1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
答えられる範囲で答えちゃうんだからね
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 21:55:40.69 ID:ZPy1oTE7P
自分一人で作って各プラットフォームに小物を順次売った方が儲かるのにしないのはなんで?
使用言語と実機うp
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 21:56:02.60 ID:A1+PuRZO0
ブラック?
>>2 ・絵(3Dモデルも)作れない
・家庭用機は個人で開発できるレベルじゃない(開発環境的な意味で)
・PC向けも売れ(る才能が)ない
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 21:57:57.91 ID:DdfsmQnQ0
>>4 ゲーム会社はほとんどブラックな面を持ってるだろうけどどうでしょ
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:00:40.30 ID:+1/dALPb0
それじゃ定番の質問
FF13についてどう思われますか?
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:01:49.07 ID:DdfsmQnQ0
>>8 定番の回答ですけど
○ボタン連打ゲームだと思います
…でもこれからそんなゲームがたくさんでてくると思う
ゲームのプログラマーって
俺の想像ではゲームオタクしかならないと思ってるんだけど
実際どう?
ゲームばっかりやってた奴の集まりですか。
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:03:00.47 ID:W7NIB65O0
給料と勤務時間とその時間帯kwsk
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:03:18.42 ID:DdfsmQnQ0
>>10 まったくやらない人と
なんでもやりまくる人と
ライトユーザー的にやってる人がいる。
おれはあんまりやらないです…
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:04:06.75 ID:P3ZmAZN70
僕ゲーム会社の営業職
文系でサーセン
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:04:22.11 ID:/PJuJGsJ0
取り合えずこんなところでだらだらやってねぇで新しいエンジンでのプログラムの組み方でも勉強してろ。
話によると3年以内には結果を出さないと生き残れない業界らしいじゃないですか
ゲームのプログラマーって
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:05:21.73 ID:+1/dALPb0
それじゃそれじゃ、
>>1が今までに好きだったゲームは?ってかあまりやらないのか
>>11 俺の場合は
年収550マソ弱(28歳)
時間は9時〜とか6時〜とか11時〜とか目的に合わせてで
一日実働10時間くらい。
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:07:50.33 ID:DdfsmQnQ0
>>13 がんばってくださいませ!
>>14 サーセン…まぁそんなに難しいことはやってないので
結果はだせてます。
3年以内に結果をだせないと、勝手に辞めちゃう人が多いです
>>15 もちろんボーダーブレイクwww
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:07:57.59 ID:j4p+pmtz0
そんなに貰えてるのかよ
パチンコか?
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:09:02.94 ID:DdfsmQnQ0
>>18 パチンコだともうちょっともらえるみたいですよ
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:10:13.40 ID:Am23hDOF0
携帯のラインあるのか
Java使ってるってことは
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:11:33.43 ID:DdfsmQnQ0
いや、Javaはサーバーまわり
って詳しくは言えないんだけども
うちの会社はなんでもやってるっていうのはあります
釣り の、意味は?
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:13:15.33 ID:Am23hDOF0
携帯かオンゲーやってたらそりゃサーバ使うわな
って大体の会社使ってね?
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:14:36.94 ID:DdfsmQnQ0
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:15:09.92 ID:8+Seltv40
ソースに愚痴とかコメントで入れてますか?
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:15:50.99 ID:/PJuJGsJ0
>>17 じゃあgod of warのPSP版はどう思うよ
携帯機とは思えない美麗なグラと華麗なモーションで、所々60fps出てるやつ
PS2のgod of war2の時点で次世代機並のグラだったことにも衝撃は受けたけどこれはそれ以上に凄い。
どう思うよ
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:16:55.00 ID:DdfsmQnQ0
>>23 開発専門の会社(害虫さんとか)だとサーバーまわりは用意してなかったり
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:17:48.66 ID:Am23hDOF0
ソースにコメントで
//あとで実装
とか書いておきながらリリースまでその機能が実装されなかったことはあった
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:19:19.00 ID:Am23hDOF0
>>27 開発専門はそりゃ毎回試験用サーバ立てたら大変出し
いやいやここは開発元としてのお話で
君のところ・・・パチンコやパチスロも作ってないかい?
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:19:55.04 ID:DdfsmQnQ0
>>25 //< なんでここでキャストしてるんですか
とか書いてコミットしてたら
//< すいませんでした
みたいなことやってた時代がありました…
>>26 グラフィックはたしかに最高レベルだと思う
描画系PGががんばってるのでしょう
ゲームとしての面白さは正直わからないです
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:21:46.89 ID:DdfsmQnQ0
>>28 最近は性的解析ツールとかいうウザいので
そういうTODO潰ししてないのは消されるようになっちゃいました
>>29 あんまりそういうクリティカルなのは…
ご想像におまかせしたいですw
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:24:09.51 ID:Am23hDOF0
>>31 なんかいやらしい!!w
KかSか・・・お疲れ様でした
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:24:45.30 ID:8+Seltv40
真面目な質問なんですが、QAってどのくらいリソース(人・時間)使ってますか?
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:25:36.06 ID:DdfsmQnQ0
>>32 うはw
性的→静的wwっうぇ
そういうことです…
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:28:32.11 ID:DdfsmQnQ0
>>33 部署によってまちまちです
アップデート対応できるものは本当にちょろっとだったり
アップデート不可能なものは
人数そこそこで半年やって×だったりも
QAってそういうことでいいんですかね
OpenGLとDirectXどっちが好き?
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:31:23.16 ID:Am23hDOF0
でも、自分たちで解決できないのに開発外注に無理言うやついるけど
お前できないのに無茶振りするなぁ・・・って人がいるんだけどどうなの?
グラフィックがキャラデザを担当する事が多いってマジ?
CEDECとか行く?
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:33:49.63 ID:DdfsmQnQ0
>>36 うーん…OpenGLの方が好きだけど
DirectX11は非常に気になるしDirectXのほうが断然得意っていう
>>37 それは受け手の問題だと思うんですが
でもそんな無理な注文はしてないと思うです
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:35:55.93 ID:Am23hDOF0
>>40 いや、同僚でいるんだけど
さすがにこっちも人員割けないし
そこ担当したのお前のラインなのに調べて直せって丸投げしてた
ちょっと悲しくなった
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:36:28.33 ID:DdfsmQnQ0
>>38 グラフィックがキャラデザっていうのは…
2D担当がキャラデザってことっすかね
多いってことはないけど、たしかに少なくはないと思う
>>39 ここ最近は講師がつまらなすぎて行ってないです
そういったイベント系は年に2回くらいしか行かないなぁ。
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:36:29.19 ID:thMp9dN60
C++てことは、Win32API使いますか??
ワシは保守でたまーにアプリ開発者さんの書いたコード見るんですが
OSについてかなり熟知してるなと感心します。
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:38:03.33 ID:DdfsmQnQ0
>>41 ひでぇww
そういう子はきっとあまり勉強しないのに自分できる子って思ってるはず
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:39:00.46 ID:vqVJTG+F0
昔のファミコンとかの時代はプログラマが絵描いたり曲作ったりしてたらしいね
今と昔と、プログラマとしてどっちがやりがいある?
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:40:44.40 ID:Am23hDOF0
>>45 おれはファミコン時代の開発わからないけど
数百万あればゲームが作れて儲かったって聞いた
さすがに今は規模やスペックに対して要求がねぇ
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:41:35.38 ID:/NSRDGdx0
愚痴スレにならない様に注意しよう
ユーザーの皆様方に不毛なものを見せても仕方が無い
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:41:38.67 ID:DdfsmQnQ0
>>43 もちろんWin環境だったりツール開発なら使いますね
OSの知識についてもやたら勉強させられましたw
正直そこまで熟知できていないので申し訳ないです…
2年ぐらい前にCEDEC行った時に
泊まったカプセルホテルに
MTフレームワークのIさんらがいてドキドキした
C++使いだけど
ツール作りにC#とC++/CLI
どっちでやるか悩む
どっちがいい?
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:44:57.55 ID:DdfsmQnQ0
>>45 サウンドはマジで尊敬する
ちなみに僕は昔の開発(アセンブラとか)にあまりかかわってないので
なんとも言えないけど、やりがいは今も昔もかわらないと思うです
>>46 フフフフフフフフフ
初期化してないとパンチが飛んできます
フフフフフフフフフ
>>47 でもこれからきっとコンシューマ機は開発費安くなっていくと思うんだけど
どうでしょう
>>48 たしかにwww
でもストレス的なものってあまり感じてなかったり
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:46:10.07 ID:h/HJWkEn0
一応目指してるんだが資格はどの程度意味がある?
専門卒?
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:47:14.52 ID:DdfsmQnQ0
>>50 もちろんマルチスレッドについて詳しく聞いちゃうみたいな
めんどくさいことしたんですよね!!!!
>>51 目的によると思うけど
ゲーム系ツールではC++のほうが需要あるような
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:47:25.44 ID:Am23hDOF0
>>52 開発費ってプログラマ的にはツールその他が安く出来るのはありがたいんだけど
その他のリソースで10倍以上とか他で持っていかれるっていう
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:48:22.58 ID:z1XiyCGq0
>>52 なつかしいなー
俺はサウンド屋だったけど、Z80と86と68のアセンブラを
勉強させられたよw
65816
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:49:39.57 ID:DdfsmQnQ0
>>53 何の資格?
とりあえずうちの会社は資格よりも作品(ゲームとかツールとか)重視だと思う。
資格ゼロで作品あるのと資格ありで作品ゼロなら
前者をとる。はず。
>>54 大学卒。
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:50:04.12 ID:GyuFacx3O
ゲーム業界に就職するのって大変ですか?
学歴とかって、どのくらい必要なんですか?
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:50:31.62 ID:yrxAHcg10
ゲーム業界に未来はあるの?
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:50:51.10 ID:thMp9dN60
昔はコントローラーやモニターのデバイスドライバも
アセンブラで書いてたのですか?
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:51:09.40 ID:Am23hDOF0
>>60 大手に入るのは大変
最底辺なら常日頃募集している
まさにピンきり
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:51:48.34 ID:CV1GlOP6P
楽しいと思ってゲーム作ったことあんの?
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:51:50.69 ID:h/HJWkEn0
>>59 把握
一応次の応用狙ってるけどあてにするのはやめるか
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:52:14.50 ID:DdfsmQnQ0
>>56 たしかに。
超大規模プロジェクトはそろそろなくなってもいいと思う。
黒字ならまぁいいんだけど
>>57 さすがwww
当時のサウンドさんは天才だと思う
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:52:53.87 ID:HTUTzFGCO
3DのRPG出さないかって言われて相方が
シナリオ(各キャラのセリフ込み)
キャラのセットアップ(リグ、テクスチャ込み)
ムービー、背景(3DMAP等)、エフェクト、音楽(各SE等含め指示あり)
を担当出来るって事になったとしたら
一人でプログラム全部書けますか?
アンリアルエンジン とかPhysy?みたいな開発ツールも使用可能です
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:54:11.90 ID:JwaRKMKl0
おっぱいとおまんこどっちが好きですか?
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:54:24.94 ID:vqVJTG+F0
ゲームって開発費はどんどん上がってるけど、売り上げは20年前と変わってないんだよな
ゲームとは全く関係ない業界で働いてるけど、ゲーム業界大丈夫かよってたまに思う
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:54:55.43 ID:Am23hDOF0
>>67 開発規模がわからんとなんといえない条件だなw
結局、プログラム以外のリソースを一人で作る相方が可愛そうw
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:55:31.32 ID:2dC+pNmH0
ゲームプログラマのキャリアプランってどうなってるの?
友達がそれなんだけど
>>67 アンリアルエンジンとかなんか素人さん良く言うけど
そう言うの使って完成した素人作品を見たことがない
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:55:39.90 ID:DdfsmQnQ0
>>60 >>63の通り
学歴は大手ならやっぱり重要なんだけど
専門卒でも腕があればいけるのでは。
2年制専門だと厳しいかもだけど。(学歴という意味ではないです)
>>61 あると思う。
ただ家庭用はDL販売が主になってゲーム屋さんの未来はどうなんだろう
って感じです
>>62 今もアセンブラで書いてるところあると思う
パチスロなんかはアセンブラのコードを提出しないと検定通らないらしいし
>>64 楽しくないひとは転職しているみたいですよ
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:56:21.71 ID:CV1GlOP6P
>>73 転職ってwwwww
潰しの利かない職なのにね
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:57:01.66 ID:z1XiyCGq0
>>62 基本的にはそーだよー
でもコンシューマは使い物にならないデバドラとかは供給されてるものも
あったよw
PSやサターン辺りから、そこらへんがしっかりしてきた感じかな
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:57:32.50 ID:moe/kc9l0
プログラマって、1人前になるまでどれ位かかるのか知りたい
カリキュラムとかにもよるのだろうけど、1日○時間の勉強を○年ぐらい続ければ1人前の技術つくの?
>>74 PGだったら
なんとかなるぜ
DBとか覚えなきゃ駄目だけど
つうか一般PGのレベルの低さはひどいよ
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:58:17.01 ID:Am23hDOF0
>>74 プログラマ自体は潰しが利くから大丈夫な人多いよ
ただし、業務用の基本設計とかで悩む人多いけどw
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:58:32.32 ID:DdfsmQnQ0
>>67 (アンリアルは商用だとなかなか手が出ないと思いますが、)
規模によるけど一年くらいあればなんとかなるんじゃないかと。
あとゲームの仕様かなぁ
>>68 もちろんおっぱいです
>>69 開発費はこれからどんどん下がるみたいですよ
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 22:58:36.59 ID:ijX5B8og0
作ってるゲームのジャンルとプラットフォームは?
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:00:13.54 ID:GyuFacx3O
>>63>>73 なるほど、ありがとうございます。
任天堂はやっぱり大変ですかね?
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:00:30.82 ID:HTUTzFGCO
>>70そうだねー
絞らないと解答し辛いか
じゃあアクションなら
デビルメイクライ4(やった事ある?)
RPGなら
ラストレムナント
娯楽なら
囲碁、将棋
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:00:50.29 ID:wYKu3s6qO
休みある?
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:00:56.24 ID:Am23hDOF0
>>76 ○時間の勉強って感じしないな
結局、経験して覚えないことには
そもそも大手以外は「まかせた!!」の一言で泣く目を見る新人
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:01:16.43 ID:CV1GlOP6P
>>77,78
こんな不況じゃゲーム作ってますたーって言った時点で門前払いじゃね?
それにPGはインドやら中国から引っ張ってくる話もあるし
>>81 とりあえず
・大卒しかとらない
・ゲームオタクいらない
ぐらい
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:01:51.97 ID:thMp9dN60
やはり机上で勉強するより
実際に手を動かすほうが理解は早いですか?
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:02:00.97 ID:DdfsmQnQ0
>>71 プログラマ→プログラマ
プログラマ→マネージャー(人事寄り)
プログラマ→ディレクター、プロデューサー
って感じかな
>>72 たしかに。
あれは素人が使いこなすのは開発環境的にも難しいと思う。
>>76 どうだろう。
業務でかかわるものによるけど
大手ならスペシャリストになるし、中小ならゼネラリストになると思うけど
それぞれ一人前のラインを満たすなら3年くらいかな?
>>77 たしかに。
Linux触ったことありませんってやつが結構いたりして焦った
卒論、ゲーム理論で書けって言われたんだけど
何かいいゲームのアイディアない?
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:02:35.15 ID:2dC+pNmH0
やー日本人のPMがそもそも外人を使うのが下手だからちと難しいだろうな
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:03:20.45 ID:Am23hDOF0
>>82 多分、その規模になるとおれ無理って言うw
一人だと寂しくて出来ないっていうか絶対に不具合出す自信あるわw
娯楽ならAI周りがしょぼけりゃ一週間とかで作った気がする
ただ、もう10年以上前の話だけどw
>>86 ゲーム系はC言語主流で
VBやJAVAな会社は門前払いだけど
Cの人材が少ないので
Cな会社だといけるんじゃね
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:04:01.63 ID:NZG7F0lJO
なんでゲームプログラマになったの?
楽しいと思ったから?
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:04:35.40 ID:2dC+pNmH0
>>89 そのキャリアプランって一般的?
何が聞きたいかっていうとレールはあっても
列車がないみたいな状態になってないか心配ってだけなんだけど
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:04:46.32 ID:DdfsmQnQ0
>>80 詳しくは言えないが
プラットフォームは一応Windows
ただ一般の人のPCには入らないだろう…っていう
>>81 Google入るより難しいと思うww
>>83 そうだね。
大卒より即戦力っていう意味では使えると思う。
>>84 ちゃんとある。けっこう不定期だけど。
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:04:55.26 ID:Am23hDOF0
>>86 がっちり開発言語がスキルに見合ってたら大丈夫だよ
普通は転職する時に調べる気もするけど
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:05:22.48 ID:z1XiyCGq0
>>76 最近のはわかんないけど、専門学校とか出てきても
現場じゃまずそのまま使えない感じだったよ。
部分的なルーチンやモジュールを作らされたりして、段々と
使えるプログラマになっていってたよw
ゲーム開発の現場ほど「理屈はいらないから動かせ」が
主体なプログラミング業務はないと思うよw
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:06:41.31 ID:HTUTzFGCO
>>72ちょっとまってくれ
>>67をこなせる人間はまず素人じゃない
>>79価格知らないけど200万位かな?年間保守料は別にあったりするのかな
まあそれ使ったとしたら1年弱で書き上げれるのか
二人なら半年かー
プログラムって一人の方がやりやすかったりするのかな?
そりゃ作業効率は多い方がいいと思うけど、個人のモチベーションとかさ
>>96 >Windows
TypeXでなく、エンベデッド?
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:07:09.22 ID:CV1GlOP6P
わりと転職肯定派が多くて驚いたわ
まあ技術畑から一般会社に行ったらコミュ力の壁にぶち当たる気がする
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:07:19.55 ID:ijX5B8og0
PS3とWiiと糞箱どれが好き?
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:07:49.56 ID:DdfsmQnQ0
>>85 「おしえてください」が言えない新人はフルシカトされてしまう…
>>86 そうなの?なにそれこわい
>>88 バグだしまくって直しまくるっていう作業が一番じゃないですかね
>>90 探索アルゴリズムとか面白そうだけどそういうのじゃないんだろうねww
ラブプラスやりまくったらいいと思うよ!
>>91 だね。日本語普通にしゃべれるやつじゃないととらないし
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:08:16.47 ID:2dC+pNmH0
正直ゲーム業界は高度なPGを浪費してるんじゃないかと勘ぐっちゃうときがあるな
だって世の一般企業のPGのレベルの低さと言ったら
水準以上のPGを大量に抱えてるはずの国内ゲーム業界がこの程度の市場規模ってのは
上層部が無能であることの証明だぜぇ、きっと
いつも同じミスを繰り返すのは癖なのでしょうか?
例えばアイテム入れ替え整理で増殖してしまう
イベント中にボタン連打してるとハングしてしまう
ある特定の場所で仲間を入れ替えるとボスで回避不可能な不具合がでてしまう
プログラムを組むときに、これは苦手だっていうのはありますか?
>>100 素人と言うか個人(同人サークルレベル)のつもり
業務以外で見たことない
俺の中で、アンリアルエンジンとか言う子は、たとえプロでも信用できない
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:10:00.11 ID:CV1GlOP6P
>>105 技術力で洋ゲーに劣ってるじゃんwwwwww
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:10:08.58 ID:Am23hDOF0
>>105 期待しすぎ水準以下のPGもごろごろ要るよ。大丈夫
っていうか3D専門や2D専門。はたまたWeb専門。携帯専門などやはりその人の得意分野だろうね
保守やってるけど質問ある?
ネトゲのデバックとか
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:11:12.68 ID:HTUTzFGCO
>>92アンリアルエンジンで
将 棋 作 り ま せ ん か ?
ってなもんよ
うい、参考になったセンクス
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:11:12.70 ID:DdfsmQnQ0
>>94 なんでだろう
プログラム組むの好きだったんだ
>>100 なんでもできる人なら個人でも問題ないけど
チームワークがあれば2人で三人以上の効率がだせたり
>>101 んー…内緒にさせてくださいww
>>102 技術は技術に行く人ばっかりなんじゃないの??
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:11:37.97 ID:Am23hDOF0
wiiでメジャーが酷かったな
開発も酷いがデバッグ工程がなかったのが不思議でたまらなかった
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:12:37.63 ID:z1XiyCGq0
>>105 根本的に昔から変わらない部分があってさ
「ゲームが作りたいから安い賃金でも仕事します」っていう人間が
いないと作れてこなかったのも大きいと思うよ。
それは絵描きだけじゃなく、プログラマなんかでもそうだった。
んで、そういう人ほど腕が良かったw
事実、俺がいた職場にはI○Mで月給60万もらってた人が「僕は
ゲームが作りたいんです」ってそこを辞めてウチに入ってきて
給料20万台で仕事してたよw
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:12:56.74 ID:2dC+pNmH0
>>108 まーそう言ってもSI業界は結構ひどいからま
>>102 一番の問題は、
一般の会社だと
人事の人に技術の話をしても理解できない点
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:14:32.39 ID:DdfsmQnQ0
>>103 Wii嫌い
糞箱捨ててくる
PS3ならなんとか遊べるな
>>106 特にはないですが
ヒューマンエラー的なバグは毎日のように出てます
あとはタイプミスが多くて泣くw
>>108 技術力…だと?
>>110 いつもバグを仕込んですいません…
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:14:40.61 ID:Am23hDOF0
というかゲームプログラマがコミュ力が足りないと思われがちだが
そこまで酷くないって言うか普通だと思うよ。普通に会議にも参加するし
>>113 技術力+開発費がない会社は
完成してなくてもスケジュール通りに発売されるのです
>>118 コミュ力無いと面接で落ちる
まともな会社は
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:16:07.70 ID:tPGZ1+kh0
日東駒専の新卒でも雇ってもらえますか
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:16:17.34 ID:CV1GlOP6P
>>118 机にエロフィギュア並べまくってるのに何いってんの?
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:16:17.69 ID:DdfsmQnQ0
>>113 あれはひどいwwww
テストしてないんじゃね?っていう
>>114 そうそう
日本でゲームプログラマの地位はひどいよね
外国じゃ高給職種なのに
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:17:34.24 ID:2dC+pNmH0
>>114 金じゃないからなあ、というかその辺だと金も技術(頭?)もあるから
多少冒険してもなんとかなるって考えだろうし
まあ、開発者としてコンサル会社になっちゃたI●Mはつまらなかろう
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:17:56.67 ID:Am23hDOF0
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:18:19.64 ID:DdfsmQnQ0
>>118 就職してる時点で無くはないよね
でも不得意な人は他職種よりおおいと思う
>>121 学歴で落とすってことは無い、と信じたい
>>122 サーセンwww
俺はメカものばっかりだけど
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:18:51.33 ID:Am23hDOF0
>>120 今のゲーム会社もコミュ力ないと普通は落とされる
本当に特化したもの持ってないと
情報系の学部に行ったら就職先はプログラマーとかしかないんですか?
ブラックって聞いて情報か電気か悩んでる・・・
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:19:21.35 ID:DdfsmQnQ0
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:19:36.02 ID:Am23hDOF0
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:19:48.95 ID:ufzTrgGf0
企画とか仕様に少しは口出せるの?
仕様通り組むだけ?
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:19:55.64 ID:CV1GlOP6P
>>125 夢が壊れたwwww
なんだ皆オープンヲタじゃないのか
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:20:13.46 ID:2dC+pNmH0
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:20:20.56 ID:Am23hDOF0
おれの机は花瓶とPCだけ
花瓶といっても嫌がらせじゃないからな?
>>128 実力があればブラックになること無いと思うよ
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:20:38.95 ID:z1XiyCGq0
>>124 あーまだIB○がバリバリPCやソフトを作ってた頃の話ねw
つーか日本のゲームやアニメとか、結局「好きだから安くてもやる」っていう
人達が作ってきた商売は、一部の大手やトップ部分以外は常にリスク背負って
ギリギリでやってきてるもんな。ずーーっとw
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:21:22.09 ID:DdfsmQnQ0
>>127 でも頭おかしいやつおおいんだけどねwwww
天才ほど話がかみあわないw
>>128 理系なら総合職でも技術職でもなんでもいけるんじゃないのかね?
同レベルなら文系より幅はひろいと思う
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:21:22.54 ID:Am23hDOF0
>>132 出せるよ。企画からプログラマ参加って多い。うちだけ?
>>133 普通に女子社員いるからエロは無理だろ
エロゲ会社行けばいい
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:22:05.81 ID:FrZaKhOR0
キーボード打つのはやい?
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:22:19.55 ID:z1XiyCGq0
>>133 会社によってはそういうのもいるw机の周りがスゴイことになってるのとかw
また、会社によってはそういうのを一切禁止してるとこもあるw
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:23:03.77 ID:Am23hDOF0
>>140 うちの知ってるエロゲ会社、机に私物、置くの禁止らしいw
客が来た時にエロゲ会社(プッって笑われるのが社長がいやらしくて
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:23:19.26 ID:2dC+pNmH0
まーでもそういうの置くと雑談に華が咲きそうだから
時間効率の無駄ではあるよなw
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:23:34.05 ID:DdfsmQnQ0
>>132 某自衛隊ゲーみたいな大規模プロジェクトだと
なかなか口出せないけど
仕様なんてあってないようなもんだから口出すというか
勝手に実装しちゃうみたいな
>>135 いじめられっ子か…
>>137 アニメーターの人たちってどMだと思うわw
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:24:07.61 ID:2dC+pNmH0
社長分かってねえwww
エロゲ会社に来て何を期待するかかんがエロwwww
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:24:17.30 ID:z1XiyCGq0
>>139 普通はチーフとかが入るっしょ。
企画にプログラマいないと、その企画の実現可・不可とか
開発日数=コストとかの見当がつかないこともあるじゃない。
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:24:45.05 ID:Am23hDOF0
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:25:44.71 ID:DdfsmQnQ0
>>139 うちも企画会議から同席させられるわ
>>140 女子社員いるのか…?w
デザイナーすらまともな女子見たことないわ
>>141 人並みだけど
さすがにPGでマウスばっかり使ってるような人はいないわ
むしろマウスいらない
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:26:50.91 ID:DdfsmQnQ0
>>148 たしかにwww
むしろ開発の人間しかはいれないっていうwww
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:26:51.23 ID:2dC+pNmH0
その内営業取っ払って
PGがそのまま企画・営業して、人間をアサインする状態になるよ
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:27:54.47 ID:DdfsmQnQ0
>>151 むしろPGがそのうち必要なくなるんじゃないかと思ってきたので
ビクビクしてます
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:27:58.87 ID:cJce0GeCO
GPになるために必要な言語って何?
C#とかどう思う?
>>149 ええええ
ゲーム系3社見てきたけど
どこにも女性いたよ
今の場所、女子PGもいるよ
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:29:06.25 ID:CV1GlOP6P
>>152 ソフトは作ったらずっと残るからねー
良い物作ったらお払い箱だよ☆
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:29:32.36 ID:Am23hDOF0
>>154 「まともな」が重要じゃないかなきっとw
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:30:15.57 ID:z1XiyCGq0
>>154 最近はどこいっても女性スタッフいるよね
明らかに机周りが腐女子なスタッフもいるよねwwww
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:30:20.80 ID:Am23hDOF0
正確にはライブラリ組まされたらちょっと高いプログラマはお払い箱になりそうで怖い
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:30:48.08 ID:DdfsmQnQ0
>>153 ゴールデン・ピンクかなんかの略?
すいません、ゲーム系ならC/C++、
ほかならJava、C、PHPあたりが最近の需要でしょうか
C#はあまり需要があるって感じしないんだが
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:30:53.94 ID:PoAX1TpCO
一番酷かったデスマの記録
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:31:11.56 ID:2dC+pNmH0
>>152 極論すると
企画とPMだけ居てあとは外注でもいいしなー
でも下請が低品質すぎるから内製化ってのがいまの風潮では
結局PGから抱えちゃった方が高品質低コストになるよきっと
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:32:15.03 ID:Am23hDOF0
C#で作ったもの動かせる糞箱かWindowsゲームしかないんじゃない
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:33:14.07 ID:DdfsmQnQ0
>>154 まじっすかww
女子PGは都市伝説だと思ってた…
でも開発の女子も結局エロゲヲタだったりするんですけど
まともな女子もいるんですかね
>>155 そうなったらデザイナーになりますね★
>>158 でも結局必要になるからなかなか外されないんでしょうね
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:33:29.07 ID:Am23hDOF0
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:36:54.53 ID:DdfsmQnQ0
>>161 そうなんでしょうね。
ただ高機能エンジンがどんどん出てきてて
実際物理まわりのプログラマはエンジンの勉強させられたりで
かわいそうです…
>>162 あぁ、箱はC#あるのか。
なるほど。
ちなみにC++で箱開発って一般的じゃないのかな?
詳しく知らないけど
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:37:40.49 ID:Am23hDOF0
>>161 下請けにだすとやっぱりすぐに見れないからなぁ・・・
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:37:42.18 ID:DdfsmQnQ0
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:39:02.60 ID:Am23hDOF0
>>167 どこかのラインが火を噴いてリリース2ヶ月前に参加させられた死にたくなった
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:39:54.42 ID:Am23hDOF0
>>165 普通はC++だけど
XNAではC#謳ってた気がする
>>163 ゲーム会社にいる時点でまともじゃないと思うから
まともかどうか言われるとわからんw
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:40:20.12 ID:DdfsmQnQ0
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:40:43.99 ID:N/c2Slzr0
プログラマ30歳限界説っていうのは本当ですか?
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:41:32.67 ID:Am23hDOF0
>>171 いいよ・・・普通はここまで火を噴かないスケジュールだったのに
なんでだよ・・・おれのラインがあいたからって
ほかのPGもごめんんなさい。PGリーダーでごめんんさい!!!
C#なめんな
C#は、C++とJava、DelphiのGUIの作りやすさのいいとこどり
C#というか.NETFrameworkのGUIの作りやすさはすごいよ
.NETFrameworkをC++で使うのが
C++/CLI ね
3ds maxのプラグインがC++/CLIだったような
360のフェイブルUのメイキングにC#が出てたような
C++切り替えが混乱するので結局使ってないけど
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:42:12.96 ID:DdfsmQnQ0
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:43:09.89 ID:Am23hDOF0
>>172 IT業界だと、ただ単に上流工程に流れやすいだけだと
本当に優秀な人は定年までPG体力続けば
ゲーム業界もちょっと管理職やらない?っと声をかけられたり
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:44:35.53 ID:DdfsmQnQ0
>>172 40越え50越えのプログラマもいるんだぜ
>>173 骨は拾ってやるぜ
って感じだなぁ…ww
おっかねぇw
>>174 そ、そうなんですか!!
すいませんでしたぁwww
コマンド制戦闘崇拝してるけどまだまだいける?
プレスターンみたいな特殊ルールのやつ
>>172 海外では生涯PG普通にいる
国内は賃金的に苦しい予感
俺は30からが本番な気もする
覚えること多すぎる
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:46:23.56 ID:CV1GlOP6P
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:46:58.14 ID:DdfsmQnQ0
>>178 それじゃないと適応できない人多いしいけるんじゃないかしら
そのうちなくなっちゃいそうだけどw
C/C++メインでやってると
delete しないでいい言語で戸惑う
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:48:51.14 ID:Am23hDOF0
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:49:09.31 ID:DdfsmQnQ0
>>182 あるあるw
そっちばっかやってるとリークしまくったりもあるんだけどww
最近はCPUに任せてスマートポインタ任せにしてたりもするんだけど
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:50:00.36 ID:2dC+pNmH0
>>176 PMや、複数領域に渡って作業可能なSEって少ないから
それがPJの人件費肥大を招く原因の1つなんだけど
そんで企業としてはIT総合能力の高い人材が欲しくなる
高いコストでPGずっとやってもらうよりはって考えるのは自然
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:50:14.81 ID:i4kzGlvj0
経歴kwsk
>>157 うちのPGは腐ってないと思う。
一度、外に仕事投げた会社見に行ったとき酷いの見たw
PGじゃなかったけど
男も女も重症なのはPGより絵描きさん系だと思う
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:51:11.39 ID:/hk36IUrO
lib***.aファイルってどうやって作るの?
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:51:27.42 ID:h/HJWkEn0
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:51:34.24 ID:Am23hDOF0
コマンド制好きだけどコマンド決めた後のムービー見るのも飽きてくる
まぁ開発ではめんどくさくてすぐ次のターンが来るようにしたりしますが
もちろん開発の段階での話ですよ?
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:52:35.19 ID:DdfsmQnQ0
>>186 国立理系大学情報系学科卒
↓
ゲーム会社
↓
プログラマ
↓
プログラマ←いまここ
↓
アイドル
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:53:58.24 ID:DdfsmQnQ0
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:54:58.18 ID:Am23hDOF0
>>191 アイドル(idle)ってことは・・・無職になるのか
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:54:58.99 ID:cVsGKw+1O
作ってる途中で「ああ…これは糞ゲーだわ…」みたいに思うことない?
Javaやってた人間にC書かせたら
ポインタじゃなく実態渡して
void init( Data data )
{
memset( &data , 0 , sizeof( Data ) );
...
}
みたいな
引数初期化する意味の無い関数書かれて吹いた
常時参照も困るw
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:56:11.81 ID:ws/3/VA10
ところで、Macのゲームって少ないけど、Macでゲームってそもそも開発は可能?
特にネトゲはMac用ってほとんどないけど、開発可能?
可能か不可能か知りたい。
>>192 腐らず
エロゲ好きな子もいた
女性が好きとか言ってた
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:57:29.58 ID:ws/3/VA10
最近、ノベルゲーがエロゲばっかりなのはなぜかな?
かまいたちや夜光虫みたいなゲームが好きだけど、
なぜこういうのって発売されない?
売れない?
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:57:31.72 ID:Am23hDOF0
>>196 すごい有名なのあるじゃんiphoneっていう
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:58:44.46 ID:DdfsmQnQ0
>>193 うぉい
まぁなるだろうけどw
>>194 今まで作ってきたゲームはほとんど思ってきたけど
最終的に「うはww超おもしれーwww」ってなるから不思議
>>195 ひでぇww
けど実際にそういうのあるから困る…
最近は勝手にNULLぶちこんでdeleteした気になってるやつがいて凹んだけど
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:59:02.27 ID:Am23hDOF0
>>198 実際シナリオありきな点が多いし、差別化が図りにくい
エロゲならエロ!!でいけるだろ
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:59:04.52 ID:ws/3/VA10
>>199 あれMacじゃないやん
MacはPowerPCやIntelのCPU載せてるけど、あっちはARMでしょ?
iPhoneやなくて、MacよMac
iMacとか、MacBookとか、Mac Proとか、iBookとか、PowerBookとか、Mac miniとか言われる奴ら
あれをプラットフォームにゲームは作れるもの?と思って
>>196 Macユーザーは、ゲームを欲しがってないよ
Macは、基本、ObjectiveCという
Cを独自拡張した
レアな言語使わないと開発できないから数が少ない
iPhoneが同じ言語で、ユーザー増えてきてるけど
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/11(木) 23:59:28.14 ID:ws/3/VA10 BE:37022898-2BP(5001)
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:00:08.65 ID:uOXGyDaY0
おまえらjavaプログラマをいじめてやるなよ。そもそもC/C++つかえなかったからJava(ry
言い過ぎましたごめんなさい
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:00:27.47 ID:5NzVLIgkO
勉強始めたのはいつ?大学入ってから?
それとも中学くらいからPGやるぜって決めてたの?
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:00:31.09 ID:Hyktj3ts0
>>203 そうかぁ?
俺は出てもいいと思ってるけどなぁ。
Mac使いだけどw
Objective-Cを使いこなせば、ゲーム自体は作れるのかな?
モンハンやFFに匹敵する様な奴はどうかな?
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:01:35.99 ID:uOXGyDaY0
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:01:46.43 ID:RrQVoZ240
>>196 iPhoneメインでしょーね
Macユーザが一般的になったらそれこそ
開発しなきゃならないんだろうけど
可能不可能でいうならば可能だよ。
>>198 開発側や企画側が作りたがらない=売れない
だと思うけど
そこそこ発売されてるんじゃないかな?
非エロでも。
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:02:38.84 ID:ws/3/VA10
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:03:51.60 ID:uOXGyDaY0
Mac用のパッケージで3D作るものソフトや必要なものでてるでしょ?
逆に言えば、それらの製品が出てるならつくれるってことですなぁ
あと、Macはすぐに過去を切り捨てて
これ新しいAPIなって感じするから
PG泣かせ
>>207 ゲームは、ObjectiveCだけでなく
openGLとか超がんばれ
Windowsと他のPCとのゲーム開発の一番の違いは
DirectXの存在
OpenGLは、それだけだと画像の読み込みすらやってくれない
全部自前で書くしか無い
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:04:04.20 ID:ws/3/VA10
>>209 かまいたちの夜は売れたんじゃないかな?
濃いファンとかもいたし。
ファンブックが出たり、アンソロジーが出たりもしてるやん。
3作目まで出たし、2に失望したかまいたちファンが、2を別の流れで作り直したのはおおっと思った。
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:05:08.00 ID:Hyktj3ts0
>>211 なるほどー、やっぱそうなのか
>>212 なるほど
DirectXがないのはやっぱり致命的なのかなぁ
同様にLinuxとかでも難しいのかなぁ。
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:05:28.46 ID:/TtGMUFw0
opengl+SDLでゲーム作ってるけど、文字出力ムズ杉ワロタw
もう何時間これで悩んでる、うへええwww
そんな俺に一言
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:05:32.71 ID:RrQVoZ240
>>206 大学時代はhtml書いて
うはwww俺ゲームつくれるんじゃね?www
程度だったんですけどねw
あとは講義でprintfとかgetsとかする程度だったのですが
卒業研究で3Dゲーム作ってっ…て感じ
実際ゲームプログラム学んだのはほとんど入社してからだけど
>>207 Macのスペックによるけど
作れるんじゃなかろうか。
アップルが本気だしたらなんでもできそうだし
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:05:50.50 ID:uOXGyDaY0
>>212 でもDirectXの結構前のバージョンで切り捨てられた覚えがあってその時泣いた記憶があるが
8年ぐらい前のDirextXだっけ?
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:06:56.30 ID:uOXGyDaY0
>>215 一度ライブラリとしてしまえば後は気楽だからもう少しがんばって
220 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:07:52.26 ID:zu/H1Iyb0
スロット
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:08:10.43 ID:J+d8+ridO
プログラマーって生きてけるの?
電気電子いったらプログラマー系以外なんか職あんの?
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:08:51.43 ID:uOXGyDaY0
linuxでもゲーム作れるけどlinuxの利点としてもったいない気がする
シングルユーザーなら問題ないけどリソース的に別なことに使ってもらいたい
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:09:35.07 ID:RrQVoZ240
>>212 iPhoneSDKは非常に恐ろしい
GUI関係は超優秀だと思う。
>>214 Linuxでも開発できるんだけどね。
でもコストとか利益を考えるとなかなか作らないんでしょうね。
>>215 SDLかww
大丈夫。だけど絶対Win+DirectXで開発経験があったほうが楽だと思うww
OpenGLはOpenCVとかで使ってるけど、最近は結構使いやすくなってるよね
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:10:20.01 ID:Hyktj3ts0
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:10:20.76 ID:uOXGyDaY0
>>221 無職
ってのは冗談でみんながみんなプログラマになってるわけじゃないし
やっぱり新卒で入れたところなんじゃない?
今のご時世、他の職に付くのはもっと難しそうだけど
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:10:22.33 ID:5NzVLIgkO
>>214 さんくす、大学入る前から似たようなものやってたのな
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:11:07.85 ID:RrQVoZ240
>>221 電気電子ならいろいろあると思う。
それこそ大学でプログラムばっか組んでるようなやつは
どうするんでしょうね
228 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:11:08.30 ID:qUatm2VQ0
プログラミング言語ってもっと簡単にならないんですか><
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:11:40.40 ID:/TtGMUFw0
SDL_kanji → SDL_ttf → … → もう文字画像読み込んだ方がよくね?w
↑いまここ
もう俺のばか\(^o^)/
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:12:32.61 ID:RrQVoZ240
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:12:35.14 ID:uOXGyDaY0
>>228 C/C++に比べてJavaはってレベルだなw
別に難しくない
プログラムは書いたとおりにしか動かないからw
ただ、プログラムは書かれたとおりに動いてるだけだという皮肉ですがw
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:13:21.27 ID:RrQVoZ240
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:13:44.21 ID:J+d8+ridO
>>225 そうなのか
高給な職はあんまない感じか?
>>227 電気電子はプログラミングはそんなにしないってこと?
>>223 >iPhoneSDKのGUI
ええ
あんまり優秀じゃない気がするのは、俺がつかいこなせてないだけか
interface builderで設計できるように見せかけて
細かいことやるには、結局自前で書かないと駄目と言う
あと、
OpenGLとOpenCVは、なんも関係ないような気がする
OpenCV業務で使ってるの?
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:14:52.79 ID:vo2vZwUzO
どんなプログラマーとなら仕事しやすい?
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:14:58.84 ID:RrQVoZ240
>>227 ゲーム的なのはあんまりしないんじゃないかと
するとすればメカとかハード寄りだという印象です
プログラムよりもハード関係にいけとか言われるんだけどハードって学部どこいけばいいんだよ
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:15:20.38 ID:uOXGyDaY0
>>233 高校は工業高校だったけど電子だと普通に電子回路設計とか勉強したよん
プログラムだけじゃないよん
そもそも新卒で高給職なんて期待しないほうがいい
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:16:54.94 ID:i5DF9n3+0
ハードもソフトも中途半端なので、
ハードとソフトの中間的な範囲をワタクシの得意領域にしたいのですが
どうすればいい?オーエスですか
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:17:01.32 ID:uOXGyDaY0
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:17:06.12 ID:RrQVoZ240
>>234 いやーあのライブラリは優秀だと思うけどなぁ
OpenCVからARつーる→OpenGLでごにょごにょって
業務でやってました
>>235 話の通じるプログラマさん
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:17:40.81 ID:uOXGyDaY0
俺はPS時代に3Dムービーの制作をしていたよ
請負だけど
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:20:27.73 ID:fv35CZD40
ゲーム業界に転職するとしたらどんなスキルがいるんだろう?
組み込み系でitronとC++使ったプログラムを作ったことはあるが
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:21:23.09 ID:uOXGyDaY0
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:23:20.72 ID:fv35CZD40
>>245 むかしN社に行ったら面接で祈られましたw
課題まで提出させといてヒドス
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:23:32.83 ID:q6Bk4EBPO
今まで作ってきたゲームのディレクターってどんな奴らだった?
>>244 C++で
・アクション的な動きのあるゲーム
・それなりの3D
・GPU使った画像処理
・ネットワークプログラミング
とか
>>246 京都のNだったら普通無理だぞw
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:24:11.37 ID:sYzFRBW+0
IKがどうだとか、AIだとか複雑すぎて出来る気がしない
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:24:12.44 ID:uOXGyDaY0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:26:04.34 ID:qd2+rBp70
以前興味本位で日本一ソフトウェアの平均年収を検索したが
これ数値は労働基準法とか存在しねえ修羅の世界なのか
それとも正社員がいないのか
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:26:43.16 ID:/TtGMUFw0
友人にゲームプログラマーがいるけど
糞箱の開発ツールは、まさにPC一式で開発ツールに作動確認用エミュレータも付属の
最高の開発環境らしいね。
だからまずは糞箱向けにゲームを作って、PS3に移植するっていうやり方になるんだって。
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:26:52.65 ID:zu/H1Iyb0
プログラムを作るとき、どうしてる?
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:27:00.26 ID:uOXGyDaY0
Nで浮かぶ会社
任天堂
ナムコ
日本一ソフトウェア
日本ファルコム
・・・Nike?
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:27:14.32 ID:5NzVLIgkO
何も知らんところから覚えるならどうすれば?
教えてもらうのがいいのか
1人でPCの前で四苦八苦するのがいいのか
全く的外れな質問をしてそうでビクビク
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:27:41.39 ID:fv35CZD40
>>248 ・アクション的な動きのあるゲーム→×
・それなりの3D→×
・GPU使った画像処理→GPUっておいしいの?
・ネットワークプログラミング→○ サーバクライアントシステムで通信仕様まで設計したわ
なんか業務系だと画像とは無縁になるな
N天堂はやっぱ無理ですかそうですかw
どういうやつなら入れるんだろう
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:28:39.53 ID:uOXGyDaY0
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:29:39.34 ID:qd2+rBp70
なんで任天堂はこんなに持て囃されるんだろう
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:30:25.66 ID:z/SbezHB0
一人でRPG作るのって、無理?
作れるスキルがあったとしても、作業的に何年かかる?
>>255 日本物産
>>256 サンプルソース見て
いじって
がんばれ
俺はそうしてきた
何を始めるにも、人真似から始めるしか無いと思う
>>259 ゲームは玩具のスタンスを徹底してるから非オタクにも受け入れられやすい
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:30:57.58 ID:uOXGyDaY0
ゲーム=任天堂って認識だからじゃない?
開発は下に出してるし開発自体は任天堂がメインじゃないし
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:31:07.08 ID:fv35CZD40
>>258 俺だって高学歴だしゲームオタクでもないのにw
まああれでいちおう諦めついたし、今のN天堂は給料以外に魅力を感じないからいいや
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:31:21.14 ID:qd2+rBp70
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:32:16.51 ID:uOXGyDaY0
>>260 そんなに難しくはない一年もかからないプログラミングだけならね・・・だけならね・・・
>>260 規模によるだろ
絵が残念だけど、1年で一人で作って売ってる同人?あるし
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:33:38.77 ID:fv35CZD40
今のゲーム機はメモリも多いし処理能力も高いから、
画面に映っていない死角部をレンダリングしないようにとか
そう言った小さな最適化を省けて仕上げは楽になっていそう。
PSやPS2の頃は、いかに見た目を損なわずポリゴンを減らすか
テクスチャの解像度を下げるかで時間を食われた。
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:34:52.58 ID:uOXGyDaY0
でも個人でもソースを組んでそれを流用できるようにライブラリにしておけば
次の開発工数は減らせる
そもそも毎回1から作ってたら色々無理があるw同じことの繰り返しだし
本当に大変なのは初回だけだと考えるんだ
>>268 そんな大手ちゃうw
竜騎士は家族で作ってない?
ZUNはすごいね
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:35:15.77 ID:djHywUKmO
スキル無いのに筋が通らない申し出をします
内定ください
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:35:34.07 ID:8XBoR2azO
高学歴ってどのくらいなんだ…。
中堅国公立じゃきついか
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:36:34.58 ID:fv35CZD40
>>271 ごめん実はあんまりよくしらないw
絵が残念ときくとどうしてもあの2人が思い浮かぶ
残念な絵というハンデをねじふせてあの人気なんだからたしかにすごいと思う
>>269 高性能になった分
ポストエフェクトと言う物が大変になってきております
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:37:21.22 ID:uOXGyDaY0
>>271 正確には兄弟で
親とかは会計とか総務とかを手伝ってた気がするな
>>272 企業の人事部に言ってくださいw
>>275 すまん解像度が格段に上がっていたんだった
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:38:38.25 ID:qd2+rBp70
俺は好きだけどなどっちの絵も
技術的優劣は足し国あるかもしれないけど
最後は好みの問題だし、ピンとこない絵よりよほどいい
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:38:40.58 ID:uOXGyDaY0
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:39:05.40 ID:5NzVLIgkO
>>261 取りあえず手を動かして頑張ってみるということかー
さんくす
いずれは選択肢に……とか甘いこといってたら無理だろうな
ここの話が全部異界過ぎる
敵がプレイヤーに対して向かっていくってどういうプログラム?
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:39:21.04 ID:fv35CZD40
どうせ愚痴スレかと思ったけどそうでもなかった
管理職につかないとヤバイらしいけど本当ですか?
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:40:06.24 ID:uOXGyDaY0
>>280 大手以外はそんなに敷居高くない
現場に飛び込むってのが一番の近道であり現実でもある
あれやこれややってるうちに技術は廃れるものだから
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:41:06.66 ID:uOXGyDaY0
>>281 一番簡単なのはそれぞれの座標に向けて動かせばいいだけだという
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:43:48.12 ID:8XBoR2azO
>>279ですよねぇ…
もっと勉強しときゃ良かった…
>>269 ・影を表現するために、光源視点から見える部分の画像を作り
・被写界深度を表現するために、カメラからの距離の画像を作り
・明るい部分をぼかす為に、明るい部分だけ取り出した画像を作り
・屈折や半透明のために描画順番に気をつけ
・並列処理とか
・なんやかんや
今の時代は、これをリアルタイムとかワロス
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:45:15.36 ID:uOXGyDaY0
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:48:17.44 ID:SdJaGkncO
いつかはプログラミングについて学んでゲーム作りたいと思うが
こう言うスレでソースやらライブラリやらjavaやら
ちんぷんかんぷんな言葉が出てきて夢を諦めている俺ですが
何かアドバイスはありますか?
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:48:30.96 ID:qd2+rBp70
任天堂のゲームって全然やりたくならないんだけどなあ
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:48:39.36 ID:uOXGyDaY0
>>283 やばくはない。ただ人件費的に管理職になって!!おねがい!!ってことも
>>289 仕事つくレベルじゃないけどRPGツクールでアルゴリズムを覚えてたから
C言語は比較的すいすいと覚えられた
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:50:19.59 ID:uOXGyDaY0
>>289 全然ちんぷんかんぷんじゃないよ
ただ知らないだけで。ほんの少しggrったり言語の本を読めばわかる
そこで難しい!!って思うかもしれないけどそれを参考に作っていけば
意味もいつの間にか理解する。習うより慣れろ
本当に難しいことじゃないことだけは知ってほしい
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:50:33.20 ID:fv35CZD40
>>291 管理職には出退勤の自由があるから残業手当はいらないよね(キリッ
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:51:24.00 ID:uOXGyDaY0
>>294 キャー!!会社側の人間になったからってひどいです><
ネットが無い時代のおっさんが出来てるんだから
今のお子様は楽だろ
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:53:25.79 ID:uOXGyDaY0
>>296 逆に情報が溢れすぎてどうしていいかわからないやつも増えてるみたいだけどなw
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:54:08.73 ID:uOXGyDaY0
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:55:29.39 ID:8XBoR2azO
>>288別にこだわってるわけじゃないがスクエニ、バンナムetc…大手は共通してるかと思って
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:57:12.87 ID:uOXGyDaY0
>>300 特に任天堂じゃなけりゃ他のところ専門学生あがりって結構いたけどな
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 00:59:00.26 ID:5NzVLIgkO
なんか1人でやってればそのうち覚えるということでいいのだな
やっぱり働いてる人は凄いね
モラトリアムに終止符を打つ目処を立てねば
>>300 ■は、人入れまくり切りまくりって感じだった
今は知らん
ゲームで学歴こだわるの任天堂ぐらいしかしらん
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:00:31.83 ID:/TtGMUFw0
CUDAとかcg言語などのGPU関係や、リアルタイムレンダリングって現場ではどう思われているの?
ライブラリにはなってると思うけど、最近よく話題になるからさ
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:00:36.97 ID:uOXGyDaY0
>>302 ただ、だらだらやってるのではなく作り上げなきゃ意味ないから
途中で投げ出すよりは先に全部さくっと作り上げてから手を加えていきなされ
最初から全部組もうとするときっと投げ出す
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:01:23.83 ID:uOXGyDaY0
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:03:11.40 ID:fv35CZD40
>>304 CUDAは、コンシューマーで使えない画像処理系で使われてる
cg言語良くわからんが
シェーダーは、3Dするなら必須
CUDA、リアルタイムレイトレーシングできるんだぜ
すげえ時代になった
N天堂ってそんなに難しいモノなの?
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:03:58.55 ID:uOXGyDaY0
>>304 NVIDIAはよくわからね
リアルタイムレンダリングはやはり必要だと思うよ。見せるものに対しては
3Dメインじゃないから詳しくはしりません。ごめんなさい
id test
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:11:27.59 ID:5NzVLIgkO
>>305 了解した
取りあえず始める前に何を言われたのか
理解出来るようにしないといかんのが悲しいwww
言葉は丸々頭に入れておきます
そういや小学校の頃のクラスメイトの兄が
任天堂の広報かなんかに行ったっての聞いたの思い出した
地元では一番賢いレベルで
大学しらんけど東大とか行ってそうな超エリートな感じで
近づきがたい人だった
夜遅くまで2chなんかやってる人間には任天堂なんて無理だw
プランナーやグラフィッカー、あとサウンド屋さん?
とにかくゲームを作るうえで一緒に仕事をする各部署の人たちに一言お願いします。
それからプランナー志望なんですが、やっておいた方が良いプログラムとかありますか?
プログラムできないと企画なんてできないと思うのでしっかり勉強したいです。
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:17:32.46 ID:qd2+rBp70
なんだか学歴コンプみたいなスレになっちまったな
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:19:09.04 ID:qd2+rBp70
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:20:49.81 ID:uOXGyDaY0
>>315 この頃、時間合わなくて飲みにいけてないから落ち着いたら飲もうぜ!!が一言
顔あわせたらいうけどなw
プログラム言語?
>>316 そうかい?任天ぐらいじゃね?
>>315 プログラム出来なくてもいいかも
PGも音も出来なくてもプランナー行った子いたな
絵が多少書けたレベル
学生の頃、月50本だったか忘れたけど
スゴイ量のワンシート企画書書いてた。
大手入ってから週10本ぐらい書かされてた
今どうなってるか知らん
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:21:47.91 ID:qd2+rBp70
>>318 いや任天しか眼中に無い人もいるんだなって
友だちがファルコムに就職するらしいんだけどどうなの?
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:23:25.29 ID:uOXGyDaY0
>>321 どうなのといわれてもなぁw
いいんじゃね?w
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:23:27.07 ID:qd2+rBp70
一般ウケはいいと思うぜぃ
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:23:43.24 ID:L24/sds30
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:24:49.32 ID:uOXGyDaY0
>>324 本人が言ったわけじゃないから深く突っ込んであがるなよ
別にどこどこに就職したって守秘義務あるわけじゃないんだからw
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:25:28.83 ID:qd2+rBp70
んだなー
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:26:06.55 ID:L24/sds30
まあそうだな。
>>307 違うけど近い存在
ヒント書こうと思ったけどバレるのでやめたw
そうでなくても、
業界狭いから、他社の事なんてすぐわかるよ。
ゲーム業界関連の人が集うバーとかあったり。
あと、
会社の近くの居酒屋で食事してると
結構な確率でそこの人たちの話が聞こえて困るw
盗み聞くつもりないけど
3社ぐらい聞いてしまった
さすがに「君の友人が2chで君らしい人が内定したと書いた。だから内定取り消し!!」
そんな会社やだw
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:29:58.74 ID:fv35CZD40
>>328 楽しそうなバーだなw
俺には業界人同士のつながりがない…
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:30:10.31 ID:uOXGyDaY0
>>328 会社外で話するのは絶対に駄目って教わらないんですか><
まぁいるけど酔うと熱く語る奴が
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:30:45.35 ID:qd2+rBp70
そういえばAAAは五反田に本社があると思ってた時期があったな
>>318 言語という意味でお願いします。言葉が足りなくてすいませんでした。
>>319 プログラムできなくても良いものなんですかね?
でも個人的にプログラムもできるようになりたいのと、
最終的には一人でもゲーム作れるようになりたいので
やっぱりプログラムは勉強したいと思います。
学がないものでおそらく専門学校に行くことになると思うのですが
専門卒は会社に入った後の待遇(お給料や出世など)悪い
専門学校は生徒の質が低くモチベーションが上がらない等
「悪い事いわないから大学いっとけ」という意見を良く聞いて正直不安です。
専門と大学ではどちらが良いでしょうか?業界の人の声が聞きたいです。
>>333 横ヤリですまん。
完全な偏見だけど、専門卒はデバッカーとか、ゲーム下請けとかが多そう
おとなしく大学行った方が良いんじゃない?
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:33:48.18 ID:qd2+rBp70
その調子で行ったら一般企業でも無理だと思うぞ
他力本願は悪いことじゃないけど部外者のためのもんじゃないし
まして専門性を求める企業相手にまだるっこしい話し方で
いい訳みたいな喋り方されたらな
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:35:08.60 ID:uOXGyDaY0
>>333 大学言ったほうが潰しが効くのは確かだし
やはり学歴で比べられるとね
あとは専門にいってちゃんと優秀であればいいとおもうよ
本当に専門って意味で教えてくれるかは微妙だけど
結局お前の人生、悔いがないようにしろ
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:36:16.56 ID:frOM8xBy0
ゲーム業界ってどういう人材を求めてるの?
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:37:11.11 ID:qd2+rBp70
そいつに内定出した瞬間売り上げが100%増加するチート人材
>>333 学が無いなら専門でいいんじゃね
アホ大学だと学べるかどうかも不安
ゲーム会社と繋がりのある専門があったりなかったり
どっちみち
みんなやりたい職業は、
みんなよりがんばらないと無理よ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:37:59.94 ID:uOXGyDaY0
>>334 上でもあるように普通に専門あがりはいる
ただ、デバッガってとても大事なことだし入社してすぐなれるためにやらされる会社もある
一概には言えんけど
なぜここにこのスレを?叩かれたいのマゾなの寝ないの?
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:38:49.79 ID:JShIsDoh0
専門行っても大学行っても、会社入ってから勉強しなきゃならんのは同じ
だったら大学いっといた方が潰しはきくわなあw
ゲーム会社で、自分がいろんなことをやって行きたいなら大手に入らず
外部資金メインの中小メーカーなり下請けソフトハウスいけ。
自社資金メインの大手に入っても面白さは半減だと言っておこう
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:39:05.16 ID:uOXGyDaY0
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:41:28.07 ID:qd2+rBp70
ぬくぬくしたいなら大手行っとけって
大手はいいぞお、志高いなら大手から出奔したっていいしさあ
自分で色んなことって言うけど
小さいとこいくと案外虫食い的に仕事振られていまいち全体像が見えねえ・・・
なーんて
347 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:42:56.56 ID:5NzVLIgkO
大学は私立出でも平気ですか
ぶっちゃけ実力あるかないかだよ
暇があったら色々手出して何か作ってみると良いよ
資金力のある自社開発はすごい楽ね
売れないと恐ろしいけど
下請けはスケジュールに押しつぶされるw
ただ、大手は出世出来る気がしねえよ
小さい会社で上に上がってる友達見るとちょっと焦る
>>347 任天堂以外学歴見てないから
つまりそこら辺の学歴を凌駕するもの持ってないと無理だから
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:48:11.31 ID:qd2+rBp70
たぶんPMP辺り持ってると重宝されるのでは!?
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:49:15.14 ID:uOXGyDaY0
>>351 そういえばあまり資格の話って現場で話す機会ないなぁ
まぁあって内容のものだからか
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:51:12.77 ID:5NzVLIgkO
>>348 違う人から三回同じこと言われてしまったぜさんくすこ
>>350 了解、大学で鍛えようと思います
多分今年入れないけど
電源切って寝る、ありがとうございました
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:51:24.84 ID:qd2+rBp70
ねーだろうなあ
資格てのは中に入っちゃえば
出来る出来ないの問題だから
あんま必要ないだろうしね
ただ本当に優秀なPMってのを一度見てみたいのは願い
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/12(金) 01:53:58.84 ID:qd2+rBp70
>>353 とりあえず後ろ向き過ぎる捨て台詞やめろって
悪印象しか産まんわ
何をしたらいいって質問する人は、絶対無理な気がする
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
こんなところに居なくていいから
GOD EATER解説スレ行ってこい