1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
一応立てた
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 18:29:12.04 ID:yemzh9su0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 18:30:50.04 ID:K4Q3RROi0
もう需要無いだろ
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 18:39:25.86 ID:3DQ0/7Ur0
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 18:52:08.87 ID:zul5dnOH0
うおう立ってた
ありがとうな
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 18:56:56.69 ID:zul5dnOH0
>>4 こりゃまた可愛いお尻というか背中というか
ワドルディは色合いがおいしそう
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 19:07:00.51 ID:3DQ0/7Ur0
>>6 ありがとう
そういえば、仲間ワドはパラソル仕様なのかな
もしそうならパラソルワドも描いた方がいいのかね
カービィはシステムに依るが、フィールドでもコピー状態の姿が反映する場合は膨大な量のカービィチップが必要だなあ
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 19:18:06.81 ID:H/eNsYqI0
>>4 乙です
今作業中なのであとで加工させていただきます
ワドかわいいよワド
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 19:21:52.68 ID:w/6t7c6s0
何回スレ立ててんだよ
落ちたら大人しく落ちとけ
どうしてもやりたいんだったら外部の掲示板でも借りてそこでやれ
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 19:35:54.46 ID:6fdwYDQN0
ストーリーの起承転結の「起」の冒頭はデデデがまた悪さをしてカービィ
が懲らしめてくるところから始めたいな。(はるかぜみたいに)
で、懲らしめたあと「ポップスターの住人はいつもこんな感じにみんなが
みんな、適当に生きています」
とテロップのようなものが流れたあと物語は始まる感じ。
あとこの話でカービィのキャラ達をだして(ウィスピーやクラッコ
とのバトルとかクーやリックを味方で出すとか)デデデ城に向かう。
長くなったがどう?
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 19:55:35.74 ID:23K9a4dw0
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 20:03:40.70 ID:zul5dnOH0
>>10 アレか、コナンの映画の初めで軽い謎解きがあるようなものだな
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 20:13:31.77 ID:zul5dnOH0
>>10 あ、でもそれならマリオRPGみたいに、デデデ城の前から始まってもいいかも
でザコを凪ぎ飛ばしながらデデデをふっとばし、よっしゃ、と
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 20:35:40.70 ID:zul5dnOH0
でその中にこれからの複線があればなお良し
デデデはカンがいいから気づいてたりして
落ちにくい別の板で立てろ
いい加減欝陶しい
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:18:30.90 ID:3DQ0/7Ur0
>>8 ありがとう、よろしく
確かに結構落ちやすいかもなあ・・・特に昼間になると
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:20:37.90 ID:vslbImdEP
おもしろそうだな
テストプレイは任せろ
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:30:28.54 ID:zul5dnOH0
>>17 ありがとう
だがまだ作ると決まったわけじゃあないのだよ
今なんか妄想したら君の妄想も反映されるかもしれない!みたいな
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:31:22.67 ID:ZuMVHsle0
ねぇ最初は夢の泉みたく
デデデがプププランド守るために悪さ?をして
理由を知らないカービィや仲間たちがデデデを止めにいき
デデデが負けて封印?が解けてラスボスがでてきて夢の世界?
みたいのつくってプププランドの住民を困らせるっていうのはどうだろう
?のところは適当なので
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:44:00.24 ID:veEIwTap0
最初にデデデと戦闘して勝利したら
実は裏に黒幕が居て…的なのは?
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:49:33.74 ID:zul5dnOH0
>>19 なんかありそうだな
理由はわからないけど物凄く嫌な予感がしたデデデは、念のため少しの間スターロッドを抜いておく事にする
しかしすわ夢の泉事件再来か&日ごろの行いの悪さでやっぱりデデデが悪いことをしたと誤解し、
マリオRPGの序盤が如く、いきなりデデデ城に乗り込むカービィ
デデデもちゃんと説明すればいいのに、ついいつものノリで悪役を演じてしまう
かくしていつもの如くデデデをボッコボコにしてスターロッドを取りもどし、夢の泉にブッスリ突き刺すカービィ
あくび交じりに帰るカービィの背後で、既に悪夢病は夢の泉の水に紛れ、ポップスターに広がっていった……
みたいなのが見えた
ところでこのスレ落ちたら今度こそ制作に建てようぜ
結構しっかりやるかもしれんしとりあえず
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 21:57:30.61 ID:TugSv5QK0
本気でやるならディレクターたてなさいよ!
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:06:46.08 ID:3DQ0/7Ur0
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:14:26.88 ID:TugSv5QK0
自分で動作確認してないの?
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:15:54.17 ID:3DQ0/7Ur0
一応してるっちゃあしてるけど、自分の目だけじゃわからんところもあるからな
自分は自然に見えても、他の人には不自然に見えたり
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:16:29.24 ID:zul5dnOH0
>>24 わどわどかわいいよわどわど
なんかこう、はむってしたくなる
>>22>>23 今は妄想ばっかりだし、本当に作るとは限らないし
妄想する人はもっとほしいし
妄想や人手がもっと集まれば作れるかもしれないけど
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:18:24.16 ID:TugSv5QK0
歩行グラフィックって 中割のどれか一枚1ドット分上に持ち上げたりしない?
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:19:45.24 ID:6fdwYDQN0
とりあえず今何人くらいこのスレの存在を知っていて尚且つ協力して
くれているか人数がわからんしなぁ。製作陣だけで
どれだけいるか………。(自分妄想しかできない)
他板でやるべきなんだろうけど今のままじゃなんとも。
VIPで建ててるのは悪いんだが。完璧馴れ合いスレだし。
でも一握りくらいしか製作陣いないと思うし他板で建てたら
過疎ってみんな離れて製作がエターナルことは目に見えてる。
まあ上記の文↑は本格的に作るのかどうかが前提だが。
聖剣風ACT
FF風RPG
風来のブーン
これらをちょくちょく見てきたがいつの間にか見ない
どうなったの
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:26:56.99 ID:lAJpgyxT0
あああああいつのまにかスレが復活してた
>>29 他の板にいっても妄想するのは協力するわ
これはこっちのほうがいいんじゃない?とか。そういうのも含めて。
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:27:16.08 ID:TugSv5QK0
>>30 風来のブーンはWIKIで頑張ってるみたいよ
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:37:46.02 ID:ZuMVHsle0
妄想ならまかしとけ
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:38:01.61 ID:zul5dnOH0
>>29 スレ立てたのは初代
>>1だけど、それに乗ったのはココに一人
羊の子とか考えたのは自分ッス、一応
妄想するだけでも十分に楽しいけど、馴れ合いになるのは致し方ない
それに他の板いったら人が一気に減るのも目に見えてるし
人がいなくなりゃ妄想が尽きるスピードも早くなり、作らないうちにエターナる
由々しき問題だ
>>31 おお心優しい人がここに
ありがとうありがとう
>>29 ここまで来たら協力したい
自分で考えたキャラがこんなにも受け入れてもらえたのが嬉しいんだ
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:49:29.05 ID:3DQ0/7Ur0
>>28 ゲームで使えるように
>>8の人に毎回直してもらってる
俺じゃゲーム用グラには修正できない
>>29 まあ、避難所という意味で製作やパー速に立ってると
何かと便利な面はあるよな
ちなみに俺は初代のスレを見てゲームにするならどんなドットかなと思ってドット描いてた人です
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 22:59:50.98 ID:zul5dnOH0
>>35-36 ありがとうありがとう
あなた方の協力あってこそです、まじで
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:02:43.47 ID:6fdwYDQN0
>>34 ああ、〜ッス調の。あなたか。
とりあえず問題はこのスレが落ちたら大幅に人が減るってことだ。
1、2スレと比較すれば一目瞭然だが落ちるごとに減ってる(当たり前だけど)
製作自体を任してる人が減るのが一番の問題だ。
企画(妄想)組も大幅に減ってるから3スレ目で難所だわ。
ついでに自分はWikiを作ったのを見て感心してここにいる。
普段はいろいろ「あーだこーだ」言って落ちるのがVIPのスレだし。
こんなこと普通起きないから乗っかっている。
しかしこのスレ落ちたら本当にヤバい。やはり他板で建てるしかないのか……。
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:10:15.32 ID:zul5dnOH0
>>38 だよねえ
初めのうちは人がいっぱいきてわーわーやってて楽しかったけど
やっぱり人がいなくなるにつれ解散していって
でもまだまだいけると思うんだがなあ、小学生時代の思い出とか掘り出していけば
せっかくだから妄想していってもらいたいぜ
浪漫だと思うし
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:10:17.29 ID:H/eNsYqII
>>36 すいません、今日は出来そうにありません...。
明日の夕方か夜にさせていただきます。
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:17:45.07 ID:UV7QYPHp0
やっぱり妄想を続ける為だけでも他板に建てていいんじゃないかと
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:22:29.25 ID:3DQ0/7Ur0
wikiがあるのは本当に助かる
が、スレの方はなかなか伸びないよなあ
まあ出来るものならゲーム作りたいけどね・・・
>>37 俺じゃあ細かいところまでストーリーとかキャラ思いつかないから、こちらこそdクス
>>40 毎回修正を頼んでしまってすまない
時間のある時で大丈夫です、ありがとう
前スレで、まとまってないまとめシナリオ書いた人間だけど
冗談と本気の境界線くらいで、本腰入れてシナリオ書こうと思ってる。
内容はだいたい前スレに書いた感じで、あとこのスレで上がった前説的なプロローグもつけようかと思ってる。
で、ぶっとんだ質問なんだが(前スレにも書いたんだが)
台本形式と小説形式と、どっちの方がいいだろうか。
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:26:51.84 ID:6fdwYDQN0
>>35-36 感謝しかいえんなぁ。色々やってもらってるし。
自分本当になんにもできないから。
>>40 無理する必要はない。やってくれてるだけ感謝。今は一人でも欠けないことが大事。
>>39 明日は何人減るだろうか。とりあえず製作組3人確認。企画組は自分入れて
5、6人くらい?あとROM専で見てくれてる人いるだろうか……。
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:26:59.72 ID:zul5dnOH0
>>41 んじゃあ、今度落ちたらwikiの方で話し合いとか
個人的にそんな感じで思いましたが
>>43 自分もそれに付き合っていいかい?
レムメアとミッドナイトの前日譚とか
デデデの前日譚とか
色々妄想はあるんだ
個人的には小説形式のほうが読みやすいけど
>>45 じゃー、小説形式で書いて、あとで台本にする感じでいいかな。
町の住人の台詞とかもこだわったら面白いだろうなー、と俺もいろいろ妄想はあるんだ。
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:33:43.37 ID:lAJpgyxT0
町の人のセリフ1つでも充分かもしれない
けど、ストーリーを暫定的にでも決めておかないと難しい
気がする
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:38:51.28 ID:zul5dnOH0
>>46 住人のセリフとか棚とか小物とか調べられたら面白そうだよね
サターンのレイアースのゲームが、先頭に立ってるキャラによってコメントが細かく変わったりして面白かった
アレはいいゲームだtt 閑話休題
そしてとりあえず自分は離脱する
ごめんね
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:46:30.92 ID:6fdwYDQN0
>>48乙
台詞ネタか……。2chのネタ使うわけにはいかんしなぁ。(色んな意味で)
>>48乙
小説形式のシナリオをそのままスレに書くのはさすがにまずいよなぁ。
前回のあらすじより確実に長くなるし…。
txt形式にして、どこかに上げた方がいいんだろうか。
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:49:51.78 ID:3DQ0/7Ur0
形式は・・・どちらも良いと思うが、もしツクールにプログラムしてくれる人が他に居るなら台本の方がわかりやすいかもなあ
>>44 ありがとう
こっちも、今後の方向性をまとめてくれてることに感謝してるぜ
>>48 乙
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:53:52.23 ID:lAJpgyxT0
>>50 長いんだったらWikiのところに書くっていうのは?
>>52 ああ、そうか。そのためのWikiだもんな。ありがとう。
シナリオを書くにあたって、キャラの口調とか考えなきゃならないな。
とりあえずミッドナイトは敬語でいい?
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/13(月) 23:58:48.69 ID:lAJpgyxT0
>>53 とりあえず思うままに書いてみればいいと思うよ。
多分紳士っぽいという話だったからそれでいいとおもうけど。
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 00:05:03.65 ID:6E1wWugY0
レムかメアは生みの親の口調を借りて〜ッス調のしゃべり方にしてみては?
あと急いでまとめたりせずぼちぼちでいいので。
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 00:16:01.71 ID:6E1wWugY0
このスレが、または新しくスレ建てしてくれていることを願って離脱します。
とりあえずもっと人が欲しいね。
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 00:24:37.72 ID:HrquiHDr0
ワドはパラソル(ヤリ)だけじゃなくメタ逆の水兵ワドやデデデの腹心の青バンダナワドもいたなあ
時間があったらそれも描いてみたい・・・仲間キャラにするならどれだろう・・・
>>57 乙
もしこのスレが落ちたらとりあえずwikiで話し合いかな
まあ、人を集めるなら批判覚悟でvipにスレ立てた方がいいのだろうけど・・・
どうしたもんかねぇ・・・
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 01:11:54.24 ID:3mkR0ZkA0
とりあえず、カービィ好きとして何か手伝いたいから
今日からドット絵の練習するわ
という話の保守
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 01:43:58.41 ID:2n9DjcDb0
そういえば、ドット絵じゃないとだめなの?
少なくとも背景だとかモンスター?とかそういうのは普通の画像でもいけそうな気がするんだけど。
まぁツクールとか全然わかってないんだけどね。
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 01:56:15.26 ID:HrquiHDr0
>>59 俺も時間があるときに出来る限り描いていくつもり
一緒にがんばろうぜ
>>60 俺もツクールは分からないけど、XPの標準仕様の戦闘は背景が絵?だったり
HPとかが表示されるところ(味方キャラが表示される)は普通の絵でも大丈夫なのかもしれない
モンスターも大丈夫なのかな・・・
前スレで試作を作ってくれた人がいて、XPのランタイムパッケージとwikiの試作をDLしてやってみると雰囲気つかめるかも
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 02:26:49.93 ID:HrquiHDr0
俺も最後に保守して離脱
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 02:57:36.56 ID:WGtQIOfc0
>>61 絵でもいいとおもうけど 味がないなぁwwwww
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 03:18:11.41 ID:3mkR0ZkA0
眠いけど保守ついでにアイデア箇条書き
・カービィのコピー能力は要所、要所で他のカービィに託される
メタナイト「あとは任せたぞカービィ」
コピー能力マスターソード入手。みたいな感じ
・コピー能力は魔法みたいな感じ
ハンマーなら単体攻撃、クラッシュなら全体攻撃
・お金でコピーの元、購入可能
・装備はカービィは武器なし(もとから攻撃力高い)防具なし(アクセサリーで補う)
デデデは武器ハンマー系(装備したハンマーで特技が追加、カービィより攻撃力が高い)
防具羽織系(防具つけてカービィより防御力がちょっと高いくらい)アクセサリーはカービィと共通
以上妄想でした離脱
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 04:01:49.61 ID:3mkR0ZkA0
ほしゅほしゅ
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 04:47:25.00 ID:3mkR0ZkA0
逆にねむくなくなってきたぞ
ほしゅのかーびー
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 05:12:34.82 ID:2n9DjcDb0
妄想自体はあるんだが、うまく言語化できない
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 05:48:59.61 ID:6E1wWugY0
おお。残ってた。保守ありがとう。
>>67 書けるだけ書いてみてわ?
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 06:43:51.98 ID:6E1wWugY0
保守っと。
台詞や小ネタとかはアニカビとか漫画のカービィからとってくるのもいいかも。
ゲームのネタはコピー能力の説明文がやけに面白ろおかしくかかれてたな。
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 07:21:46.83 ID:yKOym+ke0
おまえらおはよう
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 08:29:29.09 ID:2n9DjcDb0
さて、今から夕方にかけてスレが落ちる気配なんだが…
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 08:46:20.17 ID:yKOym+ke0
午前中ヒマだからはりついてやんよ
とりあえず暫定
カービィ:喋らない
メタナイト:一人称『私』 アニメよりはゲーム的な(あんまり違いはないけど)
デデデ大王:一人称『俺』もしくは『俺様』 アニメじゃなくてゲーム調
アドレーヌ:一人称『私』 元気な女の子口調
ミッドナイト:一人称『私』 敬語口調
メア:一人称『私』 元気な女の子口調
レム:一人称『僕』 〜ッス口調
プププランドのイメージ:色んな種族(ワドルディを始め、ブルームハッターとか、キャピィとか、バウンシーとか)が、集まって生活している感じ。
住民キャラが敵キャラとしても登場する理由は紙マリオなんかと同じで
「良い奴もいれば悪い奴もいる」理論でいいと思う。
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 09:31:42.94 ID:yKOym+ke0
レムはショタ口調でいいと思う……
いや可愛いけどな、64ワドみたいで
でもこう、シリアス度が薄れる気がして
あとアニメとゲームのメタナイトは結構性格違うと思う
いや基本的には一緒なんだけど、アニメのメタナイトは重ねた歳と経験が余裕を作ってる、みたいな
ゲームのメタナイトはテレビ見てくつろいだり「いよいよ私もレアモノか……」なんて朗らかに笑ったりしないと思う
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 09:36:08.85 ID:2n9DjcDb0
正直なところ、アニメカービィはほとんど見ていない。だからわからない。
2,3話くらいは見たことあるんだけども。
だからゲーム寄りのほうが助かる。
>>74 レムの口調は
>>56の意見を参考にして、64ワドっぽくしたんだけれどショタの方がいいかな。
ゲームのメタは確かに若い気がする。個人的イメージでは20代って感じかな。
前半はシリアス控えめな感じで書いてます。
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 09:43:01.85 ID:yKOym+ke0
>>75 アニメは…………まあ、カオスだったから……
カービィのコンセプトにしたがって大人も子どもも楽しめるようにしようとしたら
子どもにはドハデなバトルを提供し大人には大人しかわからんパロディと黒いギャグを提供する事になったから……
いや凄く好きだけどね、うん
あのド外道陛下と閣下の漫才も面白かったし
>>76 若くて強さに貪欲だと思う、あと多少向こう見ず
逆襲も若さゆえの過ちだと思う、盗んだバイクで走り出す的な
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 10:45:08.25 ID:yKOym+ke0
しかしデデデは人望あるなあとおもった
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 11:32:43.78 ID:2n9DjcDb0
銀河鉄道のやり方と同じなんだろうけども、
舞台設定で、宇宙とかそれぞれの夢が舞台っていうのは、もうなんでもありだとおもう。
巨人や小人がいる星があったり、機械が発展してるとこだったり、
お菓子で出来てる星とか、そもそも人間以外の生物がいたり。
夢の世界だとさらに自由で、カービィなら過去作品で出てきた舞台を出すのも簡単。
夢の中にデデデやメタナイトが出てきてもう一度戦ったりさせるのもできるし、
消えたり死んだはずのキャラ、ラスボスだってをもう一度出てきてもおかしくない。
ただ自由度が高いだけに、ある程度決まった内容がないと
ほとんどの人は動きがとれないんじゃないかな。主に俺とか。
そんなこと考えながら保守。
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:26:25.86 ID:L2Vv0h9F0
保守
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:28:47.92 ID:3/f6tFXP0
ここでまさかのチービィ登場
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:34:37.73 ID:L2Vv0h9F0
ロロロとラララは出してほしいな
アクセサリーは、○○の願いとかどうかに
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:35:39.68 ID:viaUNvON0
デビィ
仲間のことだけど、カービィって自分で分裂?したりしてなかったか?
ほら、ステージクリアして踊るときによく…
鏡の迷宮だかなんだかでも色違い?が出てきたような…
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:50:33.74 ID:yKOym+ke0
>>79 まあある程度の制限はつけないと名
ダンジョンのアイディア考えたって内装考えるのが大変だし
だが夢の中ぼすぶっちはやってみたい
今までのラスボス総出演で
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:56:15.56 ID:2n9DjcDb0
・格闘王への道RPG版がやりたい
・隠しボスなら今までのラスボス全部とか見てみたい
カービィの悪夢を再現、みたいな感じのボスブッチを
デデデから始まりマルクソウルまで
このへんはちょっと想像するとワクワクした。
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 12:58:43.45 ID:yKOym+ke0
つまりRPGのボスを集めたボスブッチと、それとは別にシリーズ本編のラスボスを集めたボスブッチがあるわけだな
楽しそうだなそれ
せっかくだから毛糸のラスボスも入れたいところだ
個人的には陛下mいやなんでもない
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 13:34:26.72 ID:WGtQIOfc0
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 13:51:48.02 ID:yKOym+ke0
春夏秋冬の思い出は、どっかに持っていくと合成して四季の思い出にしてもらえるとか
そしてパワーアップ
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 14:10:09.15 ID:yKOym+ke0
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 14:11:04.98 ID:yKOym+ke0
ちなみにクールスプークは夢の泉に出てたてるてる坊主みたいなヤツでライトがコピーできる
だったはず
今度こそ離脱
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 14:38:12.73 ID:B8GKTj/80
クラッシュなどの一発コピーはダンジョンとかでたまに手に入って
ラスボス前になると隠れショップとかで購入できるとかかな?
妄想は止まらないね
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 15:34:37.97 ID:2n9DjcDb0
あーライト効果のやついたなぁ。懐かしい。もう忘れてた。
>>92 じゃあマイクはクラッシュの劣化版みたいな感じで。
個人的にはファミコンのときUFOが隠し部屋にいたりしたので、
それも似たような扱いだとうれしい。移動も特徴的だったし、
吸い込み→吐き出し、レーザー、ビームといろいろできたから、あれは好きだった。
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 16:34:17.51 ID:2n9DjcDb0
ほしゅ
そろそろ離脱
夕方まで残るかどうかが瀬戸際。
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 17:27:58.86 ID:yKOym+ke0
ただいまー
>>92-93 クラッシュは全体に超強力だけど1回きり
マイクも全体にそこそこ強力だけど3回使える
でもボスは耐性がある、みたいな感じかな
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 17:37:23.62 ID:B8GKTj/80
あとはライト、ペイント、スリープ、ミニマムあたりかな
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 18:20:54.21 ID:yKOym+ke0
ライトやミニマムはコピーというか道具っぽい
ペイントも一撃必殺かな
スリープは吸い込んだら数ターン寝ちゃうとか
おいおい、コックを忘れないでくれよ
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 18:26:54.11 ID:B8GKTj/80
ああ、すまんすまんw
コックはもうそのままって感じだな
最後にマジックだな
ドロッチェ仕様か鏡仕様か
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 18:39:40.89 ID:cDRgfPtL0
そろそろコピーの仕方も決めようぜ
今まで出たのは
・戦闘中に敵を吸い込み
・装備アイテムにする
・技は敵からラーニングしコピーはジョブ
くらいか
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 18:50:03.94 ID:yKOym+ke0
>>101 やっぱりややこしそうだなあどれも
一番カンタンなのは1コピー1ワザで魔法扱いにすることだけど
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 19:05:26.72 ID:L2Vv0h9F0
魔法に一票
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 19:12:41.75 ID:iAsm6t//0
過去ログでこんなん見っけた
デデデの夢の中に入り、早く夢から覚めるようにデデデを説得するカービィ
しぶしぶながらも説得に応じたデデデは、夢の中のワドルディ達に別れを告げる
しかしそのとたんにワドルディ達の様子がおかしくなり…
メタナイトは夢の中で再びプププランドを制圧しようとするが、なぜか途中で手下に次々と裏切られ、最終的に戦艦を乗っ取られる
そして手下達に今までの不満を言われながら攻撃されるが、そこにカービィが現れ、共闘する
メタナイトが目覚めると自分の手下達が心配そうに顔を覗きこんでいる
絵画のような世界でアドレーヌを探すカービィ
やっとの事でアドレーヌを見つけたが、何故かそこにドロシアが現れる
魔法の絵筆も無い今、カービィは辛くもドロシアを倒し、目覚めたアドレーヌに詰め寄る
個人的にメタナイトの部分が気に入ってるので、なんか考えてウィキに書くよ
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 19:31:56.65 ID:6E1wWugY0
>>90 お疲れ様です
>>88 こうしてみると他所とのパロディが多いなwスクリューボールは消費アイテム。
トライフォースはアクセサリとかだな。
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 19:32:02.32 ID:L2Vv0h9F0
>>104がんばれー
仮にコピー魔法案が通ったら
魔法はmp制じゃなくてFC版ffみたいに
回数制にすればいいんじゃないかな
仮に魔法案だとして、例えば
1.ポピーブロスJrとポピーブロスSrでは同じ魔法を得られるのか?(同じ系統なら同じ魔法を覚えるのか)
2.ポピーブロスJrの魔法を得ている時、ギムの魔法を得ようとできるか?(素の状態でしかコピーできないか、いつでもコピーできるか)
3.2が可能な場合、ギムの魔法を得た時にポピーブロスJrの魔法は忘れるのか、覚えたままなのか?(複数の魔法を同時に覚えることができるか)
たぶん適当に考えた上の三問でさえ、人によって答え違うよね
>>106でも新案出てるし、
人気投票っぽくするより、先に仕様を明確にした方がよくね?
頑張ってっ
規制解除キター!
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 20:13:37.95 ID:L2Vv0h9F0
俺は1は同じ魔法がいいと思う。
2は銀河に願いをみたいにいつでもコピー変えられるようにしたほうがいいと思う
3は複数の魔法を同時に覚えられる方がいいと思う
魔法は回数制がいいと思います
覚え方は、店で買ったり、敵をたおして手に入れたり、イベントでもらったり
あくまで魔法になったらで
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 20:17:44.12 ID:yKOym+ke0
ツクールで回数制の魔法って出来るのかなあ
魔法の効果が出るアイテム、っていうのなら作れるけど
あと
>>104超期待
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 20:28:17.97 ID:iAsm6t//0
1クラッシュカッターボムすっぴんで分けてほしい
2コピーは素の状態だけ
とりあえずちょっとした会話みたいなものを書いてみたんだけど
ウィキのどこに書くべきか
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 20:34:09.33 ID:yKOym+ke0
>>112 普通に新しくページ作るか、ネタ置き場にわけて書くかしたらいんじゃね?
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 20:40:08.54 ID:6E1wWugY0
>>99 鏡仕様がいいかも。消費アイテムみたいな感じ。
フィールドで使ったらパーティー全員回復とか
レア消費アイテム入手(無敵キャンディとか)
そんではずれは「スカ」でゲーム同様完全ランダムスイッチ式。
戦闘中に使うと一部変更してランダムにコピー能力が発動。
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:05:42.25 ID:yKOym+ke0
妄想の電波がゆんゆん広がるなあ
こんな楽しい事はない
マジで作るなら見守るくらいしか出来ないけど支援
絵がギリギリかけるくらいかな・・・
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:10:38.86 ID:yKOym+ke0
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:13:24.51 ID:L2Vv0h9F0
>>116 絵すら描けない俺は・・・
まだだ、まだ俺には妄想とスレを保守する力がある
ドットは多分無理だけど要望があれば頑張ってみる
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:24:12.33 ID:6E1wWugY0
>>116 誰かの夢の世界の風景を抽象的でもいいから描いてほしいな。基盤が出来れば
そこから修正やら色々談義できるし。今なにより足りないのは
オリジナルの資料だから描いてくれたら助かる。参考になるから。
Wikiのメニューに新しく「カービィのコピー技」みたいなの追加して
今までにスレ内にあったコピーネタをまとめてコピー別に載せれば
分かりやすくて意見がまとめやすいかも。
>>102 すまんかった
>>107のJrとSrはボムで考えてくれ
ついでに
4.自由にすっぴんに戻れるか?
5.4が可能な場合、それは移動中、戦闘中、両方のいつ可能なのか?
6.4が可能な場合、すっぴんに戻ったら魔法を忘れるか?
7.4が不可能な場合、すっぴんに戻る条件は?
も追加で
他に必要な項目ある?
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:29:15.46 ID:B8GKTj/80
RPGではおなじみの属性はどうする?
スーパーデラックスには
刃、火、氷、電気の属性はあったが。
風景とか世界観か・・・
よし!やる気出てきた!
友人にも協力を依頼してみる
まったくオリジナルでもいいかな?
ほとんどスレ見てないんだけど・・・
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:35:58.04 ID:g70hl00+0
編集して見たけどなんかしょぼくてスマソ
まあそんな事いいながらも別のやつとか考えるけど
あと
>>123がんばれ
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:37:25.47 ID:g70hl00+0
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:39:14.16 ID:yKOym+ke0
セリフ見たけどジャベリンさんに吹いた
完全にロボだこれー!!
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:44:39.73 ID:6E1wWugY0
>>125 編集乙です。
アクセスカウンタ見ると結構見てる人いますね。まあ自分は今日だけで
10回程度踏みましたがw
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:53:52.87 ID:yKOym+ke0
なんか頭が混乱してきたな
罪深いな、コピー
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:56:18.52 ID:L2Vv0h9F0
このカービィRPGが夢系のストーリーになると
最後ラスボス倒してエンディングの途中でグーイに起こされて(つまり夢だった
みんなが眠りつづけてると言われる
みんなを眠らした犯人を倒しにいく
犯人を倒してエンディングの途中でグーイに起こさr
この要領なら強くてニューゲームが自然にできるよ
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 21:57:31.33 ID:yKOym+ke0
>>130 それ強くてニューゲームやない、無限ループって怖くね?だ
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:02:25.84 ID:L2Vv0h9F0
>>121 自由にすっぴんにもどれるというか、コピー攻撃(魔法)時のみ
コピー状態になるっていうのはどうかな
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:10:25.22 ID:yKOym+ke0
>>132 普通に魔法使うだけってことか? つまり
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:12:48.88 ID:L2Vv0h9F0
そうだけど・・・この案だめだった?
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:14:22.44 ID:yKOym+ke0
>>134 ダメではないな
むしろ一番カンタンだろうと思う
その場合「どうやってコピー能力を覚えるか」って話になるけど
やっぱり銀河に願いをみたくあっちこっちに落ちてるのかね、コピー能力
でコピーのもと使って覚えるのはいいけど、その後の強化はどうやってしようと思って
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:18:06.10 ID:WGtQIOfc0
たとえばカッターだと
カッター飛ばし
斬りかかり
ファイナルカッター
みたいな感じでレベルに応じた進化させればいいんじゃね?
メラ メラミ メラゾーマみたいにね
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:18:52.37 ID:yKOym+ke0
>>136 いやそうだけど、1つのワザを覚えて次の技、ってどうやったら順序良く覚えさせられるかなあ、と思って
遅ればせながら
>>90乙。
コピーのもと→通常技
コピーのもとDX→強化技
コピーの巻物→さらに強化技
こんな感じで覚えていけば………だめか。
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:19:50.02 ID:B8GKTj/80
レベルアップで覚えるんじゃないの?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:20:33.81 ID:yKOym+ke0
>>139 レベルアップだとコピーのもととか関係なくゼンブ順序良く覚えていくからな
ちょっと難しい
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:25:18.69 ID:6E1wWugY0
>>134 似たような案はあったし候補には入ってる。もしこの方向でいくなら
コピーの元とか必要になってくるけどね。最初はスライディングや空気弾
とかしか使えないと思うし。
でもコピー技=魔法攻撃よりコピー能力によってジョブが変わって色んな
技が繰り出せる方が自分はいいかな。それにカービィは基本敵を吸い込ん
で能力を得るからそこらへんは充実させたいな。我が儘すぎるかなぁ。
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:27:59.04 ID:WGtQIOfc0
>>140 コピーの元をとる
その時点で習得
習得した状態でレベル20 技第二段階
レベル30 技第三段階
もしコピーのもとをとったときすでに30なら
その時点で第三段階まで習得
レベルとかは仮として こんな感じは 難しいの?
難しいってのは実装が?
組み合わせたりってできないかな
64みたいに
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:33:13.86 ID:L2Vv0h9F0
コピーの元は、買ったり、助けてあげた報酬だったり
ほら、「あなたに私の力を貸しますこれで悪夢をなくしてください」
とか言われたら燃えるじゃん
みんなの力が一つにゴッコができるよ
>>144 ヘルパーのキャラを仲間キャラにすると、仲間が増えすぎて大変だけれど
たとえば重要NPCとして出して、そのイベントが解決したらそのヘルパーのコピーのもとがもらえるとか…どうだろう。
技は敵食ってラーニングにしたらどうよ?強い敵食うほど強力な技覚えるの
あと特定のコピーが特定の敵の弱点だったりするといいんじゃね
ロックマンのボス的な感じで
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:40:30.55 ID:WGtQIOfc0
>>144 サーキブル「ぐっ……うう 俺はもうだめだみたいだ」
デデデ「しっかりせんか!」
サーキブル「…うぁあ か、かーびぃ頼む 最後に、俺を・・・俺の力を!」
カービィ「……」
サーキブル「俺、の、力をつかって あいつらの仇を・・・! 頼む!」
メタナイト「…やるんだカービィ」
カービィ「……」
アド「カービィ ないてるの?」
スゥゥゥー
あれちょっと暗い展開だけどかっこいいぞ!
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:41:55.30 ID:g70hl00+0
やめて
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:44:11.02 ID:tqYE6nYn0
ごめんだけど俺任天堂に友人いるから通報しとくわwwwwwwwwwwww
さすがにカービィRPGは任天堂が普通につくりそうだしなwwwwwwwwww
さーせん
150 :
144:2010/09/14(火) 22:45:19.47 ID:L2Vv0h9F0
追加
敵を吸い込むとコピーの元が手に入る
ただし吸い込めるかどうかは
自分の吸い込み力が敵の耐性より強くなきゃいけないとか。
だいたいのコピーは吸い込みで、先に進むのに必要だったりするのはイベントで・・・
いや・・・もらうのと吸い込んで手に入れたのは技が違うとか
どっちがいい?
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:47:01.89 ID:WGtQIOfc0
>>150 あんまり複雑だと やる側もつくる側もめんどくさいぞ
わかりやすい方がいいと思う
そうなってくると必要に合わせた入手がいいな
ポケモンのひでんマシン的な ある意味ではご都合主義
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:49:21.25 ID:yKOym+ke0
>>144 >>151 やっぱりそれが一番カンタンでいいかもね
基本ワザだけ入手できて、あとは話の要所要所で上位ワザも取得出来るとか
>>147 泣いた
風呂入るから絵はちょっと待っててね
今日中に一枚くらいなら描き上がるかな
描き上がるってレベルのもんじゃないけども
先に言っとくが雑だぞ・・・飽くまで”原案”だからな
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:54:37.97 ID:WGtQIOfc0
とりあえずコピーも大量にあるからまずはメジャーなのをいくつかしぼったほうがいいかと思う
逆に最初からその系統全ての技を覚えてるってのもありだと思う
MP固定にして、精神力が高くなるので威力が上がるとか
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:58:25.63 ID:L2Vv0h9F0
カッター、ボム、ビーム、パラソル、ファイター、ソード
ここら辺は基本だと思う
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 22:58:28.06 ID:6E1wWugY0
>>145 それはいいかもしれない。各ヘルパーごとの悩みを解決してコピーの元を
もらう、か。とりあえず最初のほうはビームとかか……。MP的な消費が弱い感じの。
>>146 技のコピー案か。個人的には一定のレベル超えとコピー別の熟練度
のこの二つの条件で戦闘中に閃いて覚えるのを妄想してた。
これなら後で手に入るコピーが先に手に入ったコピーと技に差があまりつかんから。
コピーの元手に入るまでの間は戦闘中に他のコピー能力もコピー
してちょくちょく熟練度上がりそうだし。
もう一つは属性攻撃ってやつか。それはまだ決めなくていいかな。
今はカービィのコピーの仕様をどうするかを先に決めたほうがいいかも。
バーニングとファイア
アイスとフリーズ
スパークとビーム
は合わせて一つだよな?
後戦士系でハンマーとか
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:02:40.57 ID:WGtQIOfc0
>>157 熟練度かー
ツクールで実装できるのかな
個人的には
はじめはスッピンで 入手の仕方は
人助けをしてもらう 拾う ボスを倒して入手 がいいかな
ぶっちゃけると銀河に願いを な感じ
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:07:51.78 ID:yKOym+ke0
>>156 そこらへんは鉄板だな、大体どの作品にも出てるし
あとはニードルストーンホイール、一発ワザならマイククラッシュコックあたりが鉄板?
個人的にはミラーやクリーンも捨てがたいが、スパデラと3限定だしなあ
>>158 スパークとビームは違うだろ
プラズマとスパークとか、ビームとレーザーならわかるけど
あとバックドロップかスロウかスープレックスか
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:10:48.32 ID:L2Vv0h9F0
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:12:13.20 ID:6E1wWugY0
>>153。
>>160 乙です。無理せずぼちぼち書いてくれればいいですので。
と、ではそろそろ離脱します。乙です。明日も人が集まりますように。
そして出来ればスレ落ちしませんように。
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:13:51.60 ID:yKOym+ke0
>>160 超乙
レムは可愛いし樹の精もおねえちゃん属性っぽくて微笑ましいなあ
自分もレムとメアとミッドナイトの序章みたいなの書いてたけど、なんか雰囲気が病んできた
>>160 乙
ちゃんとカービィ喋ってなくて、細かくてすげー
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:17:31.18 ID:WGtQIOfc0
◆鉄板
ビーム
ファイア(バーニング)
アイス(フリーズ)
スパーク
ニードル
ストーン
カッター
ソード
ハンマー
◆その他
ホイール ハイジャンプ トルネイド
バックドロップ スロウ ユーフォー
ライト レーザー ボール
ボム ニンジャ ヨーヨー ウィング
プラズマ ミラー ファイター パラソル
スープレックス ジェット コピー
コック スリープ クラッシュ ペイント マイク
クリーン エンジェル ミサイル スマブラ マジック
ミニマム バルーン アニマル バブル メタル ゴースト
◆ラスボス戦 関連
スターロッド 虹の剣 スターシップ
ラブラブステッキ トリプルスター
マスターソード
>>162-165 ありがとうございます。そして
>>164楽しみにしてます。
ところで樹の精の名前ってあったっけ?
あと、パーティにレムと樹の精って加えるべき?(マリオRPGのマロとジーノ的な)
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:21:02.19 ID:WGtQIOfc0
この他にもスマブラ勢を吸い込んだコピーとか 64のミックスコピーとかあるけど・・・
実装するならどれくらいの数がいい?
ドッターも少ないしエフェクト大変だなぁ
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:23:44.42 ID:g70hl00+0
やはり多すぎず少なすぎずといったところでしょう
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:23:50.47 ID:yKOym+ke0
>>168 スマブラは無理だろ、吸い込む相手がそもそもいないし
ミックスもややこしくなるから
とりあえず上の鉄板をまずどうやって実装するか考えようぜ
で、アレだな
最初のコピーはビームで、ワドルドゥからデデデ大王を助けてほしい、とツンデレ気味に泣きつかれてゲットだな
ファイアとバーニングとかは別なの?
RPGにするとあまり違いが出ないか・・・
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:25:46.42 ID:WGtQIOfc0
ワドルドゥ体調かわいいよな
おまえはよくわかってるよ
とりあえずお城の中探索して コピーあつめるとか?
ソード、カッター、ビーム、パラソル 等
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:26:34.82 ID:zeWaoEjk0
SDXでファイヤやアイスでバーニング、フリーズ使えたからな・・・
数を増やしたい場合には別枠できちんと追加すればいいと思うの
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:30:33.80 ID:WGtQIOfc0
>>171 うん あんまり違わないと思う
バーニングは突進だから物理 ファイアは魔法
とかいう意味のない差別化ならできるけど・・・
もうそれならまとめていいんじゃねと思う
もしくはどちらか一本にするか・・・
>>173 似たようなの追加するなら 他の入れたいなぁ
それか ファイアのニ段階目のエフェクトをバーニングっぽくするとか
三段階目はSDXであった 火の玉になってゴロゴロするやつ
なんかシナリオ書いてる人が何人かいるみたいだから、Wikiにシナリオ置き場作りました。
シナリオ書いた人はその都度、追加してってください。
>>172 おいおい、カッターは
>>147だろ?
と冗談はおいといて、
銀河に願いを方式なら
コピーは強制イベントで全部とは言わないでも、
大部分回収させた方がいいと思う
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:36:35.30 ID:yKOym+ke0
そういやアニメではコックが一回限りどころかバリバリに戦闘向けの能力になってたな……
アニメでは食べ物ネタが多かったからなあ、異物混入とか、カワサキの暴走とか
あとマイク可愛いよマイク
>>176 まぁそうしないと物語も進まないからね
まったく関係なく別ルートで、オリジナルのコピー技出すとかどうよ?
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:38:47.90 ID:yKOym+ke0
>>178 ぼくのかんがえたこぴーたいかいでも開くのか
それはそれで面白そうだけど
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:40:06.00 ID:WGtQIOfc0
>>176 カッターのやつ採用してくれますか><
厨二すぎてだめですね><
>>178 オリジナルだしてる余裕があるかどうかはドッターさん次第・・・
鉄板数個でも作成にどれだけかかることやら・・・
シナリオさんたちも 風呂敷もひろげすぎたら素材チーム地獄だぜ
エターナルになる前にまずは短くても完成させないとな
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:47:14.11 ID:2n9DjcDb0
よかったスレのこってた。
コピーをどうするかだけど、
現状は普通のRPGっぽくレベルアップで覚える、
でもいいんじゃない?
で、いろいろ出来上がってきたら、そのへんを修正するとか。
もちろんそれまでにここで議論は続けるとして。
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:48:47.96 ID:L2Vv0h9F0
ドット絵書くもなにも戦闘をどんな感じにするか決めなきゃ描けないんじゃ
>>182 サイドビューかフロントビューかってこと?
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:51:58.15 ID:HrquiHDr0
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:52:11.37 ID:bxO++ZbI0
ところでBGM関連はどうするか決まってるか?
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:52:22.80 ID:WGtQIOfc0
>>182 サイドビューとかどうかな
キャラが動いてるトコ見れるし
それとも聖剣伝説みたいな感じ?
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:52:54.61 ID:L2Vv0h9F0
そういうこと
フロントビューで大貝獣物語形式(キャラの背中が見える)
と、電波を受信した
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:55:37.33 ID:2n9DjcDb0
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:56:43.51 ID:yKOym+ke0
いっそシームレス
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:57:13.16 ID:yKOym+ke0
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/14(火) 23:59:01.87 ID:g70hl00+0
色々あるけどまずはストーリーから作るもんだよ
既存の設定の複合案を考えて、そこで補いきれない所を穴埋めする様に作っていくべき
ドット絵は必ず出るであろうキャラから作ってるんだし、その辺は今は考えない方がいいとは思うけど
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:11:16.63 ID:7PTB720y0
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:15:36.75 ID:7PTB720y0
今夜スレを保守る人は現れるのだろうか?
あ、俺は無理、昨日徹夜でスレを守ってたから眠いwww
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:16:35.45 ID:xl5kDl7g0
>>192 乙、おやすみ
>>196 乙
ツクールXPで作ると想定した場合どの程度の解像度まで大丈夫なのかわからないが、夜空の背景イイネ
戦闘中背景が変わるような仕様とかは・・・難しいよなあ
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:17:10.82 ID:ta/C+PuA0
ここってツクール持ってる人どれくらいいるの?
それがいないと話にならないとおもうんだけど。
俺はツクールないから、とりあえずストーリーを少し入れた10分くらい遊べるものをつくろうかと思って
ウディタ落としてみたけどいざやるとなるとめんどくさくなってきた。予想通りだけど。
>>198 さすがにこのままは使えないでしょ・・・
他にも思いついたら描いてく
てかもうサンプル出来てたのか!
決定キーは「Z」だと多分やりやすい
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:18:57.15 ID:ta/C+PuA0
>>197 朝まではやってみる。たぶん。寝たらごめん。
>>198 それはやり方次第だとおもう。可能かもしれないけど、もし不可能でも、
一旦戦闘を強制終了させてもう一度戦闘を始めて、そのとき別の背景を読み込ませるとか、
ファミコンゲームだと第一形態、第二形態、みたいな。
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:22:08.62 ID:7PTB720y0
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:25:02.59 ID:7PTB720y0
ツクール?
持ってない・・・・・
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:25:53.11 ID:xl5kDl7g0
俺はRTPだけ
一応、ツクールXPとVXを想定して32×32に収まるよう描いてはいるが・・・
>>200 XPの戦闘背景を調べたが、640×320みたいだ
>>201 なるほど・・・工夫すればなんとかなりそうだな
残念だがツクールはVXしか・・・
>>206 じゃあ一応そのサイズで描いたほうがいいかな?
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:28:43.43 ID:r75y05Id0
VXなら持ってるが 今はもう使えないPCに昔インスコしちゃった・・・
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:28:48.70 ID:7PTB720y0
>>201 後は頼んだ・・・ぞ・・・・・
俺はもう無理だ、離脱する
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:30:14.47 ID:xl5kDl7g0
>>208 縮小すれば大丈夫だと思う
ただ、もしかしたら256色以内とかの色数制限があるかも
まあその場合でも減色ソフト使えばなんとかなると思うから、気にしなくていいんじゃないかな
ふむ・・・じゃあきにせず描きますかっ
ていっても飽くまで原案だから・・・
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:36:23.82 ID:FtZbmEJN0
コピーは、どんどん重ねていけばいいと思うんだけど
同じボムの能力を持つ敵でも、黄色くて植物の実みたいな雑魚敵と
爆弾を投げてくる人みたいなのが大きいのと小さいので合計3種いるんだから
どれか一つをコピーするとボム1が使えるようになって、もう一つをコピーするとボム2が、同じようにするとボム3が……
とすれば色々な敵をコピーすればするとほど強くなるし
やり込めるんじゃないか
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:37:42.78 ID:r75y05Id0
なぁ まずは体験版目指さね?
短くていいよ
ここにいるやつらでどれだけ作れるか試してみたい
とりあえず作って まだいけそうなら全部つくろう
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:40:23.89 ID:ta/C+PuA0
>>214 ああ、わかる。わかるんだが、ツクールがない。
体験版じゃどうにもならなかった。まぁ予想はできてたけど。
2000でつくるべきだったな・・・
あれだと確か体験版でも作れたはず
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:42:26.48 ID:r75y05Id0
ツクール買えよー そんなしないだろ
ウディタでもいいぞー 企画がちょっと違うけどね
>>216 体験版っていろいろ制限あるんじゃないの?
チップの数無限なのは2000だっけ?
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:46:45.80 ID:4oYrVVbT0
すまん、今北で悪いんだが、この製作面白そうだな
過疎ってるのか?やっぱり
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:49:50.22 ID:4oYrVVbT0
こういう製作は、やっぱりVIPに建てないとダメだと思う
避難所に建てて結果、誰も人がいなくなって、失敗に終わるんだよな〜
でも何故かこういうスレって最終的にはVIPから避難所に移る
なんでだろうね?
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:50:18.72 ID:ta/C+PuA0
最初のスレの300〜500あたりにいいネタなかったかな。ログが残ってないから拾えない。
>>219 というか、今日から始めたんじゃなくて、
スレたてて夕方くらいに落ちる、を繰り返してたから。
残った人や残れた人が少ないとはおもう。
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:51:02.15 ID:4oYrVVbT0
製作物じゃなくても、MMOとかVIPのネトゲだって
VIPで宣伝しないといつの間にか過疎って跡形も無くなる
でも何故かVIPで立てようとしない。おかしい話だよな
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:51:18.01 ID:r75y05Id0
制作速報池って言われるからな……
>>219 勢いなくはない メンバーが固まりはじめてる
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:51:29.45 ID:sPbbDi4/0
過疎っちゃいないがまだストーリーもきまってないぞ
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:53:12.23 ID:xl5kDl7g0
>>218 dクス
今度からそっちにうpするよ
>>220 パートスレは嫌われるからな・・・
時が経つにつれてスレ維持が難しくなるからスレが落ちないパー速や製作に行く場合が多い
>>217 2000意外だと確か保存ができなかったはず
とりあえず、まとめやすくするために、キャラ設定を固めるべきだと思うんだが。
そうすると、シナリオも書きやすいだろうし、イラストの関係もあるし。
パーティメンバーは、カービィ、メタナイト、デデデ、アドレーヌ、雑魚代表でワドルディと……あと羊と樹か?
マルクは隠しだっけ。
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:55:19.64 ID:r75y05Id0
そういえば ゆかいな動物の仲間たちはどうするんだ?
リック クー カイン ピッチ ナゴ チュチュ
NPCか? それとも乗り物か?wwww
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:57:44.57 ID:sPbbDi4/0
召還獣あたりで
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 00:58:08.65 ID:4oYrVVbT0
>>225 今まで幾度と無く滅び去った製作企画を見てきたんだが
VIPにスレを建てるのは生命線だからな
VIPにスレ建てずに完成した作品なんて5%ぐらいしかないんじゃないかな
正直、スレ維持が難しくなって製作に行く時点でその作品は終わりだと思うよ
キツイ言い方かもしれないけどね
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:00:29.63 ID:r75y05Id0
なら俺は案をだしつつ保守をしよう
あとVIPのドッター一人マイピクにいるから声かけてみようかな
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:07:26.49 ID:xl5kDl7g0
>>230 それは分かる
パー速によくあるコンマスレやなりきりスレやSSスレとはわけが違うからな 製作は面倒くさい面が多いし
vipに立てなきゃならんのは途中参加者を募るためだからな
ただ、このスレは始まってから十日程度なので、これから参加者が増える余地はあるんじゃないかなあ
規制中で書き込めない人もいるし
>>231 助かるなあ
ぜひドッター増えてほしい
俺もいつまで描けるかわからんし・・・
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:11:47.81 ID:4oYrVVbT0
>>232 途中参加者なしに作品は作れないからなwww
夜の20時〜23時にVIPで勢い上位だったらかなり人入ってくると思うぜ
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:17:29.71 ID:4oYrVVbT0
今このスレ見てる人何人ぐらいいる?
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:19:32.92 ID:r75y05Id0
あうあうあー^p^
ドット絵むずかしいのれす
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:20:02.44 ID:ta/C+PuA0
はい
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:20:44.28 ID:4oYrVVbT0
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:23:05.72 ID:xl5kDl7g0
>>233 夜は人が居るが・・・勢い上位に入るのは難しそうだなあ
>>234 フィールドに星があるのもファンタジーっぽくて良いな
乙
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:24:17.18 ID:sPbbDi4/0
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:25:10.55 ID:4oYrVVbT0
>>239 もし俺が明日規制かかってなかったら
工作して勢いを上げてみる
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:31:39.48 ID:xl5kDl7g0
>>241 ありがとう
でも、無理はしないようにな
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:40:48.04 ID:4oYrVVbT0
ところで、このスレにいる人は現在5人か・・・
ちょっと厳しいかもな
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:51:36.09 ID:xl5kDl7g0
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:54:33.42 ID:4oYrVVbT0
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:57:49.42 ID:xl5kDl7g0
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 01:58:47.33 ID:4oYrVVbT0
>>246 おやすみww
離脱って聞いて消えるのかと思った><
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:00:49.72 ID:xl5kDl7g0
>>247 ああ、そういうことか
すまん、語弊があったな
おやすみ
頼む、ナックルジョーをメインキャラにしてくれ
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:24:16.42 ID:4oYrVVbT0
ほ
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:27:13.41 ID:8eFT87lN0
昨日まで壊れてたはずのパソコンがついた!!奇跡!!!
おいらも保守手伝うぜよ!
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:36:27.54 ID:4oYrVVbT0
ほ
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:38:35.07 ID:4oYrVVbT0
ほ
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:40:19.24 ID:4oYrVVbT0
ちょっと聞きたいんだが、今どんな状況なんだ?
完成までに必要不可欠なものって何がある?
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:41:34.67 ID:4oYrVVbT0
h
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:42:29.14 ID:8eFT87lN0
星
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:43:23.24 ID:4oYrVVbT0
おまえらもうちょっと危機感持てよ
このままだと過疎化すすんでエターナるぞ
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:45:41.76 ID:8eFT87lN0
何すればいいんだ?
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:50:09.01 ID:ta/C+PuA0
いやもう大体寝たんじゃないのか?
俺は制作とかのスレはじめてなんで
>>1のWiki見て判断してくれ。
としか。逆に何が必要不可欠なのか。
まぁ多分ツクールでやるならツクール使えるやつだろうな。
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:53:10.01 ID:4oYrVVbT0
>>259 それが・・・Wikiが不十分で判断できないんだwwww
なんとなくだけど、システムの製作陣(シナリオじゃなくてシステム)が足りない気がするかな
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 02:59:09.00 ID:ta/C+PuA0
最初は作る前提でスレ立てしたわけじゃなかったみたいだからな。
課題だらけだろう。確かにWikiは不十分。
まだ議論してない内容はいくらでもあるだろうし、
作るなら早めに議論しないといけないのもあるだおる。
大まかなシナリオを決めて、戦闘のシステムをどうするか、主要キャラの絵
とりあえずこれだけあればデモ版みたいなことは作れるんじゃないかとおもってるが。
一番大事なのは「実際に作る人」だろうな。
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:02:19.65 ID:ta/C+PuA0
あと取りまとめる人はいるんじゃないかなと思うが。
いろいろ案がでたときに、「よし、じゃあこれでいこう」といえる人。
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:02:46.36 ID:4oYrVVbT0
>>261 そもそもツクールで製作するのか、それとも1から作るのか
そこから議論しないとダメだろ
この手のスレで一番疎かになりがちなのがこういったシステム
成功している作品はこういうところをしっかりしている
逆に失敗してエターナるになった作品は絵であるとか音楽や世界観に
力を入れすぎて根本的なシステムを作ってない
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:07:06.09 ID:4oYrVVbT0
>>262 リーダーは一長一短なんだよな〜
メリット:製作の時間が早くなる、統率が取れやすくなる
デメリット:失敗する作品では、その原因がリーダーの失踪だったりもする・・・
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:10:42.35 ID:ta/C+PuA0
一応ツクールでいいという流れになってはいたんだけどな。
その話自体どれだけの人が目にしたのかわからんが。
だからこそ
>>199で聞いてみたんだが。
>>207だけかな。
で、俺も持ってないのでウディタ落としてきて遊んでた。
>>264で言いたいことはわかってるんだが、
体験版的なものを作るまではいたほうがいいんじゃないかって思ってね。
ただ、誰もあまりやりたがらないと思う。
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:19:31.38 ID:r75y05Id0
下っ端根性がしみついとるからおれにはリーダー無理だお・・・
制作はツクールでいいと思う
さすがにPGいないと思うし
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:19:45.30 ID:4oYrVVbT0
なんつーかあれだな
統率しないと適当に妄想して絵描いて終わってしまうな
やばいぞおまえらwww
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:21:55.87 ID:ta/C+PuA0
>>267 で、この状況で、どうするのがいいとおもう?
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:24:20.60 ID:4oYrVVbT0
>>268 明日、人数集めをやりたいから、来た人たちが逃げ去らないように
適度な課題を作らないとな
ちょっと10分ほど考えてみる10分後レスする
すげぇwwwお前らまだやってたのかwwwwwww
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:27:42.26 ID:ta/C+PuA0
>>266 ある程度みんな自由に妄想するので、
当初の「マリオRPGみたいなゲーム」をやろうとおもうと、
既存のツールで簡単に作成、とはいかないとおもう。PGが必須になる。
っていうのもあるし、他のユーザーがテストしやすいんじゃない?
ということでツクールになった。とおもう。たぶん。たぶんだけどな!
>>269 いや、あわてなくていいんだがw
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:34:17.35 ID:r75y05Id0
ドッター 最低二人
ツクール 一人
シナリオ
音響 ?
サイト制作 ?
ディレクターは誰かが兼任!
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:34:25.80 ID:4oYrVVbT0
・システムについて
とりあえずはツクール体験版で骨組みを作ってみようか(2週間程度で)
もしPGが来たらツクールを使わずにできるかもしれない
・絵や音楽などについて
骨組みはまだだからここはそんなに議論しなくてもいいと思う
・人数について
夜10時ぐらいに(ROM専含めて)
10人いなかったらエターナる一直線
20人程度ならギリギリのところ
30人〜40人が理想
ということを考えると、今はかなりヤバイんじゃないかな
できるだけ即急に人数集めが必要
具体的なことは
・夜9時〜11時に意図的に勢いを上げる
・宣伝する
ぐらいかな
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:36:30.88 ID:4oYrVVbT0
>>271 理想
(ツクールを使わずに1から製作)
現実
(ツクールを使って製作)
理想と現実が離れているな。原因は人数不足に尽きるが
この問題はじきに解決できると思うよ。人数が増えればの話だが
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:38:36.18 ID:4oYrVVbT0
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:40:13.84 ID:4oYrVVbT0
10分間で思いつくことはこれぐらいだったぜwwww
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:44:19.32 ID:4oYrVVbT0
あとリーダーについてだが
>>272 ツクール 一人
こういうやり方だとその人が完成するまで待たないといけない
ツクールは5人ぐらいで一斉にやって、数週間後完成した作品から
良さそうなの1つ選ぶ方式の方が遥かによい
重要人物1人を待ってる間に過疎ってエターナるっての結構多いんだよなwwww
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:44:47.56 ID:r75y05Id0
乙
しかし
>10人いなかったらエターナる一直線
>20人程度ならギリギリのところ
>30人〜40人が理想
これはきつい
瞬間的には20〜30人名乗りをあげても三日もすりゃ半分 一週間で3割ほどしかのこらんよ……
シナリオできてしまえば案だし要員いらなくなるしね・・・
規模そんなに大きくないんだから
10人〜15人いたら十分じゃないかな
むしろちゃんと技術をもった少数精鋭のほうが乱れもなくペース早くていいかと
ま、そうなると俺は不要なんですがwwwwwwwwwwww
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:46:04.00 ID:ta/C+PuA0
なんせ最初のレスからして妄想するだけというスレだったからな
ツクールでやっていけるなら、それでいいとおもう
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:47:11.03 ID:4oYrVVbT0
>>279 ROM専も入れての話だから実質のところその1/3ぐらいだと思う
その時間帯はみているだけってやつ結構多い
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 03:47:32.13 ID:r75y05Id0
>>277 ツクール一応もってるけど
そんな報われない人が出るやり方ならツクりたくないなぁ・・・
普通にツクールのデータを共有すればいいかと……
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:00:21.61 ID:5kHmIBht0
さるさん おまえられすして
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:02:34.16 ID:5kHmIBht0
ID:5kHmIBht0=ID:4oYrVVbT0な
さるさん引っかかったわwwww
>>282 ああすまん俺の提案だから気にしないでwwww
じゃあこういうのはどうだろう?
5人ぐらいに作ってもらって(1〜2人ぐらいは失踪するかもしれないので)
それで出来上がった作品を皆で、「こういうところは使おう」とか話し合う
こんな感じでいいんじゃないか?
ゲーム作るんなら絵とかストーリーがどうこうよりシステム先に考えた方がよさそうだな
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:04:40.64 ID:5kHmIBht0
おまえらの意見くれ
またさるさんに引っかかりそうで怖い
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:07:15.00 ID:ta/C+PuA0
俺は一番いいやつを選んで、その後にそれを元にして、
この部分はこっちのほうがいい、これはこっちで使える、
これが元になるならこれは消して、他の人が作った内容を部分的にいれたほうがよくなる
とか、そんなふうにするもんだとおもってた。
システム優先っていうのは同意。ストーリーって結構あとからでもいけるんじゃないかな。
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:17:34.24 ID:5kHmIBht0
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:20:16.58 ID:ta/C+PuA0
>>287 一番いいのはプロトタイプ作った人が残ってて、やる気があること。
その人が今なにしてるのかわからないので、他にツクール持ってる人いないかなと。
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:29:40.78 ID:5kHmIBht0
今人数すくないからその作る人がいないんだよwwww
だから真っ先にやらないといけないのは人数集めwwwwwwwwwww
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 04:53:52.98 ID:ta/C+PuA0
そうだなw
いないから全然進んでないんだけどwwww
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 05:20:14.38 ID:dG/zIqMv0
最初のダンジョンは草原でボスはウィスピーウッズ
これ鉄板な
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 06:14:23.65 ID:p4MgilLa0
おおう。よかったwまだ落ちてなかった。おはようございます。
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 06:17:09.40 ID:r75y05Id0
おはおう
適当にツクールで遊んでた
2000だと素材のサイズ規格ちがうのなwww
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 06:50:38.88 ID:5kHmIBht0
ほ
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:05:14.55 ID:p4MgilLa0
問題はゲーム自体を作れる人が今何人くらいいるか、か………。
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:09:09.40 ID:TMSG/9qT0
あ
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:26:19.50 ID:6QpJxK5S0
おはよう
お前らのやる気すごいな
なんか嬉しい
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:26:41.73 ID:QOumy5j70
モチベが足りない やはり2000じゃ役不足だろうか
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:39:39.20 ID:ta/C+PuA0
>>298 ツクール2000てこと?
それがあるだけでちょっと羨ましいけどな。
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:50:51.26 ID:6QpJxK5S0
>>298 いや2000なら体験版あるぶん親しみやすいと思うな
ノウハウもあるし
自分も今体験版弄って遊んでる所
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 07:56:17.49 ID:HuqDS0ea0
2000なら誰か1人が製品版持ってれば、他の人は体験版を製品版と同等に扱えるから楽だね
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 08:54:40.47 ID:ta/C+PuA0
ちょっと2000体験版落としてみるか。
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 09:38:25.59 ID:6QpJxK5S0
よし、離脱
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 09:44:25.99 ID:t+zteULG0
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 10:55:24.62 ID:ta/C+PuA0
ほ
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 12:07:22.87 ID:ta/C+PuA0
しゅ
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 13:11:14.51 ID:P/CQHOV90
体験版のBGMが懐かしい
つか、体験版の題名のやっつけた感じが半端ないなw
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 13:20:02.04 ID:6QpJxK5S0
>>304 なんというシュールさ加減
いやシリアスなんだけど、対象がワドルディの時点で可愛さとシュールさと狂気がやばい
確かに最初にしてはちょっと怖いかも
でウィスピーウッズ倒すとワドが仲間になるか、↑の例ならパラソルのワザをもらえるんですね
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 14:37:08.21 ID:6QpJxK5S0
何か
「目が覚めたら、ボクのパラソルをあげるよ。
コレがないと、ボクがボクだってわかってもらえない気がして、大事にしてたんだけど。
でも、もう大丈夫。カービィなら、コレがなくても、ボクがボクだってわかってくれるから……」
みたいな電波を受信した
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 15:43:10.53 ID:ta/C+PuA0
ワドルディがすごいかわいそうに思えてきた
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 16:00:19.71 ID:6QpJxK5S0
まあ、ザコ敵だし
アニメでもかわいそうな目にあってたし
ゲームでもバンダナの子がえらい目にあってたな
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 16:24:23.11 ID:Wr1vXnwO0
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 16:27:06.70 ID:6QpJxK5S0
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:06:24.66 ID:6QpJxK5S0
そういや毛糸カービィにもメタナイトが出るとか
顔がフェルトだった
まあ毛糸じゃ割れないものね
なんだこれ
面白そうだな完成したら起こしてくれ
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:21:34.16 ID:p4MgilLa0
>>312 乙です。ゆっくり作業でいいので。描いてくれるだけで本当にありがたい。
>>304 これはなかなか奇抜でいて少し不気味な雰囲気がカービィにあったシナリオ
ですね。お疲れ様です。
朗報なのかな?
まだ確定してないけど、友人がドット打ってくれるって
まだ分からないけどね
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:29:50.35 ID:6QpJxK5S0
>>317 おぉおめでとう!
いいねいいねー楽しみだなあ
そいでその子規制されてるから何らかの対策打ってくれるとやりやすいと思う
普通に絵も描ける子なのぜ
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:40:36.51 ID:wENm7ovx0
なにこれ楽しそう
音楽と動画ならある程度作れるけど需要ある?
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:43:07.81 ID:ta/C+PuA0
>>319 アップローダーにアップじゃだめかな?
気づいた人がリンクを貼ったのでもいいとおもうし、
Wikiのトップとかに書き込むとか。アクセスカウンター見てると意外と人いるみたいだから。
>>320 多分すごく需要あります
寧ろサウンド辺りが一番需要あるはず
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:48:00.02 ID:Wr1vXnwO0
>>313、
>>316 ありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです。
あと、今はツクールVX用に加工しているんですけど、XP用にも作った方がいいですか?
325 :
320:2010/09/15(水) 17:49:19.17 ID:wENm7ovx0
じゃあまだ全体像とか把握してないけど、適当にこのスレにいようかな。
Wikiあるみたいだし見ておこう
>>325 大丈夫。俺も何もわかってないけど適当に絵描いてる
>>324 つーか先に作るなら何で作るか決めたほうがよくね?
いちいち全部の規格に素材用意してたらめんどくさいことこの上ないし
俺はXPなら製品版がある
が、やはりここは2000でやることをオススメしとくよ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 17:58:16.31 ID:6QpJxK5S0
2000は体験版で保存できるのが一番大きいよなあ
ツクールスレにも色々ノウハウがあるし
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 18:25:21.46 ID:xl5kDl7g0
>>312 毎回ありがとう
助かります
2000だとXP・VXドットの規格が違うよな
しばらくドット描くのは様子見しておくか
ツクールの種類によってサイズが違うかみたいだから、2パターン作っておけば問題ないかな?
と規制中ドッターsからの伝言
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 18:48:13.68 ID:6QpJxK5S0
ウディタは触ったことあるけど案外ややこしくてうわーってなった
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 19:00:45.21 ID:p4MgilLa0
>>330 効率的でいいかもしれないね。まあ最初は馴れが必要になるけど。
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 19:36:58.59 ID:QOumy5j70
ほ って言ってみようかな
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 19:51:27.37 ID:92CT94dW0
ほ
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 19:52:32.77 ID:zg9gqAjr0
今きた
何かやることあったら教えて
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 19:52:51.75 ID:wiMUaOzZ0
今から参加するわ
よろしく
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 19:54:05.81 ID:Azy5g25n0
何か面白そうだなwww
何か手伝うことあったら言ってくれ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 20:08:41.66 ID:xl5kDl7g0
>>339 是非作ってほしいな
ただ、作業が大変ならどのツクールで作るのか固まってから描いた方がいいかもしれないが
時間や労力的に大丈夫なら、どちらも作ってほしい
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 20:41:33.11 ID:xl5kDl7g0
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 20:45:07.84 ID:6QpJxK5S0
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:11:52.81 ID:p4MgilLa0
>>343 おお!これでスレのモチベーションが上がるかも!乙です。
>>343 超乙!ここらへんから改変していければいいよね
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:28:28.06 ID:Azy5g25n0
このスレ過疎すぎじゃないか?
エターナる一直線だぞwww
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:29:40.18 ID:6QpJxK5S0
ちなみに細かいパラメータはあんまり弄ってないです
とりあえず作ろう!と思って作ったので
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:38:07.64 ID:Azy5g25n0
ほ
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:43:26.79 ID:xl5kDl7g0
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:50:30.74 ID:v7jeKGlE0
今北産業
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:50:56.80 ID:muAzQ8ys0
今何やってるの?
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:52:30.16 ID:6QpJxK5S0
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:54:21.65 ID:OF/cX5wu0
音と、システム関連が人手不足だと思う
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:56:32.84 ID:OF/cX5wu0
>>355 そんなこと聞いてねぇよ
具体的にどうすっかって聞いてんだ
具体性もないのにゲーム作れるわけないだろしっかりしろ
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:56:58.61 ID:r75y05Id0
素材なしの状態でツクール組んで あとから素材挿入ってできるっけ?
なんかマップチップとかはいろいろややこしかった気がするなぁ
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:58:01.02 ID:0Je/J/ak0
頑張れ応援する
359 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 21:58:44.39 ID:0Je/J/ak0
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:00:13.99 ID:0Je/J/ak0
過疎すぎるな
保守
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:01:00.62 ID:aPmplivU0
もうちょっと危機感持てよおまえら
成功する確率より、失敗する確率の方が遥かに高いんだぞ・・・
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:01:49.57 ID:r75y05Id0
>>356 しっかりしろもなにも別にID:KBE/cBRL0が仕切ってるわけじゃないぞ・・・
具体案があればとっくに本腰入れてるってwww
なんかいい案ない?
あとあなたが何をやりたいかとか
俺としてはさっさとリーダーたてたほうがいいと思うな
体験版ささっと完成させちゃって どこまでやれるか確認しといたほうがいいと思う
ドッター、シナリオはいるし
ツクールがあれば組むのは可能だし
>>359 だよね 実際ツクるとなると2000体験版じゃ制限あるから製品版つかうのかな?
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:02:03.75 ID:jDG9O4K70
>>361 たしかにそれは言えるな
製作ゲーなんて成功率1/10ぐらいだからな・・・
しかもこのスレは過疎ときたもんだ
よっぽどのことがないかぎり失敗するぞ
>>356 俺は見守る係だしそんな事言われてもね
逆に何ができるかを言ったほうがいいんじゃない?
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:04:30.40 ID:r75y05Id0
×過疎ってたら失敗する
○主要メンバーが飽きて蒸発するから失敗する
>>364 見守る係ってなんだよwwwwww
案よこせおらwwwwwwwwwwwwww
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:05:20.00 ID:jDG9O4K70
良かった
>>365 すまんww半分くらい冗談だ。あまり出来ることもないんでね
一応ちょろっと絵書いてはいるけどね?
いまワドルドゥ描いてるっさ
正直いうと、悪夢がどうのこうのしか分からなくて、ストーリ考えようにも・・・ね
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:06:25.06 ID:jsllA8ha0
>>364 そんなこといわれてもね
俺はさっき着たばかりだし、このゲームに関してはお前らの方が詳しいだろ
それともあれか?今何するか具体的に言えないとか?
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:07:29.35 ID:AeQ9I5350
>>367 ストーリーなんて後付けでいいだろ
システムを先に作れよ
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:07:52.91 ID:3h2WwqB50
なんか荒れてるな
面白そうだから参加するわwwwww
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:08:32.46 ID:2WZQ3zkP0
う〜ん・・・何か良い案ないのかな?
行き詰ってる感が否めない
>>368 そのとおりだね
取り仕切ってるわけでもないし、頻繁に顔出してるわけでもないしね
曲はどういう方向性になったとしても使うだろうから、早くつくっても困らないと思う
個人の意見としてはやることと言ったら、曲の割り当て案と曲制作かな
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:09:50.67 ID:2WZQ3zkP0
>>372 あっちなみにさっきのは嘘です
ここ10分のレス全部勢いあああああああ(
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:10:41.61 ID:PIAk0J1H0
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:12:10.69 ID:2sGv5h+20
結構シナリオはできてるんだな〜
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:13:49.16 ID:fpmvYUxw0
>>375 でもシステムが弱いかな・・・
とりあえず、PG関係の人ほしいなwwwww
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:14:19.53 ID:/rW7rDFd0
今から参加するわ
ツクールで適当に作ればおkなの??
>>377 適当につくってどんどん改良していく感じじゃないかな
379 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:15:45.54 ID:jYFAXdP90
>>377 とりあえずは骨組みだからそれでおk
まずは土台だからな
自分がやりたいような感じにしても全然良いぞ!
頑張って作ってくれ!!
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:16:29.65 ID:ddP3tNlv0
なんかさっきからこのスレの勢いおかしくね?
なんかあったの?
よく分かんないけど軽く俺が煽られてんだか叩かれてんだかしたからかな?
怪我の功名で人来てくれるといいけどね
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:20:03.50 ID:6QpJxK5S0
システム面なら昨日はコピーをどうするのか話し合ってたな
戦闘中に吸い込みでコピー出来るようにするのか
はたまたコピーのもとDX+魔法方式で、イベントで貰えるのか
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:20:36.79 ID:ddP3tNlv0
>>381 マジで気づいてなかったのかwww
昨日の夜中のレス読み返してみろ
それでわかるだろwwww
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:21:12.84 ID:53SYHhcK0
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:21:36.72 ID:+0gDrbna0
完成したら教えてくれ
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:22:13.50 ID:ddP3tNlv0
>>382 骨組み段階でそこまで決め付ける必要あるか?
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:22:25.12 ID:KKUcYJ8E0
てすてす
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:23:10.45 ID:ddP3tNlv0
s
なんかあったっけ?
390 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:25:10.22 ID:ddP3tNlv0
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:26:06.58 ID:VmdVDk/D0
今から参加するぜwwwww
何か面白そう
夜から人が出てくるってこと?
それとも俺が無責任な態度してるから潰れるぞって意味かな・・・
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:27:57.60 ID:KKUcYJ8E0
おおーPS3ならなんとか書き込めるな。
どうもちょっと前に代理で書き込んでもらってたドッターです。
私も参加させて頂きたいのですが、ドットの大きさってXPなら32×32、2000ならどれくらいの大きさがベストなんでしょうか
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:28:43.50 ID:VmdVDk/D0
>>392 ちょwwここまでヒント言ってるのにどうしてわかってくれないんだよ><
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:30:00.55 ID:VmdVDk/D0
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:30:28.79 ID:W9J+0l/h0
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:30:50.65 ID:v7jeKGlE0
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:32:06.27 ID:v7jeKGlE0
これで作品も進歩しそうだな
良かったぜ
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:32:24.26 ID:KBE/cBRL0
すまぬ・・・
こういう事に関しては疎いから・・・
勢いが出たから来たってことかな
>>393 おおーっ。よかったよかった!
ちみちみ頑張っていってねっ!
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:35:39.81 ID:r75y05Id0
俺も知り合いのドッター連れてきたいが・・・
規制・・・
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:36:35.09 ID:QOumy5j70
2000なんだけど戦闘中コモンとか
そういったグレー系のシステム使っちゃっていいのかな
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:36:42.77 ID:KKUcYJ8E0
おおうおういきなりレスついててビビったwww どこまで出来るかわからないが頑張るぜ!!
あとクオリティはあんまり期待しないでね(・ω・`)
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:36:49.18 ID:KBE/cBRL0
>>400 そういう場合はロダにあげてもらって、君が代理書き込みだ!
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:37:14.81 ID:6QpJxK5S0
>>393 ようこそいらっしゃいました、すごいなPS3
色数は128
キャラ一体につきあっちこっち向いてる絵が12個絵が要る、でそれを72×128の1枚に収める
それを8人分、タテ2つヨコ4つ並べる、それで1枚分
ググったらどんな感じで作ってるかは出てくると思う
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:37:23.56 ID:v7jeKGlE0
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:39:00.24 ID:6QpJxK5S0
参加します。
wikiの編集なら任せとくれ ・ω<)b
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:39:22.58 ID:92ytR2oM0
ある程度耳コピできるからBGM方面で協力したいけど
バンブラでしか打ち込んだことがないので、まずシーケンサーの操作方法を覚えるところから始めてるわ
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:39:43.34 ID:v7jeKGlE0
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:40:02.61 ID:r75y05Id0
>>403 了解 ただしpixivの知り合いなのでいつ連絡とれるか不明wwww
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:40:07.19 ID:KBE/cBRL0
412 :
おっぱい ◆Oppai..otI :2010/09/15(水) 22:40:18.02 ID:8zeH8VDc0
随分長寿スレだなと思ったらパート化してた
応援する皆さん頑張ってください
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:41:37.12 ID:6QpJxK5S0
とりあえずメタナイツのキャラチップがあると俺が得する
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:43:16.12 ID:v7jeKGlE0
カービィをおかずにしてオナニーしたいお
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:44:03.88 ID:KKUcYJ8E0
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:47:43.69 ID:v7jeKGlE0
ほ
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:49:03.37 ID:v7jeKGlE0
jp
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:49:52.90 ID:v7jeKGlE0
h
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:50:45.93 ID:v7jeKGlE0
h
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:52:06.34 ID:v7jeKGlE0
j
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:52:45.33 ID:v7jeKGlE0
う
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:53:39.21 ID:v7jeKGlE0
い
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:55:45.11 ID:i2/2Qq3P0
マジレスするとこのスレを開いた瞬間モチベーションが有頂天なわけだが
でも住人の質がなぁ……
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 22:59:02.51 ID:6QpJxK5S0
>>423 YOUそのモチベーションを妄想に使ってくれよ
wikiの方を少し弄ってみたけど
こんな感じでいいですか?
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 23:10:50.53 ID:v7jeKGlE0
>>425 乙
あとおまえら保守しろって
スレ落ちるぞバカ
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 23:12:40.71 ID:r75y05Id0
>>423 本人たち目の前に 質が とかいうなwwwwwwwwwwwwwwwwww
428 :
おっぱい ◆Oppai..otI :2010/09/15(水) 23:12:40.89 ID:8zeH8VDc0
いやいくらなんでもそこまで今のVIPに勢いないだろ
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 23:20:28.75 ID:6QpJxK5S0
>>425 OKOK超OKッス
そしてせっかくなのでストーリー電波吐き出してみる
メタナイトの悪夢が幼少時のモノ&カービィがやられてサブイベントタイムがある という前提で
スターロッドのカケラを探しに、メックアイまでやってきたメタナイト&メタナイツの面々
やがてパーティは、カービィ一人で来た時には開かなかった扉を発見する
「そのドア壊れてるみたいだスよ、メタナイト様」「電源は生きているようですが、鍵の解除方法がわからなくて……」
と部下たちが言う中、メタナイトがそのドアに触れた瞬間、
『アクセスコードカクニン:シミン……』と、ノイズ交じりのアナウンスが響き、扉が開く
驚くメタナイツ、メタナイト自身も呆気にとられ、己の手を見下ろす
扉を潜り抜け、最深部にたどり着く
するとそこには、カービィの悪夢から実体化した、ダークメタナイトが立っていた
ダークメタナイトも、いわばメタナイト自身
彼はメタナイトが無意識に封じていた、彼の幼い日の記憶も持ち合わせていた
無垢に騎士を夢見ていた少年時代、しかし襲い来る戦争になす術もなく破壊され、やがてどのような形の力をも求め始めた事……
かつてここに住民登録をしていたからこそ、あの扉も開いたのだという
結局オマエは何なんだ、どうにもならなかったから私が生まれたんじゃないのか?そう嘲り笑うダークメタナイト
ギャラクシアとマスターソードの火花が、最深部を焦がした
やがて、メタナイトは勝利した
力押しではなく、悪の心を持つ自分をも受け入れたからだ
ダークメタナイトは最後に安らかな笑みを浮かべると、スターロッドのカケラ、そしてマスターソードの力のカケラを渡し、消えていった
みたいな
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 23:42:31.48 ID:6QpJxK5S0
さすがにこれは中二病が過ぎた気がした
そして寝る
おやすみなさい
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/15(水) 23:43:37.47 ID:KKUcYJ8E0
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 00:15:23.73 ID:Kc5jIk9t0
おいいもう12時過ぎとるがな・・・明日も仕事だ
というわけで私も離脱します。皆様お疲れ様でしたー
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 00:38:59.60 ID:O+bcJDr30
ほしゅ
ファッティホエールとアクロのコラボにwktkが止まらんのう
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 01:00:03.82 ID:bHJnZPlx0
カービィっぽくしたいのなら、ストーリーは単純な方がいいんじゃないかな
たとえば、
「カービィが散歩をしていると、おいしそうな木の実が落ちていました。
それを食べたカービィは、だんだんと気が遠くなってしまい、
やがて眠りについてしまったのです。
カービィが目を覚ますと、そこは夢の世界でした。
はたして…カービィは夢から覚めることができるのでしょうか…?」
みたいな
「夢」という点で洞窟大作戦とかぶっているけど
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 01:12:44.57 ID:o1Kjzz2s0
ちょっと体験版でもやってみる
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 01:18:40.81 ID:o1Kjzz2s0
>>435 よく考えたら俺カービィの世界観は最初の頃のソフトしかわかんないわ
ファッティホエールとアクロって誰のこと?
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 01:41:18.46 ID:zrGnKDxU0
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 01:46:32.19 ID:o1Kjzz2s0
>>439 おーだいたいわかった。
なんかカービィは最近全然やってない気がする。
今度買おうと思ってる毛糸くらいしか最近のことがわからん。
というか、SFC後期や64からやってなかった。
アドってあの絵をかくやつだよね?あれ?ちがう?
とかそんなレベルまで下がってる。
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 02:34:45.88 ID:zrGnKDxU0
期待保守
保守時間目安表 (休日用)
00:00-02:00 40分以内
02:00-04:00 90分以内
04:00-09:00 180分以内
09:00-16:00 80分以内
16:00-19:00 60分以内
19:00-00:00 30分以内
保守時間の目安 (平日用)
00:00-02:00 60分以内
02:00-04:00 120分以内
04:00-09:00 210分以内
09:00-16:00 120分以内
16:00-19:00 60分以内
19:00-00:00 30分以内.
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 03:10:23.10 ID:XcKDHlMb0
ほ
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 03:10:29.30 ID:o1Kjzz2s0
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 03:43:00.86 ID:YvsoNWkE0
今北
なにこれ楽しそう
>>443 乙
ウディタ難しそうだね
素材規格はやや小さめでドットは大変かもな
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 04:11:49.79 ID:o1Kjzz2s0
ウディタは難しいというかなんというか。
これは実力さえあれば結構やりたいようにやれる気がする。たぶん。
やり方次第で戦闘の視点をサイドビューにできるっぽいし。
いろいろできるがゆえに、難しいという感じ。
ミニゲームとかも、シューティングとかテトリスとか組み込めるし。
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 05:41:18.84 ID:YvsoNWkE0
保守
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 06:34:47.89 ID:xyvrwoZf0
保守
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 07:03:51.18 ID:/OsDmbUD0
おはよう。
残ってて良かったw自分が妄想したネタ装備↓
「ポポポのスリッパ」:カービィ専用装備(サブイベで入手みたいな)
効果は素早さ大幅アップとか。
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 07:08:28.47 ID:xyvrwoZf0
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 07:49:34.87 ID:o1Kjzz2s0
言われればわかるレベルなら充分じゃないかな。
いわれてもわかんねえwwwっていうのなら別だけど
これはいいんじゃない?他の角度からも見てみたい。
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 07:55:24.17 ID:xyvrwoZf0
やっと、やっとレスが付いたよ
ありがとう、描いてきます
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 08:42:33.03 ID:2TT4oF2Y0
>>445 シューティングか……
考えればシューティングはカービィの伝統だったよな、そういえば
1のカブーラーから夢の泉の球体ナイトメア、スパデラのノヴァは言うに及ばず
>>449 あらかわいい
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 08:49:02.06 ID:o1Kjzz2s0
>>451 ごめんなwwほんとはもっと早く書き込みたかったんだけど
さっきからネットの調子がおかしいんだw
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 09:36:12.08 ID:2TT4oF2Y0
お客様の中にウディタに詳しい方はいらっしゃいませんか……
昨日作った奴をウディタで作り直そうと思ってるんだがなかなかうまいこといかない
そして離脱
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 09:40:27.68 ID:vSGEGY2k0
s
456 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 09:42:14.68 ID:o1Kjzz2s0
ねっとがおかしい。ほしゅできないかも
ちょっとウディタでみたけど、なんか違和感がある。
FC時代のDQ、FF風フィールドや町をカービィが歩いてるのはなんとなく…
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 09:44:50.33 ID:o1Kjzz2s0
書き忘れた
絵を書く人はマップ関係をかいてもらえるとツクールで
作る人にとっては助けになるんじゃないかとおもった。
キャラの絵もそうだし、フィールド自体も。
カービィSDXのボスでターン制バトルっぽいのあったじゃん
あんな感じで何回かコンボができるってのも面白いと思ったんだ
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 12:20:28.80 ID:2TT4oF2Y0
ただいまー
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:08:16.77 ID:o1Kjzz2s0
マップチップの作り方がいまいちわからない。
いや、わからないというか絵をかくセンスがないというだけか。
そしてドットでいろいろやろうとしてダウン。
>>458 バトルウインドウズ?みたいなやつだな。
>>460 そうですそうです
あれ好きだったんだよなぁ
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:26:53.62 ID:2TT4oF2Y0
とりあえずあれだ
カービィの家のマップチップ作ろうぜ
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:30:49.18 ID:o1Kjzz2s0
>>462 そこなんだよな…それつくろうとしてたんだけど、
そもそもカービィって家に住んでたっけ?
昔のゲームの知識しかないもんだから、わからない。
家なんかあったっけ。アニメ版ではありそうだけど
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:31:25.28 ID:YvsoNWkE0
ドッターも何人かいるし誰が何つくるかきめないと かぶったら時間がもったいないぜ
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:34:17.81 ID:o1Kjzz2s0
たしかに。一度何の絵をかくか、というのは項目としてあげておいたほうがいいな。
今から「透過PNGってどうやるんだ?っていうかなんだ?」
を学ぼうとしてる俺よりもうまい人がいるわけだから、
そういう人達の手間はできるだけ省いたほうがいいしな。
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:38:19.59 ID:hULnLno90
今北だがゲームシステムまとまってるの?
後プログラマーはいるのか
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:44:06.16 ID:zoX7ifNw0
>>466 ツクールだし、プログラマーってほど高等なもんでもないと思うがw
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 13:47:05.05 ID:2TT4oF2Y0
>>463 銀河に願いをクリアすると、スタッフロールが流れるじゃないか
あの時背景に映ってるドーム状の白い家がカービィのおうち
確か初代でデデデ倒したお礼に作ってもらって、元々旅人だったけど定住したとか
アニメではフーム達の力で建ててもらったはいいけど、トッコリに乗っ取られてた
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 14:41:36.33 ID:o1Kjzz2s0
>>468 あーなんかあった気がするな。
資料として探してみようかな。
資料といえばとりあえずWikiいじっておいた。
どうなるかわかんないけどカービィのコピー能力と、敵キャラクターの名前一部かいておいた。
情報が整ってるわけじゃないのでここから更新していく感じだろうけど。
データベースいじってるときに、そういう資料があると楽だなとおもったので。
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 15:36:24.16 ID:O+bcJDr30
ほしゅ
ばくれつハンマー投げするデデデにwktkが止まらないのう
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 15:38:59.35 ID:2TT4oF2Y0
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 15:41:33.74 ID:2TT4oF2Y0
>>469 そして乙
データベース便利だな
やっぱwikiがあると情報纏めるの便利だわ
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 16:11:32.74 ID:Kc5jIk9t0
昨日ウィスプを描いた者ですが、なら私はDXでいうヘルパーたちを
中心に描いていきたいなぁと思っとりますが・・・
大丈夫でしょうか(・ω・`)
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 16:26:38.22 ID:o1Kjzz2s0
最初の方に出て来る敵と、後半に出て来る敵。
どういうのが弱くてどういうのを強いという設置にするか。
これはどう決めたらいいんだろう。
>>473 ヘルパーは色違いで敵にもなるし、すごい便利だと思うよ。
仲間にするかどうかはわからないけど、登場人物としては出て来るだろうし。
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 16:47:41.63 ID:Kc5jIk9t0
>>474 おおーなるほど!ならとりあえず描き貯めておいても無駄にはならなそうだね。
敵の強さは、本家で威力が高いコピー元の敵は終盤に。とかどうだろうか。
例えば本家では使い勝手の良い初心者向けのカッター(サーキブル)は序盤、
一撃必殺のクラッシュ(ボンバー?)は終盤、みたいな。
でもコピー出来ないスカの敵は難しいなぁ・・・
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:03:56.58 ID:TYOq0Hlh0
>>475 スカでもバウンシーは序盤。
ミスターピーアンプキー(初代エクストラ限定の敵)なんかは後半にしたらいいと思う。
っていうか、初代はコピー自体がなかったから、後半のスカ敵は初代EXの敵でまかなえるような気がしないでもない。
ワドルディはノーマル、槍、たんぽぽ、カヌー、パラソル、ヌラフ(イノシシ)に乗ってるなどなど、場所によっていろんなバリエーションが付けられるからどこにでもいそうだな。
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:29:36.40 ID:2TT4oF2Y0
ワドルディはいわばスライムみたいなもんだからな
槍ワドはやっぱりデデデ城の警備だな
カヌーはアクアリスとか海系のステージだろうか
ノーマルやパラソルはどこでも案外いそうだ
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:40:09.55 ID:vSGEGY2k0
q
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:40:51.01 ID:vSGEGY2k0
よし、人が増えてるみたいだな
昨日の成果あったかな?
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:44:53.74 ID:TYOq0Hlh0
Wikiにある序盤のシナリオを台本にしてみるわ。
口調とか勝手に統一することになるけど。
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:45:49.67 ID:2TT4oF2Y0
2000とXPとVXで使える素材が違うのが惜しいなあ
統一して使えりゃいいのに
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:46:27.58 ID:Z+muUsGF0
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:48:44.19 ID:TYOq0Hlh0
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:50:56.94 ID:Z+muUsGF0
>>483 こんなやついたっけなぁ・・・
マンビーズとかそこら辺?
キノコからジェリービーンズみたいなのは覚えてる
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:52:58.82 ID:TYOq0Hlh0
>>484 EXのスカーフィだったような。
ごめん、俺もちゃんと覚えてない。
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 17:53:42.42 ID:Z+muUsGF0
>>485 確かにそこら辺出すのは面白いかもしれない
芋とかどうだろう
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:03:28.59 ID:2TT4oF2Y0
芋はすっぴん時にしか使えない道具で、使うと全体攻撃
ただしその後数ターンは吸い込み出来なくなる とか
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:05:44.83 ID:Z+muUsGF0
カレーとかさ!移動手段に大砲なんかはどうだい?
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:08:02.62 ID:2TT4oF2Y0
>>488 大砲はデデデだな
カービィはワープスターだのスターシップだの色々あるし
そしてメタナイトは自分の翼やハルバード
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:11:44.49 ID:1ehFCRl70
なんか面白そうだな
何すればいい?
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:11:46.97 ID:Z+muUsGF0
>>489 でも大砲ってカービィものるし
片道だから、ボーナスステージ的なさ
まぁ片道ワープスターでと言われたらそこまでか
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:12:43.62 ID:Z+muUsGF0
>>490 今のところ音関連が非常に少ないはず
ただどれも人手不足なはずだから出来ることからコツコツと
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:13:51.55 ID:2TT4oF2Y0
>>491 あー、大砲ってそっちの大砲か
頭の中に過ぎったのがカブーラーのほうだった
>>490 今のところ妄想してるから、
その妄想を形に出来そうな力があればありがたいね
音楽とか絵とか
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:19:17.32 ID:Z+muUsGF0
>>493 カブーラーってなんだっけ?
シャッツオみたいな奴
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:20:59.24 ID:o1Kjzz2s0
>>485 多分あいつだ。空中に浮いてて、見た目はかわいいんだけど、
カービィが吸い込みすると吸い込まれず、怖い顔になって追いかけてくるやつ。
それの裏バージョンみたいな。
まぁ初代のエクストラステージはクリアしてないからはっきりとはわかんないけど。
>>490 SEとか誰も手をつけてない気がする
まぁどこの枠もあいてるという感じだ。
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:25:16.08 ID:2TT4oF2Y0
まあマップチップとかSEとかBGMとかキャラチップとか
頑張ってフリーのところの探すのもアリだと思うけどなー
>>494 初代とUSDXに出てきた、大砲積んだ気球
初代ではやきいも食って出る空気弾、USDXではスターシップでシューティング対決した
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:33:05.09 ID:Z+muUsGF0
気球つきシャッツオか!
名前知らないの多いなぁ・・・記憶も曖昧だし・・・
USDXにでてたっけ・・・ってレベル
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:41:56.42 ID:YurWm7nQ0
妄想とかどうでもいいからシステム完成させるほうが優先だろ
バカかおまえら
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 18:42:30.51 ID:4b9b06fd0
>>498 激しく同意。
こんなことに気づいてない住民多すぎだろ・・・
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:07:18.44 ID:4b9b06fd0
ho
帰還セリ
ちょいと知り合いのドッタ―さんに声かけてくる
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:13:46.18 ID:2TT4oF2Y0
妄想に妄想を重ね、その中で現実的な手段を模索する
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:15:52.19 ID:4b9b06fd0
>>502 だからさぁ
まずは土台作りだろ?って言ってんだよ
土台ない癖に妄想なんかしてもできっこないだろアホか
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:19:18.68 ID:zoX7ifNw0
>>503 行ってることはわかるが、何をそんなにカッカしてるんだ
落ち着けよ
まぁいい加減何でつくるかは決めたほうがいいな
ツクールなの? それとも
>>330にするの?
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:29:13.89 ID:4b9b06fd0
>>504 ああすまんな。でもこれぐらい言わないとこの流れ変えられないだろ・・・
今まで幾度と無く製作スレに参加してきたが
こうやって土台作りに失敗して滅んでしまった物がたくさんあるんだよ
だから俺はこの事に関しては厳しく言いたい
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:29:50.24 ID:7eu3cwFZ0
>>504 でも
>>503の言ってる土台作りってのは大事だぞ
何で作るかは後から決まる所だし、ストーリーも六つ案が出てるし
やっぱり今は戦闘システムから決めるべきだと思うぞ
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:34:25.93 ID:Vype+b2S0
こう言うと、文系や芸術系の人たちに怒られるかもしれないが、
極論だが、最低限のゲームを作るのに彼らはなくてもできる。
もちろんあったほうが良いに決まってるし、あればそれだけ素晴らしい作品ができる
だが、【最低限】ゲームを作るのに、理系的な人は必要不可欠だ
その最低限すらできてない【今の現状】を考えろってことだろ
>>503はこれを言いたいんだろ
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:36:28.62 ID:Vype+b2S0
でもこんなことを言うと決まってスレの勢いが無くなるんだね
理由は誰にもこれを解決する力を持ってないから
だから妄想とか言う【最低限必要でない要素】に持って行きたがる
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:37:00.34 ID:7eu3cwFZ0
とりあえずチラッとウィキ見てきたけど
まだどのストーリーにするかも決めていないのに敵キャラとかの項目があるのもどうかと思う
ゲームは早く作ろうとすればするほど混乱してくるし、まずはゆったりストーリー決めようや
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:40:12.81 ID:f+bUrzjJ0
ストーリーこそ一番最後でいいだろ
まずはダメージ計算式とかの設定だろが
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:40:58.84 ID:/OsDmbUD0
>>503 まあ言い分は分かる。開発自体進めないと妄想だけして過疎して企画自体
なくなっちゃうしね。でも少しは落ち着いたら?
まぁここら辺で決めた方がいいんだろうし今から集計とって決めます?
>>504 とりあえず自分はツクールに1票
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:42:22.77 ID:f+bUrzjJ0
ステータスをインフレさせるのか、しないのか
しないんだったらどれぐらいに抑えるか
敵は何体ぐらい出すのか(仮組みの段階で)これによってゲームの長さが変わってくる
回復なんかはどうするか、どういう関数式でダメージを決定するか
やることはいっぱいある
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:43:35.94 ID:7eu3cwFZ0
>>510 ストーリーを最初に決めておけばドッターさんの手持ち無沙汰をなくせるじゃない
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:48:37.92 ID:o1Kjzz2s0
ストーリーもダメージ計算式も後でいいだろ。
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:51:10.43 ID:zoX7ifNw0
つーかそもそもどれくらいの規模のものを作るの?
某ブーンRPGのように戦闘はデフォで済ますつもりなのか、それとも自作にするのか
俺はてっきりそこら辺のツクールゲー程度かと思ってたんだが、
>>510や
>>512の言うようにダメージ計算式まで考えるようなのにするのか
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:52:38.70 ID:7eu3cwFZ0
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 19:53:31.17 ID:B3LxLAA+0
ストーリーは重要だろ
それに合わせてドットとかシステムとか構築して行かないといけないし
とりあえず先にツール決めようぜ
せっかくストーリや素材が出来ても
ゲーム自体ができなきゃ意味が無いし
俺はウディタに一票
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:01:37.10 ID:7eu3cwFZ0
俺もウディタに一票
なんせ金がないもんで
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:02:11.57 ID:o1Kjzz2s0
今は「とりあえず」最低限のものをつくれよって話をしてるんじゃないのか?
RPGとしての最低限のところができてればいいのでは?
ツクールでもウディタでもダメージ計算式とかサンプルにあるだろうし、
そこはあとでいくらでも修正が効くと思う。ストーリーも含めて。
とはいえストーリーやダメージ計算式がいらないっていってるんじゃなくて、
それらは重要。
だからここでそれをいろいろ会話するのは必要なことなんじゃないの?
マップの絵やドットじゃなくて敵キャラのグラとかできるとおもう。
今本当に必要なのは作ってくれる人だろ。
2000体験版って限度あるだろ?
おいおい、こいつはツクスレにいるんだぜ
これって妄想スレじゃなくなったんだ?
ツクールかなんかで本格的に作るの?
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:06:02.54 ID:xyvrwoZf0
もともと、このスレは妄想スレなんだから、ゆっくり行こうや
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:08:12.03 ID:zoX7ifNw0
ウディタ:使ったこと無いからよくわからんが、フリーだから誰でも製作に携わることが可能。
ツクール(2000):普及率がかなり高いから先人達の知恵がいっぱい借りられる
誰か1人製品版を持ってる人がいれば、殆どフリーソフトみたいなもの
ツクール(XP):個人的にグラフィックは一番好み。
スクリプトエディタがあるから知識ある人がいればかなり見栄えがいいものができる
ただし製品版持ってないと制作できない(体験版は保存不可)
ツクール(VX):シラネ
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:12:29.37 ID:f+bUrzjJ0
あ、ウディタ良さそうだな
じゃあウディタに1票
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:13:15.27 ID:7eu3cwFZ0
>>522 最初は適当に妄想するだけのつもりが案外色々とまとまってきたから、ちょっと作ってみるかって事になったんだ
でも戦闘システムとか考えている間にストーリーの案がどどっと増えてきて、複合案を考えてくれた人もいたんだけど
もう何からやったらいいかわからなくなってきた
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:13:16.72 ID:4gFCH9uZ0
じゃあ俺もウディタで
ウディタで決まりかな?
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:14:24.97 ID:Tb9Clxtr0
>>520 だな
まずは最低限のものをつくるか
人間は棒人間でBGMなしでもいいから作ろうぜ
ということでウディタでいこうぜwww
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:17:27.21 ID:ZpQllBb30
>>526 おまえらストーリー組(笑)が目標を曖昧にしたんだろが
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:18:17.57 ID:1IV0ZLWw0
>>529 おいww喧嘩するなwwww仲良くいこうぜwwwww
ウディタ使ってみるか
>>524 ウディタ:自由度が高いため制作に時間がかかるが
RTP等が要らない上非常に軽快
フリーソフト
2000 :ツクールの覇者。体験版では一部機能が制限されているものの
裏技を使えば製品版と同等な事が出来る
シェア/体験版
XP :ユーザーが少ないため情報を得にくいが
画面が綺麗だったりRGSSが使える利点がある
シェア/体験版
VX :2000+XPの良いとこ取りをした一品
要求スペックが高いためPCの性能が要求される
シェア/体験版
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:29:11.49 ID:/OsDmbUD0
この際だしストーリー案も充分な数(曖昧ではあるけど)まで揃ってるし、
今はどのソフトで作るか決めてるみたいだし明日この形で集計とってみない?
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:33:11.14 ID:4gFCH9uZ0
>>532 もう投票終わっただろ
製作やってるぞウディタで
パー速行ったほうがいいんじゃねと言ってみる
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:49:14.55 ID:loa82SX60
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:50:48.55 ID:o1Kjzz2s0
ツクールから一転してウディタの流れになるとはおもわなかった
まぁツクールのほうは人が集まらなかったし…
537 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:54:39.58 ID:/OsDmbUD0
>>533 おおぅw早いなぁ。これは今後が楽しみ。
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:55:18.95 ID:Z+muUsGF0
ウディタは弄ったことないからわからんなぁ・・・
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:56:30.88 ID:loa82SX60
>>537 お前らも作れ
何か行動しないと始まらんぞ
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:57:32.15 ID:o1Kjzz2s0
ちなみにウディタなら昨日使い始めたんだけど、
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ↑ここにかいてるとおりやったらなんとなくわかってきた。
あとはコモンイベントとかでぐぐった。
>>538 ツクール触ったことあるならむしろ複雑とは感じ無いんじゃないかな。
多分だけどな。俺がツクール体験版しかさわってないし。
あ、スイッチがないとか書いてたな.。
コモンイベントでスイッチっぽいのができるらしいけど、それはためしたことない。
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:58:41.40 ID:loa82SX60
こういうのは他人任せにした瞬間にゲーム製作は失敗化してエターナるになる
とにかくおまえら全員ウディタをインスコしろ
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 20:59:10.92 ID:7eu3cwFZ0
作る方はある程度の人数が集まったみたいね
あと、新規の人も色々希望を言ってくれてかまわないんだぜ
ストーリーとかでもいいんだけど丸々新しいものを持ってくるのは勘弁してくれよな
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:08:56.99 ID:loa82SX60
ゲームできたwwwwww
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:10:22.33 ID:Kc5jIk9t0
今ウディタのキャラチップの説明見てみたんだけど、これって
解像度360×240または640×480の範囲内かつ、
キャラの方向パターンをまもれば1キャラ分の大きさは自由って事?
おつむが弱くてゴメン
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:11:15.21 ID:YvsoNWkE0
で一番大事なグラフィックはどうすんの?
マップチップ
キャラチップ
顔グラ
アイテムアイコン
システムアイコン
戦闘背景
戦闘グラフィック
戦闘エフェクト
マップ上エフェクト
遠景(必要とあれば)
タイトル画面 ED画面
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:14:00.55 ID:Z+muUsGF0
顔グラに手つけてる人いないみたいだからちまちま描いてる
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:15:52.51 ID:YvsoNWkE0
>>544 キャラチップにかぎってはサイズは自由
ただしマップチップが16or32だから 64×64でキャラつくったら巨人だよ!ってこと
ボスクラスの大きい敵は大きいサイズでかいていいよん
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:17:14.41 ID:o1Kjzz2s0
>>541の言うようにまずはウディタ落としてみたらいいとおもう。
で、サンプルデータでプレイしてもいいし、内容をみたりして、
解説サイトとかを見るとわかりやすい。
正直、作ってみるとちょっとたのしい。
で、次にグラフィックに文句を言い出す。
カービィRPGが目標なのにカービィのグラねえじゃん!
今回の件では使えないけどグラフィック合成機は便利だなと思った。
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:17:19.73 ID:Z+muUsGF0
そうか・・・ウディタで作るのか・・・
2000の規格で描いてた・・・
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:18:32.35 ID:YvsoNWkE0
あと それなりの作品にしたかったらグラフィックは誰かうまい奴が監督についたほうがいいぞ
シナリオを括る人が必須なように
作画監督いるかいないかで完成度かわってくるよ
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:23:42.20 ID:loa82SX60
おい
ゲーム作ったぞ
どうやってうpすればいい?
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:29:13.05 ID:Z+muUsGF0
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:29:20.51 ID:Kc5jIk9t0
>>547 おおーなるほど!そうかいくらキャラチップが大きさ自由でも
マップに合わせなきゃ意味ないもんな。
じゃあ64×64で大ボスなら半分の32×32くらいが丁度いいのかな
>>548 実際いじって感覚掴みたいんだけどPCの調子が悪くてまともに動かんのよ・・・
今はPS3で頑張って情報集めようかと思って。私はドット打つくらいしか役に立てないからさ
555 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:30:33.91 ID:loa82SX60
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:37:53.06 ID:2TT4oF2Y0
>>555 とりあえずフォルダ丸ごとzip圧縮したら?
>>555 そのまんまzipにしてうpすればいいんやない?
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:39:49.09 ID:Z+muUsGF0
えと・・・ちょっとまって?
やっぱりダメってこと?
48×48って風の噂で聞いたからとりあえず描いてるんだけど・・・
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:42:09.52 ID:2TT4oF2Y0
>>549 2000の規格でもコンバーターがフリーソフトであるからそれつかったらいける
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:42:59.56 ID:YvsoNWkE0
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:48:38.05 ID:loa82SX60
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:48:40.01 ID:2TT4oF2Y0
とりあえず2000が3パターン・4方向のパターンで、ウディタでは1パターンしか選べないから
3パターン・4方向で統一しようぜ
>>555 たぶん
ファイル→ゲームデータの作成
で作ったフォルダを上げればおk
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:50:15.22 ID:YvsoNWkE0
>>561 エンカウント率ふざけんなwwwwwwwwwww
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:51:51.77 ID:Z+muUsGF0
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:53:00.48 ID:2TT4oF2Y0
>>561 なんだろう、「これはひどい」という言葉が脳裏に浮かんだ
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:55:21.30 ID:Z+muUsGF0
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:57:01.78 ID:loa82SX60
このゲームは一番奥まで行くときっといいことが起こるよ!
イベント入れた
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:57:48.65 ID:YvsoNWkE0
いいからカービイの作れよwwwwwwwwww
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 21:59:17.37 ID:Z+muUsGF0
ゲームオーバ時が生地獄・・・
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:00:18.36 ID:o1Kjzz2s0
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:01:45.68 ID:loa82SX60
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:02:01.23 ID:Z+muUsGF0
ちょっと調べたけど顔グラの規格って出てない?
2000の規格で描いちゃうけど平気かな?
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:02:41.15 ID:Z+muUsGF0
>>574 サンプルゲームだから続けられるよ!ってなってHP1で続行って・・・
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:03:07.56 ID:YvsoNWkE0
>>575 俺もググリ中
80×80で素材つくってる人はいるみたいだが・・・
ただしいサイズなんだろ
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:07:45.73 ID:loa82SX60
俺の作ったゲームで端まで辿り着いたやついるか?
イベントあっただろ?
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:08:56.57 ID:o1Kjzz2s0
顔グラ使うのか…知らなかった。
あれ作るのめんどくさいなっておもって、別にいいかなーとかおもってたw
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:22:14.21 ID:2TT4oF2Y0
>>578 なかったよ
というか塞がってて先進めない
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:22:26.55 ID:YvsoNWkE0
お前らウディタいじってんのか?
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:28:17.61 ID:Vype+b2S0
>>580 えっ端まで行ったの?
辿り着けないように設定したのに・・・
>>575 >>577 サンプルシステムではメッセージウィンドウが80か160だから、
そのサイズが見栄えがいいってだけじゃない?
コモンで表示してるんだから正しいサイズなんてたぶんない
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:33:04.92 ID:2TT4oF2Y0
>>582 あまりのエンカウント率にハラたったから、つい、こう、中を覗いた
反省はしている
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:34:37.15 ID:Z+muUsGF0
>>583 あら・・・じゃあ48×48じゃちっちゃかったね・・・
>>585 160の約数じゃないから微妙な表示され方するかもしれんけど
少しいじれば80×80で表示させることもできるし、
実際に見てみて変じゃなければいいんじゃね?
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 22:53:29.72 ID:LHAfgL6g0
s
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:01:19.95 ID:o1Kjzz2s0
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:01:28.99 ID:2TT4oF2Y0
前描いてもらったカービィやメタナイトのキャラチップをコンバートしようとしたら失敗した件について
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:01:50.38 ID:Z+muUsGF0
そうかぁ・・・
今のはこれで描くとして、次は80×80で描くよ
画像編集得意じゃないから任せた
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:02:27.86 ID:o1Kjzz2s0
あ、やばい。動作確認してない。
……いいか。
>>589 やり方わかったらおしえて
おしえてください
ボクはさっき透過PNGができたところです
592 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:03:41.90 ID:nQ3LF/qO0
593 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:06:19.42 ID:Kc5jIk9t0
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:06:59.16 ID:o1Kjzz2s0
>>592 その一言だけで救われた。
でもほんとはすごくないんだけどね。ゲーム性皆無だし。
一応サンプルのままだから戦闘はできるんだけど
多分10時間くらいマップ作ってたと思う
だって上から視点のマップがどんな感じになるのかわからないんだものwww
だからマップが作れないwww
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:15:40.13 ID:2TT4oF2Y0
>>588 どこからかきあつめてきたんだこの素材は、懐かしい
見た目は格段に進化してるな、確かに
これ、キャラ大きくして当たり判定つけたら前描いてた二次元いけんじゃね?
>>591 多分1体1体バラバラだからだと思う
というか2000の規格はわかってもXPやVXの規格を知らんからなあ
多分きちんとした規格のを放り込めばちゃんとコンバートしてくれる と 思う 多分
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:17:38.70 ID:o1Kjzz2s0
だめだ。こんどはちゃんと作ろう。
つくりながらでもいいからいろいろ無駄に導入した
データベースとコモンイベントをじっくりみないといけないな。
あと既存のデータのカービィのグラがそのままで使えなかった。
というか俺がどうすればいいのかわからなかったので、
無駄にカービィのドット絵から始めた。
もう今日は気力が持たない。
今夜〜夕方くらいまでの保守たのむ
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:18:15.03 ID:L1laC4CJ0
RPGツクール2003の横画面で
いわゆる銀河に願いをのシステムを利用するような感じで
装備品として装備できるようにして
これをつけたらファイア系列のコピー技が使えるみたいな
俺には無理だからだれかやって
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:19:50.23 ID:Z+muUsGF0
カービィの顔グラつくってみたけど、サイズが小さくて描きづらいのと、大きく描きすぎて失敗した・・・
希望があればあげてみるけど、80×80で書き直すことにしまふ
しかし良い子は寝る時間。今日はこれで離脱しますー
保守頑張ってね!
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:25:06.99 ID:2TT4oF2Y0
スマソ
確か3914
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:30:51.68 ID:2TT4oF2Y0
>>601 違うっていわれたよ
自分もそろそろ眠気がマッハなので寝る
おやすみなさい
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:46:48.91 ID:o1Kjzz2s0
3914を適当に組み合わせてみたけど無理だったwww
パスがわかんないから明日かなw
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:55:38.47 ID:o1Kjzz2s0
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/16(木) 23:59:22.44 ID:o1Kjzz2s0
そういえば、さっき話に出てたけど、
敵の出て来る順番というか、そのへんを決めてもらえるとデータベースの登録が楽。
どいつが雑魚でどいつが中盤で、誰が終盤に出てくるか、
みたいな。正直、初期の敵しかわからないからどれが強くて
どれが弱いみたいなのがわからない。
前にここで「アド」って名前が出てきたとき何の話してんのかとおもった。
今Wiki見たら敵の名前のところにHPやらなにやら書ける表ができてた。
606 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 00:08:30.39 ID:ZDDXWhKw0
>>605 俺、Macでプログラム関係手伝えないから、データベース系で手伝うことにするよ。
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 00:14:28.66 ID:XPUSk9Cf0
>>606 たすかるなぁそういうの。
アイテムとかもRPGならいろいろ必要だろうし。
だいたいは回復アイテムだろうけども。
今夜の保守はまかせた
>>441
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 01:06:35.42 ID:zyesqmSU0
ほ
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 01:12:15.51 ID:ZDDXWhKw0
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 02:16:27.57 ID:5ToZ9aNh0
保守のカービィRPG
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 03:03:19.12 ID:XPUSk9Cf0
眠いのに寝れない。深夜だし課題あげていってもいいかな
ヘルパーの絵を描いてくれる人がいたけど、そういう人達で
もしドット絵が出来上がるまでに。一旦大きめの絵をかいてからドット絵にしているとかなら、
消さずにもらえるとうれしい。仮でもいいので戦闘時の敵グラに使えるとおもう。
というのも、今のところ戦闘時のザコキャラの絵をかく人がいないなとおもった。
確かに作画監督的な人は必要かもしれないけど、後半になってからでもいいかなと。
人的余裕や立候補者でもいるなら早いうちからいたほうがいいけど。
Wikiとか見ながらダンジョンネタを探してくれるとうれしい。
初期のGREEN GREENS(ウィスピーウッズ)、CASTLE LOLOLO、雲のステージ(クラッコ)、
これくらいしか浮かばない。というか個人的にこのへんは必須かなとか思ってるだけ。
ただし、マップが全く思いつかない。適当なんでいいはずなのに、全然手が進まない。
GREEN GREENSは木ばっかりでいいはずなんだけど…
ということで、簡単なマップがあるとうれしい。
とりあえずかいてみたのはこんなの
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=16 ほんとはもっとそれっぽいのがいいんだけど。
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 03:08:19.04 ID:zvxpsp/T0
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 03:23:50.60 ID:XPUSk9Cf0
●ノーマルカービィ操作 個人的まとめ
・攻撃方法 パンチ、スライディング、空気弾
パンチ→ファイターとは別で通常攻撃扱い。
スライディング→MP的なものを少量消費で早めに行動してダメージ(できるかどうかしらない)
空気弾→どうしよう?特別すごい技にはしたくないんだけど、特に意味もないような…
・吸い込み→吐き出す
星型弾。吸い込むで1ターン消費、ということなら力を溜める方式で簡単にいけそう
・もしくはそこらへんに転がってるものを吸い込み→吐き出しで弾にする。
吸い込み→吐き出し含めて1ターン。こちらを通常攻撃にするか?
・吸い込む→飲み込む
能力コピーに関しては実際にできるか試してないし考えてもない
最悪の場合はジョブチェンジでいけそう。たしかそういうコモンイベント作ってる人がいた。
・空気弾どうするか。遠距離攻撃手段と考えて、後方からの攻撃にするなら、
ダメージ倍率は0.5〜0.75のかわりに受けるダメージが半減するとか?
・やきいも→空気弾で全体に攻撃
・カレーで火をふく?ファイヤーの1〜2段階目より強めの威力くらいかな
威力弱めるなら、3〜5ターンくらい1体の敵に継続ダメージ。みたいなことできるかな
・吸い込み→はき出しはともかく、飲み込みでコピーができるかどうかの確認が重要。
飲み込んでもスカの敵はどうするか。コピーできたら敵はどうなるのか?
もしくは飲み込めるのは雑魚限定、敵が弱っている時(HP25%以下)だけで、
飲み込めたら即死にするか?
おなかいたくなってきた
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 03:47:40.03 ID:3ukJg5h30
>>614 スライディングは空を飛ぶ敵には通用せず
空気段は空を飛ぶ敵に当たりやすい
で、どうだろうか?空を飛ぶ敵という面倒そうな要素をまた作ってしまったが
吸い込む→飲み込むの流れは1ターンで済ませるべきだと思う
じゃないと使い勝手が悪くなりそう。
吸い込み→吐き出しについては良い案が思いつかない
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 05:22:10.99 ID:vsylat600
通常の攻撃選んだらパンチっぽいエフェクトがでて
特殊技に吸い込み攻撃 空気弾がある程度でいいんじゃないか?
どうせほとんどコピー能力で戦うんだし
スライディングとか空気砲は能力とは関係なく使える共通技だろ
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 06:34:44.57 ID:TQVQz0jY0
保守っと。
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 06:52:45.51 ID:XPUSk9Cf0
寝れなかったので作ろうとおもったけど、
思うようにいかないので、
とりあえず無駄に移動できる部分をつなげてみた。サンプルマップとかも含めて。
あとウィスピーウッズとメタナイトと戦えるようにしてみた
ただ画像の用意が面倒だったので……
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=17 パラメーターはおいおい調整ということで。
問題はやっぱりマップだなぁ。
あれさえできればモチベーションあがる。ような気がする。
それっぽいマップでそれっぽい音楽が流れて
それっぽい敵とたたかってそれっぽいボスがいれば
とりあえずはいいとおもうんだけど。
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 07:01:17.25 ID:jOy5xzzt0
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 07:12:03.36 ID:vsylat600
>>619 すげええええええ
ウディタはお前にまかせて大丈夫そうだwwwwwwwwwwww
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 07:34:58.00 ID:XPUSk9Cf0
>>621 いや、まぁ、むりだろ。
そもそも戦闘に関する根本的な部分はほとんどいじってないからな。
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 07:37:18.92 ID:jOy5xzzt0
そして敵キャラデーターベース乙
解るキャラもいればわからんキャラもいるなあやっぱ
名前が個性的だよな、カービィの敵キャラ
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 08:35:33.24 ID:tdPGd0YK0
BGM作っていい?
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 08:37:12.99 ID:jOy5xzzt0
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 08:42:15.25 ID:yLryCRa90
既存の雑魚キャラを書き起こしまくるのって需要ある?
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 08:50:17.41 ID:XPUSk9Cf0
>>626 ある。wikiにそこそこ書いてあるのでそれ見てもらって、
足りない分を追加とか。
明らかにこいつ弱いよ。っていうやつもわかるようにしてもらえると助かる。
無理ならそこまではいいや。
628 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 08:51:25.58 ID:mQRJybg10
ちょっとウディタを適当に弄ってるけど、
マップ作成に関してはツクール2000よりXPとかの方に近い感じなのね
XP使いの俺にはありがたい話だ
629 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 08:53:20.00 ID:yLryCRa90
大体スパデラから引っこ抜く感じでいいか
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:03:06.64 ID:jOy5xzzt0
今ふと思ったんだけど、敵に属性って設定できるんだろうか
具体的にどうプログラミングすれば出来るのかはわからないけど
敵個別にコピー能力決めるより、この敵はソード属性、この敵はファイア属性、みたいな感じで決めておいて
例えば「この属性の敵を吸ったらこれをコピーする」みたいに出来ないだろうか
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:04:28.29 ID:yLryCRa90
ブレードナイトでもソードナイトでもコピーすればソードになるみたいな感じだな
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:07:20.22 ID:jOy5xzzt0
>>631 そういうことッス
敵の名前を見るんじゃなくて、敵の属性を見る、みたいな
その方がコモンイベントでも作りやすいんじゃないかな、と
あと配布されてるコモンイベントに職業とか転職のやつがあったけど、それをバトル中に呼び出すのが
わからなかったから誰か頑張れ
あれだな、吸いこみコピーもコピーの元DXもあっていいと思う
普段は吸い込みコピーだけど、コピーの元もらったら、それ使ったら吸い込まなくても変身できる っていう
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:18:23.13 ID:mQRJybg10
つーかこれバトルも全部コモンイベントで処理してんのか
ちとめんどくせぇな
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:21:27.73 ID:d9dX+V3e0
ウディタ使ったこと無いけどmp3とかのループって出来る?
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:25:23.96 ID:XPUSk9Cf0
マップもとりあえず誰も作ってないし、
自分でウィスピーウッズのところだけ適当なのでいいから作ろう。
とおもってやってたら完成間際にエラー出て消えたwwwwwwもうやるきしないwwwwwwww
>>632 ウディタでそのへん全然見てないからわからない。
コピーの元DXは序盤の終わりぐらいにカッターとかファイヤーとか
一部のものだけ手に入るようにしたい。そして徐々に集まってきて、
終盤には8割型集まってる。サブイベントをこなすことでレアなものも手に入る。
という願望ならある。
>>633 それ以外でもやれるんじゃないの?
そのへんまだわかってないけど。
コモンイベントで処理したほうが初心者が楽だからそうしてるだけだと思ってたんだが
>>634 確かめてないからわからない。midiならループあった気がする。
あー再生ポイントを指定できたって意味。再生だけならでき・・・たはず。自信ないわごめん。
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:26:37.84 ID:jOy5xzzt0
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:29:54.86 ID:jOy5xzzt0
>>633 多分自分で戦闘も作れると思うよ
でもそうなると仕様から何から考えなきゃいけないから
そして離脱
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:38:48.52 ID:yLryCRa90
アップローダー落ちてるのかな
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 09:46:36.34 ID:7OCRpUUSP
というかウディタで作ってたのか
コピー能力はわざわざ転職とかのコモンイベント使わないでもできないことはないんじゃないか
例えば技能:吸い込み→成功したらタイプに見合ったコマンドを追加して主人公画像を変更するとか
ウディタ立ち上げるの面倒で確認してないけど
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 10:03:25.85 ID:yLryCRa90
すいこみ:敵を離脱させる、対象のEXPは無くなる
のみこみ:敵の能力をコピー出来る
はきだし:すいこみによってすいこんだ敵をはきだし、敵にぶつける
すっぴん:コピー能力を解除する、ヘルパーに使用すると体力も回復する
ガード:そのターン受けるダメージを10分の1にする
ふんばりすいこみ:敵を2体まで一気に離脱させる、対象のEXPは無くなる
ミックス:2体以上を吸い込んだ後、ランダムでコピー能力が決定される
(極稀に無敵、ダメージが発生)
ミックスコピー:2体以上を吸い込んだ後、ダブルコピーができる
(いわゆる64のアレ、カッター・バーニングなど)
完全に妄想だった
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 10:10:08.74 ID:tdPGd0YK0
カービィ関係のBGMで、何か希望ある?
ちなみにバンブラで作ろうと思います。
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 10:10:51.93 ID:H7hnYZM60
フロッツォ
グランプルス
クーザー
ブーマー
ブロッパー
ブラッチー
Mr.ビー・アンプキン
スカラー
トゥーキー
ギャスパー
ベニー
ハーリー
ウィスカース
カウカン
ピーザー
カービィ1やってこいよ
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 10:23:59.47 ID:yLryCRa90
ガードはたとえば2連主砲相手だったり
リアクター相手だったりとか
一時的に相手が攻撃する前にチャージとかして
ダメージが異常に跳ね上がる攻撃が来る時とかで
先読みでタイミングよく利用すれば需要があるハズだ
すっぴんは使えばヘルパーは全回復するが
コピー能力の無い状態からだと
すいこみ→のみこみ→すっぴん、と計3ターンかかることでバランス調整
しかも回復した場合は別のコピー能力になるデメリットとも言える物がある
例えばサーキブルの能力をコピーして、カッターをヘルパーにやると
カッター(斬属性)みたいに属性つきなら
そのヘルパーがサーキブルを相手にすると(斬属性耐性、ダメージ4分の1)
こんな感じで回復のバランスは取れるかもしれん
ふんばりすいこみ、並びにミックスは
リボンをどこかで登場させるみたいな感じになってくれれば
2体の敵に襲われてるところ、ふんばりすいこみで助けるとか
こんな感じのフラグがあれば、ふんばりすいこみが使われる機会が生まれるかも
最大4人PTでカービィ固定、枠1、枠2、枠3
ヘルパーは回復とコピー能力変更が容易に可能な、意思を持つ傭兵キャラ
メタナイトとかリボンとかデデデとか、いわゆる通常キャラの
キャラとしてしっかり成り立ったようなやつらは
すっぴんによる回復等は使えないが、あらゆる専用技が使えるとか・・
メタナイトなら全体攻撃の竜巻旋風剣みたいな・・
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 10:54:11.53 ID:XPUSk9Cf0
>>643 ふんばりすいこみとミックスのアイデアについては、
使いやすそうだなとおもった。
ただ私にそこまでの技術はないのであった。
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 11:27:25.73 ID:XPUSk9Cf0
正直何から手をつければいいのか分からなくなってきたんだけど、
ちょっとみんなに確認してほしいことがあるので書き込み。
ウディタもってない人には落としてもらって、
もう持ってる人はそのまま確認してもらいたいんだけども、
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=19 このデータを落としてもらって、マップデータ読み込むとどうなってる?
コモンイベントはデフォルトで入ってないやつは発生しないとおもうけど。
マップ自体は読み込める?
あと可変データベースのところでテスト用データを読み込めるかどうかも確認してもらいたい。
これ何の問題もなくどちらも読み込めるなら
制作側は楽なんじゃないのかなっておもったんだけど。
武器防具アイテム敵のデータ等、ほとんどのデータベースが共通で使えるし。
マップ制作も
「イベントとか作るのはめんどくさい」
という人でも簡単にマップ作れるとおもったんだけど。
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 11:34:59.76 ID:eQD4zaae0
2000なら力になれるかも?と思って観察してたが、
結局ウディタになったのか。力になれないな。
ツクールで作って細かいことって出来るの?
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 13:23:02.52 ID:jOy5xzzt0
>>645 両方読み込めましたよー
動くのも入ってないコモンイベントは勿論動かなかったくらいですし
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 13:25:09.58 ID:mQRJybg10
>>647 技術力による
頑張ればSTGとかも普通に作れる
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 14:12:56.47 ID:jOy5xzzt0
ユーザーデーターベース弄って敵キャラにコピー属性をつけることには成功した
後はコイツを戦闘中にひっぱってこれれば……
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 14:15:47.46 ID:jOy5xzzt0
そして離脱
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 14:48:39.99 ID:til7Dpnr0
そういやゲーム版カービィは語尾にペポを付けて言わないよな
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 14:53:37.74 ID:X7cYOCCf0
今北産業
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 15:48:09.90 ID:o694d6pV0
>>612 あうあーゴメン、想定図とか下書きとか描かないで直接ドットにしてるんだ・・・
もし需要あるなら戦闘画面用のイラストも描こうと思うけどどうだろう。
クオリティーは、うん、まあ、期待しないでね。
てか戦闘画面の敵グラってドットじゃなくても平気なの?イラスト使えるの?
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 15:57:55.94 ID:jOy5xzzt0
とりあえずヘルパーとスマブラのワザをwikiに纏めてきた
ヘルパー一人一人の個人的な性格イメージとかは……書いていいのかよくないのか
>>654 pngでアルファチャンネルつかって背景抜いたら使えるよ、ドットじゃなくても
そして再離脱
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 16:01:47.78 ID:uCoI7iXF0
えっとこれマジで発売するの!?!?
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 16:15:23.30 ID:o694d6pV0
>>655 おお、なるほど!透過すれば使えるのかー
よーし試しに描いてみようかな。いつ出来上がるかわからんが。
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 16:24:31.96 ID:vsylat600
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 16:51:20.05 ID:uCoI7iXF0
>>659 ありがとう
でも俺は監督の器じゃないからなあ
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 16:51:23.18 ID:7U9YlxCT0
>>656 上手です。どうやったら上手く描けるんですか?
あと、描くのにどれくらいかかりました?
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 17:03:43.67 ID:uCoI7iXF0
>>661 ありがとう
うーん・・・俺の場合だと、常に(ポジションウィンドウなどで)等倍にした状態を見ながら描く・・・とかかなあ・・・
流れとしては、大体の形→ざっと色分け→グラデーション付けながら形を整える、とか・・・
キャラの正面は大体40分〜一時間、後ろと横は正面を踏まえて描くので30〜40分くらいかな
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 17:10:07.62 ID:7U9YlxCT0
描くの早いです。
アドバイスありがとうございます。
次、描くとき試してみます
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 17:18:02.42 ID:uCoI7iXF0
あまり時計見てないから、もしかしたらもっと時間かかってるかもしれない・・・
一緒にマターリ気長に描いていこうぜ
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 18:23:39.01 ID:jOy5xzzt0
やあ
ウディタ自分も色々弄ってるけど、むずかしいな、コレ
保守
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 19:30:02.00 ID:3ukJg5h30
保守のカービィ
カービィはヘルパー、デデデはワドルディその他、メタナイトはメタナイツと
それぞれ召喚できるキャラがいるな
ワドはそのまま主要パーティーメンバーかも知れんが
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 19:40:50.77 ID:+j554Ks+0
アドはやっぱアイテム係だよな
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 19:59:11.35 ID:jOy5xzzt0
アドは召喚術も使えるだろ、アイスドラゴンとかクラッコとか
アイテム係ならむしろリボンじゃね?
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 20:02:43.05 ID:tdPGd0YK0
保守
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 20:12:50.28 ID:+j554Ks+0
そうなると・・・
どういう事?
敵召喚して手助けみたいな?
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 20:37:34.86 ID:jOy5xzzt0
絵の具を消費して召喚獣を呼び出せる、みたいな
そんな感じ?
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 20:49:09.18 ID:+j554Ks+0
なるほど
MP表示名とか変えればおkか
なんか一気に過疎ってきたな
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 20:58:59.04 ID:jOy5xzzt0
今ウディタいじってるところだが皆目見当がつかん
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 21:05:28.14 ID:NVkTrW0T0
a
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 21:21:27.26 ID:pgFC/so10
バトルウィンドウズで出てたやつなんだけど
プププポイントってなんだろう
技を使うときに消費するポイントとかかな
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 21:22:25.64 ID:vsylat600
デデデとカービィ描いた人にメタナイト様もかいてほしいぜ
明日は人が一人でも多く増えますように。
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 21:48:56.36 ID:jOy5xzzt0
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 22:11:14.47 ID:jOy5xzzt0
システム煮詰まってきたからサイドストーリーでも考えようと思った
ちょっとマルク考えてくる
683 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 22:27:29.15 ID:+j554Ks+0
俺にドットは無理だったようだ・・・
マキシムトマトが・・・
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 22:37:19.65 ID:7U9YlxCT0
おとといからパソコン使えないからドット絵描けない・・・orz
明日、使えたら完成するかな?サーキブル
そーいえば顔グラって表情、何個位描けばいいかな?
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 22:38:15.88 ID:jOy5xzzt0
>>684 とりあえず喜怒哀楽、あとそのキャラらしい表情を数個
ってところじゃね?
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 22:41:06.97 ID:7U9YlxCT0
おー、わかった。
サーキブルらしい表情か・・・
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 22:44:09.13 ID:jOy5xzzt0
>>686 ってもサーキブルは目の辺りが見えないからな
全身で演技することになるんじゃなかろうか
あとビックリマークとか怒りマークとかそんなんで
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:17:02.05 ID:+j554Ks+0
ほ
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:19:36.33 ID:7U9YlxCT0
人・・・減りましたね。
一時期、制作するにはどーたらこーたら言ってた人って
まだいますか
690 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:24:55.85 ID:ZDDXWhKw0
この流れなら言える。
シナリオの続き、投下してもいい?
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:25:34.61 ID:jOy5xzzt0
>>690 いッスよ
自分も書いてるから後で投下するッス
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:33:28.67 ID:ZDDXWhKw0
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:37:34.70 ID:jOy5xzzt0
>>693 ぐっじょぶ
なんというほのぼの、ワドかわいいよワド
そしてカービィはなんという外道
デデデがちゃんと説明しないのも悪いけど、容赦ないな 流石
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:51:01.95 ID:jOy5xzzt0
よし、マルクカンケイイベント草案できたヨー
カービィが倒れた後のサブイベント、ってことで
機械仕掛けの大彗星、ノヴァ。
星を繋いだ時に現れ、願いをたった一つだけ叶えるとされている、奇跡の星。
その力を悪用され、今はガラクタばかりとなった、鉄くずの星。
――しかし。ミッドナイトがばらまいた悪夢は、ここにまで伝染していた。
かつてこの惑星を利用し、ポップスターを我が物にしようとした魔法使い。
カービィが倒し、ノヴァもろとも爆発したはずの少年――マルクに。
彼の悪夢は、極彩色の狂気と混沌、そして哀の感情を孕んだ、謎だらけの迷宮だった。
1:カービィがいない状態で向かう
スターロッドのカケラを探すうち、マルクの悪夢へと迷い込んだデデデやメタナイト一行。
やがて夢の最奥で、主であるマルクと出会う。が、しかし。
「なァに? きみタチ? アソビにきてくれたノ? うれしいナ……アハハハハハハッ!! サア、アソボウヨ!!」
カービィにぶっとばされたショックか、あるいは悪夢の影響か。
マルクは、既に狂ってしまっていた。
禍々しい虹色の翼を広げ、皆に襲い掛かるマルク。
全力で戦わなければ此方が殺される。そう思うほどの猛撃が迫ってきた。
辛くもマルクを倒したメンバー。
力を本当に使い果たしたのか、まるで粒子のように消えてしまうマルク。
後に落ちていたのはスターロッドのカケラではなく、彼の被っていた帽子だけだった。
後味の悪い、いやな気分を抱えたまま、パーティは別の星へと旅立っていった……
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/17(金) 23:52:03.80 ID:jOy5xzzt0
2:カービィと仲間で向かう
目覚めさせたカービィと共に、一行はノヴァの残骸、そしてマルクの悪夢の中へと侵入した。
「カービィ……カービィなのサ!? ボクに会いに来てくれたのかい! 嬉しいなあ!! ねえねえボクとアソボウよ!!」
そう言って狂喜乱舞するマルク。しかし、その背後にいる仲間たちを見つけた途端、その形相が一変した。
「……ダレ? カービィ。ソイツらは、ナニ? カービィ、キミのトモダチはボクだろ? ボクだけでいいだろ?
なあ、なんでそんなヤツらといっしょにいるんだヨ。なんデダヨ。カービィは、ボクダケのモノなのニ……ボクダケノカービィ……!!」
カービィへの愛憎、そして仲間への嫉妬が爆発したマルクは、更に狂気に満ちた姿、マルクソウルへと姿を変えた。
「カービィハ、ボクダケトアソブンダ!!!」
3:カービィだけで向かう
「一人で向かう? 大丈夫なのか。この先には何があるか分からないぞ」
仲間にそう言われたが、カービィは頷き、一人でマルクの夢へと入っていった。
夢の奥底で狂喜するマルクに誘われるカービィ。しかしカービィは、マルクの夢を覚まそうとする。
「イヤだ、ボクはずっとここにいる。ここにいてずっとカービィとあそぶのサ、カービィダケト……!!」
「ずっと、ずっといっしょなのサ、カービィ!!」
愛憎と独占欲が暴走し、マルクはマルクソウルへと姿を変えた。
カービィも肉体言語を用い、マルクの心に向き合った。
やがて、カービィの前に倒れるマルク。
カービィは静かにマルクを諭した。
やはり好きな人、トモダチになりたかった奴の言葉はよく聞くのか、マルクから、すうっと狂気が抜け落ちていった。
やがて目が覚めたマルクは、カービィの仲間、トモダチとなった。共に、ミッドナイトを倒す為に……
ちなみにマルクの強い順番は2→1→3くらいのイメージ
ヤンデレになったが反省はしている
そして離脱
乙
こっちも離脱
保守は任せた
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 00:16:46.68 ID:8fUI8omd0
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 00:43:52.93 ID:HAsK57Ix0
よし。これから朝までは保守できるだろう。たぶん。
土日はがんばってみるか。
>>656の人GJ!
>>654 敵グラフィック自体はドットじゃなくてイラストでも全然いける。
>>648を見る限り、マップもデータベースも共用できるみたいだな。
データベースはそのうちそれで統一すればいいかな。
あとウディタまだ落としてないって人は一度落としてみて、
マップ作るの自体は多分ペイント使うより結構簡単だから。
>>683 絵をかくのが初めての俺でもカービィがかけたからなんとかなるとおもう。
まずお手本を用意する。それにあわせて輪郭をかいて、
左半分に集中して絵をかく。
「俺はどうせこの程度だ」と思いこむことで多少のズレは気にしないようにする。
で、左半分の絵を反転させてくっつける。あとは細かいところを修正して完成。
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 01:14:41.63 ID:eLtw33PR0
>>699 反転かー・・・
半分だけ描くってのも難しいよ!
今はとりあえず顔グラ描いてるよ!
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 01:22:23.53 ID:eLtw33PR0
過疎いねぇ・・・
702 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 01:40:18.35 ID:HAsK57Ix0
金曜の夜って社会人的には過疎るもんじゃないの?
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 01:41:46.72 ID:eLtw33PR0
え?普通にまったりしてるけど・・・
確かに付き合いとか色々あるもんね
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 01:59:02.25 ID:HAsK57Ix0
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 02:22:31.32 ID:wL+/3BLw0
706 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 02:24:35.45 ID:eLtw33PR0
明日に備えて早く寝るのか
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 02:26:16.05 ID:wL+/3BLw0
むしろフラゲ組だろ
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 02:37:06.07 ID:eLtw33PR0
やりこんじゃってるわけか
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 02:56:27.38 ID:O9aOWKTx0
ポケモン発売後しばらくは過疎りそうだな・・・
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 02:59:02.76 ID:eLtw33PR0
ポケモンめと言いたいところだが予約している身なので何も言えない・・・
みんなレスないけど作業していると信じる
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 03:05:01.35 ID:HAsK57Ix0
ウディタはある。マップや画像もある。
さて、何をどうすればいい……というところで詰まった。
ということで動画見てテンションあげてた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ypatif0uDeA ウディタ落とした人どうしがそれぞれやることを分担すれば
ずいぶん楽になるとおもってるんだけど、理想と現実は違うのか。
ウディタ使えそうにないって人は絵をかいたりデータ集めたり、
絵をかく人にもデータ設定する人にとっても重要になるだろう参考資料を集めるとか。
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 03:34:10.76 ID:HAsK57Ix0
ちなみにさっきまで俺は64のアドとかリボンとかいうのがわからなかったので
動画見てた。多分これがアドでリボンがこいつだろうな。というのはわかった。
64ってデデデもワドルディも仲間?になってるんだな。
だから仲間キャラを誰にするかっていうときに名前があがってたのか。
で、デデデの技とかはどうするの?ハンマーは必須だろうけど。
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 03:35:15.99 ID:eLtw33PR0
64は結構いいぞ
個人的には合体コピーも欲しいところだけどどうだろう
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 03:53:07.44 ID:HAsK57Ix0
>>713 「不可能ではない」という感じで、実際は結構難しいと思う。
というか64とか3のはその辺が多いんだよな。
まずは普通にコピー能力をどうするかってところじゃないだろうか。
で、そこを考えて詰まってしまってる気がする。というか何回も繰り返してる気がする。
まずは仲間の技を決めていくっていうのでどうかな?
ヘルパーとかは仲間にするかどうかわかんないけど、
それとほぼ同じものがカービィも使えるわけだし、あって困るものでもないとおもう。
その辺のデータがあればいざやってみようというときに便利ではないだろうか。
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 04:03:22.92 ID:NQpprT5f0
やはり基礎から固めていかないとだめだな
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 04:10:35.79 ID:HAsK57Ix0
まずい。何も手につかないとおもってたらゲーム制作以外のことに手をつけてた
Wikiのメニューにリンクがないのがあったので編集してきた。
部屋の掃除しなきゃ→本を読むのパターンはいった
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 04:15:01.98 ID:O9aOWKTx0
ミックス技やら3の合体コピーやら
これ以上は風呂敷広げない方がいい
コピーは基本のいくつかのみで
戦闘やコピーのシステムも極力簡単なつくりに。
妄想詰め込むよりもエターナらないことが最優先!
アイデアはあればあるほどいい!と主張する人もいるだろうけど、
あればその分取捨選択が困難になる
上下関係がない場で、他人のだした意見を切り捨てるって思ったより大変だ
だからさっさと、ある程度の裁量を持つリーダーを決めれば?って前から言ってるんよ
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 04:22:13.41 ID:/s1fdLh+0
発展させていくのはある程度のものが出来てからだね
719 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 04:26:06.83 ID:HAsK57Ix0
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 05:37:47.81 ID:SUmTeZ9+0
保守、そして二度寝
保守
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 06:42:13.97 ID:HAsK57Ix0
Wiki見てたらウィスピーウッズに、子供みたいなのがいるみたいなんだけど、
画像でいうとどれなの?
RPG作ってみたいけど、なにをどうすればいいのやら。
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 07:25:54.82 ID:SUmTeZ9+0
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 07:34:57.68 ID:DOEi86Fi0
s
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 07:36:36.20 ID:DOEi86Fi0
だからあれほど基礎固めろと
ストーリーなんて今はいらん
726 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 07:38:45.94 ID:HAsK57Ix0
あああさっきのデデデの画像くっつけたやつ、
透過処理したら白いのも透けてたのに気付かなかった。ということで消しときます。
>>723 ありがとう。最初の方のステージで出せそうかなとおもったんだ。
攻撃方法は体当たりくらいしかなさそうだけど、使えるかも。
カービィのコピー能力に関してだけど、一番簡単で今でもできそうなのが、
能力発動時にアイテムを消費する。というパターン。
さっきデータベース見てたらそういう項目が既に用意されてたので。
まだ試してないんだけど、一番簡単そうだなとおもった。
>>725 基礎って何がいる?
期待してるぞ!完成が楽しみだな
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 08:08:00.71 ID:DOEi86Fi0
>>726 単なる「こうげき」すら作れてないのに
コピー能力とかに手をだすなってことだ
手を広げると収拾がつかなくなるぞバカ
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 08:16:35.97 ID:SUmTeZ9+0
「こうげき」はデフォルトで出来合いのものがあるから
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 09:21:08.65 ID:SUmTeZ9+0
なんとなく糸口が見えてきたような気がしないでもない
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 09:59:10.25 ID:SUmTeZ9+0
ちょっとウディタでコピーできるようになったかもしれん
がまだまだバグあるだろうしもうちょっと待ってて
そして離脱
保守お願いします
メタナイトかこいい
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 10:03:11.63 ID:HAsK57Ix0
>>731 コピーのほうの糸口か。あとでまたアップしてくれ。楽しみにしてる。
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 11:21:43.28 ID:HAsK57Ix0
やっと戦闘時のアニメーションのつけ方を理解した。
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 11:43:08.88 ID:Dh3W4Gsi0
過疎なのはやはり皆ポケモンか・・・
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 11:57:31.64 ID:HAsK57Ix0
>>735 おつ。後ろは…わかんないな。
そもそも俺の記憶だとそこまで黄色くないんだけど、
画像検索したらほとんどが黄色だったwww
記憶だともっと金属っぽくなってる。
ポケモンは痛かったな。
この連休である程度いけるかとおもってるんだけど。
ちょっと離脱
コピーは任せた
無理だったら俺も手伝う
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 12:00:45.96 ID:HAsK57Ix0
あ、わすれてた。
ttp://uros.web.fc2.com/sitemap.html ↑このサイトとか見てて思ったことなんだけど、
マップに関して、このツールって絵をそのまま表示させることはできるみたいだから
もしかしてマップ上に1つずつ絵を配置していく方法じゃなくても、
画像をそのまま取り込んで移動可能場所を透明なタイルで設定したら
もっと楽にマップ作れないかな。っておもったけど試してない
誰か試してみてほしいけどちょっとでかけますので離脱します
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 12:53:30.11 ID:Dh3W4Gsi0
金属っぽくできない・・・誰かお願い
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 13:45:12.87 ID:c9jzA9l80
ミッドナイトが夜に関係あるんならハーフムーンも出した方がいいんじゃないかな
常夜の星っていうくらいだから何かしらミッドナイトに関係してるはず
もしくはナイトメアとか
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 14:28:36.17 ID:HaoqbCgU0
ほ
744 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 15:56:51.63 ID:jLsOo8o70
全然関係ないことだけど、ミッドナイトの英語表記はmid nightかmid knightかどちらだろう
後者はかっこいいと思うんだけどねやはり他の騎士キャラと被っちゃうか
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 16:02:27.03 ID:HAsK57Ix0
コモンイベントを沢山眺めてたらアレもコレもいれたくなった
あと宝バコモン入れて楽しようとおもったのに
防具を入手するときだけエラーでる。しかも原因わからない。
これ消そうかなとも思ったんだけど、そもそもカービィやデデデが防具を身につける。
というのがあまりイメージできないので、アクセサリだけでいいような気がしてきた
ちょっとほっとこう。
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 16:12:08.28 ID:5E1HKBUI0
>>742 ありがとうございます
サーキブルが輝いております。
保守
ポケモンの影響恐ろしす
さむい
749 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 17:28:17.74 ID:HAsK57Ix0
グルメレースっぽいのができたけど、だからなんだってはなしでした。
アイテムごとのポイントとかはできるけど競争とか時間計測とかやってないし。
俺の友達もポケモン買ってた。年中金がないって言ってるやつなのに…
実際に金ないはずなのに。
750 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 17:29:12.31 ID:ZK1q2UVw0
お、まだ残ってたよかった
ウィスピーウッズJrは空気弾吐くぞっ
確か・・・
敵キャラとか確認がてら久しぶりにやってみるか
ごめんね今からポケモン引き取りに行ってきます
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 17:34:05.33 ID:SUmTeZ9+0
ただいまー
まあないだろうあと別件のついでに電気屋さんによったらポケモンがあまってる状況だったのでお持ち帰りしてきた
反省はしている
コピーシステムの試作品組みながらやる予定
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 17:35:34.03 ID:HAsK57Ix0
こうなったら敵キャラにピカチュウでも出すしかないな
表記はピカ厨で決定だな
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 17:57:14.56 ID:Y0ABz9fh0
sw
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 18:07:09.08 ID:ZK1q2UVw0
まぁ友情出演ということで出してもいいんじゃない?
でもまずは基礎だね
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 18:25:22.61 ID:SUmTeZ9+0
なんかスッキリさせようとしたらまた詰まってきた
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 18:35:06.54 ID:HAsK57Ix0
ポケモンは安くなってから買うつもりだし
気がついたら保守しといてやんよ
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 19:11:03.33 ID:ZK1q2UVw0
俺はまんまと策略にはまったんだよ・・・
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 19:34:59.80 ID:DOEi86Fi0
落ちるぞ
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 20:04:05.33 ID:SUmTeZ9+0
糸口っぽい物を掴んだ気がしたけど何か遠のいた感がある
なんかごめん
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 20:14:11.84 ID:bpPNVrL10
ちょっと手が離せなくなるから保守よろしくなっ
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 20:15:20.61 ID:HAsK57Ix0
>>761 参考までにどういうことをやったのか教えて。
同じ道を歩みそうな気がする。
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 20:32:22.35 ID:SUmTeZ9+0
>>763 まずユーザーデータベースの敵キャラ個体データ弄って、コピー属性をつけた
で、戦闘の時にもデータを読み込むように、可変データベースの戦闘一時ステータスにもコピー属性欄を追加
使うとイベントを読み込む、吸い込むワザも作成
で、初めに入ってたコモンイベントの戦闘部分、キャラクターのロード部分で、付け足したコピー属性を読み込むようにコマンドを追加
前から敵を検索していって、コピー分岐が入ってる敵に行き着いたら
「吸い込み」のコモンイベントで、可変データベースに読み込まれた敵のコピー属性で分岐し
「コピー属性」がスカなら何も起こらない、ファイアならファイアをコピー
コピーした能力に応じて特殊技能や装備のチェンジ
……みたいなことをしたかった
が、一番前の敵しか読み込めなかったり、今度は2番目の敵倒しても2番目の敵のデータが入りっぱなしだったり
色々大変だった
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 20:55:23.94 ID:SUmTeZ9+0
ほしゅ
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 21:08:23.85 ID:HAsK57Ix0
今更だけど
>>742全部かっこいい、しいていうなら左下がかっこいい。
ちょっと遊んでた。
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=27 なんらかのモチベーションアップになればいいかなとおもって。
あとデデデは透過処理ミスってます。
これからコピーのやり方でも模索してみる。
ジョブつけてアイテム使用orそのままFF風にジョブチェンジでもいいかな
どっちにしても最低限ジョブは必要か
技発動でアイテム消費なら簡単にできたけど。
>>764 ちょっと自分でも試してみる。
めんどいけど戦闘関連だけはコモンイベントを1から作り直したほうがいいかもね。
暫定版ではジョブチェンジもアイテム使用もなしでいいかもしれないけど。
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 21:09:50.20 ID:HAsK57Ix0
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 21:29:33.91 ID:SUmTeZ9+0
>>766 なんかもう色々進化しすぎだろ……
どれほど進化するのか恐ろしいわ
頑張れ
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 21:29:41.20 ID:bpPNVrL10
今から顔グラ描くっ
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 21:36:23.83 ID:HAsK57Ix0
>>768 いや、実際はコモンイベントのおかげ。
あと見た目と音でそれなりにごまかしてるつもり。
だからまだコモンイベントもデータベースもほとんど理解してないし、
改変してない。
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 21:41:13.41 ID:SUmTeZ9+0
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:00:47.28 ID:soyVG/sW0
s
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:01:06.95 ID:HAsK57Ix0
ウディタ使ってる人なんにんくらいいるんだろう。まぁいいや。
出来ればウディタでシステムデータベース、ユーザーデータベース、可変データベースを
見てもらって、設定項目を考えてもらえると助かる。
ダメージ計算をドラクエ風にするとかいうコモンイベントいれたので、
ドラクエの敵っぽいステータスでいいとおもう。多分だけど。
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:04:30.97 ID:HaoqbCgU0
>>746 >>766 ありがとう
成程、左下のパターンが良い感じかな・・・
サーキブル作成の人の参考になってくれたら嬉しい
>>767 乙です、進んでますね
俺はドットをいつも加工してもらってるので、デデデもその人が加工してくれるといいのだが・・・
忙しいのかな
ちなみに、パーティキャラ間隔でググったら↓ような書き込みが
設定で変えられるのかな
653 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010-09-11 23:00:29 ID:/Q+nKibe
あちこちググってみたんだけど
ツクール2000のキャラチップ取り込んで使うと、パーティキャラの並んだ間隔が
やたら空くのは仕様ですか?
654 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010-09-11 23:09:53 ID:9P5CgAKQ
>653
基本設定で0.5歩を1歩に直したらそうなる
車間距離を変えてみ
今北産業
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:15:09.41 ID:iaL45met0
頑張れ
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:27:13.12 ID:soyVG/sW0
>>766 やってるけどおもしれぇwww
乙すぎる!!!!!!!!!
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:28:51.30 ID:HAsK57Ix0
>>774 おおお車間距離ってのがあった!
変更の仕方は少し強引なのがわかったけどきれいにいってないw
ヒントありがとう!
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:35:06.46 ID:soyVG/sW0
>>766-767 メタナイトHP硬すぎだろ
どうやって倒せばいいんだよ
今カービィレベル60で魔法で1ターンに500ダメージ
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:41:18.75 ID:HAsK57Ix0
>>779 たぶんそいつ倒せねえんじゃねえかな。
どう考えても圧倒的だからな。
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:44:32.15 ID:gA3GPsXq0
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:46:27.31 ID:gA3GPsXq0
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 22:49:54.97 ID:SUmTeZ9+0
>>774 とりあえず気になったこと
・カービィとデデデとメタナイトの身長差がおかしい
・パーティに入ってないアドのレベルが何故か上がる
・なんかたまにもたつく
・森のサブイベントゾーンに入ると一歩進むごとに文章が出る
・全体的に固い敵と柔らかい敵の差が極端
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:00:27.00 ID:HaoqbCgU0
>>778 時間があるときもっと詳しく探してみるよ
>>783 デデデとメタのドット担当は俺だが、メタがもっと小さめのほうがいいかな
もしくはデデデが大きめか
wikiにある前にうpしたカービィは23×24程度、これはSDXのカービィのドットと同じ
それに合わせてメタナイトを描き、さらに32×32にデデデを収めようとしてあの大きさになった
785 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:01:56.16 ID:SUmTeZ9+0
>>773 HP
MP
ちから
すばやさ
みのまもり
かしこさ
うんのよさ
こうげきりょく
しゅびりょく
……みたいな
敵じゃなくて、主人公側だけど
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:04:50.40 ID:HaoqbCgU0
おっと・・・
>>784はSDXのカービィと同じ大きさって意味ね
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:11:50.72 ID:SUmTeZ9+0
>>784 最近はカービィが1とすれば、メタナイトが1か1.2か3、デデデが2〜3って感じがする
まあでも、本家はアクションゲームだし、ボスキャラの威圧感を出すためにもデデデがデカくなるのは仕方がないか
多分カービィもそっちのドット使ったら、また変わってくるんだろうけど
そしてそろそろ離脱する
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:13:07.74 ID:HAsK57Ix0
>>783 いろいろすまん。カービィは自分が全部かいた。そこに6〜8時間くらいは使った。
あとから別の人がとっくに作ってることを知ったwwww
慣れないことはするもんじゃないなとおもったwwwだからサイズが違うんですwwww
あとサブイベントのやつが毎回出るのは今のところ仕様です。
消すのは簡単だけど、サブイベントをこなさずに奥までいかれると困るとおもって。
789 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:22:09.05 ID:HaoqbCgU0
>>787 たしかに、デデデは倍以上あるといいよなあ・・・
メタは多分、襟のせいで大きく見えてしまうんだと思う
32×32以上でも問題ないなら、SDXの大きさレベルのデデデを作ってみようかなあ
乙
>>788 カービィは俺の描いたやつよりずっと良い色だし、良い動きだと思う
俺のは横顔の影がくどくてなんか変なので
あと必要なのは・・・ヘルパー、アドレーヌ、リボン、リック以下お助けキャラかな
食べ物とかも描けたら描いてみます
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:26:15.58 ID:HaoqbCgU0
あ、あと眠った状態のグラか・・・
ベッドに寝てる状態か、床に倒れている状態(うつ伏せor仰向けor横の姿)か、どれだろう
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:27:40.79 ID:O9aOWKTx0
スリープみたいな感じ
792 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:34:31.19 ID:HAsK57Ix0
>>790 シナリオにもよるけど、夜中に襲われて目がさめない、ということなら、
ベッドでもいいとおもう。それ以外ならほとんどは床に倒れてる状態になるとおもう。
ただ、どちらかで正面でも横でも1方向からあればいい。
寝てる間は話しかけてもこちらを見ないという設定にするだけでいいので。
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:40:58.55 ID:5E1HKBUI0
町の住民ってアニメみたいに、はにわがなんの?
それともマンガみたいにモンスターがなんの?
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:43:28.98 ID:HaoqbCgU0
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:46:34.71 ID:HAsK57Ix0
>>794 あー結構いいんじゃないかな。イメージとしてはそんな感じ。
ただデデデとメタナイトとカービィあたりは、
そもそもの操作キャラのグラフィックをいじらないと大きさが吊り合わないから。
そっち優先かも。
796 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/18(土) 23:51:36.77 ID:HaoqbCgU0
>>795 わかりました
どのくらいの大きさならパーティキャラに合うだろうか
もっと小さくすべきか・・・
>>794 すごく...かわいいです(´Д`*
そして離脱
今夜の保守は任せたノシ
798 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 00:02:35.67 ID:N2y4TAmU0
hol
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 00:14:05.43 ID:ZXsjLoyT0
さっきの状態でアップしておいてよかった…
やってみたいコモンイベントを入れまくってみたら
案の定エラー出まくりで解決不可能になってどうにもならなくなった。
なのでさっきアップしたデータからやり直す。
今夜の保守お願いします
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 00:17:43.13 ID:N2y4TAmU0
今何人ぐらい居る?
挙手よろ
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 00:19:15.68 ID:THdZ2RNi0
一応居る
802 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 00:20:14.08 ID:WEawcok20
>>797 ありがとう、乙
>>799 コンスタントにロダにうpすればバックアップになりそうだね
乙
ドットは一旦保留状態にしておくか・・・
>>800 一応居るけど、それほど遅くまでは居られないと思います
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 00:30:09.91 ID:yE+8BSf00
ノシ
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 01:11:21.70 ID:THdZ2RNi0
ほ
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 01:43:38.76 ID:yE+8BSf00
し
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 01:57:51.72 ID:hZmlEnxl0
の
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 02:04:24.62 ID:4aaHh+bH0
み 寝る前に保守
808 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 02:07:56.00 ID:WEawcok20
ち ほしのみ・・・俺も保守して離脱
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 02:19:15.41 ID:dVy6YFIy0
ウディタで作っているのか、素晴らしいな
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 02:23:57.71 ID:c1el1rVO0
k,
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 02:42:12.75 ID:W/l9idKv0
s
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 03:14:55.57 ID:yE+8BSf00
g
813 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 03:57:47.41 ID:yE+8BSf00
ほ
814 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 04:45:58.03 ID:yE+8BSf00
保守
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 05:44:44.86 ID:k3lbHLnS0
二度寝保守
今日はお出かけするから、出かけ後の保守は任せた
816 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 06:37:23.40 ID:8V6V8v0g0
ポケモン白黒両方かったけど妹弟にとられたから保守
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 06:43:32.84 ID:yE+8BSf00
>>816 ドンマイwwwww
ポケモンは今回モンスターがちょっと・・・・
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 07:01:23.03 ID:8V6V8v0g0
8000円払ってプレイできないとか終わってる……
さてドットの練習でもするか
保守
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 08:04:24.19 ID:ZXsjLoyT0
寝て起きたら何も分からなくなた
とりあえずオーズとプリキュアでもみよう
821 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 08:09:58.30 ID:k3lbHLnS0
>>794 かわいいなかわいいなあ
スマブラだとカービィはスリープまんまだけど、デデデはハンマーを枕にして仰向けだったな
メタナイトにいたっちゃ目開けたまま無防備極まりない大の字で吹いたけど
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 09:08:57.17 ID:ZXsjLoyT0
ジョブチェンジを導入しようとした時点で難しい。
作った人によって違いはあるけど、どれも今の状態で組みこむのが難しい。
0から始める……とまでは言わないけども、時間かかりそう。
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 09:35:56.67 ID:k3lbHLnS0
離脱
824 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 10:45:00.16 ID:taL3yjMJ0
とりあえず保守っておこうかな
保守
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 12:02:35.48 ID:H2by0L320
保守
827 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 12:12:44.38 ID:H2by0L320
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 12:17:52.92 ID:H2by0L320
あと、メタル化の仕方を教えてくれた人、ありがとうございます
このサーキブルは、ただあの方のサーキブルをパクっただけです。
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 12:53:37.37 ID:8V6V8v0g0
うーん 段グラデーションってるなぁ
もう少し色しぼって照り返しつけたらグっとよくなるよ
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 13:08:22.27 ID:H2by0L320
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 13:43:19.17 ID:H2by0L320
hosyu
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 13:51:18.63 ID:1DWw3u+h0
起床
今から何かする
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 14:25:35.22 ID:H2by0L320
>>833 がんばれー、俺も今顔グラ書いてるとこだけどサーキブル全身入っちゃうwwwww
80×80って大きいのね
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 15:02:18.67 ID:1DWw3u+h0
>>834 でも全身入れるとなんか不自然になるんだよね・・・
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 15:10:32.52 ID:H2by0L320
まさか歩行グラのほうが簡単だとは思わなかった
顔グラ・・・・・もうやめようかな
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 15:54:07.57 ID:H2by0L320
[壁]_・)チラッ、どうもです。サーキブルができました・・・・・・
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=32 出来たんですけど・・ドット絵の壁にぶち当たりました
最初は、普通の顔にしようかなと思ってたんですが全身入ってしまい
仕方なく画面外に体をはみ出させたのはいいんですが・・・
上が寂しくなってしまい、じゃあ♪でも入れようかなと思い入れたんですが
まったく笑ってないのに気分が良さそうと意味のわからない絵に
まずそれ以前に僕の技術ではもう描けそうもないです
愚痴すいませんでした
次こそは普通の顔描きます
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 17:05:38.65 ID:ZXsjLoyT0
職業追加できた→技能が変化するシステムじゃなかった
振り出しにもどる!
ほしゅ
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 17:06:39.80 ID:1DWw3u+h0
保守
星ゅ
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 18:32:54.29 ID:H2by0L320
>>839 おぉ、かわいいですね
もしかして、顔グラって正面向いてないとだめですか?
843 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 18:53:46.92 ID:k3lbHLnS0
好きな方向でいいんじゃないかな
正面より気持ち右斜め目くらいがいいんじゃない?
845 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 19:19:51.61 ID:ZXsjLoyT0
職業追加と、もしかしたら職業にあわせてコマンド変化できるかもしれないんだけど
コピー能力のことすっかり忘れてたwwwwwwwwwww
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 19:38:21.43 ID:k3lbHLnS0
こっちもコピーの糸口掴みなおしたかもしれん
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 19:58:54.59 ID:H2by0L320
保守
このままだと落ちるぞ!
849 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:22:05.13 ID:E58uIQu50
h
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:23:37.20 ID:H2by0L320
う〜ん、今、星のカービィRPGに関係することをしている人は
何人くらいいるのだろう?
今日のこのスレには4人位しかいないんじゃ・・・・?
851 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:25:28.39 ID:k3lbHLnS0
一応いるッス
保守専だけどいるお
853 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:44:32.82 ID:41vxAT2T0
最初のスレだけ見てたけど、その後どうなった?
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:51:27.98 ID:H2by0L320
どうなったの?
俺、2個目のスレからなんで最初のスレでどのくらい進んでたのかわからない
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:52:26.07 ID:k3lbHLnS0
>>853 >>854 ウディタで作る事になった
今は各々出来そうな事を模索中
絵描いたりプログラム勉強したり
856 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 21:56:05.77 ID:H2by0L320
全員合わせて何人いるんだろう?
なんか俺、必要じゃない気がしてきた
857 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 22:00:04.60 ID:k3lbHLnS0
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 22:03:23.66 ID:ZXsjLoyT0
>>856 どう考えても必要だろ。俺その絵すきだぜ。さあガンガン絵をかくんだ
まぁ俺がかけないからなんだけどwww
俺がやると正面の絵1枚だけで3時間とか当たり前だからなw
ちょっとデータがややこしくなってきたので、一回リセットしてやり直してる。
職業変更は簡単にできそう。ただそれを戦闘中にやるとか考えてないのと、
熟練度が増えることでワザを覚えるって言うのができない。
よく考えたら戦闘中に職業変更さえできればすぐなのか?
とりあえず現状のデータアップします。
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=36 DataフォルダをEditor.exeと同じフォルダに入れれば動くはず。
なので、現在作っているものがあればバックアップをおねがい。
逆にDataフォルダ以外のデータをコピーでもいいけど。
簡単な説明ものっけてあるので、誰でも簡単にゲーム内容を編集できると思う。
というか、マップ適当につくってそこにシナリオかいてくれてもいいんだけど。
一応本来やるべきこと以外をやってたので、演出内容が少し増えた。
シナリオ考えたり妄想してる人にはぜひみておいてもらいたい。
859 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 22:10:51.74 ID:41vxAT2T0
>>855 ありがとう
俺は何にもできないから、応援でもしてるy9尾
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 22:20:33.39 ID:ZXsjLoyT0
ああ頭がおかしくなってきた。何のデータが何と関連してるのか分からなく……
もう少し整理しながらいじってみるか。
そしてやろうと思えば思うほど……別のイベントを盛り込んでるんだよなぁ。
>>859 ちょうどいい機会だからやれることをまとめてみる、興味があったら手を出してみてくれ。
・Wiki見てシナリオのところを読んで1つのストーリーに仕上げる。
・ウディタ落としてマップ作ってみる。簡単にいうとタイルを貼っていくような感じなので、
誰でもマップが作れる。名前をつけて保存→アップ→ダウン、でこちらでも見れる。
ペイント使うよりずっと楽。
ついでにデータベースを眺めると何が必要な情報なのかわかるかも。
・データベースを充実させる。これが量が多い。
消費アイテム、素材や換金アイテム、武器、防具、アクセサリ。
貴重品もいるかな?モンスターの強さ決定。
序盤に出てくるのが弱くて後半が強いわけだから、その決定とか。
・効果音を作る、音楽を作る、絵をかく。ゲームでは効果音が結構大事だと思ってる。
・大事な大事な保守。
こんなところ?まだありそうだけど。
861 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 22:31:26.27 ID:k3lbHLnS0
>>858 すごいなこりゃ
コモンイベントって無茶苦茶便利だな
とりあえず数珠繋ぎカービィに吹いた
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:04:47.56 ID:dZqeichL0
ほし
863 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:06:29.32 ID:ZXsjLoyT0
ちょっと気になったんだけど、プププランドの住人って誰?
いわゆる町の人って誰になるの?
アニメ版くらいしか資料ないのかな?それならそれでもいいんだけど。
雑魚キャラとかになるのかな。
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:12:50.70 ID:k3lbHLnS0
>>863 コロコロのデデププみたいにザコがうろちょろしてるんだと思ってた
ワドルディやらチリーやらナックルジョーやら
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:13:16.44 ID:0ARI3/Mn0
本家には喋るキャラなんてほとんど居ないし、敵ばっかじゃないかな
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:21:01.25 ID:H2by0L320
やること探してwiki見たら
項目がめっちゃ充実してる・・・・・最初なんか妄想置き場しかなかったのに
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:29:53.63 ID:k3lbHLnS0
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:30:37.53 ID:k3lbHLnS0
そして寝る、おやすみ
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:35:35.84 ID:H2by0L320
>>857,
>>858 ありがとう。なんか必要そうなドット絵があったら言ってくれ
できるかぎりがんばるから
870 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/19(日) 23:39:53.69 ID:H2by0L320
>>867乙すぎる。ゆっくりおやすみ
保守はまかせろ
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 00:16:36.71 ID:OHbVNql80
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 00:26:35.95 ID:OHbVNql80
まずい
プレイ前に睡魔がきた
保守は任せた
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 01:00:09.00 ID:Qa002Gwn0
まかせろ
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 01:41:39.88 ID:Qa002Gwn0
ほしゅ
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 02:30:07.93 ID:Qa002Gwn0
ほしゅ
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 02:41:19.26 ID:SqTWPL8U0
G
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 03:16:15.11 ID:m6tSod540
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 03:30:40.26 ID:Qa002Gwn0
ほしゅ
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 04:12:20.97 ID:ZRVZA41/0
ほ
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 04:33:48.96 ID:Qa002Gwn0
>>867 やってみたけど、spの意味が・・・
うーんこういう方式か、本家意識するならこういう方法のほうがいいのかもしれないね
生意気なこと言ってすいません。だいたいokだと思います
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 05:16:34.48 ID:m6tSod540
ほ
保守
883 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 06:09:24.71 ID:6g4GEeN40
>>880 あくまで仮データだから
後でSP使うように直すよ
とりあえず吸い込んだ敵がすぐ死ななかったり、コピー捨てがバトル中にしか出来なかったり
まだまだバグか多いけど
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 06:56:05.71 ID:m6tSod540
ほ
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 08:04:02.39 ID:OHbVNql80
あれ、書き込みができない
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 08:06:47.86 ID:OHbVNql80
あっれ。書き込めたし。じゃあさっきのはどこかに誤爆したんだろうか。
>>867のやつだけどよくできてるな。
吸い込むと即死扱いになるのがゲーム的には問題かもしれないけど。
あとでコモンイベントとかDBとかアップしてもらえるとうれしい。
887 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 09:27:56.19 ID:6g4GEeN40
>>886 お褒めに預かり光栄です
吸い込めるのはある程度体力減らしてからの方がいいかもね
もうちょっと直してからうpします
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 10:52:25.19 ID:OHbVNql80
俺なにしようか…
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 10:53:14.21 ID:U1vV5DTs0
1週間前くらいのスレは見てたんだけど今どうなってるの
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 11:07:17.79 ID:OHbVNql80
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 11:32:37.81 ID:6g4GEeN40
よし離脱
892 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 12:43:43.37 ID:OHbVNql80
2人同時技みたいなことができそうなできそうにないような感じです
3人も一応。いろいろ修正しないと無理だけど。
そろそろシナリオ決めたほうがいいとおもう
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 13:45:33.66 ID:6g4GEeN40
何処まで作ったのかわからなくなってきた
894 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 14:06:27.30 ID:6g4GEeN40
休憩離脱
保守
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 16:02:32.75 ID:uP3vQA4t0
離脱だと完全にこの企画から抜けるみたいに聞こえるからやめて
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 16:22:05.67 ID:6g4GEeN40
すまんね
しかし長い事持ったなースレ、もうすぐ900か
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 16:48:26.31 ID:OHbVNql80
モチベーション下がってきたから
本気で離脱しようとしていたときにそんな事言われるとは。
データ入力するのがめんどくさくなってくる。
・コピーなし職業ありクエスト設定可能データ
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=39 いろいろ元になるデータは用意したので
これでみんなで適当にシナリオやマップ作って欲しいんだけど。
あとユーザーデータベースとか見るとどんなデータが必要かだいたいわかるとおもうので、
ウディタインストールしてぜひ見てください。
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 17:38:11.64 ID:6g4GEeN40
>>898 超乙!!
データとかプログラミングとか、結構頭の中で整理したり、やってみたらやってみたでうまくいかなかったりで
結構モチベーション維持するの難しいよな……
本当にいつもいつもご苦労様です
自分も色々作ってみるわ
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 17:43:47.40 ID:DBFBXgVm0
なんで公式でカービィのRPGださないんだろうな
売れると思うんだけどな
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 18:10:05.50 ID:6g4GEeN40
>>901 ありがとう。
俺はいまさらマリオRPGの情報とか眺めてる。もう記憶からはほとんどおぼえてなかった。
スターロードのかけら、スターピースを集めるという内容だったみたい。
夢のカケラみたいなものを集めて回るというようにすればナビ的なキャラも役に立ちそう。
ちょっとモチベーション回復してきた。
あと試したわけじゃないけど、マップ中に食べ物系のアイテムを配置して、
プレイヤーが接触することで自動的にアイテムが手に入ってる。とかいうのはできそう。
宝箱から入手するのもいいとおもうんだけど、
すべてのアイテムを宝箱で手に入れるより、そっちのほうがよりカービィっぽい気がした。
ウィスピーウッズのいる森に落ちているリンゴに触れるとアイテムが手に入ってる。
みたいな感じ。リンゴに触れた時点で回復、とどっちにしようかとか迷ってるけど。
>>902 触れたら手に入るってペパマリみたいな感じか
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 19:43:10.27 ID:6g4GEeN40
ただいまー
>>902 確かに何の脈絡もなく食べ物がどーんと落ちてるのがカービィらしいよね
どうでもいいけどスパデラやってると食べ物が大量に落ちてる中にマキシムトマトが混じってる部屋があったりするけど
アレってマキシムトマトだけとれば全回復するから他のアイテムはいらないはずなのに
何か妙に嬉しくなる
リンゴは序盤の薬草みたいなポジションだな、きっと
906 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 19:46:49.50 ID:Qa002Gwn0
マリオRPGの戦闘BGMは至高だったな。
なんというか任天堂系のアクションゲームをRPGにすると
こんな感じなんだろうなっていうのを再現したBGMだった
つまりなにが言いたいかというと・・・
シンボルエンカウント?それともランダムエンカウント?
どっちにするの?
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 19:48:34.44 ID:3gQFx75z0
これ見てる人少なすぎだろ・・・
なんで人減るんだよ
元々妄想スレだったからさ
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 19:57:06.95 ID:izMzJ3v00
デデデを修正・透過処理したもの
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=40.png ウディタで動作確認したところ、多分問題無いと思います
キャラをデデデのみにして試したが、パーティキャラの距離間は
「ゲームの基本設定 デフォルトのキャラクターの移動幅」を1マスにすれば何とかなる・・・
が、あたり判定がちょっと変かも・・・
910 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 20:03:49.08 ID:OHbVNql80
>>906 どちらでもいけるとおもうんだけど、ランダムでいいかなともおもう。
シンボルでもいいんだけど配置がめんどくさいかもしれないし。
ただランダムエンカウントにシンボルも混ぜられるので
混ぜちゃっていいような気はする。
ウィスピーウッズステージにワドルディ的なザコキャラがランダムで出現して、
シンボルエンカウントでウィスピーウッズJr?を出すとか。
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 20:37:15.17 ID:Qa002Gwn0
>>910 両方か・・・やったことないから、なんともいえん
いやシンボルなら敵の歩行ドット絵必要かなと思って
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 20:39:58.80 ID:OHbVNql80
>>911 いや、基本はランダムエンカウントでいいとおもうよ。
シンボルエンカウントもあってもいいかなとおもっただけで。
敵キャラの歩行グラフィックは必要そうになってからでもいいとおもう。
ただどちらにしてもザコキャラが町の住人も兼ねてるんだとしたら、
歩行まではしてなくても最低限正面を向いたドット絵が必要になるかも
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 20:43:46.99 ID:QokKW61Y0
でもカービィっぽくするならランダムじゃない方がいいと思う
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 20:47:22.13 ID:6g4GEeN40
サガフロみたいにぶつかった敵と違う敵が出てきてもいいじゃないか
915 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 21:29:19.53 ID:6g4GEeN40
ほっしゅ
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 21:50:37.20 ID:OHbVNql80
うーん。ランダムでもシンボルでもいいとはおもうけど、ランダムのほうが楽だとおもうなぁ。
そういえばスカの雑魚グラフィック(GB、FC)がいくつかあったから、
あれに当たるとエンカウントというのでもいいかもなぁ。
俺は絵をかかないのでなんとでもいえるけど、絵をかく側は大丈夫かな?
個人的には完成まで時間が伸びたほうが気が楽という感じだけど。
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 22:08:10.61 ID:Qa002Gwn0
>>916 俺は想像力に欠けるので
なにを書くか決めてくれないと描けないんです
なのでどんどん要望だしてください下手なりにがんばります
ぶっちゃけ
描くの決めてくれないと役に立ってるのかどうかわかりにくいから
モチベーションが上がらないです
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 22:16:11.92 ID:6g4GEeN40
>>917 とりあえずディはいるから
ポピーとかブロンズバードとかか? ザコキャラっぽいったら
コピーできる系ならサーキブルやソードナイト、ファイアーレオあたりだろうか
個人的にはメタナイツがほしいが
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 22:29:09.26 ID:Qa002Gwn0
ソードナイト行ってきまーす
一週間あれば絶対できますというか描きます
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 22:31:27.68 ID:Qa002Gwn0
いま気づいたソードナイトがメタナイトの近くにいるのアニメ版だけじゃんorz
メタナイツ描きます
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 22:33:29.14 ID:6g4GEeN40
>>920 USDXでは逆輸入されてメタナイトでGOではブレイドナイトと一緒にメタナイトのお付やってたけどね
922 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:02:49.61 ID:6g4GEeN40
2000規格のすごい小さい奴なら正面だけ作ったことあるけどね<メタナイツ
アイツらは素敵、出番がスパデラしかないのが惜しい
923 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:05:18.37 ID:l8JWyElP0
>>922 夢の泉に出てたじゃない
メイスに何度撲殺された事か
924 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:05:54.75 ID:xhdHOeQJ0
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:06:30.65 ID:6g4GEeN40
>>923 喋ったりキャラが立ってるのが、ってことっす
927 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:26:13.21 ID:oetyZnL+0
s
928 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:27:40.33 ID:OHbVNql80
星のカービィRPG_アイテムテスト
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=42 ワドルディの画像加工したり食べ物の画像たくさんつくったのに
うまく表示させられなかったので遅くなった。
まぁシンボルエンカウントとランダムを混ぜたり、
マップ上に食べ物が落ちてるって言うのはこんな感じですよーということで。
929 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:40:37.12 ID:XWrhK3/p0
いきなりで悪いんだけど、装備品のことはどうなったの?
930 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:41:29.78 ID:6g4GEeN40
>>928 大変よく解りました
でもやっぱりアイテムは取った時に文章が出たほうがわかりやすいと思うの
だから調べたら拾ってなくなる、みたいなカンジにした方がいいと思う
931 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:46:34.12 ID:OHbVNql80
>>929 きまってない
武器防具アクセサリの3つくらいでいいとはおもう。
デフォルトのデータだと5個あった気がするけど、
いらないところは非表示っていうか表示しないようにすればいいだけだとおもうし。
>>930 ですよね。まぁ消えたほうがいいとはおもう。
ちょっとテスト用なのでどちらも残してみたけど。
スレどうするんだろ…
932 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:56:58.21 ID:XWrhK3/p0
>>931 それでいいんじゃないかな
でも装備するもののアイディアはもう出た?
933 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/20(月) 23:58:05.49 ID:6g4GEeN40
>>932 洞窟大作戦のを使えば?って話になった
そして寝る、おやすみ
934 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 00:02:33.32 ID:iA7bMK3Z0
>>933 乙 おやすみ
今ちょうどUSDXやってる
935 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 00:04:44.14 ID:U7Sy4jJJ0
>>935 すいこみをしたら相手に状態異常すいこみをつけて
すっぴんをしたら自分に状態異常すっぴんをつけた
んでコモンでその2つの状態異常を監視して、
なったらカービィの情報を書き換えるようにした
一応解凍したフォルダに下の3つ持ってけば見れるぞ
・Editer.ini ・Editer.exe ・EditerGraphic.dat
937 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 00:57:58.16 ID:rWlPY/aJ0
h
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 01:36:59.22 ID:RzMbyadc0
o
s
940 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 03:27:11.53 ID:xGHwuYJX0
寝れねぇ・・・
941 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 06:23:16.14 ID:FfQJyo5b0
おはようー
よかった残ってた
このまま1000行けるか?
943 :
408@規制中:2010/09/21(火) 07:30:09.17 ID:senYEZJE0
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 07:41:44.04 ID:8Sj3Nw1o0
>>943 アレンジ乙。確かに、ラスボス前って感じがするわ
ループの仕方は・・・・わからん
945 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 07:52:24.23 ID:8Sj3Nw1o0
946 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 07:55:46.26 ID:FfQJyo5b0
>>943 あら素敵
ボスダンジョンの道中っぽいな
ループはoggなら確かできたはずだけど、あんまり知らないわ
また調べよう
>>945 乙、それでOKだと思うよ
しかしジャベリンさんはどこがナイトなのかわからない
947 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 09:19:15.67 ID:FfQJyo5b0
ほ
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 09:49:22.92 ID:U7Sy4jJJ0
>>943 これいいな。贅沢にラスダンいくまえのイベントとかラスボス手前で使いたい。
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 09:51:40.75 ID:FfQJyo5b0
950 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 11:11:42.91 ID:U7Sy4jJJ0
>>949のやつプレイしてみた
その後デデデとカービィがやり取りしているとスターロッドが
いくつかの星のかけらとなって散らばってしまい、それを集めるために
デデデも仕方なくカービィに協力してやるということに。
しかし星のかけらがどこへいったかわからない2人。
そこへ夢の管理人となのる者がやってきて、星のかけらの位置を教えてくれるという。
彼は何者なのか?という疑問はおいといて、さっそく星のかけらを集めだすカービィたち
しかし、4つめの星のかけらを手に入れようとしたそのとき、
夢の管理人そっくりの人物があらわれて……
(双子のことや黒幕を回想シーンとして挟む)
ここまで妄想した。
デデデは最初に仲間になるより、中盤にしておいて、
最初はワドルディでいいかもしれないとおもった。
951 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 12:36:55.90 ID:FfQJyo5b0
スターロッドのカケラ集めと悪夢覚ましを逆にするの?
ゼルダみたいに小ダンジョン3つの後に大ダンジョン、みたいなカンジで考えてたが
でも大ダンジョンでカービィが寝てるのも締りがないしなー
帰ってきてすぐだけどまた出かけてくるぜ
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 13:48:49.40 ID:RzMbyadc0
これフリーで配るんだよね?
曲アレンジして協力しても著作権とかにはひっかからない?
余裕で引っかかる
ですよねー
でも任天堂はたぶんフリーで良心的なものなら何も言わないだろうし、どうしようかな
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 14:17:35.34 ID:9EdYqx+50
>>950 ちょこちょこシナリオ書いてたものだけど、その妄想をひっくるめて、ちょっとこねくりまわしてくる。
ウディタ使えないから、シナリオ書いたところで、肝心のゲームはプレイできないんだけどさ。
957 :
408:2010/09/21(火) 14:35:10.01 ID:J8cP9LNM0
958 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 15:44:09.99 ID:L4FsCcNI0
著作権は引っかかってるけどバレなきゃいい
変な意味じゃなくて著作権の黙認みたいな法律があって
引っかかってても会社とかが何も言わなきゃOK。だから同人が盛んなわけ
ただ著作権の放棄ではないからあまりに行き過ぎたことやるとなんか言われるかも
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 16:06:05.62 ID:FfQJyo5b0
>>957 ウディタ ogg でググって
上から2番目あたりにサウンドチェッカーってソフトあるから
音源をoggに変換して、上のソフトでループ位置を決める
みたいな感じでいけると思う
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 17:24:30.11 ID:U7Sy4jJJ0
職業変更できるやつは戦闘中にコピーっていうか職業変更がむずい
これからやってみるけど。
とりあえずアイテム使用とかマップ上のアイテムを触ることで
職業変更なら簡単だった。
問題は戦闘中か…みんなよく戦闘中にコマンドかえたりできるな。
今北産業
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/21(火) 17:33:37.26 ID:U7Sy4jJJ0
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
素材借りて作れそうなマップもあれば新しく作らないと難しそうなマップもあるな