W i i を駆使した凄い ゼ ル ダ を考えた!!!
1 :
モリブリン :
2008/07/19(土) 23:24:07.38 ID:Jw7U8qir0 ■FPS、もしくは超接近TPS化 ■擬似3D空間生成システム ■ピントシステム ■右手左手システム ■従来のゼルダからの卒業 こ れ は や ば い w 今から言うぞ! ちょっと長いから我慢してけろ! 行くぞ!?
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:24:45.93 ID:VHZ7Gz2q0
夏休み突入を痛感するな
3 :
VIPの帝王 ◆koxjyhajbE :2008/07/19(土) 23:25:18.01 ID:GmYoY0wJ0
それでか。
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:25:29.30 ID:mFnuOUPH0
社員乙
5 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:26:23.75 ID:Jw7U8qir0
■FPS、もしくはかなりリンクの視点に寄ったTPS視点にする。 ■戦闘はMotion+を装着したリモコンのモーションによって行う。即ちリモコンがそのまま剣に、ヌンチャクがそのまま盾になる。 ■Z注目を無くす。戦闘から緊迫感を無くす戦犯だと思う。せっかく3Dのゼルダなのだから、「距離感」と「敵の動作」の要素を盛り込んで、 2Dの機械的な戦闘と差別化しなければならない。 ■色んなところで言われてるが、画面右上のアイコンが邪魔。 ■謎解きを無くす、あるいはメインでは無いようにする。謎解きに頼っていてはゼルダのもっと細やかな良さに目を向けてもらえないから。 もっと言えば開発が謎解きに甘えて新しい楽しさを開発することから逃げるから。 ■世界の広さを感じられるようにしてほしい。単純にマップを広くするということではなく、センスの問題だと思う。 具体的には、地雷原にご親切に看板を立てるような今の悪習を卒業し、ユーザーを突き放す。 死んで死んで死にまくることによってぐらいでしか、ユーザーはマップの隅々に目を向けようとしない。 ■SFC版シレンのように、ゲーム内の経験値とは別の、コントローラを握っている側の経験値に価値を持たせろ。 ■世界観はトワプリみたいに凝らなくていい。Wiiのグラフィックでリアル路線では、何やっても半端なだけ。 どうしても世界観に特徴を持たせたいなら、トゥーンのようなデフォルメ風を徹底するか、二次元にするくらいしか無い。 ■原点回帰の意味も込めて、大人リンクは無くす。ガキリンクでよし。海外ファンの意向なんて無視する。 ぶっちゃけガキリンクの方がゼルダの世界が生き生きする。
6 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:27:02.00 ID:Jw7U8qir0
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。 ■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。 ■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。 ■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。 ■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。 ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。 ■鎖鎌…投げて、タイミングを合わせ、引っ張る。敵の首を刈ることができる。これもかならずキャッチできるとは限らない。 適当に投げておいて地面に置いておき、その間剣で戦いつつ、敵が罠に近づいたらヌンチャクで引っ張って首狩り…なんてのもいいね。 ■西部劇みたいな投げ縄…くるくる回して遠心力で投げ、引っ張る。敵を傷つけることなく捕獲する。
7 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:27:42.70 ID:Jw7U8qir0
ピントシステム: まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん? アレいらないと思うのよ。 せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、 当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。 もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。 どうするか。 それを解決するのがこのピントシステムだ! 弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。 しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。 このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ! また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。 剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん? あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。 絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている! そこでこのピントシステムを使う! 剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ! このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る! また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。
8 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:28:10.70 ID:Jw7U8qir0
擬似3D空間生成システム: 面白いこと考えた! ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ! その名もリモコン式擬似3D空間生成システム! これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる! どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを 特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に 三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである! そんなことできるかって? できる! リモコンの赤外線を使うのだ! 要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが 計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる! 俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:28:19.64 ID:eCw+o6dr0
^q^
10 :
モリブリン :2008/07/19(土) 23:28:43.23 ID:Jw7U8qir0
さあ貼ったぞ!どうだ!やばいだろ!凄すぎるだろ!これしかないだろ! やりたいだろ! さ あ ふ る え る が い い !
11 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:29:48.12 ID:Jw7U8qir0
擬似3D空間生成システムとピントシステムはガチ
ごめん 名前欄は笑えばいいの?
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:31:04.15 ID:mFnuOUPH0
>かなりリンクの視点に寄ったTPS視点にする バイオ4パクるなよ
よくわからんけどOblivionのこと?
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:32:18.54 ID:XlKjIe280
最初のほうしか見てないが謎解きのないゼルダなんてやりたくもないバイオ4並につまんなくなると思う
16 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:32:23.61 ID:Jw7U8qir0
パクってねえよw どっちかというと剣を使ったアクションだからね。 銃を用いるゲームのカメラワークとは根本的に違う! +の発表に感化された!
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:33:42.66 ID:GAj2ntjp0
まぁ最近簡単すぎるけどな。リンクの冒険なんかダンジョンにたどり着くまでに何回死んだかわからん
18 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:34:04.24 ID:Jw7U8qir0
>>14 オブリビオンで剣を振れるか?
オブリビオンでテレビ画面を見る角度によって画面の裏側を覗けるような気分を味わえるか?
オブリビオンで「ピント」の概念を駆使した本当の意味での立体アクションができるか?
19 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:34:49.11 ID:Jw7U8qir0
>>17 その通り。はっきり言ってトワプリはゼルダ失格。
ゲームとしては良作だがゼルダとしては失敗作だ!冒険の無いゼルダなど!
20 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:35:15.54 ID:Jw7U8qir0
原点回帰とは、時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念から抜け出せということ。 初代や夢島をやったことのある奴は分かると思うが、元々ゼルダシリーズの世界観は、軸となる神話だけが共通要素 の全くの別世界であるのが慣例であった。つまり、1〜5までのFFに近い。自由で魅力ある、ファンタジー作品だったのだ。 それが時オカによって何故か「ゼルダは奇妙なキャラとシリアスな世界観が魅力」とする固定観念が根付き、 以降ムジュラ、トワプリと世界観は似たり寄ったりのつまらないものになってしまった。 幸い、携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている。 それらに見習って、今度は据え置きのリアルな映像のリンクでコミカルで、ユーモアに溢れた、魅力あるファンタジックな世界を確立してほしい。
というか
>>1 はゼルダを理解してないことはわかった
22 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:36:12.01 ID:Jw7U8qir0
任天堂社員来ないかな〜 ソニーにぱくられる前に俺のアイデアを盗んだほうがいい!
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:37:43.27 ID:3y1gjd8u0
24 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:38:59.83 ID:9GYJyFq60
本気ならこんなとこで街頭演説してないで任天堂にメールしたら?
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:39:58.85 ID:WC6hBe0H0
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:40:16.77 ID:6tl8UqLc0
そんなこと思いつくなら、親のすねかじってないで任天堂入社しろよ
27 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:40:59.41 ID:Jw7U8qir0
素人のアイデアは絶対に聞かない。 これは業界の常識。 絶対望まぬ争いを生んだりするから。 そもそも素人のアイデアは途方も無いほどあり、そしてほとんどは凡庸で、聞く価値の無いものだから。 しかし俺のは違う!だからここを任天堂社員が運よく覗いてくれて、さりげなく盗んでくれることおねがう!
28 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:42:08.37 ID:Jw7U8qir0
アイデアが多すぎるのでとりあえずこれについてどう思う? 擬似3D空間生成システム: 面白いこと考えた! ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ! その名もリモコン式擬似3D空間生成システム! これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる! どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを 特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に 三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである! そんなことできるかって? できる! リモコンの赤外線を使うのだ! 要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが 計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる! 俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
29 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:43:18.53 ID:3y1gjd8u0
>>27 ゲーム作りも商売なんだよ
君の言うゼルダは一体どんな層に向けて発売するんだ?
30 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:46:17.88 ID:Jw7U8qir0
んなもん後にしてとりあえず
>>28 どう思う?
これやばくないか?
Wii2が発売されるとしたらこれをより洗練したものだろうぜJK。
これぞ真の3Dだろ!
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:48:02.08 ID:uStZBu+F0
ぶっちゃけるとだな いや、良いや…
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:48:14.28 ID:OsOP1FT60
まあ一人称でハイラル城下とかほっつき歩いてみたいとは思ったけど・・・
>>1 そういう妄想なら誰にでも出来るから完成させて特許取って売れ
34 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:51:10.54 ID:Jw7U8qir0
>>28 は絶対やばすぎるって!
テレビのディスプレイを交点にしてもう一つの世界があるんだぜ!?
そしてWiiにはそれを実現するのに最高のアイテムがある!
そう、リモコンだ。リモコンとセンサーバーとの位置関係を検出することで、
「向こう側の世界」をプレイヤーの動きに応じて演出できる!
次の進化はこれだろう!間違いない!
35 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/19(土) 23:53:19.14 ID:Hf+ApQp9O
だいたい鍵爪ロープってなんだよ。フックショットだろーがカス
36 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:53:41.58 ID:Jw7U8qir0
これからはテレビの前をサイドステップしてリアルに敵の攻撃を交わすゲームの時代がくるぜ!
37 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:54:12.14 ID:Jw7U8qir0
>>35 あんな非現実的で違和感しか思わせないアイテムは廃止でいい。
38 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:55:58.45 ID:Jw7U8qir0
>>28 はマジでやばすぎる…次の世代のゲームはこれに違いない…。
>>1 みたいな奴は人の意見聞かずに自分が正しいと思い込むから困る
40 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/19(土) 23:57:27.58 ID:Jw7U8qir0
その「人の意見」とやらがてんで見当たらないが。
ぶっちゃけお前ら俺の天才っぷりに嫉妬してんだろ。
特にお前
>>39 、何故下げる。
期待するから作ってくれよ
42 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:00:10.87 ID:myhVRsgqO
なんて憐れな子
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:00:18.21 ID:iYSNLqnW0
疾風のブーメランでパンツみえる
44 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:00:56.69 ID:LBqdo5Q50
擬似3D空間生成システム: 面白いこと考えた! ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ! その名もリモコン式擬似3D空間生成システム! これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる! どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを 特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に 三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである! そんなことできるかって? できる! リモコンの赤外線を使うのだ! 要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが 計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる! 俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない! これは凄すぎる!!!!!!
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:01:14.43 ID:neRftOU30
46 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:01:16.78 ID:LBqdo5Q50
ピントシステム: まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん? アレいらないと思うのよ。 せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、 当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。 もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。 どうするか。 それを解決するのがこのピントシステムだ! 弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。 しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。 このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ! また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。 剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん? あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。 絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている! そこでこのピントシステムを使う! 剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ! このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る! また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。 これも凄い!
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:01:34.28 ID:fHlZTaFo0
不思議の木の実はなんかあんまり面白くなかったな、夢を見る島と比べて
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:02:30.69 ID:ig+pHtZNO
そんなに自尊してるうちは誰も振り向いてくれないよ VIPで何を言ってるんだ俺は
49 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:03:11.24 ID:LBqdo5Q50
>>45 アホかw
任天堂に言えだの企画書出せだの、俺の案に対する感想でもコメントでもなんでもない、意味不明な独りよがりなたわごとだろうが。
任天堂が採用するしないなんてどうでもいい。このアイデアの凄さはいかほどなのか。それが問題だ!
杖から炎が出るのも非現実的だよな?
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:04:14.04 ID:xNDv+Xvf0
てゆーか
>>28 ってもう実現されてるよね。
2ヶ月ぐらい前に韓国の凄い人が個人制作してるのネットで見た。
52 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:05:12.25 ID:ZouOB89DO
妄想乙
54 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:06:23.10 ID:LBqdo5Q50
>>50 それは「魔法」という世界観で説明できることだろアホ。
俺が言ってるのは俺らの世界の物理法則に対して現実的かということではなく、
ゼルダの世界の物理法則の中で一貫性を保っているかということ。
こんな簡単なことくらい言われなくても分かれドアホ。
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:06:47.55 ID:ktCD7W9p0
56 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:06:59.76 ID:LBqdo5Q50
57 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:08:17.85 ID:LBqdo5Q50
>>55 そういうお前が一番分かってなさそうだがなw
初代をやれば分かるが、「ゼルダ=謎解き」「ゼルダ=シリアス」なんてイメージは最近になって作られた物だってことが分かる。
今のゼルダは糞だよ。平成生まれの俺ですら分かること。
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:08:43.90 ID:ig+pHtZNO
100も行かないのな
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:09:19.02 ID:fHlZTaFo0
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:10:30.10 ID:s39j+kvw0
♪ ♪
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>>59 (っ )っ )っ )っ )っ )っ )っ
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(_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡
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61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:10:38.03 ID:ZM7ToGzl0
ガチでいくぞ 多分ピントも擬似3Dも発想は既にあると思う 問題はお前が「コンピューターが…」と一言でまとめたその神性能が出来るかどうかだ ようするに昔のゲーマーが「こうコントローラーでテレビに直接狙えるゲームとか振ったらキャラクターも一緒に振るゲーム あったら凄いよなww」って話してるのと同じ 結論で言うと 俺は思いもしなかったし凄いと思うけど結局は妄想 たぶんあと数年くらい待ったらそのうち出てくるよ
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:11:09.18 ID:4bSpKfqz0
つまんねこのスレ
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:11:18.43 ID:s39j+kvw0
そんなことより白黒時代のGBの思い出話しようぜ
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:11:32.99 ID:55XK0h4iO
ゼルダにする理由がわからん
65 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:11:59.27 ID:pekiIoK50
ゼルダじゃなくてよくね?
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:12:06.57 ID:xNDv+Xvf0
ペガサスの靴が手に入るダンジョンのボスの倒し方が解らず 延々と目玉を切り続けた思い出。
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:12:34.76 ID:VFyuDBDc0
敷居が高すぎる Wiiは手軽で簡単なのが売りだろ ゲームの情報量が多すぎる ディスク何枚使う気だ
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:12:39.11 ID:bLGyB3IT0
お前の意見はすごい!目から鱗だ!だから俺が任天堂に企画書出してくるわ どこの誰とも分からん14歳のモリブリン君の名前はもちろん入れないがな^^ だから君は巣へ帰ると良い あと長いからVIPでは3行にまとめるようにしろよ
くだらん妄想してんなよ^^;
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:12:58.48 ID:dxDor7PA0
こんなシステムいらんての
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:13:09.41 ID:ktCD7W9p0
平成生まれ(笑) 今のゼルダっていうけどシリーズの各作品にそれぞれコンセプトってもんがあんだろ 全部が全部謎解きやシリアスじゃないし、そうじゃないのもDSとかで出てんだろ 今のままでいいんだよ。お前が偉そうに言うことじゃない
これはゼルダじゃないな
73 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:13:47.75 ID:LBqdo5Q50
>>61 ピント自体はあったとしてもだ、
リモコンの位置というアナログ要素とピントの距離を対応させるソフトはまだ無いだろ!
弓を絞るほど遠くの的にピントが合うなんて滅茶苦茶直感的じゃん!
剣での戦闘だってかなり迫力のあるものになる!
ピントが合っているか否かでダメージの大きさや命中率が変わるとか面白そうじゃね?
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:13:55.24 ID:c13175r+0
誰か産業で・・・
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:14:08.76 ID:s39j+kvw0
平成生まれのモリブリン君(笑) 凄いゼルダを考えた(笑)
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:15:40.32 ID:xNDv+Xvf0
どうやら
>>1 はドラえもんWiiの弓矢ミニゲームを知らないらしいな…
77 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:15:55.10 ID:LBqdo5Q50
>>71 少なくとも今のままでいいとか言ってるお前は完全にゼルダを堕落せしめるな。
謎解きはマンネリ、世界観は似たようなものばっかり、中途半端にシリアスなストーリー、
完成されている故に変化の無いシステム。トワプリでゼルダはどん詰まりにあることをはっきりと示した。
よく考えてみろ。ビジュアル的な面以外で、ムジュラ以降の3Dゼルダに本質的な変化があったか!?
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:16:30.78 ID:ig+pHtZNO
byby笑
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:17:27.53 ID:fHlZTaFo0
夢を見る島も謎解きいっぱいあるよ!
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:17:33.40 ID:S1YtDCbP0
↓↓↓以下、夜食の話↓↓↓
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:17:45.53 ID:55XK0h4iO
厨房なら一度は通る道
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:17:55.11 ID:s39j+kvw0
ピザトーストうめぇwww
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:18:08.78 ID:fHlZTaFo0
いや、2Dは別にどうでもいいのか
84 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:18:09.73 ID:LBqdo5Q50
>>75 うっせえよ愚痴しか言わねえ腐れ世代の糞リーマン
85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:18:44.84 ID:xNDv+Xvf0
>>1 がゼルダを思うほど、ゼルダは
>>1 のこと思ってないよ。
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:18:48.04 ID:ktCD7W9p0
>>77 完成されているって思ってるならそれでいいんじゃね?
結局お前が言ってるように作ったらもうそれはゼルダじゃねーだろw
三行までしか読めないって何度言ったらわかるんだよ
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:19:10.08 ID:ZM7ToGzl0
>>73 人がコメントしてるんだからちゃんと読めww
誰も面白いかどうかなんて言って無いだろ
そんなシステムどうやってプログラムするかが問題なんだよ
どうせ「プログラム?あぁそんなもん専門の奴にまかせればなんとかなる」って片付け方なんだろ
89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:19:20.84 ID:s39j+kvw0
>>84 あれあれ?何怒ってるんすかwwwwwww
気に障りました?サーセンwwwwwwwwwwwww
90 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:19:24.97 ID:LBqdo5Q50
>>79 初代やってみ。
そしたらゼルダがアクションに毎回下らんパズルを組み合わせただけのクイズ本ゲームとは全く違うものだったことが分かる。
ゲーム会社で働いている俺の話をちょっと聞いてくれ
最近業界を目指す人間が
>>1 みたいなやつばかりになって困ってるんだが
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:20:07.71 ID:fHlZTaFo0
93 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:20:11.44 ID:s39j+kvw0
>>90 クイズ本ゲームwwwww
例えが貧相wwwww
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:20:49.26 ID:pekiIoK50
子供でも大人でもテレビの大きさにも左右されないでプレイできるようにしないとな。
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:22:20.43 ID:6RiQq/YR0
別にゼルダじゃなくてもよくね?
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:22:22.30 ID:dxDor7PA0
こんなのやるなら外で遊べよ
97 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:22:57.71 ID:2TBXzv7IO
なんだただのゆとりか 終了
98 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:23:10.57 ID:LBqdo5Q50
>>86 その考え方が駄目なんだよ。
もちろんゼルダとは何かって軸は持たなくちゃいけないが、今の方針だと、単にアイテムとギミックをすり替えただけの
何の斬新さも無いクイズ本ゲーになっちまう。そろそろ抜本的に変わらなくちゃ駄目だって事。
その為には思い切って謎解きを捨てなくちゃ駄目だ。
>>88 んな現実的な問題は会社が考えるんだよアホw
俺達は馬鹿みたいに妄想をすればいい。
あんなこといいなを実現するのは任天堂の役目だ。
>>89 いや、ニートを釣ってみただけだ。
↑↑↑以上、夜食の話↑↑↑ ↓↓↓以下、寿司の話↓↓↓
100 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:24:30.55 ID:LBqdo5Q50
VIPPERって悪い意味で保守的で、進歩の無い奴らばっかりだから困る。 基本的に誰かの真似に真似を重ねるだけの二番煎じ文化だからなあ・。
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:24:53.22 ID:xNDv+Xvf0
抜本的に変えるかどうかは任天堂に任せるとして
とりあえず
>>1 はここで言いたいこと言えば良いと思う。
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:25:00.77 ID:pekiIoK50
>>98 根本的に変えたいならタイトルを変えないとな。
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:25:05.71 ID:dxDor7PA0
ゲー板でやってくだしあ
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:25:07.65 ID:0LvuILykO
文章が無駄に長くて分かりづらい。
105 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:25:40.35 ID:FRnYSRiZO
↑リンクが一言 ↓そしてゼルダ姫が一言
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:25:56.34 ID:Ro/TpAInO
ある程度まとめて任天堂に投書したらいいじゃない
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:26:09.33 ID:xNDv+Xvf0
面白いシステムを考えても、それを既存のゲームの続編に使うのって進歩ないんじゃないの?
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:26:29.78 ID:bLGyB3IT0
>>98 馬鹿みたいな天災(笑)
謎解きを捨てたゼルダ(笑)
むしろそういうのを自分で作って任天堂出し抜いちゃえよ
ゼルダじゃなくていいだろう、さっさと巣に帰れ
俺はサーモンが好きだな
109 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:27:52.59 ID:LBqdo5Q50
じゃあ順番に話題を回していくよ。
とりあえず
>>46 のピントシステムはどう思う?
アイコンを重ねて打つだけの作業より遥かに直感的でゲーム的だと思わないか?
何より、ゲーム内の経験地で無く、テレビのこちら側の人間の感覚が極限まで試されるのがいい!
弓を引く程遠くにピントが合うというのも、実際的だ!
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:28:08.29 ID:s39j+kvw0
俺ネギトロがいい
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:28:21.78 ID:ONUQZwMl0
時のオカリナをなにもいじらずに一つのハイラルで128人くらい同時に動けるようにしてくれ それだけで10年は遊べるから
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:29:02.53 ID:JEkcERLDO
>>1 なんかメタルギアみたいだな
お前の提案するゼルダは何歳向けなんだ?
首が切れればR15くらいにはなるんじゃないか?
113 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:29:13.75 ID:LBqdo5Q50
どうやら俺のだいっ嫌いな妊娠が沸いてきたようで。 任天堂はいい会社だと思うけど無思考の信者どもは本当にただの蛭にすぎないな。
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:29:48.61 ID:fHlZTaFo0
ぬるゲーじゃなくなるからユーザーが減りそう
分かる、分かるよ お前の気持ちはスゴく分かる でも1つ言わせてくれ 今のゆとり社会じゃそんな凝ったのは子供にはウけない 買うのは2.30代のニーチャン〜中年くらい 新しいことにどんどこ挑戦してるSEGA見てれば分かるだろ
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:31:00.06 ID:ZM7ToGzl0
結局は自分の考えた新システム(笑)を褒めてもらいたいだけか…
ゲハかと思ったよ
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:31:09.01 ID:xNDv+Xvf0
>>1 の考えは面白いかもしれないけど
それをゼルダに当てはめるのはどーなのよ。
ゴールデンアイとか罪と罰でも良くね?
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:31:45.74 ID:We8Q07lr0
謎解きあってこそのゼルダだろ?
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:31:56.21 ID:QwW6mVe0O
121 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:32:01.46 ID:LBqdo5Q50
>>115 いや、任天堂はブランドがあるから大丈夫だよ。
どんなに斬新で見かけないものでも本当に面白いものには皆食いつく。
それはDSやWiiが証明してるだろ。
ディズニーランドのアトラクションのような感覚ですよ、と売り出せばいい。
実際これはかなりエキサイティングでいんたらくてぃぶだ!
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:33:01.73 ID:xNDv+Xvf0
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:33:25.96 ID:CP+OTYgc0
124 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:33:38.56 ID:0LvuILykO
>>109 なにが言いたいのかイマイチ分かりづらいから図で説明してよ。
距離感以外の上下左右の方向はなにを基準に合わせるの?
矢は真っ直ぐじゃなく、放物線状に飛んでいくの?
あと個人的には面白そうな気がしないでもないけど、
小中学生のガキにそんな複雑な動作が理解できるか?
なんかもうゼルダじゃねーじゃん
126 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:33:52.75 ID:LBqdo5Q50
>>116 たりめーだろw
でなきゃVIPなんかに立てるかアホ。
>>118 いや、剣・弓・アイテムを駆使するアクションだから面白いんだよ。銃ゲーはただのクリックゲーだ。
>>119 それはお前の勘違い。
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:34:07.76 ID:55XK0h4iO
凄く凝ったゲーム=売れるゲームじゃないからなぁ エンガワ
128 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:34:25.85 ID:ONUQZwMl0
それで、そのゼルダは何をするゲームなのか、答えてくれ
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:34:57.71 ID:fHlZTaFo0
ブランドかー、なるほどね。面白そうっちゃ面白そう
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:35:02.65 ID:ANRV8SzFO
無駄に詰め込むより、適材適所でWii独自の操作を盛り込むことが大事。 あとストーリーの作りこみすぎはプレーヤーの自由を奪うから大まかな流れを与えてプレーヤーが自由に遊べる要素をつくる。 最後に音楽の重要性の再確認。その場にあった雰囲気をだすだけで楽しさは何倍にも跳ね上がる。
>>109 実際の弓で考えたら弓をひく=ピントを合わせるではないだろ
動かす器官が違うからどう考えても不自然な動きになってしまう
それならばアイコン重ねて打つほうが明らかに直感的でゲーム的だが
実際的(笑)
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:35:40.48 ID:QwW6mVe0O
>>122 確かに面白そうだがそれなりにコストもかかるだろうな
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:36:10.34 ID:a3LK98VK0
懐かしいゲームだな。 バーチャルハイドライドだろ?
ΘΘΘ【緊急】ΘΘΘ■このスレに夏厨が発生しました■ΘΘΘ【警告】ΘΘΘ
このスレにおいての夏厨は[
>>1 ]です。
夏厨:夏休みに入ってネットで遊び呆けている中学生の事。
〜特徴〜
・とことん負けず嫌い。かなり煽り耐性が低い。
・自分の知性を否定されるようなことを言われると
理屈を通り越してまで相手を捻り潰そうとする。
・反論の余地がなくなったとき、「必死ですね」等の見下し発言。
・猥褻な言葉を連呼する(おっぱい見たいおっぱい見たい等)。
・卑屈な妄想(今日塾の自習中、隣の女子のまんこを触った等)。
・自分は特別な存在。ベイスターズオリジナル。
・程度の低い衒学をさらけ出す(俺は熱力学者延々・・・等)。
・思春期に誰もが通る道(自分の存在価値、浅い根本原理の詮索等)
を考える自分は高度な哲学家だという思い込み。
・中学生のエロ画像をやたらと見たがる。
・文法の力がまだ付いていない、辿々しい文章である。
・無闇に難しい単語を、意味も知らないのに使おうとする。
・厨房同士が出会うと、すぐにそのスレは馴れ合いスレに。
・学校等で、VIPを友達に進めたがる。自慢する。
ネットでの犯罪が増えてきている中
中学生を犯罪の被害・加害から守り、防いでいくのも私たちの責任なのです。
ネットの依存性・中毒性等を唱えても効果はありません。
現実で友達と元気に遊ぶこと、机に向かって勉強することの
大いなる意義を伝えるのが、大切なことなのです。
135 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:37:28.62 ID:ZM7ToGzl0
もう面倒だから適当に褒めて帰ってもらおうぜ モブリン凄い凄い!
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:37:30.06 ID:We8Q07lr0
これは売れない
137 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:37:57.41 ID:LBqdo5Q50
>>124 >距離感以外の上下左右の方向はなにを基準に合わせるの?
画面に映ったリンクの腕・弓
>矢は真っ直ぐじゃなく、放物線状に飛んでいくの?
当然。だからこそ当たったときうれしい。
>小中学生のガキにそんな複雑な動作が理解できるか?
それはガキをなめすぎだと思う。
俺は高校生だが公立はともかく私立の学校の生徒はDQNでも頭はいい奴が多い。
ていうかピントシステムは難しくないんだけどな。当てたい奴にピントが合うまでリモコンを
引き絞って、あとは当たりを付けて弓を打つだけだから。
剣の場合は敵が近くにいるほど力むだろ?だからリモコンを後ろに引く(すなわち剣を振る準備をする)程
近くの敵にピントが合うってわけ。つまり人間の条件反射的な常識に則ったシステムだから頭で考えるようなもんではない。
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:38:12.31 ID:ryF0dAmI0
無論クリアした後のゼルダ画像はあるんだろうな!?
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:38:12.32 ID:fHlZTaFo0
おっぱい見たいは全員じゃね?
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:39:10.66 ID:tOa8Z7X00
それよりも早くゼル伝のエロゲーを作るんだ
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:39:43.92 ID:pekiIoK50
実際の弓にも照準は付いてるんだけど、 それも再現するって事なのかな
143 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:40:42.35 ID:LBqdo5Q50
>>131 >>137 と矛盾するようだが、ゲームだから完璧に人間の体の動きを再現する必要は無い。
あくまで一度要素を解体して、肝のような部分だけ残してあとは多少不自然でも楽しけりゃいい。
ゲームでの身体的と実際の身体的には関係性があるが、ずれがある。
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:41:49.51 ID:a3LK98VK0
つかさぁ〜 そのアイデアで、ガンバレット作った方が面白いと思うんだ。
>>121 確かに任天堂はいいブランドになってるけどなァ・・・
凝ったっていうのは新システムどうこうって訳じゃないんだ
リアルなものをあまり求めてないんだよ、最近の子供は。
今引き合いに出したDSとかWiiとかも確かに新システムだよ。
ただそれは操作方法とかの根本的な改革じゃない?
それと比べるとさっきから出てるピントシステムとか弓とか鞭とかどうとかっていうのは、操作方法は若干変わるのけども
結局はハードに頼っているって印象のヤツばっかりなんだよ。
確かに物理どうとかなんとか細かいところでは新しいのかもしれないけど、そんな細かいところは子供が見るわけがない。
見るのはあくまで大雑把なイメージなんだよ。
だから『素晴らしくインテレスティングだよ!』とか言っても大々的な改変が無い限り子供が引き寄せられることはあまり無いと思うな。
読みづらかったらスマン
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:42:12.06 ID:pI/KlY4e0
とりあえずつまらなそう
147 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:42:17.12 ID:LBqdo5Q50
>>141 見た。
くだらんトレーラー。
指輪の影響受けすぎ。
ゼルダ姫キモいと思った。そんだけ。
こうやってブランド品は質が落ちていって売れなくなるんだろうな
149 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:43:59.94 ID:LBqdo5Q50
>>145 いやいや、ぶっちゃけて言うとそんなマーケティングのこととか一切考えてないよw
何でこういうスレでそんなことまで言い出す人が出てくるのか理解できん。
150 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:44:32.53 ID:wAjJCD7J0
まるでキングス・フィールドだな
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:45:01.33 ID:pekiIoK50
ますますゼルダじゃなくていいな
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:45:04.07 ID:t9J9bOqY0
「Wii矛コン」で三国無双とかは?
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:45:09.80 ID:DW6VMQFO0
バイオ4のカメラワークで、リアルタイムでリモコンと剣がシンクロしてくれれば問題ない
>>143 実際に動きながら想像してみろ
自分がどれだけ馬鹿なことをいってるかわかるから
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:45:29.85 ID:UO4Hnw0X0
とりあえずお前が他力本願なうちは 誰も乗ってこないな
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:45:57.59 ID:55XK0h4iO
ゲームする時間があるのはガキとニートだけ。つまりそういうことだ
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:46:41.30 ID:0LvuILykO
>>137 なめてるとか頭の良し悪しを言ってるんじゃないの。
システムが複雑だったり難しかったりしたら、そもそも興味を持たないんじゃないかと。
ガキはガキなりに忙しいわけで、資力も無いし、感覚先行、直感重視。
無駄に難しくしたら一部のヘビーユーザーにしか売れないんじゃないかと。
特に
>>6 あたりはライトな層にはウケないと思う。
158 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:46:44.99 ID:tOa8Z7X00
俺この案いいと思うぜ?w ついでに主人公も変えちまおうぜ!
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:47:40.81 ID:aA036kVS0
はじめてのアナニー \7800 付属品 ・はじめてのアナニーROM ・イボイボリモコンカバー ・イボイボヌンチャクカバー Wiiでアナニー、始めてみませんか。
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:47:55.89 ID:yaxIAQewO
テンション高くてうぜえ ゼルダのキモは経験と閃きによる謎解きではないのか? なんでわざわざ不親切な方にアクションを退化させないといかんのだ
>>149 あー・・・スマン
『スゴいゲーム=売れる』っていう図式が頭の中で成り立ってるもんだからさ
システムのみで言えばまあスゴいと思うよ。
ただ俺には机上の空論にしか思えないな、ってことで。
現に新しいシステムを詰め込みまくってワゴン行き、ってゲームはいくらでもあるんだしさ
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:48:35.03 ID:DW6VMQFO0
>>157 ゼルダにライトユーザいらなくね?
最近のゼルダ簡単すぎじゃね?
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:49:39.75 ID:t9J9bOqY0
ゼルダは3Dとかリアルになるほどつまらなくなっていくな
164 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:49:57.49 ID:LBqdo5Q50
FPSにしろってのはどういうことか分かるよね? 今までのゼルダは3Dであって3Dではなかった。 どういうことかというと、例えば戦闘中敵をロックオンするとカメラが上から目線になるだろ? アレなんでかって言うと、地面とそこに映る影や敵の足を移して距離感を撮りやすいようにしてるからなんだよ。 でもそれって二次元から進化したかというと、将棋がチェスになったみたいなもんで、結局やってることは何も変わってないわけ。 ただでさえ変わってないのに、そこにZ注目なんていう、二次元を一次元にしてしまうようなシステムまで作りやがった。 結局今までのゼルダは3Dに見せかけた2Dゼルダの延長ゲーなわけ。 じゃあ根本的なところから3Dゲーになるにはどうするかというと、それはカメラを低い位置において、 リンクの目線に近いところから、敵の足元をほとんど移さず、奥から前へ迫ってくるような絵を作ること。 それでこそ進化といえるし、映像の美しさを生かし、迫力ある映像を作ることができる。 それには距離感が必要だから、さっき言ったような「ピント」の概念が必要となってくるわけ。
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:50:36.13 ID:0LvuILykO
>>137 あと私立高校なんて公立も行けないDQNしかいないじゃん。
頭がいい私立なんて東京だけ。
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:50:45.72 ID:ZM7ToGzl0
一次元(笑)wwwwwwwwww
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:50:56.72 ID:O7yWeUJWO
とりあえずGCコントローラー対応にして時のオカリナみたいな新作がやりたい
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:51:19.39 ID:CCq8NG0o0
2Dのが好きです
うわー 夏休みかー・・・w
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:52:14.82 ID:DW6VMQFO0
>>164 FPSはゼルダと言えるのかね。
どうでもいいけど、メトロイドはもっと魚眼にすべきだと思う。あれは多少酔う。
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:52:23.42 ID:UO4Hnw0X0
GCコントローラーに固執してるやつまだいるのか
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:52:48.32 ID:fdK78ub7O
ゼルダ全否定じゃねーかwwwwwwww
ゼルダをRPGっていう奴結構居るけどなんなんだろうね アクションだよね
まぁ夏だしな
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:53:22.20 ID:xNDv+Xvf0
>>1 がなぜそんなにゼルダをFPSにしたがるのか。
FPSにしたら面白くなると信じて疑わないのか。
そもそも、ゼルダを必要以上に変える必要があるのか。
もぎチンの続編マダー?
殆どのユーザーはゲームにアンリアルを求めてるんだよ、少なくとも日本人はさ。 リアル主義に走った大概のゲームの不人気さを見れば分かるだろ? 洋ゲーなんかも日本ではあんまり人気はないしさ。 まあこれも売れる・売れないの話に飛ぶんだけどね
178 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:53:30.91 ID:0LvuILykO
>>162 俺はゼルダは一作もやったことないから知らん。
ただ、少数のヘビーユーザーしかやらないと
分かってるゲームなんか出す必要があるのか?
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:53:32.29 ID:DW6VMQFO0
GCのコントローラのLRボタンは神。 でも、WiiはWiiだよ。
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:53:34.79 ID:pekiIoK50
人間の目って素晴らしいよね
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:53:41.40 ID:a3LK98VK0
だから、ガンバレットで出せばいいと言ってるじゃないか。
182 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:53:43.87 ID:LBqdo5Q50
>>160 >ゼルダのキモは経験と閃きによる謎解きではないのか?
だったらクイズ本を読みながらアクションゲームをするのと変わらんだろ。
今のゼルダは部屋を移動したければこのクイズを解いてください、
次の部屋に行ったら敵を倒してください、これの繰り返し。
ゲームに関しては、インタラクティブ性があってこそ本質があるといえる。
それに謎解きなんてのはそれこそ「ゼルダじゃなくてもいいじゃん」な要素だ。
時オカ以降、あらゆるゲームが「ゼルダシステム」とも言うべきシステムに面白さのキモを頼り切ってるからな。
こんなんあったら買うかも
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:55:27.09 ID:DW6VMQFO0
>>178 FFとかよりかは幾分マシだと思うが。
まぁ、どっちにしても
>>1 を問題視すべきなのはかわらんか。
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:55:29.54 ID:mkfzJZy50
ゼルダじゃないほうがよくね?
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:55:39.90 ID:xNDv+Xvf0
重要なこと聞きたいんだけど
>>1 の考える『ゼルダらしさ』ってなんなの?
できるだけ長文でお願い。
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:55:47.08 ID:ONUQZwMl0
あぁ、馬鹿っていうのは馬鹿なやつのためにある言葉なんだなぁ
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:56:18.64 ID:QNlTBGAm0
>>186 むしろ産業でお願いしたい
長文すぎてどこを推したいのか全くわからん
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:56:30.11 ID:0LvuILykO
>>182 インタラクティブ性ってつまりはどういうこと?
牧場物語を出してた会社の名前ばっかり浮かんでくるんだけど。
>今のゼルダは部屋を移動したければこのクイズを解いてください、 >次の部屋に行ったら敵を倒してください、これの繰り返し。 ゼルダは端からこういうゲームだろ わざわざFPSにしてどうすんの
191 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 00:56:57.08 ID:LBqdo5Q50
>>175 別にFPSにしたいなんて思ってない。考えたら結果的に行き着いたのがFPSだっただけ。
>>177 リアルにしたいわけじゃない。リアルと直感的とは全然違うぞ。
ただ未だ2Dゲーを卒業できてないゼルダが、3Dに進化するにはカメラを低く構えて
「奥行き」の概念を持ち込むしかないということを言ってる。
それが無ければクルクルカメラが周るだけの2Dゲーと一緒だ。
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:57:20.37 ID:5UPWKODg0
俺の方が面白いゲーム構想持ってるぞ。 立体映像を映す装置を同梱して、リモコン操作なしに自然と距離を認識できてリアル。 プログラム関連は社員が適当にやればいい。 絶対俺のゲームのほうが売れる自信がある。
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:57:56.70 ID:ONUQZwMl0
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:58:17.41 ID:O7yWeUJWO
とりあえず時のオカリナを超えるゼルダは今後出てこないかもね
なんかもう、自由度の高いFPSのゲームでゼルダっぽいキャラ作って遊べば事足りる事だよな
ぶっちゃけ、 そ の シ ス テ ム で ゼ ル ダ や っ て た の し い ? 俺が思うに「おーすげー!かっこいい!」で終わりそうなんだが で、すこしやってから昔みたいなゼルダがよかった事に気付く。
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 00:59:13.14 ID:fdK78ub7O
結論から言うと任天堂はこんなゲームを作らない。
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:00:02.20 ID:0LvuILykO
>>184 というか、ゼルダのファン層が子供とか比較的ライトなあたり、
って勝手なイメージがあったわけでさ。
はじめからヘビーユーザーに絞ってしまうなら、それはそれでいいと思う。
>>1 がどういう層を意図してるのかは分からんが。
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:00:05.35 ID:S9uRqvKpO
文章が長い システム(笑)
202 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:00:36.59 ID:LBqdo5Q50
>>197 思うよ。
ていうか宮本氏は元々時丘をFPSにするつもりだったしな。
>>182 じゃあ俺、お前の言うようなゼルダ出たら
クイズ本買ってきて読みながらプレイするわ。
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:01:03.31 ID:xNDv+Xvf0
ゼルダらしさ = 謎解き これってもしかして少数意見なのか…? 不安になってきた。
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:01:13.91 ID:ONUQZwMl0
>>1 が言ってることのまとめ
世界一おいしい料理を作ればいいのに!
ちなみに作り方は世界一おいしい材料で世界一のコックにつくらせる
さぁほめろ
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:01:16.97 ID:DjtVVYxLO
>1 弓の動作を簡単に考え過ぎ。つかお前実際に弓使ったことないだろ? ピントだのなんだの偉そうに言うなら実際に全部手に取って使ってからにしてくれ。
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:01:59.35 ID:ZSXvvSmt0
とりあえずゆとりは銀河伝承やってから意見を述べろ もちろん初期ロットな
208 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:02:15.02 ID:LBqdo5Q50
>>206 いやいや、本当の弓の操作なんて知る気も無いわw
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:03:13.90 ID:ONUQZwMl0
>>202 じゃあなんで宮本はFPSを採用しなかったのか
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:03:21.75 ID:4hREGr/VO
vipではどんな神思考でもネタじゃないと評価されない それなりに面白いと思うけど実現難しいしバイオ4みたいにうまくいくのだ老化 年齢層的な意味で内容変えすぎるとリスクが大きすぎて任天堂的には無理くさい 同人で作ればいいと思いました
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:03:35.82 ID:mkfzJZy50
>>204 あのテロレロテロレン♪がないとゼルダって気がしない
>>208 剣の動かしかた云々行ってるくせに
弓は知らないから想像ですか
>>191 >>6 なんかを見るとリアルにするつもりが無かったとしてもそう感じてしまうなァ。
例えばブーメランや鉤爪ロープ。10,20年前ならまだしも、今の時代にそんな判定が厳しいのは
『リアル過ぎる』と言われるんじゃないかな。少なくとも俺はそう思う。
多くの人はゲームに娯楽性を求めているわけでさ、
楽しむためにゲームをしていてフラストレーションがドンドン溜まってくのはヨロシクないと思うんだわ。
判定厳しいブーメラン投げて、キャッチ出来なくて、拾いにいく。鉤爪ロープは引っかからない。弓は当たらない。馬は走らない。
ゲームのゆとりエディション化を推奨するわけではないけど、これではイライラが溜まるだけじゃないかな
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:04:30.22 ID:DW6VMQFO0
>>211 ほんとにね。
まぁ、論より証拠って話だよね。
俺の方がすごいシステム考えたぜ 特殊な装置に入って寝るんだ そうするとゲームの中に入り、自分がキャラクターとなってプレイできる もちろん容姿や能力はゲームによって違う その装置はだれかが開発すればいい 俺のアイデアすごいよな 褒めてくれ
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:04:59.39 ID:CCq8NG0o0
>>204 俺もそう思ってたんだが・・・謎解きながら試行錯誤するのが楽しいよな
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:05:19.55 ID:QNlTBGAm0
>>1 とりあえず今どのアイデアが論題なのかkwsk
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:05:50.70 ID:ONUQZwMl0
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:06:12.33 ID:mkfzJZy50
つまりバーチャルボーイをwiiリモコンで出来るようにすればいいんだな
>>218 このシステムをつかってエロゲをやれば・・・
221 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:06:49.02 ID:0LvuILykO
>>213 そこだよね。
>>6 あたりはリアルにすれば面白いって勘違いの典型だと思った。
そんなシステムでやりこむのは、よほどの変態か…
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:06:56.32 ID:9WxDKa/e0
俺なんかすごいアイデア考えた、脳味噌に端子やら埋め込んで、PCの中に人格送り込めばいいんじゃね?二次元世界いけね?
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:07:10.77 ID:pekiIoK50
人間は目玉二つ使って距離を測定してたりするけど、 ゲーム画面で距離を測るのは錯覚でしかない。 よっぽど秀逸な画面作らないと目測が外れすぎてストレスたまりそう。
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:07:32.29 ID:ONUQZwMl0
>>221 っていうか自分でブーメラン作って飛ばしたほうがおもしろい
買うのはお前らみたいなやつばかりじゃねーぞ それじゃガキにゃクリアできんだろ 任天堂は結構ガキ狙いだし
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:08:25.34 ID:2elfMtMf0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7 1位トワプリ 2位神トラ 3位夢幻 4位時オカ 5位タクト 6位夢島 7位ぼうし 8位木の実 9位ムジュラ 10位初代 11位4剣 12位リン冒
227 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:08:20.35 ID:pI/KlY4e0
228 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:08:58.94 ID:LBqdo5Q50
>>221 リアルにすりゃ面白いなんて思ってないよ。
ただ今のゼルダは記号的すぎるって言ってるんだ。
FPSにすればカメラが寄る。つまり壁の模様なんかもすごくはっきり見える。
だったら壁をじっくり見回して地味〜な引っかかりを見つけて登っていくって遊び方をやってみるのも面白そうじゃないか。
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:09:01.14 ID:DW6VMQFO0
>>223 人間って無意識に画面のいたるところを見てるから
ピントずらされようもんなら眼球疲労が溜まりまくると思う。
ピントじゃなくてやっぱ動的カーソルじゃないと無理があると思うぞ
>>1 や。
結論 今のままでいい
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:09:27.65 ID:yaxIAQewO
ピントシステムのとこで弓矢が当たった感動がどうのって書いてるけど、 「弓矢が当たった」ことなんてどうでもいいんだよ 「当たって仕掛けが解けた」ことが重要 これをこうすれば仕掛け解けると思うけど操作が難しくてできねー、じゃゲームとして成立しないでしょ
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:10:03.77 ID:ONUQZwMl0
233 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:10:27.28 ID:6THZCWD20
まずゼルダって所から離れたら 多少は面白味が出るかもね
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:10:45.53 ID:Ftd8NgVp0
これはゼルダでは再現できないよ もっと別のゲームとしてなら考えられるな
235 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:11:00.21 ID:xNDv+Xvf0
>>1 がなんでそこまでゼルダにこだわるのか理解できない。
>>1 の言うシステムをフル活用できるゲームを考えた方が良くないか
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:11:17.14 ID:DW6VMQFO0
GTAをWiiでだせばいいんじゃね? なぁ、そうだろ?みんな!!
237 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:11:21.58 ID:4hREGr/VO
紙を折って飛行機を作るシステム ただの紙なのに作り方次第で滑空できる その他紙で鶴を型どったりとかできるシステム ちょっとすごくね?
よし、分かった。一行ですっぱり言う。 プレイヤーのプレイ時間を無理やり引き延ばそうとしているようにしか見えない
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:11:40.72 ID:ONUQZwMl0
240 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:12:00.25 ID:LBqdo5Q50
ゲームを分かったつもりの妊娠が湧き出したよ…。
おまけにトワプリは駄作じゃないゼルダはどん詰まりじゃないよ厨まで…。
>>213 その難しいのを慣れて行って上手くなっていくのが面白いんだよ。
本当に身体感覚的なものだから、YOUTUBEなんかに、かぎ爪ロープ投げ名人とか、
鞭で敵の武器奪取名人とかそういうのが沸いたりするかもしれんな
日本の長弓は下手な射ち方すると耳がもげるってほんと?
弓で敵一体倒すのにどんだけ時間かかるんだよ
243 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:12:14.24 ID:0LvuILykO
>>228 お前は面白そうだと思っていても、俺はそうは思わない。
つまりはそういうこと、一人よがりじゃゲームはできないわ。
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:12:16.44 ID:21n/VsWXO
個人的にはゼルダの普遍的な安心感を求めているわけです
一言でいうなら すごくも無いしおもしろくもないシステム
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:12:54.42 ID:Ftd8NgVp0
wiiでエロゲ作ったほうがいいと思うんだ 相手を感じさせるテクニックとかはwiiリモコンを使うんだ! wiiリモコンで2次元の女の子たちを次々にイかせる 潮吹きパラダイスだよ
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:13:04.71 ID:QNlTBGAm0
>>228 それなら従来の主観で物足りる気がするなぁ
それこそ開発したら高い自由度のゲームなりそうで個人的には少々期待
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:13:15.81 ID:2elfMtMf0
時オカがクソゲーなのは64ででった子供向けのせいだからだろ
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:14:25.96 ID:0g6gPWug0
FTPなんかにしたら盾の模様も刀の鞘も漢の背中も見えんではないか
250 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:14:38.89 ID:UO4Hnw0X0
>>246 >>1 の言いたいことも大体そんな感じなんだよな
機能云々じゃなく楽しめればいいじゃないっていうのに
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:14:39.36 ID:pekiIoK50
>>246 それPCであるがな。
wiiよりも綺麗な画面で。
252 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:15:00.91 ID:LBqdo5Q50
>>232 仮にゼルダを謎解きゲーだとしよう。
俺は、今のゼルダはその謎解きを構成するパーツがあまりにも記号的すぎるということを言ってるんだ。
素材自体を探すプロセスが合っていいはずだし、素材が自然に溶け込んでいて、そこから思いも寄らない使い方を導き出すってのなら、
ゲームにしか出来ないことだし、何よりそういう面倒くさそうに見える行為が謎解きへの没入感や思い入れを強くするんだよ。
253 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:15:01.90 ID:0g6gPWug0
254 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:15:16.87 ID:pI/KlY4e0
いいから
>>1 は自分でプログラムするなり、企画を持ち込むなり
とりあえず就職しろ
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:15:16.75 ID:0LvuILykO
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:15:16.84 ID:JNph+tf3O
このシステムならゼルダじゃなくても良いよ。 ただゼルダの名前借りてるだけじゃないかな。 だったらもうまったくの新作で良いよ。
厨だの信者だのレッテル貼り始めたら終わりだな。議論価値が
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:16:10.10 ID:xNDv+Xvf0
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:16:25.68 ID:UO4Hnw0X0
>>252 記号的すぎるなら、それはそれでおいといて
ゼルダとは別のゲームつくりゃいいじゃん
ってみんなどれだけいったことか
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:16:50.91 ID:ONUQZwMl0
>>252 全くその通りだな
時代が進めばゼルダはあらゆる意味でリアルになっていくだろう
ところでお前の提唱するシステムカスすぎワロタ
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:17:25.40 ID:QNlTBGAm0
>>240 確かに、最近のゲームに継続して続けてやっと技術を習得できるという部分が薄いのは同意できる
しかし感覚的といえど所詮は0と1の世界、万人受けするとは考えにくい
>>258 謎解きが簡単すぎる
もっと自然にカモフラージュしろ
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:18:01.62 ID:4hREGr/VO
まあたしかにゼルダ自体ほとんど話繋ってないしシステム変えるなら別ゲーでもいいはず ゼルダにこだわる必要なくね?
264 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:18:17.94 ID:LBqdo5Q50
>>235 ざっくばらんに言えば任天堂から出るアクションゲーだからだよ。
せっかくブランドがあって、面白いシステムを生かせる度量もあるんだから突っ込めばいいだけの話。
何でそんな簡単なことが分からん。
確かに時オカは神トラからの劣化が酷かったな 簡単すぎたし
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:19:26.54 ID:21n/VsWXO
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:19:50.95 ID:4hREGr/VO
妊娠じゃああるまいしそんなに任天堂に突っ込みいれなくてもなあ
気づけばこんなスレにほぼ1時間使ってたのか・・・ 時間ムダにした、寝よ
269 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:19:59.37 ID:ONUQZwMl0
>>264 まぁね、どんなに気持ち悪いシステムでもゼルダって銘打っておけば何人かは買ってくれるかもな
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:20:29.29 ID:QNlTBGAm0
確かに融通がきかない部分にイライラするのはよくあることだw
何で羽根がないとジャンプできんの? 縁通ればいいんじゃねーの? とか疑問に思うことがあったわ
>>252 脱出ゲームを思い出した
>>1 はここに書き込むとゲームが自動的に完成するとでも思ってんの?
272 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:20:38.53 ID:DW6VMQFO0
例えば、 ・弓で的を撃てば扉が開く いままで→弓を使えばいいんじゃね?→クリア これから→弓を使えばいいんじゃね?→あれ、これホントにできんの?→弓じゃないのか?!→奮闘→やっぱ弓だ!ぬおー!→クリア+達成感 みたいな話だよね。
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:20:46.34 ID:CCq8NG0o0
>>258 ツタに捕まって壁移動できるならツタを切り取ってもっと有効活用できね?ってことじゃない?わかんねwwwwwwww
274 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:20:46.98 ID:bLGyB3IT0
別板スレのためにモリブリンをNG登録したらこっちもみえなくなっちゃった
275 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:21:04.18 ID:LBqdo5Q50
>>261 そこは万人受けしなくていいんだよ…。
何で多元的な考え方ができないんだ?
ゆとりは最初難しいのがストーリーや他の要素につられていくうちに上手くなるのを楽しむ、
マニアは徹底して寄り道し、意味の無い訓練を積んで技を磨く。
それでいいんだよ。
>>264 ブランドが変質しちまうだろうが
何でそんな簡単なことが分からん
277 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:22:17.82 ID:ONUQZwMl0
>>275 みんながみんなダブルスタンダードな考え方じゃないんだよ
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:22:19.09 ID:pekiIoK50
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:22:31.26 ID:79oOWwdeO
とりあえず
>>1 の言っている事はどうでも
いいから全マップを繋げて欲しい
トワイライトは落ちたら初期位置から
ってのが大すぎて萎える
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:22:45.72 ID:6THZCWD20
ゼルダに求めるものって「ストーリや内容の幼稚さ」ぐらいしかないだろ あんまり頑張っちゃうと消費者裏切る事になるYO
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:22:47.68 ID:UO4Hnw0X0
>>264 任天堂は徹底的なマーケティングを介して企画を立ち上げるのは有名だよな?
つまり任天堂は大衆向けの、売れるゲームしかつくりません。
まずマーケティングしてみて検討してはいかがですか?
プププ
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:22:52.85 ID:QNlTBGAm0
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:23:09.86 ID:4hREGr/VO
最近だと 弓じゃないのか→なんだよこれわかんねえよ →あーもうつまらなくなってきた→やめて別のゲームやるかな こうなりそう
というかゼルダは謎解きゲーだろ それまで任天堂は純粋なアクションしか作っていなかったが アクションに謎解きという新しい要素を取り入れたからこそ 今日までゼルダシリーズは続いてるわけで ゼルダに固執するわりにゼルダを理解してないじゃねーか
285 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:23:56.42 ID:xNDv+Xvf0
Wiiの宝島Zっていうゲームも謎解き満載って聞いたけど、あんな感じ?
286 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:24:39.18 ID:LBqdo5Q50
>>272 まあ謎解きに特化したいところは距離を調節したりしていくらでも難易度は変えられる。
もちろん頭の中で謎が解けても、実際にその謎解き行為を完遂するのに苦労させてストレスを与え、
クリアすると同時に半信半疑だった謎解きが正しかったと証明され、アクションクリアの喜びと相まって
うれしさ倍増、または間違ってたと分かって悔しさ倍増!ってのもおもしろいかもしれんが。
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:24:44.42 ID:uEEbze6L0
長年築いてきたシステムを態々ぶっ壊してまでシリーズを捨てる必要も無いだろ
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:25:39.23 ID:cjdyRexqO
マジレスすると
>>1 は凄いと思う
ゲームに対する妄想は厨房時代誰もが通る道だがここまで具体的に言葉にはできない
>>1 はゲーム会社に就職するべきだと思う
>>1 の作ったゲームをやってみたい
ゼルダ以外なら
>>286 悔しさが倍増した上にストレスまでたまったら投げ出す
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:25:54.32 ID:UO4Hnw0X0
>>286 国語レッスンその1
まず文章を細かく分けましょう。
最初の方少しだけ読んだがお前リモコンとセンサーバーの仕組み理解してないだろ
292 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:26:02.61 ID:LBqdo5Q50
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:26:07.47 ID:4hREGr/VO
最高のシステム考えて終わり このスレは2で終了すべきだったかもしれない
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:26:22.84 ID:FEfVHM7qO
>>1 発送はいいと思うけど難しくしすぎるとクソゲーの汚名をつけられてゼルダブランドが下がるだろ。
296 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:27:06.11 ID:LBqdo5Q50
>>289 SFCのシレンやったことある?
あれをやれば調整しだいでストレスなんてのは喜びへの糧になることがよーく分かる。
ちなみに俺はやったことない。
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:27:12.26 ID:DW6VMQFO0
>>291 モーションプラスみたいな名前のセンサが発表されたの知らない?
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:27:52.50 ID:UO4Hnw0X0
124 :モリブリン:2008/07/19(土) 17:20:28 ID:BvQ7KPd+ FPSゼルダの何がどう悪いのか具体的に言えないくせにぶうぶうぶうぶう「ゼルダは今までのままでいい!」だもんなあ。 ファンがこんなのなんだからゼルダが落ちぶれたのも納得できる。 ぶうぶうぶうぶうww 可愛いな
301 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:28:24.97 ID:LBqdo5Q50
>>297 俺もあれに感化されてピントシステムや鞭のアイデアを思いついた
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:28:52.53 ID:pekiIoK50
謎解きとか、こここうすればいいじゃん! と、リアルなグラフィックを前に思ったりする。 でも、プログラムで制御された製作者の意図した行動をしないと謎は解けない。 操作や行動を複雑にすればするほどそういう考えは増えていく気がする。
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:29:20.28 ID:UO4Hnw0X0
ちなみに俺はやったことない。 ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(\ ノ  ̄
ゼルダってVIPでは糞ゲー扱いだったんだな 時のオカリナを面白いと感じた俺は異常ですね
>>297 >>28 の
>リモコンの赤外線を使うのだ! に言いたかったんだ
リモコンはカメラだから
307 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:30:06.39 ID:2elfMtMf0
>>304 時のオカリナは糞ゲーだが最近のゼルダは面白くなってる
308 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:30:18.38 ID:Vp+UepDq0
そういえばリンクの暴漢トレーニングとか言うゲーム出てたけど あれ面白いの?
>>1 はあえてキチガイFPS信者のふりしてゼルダのことを盛り上げるVIPEERと見た
だって今年E3でゼルダこなかったからさびしいんだよなそうだろ
>>1
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:31:10.02 ID:DW6VMQFO0
>>308 100インチのTVでやったら面白そうだが。
311 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:31:34.53 ID:LBqdo5Q50
>>304 いや、面白かったよ。
ただ、アクションに関しては糞だな。
あれは神トラから進化していない。さっきも言ったがオセロがチェスになっただけ(絵的な話しな)。
あれは3Dにした意味がほとんど無いに等しい。
312 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:32:31.35 ID:UO4Hnw0X0
オセロがチェスになっただけ(絵的な話しな)。 解説して
313 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:32:59.19 ID:LBqdo5Q50
>>309 だから俺はFPS信者じゃねっての。
本格的なFPSはメトロイドプライム3が最初で最後だ。
ていうか任天堂ハードとPS2しか持ってないからFPSなんてほとんど触れる機会無かったし。
とりあえずお前はなんで上から目線なのかと お前の要望全部聞いてたら開発側がどれだけ苦労すると思ってるんだ
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:33:12.05 ID:bLGyB3IT0
まずオセロとチェスはゲーム的な意味で全く別のボードゲームだ
316 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:33:25.72 ID:4hREGr/VO
リンクの暴漢トレーニングのほうがすごいと言える 名前的な意味で
317 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:33:37.12 ID:QNlTBGAm0
>>311 頭ごなしに駄目駄目言うのもどうかと思うぜ?
高さの概念が加わって自由度が増したって部分はすごい進化だと思うんだ
その考えでいくとトワプリは確かに停滞した感じだし、それこそ
>>1 のアイデアも光ると思う
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:33:49.39 ID:2elfMtMf0
時オカは神トラからほとんど劣化している 神トラ並の内容を3D化できてるのはムジュラ、タクト、トワプリ
>>313 一回しかやってないのに何でそんなに面白いって言えるの?
320 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:34:01.14 ID:uEEbze6L0
ジグソーパズル→ルービックキューブならわかるが
321 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:34:10.28 ID:94GA5iwS0
>>311 水の神殿の構造なんて3Dゼルダの最高のデキだと思うんだが
322 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:34:10.86 ID:LBqdo5Q50
>>212 どちらも平面に置かれた駒を見下ろしただけ。
チェスはオセロの駒に比べて造形的・立体的になったが、平面に束縛されてるという意味でオセロと変わらん。
323 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:34:49.93 ID:2elfMtMf0
>>317 それは3Dにしただけ グラが向上するのと変わらん
時オカの自由度は神トラから劣化している
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:35:31.99 ID:tOa8Z7X00
じゃあもう4Dにすればいいんじゃね?
325 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:35:37.73 ID:UO4Hnw0X0
>>322 ありがとう!!
……将棋とチェスのほうがわかりやすくね?
もういっそ宇宙空間でよくね?
327 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:36:12.01 ID:xNDv+Xvf0
>時オカの世界は3Dにした意味がほとんど無いに等しい。 そんなこと無いだろ。
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:36:27.50 ID:4hREGr/VO
あんまり小難しい言い回しすると鼻につくからもうちょっとわかりやすくしてくれ
329 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:36:28.66 ID:pekiIoK50
もう任天堂社員にゲームマスターやってもらってリアルでやれよ
330 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:36:41.76 ID:94GA5iwS0
>>326 ゼルダの伝説ギャラクシーですね。分かります。
331 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:36:57.84 ID:LBqdo5Q50
>>317 >高さの概念が加わって自由度が増したって部分はすごい進化だと思うんだ
あれのどこに高さの概念があったんだ?w
ジャンプすら廃止されて(まあジャンプがあったって大して変わらんが)、地面をぺたぺた歩いて、
敵の影と自分の影を目印に距離をとる。二次元をややこしく見せてるだけで結局奥行きを生かしてないんだから進化してない。
>>321 それはアクションじゃねーだろ…。頭でも打ったのか?
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:37:19.97 ID:QNlTBGAm0
>>323 具体的な劣化点kwsk
高低を考えながら立ち回っていくのは当時としてはSUGEEEEEだったんだが俺だけなのか
333 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:38:05.35 ID:LBqdo5Q50
騎馬戦が2005年のE3から劣化しまくりなのが残念きわまりない
335 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:38:44.29 ID:LBqdo5Q50
>>332 高低を考えながら立ち回る…?
そんな場面がどれほどあっただろうか?
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:38:47.87 ID:DW6VMQFO0
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:38:49.57 ID:+qUBG7jMO
はやく新作でねぇかなー 待ち遠しいぜ(^q^)
338 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:39:10.50 ID:yaxIAQewO
そもそもゼルダってアクションゲーじゃなく、 アクション要素のあるアドベンチャーゲーじゃない?
比喩もまともに出来ないのに一々偉そうだなこいつ
340 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:39:58.70 ID:4hREGr/VO
ああ、ここはvipだった
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:40:08.55 ID:94GA5iwS0
>>331 あの水の神殿を隅から隅まで走り回ったり落ちたりフックショットでピョーンしたりするの楽しいだろうが
ジャンプなんて不要です
偉い人にはそれが分からんのです
それよりモリブリンなぎ倒すゼルダ無双作ろうぜ
343 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:40:16.06 ID:2elfMtMf0
>>332 そんなの時オカ以前からいくらでもあった
時オカは二番煎じにすぎない
神トラから劣化してるのはたくさんあるが例えばフィールドがしょぼすぎとか
何あの丸いだけの糞フィールドは
ゼルダは 内容が良ければ 今までと同様でいいです。
345 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:41:05.02 ID:BD/DGSkLO
お前はリンクが必要最低限しかジャンプしない理由も知らないのか
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:41:29.81 ID:xNDv+Xvf0
時オカを最初に触ったときにクソゲー認定したのか 今にして思えば…なクソゲー認定なのか。 時オカって最初触ったときは誰でも感動するもんだと思ってた。
347 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:41:39.71 ID:LBqdo5Q50
>>338 もう一つゼルダに文句をつけるなら、アクションとアドベンチャーが溶け合ってない。
部屋に入ったら敵がいて、それを倒したらあとは静寂。部屋を探索して謎を解いて次の部屋…。
って感じにパートが分かれちまってる。
>>339 態度なんてどーでもいい。
ここはVIPだ。VIPじゃなくてもどうでもいいことをいちいち拘るな。幼稚な奴だな
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:42:00.22 ID:QNlTBGAm0
>>343 神トラだって四角いだけの(ry
まぁ確かに「あそこ見えるのに行けねぇ……どこから回るんだ?」みたいなのを考えるのは好きだった
350 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:42:35.35 ID:94GA5iwS0
>>343 ハイラル平原も糞フィールドなのか
森を抜けてあの広大な場所に立った時の感動はすごかったよ
覚えてないけど
351 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:43:01.48 ID:CHWLpvg60
それゼルダじゃなくても良いんじゃね?
352 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:43:22.40 ID:LBqdo5Q50
>>345 俺もジャンプはいらんと思う。
ただ高低要素があるって言った奴がいたから反論しただけ。
さて、次は世界観についてだ。
正直今のゼルダの世界観終わってると思う・
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:43:59.25 ID:2elfMtMf0
>>350 糞フィールドだろ
何にもないじゃん
神トラから劣ってるのはいうまでもないが
3Dの中でもフィールドは
タクト>トワプリ>ムジュラ>>>何にもない狭いだけの時オカ
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:44:01.50 ID:xNDv+Xvf0
>>1 ってことごとくゼルダのゲーム性の部分を否定してるけど
ホントに
>>1 の言うシステムはゼルダでやるべき事なの
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:44:22.37 ID:94GA5iwS0
終わってるのはスターフォックスじゃボケ 64以降無かったことにして作り直せ
356 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:44:32.12 ID:LBqdo5Q50
時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念から抜け出せということ。 初代や夢島をやったことのある奴は分かると思うが、元々ゼルダシリーズの世界観は、軸となる神話だけが共通要素 の全くの別世界であるのが慣例であった。つまり、1〜5までのFFに近い。自由で魅力ある、ファンタジー作品だったのだ。 それが時オカによって何故か「ゼルダは奇妙なキャラとシリアスな世界観が魅力」とする固定観念が根付き、 以降ムジュラ、トワプリと世界観は似たり寄ったりのつまらないものになってしまった。 幸い、携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている。 それらに見習って、今度は据え置きのリアルな映像のリンクでコミカルで、ユーモアに溢れた、魅力あるファンタジックな世界を確立してほしい。
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:44:44.31 ID:UO4Hnw0X0
もうなんでもいいから 任天堂入社して 企画案出して 一蹴されて そして愚痴をいいにvipにまたもどってこいよ 付き合ってやるからさ また今日みたいに
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:44:55.03 ID:uEEbze6L0
時岡のフィールドは良かったがトワプリのはなんか狭く感じた
>>356 馬鹿でいいからもうちょっと分かりやすく
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:45:49.97 ID:pekiIoK50
つまりゼルダが好きじゃなくなっただけじゃないのか?
361 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:45:54.55 ID:94GA5iwS0
>>353 タクトとか海メンドクセのイメージしかないね
ハイラル平原はエポナで走りまわるだけで楽しかった
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:46:16.02 ID:bLGyB3IT0
>>352 >さて、次は世界観についてだ。
もういいわ、寝る
ちなみに俺はトワプリの重たい感じは好きだ
確かに時オカのフィールドはしょぼすぎだな トワプリの十分の一しかないだろ
364 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:46:37.80 ID:LBqdo5Q50
>>360 ムジュラまでは好き。
タクトはシステムが何も進化していない。
トワプリは豪華にしただけ。
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:46:38.10 ID:UO4Hnw0X0
リアルな映像のリンクでコミカルってどんだけグロくなっちゃうんだよ
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:46:49.29 ID:QNlTBGAm0
>>356 概ね同意
ただファンタジアな世界とシビアなシステムがマッチするかどうかが問題
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:47:08.61 ID:CHWLpvg60
時オカ以降確立された「ゼルダ=シリアスで奇妙」という固定的な観念 携帯機や風タクには、まだかつての「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」という要素が残っている 両立していけば良いんじゃね? どっちかが本家でどっちかが外伝的とか、 仕分けしちゃうのが固定的な概念だと 俺は思う
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:47:09.26 ID:6Z9tUM8zO
369 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:47:25.15 ID:2elfMtMf0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7 1位トワプリ 2位神トラ 3位夢幻 4位時オカ 5位タクト 6位夢島 7位ぼうし 8位木の実 9位ムジュラ 10位初代 11位4剣 12位リン冒
370 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:47:42.24 ID:LBqdo5Q50
>>365 すまん、トゥーンに対してのリアルって意味だから、単にレンタリングを普通にしたバージョンって意味。
キャラはデフォルメしていいと思う。
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:47:49.12 ID:mfEAVcJe0
ここまで飛ばした で、謎解きはあるの?
通常→「ゼルダ=シリアスで奇妙」 猫目→「少年のwkwk大冒険」「コミカルでパロディにあふれたファンタジー」 これでいいよ
>>364 進化も何もお前の言うシステムは進化じゃないとおもうよ
新しいだけだ
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:49:29.01 ID:2elfMtMf0
時オカなんて神トラからシステムが劣化してるからな
375 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:49:55.17 ID:ZA1El86A0
がんばれニッポン! すごいぞニッポン! ゆとりのある国ニッポン! ピントシステム! 擬似3D! モリブリン君が考えた!
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:50:30.09 ID:yaxIAQewO
そんな固定観念があるか知らんが、時オカ以前はシリアスで奇妙じゃなかったと 夢島なんかシリアス奇妙の代表格だと思うけど つーか神トラの続編だよね
377 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:50:34.35 ID:LBqdo5Q50
>>367 ところが今のゼルダはとにかくちぐはぐで悪い意味でごちゃまぜなんだな。
映像は進化してリアルになったけど、そのせいで時丘では違和感の無かった奇抜なデザインのキャラが
やたら不自然に見えるようになった。ポリゴンの塊だったころのキャラはまだ味があったが、描きこまれるようになると
奇妙なキャラというのはただただわざとらしいだけの陳腐なものに見えてしまう。
そのことを自覚してたのか、トワプリにはどうも印象に残るキャラがいないだろ。
時丘の世界観を捨てられず、かといって映像の進化に答えないわけにもいかず…ってとこだろうと思ってる。
他のゲームをやれ ゼルダブランドを捨てるキチガイは居ない いい加減にリンクに固執すんのやめろホモ中学生が 以上
なんで苛々すんのか分かった
>>1 がクラスの知ったかぶり野郎に似てるんだわ
この知ったか野郎
380 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:51:46.75 ID:ZA1El86A0
だいじょうぶだよ! みんなちゃんとたのしかったよ!
ところでトワプリはまだやってないんだがやる価値ある?
ストーリー以外でなんか面白いとこある?
ついでに言うけど
>>1 には聞いてないよ
382 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:52:14.42 ID:CD1tUigP0
オタクってあるものを改悪することしか出来ないよな オタクにいいものは作れないってのは本当だわ
数十万本売れるソフトを改変して、次回作への影響も考慮した場合 売り上げがどのくらい伸びると思ってんの? 逆にどのくらいのリスクがあると考えてるの? そのリスクは誰が取るわけ? 自分でソフトメーカー立ち上げて超絶面白いゲームつくってろよww池沼wwww
>>1 は本当は良い奴
だけどスレを伸ばしたい余りちょっとツンデレっぽくなってるところがまたかわいいw
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:52:52.60 ID:ZA1El86A0
>>381 やっぱ剣触れるの最高に楽しいよ!
ばーちゃんりありてぃーだよ!
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:53:00.70 ID:2elfMtMf0
387 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:53:06.49 ID:LBqdo5Q50
>>376 夢島がシリアス?
馬鹿を言え、あれほどユーモアがあって、キャラの頭がでかくて、パロディに満ち溢れた作品は無いだろが。
シリアスな要素もあったが、全体的に見ればシリアスではない。今のゼルダに「顔の神殿」なんて出ると思うか?
あの世界観でゼルダやってくれたらどんなにうれしいか。
388 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:53:06.72 ID:UO4Hnw0X0
389 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:53:22.01 ID:94GA5iwS0
>>381 ヒマつぶしにはかなり良いよ
ゼルダが好きでとにかくルーチンをこなしたいっていう感じじゃないと
特に新しいカタルシス的なのは無い
友達に借りて飽きたら返すくらいなら試す価値は凄くある
391 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:53:49.79 ID:mfEAVcJe0
>>381 ハイラル平原のBGMは個人的にシリーズ中トップ3に入る良曲だと
392 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:54:08.41 ID:uEEbze6L0
>>381 個人的に3Dゼルダで一番良かった
懐かしいBGMがかなり多い
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:54:16.83 ID:94GA5iwS0
>>387 ムジュラとかすっごいユーモアあったと思うけど
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:54:20.18 ID:4hREGr/VO
まあどんなに熱く語ってもそれで終わりだろうな だからこそ俺は嬉しくてたまらない
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:54:33.60 ID:BD/DGSkLO
>>381 買って損はないと思うよ
俺は釣堀で何時間も過ごしてた
396 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:55:01.36 ID:LBqdo5Q50
>>381 あれほど作り手にうんざりした作品は無い。
世界を出し惜しみして、行きたいところに行かせてくれない。
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:55:11.07 ID:mH4RwTRqO
ここで何か言ってて意味あんのか
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:55:35.36 ID:UO4Hnw0X0
>>381 俺はゼルダやりたくて衝動でWiiまで買ったが後悔してない
399 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:55:39.63 ID:2elfMtMf0
トワプリはゲーマーの選ぶ歴代ゲーム名作ランキングの6位に入ってます 1BioShock - Xbox 360 (9.3) 2Resident Evil 4 - Nintendo GameCube (9.2) 3Super Mario World - SNES (9.2) 4The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox 360 (9.2) 5GoldenEye 007 - Nintendo 64 (9.2) 6The Legend of Zelda: Twilight Princess - Wii (9.2) 7Super Mario 64 - Nintendo 64 (9.2) 8Chrono Trigger - SNES (9.2) 9Mass Effect - Xbox 360 (9.2) 10The Legend of Zelda: A Link to the Past - SNES (9.1)
400 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:55:42.44 ID:LBqdo5Q50
401 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:55:49.67 ID:ZA1El86A0
>>396 ぜるだはあくしょんろーるぷれいんぐげーむだよ!
庭のゲームこんどでるらしいよ!
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:56:31.52 ID:mfEAVcJe0
どっちかっつーとリンクのボウガントレーニングの評価が知りたい
>>396 人の話はちゃんと聞こうな!
それとも禁止されたことはしたくなっちゃう煙草吸う中高生なの?
404 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:57:05.56 ID:LBqdo5Q50
>>399 俺はそれを見て外人のセンスの無さを知ったわ。
ところでリンクの髪って昔はもっと黒っぽかったよな。
あのデザインで新作作ればいいのに。
405 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:57:14.98 ID:UO4Hnw0X0
>>391 なんで君言葉が多すぎて読みにくいと思ったら
こんどは言葉が足らなくなるの?
行きたいところに行かせてくれないってなに?
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:57:34.69 ID:2elfMtMf0
だから本編はシリアス 夢島やムジュラは制限少ない外伝だから奇抜 これでいいだろ
トワプリ、ゼルダをやりたいと思ってた俺には丁度良かった 全く文句ないね
408 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:58:28.78 ID:2elfMtMf0
モリブリン ◆9ibEhWi6No こいつはゲームのセンスないよ
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:58:42.16 ID:mfEAVcJe0
リンクの髪はピンク色だったこともありましたがね
410 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:58:45.95 ID:yaxIAQewO
なんでこれだけゲームがリリースされてんのに ゼルダがいまさら他のゲームの真似すんの?馬鹿なの?
どうしよう
>>1 の話聞きながらみんなのレス見てるとゼル伝シリーズのほとんどが面白そうに見える
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 01:59:42.91 ID:AFZlbwMP0
ここまで読んだけど俺が実装してほしいのは
>>43 かな
リンクはエルフなんだから金髪で終わり
415 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 01:59:45.55 ID:LBqdo5Q50
>>405 要するに自由度を感じさせてくれないってこと。
RPGとかで、どうせ結果は変わらないのに選択肢をわざと設けてるのとかあるじゃん。
あれみたいに、自由度を嘘でもいいから感じさせる仕掛けがほしかった。
>>406 良くない。
その本編のシリアスが大失敗してるから。
416 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:00:10.99 ID:CHWLpvg60
>1にとっての「世界観」は「見た目の」世界観なんじゃないか? 世界観とは見た目だけではなく、設定、時代背景、取り巻く人々の文化、来ている服、その服のデザインとなった気候的、宗教的な思想・・etc いろいろ諸々が織り成してるのが世界観というものだと思う。 どうもこの「世界観」という便利な言葉をゲームの上で表現しようとすると、制作状況やら販促やら、当時の社会的風潮やらで その規定があいまいになり、 結局はうすっぺらいものにグラフィックという色をつけただけのハリボテ的なものになってしまってるんじゃないか。 そんな風にいましがたおもったわけです。
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:00:11.48 ID:ZA1El86A0
いいかな! 外人のセンスのなさってお前! 生まれた国も違えば環境も違ってセンスってお前! 外国にはそういうのがウケるってだけだろ! なんで自分がスタンダードなの! どんだけ自分に自身があるの! いっそ外国でゆっくりしてこい!
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:00:25.16 ID:RYaJeY9H0
いいゲーム=多くの人に受け入れられるゲーム≠
>>1 がいいと思うゲーム
そんなに絶対売れるようなの思いついたなら自分で必死こいて会社はいれ
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:00:56.15 ID:94GA5iwS0
>>413 知ってるか
ムジュラの踊り子姉妹?だけパンツはいてるんだぜ
421 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:00:58.44 ID:2elfMtMf0
確かに時オカは失敗だった
422 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:01:12.30 ID:QNlTBGAm0
>>415 大失敗といわれても……具体例がなきゃお話にならんぜ
423 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:01:29.40 ID:79oOWwdeO
今理解したつまり
>>1 は
サガフロ2をアンリミテッド・サガ
にしたい訳ですね
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:01:49.64 ID:94GA5iwS0
ゼルダのシリアス面が失敗してると思ってるのは少数派だから大丈夫だb
425 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:02:08.38 ID:2elfMtMf0
そもそもFPSなんて日本で全く売れないんだから任天堂がメトロイド以外で作るはずねー
なんでマニア向けにもあれだけ良ゲーだといわれるモンがリリースされてんのに 無視してゼルダに拘ってんの? リンク粘着ホモきめえんだけど
427 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:02:24.76 ID:4hREGr/VO
どんなに1を批判しても1の中で完結しちゃっているから 1は一方的に自分の考えに同意を求めているだけ こっちが何を言っても聞かないしまったく同意しない
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:02:50.73 ID:yaxIAQewO
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:02:59.61 ID:mfEAVcJe0
ゼルダと似たようなコンセプトのゲームってなんかある?
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:03:06.32 ID:2elfMtMf0
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:03:35.85 ID:94GA5iwS0
>>399 これ何のランキング?
去年のアメリカのランキングとは全然違うが
432 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:03:43.26 ID:2elfMtMf0
>>429 ICO
ワンダと巨像
どっちも神ゲー
大神はクソゲー
>>430 ごめん、物
多数のゲームの代名詞で使った
434 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:04:00.96 ID:UO4Hnw0X0
君の求める自由がものすごくたいしたことないのはまあいいとして、 頼むから任天堂に入社するために少しは国語の勉強してくんないかな? 自由度って言葉にものすごく違和感を感じる
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:04:09.64 ID:BD/DGSkLO
このスレID真っ赤だwwwww
ID:2elfMtMf0は何で同じことしか言わないの?
437 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:04:14.73 ID:2elfMtMf0
>>43 gamerankingsのuser voting averageだよ
大神は好きだったけどWii版日本でリリースされないからクソだった認定で良い 売れないゲームはプレイできないゲームだからクソ
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:04:50.28 ID:ZA1El86A0
いやホントここ肝心だから! 外国人ってこういうの好きなんだー! ○国が違うとセンスもちがうんだなー! ×センスねえな! これわかってねえやつおおいよね! これ国じゃなくて個人レベルまで微分できるからね! わかったふりしたっててめえとおれは違った個体だからね! 別にひとつになりたくもねえ!
なんで
>>1 は任天堂に入れって言う意見に一つも返答しないの?
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:04:52.12 ID:2elfMtMf0
>>431 gamerankingsのuser voting averageだよ
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:05:20.70 ID:mfEAVcJe0
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:06:02.54 ID:UO4Hnw0X0
>>440 じゃあもうみんなでその質問だけしようぜ
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:06:25.26 ID:RYaJeY9H0
>>440 いく気力もないニートで、自分の脳内妄想を他人に認めてほしいだけだから
445 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:06:29.21 ID:LBqdo5Q50
>>416 いや、だからキーワードとしてコミカル・ユーモア・パロディっつう言葉を何度もつかってんじゃん。
見た目になんかほとんど言及してないし。
>>422 トワプリの世界観、最悪だったねってこと。あんなの魅力的な世界だと思うか?
街の住人は無個性で、その癖変に凝った変質的なキャラが不自然にいて、
世界観は暗くてユーモアが無くて、暗い割りにかっこよさを感じる場面が少なくって。
俺はね、ガノンは豚でいいと思うよ。もっとダサくていい。
世界観ももっとパロディを入れまくってほしい。テレサが出てきてもいいくらいだ。
もっと昔の楽しいのが一番!なゼルダがやりたい。
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:06:29.83 ID:2elfMtMf0
>>439 たぶんわかってても
自分の言いたい事吠えてるうちに、そういう感覚平気で無視できるのアホなんだろうな
人を殺すとペナルティがキツイって知ってるのに刃物振り回す馬鹿みたいな感じ
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:07:09.26 ID:AFZlbwMP0
俺はリンクの冒険とかやってない新参だけど 時のオカリナが難しいとか行ってる連中がトワプリ簡単すぎるとか言ってるの見てると笑える
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:07:25.43 ID:2elfMtMf0
>>445 お前がブサメンだからって任天堂はダサいゲームはつくらないよ
450 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:07:54.12 ID:xNDv+Xvf0
>>1 が中学生なら、今後の努力次第で任天堂だろうがスクウェアだろうが選び放題だけど
もしも大学、専門学生ならいまから頑張っても限りなく難しい。
451 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:08:09.47 ID:2elfMtMf0
>>448 時オカは子供向けだから簡単だよな
アクションはともかく、謎解きはトワプリよりも更に簡単である
452 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:08:12.19 ID:LBqdo5Q50
>>432 大神はシステムは凡庸だけど、演出や世界観、音楽の作りこみはゼルダが学ぶべきものが沢山あるな。
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:08:15.49 ID:mfEAVcJe0
>>448 リン冒関係ないんじゃないかな
剣でのバトルは当時は秀逸だったけど、今やっても正直何が何だか
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:08:34.14 ID:UO4Hnw0X0
現代の慣用では、パロディとは、他の芸術作品を揶揄や風刺、批判する目的を持って模倣した作品、あるいはその手法のことである。 うぃきぺぢあより
457 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:08:52.76 ID:hVS4JIDg0
>>10 全てのスマブラ族の人か・・・おまえは・・・
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:08:56.14 ID:uEEbze6L0
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:09:13.76 ID:RYaJeY9H0
結論いうと、
>>1 がここで何言おうと、結局任天堂は何も変わらないわけ。
そしてここで聞こう。
そこまで言ってなぜ任天堂に入らない?
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:09:19.41 ID:2elfMtMf0
>>453 あるよ
お勧めはコードベロニカ
世界観が神 ヒロインの主人公かわいい
なんだよ俺ガノン使いだから対戦するか? 負けるかもしれないけど、お前リンク使えよwwww
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:09:50.98 ID:ZA1El86A0
>>447 まあわかっててもなっちゃうもんではあるよね!
わかってるんだわかってないよはっしゅをうをうをめぎつねおんざらん!
でもこのうんこやろうは絶対調子ついちゃってるよね!
ころしてえ!
実況スレに人こなくて泣きながら早期終了した!さっき!俺!
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:09:51.94 ID:btTdZao30
“自分は凄い”と思えるのはテンションが高い今だけだよ 一晩寝て頭冷やすといいよ、恥ずかしくなるから
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:10:00.67 ID:JZc5iY8IO
おとなしくスーファミでもやってろ
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:10:14.69 ID:QNlTBGAm0
>>445 なるほど
確かに無駄に暗いゲームは即効お払い箱だな。 トワプリに関してはその部分は否定できない。
でもムジュラや時オカについてはどうだろう? 住人とかも結構ユーモアがあったような気がするが
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:10:16.13 ID:uEEbze6L0
キングスフィールドもゼルダに似てるといえば似てるか
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:10:25.86 ID:2elfMtMf0
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:10:59.35 ID:RYaJeY9H0
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:11:04.94 ID:TJXu2nI1O
妄想をみんなに披露して何がしたいん 自分で作れ
チンクルに集約するとそれだけじゃんとか言われるけど あれが許される世界観は地味なユーモアで溢れていると思うな
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:11:49.04 ID:ZA1El86A0
すげえことおもいついた! ぜるだの武器銃にしたらどうかな!
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:12:02.82 ID:RYaJeY9H0
なんとかツックールでやれよ
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:12:03.97 ID:UO4Hnw0X0
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:12:07.12 ID:2elfMtMf0
確かに時は子供向けにつくられてるから暗さが全然足りなくいまいちだったな
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:12:30.70 ID:2elfMtMf0
確かに時オカは子供向けにつくられてるから暗さが全然足りなくいまいちだったな
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:12:40.31 ID:mfEAVcJe0
>>458 ,460
ほうほう参考になったどうも
>>448 水の神殿は攻略本ないとクリアできなかったがトワプリは最後までノーヒントでいけた
単に年食ったせいかな
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:12:45.91 ID:RYaJeY9H0
よしもう一回。 何 で 任 天 堂 に 入 ら な い の ?
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:13:16.34 ID:2elfMtMf0
>>1 逃げたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:13:29.16 ID:ZA1El86A0
時がきめくねえとかてめえら黙れ! まじきめえから! っていうかあのきめえのをマジハイクオリティな映像でwiiとかでやられたらまじパネエ! あんなぐらいでいいんだよバカ! マジで迫ってくるピントどうのこうのとかでスタルフォスのババアとか降りてきたらテレビ画面にwiiリモコン投げつけるわドアホ!
ついに
>>1 逃げた?
どっかで釣れたとか言ってんのかな?
それともマジだったのかな?
484 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:13:58.99 ID:94GA5iwS0
>>399 これは何のランキング?
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 31 9.0 97.613%
2. Super Mario Galaxy WII Nintendo 73 8.9 97.405%
3. Grand Theft Auto IV PS3 Rockstar Games 58 7.9 97.385%
4. Grand Theft Auto IV X360 Rockstar Games 73 8.4 96.991%
5. The Orange Box PC EA Games 31 9.6 96.306%
6. The Orange Box X360 EA Games 57 9.1 96.295%
7. Metroid Prime GC Nintendo 91 8.8 96.264%
8. Soul Calibur DC Namco 27 8.8 96.259%
9. Super Mario 64 N64 Nintendo 21 9.2 95.905%
10. Tekken 3 PS Namco 23 8.1 95.804%
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:14:08.33 ID:mSe6ugHy0
産業でまとめてよ
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:14:15.56 ID:uEEbze6L0
487 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:14:36.01 ID:ZA1El86A0
488 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:14:49.83 ID:LBqdo5Q50
>>439 んなこと分かってるよ。
国が違えば文化は違う。
でもそれを言ったら人が違えば感じ方が違う。
元々違うなら批判ができないと言うのなら人間は自己批判しかできないってことになる。
お前みたいにその程度のレベルのことを偉そうに垂れる方が、逆に馬鹿が学校の教師に教わった薄っぺらい人権意識(笑)や近代倫理(笑)を
振りかざしてるみたいで馬鹿くさい。人間なんて偏狭に決まってるんだからセンスがないと思えばストレートに言えばいいだけの話。
もし馬鹿にしてた連中が、俺が思いも寄らぬ「物の良さ」を知ってるのだと気づいたらそのときはそのときで学べばいいだけのこと。
ちょっと外国を絡めるだけで文化の違いと紋切り型の結論に持っていくのは単にお前に物を見る目が無いからだ。
国レベルでセンスの無い奴は間違いなくいる。料理におけるアングロサクソンみたいなもんだ。
お前が言ってるのは、「いい美術」を定義する教科書が無いから美術館なんて必要ないって論理だ。
そういう奴は大抵何の才覚も無い奴で、前衛芸術に逃げたりする。
489 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:14:54.36 ID:UO4Hnw0X0
任天堂入社すればいいのに。 あふれんばかりのそのアイデアをvipでだらだら流すのはよくないッテ-☆
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:15:19.28 ID:BD/DGSkLO
>>463 こないだ
>>295 のスレでこのスレに書いてることを熱弁してたんだよ
んで相手にされないから顔真っ赤にしてこっちにスレ立てたみたい
492 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:15:25.14 ID:RYaJeY9H0
>>1 逃走
ZA1El86A0 ドキューン
さてなにしよう
初代はオカネヲフヤスゲームが黒いといえば黒いけど特に リン冒は東大陸のトカゲの砦とか、敵のデザインが徐々にタブーに近づいてる感じとか 地味に暗かった 神トラは雨が暗いだけ、世界観は可愛い 時オカは暗いというには程遠い ムジュラは薬中の妄想に近い世界観 トワプリは暗いといえば暗いが、世界観の構築っていうよりバイオ風の印象
ところで、 > 部屋に入ったら敵がいて、それを倒したらあとは静寂。部屋を探索して謎を解いて次の部屋…。 > って感じにパートが分かれちまってる。 とか > ■謎解きを無くす、あるいはメインでは無いようにする。 とか言ってるけどさ、じゃあお前はどうしたいの? 敵倒す→次の部屋の繰り返しにしたいの? 奥行きだ直感的だってのはどうでもいいから、しっかりと、それこそ小学生にでも解るような文章で答えろよ?話のすり替えもなしだぞ?
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:16:01.34 ID:0ckj2MLA0
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:16:22.91 ID:RYaJeY9H0
あら あら もどってきた なぜ 任天堂に 入らない
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:16:34.83 ID:4hREGr/VO
スマブラXのガノンはそこらのゲームソフト一本分より面白いキャラ ホッピングにランニングにジャスガに即転倒仕様 コロつきキャリアーの上で上強 リーチ短いけど他に早い技ないからしかたなくつかう投げ 横Bの巻き添え自殺 究極の↓アピール 原作ではほとんどつかわない拳 漢技魔神拳 プリンと互角の強キャラだ
499 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:16:54.42 ID:UO4Hnw0X0
500 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:16:56.54 ID:ZA1El86A0
>>488 下らんことを言うな!
いいと思う人が多いか少ないかだ!
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れ!
501 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:17:34.08 ID:mfEAVcJe0
>>480 ,486
やっぱそうか!お前が弱くなったんじゃない俺が強くなったんだ的なあれか!
トワプリはあれっすね、ニワトリで飛べる空間がもっと欲しかったっすね
せっかく雰囲気でてるんだし
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:18:08.71 ID:2elfMtMf0
>>484 それは発売当時のレビューサイトの平均
発売された時点の平均だからそのランキングは意味内
今知ったんだけどjaneってA押すだけですべて選択になるのな
>>497 プリンと互角って、DXのプリンは強かったけど
ペケではそこまでじゃないよ
足場復帰が皆良くなってるし、全体的に弱体化してるん
議論のとき無駄な議題や論理を振りかざし時間を無駄にするのを馬鹿という
>>1 はソレ
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:18:52.38 ID:TJXu2nI1O
トワプリってマリオとか他任天堂キャラがいないな
507 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:18:58.19 ID:LBqdo5Q50
>>505 無駄も何も暇つぶしで立てたスレだからな。
俺はこういうのが好きなんだよ。
509 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:19:15.96 ID:2elfMtMf0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7 1位トワプリ 2位神トラ 3位夢幻 4位時オカ 5位タクト 6位夢島 7位ぼうし 8位木の実 9位ムジュラ 10位初代 11位4剣 12位リン冒
510 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:19:21.38 ID:sEl9051+0
>>1 逃げたか
大体、中途半端にハードの性能を考慮しつつ本質的なプログラムは人任せとか釣りにしても頭悪すぎるだろ
それならいっそのこと明らかに今の技術では作り得ないような斬新な想像をしろよ
と、マジになってみる
>>506 他って出てた?リン冒のドラクエしかわからん
512 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:19:50.30 ID:RYaJeY9H0
>>488 これみてお前は多少物を考える奴だってのは分かった。
しかし今までの発言に少々矛盾する
なぜ自分で作ろうと思わない?
これくらい答えろよ
>>507 それは釣り宣言でいいのかな
たまには釣られるのもいいもんだ
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:20:25.37 ID:UO4Hnw0X0
で、 任天堂に入社しないの?
515 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:20:50.40 ID:LBqdo5Q50
>>512 逆に聞きたい。
1.何故俺が作らなきゃいかんのか。
2.この板をどこだと思ってる
516 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:20:53.65 ID:94GA5iwS0
時のオカリナやりたくなってきた
え?
>>488 で納得するとか疲れてるだろ
確かに中学生レベルのシンパシーを集めるのは成功してるが
異文化論とか考えたら逆に駄目だろそれってレベル
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:21:13.86 ID:mfEAVcJe0
>>511 夢島にはカービィとかヘイホーとか
リチャード王子とかマムーとかいろいろ出てるよ
ムジュラにはマリオの顔のお面があったし時岡ではマリオファミリーの絵があった
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:21:23.31 ID:xNDv+Xvf0
ゲーム業界志望だった僕も、任天堂は恐れ多くて志望出来ませんでした。
上に掛け合ってみます 出世できたら1さんのおかげですね
522 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:22:08.66 ID:ZA1El86A0
なにつくってもけっこう良いって言ってくれる奴はいるぞ! よくわからんもんだけど! そしたら何が本来良いといわれるべきものとかどうでもいいことなんてなくなるから! その点現実を模倣するっていう命題が要求されるゲームって大変だよね!
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:22:09.48 ID:dhIdlcTxO
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:22:21.23 ID:RYaJeY9H0
>>515 まぁ正論かもなw
でもそんなけ考えてどうするつもりなんだよ
暇つぶしか
525 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:22:24.01 ID:4hREGr/VO
釣れた……とでも思っていたのか…これしきのことで……… 後釣り逃げですね本当にありがとうございました
>>518 ああ!言われたら小ネタがあったような
すげーな
今度確認してみるサンクス
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:22:57.21 ID:BD/DGSkLO
>>515 お前家ゲーでも同じこと言ってたじゃないか
板は関係ねーだろう
散々自分の愚考を書き散らして面倒になったら「ここVIPだからwwww」 がきくせぇ
根本的に勘違いしてんなお前w
お前は釣りだろうがガチだろうが暇つぶしだろうがスレを立てて誰彼構わず議題を出した。
そして
>>1 に対する反論等を
>>1 はまともに受け答えもできない。
たまに会話が通じ合ったとしてもすぐに自分の低能っぷりが目立って受け答えができずに(ryの繰り返しで議論にすらならない
つまり
>>1 は馬鹿
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:23:14.94 ID:JZc5iY8IO
ゼルダのままで作りたいなら謎解きも入れつつ面白いのを考えろ 俺は謎解きが大好きだ これは命令だ
最近のゼルダはアクションゲームとしてダメすぎる 単純に敵の強さと難易度の問題だけど マジでもったいない
532 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:24:15.03 ID:z0n6yzBu0
うわぁ・・・読めば読むほど痛い
>>1 だなぁ・・・
釣りにしても全然つまんねーし
妄想ならチラシの裏にかけばいのに^^;
あ、チラシって単語も判らない子でしたね、ごめんねww
533 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:24:19.34 ID:UO4Hnw0X0
>>1 ド低脳!!
>>1 ド低脳!!
キャハハハハハハハハハハハ!!!
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:24:20.15 ID:ZA1El86A0
いいかいうんこ! バイオは剣にしようとしたらえらいことになったからデビメイにしたんだよ! ぜるだもリアルにしようとしたらえらいことになるからなんかほかのにするほうがいいよ! お前の意見を尊重するとそれがいちばんだよ!
>>1 変なゲームやってるより
>>1 と遊んでるほうがよっぽど面白いわwwwww
Wiiで絶望してGCでトワプリやった俺はちょっと印象違う
538 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:25:20.25 ID:LBqdo5Q50
>>529 何が馬鹿だ。
まずお前が言う「
>>1 に対する反論」とやらが反論と言えるものなのかを証明してから物を言え。
そして自分は「俺は釣りや暇つぶしでスレ立ててるんだ。だからまともに議論する必要はない」と自分に言い聞かせて自分の低能っぷりから目を逸らす 最終的に言葉が詰まって困ったら「VIPだから」と意味不明な狂言撒き散らして逃亡ですかwwwwwwwwwww
540 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:25:57.86 ID:uEEbze6L0
謎解きといえばトワプリのスピナーは斬新だったな 出番少なすぎてちょっと残念だったけど
541 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:26:24.44 ID:ZA1El86A0
うんこはああするなってだけでこうしてってないよね! なにかしてほしいことがあるならいいけどさ! なんかこれはだめだからほかのって! えらいひとならいいけどなんか生産性無いよね!
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:26:25.35 ID:z0n6yzBu0
>1 あちこち矛盾しまくってて理論も破綻してるから、もうこれ以上レスしない方がいいよ。 あと退屈しのぎとか、暇つぶしとかいう理由は敗北宣言に等しいから気をつけて。 おやすみ。
544 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:27:04.34 ID:Vru03Di+O
SFCのマーヴェラスは良ゲーだと思った
545 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:27:12.06 ID:RYaJeY9H0
>>538 キレるのかよw
暇 つ ぶ し で スレ立てた以上質問には答えろよw
答えないならブログでやれ。
分かる?ウェブログ。
そろそろほんとに釣り宣言してくれないかな? 眠いんだけど
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:27:17.73 ID:xNDv+Xvf0
>>1 の考えるシステムを、あえてゼルダでやる意味は何なの?
ゼルダのゲーム性を壊してまでやるべきモノなの?
反論が反論である証明が必要wwwwwwwwww 悪魔の証明とは名ばかり なんで俺が悪いのか証明してから罰しろ→なんで罪人に罰が必要なのか証明しろ→ これ延々やるんだな、血を一滴もださずに内臓を取れって判決が出るまで
549 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:27:56.25 ID:LBqdo5Q50
>>537 俺の理想は敵といつ遭遇するか分からない、また、敵が強すぎて全部倒すなんてもっての他ってゲーム。
こういうとMGSって言われるだろうがそうじゃない。
地形とかアイテムを駆使すれば勝てたり逃げたり出来るって場面をもっと作ってほしいってこと。
せっかく経験地の無いゲームなんだから、こういう「なるべく無駄な戦闘は避ける」という要素が無きゃもったいないだろ。
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:28:02.89 ID:UO4Hnw0X0
>>538 おこんなって
また文章乱れてるぞ
中学生なんだから
無理すんなって
スピナー面白かったね もっと評価されるべき
552 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:28:14.30 ID:94GA5iwS0
盛 り 上 が っ て き ま し た
553 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:28:22.66 ID:lwV8AQ/2O
554 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:28:53.08 ID:z0n6yzBu0
うはwwwつまり
>>1 は自分に反対する奴は受け入れねーし
なんか立場が悪くなったら退屈しのぎとか、暇つぶしとかwww
負け惜しみカッコ悪いなw
ま、敗北宣言してるんだし、精々顔真っ赤にして上手い反論でも
考えててください^^
最近のゼルダシリーズのボス戦は斬新で面白いよね トワプリの骨戦とか・・・ 夢幻もなかなか面白かったし・・・ヤドカリのボスとか
今北産業
なんだリンクのメタルギアトレーニングがやりたいだけなのか スマブラやってろww
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:29:12.28 ID:ZA1El86A0
いいかなんどでもいうぞ! バイオは剣にするとまずいからデビメイになった! メガテンは人パネエからペルソナになった! 逆転裁判は検事やべえから逆転検事になった! 里田まいは絶望的だからバカになった! わかるか! 剣でバイオですとかねえだろ!
>>549 MGSは地形とかアイテムを駆使すれば勝てたり逃げたり出来るゲームで
経験地の無いゲームで
なるべく無駄な戦闘は避けるゲームですが
560 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:29:41.26 ID:RYaJeY9H0
レスから必死さがにじみ出てる奴は寝ろよw さ あ 眠 く な っ て き ま し た
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:29:43.45 ID:94GA5iwS0
>>549 勇者がモンスターから逃げたらまずいだろうが
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:29:58.61 ID:4hREGr/VO
ゲーム関係の板でやればいいのにレス乞食なのかと たいしたネタでもない釣りスレでもない ここはVIPだ。VIPにスレ立てなくてもいいことにいちいち拘るな。幼稚な1だな
563 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:30:02.77 ID:mfEAVcJe0
>>551 スピナーはうまく乗りこなせばスピードがどんどん上がっていくっていう仕様にすれば神アイテムになると思った
564 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:30:33.67 ID:ZA1El86A0
>>549 敵がいつでてくるかわからなくて逃げる!
俺こういうゲーム知ってる!
あのね!
エコーナイト!
零もちょっとこういうの!
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:30:34.30 ID:2elfMtMf0
>>555 時オカのボス戦はただぼかすか殴ってるだけで子供向けって感じの手抜きだったが
最近のゼルダはボス戦もちゃんとつくってるね
566 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:30:34.82 ID:UO4Hnw0X0
>>1 とりあえず任天堂に入社しないの?
っていう質問にこたえてちょんまげ
>>549 いいね、それ。調整をいい具合にしてくれれば
だいたい今のゼルダは敵がカスすぎるんだよ
まったく恐怖がないからね。いろんなアクションも活かされてない
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:31:24.73 ID:uEEbze6L0
570 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:31:27.82 ID:RYaJeY9H0
571 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:31:30.53 ID:94GA5iwS0
572 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:31:55.85 ID:UO4Hnw0X0
スピナーで平原を走り回ってみたかった
573 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:31:59.75 ID:0ckj2MLA0
574 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:32:18.77 ID:LBqdo5Q50
>>548 >反論が反論である証明が必要wwwwwwwwww
簡単だぞ?俺がこのスレで主張していることに対する反対意見を反論という。
反対と言うからには論理的に対偶の関係にあるべき。
で、お前の言う「
>>1 に対する反論」は
「何故任天堂に入らない」
「何故お前が作らない」と言うものだが、
そもそも俺は「このアイデアどう?www」ってことを聞いてるにすぎないので、
これらの突っ込みはまるでお門違いの意見だってことだ。勝手に俺の目的を脳内補間してファビョってるだけ。
敵がほしくてたまらないっていうフェミババアと一緒だな。
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:32:21.44 ID:4hREGr/VO
このままリアルブーメラン(笑)で終わりか
リンクの冒険は 1 謎解き要素が無い 2 敵全員相手を相手にすると身が持たない すげえ、ディスクシステムでできるwwwwwwwwww
>>574 >で、お前の言う「
>>1 に対する反論」は
「何故任天堂に入らない」
「何故お前が作らない」と言うものだが
それ反論やない、質問や池沼
578 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:33:07.25 ID:pIZqS/+X0
今
アニメ関西ローカル8646☆今日は何スレ消費するのかな
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livewkwest/1216488218/ で30分間祭りを開催している、下のAAを貼って参加してくれ
( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ )
/;、 {、(,_)ヽ< i i :i ___ i: i i >ノ(_,)、} //;ト,
;l゙l丶 l-==-! ヘ,| | ,;f ヽ | |,ヘ !-==-l ///l゙l; パン!
ヽヽ } !`/丶 | | i i | | ///;ト,´! { ノノ
| \ ;l゙l゙丶丶 ( ^ ^ | | | | ^ ^ ) ////゙l゙l / / |
| !. i. l {、/( ,_、)ヽ< .) | | (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
パパン!|. | │ | -=ニ=-! / ∧,, ( ^ ^ ),,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
ヽ.ヽ. } ,!`ニニ´//.. { ノ(、_, )ヽ、 } \\`ニニ´ !, { .ノ.ノパパン!
|.丶 丶  ̄ ̄ ̄/ / ,,∧. -=ニ=- ,∧,, \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>574 じゃあ「このアイデアどう?www」に返答してみようか
ぜんぜんダメww
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:33:49.90 ID:4hREGr/VO
や っ ち ま っ た な
ID:2elfMtMf0 お前が時岡大嫌いで神トラ大好きなのはもう分かったよ
582 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:34:28.28 ID:ZA1El86A0
反論は主に! それは今となってはぜるだじゃなくね! とかこのへんだとおもうよ! まあたしかに! お前が任天堂いけとかは! ババアの文句があるならあなたが話題を提供したらとかとおんなじぐらいアホだと思うけど! でもどれが反論だかちゃんとみっけらんねお前も相当アホだよ!
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:34:28.62 ID:yaxIAQewO
>>549 ゼルダの雑魚敵の位置付けって謎解きの一要素に過ぎないでしょ
もうなんども言われてるけど、ゼルダ以外でやればいいんじゃね
584 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:34:32.90 ID:LBqdo5Q50
要するにさ、今のゼルダってダンジョンはいるときにどきどきしないわけよ。 夢幻はその点頑張ってたけどね。
>>574 お前の妄想待遇とか知らないからwwww
お前は今までのゼルダを改善すべきだという理由をもっと説明しなきゃ
人に待遇だとか言えるほど条件提示してないからwww
ところでなんで任天堂に就職しようと思わないの?
586 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:34:41.51 ID:RYaJeY9H0
>>574 wwwwwwwwwwwwwww
>> 2、ここはどこの板か考えろ
あ〜れれ〜?
ブ ロ グ に ゴ ー
587 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:35:17.09 ID:UO4Hnw0X0
>>574 ようし、わかったよ!!
んで、任天堂に入社して企画案ださないの?
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:35:33.73 ID:LQFv2lU90
それは誰が楽しいんだ?
589 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/07/20(日) 02:35:56.24 ID:z0n6yzBu0
.,,__ /\ >::::::::::/{::::i' |::::/\:::::::: ゝ ⌒';;:::::::;/ \ ノ’ \:::::i, ,j;;;;::::;j,. ---一、 ―--‐、_ l;;;;;;ヽ <;;;::::;;;ゝ T辷iフ i f' 辷jァ !i;;;;;:::ヽ__, ヾ;::::;;ハ ノ .::!lリ:::;;;;;:ノ `Z::;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;> ,;ぇ:ハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r';;;そ ! 俺にもありました f ̄'''''''─tt-‐''' ̄ __'i _,,,,- |F==y |:| =''' ̄}‐- ,,,,_ : : : : : :> |:|='つ <: : : : : : :
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:36:01.60 ID:ZA1El86A0
>>584 するって!
なにてめえ!
闇の神殿とか平気な顔でやるなよ!
鋼の心臓か!
591 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:36:27.64 ID:LBqdo5Q50
>>577 だからわざわざ「で、お前の言う「
>>1 に対する反論」は 」
って言ってやってんじゃねえか。
要するに反論になってないもんを反論呼ばわりしてるのは向こうの方だ。
突っ込みを入れるなら奴らにやれ知遅れが
任天堂「今までのゼルダで十分儲かってます」
>>1 「面白いアイディア考えたんだけど」
>>1 反 「今までのゼルダの方がマシだから何それ」
この流れから考えたら反論の証明が必要なのは
>>1 だって
まず任天堂はお前のアイディアでどうやって収益をあげんの?
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:36:49.20 ID:UO4Hnw0X0
>>590 小学生だった僕にとってはおしっこちびりそうになりました
ここまでもぎチンの話題なし
596 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:37:11.76 ID:xNDv+Xvf0
>>584 それなりにドキドキするが。
もっとドキドキする必要あるの?
てゆーか
>>1 の言うシステムってゼルダでやるべき事なの?
597 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:37:14.95 ID:4hREGr/VO
結局最後まで読んでないや1の案 リアルブーメラン(笑)
598 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:37:22.34 ID:LBqdo5Q50
さてと、以降アホはスルーするぜ!俺も眠いんでなzzz
>>584 え?魂の神殿とか湖底の神殿とかすごいwktkしたんですがwwwwwwww
あ、これも俺の個人的主観意見で
>>1 様の思考とは遠くかけ離れてるかもしれませんね、サーセン6wwwwwww
600 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:37:42.04 ID:94GA5iwS0
602 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:37:47.58 ID:z0n6yzBu0
俺も眠いんでなzzz(笑)
603 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:37:53.05 ID:RYaJeY9H0
604 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:38:02.21 ID:uEEbze6L0
トワプリの砂漠のダンジョンはものすごいwktkしたんだけどな
605 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:38:10.36 ID:mfEAVcJe0
とんねるずで体と靴つかって壁に文字作るネタがあったじゃん あれやろーぜ、ゼルダで
606 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:38:19.07 ID:LBqdo5Q50
>>596 それなりになんて言葉が出る時点でゼルダ終わってるな。
607 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:38:22.74 ID:BD/DGSkLO
そろそろ寝ろよ… いくら夏休みで暇だからって夜更かしは良くないよ まだ14歳なんだからさ
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:38:31.29 ID:4hREGr/VO
はい 自爆
Q トワプリでドキドキしないんですけど A 20歳過ぎて小学生の頃感じたドキドキをゲームに求めないでください><
610 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:39:08.14 ID:ZA1El86A0
ごめん神殿もそうだけど井戸の中が一番やばかったわ! その言い方もくせえんだよ! めんどうなのはとかいえよ! 常にてめえが優位に立つな!うんこ!会話しててイライラすんだろうが!身の程を死ね!
611 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:39:17.31 ID:xNDv+Xvf0
>>606 重要なのは3行目です。是非答えてください。
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:39:20.84 ID:94GA5iwS0
トワプリもハイラル城に殴りこみに行くのとかテンション上がったけどなー
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:39:26.67 ID:RYaJeY9H0
>>598 じゃあ自分スルーだね (^^;)
あ!ごめん・・・
mixiに招待してくれる友達もいないよね
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:39:49.40 ID:UO4Hnw0X0
なんで入社しないって質問に答えない? 怖いのか? 怖いのか? 怖いのか? 怖いのか? 怖いのか? 怖いのか? 闇の神殿入る時のように 怖いのか?
615 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:39:50.54 ID:0FZNcVl1O
ロビンウィリアムズの娘の名前はゼルダ スレタイ見て思い出した
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:40:13.82 ID:g9K89ND/O
いまさらだけど謎解きない3Dゼルダなんてすぐあきるだろ 初めはいいとしても後半はだれるだけ 昔64のゼル伝してたとき謎解きながらニヤニヤしてた
617 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:40:18.43 ID:ZA1El86A0
wiiのゼルダは結構面白かったけどな ただミドナと犬リンクはスマブラにでると思ってたがアシストフィギュアですら出てこなくて俺涙目だった
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:41:01.21 ID:7U/dGxSeO
てか、もうこれはゼルダじゃなくてもよくないか?
620 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:41:16.36 ID:JZc5iY8IO
ココはこういうところだって解ってるはずなのに何故理論的な意見を求めようとしてるの? バカなコメントにもちゃんと答えないとわざわざココに立てた意味ないでしょ? とりあえず謎解き要素のある従来よりもっと面白いゼルダの案を早くだせ これは命令だ
少しもwktkしないのに無理にゲームやって リアルでの不足を補おうったって無理だろ トワプリクリアするまでやっておいて何も感じなかったとか忍耐力の塊かパラノイアだろ
622 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:41:42.60 ID:2elfMtMf0
トワプリはゼルダ集大成の最高傑作です
623 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:41:50.15 ID:ZA1El86A0
ちょっとマジエクスクラメーションマークめんどいんでやめていいスか ぶっちゃけおもうんスけど迫りくる敵をどうしのぐかって一種の謎解きじゃないッスかね
なんか流れgdgdだし寝るわ おやすみ乙彼様
625 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:42:15.31 ID:S+i6jvItO
真性夏厨が居ると聞いてきました
必死に妄想書き込む暇があったら外出て友達作る努力しような^^
>>1 君ww
とりあえずお前等スマブラでネット対戦しようぜ じゃーな
627 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:42:39.51 ID:uEEbze6L0
>>618 ミドナは近年稀に見る良キャラだったから別れるのが辛かったわ
628 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 02:42:55.00 ID:LBqdo5Q50
>>620 おk、今から考えをまとめる。
ちと待っててくれ、
よし!おまえらがもぎたてチンクルのばら色ルッピーランドが嫌いな事はよーぉくわかったぞ
>>574 あのね、中学生ならまだならってないと思うけどね、反語っていう文法があるんだよ
反語っていうのは「優勝できるだろうか」っていう文だけで「優勝できるだろうか、いやできない」っていう、いわゆる含みをもたせる文法なんだけどね、
「何故任天堂に入らない」とか「何故お前が作らない」っていうのもその反語と似たようなもので、解りづらいかもしれないけど皆実は
「何故任天堂に入らない、お前は自分で面白いと思っているんだろう?なら入って作って売ればいい、いや無理だけどな」とか「何故お前が作らない、いやお前どころかプログラマーだって作るのは大変だ」
って言外に諭してくれてるんだよ?わかる?
な?長文ウゼェだろ?
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:43:18.53 ID:0ckj2MLA0
632 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:43:53.68 ID:4hREGr/VO
「俺の素晴らしいアイデアを理解できないとは、馬鹿どもが」 とか布団の中でつぶやいてる姿が想像できる
633 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:44:04.82 ID:uEEbze6L0
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:44:05.41 ID:RYaJeY9H0
>>623 エクスクラメーションマークって打つほうがめんどいだろw
俺も寝る
>>1 さーここはVIPだぜ
次からは気ーつけろ
635 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:44:22.72 ID:mfEAVcJe0
636 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:44:23.34 ID:94GA5iwS0
ナビィ>ミドナ>チャット
637 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:44:39.74 ID:S+i6jvItO
中学生の
>>1 がこんな時間まで起きて夏休み満喫してるんだから
もう少し付き合ってやれよww
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:44:54.86 ID:JZc5iY8IO
639 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:45:15.91 ID:mfEAVcJe0
640 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:45:29.08 ID:ZA1El86A0
っていうかむしろ謎解きナシのアクションゲームって 今となってはもうがんばってるところががんばってるからやりつくされてると思うんスよ そんな中ゼルダってけっこう謎解き系で最先端いけちゃってるじゃないスか そこでそっち行っちゃう手はないと思うんスけどどうッスかねビジネス的には
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:45:41.38 ID:RYaJeY9H0
>>628 ハイwwwwwww
最後の二行しか読んでないwwwwwwwwww
なんか・・・かわいそうです
じゃあ
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:46:08.17 ID:si+yU3DVP
私も10〜14ぐらいの頃は 同じような妄想をしてたことがあったな あの頃の情熱はどこに行ったのだろう
643 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:46:18.46 ID:4hREGr/VO
今夜もまた安眠できる とっても満足だ
>>639 ナビィ=ミドナ=チャット>>>>>>>>>>>>>イッスン
あいつはヒントが露骨すぎる
645 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:48:02.26 ID:XFia2uIY0
>>1 のシステムを全て取り入れたゼルダかもぎチン
どっちが糞なんだ
646 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:48:50.19 ID:ZA1El86A0
でもたしかにあれっスよ なんかこういろんなやりかたで戦えたりとかって良いと思うんスけど ぶっちゃけ所詮ゲームじゃないッスか やっぱここは隠れる用で、此処のアイテムが有効でとか この上の動かせる岩とか落として倒すとかになっちゃうじゃないッスか そこらの障害物の岩とかみんながんばれば押せるとかはもうそれちょっと無理じゃないっスか 結局選択肢だと思うんスよ こんだけやり方用意しといたから好きなのでやれよっていう そんなんも無いぐらい漠然としてたらようするに逃げるか倒すかぐらいじゃないっスか そんなのすぐ飽きちゃうと思うんスよね やっぱいろいろこう、次はどんなサプライズッスかみたいなのがないとダメなんじゃないっスかね
647 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:48:53.47 ID:52G/2lqb0
任天堂のUI設計技術は異常
>>1 はそれを台無しにしてる
もぎチンは結構面白いと聞く
>>644 ナビィ=ミドナ=チャット>>>>>>>>イッスン>>>>>>>>>>>>>エゼロ
セレクトなしでプレイしたときの存在感のなさは異常
650 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:50:46.39 ID:yeDoRsFw0
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:50:59.25 ID:mfEAVcJe0
>>640 実際謎解き+3Dアクションの例を求めると
>>432 とか
>>446 ぐらいしか出てこないみたいなんスよ
ゼルダ自体は初代からもう20年ぐらい経ちますか、なのにこんぐらいしか同ジャンルのゲーム出てないって
謎解きなくす理由ないっスよね
652 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:51:18.18 ID:ZA1El86A0
どうでも良いけどリンクコスプレできるようにしてくださいよ マジ八頭身のリンクがスマートなオーバーオールと赤セーターで例の帽子とかだったら爆笑しますよ
653 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:51:32.88 ID:mfEAVcJe0
>>644 ,649
俺「イッスン・・・?エゼロ・・・?」
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:51:37.83 ID:94GA5iwS0
今考えたら時のオカリナってギャルゲー要素もあったな
ちょーっとまて!もぎチンは面白いぞ どす黒い任天堂が久々に見れた作品だった
>>640 任天堂が今のゼルダ捨てたら
時間差でうまく拾いパクって相応のニーズ獲得しちゃうから
任天堂としてはとにかく売り上げが伴ううちはこのシステムは手放せない
ビジネス的に
daigo乙
657 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:53:12.07 ID:UO4Hnw0X0
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:53:12.18 ID:ZA1El86A0
>>651 バイオって謎解きましたっけ
そいやなんか石像動かして石嵌めるとかしてたっスね
もう
>>1 はキングズフィールドでもやったら良いんじゃないっスか
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:53:18.39 ID:BD/DGSkLO
>>1 はVIPなら同意してもらえると思ってスレ立てたのかな
スレ立てる場所が悪かったんじゃね?
もうgdgdだし寝るか
明日14歳モリブリンちゃんのまとまった考え(笑)が見たいから誰か保守しててはくれまいか
やってきたゼルダシリーズを全部おもしれーと感じた俺は幸せ者なのか それとも何も考えてないおバカなのか
661 :
あ :2008/07/20(日) 02:54:13.04 ID:VkDw0KZV0
(大爆笑
>>652 このスレ来て初めて声出して笑ったwww
663 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:55:13.70 ID:ZA1El86A0
ちょっとマジモリンちゃんにキングスフィールドやって見て欲しいんスけど マジ足遅すぎて180度振り返るのに五秒掛かって水深10cmで溺死するスペランカー二世ッスけど 結構謎解きより探索メインっスよ これもめんどくなってきた
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:55:27.80 ID:lwV8AQ/2O
やべえ
>>1 のせいでこんなに睡眠時間食われたわwwwww
>>660 例えだけど、ゾンビ撃ちたくなったらバイオやってるし
暴れたくなったらリアルで運動するし
ヒマすぎたらダチとくっちゃべるし、腹減ったらメシくうっていう健全な思考してたら
ゼルダやりたいからゼルダってお前は超絶正常
668 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:57:47.61 ID:ZA1El86A0
いや、ビジネスとか考えないで俺が思うに面白いゲームっていうのありだとおもうけど
そんでそれにビジネスでどうとか言い出すのもどうなのよだよね
今ビジネス的にどうとか言ってたのはほとんど単純な興味だけど
>>1 のがつまんねーとは言わないよ
やってみれるならちょっとやってみせろとは思うけど
でも今のゼルダでも特に不都合はないんだよね。やっぱり。考えてみても
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:58:41.95 ID:YKXIYm8n0
670 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 02:58:56.30 ID:JZc5iY8IO
これのココつまんない、あそこが良くないとか思いながらゲームするよりは 一般的にどんなにつまらないゲームでもめとろいどwwwオモロイドwwwwって感じながらやれるほうが幸せだと思うぜ それじゃ
671 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:00:14.25 ID:XFia2uIY0
面白いのかもぎチン 多数のゼルダユーザーが批判しまくってたからゼルダ初の糞ゲーかと思ってたぜ
672 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:00:19.47 ID:ZA1El86A0
なんか流れが邦楽サロンと同じ!
673 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:01:29.32 ID:mfEAVcJe0
チンクルマジで嫌いだからクラニンのプラチナ会員特典にまで出張ってきたときはどうしてくれようかと
674 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:03:17.68 ID:ZA1El86A0
ところでトワプリだれか貸してください
675 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:03:56.68 ID:LBqdo5Q50
まず、ゼルダらしさとは何かを考える。 俺が思うゼルダらしさとは、 1.冒険 2.ユーモアとギャグ、パロディ 3.世界を叩けば何かしら出てくる 4.数値化しない この三つだと思う。 俺が次のゼルダを作るなら、「研究」の概念を前面に押し出す。 研究とは何かと言うと、何度も何度も繰り返してデータを取り、そのデータを元にものの本質を探ることだ。 塔のダンジョンに敵がいるとする。その敵には色んな動きのパターンや弱点があるが、それはプレイヤーには分からない。 そこで、例えば炎のビンを投げつけてみる。するとそいつはそれを無効化してしまう。これでこいつには炎が利かないことが分かる。 そいつは強いので逃げ帰る。 次に氷のビンを投げてみる。そいつはそれも無効化する。しかしその後炎のビンを投げると、そいつは爆発して死ぬ。 これでそいつを殺すのに有効なデータが得られる。次にこのダンジョンに入るとき、より効率的にダンジョンを探索することが出来るようになる。 前はそのままズバズバ進んでボコボコにされて死んでいたあるモンスターの集まり場。それを、離れたところから鎖鎌を投げて刈ることにする。 しかし、鎖鎌の音で気づかれてしまった。何とか逃げ帰る。次に、今度はゆっくり鎖鎌を投げてみた。すると、敵は気づかず、殺すことができた! こんな風に、数値ではない経験値によって成長の感覚が得られるのがゼルダらしさだと思う。 どうしても勝てない憎いあいつ。でもどうしても勝ちたい。そこであいつの行動をストーキングしてみる。それによって、あいつの移動ルートが 分かった。家に帰って計画を練る。そう言えば昔、あいつの近くの別のモンスターに魔法瓶を投げたとき、あいつは魔法瓶からこぼれた白濁液を 美味しそうになめていた。きっと好物に違いない。となれば、あいつがいつも通るあのルートのあの場所に魔法瓶を置いて、そこから死角になっている あの場所から鎖鎌で動きを封じ、いっぺんに心臓を一突きにしよう…。でも確率は上げた方がいい。よし、ルートの下見してくるか! そんな風にして徐々にダンジョンを攻略していく。決して人が作った謎ではない。しかしプレイヤー自身が問題を見出し、解決し、成長する。 俺が思うゼルダとはこんなゼルダです。
676 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:05:09.07 ID:uEEbze6L0
677 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:05:25.87 ID:mfEAVcJe0
>>675 それすげえ納得なのになんでFPSとか言い出すの
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:05:45.30 ID:94GA5iwS0
680 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:06:12.70 ID:uEEbze6L0
ちょっとややこしすぎるし表現は稚拙だけど 初代のゼルダの伝説もそんな感じではあった
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:06:48.78 ID:2elfMtMf0
とりあえず、だ。任天堂で毎度「リアルさを追求するべきか否か」を論議してるらしいんだがな、
結論は「最高にリアルなゲームとは、所詮は現実空間に敵わないものであり、現実空間からの癒しを求めに来た客層に答えるべく、我々はゲームを作る」ていう意見に落ち着くんす。
ゼルダとかマリオとかの任天堂の根幹とも言えるジャンルを
>>1 の気まぐれで改悪するメリットは、恒久的に無いと、ぬるゲーマーの俺も思う。
ちなみに俺はゼルダは2Dが良い。
概念って知ったかぶりが大好きな単語だよね
685 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:07:03.28 ID:ZA1El86A0
>>675 それって現実っぽいゲームじゃなくって
ゲームっぽい現実じゃないッスかね
もっとぶっちゃけるとお、ゲームっぽく解釈した現実っていうかあ
ちょっとどっちがどっちかわかんなくなっちゃってる系っスよね
686 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:07:29.16 ID:YKXIYm8n0
さて モンハンやるか
687 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:07:40.43 ID:ZA1El86A0
>>676 しないッスよ
ちょっと売っちゃっただけっスよ
>>1 がやりたいのはFCゼルダの伝説でした
納得ですありがとうございました
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:09:59.93 ID:uEEbze6L0
いやあ夏っすね
>>675 四つなのか三つなのかは置いておくとして、
> 塔のダンジョンに敵がいるとする。その敵には色んな動きのパターンや弱点があるが、それはプレイヤーには分からない。
> そこで、例えば炎のビンを投げつけてみる。するとそいつはそれを無効化してしまう。これでこいつには炎が利かないことが分かる。
> そいつは強いので逃げ帰る。
> 次に氷のビンを投げてみる。そいつはそれも無効化する。しかしその後炎のビンを投げると、そいつは爆発して死ぬ。
> これでそいつを殺すのに有効なデータが得られる。次にこのダンジョンに入るとき、より効率的にダンジョンを探索することが出来るようになる。
これ元からじゃね?
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:11:29.58 ID:2elfMtMf0
>>689 いつ返さなかった?永久に借りておくだけだぞ
693 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:11:42.09 ID:LBqdo5Q50
「開拓」の要素があってもいいね。 部屋が沢山ある塔がある。しかしその部屋のうち、開拓できるのは限られている。 全ての部屋に入ることは出来ない。そこで、その部屋にあるものの正体に当たりをつけるため、 アイテムを使って反応を見る。しかしそのアイテムもまた、有限である。 こんな風に、リスクとタスクがあれば無限に困難は生じうるし、わざわざ作られた謎を解くよりも、 自分で問題を見出す方が楽しかったりする。その為には世界を作りこまなければいけないし、 あらゆる物にあらゆる反応を組み込まなければいけないんだがな。
694 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:11:42.32 ID:xNDv+Xvf0
>>675 いや、それを突き詰めればホントに面白いと思う。
でも、それをあえてゼルダでやる意味あるのかな、とも思うのです。
新しいゲーム性を求めるよりは、既存のゲーム性を追求した方がユーザーも安心するでしょ。
695 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:12:07.33 ID:LQFv2lU90
>>675 変な事聞くと思うけど、逆にそれがゼルダであると思える点を聞きたい。
あと4つ目の数値化ってのはつまりパターン化しないって事か?
>>691 肩持つわけじゃないけどあんたは理解力不足だ。
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:13:50.05 ID:JZc5iY8IO
すまん待ってるっていっときながら消えてたわ
>>675 しっかりまとめられてるじゃない
それなのに序盤で君が出した案は小手先だけっていうか学んでいく感じとはまた違ったジャンルに思える
物凄い伸びてるな
699 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:16:02.32 ID:LBqdo5Q50
>>654 その仕掛けに限界が来てるから言ってるんだよ。
それにな、正直任天堂のゲームの作り方自体がマンネリに陥ってると俺は思っている。
マンネリっつってもゲームの面白さではなく、手法がマンネリだって言ってるんだよ。
確かに美味しい、でも全部マヨネーズ味なわけ。謎を作れば確かに面白い。そこそこ以上、楽しいゲームは保障される。
でもギミックを変えてるだけでやってることは同じだって意識はずっと付きまとう。さすがに飽きるって。
次もまた、狼アクションだのタクトだの、一発で飽きるネタを出して斬新さと面白さが分離した作品を出すつもりなのか?
700 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:17:10.29 ID:ZA1El86A0
戦闘はちょっと違いますけど ドラゴンクォーターとかそういう感じじゃないッスかね
>>1 のアイディアはシステムの深い所にわざわざ蛇足をつけてるだけなんだよな
まったくもって蛇足
確かに今やると時オカはマンネリのクソゲーだがしょうがないだろ その時そこそこおもしろければいいんだよ
703 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:18:57.53 ID:mfEAVcJe0
>>699 それは業界全体に言えることじゃないか?
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:19:10.37 ID:LQFv2lU90
>>699 それは少し違う気もするな。
既にTVゲームはハード依存のギミックをどううまく使うかあるいは全部無視して誰でも遊べる系にしか向かってないとおもうが。
705 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:19:36.48 ID:ZA1El86A0
>>699 なんつーか俺らけっこうバカなんで
自由になんでもできてとかそういうのの面白さ見出すの下手なんスよ
けっこう分かりやすくどうするのかわかるほうがいいし
あと、多分自由にできても、けっこう隅々とか行く前にもういいやってなると思うんスよね
それにやっぱこんだけ出すぐらいだから結構みんなその斬新と面白とのそれがイイんじゃないッスかね
>>693 ゲームでまでんな面倒な事したくねーっす
>>1 もあと5つ位歳を重ねたら分かるっす
>>1 みたいな情熱を俺は懐かしく思うよ。誰かが言った良い言葉↓
「子供の意見は、大人から見れば大概間違っている。しかし、子供が大人に意見する事そのものは、何も間違っていない。何も間違っていないのだ。」
あと
>>1 はシレンはともかく、トルネコとかヤンガスの不思議のダンジョンやると
世界観が変わっちゃってまた変な事言い出すと思うな
世界が狭いんだろう
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:20:59.54 ID:ktCD7W9p0
>>699 一発で飽きるネタとかいってるけどさ
>>675 で言ってることも一回やればパターン確立されるから飽きるんじゃねーの
>>708 そう思う
結局複数解法が用意されてるだけで、一度クリアするなら一本道に思えるし
ゲームで絶望感に陥れられたかったら不思議のダンジョンでやっとけ
710 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:22:16.93 ID:LBqdo5Q50
ああ眠い。 とりあえずさ、次のゼルダがどんなもんになるか、俺も完全に予想は出来ないが。 少なくともFPSか、それに近い形になると思うね。 だって折角発表した+を生かさない手は無いだろ。 そして+を使うには、今のTPSだと役不足だ。リンクが手前を向いてるときとか、剣の動きに没入できないからな。 つまりリンクの目線を模擬したカメラになるに違いない。 そうすると距離感が重要になる。距離感が重要になると、ピントの概念が重要になる。 何故なら、ピントのようなものを使わないと、擬似的な奥行きを表現することは難しいからだ。 俺のアイデアは必然性を追ったアイデアから生み出されたもので、俺の意見がどうこうより、 こうなるに違いないというアイデアをまとめたものだということをご理解願いたいものだねぇ
711 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:22:32.57 ID:ZA1El86A0
けっきょく自由の中にも自分でパターン作っちゃうじゃないッスか そしたら飽きるんだし、謎のほうがまだ、造る側が用意してくれたらそれに乗っかれるだけマシなんじゃないッスかね もちろん新しいパターン探せるのとかいいと思いますけどぉ なんかファイアーエムブレムとかそういう感じっスよね
712 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:22:37.33 ID:AFZlbwMP0
そんなごにゃごにゃうにゃうにゃ理論こねるより竜の背中に飛び乗って剣突き刺したりできたのが面白かった
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:23:12.84 ID:JZc5iY8IO
流れをぶったぎると、どの業界もシリーズに頼りすぎててあまり新しいものを生み出せないってのはある 新しいゲームを考えるのは良いことだと思う でも敢えてゼルダで縛ることもないさ
>>710 いやだからそれ納得できる部分は既に任天堂がファミコンゼルダでやったやつにしかみえないから
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:23:40.74 ID:ZA1El86A0
とりあえずトワプリって無ジュラのウミヘビの穴ぼこよりヤバいのあんスか あれ以来水怖いっスよ
ああファイアーエムブレムはいいな、初代とか特に まあヤンガスの不思議のダンジョンやっとけ
717 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:24:58.54 ID:VAZQZEOI0
ヌンチャクで盾ってどういうこと?
718 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:25:11.31 ID:AFZlbwMP0
あえてスルーしてたのに
>>1 がまた持ち出してきたから聞くけど、ピントで3D感じれるとか本気で思ってるの?
>>713 自家中毒っていう奴かね
ポケモンとかまさにそんな感じに思う
720 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:26:48.49 ID:oCG/nagGO
ざわ…
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:27:09.89 ID:mfEAVcJe0
>>715 トワプリはあんましそういうやばさはないと思うなぁ
722 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:27:49.97 ID:ZA1El86A0
なんかでもなにやっても所詮テレビですしたいしたこと無いっスよね
723 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:30:14.72 ID:LBqdo5Q50
>>718 じゃないかなあと思ってるよ。
もちろん現実世界のピントを普通に再現したのでは駄目だけどね。
あくまで概念を借りるだけであって。
「狙いを定める」って要素、奥行きがゲームに導入されてからないがしろにされすぎだ。
2Dの時代の横スクロールでは、剣の先っちょを当てることで大ダメージとかそんな駆け引きがあったのに。
それはやっぱり距離と言うアナログに対応できる入力器が無かったことが大きいんだろうけど、
幸いリモコンというアナログの塊のコントローラが生まれたんだから、使わない手は無いだろう。
リモコンを引いて狙いを定め、振って斬る。こういう流れのゲームができたら、今まで2Dゲーのキャラだけ
立体になったよ版だった3Dゲーが、いよいよ独立して新しい分野を確立できる。
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:30:34.07 ID:mfEAVcJe0
つーか+ってなに
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:30:51.94 ID:LQFv2lU90
>>713 確かにこのスレも
「ゼルダの新作考えた」→「こういう新システム考えた」
じゃなくて
「こういう言う新システム考えた」→「ゼルダとかなら面白いんじゃね?」
だったらもっと・・・伸びないか。
概念でレス抽出したら見事にアレだったわ
727 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:32:41.53 ID:ZA1El86A0 BE:691053473-2BP(345)
リンクの新武器が概念を斬る剣っスか それかなりいけちゃってますね
728 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:35:29.49 ID:mfEAVcJe0
もう寝るけどちゃんと保守しておいてね!
729 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:37:05.11 ID:ZA1El86A0
とりあえず名前地味っすよね
結局考えてる事は8ボタンで事足りるファミコン感覚でしたっと
731 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:38:44.35 ID:ZA1El86A0
なんか勢いないッスね 寝ちゃっていいスか 寝るっス
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:41:50.57 ID:bSjuSFf5O
とりあえずゼルダは雑魚との戦闘をもう少し駆け引きがあるようにするだけでだいぶ楽しくなると思う FPS視点のゼルダは楽しそうだけど操作で難易度をあげるならゲームの難易度をあげた方がいい 操作自体をリアルにするってのには反対それによってゲームとしての楽しさが失われたら元も子もないし
733 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:42:15.91 ID:ktCD7W9p0
必ずしも「斬新なもの=良い」ではないと思うけどな こういう妄想垂れ流すスレがここまで伸びてるのは保守派がそんだけ気にしてるってこと 結論:ゼルダは今のままでいい
734 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:45:15.95 ID:LBqdo5Q50
最後に言わせてくれ。 ・リアルを追求してFPSにしたいわけじゃない ・リアルを追求してモーションを導入したいわけじゃない ・リアルを追求してピントシステムを考えたわけじゃない。 ・いずれも合理的な考えから生み出した必然的アイデアである。 ・斬新だから良いというのではなく、抜本的に変化しなければならないということが言いたかった。
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:52:09.47 ID:bSjuSFf5O
>>734 俺が言いたいのは
適自体はそんなに強くないけど操作が難しくて倒せないゲームより
操作は簡単だけど敵自体が強くて倒せないゲームのほうがいいって事
まあ極端なのはどちらも糞だけど
737 :
モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 03:54:35.71 ID:LBqdo5Q50
眠い
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 03:58:38.90 ID:XFia2uIY0
もうVCで初代DLしてやってろよ、ファミコンミニ版だけどな
ゲハでやれ。
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/07/20(日) 04:08:54.75 ID:bSjuSFf5O
あと結局
>>1 の言うように敵を作るとモンハンみたいに覚えゲーになる気がするけどな
だったらこっちの行動に合せて敵が行動するようにしたほうがいい
741 :
◆9ibEhWi6No :2008/07/20(日) 04:16:30.04 ID:+p5ftCG/0