【国際】 世界のゲームクリエーターがあこがれる国、「ニッポン」★2
1 :
☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:
・世界最大のゲーム開発者向け会議であるGDCの日本語HPが今年も本格的に
立ちあがった。米シリコンバレーで3月の5日間に、1万2000人
以上のゲーム開発関係者が全世界から集まる。
GDCが東京ゲームショウやE3と違うのは、見本市ではなく講演やパネルディスカッション
など400を越えるセッションを中心に構成されている点だ。そのため、参加者はゲームの宣伝
担当者より、開発現場に近い人たちが多い。そのGDCが、昨年から日本人向けサービスに
力を入れている。公式サイトで、英語以外の言語でサポートされているのは日本語のみである。
また、日本人開発者が講演するセッションは、毎年目玉として位置づけられており、各国の
参加者が最も注目しているといっても過言ではない。
期間中にGDCAというゲーム開発者の投票によって受賞者を決める賞がある。その中の
特別賞として、Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)という賞が設けられているが、
2003年には任天堂のゲームボーイの生みの親である故横井軍平氏が受賞している。
横井氏は、97年に交通事故で亡くなっており、代わりに息子さんが壇上に立った。数千人で
ぎっしりだったホールは一斉にスタンディングオベーションに包まれた。万雷の拍手が何分も
続き、友人である開発者の米国人の中にも泣いている人が数多くいた。
スタンディングオベーションが起きたのは、この時以外にない。
世界の開発者が日本の文化に対して畏敬の念を表したのだ。
根底にあるのは、日本のゲームへの強いあこがれだ。海外のゲーム開発者に会うと、日本への
「片思い」を口にする人は多い。ずっと行ってみたかったと語る人、自分のゲームが日本で
評価されるかを重視すると説明する人。日本で働きたいという人とも何人も出会った。
日本のゲームが80年代から築き上げてきた成果は海外の人にとって夢となっている。
GDCにおいて「日本のゲーム開発者」という肩書きは、五輪の メダルと同等の輝きを放っている。(一部略)
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060203ea000ea ※前:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1139193498/
2 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:19:11 ID:MHDG0GVu0
2
3 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:19:31 ID:LnObkPtnO
5
4 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:19:55 ID:H3KbB6nw0
1 : :03/08/25 12:44 ID:Wlzt9kwY
押入れにあった古いPIOというPC情報誌を見たら
光栄の「マイロリータ」のカラー広告が載ってた。
お医者さんになって小学生の女の子にいたずらするゲームだ。(w
デカデカとカラーで半ページ使ってあり、以下のように書いてある。
”ウワーン!ついに出たようー、ぼく等はこんなソフトを待ってたんだ!
全国6000万人のお医者さんごっこファンの皆さんを狂喜させるロリコンゲーム
「マイ・ロリータ」あなたの微妙な指使いが、少女たちを病魔から救う。
「先生、おなかがいたーい」「よしよし、じゃあ、カンチョウしようね」
ああ、素晴らしき世紀末。FM7,NEW7,77用(D5800円 T3800円)”
他にもオランダ妻とか、ナイトライフとかエロゲーの広告が全体の
7割くらいを占め、端っこに細々と元祖「信長の野望」の広告がある。
凄いぞ光栄!
良スレ期待あげ
6 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:21:48 ID:T8QAto2Q0
>>4 アンドロイドは電気ウナギの夢を見るかとか・・・
7 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:22:04 ID:HJ4DdANS0
ゲーム、コストばっかしかかって儲かんない
>>4 今度コピペするときは
>お医者さんになって小学生の女の子にいたずらするゲームだ。(w
の「(w」は削ったほうがいいと思う。
9 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:27:44 ID:PI2fjLtg0
何このウリナラマンせー
10 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:28:19 ID:uPtC1vEq0
ぼくはゲームプロダクターちゃん!
11 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:28:22 ID:jryBir9K0
エロゲーだrp
12 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:29:36 ID:adYPLmVr0
> GDCにおいて「日本のゲーム開発者」という肩書きは、五輪の メダルと同等の輝きを放っている。
現実は 安月給 無理な開発期限 度重なる仕様変更 徹夜の連続
13 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:30:48 ID:BToKtnnR0
向こうの人間にしてみれば、こっちの労働環境なんか刑務所だろ
14 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:31:06 ID:1ap+HhkG0
どう考えても今は違うだろ。
あっちの方が技術がずっと上。
アイディアに関しても完敗。
まあ、隣の花は赤いっつうか、隣の芝生は青いっつうか、
あこがれで終わる方が幸せかも知れない。
ゲームとか漫画の話題で日本が賛美されてるのを見ると
何か気恥ずかしいやらむず痒いやら
俺はそういう業界に偏見を持ってるんだなあと再認識する、いかんね
17 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:33:12 ID:0c65Uwkb0
ゲームクリエイターなんて朝鮮と米国ぐらいにしかいねーだろ
18 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:34:02 ID:kqob9Hpa0
2スレ目たてんなよこんな恥ずかしい刷れ
プリレンダムービーに金かけたり、萌え要素入れたりしてるうちに取り残されちゃいましたね。
PS時代に進む道を間違えた
20 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:34:25 ID:5X41Ha240
>>14 あっちのゲームってやったことない。見たこともない。
具体的にどんなのがあるの?
日本でも買える?
いま一番クオリティーが高いゲームをつくるメーカーってどこ?
日本ではハンゲームの繁栄
パッケージゲームの衰退が始まってるのに
横井軍平大明神こそが神でありゲームクリエイターである。
神の不在なる今のゲーム業界は、もはやゲーム業界ですらない。
クズを売るだけのクズ屋業界である。
日本のゲームと洋ゲーでは根本的に違う、というか
民族の違い、生活の違い上、趣向が違ってくるからな…。
>>22 あそこの粉飾を真に受けるのもどうかと思うが。
26 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:42:46 ID:5X41Ha240
ハンゲームって何か知らんからぐぐってみたけど、
何あの消防が好みそうな子供向けサイトは。
昔 ゲェム業界残酷物語だかなんだかってサイトあったなw
28 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:43:07 ID:P7OIDBUW0
│ /━ ━ ヽ
│ l\ / - - | ∩
│ ヽ \ | _| | / | 残念 私のおいなりさんだ
│ \ \ ヽ / ─ / / /
│ \  ̄ ̄ヽ / _/ /
│ / ̄ ̄ ̄~\ \  ̄ ̄  ̄ /
│ /\/ /\ \ / /”” ̄
│ \ \/ \ ヽ/ /
│ \ノ \ /
│ \ /
└─────────→ (_| |_) ヽ
∪ \ \
29 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:44:39 ID:3My0RLOX0
さすがばぐた。仕事早っ。
素適杉〜。
31 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:48:44 ID:NlUGPsws0
>>20 あっちのって洋ゲーの事だよな?
現在のゲームの基本形は全部洋ゲー
日本のはアレンジしただけ。
さらにチョンがアレンジしててもうわけわかめ。
そこまでにしておけよ藤村
33 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:49:59 ID:/pDzTr+g0
任天堂の宮本茂がE3で登場してアメリカ人達が絶叫して泣き叫んでる動画にはビビッタ。
34 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 19:51:51 ID:jOiB+FPg0
任天堂の白黒テニスゲームはよかった。
2年後位にタイトーのインベーダーか゛喫茶店に。
ゲーム製作者志望の人に開発者が
「ゲームを作りたいならゲームばかりしないで下さい」と言っていたけど、
今のオタ趣味全開のRPGを見ると開発者の危惧していた事は当たってると思った。
36 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:00:14 ID:9zDh8B3z0
>>35 アニメや漫画では良い方向に働いていたりするんだが・・・
一昔前に一線で活躍してた漫画家やアニメーターらが
子供の頃は今みたいに漫画やアニメが溢れてた訳じゃ
なかったけど、今の新人さん達は漫画漬け、アニメ漬けで
来てるから最初から構図が取れたり絵が上手かったりするそうだ。
今の時代にゲームを作りたいと目指してる層も好きな
ゲーム漬けで育ってきているのが多いのかも・・・
最終的には劣化コピーしながら衰退していく気がする。
37 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:04:31 ID:j+BK7rVs0
そんな日本のゲーム業界も今や韓ゲーに制圧されてしまったわけですけどね
>>36 アニメや漫画で良い方向に働いてるか?
絵はいいのかもしれないけど
ストーリーは微妙なのが増えてきてないか?
>>20 格闘ゲーム
キャラクターは実写取り込みで
冷気を使う忍者
爬虫類忍者
顔が髑髏の忍者
などなど
KOのパターンが
アッパーで5体バラバラになって血の雨が降る
骨も残さず焼き尽くす
「情け」で1ドット回復させる
赤ん坊にする
握手などで友情が芽生える
等と豊富
>>36 映画みたいにある程度のところで安定しそう。
40 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:06:23 ID:zH+8NG9F0 BE:272848493-
衰退というか、それがウケるかどうかだよな。
本をベストセラーにするには、本を読まない人に買わせる事だ。
41 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:07:17 ID:gmpQ7zc/0
42 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:08:15 ID:Bop7dsqR0
mmorpgはこの世から消えるべき
>>37 鉢植え生首ですか?
確かに馬鹿ゲー界はパンチラ撮影格闘以外制圧されたかも?
44 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:10:36 ID:9MH4Q07q0
チョンの記事かと思ったよ
45 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:10:43 ID:qgt4dVmw0
>>4 T宮崎が事件を起こすまでは、ロリコンと犯罪が結びついてなかったんだよなw
46 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:13:09 ID:HVVGa28JO
日本電子画面格闘遊我国即超人気
我国民好日本電子遊戯
>>43 いやまだだ。まだ我々には、「ビキニカラテ」がある!
……スイマセン亜米利加製ですたw
それはそうと生首様は俺的にジャストミートだったw
続編のSTGwまで買っちゃったよ。
>>4 光栄黒歴史の一つだね…
ジンギスカンでもオルド(ハーレム)の喘ぎ顔グラが有ったり(FC版でも)
大航海時代3の交易品で「奴隷」が有ったり…
49 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:14:26 ID:JYtNH9sK0
今の日本のゲームはFFのパクリばかり。
グラフィックやキャラだけに力を入れてゲーム部分は置き去り。
最近ではそのFFも糞ゲーに・・・ゲーム業界もうダメポ・・・。
50 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:16:29 ID:/d23slrI0
>>35 ゲームばかりしていたのに
システム開発ができるというのは
かなり地頭が良いと思う。
プチプログラマー俺の開発日記
10 gosub 1000
20 a=int(ran(10))
30 etc - etc - etc -
1000 rem ** RANDMIZE ***
1010 a$=inkey($)
1020 RANDMIZE
1030 if a$="" then 1000
1040 return
みんな乱数の処理どうした?
54 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:22:48 ID:hw9f5eRx0
ぶっちゃけた話、最近エロゲーしかやってない
最近ゲームやらなくなったが
ローグギャラクシーっての見て単純に「絵もきれいだしキャラデザも受けそうだなあ」
とか思ってたが雑誌で「龍が如くが売れている」「ギャラクシーは意外と…」
とかいうの見て過去シェンムってた俺は
「なにが売れるかわかんねえもんだ…」って思ったよ。
いやまあシェンムーもやってみるとおもしろかったんだけどさ。
初めて「龍が如く」見たときは「なんだこれは…まだシェンムーの教訓をいかせてない
のかセガは」とか呆れるやら笑うやら。
ほんとにあのソフトが売れたの?
日本も捨てたもんじゃねえ
56 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:28:51 ID:BxLb/BZc0
最近のRPGはアニオタ受けしそうな絵にボイスとかついててマジきもい
58 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:35:01 ID:bthH3+TTO
小泉見てるか?見てないと思うけど、ゲームとアニメは世界的なコンテンツなんだぞ!
頼むからもっと助成してあげてくれ
>>57 俺も最近のFFのキャラデザ(服装?)が理解できん。いやもういい歳なんだ
なあってことかもしれんが。
落ち着いて考えれば俺の世代がよろこんでやってたFF4・5・6とか
のキャラだって今の映像技術で描けば結構な格好なのか…
今更キャラちっさくってのも無理だろうしな。
ただ8あたりから恋愛要素を押し出しすぎなのはなんでだろ?
60 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:36:16 ID:wVXtEAYZ0
>>58 自民党の有力者で解ってるのは、麻生ぐらいでは。
61 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:37:44 ID:AJhYwX1G0
>>38 とりあえず漫画に関しちゃ大丈夫だろ
むしろ一時に比べれば全体のクオリティは上がってる
アニメは微妙だが
63 :
1000レスを目指す男:2006/02/06(月) 20:38:20 ID:m82G7Ido0
おかしいな、漏れのやってきたPCのゲームには、日本の物って少ないよ。
>>59 ぶっちゃけRPGとSLGってSFC中期〜SS&PS初期が全盛期じゃない?
メガテンやFFはこの頃のが一番面白い。
最近のは技術力が物を言うMGSシリーズぐらい。
65 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:38:47 ID:ppBHVCvl0
20年以上ゲームとどっぷり付き合っているが
GTA3vicecityをやったあたりから『ああ、日本人はゲーム作りに対して、こういう風に頑張れなくなったんだ』って
思うほど衝撃を受けた。何だよあの作り込みの深さ。ピザの配達までゲームに組み込むなんて余裕は
今の日本人にはねーな。企画会議で失笑されるだけ。『それ、何が面白いんですか?』って……。
もう横井軍平は死んだ。商業主義のゲームしか日本にはない。恥ずかしい限りだ。
Paul McCartneyの新譜がグラミー最優秀アルバム候補だそうだ。
CDジャーナル4月号では、なんと2005年間特別賞ゲット。
ってわけでさっき買ってきて聴いてみたが…
6曲目のToo Much Rainあたりからずっと涙が止らん(つ_;)
俺もしかしたらもの凄い名盤リアルタイムで体験してるくさい
67 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:39:23 ID:LlNHExz30
>>65 GTAシリーズなんて自由の国アメリカぐらいしか作れないと思うけどなぁ
今までやったゲームで、最高のゲームは、カオスエンジェルズだと信じて疑わない
たった2枚のフロッピーに詰め込まれた世界観が溜まらないんだよなぁ〜
>>64 そっか〜いい時代に厨房・工房でゲームやってたわけだ。
ただSFCのソフトが万超えてたのは今思うと親は堪らなかっただろうな…
でも最近じゃメガテンVは大好きだったな。
あの適度なポリポリ具合のグラフィックがメガテンの世界観に合ってて。
若干雰囲気変わったけど音楽もいい。と、SFCでやってた俺でも思う。
71 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:48:25 ID:rBmbgNLd0
クロノトリガーが出た辺りが最盛期だったな。
今は技術だけでアイデアなんて無い。おかげでリメイクが新作より売れる始末。
過去の劣化コピーか、派手なCGで見栄えはいいがすぐ飽きるものを量産ばかり。
72 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:49:59 ID:MpbpwzHr0
クロノトリガーって言われてるほど面白くないよな
DQFFがやっぱ面白い
欧米人にとっては知らんが
73 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:52:45 ID:O90UVwlW0
最近ゲームやアニメの産業としての可能性に注目する国会議員が出てきてるみたいだけど、10〜15年遅い気がする。
74 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:54:14 ID:WjWXqr+/0
また、おまいらホルホルしてんのか!
隣の友人と変わらんな!
目くそ鼻くそだぞ!
75 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:57:16 ID:wxZVi+ARO
ん?隣の友人?友人?
>>33 何てったってサムライ・ミヤモトだからなぁ。
向こうじゃほとんど現人神扱いしてるクリエイター多数。
カオスエンジェルスのs98がほすい
78 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 20:59:48 ID:TStIN92t0
任天堂・・・マリオ、ゼルダ、ポケモン他多数
コナミ・・・メタルギアソリッド、ウイニングイレブン、グランツーリスモ
カプコン・・・バイオハザード、ストリートファイター
海外でも超有名なのはこんな感じかな
>>74 よく読め。むしろ憂鬱な空気が漂ってるぞ。
チョンなら脳天気にホルホルするだろうけど。
まあ今「クロノと比べて今のはよお」とか言うと
一番ゲームやるであろう世代から「おっさんは懐古ばっか」とか
言われもしょうがないか…
でも当時は馬鹿みたくやったなあ…
FF・クロノ・DQ・聖剣
俺らの世代ってゲーム会社すごく潤わせたよねぇ
GBAで聖剣2出してくれないかなあ。またゲージ貯めてすり足であるきたいよ
81 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:02:15 ID:cuhm9WrP0
オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか?はよかった。
82 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:03:48 ID:zrJnZ1zv0
今頃かまいたちの夜をクリアしたオレが来ましたよ。
おまえら洋ゲーのこと何もしらんのだな。
いい作品もあるがそれ以上に糞ゲも多いのが洋ゲーの特徴だ。
少なくともレスポンスとかバランスのよさとか、そういった部分で
は和ゲーの宝といえるよ。
84 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:05:13 ID:MpbpwzHr0
クロノ聖剣ってそんな古いっけ?
ここ一年買った物で面白かったものか・・
メトロイドプライム2・バンピートロット・応援団・森DS・マリカDS・・・
ゲーム自体あまり買わないしなぁ・・。
丁度二年ほど前に買ったガチャフォースをまだやってるし。
これは物の見事に嵌った。
86 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:12:36 ID:qFX6XuBj0
>>39 モータルコンバット!
消防のときに、アメリカ行ってた帰国子女の友達から借りてやってみたら
物凄い衝撃を受けた。
いまだにRPG風SLGではタクティクスオウガが最強と思ってる俺が居る。
いやね、主題歌だとか、3Dにアニメーションしたりとか、フルボイスで恋愛とかはいらねーから。
システムとストーリーで勝負してくれ。
奴隷プログラマですが何か?
89 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:16:26 ID:qgt4dVmw0
>>64 変遷というか流行みたいなものだろうか?
将来、FF15あたりが発売されたときにはイラストも
萌え路線になっているかもしれない。
話は変わるが、80年代〜のゲームソフトのタイトルって
「ドラゴン」「スーパー」「ファイアー」が付くのが多いw
>>87 なつかスィ…
なんつったっけあのセーブしないで100階だか何階だかまで行くの。
俺は挫折したが兄貴は何回もやってたなあ。
GBのWizとか今思えばなんて時間かけてたんだろ…
すごいエネルギーだ。
>>87 あれは偉大な作品だ。
それまで面であったSLGを立体にした斬新なゲームである上に面白い。
ただ弓矢や魔法に槍や鞭などの遠距離攻撃が強いという辺り、
リアルだけどゲームとしてバランスおかしいけどね。
それをどうにかしようとゲーム板にプログラム自体を弄って、
骨の髄どころか骨まで食べちゃおうというスレがあったね。
GBAで出た外伝はとんでもない同人ゲーだったw
93 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:22:43 ID:NJAmFkpG0
あつっぽい
テイルズあたりからオタ路線のが増えだしたな
>>81 ぐぐってしまったではないか。反省と謝罪と賠償を
97 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:30:12 ID:Bjhp5T6s0
>>58 ゲームもアニメも日本産のピークはもう過ぎた気がスルヨ
98 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:32:11 ID:odKpic6i0
急告!!!
このスレにスネークがもぐりこんでいるぞ
さがしだせ
99 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:33:19 ID:+RUYQWAc0
日本には、市場の自由度がなくなったとかいってる馬鹿が多いが
シンクタンクの調査なんかを見るとアメリカのほうが市場が大作志向なんだよな。
あと、向こうのクリエイターのほうが恵まれているというやつが多いが
向こうの製作現場のほうが、環境と待遇が充実している代わりに、自由度が少ない。
EAなんて自社製作で作るゲームは、売り上げが確実視されるスポーツゲームだけ
日本みたいに入社3年ぐらいで企画に参加できるなんて、アメリカの感覚からすると夢のような話
アメリカでオリジナルゲーム作ろうと思ったら、それこそ天才プログラマーが出資を募るような話になる。
100 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:34:58 ID:O5BDhL+q0
日本のゲーム市場は氏にかけなのにな。
PS2が出たころの半分だろ?
101 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:35:22 ID:60a7gZ1T0
海外のグラフィック的技術は
プリンスオブペルシャの会社とかEAのゲームみてるとはっきり言って
日本はついて行ってない
日本の大手5社位じゃないかなギリて感じ
そういや欧米のゲームって似たようなもんばっかりだな。
戦争ものかスポーツがほとんどのような気がする。
他のジャンルはあんまり見たこと無いね。
>>1 報道機関がこういう記事書き始めたら、行き過ぎ観が出た証拠
こんなん今更いうことかいな
104 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:37:20 ID:odKpic6i0
俺は、地球防衛軍みたいな くそげーが大好きだ。
>>97 MGSシリーズは技術力の進化と共にまだ伸びる!
気がする。
正直、もう、グラフィックに力を入れて欲しくないなぁ・・・
これ以上、綺麗になったところで、受ける感動は変わらないよ、残念だけど
手間と金が掛かるだけ
107 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:41:55 ID:sh0Fj+hn0
108 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:42:38 ID:spW9QSxU0
テレビに出力して遊ぶという
ファミコンから25年以上続いた方式が限界に来てるんだろうね
日本のゲームってゲーム機がほとんどでPCなんてエロゲばっかだから
最新の技術を使ったゲームって作る機会がほとんど無いんだろうなぁ
新しいハードに移行する時は大変だろうね
んでもゲーム機のゲームに限定すれば日本のゲームも最高クラスのグラフィックだとは思う
スト2やワンダと巨像の様なブレーク・スルーが出てる間はダイジョブ
劣化コピーはそうした画期的なゲームが出るまでのツナギだと思えば。
>>108 そのうち、D3端子のついたゲーム機が出るから、そうなれば、表現力も上がるんじゃないの?
俺は必要ないと思うけど・・・
112 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:46:13 ID:KBSloRpS0
あこがれて、秋葉にやってきて、メイド喫茶に入ってしまい、
そのあまりにも想像してた日本と違う世界を垣間見て、
ますます日本にどっぷりとはまる外国人の姿が思い浮かぶ
113 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:47:17 ID:+RUYQWAc0
>101
開発環境のマルチプラットフォーム化に拘泥しすぎて、各ハードに特化できない
EAのコンシュマーゲームのグラフィックがヘボいのは、海外のヲタも等しく認めるところなんだが・・・
パソゲー以外で日本のメーカーにグラフィックが勝るゲームってEA開発であるか?
想像だけで物言ってないか?
グラフィックはしょぼくてもいいから、ウィズぐらいにはまれるのを作って欲しい。
115 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:48:43 ID:GTznBFZp0
ネトゲとかアメリカと韓国に惨敗じゃん
116 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:48:44 ID:0dnzlHadO
そういえば、シミュレータ系はすっかり下火になったなぁ
と思う今日このごろ。
117 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:49:11 ID:KWgTUWaS0
>>92 そのゲームの生みの親 松野
FF12の開発リーダーだった男だ。
118 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:49:22 ID:NS7sipW80
>>113 PS2ならゴッドオブウォーとか凄いね
60fps切らないし
PS2のゲームだけど大神ってやつは独特のグラフィックで良かったなぁ
ああいうのは日本以外ではなかなか作れないんじゃない?
120 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:49:46 ID:t+DJsC010
>>116 フライトシムは完全に終わったと思うなぁ・・・
MSもスティックの開発辞めちゃったし、近所のショップでは全然手に入らないし・・・
122 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:50:29 ID:kqob9Hpa0
ああああぁあああああああ!!!!!
お前らの的外れの分析見てるとイライラするよ。
語らないでくれる?
>>だった男
(>m<)。。。
124 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:51:23 ID:U0ZKaR+I0
125 :
118:2006/02/06(月) 21:51:24 ID:NS7sipW80
あ、EAの話か
バーンアウトシリーズはEAだっけ
126 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:52:10 ID:8so/aqGv0
ってか、日本は全てにおいて韓国に惨敗だろ。
127 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:52:17 ID:+RUYQWAc0
>118
ゴッドオブウォーが、いつea開発になったんだ?
イギリスの売り上げチャート見るとPES(ウイイレ)以外は洋物ゲームばかりだぞw
経済関係の会社なのにくそ記事だな。ゲーム会社の株価のためか?
129 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:52:30 ID:60a7gZ1T0
最近気になったのはUBIソフト
プリンスオブペルシャは結構凄いなと思った。
130 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:52:54 ID:kqob9Hpa0
以後俺の断りなしに横井さん宮本さん任天堂を語ったらブっ飛ばす
>>kqob9Hpa0
どんな的の当たったこといってるかと思ったらただの妊娠だった。
ファーレンハイト面白いぞ。普通の男が人を殺して
我にかえって、そこから逃走するところから始まる。
刑事やその他の人でも動かせて、多角的に事件の真相へ迫れる
探索アクションアドベンチャー。ま、洋ゲーだからか、PS2の限界なのか
フリーズだらけだけどな。
この手のゲームって、PS時代には国産でもあったような気もするが、PS2に
来てから萌えRPGと剣振り回すアクションゲーばっかりだね。
133 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:54:03 ID:KBSloRpS0
これで、D食の飯野やエブリパの岡本とかが
偉そうにゲームを語ったりしたら殴る。思いっきり
以後俺の断りなしに天津堂を語ったら神
135 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:55:44 ID:UjJ9C2RL0
>>119 大神は体験版をやったけど面白かったですよ
あのグラフィックは独特で良いですよね。。
でも「海外のゲーム」でも
独特なグラフィックで良いのはあるなぁ
やはりメタルギアソリッド・シリーズだな
あのゲームは凄い(シナリオは置いといて)
4は大赤字になりそうだけど
137 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:56:25 ID:kqob9Hpa0
とにかく和ゲー、洋ゲーとわけてゲームを分析してる奴とか見てて痛すぎる
138 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:56:59 ID:qgt4dVmw0
宮元なんてもう終わったクリエイターだろwww
139 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:57:05 ID:+RUYQWAc0
kqob9Hpa0←病気もち idアボーン推奨
140 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:57:49 ID:9Xk6ve7X0
いやゲーム作ってる人凄いわ。
どちらかというと寝る暇あるのかなと思う。
素人じゃ絶対できない。
141 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:59:02 ID:qgt4dVmw0
>>136 ブラックアウト!
↓
ヒデオ1
は、鳥肌が立ちました。
142 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 21:59:52 ID:dB5FY24l0
日本ってゲームパイオニアだけど最近はどうも業界翳ってきてるイメージ
あったからこういうニュースは素直に嬉しいね。
ゲーム業界の皆さん、頑張ってください。
ユーザーとして良ゲーは買い続けます。
143 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:01:01 ID:kqob9Hpa0
DSのおかげで携帯市場は盛り返してます。
そして据置機は絶滅寸前。
結局山内社長の言うとおりだったわけだ
144 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:02:03 ID:zgktAxxB0
>け゛ーむを おわる
>け゛ーむを さいかいする
>おやし゛を なく゛る
145 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:03:07 ID:pJ5y3gsF0
PCゲーム、とりわけFPSだけは洋ゲーの独断場だね。
日本で受けそうにないのはなんとなくわかるけど、寂しいよねぇ・・・。
146 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:03:58 ID:4HUitRgH0
NAOMIちゃんは元気でやってるかい?
俺は、3Dゲームが、どうしても楽しめない。
目が疲れて、しまいに気持ち悪くなる。
「慣れだ」という言葉を信じて、かなりやってきたが、結局ダメだった。
あと、最近のゲームで歯がゆいのが、イベントや裏技のコンプリート。
もう、沢山ありすぎて、コンプリートできないんだけど、心の何処かに
コンプリートしたいっていう気持ちがあって、葛藤する。
148 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:07:22 ID:PYgWkyty0
FPSの受け方の違いを見ても解るように、
日本人と米国人は感覚の違いがあるんだろうね。
その種のゲームでは米国勢の独壇場になる。
149 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:07:54 ID:Qfy6Gzht0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| 還流映画の 『美しき野獣』 の情報を
|i i| }! }} //| 彼女に調べてくれと頼まれて、彼女の前で ググッ てみたら
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一番最初のサイトが・・・
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がおこったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ グラビア とか アダルトビデオ とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしく気まずい破局寸前の無言時間を味わったぜ・・・
150 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:08:13 ID:5ocvIF6z0
ゲームボーイと言えばあの残像の酷い液晶のせいで
視力が両目2.0→0.3まで低下した。自分のゲーム好きが祟った
訳でもあるのだが、アメリカだったら訴えたら勝てるのかな・・・
151 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:09:04 ID:UCPrOpSm0
韓国(笑)
152 :
元ドッター:2006/02/06(月) 22:09:32 ID:tySuwLUrO
グラフィックいらないとか言ってる奴いるけど、メーカー側だってグラフィックは金がかかるからこれ以上やりたくない。
グラフィッカーが少人数で売れる企画があれば俺だって参加したいよ。分け前増えるし。
「漫画とゲームは日本が誇れる文化」
よくよく考えてみれば、それだけ豊かで余裕があった国だったってことだよな。
PS2鬼武者3のオープニングムービーとか見ると日本て凄いと思うんだけど
ネトゲだとハーフライフヤバスってところか
タクティ糞とフロントミッションとかキリークザブラッドあたりまたやりたいなぁ
でも和物で最近、心からはまったのひとつもないや・・・がんがれ〜日本
AOC作ったアメリカさんに誉められるとは!
もう五年もやってるよ、アメリカ十分凄いよ。
156 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:13:11 ID:JYtNH9sK0
>>154 FM5は中々の出来。まだ買ってないならやってみ。
157 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:14:01 ID:kqob9Hpa0
最近のゲームねぇ
エムブレムと地球防衛軍、塊魂、逆転裁判くらいかな
158 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:14:05 ID:Qfy6Gzht0
どうでもいいけど
オウガバトルを完結させろって
159 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:15:50 ID:4N4QY0GB0
>>147 自分も3D酔う。
ドラクエ8とか超つらかった。
昔の、のっぺりした画面ならすぐ行けた武器屋や教会も3Dだと
町中走り回らないとつかない。時間かかるし酔うし気持ち悪くて。
>>153 でも、そういう評価が堂々されるようになったのは、ここ10年くらいだよね。
俺が消防のころは、悪の枢軸だったよ。
PTAと学校が足並み揃えて、批判してたしww
担任が、任天堂を花札(ギャンブル)と合わせて、悪く言ってたw
ヒットマン・コントラクト
このゲームやってみたら洋ゲーに対する印象が変わった
洋ゲー食わず嫌いな人は一度やってみれ
ゴルゴとか好きな人にはまじオススメ
162 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:18:50 ID:U0ZKaR+I0
アメリカが創って日本が育てた
この点は自動車と同じか
ただアメリカが「所詮はガキのおもちゃ」としてやってたのを日本は本気でやったのが違い
164 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:19:51 ID:54epsHjV0
今の日本のゲームなんて面白くもなんともないわな。
>163
日本は娯楽文化の国だからねぇ
166 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:21:25 ID:kqob9Hpa0
167 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:22:38 ID:lh7GVdMw0
>>163 いや、アメリカも本気だったが・・・。
アメリカで一度崩壊して、その教訓があったから日本はうまくやれたんだよ。
>>106 エースコンバットとアーマードコアだけはグラフィックに力を入れて欲しい
雑誌の画像と実際の画像の落差が・・・・、地面のテクスチャに失望させられるし
もうちょっと解像度を上げてくれ
169 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:23:59 ID:Oo+AUJLI0
「俺の屍を越えて行け」を人にもらって何となくプレイしたらハマった。
最後にハマったオフゲーでした。
170 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:25:06 ID:qgt4dVmw0
>>168 テクスチャが荒いのはPS2の仕様です。
171 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:30:11 ID:/mc+FAVJ0
考えうる文明活動のうちでゲーム、アニメだけ?
かって羨望の的だったろう「平和」のなかでの「経済」、「技術」立国ももう無いと。
どうすんの、若者よ?
172 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:30:49 ID:NNLKqrya0
>>24 >
>>23 > 地獄の業火に投げ込む者ですか?
久多良木は腹を切るべきである!
ゲームで驚いたのはバーチャ2で終わった。
174 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:32:25 ID:lh7GVdMw0
>>171 文明じゃなくて文化だよ。
日本語勉強しなおしといで。韓国人さん。
反射神経を使うようなゲームが、イチバンなガク遊べるわな。
176 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:36:40 ID:3YNKmI720
漫画、ゲームが世界一圧倒的に面白いこれ確か
スーパーモンキー開発のオマンコ舐めたい人も金メダルでつか?
>>168 せめてバーンアウトリベンジクラスは欲しいな。
テクスチャの甘さを映像的に誤魔化す手法も練って欲しい。
海外の超一流プログラマーが作れたのだから、日本の超一流プログラマーに作れないワケがない。
179 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:47:40 ID:Xzm33eKn0
>日本への「片思い」を口にする人は多い。
>ずっと行ってみたかったと語る人、
>自分のゲームが日本で評価されるかを重視すると説明する人
>日本で働きたいという人とも何人も出会った。
訂正:
秋葉原への「片思い」を口にする人は多い。
ずっと行ってみたかったと語る人、自分のゲームが秋葉原で評価されるかを重視すると説明する人。
秋葉原で働きたいという人とも何人も出会った。
180 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:54:40 ID:O1IbdLdY0
韓国もアメリカも、ネトゲは似たようなモンばかりだ。
ここに、日本の打開策がある。
とか勝手なことを言ってみる。
>>163 外国が作ったものを日本が「カイゼン」した。
が正しい。
あらゆるジャンルで異常に多いよこのパターン。
グラフィックいらねーという人多いが
DQ[のグラフィックの凄さには感動したけどな。
特に中盤、キラーパンサーに乗って次の街を探し駆け巡る辺りは正に
「これぞ冒険っ」
183 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:56:14 ID:VcN/HUXX0
184 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 22:57:43 ID:kqob9Hpa0
>>181だからゲームの場合は任天堂がいたから別なんだってば
185 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:00:25 ID:7uZal2eu0
>GDCにおいて「日本のゲーム開発者」という肩書きは、五輪の メダルと同等の輝きを放っている。(一部略)
毛唐どもが。馬鹿じゃねぇの?
シリーズ化が終了する30代後半まで、延々マップ引いたりテクスチャ描かせてやろうか?
やっと帰れると思った明け方にフリーズバグ出して、プログラマからヤニスリッパでタコ殴られたいのか?
眼鏡をはずせば誰が誰とも判って貰えないホームレス仕様のイケメンになりたいか?
基盤で顔面殴られたいか?
このヤンキーどもが。
186 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:00:34 ID:RZhFJYDm0
>>163,181
そもそも日本民族は、改善・アレンジに長けた民族。
異文化をうまい事いじって混ぜて消化させる。
187 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:00:38 ID:XC8KMn6f0
MMOは、単純作業の繰り返しをコミュニケーションで
誤魔化して、実際は大してゲーム性が無いのが多い。
で、MMO以外のネトゲはというと、通信対戦をネット対応に
しただけだったりする。
>>180の言うとおり、ネトゲはまだまだ未開拓だと思われる。
188 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:01:54 ID:kqob9Hpa0
>>186それは事実だがゲームだけは違うつってんだろ。
何故か?任天堂がいたから
190 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:02:43 ID:hDbC+xIH0
そういえば、洋ゲーでやったことあるのドンキーとポピュラスと墓荒らしぐらいだな。
さて、自虐思想に反する事実を隠蔽するために、
アレ系な人々の屁理屈が散見できるスレですか。
192 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:03:31 ID:9/oK692n0
がんばれ日本クリエーター
MMOは流行らない方が日本のためだよ。
194 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:04:58 ID:YcWosvjb0
洋ゲーは、ぶっ殺したりぶっ壊したりしときゃいーや、みたいな姿勢の作品が多い印象が。
195 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:05:08 ID:kqob9Hpa0
>>188まさか据置機はアタリが最初だから○○なんて
ビートルズはエルヴェスのパクリみたいなこというんじゃないだろうなw?
196 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:05:50 ID:U0ZKaR+I0
問題が多いんじゃないかと思うなぁ。
これだけ停滞してるってことは、
構造的に何かありそうで。
197 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:06:02 ID:7uZal2eu0
漏れ、12年この業界にいるけど
「離職してないタフガイ」の4割が鬱病に掛かってるよ
ところで、長男の皆は40代になったらどーすんの?
198 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:08:33 ID:O1IbdLdY0
ゲームとか、エンタメで日本TUEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
とか言い出すとおしまいだなwwwwww
199 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:08:58 ID:MG8BFfKu0
MMO、日本で流行るものなら
もう流行ってると思うけどね。
日本人好みのジャンルではなさそう。
200 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:09:12 ID:U0ZKaR+I0
たしかに酔うゲーは、
行為におぼれてろや!
みたいなのが多いね。
しかし、最近は
日本のゲームもあんまし
変わらなくなってきてる。
国内の低迷がそうさせてるのか、
それとも開発期間の短縮が原因か。
Simsだけはガチ。これ一生遊んでると思う。
敵もわかってて拡張だしまくるし。
202 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:11:37 ID:AAZGnxn90
またオナニースレか。
この手のスレはうんざりだな。
ゲームにしても3Dは完璧に日本の負けだろ。
強みは多様性位か?
203 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:11:42 ID:XFNkPYDM0
北米が最大の市場だから、北米の好みに合わせざるを得なくなってる、
ということはないの。それで日本の特色が失われてきてるとか。
204 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:12:59 ID:U0ZKaR+I0
ちょっとストーリーのあるゲームを
個人で作ろうとすると、
さいしょは簡単なように思えるけど、
やってみるとこれが、余計な手間が多くて
なかなか作れない。
で、その辺りを何とかできないものかと考えた。
205 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:15:01 ID:U0ZKaR+I0
ある程度はできてるんだけど、
使って欲しくない層というのがいる。
どうしょぅかと。
206 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:15:34 ID:UzSZUtci0
日本のゲームは落ち目。
アンチとか洋ゲー厨とか抜きでマジで落ち目。
クソみたいなゲームが多すぎる。
もちろん中には光ってるのもあるけどさ。
この先アメリカやヨーロッパのソフト会社にますますシェア取られる。
だって実際そっちのがおもしれーもん。
>>163 ちょっと違って、アメリカと日本で独自に進化したってイメージかなぁ。
とことんリアル志向を追及して作り込むアメリカと、不要なものをとことん
切り詰め、簡略化して「面白さのエッセンス」を取り出していった日本って
感じ。
208 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:16:51 ID:QSGxHJmk0
>>204 そこは苦労すべきところだ。簡単になるべきところじゃない。
・・・・といってみるテスト。
>>187 戦闘に複雑なアクション性を盛り込もうとすると某ゲームや某ゲームみたいな悲惨な同期ズレ
&ラグの嵐になり、まともに経済サイクル回すのは絶望的なので生産職は死亡。
結果として半オート戦闘+お使いクエストの量産型チョンゲが出来上がる。
なんかMMOの発展って結構厳しいんじゃねーかと思う今日この頃。
210 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:18:28 ID:rjj7dn3f0
俺の小学生の卒業文集に書いてある将来の夢、ゲーム栗衛ターなんだ。
今となってはぜっっっっっっったいになりたくないが。
211 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:18:43 ID:O1IbdLdY0
ライトユーザーばかりで、コアな層を切り捨てたのが日本のゲームだからな。
そういう人たちは、海外のゲームに走った。
212 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:19:18 ID:YcWosvjb0
MMOはもう日本ではピーク過ぎて衰退してるんじゃない?
MMORPGと名乗って良いのは初期のUOだけだと思うね。
もうMMOなんて金輪際やらないだろうからどうでもいいけど。
そして、奴隷として酷使されるげえむくりえいたあ
215 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:21:00 ID:O1IbdLdY0
まあ、俺はチョンゲーのパンヤに夢中なわけでね。
ああいうのがいいよな。
>>207 作り込む対象が映像なのかゲーム部分なのかという感じだな。
向こうのゲームは映像は綺麗だがゲームは大味なのが多い。
日本のは割と逆。
最近は日本のも映像ばかりで大味なゲームが増えたが、それが日本での
据え置き不振と無関係ではないだろうな。
>>211 ライト層というよりも
別の意味でコアな層に焦点を当てすぎたんじゃないかね。
>そういう人たちは、海外のゲームに走った。
これがほんとなら、凶箱はもう少し売れると思うんだよね。
コア層連中はほとんどがご卒業なされたか、過去に閉じこもったんじゃないかと俺はおも。
まあ、俺はギャルゲ研究に走ったわけだがw
219 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:23:13 ID:QSGxHJmk0
ユーザーも開発層も多様化しただけ。とか。
220 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:24:32 ID:UzSZUtci0
>>218 箱ってPCゲーの劣化版みたいなのしかないから
コアな層にも需要ない。
MODもできんし。
アーケードゲームは世界的にはどうなの?
主観画面のボンバーマン誰か作ってくれ
馬鹿売れするから
223 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:28:02 ID:lB6T0vpx0
昔は少数だったからおもしろかったって
先輩クリエイターが言ってたなぁ
俺はCGデザイナーだっけけど
延々背景ばかり描いてた
同人ゲーム界はなかなかステキだけどな
個人でCDプレスしたの作れるし
うまくいったときは500万くらい儲かった(>ω<)b
>>222 目の前に立ちはだかる巨大な爆弾に絶望するゲームですか?
225 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:28:32 ID:9atsdmwr0
ゲームが好きだから、ゲームを作る人になりたい、ってその短絡的思考が
俺にはまったく理解出来ないのだが。
昔は日本のゲームは独創性がなくて何かを改良したゲームばかり多くて、米の
ゲームは独創性勝負のものが多かった。
それがいつのまにか逆転してて、
いまじゃ米ゲーム業界は同工異曲のFPSとスポーツゲームばっかり出してて、
そのかわり日本のゲーム業界はあれこれ新しいアイデアゲームを世に送り出してる。
時代も変われば変わるものだね。
自信もって言える。
エロゲーなら間違いなく世界一。
228 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:30:03 ID:lB6T0vpx0
>主観画面のボンバーマン誰か作ってくれ
Sof2とかやってりゃ手榴弾合戦だから
リアルボンバーマン気分だよ
229 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:30:42 ID:c8iIWIQR0
アメリカンは馬鹿だから、撃ちあいとスポーツくらいしか
理解できないと聞いたことがある。
230 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:30:44 ID:ocXm2EwT0
NCソフト,ネクソン,ガンホーは潰れろ。
231 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:31:01 ID:kqob9Hpa0
>>226日本のゲームがアイデアを出しまくれたのは任天堂のおかげ
その前のアメリカゲームもたいしたものはなかったけどね
232 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:31:16 ID:Ou+2kabh0
自信を付けさせるためにこういう報道がなされるのかな。
>>59 そんなおまいにこそ最新作FF12。
7以降の(9は微妙だが)アニヲタFF路線とは一線を画す
松野ゲーとなっております。
FPSに関してはOFP最強
OFPに比べればどれも運子みたいなもの
ドラクエは5までしかやってない俺が来ましたよ
>226
昔も日本のゲームはわりと独創的だったと思うが。
インベーダしかり、クレイジークライマー等のへんてこレバー物しかり
ハングオンに始まる体感系しかり
239 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:38:22 ID:kqob9Hpa0
>>238もっと前のこといってるんじゃない?
日本がコンピューターゲーム産業に目をつける前くらいのことを
240 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:38:55 ID:HbUuVpVH0
>>226 少し補足すると、ザナドゥより後の時期のPCゲーム事情で語ってる。
パックマンとかマリオブラザーズとかあの時代の日本のビデオゲーム業界は
神すぎ。
今はRPGも洋ゲーのほうがおもすれーな
日本のアニオタ向け大量生産型RPGには、もううんざりだ
243 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:40:00 ID:H6HNDFL80
俺みたいな、最近のゲームに疎い人間には、
いろいろな意見が出ていて、実情がつかみがたいな。
きっとどこも手詰まり感を感じてるんだよ、だからお互い自分が持っていないものを求めている。
>239
もっと前でいうと取った駒が再利用できる将棋なんてのは
日本くらいなもんだ。独創的ぃぃ
246 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:41:08 ID:qgt4dVmw0
痛すぎる妊娠が紛れてるなw
247 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:42:13 ID:Fbhb9F7J0
アニメ絵のRPGでもファイヤーエムブレムみたいに面白いものは面白いんだが、
問題なのはギャル出してムービー流すだけでゲーム内容が面白くないローディングRPG
249 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:43:33 ID:UzSZUtci0
アメゲーはストラテジーゲーがかなり豊富だぞ。
はっきり言って、このジャンルでは今のとこ日本はまるで勝ち目なし。
FPSとかばっかと思ったら大間違い。
クソみたいな萌えゲーとかキャラ偏重のクソゲーはもうイラネーから
中身で勝負したゲームちゃんと作れっつーの。
250 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:43:40 ID:kqob9Hpa0
結局真似するクズ共のせいだね。似たようなゲームばっかりが量産して
市場を腐らせる。これも任天堂が前から警告したこと
251 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:44:36 ID:Fbhb9F7J0
今年は
クリスマスナイツ、出なかったんだな
252 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:46:01 ID:YP5qmGW90
ファミコンとかゲームボーイ開発した任天堂の偉業はすばらしい。
>>249 向こうでもストラテジー系はそろそろ乱発ジャンル入りだろう。
ヒットが出れば駄作がそれに続くという体質はどこも変わらんよ。
254 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:48:21 ID:oqPvaAnW0
日本人がゲームに飽きてきたんでないの?
日本の市場が縮小してるのは。
洋ゲーに乗り換えたと言えるほど、洋ゲーがはやってるとも思えないし。
255 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:49:35 ID:kqob9Hpa0
>>254そのとおり。
だから任天堂が頑張ってるんだよ
256 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:50:18 ID:q/QIlnSA0
外人が感じる日本の良さって
お前等が思ってるとこと相当ずれあると思うぞ
アーケードで言えばマブカブが人気あって世界大会やるぜって
はりきっているアメどもが日本が本気になったら全員駆逐されるって怯えたり。
でも日本人はマブカブなんて興味沸かないだろ?
良くシムシリーズとか日本から見たら凄いって思うだろ?
アメどもから見たら、暇人だなで終了。
日本から見たらアートディンクがいなくなった今あそこしか日本人の
ツボを抑えれれるシミュレーションは作れないって思うぐらいなのにな
全く予備知識なしで言うけど、開発費が掛かり過ぎるからベンチャー
みたく新規に「コレを作りたい」という奴いないのかな?
俺はぷよぷよが一番はまったゲームでした。コンパイル潰れたんだっけorz
今思うとあのキャラって萌えだったのかw
258 :
1000レスを目指す男:2006/02/06(月) 23:50:46 ID:m82G7Ido0
今、ゲームっていえば韓国だろ。
あんなものやるのは、馬鹿国家だけですよ。
259 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:52:40 ID:oqPvaAnW0
あとアメリカ人の好みはアメリカ人のほうがよく解るだろうから、
アメリカ人が開発に力入れ始めれば、
アメリカ市場で劣勢になってくるのも、当然だろうし。
260 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:53:16 ID:lh7GVdMw0
任天堂が畑に種を撒き、芽を育て花を咲かせ、一部収穫しました。
ソニーが畑を奪い、育てずに収穫しました。結果、植物は枯れました。
ちゃんちゃん♪
261 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:53:38 ID:mZcmLzfT0
ウリナラマンセーの記事ばかり伸びてるんですが・・・
表に出してないだけで感情はチョンと同じだな
262 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:53:43 ID:QSGxHJmk0
>>257 その開発費の高騰で、中小のゲームメーカーが根こそぎエロゲーに・・・とか
・・・・何年前の話なんだろう・・・・・・と。
263 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:53:56 ID:KM43PfwQ0
最近のゲームは見た目だけで中身が無いだなんて言うのか
昔のほうが薄っぺらかったぞ
ただその分、気楽に楽しめたけど
リアル3Dの見た目だけにとらわれて中身を見ていないだけだ
今の葉中身がかなり凝ってる
ただし技術が追いついていない、表現しきれていない
操作し辛かったりカメラワークがしょぼかったりロードが長かったり、あとイベント演出も邪魔
RPGは昔も今も中身は薄い、所詮はおままごとゲームか
264 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:54:07 ID:UzSZUtci0
>>258 だな。
ゲームのやりすぎで死者が出るのは韓国くらいなもんだ。
まあそれだけだけどな。
265 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:54:29 ID:kqob9Hpa0
結局テメーら盲目ユーザーと盲目ソフトメーカーがプレステ選んだから今の現状だ
反省しろ
266 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:54:49 ID:bneho0Lc0
幼い頃に父が亡くなり、母は再婚もせずに俺を育ててくれた。学もなく、技術もなかった
母は、個人商店の手伝いみたいな仕事で生計を立てていた。それでも当時住んでいた
土地は、まだ人情が残っていたので、何とか母子二人で質素に暮らしていけた。
娯楽をする余裕なんてなく、日曜日は母の手作りの弁当を持って、近所の河原とかに
遊びに行っていた。給料をもらった次の日曜日には、クリームパンとコーラを買ってくれた。
ある日、母が勤め先からプロ野球のチケットを2枚もらってきた。俺は生まれて初めての
プロ野球観戦に興奮し、母はいつもより少しだけ豪華な弁当を作ってくれた。
野球場に着き、チケットを見せて入ろうとすると、係員に止められた。母がもらったのは
招待券ではなく優待券だった。
チケット売り場で一人1000円ずつ払ってチケットを買わなければいけないと言われ、
帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは、外のベンチで弁当を食べて帰った。
電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら、
母は「母ちゃん、バカでごめんね」と言って涙を少しこぼした。
俺は母につらい思いをさせた貧乏と無学がとことん嫌になって、一生懸命に勉強した。
新聞奨学生として大学まで進み、いっぱしのゲームクリエーターになった。
結婚もして、母に孫を見せてやることもできた。
そんな母が去年の暮れに亡くなった。死ぬ前に一度だけ目を覚まし、思い出したように
「野球、ごめんね」と言った。俺は「楽しかったよ」と言おうとしたが、最後まで声にならなかった。
267 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:55:10 ID:q/QIlnSA0
良くネトゲ=韓国でこれからはネトゲが稼げるから
韓国マンセーって言う馬鹿いるけど
それこそマーケティング以前にゲーム業界しらないタコ
出会いサイトで日本人はノウハウを身につけた結果
ネトゲの旨みはここまでだってわかってる現実しらなすぎ
MMOが純粋にRPGできるって勘違いしてねーか?w
>>261 他のスレはともかく、このスレは正反対の論調で進んでいるように見えるが
>>255 その任天堂の元社長様がゲームに
著作権ないからパクりOKといったわけだが。
270 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:56:51 ID:KM43PfwQ0
>>265 プレステがなかったらDSやレボのような軸をずらしたゲームは作らなかっただろうけどな
一番人気と二番人気は役割が違う
任天堂は二番手のほうがあってるかも
272 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:58:14 ID:Ow4fRngc0
おーい、任天堂社員ならびに工作員。
ここを見てるなら是非字がきれいに(主にボールペン字)書けるようになるソフト作ってくれ。
特に住所なんかの都道府県名、よくある苗字とかに関して。
点、止め、払い、右上がりや左上がりな癖字を正しく導いてくれるソフトが
今の技術なら作れるだろ?OCRも結構正確に読み取れるし
今の社会人に不足がちなのは字をかくことなんだよ。
英語を翻訳してくれるのとかは確かに便利だが実際の使用頻度はゼロに近い。
駅前留学で使ってろってこった。
273 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:58:20 ID:KBSloRpS0
日本人って、自分で創造するのは下手だが、
アレンジするのが異常なまでに上手いよな。
他のさまざまな国家をまったく寄せ付けないほど圧倒的に。
この国民性っていうのはどこから来てるんだろうな?
274 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:58:44 ID:q/QIlnSA0
実際アニメ、ゲーム、漫画に関しては日本人みずからマンセーして良いジャンルだろ
っていっても無理にマンセーする必要ないかもだが
こういう記事みてウリナラみたいだからと自虐的な発言はむしろ気持ち悪い
275 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:59:03 ID:oqPvaAnW0
数年前にMMOがアジア中で流行ってる、と言うような記事を見たけど、
今も似たようなことなのかな。日本に関してはどうも流行ってるようには思えんな。
276 :
名無しさん@6周年:2006/02/06(月) 23:59:47 ID:d6jhl/4I0
ソフトメーカーの設備投資費用無視して
ハードメーカーが突っ走ってるからなぁ
そこを無視してギャルゲを叩いてる間は
緩やかに縮小スパイラルじゃね?
277 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:00:21 ID:YOqqP0ve0
>>270 任天堂が二番手?
現在、ハードの総シェアは任天堂とソニーで互角で拮抗してるんだが。
勿論、据え置き機はソニー圧勝だけどね。
昔:据え置き・携帯ともに任天堂の天下
今:据え置き=ソニー、携帯型=任天堂
になっただけ。しかもハードじゃなくソフトなら圧勝。
これのどこが二番手?
279 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:01:32 ID:WPNVp0RV0
280 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:02:13 ID:Xy+lvliu0
>>272 美子ちゃんソフトはいい着眼点だ
だがな、英語を使わないのは単にお前の勝手だ
282 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:02:50 ID:AuVrUvsg0
>>279 は?馬鹿じゃねーのこいつ。
たまにこういう勘違い馬鹿が出てくるんだよな。GKがふぁびょったのか?
283 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:03:31 ID:KM43PfwQ0
>>277 ユーザーは任天堂でなくソニーを選んだから今の業界は〜〜〜
と言ってるやつが多いからな
任天堂は選ばれていなかったと思ってた
一番とか二番とか
最初に 言い出したのはー(r
285 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:03:46 ID:WPNVp0RV0
>>282勘違いはてめーだ。なんでGKだよwあんなウジ虫以下のカスと違う
286 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:03:52 ID:ZXUjNYRC0
もう日本ではアナログ社会に戻りつつあるというのにな
287 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:04:22 ID:YuZZ01XT0
納期(決算)優先しすぎてクオリティ保てない会社が異常に増えたからね。
開発現場もビジネスソフト作ってる感覚でゲーム作ってるところがほとんどなんじゃ。
289 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:05:20 ID:vkQbFnQf0
良く言われる矛盾
ゲーム業界が縮小している
これ嘘
ゲームを娯楽と言うもう少し大きな枠で見ると成人男性すら
お金を落としてくれる対象となっている
一昔、トレーディングカード、ゲームセンター、コンシューマー
ほんのり昔、携帯、大型アミューズメント、ネットワーク
次は何が出現するのだろうか?
ゲームに飽きた?嘘つくなよwwwwwww
毎日よだれたらしてズリネタ欲しがってる小僧と一緒だぞw
>>273 お上まかせ、長いものにはまかれろ
この百姓根性
291 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:06:53 ID:YOqqP0ve0
>>283 まあ、ユーザが選んだというよりは、ソフトメーカーが選んだという感じだけどな。
任天堂の支配体制に対する不満が蓄積していて、
それをソニーがうまく汲み上げたから、プレステが覇権を奪えたわけで。
で、そのソフト屋のシフトに、ユーザがついていっただけというか。
292 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:07:39 ID:HK5Zjskh0
無性にグンペイがやりたくなった。
293 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:08:25 ID:WPNVp0RV0
ソフトがCD-ROMで作りやすかった?ポリゴンの性能にしびれた?
ソニーというブランドにすがりたかった?
どうですかソニーの目指していたゲーム業界になってきたでしょう?
グラフィックが綺麗じゃないと売れない。内容に凝らないと売れない。
素晴らしい世の中になってきましたね。毎日PS2で苦労して開発なさっていますか?
その分の見返りはありそうですか?何か面白いゲームが作れましたか?
昔のソフトのシリーズ物で食いつないではいないですか?
社員の士気は大丈夫ですか?大作ソフトが軒並み延期とかになっていないですか?
合併や提携に巻き込まれていないですか?携帯アプリにまで手を出さないと食べていけなくなってませんか?
これらは全てあなたたちの自業自得です。ユーザーはゲームから離れるときは早いのです。
いつまでも現状のままでいいのかどうか良く考えてください。
294 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:09:22 ID:R7xZDHKp0
ツーリスト・トロフィーさっきまでプレイして一息入れてる所だが
すげーよ、これ、クオリティ高すぎ。。。
日本人の匠の技が無ければここまで練り上げる事は不可能
ちなみにグランツーリスモのバイク版ね
制作会社も同じ、バイク好きなら絶対オススメ
295 :
名無しさん:2006/02/07(火) 00:10:04 ID:srCl3fkQ0
下請け連中なんて刑務所よりひどい待遇なんだが
296 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:10:11 ID:CmocJbUE0
ニッポソの未来は須田に託した
297 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:11:06 ID:vkQbFnQf0
お前等の後ろにもいないかい?
へたくそなのにやたら解説な得意な解説君
悟ってもいないのにゲームに飽きたと言いつつ何故かゲームのスレになると
沸く自縛霊の類。。。
俺じゃねーぞ?w
>>273 凝り性なんだろう。
珍しいもの見かけたとき、粗が気になって直してみたくなるとかさ。
299 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:11:19 ID:u1H+bBLS0
>>273 花札もトランプのアレンジだな。花札の任天堂がファミコンを
作ったってのも皮肉な話。
任天堂って給料いいらしいね。
利益率もいいし(それで給料いいのかw)。
ソフトとハードの両面でやっていけてるのが強みだよな。
301 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:12:09 ID:DfuxICGZ0
>>279 スペースフィーバーでググったら、出てくるよ。
ぶっちゃけた話、日本も欧米も最近は思考停止気味。
あくまでも既存のジャンルやタイトルの改訂版だったり、拡大版だったりでしかないし。
ただ、日本のゲーム業界の恐ろしさは、そんな中からも、動物の森とか塊魂とか、あとNDSもか、
ああいうのが、ひょいと出てくるところだと思う。
303 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:12:59 ID:M9bFKcjl0
>>293 グラフィックの質はソニーも任天堂も同じくらいだろう
べつにどっちかのほうが上というわけでもない
長いムービー演出があるか無いかの違いだな(これは容量の差)
というかグラフィックだけしか見てないのはオマエみたいな奴だけ
グラフィックがキレイだとそれだけでNG出してないか?
304 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:13:59 ID:CmocJbUE0
こないだエミュで昔のゲームやってみたのよ。
FF4とかDQ5とか。
マジつまんね。
>>78 >コナミ・・・メタルギアソリッド、ウイニングイレブン、グランツーリスモ
^^^^^^^^^^^^^^^^^
志村ー!ソニー!ソニー!
プログラマーに優しくない国、ニッポン
なんだなぁとマ板を見る度に思う。
307 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:15:41 ID:CrTfPUYS0
まあ、ゲーム業界も初期段階なら、
新しいものを工夫する余地は沢山あるだろうけど、
アイデアが出尽くしたら、マンネリになるのも仕方ないわね。
308 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:15:56 ID:M9bFKcjl0
>>304 昔のRPGは、目を覚ませば本当につまらん
クロノだのマザーだの昔のFFだの、懐古派が必死にマンセーしてるが
もちろん今のもつまんね
>>308 雇用者側がプログラミングそのものを理解してない(orできない)のがなんとも
>>302 日本はコンピューターゲームにリソース特化してる部分があるからね。
欧米ではボードゲームやカードゲームにもカリスマと呼べるデザイナーが多く存在して、
そっちでは結構革新的なものが飛び出したりする。
惚れこんだら一直線的な気質は関係してるかもなぁ。
「この素晴らしいものを、もっともっと完璧な形にしたい!」
職人魂ってやつだ。
>>300 だって売上5000億円経常利益1200億円もあるのに社員1000人ちょっとだもの(単体)
>任天堂
給料なんてなんぼのものかと
313 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:19:36 ID:6Oo7YSCo0
FFは好きだ
でも11は大嫌いだ
314 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:20:57 ID:x/nSDut70
>>310 でもさ、そのカリスマ的な人って結構融通がきかなかったりすんだよな
日本人だと、その会社のために忠義を尽すって感じだけど
アメリカだと「自分の好きな物をつくらせないなら辞める」だからな
そのせいで、なんか微妙になっちゃった人も多い
あーあの会社とこの人だからおもしろいゲームができたのに・・・みたいな
しかし、何なんだろうな。動物の森の魅力って。
単純だし、くだらない事だと自分で思っていても、毎日やってしまう自分がいる。
317 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:21:23 ID:Xy+lvliu0
あれはFFじゃない。
ジャンルの違うゲームを本筋の続編と言われても。
318 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:21:28 ID:bEgHRAdz0
319 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:21:34 ID:CmocJbUE0
今やっても面白かったゲームはメタルマックスだけだな。
昔に比べてすべての面で進歩してる。
だけどつまらんのは基本的な部分が変わってなくて
そのパターンにいい加減飽きてんだろうな。
もう俺はアクワイアとかGENKIとかグラスホッパーに期待する。
320 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:23:04 ID:1O9pvZLY0
新しいアイディアがありますか?
FPS,RPG,Simulation,adventure....
もう出るゲームはすべて出たと考えられるのに
DSのインターフェースは革新的
そして人気ゲームの Online化
>>314 むしろ、そういう人が自ら会社を起こしてる気がする。
規模がでかくなってから揉めて喧嘩別れのパターンもあるけど。
322 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:23:42 ID:WPNVp0RV0
塊魂は素晴らしいアイデアゲーム
323 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:24:11 ID:aQqBH0ZW0
324 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:24:14 ID:vkQbFnQf0
日本と海外で結構違う部分って
ゲーム作ってる人ならわかると思うのだが。。。
日本のクリエイター=ゲーマー
これを日本のゲーム消費者は良く批判するのだが。。
クリエイターって言っても単純にPG程度から見るべきなのだが
例えばカプコンの開発がバーチャジャンキーだったり
ハドソンの社長がカードゲームにどはまりしてみたり
良くも悪くも遊びが好きでそれを具現化したいって思う人達の集団は
日本の和がむいてるんだよね
趣味でかつ引き篭もって遊ぶことにかけては日本は最強だって
。。。。。。凄く説明がむずかしいwww
325 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:24:19 ID:brv8ntmF0
>>306 プログラマは優しく扱うと使い物にならなくなるぞw
奴隷のように扱い、しかし出来た仕事はべた褒めする。
絵描きと音屋はその逆。
ご機嫌を伺いつつ仕事してもらい、出来た仕事にはリテイクの嵐。
企画屋は、制作中のゲームが神ゲーであると信じ込むのがお仕事。
つまらないかも、なんて一瞬でも思っちゃいけない。あと、常にハイテンション。
社長は、毎日会社に来ること。
経理は、社長の愛人だったなんて、嘘だと言ってくださいorz
確かボーナスは日本企業で最多だった希ガス>任天堂
160万円くらいだったかな?
どっかにソースがあった
327 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:25:08 ID:YOqqP0ve0
まあゲームが面白くなくなったのはお前らの成長もあるだろ。
昔のゲームでも今のゲームでもどちらでもいいけど、
たまにやってみても
「こんなの上手くなってorレベル上げて強くしても、
現実世界に何の意味もねーじゃん。馬鹿らし」って思ってしまうよな。
特に長々と時間のかかるRPG。
だからDSで出てるような気楽なゲームでいいって感じになる。
328 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:26:49 ID:SnU6CFMx0
PCゲームに限っては日本は韓国の足の裏にも及ばないし
ネットゲームにしても同じなんだけど・・・
一昔前の、アーケードなら日本はダントツ(外国にはアジアを除いてゲーセンはそれ程盛んでないから)だったのだが
今じゃ、日本人でもハンゲームとか意味も知らずに口々に言ってる状態なのですが?
この記事正確?
329 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:27:18 ID:M9bFKcjl0
>>323 RPG嫌い=ゲーム嫌い、とでもいいたいのか
RPGこそゲームじゃない、ガキのおままごとだ
というか おままごと こそ真のロール(役割を)プレイ(演じる)ゲーム(遊戯)といえるな・・・
なんかすごい発見をした気分だが正直どうでもいい
RPGは小説読むような感覚に近いのでプレイタイム50時間とか80時間とか言われるとやる気がなくなる
331 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:28:21 ID:WPNVp0RV0
RPGはつまらん
アクションRPGのゼルダやエムブレムは面白いが
妊娠だけどマザーはつまらん
>>325 そんなことより面白い企画を作り出す方法考えろよ。
>>325 >プログラマは優しく扱うと使い物にならなくなるぞw
>奴隷のように扱い、しかし出来た仕事はべた褒めする。
>絵描きと音屋はその逆。
>ご機嫌を伺いつつ仕事してもらい、出来た仕事にはリテイクの嵐。
すげぇ、真理だ。
334 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:29:31 ID:AUjuFY150
>>325 企画屋はある意味、奴隷であるべき。
絵描きと電脳土建屋に頭下げて仕様きって納期管理して低姿勢を維持する。
でも絶対に譲れない一線は持たなきゃいかん。
これが無いとゲームの方向性が見えなくなってラインが破綻するし
チームのメンバーも無駄に混乱する。無目的のリーダーについて行きたくは無いしな。
などと偉い事を言ってみても所詮は頭を下げるのが企画の仕事ですよ?ママン........
335 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:29:41 ID:CmocJbUE0
朝鮮人の自惚れはマジ病気w
鏡をよく見ろと。
日本のゲーム会社で働きたいってのは、正気の沙汰とはおもえんなあ。
そういやたしか古きよき昔のファイナルファンタジーのプログラマーは外国人だったらしいな
今足洗ってるらしいけど
>>327 そういう人はゲーム卒業すべきだね。
もともと娯楽なんだから、楽しめなくなったらやる意味が無い。
これはなんの趣味でもそうだけど、疑問を感じたときが離れどきだよ。
338 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:30:26 ID:SnU6CFMx0
>>330 オレは逆だわ。
実際に、そういうRPGやアドベンチャーが盛んに作られた時期があったが
結局、消え去った。
お前みたいな奴は、そういうRPGがでるとマンガ読んでた方が良かったわとかカキコするんだろうな(嘲笑
339 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:31:23 ID:9naQBBOS0
だれかはやく.HACKみたいなの作れよ。
オンラインゲームでは飴や半島に押されすぎ。
341 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:32:08 ID:rlqV/Up30
日本は以前から、PCゲームはそれほど盛んでないと思うが・・・
それでもA列車シリーズとかそれなりのヒット作はあったな。
最近はどうなんだろう。
342 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:32:35 ID:hgLGwcA30
グラフィックは進歩したけど
基本的な部分はファミコン時代となんら変わってないからね
同じ事を延々と繰り返せばそりゃ当然飽きてくるよな
単発IDで韓国のネトゲに日本は及ばないと書き逃げした後に
同じように単発IDで韓国のネトゲしか売れないんだよバーカ
という清々しい交換日記が続いてるけど一人でやってんの?
今でも日本が憧れなのか?
一昔前ならいざ知らず、
現状向こうより上質の物が作れているかというと、
新しいシステムにせよ、グラフィックやボリューム面、
ユーザーへの配慮等、だんだんと水をあけられている感がある。
かたや日本は良質ゲームが無くも無いが、
基本的に従来の「課題をやらせる」系ゲームから未だに脱却出来ていない。
良くも悪くも無茶が出来ないゲームばかりだ。
345 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:33:36 ID:vkQbFnQf0
こいつ馬鹿?
>>328 PCゲームって昭和時代からPCゲームが存在してるんだけど
MMOと呼ばれるジャンルだけを指しているのかね?
PC房と呼ばれるお店が韓国ではあるが
これは昭和のゲームセンターが乱立した日本と同じなわけだ
日本はそのゲームセンターありきな市場開拓を始めただけなのに
こういう馬鹿は。。。。
346 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:34:29 ID:CmocJbUE0
>>341 肥が惰性でなんかしょぼいの出してる。
PCゲーは今も昔も洋ゲーの独壇場。
347 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:34:32 ID:WPNVp0RV0
無茶ができないのは開発費の高騰のせいだろ
>>309 >雇用者側がプログラミングそのものを理解してない(orできない)のがなんとも
ゲームに限らず、コンピュータプログラムに関する全てで、それが本質的な障害なんだよな。
モノを作るなら、全て部品は「目に見える」。
ぶっちゃけて言うなら、素人と匠の違いは、「作る/見る事が出来る精度」の違いでしかない。
だが、ソフトウェアは、「プログラマ」しか理解できない。
いや、プログラマすら、目の前にあるソースコードの「おかしいところ」を見抜くには
延々とソースや仕様書を眺めないと分からない。
モノつくりなら、職人がぱっと見て「ここがゆがんでいる」と指摘することもできるが、
ソフトウェアはそうはいかない。
349 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:34:53 ID:ATU0s9sl0
洋ゲーって基本的にリアル路線だから日本人にはキモく映る時が多い
イイ感じにデフォルメされたキャラクターが愛される日本の風土は独特なものがあるだろう
これはアメコミが日本で流行らない理由と同じである
アメコミが流行らないのはストーリーの単調さだけでなく
マッチョな絵柄にもあると思うのだがどうだろう??
350 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:35:36 ID:SnU6CFMx0
>>340 仕様がないじゃん
日本のオンラインゲーム創世記はNTTに全部芽をつまれたかたちで停滞してたろ?
アートディンクもオンラインゲーム出したが電話代が数分数十円もかかってやるやつ居るかっての(w
テレホーダイなんて回線自体糞詰まりで凍りついたままだったのにさ(wwwww
だれもオンラインゲーム発売されても買う奴が居なかった状態がNTTによってキープさせれれてた
その後で、NTTはハンゲーを自分のHPで配ってたという笑い話もあるがな(w
351 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:36:16 ID:dpWN+std0
日本のエロゲー技術は世界一だからね。
352 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:36:24 ID:Z6U6VHF50
>>345 ITに関して韓国の方が進んでいるのは事実
実際に東アジアで最もシェア占有率が高いのは韓国
>>329 そうだよ。ままごと遊びがRPGの原点、とマジレス。
コンピュータゲームのRPGはそこから一部を切り出したものだからね。
何か足りないってのは、その通りだろうね。
355 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:36:43 ID:9naQBBOS0
>>338 「小説みたいなゲーム」に反論してるんなら同意。
プレイ時間表示に関してはオレも反対派だな。
ゲームにハマった”結果”プレイ時間が延びるのと、
最初からプレイ時間が表示されててそれを伸ばすよう強要されてるのじゃ
プレイする気分が違ってくる。
>>344 宮本神が存在する日本では米国製ゲームはほとんど売れない代わりに
アメリカの売り上げランキングで日本製ソフトがガシガシ入り込んでるのを見れば、
日本が未だ聖地として見られている理由も分かるだろう。
>>336 >そういやたしか古きよき昔のファイナルファンタジーのプログラマーは外国人だったらしいな
イラン人だな。ナーシ・ジベリ。FF3までのプログラマ。
恐らく、腕前だけなら、歴代のFCプログラマの3本の指に入るんじゃないのか。
FF3の飛空挺の爆速スクロールをみて、製品チェック担当の任天堂社員が
腰を抜かしたという話もある。
ファミコン本体のハードのバグすら利用した、超絶的なプログラムを組むタイプで。
で、いまFF3のソースコードは全部失われているらしい。
逆アセンブルなんてことをやっても、並大抵の人間には理解できないコードになっているらしい。
だから、GBAとかで出てる「FFリメイク」でも、3だけは出ていない。
358 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:37:36 ID:fxX5Xsux0
スレタイがチョンのホルホル記事みたいでいやだ
359 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:37:35 ID:gMQ/XMtO0
レッスン1:今では韓国のネットゲームが日本より上だよ全然上〜はっは〜ん♪
↓
レッスン2:ハア?韓国ではピーコが酷くて課金できるネトゲしか売れてないんだよバーカ
↓
レッスン3:韓国みたいなホルホル記事でホルホルするのは許せん(ファビョーン)
↓
レッスン4:日本はもっと奥ゆかしさを持たないと駄目だ韓国人とは違うんだからな
↓
レッスン1へ(以下ループ)
※必要に応じてIDを変更するとスレを見てる人への印象付けがよりよくなるでしょう。
360 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:37:38 ID:M9bFKcjl0
>>349 ビジュアル系マネキン人形が主流に見えるぞ・・・日本は
当然キモい
デフォルメキャラのゲームはライト向け子供向け女性向けしかない
361 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:38:07 ID:SnU6CFMx0
>>349 普通に、ハンゲーが解決してるからそんな物・・・
アメリカのゲームでも画なんぞ幾らでも変えられる
アメリカ的で日本のアニメに影響を受けたデザインなんて需要がなくても出来るし(w
EQ2でもアニメ張にできなかったっけ?
362 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:38:24 ID:vkQbFnQf0
MMOで海外に押されてるって言うのってアホだぞ?
ゲームセンターって海外にここまでおおっぴらには無いわけだ
ゲームセンターでマージャンやカード系で楽しめたり
通常の対戦ができたりと
日本は日本の独自な発展もしつつ
世界と同じMMO的な楽しみも享受してる
(挙句に2chのような大規模なコミュニティすらできてる)
お前等贅沢すぎ
363 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:38:46 ID:n3nNRWFi0
日本のクリエイターにしたら海外の方が羨ましそうだぞ
364 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:38:49 ID:CmocJbUE0
>>352 ITだってw
シェアってなんのシェアよ?
365 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:38:49 ID:3XB1jdAi0
366 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:39:06 ID:Z6U6VHF50
まぁ日本はエロゲーでも作ってろって事
367 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:39:38 ID:WPNVp0RV0
任天堂以外つぶれていいよ
368 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:39:39 ID:1WJbPIPo0
チョンみたいなホルホル記事のスレタイでいやだ
369 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:39:41 ID:9naQBBOS0
FF7が日本のゲーム業界にとって大きな転換点だったように思う。
370 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:40:03 ID:0lV4TKcxO
基本的に、日本はコンシューマゲームが多いから、小中工房向けのゲーム開発は確にすごい。しかし大人がやるような奥の深いゲームはなかなか産まれない
大人用の面白いゲームはほぼ洋ゲーに限られる
RTSの分野や、今までにない本当のリアル生活とリンクしてるADVの開発をしてきたのも洋ゲー、FPSもそうだ
PCゲーに関して言えば日本産はエロゲぐらいしかない
>>369 あれはまだ名作だったと思うよ。
8以降はやってすらないからよく分からんけど。
372 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:41:00 ID:5aIguDIQ0
>>349 アメコミにもストーリーがよく出来てるものはあるよ。
日本の漫画でもストーリーが褒められたものは少ない。
ゲームに関して言えば、大人の鑑賞にも堪えうるものは
洋ゲーのほうが多い気がする。
ま、結局アニメ風のディフォルメされたキャラじゃないと
日本人は受け付けんのだろう。
373 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:41:10 ID:Rx8bmt7M0
>>358 日本人ならもっと奥ゆかしさと美意識を持たないとな。
このスレを見てもそういう議論がされてるからチョンとは違うよ。
美意識の根幹が揺らいでない、ここが半島とは違う。
374 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:41:22 ID:M9bFKcjl0
>>357 そんなすごいプログラマがいたのか?
ファミコンという天井が低いハードでなく今のハードで作ってたらどんなものになったんだろ
FF3ソース紛失は正直たいしたことないだろうね
あの程度のゲームなら再現は簡単、単純
イチから作り直してもそんなに手間かからん
内部での数値の動きまでもを完璧再現とかは無理だがw
死にたい人にお薦めの危険な街マリオワールド
・ブル8人なら大丈夫だろうと思っていたら無敵状態のマリオに襲われた
・スタートからダッシュ1分の路上でハナチャンが頭から花を取られて怒っていた
・足元がデッテイウとしたのでござをめくってみるとヨッシーに乗っていた
・甲羅で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から得点とかを強奪する
・土管がヨッシーに襲撃され、ノコノコも「パタパタも」全員食べられた
・土管から土管までの10mの間にマリオに襲われた。
・ノコノコの1/3がヨッシー経験者。しかも赤甲羅で炎を吐けるという都市伝説から「赤甲羅ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったノコノコが5分後甲羅なしで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったクリボンが逆さまにされて戻ってきた
・クッパ城から半径200mはマリオにあう確率が150%。一度襲われてまたルイージに襲われる確率が50%の意味
・マリオワールドにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が無敵状態での体当たり。
376 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:41:44 ID:SnU6CFMx0
外国にはゲームセンターって無いから・・
377 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:42:06 ID:WPNVp0RV0
大人用のゲームとかマジおもろない。
GTAとかメタルギアとかハーフライフとかカスだろ
378 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:42:24 ID:gjqe7IQs0
すでにPC市場では韓国製のMMOが総合的に上
これから先も差は開いていく一方だろうね
379 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:42:28 ID:vkQbFnQf0
>>370 それは嘘
単純に洋ゲーじゃないと趣味として人に言えないだけじゃないか?
380 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:42:40 ID:ePucJsMO0
カルドセプトは斬新かつ面白かったなぁ
DSで出たら即買うんだが・・・
381 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:43:17 ID:ROmmCFD40
>>349 むしろ中途半端でツボを外したデフォルメがキモイんだと思うぞ
アニメなんかでもムダにきっちり口の動き再現してみたりしててさ
アメコミの絵とかは普通にカッコイイと思うし
383 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:43:25 ID:9naQBBOS0
>>371 7が内容的にもビジネス的にも大成功したもんだから、
一気にの流れがそっちにいっちゃったんだよな。
任天堂だけは世間の喧騒をよそに我が道を突き進んでいたがw
384 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:43:34 ID:Z6U6VHF50
韓国のゲームは凄いペースで完成してるし
流通の形まで日本と違う
日本の業界は内容も流通も凝り固まっていて最早ユーザーのためのゲームというのは存在しない
MMOなんてやってたら人間ダメになるよ
>>369 FF7の時はなんだかんだで盛り上がってたなぁ。
FF8が出た時だ、破滅の序曲が聞こえ出したのは。
387 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:44:13 ID:SnU6CFMx0
>>378 既にというか、最初からでしょ?
思いっきりスタート地点から日本は遅れてるし。
何度も言うが、高い回線料金払ってまでプレイする奴は日本にはそんなに多くなかったからね
下手すりゃ1ヶ月数万円をNTTに謙譲しなければならないし
それが、日本の環境だった。
大人用のゲーム面白いぞ
将棋とか麻雀とか
ロールプレイとかどうでも良くなってるからそれだけ単純且つ純粋にゲーム性を重視するんだろう
389 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:44:59 ID:CmocJbUE0
朝鮮人は具体的な話ができないから困る。
390 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:45:36 ID:vkQbFnQf0
>>376 そう!それがどれだけ凄いことか
PC房とか韓国ができてMMOがあるってのは
昭和50年代のゲームセンターが乱立した当事のようなもんなのさ
所詮韓国のMMOが凄いとは言っても20年以上昔に日本はゲームと言う
ことに関しては通過してる
当然古いインフラを抱えて捨てることなく日本のゲーム業界は進化するから
ドラスティックに変わることはないが
韓国程度と比較されるのってさむいねw
391 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:45:39 ID:brv8ntmF0
>>332 面白い企画、を作り出す方法?
若手に企画を10行以内で書かせる、なんてのはいいアイデアだと思うんだが、誰も賛同してくれない。
>333
でしょw
>>334 実は自分(企画)が最下層だって、誰しも自覚してるのね。
プログラマや絵描き音屋に比べて、スキルがないからなぁ…口先と妄想しか。
>>339 経理が社長の愛人なのは、やっぱり真理なのか。マジで立ち直れそうもないんだが。
392 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:45:44 ID:Z6U6VHF50
>>387 既にISDNに多額の投資をしていたNTTの意向で
日本のADSLの解禁が韓国などのIT先進国に比べて大幅に遅れた
日本が韓国に負けた分岐点はここ
>>374 >FF3ソース紛失は正直たいしたことないだろうね
>あの程度のゲームなら再現は簡単、単純
>イチから作り直してもそんなに手間かからん
FF完全移植計画で、3だけがのけ者にされてるという事実を。
FF1やFF2が色々なハードに移植されているが、
FF3だけが失われてるという事実。
「たいしたことない」「あの程度のゲームなら簡単」「イチから作り直しても手間かからん」
なんて絶対にいえないと思うぞ。
>371
7はまあ6の正等進化といえるレベルだろう、方向はちょっとずれたが。
8だろうな、ターニングポイントは
で、9で回帰する努力はしたが滑って、10、10−2と来て12に到ると
395 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:46:20 ID:SnU6CFMx0
>>388 インフラ整備が妨害されてたから普及できなかったIT関係だけじゃなくて
将棋のソフトですら日本製って北朝鮮だか韓国に惨敗してなかったっけ?
396 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:46:54 ID:H11A7K650
MMOって日本で流行ってるのか。
ほとんど話題を効かないように思うんだが・・・
397 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:47:02 ID:5aIguDIQ0
>>376 日本みたいに多くないけど、大きな繁華街行くとあるよ。
398 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:47:17 ID:hgLGwcA30
韓国ゲームは日本ゲームの負の部分だけを受け継いだようなのばかりだがな
ゲーム断つためにCD割ったリスト
Sims2
Civ2
HoI2
BF2
400 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:48:07 ID:MEST+Z/oO
ゲ、ゲームクリエイター!今、流行の…
402 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:48:57 ID:SnU6CFMx0
>>392 同意。
当時、NTTの某お偉いさんがFTTHを200x年に普及されるから
それまではISDNで十分だと公言してたのを未だに覚えてる。
てか、今年オレの地域でFTTH解禁だわ(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞NTTからダイレクトメール来た。
糞塗りつけて送り返してやりたい気分
403 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:49:28 ID:Z6U6VHF50
>>395 囲碁の国際大会で韓国は優勝してる
日本はたしか5位ぐらい
>>289 飽きたというか、ネットに客を取られてるのかもなー.
今までゲームに嵌ってたやつが、2chとかで1日中張り付いて煽り煽られ、
くっちゃべってる方が良い!ゲームなんてやるヒマねぇよ!ってヤツが
最近増えてないか?
morrowindやgothic2みたいな生活観と世界観が感じられるRPGは、
日本じゃ作らねーのかなあ
日本では、MMORPGは共通の話題・属性を持った人同士を有機的に結びつけるチャットツールと化しています。
多くのMMOユーザーは、それ以上のことをほとんど求めません。だから、なかなか伸びない。
ミスッた
Civ3な
PCゲームに手出してゲームジャンキーの気持ちが分かった
409 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:50:56 ID:ROmmCFD40
>>403 思考ルーティン組むプログラマの質の話だろ
韓国人が組んでるとは限らんがね
411 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:51:35 ID:SnU6CFMx0
韓国どころか北朝鮮にも負けてるはず
412 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:52:33 ID:M9bFKcjl0
>>393 ファミコンのショボいRPGのFF3を再現するときになにかすごく大きな障害でもあると思うのか?
新作FFの何分の、何十分のイチの予算で済むだろうね
なぜ移植しないかは知らんけど
やろうと思えばいつだって可能だよ
そんなに難解な仕事じゃあない
413 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:52:35 ID:vkQbFnQf0
回線のスピードが問題なの?
ちと小ネタ
ゲーセンにあるゲームカードの売り上げって
メジャーMMOの売り上げとタメはれる
FFが9億以上の利益らしいけど
韓国は5億未満なはず
日本のゲーセンの土壌は大事(俺は思いいれある)だけど
それと今のトータルなゲーム事情を語るわけにもいかないし。。。
家でネトゲできない韓国ゲーム事情をそこまでマンセーする必要ないだろ?w
>>409 さらに言えば、開発にかける資金の多少の話であるとも言える。
需要がある程度ないと資金は投下されないからねえ。
ホルホルタイトルスレは某国人が食らいついてきて
非常にアレだなw
416 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:53:04 ID:Xy+lvliu0
FF7発売はゲームの年表を作る上では絶対出てくる項目。
グラフィックを筆頭にいろいろ凝った傑作だが、
同時に「グラフィックさえ良ければ」と勘違いする人も多くだした。
それがFF8の悲劇を生み出すわけだが。
ポケモンマンセー
>>404 他人とliveでやりとりする面白さを単純化したのが2chだし
その生のやりとりの面白さはゲームの基本でもあるし
>>412 まあ絵だけ流用して、見た目同じ動作をするプログラムを
C言語でゼロから組むとしたら確かに難解じゃないだろうな。
バグ技的な部分は再現されないだろうけど。
420 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:55:02 ID:Z6U6VHF50
ゲーム業界が縮小しているとよく言うがそれは日本に限っての事
日本は海外ゲームに関して業界が無意識的に鎖国政策を取ってきた
その結果競争力が低下し日本製のゲームの質が落ちた
その結果世界シェアが5年で三分の一になるという恐慌状態に陥った
海外ではゲームは今隆盛の時
アメリカの十代の若者はテレビを見ている時間よりゲームをしている時間の方が長い
EAがFOXを抜いた事によって娯楽の王様は映画からゲームに写りつつある
その中で東アジアで地位を築いてきたのが韓国
早くからIT先進国として東アジアをリードし
近年は東アジアでシェア一位になるまでになった
>406
だから続かないんだよなあ
だらだらレベル上げて1月に1つ上がるかどうかで、
上がったところでいつも倒す敵がちょっと速く倒せるだけ
同じ繰り返しでもWIZはもっとなんかニヤニヤできたんだけどなあ
422 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:55:58 ID:vkQbFnQf0
だからその人とのやり取りの楽しさを
ゲームセンターって土壌でライブで体験できてた日本が
虚構の世界だけで知り合った他の国にはどうあっても劣らないってば
わかってねーなぁ。。。
>>303ゲーム性がないじゃんプレステというハードには。
PS3とかPS2のゲームが全然売れてないのに
そのマンネリを続けるだけじゃなくPS2でも超苦しかった開発費がさらに高騰。
本当うんこだよね。
その点ソフト開発費のさらなる高騰が懸念される次世代において、
レボリューションは中小ソフトメーカーでもアイデアしだいで勝負できる
スタートラインを用意してある
424 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:56:17 ID:CmocJbUE0
425 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:56:33 ID:SnU6CFMx0
>>413 昔は、テーブル使ったHP作ると怒られた
読み込みに時間がかかるってね・・・
で、フレーム使ってたんだよ
日本のHPって目茶目茶しょぼかった・・
結局そういうわけで、デザインやりたい奴にも
サーバーだの建てて実験したい奴にも日本の電話代は思いっきり大きな”障壁”だったのよ
普通に考えて、インフラを妨害している企業ってのはまずいよなぁ
最近PC弄ったお前は知らないかもしれないが、回線のスピードじゃなくて料金な
大学生で個人でサーバーたてようものならISDNの低帯域で付き5、6万かかったはず。
コレじゃ、ITの裾野は狭かったわけだ(wwwwwwwww
426 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:56:57 ID:3wsHeudp0
つーか、ネトゲは完全に韓国の独壇場だろ。
まじで。。
チョッパリ死ね
チョッパリ死ね
チョッパリ死ね
チョッパリ死ね
チョッパリ死ね
チョッパリ死ね
>>412 移植することが目的じゃなくて、売るのが目的だからねえ。
旧作の移植は、昔に近くないと納得できない人と、
そうではない人のどちらを取るかの問題になりがちだから。
落としどころを定めるのは、技術的なこと以上にややこしいんじゃないかな。
429 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:58:09 ID:Z6U6VHF50
>>413 東アジア全体で見ればFFの人気なんてたいしたこ無い
東アジアで一番人気があるのか韓国のゲーム
日本でも業界の売り上げの6%が韓国のゲーム
日本でも韓国のゲームの影響力は大きい
共同作業しないとレベル上げも出来んし
パーティー組むと1プレイで3時間は拘束されるし
かといって一人冒険しようにも氏ぬだけだし
またーりしようと思っても廃人みたいな連中がわんさかいるし
あんな居心地の悪い空間に好き好んで住み着くのは常人には無理
431 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:58:30 ID:vkQbFnQf0
MMOが韓国の独壇場って言ってる奴って
リネージュとかROしかやってないだけだろ?
なんだかなぁ。ww
>>420 EA、FOX抜いたのかよ・・・
一家に一台マッデンNFLってか
なにこの気持ち悪いニュース
やられっぱなしの現状知ってる人ならこんな恥ずかしいニュースかけねーよな?
と業界の大部分の人は思ってます。
434 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:59:18 ID:0lV4TKcxO
>>379 いや何が嘘なんだよ
前に12chでやってたポケモンの番組だが、ポケモントーナメント決勝で小学6年と高校3年のメガネかけたヲタが戦ってヲタが優勝してたのは、誰が見てもアホかと思われる
更に、日本にはRTSなどの新しいジャンルのゲームは全く存在しないのは嘘じゃない
MMOなんて20世紀じゃ希望の星だったけど、逮捕者続出だわ今じゃメッキが剥がれて酷いもんだろwwwww
それもこれもチョンが糞ゲー乱発してくれたおかげだわな。
436 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:59:53 ID:ROmmCFD40
つーか日本に限らずMMOなんてゲームとしての楽しさはほとんどないじゃん
単純にゲームツールとしてみたら企業側のなんとか接続、課金時間を稼ごうって
意図丸出しなんモノばっかだし
あれはゲームじゃなくPCの中に公園などの遊び場を作っただけのものだ
イベントやクエストなんて申し訳程度のモンしか置いてない
人との会話があって、そこでなにか楽しい事をしようとする意思が働かなければ
ゲームとすら言えん
しかし、それを促すような企画もほとんどないのが現状
437 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:59:58 ID:zFnegI+F0
>>425 そこで夜型決戦兵器テレホーダイの出番ですよ。
438 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 00:59:59 ID:SnU6CFMx0
>>426 ネトゲだけじゃないし
そもそも、ネトゲの技術は他にも使えるシナ
普通のPCゲームも洋ゲーと日本調のアニメ画使って人気がある。
PCパーツにしても韓国製は日本製を凌駕してるし。
あるいみ、韓国に跪いたSONYは賢い
N○Tもテメエが起点なんだからさっさと跪くのが流れかもな(wwww
439 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:00:09 ID:CmocJbUE0
朝鮮人は脳内にソースがあるから困る。
440 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:00:10 ID:M9bFKcjl0
>>428 コアなファンが多いようだしリメイクを売るのは難しそうだ
グラフィックを当時のを使えば文句言われないような気がするがw
懐古派は見た目最重視だからな
441 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:01:02 ID:vkQbFnQf0
>>434 いや。君が見た12chの話されても困るし
そんなコア以前な話してるあんた。。。。洋ゲー以前に
なんか違うだろ?w
442 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:01:22 ID:N4PTEc/60
単発IDで韓国人かのようにマンセーして書き逃げする方がいますね。
工作員と呼ばれる方でしせうか??
443 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:01:24 ID:XI/VmWCt0
>440
ポーション99個は必須
けど実はハードの売上げって上がってるんだよね。
PS2なんてとっくに一億突破しちゃったし。
ソフトは売れないけどハードは売れてる。
元々クタもPSはゲーム機じゃないなんていってるし。
ムカツクぞ
世界観は女転2が一番
またSTEVENに会いたいな
トルネコの大冒険4だせよ早く
447 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:02:17 ID:4MkmoN4x0
韓国が一番優秀だという事が証明されましたねホルホルニダスミダ
448 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:02:25 ID:cgM1575+0
あの頃は、あのアーケードゲームがコンシューマに移植される!
移植度はどのくらいだろうワクワク。
回転・拡大・縮小機能もないハードなのに、どのくらい再現されるんだろう。
移植じゃなく、オリジナルにしても少ない容量、ショボい音・絵を
どれだけ魅力的に昇華するんだろう。
そういう意味で、ハードの力に抑えつけられていた開発者が
ちょっとしたドット絵の動きひとつでも良く見せようとしてたのが
各メーカーの色となって出てたのもあったような。
今もう3DCG当たり前だし。
リアルなのはいいけど味がない、、てのは言いすぎかなぁ。
いやまぁあの頃を生きたオッサンの戯言かもしれんが。
449 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:02:25 ID:Z6U6VHF50
>>438 アニメ画の質は本当に高い
韓国は40年以上前から日本アニメの動画を製作しているから
技術的な下地は十分にあった
そしてその技術を有効に使えるゲームという素材を得て
韓国のクリエイティビティーが爆発した
450 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:03:07 ID:3wsHeudp0
業界は、お前らが実際どんなゲームしたいのかが、分からんのだろう。
消費者の動向がわからないから、やれ大作の続編ぐらいしか売れないのよ。
アイデアの枯渇だな。
>449
アニメで蓄積した技術はまずアニメに還元してください、おながいします
452 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:03:50 ID:M9bFKcjl0
>>436 へんな主催者がイベントを催すよりも
誰もが好き勝手に遊べる公園のほうが楽しそうな気もする
歩いて会話することしかできないんじゃあつまらないけどね
ハンマーやナイフやショットガンが落ちていれば楽しいだろうけど
もしくは
野次罵倒が可能でなおかつ公衆便所があれば最高に楽しい2chという公園になるなw
453 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:03:52 ID:1O9pvZLY0
>>440 ちょっと意味は異なるだろうけど、「大人向け」としてはそれもひとつの手だと思うよ。
実際、ファミコンミニなんかで、任天堂がそっちの需要を調べてたし。
いろんな形が存在していいと思うんだけど、
なぜか日本のゲーム業界は、一気に右へ倣えで動きがちだから。
ひとつの動きを、まるで全体がそうであるかのように錯覚させようとしたり、
幅広い商売の芽を自分で摘み取ってるんじゃないかと思うことが多々ある。
455 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:04:28 ID:vkQbFnQf0
韓国のMMOはゲームセンター(=PC房)で楽しんでもらうための
ゲームなのさ
日本はたまたまゲームセンターもあって
インターネットもできて両方できるから
「???」って思うだけ
甘みもなぁ。。。旨いけどかといってそこにパワー注ぐかというとむずかしいんだよなぁ。。。
456 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:04:35 ID:CmocJbUE0
>>438 朝鮮人はもう少し現実を見ろよ。
韓国の対日赤字どれくらいか知ってる?
韓国って貿易依存度がものすごい高い国なんだけど、
その命綱の年間貿易黒字以上の対日赤字を毎年吐き出してる。
何故かというと、韓国は肝心の基礎産業がまるでないから。
製品を構成する部品やら工作機械やらを日本から輸入しないと成り立たない。
韓国がものを輸出すればするほど日本が儲かるという構図。
これがホルホル言って脳内ソースで喜んでる朝鮮人の実態ってわけ。
457 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:05:37 ID:Z6U6VHF50
458 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:05:40 ID:gFCu7DJz0
459 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:06:07 ID:R7xZDHKp0
韓国MMO、識者にはチョンゲーと言われて蔑まされているがな
内容どれも一緒、ひたすらマウスクリック
460 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:06:09 ID:hinmlaLE0
奴隷に憧れるとは、どこの国もバカはバカなんだな
461 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:06:09 ID:SnU6CFMx0
>>456 別に韓国の自慢話はしてないが・・
何焦ってんだお前(wwww
462 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:06:13 ID:irR0kOBi0
萌えオンリーでいいじゃん
ロープレのヒロインからして全員モエーモエーってやってればさ
そういうクソゲー出しながらオタゲーマーと自沈していきゃいんだよ
ダメメーカーは自分で自分の首をしめてさっさと消えて下さい><
>>452 >へんな主催者がイベントを催すよりも
>誰もが好き勝手に遊べる公園のほうが楽しそうな気もする
DSのどうぶつの森がそんなゲームじゃなかったか。
んで、それを丸々パクって作った「福々の島」っていうゲームもあったが、
開発者側が「変な主催者がイベントを催す」っていうのにこだわって
散々なクソゲー呼ばわりされたっていう。
464 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:06:46 ID:vLuxSC/J0
ああ、嘘でもこういう記事書くのって情けなくないかね?
洋ゲーやったら進化にびっくらこいた。同じハードでも出来が違ったりする。金の価値が違いすぎる。
キムチ嫌いな俺でも国内メーカーの怠慢にムカつく。完全に置いてけぼりじゃねーか!!!!
465 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:07:35 ID:vkQbFnQf0
>>457 量と質の問題だよ
さらに歴史(こういう言い方嫌いw)だよw
つかMMORPGなんぞとっととなくなっちまえ
大航海時代の続編がやりたいんだ、俺は
467 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:07:59 ID:CmocJbUE0
>>461 いやいや、ホルホル言ってる脳内花畑の手入れでもしようかとw
468 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:08:16 ID:I5tc+Rlo0
>>441 形態からだったんでPCにしますた。
>
>>434 > いや。君が見た12chの話されても困るし
え?ただ例にとって話をしただけなんだが。
12chの話をだしちゃいかんのか?何の話をしたいの?
> そんなコア以前な話してるあんた。。。。洋ゲー以前に
> なんか違うだろ?w
何が違うんだよ
469 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:08:22 ID:Otqfqp3S0
韓国の圧倒的な技術力に嫉妬するのはみっともないスミダニダ
ホルホルホルホルスミダ
470 :
454:2006/02/07(火) 01:08:27 ID:T6AEOxgu0
日本のゲーム業界、ってのは言い過ぎたかも。
海外でも、歴史の長いアナログゲームではシステムの淘汰が進んでて、
業界の未来が憂慮されてるというし。
長くやってると、どこか一点へ収斂されてしまうのかもしれない。
スレタイミスったな。
話が変な方へ変な方へ行く。
「片思い」←この表現が引っかかる
474 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:09:11 ID:M9bFKcjl0
>>463 その、どうぶつの森ってのをやったことがないんだが
CPUのマスコット達との交流みたいなもんじゃないのか?
生身の人と人、それも何十人で争ったり競ったり協力しあって戦争とかできんの?
475 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:09:45 ID:YOzwOfLu0
いつのまにか妄想厨のチョンだらけだな。
ロシアンルーレットもヒマ潰しのお遊びだからなあ
>>450 アイデアの枯渇ももちろんだけど、
ユーザーのほうにも問題あるんじゃね?と思う今日この頃。
DSゲームが売れるようになったのはいい傾向かもしれないけど。
478 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:10:02 ID:3wsHeudp0
今の楽しみは、バルキリーの続編ぐらいだな。
FFは、もうギャルゲーみたいなクソゲームはしたくないから買わないし。
ソニーも、ネトゲで先行している韓国と組んだんだろう。
まあ、あっちも似たようなネトゲばかりだから飽きられるのも早いんだけどな。
やっぱ萌えっすかね。
>>436 UOや、EQ、DoAC、WoWをオススメします。
韓国製のMMOは、基本的にレベルを上げ、自キャラを強化すると言う点に主眼を置き、
より簡単な作業(難易度ではなく、作業そのものの容易さ)でそれを達成できるように作られたものだから。
逆に、海外でヒットしているMMOは、MMOの特徴である他人の介在を上手く利用したゲームが多いですよ。
480 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:10:43 ID:Q9wFMop40
481 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:11:35 ID:d6mq/so90
基本的にMMOはどうがんばってもほとんど糞ゲーになってしまうビジネスモデルだな。
簡単に言うと全てが客を長く引っ張ろうとする方に動いてしまうから。
>>474 何十人とか、戦争とかはさすがに無理だが、対人の交流とかは出来ると聞いた。
ワイヤレス通信とか、wi-fiとかで。
483 :
名無しさん@6周年:2006/02/07(火) 01:12:12 ID:vkQbFnQf0
>>468 洋ゲーマンセーが
真逆なポケモン出して、挙句にそこそこのゲーマーだって
そこまでテレビまでチェックしないってのに。。。。
どこまで真性なのかあほかのかと。
>>474 プレイヤー同士の交流ってのもあるんじゃなかったっけ?
争ったり競ったり戦争したりっていうゲームではないな。
むしろそういうのを否定したものだと思う。
某音楽屋さんと話をしたときのこと。
「アメリカじゃゲームのBGMのギャラが2000万円だそうですよ。しかも歩合がつくらしいです」
「……そんなに貰ったことないよ。桁が2つ違う」
「ひぇ〜!」
日本じゃまだ、スタッフは下働きという意識が強いみたいですな。
>>479 UOはもう終わった
そっとしおいてあげて・・・