涼宮ハルヒの憂鬱 11話に出た THE DAY OF SAGITTARIUS を作ろうぜ
1 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :
2006/06/14(水) 17:31:51.03 ID:y3KZjytW0
2 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 17:33:22.27 ID:ShUJ0DW/0
3 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 17:36:38.62 ID:oOBZUpty0
がんばれ 手伝いは出来ないが応援してやる
4 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 17:36:51.51 ID:y3KZjytW0
( ゚д゚ )
5 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 17:37:18.53 ID:9wJDNFns0
6 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 17:43:02.25 ID:oOBZUpty0
ちなみに「Homeworld」ってゲームは「THE DAY OF SAGITTARIUS V」を3D化した感じで結構面白いぞ 参考までにやってみ 英語だが
7 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 17:57:57.40 ID:y3KZjytW0
あーそうか。Homeworldがあるか グラフィックで負けてるからアレよりもゲーム性で勝たないとなぁ
8 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:03:30.55 ID:xzqR1Ht6O
誰かあのゲーム音の着メロ作ってよ。
9 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:08:17.16 ID:y3KZjytW0
とりあえず、アレから読み取れる仕様を書いてみる ・チームに分かれて戦う ・一人15000隻を与えられる ・分艦隊は一人20個まで ・スピードは5段階 あとなんだっけ・・・ まぁ、何かいいアイデアを思いついたら出してくれ
10 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:09:35.34 ID:h0dzG2IK0
じゃあ俺長門で
11 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:15:59.47 ID:Yqyd3kig0
HSPなら比較的簡単に作れそうだが・・・ ネットワーク通信機能作るのダルい
12 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:22:02.01 ID:y3KZjytW0
そういえば、ワープってあるの?
13 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:24:59.93 ID:ZGLMbuGK0
14 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:26:33.93 ID:GwSrynVcO
ムービーカットイン
15 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:27:00.76 ID:xzqR1Ht6O
索敵の設定もあるなぁ バトルはファミコンウォーズみたいな方がシンプルじゃね?
16 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:33:56.08 ID:ZGLMbuGK0
17 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:36:12.54 ID:oOBZUpty0
>>9 に追加
勝利条件は相手の全滅、あるいは大将の撃墜
18 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:38:51.89 ID:y3KZjytW0
>>15 ターン制・・・?
>>16 完成はしてないうえ、へっぽこネットゲームだが作ったことある
19 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:39:23.97 ID:y3KZjytW0
20 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:39:51.65 ID:TYg2WYeD0
アニメは演出過剰
21 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:39:59.14 ID:ZGLMbuGK0
>>18 望みはあるね。君の頑張りしだいだ。
という俺も昨日ハルヒ初見で今ようつべで1話から勉強中の身。
22 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:40:09.10 ID:oOBZUpty0
23 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:40:41.69 ID:ZGLMbuGK0
あの、ファミコンサウンドが大事だな。 CPU対戦の時には敵大将にあの名セリフを言わしめれば
おまいらC++も使えんのか C++でやってネットワーク関係はDirectShow使えば簡単に作れるだろ
25 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:44:36.31 ID:5GMJZYlX0
なんかうまくキメようとして逆に訳わかんなくなった名前だな。
26 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:45:02.54 ID:oOBZUpty0
CONOONONO OF YOUR SN って何だよW CONDITION OF YOUR SIDE だろ?
27 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:51:26.55 ID:JHDa15JM0
絶対誰かこういうスレ立てると思った。完成を全力で祈るよ。 できたら間違いなく参加するからwwwwwwwwwwwwww 俺? 俺はプログラミング言語なんていじったことねーよwwwwwwwwww 俺はただのAA職人の端くれだwwwwwwwwwww
28 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:53:44.20 ID:oOBZUpty0
あと OFFENCIVE POWER と DIFFENCIVE POWER だ 古泉くん艦隊も修正してくれ
29 :
古泉 ◆HARUHIqVBs :2006/06/14(水) 18:55:41.29 ID:ytPWig7q0
::l::::::::::!,ヘ\:::!::f::::! ヾ:::k \: :ヾ丶、: : : ヽ __,.,_: :丶: : :! : !Z/:::::::::ヽ:::: ::l | l'''''ヘ \:!::::! .,,_ヾ:ヽ \ヽ、_,,.><"ゞ、: : : :ヾ: : !: /::::ヽ::::::::::ヽ::,、 _l:::::::l!.| ヽ_:ト\:ヽ, `Y::{ ヾ´ r',.ィ-zュァ\: : ヾ / !:::l:::::ト、.:::::::::!::::! ' }:::::::ハ.!, ''´,_〉、! ゙\:ヽf弋ヾ、 ´、ゞ-‐' ト /ー、!:::l::::::!_」.::::::::!::::| .ハ:::::::l ヽ <ゞ' `ヽ、 \!`¨´ j` /r'ヒア`!:ハ::::ヒア!::::::::ト、::| 、-,..,.j ` ´ ノヘ:\. / / リ ヾ! l:::::::::! リ . ' ! ヽ , ィ'| \∧∧∧∧∧/::.! _> ノ::/!:/ . l ー'ィ'ヘl < > ヾ!、. r‐-‐ァ ./::/ |/ ト 、 _ノ、 ` < 僕 >. \ `ニ´/|∧! jァ / / ! ヽ < で の >ヽ、_. `i'ー-<`ヽ ──────────< す 出 >─────────── .!::ト、:::::ト、::::ヽ::::::::::ヽ:::::ヽ:::< ね 番 > ワー ●〜 . !::!ヾ、::!_,>-‐ト、,_::::ヽ:::::!:::< !!!! > 〜● ワー . k ! ヾ:! \! ヾ`::::lヽ::!/∨∨∨∨∨\ ,;'!!!!``ヽ、 - ヾ、 ヾ-―- ヽ:::::!:/.V  ̄ ヽヽ\ ヽ \ i!!;;;;_;;::'r :i:r‐i!!! ノ 〉/ !| tセエ ゝ エケァ〉ヽ\ |!( )!!!!!`´∧ ヽ .く /リW∧ i! 〈 レ ノリ. \:::::iiill|!!!''゛^~´!!!!l、 . ` / レヽi|、 ' /ル' \ ` ̄`i!!!!//!!!', ー―-- / ∨>、 'ニア , ' \ |!!/゛``i!!|;;; ヽ  ̄ / | >、 /| \ !l'゛ |!!!`'
30 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 18:56:50.63 ID:slQ4bzaRO
ターン制じゃない 偵察機(索敵機?)を飛ばさないと周りが分からない 補給が必要 艦隊は補給艦艇だけを集めたり戦闘艦を集めたりできる。つまり編成は自由 それぞれ決められた能力値を持っていてそれを防御、攻撃、スピードの三つに割り振る事により各艦隊の個性が変化 ワープ、索敵モードの切り換えが出来る 艦隊を20個まで分けられる この位しか覚えて無い
31 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:23:24.72 ID:y3KZjytW0
ワープあるのか
32 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:28:24.45 ID:y3KZjytW0
・チームに分かれて戦う ・勝利条件は相手の全滅、あるいは大将の撃墜 ・一人15000隻を与えられる ・分艦隊は一人20個まで ・補給が必要 ・ワープ、索敵モードの切り換えが出来る ・偵察機(索敵機?)を飛ばさないと周りが分からない ・スピードは5段階 艦隊は補給艦艇だけを集めたり戦闘艦を集めたりできる。つまり編成は自由 それぞれ決められた能力値を持っていてそれを防御、攻撃、スピードの三つに割り振る事により各艦隊の個性が変化 補給って燃料と弾は分けるべきかな
33 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:29:40.50 ID:6RB59jBx0
SRCでいいんでね?
34 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:36:00.27 ID:jiISEQeF0
で、だれがつくるんだね?
36 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:37:56.65 ID:mk8mVXDG0
しかし原作見て思ったがシンプルなりに 奥の深いシステムだよな
37 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:38:57.51 ID:irmlGwOY0
小説から読み取った仕様 ゲーム内容 宇宙空間を舞台にしたチームワーク制宇宙戦争。 必要設備 ・ネットワーク接続が可能な十台のパソコンと、ゲームサーバー一台。 参加人数 ・味方側、敵側、各五名。総計十名。 勝利条件 ・敵側の全滅 ・敵手の旗艦の撃沈 敗北条件 ・味方側の全滅 ・味方の旗艦の撃沈
38 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:39:17.73 ID:irmlGwOY0
仕様 ・リアルタイムシュミレーション。ターン制ではなく、ボーとしてると負ける。 ・戦闘は二次元的空間で行う。 ・空間内には惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)が存在している。所在は索敵範囲内に入らないと発見できない。 ・索敵には分隊を作るか、索敵艇を発射する必要がある。ただし、索敵艇は発射して、戻ってこないと索敵内容を知ることが出来ない。 ・味方の艦隊の索敵範囲は全員で共有することが出来る。 ・味方は五つの艦隊に分かれており、各艦隊には一万五千の戦艦がついている。 ・各艦隊には「攻撃」「防御」「速度」の三つのパラメーターがあり、最初に与えられる100ポイントを自由に振り分けることが出来る。 ・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。 ・五つの艦隊のうち、一つが旗艦となる。旗艦が撃沈されると敗北。 ・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい) ・方向転換に時間が掛かる(パラメーター「速度」に従順)。 ・移動方向に艦隊がいると、その先に進むことが出来ない(障害になる)。 ・攻撃方法はビームとミサイルの二種類。 ・ビームは攻撃可能なら即時発射即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない。 ・ミサイルは弾速が遅いがホーミング能力があり、最終的には必ず命中する。ただし、撃墜が可能。 ・攻撃には補給が必要。 ・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。 ・サーバー設定で隠しコマンドでワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
39 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:39:52.11 ID:y3KZjytW0
攻撃は敵をターゲット設定して、射程内に入れば自動で撃つ感じで。 正面方向なら攻撃力の100%を出せて 側面方向なら70%とか方向によって攻撃力が変わるといいかも
40 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:41:37.86 ID:ShUJ0DW/0
41 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 19:44:16.26 ID:mk8mVXDG0
>>39 それだとヒットアンドアウェイがイマイチ効果をなさないと思う。
多分作ってもすぐ飽きるだろうな
43 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:17:32.13 ID:y3KZjytW0
>>1 すげぇww
ネット対戦できるようにしなきゃな
45 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:19:59.86 ID:fdxmsxN30
a
46 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:30:06.98 ID:y3KZjytW0
>>37-38 缶には種類は無いって事か
ミサイルはどの方向にも撃ってるってことかな
意外と詳しく設定してるんだな
47 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:36:24.54 ID:Szz+rbdQ0
完成したらサーバー1台とドメイン提供するから頑張って。
48 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:44:41.39 ID:JHDa15JM0
複雑すぎると逆にゲームバランスめちゃめちゃになるな。 ある程度単純なほうがとっつきやすいし開発もしやすいだろうな。
49 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:53:30.34 ID:Szz+rbdQ0
>>46 どんな開発環境でいく?
サーバー側はデータベースとあと何を確保すればおk?
50 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:57:51.76 ID:T+noIEcS0
ビームは射程内なら命中率100% ミサイルは追尾で打ち落とし可能 みたいなこと小説に書いてなかったっけ?
51 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 20:59:10.22 ID:Szz+rbdQ0
あたしね。萌えってけっこう重要なことだとおもうんだよねぇぇぇぇぇ。
今北 姉は1級建築士に続くVIP発祥傑作ゲームの予感
53 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 21:08:04.30 ID:KbrWy3ps0
54 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 21:17:06.75 ID:E2D8ZzSE0
つーかいいネタだなww
55 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 21:35:38.38 ID:DphB05En0
56 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 21:50:17.44 ID:irmlGwOY0
すまん、
>>37 の参加人数に訂正だ。
・CPU戦なら五人でも出来る。
57 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:09:19.10 ID:DphB05En0
58 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:11:39.04 ID:GkIt+8zoO
良スレ…
59 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:24:32.79 ID:y3KZjytW0
>>49 イミワカンナイ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
>>50 ミサイルを打ち落とすのはビーム?
AIは保留だね。時間かかるし
60 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:24:40.24 ID:byK0cGckO
良スレ
61 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:39:54.51 ID:baYf0dAhO
だれか作ってる?
62 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:40:33.36 ID:BbnH528v0
俺手伝う
63 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:42:42.04 ID:l2eTHqQL0
つかこの中でPCゲーム作れる香具師挙手
64 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:44:40.26 ID:baYf0dAhO
っていうか
>>1 が作ってるんだね。そうだよね。つまらんこと言ってワルカタwwwww
ノ これでもコナミのプログラマー
66 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:45:24.98 ID:l2eTHqQL0
>>65 ちょwwwwww恐れ入りましたwwwwwwww
67 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:45:26.29 ID:BbnH528v0
68 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:45:43.74 ID:BbnH528v0
ゲーム内容 宇宙空間を舞台にしたチームワーク制宇宙戦争。 必要設備 ・ネットワーク接続が可能な十台のパソコンと、ゲームサーバー一台。 参加人数 ・味方側、敵側、各五名。総計十名。 勝利条件 ・敵側の全滅 ・敵手の旗艦の撃沈 敗北条件 ・味方側の全滅 ・味方の旗艦の撃沈
69 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:45:57.92 ID:E2jwQpWp0
某アニメ雑誌専属のイラストレーターである私に何かできることはありませんか
70 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:45:59.07 ID:BbnH528v0
仕様 ・リアルタイムシュミレーション。ターン制ではなく、ボーとしてると負ける。 ・戦闘は二次元的空間で行う。 ・空間内には惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)が存在している。所在は索敵範囲内に入らないと発見できない。 ・索敵には分隊を作るか、索敵艇を発射する必要がある。ただし、索敵艇は発射して、戻ってこないと索敵内容を知ることが出来ない。 ・味方の艦隊の索敵範囲は全員で共有することが出来る。 ・味方は五つの艦隊に分かれており、各艦隊には一万五千の戦艦がついている。 ・各艦隊には「攻撃」「防御」「速度」の三つのパラメーターがあり、最初に与えられる100ポイントを自由に振り分けることが出来る。 ・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。 ・五つの艦隊のうち、一つが旗艦となる。旗艦が撃沈されると敗北。 ・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい) ・方向転換に時間が掛かる(パラメーター「速度」に従順)。 ・移動方向に艦隊がいると、その先に進むことが出来ない(障害になる)。 ・攻撃方法はビームとミサイルの二種類。 ・ビームは攻撃可能なら即時発射即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない。 ・ミサイルは弾速が遅いがホーミング能力があり、最終的には必ず命中する。ただし、撃墜が可能。 ・攻撃には補給が必要。 ・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。 ・サーバー設定で隠しコマンドでワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
71 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:47:28.63 ID:l2eTHqQL0
>>・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい) >>・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。 >>・サーバー設定で隠しコマンドでワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。 そ れ も や る の か
72 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:48:03.04 ID:Mk8m4b+R0
73 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:48:12.38 ID:BbnH528v0
74 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:49:33.61 ID:E2jwQpWp0
>>72 了解。人が集まってきたら是非描かせていただきたい。
75 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:49:58.83 ID:uR6Yrh+30
ある一定条件を満たすと モザイクのかかったガン○ムが出撃する
76 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:50:22.94 ID:BbnH528v0
77 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:50:31.10 ID:Szz+rbdQ0
78 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:50:38.71 ID:ShUJ0DW/0
79 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:50:50.66 ID:baYf0dAhO
ちょwなに本格始動したりなんかしてんだwwwww がんがってくれ\(^∀^)/
80 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:51:04.62 ID:JHDa15JM0
>>65 にこのスレの期待がかかってる!
AA職人の俺にできることはありませんかwwwwww
81 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:51:23.61 ID:ShUJ0DW/0
82 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:51:38.41 ID:AA9Y6eLs0
もちろんワープ機能つけるよな・・?
83 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:51:45.34 ID:BbnH528v0
逆転裁判4 詳細
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モンスターハンターdosの追加シナリオディスクが8月に出るんで 販売店に発注の受付してるそうな
オン専用のモンスターが出るとの事
DS電撃文庫 第2弾として『イリヤの空、UFOの夏』の発売が決定
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85 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:53:16.32 ID:y3KZjytW0
長門のしてたことを長いパスワードに置き換えて。 ・とても長いパスワードを指定時間内に打ち込むと相手チームの索敵モードがオンになる。 機能もつけようぜwww
86 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:53:27.57 ID:l2eTHqQL0
>>83 というか
>>65 以外に本格的にゲーム作れそうな香具師いるのか?
絵師の方はいらっしゃいますが。
期待スンナwww というか本格的にネトゲ作るんだったら 普通C++だぞ。 おまいらの中でC++使える香具師ほかにいるかー?
88 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:54:31.52 ID:JHDa15JM0
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89 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:55:04.34 ID:Mk8m4b+R0
なにもできん
90 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:55:39.88 ID:k7OhcpsW0
ちょwwww出来たら楽しそうだなwwww
91 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:55:59.18 ID:Sb52guWn0
トナガレ
92 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:56:02.99 ID:BbnH528v0
保守してる
保守陣営オオスwww
94 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:57:25.05 ID:BbnH528v0
95 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:57:47.52 ID:l2eTHqQL0
96 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 22:59:05.20 ID:JHDa15JM0
漏れは突撃陣営wwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwww 実際本格的に作るなら3、4名は欲しいところ PS2のゲーム作るのにプログラマーはだいたい20人くらいか。規模にもよるが。
98 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:00:50.43 ID:QVURcey9O
じゃあ俺はミクル伝説を聴き続けるよ!
99 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:01:42.29 ID:BbnH528v0
100 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:02:08.51 ID:l2eTHqQL0
>>97 これは他板に援護を要請するかも分からんね
101 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:02:22.94 ID:8/V5hRDzO
ついでにキョンと古泉がやってたカードゲームも作って
102 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:02:26.03 ID:l2eTHqQL0
103 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:02:40.78 ID:eMlSNHdy0
ノシ 仕事でC++を使ってるよ(ATM開発関係) 見習いだからループとカウントのプログラムくらいしか使えないけどね(´;ω;`)
104 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:03:02.80 ID:y3KZjytW0
そんなにプログラマいるのか
VIPは絵師には不自由しないがなwww
106 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:04:09.56 ID:JHDa15JM0
本格的にゲーム作るんならまずは人集めからだね。 人集めなら俺らでもできるだろ。
107 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:04:15.66 ID:1gjzWckC0
じゃあ、オレもプログラムやるよ!
108 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:04:41.55 ID:Szz+rbdQ0
C++なんてずっと触ってネェYO (´・ω・`)
109 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:05:54.42 ID:8GXd1fyJ0
βテスターなら俺に任せてくれ!!!
110 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:05:55.31 ID:baYf0dAhO
何やら盛り上がってきますた( ^ω^) 陰ながら携帯ながら保守するお( ^ω^)
111 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:06:52.87 ID:UaWx10/z0
じゃあおれはハレ晴レ踊って援護する
112 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:07:01.85 ID:BbnH528v0
βテスターなら俺にもできる
113 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:07:04.40 ID:AMZxNw5LO
114 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:07:40.09 ID:l2eTHqQL0
>>106 そしてVIPの評判が更に下がると言うわけだ
115 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:08:21.95 ID:l2eTHqQL0
>>105 VIPが不自由しないのは厨房の数じゃね?
116 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:08:52.75 ID:uR6Yrh+30
保守するしかできないってやつらもできることはあるぞ!! シナリオ、オリジナルキャラ、アイデアの考案とか宣伝や保守だ
117 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:09:20.35 ID:l2eTHqQL0
118 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:09:23.62 ID:ShUJ0DW/0
119 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:09:25.19 ID:JHDa15JM0
おい!おまいら!VIPPERがニートなんて信じてないだろ! 大学で情報系のやつらいっぱいいるだろ!
120 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:09:25.64 ID:AMZxNw5LO
121 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:10:22.54 ID:BbnH528v0
122 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:10:35.43 ID:l2eTHqQL0
>>120 ここで図形という括りを超越したマイナスの概念ですよ?
123 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:10:41.54 ID:livlPOvt0
おっ記念カキコ
125 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:11:26.75 ID:JekV1/ao0
こういう企画って盛り上がるの最初の方ばっかだよな
126 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:11:52.14 ID:QVURcey9O
今週の絶望先生読もうか
127 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:12:02.86 ID:y3KZjytW0
ゲームを考えるのは楽しいからね
129 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:12:50.53 ID:BbnH528v0
130 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:12:52.63 ID:AMZxNw5LO
131 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:13:20.99 ID:D3A1KRCs0
/ ヽ \ \ ,' / / l \ ヽ ! / / / ,' | l ハ ヘ、ヽ、_, . | ! l l / / ,イ ! i ! l ヽ ',` ̄ . l | l l ,/ 〃 ,/ /│ l j l│ ! l ノ | ! │ | /_// // / ,' ∧ / | / j l│ ノ l ァ| |尢/‐=乞t/ / /∠ニ「厂! / ,/ / リ イ 八{´l ░▓▒░▒▓▒▓░░▒░░▓▒░ . Vハ ░▒░░▓▒░▒▓▒▓░░▒░▓ ヽ ', | 、 チ' / `ヘ lヽ _ 厶 ./ ', {.代ト、 , イ | /. かげながら応援しているしている \_'i| > 、 _ , イ/ V l./ (高校生・3歳) / ヽj {`ヽ ′ . _ / 「´ ヽ} \ _, -‐ ´ l‐--‐、 _ -‐ | ` ー- 、 . r<\\ ヽ '´ ̄ ___ `ヽl| / /ヽ y⌒ヽ \\ V  ̄ _ `ヽl| / / ∧ ./ ヽ. \\ ∨ ̄ `ヽ | / / / l { ヽ \\ ヽ / / / / │
132 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:13:37.42 ID:JHDa15JM0
>>121 作ってもらう気満々な俺が言うのも何だが、
>>67 くらい単純なほうが作るほうも、プレイするほうもとっつきやすい希ガス。
あんまり複雑につくってもプログラマさんが参るだろうし、
ゲームバランスを取るのも難しいんでないかい?
内容は原作に忠実というのは反対しない。
133 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:14:08.89 ID:baYf0dAhO
原作に忠実でいいと思うお 絵とかはW以降でwwwww
134 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:14:26.83 ID:l2eTHqQL0
つか原作程度のゲームなら Visual Basicでいけるとオモタ ネットワークもWinSock使えばなんとかなるだろ VBとか手抜きにもほどがあるか
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:15:27.41 ID:AMZxNw5LO
137 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:15:29.77 ID:Szz+rbdQ0
138 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:18:10.49 ID:JHDa15JM0
>>136 原作は
>>70 だが、それだと複雑すぎるかなと。
それを大きく削って
>>67 くらいでちょうどいいんじゃないかと。
>>70 の後半は複雑すぎる希ガス。
ただの独り言ですよ。独り言ですよ。独り言ですよ・・・・・。
139 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:20:09.45 ID:AMZxNw5LO
140 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:23:01.14 ID:SbzILv2I0
なんかおもしろそうだなwww C++、ネットワーク系プログラマまだ需要あるか?? まあ家には開発環境ないんだがな!
141 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:23:59.70 ID:Mk8m4b+R0
142 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:23:59.84 ID:y3KZjytW0
>>137 VB 5.0
VC++ 6.0
でも、MDIの作り方をいまごろ勉強してるようなへっぽこだから期待はできないぜwww
143 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:27:54.70 ID:AMZxNw5LO
ハルヒ信者に持ちかければ喜んで手伝ってくれるだろうよ 利権は向こうになるだろうけど
144 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:29:14.17 ID:Szz+rbdQ0
ぉぉ。なんか知らんけど。 Visual C++ 2005 Express Editionが無料配布されてる。
145 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:29:22.97 ID:m+kE9zID0
Javascrで作ったが携帯用で1人アプリなら出来た 平凡なシューティングに索敵と攻撃範囲つけただけだが。 対戦とかどうすればできるんだypwww
146 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:29:36.19 ID:N7k2udTL0
●<⊂( ^ω^)⊃ブーン艦隊でしょう。
147 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:29:41.98 ID:GkIt+8zoO
良スレッド…
俺はとりあえず C++とVB6は扱える
とりあえず俺は銀河英雄やってくるわ
>>144 VBの仕様が変わりすぎてむっちゃ使いにくかった
VBの中では6が一番いいと思う
151 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:31:44.57 ID:baYf0dAhO
152 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:33:42.14 ID:JHDa15JM0
プログラム組めるやつはコテ使ったほうがよくないか?
153 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:34:31.51 ID:Szz+rbdQ0
>>150 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
だから、あんまり話題にならなかったわけか。
154 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:35:32.89 ID:W0DEoYlJ0
155 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:37:02.51 ID:m+kE9zID0
超しょっぺぇぞwwwwwwww ツインビーみたいなやつが子機出して、その周りだけ見えて その範囲内に敵の1/8以上が入ってたら攻撃可能な設定 見えてればレンジは無限だが、レーザーの速度をゆっくりにしてすぐ回避できるようになってる 誘導弾とか俺じゃ無理w 分裂は携帯の画面サイズ的に3機が限界 俺のVoda3Gでは動くが他はわからんぞww なんていうかGBAのメダロットナビの戦闘フィールドみたいな感じで4箇所補給地点がある
156 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:39:11.35 ID:irmlGwOY0
小説を読み直してもっかい説明をさらってまとめた。 小説から読み取った仕様 ゲーム内容 ・宇宙空間を舞台にしたチームワーク制、二次元的宇宙戦争。 必要設備 ・ネットワーク接続が可能な十台のパソコンと、ゲームサーバー一台。 参加人数 ・味方側、敵側、各五名。総計十名。 ・CPU戦ならば五名でも可能。 勝利条件 ・敵側の全滅 ・敵の旗艦の撃沈 敗北条件 ・味方側の全滅 ・味方の旗艦の撃沈
157 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:39:40.71 ID:irmlGwOY0
仕様 ・リアルタイムシュミレーション。ターン制ではなく、ボーとしてると負ける。 ・艦隊にはパーソナルネームを付けることが出来る。ただし、敵のパーソナルネームをコードネームに変更することが出来る。 ・戦闘は二次元的空間で行う。 ・空間内には惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)が存在している。所在は索敵範囲内に入らないと発見できない。 ・索敵には分隊を作るか、索敵艇を発射する必要がある。ただし、索敵艇は発射して、戻ってこないと索敵内容を知ることが出来ない。 ・索敵艇は攻撃により破壊することが可能。 ・味方の艦隊の索敵範囲は全員で共有することが出来る。 ・味方は五つの艦隊に分かれており、各艦隊には一万五千の戦艦がついている。 ・各艦隊には「攻撃」「防御」「速度」の三つのパラメーターがあり、最初に与えられる100ポイントを自由に振り分けることが出来る。 ・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。 ・五つの艦隊のうち、一つが旗艦となる。旗艦が撃沈されると敗北。 ・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい) ・方向転換に時間が掛かる(パラメーター「速度」に従順)。 ・移動方向に艦隊がいると、その先に進むことが出来ない(障害になる)。 ・攻撃方法はビームとミサイルの二種類。 ・ビームは攻撃可能なら即時発射即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない。 ・ミサイルは弾速が遅いがホーミング能力があり、最終的には必ず命中する。ただし、撃墜が可能。 ・攻撃には補給が必要。 ・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。 ・サーバー設定でワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。 ・サーバー設定をいじるにはサーバーログインが必要。もしくはクラッキング。
159 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:40:15.63 ID:irmlGwOY0
? ・速度が五段階というのは小説側にはない設定。アニメ側で「攻撃」「防御」「速度」パラメータ設定の説明を省略したので その代わりだと思われる。
160 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:41:53.50 ID:AMZxNw5LO
>>155 すげぇな、短時間で作ってプレイできるだけですげーよ
謙遜すんな、普通に尊敬するって
ただオレFOMAだorz
161 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:42:05.49 ID:m+kE9zID0
>>158 わからん
誰か詳しい人誘導弾作る方法教えてくれ
追尾はするんだがかわしても真後ろから直角に突っ込んできて避けられん
162 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:44:30.43 ID:qOGG2J0K0
まだアニメ見てないけどこの話結構好きだwww ガンガレ、期待している。
163 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:45:05.25 ID:Rbbh5oLm0
164 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:48:30.84 ID:dYzsSzL70
165 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:49:18.90 ID:Szz+rbdQ0
>>163 この短時間でΣ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!
166 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:49:43.82 ID:W0DEoYlJ0
期待wktkしながら寝るわ うpされたファイルとかのまとめみたいなのがいるんならFB晒すけど いるのであれば明日の18:00までには何とかできると思う 学校行かなきゃなんですぐには晒せないけど ちなみに使ってないfc2の垢もあったりする…
167 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:49:54.11 ID:2yjMfADv0
>>161 追尾する角度に制限つければいいのでわ
この角度が大きければ誘導がきつくなり小さくすれば甘くなる
168 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:51:42.69 ID:Rbbh5oLm0
>>165 もともと存在するクラシック音楽だから
そこら辺から拾ってきて、ちょこっと編集しただけ。
ショスタコーヴィチの交響曲第7番“レニングラード”の第1楽章の中盤部。
>>156 P199によればPC2台でもプレイできる
170 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:54:29.56 ID:O41MIFDc0
発案
>>1 =ID:y3KZjytW0
仕様・監修
ID:irmlGwOY0
プログラム
>>1 =ID:y3KZjytW0
ID:tkyW7MWG0
他2名〜?名募集中
BGM
ID:Rbbh5oLm0
絵
ID:E2jwQpWp0
今追いつた俺が見た感じ役職をまとめたみた
171 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:55:09.79 ID:mmODoJCZ0
>>170 あと5分ほどで意味無くなりそうなんだが
172 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:55:21.55 ID:y3KZjytW0
だなw
173 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:55:25.43 ID:ShVc0a9w0
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE みんながんばれ
174 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:55:27.44 ID:O41MIFDc0
あ、もう1つ忘れた 鯖・ドメイン提供 ID:Szz+rbdQ0
175 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:57:34.18 ID:O41MIFDc0
今追いついた俺が言うのもなんだが 本気でやるなら開発人にはコテ酉つけてくれるとウレシス
176 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:57:47.93 ID:D3A1KRCs0
__ .,・"/ i __r'_ / l 卞ニニ二7 日 曰 `ヽ | ヽ、 ./ 、|豆寸| ./ \ノ ー' \ / ヽ. / ◯ _,,-''"i 助けに来たぜ! i_,,- ◯ .vへ、 ./ -‐=| .ヽ_,,-‐ l У「ヽ. 人 ヾ-''__ト、/_,,゙入::\i::ヽ / / /)、_,,ィ゙\;;;;;,ノ l;;´;;;,イ:::::::::::::::|::::ヘ ゙l\:::::::;/|::::::i |:::::〉-' l:::::| l:::::i l::::| l:::::l l⌒j l-、:| ー' .ヽノ
177 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/14(水) 23:58:13.92 ID:UaWx10/z0
さぁはやく酉を!
178 :
( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d. :2006/06/14(水) 23:59:25.41 ID:y3KZjytW0
( ・ω・)∩ なにかのときのために酉つけるか
179 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:01:48.71 ID:9yN9oGLW0
10人程度ならゲームサーバって専用のPCにせずに 誰かのPCで兼任できるよね
180 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:03:20.50 ID:fuxTUXWu0
/ , ', 、 \ / / / ', ', ヽ ヽ ヽ / / i.l / l .| .l l ', ',. ', 、ヽ l / , ノ / / l.l { ィ | l } l l ',, = = ー=-イ / / i ', .∧ l ! ! ハ ハ ,' ! l ヽ、_ ニ= 長 そ -= { i l l l ト、 l l | ', ハ / .l / l / / j ,ゝ ニ= 門 れ =ニ´ l l l l ハ | ヽ! ヾ ヽ./ |:/ |' _j/l / /./ =- な. で -= } .ハ ,l ヽ |ヘlニ;--,.._ ' ` 、',.-;‐;二__ l / /./ ニ .ら. も ニ 、、 l | /, , ノ'" l.ヘ. ト、! '弋赱!~ , ' 'T心!_ イ j l′ ´r : ヽ` .ヽ ´´, |rヘ lヽ ´ ` l / ノ ´/小ヽ` .ヽ し き 長 ニ. ヽヘ l i l /'´ = て っ 門 =ニ l | ',、j | j / ニ く. と な -= jハ. ヘ ヽ! /! /ヽ = れ.何 ら -= !ヘ ハ、 ,__,...、 /|/` ‐ヽ ニ る と =ニ i!ヘl\ ゝ-‐ニ‐-' ,. イ从' /, : か ヽ、 , ィ' ヽ \ / ノ ヽ、 / ヽ、 / / `ヽ ヽ- '´ r' ', ヽ / / 小 \ / l /iーヘ rニ' ヘ l ゙ヽ , -イ l /`ヽOヘ / /-''ヘ. l ヽ‐、 _.. - ´ / { ,.ヘ、_>'^''< _..−ヘ. l ', ` ‐、
181 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:03:27.53 ID:b2nIsVmO0
暫定役職まとめ
発案
>>1 =( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.
仕様・監修
ID:irmlGwOY0
プログラム
>>1 =( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.
ID:tkyW7MWG0
他2名〜?名募集中
BGM
ID:Rbbh5oLm0
絵
ID:E2jwQpWp0
鯖・ドメイン提供
ID:Szz+rbdQ0
ちくしょおおおおお日が変わっちまったあああああああああ
追いつくのが遅かったぜえええええええ
他の人も本気参加なら順次酉よろしくたのんます
182 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:03:52.91 ID:nz4vGsgnO
183 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:06:48.37 ID:8RYBiZ/H0
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/\/\_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 酉 参上!! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | |
184 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:07:37.48 ID:dtsApb6h0
おまえ半漁人じゃね?
185 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:08:06.63 ID:odn6cs7N0
じゅうしまつだr
186 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:08:25.16 ID:stI0Jx3p0
すげぇ、応援するだけ応援するわ
187 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:08:35.63 ID:dtsApb6h0
うん、しってr
188 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:09:36.66 ID:E1rZDnw/0
オンラインじゃなけりゃ一人でも何とかなりそう プログラムはそれなりだけどネットワーク知識がさっぱりわかりませーん
189 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:10:16.66 ID:9yN9oGLW0
MDIがさっぱりわかりません
190 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:12:17.88 ID:wTLNIPo50
>>188 俺もー。
手元にシューティングゲームの作り方的な本あるから
それみながら今適当に作ってるお。
ネットワーク云々がぜんぜんわからないがなwww
191 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:13:23.33 ID:dtsApb6h0
ネットワークなんて結構ラクだよ。 MDIなんてドキュソ1コにビューいっぱいだけじゃまいか。 ちとじゅうしまつのつけかた忘れたから七誌にしとく。
192 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:14:29.57 ID:fmx/uhsV0
俺今多重ループと配列勉強してる途中だww どうもても役に立つレベルじゃないなwww
193 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:16:55.35 ID:tJfu5qNe0
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:17:03 ID:YRbnCL0C
また糞vipeerにやられたんか
あいつらまじうぜえ
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:57:52 ID:YRbnCL0C
っていうかvipperって何なの??
人に迷惑かける事ばっかして何が楽しいの??
早く帰れよクズども。それとも俺が一人ずつ相手したろか!?
それでもいいんなら覚悟しとけよぼけども!!
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:59:55 ID:HjymLNoM
VIPPERうざい。死ね。消えろ。屑。ハゲ。
おまえらどうせネット以外では何もできない無職オタクだろ(笑
てめーらがやってるAA荒しなんてスクリプトあれば一人でしかも10秒できんだよプ
それを手動でちまちまやって楽しいのか馬鹿じゃねーの
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1150200355/ VIPPERが糞扱いされてるお(#^ω^)ピキピキ
皆で特攻するお(#^ω^)ピキピキ
194 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:17:17.05 ID:wTLNIPo50
ところでC++でいいんだよな? 俺CとJavaとVBぐらいしか使えないからちょっと勉強しながらがんばるお。
195 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:20:16.17 ID:8RYBiZ/H0
、 ,,、ゝ_ `''l/ _`゙ゝ‐-、 l´ ,,.へ}´ \,,,::::::..、 }r‐'´ `ヽ.. \;;:'''" r.、 r=''ヽ \ ヽ |:|\ _ ノ ..:,イ\ \ .ノ ゚::+ .|:| \ /,ヘ ,.:::ノ:; ヽ、 }iヘ/ヾ、_: |:| ゚::+ \ /:l:: .l ;::::::;:::' ,,==''ー= ,,, _ノ ::.`+:: ::. : j::ト-::、.,,_l_/::l :。 .l ;;;::' / :: ::+: ,へ-、::/:+::::::。::::.:::7:::::l + l .:゚__∠-‐⌒Y::::0:::::::::::*::〈::::;;{ .::.: ::. ヽ __,, -‐'' ´ ̄。 ./ ::*. :|:::;;ノ、;;;;;i::ノ、;!;べ、 ::.゚+ __,, -‐'' ´  ̄ +:: , - "⌒X'´l'.:: :. .l :.: + : \+ 。 _/ .::+ /´ ::.| +: :。:::.l :.+ :: :。:. :\ ::.. +.. 。 ::.ィ' ::. . |::. ::. :*. .:l ::. * ~ ::. :: + ::: | :: .+ ::. .l + :. :: ::。 + + :: . .| ::. 。+ ::| ::: + :: カナブンが + :: ゚:: + すれのほしゅをしてくれた!
196 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:22:07.29 ID:dtsApb6h0
この程度ならVBでもいけるなあ。パケ構築や解析がVCの方が楽くらいだ。 MDIうんぬんが引っかかるならVBもアリだと思うYO
期待age
198 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:23:13.07 ID:rJKM2g+X0
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:25:40.42 ID:M8eXZbiK0
ってか、期待してるからまとめサイト的なものもあるとうれしいなっと
200 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:27:57.58 ID:nz4vGsgnO
201 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:30:24.39 ID:J7qPY+BT0
SQLなしでやるの?
202 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:30:34.30 ID:qwHX4y+r0
★緊急事態発生!!日本に朝鮮人が押し寄せる法案が可決間近!?★
自民党が本来推進していた「北朝鮮人権法案」とは、北への「経済制裁のみの法案」でした。
これに対し民主党も二月に「北朝鮮人権侵害救済法案」として「独自案」を国会提出。
これは「脱北者を難民と認定し、日本の定住資格を与える」という条項を盛り込んだものです。
法案成立を急ぐ自民党は、ここへ来て民主案(脱北者支援)も受け入れる考えに方針を転換…
脱北者支援について「施策を講じるよう努める」の明記で合意しました…
スパイ防止法さえ無い日本が脱北者の移住を支援… orz
そんなことをすれば、どの様な事態に発展するかは火を見るより明らか!
法案は6/16可決予定です!時間が有りませんので今直ぐ抗議行動に結集して下さい!!
北朝鮮人権法案って何?(WEB漫画)
http://hantai.nengu.jp/
203 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:31:30.79 ID:6JeYhvRD0
まとめねえ・・・・時間が時間だな('A`) 7時ごろなら時間あったが
204 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:32:35.31 ID:GaCaFZmA0
MMOに何回か手を出したことのあるC++使いの俺がきましたよ 産業で頼む。お願いします
205 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:33:45.89 ID:rJKM2g+X0
ハルヒの11話 ゲームが面白そう 長門が神のスキルを持ってる パソコン部って2ch見てるよな、おい
206 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:34:21.38 ID:wTLNIPo50
207 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:35:15.14 ID:clE6JOYBO
で…サイトは誰が作るんだろ? いないようなら俺が…
208 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:35:38.53 ID:6JeYhvRD0
サイト作ろうか?明日(正確には今日)になりそうだが・・・
209 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:35:55.83 ID:9yN9oGLW0
やる気があるやつがつくればいいさ
210 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:35:58.71 ID:dtsApb6h0
211 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:36:14.91 ID:wTLNIPo50
212 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:38:45.94 ID:b2nIsVmO0
暫定役職まとめ
発案
>>1 =( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.
仕様・監修
ID:irmlGwOY0
プログラム
>>1 =( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.
ID:tkyW7MWG0
他2名〜?名募集中
BGM
ID:Rbbh5oLm0
絵
ID:E2jwQpWp0
鯖・ドメイン提供
ID:Szz+rbdQ0
まとめサイト
>>207 先に名乗り出たから207ってことでいいかね
寝るおやすみ
213 :
204 :2006/06/15(木) 00:42:14.06 ID:GaCaFZmA0
レポートがヤバイけどちょっと今から作ってみるお って思ったが、もう作り始めてるのか?
214 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:44:13.44 ID:wTLNIPo50
>>213 正直誰も作っていない。
ていうかプログラムできる人がほぼ皆無wwww
215 :
207 :2006/06/15(木) 00:46:26.79 ID:clE6JOYBO
んじゃ…サイトを頑張って作るよ。 ちょうど明日休みだから…寝ずに(`・ω・´)
216 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:49:01.97 ID:M8eXZbiK0
217 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:52:15.16 ID:dtsApb6h0
これ、ECMやECCMもあるんだなww 数値化とバランス取りがメンドそうだwww
218 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:59:05.22 ID:2ZrEO6HVO
期待
219 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 00:59:08.78 ID:J7qPY+BT0
ブログに紹介されてたから様子を見に来た
221 :
207 :2006/06/15(木) 01:00:44.46 ID:X7G7nZ/T0
我が家に帰還した。 ところで、作ってみるとは言ったものの・・・ 1、スレの保管のまとめサイト 2、THE DAY OF SAGITTARIUS V のサイト 3、上記二つを併せ持ったサイト のドレにすればよかろうか? 流れ的に3だろうか・・・ とりあえず、皆の意見を聞きいて作るよ。
222 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:01:57.24 ID:M8eXZbiK0
223 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:02:57.92 ID:9yN9oGLW0
まだ、できるかどうかもわかんないし 3だね
224 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:03:56.36 ID:ajk8kSb+0
3
225 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:07:31.03 ID:HjWz1L82O
3
226 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:08:18.15 ID:J7qPY+BT0
3
227 :
保守隊 :2006/06/15(木) 01:09:25.90 ID:X7G7nZ/T0
228 :
207 :2006/06/15(木) 01:11:06.53 ID:X7G7nZ/T0
では3で とりあえずゲームが宇宙っぽいので、宇宙をテーマに・・・ 作れたらいいなぁ('A`)
229 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:19:25.24 ID:NTULBmaL0
応援してるよ!
230 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:40:39.67 ID:KGTcdBuA0
俺も技術的なことは出来ないけど、気まぐれなお茶くみと癒し担当としてがんばらせてもらおう。 ところで、原作通りとなるとかなり難しい見たいだからさ、 まずTやUを作って、最終目標をVにするって形でやってみないか。 T ただの対人シューティング U T+α V 原作通り
231 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:40:39.12 ID:GR//jlxZ0
hs
232 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:40:44.85 ID:6JeYhvRD0
ほ
233 :
204 :2006/06/15(木) 01:40:58.94 ID:GaCaFZmA0
234 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:42:44.15 ID:KGTcdBuA0
>>233 IDが俺にちょっと似てるから、一瞬俺の二重人格かと思ってしまったじゃないか!
すごいな。
235 :
207 :2006/06/15(木) 01:44:56.69 ID:X7G7nZ/T0
236 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 01:50:05.46 ID:f30JuOVq0
長門がかちゃかちゃ打ってたのって軍艦隊を操作してるのも入ってるのかな? だったらランダムに表示させた英数とか打って時間内に正確に打てた数に応じて 軍艦隊の出せる数を決められるとかどうだろうか? どっちにしろ軍艦隊はやっぱりAI?になるのかな
237 :
204 :2006/06/15(木) 01:54:43.64 ID:GaCaFZmA0
>>236 それはタイピングが苦手な俺に対する挑戦状ですか、そうですか
長門のは自作のマクロプログラムをCUIで操作してたと思われる
238 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:04:30.13 ID:dToFU1gN0
アニヲタが100人集まってもゲームは出来ませんよ。 プログラムできる人が降臨しないで結局オナニーで終わる。
239 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:07:00.04 ID:9SVkZkJN0
資料が見れない。上げてくれ
240 :
207 :2006/06/15(木) 02:14:01.29 ID:Q1Q7ypQj0
>>239 ごめん・・・もってないや・・・ ('A`)スマナイ
241 :
ID:irmlGwOY0 :2006/06/15(木) 02:17:00.66 ID:m09f3Te90
242 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:21:45.44 ID:dToFU1gN0
「仕様書を書いてオナニーするだけのスレになる」に100億万円。
243 :
ID:irmlGwOY0 :2006/06/15(木) 02:22:28.91 ID:m09f3Te90
244 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:23:16.45 ID:8X6sEbdcO
流石はハルヒ厨だぜよ
245 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:28:37.62 ID:lVDmWWBn0
いいのか?マジで期待しちゃうぜ?
246 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:30:59.84 ID:dToFU1gN0
>>243 アホスwwwwwwww
もうお腹いっぱいさようならノシ
PS:
>>65 は俺ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
247 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:31:17.28 ID:TJUQ1Dzv0
248 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:32:09.94 ID:GwokBb/z0
昨日見かけたときすぐ落ちるかと思ってたら本格的に動き始めたのかw プログラムとかわかんねからおまいらがんばってくらさいw そして保守。
249 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:40:06.94 ID:CFddZna30
TORPIDってミサイルか? SCOUTのCHANGEもよくわかんねぇ、っていうか索敵全般的によくわかんねぇ。 とりあえず明日小説買ってくる(暴走って奴でいいのだろうか)
250 :
163 :2006/06/15(木) 02:54:07.20 ID:7FDh4AbZ0
251 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 02:57:40.58 ID:UpQ5j2UF0
>>250 十分すぎるほどGJなのだがwww
スレが立って寝てたらいつの間にやらここまで話がwww
252 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 03:08:25.33 ID:UpQ5j2UF0
ターン制じゃないから一種のシューティングゲームみたいなもんなのかな?
253 :
204 :2006/06/15(木) 03:09:50.94 ID:GaCaFZmA0
254 :
204 :2006/06/15(木) 03:12:44.84 ID:GaCaFZmA0
再度起動してみたけど、BGM再生がおかしい所じゃないな・・・ 何故かピアノベースになってるし・・・つか明日普通に学校なんで寝ます
255 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 03:16:35.04 ID:OSB9eSYJ0
246 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/06/15(木) 03:11:23 ID:LcrcxuHT 現在、CGI+FLASHでサジタリウス3を作成中。 わりかし単純そうなゲームっぽかったんで、インターフェイス面と能力分配と攻撃力の補正、分隊、索敵範囲など小説版を忠実に作ってみてる。 一応オンライン対戦専用、ロビーの概念作ってIP接続に。 正直同期取るのが難しそうなんで、CPU戦で動作確認して試作(CGIのみでの簡易)を試験プレイしてるけど。 ぶ っ ち ゃ け つ ま ら ん 全員PCなら面白いのかと問われても、首捻る…。 全仕様を忠実に再現してみたものの。 序盤で一艦隊だけ分艦隊散乱しまくって、残りは全艦隊を密集形態。 リーダー見つけたら全艦隊で突撃して集中攻撃で終了。 どうしたもんか…。 鼻血でるほど期待
256 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 03:30:58.30 ID:KGTcdBuA0
原作ではかなり時間かかってたけど、さすがにそこまで再現する必要はないよな?
257 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 04:07:39.91 ID:Xvo+gT+3O
保守
258 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 04:24:50.06 ID:wd7OlV4n0
259 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 04:32:49.04 ID:Q1Q7ypQj0
260 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 04:45:21.97 ID:J7qPY+BT0
>>259 ValueDomainで取ったんならWhois情報代理公開にしといたほうがよくないか?
流石に空欄はまずいだろ?
261 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 04:57:51.14 ID:clOcaIQlO
保全。
262 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 04:57:52.49 ID:tids34BH0
バーチャルの世界に入り込まなきゃダメだから 最終的なハードはバーチャルボーイな
263 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 05:06:11.35 ID:lUYiBaLz0
あのジャケ絵ってヤマトの艦長?
265 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 06:19:37.70 ID:w3Auq7Zp0
ミズトフ
266 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 06:57:53.53 ID:J7qPY+BT0
ほ
267 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 07:05:45.46 ID:wiEc7Tx20
キョン!あなたどうせ暇なんでしょ!! 何もしてないんなら保守しなさい!! ↓
268 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 07:13:15.84 ID:s5SuGg/YO
断る
・長門モード 秒間16回のスピードでキーボードを叩いて相手にハッキングできるモード。
270 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 07:53:31.13 ID:c0TuVELY0
2chのSEらに栄光あれ
271 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 07:56:07.23 ID:9yN9oGLW0
272 :
163 :2006/06/15(木) 08:10:09.70 ID:7FDh4AbZ0
273 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 08:27:48.98 ID:6xMacbTkO
携帯で出来る様にしてください
PSPに移植しようかな…
275 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 08:39:14.98 ID:nTEYMEoT0
今北 俺も作ろうか迷ったけど、同じ考えの人間いるんだなww ネットワークゲーならC++とかってどこからきた固定概念なんだろう・・・
276 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 08:43:23.64 ID:5U197PG30
>>275 >>65 =
>>87 =
>>246 自称コナミのプログラマさんが言いました。
その流れでネトゲならC++です。
>>246 同様、俺ももうおなかいっぱいかな。
思い出したころに来るからそれまでに完成させておいてね。
夏休み中に遊べるように頼むよ。
たぶんちょうつまんねえ
278 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 09:14:27.11 ID:J7qPY+BT0
部長 「この前の文化祭で発表したんだけど、見なかったかな?」 キョン 「おぼえてません。」 (文化祭でいつまでも覚えていたい記憶は朝比奈さんの焼そば喫茶用衣装くらいのものだ。) 部長 「・・・そうか。展示場所がわるかったのかなぁ(´・ω・`)」 このクオリティも再現?
279 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 09:17:32.99 ID:nTEYMEoT0
とりあえず俺は独自でマッタリつくるかな。 絵のセンスがないんでコンソールは諦めてGUIで当面は処理することにする。素材が手に入れば差し替える方向で プロト版完成したらどっかにうpするわ
280 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 09:23:36.53 ID:GTmG0f/3O
281 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 09:35:45.14 ID:wiEc7Tx20
>>278 展示場所は目立つVIPじゃなくて
どこかの過疎板にしなくてはならないな。
282 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 09:40:05.63 ID:TMI7ldcF0
さてと、ゲームプログラムの学校に通っている俺がきましたよ 講師に頼んでプログラムだけは何とかなりそう 問題はマップの概念とかネット対戦ってとこだな
283 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 09:40:20.10 ID:5U197PG30
でも、いつかはゲーム携えてVIPに喧嘩売りに来るんだろ。
284 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 10:01:43.44 ID:Lv007lWz0
俺
>>3 なんだが・・・
最初に書き込んだときはまさか本当に作り始めるとは思ってなかったよ
なんか素直に感動
おっ、こんなスレが出来てたのか 完成を期待www
286 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 10:41:40.33 ID:J7qPY+BT0
☆
287 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 10:41:44.56 ID:2UjRM/G1O
マスコットキャラはみくる艦の乗組員のアレ?
288 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 10:48:41.41 ID:ackFjnAg0
289 :
279 :2006/06/15(木) 10:53:58.26 ID:nTEYMEoT0
とりあえず突貫工事中 フォントとかも原作に忠実に合わせたいのだがのぉ。とりあえず今はプロトを ゲームの詳細もう少し詳しく教えてほしい。俺原作読んでねぇからわからんのですわ 知りたいこと(原作情報のみ。妄想の場合はその旨の記載ヨロ) ・艦隊はキー入力なくても向いてる方向に前進するのか ・一度に打てる弾の上限と、ターゲットの概念(アニメで有希がLockOnと最後してるからあるのだろうけど) ・補給の概念(補給艦は他の艦へも飛ばせるらしいとのことだけど、補給パラメーターが外見上存在していない) あとはアンケート チャット機能の有無。 今日中に作れるかお流れになるかはわからないけど、俺は今日休日なので今現在はやる気あり
290 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:11:37.89 ID:wd9rFijP0
保守
291 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:14:18.88 ID:Lv007lWz0
原作未読なんで、せめてアニメからわかる武装のリストで支援 ・超重力魚雷 ・スーパープロトン砲 ・ECM(Electronic Camouflage Module?) ・ECCM(Electronic Counter Camouflage Module?)
292 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:14:59.40 ID:J7qPY+BT0
293 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:15:27.39 ID:2hS4kiyl0
旗艦はひたすら逃げるだけが仕事にならない?
294 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:18:09.56 ID:2hS4kiyl0
勝利・敗北条件の「全滅」って意味なくね? どっちにしろ旗艦が残ってれば負けじゃないし全滅でもない
295 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:18:35.91 ID:/ThqX//n0
BGMでかかってたクラシック音楽の権利関係はどうするの?
296 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:26:57.14 ID:Lv007lWz0
>>293 多分リソースの大半を防御につぎ込んでひたすら耐えるしかないかな
そういう意味では弱点でしかないってのが微妙だな
味方の回復ができる、とかの特殊能力が必要かも
>>294 確かにそのとおりなんだが、アニメでそういってたんだから仕方ない
>>295 100年以上前とかだと版権消滅してるんじゃなかったっけ?
297 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:27:31.84 ID:UJs4uPj1O
プログラマーの皆様方頑張って下さい保守
298 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:35:48.59 ID:VsARSPxsO
今北語業
299 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:38:44.00 ID:/ThqX//n0
300 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:58:05.61 ID:FeIH1rfi0
今日休みなので、ずっと保守
301 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 11:59:36.11 ID:omcYGvDuO
ほ
302 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:00:55.81 ID:SUXD1JQj0
動作環境 ・最小環境 CPU :Pentium3 400MHz以上 メモリ :128MB以上 HDD :50〜100MB以上の空きスペース DirectX :DirectX 8.0以上 VGA :VRAM 16MB 以上 Sound :サウンドカード必須 NetWork :アナログ回線以上を推奨(ネットワーク対戦時に使用、CPU対戦のみの場合は不必要) ・推奨環境 CPU :Pentium3 800MHz以上 メモリ :256MB以上 HDD :50〜100MB以上の空きスペース DirectX :DirectX 9.0以上 VGA :VRAM 64MB 以上 Sound :サウンドカード必須 NetWork :ADSL 1.5M以上を推奨(ネットワーク対戦時に使用、CPU対戦のみの場合は不必要) 動作環境はこんな感じか?
303 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:03:05.23 ID:FeIH1rfi0
今日休みなので、ずっと保守
304 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:05:15.51 ID:U5ACqabX0
保守しましま
305 :
279 :2006/06/15(木) 12:06:48.59 ID:nTEYMEoT0
Vipじゃいつスレ落ちするかわからんから怖いねぇ とりあえずもうすぐクライアントのGUI設定のほうは終わる。中身はこれからだけどorz 待っててくれる人がいるとしても、俺のほうは期待はせずに待ってておくれ これから ・ゲームの中身。(情報のない部分は脳内変換) ・クライアントのパケット周り ・サーバー処理 ・暫定で使ってるラベルを画像に差し替え
306 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:06:56.39 ID:FeIH1rfi0
来週は、熱気バサラ出るんだぜ?
310 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:29:18.32 ID:FeIH1rfi0
今日休みなので、ずっと保守
311 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:29:22.48 ID:2UjRM/G1O
間隔みじけーよw30分ごとでいいだろう
313 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:38:31.61 ID:y21WJX800
ID:FeIH1rfi0 千葉県民乙
314 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:39:46.75 ID:FeIH1rfi0
318 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 12:46:44.25 ID:KHzZADRX0
保守
320 :
204 :2006/06/15(木) 12:50:00.05 ID:6J+hBw8yO
携帯からほす おおー、ガンガン作ってる人が現れたか 言語がC++なら通信部分作らせて貰えないだろうか
322 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 13:00:26.39 ID:H4OtHa/T0
ネットワーク関連のプログラムを書くときに一番重要なことは?
324 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 13:01:16.82 ID:u6OwYT0k0
放送あった次の日にこのゲームがDVD特典にってスレを開いたらバーボンだった お前ら頑張ってくれ
325 :
279 :2006/06/15(木) 13:13:15.35 ID:nTEYMEoT0
>>204 さん
俺は即興プログラムってことでVB.netで作ってたり・・・残念です(´・ω・`)ショボーン
通常のシューティングなら間違いなくCで書いただろうけど、敵やステの管理をサーバー側がするために
コンソールアプリにして処理軽くする利点がない以上VBでもいいやと。イメージを表すの楽だしw
C#で書きたいんですが、うちのVisualStudioが不調でGUIのツールバーを固定するとバグるので却下orz
パケ周りはあんまり複雑にしないで負荷少なくしたいなぁ
326 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 13:19:07.61 ID:nTEYMEoT0
>>323 自分は通信維持だと思うな。
コネクションを確保したあと定期的にチェックすることを怠るとホスト側との無通信タイムアウトで接続切れてるのに
表示は接続中となったり。送信のスタック溜まって(レスポンスがないと、相手の反応無しにリトライさせるため)
面倒なことになるからなぁと
基本は動けばいいと思ってる人間なんで、俺の意見なんてどうでもいいけど^^;
328 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 13:24:04.57 ID:J7qPY+BT0
関係ないけど、参考までに。以下はFF11のサーバー構成 バックエンドサーバーはDBとファイルサーバー、ログサーバーの3つがあり、ファイルサーバーを増やすことでスケーラビリティを確保している ・1ワールドは20台程度のサーバーで構成されている ・当初のサーバースペックはPentium3のDual(クロックは分からなかった)、メモリ1GB、OSはSolaris8 ・ただし、前回の拡張パッケージでスペックがきつくなったのでメモリを2GBに増設した ・ゲームの通信部分の大部分はUDPを使っている(サーチ?にTCPを使っている) ・秒間2パケットの送受信を行われている ・1パケットあたり、CL→SV:75bytes/packet、SV→CL:150〜200bytes/packet ・1ワールドあたりの通信料はCL→SV:700KB/sec.、SV→CL:2MB/sec.
こりゃ楽しみだ!ガンガレ
331 :
204 :2006/06/15(木) 13:41:43.43 ID:6J+hBw8yO
>>325 残念・・・(´・ω・`)
VB6は使えるんだけどなー
これからも影で応援してます
通信プログラムで気をつけることは
鯖をいかに正常動作させ続けることとレスポンスの早さくらいかな俺が考えてることは・・・
暗号とかは二の次だろうし
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 13:42:51.25 ID:o7IybJuvO
みっみっみらくる(・∀・)みっくるんるん♪
334 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 14:01:55.74 ID:ayq0X+aL0
335 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 14:09:42.95 ID:HE3BzNWOO
ほっしゅっほっしゅっほっしゅっほ
336 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 14:17:47.09 ID:FeIH1rfi0
ちょっとうんこ・・・
337 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 14:19:05.75 ID:qA+OX41R0
このゲームめちゃめちゃつまらなそうだな
338 :
279 :2006/06/15(木) 14:21:09.18 ID:nTEYMEoT0
現在索敵の描写と移動時のグリッドの描写を突貫中 透明化処理と画像合成関係は専門じゃないため調べながらやってるorz とりあえず描写周りが終われば座標関係抑えて弾と索敵艇・補給艇実装してデモゲームくらいはできるんじゃないかな ゲーム実装し終わったら各アクションごとにパケットを宣言させて、それをもとにサーバー構築してお終いってとこか。 まだまだ先は長い、未完成で終わること濃厚かも(藁
341 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 14:44:06.38 ID:U5ACqabX0
>>338 そんなこたぁ言わずに頑張ってくりょ
と長野から応援してみる
もしこのゲームを完成させたら7000円以上で買い取ってやる! だからガンガレ!!
344 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:04:13.97 ID:CB3H9HUnO
○○☆閣下☆艦隊が使えればなんでもいい
>>279 ガンガレ!
俺も基本動けばいいと思ってる。
まぁ、コーヒーでも飲んでくれ。
つG[__]
346 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:12:13.25 ID:u6OwYT0k0
>>338 最初から未完成濃厚なんて言ってる奴に作る事なんてできねえだろ
期待して損した
もうやめていいよ
あとお願いします
>>204
なんか一生懸命作ろうとしてるみたいだが「列伝2005」じゃだめなのか?
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:15:19.14 ID:J7qPY+BT0
未完なら未完で。 ソースを公開してもらえると・・・後の人がやり易いだろ。
349 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:18:08.11 ID:u6OwYT0k0
>>348 それもあるかもしれんけど未完なんて早速口にするような奴のソース見たいか?
>>204 がC++で作った方が早い気もする
銀英伝2でいいじゃん
352 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:25:40.40 ID:/ThqX//n0
誰だって弱気な言葉が出ることもあるだろうよ。
>>279 がココで根性を見せられるかどうかにかかっている。
>>204 も頼りにしてはいるが
>>279 にもあきらめないで欲しい。
353 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:29:53.55 ID:FeIH1rfi0
おしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
354 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:33:38.16 ID:u6OwYT0k0
355 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:33:43.49 ID:q6VRKqtMO
ダウソに援護要請出せよ 47氏や村長とかlarkなどの神を出した板だぞ
356 :
279 :2006/06/15(木) 15:39:27.35 ID:nTEYMEoT0
別に俺は義務で作ってるわけじゃねぇからねぇ ┐(´∀`)┌ヤレヤレ 完成するまでやるかどうかってのは俺の都合だから別に未完であろうがいいと思ってるけど 自分でなにもできない奴が勝手に期待しておいて文句言うなんて、お子様もいいとこだな。 ちなみに俺が未完かもと言ってるのは開発が今日くらいしか時間取れないため、こっちも忙しいのだよ ってか製作してんのって俺だけなわけ?w
357 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:40:34.46 ID:u6OwYT0k0
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < だめだこりゃ | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
358 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:43:59.78 ID:/ThqX//n0
こうして俺の必死の応援は全て無駄になりましたとさw な〜んか一人で勝手に暴走しちまったwww |||orz
360 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 15:52:46.61 ID:9yN9oGLW0
>>357 このスレでの応援が製作者のモチベーションの維持に
繋がることになるかもしれないのだからスレの雰囲気は悪くしないようにしようぜ
作るって言ってる香具師は釣り師だけど。
362 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 16:01:06.78 ID:J7qPY+BT0
長門モデルPC本体はエプソンダイレクトのNT350WhiteEditionのようです。
363 :
204 :2006/06/15(木) 16:03:53.47 ID:6J+hBw8yO
なんだこのgdgdは・・・
俺も作ろうと思った。でも忙しい上に別の制作にも携わってるから全部やるとなると難しいんだよな
だから
>>279 には頑張って欲しい
口だけのやつにモチベーション下げられないようになー
365 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 16:08:06.94 ID:oZ/9rPdd0
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww
366 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 16:15:34.14 ID:9yN9oGLW0
そういえば、アニメみたいなヒットアンドアウェイは再現できるのかな アニメでは敵がキョンを攻撃した時、後進して逃げてたけど、 キョンが敵に正面を向いた時に前進すればよかったでは?と思ってしまう このゲーム、後進でも速いのかな
367 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 16:34:33.62 ID:u6OwYT0k0
ああ、ごめん 確かに俺は何もできないからな ただ期待を裏切られた発言があったのがショックだったんだ 口だけじゃない人達頑張って完成させてくれ
368 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 16:48:05.63 ID:ZX9bD42E0
>>366 原作だと追いかけor迎撃しようとすると、今度は別の艦隊が別の角度から出てきて、
それを迎撃しようとするとまたそいつが引っ込む、そしてまた別の角度から(ry
っていう他方向攻撃だった気がする
369 :
279 :2006/06/15(木) 16:54:44.42 ID:nTEYMEoT0
>>207 わざわざコメントthx
別に俺は好きで開発してるだけだから他人に見せれる物になれば勝手に公開しますよ。
所詮プログラマーなんてのは作りたい欲を満たせれば満足だからねぇ、俺もそうだし
>>366 おそらく索敵範囲外に出るとホーミングが効かないからでは?
初期ステ割り振りのSPEEDの配分で移動速度が決まるため、各艦ごとに速度が違う
攻撃対象のSPEEDより高ければ索敵範囲からの離脱が可能なためヒット&アウェイ戦法が可能と解釈
>>366 攻撃態勢に入ると動力が攻撃に向くんじゃないか?
キョン艦隊は砲門を開き始めていたから急速前進はできなかった。
371 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 16:57:38.97 ID:KGTcdBuA0
お茶くみ兼癒し担当の俺がきたよ。
>>370 艦隊を動かしながら攻撃をするのは無理ってことかな。
372 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:06:57.08 ID:dcd90UCm0
リアルタイムシュミレーション?解説してくれ。 アニメ本編もさっぱりだったorz PCゲーのRTS(リアルタイムストラテジー)とは違うの?
373 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:08:57.67 ID:lwm8Nv2vO
誰かMIDI単体未圧縮or着メロでうpしてくれないだろか? 携帯厨なのだが、とりあえずBGMだけでも聞きたいんだ。
374 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:11:29.87 ID:aiC7LDu10
ちょっと期待
>>371 そう思った。それだとヒット&アウェイしてきた敵が
急速後進している間は撃ってきてなかったのも納得がいく
376 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:31:24.90 ID:9yN9oGLW0
>>375 アニメだと敵が後退しながら撃ってるよ
やはり、
>>369 の言う通り、ヒット&アウェイをするならSPEEDを上げてるだろうから、
追いつけないと思ったのか、
その前に防御に徹しようと古泉と話してたから追いかけなかったのか。
まぁ、どっちでもいいけど、ヒット&アウェイをするのなら
他の値を落としてSPEEDを高めないとできないって事だね
377 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:32:49.18 ID:opo/bB710
よし!今からCの勉強するわ!
378 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:35:19.03 ID:KGTcdBuA0
原作でも、スピードに特化したタイプらしいってキョンがいってるね。
2度目になるが、列伝2005見た奴いるか? あれでほぼOKだと思うのだが。
381 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:50:09.17 ID:GR//jlxZ0
hs
383 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:50:45.98 ID:UJs4uPj1O
プログラマの皆様方頑張って下さい保守
本家にて列伝2005をダウンロード後・・・・ 本家がない
385 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 17:55:43.70 ID:opo/bB710
15分ほど何の反応もなく突然3〜4個レスがつく… これがシンクロニシティってやつか…
386 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:07:02.01 ID:2ZrEO6HVO
保守
387 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:08:24.96 ID:Tj94CHgyO
この板に、このゲーム作れる奴なんざいるのか?
単発うるせぇ
既存ゲーのMODぐらいなら作れるのでは?
昨日のコナミですが、
>>246 だれだよ。俺じゃねぇよwwwwwww
昨日と比べてプログラマタン集まったみたいだな。
とりあえず構成ねってみた。
C++とDirectX 9.0を使って開発はどうだろう。
Visual Studioは6しかもってないので.NETはかんべんな
追伸 DirectXは7.0以降扱ったことない
393 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:32:52.09 ID:opo/bB710
おお、希望の光が…
394 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:36:20.46 ID:ajk8kSb+0
396 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:41:38.84 ID:k6dadkZt0
DirectX は7までしかやったことないな 9.0のSDKは無料公開されてたっけ?
397 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:54:47.10 ID:KGTcdBuA0
>573の人 大いに期待してます。 というかどんどんダメになってくパワプロをどうにかしてください。
398 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 18:56:32.54 ID:M8eXZbiK0
199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 00:25:40.42 ID:M8eXZbiK0
ってか、期待してるからまとめサイト的なものもあるとうれしいなっと
216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 00:49:01.97 ID:M8eXZbiK0
>>215 じゃあ、スレの保守も頼むわww
222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 01:01:57.24 ID:M8eXZbiK0
>>221 やっぱ3かなwww
398 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 18:56:32.54 ID:M8eXZbiK0
>>397 1社員の力でどうにかなる物なのか?
>>398 お前急に冷めたな
400 :
SOS団宇宙軍保守部隊 :2006/06/15(木) 19:04:02.48 ID:lwm8Nv2vO
みなさん、頑張ってねv
402 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 19:25:00.77 ID:RaR2Nnxk0
ほs
403 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 19:30:28.98 ID:k6dadkZt0
>>401 サンクス
手元にある8.0の本を勉強しなおしてみる
404 :
ひみつの文字列さん :2025/01/20(月) 04:33:53 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
406 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 19:37:49.43 ID:w3Auq7Zp0
407 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 19:38:29.29 ID:ssveci860
>>405 ファイル倉庫みたいにしてもらおうと思って垢とったんだけど…やっぱいらない?
409 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 19:40:21.56 ID:ssveci860
>>406 mjd?
ゲストフォルダ初めてだから俺の設定が悪いのかも…
出来るかわからないけど、ちょっと待っててくれ
410 :
ひみつの文字列さん :2025/01/20(月) 04:33:53 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
411 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 19:54:00.32 ID:w3Auq7Zp0
見れたけど何もない
何もないな
413 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 20:02:40.61 ID:ssveci860
>>411 いや、必要なファイルとかでもまとめてここに置いとけばいいんじゃないか?って思って…
414 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 20:03:35.11 ID:w3Auq7Zp0
ああ、置き場を提供したのね。 須磨祖orz
415 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 20:04:27.71 ID:w3Auq7Zp0
置き場なんて銀行でよくね
417 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 20:08:58.39 ID:ssveci860
418 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 20:11:25.29 ID:CFddZna30
>>369 索敵範囲外でも追尾しないとミサイル使えな過ぎにならないか。
ちなみに原作には「誘導モードに設定されていると避けようがないので、いちいち撃墜しなければならない」とある。(証明になるか微妙だけど)
えーと誰か補給システム理解できた奴いるか…ワケワカランヨ
おそらくゲーム銀英伝のような補給システムではなかろうか。 仮に同数の敵を全滅させるのに必要なエネルギー・弾薬を100とすると、戦艦には70程度しか積載できない。 残りの30の分を補給艦が輸送or生産する、といった感じの。
420 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 20:44:26.54 ID:9yN9oGLW0
・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。 補給艦隊はどこかの艦隊にかならず入ってないといけないのかな
補給艦の数だけ移動速度(または攻撃力や防御力)アップとか
補給艦がなければ事実上戦い抜けないというだけじゃないの? 補給艦を編成しなくてもいいが士気の低下と弾切れを起こすと。
俺のイメージ的には、戦艦14000隻・補給艦1000隻な感じ。 全部ひっくるめて15000隻と解釈してた。
424 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:00:16.07 ID:CFddZna30
原作でみくる艦隊に各艦の補給艦をまとめてたので補給艦は0でもいいらしい。 補給艦で既定艦隊数オーバーすると動きが鈍重になるっぽい。 補給艦隊は戦闘艦隊15000とは別に存在すると書いてある。
つーか、ゲームボーイウォーズだろ?
426 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:11:49.83 ID:Qmdk3GTx0
まとめが無いなら俺が作る
進行具合どうですか?
428 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:13:42.30 ID:UJs4uPj1O
コナミさんはやってくれる
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:14:26.17 ID:aWk2CNHO0
完成したらもうコンマイなんて呼ばないよ
430 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:14:59.96 ID:9yN9oGLW0
補給艦隊は何隻って分けなくて一人に1つってしたほうが単純でいいかも 分艦隊にしたとき、補給艦隊を分けれなくはなるけど・・・
431 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:15:08.04 ID:w3Auq7Zp0
Mr.コナミがんがれ
なんか本格的になってきた・・・ ぶっちゃけインターフェイスとか見栄えは原作に忠実じゃなくてもいいだろ? おもいっきりハルヒとかキョンのフェイス表示とかしちゃえよwwwwwwwwwww
433 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:21:43.59 ID:vabfUgvX0
娘の名前を 瑚奈美(こなみ) 華霧子(けむこ) 南無子(なむこ) 息子の名前を 世雅(せが) どれなするか悩んだ事がある
435 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:23:39.46 ID:UJs4uPj1O
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:25:31.14 ID:D1c91zv/0
CAPC○Mで働いてる俺が来たけどお呼びじゃなさそうだな 企画担当だし
某社の広報担当な私も来ました。
438 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:28:48.38 ID:CFddZna30
じゃあ俺はSCEの社長で
439 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:29:20.38 ID:TbOgp4Me0
プログラマはいないのかwww
440 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:30:02.62 ID:9yN9oGLW0
某国の某組織に居る俺も来ましたよと
441 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:31:12.23 ID:D1c91zv/0
おれ一応プログラム書けるが何故か企画担当にいる なんで?
442 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:31:13.59 ID:aWk2CNHO0
僕は「機関」の末端ですが、お呼びですか?
443 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:35:13.34 ID:wTLNIPo50
じゃあ私はwebデザイナー!
444 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:36:52.15 ID:HjWz1L82O
僕は警察官!
445 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:37:09.62 ID:w3Auq7Zp0
じゃあ僕は警察官!
446 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:37:43.64 ID:L8xzEo2l0
僕は税理士になる
447 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:37:47.18 ID:ayq0X+aL0
僕はニート!
448 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:37:59.06 ID:nMe4NImy0
それじゃあ僕は警察官!
449 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:38:04.99 ID:RaR2Nnxk0
まとめサイトある? それと試作品のうpはある?
なんか結婚の定理が変わりつつあるね 昔は同じ時間に同じ内容だったはずだが
453 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:40:55.61 ID:w3Auq7Zp0
454 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:42:28.56 ID:CFddZna30
455 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:43:57.20 ID:9yN9oGLW0
>>451 少子化だから、カップルを増やさないといけないのさ
457 :
207 :2006/06/15(木) 21:45:56.08 ID:L8xzEo2l0
|д゚)誰かすごいの作ってくれるなら、我輩は身を引くよwww
458 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:55:58.97 ID:UJs4uPj1O
まとめサイト作ってる人はどこ行った? 釣られた?
459 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:57:20.34 ID:og3bHzWN0
460 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:58:04.75 ID:6JeYhvRD0
461 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:58:19.05 ID:EwJ4mOij0
長門さんの異次元同位体やってこないかなぁ。。
462 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 21:58:44.80 ID:L8xzEo2l0
463 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:03:20.01 ID:UJs4uPj1O
>>462 誰も作ってないからYOU作っちゃいなよ
464 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:04:37.63 ID:D1c91zv/0
これってプログラム募集とかしてる?してたらおれやりたいんだけど
465 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:05:07.92 ID:D1c91zv/0
大したミスでもないが、プログラム→プログラミング
466 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:05:43.79 ID:CFddZna30
しかしキョンは可愛すぎるな。「ってあれ!」とか「いきまーす」とか( '∀`)モエモエ
467 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:07:00.84 ID:ssveci860
昨日いってたfc2の垢いる?俺作れないんで…
468 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:09:45.84 ID:J7qPY+BT0
469 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:10:14.00 ID:L8xzEo2l0
サイト作るにしてもねたが少なすぎるwwwww 何載せればいいんだ・・・
470 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:10:50.52 ID:UJs4uPj1O
471 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:14:09.24 ID:opo/bB710
>>464 今のとこプログラミングできる人が
各自やってる?感じだと思う
472 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:16:24.71 ID:J7qPY+BT0
473 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:17:28.85 ID:KFe2llvx0
ごめん、ぜんぜんよんでないけど。 原作にそってチートは使えるんだよな?( もちろんそのあとしっぺ返しくらうけど。
474 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:22:40.44 ID:L8xzEo2l0
>>473 長門のはチートと呼べるのだろうか・・・;
475 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:24:27.74 ID:5U197PG30
今来た。 とりあえず祭板とか過疎ってるところに行かないか? 保守の書き込みがうるさすぎて開発が進まないだろ。 2ch以外の場所に拠点を移してもいいだろうし。
476 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:26:01.67 ID:J7qPY+BT0
開発環境のまとめ C++とDirectX 9.0を使って開発はどうだろう。 Visual Studioは6しかもってないので.NETはかんべんな
477 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:27:09.91 ID:w3Auq7Zp0
あー 今度の日曜に開催されるうちの文化祭の 部活の準備が終わらない〜orz
478 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:27:18.97 ID:J7qPY+BT0
479 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:29:26.10 ID:L8xzEo2l0
( ´ー`) とりあえず、ここに書かれた仕様っぽいことをそのまま載せておくよ。
480 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:29:46.32 ID:w3Auq7Zp0
分艦隊も入れるの?
481 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:31:27.03 ID:mLuwp9RZ0
主な操作がマウスかキーボードかによって、ゲームの質が変わるぞ(・ω・)
482 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:32:33.29 ID:w3Auq7Zp0
みんなを見る限りキーボードに見えるが。
483 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:35:54.63 ID:D1c91zv/0
485 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:36:28.32 ID:9yN9oGLW0
基本はマウスじゃないと キーボードは慣れると操作が便利って感じがいいな
486 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:37:52.91 ID:J7qPY+BT0
>>484 .NETじゃなくて、ネイティブでもOK?
487 :
207 :2006/06/15(木) 22:38:32.73 ID:L8xzEo2l0
>>483 そうだよ(;´Д`)
軽く名乗り出てみたが、意外と大変ね
488 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:40:24.16 ID:w3Auq7Zp0
GJ
Webポートじゃないのがいつか消えそうで不安だが(・ω・)
490 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:42:13.13 ID:D1c91zv/0
491 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:43:22.94 ID:H4OtHa/T0
それと、DirectXは古いパソコンでも動くように低いバージョンを利用したほうがいいんじゃ ハルヒ見る限り壮大なグラフィックはいらないだろうし、場合によっちゃDirectX使うまでもない描画だとおも(・ω・)
494 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:46:04.81 ID:5U197PG30
頼む、本当に頼む。 院試前に完成させないでくれ。
495 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:46:09.98 ID:L8xzEo2l0
>>489 ごめんよ、、、、 そのうち8080消えると思うけど、そのときは告知するよ。 というか自動的に飛ぶように・・
496 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:48:58.59 ID:D1c91zv/0
マスではなく座標のほうがいい って、元々そうなのかな?
497 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:49:02.26 ID:w3Auq7Zp0
院試ってなに?
498 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 22:50:40.10 ID:J7qPY+BT0
>>493 9x系考慮したらキツイと思うぞ
動作環境は2000以上を想定でいいと思う
描画はGDI程度でも良さそうというのには同意
MEの僕でも出来るようにしていただきたい><
>>498 thx
随分くわしいね。
やっと文化祭の準備終わった。
502 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:02:07.12 ID:9yN9oGLW0
さすがにこの時間はあっという間に下がっていくな
504 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:04:27.15 ID:pENs67Mg0
505 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:04:56.49 ID:w3Auq7Zp0
なにが?
506 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:06:17.39 ID:5U197PG30
DirectXは7.0か8.0あたりに対応してれば問題ないんじゃない? 確か、内蔵グラフィックは3年位前のSiS651あたりで7.0までの対応だしね。 環境的には下のような感じじゃね? 必要環境 ・ネットワーク接続が可能なパソコンと、ゲームサーバー一台。 ・回線速度8Mbps以上 ←このくらいで十分じゃね? ・小規模な対戦ならゲーム専用サーバーは不要。 ・誰かのパソコンをサーバーに出来るのだろう。 【対応OS】Windows Me 2000 XP かな? 【CPU】必須:Pentium 3 600Mhz 推奨:Pentium 3 800Mhz くらいじゃね? アスロンとかいわれてもわからなくね?。Penなら分かりやすくね? {補足} Pentium 3 1GHz = Pentium 4 1.6GHz あくまでもCPU単体での性能差はこのくらい。 Pentium 3 は Pentium 4 よりもクロックあたりの効率が良い。 Pentium Mと同じくらいの効率の良さ。 「Pentium3 は1.6倍ほど Pentium4 より能力が高く」「Pentium4 は1.4倍ほど Celeron より能力が高い」 使用しているM/B や メモリによって全体の処理は大幅に変わる。 【HDD】80MB〜200MB ←このくらいで十分じゃね? 【RAM】必須:128MB 推奨:256MB ←このくらいなら3Dじゃなきゃ十分じゃね? 【VGA】DirectX7.0か8.0 対応のVRAM32MB以上のVGAでよくね? まぁ、あくまでも完成したら調節はしなきゃならないけど 暫定的にはこんな感じじゃね?
508 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:12:13.15 ID:9yN9oGLW0
そういうのはできてから調べるんじゃないの?
>>508 考えてみたらそうだね。 完成してから調べればいいのか。 スレ汚しスマンかった。
511 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:17:35.87 ID:L8xzEo2l0
Pen3がPen4より能力が高いとは初耳だな
513 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:21:08.90 ID:w3Auq7Zp0
514 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:22:03.55 ID:frNW02x10
CPUだけで見ると、Pen3のが効率がいい。 Pen4は効率が悪い分、クロック数で速度を稼いでいるだけ。 でも、マザボやメモリなどの高速化によって 全体の効率はPen4のが上。
どもコナミの人です。 であれだ。 DirectXを使う理由は、画像描写が早いからだけじゃない。 ネットワーク用にDirectShowっていうのが入ってるからだ。 これはマビノギとか結構有名なネトゲにも採用されてるからいいと思ったが 今カキコしてて1つ気づいてしまった。 俺DirectShowなんて使ったことねーよ
518 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:24:07.71 ID:opo/bB710
519 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:26:10.20 ID:5U197PG30
520 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:26:43.39 ID:9yN9oGLW0
>>511 速度が5段階って言ったのは
そのアクセルみたいなものだと思って言ったんだけど・・・?
迷惑じゃなければ俺アニメ見て、何かわかったらSSとってうpするけど。。。 やっぱめいわくかな?('A`)
鳥つけるの久しぶり。
>>521 おまの資料は重宝。残れ
523 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:32:36.66 ID:L8xzEo2l0
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:33:57.10 ID:9yN9oGLW0
>>521 非常に役立つと思うよ
で、気づいたけど、あの分艦隊の出現はワープ・・・?
526 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:35:14.09 ID:J7qPY+BT0
527 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:37:03.94 ID:WO20OM+50
今北 お前ら凄いことやってるな 久々にVIPクオリティを拝めそうだ
528 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:38:49.90 ID:L8xzEo2l0
>>525 あれ・・ 鯖は落ちてないんですが、グローバル側から接続が出来ない・・
復旧させます
529 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:40:06.29 ID:L8xzEo2l0
>>525 うちの中の人が勝手にルーターいじってたようです。。。 スミマセン
530 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:41:05.84 ID:w3Auq7Zp0
>>529 thx
だんだんまとめサイトになってきましたなぁ
521です。 いま見る限りネタ出尽くしてました。,-,_ 無線LANでつってきます。 とりあえずまだまだがんばってみますが・・・ご期待にこたえられないですみません('A`)
534 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:45:26.07 ID:WO20OM+50
ところで隠しキャラでガンダムを出す計画って…あり?
536 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:47:51.65 ID:ayq0X+aL0
1 s t し か 認 め な い !
スマン。Passを書き忘れた。
さっき試したが、
>>533 も
>>535 も
Passは「vip」です。
539 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:52:48.75 ID:w3Auq7Zp0
thx
>>しかし、アニメでの画面を見るとパラメーター表示が存在する。「速度」をパラメーターで決定しているのに、五段階とはこれいかに? ゲーム進行速度だとすると、ネット対戦ではいろいろと支障が出ると思うし……。 「一時的に速度を上げることができるが防御力等が下がる」とかだと思うんだけどどう? 陣形の変更みたいに
作るなら限りなく忠実じゃないと意味ないだろ どう見てもクソゲーなんだから忠実誠意外価値はない
542 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/15(木) 23:58:22.85 ID:wTLNIPo50
>>540 スピードのパラメータで加速度や最高速度とかが決まって、
5段階でそれらを調整してるんじゃない?
1だと速度が遅くなって小回りが利くようになるとか。
543 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:00:13.39 ID:l3vyFIA/0
とりあえず俺が言える事はCtrl+F4で分隊、テンキーで分散する艦隊の数を決定しゲフッゲフッ…
まとめてて思ったが、 ・小規模対戦でゲームサーバーを使用していないとき、索敵モードやワープの設定がどうなるのか不明。隠しコマンド扱い? って所は ・小規模対戦でゲームサーバーを使用していないときの索敵モードやワープの設定は対戦を申し込まれたチームが決めるってのはどう? 例えば、赤(1P)と青(2P)に分かれたら、赤が決めるとか。 意味が分からなくなってきた・・・。
普通のネトゲみたいに、やっぱロビー作るべきじゃない(・ω・)
546 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:04:24.81 ID:10ju0Fmt0
>>541 クソゲーか?
ゲームバランス整えて操作性を高め、
まとめサイトにあるような条件をきちんと整えればかなり遊べると思うぞ?
マップを増やせばすぐには飽きないだろう。
リアルタイムバトルだし、音楽、映像があったら普通に市販ソフトになりそうだが。
まぁその音楽や映像を原作に忠実に再現するというのがオツなわけだが。
というつもりで俺はこの流れを見ていたが。
とにかくwktkということには変わりない。
547 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:05:15.19 ID:S3Gcg+//0
SAGITTTTTTTTTARIUSってどういう意味?
548 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:05:31.86 ID:7l9pdZ0f0
射手座
549 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:05:42.21 ID:vONe5ynZ0
550 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:06:32.40 ID:DoL/pby20
射精座
551 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:07:13.46 ID:QEfdxgWe0
>>542 そうだよな
なぜ、あんな解釈の仕方をしてるのかよくわからんな
>>544 ホストが決めるんじゃね?
マップは自動生成で。civみたいに。 原作・アニメで完全無視されている惑星やらアステロイドベルトやら生かしてあげたいな…
メルブラ ネット版みたいにIP晒してやれば鯖イラズ
>>547 THE DAY OF SAGITTARIUS = 「射手座の日」
SAGITTARIUS = 「射手座」
556 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:09:28.89 ID:626jcWk20
557 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:09:33.16 ID:oam4OPrQ0
ちょっと待てよ これは高校の自主制作ソフト・・・ つまり俺達でも簡単に(ry
558 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:09:55.83 ID:UI1W0cu50
うpろだ作ったよ。 開発部の保管庫 そろそろ寝るよ。。 もしスレが落ちちゃったら保管庫にお願いします。
商業のやつうぜえ
もしロビーみたいなの作るなら、背景画像はSOS団やパソ研の部室ってどう?
561 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:11:40.52 ID:QHx4hNhqO
これはボードゲームとしても作ってみたいな
562 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:11:59.36 ID:oSbGxOI/0
ボードゲームは面白そうだな
ぬーん。スレ見てたら部活でゲーム作ってた中学時代思い出した(´・ω・`) その後一切つくってないから、もう忘れたけど。
スターフォックス思い出した俺は負け組 あれは任t(ry
565 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:15:59.56 ID:7l9pdZ0f0
メルブラネットだと、コアな人しか集まらなくなる悪寒
566 :
521 :2006/06/16(金) 00:29:24.79 ID:NSpjDVob0
俺もそろそろ寝るね。 あんまり役に立てなくてごめんねorz また、明日もくるから!
567 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:31:15.94 ID:ZoFy9c/C0
見守ってるだけしかできないのは惜しいな。 一応学校で情報専攻してるが所詮学部のプログラミングレベルなんてたかが知れてるしなぁ
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:32:22.78 ID:10ju0Fmt0
保守して寝るか。ノシ
>>567 院までいって就職して資格死ぬほど取れ。
長門を越える情報マスターになれ。
569 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:36:32.82 ID:7l9pdZ0f0
>>568 ちなみにコレを取れ!って資格は?
基本情報は必須として。他には・・・。
P検、J検、シスアド こんくらいか
どれもクソの役にも多々ねーじゃねーかwwwwwwwwwww
あえていうならテクニカルエンジニア以上のもんだろう。 そもそも別に資格もってるから出来るとかそういうもんではない。 就職か派遣で一応かけるくらいなもの。
574 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:43:33.68 ID:UI1W0cu50
テラワロスwwwwwwwwwww PC関係の資格を全部取ってみれば問題ないんじゃないか?www じょ、、じょうだんです。
575 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:46:24.26 ID:vONe5ynZ0
あと 赤木リツコ級のタイプスピード
>>567 コンピュータ利用技術者(だったかな?)と
ソフトウェア開発技術者(だったかな?)はお勧めですよ。
下のはかなり難しいけど。
577 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:48:05.90 ID:7l9pdZ0f0
>>575 それを言うなら、赤木リツコ級の能力だろ
彼女のすべてが必要だ
580 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 00:59:44.24 ID:ZoFy9c/C0
>>568 ,570,573,576
色々ありがとう。頑張ってみるわ
>>579 あれは長門が自分で作ったものだと思うんだがどうだろう
583 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:03:26.82 ID:8aqRg7zQ0
流れをぶった切って妄想を投下してみる。 妄想ゲームデザイン ネットワーク対戦。相手を募集するためにロビーが必要。 ログイン後は「ロビー」に入室。ロビーではチャット、および自分の艦隊のパラメーター調整と「戦闘ルーム」作成が出来る。 「戦闘ルーム」作成時に最大戦闘人数を指示。「何人対何人で戦うのか」 「戦闘ルーム」内にてチーム編成を行なう。準備が整えば「宣戦布告」ボタンを押す。以後、新規参加者が入室できなくなり、代わりに観戦モードになる。 参加総人数が奇数の場合、CPUを参加させることが可能。 CPUの強さは五種類。 弱 みくるちゃん艦隊 (逃げてばかり) ハルヒ☆閣下☆艦隊 (突撃するが防御と回避がほとんど出来ない) キョン艦隊 (スタンダードに攻撃と回避を行なう) 古泉くん艦隊 (嫌らしいヒットアンドアウェイ) 強 ユキ艦隊 (説明不要。分艦隊二十個で索敵能力随一) 「戦闘開始」ボタンで戦闘モードへ。ゲーム開始。 戦闘モードの戦闘方法は仕様書を参照。味方にだけ聞こえるチャットがあると作戦の立案などが出来ていいかも。 どちらかの旗艦が沈んだらゲーム終了。宣戦布告前の「戦闘ルーム」に戻る。参加者を募集しなおしてゲームを続行する。
584 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:03:58.28 ID:8aqRg7zQ0
・ゲームに対する意見 このゲームはゲームとしてはあまり面白い出来にはならないでしょう。しかし、面白いゲームを遊びたいから作るのではなく、ただ単に『THE DAY OF SAGITTARIUS V』を実現させてみたいがために作るのだと思います。 このゲームの面白さは、すこぶるストレスのかかる索敵にあると思われます。派手な攻撃に華麗な動きを見せ付けるのではなく、ひたすら索敵をして見つけて攻撃、発見されて逃亡、その繰り返しだと思います。
585 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:04:31.60 ID:uBEyD/960
見た目よりも中身ですな
>>584 デスラー戦法なわけですか!?わかりません(><)
588 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:15:58.33 ID:QHx4hNhqO
>>583 CPUの強さをユキ艦隊にしたら勝てないじゃねーかwwwwwwwwwwww
590 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:21:31.47 ID:8aqRg7zQ0
>>588 長門に勝てるやつなんかいねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、分艦隊に分かれているので索敵能力はあるものの、個々分隊に攻撃力と戦艦数がないというデメリットはあるだろうね。
分艦隊を潰すことは簡単かもしれない。捕らえ切れたなら……。
591 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:23:15.26 ID:uBEyD/960
分艦隊の一つと交戦中に他の艦隊に囲まれて集中砲撃される予感
592 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 01:23:46.56 ID:8aqRg7zQ0
あ、そーだ。 宣戦布告したあとに、戦闘ステージを選択できるようにしたらどうだろう。障害物の位置などがまったく違うステージを。 障害物に何らかの特性を持たすことが出来たら、より戦略性が生まれるかも。
選択も何も、完全にランダムじゃないとダメだろ 配置わかってたら面白くない
594 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:26:39.49 ID:8aqRg7zQ0
とりあえずユキ艦隊が猛攻を仕掛ける前に 「許可を」 っていうから、それに同意しなければ勝てる。 ってわけでまじでねる
596 :
魚青 :2006/06/16(金) 01:28:47.47 ID:UI1W0cu50
>>592 ブラックホールとか、質量の大きさが違う星を配置して、移動の際それらの引力でコースがずれたり星と衝突して消滅したり(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
マップ上である場所をっクリックすると、すごくゆっくり クリックした箇所に向かうようにすれば面白いかもしれない
597 :
204 :2006/06/16(金) 01:30:42.35 ID:ucp+JGKe0
ただいも >>コナミの人 DirectXの通信関係の部分はDirectPlayだとおもう DirectShowはビデオ再生関係だお DirectPlayはUDPベースでなかなか使いにくいとのこと ルーターのポートを開けてくれる機能が付いてるが、 それに対応してないルーターを使ってると駄目らしい これはそんな高速通信しなくてもいいはずだからWinsockで十分だと思う
598 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:33:00.80 ID:g+QqRlHR0
うおっまぶしっ
599 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:35:08.08 ID:QHx4hNhqO
ステージもレベル別に分けた方がいいかもな 易 障害物などは特になし 中 普通の障害物(小惑星とか)あり 難 不確定要素を含んだ障害物(ブラックホール)などが配置されてる みたいに
ブラックホールがあるとワープできないとか
出版社/著者からの内容紹介 オンラインゲームはこんなに簡単に作れる! WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊! 内容(「MARC」データベースより) ソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、本格的マルチプレイヤーゲームまで、ネットゲームはこんなに簡単に作れる! ロビーサーバー構築、五目並べゲーム、テトリスゲーム、戦車ゲームほかを解説。 出版社/著者からの内容紹介 オンラインゲームはこんなに簡単に作れる! WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊! 内容(「MARC」データベースより) ソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、本格的マルチプレイヤーゲームまで、ネットゲームはこんなに簡単に作れる! ロビーサーバー構築、五目並べゲーム、テトリスゲーム、戦車ゲームほかを解説。
604 :
魚青 :2006/06/16(金) 01:41:14.70 ID:UI1W0cu50
>>601 どういう鯖かにもよりますが・・・
出来ればWindowsで・・・ いや・・ 無理ならLinuxでも・・・・
他に出来る人が居ればおねがいしまず(;´Д`)
>>600 たしかブラックホールって特異点とかいうのに填まると
光も抜け出せないんだよな
606 :
魚青 :2006/06/16(金) 01:41:51.02 ID:UI1W0cu50
流れ的にWindowsかな、、
>>605 そこは黄桜が居れば脱出できるンジャマイカ?
608 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:45:44.32 ID:8aqRg7zQ0
Windows はXPならセッション数が5とか10とかじゃなかったか? 同時接続数が5か10程度だったら、まともに人は集まらんぞ。 実況を見るだけで見れない見れないとこぼす奴はたくさんいるぞwwwww
609 :
魚青 :2006/06/16(金) 01:46:33.48 ID:UI1W0cu50
610 :
魚青 :2006/06/16(金) 01:47:38.21 ID:UI1W0cu50
まぁ・・ サーバーは作る人にお任せする。。 使えるのを作っていただければ・・・
611 :
204 :2006/06/16(金) 01:48:19.51 ID:ucp+JGKe0
>>608 Winsockはセッション層の下のトランスポート層だから問題ナス
612 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:48:34.11 ID:tGOuHyPA0
613 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:49:54.12 ID:8aqRg7zQ0
サーバーねぇ……うーん、VIPPERが集まるここでサーバーを公開してくれる勇者は現れるのか?
614 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:50:52.28 ID:jTf3QwmM0 BE:148885834-#
完成度が高いなら京都アニメーションにスポンサーになって貰え 勿論 著作権の段階でアウトだと思うが
616 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 01:56:59.54 ID:8aqRg7zQ0
やっぱ、Whoisとかを代理にしてないとまずいんだろうなぁ。
619 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 02:27:05.55 ID:8aqRg7zQ0
一応、気になったことを書いておこう。 アニメでは長門の分艦隊がいきなり画面に現れるシーンがあったが、いきなりランダムな位置にワープするのは変だよな? 小説では、キョンや古泉がモニターを見ていない間にいつの間にか分かれてたという話で。うまくやるなら、やはり本体から少しずつ分離していくほうがいいかな、と思う。
621 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 02:43:29.05 ID:7l9pdZ0f0
624 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 03:38:28.42 ID:rWzJXtXT0
保守
631 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 05:44:36.65 ID:BOLgrPQq0
、 ,,、ゝ_ `''l/ _`゙ゝ‐-、 l´ ,,.へ}´ \,,,::::::..、 }r‐'´ `ヽ.. \;;:'''" r.、 r=''ヽ \ ヽ |:|\ _ ノ ..:,イ\ \ .ノ ゚::+ .|:| \ /,ヘ ,.:::ノ:; ヽ、 }iヘ/ヾ、_: |:| ゚::+ \ /:l:: .l ;::::::;:::' ,,==''ー= ,,, _ノ ::.`+:: ::. : j::ト-::、.,,_l_/::l :。 .l ;;;::' / :: ::+: ,へ-、::/:+::::::。::::.:::7:::::l + l .:゚__∠-‐⌒Y::::0:::::::::::*::〈::::;;{ .::.: ::. ヽ __,, -‐'' ´ ̄。 ./ ::*. :|:::;;ノ、;;;;;i::ノ、;!;べ、 ::.゚+ __,, -‐'' ´  ̄ +:: , - "⌒X'´l'.:: :. .l :.: + : \+ 。 _/ .::+ /´ ::.| +: :。:::.l :.+ :: :。:. :\ ::.. +.. 。 ::.ィ' ::. . |::. ::. :*. .:l ::. * ~ ::. :: + ::: | :: .+ ::. .l + :. :: ::。 + + :: . .| ::. 。+ ::| ::: + :: カナブンが + :: ゚:: + すれのほしゅをしてくれた!
634 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 06:17:47.94 ID:7l9pdZ0f0
638 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 07:29:02.86 ID:4xqHT9TaO
よかったよかった 自動保守乙
保守
641 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 07:41:28.87 ID:7l9pdZ0f0
642 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 07:45:19.71 ID:+D2Og6fc0
644 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 08:00:17.57 ID:QEfdxgWe0
何人か作ってるようだけど、 移動だけできるのでもいいから、そろそろ何か動くものを出せる人はいないのかな まだ、かかりそう?
648 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 09:00:45.86 ID:10ju0Fmt0
俺はこの土日にすべての期待をかけて保守して学校行って来る。
649 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 09:03:46.52 ID:JNHe88kn0
今北産業
651 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 09:31:21.72 ID:Tr1ICDHGO
鶴屋さんかわいいよ鶴屋さん ところで鶴屋さんの下の名前なんてゆーの?
俺に何か出来ることは無いか?
654 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 09:53:13.29 ID:7l9pdZ0f0
655 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 09:56:04.47 ID:7l9pdZ0f0
( ゚д゚)ハッ!携帯だった。 夜まで保守しております。
658 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 10:18:44.94 ID:+D2Og6fc0
659 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 10:25:23.95 ID:sTxxlGCIO
+ + ∧_∧ + + (0゚・∀・)ワクワク (0゚∪ ∪ テカテカ と_)__)
660 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 10:27:23.27 ID:t1HVBpqR0
662 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 10:36:38.04 ID:7YkCrjnq0
もう保守だらけのスレか・・・終わったなこれ
664 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 10:43:06.24 ID:7YkCrjnq0
何年後にできるんですか?
665 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 10:45:17.12 ID:QHx4hNhqO
捕手
669 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 11:10:24.36 ID:nveUQnv30
保守
675 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 12:34:17.42 ID:4xqHT9TaO
>>662 まだか早くクレクレ言わないで黙って保守してるんだよ。
スキル無いやつは保守しか出来ないから
Javaで作ってもいい?
678 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 12:58:19.37 ID:QEfdxgWe0
どうぞ
682 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 14:03:53.61 ID:QEfdxgWe0
惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)の存在はこのゲームにどう影響するの? 何か利用価値があるの?
>>682 移動速度が落ちるとか通り抜けできないってことじゃね?
>682 あと、攻撃力・防御力に影響するとかね。
688 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 14:54:05.98 ID:k82cq1WO0
>>619 索敵艇は、発射してしばらく時間がたってからじゃないと画面には反映されない。
味方の艦隊や分艦隊の可視範囲も、同じなんじゃないかな。
689 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 15:04:07.80 ID:g+QqRlHR0
オレ…このゲームが完成したら あの子にプロポーズしようと思うんだ…
691 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 15:13:24.66 ID:8aqRg7zQ0
小説を行レベルで読み直してまとめなおしてるんだが……実は、専用ゲームサーバーって必要ないのかも知れん。
コピ研のインチキを是正する際、長門がクラッキングを仕掛けたのはゲームサーバーでなくコピ研が対戦に使っている五台のパソコンのほうだった。設定もそっちで切り替えてる。
SOS団側にはその機能はないから、索敵モードの切り替えとワープ切り替え機能はおそらく後付けの拡張機能。製作者であるコピ研なら追加ぐらい簡単だろう。
まあ、プレイヤーが集まるロビーを作るなら、ぜひ専用ゲームサーバーは欲しいところだな。
ないとは思うが、戦艦の能力を上限以上に設定するチートを防ぐためにはプレイヤーデータをサーバーに置いたほうがいいかもしれないし。データベースが必要だが。
>>682 おそらく、障害物だろうね。進入不可とか敵の攻撃を避けるとか。もしかしたら、敵の索敵から隠れることもできるかも。
小説でもアニメでも、戦闘はそうした障害物がないステージで戦っているっぽい。
692 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 15:23:21.74 ID:8aqRg7zQ0
違うな……ゲームサーバはやっぱり必要のようだ。 インチキ機能の切り替えがゲームサーバ設定ではない、というだけか。すまん。
落ちろ蚊トンボ
696 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 15:53:57.55 ID:k82cq1WO0
699 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 16:46:29.93 ID:8aqRg7zQ0
>>696 アニメで、普通にキョンが「落ちろ蚊トンボ!」と言ってる。
じゃぁキョンは木星人のほうこうで
今北産業
704 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:24:39.30 ID:8aqRg7zQ0
最近早く帰宅できるのでウハウハ とりあえずVBで作ってみるわ。 DirectX使わないしそれほどシステムが難しそうじゃないからVBでやってみる。 第一VBのほうが簡単だし。 とりあえずVBで完成したらC++でやってみようと思った。
>>706 おかえりー
その方向で賛成です。
とりあえず動くモノを作るってのが第一だと思う。
708 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:39:41.84 ID:g+QqRlHR0
709 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:39:42.86 ID:8aqRg7zQ0
>>706 コナミの人、お疲れ様です。
こちらはゲームデザインというか注文ばっかししか付けることか出来ませんが、お願いいたします。
∧_∧
( ・∀・) ブルーマウンテン、どうぞ。
( ∪ つG[__]
と__)__)
とりあえず完成したらソースごと晒す
713 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:52:23.29 ID:4PteBanA0
マジ作るのか 俺は卒業研究でC++で作ろうと思ったんだがw
714 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:56:49.39 ID:QHx4hNhqO
こういうのって形にするのにどれくらいかかるもんなの?
715 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:57:25.40 ID:7l9pdZ0f0
__,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な… .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか :. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. この神スレ… | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ :. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :. " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :. :. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', :. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
716 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 17:59:31.03 ID:Q8ek99sQ0
__,,/ _, ----`ヽ / _ ___ 、\ / / i \ \\ ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 |i .i i .i / / ´`ヽ _ 三,:三ー二 |i .i l :Nノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ |i∧ ', :{ ,} ...| /! ノ( .| :メヽ.', `}`ー‐し'ゝL _ ⌒ | :ヾ_! ゝヘr--‐‐'´} ;ー------ | :.:_イ .:.ヽ. `ヾ:::-‐'ーr‐'"==- / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\ / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l 役立たずがッ!!
ソースってのはソースコード
721 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 18:20:47.84 ID:QEfdxgWe0
ソースってのはオイスターソース
723 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 18:25:45.28 ID:N75Nor3j0
________ / /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ`'i \ __ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::}ノ:l ⊂_ヽ、 , ´,r== 、ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ:::,! \\!くl人ノ从)ト、 l::::::::::::::::::::,,:ィ:"´:::::::{ \ Wリ`ワ´ノiノ ゙7'―‐ ''"::lーァミ7-‐' > ⌒ヽ /:::::::::::::::::::l {^l l パカッ / へ \ 〈:::::::::::::::::::::l l l ! \ミ / / \\/ 丶、::::::::::::ノ `-'′ \ レ ノ /_つ 亡',}~ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄く / : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ . / : : : : : : : : : : : : . . .\ 、__//. /. . . . . . . . . . . : : ! : : : : ヽ  ̄/. : /. : : : :/ : : : : : : : : : : : \l: : : : : : :ヽ . l : : l : / : /. :/ : : ヽ、: : : `ヽ : !: :l: : : : : ヽ、 l :/ l : l: : :l :∧: :ト、: lヽ、: : : :ヽ!: :l: :l: : : l  ̄ l/!: ! : l: :/l/‐-ヽ! ヽ ! _ヽ-―!‐ !: :l: : : ! ヽ! : l : ! rfチミ、 ヽ´ fr旡ミ! : ト、l : : ′ . ヽ !: :l rっソ 匕り !: : !丿/j/ . j∧ :ト、 `¨ . l l :l j/ V: :lヽ、 _ /j/!/ ヽ: ! > __.. ィ ト、〃 ヽ! //j ト!/\ _/ :/-―――-l : : : :ヽ、__ /|::|: : : :! -―――-! : : : : : :/∧ . /! !::!: : : :! ̄  ̄ ̄/. : : : : :/://:!
724 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 18:26:53.29 ID:mxDuu4hY0
完成したらエッチする
725 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 18:29:26.92 ID:8aqRg7zQ0
やっぱVIPって凄いねぇ。 素人考えで恐縮なんだけど、練習用にネット繋がなくても1人でプレーできたりすると、ありがたいかも。
>>725 おかげで小説の内容がわかった気がする。ありがd。
意外だったのが索敵。
索敵艇で見える範囲ってのは、リアルタイムの状況じゃないんだね。
ファミコンウォーズとか、AoCとかみたいな索敵を想像してただけに、かなり意外。
732 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:13:43.71 ID:oam4OPrQ0
>>732 おうよ! 矢でも鉄砲でも持って来いってんだ!!
ごめん 俺じゃないのに orz
とりあえずコナミ社員に言いたい アーケードゲーム面白すぎて金使いまくっちゃうよ><; マジアカおもすれーよ><;
736 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:17:18.64 ID:g+QqRlHR0
自動保守終わります
738 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:21:26.67 ID:QEfdxgWe0
739 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:22:17.94 ID:8aqRg7zQ0
>>725 うむー、原作の最初に書かれていた仕様を指示するなら、遠くにいる敵の現在地を把握して、また敵が射程範囲外から出た、というのを検知できるのは分艦隊の能力なんだよね。
索敵艇の索敵能力じゃ間に合わない。こだわりを感じさせるね。
>>731 射手座の日VIP、Ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
740 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:23:23.05 ID:8aqRg7zQ0
742 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:25:12.52 ID:8aqRg7zQ0
743 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:33:29.39 ID:H9U+aRJz0
>>737 保守乙でした。
3DGCとかで手伝えることある?
746 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:53:03.86 ID:4xqHT9TaO
プログラマの皆様方頑張って下さい保守
これからはsage進行のほうが よさげ?
748 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 19:59:56.01 ID:8aqRg7zQ0
新しく協力してくれる人が来るかもしれないから、上げたほうがいんじゃね?
749 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 20:00:29.99 ID:UR6vQJoO0
ageageユカイ
751 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:08:45.50 ID:My3UgyK70
age
752 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:15:47.03 ID:My3UgyK70
age
753 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:21:12.76 ID:IvlGV0ar0
いまさらだが
>>474 長門のじゃなく、コンピ研のほうね、
しっぺ返しが長門ね。
754 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:22:16.22 ID:mxDuu4hY0
射手座のVIPかあ
755 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:28:07.03 ID:k82cq1WO0
分艦隊は、分けた後それぞれ自分で操作しないといけないんだよな。 つまり、一つを動かしている時はもう一つは動かせない。 長門は高速タイピングでそれを乗り切ってたみたいだけど。 おとりみたいに使うのもありか。 しかし観戦するだけでも面白そうなゲームだね。
756 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:28:08.65 ID:g+QqRlHR0
なんとかイイ感じにキメようとしてかえって意味不明に なってる感が否めないが
757 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:31:06.25 ID:8aqRg7zQ0
>>756 コナミの人作成のロゴのことか? ならば、あえて言おう。
それがVIPクオ(ry
758 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 20:40:10.25 ID:UR6vQJoO0
759 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:43:20.38 ID:eEIej9Lr0
760 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:43:41.35 ID:oXppBJJp0
761 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:43:48.94 ID:8aqRg7zQ0
>>758 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どっかで激しく見たことがあるマークがwwwww
でもVIPクオリティwwwwwww
763 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:44:59.60 ID:Juecmxd60
良スレage
764 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:45:11.73 ID:zvucqZgG0
>>コナミの人 ちょwww それはインテルのマークwwwww
765 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:45:26.19 ID:Z2N/WbtG0
メイン画面のキャプまだ〜
766 :
魚青 :2006/06/16(金) 20:46:16.68 ID:gtdCjx8Y0
発案 >>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d. プログラム コナミの人 ◆amu1NA2ako >>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d. まとめ 魚青 (;´Д`)他にあれば教えてください。
767 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:48:45.58 ID:QEfdxgWe0
768 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 20:49:45.01 ID:UR6vQJoO0
まだトップしかできてない罠 つか イ ン ○ ル の ロ ゴ っ ぽ い マ ー ク 作 る の に 時 間 か け す ぎ た w w w
769 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 20:50:12.48 ID:8aqRg7zQ0
770 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:50:44.06 ID:4gfPuVds0
771 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:51:54.63 ID:Juecmxd60
772 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:52:30.10 ID:TTxpPI4Z0
ちょwwwwwwwwwwwwインテルwwwwww クオリティテラタカスwwwwwwww これは期待age
773 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:52:43.60 ID:y+BCrdfi0
俺はBGMを聞いてスーファミのアースライトを思い出した
774 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:53:00.18 ID:8aqRg7zQ0
775 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:53:07.58 ID:TTxpPI4Z0
ところで”V”はいれないの・
777 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:53:47.46 ID:Z2N/WbtG0
778 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 20:56:58.53 ID:QEfdxgWe0
他に作ってた人たちはどこに行ったんだろ
779 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:03:58.19 ID:8aqRg7zQ0
780 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:04:17.93 ID:UR6vQJoO0
で俺からの要望 「ちゃーちゃっちゃちゃっちゃっ」 を2分ぐらいにおさめたループBGMをMP3でほしい
781 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:04:58.93 ID:7l9pdZ0f0
画像部品をつくったらプログラムの人は楽になる? ボタンアイコンとか
ただいま! 昨日の521だったとおもいますですw 凄く敵上がってきててびびったwww
783 :
279 :2006/06/16(金) 21:06:05.18 ID:vuWPgjvU0
仕事から帰ってきましたよっと。 結局機能ベース作り終わってパケ周りの送受信どうするか悩んで終わった。 戦闘関係はベースを一度ローカルで作ってから解体、サーバーに移植途中。 分艦隊関係と画像描写(結局スプライト処理は後回しにした)で処理どうするか四苦八苦中
784 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:06:41.72 ID:uGPJfrQV0
おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃
785 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:08:44.81 ID:UR6vQJoO0
786 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:10:27.71 ID:UR6vQJoO0
つか
>>783 氏のほうが格段に進んでる件についてwww
787 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:10:54.96 ID:8aqRg7zQ0
207さん、すばやいまとめページの更新乙です。
788 :
279 :2006/06/16(金) 21:13:58.75 ID:vuWPgjvU0
>>コナミの人さん いやぁ、今他の私用で製作時間とれないんですわ。だからこれ以上の進展は私用終わってから(7月2日以降) になるんですよorz 取れたのは昨日だけ だから未完成で終わる確立が濃厚と言ったんですけど、期待されてたみたいで申し訳ないが・・
789 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 21:15:05.30 ID:8aqRg7zQ0
あ、207さん。仕様書なんですが、大きく情報を追加して書き直してあります。
>>779 の圧縮ファイルに入っているので、よろしくお願いします。
790 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:15:52.14 ID:UR6vQJoO0
>>775 3入れるのなんかややこしかった。(ちなみに画像はFireworksで作っております
>>781 原版と同じ画像なら作れるぜ
演出過激版は無理wwww
791 :
魚青 :2006/06/16(金) 21:15:59.09 ID:gtdCjx8Y0
792 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:17:05.00 ID:UR6vQJoO0
793 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:19:34.02 ID:otQqNwk40
花火でつくってたのか。
格ノ違イノ壁|ω・`)l||
中の人↓
(^ω^)
>>1 (^ω^)コナミの人 (^ω^)魚青
(^ω^)
>>279
795 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:20:53.47 ID:TTxpPI4Z0
おまえら本当凄いな 三人揃えばってやつを実感したよ
796 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:21:09.18 ID:UR6vQJoO0
今足りないもの ・MP3のループBGM(MIDIで作ってくれた人がいたけど、10分近くあるのでちょっと無理) ・背景(ロビーとか) ・性欲をもてあます
797 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:22:24.28 ID:otQqNwk40
798 :
797 :2006/06/16(金) 21:23:03.18 ID:otQqNwk40
あ、BGMでどこまで区切ってからループすりゃあいいんだ?
800 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:24:26.88 ID:UR6vQJoO0
とりあえず「ちゃーちゃっちゃちゃちゃ」のBGM いくつかあったけどLeningrd.midが一番クォリティ高かったかな
801 :
魚青 :2006/06/16(金) 21:24:44.13 ID:gtdCjx8Y0
音は 797氏で良いですな 中の人にk(ry
802 :
521 :2006/06/16(金) 21:27:09.67 ID:NSpjDVob0
俺も中の人に入りたいwwwww
803 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:27:18.31 ID:eEIej9Lr0
じゃあ俺は性欲処理を担当するぜ やらないか
804 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:28:39.43 ID:7l9pdZ0f0
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:28:44.32 ID:otQqNwk40
何kbitがいい?
806 :
魚青 :2006/06/16(金) 21:30:43.69 ID:gtdCjx8Y0
807 :
521 :2006/06/16(金) 21:32:48.25 ID:NSpjDVob0
>>806 dwwwwwwwwww
クオリティ高いっぽいLeningrd.midってどこにある?
808 :
279 :2006/06/16(金) 21:33:51.12 ID:vuWPgjvU0
とりあえずサバとクライアント製作の途中で止めたから張りぼて気味だけどアップ板にあげといた 一応.net freamwork 1.1で動く。動かなければ2.0入れてみてくれ。 デバッグ以外は起動しないようになってる。そうしないとエラーの嵐なんでな。 デバッグでテスト機のステと名前つけて移動する(テンキーで操作進行方向は2468、7・9で速度調節) メイン画像はバックの画像をスクロールさせることで移動しているように見せる予定だけど、それは未実装。 攻撃と索敵はパケット関係の製作途中のため一時ソースコメントアウト中
809 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:34:24.76 ID:otQqNwk40
810 :
魚青 :2006/06/16(金) 21:34:55.64 ID:gtdCjx8Y0
>>808 キャ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━ !!!!!
811 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:38:06.79 ID:otQqNwk40
812 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:38:09.17 ID:UR6vQJoO0
814 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:39:27.49 ID:UR6vQJoO0
815 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 21:40:08.97 ID:UR6vQJoO0
>>808 って、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
817 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:40:44.52 ID:7l9pdZ0f0
>>813 の1分11秒あたりで繰り返すようにする?
819 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:40:52.00 ID:otQqNwk40
820 :
279 :2006/06/16(金) 21:42:39.53 ID:vuWPgjvU0
とりあえず落ち着いたらまた開発再開します。それまでに誰か作ってくれていることだろうけど^^; クライアントの問題でwinsockを使うか.netのストリームを使うか迷って、今暫定的にストリームで処理してるけど 間違いなくwinsockのほうが処理が早いため、作り直しになる確立が極めて高い ゲーム画面の再現ってことで空間座標無視して作ったから140*300なんて空間になってる件もあり、構想練り直しですorz コナミの中の人がんばれ〜 フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
821 :
521 :2006/06/16(金) 21:46:49.41 ID:NSpjDVob0
BGMすげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 100回保存したw
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:47:39.61 ID:otQqNwk40
1分11秒できっていいの? コナミの人さん。
>>823 個人的には2:00〜3:11のループがいいように思える。
825 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:53:50.65 ID:otQqNwk40
おkおk2回ループつくってみる
>>808 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんかケチつけるみたいだけど背景は真っ黒でもいいと思う
がんがれ!中の人達超がんがれ! なんか俺にできるような事ないかなぁ。
828 :
279 :2006/06/16(金) 21:58:03.79 ID:vuWPgjvU0
少し時間があるので、とりあえず製作時の思考個所を何点か。後続される方に役立ててもらえば まず移動や攻撃の更新時間。これはネット通信なためにネットワーク接続時とローカルゲーム時では異なります。 俺はローカルテストの段階では300msで処理しましたが、ネットワーク時にはレスポンスタイムが更新時間となる ゆえに攻撃時や移動時の送受信のパケット長はできるだけ短くするべき。自分はユニットIDを各自割り当ててた 例としては(自分のパケット定義では) ・攻撃 クライアント:03 01 00 01 01 00 01 00 2〜3バイト目 ユニットID 4バイト目 攻撃種類 5〜6・7〜8バイト目 目標X座標・Y座標 ※(索敵艇・各軍・分艦隊・障害物・弾で合計すると255を超えるため、ユニットIDは1バイトでは足りない) ・ユニット情報 サーバー:[04 01 00 01 00 01 00]*n 2〜3バイト目 ユニットID 4〜5・5〜6バイト目 X・Y座標 これを対象の索敵範囲内の全座標で存在しているユニット分だけ連結して送信。弾もユニット扱いにした こんな処理をさせてました。某ROエミュ鯖開発にずっといたもので、パケはこういう形式に自然とorz
829 :
521 :2006/06/16(金) 21:58:13.55 ID:NSpjDVob0
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 21:58:33.30 ID:4gfPuVds0
MEで特別なソフトをDLせずにプレイできるんなら俺は満足だよ
832 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 22:04:36.98 ID:UR6vQJoO0
279氏トンクスwwwwうはっwww あとBGMの長さはできるだけ短いほうがいいな そこらへん任せる
833 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:08:06.98 ID:8aqRg7zQ0
仕様書第二版
ttp://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0015.zip 各仕様について、確証となる記述がある場所のページ数と行数を書き込んだので、小説を持っている人がいたら検証してくれ。
小説とアニメでの大きな仕様の違いは、索敵艇の能力らしい。
上の圧縮ファイルにコナミの人が作ってくれたロゴや初期のロゴ、トップページの大きいやつを入れてしまいました。ごめんなさい。
気に食わなかったらすぐに削除します。
・THE DAY OF SAGITTARIUS V仕様書.txt
・妄想ゲームデザイン.txt
・III ゲームグラフィック(アニメより).jpg
・IV ゲームグラフィック(出所不明).png
・ロゴ.png(初期)
・THE DAY OF SAGITTARIUS VIP コナミの人 ◆amu1NA2ako.png
・THE DAY OF SAGITTARIUS VIP コナミの人 ◆amu1NA2ako.jpg
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834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:09:13.13 ID:10ju0Fmt0
やっと学校終わったwwwwwwwwww この流れだと院試前に完成するなこりゃwwwwwwwwwwwwwwwww でもがんがれ、ちょうがんがれ!
835 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:09:36.27 ID:otQqNwk40
あとちょっとで終わるからねBGM いきなりIBMの電源が落ちたorz
836 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:10:12.77 ID:+D2Og6fc0
837 :
279 :2006/06/16(金) 22:10:30.31 ID:vuWPgjvU0
他の扱いとしては、弾の描写。 シューティングゲームと違って多数のクライアントと索敵範囲の共有なんて作業をしています。 それゆえに弾を弾道処理してただ扱えばいいということにはなりません。弾にも座標指定をしてあげないといけない それで自分は弾も変形的なユニットとして扱い、一括処理することでパケロスするとともに描写の一元化をはかることに。 ※ただ問題点として、レスポンスが滞るとこの作業では弾が止まるということになります。ネトゲー特有のラグってやつですね 通常ゲームと違ってネトゲーでは基本処理は全部サーバーで処理するため、クライアントはただの外部入出力端末で しかありません。よって、ここらへんの通信手段をパケット定義でしっかりしておく必要があるかと 次は分艦隊。これには自分は相当悩まされました。仕様で悩むのではなく実装が 原作ではCHANGEボタンにてユニットを切り替えできますが、はっきり言って描写もMAP画面を切り替えるアニメでは ゲームにすらならないほど高速切り替えを連発する必要があり、長門しかできません。文字通り フォームを重ねて張っておいて、多重表示できるようにするのもありかも。MDIで作っていればですけど あとは、画像描写ですが・・・ 自分はこっち系さっぱりなもので、スプライト処理ができなくて凹みました。透明色の扱いはわかるんですが、 画像に画像を張り合わせたときの上位画像の無色処理をするとフォームが透けるなんてことになり、四苦八苦 CGデザイナーに後日聞こうと思ってますが、しょぼさ万点orz
838 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:11:20.17 ID:7l9pdZ0f0
839 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:11:47.20 ID:zvucqZgG0
とりあえず、アイコンを作ってみた。 アップする場所はまとめサイトでいいのかい?
なんかよくわかんないから完成したらプレイするだけでいいや
841 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 22:13:12.98 ID:UR6vQJoO0
279氏おつ。 とりあえず俺はロビーを今作ってる。 ネットワーク関係はFLASHが断然楽っぽい。commandで文字送るだけだからな あとは素材だな。 ある程度できたら知り合いの絵師にでも書いてもらいますかwww
842 :
279 :2006/06/16(金) 22:14:17.12 ID:vuWPgjvU0
あぁ、背景の画像に注文が入ってますが。あれ、単なる誤魔化しですwww 描写処理の問題で、分艦隊との切り替えが必要なため、メインユニットは規定地から動いてほしくなかったんですよ。 動いて切り替えて、戻ってきたときにゲーム上の座標とは別にクライアント内での座標の保持とかしたくなかったんで だから必然的に背景がスクロールして動いた気になるシューティングゲーの錯覚と同じことをしようと。それだけですw あの画像とりはずせば、原作どおりモスグリーンをさらに黒くした色になっとります
843 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 22:14:32.85 ID:UR6vQJoO0
「落ちろ、蚊トンボ!」ボタンの搭載はまだかね
845 :
521 :2006/06/16(金) 22:14:48.79 ID:NSpjDVob0
ちょwwwwww今アニメ版見てて気づいたが 「索敵艇が戻ってきたときに情報を得る」じゃなくて 「索敵艇を派遣してその周囲の情報をリアルタイムで得る」 だったぞwwwwww
847 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:17:46.10 ID:8aqRg7zQ0
>>845 それが、原作とアニメの大きな違い。原作のほうが索敵にはシビアだ;
スネークwwwwwwwwwwwww
849 :
279 :2006/06/16(金) 22:18:12.43 ID:vuWPgjvU0
>>コナミの人 それは激しく同意。俺も最初フラッシュでと思った その後PHP搭載サーバーでPerlでサーバーのみ作ろうと思った。たぶんこれ最強 ただ問題なのが、そんな負荷かけまくりのPHPを置かしてくれるスペースがないためMO-RPG形式に。
850 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:18:14.58 ID:10ju0Fmt0
スネーク!!!!!!! ゲーム製作の役者がとんでもねえなwwwwwwwwwwww スペシャルサンクスでコナミを大々的に宣伝してもいいんじゃねーかwwwwwwwwwwwww
>>845 うはwwwwwwwwwww
でも、そっちのほうがゲームとしてはやりやすそう。
852 :
521 :2006/06/16(金) 22:19:32.35 ID:NSpjDVob0
>>847 なるほどー・・・
でもアニメに沿った設定のほうが作るとき楽じゃね?www
853 :
797 ◆TeI0VMIdp2 :2006/06/16(金) 22:19:54.79 ID:otQqNwk40
BGMできたよ
>>818 のところにおいときました。
854 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:20:00.53 ID:g+QqRlHR0
今すぐパソコンの電源を切るんだ!!!
855 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:21:35.51 ID:10ju0Fmt0
>>845 >>847 リアルタイムのゲームなんだろ?
索敵艦が戻ってきたときに状況が分かる、という設定だとどうなるんだ?
たとえば索敵艦が見つけたときにはいた敵は
索敵艦が戻ってきたころにはその場所にはいない、
という状況だったらどう表示するの?そのときの状況を知るの?
アニメ版の設定のほうが素直だし分かりやすいと思うが。
敵の位置を知るんじゃなくて、その範囲に何があるか(敵含む)分かるようになるんじゃかったけ?
857 :
521 :2006/06/16(金) 22:24:13.51 ID:NSpjDVob0
>>855 えっと、小説版では
策的艇派遣→その周囲を探る→帰還→派遣した艦隊に情報報告
ってかんじで、索敵した瞬間の映像をもらえるんだけど、アニメでは
索敵艇派遣→そこにずっといて自分(索敵艇)の周りを索敵→その情報を伝える
って感じなんだよ。
あれ?もしかしておれ何か勘違いしてる?
858 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:24:55.96 ID:c4fKh1gHO
このスレマジすげぇwwwwwwww 無知な俺には何もできんがおまいらがんがれ!ちょうがんがれ!
859 :
521 :2006/06/16(金) 22:25:42.03 ID:NSpjDVob0
860 :
279 :2006/06/16(金) 22:26:13.58 ID:vuWPgjvU0
>>852 処理によるかなぁ。どっちもあまり変わらないかも
索敵艇についてはヨーヨーみたいな感じでクリック場所まで飛ばして戻ってくると可視範囲が増えるって感じで
自分は処理進めてたけど
リアルタイムも単に可視範囲が増えたことパケが送るだけだから変わらないっていったら変わらないけど
ひとつ考慮したのがアニメでハブ使ってたことかな。プレイヤー<>サーバーのみじゃなくてユーザー相互間でも
通信してる可能性が・・・
861 :
魚青 :2006/06/16(金) 22:26:44.83 ID:gtdCjx8Y0
|д゚) コーヒーの人も中の人へ・・・ The 圧縮人
862 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:27:13.44 ID:8aqRg7zQ0
>>855 本当は「索敵」艇じゃなくて「探査」艇だと思うんだよね。障害物を調べるとか。
で、リアルタイムに敵の位置を知りたかったら味方に突撃してもらうか、分艦隊を飛ばす必要があると。能力的に分艦隊は使いどころ満載だと思うんだがね……。
艦隊から近いところなら、連打で索敵艇を飛ばし続けることでリアルタイムに近い情報を得ることは出来るかも。
索敵艇の足の速さが気になるところだ。
難易度別で分けるのもありかなと思う。索敵艇の能力ダウンで玄人向けとか。やりこみ要素?
863 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:29:46.59 ID:8aqRg7zQ0
>>860 あ、「ヨーヨーみたいな感じ」という表現がまさしくぴったりだ。僕もそれを考えてた。
索敵したいポイントを指定して索敵艇を出し、自動で帰還。こうしないと使いづらい。
864 :
521 :2006/06/16(金) 22:29:49.12 ID:NSpjDVob0
んー・・・
>>1 はどう思ってるんだろうねw
>>1 が企画したから
>>1 の好きなようにやらせればおkなんじゃね?w
>>860 によると作成難度はあんま変わんないみたいだしw
>>862 ここでSPEEDは索敵艇スピード説が
でませんね。
>>797 聞いてみた。
スゲーいい感じに繋がってると思う。
GJ!
索敵艇って言うより探索ドローン? 大して差がない気もするけど
867 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 22:30:36.97 ID:UR6vQJoO0
とりあえずインスタンスに苦戦
868 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:32:02.81 ID:8aqRg7zQ0
>>861 ヾ(゚ω゚)ノ゛ ktkrwwwwww
>>864 仕様書を作って、ある程度考えられることは考えてみた。魚青さんかな? のまとめサイトのシステムページにすでに載せられているから、一回読んでみてくれ。
869 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:32:23.74 ID:10ju0Fmt0
>>857 イキロ。
>>862 艦隊は
本艦隊:視界あり、攻撃あり
分艦隊:本艦隊同様視界あり、攻撃あり
捜査艇:マップ視界拡張、
艦隊分類は大まかにこんな感じか?
難易度とかいろいろ細かいこといってるやつもいるが
まずは第一に目指すべきは完成だ。
もっとゲームの大幹になるようなことを議論しながら保守したほうがいい希ガス。
870 :
521 :2006/06/16(金) 22:32:50.78 ID:NSpjDVob0
まとめサイトのシステムより>(アニメでは索敵艇が派遣されたら即索敵情報が手に入っていたが、これでは分艦隊を作る大半の意味がなくなってしまう。製作側のミスだと思われる)[ P155 L16 ~ P156 L1~2 ] そっかwwwwwwwwww じゃあやっぱリアルタイムじゃないほうがいいなwww
871 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:33:57.50 ID:TTxpPI4Z0
物凄いミノフスキー粒子の濃い宇宙空間になりそうだな・・・
872 :
コナミの人 ◆amu1NA2ako :2006/06/16(金) 22:35:05.35 ID:UR6vQJoO0
だんだんシステムが簡単になっていく 日本ではよくあること
873 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:35:45.91 ID:l3vyFIA/0
>>837 CHANGEはSCOUT(十中八九索敵艇の事だろうと思われる)のコマンドのように見えるけど。操作対象艦の切り替えは普通にクリッコとでできると妄想。
>>857 「索敵した時点での敵艦の位置が分かる」とか書いてあるしなぁ。
福音派としては攻撃は先読みで当てるシステムだったんだよ!!とか、
ミサイルは射程範囲内なら索敵終了範囲の艦影をクリックしてロクオンでホーミング発射できるんだよ!!
とか無茶な仕様を要求したいw
874 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:36:18.07 ID:10ju0Fmt0
>>872 コナミさん
分かりやすいのが大衆うけするのは自然の摂理ですね。
875 :
279 :2006/06/16(金) 22:38:00.19 ID:vuWPgjvU0
SPEEDの概念はカーゲーのギアの概念かと解釈したかな SPEEDは変数の一部として組み込み、0〜4はギア。0はニュートラル ギアチェンジ(加速)には一定の時間消化が必要かと ちなみに俺は暫定式ではこうした go_x=x+gs*Speed/50 if go_x <1 and gear<>0 then go_x=1 end if go_xは移動後のx座標 gsはギアスピード Speedはスピード値
876 :
521 :2006/06/16(金) 22:39:13.54 ID:NSpjDVob0
ごめんよ。明日早いから今日はこのあたりで寝るわwwwww このスレ1000いったらうpろだにうpしておいてくれる助かる! 最後に、あんまり役に立てなくてごめんね・・・。 それじゃ、おやすみ。
878 :
279 :2006/06/16(金) 22:40:28.38 ID:vuWPgjvU0
あ・・・go_x=1は間違いwww go_x=x+1 分艦隊の必要性は分艦隊も攻撃ができるからでは?
880 :
魚青 :2006/06/16(金) 22:45:49.83 ID:gtdCjx8Y0
>>879 保守人に認定しちゃうぞ?いいんだね?
落ちたらUPしてくださいお願いします。(;´Д`)
あれ?これもうポプレイできるんか?
分艦隊は 説明書の最後に書かれているらしい アニメでは長門以外使っていない からあまり重視しなくてもいいのでは?
883 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:49:26.51 ID:8aqRg7zQ0
>>878 もち、それも使いどころだね。
だが、原作どおりに行くなら
索敵艇=少し離れた古い情報を持ち帰るという微妙さ。
分艦隊=遠くの情報をリアルタイムで入手するという長所。
という違いはある。
あと、索敵艇が破壊可能だとすると、索敵艇はおそらくいくら潰されても平気というメリット。
だが、分艦隊は撃沈されるとそのままダメージになる、というデメリット。
がある。
なんだか混乱しそうだな……。
884 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:49:27.18 ID:ubhqV5SE0
今北産業
885 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:50:25.67 ID:7l9pdZ0f0
886 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:50:38.59 ID:8aqRg7zQ0
>>880 おkkk
できることないから、これくらいはナー
888 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:53:31.34 ID:ubhqV5SE0
889 :
保守氏 :2006/06/16(金) 22:55:44.43 ID:S5w4E3b/0
保守
891 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:57:58.28 ID:7l9pdZ0f0
>>839 _ ∩
( ゚∀゚)彡 アイコン!アイコン!
⊂彡
892 :
コーヒーの人 :2006/06/16(金) 22:58:51.26 ID:8aqRg7zQ0
>>882 気持ちは分かるが、説明書のどの位置に書かれていたかで重要性は決まらないだろう。
説明書に書かれていることはすべからく「使える」ことだ。
原作では古泉も分艦隊の機能は把握しているが、立案時に捨てたとある。
理由は、複数の艦隊の操作が一人にかかり、一つを操作しているときには木偶の坊になるから。
だが、仕様を総合して考えると、ただ前に移動させていくだけでも索敵のメリットがある。身を削る行為だがw
スピードの五段階設定で前進、もしくは後退を自動化できるなら、使えると思う。
つーか、長門が分艦隊機能を使ったのは、それだけのメリットがあったからだろう。
二十艦隊を操るのは常人には無理でも、三艦隊ぐらいなら代わる代わる動かせるかも。
これは大幹的な話じゃなくて戦術の話だな;
893 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/06/16(金) 22:59:49.87 ID:7l9pdZ0f0
>>890 オイラは1200秒間隔で保守したけど。
ちょっと短かったかも。
894 :
コーヒーの人 :
2006/06/16(金) 22:59:59.91 ID:8aqRg7zQ0 「使える」じゃなくて「出来る」、もしくは「利用できる」だな。 言葉間違いスマソ。