと
アウトプットしないと落ち着かないんだよねぇ…
599 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:22:57 ID:sfSab90M0
>>584 >綺麗で読みやすくて無駄がなくて…ってソースを
>書く人がいて、羨ましくて必死に真似したなぁ。
プログラムは書くもの、見たり読んだりするのは設計図であり
フローチャート、仕様書の類だ。
教本に載せるようなソースなら知らんが、
それを真似しないほうがよいよ。
ついに俺の出番か!
>>597 同族経営が悪いとは思わないけど、自社の要が何か分かってないのは
見てて痛いね。
>>593 たぶんそれが普通って認識はないと思うよ。
他の会社で具体的にエンジン開発部門の待遇がいくらって出てる?
603 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:24:56 ID:foOX4VTF0
ターゲットマシンよりもずっと早い開発機でなら動くが、それでは発売できないとか、
そういう状況なんかね。
ここまで最先端の奴は、キャラの動作を先読みして投機的な先行描画処理とかを
するぐらいのエンジンだと思う。格闘ゲームだと、パンチが当たって飛ばされた先に壁があるから、
パンチが「当たる前から」モーションが変わったりするが、まあ、そういう超ややこしい時間軸処理だろうな。
先行する時間軸で動いているスレッドが、実時間の別スレッドに影響を与えながら進行するような、そんな
奴だと思う。凄い難しいと思うよ。
絶対に嫌です。
604 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:24:56 ID:rWVGz54Q0
カプコンが酷い会社かは知らんが、youtubeでみた、バイオの死ぬシーンとかは凄いセンスあるな。
敵がマジ怖い。
そういうの作れる人を使い捨てにしてるなら、誰も行かなくなるだろうけど。
605 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:24:57 ID:lqzD2Ofy0
ソフト屋のハードに作るか
ハード屋のハードに作るか
606 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:25:25 ID:SW8aIj1k0
カプコンは技術力あるメーカーのはずだったんだがなw
上がおかしいのか?
608 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:26:09 ID:sfSab90M0
>>598 まぁ、おれも若い頃はそうだったけどね。
3、4000行程度ならそんなことも出来るが2、30000万行を超えるともう無理ね。
609 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:26:30 ID:Z3kDULZk0
募集じゃなくて育てろよ糞企業
610 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:27:43 ID:rWVGz54Q0
今日日、プログラミングでフローチャートって。
どんだけ小規模開発してきたんだよw
611 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:28:04 ID:t8N5vFWW0
>>608 確かに規模にもよるw
メモ程度でもいいんで、とりあえず頭に浮かんだものを
出さないと落ち着かなくてさ…
周りから見ると「降臨したーーー!」と言われるよw
612 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:28:24 ID:TpFVJ5Q/0
613 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:28:58 ID:jIElkADT0
「デスマーチに、新参プログラマを追加投入すると・・・」
いやぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!
そういえば数ヶ月前かな?
エメラルドドラゴンの開発者が豪華客船密航で捕まった話を聞いた時、
あんな天才を在野に放置しているんじゃゲーム業界もおしまいだなと確信した覚えがあるな。
スト3とか作ってた部門はカプコンの中では見下されたんだっけ?
結局解散したとか聞いたけど
616 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:30:23 ID:sfSab90M0
>>577 エンジンって結局インタフェースだけだよ。
中身は何やっててもよいよ。
てか、基本、重力加速度とあれしか無いだろ。w
あれだよあれ。w
617 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:30:54 ID:FW0OP4Yq0
そんなことより、こんなんだとコナミはメタルギアをちゃんとつくれるのか心配になってくるぜ
618 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:31:06 ID:x9JST/oBO
これでデバッグばかりだったら最低だな
620 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:31:54 ID:4daUE+DLO
>>608 2〜3億行て事だよな。
人間業じゃ無理だな。
621 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:32:05 ID:bDplpe+4O
>>608 300億行も書けるお前はすげえ尊敬する
しかし
「この仕事には、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります」
良心的にも程があるな
623 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:32:29 ID:GEmrPOaUO
>>608 いやいや、2、30000万行って絶対無理w
624 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:32:42 ID:sfSab90M0
>>611 もう今はムリポ。w
神は仕様書の領域で降りてきます。w
625 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:33:04 ID:BkiOHEJ6O
それは大変困る
だけどあのヒゲ生えたクリスはいただけない
626 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:33:27 ID:jIElkADT0
3億行のコード
書きたくないです・・・安西先生・・・
アメリカでunrealエンジンとか作ってる人達って
新規採用でも年収10万ドルからっつうけどな。中国人やインド人でもおなじ。
在籍5年で年収550万円って何よwwww
日本マジおかしいわ。アメリカに負けるのもしょうがねえ。
つか、世界的に人材足りなくて1年中募集してる会社がほとんどなのに
日本は余裕ありますなあ。いつまでも買い手市場が続くと思うな糞経営陣ども。
628 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:34:43 ID:ayZ1rU3b0
629 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:35:04 ID:sfSab90M0
>>619 てかお前等、かってにプログラムに空行入れるな、スクリプト遅くなるだろ。w
てか、2万〜3万行だろ。w
/\___/ヽ
/ ._ノ |||| ヽ、 \
/ o゚((●)) ((●))゚o\ 猫でも雇いたいって言ってたの、結局嘘だったにゃ…
| 三 (__人__)' 三 |
\ `⌒´ /
>>614 あの人を今ゲーム開発の
現場に連れてきても何もできないよ。
86アセンブラのプロであって、今そんな人材ゲーム業界のどこでも必要としてないよ
どちらかというと彼は組み込みのほうが向いてるでしょ。
633 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:37:39 ID:bDplpe+4O
>>627 アメリカはゲームクリエーター職の地位が急激に上がって平均月収は55万。
日本の倍以上だよ。日本は大手だけが500万以上だが、下請は200〜300万。
300万もいけばいいほうだが。実際は手取り15万とか多いね。
大手なら売れたゲームのインセンティブで1000万以上貰うやつもいるが。
634 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:38:08 ID:gJU+K92U0
あれ?Wiiにはバイオ5出ないのか。
んじゃWii売り飛ばしてPS3買おっと。
635 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:38:47 ID:rWVGz54Q0
>>627 日本は超売り手市場だよ。
今IT業界で就職できない、派遣、偽装請負は、余程の無能だけ。
あと、アメリカのPGが高給なのは、それに見合った素質と教育があるから。
日本のPGなんて、文系の初心者に一ヶ月研修して経験者として売り出してる。
金額が安いのは当然だろ。
日本でも優秀な奴はちゃんともらってる。
能力相応だよ。
日本はバカでもPGになれるから平均が安いだけ。
637 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:40:30 ID:fpJQBvg6O
グラ落ちしてもいいからWii版作れよう〜
638 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:40:31 ID:urezxZ7P0
バイオはシナリオとか演出とかロケーションとか原点に帰るべきだろ
面白くない
>>633 年収の内実は
ナムコに派遣プログラマで行ってたから知ってるよ。
ナムコあたりだと、給料安い代わりに派遣は雑用だけで済むから
まだいいけど、会社によっては、ほぼメインプログラマみたいなことやらせて
時給1800円とかあるからな。普通の大手企業なら
1日中くっちゃべってるだけの事務のねーちゃんと同じ年収でしょ
>>578 なんかセガガガ思い出したわw
経営の傾いたセガためにゲーム内でゲーム開発(のシミュレーション)
perlちょっとくらいじゃだめだろうなあ。
642 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:41:26 ID:7SWDz0XF0
別に出さなくていいよ
644 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:41:46 ID:7r1mid7L0
そういえば最近カプコンのゲームって逆裁しかやってないな
645 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:41:54 ID:4daUE+DLO
Z80のアセンブリなら書ける俺でも、使ってくれるんだろうか?
646 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:42:10 ID:ox+P4GrB0
>>636 違うだろ
(タダ同然で)優秀な頭脳が欲しいわぁ
だろ?
>>635 アフォか。
ゲームエンジン作る仕事が、研修受けて1月のプログラマに務まるわけないだろ
寝言は寝てから言えよ低学歴www
カプコンに未来がないのだけはわかったよ。
649 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:44:01 ID:4Z/zO/3jO
小学生の時にバイオハザード1やって、最初の頭ちぎれた瞬間に泣いた思い出あるな。
いやあのシャレになってないから
>>577 ものによると思う。
知り合いが3Dやってるが、そいつは数学使ってる。
まあ日本は、ゲームだけじゃなくデザインとか製作関連ひっくるめて
クリエイティブとかやりがいって名前で釣って、若い間だけこき使うからな。
近い将来、どこかに買収されるか、どこかと合併するということなのか?
654 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:46:32 ID:rWVGz54Q0
>>647 俺は高学歴なのでゲームPGにはなりませんでした。
すまんな。
>>653 カプコンが危ないんだったら日本のほとんどのゲームメイカー死亡だぜ
656 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:48:25 ID:24OwTbAe0
カプコソ開発の体育会系ノリが嫌いなんだよ。
657 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:48:52 ID:EYyv8Ye50
うおーーーーやりてーーーーーーーーーーー
C++しか使えないけど雇ってもらえるのかな???
658 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:49:07 ID:PPvReA5B0
360版だけしっかり作ってくれればおk
デッドラのCOOPパッチマダー?
>>654 ゲームエンジン作る仕事が、文系PGに務まると思ってる低学歴は黙れよ。www
理系冷遇やめないと将来えらいことになる気がするんだが(´・ω・)
47氏くらいのクラスじゃねーとムリかねえ?
662 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:49:58 ID:Bfz9jwfJ0
カプコンって「今時2D格ゲーなんかねーだろwww」って空気らしいね。
バカ丸出し。マーケットリサーチしろよ。
663 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:50:13 ID:bDplpe+4O
>>656 さすが関西系だよなw
あとすぐに風俗に行く醜態も独特だ。
東京のゲーム会社の連中にはないノリがあるよな。
>>654 あんまり知ったかで書かないで下さいよ ひどいわ
665 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:51:08 ID:rWVGz54Q0
>>659 学歴コンプレックス酷いね。
元々ゲームPGになる奴が理系っていっても、文系30点、理系60点ってレベルだよ。
優秀な文系は、文系90点、理系80点とかね。
理系の高度なスキルがいるのは、グランツーリスモとか作ってる人の話だよ。
底辺コーダーに数学的センスは要らんよw
算数的な計算は結構使うけどね。
667 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:51:37 ID:xwVS0lMO0
初代バイオ作った連中はそのまんまスクウェアにエクソダスされたんだよな。
大手では待遇悪いことで有名だった。
人に物頼む態度から学んだほうがいいなこの会社は
学歴はどうでもいいけど、この給料モデルは悲惨すぎるな。
そもそも10年持つかわからない。
670 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:52:24 ID:FmNx24/G0
たぶん完成したらポイ
>>670 完成した時には人の方が潰れてるでしょ。
グロテスクなスケジュールってのが冗談には思えん。
>>659 俺も文系には無理だと思うな
でもわざわざ優秀な理系の人が待遇もわるい水物商売のゲーム業界には行かないような気がする。
673 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:54:09 ID:DmqNRUBN0
プログラムじゃなくてシステムデザインかシナリオならやりたい
て、奴は多いだろうな
674 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:54:44 ID:f+0h/zSX0
Javaとかの世界では、いわゆる文系出身で
優秀なエンジニアはいるが、ゲームはやっぱ理系頭向きって感じだ。
675 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:54:54 ID:JxelcSCZ0
676 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:54:54 ID:OptK9Wzh0
>>1 腐った社会保険庁の職員と戦うモラルハザードも出してください。
行き遅れのババアがあふれる萌えゲー。ババアハザードも。
>>665 >理系の高度なスキルがいるのは、グランツーリスモとか作ってる人の話だよ
ハイ低学歴の知ったか確定www
グランツーリスモ作ってる人達がもともとX68のフリープログラマ上がりの連中で
彼らが、今のゲーム業界の技術レベルに追いついてないのは、プログラミングに詳しい人なら
誰でも知ってる話。彼らは、ライブラリのそろってた初代PSの時代ですら、レースのプログラミングエンジンすら作れずに
バグだしまくっていたんだよwww
はっきり言ってあの人たちの技術レベルなら俺と変わらん
どうやら学生ヘタレプログラマの俺の
出番ではないようだな
679 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:56:01 ID:rWVGz54Q0
>>664 だってあいつら、寝ずに働いて時給はコンビニ以下だぜ?
頭悪いと思わんか?
俺は業務系でSAPの構築とかしてんのが性に合ってるわ。
年収一桁違うしね。
>>674 SEとPGの違いとか分かってなさそうだな。
文系の優秀なSEは普通コードはほとんど書けんぞ。
680 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:56:12 ID:VCa5VAS+0
PS1で某社の2D格闘の移植やってたけど、あのメモリで
どうやって「完全移植」できるんじゃーって毎日苦労してました。
結局見た目だけ同じの別物しか作れなかったけど。
>>668 だな。
一応広告戦略練ってこれだろ。
仮に代理店いれず直でこの宣伝方法とってたら中の人はみんなこんな感じってことだw
682 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:57:12 ID:wpp2hGW7O
683 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:57:43 ID:f+0h/zSX0
>>679 俺自身いわゆる文系出身のエンジニアですけどね。
優秀とは言えないけど。
>文系の優秀なSEは普通コードはほとんど書けんぞ。
全然違うね。
684 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:58:27 ID:JxelcSCZ0
>顧客と営業が拡げた無茶な舞台で、死ぬまで踊り続けるのがプログラマーだ
685 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:58:29 ID:rWVGz54Q0
>>677 夢見がちだな。
そうやって底辺で「俺はグランツーリスモととかビルゲイツとなんら変わらん」
って思って時給800円でクソゲーの単純コードをコピペで作ってる人生も
また乙なものよ。
結婚は出来ないだろうけど。
なあに。
>>678 そんなことない。趣味やバイトでやってる学生が結構優秀だったりすることもある。
>>681 会社的には必要が無いけど、今までのしがらみでうんぬんかんぬんな大人の世界の三行半かもしれんよ。
688 :
名無しさん@八周年:2007/07/02(月) 23:58:51 ID:gEqIHyCy0
バイハザ5にレオンが出るかどうか、問題はそれだ
ID:rWVGz54Q0 は低学歴ニート確定だな。
もしくは、ゆとり世代の売り手採用で、幸運にも大手で採用されちゃって天狗になってる
Fランク理系www
692 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:00:59 ID:ZMl3IPIP0
俺の友人が3月でカプコン辞めて独立した。
音楽制作だったけど。
今はたぶんCM音楽なんかを作っているのかなあ。
693 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:01:34 ID:uyObR4Dw0
ヒグラシがあれば、ほかはいらんです
なんで学歴で過敏になって噛みついている奴がいるんだ?
>>679 そういう低待遇がわかっててもゲームの魔力は大きいから
ゲームが好きで好きで好きな人は行っちゃうんだな。それでもって苦しむと。
>>687 なるほどね。
でも
>>668の言っている人に物頼む態度から学んだほうがいいな
というのは結構当たっているんじゃないかと。
サウンドも辞める人多いね
カプコンとかコナミとかスクウェアばっかりだけど
>>692 カプコンはプログラマの対応は悪いけど
クリエイター職はそれほど悪くないと聞いたけどね。
上司の体育会計ノリに合わせられる処世術があればの話だが
698 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:02:37 ID:FajiYV8W0
>>683 優秀なSEになってから出直してきてよ。
文系でしかも自分で無能と自覚する君にコードの善し悪しは分からないと思うよw
elegantなコードなんかみたことないでしょ?
アルゴリズムの教育も受けてないでしょ?
俺らの世界での優秀なプログラマー、wizardとか(本来の意味での)hackerと呼ばれる人、
たとえば、ヴォズニアックとかStallman、クヌース、Kernighanのコード読んだ事あるわけ?
次元が違うんだよ。
俺みたいなテンサイプログラーマは、1から10の合計を出すプログラムを1日と掛からずに書き上げる。
天才hackerとはそういう生き物なのさ。
699 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:02:42 ID:9jnAwGPA0
別にどーでもいい話題だね。
700 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:02:52 ID:8hodRN/q0
オレがゾンビ役で出演すれば恐怖をもっと煽れるはず
701 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/03(火) 00:02:54 ID:0bOAROMr0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>693 型月はいらんのか?
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
この業界の中ではまだマシそうな□eの今のプログラマ陣はどうなの?
髭の時はかなりこだわってたみたいだけど。
>>695 3Dのゲームエンジンって、ゲームとはもの凄く遠い位置に有ると思う。
漫画が好きだから、インクの会社に就職するような、深くて広い川が流れてる。
705 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:06:12 ID:bh68a5Bx0
おまいら、ちょっと聞いてくれ。3億行のコードを 仮に1行を1秒で記述するとした場合
95年も掛かるという結果が出た。社員が100人いたとして、1年間ぶっ通しでやれば
なんとかなるかもしれんが、大きくなればなるほどそれだけ管理する手間も掛かるしな・・・
706 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:06:21 ID:Asbvr6xp0
>>698 SUM=0;
for(int i=0;i<10;i++){
SUM++
}
return(SUM);
一分ほどで書きました。
>>698 だから低学歴のなんちゃってプログラマの妄想は見苦しいからどっかいけよあほ。
ウォズは6502時代のプログラマだけどどちらかというとハード寄りの天才エンジニアで
今のプログラミングと全然違うことやってるし、クヌースのコードが汚ねえのはオープンソースプログラマなら
誰でも知ってる話だ
>>703 とにかくゲーム業界に行きたいという人種がいるんだよな。
と言っても俺の知ってる範囲だが。
諦めて産学協同でやってるような金になって汎用性の高いものに行ったのもいるけど。
710 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:08:35 ID:FajiYV8W0
711 :
706:2007/07/03(火) 00:08:51 ID:Asbvr6xp0
やらかしたぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwworz
int SUM=0; //←訂正
for(int i=0;i<10;i++){
SUM+=i //←訂正
}
return(SUM);
712 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:09:06 ID:oF2sUCUX0
>>PC、XBOX360、PS3向けのゲームエンジン
無駄な投資乙wwwwwww
PS3の開発止めたらいいいんじゃねーの?
>>706 このほうが美しいだろ
10 CLS
20 A=1+2+3+4;5+6+7+8+9+10
30 PRINT A
40 END
>>698 いっそのこと俺とTOGETHERしようぜ。って言ってほしかった。
>>706 それ
return 10;
と同義……
SUM += i;
やりたかったのってこっちじゃないのか?
それでもfor文の条件式が間違ってるが。
>>969-967 そいつの場合はゲームの音楽(バイオハザードの1テロップに名前があった)をする以外に
個人的に頼まれてラジオ番組のジングルを作ったり
NHKのラジオ小説の音楽もやってたみたいで
もともとバンドでデビューしたいといってた事もあって
独立心が旺盛なんだろうと思った。
手取りで20万切った俺から言わせると
何でその年収を捨てるんだってことだな。
717 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:10:28 ID:+/+9vh+s0
>>703 基本、データー受け渡ししかして無いのかな?。
大抵はDirectXの世界なのかな、そこまで齧ったこと無いけど。
719 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:10:40 ID:FajiYV8W0
>>709 ほう。
上には上がいるものだな。
複数のオブジェクトにまたがる巧妙なバグを瞬時に見抜くとは。
そもそも呼び出されてもいないのに、何処に結果をリターンしているかが謎だが。
720 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:11:00 ID:z8d5cLOx0
優秀なエンジンは売れるからな。売るかどうかは知らんが
> でも
>>668の言っている人に物頼む態度から学んだほうがいいな
> というのは結構当たっているんじゃないかと。
確かにねぇ。
でも”重要度”によってはさぁ、、、(嫌な奴だ、ははは)
722 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:11:34 ID:bh68a5Bx0
>>698 > 俺みたいなテンサイプログラーマは、1から10の合計を出すプログラムを1日と掛からずに書き上げる。
痛すぎる・・・よく知らない相手に対しては強気でいられるアングラマニアか?w
723 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:11:37 ID:P76BCz8wO
725 :
706:2007/07/03(火) 00:11:43 ID:Asbvr6xp0
ヒャッホーーーーーーーーーーーイwwwwwwwwwwwwww
orz
β0.3
int SUM=0; //←訂正
for(int i=1;i<=10;i++){ //←訂正
SUM+=i //←訂正
}
return(SUM);
>>713 ワロタ。 BASIC最高だわ
でも本当に美しく見えるよなwww
727 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:12:43 ID:FajiYV8W0
>>713 まあ、+が;に化けてるのはご愛敬として、
それってBASICコンパイラにかけたら、最適化されてA=55になるぞ。
身も蓋もねぇよ。
728 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:12:51 ID:+/+9vh+s0
>>706 あふぉ。
my ( i ) = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10;
でけたぞ。
>>725 それだけの関数だとしたら素直に55返した方が楽だよなw
730 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:14:10 ID:mfSA//BO0
>698のレス相手にマジになってる時点で既に末期だとオモ
アホと言われてアヒョと言い返しているようなレベル
>>706
731 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:14:51 ID:FajiYV8W0
>>725 全行訂正かよw
お前、ダメダメじゃねぇかよ。
しかもSUM+=iの行のセミコロンが抜けてるし、関数の開始もないし、
ほんともうダメダメ。
覚えたてだろ?w
732 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:15:41 ID:+/+9vh+s0
>>706 てか、バグ見っけた。
0〜9までしか足してないよね。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どどどどど素人さん発見です。w
733 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:15:50 ID:Asbvr6xp0
>>730 /* ごめんね ネタだとはわかってるけど おもしろんいんですね C覚えたてだから
ゆるしてね*/
>>729 最近のコンパイラーだと55を返す関数どころか、
関数呼び出しの時点で55にしちゃってくれちゃったりする物まで有るって言ううわっさを聞いたことがある。
735 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:16:15 ID:bh68a5Bx0
ちょっwwwwwwwwwwwwwwやっぱそれ、数学を知っていた方がマシじゃね?
初項 a 、項差 d 、項数 n の等差数列の和の公式で求めろよw
ハイパーカードなら組めるよ!!雇って!!
737 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:17:47 ID:+/+9vh+s0
>>734 定数部分は先に計算しとくんだよ。
常識。
738 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:17:49 ID:P6S9SMzvO
もうバイオはいいから
デッドライジングの続編作れよ
マジでスーパーバッカーだったのかよ
ぼくのなつやすみ3って、PS3でしかできないの?
俺はね、 ID:Asbvr6xp0 はきっとイイ奴だと思うんだ。
バグは出すけど、現場の士気を上げられるイイ仲間だと思うんだ。
744 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:20:18 ID:+/+9vh+s0
Z8なら組めます。
嘘です、ご免なさい。w
ここは、スーパーバカーの集いです。w
>>743 基礎レベルでバグ出す奴がどう士気上げるんだよ
つかこれ完全なネタじゃん。
優秀な奴集めたいだけだろ。
>>745 天然ボケとして楽しめるんだが、連続すると殺意を覚えるよね
748 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:22:03 ID:Asbvr6xp0
>>735 long sum(long a, long d, long n, longl)
{
return(n*(a+l)/2);
}
こ、これでいいですか先生?
末項を 勝手に追加しましたが
749 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:22:53 ID:90PMNrzE0
アンブレラ社が無くても
まだ、七三一部隊がある。
かゆい
うま
750 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:23:27 ID:FajiYV8W0
>>747 2chで絡む分にはいいけど、同じ職場にいたら、ちょっと耐えられないなw
751 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:24:04 ID:+/+9vh+s0
>>748 ダメです。 意味不明な long d, l を入れないでください。
COBOLとアセンブラでよければ手伝うよ
>>746 バイオハザードうんぬんはおいといて実際そうだと思う。
しかし待遇がこんなでは
754 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:24:49 ID:WourRldM0
あるRPGの開発室で
「もうバグは見つけないでくれ!畜生大学辞めてやる!」
なんて開発スタッフの台詞があって笑ってたんだが
今思えば本当は笑えないんだな
755 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:24:58 ID:JKbEhGZb0
型宣言がいちいち必要なほうがおかしい
自動でなんとかしろや
756 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:26:14 ID:Asbvr6xp0
>>751 long sum(long a, long n, longl) //使われてない引数あったね。
long sum( a, n, l)
{
return(n*(a+l)/2);
}
757 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:26:46 ID:+/+9vh+s0
で、落ちは、給料はバイハザ5利益に比例して支払われますとか言うんだろ。w
手取り1億や2億だったときは泣くしかないなぁ。www
758 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:27:16 ID:ohzwwVDAO
頼るなよなw
759 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:27:52 ID:GBrHK6PYO
理系のおまいら、関数なんて難しい話ししてないで
就職のチャンスだぞ。早くバイオつくってくり。
数学がいらないわけないだろ。いまどきのリアルタイムCGや力学シミュなら、
論文読むだけでも普通に理系大卒でちゃんと授業受けてるくらいのレベルはいるわ。
学生はちゃんと勉強しろ。
「数学が何の役に立つの」とかほざいてるやつは、こういう面白そうな仕事につけない。
例えば俺(三十路になってから涙目で独学
>>759 求められているのは理系じゃない。
体育会系だ。
>>756 異常処理が全くない時点でダメ。
こんなもの得意気に書いたらチームから外すw
>>759 関数がわからなきゃ現場で小規模バイオハザードを起こすぐらいの事しかできんだろw
バイオ5が完成しない恐れがあるというが
完成してもPS3じゃ売れないんじゃねーか?
765 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:31:46 ID:GBrHK6PYO
>>763関数はわからんが芸術脳だから作曲で参加させてくれ。
766 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:31:59 ID:9T5nPXec0
バイオ6が完成すればいいんじゃね?
ところでバイオ5は4のようなゲームになるのかね?それとも前のように戻るのか?
取りあえずエンディングに歌復活きぼん
768 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:33:04 ID:+/+9vh+s0
>>760 その程度なら本屋に行けば既に散々書籍化されていますよ。
わざわざ小難しい大学の本をひっくり返さずとも。
情熱と金さえあれば、工房でも出来ますよ。
769 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:33:14 ID:Asbvr6xp0
>>762 そこは性善説でwwwwww
キャッチスルーでかくんだっけ?まぁいいや。
所詮大学生の計算研究用の遊びなんで。
でも、、、これまじめにやらないと
ほんとにこれが職業になっちまうけどwwwwwwwwwwwwww
>>753 ネタを理解できる程度の柔軟さと、
実際きつい場面もあるのは間違いないってのが予想できて、
そのくらいの待遇で満足できて、エンジン組む実力がある
って人が応募資格あるということだろう。
俺は「売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります」
はぜんぜんシャレになってないと思うw
771 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:33:50 ID:QirIvsbp0
1から10まで足すプログラムって言われたら
ふつう単に55を返すだけのコード組まねえか?
なんでみんな数式書くのかよくわからん。
772 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:34:01 ID:zaPKioe00
正直バイオ5には期待していない
バイオ4が神懸り的な出来だっただけに
あれを超えるのは難しいだろう
今オレが望むのは、バイオ4をXbox360でイチから作り直すこと
ハイデフでバイオ4をやりたい
773 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:34:23 ID:bh68a5Bx0
>>771 ヒント:変数を与えて汎用性のあるコードを書くのが望ましいから。
3までしかやってない。
しかもクリアしたのは2だけ。
正直、どうでもよくなったな。ハードも始末しちゃったし。
775 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:35:17 ID:Asbvr6xp0
>>771 学術計算の範囲だと、「一般化しなさい」
が決まり文句だから。
776 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:36:05 ID:GBrHK6PYO
とにかくおまけゲームのとうふを復活させるのが先決だ。
777 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:36:31 ID:QirIvsbp0
>>771 設問にそんな条件ないじゃん。
テーブル解で済むならそれが最速じゃねえの?
778 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:37:47 ID:+/+9vh+s0
>>756 >>756 の通りらしいです。
ま、確かにプロの世界では入力値のエラーチェックは必須です。
779 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:38:09 ID:LnmFdLgVO
デスマーチか…
あのフラッシュは泣いた…
780 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:38:14 ID:o7c81Ac/0
プレステレベルで十分怖いんだから
これって結局リアルなCG作る手間だけ開発が遅れてるのかな
781 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:38:27 ID:uO6FU8mS0
>グロテスクなスケジュール
これは具体的にどんなスケジュールなんだ?
俺はほとんど残業とかしたこと無いんだけど
プログラマーとかはかなり多いの?
782 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:38:33 ID:lcbLJrNNO
どーせなら、スクエニと組んで、
パラサイトイブシリーズ出せばいいじゃん。
それなら買う。
783 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:38:48 ID:ialalEXW0
給料は月に100万ガバスだったら
おまえら働くだろ?
>>770 ゲーム売れなかったからこれからタダ働きね、とか言い放たれそうw
それより子会社にゴッドハンド2作らせてよ
786 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:39:21 ID:RefN0YDoO
べつにPS3向けをあきらめりゃいいんでないの?
あ!SCEに外注すれば、PS3最適化してくれるさ
787 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:39:28 ID:QirIvsbp0
>>782 そういやパラサイトイブってPS2で既に出てないよなあ。
>>775 一般化するつもりだったらさっきのは致命的だよ。
作ったのは初項と末項と項数から合計を求める関数であって、
初項と項差と項数から合計を求める関数じゃないから。
プログラムの度に頭かどこか別の処理で末項を求めるつもり?
発売日未定なのに完成しないとかないだろ。できるまでやれよ。
790 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:41:27 ID:+/+9vh+s0
>>781 デスマーチスケジューリング。w
プログラミングセンスや能力よりも、精神的タフさが必要です。
つまり、ある意味馬鹿でなとできません。w
792 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:42:01 ID:mitMlItA0
793 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:42:27 ID:bh68a5Bx0
理屈では (初項 + 末項) * 項数 / 2 だが、当然数列の末項の値がいくつかを
初項と公差と項数から求めるため、末項 l を a+(n-1)d として表してます罠。
>>783 ボーナスなし、週7日出勤、年末年始?何ですかそれみたいな休みなし、
徹夜上等、同僚がよくいなくなってる、とかだったら月収100万じゃ嫌だ。
ここの会社、入った時は割りと高給だが、
入社後に成果主義の名の下にドンドン給料を下げられるって
話を聞いたことがあるんだが、本当だろうか?
>>778 いや、それは、白痴文系系の決め事だと思う。
たまにそう言うキチガイ会社あるけど、チェックしても意味のないチェックはソースの
意味論を崩すからチェックしない方が良いと思う。
異常値が有った場合その関数が破綻するときにだけ、引数チェックするべきなんですよ。
そう言う過不足ないプログラミングが本当のプログラミングです。
決まり事で引数チェックするから、チェックする意味の無い引数までちぇっくするのはキチガイの言い分。
糞プロジェクトリーダーにちゃんと教えてあげるべきですよ。
797 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:43:06 ID:QirIvsbp0
>>791 サブゲームとかで
製作にかかわった全員がゾンビになって出演可能!
とかやったら沢山集まりそうだw
798 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:43:11 ID:Asbvr6xp0
>>788 時間がなかったので飛ばしましたが 初項+公差*項数 かなにかで末項を定義するなり
しなければ、本当はちっとも要求は満たしてないですね。 ここでも説教されるとは・・・
ひょっとして、何処かの先生ですか?
せっかく情報系のガッコでたのに,
SEはきついってわかってるから
IT系以外に就職する人って結構多いよね
>>781 まず自宅に帰れない。仮眠は机の下で。
食事以外は外出も出来ない。基本は24時間仕事をする事。
時間内にノルマが終了した場合にのみ、数時間の仮眠が許される。
風呂なんてもっての他。
そんな数ヶ月を過ごすのがグロテスクなスケジュールの内容。
長い人生、一度はそういう無茶も体験はしておいた方が良いのかも。
メッチャ現実感が無くなって、リアルに体力ゲージがミュ〜っと
減って行く奇妙さを体験できるよ。
もうPS3での開発を止めて
DSでタッチペンでクリクリ動くSDキャラのバイオ作ればいいじゃん。
シリーズ重ねるごとに怖くなくなってきて、ちょっとグロい謎解きアクションでしかない。
ホラー要素はPSの頃のほうがマシだった。
>>769 異常処理を書くというのはプログラムだけの話かも知れんが
一般的に異常事態を想定して、その時はどうするか?ってのを考えないやつは
どこでも通用しないと思う。文系理系問わずね。
手間も掛かるし生産的じゃないから省いちゃう傾向が強いけど大事なんだよね。
>>802 >手間も掛かるし生産的じゃないから省いちゃう傾向が強いけど大事なんだよね。
はぁ?異常処理を書くのがプログラミングの本質です。
ゲーム中に仕様書が出現して、コードを書かないと進めない
そういうゲームにすればいいと思います。
805 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:47:30 ID:+/+9vh+s0
かなり繊細な仕事にしてタフさを要求するこの業界は変だよね。w
>>756
で、さっきから気になってるんだけど、もう酔っ払っちゃって良く分かんないけど、
なんで、a n l の三項がいるの?。 もう眠たくなっちゃったなぁ。
806 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:48:15 ID:a+9KEcbw0
>>771 まあね。単純に1〜10の足し算をするコードが
論理学的にも正しいだろうし、計算速度的にはコード組む前に
電卓で数字たたいて答えを出しおもむろに単に55を出力するのが
正しいやり方だと思う(必ず同じ答えが出ると判っている代物を
コード実行するたびに計算させるのはむしろナンセンス)
ただまあそうじゃないまだるっこしいやり方で出すってのがそのテ
の問題のお約束だということで。
>>804 そうすると売れないから責任取らされるぞw
809 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:49:24 ID:6tPEpDK70
冗談として取るにはキツい感じがする
810 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:49:38 ID:uO6FU8mS0
>>800 大変なんだな・・・
いくら給料高くてもそれはイヤだね
811 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:49:43 ID:fnpV5NFf0
>>800 >メッチャ現実感が無くなって、リアルに体力ゲージがミュ〜っと
>減って行く奇妙さを体験できるよ。
研究室時代に体験したことだ。
もう二度と体験したくない・・・。
ゲームプログラマはこんなのが日常なのか。
>>804 仕事場がまさにバイオハザードになるなw
>>795 俺が聞いたのではスクエアがそうだったらしい
カプコンはむしろ最初が他と比べてかなり低いらしい
↓仕様が変更されて500行が無駄になったプログラマが嘆きの一言
815 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:49:55 ID:+/+9vh+s0
>>802 いいこというね。
異常事態を想定しない業務プロセスを考えるヘタレは真で欲しいよねホントに。
>>805 a = 愛
n = 仲間(友情)
l = ロリ要素
>>801 最近のゲームにしろTVにしろ規制規制でなんの面白みもないからなw
どんなに頑張ったところでネットのグロ画像に負けてたんじゃあなw
818 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/03(火) 00:50:36 ID:0bOAROMr0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
>>799 何のために情報系にいったか 分からんなぁ・・・
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
819 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:51:04 ID:o7c81Ac/0
ハードのレベルが上がったからといって
ハードにあわせてソフト作らなくてもいいじゃないか
820 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:51:05 ID:Asbvr6xp0
>>805 すいません わかりません。もうかんべんしてください
821 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:51:18 ID:JKbEhGZb0
ユーザーにコーディングさせればいいってか。
そんでコードをネット経由で送信すると
次の面にすすめると。
822 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:51:32 ID:k/IX78ZlO
いいからドット職人集めてマヴカプ3つくれよ
823 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:52:10 ID:+/+9vh+s0
>>812 死人すら蘇るほどに過酷なバイハザ5開発環境。w
824 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:52:28 ID:1p+EtzN20
参加してあげようかな、プログラミングとかしらんけど、手取り足取り教えてもらう
お前ら中卒の俺にも分かるように会話しろ。
826 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:52:51 ID:oZrlge1n0
>この仕事には、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります
ただでさえ悪名高い過密スケジュールのゲーム業界で更に、なのか?
プログラマーはロボットじゃねえ!!
827 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:52:58 ID:bh68a5Bx0
>>824 逆に研修のための費用を支払わされますよ?w
828 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:53:07 ID:QirIvsbp0
>>806 >ただまあそうじゃないまだるっこしいやり方で出すってのがそのテ
>の問題のお約束だということで。
そうかな?仕様の必要十分を見抜く能力としてこういう正解を準備するって引っ掛けも
また、お約束だと思うんだけどな。
まあ、俺は
>>698ではないので真意は知らんが。
831 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:54:41 ID:+/+9vh+s0
>>829 マナをライフに変換する魔法を探すんだぁぁぁぁっ。w
>>822 そんなもんよりカプエス3だろ
版権料いくらかかるか知らんが高そうだしw
833 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:55:01 ID:asg21b5E0
>>800 正直、そんな風に開発して効率落ちねーの?
普通に早寝早起き、風呂入って、うまい飯が、
結局効率いいと思うぞ。
プログラミングは、変なコード書くと修正で後から何倍もの作業が待ってるだろ???
その代わり、すごいひらめきをすれば、何倍もの作業が減るし、
丁寧に作れば、グループ作業もうまく行くし?
>>831 その前にマナを気力に変えるからマナが尽きるwww
>>821 優秀なコードを書いたら、リアルマネーが貰える....とか。
836 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:57:14 ID:JKbEhGZb0
仕様書が出現した!
どうする?
たたかう
にげる
837 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:58:03 ID:pxBSgvvK0
>>1 すたっふが「かゆ、うま」になっちゃったんだな。
838 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:58:09 ID:bh68a5Bx0
>>698 は天才で優秀なSE、プログラマーなんだろ?俺みたいな趣味でプログラミングをやっている
パンピーにゃ脱帽ものさw 初歩的なプログラミングや開発環境の使い方を簡単に説明する
くらいしか出来んけど、なんか最近趣味でやっていたプログラミングが楽しくなってきて
もっといろいろなことが出来る開発環境を買おうかと検討中。そんな俺はフリーで使える
Borland C Compiler で簡単な数値計算などのプログラミングをやっている程度だが。
839 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:58:27 ID:luc71Lqq0
Subバイオ5()
MsgBox"かゆうま"
EndSub
840 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:58:57 ID:JDA50/ua0
841 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:59:19 ID:+/+9vh+s0
>>800 だよね。w
>メッチャ現実感が無くなって、リアルに体力ゲージがミュ〜っと
>減って行く奇妙さを体験できるよ。
妙に生きてるって実感できるんだよね。wwwwww アンビバレント。wwwwww
842 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:59:25 ID:JKbEhGZb0
どあ に はりがみ が してある
、、、なんじ いか の しようしょ を
みごと こーど に してみせよ
さすれば この どあ は ひらかれん
まぁ食事時の「お百姓さんありがとう、頂きます」と同じく、ゲームをする時に
「あぁ、このゲームが発売されるまでには、死にそうになりながら
徹夜で仕上げたプログラマと、会議で怒号に耐え続けた中間管理職と
なんとか小売に買ってもらうために頭を下げ続けた営業が
いたからこそ、このゲームが遊べるのだな」と、心の片隅で
思ってくれたのなら、ゲーム製作者はそれだけで幸せだよ。
クソゲだったらアンケートハガキで抗議だ!
製作者、メッチャヘコむぞ。
844 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 00:59:52 ID:VyMz/dbk0
いいから大神2だしてよ
いやマジで、業界の人いるなら糖尿とか気をつけたほうがいいよ。
コーラの飲みすぎは命を縮めます。
コーヒーの飲みすぎは夜中に発狂します。
このあたり30で定年って言われる所以だよな。
コボラーなんですけど需要有りますか?
てーかヌー速じゃなくて
ゲー速でやれよ
このかゆうま
>>833 何倍も作業効率上がってしまうと給料が減るという現実。
なぜか変なコード書いて苦しみまくってるヤツが頑張ってると評価されてる。
本当にファンタジーな世界なんだぜww
850 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:01:36 ID:vYK4cY3UO
俺のファミリーベーシックで鍛えた腕を見せる時がきたか……
851 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:02:15 ID:+/+9vh+s0
852 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:02:41 ID:QirIvsbp0
>>850 ざんねん。ピュー太の日本語BASICだったらスーパーリスペクトなんだが。
853 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:03:11 ID:cTt+yGSf0
同期に神主大学卒のガチ文系なのにPGになった奴がいたっけか
まぁなんだ、文系とか理系とかってよりも適正があるかどうかだと思うぞ(w
854 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:03:27 ID:4OrGLIfY0
ロストプラネット、全然綺麗じゃないよ
856 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:04:20 ID:GaPPxB2t0
Tru64かOpenVMSなら手伝うよ!!
> 同社の募集ページのTOPには、「来てくれないと。バイオハザード5が完成しない恐れが
>あります」、「売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります」、「この仕事に
>は、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります」といってユニークなジョーク
>かもしれない警告文が羅列されている。
ジョークじゃないと思うなぁ・・・w
858 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:04:55 ID:QirIvsbp0
>>853 単純にコーディングだけならむしろ文系向きと思う。
ただ目的とするものに対する理解とか興味の点で理系から進む人が多いんじゃないかな。
859 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:05:06 ID:+/+9vh+s0
>>854 それは知ってる。4gameに記事が出てたけど。
DirectX9と10の差が殆ど無い。w
>>833 実際おっしゃる通り。
だが妙なノリで自己犠牲は偉いみたいになってしまい、
時間を費やすと評価される。
プログラマって確実に寿命縮める職業な希ガス
プログラマの平均寿命とか出してもらいたいね
去年,卒研でプログラム書いてたとき,
楽しくなって何日もまともに寝ずにずーっとやってたら,
突然めまいに襲われて,まともに歩けなくなって,
吐いたらゲロが血まみれだったときはさすがに引いた
レオンはどうなったんだよ!!
ジョークじゃないから。
サービス残業とかサービス休出とかじゃなく。
会社に住むし。
月手取り13万。昇給・ボーナス・保険なし。
ウェルカムゲームプログラマー。
864 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:08:57 ID:AWVKR7aw0
デスマーチ確定な開発に誰が行くのかと
>>861 ネトゲで死ぬやつもいるからな。気を付けなされ。
>>863 まぁ会社に住んでると金使わなくて
給料丸々貯まるらしいが。
867 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:10:04 ID:rmi5ZHmx0
ばぐ太がこっそりエントリー
ハーブは継続するのだろうか
>>867 業界にとっては不吉な名前だな。
正直、採用したくないw
870 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:12:22 ID:lhFn4NHV0
>>867 そしてスレッド立てすぎてリソース足りなくなるw
871 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:12:54 ID:QmB8jq/fO
大丈夫か?カプラン!!
これってつまりメインのエンジン開発者が逃げたかなんだかしたんだろ。
873 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:13:19 ID:+/+9vh+s0
>>858 基本は経験の数だよ。文系も理系もない。
>>861 基本は30代までのお仕事。
それ以上は管理職とかにならないと会社に居られなくなるよ。
それが今の日本の二流、三流会社のプログラマに与えられら
地位なんだよ。
プログラマ、SEは、一流会社で無いと生きられないんだ。
きつい話、どうしょもないんだよ、今の日本でのプログラマの
地位はね。嫌なら、一流会社に就職しろ、でも毎年人材不足。wwww
なんだかなぁ。
874 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:15:44 ID:8mTjJBEC0
知り合いがカプコンんでプログラマしてるが
文化的で労基に沿った扱い受けてないよ。
こんな糞会社入っちゃダメ。
なあ SUM+++=i;でコンパイラ通るよな?
876 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:18:35 ID:+/+9vh+s0
プログラマンの地位を向上させよう。
>>874 情熱希薄な人は入っちゃダメだよ。糞会社になっちゃうからね。w
877 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:18:54 ID:GTIKfAxe0
プログラマとアニメーターにだけはなるもんじゃないな
アホっぽい帝塚山短大とかの受付嬢毎年数十人採用しといてプログラマー不足とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホ丸出しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>874 うん。実は募集されてる側も文化的で労働基準法に則った扱いなんて
受けたことないんだから問題ないんだ。
今のとこより浅い肥ツボなのかも? 大事なのはそこなんだw
880 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:21:24 ID:bh68a5Bx0
カプコンってーと、スト2辺りから繁盛し始めたんだっけか?
それ以前のアーケードとかファミコンのタイトルで1942だの戦場の狼、
魔界村なんかは好きだったけど。とにかくアクションゲームで
人を殴る、しかも武器もあり、そんなゲームばかりだった記憶が・・・
ボーナスステージじゃ車を壊すし。
んで、格ゲーの製作を打ち切ってからはしょぼん状態だったような?
まぁ、旧スクウェアにしろ、PS3のソニーにしろ、盛者必衰ってのが
現代にも分かりやすく起こっているもんだと・・・
881 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:21:35 ID:zh5Zrp9W0
労働基準法に則ってるプログラマーなんて実在するのか?
というか、実現可能なのか?
882 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:22:26 ID:P55uFG8f0
これって、PS3対応部分を作らせる、「消耗品募集」なんじゃね?
「出来るやつは拾ってやるぜ、へへへっ」って感じの。
調子に乗ってる会社と、有名どころの本当に地獄の部署って、こんなん、フリーの人間に流すよね?
ゆとりライター(笑)
884 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:22:59 ID:+/+9vh+s0
>>875 仮にコンパイラ通っても、人間様が読めないよ。w
糞コード書くな。
だからプログラマの地位が上がらないんだ、ゴルァ。
>>873 一流会社入ってもきついことには変わりなさそうだけどなww
>基本は経験の数だよ。文系も理系もない。
プログラミング(基礎レベル)の授業に文系混じってることあるんだけど,
まず基本を習得するのにも文系は苦労してる感じがある.
採点してるからわかるけど,明らかに文系 <<<<< 理系 だぞ
バイオは1、2だけでいいや
887 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:25:12 ID:BY49b5oA0
PS3に必要も無い人材を割くからダメなんだろ?PS3切り捨てろよ
>>7 激しく同意。
アシスタントシナリオライターの職ないかな
889 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:25:30 ID:+/+9vh+s0
>>877 かなしいかな、正しいね。w
プログラマが不足してるくせに給料は叩かれ過ぎ。もうどうしょもないね。www
因みに俺は、給料の高いメカ屋を片目に毎日インターネット三昧さ。wwww
890 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:26:36 ID:66aqSkw00
いま思い出したが、大学時代の知人がカプコンに就職してた。
二年目ぐらいからこっちが年賀状出しても返事が来なくなったが、どうしているやら。
朴訥でいい奴だったけど。
カプコンってセンスのないゲームばっかり出すよね
893 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:28:10 ID:bh68a5Bx0
>>890 ソンソンもやったことある。っつか、ロックマンシリーズも楽しんだ。結局アクションモノやな・・・
アーケードにゃやっぱ、暴力的なタイトルが多いがw
大手なら裏技(脱税)で乗り切れるだろ。
ゲーム業界って即戦力ばっかだし、人材育成って概念ねーだろw
んで同じ業界の奴ばっかが移動しまくりゃそら新発想のゲームなんて
出ねーわな、事実シリーズ物に固執しすぎだし、衰退するってのもわかるわ。
896 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:31:35 ID:+/+9vh+s0
>>885 >採点してるからわかるけど,明らかに文系 <<<<< 理系 だぞ
一つ教えとくよ。数学、物理はイメージ力を鍛えるには極めて有効なんだよ。
数学、物理は、ほぼ世界の形相を数式化、文章化・・・・記号化してるからね。
イメージ力・・・つまり視覚野という脳領域を鍛えるには、数学、物理が極めて有効なんだよ。
脳も、数学、物理の法則に則ってるからね。
897 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:32:22 ID:Jq7i0on9O
>>461 狩りつくして絶滅仕掛けた頃に高値で売りつけるゲームですw
898 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s :2007/07/03(火) 01:32:37 ID:0bOAROMr0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < 不等号の向きは 普通 理系>>文系 という風に書く
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
899 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:33:08 ID:nJ//qDhz0
ビジネスモデルが破綻しかけてる
カプコンオワタ
900 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:33:10 ID:N+Z9Q0KO0
えーっと・・・
そんなデスマーチに参加したくないなぁ・・・なんて思ったり
コボラーでよかったら
902 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:34:48 ID:P55uFG8f0
カプって、昔、ストIIバブルが弾けた時、「社員の実績を公表する!」
とか言い出して、給与明細を張り出した会社と聞いたことがある。
文字通り責任を負わされそうな予感…しかもPS3担当とかに回されて…
人手が足りないって・・・、
開発現場はまさにバイオハザード化してるわけか・・・。
904 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:35:24 ID:N+Z9Q0KO0
905 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:35:28 ID:HMM1idiG0
今のカプコンの看板ってモンスターハンターなんだよなー
バイオとかいつの時代だよ
906 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:36:17 ID:+/+9vh+s0
>>901 いまどきメインフレームはありませんよ。w
先生、マジレスします。
VBA、エクセル辺りから攻めなおしたほうが良いと思います。
907 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:36:41 ID:bh68a5Bx0
Wiiの登場で中古のGC本体とソフトがずいぶんと値下げされてたんで
バイオハザード0をやってみた。さぁ、0の完全版を新ハードで出すんだw
カプコンといえば、スト2じゃターボだのダッシュだの、バイオハザードでも
コード:ベロニカの完全版、カプエスじゃProとか、焼き直しし過ぎやぁ。
だから焼き直しが出るまで待機する習性がついてもうたがな。
908 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:37:11 ID:plMP/ui30
>>905 このエンジンはそのモンハン3にも使われるわけだが。
>>898 でも数学ではふつう
a<b<c って書くじゃん
910 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:37:12 ID:Asbvr6xp0
>>904 MaximaとかMathematicaってCOBOLって聞いたこあるけど
どうなの?かな?
911 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:38:45 ID:P55uFG8f0
>>906 今ならRails+Javaだろ…常識的に考えて…
C++がいけるなら別かも知れんが。
>>901 いや君は今千載一遇のビッグチャンスにいるんだ。
ご存じのようにコボラーは絶滅危惧種となっているが、世の中にはまだ
コボルで書かれたシステムが残存している。
コボラーが死に絶えてる今こそ、希少な技術で大金をつかむチャンスだと
考えるんだ。
バイオも1.2以外はクソだし
他はモンスターハンターとかスト2とか魔界村とか
センス悪いゲームばっかりだし
914 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:40:20 ID:qwkw+9X20
ラベルはあいかわらずSETI, SETEIなの?
915 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:41:31 ID:+/+9vh+s0
脳味噌と数学、物理、プログラムの親和性は極めて高いです。
結局、脳味噌のシュミレーションがCPUですからね。
まぁ、並列と直列処理の差はあれど。
916 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:43:57 ID:2vBIgzxF0
917 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:44:00 ID:+/+9vh+s0
>>911 RailsはWEBーインターネット系 、Javaは金融系ですか?。
C++は、ファームウエア(メカ組み込み系)です。
何がやりたいかが問題なんです。興味ある分野を学んでください。
918 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:44:03 ID:P55uFG8f0
コボラーをバカにしている方が多いようだが、彼らの稼ぎはすげーぞ。
技術力は別として、すでに動いているものをメンテナンスするために、
定年後でも稼ぎがあるらしい。
@50年は職に困らんとも言われている。
重ねて言うが、技術は別にして…な。
919 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:47:27 ID:P55uFG8f0
>>917 RailsならMySQLも学べるし、Rubyも学べます。
VBAでなにが出来るんですか?
そんなもの、OLさんでも使えますよ?
920 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:47:45 ID:+/+9vh+s0
>>918 だから、俺らはプログラマーって言ってるんですよね。
コボルに限定したプログラマーって何ですか?、という意味ですよ。
コボルを馬鹿にしてるんじゃなくて、仮にもプログラマーなら、という話なんです。
921 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:48:46 ID:tcvLNFj80
>>918 寿退社した主婦で、最初は昔のつてで呼ばれて小遣い稼ぎのつもりが旦那より稼いでる人知ってる
922 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:48:49 ID:QX0quJxB0
カプコンのプログラマはゴミみたいな扱いを受けるので来てもすぐに辞めていく。
923 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:49:55 ID:oZrlge1n0
>>918 ウソ言うな
需要はもちろんあるが凄く少なくてヒトがあぶれてる
で、買い叩かれてる
>>923 それは単に、高い報酬の仕事が取れない当人の責任だろ。
前提条件にすぎない技能だけで、定収入がほしけりゃトヨタのライン工でもやれよ。
925 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:52:35 ID:+/+9vh+s0
>>921 そういう人は多いらしいですが、結局どうするんですかね。
また別のコボルに移植するんですかね。w
926 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:53:08 ID:P55uFG8f0
>>923 それは、銀行系にコネが無かったからじゃないです?
15年ぐらい前に急に”頭数だけ”増えたらしいですから。
こんな仕事、地獄みるだけだしな。
プログラムは趣味でやるのが一番。
プログラムなんて人が作ったのを使う奴の方が勝ち組です。
928 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:55:37 ID:oZrlge1n0
>>924 何いってんの?
高い報酬なんか出すわけねーだろ?コボラーは文字通り
はいて捨てるほど余ってるから買い叩かれてるって言ってんだよ
本人の技能の問題じゃねえの!
929 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:57:23 ID:P55uFG8f0
>>928 すみません、限りなくやわらかく言うつもりですが…
それは貴方が「はいて捨てるほどいる中の一人」何だと思いますよ?
930 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:58:41 ID:+/+9vh+s0
コボラーさんは何で他の言語を知らないんですか?。
コボラーさんは何で他の言語を知らないんですか?。
931 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 01:59:37 ID:oZrlge1n0
>>929 ウルセーバカ
おれがやってるのはC,C++,javaだボケ
932 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:00:02 ID:bh68a5Bx0
JavaScriptもやっている俺ガイル
933 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:00:23 ID:N+Z9Q0KO0
>>930 いや、COBOLは唯一無二の言語だからな。
他の言語との接点はこれっぽっちも無いのだよ
っていうか、あのカラム規制を良く覚え切れるもんだと、コボラーに尊敬の念を抱いています。
934 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:00:29 ID:zh5Zrp9W0
捨てられないコボラーって具体的にどこでなにやってんの?
適当言ってるだけちゃうんかと
935 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:01:11 ID:+/+9vh+s0
>>932 JavaScriptのデバッグはどうしてますか?
IEだと困るよね。
936 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:01:42 ID:P55uFG8f0
>>931 私も同じようなものですが…w
一応アセンブラも組めますが、これって偉いのかな??
あ、DBも使えますよ、当然Rubyもw
カプコンが開発したのか
>>24 一月前に解雇通知すれば問題ないしあるいは
1か月分のお金を払えば実質問題ない。
正社員といえども簡単にクビに出来る。
ただ労組と組んでる奴はどうか知らないけど。
939 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:04:00 ID:oZrlge1n0
>>936 なんか自慢してるみたいだけど
お前の言うDBも使えるってのは何ができるってこと?
あとアセンブラができても別に偉くないよ?w
会社潰れてしまえ
941 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:04:59 ID:M/1l7ca80
またオタクが夢見てるのか
お前には無理だ馬鹿w
オナニーして寝てろw
942 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:05:17 ID:8iNAWKf90
アセンブラか・・・
基本情報受けるときに、CASlUで勉強したなあ・・・
プログラムの仕組みを理解するにはいいかもね、
でも実用性ってあるのかな・・たしかゲームっていまでも一部アセンブリ使ってるんだよね
漏れはアセンブラでトロンOS実装できる…かも
1年あればな…
944 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:05:49 ID:f7Dr7yCM0
完成しなくてもモンスターメーカーよりはマシ
946 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:07:03 ID:teBU0qyA0
プログラマで正社員なんていったら、年俸制で死ぬまで働かされるぞ。
時給換算の派遣のほうがいいね。
947 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:07:25 ID:+/+9vh+s0
948 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:07:46 ID:P55uFG8f0
>>939 ちょっとスルー力が足りなかったなw
ちょっとだけアドバイスを。
まずはDBが何かを調べたほうが良いですね、あとはそれで何が出来るのかも。
さすが「はいて捨てるほどの中の一人」ですねぇw
949 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:08:01 ID:8iNAWKf90
そもそも、死ぬまでプログラマなんてやるやつがアホだろ
ふつう40前に別のなにかになるか、転職してるよ。
対人能力と社交性がないネクラヲタPGがいつまでたってもPGでしかいれなくて終わるだけ
オレのことでケンカはやめて(´・ω・`)
951 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:09:44 ID:+/+9vh+s0
>>946 確かに給料はそのほうがいいのかも知れないが、40、50歳を想像してください。
自営しないとね。
なら、楽なリーマンでいいよ。
952 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:10:47 ID:uNkSieQ20
昔は、インターネット上でDBと言ったら、「私が考えた新しいパラダイムのDBを
作った」とか、「SQLを改定しようぜ」とかいう文脈だったのに……
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
|::::::`/ /-‐─-='、> ,、
`ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
|/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
/| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ
/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"
l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
/:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ
 ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"
`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/
く/ /| |
\/ \/
ま、PGでもいいじゃないか。でも死ぬなよ。
954 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:11:51 ID:oZrlge1n0
>>948 バカかこいつ?w
DBって単語を知らないヤツがいるか?
DBを使って何が出来るのかって聞いてんだよw
955 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:13:43 ID:+/+9vh+s0
>>952 いまやDBといったら既に出来上がってて、パラダイムを改善するのは大手の特権。w
956 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:13:53 ID:uNkSieQ20
>>936 > 私も同じようなものですが…w
> 一応アセンブラも組めますが、これって偉いのかな??
アセンブラは学部2年だな。
957 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:14:21 ID:SPXkS+rtO
コアとなる人物が駄目ならプロジェクトも上手くいかないだろ?
何で人が居なくなったか?
想像できないか?
イビョンホンを主人公に採用したカプンコの中が日本人だけだと思ってる?
959 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:15:23 ID:P55uFG8f0
>>950 すみません、ぼちぼち消えます。
BASIC→COBOL→86アセンブラ→C→C++ 趣味でRuby,DB
特に学生時代にCOBOLを学んだってのがあって、ちょっと熱くなってしまいました。
本当にすみませんでした… ノシ
追伸
>>947 Rubyは今からでも…というか、今のほうが面白いかもしれません。
RoRは勉強しておいて損は無い…と思います、ではノシ
960 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:15:37 ID:oZrlge1n0
>>948 DBを使って「お前」が何が出来るんだ?ってことだよ
>>954 神龍を呼び出してできる事と言ったら・・・(ry
962 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:16:05 ID:+/+9vh+s0
>>953 棚と酢は奇麗だね。w
最近暫く脳裏から離れないよね。w
964 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:16:27 ID:uNkSieQ20
>>947 > Perl学んで失敗した性質です。Rubyにしとけばよかった。w
Perlやったんなら、どんなにアホでも4日でRubyマスターできるやん。
965 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:16:42 ID:GaPPxB2t0
966 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:16:48 ID:8iNAWKf90
俺の知り合いが
祖母の介護やら親のパチンコの借金やらでずーっとフリーター生活をしてて
やっと、自由になて、PGになってそっからいろいろなるんだっていって
基本情報とって、今JAVAの勉強して就職するつもりなんだけど
高卒で29歳なんだよな・・・これってなんとかなるの?
それともとめたほうがいい?
968 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:17:49 ID:8iNAWKf90
バグだらけフラグ立ったな
970 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:19:47 ID:+/+9vh+s0
>>964 実は一ヶ月以上も前にrubyの入門書を買ってまだ読んでません。www
最近己のヘタレさ加減に(ry。
972 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:20:55 ID:OV0P7O4e0
30前じゃないともう転職は無理だと思うが(ブラック除いて)
973 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:22:57 ID:8iNAWKf90
>>972 人柄とスキルによる。
英語とかできれば可
逆に管理職とか販売員とかなんのスキルもないと無理
974 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:23:35 ID:+/+9vh+s0
>>965 おれIT系。
>>966 金融系は高給で甘めだからいいよね。w
29なら普通に新入社員待遇してくれるよ。w
までも、実績の一つや二つ欲しいところだけれどね。
975 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:23:47 ID:uNkSieQ20
「SQLとかマスターしておいた方がいいかな」
と呟いたら、ボスに
「SQLなんて1時間あればマスターできるから、必要になったらやればいい」
と言われた。
「難しくないのか」
と言ったら、
「あれは、高校生とかが使うもんだよ。自転車のようなもんだよ」
と笑われた。
しかしこのボスは、
ボス:「次回からC++を使うので、来週までマスターしておいてください」
学生:「え〜!」
とやらかして有志が抗議に行った事件を起こした人だから、10倍して考えないと。
976 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:23:53 ID:oZrlge1n0
>>959 俺も言わせてもらうと
BASIC, VB, VBA, COBOL, java, C, C++, VC, VC++
スクリプトならshell,, Perl, JavaScript,
DBならSYBAE, ORACLE, Postgres,
OSならDOS, MVS, UNIX, Linux, Win全部,
977 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:25:14 ID:8iNAWKf90
>>975 実際、29歳からPGとかいけるのかなあ・・・
基本情報とって、ソフ開もとるきらしいんだけど
JAVAも独学だし・・・。
俺はちょっとだけITにいたんだけど、よくわからねーんだよな。
だけどすげーいいやつで家庭のことで苦労してたやつだから
なんとか力になってやりたいんだよな。
978 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:26:18 ID:+/+9vh+s0
>>971 ありまと。でも、実績はそれなりにあるんでね。w
>>976 で、お得意の言語はなに?。w
979 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:30:18 ID:dTMrVOIL0
恐れがあるなら 恐山へ行け!
980 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:30:31 ID:+/+9vh+s0
>>975 SQLなDBは運用が問題。
SQLは糞だろ。
981 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:31:10 ID:oZrlge1n0
>>978 全部だよ
で、お前はDBで何が出来るのってきいてんの
SQLができるって意味じゃないよね?w
結局、三上さんを追い出したツケがまわってきたね。
>>975 ボスの言うことは大枠において間違ってない。
ただマスターの意味は一度確認してみた方がいいかと。
とりあえず読み書きできるを「マスター」と呼んでる可能性がかなり高い。
984 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:32:28 ID:+Tu3UAiB0
>>この仕事に は、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります
これはウケルw
985 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:32:42 ID:+/+9vh+s0
>>981 プッ!
はァ〜意味不明なこと聞いてんじゃねぇよ。
986 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:33:06 ID:uNkSieQ20
最近流行りのErlangとか面白いよ。
と言っても15年くらい前にやったきりだけど。いろいろ変わってるんだろうな。
987 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:35:05 ID:J73q+U360
海外のゲームエンジンみたく、
物理エンジンまで作ってる日本のゲームメーカーって無いの?
988 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:36:46 ID:+/+9vh+s0
989 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:37:09 ID:oZrlge1n0
>>985 だから質問に答えろよボケカス
ごまかしてんのか?アセンブラが出来る偉いヒトなんだろ?w
2まではおもしろかった
あとは糞
991 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:39:14 ID:+/+9vh+s0
>>987 今あるのを買った方がいいよ、時間と金の無駄。
992 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:41:27 ID:+/+9vh+s0
>>989 とりあえずリレーショナルDBが何かを二行以内で答えたら教えてやってもいいぜ。w
993 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:41:52 ID:48Sn5Eg+0
なにこの厨房スレwwww
994 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:42:29 ID:N9SjqV9s0
私の得意な言語はSQLです
995 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:42:52 ID:P55uFG8f0
>>989 ID,ID!!
老婆心ながら、あんた、格違いの人に噛み付いてるよ、多分w
マジで寝ますノシ
超ワラタwwwwwww
1000なら安眠
DBの猛者たちの小学生並みの低レベルケンカ。
それはそうと
>>1000ならPS3版のみ未完成。
998 :
名無しさん@八周年:2007/07/03(火) 02:45:12 ID:2EHy4qmKO
1000ならカプンコから2D格闘発売
ここって同族企業なんだっけ
他のすごい人たちは辞めてくのにさ
1000なら未完成
1001 :
1001:
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