VIPからゲームを作ろう【プログラミング派生スレ】
C++ & DirectXによるゲーム開発スレ
2 :
低脳君 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:26:05.25 ID:x+CaZr6C0
華麗に2get
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 13:30:51.54 ID:6Rq8U8dS0
オープンソースなん?
5 :
低脳君 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:31:07.02 ID:x+CaZr6C0
6 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:35:57.73 ID:x+CaZr6C0
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 13:38:04.37 ID:hMNi6hq00
pulugin的でなくSVNクライアントってソフトもあるでよ
8 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:38:34.49 ID:x+CaZr6C0
9 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:39:21.71 ID:x+CaZr6C0
>>7 よっしゃ。探し始めようぜ皆の意見取り入れながら
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 13:39:44.59 ID:czJCeVyF0
デバックなら任せろ
11 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:41:47.86 ID:x+CaZr6C0
>>10 デバッグは任せた
更に天麩羅用メモ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはカバンから「独習PHP」を取り出したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 13:42:00.18 ID:jbWGgVNb0
定番はTortoiseSVN?
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 13:43:02.95 ID:hMNi6hq00
>>9 win SVNだったかな
OSがWinになってもうがあるでよ
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 13:43:43.52 ID:hMNi6hq00
15 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:43:52.73 ID:x+CaZr6C0
クライアントは、それとか AnkhSVN とか使うとして、
SVNサーバは誰が立てるんだ?
それともどこかに間借り?
17 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:48:57.84 ID:x+CaZr6C0
18 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:51:35.66 ID:x+CaZr6C0
それだよね。本当は有志の人がカモンナウがベストだけど
やむを得ない場合間借りじゃね?
コテorトリを付け始めてくれわからなくなってくる
俺は頭が弱いんだ
19 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 13:57:15.76 ID:x+CaZr6C0
DXSDK 2009 Mar インストール開始(はぁと)
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:00:12.94 ID:m3+DhwFY0
ここなんのスレなの?
>>19 DXSDKのバージョンかなんかは、リーダーがきてからある程度話し合って決めた方がいいんじゃないだろうか。
すまんがでかけてくるぜ
帰ってくる頃には話が発展してることを期待してノシ
23 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:12:12.67 ID:x+CaZr6C0
鯖をどうするかきちんと考えておかないと後々面倒になりそうな悪寒
提供してくれるような奇特な人っているのかね
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:20:16.76 ID:m3+DhwFY0
>>23 スレタイとテンプレ決めたら?
なんのスレかよく分からなかった
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:21:02.48 ID:czJCeVyF0
パソコンにちょっと詳しい程度のやつが時々質問すると思うけど優しく教えてください
27 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:39:02.26 ID:x+CaZr6C0
てst
28 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:41:32.23 ID:x+CaZr6C0
29 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:43:01.25 ID:x+CaZr6C0
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:43:42.35 ID:hMNi6hq00
だったら自分でスレ立てろよ
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:45:45.44 ID:993K23ChP
失踪するやつはいねがーーーーー!
32 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:47:49.36 ID:x+CaZr6C0
>>30 おかえりー
いや、とりあえず天麩羅決めようぜてんぷら
まぁ、カッカすんなって!今度うなぎやるから。うなぎ
>>31 おお。ど、どうも
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:47:55.47 ID:hMNi6hq00
文句しかいわねーで、ガタガタ抜かす低能やめてほしーわ
>>25とかな
34 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:49:23.81 ID:x+CaZr6C0
>>33 まぁまぁ、俺が低脳って事で矛納めてくれ
ところで天麩羅決めよう
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 14:55:35.92 ID:m3+DhwFY0
>>33 安価ミスとかじゃなく俺?
文句言ったつもり全然ないんだけど
36 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 14:58:12.57 ID:x+CaZr6C0
仮天麩羅
>>1用
よお、兄弟。ゲームがしたいと思うか?そうかそうか。しかしだなお前がやりたい物を
つくったとしたらどうだ?女は股を開いてお前の帰りを待ちながら潮を吹くようになるぜ
簡単に言おう。どうだ?やらないか?
このスレは
終末のプログラミングスレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255265036/ からの派生スレです
オンラインゲームを作るために上記の人たちが立ち上がったわけで
参加者は随時募集中
開発環境は Visual Studio Express(暫定)
言語はVC++.net
DirectXを使用したMMO(ROみたいな)を予定中
37 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:05:32.57 ID:x+CaZr6C0
>>2用
Q 期限はいつまでとかあるの?
A もしもしは黙ってろ プロジェクトリーダー曰く気長に。だそうです
Q 初心者ですが…
A 初心者アピールすりゃいいとおもってんじゃねぇぞ!いいか!全然うれしくねぇぞこの野郎
(チョッパー風に)
気軽にご参加下さい。
Q 鯖提供してやろうか?
A あなたが神か。欲しています足の裏とその股にぶら下がってるモノをしゃぶらせてください
Q Direct Xってなに?Visual Studioってなに?
A MSDNれカス
Q VSNってなぁに?
A ソースコード管理してくれるようじょと思えばいい
Q ソースってなぁに?
A ウスターとかブルドッグとかあるだろう。
Q 喧嘩していい?
A 俺がオナニーはじめてもいいなら 1.5hは帰ってこないぞ
Q オープンソースなの?
A かもわからんね
38 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:08:02.22 ID:x+CaZr6C0
>>3 用
ID:7SQ9hpjP0 プロジェクトリーダー
ID:x+CaZr6C0 議長◆UQpQh5mNHdbD
ID:hMNi6hq00 何でもできる強力プログラマ
ID:Z77Sjebw0 D言語用にコンバートしてくれる神
ID:oPM3XmnN0 血液型O型要員
ID:CyX4V6WnO 勉強しながら開発するひと
ID:VBGTCE0a0 HelloWorldさん@N88Basic
ID:rbOtHYxqP コードの掃除係
ID:8sEsunQfO ソーサリーフォースでDirectX勉強中
ID:T171ABha0 C++マスター
ID:c6Qb/QQq0 GM音源役
ID:993K23ChP 失踪者を地の果てまで追いかける人
ID:gFgg0b7N0 wikiページ作成者
ID:jbWGgVNb0 お茶係のメイドさん
ID:cEz/VTqq0 開発者の尻叩き役
ID:u1WCHWeI0 ID:GgzmF7Kx0 テストユーザ
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:08:31.26 ID:VBGTCE0a0
40 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:10:39.97 ID:x+CaZr6C0
41 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:12:01.43 ID:x+CaZr6C0
>>2用修正
Q 期限はいつまでとかあるの?
A もしもしは黙ってろ プロジェクトリーダー曰く気長に。だそうです
Q 初心者ですが…
A 初心者アピールすりゃいいとおもってんじゃねぇぞ!いいか!全然うれしくねぇぞこの野郎
(チョッパー風に)
気軽にご参加下さい。
Q 鯖提供してやろうか?
A あなたが神か。欲しています足の裏とその股にぶら下がってるモノをしゃぶらせてください
Q Direct Xってなに?Visual Studioってなに?
A MSDNれカス
Q VSNってなぁに?
A ソースコード管理してくれるようじょと思えばいい
Q ソースってなぁに?
A ウスターとかブルドッグとかあるだろう。
Q 喧嘩していい?
A 俺がオナニーはじめてもいいなら 1.5hは帰ってこないぞ
Q オープンソースなの?
A かもわからんね
Q 開発環境は無料なの?
A ああ、Microsoftにしては珍しく無料さ☆ミ
42 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:13:25.10 ID:x+CaZr6C0
>>5用
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはカバンから「独習PHP」を取り出したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
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ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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>>6から Part情報やらなんやら
こんなんで如何だろうか?
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:15:55.58 ID:993K23ChP
今日はお茶ずき元ゲープロは鬱病なんかい
もりあがってるのによ
44 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:18:45.80 ID:x+CaZr6C0
>>43 まぁまぁ。
とりあえずMMOに必要そうなものピックアップしてこうぜ
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:20:29.45 ID:hMNi6hq00
>>34 お前は低能じゃねーよw
お前はいいやつだ
46 :
HelloWorld ◆qQpBuf7T0Q :2009/10/14(水) 15:21:23.40 ID:VBGTCE0a0
なんか本当にリストに入ってたんでやれるだけやってみるお
でも本当にやったことないので環境整備からだお
そこで、いきなり教えて君で気が引けるが
・定番の開発ツール(製品可)
・フリーの開発環境
・取り合えずこれやっとけって本
を教えてくれまいかとレスを書こうとしてたら開発環境は無料なのか
47 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:23:27.41 ID:x+CaZr6C0
>>46 おれが言えるのは
取り合えずこれやっとけって本はない。
体当たりで覚えろ。
(^q^)<みんなの意見はどうだぜ?
>>45 ありがてぇ
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:23:53.71 ID:6Rq8U8dS0
UMLのモデリングにはなに使うの?
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:27:20.16 ID:8sEsunQfO
せっかくミングスレ念願のゲーム企画が立ったのに本スレから追い出されたww
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:27:21.77 ID:m9hE8Ajx0
俺GMしたい
51 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:29:24.71 ID:x+CaZr6C0
52 :
HelloWorld ◆qQpBuf7T0Q :2009/10/14(水) 15:30:24.42 ID:VBGTCE0a0
>>47 microsoftのページでVsualStadio2008ってのの評価版があるみたいだけどこれじゃないよね?
90日限定ってなってるし・・・
53 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:31:47.21 ID:x+CaZr6C0
>>52 上のログの必要な環境とか書いてあるとこに Express版があるぜ
54 :
HelloWorld ◆qQpBuf7T0Q :2009/10/14(水) 15:35:32.33 ID:VBGTCE0a0
>>53 あ、本当だありがとう
インストールしてくる
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:35:36.51 ID:6Rq8U8dS0
ツールばっかり触ってないでぼくのちんこも触ってよ!
56 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:40:47.53 ID:x+CaZr6C0
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:46:41.28 ID:m9hE8Ajx0
スマン、ノリでGMとか言っちゃった。
リアルSEだけど来月から無職の俺に手伝えることあるか?
58 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:49:34.73 ID:x+CaZr6C0
>>57 経験kwsk
でもボイスパーカッションでGM音源やってもらうから
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:50:13.75 ID:hMNi6hq00
元■の俺にいわせりゃUMLなど不要
60 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:52:15.40 ID:x+CaZr6C0
ふむふむ。
ただ、多人数が参加する事を想定するとスレ全部読んでってのはキツイかもしれない
可能性も否定できないかも
イラネが多ければUMLはなしの方向ってのはどうだろう
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:53:51.13 ID:mbKGuYJL0
他スレから誘導されてきたんですが・・・
明らかに場違いですが一応プロフィール。
見習いPERLプログラマ
http://sien.lolipop.jp/angou/ ←最近の作品。
資金難で閉鎖した動画うpろだを再興するために安定した資金源を探している。
広告収入よりサイトにゲームをくっつけてアイテム課金したほうが良いと判断。
資金525万円を調達済み、追加で投資家から500万を投資してもらう事を確約済み。
ゲーム製作会社(課金システム組み込み請け負うところ)にコネあり。
さて、誘導されたのはいいですが俺の役割は何でしょう?w
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 15:58:19.31 ID:jbWGgVNb0
∧_∧
( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
63 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 15:59:03.96 ID:x+CaZr6C0
>>61 どこから来たんだ?wwwww
なんか将来有望そうだな。アイディアマン/Perlerとしてカモンナウ
HPかなんかでおkじゃね?
なぜか
Google Chromeで動かないぜ
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:03:30.79 ID:Tdth4QetP
65 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:04:16.40 ID:x+CaZr6C0
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:04:44.55 ID:Tdth4QetP
bsz24fa2efox1tdge4
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:05:27.59 ID:Tdth4QetP
SDLなら俺が役に立てたかも
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:11:37.54 ID:mbKGuYJL0
>>65 アルゴリズムは苦手ですw
むしろゲームのアイディアの提案やいろいろなアイディアをまとめてゲームのバランスをとったり
チャットや掲示板や会話でアイディアを引き出したりするのが得意かも。
他には資金調達が、業者との交渉、提携先の開拓などです。
ようするに営業ですかね。
>>64 復号キーがわからないw
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:15:22.71 ID:mbKGuYJL0
>>67 判ったw
53l7yvsokgc2608j→korenosakusyahaaho→これの作者はアホ
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:18:52.72 ID:Tdth4QetP
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:20:03.91 ID:Tdth4QetP
>>61の暗号化アルゴリズム解析してみる
答え言わないでね
73 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:20:25.57 ID:x+CaZr6C0
>>68 Simple DirectMedia Layerかい?
>>69 アイディア/営業の方向で。
プロジェクトリーダーが来るまで今しばらくお待ちを
75 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:25:10.57 ID:x+CaZr6C0
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:25:54.68 ID:rbOtHYxqP
SVN鯖なら適当なレン鯖でいいかも
たしかXREAで使えたと思うから400円くらいで垢取得してあとは無料ってのが最安か?
無料のSVN鯖サービスとかあんのかな
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:27:51.88 ID:Tdth4QetP
aaaaaaに平文固定してキー1をずらしていったら暗号文がずれるって感じだった
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:28:23.42 ID:lEz3+uun0
シーザー?
79 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:30:03.15 ID:x+CaZr6C0
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:31:41.08 ID:rbOtHYxqP
無料なら50MB、月200円払うなら3GB
81 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:35:43.73 ID:x+CaZr6C0
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:37:17.81 ID:rbOtHYxqP
Mercurialやらの分散型バージョン管理システムを使う手もあるぜ
>>77 ヒント 暗号キーの壱はそうなるけど参はならない。
すーぱーこんぴゅーたーやくらうどこんぴゅーたーなら即解読できるかも。
>>88 シーザー暗号というのと似てるよね多分。
84 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:41:27.51 ID:993K23ChP
失踪者いませんかーコンクリート詰めしてあげますよーーー
サーバーあぼーんに備えて予備のサーバいりますか?
うpろだ実験用に借りる予定のを来月あたり又貸しOKだとおもいます。
鯖管理よくわからないので入れるソフトとか教えてください。
ちなみに専門用語はほとんどわかりませんw
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:46:11.22 ID:lEz3+uun0
>>83 鍵が5万チョイしかないからペン2でも秒殺かと
87 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:46:45.31 ID:rbOtHYxqP
あーXREAはSSHいるくさいから複数人は無理くさいか…
ネット環境さえ許せば鯖立てるけどプライベートIPアドレスしかもらえない^p^
ちょっといろいろ鯖探してくる
88 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:49:48.48 ID:x+CaZr6C0
盛り上がって参りました!
いいねいいね
>>84 仕事に忠実ですなw
>>85 セキュリティ面やらなんやらしっかりしないと大変そう
>>87 お待ちしてるぞ
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:50:10.53 ID:993K23ChP
んーなんか皆本格的だなぁ・・俺の理解のおよばない事もちらほら
コンクリート詰めの役割いらないかもなぁ
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:53:59.36 ID:rbOtHYxqP
あれ?GoogleCodeでよくね?
91 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:54:52.12 ID:x+CaZr6C0
92 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:55:44.22 ID:x+CaZr6C0
>>90 あれ?GoogleCodeでいい気がしてきたぞ
SourceForge.JPは?
94 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:57:12.21 ID:x+CaZr6C0
Wikiでやれ
お前らのチャットルームじゃねーんだよ
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:58:40.14 ID:QZs3uuzWP
パー即は?
97 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 16:58:58.68 ID:x+CaZr6C0
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:59:14.90 ID:/sRYNnwk0
プログラミングスレはこことは別にたてたほうがいいのかな
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 16:59:45.75 ID:hMNi6hq00
XREAならかつてFFXITVのストリーミングやってたし安定性はあるだろう
なにこれ面白そう
俺何も出来ないけど
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:02:29.13 ID:/sRYNnwk0
>>99 XREAってVALUE DOMAINじゃね?
VALUE DOMAINでぐぐるとわかるけど危ないよ
>>86 そういわれればそうですねwww
文字列に単語が含まれているかどうかを調べるソフトがないと5万全部を人が読まないといけない。
単語があるかどうかのソフトは以外に簡単に作れそうですね。
それと5万っていってもこのCGIそのものに総当りをかけたばあいの事ですよね。
同じアルゴリズムで作られてても内部の暗号乱数表の部分が違ったら解読できないようになっています。
このCGIから発生した暗号をこのCGIに総当りをかけずに解読するには、アルゴリズムを解析したうえで内部の
暗号乱数表を解読する必要があります。やはりすーぱーこんぴゅーたーが必要かと思うのです。
103 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:04:50.37 ID:x+CaZr6C0
>>98 向こうの住人が気にくわないとかないなら良いんじゃね?
面白そうなスレ発見。
でも俺音楽しか作れないから黙ってwktkしていよう
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:06:07.68 ID:rbOtHYxqP
以前広告鯖がウイルス感染とかあったな。
俺は+ユーザーだったから関係なかったけど。
コストパフォーマンスは最高だけどサポートの品質は期待できない。
鯖によっては糞重いようだ。
106 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:07:16.34 ID:x+CaZr6C0
>>104 DTMできんなら参加セヨ
俺的に SourceForge or GoogleCodeで良い気がしてきた
どう思う?
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:07:19.56 ID:/sRYNnwk0
>>105 ログインページもやられてたぞ
+ってやつがログイン必要ないなら大丈夫だろうけど
パー即じゃなくてGEPね。
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:09:22.70 ID:o4UmMMXe0
なんか凄いことになってますね。
以前一度プログラスレを覗かせてもらったものです。
実はサンプル的なMMOを作ってたことがあるので
私も参加してみてよろしいでしょうか?
これが作ってみた奴です。動画で上げてみました(ソースは汚すぎて・・)
音が小さいのでボリューム最大でみてください
俺程度が役にたつか、コメントおねがいします
↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8511914
>>106 できるっちゃできるけど、
俺の作風どっちかって言うとSFとかダーク系だしなあ
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:12:04.08 ID:f6aADP1fP
あれ?パー速に移ったゲーム作ろうぜスレとはまた別?
112 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:12:40.57 ID:x+CaZr6C0
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:13:33.95 ID:rbOtHYxqP
>>107 まじで?まあXREAにブラウザからログインする必要なんてなかったからいいが…
あの時感染してから相当期間放置されてたよな
>>106 ぶっちゃけどっちでもいい気がする
転送速度とかどうなんだろうな
Wikiとかそういうの一まとめにしたいならSourceForge.JPがいい
別に置けるだけでいいならGoogleCodeでいいんじゃね?
116 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:17:21.16 ID:x+CaZr6C0
>>114 ここ、反応速度的にどうなの?重いの?
>>115 ひとまとめのが良いよなー SourceForge.JPが俺は良いなー
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:18:09.00 ID:8sEsunQfO
スレタイ、ネトゲを作ろうの方が関心集まりそう
120 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:20:19.69 ID:x+CaZr6C0
123 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:22:39.63 ID:x+CaZr6C0
>>119 まだプロジェクトリーダーこねーからなんとも言えないけど
居ないより居た方が良いことは確か。
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:23:21.52 ID:o4UmMMXe0
俺Cしかできませんが・・・役に立ちますかね??
とりあえずwinsock勉強してみてるけど難しすぎる
127 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:25:01.82 ID:x+CaZr6C0
プロジェクト名決めようぜ
リーダーはVIP色出したくないって言ってたからプロジェクト名くらいは良いかと思うんだがどうよ?
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:26:25.68 ID:993K23ChP
129 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:26:34.16 ID:x+CaZr6C0
>>124 遠慮しないでやりたいと思ったらやれば良いじゃない!
人がたくさんいれば纏めるのは難しいけどその分複雑な事やアイディアが生まれるんだから
>>125 期待して全裸で待っておけばいいと思う
組み込み系から来ますた!
あ、いらないですね(´・ω:;.:...
131 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:27:44.84 ID:x+CaZr6C0
>>130 残ってもらおうか。
デバイスを直接叩く日が来るかもしれない
132 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:29:03.70 ID:x+CaZr6C0
さぁ、プロジェクト名決めようず
そしてエンジン名をプロジェクト名にしようず
ところで擬似3Dとは書いてあるけど、TPS?それともFPS?
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:31:21.82 ID:mbKGuYJL0
Cを習ってプログラマで参加したいところだけど・・・無茶っぽいからホームページ担当やりたいです、
昔WEBデザイナー見習いをやったことがあります。
最新のWEBデザイン習ってきてからでいいですか?現状酷いデザインならすぐ作れます。
135 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:34:03.64 ID:x+CaZr6C0
>>133 MMORPGだぞ?ログを読み直すといいかもしれない
リネージュオンラインみたいなのを作るんだぜ?
>>134 サンプルページを試しに作ってみて下さい
エンジン名になんか希望ありますかい?
なければ EFBエンジンって名前にしたい
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:34:33.53 ID:rbOtHYxqP
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:35:35.60 ID:rbOtHYxqP
ウェブサイトはCMSを使えばいいんじゃね!
>>135 ああ、そうなんだ。把握
プロ名は安価で決めればいいんじゃね
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:35:58.96 ID:7SQ9hpjP0
a
140 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:37:16.19 ID:x+CaZr6C0
プロジェクト名の安価
>>150 (後でリーダー来たら変わるかもしれないけど)
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:37:44.03 ID:Tdth4QetP
>>102 アルゴリズム苦手って嘘でしょwwwwwwwww
ksksk
でもリーネージュって3Dじゃなくて2Dクォータービューじゃね
143 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:41:20.32 ID:x+CaZr6C0
kskst
144 :
見習い:2009/10/14(水) 17:44:21.80 ID:mbKGuYJL0
誰だかわからなくなるので仮にコテつけました。
>>137 CMSって今見てみましたけどwikiとは別で集団で管理できるWEBサイトなんですね
時代が変わりましたねwこれフリーですか?
>>135 >>137さんの提案で
CMSって言うものを使って集団管理するっぽい方法があるみたいです今ちょっと調べ中です。
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:44:36.93 ID:Sq1TOE8cO
kskst
踏み台
人少ないのに安価遠すぎだよ
kskst
148 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:49:16.35 ID:NE62EYKY0
マルチプラットフォームになればLinuxの普及にも役立つんでね?
149 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:49:19.91 ID:rbOtHYxqP
>>144 有名どころではWordPressとかMovableTypeとかXOOPSとか。
商用でなければ無料のがほとんど
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
151 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:49:32.60 ID:x+CaZr6C0
言われてみればそうかも kskst
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:50:05.48 ID:rbOtHYxqP
あぶねえ安価踏むとこだった
153 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:50:23.73 ID:x+CaZr6C0
>>150 やるじゃん
コロンビアプロジェクトか かっけーなおい
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:50:33.84 ID:993K23ChP
なんかいつもと違って活気に溢れてきた
一つの目標に向かって突き進むマスレを久々見た気がする
コンクリート詰めの必要はなさそうねw
155 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 17:51:19.85 ID:x+CaZr6C0
>>154 俺、詰められるとかなんかさ、縛られるとか
燃えるんだよね
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 17:53:39.93 ID:993K23ChP
>>155 マゾ・・ですな?w
うわ……
158 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 17:58:56.43 ID:7SQ9hpjP0
ざっと見た感じレス
コテ名思いつかなかった・・・
>>4 オープンソースかどうか
セキュリティ麺から考えると鯖プログラムを公開するってどうなんだろ
ちょっと判断しかねる、意見求む
>>24 鯖をどうするか
まずオフライン状態で蔵の製作を先にしようぜ
>>48 UMLを使うか
趣味グラマなんでUMLなんてかしこまった物使ったことないや
口頭説明じゃ駄目かな?
それで無理だったら導入検討しようと思う
>>50 GMやりたい
俺も俺も
でも特定の人を優遇するようなことをすれば、一般プレイヤーから不満が出るから
GM専用装備やGM特権みたいなものは作らないつもりだぜ
>>61 えーと、一応
このプロジェクトは営利目的ではないです
金は一切取らないつもりなのでそこんとこよろしくお願いします
金がからむと取り分どうすんだって話になるし、そこまで責任負えないんで・・・
たとえ報酬ではなく、設備維持のためであっても金は取りません
ゲームとか作れるプログラマさん怖いです
仕事終わるんで明日また来ますね
金曜リリースなんでその後手伝いますノシ
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:00:09.79 ID:7SQ9hpjP0
てらっさーい
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:00:18.45 ID:993K23ChP
ぐへへへへ
縛られて苦しいかい・・・浣腸攻めで濡らしてんじゃねーよ!バチ!!
ぐーりぐーり(コンクリートをかきまぜるおと)
・・・!?!?!?!
ああこれかい?これはコンクリートだよ。
・・・???
いまからこれをお前の尻の穴から詰め込んでやるのさ!!
!!!!んんーーーーー!!!!
164 :
見習い:2009/10/14(水) 18:01:55.67 ID:mbKGuYJL0
ぐぐって斜め読みしてきましたWordPressとMovableTypeは専用のブログのポータルサイト作るみたいな感じですね。
SNSの中身を公開してるような感じ?
XOOPSはなんだかよくわかりません。
飯食った後に調べてきます。15分後にもどります。
アホなおいらにもわかりやすく説明できる方いらっしゃったらわかりやすい説明をくださいw
帰還。
166 :
見習い:2009/10/14(水) 18:06:44.51 ID:mbKGuYJL0
167 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:07:56.44 ID:7SQ9hpjP0
>>166 ご理解ありがとー
それ以外なら歓迎なんだぜ
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:12:24.46 ID:Sq1TOE8cO
なんか面白そうですね!
169 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:14:26.08 ID:x+CaZr6C0
>>158 コテ名はプロジェクトリーダーでしょうが
おかえりなさい
プロジェクトを登録していただき、ありがとうございます。
下記の通りプロジェクト登録を受け付けました。
プロジェクトが許可されれば、電子メールで詳細情報が
通知されますので、しばらくお待ちください。
グループ名: コロンビア (columbia)
ライセンス: microsoftpl
説明: よお、兄弟。ゲームがしたいと思うか?そうかそうか。しかしだなお前がやりたい物を
つくったとしたらどうだ?女は股を開いてお前の帰りを待ちながら潮を吹くようになるぜ
簡単に言おう。どうだ?やらないか?
目的:このプロジェクトは終末のプログラミングスレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255265036/ からの派生プロジェクトです
オンラインゲームを作るために上記の人たちが立ち上がったわけで
参加者は随時募集中
開発環境は Visual Studio Express(暫定)
言語はVC++.net
DirectXを使用したMMO(ROみたいな)を予定中
__________ ESET Smart Security からの情報, ウイルス定義データベースのバージョン 4505 (20091014) __________
このメッセージは ESET Smart Security によって検査済みです。
http://canon-its.jp
170 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:15:51.93 ID:7SQ9hpjP0
>>168 ぬしも参加せんかや?
あまり開発側がゲームの目的を設定せずに、
自由度を高めてプレイヤー側の想像に任せた方がいいような気がする
ROが成功した理由の一つはそこじゃないかとにらんでる
171 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:16:27.34 ID:x+CaZr6C0
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:16:43.97 ID:gu8o61i90
検査担当とかいらんかね??
専門は組込み系なんだけども。
俺のことは何も触れてなさそうだし、
>>8見たらGM音源ってなんか音楽担当みたいのいたから、巣に帰るね。
完成までwktkしてるぜ
んー、プログラミングスレ派生だからそれなりに期待度高めかなぁと思ったけど、
ちょっとパッと見だと完成する気があんまりしないかなぁ・・・
175 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:19:58.57 ID:7SQ9hpjP0
>>171 見てみる
>>173 ざっと見だから見落としてた
いらない人なんていないんだぜ(メガネクイッ
音楽担当大歓迎だよ
他に漏れあったら言ってくれ
俺過去ログざっとしか見ない人なんだ
176 :
見習い:2009/10/14(水) 18:21:23.61 ID:mbKGuYJL0
HPの件、見た目はXOOPSがいいと思います。
ほかのはどうもブログっぽい。ブログだと中身に困る気がします。
XOOPSを推奨します。これでおいらのやる事がなくなったwww
お茶くみとかテストプレーヤーとかやりますね。
アイディアはいくらでもだします。
177 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:22:25.74 ID:7SQ9hpjP0
>>172 デバッグ兼テストプレイヤーですね!
らっしゃい!
>>174 VIP発の企画で完成する気がする企画見たことないけどな
>>175 俺、専門mp3なんだけど、音楽の拡張子どうする予定なの?
ただいま。
コテの名前はさっきリストにあげられたやつの方がいいのかな?
あと、もしddnsでもよければ、SVN鯖立てられるかも。
セキュリティ強化のために、一〜二日ほど必要だけど。
180 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:23:36.67 ID:x+CaZr6C0
>>148 つまりSDL?
プロジェクトリーダー。帰還したとこわるいんですが
ログの確認とあと数名待機してる人がいるから許可の可否を
>>165 おかえり
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:24:07.31 ID:yZ8nQ1/nO
WEBの人間だが、ゲームプログラマって真性のマゾだと思う。
JAVAとPHPとSQL触ってれば仕事あるのに、わざわざ潰しの効かない言語に固執しちゃってさぁ……
でも、頑張ってね。死線の先に行ってくれ
182 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:25:02.85 ID:x+CaZr6C0
>>179 の方が分かりやすいかと
SVN鯖立てられるなら是非!
184 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:25:49.07 ID:7SQ9hpjP0
>>171 ライセンスについて
・・・よくわからないお(;^ω^)
まだライセンス無理して決めなくてもいいんじゃね?
とにかくまずは作ろうぜ
>>169 >VC++.net
C++/CLIってこと?
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:25:59.69 ID:hMNi6hq00
>>181 webメインだがゲームもいけるがな
無能の僻みしか聞こえないよ
187 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:26:01.19 ID:x+CaZr6C0
>>181 君もWEBって形で参加しないか?
リーダー、そろそろ役割割り振ろうず
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:26:41.49 ID:Sq1TOE8cO
>>170 何もできないと思うけど……
アイデアならたくさん出してやるぜ!
まぁとりあえずプログラミングスレ派生みたいだし楽しみにしとこうかな
MMORPGだと自分がちょっとだけ手伝えることとかなさそうだから頑張ってねー
190 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:27:40.53 ID:7SQ9hpjP0
ごめん、ちょっと俺に何か聞きたい人はレスしてくれ
誰が誰だかわからない
>>190 178 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:22:35.81 ID:DG31/X+/0
>>175 俺、専門mp3なんだけど、音楽の拡張子どうする予定なの?
192 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:29:17.55 ID:x+CaZr6C0
>>185 Common Language Infrastructureの事なら
C++/CLIだね
193 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:30:58.24 ID:x+CaZr6C0
>>183 expressは dot netしかないんだ・・・すまない
194 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:33:25.23 ID:x+CaZr6C0
血液型O型要員へ通達
現在までの暫定纏めをお願いします
名前に.netって付いててもC++で出来るよ
196 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:34:45.88 ID:7SQ9hpjP0
>>187 参加者リストは
>>38かな
役割分担は以下でおk?
重複も可で
・プログラマ
・絵師
・作曲家
・アイディアマン
・テストプレイヤー
・メイドさん
参加する人は自分がやりたい物をあげてってくれ
>>188 そういうのも大歓迎
>>191 よくわからないけどファイルフォーマットでプログラミングや作曲が劇的に変わったりするものなの?
もし重要な事案なら今からみんなの意見聞いて決めようと思う
197 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:34:52.72 ID:x+CaZr6C0
質疑応答
IDとコテ
エンジンとプロジェクト名
の順番でお願いします
198 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:36:03.09 ID:x+CaZr6C0
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:38:19.23 ID:993K23ChP
200 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:38:32.31 ID:7SQ9hpjP0
スレだとまとめ難いな
wikiってまだないよね
作っていい?
201 :
C++マスター:2009/10/14(水) 18:38:35.05 ID:T171ABha0
>>198 できることはできるけど、VisualStudioのバージョンあわせないと、
ソリューションやらプロジェクトが古いバージョンで読み込めないことがあるだろうと思う。
202 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:39:17.69 ID:x+CaZr6C0
>>196 多分MIDIの事を言ってるかと
冗談で俺がGM音源とか言ってたから
プロのグラマーに希望
203 :
見習い:2009/10/14(水) 18:39:34.50 ID:mbKGuYJL0
>>200 どうぞw作らないと収集できないとおもいますw
204 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:40:02.30 ID:x+CaZr6C0
>>194 accept. wait a minutes.
206 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 18:41:10.69 ID:7SQ9hpjP0
>>202 MIDIってあれか
昔の携帯の着メロみたいに楽器と音階で作曲する奴か
ならmp3みたいな普通のでいいと思う
207 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:41:42.31 ID:x+CaZr6C0
んで、参加者全員コテとトリをお願いします
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 18:42:46.14 ID:gu8o61i90
>>177 じゃあ、テストフェーズのときはがんばります
209 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 18:42:47.13 ID:mbKGuYJL0
つけましたw
で、俺は何をすればwww
>>196 MIDI → MIDI内部音源で演奏。内部音源によって再生される音が変わる。俺非専門。容量は1曲キロ単位。
MOD → 音色が埋め込まれたMIDIみたいなもの。内部音源を使わず、MODに埋め込まれた音色を利用し再生する。俺非専門。mp3ほどの音質もできるのに容量は1曲キロ単位。
WAVE,MP3,OGGなど → 音声ファイルそのもの。これ自体が音源。俺専門。容量は1曲メガ単位。音質を下げて容量を減らすことも可能。
211 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:49:02.39 ID:x+CaZr6C0
つまり俺が余計な事を言わなければ混乱を招かなかったわけで
申し訳ない。
えーっと、自分のトリは
>>38を参考にして下さい。
尚、ご自分にまだトリを付けていない方や命名してもらいたい方は
血液型O型要員 ◆Ahox/zy4ccの処理をお待ち下さい
>>プロジェクトリーダーの
>>196をご参考の上
自分のやりたい箇所を書き込み下さい
こんな感じで大丈夫ですかね?>リーダー
212 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:51:06.46 ID:x+CaZr6C0
トリップの付け方がわからない人へのTips
名前欄にコテ名#好きな文字列
これでトリップがつきます。
これは本物か否か判断するためのモノなのでご参考になれば
C++マスターですが、自分でC++マスターってコテつけるのもあれだし、
マスターがスマタに見えて仕方ないんで、このコテでお願いします。
ごはん食べてくる
215 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:53:21.97 ID:x+CaZr6C0
>>206 ういうい。そーですそーですMIDI=楽譜と判断してもらえれば。
それをパソコンが演奏するんですわ。つまりPCによっては演奏方法が異なるって事
演奏者によって音が違うように
mp3=ウォークマンとかの類と思って頂ければ
ところで、私はプロのグラマーを希望します
216 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 18:55:07.41 ID:x+CaZr6C0
>>213 把握しました。
>>血液型O型要員に通達
>>213変更点
>>214 把握しました。いってらっさい
えーっと私も 19:25分に一旦いなくなります
グラマーになりたい
218 :
掃除のおばちゃん ◆qmCCUiycQc :2009/10/14(水) 18:58:35.85 ID:rbOtHYxqP
俺基本なんもできないけど鯖落ちの責任はなすりつけてもらっていいよ^p^
>>206 あってなくもない。
あとオープンソースなゲームの曲とか大体oggとか多い気がする。でもあんまり大差ないしoggを再生するための何かをインスコしないと再生できないPCもあるから、面倒だしこっちも変換が面倒だからmp3が無難かも試練。
vorbisでいいじゃん
221 :
見習いさっきの暗号はエニグマのパクリ ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 19:03:17.17 ID:mbKGuYJL0
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ:;_´・ω・`_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{ みなさん、お茶に入りましたよ・・。
i . . ...:::;;;;;彡|
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j:::::::::::::::.......
ト , . ....,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. .......::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
222 :
IPPAN人 ◆hAKnaa5i0. :2009/10/14(水) 19:03:18.44 ID:Sq1TOE8cO
アイデア出したりテストプレイヤーならできるお
223 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 19:04:24.09 ID:7SQ9hpjP0
まとめ中... あと10分くらいじゃないかな?かな?
225 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 19:06:10.64 ID:x+CaZr6C0
>>221 やはりエニグマだったのか。1文字ずつずれるって言ってたからまさかとは思ったけど
>>222 企画にカモンナウ エニグマの人と一緒にひねりだすんだ
音関係は作曲家だけしか書いてないけど、
効果音も作曲家の仕事になるの?
227 :
[TEST] ◆N6NGbmOyPc :2009/10/14(水) 19:07:14.09 ID:gu8o61i90
基本テストでお願いします。
なんかできるコトあったら手伝います。
>>226 普通はそう。
いなけりゃやってもいい。
229 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 19:10:10.92 ID:x+CaZr6C0
>>226 作曲家@特攻野郎効果音部門になるかと
>>リーダーが作ってくれたのであっちに
やりたい役割をどうぞ
向こうでの俺のトリ
議長 ◆hUOKhk9QI.
はいつけた
231 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 19:15:57.01 ID:x+CaZr6C0
>>230 ご協力に感謝します
ところで、今日の俺の晩ご飯は何にするべきかね
みんな夕飯なのかな?
メンバー
ID:7SQ9hpjP0
>>1 ◆l.vC8czNXXu4
ID:x+CaZr6C0 議長◆UQpQh5mNHdbD
ID:oPM3XmnN0 血液型O型要員 ◆Ahox/zy4cc
ID:CyX4V6WnO 勉強しながら開発するひと ◆QLc/Kdj3C6
ID:VBGTCE0a0 HelloWorld ◆qQpBuf7T0Q
ID:rbOtHYxqP 掃除のおばちゃん ◆qmCCUiycQc
ID:T171ABha0 愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM
ID:hMNi6hq00 (何でもできる強力プログラマ)
ID:993K23ChP (失踪者を地の果てまで追いかける人)
ID:jbWGgVNb0 (お茶係のメイドさん)
ID:8sEsunQfO (ソーサリーフォースでDirectX勉強中)
増員
ID:mbKGuYJL0 見習い ◆mg2SzGxA1o
ID:gu8o61i90 [TEST] ◆N6NGbmOyPc
ID:Sq1TOE8cO IPPAN人 ◆hAKnaa5i0.
ID:DG31/X+/0 曲 ◆4D5K7SmaB.
ID:o4UmMMXe0 (MMO経験者)
ID:4fq2cTUY0 (組み込みさん)
抽出0だった方々
ID:c6Qb/QQq0 (GM音源役)
ID:Z77Sjebw0 (D言語用にコンバートしてくれる神)
ID:gFgg0b7N0 (wikiページ作成者)
ID:cEz/VTqq0 (開発者の尻叩き役)
ID:u1WCHWeI0 ID:GgzmF7Kx0 (テストユーザ)
235 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 19:21:50.95 ID:x+CaZr6C0
>>232 茶碗蒸し把握
さて、新しくPC買ってくるノシ
開発がまさに 始まろうとしている
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:22:59.71 ID:QgVOK/ZI0
windows98SEで遊べる?566Mhzで重くない?
ウェブサイト、SourceForge.JPならスペース無料で貸してもらえるぞ。もちろん広告はなし
239 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/14(水) 19:24:15.09 ID:x+CaZr6C0
>>血液型O型要員 GJ。
ありがとう
さていってきます
とりあえず鯖扱う企画は死亡率高いから慎重にな。
実際に鯖扱う企画がVIPと製作技術合わせて10超えて停止やら過疎化やら数年停滞やらフェードアウトやら企画倒れやら起きてるから
あとは各自役割分担を自己宣言なりしてくれればメモリます。
()書きの人は正式にコテ・トリを付けましたら、その都度まとめに反映したいと思います。
では飯行ってきます。
ちなみに俺も最悪の場合鯖公開できるぞ。今公開鯖上のp2から書き込んでるしな。
プログラムはDirectXの簡単なソースとリファレンスがあれば2Dのプログラムを何とか作れそうなレベル
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:28:44.36 ID:ePO5fuKn0
プログラム歴一年未満の僕は邪魔かな?(・ω・)
飯行く前にメモる。
脳内DB> 増員 ID:B5MTekRm0
なんだかこのスレに嫉妬しそうだ
こんな意欲あるGPが居たらなぁ……
頑張れ
246 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 19:32:09.76 ID:mbKGuYJL0
あぁ、俺みたいにスキルなくても誰でも出来る役割見つけた。(かなり先の話になるけど)
旧式のパソコンとふるいOSで動くかどうか試す役ってどう?一家に1台ぐらいは旧式があると思う
PEN3〜いろいろノートとか5台ぐらいあるよ。XPに2000に98SEもあるよ。
247 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 19:32:48.34 ID:7SQ9hpjP0
再びレス拾い中
>>210 >WAVE,MP3,OGGなど
こいつのつもりです
>>211 ありがとう
エントリの方はしたらばの方へお願いします
>>226 そのつもりです
作曲は専門外なので分けた方がよければ分けますぜ
248 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 19:34:28.71 ID:mbKGuYJL0
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:34:40.69 ID:m9hE8Ajx0
余ってる仕事ない?
>>249 ソフトウェアの設計とか人材ほしいと思う。
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:36:45.48 ID:m9hE8Ajx0
>>250 仕様書書いてほしいとな?
1年くらいしか仕様書書いたことないけど
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:38:35.09 ID:evro5p+q0
MMORPG?
253 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 19:40:19.72 ID:7SQ9hpjP0
>>248 今からHP必要かな?
HPと言うと一般向けの宣伝のような気がするから気が早いような
目下必要なのはWikiだと思う
Wiki詳しくないからよければ作ってもらいたい
ところで
>>1は俺のサンプル聞いたの?
さっきも言ったけど俺ファンタジーとかの曲は専門外だからな
SourceForge使えば一気にWiki、ホームページスペース、SVNの三つがそろうけどね
256 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 19:49:34.24 ID:7SQ9hpjP0
今2、3曲聞かせてもらった
なんだかすごいな・・・
だがファンタジーゲームに合うか、と言われると
すまないが正直なとこ合わないような気がする
申し訳ない
>>256 で、どうするんだ?別に俺はやめてもいいんだけど
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:53:06.21 ID:0wfnd7Co0
サーバーサイドは何で書くつもり?
SourceForge至れり尽くせりすぎワロタ
260 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 19:55:12.14 ID:7SQ9hpjP0
>>257 もし良ければアイディアやテストプレイの方で参加してくれるとうれしい
>>258 C++の予定
262 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 19:56:38.20 ID:mbKGuYJL0
いまSourceForgeを調べ中w
華麗にスルーされたけどMMORPGっぽいな
一から作るの大変だから他のオープンソースのMMORPGのソース流用してもいい気がする
てか一からはほんときついでしょ
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 19:58:57.58 ID:m9hE8Ajx0
Javaしかしたことないけど、C++のプログラマになりたいです^p^
265 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:00:08.85 ID:7SQ9hpjP0
>>261 悪いな、今回は縁がなかったということで
また機会があれば頼むぜ
>>263 MMORPGだよ
見落としは許してくれ
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:01:38.37 ID:QgVOK/ZI0
だれか前スレのログ頂戴
>>265 縁ていうかそこまで入る気はなかったけどね。
勧誘されたからであって
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:03:00.46 ID:uGJdD0LN0
技術は無いが鯖の提供は出来そうだけど需要ある?
269 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:03:27.65 ID:7SQ9hpjP0
270 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:05:07.11 ID:7SQ9hpjP0
>>268 まだ蔵製作段階なのでゲーム鯖の需要はない
だがソース管理してる人が欲しがるかも知れない
聞いてみてくれ
だがすこしまとう、ID:c6Qb/QQq0が現れない今、曲担当がいないのでは・・・?
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:05:09.78 ID:rbOtHYxqP
今SourceForgeからMPCHCをSVNでチェックアウトしてるんだが、300KB/sしかでないわ
まあこんなもんか?
273 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 20:05:32.47 ID:mbKGuYJL0
SourceForge.JPってのがあるよw
>>268 すごくあります。
ソース管理のSVNしかり、テスト、実用段階のゲーム鯖しかり、鯖の需要大だと思う。
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:07:55.31 ID:QgVOK/ZI0
>>270 ゲーム鯖もソース管理用のSubversionやらTracやら用途は何でもいいんだけど
278 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:10:02.35 ID:7SQ9hpjP0
ちょい疲れたんで離籍
>>278 その変換ミスはやばい。
いきなりリーダーが抜けたらシャレにならんwwwwww
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:13:55.01 ID:hMNi6hq00
俺は鯖側がいいなぁ
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:14:52.03 ID:qnd2Bg9x0
シミュレーションゲーム?
282 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 20:15:11.61 ID:mbKGuYJL0
SourceForge.JPいい感じですね
これで行きましょう。
>>1 様よろしいでしょうか?
HPデザインや一般からの見栄えよりプログラム製作の作業をやりやすくする事を重視したツールのようなので
管理はプログラムわかる人のほうがいいようです。
283 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:17:21.83 ID:7SQ9hpjP0
離席なwwwww
前スレで言ったように俺今リアル無茶苦茶忙しいから開発にほとんど参加できないと思う
ミングスレで質問しただけなのに、まさかこんな大事になるとは思わなかった
284 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:18:58.70 ID:7SQ9hpjP0
285 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 20:19:38.80 ID:7SQ9hpjP0
今度こそ離席
>>234 >ID:993K23ChP (失踪者を地の果てまで追いかける人)
失踪したID:993K23ChPは誰が探すの?
287 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 20:29:32.56 ID:mbKGuYJL0
ということで
>>1 の許可が下りたのでSourceForge.JPの管理者募集、条件、絶対に失踪しない人
フリーメール以外のサブメールアドレス(出来れば専用)ぐらいをさらせる人がいいかも
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:32:28.72 ID:uGJdD0LN0
>>287 SourceForgeつこうたことないけどそれでもいいなら管理するお
289 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 20:46:03.73 ID:mbKGuYJL0
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 20:46:48.76 ID:hd6GTrY50
本格的で凄い
少なくともSVN使用者とかはSF.JPアカ必要なんだし、
常に複数のアクティブメンバに権限振っとけばいいんじゃ
SFの垢とったからプロジェクトの登録するけどおk?
294 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 21:09:29.58 ID:mbKGuYJL0
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:12:00.72 ID:uGJdD0LN0
>>294 >>236あたりじゃないのかと思ってたんだが
不安だからまだプロジェクト登録ボタン押してないんだぜ
修正まだ出来るんだぜ
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:14:29.78 ID:fjga5Hkf0
がんばれ
リーダーよはやく帰ってきてくれwww
マだけど参加する余力はないので、失踪者を追わずに見送る係りをやりたいです。
コロンビアだけだとどっかと被るんじゃね?
「コロンビアなんとか」にすればいい
299 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 21:17:16.70 ID:mbKGuYJL0
(⌒`)
(~) ( )
γ´⌒`ヽ __( )
{i:i:i:i:i:i:i:i:} |;;lヽ::/ コポコポ
( ´・ω・) .|;;| □o
(:::::::::::::) .i===i=i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(~) コーヒー飲む?
γ´⌒`ヽ __
{i:i:i:i:i:i:i:i:} |;;lヽ::/
( ´・ω・`)∫ |;;| □o
(:::::::::つc□ .i===i=i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:18:49.21 ID:QgVOK/ZI0
今コーヒー飲んだら眠れなくなるだろww
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:20:23.42 ID:uGJdD0LN0
こーひーのむとぽんぽん痛くなるお
別の意味で寝れなくなるお
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < リーダーまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:25:02.25 ID:/sRYNnwk0
まあSourceForgeはオープンソース開発したいみんなのためにあるからな
pukiwikiもドメインのっとられてからはもともと開発で使ってた
SourceForgeのほうにサイトも引っ越したんだよな
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:35:03.42 ID:uGJdD0LN0
さてプロジェクト名だがどうするどうするどんどん
この際安価で決めてはどーでしょ どーする
304 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/14(水) 21:43:32.27 ID:mbKGuYJL0
安価はまずいかもw
ところで
>>1はなにをしているw
>>304 リアル忙しいって言ってたからなぁw
こんな時間に会議?とかかも
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:52:51.39 ID:KvIEZQuj0
現役デバッカーだが需要ある?
………すいません大人しく家庭用ゲームやってます
せめて議長だけでも帰ってきてくれればなw
>>303 わかりやすくなるから、コテつけてくれると助かる。
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 21:54:15.41 ID:rbOtHYxqP
さて、俺は明日早いからもう寝るとするわ。
おまいらおやすみ
309 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/14(水) 21:56:47.32 ID:uGJdD0LN0
こててす
>>307 おやすみ
リーダーも議長もいないけど、現時点で必要そうなことちょっとまとめちゃうね。
311 :
IPPAN人 ◆hAKnaa5i0. :2009/10/14(水) 22:00:00.02 ID:Sq1TOE8cO
現時点で、早急に決定すべき物
全体で決定すべき事
・プロジェクト名(コロンビアで決定?、リーダ待ち)
・プロジェクト自体の権限の割り振り(リーダ多忙なため、ある程度の権限を持った人を設定、等)
(↑リーダをまって、リーダに決定してもらうべきかと。)
・プロジェクトの統括方法(↑に依存かな)
・SourceForge の運用方法(?何人に管理者権限振る?など)
プログラマ達で決定すべきこと
・開発環境(VSのバージョン、DXSDKのバージョン 等)
・仕様書、設計書の形式(仕様ソフトウェアなども)
・Subversionの利用法
・担当(設計、コーディング 等)
ゲーム外のプログラムも忘れないでね。
マップエディタとか各種データエディタとか。
多分、誰もやりたがらないところだけに。
最初のうちはてきとーにcsvで、とかでもいいかもしれんけど。
出来るだけ早く決定すべき物
・ゲームの内容(具体的なものを)
・開発のロードマップ(順序なども)
あとなんだろうか。
なにかあったらどんどん行ってくだしあ。
>>314 そうだね。
ただ、人数によっては後回しになる可能性もwww
あと、IRCがあると、会議がスムーズに行くかもね。
317 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/14(水) 22:30:06.65 ID:uGJdD0LN0
とりあえずプロジェクト名とWiki作って
設定固めていきたいね
>>314 一番地味で時間かかるのはグラだろうなぁ・・・
318 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/14(水) 22:35:21.82 ID:uGJdD0LN0
ゲームの内容に付随してシナリオ的な
ゲームの世界観を考える人がほしいな
319 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 22:47:06.50 ID:R9a4cfGh0
>>288 >>287でいいと思うよ
>>294 プロジェクト名はコロンビアじゃないの?
ただしあくまでプロジェクト名で、ゲームタイトルは普通のものにしたい
>>313 まとめthx
>>315 ゲームの内容は
>>170に書いた通り、
あまり開発側でセッティングせずにプレイヤーの想像にまかせる方針
>>316 IRCは導入した方がはかどるな
ただし、IRC入ってない人にもわかるようにスレと同期を取ること
IRCだけで勝手に話を進めない、ちゃんと話し合うこと
この2点を気を付けた方がいいと思う
>>318 >>170に書いた通り、世界観をあまり開発側で固定しない方針でいきたい
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 22:47:16.93 ID:Mq9V7RuO0
今北初心者です><
321 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 22:49:25.04 ID:R9a4cfGh0
今北や進行状況把握のため、Wikiの作成は急務だな
一々スレ読むのを要求されるのはきつい
ソース氏が管理人でいいのかな
プロジェクト名はいつでも変えられるし、審査通るものなら適当でいいと思う。
>>321 げーむの内容なんだが、どんな風に、ユーザの想像に任せるかで、プログラムがとても変わってくると思う。
>>3で書いてあるような、疑似3Dにするかどうかとか、そんな事は決める必要があるんじゃないかな。
324 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 23:05:33.71 ID:R9a4cfGh0
>>323 ゲームの内容って世界観じゃなくそっちか、失礼
じゃあとりあえず決めるべきものがある人は挙げてくれ
せっかくリーダーが帰ってきたのに、こんどはすーす氏がどっかいっちまったかwww
326 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 23:09:21.61 ID:R9a4cfGh0
( ゚o゚)
( ゚o゚ )
327 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/14(水) 23:10:43.33 ID:uGJdD0LN0
とりあえずSFの申請完了
>>321 SFとWikiは自分が管理でいいよ
>>323の言う通り、どういう形で任せるかは考えなければいけない
世界観だけこっちで考えて、あとの設定(所謂2次設定)は任せるみたいなものであれば
特に考える必要は無いけれども、どっかのゲーム(名前は忘れた)みたいに
プレイやがしなりお考えて〜ってなら、それはまたそれで考えないといけなくなる
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 23:12:34.22 ID:Pb5VLy/u0
VIP発のRPG『SaGe4』のソースコード持ってるけど
いまだ解析するきナス
329 :
328:2009/10/14(水) 23:13:54.69 ID:Pb5VLy/u0
VIP発じゃなかったかも
ちなみにプロが作ったらしいのでわけわからん
わけわからんで思い出したけど
PG多いなら、コーディング規約もゆるめでいいから作ったほうがいんじゃね?
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 23:19:50.78 ID:uGJdD0LN0
>>328 ソースは既存のネトゲ流出鯖のコードか
エミュとして実際に開発してるもの見たほうが参考になると思うよ
特に通信周りとかDB関連とか
>>1が言うROとか流出と開発されたもの両方あるしね
ただしROは初出が古いってのと
今回作るのはエミュ鯖じゃないからクライアントに合わせる作り方をする必要は無い所は気をつけなきゃいけない
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 23:21:57.67 ID:Pb5VLy/u0
>>331 そうなんですか・・・貴重な情報ありがとうございます
333 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 23:30:01.43 ID:R9a4cfGh0
ゲームの背景や物語のようなシナリオは一切提供せず、ゲームだけ作って楽しんでもらうという形のつもりです
これは世界観を作らないという意味ではなく、言葉としてのシナリオは与えないという意味です
マップには統一された世界観を持たせなければ一貫性のないゲームになってしまうので
そこはある程度一貫した世界観を持って作ります
ですが、そこからどのような物語を想像して、どのように楽しむかはプレイヤー次第、ということです
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/14(水) 23:37:51.87 ID:uGJdD0LN0
>>333 それだとNPCとかクエストとかはどういう形で提供予定?
こうこうこういう話でこういうBOSS MOVがいますたおしてこーい
↓
男ジョンへ
こういうショートなシナリオというかクエストはアリなんだろうか
もしなければただレベリングをしてPvするだけのゲームになりそうな予感
>>334 ユーザーが、フィールドとNPCを自由に作れるゲームとかだとおもしろそうだな。
それなりに鯖の負担も増えるが。
そもそもLvやらHPやらみたいなステータスはあるのか?とか
あるならどういうときにそれが変動するのか?とか
そういうのって遊び方にも強く影響すると思うんだけど
337 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 23:47:42.65 ID:R9a4cfGh0
>>334 ボスは上級マップに配置しておくだけで、クエストとして討伐依頼を出さなくてもいいと思う
ただ、プレイヤーの妄想の邪魔にならない程度のクエストなら作ってもいいかなと考えてる
高レベルになることで入れるダンジョンを作るとかして、新たな世界が開けてくるように、
世界に奥深さを持たせればいいんじゃないかな
>>335 それだと好き勝手やられて世界観壊される予感
>>336 ある
それが職ごとに偏っていて職の得意不得意なんかの特色が出る
338 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/14(水) 23:53:31.32 ID:R9a4cfGh0
ごめん、そろそろ寝る
明日来れるかわからない
ていうか毎日来れるかわからない
細かい決定なんかは議長さん通してもらえれば俺に断らなくていいよ
ミングスレで最初に会った人だから信用してる
おやすみなさい
>>335 エディタを用意して、開発側が用意したマップのチップを配置という感じならばあるいは・・・
何にせよユーザに委ねるものがあるなら、不正なものでないかのチェック機構は必要になるね
>>337 妄想するにもある程度の設定は必要かと
ただの女性 だけでは欲情しないように、髪形がどうであるとか、背丈はどうであるとか
そういったものは必要だと思う
>>338 おやすみ、おつかれさま。
ということは、議長待ちか。
早く新しいPCのセットアップ終わらせて戻ってきてくれwww
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:01:43.38 ID:/1gJp0mm0
XNA使うなら参戦したい
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:03:44.87 ID:yI0jX6AJ0
XNAとか簡便してほしい
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:05:23.92 ID:JT4SJ5+QP
それは既にxna使ってゲーム作ってる俺への当てつけか
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:09:13.68 ID:efE65fRe0
どんな形かわからないから余り口がだせないなぁ
Cくらいは扱えるけどマとしてバリバリやってるわけじゃないからそちら方面もムリゲーっぽいし
345 :
IPPAN人 ◆hAKnaa5i0. :2009/10/15(木) 00:09:22.25 ID:UJuln0gu0
そんなの全くわからない俺は・・・・・
俺の要望するソースコードをくれたらやる
普通にC/C++とDirectXでやろうぜ・・・
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:17:34.54 ID:/1gJp0mm0
ネットゲームだし数ヶ月じゃ出来そうにないな・・・
ほす
まずいな、下手すると夜中の内に落ちるぞこれwwww
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:39:53.08 ID:aeqyDlZO0
>>330 多いからこそちゃんとしないと大変なことになる
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:43:43.38 ID:oG7Za5yE0
>>350 あんまりきつすぎても窮屈になって、やる気をそがれるからな。
「会社」という拘束があればどんなのにも従うしかないけど、
こういうプロジェクトだとそこは弱いので。
まぁ、PG同士で落としどころを話し合うのがよろしいかと。
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:46:59.41 ID:aeqyDlZO0
まあ部外者なんでアレだけど普通に考えたらそこまでクソな規約にはならんだろjk
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 00:59:54.53 ID:oG7Za5yE0
俺も部外者なんでアレだけど、
まぁクラス名や公開メソッド名とかインターフェースとなるところの
命名規約だけ決めて、あとは好きにしろくらいが最低ラインか。
言葉の意味の統一もしたほうが。
「敵」を表すのにEnemyがあったりMobがあったりrivalがあったりとかよくあるので…。
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 01:02:22.03 ID:FPE0Mzyq0
>>353 確かにそれは必要だわ
Wikiが出来たらきっと・・・!!
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 01:13:45.71 ID:efE65fRe0
今どんな形を考えてるの?
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 01:23:38.01 ID:nFM8cr9o0
DirectXかあ・・・
最近やっとアニメーションとトゥーンシェーダーの
組み込みに成功したばっかなんだよなあ
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 01:32:05.28 ID:yI0jX6AJ0
さて、朝になってもこのスレが残ってることを信じて寝よう。
なかったらミング本スレでだれかが告知してくれていると信じて。ノシ
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 01:52:46.56 ID:oG7Za5yE0
あまりプログラミングスレに(スレの運用的な部分で)お世話になるのは
違うと思うんだよね。
PG技術的なことはバンバン聞きに行けばいいけど。
>>223が避難所か?次回以降はこれを必ず
>>1にいれて行く感じで
周知していくべし。
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 02:09:08.70 ID:JoB+VevT0
tracないと作業の割り振り大変じゃない?
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 02:11:46.48 ID:wOc8DYhCO
ネトゲ作るですって!
オフでも出来て
オンラインならホストするかIP指定して参加するかみたいな形式ですかい
それとも皆が一緒の鯖に接続のMMO形式ですかい
RPG?RTS?
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 02:17:24.63 ID:wOc8DYhCO
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 02:54:01.53 ID:FPE0Mzyq0
ほ
ねるまえにほ
366 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/15(木) 03:42:20.44 ID:FPE0Mzyq0
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 04:16:34.61 ID:oG7Za5yE0
ほーほほーほーほほーーほーー
おはよう。寝てた。
369 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/15(木) 05:12:44.57 ID:T6p3267/0
略語、専門用語が多すぎるからHPに専門用語辞書作ってほしい。
とりあえずこのスレに出た専門用語をまとめようぜ
370 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 05:15:09.02 ID:nPC3KChCP
VIP=VIPの事
おはようの保守
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 07:10:52.53 ID:sxuybNDDO
ほ
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 07:32:54.27 ID:byZuHupr0
ほげほげはげ
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 08:07:57.32 ID:BwxmOm920
wikiあんの?
375 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 08:18:52.34 ID:07g6Glb6O
俺はむしろ世界観設定だけやった方がいい感じかな
ぶっちゃけ俺はあまり来れないし、リーダーは議長さんにやってもらった方がいいかも
376 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 08:40:05.85 ID:mPoj7pE+0
やあ m9(`・ω・´)
昨日の夜から放置ですまない。
えーっと戻ってきました 何気に仕事だったっていう
HPとかはビルドやコンパイルが終わった後でいいと思う
>>作曲の人
申し訳ない。またお願いします
>>リーダー
Visual StudioのバージョンとDirect Xの使用バージョンを決めないとそろそろ不味い
そしてSource Forge.JPは昨日プロジェクトの登録やったんだぜ
あとWikiをそろそろ作らないと不味いかもしれない。
一目でわかるこれ重要かもしれないですね。
現状必要なモノと人
>>チーフリーダー(セクションごとの)かと
377 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 08:43:28.55 ID:mPoj7pE+0
誰もいないのかなーいないみたいだから
IRCでも探し始めるか
378 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 08:45:05.33 ID:mPoj7pE+0
>>366 申請通ったとかやるじゃん
俺の方まだ通ってねぇwwwww
俺のは無視して
>>366ので
参加申請出すぜー
379 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/15(木) 08:46:02.37 ID:T6p3267/0
>>376 おはー
お茶汲みのチーフリーダーやりたいです
ところで用語辞書作成だれかやってほしい絶対重要だとおもう。
PGでもゲーム用語苦手な人もいればゲームに詳しい人でもプログラム用語わからない人もいると思う。
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 08:48:42.09 ID:XSi/P1Ge0
>>379 さして重要ではないと思うが
ましてや絶対というほどではない
382 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 08:51:53.74 ID:mPoj7pE+0
383 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/15(木) 08:52:15.07 ID:T6p3267/0
>>381 ふむー いちいちぐぐるのも面倒かとおもったけどw
384 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 08:53:53.91 ID:mPoj7pE+0
Wikiはいーんだけど
そーすさん来てないからなんともできんから
自分が作った方でTestCase作るわ
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 08:54:04.16 ID:XSi/P1Ge0
>>383 であれば、自分で作るのもありだと思うけど
作った本人が一番頭に入ると思うよw
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 08:57:26.29 ID:8tNYiTjQi
今北現状産業
今プラグラミング勉強中だが参加したい
家に帰ったら。。
387 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 08:59:15.79 ID:mPoj7pE+0
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:05:28.58 ID:efE65fRe0
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ |
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
おお!残ってた!
だがもう出かけないと・・・
議長も申請通ったのかwww
wiki、とりあえずまとめはじめて、
あとで管理の権限をそーすさんに与えておけばいいんじゃないかな。
391 :
掃除のおばちゃん ◆qmCCUiycQc :2009/10/15(木) 09:16:56.62 ID:KyzpnmtxP
おまいらおはよう
392 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:24:22.03 ID:mPoj7pE+0
>>389 そうなんだよwww通ったんだわww
参ったねあんなふざけた文章で通るとは思わなかった
>>391 おばちゃんおはよう
>>391 おはよう
ところで、ソフトウェアのライセンスはどうするんだ?
SourceForge って NYSL でもおkなのかな?
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:31:46.41 ID:efE65fRe0
みてたけどクエストがないってのはつまらなさそうだなぁと思ったわけです
MMOみたいに鯖に全てのデータを置くのは誰が管理するんだよワロス状態だから
マッチングだけを鯖立てて、あとはお互い通信してくれよって形になるのかな?
そうしたら実現しそうな方向がモンハンみたいにクエスト選んでそれをCoopって形になりそうだが・・・
395 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:34:41.21 ID:mPoj7pE+0
>>393 NYSLなんてあったかな…そこまで見てなかったw
とりあえず役割の細分化が必要だと思う
エンジン部門
描画エンジン作る部門。スクリプトエンジン作る部門。ネットワークエンジン作る部門
音源再生エンジン作る部門
絵描きさん
キャラクターデザイン部門。アニメーション部門。
音響さん
効果音部門。BGM部門
ゲーム制作部門
スクリプト制作部門。シナリオ部門。GUI部門。ムービー制作部門
こんな感じだろうか
396 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:35:38.85 ID:mPoj7pE+0
>>394 マジで?クエストないの?
過去ログ確認するわ
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:40:03.14 ID:efE65fRe0
>>396 >>337って「ボス倒す理由なんていらねーし、過度のクエストはシナリオ化するからいらねー」ってことでしょ?
398 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:41:06.07 ID:mPoj7pE+0
>>395 追記 宣伝部門
HP(公開をはじめたら)部門
管理部門
Source Forge.JP管理部門 Wiki制作・管理部門 ゲーム鯖管理部門(公開をはじめたら)
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:42:07.41 ID:RjmH/0hz0
素人ばっかりだな
400 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:44:00.36 ID:efE65fRe0
玄人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
401 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:45:02.46 ID:mPoj7pE+0
>>398 さらに制作部門に追記
ゲームデザイン部門(シナリオ部門と話し合いながら、バランスや設定を考える)
んでさらに追記 これらすべての部門を統括する人(1名)
プロデューサーが必要ですね
>>397 >ただ、プレイヤーの妄想の邪魔にならない程度のクエストなら作ってもいいかなと考えてる
から察するに俺はあると思ったけど、それは後々部門で話し合うべきかと
402 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:47:50.49 ID:mPoj7pE+0
とりあえず今はまだ、カオス状態だから
部署、部門を決定して
さらにそれを統括するチーフリーダーを各部門ごとに置く
って形がベストかと思う。
その方がまとまる気がしてならないです
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:49:42.71 ID:RjmH/0hz0
>>401 >ゲームデザイン部門
これはバトルチームってことかね?
404 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 09:49:59.08 ID:07g6Glb6O
部門はあまり細分化しない方がいいんじゃないかな
あまり区切りを厳密にすると柔軟性がなくなると思うよ
プログラミングはプログラミング部門でまとめて
その中で描画や通信のチームを作ったらどうかな?
そうすれば内部で流動性が保てる
どうかな
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 09:52:33.00 ID:G8FmSXU10
期待してっぞ
406 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:55:18.17 ID:mPoj7pE+0
>>404 ごめん、そう言いたかったんだwwww
ありがとうww
407 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 09:57:09.11 ID:mPoj7pE+0
とりあえず纏め開始
そのあとWiki作る
マップとかの各種データ用のエディタ作ったり、それを使って具体的にデータ作ったりするのも必要じゃね
スクリプトにまとめてるのかな
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:02:12.08 ID:NU/6woOY0
言い訳がましいやつが議長とかってありえなくね?
議長の意味を知らないようだね。
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:03:49.88 ID:uHIdsGZS0
>>409 じゃあお前やれって言ってもできないだろ?
議長の意味を知らないようだね。(笑)
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:05:32.38 ID:NU/6woOY0
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:06:20.57 ID:/Ms3knm/P
じゃあ俺アイデアひねり出しとテストプレイ担当してもいいか?
>>412 うぇるかむうぇるかむ
是非参加してくだせえ
414 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 10:09:54.50 ID:07g6Glb6O
じゃあこんな感じでいいかな
ゲームデザイン部門 … 世界観やゲームの方向性を決め、各部門に依頼を出す部門。事実上の全部門の統括部門。
プログラミング部門 … プログラミング関係は全てここ。
絵描き部門 … デザインも含めて、キャラ、マップ、スキンなど、絵描き関係は全てここ。
作曲部門 … 効果音、BGMなど、作曲関係は全てここ。
どうしても分けた方がいいものや追加すべきものは言ってくれ
専門外はわからないこともあるんで
各部門のリーダーやりたい人は名乗り出てくれ
正規が来るまでの仮ならいいよって人でもおk
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:10:23.71 ID:wFdoRNr80
ケータイから遊べるようにはできんの?
416 :
とくめ ◆R9gHkWuirA :2009/10/15(木) 10:12:45.25 ID:wOc8DYhCO
こんにちは、採用はまだですがエントリーだけした絵描きです
絵描きさん沢山いたら色々いいだろなあと思います
キャラもしかりですが
ストーリー性を有る程度排除したBGデザイン?もなかなか大変そうですね
417 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 10:12:46.91 ID:07g6Glb6O
>>415 PC用のゲームだから電話はさすがに無理
418 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:13:56.10 ID:mPoj7pE+0
プロデューサー(1名)
プログラミング部門
描画エンジンチーム(2名〜)スクリプトエンジンチーム(2名〜)
ネットワークエンジンチーム(2名〜)音源再生エンジンチーム(1名〜)
超絶デバッグチーム(多ければ多いほど)
>>408追記 エディタ制作チーム(1名〜)
絵描きさん
キャラクターデザイン(@1名)。アニメーションチーム(@1〜3名)
音響さん
効果音チーム(@1名)。BGMチーム(@1名〜)
ゲーム制作部門
ゲームスクリプト制作チーム(@1名〜)シナリオチーム(@1名〜)GUIチーム(@1名〜)
ムービー制作チーム(@1名〜)ゲームデザインチーム(@2名〜)
追記 宣伝部門
HP(公開をはじめたら)チーム(@1名〜)
管理部門
Source Forge.JP管理チーム(@1名)Wiki制作・管理チーム(@1名〜) ゲーム鯖管理チーム(公開をはじめたら)(@1名〜)
上記各部門から1名リーダーを選出/更に各部門のリーダーから更に1名のサブデューサーを選出(プロデューサー不在時のみ機能)
>>409もっと叩いて。君が叩いてくれればそれだけ良くなる
419 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:14:22.55 ID:wFdoRNr80
ふーん
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:15:32.08 ID:uHIdsGZS0
ゲームしかできない屑なんでデバックチームに入れてください
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:15:54.71 ID:/Ms3knm/P
シナリオチームにお願いします:(;゙゚'ω゚'):
423 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:16:41.78 ID:mPoj7pE+0
>>414 おお、纏めてくれてた。流石リーダーだぜ
>>418 あー追記、絵描きさん add (背景)
>>418 プログラミングに、設計チーム入れた方がいいと思う。
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:17:28.92 ID:7t4qBZIK0
プロスレID:hMNi6hq00だが、ネットワークやろうかな
DirectXなのかWinSocketなのか仕様が分らんがw
426 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:18:45.99 ID:mPoj7pE+0
>>418 さらに追記
ゲーム制作部門 超絶バグ探しチーム(Open Betaでおk)
バグリポート受付チーム(多ければ多いほどいい)
427 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:20:26.93 ID:mPoj7pE+0
428 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:22:00.83 ID:mPoj7pE+0
429 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:22:42.44 ID:mPoj7pE+0
こんなもんでOKですか?>リーダー
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:23:26.79 ID:Xtsz23zf0
ノートでもぬるぬるできるくらいのものにするの?
431 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 10:26:18.69 ID:07g6Glb6O
もしもし見にくい('A`)
ごめん、また後で来ます;;
>>429 軽く見たけどいいんじゃないかな
ただプロデューサーはゲームデザイン部門として欲しい
ゲームデザイン部門のリーダーは事実上のプロジェクトリーダーになる
俺はあまり来れないのでゲームデザイン部門のスタッフに身を引こうと思う
432 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:30:45.02 ID:mPoj7pE+0
>>431 了解
んでは変更
プロデューサー(1名)(ゲーム制作部門から選出)
プログラミング部門
描画エンジンチーム(2名〜)スクリプトエンジンチーム(2名〜)
ネットワークエンジンチーム(2名〜)音源再生エンジンチーム(1名〜)
超絶デバッグチーム(多ければ多いほど)
>>408追記 エディタ制作チーム(1名〜)
設計チーム(2名〜)
絵描きさん
キャラクターデザイン(@1名)。アニメーションチーム(@1〜3名)。背景(@1名〜)
音響さん
効果音チーム(@1名)。BGMチーム(@1名〜)
ゲーム制作部門
ゲームスクリプト制作チーム(@1名〜)シナリオチーム(@1名〜)GUIチーム(@1名〜)
ムービー制作チーム(@1名〜)ゲームデザインチーム(@2名〜)超絶バグ探しチーム(Open Betaでおk)
バグリポート受付チーム(多ければ多いほどいい)
追記 宣伝部門
HP(公開をはじめたら)チーム(@1名〜)
管理部門
Source Forge.JP管理チーム(@1名)Wiki制作・管理チーム(@1名〜) ゲーム鯖管理チーム(公開をはじめたら)(@1名〜)
上記各部門から1名リーダーを選出/更に各部門のリーダーから更に1名のサブデューサーを選出(プロデューサー不在時のみ機能)
433 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:33:36.59 ID:mPoj7pE+0
軽さはプログラム次第っぽいものなあ…
TWみたいな重さにならなければいいな
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 10:39:59.22 ID:7t4qBZIK0
>>433 DirextXに統一しての話であれば悪くはないし、とっつきやすいと思う
昔、FTPClient作った時なんかだとソケットのほうが利便性はあるけど
どちらも一丁一短だし、ゲームとしては相性がいいのはDirextXのAPIだと個人的には思う
I/OもDirextInputあるけど、WinAPI使ったほうがいいケースもあるからね
どれがいいんでしょと確実的なことは俺にも言えない
437 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:41:32.39 ID:mPoj7pE+0
>>435 ふむふむ
やってみないとわからないって事で。
無性にラーメンが食いたい。日清の
439 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 10:55:16.45 ID:mPoj7pE+0
>>438 把握したw
しっかしラーメンをどうにか取得しなければ
俺は、通信関係にはsocket使った方がいいと思う。
蔵鯖ならともかく、あとでP2Pにするならなおさら。
ただ、通信用のモジュールを完全に分離して、
インターフェイスと実装を完全に分離できるなら、
蔵鯖→DirectPlay
P2P→socket
で実装するのは手だと思う。
c++勉強中なんだけどどのチーム行くのがいいんだろう
マの人多いみたいだしマやめて製作行ったほうがいいのかな
442 :
たなか ◆WMYYTANAKA :2009/10/15(木) 11:28:23.49 ID:/Ms3knm/P
とりあえず志願してきた
俺も志願してきました
444 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 11:34:09.25 ID:mPoj7pE+0
>>440 ふむふむ。多分制作チーム決めがとりあえず終わったらその話になるねー
俺どこ行こうかなプログラム部門の
>>441 行きたいところにすればいいさ〜魅力的な部門、チームが多すぎて迷うけど
結果的に最後までやり通せる。自分に責任が持てるとこってのがいいかと思う
>>442 ご協力感謝します
445 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 11:36:04.61 ID:mPoj7pE+0
446 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 11:44:56.30 ID:mPoj7pE+0
さてWikiをいそいそと制作開始
ほっすおねがいしますすす
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 11:56:58.45 ID:uHIdsGZS0
∧ ∧ ほすですよ
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■)
麦飯 すじこ
梅干いただき^q^
449 :
たなか ◆WMYYTANAKA :2009/10/15(木) 11:59:06.91 ID:/Ms3knm/P
すじこを貰おうか
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:00:52.24 ID:DgGZexE40
ツナマヨ!
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:06:49.06 ID:W1X3B6GM0
プログラミングスレかと思ったら微妙に違った
あそこから派生したのか?
452 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:28:08.44 ID:uHIdsGZS0
>>451 そうだったと思うよ
スレタイにもあるし
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:32:15.43 ID:YuJvGqbaP
おっす!コンクリ詰め職人でっせ!!
ビリヤードスレたっててビリヤードしたくなってプチ失踪してた
俺がコンクリ詰めになるとこだぜww
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:35:14.15 ID:UMd/CPxgO
俺名無し担当するわ!
おお、人増えたな!
なんかみなぎってきたぜ。
外さみい・・・
456 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 12:45:52.51 ID:07g6Glb6O
プログラミングスレ発祥プロジェクトって肩書きがあると完成しそうな気がするなww
まあ一週間後にメンバーが1/4残ってたらいい方
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:49:22.77 ID:YuJvGqbaP
ということは3/4をコンクリ詰めにするという訳か・・・
459 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 12:50:35.42 ID:07g6Glb6O
ところでコンクリ詰めのAAはあるのか?
>>457 まあそこは、コンクリ詰めの人の働きに期待だな。
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 12:59:40.20 ID:FZoGLJwl0
まとめ外部サイトうp
Wikiでもいいよ!
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 13:05:09.74 ID:vDx7I4im0
P2Pソケットプログラミング
DirectX 3Dプログラミング
ならできるけど人多そうだからいらないな
いやいや、くめる人はすごく重要だから是非参加していただきたい。
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 13:15:21.84 ID:YuJvGqbaP
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 13:37:37.76 ID:YuJvGqbaP
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 13:40:56.55 ID:vDx7I4im0
でもオープンソースで通信Appってめっちゃ危険だよね
よっぽど自身があるか、知識のある人材が複数人で複数回チェックしないと
商用で莫大な金かけてデバッグしてるPDFとかwindowsでもセキュリティホールがあるのに
2ch発祥のネトゲとかセキュリティ緩くてユーザーが多そうで格好のターゲットだよな
あとソフトウェア特許とかライセンスどうすんの?
ネトゲとか3Dゲームって特許だらけなわけだけど
フリーゲームだからって権利無視して突っ込むの?
同人のクローズドソースならともかく、公のオープンソースプロジェクトとして動くなら
法務がいないとソースうpする気になれないんだが、ちゃんと居るんだよね?
居たとしてもライセンス締結料とかどっから出てくるんだ?
ほんとに大丈夫そうなら参加します
468 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 13:43:24.59 ID:mPoj7pE+0
469 :
見習い ◆y6xtY.dDr2 :2009/10/15(木) 13:45:00.69 ID:T6p3267/0
>>467 ちょこっとらんどですらチートだらけだから気にしないように
470 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 13:50:03.43 ID:mPoj7pE+0
>>467 なんか勘違いしてない?オープンソースなのは
エンジンのみだよ
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 13:54:08.80 ID:vDx7I4im0
>>470 今北ですまんこ
じゃぁエンジン製作者達以外は個人で勝手に作ってねってこと?
472 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 13:54:44.55 ID:mPoj7pE+0
>>467 俺の解釈が間違ってたらアレだけど
エンジンのみオープンソースに問題あったのなら具体的に聞きたい
それも考慮しなきゃならないから
ライセンスにひっかかる部分をどーにか誤魔化すしかないし
もしライセンス関連でやばそうなら、クローズドにせざるを得ないし
色々な人の意見とか聞きたい
473 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 13:55:52.77 ID:mPoj7pE+0
>>471 俺の解釈としては、エンジンのみオープンソース
MMOに関してはあくまでも"サンプルでこんなのが作れますよ”で公開すれば
問題ない気がするんだぜ
474 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 14:02:07.55 ID:mPoj7pE+0
>>471 >今北ですまんこ
こちらこそキツイ言い方になって申し訳ない。
>じゃぁエンジン製作者達以外は個人で勝手に作ってねってこと?
表面上はそう。 あくまでも"サンプル”これでOKかと
475 :
見習い ◆mg2SzGxA1o :2009/10/15(木) 14:03:10.96 ID:T6p3267/0
ちょっとお話中すみません
コテとトリップがどうも女子高生盗撮犯や変態と被っていたらしいので変えたいと思います。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=+%E2%97%86mg2SzGxA1o&lr= 174 :ユウ ◆mg2SzGxA1o [sage]:2007/01/16(火) 18:28:47 ID:cM+iY8Wr
>>172 みずき、もっと・・・感じて
(今度は手で揉んでいた方の乳首を口に含み、片方の手はみずきの股間へと降りていく)
くちゅ・・・
(まだ触れてもいなかったのに、すでにみずきの秘所は濡れており、ユウの指はするりと浸入する)
==========================================================================================
うp職人@見習い ◆mg2SzGxA1o
211 :見習い中 ◆mg2SzGxA1o :2009/02/14(土) 11:16:28 ID:PFQg4lHv: ▽「セクロス」材料を集めてチョコレートを作ろう
==========================================================================================
それとトリップ代えてもトリップを見破られたのですがそんなことは可能なんでしょうか?
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 14:07:48.22 ID:vDx7I4im0
>>473 おk分かった、エンジンができたら作ってみるかもしれん
しばらくは流れ分かってないからROMっとくけど
俺も法務関連強いわけじゃないけど
3D空間があってその中のオブジェクトの配置とかを記述する言語(エンジン)
ならオープンソースでも大丈夫と思われるよ
イメージとしてはウェブブラウザは危険だけど、htmlなら大丈夫で
RPGは危険だけど、RPGツクールの中間言語的なものをパースするエンジンは大丈夫
って感じで
それでも3D空間的にリンクを関連付ける特許とかもあるし、というかそこらへんは
大手の資本受けた日本のベンチャーがめっちゃ頑張ってる所だから
気をつけないとプロジェクトリーダーさんの人生が終わりまっせ
よく覚えてないけど、IBMだったかが開発したデータベース言語に良く似たオープンソース言語
の元締めがウン千万とか示談金払ったりした記憶がありまする・・・
てか本当に新規性あんのかよって感じで
訴えられてもまともな法務部があれば勝てそうな特許も多い訳ですが
477 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 14:08:13.49 ID:mPoj7pE+0
>>475 勝手に変えるようにw
ただ、URLはいらないwトリバレはあるっちゃある
478 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 14:09:31.33 ID:mPoj7pE+0
479 :
ひよこ ◆dE.4P.fgMbmd :2009/10/15(木) 14:10:39.14 ID:T6p3267/0
という事情で 見習い 改名 ひよこ
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 14:12:12.35 ID:9PYWPusL0
萎えるマジレスくんが湧いてるな
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 14:16:01.29 ID:hmX9pDrdO
今月の大物企画倒れスレはここだという噂で界隈は持ちきりです
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 14:36:24.26 ID:GKueUR2p0
>>466 ぶっこみの拓ワロタw
クルスだっけこいつ
>>468 今更だけど、ライセンスをNYSLにでもしておけば、ある程度完成した段階で、公開ではない通信モジュールに簡単に置き換えられる。
その他のモジュールでも、同じようにオープンソースでなくすことができる。
484 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 15:17:01.98 ID:mPoj7pE+0
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 15:17:53.81 ID:YuJvGqbaP
>>482 違う!爆音小僧のマー坊だ
コンクリ詰めにすんぞ!!
486 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 15:26:29.47 ID:mPoj7pE+0
487 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 15:39:19.61 ID:07g6Glb6O
>>476 3Dゲームを作っただけでどこが特許に触れるのか教えてもらいたい
それは他人が作ったライブラリを使った場合のみだよ
そもそも特許を取得するには独自性が認められないといけないから
ただのプログラムコードに特許が与えられることはまずない
丸写しすればそれは著作権の方に触れるけど
プログラムコードに特許が与えられるのは
圧縮アルゴリズムや暗号アルゴリズムのように、高度な数学が絡むもののみ
>>476は仕事は何をしてるの?
プログラマなら普段から触れてるからわかると思うけど
ネトゲみたいに新規参入が容易な産業は新規参入を妨げるためにそういう脅し文句を広めてるんだよ
ただそういうプログラムの管理が出来る人物じゃないとリーダーは出来ないからそういう意味で俺は降りた
俺はプログラム書けないし、書けない人間に管理能力なんかないから
プロジェクトリーダーなんて呼ばれてるけど元々俺一度も名乗ってないんで
忙しいんでこれで失礼
488 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 15:49:00.23 ID:mPoj7pE+0
>>487 リーダー怒らないで
ペヤングソース焼きそばにイカ入れとくように電話しとくから
で、Wiki作ったけど全然Wikiの特性を利用できてない自分に笑った
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 15:50:18.67 ID:Vw/8IS5W0
今北産業
490 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 15:52:38.51 ID:mPoj7pE+0
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:03:51.25 ID:vDx7I4im0
>>487 自分は研究者です
ソフトウェア特許が符号理論のみに適用されていたのは昔ですよ
自分も調べる前は勘違いしてましたが.
最近はみとめられています,例えば
水面表現:任天堂
シャドイング:トラペゾなんちゃらっていう深度バッファの密度を変化させたやつ,大学の研究者
3D座標を鯖で管理して仮想空間を提供する方法:アメリカのどっか
仮想空間のチャット : リネージュが訴えられた
アバタの服飾変化 : 韓国のどっかだったような
体系変化 : モーフィング?とかいうらしいですが
ゲーム業界の特許はあまり詳しくないですが
アクティブウェイトバーはFF,音ゲー関連はコナミ?格ゲー関連はナムコ?
とかが取ってるみたいですよ
特許庁でちゃんと調べたものと,風評とが混ざってますが
コナミの音ゲーの、縦に振ってくるのに合わせて・・・ってのが特許になってるのを知った時は驚いたなぁ
特許関係はフリーならそんなに怒られることはないと思うけどね、模倣しただけの作品はいくらでもあるし
ただMMOって完全にフリーで成立するものじゃないよねw
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:09:50.43 ID:g/lgbggp0
オウフwwwガッチガチなんすねww
そしたらどの程度まで特許考えなくてもOKなんでしょう
って上で出てんのか・・
494 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 16:16:10.97 ID:mPoj7pE+0
>>492 コナミの - ←これが降って来るのが特許なら
- → / これでいいんじゃね?
MMOの完全フリーについては
あくまでも "サンプル"でここまでできるとですよ
で運営すりゃいいでしょうと思うのは私だけでしょうか
>>476 特許権の侵害は実害与えてないと賠償が発生しにくいのが一般的です。
フリーのネトゲで実害(シェアを食うなど向こうの売り上げを落とす状況)はほぼありえないと思うので
問題はないと思います、ただオープンソースだと特許権侵害がすぐにばれるってのは一理あるかも。
侵害したばあいはおそらく警告がくるだけでしょう。
通信や暗号通信の部分など特許に触りそうな部品に特許侵害があってもそこを単体でばら撒けば損害は
与えられますがばら撒かないことにすればいい。
以上専門用語のわからないひよこの見解でした
>>リーダー
帰ってきてー
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:22:10.57 ID:Vw/8IS5W0
逆に考えるんだ
まだ特許を取る余地がいくらでもあるさと
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:23:26.09 ID:oG7Za5yE0
あとで痛い目を見るよりは、こういう話はしておいたほうがいいな。
まぁ、ネットの底辺で生まれたフリーのものにわざわざ訴えてくるか、というと
可能性は低いけど。
音ゲーの件は実際それでジャレコや、韓国企業が負けて撤退してるね。
まぁ商売とフリーじゃ話が違うが。
>>494 まぁ太鼓の達人とかそれだよね、って話 特許取ってるかは知らないや
ってかゲームじゃなくてゲームエンジンを作るのか スレタイが嘘すぎる
サンプルとして公開するにしても、それを動作可能な状態にするなら同じじゃないのかなぁと思うんだけど違うの?
サンプルは完全に飾りで・・・って感じなら問題ないとは思うけど
とまぁ横からごちゃごちゃいっても仕方ない気がするし、作るなら作るで別に大丈夫な気はするなぁ
ぶっちゃけフリーだから全然大丈夫だろうとは思うしなぁ
ただゲームエンジンを作ってサンプルがMMOとなると・・・どんな感じになるのかまるで予想が付かないなぁ
単に自分の技量が低いだけかな、一応楽しみにしとくね
着せ替え特許とフリーウェア作者の戦いGIFの特許とフリーウェア作者の戦いの歴史が参考になるかも。
どちらも賠償金を払ったなんて聞いたことない、警告が先です。
新規性のない特許を縦に侵害を主張して賠償を求めるとやぶへびになって逆襲食うからしてこないでしょう。
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:35:36.57 ID:mPoj7pE+0
10 cls
20 print"読み込むよー"
30 load"test.bas",r
40 end
よし、IRCを作ろうか。
501 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 16:37:14.76 ID:07g6Glb6O
企業は例え侵害してても相手から取れる金がないと訴えるだけ裁判費用の無駄だから
訴えることはまずないと思うけどね
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:44:14.54 ID:wOc8DYhCO
なら金取るとかしなけりゃ大丈夫なんですかね
かくなる上はアフィか
エンジンとサンプルに分けるっていうのは何で?
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 16:56:50.21 ID:mPoj7pE+0
>>504 プロジェクトは同時進行
著作権?だかなんだかの関係上 サンプルって名目打ってれば全く問題ないかと
指摘の通り日本の会社は自衛のために特許とってるケースが大概なのですが
リネージュが訴えられたやつはアメリカの会社で完全に攻撃目的・・・
というより,特許を特許ゴロに売ったんじゃいかなーとか推測してますが
とにかくMMOの特許はほとんど日本にはないのでどうなるか分からないです
>実害が発生
これは公開した段階で発生すると推測します
さっき挙げたIBMのやつは,開発費返せよ,って感じで訴えてるので
パクッた製品が出た時点で訴えて勝てる理由になると思います
>新規性のない特許を縦に侵害を主張して賠償を求めるとやぶへびになって逆襲食うからしてこないでしょう。
これはカウンターできるだけの特許がこっちにあって戦える法務がいれば大丈夫です
というかvipperでも新規性がないことを証明できる公的な資料を裁判までに用意できれば.
>警告うんぬん
たしかに警告がくればいいのですが・・・
GIFって賠償金は払わなくても,そのご正規にライセンス締結してない?
結局エンジンつんでるpdfとか金払ってた気がする・・・?
png使えば済むので調べたことないですけど
よっぽどのことがないと訴えられないと思うけどOSSだと簡単に訴えられるわけで
簡単にまとめると,この企画がセカンドライフ並みに有名になると
外国の企業から作品の公開時期まで遡ってライセンス料を請求される
成人してて収入・貯蓄があるなら普通に,ないなら保護者に
たぶんwiki作った人がターゲットになるんじゃないかな・・・
これは可愛そうなんで侵害しそうな部分はやっぱり分離するのがいいと思います
分離した部分は個人の責任でOSSにするかどうか考えればおk
507 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 17:19:24.82 ID:mPoj7pE+0
508 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 17:41:07.95 ID:mPoj7pE+0
hosyu
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 17:42:17.97 ID:E7XJhGPV0
どんなの作ってるのか産業で教えてくださいえろい人><
510 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 17:43:39.92 ID:mPoj7pE+0
511 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 17:50:02.20 ID:mPoj7pE+0
ほ
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 17:51:04.40 ID:uHIdsGZS0
保守間隔短くないですか?
513 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 17:52:15.71 ID:mPoj7pE+0
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 17:54:49.54 ID:uHIdsGZS0
>>515に頼んだ
平日なら30分程度の間隔でいいみたいだよ
休日は20分くらいらしい
ごめん詳しくないのに言うことじゃなかったね
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:03:26.88 ID:g/lgbggp0
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:03:54.93 ID:uHIdsGZS0
俺のIDがDSwwwwwwwwwww
落ちた時のこと考えません?
できる限り保守するけど
517 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 18:05:27.97 ID:mPoj7pE+0
>>516 とりあえず
wikiのテストケースを使用でおk
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:06:31.52 ID:oG7Za5yE0
ちょくちょくテストケースって言葉が出てきてるけどどういう意味?
俺の思う「テストケース」と全然違うっぽいんだけど。
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:08:08.22 ID:4k7JgnRy0
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:09:32.70 ID:GKueUR2p0
俺も思ってたw
テストケースってテスト時に使うもんだよな
単体テストならJavaのJUnitのテストケースとか
521 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 18:10:33.65 ID:mPoj7pE+0
すまない。テストケースじゃなくベータテンプレートって言えばいいね
>>516 いっそ保守の要らないパー速にスレ建てちゃうとかどうよ
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:24:15.50 ID:uHIdsGZS0
>>522 それ考えたんだけどVIPじゃなくなるし…
俺に決定権は無いし…
意見していいのかも危ういし…
524 :
HelloWorld ◆qQpBuf7T0Q :2009/10/15(木) 18:24:25.95 ID:lbmAEwWn0
ちょいと質問
MMOの世界を構築してその中で遊んでもらうのか
MMOツクールを作ろうとしてるのか
昨日の段階では前者だったのにいつの間にか後者になってる気がする。
後者の場合、MMOを作ってみようかな?っていう個人ユーザーは果たして居るのか?
と言うのが疑問なんだけど・・・
それと、3Dのモデリングは誰がするの?
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:30:35.31 ID:g/lgbggp0
TWやトリスタみたくフィールドも2Dなら絵描きも補助出来そうなのだけど
また違う技術が必要になって来そうだし・・
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:32:07.06 ID:oG7Za5yE0
プログラミングスレと同じ方式でいんじゃね?
一応保守とかしてるけど、避難所はあるし、
落ちたらまた立てればいーじゃん的な。
まぁそのためには、スレで出た有用な話を
落ちる前にwikiに反映するか、
できるだけ最後まで取得したdatを持った人が速やかにUPする体制が必要か。
おk、わかった!俺も参加する!
529 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 18:41:32.48 ID:mPoj7pE+0
>>524 誤解があるようだ
著作権の関係でとりあえずそーゆー事にしとけばいいんじゃね?って俺の考えなんだよ
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:47:40.26 ID:lbmAEwWn0
531 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 18:48:34.46 ID:uHIdsGZS0
なんやかんやで保守の必要ないですね
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 19:02:29.52 ID:FZoGLJwl0
人生オワタの大乱闘ってしってる?
まさにそれですね
うぃきみた
533 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/15(木) 19:05:42.03 ID:FPE0Mzyq0
ただいま会社から帰宅
今からスレ読むお
534 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 19:13:40.59 ID:07g6Glb6O
議長、Wikiの「ROみたいな」の文言は削除してくれ
パクりと思われかねん
ROは例に挙げただけでこのゲームは全く別のものなので
535 :
そーす ◆lXX7.6cLl6 :2009/10/15(木) 19:17:58.45 ID:FPE0Mzyq0
とりあえずSFとWikiは議長のところでいいのかな?
536 :
>>1 ◆l.vC8czNXXu4 :2009/10/15(木) 19:18:18.77 ID:07g6Glb6O
正直普通の3Dゲーム作る感覚でやれば何も問題ないと思うよ
特許が存在するのは綺麗に描画する、とか、
DirectXの能力を超えた処理をする、とかそういう領域であって
そうでなけりゃ一般人は怖くてDirectXいじれん
そのとおりだけどゲームを面白くするための工夫の多くは
ほとんど特許になってると考えたほうがいいよ
でも特許周りは分離してスルーすることに決めたんだからもういいだろ
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 19:27:47.44 ID:C2+cVhHJ0
今北重産業
3Dなの?
>>539 どうやって見つけたのかくわしく
おもにうちの研究室の研究とまっこうしょうぶじょうたい
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:02:48.98 ID:VvEZFjzz0
2.5Dです
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:09:44.84 ID:oG7Za5yE0
>>539にひっかからないために、サーバー上の仮想空間は
4Dにして1軸無視するか
2.5D(くにお式)にしようぜ!
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:11:08.08 ID:g/lgbggp0
どうしてもフィールドを3Dにしたいのかい(´・ω・`)・・・?
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:12:38.33 ID:vDx7I4im0
>>539 あぁそれがリネージュのだね
でも判決どうなったのか俺も良く知らないんだよね
>>491あたりを見て適当にぐぐっただけだから
結局どうなったか俺もよく知らないんだけど
まあこれだけにかぎらず特許だらけのなか苦労して分離させても
リスクはあまり変わんないんだし割りにあわないと思うんだ
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:27:12.75 ID:Gca2bcfF0
今北産業
特許とかでてきて本格的に進展したなw
まあ、完成楽しみにしてるわ
小説オタなんでちょっとシナリオやってみたかったり
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:30:31.42 ID:lbmAEwWn0
>>547に同意
影響力も無い金を取れないところに訴訟なんて起こさないでしょ
それにあまり特許に過敏になっも、例えばサブマリン特許なんてかわしようもないし
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:33:28.57 ID:uHIdsGZS0
思うけど完全に新しいゲーム何て無理だと思うよ
>>547の言ってる通り商用じゃなければ問題はないと思われ
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:33:33.48 ID:Gca2bcfF0
とりあえず予想じゃなくて事実で物事進めた方がいいよ...
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:35:48.73 ID:Gca2bcfF0
>>550 世の中のフリーソフトいろんな特許技術使ってるのにね
x264 なんか開き直ってるぜ?
士気が上がったね。
ところでウィンドウズSP3入れてきたSFJのIDとってくる
555 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 20:51:34.86 ID:jaFSuxfN0
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 20:55:34.60 ID:CINnflqz0
完全に乗り遅れた
開発環境はeclipse + cdt + gnu tool chain で行こうぜ
マップエディタから作ればおk
557 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 20:58:11.96 ID:jaFSuxfN0
>>そーすさんへ通達
私が作ったWikiは仮の物なんでもしそのままSourceForgeのSVCも流用するので
あれば権限渡しますんでお願いします。
私の希望としては、Wikiごとそちらに全てお渡ししたいと考えています
IRCの情報置いときますね
irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート6660
チャンネル#columbia
やっとスレ見られた。
少しでもやる気のある人は、その制作意欲さえあれば、
誰も拒まないだろうし、むしろ歓迎されるから、
どんどんしたらばの参加表明スレで参加申告しちゃってくれ。
わざわざ、需要があるかなんて訊く前にさ。
いまアドエスからだから貼れないけど、スレのURLは誰かが↓あたりに貼ってくれると信じてる。
てか貼ってください。
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 21:09:31.64 ID:g/lgbggp0
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 21:10:00.99 ID:wFdoRNr80
じゃあおれが
561 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 21:18:50.66 ID:jaFSuxfN0
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 21:19:52.66 ID:BhM6Nc3y0
そっちでやるの?
563 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 21:23:27.32 ID:jaFSuxfN0
>>562 いや、IRCはあくまでも予備
SourceForgeは必要
理由はソースの管理とかロードするためには登録しないと駄目っぽい
SourceForge、朝にそーす氏の方に参加登録したんだが、議長の方がいいのかな?
566 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 21:30:01.29 ID:jaFSuxfN0
>>564 あ。。
どっちを使うかはそーすさんとリーダーに一任します
えーっと、バッテリーの関係上そろそろ書き込めません
申し訳ない。
567 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 21:30:51.73 ID:jaFSuxfN0
私としてはSourceForgeの管理者はそーすさんにやって欲しいです
以上です
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/15(木) 21:33:49.52 ID:oG7Za5yE0
股とか潮とかやめたほうがいいと思うのだが。
女は参加しなくていいというならいいけど。
569 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 21:38:17.69 ID:jaFSuxfN0
wiki修正完了
バッテリー死亡さようならー
570 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :2009/10/15(木) 21:39:04.68 ID:jaFSuxfN0
>>568 あくまでもサンプルなんでwiki編集・管理者に全て委任します
では後ほど
571 :
議長 ◆UQpQh5mNHdbD :