1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:41:53.41 ID:jxmC2Idk0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:45:51.55 ID:58cvBmgG0
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:45:56.15 ID:9onyE4HEP
手を出したいけど、ハマったら最後な気がする
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:49:24.62 ID:apf1uuqN0
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 22:59:54.99 ID:Sv2sUyf00
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:04:58.73 ID:DMgF8DCG0
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:05:20.77 ID:YaE/kxTK0
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:17:02.08 ID:Sv2sUyf00
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:26:38.00 ID:cfggpd000
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:38:00.73 ID:LwegWyWU0
――俺は……死んだのか……。
いや、スレが終わったんだ……。
? あれは何だ…………。
そうか、俺はまだ生きていていいのか……。
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/02(水) 23:40:33.01 ID:W8YkMc/m0
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:00:10.83 ID:a1NoiKYv0
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:11:32.60 ID:JeQ4NYo60
今頃ツクールBlogの例のサンプルゲー作者インタビューを読んできた
このインタビューした奴サドだろ…ジークス…
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:13:42.64 ID:4bIwp7Mv0
落ちるのはえーないま
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:46:33.79 ID:KLaU3CmY0
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 00:57:28.57 ID:GCPp55Nf0
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:05:29.24 ID:phavberj0
tktkマンドクセ
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:12:40.09 ID:a1NoiKYv0
>>18 SUNです、3です
>>19 ありがとうございます
当たり判定がいまいちなので、そこを修正して再うpする予定です。
ステージも増やす(かも)。
ホ
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 01:59:49.72 ID:LwaGLnNO0
コ
ウ
グ
ラ
フ
ィ
ッ
ク
別の作れよ
ランダムダンジョンって幾つくらいのダンジョン使いまわせばランダムに見せかけられるかな?
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 02:39:28.48 ID:LiJKYP8v0
10種くらいのが多いから2、30種くらい頑張って作ってみたらどうよ
230種か、おk
素で間違えた
2,30種だな 230もつくれねーよ
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 03:28:22.37 ID:cmKXA3Y30
邪気眼に見えた
ぺけぴー
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 05:16:57.07 ID:18rwhZUa0
こんな時間でも人はいるんだな
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 05:21:17.26 ID:LiJKYP8v0
むしろ深夜〜早朝の高テンションが高い時に一気に作って後で落ち着いた頃に修正
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 06:17:53.16 ID:LiJKYP8v0
テンション高いと一気に製作進むけど細かいミス多いな保守
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 06:59:29.11 ID:6auQAPk10
tintin
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 07:00:48.03 ID:cDITGxJh0
おはよう。
>>34 それには同意せざるを得ない。
ほしゅ
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 07:45:39.89 ID:6auQAPk10
今日も元気にtktkすんぞコラ
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 07:53:41.91 ID:9pDj0usYO
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:03:10.06 ID:tZsemHg80
自作のメニューを作ってたら意味わかんなくなってきたぞw
ほしゅ?
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:15:13.89 ID:LiJKYP8v0
ピクチャー番号が変数で管理出来たらどんなに楽か
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:37:33.13 ID:tZsemHg80
保守保守保守保守保守
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:39:59.13 ID:4bIwp7Mv0
自作戦闘作るより自作メニュー作るほうが難しいからなw
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 08:50:17.71 ID:vaifxgil0
どっちかを自作する→両方自作したくなる→エターなる
44 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 09:05:36.70 ID:YHHwgZ/Y0
毛玉っぽいドットが無いよー
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 09:26:40.02 ID:tZsemHg80
>>43が言ってる状態になってきてるから困る。
紅白までにできるのかが心配になってきた。
>>29 宣伝は感心しないけど超懐かしいな、ノクターン。
7年以上前の古いゲームなのに戦闘アニメとかシステム、マップどれもなかなか凝ってた記憶がある。
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:15:56.36 ID:18rwhZUa0
順調にやりたいことを実装した後は、これからさきなにをどう作ればいいのかわからねえ
先にコンセプトとか定めてなかったせいか
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:44:11.48 ID:vaifxgil0
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:45:36.53 ID:Jv/oapXP0
むしろジークス
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:45:36.88 ID:YHHwgZ/Y0
なーに、俺達には魔法の言葉がある。
いざとなったらこう呟けばいい、「エターなった」と。
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 10:52:45.54 ID:vS+QcSt00
むしろこう呟けばいい、「めでてぇwwww」と
思いついた小ネタとかを1単語でもいいからtxtにまとめて置くと後から役に立つ
全部使おうとかじゃなくて使えそうなとき使うくらいの気持ちでまとめて置くと製作に詰まったとき便利よ。
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:09:59.50 ID:s1+jui6gO
2000でtkっててすごく楽しいんだが
もしかしたらそれは俺が初めて2000でtkってるから
なにもかもが新鮮だから楽しいと思ってるだけで
他の人から見たらデフォばかりのありきたりでつまらない。
と思うのだろうかとふと物思いにふけったり
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:11:56.99 ID:YHHwgZ/Y0
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:14:48.61 ID:LHFSVzO20
tkることが楽しいのが一番だ
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:30:12.36 ID:phavberj0
tkるほうははじめてかもしれんが、やるほうは百戦錬磨だからなー
いやいいんだよ、それも含めてtk−る
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:34:09.22 ID:vS+QcSt00
初作品の情熱は、時としてものすごい大作を生み出す。
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:49:42.82 ID:YHHwgZ/Y0
俺の処女作がまさにそれ。
もちろんエターなった
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:51:43.66 ID:LiJKYP8v0
たとえクソゲーだとしても初作品を完成させられた奴は凄いと思う
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:55:40.32 ID:phavberj0
目標は完走です
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 11:59:25.68 ID:9mR4bVKq0
俺の初めてなんてイベントを適当に配置した鬼ごっこやかくれんぼゲーだぞ…
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 12:04:31.68 ID:jZvpRiwe0
2000製品版って2003exeのゲームを開けなくね?
2000体験版だと開けるのに
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 12:06:40.81 ID:6auQAPk10
2000のRPG_RT.exeに変えておけば開けるよ
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 12:18:05.56 ID:tZsemHg80
わかったぞ、おれは完成させる。
でも今は寝る。
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 12:55:24.91 ID:6auQAPk10
そしてエターなる
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 13:20:27.50 ID:QQHnbvigO
ほしゅ
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 13:32:32.13 ID:N/SouHps0
特定の場所(イベントがある座標)に移動したとき、まずピクチャーを表示させ
決定をおすとそのイベントの続きを実行させたい
ちょっと判りにくいので命令文かいてみる
イベント;開始条件・イベントまたは主人公から触れたとき
内容 :条件分岐・決定でこのイベントを実行したとき
yes→何かしらのイベント no→ピクチャー表示
結局判りにくいかも知れんが、やりたいことはこんな感じ
ただこのままだと2000では動いてくれない為、どうしたらこんな感じのイベントが作れるのか教えてたもれ
定期的に並列処理するイベントを別に用意する。
そのイベントで主人公のXY座標(画面XYでもいい)を取得して条件分岐→ピクチャーを表示
元のイベントは決定キーで開始するものを置けばいい
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 13:43:10.60 ID:N/SouHps0
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:13:39.54 ID:nhkmtLnxO
グラが小さいなら四方のマスにスイッチオフ、該当マスにスイッチオンを触れたときに仕込んで、該当マスの別ページにキャラチップとして入れる手もある。
確かにそういうやり方もあるよな
ただ今回はそのやり方じゃできないんだよな
ところでお前等もう紅白に向けてゲームつくってんの??
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:18:08.65 ID:8T/KyzANO
夏に向けて創ってるよ
紅白に向けて作ってるぞ
次々回の紅白だが
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:24:36.83 ID:s1+jui6gO
>>71 ペースはかなり遅いけど単純物の長編tkってます。
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:25:00.59 ID:YHHwgZ/Y0
まだ完成の目処が立ってないから紅白と決まったわけじゃないけど
前の紅白のときから作っていた
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:25:56.89 ID:N/SouHps0
皆つくってるんだなあw
俺も大分前から作ってるのに何時完成するかさっぱり目処がつかない
文章力がほしいお・・
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:28:35.77 ID:4bIwp7Mv0
紅白?15ヵ月後だからまだまだ余裕だな
システムだけなら一ヶ月でいけるんだが
シナリオがからむとオープニングのちょっとしたチュートリアル的な文章に
一週間以上掛かる…
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:34:16.03 ID:hTQAI2sT0
システムに凝った結果、4ヶ月でまだ50%くらいしか完成していない。
無論、MAPシナリオは1%未満。
多分システム完成した時点でエターなる。
>>80 俺の場合、片方はシステムさえできればあとは簡単なんだけどなあ
もう片方がシナリオゲーすぎて一向にすすまねえ
オオゴメス、どうしてあなたはそんなにゴメスなの
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:38:31.05 ID:wAyk+lEI0
シナリオ80%システム40%マップ1%って感じだな!
マップとイベント作るのめんどくさいよう…
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:38:52.95 ID:a1NoiKYv0
シナリオとかさっぱり思いつかん
だからまたミニゲームでも作ろっと
↓↓俺のツクール作品2作目
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 14:53:02.35 ID:OWADp7az0
>>84が「これは燃える」と感じる要素とお約束を全てぶち込んだ
勇者vs魔王
やらないか
ゴメスと知る「新興宗教」
獣人もふもふ
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:30:02.24 ID:N/SouHps0
学ぶのほうがよかったかもわからんね
保守
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:43:03.81 ID:LiJKYP8v0
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:43:17.30 ID:7LqXMHb20
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 15:43:28.69 ID:tZsemHg80
紅白がどうこうという話をしてしまったが、
9月でも夏の陣の作品が来てるのだな。
関心関心
>>92 8月一杯っていってなかったけ
方針変えたのか
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:10:10.06 ID:wAyk+lEI0
遊んでくれるかどうかはともかく提出するなら受け取ってくれるそうだ
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:16:10.10 ID:N/SouHps0
はぁく
大変だな管理人
管理するだけならやってみてもいいんだが、ちゃんとできる自信はないなあw
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:17:40.43 ID:BD8xhuqg0
唐突ながら聞くけど侍道2ポータブル買った人いる?
刀の能力的と構えをデータ上でツクールで再現するには
キャラクターの能力で擬似的にやるものかな?
プレーヤーのステータスは完全に変数による表現にして。
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:22:13.23 ID:tZsemHg80
スイッチや変数を駆使してやるべきじゃないか?
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:33:41.43 ID:u2TQ/aSD0
初心者なんだけど制作意欲が沸いたから体験版へ行こうと思うんだ
それで、どのバージョンを使えばいいか教えて欲しいんだけど
みんなは何使ってる? 初心者向けのオススメとかある?
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:35:27.00 ID:jAro9nKp0
やはりtkるなら2k
適当に選べよwwwww
2000がいいよ
最新作はvxな。両方つかってみ、ある意味別物だから
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:37:47.54 ID:xyEayG/g0
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:41:47.98 ID:u2TQ/aSD0
>>99-100 ありがとう!早速落としてきた!!
てかファイル名「taikenban」とかwww分かりやすいwwwww
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:48:22.94 ID:hTQAI2sT0
>>90 これはサンプルってレベルじゃねーぞw
しかも麻雀わからない
>>91 これは苦行
流石にストーリーほぼなしでデフォ戦延々は……
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:49:23.68 ID:wgzmNxiQO
いいフォグ素材のあるサイトってないかな?
フォグってのは雲の影とかをピクチャで表示するアレ
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:50:48.47 ID:3F7lIwh40
>だが後半では必須なので運を味方につけよう。
ごめんあきらめた
↓で見るゲ作る
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:52:40.49 ID:To0iq/DS0
ミノタウロスの全力全壊な一日
ミノ「スターーーーライト、ブレイカアアアアアア―――!!
みのさん「ぶもーーーーー
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:56:02.92 ID:3F7lIwh40
ハァ?
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 16:57:11.99 ID:/uiy6MOv0
プレイ時間5〜6時間となると
どれくらいのマップが必要になるんだ…
やっぱおとなしく短編にするべきか
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:01:05.36 ID:N/SouHps0
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:03:07.26 ID:4CzArodV0
ぬくりあさんはそれぐらいのPIAY時間だったけど
ダンジョンが五、六個ぐらいだったな
ツクールVXで面白いオススメ作品ある?
XPだと魔王物語とかいうのが割りとよかった
Love&Letters,HiWIND,らんだむダンジョン(仮)あたりか
最近表ゲで増えてるらしいけど目立った大作はまだ少ないな
VXでまともに作ってあるの見たことない
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:33:55.44 ID:aSMTRvdf0
XPでまともにtkられた奴なら今朝見かけた
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:36:56.87 ID:1+C66X/H0
何度見ても鬼太郎女体化といわれたほうがまだ理解できる
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:48:02.70 ID:3F7lIwh40
ミミックの口を模して、
時と場合によって、あのくちさけ女みたいに口を大きくできるようにしたら擬人化っぽくなるんじゃないか?
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:54:26.22 ID:tZsemHg80
VXはそれほど作品がないな。
VX、XPに変わりつつあるけどまだ表でも
2000のほうがいい作品が多くでてる樹がする。
気のせいか?
そうだねトレントのせいだね
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:56:13.53 ID:phavberj0
2kのほうが素材多い
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 17:57:03.18 ID:tZsemHg80
そうかトレントの生か
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 18:08:58.53 ID:iWQh8Yag0
>>121 もうVIPとゲサロ以外でほとんど2kの新作見なくなった
XPやVXはバンバン増えてるし、凄いのも出てる
>>123 ここ以外では2k素材の新作は全く見かけなくなった
2kの素材屋はどんどん無くなったり、コンテンツを撤去してるところが増えてきた
VXの素材屋が物凄い勢いで増えてる
私的にはXPのほうがキャラグラ的に好きなんだがな・・・
VXはカービィって感じがする
>>127 必死にVXやらせようと伝わってくるのがすごい
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 18:43:58.88 ID:K/+n4eQ20
まずツクール業界自体が廃ってきてるから…ね…
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 18:46:58.60 ID:QsN4VPJq0
ツクール業界ってなんだよ
XP以降公式に英語版出たし需要・供給ともに減ってはいないだろ。
Vectorの新着情報見る限り結構な頻度でツクール作品は出ている。
ただ、おもちゃの枠に機能を詰め込むのに限界があるってだけで…
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 18:55:08.85 ID:phavberj0
ガチでゲームtkりたいやつはツクールなんてやらんしな
で、おもちゃの割には敷居が高い
>>127 >2kの素材屋はどんどん無くなったり、コンテンツを撤去してるところが増えてきた
今のうちに確保しておいたほうがよさそうだ
俺は単純に2000が好きだから2000を使うだけで本格的なゲームを作りたいならXPやVXを使えばいいと思う。
日本人は限られた条件で作らせるとうまくやるのに自由にやらせるとうまく行かなくなるってどっかの偉い教授が言ってたな。
いわゆる職人気質な人間が多いらしい。
難しい知識なしでゲームが作れるのがツクールのウリなのに
プログラミングの知識が要るのは本末転倒だと思うがなー。
プログラムが書けるなら自作した方が軽いし自由度高いに決まってる。
>>135 一から作ったら時間がかかるから
必要なところはプログラム書くってことじゃないのか
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:03:33.85 ID:tZsemHg80
>>127 そうか、今のうちに探しておいたほうがいいな素材
>>135 確かにそれは思う。プログラミングできるなら自作したほうがいい。
まあ素材がツクールの素材やに頼るならあまり意味はないが
ガチで非ツクール製のフリーのRPGをtkろうと思う奴はまずいないけどな
HSPやNScripterで頑張ってた人ならいたけどどっちも練りこみが今一つ
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:05:18.86 ID:4bIwp7Mv0
>>91 同じのもう一度やらせるとかプレイさせるってレベルじゃねーぞ
>>125 なにこれ
なんで素材撤去しちゃったんだろう、TeddyPlaza
貴重な現代風チップだったのに・・・
仕事で絵を描くってのはこういうことなんだろうか。
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:06:55.41 ID:tZsemHg80
>>136 どちらかといえば自作でやったほうが受けはいいよ。
フリげなら。
まあ全部自作にしてもつまらなかったり、見栄えが悪いと
意味ないけどね。
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:09:23.45 ID:tZsemHg80
まあ、HSPとかで作るならRPGよりもアクションだったり
戦シュミとかのほうが楽とは聞いたな、昔。
10年くらい前だけどDelphiで頑張ってる人もいたな
オリジナルプログラムのフリーRPGと言ってもCresteajuしか思いつかんw
画像、音楽、システム、シナリオすべて自作は今見ても驚く。
あれは確かC++だったはず。
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:15:09.72 ID:K/+n4eQ20
海老さん次のツクール出すときはMIDI音源選べるようにしといてね!
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:15:32.14 ID:3GIb9izJ0
すきまの素材のマップチップ全部保存しておくか
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:16:50.55 ID:GavdSsGM0
>>135 XPやVXで完成作品が少ない理由はまさにそれだと思ってる
何でも出来るスクリプトの弊害だ
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:17:16.82 ID:4bIwp7Mv0
Cresteajuはプログラム自作したのは確かにすごいけど正直グラフィックは残念だった
音楽とシステム作れるだけでもすごいとおもいまんこ
elonaはHSP製だった
FSMやHOTTOKE等の有名2k素材を使ってるせいで初プレイなのに懐かしさすら覚えるという
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:24:16.42 ID:RqLh4+Ut0
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:27:18.18 ID:GCPp55Nf0
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:30:25.21 ID:uVEDa8vX0
思い出のSFC素材が使える2k2k3が大好きです
ゲームなんてこれくらいの性能で十分
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:33:17.77 ID:tZsemHg80
>>147 やべ、上位のメンツが全員わかって懐かしくなった。
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:35:35.75 ID:phKBKXK90
そういやVIPで作ってるRPGで長い間作ってるやつってあるよな
なんてやつだっけ?結構本格的に頑張ってるやつ
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:36:28.75 ID:tZsemHg80
はにょう?
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:40:57.95 ID:uVEDa8vX0
結構あるな
最近だとウォーターは俺の嫁あたりか
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:41:40.57 ID:tZsemHg80
>>125 どうでもいいけどZガンダムの、カミ―ユのMADをおもいだした。
真紅の令嬢とかいつのまに消えてたもうだめだ
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:48:49.01 ID:phKBKXK90
なんかキャラがAAのやつでOP?も作ったりしてたような気がしたんだが
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:51:35.20 ID:uDcC62740
AAって言うと胸毛ブーン思い浮かべるな
あれはもうエターなった
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:53:53.25 ID:uDcC62740
oh...
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:53:56.65 ID:6IhyGquQ0
胸毛ブーン懐かしいな
しかしかなり前から作ってるみたいだし、
いまうpされても、今とはノリが違ったりして、ウケはあんまりよくないかもなぁ。
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:55:28.37 ID:phKBKXK90
あれ、思い出したブーンRPGだったわ
こことはあんまり関係無さそうかね
ブーンが記憶喪失になったようです のことならもうエターなったごめん
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 19:59:00.05 ID:cDITGxJh0
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:10:29.35 ID:YHHwgZ/Y0
>>140 殆ど消えてるけどアーカイブ漁れば幾つか残ってるよ
まぁ使ってる作品探して物故した方が早いだろうけど
169 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:12:32.64 ID:phavberj0
>>156 そういやはにょうって5以前のヤツはもうダウソできないの?
あと最新版8だっけ?
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:13:36.67 ID:uDcC62740
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:16:19.38 ID:aSMTRvdf0
↓↓↓でksg。
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:17:45.24 ID:uDcC62740
踏み台
踏み台
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:18:23.51 ID:tZsemHg80
>>169 確かない。作者の見るゲはあったと思うが
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:18:26.63 ID:9Xq7+ROD0
王子に乗った白馬様
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:19:20.41 ID:tZsemHg80
なぜ踏み台が並んだw
うんこ
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:19:21.58 ID:aSMTRvdf0
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:20:04.92 ID:tZsemHg80
やべ、なんか把握されてたw
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:20:56.30 ID:7LqXMHb20
ヌクリエルというキャラが何故か思い浮かんだ
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:21:33.94 ID:phavberj0
なんかごめん
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:22:54.51 ID:tZsemHg80
なんでごめん?
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:41:35.25 ID:rTcOXWik0
なんでごめす?に見えた
ようこそごめん
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 20:49:28.10 ID:tZsemHg80
ごめんごめす。ゴメスびィィィィィむ。
あと書き忘れたけど燭台がセーブポイント
それ以外ではセーブ不可
あとエンディングは無し。
魔王を倒したらただの育てゲーになるから実質そこで終わり
隠しダンジョンはないよ。俺にそんな気力ないし
そーなんだほじほじ
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:14:06.27 ID:7LqXMHb20
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:14:56.66 ID:K/+n4eQ20
今思い出したけどPC新調してからVXのRTP入れてなかったわ
2k以外はやらない主義ってのを
あえて今ここに報告しておきます
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:20:02.72 ID:iHpaptwG0
俺は2003もやるよ
今からVXのRTP落とす
RTP手に入れたと思ったら英語版だったでござるの巻
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:23:42.09 ID:cDITGxJh0
VXのRTP入れてたと思ったら意外と入れてなかったみたいだ。
入れる
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:25:38.66 ID:tZsemHg80
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:26:28.99 ID:4bIwp7Mv0
RGSS202Eが見つかりませんってのはRTPのバージョンが古くてプレイできないのかなこれ
200Eならあるし
インストールすっか
197 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:26:47.43 ID:IVj15Dt/O
新しいPCにして各RTPをインストールするだけの作業が
めちゃワクワクして楽しかった俺の勝ち
とりあえず、悲惨な過去を持つ幼女を敵の幹部に置けば
同情が得られる事はわかった
何か厨二が考えそうな横文字の必殺技↓x3くらまで
あーくそっ
また何かファイル入れ忘れたかと思って削除しちまった
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:32:43.26 ID:tZsemHg80
うろやけぬま
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:33:19.47 ID:4bIwp7Mv0
1/72ぼるけんくらっつぁー
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:33:32.27 ID:GCPp55Nf0
>>185 これってRGSS202E.dllも配布側が用意しなきゃらなないんじゃないのか?
RTPは最新なのにエラーが出るって事は。
安価なら↓
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:36:23.88 ID:tZsemHg80
もしもパンツがはけなかったら
RTPに入っていたRGSS200E.dllをリネームすれば一応起動はする
ただこのエラーは初めて見たな。体験版でtkったもののみ要求されるdllか?
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 21:40:41.27 ID:4bIwp7Mv0
今落としたRTPでも起動せず。
>>204の言うようにリネームしたら起動したけど文字が□って表示されて見えん
200Jを202Eにすると表示できた
VX製のゲームははじめてプレイしたけどXPと比べてめちゃめちゃ滑らかに動くな
ちょっと乗り換えようかと思ったぞ
>>207 戦闘中に Graphics/System/equip_maker が見つかりません で強制終了した。
>>209 何をやったら出ましたか?
俺が持ってるプロジェクトにも入ってないです。
>>209 「戦闘中に装備変更」のスクリプトに必要なファイルが入っていなかったようですね。
修正しておきます。
俺は何があっても2000しかやらないぞ!
213 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:04:07.16 ID:vaifxgil0
XPは操作方法が違うからとまどう
215 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:05:51.85 ID:iHpaptwG0
二週しないと見れない真エンドとか必要ないよな
一週目で見せろって話ぢょな
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:06:54.07 ID:c8kOYBVO0
> 燭台がセーブポイント
> それ以外ではセーブ不可
Buriedのコモンあるいはそれに似たコモンか
それはいいとして…
やっぱり短編じゃないゲームになるとセーブ方法も問題になるよな
・全マップで自由に記録できる
・自由な脱出が不可能なマップに限り特定の場所でしか記録できない
・ダンジョンマップに限り特定の場所でしか記録できない
・全マップで特定の場所でしか記録できない ←
>>214 他何かあるかな
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:08:10.34 ID:iHpaptwG0
特定アイテムを使用してセーブ可
バイオハザードやブレスオブファイア5方式
うん、やっぱりファイル足りない。
同じエラーで落ちた。
誰しも初めては間違うもんさ、エターならずにがんばれ。
>>216 ・セーブするのに消費アイテムが必要
・何かある度にオートセーブ
とか
一応、
「さば缶のツクールブログ」様の「戦闘中に装備変更」のサンプルプロジェクトの「Graphics\System」から
「equip_marker.png」をコピーすればプレイは可能です。
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:17:43.56 ID:4bIwp7Mv0
>>214 プレイできたけど敵強すぎだろ・・・仲間4人いても雑魚のウィスプで全滅するぞ
リカバー覚えてもボスっぽい人にボコられるし
開幕からレベル上げを要求するのはどうかとおもう
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:19:57.61 ID:k/pK2ie9O
俺はドラクエの教会システム取り入れて、それ以外のセーブは不可能にした
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:27:21.83 ID:iHpaptwG0
オートセーブってツクールじゃ無理だよな
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:27:36.65 ID:vAih+fst0
VXは正直いいと思うけど素材が無いのが哀しいです。
2000で積み重ねられた素材を使いたいです。
わてりは俺の嫁です。
VXゲーをまともにプレイするのも久しぶりだ
ななめ移動おせえwwww普通にやったら1.4倍速になるからの処置なのだろうか
>>214 船とって南の大陸の北西の遺跡で岩?を調べたら
「011-Item02が見つかりません」で落ちた
しかしけっこうおもしろいね
防御でHPMP回復できたり、システム面でいろいろ気が効かせてあったりするのも良い
序盤の雑魚でウィスプが強すぎるのと最初のボスから魔法以外無効ってのが初心者殺しになってるのがちょっと気になった
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:31:36.52 ID:BuM7rB2a0
変数にセーブ回数を代入し
セーブ画面を開いて
セーブ回数変数を比較して
同じだったら ゴメス「セーブしろや」
以下ループ
設定し忘れもあったか…
一応XPのRTPからBGMとMEをコピーした方がいいかもしれません
後で全部VXの素材だけにしようと思ったのに残念です
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:36:49.33 ID:YHHwgZ/Y0
>
>>222 世界観にもよるだろうけど、
そのシステムは一々セーブする時教会にいかないといけないのがだるいから
わざわざツクゲーでやる利点はあんまない
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:39:27.56 ID:k/pK2ie9O
>>229 二次創作だから、登場人物の数的に教会システム入れないと…って感じだから
俺の場合は例外に近い
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:40:15.47 ID:BuM7rB2a0
ドラクエで「何番のスロットに記録するか」と聞かれたときは世界観の危機を覚えた
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:40:16.14 ID:9Xq7+ROD0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:43:58.78 ID:cDITGxJh0
>>214 やってみたお!
戦闘の文章速度が速すぎて、おっさんついていけなかった
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:44:29.60 ID:aSMTRvdf0
>>228 もう一つ
南の大陸の洞窟内宿屋への通路で
「Dolly Parton - Jolene[ストーンフリー]が見つかりません」と出て落ちた
後バランス面はパーティメンバーが多くて装備が多くいる割に装備の値段が高いのがちょっと気になった
>後で全部VXの素材だけにしようと思ったのに残念です
そういうこだわり、俺は好きだぜ
>>234 エターなったwwwwと言って終わりにするよりは良心的
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:58:24.69 ID:GCPp55Nf0
>>214 なんていうか、
難易度が異常に高かったり、展開がやたら唐突だったり、
製作に不慣れなのがよくわかる。
ただ、頑張ってる所は頑張ってると思うし、これからに期待。
GAMBARE!
>>234 凝ってるけどひどい
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) なんかごめん・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) なんかごめん!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ なんかごめん!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ なんかごめん!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 なんかごめん!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ なんかごめん!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
240 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 22:59:26.83 ID:hTQAI2sT0
241 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:01:33.82 ID:c8kOYBVO0
>>217 なるほど
アイテムが無いとやめられないってのが弱点か
>>223 セーブのスクリプトを変更すればあるいは…
VXのスクリプトには「do_save」っていうセーブ実行用の定義があるから、それを呼び出せばできるはず
試してないけど
ただ上書きしないで新しいファイルにセーブする場合に対応できないのが大きな欠点
記録がそのまま残らないほうがいいようなゲームシステムじゃなかったらオートセーブはやめたほうがいいかも
バイオの回数制限セーブは嫌いだな
時間無い時はできないし、ゲームと関係ない所でストレス溜まる
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:07:08.88 ID:Dlsca+o30
プレイ時間表示の是非について
個人的には好きになれないんだがどうよ
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:08:33.27 ID:4bIwp7Mv0
別にあってもなくても実害ないし
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:10:49.11 ID:iHpaptwG0
>>242 回数制限のおかげで終始緊張感を保てる
ブレスでも緊張感もそうだし他のシステムともマッチしてる
ようは世界観と他システムとのマッチだな
特に理由がないならどこでもセーブでいい
>>243 見たいときに見れるようにすれば皆幸せじゃね
バイオでセーブ回数制限に引っかかった事なんて一回もないから、アレが何のための仕様なのか良くわからん
アクション苦手な人はまた違うのかもしれないが
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:12:51.28 ID:iWQh8Yag0
ここでセーブしたら重要なときに足りないかもしれないという心理
>>236 そういえば「ディアボロの大冒険」のBGMも使おうとしてたんだった…
ハイウェイスターの曲がボス戦曲ぽかったから
他にもオアシスでOasisのWhateverも使ってた記憶がある
ドラクエの影響で格闘家の武器といえば爪みたいになってるけど
あれって本来は忍者の武器で、格闘家は普通に剣とか槍とか使ってるんだよな。
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:41:05.91 ID:4bIwp7Mv0
いやそもそも武器を使わないのが格闘って言うんじゃないの
剣とか槍とか持ってたら武術とかそんな感じ
その理屈ならフェイトは格闘ゲームじゃないな
拳児を読んだ俺の中では格闘家の武器は槍・棍と決まっている
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:48:27.39 ID:4bIwp7Mv0
サムスピとかだって格闘はしてないわな
でもストリートファイター系ゲームって言うのもゴロが悪いし
波動拳は武器に入りますか?
波動拳は浪漫だろ
>>250 格闘家じゃなくて武闘家だから爪おkじゃないの?
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:51:27.07 ID:wAyk+lEI0
徒手空拳だけが格闘家じゃないさ
あらゆるものを武器にしてこそ…忍者だこれ
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:52:25.32 ID:phavberj0
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:52:44.43 ID:QsN4VPJq0
忍者が体術を駆使すればおk
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:54:13.91 ID:C2FLn4QN0
あらゆる職業よりも忍者は最強だと思うでござる
むしろあらゆるものを武器にとか忍者のあるべき姿じゃないだろ
忍者は忍びの者でスパイ的な意味合いが強く戦闘は二の次だったらしい
殿方が城内で部下の企みを盗み聞きするために黒装束を身につけたとか
忍者とか海賊とか
日本国内でのイメージ崩壊がヤバイ
264 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/03(木) 23:57:49.02 ID:4bIwp7Mv0
忍者とか海賊とか
もしもワールド内でのイメージ崩壊がヤバイ
忍者=ゆるキャラ
海賊=ガチホモ
外国ではニンジャは超人集団だと思われてるらしいな。
この前やってたGIジョーの映画版でもパワードスーツ着た味方より強かったし
でも忍者役がイ・ビョンホンなのはなぜだ
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:02:58.62 ID:rIN4J7On0
忍者=バカ
なイメージ
外国で忍者のコスプレしてたら近所の学校が「忍者が現れた!」つって緊急休校になったって記事があったな
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:04:42.68 ID:jhVfuOde0
それって学校の方もバカじゃね?
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:05:14.87 ID:X/Jr9IIu0
海賊は手斧のボスしか思いつかない
投稿者:むっちり四天王(10月30日(月) 22時07分46秒)
172×89×43×HP274の傷眼野朗でござる。
学生時代は剣道部でござった。今でも週二稽古しているでござる。
拙者は一応恋人がおったが、別れたので、男遊び自由でござる。
助平なことが三度の飯より好きな淫乱野郎で、戦闘中も登場エフェクトのことばかり考えてるド変態でござる。
東に石碑あれば飛んでしゃぶりに行き、西に女神像あればケツに銜えたい、
肉棒が無ければ生きてゆけぬ、こんな拙者のアナルを掘ってくれる年上の武者タイプの御仁、
六尺相撲から扱きあい、しゃぶり合い、ケツ掘り、ノリ良く盛り合おうぞ。
年下の若人なら、父上に思いっきり甘えさせてしんぜよう。
とりあえずメールを所望す。
拙者バートンが貴殿を待っているでござる。
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:08:58.64 ID:bUzUVmv80
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:10:48.92 ID:nIO0xVpD0
fhhhwwww通せんぼでござるww
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:13:06.70 ID:MK6AdYLo0
野手
>>271 これはいい!2ループ目までしっかり作ってあるね。
連続戦闘とかに使うことを考慮してたんだろうか。
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:29:45.83 ID:bUzUVmv80
もしかしてもう保管庫にあったりする?
相手の都市に5ターン潜伏させれば諜報ポイントが節約できてお得でござる、ニンニン
いわゆる草は潜伏したまま生涯を終える事もあったらしいが
仕事がないなら引き上げさせてやれと思う
>>266 ※ヒント:海外ではNARUTOが大人気
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:36:40.71 ID:lltxiLX40
むう
めっそうもない
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 00:37:30.10 ID:+05HDkAk0
おぼろ丸は忍べる忍者
今回の方が音程は正しいな
ほす
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:02:37.38 ID:bUzUVmv80
なんてこった
他のを作るしかない
RPGツクール2の曲は総じて長いものが多いよね
ツクールGBの曲tkれよ
俺が使うから
SuperDanteの曲頼むよ
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:23:01.43 ID:O71GDpmg0
主人公から仲間全員にいたるまで
プレイヤーに名前決めさせるタイプのゲームで
主人公パーティがバリバリ喋ったらやっぱ違和感あるかな?
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:26:04.63 ID:R51Q8hte0
名前を決めて下さいと言われたらとりあえず「あ」にする。
289 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:27:28.62 ID:6BUUGRJo0
sagaとかも普通に喋るからいいんじゃない
名前何人分もつけろって言われても正直困るよな
主人公一人だけならまだいいが せめてデフォ名は欲しい
テリーあ
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:34:22.49 ID:+05HDkAk0
勇者あばばばば
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:41:04.30 ID:zkrgtHL1O
ツクール3の宝箱イベント
ツクール4の1/2マス移動、上層・下層マップ機能、良質マップチップ、モンスターグラフィック
ツクール5のソート機能、禁断スクリプト
すばらしいとはおもわんかね
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:45:38.91 ID:+05HDkAk0
4のマップチップは確か船マップの先端につながるチップがなくて(♯^ω^)ってなった
探せば他にもミスがあったんじゃないだろうか
モングラも小さいのは微妙だった気がする、それに俺としては2と3のモングラの方が好きだな
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:45:42.35 ID:472g05zT0
ツクール3しかやった事無いけどツクール3は究極だった。
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:50:19.20 ID:CGwntyV60
指定位置まで移動が便利だったなあ
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 01:54:13.53 ID:6BUUGRJo0
イベントとイベントが触れた時の開始条件がほしいよう
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:06:51.75 ID:rIN4J7On0
訪れた村でイベントを起こす時、
例えば村が襲われて村人と魔物が戦ってるとか
そういうときは既存のマップをいじるより新しいマップを造った方がいいな
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:07:49.33 ID:rIN4J7On0
連投すまん
過去に訪れたことのある村での話だ
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:10:54.70 ID:BJeZPchM0
壁の一部が崩れてるとか木が一部燃えてるとかそれっぽいし新しいマップの方がいいんじゃね?
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:15:57.48 ID:+05HDkAk0
ずしおうまると互角に戦う農民ですね、わかります
自分がやりやすいほうでいいんじゃない?
軽くするなら共通の方がいいけど、俺だったらスイッチ操作が面倒だから別のマップにする
俺も別のマップにする
良くないことなんだろうけどバグ出すよりましかなと思っている
ツクール3は神だったな、かなり作り込めた
ほどよい制限があって作りやすさがある
自作素材も作って追加できるしね、ロードもないし
ツク4は素材作って使うと毎回ロードしてそりゃもうゲームどころじゃないという
クソにも失礼なほど糞仕様っぷりで笑うしかなかった
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:30:25.49 ID:rIN4J7On0
ブロウの子分の村の少年三人組
一人目↓↓
二人目↓↓↓
三人目↓↓↓↓
305 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:31:24.22 ID:rIN4J7On0
連投すまん
少年三人組の名前だ もしもキャラって意味じゃないよ
安価下
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:32:16.81 ID:6w+eaXsJ0
バーロウ
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:32:34.91 ID:472g05zT0
スライムの春原
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:32:55.56 ID:sFhZoJw20
もやし
309 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:33:09.05 ID:rIN4J7On0
把握
魔人ブウ
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:40:10.65 ID:MK6AdYLo0
ドラゴニックずしおうまるカッコ閉じ!!!!!!112
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 02:56:43.47 ID:nj58Dlqw0
ビートマニアやった事ないけどそれっぽいゲーム作ってみる
1マップダンジョンって広さどれくらいが調度良いだろうか
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 03:16:04.28 ID:rIN4J7On0
80×80ぐらい
500×500がちょうど良いよ
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 03:24:37.82 ID:XZwXnnTv0
突然ゲームオーバーになった
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 04:11:18.69 ID:BJeZPchM0
>>316 さっき相手がドラ牌二つを生贄にブルーアイズ召喚とか考えてたから吹いた
昨日のVXP叩きは酷かったな
好きにしろといいつつ叩きまくる
もしもと同じだな。キチガイどもは
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 04:31:14.45 ID:472g05zT0
このスレじゃVXやXPは根付かないかなぁ。
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 04:36:15.07 ID:MK6AdYLo0
もしものほとんどが2k、2k3出身ですもの
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 04:39:53.45 ID:GnI94CR+0
あれだけVXのゲームではGame_Characterの@move_speedを4.5に増やせと言ったのに
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 04:53:02.79 ID:t306/RvL0
根付かない上、公式から省かれた2003が恋人の俺ガイル
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 04:58:13.27 ID:ebNnVC7s0
残念だが2k3は俺の嫁だ。
2k3さんウィルス扱いされてるんやもん・・・
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 05:48:17.27 ID:nj58Dlqw0
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 05:55:39.71 ID:j9w6Nndx0
VXPをネタに荒らしてんのまたサガベだろ
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 06:56:25.81 ID:e8xdUTxA0
おはよう。ほしゅ
tkってる単純物長編のキャラの顔グラがなくて、文章にキャラの名前をつけてるんだが
ラスボスと側近を出したら、文章だけだと誰が誰だかわからなくなってしまう恐れがでてきた
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 06:59:24.14 ID:Z073T1AX0
よしいまから全てのセリフを顔倉つきに修正するんだ
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 07:01:27.08 ID:WPAVR1t9O
いっそ、キャラによってセリフの色を替えるとか
331 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 07:03:56.12 ID:e8xdUTxA0
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 07:17:45.43 ID:lltxiLX40
キャラによってゴシックと明朝を
なんでフォント2つしかねーんだよっ
333 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 07:42:27.52 ID:6yb8JTBUO
2000 データベースの主人公で二刀流にしたら
2回攻撃すると思ってたがしないんだな……。
2回攻撃用の武器を作れば良いんだが
そいつの武器を違う奴に装備させたら今度はそいつが2回攻撃しちゃう。
二刀流の主人公の武器だけ固定にするしかないのかな
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:08:27.30 ID:5IizodE10
>>333 専用武器もしくは並列コモンって手もあるぞ
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:15:17.66 ID:BJeZPchM0
そいつが装備してる時だけ見た目同じで二回攻撃の武器に換えればいいな。
店売りとかで複数所持出来る武器なら戦闘の度に換えなきゃならないが
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:21:07.77 ID:1VtyUmhM0
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:23:31.95 ID:oMoidaZ+0
右手攻撃力と左手攻撃力を別々に設定できて、右手と左手で装備を交換可能だったらいいのに
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:24:45.42 ID:Z073T1AX0
右利きと左利きとかキャラ個別設定の個性も出せそうでいいな
FF2を思い出す
339 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:27:33.07 ID:ToGpz9iz0
[変数]の番号のスイッチのON/OFFを調べる方法ってあるの?
条件分岐:[変数]が1
条件分岐:[スイッチ1]がON
スイッチXをONにする
条件分岐:[変数]が2
条件分岐:[スイッチ2]がON
スイッチXをONにする
条件分岐:[変数]が3
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:37:07.57 ID:0R3J0joe0
一つ一つ調べる以外無さそうだね・・
スイッチは手軽だけど変数ほど自由はないからな
342 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:38:52.20 ID:ToGpz9iz0
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 08:42:46.39 ID:+05HDkAk0
ブリッジ先生に調べるコモンイベント作ってもらえばおk
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 09:10:59.84 ID:6yb8JTBUO
>>334 >>335 そういうこともできるのか。サンクス。
初めてtkってるんだが、色々対応できて面白いな
509 名前: 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage] 投稿日: 2009/09/04(金) 07:13:27.60 ID:0heAr3Yo
本スレ
>>328 ・喋る前にフキダシで感情を表現するなど、これから喋るよ と合図を出す (…) (!) (?)
・名前表示位置を左右で使い分けて敵味方の区別をつける 味方は← 敵は→
・名前色や文章色でも区別 髪の色とかと合わせるとわかりやすい
・喋ってない人は画面外に退出してもらう
・キャラごとに専用効果音を用意 喋るときに効果音を再生
勇者「(ケツ出せ!)ついに四天王を倒したぞ!」
?『(闇の炎に抱かれてバカなっ!)ククク… 四天王など魔王様のお遊びに過ぎん…』
勇者「(ケツ出せ!)な、なんだと!お前は…!」
死んだはずの仲間の騎士『(闇の炎に抱かれてバカなっ!)貴様らを倒すには俺一人で十分だ!行くぞ!」
・喋る人はジャンプとかで自己主張してもらう
「わが名は○○〜…」 「誰が喋ってるんだかわかんねーよ」 「……、わが名は○○〜…(ピョンッピョンッ)」 「自己主張ありがとう」
510 名前: 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日: 2009/09/04(金) 08:00:53.37 ID:0heAr3Yo
本スレ
>>333 ・装備可能キャラを設定してそいつ専用武器にする 設定するだけでいいが他のキャラに融通が利かない
・そいつが装備しているアイテムを2回攻撃翌用アイテムに入れ替える アイテム作成量が2倍に増える
後者の作例 装備品の数だけ分岐を増やすか、奇数偶数を使って判定するなど工夫もできる
*バトル
開始条件:ターン数[0]
◆スイッチの操作:[0001:戦闘開始]をONにする
◆変数の操作:[0001:武器ナンバー]代入,ザックの武器No.
◆条件分岐:変数[0001:武器ナンバー]が20
◆アイテムの増減:ロングソード(2回)を1増やす
◆装備の変更:ザックがロングソード(2回)を装備する
◆アイテムの増減:ロングソードを1減らす
◆
:分岐終了
◆
*コモン
「戦闘終了」 自動的に始まる スイッチ[0001:戦闘開始]がON
◆スイッチの操作:[0001:戦闘開始]をOFFにする
◆変数の操作:[0001:武器ナンバー]代入,ザックの武器No.
◆条件分岐:変数[0001:武器ナンバー]が21
◆アイテムの増減:ロングソードを1増やす
◆装備の変更:ザックがロングソードを装備する
◆アイテムの増減:ロングソード(2回)を1減らす
◆
:分岐終了
◆
511 名前: 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日: 2009/09/04(金) 08:02:48.71 ID:0heAr3Yo
追記
二刀流の場合、左手の判定も行わなくてはならない
左手武器は盾の扱いを受けるのでこうすっぺ
◆変数の操作:[0001:武器ナンバー]代入,ザックの盾No.
>>339 >>340における「スイッチ1」をスイッチ[0001]、
「変数1」を変数[0001]として考えると
◆変数の操作:[カウント用]代入,1
◆繰り返し処理
◆条件分岐:変数[変数X]が変数[カウント用]と同値
◆条件分岐:変数[カウント用]のスイッチがON
スイッチ[判定用スイッチ]をONにする
:分岐終了
:分岐終了
◆変数の操作:[カウント用]加算,1
:以上繰り返し
ってな感じにできたと思う。
条件分岐で変数番号のスイッチを判断できるかちょっと定かじゃないけど
349 :
348:2009/09/04(金) 10:03:47.10 ID:z3vEIfxK0
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 10:09:37.09 ID:6yb8JTBUO
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 10:11:48.98 ID:HK2AZ8qS0
>>349 使いどころが限定されそうだけど、いい素材だ
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:09:17.11 ID:9ZM5hCJ70
↓↓↓でksg
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:12:47.63 ID:y8wTTRd70
純ヘレン
ふみでぃ
356 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:19:08.70 ID:PSwoWMxj0
もしも偽死神五世がはいたら
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:20:01.99 ID:R51Q8hte0
金髪・ロンゲ・イケメンキャラフェチの俺は
アルベルト、ジャンヌ、ヘレン、アーサーのパーティで何か作りたいんだが
ネタが浮かばない…
把握した
(パンツを)はいたら
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:33:22.29 ID:HK2AZ8qS0
偽五世のゲロなら、俺は口で受け止める覚悟と勇気がある
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:35:05.16 ID:XZwXnnTv0
>>357 飲尿、脱糞、食糞、アーサーなんだぜ!のパーティで何か作りたいだって?
アーサーだけネタのジャンル的に浮くな
363 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:46:53.35 ID:R51Q8hte0
364 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 11:50:08.82 ID:gUdnCzAE0
フレイム「ジャンヌを脱糞キャラにできた…計画通り」
>>357 その選択基準なら偽エロと妹ちゃんを忘れちゃ駄目でしょ
彩がない
ここにうpされてる、短めで終わるミニミニRPGなら2000が面白いけど
長ったらしいRPGならVXやXP産じゃないとつまらないね。
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 12:07:32.90 ID:APipvYTN0
なんだか最近は二重の意味で臭い流ればっかりだな
最近?ずっとこんなかんじでしょ
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 12:26:31.75 ID:OF3rcVc/0
アーサーを放尿キャラかお漏らしキャラにすればおk
何でもヨゴレを付ければいいってもんじゃ
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 12:57:48.07 ID:faEmSOXr0
清楚可憐なヘレンとか需要ある?
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 12:58:40.06 ID:0Gy0j3SU0
ある
って言えば清楚可憐なヘレンが活躍するゲーム作ってくれんのか???あ????
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 12:59:46.57 ID:faEmSOXr0
うん
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:01:31.59 ID:OF3rcVc/0
もともとそんなキャラじゃなかったっけヘレン。
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:02:36.46 ID:faEmSOXr0
とりあえずヘレンが↓↓↓するksgをtkる。
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:03:39.01 ID:HK2AZ8qS0
純情で清楚で、恋人の帰りをずっとひとり待つかわいい様子でも、
うんこ出し食い塗るような変態でかわいい様子でも、
ヘレンはどっちでもいけて似合うのでとてもすばらしいはず
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:03:55.67 ID:ebNnVC7s0
食便
王国軍討伐
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:05:23.37 ID:faEmSOXr0
>>379 清楚可憐なキャラのすることじゃねぇwww
把握した
しょせんRTPは汚れてなんぼ
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:28:14.83 ID:1BChtaaY0
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:29:16.87 ID:Q6hagvc8O
おっぱいの村
384 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:29:46.07 ID:HK2AZ8qS0
俺の村
んふんふの村
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 13:33:58.90 ID:1BChtaaY0
はあく
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 14:14:40.20 ID:z3vEIfxK0
おちるぞ
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 14:30:16.52 ID:P+F5uBMV0
ここで流れを変えるべく、自動車免許の試験ならぬ
もしもの世界における 勇者の学科試験にてひっかけに出そうな問題↓〜↓↓↓↓
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 14:33:39.91 ID:jZ8pn6S40
勇者は人の家に勝手に入って勝手にタンスを漁ってもいいか
勇者が装備出来る武器の選択問題
勇者に求められる素質を150文字以内で書け
ゴメス対応法
勇者の仲間とは
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:03:09.70 ID:P+F5uBMV0
しまった、正解(対処方法)って書き足すの忘れてた。
特に
>>390 >>392が気になった、鬱だ。
今日中に短編RPG作ってうpる
↓↓↓
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:14:39.74 ID:rGN1U9t10
ブロウの大冒険
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:19:02.31 ID:t/YXZNU1O
ゴメスのゴリラ
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:19:10.68 ID:077lsFHh0
剣の舞姫ウォーターは俺の娘
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:29:00.30 ID:6yb8JTBUO
時は満ちた。
今こそ供に歩もうではないか
把握
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:53:51.86 ID:ulDDtARtO
モグラっぽいRTPキャラと言えば誰だ
↓×3でモグラ叩きで叩かれるRTPキャラ
ブライアン
エンリュウ
404 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:56:59.86 ID:A3mDv5Xd0
玉座
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 15:57:00.35 ID:AhblFNRI0
ファルコン
ニンニン
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 16:01:51.96 ID:ulDDtARtO
キャラと言えるのか分からんが玉座把握
DSでないかなぁ
やべ、アイディアがバンバン出てきて今日中に出来ない可能性が出てきたという報告
紅白だしちゃいなよ
412 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:14:53.29 ID:A3mDv5Xd0
ほ
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:23:55.26 ID:lN54iskJ0
も
ダークキャロルのキャラが決まらねぇええええええええええええええええ
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:26:50.20 ID:meMMqJIj0
それは報告しなくていいです
やおい板のキャラのことはやおい板で聞いてくるべし
オススメ
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:28:22.75 ID:LvtBLuy90
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:38:20.52 ID:A3mDv5Xd0
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:49:03.19 ID:aDEnXvrw0
>>417 乙でした
今回もやったことない作品ばかりでありがたいぜ
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:51:57.04 ID:MK6AdYLo0
>>417 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>417 リョータ
いままで
ありがと
バイバイ
>>416 え
キャロルなのにやおい板なの?
ダークシリーズってやおいキャラなの?
>>417 もしコレきたぁあああああああああああああああああああああああああああああ
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:57:55.21 ID:7xVrEEjt0
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 17:58:00.26 ID:zsxooYuf0
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:00:08.82 ID:ebNnVC7s0
>>417 乙
そしてまさか最終話?をショウで〆るとは。
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:08:54.66 ID:/WFfZuC00
>>417 なんというか
とてももしコレらしいもしコレでしたw
乙
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:15:41.64 ID:meMMqJIj0
>>417 477話の説明が476のものと同じだった
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:17:01.55 ID:+05HDkAk0
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:33:27.97 ID:jVEPQlrp0
もしもももう終わりなんだな
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:33:33.21 ID:MK6AdYLo0
>>417 ところでmskrに収録する作品はどういった基準で選んでるのでふか?
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:37:21.48 ID:u+y8HRvOO
>>417 今帰路なんだけど帰るのがすごく楽しみだよ
テラおつ
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:39:48.73 ID:bUzUVmv80
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 18:56:24.64 ID:ZjEiaPRJ0
>>417 うひょーい!
>>436 これはGB
GB版やったことないけど、レトロ風ゲームやらにも使えそう
>>436 これはGB
元ネタと離れすぎたので作るのやめよ
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 19:08:37.24 ID:Jj5EEyn70
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 19:15:56.53 ID:zsxooYuf0
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 19:26:51.82 ID:e8xdUTxA0
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 19:40:09.28 ID:LvtBLuy90
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 19:50:14.12 ID:MK6AdYLo0
>>443 (・c_・`)ソッカー
俺の作品はよほどひd(ry
mskrやろっと
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:08:31.68 ID:XZwXnnTv0
キャラチップ規格でやったら捨て牌があばばうんこぶりいいいい
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:09:17.22 ID:6w+eaXsJ0
重なってしまうな
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:09:44.08 ID:nz+MZFs10
>>417 引退か…
ところで『もしもみんなうろたえていたら』のラストでエラー吐いて止まるのは仕様?
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:11:59.45 ID:meMMqJIj0
セントエルモスで不意を突かれた
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:15:09.15 ID:dqjDGOQF0
変態紳士向けに作られたものある?
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:17:15.97 ID:nz+MZFs10
気がついたら名前にルの付くダーク絵師ばっかになっていたでござるの巻
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:18:39.18 ID:rIN4J7On0
tkりたいという意思はあるのに手が進まない
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:31:25.66 ID:472g05zT0
学歴RPGを作りたいのですが素材が作れません。
どうしたらいいでしょうか。
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:36:44.60 ID:sk2l3tTY0
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:38:35.77 ID:nz+MZFs10
>>458 ぽにぽにしてくるタイトルにはどうしても必要だったんだ許せ
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:38:44.03 ID:0Bfzgt8J0
>>417 乙です、楽しみにしてました。
でもあれ?魔法は?玉露軍は?餡軍は?
ヘル軍や神はともかくナイ軍もほとんど出ていません。
RTP縛りなのですか?
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:40:41.77 ID:MK6AdYLo0
>>460 mskrは引退するそうだ
泣くな。俺だってくじけそうなんだ。
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:40:45.59 ID:wz3uwi6Y0
魔法だのオリキャラばっかで糞になったの自覚して元のに戻したんだろう
それでもショウさんだけは特別扱いらしいが
ショウさんは伝説の中二病だからな
かっこいいなーあこがれちゃうなー
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:45:34.10 ID:iKWPq0Yl0
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:45:40.28 ID:GjMc6HUk0
>>417 激しく乙
どうせ引き継ぎ人探すならメルアドとか出して精密に決めて欲しいなあと思う
こういう↑悪意の見える流れとか見てると不安だし
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:48:42.08 ID:FvFbhttP0
>>417 おつかれサマー
今回は淡白なksgが多いな
反発もあるみたいだけど7のセレクションはすごい好きだったよ
俺が作ったのも入ってて嬉しかったし
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:51:57.35 ID:nz+MZFs10
もしもがRTPの域を出るか出ないかを決めるなら
俺はRTPの域を出る方を選ぶぜ
だってRTPだけがいいとかどこのラウンコだよ
んで、オリキャラプッシュ組と派閥争いで分裂するんだぜ?
理事死ねよおら、汚物なんだよ
・・・というわけでもしコレは魔法と玉露とダークキャラ出演のもしコレ9作ってから引退しろよ
継承したいんならVIPRPG-Wikiにもしコレのメイキングでも作って教育してから去れ
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:55:46.93 ID:A3mDv5Xd0
>>468 そんなに大口叩くんだったらお前がtkれよ
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:55:48.07 ID:nz+MZFs10
これはなす〜ん・・・、ウ○コじゃね?
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:57:34.62 ID:lltxiLX40
作れや。作らんなら作れる奴を作ってから消えろや。俺は作らん。
っていってるよねばかなのしぬの
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:58:52.00 ID:nz+MZFs10
>ID:A3mDv5Xd0
>ID:lltxiLX40
荒らしにレスする暇があったらksgでも作れよ
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:59:09.66 ID:47NF1iNr0
無いなら自分で作ればいいのに
ツクラーってそういうm
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:59:17.05 ID:rIN4J7On0
大口ばかり叩いているが実は弱いキャラ
大口ばかり叩いているが臆病、しかし体力はある
むむ…仲間にするならどちらの設定にしようか
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 20:59:17.16 ID:GjMc6HUk0
汚物に喜々して触ってんじゃねー
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:00:07.30 ID:XOuXDOnp0
うんこおしっこちんこ大好きのスレだから仕方ない
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:00:35.06 ID:zsxooYuf0
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:01:00.14 ID:8uihpQXo0
>>466 やりたい人がかってにやってるだけのものに引継ぎも何も
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:01:22.66 ID:nz+MZFs10
>>475 大口ばかり叩いているが敵前逃亡
大口ばかり叩いているがすぐ死んだふり
大口ばかり叩いているがいざ対峙すると強い奴のバックにつく大韓民国(笑)
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:03:16.64 ID:qvut/zhn0
VIPPERは気楽に草生やしてシコシコtktkするのが最善だおwwwwwwwwwwww
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:03:20.38 ID:MK6AdYLo0
>>478 綺麗な世の中を作るためには、誰かがその穢れを背負わなければならない…
そういうことだったんだね、心が洗われました。
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:05:52.28 ID:zgEQg+2f0
>>478 ですよねー、んふんふw
>>480 大口ばかり叩いているが敵前逃亡
大口ばかり叩いているがすぐ死んだふり
大口ばかり叩いているがいざ対峙すると強い奴のバックにつく日本(笑)
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:06:23.57 ID:meMMqJIj0
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:07:08.30 ID:XOuXDOnp0
日本は大口叩かないけどはいはいと答えて遺憾の意
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:08:23.72 ID:nz+MZFs10
イカンのイで済んでる間はまだいい
イカンのカが発動したらもう誰も日本を止められない
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:10:20.03 ID:Jj5EEyn70
550 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2009/09/04(金) 20:49:18.29 ID:dnVGzqwo
>>540-549 こいつら全員ヲチラー、ヲチラーの発言と似たのばっかり
ヲチスレに帰れ
967 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/02(水) 22:13:01.03 ID:WPygpd7T0
>>955-962 ヲチスレに帰れ
昼といい本スレに湧くんじゃねえ
465 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/09/04(金) 20:45:34.10 ID:iKWPq0Yl0
>>461>>463 と、ヲチラー
どうみてもこいつヲチ民なんだけどなんで本スレにいるの?
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:10:41.30 ID:nz+MZFs10
イカ臭くなってきたな
イカンのンでンサミ臭くなるのか
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:10:49.45 ID:DujeWd9o0
じゃあイカンの「ン」が発動したらどうなるんだ・・・!?
493 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:13:38.62 ID:kEQERV+l0
エターなる
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:14:07.32 ID:47NF1iNr0
いけないっ!
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:14:19.91 ID:GjMc6HUk0
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:15:23.69 ID:nz+MZFs10
同時期にテルヴェのユーリと無限航路のユーリがいたりするけどさ
紛らわしいよなこういうの
セガはもうちょっと考えてから名前つけろよ被ってるだろ
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:17:24.06 ID:FvFbhttP0
>>478 神がチェーンソーを手にしたか
もう俺達人間が歯向かえる要素はないな
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:19:29.96 ID:XZwXnnTv0
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:22:27.36 ID:nz+MZFs10
誤爆したが謝らない
名前の価値なんて同名のキャラが登場した時点で無効化されんのよね
しかも他メーカーだったりすると名前の奪い合いが始まって弱いほうが殺される
俺はネーミングなんてどうでもいいよ派だが河津神とかはネーミング重要視派らしいな
名前は設定を関連付けるもので重要に見えるが、限りある資源のためこうも氾濫すると名前の意味が薄れてしまう
同名のキャラや地名が並んで完全に名前の価値が消滅したらそこにある形だけを個性とするしかない
創造力の前にはネーミングなんて何の価値も持たない
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:25:19.90 ID:0R3J0joe0
名前なんて安価でいいって
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:25:34.57 ID:nz+MZFs10
>>498 狭くてどうにもならんなw
ピクチャは50枚制限だし諦めるか3D視点的牌固定にする古典的テクしかないか
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:26:52.36 ID:ufSSXkbX0
勇者ああああ物語
503 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:30:39.06 ID:nz+MZFs10
安価で決まった幕田賢治だって忍者女をその名前で意識するには薄い
だがどんな名前を付けようと既存との被りは避けられず忍者っぽい名前だろうとそうでなかろうと
一時的に忍者っぽい女=幕田と認識されるだけ
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:32:54.85 ID:nz+MZFs10
>>502 ベル作の勇者ああああ物語だって最終的には名前に抵抗しなくなってくる
キャラクターは設定さえしっかりしていれば名前なんていらないのさ
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:37:39.31 ID:nz+MZFs10
逆に既存の名前から設定を受け継がないとやってられないような完成度のシナリオじゃこれからの時代だめだめよ
とことん作りこむ、見せ方しだいで名前を使わないシナリオでも十分にキャラや世界は立つ
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:44:30.06 ID:meMMqJIj0
>>498 副露アリだったら確実にスペース足りなくなるな
どんな形に仕上がるのか期待
507 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:44:48.25 ID:2qiIgtcY0
そういうのはオリでやってろ
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:48:07.41 ID:nz+MZFs10
な、コテ付けなくても俺が誰なのかわかるだろ?
名前の価値なんてそんなもんだ、覚えておけ
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 21:48:31.68 ID:47NF1iNr0
そんなの作者の自由だろ
既存の設定をぶち壊して信者に怨まれるぐらいがおもしれぇ……!!
ここはパートスレだからな
好きに作れとは言ってるものの、お決まりのパターンから外れたら叩かれるかスルーされることが多い
祭作品ならともかくスレに投下するksgでオリキャラ使ったら変な空気になるし
>>498 あれだよ
ピクチャー1枚で表示すれば良いんだよ
ホコグラとチップセットでがんばる手もなくはなさそうだけど
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:00:55.22 ID:e8xdUTxA0
515 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:01:31.56 ID:8jvqZMnY0
>>510 しかも表向きはそういうのを隠して「俺たちは何でも受け入れるよ」などといい顔したがるから性質が悪い
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:02:35.54 ID:ZjEiaPRJ0
麻雀知らないから適当なこと言うけど、1picに二つぶちこむとか無理なのかな。
条件分岐のご設定は計画的に。
517 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:06:03.95 ID:rIN4J7On0
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:06:08.81 ID:BJeZPchM0
麻雀は俺より進んでる奴が居たからドンジャラにしようと思った所でそういや結構前の祭りで出てたなと思い出した
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:06:29.69 ID:j+vUWClR0
他スレと比べると実際自由なスレだと思うけど
欠点なんて人稲時間の作品完全スルーと、コテに厳しいことくらいじゃね
黒い衣装つけたディオナさんの歩行倉にアクション素材無いかね
ファミコンの麻雀ゲーも牌がちらつかないってことは
スプライト表示に何か工夫があるんだろうか
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:13:41.30 ID:9ZM5hCJ70
>>520 ヘレンのアクション素材なら保管庫に
あったからそれを色替えすればよくね?
デフォ改変じゃない方なら祭作品でも見てない
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:16:55.70 ID:wBEwu7ZH0
↓↓で指定ジャンルのksg作る
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:17:46.81 ID:j+vUWClR0
邪気デレ
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:18:18.60 ID:BJeZPchM0
新ジャンル「新ジャンル」
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:20:08.45 ID:rIN4J7On0
新ジャンル「新ジャンル「新ジャンル「新ジャンル「新ジャンル」」」
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:20:29.43 ID:wBEwu7ZH0
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:21:04.44 ID:meMMqJIj0
>>417 乙
7よりも扱ってる作品は昔に遡ってるのかなこれは
前回は最近の作品まで入ってると思ったけど
今回は全然見覚えないものばっかりだから
>>478 what a terrible...
>>528 これは重宝しそうな素材
>>529 あんた最近文章がこなれてきたね。
はじめの方と比べるとずいぶん読みやすくなったよ。
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:37:10.31 ID:rIN4J7On0
>>529 モングラよりうんちくに感心したぜ
そういうのが好きなのがひしひしと伝わってきた
普通に考えて槍は剣よりずっと強いはずなんだよな
ゲームじゃ最強武器は大抵剣だけど
>>528 ずいぶん綺麗に録れるんだな
使い勝手よさそうだ
ドラゴナスエッジ2820
535 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:47:45.62 ID:JqZFrNri0
↓↓↓でksg
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:50:24.58 ID:yvob97yx0
fmdi
538 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:51:46.46 ID:O71GDpmg0
鬼ヶ島
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 22:51:59.13 ID:0R3J0joe0
「を」のつく名前
>>532 日本では刀が武士の魂だったからね。
でも昔は日本でも刀は単なる人切り包丁だったんだけどな。
平和な時代になって武士が精神論に偏るようになったのと、
平時とか幕末の路地裏戦では日本刀の方が槍より使い易かったのと。
それで武士の魂=日本刀になった関係で日本じゃ刀剣類が特別視されるようになった。
日本のゲームで剣が特別なのもその辺の影響があるんだろうな。
一応、大戦中の密林白兵戦とか、倭寇の頃の短い大陸剣や木製柄の長柄武器相手でも日本刀は活躍してたり。
でも戦国時代とかだと普通にリーチの長い弓や槍の方が日本でも活躍してた。
中国では漢代に剣、唐以降に刀が廃れて一度消えてる。
明代に日本や朝鮮の刀法を取り込んだのに結局槍の方が主流で発展しなかった。
陣形組んで対処する方が侍剣術マスターより楽だったってのもあるけど。
武当派の剣術とかは実在性すら危ぶまれてる。
でもやっぱり支那人も剣には特別な思い入れがあるらしくて、ちゃんとした銘が付いてる武器って
小説の中以外では剣と大砲だけらしい。
大陸の剣は鋳物で良質な金属も使ってないけど、古代には現代より優れたメッキ技術とかもあったんだよね。春秋時代の銅剣とかデザインも秀逸だし。
寧ろ漢代以降の剣の方が品質劣化著しい。実用で使わなくなったからだろうけど。
だろうけど。まで読んだ
さて休みだからtkるか
やっぱりろーたきめぇ
こう空気読まずに長文垂れ流したりするところとかがな
>>528 レコーダーっていうからもっとノイジーなもんだと舐めてかかったら
なんという高音質… サウンドノベル系のゲームでかなり役立ちそうだ
>>540 そういうのは長編作品の中にさり気なく織り込むのがミソであって云々
自分の考えをすべて正確に伝えたいって気持ちは分かるがもうちょっと要領よく書かないと敬遠されちゃうよ。
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:03:15.56 ID:BiXbp64g0
こうやってすぐ調子に乗るからこいつのはPIAIしたくないんだ
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:05:05.75 ID:+05HDkAk0
スルー汁
何だ、偽アレックスのアレか
こいつのだけはホントダメだわ、性に合わん
↓×4キャラの攻撃アクション書く
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:12:04.37 ID:JqZFrNri0
踏み台マン
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:12:36.30 ID:ldRuiJ5H0
アナルファック
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:12:39.13 ID:+05HDkAk0
にわとり
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:12:43.78 ID:Jj5EEyn70
アンデッドナイ
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:12:49.96 ID:6w+eaXsJ0
ブーム君
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:12:57.10 ID:y8wTTRd70
グリーンサイ
ダー惚
あ、×4までって入れるの忘れてたよね
把握
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:15:14.43 ID:OF3rcVc/0
ジャンヌってうんこねたじゃなくて便器ねたなんじゃね
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:16:41.45 ID:XZwXnnTv0
559 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:18:37.85 ID:e8xdUTxA0
明日も仕事だ寝る
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:18:57.78 ID:BJeZPchM0
なんか上海とか作れそうだな
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:38:50.59 ID:rIN4J7On0
ほす
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/04(金) 23:50:21.64 ID:mZI5tsBb0
そしてまたほす
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:09:20.89 ID:J9hTotbf0
更に干す
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:14:35.79 ID:8lHtfZnb0
なんで3点リーダって無意識に多用しちゃうんだろう。
全文に\>があれば気にならないよね?
>>564 ペロッ
これは
青酸カリ!
って文と
ペロッ…
これは…
青酸カリ!
って文じゃ視覚的に間があるってわかるからじゃないか?
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:22:08.52 ID:MMTfW2H10
\S[20]人は何故……、\|三点リーダを多用してしまうのだろう……
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:24:55.13 ID:5+dtVBnX0
ペロッ\.
これは\.
青酸カリ!
ペロッ…
これは…
青酸カリ!
やっぱり三点リーダの方がいいな
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:27:24.44 ID:pthkUs/00
ほるひすだよ
ほしゅもするけどかきこみもするよ
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:27:51.54 ID:3W61GZft0
ペロッ\..\..\..\.
これは青酸カリ!
個人的にはこっちの方が
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:37:25.48 ID:SCc8faKE0
ペロペロペロペロ
これは青酸カリ!!
これなら間とかいらないな
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:43:23.79 ID:5Xjt/HW90
隠し武器って、やっぱり主人公には用意するべきだろうか。
現時点では、何故かヒロインだけに用意されているんだけど…
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:45:49.81 ID:SCc8faKE0
それはそれでいいんじゃないか?
主人公よりヒロインTUEEEEEなゲームも悪くない
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 00:51:58.34 ID:Y7ZbQL7Q0
セラフィッいやなんでもない
主人公になくて他キャラにあると、主人公のを取りこぼしてるんじゃないかと不安になるかも
でもそれも入手経緯とかによるだろうしそんな気にすることじゃないと思う
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:05:34.66 ID:5Xjt/HW90
そうか…、ヒロイン用以外思いつかなかったし、
一応はヒロイン優遇って感じにしておくわ。
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:21:57.27 ID:5+dtVBnX0
店で高級装備揃えたらダンジョンに最強武器が落ちていたでござるの巻
576 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:23:06.16 ID:SCc8faKE0
どうせダンジョンに強力な武器が落ちてるんだろと買い控えてしまうことはある
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:36:31.90 ID:fjgbVRB4O
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:38:19.43 ID:MZFLH7FH0
破裏拳ポリマーとか主人公変身しないと戦えないのに
ヒロインが普通に生身で暴れ回って敵倒したりしてて吹いた。
579 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:39:51.08 ID:kdIYqbYG0
ヒロインが主人公の最終武器になるとか
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:40:04.72 ID:x4SxK5XM0
ちょっと聞きたいんだがスリープって女だったの?
ずっと男だと思ってたんだが
581 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:41:08.97 ID:8lHtfZnb0
はい設
スリーパー的にいうと男
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:43:20.82 ID:x4SxK5XM0
じゃあこのまま男で進めよう
この流れなら言える
ブラインドがレイブン装備の皿に見える
魔法擬人化って全種類T〜Vまで居るの?
ksgとかだとウォーターフレイムスパークダークネススターライトニュークリアくらいしか見たことないけど
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:56:39.08 ID:MxZugr3g0
Vは「さん」と読めるから、擬人化はVだけだと思ってた
わてりだけ例外で
白いWikiに載ってない分は存在しないか単発ゲームのみの出演だと思う。
オリキャラ乱舞しても良いんだぞ、むしろやれ。
他にはポイズンとかブラインドとかサイレンスとかパラライズとかスリープとか
589 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 01:59:35.28 ID:MxZugr3g0
素材tkるのマーンドクセ
素材屋ってなんであんなマンドなことやり続けられるのかな
シナリオ書くのが一番おもろいわ・
俺はイベント組むのが一番楽しい
マップとデータベースが一番楽しい。
いつもシナリオでエターなる。
厨二病イベント妄想してるときが楽しい
そして使用素材をフォルダにぶっこむ所でエターなる
595 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 02:09:02.79 ID:0hyEioMJ0
設定考えるのが楽しい。
天と地と人の学歴剣……。
学歴エクステンションと世界の破滅の関係……。
学歴の力の正体……。
学歴学歴学歴学歴……。、
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 02:15:09.80 ID:8lHtfZnb0
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 02:32:14.68 ID:jGomfB2U0
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 02:36:26.41 ID:8lHtfZnb0
>>592 なんかトリップしそうになった
>>597 前半グダグダだったけど後半は割と新鮮な感じがした
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 03:29:31.46 ID:ZeFpy0kQ0
ほ
601 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 04:10:53.34 ID:AtqL0Og10
>>592 真の敵はGなんですね、わかります
>>597 どうしてこうなった・・・と思ったら、どうしてこうなった
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 04:20:44.32 ID:AtqL0Og10
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 04:46:33.04 ID:3W61GZft0
わてり、フレイム3、トルネド3、だくねす3、アイス3、ぬくりあ3、スパーク3、クエイク3
後もう一人登場させる魔法擬人化
>>606
ウェポンブレス
ウォーター2
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 04:57:23.60 ID:3W61GZft0
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 05:24:59.51 ID:J9hTotbf0
ツクラー個人ブログのリンクやオススメサイト、
れどめ記載などのmidi素材を片っ端から落としまくってたら
量が膨大になりすぎて扱うにも収拾つかなくなったでござるの巻
そしてまたsoleilに頼る日々が始まるお…
てか気に入った音楽って総じて気に入った作品で使われた曲なんだよな
思い出補正の存在はあまりにも大きい
609 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 06:06:49.73 ID:3W61GZft0
マッスル伝説のラスボス曲とか他で聴いてもそれにしか聞こえないわ
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 06:11:01.09 ID:ZSqSk9nr0
クロトリの魔王戦BGMでもゆとりのスパロボ厨にとってはKの新曲
611 :
犯ずきん ◆1OOMgFXrsg :2009/09/05(土) 06:22:57.83 ID:LMEU37+g0
前も誰かがスレで話してたけど
BGMってなんとなく統一したくなるから
投下素材とかだとワンシーンやミニゲーム的なゲームにしか使いにくい
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 06:41:45.72 ID:5wBjRS/t0
犯ずはどうしてこんな時間までアニメとオナニーの為だけに起きちゃうの?
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 06:46:38.65 ID:XI6tRsAr0
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 07:31:02.25 ID:3W61GZft0
ほるす
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 07:50:14.39 ID:ZSqSk9nr0
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 08:25:44.93 ID:XYVM87T50
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 08:35:23.57 ID:8yEKAj/K0
>>616 かなり大変な作業なんだな・・・
それはそうと何故zip
618 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 08:48:29.95 ID:C+O7dm+Q0
デジタルファミ通とはナンだったのか
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 08:49:38.83 ID:ZSqSk9nr0
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 08:51:05.77 ID:I2FKtjSo0
勝手に既存素材使って使用例とかアホか
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 08:56:56.09 ID:ZSqSk9nr0
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 09:31:06.89 ID:Ph7KUjrf0
ぽっぽー!
ファミコンドラクエみたいなん作りたいんだが
2000とVXどっちがやりやすいかな
2000
626 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 09:56:06.66 ID:vA6s1oj4O
>>417 正直俺はもしもシリーズ全く知らなくて
1話から見てみたんだけど10話ぐらいで飽きてしまった。
でも今回のは全く知らないなりに
最後までとても楽しく見れた。
全く知らない奴でもここまで楽しめるんだから
今まで続いたんだろうなと自分勝手に思う。
近いうちに途中で飽きてしまった続きを見ることにします。
本当にお疲れ様でした
2000かー・・
買ってくるか
体験版一通り使ってから決めたら?
ところでどういう点で2000のがいいんだ?
630 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:15:27.28 ID:5+dtVBnX0
軽い早い作りやすい
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:16:24.09 ID:L1f9lUxU0
素材屋さんが充実
低スペックでも安心
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:16:43.99 ID:y9v0vBB30
プレイしてくれる人がいる
なるほどねー
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:33:21.31 ID:eU9/VVQX0
VXPの素材が充実してたら誰も2k使わなくなるだろうけどな・・・
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:54:52.45 ID:fyt92PX60
ksg作るのには2000が一番向いてるな
↓↓↓でksg
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:55:13.79 ID:huIQaDyrO
ピンコマラでマンコマラ淫乱ピンコマラでマンコマラ
目が痛いけど寝ないだってブラ×フレだもん
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:57:57.01 ID:CEbaq7Ix0
王子に乗った白馬様
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 10:57:59.02 ID:ieWtIog90
アグネファイアのパンツが燃えて世界が滅びた
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 11:04:11.81 ID:E//8dIgD0
地震来たから↓でksg
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 11:04:53.70 ID:8yEKAj/K0
天空城
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 11:08:49.69 ID:E//8dIgD0
把握
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 11:41:37.97 ID:Ph7KUjrf0
あおおーっ!!!
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 12:04:45.97 ID:3W61GZft0
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 12:05:15.44 ID:Ph7KUjrf0
地球崩壊
地下核実験
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 12:05:43.86 ID:huIQaDyrO
超本気のド淫乱ピンコマラ
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 12:12:36.53 ID:3W61GZft0
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 12:34:47.18 ID:vA6s1oj4O
矛倉とかもVXPに比べるとやっぱり2000のほうが作りやすいのかな
素材の作りやすさは圧倒的に2000。
VXPだと2000の二倍書き込まなきゃいけない。
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 12:59:57.09 ID:0F9BQfGW0
完成品の質ばかりを追及したあまりに作り手への負担が増加してしまうっていう皮肉
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:05:15.28 ID:UOdqbLC80
なんかksg作りたくなってきた↓↓
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:08:35.31 ID:6UT1cyEI0
kskst
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:08:39.21 ID:0traTW160
ブロウがウルトラ超ミラクルスペシャルな活躍をする
656 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:08:39.89 ID:89+iqY150
愛されブライアン
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:09:17.27 ID:UOdqbLC80
把握
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:19:21.49 ID:XYVM87T50
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:19:34.01 ID:SCc8faKE0
2000の人口が多いのは体験版でできることが多いというのも大きいな
俺体験版で祭り参加したし
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:21:55.25 ID:5wBjRS/t0
フレイムさん!
661 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:22:10.48 ID:I2FKtjSo0
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:23:01.08 ID:ZeFpy0kQ0
ミミ子
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:23:24.01 ID:ZE3vHGxa0
ダーブラ
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:26:00.13 ID:ieWtIog90
幕田
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:26:33.52 ID:0F9BQfGW0
荒らしにすら素直に対応する氏に感動した
感心すべきじゃないけど
四世
666 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:29:58.53 ID:yxNezXs/0
>>658 魔法来た!番外来た!これで勝つる!できればついでに玉露やアンパンも!
RTP厨のヲチラーみたいな荒らしは無視して
そうやって面白いゲームこそコレクションしてくだせえ
そうでなきゃコレクションの意味がない
スリープ
667 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:32:37.53 ID:3W61GZft0
ドラ子
別にRTPだけにしろとは言わんけどksg以下のキャラプッシュゲーとか801のゲームまで入れるのはどうかと思った
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:35:12.15 ID:00C9Dc2t0
トリッシュ
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:37:00.69 ID:8yEKAj/K0
安五郎
ダー惚
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:41:57.44 ID:XYVM87T50
把握。この中から選んでおく。
>>668 確かに7の時はそういう意見も多かったから、その考えもよく分かる。
7のおまけじゃなくて、最初から別の作品集にしておけばよかったか。
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:46:49.51 ID:qdU+jdW00
>>668 おもしろけりゃ別にいいだろ
プッシュゲーなんてレッテル貼りや嫌801なんてしてたのヲチラーだけだし
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:47:22.70 ID:5wBjRS/t0
・ ジャンル不問 VIPやもしもとかも意識しなくておk
~~~~~~~~~~~~~
忘れてんなよ!
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:47:57.19 ID:I2FKtjSo0
ゲームの種類だろカス腐女子が
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:50:11.90 ID:0F9BQfGW0
>>674 そりゃ作る時の話だろ
テンプレすら理解できんのか
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:53:55.26 ID:fyt92PX60
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ <いいからさっさとtktkしろよエターナラーどもめ、バラバラにするぞ
ノ ̄ゝ
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:53:58.68 ID:qdU+jdW00
もしもコレクションなんだからもしもキャラが出てたら
801だろうが別スレだろうがプッシュだろうがなんだっていいだろ
ぶっちゃけksgよりたいていのプッシュゲーと呼ばれたゲームの方が面白いし
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:54:26.66 ID:cwZjy4ZR0
それは人それぞれでございます
〜〜は〜〜じゃないとダメとか言ってやるなよ
681 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:56:42.01 ID:kdIYqbYG0
別に何収録してもいいだろ
いちいち文句ばっかつけやがって
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 13:56:52.13 ID:CEbaq7Ix0
「人それぞれ」は思考放棄
801ネタ入れるんだったら「801注意!」とでも書いておけばいいんじゃね
男は度胸!何にでも挑戦してみるものさ
案外面白いかもしれないぜ
684 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:00:07.08 ID:MNB3gn250
>>682 結論とは即ちそういうこと
つーかイベントのページ数に上限ってあったっけ
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:00:22.46 ID:6kfxHNjC0
いまだにキャラプッシュゲーなんていってる奴がツクスレにいたとは
そういう奴らはさっさとツクスレから出て行けばいいのに
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:01:49.76 ID:MNB3gn250
なんで別項目に分けてあるんだよ判りづれぇんだよ糞ヘルプが
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:03:29.86 ID:cwZjy4ZR0
思考停止もクソもゲームの好みなんて人それぞれとしか言いようがない
>>684 100ページが上限
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:05:49.24 ID:kx0KuZ6f0
駄目出しばかりじゃなにもtkれなくなっちまうぜ
早く海から出て来るんだ、風邪引くぞ
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:06:32.50 ID:RayDjUOO0
習作として↓↓↓↓の安価でアクション素材tkる
ksk
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:09:36.04 ID:9XkYwj/h0
どうせだから、今までアクション素材の少なかった子でも…
ラナちゃんとかどうかな?
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:10:34.89 ID:kx0KuZ6f0
韓国拳法四千年
693 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:10:38.58 ID:/HWro7dL0
森崎もといRTP大臣
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:11:00.94 ID:0gYUboDL0
ブロウ
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:11:07.65 ID:Jwq5rsaV0
今 夜 九 時 、 第 三 回 お 絵 か き バ ト ル 開 催 !
絵師、あるいは絵を見るのが好きな人はどんどん参加してくれ。以下概要。
【どんなたいかいなの?】・・・安価で決められたテーマに沿った絵を投稿して、投稿された絵のすばらしさを競う。
【ばしょ】・・・
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1252126702/l50 【じかん】・・・今夜九時から絵のアップロードを開始。十時から投票開始。
【テーマ】・・・
ニュートリノ
トイレ
シャワー
ドイツ
戦闘機
滝
女子更衣室
閉塞感
かわいいは正義
抜けるエロ
から二つ以上取り込んだ絵を描く。
じゃんじゃん参加してね!
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:11:11.00 ID:SCc8faKE0
697 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:12:28.07 ID:0F9BQfGW0
ラナのアクションが少ないのは武器がまるで安定しないからだと思うんだ
698 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:12:44.98 ID:9XkYwj/h0
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:13:38.20 ID:RayDjUOO0
把握した。せっかくだしだし×4ってことでいいや。
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:14:38.33 ID:6UT1cyEI0
701 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:50:06.20 ID:ZeFpy0kQ0
保全
俺も↓↓の攻撃アクションtkる
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:54:15.15 ID:NhA27+ax0
おいしんぼ
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 14:54:18.05 ID:/HWro7dL0
RTP女王
メカゴ
把握
707 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:09:38.37 ID:J9hTotbf0
ほっしゅるほっしゅる
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:32:50.81 ID:Rb5UhtU80
例えば100通りの好みがあるとして、それらがすべて等価なら「人それぞれ」で問題はない。
しかし、より多くの人に好まれるものがある以上、好みには重み付けが存在する。
議論とはこの重みの大小を検討する作業であって、「人それぞれ」なんて言葉は
何の指針も結論も与えない。そんなクソみたいな意見は言わない方がまし。
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:32:52.66 ID:IRK9MxDz0
ほ
710 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:32:58.22 ID:cwZjy4ZR0
フッフゥ
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:33:48.53 ID:SCc8faKE0
好みなんて人それぞれ
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:35:51.86 ID:4cUbnm300
フィリアちゃんのゲームをPIAIしたいお
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:38:09.69 ID:cwZjy4ZR0
書き込む前にリロードしてるのに人は何故保守が被るのか・・・
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:43:23.12 ID:wcZrYD3uO
最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、精神力、敏捷性
以外のパラメータを自分で作ることはできないの?
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:44:47.34 ID:MPWinwKn0
作れない事もない
デフォ戦だとバトルイベントでしか扱えないけど
変数で友好度とか作ってるのは前みた
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:46:10.28 ID:c0u3AOpe0
肩書きをいじるという手はあるが、基本的にステータス画面には追記できない
1つのパラメーターで2つ以上のステータスに対応させるという荒技も可能ではあるが、オススメはしない
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 15:46:21.44 ID:wcZrYD3uO
友好度的なのが萌えポイントとか言う名前だったのは前見た
XPとかVXだったら「命中」とか「愛情」とかいうパラメータ簡単に作れるよ!オヌヌメ
アナル開発度
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:08:24.15 ID:9WXBCyMM0
太さ
長さ
硬さ
耐久度
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:10:44.61 ID:3W61GZft0
SAN値 2/60
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:10:45.82 ID:Xp56bA7I0
↓↓↓でksg
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:10:51.03 ID:SuhfkOdO0
子宮マップ
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:17:28.20 ID:Xp56bA7I0
730 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:31:51.39 ID:8lHtfZnb0
>>525 アレックスの地球環境を守ろうとする意気込みに感動した
>>728 いいけどもっと作りこんでみてくれ
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:41:40.37 ID:SuhfkOdO0
素材や音声は物倉抜きなんだ。
うんこまんの作者様には本当に申し訳ないと思ってる…
734 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:42:35.44 ID:5wBjRS/t0
735 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:43:30.60 ID:PENyXhCW0
>>725 なんというボイスの無駄遣い…何でシンなんだよw
てか最初のアレからするに毎回同じヤツがtkっているのか?
>>728 ひどいやひどいや!
737 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 16:54:46.80 ID:p2T2RIyw0
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:01:34.85 ID:8lHtfZnb0
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:03:53.42 ID:9WXBCyMM0
741 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:14:27.09 ID:J9hTotbf0
>>737 .binとかふざけんなwwwwww
しかも事件翌日に裁判とかねーよwwwwww
>>738 名状し難い罪悪感が俺の中を突き抜けた
>>737 今やってるけどなかなかおもしろいな
拡張子はzipに変えればおk
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:17:14.13 ID:e+k5HZcW0
>>737 ゲームを圧縮するならzip形式に圧縮して出す方が
ローダーで手軽にプレイできるし自動保管庫に保管されるようになっていいよ。
>>738 ちょっとたった
>>737 証拠品で部屋の見取り図を見てから戻ると進行がおかしくなるな
745 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:19:58.64 ID:J9hTotbf0
ちなみにbinファイルをリネームしてzipにしただけでは
解凍は問題なくともローダーには弾かれるっぽい
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:32:18.04 ID:Xp56bA7I0
747 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:34:43.67 ID:SCc8faKE0
>>737 選択肢は
はい
いいえ
の順で固定してくれw
タイトルに戻りますか?と聞かれて確認せず↓押して決定したら戻っちまった
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:35:09.35 ID:8lHtfZnb0
750 :
737:2009/09/05(土) 17:42:04.71 ID:p2T2RIyw0
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:42:38.25 ID:SCc8faKE0
ブロウが淹れた茶のお茶っ葉の名前↓↓↓
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:42:54.47 ID:3W61GZft0
アバッキオ
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:45:05.79 ID:Su3eGIMF0
ハチャメ茶
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:45:11.42 ID:kx0KuZ6f0
アルラウネ
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:45:35.77 ID:SCc8faKE0
把握
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 17:53:13.15 ID:e+k5HZcW0
デフォ戦でやり込みゲーtkってるが、
デフォ戦の仕様って本当に痒い所に手が届かないな…
758 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:02:55.38 ID:drlPx7EU0
ツクゲの名作の半分以上はデフォ戦だ
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:08:10.21 ID:XYVM87T50
>>757 そういう時こそ戦闘コモンと体力0の敵キャラを
利用するんだ。これでかなり自由に作れるようになる。
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:13:41.24 ID:wtyTX+oD0
敵の状態異常を判別できたらなぁ
あとピクチャー使えれば言う事なし
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:15:24.01 ID:SCc8faKE0
敵の状態異常判別はほんと欲しかった
762 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:17:36.54 ID:c0u3AOpe0
現状でできるのは、状態異常系をスイッチ系で判定するか、行動不能をうまく利用するかだな。ちょっと面倒
複雑なデフォ戦もいいが、たまには普通のもいいもんだ
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:25:08.92 ID:N4Dx/wq00
俺は、敵の行動は全部イベントで制御してるわ
作業領域狭いし、ページの優先順位間違ったりいろいろ大変だけど
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:28:47.96 ID:5pErvZjYO
ぶった切りすまん
タイミングよくキーを入れたら成功みたいにしたいんだがキー入力の処理だけじゃキー押しっぱなしでも成功になっちまう
誰か助けて
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:32:20.90 ID:8lHtfZnb0
キー入力を許可してから
1Fごとにフレーム数カウントして○フレーム未満でキー押されたら失敗
でいいんじゃね
766 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:32:22.92 ID:VcDQwycy0
一瞬前に入力されていたキーを変数に保存しておいて
それと同じだった場合はイベントの頭に戻す
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:32:28.73 ID:3W61GZft0
この時間からこの時間まで〜とキー入力を別のイベントで制御すればいいじゃない
768 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:33:03.92 ID:N4Dx/wq00
関係ないけどキー入力の処理って複数実行できないのな
ちょっと悔しい
769 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:36:15.07 ID:5pErvZjYO
サンクス
参考になったぜ!
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:38:29.44 ID:dcWKrCIv0
↓↓↓でksg
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:39:48.14 ID:3W61GZft0
踏め
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:42:21.35 ID:wtyTX+oD0
John Doe
3倍アイス
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:42:37.62 ID:N4Dx/wq00
洗剤ケーキ
キー入力処理って複数実行できたような
複数実行の意味が違うのか
776 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:48:18.11 ID:N4Dx/wq00
>>775 mjd?
同じイベントに処理書いてたのが悪いのかな
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:48:22.30 ID:dcWKrCIv0
把握 ついでに↓↓〜↓↓↓↓のネタもいれる
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:49:03.88 ID:I2FKtjSo0
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:50:27.41 ID:yZtexT180
又吉イエスとYHVHのラブラブデート
780 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:50:28.48 ID:N4Dx/wq00
カウント床
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:50:44.85 ID:MNB3gn250
同じ変数で管理してるんじゃねーの
受け取る側の変数を個別に管理しないと同時押し処理とかは出来んぞ
782 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:50:52.73 ID:wtyTX+oD0
ひたすら搾取される
783 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:51:41.60 ID:3UG8mqpk0
インコを踏む武者
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:51:44.19 ID:MNB3gn250
はいはい更新しなかった僕ちゃんのせいだよ
ほす
786 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:54:06.89 ID:N4Dx/wq00
>>781 そんな単純なミスはしてないよ
いっちょ根本から書き換えてみるわ
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 18:59:41.36 ID:Y7ZbQL7Q0
ピクチャー200枚くらい表示したいもんだ
788 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:01:57.97 ID:N4Dx/wq00
ピクチャー番号を変数で管理したい
条件分岐だりい
790 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:05:41.76 ID:5+dtVBnX0
キー入力まで待つのチェック解除しろw
791 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:10:39.76 ID:N4Dx/wq00
>>789 今もっている数だ!
例)8+6→2
ん?
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:11:50.62 ID:x5yMhYKy0
794 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:15:09.12 ID:N4Dx/wq00
ぬるま湯言われて涙目
もう少し数字見やすい方がいいかな
配色変えるだけでだいぶ変わると思う
高速RAKKAパネルは判断力の無さよりも数字が見えないことで狙えない
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:16:11.88 ID:8lHtfZnb0
>>789 時間増加は2つの数字が合ってるときだけにしたほうがいいんじゃね。
落ちてきた数字全部取るだけで普通に高得点出る。
>>795 落ちてくるの取ってくるだけでエンドレスだな
つか動かさないで放置してるだけでもなかなか終わらないような…
パネルの落下数+落下速度がプレイヤーの足し算速度より遙かに早いから
とてもじゃないが狙って数字合わせるとかできねぇ
次○だから×以外回避って思っても三列同時に来て回避不能とかあるし
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:19:28.45 ID:8lHtfZnb0
と思ったけど2つの数字を合わせるのを意識して動いたら1000超えたわ。
もしくは得点を取るほど時間の減少がはやくなるとか
799 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:23:09.48 ID:5+dtVBnX0
>>750 バスルームで〜のところでつきつけるを選んでも
問題ないと同じで別の証言に進んじゃうんだが・・・
800 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:26:26.89 ID:x5yMhYKy0
レスthx
時間関係が一番困ってたところなんだが投げ出してうpしてしまった
>>792>>795>>79 全部取るという発想はなかった、やってみたらほぼエンドレスだったわwwwwwwwwwwwwwww
801 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:34:07.34 ID:SCc8faKE0
せっかくのシンボルエンカウントなんだから向きによって先制したり不意打ちしたりしたほうがいいよな
>>795 パネル落下速度が速くて思考するより全回収した方が楽だった
個人的にはパネルをキープできるとか撃って減速できるとかもう一口アクセントが有った方が良かったかな
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:52:48.60 ID:UVmE6/BD0
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 19:58:10.17 ID:ZL3mdBrt0
806 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:00:57.65 ID:MxZugr3g0
>804
クオ高いが、門倉って需要あるのか
ここのksg結構やってるが、門倉使用のデフォ戦組み込んでるヤツほとんどなかったような
サウンドノベル用の立ち絵のほうが使われるかもわからんね
807 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:03:07.59 ID:aDpDvNwU0
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:05:14.55 ID:9XkYwj/h0
>>804 ポイズンよくしらないけどかわいい
毒されたくなる
>>806 単純にそっちが趣味でやるゲームに、立ち絵使用が多いってだけじゃないかな。
こっちはむしろモングラばっかり見て、サウンドノベル用の立ち絵のほうはあんまり見ない。
でもどっちにも需要はあるはずだと思う。
810 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:06:46.83 ID:dcWKrCIv0
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:07:39.09 ID:YJKghRIQ0
812 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:09:40.37 ID:N4Dx/wq00
815 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:18:52.75 ID:AuHzWuwJ0
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:19:26.64 ID:8lHtfZnb0
818 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:19:48.11 ID:MxZugr3g0
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:22:14.83 ID:MxZugr3g0
820 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:22:38.13 ID:0F9BQfGW0
ところで、用語の「消費MP」って一体どこで使われてんだ?
822 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:25:04.06 ID:e+k5HZcW0
>>810 ちゃんと安価消費してるけどひどい
>>811 もっとミスってるかと思ったけど98 小気味いい
>>738 当たり前の事だけど焼きあがった人はもう火を付けても水を掛けても動かないんだね・・・
>>822 チョコうめぇw
826 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:35:55.72 ID:8lHtfZnb0
828 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 20:37:33.94 ID:2KoUqDdv0
>>821 メニュー画面で回復系の特技を使ってみるといいよ
>>750 アレックスの話でつきつける選んだら画面暗転して動かなくなった
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:13:07.39 ID:YJKghRIQ0
ほ
831 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:15:35.70 ID:7qB85UDQ0
832 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:16:27.11 ID:0F9BQfGW0
OLだった頃、会社で働いていた日本に超詳しいベルギー人が言ったことに納得してた。
日本文化は身内受けの凝り性文化だそう。
外国文化に負けまいとしているのではなく、
世に意図的にインパクトを与えようとしているのでもなく、
今ここにいる同じ価値観を共有する仲間からの喝采を浴びたいと考える。
その結果、同じものを志す者同士の「これすごいだろ、おもしろいだろ」合戦が始まり、
そこで生み出される物が自然と研ぎ澄まされていく。
でもその競争は、敵対的なものではなく、お互いを尊敬しあいながら、静かに深く進行していく。
833 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:18:24.76 ID:7U+TcKaS0
OLだった頃
OLだった
OL
834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:19:15.09 ID:XruKLBEI0
>>804 フィリアのモングラきた!これでかつる!
かわいいのう
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:22:12.49 ID:sBr1iAuz0
↓↓↓
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:30:06.74 ID:ZeFpy0kQ0
保守ついでに踏み台
837 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:32:39.56 ID:UVmE6/BD0
よほど流れが速くない限り安価は直下に限定しろ
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:32:50.43 ID:dcWKrCIv0
ゴメスのえっちないちにち☆
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:54:35.34 ID:31zuTkIs0
ところで 聞きたいことがあるのだが
コモンイベントで以前まで機能していたエンカウントが急に機能しないどころか動かなくなった。
このままでは せっかくいい具合に出来た体験版が今すぐに出せない。
840 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:55:06.11 ID:N4Dx/wq00
>>839 それだけで全容を理解できた人間がいたとすれば、それは神だろう
841 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 21:55:27.34 ID:RayDjUOO0
842 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:00:51.01 ID:31zuTkIs0
すまん、パニクっていた。
エンカウントは一般的な 現在と過去の主人公の位置比較で起きるタイプで
一定のマップの時に機能する定期的に並列処理するコモンイベント。
ほかにも 同じ条件のマップ時に発動する並列処理コモンイベントがある。
詳細がかなり長い文章になりそうだが、ここは一旦うpして問題の命令の所を観てもらった方がいいのだろうか・・?
846 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:10:47.92 ID:8lHtfZnb0
847 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:19:59.40 ID:J9hTotbf0
848 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:30:17.45 ID:8lHtfZnb0
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:50:53.34 ID:SCc8faKE0
RPGで難易度高いゲームって作れるの?
ただの作業ゲーになっちゃうよね?
852 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:53:16.04 ID:SCc8faKE0
RPGの戦闘は
以下に緊張感を与えつつストレスを蓄積させないかの気がする
面白い戦闘tkるのはアクションより難しいと思う
>>851 滑る床とかタイミング合わせて床の向き変えるとか、そういうパズル要素入れれば
作業ゲーにはならない
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 22:57:41.79 ID:8lHtfZnb0
じゃあアクションRPG作ればいいんじゃね?
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:08:17.38 ID:MMTfW2H10
>>851 魔王物語物語とかかなり戦闘難易度高めだな
強さが装備依存+序盤から装備出来る物が多いからそれほど作業感は無かった
>>848 雪道とかAM系だね 今やっとSTAGE3だけどバランスきっつい
こまめにパラメータ切り替えんとすぐ死ぬなー
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:20:16.56 ID:8lHtfZnb0
>>855 クリアした。
なんて悲しい終わり方なんだ・・・。
860 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:27:24.19 ID:e+k5HZcW0
>>848 初プレイSTAGE3で星になった。
もうちょっと考えながら最初からやってみる。
>>848 序盤でよく分からないうちに星屑使いすぎてFINALが無理ゲーと化した ステータスコピーとかチート過ぎワロタ
こんな雰囲気をtkれるようになりたいわ
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:38:10.58 ID:AuHzWuwJ0
>>848 どのEDにいったのかわからないけど、物悲しくていい話だった
難易度的にはSTAGE1が一番きつく感じたかな
それじゃ地獄に逝って来るよ
>>848 さっきまでダイバー・ダウンしてたからものすごいうれしい
864 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:46:12.90 ID:hO7CDI/C0
>>855 やるじゃん、見直したよ
キャラグラ物故抜いた
865 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:46:36.47 ID:9XkYwj/h0
>>848,855
そろいも揃ってなんて悲しんだ
微妙にバランスがいいなぁ
866 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:51:58.38 ID:c0u3AOpe0
>>848 この手のをプレイすると、どうしても途中から無理ゲーになってしまうな
立ち寄るイベントが揃いも揃ってプレイヤーにマイナスばかりなのが滅入るw
867 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:53:11.68 ID:AuHzWuwJ0
>>855 (´;ω;`)お前ら俺を泣かせんな
ジャンヌにえらい苦戦したぜ
868 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/05(土) 23:59:36.10 ID:XI6tRsAr0
>>855 リリアで一度死んだ。
俺もデフォ戦でtkってるから、このバランスの良さ見習うわ
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:02:15.57 ID:LgMy6fb20
>>848 ラスボス無理ゲーだろと思ってたが
最終ステージでもスキップの余地アリと気付いて
状況が激変した、かなりシビアだったが面白かったよ
しかし地獄に挑む気力は尽き果てた…w
>>855 まさかこんなガチな方向で安価消化してもらうとは予想してなかった
この先制取れるか取れないかギリギリって感じのステータスは絶妙
>>855 敵のHPに関しては調度いい感じの調整だけど戦略性は無いに等しいよね
まあデフォのタイマン戦闘に戦略性求めるのが間違ってるのかもしれないけど
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:36:08.32 ID:MIig0jUy0
>>849 なんて悲しい雰囲気ゲー、バランスが結構厳しめだったな
相手のステが見えないのが嫌らしいステージがあったりギミックが凝っているのは良いけど
最後の発狂フレイムさん吹いたw
>>855 どういうことなの…
リリアだけスパーク避けまくった、確率の問題とはいえ凹んだ
872 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:36:18.18 ID:LgMy6fb20
落ちるほ
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:44:54.07 ID:Z2Mww0wu0
落ちないほ
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:46:25.78 ID:Y3XpzYQx0
>>855 力押ししか選択肢がないのはちょっとな
しかしアリサのMPは底なしか、いくら吸っても無くならん
875 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:46:30.78 ID:K1awNjtf0
デフォ戦で攻撃、回復、防御のサイクル以外で戦略性というと一体何があるんだろ
モンスター側のコマンドを弄る時、よく悩む
876 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:48:20.85 ID:amSJdFrB0
状態異常とか属性?
877 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:49:14.20 ID:Y3XpzYQx0
条件やスイッチ無しでもバリアチェンジぐらいは作れる
やたら強いけど防御してればMPすぐなくなる敵とか
HP半分以下で発狂するからある程度減らしたら速攻で倒さなきゃいけないとか
878 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:50:42.77 ID:Y3XpzYQx0
ミス
×条件やスイッチ
○バトルイベントやスイッチ
条件はさすがに無いと困る
879 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 00:51:03.55 ID:vy4f/PkZ0
880 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:00:47.88 ID:Y3XpzYQx0
>>879 いくらなんでも視界狭すぎじゃね?もう少し広くした方が良いと思う
エスケープが発動しないのはまだ未完成という部分かな
動いたときに暗闇のピクチャーがずれるから320×240より少し大きめにして余裕を持たせると良い
あと網目状にドット空けるより透明度違うのを何枚か重ねた方が見栄えがいいと思う
881 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:04:27.09 ID:j3/KGGaP0
>>848 ラスボスとの妙に熱の入った掛け合いは何なんだw でもすごく、強いです…
地獄に挑む気力がなかったから、HPだけインチキして行ってみたが、最後の戦闘の演出がよすぎて潮吹いた
でも、相手の状態が状態なだけに、よえーw
>>855 一部スパークのゴリ押しが有効なのが、確かに微妙な気もする。強くて命中が低い技は扱いづらいな
でも、後半は被ダメがすごくなってきて、回復で凌げなかったりして焦る楽しさはあった
にしても悲しい雰囲気ゲーがこうも続くと、飛び込みたくなりますね
882 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:06:26.31 ID:BRxkAQs00
>>875 属性
しかし属性特効武器とか作っても、戦闘中に装備変更できないから困る
装備解除のコマンドはあるのに
>>848 なんだか退廃的でいい雰囲気だなー
2面で詰んだけどこれは0面からしっかり最適化しなきゃだめっぽいね
>>855 これもなんだか暗いゲームっぽいなw
これ思ったんだけど力溜めが外れた場合は次のターンも持続するんだね
>>879 ずいぶん前にも一回見たことあるけど睡眠→ボコボコは相変わらずなのね。
参考になると思うので、自サイトを晒してみる
http:// kakato343.
blogspot.com/
改行すれば、URLも貼れるかな?
886 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:11:07.02 ID:BRxkAQs00
>>848 割と最初から考えてやってたけど、最終的にHP7しか残んなかったのは焦ったwww
それでもいちども全滅しなかったし、バランスが絶妙だ
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:13:20.01 ID:TF2FUlIX0
力ため→ミス で力ため持続する仕様には困りこそすれ上手く扱えた覚えがない
889 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:18:40.97 ID:Z2Mww0wu0
>>879 視界を狭くする意味が全くない
何をするにもデフォで分かり辛い
そもそも基本システムすら出来てない
初心者が組んだようなゲームを体験版とか無いわ
発展性無し
890 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:35:30.41 ID:LgMy6fb20
1000に至るが先か、落ちるが先か
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:45:55.84 ID:K1awNjtf0
>>891 随分参考になるな、と思ったら俺宛てだったのかよw
サンクスw
895 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:48:33.83 ID:avAmusUc0
896 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:52:17.46 ID:Y3XpzYQx0
>>892 これはこわい
横をすり抜けて逆走しても何も無くて泣いた
897 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:53:15.35 ID:K1awNjtf0
898 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:53:58.06 ID:YwYdALGY0
899 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 01:54:18.34 ID:A2r5nvBH0
900 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 02:22:45.17 ID:8t3Ub/3S0
>>848 地獄までクリアした、面白かったぜ
死にステができないように調整してあるのがいい感じだった2キーおいしいです
あとは押しっぱなしで素早くステ振りできたら言う事なしだった
901 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 02:34:28.99 ID:A2r5nvBH0
どうしてもマップでエターなっちゃうのおおおぉぉ
903 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 02:36:41.59 ID:Qgu9/47N0
>>892 ファルコンのところでシフトおして会話とばしてたら吹いたww
904 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 02:58:28.57 ID:avAmusUc0
☆
905 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 03:21:27.44 ID:VmFWBUWi0
似たような地形のマップばっかじゃあきると思って砂漠とか森とかいろいろな地形を盛り込んでみたら
世界観もへったくれもなくなってしまった
何が言いたいのかさっぱり
907 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 03:45:03.30 ID:+HmnD4cj0
ファンタジーと現代世界とSFが混在してるとかならともかく
砂漠やら森やらは普通に共存できるだろう
908 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 04:26:15.35 ID:avAmusUc0
ミ☆
909 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 04:28:10.24 ID:LNtajypY0
良く言われてるけど砂漠と雪原をすぐ近くに置きたいとかそんな時は間を山とかで区切ると不自然さが軽減される
砂漠と雪国がわずかな平原を隔てて併存する
コンシューマRPGがあってな
911 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 04:43:35.28 ID:j3/KGGaP0
そういうのはとりあえず魔法の暴走によるマナ枯渇化の影響としておけばイーンダヨ
912 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 04:46:18.26 ID:MFVQ58qt0
どうでもいいけど韓国・朝鮮って日本の東北ぐらいの位置にあるから寒くて作物も満足に育たないらしいよ
それで朝鮮では今870万人が飢餓で苦しんでる
冬を越すために白菜をキムチにして何dも漬けるっていう
日本に生まれて本当に良かった
913 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 04:53:27.81 ID:NTMbzBL60
本当にどうでもいいなw
914 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 05:25:44.27 ID:8pEczXsp0
マップ物故抜く時ってマップチップ設定も一緒にコピーしいたほうがいのかね
>>914 運ゲーだけど余り理不尽さは感じなかった あと二人目ひどい
916 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 05:44:50.45 ID:LgMy6fb20
>>914 390残してクリア
最後の一撃があいこ連発200%カンストで
三回くらい止まった時は本気でハラハラしたwwwww
そしてオチは容易に想像できた
917 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 05:52:10.00 ID:+HmnD4cj0
>>914 パワーが溜まってくのは緊張感があっていいね
918 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 06:35:52.64 ID:XG46mlDoO
ほしゅ
919 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 07:07:28.85 ID:YPo5ITam0
今日はえらくzip祭りだな
920 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 07:21:59.65 ID:MFVQ58qt0
日曜だから
921 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 07:38:25.19 ID:T3wcjs/P0
「よーしtkるぞー!
その前にツクスレ見てみるか……」
ksgがいつもより多く投下されてる。
一通りやってる間に1時間経過
「あれ、何もtkってない……」
>>923 アイテムがある場所の付近に来たら音なるようになってるの?
音鳴ってサーチしても出てこないときあるんだが…
925 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 09:12:13.53 ID:YPo5ITam0
>>923 何かEDが別のEDっぽい方に進んでから
正規EDに行くと言う変な進行になった
ED分岐フラグ判定の場所と優先順位がおかしくないか?
926 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 09:25:53.73 ID:YphbE9hC0
あり?
色々ミスってたか。
ミニゲも満足に出来ないなんてな。
とりあえず上げなおしますか
探知機にはクールタイムがあるからそれをショットの効果音でやってるんだ。
だから、発見に必要なのは運だけ。
保守
凝ったデフォ戦とかでよく見る、
敵の使う状態異常回復技やMP回復技ってどうなんだろうか。
そんな小細工をしてくるのはツクールくらいでしか見ない気がするんだけど…
ボスが回復はわりとあると思うけどなぁ
ドラクエなんかでのマダンテ後のMP回復とかな。
>>929 コンシューマの最大MPがバカ高いのに比べたら
ツクールのMP回復技は、まだ良心的な方かも知れないぞ?
確かに、防御でMP切れを狙うとかは出来なくなるけど
普通に戦う前提なら、MP回復技でターンを潰してくれる分
最大MPがバカ高いのよりはマシとする意見もある
異常回復技は
短期戦を意図してデザインするなら不要
長期戦を意図してデザインする場合は耐性が付いてるのが一般的
でも、耐性でなく異常回復で長期戦を意図するデザインをするのが悪いとは思わない
こちらも、耐性が万全であるよりは異常回復でターンを潰してくれる分だけ良心的かと
敵のMPが目に見えて低いのなら
「不思議な踊り」とかも死に技にならなかっただろうにな。
MPダメージ技を活用出来るゲームってかなり少ない。
FF5だと最大MPが1万とかだから実質無限だけど青魔法マジックハンマー(MP半減)とかがあるからMP切れを狙える
結局は作り手がどこに抜け道を用意するかなんだけどそれがむずい
936 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 10:19:58.90 ID:NTMbzBL60
SO3とかは特殊だしな
どんなに敵MPがあっても、こちらのMP吸収技が強力すぎたら様無い
FF2とかFF2とかFF2とか
938 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 10:33:00.36 ID:Y3XpzYQx0
マジックハンマーやラスピル使うより普通に殴り倒す方がどう考えても楽だから結局無いも同じ
縛りプレイするにしてもオールド+レベル5デスの方が役に立つし
そういや自分も大抵のRPGだと最大攻撃力の武器装備させた奴でひたすら殴ってるな…
魔法使い系だったら最大魔法ぶっぱ+全体回復連打
ブライアン・エンリュウ「俺たち殴るしか能が無いから!」⇒アレックスより頼りになる爆発力
キャロル「フレイムV使わないとロクにダメージ与えられないから!」⇒安定したダメージ源
デイジー「リカバーV連発しないと全滅するから!」⇒パーティの命綱
アレックス「何でも出来るけど偏ってる奴らの方が活躍してる気がする・・・」
ヘレン「何でも出来るけど結局劣化魔法キャラな気がする・・・」
ゴメス「精神が低いから攻撃魔法を使う機会が無い・・・」
フェルコン「ステ低い盗賊なのに特技無しって嫌がらせか?」
単純な性能では特化>万能は世の常、ってかそうじゃないとおかしい
アレックス、ヘレンはボス戦ではほぼ回復要員
ゴメスは正直B、Eと変わらない
ファルコンは・・・・うん
942 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:30:56.15 ID:Y3XpzYQx0
ゴメスはHPの低さが弱点だろう
デフォの精神力の影響なんてスズメの涙
943 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:32:34.53 ID:R8449O9o0
実際は全体攻撃ができるアレックス、キャロル、ヘレン、ゴメスが有利ってこともままある
944 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:33:46.08 ID:avAmusUc0
>>914 10回やってもクリアできねぇ。
倍率の上昇幅はもっと高くてもよかったかも
>>927 頑張って10個見つけたけどオチが
ステ割り振りのあるゲームだと打撃特化か魔法特化か
どちらに進めるか判断するのが難しい、下手すりゃ詰むし
補助や回復で時間を稼ぎ
稼いだ時間を打撃でダメージに転嫁
補助でダメージアップを行い
ダメージアップされた打撃で攻撃
この様に打撃と補助には相乗効果があるので
打撃のみを2倍するのと
補助のみを2倍するのと
打撃と補助の両方を1.5倍するのでは
打撃と補助の両方を1.5倍する方が強い
攻撃魔法の方は
時間を稼ぐのが難しい時や (敵の合計火力が高い時など)
時間を稼いでも打撃が頼りない時 (敵の防御や耐性でダメージが出せない時など)
・・・などに、力を発揮する
ファルコンはせめて盗むとかデフォであればな
最速だから安定したアイテム係として働けなくも無いけど
948 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:48:20.06 ID:Y3XpzYQx0
>>946 最大HPやオーバーキルを計算に入れなければね
949 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:48:46.26 ID:A2r5nvBH0
950 :
946:2009/09/06(日) 11:51:13.86 ID:zjuPvay00
>>946を踏まえて強そうなPTを組むとすると
バランス型PT
ブライアンorエンリュウ
アレックス
キャロル
デイジー
打撃重視PT@式
ブライアン
エンリュウ
ヘレン
デイジー
打撃重視PTA式
ブライアンorエンリュウ
ゴメス
アレックス
デイジー
魔法特化PT
ゴメス
アレックス
ヘレン
キャロル
>>947 戦闘中アイテムを使うことってあまり無いけどな
冒険が進めばなおさらね
952 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:52:49.40 ID:YImkmcJQ0
953 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:55:13.58 ID:avAmusUc0
954 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 11:56:52.47 ID:T3wcjs/P0
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:02:19.71 ID:Y3XpzYQx0
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:15:59.81 ID:/BTr4dM00
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:24:15.19 ID:1VtUSvcD0
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:28:47.65 ID:dZ0Rtoeu0
↓↓ksg
961 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:31:52.63 ID:PLYSdcb4O
嵐のノー・リプライ
もしもブロウが死んだら
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:32:44.94 ID:C1oILpxN0
死神見習い
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:54:13.03 ID:MFVQ58qt0
>>942 属性倍率通常800%にして全魔法の精神力関係度を10にするとあら不思議
精神力1につきダメージが1上がるのよ
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 12:57:09.25 ID:MFVQ58qt0
あれ?
精神力÷4が上乗せされるんだから800%なら精神力1につきダメージが2上がるじゃないかorz
しかし、倍率800%って凄い事になるな
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:02:11.93 ID:Y3XpzYQx0
>>958 ダメージが相手の最大HPを上回れるなら攻撃に特化した方が良い
相手の攻撃を完全に無効果できるなら守備に特化したほうが良い
まあ上2つは特殊な状況だから除外すると、雑魚をオーバーキルしない守備特化の方が有利
攻撃特化の方が戦闘速くてストレスたまらないけどね!
968 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:04:45.43 ID:VmFWBUWi0
守備特化にしても特化した本人が対象にならないと意味がない
その点攻撃特化なら毎ターン見返りがある
畑作業しているおばさんのセリフ↓↓
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:06:09.12 ID:T3wcjs/P0
あらあらあら! 今日も元気に育ってるわねえ!
「うんこがしたいなら畑にしていっていいからね」
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:06:27.70 ID:BPU0dzdr0
いやあジャンヌちゃんのおかげで肥料にはことかかなくてねえ
972 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:07:17.90 ID:izdwq4Ks0
ダメージ計算式は(攻撃力÷2)−(防御力÷4)だから
防御力は+4でようやくマイナスなんだよな
だから防具で防御力+10とか言われてもあんまり買う気が起こらない
実際の防御力はスクルト的な呪文で2倍まで増やせるから結構意味あるぞ
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:10:52.77 ID:Y3XpzYQx0
ドラゴンメイルにアーマーブレスを限界までかけて約36ダメージ軽減
泣ける
975 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:12:58.36 ID:MFVQ58qt0
うまい棒単位でデータベース入力しないと効果薄いよねえ
初期装備で+50ぐらいないと裸と大差無い
そうか、防御力の調整って難しいんだな…
参考になったわ
>>962 攻撃と防御の話はしてないよ
攻撃と補助の話をしてるんだよ
>>972 与ダメージ20点を22点にするより
被ダメージ5点を4点にする方が強いと思う
故に、攻撃力より防御力の方が価値が低いと言うのはダウトだと思う
武器と防具の数値設定は
それなりの数学が出来るか
よっぽど入念にテストプレイするかしないと
武器と防具を対等にするのは難しいだろうね
978 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:20:19.61 ID:MFVQ58qt0
RPGによくありがちな買い物
超硬化骨獣鎧 防+190 18000G ←装備中
反物質強化鎧 防+200 30000G
ガードアップ 防御力+3 300G
たったの10上げるのに30000G払うのは馬鹿馬鹿しい
しかも
>>972の理由で効果は皆無
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:22:11.49 ID:wZI4i6kq0
そこで下取りシステム
980 :
977:2009/09/06(日) 13:22:22.61 ID:zjuPvay00
>>962 スマン、俺がボケてた
攻撃と防御の話でなく、攻撃と補助の話だったにしても
オーバーキルを考えると攻撃重視が不利ってのは確かな事だろう
ただ、
>>946で言う所の
打撃2倍とは打撃要員の人数を一人から二人にするって事で
補助2倍とは補助要員の人数を一人から二人にするって事で
打撃と補助の両方1.5倍ってのは、打撃と補助の両方がそこそこのキャラを一人加えるって事
そう言う意味な訳だから
攻撃2倍とかって言っても、小分けしてダメージを与える事になるので
オーバーキルの心配は其処まで無いかとね
981 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:22:58.54 ID:Fh8sPvAi0
与ダメを高めれば被ダメ0に出来るし・・・
982 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:24:50.58 ID:R8449O9o0
敵の敏捷性とか考慮しなければな
983 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:25:24.50 ID:MFVQ58qt0
>>981 @敵を一撃で倒せて敵より素早い
A敵より素早い攻撃で行動不能にできる
どっちかじゃないと被ダメ0は無理でしょ
984 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:26:34.39 ID:Y3XpzYQx0
>>977 与ダメージ20点を22点にするより
被ダメージ5点を4点にする方が強い。
被ダメージ20点を19点にするより
与ダメージ4点を6点にする方が圧倒的に強い。
985 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:26:51.37 ID:owdgxE0U0
効率の良い買い物を考えるもよし
その時点で最強武器を揃えてカタルシスもよし
あと防御力は回復スキルの調整具合や長期戦ベースだとまた価値が変わってきたり
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:31:08.90 ID:MFVQ58qt0
>>984 比率が違うだけじゃないか
結局は効率重視になるんだよね
>>985 むしろその買い物がゲーム
現実でも失敗したと思う買い物はある
そこで勉強して買い物が上手くなればゲームとして成功してるのかも
>>984 YES その通り
要は、攻撃と防御で一概に攻撃の価値が高いとは言えない
そういう事が言いたかったのであって
一概に防御の価値の方が高い等と言う極論を振りかざすつもりは全くない
まぁ、何か勝手に極論化されて気もするけどね・・・
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:39:27.09 ID:Fh8sPvAi0
990 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:41:10.04 ID:avAmusUc0
991 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:42:54.89 ID:T3wcjs/P0
両手剣より片手剣のほうが攻撃力が高いというのはやっぱり変だよね
992 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:44:57.79 ID:sHqZpOAC0
変じゃない
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:49:21.18 ID:T3wcjs/P0
変じゃないか
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:49:41.19 ID:avAmusUc0
変じゃない
変だとは思うけど、理由付けがあれば別に良いんじゃないの?
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:50:14.35 ID:ci4el/u40
いや全然
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:50:49.00 ID:Sz0Thexk0
1000なら紅白頑張らない
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:50:59.17 ID:VmFWBUWi0
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:51:02.79 ID:dZ0Rtoeu0
きりちんぽ
1000 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/06(日) 13:51:05.55 ID:LgMy6fb20
1000なら紅白作品tkる
1001 :
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>>7 ブラウザゲーやらないか?
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>>5 2chって有料なんですか?
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>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
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>>8 お母さんに何て言えば
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低 | 恋愛 | | 厨房 / (ミ ミ) | | F 14歳♀中学生処女だけど質問ある? ハ
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