【社会】"ゲーム離れ食い止めろ" インベーダー、パックマン…「原点」に回帰中★2
★インベーダー、パックマン…“原点”に旋回中
複雑化、高度化によるゲーム離れを食い止めろ
・ゲームソフトが原点回帰−。大手ゲームメーカーが、子どもからお年寄りまでを
対象にした手軽に遊べるゲームソフトを相次いで発売している。
ここ数年のゲームの内容があまりにも複雑で高度になったため、ゲーム離れが
起きており、それを食い止める狙いがある。分かりやすいソフトの販売で、幅広い
年代層に支持されるヒット作も出始めているようだ。
主役は、かつてのヒット作品の復活と、ゲーム遊びをする人が体を使う
体感型の新作だ。
任天堂は「ドンキーコング」や「パックマン」などの復活作10本を2月に発売した。
タイトーも侵略してくる宇宙人を撃ち落とす昔懐かしい「スペースインベーダー」の
ソフトを販売中だ。2人が同じ画面で協力したり、得点を競ったりすることもできる。
体感型ソフトは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(東京)が最近発売した
「アイトーイ プレイ」。付属のカメラを自分に向けて画面に映し出し、頭や手を
動かして操作する。
アニメの主題歌や演歌に合わせ、太鼓の形をしたコントローラーをたたくナムコの
「太鼓の達人」シリーズは180万本売れている。ナムコは「家族で楽しめるので、
孫のために買うお年寄りも多い」と説明する。
分かりやすいソフトが復活した背景には、消費者のゲーム離れがある。
「コンピュータエンターテインメント協会」(東京)によると、家庭向けソフトの
出荷額(海外向け含む)は2001年、02年とも前年よりも1割前後下回った。
協会関係者は「中身の濃いソフトが発売されたが、必ずしも顧客の要望に
こたえられなかった」と、ゲームの内容が高度化したことが一因と分析。(一部略)
http://www.zakzak.co.jp/top/top0304_1_22.html ※関連スレ
・【調査】子供のテレビゲーム離れ進む…小学校高学年女子のケータイ保有率は激増(dat落ち)
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1077522077/ ※前スレ:
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1078387893/
puu
前スレ読まなきゃ…
2キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
5 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:09 ID:1aLb/fXa
>孫のために買うお年寄りも多い
半島にカエレ!(#・∀・)=●)`Д´>
今のゲームは惰性で作っている
もはやゲームつくりは楽しくない
とりあえずつくれ状態
さよおなら
7 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:11 ID:3UfB//W2
参考資料■国内出荷本数上位30タイトル
1 スーパーマリオブラザーズ(DS版63万本含む) 任天堂 85/09/13 FC 681万
2 テトリス 任天堂 89/06/14 GB 423万
3 スーパーマリオランド 任天堂 89/04/21 GB 418万
3 ポケットモンスター 赤 任天堂 96/02/27 GB 418万
5 ポケットモンスター 緑 任天堂 96/02/27 GB 404万
6 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス 00/08/26 PS 400万
7 スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 88/10/23 FC 384万
8 スーパーマリオカート 任天堂 92/08/27 SFC 382万
9 ドラゴンクエストIII そして伝説へ... エニックス 88/02/10 FC 380万
10 ポケットモンスター 銀 任天堂 99/11/21 GB 364万
11 ファイナルファンタジーVIII スクウェア 99/02/11 PS 363万
12 スーパーマリオワールド 任天堂 90/11/21 SFC 355万
13 ポケットモンスター 金 任天堂 99/11/21 GB 353万
14 ファイナルファンタジーVII スクウェア 97/01/31 PS 328万
15 ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックス 95/09/04 SFC 320万
16 ポケットモンスターピカチュウ 任天堂 98/09/12 GB 316万
17 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち エニックス 90/02/11 FC 310万
18 スーパードンキーコング 任天堂 94/11/26 SFC 300万
19 ストリートファイターII カプコン 92/06/10 SFC 288万
20 ファイナルファンタジーIX スクウェア 00/07/07 PS 282万
21 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 エニックス 92/09/27 SFC 280万
22 スーパーマリオランド2 6つの金貨 任天堂 92/10/21 GB 268万
23 スーパーマリオブラザーズ2 任天堂 86/06/03 DS 265万
24 ファイナルファンタジーVI スクウェア 94/04/02 SFC 255万
25 グランツーリスモ SCE 97/12/23 PS 254万
26 遊戯王デュエルモンスターズIV 最強決闘者戦記 コナミ 00/12/07 GB 250万
27 ファイナルファンタジーX スクウェア 01/07/19 PS2 248万
28 ゴルフ 任天堂 84/05/01 FC 246万
29 ファイナルファンタジーV スクウェア 92/12/06 SFC 245万
30 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 エニックス 87/01/26 FC 240万
8 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:12 ID:nrdsspJB
北九州
1タイトル2000円は高すぎだろう。
1タイトル100〜500円ぐらいが妥当。
10 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:16 ID:19RESDLw
ゲーハー板のキチガイがコピペするんじゃねえか
・・・と思ったら
>>7でやってるよw
一時は2chの二大癌とまで言われたゲーハー板の連中は
コピペで荒らすからウザイな。
とりあえずICOを勧める。
あとは零とかmoonが良いかな?
あ〜リアルマッピーやりたい。
ネズミーランドの新アトラクションとして作れ。
何回か跳ぶと無くなるトランポリンとかでかい屋敷とか。
要するに、ゲーマーとアニオタがかぶりすぎてんだよ。
こいつらがゲーム業界を発展させて、縮小させたと思うが。
ゲームを作ってる奴らが、きもいアニオタどもに媚売った
商品作りすぎたから、くそおもしろくない自己満足のソフト
ばっかりがあふれ出したんだよ。
まあ、今更何やっても遅いよ。次の新しい世代にむけた
ソフト作りすべきだな。これから5年ぐらいはさらに縮小傾向だな。
PSに変わるハードも出ないとだめだね。PSのやり方も
もう受け入れられないよ。
14 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:21 ID:T75TBuHI
3DCGを駆使したパックマンキボンヌ
15 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:23 ID:gAVlRAnp
それはパックマニア
16 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:24 ID:2atmMzOn
囲碁、将棋、麻雀に回帰しる
17 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:25 ID:J+yoaDQT
俺みたいに反射神経が低くても楽しめるゲームってないの?
最近は「ゲーム」じゃなくて「エンターテイメント」として楽しむからなー
>>16 フリーでネットワーク対戦出来るのが既に存在するからなぁ…
金出して買う香具師は少なそうだ
MMORPGサイズじゃなくてもっと簡単に手軽に遊べるのじゃないと受けないだろうな。
コナミのクイズマジックアカデミーが鍵を握ってる気がする。
21 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:28 ID:n5rlcupp
23 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:32 ID:n5rlcupp
昔のゲームでも、ネットで気軽に対戦・協力プレイができれば、
面白いのがたくさん見つかるかも知れんね。
24 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:36 ID:RnlU98A4
携帯の単純なゲームの方がおもしろかったり
25 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:38 ID:w7urtyK6
単に、昔のやきまわして売ろうという魂胆じゃないのか?
複雑なのもあるが、単純につまんないんだよ。最近のゲームって。
あと、年とってから、アクション系とかついてけねえよ・・・・・_| ̄|○
しかし、DIABLO(マルチ)最初にやったときの衝撃をもう一度味わいたいな。
26 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:39 ID:0orCjDfW
75歳の老人が、精子の数を検査してもらうために
医者に行った。
医者は老人に瓶を渡し、家に持って帰って
サンプルを入れて明日持ってくるように言った。
次の日、再び病院を訪れた老人が医者に瓶を渡した。
瓶は昨日と同じようにきれいなままで、空っぽだった。
どうしたんです、と医者は訊いた。
「いやね、先生、こういうことなんじゃ。
最初は右手でやってみたんだが、どうにもダメでね。
ほんで左手でやったんだけども、やっぱりダメだったんじゃ。
だもんで婆さんに頼んだんだよ。
婆さんは、最初右手でやってダメで、
左手でもやっぱりダメだった。
婆さん、口でも試してくれたわい、入れ歯アリとナシで・・・
でもダメじゃった。
とうとうお隣の奥さんにまで頼んだんじゃ。
右手、左手、そんで口・・・そんでも全然ダメでな」
医者はびっくりした。
「お隣さんに頼んだんですか?」
老人は答えた。
「そうじゃ。でも誰がどんだけ頑張っても、
この瓶のやつめ、全然開かんのですわ」
「ドラえもん、人間をどんな環境にも適応できるようにする――
そんな、そんな道具ってあるのかな……?」
「ぴったりのがあるよ、のび太くん!
『テキオー灯』!
この光を浴びさえすればね、一万メートルの深海だろうが、
真空の宇宙空間だろうが、一千度のマグマの中だろうが、
身体を適応させて生きることができるんだ」
「しゃ……」
「え?」
「社会、には……?」
「なんだって?」
「その道具を使いさえすれば、僕でも、二次元のキャラクターにしかリアルと愛を
感じない離人症で、対人恐怖症で、毎年コミケに行く僕のような人間でも、
この現実社会に適応して生きられるようになるのかって、そう聞いてるんだよ!」
「う……」
「は…はは、冗談だよ。なに真剣にとらえてんだよ?
こんなの悪い冗談に決まってるじゃないか。さもなきゃ地獄そのものだ。
――いつまで見てんだよこの薄汚いクソだぬき!早くそのいびつな球形の
ひっかかりのついた先細りの棒をしまえよっ。しまえったらっ!」
「のび太くん……」
28 :
名無しさん@4周年:04/03/05 02:51 ID:OPeLyg8J
インベーダやパックマンだったら要らないです。
俺はなんでもかんでも3Dポリゴゥンになったあたりで引いたな
いってしまえばファイナルファンタジー
正直3Dは動画の部分だけで他は擬似でもよかったんじゃないかと。
つか、それを除いてもX以降はつまんなかったわけだが。
面白かった最後あたりのゲームが
スターオーシャン2とヴァルキr−プロファイルで終わってるぞ、俺。
つうかゲーム離れ食い止めるんだったら昔のを引っ張り出してくるんじゃなくて
今作ってるのを変えなきゃ不味いんじゃないかと。
邦楽関連のニュースといい、日本がソフト大国なんて嘘っぱちだと思うんだが。
よけい離れるわ
とおもた
32 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:35 ID:n84L/4gg
33 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:37 ID:1rHbREcN
今さらインベーダーとパックマンなんて遊べるかよ、、。
34 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:39 ID:n84L/4gg
まぁ一旦ゲーム離れさせてみるのもいいじゃないか。
テレビゲーム世代は糞みたいなもんだしな
35 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:45 ID:ChL00ful
俺の好きだったボンバーマンも桃鉄も複雑になって つまらなくなっていったからな、、、
36 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:46 ID:/fJoNmQh
>>9 パックマンが2000円もするのか
昔は中古で100円くらいで変えたのに
37 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:52 ID:Bx8Vkanl
どうでもいいが
茶論の続編つくりやがれ
>>25 お前の「面白い」の定義を述べよ
38 :
名無しさん@4周年:04/03/05 03:57 ID:1aLb/fXa
ゴエモンシリーズをクソ化させたコナミは潰れてよし
39 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:20 ID:PPE7Usyw
ぽっぷんやニデラは話題にも上がらないのか…
40 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:22 ID:p5sooWO1
ゲームはヲタが多いから口ばっかり達者で
目が肥えてて開発費は膨大でだめだこりゃだな。
映画や音楽ぐらいライトユーザーを惹き付けられれば委員だが。
41 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:28 ID:G3FzTfmz
GBA買おうかと悩んだ挙句、i-aplでお茶を濁してみた。
クリアできないんで飽きた。300円で済んだよ。
42 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:30 ID:JhAKjX3g
>>35 いえてる。
どっちも好きだったけど、新作の度にバランス悪化したな。
マップ方面で工夫・拡張すればよかったのに。
でもそれだけじゃ一作目と同じ値段で売れないか・・
毎年マップやシナリオの追加だけ格安に売れば良いと思うがねぇ。
43 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:33 ID:rTuuA+az
ゴエモンもボンバーマンもロックマンも
3Dのやつはことごとくクソだったな。
やはりものによっては2D最強だよ。
44 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:36 ID:1aLb/fXa
>>43 同意。
2D+想像力で楽しむ方が一番のものだってあると思う。
3D技術で「凄い」と思うことはあっても「面白い」かは別だし。
46 :
名無しさん@4周年:04/03/05 04:56 ID:iS2o0fN6
面白いゲームを作らないから売れないんだよ
ここ数年ゲームやった覚えがない
もう欲しいと思うタイトルが一本もない。
シェンムー3が出るなら買いたい。
48 :
名無しさん@4周年:04/03/05 05:20 ID:DDpoFju0
数年振りにカセットかいました。GSA3。米でなんか問題になったって話を聞いて。結局すぐにタイーホされて話が進まん…!ムツカチー!_| ̄|○
49 :
名無しさん@4周年:04/03/05 05:49 ID:CS5NU17P
ドラクエやりたいよー
50 :
名無しさん@4周年:04/03/05 05:51 ID:71oKeijg
51 :
名無しさん@4周年:04/03/05 05:51 ID:q7QjZhM9
最近の面白かったゲームって
「ななみとこのみのおしえてA・B・C」くらいだよな。
52 :
名無しさん@4周年:04/03/05 05:59 ID:XS3BHnyd
わかってねーよ、メーカーは
昔のゲームを出すんじゃなくて
昔のゲームのおもしろさをもったゲームをつくれ
たとえばマリオワールドをリメイクしてアドバンスに出すより
マリオワールドそのままの面白さを受け継いだ続編を出せ
なんでもかんでも3Dにするからゲーム離れが起こるんだよ!ボケ
53 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:00 ID:WsG7pwlW
最近ゲームは開発に金かけすぎ。
あと攻略本買わないと遊び尽くせない。
隠し要素なんかあったらもう大変
攻略本なきゃ絶対見つけれないしクリアできない罠
54 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:02 ID:l4Qmb6aF
遊んでて苦痛を感じるようなもんは、そりゃ売れんわな。
55 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:05 ID:sUhqq3mP
つーか、ゲーム離れってそんなに悪いことでもねーべ
まあ、業界の人は大変だろうけど…
ワンダーモモのリメイクをキボンヌ
57 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:06 ID:NFhMJlqw
リメイクすんならDQ6キボン。まだやってない。
59 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:11 ID:q7QjZhM9
ゲームって時間かかるからなぁ。
60 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:15 ID:q7QjZhM9
ゲーム離れの原因は超先生が死んじゃったっていうのが
大きいと思うよ。
61 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:15 ID:cvpfVMZT
つまらないからやらない、それだけだ
逆に携帯は激増してるだろ?
62 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:22 ID:q7QjZhM9
ガンスリのゲームは売れそうな気がする。
お前らも買うだろ?
えみゅで今、昔のゲームやってもすぐ飽きるんだが
64 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:28 ID:Gtplul1e
俺は毎日
グランドセフトオート3で遊んでる
俺はファミコン時代からゲームしていますが、
最近のゲームがつまらないとは思わないな。
特に地球防衛軍は面白かった。
3Dのゲームでこんなのやってみたいとか妄想しているのはあるが、
何処のメーカーも出さないだろうな。マニアックすぎて。
マリオブラザーズとバルーンファイトを超える二人用ゲームをやったことがない。
67 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:38 ID:1aLb/fXa
いい加減バトルシティをGBAで出せっての
2〜4人対戦可能、追加要素アリアリで
>>61 携帯と比べるのは色々とどうかと思う
>>65 THE地球防衛軍、THE戦車(・∀・)イイ!
68 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:41 ID:q7QjZhM9
携帯の18禁ゲーム作ったら売れると思う。
69 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:41 ID:KsRg3jT3
>>54 単にデータが増えただけで、
根拠(ヒント)のない謎解きをダラダラしたくないよな
70 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:44 ID:XS3BHnyd
>>67 最近携帯版、実機版ともにバトルシティーやったけど操作性が激しくやりにくいなと思った
昔は死ぬほどはまったんだがなぁ
71 :
名無しさん@4周年:04/03/05 06:52 ID:rSJUo7B+
団塊世代にゲームをやらせたいなあ
こういう文化を否定しまくってきた人達なので難しいとおもうが
>>71 うちの親父は携帯についてきた
犬育てゲーを実に楽しそうに嗜んでいるが
73 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:00 ID:EgNlbZ+/
3D のおかげで良かったのは車ゲーのみ。車ゲー好きにはすばらしい進化だった。
任天堂は、ファミコンのような古いのより、スーファミ時代のゲームをもっと GBA に
移植しろよ。儲けを先延ばしにしている様子だな。
74 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:04 ID:dCtLKJyy
うちの親父は携帯テトリスを一年ぐらい前からずっとやってる。
今じゃ俺が太刀打ちできないぐらいの腕前。
60前のおっさんなのに上達するんだね
75 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:07 ID:C9RoFGks
中古市場で、将棋は未だに高い場合が多い。
3Dとか、余計なシステムとかが面白いんじゃないんだよな。
76 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:10 ID:29aRQyD4
時間がかかりすぎるのは大問題でねえの?
77 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:10 ID:v/a/+p1Q
FFなんかも自動で進むムービーが長すぎ!
「オマエらのCG技術は分かったから、早く次いけよ!」ってカンジ。
いくらサー、CG凝ったって中身がクソならダメだって
映画版FFの大コケで学習しなかったのかよ?
78 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:11 ID:xLBhcOHM
電車でGO!みたいなシンプルで面白いゲームを作ればいいんだYO
79 :
猫煎餅:04/03/05 07:11 ID:gM/kDKjt
>ゲームの内容があまりにも複雑で高度になったため
>中身の濃いソフトが発売されたが
え?
81 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:14 ID:C9RoFGks
車のゲームは高性能な方が面白いがな〜
まあ、あれも操作方法やルールはシンプルなわけだが。
82 :
:04/03/05 07:15 ID:nGxiCgUD
音楽業界とおんなじだな。
3Dのマリオと2Dのマリオじゃ面白みが全く違う
個人的には2Dの方が面白いですね・・・っと
84 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:18 ID:fWFPisGS
>77
パチンコのリーチがやたら長い台と同じ。
ゲームやりすぎるとアニヲタになるよ
86 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:21 ID:XNXMW328
87 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:23 ID:t7Zy5MBe
ゲームなんてヤメテもっと他に楽しいこと見つけようぜ。
悪い事言わないからさ。な?
88 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:23 ID:dCtLKJyy
89 :
名無しさん@4周年:04/03/05 07:33 ID:2LvFyQIx
90 :
名無しさん@4周年:04/03/05 08:15 ID:NwxjsKQl
>>7 ちょっと待て!ゴルフってそんなに売れてるのか!!
91 :
名無しさん@4周年:04/03/05 08:20 ID:Mm8kfzLX
あのゴルフの操作システム考えた人偉いね。
このまま衰退したほうがいいよ
アイディア枯渇してるじゃん
メーカーもユーザーも一度ゲームから離れろ
93 :
名無しさん@4周年:04/03/05 08:43 ID:du3TnReu
おれなら、アイディアいっぱい持ってんだけどな〜
ゲーム自体がシンプルになって、
子供が入りやすくなったとしても、
・全く新しいもの
と
・古きよき時代のもの
では受け入れられ方が全く違う。
95 :
名無しさん@4周年:04/03/05 08:54 ID:dqNF4f/G
007のネット対戦ゲームが欲しい…。
限られたフィールド、その中のすべてのキャラクターが見知らぬプレイヤー。
最後の一人になるまでのサバイバル。
突貫して生き残るか、物陰からのライフルで必殺か。
やるか、やられるか。 そんなPKオンリーネットゲーが欲しい。
スターソルジャーやってたら指がつった。
そういうのはPKとは言わんですな。
PvPならHalo(ハードがアレ)とかあるでしょ。PCなら腐るほどある。
原点回帰と言うより過去の遺産の食いつぶし
99 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:01 ID:JEVMpkJg
100 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:02 ID:dqNF4f/G
信長の野望の武将一人一人が見知らぬプレイヤーで、
毎月毎月個々人でその行動を決定する。
トップに成り上がった人物はほかのプレイヤーのご機嫌を伺いつつ、制覇を目指し
トップ下にいるプレイヤーは虎視眈々と下克上を狙う。
そんなのはある?
>>97 こんなのならやってみたい。
101 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:09 ID:2CrAOPna
ゲームを「クリアしなきゃいけない」という考えが、ゲームをダメにしたと仮説してみる。
全7面のゲームを3面で死んでも、楽しかったと思わせるゲーム設計が重要でないかと。
昨今、エンディングまで行くことを前提に難易度を下げ、その分手続きを面倒にしたような
いびつなゲームが目立っているように思える。
102 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:09 ID:J3Rgs+r0
漏れは最近のゲームはよく知らんがPCEのカトケンにはまってるよ。
>>100 信長Onlineはやらないから知らんが、多分違うだろう。
銀英伝のMMOなんかは上下関係があるが下克上という感じじゃねえかもな。
携帯とPCに食われただけだろ。
105 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:12 ID:Vq1SfMWn
RPGだけのRPGキボンヌ。
途中で訳わからんミニゲームクリアしないと先進めんの、勘弁して。
106 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:12 ID:dqNF4f/G
>>103 まだ無いかぁ…。
一農民から成り上がって全国制覇みたいなのやってみたいなぁ…。
107 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:13 ID:DcFDULwc
>>95 PCゲームになら
その望みがかなうのが
腐るほどあるぞ
108 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:15 ID:vx/iMAVS
懐かしいな、パックマンか・・・。
おれは平安京っていうのに夢中になっていたのだが。
知ってる?
東大生が開発したっつうゲームですっけ
110 :
名無しさん@4周年:04/03/05 09:22 ID:cxboavB2
俺はもういい年いってるファミコン世代なんだが、正直言って
最近のゲームは複雑すぎてついていけない。
もちろん、商品のターゲット世代からはずれてるので、オヤジは
ついてこれなくて結構と言われればそれまでなのは解ってるけど。
ここ最近で面白いと思ったのは、ミスタードリラーとくるりんパラダイス
ぐらいかなぁ。
単純なのが面白いと思うよ。
でも最近ネトゲが流行ってんじゃないの?
ソロモンの鍵
>>51 あれは良いよな。操作性もシンプルだし
1プレイ10〜20分で気軽に出来るし。
シリーズのキャラが出るのもポイント高いね。
でも連続プレイは体に悪そうだね。
めちゃくちゃ体力使うし。
ファミコン スターラスター これは良かった!
>>106 「いっき」のオンライン版ってことでよろしいか?
117 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:23 ID:kSU2COkK
コナミは悪魔城シリーズを2Dで復活させろ!
3Dの悪魔城なんて糞。
あとゴエモンもなー
118 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:25 ID:rf+q2tIa
早く迷宮組曲を出せ
あれを超えるアクションゲームにはいまだ出会ったことがない
119 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:27 ID:vvT4tqze
漏れは三国志シリーズがあればいい。
公営はアレな会社だが、すでに我が身は中毒。
やむを得ぬ・・・
120 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:30 ID:eGIGx2dh
>>118 あれ面白いけど長いよな。
ゲームヤリ放題な環境にあった俺でも一日でクリア出来ないから、途中で
ファミコンの電源つけっぱなしで学校いって、帰ってきたら止まってたorz
パスワードくらいつけとけっつーの。
121 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:31 ID:vvT4tqze
そういや幻想水滸伝も3Dになってやる気なくした。
変に技術が進歩すると、肝心な中身が疎かになるのが考え物だな。
122 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:32 ID:K2DLxtgK
やっぱカセットのゲームは良いや。
123 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:39 ID:sBEfKU3h
どこでもセーブ&ロード、改造コードサーチ、リプレイ保存&閲覧、
画面キャプチャ、通信対戦できないゲームなんていらね。
124 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:41 ID:gAVlRAnp
ポポロクロイスと幻想水滸伝は3Dに殺された
>>111 ネトゲはネット環境に高性能なPCと月額使用料がかかるんで
年齢層が高い。だから小中学生のゲーム離れが起きてると…
126 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:42 ID:VWDt0XZx
漏れはADVゲームが好きなんだけど、未だに新・鬼ヶ島、スナッチャー
を超えるADVゲームには出会ったことがないな…。
127 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:46 ID:kSU2COkK
>>126 スナッチャーよかったよな。
ボリューム最大→水の音→大音量ドッカーン!!!→ビクーリした・・(;´Д`)
128 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:48 ID:vZEY+bIC
ちょっと前のガンパレは新鮮で面白いと感じたな。
129 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:49 ID:aUgZQ/8B
>>126 ファミコン探偵倶楽部1・2、イブバーストエラー、神宮寺三郎(時の過ぎ行くままに)
オホーツクに消ゆ、ちょいと違うが、YUNO、クロス探偵物語・・。
これらはどうか。
130 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:49 ID:ohMJDhVZ
パックマン インベーダーまで戻られてもなあ
スーパーファミコンが出来たくらいがちょうどいい
スト2は楽しかった でもバーチャファイターは練習するのも楽しくないので駄目だった
スターソルジャーは楽しかった でも今のシューティングは見るだけでやる気がおきない
スーパーマリオシリーズはレベルの格差がそれほど大きくないがそれでも最初の作品が一番面白かったなあ
131 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:50 ID:LhWMfZPF
会社の同僚がファミコンのGBソフトもって他のでやったけど
5分で飽きた。やっぱ今やると面白くもなんともないね。
音聞いてるだけでいいやと思った。買ってる奴はみんな後悔してる
みたいねw
132 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:50 ID:jBp6mwNG
平安京エイリアンが好きだ
必死に穴掘る姿に涙
133 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:50 ID:iI7xrHPM
ドリマガにBeePが復刊するって記事が。
今週号ね。
クローズドサーキットじゃなくてステージクリア型(面切り替えがノンストップ
のやつ←ここが重要)のレースゲームの家庭用新作がやりたい。
ネオジオは今でもカセットでゲームを供給していますよ。
今月、18日には「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003」が発売されます。
みんな、18日には4万円持ってゲームショップに走れ!!
136 :
名無しさん@4周年:04/03/05 10:57 ID:KljmpOcw
>>129 クロス探偵物語は早く2だしてほしいねぇ
神宮寺なんかやってないでさ
あと、街をお忘れなく。
面白いADVかぁ。
スナッチャー、ポリスノーツは基本として…。
うーん…他は以外に覚えてないもんだなぁ。
逆転裁判シリーズは新しいし…。
138 :
129:04/03/05 11:03 ID:aUgZQ/8B
>>136 私としたことが迂闊・・。
街、あと賛否分かれるだろうけど、弟切草、かまいたちの夜もわすれちゃなんねえ。
>21
喪前三十路だろ?
モレもだ!
>アッポーをWindows用に移植してくれ
切に望む!
っていうか、今パックマンとかマリオやっても面白くも糞もないよ。
安易な移植は余計ゲーム離れが加速するだけ。
142 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:13 ID:xtftvHgm
>>134 インチキドリフトが無性に楽しいアウトラン2デスか?
143 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:14 ID:22hNo2XP
>っていうか、今パックマンとかマリオやっても面白くも糞もないよ
すまん、普通に面白いが。
シンプルなゲームは飽きないよ。せいぜいレバー1本とボタン1個。それで十分。
>>101 「ゲームをクリアーしなきゃいけない」
この考えから解き放たれると、結構楽になるね。
よく考えたら、ファミコン時代はろくにゲームをクリアーした覚えがない。
でも、思い出のゲームって多い。
大人になればなるほど、ゲーム経験が長くなればなるほど、
「買ったゲームはせめてクリアーしたい」と思って、それにとらわれすぎてしまった感がある。
最近そういう考えを改めて、「このゲームやってても楽しくないな」と思ったらすぐにやめることにした。
そうすれば、たまっていたゲームもずいぶん減ったし、気持ちが少し楽になった。
やっぱり、無駄が多かったのかと思う。ゲームを消費するんではなく、気楽に楽しもう。
145 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:16 ID:0lisA7rP
高橋名人復活の悪感
146 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:17 ID:iAihNvKb
たけしの挑戦状オンライン
147 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:17 ID:Cy9kFWvp
もはや3Dや美麗CGという刺激になれてしまった。
かといって昔のゲームは思い出が美化されているだけで
今やってもつまらない(懐かしいと思える内はある程度楽しめる)。
新しい刺激が生まれればいいんだけど、そう簡単に
エポックメイキングが起きたりはしない。
結局、ゲームの単価さげて既存ゲームのアレンジで
伸ばしていくしかないだろうね。大人や家族で楽しめるものを
安価に出す。これしかない。
面白いADVやりてぇなぁ。
逆転裁判(1しかやってないけど)は、俺的にはイマイチだった。。。
149 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:19 ID:vvT4tqze
エキサイティングバイクだっけ?
自分でコース作れるの。あれもはまったなあ〜
友人たちと作り合って、クリアできるか競ったものだ。
もちろん製作中は、挑戦者を部屋から閉め出す。
>>121 ハゲドウ。
幻水3でげんなり。
ゲームショウで4のデモみてきたがやっぱりポリポリしてた。
モウダメポ。
151 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:25 ID:kSU2COkK
面白かった懐かしのADV
デゼニ、サラトマ、デモンズリング、アステカ
あとウイングマンも地味におもしろかったな・・・
152 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:26 ID:o1VgwFU0
>>146 伝説のクソゲー。
キタ━━━ヽ(ヽ(゜ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜ヽ(゜∀゜)バ゜∀゜)ノ∀゜)バ゜)ノ)ノ━━━!!!!
153 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:28 ID:aUgZQ/8B
>>151 ほほう・・・おぬし・・。
では、ジーザスはどうじゃ?
154 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:28 ID:JjjJoGTD
犯人はヤスONLINE
155 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:29 ID:xaOcwmgo
水魚のポーズ!!
ス ペ ラ ン カ ー 復 活 キ ボ ン ヌ ! !
157 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:29 ID:vvT4tqze
>>152 その中に、バンゲリングベイは入れないのか?
158 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:30 ID:cekGRUYV
懐かしさってほんの数秒で・・・後悔するに決まってる。
159 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:33 ID:UIJb78U4
160 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:33 ID:h6rGfyZg
161 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:34 ID:vvT4tqze
162 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:34 ID:JjjJoGTD
ゲンベリングバンはおもしろいよ。
>>157 ラジコン操作が珍しくない今なら普通に遊べる。
164 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:34 ID:kSU2COkK
>>153 お〜!ジーザスもあったな〜!
あの当時のゲームにしてはちょっとエロかった・・・(;´Д`)
業界が考えることをやめたら終わりじゃないか。
レトロゲーの移植、焼き直しではファンにしか売れないから
市場は狭まっていく。衰退の速度は減るかも知れないけどね。
166 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:38 ID:JjjJoGTD
ザースとかサイキックシティとかライーザはやったな。
テラ2001とか。
167 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:40 ID:vvT4tqze
そうか・・・漏れにはバンゲリングベイのおもしろさは、2コンで
友人の邪魔をすることしか知らなかったよ・・・。
そういや、「デス様」って遊んだ事ないんだけど、経験しておくべ
きかな?
スパイVSスパイオンラインまだー? (AA略)
169 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:43 ID:SI/iNiLK
関係ないけどプロスノーボーダーにインゲマーバックマンって
名前の奴がいる。
>>168 ‥‥、実は、個人的に開発してたんだけど、途中でヒマがなくなって空中分解デス‥‥
>>167 デス様はやらないうちが華だから。
昔のゲームは1ドット、1タイムサイクルを見切る感覚がいいんだよな。
スーマリ2なんてその典型。ブロック1個分しかない空中階段をテンポ
良く連続ジャンプできた時の快感は今の3Dゲームではありえない。
でも昔のゲームは次々と斬新なアイデアがあったから面白かったん
だよな。今レゲーやっても懐かしいだけで、昔のようにははまれないな。
172 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:46 ID:kSU2COkK
>>166 ザースやりてーーー!!!!
あのころはPC88に5インチ突っ込んでガコガコ音させながら遊んだなぁ・・・
173 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:47 ID:o1VgwFU0
>>161 確かにクソゲーだけど、格が違うよ。
格が。
174 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:47 ID:Cy9kFWvp
ロボットが帝国から脱出をこころみるゲームが「ボンバーマン」
脱出して人間になったボンバーマンが帝国のロボットに追われるゲームが「ロードランナー」
そしてその帝国の名は「バンゲリングベイ」
ちなみに「カラテカ」や「スペンランカー」もこの
広大な物語の一部に組み込まれている
そして「バンゲリングベイ」の作者は後に「シムシティ」を作る
175 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:48 ID:I5khqJ4l
ファミコンはネタに一台持ってると役立ちそうだな。相場いくら位?
2000円以内だったら買う
176 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:48 ID:iB89yuWc
2chブラウザにしてからはゲームやる時間を削って常駐している
ファミコンミニで野球拳のできる水晶の龍を出したら元ゲーマーが先を争って買うと思うがどうか。
178 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:48 ID:xaOcwmgo
「ダンシング・アイ」 を・・・・・
179 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:49 ID:yDbQSBQN
やっぱ「ダウボーイ・Online」でしょ?
進入してきたプレイヤーを他プレイヤーが妨害するっていう
侵入者(数名) VS 防衛者(数名)
よくかんがえると、"悪代官"っぽいな
ここは、日本発のファミコンRPG「頭脳戦艦ガル」の出番だな。
ダイヤモンドゲームなら売れる
>>174 でも実は、ボンバーマンはハドソンが勝手に物語の中に組み込んだもので、
元のバンゲリング帝国サーガ(謎)には含まれてなかったりする。
>>167 持ってるけど、普通の人にはお勧めはしない。
少しの笑いの為にドブに金捨てられる人にはいいかも。
184 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:55 ID:FTAEjcUq
ファミコン版のワルキューレがなぜか面白かった
いまやったらただ懐かしいだけだろうなぁ
RPGでただひたすらストーリーとか大して関係なしに
段ジョンにもぐっていくようなゲームって最近無いよね
実際出てもつまらないのかもしれないけどブラオニとか
ファイヤークリスタルとかファンタジアンに燃えたあの頃にちょっとだけ帰りたい
ファミコンミニでくにおシリーズ出してくれ
懐かしさだけで全部揃えるから
気が済んだか?ゲーヲタは巣に帰れよ。
188 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:58 ID:o1VgwFU0
米軍が700万ドルかけて作ったゲーム。
「America’s Army」
とりあえず、バカほどクソゲー。
189 :
名無しさん@4周年:04/03/05 11:59 ID:C2v1S9eo
1975〜1985のゲームが一番面白い。
というかそれで殆ど出尽くした。あとは改良、焼き直しばかり。
190 :
広告:04/03/05 12:00 ID:GiITFmzH
相変わらずゲームスレは伸びる。しかもそれが懐古ネタとなると格別だな(少しカイジ調)
トランプなんかでも、色々なルールやゲームプレイを後からドンドン追加しても
結局大富豪やポーカーが面白い、って感じではなかろうか??
PS2でも3Dより2Dゲームがもっと増えて欲しいな
192 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:04 ID:pT61Tqk6
横スクロールのアクションをやりたい。
ひたすらやりたい。2Dの。
もう画面見てコントローラーで動かしてって事自体に限界が着てるのかも、
ヘッドギアでも被って直接体感できるようなものでないとダメなんじゃない?
まぁ、そこまで極端でなくても今のインターフェイスじゃもうヌルポ
RPGとかでゲームスタートから小一時間、ストーリー追わされると
やる気がなえる。ムービーでも連続イベントでも。
速く通常戦闘へ行かせろ!
196 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:09 ID:vvT4tqze
シンプルで面白いのが一番。
◇の偉い人にはそれがわからんのですよ。
ソーサリアンみたいな短編物沢山、なのも面白いと思うのだが、、、
どうも最近は重厚長大なストーリーのが多いね
シンプルでひたすらチキチキダンジョンに潜って闘いLVを上げるゲームがしたい。
世界設定もストーリーも関係ない。
世界の運命もキャラの色恋沙汰も知ったこっちゃない。
攻略本見なきゃ解らん様な糞つまらん隠し要素も要らん。
WIZでもやってろと言われるかも知れんが、20年もやってると流石に飽きが・・・
199 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:15 ID:aUgZQ/8B
悲しいけど、商売なのよね。
とばかりに売れ筋げーむを作らざるを得ない開発の苦悩
200 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:17 ID:HQhbkZQ1
いっきオンラインでたら買う
201 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:17 ID:B0xl6Ker
初代萌えゲーはエメドラ?
202 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:17 ID:aUgZQ/8B
〜みたいなゲームを作りたい、じゃだめだ!と募集の段階では意気込むが、
いざ採用されると、〜みたいなゲームを作れと言われる開発の二律背反
セグウェイのレーシングゲーム作ってくれ。
>>201 「ビジュアルシーン」を取り入れたのはエメドラが最初じゃないかな?
萌えゲーで言えば「イース2」の方が先だと思ったが。
>>198 世界観は大枠だけあればいいって感じだね、それ以外は激しく同意だな
WIZも面白かったけど戦闘システムがいい加減飽きる
206 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:22 ID:qRRPmQzh
今日日のゲームはドラマ性はあって(多分)も「ゲーム性」に欠けているからなぁ。つーか、真の意味でゲームをデザインできる椰子はそれこそ五指に満たないかも……
今更、昔のゲームを復刻させて売れるものかな?
最初は楽しめても、すぐ飽きると思うな
208 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:23 ID:KQE5W4gY
ゲームキューブ、リアルなレースゲーム少なすぎ! 出して!
>>207 当時のユーザーには厳しいだろうし(反射神経の衰え)
今のユーザーには過酷(アクションゲームは特に)
だろうからなぁ・・・懐古趣味が一巡したらそこで需要は止まるだろうな。
210 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:28 ID:iLmyq/az
ファミコンミニでZガンダムなんて出す暇あったら
早くドルアーガとワルキューレを復活させろ
なんか必死だな。任天堂の信者って・・・・
フォーメーションZ 最高
まぁ任天堂はなんでもいいからさっさとバルーンファイトをミニで復刻しる!
214 :
広告:04/03/05 12:36 ID:GiITFmzH
>>201 夢幻戦士ヴァリスなら86年発売だからエメドラより早い。
WILL、天使たちの午後、タイムギャルが85年
イースは87、電脳学園が89、プリンセスメーカー、ぽっぷるメイルが91年。
(プリメって結構遅かったのね。)
>>192 横スクロールアクションなら風のクロノアという傑作ゲームがある。
だが、売れなかったんだよ…。
結局のところ、売れるのは話題性のあるゲームだけで、
ホントの傑作が売れない市場になったことが、一番の害悪なんでないかな。
アニメなんかと一緒。
クロノア、3でないかな〜。
217 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:48 ID:o1VgwFU0
218 :
広告:04/03/05 12:49 ID:GiITFmzH
>>192 デュープリズムorギミック!がお勧め。
アストロノーカ、仙窟活龍大戦カオスシード、ミスティックアーク、
奏(騒)楽都市OSAKA、 ティンクルスタースプライツ・・・等々
この辺の「名は知られていないが良作」を是非とも復活させて欲しいですな。
後、バハムートラグーンの様な救いの無いシナリオもキボンヌ
219 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:49 ID:5dOxhtqe
>213
激しく同意。
バルーンファイトが何故入っていないのか、不思議でならないですよ。
期待して待ってます。
220 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:50 ID:YwYnulIS
消えたプリンセスはガチ
221 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:50 ID:tYy1A3FP
最近出てきたシステム単純系ゲームといえば
ビートマニア、電車でGO!、逆転裁判だな
222 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:54 ID:TufvtDqL
こんなことやってるからゲーム離れが進んだんじゃないのか?
223 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:58 ID:g8ANulAA
淘汰されてきたな フフフ…
224 :
名無しさん@4周年:04/03/05 12:59 ID:1Jwhs9tM
【ネタバレ注意!!】
最後のパスワードは“シ=シ”
225 :
名無しさん@4周年:04/03/05 13:03 ID:xtftvHgm
>>213 バルーンファイトの(ファミコン)ROMって3,000〜4,000円overするんだよなぁ。
スマッシュヒットをかましたゲームってのはアイディア勝負なんだよな、大概。
で、ルールは単純だけど奥が深い。
XI[sai]がでた当時はまだまだ捨てたモンじゃないと思ったモンだが……
227 :
名無しさん@4周年:04/03/05 13:10 ID:Cy9kFWvp
>>226 XI[sai]がでた当時はPSバブル
その後、続々とXI[sai]のアレンジバージョンがでたが
まさに一発屋だった
>>198>>205 FF11は(というか殆どのMMOはだろうが)そんな感じだぞ。
ひたすら戦ってLV上げ。
マターリ遊ぶには丁度いい…もっとも、オンラインだからある程度
人と話したりなんてのもあるがな。
230 :
名無しさん@4周年:04/03/05 13:18 ID:BbUJYQIt
LIVE A LIVEとか風来のシレンとか
もうしたくてもなかなかできるものではないRPGがやりたいなぁ。
SFCもカセット自体も見ないよ・・・。
231 :
名無しさん@4周年:04/03/05 13:25 ID:XoRfyWvb
マイコーの「ムーンウォーカー」やりたい
ファミコン時代よりスーファミ初期のゲームの方が面白かった気がする。
PSで面白かった3Dゲームはジャンピングフラッシュの1だけだな。
ロマサガ2とか、今出てきても多分昔ほどサルみたいにはハマんないだろうなぁ。
やっぱり環境の変化も大きい。
七英雄の名前が山手線からきてるってのをこないだ知った。。
君らが単に年取った&アンテナが低くなっただけだよ
>>232 時代的にハードとソフトの技術バランスが良かったんだろうね
リアル(?)なCGで想像力を働かせる余地がなくなってるからツマンネ
ってことじゃないの?
零〜紅い蝶〜は、ゲームの合間にいいタイミングでCGが入ってるなぁと思ったね。
あまりストレスは感じなかったよ。
238 :
ソマリ:04/03/05 13:48 ID:ltR8G5dr
>>23,24
マリオブラザーズで殺し合いが最強。
>>25 やきまわしてがわからない
>>29 俺、FF6は・・・アレ?と思いつつ遊びはした。
そこまでだけどな。7以降はクソ。
FFが気に食わない理由は、サターンにしかX−Menが無かったから、
だけではないと思う。
>>30 流れを変えるべきなのはその通りだが、企業は利益を出す目的の集団だ。
昔のを引っ張り出すと売れる(=支持される)のだから仕方がない。
利益を出さないと潰れてしまい、流れを変えるゲームも作れなくなる。
邦楽云々って邪スラックの事?
ゲームソフト業界はあそこまで非道い状況じゃないと思うけど違った?
それとも逆輸入制限の件?
239 :
名無しさん@4周年:04/03/05 13:49 ID:oRDyuBDk
>>218 人それぞれなのは分かるが、
昔のファイナルファイトやらの2Dのアクションをやってるとデュープリズムはどうだろな。
攻撃ボタン押すだけで勝手に敵を追尾するなボケー!と思った奴は少なくないはず。
カオスシードはいいな。240時間OVERですよ、プレイ時間。
PS2に移植されねーかなー出たら絶対買うんだが。
まぁ移植されないだろうけど。
241 :
名無しさん@4周年:04/03/05 13:57 ID:+aK8wdJW
カートリッジからディスクに代わって、ローディングというものが生じてテンポが非常に悪くなったせいもある気がする。 ただ作品一本が10800円が定価だったので、仮にもカートリッジには絶対戻して欲しくないw
242 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:07 ID:ZGqa/3hU
起動時間も長いよなー。
PSから長かったけど、PS2になってさらに倍増したような気がする。
>>241 よくあの頃ゲーム買ってたと思うよ、今となっては
この手のが出ても速攻で売れなくなんだろ。
245 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:21 ID:d/5/+w5P
>>135 2003クソ杉
まだ2002のほうがマシ
ネオジオに4マソって・・・ワロタ
そもそも
古い作品をそのまま出すことと、原点回帰ってのはちょっと違うと思うんだが。
248 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:23 ID:rqGXqmUe
みんなの将棋オンラインマダー?
249 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:26 ID:BCAilWIV
ファミコンのロードランナーがやりてぇ〜!
250 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:29 ID:c0n0Isq7
251 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:30 ID:yF5cq6bY
ファミコンを復活させろ!
プレステとかはやってるときは面白いが、全クリしたりしたら
もう一度プレイしたいという気がおきん!!ソフトに対しても
愛着とかわかないし・・・。
その点でファミコンは最高だった!
252 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:31 ID:rqGXqmUe
>>251 セーブデータが消えるのだけは許せない
その点でプレステは最高だった!
253 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:31 ID:pdJK9kRl
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
今 何 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) や え
が も L_ / / ヽ で れ |
あ や / ' ' i き ば 俺
る ら / / く る は
ん ず l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
じ に i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
.ゃ き l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
な た _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
い か 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ら ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
254 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:32 ID:/fJoNmQh
いまさら昔のゲームやってもすぐ飽きるけどな
255 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:33 ID:kDJT5lKt
FFの「コンプリート志向」これがイカン。せっかくの容量UPを糞ミニゲームに費やして…Xの雷よけ、ありゃゲームじゃない、『作業』だ!
256 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:33 ID:ajH/sXIE
>>251 ファミコンはクリアできずじまいのゲームがいっぱい合った
漏れがへたれなだけかもしれんが
257 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:34 ID:VDRnR74Q
258 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:34 ID:qRRPmQzh
携帯アプリの忍者くん最強。
>>242 ん。
FC時代は電源いれて5秒でプレイできてたのが、今じゃ下手すりゃ1分以上かかってる。
そのせいで、家に帰ってゲーム始めるのにある種の気構えが必要になった。
結果、ゲームやるのがおっくうになる→やらなくなる。
260 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:35 ID:1Q1wFfvW
大戦略Uやりたい
ミスタードリラーのヒットになにも学ばなかったんだね。
262 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:36 ID:YcrnwRrr
そんなにCGを使いたいなら、CGのスペランカー出せ。
263 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:38 ID:rqGXqmUe
>>262 キャラクター視点のスペランカーとか
ジャンプの着地の恐怖感も味わえます?
264 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:38 ID:yUiAdSpa
たけしの挑戦状はクリアは不可能だと感じたな。あとチャンピオンシップロードランナーも……
ほかに全クリア難しいゲームってあったっけ?
スペランカーってクリアできた人いるの?
266 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:39 ID:yF5cq6bY
267 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:40 ID:sNDtPjUN
クリアが目標のゲームって洋ゲーっぽいな。
ファミコンとかは、起動してちょっと遊んで
死んだら、電源を落とさずに
カセット抜いて壁にぶち当てるという作業が楽しいけど
プレステとか、クリア出来てしまうからなァ、、、。
アクティブじゃないよ、なんていうかまったりしすぎ。
いろんな意味で、)体が思わず動いてしまうようなゲームを
復活させる意味でGBAは素晴らしいよ。
268 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:41 ID:FzrnerAv
難しいゲームというと最近はSIREN
>>265 多分お前さんでも数時間やればクリアできる。
アクションとしては初代ロックマンの方が難しいと思った。
こんどGBAで出るくにおくんの奴には期待してる。
あれもハマったからなー。
>261
ドリラーでさえ、ススムの声とかアニメがウザイ。
ぐだぐだ言ってないで掘らせろ、と。
272 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:42 ID:l4Qmb6aF
>カセット抜いて壁にぶち当てるという作業が楽しいけど
DQN
273 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:44 ID:BcAyK2ri
ゲーム離れの原因が高度で複雑になったからとかいってるようじゃだめぽ・・・
まだわかってねーのかよ〜
今のゲームって内容なんて濃くないし。
見た目ばっかごてごて飾りつけて中身からっぽ。
シンプルなゲームといっても、
マリオみたいなのは、もうファミコン世代の好むソフト
そうじゃなく今の子供達を、しっかりとりこむソフトが少ないから
この現状になっている。
任天堂はそこを考えてやってるが、
今の子供達は中学生くらいになるとゲームから離れている。
結局どっちつかず
275 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:44 ID:42rh0Jta
昔、超能力開発ゲームというのがあった。ゲームの中で気の流れをコントロールする練習とか、透視能力の訓練をするのだが
今思えばあれはクソゲーだったな・・・
>>272 カセットがばくったり壊れたりすることで者の大切さを学ぶんだよ!(w
しかし売上ランキングを見てみると、
ドラクエとFFってほんとに影響力大きいな。
↑↑↓↓←→←→BAという裏技があったのを今でも思い出す。
279 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:47 ID:VQ508TB6
ゲーム良くやってた奴がメール良くやるようになってきた
280 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:48 ID:dqNF4f/G
頭脳戦艦ガル未だにウチに有るな…。
281 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:48 ID:sNDtPjUN
>>272 実際にはやったことないけど・・・でもそういう人いたんでしょう?
俺せいぜいコントローラーを投げたりするくらいだな、、十分DQNか。
俺の最近やったゲームはどっちかつぅと、クリアしなきゃいけないゲームっていう感じで
温いとも思うし、クリアも「もうそろそろ終わりか」って言う感じに。
ファミコンとか、ゲーム自体が凄く面白くて難しい、
ではまって、辛抱強く面白がって練習してると自然とクリアが出来てしまう。
そういうかんじですなファミコンのゲームは。
282 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:48 ID:FzrnerAv
最近の俺。
ゲームやろっかなー、でも時間の無駄だしなー→何もしないまま夜。
ゲームやればよかった。
さっきコンビニでファミ通を軽く立ち読みしたら、バイオ4の記事があって
製作者インタビューみたいなの載ってたんだけど、そこに
「今回は怖さのベクトルが違う」とか「先入観を捨ててプレイして欲しい」とか言ってた。
じゃあなんで”バイオハザード”という名前を捨てないんですか?と突っ込みたくなった。
284 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:51 ID:FzrnerAv
さいきょうになってちょんまげ
285 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:52 ID:Cy9kFWvp
>>281 ファミコンカセットなんぞ、いくらでも投げてた奴いるだろう
俺なんて、PCエンジンの桃鉄ふんずけて壊したことあるよ
その後また同じソフト買ったけど
286 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:53 ID:8zWRJm+x
ま、まともなゲームなんて一本もなかったのよ
結局
昔のやつは、昔なりに考えて作ってあるだけだし
287 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:53 ID:yF5cq6bY
ファミコンでバイオ4を!!
288 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:54 ID:OCqai7IY
最近のゲームは、間のムービー長杉で、つまらない。
無駄CGに開発費投入しすぎ。内容の方に金かけないとだめだな。
内容のほうに金かけるっていっても、
実際のところ手詰まりなんじゃねえの?
ネットの影響も実はあると思う
レビューサイトの悪口(こういうとこに書くやつは文句の方が多い)
をみて買う気なくすことが幾度となくある。
ただ、たまに隠れた良質ソフトを見つけることもあるけど(地球防衛軍とか)
>>287 おそらく怖すぎで、16歳未満販売禁止。
題名は「スィートホーム2」な。よりグロ度upしてくれ。
>>285 PC原人で死んだ時とかは、抜いて>投げる でしたね。
それはもう、円盤投げ並みに(うちはduoだったなぁ。。
292 :
ソマリ:04/03/05 14:58 ID:ltR8G5dr
>>31 なんで?根拠を聞かせて欲しい。
2ちゃんねらの一兵卒でしかないあんたの、単なるボヤきを聞かすな。
一兵卒でないと言うのなら、論じて見せれ。
>>34 あんたはナニ世代?
是非知りたい。
>>35 そうか?俺はまだ面白いと思うが・・・
ただ、そう思う人もいる事は重要だと思う。
>>38 ゴエモンてそんなにクソ化したんだ?
どうつまらなくなったのかよかったら教えて。
>>43 アホなメーカーだと開発会社に「いいから3Dにしろ」的なんだと思う。
ただ、ここで挙がってるのはみんな自社開発だね。
上層部が、なのかな。
293 :
名無しさん@4周年:04/03/05 14:58 ID:GiITFmzH
そこでエロゲーですよ
>>292 自社のWEBサイトにやたらとFlashのスプラッシュムービーを入れたがる心理と同じだよ、多分
295 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:00 ID:KQE5W4gY
起動が一瞬でロード時間0で遊べるGBAは神。CGムービーイラネ
エロゲーはシナリオとCG(絵)とBGMだけで決まる(要するにAVG)、
ある意味シンプルなものだな。
ゲームとよぶもんじゃないとおもうが(w
夕闇通り探検隊はいいよ
298 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:02 ID:dqNF4f/G
つか、金かけて豪華に出来るのはシナリオとか、面白さにかかわる部分じゃなくて
見た目とか音とか、感覚の部分だけだなと最近思う。
299 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:06 ID:JEVMpkJg
>>274 そんな子供にはGBAアトム。
むしろゲーム&ウォッチてんこ盛りのソフト一本出せコラ。
300 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:07 ID:DcFDULwc
ジャンピングフラッシュは面白くて好きだ
コナミはダメになったんじゃない、ゲームを作らなくなっただけだ。
ゲームがつまらないものになったんじゃなくて、ゲームじゃなくなった。
FCのADV(とは全然違うけど)の血を受け継ぐ逆転裁判は面白い。
302 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:10 ID:yF5cq6bY
コナミは悪魔城ドラキュラとか名作を作っていたんだがね・・。
ギャルゲーを出すようになってからは・・ry
303 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:10 ID:qRRPmQzh
もはやゲームの分野でも韓国に遅れをとってるニダ
ムリムリ
306 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:11 ID:l4Qmb6aF
>>299 そんな貴方に、ゲームボーイギャラリー。
307 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:10 ID:BcAyK2ri
小学生ですら、ゲームよりセックルにふけっちまうような時代だからなぁ・・・
308 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:14 ID:K1Y/i5v9
小学生が自販機でコンドーム買ってるの見たときはびびった
韓国は、MMOって言うイメージだけど。
ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ(FPS)も作り始めてるし、RTSも盛んだ。
日本はもうダメ<丶`∀´>ニダ
310 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:17 ID:1WdBUtL2
懐古主義もけっこうだけど、少しアレンジして貰いたいな
昔の奴を今プレイしても当時と同じ感動は得られないだろうよ
311 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:18 ID:Df3TR31n
バンゲリングベイの3Dリメイクを!
312 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:19 ID:D+kG+O6X
ゲーセンにあった3Dゼビウスは面白かった機がするけど・・・ダメ?
しかし、バンゲリングベイはあの箱庭感が良かったから3Dにしたらどうなるかね?
314 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:22 ID:OCqai7IY
>>310 ただ、そのアレンジが変な方向に逝っちゃうことが多々あるからねぇ。
316 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:23 ID:K1Y/i5v9
ロマサガ2〜3のあたりが一番おもしろかった
317 :
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>>311 そんなアナタに「メタルホーク」ですよ。
318 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:26 ID:JEVMpkJg
>>306 THX。1と2が欲しいな。
つうか全部入りそうなのにな。
つうかつうか、カードe(ry
319 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:27 ID:G7nKvY5X
320 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:30 ID:tYdKvceh
>>313 爆撃した後に空母とか空港で補給するのが楽しかったな
今風に3Dにしたら、案外エースコンバットになるのかも
321 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:30 ID:4oHT0nwU
3D主体になって箱みたいなのが不自然にカクカク動くようなゲームばっか。
リアリティばかりを追求し過ぎてゲームの単純なユーモラスさが失われてる。
画面も見辛くてとっつきやすさ・キャッチーさに欠ける。
なにがなんでも3Dでリアルにすればいいやみたいなもんはつまらんわ。
買う気もおきん。
俺は面白けりゃ3Dでもかまわんと思う。
つか、「3Dだからクソゲー」と一括りにしないでくれ。
323 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:41 ID:qRRPmQzh
ここでプレイヤー視点で行うヒットラーの復活ですよ。
>>278 上下左右下上右左左右下上右左上
とかもあったねぇ…。
>>309 つかMMOだって周りのパクリで、ソロゲーもパクリで、
あげく不正コピーが蔓延してMMOみたいな課金形態じゃないと
やってられなくなった国がどの口でそんな事を言うか。
>>321 同じリアルでもポリシーもってHL2みたいな度肝抜かすような拘りっぷりが
あればいいんだけどね、日本の3Dはうわっぺらの綺麗さだけだしね。
あとムービー作りたいからモデル作りましたみたいなのばかり。
325 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:54 ID:6jC9dcFo
逆転裁判以外のゲームは無くていいや
326 :
広告:04/03/05 15:55 ID:GiITFmzH
レースゲームやフライト、FPSとかは3Dによって進化している。
FFも11を2Dでは出来ないだろうし。
3Dだからとか待ち時間とか、どうもゲームの面白さ以外で文句言う人間が多いな。
同じような料理ばかり食べてるから、味が判らなくて皿の話しか出来ないんだろうか。
327 :
名無しさん@4周年:04/03/05 15:56 ID:ji9vDlIi
95年ですでにゲームにあきてたけど、ディアブロでまたひきもどされた。
ああいう衝撃的なゲームにあれ以来出会えていない
>>326 面白さが足らなくて、無駄なところに力が入ってたり、
本来力を入れるべきところに手を抜いたゲームが多いから。
329 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:02 ID:qRRPmQzh
ディアブロを英語版でしかプレイしなかった漏れは真のエンディングの存在に気付かずにクリアした気分になっていた…… なにもかも皆懐かしい。
330 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:02 ID:D+kG+O6X
>>326 最初から3Dなのは色々あるけど3Dで作り直してみましたってのは
いまいち感あるけどなぁ。待ち時間とかは操作の快適さに直結するから
ただ待たせてるだけってのは明らかにマイナスだし。
あとFF11は内容はともかく運営が予想のはるか斜め下を(ry
バルーンボンバー
いまさら3Dが悪いなんて言うやついたんだな
ゲームの中身そのものは大して進歩なんかしてねえよ
ただその表現方法、見せ方が変わっただけ
そこに面白さ云々を結びつけるのは無茶だ
333 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:10 ID:PP2SAvge
3Dがダメとか、上層部がダメとかいうなら、独立してつくればいいだけ。
結局、おもしろいゲームつくれないやつや見る目のないユーザーのなさけないぼやき。
334 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:11 ID:j+DREG5f
>>328 はっきりいって、そうだと思う。
3Dなんだから、操作系とか、もっと気を使ってバランスとらなきゃいけないのに
その辺がおさなりになってるもんだから、遊んでて、やたらストレスが溜まる。
画面の見難さを利用して、アイテムや扉隠してたりしてるもんねー
結局、その蓄積が、ユーザー離れ引き起こしたんだろ。
335 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:12 ID:n5rlcupp
このニュースって、家庭用ゲーム機の枠の中で関係者が騒いでるって事だよね。
PCとネットがこれだけ普及していれば、
現状の家庭用ゲーム機は不要になるのは当然と言えよう。
ネット環境、インターフェース環境もPCの方が恵まれてるし。
親が子供にゲームソフト買い与えるより、自宅のPCを子供にも使わせて、
フリーや体験版のゲームをDLして遊ばせてる方が、金掛からんしね。
体験版ですらネットで遊べる時代だし。実際、そうしてる家庭もあるだろ。
家庭用ゲーム機の枠の中だけで考えてたら、この先、光は見えないと思う。
広告屋がどんなに嘘八丁手八丁で宣伝したところで購買意欲など沸かない。
クソゲーか否かの判断が買うまで全く解らない時代など終わって当然と思う。
逆転裁判のFLASHの体験版は、枠を抜け出した良いアイデアだと思うね。
まあFLASHではGBAレベルのゲームしか表現できないのだろうけど。
336 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:13 ID:lV2bL4/e
ガンパレはヘボ3Dだけど内容が斬新だったし、
地味に戦闘も面白かった。
あれ以来ゲームにハマってないや。
337 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:13 ID:19RESDLw
>>335 パソゲーもエロゲーもネトゲもフリーゲームも腐るほどやったが
それでも家庭用ゲームは続けてるぞ
それらと比べて十二分に面白いものは少なからずある。
まあ俺が重度のゲーオタってのもあるが
339 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:28 ID:22hNo2XP
この際ね、
コンティニューだとかセーブ機能なんていらんのですよ。
みて御覧なさい、昔のPC版の「ウィザードリィ」、死んだら瞬間
セーブデータ消されるんですよ。何日何週間プレイしようが一瞬でパァ。
初代「信長の野望」に到ってはセーブ機能ないんですよあなた。
シミュレーションなのに。全国統一するまで数週間電源入れっぱなしですよ。
で、さああと一国だ学校から帰ったら一気にやるぞーってなもんで
意気揚々と帰宅したら母親が「掃除してたら足引っ掛けてコンセント抜いた」って。
泣くに泣けないんですよボケ。それに比べりゃ昨今のゲームなんざ
甘っちょろくて甘っちょろくて。アクションゲームなんかどんなヘタレでも
連続コンティニューで先進めるじゃないですか。何なんですかあれは。
最終面だとかエンディングロールなんつうのはねぇ、数百回ゲームを
最初からスタートして1面目なんか目つむってもクリアできるくらい
極めた凄腕プレーヤーだけが向かい合える権利があるんですよ。
死んだら終わり。また最初から。グッバイまたねごきげんよう。
そんな緊張感がないんですよ。ドラクエで死んで所持金半分になって
悲しんでる馬鹿。いいじゃねぇか所持金くらい。どっちにしたって
とちまちま青いスライム殺さなくてもいいんだろ?上出来じゃないか。
本当ならまたキャラの名前付けからはじめなきゃならんのだぞ。だって
死んだんだもん。
昔のアクションゲームって、そういう部分のシビアさが面白いわけです。
萌えとポリゴンと言う癌に蝕まれてるからな
とりあえず一つを完全に除去しなきゃ
>>332 このスレで3Dについて言及してる人らは
3Dが悪いというより、何でもかんでも3Dにするなと言ってるだけだと思うが。
ちなみに、一部の層にとっては表現方法が変わると面白いと感じるらしい。
友人のFF信者に何が面白いの?と聞いたら画面が綺麗で面白いと言われた。
俺にはさっぱり理解できんがね。
342 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:37 ID:t+Nax5B8
>>78 アーケード版電GO系はサラリーマンや鉄ちゃんなど
あまりゲーセン・ゲーマーに嬉しく無い客層が
増えるという最大の欠点が(苦笑)
>>343 壊したゲームはほとんどないけど、怒りのあまり
リセットは確かによくやった。昔はそのまま再ゲ
ームだったけど、SFCあたりから起動後にメーカ
ーロゴが入ったり、PSとかで起動時間がかかる
ようになってからは、その日はもうゲームしない
ってパターンが増えたな。
347 :
名無しさん@4周年:04/03/05 16:59 ID:HjmN8fWj
正直、ファミコンのバルーンファイトが好きだった。
あの平和で単調なゲームを、プレステで復活してほしい。
ファミコン本体を売ってるのを見て、無性に欲しくなった。
348 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:01 ID:v/a/+p1Q
>>345 禿堂。FCの頃の簡単起動が懐かしいね。
>>347 復活させるならPSじゃなくてGBAだろ。
あの内容のゲームを起動させるのに1分かかったらやる気しねぇ。
350 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:04 ID:ssuDYpGH
>>339 殺るか殺られるか、その緊張感がたまらんよな。
351 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:06 ID:RL5qfaca
バルーンファイトで魚に丸呑みされるのは怖い
ショーミの話
352 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:07 ID:OCqai7IY
>>350 シビアな瞬時の判断が要求される緊張感がいいよな。
353 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:10 ID:6c7atxZx
>>339 ツルッパゲ同意。
スペランカーなんて小石に躓いたくらいで死んでた。これ基本。
昔のドラクエみたいに「ふっかつのじゅもん」制にしる。
暗記してたヤツも結構いたよね。案外いい頭の運動になってたw
そして一文字写し間違えただけで全ての努力がパア。
世の中の不条理さもこれで学んだ。
スイッチオンでゲームができるなんてヌルイんだよ。
354 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:13 ID:tbzyUwQF
最近のゲームってやってることは複雑じゃないんだよな。
開発者のオナニー設定のせいで手順を多く踏むだけで。
原理なんか関係ねぇんだよ。 わけがわからんから魔法なんじゃないか。
正直家庭用ゲーム機で遊ぶ気がしねぇ。
ゲーセンで100円入れてスタートボタン、こっちの方が手軽でいいよ。
356 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:17 ID:5w6gmqQB
そういやそうだね。
なんで最近のゲームは複雑で〜から入るんだろう。
むしろ逆に単調でぬるぬるだと思うのだが。
>>349 ファミコンミニで出ないかねぇ。アイスクライマーは出てるんだから
>>353 あの呪文のパターン誰か解析した人いないのかな?
>>357 中古市場なんかもリサーチしてるだろうから人気作となっている
バルーンファイトを組み入れないのは不自然だよね
おそらく第二弾用の中堅どころとしてキープしているのではないかと
思ってるけど・・・まじ出て欲しい、出たらGBAごと買う
>>358 どこかにふっかつのじゅもんジェネレータみたいなのがあったはず。
360 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:29 ID:tbzyUwQF
ドラクエの復活の呪文捏造ツールなんてのはMSXあたりでゴロゴロ出回ってたよ。
バルーンファイト、デビルワールド、ソロモン、スターラスター出してほしいなぁ。
361 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:33 ID:KQE5W4gY
色使い的に目が疲れる物もある。その辺セガは上手い。
362 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:34 ID:tbzyUwQF
セガの家庭用なんてゴミしかないじゃない。
「あの頃」 楽しかったゲーム を今、目の前にしても懐かしくはあっても
猿のように遊んだ 「あの頃」 は帰ってこないよ
原点に帰るんじゃなくて ゲーム市場、最後の一儲けって感じだな
ハードは時間と金で今後もいくらでも性能は上がっていくんだろう
人間の創造力が追いつけないスピードで。
365 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:44 ID:pnzQB1mU
チョップリフターを忘れるな。
366 :
鳥ヴィア:04/03/05 17:49 ID:l4Qmb6aF
バルーンファイトは
現任天堂社長がプログラムを担当した。
367 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:52 ID:RaGuEEqB
兵士を満載して飛んでる時に突然現れた飛行機に打ち落とされた時の脱力感がたまりません
368 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:53 ID:xtftvHgm
>>358 多分、ケーブル繋いで対戦出来るエンジンを作っているんだとオモワレ。
そんで、対戦シリーズと銘打って初代マリオ・バルーンファイト・アーバンチャンピオン、
スパイvsスパイなんかのシリーズが出る‥‥といいなぁ‥‥。
でも、アイスクライマーが先に出ちゃったのでちょっとナニ。
369 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:55 ID:l4Qmb6aF
アイスクライマはディスクシステム版も入れといてくれたら良かったのに
任天堂も気が利かないな
370 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:57 ID:OLi3vPPR
>>339 いや、ここは死ぬとカセットとか本体が壊れる、爆発するなどのように
作り込めば、子供たちが命の大切さや、ものを丁寧にあつかうことを覚える
のでは?
371 :
名無しさん@4周年:04/03/05 17:58 ID:Qs5lqidg
>>364 それは核心を突いてるだろうね。
ハードばかりどんどん新しいのが出て値段も数万円、
起動時間も増えてユーザーのストレスが増す一方で
ゲームの面白味そのものは大して進化していない。
そのギャップが何となく期待はずれ感として蓄積して
「今のゲームつまらん」ってことになってるのかも知れない。
そもそもゲームなんてそんな高尚な遊びじゃない。
昔のチープな機械にチープな仕様であったからこそ
ふさわしかったのではないか。
「ゲーム作品と映画作品は同じものだ」なんて訴訟もあったが、
そういう方向性がそもそもおこがましいんじゃないの。
372 :
名無しさん@4周年:04/03/05 18:00 ID:wW5//6Oi
アイスクライマー
どこに行っても売ってない・・・
373 :
名無しさん@4周年:04/03/05 18:02 ID:8bTUt0aS
ここでゲームセンター嵐の登場です
アーバンチャンピオンか、、、殴り合ってマンホールに落とすやつだっけ?
あの頃の任天堂ゲームは独特のタッチのキャラクラーがちみちみ動いて楽しかった
クリアできなかったファミコンのゲームを思い出したがタイトルがでてこない。
電源入れたら赤いダイオードが光るカセットだったのは覚えているが・・・、ジャンプして
登っていくアクションゲームだった。 久しぶりにやりたいもんだ。
377 :
名無しさん@4周年:04/03/05 18:26 ID:HWUGBddb
ゲームかぁ…去年、おもむろにテクニクビートに
ハマったっきりだなぁ…
378 :
名無しさん@4周年:04/03/05 19:00 ID:C0WtciKj
スマブラDXは久しぶりに俺にゲームの面白さを思い出させてくれた
>>133 遅レスだが、Beep復刊まじで!?
本当だったら嬉しいな〜。
381 :
名無しさん@4周年:04/03/05 19:19 ID:ka1UxHSD
ベングリンゲバイを復刻させて欲しい
ゲームの黒歴史、
厳選クソゲー10タイトル一本4980円で発売しろよ。
2Dのドット絵職人が絶滅する前に増やそうぜ(;´Д`)
2Dには2Dの、3Dには3Dの良さがあるだろうに。
>276
亀だけど、デモじゃなくてプレイ中の音声やアニメがウザイの。
ススムの声とかやられたら横たわって魂が昇天してくアニメとか、
そんなの入れるよりゲーム性を向上させろと。
ファミコンミニのCM
音だけ聞かせる手法はうまいな
絵がなくてもあの頃の記憶を呼び戻すには十分すぎる・・・
俺もゼビウス買うかな・・・・
388 :
名無しさん@4周年:04/03/05 20:15 ID:XUDXuZel
音がダメだよ。オーケストラ使っての豪華さなんかはもういらない。
昔の電子音で曲作れよ。あの頃の曲は単純で聴いてて楽しかったよなあ。
今の携帯にすら劣るものでよくあれだけ楽しませてくれたよなあ。
映画のモノクロからカラーへの移行でも多くの人間が試行錯誤していたように
3D多用エフェクト多用から抜け出す努力をもっとしてもらわないとねえ。
BEEP復刊の書き込みに驚いた
すごいうれしい!4月が待ち遠しいなぁ
391 :
名無しさん@4周年:04/03/05 20:42 ID:2hztObiI
熱血硬派くにお君の運動会のプレステ版きぼんぬ
最後の決戦でステージから投げ捨てられてマジギレするわけですよ
392 :
大変屋。:04/03/05 20:42 ID:EtsO+nBA
ファミコンって、古き良き時代の喧嘩友達だったんだね・・・。
ごめんね。八つ当たりしてさ・・・。
電源入れっぱなしといえば仮面ライダー倶楽部
394 :
大変屋。:04/03/05 20:49 ID:EtsO+nBA
昔は仮想世界での臨死ゲームがおもろかったのによ、
今なんか、現実世界で出来るもんな。
リアルと仮想と言われれば・・・。
395 :
名無しさん@4周年:04/03/05 21:31 ID:qRRPmQzh
どらごんばすたーUは実はおもしろかったと言う噂。
リメイクでお茶濁しても無駄。紅白も昔の歌流してたけど、あんなもんはそうそう長く続かんよ
もっと、はっちゃけないと。いい意味でね。
プレステのドラゴンヴァラーなら本当に面白かったぞ。
難易度は低かったが。
レイジレーサーとドラゴンヴァラー、ICO、テクニクビート
・・・位かな、近年やり込んだタイトルって。
398 :
名無しさん@4周年:04/03/05 21:45 ID:iNkPu1Rq
ファミコン、何とかスーファミまでは一人の天才がいれば
隅から隅まで気を配れたんだよな、今の規模じゃ無理
未だに、スペランカーがクリアー出来ません・・・
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
400 :
名無しさん@4周年:04/03/05 21:54 ID:74sXaA+V
レンタヒーロー@メガドライヴ
知ってる人いないんかな?
あれは、おもしろかったんだが
401 :
大変屋。:04/03/05 21:59 ID:gh6TYy+b
ガンヘッド移植して出して〜。PCエンジンなみのグラフィで。
402 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:00 ID:OU2Xf7gG
とりあえず、キャラで売るのやめれ。
ビルの屋上から商店街にいる奴らに
毒薬ぶっかけたり狙撃したりするゲーム出せ。
オンラインでな。
商店街組合長で狙撃兵のいるビルを発破したい。
>400
知ってる。
歩くのがとろすぎて挫折。
404 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:03 ID:n5rlcupp
ファミコンが普及した頃が一番子供の数が多かったんだよ。
今は子供の数が減少してるんだろ?
ゲーム関係者は、その辺の事理解してるのか?
405 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:07 ID:T4wO9Lhe
ゲームより携帯とマンコっしょ。いまの若いもんは。
ゲーム機の起動時間とゲーム本体の起動時間長すぎだろう
ハミコンで十分だっつの
407 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:08 ID:74sXaA+V
>>403 ダッシュできたが、しらんかった?
それとも、あれでもトロいのか・・・
そこまで遅くなかったがなぁ
408 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:08 ID:zUIbHSnO
クソゲー詰め合わせセットきぼんぬ。
一揆とかそんそんとかスペランカーとかたけしの挑戦状とか。
>407
操作がもたつくの。
展開も遅いの。そんでギャグが合わなかったの。
高評価なのがわからん。
バーミリオンとファンタ2も途中でやめました。いらちです。
410 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:12 ID:yNajqf7K
してるだろ。
だからファミコン世代を取り戻す戦略を打ち出して、
見事に取り戻したじゃん。任天堂が。
411 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:12 ID:o8uBHKa2
俺は今の豪華に作り込まれたゲームのほうが断然好きだけどな。
グラフィックも音楽もどうせなら上質のほうがいいだろう?
それに昔のゲームって終わり無いのとか一回やったら終わりとかそういうのやん。
今のほうが何十時間とか楽しめてコストパフォーマンス的にもずっと良いと思うんだが?
>>395 あれはファミコン版バイオ。
ビビりまくってた。
413 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:18 ID:RoDympL1
今後、次世代機が出ても、今のムービーがリアルタイム描画されたりするようになり
よりリアルな表現が可能に!とか言い出して、売り捲くるんだろう。
見た目リアルでも、当たり判定が、リアルになる訳でもなく、いい加減に作られることは
容易に想像出来る。所詮ゲームな訳だし、リアルの追求にも限度がある。
リアルにしたからと言って、ゲームが面白くなるかは、開発者次第。
3Dになり、OPムービーが当たり前になっているが、イメージしか無いもので
現在のゲームでの、本編には何の必要性も無い。そんなものに時間を掛けて開発している。
オタが潰したような発言があるけど、それは少し違うと思う。
PS、SS以降、一般層を取り込んだことで、ゲームを多様化せざるを得なくなった上に
先にも書いたOPムービーや、ノリだけで作ったようなゲームが氾濫し過ぎて
ゲーム本来の楽しさが、遊んでいても感じない作品が出過ぎた結果、ゲーム離れが加速したとも言える。
コアユーザーは、今でも一定。DQやFFを評価する傾向にある。
確かに、良い時もあったが、3D化されて以降、客観的な立場に立たされてしまう
ムービーの挿入(感情移入出来ない)などが頻繁にあると、冒険をしている気になれず、
ただ、作られたシナリオを見るために、レベル上げやお使いをするはめになる。
色々な層があるのだから、RPGが好きな人も居るが、それにおんぶに抱っこ状態じゃね・・・。
414 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:31 ID:gZeeoT5N
「ドンキーコング」や「パックマン」は
当時の技術で目新しく最新技術と言う付加価値がありながら
子供でも出来る内容だったからウケたんだし……
今更、目新しいどころか古くて見劣りするものを出しても
意味が無いと思われ……。
ボタン2・3で出来る子供向けギャルゲーでも作った方がマシ。
415 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:31 ID:voOLGF4q
>>413 同意。
ファミコンのグーニーズのエンディング、初めて見たときスゴイ感動したなあ。
でも2周目もあんのかよ!って感じだったけどw まあそれはいいとして。
達成感があったときにそれを盛り上げる為の演出、ということで、特別なもの・滅多に見られないものだから
感動もひとしおだった。
それにそんなに長くなくてもいいんだよなあ。
ちまちま読みつづけたり見つづけたりしなくちゃいけないのはストレスだね。
キレイなムービーでゲームが面白くなるわけでもないしなあ。
なんか開発サイドの自慰を見せられてるように感じるんだよね。こんなスゴイムービー、CG作れるんだよーっていう。
本当にソレあったほうがいいの?って感じ。必要と感じられない。
マッピー、ゼビウス、ロードランナーも好きだったが
嵌まったのはテニス。ルイジが審判をしていたw
レベル5で勝つと金色のカップがもらえるのが嬉しかったよ。
417 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:41 ID:o8uBHKa2
>>415 俺はムービー・CGはあったほうがいいと思う。
美しいグラフィックやムービー、良質な音楽、そしてシナリオ、
それらをいっぺんに全部楽しめるのはゲームというメディアは非常に贅沢な娯楽だと思うよ。
418 :
大変屋。:04/03/05 22:41 ID:gh6TYy+b
凹スカうぉーずは無いといかんだろう?
419 :
大変屋。:04/03/05 22:44 ID:gh6TYy+b
凹スカ縦スクロールは?いやこの際、全方向にしよう!
420 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:47 ID:nN7Cc8lv
まあ、訳のわからん殴りものとか踊りものとか何の取り柄もないRPGなんか作るからだ。廃れても自業自得、
421 :
.:04/03/05 22:51 ID:GyVofUfa
顧客を無視した開発競争のツケが来たようだ!ザマアミロ
>>417 ゲームとは何の関係もない話だな。映画でも見てなさい。
423 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:54 ID:yNajqf7K
ムービーいるか?
あってもいいけど、ムービー無くしたら開発費下がるとか
何ヶ月も早く発売できるならなくしてほしいんだが。
424 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:54 ID:voOLGF4q
>それらをいっぺんに全部楽しめるのはゲームというメディアは非常に贅沢な娯楽だと思うよ。
それはそうだね。ドット絵よりはキレイなCGの方がいいし
(ドット絵も、あれはあれでいいけども。比べちゃいけないかな)。
自分が参加(操作)できる、ゲームだからこその展開を期待しちゃうんだけど、どうも
>>413のいう
>ただ、作られたシナリオを見るために、レベル上げやお使いをするはめになる。
なのばっかりという気がしてしまうのです。ゲームじゃなくていいやん、と・・
単なる操作作業となってしまってるような。
あと音楽は長く複雑になったせいか? サントラ欲しいと思うほどの曲なくなったなあ。
何度も何度もプレイして耳慣れてるせいか、今でも結構昔のゲーム音楽は聴いたりしてるんだけど
今の曲は全然覚えられないし耳に残らないんだよね。音質は良くなってるかもしれないけど・・
ゲームの世界に「入っていってない(入れない=感情移入できない)」からかな?とふと思った。
てか綺麗でカッコ良いムービーを好む層は限定されてるってことだな。
それ以外の層には魅力足り得ない。
426 :
名無しさん@4周年:04/03/05 22:58 ID:voOLGF4q
だからといって今インベーダーとかやっても退屈なんだけどね。
単純なやつで例えばバルーンファイトとかは面白いけども。
427 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:01 ID:rf+q2tIa
さっきレッキングクルーやったけど、十分楽しめた
>>426 気の合う友達とやるバルーンファイトは、最高に面白かったなあ
>>424 こういうメディアに踊らされる層によって
天国にも地獄にもなる業界ですか
430 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:05 ID:BU5owr1b
アイスクライマーとバルーンファイトは永遠に遊べるだろ
2Pもリアルファイトに余裕に発展するくらいアツいしな
431 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:05 ID:rsOwNnr5
2次元でサクサク進むRPG出せば絶対売れると思うのは漏れだけか?
一番売れたFFが8ってのが悲しいな
433 :
大変屋。:04/03/05 23:06 ID:gh6TYy+b
bokosuka
(´-`).。oO(昔、バルーンファイトを兄弟でやってて、時々殴り合いになったなぁ・・・)
436 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:13 ID:BU5owr1b
>>435 友達同士でも余裕でなったよな
大人になってからは泥酔状態でバルーントリップやってゲr
437 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:14 ID:o8uBHKa2
>>422 関係無くはないだろう?
昔と違って、今の新しい時代のゲームには必要不可欠だと思う。
優れた音楽と美しい映像と共に物語を楽しみながら、何十時間にも渡って遊べる。
しかもそれに自分が直接参加できる。
これらの条件を満たすのは、映画でも小説でもなくゲームだけ。
で、CD-ROMの大容量メディアによってそれが可能になった。今は非常にいい時代だと思う。
438 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:18 ID:w5ZHywMC
最近のゲームってグラフィックばっかで中身カラッポなんだよな
FFとかもうなんかあれでしょ
439 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:20 ID:QnbTK+qJ
FFはつまんなくなったよ
オタク狙いってかんじでさぁ
FFは3までだな
440 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:21 ID:SC9P6iqd
PS2?ぐらいから見せるRPGが売りのゲームが増えたからな。
そんなに見せたかったら映画にしろと。
441 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:22 ID:o8uBHKa2
>>438 FF7ほど中身のぎっしり詰まったゲームは無いと思ったけどな。
一つの世界の中で冒険はもちろんチョコボレースやスノボまでできるし。
大容量を使うとはこういうことだと思ったよ。
■はある意味もう一つのコンパイルだな
443 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:23 ID:7RbhtwP5
>>439 たしかに3は面白い
ジョブチェンジなんてのも斬新だったしな
BGMもいいのが多いし
444 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:24 ID:o8uBHKa2
>>440 映画だと2・3時間で終わってしまうじゃん。
ロードオブザリング三部作だって10時間ぐらいだし。
しかも自分が物語に関われないし。インタラクティブ性が無い。
それにゲームだと自分のペースで話を楽しめるという利点もある。
>>441 (こういうヤツってまだいるんだなぁ。リア厨か?)
>>438 なんかもう、娯楽じゃなくなってるよね。
クリエイターが、アーティスト気取りで糞みたいな作品を
見せつけてる感じ。雑誌のインタビューでも、「今作の
テーマは”愛”です」なんてよく言えるよな。見てて吐き
気がするぞ。プレイヤーを楽しませる為に創ってないの
だから、詰まらなくなるのも当たり前ですな。
ff7のころはまだ、中身重視の気質が残ってたんじゃないの?
初PSでFFって言うのもあったと思うけど。
449 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:26 ID:voOLGF4q
参加というより強制参加(させられてる)感があってなあ。w
せっかくのムービーや音楽がゲームにうまく絡み合ってないというか、
どうしても「ゲーム」一体・単体のものとして楽しめない。。
参加する、自分で遊ぶのが面白くてやってるのに面白く感じない。
操作も複雑になっていたり3Dがニガテというのもある。。これは自分が悪いけど。
ところでバルーンファイトなんかは協力・バトルとどっちでやっても面白かったねw
オマケのバルーントリップも気持ちいいし面白かった。今も友達とやるけど、熱い!
まぁ、景気回復しない限りゲーム業界に光はささんだろうな
娯楽費なんて、真っ先に削られるからな普通
最近はやりたいのがあっても中古か、best待ちになってしまった
時間がないってのもあるが
>>431 よっしゃFlashベースで作ってみるか、ちょっとまちなーw
452 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:27 ID:X4O4wKVi
愛なんかいらんのですよ
裏切り憎しみ
これらこそRPG
453 :
大変屋。:04/03/05 23:28 ID:gh6TYy+b
もうね、ゲームはしょぼい時間つぶしげーか、やりこみMMOだけで良い。
あとはおもろい中堅どころ少々。
>>437 バカかお前は。
>>美しいグラフィックやムービー、良質な音楽、そしてシナリオ
これが映画の属性でなくて何だというのだ。この属性が一つもなくたって
ゲームは成り立つぞ。お前みたいな上辺だけで物を喋るバカは、ネバダの
砂漠にでも埋まってろ屑が。
455 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:31 ID:aLZx+1eC
DQ4の65535枚のようなPARを使わずとも出来る
裏技みたいなのがあるならDQ次回作を買おうかと思う。
石版システムならいらねぇ。
456 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:31 ID:o8uBHKa2
>>449 強制参加という点では、殆どのゲームに当てはまると思うけどなぁ。
要はプレイヤーの気の持ちようだと思う。
ゲームの主人公に感情移入して一緒に楽しむのもよし、
あくまでも傍観者として楽しむもよし。
3Dが苦手というのは自分もたまに思うことありますな。
キャラのモデリングが上手くいってないのを見た時とか。
457 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:32 ID:voOLGF4q
>>453 そうかも・・
>しょぼい時間つぶしげー
昔シューティング・アクション系苦手だったけど今はさっとやって適当に遊んで適度なトコで終われる
ってことでそんなのばっかやってる・・
バルーンファイト オンライン
リアルタイム3Dバトルで三千人同時対戦!
459 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:34 ID:o8uBHKa2
>>454 だから昔と時代は違うんだってば。
俺は今のゲームというのはまずシナリオありきだと思う。
雑誌でもゲーム紹介される時は大抵が物語の説明から入るだろう?
460 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:36 ID:ssVRfqBi
GBAで出てホスィゲーム
ペンゴ
ドラキュラハンター
ファミスタ(初代)
ファミリーテニス
ジッピーレース
エクセリオン
アッポー
リブルラブル ってコントローラが・・・
フロントライン ってコントローラが・・・
>ID:o8uBHKa2
美味しんぼ に出てきそうなキャラだな
ひたすらに高級な食材を使った料理=最高に美味しい料理と信じて疑わない
教えてあげようとしても頭固すぎて聞こえてねー
462 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:38 ID:o8uBHKa2
>>461 高級で良質な食材を使うのは基本中の基本でしょう。
それをどう料理するかは料理人の手腕によるけど。
463 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:40 ID:F9cj31Xp
野球ゲームもパワプロより「燃えプロ」の方が数段面白いしな。
464 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:40 ID:tBuclCGw
たけしの戦国風雲児をネット対戦したい。
大名になってからつまらなかったから、そこら辺は改善して。
あ、そうそう。御前試合で絶対に勝てない相手が出てくるシステムも改良して欲しいところだ。
対CPUがないってのもどうかと思ったな、当時。
466 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:41 ID:voOLGF4q
最近、ちゃんと自分で買って「うおおおコレ面白い!」って寝る時間惜しんでまでハマれたゲームは逆転裁判です。w
単純なのがいいのかな。シナリオもどれもホントに面白いし。
キャラクタも良かった。
「グラフィックのすごさ・キレイさはゲームの面白さに何の関係も無い」と言ってたのは渡辺浩弐だったかな。
かなり同意した。
その頃からゲーム本来のものとは離れていってたんだと思う。警鐘を鳴らしてたんだと思う。
新しいものや技術を使って作ってみたいというのは開発サイドならあるんだろうとは思うけど・・
>だから昔と時代は違うんだってば。
というのは理解できる。
でもやっぱり、今のゲームは過剰だと思う。
467 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:42 ID:yNajqf7K
ID:o8uBHKa2 は富井副部長
>>459 「昔と時代が違う」だと? 馬鹿の発言はどこを拾っても救えねーな。
ゲームをやるのは同じ人間だろうが。ここ20年で人間が退化でもしたか?
シナリオがないゲームは、まず何から紹介するんだよ。テトリス・ザ・
グランドマスターはどう紹介するんだか教えてもらおうじゃないか。
テクニクビートはどう紹介したんだろうな、えぇ?
469 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:43 ID:BU5owr1b
470 :
大変屋。:04/03/05 23:44 ID:gh6TYy+b
渡辺浩弐←このにーさん良いね。
RPG
昔の攻撃・・・「ズガン」→画面がフラッシュ
今の攻撃・・・敵の前まで行く→攻撃モーション→敵のけぞる→戻ってくる・・・・
何時からだろう。ゲーム、しかも戦闘中に眠れるようになったのは。
シニア向けゲームを開発シル
473 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:45 ID:BvOZkCgx
オマエら2ちゃんやってる暇があったらゲームしろ。ってことだろ。
474 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:46 ID:O/auQJ4+
原点回帰と言えばFF\!
475 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:47 ID:UFFPfSMk
ゲームキューブは最高だと思うよ。
476 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:48 ID:+gosRbBr
内容はしょぼくても見た目の効果でコケオドシ的要素だけは大事にするのが
ブラスティー・WILLの時代からのスクウェアの明確な方針じゃないか。
スクウェアの場合、いまのFFの方向性こそが「原点」だ。
477 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:48 ID:TMAzxmAH
めんどくさいなぁ。
>>460 昔ゲーセンにあった軸を回転させて発射方向を決めるジョイスティックの
ランボーみたいなキャラがでてくるやつがやりたい・・・しかしコントローラがw
あれなんて名前だったかねぇ・・・ゲームオーバーになると「モウ一度チャンスをくれぇぇぇ」って
しゃべるんだよな
479 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:48 ID:5/hopO0E
俺的にはグラフィックが進化して嬉しいのはスポーツゲームだな。
>>459 >俺は今のゲームというのはまずシナリオありきだと思う。
>雑誌でもゲーム紹介される時は大抵が物語の説明から入るだろう?
そのほとんどが3流シナリオライターが書いたテーマも糞もないような物語ばっかしだけどな
>>466 >「グラフィックのすごさ・キレイさはゲームの面白さに何の関係も無い」
自分の場合、凶箱のDOAだけは例外。
あれは、あのグラフィックがあってこそと思う。
マインスイーパに一番ハマったな。藁
483 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:50 ID:o8uBHKa2
>>465 どこがどう違うというのか……
より良いシナリオ、映像、音楽、ゲームシステムを揃えるのは基本でしょ。
>>466 逆転裁判は名作だな。
シナリオの魅力をシステムで120%引き出している。
ゲームデザインとはかくあるべしと思った。
それはエロバレーちゃうんかと・・・
485 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:50 ID:tBuclCGw
>>480 そうだなあ。
先輩にカノンを薦められたんだよ。
あのシナリオが絶賛されたことが信じられなかった。
冗長、装飾過多。音楽は良かったけど。
486 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:50 ID:voOLGF4q
正直、面白いゲームはドット絵だって面白いものなのです。
ただ、時代が変わったので(ゲーム機なんかのそのものの性能がUPしたという意味で)
グラフィックやらムービーやらは非常に美しくなった。
ムービー見て楽しめることもあるだろうし、凝ったグラフィックはそりゃドット絵みたいなのよりキレイでイイ。
けどやっぱり、そこばかりじゃダメなんだ・・
だってそこはゲームにとっては付加価値?だから。オマケだから。
ゲームそのものが面白くなければダメなんだ。
>>483 ゲームとは何か?を俺に説明させる気か?そのくらい自分で考えろ。
488 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:52 ID:n5rlcupp
o8uBHKa2の言うことは解らんでもない。
ムービーが効果的に使われてて良いゲームってのもあるし。
PC用ゲームだが、Mafiaのムービーは結構良かったと思う。
ただ、基本的にムービー一回見れば後はスキップして、即ゲームだわな、自分は。
489 :
平林久和『ゲームの時事問題』からの引用 1:04/03/05 23:53 ID:BU5owr1b
はじめて我が家にゲーム機がやって来たのはいつだったろう。
ドキドキしながら箱を開けた。
ちょっと戸惑いながら剥き出しになった銅色の線をテレビの裏にくっつけた。
画面に映った映像を手で動かすことができる。
あの時の迸るような興奮は今でも忘れない。
テレビゲームとは「観客」と「主役」を手で結んでしまう、人類がはじめて見た物語。
見渡せばゲームはよく売れた。
ゲームは麻薬のように邪悪で、宗教のように崇高だったから。
「もう一度」と熱中してリプレイボタンを押す指は禁断の薬物をつまむよう。
真剣にコントローラを握るその掌は神のまえで真摯な祈りを捧げるよう。
麻薬か? 宗教か?
どちらにせよゲームは人間の精神を激しく揺さぶった。
その夥しい数の中毒患者ないし信者を生んだ。
さらに麻薬と宗教がそうであるように、それを「売る者」たちには莫大な富をもたらした。
ゲームは貧乏な若者を豊かにし、金持ちをもっと裕福にさせた。
490 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:53 ID:o8uBHKa2
>>468 テトリスとかシナリオの無いゲームは、
FF7のスノボみたいなミニゲーム程度の価値だと思いますが?
ゲーセンで100円出すにはいいけど、ああいうすぐ終わる物の何千円もは出せないな。
ま、あんまり興味ないけど……
491 :
平林久和『ゲームの時事問題』からの引用 2:04/03/05 23:53 ID:uq4rFlhw
しかしゲームは走らないと死ぬ、豹にに追いかけられるシマウマのような運命にあった。
中毒患者と信者たちは従順だが、また同時に我儘でもあった。
彼らはもっと強い刺激をせがみ、新しい救いを天に求めた。
彼らは死ぬよりつらい運命、それは退屈だと思っている。
彼らはサバンナに棲まう豹より敏感で獰猛だった。
ゲームはシマウマのように走った、走った、走った、猛スピードで走った。
走ることが唯一の生きる道で、またそれが本能だったから。
ゲームはタフに躍動し、よく疾駆した。
悩み、激しい運動に疲れ果てそうなこともあったが幸せなことも多かった。
仲間内で馬鹿げた喧嘩も多かったけど、空腹は満たされていた。
長い間、夢のような時代を生きていた。
だが、ゲームは言いようのない不安に襲われている。
猛獣に食われて夢から醒めるなら悔いはない。
生と死が隣り合わせであることを彼らは経験で知っている。
だがゲームという名のシマウマは環境の変化に驚いている。
一頭、二頭……が死んでいくから不安なのではない。
いつの間にか群れごと見慣れぬ大地に立たされている不安。
生きたままであることの不安。
これから生きていかなくてはいけない不安が彼らを襲っている。
かつてのような豊潤な牧草はそこにはない。
振り向けば景色は変わっていた。
それはたぶん極限まで走りすぎたせいだろう。
振り向けば景色は変わっていた。
夢のようだったゲームの時代が終わろうとしている。
492 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:54 ID:gsa4G4ET
>>478 確か「怒」って名前だと思う。三作ほどでてた気がする
>>490 おいおいおいおい…
これはいくらなんでもないだろ
494 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:55 ID:voOLGF4q
>>481 >あれは、あのグラフィックがあってこそと思う。
グラフィックが、ゲームの面白さをさらに引き立たせているのならそれは素晴らしいことだと思います。
そうあるべきと思います。ゲームが面白くなるためのグラフィックなら言うコト無いよね
495 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:56 ID:o8uBHKa2
>>487 少なくとも今の時代のゲームとは
物語を楽しむ事が一番根底になっていると思いますが?
ファミコン探偵倶楽部復活キボンヌ。
あと、クリスタルドラゴンとか。
497 :
名無しさん@4周年:04/03/05 23:57 ID:5n4Ucwd9
>>490 シナリオを楽しみたいなら映画を見ればいい
何回やっても飽きないゲームこそ価値が有るゲームだと思うが
498 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:00 ID:biUTBbYd
シナリオが一本道のゲームはクズ同然
小説を読む代わりって事か。
俺は考えて行動してクリアするゲームが好きなんだが。
>>495 なら、何故、三国無双があれほど支持されるんだ?
ポケモンは何故売れたんだ?
ゲームに求められてるものは、今も昔もそう変わらんと思うよ。
501 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:01 ID:hc11/e2U
>>493 あくまでも自分にとっては、ですが。
個人的にはアクションゲーム等で同じ面を何回も遊ぶ人の気持ちがわからんのです。
毎回展開が違うんだったらまだしも。
すぐ終わるゲームに、何十時間も楽しめるゲームと同じ値段を出す気にはなれない、ということで。
>>497 とりあえず過去ログぐらい(特に
>>444)読んでください。
502 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:04 ID:hc11/e2U
>>500 無双は簡単操作で誰でも爽快感が味わえるのが受けてるのでしょう。
キャラクターの育成要素もあるしね。
最新作の無双では物語要素が更に強化されてパワーアップしてるし。
503 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:04 ID:iXTqesWQ
ノリカチェックってもはやギャグだよな。毎回楽しみにしてるよ。
504 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:04 ID:iutgnXSk
>>499 自分はファミコン世代ですが、
>小説を読む代わりって事か。
というレスを見て、今ゲームをやっている人とは感覚的に相容れないものがあるのかな、と感じました・・
「ゲーム」の捉え方が全然違うのかもと気付いた。上記レスのやりとりでも判るけど、そりゃすれ違うわな・・
505 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:05 ID:XXDscD/v
面白い、面白くないは別にして、FC時代に比べると
PS2等のゲームは
とても疲れる
506 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:06 ID:Fw35nD3E
どんなジャンルも、結局は初期が頂点で、あとは横ばいか落ちてゆくだけなのか
507 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:06 ID:biUTBbYd
アクションで覚えゲーと化してるものももクズ同然
格ゲーでコマンドが複雑なのもクズ同然
対人戦は意外性がないとつまらん
508 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:07 ID:G5dMEXIx
509 :
大変屋。:04/03/06 00:07 ID:MYbnUfmN
何回も遊ぶ心理は、極めだろうな。
音楽も同じ。飽きんな。
>>501 そりゃアンタがまともな反射神経系ゲームやったこと無いからだよ。
最近は誰でも最後までいけるふやけたカスゲームが多いからね。
熟練度が最高レベルまで達していても勝率五分五分ぐらいが一番面白い。
漏れにとっては末期の良作シューティングとかはそうだった。
ボス戦自体にドラマがあった。操作できないデモなんて必要なかったなぁ
511 :
:04/03/06 00:09 ID:EdBcH7O+
パックマン懐かしいね〜
面数進むとパタ〜ン変わるんだよなぁ
ルーチン作業だった。
512 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:09 ID:AM/02tNv
子供の頃は友達と遊ぶからどんどんテクが磨かれた。
マリオブラザーズやファミスタの対戦は徹夜しても全然飽きなかった。
今は寝る前くらいしか時間が無いのでルール覚える前に
リタイヤ。
おじさんとしては会社の昼休みに信長の烈風伝をちょこちょこ
進めるくらいだな。
しかし、最近の光栄もすっかりクソメーカーに成り果てたな・・・
嵐世紀以降の信長とか戦国無双とか。
完全にユーザーの意向を勘違いしとるな。
今からやるとすればダビスタくらいか・・・
513 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:10 ID:hc11/e2U
>>510 俺はゲームというものは「誰もが最後まで無理なく楽しめるもの」だと思う。
ヌルゲーム上等。
むしろ一部のマニアしか楽しめないゲームは問題だと思う。
514 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:12 ID:DoA2gRw8
20年ゲームやってきたが、無双2(+猛将)はベスト5に入るくらい好きだ
ファミコン時代の作品に通低するゲーム性だったな
無双3はどうしようもないクソだと思った
>ID:hc11/e2U
「ゲーム」と「映画・小説」を明確にわけようとしてもかぶる部分はあるだろう
チミが欲しがっているのは、割合で言うと「映画・小説」の部分なんだよ。
最初っからゴールが見えてるのはゲームじゃない
516 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:13 ID:biUTBbYd
無双はTGSで貰った体験版を数日やりこんだだけでアキタ
>>513 そういうユーザーは本来、小説とか、漫画とか、映画とか、アニメとか
ストーリーテリングに特化されたメディアをたしなむべきなんだよ。
映画の模倣をする限り、ゲームは明らかに映画より劣る。
映画の土俵では、将来的にも絶対にゲームは映画に勝てない。
518 :
キムチヨーグルト ◆ougzENq.u6 :04/03/06 00:15 ID:HCO+ZxSa
原点回帰ったって低スペックで単純なゲームに戻せばいいってもんじゃあないだろう。
そのテのゲームなら携帯くらいにだって十分カバーできる。
先にも挙がってるが「THE 地球防衛軍」のようなシンプルさこそが今まさに求められているもの。
519 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:15 ID:iutgnXSk
>>513 今のゲームって
>>507にもあるけど操作とかやんなきゃいけないようなことが多すぎてヌルゲーとも思えないんだけど・・
ハードが進化してできることが多くなった、多様化したことで色々詰め込みまくりで
やり込む前に「ふー、もういいや」ってなっちゃうんだよね〜
なんかさっきのグラフィックとかムービーの話からずれてきたけど
520 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:16 ID:3E/jSzFk
>>517 >映画の土俵では、将来的にも絶対にゲームは映画に勝てない。
髭が実践しちゃったもんなー
とりあえず、アーマードコアネクサスには期待している。
たのむぜ、おい。
>>490 価値観の相違だな。
ゲーセンで何回も100円をつぎ込めば、すぐに数千円など逝くし。
7〜8,000円払ってそれで終わりのゲーム、か。つまらん。
>>493 百時間程度ですぐ終わるゲームなど興味はない。数十年後に引っぱり
出しても面白いのがいい。
>>444見て思ったが、指輪物語読んだこと
ないだろう、お前?
「ぼくの夏休み」は面白い?
最近は性能がUPしたからこそこういう箱庭的なゲームができるようになった。
んだが、ただ箱庭を歩かされるだけじゃなー。ゼルダとかも目的があったから
こそ脇道の楽しさが引き立つんであって・・何言ってるかわかんねぇや俺
酔っぱらっちゃったよウイ
524 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:17 ID:hc11/e2U
>>515 映画・小説の「物語を楽しむ行為」をよりよく楽しめるのが
「ゲーム」だという考え方もできるでしょう。
>最初っからゴールが見えてるのはゲームじゃない
そりゃあ最初から展開が分かっているようじゃプレイしても面白くないでしょう。
だからボリュームの無いゲームを何回もは楽しめないのです
525 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:18 ID:gv7DA7qi
携帯電話のゲーム
月額でお金とるのはヤメレ
ドラクエ1月500円なんてぼったくりもいいとこ
526 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:18 ID:biUTBbYd
>>523 用意されたシナリオをこなすだけのクソゲー
527 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:18 ID:tHoIqP3X
良い映画は何回でも繰り返し見られる
でもゲームは何回もやる気がしない。何故なら時間が掛かり過ぎるから
時間を掛けなければならないという事は、時にはマイナス要因にもなるんだよね
528 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:18 ID:mwsNi8Jp
>>215 いいよねークロノア、ドリラーも良かったし、
誰にも評価されてない様だけど実はドラゴンヴァラーも面白かった。
昔ながらの楽しさに重点を置いたゲームはナムコと任天堂が鍵かもね、
あとオシャレ臭を排除すればSCEも単純で面白い物作ってきそう。
529 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:18 ID:DoA2gRw8
>>518 ラスト一行には禿同
しかし過去の名作に触れることには意義もある
グラフィックもサウンドもショボイのに面白いのはなぜなのか、
ゲームの本質を問い直すきっかけになれば良かんべ
530 :
大変屋。:04/03/06 00:18 ID:MYbnUfmN
リンクの冒険出して。
>>527 同じ操作を何度もしなければならない、というのもある。
人間は意味のない繰り返しには耐えられない。
532 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:20 ID:Fw35nD3E
ファミコン世代なんだけどね、正直PSで力尽きた。というか、ゲームしてる
時間がもったいなく思い始めた。人それぞれだから是非はわかんないけど、
とにかくそう思ったな。
533 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:21 ID:iutgnXSk
>>522 >数十年後に引っぱり出しても面白いのがいい。
いいこと言いますね。
音楽や映画、本にも言えるけどそういうものが真に価値あるものだと思うです。
>>528 ドラゴンヴァラーが名作ってのは、激しく同意。
どうして扱い悪いんだろう・・・(´・ω・`)
535 :
大変屋。:04/03/06 00:22 ID:MYbnUfmN
携帯ドラクエって金かかるのか・・・。買い替え止めた。w
536 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:23 ID:DoA2gRw8
どうでもいいが俺のIDエロ格闘だ
537 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:23 ID:gv7DA7qi
>>535 最初からインストールされてる
N900iはお金かからないよ
それ以外
538 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:23 ID:eLom0MpR
原点に回帰=ネタ切れ
______
/∴∵∴∵∴∵\
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/∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵:ヽ
l:∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|
|∴∵∴:(・)∴∵∵∴.(・).∴:| tanasinn
|∴∵∴∵:\___/:.∴∵|
|∴∵∴∵∴...\/∴∵∴:ノ
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今更面白い分けないよ。ファミコンミニ買って5分で電源きったんだもん。
懐かしさなんて5秒だね。俺勘違いしてた、はっきり言って「音」が
懐かしいだけでゲームは全然面白くない。
541 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:25 ID:kNR6fiHD
ゲームの問題のように
パチンコあたりでも同じことが言える
542 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:25 ID:yIZYDI3h
GBAでミサイルコマンドやりてー
趣味嗜好なんて人それぞれ。
相手の考えを否定しているだけではいつまでたっても平行線。
やるだけ無駄。
544 :
522:04/03/06 00:26 ID:rAj50eCz
すまん、二番目の意見のアンカー間違えた。正しくは
>>501だ。
>
>>501 >百時間程度ですぐ終わるゲームなど興味はない。数十年後に引っぱり
>出しても面白いのがいい。
>>444見て思ったが、指輪物語読んだこと
>ないだろう、お前?
545 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:26 ID:tUBsENOc
>>532 アンタみたいな世代は
ゲーム→ネット(2ちゃんなど
と時間の使い方が変わっただけ(笑
俺もそうだが
ゲーム最大の敵は実は2ちゃんと携帯電話
ファミコンミニは購入者アンケートからなのか好評と評価されてるらしい
第二段の選定に頭を悩ませているとかいう話
547 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:27 ID:biUTBbYd
ゲームもネットも好きなひきこもりです
548 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:27 ID:s49pDGzM
原点回帰なんてしなくていいから、エースコンバット5 正日抹殺を作れ
体を使うゲームなら,トラックボール使ったサッカーあったよな
しかも2Pで
ハットトリックしようものなら険悪になってなー
550 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:28 ID:Fw35nD3E
>>545 そう、結局インタラクティブというのはいつの世も強いんだな。ゲームも細分化されてくると
それが出来にくくなるか。初期ファミコンって、みんな同じゲームしてたからな。というかそれしか
なかったわけだが。
ほんとは2D→3Dの過程でゲームはまだまだ進化できるんだけどね。ネタ切れじゃなくて。
単に実現するための技術不足、または技術開発に必要な研究期間が与えられないだけ。
いまの3Dゲームが面白くないのは2Dゲームの再生産だから。
作り手の頭が2Dゲームから脱却してない。
552 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:30 ID:AtSZQDkR
パソコンがだいぶ普及してきたし、
本体よりもエミュのほうがタダな上に遥かにいろいろできるし。
ちょっと待ってりゃソフトも中古で安く買えるじゃん。
おまけに最近のゲームはエンターテイメント性の低下。
そりゃ昔みたいに売れないだろうねえ。
2chがそこまで人の時間を奪うとかはない
マーケットの範疇外だよ、敵じゃない
ネットに時間を取られてるって表現をネット=2chとしてるんじゃないの?
本気でそう思ってるなら、病気なので2chから離れるべき
>>524 そういう考え方は勝手だが、それって内容的にゲームじゃなくて
ビジュアルノベルとかでも全然困らんだろう。ゲームじゃねーし >ビジュアルノベル
「いわゆるゲーム」と既存の娯楽のあいのこというか隙間部分だから
ばっさりとは切れないけど、あくまでゲームとしては異端。
>だからボリュームの無いゲームを何回もは楽しめないのです
遊び方を知らないだけ(断言
原点に帰るのなら
押入れに眠っているファミコンを引っ張り出せばいい
でも家の押入れには・・・・・・・・・・無い
捨てずに取っておいたヤシが勝ち組かも
ギャラガ、ロードランナーに燃えていたあの頃がなつかすい・・・
あの頃の中学生はゼビウスに目を輝かせていた
ゲームを離れたのはGT3が切っ掛けだったか
俺のPS2では何故かGT3だけが動かなかった
修理代9000円と共に熱も冷めた
558 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:35 ID:tUBsENOc
>>553 そうかな?
まぁ2チャンという表現は半分ギャグだけど
少なくとも俺はゲームからネットに時間が摩り替わった
まぁそういう意味ではネトゲームが大流行するのもわかるよ
俺ははまりそうなので絶対にしないが
桃鉄とかもシリーズ長いけどFC版のがさくさくしてていいな
ミニ四駆もので、ルーレット使って小遣い稼ぎながら育ててく奴とか楽しかったな
あとはくにおくん、あれははずれなしだった
これらは焼き直しと言われようとある程度向上したグラフィックスと音楽でリメイクして欲しい
560 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:37 ID:hey86VFa
漏れは今でもテトリスがすき
561 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:38 ID:BGkbulaX
ペンゴは既出?
562 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:38 ID:DoA2gRw8
>>555 そこでネオファミですよ
エミュも一時期キチガイみたいに落としまくったが、
実機でないとイマイチ乗らないんだよな
FFの衰退とゲーム業界の衰退って綺麗にシンクロしてるの?
564 :
キムチヨーグルト ◆ougzENq.u6 :04/03/06 00:39 ID:HCO+ZxSa
>>529 モノは見方、ってやつね。確かに。
>>528 そういや風のクロノアも良作だったな・・・あれも広い意味ではシンプルなゲ−ムだし。
最初は良かったのにだんだん路線がファビョって駄作を乱発した挙句、ぱったり作らなくなっちゃったからねぇ。
565 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:39 ID:biUTBbYd
ハードと同時購入したゲーム
ドラクエV FC↓
メトロイド FCDS↓
FF5 SFC↓
闘神伝 PS ↓
DOA2 PS2 ↓
DOAX XB ↓
BF1942 PC ↓
>>540 >はっきり言って「音」が 懐かしいだけでゲームは全然面白くない。
俺も会社で、後輩が持ってるって言ってたのでやらせてもらったけど同じ、
5分で厭きた。マッピーとゼビウスやったけど、まず迫力が無い
画面が小さくて、あと動かしにくかった。
ファミコンのソフトって今やっても面白くないよなw
音源サイコーだけどな
567 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:40 ID:AM/02tNv
>556
ギャラガはある意味インベーダー系列の最高峰と言える。
捕虜になった自機を間違って撃ち落したときは欝になったな。
ボーナスステージのパーフェクトは爽快だった。
漏れはムーンクレスタにもカナーリはまったが。
568 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:40 ID:FWxo0Vr0
>>558 ネットやってる方が気楽に時間つぶせて良かったりするよね。
ゲームするのって、こんなにパワー消費してたのか…って
思うようになった。
業界( ´゚,_」゚)ヒッシダナ
なんだか果物の皮だけ食べて中身を食べてないレスが結構あるな
ミキサーにかけてジュースにしてくれないと食えんのかw
ま、こういう層を相手に商売するのは大変そうだ・・・メディアが旗を振ったほうこうに
全員でざぁーっといって、旗が逆に振られたら盲目的に、またざぁーっと・・・。
>モノは見方、ってやつね。確かに。
どんな言い回しだよ、それ。ほんとにキムチ野郎みたいだな
Yahooゲームで1万、ハンゲームで2万くらいの人が今現在PCで遊んでるわけだ
これらの人々はゲームは金を払ってやるものではないと言ってるのと同じだね
対人ゲームこそゲームの醍醐味と思ってるなら、ある意味いい傾向だけど
いいオトナがゲームなんてやるなよ
悪いオトナなもので・・・
575 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:49 ID:biUTBbYd
麻雀もボーリングも誘われても絶対いきません
>いいオトナがゲームなんてやるなよ
コントラクトブリッジとか大人じゃなきゃやらないゲームもあるので一概には何とも
577 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:50 ID:mwsNi8Jp
>>534 また兜割りで地面がドスンとなるのが気持ち良いんですよ。
そういう操作系の面白さに加えて、ボス戦で失敗しながら攻撃パターン作っていく攻略性の面白さ。
ゲームの肝を捉えた傑作だと思うんですけどねぇ。ホントなんで扱い悪いんだろ。
・・・というか誰もやってない(´・ω・`)ショボーン
誰もやってないといえば、アートディンクのドミノ君を止めないでもメチャクチャ面白かったのに
誰にも評価されてないなぁ・・・。
579 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:54 ID:AM/02tNv
タイムパイロットくらいシンプルなゲームをPS2に移植して
グラフィック美麗にして敵の種類増やしてくれればストレス解消に最高
なんだが。
そもそもタイムパイロットなんて知ってる奴いねーか
思い返すとやっぱシューティングゲームって本能的な面白さがあるなぁ
グラディウスとかドラゴンスピリットも名作だったよね。
ゼビウスのジェミニ誘導ができたときは感動したよ・・・
6時間以内にクリアできるゲームか
6時間以内に飽きるゲームを作れ
忙しいんだよ ゲームに何十時間割けるほど暇じゃない
581 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:59 ID:jdETmurE
>>579 ボムがシューティングをダメにしたと思う。
プレイヤーが強くなったために敵も異常に強くなってしまった。
もう一般人には手におえないレベルだよ。
582 :
名無しさん@4周年:04/03/06 00:59 ID:biUTBbYd
格ゲーか無双でもやってれば?
>>577 ドラゴンヴァラーは面白かったよ、ファンタシースターVみたいで。
違うか・・・。
ボス戦とかも含め、このテのゲームにありがちな攻撃パターンで新鮮味が無かったのがダメだったのかも。
アクションでは、ランドストーカーやアランドラは面白かったなぁ、アランドラ2はクソだったが。
囲碁でいいんじゃないかな
チェスでもいいし
大人なゲームもたしなもう
今やっても面白い、戻れるゲームと戻れないゲームがあると思う。
漏れはゼルダとゼビウスには戻れなかったが、アイスクライマーとボンバーマンには
戻ることが出来た。
自分でも違いがよく解かってないが、違いは何なのかね。
586 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:02 ID:tUBsENOc
ゼルダとゼビウス→覚えゲー
アイスクライマーとボンバーマン→直感ゲー
単に覚えて時間をかける事がメンドクサクなっただけだろ?w
ボンバーマンは焼き直しゲーだから、面白さはどのバージョンをやっても変わらないと思う
他は知らん。操作性まで古臭くてやってられねーよみたいな?
588 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:07 ID:mwsNi8Jp
>>579 まだコントロールBOXなんて便利な物が出る前に、I/Oの広告の後ろのほうに出てた、
12インチ画面ののテーブル中古筐体(2万円ぐらい)とタイムパイロットの基盤(1万円ぐらい)をお年玉つぎ込んで買ったよ。
そりゃサルのように遊びまくりましたよw
589 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:13 ID:QlWS8Wfv
オマエラXBOXもってないから「ゲーム離れ」なんて云々するんだよ わかったか?>>1
いいか XBOXはサイコーだ!乳揺れがサイコーだ! とにかく(・∀・)イイ!!
>>587 あー、確かにゼルダをやったときに、「斜めに歩かせろよ」ってイライラしてた気が。
正解は
>>586っぽいわ。時間空いてヒマーなときにゲーセン逝っても、
音ゲーとパズル系しかやってないし。
覚える時間も記憶容量も裂けなくなったわけか。・・・漏れも年取ったなぁ。
591 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:19 ID:QinjNEuY
簡単なゲームならハンゲームとかで無料でやり放題だし、
金を払ってまでやろうとは思わないよね。
作るのが難しくて目新しいから金を払おうと思える。
インベーダーやパックマンなんて似たようなゲームが携帯で無料で遊べるだろ。
誰が金を払うんだ?
592 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:22 ID:QzCCDU9L
ゲームするくらいなら昼寝かオナニーしてたほうが
なんぼかましかな。
携帯の画面でゲームやっても全然面白くねーよ
片手でゲームやっても面白くもなんともねーしな
そこん所分かってないガキが多すぎ
594 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:27 ID:biUTBbYd
携帯ゲームが好きなのはむしろおっさん
595 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:28 ID:QinjNEuY
誰もゲーム離れなんてしてないよ。
ゲームごときに金を払う奴がいなくなっただけ。
これからは無料のゲームで広告収入を得るのが正しい儲け方。
596 :
ややスレ違いかも:04/03/06 01:33 ID:Pl4yg36C
「任天堂の少数精鋭主義がPSとの濫造合戦に巻き込まれて機能しなくなり、
ソフト過多によるユーザーの分裂を招き、ゲーム離れのきっかけとなった」
・・・と、ずっと前、どこかのスレで書いたら、酷いお叱りを受けていたようだ。
少数精鋭とか濫造とかいう言葉は誤解を招き易いので、言い直す。
将棋・碁等を考えればわかると思うが、少数のゲームで大勢が遊ぶからこそ、
共通の話題として盛り上がれるし、プレイヤーのレベルも上がる。
似たようなゲームをルール変えて多数用意すると、ゲーム全体に対して
さらに盛り上がるかというと、必ずしもそうではないだろう。
PS登場時の各陣営の新作ラッシュ以降、以前のように一般人巻き込んで
一緒に盛り上がれるソフトは間違いなく減った。
どれもそこそこ出来が良いからこそ、各自が勝手に楽しむもの、となったのか。
業界の裏話など知らんが、作る側にとって、自由に良い物を作れる環境になったことにより、
逆にゲーム離れを招き、自分の首を絞めることになったのは、皮肉ですな。
ユーザー側から見ての感想。
確実にゲーム離れはしているよ
ゲームに金払うとか払わないとかじゃなく
無駄な時間を食いすぎるゲームを相手にしなくなっただけ
無料でも何十時間も費やすゲームなんて誰も始めたがらない
小学生も社会人も暇じゃねーってこった
バルーンファイト・・・
と見せかけてジャウストキボン!!!
TVゲームも成熟期が来たんだよ、ある意味アーカイブ化してるし...
むしろゲームを遊びたいユーザーにとっては今はいい状況かも。リアルタイムで
の新しい遊びの頃の興奮はないけど。
600 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:41 ID:rNGuPGi/
>>549 テーカン(現テクモ)のワールドカップだな。(w
あれは熱かった!勢い良く回しすぎてトラックボールとパネルのすきまに
手の肉はさんだり。ゲーセンで対戦が流行ったのはあれが初めてかもよ?
キーパーにわざとボールを弾かせてそこをゴールするという裏技あり。
601 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:48 ID:fvtvsvcW
タイムパイロットきぼんぬ
602 :
名無しさん@4周年:04/03/06 01:50 ID:2QwGWH8a
おれのゲーム離れはFF8
糞シナリオに、なにやってんだろオレ って目が覚めた
とにかく、値段が高すぎる。ハードソフト共に。
>>596 >少数のゲームで大勢が遊ぶからこそ、共通の話題として盛り上がれるし、
極めて良いところを付いていると思う。ゲームの面白さは、ゲームそのものの
面白さだけでなく、ゲームを媒介としたコミュニケーションにもある、と云う
意見には激しく同意。
>>600 マーブルマッドネスも負けてないぜ!
>>416ひどく亀レスだが、
スマッシュをボレーで返されたときは泣きそうになった。
シューティングはいいよ。単純だけど面白い。これこそゲームって感じがする。
といっても俺のシューティング遍歴は、スターソルジャー→怒首領蜂大往生。
その間10年以上の空きが…OTL
・ザ運動会
・テディボーイブルース
・ザインドスリーナ
・ももこ120%
が得意でした
FF10−2は途中で耐え切れなくなってやめた。
途中で投げ出したFFは初めて。
俺も年とったなあ( ´_ゝ`)
俺はもう自力で攻略しようという気力がなくなった。 詰まるとすぐに調べるか人に聞いて解決
。
遅レスだが
>>113は面白いなw
カラテカの魅力に気付いただけでも今の子供はまだ捨てたもんじゃない。うむw
「えっ? これ、自分はどれ? うわぁ、死んだよ死んだ。2秒で死んだ」
「始まったよ。どうすんの? あ、なんかきた。青いよこの人。足も青い」
611 :
名無しさん@4周年:04/03/06 02:32 ID:pTT2ktCU
(いっき)
「あ、この竹みたいなやつも取れんの? え、なに? アイテム?
……取った取った。これなに? なにも投げられないよ、投げられない。
ワラタ
(ドンキーコング)
「うっそー。だいたいさぁ、タルになんか負けんなよ。押し返せばいいじゃん。マリオでしょ? これ」
「あ、わかった。あの上にあるタルをあいつが投げ切るまで待つってのはどう」
ワラタ
タイムオーバーになりますよ(´∀`)
613 :
名無しさん@4周年:04/03/06 02:52 ID:4S/3f7rC
ドンキーコングか。
駄菓子屋でうまい棒とか食いながらよくやってたな。
匂いと共に記憶されてるよ。
懐かし。
614 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:06 ID:8oTntdo4
>>496 ファミコン探偵クラブ2のうしろに立つ少女の大ドンデン返しのラストは怖かったな。
当時厨房の俺はなきそうになったよ。
615 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:30 ID:4S/3f7rC
ルパン三世(パンドラの遺産)が面白かったな。
当時としては斬新なアイデアが満載だった。心に残る大作だな。
616 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:33 ID:8ps/G7zV
当時誕生日と同時に買った
バンゲリングベイを寝ずにただひたすら1000時間以上は遊んだ。
今思うと時間の無駄以上に悟りを感じる。
617 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:34 ID:7DpNr3+l
>602
あ、言われてみれば折れもそうだ。
ゲーム離れに効果覿面だったな。ありゃ
618 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:40 ID:8ps/G7zV
RPGなどが3D化した途端に覚めてしまった。
映像が綺麗なのはいいんだけどね。
FF3、4辺りの奇妙な楽しさが消え果てた。
619 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:42 ID:vexkkbvj
>>618 ディスクやらメモリーカードも冷めるよ。
ゲームだけじゃなく、本も漫画もテレビも音楽も
隣のあの子もむかしのほうが面白かった気がする。
俺だけかな。
621 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:51 ID:8ps/G7zV
>>619 そ れ だ ! !
読み込みと果てしなく長いパスワードか即死なセーブが必(ry
622 :
名無しさん@4周年:04/03/06 03:53 ID:FYmVcXgO
RPGが3D化してスティックで視点切り替えが出来る様になった時点で
小難しさを感じる部分と目が回る感覚が嫌でやらなくなった人多そうだよね
丸勝つだったかな、当時のファミコン雑誌がPCエンジンCDロム登場時、
「カセットのRPGの何十倍もの広大なマップで遊べるソフトが出るかも?」なんて煽ってた。
子供心にんなソフトハウスが自分の首しめるようなことするわけないじゃんとか思った。
実際はデモ+お使いゲーばかりになってしまった訳だが。
あるゲーム会社の人が講義で、本当はゲームオタクよりゲームをあまり
プレイしない人の方がクリエーターに向いてると言ってた。
オタクが作ると難易度が高すぎたりシステムが複雑になってライトユーザ
ーには敷居が高くなるとか。
作り手側の自己満足としか思えないゲームなんて受けるわけがない。
627 :
名無しさん@4周年:04/03/06 04:30 ID:QinjNEuY
>>626 やっぱそういう風に消費者を「ライトユーザー」と軽く扱うことにすべての元凶があるんじゃないかなぁ。
628 :
名無しさん@4周年:04/03/06 04:50 ID:xNh0QWWq
ハードも変わっちゃうからね。
629 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:04 ID:hNUHZRFC
最後にやったゲームはボクサーズロードかもしれん
>>627 逆だよ。ヲタをないがしろにするからこうなるんだよ。
結局はヲタから始まってライトも食いつくんだよ。なんでもね。
ライトが食いつかないのはヲタさえ食いつかない事してるからだよ。
631 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:11 ID:hyAy3KXk
昔は休日寝る間も惜しむようにしてやったけど
バイクの免許とってから手を出さなくなっちゃった
632 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:13 ID:hNUHZRFC
インターネットがなかったら今もテレビゲームやってるかもしれんな。
633 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:14 ID:mErrnPkD
少子化 不況
この二つで片付けられないのか?
音楽業界のCCCD騒動と同じ臭いがすると、いつも感じるのは漏れだけ?
634 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:23 ID:k9CPePAv
開発者のオナニーに飽きただけでしょ
ゲームはユーザーが遊ぶものだと言う事を忘れている
ウイイレや太鼓は売れてるしね
昔は、ハードのスペックが低い分開発者はやりたい事、実現したい事を吟味していた
今は、スペックを引き出す事だけに一生懸命だしね
最大の原因は、ヲタの存在。ゲームの社会的評価を著しく下げてる。
ゲーセンでもイニシャルDを得意気にやってるヲタを見ていると・・・
635 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:30 ID:mErrnPkD
>>633 あ、あと
携帯、ネット等の娯楽の多様化
もね。
本が売れなくなったのと何が違うのか、全然分からない。
>>634 ヲタも秋葉だけに引き篭もってくれてれば問題ないんだけどね。
DDRなんてオサレなゲームが出たときも、
一般人は普通の曲を楽しんでるのにデブヲタが高難度の曲を
ブルブル踊ってるのを見たらそりゃ客も離れるわ。
>>ゲームの内容があまりにも複雑で高度になったため、ゲーム離れが
起きており
こんな的外れな事いってるからゲーム離れがとまらないんだろ。
開発者のレベルが下がってるから底のあさいゲームしかできない、
底のあさいのをごまかすためにグラフィックに逃げる。
なんで今昔のゲームが人気出てきてるのか開発者共はもう一度考えるべき。
638 :
名無しさん@4周年:04/03/06 05:57 ID:k9CPePAv
>>637 禿げどう
昔、ドラクエの内容が3→1→2だというのを3のエンディングで知った時は
孫悟空がお釈迦様の手の中で必死にもがいていた気持ちが分かった。
後付だろうけど感動したよ あれには
未だに、ドラクエを買って最初の音楽を聴くと
思い出とかよみがえって、涙がでそうになる。最初の1回だけだが
639 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:07 ID:8ps/G7zV
>>637 俺は逆だと思う。
会社が成長するにつれ高学歴、高能力を掻き集めた結果
優秀企業病にかかってしまったのだと思う。
製品は良いのだがツマらない。
640 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:16 ID:QinjNEuY
>>639 企画がしっかりしてれば、優秀社員は言われたことをするだけだから、面白いゲームになるはず。
企画段階でボロボロなんだろ。上司の腐った企画に「つまらない」と言えない企業体質が問題。
>>639 学校のオベンキョをこなす能力だけは高いかもしれんが
能力自体は低いだろ。
642 :
cotton candy ◆sweetKICyQ :04/03/06 06:23 ID:Cqc1jPh/
>>637 ファンの要求に徹底的に応えてきた結果 すべてやりつくしてしまいこの惨状だろう
世間から何と言われようとも万難を排して
「自分がプレイしたいゲームをあなたにも楽しんでほしい」
というアピールのある作り手など もはや存在しない
レベルが下がっているのはむしろ消費者の側だ
脊髄反射で即物的快楽を追い求めてきていながら
開発者叩きのみとは ただただおめでたい
この現状は
>>637おまえ自身が望んだ世界ではないのか
643 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:33 ID:QinjNEuY
不況で企業が保守的になって新しいことに挑戦しにくくなってる。
常に新しさを要求されてきたゲーム産業にとって、この空気は致命的だったってこと。
リアルドルアーガの塔がやりたい
ここ数年で、俺が遊んだ面白くて野心的なゲームを挙げると
もじぴったんとパネキット程度なんだが。
646 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:41 ID:mErrnPkD
漏れはRez。
あれこそ冒険。お好きな方にはたまらない、の手本。
ケンイシイとJOUJOUKA使ってきたのがアツ過ぎ。
CMが内容とあまりにかけ離れてたのが痛々しかったけど・・・
647 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:41 ID:QinjNEuY
今って確実に売れるゲームしかつくらない(つくれない)でしょ。
そういう部分が想像力を殺してると思うね。
マリオとかドラクエとかも第1作目は大ヒットさせようと思って作られたものじゃないしね。
648 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:45 ID:RzdUfnaS
グラフィックが良くないと売れないから見た目偏重になった
例えばオープニング
どんなゲームだってちょっとしたどうでもいいムービーが入ってると思うけど
これが昔みたいに静止画面1枚で終わりだったとすると
一般人はそれだけでショボイ クソゲー扱いされちゃうんだよ
だけど実際問題オープニングムービーなんて喜んで見てるか?
1回ぐらいは見るかもしんないけど後はボタンを押していつも飛ばしてるだろ
本来はこんなものなくたっていいんだよ
でもこのムービーだって自社で作るにしろ外注にしろ大金がかかってる
こんなのがオープニングだけじゃなくて当然ゲーム中にもいっぱいあるから
ゲーム作るのに大金がかかるようになった
そのほとんどはCG制作に割り当てられて
実際ゲーム本体を作ってる部署には人員も制作期間もその分切り詰められている
こんなんで面白いゲームなんてできるわけがない
それでもグラフィックさえ取り繕ってればとりあえず売れるから
上の連中は勘違いしてもっとこの路線で行けってことになる
この悪循環が今のゲームの現状です
649 :
名無しさん@4周年:04/03/06 06:53 ID:WDqvK8M+
>>637 俺もそう思う。
昔だったら、インベーダー→マリオ→ドラクエ→
どんどん目新しい遊びがゲーム機一個で出てきてよかったんだよ。
システムも工夫されていって子供心を擽ったし。
そう言う新しい発想が無くなっただけ。
意味の無い複雑化は排除するのはゲームとして当然だし。
新しく子供向けなのを作るのが大事なのに、古い物をもってくればイイやって時点で
失敗は目に見えてる。
650 :
名無しさん@4周年:04/03/06 07:01 ID:QinjNEuY
いつごろからかな「クソゲー」って言葉が出てきたのは・・・
「売れるものを作る」時代から「作れば売れる」時代になって、作り手も創作意欲をなくしたんだろうな。
その傷は業界全体に蔓延して、取り返しの付かないところまで侵攻してたってことだ。
ドラクエの堀井雄二は早稲田卒
その昔、「ドルアーガの塔」と言うゲームがゲーセンに置かれました。
このゲーム、1面ごとに宝箱を見つけなければクリアできないようになってます。
今やると、その宝の出し方は理不尽、かつ分かりにくいものばかり。
たまに、これを出して鬼の首を取ったかのように「こんなゲームクソゲーじゃん、つまんねーよ」と言う人間も居ます。
ところがオタクたちはそう受け取りませんでした。
とにかくこれをクリアしたい、これは挑戦状だ、と考えたのです。
1面ごとに宝を出すにはどうすればいいのか、100円をつぎ込んではそれをオタクたちは考えてます。
ゲーセンに置かれたノート、そしてオタク同士のサークル。
そして知るのです。
100円をつぎ込む度に自分に与えられるのは「攻略本を作る過程の作業であり、100円はそれをみんなで作る為」に与えられた権利である事に。
自分の力だけでは物語を完結できないゲーム。
死して屍を晒す勇気が必要なゲーム。
それが「ドルアーガの塔」でした。
最後にたどり着いた時、それは本当に至福の時だった事でしょう。
まぁラス面をダンボールで囲って隠してやってたとか逸話があるな>ドルアーガ
654 :
名無しさん@4周年:04/03/06 07:59 ID:Wr1clpZL
655 :
名無しさん@4周年:04/03/06 08:03 ID:O8gtm+qJ
ナギタオス ウォーメロン
だからゲームヲタクさえ見向きもしないのに、何故ライトに売れると言うんだよ。
まずはヲタクが話題を広げるんだろう。エッグチョコしかり、ヲタクが
まずは火をつけてライトが買ってこそ初めて当たったといえるんだよ。
ゲームヲタクって言うのは野球もシミュもRPGもアクションも本体も
偏見無く、まんべんなく買ってる奴の事だよ。
やれウイイレしか買わないとか、1ジャンルしかやらない奴が
やれ難しいだのヲタだのに合わせるから売れないだとあほかよ。
ホント2chってのは、ものしらねー奴が偉そうにのたまうよな。
657 :
名無しさん@4周年:04/03/06 08:15 ID:3kS8P92r
このスレのタイトルを見た感想。
なんでゲーム離れを防がなければならないのか分からん。
全く素晴らしいことではないか。>ゲーム離れ
活字離れを防げ、とかなら分かるが。
658 :
名無しさん@4周年:04/03/06 08:18 ID:6hxjwnSb
ドルアーガが名作扱いで、たけしの挑戦状がクソゲー扱いされるのがよくわからんですよ。
謎解きの不条理さではどっちも同じ。ワンパターンな画面構成のドルアーガの方がむしろ…ってくらい。
たけしがアーケードで出ててドルアーガがFCだけのゲームだったら、全く逆の事言ってんじゃないの?
659 :
名無しさん@4周年:04/03/06 08:21 ID:6hxjwnSb
>>658 あれは音楽も良かった。萌え音楽で漏れはハマッた。
661 :
名無しさん@4周年:04/03/06 08:24 ID:2dYcH5Sc
>>656 >ゲームヲタクって言うのは野球もシミュもRPGもアクションも本体も
>偏見無く、まんべんなく買ってる奴の事だよ。
大嘘。
今のゲームは解像度高すぎ。
ドット絵なんて描きたくない。
描いた絵を取り込んだ方が楽。
でも…それだとなんか違うんだよ…。
2Dと3Dの中間世代で、どちらも素直に楽しめる俺は幸せもんかね。
664 :
名無しさん@4周年:04/03/06 08:54 ID:biUTBbYd
665 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:04 ID:Xf0o/uNe
たけしの挑戦状を3D化させて欲しい
666 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:07 ID:ZHCdHbUU
ただ、ポリゴン技術がなかったらあの傑作ゲーム「鉄拳」は生まれなかったという一面もある。
667 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:09 ID:biUTBbYd
>>665 ペコーン てかんじにジャンプできないけど
GTA3が近い
>>664 外れてるがまぁそんなとこだ。
>>666 あれは3Dならではのゲームだよね。
個人的には連ジとかも2Dじゃあの面白さは絶対出せないと思う。
669 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:10 ID:6V2QI59C
ファイナルロリータ実写版
主人公はタクマ
ネット対戦で
|
●
|
こんな感じの25年前にはあったような
テニスゲームでもあれば暇つぶしに
なると思うのだが。
671 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:25 ID:AxE4gs7i
学生は金ないから、携帯代払って、服買って、あとは交際費に金使ったら終わり。
ゲームが複雑で高度になったから遊ばなくなったとか、そういうんじゃなくて、
今の若いやつらは、ゲームなんて買う余裕ないんだよ。
672 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:26 ID:wutfPfpY
タイコみたいな可愛い体感ゲームは売れる。
時代が手軽なエクササイズを求めているからな。
購買層に30代超の割合が増えたので
暴力・残酷描写のみを売りにしても売れないトレンドと見るよ。
673 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:29 ID:E6+f1RBD
今のゲームがなぜつまらないか PS2が悪い
何でも3Dで金がかかるばっかりで「売れ筋」しか作れない
店頭でデモを見れば飽きてしまう やりこむ価値が無い
現在の3Dはしょせん人物がキモイ
光栄の社長は絵が書けないのにコンセプト一つで日本初のエロゲを作った
「団地妻の誘惑」はドット絵ですらなく アスキー文字絵だった
それでも面白かったし売れた
企画からプログラムまで1人の人間がやれば面白いものはできる
こんなことはゲーム会社の全員がわかっているんだが
もっとも問題なのは今これを口にした途端にクビになるってこと
大量の社内失業者が出るからね 特に管理職(笑)
>>672 主観意見でしかないのにあたかも総意のように書いてるのはなんかアレだな…
どうかと思うよ。
675 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:29 ID:7RB2bJ9R
太鼓は売れたけど、コンガは売れなかったね
677 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:33 ID:WDqvK8M+
>>657 そ・れ・は・ね
大手ゲーム会社が言ってる事だから。
ゲーム会社からしたらゲーム離れを防がないといけない。
活字離れをとやかく言う前にお前の方が心配だよ(W
678 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:33 ID:rNGuPGi/
>>648 糞鬼武者3なんてムービーに8億使ってるらしいが。
激しく売れてないけどな。(w
679 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:35 ID:Xf0o/uNe
ゲームらしいゲームをやりたきゃファミコンをやればいい。やってないソフトが山ほどあるだろう。
今の多くの人がゲームに求めているのはCGやストーリー。
ただムービーは本編がムービー並みにきれいになれば必要ないと思う。
>>678 シェンムーの教訓が活かされていない様ですなw
681 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:38 ID:wutfPfpY
若いのが金を持ってないのは事実ですねえ。
若いのは映画もレンタルで済ますぐらいだもんな。
ゲーム買うのは結局年金生活のお年寄り等になってしまってる。
ちなみに漏れはゲームは最近一切買わないな。
海外旅行の方が楽しい。なんだかな。
682 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:39 ID:Xf0o/uNe
そしてゲーム並に気軽に遊べる娯楽が増えた。
683 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:43 ID:biUTBbYd
ムービーまじでいらね(゚听)
2回目からはウザイ以外のなにものでもない。
作るのはプロモ用ぐらいにすれば?って思う
ようやく、自分の主張が取り入れられたか
これで今の糞なゲームクリエイターとかいう奴らと、ワンマンな奴(例えば
あいつ)とかが消えて失せてくれれば、元通りだ。
画面などあれで十分。価格帯もこれで十分だ。
そもそも、チャレンジが出来ないマーケットになってしまった現状ではこの
道しか残されていない。
また、へたにゲーム機が高度化したために、この手のゲームが参入して
も見た目で差(といっても実質的な差ではないのだが)がでてしまい、あき
らかに分が悪い。
故に、今回のような動きは非常によい。かつてのPSも子供からお年寄りま
で なんてのを売りにしていたが、PS2などという馬鹿げたマシンをだしたが
ために、チャレンジーなゲームソフトも普通のソフトもでてこなくなるという
「逆アタリショック」が起きていたからね。
685 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:45 ID:Xf0o/uNe
>>683 そもそもムービーはゲーム画面がしょぼいからアピール用に作られたようなもんだからね。
雑誌とか見てもムービーばっかのってる。
本編もきれいになってきたしそろそろなくなってもよいね。
686 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:46 ID:dk7u5+YE
>>671 二流、三流大学の学生はそうかもしれんが、一流大学の学生の場合は
書籍代で金がとんでいくケースも少なくない。俺の友達は一月の書籍代(教科書
代、雑誌・マンガ代除く)が二万は必ず超えるってヤツ居るし。医学部の
友達だが、彼曰く、医師は高い国語力が求められる職業であり、また思考力の向上
と思考能力の向上は相関関係があるから・・・って言ってたし。教科書代も
ヤバイくらい高いらしいが、家庭教師のアルバイトで何とか財源を確保しているとか。
そんな友達をすごいなぁと思いながら、月一で中古ショップで安いゲームを買ってる俺って・・・_| ̄|○
レッキングクルーやりたいなぁ。
688 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:47 ID:Xf0o/uNe
>>686 勉強家ってさぞつまらない人生だろうね。
689 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:49 ID:jtn88DLt
俺の場合は、時間さえあればいくらでもゲームするけどね。
時間はないけど、ゲームは好きだからどんどん買う。
でも、やる時間がないからゲームがどんどん溜まっていく。
最近になってようやく整理がついてきた。
夜、ネットとかだらだら見てると1時間ぐらい平気で経ってしまう。
それであー時間無駄にした、ゲームやれば良かったって思う。
というわけで、これからゲームしようっと。
>>686 意外と盲点だね。
俺は書籍代はトータルで1ヶ月3万円だったなぁ。それで春先になると落ちている
教科書を入手することで1マン5千円にまで低減できた。
なんつーかあれだな、今のゲームは全て糞って最初から決め付けてるあたり、
ゲーム脳の研究してらっしゃる森様となんら変わらんのではないのかと。
692 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:50 ID:Xf0o/uNe
PCの普及は大きいよ。絶対。
693 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:51 ID:ipqF6zU4
694 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:52 ID:PE9wSPC1
昔 ゲームでもしよ
今 ぶっちゃけゲームが苦痛
695 :
686:04/03/06 09:53 ID:dk7u5+YE
>>688 そういう主観的な事(人生云々)については千差万別なのでなんとも言えないが、
彼は彼で結構学ぶ事を楽しんでる模様。まぁ、彼には彼なりの人生があるのでしょう。
色々な本読んでるから価値観・世界観も広いし、それはそれで豊かな人生と言えるで
しょう。
さすがにインベーダやパクマンはちょっとね・・
ゲームが少なかった時期の名作を今出されてもね。
あたらしいソフトでも面白いのまだあるよ
探すのは大変だが・・
漏れはハミコン世代だが、喪前らの精神構造がただ単に年取っただけでしょ
697 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:54 ID:wutfPfpY
若いのはPCゲーに流れた可能性もあるな。
PS2は性能良くない。X箱は性能良いけどマイナー。
任天堂のもマイナー化したな。業界の今後はPS3次第か。
>>692 うーむ。それは意外。
確かに確実にパイを奪っているのは確かだね。あの当時はパソコンなんか
まだまだパワーもゲームソフトもネットも脆弱だったからね。
ゲームとして奪われて居るんじゃなくて、ネットやるのに時間を奪われている
結果ゲームなどやらなくなったというのは、実にいい見方だ。
今の時代は1)時間 2)お金 3)他の娯楽 この3点でゲームは劣性にいるこ
とだけは確かだ。
PSの時期子供向けに作られたゲームが減り、
ネットの普及で大人がゲームがしなくなった。
つまり最悪のタイミングが重なった訳ですな、
で…子供向けに狙いを絞っていた任天堂は伸びている傾向にあると。
700 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:55 ID:RQxPlCQr
今こそセガのゲーム機が必要だな。
701 :
名無しさん@4周年:04/03/06 09:59 ID:Xf0o/uNe
昔はゲームが高かったし中古もあまりなかったから買ったら意地でも楽しもうとしてたのもある。
裏技やバグを探しまくったり
>>699 GC全然売れてないけどGBAの手軽さが大人にも大人気だね。
で、手軽さを求めてる人が多いのは事実だけど、
売上を見る限りではそれとほぼ同じ数の人が複雑で濃いゲームを求めてるわけですが。
703 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:00 ID:PE9wSPC1
つーかPC持ってればフリーのマージャンやリバーシの
ネット対戦で十分面白いからな。わざわざゲーム機かわんでも
しかも相手は挙動の読めないリアルな他人だしな。
704 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:05 ID:ZeMFi8iT
705 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:06 ID:Luh5g1Ni
ゲームって自分の中ではもう遊びじゃないな。小難しいボタン操作やら主人公を
強くするのに時間かけたりの単純作業の繰り返しというかさ。
散歩にぷらりと出た方がいい気分転換になる。年取ったんだな…。
706 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:06 ID:8R8Utc5N
原点回帰とか言ってるけどおっさん相手の思い出商売の域を出てない。
707 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:07 ID:Xf0o/uNe
>>704 意外と思うだけで馬鹿なのか?お前が馬鹿だ!
>>705 こういうレスを見ると世代の差ってものを改めて感じるよ。
万人受けするものなんてこの世に存在しないんだろうな。
>>702 和ゲーは年を追う事に複雑化してますが、
洋ゲーは逆に単純化してますな。
複雑で濃いゲームは必要とされているが、
煩雑で薄いゲームが和ゲーに多い状況が問題あるわけです。
710 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:11 ID:MtiqIwI/
ネット対戦 風来のシレンがやりたい
711 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:13 ID:PE9wSPC1
ヲタのニーズに応えてるとこうなるんだよ、っていういい例だな。
モーニング娘と同じ
712 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:15 ID:A9PTZQb8
最近のFFは単なる作業。
それも製作者の思い込みを延々とやらされるだけ。
薄暗い感じにすればあそこは行き止まりだな。とか判るのに
むやみやたらに真っ暗にしたり、プレイキャラをドット1個位に
小さくしたりする神経がわかんねー。
もうちょっとアバウトにつくれよとか言いたくなる。
そんな俺の好きなのは かこむん蛇。これ最高
713 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:15 ID:JmzU5mRu
複雑になり過ぎたゆえ、攻略本も週刊誌も売れて増えた。
子供同士で情報交換しあう必要なくなった。
「お前らだけに教えてやる」
「すげー、オレもやってみよう」
やら情報交換の快感は既に無いなー。
話のネタにならんものは、ソラやらんわな。
現状、子供だって話ネタ探すネットやメールに走る罠。
>>709 >煩雑で薄いゲーム
例えば最近ので言うと?10タイトルくらい挙げてみて。(FF以外で)
俺が今までで一番ハマったゲームは
高校時代に出た「ファイアーエムブレム紋章の謎」だったな
シンプルながらも中毒性は高かった。
シミュレーションとしては最高傑作だったと思う。
716 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:24 ID:aPhERG9W
スーパーマリオを何分でクリアできるか
競争したもんだ。なつかしい。
>>504 ゲームは物語重視(謎解きなどは軽視)→物語を楽しむ→小説でも同じ。
てことでないのかい?
718 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:25 ID:wutfPfpY
最大の敵はパチンコパチスロだったりしてな。
セガの最期を思うと。
いや最大のタニマチか。
>>714 PSで発売された海外移植タイトル以外全部w
720 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:27 ID:biUTBbYd
和ゲーでそれほど複雑なのって全然思い当たらない。
洋PCゲーのシミュならたくさんあるな。
"パトリシアン"とか"シヴィライゼーション"とか
"バルダーズゲート"も魔法がたくさんありすぎて効果を覚えるのが面倒だった
>>717 まるで全てのゲームがそうであるかのようなレスにより
>>504のような誤解を招いてるとは悲しいな。
>>719 なんだ、ただの洋ゲオタか。
>>718 ファミコン世代だった連中が今のパチスロ世代なんだよなー。
ゲームが出来て金も賭けられる。そりゃパチスロに逝くわな。
723 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:31 ID:eL4gmn9v
最近のRPGはおつかいが多いからつまんない
724 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:33 ID:b6GhfOkM
ゲームやってる時間って無駄だろ
近所の子供がお菓子目当てに殴りこんでくることが偶にありますが、
PS2のゲームは殆ど出来ませんよ。
「面白そうだけど、やり方が分からない」から中古屋に売る子が多いみたいです。
726 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:34 ID:KgpCuI+G
>>718 ガキもゲーセンでスロているお寒い状況だし
>>724 こんなスレでくだらんレスしてるほど無駄なことはない。
728 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:37 ID:1IZKoydV
かつては
自分の想像力を加味して(画面表示が貧弱で象徴的だから)
機械と対話する。
これが 新しくて楽しかった時期がある。
今は、想像力をはさむ余地のないゲームに時間を費やすことは
新しくないし、楽しくもない。
機械と対話するより、機械の向こう側にいる
多くの人々と情報交換したほうが楽しいのだろう。
>>728 まずゲームの楽しみ方が根本的に間違ってる。
とは言っても楽しみ方なんて人それぞれなんだから他人がどうこう言える問題でもない罠。
ただ一つ言える事があるとしたら、 君は損してるよ。
730 :
728:04/03/06 10:45 ID:1IZKoydV
>>729 ???どんな風に間違ってるのでしょ?
煽るつもりはないので、よかったら教えてくだされ。
>>728 インベーダーゲームやるのに
一々想像力を加味してやっている奴はいないと思われ
最近のゲームはお使いしかないからつまらない?
バカ言えっ!
ファルコムのRPGなんか昔からお使いしか(ry
ゲームを起動すると、メーカーのロゴを無理やり見せられるのが原因。
FCの時代はこんな事なかった。
>>729 ゲームはもとよりコミュニケーションツールとして生まれた、
もしインベーダーゲームに他人と競う為のハイスコア表示がなければ流行ることは無かった。
736 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:52 ID:vcnCsZaz
>>723 RPGは全てお使いするゲームだから。
お使いしないと話が進まないからね・・。
もっと言えば物語が付随するゲームはみんなフラグを満たすお使いしないといかんだろ。
738 :
名無しさん@4周年:04/03/06 10:56 ID:biUTBbYd
洋ゲーのRPGだと宝とひきかえに
怪物退治を依頼してくるようなお約束の展開でも
依頼人をぬっころしたほうが手っ取り早いというのが笑える
739 :
728:04/03/06 10:57 ID:1IZKoydV
初期のRPGやアドベンはイマジネーションでしょう?
あと、形の面白さがあった、ということなのかな?
スプライトとか、シンプルに把握できる形があって、それがおもしろい
それを操れ、反応がある。動きが楽しい。
そんな感じかな?
740 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:01 ID:M5XuIRo3
出川必死だなw
>>730 「楽しみ方」の一つとしては間違って無い。
ただそれ一つでそのゲームを面白くないかどうか判断するのは間違ってる。
さっき言ったけどゲームは人それぞれの楽しみ方があるでしょ?
っつーことは他にも楽しみ方はいっぱいあるってこった。
単調なドンキー等のゲームでもクリアーだけじゃなく、
ハイスコアや、何週できるかを競ったりできるでしょ?
それは複雑なゲームでも同じ、なんだけどどうも単調なゲームで育った世代は
ハイスコアとか、わかりやすい楽しみ方しか出来ないみたいだね。
>>734が言ってるように、インベーダーは「クリアーすることだけ」を楽しみ方にしたら
流行んなかっただろうしね。
742 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:05 ID:Xf0o/uNe
>>717 それを言ったら物語重視の映画も小説で十分になってしまう。
743 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:07 ID:iYUtQFZ+
キャラベースのRougeで十分
>>733 あれはバックグラウンドでメモりチェックとかいろいろやってるんですよ
745 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:08 ID:h93BNsmp
初期のPRGとAVGはメッセージ表示とキーボード入力だけ…。
PC持ってた友達がやってるの見て何が楽しいのだろうと思ったものだ。
きっと妄想しまくりだったんだろうな。
746 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:10 ID:Xf0o/uNe
まあ昔のゲームと今のゲームの違いは小説と映画の違いみたいなもんか。
>>742 ストーリーを知っていても見に行きたい映画と、
原作未読でも見に行く気のしない映画と。
748 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:20 ID:egGV527k
漫画もそうだけど作った人が自分のやりたいものを作るのはアリだと思う。
ただし、FFやメタルギアみたいにプレイ時間よりムービーの時間が多いのは論外。
本当のゲーマー(今のゲームヲタク=ゲーマーとは別種の人間)は
シューティングゲーム凋落の時点でこうなることに気付いてたんだよな。
もっとも、宮崎事件以後のヲタク冬の時代に、ただのヲタクをゲーマーと
呼び変えてゲームを作り続けた業界の見知には関心するしかない。
それが一時期のゲーム隆盛に一役買っているのも事実だ。
だが、ただのヲタクは業界を食い荒らすことはあっても、育てることは難しい。
業界もただのヲタクを育てることしか出来なくて、新規参入層がいなくなった。
>>748 メタルギアはゲームとしてはかなり面白いんだけどね。
ムービーと無線が長すぎ。MGSの良さの一つでもあり一番悪い点でもある…
>>749 そもそもゲーマーとオタクの違いって…┐('A`)┌
752 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:30 ID:biUTBbYd
競技人口の多いゲームをやりこむ人=ゲーマー
マイナーゲーをやりこむ人=オタク
初めて聞いた。
>マイナーゲーをやりこむ人=オタク
には納得だけど、
>競技人口の多いゲームをやりこむ人=ゲーマー
ん〜〜??
そろそろレスしすぎもいいとこなので退散しますか。
754 :
728:04/03/06 11:35 ID:1IZKoydV
>>730 そうだね。今も昔もいろんな楽しみ方ができるね。
昔のゲームは、メジャーなゲームは限られていて(ヒットしたから)
>ハイスコアとか、わかりやすい楽しみ方しか出来ない
だから手軽にプレイできて、多くの人と話題を共有できるから、流行ったんだろう。
今のゲームはシステムと、いろんな遊び方をそのものを説明しないと、
相手に理解してもらえない。種類が多すぎて何を選んでいいか判らない。
やはり過剰で複雑なんだと思う。
そうした障壁を乗り越えて、自分なりにプレイできれば、確かに楽しいと思うよ。
755 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:35 ID:Xf0o/uNe
ときメモとかはメジャーだがオタクだ
>>751 今の自他称ゲーマー達はみんなヲタクだよ。それは間違いない。
コンピューターの前にしがみついて1人でいきがってるヲタク。
ゲーマーというカッコイイ言葉の響きで自分を騙し続けるただのヲタク。
古代人の作った遺跡を探求するにしても、
考古学者と歴史ヲタクは別種の人間だろ?本来はそうなんだ。
ゲームの知識はあるけどやりこまない=オタク
ゲームをひたすらやりこむ=ゲーマー
こんな感じなイメージ。
映画業界なんかも、評論家とヲタクの境が無くなってきている。
メジャーな映画を沢山見続けても評論家になるわけじゃないし、
マイナーな映画を絶賛してもヲタクになり下がるわけじゃない。
視聴者数の多い少ないはあんまり関係ないような気がする。
ようは質の問題なんだろうと思うが。
>>579 未だに「コナミ'80sコレクション」PS版を探してますが
発売されたときから一度も売ってるの見たことない。
妥協してGBA版買ったけど収録タイトルが少ないんだよね。
この間ヤフオクにPS版が出品されていたけど7800円くらいになってた。
廉価版出しやがれコナミ。
ゲーセンはもうオワリだな。
高性能家庭用ゲーム機、PCのネットゲームの普及で売上落ちてる上に若者のゲーム離れ
だから昔のようにモニター並べただけでは儲からない。
秋葉原、新宿、御茶ノ水辺りのヲタがターゲットならなんとかいけそうだけど。
>>757 それも微妙だな…。
>ゲームをひたすらやりこむ=ゲーマー
むしろこれは多くはヲタクの部類に入るんじゃないかね。
「ゲーマー」という響きで自分を騙し続けるただのヲタクだよ。
あえて言うなら、
やり込みが自分の自己満足だけなのか、
やり込む事によって、新しい展望が見えるのか。
やり込み度の質によるところが大きいと思うけどね。
本当のゲーマーが1人いれば、その人を中心に一種の輪が出来る。
そうなれば、ゲームそのものが衰退しない。
ヲタクが何人固まっても、ヲタクの世間話でしかなく、何の進展もない。
韓国じゃマイクロソフトやインテル、NVIDIAなど
が主催したネットゲームの競技大会で得た賞金で暮らしてる
プロゲーマーと呼ばれる人がいる。
彼らは興味がある人間から見れば
プロスポーツ選手と変わらない
763 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:53 ID:HCRlUAC1
オタはオタでもアニオタのニーズに応えてるのが
今のゲームじゃないの。
簡単でサクサク先に進めて、びみょ〜に緊張感が感じられなくもなくて、
ムービー満載で、小綺麗な絵。
764 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:57 ID:ZHCdHbUU
ゲーマーは純粋にハイスコアやテクニックを追求し、オタクはキャラクター・舞台設定などの情報を追求する。
765 :
名無しさん@4周年:04/03/06 11:58 ID:biUTBbYd
766 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:02 ID:kzO1HfWf
以前はゲーム狂いやったが
アクションゲームの全部3Dやポリゴンになってからやらなくなった。
面白くない。
よこっぺらな2Dの方が良い。
>>762 プロスポーツ選手の場合、そのスポーツに長けているのは当然としても、
そのスポーツの面白さを皆に伝えなければならない。
また、そのスポーツに対する提言や助言、問題提起などといった事も行い、
常にそのスポーツの世界がより良いものであるように考える。
逆に言えば、そういった努力のないプロスポーツは凋落する。
だからこそ、わざわざお金を出して観戦する価値がある。
今の日本の自他称ゲーマー諸君にそんな事を期待するのは到底無理。
やっぱ作り手側のオナニーゲームが多すぎる。
769 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:03 ID:fXDBVIw2
女と歩いてても自然な身なりと口調と動作 →ゲーマ
女と歩いてたら不自然な身なりと口調と動作→オタク
失礼だけど、本人達の意見は置いといて
周りの判断は、この程度の違いかも。
770 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:04 ID:uMR+5Xbv
>>762 ゲームの寿命が短すぎるため、たまたま食えているに過ぎない。
将棋や囲碁みたいに寿命が長いゲームがあればいいんだけど。
>>768 そのオナニーゲームをやり込んでしまう
自称ゲーマーのヲタク諸君が多いのがもう一つ問題だろう。
ユーザーを育ててこなかった業界の責任でもあるが。
772 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:08 ID:Luh5g1Ni
本編を長時間かけてやるより、付属のミニゲーをやり込んでたりする。
俺なんて…バイオハザード2の豆腐編を未だクリア出来ないヘタレだ。
773 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:13 ID:F1mu2C4r
>>772 漏れなんてハンク編を足引きずりながらやっとクリアした程度だよ orz
ヘタレが難しいゲームを遊んで出来ないから
「つまらない」
の一言で片付けてる奴が一体何人いるのか。
775 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:15 ID:1IZKoydV
たとえばシミュレーションなんかで
がむばって最高&最速で目標クリアしたぞ!と思っていたら・・・
なんと、とんでもないアイテムの使い方などをして、
もっと綺麗にクリアができる人。
そんな人をゲーマーといふのでは?
逆に言うと、ゲームが優れている訳で、
システムに、つけ込まれる破れ目がなく、なおかつ
様々なクリアの余地がある
自由度の高いシムだからこそ、
ゲーマーは熱中するわけですよね。
制作費が億単位のゲームソフトよりネット麻雀のほうが楽しい罠
>>769 ある意味当たってるかもね(苦笑
要は自分しか見てないか、周りが見えているかって事でしょ。つまり視野の問題。
オナニーゲームをやり込んで自己満足に浸ってる奴の視野はどうだろうか。
まあ中には、ヲタクであることを表面上隠しているだけの奴もいるかもしれないが。
っていうか複雑だの3Dは嫌だの言ってる輩は30以上だろ。
やだねー老いてくって。
俺はゲームの操作ひとつも覚えられん知障にはなりたかないね。
グラフィックはシンプルにしたほうがよい。
個々人が自分の都合の良いイメージに脳内補完する。
それでグラフィックの好き嫌いがでなくなる。
また、複雑なグラフィックは認識に要する労力が大きい。
遊びであるゲームにとっては害悪である。
2D自体古臭いので好き嫌いあると思いますがw
>>774 それを言ってしまったら、シューティング凋落のまんまだぜ。
古参層が抜けていく中で新規層に定着させることが出来なければ、
必然的にしりすぼみになるんだよ。
何故つまらないと拒絶されるのかを考えてこそゲーマーでしょうに。
>>759 あのソフトは地雷だぞ。
何がヤバイって1回プレイ終わるごとにいちいち「'80sコレクション」のタイトルに戻りやがる。
レゲーの雰囲気に没頭したい俺的には烈しく糞認定。
>>781 それをメーカーが変に解釈してぬるいゲームが製造されるわけか。
784 :
759:04/03/06 12:36 ID:6ZMRYDo4
>>782 なんと!それはいただけないな。まあ、目当てなのは
「スクランブル」と「タイムパイロット」だけなのでGBA版でヨシとするか。
ところで「スクランブル」のオリジナルは上下のスクロールがありましたっけか?
縦画面ではこんなのじゃなかったような記憶があるんだけど。歳がバレますな。
>>776 麻雀の利点。
・ルールがある程度確定しており、広く普及している。
・それでいて、ルールにバリエーションを作る余地があり、それを皆が認めている。
・競技人口が豊富で、日常話題に出しても不自然ではない程度認識されている。
・初心者同士で集まれば、それなりに楽しめる。
・上級者同士で集まれば、それなりに楽しめる。
・適度な上達性。(やり込めばある程度までは強くなれる)
・適度なランダム性。(初心者でもハンデ無しで上級者に勝てる可能性がある)
俺的に最高のシューティングはゲーセンの1942
ここはオフラインのレゲー好きしかいないのかよw
FPSやRTSのネット対戦を一度でも体験すれば
ゲーマーがどんな奴なのか分かるのに。
>>789 どんなのか解説してくれ。
自分は昔のゲーマー観しか持ってないから。
とは言っても、自分もゲーマーじゃないし。
791 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:45 ID:Xf0o/uNe
キモイのがオタクでかっこいいのがゲーマーなんじゃないのか?
792 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:45 ID:1IZKoydV
シューターといえばやっぱり原点はザナックで、
ガンヘッドに感激、ガンスターヒーローにハマって、X68KのSSS
最近は 爆裂無敵バンガイオー。
はい、30以上です(w
結局上っ面だけのゲームはもうお腹一杯と言いたいんだろ?
とりあえず食わず嫌いの奴に批判する資格なし。
796 :
名無しさん@4周年:04/03/06 12:56 ID:bVwp7NbE
3Dにすると中途半端にリアルさが増えるのを代償に快適さが大きく失われる。
超絶技巧ドット絵で描かれた擬似3D、世界観設定もばっちり
さりとて世界を救うなんて大層な目的じゃない、遊んで楽しい
RPGを希望したい、、、
ラグナロクなんかこれに近いかなと思ったけど人がうじゃうじゃいて鬱陶しいし
レベル上げが追いつかないと周りの人間とまともに遊べないのはNG
ネットワーク対応でその人のレベルに合わせて段ジョンの構成が変わってくれるとか
シナリオが増えるとかってゲームは無いの?
不特定多数の人と遊べるのも楽しいけどコミュニケーションは別に
ゲームでとらなくてもいいからなぁ
799 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:00 ID:bVwp7NbE
リンダキューブは面白かったな。
金をかけた大作RPGばかりでああいうゲームが少ないのが悪い。
>>795 ゲームジャンルの説明は別にいいよ。
そこで出くわすゲーマーとはどんな奴か解説してくれ。
ちなみに俺は手術の影響で
動体視力が極端に落ちているので気持ち悪くなる。まともに出来ん。
別に3D批判派でもないが、画面の情報量を処理する能力がない。
801 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:11 ID:6To5zEGz
>>795 四川省のランキングトップにいる奴はゲーマーと呼べるのか?
というのと同じ疑問なんで、よろしく。
一つのゲームをただやりこんでトップを取ったらゲーマー、というものでもなかろう。
逆に言えば、あるゲームでランキング下位でもゲーマーと呼べる人がいても不思議はない。
803 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:12 ID:PzKDTLzL
正直、3D物ってだけで「またか」って感じる
表現ばかりが突出して中身ゼロ
ゲーセンで2Dシューティングしてた方が楽しいよ
804 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:16 ID:gL9exrM3
エイリアンに捕まると、ものすごい血しぶきを
あげながらバリボリ食われる3D映像が流れる
平安京エイリアンキボンヌ
805 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:16 ID:bhPlfdax
>>803 最近2Dシューティングってホント不作だよな。以前はれっきとした
一分野だったのに。特にゲームボーイで出しても良さそうなのに何も出て
無い。何か出せよゴルァって幹事だよ。
今ゲームボーイAD新作で2Dシューティング出せば絶対売れると言えるね。
806 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:18 ID:PE9wSPC1
>>794 食べようと思わせないゲームっつーのもどうかと思うが。
ムーンストーンの発売はまだかね?
808 :
782:04/03/06 13:21 ID:mh7pcOyo
>>784 >ところで「スクランブル」のオリジナルは上下のスクロールが
この当時はそういう技術力もなかったんじゃないですかね、多分(笑)
だからってPS版はPS版で縦画面モードも無いし、タイトルもコイン待ちのデモも移植されてない。
今風のカラフルな"ゲーム選択画面"に戻されるたびに殺意が巻き起こるのdeath。
809 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:21 ID:biUTBbYd
>>800 信じられないスピードで複数のプレイヤーをでなぎ倒したり
超人的なプレイをする奴のこと。
2Dでも3Dでも大勢対戦されてるゲームで
魅せることができる奴がゲーマーだと思ってる。
810 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:22 ID:Ix7+g1gW
「雷電」の新シリーズ早よ出せ。
811 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:24 ID:J3xYHwLF
つーか、シューティングなんて延々ゼビウス焼き直してりゃ
いつか飽きられるっつーの。
それをどうにか模索して、今まで存続させてきただけでもすげぇよ。
812 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:27 ID:oPKlSa7S
ゲームの製作現場に携わる人たちの90%以上が
2chねらーだという事実。あと男女比率もほぼ9:1。
作り手が新陳代謝しにくい環境なのは分かるが、もう少し
なんとかしないと新しいモノやユーザーは生まれないと思う。
813 :
サイバンチョ:04/03/06 13:28 ID:lITx6jgN
PCエンジンマンセー
カプンコは参入しませんでしたが
814 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:29 ID:bhPlfdax
>>811 スターフォースとかの連射まくりの爽快感はシューティングでしか味わえない。
この味を知った者はそれを求めずにはいられないところもある。はっきし言って禁断症状。
815 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:29 ID:QlWS8Wfv
リ ア ル ド ル ア ー ガ を 作 れ !
ヲタ:とりあえずクリアしたら語り出す
ゲーマー:どんなゲームでもタイムアタックしようとする
>>805 最近のシューティングゲームの欠点。
・ルールはある程度確定しているが、認知度が極端に低下。
・ルールにバリエーションを作る余地があるが、皆似たり寄ったり。
・競技人口が減少し、日常話題に出しても誰もついてこない。
・初心者がやると、すぐにゲームオーバー。
・上級者がやると、ぬるすぎて面白くない。
・高度な技術性。(初心者はイージーモードなどのハンデが必要)
・高度なパターン性。(やり込まなければ快適にプレイできない)
818 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:32 ID:bhPlfdax
今の家庭用ゲームでの2Dゲーム不作はアーケードゲームが補ってくれてる。
アーケード屋自体が潰れそうだけど、何故かシューティングものだけが生き残
ってる。飢えてる証拠。
819 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:33 ID:PzKDTLzL
>>817 >・高度なパターン性。(やり込まなければ快適にプレイできない)
やりこまずにクリアできたらそりゃゲームたりえるのか?
>>815 ドルアーガならリメイク?したのが近々でるんじゃなかった?
でも3Dとかにしてかつヘタレギルしか使えないとなると激しくストレスたまる悪寒
821 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:34 ID:X6TkU72c
アーマードコアなどはもう
シューティングゲームの発展系。
>>816 どうもその辺りで、ヲタとゲーマーに関する認識の差があるな。
俺にしてみりゃ、両方ともただのヲタだ。
今の世の中に本当のゲーマーなんていねぇよ。
というか、ゲームそのものに対する認識の差かもしれん。
823 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:36 ID:GaRdBRTv
>>819 やり込まなければ「快適にプレイできない」だ、勘違いするな。
快適にやり込める環境が整ってないって事。
面白くないものをただひたすらやり込むのなら、計算ドリルと変わらん。
これはシューティング以外のどのゲームにでも言えることだが。
825 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:42 ID:bhPlfdax
とりあえず
この板で焼き直しとかいってるのはげーはーじん
画面がリアルで精密で、美少女が沢山いてデータが豊富で、無駄なことまでなんでも出来る。
そういったものがかえってゲームから魅力的な個性を奪ったような気がする。
最近のゲームは実際、面白いは面白いんだけど、
もし昔からゲームがこういうものだったら、今ほどのゲーム好きになってたろうか、と自問することはよくある。
828 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:46 ID:bhPlfdax
>>804 平安京エイリアンの3D版というと、ゲームセンターあらしを思い出す。
あっ、あっ、あらし〜♪
829 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:46 ID:iXTqesWQ
>>824 最初手ごわいものが快適になっていくのが楽しいんだと思うんだけど。
なんだか薄っぺらいなあ。
830 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:48 ID:KtBXhhNC
きこりの与作がしたい
831 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:50 ID:yIZYDI3h
リアル映像のミサイルコマンドキボンヌ
832 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:53 ID:J3xYHwLF
最近のシューティングだとケツイとか難すぎっすよ。
一面からバコバコ死んでりゃ上達もクソもないっす。
833 :
名無しさん@4周年:04/03/06 13:53 ID:8kkiXDTS
>>824 ゲーセンが閑散としてるのもそれだよな
初期の格ゲーは反射神経だけで対応できたけど
ハメとか連続技全盛でヲタだけのものになってしまった
操作性も良くないし
ネット対戦の
マリオブラザーズと
アイスクライマーと
バルーンファイトを
出してくれれば
死ぬまで、任天堂についていく。
でも、出さないみたいだから、見捨てる。
>>829 解説が分かり易くて内容が理解できる入試参考書と、
解説が解りにくく内容が理解しづらい入試参考書があったとする。
どっちをみんなは買うだろうか?
面白いということと難易度は別問題だよ。
836 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:00 ID:PzKDTLzL
>>832 ケツイは確かに難しい部類に入るが決して不条理な難易度ではないよ
むしろ雷電の2以降とか彩京ゲーとかの方が不条理に難しくてむかつく
837 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:03 ID:Ueitw/mw
もえたんぐらいにポップで萌えな説明書つけるべきなんだよ。
三才ブックスだけ丸儲けってのは編集者の怠慢。
838 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:04 ID:iXTqesWQ
>>835 なら、その参考書どちらが面白いかは別問題なんだね。
難易度と面白さはほぼ無関係ってのは同意だけどね。
なら、
>>824の表現はおかしい。難易度が低ければそれで良いと書いてあるように見えるが。
てか、最初からサクサククリアできちゃうのもどうかと思うがね。
少なくとも5000円は払う以上さ。
>>838 「快適」の意味の誤認かな?
「快適」=「気持ちいい」←→「不快」だから、
最初から自分は、気持ちよくプレイできる環境が整っているか、
気持ちよくやり込める・没頭できるゲームかどうかを問題にしてる訳であって。
相当やり込んだ後にしか快適さ(=気持ちよさ)の見えないゲームでは駄目でしょ。
「快適にプレイ」=「簡単・サクサク進める」ではないよ。
840 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:16 ID:RRVjxv4n
『リモートコントロールダンディ』の操作性激悪なトコが好きだった。
>701
攻略本にのせる公式の以外、その手のウラワザ(バグ)って少なくなったね。
やっぱり想定外のプレイって開発者は嫌がるんだろうか。
一本当たったゲームがあっても、続編は難易度上げるとか、
萌えアップするとか、限定版とかマニア商法ぽくなるのが萎える。
初心者でも1面くらいはなんとかクリアできて、
進むほどに難易度とプレイヤーのスキルが上昇していくのが良いって事ですか。
843 :
839:04/03/06 14:18 ID:M40NQtaV
その意味で、最初から最後まで覚えることばかりってゲームに
新規参入層がどの程度興味を抱くかは疑問でしかない訳で。
ロボットになれば解ける様なゲームだったら、面白いと思う人も少なかろう。
かといって、露骨に「簡単モード」をつけるのも馬鹿にしてるしな。
844 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:19 ID:iXTqesWQ
>>839 快適=気持ちいい ってアンタ・・・。
そんな超自己流な言葉の使い方をされても困るんですが。
845 :
は?:04/03/06 14:21 ID:M40NQtaV
>>813 NECアヴェニュー名義でSONSON2(ブラックドラゴンの焼き直し、との話もある)出してまっせ。
10年以上前はシューティングゲームを買ったりしてた。
今はゲーセンに足を運ぶ気もゲーム買う気にもならないな。
学習すれば攻略できる難易度とかより、単純に爽快感とか、
武器の効果とか音楽とか楽しみたいのよ。
>>818 >今の家庭用ゲームでの2Dゲーム不作はアーケードゲームが補ってくれてる。
そうでもない。今のアーケードの2Dは枯れかけてるよ。
格ゲーを除けば最近出たのはメタスラ5、ぷよぷよフィーバー、・・・・だが、激減してる。
>>842 クリアできれば面白い、ってのが既に短絡思考だと思うけどね。
まあ、具体的な改善案が出せれば、
こんな所で愚痴ってなんかいないわけだけどさ。
>>847 高橋名人が玉がバラバラ出てくるスターフォースのリメイクサンプルを
プレイして「こんな爽快感のないゲームはシューティングじゃない」
と言って作り直させたという話を思い出しました。
850 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:37 ID:2AhNjUbJ
やるな高橋名人。さすが髪の毛ふさふさ。
彼の言葉が無かったら、その辺のシューティングみたいなのが
普通に出てきて、記憶にも記録にも残らない形だけのリメイクに
なっただろうね。まあ、あんまり売れてはないようだけど。
>849
名人そんなこと言ってたんだ。
「Bugってハニー」の理不尽さにむかついてたけど、見直した。
>>849 同意するつもりで書いたんだけどな…(´・ω・`)
快適=攻略できるスキルが身に付く=クリアができるって事かと思ってたけど違うのね。
853 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:39 ID:LuZ9vkB7
取り敢えず、DEPTHマンセー
>>849 しかしそんな名人監修のN64のスターソルジャーはかなりしょっぱい出来だった。
855 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:40 ID:PDEgMl6q
ゲームは1日1時間
856 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:41 ID:UbLb/5B+
こんな状況なのにゲーム業界に戻る香具師って…
857 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:43 ID:X9WWV9/y
>>849 ゲーセン自体が絶滅寸前だもんな。
生き残ってるのは複合型ばっかだし・・・
858 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:44 ID:PE9wSPC1
ゲーセンのスペースハリアーで15万は使ったオレ
>>852 あ、別に責めてる訳じゃないんだけどね。
最終的にはクリアが出来るスキルが身に付かないとどうしようもないわけだけど、
クリア出来ることが面白いに直結する訳じゃないしね。
言ってみれば、スキルが身に付く過程を楽しむようなもんだし。
クリアの可否という一次元ベクトルが必ずしも至上命題ではない…と思いたい。
と思って周りを見回すと、アイテムがバラバラ落ちてくるようなものばかり。見づれーよ。
860 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:48 ID:0C/g4QoV
いまだに麻雀格闘倶楽部で20万継続中の俺
今のゲームはとっつき辛い ゲームするのに無駄に時間がかかるから
昔のゲームは1面とか2面とか区切りがあったり
1P終わったら2P始まったりサクサク遊べる手軽さがあった
今のゲームは複雑で操作憶えるにも時間がかかるし始めても何十時間もダラダラ
続いて終わりがなくて苦痛だ
仕切りなおしや区切りってのが必要だ。ゲームに無駄な時間延々とつぎ込むほどの暇はない
1面2面でもいいし1章2章でもいいけどゲームの途中で置けたり達成感が味わえないと駄目
今って携帯で昔のファミコンなみのゲーム十分遊べるでしょ。
しかも1本300円とか(テトリスなんか無料だった)だし。
正直、あれはTVゲーム買う気失せた。
いま買うのはRPGだけ。
863 :
名無しさん@4周年:04/03/06 14:53 ID:0oEBXugs
自分なりに考えてみた・・・
パッケージに騙された少年が6000円の新品ゲームを買ったとする。
しかしそれは地雷である。もし、少年が地雷に踏みさえしなければ6000円で何ができたのか。
以後、少年は慎重になり地雷原を歩くことは無かった。
幼い頃、父にスペランカーを買ってもらったけど、全然進めやしないorz
当時は不況じゃなかったので、それほどダメージは無いかもしれないけど。
ホコリまみれのスペランカーを見てしみじみ思った。赤いランプはカッチョイイんだけどね。
上の方に麻雀の話があったけど、
そりゃ勝ったときは楽しいけど、勝ったときばかりが楽しい訳じゃない。
負けたときも楽しみがあるし、勝ってばかりでも楽しくない。
最初から負けてばかりでは面白くないが、麻雀に含まれるランダム性がそれを補ってくれる。
そういう勝ち負けの楽しさを全部ひっくるめて面白いのが麻雀ではないかと思う。
もうずっとゲームで遊んでなかったので
ネットカフェいって
プレステの適当なゲームで遊んでみた。
3Dアクションだったけど
ゲームオーバーしてもコンティニューし続けてたら
ダラダラやってるだけで先にどんどん進んでいったので
嫌になって止めました。。。
866 :
:04/03/06 15:01 ID:mJGmd5e1
ゲームの遊び時間=なにも残らない、むなしい時間
867 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:02 ID:LPld3q76
pepe
868 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:04 ID:npCQOjC1
自分で攻略法を考えもせず、継続する忍耐力もないヘタレゲーマーが増えただけだろ
869 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:06 ID:w2bxPhIz
ゲーム=逃げの趣味
870 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:09 ID:yRqByktW
はぁ・・・・・じゃあ釣りは勝ちの趣味なの?野球は?読書は?
871 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:10 ID:PX+HwFWB
単純に、先鋭化していくゲームについていったゲーマーは
徐々にPCゲームに移行していったんだろ。
後に残ったのは適応力が低い奴か、年寄りかだ。
そういう奴らは往々にして懐古主義にハマる。
かつてファミコンがコンピューターゲームの最先端だった頃とは違うんだよ。
大将棋や中将棋が廃れ、時代が本将棋に移っていったように。
872 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:11 ID:AiWOCDhv
ゲームが素人に媚び過ぎて簡単になりすぎてつまらない
→ゲーヲタはネトゲへ
ゲームが複雑になりすぎてどう初めていいかわからない
→初心者は興味なし
ゲームを始めようとしても予備知識が必要になってしまったのさ。
ファミコンはボタン2つだったので
やっているうちにだんだんわかっていった。
ハミコン世代の俺だけど
FF8を途中で投げてからゲーム離れしたなぁ
ここ数年で買ったゲームはみんゴルだけ
以後2年以上はTVゲームしてない
874 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:14 ID:yRqByktW
RPG始めるのにキャラの設定とか世界の設定とか読まされるのは困る
875 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:17 ID:cJyr8xoN
しかしパソゲは以上に遊ぶようになった自分( ´∀`)
もうコンシュマーがゴミに見えてきた
876 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:17 ID:2YXBMpXW
ま、とりあえず、ザナックマンせー
877 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:18 ID:e5Jar7Hn
>>871 本当にマニアックなゲームは
ネットか外国産のPCゲーぐらいだもんな
閉じた空間相手に、辞書みたいな攻略本を見ながら単純作業なんてばからしい
昔はなぁ、グラフ用紙にマップをしこしことかいt(ry
879 :
:04/03/06 15:20 ID:mJGmd5e1
ゲーム=孤独
880 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:22 ID:1vhn8hZm
FFも原点復帰して欲しいな・・・
ただし1〜6を混ぜたみたいに
881 :
名無しさん@4周年:04/03/06 15:24 ID:jdETmurE
>>869-870 あらゆる趣味には「自己実現」と「現実逃避」の両側面がある。
取り組み方次第ってことだね。
ゲームの自己実現は時代によって変遷している。
ハイスコア競争→裏技発見競争→RPGブーム→格闘ゲーム→ネトゲー
いずれも仲間と情報交換し、ワイワイやらないと自己実現とは言えない。
今コンシューマー(GBA除く)に残ってるのはほとんど現実逃避型。
なのに映像や音楽の進歩でゲームがどんどん現実に近づいていく。
そりゃ適合不良になるのも無理ないってもんだ。
リアルスペランカーがやりたい
>>882 やるとしてもリアルたけしの挑戦状にしかならんな
実家掃除してたら、メガドライブが出てきた。
ソフト無いけど。
885 :
大変屋。:04/03/06 15:37 ID:yF4r8txk
今の時代は、ヒッキー族
ファミコン族の漏れとしては、うれしいね。
暴走族もあるし、カテゴライズされてくんだろ。
今ここにある危機は、マスごみが社会分析に徹してない点だよ。
だから社会も混乱する。
迎合するな!>情報媒体
886 :
名無しさん@4周年:04/03/06 16:16 ID:PE9wSPC1
スペランカー2とかあったな。
最近はHALOにはまった。
しかし、最近はゲーム長時間続ける気力がないな。
昔は余裕でグラディウスとかも何周もノーミスでクリアしたのだが。
短時間で決着のつくゲームしかできなくなった。
もう、歳かな。
久しぶりにサラマンダとかやっても、
まともに進めない。
昔は当たり判定をドットレベルで避けて対地攻撃や弾よけをしたのに。
腕前も錆び付いたな。
888 :
大変屋。:04/03/06 16:26 ID:yF4r8txk
889 :
名無しさん@4周年:04/03/06 16:33 ID:IUwU6h2o
このスレを見て、久しぶりにスターブレードのビデオを見た。
業務用ポリゴンゲーム黎明期の作品で、テクスチャもない
ポリゴンだけど。
今見てもものすごくかっこよくて、感動的。
スターブレードは名作だったんだな、と改めて思った。
ポリゴンとか、ムービーとか、大容量とか、時代とか
そういうものを超えたところに名作というものはあるんだなと。
最近のゲームではやっぱり斑鳩かな。
高性能ハードを余すところなく使いきりかつ、ゲームという
システムに真っ正面から向かい合った良作。
クリアできる人はごく一握りだけど、それでいいのよ。
また斑鳩の甘美な世界に引き込まれたくなってしまう。
3面くらいで門前払いを食ってしまうのはわかっているのに、
100円玉を突っ込んでしまう、麻薬のような危なっかしさ。
これを味わうと、もうヌルなゲームにはかえれねえ。
890 :
名無しさん@4周年:04/03/06 16:39 ID:IUwU6h2o
>>836 彩京はね、弾の雨をかいくぐって敵にギリギリまで接近して、
急所をねらい澄まして敵を破壊するのが快感なんですよ。典型的な
ハイリスクハイリターンシューティング。
これを味わうと、3面以降のクソっ速サイキョー弾の嵐が快感に
なるというアッパー系ドラッグなゲームです。
とりあえずドラゴンブレイズをお勧め。脳が溶けます。
昔のゲーセンで嵌まっていたもの
風船を人間がシーソーに乗って割るゲームと
(サーカス何とかって名前だったなぁ)
人間がビルの壁を登って行き、ゴールはヘリコプターに捕まる。
途中でしらけ鳥が出てきたり、植木鉢が落ちてきたりしてた。
なんて名前だったかな...
ディグダグ最高
>>891 > 人間がビルの壁を登って行き、ゴールはヘリコプターに捕まる。
クレイジークライマーだな。
リメイクのクレージークライマーは面白かった、気がする
今のご時世じゃタイトルからして通りそうに無いなw
クレイジークライマーでハイスコア出してネームエントリーで
JORDAN.LTDと入力すると…
2クレジット投入される。
初期ハイスコアは20000点なんで100点ずつ更新してクレジット増やしまくったなぁw
秋葉のトライにあるんだけど今日も4クレジット増やして捨てました。
良い子は真似しちゃダメだよw
>>891 キング&バルーンだったかアクロバットだったか…
サーカスチャーリーと名前が混ざってる悪寒
和製RPGってしばらくぶりに引っ張り出しても、ある程度シナリオ覚えてるから新鮮な驚きって少ない気がする
その辺、「当時は熱中したけどいま見ると大したことない…」って感覚受けるのはあるかなぁ
よくできたACTやSTGって年経てもあんま色褪せないと思うのは、アクション好きなゲーマーの戯言か
最近ワンコイン分、短時間で楽しませる濃度の高いゲーム減ったなと思う
決定事項
3Dオブジェクトや素材の国家的ストック用鯖を作る
ダイニング椅子一つ取っても、「著作権縛り」で1からモデラーが作ってるのは開発リソースの無駄。
リアルなハイポリゴンモデルの椅子からソリッドモデル、ローポリまで
3Dオブジェクトの国家的PDSストック鯖があれば
あ、調べたらサーカスでよかった…記憶なんてあてにならんもんだ
>>890 それが解るまでに相当なやり込みを必要とするわけで…
そんなわけで新規参入層がほとんどいない。
最近の作品(と言っても数年前だが)では、サイバリア(サクセス)が結構良かった。
普通に敵を瞬殺しても三面くらいまでは余裕で行ける。
一面で死ぬ奴なんて馬鹿、ってくらいぬるい。
でも、上を目指そうと思ったらレベルアップが必要で、
レベルアップの楽しみを知りはじめると、一面で死ぬこともざら。
まあ、シューティングとしては邪道っぽいけど、
ごちゃごちゃとアイテムを回収しまくるシューティング(弾が見づらい)よりは個人的に好きだ。
ゲーセンのシューティングは100円で遊べる時間が
あまりにも短いから飽きられる
ほかの体感系のものに比べてアボーン率が高すぎると思うけど、どう?
901 :
名無しさん@4周年:04/03/06 19:07 ID:Imz22Duo
>>900 プレイ時間じゃない。密度だと反論してみる。
実際、ものすごく練り込まれたシューティングなら2分も遊べばおなかいっぱいになる。
弾銃フィーバロンやゲーム天国というゲームにタイムアタックモードがあったけど、
2分100円でも十分に熱かった。
ただ、これを理解できるにはものすごくゲームに通じていないと(シューティングゲームなら
シューティングの文法みたいなもの)わからないから、当然プレイ密度は上らず、
ワケのわからないウチに死んでしまって「何これ難しすぎるよこんなのマニアしかクリアでき
ねえよ死んじまえ」となるんではないかと。
俺は、ゲーセンで何十分も遊びたいと思わないからこう思うのかもしれない。
ギターフリークスのボーナストラック3曲設定とかされてもちっとも嬉しくなかった。
いまゲーセンでSTGに金突っ込む人は、解ってると言うか既に廃人一歩前の人だから心配ない
というか、もう作ってる側も、いまさら新規層に媚売ってまで新しく開拓する気はないんじゃないかなー
でもボム駆使すれば三面ぐらいまで普通にいけそうな気がする
あまり関係ないけど、いまのゲーセンのゲームって後ろから見ててもつまらん
上手い人のプレイ見てても超絶とは思わないんだよなー
普通に上手いだけというか
903 :
名無しさん@4周年:04/03/06 19:09 ID:ZHCdHbUU
これではインベーダー以降のゲームの歴史は何だったのだと言うことになるわけだが。
おまえら洋ゲーやってみろ
今じゃあすっかり国産ゲーより面白いのばっかりだぞ
905 :
名無しさん@4周年:04/03/06 19:41 ID:dkLUPJgw
>ゲームの内容が高度化したこと
RPGなんかはかなり単純になってるけどな
FFなんてアホでもできる
ブランドになってしまった以上はアホもサポートする義務がメーカーにはある
アホもマニアも納得できるゲームを作り続ける任天堂はやはりすごい
907 :
名無しさん@4周年:04/03/06 19:59 ID:mLJMn1xp
平安京えーりあんやりたい
908 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:14 ID:PDEgMl6q
キャッスルエクセレントをクリアしろ
909 :
やす ◆F6KaMIKAZE :04/03/06 20:15 ID:2ukij4fr
スタルスラッグいい!!!!!!!
910 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:16 ID:tqnOM0Jk
>>907 どんなゲームだったっけ?
一時期ハマッタ覚えがあるのだが・・
たしか穴を掘ってエイリアンを・・?
>>904 国産PCは殆どエロゲだけですから・・・
912 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:19 ID:PDEgMl6q
PCはようげばっかしかない
914 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:20 ID:s84Y3hmq
915 :
やす ◆F6KaMIKAZE :04/03/06 20:20 ID:2ukij4fr
!!
メタルスラッグ・・・・じゃないか
916 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:26 ID:WGi72WDB
917 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:30 ID:cACxtYXH
918 :
名無しさん@4周年:04/03/06 20:31 ID:e53agdw9
攻略本ってのが、あほみたいに利益率高いビジネスになってたからな。
なんか読んでると、FF8でやめたって人、多いなぁ。
FF6だっけ?
ラスボスの前にオメガとか言う不条理な機械の固まりがいるヤツ
あれにぶち切れて二度と四角のゲームやる気なくなった
ゲームも余りしない奴が難しいから糞とか逝ってる事自体間違ってる。
そんな馬鹿に合わすから、ゲームヲタが放れていくんだよ。
で結局、アニメや漫画のキャラにすり替えた各社似たような
ソフトしかでなくなる。そりゃ買う気も失せるよ。
エメラルドドラゴンか天使の詩の続編作ってくれないかな。
924 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:01 ID:qQCU2wyS
>>922 はげしく激同。
ゲームに対して思い入れも無い人間がたまに(一週間に2分とか)
なら上達もしないし難しく感じて当たり前。
その癖文句だけは垂れ流すし、なぜかゲームメーカ側もそいつらの
クソ意見を重視するからおかしくなる。
そいつらは滅多にゲーム買わないっつーの。
925 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:06 ID:/5b6xe8Q
あんなぁ・・、ルールが複雑になるのはプラットホーム自体の
貧弱さをカヴァーする為の方便であることがほとんどなんだよ。
ゲームそのものが現実世界を恐ろしく忠実にシミュレートする事が
出来れば客離れはさほど心配しなくてもいいのだろうが。
926 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:13 ID:WTopZpbr
今時、ゲーム以外に面白い物がいっぱいあるんだから
それと戦わないで過去の遺産にすがるようじゃ業界オhル。
ところでshockwave.comとかで海外のパズルゲームをみていると、
どんな単純なルールのでも、チュートリアルが実に親切なんだよな。
「何かをゴールまで運ぶ」のなら、最初は目の前にゴールがあって
”まず、マウスクリックの意味を理解してもらおう”という意図が分かる。
日本ならインストで済ませてしまうところを、実際の作業で分からせる
ような感じだ。
ゲーム初心者離れを懸念する前に、メーカーはもう少し初心者を
ていねいに導いてやってもいいような気がする。
>>925 ゲームそのものが現実世界を恐ろしく忠実にシミュレートする事
ってあんた、そんなのやる必要ないじゃん。
第2、第3のシェンムーかよ。
リアルな3DのRPGをやるたびに思うこと
「コレくらい飛び越えろよ!」
「ちょっとしゃがめば通れるだろ!」
「そんな障害物武器でぶっ壊せよ!」
>>926 そういやドラクエは仕様をわからせるために
最初はカギのかかった王室に閉じ込めたって話だな。
話してヒントを聞く→取るコマンドで宝箱から鍵ゲット→
扉コマンドで開ける→階段コマンドで降りる
開始2分以内にコマンドの使い方が把握できる。
930 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:28 ID:ruvA7z0F
高橋名人が復活するのか??
931 :
大変屋。:04/03/06 21:34 ID:oQ1ES2nN
ファミコンミニって売ってねーじゃん!
932 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:37 ID:WGi72WDB
>>923 タムリンの極太レーザー萌え
あのゲームは音楽が良いんだよな
>>928 俺がスペランカーやったときの感想と変わらないんだけど。
934 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:39 ID:pQfP8OnN
ny少年には現実社会に出ろと言い、片一方でゲームをして欲しくて堪らない人もいる。
なんかオモロイねw
スペランカー>FF
てことで。
936 :
名無しさん@4周年:04/03/06 21:43 ID:QzCCDU9L
ファイナルファンタジーは絵が綺麗。
ゲームの内容はあんま面白くない。
ドラクエのダンジョンや街中の立体は面倒臭い
>>936 人はそれを本末転倒という
昔は技術力のあるメーカーは一発で見分けられたもんだけどなー
最近はみんなポリゴンで小綺麗になって、
プログラマも技術力の見せ場とかないんだろうなとか思ったり。
昔のゲームの、わずかなドットで何とか表現しよう、
という職人魂が素敵。
いくらリアルに描いてあっても人物のポリゴンはキモい。
リアルな視界の3Dスペランカーってのはどうだw
周囲に目を配るのも一苦労、足元の小石に躓いただけで即死
いや過ぎるw
941 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:14 ID:vC1wgbYK
テレビゲーム自体にはファミコン終焉期から触れ始めて、
スーファミ登場してマリオ・ストII・ゴエモン・ボンバーマン・ドラクエ等々一通り触れてこられたのは、幸せだったなぁ。
942 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:18 ID:vC1wgbYK
そういや俺は今GBAのトルネコに嵌ってます。
このゲームがあれば10年は暇潰せるかも知れん。
>942
俺はゲームボーイのシレン1をいまだに遊んでる
944 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:25 ID:H3CoTvHf
昔のゲームは容量が厳しかったり表現力が稚拙だったから内容に
工夫を凝らしていたよね。それが「ゲーム」の面白さを作って
いたんだけど、今のゲームは容量も表現もほぼ青天井だから、
内容を深く考えないようになってるのかな。今の若いゲーム
クリエイターが80年代のゲームの面白さを持ったオリジナルを
作れるんだろうか。
946 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:26 ID:2IGG//bA
面白さに原点回帰なら同意なのだが、今遊んで面白いってほどでも無いのだよなぁ。
その面白さを反映させた新作が無いってことだろ。
まー、詰まらん言う前にとりあえずRPG買うの止めれ
948 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:31 ID:WGi72WDB
もはやネタ切れなんだよな
成熟してしまったので、もうどんなアイディアを出しても既存のカテゴリの
いずれかに必ず当てはまる
949 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:33 ID:G5dMEXIx
出川ゲーはつまんねーんだよ。うんこ
とりあえず、西遊記ワールドが出るまでは買わない。
モンスターランドでもかまわないが
951 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:35 ID:H3CoTvHf
ドルアーガとか3Dダンジョンにしたら激ムズだろうな。
呪文が見えないから。ステレオの音を頼りに呪文を
避けるしかない。見えない敵を相手にしてるよう。
見えない敵と言えば・・・
強引な仮定だけど、PS2で全く無名のメーカーから、ビジュアルが凄まじくクソな一方で
誰がやっても面白いと思える神のシステム・バランスのゲームが出たらどうなるんだろ。
ゲーム誌はちゃんと評価する?無名だから評価が低いとかビジュアルで判断されたりしない?
ゲーマーはビジュアルに関係なく買う?無名のメーカーにも目を向けられるキャパが本当にある?
買った奴は間違いなくその面白さに気付くとしても、その情報がヒットに繋がるほど広がる?
どっかで必ず蹴躓く気がするんだけどなぁ…無名のメーカー発で、話題性も無いのに
出来一つでヒットした作品ってのを知らないからそう思うのかもしれないけど。そんなのある?
953 :
犬:04/03/06 22:36 ID:WbJq8xQc
チュンピシーって言ってればだれでもインベーダのまねができる
954 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:36 ID:60s6WSJY
オタ向けゲームが増えて、顧客のターゲットを自ら狭めてしまったのが敗因。
分かりやすく、それなりに楽しく、飽きたら捨てても惜しくない程度の価格、
これが大切。
955 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:38 ID:iO9UCvNU
昔の方が若干ソフトの値段は高いのだが
957 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:52 ID:H3CoTvHf
>>952 そう言うゲームはユーゲーで取り上げられたり、口コミで
広がったりして後からじわじわと評価されるから大丈夫。
ファ○通とかの評価はゲームの面白さではなく「無難さ」を
評価しているって考える方がいいかもね。点数が高いほど
面白いかどうかはわからんが糞ではないって程度。
958 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:55 ID:BwY5aHge
ネーチャンがケータイで遊んでいるのはもっぱらテトリスだしな。
PS2なんかいらね
959 :
名無しさん@4周年:04/03/06 22:55 ID:Y51j+Zx0
ゲームがつまんなくなったんじゃなくてさー
卒業した自覚がない奴が大半だろー
ゲーム業界ってまだ若いからさー
お前らくだ巻いてる奴が卒業生第一号ってことだよ
後のことはガキどもに任せとけよ
>>959 漏れも自分が年食って感性が錆び付いただけだと思いたいけどさー
今の中高生って今のゲームを面白いと思ってんのかはちょっと疑問だよ。
と言うか、親父やお袋がファミコンの画面見て
「どれも一緒じゃん」と言った理由が解りかけてる気がするよ。
>>957 メーカーが潤う結果に繋がるならいいんだけどね。
新品が出まわってる内にヒットに繋がってくれるのかって事で。
後々になってから評価されても、メーカー自体が儲けられずに潰れちゃってたら
業界にとっての希望が一つ消えちゃうって事だから…
962 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:04 ID:2IGG//bA
>>959 一度ものめり込まずに遊んできた口だからな。
卒業以前に入学してないぞ。
963 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:13 ID:H3CoTvHf
>>961 今のゲームはビジュアルで売るかネームバリューで続編出すかの
どっちかが多いからね。有名じゃないメーカーが出てくるのは
難しいのかも。
「やらないと面白さがわからない」
ゲームは、売る前に体験版とかでどんどん宣伝させないと新品が
すぐに売れるのは難しそう。そう言う意味ではビジュアルも大事
かもね。今のゲームは買ってもらえばそれでいいってのが
多いから、買っても面白さが持続するのならそのメーカーは
評価されて続編が売れると思う。日本一ソフトウェアとかが
良い例なのかな?
964 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:17 ID:r13iNP2K
>>957 たしかアスキーとゲーム雑誌部門のエンターブレインは
角川に買収されるんだったよね。
電撃プレーステーションってファミ通以上に広告主にキンタマ握られてる提灯体制みたいだけど、
今まで以上に、そういった傾向になるんじゃない?
別の視点での仕掛けを考えないと、縮小再生産傾向により拍車がかかることになりそう・・・
2001、02ともに前年を1割下回ったということは、
2002年は2000年に比べて2割近く落ち込んだのか、それはすごいな
966 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:24 ID:H3CoTvHf
>>957 漏れの場合はゲーム情報をネットでの口コミから得るけど、
ライトユーザーや子どもはやっぱり雑誌に載っている範囲でしか
ゲームを知る機会がないからねえ。商業誌だとメーカーやらに
情報規制されちゃったりするし、下手なこと書くと広告が
貰えなくなるから大したことできないんだろうね。
967 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:27 ID:kSXqYOnP
オレは1980年の中野新橋界隈でパックマンの神様と呼ばれた
968 :
大変屋。:04/03/06 23:31 ID:C0y//tSu
つまりこれは漏れがエミュやらで引きこもれと言うことなのだね?よし。
969 :
:04/03/06 23:37 ID:708hEMDR
単純なゲームと言ったら未だにMacOS9とOSXのクラシック環境で動作する
地下鉄サリンゲームと上祐が来るぞ!!というインベーダー風ゲームかいな?
ちなみにWindows版は3.1が対象で95では既に動かない。
970 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:41 ID:AIBW1NlP
淫靡ベーダー
パックリ満
972 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:45 ID:2CvYhDnl
いまさら
973 :
名無しさん@4周年:04/03/06 23:57 ID:O5OPydbt
おそい
>>849 >高橋名人が玉がバラバラ出てくるスターフォースのリメイクサンプルを
>プレイして「こんな爽快感のないゲームはシューティングじゃない」
>と言って作り直させたという話を思い出しました。
その高橋名人が説明書で「敢えて手連射で、撃たれる前に撃つことこそシューティング」とのたまったものの
中身は弾幕シューだったというのがスターソルジャー・バニシングアース(
>>854)だな。
>>854 >しかしそんな名人監修のN64のスターソルジャーはかなりしょっぱい出来だった。
多分監修してないと思われ...あるいは、名人に見せたプロトタイプから大幅すぎる変更があったか。
975 :
名無しさん@4周年:04/03/07 00:09 ID:2z/UfxN2
最近萌えゲーが多い。
昔はトキメモとその他少々だったのに、最近は萌えあってのゲームみたいだからな。
>>899 >最近の作品(と言っても数年前だが)では、サイバリア(サクセス)が結構良かった。
>普通に敵を瞬殺しても三面くらいまでは余裕で行ける。
>一面で死ぬ奴なんて馬鹿、ってくらいぬるい。
2で思いっきり糞化したけどな・・・・
・普通に敵を瞬殺したら2面くらいで余裕で死ねる
・1面(さすがに0面は・・・と言いたいが、稀に0面全滅が出る)で死ぬ奴なんて普通、ってくらいキツイ
・しかも、上を目指そうと思ったらレベルアップが必要で、 レベルアップの楽しみを知りはじめると、0面で死ぬこともざら。
・おまけにメカ化した自機は見づらいことこの上ない
サクセス(・タイトー)はいったい前作から何を学んだというのだ!?
無駄な努力を な〜んにも分かってないね
___
ノ ヽ 去年までクマだった。けれど
/ ● ● | ファミコンミニ触ってからわワニやっている
| /\⌒ ⌒ ヽ ちょうおすすめ
/ \Vヽ⌒ ⌒ ヽ
// / _ \Vヽ⌒ 。。⌒)
/ 〉 〉 (__∋ / \ VVVVV
/ 〉 〉/| /  ̄ ̄ ̄
( ヽ ヽ | /\ \
\_/| / ) )
vvv ( \
VVV
>976
タイトーっていっつもそうだよ。
バブル・パズルボブルしかり。
980 :
名無しさん@4周年:04/03/07 01:02 ID:pBSkH0cb
ムーンダンサーいつ出るの??
>>901 >弾銃フィーバロンやゲーム天国というゲームにタイムアタックモードがあったけど、
>2分100円でも十分に熱かった。
ゲーム天国のタイムアタックモードみたいなのをメインにしてゲームつくれんかなぁ…と言ってみる。
時間内残基数無制限だから、上手くやれば初心者のやり込み用にもなる。
(少なくとも2分間は確実に遊べる訳だ)
例えば、制限時間何にクリアできなければ終了で、
死亡毎に10秒減るってのはどうよ。あ、権利主張しとこ。
982 :
名無しさん@4周年:04/03/07 01:31 ID:WtwFluQ0
こんにちは、
僕はファックマン。
気持ちのいい世界に連れて行ってあげるよ。
>>982 FUCK YOUぶち殺すぞゴミめが…(ry
>>981ってNyaHax'93とか知らないんだろうなぁ
985 :
名無しさん@4周年:04/03/07 01:52 ID:4mIfL31o
>>981 てんこ盛りシューティング(ナムコ)ってのがあるが……
986 :
名無しさん@4周年:04/03/07 01:53 ID:64O9ylCN
F-ZEROで58秒台出したときはマジ泣いた。燃え尽きた。
タイムアタックとかハイスコア目指したゲームは思えばあれが最後だった。
988 :
:04/03/07 02:03 ID:zIcczVQR
1000
>>926 それは最近のどの業界も同じ。
基本的に高度成長の悪癖が抜けきっていないらしく、
顧客を育てるという考え方がほとんど無い。
>>929 昔、ある所で「数学ゲーム」なるものを試プレイしてみた。
といっても、戦闘が数式というだけのコンピュータRPG。
RPGツクールか何かで作ったような奴で、
いきなりフィールドの上に放り出されて、目的不明。
その時の会話。
自分「何をやっていいのか解りませんね?」
作者「あ、でも王様に会わないと進みませんから」
実用には耐えん、と思った。
>>950 モンスターランドやり込んだよ。リメイク版欲しいね。
>>979 電車も終わるらしいね。
「パックマンVS」かなり面白いよ
ゲームキューブ版のレーシングエボリューションに同梱してあるから
友達と一緒に遊んでみてね
>>985 あれってそんなゲームだっけ?
あんまやってないから知らないけど。
>>984 SuperDepthはやり込んだ記憶があるんだがなぁ…。
>>923 天使の詩のスタッフの人らはワイルドアームズ作ってるよ。
相変わらずのマイナー路線というか、非作られた大作路線というかです。
>>928 それを半分位実現したのがHL2だと思う。
ゲームショウでデモをみたが、柵とかが部品単位で壊れるの。
今の日本のポリゴンでリアルにーなんて、
あれ見ちゃったら鼻くそ未満、犬のクソにも劣る。
>>944 ハード制約きつかったからねぇ…
BG2面で3重以上の多重BGに見せるとかスゲーとか思ったもんだ…。
沢山SPR出したいから直接書いちゃいましたとか…。
>>957 つかファミ痛の点数は役立たず。
編集部とゲーム会社の癒着Lvや菓子折りの回数やらで点変わるから。
つかあれで踊らされるのなんてライトユーザー位なもんでしょって、
今のこんな状態じゃそれが一番痛いか…。
萌え系が多いだとかグラフィックだけで中身スカスカとか、
具体的にどのゲームよ?二つともFFに当てはまるけど、
まさかそれだけで今のゲーム全てもそうだと思ってるわけじゃないよな?
996 :
名無しさん@4周年:04/03/07 02:38 ID:8D1SgfKy
997 :
名無しさん@4周年:04/03/07 02:40 ID:Ad68NHKy
1000取る
998 :
名無しさん@4周年:04/03/07 02:43 ID:5RfmrDOz
999
1000 :
cis ◆yHjbR7V7lU :04/03/07 02:44 ID:0kzjkSLC
大きな万個の毛の下で〜♪〜
貴方と私、楽しく遊びましょ
大きな万個の毛のしたで♪
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