【経済】任天堂、初の赤字。28億円…円高、ゲーム機低迷響く
2 :
● ◆HETAREzfq. :03/11/13 16:37 ID:COV7W3gY
あらら
3 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:37 ID:18CETFCP
2げーと
4 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:38 ID:y14hYI3L
/
,.〃´ヾ.、
/ |l ',
,、 ,r'´ ||--‐r、 ',
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 悲惨だな〜〜〜っ!!!
'r '´ 淳二 ',.r '´ !|
l! 稲川 ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| | \
.| |
| |
| |
5ty
gba売れてても赤字なんだ。
7 :
ノルパ -゚ノ、ぽぽん@ ◆PAPOPONhPs :03/11/13 16:38 ID:l7XMYjIY
任天堂に失策は無い。
8 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:38 ID:iskCuwVy
ゲーム業界ももう終わりかな・・・・・・・
正直、ゲームキューブなんてイラネ
10 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:39 ID:lj5PdHY3
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
/ \
.ィ⌒ヽ i⌒ii⌒i ィ⌒ヽ
((、、、(((\ニニニ/))), , ,))
_~l |(Θ)| l~_ ドルン ドルン
( _.l l ⌒ l l._ )
\ I |i⌒i|. I /
⊂ニUl lUニつ ヴオン
.i___j
11 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:39 ID:xFrQqZBU
任天堂が赤字って時代も時代だな。
12 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:39 ID:XTMXHYM5
PSで大人がゲームしてるのもどうかと思うが、ゲームキューブって完全に子供のゲーム機ってイメージがあるしな
ゲームキューブでDVD見れる?
13 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:39 ID:jBT7U3Wg
組長から岩田になってからいい事がない…
14 :
● ◆HETAREzfq. :03/11/13 16:39 ID:COV7W3gY
いつまでたってもマリオとゼルダじゃ駄目だよな
15 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:39 ID:yC+F0kAK
ゲーム業界はもう駄目だな。先が無いわ。
16 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:39 ID:IHuBdjSs
もうね、ネットゲーの時代なんよ。
1本5千円以上もするソフト買って遊ぶ時代は終わったの。
17 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:40 ID:0wQ9si3p
GCに限っての事じゃなく。PS2もやるゲームなかったなぁ
今まで黒字だったことに驚いた
19 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:41 ID:4lgfbd9w
SONY様に敵うわけねーだろwwww
任天堂は花札作ってればいいんだよボケ!!!
SONY様最強wwwwwwwwww
PS2万歳ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
20 :
:03/11/13 16:42 ID:N53Usw2t
任天堂が赤字になる時代が来るとはね
21 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:42 ID:cqSNbKYK
ソニーが来てからゲーム業界おかしくなった。
22 :
純情恋愛プルグラマ ◆pure.LoVsc :03/11/13 16:42 ID:DVGZNkXk
最近やるゲームがない。
23 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:42 ID:iskCuwVy
>>19 ソニーのゲームもつまんない
はっきり言ってファミコンやPC-98のゲームの方が面白い
24 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:43 ID:l9QsCIot
ゲームやってる奴ってまだいたんだ・・・
25 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:43 ID:4lgfbd9w
26 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:43 ID:p6KLUwC6
27 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:43 ID:pl3ZB9gw
海外でGCの本体大幅値下げしてたけど、
あれはシェアを伸ばして、ソフトのロイヤリティーで儲ける打算なのか?
28 :
:03/11/13 16:44 ID:Bsv03zUB
みんな なにに金使ってるのっていったら
8割 携帯電話関係
1割 メシ代
1割 雑費
だもんな
ゲームは東風荘だけで十分
30 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:45 ID:iskCuwVy
>>25 うっせー!!!
懐古とか言うけど、
基本的な所はファミコン時代とほとんど変わってねーだろうが
31 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:45 ID:nLt5iEe5
ガキが少なくなるから国内ではもう駄目だろうな
キューブはSM調教師瞳が出なかったからな
33 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:46 ID:jSd3IZNY
もうGCタダで配るしか
35 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:47 ID:iuRhoEnx
ゲーム機をDVDプレイヤーにしちゃいかんだろ
今までソフト屋に金回ってたのがDVDソフトにも逝くんだから
って、任天堂スレでしたね
36 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:47 ID:b0ADz+aZ
NECがDUO-RX78mark-U出すって言ってたから大丈夫
37 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:48 ID:VX6ZQuT8
やっぱり任天堂は山内溥親分と今西紘史大番頭じゃないと
38 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:48 ID:sYYWqaIo
貯金が7000億あって、その利子だけで全社員に給料払える会社なんだっけ
40 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:48 ID:XX9sHAzh
ドラクエやFFにしても2Dで映像が荒かった時の方が断然面白かった気がするのだが。
3Dで映像が綺麗になって何だか面白みに欠けるような・・・
どうですか?
もうだめっぽ
42 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:49 ID:eNhDrQzE
ゲームやってるより本読んでる方がいいな
頭の体操になるし
44 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:49 ID:jSd3IZNY
ゲーオタの俺が買ってないぐらいだから
GCってやっぱゲーム機として魅力がないんだよ。
45 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:50 ID:Z4Jm9AJ3
もう、任天堂も糞ニーもマイクロソフトも全部ツマンネ。
47 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:50 ID:3HGInmKT
>>30 ファミコン時代にネトゲは無かった。
やはり人相手の方が面白い。
48 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:50 ID:pME2hRo/
旧機種の全ROMセット付けろ
49 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:50 ID:0wQ9si3p
スパーグラフィックス専用ソフトまだ?
>>40 「はでなふく」とか「あぶないみずぎ」を自分で空想
していた頃の方が確かに面白かった。
51 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:51 ID:3RpieEuY
ゲーム自体もういっぱいいっぱいなのかね・・
一寸前はなりたい職業にゲームクリエイターってあったけど
今でもそうなのかな?
52 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:51 ID:j+a/iIDM
53 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:51 ID:Uor9CceE
据え置きがだめになって利益率が下がったんだなぁ
54 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:51 ID:WtR4t7VQ
55 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:52 ID:kVC+bYfS
GC売れなくて開発と営業が四苦八苦してるトコに
「現在次世代機を開発中です」なんて岩田言っちゃうんだもん
64時だって「次のゲーム機はドルフィンです」とか言ってたし。
山内が復帰すればいいんだよ。
56 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:52 ID:GACc73me
バブルに踊ることがなかった任天堂の体力も
いよいよ、これから削ぎ落とされていくわけですね。
57 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:53 ID:h2E2XtCa
漏れは未だにサターンをチビチビやってるからなあ・・・
バーニングレンジャー最高!
GC?DC?そんな近未来のマッシーンなど知りませんよ?
創作業界はどこもお先真っ暗
59 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:54 ID:Yu85rXMs
>>40 FFは6までが面白かったな
シャドウが魔大陸から脱出してくるシーンに感動したよ
7は、感動するシーンが無かったな
60 :
● ◆HETAREzfq. :03/11/13 16:55 ID:COV7W3gY
>>54 そんなのもあったっけか。。
>>55 要するにハード出してた頃のセガと同じと。
ハードが売れずにすぐに旧ハード切り捨てでハード購入者の信用を無くしていく悪循環。。
61 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:55 ID:Qh4ahg47
ゲーム業界の光と陰。。
家庭用TVゲームの人気が出始めたDQ時代から、ゲーム業界
のことはヲチしていたので、栄枯盛衰をもの凄く感じさせる。
無常ですなあ。
しかしがんばれ、任天堂、ゲーム産業!
マリオカートDDイイヨイイヨー
この会社京都商法で有利子負債(借金)ゼロ、連結剰余金8000億円以上だから
当分問題ナシ
もうハードから撤退したほうがいいよ
65 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:55 ID:COzhL1Fl
先端業はスタれるのも早いな。
カセットの段階で停滞してた方が、長持ちして儲かったんだろうに。
66 :
Ё:03/11/13 16:56 ID:ukeleYeg
前も同じ話でスレ建ってたね。
「結局期末には600億黒字かよ!」って話だった。
67 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:56 ID:nLt5iEe5
努力すればするほど廃れていくような気がして哀れだね
68 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:57 ID:cfgRITdf
ゼルダを駄作に落としたのだ
赤字になって当然
69 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:57 ID:ctfQXKvS
営業赤字になってるわけじゃないから、たいして問題じゃない
70 :
:03/11/13 16:57 ID:Bsv03zUB
バーチャルボーイを
忘れないで!
71 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:57 ID:kVuDpp5w
ネトゲの時代ネトゲの時代と言うが
正直ゲームでまで人相手に気を遣いたくない
既知外も多いって言うし
孤独になれるからこそいい部分もあると思うんだが…
72 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:57 ID:I2mX5kyR
今ってGC14000円なんだな・・
PS2が19800円にするっていうし・・・
73 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:58 ID:dYD2ljSp
来期5500億円の売り上げ予想って、何か大型の新商品予定あったっけか…
皆で花札買ってやろうよ
ひろしカムバック!!!
76 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:58 ID:Yu85rXMs
携帯ゲーム機中心にすればよかったものを・・
77 :
名無しさん@4周年:03/11/13 16:59 ID:I4toho86
>>71 そういう君も2ちゃんにどっぷりじゃないか
売上は増えているんだな。
経営合理化しろ!
79 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:00 ID:I2mX5kyR
次世代機はもうださない(だせない)だろうな
携帯型に絞れば・・
80 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:00 ID:3SjwcDjo
>>78 ハゲドウ
そしてさらに営業利益率を高めるべし!!
81 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:00 ID:37mYqNjw
アリアハン アッサラーム サマンオサ
83 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:01 ID:Q5O9K2sW
まあ、そう簡単に苦境には落ちない。昨年度の決算では、無借金経営な上に、剰余金(いままで儲けた利益)が
8600億円だったからな。これを使い潰すまでは倒産しないよ。
新型機の開発は金がかかるだろうし、一旦崩れると後はどうなるかしらんが。
84 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:02 ID:XzuGcLym
GC用エロゲー作れ
85 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:02 ID:Z4Jm9AJ3
>>47 確かに、人を相手にするの面白いから、ゲームやらずに2ちゃんしかやってねえな。
ネトゲは、ゲームする時くらい一人で引きこもりたいし、チャットが糞めんどくせえから遊ぶ気がしない。
まあ、スマブラの対戦がラグ無しとかでネット対戦ができたりしたら、
一切チャットをせずに、ゲーセンの乱入対戦のように黙々とやりこむだろうな。
でもさ、今回のこれって円高のせいだって話もあるけど
円高のせいで外貨の価値が変わって損失になったとか
87 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:03 ID:YtUJDO7J
ファミコンカラーのGBAを一般販売汁
88 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:03 ID:KSXkb3tR
売上高2113億円って、凄い世界だな・・・・。
日本の超優良企業の象徴みたいな企業だから頑張って欲しいね。
89 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:04 ID:klrwaP6I
赤字 赤字って任天堂はこんなの赤字に含まれないよ。
なんせ6000億は今までの利益蓄積されてるから。
というか、赤字になったのは
貯金持ちすぎたせいだろ。
貯金がなけりゃ、為替差損もないわけで。
貯金の評価損−400億円で
この程度の赤字で済むなんて凄いじゃん。
120円の頃なら黒字だったろうにな。
俺、買っちゃったよGC・・・ _| ̄|○
映像が綺麗で処理が速いのと
ゲームが面白いは違うからなぁ・・・
94 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:06 ID:I2mX5kyR
>92
今なら9千円ぐらいで売れる
95 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:06 ID:KSXkb3tR
>>90 そう考えると凄いな。
金持ち過ぎても問題ってことか。
96 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:06 ID:4lgfbd9w
ゲーム脳を作り犯罪者を育成したツケだな
98 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:07 ID:Qh4ahg47
市場を日本から他の国にすべきだな。
インドだよ、いんどがいいよ。
99 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:07 ID:adiWrVlQ
イチローもびっくり
100 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:07 ID:iuRhoEnx
とりあえず逆転裁判3待ち
101 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:07 ID:VB7bKnGi
ニンニン
102 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:08 ID:GTlwJVCy
僕、任天堂のゲームあんま面白くないんだもん
セガみたいにソフト会社になるしかないな・・・
余剰金がいくらあっても面白いゲームを世間に発表できなければ
ゲーム会社としてはなんの価値も無い。
ゼルダとかマリオとか、続編ばっかだからダメなんだよ
106 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:11 ID:xFrQqZBU
そのうち花札ブームが来るよ。
素性が悪いわけじゃなくって現金持ってて円高をもろにくらったのも一因なんだが
任天堂って携帯用のゲーム作ってないの?
109 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:13 ID:3SjwcDjo
だから売上は微増だっつーの。
利益が出てないのが問題なの!
任天堂には徹底したリストラを望む
俺はヲタヲタしたゲームがしたいから、断然PS派です。
そろそろ出してくれねぇかな
1億面あるスーパーマリオ
つーか今まで黒字出てたのか
113 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:14 ID:nA+pTmo3
>>111 もう10年も前に宮本茂が「面を増やしても面白くならない」と否定しております
114 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:15 ID:UfBZYN6O
28億円も赤字出したらいよいよ任天堂もおしまいか。
任天堂が負けの理由。
1:お子ちゃま向けゲームに固執し杉。
2:社内ゲーム倫理規定が、何か勘違いしてる。
3:人やバケモノや兵隊が何十人も氏んで正義を語るゲームがなさ杉。
4:オタゲーや萌えゲーふやさんとダメ。
残念(?)なことにGCや64にはファミコンでのクソゲー乱発のトラウマからか、
2:以降のゲームが異様にチェック厳しい。
これじゃぁダメだ。
X箱が売れないのは、単純に
「日本人に濃いムキムキオヤジやケバいねーちゃんが主人公のゲーム売りつけて
買ってくれると思いますか?」
「Xの字をデカデカとかたどったダサイデザインのゲーム機を売りつけて(ry
これだけの理由。
一時据え置きハードから手を引いて
時が来るまでソフトメーカーになればいいような気も……。
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
118 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:19 ID:nA+pTmo3
この中の何人が中間決算短信を読んでレスしているのだろう?
119 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:20 ID:A0oBw7UK
PS2はおもろいゲー少ないから今がチャンスだと思うんだけど・・・
120 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:22 ID:RzEdXsHb
何もしなくても80年以上社員を喰わしていけるんだろ。
3Dにしてもマリオはそんなに面白くならなかった訳だが
任天堂の中間、為替差損で最終赤字28億円
任天堂が13日発表した2003年9月中間期連結決算は、最終損益が28億円の赤字
(前年同期は189億円の黒字)になった。
米ドル建て資産の洗い替えで403億円の為替差損が発生した。
販売苦戦が続く家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の値下げを下期に日本と欧州で実施し、
2004年3月期通期の連結純利益は前期比11%増の600億円を目指す。
中間期の連結業績は売上高が2%増の2113億円、営業利益は3%増の287億円。
上期に日米欧で予定していたゲームキューブの値下げが日本と欧州では10月にずれこみ、
「プレイステーション2」などとのゲーム機販売競争で苦戦した。
期初に1ドル=117円を想定していた為替レートが9月末時点で111円25銭と円高にふれ、
約50億ドルの米ドル建て資産に為替差損が発生。営業外費用に計上し、
連結経常損益は58億円の赤字(前年同期は84億円の黒字)となった。
通期の連結業績は、売上高が期初通り前期比9%増の5500億円を見込む。
値下げ効果でゲームキューブの世界販売台数は従来計画の600万台を据え置いている。
ttp://www.nikkei.co.jp/news/main/20031113AT3K1303713112003.html
123 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:24 ID:37mYqNjw
所詮日本なんてゲーム市場の中継ぎ役
初め アメリカ
中継ぎ 日本
ゲーム文化更に拡大 アメリカ
124 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:26 ID:ZCGZXbq/
>>121 64版はムチャクチャ面白かったぞ。
GC版は(ry
125 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:27 ID:byNM4GcT
まぁ、あと考えられるのはコストだな。
ゲームメーカーの氏んでいく原因のひとつとして、
「売れまくりの突出した開発チームに利益を依存しすぎて
他のプロジェクトや部門が遊んでしまって無駄に経費食いまくり」
というのがある。
それと、
社内の営業が「売れるゲーム作らないから売れないんだ」
社内の開発が「こういうニーズがあるからこういうゲーム開発しますた」
これ言い出したらもう末期症状。
126 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:28 ID:JCF8wX57
>>123 そうならない為にも任天堂とソニーで協力してほしいよ
XBOXがトップシェアをとったら二度と日本の企業に挽回のチャンスないだろうね
127 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:29 ID:qEL/pvS7
いまだに互換性のないハードが幅を利かせてるのが
ゲーム業界の特異なところ
ゲーム不況のいまはPCへの過渡期なんだと思う
ま、ピーコ防止技術だけが最後の難関だが
GBAだけでポケモン遊びたいんでGC逝ってヨシ
>>124 64版そんなに面白いとは感じなかったんだよな〜
マンドクセと思っただけだった
歳だな俺も
130 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:31 ID:rkb8FlhF
マリオとスマッッシュTVを合成すれば面白くなる
131 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:32 ID:Z0c6x+zU
バルーンファイト3Dマダー?
132 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:33 ID:PrIpFve6
ドラクエさえ帰ってくれば……
133 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:34 ID:eMMB73GY
任天堂かぁ 今ゲームと言えば、ソニーのPS2だからなぁ
任天堂は子供向けばっかりのイメージでなんかパッとしないんだよねぇ
134 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:34 ID:byNM4GcT
バルーンファイトは面白かったなぁ・・・・
ソフトが売れない理由。
ゲーム機の性能が上がり、ゲーム一本の完成度が上がった故に
一つ二つのソフトを持っていれば、大抵の場合はそれで事足りてしまうようになった為。
任天堂の飛躍的な成長は、山内溥社長の経営手腕によるものが大きいと思われる。
それを支えるのが、彼自身の類い希な先見力と本質を見抜く直感力である。
【 山内博の生い立ち 】
<家庭環境・時代背景>
1927年(昭和2年)11月7日、京都に於いて、父・稲葉鹿之丞(工芸家の
息子)、母・君(きみ、積良の長女)との間に長男として生まれる。任天堂創業以
来、山内家三代で初めての男の子だった。博(後に溥と改名)と名付けら大事に育て
られる。博が5歳の時、父鹿之丞が山内家から出奔、行き先をくらましてしまう。
博は母親(離婚直後から子会社で働いた)からも離され、祖父母の元で養育される
ことになる。彼は、全国的な花札ブランド任天堂の御曹司として、厳しくも甘やかさ
れ、自由に伸び伸びと育つ。1940年、中学に入った頃、太平洋戦争が始まり、
学徒動員令によって軍需工場で働く。戦時中食料難の時期でも(祖母の蓄えで)米飯
を食べられた。監督官に米飯を持参し苦作業を免れた。彼が徴兵年齢に達した頃、日
本の敗戦色が濃厚になり、やがて終戦。1945年、彼は早稲田大学法学部に入学す
る。また縁談により、稲葉美智子と結婚。
<青年期にぶつかった出来事>
彼は大学生活を東京で送る。自由で贅沢な生活を謳歌している頃、祖父積良が病で
倒れ、彼は22歳で家業(社員100名程度のカード会社)の後を継ぐことになる。
彼の青年期に於ける一番大きなショックは、1956年(昭和31年)、世界最大の
カード会社「USプレイングカード社」への渡米視察での出来事だろう。「業界最大
と言われるだけに、さぞ大きな会社だろう」 と期待に胸を膨らませていた彼の目の
前に現れたのは、ただの中小企業に過ぎなかった。___ 彼はそこで「カードを生
業にする限り、こんなもんか」と落胆し、カード(花札・かるた・トランプ)ビジネ
ス環境の小ささ、、狭さを思い知らされる。
138 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:41 ID:iuRhoEnx
139 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:42 ID:tPk7fDTp
円高で為替差損400億なんだけど
140 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:42 ID:ZYTDcRVl
GCの後継機にGCとの互換は付けるのか?
141 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:43 ID:cS02Ff/v
eb!調べ 2003年度上半期メーカー別ソフト販売本数
パブリッシャー名 累計販売本数 シェア
任天堂 3,123,878 14.9%
コナミ 2,911,932 13.9%
スクウェア・エニックス 1,945,617 9.3%
ナムコ 1,373,736 6.5%
バンダイ 1,328,391 6.3%
セガ 1,261,348 6.0%
カプコン 977,881 4.7%
ポケモン 884,836 4.2%
バンプレスト 822,326 3.9%
コーエー 772,180 3.7%
その他 5,599,239 26.7%
合計 21,001,364本 100%
142 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:43 ID:oI3Wq1NJ
ゲーハー板からの出張ご苦労様です
143 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:44 ID:yc1Yc50Q
以前のようにとんでもない笑えるほどの糞ゲーってないもんな。
前の社長の時はバックに893がついてたからねぇ・・・。
145 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:44 ID:sysIu36W
久々に清々しいニュースだ
任天堂のゲームは、普通に長く遊べる感じがするな。
147 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:44 ID:qrO+w73K
バルーンファイト最高!
<青年期に抱いた夢や希望>
渡米視察でのショックを期に、山内は、カード会社からの脱却を図り、模索を
始める。ここが重要な点で、そこいらの経営者ならカード市場の分限をわきまえて、
そのままであろう。
しかし彼は若かったせいか、創業者房治郎の血を濃く引いているのか、
新たな道・可能性を切り拓く選択をする。ここが、家業のカード会社が世界企業へ
と飛躍する分岐点となる。
この後、山内社長の賭博にも似た経営、また「運」により、任天堂は地獄を見たり、
天国に昇ったりを繰り返しながら、80年代から一気に巨大企業へと歩みを進める。
>>16 ネトゲもしばらくやってると
オフラインゲーの良さが見えてくるよ。
その内人付き合いの煩わしさが見えてくる。
>>145 何か任天堂に恨みでもあるんですか?
気持ち悪いんですけど。
151 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:47 ID:yc1Yc50Q
この先ネトゲばかりになるとは思えんがな。
>149
対戦ものは気楽に楽しいけど、MMOとかは人を選ぶな。
153 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:50 ID:byNM4GcT
おまいら、暴れ天狗しってるか?
154 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:51 ID:KAIce5FQ
だからゲームキューブなんか捨ててGBAだけで商売しろよ
任天堂が赤字なんて・・・
156 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:52 ID:82qugdG0
任天堂は一気に奈落の底に逝きそう
【 試行錯誤から成功へ 】
娯楽用品が「必要不可欠でないもの」であり、浮き沈み(当たり外れも)の激しい
業界であることを知った彼は、食品産業、タクシー・ホテル経営、教育・育児用品
等、様々な業種に挑戦。が、どれも失敗、この時ノウハウの重要性を身にしみて感じ
ることになる。
結局、娯楽産業で再出発。会社に理工系を採用。横井のハイテク玩具がヒットを続け
るが、商品寿命が短く数年で消えていく。(また「販売価格」から「原価」を割出す
考えに。)
70年代中盤にマイコン(Micro Computer)が安価になる。横井のマイコン内蔵
携帯玩具 「ゲーム&ウォッチ」が爆発的ヒット。が他社参入で市場が荒れ、ブーム
は数年で終わる。
そんな折り、山内は「アタリVCS」の成功を知る。アメリカで77年に発売され、
80年代に入ると爆発的に普及、アメリカ全世帯の30%をも占め巨大な市場をつく
ったカセット方式の家庭用TVゲーム機である。(が、82年末、アタリのゲーム
市場は突如崩壊する。)
「ワンハード・メニーソフト」・・・1つのハードに無数のソフトという道が開けた
。山内は文字通りこの、商品寿命が長い夢のようなカセット式のテレビゲーム機に
賭ける事になる。
NOAから「アタリショックさえ回避すれば巨大なビジネスになる」 との伝達を
受け、山内社長は戦略を練る。アタリVCSの大成功の背景には、
(1)「ハード」と「ソフト」を切り離した事、
(2>ハードを前提として家庭に普及させ、ソフトで儲ける思想があった。
また、市場崩壊の背景には、自由市場によるソフトの粗製濫造があったと彼は
考えたと思われる。
そこで1億面スーパーマリオ・オンラインですよ
1-1でクリボーに特攻して死亡する奴をみて和んだり
最速クリアを名も知らぬ奴と競ったり
あ、同じ面に500人くらい同時プレーできる事前提ね
160 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:54 ID:byNM4GcT
>>158 暴れん坊天狗だったっけ?
あの天狗のお面と米軍が戦うヤツ
161 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:55 ID:KAIce5FQ
任天堂のゲームはどんどんつまらなくなってる。
知人にマリオサンシャインやらせてみたけど、数分で投げたよ。
ファミコンの方がよっぽどいい。
任天堂はエロゲーを出さないからこうなった
でじこのエロ本を禁止したブロッコリーと同じ
山内は、「ゲーム&ウォッチ」の大ヒットで得た40億もの資金をカセット式家庭
用ゲーム機の開発に投入。ハードウェアの機能性を高め、値段を原価割れギリギリ
まで抑え、ソフトは宮本茂らが中心となり制作、自社開発の業務用ゲームを移植する
。
家庭用ゲーム機戦国時代に現れた 「ファミコン」は、その値段・機能性・良質ソフ
トにより軌道に乗り、サードパーティに開放、市場管理システムによる支配下に
置き、ゲーム市場を拡大・独占した。
これ以後は、後継機「スーパーファミコン」に流れを繋ぎ、ファミコンとゲーム&
ウォッチ互いの思想を融合させた横井の「ゲームボーイ」が携帯用ゲーム市場を
作り育成する。
80年代からの任天堂は、山内社長の読み手が次々と当たり急激に成長。
彼は横井や宮本らの才能を引き出し、任天堂を超優良企業へ築き上げた。
164 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:58 ID:oU2yRu9J
マリオもゼルダもPS2で発売したほうがユーザーも店も任ちゃんも
幸せになれると思うんだが?
165 :
名無しさん@4周年:03/11/13 17:58 ID:L8RzwYx8
やはり64の時点で全てを無視した行動が響いたね。
今回も何故DVDも見れない、見た目のインパクトも容量も
無い8cmディスクなんて事を選んだのだろう・・・・
FC、SFC,、64迄は買ったけどさすがに今回は買わなかったな・・・・
PS2の次にXBOX買ったから。正直お腹いっぱいです。
ソフト数でPS2だし、性能でXBOXだしな・・・・
ソフトの数も性能も中途半端なGCには現時点では必要が無い。
あぁ、SFC時代が懐かしい・・・
167 :
:03/11/13 18:01 ID:HFWhsqVa
>>164 微妙だな、競争相手が減ると値下げしなくなる。
168 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:01 ID:rNtaQr22
>>161 そうだね。PCエンジンの頃の段階で任天堂も
CDや今日のDVDや光ディスクのような媒体に早く切り替えれば良かったんだよ。
スーパーファミコンに拘ったりニンテンドウ64にしたりと
あくまでもカセットロム媒体にいつまでも固執した任天堂にとっては
失われた10年と言うべきだね。
カセットの製造費で暴利をむさぼる気だったからな。
170 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:03 ID:UfBZYN6O
>>161 3Dの操作がうまく出来ないというわけではないの?
171 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:03 ID:oU2yRu9J
>>166 SFC時代は糞ソフト(すべてのソフトが糞ではないが)でも平気で9,800円で売られてたんだから戻りたくないわ
スーパーマリオ、FZERO、ポピュラス、ファイナルファイト、グラディウス辺りの
第一弾ソフト(しかも殆ど買った)は全て定価で買った痛い思い出が蘇ってきた。
172 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:04 ID:XZP0CwbE
ソニーの当て馬を馬鹿みたいに十年間も勤めてくれたんだから感謝しなくちゃ。
しかしゲーム作り以外の人材はホントいない会社だな。
十年だぜ。十年。コレと言った何の対策も打たずに後退しつづけた。
莫大な資産の為せる技だ。
173 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:05 ID:xFrQqZBU
174 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:05 ID:8SaIx0BS
あれれ?
夏にボーナスたんまり出てなかった?
思い違いか?
175 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:06 ID:8zsbpBjj
【新品】なんと8万1千円で即決!!!!NEC2003年秋モデル PC-VF500/7D
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g9883976 ●15型TFT液晶
●CPU Celeron 2.40GHz
●メモリ 512MB
●HDD 120GB
●DVDマルチドライブ CD-RW / DVD-RW / DVDRAM
●Windows XP Home/Office2003
これからこのNECの最新型デスクトップパソコンを買う方は、
8万円前後で買わないと損ですよ!!!!
実際に8万円前後で売れてしまったのだからね。
176 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:06 ID:NnMZCREu
game2が重いのはこのニュースのせいなのか?
177 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:07 ID:oU2yRu9J
>>172 任天堂って東大卒レベルのエリートしか採用してないって噂じゃん。
こんな勉強ばかりでろくに外で遊んだ事無い青瓢箪に面白いゲームが
作れるはず無い。
ここは思い切って高卒や中卒のDQNを入れてみたらどうか?
少なくても今のゲームの右肩下がりの流れは変えられると思うぞ。
178 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:08 ID:pUm3EjwV
作ってるゲームは面白いのばっかりなんだけどね
でも他の会社がついてこなかった
ソニーにやられたね
>>177 基本は東大じゃなくて、京大から1人じゃなかったっけ?
180 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:09 ID:8mWlL1J7
ファミコン復活させて欲しい。
あれでも最後は難しくてできなかったのに
ボタンがあんないっぱいあったらわけわかんないよ。
ゲームに命かけてなくても、土曜の夜にちょこっとでも
気楽にできて楽しめる程度のがあればいいな。
彼氏と一緒にできればなお良し。
>177
今のゲーム製作って、何よりも忍耐と事務能力が必要らしいが、その面子で大丈夫だろうか
182 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:10 ID:rNtaQr22
>>177 そうだねえ。ゲームなどした事の無い者じゃゲーム市場における
客観的な物の見方は難しいかもね。
184 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:11 ID:4hdo9kPG
任天堂が赤字になったのは
PS2とかにソフトを出さなかったからだ!!
任天堂はゲームやめちまえ*∞
わ〜〜〜・i�ツホvr゙キ^イ゚・ァ\・轆)耶?ラNシ・t゚O
>>177 デザイナーとかは大学関係なく取ってるがな
ただ、親族の職業とか面接で聞いてくるので、おかしな家庭環境の奴は
落とされるモヨン
186 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:12 ID:ba5i2llh
PSがゲーム業界を駄目にした元凶だな。
スクエアもかw
カムバック、スーファミ&あの頃のスクエアw
187 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:12 ID:sysIu36W
最近はGBAのソフトの値段も上げてますよこの暴利企業は。さっさと潰れろ。
188 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:13 ID:PfCmnuWm
クソニーのクソハードが悪い。
セガのハードが主流だった頃は、
任天堂もそれなりに追従できていた。
189 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:13 ID:pUm3EjwV
スクウェアはPS時代から迷走しはじめたよね
ゲハ房かこの低レベルな書き込みは
>>189 スーファミ末期の頃には、既に迷走してた気が…
RPG乱作の頃ね
192 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:16 ID:XZP0CwbE
XBOXもGCもPS2ももっと均衡して欲しいんだが。
余りにソフトメーカーがPS2に偏りすぎていて市場原理が働かない。
PS2の値下げなんて3年目にやっと2万円だぜ。話にならんよ。
>>177 いや、ゲームは良いと思うんだよ。
幹部連中が何やってんのかって話。
十年間何やってたの?あいつら。
>>186 PSが元凶というか、格安常時接続の普及で
家での暇つぶしが増えたせいもあるような……
194 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:19 ID:L8RzwYx8
>>193 それなら携帯電話もそうじゃないかな、月々約ゲームソフト1本分の
料金が掛かってるんだから一年にして12本ものソフトを買ってる事に
なってるわけで・・・
195 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:20 ID:BOnOzgRg
ゲームしかないからなあ
196 :
てれ朝:03/11/13 18:21 ID:seOHoJu4
問題教師
197 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:22 ID:rgc1bFtl
>>186 今更ソフト1本に1万も払いたくありません
198 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:23 ID:oU2yRu9J
>>192 最近のGCのゲームやった事ある?
値段はPS2より遥かに高いのに内容は詰めが甘すぎな優等生ソフトばかりで
駄目ジャンてな感じのものが多すぎた。
いっそ、子供向けに特化して定価2,800円で比較的サクサク進む簡単なゲームを出
した方がいいと思う。デパートや電気屋で子供にせがまれても買いやすいので。
さすがに7千円位するゲームは小遣いではとてもじゃないが買えない。
日本って携帯料金クソ高いよね、
アメリカだと、月35ドルくらいで250分+夜(7時以降だったか)と週末はタダなのに
オリエンタルブルー青の天外やってるけど、すごく面白いよ。
それでも売れないのは何でなんだろうね。皆エミュで済ましちゃってるのかな
201 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:23 ID:1HouXC3O
ソニーもそろそろ潮時だな。ゲーム機関連部門を売却したほうがいい。
202 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:23 ID:CU9sbLQ0
203 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:23 ID:N3Tktpsi
まぁ、長い不況と増税で、ゲームどころじゃないと思うよ。
大体、裕福な家庭は子供にゲーム機なんぞ与えずに、
もっと文化的な教育に熱心だしね。
ライトユーザは、携帯電話のjavaゲームで十分だしな。
204 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:23 ID:BPbHh8pB
任天堂って8年ほど全く何も仕事しなくても従業員雇えるほどの動かせる純資産があるんだろ
全然ラクショー
205 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:24 ID:p6aPfJIE
こ、これはやっぱりニュースでしょっ!
赤字って言っても、ユーロ高ドル安円高で、ドルで貯金してる分の
ん百億の価値が下がっただけで、為替相場が変わればまた戻るんだしょ?
任天堂は持ってる金を全て預金しておくと
利息だけで従業員の給与以上になるって聞いたことある
209 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:26 ID:cfgRITdf
>>204 そんなもの大赤字が2、3回続けば吹っ飛ぶだろ
210 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:27 ID:rgc1bFtl
>>198 次世代機なんか止めて神遊機国内投入した方が良い気がする
211 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:28 ID:dLyP3TWF
しかし、昔(ほんの10年ぐらい前)はソフトが異常に高かった。
それでも売れてたからね・・・。
212 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:30 ID:rgc1bFtl
>>211 だって他に選択肢が無かった時代だし。
MDやPCEなんて今の箱よりマニア向けハードだったじゃん。
213 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:30 ID:Vvqe12h5
携帯ゲーム市場ではいまだに一位だからそう騒ぐこともない。
テレビがなくてもできるゲーム機の市場はほぼ全世界にあるからね。
マザー3とマリオカートオンラインを早く出しなさい
215 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:31 ID:dLyP3TWF
216 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:32 ID:OYhUa1rB
まあ、そういうこともあるよ
217 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:32 ID:PfCmnuWm
横井先生のいなくなったゲーム業界なんて、
所詮は残りカスのようなものだからな。
gama2が重いのはFF12の絵がUPされたから。
ジャンプのはや売り画像がUPされたのである。
219 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:33 ID:IZ16S5KN
ま、今やってる、あいつのマリオCMみただけでも、
相当ヤバイ兆しは感じたが...
ファミコンのゲームをディスク容量の限界までぶち込んだGC用ソフト出れば本体ごと買うよ。
221 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:37 ID:N3Tktpsi
ところで、売上高5500億ってのはすごいな。
GBA関連がまだ強いのかなぁ。
222 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:37 ID:HCnc7tlq
まぁ任天堂が死んだら日本のゲーム業界も死ぬわけで。
ソニーだけになったら間違いなく「アタリショック再び」になる。
間違いなくそうなる。
223 :
クロゥリーさま ◆.A.zx.1SMs :03/11/13 18:37 ID:gCu7TnvS
DDはジャンプできないのが気に入らん。
224 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:37 ID:dLyP3TWF
225 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:39 ID:3mDtphn9
景気回復したとか言ってなかったか
226 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:40 ID:mNeK6k2q
ファミコンの纏めたやつGCで出せば売れるのに何で出さないんだろう
227 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:42 ID:0f/TWH5/
ドラクエ7でみんな失望したんだよ
228 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:42 ID:XZP0CwbE
>>198 そんな状況なんだ・・
GCって参入も発売されるソフトも少ないから競争が緩いと思われ、そのせいかもと推測。
229 :
φ様:03/11/13 18:43 ID:ipADLmDJ
マイクロソフトが大赤字でハードを出したりしなければ任天堂は赤字にはならなかったはず。
不当な競争をさせられたような気がする。
231 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:45 ID:rgc1bFtl
>>221 そりゃあそこは磐石だからな。
でもGCが売れないで赤字。
>>229 それでも予想以上にGCが売れてない事実は変わらず。
>>230 いや、実際ゲーム業界はクソニーだけになったら間違いなく崩壊する。
233 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:48 ID:p6aPfJIE
>>209 ふっとばないよ。借入金ゼロの会社だからね。
>>232 ぉぃぉぃ・・・
もう据置で任天堂の出る幕はないって。
赤字なのは単に為替のせいで莫大な貯蓄が
目減りしたようにみえるだけでしょ。
利益は前年と同じように出てるじゃん。
大して問題じゃないような気がするが。
236 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:50 ID:yJ9ftvtL
>>226 著作権は会社個々が握っているから。任天堂ブランドのものなら
「動物の森+」の隠しアイテムとしてプレイできるね。
ミュージアムかなんか造るとかいう件で開発会社を探していたよね?
倒産とかで数社と連絡がつかずに頓挫中とかだったっけ?
237 :
名無しさん@4周年:03/11/13 18:52 ID:0Q6BD0g2
>>234 今の現状に満足している飼いならされた豚のような奴だな
なんか前にも同じようなニュースを見た気がするが。
前のは業績予測かな?
>今の現状
プゲラ。
いっていることには同意だが。
241 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:02 ID:+t7deUiU
64のファイアーエムブレムまだぁ〜?
FEはGBA版もPS版もなんか中途半端だったな。
243 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:04 ID:oRU2gCWf
>>227 ドラクエ7は、長すぎだったな。
ドラクエは、ただでさえ、レベルアップのために
雑魚キャラを倒すという単純作業が多すぎて、時間を消費しすぎる。
ゲームなんて時間の無駄だよ。ドラクエ(特に7)はその典型。
244 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:07 ID:82QU7pHN
為替差損か。金持ちならではの赤字だな。
245 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:07 ID:oRU2gCWf
いずれ、エミュとそれ用の、ROMなどのデータがネットで出回るから、
買うのは馬鹿馬鹿しい。
来年新ハード発表かよ!
もう超絶なグラフィック進化は驚かないだろうし、
これからはゲームは中身で勝負だな。
247 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:11 ID:XZP0CwbE
248 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:14 ID:kWlQ9kS9
ドキュンのおやはドキュン
FFってマジで人類が滅亡するまで続きそうだな。
1000ぐらいまでいくかな?
そろそろドット絵のゲームに戻れ
251 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:16 ID:Oggrb8K2
もうそろそろゲームの時代は終わろうとしているのかな・・・
大体出つくしたってのは否めないし
子供の興味ってもうセックスだろ?
任天堂とか番台とか子供相手メーカーは
児童売買春の合法化に働きかけて
出会い系とかやった方がいい時期に来てるんじゃないか?
254 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:18 ID:p6aPfJIE
>>249 ある程度までいったらファンタスティックファンタジーと改名して
FF壱、弐と漢字でやるつもり。その方がアメリカでは受けが良さそうだから。
ポケモンでガキ騙してりゃ世話ないわ
257 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:20 ID:Z4Jm9AJ3
>>198 つーか、NGCはサードパーティーが糞すぎる。
今年、任天堂発売以外のゲームで買った物なんて、一つも無い。
大体、NGCでテイルズなんて出して、誰が買うかっつーの。
もともとSFCで歌が流れる事が話題になっただけで、ゲームとしてはたいした事無いのに、
単にPSで過大評価されただけのアニメ垂れ流しゲームじゃねえか。
258 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:21 ID:E/yd4RYE
汚い仔猫を見つけたので虐待することにした。
他人の目に触れるとまずいので家に連れ帰る事にする。
嫌がる猫を風呂場に連れ込みお湯攻め。
充分お湯をかけた後は薬品を体中に塗りたくりゴシゴシする。
薬品で体中が汚染された事を確認し、再びお湯攻め。
お湯攻めの後は布でゴシゴシと体をこする。
風呂場での攻めの後は、全身にくまなく熱風をかける。
その後に、乾燥した不味そうな塊を食わせる事にする。
そして俺はとてもじゃないが飲めない白い飲み物を買ってきて飲ませる。
もちろん、温めた後にわざと冷やしてぬるくなったものをだ。
その後は棒の先端に無数の針状の突起が付いた物体を左右に振り回して
猫の闘争本能を著しく刺激させ、体力を消耗させる。
ぐったりとした猫をダンボールの中にタオルをしいただけの質素な入れ物に放り込み
寝るまで監視した後に就寝。
260 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:23 ID:rgc1bFtl
>>257 バイオは大ゴケして会社まで傾いて担当者首だもんな
261 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:25 ID:M78bs+Ni
おまえら“任天堂 panic”でググってください
>>260 バイオは目標達成してるよ。
あの時だめだったのは100万本目指してPS2で出した、カオスレギオンってやつ。
263 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:26 ID:RIg0bzB7
このままじゃ次世代機とやらも出せずじまいか?
264 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:26 ID:t5vLTKgV
どうぶつの森で「なんだかなー」と思いながら毎日雑草抜きしてる私。
ゲームキューブとドリームキャストとセガサターンとプレステはあるが
プレステ2は持っていないのであった。
265 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:27 ID:bLcr9Q8I
ゲームはグラフィックじゃない中身だと言いながら、もう来年次世代機ですか?
>>258 間違っても首に革紐を巻きつけたりするなよ!!!
267 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:29 ID:LJ3+Hr7J
今年も任天堂がシェア1位になりそうだな。
ポケモンがなくても1位、あったらダントツで1位。
ちなみに日本で売れているゲームソフトの1/4は任天堂のゲームらしい。
ソニーは自社のゲームがぼろぼろで撤退寸前。かつてはミリオンもあったのに・・。
任天堂はソフト専業にすりゃいいのに。
269 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:32 ID:rgc1bFtl
>>263 E3でお披露目、来年年末発売らしいが・・・・。
後1年どうやってGC売るんだ?
270 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:34 ID:a8bIs5sY
任天堂は絶頂期だったころ
社員の態度もや○ざのようだったと
きくが・・?
271 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:36 ID:LJ3+Hr7J
>>270 ユーザーに対する態度は一番良い。
他社に対する態度は「大人の世界」。。。。
272 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:37 ID:WnjVxWCE
セガが蜀だとすれば任天堂は呉だな
既に蜀が滅び呉が魏に吸収されるのももうすぐか
273 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:37 ID:Z4Jm9AJ3
>>262 いくら目標達成してるとは言え、カオスレギオンも100万以上売れての目標達成だろう。
正直、何故にNGCでバイオなんか出したのか。ユーザー層から考えても、PS2で出せよと。
俺は、任天堂のゲームが遊びたいからNGCを持ってるが、正直バイオなんて糞も遊びたいと思わなかった。
>>271 任天ソフトはあっという間に1,980円になるしな。サービス満点(藁
275 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:38 ID:Rl/Ppvs3
社会】教え子をレイプ未遂の鬼畜ロリコン先生、別の2女児にもわいせつ行為…東京
正直、何故にNGCでバイオなんか出したのか。ユーザー層から考えても、PS2で出せよと。
俺は、任天堂のゲームが遊びたいからNGCを持ってるが、正直バイオなんて糞も遊びたいと思わなかった。
276 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:40 ID:LJ3+Hr7J
>>274 今はソニーのゲームのほうが酷いよ。
そもそも売られてもいない・・・。
PSPもサードパーティーに総ブーイング。
277 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:40 ID:rgc1bFtl
>>270 SFC時代サードパーティーに対しては鬼のようだった。
それが32bit戦争でのサード離反を招く遠因になった訳だが。
278 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:41 ID:BtK1/gYg
任天堂は無借金だし社員も少ないんだろ?
隠居しちゃえよ
279 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:42 ID:RTCToavx
俺もN64とNGCと買った人間だけど、両方ともゼルダ専用ハードだった……
ユーザーの期待を裏切り過ぎだよ、任天堂は。
ポケットモンスターも田尻智さんの作ったのを根こそぎ持っていっただけだしなぁ。
280 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:43 ID:dZ60ZvB6
28億程度の赤字、40年間の利益の積み重ねの中では雀の涙ほどでもないんだろうな。
>>276 SCEIのソフトと比べるのはさすがに任天堂に失礼。
任天堂は大作ソフトもあっという間に安くなるのがいいってことよ。
282 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:43 ID:3sS1haOV
消防専用のクソゲーばっかり作ってりゃそら赤字にもなる罠
283 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:43 ID:xFrQqZBU
アフターサービスに対して誠を貫いている数少ない企業。
284 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:43 ID:WnjVxWCE
毎年100億の赤字を出し続けても
数十年は持つんじゃなかったっけ
285 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:44 ID:LJ3+Hr7J
>>279 64は初期に買ったユーザーは裏切られた
ゼルダ以降は64でミリオン連発し大変なことに・・。
ゲハ板出張所inニュー速+
>>279 任天堂が力を入れている3Dアクションゲームってダメだと思う。
微妙な操作とか操る爽快感とか、そう言う部分がちょっと弱いんだよね。
>>279 あぁ、俺と同じだ。任天マシンはゼルダ専用。
GCになってピクミン・ゼルダとやったが、どちらも・・・
今は部屋の隅でほこりかぶってるよ。
>>276 >PSPもサードパーティーに総ブーイング。
お得意の脳内妄想でつか?
290 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:47 ID:YtUJDO7J
シャア専用GC予約したけど
GCでガンダム出るのかね?
291 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:48 ID:gUjC+OUz
任天堂が問屋に売り込みにいったら
問屋は「任天堂が叱りに来た」と、
マジビビりした、という話を聞いたことがある
292 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:48 ID:KVARdUTO
資産が6000億あって
ちょっと為替が変わるるだけで利益が生まれるわけで
そんくらいの赤字、はっきりいって赤字じゃない
>>289 すくなくともバンプレストはいやだとは言ってる。
294 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:50 ID:UpqopiOO
28億程度なら痛くも痒くもないんじゃない?
今度は、どうやってガキを騙くらかそうか
タダイマ検討中
ってところか
なんだか芋虫のようなIDだな、俺
295 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:50 ID:rgc1bFtl
>>290 出るよ。
やっぱ株主になったからこれからGC寄りになるのかなバンダイは。
296 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:51 ID:RTCToavx
>>288 バイオハザード0も買ったよ、俺は。
あの手のリアル性が売りのゲームを下手にアレンジしていた。
あれならN64のミイラの方が余程怖かったぞ。
>>285 そんなにヒットしたゲームあったか?
精々007が好評だったとか、だけの様な……
つうかさ、もう大人向けのゲームに真面目に取り組む時期だと思う>PS2もNGCも
>>296 リメイクはかなりよかったぞ。
バイオシリーズの中でも最高の出来だった。
298 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:53 ID:RIg0bzB7
俺は時オカマンセー野郎だが、それ以降のゼルダシリーズは
目も当てられなくなってるんだよな。とくに風のタクト。
あんな水で薄めたようなゼルダは、ファンとしては見たくなかった。
299 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:53 ID:rgc1bFtl
>>296 任天堂はあくまで「子供」優先のマーケティングして来たからな。
山内だっけ、ある程度以上の年のゲームやってる奴(゚听)イラネ
って言ったの。
>>299 いい年してゲームばかりやってると
ゲハ房みたいになっちゃいますよ。
301 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:57 ID:enfV2aRV
今買うとしたら、GQ、PS2、BOXのうち
一番安いのはどれ?
人数揃わなかったりGBAソフトがないと、データコンプできなかったり、
存分に楽しめなかったりするのが嫌じゃね? GC。
任天堂は携帯ゲームだけで十分じゃないのか
305 :
名無しさん@4周年:03/11/13 19:59 ID:PfCmnuWm
なんでDCを選択肢に入れないんだ?
306 :
広告:03/11/13 19:59 ID:5wAYlocX
リアルファミコンウォーズっつーことで、ハートマン軍曹が出る
フルメタルウォーズを出そう。
CMは勿論あの曲。
>>297 リメイクバイオか・・・
バイオは2やった段階で飽きてることに気づいちゃったからな
308 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:07 ID:XZP0CwbE
みんなもうゲームには何も期待してないんだろう。
そうそう新しいゲームも出てこないもんだって気づいた。
ネットや携帯は毎日のように新しいニュースがある。驚きがある。
309 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:07 ID:BLFcVzJA
逆転裁判とFFTAはムチャクチャ面白い。やっぱゲームは2Dだよ。
>>299 正しくは
平日の昼間から秋葉原うろついてるようなゲーヲタはイラネ
だったと思う。
311 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:11 ID:lRFn9fW9
312 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:12 ID:XZP0CwbE
>>311 忘れないでと言うよりも知らない人の方が圧倒的に多い。
2ちゃんねらの98%占めるといわれているヲタを
敵に回した発言だよね。>山内
314 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:13 ID:y44Rmjl9
>>301 PS2なら「今」じゃなく17日まで待ちなさい。
315 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:14 ID:WnjVxWCE
山内組長とか
片腕の今西とか
どう見ても堅気に見えない人たちが子供向けのゲームを作ってるってところが良かったのに
316 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:14 ID:BLFcVzJA
>>311 そうなのか…
しかしあれほど目が疲れるハードもないな
317 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:19 ID:La+Iy37a
貯金があんだけあんのに何言ってんだ任天堂は。
318 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:22 ID:a8bIs5sY
スーファミは最高だった
SM,CT,DQ,FF,SF,
最高のゲームが集結していた。
PS2でも究極の2Dゲーム作ってくれないかな。
319 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:23 ID:XZP0CwbE
320 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:23 ID:PfCmnuWm
>>316 ところがバーチャルボーイは目にいいとの調査結果が。
目の筋肉のストレッチになるんだってさ。
321 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:28 ID:YtUJDO7J
バーチャルボーイは時代の先を行きすぎた
322 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:28 ID:BLFcVzJA
323 :
金沢は超大都会 ◆8GKIM/onag :03/11/13 20:30 ID:y/wCT/SX
マリカーDDが糞過ぎて萎えた
ジャンプできないことは許すとして
バトルゲームが64のころよりつまんない
なんだよ、ゲームキューブって
アイテムでたもん勝ちじゃん
324 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:31 ID:2gt/KgZu
つーか円高で目減りしただけだろ?
どうしてニンテンドーは悪意に満ちた記事ばっか書かれてんだ?
そんなヲタしかわからないような略を使ってるから山内に嫌われるんだ
ライトなユーザーでもすぐわかるのはDQやFFくらい。
327 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:33 ID:BLFcVzJA
ソ(ry
328 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:35 ID:QoaRCoQa
去年の冬、GC持ってないのに、初回特典のためGCゼルダを買ったんだが……まだGC買ってないや。
329 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:36 ID:0GVOQOab
馬鹿にはわからないけど、ソニーも利益落ちてます。
>>328 何のために買ったんだ?特典
ってオカリナじゃあなかったっけ。
331 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:37 ID:XZP0CwbE
お前らホントに初回特典なんかに弱いんだな。
俺には理解できない。マルチにはまる馬鹿やオレオレ詐欺の被害者と同レベル。
332 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:37 ID:BLFcVzJA
しかし、考えてみればTVゲームなんて本来子供の遊びであるものが
あんなに売れ続けていたこと事態が異常だったんじゃなかろうか
333 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:39 ID:ncsDl3vW
GCはちょっと面白いソフト少ないしなぁ・・・。
GBAの方も微妙だし。任天堂もつらいんやね。
334 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:39 ID:qAlDyfSm
>>332 いや、子供は入れ替わっていってるからそれは・・・
子供が少ない以上売れないのはあたりまえ。
ファミコン世代も30過ぎていつかは飽きる。
外国に新しいユーザを求めても限界がある罠。
336 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:39 ID:XZP0CwbE
だんだんNTTに似てきたな。
337 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:40 ID:WnjVxWCE
>>328 俺と全く同じだ
風タクなんか評判良く無いしGCの先は暗いし
なんか買う気が起きない
次世代機はいらねぇな・・・・
今の画質で十分じゃん。
任天堂もコンテンツ事業に一本化した法がいいんじゃないか?
日本一、ソフトがたくさん売れてるメーカーなんだしさ。
339 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:44 ID:uhTzVPjO
340 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:46 ID:g0W/bvLZ
三十億の赤字っつても、イチローの要求する年俸の二年分だからな、いざとなりゃマリナーズをうればいいだけの話
SCEは自滅への道を順調にたどって行ってるから、
任天堂は64期のようにゲームを練ってというか練まくって作ってほしい。
342 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:49 ID:Ce7Bahj1
ゼルダ ダンジョン少なすぎ。
マリオサンシャイン 難し過ぎ。
FFクロニクル 同じ事の繰り返し。ゲームとして成立していない。
343 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:55 ID:i3mfVEov
ていうか、これは「赤字」ではなく「巧妙な税金逃れ」だろw
344 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:56 ID:tIL/Ab/v
ファイア−エムブレムってもう出ないの?
345 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:59 ID:QBbzyiIh
ゼルダを1年は遊べるゲームにすれば楽勝
346 :
名無しさん@4周年:03/11/13 20:59 ID:BLFcVzJA
>>344 最新作(烈火の剣)はかなりアレだったからどうなるか…
347 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:00 ID:p6aPfJIE
>>324 79円の時代にも為替損を含めて赤字がでなかったんだからニュースには
なるでしょ。
今まで儲けた金を考えれば、28億なんて屁みたいな金だろうな。
350 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:06 ID:QcGnFEsj
テレビゲームなんて娯楽でしょ、生活必需品ならともかく、
テレビゲームは別にないから生きられないというものじゃないんんです。
だから、ゲームなんてユーザーにとっては、いざとなったっらなくても差し支えないということです
おもしろくもおかしくもないゲームに、高い金を払って付き合う義理はまったくないでしょう。
352 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:09 ID:TVg+IglW
貯金ができない家庭が3割にもなっているのにゲームに費やす金は
無い罠。
353 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:11 ID:oSoMf7pp
>>1の記事が営業利益の微増にも触れてればよかったのに
まあ触れちゃうとインパクトが弱まるからなんだろうけど
354 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:12 ID:QcGnFEsj
もうゲームのハードは一つにしろよ
二つも三つも買ってられねー
355 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:13 ID:t8W3y1fo
頭に装着できるちゃんとしたバーチャルボーイ出せよ
356 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:18 ID:TzYl6fIA
ゲーハー板って…何か凄いな。
川中島の合戦でもやっているのか?
357 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:18 ID:eogwnGIX
nintendo64DDってでたの?
358 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:19 ID:Drg272wb
勝ち組「週刊文春」、負け組「エロ拓」「任・・・
359 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:20 ID:hMVxtRi2
F-ZERO GXは最高傑作だと思うのだが、売れない理由は何?
360 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:21 ID:qo53F/+h
361 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:24 ID:HWo3nP0J
ゲームは時間の無駄
362 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:24 ID:0Q6BD0g2
>>359 敷居が高い(見た目的にも)
あと大衆がソニーに洗脳されて目が腐った
とか言って見る
363 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:25 ID:t9TMca8I
セガも、あと1個くらいハードを作ってから
散ればよかったのに…
大川の遺産を使えば、何回でもチャレンジできたじゃん。 ( ´∀`)
なんでもソニーのせいにしてりゃいいから楽だな
>>359 久しぶりに脳内麻薬が出るゲームに出会った。
366 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:26 ID:WnjVxWCE
ソニーがゲーム界から熱さを奪ったのは確かだな
良くも悪くも
367 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:28 ID:cI0QuQKi
任天堂ってバーチャルボーイの呪いにずっと嵌ってる。
368 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:28 ID:t9TMca8I
任天堂が主権を取ってれば、今でもソフト1本10000円の価格で、
買うことができたのに…
糞ソニーが、メディアをCD-ROMにしたり、ソフト会社に支払わせる
ライセンス料を、大幅に値下げしたせいで、
SFC末期のころの、半分くらいになっちゃった…(´・ω・`) ショボーン
>>364 ソニーもゲーム部門は不振だったよ。
これはゲーム業界全体にいえる事。
ゲームが時代の最先端でなくなったって事では。
370 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:31 ID:0Q6BD0g2
>>368 それはいい事だったんだけど、今はもう老害化してると思う
ツーかカセットとCD-ROMのコストが違いすぎるし
SFC以来、据え置きでトップになってないんだよね。
次も少々厳しいだろうねぇ。
372 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:31 ID:4Mc/zLYZ
基本的にもう1、2ヶ月で終わってしまうゲームの時代は終わりなんでしょうね
オンラインで1年以上やるとかじゃないとみんなついてこないな
>>368 良くも悪くも任天堂が覇権を握っていたときは、
小売も任天も儲かってたし、ゲームもおもしろかった
(最後のは記憶が美化されてるのかもしれないが)
( ´D`)ノ< もっと任天堂のゲームを買ってあげて!
転がり落ちるのがはやそう
376 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:35 ID:Uq92AzHh
377 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:36 ID:HWo3nP0J
>>373 今の状況は任天堂が作ったもの
悪いのは任天堂だ
378 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:38 ID:cuqSO9hd
>368
それは逆にいい事では?
ソフト1本10000円ってのは苦痛以外の何者でも無かったんだが。
368は
暗黙にソニーで良かったと言っている
ただの皮肉だと気づかないのか
380 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:40 ID:0Q6BD0g2
>>378 皮肉が通用しないくらいまじめなひとだねぇw
381 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:40 ID:BR3GxA4q
28億の赤字じゃ痛くもかゆくもないだろうな。
382 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:42 ID:HWo3nP0J
ゲームはいい加減に卒業しろ
>>356 あそこは年中「脳内三国無双」な方々の巣窟です
384 :
孫正義:03/11/13 21:43 ID:4OSagpw3
385 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:44 ID:NCtGw3Co
このスレ、話題が全然ニュースじゃないな。ゲハ板で話したら?
386 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:44 ID:WnjVxWCE
ゲーハー板は、昔は熱かったよ
セガが滅んだ時からおかしくなってきた
一時期は2chの中でもトップクラスの人口を誇ったもんだが
387 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:45 ID:K4tY01dM
オタクは社会のゴミ。オタク相手の商売は身を滅ぼす。
388 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:47 ID:HWo3nP0J
⌒フ---ァ≦´::::::::::::::::::::::::::::ヽ:`;ー、:::::`ヾ、\ 7
, -、 / ̄ヽ´:::::〃 '";::::::::::::":::::::::/::::::::::::!::::::、:\::::::::::ヾ\._ ∠___
/ ! / r 、 l::::〃/:::::::::::///!:::::::i:::::|::l::l::l:::|::::、::::::::::::ヾ;三⌒)'フノ
/ l | { l !:::l|::::::::/:::::/::/__/::/l::::::::l| !:| l_l|_l_ll_::::ヽ:::::::ヽミ{Ll::::::j/::l!::
. / / ,ヘ ゝノ /:::::l|:::::::i::::/7/ l|`l| !:::::l| !i´l l| i l| i`l::i,::::::::ヾ!::l::l:/:l|::::l|:
/ // ゝ _,ノl:::::::l|::::::l:::l l l, -‐-、l l:::/l ノ ニ-‐-、l l| i|:::::::l:l|シ乂:::l|:::ノl
〃 /!l:::::ノli:::::/l|:::::l:::| {i f⌒ヽ l::i ( , = 、 ヾ;j! l|:::::::l/l ノ:::l|:(:::
/ル1//::::/乂l}::::l:::! l-;:::'゙i )' l_:::::'::i l} l|/lソノ:::::メ;::ノ:::
/〃 / /:/{l:::l八=l-、 ゝとニン と'-ヘj " 〃}彡"::::::〃::乂:i:::
l / //ヽ:::l介 l}ヾ、 \::::::: 〈l ::::::` ̄::ー=彡"/:::::::{{:::{ l|:l:
ー" /--┐ 〃::lヽゝl }\ ) ー=≦彡 /:::::::::::::ll:/ l|::l
| /" __ └'7}:::l人:}l 、 ノ\ r=== /´フノl:::::::::r'´ ̄ ̄`ヽ
\_,/ レ' 〉 / l|:ノ)r─、ヽ )o ゝ ___ } / 〃/::::::::::: フ| -、 }
/ /「l rァ ! ピ } \ (⌒) 。" ゚ 。 { , ィ/ /:::::::/l ! _ノ !
{__/「l / / | ュゞ 0 丶( ノ ) O_ -'" ピ l-{|::::// | わ {
` // ゝ ッ}/⌒ヽ人_二二´ y' ュ }ノ|::/、!_ ! つ >
______r─へ.ノ `ヽ { ッ ノ !:! i ゙ヽ、 /
_∠ __ゝ_ソ / ,二二ヽ }-''´  ̄´ )' /\ー'
/___ゝ_ソ / 人__) `ヽ / \
389 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:47 ID:uIjWvlO+
ソニーのゲーム部門
営業利益 22億円
任天堂
営業利益 287億円
実際はこんなだったりする
貯金がありすぎるがゆえの赤字で負け組扱い
390 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:48 ID:BLFcVzJA
オタクを商売相手にしてからゲームも漫画も衰退し始めた。
391 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:49 ID:dn81wx8S
ソニーはゲーム業界を蹂躙して衰退させたからな。
ソニールールの押しつけもウザイし。
ソニーイメージわるっ
392 :
y:03/11/13 21:49 ID:jGYMyMzV
393 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:50 ID:HWo3nP0J
,. -ー-、
_,.. -,.='''''''' ー- 、_,/ _,,.,-ヽ,
,.-彡,.-',...ミ_ -、 '_,く / _ノ-ニ_`>
/_,/.i- 、く ~`ヽ、 、.\,.彡'ム,∠..,,_
/r‐./ l \\ \ ヽ r'゙,,.-‐''゙~ l,
,r一‐-'/, ' l l.ヾ 、ヾ 、\ ヽ \ ヾ, .,._=ニニ=l,
ノ'''゙゙゙゙`// .| | l ヽヽヽ,ヽ _ヾ、 ヾ, ヽ. `ーtヮ-'_ノ|
/,. -─/ l | |'、 l、ヽ,ヽ V\_ヽゝ l'、 | l r'`゙゙゙~ ,. ヘ
 ̄>-| |l | .|ヽ l\ヽ'、i /f"{、)`ヾ.}.|ノへ-_‐;ニ-t'゙,,
∠~-'''''| | .l .ヾ、 ,キ' ヾ、 `ヾjl. ゙ ヽ キ ヒミ、},-、__,...ヅ!
| _,,....l .l | ヽ V、_lr゙,-'、 \_ヅ 〉リヾ、-‐ニ-'ノ
゙-_つヾ、ヽヽ `ヽキ t‐゙ \ lン'`!| L.. -'"
)ー--`ヾ、t、`ミ!、` ヽ、_ヅ ' ,. ヘ. /" j,!
(__-_-一'''ツヽ~|.|'`ヽ、 ヽ、. } ,イ__
r-‐゙''_'.ヅ .|.l`'ー-ゝ、...,,,______"/ |_ <`lニ!''''''''''''''/ニ、ー、_
Lミ_`ー=ヮ ヾ、. ,ム,,,,,,,/~コ ヽi ヽt--,-,,,,_ l",/ l ゙`‐ 、 _
394 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:50 ID:dF6CMRja
やっぱり ゲームがコピーできないのがゲームキューブ不振の
原因じゃねえの?コアなユーザーを引き込まない限り発展するのは難しいと思う。
おれもゲームコピーできるならハード2台くらい ぽんと買うんだがな。
395 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:51 ID:2gt/KgZu
一般人のゲーム機の認識をピコピコからプレステに換えた実力はすごいと思うぞソニー
396 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:54 ID:HWo3nP0J
f`゙ ‐- ,._
! .. `ヽ、 ,.ヘ -、
i.:;. ' ´ ̄` '´`〉'` へ ,.> ´  ̄ ` 、
/ / / ヽ `ヽ...... `ヽ、
,:' ,. /,.' ,.,' ,' ,' ! ヽ ヽ::.:.:... /
/ // / /〃 i!i ! i! !i. ':, ';::.:.:.:.. /
,'〃,' ,' ,' !i.|i || ! ! |! | !i ! ', ';:. く
!i i i i! i. ii!ィ'ヾi゙ヽ! i!ヽ !,!lL、i、 i |!:.. '〈
i! i! !i ! i!`,y'::::゙ャ` ` ヽy'-,ミヽ i |!:.:.. i、
ソ. i!i i il b:.:.:! 'b.:.:iヾ,'、 i! i!ヽ:. ノ ヽ
'ーヽ:!::l ! ゝ'_ソ !:;;;:.! " 〉iレ'ノ:.. ヽヽ ヽ、
`゙ハ. ;;;;; _'__ `..." /ん,_ ノ~ ´ ヽ ヾ.、
fi i l_ヽ、 i ! '''' ,/.ハ ヽ. ',ヾ.、
,. -‐十,.´ `ヽ ヽ..ノ,. ィ'´/' _ ,.ヽ、 ヾ. ',. ',',
〃 `’´ ..:.:.:.:.':, ̄ ̄ ̄,. '´ `ヾヽ ヾ. i i !
, ..:.:.:.:.:.:.:.!‐,.テ、7、 '´ ` ', ヽ. ',', i !!
! ...:.:.:.:.:.:.:.fヘ ` ` `i 、 ', ':,. i ! .,' i!
':,. ,´`!,.-v´゙Y`Yy /..___ ',i i ,' ! / ノ
,.ゝ. ,'`´.!i' ', i. iゝ ノy‐、.v_ヽ ノ ノ' //
( ,>/ !.! i-'‐"_ヾ ̄´ :V ん,i k、'´ /´
` ´ ヽ.ノ´`ー' .::人 ‐`!ー‐'´ ヽ ハ レ'´
`ヾ==- '´ ´ `ヽ、 /!!|!|:i
` ´ レi レ!
397 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:56 ID:zryxj6RC
ゲーム業界にベホマズン
けど、空気は任天堂上向きだよな。
いままでのが悪かったと思う
399 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:58 ID:0f/TWH5/
貯金8000億だっけ?
400 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:59 ID:TvpKCNme
オタクは、飽きが早い
401 :
名無しさん@4周年:03/11/13 21:59 ID:XZP0CwbE
DVD-Rに普通にコピーし放題できなきゃ流行んねーよな
メーカーだって開発で困るだろう
404 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:02 ID:UXFtxSlq
芸無
405 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:03 ID:sdSSkPvT
PS2より、ゲームキューブの方が面白いと思うよ。
子供向きとか言う意見があったが子供がやるものだろ。
下手に大人をターゲットにしすぎたからそもそもの失敗があるわけで。
下手に映画のようにこってるRPGより、
エキサイトバイクとかドラゴンボール神龍の謎とか
ファミコンジャンプとかの方が
は る か に お も し ろ い。
406 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:04 ID:MonBOcWu
>ドラゴンボール神龍の謎とか
マジで言ってる?w
409 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:05 ID:SiWXGwMu
任天堂って貯金の利子だけで活動してるって本当?
散々既出かもしれないが言っておく。
今の人は時間がないのでゲームは売れない。
どれもこれも似たようなゲームだからだろう
413 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:08 ID:XZP0CwbE
414 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:08 ID:t9TMca8I
>>408 あれを全クリできるお兄さんが、近所に住んでた。
>神龍の謎
当時は尊敬のまなざしで見つめたけど、
今思うと、生粋のダメ人間だったような(ry
415 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:09 ID:7FuUeSR7
結局ソニーが息切れし始めるまで余裕で凌ぎきったな>任天堂
416 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:10 ID:zryxj6RC
ゲーム業界にザメハ。
25才だがFFとドラクエはこれからもやり続けそう。
1年に1作品クリア。
そんな感じ。
417 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:10 ID:sYYWqaIo
すぐ次世代機が出るのであほらしくて買わなくなった。
418 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:12 ID:kckCm5GJ
サターン以降ほとんどやってないや…
419 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:12 ID:dsRlhMcN
中間決算が28億円の赤字なのに、最終決算見込みが600億円というのもすごいな。
赤字の原因はゲーム機低迷じゃなくて円高差益ってことじゃないかよ。
420 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:13 ID:ZzZuH4E2
今まで赤字になったことなかったんか・・・
421 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:14 ID:dnylQ+pS
ゲーム飽きた
422 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:16 ID:bCcSDwEX
テイルズなんてキムコのアニオタ糞ゲーに命運かけるからだろ任天堂・・・・
初の赤字ってのが驚き。
1962年ってことはファミコンどころか
ゲームウォッチ以前も堅実だったのね>任天堂
花札つくってたんだっけ?>任天堂
425 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:18 ID:oU2yRu9J
ソニー
プレステ→プレステ2(互換有)→プレステ3(互換有)
セガ
SG1000→MKV(互換有)→メガドライブ(半互換)→サターン(互換無)→ドリキャス(互換無)→消滅
NEC
PCエンジン→FX(互換無)→消滅
任天堂
ファミコン→スーファミ(互換無)→64(互換無)→GC(互換無)
互換性の無いマシンは先細り
唯一の例外はファミコン→スーファミぐらい
426 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:18 ID:/e98SJC5
427 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:20 ID:uBvgSWRW
いい加減ポケモンも消費され尽くしたってことだな
いままでポケモンに頼りすぎて
次のブームを起こすものを出せなかったツケがきた
428 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:21 ID:O+9vcBok
2ちゃんあるし、あとスカパーだのiモードだの、
時間がないというか時間の取り合いなんだよな。
430 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:23 ID:LIN8utCZ
431 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:27 ID:kckCm5GJ
スーパー32X…。
432 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:31 ID:8dSZAS2G
ファミコン、スーファミ、64、GCと
ユーザーを完全に切り捨ててきた結果だね。
自業自得。
433 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:31 ID:qtNJUygJ
つまり、ガキ向けのゲーム機のスペックなんてカセットビジョンで充分って事だろ。
仮面ライダー・スーパーX・・・。
カセットがCDでないから売れないんだよ。
あと64のソフトがGCでできないし。
任天堂好きでGCまでずっと買い続けてるけどさ、
最近の任天堂新作は、期待はずれとまでは言わずとも
肩透かしを食ったようなソフトが多い。
マリオ、ゼルダも新人に任せていて、宮本氏はディレクター業は
もうやっていないと言っていい。やってんのピクミンくらいか?
世代交代期に一時的に品質が落ちているだけならよいんだがね、
少なくとも今は、総じて64の頃より出来悪いよ。
さっさと復活してくれ。あと新人どもは雑誌でべらべら喋る前に
もっと真剣に作れ。お前たちが任天堂の歴史に泥を塗っているぞ。
ソニーはハード売れればOKって感じだしなあ。
任天堂にがんばってほしいな。
クソニーのハードはゲーム機じゃない
439 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:38 ID:z0829jUA
正直日本は任天堂、アメリカはMSが頑張って欲しいね。
まぁ俺GCもってないんだけどw
PS2とXBOX持ってるけど、PS2のしょぼさ加減に嫌気がさすよ。
まぁダンレボとか太鼓とか好きだからしかたないけどね。
あとシーマンとか好きだな。
440 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:39 ID:V3VjnJkP
任天堂よりMSが潰れると良いのになぁ…と思う私は、国粋主義者でしょうか?
441 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:41 ID:XZP0CwbE
>>440 > 任天堂よりMSが潰れると良いのになぁ…と思う私は、国粋主義者でしょうか?
理由による。
442 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:42 ID:1HnLQz5z
ヤッター!!
とっとと潰れろ!!
>>440 正直任天堂が消えても困らないが
MSがいきなり消えるとかなり困る。
444 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:42 ID:0Q6BD0g2
ソニーは売る気は満々だけどゲーム作りは基本的に大手を囲い込むだけだからなぁ
自らリードしていく気概が見えないよ
445 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:46 ID:/tBF2Pfw
とうとうGCってPS2やXBOXでも出てるようなゲームさえ出ないよな・・・・
世界で一番売れてないってのもうなずける。GCの生産が停止してるらしいけど・・・・
再開のめどが立ってない悲しいな。最近の子供はPS2が支流みたいね。
新参者のPSに負けて、新参者のXBOXに負けた事は反省すべき。
カセットで後れをとり、DVDも見れないじゃブランドだけで飛びつけって言う方が無理でしょ
64もってた俺でも64がきっかけでGCは買わなかったしな
>>410 2ちゃんやってる時間をゲームにまわせば?
・・・と言おうと思ったが、つまりはゲーム以外にも
おもろいことがあるってこった。
447 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:47 ID:ZFqY7Tj5
>>436 同意。
マリオとゼルダの新作がちと・・・
まだ見限っちゃいないがな。
マリオカートDDはどうなのさ
449 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:55 ID:3Elp/Fg3
ゼルダはもうあのテーマが鳴った瞬間に体が震える
GCって子供じゃなくて本当にゲーム好きの大人が買ってるんじゃなかろうか
450 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:56 ID:o39iAlNk
しかしソニーが乱入した市場って
ろくなことにならんな。
Palmしかり、ゲームしか利。
韓国なみだな。
451 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:56 ID:06LGQ4aG
支流って少なそう
>>448 発売日に買ったけど・・・
GC版任天堂ゲーの例に漏れず、どことなく微妙感が漂っている。
凡作とは言わないけど、名作ではない。
64版を90点とすると75点。
何が足りないって、緻密さがないんだよ。最近の任天堂ゲー。
メニュー構成へのちょっとした配慮とか、操作している一瞬一瞬が
気持ちいいとか、そういうことへのこだわりがかなり薄い。
個人的にはこの辺が任天堂の本懐だと思っていたんだが。
453 :
名無しさん@4周年:03/11/13 22:58 ID:XZP0CwbE
総務省あたりが特定ハードへの独占ソフト供給を戒める法律を作れば良いと思うんだけど。
コストがかかってしょうがないだろうな。
454 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:00 ID:iW8TGgHD
>100
それはカプコンやろ〜!
漏れも待ってるぞお。シンプル2000シリーズTHE裁判でつなぐのだ!
455 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:01 ID:lGPb6hMk
マリオ64、マリオカート64、パイロットウィングス64は傑作だな。
>>455 007と
できればパーフェクトダークもお願いします
円安に振れたら、為替差益400億出るってことだろ。
458 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:04 ID:/tBF2Pfw
>>455 マリオ64は震動バージョンまで買いなおした。
マリオカート64、マリオパーティー1、ディディコングレーシングは
今でも彼女とやってます。あとSFC書き換えのピクロスとマリオのピクロスも
未だに彼女とやってます。
あと川のぬし釣りは64版が傑作
>>458 大切な傑作ソフト、スマブラが抜けてた。
何で2chでは評判がいいんだ?
461 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:14 ID:QhipTR8u
任天堂のゲームは面白い。
糞ニーは論外。
462 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:14 ID:27O+DA15
おいおい、ムジュラをやらないで
TVゲームは語れないよ。
463 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:15 ID:tVZreN7l
ゼルダは簡単だったんだけど
メトロイドとF-ZEROはすんごく難しかった
メトロイドは攻略サイトみて何とか死ぬ思いでクリア
F-ZEROは努力したがエキスパートまではいくも限界を感じて放置
今のGC持ってる子供らはこの難易度で平気なのかいと思ったよ
けど程よい難易度っつーのも難しいモンだろうけどね
465 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:19 ID:Ce7Bahj1
ライト・ユーザーとやらに合わせたゲームを作った結果がコレ。
キリーク・ザ・ブラッドのようなゲームを作れ。
ネトゲにかなりのユーザーが流れただけで、全体のゲーマー総量はさほど変わっていないような……
467 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:23 ID:XZP0CwbE
468 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:26 ID:8dSZAS2G
このスレの結論としては
任天堂のゲームを皆がやらなくなったのはソニーのせい、ということでOK?
>>463 F-ZERO_GXは最初は壁にぶち当たってもやってる内に
自分で自覚できるくらい急にうまくなる、そこら辺のバランスがすごいのよ
俺的ビフォーアフターって感じ
もう少しやってみれ
470 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:27 ID:lGPb6hMk
ファイアーエムエムブレムも初代(FC版)はかなり衝撃的だったな。
消防の頃、友人がやってるの見て小遣いはたいて速攻買ったよ。
程よい難易度でやってて飽きなかったし。
まあ、ストーリーの決まってるシミュレーションだから二度目以降はヌルイけど・・・
471 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:27 ID:TVg+IglW
デフレのせいです。
景気がよけりゃ今の30前後の世代が子供をこさえていたから。
472 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:28 ID:Ce7Bahj1
ソニーにも、ニンテンドウにも面白いゲームはある。
ハードが問題ではなく、ソフトが問題なんだろ。
ゲームイッポン3000円にすれば、結構売れると思う。
473 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:28 ID:Vvqe12h5
>>436 でもピクミンは感動したよ。あのソフト1本でGCは十分おつりがくる。
474 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:30 ID:/ssOfQHG
>473
あれおもろいの?
ニョロニョロみたなのがでてくるやつだっけ
SCE製作のゲームは確かにアレなんだけども、
大量のサードがそれをフォローしてくれるからね。
サードの多さは、今の嗜好多様化にマッチしてるし
しゃーないんじゃない?
任天堂のゲームは丁寧だけど、色が似たようなものばっか。
サード少ないから幅も狭いし。雑誌などでガキンチョの嗜好統一
が出来ていた昔なら良かったかもしれないが、今の時代じゃねぇ。
ピクミンはうまいこと面白さを文章にできないのだが面白い
477 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:33 ID:yTT6FU/R
漏れも昔から任天堂が好きだから黙々と買い続けてるけど、最近のは本当にパッと
しないね。
マリオサンシャインとか本当にガッカリしたからなぁ…
ヨッシーストーリーとかかえるの為に鐘は鳴るとか、任天堂っぽさが出てるゲームが
欲しい。
478 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:34 ID:0Q6BD0g2
>>468 ソフトの売り上げはここ数年ずっと一位(ポケモンの売り上げを別にしても)
なので任天堂のゲームをやらなくなったわけではないと思うけど
>>474 俺は面白いと思ったよ。
操作性も違和感が無くて、いかにも任天堂って感じがした。
ただ、ボリュームがそんなに無いから定価で買うと損した気になるかも。
俺は中古で買ったから十分満足だけど。
479 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:34 ID:KSXkb3tR
>>473 だから、それは宮本が関わってたからだろうね。
宮本や手塚が関わらないとてんでダメだね、最近の任天は。
>>467 ファミコン世代ほどGC買わないと思うが・・・・
481 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:35 ID:SATnE/kn
今のゲームを見ると今のガキが10年後もゲームをやってるとは思えない
結局この先業界が廃れてきて、FC、SFCが原点のおっさんだらけになるんじゃなかろうか
482 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:35 ID:YsWZaUsZ
今時ゲームしてる香具師なんているのか?
オレは5年はゲームしてない。エロゲーはたまにするけど。
483 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:35 ID:1HouXC3O
動物番長ってどうだったんだよ?
484 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:36 ID:0Q6BD0g2
>>483 アレ買うならアンリミテッドサガ買った方がいい
485 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:36 ID:XZP0CwbE
GCは移植が早いかエミュが早いかってトコだな。
ところでN64の名作ってどんなのがある?
486 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:38 ID:nA+pTmo3
GCで宮本・手塚が関わってるのってピクミンだけ?
487 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:38 ID:G3+wHTpy
ゼルダ、マリオ64 シレン2、このくらいか。
自分の中に経験値がたまってゆくゲームがいいな、やっぱし。
バックアップRAMが消えてもへっちゃらなゲームを出してくれ。
待ってるぜ任天堂。きみならできるさ。
>>487 007ゴールデンアイを入れてくれ。
あれはかなり面白い。
490 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:39 ID:KSXkb3tR
>>485 マリオ64、ゼルダ×2、スターフォックス64、F-ZEROX、
罪と罰、スマブラ、ウエーブレース、etc
思えば、豊作だったなあ・・・・。
491 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:40 ID:fhDo2ajV
>>485 64のスティックでやるパワプロは最強。
492 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:40 ID:kMLwUWv0
PS2がPSと互換性持たせた時点で、勝負は決まってたんだろな。
>>487 スマブラ、罪と罰、バンガイオーも・・・・
494 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:40 ID:/G0DHHcY
GCもうだめぽ・・・
495 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:41 ID:DdLXS+Zz
うん、任天堂のゲームは面白いんだけどね
なぜか売れない。なんだろうかこの感覚は。なんだろう。
もどかしい。
>>494 だめぽって気持ち悪いな。
いくつ?お前。
497 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:42 ID:+yoA6Y6I
教えて欲しいんだけど
赤字ってことは儲けがマイナスってことだよね?
社員の給料は全て借金になってるってことだよね?
個人なら自己破産だよね?
なんで企業はそれでもやっていけるのか不思議でしょうがない。
498 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:42 ID:8dSZAS2G
499 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:43 ID:nA+pTmo3
カプコンもバイオをGCだけにリリースする!なんて吼えちゃったから・・・
501 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:43 ID:VozcP5x7
やっぱ少なからず少子化の影響あるんじゃないのかな。
どうしても、ジャンプ同様、低年齢向けってイメージが
付いちゃってるよ。
盛者必衰の理を現す。
503 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:44 ID:b2w7GYaG
>>495 メガドライブと同じ香りなんだよ、ああ、もう。
アドバンスド大戦略が、重装機兵レイノスが、ガンスターヒーローズが、
カスミのかかった黄泉の国からGCをオイデオイデしているよママン。
504 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:44 ID:+nkw34aa
>>477 俺は面白かったがなあ>マリオサンシャイン
特にポンプなしのアスレチック面
「俺は今マリオをやってるんだ」という気になった
まあ、俺には不要のポンプアクションが売りだったようだが・・・
任天堂がんがれ。
少なくとも俺は応援してるぞ
>>495 でもソフトの売り上げは1位w
ただPSのようにすべての層をカバーできないから
まったく興味ない層と好きな層と温度差が激しいんだよな
507 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:45 ID:lGPb6hMk
>>497 財産があるだろ。
任天堂ならあと一兆円くらいは大丈夫なんじゃない?
508 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:45 ID:KSXkb3tR
>>497 以下、コピペ
で、今回の任天堂ですが、「営業利益」は大幅な黒字です。営業
利益というのは本業(任天堂ならゲームと考えてよいでしょう)で
の損益です。ということは任天堂は今期もゲームはすこぶる好調と
いうことです。
しかし、会社というのは本業以外にも、株を保有していたり、預金
があったりします。そこから受取利息を受け取ったり、支払利息を
支払ったりします。そういった営業外の収益・費用も勘案したもの
が「経常利益」になります。
今回の任天堂はこの営業外費用が莫大に発生したのです。LLGOD
さんが書かれているように、円高の影響を受けて、ドルから円に換
算するときに、大幅な為替差損が発生したということです。
簡単に言うなら、今まで1ドル150円で換算していたものが、1ドル
100円で換算しなくてはならなくなったのだから、その差額を計上
したということです。任天堂の外貨預金が莫大だっただけに、その
差額も大きくなってしまったわけです。
結局は、「あ、なあんだ。そういうこと。」という赤字です。
任天堂が今すぐドル預金を円に変えるつもりならば、その資産は大
きく目減りしますが、そのつもりはないでしょうから確実にこの赤
字は一時的なものです。円安になればすぐに回復。というより、私
にしてみれば400億の為替差損を出して28億の赤字で済む任天堂の
実力が恐ろしい・・。
というわけで、任天堂はいつもの通り好調だったということです。
>>497 おれはDQNだから間違ってるかもしれないが
出資−儲け=マイナス で赤字になるんじゃないかな?
ゲームの中身はいいんだけど、
ガワ(デザイン・キャラクター)がもう消費されきってるような。
もう、いい加減マリオから離れて欲しいよ。
>>510 それはわかるけど、任天堂=マリオ 見たいな感じがあって切り離せないだろ。
マリコ?
514 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:48 ID:2MDWPoAq
おまえらとことんズレてやがるな
任天堂の売上の7割は海外だよ。
それ以前に売上は落ちてねーんだよ。
あくまでも利益が出てないってこと。
つまり売れてないのではなくてコスト構造に問題があるってこと。
キャラクターはおなじみのメンバーで良いような気がしてきた・・・・。
大事なのはやっぱりゲーム性じゃん?それにキャラばっかりにこだわってるとFFみたいに・・・・。
>>504 うーん やっぱ過度の期待をしてたのがいけなかったのかな。
個人的にマリオ64と比べてしまうとつまらなく感じてしまうんですよね。
各マップで青コインの残り何枚がわからなかったりとか、その辺をもう少し練れば
面白くなりそうなだけに残念。
記事の見出しに
「今期営業益15%増」
とでも入ってればイメージも変わっただろう。
>>510 いやいや、同じガワでとりあえず引き寄せておいて、
中身は作品ごとに方向性いろいろ変えてるよ。
何しろ触ってもらえないことには評価もされないし。
(しかし最近はそのチャレンジ精神もなんだか斜め上を行っている)
プレイ後であれば、「マリオ64はマリオでなくとも面白いのでは」
と思うだろうけど、プレイ前はそうもいかんでしょ。
その辺は大目に見ていいんでない?
>>515 別にファンならそれでいいんだろうけどね。
普通の人は「またかよ」って思って終わりだわ。売上に結びつかん。
520 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:53 ID:b2w7GYaG
世間の消費スピードが、このところ益々速くなってきているからなあ。
農作物を食い荒らすイナゴの大群を連想させるスピード。
その速度に、無理に自分をあわせる方が問題だと思うよ。
ワンコソバみたいに次々出しては齧らせ、出しては丸呑みさせ。
任天堂はマリオを捨ててはならん。安易に消費したらソニーショックの二の舞だ。
521 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:54 ID:KSXkb3tR
>>519 それは確かにあるね。
ムジュラなんて、ゼルダでここまでやるかっていうくらい
ぶっ飛んだ内容だったな。
個人的に、ああいう冒険をガンガンやってもらいたいんだが・・・。
しかも良く読んだら
実質372億の黒字ジャネーカ!!!
ツエー;
523 :
497:03/11/13 23:56 ID:+yoA6Y6I
>>508>>509 ありがとう。もう少し勉強することにします。
書き込みした後オナニーしたら、ひび割れた指でシコったもんだから
ちんこの先から血がでてしまいました。
524 :
名無しさん@4周年:03/11/13 23:56 ID:Kprzr2r+
>>497 そういうお前は稼ぎのない無職(=赤字)で、親が損失補填してるんだろ? 任天堂の事は言えた義理じゃないな(w
>>520 マリオを捨てるまではしなくていいと思う。
今後もマリオのアクションやってみたいし。
ただ、ゴルフやら、パーティやら、レースやら、RPGやら
いくらなんでも使いまわしすぎ。お腹いっぱいです。
「マリオ」は「マリオ」に専念してくれ。と思うわけですが。
こないだ出たGBAのメトロイドが思いのほか面白かった
527 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:01 ID:DVIKouEI
>>524 これっ、ちんちんから血ィ出してる子をいじめるんじゃありませんっ。
528 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:03 ID:cDCE3HdV
>>475 その意見わかるよ。俺はGCで三国志9でれば、GC本体買うのにと思ってるからね。
529 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:06 ID:FKXF6nVq
不景気
ネットゲームの場合月利用料金を払えば何ヶ月も何年もソフトを買い換える必要がない点がある。
現在のネトゲ利用者は数十万人にも昇るし、オンラインゲーの特徴として中毒要素が非常に高く、一度ハマると中々抜け出せない。
エロゲもシナリオ偏重になってからやたら強いしな。
あとNYかな?(これは例外か)
>>516 確かにマリオ64を期待してると拍子抜けするようなものだったかも
個人的には64とは全然別物として捉えてますた
製作側があれと同じように作ろうとしてたのか、違えて作ろうとしてたのかは分かりませんが
>>531 >製作側があれと同じように作ろうとしてたのか、違えて作ろうとしてたのかは分かりませんが
これが敗因のような気がするなあ・・・・。
「結局、お前は何を作りたいねん」という気がしたよ。
任天堂のマリオ新作に掛ける思想を感じなかった。
533 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:25 ID:H/6wd0VI
534 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:27 ID:sV08ynsG
>>533 2004年はいくらなんでも無い・・・つーか無理だろ。
536 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:30 ID:TKXXDFuM
>>533 またハードだすの?
いい加減にして欲しい。
こんな馬鹿としか言いようがないハード競争してるから売れる物も売れなくなるんだよ。
PS3が2006年らしいから
XBOXやGCの後継機は2005〜2006年ぐらいじゃないか?
何にせよ、これ以上画質上がってもあんま変わんないから
しばらく次世代機いらない。
538 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:33 ID:/RjBVuFw
マリオカートがテイルズより売れてないそうでつ・・
[売上速報]マリオカ-ト 初回はテイルズ下回る
[最新売上]キュ-ブ背水の陣―マリオカ-トの失速 鮮明に
任天堂の看板ソフト「マリオカート」の初回売上本数は「テイルズ」以下の厳しいものとなりました。
ファミ通集計の11月3-9日付ゲームソフト売上本数の暫定版が発表されました。ゲームキューブ背水の
陣のタイトルである「マリオカート ダブルダッシュ!!」の初回売上は僅か18万2805本(消化率58.5%)。
過去の「マリオカート」シリーズと比較しても明らかに著しい低水準であり、これより任天堂の看板タ
イトルである「マリオ」シリーズの失墜までもが明らかとなりました。
またこれは任天堂ハードでほぼ完全新作として発売され、確実に任天堂ユーザーの支持も集め、現在も
売上を重ねている「テイルズ オブ シンフォニア」の初回売上本数である18万3527本(消化率57.4%)
よりも下回ります。(出荷消化率から、「マリオカート」は出荷本数においても「テイルズ」に及びま
せん。)今後の動向次第では、「マリオカート」は累計売上本数においても満足した売上を達成できず
、場合によっては「テイルズ」を下回る可能性も考えられるところです。
これだけではありません。「テイルズ」の発売された週のゲームキューブ本体の売上台数は3万5600台
であったことに対し、「マリオカート」が発売された先週はわずか2万419本でした。
http://mother.s35.xrea.com/x/news/1111-1.html
539 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:37 ID:J519df3z
>>538 > これだけではありません。「テイルズ」の発売された週のゲームキューブ本体の売上台数は3万5600台
> であったことに対し、「マリオカート」が発売された先週はわずか2万419本でした。
売れても3万台なのか・・・・こんなになるまでほっといたのはどこの誰だよ・・
540 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:38 ID:RXFr36pl
正直うれしい
海外じゃどんどんマルチタイトルからGCが外されてる。
今の時代、海外厳しいと先細り。
542 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:43 ID:J519df3z
それでも海外の売上が七割なんだろ?
543 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:44 ID:bDSH7Tse
赤字の原因はガキ向けのゲームしか出さないから。
大人の懐具合をなめてる。
544 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:45 ID:WvprHbJZ
小学生だってPC使ってるんだから
ソフト産業はそろそろPCゲーに戻れ
高スペックのハードに魅力が出て高いPCも売れるようになるぞ
545 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:45 ID:w14W+K0E
お前らがドリームキャストを買わないから
ゲーム業界が駄目になっちまったじゃねぇかよ!
546 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:47 ID:TKXXDFuM
>>545 持ってますけど何か?
ただケーブルが壊れたので動かないんだけどどうしようか困ってる
>>538 もう皆で集まってマリオカートって時代じゃないのか
対人対戦ものはどんどん廃れていきそうだな
(;´Д`)ああ・・・任天堂とかセガとかが落ちぶれて、
糞ニーとかコナミとかが幅きかせてるのは切ない
eb!調べ 2003年度上半期メーカー別ソフト販売本数
パブリッシャー名 累計販売本数 シェア
任天堂 3,123,878 14.9%
コナミ 2,911,932 13.9%
スクウェア・エニックス 1,945,617 9.3%
ナムコ 1,373,736 6.5%
バンダイ 1,328,391 6.3%
セガ 1,261,348 6.0%
カプコン 977,881 4.7%
ポケモン 884,836 4.2%
バンプレスト 822,326 3.9%
コーエー 772,180 3.7%
その他 5,599,239 26.7%
合計 21,001,364本 100%
そのガキ向けゲームが人気だとよ。
550 :
名無しさん@4周年:03/11/14 00:50 ID:FKXF6nVq
ハードばっかり良くなっても・・・ねえ。。
>>549 スクエニがFFかDQ出したら抜かれる数字だけどな
ゲハ板で見覚えのあるレス(コピペ)がひとつやふたつじゃないなぁ。。すまんね
553 :
名無しさん@4周年:03/11/14 01:59 ID:lu18YrDP
組長の堪忍袋の尾はいつ切れるの?
554 :
名無しさん@4周年:03/11/14 02:32 ID:CtvV6fhs
>>505 これからはオンラインゲームの時代到来!!
斜陽企業の任天堂に明日はない、任天堂オタは去れ
555 :
名無しさん@4周年:03/11/14 02:36 ID:w14W+K0E
>>554 故郷で同胞が待ってるゾ、
早く帰れYO。
★★裏口入学・広末涼子、実は半強制退学だった!★★
http://www.medianetjapan.com/2/18/entertainment/uraguti/ 435 :実名攻撃大好きKITTY :03/09/20 10:56 ID:l86YajOM
この前集団女子高生スリで話題になったS足の校長は学校説明会で品女の広末は
裏口だけど、うちの山田麻衣子はKOに正面から入ったと自慢してたそうな。
4 名前: 学歴を記入して下さい 投稿日: 2003/10/08(水) 16:09
元総長(前・文学部長)の小山宙○先生が学会の後の懇親会で漏らしてくれた情報。
広末サイドは当初あつかましくも、第一文学部にネジ込ませてくれないか、
と持ちかけてきた→文学部教授会で一同激怒
→「一文では一芸入試もやってないので」と穏便に拒否
→学内の「さる方」の手引きで教育学部の国文で手を打つことにした
…そうです。もう「時効」だと思われますので…。
557 :
名無しさん@4周年:03/11/14 02:41 ID:QJS7LVi8
任天堂再生への道
・これまでのプラットフォーム(ファミコンカセットとか)を完璧にプレイできるアダプタを販売。
・対戦が楽しいタイトル(初代マリオ、バルーンファイトなど)をオンライン化。
異論はあるかい?
558 :
名無しさん@4周年:03/11/14 02:42 ID:J9muiKxU
早く岡嶋二人の「クラインの壷」みたいなゲームマシンでないかなーーーー。
559 :
名無しさん@4周年:03/11/14 02:43 ID:hNi/Ksgb
ところで京都に作るとかいう勃起モンワールドはどうなった?
ソフトをPS2で売り出せば良い
562 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:20 ID:K8oIHcMG
>>557 ・次期ハードではGCのソフトと互換性を持たせる。
これが出来たら結構凄いと思うけど、発表したとたんにGCが売れなくなりそうで(゚д゚)マズー
PS2でマリオカートだしちくり。
キューブは持ってないんでね。俺は買うよ。
564 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:24 ID:SDH+nG0I
28億ていどたいしたこたーないだろ
565 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:26 ID:VOzgoRA/
ポケモンはオンラインゲームにするべき
566 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:27 ID:13MJzztF
マリオカート面白くなかった。
正直ネタ切れだよな。
567 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:28 ID:J519df3z
>>562 互換性の魅力あるほどGCでソフト出てないだろ?
568 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:33 ID:cFl2/PWg
任天堂は過去の貯金でまだ何とかなるだろうけど、下請け中小企業は大変だな。
今の時期はクリスマス商戦向け増産で忙しいだろうけど、あと1ヵ月したら
仕事激減必至。
DVD再生できてたらもうちょい売れたと思うけど、松下の互換機だと高過ぎ。
569 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:37 ID:13MJzztF
兼用DVDプレイヤーの需要はないと思う。
もう既にDVDはハイエンド方向に移ってるよ。
近い将来ゲーム機はプレステ独占になるだろうから、今からソフトや
周辺機器で勝てる体制に整備し直すことですね。
570 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:40 ID:H/6wd0VI
貯金が8000億あるし
無借金経営。
28億?
任天堂からすればこういうことだよ。
任天堂「やべ100円落としちゃった。」
571 :
注)私に一切レスを付けないでください。 ◆8CJFNC0dkw :03/11/14 03:44 ID:xOojU4J2
やっぱり記者会見のときは
2コンのマイクで喋るんですか? > 任天堂の人
572 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:45 ID:13MJzztF
幾ら会社規模での損失が少なくても、このままでは任天堂に伸びる
要素はないだろ。
重要な岐路に立たされてることは間違いない。
原点に返ってスーパーマリオ1.2の続編のようなやつ作ってくれ
あれが一番面白かった
574 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:49 ID:CpNvC7w+
ゲームキューブ買おうっかなーと思ったけど、バイオ以外子供向けしかないからやっぱ止めた。
以下、コピペ
で、今回の任天堂ですが、「営業利益」は大幅な黒字です。営業
利益というのは本業(任天堂ならゲームと考えてよいでしょう)で
の損益です。ということは任天堂は今期もゲームはすこぶる好調と
いうことです。
しかし、会社というのは本業以外にも、株を保有していたり、預金
があったりします。そこから受取利息を受け取ったり、支払利息を
支払ったりします。そういった営業外の収益・費用も勘案したもの
が「経常利益」になります。
今回の任天堂はこの営業外費用が莫大に発生したのです。LLGOD
さんが書かれているように、円高の影響を受けて、ドルから円に換
算するときに、大幅な為替差損が発生したということです。
簡単に言うなら、今まで1ドル150円で換算していたものが、1ドル
100円で換算しなくてはならなくなったのだから、その差額を計上
したということです。任天堂の外貨預金が莫大だっただけに、その
差額も大きくなってしまったわけです。
結局は、「あ、なあんだ。そういうこと。」という赤字です。
任天堂が今すぐドル預金を円に変えるつもりならば、その資産は大
きく目減りしますが、そのつもりはないでしょうから確実にこの赤
字は一時的なものです。円安になればすぐに回復。というより、私
にしてみれば400億の為替差損を出して28億の赤字で済む任天堂の
実力が恐ろしい・・。
というわけで、任天堂はいつもの通り好調だったということです。
576 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:54 ID:oCxFzn3X
単純にこの会社給料高いんだろ?
ポケモンである程度稼いでるのに給料で利益を食い潰してる感じがする。
ファミコン最盛期にある社員にボーナス2000万出たとか出ないとか
577 :
名無しさん@4周年:03/11/14 03:55 ID:oGorrVz1
ソフトバンクの800億の赤字に比べりゃ
たいしたことないよ。
任天堂も勉強してユーザーの事考えて次出せばすぐに
回収できるよ。
ゲーハー板がやけに平和だと思っていたら、ニュー速にアンチスレか。
ニュー速住民、引き取ってくれてありがとう。
>>531 マリオの話、俺も参加
64版は自分である程度取りたいスターが選べたのが良かった
(※苦手なミッションを避けて別のミッションを選択出来る)
GC版は基本は同じなんだけどステージが選べること以外は一つずつこなして
いかないと先に進めないし、前作は集めたスターの数でクッパまでたどり着けた
けど、今回はすべてのステージで最終ミッションまで到達してないと行け
なかったので、途中一ヶ所でも詰まると永遠にエンディング見ることが出来なかった
(漏れは貝の中のアスレチック面で挫折)
敷居が変に高かった点と、ステージとミッションそのものの数があまり多くない点
(64版は簡単なものから難解なものまで多種多彩にあった)
で、前作より面白くなくなったとはっきり断言できる
アスレチック面をバカみたいに増やしていれば、また評価も変わったんだけどね・・・
とはいえ、ステージの美しさや水の清涼感で、南国に旅行に来たような気分で
遊べる点は高く評価したいところだけどね
580 :
名無しさん@4周年:03/11/14 05:08 ID:K9Rpk9zJ
おそらく、下っ端の制作者も「売れそうなゲーム」しか作らせてもらえないことに不満を持ってるだろう。
任天堂は腐るほど貯金あるんだから、一度1000億ぐらいドバッと捨てるぐらいの気持ちで
これまでのキャラやタイトルに頼らない、マーケティング等を完全に無視したソフトを
2000〜3000円ぐらいで大量に出してみたらいいのに。
>>580 キャラを捨てるのとは逆の方法論だけど
スマブラ・デラがそれに近いなー。
マリオを奥に引っ込めてあらゆる任天堂キャラを総出演。
しかも格闘ゲーム。
腐るほどって行っても半分ぐらい自社株じゃなかったっけ。
さすがに2-3000円の採算度外視じゃ無理と思う…。
GCはPS2に出せない煙ったい感じが出せるので好き。
GBやGBAのゲームが遊べるので好き。
この冬こそ買うぞ。
んー俺はあれでいいと思うけどな
マリオって万人向けのイメージあるけど昔から骨太でかなり難しい類のゲームじゃなかった?
今のゲームの主勢はPS2で、そのなんつーかいろんな意味で「お手軽」なアクションに慣らされて
それが当然あり基準であるって認識が無意識のうちにあるんじゃない?
あとこういうとこで文句言ってる連中ってライフスタイルにおけるゲームの位置付けってのが
ガキの頃と比べて随分変わってるはず
昔は時間がタップリあったから解けない面を何ヶ月もかけて解いてて、その過程を楽しんでたけど
今は相対的にゲームにかける時間が無いからそういうのって作業としてネガティブに捕らえがちなんだろう
マリオが昔と比べて大きく変わったというよりむしろ本質は何も変わってない気がする
代わりに遊ぶ側の環境と認識が変わったから自ずとその見方や評価も変わってきてるんじゃないか?
ウチのチビは「ヨッシーのフルーツ大作戦」を全然解けずにかれこれ2ヶ月近く遊んでる
けど嬉々として楽しんでるんだよなあ
昔俺はマリオ3の高速飛行船を2ヶ月くらいかけて解いたんだけど、作業的なつらさは感じた事無かった
やっぱそういう感覚って子供に特有のものなんだろう
・・・と思いまちた、長文及びスレ違いスマソ、寝る
結局は超優良企業なんだな、あとは世間の風しだいだな
マスコミはソニー寄りだがこの状態が終わればまた風吹くだろうな2,3年後は、
と言うのがうちの会社の社長の弁
任天堂のソフト、マリオとゼルダなどの評価を落とすために
やってもいないそれらのソフトを何年にも渡り貶し続けていた
基地外がこのスレで暴れていたようですね
任天堂関係のスレには、こういう基地外が何名も集まるので
スレの内容ががきちんと話されることはほとんどありません
ちなみに任天堂のファンの振りして任天堂を叩く行為は
ソニー社員の方が何年も前からやっている荒らし方です
以下コピペ
SONY、任天堂を奇襲
ttp://mentai.2ch.net/ghard/kako/966/966654710.html 本物のソニー社員がリモートホストを晒しながら業務時間中に
任天堂のファンページをメチャメチャに荒らす姿を捉えた、伝説のスレ。
586 :
名無しさん@4周年:03/11/14 05:48 ID:RS6cQ6jU
来年に出るらしいゲーム機に期待してるよ
587 :
名無しさん@4周年:03/11/14 05:55 ID:HL044Q8k
お願いですからゲーハー厨は病棟から出てこないでください。
588 :
名無しさん@4周年:03/11/14 05:56 ID:lK0RrR8T
こんなもん一般家庭に例えたら280円の赤字ぐらいなもんだろ
いつからかゲームはPCでしかやらなくなったなぁ
ゲーム機もういらない
無理して次世代・次々世代技術を詰め込んだハードを作るから、本体で利益取れない。
無理してすぐ新機種に切り替えるから、ソフトメーカーがついて来れない。
数人でも面白い物が作れた初代と違い、専門分野の人を何人もかかえ、何ヶ月も何年もかけないと、ソフトが作れないから、面白いソフトが出てこないし、高い。
任天堂は自業自得。
次々世代技術は言い過ぎじゃないの?知人のFPSマニアがPS2なんてオモチャだよとか言ってた
PCのグラボの進化のほうが凄まじいと思うんだけど、あのスピードに俺は最近ついていけない
592 :
名無しさん@4周年:03/11/14 06:25 ID:1OIEZ5KZ
結局 任天堂はオンラインに力入れないと今のまま。
倒産してからとかユーザー離れすぎてからでは遅いよ。
確かに オンライン化=ソフト売れないでおいしくないけどコンテンツ量とかで少しは賄える。
いつまでも過去の夢にすがりついてもアノ頃のようには利益でない。
地道に少しだけ稼げよ。
社員少ないから、それでいいじゃん。
SNKのようにキャラが死んでいくのはみたくない。
プレイモアみたいな奴らにマリオもリンクも・・・とか考えたくない。
>>392 あの頃とは
過去最高益を記録した
GC発売年度のことですか?
594 :
名無しさん@4周年:03/11/14 07:11 ID:+dS9IIAz
てーかさ、これだけゲームが衰退したのって
不景気もあるんじゃないの?あとネットの普及。
今時RPGなんてやってる暇ねーんだよ。
いよいよ日本でも生きていけるかどうかわからなくなってきたからな。
あと、相手がいないオナニーRPGなんてあほらしい。
ゲームじゃなくてもネット通じての人とのやりとりのほうが
総て正しい。
荒ししても、自作自演しても毎回違う反応が返ってきて
爆笑もん(w
595 :
名無しさん@4周年:03/11/14 07:17 ID:7kFb7337
今思えば子供の頃ファミコンに夢中だった。
ひたすらファミコンしてた。
おかげで勉強しなかった。外で友達と遊ぶのもためらった。
学校ではドラクエのレベル上げなんかを早くしたくてたまらなかった。
おかげでゲーム脳。
俺みたいな奴、一杯いただろうなぁ。
マリオとピカチュー取ったら何も残らない
>>596 それだけ魅力的なキャラを他社が育てられているか?
スク・エニとて
ドラクエ&FF取ったら何も残らない。
コナミもウイイレとメタルギア取ったら何も残らない。
任天堂もマリオ・ゼルダ・ポケモン取ったら何も残らない。
とはいえ、結果だけ見れば
任天堂は5年連続で国内ソフト売り上げナンバー1。
6年目の今年も多分、ナンバー1
任天堂 3,123,878 14.9%
コナミ 2,911,932 13.9%
スクウェア・エニックス 1,945,617 9.3%
ナムコ 1,373,736 6.5%
バンダイ 1,328,391 6.3%
セガ 1,261,348 6.0%
カプコン 977,881 4.7%
ポケモン 884,836 4.2%
バンプレスト 822,326 3.9%
コーエー 772,180 3.7%
その他 5,599,239 26.7%
合計 21,001,364本 100%
599 :
名無しさん@4周年:03/11/14 11:55 ID:1ABhRvnT
栄枯盛衰
601 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:00 ID:GPzt+j4t
もう任天堂は据え置き型の本体売らなくていいよ
602 :
極東不敗Ω@在日52世 ◆CAZai52np2 :03/11/14 12:06 ID:nWamhVI6
任天堂起死回生の GBAforNetworkはまだでつか?
月額固定料金で無線ネットワーク接続ができ、IP携帯の真似事を
可能にすれば、携帯料金に食われてる各家庭の家計に食い込めると思うけどなw
てゆーか、一家四人だとしても携帯料金って馬鹿にならないよな、、実際。
そろそろ買収の心配をしたほうがいいような
セガを買収・カプコンを買収・バンダイを買収・・・
今まで色んな噂が出てたよな。
金をたくさん持ってるだけで
疑われちまう。任天堂も大変だな
605 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:16 ID:H/6wd0VI
606 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:20 ID:PZ+QgpRD
月一万以上携帯に金使う奴は馬鹿
607 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:28 ID:PZ+QgpRD
マイクロソフトに買収される日が刻一刻と近づいているわけだが
608 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:31 ID:4l7Pm1v/
スーパーファミコンの解像度を2倍にしたスーパースーパーファミコン出せば。
もう3Dの時代は終わった。
609 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:57 ID:EDP/iJie
これからは1Dの時代でございまするか!?
611 :
名無しさん@4周年:03/11/14 12:58 ID:pXDfFXLg
伝説のオウガバトル3Dマダー(チンチンry
そこ!「それってタクティクスオウガだ」って言うな!
613 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:01 ID:sa/hxOu/
614 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:02 ID:c13u3KK7
>>611 64版とGBA版の出来を見る限りオウガはもうだめぽ
615 :
:03/11/14 13:05 ID:zwmqJYf5
ゲイツか九多良木に買収されるしか生き残る道はなくなってきたね。
なんか社民党みたいw
>608 それFX。
617 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:07 ID:VxtZbAhl
ハイブリッドゲーム機にして環境問題に一石を投じろ。
618 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:07 ID:KpoZo2fv
GBA版って移植じゃないの?
まぁ、伝説のオウガバトル(スーファミ)が一番おもしろいよな。
格闘ゲームはジョイメカファイトにくにおくんだよな。
スト2?KOF?ハァ?って感じ。
もうゲーム作らなくていいよ。
ドラクエの新作もスクエアと合併したせいで糞化しそうだし。
619 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:16 ID:gH5Ylnzj
>>618 GBA版はウザイ。
いちいち決定ボタン押すのがうざくてなえた。
>>605 これ買収 版権を独占で逆転狙ってるな。
ガンダム抑えたら楽勝です。
GC持ってるけど、特に損したとは思わなかったなぁ〜。
専用機だって割り切ってるからだろうな。
621 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:18 ID:e4Z9oWdv
任天堂のCMは相変わらずのヘボ
あんなので購買意欲は沸かない
何を考えて無駄にCMを乱発しているのかが分からない
馬鹿丸出し
622 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:19 ID:fegFnx1O
任天堂はなんだかんだいっても神
ソニーもなんだかんだいって神
SEG(ry
MSは邪魔。
春の新ハードはスペック落としてSFCに戻そう
サイズはポータブルCDプレイヤー程度で価格は5000〜8000円ぐらいで
GCよりも普及しなかった64時代に赤字にならなかったのが不思議。
627 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:40 ID:gH5Ylnzj
DVD見れるからってPS2買った奴は負け組み確定。
>>625 スーパーポケモン大戦でユンゲラー、ミュウツーがキュベレイに乗ってファンネル使いまくりの攻撃してきたら面白いかも。
628 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:48 ID:e4Z9oWdv
>>626 海外で馬鹿売れしてた
GCは海外でも売れてない
629 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:48 ID:4k+zOs8p
もはや任天堂のゲームなんて流行んないしなぁ。
潮時だろう。
630 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:49 ID:HprnYLEd
それにしてもあの取っ手は意味ないだろ デザインが最悪だよ
11月13日、プレイモアからネオジオ用ソフト「SNKVSカプコン CHAOS」が発売されました。
あのアーケードで大人気のゲームが早くも家庭で楽しめます。
価格はメーカー希望小売価格¥39800。
さあ、みんな、お店に走れ!
633 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:57 ID:9tb5z0mn
2003年度中間期
ソニーゲーム部門 40億の黒字
任天堂 280億の黒字
任天堂の勝ち(w
634 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:57 ID:gH5Ylnzj
>>632 それスッゲー糞だねw
ゲーセンで笑い止まらんかった。
>>632 >アーケードで大人気のゲーム
ここがウソだな
636 :
名無しさん@4周年:03/11/14 13:58 ID:FCmB4UTh
638 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:05 ID:/yfS1i1H
>>636 日本のシェアじゃ問題じゃないんだよ。
海外のシェアが食われてんのが問題
700万本売った64のゼルダ
GC版は何本だ?
明らかに任天堂は外人に見捨てられつつある
GCはなー
やりたいと思えるタイトルがねー
64ゼルダは300万
641 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:08 ID:s9+C+6Wx
ゲイツとソニーの間を縫って、孫に買収されたら笑う。
642 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:10 ID:TzJCb1tB
ソニー以上の優良企業なのに
ソニーに買収されるわけないだろ
ソニーはPSX次第。
PSXがヒットしなければ・・・
644 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:15 ID:PfusDMiQ
何だ。
円高で被害を被る奴らってゲーム業界とかか。
これなら円高でも構わないな。
645 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:26 ID:gH5Ylnzj
>>637 マジで・・・・
200本ぐらいちゃうかな売れるの。
ホンマひどいデキやんに売るんか・・・
>>644 ゲーム業界じゃない。任天堂。
円高になると何もしなくても任天堂の貯金が減るの。
今回はマイナス403億円されて
結果的に−28億円。
648 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:37 ID:0gSajruy
エロゲーや、オタ向けキャラゲーが台頭してきたら腐敗する。
650 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:44 ID:9nP9/Xhz
オンラインゲーのほうが面白いのに皆(特に大学生以上の層)が気付いたしな。
オンラインゲーならゲーム内のアイテムを現金売買できるから、
うまくやればモトは結局とれるから、タダで遊べた上にちょっとした温泉旅行ぐらいはいける。
幼年層用ならPCのフリーソフトでもなかなかの物も増えてきたし。
結局、ゲーム機では、惰性でFFとドラクエ買う奴らで単発ビッグヒットがでるくらいで
任天堂のマリオでブームがくることは未来永劫ないだろ。
651 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:47 ID:7cgW750A
任天堂の事業が行き詰まってるような事をしたり顔で語ってる香具師が大勢いるのが笑える。
この赤字は円高で外貨預金の評価額が落ちただけなのに。
>>652 まあそういうなって
でも、ハードが新しくなるたびにマリオ、ゼルダ、ポケモンってのは芸が無い
凋落したと思うヤシがいても不思議ではない
654 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:55 ID:ZPMG5M18
>>652 しかし任天堂の据え置きハード事業は行き詰まっているんじゃ……
655 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:56 ID:9nP9/Xhz
>>652 >赤字は円高で外貨預金の評価額が落ちただけなのに
そんなことぐらいは皆わかった上で、語ってると思ったのは俺だけ?w
漏れも任天堂への興味は薄れてるけどね。
独占時代の殿様商売は嫌だったし。
しかし、400億の為替差損をだしながら28億の赤字で抑えるのは驚異的だよ。
>>654 据え置きは厳しい状態だね。
でも任天堂一人でGC市場を引っ張っていけるあたりがセガとは違う。
携帯機は好調だし。
657 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:59 ID:HprnYLEd
>>655 いいや
みんなそんな基本的なことすら知らないのでしょう
658 :
名無しさん@4周年:03/11/14 14:59 ID:lSr1Xs70
現実にGCが振るってないからねぇ。
任天堂だめぽって連想してもおかしくないのでは?
マリカが悲惨だったみたいだし。
659 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:00 ID:B7/4zzOB
行き詰まってるって表現は違うぞ。終わってる。
負け続けている。GBAの市場も攻め立てられて無策で敗れるだろう。
将来の軸になる事業はみんな競争で奪われていく。
660 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:01 ID:4k+zOs8p
一人でGC市場引っ張ってるというより、
一人で走ってる感じだけどな。
サードは誰も着いてきてない。
661 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:01 ID:hso87HXp
携帯型のプレイステーションまだぁ?
662 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:03 ID:B7/4zzOB
技術ないだろ。この先は技術ある者同士の戦争だ。
任天堂は蚊帳の外。
>>659 それはないでしょ。ンニーの携帯機の
コンセプトモデルを見た瞬間確信しましたw
664 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:04 ID:/yfS1i1H
たぶんGC部門だけでも営業段階で赤ってことはなんだろうなあ。
SCEより黒字なんだろうなあ。これが経営の稚拙を表してるのか。
665 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:05 ID:V02rwy+l
期待してたFFTAがうんこらしかったのでGBA買うのやめた。
>>661 PS ONE+専用液晶があるだろ・・・ちょとでかいので、大学とか自動車学校の受講中に使えないけどw
>>662 技術力がないと言うのは大きな勘違いだな。
お前GCやったことあるか?
売れてはないがよくできたハードだよ。PS2と比較しても。
668 :
オタ:03/11/14 15:08 ID:9nP9/Xhz
GCにLinux入りますか?
入るんだったら買ってもいいでつ
669 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:09 ID:RaqFRwFt
任天堂は技術力で勝負する会社ではない。
「枯れた技術の水平思考」を地でいく会社だよ。
670 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:12 ID:lEccU7SR
日本市場では、家庭用ゲーム機の限界だな
逆にPCゲームが売れている(海外メーカー)
日本のソフトメーカーもマンネリしたゲームしか開発出来ないも現状
671 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:12 ID:jzYiS5/j
672 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:13 ID:B7/4zzOB
任天堂に提案。
FCの全任天堂タイトルを携帯で遊べるようにすべし。
独占できる。
673 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:15 ID:heceiTKR
本体スケルトンにしたり、機能削って廉価版出したり
定期的にマイナーチェンジをユーザーにわかるように実行したり
すれば本体だけは売れるんじゃねぇの?
一定期間が経ったら壊れやすくするのもイイ
GCの読み込みの速さをPS2に移植してくれ。
676 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:18 ID:ftjx8BC1
>>667 まあまあ技術力といっても
PS2は東芝のエモーションエンジン。GCはIBMのゲッコーを使っているんだから
技術力とは言えた物ではないと思うで。
677 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:24 ID:N1TkA5yn
28億の赤字なんて誤差みたいなもんじゃないの?
678 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:39 ID:7cgW750A
679 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:42 ID:uJXJb40C
MacOSが走るようにならんかね
>>673 なるほど、これがFF12か。この絵を見る限りでは、買いではないな。おそらく、
また寒いストーリーになるだろう。
681 :
名無しさん@4周年:03/11/14 15:57 ID:B7/4zzOB
俺は8以来FFやってないから久々にやってみようかな。
2ちゃんねるの評価を見てから。
風のタクトとシンフォニアを本体ごと買おうかと悩んでたんだが
このスレ見て萎えちった(;´Д`)
もういいんじゃねーの。
金庫の金だけで100年保つだろ。
684 :
名無しさん@4周年:03/11/14 16:03 ID:LTZmvFA+
最新版の就職四季報によると
今年任天堂に就職した人のうち
東大生が八人、京大生が四人。
採用者は全体で六十人ぐらいだから、
五人に一人は超高学歴ってことか。
凄いな。
>>682 シンフォニアは面白かったが、タクトは時オカと比べるとかなり劣る・・・。
別にゲームキューブとかゲームボーイなんかやりたくないから倒産してもいいよ。許す。
普通に出してほしかった。 >64DD
時のオカリナGC版を予約すると付いてくるおまけだね>タクト
689 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:19 ID:FcRdDCwF
もうハードにこだわらないでソフトメーカーとしてだけ生きていった方が無難だとおもうけど。
>>684 バブルの時から高学歴しか取らなかったからな。
俺がゲーマー厨房の頃、兄貴が就職活動中でなにげなく任天堂の採用情報を見たのだが、
その時点でよくゲーム馬鹿が理想とするゲーム会社就職の夢が砕け散った。
PS2>XBOX>GCってコレから本体出し続ける以上変わらないだろうな。
692 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:26 ID:D2kDamP8
そりゃそうでしょ。
PS2以外は必要なし。
693 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:31 ID:tW9fV8IQ
正直、GBAは逆転裁判と二、三のマイナーソフト以外はツマランのだが・・・
694 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:31 ID:4U7drZs1
ゲーム業界は既に死んでいる
695 :
つーか:03/11/14 17:33 ID:C4d6zJWo
原点に戻って、次はどんな玩具が遊びの主流になるのかという
ところからやり直したらいいのではないか、、。
ゲーム自体、ネタ的に行き詰まってきたしな。
696 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:38 ID:w14W+K0E
>>695 ニンテンの次のハードが、それなんだよ。
ニュー速のスレ一覧見たら「任天堂28億赤字」と「宝くじ29億あたった」が並んでた。
ワロタ。( ´,_ゝ`)プ
698 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:41 ID:B7/4zzOB
ゲームじゃないおもちゃをそろそろって思うよな。ゲームはどう考えてもPCに取り込まれていくべきジャンルだし。
699 :
名無しさん@4周年:03/11/14 17:43 ID:a5EyUHfi
やったーーーーーーーーーーー!!!!!
ざまーミロバーカ!!!!!
死ね!!!!!!!!!!!!!!!
>>690 SEGAとかでも毎年受けに来る人がいるらしいね…
ゲームは遊ぶだけに留めときなよと、いつも思うんだけど
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
703 :
名無しさん@4周年:03/11/14 18:07 ID:Y8KQTOmQ
別にさそろそろゲームなんて無くなっても
今あるのでも充分に遊べるし、問題ないんじゃないの?
本体が多くても覚えられないしー
てか、
PS2のゲームを読み込みの早いのにするぐらいでもう十分だよねー
704 :
名無しさん@4周年:03/11/14 18:44 ID:w14W+K0E
>>703 音楽(歌)でもそうだよな。
何百年の歴史があるわけだから、
順番に聴いていけば一生分は充分にあるわけだ。
映画はまだ百年強だが、一生分には充分だしな。
新しいモノは作る必要無し。
そうだ!
キューブをPS2に移植すればいいんだよ。
そうすれば、マリオも動物の森もリンクも遊べるじゃん!
706 :
名無しさん@4周年:03/11/14 18:47 ID:XrXp9C1O
唯一、欲しいと思うゲーム機はゲームキューブなんだがなぁ・・・。
ソフト不足でみんなPS2に流れるのか・・。
>>705 性能の関係で無理だと思われ。
それ以前の問題だがな。
708 :
名無しさん@4周年:03/11/14 19:00 ID:4l7Pm1v/
今マリオカートのCMでやっとゲーム画面見れたわけだが
結構滑らかに動いて面白そうだった
710 :
名無しさん@4周年:03/11/14 19:02 ID:lLz0msMA
> 2002年メーカー別ソフト販売本数
> 1位 任天堂 1019万7905本
> 2位 コナミ 687万6551本
↓
> 2003年度上半期メーカー別ソフト販売本数
> 任天堂 3,123,878
> コナミ 2,911,932
たった1年で、コナミと並ぶぐらいに落ちてきてるよ。
(n;д;)n<マザー3の発売マダ〜?
712 :
名無しさん@4周年:03/11/14 19:05 ID:w14W+K0E
マダー3の発売マザー?
>>710 それは上半期だろ?任店は毎年
年末につよいんだよ。知らんのか。
714 :
名無しさん@4周年:03/11/14 19:05 ID:B7/4zzOB
まだ、建設的な意見が出るだけマシだろ。来年はもっと酷いぞ。
いつまでも動かないドン亀任天堂と思われる。
昔はすごかったが・・・って調子で。
任天堂はネタ切れしたときに凄いソフトを出す。
来年何かしら発表するらしいからそれに期待だな。
717 :
名無しさん@4周年:03/11/14 19:11 ID:74OYKipJ
パソゲーネトゲー業界進出だな
発売がニソテンドウのゲームなら期待はできる
カプコンは黒字転換
カプコンが14日発表した今年9月中間連結決算は、純利益が9億円となり、
前年同期の173億円の赤字から黒字転換した。
家庭用ゲーム機向けのゲームソフトが不振だったため、
売上高は前年同期比12・5%減の224億円。
特別損失が大きく減り、純利益を確保した。
来年3月期は売上高が前期比1・6%増の630億円、
純利益が42億円(前期は915億円の赤字)を見込む。
記事の引用元:
http://www.sanspo.com/sokuho/1114sokuho068.html
719 :
名無しさん@4周年:03/11/14 19:56 ID:axZBgbuV
64のゼルダは素直に面白いと思う。
任天堂がトリビアのスポンサーになったからもう見ないって言ってる奴が
ゲハ板の速報スレにいたよ。
>>699と同じように病んでる奴があの板には居る。
722 :
名無しさん@4周年:03/11/14 21:10 ID:2WY0DgRq
思えば死に体だったゲームボーイを蘇らせたポケットモンスター
追い詰められた任天堂の底力に期待
723 :
名無しさん@4周年:03/11/14 21:14 ID:kHhvxz9V
次のゼルダGCとマリオ128が鍵だわな。
タクトやサンシャイン並のデキならもうだめぽだ。
オレはタクトやって、もう任信やめたけど最後のジャッジです。
724 :
名無しさん@4周年:03/11/14 21:28 ID:j36mkkzP
725 :
名無しさん@4周年:03/11/14 21:43 ID:kHhvxz9V
メトロイドと時オカGCとエタダク以外つまんなかった…あとクソばかり…
(´・ω・`)ショボーン
726 :
名無しさん@4周年:03/11/14 22:14 ID:0rGFyeAf
任天堂を全否定するゲーム信者はおかしい思う。
今の任天堂はやる気が感じられないな。
GBA売れてるからってこのまま守りに入ったら後はズルズル堕ちてくだけなのに。
まぁゾイドVSをGCぐるみで買った俺も駄目人間だが。
まあ、俺はドラクエさえやれれば何だって良いんだ
729 :
名無しさん@4周年:03/11/14 22:25 ID:B7/4zzOB
ドラクエの洗脳未だ解けず・・・か。
730 :
名無しさん@4周年:03/11/14 22:39 ID:Pq2rQNFF
ネタがなくなりゃカービー、ヨッシー、マリオ
キャラ頼り
システムがそんなにいいならこれらのキャラにする必要ないのに
そうできないってことは.........................(プ
必要ないってことはないだろ。
732 :
名無しさん@4周年:03/11/14 22:48 ID:NTHgE8av
キャラといえば、何でもバンダイを買収するつもらしいな
733 :
名無しさん@4周年:03/11/14 22:51 ID:t2uC3FXz
>>732 お騒がせのバンダイだからな……どうなることやら。
734 :
名無しさん@4周年:03/11/14 22:53 ID:lhRrNVVf
為替ヘッジすればいいのにね。
どうして「為替の変動で利益縮小」ということを平気で
いうのか分からんわ。
736 :
名無しさん@4周年:03/11/14 23:09 ID:2WY0DgRq
やっぱり任天堂って組長がいないとな・・・・・
737 :
コピペ推奨:03/11/14 23:17 ID:K36cnDiM
738 :
名無しさん@4周年:03/11/14 23:27 ID:HtOftjmi
あの宇治の資材の連中も癒着の甘みがなくなる・・・・
ふふふふふふふふふ・・・
今まで吸われまくった出入り業者や下請け連中が笑ってる・・
○○井○務、阪○、、、特に阪○お前なあ生意気なんだよ
そしてあほ顔の○ちだ、
じゃあな、どこいっても使いもんなんねえべ
さよなら・・**系列のデパートに行くってか?
なんだ、ゲーハー板よりゲーハー板らしいスレじゃないか。
どうして向こうでやらないんだ。
740 :
:03/11/15 00:51 ID:H0Dd35Ze
せっかくだからGCをヤフーBBモデムみたいに駅前でくばっちゃえ!
ピカチューのぬいぐるみ付きでな。
741 :
名無しさん@4周年:03/11/15 01:47 ID:OVEk3qJS
2ちゃんは、時のオカリナ信者が多くてウザすぎる。
風のタクト、普通に楽しいじゃねーか。
ダンジョンの難易度だって、あれくらいが丁度いい。
正直、時のオカリナは無駄にダルくて長いからめんどくさくなって放置した。
まあ、俺はスマデラとギフトピアとPSO、あとF−ZEROでかなり遊ばせてもらった。
つーか、スマデラ1本で十分もとを取ったように思えるが、やっぱ、これだけで満足しちゃいけないよな。
思えば、NGCでゲーム11本しか買ってないな。
DCで50本近く買った事を考えると、俺もゲームしなくなったもんだ。
XBOXはガンヴァルキリー、パンツァー専用機だったし、
PS2はニュールーマニアを遊ぶためだけに購入。で、今は両方とも売って残ったのはNGCのみ。
さらに、そのNGCすら埃をかぶっている。
なんつーか、ゲームはやりたいんだが、やりたいゲームが無い。
そんな俺の家で、今一番稼動してるのはファミコン。
バルーンファイトが楽しくて楽しくて、、、。
俺、もうだめぽ。
742 :
名無しさん@4周年:03/11/15 01:58 ID:AFKFJ82O
>>741 いや、まぁオカリナとタクトの方向性の転換の激しさからすると、
最後までオカリナやった人がタクトをぬるいというのは判るけどなぁ。
ムジュラはきつ過ぎて最後までやらんかったな(w
関係ないけどGCなら、ナムコだけどドリラーランドの完成された世界観が好きだ。
743 :
名無しさん@4周年:03/11/15 02:00 ID:l9JZz9i5
今まで黒字だったのが不思議なのですけど。
744 :
名無しさん@4周年:03/11/15 02:14 ID:veKvfRJX
ソフトが絶好調だったからね。
ただ最近は定番のキャラモノも軒並み数字落としてるみたい。
745 :
名無しさん@4周年:03/11/15 02:17 ID:zJA7Soju
>>743 黒字に決まってるだろ
ポケモンやGBが好調だし
ソフトも売り上げ1位だし
なにしろ現金8000億の利子だけで食っていける
746 :
名無しさん@4周年:03/11/15 02:23 ID:ScHzbLdF
SFCのマリオカートに燃えたなぁ。
64はゼルダ、ムジュラ、マリオ64、マリオカート、F-ZERO、007、オウガバトル
ディディコングレーシング、スターフォックス、
キューブはゼルダ、F-ZERO GX、ピクミン、エターナルダークネス、メトロイド、
PSはムーンとドラクエ7
PS2は該当なし。
スーファミはいただきストリート、ドラクエ、FF、シレン、オウガバトル、タクティクス、マザー2、ウルティマ、パイロットウィングス、マリオカート、
ファミはドラクエ、破邪の封印、ウィザードリィ、ウルティマ、五右衛門、
ポートピア、マイト&マジック、女神転生2、マザー、キングオブキングス、
FF、マリオ、ファミコンウォーズ、
なんにせよ、もうお腹いっぱい。名作をありがとう。
PS2以外にゲーム機に不満はないっす。
タクトも悪くないよ。
久しぶりに海の音楽聴いてみ。ちょっとじーんとする。
花札、トランプ、マージャン牌が売れてますがな(´,_ゝ`)
749 :
名無しさん@4周年:03/11/15 08:24 ID:gMjZoi+c
たいへんだねぇ。これから先
妊娠がゲーヲタから花札ヲタになる日も近い
おとなしく,トランプと花札だけ作っておけばいいものを.
752 :
名無しさん@4周年:03/11/15 09:47 ID:uS5Flxoo
貯金8000億の内の28億か・・・
753 :
名無しさん@4周年:03/11/15 09:58 ID:pN+JvqwS
任天堂にしろDQ・FFにしろ
自社のブランドを自ら傷つけてるような気がする。
SCEも。
754 :
名無しさん@4周年:03/11/15 10:10 ID:E3K9Dppb
そもそも
>>1のソースの記事が偏向してるんだよな。
「ゲームキューブの出荷台数の低迷が響いた。また、対応ゲームソフトの販売も不振だった」
って、いかにも赤字の原因であるかのような書き方。
売上高も営業利益も伸びてるのに、何を言ってるんだか。
こういう印象操作の記事はもっと叩くべきでは?
755 :
名無しさん@4周年:03/11/15 10:12 ID:DBRG6eTU
nyのBBSで、犯罪予告や個人情報の晒しがあった場合、
どうなるんですか?
2ちゃんねるみたいに、IPとったり削除人が削除したりしてるんですか?
普通の掲示板だと、
「○○に同意して書き込みますか?」って言う「規約」があったりしますが、
nyのBBSはそう言うのもありませんね。
2ちゃんねるで書き込んだ内容で逮捕者が出てますが、
nyのBBSでなら、何を書き込んでもOKな状態でしょうか?
無法地帯?
>>754 激しく同意。
赤字の原因は円高。任天堂が外貨を大量に持っているってことだ。
だから今後の任天堂は為替相場によって赤字になったり黒字になったりする
体質になることを示している。
しかも円に換金しなければ一銭も減らない一過性の赤字。
ソース記事はこれを踏まえた上で、ゲーム機単体で赤字に大きく貢献したことを
はっきり示せないと糞ニーの手先と認定されても文句は言えない。
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)
>>757 これが出川か。任店信者に見せようとした
工作。見苦しいですね。ゲハ板から出てこない
でください。
759 :
名無しさん@4周年:03/11/15 11:36 ID:21dUzu0N
人
ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンアンチ任天堂
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンアンチ任天堂
(;;;;PS2命;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンソニーマンセーマンセー
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンソニーマンセーマンセー
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <ゲハ板から出てこないでください。
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \(漏れガナー)
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆バレーを応援する日本男の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
>>758 仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
仲間が欲しい出川哀れなほどに必死だな(プゲラ)糞捨て痛でエロDVDでも干渉してろ(プゲラ)
761 :
名無しさん@4周年:03/11/15 12:04 ID:2LdOPqTE
任天堂のスレはアンチばかりが元気だな
763 :
名無しさん@4周年:03/11/15 14:55 ID:gbZGaxwF
出川って何?
プレステ信者の蔑称
765 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:00 ID:i/71ZswN
64のキャッチフレーズ覚えてるかい?
「ゲームが変わる。64が変える。」
あのときの任天堂はそれを確実に実践していた。
今の任天堂はその頃の縮小再生産をやっているだけ。
マリオ、タクト、マリカーあたりのいわゆるキラータイトルの
手抜きがどんどん進んでいる。
特にタクト。ちょっと隣の島に行くだけで、何も無い海を
ひたすら5分とか眺めてなきゃならないのはさすがにどうかしている。
HAL研とかセガに外注したゲームの方がよっぽど出来いいじゃねぇか。
情開は死んだ。
766 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:02 ID:RLV781G1
>>765 タクトやってないのまるわかりだからやめとけって出川w
767 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:04 ID:xADniCaR
GCもうだめぽ・・・
768 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:05 ID:i/71ZswN
>>766 バカか。発売日に買ったわ。
トライフォースの欠片集めで全マップ2周させられるところで
さすがに萎えて封印した。
攻略本見てまでプレイし続ける気になれんかった。
竜の島、神の塔あたりまでは可。ボスも凝ってるの多い。
769 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:05 ID:20c/dRpd
ポケモンだけやってればいいよ
ポケモンおもろいよ
770 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:08 ID:arGaXHav
771 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:10 ID:07p2KrkE
SFCのころやたらソフトの値段を吊り上げていたからな〜
花札屋のくせに(・∀・)ナマイキダゾ
773 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:15 ID:9dNlGHYA
ドカポンは面白いのだが、以前のようにマップがつながっていないのと、
カジノと銀行が極悪コンビで、更に変装セットが無敵なのが…次回に期待。
マリオカートも普通にオモロイ。他はイラネ。ゴミ。
774 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:18 ID:BFkZS5Oh
任店が潰れても
漏れの生活が困る訳で無いので
今あるゲームが生産停止になってもどーでもいい(´∀`)
775 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:20 ID:arGaXHav
>>771 スト2とかファイナルファンタジーなんて壱萬以上したぞ
たしか
776 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:23 ID:VsNb2e4y
「NINTENDO64買ったんだけどさ、もう、あの機械のソフト出さないんだよね…
スッゴイ裏切られた感じ」と姉夫婦が言っておりました。
777 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:35 ID:1dGl0hbZ
ゲームはよくわからんが、
世間的にはスーファミで終わった会社じゃないの?
つーかまだゲーム機作ってたのか…
778 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:41 ID:iBRhT0ad
漏れもタクト買った。
風景とか最初はすごく感動したが、
確かにかけら集めはメンドクテ辞めた。。。
779 :
名無しさん@4周年:03/11/15 16:45 ID:LFmIGzYt
タクトは良かったな〜。ゲームとしてアレを超えるRPGはまだ無いな。
ゲームシステム自体は64時代と大差ないけど。
逆に風景なんかそんなでもねーだろw
任天堂の国内ソフトシェアの推移。
1997年 11.1%
1998年 12.0%
1999年 20.2%
2000年 20.5%
2001年 22.1%
2002年 22.9%
実は98年以降、5年連続で
ずーっとナンバー1だったりする。
自社ソフトの寡占化が凄まじいな。
そりゃサードが及び腰になるわけだ。
>>780はプレステも含めた
ゲーム市場全体にしめる割り合いね。
自社ハードにしめる割合ではないのであしからず。
783 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:27 ID:2g3QyrDa
>>780 >実は98年以降、5年連続で
>ずーっとナンバー1だったりする。
にもかかわらず売れないGC……
SCE一人勝ちってのもあれだし
任天堂には頑張って欲しいんだが。
わかってるって。
任天堂のソフトは自社ハードでしか出てないんだから、
自社ハードに限ればもっと濃縮されてるって事でしょ。
だからいい加減、つまらない意地張ってないでハード事業辞めて
ソフト専門になりゃいいのに、と思うわけよ。
786 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:31 ID:hEgMU9F6
>>785 ファミコンのころ、いい思いをしたのが今だに忘れられないに違いない。
787 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:32 ID:0t5hwY4r
GC一万円セールマダー?
意地も何も好調なんだから問題ないだろう。
去年は過去最高益更新してんだからよ。
789 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:35 ID:2g3QyrDa
>>785 しかし逆に言えば据え置きハードで
任天堂のソフト求めている人って
思ったより少ないんじゃないかと思うんだが。
790 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:39 ID:kB9LCYrp
安いのに売れないってのは致命的ですね。
かといって、PSが勝ってるとは言えないけど。
ゲーム業界の低迷は彼ら自身の努力が足りないからだろうね。
マーケットが熟成して以来、ネット対戦くらいしか真新しい
展開がなかったもの。
>>789 一応、去年はコナミの次に
現行の据え置き機でソフトをたくさん売ったから
まだ芽はある。
でも、このまま次世代機まで意地張ったら
更に望み薄になるけど。
792 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:40 ID:hEgMU9F6
>>789 ファミコンも当初は任天堂のソフトが引っ張ってたけど、
DQ,FFのころからはサードパーティのソフトの方が
売れていたからね。(任天堂も人気ソフトは持っていたが)
それらの有力サードパーティがそろってPSへ移っていって
任天堂の据え置きハードは終わった。
本当に8000億円も持ってるのかよ?
ググッたら従業員1200人・・・・・・・・・_| ̄|○ 潰れるわけねぇ
>>792 とは言え、64もGCも1社で実質一社で対抗してきたからな
結構凄い
>>789 サードパーティも結構任天堂に寝返ってきてるから
前よりは大丈夫だと思うけど
64、GCの状況で大丈夫なら大丈夫かもしれない
796 :
名無しさん@4周年:03/11/15 17:51 ID:hEgMU9F6
>>793 任天堂は預貯金の利子だけで従業員を養っていけるって言うからね。
トヨタですらそんなこと無理だと思う。
>>794 ほとんど奇跡的だな。やっぱりコンスタントに売れるブランド(ポケモン、マリオ)
を持っているのとゲーム作りのノウハウを持ってるからここまで持ってきてるんだと思う。
何でいつもこういう悪意のある書かれ方するかなあ?
日経でも基本的にソニーマンセー、任天糞の姿勢だし。
任天堂が儲かっても貯金するだけだし。
法人税で莫大な税金を国に払ってるし
広告費だけでも数百億使ってるし
自社で作ってる部品はほとんどなくて全て外注だから
そこらの企業より全然金使ってるな
無駄に金を使わないってだけで
任天ファンながらGCがもうひとつなのは
コントローラに新しいアイデアがなかったこと
今の3大ハードのコントローラがああなってるのは
64のコントローラによるところが大きい
ライバルハード達に思わず後追い発売させるような
コントローラを次ハードでは見せつけてほしい
801 :
名無しさん@4周年:03/11/15 18:52 ID:kB9LCYrp
GC
コントローラは64のマイナーチェンジに過ぎないですね。
ディスクの小ささは魅力的ですが、パッケージにそのアドバンテージを
生かしてるとはいい難い。
試行錯誤の痕はみられるものの、新製品としての価値は発見することが
出来なかった。
802 :
名無しさん@4周年:03/11/15 20:02 ID:Sg+L+C6W
別に国に金が入っても俺らに得があるわけじゃないし
一部の下請けだけが儲かっても俺らに得があるわけじゃないし
何かの企業が設立されて「これで好景気が戻ってくる!」とかヌカすバカがいるが、
たった200人300人しかオイシイ思いしないんだってのw
国民全てにとって得があるとか思い込んでるからなあ
バカは。
803 :
名無しさん@4周年:03/11/15 20:05 ID:W1KF8czZ
>>797 悪意?事実赤字じゃん
それに最近の日経はソニーマンセーじゃないよ
>>797 日経は基本的にソニーマンセー
セガをハード撤退に追い込んだ影の主役
市場にそれなりに影響力があるから性質が悪い
805 :
名無しさん@4周年:03/11/15 20:21 ID:q10BUU2o
806 :
名無しさん@4周年:03/11/15 20:24 ID:pSNh2otG
GBASPは高くても売れる
GCは安くしても売れない
808 :
名無しさん@4周年:03/11/15 20:37 ID:miJFm+Mq
ポケモンコロシアム面白そうだね。
ルビーとセットで買おうかな
64のソフトが動かせるアダプター出たらGC買ってもいいな
810 :
名無しさん@4周年:03/11/15 21:21 ID:e++UGvz0
>809
中古本体買った方が安上がりでは…?
811 :
名無しさん@4周年:03/11/15 21:22 ID:tjHrQLHL
(´Д⊂ モウダメポ
813 :
名無しさん@4周年:03/11/15 21:24 ID:1hxEFpDv
シェアが落ちているのに営業利益が伸び続けているってことは、ボッタクリ度が
年々アップしているってことだろ。
熱狂的な信者から絞りに搾り取って任天堂(゚д゚)ウマー
814 :
一誌(^^):03/11/15 21:25 ID:0loOmKi7
今キューブっていくらで買えるんだ!?
815 :
名無しさん@4周年:03/11/15 21:30 ID:zRDB06x2
任天堂・ベネッセに捧げる詩
しょんべん臭いヲタ女
やがて子供の親となる
不買 フBuy
816 :
ワイズマソ ◆HoWISEUMHA :03/11/15 21:47 ID:mtCj+6J1
ゲーム機が売れない理由は単にTVゲーム世代が歳とって
あまりやらなくなったからじゃねぇの。
817 :
名無しさん@4周年:03/11/15 21:55 ID:QJbUQXGc
外貨預金で失敗
円高になればなるほど赤字が増大
ドコモの投資失敗もひどかったが
ここも似たり寄ったり
818 :
名無しさん@4周年:03/11/15 21:59 ID:y29JEHfO
819 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:07 ID:js4TXlMD
制作現場の人って、新キャラクターを創り出す事を 禁止されているんですか? またマリオ物のCMやってるし。
820 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:10 ID:9ymmycpl
マリオ枠があるのです。しょーもない俳優がいつまでもテレビに出つづけるのといっしょです。
>>819 マリオ、ポケモンとジブリは
唯一ミッキーとはりあえるキャラ
822 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:18 ID:5n/RUveA
任天堂潰れろとか言って喜んでるやつってチョン?
823 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:20 ID:9ymmycpl
ジブリってキャラみたことない。すごいの?
824 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:23 ID:L7ALtBNT
あふぉかトトロ知らないの?
>>823 宮崎パヤオのスタジヲジブリのことでつ(´д`)
任天と関係ないっすね・・。
826 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:28 ID:eDVOHgZt
早く、PCにゲーム機の機能つけたほうがいいよ
827 :
なつくん:03/11/15 22:32 ID:p0VsCGFs
>>819 新キャラを普及させるのはホントに難しいんですよ。
それよりも、マリオをもっと広げてったほうが利口です。
既存キャラのほうが、買うほうも安心感あるしな。
FFやDQが名前で売れてるのと同じ。
829 :
名無しさん@4周年:03/11/15 22:52 ID:9ymmycpl
831 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:03 ID:9ymmycpl
>>830 あきらめたらそこで試合終了だよ
,.‐- 、
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
?J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
832 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:07 ID:E3K9Dppb
>>817 > 外貨預金で失敗
ハァ? 任天堂は昔から外貨預金や外貨建て売掛金が大量にあって、為替差益出しまくってましたが。
さらにこんなものは円に換えなければ実際の損失は一円たりとも発生しません。
ドコモの投資失敗と同じように見るなんてとんでもない。
833 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:08 ID:TA7LS9tS
ジブリってキャラみたことない。すごいの?
834 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:09 ID:xcu2Gowy
昔、ヤクザまがいにぼったくって儲けてた頃の思い出が今でも忘れられないんだろう。
今もし任天堂のハードしかなかったら、ソフトの値段は2倍以上するはず。
835 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:11 ID:8DCOwWX/
剣と魔法の世界はいいかげん飽きたぜ。
836 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:11 ID:js4TXlMD
ナムコはどうよ? ホッピングマッピーやパックアンドパル・・
837 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:11 ID:F2ehJ332
>>833 宮崎ハヤオのスタジオジブリのことだよ。
任天堂とは関係ないよね。
838 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:12 ID:TA7LS9tS
840 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:22 ID:gbZGaxwF
>>804 >
>>797 > 日経は基本的にソニーマンセー
> セガをハード撤退に追い込んだ影の主役
ちがうよ、単にセガがアフォ会社だっただけだよ
841 :
名無しさん@4周年:03/11/15 23:22 ID:8DCOwWX/
ホンビキの札一組30万
>>270 【経済】任天堂ゲームキューブ苦戦、迫られる販売戦略の見直し★2
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1042164070/160 http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1042164070/235 こう言う話も有る見たいだけれど。。。
以下コピペ
160 名無しさん@3周年 sage
>>43 基本的に任天堂商法は嫌いだが、その点だけは評価する。物凄いと思う。
体力があるからそう言うサービスも出来るんだろうけど。
あと、個人的に大昔消防の頃ディスクシステムのあるゲームを発売日に買ったら
一週間くらいで傷を付けてしまって読み取り不能になった。で、半べそかきつつ説明書の最後の方に
「故障したらここに連絡を」と書いてあったので任天堂に電話してみた。
説明書には「自分の不注意で壊した場合は送料と手数料を負担すれ」と書いてあったけど、
正直に発売日に買って一週間目に自分の不注意で壊した、と告げたら
「とりあえずサービスセンターではなく任天堂本社まで送ってください」と言われたので送ったら一週間くらいして
任天堂から荷物が。開けて見たら新品のソフト+此方が送った時にかかった送料+マリオのグッツ+お手紙」が入ってた。
お手紙には本社の宮本って言う人の直筆で
「せっかく発売日に買って、楽しく遊んでいたのに壊れてしまって残念だね。君は小学生だからお金が無いでしょう?
お金が余り無い中ゲームを購入してくれた君から修理代を取る事は出来ません。今回はおじさんが直して上げるから
今後は取り扱いには注意してね」って書かれてた。他にもマリオの事とか今作っているゲームの事とか色々書いてあった。。。
正直( ゚д゚)ポカーソとなった。
その製品、任天堂の物じゃなかったのに。。。
って言うか説明書に載ってた電話番号に電話したら出たのがあの宮本さんっだったらすぃ(何故
感動すた!!
235 名無しさん@3周年 sage
>>166 任天堂ではないけど某ゲームメーカー勤務。
真面目な話、この業界に入ったきっかけはその時の任天堂(宮本さん)の対応、
特に手紙に感動すたから。ゲーム作りに関して熱い想いが延々と書かれた手紙。
忙しい中便箋7枚にびっしりと思いを綴る。見ず知らずの、しかも他社ソフトを買ったヤシに。マジで感動したもん。
今考えると「そんな暇があるならマリオの新作を早く(略」とも思うが(w
今の職場は正直言って任天堂とはライバル、敵対関係にあるけど宮本さんの事は一生尊敬し続けると思う。
って言うか「宮本信者」って言っても良いと思うくらいだよ。任天堂は嫌いだけど(w
>>842 本当かどうかしらないが(つД`)感動した・・。
宮本サンって子供用のデザインの卒論かいてたっけ。
だからかな?
>>449 ディスク版のタイトル画面でのFM音源の音色。。。
(;´Д`)懐かしい。今でも鮮烈に思い出せる。
アイテム紹介画面がスクロールしていたり。
>>813 どこをどう見てもシェアも伸びているように思うのだが。。。
シェアも利益も順調の様な。
本業とは無関係に為替差益で帳簿上の損失を出しただけだし。。
えぇ話や…。
>>46 で引用されたサイトを見ると
任天堂って娯楽に関しては
酸いも甘いも噛み分けた企業だなぁって
改めて思った。
849 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:04 ID:8a06s6Nw
要は、宮本さんが任天堂を辞めればよいと…
850 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:18 ID:LQpR7aYN
スーパーマリオ5をだせばいいんだよ
851 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:20 ID:8a06s6Nw
マリオ&ルイージRPGをおやり
852 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:29 ID:1UMUUjkO
853 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:33 ID:LP9n0e7J
ゲーム機撤退して、昔みたいに花札やトランプをシコシコ作って売ってろっと言ってみるテスト
854 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:34 ID:s2tuh2nX
いつまでも、マリオ、ヨッシー、カービーなんかやってるから。・。・
855 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:35 ID:BNSNmuS7
ゲーム機撤退なんかしたら、糞ニーの思う壺
856 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:36 ID:+w/EEbks
>832
会計制度が変わっています
時価会計制度では為替差損が発生すれば
その分決算で出さなければいけません
勉強しろ
昔の知識なんて役に立たないぞ
>>849 宮本さんもうゲーム製作の現場に居ないよ。
専務取締役の1人になってしまったし。
たいへんな功労者だし、役員待遇にしなきゃいかんのかねぇ。
でも彼が現場を離れて、マリオゼルダの質は少なからず落ちたよ。
>>856 そんなん当たり前やん。だから記事になってるんだろ。
自分だけが知ってるとでも思ってるのか・・・
その赤字の内訳をみんなして話しているというのに。
859 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:44 ID:aiMb/TFR
もう一度スーファミでも売ってみやがれ
860 :
名無しさん@4周年:03/11/16 02:47 ID:dIWpA2/y
PS2のゲームとGCのゲームが両方できるハードを作ればいいんだよ
2万8千円ぐらい売ってさ。
ユーザーのハードの個数>ソフトの売上個数
は絶対に揺るぎ無いしさ。
カオスきたー
862 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:02 ID:+w/EEbks
>858
832に言ってくれ
863 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:03 ID:wUdQKZBy
昔のキャラクターに依存しすぎたのと、アディアが足りなかったんだね。
それでみんな飽きちゃった、と。
そろそろゲーム業界も変革が求められるんじゃないですかね。
864 :
(´・_` 9 ) ◆Kmtm/KBCCo :03/11/16 03:07 ID:fW5tmA3z
漏れはゲームキューブ買ってよかったと思ってるけどなぁ
動物の森もう半年はやっとるぞ
でもネットにつなげる作品が少なすぎる、、、、PSOだけか
PSO 3 買うかも迷う、、、
>>856 それがどうした?
それこそ「莫大な預金があるから全く問題ない」となるんじゃないのか?
何が言いたいのかよくわからん。
866 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:16 ID:YPxozzKU
”ゲーム”を駄目にしたA級戦犯が○ニーとスク○ェア。
地道にゲームをつくっている任天堂には頑張ってほしいね。
867 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:22 ID:dIWpA2/y
ファミコン探偵倶楽部GC版とか謎の村雨城GC版とか、古いユーザー層にも
媚びてくれないと。ゼルダとメトロイドしかないやん
子供だけ狙ってのマリオとポケモンだけじゃ・・
任天堂のゲームはやっぱり必要だと思うなあ。
新しいマリオカート買ってきたけど、うちのオカンでさえ遊べて
家族で楽しめるゲームってやっぱり任天堂にしかできないと思うよ。
PS2でもそういうゲームはあるんだろうけど、今のソフト数から考えて
探し出すのは不可能でしょ?
マリオカートはその名前だけでファミリー向けだってすぐわかるからね。
ゴルフゲームなんかでもPS2だと難しそうなイメージがあるけど、
マリオの名前が付いてたらそれだけで誰でも遊べるって感じがするしね。
少子化だからこそ、家族で遊べるゲームが必要になってくるんじゃないかい?
工作員必死だなw
870 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:32 ID:cXzdGaIg
小さい子供向け市場は、ゲームボーイアドバンスに留めて置けば良いのに。
普通にDVD見れない時点でダメだとおもた。
てか、もう時勢を逃したな。
カセットからCDに移行する時もそうだったけど。
次は何だろ?
このままメジャーなゲーム機で最安というポジションのままだと、ジリ貧の気が。
871 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:34 ID:dIWpA2/y
マリオカートは、当時スーファミ持ってなかった俺が友達の家に行くと必ず
マリオカートを持っており、俺以外の友達はみんなうまくて俺だけ下手だったという
嫌な思いでがあるので嫌いだ。つーか誰の家行ってもマリオカートあったぞ おい
872 :
名無しさん@4周年:03/11/16 03:36 ID:bgdl4FdM
この20年ゲーム機一筋だったからな。
新たな成長分野見つけて、新規参入するか、
ゲームにこだわるなら自ら新機軸のまったく新しいゲーム機開発するしかねえよ。
あっ、もちろんバーチャルボーイみたいなのじゃだめよ。
任天堂は任天堂しか出来ないものがあるが
SCEにはそれがない
といってみる。
こいつら、業績を見る気がないのか意図的に無視してんのかどっちだ?
875 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:01 ID:GaNG1SUh
>>872 バーチャルボーイさバカにすっでねえ!!
ところでうちに未開封新品が5箱あるんだが、かわないか?
>>873 マリオなんてキャラはソニーからは絶対に生まれないだろうね。
ひげ面で小太りの中年オヤジなんてソニーが作るとは考えられない。
877 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:17 ID:d/xYEH74
初期ってマリオ悪役じゃなかったっけ?亀とか密猟したり
ドンキーを邪魔したりするキャラだったような気がする。
878 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:23 ID:B84fCTsz
過去の栄光・・・か。
セガのように純粋なソフトメーカーになる日がくるかもな。
だがそうなるとゲーム機はソニー(X箱は論外)しか選択肢がなくなるわけで、それもつまらん。
PS2 60% GC 40%くらいのシェアになんねーかな。
879 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:24 ID:xE+K7141
880 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:29 ID:LyBp9jYu
某有名中堅ソフト会社のお偉いさんとの会話
俺「仕事ねーですかー」
偉「会社が潰れそうだからない」
俺「あー、やっぱ危ねんだ」
偉「そろそろ逃げようかと思ってる」
任天堂だけでなくどこでも不況だと思う今日この頃ですた
881 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:34 ID:TkjSeIv8
スケジュール通りにゲーム出せ
64ぐらいからソフト少なすぎだし
882 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:36 ID:8mVsOu+Y
ようやくセガの時代がきたか。
883 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:37 ID:0cMOsBrV
でも結局ゲーム機として生き残るのは任天堂な気はするな
884 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:39 ID:Qw6E6Yd5
>881
とはいうものの、スケジュール通りにリリースできるよう
急ぎ働きをしたためにがっかりな出来になったケースもあるから
痛し痒しだと思う。
……『風のタクト』の事だが。
885 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:44 ID:TWuzLdbV
この前メトロイドフュージョンってのを買ったんだが、全然面白くない・・・。
なぜかはしらんが全く面白くない。
俺も25歳になってゲームは卒業していい年頃になったんだと思った。
全く詰まらん。
いつからテレビゲームしても面白くなくなったのかは知らんけど。
ガキの頃はすっげえ楽しかった記憶が一杯あるんだけどなあ。
886 :
名無しさん@4周年:03/11/16 04:45 ID:xE+K7141
ていうかゼルダはディスク版以外はクソだろ。
あのリンクと別人のリンクが主人公のはクソ。
「ゼルダの伝説」と「リンクの冒険」が本物。
神々のトラとかも駄目。
君が好きなだけジャン。
気持ちはわかるけど。
888 :
名無しさん@4周年:03/11/16 05:02 ID:sOGYIuTc
アイスクライマー・オンラインまだあ?
>>882 いや、時代は「ネオジオ」です。
今月発売された「SNKVSカプコン」に引き続き、
来月には「サムライ・スピリッツ」の新作も発売されます。
来月が待ち遠しいです。
これからはオンラインだって言ってるヤシ多いけど、一般家庭にはまだまだADSLは敷居が高いよ
PC持ってて日常的に通信やっている人間ならともかく、非PCユーザーに常時接続環境整えさせるのは
整備やコストの面で難しい部分があるし、かと言って今更電話回線というわけにもいかないだろうし
家庭の一般電話がIP電話に取って代わられることがあれば話は別だろうけどこれもあまり期待できないかな
891 :
名無しさん@4周年:03/11/16 06:17 ID:gE7Jm5OW
あれー誰も携帯ジャガーの話しないよ?なんでー
892 :
名無しさん@4周年:03/11/16 06:18 ID:rWigKRr+
今更家庭用ゲームでオンラインなんて流行るのか。
ハードもソフトもサーバーも用意する気はあるのか?
新陳代謝の激しいハードを考えるとオンラインはPCメインだろ。
>>872 正にあれこそ今の時期に必要なハードだと思うが。
先を行き過ぎたマシンではあったと思う。
894 :
名無しさん@4周年:03/11/16 07:00 ID:pVDOQTz7
バーチャルボーイは持ってるし好きだけど
あれはコミュニケーションができないからまずかったんだと思うな。
あと赤いし。立体視だし。目に悪い。
895 :
名無しさん@4周年:03/11/16 07:04 ID:zuHJcshO
パソコンを持ったらもうゲームを買う気になれん。。
896 :
名無しさん@4周年:03/11/16 07:10 ID:ikdRHpVf
>>889 アハハハハッ 懐古厨ウザイウザイ
アハハハハッ!
>>894 今の時代にはネットがあり、コミュニケーションは可能。
もう赤がどうこうの時代じゃないから色もクリア可能なはず。
任天堂が地道に開発してるんじゃないか?
昔見たTVで未だにその方面の技術に凄くこだわりを持ってたから。
横井スピリッツは死んではいないと信じたい。
リアルバーチャロンがでネット対戦ができるぞ。
それも果てしなくリアルに。
プログラマがついて来れればの話だがな・・・。
>>896 あの。。。
>>889は明らかにネタなわけですが。。。
と言うツッコミもアレですか。そうですか。
カラーバーチャルボーイ出してエロ解禁にすれば一部の層にバカ売れ
900 :
名無しさん@4周年:03/11/16 07:28 ID:QZx/qIA+
ADSLとか使わなくていいから、シンプルなオンラインゲーム作って
盆バーマンオンラインみたいなのでいいから
オンラインパックマンでも、オンラインディグダグでもいいよ
遅レスだけど・・・
>>806 DC発売前からくどいくらいにネガティブな記事ばかり載せてたのよ、日経。
さらにPS2の発売1年以上前にチップから予想されるハッタリスペック
を根拠にDCはもう終わったとか・・・うらみでもあるんかいってくらい。
おかげで株価がガツンと下がって資金ショートに・・・
ヤクザみたいな前社長が大好き
ガンバレ、ガンバレ任天堂
ネガティブキャンペーンはセガ自身もやってたからある意味自業自得だけどな
画面は綺麗だし処理もまぁまぁ早いし、いいハードだったんだけど初期の定価が高いのが良くなかったな
904 :
名無しさん@4周年:03/11/16 08:11 ID:K/u0GonP
何時も高いときに買ってろくに使わないうちに安くなるな。
別に腹は立たないが、もっと沢山ソフト出せよ。
同ジャンルで選べないレベルは酷いよ。
905 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:04 ID:akxgXwpB
ムジュラに時間制限を導入した呪い
906 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:06 ID:iMjLpGnT
1万4千円になったからマリオと一緒に欲しい。
907 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:11 ID:3t5RE9Fk
これからは携帯ゲーム機
やけにスペックを要求するようなFFみたいなバカゲーはPCで
908 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:19 ID:KS8/yVKT
中途半端な人間が作った世界などで遊びたくないわ。
909 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:43 ID:uVS9cZ6S
・・・面白い余興だ。
我々も混ぜてもらうとしようか?
株式会社任天堂、
きみは【PS2】の恐ろしさを知らない。
嘆きたまえ、
出川にそれを教わる不運を。
叫びたまえ、
GCが買えない貧乏人だらけの現状を前にした絶望を。
これからはGBA。あれぐらいの簡素なグラフィックがちょーどいい。
いい大人も遊んでるし。
だいたいマザーが出た時点で大人も子供もおねーさんも買う
メトロイドフュージョンの面白さはオレもちょっとワカラン。
まあ逆転裁判あるしー
(ただしカプコム)
3もでるしー
PS2で逆転裁判出ないしー
910 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:44 ID:E0uC37MK
ゲームより
2chの方がおもしろいから
ずいぶん買ってない。
出川の必死さで909レスか・・
912 :
名無しさん@4周年:03/11/16 09:49 ID:5sJI030q
>>910 禿同。まあ任天堂のソフトは昔に比べ底が浅くなったから選ぶ気にもなれない。
出川は年中無休で必死だな
914 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:10 ID:uVS9cZ6S
・・・面白い余興だ。
我々も混ぜてもらうとしようか?
株式会社任天堂、
きみは【XBOX】の恐ろしさを知らない。
嘆きたまえ、
私にそれを教わる不運を。
叫びたまえ
惨敗を前にした絶望を。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
エ? シュワちゃんが、妊娠?
がっ・・・は・・・
誇りたまえ・・・
この私に・・・ぐはっ・・・
915 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:14 ID:/2syc26H
飯野ってまだ生きてる?
916 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:18 ID:A06GokCJ
売上高はあがってるんだから、悲観するようなもんじゃないんじゃね?
ま、もうそろそろポケモン以外の主軸を打ち出せなかったら
本当に凋落していくかもしれんが。
917 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:21 ID:yo5O9Z2s
というか2Dアクションのマリオを作りなさい。
918 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:23 ID:993PSs+C
ファミコン以来ゲーム買ってない。
PSは貰ったのが3台あるけどFFZを途中までやっただけ。
919 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:25 ID:xKIv5EpS
うんこ
:::::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 現 な 闘 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | ゙i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 .. / ̄ ̄ ̄ ̄
/. ` ' ● ' ニ 、 (____人
ニ __l___ノ (-◎-◎一
/ ̄ _ | i ( (_ _) ←出川
|( ̄`' )/ / ,.. ( ε (∴
`ー---―' / '(__ ) ヽ____
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;
921 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:35 ID:S+PeJHiW
山内「30にもなってゲームをしているのはおかしい」
山内「ゲームの癌は平日の昼間から秋葉原をうろついているような連中」
山内「面白ければユーザーは(ソフトが)1万だろうが2万だろうが買うし
2年だろうが3年だろうが待っている」
納期優先の岩田NINTENDOは中身がSCEやビルゲイツ万歳と一緒。
>>40 DQ4PSとDQ4ファミコン両方やってみた。
PS版は多分もうやらない。というよりも、おなかいっぱい。
DQ4ファミコン版はもう何回やり返したかわからないよ
はっきりいって最近のゲームがつまらないという要因は、
3D化とか内容の膨大化、とかいろいろ含まれているとは
思うがもっとも重要な原因は
1.ファミコンのようにさくさく進まない。いちいちイベントが馬鹿盛り上げでトロイ
2.チャレンジャー精神のかけらもない、無難なソフトばかり
この2点だろ。典型的に開発が保守主義になってきている。
923 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:50 ID:+XUfpKe6
最近ゲーム新品で買ってないなーまじで
なんか6000円とかだったらいらねーやってゲームばっかし
今年買ったゲームなんて中古で鉄拳4とキングスフィールド2位だし
ファミコンROMカセット時代は
RPGですら格ゲーのようなレスポンスの良さがあった。
テンポがよくて、入力にサクサク反応する
ゲームってほんと少なくなったなぁ。
ロードで待たされ、エフェクトで待たされ…。
出川滑稽なほどに必死だな
926 :
名無しさん@4周年:03/11/16 10:55 ID:Klx0QaXX
山内さんの言うことは間違ってるよ。
確かに、仕事もしないで引き篭もってゲームばかりする人は駄目人間だけど、
大人もゲームをしてもいいと思う。
そういう誰でもゲームが出来る業界になってもらいたい。
やっぱ、ゲームといえばプレステ2でしょう。
プレステ2なら誰でも遊べる。
スクエニはドラクエのリメイクぐらいゲームキューブで出してくれてもいいじゃないか
>>922 >ファミコンのようにさくさく進まない。いちいちイベントが馬鹿盛り上げでトロイ
容量の関係でアレも入れたいコレも入れたいを泣く泣く削ってたのが、
アレもコレも入れられるようになったのが冗長になる一因だと思う
たとえばRPGなんか1本をより深く掘り下げていくと、同時にくどくなってくるわけだし
929 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:01 ID:Klx0QaXX
スクエニの方針と任天堂の方針がかみ合わないんだろ。
任天堂は「ゲームは子供のおもちゃ」
スクエニは「ゲームはエンターテイメント」
水と油。
だけど、SCEとは考え方が合うので仲が良い。
これからも。
930 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:07 ID:EqvK04iV
>>929 山内がやめてその辺は変わったと思う
GCでバイオが出たりFFが出たり。
931 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:09 ID:TRC4NMkS
俺の小遣いの使い道(高3)
携帯 8000円
メシ 2000円
服 5000円
本等 1000円
残金 4000円
合計 200000円
932 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:09 ID:2a9xYtps
しかし任天堂の貯蓄が九千億ってすごいよな
933 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:16 ID:ht5dAChY
ゲームをいったん卒業した者には、ネトゲとか凄くめんどくさい。
ポポロクロイス物語くらいの子供向けの方が、何故か性に合う。
ま、それをやったのも、もう4年ほど前の話か・・・
934 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:17 ID:3s0kmc9L
935 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:20 ID:Klx0QaXX
>>931 あぁびっくりした(笑)。
学生か。
食費が2000円をみて驚いた。
学生でも少なくない?
俺は社会人だけど、月当たり食費で7万円つかうよ。
936 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:24 ID:dBjPdgl2
創業者はテレビで他社の悪口ばかり言ってたからな
印象悪い
自業自得
937 :
KANI ◆3FwOd6PnI. :03/11/16 11:26 ID:6NNnuDAH
v 。 。v
ミ[ x ]ミ =3з
939 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:30 ID:2NYcCChF
>>931 すげぇ、高3で足し算もできないところが。
940 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:30 ID:IqPouUw3
ゲーム関係のスレには必ずなつくんがいるな
ばかだな
942 :
名無しさん@4周年:03/11/16 11:59 ID:6wM/fcy2
>>924 >入力にサクサク反応する
いや、ファミコン時代はそうでもないRPGのほうが多かった……
943 :
名無しさん@4周年:03/11/16 12:09 ID:BcCFwAoY
SFCのエミュやりすぎるとゲーム脳になるな。
つかSnes9xはTabキーでターボモードになるわけだが、コレに慣れるとパソコンの処理が重いときや
果てはテレビでつまらんCMやうだうだした番組を見てると、無意識でTabキーを押そうとしてしまうようになった俺。
944 :
名無しさん@4周年:03/11/16 12:10 ID:RqdTzOMP
ラーメンマンとか
945 :
名無しさん@4周年:03/11/16 13:29 ID:YPxozzKU
SCEはゲームソフト作れないからハードで儲けるしかない。
だからハードを無駄に変更する。落ち着いて考えて見ろよ、PS3いらねぇだろ?
PS2の能力すら使いきれてないソフトばかりじゃん。つうかPSレベルのソフトもかなりあるし。
ディスク容量だって実際どれだけ使ってるんだよ?しかも無駄なムービー大杉。もっとゲームを作り込め。
漏れは面白いゲームがやりたいんだよ。ハードを買いたいワケじゃねえ。
無駄なハード変更はやめろ。
赤字だろうが任天堂には真面目にゲームを作り続けてホスィ
946 :
:03/11/16 13:31 ID:T0rHkB7K
ゲーム機を進化させるより、
ゲーム開発をするためのソフトを進化させたほうがいいわな。
そのソフトがある一定の段階にいたるめどがついたら次のハードつくったほうが、
効率的じゃないのかな。
947 :
名無しさん@4周年:03/11/16 13:36 ID:xS5Iu6Ps
>>943 ゲーム脳なんて熱中症の一種じゃん
あれを喧伝する教授は詐欺だ
948 :
名無しさん@4周年:03/11/16 13:36 ID:5oneerQW
若者のゲーム離れを俺は歓迎するけどね。
正直言ってゲームによって異常者が生み出されているように思えて
ならない。
これからの若者には現実的に思考の元に生きてほしい。
949 :
名無しさん@4周年:03/11/16 13:37 ID:tWrZyX5W
PS1どころか、中身はファミコンレベルのものがほとんど
それでいてロードに時間かかるから、そりゃ面白くない
公営のあのファイナルファイトもどきが売れてるのが中身が進化してない証拠
950 :
名無しさん@4周年:03/11/16 13:50 ID:gux0nWF0
>>945 仕様変更機種ばかり出しているSCEに言いたいのはわかるが
お前はそんなに買い換えてるのか…?
俺は初期型PS2以来全然買い換えてないんだが…。
951 :
名無しさん@4周年:03/11/16 13:59 ID:x/GDEy2k
子供向けゲームばかり出してるから、ファミコン世代をPSに持っていかれたんだろ?
新規参入者は子供しかいないから業績が伸びない。
任天堂ゲームを卒業した香具師がPSに流れていく。
子供:任天堂
青年:ソニー
こう考えると、住みわけが出来ていると言えなくもないね。
953 :
名無しさん@4周年:03/11/16 14:32 ID:tWrZyX5W
今の20代後半〜30代前半が小学生だったころが最強だったな
金をガンガン使ってくれるのってその世代だけだったってことかな
ソフトバンクvs任天堂
任天堂も、ようやくふさわしいポジションに落ち着いてきたって事やね。
客のメリットより目先の自社利益を追いかけてきた任天堂も、
ようやくツケを払う時が来たって事で。
PS2 ゲーム部門の営業利益 前年同期比91%減
GC ゲームキューブの販売台数が69.1%減
XBOX 論外
ハードが売れてもソフトが売れぬ
ハードが売れなきゃソフトがでない
日本のゲームはもうだめぽ
957 :
名無しさん@4周年:03/11/16 15:32 ID:CSzwCoSk
>>945 お前は勘違いをしているようだが、ゲーム機のビジネスモデルは、
ハードを多く普及させてサードパーティからのロイヤリティで大きく儲ること。
そのためハードを作る会社は、ユーザとサードを集める為のモデルチェンジを繰り返さなければならない。
その点で見れば、任天堂のGCは明らかにビジネスとして失敗しているかが分かる。
N64の頃は赤字に転落した事は無かったのか。
まあ、ソフトの本数は少なかったけど
本体は国内でも結構出回ってたみたいだからな。
959 :
名無しさん@4周年:03/11/16 15:36 ID:LVUl7yNI
俺携帯電話になんか3500円しかかけてねえぜ
960 :
名無しさん@4周年:03/11/16 15:39 ID:b6Vygxqi
つまんねえぞ
>>957 2003年度中間期
SCE 40億の黒字
任天堂 280億の黒字
今現在、SCEは多額のロイヤリティーがあるにも関わらず
任天堂の半分の利益も出して無いわけだが。
>>958 N64の頃は急激な円高がなかったわけだが。
今回の赤字は、貯金の持ちすぎで為替差が生じたために出た赤字。
962 :
名無しさん@4周年:03/11/16 15:41 ID:YPxozzKU
>>957 ハードしか作れないメーカの詭弁だな。
そんな程度の低いビジネスモデルしか立てられないから、日本が誇ったゲーム開発力がどんどん(ry
まあソニーは「ゲームが売れなくなったら他分野に乗り換えるまで」位にしか考えてないんだろうな。
結局ゲーム市場を食い荒らすだけ食い荒らして、去っていくのだろうよ。
長・・・
964 :
名無しさん@4周年:03/11/16 15:55 ID:HhRgRzyc
>>951 意味不明だ。
ファミコン世代の人数は有限だが、子供は毎年増えるんだぞ。
965 :
名無しさん@4周年:03/11/16 15:55 ID:PnCGSZii
エミュを合法化して儲けるビジネスプランを作ればいいのかも。
子供っぽいイメージを払拭しる
967 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:07 ID:ximrL9BZ
968 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:22 ID:HhRgRzyc
ぶっちゃけPS2とXBOXで十分マンゾクしてる。
970 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:25 ID:RgK1P08T
PS2とGC持ってるが・・・どちらもほとんど活躍してない
ファミコンの時代がなつかしいね
(ソフト不足の心配なんかしなかったもん)
971 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:27 ID:8pvzAXtH
ゲーム業界は終わりだろ。
社員のレヴェルもひでぇからな。
972 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:31 ID:1D8UAcb9
最近の子供はカードゲームや、ベイブレードとかのほうが流行ってるし
加えて少子化も考えればちょっとずつ売れ行き悪くなるのは当然だわさ。
973 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:34 ID:RgK1P08T
ジャンルの偏りが原因じゃないの。さすがに3Dアクションはあきたよ
格ゲーブーム以降ジャンル偏りすぎ(RPGやシューティングブームの頃から
その傾向はあったが)
GCやってたらPS2なんてロードが長すぎて
起動させる気もうせるわけだが。
975 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:42 ID:DosNOoje
>>961 SCEもここまでPS2ソフトの出荷本数が伸びないとは思わなかっただろうな。
かわりにDVD市場が伸びたんで、ソニーグループ全体としては良しなんだろうが。
g−ムキューブソフト高杉
977 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:43 ID:xPqlgGBT
抜き差しが出来ない自称クリエイターが集まってるから糞なんだよね。
最先端のCG技術を生かしたければ何をすべきか考えろよ。
能無し供め。
978 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:43 ID:stZJ9Jwc
だからさー
そにーがさー
ぷれすて3をとっとと発売すればいいんじゃないの?
GB好きな甥っ子(現在 小学2年)がいるんだが、
久しぶりにあったら もう持ってなかった。
子供にも飽きられちゃったんだね。
980 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:52 ID:jZw/G/ZI
>>962 おい、957が書いてるのは正論だぞ。
ハードメーカーは、ハードには利益乗せてないんだよ。
それどころか、赤字の場合がほとんど。
サードパーティのロイヤリティや、DVDの製造工賃で
ハードの赤字を埋めつつ、利益を上げるというビジネスモデルになってる。
ソフトの製造コストは、ゴミみたいなもんだから、
莫大な利益があがる。
かといって、新しいハードをだせばいいってもんでもないんだけどね。
ハードが代替わりすると、ソフトメーカーが開発機材の設備投資や
新しいハードに対しての開発ツールの製作が必要になるから、
それに耐え切れなくて
サードパーティが離れていってしまうリスクも伴うんだよね。
981 :
名無しさん@4周年:03/11/16 16:53 ID:Y9swbqpN
3Dアクションはテンポ悪いよな。
2Dのアクションはインパクト薄いよな。
982 :
名無しさん@4周年:03/11/16 17:05 ID:xE+K7141
>>979 いまどきGBなんて持ってんのはむしろオッサン。
あんまり売って無いし、もう。
>>935 学生「だから」少ないんだろ。。
「食費」って生活費じゃなくて買い食いとかそういうのだろ。
>>943 俺は動きが遅いといらいらする&時間が足りないと言う理由でGBAのソフトは購入した物全て
ROMイメージ化してPCで遊んでるよ。倍速くらいで。特に俺はRPGしかやらないから
戦闘時とか移動時に倍速。これ。
>>955 だから業績は右上がりであって今回のは単に為替差益だろと(ry
>>958 64は海外で馬鹿売れ。
984 :
名無しさん@4周年:03/11/16 17:17 ID:hSVatf3Y
ハードが一番儲かるよ。5年間モデルチェンジ無しで売れるんだもん。
それが1千万台以上も。こんなおいしい商品はない。だから当たるとでかい。
985 :
名無しさん@4周年:03/11/16 17:17 ID:x/GDEy2k
>>964 子供だって成長するだろ?
いつまでもマリオやポケモンやってるわけじゃないし。
かつて小学生だった香具師も、成長するにつれてより広いジャンルのある
PSに流れていくってのは、至極当然だと思うのだが。
今の任天堂のハードには子供向けのジャンルしかないでしょ?
子供向けのジャンルもありきたりなものバカリで危ういけどな。
987 :
名無しさん@4周年:03/11/16 17:22 ID:aeqMVxiE
マリオ64は面白かったんだが…ルイージマンションは掃除機でサンシャインは汚れ掃除てなんじゃそりゃあ
昔のファミコンソフトは中身がハードだった・・・というか
終われないほど理不尽に難しいのが多々あった。
でも、それが良かったのかもな。
>>985 SCEがすっかり食い荒らした「非子供向け」市場に今から出てっても
何もないって。ぺんぺん草も生えてないよ。
PS2も行き渡るだけ行き渡って台数頭打ちつつあるし、この市場は
そうそう拡大は見込めないっしょ。
それに「任天堂卒業したらプレステ」の流れも消滅気味。
そういう年頃になったら時間とお金はケータイとネットに持っていかれるし。
任天堂の生命線は、やっぱり毎年新規の子供をちゃんと掴まえること。
それすら減ってきているというのが問題なんじゃないの。
eb!調べ 2003年度上半期メーカー別ソフト販売本数
パブリッシャー名 累計販売本数 シェア
任天堂 3,123,878 14.9%
コナミ 2,911,932 13.9%
スクウェア・エニックス 1,945,617 9.3%
ナムコ 1,373,736 6.5%
バンダイ 1,328,391 6.3%
セガ 1,261,348 6.0%
カプコン 977,881 4.7%
ポケモン 884,836 4.2%
バンプレスト 822,326 3.9%
コーエー 772,180 3.7%
その他 5,599,239 26.7%
合計 21,001,364本 100%
2002年メーカー別ソフト販売本数
カッコ内はリリースしたソフト本数
1位 任天堂 1019万7905本 (24)
2位 コナミ 687万6551本 (120)
3位 バンダイ 463万6958本 (64)
4位 カプコン 374万2827本 (44)
5位 セガ 288万7359本 (57)
6位 SCE 270万0881本 (37)
7位 ナムコ 233万5482本 (31)
8位 エニックス 224万1967本 (12)
9位 コーエー 213万3871本 (47)
10位 スクウェア 212万4770本 (29)
2001年
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 828.9 22.1
2 コナミ 469.3 12.5
3 カプコン 287.4 7.7
4 SCE 281.2
(329.7) 7.5
5 エニックス 281.1 7.5
6 スクウェア 279.7 7.5
7 バンダイ 219.1 5.8
8 バンプレスト 135.8 3.6
9 セガ 124.1 3.3
10 コーエー 109.5 2.9
2000年
順位 ソフトハウス名 売上本数 Rankin/発売 シェア(%)
1 任天堂 840.9 23/26 20.5
2 コナミ 624.3 55/87 15.2
3 エニックス 443.8 7/13 10.8
4 スクウェア 434.1 13/15 10.6
5 ナムコ 217.9 15/18 5.3
6 カプコン 215.2 25/40 5.3
7 バンダイ 205.1 29/47 5.0
8 SCE 158.0 17/30 3.9
9 セガ 122.2 29/46 3.0
10 コーエー 95.3 13/19 2.3
1999年
順位 ソフトハウス名 売上本数 ランクイン本数 シェア(%)
1 任天堂 1085.3 16 20.2
2 コナミ 823.3 46 15.3
3 スクウェア 745.9 14 13.9
4 SCE 568.5 26 10.6
5 カプコン 294.0 19 5.5
6 セガ 212.7 18 4.0
7 エニックス 186.0 5 3.5
8 ナムコ 148.0 8 2.8
9 バンダイ 147.9 25 2.8
10 アスキー 119.2 10 2.2
ゲームの時代は終わったんじゃないよ。俺は20代の学生だけど、
いつも面白いゲームやりたくて店のゲームコーナーに行くけど、
どうしても面白くて買いたいゲームがない。
1998年
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 526.8 12.0
2 コナミ 508.1 11.6
3 SCE 499.0 11.4
4 スクウェア 376.4 8.6
5 カプコン 364.7 8.3
6 ナムコ 298.8 6.8
7 エニックス 271.9 6.2
8 セガ 204.4 4.7
9 バンダイ 162.0 3.7
10 バンプレスト 87.1 2.0
今のSCEって、今儲けることしか考えてないんじゃないの?
ゲーム業界を活性化しようとかまるで感じられない。
後のことなんて知ったこっちゃ無い。使い捨ててポイって感じ。
1つ2つのゲームやりたいがためにハード買い換えなきゃいけないなんて、
ユーザ馬鹿にしてるとしかいえん。
あと基本的にアナログRGB(D-sub15pin)接続出来ないPS2はテレビを観ないで
パソコンオンリーの奴には正直それだけで超めんどくさい。アプコン介するのも
めんどうだし.
1997年
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 スクウェア 797.9 17.8
2 SCE 558.3 12.5
3 任天堂 499.0 11.1
4 バンダイ 249.2 5.6
5 セガ 240.9 5.4
6 ナムコ 216.7 4.8
7 アスキー 212.7 4.8
8 カプコン 211.8 4.7
9 コナミ 165.4 3.7
10 ハドソン 122.1 2.7
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。