W i i を駆使した凄い ゼ ル ダ を考えた!!!

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1モリブリン
■FPS、もしくは超接近TPS化
■擬似3D空間生成システム
■ピントシステム
■右手左手システム
■従来のゼルダからの卒業

 こ れ は や ば い w
今から言うぞ!
ちょっと長いから我慢してけろ!
行くぞ!?
2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:24:45.93 ID:VHZ7Gz2q0
夏休み突入を痛感するな
3VIPの帝王 ◆koxjyhajbE :2008/07/19(土) 23:25:18.01 ID:GmYoY0wJ0
それでか。
4以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:25:29.30 ID:mFnuOUPH0
社員乙
5モリブリン:2008/07/19(土) 23:26:23.75 ID:Jw7U8qir0
■FPS、もしくはかなりリンクの視点に寄ったTPS視点にする。
■戦闘はMotion+を装着したリモコンのモーションによって行う。即ちリモコンがそのまま剣に、ヌンチャクがそのまま盾になる。
■Z注目を無くす。戦闘から緊迫感を無くす戦犯だと思う。せっかく3Dのゼルダなのだから、「距離感」と「敵の動作」の要素を盛り込んで、
 2Dの機械的な戦闘と差別化しなければならない。
■色んなところで言われてるが、画面右上のアイコンが邪魔。
■謎解きを無くす、あるいはメインでは無いようにする。謎解きに頼っていてはゼルダのもっと細やかな良さに目を向けてもらえないから。
 もっと言えば開発が謎解きに甘えて新しい楽しさを開発することから逃げるから。
■世界の広さを感じられるようにしてほしい。単純にマップを広くするということではなく、センスの問題だと思う。
 具体的には、地雷原にご親切に看板を立てるような今の悪習を卒業し、ユーザーを突き放す。
 死んで死んで死にまくることによってぐらいでしか、ユーザーはマップの隅々に目を向けようとしない。
■SFC版シレンのように、ゲーム内の経験値とは別の、コントローラを握っている側の経験値に価値を持たせろ。
■世界観はトワプリみたいに凝らなくていい。Wiiのグラフィックでリアル路線では、何やっても半端なだけ。
 どうしても世界観に特徴を持たせたいなら、トゥーンのようなデフォルメ風を徹底するか、二次元にするくらいしか無い。
■原点回帰の意味も込めて、大人リンクは無くす。ガキリンクでよし。海外ファンの意向なんて無視する。
 ぶっちゃけガキリンクの方がゼルダの世界が生き生きする。
6モリブリン:2008/07/19(土) 23:27:02.00 ID:Jw7U8qir0
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
 その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。
 ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。
■鎖鎌…投げて、タイミングを合わせ、引っ張る。敵の首を刈ることができる。これもかならずキャッチできるとは限らない。
 適当に投げておいて地面に置いておき、その間剣で戦いつつ、敵が罠に近づいたらヌンチャクで引っ張って首狩り…なんてのもいいね。
■西部劇みたいな投げ縄…くるくる回して遠心力で投げ、引っ張る。敵を傷つけることなく捕獲する。
7モリブリン:2008/07/19(土) 23:27:42.70 ID:Jw7U8qir0
ピントシステム:

まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。
8モリブリン:2008/07/19(土) 23:28:10.70 ID:Jw7U8qir0
擬似3D空間生成システム:

面白いこと考えた!
ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ!
その名もリモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:28:19.64 ID:eCw+o6dr0
^q^
10モリブリン:2008/07/19(土) 23:28:43.23 ID:Jw7U8qir0
さあ貼ったぞ!どうだ!やばいだろ!凄すぎるだろ!これしかないだろ!
やりたいだろ!
 さ あ ふ る え る が い い !
11モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:29:48.12 ID:Jw7U8qir0
擬似3D空間生成システムとピントシステムはガチ
12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:29:52.00 ID:52TVsALKO
ごめん
名前欄は笑えばいいの?
13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:31:04.15 ID:mFnuOUPH0
>かなりリンクの視点に寄ったTPS視点にする
バイオ4パクるなよ
14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:32:01.22 ID:6qqqGx9W0
よくわからんけどOblivionのこと?
15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:32:18.54 ID:XlKjIe280
最初のほうしか見てないが謎解きのないゼルダなんてやりたくもないバイオ4並につまんなくなると思う
16モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:32:23.61 ID:Jw7U8qir0
パクってねえよw
どっちかというと剣を使ったアクションだからね。
銃を用いるゲームのカメラワークとは根本的に違う!
+の発表に感化された!
17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:33:42.66 ID:GAj2ntjp0
まぁ最近簡単すぎるけどな。リンクの冒険なんかダンジョンにたどり着くまでに何回死んだかわからん
18モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:34:04.24 ID:Jw7U8qir0
>>14
オブリビオンで剣を振れるか?
オブリビオンでテレビ画面を見る角度によって画面の裏側を覗けるような気分を味わえるか?
オブリビオンで「ピント」の概念を駆使した本当の意味での立体アクションができるか?
19モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:34:49.11 ID:Jw7U8qir0
>>17
その通り。はっきり言ってトワプリはゼルダ失格。
ゲームとしては良作だがゼルダとしては失敗作だ!冒険の無いゼルダなど!
20モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:35:15.54 ID:Jw7U8qir0
原点回帰とは、時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念から抜け出せということ。
初代や夢島をやったことのある奴は分かると思うが、元々ゼルダシリーズの世界観は、軸となる神話だけが共通要素
の全くの別世界であるのが慣例であった。つまり、1〜5までのFFに近い。自由で魅力ある、ファンタジー作品だったのだ。
それが時オカによって何故か「ゼルダは奇妙なキャラとシリアスな世界観が魅力」とする固定観念が根付き、
以降ムジュラ、トワプリと世界観は似たり寄ったりのつまらないものになってしまった。
幸い、携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている。
それらに見習って、今度は据え置きのリアルな映像のリンクでコミカルで、ユーモアに溢れた、魅力あるファンタジックな世界を確立してほしい。
21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:35:46.65 ID:6qqqGx9W0
というか>>1はゼルダを理解してないことはわかった
22モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:36:12.01 ID:Jw7U8qir0
任天堂社員来ないかな〜
ソニーにぱくられる前に俺のアイデアを盗んだほうがいい!
23以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:37:43.27 ID:3y1gjd8u0
>>1
ごめん
めんどくさそうでやりたくないわ
24以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:38:59.83 ID:9GYJyFq60
本気ならこんなとこで街頭演説してないで任天堂にメールしたら?
25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:39:58.85 ID:WC6hBe0H0
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.124▲
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1215673424/

こっちにも進出か・・・だから任天堂に企画書を(ry
26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:40:16.77 ID:6tl8UqLc0
そんなこと思いつくなら、親のすねかじってないで任天堂入社しろよ
27モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:40:59.41 ID:Jw7U8qir0
素人のアイデアは絶対に聞かない。
これは業界の常識。
絶対望まぬ争いを生んだりするから。
そもそも素人のアイデアは途方も無いほどあり、そしてほとんどは凡庸で、聞く価値の無いものだから。
しかし俺のは違う!だからここを任天堂社員が運よく覗いてくれて、さりげなく盗んでくれることおねがう!
28モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:42:08.37 ID:Jw7U8qir0
アイデアが多すぎるのでとりあえずこれについてどう思う?


擬似3D空間生成システム:

面白いこと考えた!
ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ!
その名もリモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
29以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:43:18.53 ID:3y1gjd8u0
>>27
ゲーム作りも商売なんだよ
君の言うゼルダは一体どんな層に向けて発売するんだ?
30モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:46:17.88 ID:Jw7U8qir0
んなもん後にしてとりあえず>>28どう思う?
これやばくないか?
Wii2が発売されるとしたらこれをより洗練したものだろうぜJK。
これぞ真の3Dだろ!
31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:48:02.08 ID:uStZBu+F0
ぶっちゃけるとだな

いや、良いや…
32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:48:14.28 ID:OsOP1FT60
まあ一人称でハイラル城下とかほっつき歩いてみたいとは思ったけど・・・
33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:50:15.08 ID:mUkBkaCL0
>>1
そういう妄想なら誰にでも出来るから完成させて特許取って売れ
34モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:51:10.54 ID:Jw7U8qir0
>>28は絶対やばすぎるって!
テレビのディスプレイを交点にしてもう一つの世界があるんだぜ!?
そしてWiiにはそれを実現するのに最高のアイテムがある!
そう、リモコンだ。リモコンとセンサーバーとの位置関係を検出することで、
「向こう側の世界」をプレイヤーの動きに応じて演出できる!
次の進化はこれだろう!間違いない!
35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:53:19.14 ID:Hf+ApQp9O
だいたい鍵爪ロープってなんだよ。フックショットだろーがカス
36モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:53:41.58 ID:Jw7U8qir0
これからはテレビの前をサイドステップしてリアルに敵の攻撃を交わすゲームの時代がくるぜ!
37モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:54:12.14 ID:Jw7U8qir0
>>35
あんな非現実的で違和感しか思わせないアイテムは廃止でいい。
38モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:55:58.45 ID:Jw7U8qir0
>>28はマジでやばすぎる…次の世代のゲームはこれに違いない…。
39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:56:04.21 ID:mUkBkaCL0
>>1みたいな奴は人の意見聞かずに自分が正しいと思い込むから困る
40モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:57:27.58 ID:Jw7U8qir0
その「人の意見」とやらがてんで見当たらないが。
ぶっちゃけお前ら俺の天才っぷりに嫉妬してんだろ。
特にお前>>39、何故下げる。
41以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/19(土) 23:59:14.84 ID:qaK6EB2tO
期待するから作ってくれよ
42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:00:10.87 ID:myhVRsgqO
なんて憐れな子
43以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:00:18.21 ID:iYSNLqnW0
疾風のブーメランでパンツみえる
44モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:00:56.69 ID:LBqdo5Q50

擬似3D空間生成システム:

面白いこと考えた!
ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ!
その名もリモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!

これは凄すぎる!!!!!!
45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:01:14.43 ID:neRftOU30
>>1
>>24>>26>>29>>33が見えないの?

専ブラでsageがデフォなんで
46モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:01:16.78 ID:LBqdo5Q50
ピントシステム:

まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。

これも凄い!
47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:01:34.28 ID:fHlZTaFo0
不思議の木の実はなんかあんまり面白くなかったな、夢を見る島と比べて
48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:02:30.69 ID:ig+pHtZNO
そんなに自尊してるうちは誰も振り向いてくれないよ

VIPで何を言ってるんだ俺は
49モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:03:11.24 ID:LBqdo5Q50
>>45
アホかw
任天堂に言えだの企画書出せだの、俺の案に対する感想でもコメントでもなんでもない、意味不明な独りよがりなたわごとだろうが。
任天堂が採用するしないなんてどうでもいい。このアイデアの凄さはいかほどなのか。それが問題だ!
50以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:03:19.63 ID:gcG2WVb9O
杖から炎が出るのも非現実的だよな?
51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:04:14.04 ID:xNDv+Xvf0
てゆーか>>28ってもう実現されてるよね。
2ヶ月ぐらい前に韓国の凄い人が個人制作してるのネットで見た。
52以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:05:12.25 ID:ZouOB89DO
妄想乙
53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:05:55.75 ID:neRftOU30
>>49
コメントではあると思うよ
54モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:06:23.10 ID:LBqdo5Q50
>>50
それは「魔法」という世界観で説明できることだろアホ。
俺が言ってるのは俺らの世界の物理法則に対して現実的かということではなく、
ゼルダの世界の物理法則の中で一貫性を保っているかということ。
こんな簡単なことくらい言われなくても分かれドアホ。
55以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:06:47.55 ID:ktCD7W9p0
ゼルダまるでわかってねーじゃん
>>1はキモすぎ
56モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:06:59.76 ID:LBqdo5Q50
>>53
そうだな。byby(^^)ノシ
57モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:08:17.85 ID:LBqdo5Q50
>>55
そういうお前が一番分かってなさそうだがなw
初代をやれば分かるが、「ゼルダ=謎解き」「ゼルダ=シリアス」なんてイメージは最近になって作られた物だってことが分かる。
今のゼルダは糞だよ。平成生まれの俺ですら分かること。
58以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:08:43.90 ID:ig+pHtZNO
100も行かないのな
59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:09:19.02 ID:fHlZTaFo0
>>59ならみんなに焼肉奢る
60以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:10:30.10 ID:s39j+kvw0
   ♪                   ♪
  ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧ ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧   ♪
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 (っ   )っ   )っ   )っ   )っ   )っ   )っ
  ( __フ( __フ( _フ( __フ( __フ( __フ
   (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡  (_/彡 (_/彡

     ♪            ♪

61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:10:38.03 ID:ZM7ToGzl0
ガチでいくぞ

多分ピントも擬似3Dも発想は既にあると思う
問題はお前が「コンピューターが…」と一言でまとめたその神性能が出来るかどうかだ
ようするに昔のゲーマーが「こうコントローラーでテレビに直接狙えるゲームとか振ったらキャラクターも一緒に振るゲーム
あったら凄いよなww」って話してるのと同じ

結論で言うと
俺は思いもしなかったし凄いと思うけど結局は妄想
たぶんあと数年くらい待ったらそのうち出てくるよ
62以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:11:09.18 ID:4bSpKfqz0
つまんねこのスレ
63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:11:18.43 ID:s39j+kvw0
そんなことより白黒時代のGBの思い出話しようぜ
64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:11:32.99 ID:55XK0h4iO
ゼルダにする理由がわからん
65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:11:59.27 ID:pekiIoK50
ゼルダじゃなくてよくね?
66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:12:06.57 ID:xNDv+Xvf0
ペガサスの靴が手に入るダンジョンのボスの倒し方が解らず
延々と目玉を切り続けた思い出。
67以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:12:34.76 ID:VFyuDBDc0
敷居が高すぎる
Wiiは手軽で簡単なのが売りだろ
ゲームの情報量が多すぎる
ディスク何枚使う気だ
68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:12:39.11 ID:bLGyB3IT0
お前の意見はすごい!目から鱗だ!だから俺が任天堂に企画書出してくるわ
どこの誰とも分からん14歳のモリブリン君の名前はもちろん入れないがな^^

だから君は巣へ帰ると良い

あと長いからVIPでは3行にまとめるようにしろよ
69以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:12:55.49 ID:S1YtDCbP0
くだらん妄想してんなよ^^;
70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:12:58.48 ID:dxDor7PA0
こんなシステムいらんての
71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:13:09.41 ID:ktCD7W9p0
平成生まれ(笑)
今のゼルダっていうけどシリーズの各作品にそれぞれコンセプトってもんがあんだろ
全部が全部謎解きやシリアスじゃないし、そうじゃないのもDSとかで出てんだろ
今のままでいいんだよ。お前が偉そうに言うことじゃない
72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:13:26.95 ID:Yxnpl3MQ0
これはゼルダじゃないな
73モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:13:47.75 ID:LBqdo5Q50
>>61
ピント自体はあったとしてもだ、
リモコンの位置というアナログ要素とピントの距離を対応させるソフトはまだ無いだろ!
弓を絞るほど遠くの的にピントが合うなんて滅茶苦茶直感的じゃん!
剣での戦闘だってかなり迫力のあるものになる!
ピントが合っているか否かでダメージの大きさや命中率が変わるとか面白そうじゃね?
74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:13:55.24 ID:c13175r+0
誰か産業で・・・
75以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:14:08.76 ID:s39j+kvw0
平成生まれのモリブリン君(笑)
凄いゼルダを考えた(笑)
76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:15:40.32 ID:xNDv+Xvf0
どうやら>>1はドラえもんWiiの弓矢ミニゲームを知らないらしいな…
77モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:15:55.10 ID:LBqdo5Q50
>>71
少なくとも今のままでいいとか言ってるお前は完全にゼルダを堕落せしめるな。
謎解きはマンネリ、世界観は似たようなものばっかり、中途半端にシリアスなストーリー、
完成されている故に変化の無いシステム。トワプリでゼルダはどん詰まりにあることをはっきりと示した。
よく考えてみろ。ビジュアル的な面以外で、ムジュラ以降の3Dゼルダに本質的な変化があったか!?
78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:16:30.78 ID:ig+pHtZNO
byby笑
79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:17:27.53 ID:fHlZTaFo0
夢を見る島も謎解きいっぱいあるよ!
80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:17:33.40 ID:S1YtDCbP0
↓↓↓以下、夜食の話↓↓↓
81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:17:45.53 ID:55XK0h4iO
厨房なら一度は通る道
82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:17:55.11 ID:s39j+kvw0
ピザトーストうめぇwww
83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:18:08.78 ID:fHlZTaFo0
いや、2Dは別にどうでもいいのか
84モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:18:09.73 ID:LBqdo5Q50
>>75
うっせえよ愚痴しか言わねえ腐れ世代の糞リーマン
85以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:18:44.84 ID:xNDv+Xvf0
>>1がゼルダを思うほど、ゼルダは>>1のこと思ってないよ。
86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:18:48.04 ID:ktCD7W9p0
>>77
完成されているって思ってるならそれでいいんじゃね?
結局お前が言ってるように作ったらもうそれはゼルダじゃねーだろw
87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:19:09.38 ID:KXvDXiHy0
三行までしか読めないって何度言ったらわかるんだよ
88以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:19:10.08 ID:ZM7ToGzl0
>>73
人がコメントしてるんだからちゃんと読めww
誰も面白いかどうかなんて言って無いだろ
そんなシステムどうやってプログラムするかが問題なんだよ
どうせ「プログラム?あぁそんなもん専門の奴にまかせればなんとかなる」って片付け方なんだろ
89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:19:20.84 ID:s39j+kvw0
>>84
あれあれ?何怒ってるんすかwwwwwww
気に障りました?サーセンwwwwwwwwwwwww
90モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:19:24.97 ID:LBqdo5Q50
>>79
初代やってみ。
そしたらゼルダがアクションに毎回下らんパズルを組み合わせただけのクイズ本ゲームとは全く違うものだったことが分かる。
91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:20:04.19 ID:Yxnpl3MQ0
ゲーム会社で働いている俺の話をちょっと聞いてくれ
最近業界を目指す人間が>>1みたいなやつばかりになって困ってるんだが
92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:20:07.71 ID:fHlZTaFo0
>>90
わかったよ、GBAで出てたよね?
93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:20:11.44 ID:s39j+kvw0
>>90
クイズ本ゲームwwwww
例えが貧相wwwww
94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:20:49.26 ID:pekiIoK50
子供でも大人でもテレビの大きさにも左右されないでプレイできるようにしないとな。
95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:22:20.43 ID:6RiQq/YR0
別にゼルダじゃなくてもよくね?
96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:22:22.30 ID:dxDor7PA0
こんなのやるなら外で遊べよ
97以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:22:57.71 ID:2TBXzv7IO
なんだただのゆとりか






終了
98モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:23:10.57 ID:LBqdo5Q50
>>86
その考え方が駄目なんだよ。
もちろんゼルダとは何かって軸は持たなくちゃいけないが、今の方針だと、単にアイテムとギミックをすり替えただけの
何の斬新さも無いクイズ本ゲーになっちまう。そろそろ抜本的に変わらなくちゃ駄目だって事。
その為には思い切って謎解きを捨てなくちゃ駄目だ。
>>88
んな現実的な問題は会社が考えるんだよアホw
俺達は馬鹿みたいに妄想をすればいい。
あんなこといいなを実現するのは任天堂の役目だ。

>>89
いや、ニートを釣ってみただけだ。
99以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:23:43.33 ID:S1YtDCbP0
↑↑↑以上、夜食の話↑↑↑

↓↓↓以下、寿司の話↓↓↓
100モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:24:30.55 ID:LBqdo5Q50
VIPPERって悪い意味で保守的で、進歩の無い奴らばっかりだから困る。
基本的に誰かの真似に真似を重ねるだけの二番煎じ文化だからなあ・。
101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:24:53.22 ID:xNDv+Xvf0
抜本的に変えるかどうかは任天堂に任せるとして
とりあえず>>1はここで言いたいこと言えば良いと思う。
102以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:25:00.77 ID:pekiIoK50
>>98
根本的に変えたいならタイトルを変えないとな。
103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:25:05.71 ID:dxDor7PA0
ゲー板でやってくだしあ
104以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:25:07.65 ID:0LvuILykO
文章が無駄に長くて分かりづらい。
105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:25:40.35 ID:FRnYSRiZO
↑リンクが一言
↓そしてゼルダ姫が一言
106以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:25:56.34 ID:Ro/TpAInO
ある程度まとめて任天堂に投書したらいいじゃない
107以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:26:09.33 ID:xNDv+Xvf0
面白いシステムを考えても、それを既存のゲームの続編に使うのって進歩ないんじゃないの?
108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:26:29.78 ID:bLGyB3IT0
>>98
馬鹿みたいな天災(笑)
謎解きを捨てたゼルダ(笑)

むしろそういうのを自分で作って任天堂出し抜いちゃえよ
ゼルダじゃなくていいだろう、さっさと巣に帰れ


俺はサーモンが好きだな
109モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:27:52.59 ID:LBqdo5Q50
じゃあ順番に話題を回していくよ。
とりあえず>>46のピントシステムはどう思う?
アイコンを重ねて打つだけの作業より遥かに直感的でゲーム的だと思わないか?
何より、ゲーム内の経験地で無く、テレビのこちら側の人間の感覚が極限まで試されるのがいい!
弓を引く程遠くにピントが合うというのも、実際的だ!
110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:28:08.29 ID:s39j+kvw0
俺ネギトロがいい
111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:28:21.78 ID:ONUQZwMl0
時のオカリナをなにもいじらずに一つのハイラルで128人くらい同時に動けるようにしてくれ
それだけで10年は遊べるから
112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:29:02.53 ID:JEkcERLDO
>>1
なんかメタルギアみたいだな
お前の提案するゼルダは何歳向けなんだ?
首が切れればR15くらいにはなるんじゃないか?
113モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:29:13.75 ID:LBqdo5Q50
どうやら俺のだいっ嫌いな妊娠が沸いてきたようで。
任天堂はいい会社だと思うけど無思考の信者どもは本当にただの蛭にすぎないな。
114以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:29:48.61 ID:fHlZTaFo0
ぬるゲーじゃなくなるからユーザーが減りそう
115以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:30:02.89 ID:ZLOwoJej0
分かる、分かるよ
お前の気持ちはスゴく分かる
でも1つ言わせてくれ



今のゆとり社会じゃそんな凝ったのは子供にはウけない
買うのは2.30代のニーチャン〜中年くらい
新しいことにどんどこ挑戦してるSEGA見てれば分かるだろ
116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:31:00.06 ID:ZM7ToGzl0
結局は自分の考えた新システム(笑)を褒めてもらいたいだけか…
117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:31:06.85 ID:zSU+ai180
ゲハかと思ったよ
118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:31:09.01 ID:xNDv+Xvf0
>>1の考えは面白いかもしれないけど
それをゼルダに当てはめるのはどーなのよ。

ゴールデンアイとか罪と罰でも良くね?
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:31:45.74 ID:We8Q07lr0
謎解きあってこそのゼルダだろ?
120以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:31:56.21 ID:QwW6mVe0O
>>51
確か英語で話してるピザの男だっけ?
121モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:32:01.46 ID:LBqdo5Q50
>>115
いや、任天堂はブランドがあるから大丈夫だよ。
どんなに斬新で見かけないものでも本当に面白いものには皆食いつく。
それはDSやWiiが証明してるだろ。
ディズニーランドのアトラクションのような感覚ですよ、と売り出せばいい。
実際これはかなりエキサイティングでいんたらくてぃぶだ!
122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:33:01.73 ID:xNDv+Xvf0
>>120
それだと思う。あれは面白そうだった。
123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:33:25.96 ID:CP+OTYgc0
124以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:33:38.56 ID:0LvuILykO
>>109
なにが言いたいのかイマイチ分かりづらいから図で説明してよ。
距離感以外の上下左右の方向はなにを基準に合わせるの?
矢は真っ直ぐじゃなく、放物線状に飛んでいくの?

あと個人的には面白そうな気がしないでもないけど、
小中学生のガキにそんな複雑な動作が理解できるか?
125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:33:47.44 ID:H0qwSXib0
なんかもうゼルダじゃねーじゃん
126モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:33:52.75 ID:LBqdo5Q50
>>116
たりめーだろw
でなきゃVIPなんかに立てるかアホ。

>>118
いや、剣・弓・アイテムを駆使するアクションだから面白いんだよ。銃ゲーはただのクリックゲーだ。

>>119
それはお前の勘違い。
127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:34:07.76 ID:55XK0h4iO
凄く凝ったゲーム=売れるゲームじゃないからなぁ




エンガワ
128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:34:25.85 ID:ONUQZwMl0
それで、そのゼルダは何をするゲームなのか、答えてくれ
129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:34:57.71 ID:fHlZTaFo0
ブランドかー、なるほどね。面白そうっちゃ面白そう
130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:35:02.65 ID:ANRV8SzFO
無駄に詰め込むより、適材適所でWii独自の操作を盛り込むことが大事。

あとストーリーの作りこみすぎはプレーヤーの自由を奪うから大まかな流れを与えてプレーヤーが自由に遊べる要素をつくる。

最後に音楽の重要性の再確認。その場にあった雰囲気をだすだけで楽しさは何倍にも跳ね上がる。
131以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:35:17.94 ID:Yxnpl3MQ0
>>109
実際の弓で考えたら弓をひく=ピントを合わせるではないだろ
動かす器官が違うからどう考えても不自然な動きになってしまう
それならばアイコン重ねて打つほうが明らかに直感的でゲーム的だが

実際的(笑)
132以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:35:40.48 ID:QwW6mVe0O
>>122
確かに面白そうだがそれなりにコストもかかるだろうな
133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:36:10.34 ID:a3LK98VK0
懐かしいゲームだな。 バーチャルハイドライドだろ?
134以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:37:12.74 ID:8/gINy1h0
ΘΘΘ【緊急】ΘΘΘ■このスレに夏厨が発生しました■ΘΘΘ【警告】ΘΘΘ

このスレにおいての夏厨は[>>1]です。
夏厨:夏休みに入ってネットで遊び呆けている中学生の事。
〜特徴〜
・とことん負けず嫌い。かなり煽り耐性が低い。
・自分の知性を否定されるようなことを言われると
 理屈を通り越してまで相手を捻り潰そうとする。
・反論の余地がなくなったとき、「必死ですね」等の見下し発言。
・猥褻な言葉を連呼する(おっぱい見たいおっぱい見たい等)。
・卑屈な妄想(今日塾の自習中、隣の女子のまんこを触った等)。
・自分は特別な存在。ベイスターズオリジナル。
・程度の低い衒学をさらけ出す(俺は熱力学者延々・・・等)。
・思春期に誰もが通る道(自分の存在価値、浅い根本原理の詮索等)
 を考える自分は高度な哲学家だという思い込み。
・中学生のエロ画像をやたらと見たがる。
・文法の力がまだ付いていない、辿々しい文章である。
・無闇に難しい単語を、意味も知らないのに使おうとする。 
・厨房同士が出会うと、すぐにそのスレは馴れ合いスレに。
・学校等で、VIPを友達に進めたがる。自慢する。

ネットでの犯罪が増えてきている中
中学生を犯罪の被害・加害から守り、防いでいくのも私たちの責任なのです。
ネットの依存性・中毒性等を唱えても効果はありません。
現実で友達と元気に遊ぶこと、机に向かって勉強することの
大いなる意義を伝えるのが、大切なことなのです。
135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:37:28.62 ID:ZM7ToGzl0
もう面倒だから適当に褒めて帰ってもらおうぜ

モブリン凄い凄い!
136以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:37:30.06 ID:We8Q07lr0
これは売れない
137モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:37:57.41 ID:LBqdo5Q50
>>124
>距離感以外の上下左右の方向はなにを基準に合わせるの?

画面に映ったリンクの腕・弓

>矢は真っ直ぐじゃなく、放物線状に飛んでいくの?

当然。だからこそ当たったときうれしい。

>小中学生のガキにそんな複雑な動作が理解できるか?

それはガキをなめすぎだと思う。
俺は高校生だが公立はともかく私立の学校の生徒はDQNでも頭はいい奴が多い。
ていうかピントシステムは難しくないんだけどな。当てたい奴にピントが合うまでリモコンを
引き絞って、あとは当たりを付けて弓を打つだけだから。
剣の場合は敵が近くにいるほど力むだろ?だからリモコンを後ろに引く(すなわち剣を振る準備をする)程
近くの敵にピントが合うってわけ。つまり人間の条件反射的な常識に則ったシステムだから頭で考えるようなもんではない。
138以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:38:12.31 ID:ryF0dAmI0
無論クリアした後のゼルダ画像はあるんだろうな!?
139以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:38:12.32 ID:fHlZTaFo0
おっぱい見たいは全員じゃね?
140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:39:10.66 ID:tOa8Z7X00
それよりも早くゼル伝のエロゲーを作るんだ
141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:39:14.36 ID:QzHqAHwQ0
とりあえず
>>91を見るんだ
142以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:39:43.92 ID:pekiIoK50
実際の弓にも照準は付いてるんだけど、
それも再現するって事なのかな
143モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:40:42.35 ID:LBqdo5Q50
>>131
>>137と矛盾するようだが、ゲームだから完璧に人間の体の動きを再現する必要は無い。
あくまで一度要素を解体して、肝のような部分だけ残してあとは多少不自然でも楽しけりゃいい。
ゲームでの身体的と実際の身体的には関係性があるが、ずれがある。
144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:41:49.51 ID:a3LK98VK0
つかさぁ〜
そのアイデアで、ガンバレット作った方が面白いと思うんだ。
145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:42:10.88 ID:ZLOwoJej0
>>121
確かに任天堂はいいブランドになってるけどなァ・・・

凝ったっていうのは新システムどうこうって訳じゃないんだ
リアルなものをあまり求めてないんだよ、最近の子供は。
今引き合いに出したDSとかWiiとかも確かに新システムだよ。
ただそれは操作方法とかの根本的な改革じゃない?
それと比べるとさっきから出てるピントシステムとか弓とか鞭とかどうとかっていうのは、操作方法は若干変わるのけども
結局はハードに頼っているって印象のヤツばっかりなんだよ。
確かに物理どうとかなんとか細かいところでは新しいのかもしれないけど、そんな細かいところは子供が見るわけがない。
見るのはあくまで大雑把なイメージなんだよ。
だから『素晴らしくインテレスティングだよ!』とか言っても大々的な改変が無い限り子供が引き寄せられることはあまり無いと思うな。

読みづらかったらスマン
146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:42:12.06 ID:pI/KlY4e0
とりあえずつまらなそう
147モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:42:17.12 ID:LBqdo5Q50
>>141
見た。
くだらんトレーラー。
指輪の影響受けすぎ。
ゼルダ姫キモいと思った。そんだけ。
148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:42:20.67 ID:H0qwSXib0
こうやってブランド品は質が落ちていって売れなくなるんだろうな
149モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:43:59.94 ID:LBqdo5Q50
>>145
いやいや、ぶっちゃけて言うとそんなマーケティングのこととか一切考えてないよw
何でこういうスレでそんなことまで言い出す人が出てくるのか理解できん。
150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:44:32.53 ID:wAjJCD7J0
まるでキングス・フィールドだな
151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:45:01.33 ID:pekiIoK50
ますますゼルダじゃなくていいな
152以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:45:04.07 ID:t9J9bOqY0
「Wii矛コン」で三国無双とかは?
153以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:45:09.80 ID:DW6VMQFO0
バイオ4のカメラワークで、リアルタイムでリモコンと剣がシンクロしてくれれば問題ない
154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:45:21.11 ID:Yxnpl3MQ0
>>143
実際に動きながら想像してみろ
自分がどれだけ馬鹿なことをいってるかわかるから
155以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:45:29.85 ID:UO4Hnw0X0
とりあえずお前が他力本願なうちは
誰も乗ってこないな
156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:45:57.59 ID:55XK0h4iO
ゲームする時間があるのはガキとニートだけ。つまりそういうことだ
157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:46:41.30 ID:0LvuILykO
>>137
なめてるとか頭の良し悪しを言ってるんじゃないの。
システムが複雑だったり難しかったりしたら、そもそも興味を持たないんじゃないかと。
ガキはガキなりに忙しいわけで、資力も無いし、感覚先行、直感重視。
無駄に難しくしたら一部のヘビーユーザーにしか売れないんじゃないかと。
特に>>6あたりはライトな層にはウケないと思う。
158以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:46:44.99 ID:tOa8Z7X00
俺この案いいと思うぜ?w
ついでに主人公も変えちまおうぜ!
159以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:47:40.81 ID:aA036kVS0
はじめてのアナニー \7800

付属品
・はじめてのアナニーROM
・イボイボリモコンカバー
・イボイボヌンチャクカバー


Wiiでアナニー、始めてみませんか。
160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:47:55.89 ID:yaxIAQewO
テンション高くてうぜえ
ゼルダのキモは経験と閃きによる謎解きではないのか?
なんでわざわざ不親切な方にアクションを退化させないといかんのだ
161以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:48:17.81 ID:ZLOwoJej0
>>149
あー・・・スマン
『スゴいゲーム=売れる』っていう図式が頭の中で成り立ってるもんだからさ

システムのみで言えばまあスゴいと思うよ。
ただ俺には机上の空論にしか思えないな、ってことで。
現に新しいシステムを詰め込みまくってワゴン行き、ってゲームはいくらでもあるんだしさ
162以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:48:35.03 ID:DW6VMQFO0
>>157
ゼルダにライトユーザいらなくね?
最近のゼルダ簡単すぎじゃね?
163以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:49:39.75 ID:t9J9bOqY0
ゼルダは3Dとかリアルになるほどつまらなくなっていくな
164モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:49:57.49 ID:LBqdo5Q50
FPSにしろってのはどういうことか分かるよね?
今までのゼルダは3Dであって3Dではなかった。
どういうことかというと、例えば戦闘中敵をロックオンするとカメラが上から目線になるだろ?
アレなんでかって言うと、地面とそこに映る影や敵の足を移して距離感を撮りやすいようにしてるからなんだよ。
でもそれって二次元から進化したかというと、将棋がチェスになったみたいなもんで、結局やってることは何も変わってないわけ。
ただでさえ変わってないのに、そこにZ注目なんていう、二次元を一次元にしてしまうようなシステムまで作りやがった。
結局今までのゼルダは3Dに見せかけた2Dゼルダの延長ゲーなわけ。
じゃあ根本的なところから3Dゲーになるにはどうするかというと、それはカメラを低い位置において、
リンクの目線に近いところから、敵の足元をほとんど移さず、奥から前へ迫ってくるような絵を作ること。
それでこそ進化といえるし、映像の美しさを生かし、迫力ある映像を作ることができる。
それには距離感が必要だから、さっき言ったような「ピント」の概念が必要となってくるわけ。
165以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:50:36.13 ID:0LvuILykO
>>137
あと私立高校なんて公立も行けないDQNしかいないじゃん。
頭がいい私立なんて東京だけ。
166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:50:45.72 ID:ZM7ToGzl0
一次元(笑)wwwwwwwwww
167以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:50:56.72 ID:O7yWeUJWO
とりあえずGCコントローラー対応にして時のオカリナみたいな新作がやりたい
168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:51:19.39 ID:CCq8NG0o0
2Dのが好きです
169以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:51:21.11 ID:ZaACPCgJ0
うわー 夏休みかー・・・w
170以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:52:14.82 ID:DW6VMQFO0
>>164
FPSはゼルダと言えるのかね。
どうでもいいけど、メトロイドはもっと魚眼にすべきだと思う。あれは多少酔う。
171以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:52:23.42 ID:UO4Hnw0X0
GCコントローラーに固執してるやつまだいるのか
172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:52:48.32 ID:fdK78ub7O
ゼルダ全否定じゃねーかwwwwwwww
173以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:10.45 ID:6ChxPijM0
ゼルダをRPGっていう奴結構居るけどなんなんだろうね
アクションだよね
174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:13.39 ID:Yxnpl3MQ0
まぁ夏だしな
175以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:22.20 ID:xNDv+Xvf0
>>1がなぜそんなにゼルダをFPSにしたがるのか。
FPSにしたら面白くなると信じて疑わないのか。
そもそも、ゼルダを必要以上に変える必要があるのか。
176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:23.21 ID:H0qwSXib0
もぎチンの続編マダー?
177以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:30.05 ID:ZLOwoJej0
殆どのユーザーはゲームにアンリアルを求めてるんだよ、少なくとも日本人はさ。
リアル主義に走った大概のゲームの不人気さを見れば分かるだろ?
洋ゲーなんかも日本ではあんまり人気はないしさ。

まあこれも売れる・売れないの話に飛ぶんだけどね
178以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:30.91 ID:0LvuILykO
>>162
俺はゼルダは一作もやったことないから知らん。
ただ、少数のヘビーユーザーしかやらないと
分かってるゲームなんか出す必要があるのか?
179以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:32.29 ID:DW6VMQFO0
GCのコントローラのLRボタンは神。
でも、WiiはWiiだよ。
180以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:34.79 ID:pekiIoK50
人間の目って素晴らしいよね
181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:53:41.40 ID:a3LK98VK0
だから、ガンバレットで出せばいいと言ってるじゃないか。
182モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:53:43.87 ID:LBqdo5Q50
>>160
>ゼルダのキモは経験と閃きによる謎解きではないのか?

だったらクイズ本を読みながらアクションゲームをするのと変わらんだろ。
今のゼルダは部屋を移動したければこのクイズを解いてください、
次の部屋に行ったら敵を倒してください、これの繰り返し。
ゲームに関しては、インタラクティブ性があってこそ本質があるといえる。
それに謎解きなんてのはそれこそ「ゼルダじゃなくてもいいじゃん」な要素だ。
時オカ以降、あらゆるゲームが「ゼルダシステム」とも言うべきシステムに面白さのキモを頼り切ってるからな。
183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:54:16.74 ID:FWWJDROoO
こんなんあったら買うかも
184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:55:27.09 ID:DW6VMQFO0
>>178
FFとかよりかは幾分マシだと思うが。
まぁ、どっちにしても>>1を問題視すべきなのはかわらんか。
185以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:55:29.54 ID:mkfzJZy50
ゼルダじゃないほうがよくね?
186以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:55:39.90 ID:xNDv+Xvf0
重要なこと聞きたいんだけど
>>1の考える『ゼルダらしさ』ってなんなの?
できるだけ長文でお願い。
187以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:55:47.08 ID:ONUQZwMl0
あぁ、馬鹿っていうのは馬鹿なやつのためにある言葉なんだなぁ
188以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:56:18.64 ID:QNlTBGAm0
>>186
むしろ産業でお願いしたい
長文すぎてどこを推したいのか全くわからん
189以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:56:30.11 ID:0LvuILykO
>>182
インタラクティブ性ってつまりはどういうこと?
牧場物語を出してた会社の名前ばっかり浮かんでくるんだけど。
190以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:56:37.18 ID:6ChxPijM0
>今のゼルダは部屋を移動したければこのクイズを解いてください、
>次の部屋に行ったら敵を倒してください、これの繰り返し。

ゼルダは端からこういうゲームだろ
わざわざFPSにしてどうすんの
191モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:56:57.08 ID:LBqdo5Q50
>>175
別にFPSにしたいなんて思ってない。考えたら結果的に行き着いたのがFPSだっただけ。
>>177
リアルにしたいわけじゃない。リアルと直感的とは全然違うぞ。
ただ未だ2Dゲーを卒業できてないゼルダが、3Dに進化するにはカメラを低く構えて
「奥行き」の概念を持ち込むしかないということを言ってる。
それが無ければクルクルカメラが周るだけの2Dゲーと一緒だ。
192以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:57:20.37 ID:5UPWKODg0
俺の方が面白いゲーム構想持ってるぞ。

立体映像を映す装置を同梱して、リモコン操作なしに自然と距離を認識できてリアル。
プログラム関連は社員が適当にやればいい。
絶対俺のゲームのほうが売れる自信がある。
193以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:57:43.20 ID:YKXIYm8n0
じゃあとりあえず>>1作れよ
楽しみにしとくから
194以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:57:56.70 ID:ONUQZwMl0
>>192
あと五回死ねるな
195以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:58:17.41 ID:O7yWeUJWO
とりあえず時のオカリナを超えるゼルダは今後出てこないかもね
196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:58:18.87 ID:H0qwSXib0
なんかもう、自由度の高いFPSのゲームでゼルダっぽいキャラ作って遊べば事足りる事だよな
197以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:58:33.67 ID:5uPQ7+7WO
ぶっちゃけ、
そ の シ ス テ ム で ゼ ル ダ や っ て た の し い ?
俺が思うに「おーすげー!かっこいい!」で終わりそうなんだが
で、すこしやってから昔みたいなゼルダがよかった事に気付く。
198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 00:59:13.14 ID:fdK78ub7O
結論から言うと任天堂はこんなゲームを作らない。
199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:00:02.20 ID:0LvuILykO
>>184
というか、ゼルダのファン層が子供とか比較的ライトなあたり、
って勝手なイメージがあったわけでさ。
はじめからヘビーユーザーに絞ってしまうなら、それはそれでいいと思う。
>>1がどういう層を意図してるのかは分からんが。
200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:00:05.35 ID:S9uRqvKpO
>>197
何だかんだで神トラ最強
201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:00:19.43 ID:YKXIYm8n0
文章が長い
システム(笑)
202モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:00:36.59 ID:LBqdo5Q50
>>197
思うよ。
ていうか宮本氏は元々時丘をFPSにするつもりだったしな。
203以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:00:37.44 ID:5uPQ7+7WO
>>182

じゃあ俺、お前の言うようなゼルダ出たら
クイズ本買ってきて読みながらプレイするわ。
204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:01:03.31 ID:xNDv+Xvf0
ゼルダらしさ = 謎解き

これってもしかして少数意見なのか…? 不安になってきた。
205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:01:13.91 ID:ONUQZwMl0
>>1が言ってることのまとめ
世界一おいしい料理を作ればいいのに!
ちなみに作り方は世界一おいしい材料で世界一のコックにつくらせる

さぁほめろ
206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:01:16.97 ID:DjtVVYxLO
>1

弓の動作を簡単に考え過ぎ。つかお前実際に弓使ったことないだろ?
ピントだのなんだの偉そうに言うなら実際に全部手に取って使ってからにしてくれ。
207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:01:59.35 ID:ZSXvvSmt0
とりあえずゆとりは銀河伝承やってから意見を述べろ
もちろん初期ロットな
208モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:02:15.02 ID:LBqdo5Q50
>>206
いやいや、本当の弓の操作なんて知る気も無いわw
209以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:03:13.90 ID:ONUQZwMl0
>>202
じゃあなんで宮本はFPSを採用しなかったのか
210以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:03:21.75 ID:4hREGr/VO
vipではどんな神思考でもネタじゃないと評価されない

それなりに面白いと思うけど実現難しいしバイオ4みたいにうまくいくのだ老化
年齢層的な意味で内容変えすぎるとリスクが大きすぎて任天堂的には無理くさい
同人で作ればいいと思いました
211以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:03:35.82 ID:mkfzJZy50
>>204
あのテロレロテロレン♪がないとゼルダって気がしない
212以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:03:56.79 ID:5uPQ7+7WO
>>208

剣の動かしかた云々行ってるくせに
弓は知らないから想像ですか
213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:04:05.58 ID:ZLOwoJej0
>>191
>>6なんかを見るとリアルにするつもりが無かったとしてもそう感じてしまうなァ。
例えばブーメランや鉤爪ロープ。10,20年前ならまだしも、今の時代にそんな判定が厳しいのは
『リアル過ぎる』と言われるんじゃないかな。少なくとも俺はそう思う。

多くの人はゲームに娯楽性を求めているわけでさ、
楽しむためにゲームをしていてフラストレーションがドンドン溜まってくのはヨロシクないと思うんだわ。
判定厳しいブーメラン投げて、キャッチ出来なくて、拾いにいく。鉤爪ロープは引っかからない。弓は当たらない。馬は走らない。
ゲームのゆとりエディション化を推奨するわけではないけど、これではイライラが溜まるだけじゃないかな
214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:04:30.22 ID:DW6VMQFO0
>>211
ほんとにね。

まぁ、論より証拠って話だよね。
215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:04:54.98 ID:Yxnpl3MQ0
俺の方がすごいシステム考えたぜ

特殊な装置に入って寝るんだ
そうするとゲームの中に入り、自分がキャラクターとなってプレイできる
もちろん容姿や能力はゲームによって違う

その装置はだれかが開発すればいい

俺のアイデアすごいよな
褒めてくれ
216以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:04:59.39 ID:CCq8NG0o0
>>204
俺もそう思ってたんだが・・・謎解きながら試行錯誤するのが楽しいよな
217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:05:19.55 ID:QNlTBGAm0
>>1
とりあえず今どのアイデアが論題なのかkwsk
218以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:05:50.70 ID:ONUQZwMl0
>>215
特殊な感じでおもしろそうだな
219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:06:12.33 ID:mkfzJZy50
つまりバーチャルボーイをwiiリモコンで出来るようにすればいいんだな
220以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:06:37.73 ID:Yxnpl3MQ0
>>218
このシステムをつかってエロゲをやれば・・・
221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:06:49.02 ID:0LvuILykO
>>213
そこだよね。
>>6あたりはリアルにすれば面白いって勘違いの典型だと思った。
そんなシステムでやりこむのは、よほどの変態か…
222以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:06:56.32 ID:9WxDKa/e0
俺なんかすごいアイデア考えた、脳味噌に端子やら埋め込んで、PCの中に人格送り込めばいいんじゃね?二次元世界いけね?
223以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:07:10.77 ID:pekiIoK50
人間は目玉二つ使って距離を測定してたりするけど、
ゲーム画面で距離を測るのは錯覚でしかない。
よっぽど秀逸な画面作らないと目測が外れすぎてストレスたまりそう。
224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:07:32.29 ID:ONUQZwMl0
>>221
っていうか自分でブーメラン作って飛ばしたほうがおもしろい
225以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:07:43.71 ID:lfAmMwGQ0
買うのはお前らみたいなやつばかりじゃねーぞ
それじゃガキにゃクリアできんだろ

任天堂は結構ガキ狙いだし
226以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:08:25.34 ID:2elfMtMf0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去)
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ
2位神トラ
3位夢幻
4位時オカ
5位タクト
6位夢島
7位ぼうし
8位木の実
9位ムジュラ
10位初代
11位4剣
12位リン冒
227以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:08:20.35 ID:pI/KlY4e0
>>215
>>1が言ってることはそういう事だよな
228モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:08:58.94 ID:LBqdo5Q50
>>221
リアルにすりゃ面白いなんて思ってないよ。
ただ今のゼルダは記号的すぎるって言ってるんだ。
FPSにすればカメラが寄る。つまり壁の模様なんかもすごくはっきり見える。
だったら壁をじっくり見回して地味〜な引っかかりを見つけて登っていくって遊び方をやってみるのも面白そうじゃないか。
229以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:09:01.14 ID:DW6VMQFO0
>>223
人間って無意識に画面のいたるところを見てるから
ピントずらされようもんなら眼球疲労が溜まりまくると思う。

ピントじゃなくてやっぱ動的カーソルじゃないと無理があると思うぞ>>1や。
230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:09:00.99 ID:5uPQ7+7WO
結論 今のままでいい
231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:09:27.65 ID:yaxIAQewO
ピントシステムのとこで弓矢が当たった感動がどうのって書いてるけど、
「弓矢が当たった」ことなんてどうでもいいんだよ
「当たって仕掛けが解けた」ことが重要
これをこうすれば仕掛け解けると思うけど操作が難しくてできねー、じゃゲームとして成立しないでしょ
232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:10:03.77 ID:ONUQZwMl0
>>228
リアルを言い換えてるだけだ
233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:10:27.28 ID:6THZCWD20
まずゼルダって所から離れたら
多少は面白味が出るかもね
234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:10:45.53 ID:Ftd8NgVp0
これはゼルダでは再現できないよ

もっと別のゲームとしてなら考えられるな
235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:11:00.21 ID:xNDv+Xvf0
>>1がなんでそこまでゼルダにこだわるのか理解できない。
>>1の言うシステムをフル活用できるゲームを考えた方が良くないか
236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:11:17.14 ID:DW6VMQFO0

GTAをWiiでだせばいいんじゃね?
なぁ、そうだろ?みんな!!
237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:11:21.58 ID:4hREGr/VO
紙を折って飛行機を作るシステム

ただの紙なのに作り方次第で滑空できる

その他紙で鶴を型どったりとかできるシステム

ちょっとすごくね?
238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:11:24.81 ID:ZLOwoJej0
よし、分かった。一行ですっぱり言う。


プレイヤーのプレイ時間を無理やり引き延ばそうとしているようにしか見えない
239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:11:40.72 ID:ONUQZwMl0
>>235
変なゴーグルつけて家の外に出ればいい
240モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:12:00.25 ID:LBqdo5Q50
ゲームを分かったつもりの妊娠が湧き出したよ…。
おまけにトワプリは駄作じゃないゼルダはどん詰まりじゃないよ厨まで…。

>>213
その難しいのを慣れて行って上手くなっていくのが面白いんだよ。
本当に身体感覚的なものだから、YOUTUBEなんかに、かぎ爪ロープ投げ名人とか、
鞭で敵の武器奪取名人とかそういうのが沸いたりするかもしれんな
241以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:12:05.40 ID:YKXIYm8n0
日本の長弓は下手な射ち方すると耳がもげるってほんと?
242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:12:09.03 ID:5uPQ7+7WO
弓で敵一体倒すのにどんだけ時間かかるんだよ
243以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:12:14.24 ID:0LvuILykO
>>228
お前は面白そうだと思っていても、俺はそうは思わない。
つまりはそういうこと、一人よがりじゃゲームはできないわ。
244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:12:16.44 ID:21n/VsWXO
個人的にはゼルダの普遍的な安心感を求めているわけです

245以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:12:39.84 ID:Yxnpl3MQ0
一言でいうなら

すごくも無いしおもしろくもないシステム
246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:12:54.42 ID:Ftd8NgVp0
wiiでエロゲ作ったほうがいいと思うんだ

相手を感じさせるテクニックとかはwiiリモコンを使うんだ!
wiiリモコンで2次元の女の子たちを次々にイかせる
潮吹きパラダイスだよ
247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:13:04.71 ID:QNlTBGAm0
>>228
それなら従来の主観で物足りる気がするなぁ
それこそ開発したら高い自由度のゲームなりそうで個人的には少々期待
248以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:13:15.81 ID:2elfMtMf0
時オカがクソゲーなのは64ででった子供向けのせいだからだろ
249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:14:25.96 ID:0g6gPWug0
FTPなんかにしたら盾の模様も刀の鞘も漢の背中も見えんではないか
250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:14:38.89 ID:UO4Hnw0X0
>>246
>>1の言いたいことも大体そんな感じなんだよな


機能云々じゃなく楽しめればいいじゃないっていうのに
251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:14:39.36 ID:pekiIoK50
>>246
それPCであるがな。
wiiよりも綺麗な画面で。
252モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:15:00.91 ID:LBqdo5Q50
>>232
仮にゼルダを謎解きゲーだとしよう。
俺は、今のゼルダはその謎解きを構成するパーツがあまりにも記号的すぎるということを言ってるんだ。
素材自体を探すプロセスが合っていいはずだし、素材が自然に溶け込んでいて、そこから思いも寄らない使い方を導き出すってのなら、
ゲームにしか出来ないことだし、何よりそういう面倒くさそうに見える行為が謎解きへの没入感や思い入れを強くするんだよ。
253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:15:01.90 ID:0g6gPWug0
>>249
FTPってなんだよFPSだろ馬鹿
254以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:15:16.87 ID:pI/KlY4e0
いいから>>1は自分でプログラムするなり、企画を持ち込むなり
とりあえず就職しろ
255以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:15:16.75 ID:0LvuILykO
>>237
>>240
もはやゲームである必要が無いなw
256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:15:16.84 ID:JNph+tf3O
このシステムならゼルダじゃなくても良いよ。
ただゼルダの名前借りてるだけじゃないかな。
だったらもうまったくの新作で良いよ。
257以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:15:52.84 ID:6ChxPijM0
厨だの信者だのレッテル貼り始めたら終わりだな。議論価値が
258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:16:10.10 ID:xNDv+Xvf0
だれか>>252を翻訳して。
259以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:16:25.68 ID:UO4Hnw0X0
>>252
記号的すぎるなら、それはそれでおいといて
ゼルダとは別のゲームつくりゃいいじゃん

ってみんなどれだけいったことか
260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:16:50.91 ID:ONUQZwMl0
>>252
全くその通りだな
時代が進めばゼルダはあらゆる意味でリアルになっていくだろう

ところでお前の提唱するシステムカスすぎワロタ
261以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:17:25.40 ID:QNlTBGAm0
>>240
確かに、最近のゲームに継続して続けてやっと技術を習得できるという部分が薄いのは同意できる
しかし感覚的といえど所詮は0と1の世界、万人受けするとは考えにくい
262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:17:28.34 ID:Yxnpl3MQ0
>>258
謎解きが簡単すぎる
もっと自然にカモフラージュしろ
263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:18:01.62 ID:4hREGr/VO
まあたしかにゼルダ自体ほとんど話繋ってないしシステム変えるなら別ゲーでもいいはず
ゼルダにこだわる必要なくね?
264モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:18:17.94 ID:LBqdo5Q50
>>235
ざっくばらんに言えば任天堂から出るアクションゲーだからだよ。
せっかくブランドがあって、面白いシステムを生かせる度量もあるんだから突っ込めばいいだけの話。
何でそんな簡単なことが分からん。
265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:18:34.86 ID:N1fHSnDLO
確かに時オカは神トラからの劣化が酷かったな
簡単すぎたし
266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:19:26.54 ID:21n/VsWXO
267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:19:50.95 ID:4hREGr/VO
妊娠じゃああるまいしそんなに任天堂に突っ込みいれなくてもなあ
268以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:19:58.25 ID:ZLOwoJej0
気づけばこんなスレにほぼ1時間使ってたのか・・・

時間ムダにした、寝よ
269以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:19:59.37 ID:ONUQZwMl0
>>264
まぁね、どんなに気持ち悪いシステムでもゼルダって銘打っておけば何人かは買ってくれるかもな
270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:20:29.29 ID:QNlTBGAm0
確かに融通がきかない部分にイライラするのはよくあることだw
何で羽根がないとジャンプできんの? 縁通ればいいんじゃねーの? とか疑問に思うことがあったわ

>>252
脱出ゲームを思い出した
271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:20:31.04 ID:YKXIYm8n0
>>1はここに書き込むとゲームが自動的に完成するとでも思ってんの?
272以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:20:38.53 ID:DW6VMQFO0
例えば、

・弓で的を撃てば扉が開く
いままで→弓を使えばいいんじゃね?→クリア
これから→弓を使えばいいんじゃね?→あれ、これホントにできんの?→弓じゃないのか?!→奮闘→やっぱ弓だ!ぬおー!→クリア+達成感

みたいな話だよね。

273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:20:46.34 ID:CCq8NG0o0
>>258
ツタに捕まって壁移動できるならツタを切り取ってもっと有効活用できね?ってことじゃない?わかんねwwwwwwww
274以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:20:46.98 ID:bLGyB3IT0
別板スレのためにモリブリンをNG登録したらこっちもみえなくなっちゃった
275モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:21:04.18 ID:LBqdo5Q50
>>261
そこは万人受けしなくていいんだよ…。
何で多元的な考え方ができないんだ?
ゆとりは最初難しいのがストーリーや他の要素につられていくうちに上手くなるのを楽しむ、
マニアは徹底して寄り道し、意味の無い訓練を積んで技を磨く。
それでいいんだよ。
276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:21:41.40 ID:6ChxPijM0
>>264
ブランドが変質しちまうだろうが
何でそんな簡単なことが分からん
277以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:22:17.82 ID:ONUQZwMl0
>>275
みんながみんなダブルスタンダードな考え方じゃないんだよ
278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:22:19.09 ID:pekiIoK50
>>272
何故か聖剣伝説4を思い出した。
279以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:22:31.26 ID:79oOWwdeO
とりあえず>>1の言っている事はどうでも
いいから全マップを繋げて欲しい
トワイライトは落ちたら初期位置から
ってのが大すぎて萎える
280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:22:45.72 ID:6THZCWD20
ゼルダに求めるものって「ストーリや内容の幼稚さ」ぐらいしかないだろ
あんまり頑張っちゃうと消費者裏切る事になるYO
281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:22:47.68 ID:UO4Hnw0X0
>>264
任天堂は徹底的なマーケティングを介して企画を立ち上げるのは有名だよな?
つまり任天堂は大衆向けの、売れるゲームしかつくりません。

まずマーケティングしてみて検討してはいかがですか?

プププ
282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:22:52.85 ID:QNlTBGAm0
>>275
それ普通のゲームじゃね?
283以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:23:09.86 ID:4hREGr/VO
最近だと 弓じゃないのか→なんだよこれわかんねえよ
→あーもうつまらなくなってきた→やめて別のゲームやるかな
こうなりそう
284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:23:53.03 ID:Yxnpl3MQ0
というかゼルダは謎解きゲーだろ
それまで任天堂は純粋なアクションしか作っていなかったが
アクションに謎解きという新しい要素を取り入れたからこそ
今日までゼルダシリーズは続いてるわけで
ゼルダに固執するわりにゼルダを理解してないじゃねーか
285以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:23:56.42 ID:xNDv+Xvf0
Wiiの宝島Zっていうゲームも謎解き満載って聞いたけど、あんな感じ?
286モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:24:39.18 ID:LBqdo5Q50
>>272
まあ謎解きに特化したいところは距離を調節したりしていくらでも難易度は変えられる。
もちろん頭の中で謎が解けても、実際にその謎解き行為を完遂するのに苦労させてストレスを与え、
クリアすると同時に半信半疑だった謎解きが正しかったと証明され、アクションクリアの喜びと相まって
うれしさ倍増、または間違ってたと分かって悔しさ倍増!ってのもおもしろいかもしれんが。
287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:24:44.42 ID:uEEbze6L0
長年築いてきたシステムを態々ぶっ壊してまでシリーズを捨てる必要も無いだろ
288以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:25:39.23 ID:cjdyRexqO
マジレスすると>>1は凄いと思う
ゲームに対する妄想は厨房時代誰もが通る道だがここまで具体的に言葉にはできない
>>1はゲーム会社に就職するべきだと思う
>>1の作ったゲームをやってみたい


ゼルダ以外なら
289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:25:42.66 ID:YKXIYm8n0
>>286
悔しさが倍増した上にストレスまでたまったら投げ出す
290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:25:54.32 ID:UO4Hnw0X0
>>286
国語レッスンその1
まず文章を細かく分けましょう。
291以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:26:00.38 ID:5IXfzV750
最初の方少しだけ読んだがお前リモコンとセンサーバーの仕組み理解してないだろ
292モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:26:02.61 ID:LBqdo5Q50
>>286
その謎解きがマンネリなんだよ。
293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:26:07.47 ID:4hREGr/VO
最高のシステム考えて終わり
このスレは2で終了すべきだったかもしれない
294以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:26:22.84 ID:FEfVHM7qO
>>1
発送はいいと思うけど難しくしすぎるとクソゲーの汚名をつけられてゼルダブランドが下がるだろ。
295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:26:40.98 ID:iFhDebup0
296モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:27:06.11 ID:LBqdo5Q50
>>289
SFCのシレンやったことある?
あれをやれば調整しだいでストレスなんてのは喜びへの糧になることがよーく分かる。
ちなみに俺はやったことない。
297以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:27:12.26 ID:DW6VMQFO0
>>291
モーションプラスみたいな名前のセンサが発表されたの知らない?
298以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:27:20.46 ID:Yxnpl3MQ0
>>288
ゲーム会社では>>1みたいなのは必要としません
299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:27:49.69 ID:YKXIYm8n0
>>296
見聞きしただけのゲーム語るなよ
300以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:27:52.50 ID:UO4Hnw0X0
124 :モリブリン:2008/07/19(土) 17:20:28 ID:BvQ7KPd+
FPSゼルダの何がどう悪いのか具体的に言えないくせにぶうぶうぶうぶう「ゼルダは今までのままでいい!」だもんなあ。
ファンがこんなのなんだからゼルダが落ちぶれたのも納得できる。

ぶうぶうぶうぶうww
可愛いな
301モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:28:24.97 ID:LBqdo5Q50
>>297
俺もあれに感化されてピントシステムや鞭のアイデアを思いついた
302以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:28:52.53 ID:pekiIoK50
謎解きとか、こここうすればいいじゃん!
と、リアルなグラフィックを前に思ったりする。
でも、プログラムで制御された製作者の意図した行動をしないと謎は解けない。
操作や行動を複雑にすればするほどそういう考えは増えていく気がする。
303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:29:20.28 ID:UO4Hnw0X0
ちなみに俺はやったことない。
   ∧∧
  ヽ(・ω・)/ ズコー
 \(\ ノ
     ̄
304以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:29:24.13 ID:yKfb9XF80
ゼルダってVIPでは糞ゲー扱いだったんだな
時のオカリナを面白いと感じた俺は異常ですね
305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:29:54.90 ID:5IXfzV750
>>297
>>28
>リモコンの赤外線を使うのだ!  に言いたかったんだ
リモコンはカメラだから
306以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:30:00.97 ID:YKXIYm8n0
>>304
俺も異常者だな
307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:30:06.39 ID:2elfMtMf0
>>304
時のオカリナは糞ゲーだが最近のゼルダは面白くなってる
308以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:30:18.38 ID:Vp+UepDq0
そういえばリンクの暴漢トレーニングとか言うゲーム出てたけど
あれ面白いの?
309以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:30:25.37 ID:iFhDebup0
>>1はあえてキチガイFPS信者のふりしてゼルダのことを盛り上げるVIPEERと見た
だって今年E3でゼルダこなかったからさびしいんだよなそうだろ>>1
310以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:31:10.02 ID:DW6VMQFO0
>>308
100インチのTVでやったら面白そうだが。
311モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:31:34.53 ID:LBqdo5Q50
>>304
いや、面白かったよ。
ただ、アクションに関しては糞だな。
あれは神トラから進化していない。さっきも言ったがオセロがチェスになっただけ(絵的な話しな)。
あれは3Dにした意味がほとんど無いに等しい。
312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:32:31.35 ID:UO4Hnw0X0
オセロがチェスになっただけ(絵的な話しな)。

解説して
313モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:32:59.19 ID:LBqdo5Q50
>>309
だから俺はFPS信者じゃねっての。
本格的なFPSはメトロイドプライム3が最初で最後だ。
ていうか任天堂ハードとPS2しか持ってないからFPSなんてほとんど触れる機会無かったし。
314以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:33:07.63 ID:5IXfzV750
とりあえずお前はなんで上から目線なのかと
お前の要望全部聞いてたら開発側がどれだけ苦労すると思ってるんだ
315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:33:12.05 ID:bLGyB3IT0
まずオセロとチェスはゲーム的な意味で全く別のボードゲームだ
316以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:33:25.72 ID:4hREGr/VO
リンクの暴漢トレーニングのほうがすごいと言える
名前的な意味で
317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:33:37.12 ID:QNlTBGAm0
>>311
頭ごなしに駄目駄目言うのもどうかと思うぜ?
高さの概念が加わって自由度が増したって部分はすごい進化だと思うんだ
その考えでいくとトワプリは確かに停滞した感じだし、それこそ>>1のアイデアも光ると思う
318以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:33:49.39 ID:2elfMtMf0
時オカは神トラからほとんど劣化している
神トラ並の内容を3D化できてるのはムジュラ、タクト、トワプリ
319以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:33:48.61 ID:YKXIYm8n0
>>313
一回しかやってないのに何でそんなに面白いって言えるの?
320以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:34:01.14 ID:uEEbze6L0
ジグソーパズル→ルービックキューブならわかるが
321以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:34:10.28 ID:94GA5iwS0
>>311
水の神殿の構造なんて3Dゼルダの最高のデキだと思うんだが
322モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:34:10.86 ID:LBqdo5Q50
>>212
どちらも平面に置かれた駒を見下ろしただけ。
チェスはオセロの駒に比べて造形的・立体的になったが、平面に束縛されてるという意味でオセロと変わらん。
323以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:34:49.93 ID:2elfMtMf0
>>317
それは3Dにしただけ グラが向上するのと変わらん
時オカの自由度は神トラから劣化している
324以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:35:31.99 ID:tOa8Z7X00
じゃあもう4Dにすればいいんじゃね?
325以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:35:37.73 ID:UO4Hnw0X0
>>322
ありがとう!!

……将棋とチェスのほうがわかりやすくね?
326以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:35:58.26 ID:5IXfzV750
もういっそ宇宙空間でよくね?
327以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:36:12.01 ID:xNDv+Xvf0
>時オカの世界は3Dにした意味がほとんど無いに等しい。

そんなこと無いだろ。
328以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:36:27.50 ID:4hREGr/VO
あんまり小難しい言い回しすると鼻につくからもうちょっとわかりやすくしてくれ
329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:36:28.66 ID:pekiIoK50
もう任天堂社員にゲームマスターやってもらってリアルでやれよ
330以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:36:41.76 ID:94GA5iwS0
>>326
ゼルダの伝説ギャラクシーですね。分かります。
331モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:36:57.84 ID:LBqdo5Q50
>>317
>高さの概念が加わって自由度が増したって部分はすごい進化だと思うんだ

あれのどこに高さの概念があったんだ?w
ジャンプすら廃止されて(まあジャンプがあったって大して変わらんが)、地面をぺたぺた歩いて、
敵の影と自分の影を目印に距離をとる。二次元をややこしく見せてるだけで結局奥行きを生かしてないんだから進化してない。
>>321
それはアクションじゃねーだろ…。頭でも打ったのか?
332以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:37:19.97 ID:QNlTBGAm0
>>323
具体的な劣化点kwsk
高低を考えながら立ち回っていくのは当時としてはSUGEEEEEだったんだが俺だけなのか
333モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:38:05.35 ID:LBqdo5Q50
>>328
してねーよ。お前が馬鹿なだけだ。
334以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:38:15.71 ID:iFhDebup0
騎馬戦が2005年のE3から劣化しまくりなのが残念きわまりない
335モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:38:44.29 ID:LBqdo5Q50
>>332
高低を考えながら立ち回る…?
そんな場面がどれほどあっただろうか?
336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:38:47.87 ID:DW6VMQFO0
>>1の態度が全てをダメにしているだってば。
337以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:38:49.57 ID:+qUBG7jMO
はやく新作でねぇかなー
待ち遠しいぜ(^q^)
338以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:39:10.50 ID:yaxIAQewO
そもそもゼルダってアクションゲーじゃなく、
アクション要素のあるアドベンチャーゲーじゃない?
339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:39:14.17 ID:6ChxPijM0
比喩もまともに出来ないのに一々偉そうだなこいつ
340以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:39:58.70 ID:4hREGr/VO
ああ、ここはvipだった
341以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:40:08.55 ID:94GA5iwS0
>>331
あの水の神殿を隅から隅まで走り回ったり落ちたりフックショットでピョーンしたりするの楽しいだろうが
ジャンプなんて不要です
偉い人にはそれが分からんのです
342以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:40:10.34 ID:5IXfzV750
それよりモリブリンなぎ倒すゼルダ無双作ろうぜ
343以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:40:16.06 ID:2elfMtMf0
>>332
そんなの時オカ以前からいくらでもあった
時オカは二番煎じにすぎない
神トラから劣化してるのはたくさんあるが例えばフィールドがしょぼすぎとか
何あの丸いだけの糞フィールドは
344ジーコスカル ◆SKALHGceMk :2008/07/20(日) 01:40:54.51 ID:aNiFnLby0
ゼルダは
内容が良ければ
今までと同様でいいです。
345以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:41:05.02 ID:BD/DGSkLO
お前はリンクが必要最低限しかジャンプしない理由も知らないのか
346以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:41:29.81 ID:xNDv+Xvf0
時オカを最初に触ったときにクソゲー認定したのか
今にして思えば…なクソゲー認定なのか。

時オカって最初触ったときは誰でも感動するもんだと思ってた。
347モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:41:39.71 ID:LBqdo5Q50
>>338
もう一つゼルダに文句をつけるなら、アクションとアドベンチャーが溶け合ってない。
部屋に入ったら敵がいて、それを倒したらあとは静寂。部屋を探索して謎を解いて次の部屋…。
って感じにパートが分かれちまってる。
>>339
態度なんてどーでもいい。
ここはVIPだ。VIPじゃなくてもどうでもいいことをいちいち拘るな。幼稚な奴だな
348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:42:00.22 ID:QNlTBGAm0
>>343
神トラだって四角いだけの(ry
まぁ確かに「あそこ見えるのに行けねぇ……どこから回るんだ?」みたいなのを考えるのは好きだった
349以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:42:07.86 ID:YKXIYm8n0
>>341
マジレスになるかもだが>>1を偉い人と思うことは出来ない
350以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:42:35.35 ID:94GA5iwS0
>>343
ハイラル平原も糞フィールドなのか
森を抜けてあの広大な場所に立った時の感動はすごかったよ
覚えてないけど
351以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:43:01.48 ID:CHWLpvg60
それゼルダじゃなくても良いんじゃね?
352モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:43:22.40 ID:LBqdo5Q50
>>345
俺もジャンプはいらんと思う。
ただ高低要素があるって言った奴がいたから反論しただけ。


さて、次は世界観についてだ。
正直今のゼルダの世界観終わってると思う・
353以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:43:59.25 ID:2elfMtMf0
>>350
糞フィールドだろ
何にもないじゃん
神トラから劣ってるのはいうまでもないが
3Dの中でもフィールドは
タクト>トワプリ>ムジュラ>>>何にもない狭いだけの時オカ
354以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:44:01.50 ID:xNDv+Xvf0
>>1ってことごとくゼルダのゲーム性の部分を否定してるけど
ホントに>>1の言うシステムはゼルダでやるべき事なの
355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:44:22.37 ID:94GA5iwS0
終わってるのはスターフォックスじゃボケ
64以降無かったことにして作り直せ
356モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:44:32.12 ID:LBqdo5Q50
時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念から抜け出せということ。
初代や夢島をやったことのある奴は分かると思うが、元々ゼルダシリーズの世界観は、軸となる神話だけが共通要素
の全くの別世界であるのが慣例であった。つまり、1〜5までのFFに近い。自由で魅力ある、ファンタジー作品だったのだ。
それが時オカによって何故か「ゼルダは奇妙なキャラとシリアスな世界観が魅力」とする固定観念が根付き、
以降ムジュラ、トワプリと世界観は似たり寄ったりのつまらないものになってしまった。
幸い、携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている。
それらに見習って、今度は据え置きのリアルな映像のリンクでコミカルで、ユーモアに溢れた、魅力あるファンタジックな世界を確立してほしい。
357以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:44:44.31 ID:UO4Hnw0X0
もうなんでもいいから
任天堂入社して
企画案出して
一蹴されて

そして愚痴をいいにvipにまたもどってこいよ
付き合ってやるからさ
また今日みたいに
358以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:44:55.03 ID:uEEbze6L0
時岡のフィールドは良かったがトワプリのはなんか狭く感じた
359以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:45:23.85 ID:YKXIYm8n0
>>356
馬鹿でいいからもうちょっと分かりやすく
360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:45:49.97 ID:pekiIoK50
つまりゼルダが好きじゃなくなっただけじゃないのか?
361以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:45:54.55 ID:94GA5iwS0
>>353
タクトとか海メンドクセのイメージしかないね
ハイラル平原はエポナで走りまわるだけで楽しかった
362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:46:16.02 ID:bLGyB3IT0
>>352
>さて、次は世界観についてだ。

もういいわ、寝る

ちなみに俺はトワプリの重たい感じは好きだ
363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:46:24.74 ID:N1fHSnDLO
確かに時オカのフィールドはしょぼすぎだな
トワプリの十分の一しかないだろ
364モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:46:37.80 ID:LBqdo5Q50
>>360
ムジュラまでは好き。
タクトはシステムが何も進化していない。
トワプリは豪華にしただけ。
365以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:46:38.10 ID:UO4Hnw0X0
リアルな映像のリンクでコミカルってどんだけグロくなっちゃうんだよ
366以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:46:49.29 ID:QNlTBGAm0
>>356
概ね同意
ただファンタジアな世界とシビアなシステムがマッチするかどうかが問題
367以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:47:08.61 ID:CHWLpvg60
時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念

携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている

両立していけば良いんじゃね?
どっちかが本家でどっちかが外伝的とか、
仕分けしちゃうのが固定的な概念だと
俺は思う
368以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:47:09.26 ID:6Z9tUM8zO
ここの>>1なんか気持ち悪い
369以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:47:25.15 ID:2elfMtMf0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去)
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ
2位神トラ
3位夢幻
4位時オカ
5位タクト
6位夢島
7位ぼうし
8位木の実
9位ムジュラ
10位初代
11位4剣
12位リン冒
370モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:47:42.24 ID:LBqdo5Q50
>>365
すまん、トゥーンに対してのリアルって意味だから、単にレンタリングを普通にしたバージョンって意味。
キャラはデフォルメしていいと思う。
371以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:47:49.12 ID:mfEAVcJe0
ここまで飛ばした
で、謎解きはあるの?
372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:48:21.94 ID:5IXfzV750
通常→「ゼルダ=シリアスで奇妙」
猫目→「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」
これでいいよ
373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:48:47.97 ID:YKXIYm8n0
>>364
進化も何もお前の言うシステムは進化じゃないとおもうよ
新しいだけだ
374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:49:29.01 ID:2elfMtMf0
時オカなんて神トラからシステムが劣化してるからな
375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:49:55.17 ID:ZA1El86A0
がんばれニッポン! すごいぞニッポン!
ゆとりのある国ニッポン!
ピントシステム! 擬似3D!
モリブリン君が考えた!
376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:50:30.09 ID:yaxIAQewO
そんな固定観念があるか知らんが、時オカ以前はシリアスで奇妙じゃなかったと
夢島なんかシリアス奇妙の代表格だと思うけど
つーか神トラの続編だよね
377モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:50:34.35 ID:LBqdo5Q50
>>367
ところが今のゼルダはとにかくちぐはぐで悪い意味でごちゃまぜなんだな。
映像は進化してリアルになったけど、そのせいで時丘では違和感の無かった奇抜なデザインのキャラが
やたら不自然に見えるようになった。ポリゴンの塊だったころのキャラはまだ味があったが、描きこまれるようになると
奇妙なキャラというのはただただわざとらしいだけの陳腐なものに見えてしまう。
そのことを自覚してたのか、トワプリにはどうも印象に残るキャラがいないだろ。
時丘の世界観を捨てられず、かといって映像の進化に答えないわけにもいかず…ってとこだろうと思ってる。
378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:50:42.67 ID:rm2q67mA0
他のゲームをやれ
ゼルダブランドを捨てるキチガイは居ない
いい加減にリンクに固執すんのやめろホモ中学生が

以上
379以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:51:36.80 ID:6ChxPijM0
なんで苛々すんのか分かった
>>1がクラスの知ったかぶり野郎に似てるんだわ
この知ったか野郎
380以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:51:46.75 ID:ZA1El86A0
だいじょうぶだよ!
みんなちゃんとたのしかったよ!
381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:52:08.78 ID:YKXIYm8n0
ところでトワプリはまだやってないんだがやる価値ある?
ストーリー以外でなんか面白いとこある?
ついでに言うけど>>1には聞いてないよ
382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:52:14.42 ID:CD1tUigP0
オタクってあるものを改悪することしか出来ないよな
オタクにいいものは作れないってのは本当だわ
383以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:52:19.55 ID:rm2q67mA0
数十万本売れるソフトを改変して、次回作への影響も考慮した場合
売り上げがどのくらい伸びると思ってんの?
逆にどのくらいのリスクがあると考えてるの?
そのリスクは誰が取るわけ?
自分でソフトメーカー立ち上げて超絶面白いゲームつくってろよww池沼wwww
384以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:52:39.23 ID:iFhDebup0
>>1は本当は良い奴
だけどスレを伸ばしたい余りちょっとツンデレっぽくなってるところがまたかわいいw
385以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:52:52.60 ID:ZA1El86A0
>>381
やっぱ剣触れるの最高に楽しいよ!
ばーちゃんりありてぃーだよ!
386以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:53:00.70 ID:2elfMtMf0
>>381
トワプリは神トラに並ぶ神ゲーだよ
387モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:53:06.49 ID:LBqdo5Q50
>>376
夢島がシリアス?
馬鹿を言え、あれほどユーモアがあって、キャラの頭がでかくて、パロディに満ち溢れた作品は無いだろが。
シリアスな要素もあったが、全体的に見ればシリアスではない。今のゼルダに「顔の神殿」なんて出ると思うか?
あの世界観でゼルダやってくれたらどんなにうれしいか。
388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:53:06.72 ID:UO4Hnw0X0
>>377
国語レッスンその2
形容詞は控えめに
389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:53:22.01 ID:94GA5iwS0
>>381
正直微妙
なんか一本道すぎた
390以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:53:39.76 ID:rm2q67mA0
>>381
ヒマつぶしにはかなり良いよ
ゼルダが好きでとにかくルーチンをこなしたいっていう感じじゃないと
特に新しいカタルシス的なのは無い
友達に借りて飽きたら返すくらいなら試す価値は凄くある
391以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:53:49.79 ID:mfEAVcJe0
>>381
ハイラル平原のBGMは個人的にシリーズ中トップ3に入る良曲だと
392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:54:08.41 ID:uEEbze6L0
>>381
個人的に3Dゼルダで一番良かった
懐かしいBGMがかなり多い
393以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:54:16.83 ID:94GA5iwS0
>>387
ムジュラとかすっごいユーモアあったと思うけど
394以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:54:20.18 ID:4hREGr/VO
まあどんなに熱く語ってもそれで終わりだろうな
だからこそ俺は嬉しくてたまらない
395以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:54:33.60 ID:BD/DGSkLO
>>381
買って損はないと思うよ
俺は釣堀で何時間も過ごしてた
396モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:55:01.36 ID:LBqdo5Q50
>>381
あれほど作り手にうんざりした作品は無い。
世界を出し惜しみして、行きたいところに行かせてくれない。
397以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:55:11.07 ID:mH4RwTRqO
ここで何か言ってて意味あんのか
398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:55:35.36 ID:UO4Hnw0X0
>>381
俺はゼルダやりたくて衝動でWiiまで買ったが後悔してない
399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:55:39.63 ID:2elfMtMf0
トワプリはゲーマーの選ぶ歴代ゲーム名作ランキングの6位に入ってます

1BioShock - Xbox 360 (9.3)
2Resident Evil 4 - Nintendo GameCube (9.2)
3Super Mario World - SNES (9.2)
4The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox 360 (9.2)
5GoldenEye 007 - Nintendo 64 (9.2)
6The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii (9.2)
7Super Mario 64 - Nintendo 64 (9.2)
8Chrono Trigger - SNES (9.2)
9Mass Effect - Xbox 360 (9.2)
10The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES (9.1)
400モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:55:42.44 ID:LBqdo5Q50
>>397
VIPのスレに(ry
401以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:55:49.67 ID:ZA1El86A0
>>396
ぜるだはあくしょんろーるぷれいんぐげーむだよ!
庭のゲームこんどでるらしいよ!
402以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:56:31.52 ID:mfEAVcJe0
どっちかっつーとリンクのボウガントレーニングの評価が知りたい
403以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:56:59.92 ID:YKXIYm8n0
>>396
人の話はちゃんと聞こうな!
それとも禁止されたことはしたくなっちゃう煙草吸う中高生なの?
404モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:57:05.56 ID:LBqdo5Q50
>>399
俺はそれを見て外人のセンスの無さを知ったわ。

ところでリンクの髪って昔はもっと黒っぽかったよな。
あのデザインで新作作ればいいのに。
405以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:57:14.98 ID:UO4Hnw0X0
>>391
なんで君言葉が多すぎて読みにくいと思ったら
こんどは言葉が足らなくなるの?

行きたいところに行かせてくれないってなに?
406以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:57:34.69 ID:2elfMtMf0
だから本編はシリアス
夢島やムジュラは制限少ない外伝だから奇抜
これでいいだろ
407以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:58:10.46 ID:rm2q67mA0
トワプリ、ゼルダをやりたいと思ってた俺には丁度良かった
全く文句ないね
408以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:58:28.78 ID:2elfMtMf0
モリブリン ◆9ibEhWi6No
こいつはゲームのセンスないよ
409以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:58:42.16 ID:mfEAVcJe0
リンクの髪はピンク色だったこともありましたがね
410以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:58:45.95 ID:yaxIAQewO
>>387
あ、そう?
やー感じ方は違うもんだね
411以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:59:18.55 ID:rm2q67mA0
なんでこれだけゲームがリリースされてんのに
ゼルダがいまさら他のゲームの真似すんの?馬鹿なの?
412以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:59:34.91 ID:YKXIYm8n0
どうしよう
>>1の話聞きながらみんなのレス見てるとゼル伝シリーズのほとんどが面白そうに見える
413以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:59:42.91 ID:AFZlbwMP0
ここまで読んだけど俺が実装してほしいのは>>43かな
414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 01:59:44.43 ID:rm2q67mA0
リンクはエルフなんだから金髪で終わり
415モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:59:45.55 ID:LBqdo5Q50
>>405
要するに自由度を感じさせてくれないってこと。
RPGとかで、どうせ結果は変わらないのに選択肢をわざと設けてるのとかあるじゃん。
あれみたいに、自由度を嘘でもいいから感じさせる仕掛けがほしかった。
>>406
良くない。
その本編のシリアスが大失敗してるから。
416以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:00:10.99 ID:CHWLpvg60
>1にとっての「世界観」は「見た目の」世界観なんじゃないか?

世界観とは見た目だけではなく、設定、時代背景、取り巻く人々の文化、来ている服、その服のデザインとなった気候的、宗教的な思想・・etc
いろいろ諸々が織り成してるのが世界観というものだと思う。

どうもこの「世界観」という便利な言葉をゲームの上で表現しようとすると、制作状況やら販促やら、当時の社会的風潮やらで
その規定があいまいになり、
結局はうすっぺらいものにグラフィックという色をつけただけのハリボテ的なものになってしまってるんじゃないか。

そんな風にいましがたおもったわけです。
417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:00:11.48 ID:ZA1El86A0
いいかな!
外人のセンスのなさってお前!
生まれた国も違えば環境も違ってセンスってお前!
外国にはそういうのがウケるってだけだろ!
なんで自分がスタンダードなの!
どんだけ自分に自身があるの!
いっそ外国でゆっくりしてこい!
418以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:00:25.16 ID:RYaJeY9H0
いいゲーム=多くの人に受け入れられるゲーム≠>>1がいいと思うゲーム


そんなに絶対売れるようなの思いついたなら自分で必死こいて会社はいれ
419以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:00:27.60 ID:rm2q67mA0
>>413
スマブラがあと1歩だったな
420以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:00:56.15 ID:94GA5iwS0
>>413
知ってるか
ムジュラの踊り子姉妹?だけパンツはいてるんだぜ
421以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:00:58.44 ID:2elfMtMf0
確かに時オカは失敗だった
422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:01:12.30 ID:QNlTBGAm0
>>415
大失敗といわれても……具体例がなきゃお話にならんぜ
423以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:01:29.40 ID:79oOWwdeO
今理解したつまり>>1
サガフロ2をアンリミテッド・サガ
にしたい訳ですね
424以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:01:49.64 ID:94GA5iwS0
ゼルダのシリアス面が失敗してると思ってるのは少数派だから大丈夫だb
425以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:02:08.38 ID:2elfMtMf0
そもそもFPSなんて日本で全く売れないんだから任天堂がメトロイド以外で作るはずねー
426以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:02:17.16 ID:rm2q67mA0
なんでマニア向けにもあれだけ良ゲーだといわれるモンがリリースされてんのに
無視してゼルダに拘ってんの?
リンク粘着ホモきめえんだけど
427以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:02:24.76 ID:4hREGr/VO
どんなに1を批判しても1の中で完結しちゃっているから
1は一方的に自分の考えに同意を求めているだけ
こっちが何を言っても聞かないしまったく同意しない
428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:02:50.73 ID:yaxIAQewO
>>423
すげー納得した
まさにそんな感じだな
429以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:02:59.61 ID:mfEAVcJe0
ゼルダと似たようなコンセプトのゲームってなんかある?
430以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:03:06.32 ID:2elfMtMf0
>>426
モンてなに
431以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:03:35.85 ID:94GA5iwS0
>>399
これ何のランキング?
去年のアメリカのランキングとは全然違うが
432以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:03:43.26 ID:2elfMtMf0
>>429
ICO
ワンダと巨像
どっちも神ゲー
大神はクソゲー
433以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:03:57.54 ID:rm2q67mA0
>>430
ごめん、物
多数のゲームの代名詞で使った
434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:00.96 ID:UO4Hnw0X0
君の求める自由がものすごくたいしたことないのはまあいいとして、
頼むから任天堂に入社するために少しは国語の勉強してくんないかな?
自由度って言葉にものすごく違和感を感じる
435以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:09.64 ID:BD/DGSkLO
このスレID真っ赤だwwwww
436以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:12.57 ID:7HCIU/Wy0
ID:2elfMtMf0は何で同じことしか言わないの?
437以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:14.73 ID:2elfMtMf0
>>43
gamerankingsのuser voting averageだよ
438以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:42.06 ID:rm2q67mA0
大神は好きだったけどWii版日本でリリースされないからクソだった認定で良い
売れないゲームはプレイできないゲームだからクソ
439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:50.28 ID:ZA1El86A0
いやホントここ肝心だから!
外国人ってこういうの好きなんだー!
○国が違うとセンスもちがうんだなー!
×センスねえな!
これわかってねえやつおおいよね!
これ国じゃなくて個人レベルまで微分できるからね!
わかったふりしたっててめえとおれは違った個体だからね!
別にひとつになりたくもねえ!
440以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:51.54 ID:YKXIYm8n0
なんで>>1は任天堂に入れって言う意見に一つも返答しないの?
441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:04:52.12 ID:2elfMtMf0
>>431
gamerankingsのuser voting averageだよ
442以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:05:20.70 ID:mfEAVcJe0
>>432
なるほど
ほかになんかある?
443以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:06:02.54 ID:UO4Hnw0X0
>>440
じゃあもうみんなでその質問だけしようぜ
444以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:06:25.26 ID:RYaJeY9H0
>>440
いく気力もないニートで、自分の脳内妄想を他人に認めてほしいだけだから
445モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:06:29.21 ID:LBqdo5Q50
>>416
いや、だからキーワードとしてコミカル・ユーモア・パロディっつう言葉を何度もつかってんじゃん。
見た目になんかほとんど言及してないし。

>>422
トワプリの世界観、最悪だったねってこと。あんなの魅力的な世界だと思うか?
街の住人は無個性で、その癖変に凝った変質的なキャラが不自然にいて、
世界観は暗くてユーモアが無くて、暗い割りにかっこよさを感じる場面が少なくって。
俺はね、ガノンは豚でいいと思うよ。もっとダサくていい。
世界観ももっとパロディを入れまくってほしい。テレサが出てきてもいいくらいだ。
もっと昔の楽しいのが一番!なゼルダがやりたい。
446以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:06:29.83 ID:2elfMtMf0
>>442
バイオ
447以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:06:50.92 ID:rm2q67mA0
>>439
たぶんわかってても
自分の言いたい事吠えてるうちに、そういう感覚平気で無視できるのアホなんだろうな
人を殺すとペナルティがキツイって知ってるのに刃物振り回す馬鹿みたいな感じ
448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:07:09.26 ID:AFZlbwMP0
俺はリンクの冒険とかやってない新参だけど
時のオカリナが難しいとか行ってる連中がトワプリ簡単すぎるとか言ってるの見てると笑える
449以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:07:25.43 ID:2elfMtMf0
>>445
お前がブサメンだからって任天堂はダサいゲームはつくらないよ
450以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:07:54.12 ID:xNDv+Xvf0
>>1が中学生なら、今後の努力次第で任天堂だろうがスクウェアだろうが選び放題だけど
もしも大学、専門学生ならいまから頑張っても限りなく難しい。
451以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:09.47 ID:2elfMtMf0
>>448
時オカは子供向けだから簡単だよな
アクションはともかく、謎解きはトワプリよりも更に簡単である
452モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:08:12.19 ID:LBqdo5Q50
>>432
大神はシステムは凡庸だけど、演出や世界観、音楽の作りこみはゼルダが学ぶべきものが沢山あるな。
453以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:15.49 ID:mfEAVcJe0
>>446
バイオって謎解きあんの?
454以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:21.83 ID:rm2q67mA0
>>448
リン冒関係ないんじゃないかな
剣でのバトルは当時は秀逸だったけど、今やっても正直何が何だか
455以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:34.14 ID:UO4Hnw0X0
>>445
じゃあもう任天堂入社しろって
456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:42.03 ID:7HCIU/Wy0
現代の慣用では、パロディとは、他の芸術作品を揶揄や風刺、批判する目的を持って模倣した作品、あるいはその手法のことである。

うぃきぺぢあより
457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:52.76 ID:hVS4JIDg0
>>10
全てのスマブラ族の人か・・・おまえは・・・
458以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:08:56.14 ID:uEEbze6L0
>>453
むしろ謎解きがメイン
459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:09:13.76 ID:RYaJeY9H0
結論いうと、>>1がここで何言おうと、結局任天堂は何も変わらないわけ。


そしてここで聞こう。
そこまで言ってなぜ任天堂に入らない?
460以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:09:19.41 ID:2elfMtMf0
>>453
あるよ
お勧めはコードベロニカ
世界観が神 ヒロインの主人公かわいい
461以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:09:35.05 ID:rm2q67mA0
なんだよ俺ガノン使いだから対戦するか?
負けるかもしれないけど、お前リンク使えよwwww
462以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:09:50.98 ID:ZA1El86A0
>>447
まあわかっててもなっちゃうもんではあるよね!
わかってるんだわかってないよはっしゅをうをうをめぎつねおんざらん!
でもこのうんこやろうは絶対調子ついちゃってるよね!
ころしてえ!
実況スレに人こなくて泣きながら早期終了した!さっき!俺!
463以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:09:51.94 ID:btTdZao30
“自分は凄い”と思えるのはテンションが高い今だけだよ

一晩寝て頭冷やすといいよ、恥ずかしくなるから
464以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:10:00.67 ID:JZc5iY8IO
おとなしくスーファミでもやってろ
465以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:10:14.69 ID:QNlTBGAm0
>>445
なるほど
確かに無駄に暗いゲームは即効お払い箱だな。 トワプリに関してはその部分は否定できない。
でもムジュラや時オカについてはどうだろう? 住人とかも結構ユーモアがあったような気がするが
466以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:10:16.13 ID:uEEbze6L0
キングスフィールドもゼルダに似てるといえば似てるか
467以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:10:25.86 ID:2elfMtMf0
>>459
>>1みたいな無能が任天堂みたいな一流企業に入れるわけないから
468以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:10:46.92 ID:iFhDebup0
>>463
コイツわざと言ってるだけだからw
469以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:10:59.35 ID:RYaJeY9H0
>>462
コピペ? まぁ落ち着け
470以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:11:04.94 ID:TJXu2nI1O
妄想をみんなに披露して何がしたいん
自分で作れ
471以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:11:23.78 ID:rm2q67mA0
チンクルに集約するとそれだけじゃんとか言われるけど
あれが許される世界観は地味なユーモアで溢れていると思うな
472以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:11:33.10 ID:YKXIYm8n0
そろそろ>>1のレスのペースが鈍ってきましたよ
473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:11:49.04 ID:ZA1El86A0
すげえことおもいついた!
ぜるだの武器銃にしたらどうかな!
474以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:12:02.82 ID:RYaJeY9H0
なんとかツックールでやれよ
475以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:12:03.97 ID:UO4Hnw0X0
>>467
それは>>1に答えてもらいたいんだから黙れって
476以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:12:07.12 ID:2elfMtMf0
確かに時は子供向けにつくられてるから暗さが全然足りなくいまいちだったな
477以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:12:30.70 ID:2elfMtMf0
確かに時オカは子供向けにつくられてるから暗さが全然足りなくいまいちだったな


478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:12:40.31 ID:mfEAVcJe0
>>458,460
ほうほう参考になったどうも

>>448
水の神殿は攻略本ないとクリアできなかったがトワプリは最後までノーヒントでいけた
単に年食ったせいかな
479以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:12:45.91 ID:RYaJeY9H0
よしもう一回。



何 で 任 天 堂 に 入 ら な い の ?
480以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:13:16.34 ID:2elfMtMf0
>>478
そう
君が成長したからだよ
481以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:13:22.68 ID:iFhDebup0
>>1逃げたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
482以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:13:29.16 ID:ZA1El86A0
時がきめくねえとかてめえら黙れ!
まじきめえから!
っていうかあのきめえのをマジハイクオリティな映像でwiiとかでやられたらまじパネエ!
あんなぐらいでいいんだよバカ!
マジで迫ってくるピントどうのこうのとかでスタルフォスのババアとか降りてきたらテレビ画面にwiiリモコン投げつけるわドアホ!
483以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:13:48.07 ID:YKXIYm8n0
ついに>>1逃げた?
どっかで釣れたとか言ってんのかな?
それともマジだったのかな?
484以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:13:58.99 ID:94GA5iwS0
>>399
これは何のランキング?
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 31 9.0 97.613%
2. Super Mario Galaxy WII Nintendo 73 8.9 97.405%
3. Grand Theft Auto IV PS3 Rockstar Games 58 7.9 97.385%
4. Grand Theft Auto IV X360 Rockstar Games 73 8.4 96.991%
5. The Orange Box PC EA Games 31 9.6 96.306%
6. The Orange Box X360 EA Games 57 9.1 96.295%
7. Metroid Prime GC Nintendo 91 8.8 96.264%
8. Soul Calibur DC Namco 27 8.8 96.259%
9. Super Mario 64 N64 Nintendo 21 9.2 95.905%
10. Tekken 3 PS Namco 23 8.1 95.804%
485以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:14:08.33 ID:mSe6ugHy0
産業でまとめてよ
486以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:14:15.56 ID:uEEbze6L0
>>478
それは慣れだな
487以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:14:36.01 ID:ZA1El86A0
>>485
ゲームを!
現実みたく!
しろ!
488モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:14:49.83 ID:LBqdo5Q50
>>439
んなこと分かってるよ。
国が違えば文化は違う。
でもそれを言ったら人が違えば感じ方が違う。
元々違うなら批判ができないと言うのなら人間は自己批判しかできないってことになる。
お前みたいにその程度のレベルのことを偉そうに垂れる方が、逆に馬鹿が学校の教師に教わった薄っぺらい人権意識(笑)や近代倫理(笑)を
振りかざしてるみたいで馬鹿くさい。人間なんて偏狭に決まってるんだからセンスがないと思えばストレートに言えばいいだけの話。
もし馬鹿にしてた連中が、俺が思いも寄らぬ「物の良さ」を知ってるのだと気づいたらそのときはそのときで学べばいいだけのこと。
ちょっと外国を絡めるだけで文化の違いと紋切り型の結論に持っていくのは単にお前に物を見る目が無いからだ。
国レベルでセンスの無い奴は間違いなくいる。料理におけるアングロサクソンみたいなもんだ。
お前が言ってるのは、「いい美術」を定義する教科書が無いから美術館なんて必要ないって論理だ。
そういう奴は大抵何の才覚も無い奴で、前衛芸術に逃げたりする。
489以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:14:54.36 ID:UO4Hnw0X0
任天堂入社すればいいのに。
あふれんばかりのそのアイデアをvipでだらだら流すのはよくないッテ-☆
490以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:14:59.48 ID:YKXIYm8n0
>>485
あの暗号を産業は無理すぎるwwwww
491以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:15:19.28 ID:BD/DGSkLO
>>463
こないだ>>295のスレでこのスレに書いてることを熱弁してたんだよ
んで相手にされないから顔真っ赤にしてこっちにスレ立てたみたい
492以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:15:25.14 ID:RYaJeY9H0
>>1逃走
ZA1El86A0 ドキューン
さてなにしよう
493以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:15:41.63 ID:rm2q67mA0
初代はオカネヲフヤスゲームが黒いといえば黒いけど特に
リン冒は東大陸のトカゲの砦とか、敵のデザインが徐々にタブーに近づいてる感じとか
地味に暗かった
神トラは雨が暗いだけ、世界観は可愛い
時オカは暗いというには程遠い
ムジュラは薬中の妄想に近い世界観
トワプリは暗いといえば暗いが、世界観の構築っていうよりバイオ風の印象
494以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:15:45.23 ID:lwV8AQ/2O
ところで、
> 部屋に入ったら敵がいて、それを倒したらあとは静寂。部屋を探索して謎を解いて次の部屋…。
> って感じにパートが分かれちまってる。
とか
> ■謎解きを無くす、あるいはメインでは無いようにする。
とか言ってるけどさ、じゃあお前はどうしたいの?
敵倒す→次の部屋の繰り返しにしたいの?
奥行きだ直感的だってのはどうでもいいから、しっかりと、それこそ小学生にでも解るような文章で答えろよ?話のすり替えもなしだぞ?
495以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:16:01.34 ID:0ckj2MLA0
>>484
一般人の選ぶ(ry
496以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:16:22.91 ID:RYaJeY9H0
あら
あら
もどってきた


なぜ
任天堂に
入らない
497以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:16:34.83 ID:4hREGr/VO
スマブラXのガノンはそこらのゲームソフト一本分より面白いキャラ
ホッピングにランニングにジャスガに即転倒仕様
コロつきキャリアーの上で上強
リーチ短いけど他に早い技ないからしかたなくつかう投げ
横Bの巻き添え自殺
究極の↓アピール
原作ではほとんどつかわない拳
漢技魔神拳
プリンと互角の強キャラだ
498以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:16:54.02 ID:YKXIYm8n0
さぁ>>1
任天堂に入るんだ
499以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:16:54.42 ID:UO4Hnw0X0
>>488
…す…すげえ……

でも>>439って>>1に対するレスだっけ?
500以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:16:56.54 ID:ZA1El86A0
>>488
下らんことを言うな!
いいと思う人が多いか少ないかだ!
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れ!
501以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:17:34.08 ID:mfEAVcJe0
>>480,486
やっぱそうか!お前が弱くなったんじゃない俺が強くなったんだ的なあれか!


トワプリはあれっすね、ニワトリで飛べる空間がもっと欲しかったっすね
せっかく雰囲気でてるんだし
502以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:18:08.71 ID:2elfMtMf0
>>484
それは発売当時のレビューサイトの平均
発売された時点の平均だからそのランキングは意味内
503以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:18:16.53 ID:7HCIU/Wy0
今知ったんだけどjaneってA押すだけですべて選択になるのな
504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:18:18.01 ID:rm2q67mA0
>>497
プリンと互角って、DXのプリンは強かったけど
ペケではそこまでじゃないよ
足場復帰が皆良くなってるし、全体的に弱体化してるん
505以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:18:19.67 ID:iFhDebup0
議論のとき無駄な議題や論理を振りかざし時間を無駄にするのを馬鹿という
>>1はソレ
506以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:18:52.38 ID:TJXu2nI1O
トワプリってマリオとか他任天堂キャラがいないな
507モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:18:58.19 ID:LBqdo5Q50
>>505
無駄も何も暇つぶしで立てたスレだからな。
俺はこういうのが好きなんだよ。
508以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:19:04.91 ID:YKXIYm8n0
>>1は多数決が出来ない
509以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:19:15.96 ID:2elfMtMf0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去)
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ
2位神トラ
3位夢幻
4位時オカ
5位タクト
6位夢島
7位ぼうし
8位木の実
9位ムジュラ
10位初代
11位4剣
12位リン冒
510以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:19:21.38 ID:sEl9051+0
>>1逃げたか
大体、中途半端にハードの性能を考慮しつつ本質的なプログラムは人任せとか釣りにしても頭悪すぎるだろ
それならいっそのこと明らかに今の技術では作り得ないような斬新な想像をしろよ

と、マジになってみる
511以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:19:46.57 ID:rm2q67mA0
>>506
他って出てた?リン冒のドラクエしかわからん
512以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:19:50.30 ID:RYaJeY9H0
>>488
これみてお前は多少物を考える奴だってのは分かった。

しかし今までの発言に少々矛盾する

なぜ自分で作ろうと思わない?
これくらい答えろよ
513以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:19:56.46 ID:YKXIYm8n0
>>507
それは釣り宣言でいいのかな
たまには釣られるのもいいもんだ
514以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:20:25.37 ID:UO4Hnw0X0
で、

任天堂に入社しないの?
515モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:20:50.40 ID:LBqdo5Q50
>>512
逆に聞きたい。
1.何故俺が作らなきゃいかんのか。
2.この板をどこだと思ってる
516以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:20:53.65 ID:94GA5iwS0
時のオカリナやりたくなってきた
517以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:21:03.36 ID:rm2q67mA0
え?>>488で納得するとか疲れてるだろ
確かに中学生レベルのシンパシーを集めるのは成功してるが
異文化論とか考えたら逆に駄目だろそれってレベル
518以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:21:13.86 ID:mfEAVcJe0
>>511
夢島にはカービィとかヘイホーとか
リチャード王子とかマムーとかいろいろ出てるよ
ムジュラにはマリオの顔のお面があったし時岡ではマリオファミリーの絵があった
519以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:21:23.31 ID:xNDv+Xvf0
ゲーム業界志望だった僕も、任天堂は恐れ多くて志望出来ませんでした。
520以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:21:24.65 ID:Z2hDwSbNO
上に掛け合ってみます
出世できたら1さんのおかげですね
521以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:06.02 ID:rm2q67mA0
>>1
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.124▲
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1215673424/

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 88
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213702958/

から逃げてきた
vipだとかっていう逃げの発言をしてるのはウソで
本気で俺の考えた強いゼルダwを語ってるニート
522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:08.66 ID:ZA1El86A0
なにつくってもけっこう良いって言ってくれる奴はいるぞ!
よくわからんもんだけど!
そしたら何が本来良いといわれるべきものとかどうでもいいことなんてなくなるから!
その点現実を模倣するっていう命題が要求されるゲームって大変だよね!
523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:09.48 ID:dhIdlcTxO
>>28のシステムの欠点いっていい?
524以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:21.23 ID:RYaJeY9H0
>>515
まぁ正論かもなw
でもそんなけ考えてどうするつもりなんだよ
暇つぶしか
525以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:24.01 ID:4hREGr/VO
釣れた……とでも思っていたのか…これしきのことで………



後釣り逃げですね本当にありがとうございました
526以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:53.67 ID:rm2q67mA0
>>518
ああ!言われたら小ネタがあったような
すげーな
今度確認してみるサンクス
527以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:57.21 ID:BD/DGSkLO
>>515
お前家ゲーでも同じこと言ってたじゃないか
板は関係ねーだろう
528以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:22:57.93 ID:7HCIU/Wy0
散々自分の愚考を書き散らして面倒になったら「ここVIPだからwwww」

がきくせぇ
529以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:23:08.85 ID:iFhDebup0
根本的に勘違いしてんなお前w
お前は釣りだろうがガチだろうが暇つぶしだろうがスレを立てて誰彼構わず議題を出した。
そして>>1に対する反論等を>>1はまともに受け答えもできない。
たまに会話が通じ合ったとしてもすぐに自分の低能っぷりが目立って受け答えができずに(ryの繰り返しで議論にすらならない
つまり>>1は馬鹿
530以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:23:14.94 ID:JZc5iY8IO
ゼルダのままで作りたいなら謎解きも入れつつ面白いのを考えろ
俺は謎解きが大好きだ
これは命令だ
531以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:23:18.73 ID:IjvP7Nbl0
最近のゼルダはアクションゲームとしてダメすぎる
単純に敵の強さと難易度の問題だけど
マジでもったいない
532以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:24:15.03 ID:z0n6yzBu0
うわぁ・・・読めば読むほど痛い>>1だなぁ・・・
釣りにしても全然つまんねーし
妄想ならチラシの裏にかけばいのに^^;
あ、チラシって単語も判らない子でしたね、ごめんねww
533以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:24:19.34 ID:UO4Hnw0X0
>>1ド低脳!!
         >>1ド低脳!!

  キャハハハハハハハハハハハ!!!
534以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:24:20.15 ID:ZA1El86A0
いいかいうんこ!
バイオは剣にしようとしたらえらいことになったからデビメイにしたんだよ!
ぜるだもリアルにしようとしたらえらいことになるからなんかほかのにするほうがいいよ!
お前の意見を尊重するとそれがいちばんだよ!
535以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:24:21.24 ID:YKXIYm8n0
>>1変なゲームやってるより>>1と遊んでるほうがよっぽど面白いわwwwww
536以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:24:35.76 ID:rm2q67mA0
Wiiで絶望してGCでトワプリやった俺はちょっと印象違う
537以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:25:13.56 ID:lwV8AQ/2O
>>515
とりあえず>>494に答えてくれる?
538モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:25:20.25 ID:LBqdo5Q50
>>529
何が馬鹿だ。
まずお前が言う「>>1に対する反論」とやらが反論と言えるものなのかを証明してから物を言え。
539以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:25:44.12 ID:iFhDebup0
そして自分は「俺は釣りや暇つぶしでスレ立ててるんだ。だからまともに議論する必要はない」と自分に言い聞かせて自分の低能っぷりから目を逸らす
最終的に言葉が詰まって困ったら「VIPだから」と意味不明な狂言撒き散らして逃亡ですかwwwwwwwwwww
540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:25:57.86 ID:uEEbze6L0
謎解きといえばトワプリのスピナーは斬新だったな
出番少なすぎてちょっと残念だったけど
541以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:26:24.44 ID:ZA1El86A0
うんこはああするなってだけでこうしてってないよね!
なにかしてほしいことがあるならいいけどさ!
なんかこれはだめだからほかのって!
えらいひとならいいけどなんか生産性無いよね!
542以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:26:25.35 ID:z0n6yzBu0
>>538
IDも顔も真っ赤ですねwwww
543以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:26:57.51 ID:3CdUJV6C0
>1
あちこち矛盾しまくってて理論も破綻してるから、もうこれ以上レスしない方がいいよ。
あと退屈しのぎとか、暇つぶしとかいう理由は敗北宣言に等しいから気をつけて。

おやすみ。
544以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:27:04.34 ID:Vru03Di+O
SFCのマーヴェラスは良ゲーだと思った
545以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:27:12.06 ID:RYaJeY9H0
>>538
キレるのかよw

暇 つ ぶ し で スレ立てた以上質問には答えろよw

答えないならブログでやれ。
分かる?ウェブログ。
546以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:27:12.36 ID:YKXIYm8n0
そろそろほんとに釣り宣言してくれないかな?
眠いんだけど
547以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:27:17.73 ID:xNDv+Xvf0
>>1の考えるシステムを、あえてゼルダでやる意味は何なの?
ゼルダのゲーム性を壊してまでやるべきモノなの?
548以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:27:40.06 ID:rm2q67mA0
反論が反論である証明が必要wwwwwwwwww
悪魔の証明とは名ばかり
なんで俺が悪いのか証明してから罰しろ→なんで罪人に罰が必要なのか証明しろ→
これ延々やるんだな、血を一滴もださずに内臓を取れって判決が出るまで
549モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:27:56.25 ID:LBqdo5Q50
>>537
俺の理想は敵といつ遭遇するか分からない、また、敵が強すぎて全部倒すなんてもっての他ってゲーム。
こういうとMGSって言われるだろうがそうじゃない。
地形とかアイテムを駆使すれば勝てたり逃げたり出来るって場面をもっと作ってほしいってこと。
せっかく経験地の無いゲームなんだから、こういう「なるべく無駄な戦闘は避ける」という要素が無きゃもったいないだろ。
550以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:28:02.89 ID:UO4Hnw0X0
>>538
おこんなって
また文章乱れてるぞ
中学生なんだから
無理すんなって
551以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:28:10.17 ID:7HCIU/Wy0
スピナー面白かったね
もっと評価されるべき
552以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:28:14.30 ID:94GA5iwS0
 盛 り 上 が っ て き ま し た
553以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:28:22.66 ID:lwV8AQ/2O
>>538
反論なんて腐るほど出てるだろ?>>1から読み直してくれば?
554以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:28:53.08 ID:z0n6yzBu0
うはwwwつまり>>1は自分に反対する奴は受け入れねーし
なんか立場が悪くなったら退屈しのぎとか、暇つぶしとかwww
負け惜しみカッコ悪いなw
ま、敗北宣言してるんだし、精々顔真っ赤にして上手い反論でも
考えててください^^
555以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:05.37 ID:H0qwSXib0
最近のゼルダシリーズのボス戦は斬新で面白いよね

トワプリの骨戦とか・・・
夢幻もなかなか面白かったし・・・ヤドカリのボスとか
556以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:05.87 ID:r4hb+AUs0
今北産業
557以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:11.97 ID:rm2q67mA0
なんだリンクのメタルギアトレーニングがやりたいだけなのか
スマブラやってろww
558以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:12.28 ID:ZA1El86A0
いいかなんどでもいうぞ!
バイオは剣にするとまずいからデビメイになった!
メガテンは人パネエからペルソナになった!
逆転裁判は検事やべえから逆転検事になった!
里田まいは絶望的だからバカになった!
わかるか!
剣でバイオですとかねえだろ!
559以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:36.02 ID:YKXIYm8n0
>>549
MGSは地形とかアイテムを駆使すれば勝てたり逃げたり出来るゲームで
経験地の無いゲームで
なるべく無駄な戦闘は避けるゲームですが
560以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:41.26 ID:RYaJeY9H0
レスから必死さがにじみ出てる奴は寝ろよw



さ あ 眠 く な っ て き ま し た
561以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:43.45 ID:94GA5iwS0
>>549
勇者がモンスターから逃げたらまずいだろうが
562以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:29:58.61 ID:4hREGr/VO
ゲーム関係の板でやればいいのにレス乞食なのかと
たいしたネタでもない釣りスレでもない




ここはVIPだ。VIPにスレ立てなくてもいいことにいちいち拘るな。幼稚な1だな
563以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:30:02.77 ID:mfEAVcJe0
>>551
スピナーはうまく乗りこなせばスピードがどんどん上がっていくっていう仕様にすれば神アイテムになると思った
564以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:30:33.67 ID:ZA1El86A0
>>549
敵がいつでてくるかわからなくて逃げる!

俺こういうゲーム知ってる!
あのね!
エコーナイト!

零もちょっとこういうの!
565以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:30:34.30 ID:2elfMtMf0
>>555
時オカのボス戦はただぼかすか殴ってるだけで子供向けって感じの手抜きだったが
最近のゼルダはボス戦もちゃんとつくってるね
566以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:30:34.82 ID:UO4Hnw0X0
>>1
とりあえず任天堂に入社しないの?
っていう質問にこたえてちょんまげ
567以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:30:40.57 ID:lwV8AQ/2O
>>549
つまり逃げるが勝ち、と?
568以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:30:41.62 ID:IjvP7Nbl0
>>549
いいね、それ。調整をいい具合にしてくれれば
だいたい今のゼルダは敵がカスすぎるんだよ
まったく恐怖がないからね。いろんなアクションも活かされてない
569以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:31:24.73 ID:uEEbze6L0
>>549
クロックタワーか
570以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:31:27.82 ID:RYaJeY9H0
571以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:31:30.53 ID:94GA5iwS0
>>565
ぼかすか殴るだけは神トラもじゃね?
572以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:31:55.85 ID:UO4Hnw0X0
スピナーで平原を走り回ってみたかった
573以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:31:59.75 ID:0ckj2MLA0
>>549
オブリビオン
574モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:32:18.77 ID:LBqdo5Q50
>>548
>反論が反論である証明が必要wwwwwwwwww

簡単だぞ?俺がこのスレで主張していることに対する反対意見を反論という。
反対と言うからには論理的に対偶の関係にあるべき。
で、お前の言う「>>1に対する反論」は
「何故任天堂に入らない」
「何故お前が作らない」と言うものだが、
そもそも俺は「このアイデアどう?www」ってことを聞いてるにすぎないので、
これらの突っ込みはまるでお門違いの意見だってことだ。勝手に俺の目的を脳内補間してファビョってるだけ。
敵がほしくてたまらないっていうフェミババアと一緒だな。
575以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:32:21.44 ID:4hREGr/VO
このままリアルブーメラン(笑)で終わりか
576以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:32:21.84 ID:rm2q67mA0
リンクの冒険は
1 謎解き要素が無い
2 敵全員相手を相手にすると身が持たない

すげえ、ディスクシステムでできるwwwwwwwwww
577以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:32:57.39 ID:iFhDebup0
>>574
>で、お前の言う「>>1に対する反論」は
「何故任天堂に入らない」
「何故お前が作らない」と言うものだが

それ反論やない、質問や池沼
578以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:33:07.25 ID:pIZqS/+X0

アニメ関西ローカル8646☆今日は何スレ消費するのかな
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1216488218/
で30分間祭りを開催している、下のAAを貼って参加してくれ

     ( ^ ^   |  /     \             ,;f     ヽ  |   ^ ^ )
  /;、  {、(,_)ヽ<   i i         :i    ___    i:         i i   >ノ(_,)、}  //;ト,
 ;l゙l丶  l-==-!  ヘ,|         |  ,;f     ヽ   |         |,ヘ  !-==-l ///l゙l; パン!
 ヽヽ } !`/丶    |        |  i         i  |        |  ///;ト,´! {  ノノ
  |  \ ;l゙l゙丶丶  ( ^  ^    |  |         | |    ^  ^ ) ////゙l゙l / / |
      | !. i.   l  {、/( ,_、)ヽ<  .) |        | (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! | 
パパン!|. |   │ | -=ニ=-! / ∧,, (  ^   ^  ),,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
      ヽ.ヽ.  }  ,!`ニニ´//..   {  ノ(、_, )ヽ、 }  \\`ニニ´ !, {   .ノ.ノパパン!
       |.丶  丶  ̄ ̄ ̄/ / ,,∧. -=ニ=- ,∧,,   \ ̄ ̄ ̄../   / .|
579以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:33:21.06 ID:YKXIYm8n0
>>574
じゃあ「このアイデアどう?www」に返答してみようか


ぜんぜんダメww
580以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:33:49.90 ID:4hREGr/VO
や っ ち ま っ た な
581以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:34:24.78 ID:7HCIU/Wy0
ID:2elfMtMf0
お前が時岡大嫌いで神トラ大好きなのはもう分かったよ
582以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:34:28.28 ID:ZA1El86A0
反論は主に!
それは今となってはぜるだじゃなくね!
とかこのへんだとおもうよ!

まあたしかに!
お前が任天堂いけとかは!
ババアの文句があるならあなたが話題を提供したらとかとおんなじぐらいアホだと思うけど!
でもどれが反論だかちゃんとみっけらんねお前も相当アホだよ!
583以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:34:28.62 ID:yaxIAQewO
>>549
ゼルダの雑魚敵の位置付けって謎解きの一要素に過ぎないでしょ
もうなんども言われてるけど、ゼルダ以外でやればいいんじゃね
584モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:34:32.90 ID:LBqdo5Q50
要するにさ、今のゼルダってダンジョンはいるときにどきどきしないわけよ。
夢幻はその点頑張ってたけどね。
585以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:34:41.47 ID:rm2q67mA0
>>574
お前の妄想待遇とか知らないからwwww
お前は今までのゼルダを改善すべきだという理由をもっと説明しなきゃ
人に待遇だとか言えるほど条件提示してないからwww

ところでなんで任天堂に就職しようと思わないの?
586以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:34:41.51 ID:RYaJeY9H0
>>574
wwwwwwwwwwwwwww

>> 2、ここはどこの板か考えろ

あ〜れれ〜?

ブ ロ グ に ゴ ー
587以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:35:17.09 ID:UO4Hnw0X0
>>574
ようし、わかったよ!!


んで、任天堂に入社して企画案ださないの?
588以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:35:33.73 ID:LQFv2lU90
それは誰が楽しいんだ?
589 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/07/20(日) 02:35:56.24 ID:z0n6yzBu0
.,,__        /\
 >::::::::::/{::::i'    |::::/\:::::::: ゝ
⌒';;:::::::;/  \   ノ’   \:::::i,
  ,j;;;;::::;j,. ---一、   ―--‐、_ l;;;;;;ヽ
<;;;::::;;;ゝ T辷iフ i    f' 辷jァ  !i;;;;;:::ヽ__,
  ヾ;::::;;ハ    ノ       .::!lリ:::;;;;;:ノ
    `Z::;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;>
    ,;ぇ:ハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f   そんなふうに考えていた時期が
     ~''戈ヽ   `二´    r';;;そ !   俺にもありました
     f ̄'''''''─tt-‐''' ̄ __'i
  _,,,,- |F==y |:|    =''' ̄}‐- ,,,,_
  : : : : : :>     |:|='つ  <: : : : : : :
590以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:36:01.60 ID:ZA1El86A0
>>584
するって!
なにてめえ!
闇の神殿とか平気な顔でやるなよ!
鋼の心臓か!
591モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:36:27.64 ID:LBqdo5Q50
>>577
だからわざわざ「で、お前の言う「>>1に対する反論」は 」
って言ってやってんじゃねえか。
要するに反論になってないもんを反論呼ばわりしてるのは向こうの方だ。
突っ込みを入れるなら奴らにやれ知遅れが
592以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:36:42.23 ID:rm2q67mA0
任天堂「今までのゼルダで十分儲かってます」
>>1   「面白いアイディア考えたんだけど」
>>1反 「今までのゼルダの方がマシだから何それ」

この流れから考えたら反論の証明が必要なのは>>1だって
まず任天堂はお前のアイディアでどうやって収益をあげんの?
593以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:36:47.49 ID:YKXIYm8n0
>>590
俺お前のこと好きだわ
594以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:36:49.20 ID:UO4Hnw0X0
>>590
小学生だった僕にとってはおしっこちびりそうになりました
595以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:05.59 ID:H0qwSXib0
ここまでもぎチンの話題なし
596以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:11.76 ID:xNDv+Xvf0
>>584
それなりにドキドキするが。
もっとドキドキする必要あるの?
てゆーか>>1の言うシステムってゼルダでやるべき事なの?
597以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:14.95 ID:4hREGr/VO
結局最後まで読んでないや1の案

リアルブーメラン(笑)
598モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:37:22.34 ID:LBqdo5Q50
さてと、以降アホはスルーするぜ!俺も眠いんでなzzz
599以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:32.71 ID:iFhDebup0
>>584
え?魂の神殿とか湖底の神殿とかすごいwktkしたんですがwwwwwwww
あ、これも俺の個人的主観意見で>>1様の思考とは遠くかけ離れてるかもしれませんね、サーセン6wwwwwww
600以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:42.04 ID:94GA5iwS0
>>590
あれ考えたやつマジで外道
601以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:44.65 ID:rm2q67mA0
602以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:47.58 ID:z0n6yzBu0
俺も眠いんでなzzz(笑)
603以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:37:53.05 ID:RYaJeY9H0
>>590
こいつになぜか癒される
604以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:38:02.21 ID:uEEbze6L0
トワプリの砂漠のダンジョンはものすごいwktkしたんだけどな
605以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:38:10.36 ID:mfEAVcJe0
とんねるずで体と靴つかって壁に文字作るネタがあったじゃん
あれやろーぜ、ゼルダで
606モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:38:19.07 ID:LBqdo5Q50
>>596
それなりになんて言葉が出る時点でゼルダ終わってるな。
607以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:38:22.74 ID:BD/DGSkLO
そろそろ寝ろよ…
いくら夏休みで暇だからって夜更かしは良くないよ
まだ14歳なんだからさ
608以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:38:31.29 ID:4hREGr/VO
はい 自爆
609以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:38:46.01 ID:rm2q67mA0
Q トワプリでドキドキしないんですけど
A 20歳過ぎて小学生の頃感じたドキドキをゲームに求めないでください><
610以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:39:08.14 ID:ZA1El86A0
ごめん神殿もそうだけど井戸の中が一番やばかったわ!

その言い方もくせえんだよ!
めんどうなのはとかいえよ!
常にてめえが優位に立つな!うんこ!会話しててイライラすんだろうが!身の程を死ね!
611以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:39:17.31 ID:xNDv+Xvf0
>>606
重要なのは3行目です。是非答えてください。
612以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:39:20.84 ID:94GA5iwS0
トワプリもハイラル城に殴りこみに行くのとかテンション上がったけどなー
613以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:39:26.67 ID:RYaJeY9H0
>>598
じゃあ自分スルーだね (^^;)

あ!ごめん・・・
mixiに招待してくれる友達もいないよね
614以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:39:49.40 ID:UO4Hnw0X0
なんで入社しないって質問に答えない?

怖いのか?
怖いのか? 怖いのか?
怖いのか? 怖いのか? 怖いのか?
闇の神殿入る時のように 怖いのか?
615以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:39:50.54 ID:0FZNcVl1O
ロビンウィリアムズの娘の名前はゼルダ
スレタイ見て思い出した
616以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:40:13.82 ID:g9K89ND/O
いまさらだけど謎解きない3Dゼルダなんてすぐあきるだろ

初めはいいとしても後半はだれるだけ

昔64のゼル伝してたとき謎解きながらニヤニヤしてた
617以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:40:18.43 ID:ZA1El86A0
>>614
そんな会社ねえよ
618以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:01.46 ID:BO7zUNxH0
wiiのゼルダは結構面白かったけどな
ただミドナと犬リンクはスマブラにでると思ってたがアシストフィギュアですら出てこなくて俺涙目だった
619以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:01.21 ID:7U/dGxSeO
てか、もうこれはゼルダじゃなくてもよくないか?
620以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:16.36 ID:JZc5iY8IO
ココはこういうところだって解ってるはずなのに何故理論的な意見を求めようとしてるの?
バカなコメントにもちゃんと答えないとわざわざココに立てた意味ないでしょ?
とりあえず謎解き要素のある従来よりもっと面白いゼルダの案を早くだせ
これは命令だ
621以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:26.17 ID:rm2q67mA0
少しもwktkしないのに無理にゲームやって
リアルでの不足を補おうったって無理だろ
トワプリクリアするまでやっておいて何も感じなかったとか忍耐力の塊かパラノイアだろ
622以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:42.60 ID:2elfMtMf0
トワプリはゼルダ集大成の最高傑作です
623以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:50.15 ID:ZA1El86A0
ちょっとマジエクスクラメーションマークめんどいんでやめていいスか

ぶっちゃけおもうんスけど迫りくる敵をどうしのぐかって一種の謎解きじゃないッスかね
624以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:41:57.45 ID:YKXIYm8n0
なんか流れgdgdだし寝るわ
おやすみ乙彼様
625以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:42:15.31 ID:S+i6jvItO
真性夏厨が居ると聞いてきました


必死に妄想書き込む暇があったら外出て友達作る努力しような^^
>>1君ww
626以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:42:31.55 ID:rm2q67mA0
とりあえずお前等スマブラでネット対戦しようぜ
じゃーな
627以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:42:39.51 ID:uEEbze6L0
>>618
ミドナは近年稀に見る良キャラだったから別れるのが辛かったわ
628モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:42:55.00 ID:LBqdo5Q50
>>620
おk、今から考えをまとめる。
ちと待っててくれ、
629以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:42:59.88 ID:H0qwSXib0
よし!おまえらがもぎたてチンクルのばら色ルッピーランドが嫌いな事はよーぉくわかったぞ
630以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:43:01.29 ID:lwV8AQ/2O
>>574
あのね、中学生ならまだならってないと思うけどね、反語っていう文法があるんだよ
反語っていうのは「優勝できるだろうか」っていう文だけで「優勝できるだろうか、いやできない」っていう、いわゆる含みをもたせる文法なんだけどね、
「何故任天堂に入らない」とか「何故お前が作らない」っていうのもその反語と似たようなもので、解りづらいかもしれないけど皆実は
「何故任天堂に入らない、お前は自分で面白いと思っているんだろう?なら入って作って売ればいい、いや無理だけどな」とか「何故お前が作らない、いやお前どころかプログラマーだって作るのは大変だ」
って言外に諭してくれてるんだよ?わかる?



な?長文ウゼェだろ?
631以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:43:18.53 ID:0ckj2MLA0
>>627
最後でちょっと・・・
632以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:43:53.68 ID:4hREGr/VO
「俺の素晴らしいアイデアを理解できないとは、馬鹿どもが」
とか布団の中でつぶやいてる姿が想像できる
633以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:44:04.82 ID:uEEbze6L0
>>623
詰め将棋とかそんな感じだな
634以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:44:05.41 ID:RYaJeY9H0
>>623
エクスクラメーションマークって打つほうがめんどいだろw


俺も寝る

>>1さーここはVIPだぜ
次からは気ーつけろ
635以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:44:22.72 ID:mfEAVcJe0
>>629
ああ、チンクルは嫌いだ
きもいし
636以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:44:23.34 ID:94GA5iwS0
ナビィ>ミドナ>チャット
637以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:44:39.74 ID:S+i6jvItO
中学生の>>1がこんな時間まで起きて夏休み満喫してるんだから
もう少し付き合ってやれよww
638以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:44:54.86 ID:JZc5iY8IO
>>628
いい子だ
楽しみにしてる
639以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:45:15.91 ID:mfEAVcJe0
>>636
ナビィ=ミドナ=チャット
640以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:45:29.08 ID:ZA1El86A0
っていうかむしろ謎解きナシのアクションゲームって
今となってはもうがんばってるところががんばってるからやりつくされてると思うんスよ
そんな中ゼルダってけっこう謎解き系で最先端いけちゃってるじゃないスか
そこでそっち行っちゃう手はないと思うんスけどどうッスかねビジネス的には
641以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:45:41.38 ID:RYaJeY9H0
>>628
ハイwwwwwww

最後の二行しか読んでないwwwwwwwwww

なんか・・・かわいそうです

じゃあ
642以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:46:08.17 ID:si+yU3DVP
私も10〜14ぐらいの頃は
同じような妄想をしてたことがあったな

あの頃の情熱はどこに行ったのだろう
643以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:46:18.46 ID:4hREGr/VO
今夜もまた安眠できる とっても満足だ
644以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:47:21.48 ID:BO7zUNxH0
>>639
ナビィ=ミドナ=チャット>>>>>>>>>>>>>イッスン
あいつはヒントが露骨すぎる
645以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:48:02.26 ID:XFia2uIY0
>>1のシステムを全て取り入れたゼルダかもぎチン
どっちが糞なんだ
646以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:48:50.19 ID:ZA1El86A0
でもたしかにあれっスよ
なんかこういろんなやりかたで戦えたりとかって良いと思うんスけど
ぶっちゃけ所詮ゲームじゃないッスか
やっぱここは隠れる用で、此処のアイテムが有効でとか
この上の動かせる岩とか落として倒すとかになっちゃうじゃないッスか
そこらの障害物の岩とかみんながんばれば押せるとかはもうそれちょっと無理じゃないっスか
結局選択肢だと思うんスよ
こんだけやり方用意しといたから好きなのでやれよっていう

そんなんも無いぐらい漠然としてたらようするに逃げるか倒すかぐらいじゃないっスか
そんなのすぐ飽きちゃうと思うんスよね
やっぱいろいろこう、次はどんなサプライズッスかみたいなのがないとダメなんじゃないっスかね
647以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:48:53.47 ID:52G/2lqb0
任天堂のUI設計技術は異常
>>1はそれを台無しにしてる
648以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:49:15.31 ID:7HCIU/Wy0
もぎチンは結構面白いと聞く
649以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:50:34.43 ID:lwV8AQ/2O
>>644
ナビィ=ミドナ=チャット>>>>>>>>イッスン>>>>>>>>>>>>>エゼロ


セレクトなしでプレイしたときの存在感のなさは異常
650以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:50:46.39 ID:yeDoRsFw0
とりあえず
コレ見てからスレ立てろ阿呆
それとも見て立てたのか

ttp://jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw&feature=user
651以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:50:59.25 ID:mfEAVcJe0
>>640
実際謎解き+3Dアクションの例を求めると>>432とか>>446ぐらいしか出てこないみたいなんスよ
ゼルダ自体は初代からもう20年ぐらい経ちますか、なのにこんぐらいしか同ジャンルのゲーム出てないって
謎解きなくす理由ないっスよね
652以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:51:18.18 ID:ZA1El86A0
どうでも良いけどリンクコスプレできるようにしてくださいよ
マジ八頭身のリンクがスマートなオーバーオールと赤セーターで例の帽子とかだったら爆笑しますよ
653以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:51:32.88 ID:mfEAVcJe0
>>644,649
俺「イッスン・・・?エゼロ・・・?」
654以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:51:37.83 ID:94GA5iwS0
今考えたら時のオカリナってギャルゲー要素もあったな
655以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:52:16.83 ID:H0qwSXib0
ちょーっとまて!もぎチンは面白いぞ
どす黒い任天堂が久々に見れた作品だった
656以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:53:03.40 ID:rm2q67mA0
>>640
任天堂が今のゼルダ捨てたら
時間差でうまく拾いパクって相応のニーズ獲得しちゃうから
任天堂としてはとにかく売り上げが伴ううちはこのシステムは手放せない
ビジネス的に
daigo乙
657以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:53:12.07 ID:UO4Hnw0X0
>>1いなくなたからそろそろ寝るね
658以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:53:12.18 ID:ZA1El86A0
>>651
バイオって謎解きましたっけ
そいやなんか石像動かして石嵌めるとかしてたっスね
もう>>1はキングズフィールドでもやったら良いんじゃないっスか
659以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:53:18.39 ID:BD/DGSkLO
>>1はVIPなら同意してもらえると思ってスレ立てたのかな
スレ立てる場所が悪かったんじゃね?

もうgdgdだし寝るか


明日14歳モリブリンちゃんのまとまった考え(笑)が見たいから誰か保守しててはくれまいか
660以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:54:09.46 ID:Z6qiTLl70
やってきたゼルダシリーズを全部おもしれーと感じた俺は幸せ者なのか
それとも何も考えてないおバカなのか
661:2008/07/20(日) 02:54:13.04 ID:VkDw0KZV0
(大爆笑
662以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:54:13.70 ID:lwV8AQ/2O
>>652
このスレ来て初めて声出して笑ったwww
663以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:55:13.70 ID:ZA1El86A0
ちょっとマジモリンちゃんにキングスフィールドやって見て欲しいんスけど
マジ足遅すぎて180度振り返るのに五秒掛かって水深10cmで溺死するスペランカー二世ッスけど
結構謎解きより探索メインっスよ

これもめんどくなってきた
664以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:55:27.80 ID:lwV8AQ/2O
>>661
夏……か
665以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:55:37.73 ID:iFhDebup0
やべえ>>1のせいでこんなに睡眠時間食われたわwwwww
666以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:56:20.35 ID:lwV8AQ/2O
>>661
夏……か?
667以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:56:58.27 ID:rm2q67mA0
>>660
例えだけど、ゾンビ撃ちたくなったらバイオやってるし
暴れたくなったらリアルで運動するし
ヒマすぎたらダチとくっちゃべるし、腹減ったらメシくうっていう健全な思考してたら
ゼルダやりたいからゼルダってお前は超絶正常
668以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:57:47.61 ID:ZA1El86A0
いや、ビジネスとか考えないで俺が思うに面白いゲームっていうのありだとおもうけど
そんでそれにビジネスでどうとか言い出すのもどうなのよだよね
今ビジネス的にどうとか言ってたのはほとんど単純な興味だけど

>>1のがつまんねーとは言わないよ
やってみれるならちょっとやってみせろとは思うけど
でも今のゼルダでも特に不都合はないんだよね。やっぱり。考えてみても
669以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:58:41.95 ID:YKXIYm8n0
>>1が気になって眠れませんでした><
670以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 02:58:56.30 ID:JZc5iY8IO
これのココつまんない、あそこが良くないとか思いながらゲームするよりは
一般的にどんなにつまらないゲームでもめとろいどwwwオモロイドwwwwって感じながらやれるほうが幸せだと思うぜ
それじゃ
671以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:00:14.25 ID:XFia2uIY0
面白いのかもぎチン
多数のゼルダユーザーが批判しまくってたからゼルダ初の糞ゲーかと思ってたぜ
672以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:00:19.47 ID:ZA1El86A0
なんか流れが邦楽サロンと同じ!
673以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:01:29.32 ID:mfEAVcJe0
チンクルマジで嫌いだからクラニンのプラチナ会員特典にまで出張ってきたときはどうしてくれようかと
674以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:03:17.68 ID:ZA1El86A0
ところでトワプリだれか貸してください
675モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:03:56.68 ID:LBqdo5Q50
まず、ゼルダらしさとは何かを考える。
俺が思うゼルダらしさとは、

1.冒険
2.ユーモアとギャグ、パロディ
3.世界を叩けば何かしら出てくる
4.数値化しない

この三つだと思う。
俺が次のゼルダを作るなら、「研究」の概念を前面に押し出す。
研究とは何かと言うと、何度も何度も繰り返してデータを取り、そのデータを元にものの本質を探ることだ。
塔のダンジョンに敵がいるとする。その敵には色んな動きのパターンや弱点があるが、それはプレイヤーには分からない。
そこで、例えば炎のビンを投げつけてみる。するとそいつはそれを無効化してしまう。これでこいつには炎が利かないことが分かる。
そいつは強いので逃げ帰る。
次に氷のビンを投げてみる。そいつはそれも無効化する。しかしその後炎のビンを投げると、そいつは爆発して死ぬ。
これでそいつを殺すのに有効なデータが得られる。次にこのダンジョンに入るとき、より効率的にダンジョンを探索することが出来るようになる。
前はそのままズバズバ進んでボコボコにされて死んでいたあるモンスターの集まり場。それを、離れたところから鎖鎌を投げて刈ることにする。
しかし、鎖鎌の音で気づかれてしまった。何とか逃げ帰る。次に、今度はゆっくり鎖鎌を投げてみた。すると、敵は気づかず、殺すことができた!
こんな風に、数値ではない経験値によって成長の感覚が得られるのがゼルダらしさだと思う。
どうしても勝てない憎いあいつ。でもどうしても勝ちたい。そこであいつの行動をストーキングしてみる。それによって、あいつの移動ルートが
分かった。家に帰って計画を練る。そう言えば昔、あいつの近くの別のモンスターに魔法瓶を投げたとき、あいつは魔法瓶からこぼれた白濁液を
美味しそうになめていた。きっと好物に違いない。となれば、あいつがいつも通るあのルートのあの場所に魔法瓶を置いて、そこから死角になっている
あの場所から鎖鎌で動きを封じ、いっぺんに心臓を一突きにしよう…。でも確率は上げた方がいい。よし、ルートの下見してくるか!
そんな風にして徐々にダンジョンを攻略していく。決して人が作った謎ではない。しかしプレイヤー自身が問題を見出し、解決し、成長する。
俺が思うゼルダとはこんなゼルダです。
676以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:05:09.07 ID:uEEbze6L0
>>674
おまえいつも借りパクするからヤダ
677以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:05:25.87 ID:mfEAVcJe0
>>675
なんで謎解きがないの
678以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:05:42.90 ID:rm2q67mA0
>>675
それすげえ納得なのになんでFPSとか言い出すの
679以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:05:45.30 ID:94GA5iwS0
>>675
めんどくせー
黙って俺の退魔剣で氏ね
680以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:06:12.70 ID:uEEbze6L0
>>675
三つなのに四つ!不思議!
681以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:06:38.76 ID:rm2q67mA0
ちょっとややこしすぎるし表現は稚拙だけど
初代のゼルダの伝説もそんな感じではあった
682以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:06:48.78 ID:2elfMtMf0
>>676
お前はゼルダらしさを何も理解していない
真のゼルダらしさはここで語られている
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2104155
683以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:06:55.37 ID:oCG/nagGO
とりあえず、だ。任天堂で毎度「リアルさを追求するべきか否か」を論議してるらしいんだがな、
結論は「最高にリアルなゲームとは、所詮は現実空間に敵わないものであり、現実空間からの癒しを求めに来た客層に答えるべく、我々はゲームを作る」ていう意見に落ち着くんす。
ゼルダとかマリオとかの任天堂の根幹とも言えるジャンルを>>1の気まぐれで改悪するメリットは、恒久的に無いと、ぬるゲーマーの俺も思う。


ちなみに俺はゼルダは2Dが良い。
684以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:07:00.30 ID:7HCIU/Wy0
概念って知ったかぶりが大好きな単語だよね
685以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:07:03.28 ID:ZA1El86A0
>>675
それって現実っぽいゲームじゃなくって
ゲームっぽい現実じゃないッスかね
もっとぶっちゃけるとお、ゲームっぽく解釈した現実っていうかあ
ちょっとどっちがどっちかわかんなくなっちゃってる系っスよね
686以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:07:29.16 ID:YKXIYm8n0
さて


モンハンやるか
687以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:07:40.43 ID:ZA1El86A0
>>676
しないッスよ
ちょっと売っちゃっただけっスよ
688以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:09:48.73 ID:rm2q67mA0
>>1がやりたいのはFCゼルダの伝説でした
納得ですありがとうございました
689以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:09:59.93 ID:uEEbze6L0
>>687
じゃあ俺が貸したマリカー返せよ
690以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:10:23.79 ID:kUzrqAPJ0
いやあ夏っすね
691以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:10:54.61 ID:lwV8AQ/2O
>>675
四つなのか三つなのかは置いておくとして、
> 塔のダンジョンに敵がいるとする。その敵には色んな動きのパターンや弱点があるが、それはプレイヤーには分からない。
> そこで、例えば炎のビンを投げつけてみる。するとそいつはそれを無効化してしまう。これでこいつには炎が利かないことが分かる。
> そいつは強いので逃げ帰る。
> 次に氷のビンを投げてみる。そいつはそれも無効化する。しかしその後炎のビンを投げると、そいつは爆発して死ぬ。
> これでそいつを殺すのに有効なデータが得られる。次にこのダンジョンに入るとき、より効率的にダンジョンを探索することが出来るようになる。
これ元からじゃね?
692以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:11:29.58 ID:2elfMtMf0
>>689
いつ返さなかった?永久に借りておくだけだぞ
693モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:11:42.09 ID:LBqdo5Q50
「開拓」の要素があってもいいね。
部屋が沢山ある塔がある。しかしその部屋のうち、開拓できるのは限られている。
全ての部屋に入ることは出来ない。そこで、その部屋にあるものの正体に当たりをつけるため、
アイテムを使って反応を見る。しかしそのアイテムもまた、有限である。
こんな風に、リスクとタスクがあれば無限に困難は生じうるし、わざわざ作られた謎を解くよりも、
自分で問題を見出す方が楽しかったりする。その為には世界を作りこまなければいけないし、
あらゆる物にあらゆる反応を組み込まなければいけないんだがな。
694以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:11:42.32 ID:xNDv+Xvf0
>>675
いや、それを突き詰めればホントに面白いと思う。
でも、それをあえてゼルダでやる意味あるのかな、とも思うのです。
新しいゲーム性を求めるよりは、既存のゲーム性を追求した方がユーザーも安心するでしょ。
695以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:12:07.33 ID:LQFv2lU90
>>675
変な事聞くと思うけど、逆にそれがゼルダであると思える点を聞きたい。
あと4つ目の数値化ってのはつまりパターン化しないって事か?

>>691
肩持つわけじゃないけどあんたは理解力不足だ。
696以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:13:50.05 ID:JZc5iY8IO
すまん待ってるっていっときながら消えてたわ

>>675
しっかりまとめられてるじゃない
それなのに序盤で君が出した案は小手先だけっていうか学んでいく感じとはまた違ったジャンルに思える
697以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:14:13.97 ID:Ryz2Z7ql0
物凄い伸びてるな
698以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:14:16.17 ID:rm2q67mA0
>>693
それだから初代の餌で通してくれる敵だろ

>>695
だから初代厨
699モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:16:02.32 ID:LBqdo5Q50
>>654
その仕掛けに限界が来てるから言ってるんだよ。
それにな、正直任天堂のゲームの作り方自体がマンネリに陥ってると俺は思っている。
マンネリっつってもゲームの面白さではなく、手法がマンネリだって言ってるんだよ。
確かに美味しい、でも全部マヨネーズ味なわけ。謎を作れば確かに面白い。そこそこ以上、楽しいゲームは保障される。
でもギミックを変えてるだけでやってることは同じだって意識はずっと付きまとう。さすがに飽きるって。
次もまた、狼アクションだのタクトだの、一発で飽きるネタを出して斬新さと面白さが分離した作品を出すつもりなのか?
700以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:17:10.29 ID:ZA1El86A0
戦闘はちょっと違いますけど
ドラゴンクォーターとかそういう感じじゃないッスかね
701以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:17:21.37 ID:7HCIU/Wy0
>>1のアイディアはシステムの深い所にわざわざ蛇足をつけてるだけなんだよな
まったくもって蛇足
702以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:17:45.83 ID:2elfMtMf0
確かに今やると時オカはマンネリのクソゲーだがしょうがないだろ
その時そこそこおもしろければいいんだよ
703以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:18:57.53 ID:mfEAVcJe0
>>699
それは業界全体に言えることじゃないか?
704以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:19:10.37 ID:LQFv2lU90
>>699
それは少し違う気もするな。
既にTVゲームはハード依存のギミックをどううまく使うかあるいは全部無視して誰でも遊べる系にしか向かってないとおもうが。
705以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:19:36.48 ID:ZA1El86A0
>>699
なんつーか俺らけっこうバカなんで
自由になんでもできてとかそういうのの面白さ見出すの下手なんスよ
けっこう分かりやすくどうするのかわかるほうがいいし
あと、多分自由にできても、けっこう隅々とか行く前にもういいやってなると思うんスよね

それにやっぱこんだけ出すぐらいだから結構みんなその斬新と面白とのそれがイイんじゃないッスかね
706以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:19:53.71 ID:oCG/nagGO
>>693
ゲームでまでんな面倒な事したくねーっす
>>1もあと5つ位歳を重ねたら分かるっす

>>1みたいな情熱を俺は懐かしく思うよ。誰かが言った良い言葉↓

「子供の意見は、大人から見れば大概間違っている。しかし、子供が大人に意見する事そのものは、何も間違っていない。何も間違っていないのだ。」
707以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:20:33.14 ID:rm2q67mA0
あと>>1はシレンはともかく、トルネコとかヤンガスの不思議のダンジョンやると
世界観が変わっちゃってまた変な事言い出すと思うな
世界が狭いんだろう
708以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:20:59.54 ID:ktCD7W9p0
>>699
一発で飽きるネタとかいってるけどさ
>>675で言ってることも一回やればパターン確立されるから飽きるんじゃねーの
709以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:21:53.54 ID:rm2q67mA0
>>708
そう思う
結局複数解法が用意されてるだけで、一度クリアするなら一本道に思えるし

ゲームで絶望感に陥れられたかったら不思議のダンジョンでやっとけ
710モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:22:16.93 ID:LBqdo5Q50
ああ眠い。
とりあえずさ、次のゼルダがどんなもんになるか、俺も完全に予想は出来ないが。
少なくともFPSか、それに近い形になると思うね。
だって折角発表した+を生かさない手は無いだろ。
そして+を使うには、今のTPSだと役不足だ。リンクが手前を向いてるときとか、剣の動きに没入できないからな。
つまりリンクの目線を模擬したカメラになるに違いない。
そうすると距離感が重要になる。距離感が重要になると、ピントの概念が重要になる。
何故なら、ピントのようなものを使わないと、擬似的な奥行きを表現することは難しいからだ。
俺のアイデアは必然性を追ったアイデアから生み出されたもので、俺の意見がどうこうより、
こうなるに違いないというアイデアをまとめたものだということをご理解願いたいものだねぇ
711以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:22:32.57 ID:ZA1El86A0
けっきょく自由の中にも自分でパターン作っちゃうじゃないッスか
そしたら飽きるんだし、謎のほうがまだ、造る側が用意してくれたらそれに乗っかれるだけマシなんじゃないッスかね

もちろん新しいパターン探せるのとかいいと思いますけどぉ
なんかファイアーエムブレムとかそういう感じっスよね
712以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:22:37.33 ID:AFZlbwMP0
そんなごにゃごにゃうにゃうにゃ理論こねるより竜の背中に飛び乗って剣突き刺したりできたのが面白かった
713以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:23:12.84 ID:JZc5iY8IO
流れをぶったぎると、どの業界もシリーズに頼りすぎててあまり新しいものを生み出せないってのはある

新しいゲームを考えるのは良いことだと思う
でも敢えてゼルダで縛ることもないさ
714以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:23:24.79 ID:rm2q67mA0
>>710
いやだからそれ納得できる部分は既に任天堂がファミコンゼルダでやったやつにしかみえないから
715以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:23:40.74 ID:ZA1El86A0
とりあえずトワプリって無ジュラのウミヘビの穴ぼこよりヤバいのあんスか
あれ以来水怖いっスよ
716以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:24:23.87 ID:rm2q67mA0
ああファイアーエムブレムはいいな、初代とか特に
まあヤンガスの不思議のダンジョンやっとけ
717以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:24:58.54 ID:VAZQZEOI0
ヌンチャクで盾ってどういうこと?
718以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:25:11.31 ID:AFZlbwMP0
あえてスルーしてたのに>>1がまた持ち出してきたから聞くけど、ピントで3D感じれるとか本気で思ってるの?
719以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:26:08.81 ID:7HCIU/Wy0
>>713
自家中毒っていう奴かね
ポケモンとかまさにそんな感じに思う
720以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:26:48.49 ID:oCG/nagGO
ざわ…
721以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:27:09.89 ID:mfEAVcJe0
>>715
トワプリはあんましそういうやばさはないと思うなぁ
722以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:27:49.97 ID:ZA1El86A0
なんかでもなにやっても所詮テレビですしたいしたこと無いっスよね
723モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:30:14.72 ID:LBqdo5Q50
>>718
じゃないかなあと思ってるよ。
もちろん現実世界のピントを普通に再現したのでは駄目だけどね。
あくまで概念を借りるだけであって。
「狙いを定める」って要素、奥行きがゲームに導入されてからないがしろにされすぎだ。
2Dの時代の横スクロールでは、剣の先っちょを当てることで大ダメージとかそんな駆け引きがあったのに。
それはやっぱり距離と言うアナログに対応できる入力器が無かったことが大きいんだろうけど、
幸いリモコンというアナログの塊のコントローラが生まれたんだから、使わない手は無いだろう。
リモコンを引いて狙いを定め、振って斬る。こういう流れのゲームができたら、今まで2Dゲーのキャラだけ
立体になったよ版だった3Dゲーが、いよいよ独立して新しい分野を確立できる。
724以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:30:34.07 ID:mfEAVcJe0
つーか+ってなに
725以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:30:51.94 ID:LQFv2lU90
>>713
確かにこのスレも
「ゼルダの新作考えた」→「こういう新システム考えた」
じゃなくて
「こういう言う新システム考えた」→「ゼルダとかなら面白いんじゃね?」
だったらもっと・・・伸びないか。
726以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:31:44.28 ID:7HCIU/Wy0
概念でレス抽出したら見事にアレだったわ
727以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:32:41.53 ID:ZA1El86A0 BE:691053473-2BP(345)
リンクの新武器が概念を斬る剣っスか
それかなりいけちゃってますね
728以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:35:29.49 ID:mfEAVcJe0
もう寝るけどちゃんと保守しておいてね!
729以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:37:05.11 ID:ZA1El86A0
とりあえず名前地味っすよね
730以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:38:32.34 ID:rm2q67mA0
結局考えてる事は8ボタンで事足りるファミコン感覚でしたっと
731以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:38:44.35 ID:ZA1El86A0
なんか勢いないッスね
寝ちゃっていいスか
寝るっス
732以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:41:50.57 ID:bSjuSFf5O
とりあえずゼルダは雑魚との戦闘をもう少し駆け引きがあるようにするだけでだいぶ楽しくなると思う

FPS視点のゼルダは楽しそうだけど操作で難易度をあげるならゲームの難易度をあげた方がいい
操作自体をリアルにするってのには反対それによってゲームとしての楽しさが失われたら元も子もないし
733以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:42:15.91 ID:ktCD7W9p0
必ずしも「斬新なもの=良い」ではないと思うけどな
こういう妄想垂れ流すスレがここまで伸びてるのは保守派がそんだけ気にしてるってこと

結論:ゼルダは今のままでいい
734モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:45:15.95 ID:LBqdo5Q50
最後に言わせてくれ。
・リアルを追求してFPSにしたいわけじゃない
・リアルを追求してモーションを導入したいわけじゃない
・リアルを追求してピントシステムを考えたわけじゃない。
・いずれも合理的な考えから生み出した必然的アイデアである。
・斬新だから良いというのではなく、抜本的に変化しなければならないということが言いたかった。
735以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:46:19.55 ID:rm2q67mA0
>>734
だから初代が好きなんだろ
736以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:52:09.47 ID:bSjuSFf5O
>>734
俺が言いたいのは
適自体はそんなに強くないけど操作が難しくて倒せないゲームより
操作は簡単だけど敵自体が強くて倒せないゲームのほうがいいって事
まあ極端なのはどちらも糞だけど
737モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:54:35.71 ID:LBqdo5Q50
眠い
738以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 03:58:38.90 ID:XFia2uIY0
もうVCで初代DLしてやってろよ、ファミコンミニ版だけどな
739以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 04:00:39.66 ID:0Mm8BLwP0
ゲハでやれ。
740以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/20(日) 04:08:54.75 ID:bSjuSFf5O
あと結局>>1の言うように敵を作るとモンハンみたいに覚えゲーになる気がするけどな
だったらこっちの行動に合せて敵が行動するようにしたほうがいい
741 ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 04:16:30.04 ID:+p5ftCG/0
>>1は天才
742以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
>>741
志村ートリ!トリ!