【韓国】韓国で任天堂のようにゲーム機を開発するには[05/17]
1 :
超イケメンマスク( ヽ´`ω´ )φ ★ :
2009/05/17(日) 11:56:39 ID:???
2 :
超イケメンマスク( ヽ´`ω´ )φ ★ :2009/05/17(日) 11:57:15 ID:???
>>1 の続き
ビオッカ教授:任天堂は、競争相手が上位を占めている市場で競争相手と同じルールで戦っては必
ず負ける、ということを理解している。そこで発想を変え、新しいルールと市場を作って支配し始めた。
S・シャム・サンダー教授:一味違う販売・マーケティング戦略にも注目する必要がある。新しいゲーム
機を市場に送り出すときは、ゲームをする人だけでなく、ゲームをしない人の心も捕らえる戦略が必
要だ。通常、ゲーム機を買うときに抱き合わせで入っているゲームは、単なる詰め合わせだ。しかし
任天堂は違った。米国でWiiを買うと、Wiiスポーツがついてくる。Wiiスポーツは、動作を認識するWiiの
特性を最もよく示しており、最も人気のあるゲームだ。ゲーム機を買った人々が周りに自慢し、それを
見た人々が同じ製品を買った。
イ教授:ヨーロッパにも、任天堂と同じ発想で成功した事例がある。フィリップスは2004年、「アンビラ
イト・テレビ」を発売した。このテレビは、フィリップスの市場シェアを7%から一気に14%へと引き上げ
た。テレビメーカー各社は画質や鮮明さに莫大な投資を行っているが、実際に画質・鮮明さで違いを
出すのは極めて難しい。そこでフィリップスは考え方を変えた。画面の端に画面の中と同じ色がほの
かに灯る製品を作った。視覚心理学者によると、この場合、視聴者は画面をより大きく鮮明に感じると
いう。また実際に、消費者はアンビライト・テレビがより鮮明で画面も大きいと考えている。重要なのは
、こうした消費者自身にとってのリアルさだ。
ビオッカ教授:任天堂Wiiの利点は、全身をジョイステックやマウスとして使うことができる、ということ
だ。Wiiが誇る動作認識は、実際のところ技術的に変わったところはない。1990年代初めから、世界
のあちこちに分散しているバーチャルリアリティーの研究センターには動作を監視する装置があった。
任天堂はそれを商品化して、家庭に持ち込んだだけのことだ。動作認識機能には、また別な利点も
ある。老人でも簡単にゲームを覚えて楽しむことができるという点だ。もともとボーリングやテニスを
やっていた人たちがジョイスティックでゲームをするには、改めて習わなければならない。しかしWiiで
遊ぶために、改めてゲームの操作法を習う必要はない。もともとやっていた動作をすれば、それで十
分だからだ。
>>3 に続く
3 :
超イケメンマスク( ヽ´`ω´ )φ ★ :2009/05/17(日) 11:57:25 ID:???
>>2 の続き
サンダー教授:より重要なのは、指ではなく体を使ってゲームを体感した人々は、今では体を動かし
てもゲーム機が反応しなければ心理的に不便さを感じる、という点だ。任天堂がゲームの本質を変
えたわけだ。
イ教授:韓国企業が全く新しい類型の製品を作り、世界市場で成功した事例はまだない。韓国企業の
強みは、既存の製品の改良・改善だ。半導体が良い例だ。より早く、より精密な製品を絶え間なく開
発する。しかし、改善・改良には限界がある。これからは短期間で成果は出せないものの、クリエイテ
ィブな部分に投資すべきだ。
ビオッカ教授:米国あるいは韓国の企業が構造的に任天堂流の革新をなし得ない、という考えは間違
いだ。既に言及したように、動作認識機能は1990年代初めから存在していた。任天堂がビジョンと起
業家精神を基に、それを商品化しただけだ。2004年に任天堂DSが出るまで、任天堂は危機にあった。
必要なのは、任天堂の岩田聡社長のようなビジョンを持った起業家だ。
サンダー教授:より性能の優れた製品を作ることは、開発者中心の革新だ。しかし任天堂のような製
品を作るためには、人間をよく理解した上で革新を目指すことが大切だ。消費者中心の革新を進める
には、開発者がコミュニケーション理論や心理学など必要なスキルをきちんと理解するか、その分野
の専門家と共に研究開発に当たらなければならない。
イ教授:ユーザー中心の革新は、さまざまな分野のクリエイティブな人材が共に集い働くときに生み
出されるものだ。こうした研究開発構造や支援システムを構築しなければならない。米国の南カリフ
ォルニア大(USC)には、ルネサンス・スカラー制度がある。全く異なる分野を専攻する学生らに奨学
金を与え、海外研修を支援する。15世紀のルネサンス時代に活躍したレオナルド・ダ・ビンチのように、
多芸多才な人材を育てようというものだ。21世紀は、ダ・ビンチ型の人材が再び必要となる時代だ。
任天堂スタイルの革新を望むなら、ダ・ビンチを大勢輩出するインフラを整えなければならない。
■イ・グァンミン・南カリフォルニア大アネンバーグ・スクール終身教授
『ジャーナル・オブ・コミュニケーション』『ヒューマン・コミュニケーション・リサーチ』など七つの主要
国際学術誌の編集委員として活動しており、成均館大WCU事業団長でもある。
◆フランク・ビオッカ・ミシガン州立大教授
世界7カ国・10大学が参加する「Media, Interface, and Network Design Labs(M.I.N.D. Labs)」のディ
レクター。米国科学財団、ヨーロッパ連合(EU)、米国公衆衛生局(PHS)などの研究課題を手掛け、
国際学術誌に150本以上の論文を発表している。
◆S・シャム・サンダー・ペンシルバニア州立大教授
コミュニケーション技術の社会・心理学的影響に関する世界的権威で、国際コミュニケーション協会
(ICA)のコミュニケーション及び技術部門議長を務めている。
朝鮮人全員が消滅して日本人が半島に移住すれば可能
サムスンがソニーを 現代が任天堂を 買収すればいいわ
6 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 11:59:54 ID:TvPRAokr
4なら樹海で自殺する
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:00:54 ID:uAqJXhc9
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:01:22 ID:igH/uxKd
違法コピーが当たり前の国民性を直さない限り無理だと言うことを記者は理解してないんだな
まず日本を意識するのをやめろ
ブルーオーシャンに漕ぎ出す以前に、韓国は漕ぎ出す船が無い件・・・・・。
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:04:01 ID:GoKGAx/4
日本がなくなったら韓国ってどうなるんだろうな
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:04:10 ID:01zpuuPi
* * * ムリです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:04:13 ID:9zpC+v9F
酢か塩
典型的な日本もやってるからウリも記事。 しかも発言に対して何も考えずに「ゲーム機」を作ろうとする短絡的思考。 ここを改善しないから何時まで経っても馬鹿にされるんだよ。
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:05:28 ID:QC2TNGZL
そもそも、ゲーム機を作ろうと思う企業がある国が世界にどれだけあるんだ?
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:06:11 ID:RvWySSNG
冗談みたいなゲーム機がでるフラグだな、こりゃ。 任天堂、ソニー、MS、サムスンの4機種でゲハがますます荒れる。
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:07:20 ID:R9Qy/umw
「似てん堂」ですね・・わかります!
20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:07:25 ID:QcA4PBCy
御託を並べる前に違法コピーを止めろってこったな
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:07:41 ID:zOHqU6Wz
徹底的にパク・・ベンチマーキングするニダ!
ゲーム機という固体事態あと何年生きてるのやら…
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:08:06 ID:uAqJXhc9
日本のストーキングでしか存在感示せないんだよな こいつら
24 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:08:09 ID:GoKGAx/4
任天堂は無理 まずはアタリを目標に…
枯れた技術の水平思考
まずは任天堂のゲームを買え 割れを検挙しろ 著作権のケナンチョを止めろ チョンには無理だろうな・・・
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:10:56 ID:REIwybpR
そもそも、既に任天堂もXBOXもPS3もipodも事実上、 サムスン製みたいな物なんだが、、 サムスンが満を持してゲーム機を出せば、全てのシェアを奪ってしまうよ
>>26 禿同
著作権の概念が希薄だから、ネットゲームが流行ってるんだろうがwww
>韓国で任天堂のようにゲーム機を開発するには 朴李鹿内
キムチ食えばいいと王よ
まだ、あったのかwこのスレ。 ゲーム機 ソフトなけりゃ ただの箱 ソフト産業をなんとかしろw ただ乗りコピー気違いどもを消去しろw 話はそれからだ。
>>27 サムスンステーションマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
彼等の任天堂とソニーへの愛情(笑)はは異常やね。 将来、任天堂の業績が落ちてきた時はやっぱ日本人の自尊心が云々〜 とか言い出すのかなw
しかし、今までソニートヨタとしか言わなかったが、 エリザベス女王がWiiを楽しんだとか言うニュースが出てからずっと任天堂に対してこの調子だな
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:13:49 ID:23pIdxVL
任天堂にパクろう。になっちゃうのが韓国なんだよね。
なんで、他国の成功した物をやろうとするの?オリジナルで成功すれば いいじゃん。パクリ野郎。 w
38 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:14:16 ID:ozX71kQI
隣人がでかいから自分もでかいという奇妙な錯覚してるな 韓国は小さい国だということを自覚したほうがいい
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:15:35 ID:YOuDmqyK
>>9 韓国ではなく日本や米国や西欧で売れる(儲かる)ゲーム機を開発するには、
と言う意味だと思われ。
でもダ・ビンチはインフラの整備で生まれるものではない。
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:16:10 ID:v2P41zMO
プランナー志望の身から言わせて貰うと「身の程を知れ」
まず、著作権のなんたるかを理解し、それを遵守する。 まずはここからはじめないと。 国内で育成できない産業が世界に打って出られるわけが無い。
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:16:51 ID:YLwm7PRf
ソフトウエアに対価を払えば良いんでないか?
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:17:01 ID:REIwybpR
ジョブズが自分ところのiphoneを分解してみてCPUがサムスンのARMで フラッシュもサムスンと殆どサムスン製のあまりに「これじゃあ、わが社の製品じゃない、 サムスンの製品だ!!」と嘆いたらしいな
44 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:17:08 ID:5mp4ls1O
無理ww
45 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:17:51 ID:wPlLSrts
まずジンバブエに追い付こう
>>1 常に日本が基準なんだな。
憐れな民族だ。
心底嫌っていながら
日本を見続けないと
精神安定できないほど
不安なんだね、、、、。憐れ。
サムスン電子設計のXBOX360は?
簡単な事じゃないか、韓国で不法コピーを作成・使用したらその場で銃殺。 ソフトが売れなきゃハード開発なんて意味がないからな。 1ヶ月で人口半分になるかもしれないがなw
著作権法を整備しないと行けないだろうが、パクリ当たり前の国民性を変えないと無駄だろ。 司法も腐ってるし。 韓国でネトゲが溢れてるのも、売り切り単体ゲームは市場的に有り得ないからだしな。
50 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:21:25 ID:uAqJXhc9
朝鮮には国内に市場がないから開発費なんて捻出できねーだろ
>>1-4 すごく…長いです。
要するに、妬ましいニダ、でおk?
韓国でゲーム機向けの独自のカスタムチップとか、ゲーム機向けのOSみたいのが作れなきゃダメだろうなぁ
米国なんかの会社に依頼して作ってもらってもいいだろうけど、自分で作らないと良い物はできないだろうし。
VRと消費者自身のリアルに投資して狂四郎みたいなセックスボックス360作れば売れるよ。
53 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:22:27 ID:rnwLCp3v
まず人類の進化に追い付こう
酢と塩を使うんじゃないの?>>1
この部品は韓国製だから韓国の物だって言っている馬鹿は悲しくないのかね? つまり部品しか作れないといってるようなものなのに。
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:23:20 ID:REIwybpR
>>49 あのなあ、未来のゲームはネットゲームが主流になるんだよ、
その中でネットゲームに強い韓国がどれだけ有利だと思ってるの?
今のヤングもネットゲームばかりしてるよ
57 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:24:41 ID:Xyf5YsDJ
ゲーム業界においては存在感ゼロの韓国が今更しゃしゃり出て どうするつもりだ?今も昔も、そしてこれからも この業界は日本と欧米の独壇場だよ。 ハードでもソフトでも、下朝鮮ごときの出る幕など無い。 恥をかきたくなきゃ、今までどおり狭い東アジアに引きこもって細々と つまらん廃人仕様のオンラインだけで小銭稼いでりゃいい。
>>47 アレってグラフィックはATIのカスタムチップ、CPUはPowerPCのカスタムだっけ?
設計というよりも基板の配線図を描いただけのような…
それすらMSが自分でやってそうだけど
60 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:26:01 ID:Qlwq4EkM
擁護するわけではないが ゲーム業界の勢力地図を見ると、不自然さがわかる そこには深刻な韓民族人民排除がの意図が感じられる 本来の実力が正等に評価されていない 犯人は明らかだよな 韓民族人民の発展を望まない人々
61 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:26:18 ID:7JNyM5bF
>>43 アポーは自社製産のパーツなんかないぞw
製造は全部外部委託だ。
そういえば、iPod Touchの開発が遅れたのは、
サムスン製ARMが性能基準を満たさないヘッポコだったから、
って噂があったんだぜw
まあ、アポー製品はUIとソフトウェアが鍵な訳で、
サムスンなんぞとは全く無関係だがなw
ノーベル賞の取り方、任天堂の作り方、まぁ〜精々頑張って研究してください。
63 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:26:35 ID:K7w4rWM8
ゲームソフトは作れても、それを流通させるシステムが確立していないんじゃ、売れないっしょ。 そもそも、コピーが多くてオンラインゲーム(アカウント=売り上げ)じゃないと成り立たないんでしょ>韓国 CDやDVD媒体の据え置きゲーム機はもちろん、携帯ゲーム機もコピーカセット出回っているし、 どうやっても韓国でオフラインゲーム機を売るのは無理。 ゲーム機をオンラインにつながないと遊べないゲームばかりにして、オンラインゲームだらけ にすれば、ちょっぴりだけ可能性あるけど、あくまでちょっぴりだけ。 たとえばPCで韓国RPGやっているなら、新ハード買ってまで韓国RPGやる意味ないし、 PS3やWiiでモンハンやっているのに新ハードでモンハンやる意味も、ない。 たぶん出ないだろうけど>モンハン 完全に新規市場開拓…なんだろうけど、今更海千山千のゲーム機を欲しがる奇特な人は、 チョンくらいしか、ない。 在米・在日チョンが大挙して買って、「北米や日本では大人気!」とか書くんだろうな。 直後に中古屋に売りさばかれる、という事実は伏せたままw
>>26 割れ検挙強化は同意だが、
割れゼロになったとて、あの半島でクリエイティブな才能が育つと思うか?
マジコン取り締まれ、ソフトを買う常識を育てろ、話はそれからだ。
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:27:20 ID:ho2hynaL
まずは自分たちが日本人よりはるかに劣る民族であるという事実を 受け入れること そこから這い上がってこない限り、絶対に日本に追いつくことも 追い越すこともできない
>>60 つーと韓国人だな、あっちじゃCDすら即コピーが出回るんで商売にならないんだから
韓国人を滅ぼせば韓国は栄えるんじゃないか?
>>56 iPhoneのAppStoreやSteamみたいなネットダウンロード販売が主流になるだろうが、
ネトゲは主流にはならないよ。
ネトゲはゲームの一分野でしかないだろ。
そもそも「任天堂を作るには」てはっそうがそもそも後追い。
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:28:43 ID:Ai8q61ea
>>56 ナウなヤングにバカウケのネットゲームですね^^
71 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:28:53 ID:5PbdmL6p
72 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:29:29 ID:REIwybpR
>>68 大ヒットしたマリオカートやどうぶつの森、モンスターハンターポータブルも
みんなネットゲームだろ?
どれもこれも韓国のパクリじゃん
ゲームに限らず
>>56 みたいに現実と願望の線引きが出来ないようじゃ
何やっても無題。
都合の悪い事があっても願望でスルーして
解決が出来ないから。
74 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:30:21 ID:7JNyM5bF
>>47 組み立てもサムスンがやってるって話だった希ガス。
明かな設計ミスと無鉛半田を使いこなせないヘッポコ製造で、
脅威の故障率の立役者になったそうだねw
75 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:30:33 ID:o/gKpa8D
韓国にはコピーばかりでゲーム機市場がないんだろ? 努力しても無理じゃん、最初から輸出メインにでもしなければ。
>60 問う。 韓国人製作の不当な低評価を受けた素晴らしいゲームを15点列挙せよ。
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:31:53 ID:uAqJXhc9
日本のゲーム朴ってばかりの朝鮮w
78 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:32:07 ID:sLkPS81V
花札レベルにも到達してないのに無理。
79 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:32:17 ID:ROk5hYSk
willの成功は任天堂だからだろ 任天堂の信頼があったから変化にユーザーはついていけた 他のメーカーなら成功してたかどうか
80 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:32:49 ID:z0AdpsMt
>>60 >犯人は明らかだよな
>韓民族人民の発展を望まない人々
全世界の人々(朝鮮人除く)の望みだな。
朝鮮人に文明は早すぎたんだ・・・・・。
>>72 任天堂のああいうのって課金システムがあるの?
あんまりゲームやらないんで、よく知らないんだけど。
>>68 どこまでネットゲームとするかが問題だが
いずれ ネット接続で認証しないとゲームが出来なくなる予感w
特に韓国や中国はそういうビジネスモデルじゃないと成立しない。
ま、wii程度のハードをつくるだけなら中国の名前も聞いたことないような会社でも作れるだろ。
中身が大事だってことには普段からコピーしまくってる韓国人にはわからんのかね。
>>80 さらにモンスターハンターポータブルがネトゲって・・・
事大する国は無理無理w
リネージュ2のメタスコアの低さは笑えるから、スチムー持ってる方は見るがよろし。
87 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:34:14 ID:Qlwq4EkM
日本人も欧米人も、もっと韓民族人民への敬意が足りない気がする 高句麗壁画からも韓民族人民がゲーム宗主国でることは明らかなのに 私は純粋な日本人だが、イチゴだのお菓子のパッケージだの 私たちにロイヤリティー云々を言う資格があるのだろうか
>>72 韓国でネトゲが流行る遥か以前から、ファミリーコンピューターやスーパーファミリーコンピューターでネトゲをやっていた件・・・・。
90 :
ミネルパァー :2009/05/17(日) 12:35:47 ID:5xZbcNE8
>>3 ,
>イ教授:韓国企業が全く新しい類型の製品を作り、世界市場で成功した事例はまだない。韓国企業の強みは、
既存の製品の改良・改善だ。半導体が良い例だ。 より早く、より精密な製品を絶え間なく開発する。
>強みは、既存の製品の改良・改善だ。半導体が良い例だ。より早く、より精密な製品を絶え間なく開発する。
なにをアホなことをいっているのか? 大学教授とあろう者が!
韓国企業が既存製品を改良・改善した例があるのか?
このような例があったら列挙していただきたい!
安値競争を仕掛け、競合を疲弊させて市場を奪ってきただけではないか!
思い上がるのはいい加減にしなさい!
91 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:35:51 ID:+xZHkbZb
売れるゲームが作れないのにハード作っても売れないだろ!!
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:36:05 ID:gcKnnrAy
>>72 次は花札は韓国起源→任天堂は韓国系って話になるんだろうな。
チョンも日本のマスゴミも韓国はネットゲーム最先進国だから 家庭用ゲーム機をやる必要ないってよく言ってなかったっけ
任天堂がやったのはゲームってのは何か?を突き詰めていったことだろ。 結果はコロンブスの卵だけど、それができたのは任天堂がコロンブスだからこそ。 韓国にコロンブスとなれる企業がどれだけあることやら…
<<87 で、どこを縦に読むの? 任天堂は自社でいっぱいゲームソフトを持っているからなぁ… ゲーム機なんてソフトあってのものだし。
97 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:36:52 ID:hCav4O/x
いいかげん日本と同じ分野真似すんのやめろ。 真似すんなら親日国家になってその表明として竹島を明渡せ
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:37:09 ID:Xyf5YsDJ
初代マリオカート(スーファミ)って1992年発売だったよな。 その頃から下朝鮮にはネトゲがあったのか、それは知らなかったw で、具体的にマリオカートは1992年以前に下朝鮮で売られていた 何てゲームをパクったんだ?w
101 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:37:13 ID:gcKnnrAy
ま、任天堂は京都朝鮮部落民で作った元花札屋なんだよね。
102 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:37:19 ID:z0AdpsMt
>>89 何をネトゲととるかだな・・・
PCのインターネット以前の対戦将棋やらオセロやら入れたらどんだけ〜
真に任天堂が恐ろしいのは本体だけじゃなくソフトも自分で作れる所かと。
105 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:37:35 ID:HDYkpd7G
そのうち岩田と宮本は在日認定されるだろな
106 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:37:49 ID:hCav4O/x
>>92 ググって出るものじゃないだろ(w>韓国人製作で不当評価ゲーム
そんな集積所があるのか?
109 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:38:24 ID:gcKnnrAy
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:38:31 ID:uAqJXhc9
>>94 今更ながらネトゲが儲からないことに気づいて慌ててるんだよw
111 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:38:45 ID:Ai8q61ea
>>87 焦らないで釣り臭をもうちょっと押さえた方がレスつきますよ^^
>>109 お前がなw
具体的にタイトルを出せないという事は
そんなものは無いという証拠。
>92 無いと言うことでよろしいな。 反論できないんだからw >109 どうせお前も一個も挙げられないんだろ?
>79 セガの中が「10年遅れてる」とか逝ってたな。
そもそも、そういうのが全く成立しない所だからネトゲしか出ないんだけどな>韓国 すでにDVDとか映像コンテンツ販売屋が全て逃げたようにメディア関連は遠からず 韓国から全て逃亡するだろうな。
>>102 そして、郵便将棋に辿り着くと・・・・・。
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:39:36 ID:z0AdpsMt
>>94 おまけにネトカフェでやるのが主流だから
個人PCも売れない→アカウントで集金するしかない
って流れw
>>115 確かかの国はDSのタイレシオが1切ってるんじゃなかったっけ
120 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:40:08 ID:8sAbHIvl
>>72 >どれもこれも韓国のパクリじゃん
だから韓国はダメなんだろうな。
日本のネトゲってもうFFくらいしか無いんじゃね?
あとは・・・デモンズソウル?
>>104 恐ろしいことに、大抵がキラーソフトとなり得ること・・・
マリオシリーズなんか、常に新しい試みをやってるし。
123 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:40:48 ID:REIwybpR
>>87 お前も何も知らんな、元々、イチゴは秀吉が韓国を侵略した時に奪ってきた物だよ
秀吉の軍勢が韓国を攻めた時に見知らぬ木に赤い実がなってるのを発見、現地の韓国人が
上手そうに食べていたが、それがイチゴであった、
加藤清正などはこれは秀吉様に献上しようとハッスルのあまり、韓国中のイチゴの木を切り倒して
日本に持ち帰ったのだ、
124 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:40:50 ID:rnwLCp3v
生まれ変わるしかないな
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:40:57 ID:gcKnnrAy
>>87 貴方のご意見は全て正論であり正しく日本人は支持する!
キムチでも漬けてろハゲ
127 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:41:34 ID:sLkPS81V
ひどい釣りだな・・・
>>102 そういや葉書でやるTRPGもネットゲームって言ってたなぁw
>123 帰れ大山 >125 お前は間違いなく日本人じゃないから。
>1 既レスを読まずに。 違法コピー行為を、当然のものとして行っている国では 商品としてのソフト開発はできませんw
133 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:42:27 ID:au2xtO2n
コピーを取り締まらん限り駄目だ罠
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:42:27 ID:REIwybpR
>>129 俺は先祖伝来の日本人だよ、ちゃんと九九も88までいえるよ
>「韓国にはなぜ任天堂のゲーム機のような商品がないのか」 ネットゲームじゃないとコピーされてばら巻かれるからだろう 明宏も皮肉でいったんだよな?
>>98 壁画でデュエル、狼煙で通信という韓国古来のネットゲームが(ry
>>101 それはない
京都市民だが任天堂は昔から一定に尊敬されてる
どこの誰が朝鮮人かはみんな知ってるし、物心付いたときから汚いものには触れてはいけないと教えられる。
WiiとPS2&PS3さらにXBOXのソフトが使えるゲーム機を 作ればシェアトップニダ
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:43:02 ID:hCav4O/x
韓国マジきもい…半日国家ならこっちみんなよ。 この国日本がなかったらどうすんだ?これだからノーベル賞受賞者が出ないわけだ。 真似ばかりの独創性ない民族だな
「苺の木」なのか?ww
141 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:43:43 ID:gcKnnrAy
>>124 今の任天堂は、花札屋時代の朝鮮部落魂を忘れかけてる。
もっと自己主張し、今日本で吹き荒れる大韓流とコラボレーションする必要がある。
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:43:51 ID:7JNyM5bF
143 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:43:53 ID:RHlcbUKv
朝鮮人ってソフト絶対に買わないのにハード作ってどうするんだろうか
145 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:44:24 ID:z0AdpsMt
>>134 日本人は十の位も言えるんだが?
言ってみ!
>>144 ソフトは自然発生すると思ってるんじゃない?
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:44:26 ID:REIwybpR
あと、何だかんだ言っても韓国はゲームのオリジナリティは高い、 たとえば、ストリートファイターなどは韓国のファイトヒーバーをぱくった事が 古文書で確認されてる
ソニーの失敗
149 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:44:40 ID:au2xtO2n
先祖伝来の日本人なんて言い方は無いw
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:45:01 ID:gcKnnrAy
>>137 任天堂は、京都朝鮮部落民の英知で作った元花札屋である。残念だったな。
151 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:45:02 ID:Ai8q61ea
釣り2匹だけとは寂しい限りだ。 >1 結局こんなこと言ってるようじゃ一生無理だな。 ノーベル賞と同じで、「誰かの役に立ちたい」「人々を楽しませたい」って気持ちないもの。
>>123 あれ?韓国のイチゴって巨木にならないと実が付かないんじゃなかった?
桃栗三年イチゴ半万年って言われていたような。
154 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:45:16 ID:REIwybpR
>>145 引っ掛けはやめろ、九九は九の九=88で終わりだよ
155 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:45:35 ID:i811ESVu
156 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:45:48 ID:dVaUQ4LL
相変わらず南鮮のマーケティングはダメダメだなw 子供と成人男性が主流だったゲーム層から女性と年配者に広げたことを 一つも触れてない(^∀^)ゲラゲラ
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:45:57 ID:z0AdpsMt
韓国にネットゲームはありません。
159 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:46:14 ID:AiASu1PQ
>>147 韓国はオリジナリティ0で全て日本のゲームをぱくった物ばかりって所まで読んだ
>>147 ウリナラ創作系ネタはあまり得意そうじゃないな、大山。
オチのつけかたが普段よりショボい。
>>152 そういう性根だから、売れたものを朴ればいいニダ!
ってなるんだろうね。
163 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:46:26 ID:sLkPS81V
任天堂最高のゲームはバルーンファイト。
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:46:36 ID:au2xtO2n
>>157 収穫期は子供まで駆り出されてもがないといけないアレか・・・・。
ネットゲーム大国 アメリカ 日本 ドイツ
>134 おかしいな、俺の持ってる真竹内文書には、朝鮮原産のス トリートパイタの木に生えていたのを加藤清正が、と書いて あった。
168 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:48:19 ID:z0AdpsMt
>>157 イタリアにはスパゲッティの木が生えている…ってのを思い出したw
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:48:38 ID:0xvGytDl
「ソフトウェアにカネを払う」という意識を 国民に浸透させることが第一歩だな。 ムリだろうけどw
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:49:02 ID:gcKnnrAy
>>147 たしかに。
バイオハザードなんて、アローンインザダークの劣化コピーだしな。
ゲーム自体、日本は他国のモノマネコピーなんだから世界で売れないのはしかたない。
その点、韓国系の任天堂は素晴らしいがな。
>163 バルーンファイトは名作だよな。 実はアレ、現社長がプログラム担当だったんだぜ。
175 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:49:41 ID:au2xtO2n
つうか実は任天堂のゲームはマリオ以外遊んだ事ねえんだよね。 スクエアかエニックスばかりである事に今気付いた
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:49:43 ID:Ff6Pn2WC
なんで朝鮮人って、日本の後追いばかりなの!? 独自で開発・開拓した市場なんてあるの? あっ、キムチ除いてなw
>>164 虫(バグ)がいっぱい付くので育てるのは大変なんだが・・・・>ソフトの木
たまに根(仕様)から腐っているから、どうしようもないときが・・・。
>>172 残念
バイオハザードの元になったのは
スウィートホームっていう伊丹十三の映画原作の
同社のゲーム。
ネットゲームが一つもない韓国がなにか言ってる(笑)(笑)(笑)
180 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:50:16 ID:gcKnnrAy
>>170 だな。
マジコンなんてありがたがる日本は、やはり劣等土人であろう。モラルがないのは明白。
181 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:50:19 ID:8006+vpZ
今からゲームとか言っている時点で...w
182 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:50:39 ID:xd0mFVTR
ゲーム機本体よりまずソフトだろ。 性能だけならセガやアタリとかだって任天堂以上のものを出してたけど、 任天堂は自社オリジナルのゲームの出来がどれもよかったから成功できたわけで。
183 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:50:47 ID:1XxHdMHr
「のようなもの」と言ったパクリ精神じゃダメってどーして分からんのだ? 独創で一から何かを作ってみろってーの
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:50:48 ID:okXBJOIj
韓国人が喜びそうなゲーム機を作れば良いんじゃね? 例えば、放火ゲームとか
185 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:50:53 ID:au2xtO2n
>>177 そういうときは伐採して苗を植えなおす人が必要なんですよね。ミヤホンのように。
187 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:51:15 ID:gcKnnrAy
>>61 逆に言えば中韓はUIとソフトウェアが駄目なわけだ
1にも通ずるわけだけど
中国はもう出来てるけど?
190 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:51:44 ID:sLkPS81V
アーケードでソフト開発できなきゃ無理だよなあ・・・
>177 ガワだけ立派で中身スッカスカとかよくある話だしな。
重要なのはハードよりソフトでしょ 任天堂はハードメーカーでもあるけど、ソフトメーカーとしても世界一だし 違法コピーとクリゲーしかない現状を改めないと難しい まぁ俺はWiiは持って無いけど
>>180 ネットゲーム一つ持ってない朝鮮土人(笑)
195 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:51:56 ID:au2xtO2n
>>180 マジコン作って売ってんのはおまいらだろうが
つうか今は禁止されておまいら涙目なんだよなw
>>185 谷(システム)が汚染される前に焼かないといけないか・・・・。
>187 韓国人製作の不当な低評価を受けた素晴らしいゲームを列挙せよ
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:53:05 ID:gcKnnrAy
本日のバカ一匹晒し上げ
178 :東亜中毒 ◆HarQfDtezs :2009/05/17(日) 12:50:05 ID:HUC+GF0C
>>172 残念
バイオハザードの元になったのは
スウィートホームっていう伊丹十三の映画原作の
同社のゲーム。
199 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:53:06 ID:z4RkFXSi
>>全身が「ジョイスティック」に… 9cmかww
俺がやった事のある韓国ゲームはアークトゥルストマグナカルタ。 当時は韓国に対して特に悪いイメージも無かった。 が、前者はファルコムから出てると思って買ったけど グラフィックは汚いし戦闘もFFのアクティブターンバトルの劣化。 プレイしててもただただ退屈なだけだった。 後者はグラフィックに騙されて買ったけどやっぱり酷かった。 戦闘はまたFFのアクティブターンバトルの劣化で FFのアクティブターンバトルならその場にいるキャラ全員のゲージが同時にたまるが マグナカルタはそれが一人ずつしかたまらない感じ。 しかも戦闘終わる毎に長いロード。 こりゃヤバいだろと思ってすぐ売った。 産まれて初めて発売日に売ったゲームでした。
>>180 残念な事にマジコンは日本じゃ取り締まられてるよw
202 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:53:53 ID:HeMV2vFr
「枯れた技術の再利用」っていうのは 任天堂が横井軍平のころから社是として抱えてきた事じゃないか それを今更何を言ってるんだろうこいつらは
いまWiki見てたら、任天堂って創業120年なんだな
205 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 12:54:28 ID:0JGnRq1O
紙の様に薄いディスプレーが開発されたから 其れを球体の内側に全面張って 戦場の絆 みたいなのを家庭用に開発する。 (使用しないときは折りたためる お値段〜十万になるだろうがなーに気にすることはない。 ( ゜∀゜) これは売れる?
206 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:54:28 ID:sLkPS81V
>>200 いわゆる駄ゲーってやつか。生首のほうが突き抜けてていいと思うな。
Wiiはやりたいゲームがないから買ってなかったんだが バイオ2が出ると聞いて欲しくなってきた やっぱソフトしだいだよなぁ
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:54:37 ID:HeMV2vFr
>>198 ネットゲーム作れない馬鹿朝鮮土人がひとのことバカ扱いできるのか?
>>193 国内の惨状があまりにもひどいんで、いきおいゲーム産業の伸長を考えると、
国内を放っておいて、まず海外シェアに目を向けようとする癖が韓国にはありますわな。
そして、新しいゲーム機の魅力やムーブメントを実例出して示せないもんで失速するというのがお約束。
211 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:55:07 ID:au2xtO2n
元は花札やトランプ作ってたんだからな ゲームウォッチで華麗な転身
212 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:55:22 ID:z0AdpsMt
>>204 そんな前から朝鮮人は日本で起業できたと!
なんて差別大国
213 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 12:55:30 ID:0JGnRq1O
215 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:55:41 ID:NE8pyAmL
簡単だ。岩田社長を在日同胞認定すればいい
韓国の娯楽はゲームよりリアルで放火やレイプが盛んだから、そっちを大々的にアピールしたほうがいいのでは(棒)
217 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:55:49 ID:7JNyM5bF
>>205 既にヘッドマウントディスプレイがあるんぢゃね?
218 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:55:51 ID:gcKnnrAy
>>203 突っつかれて
突っつかれて
突っつかれて
突っつかれて
バイオはスウィートホームが元ネタとのたまう無知無能が突っつかれてw
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:56:00 ID:rFg7xnxJ
┏━━┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏┛┏┓┃ ┏┛┗┛┗┓ ┃┃ ┏┛┗┓┏┛┗━━┓ ┏┛┗┓┏┛┗━━━┓ ┗━┛┃┃ ┗━┓┏━┛ ┏┛┗┓ ┗━┓┃┃┏━━┓┃ ┗┓┏┛┃┏━━┓┏┛ ┏━━┛┗┓ ┃┃ ┃┏┓┃ ┃┃┃┗━━┛┃ ┃┃ ┗┛ ┃┃ ┃┏┓┏┓┃┏━┛┗━┓ ┃┃┃┃ ┏┛┃┃┏━━━┛ ┃┗━┓┏┓ ┃┃ ┃┗┛┗┛┃┗━┓┏━┛ ┏┛┃┃┗┓ ┃┏┛┃┗━━━┓ ┃┏┓┃┃┃┏┛┃ ┃┏┓┏┓┃ ┃┃ ┃┏┛┗┓┃ ┃┃ ┃┏━━┓┃ ┏┛┃┃┃┃┗┛ ┃ ┃┗┛┗┛┃┏━┛┗━┓ ┏┛┃ ┃┗┓ ┏┛┃ ┃┗━━┛┃ ┃┏┛┃┃┗┓ ┏┛ ┗━━━━┛┗━┓┏━┛ ┃┏┛ ┗┓┃ ┃ ┗┓┗━━━━┛ ┃┃ ┃┃┏┛ ┗┓ ┏┓┏┏┏┓ ┃┃ ┏━┛┃ ┃┗━┓┃┏┓┗━━━━━━┓┃┃┏┛┃┃┏━┓┗┓ ┗┛┗┗┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗━━┛┗┛┗━━━━━━━┛┗┛┗━┛┗┛ ┗━┛
>>205 ゲームに人間が奉仕する時代は過ぎ去ったのですよ。
コアなユーザ向けの商売と割り切れたら、それなりに成功するかもしれませんが。
222 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:56:26 ID:au2xtO2n
>>207 SFCやPSの名作ソフトもアーカイブで遊べるそうじゃん
FFTやTOを久々にやってみたい
223 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:56:27 ID:TvvKiEV/
>>1 御託を並べる前に違法コピーを止めろ。
最低限の条件ぐらい揃えてから舌を動かせ土人。
>>1 真似ばっかりしている国じゃ無理なんだよね、、、
> 軽自動車
なんで韓国にこの用語が存在する?w
>>204 昔は花札やトランプを作ってました。
>>200 自分はラグナロクオンラインとリネージュやってた。
クリックするだけでソロじゃ厳しいし、変なPC多いし
ごり押しするだけだから飽きが来るのが早かったなぁ。
>>202 でもそれを単なるショボゲーム機にしないノウハウは無いだろうにな
あと任天堂は必要だと思ったら最先端技術を惜しみなく採用するけどね
有名なところだとネット経由で1T-SRAM見つけたとか
227 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:56:44 ID:90Dofpu/
必死なID:gcKnnrAyがいるインターネットはここですか?
>>206 まだ韓国に対して悪いイメージを持ってなかったのにこれなんだぜ。
バッファローの下痢を耳に流した方がマシ。
>>205 ディスプレーよりも球体のガワを用意するほうが大変だと思うが。
家庭用製品なんで、安全性に問題のあるブツは売り出しにくいだろうし。
231 :
がもうにゃん ◆HtfWU.5mZM :2009/05/17(日) 12:57:11 ID:Oz3Jv6uy
[sage] 無い物ねだり。 あとはパクって、ウリの発明、起源だと吹聴。
232 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 12:57:17 ID:0JGnRq1O
>217 あれは・・・・なんだかしょぼい。 鉄機だったけ?あんなのを更にゴージャスにして筐体化してほしい。
233 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:57:38 ID:0T4T8Nw/
俺は普通のスポーツをしてたからwiiスポーツには全く 興味がなかったからPS3を買った
>213 ちょっと検索してみた。 映画「スウィートホーム」 ↓ ゲーム「スウィートホーム」 ↓ 上を作ったメンバーがバイオハザード製作 の順ってことでいいのかい?
235 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:57:57 ID:sLkPS81V
で、結局彼等は何故ゲーム機を作りたいの?
>>218 願望の世界で生きてる人は現実に戻されると辛そうだね・・・
>競争相手と同じルールで戦っては必ず負ける こう言われてなお日本をパクり、 じゃあどーする?ってんで「ルールを破ればいいニダ!」 ・・・ってなるのがチョン。
ダメジャー作ればいいじゃん
>217 網膜にレーザーで書き込む技術がすでに開発されていた気がするw
>>236 日本の会社が生産しているから・・・・じゃない?
243 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:58:44 ID:e00KClGk
最近記者は
>>2 で終わらせられないように、長文を引用して、
>>2 を使えないようにしてるだろw?
244 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:59:06 ID:gcKnnrAy
>>208 バイオの元ネタは、アローンインザダークなのは誰もが知る常識です。
>>205 頭のてっぺんに球状のプロジェクターをつけて、部屋の壁に360度映像を放射するとか…
そういや最近Civ4しかやってないな・・・ なんかDSのソフト買ってくるか、充電池が腐りそうだ・・・
>>198 映画のゲーム作った人がインスパイアされて作ったと思ったが・・・・。
249 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 12:59:19 ID:sLkPS81V
>>229 つまんないもんはつまんないからな。
子供の評価が一番正しいよ。
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:59:21 ID:au2xtO2n
>>236 日本の後追いすればコストも掛からんし冒険しなくてすむから
日本がレールを引いた後だからね。
戦後の奴らの産業はほぼ全てそうじゃん。
>>1 不正コピー流通しすぎて市場が壊滅、課金のオンゲしかまともに市場がないのに
どーやってゲーム機を・・・・・。
ここ数年、任天堂が色々言われながらもDSやWiiで市場広げたとか言われてんのに・・・・・・。
とりあえず任天堂はそろそろゼルダの新作を出すべきだと思うんだ(´・ω・`)
DSのネコメじゃなく、Wiiでリアルなの。
252 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 12:59:47 ID:gcKnnrAy
>202 「枯れた技術の水平思考」な。 >205 少なくとも日本では売れないと思う。 それよりもHMDの方が将来性あるんじゃないかな。 >211 作ってたっていうか、今でも花札・トランプについては 最大手じゃなかったっけ?
>>242 下請けで作ってるゲーム機があるからねw
___ , ' ´ :.:.:.:.:.:.:__:.` 、 /,:.:.:.:.:./´,, ̄ ---- ,,`ヽ:.:.丶 /:.:/:.:.:.:.:/´ __ヽ:.:.//__ `ヽ:.:.:.:ヽ ,/:.:/:.:.:.:.:/´  ̄ ` i:.:.:.:.:.:ヽ /:.:/:.:.:.:.:.,′ |:.:.:.:.:.:i:.', ,′:i.:.:.:.:.:.:! , 、 |:.:.:l:.:.:|:.i i:.!:.:|:.:.:.!:.:.| -‐ ´ ` ー !:.:.:!:.:.:|:.| /,′!:.:.:.|:.:.! ー 、 r - |.:.:.,!:.:.:!:.| //:.:.:|:.:.:.:|:.:li‐r==ミ ,r ==ァf:.:./:.:.:.:!:.| //:.:.:.:i.:.:.:.:l:.:|゙弋zソ ヒzソ {:,イ:.:.:.:.:!:.! ∠ィ/:.:.:.:.;ハ:.:.:.ヽ{. 〃 , 〃 |/l:.:.:.:.:.!:,′ /:.:.:., /イ:!:.:.:.:.{ヽ __ l:.:.:.:./:i うぷぷぷっ、ミリ無理! ー-‐ ´ /:.;ハ:.:.:.:.ヽ (`7「lフ, 、 /!:.:.:./:.:{ ` ̄ ヽ:.:.:.:.:.丶、 / l !/ /、イ、l:.:.:/、_:.\ _,、 _\:.:.:.:.:.r'、7 ! l' / ,ハ:! l:.:./  ̄ /´ ̄ ヾ=ニ,= ! / / l/ / ',ヘ: V !ーr、__r 、 i iく:: ヽ /_{_l::::::;i. } ̄ ヽ | !ノ:::: ハ ,! ハ:::::::V i
>>253 というかゲーム機なくてもやっていけるレベル
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:00:45 ID:dgLhNqmC
韓国にはネットゲームないよね って書くと朝鮮人は反応しないのが笑える(笑) そんなに ネットゲーム作れない の自覚してるんだー(笑)
259 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 13:00:50 ID:0JGnRq1O
>>234 昔昔ファミ痛でそう言うインタビュー記事読んだと思う。
>>230 んじゃおっちゃん、今住んでるテント改造して自作するよー!
>>253 交通事故、か・・・・・。
ミスターパワプロの人も確か・・・・・(´Д⊂グスン
>>252 嘘突っつかれたのが悔しくていつまでも粘着ですね。わかりますw
リアルなSEXゲームを創ってなかったっけ?
>246 頭にエナジーボンボンをつけろ、と。
魔界村と悪魔城ドラキュラみたいな、パクリ元にさらに魅力を加えるようなのは作れないんだな。 ゲームとしては初代から数作は魔界村のが上だと思う。ただ、キャラクターと作曲では初っ端から悪魔城かな。
265 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:01:24 ID:Xyf5YsDJ
例のアキヒロの発言以降、朝鮮マスゴミの任天堂に関する記事が
腐るほど出てるが、それらの記事の中で
ゲームの父、ビデオゲーム界のウォルトディズニーとまで呼ばれる
「あの御方」の名前が一度たりとも出てない。
その時点で任天堂を分析する記事としては失格。
とりあえず朝鮮人はこの記事でも読んで、
自分等がいかに身の程知らずか知ったほうがいいよ。
「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」
http://anond.hatelabo.jp/20080527160042
>>255 どこも売り切れなんだよぅ・゚・(ノд`)・゚・
こっちに大山君は来てませんか?w
>>264 悪魔城はそんな好きではない(嫌いでもない)が
コナミは素晴らしいと思うよ。
ファミコン・スーファミ全盛期は子供はゲームやらないで外で遊ぶべきと問題になってたな 実際親になると子供にゲーム買うよりスポーツや習い事をやらせてしまう 今ゲームが全盛期でないのはありがたい
271 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:02:05 ID:au2xtO2n
スイートホームねえ 黒田愛美や古館が出てたな〜
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:02:24 ID:8G5vwFmT
こういうのって政府やマスコミが音頭取ってやる問題じゃないんだってばさ。。 任天堂の成長に日本政府が積極的に援助したとでも思ってんのかな。 政府や官僚がやったことと言えば、任天堂が世界企業になってから急に擦り寄ってきて 「これからは日本のゲームの時代だ」とか「クールジャパンを目指そう」とか 聞いてるほうが恥ずかしくなるような陳腐な構想をぶち上げただけw
というか、任天堂がチョン企業だったらゲーム機作る前に <丶`∀´>「ウチは花札トランプのトップブランドニダホルホルホル」 〜完〜 だと思うんだが。
274 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:02:36 ID:pgo9znfV
80年代からハード生存競争は始まってんだよ。 もう無理。
>>268 九九=88とか言ってたのがそれっぽい感じするw
>>252 つっつかれると苦しいらしいからつついてやる
ネットゲーム作れない朝鮮
ネットゲーム作れない朝鮮
ネットゲーム作れない朝鮮
277 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:02:52 ID:tnPIlzag
かつて日本が得意だった 家電、車、造船はみんな韓国に負けてるじゃん 今ゲーム機で韓国に勝ってるから俺たち日本人の自尊心は 満たされてるけど 韓国が本気になったら韓国に負けるような気がする(´・ω・`)
>>264 PS版の悪魔城は名作だと思う、やりたいが中古でも結構値が張るから困る
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:03:08 ID:HeMV2vFr
>>210 世界1位の技術を作り出せる(パクれる)事に血道をあげてる
日本にもそういう奴らはいるが、任天堂は過去に1位だった技術を
安定し安価な枯れた技術として再利用する
ありとあらゆる分野において言えるのは、日本は韓国に比べて「自由」なんだよ
正しいと思う理屈が社会の倫理や情勢に合致してれば何でもできる
でも韓国はウリの正しさのためにナムを悪だと言う
そんなお互いの芽を潰してる上に
サッカーや野球なんかの「遊び」に国策が出てくる国が遊びの本質を理解できるわけがない
口惜しかったらお前らの国に
「遊びをせむとや生まれけむ」なんて詩があるか探してみろ 800年以上前でな
>>274 ニコ動でAVGNで検索すると面白い。
ファミコン以前のゲーム機が出てくる
281 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 13:03:31 ID:0JGnRq1O
>>271 あの糞憎たらしい古館のアホンダラーがマップタチ!になるのは
スイートホームだけ
コナミはMGS4をどのハードで出すかいつまでも決めなかったことに対して俺にごめんなさいするべき
>>251 今年の年末にDSで出すって記事を見たような?
まぁ出すとしたら、E3で発表するかも
任天堂、だとかソニーだとかを一々引き合いに出さないと話せない所に限界を感じるな
>>282 現行機全部持ってる俺は勝t(ry
正直360とPS3両方持ってるとPS3の出番が無いです(´・ω・`)
288 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:04:37 ID:au2xtO2n
>>277 為替とコストの問題。
製造業は欧米→日本→韓国→シナ・インドに移って行く過程なんだな。
資本主義では避けられん。
>>244 システムや演出をパクッてるのは否定しない
コンセプトが違うけど
>>263 エナジーボンボンは他のあらゆる武器より勝る宇宙最強の戦闘民族しか持てない武器なんだぞ。
292 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 13:05:27 ID:0JGnRq1O
>>287 龍が如く3 すんげーおもしろかった。 ココで進められてしたけど。
293 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:05:40 ID:sLkPS81V
>>287 COD4しかやってないぜ。360の・・・
>>264 魔界村難しすぎるんすけど。
かなりランダムに出てくる敵が厄介すぎんだよテメー
2-2のビルみたいなとこがカラスのせいで進めないんだよー
>>283 DSで新作くることは知ってるんだが・・・・・Wiiでトワプリの続編みたいなのがさー。
>>287 PS3は高い、360は故障がこあい。
どっちかクリアしてどっちか欲しいんだけどなー。
>>287 エースコンバット6が出来るのは360だけ!
戦場のヴァルキュリアとMGS4プレイしたいよぅ〜
>>277 日本は米国企業を多く廃業に追い込みましたが、
日本の造船業とか生き残ってますよね?
>>266 むー、ならば
昔のでは、RPGなら世界樹の迷宮・アクションなら超操縦メカMGかカスタムロボあたりをお勧めしておく
朝鮮人がみんな自殺すれば簡単に作ってくれるよ。日本人が。
>>287 XBOX360持っているけど、地球防衛軍3しかソフト買ってない俺
家庭用ゲーム機の王道は小学生でも楽しめるゲームかと 任天堂は常にそこは外さないメーカーだわな
朝鮮人はネットゲで課金でアイテムでも買ってろwww
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:07:52 ID:NE8pyAmL
バイオハザードてバタリアンをゲームにしたんだと思ってた
303 :
回路 ◆llG8dm8Aew :2009/05/17(日) 13:08:18 ID:PdkPQtcD
作るだけなら可能じゃね。売れる売れないを別にしたら。
>>92 その日本をさらに劣化コピーするのが盲腸半島クオリティ
305 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:08:40 ID:t4C5Qi+F
>>277 そのバカ理論を昨日はラグビースレで見たなwww
お前みたいなのは表に出ず同類同士でフェラでもしてたほうがシアワセなんでね?wwwww
CODや、HALOはすべてドゥームのパクリってことか? まぁ、あれはソースコード公開してるけど
307 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:08:55 ID:7JNyM5bF
>283 DSで「The Legend of Zelda:Spirit Tracks」が予定されてるけど、 これは風のタクトから続くトゥーンレンダリングを使用したゼルダの シリーズだから、>251が望んでるトワイライトプリンセス系の路線 ではないね。
この前ニュー速みたらスクエニは社長がダメらしくカプコンに利益抜かれたみたいだったな… まあどこも頑張れと思うけど
とりあえずPS2PS3Xbox360Wiiのソフトを起動できるハードでも開発すればいいんじゃね
312 :
ポットウヨク :2009/05/17(日) 13:09:38 ID:QJVNwSpP
>>277 チョン国死にそうじゃね?
いや、死んでるか。
チョン国が日本に勝ってるのは売春業だけ。
313 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:10:14 ID:au2xtO2n
>>307 ソフトメーカーがねえ・・・
元気が無いから
スクエニはリメイクでお茶濁してる始末だし
314 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:10:17 ID:1vy+cwk5
>任天堂の成功要因を一言で表すと、「努力不足」だ >任天堂の成功要因を一言で表すと、「努力不足」だ >任天堂の成功要因を一言で表すと、「努力不足」だ >任天堂の成功要因を一言で表すと、「努力不足」だ >任天堂の成功要因を一言で表すと、「努力不足」だ
315 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:10:21 ID:sLkPS81V
>>310 そりゃあんなのしか作れないんだもん、落ち目と言われてもしょうがない
>>269 アレはヌルゲーマーお断りだからなあ。
俺も血の輪廻マリアでクリアがやっと、他はクリアできてない。
メト□イドになった月下(実は初悪魔城)から、やっと普通にクリアできるようになった。
初代魔界村はもっと厳しく、飛行騎士の先にやっと行けた程度。
>>272 どっちかといえば、応援されるどころかマスコミやPTAに叩かれまくってたらしいね。
テレビ人気を奪われると見たマスコミと、勉強時間を奪われると見たPTAに。
しかし、子供は構わず支持し続けた。
実際、金も手間も工夫も無い90年代から2000年代前半までの番組を見てるより、良作ゲームでもやってた方が有意義。
ただ、最近は教養問題をクイズ形式で出してくるテレビが増えて有り難いが、ゲームもその方向出してるからな。
>>297 世界樹はやったから、
カスタムロボでも買ってくるよ。
家事終ってから。
>>295 コンバット越前を操作出来るのはサターンだけ!
>>300 もうちょい下、幼児も楽しめるゲームなら老人も釣れるんだよな
321 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:11:00 ID:Ppg6wEBm
ハードで儲けるようにして、ソフトはSDKを一般に公開してマニアに作らせれば? すごい傑作が生まれるかもしれん 美少女の生首育成ゲームとか
322 :
ポットウヨク :2009/05/17(日) 13:11:19 ID:QJVNwSpP
もっとひねればいいよ。 国技発動型ハードとか、 バイブ機能つきハードとか。
>>299 ライオットアクト、オブリビオン、フォールアウト3
このあたりはやっておくべき。
あとXBLAのDOOM。
操作性がダントツに良くなってる
324 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:11:52 ID:au2xtO2n
>>310 植松、坂口と言ったところが抜けちゃったからな
TOに危機感抱いてクエストから引き抜いた松野も抜けちゃったし・・・
レイプゲー専用ハードでも造ればいいじゃないの
>>278 あれの元は同社のMSXであった魔城伝説2〜ガリウスの迷宮かと。
このシリーズは1が縦シュー、3がADVとジャンルがバラバラなんだが、どれも名作だったなぁ。
327 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:12:05 ID:Ilw/f+2D
結論:パクリのスピードアップ <丶`∀´>(`ハ´ )
>>319 サターンとドリキャスはサクラ大戦専用機だって友人が(ry
329 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:12:09 ID:7JNyM5bF
>>275 あれはネタを使う釣り師でしょ。
韓国刀の職人を無理矢理つれていき、逆らう時は日本刀で韓国刀もろとも真っ二つ、
ってネタをコピペしてるヤシぢゃね?
330 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:12:18 ID:sLkPS81V
カスタムロボはV2しか認めない!
>>266 DSといえばスパロボWが素晴らしかった。
Kは知らん。
>>300 マリオ、スマブラ、マリカー
これだけあれば次世代機出るまで戦える。
実際GCはスマブラだけよく遊んだぜ。
>>307 まあ一応その辺も知ってるから微妙な言い回し使ったんだけどねw
確かにサードのソフトで欲しいのはあんまないんだよなー、DSやWii。
俺は任天堂ソフトがあれば満足できるレベルだからあんま不満はないけど。
まさかスマブラ一年以上待たされるとは思わなかったけどな。
ソニックと暗黒の剣は欲しいけどまだ買ってねーしw
今一番欲しいのはPSPのグローランサーだしな!w
近日中に購入するつもりなんだぜ。
>>310 最近リメイクばっかじゃん、実際。
いつになったらドラクエ6DS出るんだよ、あとFF5と6のDSは。
>>319 ガングリフォンとカオスシードは俺の青春だった・・・
売れてはいるが実稼働率はそうでもないんだよなwiiは 流行でwiifitとセットで買って暫くやって物置の肥しになってる感じ 肝心のソフトもサードが売れてないってことは無いがやっぱり本家ばっかり売れすぎ
韓国は自力で開拓する精神がないよね これも任天堂を後追いしましょうという話だろうし そこが韓国の限界では
>1 <丶`∀´> そっくりパクルニダ。ソフトは海賊版ニダ。
_, ,_ <`Д´ ∩ < チョッパリと同じ物が欲しいニダ-! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃
338 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:12:57 ID:0T4T8Nw/
>>1 チョンはともかく、この記事自体まちがってないか?
wiiが売れたんじゃなくて、PS3で面白いソフトがでなかった
それで結果的にwiiが売れた、例えば出た当時にメタルギアやFF13なんかが
一緒にでてたらwiiが負けてたろう
339 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:13:06 ID:HKnteMDj
>>300 そこからブレないから、常に頂点に君臨し続けてるんだろうな。
340 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:13:36 ID:sLkPS81V
>>328 ドリキャスはシューティングがですね・・・・・・
342 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:14:02 ID:au2xtO2n
サードパーティが元気にならんと苦しいかなと 90年代の全盛期はサードパーティが元気だった
>332 Kはダメだ。 ストーリーとオリジナルがダメだ。 無限のフロンティアの方が(ry
>>316 カプコンは何気に買ってるソフト多いんだけど(大神やバイオやロスプラとか)
逆裁4が地雷だったんで逆転検事が怖いwまあ様子見て買うかな
>>332 DQNもまだだしね、まあ買わないけど
携帯機でドラクエは根本的に受け付けないなにかがある
346 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 13:14:38 ID:0JGnRq1O
ストームワン ストームワン おうとうせよ
347 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:14:47 ID:Amccpiaj
XBOX360は故障率50%にUPしたんだよなww MSはチョンを切り離さないと潰れるぞww
>>340 ドリキャスはオラタンとバンガイオーとジェットセットラジオ専用機。
異論は認めない。
349 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:15:19 ID:7GD/VtYu
>>310 社長がダメなんじゃなくてもうスクエニ的手法がダメなんだと思う
社長は単なるサンドバッグ
350 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:15:29 ID:HeMV2vFr
>>338 FFやメタルギアがけして悪い作品だとは言わないけど
所詮は続編だし、老人や女性が喜んで遊ぶには敷居が高い
制作にかかる開発費を比べてもwiiが勝つのはその時点で決まっててたよ
>>317 90年代中盤から終盤はソフトも値段高すぎたよw
クーポン券とかもついてきた時期もあったけどさw
>>321 DSの同人ソフトとか、海外で許可されなくて去年のクリスマスあたりに
一人ストやってる猛者がいたらすぃ。
>>343 Kは参戦作品見て普通にスルーした俺こそ真の勝利者!
無限はバランスが素敵すぎて途中で投げた。具体的には赤い人とキツネ仲間になったあたりで。
>>323 買おうかと思って、動画系サイトとかでプレイ動画見て「面白そうだねぇ」で
終わっちゃうんだよなぁ…
とりあえず、勿体無いからストリートファイター4でも買おうかと思っていたら
PC版出るみたいだし
中国様に、威力棒Viiの作り方を教えてもらえ
354 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:15:36 ID:au2xtO2n
FF13ってXBOXでも出すんだろ?
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:15:50 ID:6DtPsRbU
とりあえずパクルのをやめたら? そんで朝鮮人の豊かな妄想力をもろもろの捏造からクリエイティブな方向に向ければ新しいものも生まれてこよう。 日本が漫画、ゲーム、ハイブリッド車とかをクリエイトしていけてるのは間違いなく日本人の妄想力のおかげだからなw 妄想力勝負 日本vs韓国 どっちだろうね〜
>>310 ドラクエはまだしもFFのオタ化が激し過ぎてもう付いていけんわ。
>>340 バーチャロンとJSRがあればドリキャスは幸せニダ
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:16:26 ID:au2xtO2n
>>349 草創期から支えた優秀な人材みんな辞めちゃった・・・・
>>328 サターンはデスクリムゾンしか持ってないw
>>347 え、俺はその幸運な50%にはいってるの?
HAWXでネット対戦すると超機動してたりするけど
>357 だがオラタンはもうXBOXに移植された。 ツインスティックがないけど・・・
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:16:58 ID:Amccpiaj
韓国が作れるぐらいなら台湾がとっくにやってるだろww 基盤設計は日米に次ぐ実力だしPS3のOEM生産国www
>318 世界樹好きならセブンスドラゴンもお勧め。 >332 任天堂はマリオ系の鉄板ソフト以外にも、いろんなジャンルのソフト出すしね。
364 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:17:05 ID:8RzlWNMr
想像力皆無の朝鮮人には無理。 まず、コピーやパクリを死刑にでもしないと駄目だね。 泥棒朝鮮人をこの世から抹殺しない限り、世界で朝鮮人が認められることは無い。 ただの犯罪者だからな、朝鮮人どもは。
365 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:17:22 ID:au2xtO2n
野村がやめりゃ良かったのに・・・
366 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:17:25 ID:v2y74x+q
>>123 素朴な質問で悪いが、イチゴって木になるものなのか?
お前は起源云々いう前にイチゴについてもう少し勉強してから来いよ。
367 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:17:31 ID:sLkPS81V
>全身が「ジョイスティック」に… なんかエロい・・・
369 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:17:54 ID:HeMV2vFr
ちなみに韓国の「ソフト」で人気売り上げともに高いのって何かあったっけ パンヤとかか?
>>307 任天堂ゲームは良作過ぎて、それだけで満足させてしまうからな。
マリオカートやスマブラ、マリオギャラクシーの出来の良さは異常。
>>310 カプコンは勢いが有るねえ。
PS3のバイオ5は言うまでも無く、
Wiiで出したタツノコVSカプコンの燃え具合もいい感じだったし、
バーチャコップ風のバイオクロニクルも、バイオ2マップ作り直して新作を出すって話だ。
371 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 13:18:04 ID:0JGnRq1O
>>363 セブンスドラゴンは地雷だよ。 地雷だよ。
>>343 無限のフロンティアは
モノリスソフトがスパロボを私物化しすぎてると思ったw
373 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:18:15 ID:sLkPS81V
>>344 オドロキ涙目wwwwwwww
まあ実際アレだったけど。買ったけど。しかも限定版を(未開封)
>>345 DQNは延期するって確信してた俺には先の延期も「あるあるwwwwww」で済んだんだぜ!!
まあ実際お約束だし。
あと2、3回はするんじゃね?って俺は考えてるし。
>>350 そもそもPS3は本体が高い(ry
>>356 これですね。もうオサレすぎ。まあやかわいいからいいけど。
ワゴンの異名を持ち エナジーボンボンを自在に操る 高貴なる宇宙人
料理、洗濯、掃除、占いすべてを使いこなすアルバイトのエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"オプーナ"と呼称する。
だが、これが本名か不明。
もともと、宇宙で家族旅行の途中だったが、それが一転、
現在は借金取りに追われる立場になっている。
性格は自信過剰と言えるが、決して本音からではなく、
誰もいないところで、ふとマリオに怯える一面もあるようだ。
375 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:19:07 ID:7JNyM5bF
>>354 海外では出す予定になってるが、この前の体験版の容量から
「DVD何枚組で出すんだよ…」って話に。
376 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:19:10 ID:HKnteMDj
>>370 恐ろしいことに、Nintendo64を出していた頃も
任天堂はずっと黒字だったそうで。
なんだこの会社w
>>367 プレイ動画見ちゃったし、若干時期をすぎてるし・・・
ところで新品が6000円くらいでCoD4fが(ry
379 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:19:38 ID:T0CwOscB
wiiは持ってないが、Fire Emblemはやりてぇと思う。 それ以外にやりたいものがないから、どうもwiiを買う気にはならんが。 PCで面白いSRPGって出てないんだよね。コンシューマー向けではSRPGは 多いのに。
380 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:19:52 ID:4vyPqnUR
Wiiとか子供騙しのゲームしかない糞ハード
381 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:19:55 ID:v2y74x+q
>>134 お前、かまって欲しくてわざとやってるだろ。
>>371 あなたが雑スレで言ってたから、買っちゃったじゃないか
>>324 しかし、あの連中が作ったブルードラゴンが良かったかと言えば……。
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:20:31 ID:7JNyM5bF
>>361 自前で改造する人用に、ヤフオクでDCのツインスティックが売れてるとかw
385 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:20:34 ID:Ppg6wEBm
韓国が何かを勘違いしてバーチャルボーイを作りますように
386 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:20:46 ID:au2xtO2n
>>375 どうせゲーム本編じゃなくCG映像で容量無駄使いしてんだろ?
FF7以降のスクエアの悪癖だな。
CG映像なんてOPとEDだけありゃあ十分じゃねえか。
>366 そこがネタなんではないかと。 >367 そういやまだCOD4買ってないや。 >374 買ったならせめて遊んでやれよw 俺も数店舗にわざわざ電話して限定版買ったけどな。
>>310 なにをトチ狂ったか漫画とかでも朝鮮と組んでからぐたぐたらしいな
大々的にアジア放映とかゃってるアニメも大コケでw
>>373 ドリキャスもデスクリムゾン2一本だけの筈だった。
しかし友人に「中古のドリキャス探してるんだ」
と言ったら本体とソフト数本、加えてPS/SS共用のガンコンまでタダでくれたw
こんな面白いゲーム(アニメ・漫画・etc)をやってみたい、作りたいではなく、任天堂が欲しいなのかなと スタジオジブリが欲しいと言っても駿がおらんとなと
392 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:22:26 ID:Xyf5YsDJ
まあ朝鮮人の戯言はほっといて、任天堂の中核であるミヤホンの功績は 普通に考えて国民栄誉賞くらい貰って当然のレベルだと思うんだが。 少なくとも、元共産主義者の某アニメ映画監督なんかよりは よっぽど相応しいと思う。 なのに、「ビデオゲーム」という 世間的に批判も多い娯楽のクリエイターというだけで 国内じゃかなり不当な評価をされてると思わないか? むしろ海外のほうが彼の功績に対して正当な評価をしてるような気がする。
ソニーの後釜をサムスンあたりが狙ってそうだが
みんなPS3は持ってるんけ?
395 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:23:08 ID:K7w4rWM8
>>190 大昔、ドラゴンボールのキャラクターを使った忍者龍剣伝もどき(効果音、音声はストUなどからパクリ)とか
みたことがあるから、一応ゲーセンゲームを開発することは可能っぽい。
396 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:23:08 ID:sLkPS81V
398 :
祝)・) ◆26BUP7vnX6 :2009/05/17(日) 13:23:23 ID:0JGnRq1O
>>370 カプコンその勢いでブレス6出してくれねえかな・・・
>>363 はずれも多いけどな(ボソッ
つーか「マリオ」系のいろんなジャンルも多いよな実際wwwwwwwww
サッカーとか野球とか(ボソッ
>>370 マリギャラ・・・・・あれはすっげー丁寧に作ってるって印象を受けたぁ。
すげー面白かったし。120枚集めたぜ。ル・・・・? なにそれしらない。
>>376 64は名機だったろうがよ!!
GCの頃だって黒字だったはずだぞ!!
64はマザー3が予定通り出ていれば天下を取れた器ぜよ。
え? GBA? なにそれしらなーい。
>>387 マリカーもな!!
>>388 ああ、未開封なのは特典だけ。ソフトは遊んだよw
>>394 欲しい。けど値段が・・・・なのが俺です。
発売当初に今の値段なら買ったんだけどなー。
もうちっと安くならんと今はなー。
401 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:23:39 ID:hnjPuxSK
任天堂やPSがうらやましく、パクろうと考えたが難しく 方向転換し国あげて推し進めたのがネットゲイ。 韓国のネットゲイの歴史はこのとおりだが、歴史的にも難しいと証明している。
402 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:24:24 ID:x9LBw1gs
>>1 >韓国で任天堂のようにゲーム機を開発するには
まずパクる。
次に起源を主張する。
>>394 持ってるけどソフトはMGS4しか無い。
デモンズソウルも買ったけど俺には難しすぎて売った。
(決してクソだとは思わない。単に俺が下手なだけ。)
以前、東亜で同じ話をしたとき何故か朝鮮人認定されたニダ。かんしゃくおこる!
>>374 やっぱりナルホド君マヨイちゃんペアが好きでな…検事も1〜3までが良かっただけにあのエアギターで萎えてしまった
ロスプラ2は洋ゲー並みに画像すごかったんで楽しみ箱持ってて良かった
406 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:24:48 ID:au2xtO2n
>>392 そこでパヤオを否定する意味が分らんw
上からの指示かw?
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:24:52 ID:67ihXTp3
朴李しかないだろ
408 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:24:55 ID:WfDiV3mm
ウィとか興味なかったけど、朧村正はやってみたい。
409 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:24:59 ID:uAqJXhc9
PS3もってるけど完全にBD再生機でしかない ゲームはやらない
>>394 エースコンバット7がPS3で出たら今度こそナムコを見限ってやります^^
414 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:25:36 ID:7JNyM5bF
>>394 BD/DVD再生機+トロステ用としてw
積みゲーもあるけど。
>>403 俺はバイオ5をやりたくて悩んでるんだよな・・・
HHDとかいらないから、純粋にゲーム機として値段を下げてほしい。
>400 マリオ系の一部だったはずがすっかり独自路線のワリオw
418 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 13:26:17 ID:sLkPS81V
>>412 そんなもんはいらんから
ダ ン シ ン グ ア イ
を、今すぐ開発しろ。
419 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:26:26 ID:HKnteMDj
>>412 そもそも出るんだろうか。
もう出尽くした感が…。
F-104やMiG-19を飛ばせるエースコンバットをやりたいです。
>>411 ・・・俺・・・空気読んでなかった?・・・
ごめんw
>>387 >>400 あの北京オリンピックのゲームはコケちゃったみたいだけどね。
でもあのゲーム凄いんだよ。
なんせディディーコングの声出してるのがケンジャキで
クッパの声出してるのがダデャーナザンだぜ?w
ムッキーとか蓮も居るし。
泥棒民族がソフト買うわけ無いから無理
>>376 ゲーム自体は面白かったからなあ。
ハードメーカーなのにソフトメーカーとしても力があるのが、任天堂最大の強みっぽい。
ソフトメーカーとしてのセガやSCEは、弱くは無いが任天堂ほど強いわけじゃない。
マイクロソフトも、OSと事務用ソフトは兎も角、ゲームソフトメーカーとしてはちょっとねえ。
ソニーもMSも遊びの原点から逸脱して高性能に走りすぎてしまったということか。 普段買い物にしか利用しないのに数千万円の高級車を買って 自慢しているようなものだ。
427 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:28:22 ID:kTFLI1jd
ゲームソフト制作のプロデューサーをやっているおれから、アドバイスだ。 真面目な話、韓国は「韓国人らしさ」を活かしたゲーム機作りを目指すべき。 強姦や売春が好きなら、チンポやまんこで操作する性器スティックとか、 強盗が得意なら、バールや果物ナイフで操作する凶器スティックとか。 まあ、おれがプロデュースしたWiiウェアは、びっくりするほど売れていないけどな。
428 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:28:29 ID:Ppg6wEBm
>>415 光速船で十分です
>>420 うんにゃ、KYなのは僕
wiiも売っちゃったのにこんなコテハン付けてさ
430 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:29:29 ID:GXVweICh
ゲームはともかく、日本もコピー厨増えてるぞ? それでも向こうとは比較にはならんが、そろそろ問題視すべきじゃねーの?
キムチ冷蔵庫付きのゲーム機つくれば
>394 持ってる。デモンズソウルぐらいしか遊んでないけど。 >400 GC馬鹿にすんなw ピクミンとかガチャフォースとか名作沢山あるし、 Wiiでそのまま遊べるから見直されてるんだぜ!
>>432 ガシャポンウォーズのために
GC買おうかと悩んでる俺ガイル。
PS3で無料チョンゲが移植されるんだよね? これは初のコンシューマー行きか
>>404 前作までの主人公に冷や飯食わせる演出は従来のファンからヒンシュク買うわな、そりゃw
ナルホド君なんて見た目浮浪者(ry
>>417 ワリオのせいで「マリオランド」シリーズが潰れたじゃないか。
6つの金貨の続編がワリオランドだったせいで以降はみんなワリオじゃねーかちくしょー。
俺は今でもマリオランド復活を待ってるんだぜ。
>>424 でも勇者のくせいに生意気だは面白かったお。
ワールド3で詰んだけど。
>>427 なんだかんだでパッケージないと吟味しにくいんだよ、ソフト。
パッケージを手にとって「んー、どうしよっかなー」って悩むのが好きなんだよ。
Wiiのチャンネルとかで解説見てもいまいち判断しにくいんだよ。
だからンテンドーチャンネルの動画とかはかなり好きだけどな。
>>430 問題視してるから少し前に全国津々浦々のゲームメーカーが連合して
マジコン会社相手に裁判して全面勝訴してたお。
でもあの後どーなったかはわからんが・・・・。
>>432 Wiiで遊ぶマリオサンシャインが出ないかなーって俺は楽しみにしてるんだお!
今PS3って三種類出てるんだっけか? 確か一番安いのはPS2のソフトとの交換性がないとか・・・
437 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:31:42 ID:HKnteMDj
>>428 が、今のご時世にドット絵オンリーのゲームを出そうものなら
凄まじい批判の嵐が待っているわけで。
>>436 というかPS2互換のはもう生産してなかったと思う
>>416 なんかWii移植説がくすぶってる上に、PC版が年内に出るって話だぜ。
GCから性能で劣るPS2にバイオ4が劣化移植されたように、
Wiiに劣化移植されるんでね。
PC版は、i7と窓7に最適化されるらしい。せめて、64X2/C2D・XP以上にしてくれー。
>>1 開発する前に経済を元に戻すこと考えろよwwwwwwwww
>>437 じゃあ思い切って音声だけのアドベンt(ry
444 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:33:19 ID:7JNyM5bF
>>422 DVDのアプコンとか再生機として優秀ですよ、冗談ではなく。
>>439 え? そーなの・・・
じゃー2も捨てられないか・・・
どーすっかなぁ〜
買っちゃおうかなぁ・・・><
>>439 PS2互換用チップを、コストダウンのために省いたらしい。
んで、出来のよいソフトウェアエミュレータを鋭意開発中とか。
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:34:03 ID:uAqJXhc9
iPhoneはポータブルゲーム機としてなら 日本市場に広まるかも いずれにしろソフト次第 ハードの成否はソフトをどれだけ囲い込めるかにかかってる
>>441 良いぞ、ドットじゃないから兎に角滑らかなんだ
それだけだけど
>>440 ストリートファイター4のPC版はVistaだとCore2の2GHz以上でVRAM512MB以上とかムチャ書いてあった気がするw
>435 俺は「Wiiであそぶ罪と罰」が欲しいな。(元は64ソフトだが) 絶対リモコン+ヌンチャクで超快適に遊べるはずなんだ。
チョニーには潜り込んだみたいだけど妊娠はまだ侵入できてないのかな 内部から食い荒らして宿主を殺しちゃう寄生虫
>>437 オンリーにしなくても、いい感じにドット絵の雰囲気を出すだけでも・・・・・。
あのへっちょいポリゴンよりさ・・・・・。
まあ、へっちょいポリゴンでも楽しめるもんは楽しめるけど。
>>438 アイフォンってケータイ(ry
アイタッチもあれMP3(ry
つーかモンハンは面白いのかなー。
あれは手ぇ出すとハマリそうで怖いからやってないんだよなー。
>>439 いつになったらソフトウェアで互換性を確立するんですか。
夏にメルブラの新作出るのに。
>>440 Wiiのバイオ4は操作性よすぎてワロタ
>>451 VCで配信されてたお。
455 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:36:22 ID:RHlcbUKv
456 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:36:33 ID:au2xtO2n
>>437 そうかな?
そう言うの待ってるコアなファンは多いと思うがな
不要なCGが鬱陶しいと思ってるユーザーは多いと思うぜ。
OPとEDで十分。
その分容量と値段削って欲しいね。
ハードなら韓国でも任天堂並みを作れるだろう 問題はソフト つか日本は変態だからな 普通アメリカ資本が本腰入れたら負けるはずなのに実力一本で勝負出来ている 韓国の家庭用ゲームが日本市場・世界市場を席巻しまくる事を想像出来るかと それやってるのが日本であり任天堂 やれる人材が韓国にいるのかなと
458 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:36:42 ID:Ppg6wEBm
iPhone のSDKはAppleが公開してるから同人ソフトも出るのかな
459 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:37:08 ID:7JNyM5bF
>>436 カラーバリエーションが三種類出てるだけで性能は一緒。
PS2互換機能はとっくに無い。
>>448 そうか?
傾けるゲームしか無いように思えるが?
せめて十字キーつけてくれ
>>1-3 の分析は間違ってはいないが、韓国では無理だろ。
いくらハードを開発してもそれを支えるソフトをすぐに割られるんだから産業が育てられる訳が無い。
ソフトの無いハードを誰が買う?
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:38:26 ID:FpmNEjZP
仁川堂ニダ。
464 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:39:00 ID:Bzth8n/e
パクるニダ
パソコンでもPS2ソフトが遊べるんだから PS2の互換性なんて意味ないわ
>453 VCではリモコン操作で照準できないはずなので、意味がない。 64本体は罪と罰とゼルダ、マリオなどの為にテレビ脇に設置した ままだし。 一応、続編をWiiで開発してるらしいが、アナウンスまだなんだよね。
467 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:39:31 ID:Ppg6wEBm
>>460 親指をタッチして上下左右に動かすのではダメか?
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:39:33 ID:FpmNEjZP
9センチ仕様のジョイスティック
>>450 C2D2.6GHzのメイン機ならならなんとかなるな。
64シングル1.8GHzのサブ機はどうにもならん。
鱈鯖1.4の事務機や、PenMノートはゲームに使えない……。
>>461 ソフトのファイル全てにウイルスを仕込んでおけば・・・
>>457 ビルゲイツの勧誘を断ったミヤポンはマジ偉大だお。
ゴッドマーン! ゴッドマーン!
>>466 ポイントためる時のアンケートで要望を出すんだ!
俺はマリオRPGをVCで出して欲しいって書き続けたぞw
>>470 何年か前に割れ物にメモカー破壊のウイルス仕込んであるってのがあったな、そーいやw
あれはクソワロタw
472 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:41:46 ID:vPUIb4Jd
>>324 松野の作ったゲームに目新しさとか昔から今まで一切感じた事ないしな・・・。
スクエアも似たようなゲームしか作れないし最先端では戦えない会社になったのかも。
無理無理w 今のゲーム業界は3社だけだしw サムスンが入ってきても海外じゃまったく知名度がないしw
>>439 教えて!gooより
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa3798257.html Q
PS2の互換があったPS3の60GBと20GBの販売は終了したそうですが
今後、またPS2ソフトが遊べるような型が新しく出る予定等はあるのでしょうか?
現在PS3の購入を考えておりますが、もし将来的にPS2互換性のあるモデルが発売するようなら購入をそれまで見送ろうかと思っていますので・・
回答よろしくお願いします^^
A
コスト減のために、SCEはPS2と互換性のあるPS3ハードを製造するラインを閉じてしまいました。
したがって、今後、PS2とハード互換のあるPS3は発売されません。
ソフト互換(エミュレーション)については、どうしてもタイトルによってプレイ可、不可が出てきますので、公式にPS2互換が謳われることはないと思います。
プレイ可能PS2ソフト一覧、みたいな形で発表されていくことはあるかもしれません。
可能性は低いと思いますが。
PS2互換があるやつは中古屋で買えって事か
なんでわざわざ開発する必要あるの? どうせ理由の根底は「日本が上で癇癪おこるニダ!」なんだから いつものごとく「任天堂は韓国企業ニダ!」って世界中で喚けば良いじゃん そうすれば゛本当゛になるんだろ?w
476 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:43:18 ID:LQ/Up7Eq
火病でコントロールするヘッドギアを開発すればいいんじゃね?
>>453 メルブラやった事は無いけど移植をデスクリムゾンのエコールがやってるのを知ってワラタ
478 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:43:30 ID:0DwLhazW
キチガイ在日はさっさと出ていけや 寄生虫のくず民族はさっさと氏ね。
>>469 自作系は問題ないけど、VRAM512MBとかでメーカー製PCだとほぼ全滅する気がするw
PCI-Ex16みたいな拡張スロットなんて付いてないの多いし
>>471 DC版のマリーのアトリエはPCでファイルを開くと感染するという騒動がw
>>466 罪と罰2は去年のニンテンドーカンファレンスで正式発表されたよ
サムスンがPSの権利全部買えばまぁそれなりに戦えるとは思う 最初からはじめるにはあまりにも敷居が高いよ今のゲーム業界は
483 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:44:11 ID:CdLW4rC6
むーりー。
発想を変えて 韓国だとダウンロード販売のみのハードを作ればいい パッケージ売りは無し 本体の記憶媒体には特殊なHDを使えばなかなか割られない ま、それでもソフト作る才能が無いと駄目だけどね
485 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 13:44:27 ID:cCv9DFOB
どうこう言っても大統領に「韓国でも任天堂のような企業を」 って言われたのが相当コンプレックスなんだな。
地デジ対応のTVが出始めた時に 対応じゃないTVの値段が一気に下がったんだよな・・・ あの時にゲーム・映画鑑賞用に一台大き目の画面の買っときゃよかったかな。
>>471 > ビルゲイツの勧誘を断ったミヤポンはマジ偉大だお。
ゲイシなんて、8080 の時代から PC に関わってる奴にとっては、
偉くもなんともない。西タンと同レベル。
お前ら食べ物かゲームの話になるとチョンそっちのけだなw
489 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:45:07 ID:7JNyM5bF
>>462 今は80Gのみ。海外だと120Gとかもあるみたいだが。
しかし、今のPS2の価格からみると、
PS2チップの値段もそれほどではない気も…
490 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:45:38 ID:7f1Youg0
相も変わらず嫌いな日本の後追いしかできない情けない超汚染人 おまえらには任天堂のような会社は作れない。
491 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 13:45:39 ID:cCv9DFOB
>>474 ウリの60Gは大事に扱わないといかんと言うことニダね。
三十年前の家庭用ゲームと今の家庭用ゲームを比べたらどれだけ発展したかと これほとんど日本人がやった 中核が任天堂 何をどうパクるのか
三万円くらいに値下がりししたらPS3買おう思ったら兄が先に買っててワロた
発想を転換して「花札」を作るニダw
o Operating System: MicrosoftR WindowsR 2000/XP/Vista o Processor: 3GHz dual core processor o Memory: 2 GB of RAM o Hard Disk Space: 4 GB o Video Card: Graphics card with at least 1 GB onboard memory o Sound: Direct X-compatible sound card o DirectXR: Direct X 9.0
>>484 韓国では
DSのソフトが遊べるって売り文句のダウソ専用ゲーム機が既にあるとかないとか・・・・・。
>>1 1:任天堂のゲーム機に韓国メーカーのシールを貼る
2:TPO無視して、これは韓国起源だと世界中にアピールする
3:ばれたら秀吉か日帝のせいにする
>>479 オンボードVGAだとそのメモリ量はメインから引っ張るようになっちゃうからね。
ショップマシンの中価格帯のからだな。
501 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:47:43 ID:wwdhX5PD
任天堂って韓国の企業だと思ってた。
503 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 13:48:55 ID:cCv9DFOB
>>495 花札の最中に他人の財布パクって捕まったサッカー選手の母親は、
「花札は日帝残滓なので悪いのは日本」
って言ってたぞ。
>>489 d
最初と随分変わったんだ・・・
買ったとして問題は遊ぶ時間だなw
@・家だと子供が寝る頃には俺も酔っ払って眠い・・・
A・店のバックルームに置くと、今以上に客に迷惑が・・・w
B・東亜とPS3のどっちが面白いか・・・
505 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:49:38 ID:Ppg6wEBm
違法コピーでウイルス感染は任天堂の仕業に決まってる
だから謝罪と賠償以下略....
ttp://nidasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-650.html 早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| の
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! 民
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ 族
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
>>504 Aを発展させる形で
客に見つからないようにステルスかくれんぼアクションをお店で(ry
509 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:50:43 ID:7JNyM5bF
>>491 (・∀・)人(・∀・)
去年の販売終了アナウンス後に、駆け込みで買いましたw
>>479 相性問題までコールセンターに質問されたら困るから、どうも個人向けは拡張性を捨ててかかってるっぽいなあ。 >メーカー
日系BTOメーカーなんかでも、安物ほど拡張性を高くしてほしい(一昔前のベアボーンモデルのように)のに、逆だし。
>>505 こんなオチw
抽出 ID:wwdhX5PD (2回)
120 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2009/05/17(日) 11:29:06 ID:wwdhX5PD
弟国の癖に生意気だな!
292 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12:16:22 ID:wwdhX5PD
日本はただでさえ恥ずかしい国なのに益々自分達を貶める事しなくてもいいのにw恥知らずはしょうがねぇな。
スクエニはアクションものは作らないのかな? 海外はアクション主流だからなぁ…
PS3は60ギガバイコがないから買うのは止めた、PSP2に期待してる方が余程マシ
任天堂 wikiより 1889年 - 山内溥の曽祖父、山内房治郎によって「任天堂骨牌」として創業。主な事業は花札の製造。 1902年 - 日本で初めてトランプの製造を行う。 1929年 - 山内積良が2代目社長に就任。 1933年 - 「合名会社山内任天堂」設立。 1947年 - 「株式会社丸福」設立。 1949年 - 山内博(のちに溥と改名)が代表取締役に就任。 1951年 - 「任天堂骨牌株式会社」に社名変更。 1953年 - プラスチック素材を取り入れたトランプを開発、販売。 1959年 - ディズニー・キャラクタートランプを生産するためにウォルト・ディズニー・プロダクションとの取引を結び、販売。 1962年 - 東証1部、大証1部に上場 1963年 - 「任天堂株式会社」に社名変更、大阪証券取引所2部に上場。 1965年 - 横井軍平が入社。 1973年 - 「光線銃SP」(1970年発売)をアーケードゲームとして使うため、子会社の任天堂レジャーシステムを創立、ボウリング場跡地に「レーザークレー射撃場」を展開。 1975年 - 任天堂レジャーシステムより、競馬の実写映像を使ったメダルゲーム「EVRレース」を発売。 1977年 - 「テレビゲーム15」、「テレビゲーム6」を発売。宮本茂が入社。 1978年 - 任天堂レジャーシステムより、同社初のアーケードゲーム式ビデオゲーム『コンピューターオセロ』発売。続いて同年には3種類のブロックくずしが遊べる『ブロックフィーバー』発売。 1979年 - 任天堂レジャーシステムより、スペースインベーダーのコピーゲーム『スペースフィーバー』発売。 1980年 - 「ゲーム&ウオッチ」を発売、電子ゲームブームが起こる。ニューヨーク州に現地法人(NOA)を設立。 1981年 - アーケードゲーム『ドンキーコング』を発売。 1982年 - NOAの規模を拡大し、ワシントン州シアトルに移転。 1983年 - 家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」を発売。ソフトに恵まれ大ヒット。 1983年 - 任天堂レジャーシステム、任天堂に吸収合併。 1983年4月13日 - 公正取引委員会が任天堂に対し、電子玩具の小売価格を守らない業者への出荷停止はヤミ再販として排除を勧告。 1984年 アーケードシステム基板「任天堂VS.システム」を発売。 1985年 - ファミコン用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』を発売。NOAがNintendo Entertainment Systemを発売。 1986年 - 『VS. スーパーマリオブラザーズ』を最後に、アーケードゲーム事業から撤退。ファミコン用の周辺機器、「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を発売。同時発売ソフトは『ゼルダの伝説』。業務用ファミリーコンピュータ「ファミコンボックス」を発売。 こうやって年表を見ると始めるのも早いが見切りをつけるのもタイミングが上手いな。
>>508 スネークか・・・
客を絞め落としそーだな・・・w
516 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 13:52:39 ID:Ppg6wEBm
とりあえず割れ厨を駆逐することから考えれば?
518 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 13:53:17 ID:cCv9DFOB
>>509 ちゃんとPS2のメモカも使える様に付属機も買ったよ。
519 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:53:19 ID:MT+AnDSK
何で新しい概念を生み出そうと思わない? 何で日本の産業に競合を仕掛ける?何で日本のふりをする?
>>512 360のライブアーケードでシューティング出すよ
かなり面白そう
もうゲーム業界は、新参の入る余地ないだろ それに莫大な資本金が要るんじゃいか? どうやって利益を上げる気なんだ 柳の下のどじょうばかり追ってんじゃねえよ
522 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:54:16 ID:hPNI6ZWk
チョンには無理。 どうしてもしたいなら、その腐った性根を先ずは叩き直せ
>>513 Gジェネ魂がPS2で最後のGジェネかと思っていたら
まーたGジェネがPS2で発売するでござるの巻
>>515 見つかったらローリングで客を吹き飛ばして気絶したところを身体検査(ry
>>520 そうなんだ
RPGもやるけど基本アクション好きなんで楽しみ
>>512 俺はまだセガの新しいハード待ってるよ
だから余地はあるんだ
あるんだよ…
>>526 新参じゃないw
セガはゲーム好きが好むゲームを出すけど
いわゆるライトユーザーが好むゲームは作りづらい会社だから
どうしてもその人のトップにはなれてもみんなのトップにはなれない。
528 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:58:10 ID:MseCtT4x
日本にある物をパクルニダ、 ない物をパクレないニダ謝罪と賠償をするニダ。
>>521 今、新参者が立身出世を果たすとしたら既存の技術を駆使して他の企業が目をつけなかったゲーム機を作るしか無いだろうな。
例えばメガネタイプの本体でSDカードにゲームを入れてグローブタイプのコントローラーで大迫力画面で体感ゲームが出来るとか・・・
>>524 Gジェネはプレイしてると「集中」とか「必中」とか「ひらめき」が使いたくなってしょーがねえ。
あと「熱血」とか。
>>526 PS3と360はマニア路線。
Wiiはライト路線。
その間を取り、そして頑固なセガファンを取り入れることに成功すれば、あるいは・・・・。
問題は新ハードの名が「スーパーメガドライブ」か「メガドライブ2」にするかだ。
もちろん以前のハードとの互換性があって、それ一台で過去のゲーム機のソフトも遊べるって
機能は完備で!
>>527 任天堂が「みんなの味方」なら、セガは「お前だけの味方」なんて格好いいじゃないか。
独自ゲームハードをつくろうなんて考えてるのは、日本で2社。アメリカで1社。 欧州はゲームハードは諦めてゲームソフトに特化してるのだから、韓国もそっち方面でやればいいのに。 もしも本気でゲームハードをやるつもりがあるなら、アタリやセガがハードで対抗するのを諦めたときに、 ハード部門を買収スりゃ良かったんだよ。
532 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 13:59:39 ID:LQ/Up7Eq
答えは簡単だろ 朝鮮人以外が作れば良い
>>529 21世紀のバーチャルボーイとパワーグローブだな。
>>526 バーチャルボーイは早すぎた異端児だったと思うんだ。
536 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 14:01:27 ID:Ppg6wEBm
>>530 メガドライブ2の名前はもう使ってるからw
>>529 特殊コントローラーでオナホールコントローラー出せば
半島でバカ売れですね
>>530 俺もアフターバーナーClimaxとかちゃんと作り込んでるあたりセガは好きなんだけど
会社の体質はどうしょーもないからこのままの路線を維持してもらいたいなと思ってる。
(´◎ω▼`)少なくともドリームキャストは俺の中じゃ本当に夢の機体だったからな
「セガなんてダセーよな」なんてあんな悲しい自社CMはもう作ってもらいたくないのだ。
やれちゃうのがセガの凄いとトコではあるんだけどw
>>535 テラドライブがでてるからそれはダメだろw
スケールダウンしとる
何で日本人より優秀なはずの うんこ食う人が、 任天堂より優れた企業を持っていないの? ねぇねぇ教えて? うんこ食う人〜♪ \ U / . /⌒\ / . \ ツ{p ,-、 q}ミ\ / /へリ. `=' ',.^ヽ\ (二二 ,二二.) - - - - ソ | _ _ _ _ _ _ / ∠_ . | |丶_ノー、_ ) - __ _| | / / / ノ./ | / \ /く_z く_z \
>>534 欲しかったのは本音だけど、買おうとは思わなかったな・・・・・。
びっくりするほどアッサリ消えたし。
今ならHMDとして復活できるかも・・・・・。
>>535 >>537 じゃあ「スーパードライブ」とか「セガドライブ」とか!
>>1 簡単簡単。 お金を積んで、任天堂の本社を韓国に一時期だけ移してもらえば・・・w 任天堂なら200兆円も積めば、動いてくれるっしょ。w
>>530 ねー・・・あるあるある
初代Gジェネのシロッコと戦うときなんてまさに
バーチャボーイでも黒字にできた任天堂ってなんなん?w
Outrun2006のPC版がいつまで待っても日本で発売されないので、イギリスから個人輸入したなぁ
>>540 んじゃ、ぺたドライブ?
>>544 (´◎ω▼`)なぜお前ら全員Driveにこだわるんだ。
セガMk-Wで良いじゃないか。
>>533 実は15年前にセガの入社試験の時にこのアイデアで試験受けて落ちました><
当時はUSBメモリもSDカードも無いROMの時代だったんで、重い、使い難い、メガネ型ディスプレイは高すぎるなどなど駄目だしされました。OTL
550 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 14:04:47 ID:Ppg6wEBm
ここでバーチャボーイで盛り上がってるとホントにサムソンがパチモンを出したりして
551 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:05:43 ID:HKnteMDj
>>545 うちの弟は、Gゼロでア・バオア・クーにEx-Sを投入してた。
見ててジオンが可哀想になってきた。
ヘッドマウントディスプレイって海外だとマジで流行ってる? たまに外国の記事で頭につけて遊んでる写真見るんだよね
553 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:06:58 ID:7JNyM5bF
そういえば、最近も「ゲ−ムボーイミクロ」って黒歴史が…
>>539 「セガなんてだっせーよな」なんて夢ですよ、夢。ただの悪い夢。
白昼夢ってやつです。夢に決まってる。夢じゃなきゃやだあっ!
>>548 俺は任天堂派とはいえ、ファミコンの名を捨てた64や、ゲームボーイの名を捨てたDSなどを
その点についてのみは決して認めていない!
ゲームボーイDSでよかったじゃないか!! なんでニンテンドーDSなんだよ!
ニンテンドー・ゲームボーイDSでよかったじゃないか!!!!!11111
つまり名前は大事だよってことだ。
>>553 黒歴史なものか。
あれはいいものだ。ファミコンカラーのテイストとかびびっときたね。買わなかったけど。
>>427 見吉、そこ動くな!!
いまから釘とバットを買ってくるから動くなよ!絶対だからな!
556 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 14:08:53 ID:Ppg6wEBm
湯川専務は、どーしてるんだろ?
>>554 DSはゲームボーイアドバンス2の前のお試しで作られたんよ
そしたらバカ売れしちゃってGBA2の開発がストップ
だからDSはGBの正当後継機じゃないのね
私がやった韓国ゲーは西風のラプソディーだったな… 日本ファルコムから販売してて、当時イースシリーズや 英雄伝説シリーズ好きだったから買ってみたんだが、 ストーリーも感情移入できずにいまいちだった。 買った後に韓国からの移植だと知った。 当時は韓国のこと全然知らなくて、慰安婦とかもいわゆる 「狭義の強制連行」が証拠付きでゴロゴロあるものだと思っており、 竹島問題も知らない状態で、いわゆる無知無韓だったため、 作品評価に先入観はなかったのだが、 やっぱり海外のは感性が合わないな、つまんないなぁと思った記憶が。 韓国に関する知識が増えた今思い返してみると、 「海外の」感性が合わないんじゃなく「韓国の」感性が合わなかったんだなぁ…
完成品を社長が床に叩きつけてこんなすぐ壊れる物は 子供にうんたらかんたらというゲームボーイの話だとか Wiiのコントローラが問題になったらすぐに手首に付ける紐を無償提供始めたりとか 韓国企業に同じ事ができるとは思えない
>>544 つるペタドライブに見えた。
>>554 ファミリーコンピューター64とか、NES64とかかいな。
561 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 14:12:05 ID:sLkPS81V
>>558 韓国製のシューティングもなんか爽快感ゼロだったな・・・・
まずZ80みたいなCPUを開発して下さい
Nidatendo Wlii
>>548 それもダメ。
サターンのネーミングの由来が「6番目のハード」だから。(サターン=第六惑星)
566 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 14:13:19 ID:Ppg6wEBm
>>556 香港に行方不明になった息子を探しに行ったと思ったら(シェンムー2)、
なぜか昆虫採集にハマったとか(ムシキング)。
でも放っておいたらスクエニ地方からやって来たモンスターや勇者達に自然破壊されたとか(バトルロード)
そんな噂を聞いたことがある。
でも実際はどっかの会社で仕事してるとか。
>>557 それは知らんかったぜ(´・ω・`)
DS売れすぎだろ・・・・・。
DSIとか出してないでゲームボーイDSをだな・・・・・。
せめてファミコンカラーか初代ゲームボーイカラーのDS出してくれ・・・・・。
>>560 その名も素敵、スーパーファミコン64!
568 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:14:05 ID:REIwybpR
>>549 それはお前に才能が無いだけ、俺は任天堂に入社する試験に物凄いアイデアの
ゲームを持ち込んでいったが、何故か採用されなかった、
しかし、数年後にスーパーマリオが出て驚いたな、俺のアイデアをパクリやがった
俺はソニックのキャラをドンキーキングのマリオに変えれば売れるとプレゼンしたのに
>>559 二階から落としたりバットで殴っても動くGCは異常だけどな
571 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:15:03 ID:csGzvTgY
パクリたいニダ、パクリたくてウズウズしてるニダ!! 何かパクれるものは無いか探しまくりたいニダ!!! あ〜〜ぁパクりたい、パクりたい!!
>>570 バットで殴るどころか車で市中引き回しにしても動いてるからな、アレ
573 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:15:33 ID:HKnteMDj
>>568 どうしてこうも時系列を無視した話を出来るのか理解できねぇw
>>573 土人だから時系列なんて考慮すると頭がパンクするニダ
>>570 PS2、初代箱、GCでやった耐久実験は半端ねえよ。
綺麗なねーちゃんがニッコニコの笑顔でぶっ壊してたけど。
あんなザマになっても動くのな、GCって。
>>573 ソニックのスマブラ出演は結局マリオに負けたとかそこ言わない!!
あれは特別出演だ!!
>>572 そんなGCもPSOのシーク地獄の前には疲弊を余儀なくされるのであった…
やわなDCなんてPSO一本でイチコロだぜ!!1! orz
数年以内に任天堂を超える企業が出るんだろ? ま、頑張れや。
579 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:19:00 ID:75lQkPCN
>>1 単純な話、コリアンはTVゲームが好きじゃ無いんじゃないの?
与えられればやる、その程度
お菓子やジュースからあらゆる分野で日本劣化コピーのオンパレードでありながら起源を捏造する恥ずかしい国家があるという
>>575 拳銃で襲われた人が初代XBOXを盾にして助かったという逸話は本当なんだろうか?
マリオに勝とうなんて100万年早いんだよゴミチョン
セガはそろそろ携帯ハードに参戦するべき
>>568 ずいぶんな年なんだな、あんた
50ぐらい?
>>584 ゲームギアがとうとう帰ってくるんだな!
あの時代にカラーとかマジパネェ
電池食いすぎるからACアダプター必須だったけど。
でもあの「俺ゲーム機だぜ、こんなサイズだけど面白いんだぜ」って全身で主張する形状とサイズは大好きだ。
そういや、ワンダースワンっていつの間にか消えたよな・・・・・。
物づくりの姿勢というか、モチベーションが、 日本 「あったらいいな」 韓国 「勝ったらいいな」 中国 「儲かったらいいな」
>>585 だってゲームギアはいまのPSPだぜ。
携帯ハードでカラー画面だしチューナーつんでテレビ見れるし
デザインも
>>587 6000円ぐらいという筐体の値段は十分にいけるはずなんだけどねぇ
ソフトが弱かったからかなぁ
>>587 そういやウチにワンダースワンカラーがあるな。
グンペイとウィザードリィ専用機だったが・・・
593 :
地獄博士 :2009/05/17(日) 14:26:04 ID:sLkPS81V
セガが携帯機なんか作ったら、10年早すぎて爆死するのが見えている。
ゲームギアは液晶じゃなくてブラウン管らしいな さすがセガ、狂ってるぜ
595 :
胡麻だれ :2009/05/17(日) 14:27:03 ID:aJL7y39S
>>587 掃除してたらゲームギア出てきましたが
すごく....重いです
携帯ゲーム機は加熱も問題ですね
GBはそんなに熱くならないですが GGとPSPは結構熱くなります( ´・ω・)
>>587 はじめて連れて行ってもらったコミケの朝の行列で
TVチューナーをつけたGGでおじゃ魔女を見ながら、
主題歌に合せて「ヘイ!ヘイ!」と歌ってるオタさんを見かけたときはドン引きしたニダ…
SF外伝3部作は好きです、ハイ
セガは時代の10年先を爆走してこける…… XBLAのオラタンを見よ! ドリームキャストでオラタンネット対戦は正しかった! 時代が早過ぎただけだった!
元祖電子ブックつきゲームだった、ワンダースワンも忘れてほしくないニダ
>>595 PSPはUMDを使わなければいいじゃない
byどこかのエロい人
600 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:30:19 ID:HKnteMDj
ワンダースワンで盛り上がってるところ悪いが ネオジオってあったよなー。
601 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:30:57 ID:xm93O6T2
>任天堂の成功要因を一言で表すと、「努力不足」だ。 全文読んだが、何が努力不足なのか さっぱりわからないのだが。
>>591 >>592 一時期FF出たり一つ目のガンダム出たりともてはやされたのに・・・・・。
気付いた時には消えてたんだよな、なぜか(´・ω・`)
>>593 ちっ、仕方ねえな。
また付き合ってやろうじゃねえの。
いつでも、どこでもロックンロール。それがセガの心意気ってやつよ。
>>595 確かに重かったな、あれw
だがあの存在感が良かったんだぜ。
>>598 あのクルクル回す発想はよかった。
ただ・・・・・ボリュームの調整に難があったのは否めない。
ここで俺に電流・・・・っ! 圧倒的電流が走る・・・・っ!
セガ・・・・! 我らがセガが・・・・!
王者・・・圧倒的王者である任天堂と・・・・・!
共同・・・・っ! 共同開発・・・・・! すれば・・・・!
603 :
胡麻だれ :2009/05/17(日) 14:32:56 ID:aJL7y39S
>>599 PSPでインターネットもやってみましたが
やはりキーボードないとイライラします( ´・ω・)
>>602 >あのクルクル回す発想はよかった。
ATARI LYNX
>>600 ネオポケね
水木しげるの妖怪写真館が面白かったね
メガドライバーの集うスレはここですか?
ネオ塩ポケットはなぁ・・・ 十字キーが8方向に動いたんだぞぉ・・・ くすん
609 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:34:56 ID:Zk4N/TVk
クラスでもっとも成績が悪い劣等生は思い付いた。 『優等生にタカッて生きていけばいいニダ!』 その後、頭を下げてまで優等生の友達にして貰った彼は優等生の答案を写し、お金を借り さんざん優等生を利用しまくった結果、劣等生はクラスで2番目の成績と人気を手に入れた そんなある日、劣等生にある考えがひらめいた。 『こいつ(優等生)がいなくなれば俺がクラスのNo.1じゃんwwww』
610 :
胡麻だれ :2009/05/17(日) 14:35:11 ID:aJL7y39S
>>605 ネオポケはリアル麻雀の為に購入
ちなみにPSPは痕ポータブルの為に・・・発売予定消えました(´ω`)
611 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:35:41 ID:7JNyM5bF
>>600 さて、
弁当箱といわれたネオジオかね?
猿のお手玉観賞機といわれたネオジオCDかね?
地味に三種類もだしてたネオジオポケットかね?
セガサターンの名作がカラー液晶で遊べる携帯ハード作ればセガは勝てるんだけどなぁ…… 移植やアーケード配信で食いつぶす前に!
ハード作ったから何だと。 ビジュアルだけ差し替えたクリック連打オンラインゲーしか作れないとこじゃ無理。
614 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:36:52 ID:7JNyM5bF
>>602 ワンダースワンはカラー化した時、最初からTFTのクリスタルを出しておけば…
>1 これまで何度も言われてきた事じゃあないか。 何を今更としか思えん。
>>600 ネオジオって3DOと区別つかねーんだよ( `・ω・´)
しかもなんかシャアっぽいし。名前が。
ストリートファイター3だかEXだか知らんがその辺まではよー知らん。
>>603 つーか重い('A`)
メモリ不足になりすぎワロス
>>604 アタリまでは流石に知らんwwww
>>606 失敬。
ソフトではなく、ハードの共同開発。
確かにスマブラ参戦は燃えたけど。
617 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:38:44 ID:ucbX+U94
ものづくりをなめきった記事だな… 朝鮮人には如何なる資質もないよ。 他人の金とパクりだけで先進国ヅラしてる国に一体何が出来るんだ!? 他人の金もパクりもろくに出来なかった同じ民族の国を見れば朝鮮人が如何に無能であるかがわかる。
>>614 バックライトがつかないから、単4二本でも長持ちした・・・
バックライトがついたGBA-SP なんて、電池もちましぇん。
>>616 デフォだと2M分くらいしかメモリ確保してくれないし
ちなみにアッーをすればアプリケーション使って開放してくれるけど
DSとPSPが出たあたりから 電車の中でゲームやってる人が格段に増えた
韓国はオンラインゲームでもゼルダとかマリオカートとかいろいろパクってるからな・・・
近代で韓国が先行して日本が後追いしたものって何かあるか? 何一つ思い浮かばないんだが。
>>618 事故レス。
ワンダースワンは単三1本だった・・・・ orz
626 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:44:17 ID:vEcffEJ2
キムチ箱360があるじゃない
628 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:47:25 ID:oPLyzIEL
国内市場が成立していない韓国や中国では無理 まず泥棒をやめなきゃ
629 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:48:15 ID:HPArH518
>>623 思い付くのはサッカーぐらいかなぁ?
ちょっと本気になったら追い抜いたけどw
DSもPSPも家でやるんだよな。 こたつでごろごろしてタラタラやるのに便利。 据え置きは箱しか稼動してない。 オラタンやるにはこれしかないのでテレビのまえに構える。だるい
631 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:48:44 ID:Ev/QTjDq
>>3 >これからは短期間で成果は出せないものの、クリエイテ
>ィブな部分に投資すべきだ。
<#`Д´>それが出来ればとっくにやってるニダ!!!
どうでもいいが、任天堂系のソフトって、広く浅くではなく広く深くだと思うんだ 某電気ネズミが出てくるRPGなんか、子供向けの皮をかぶった廃人げーとも言われているしなぁ・・・
えー簡単じゃんスーファミレベルのものを北に輸出すればいいんだよ
>>632 廃の域に触れてから黄色鼠のゲームやめた。
だるい
ていうか、日本見るのをやめろよ。
637 :
胡麻だれ :2009/05/17(日) 14:54:09 ID:aJL7y39S
>>636 ベンチマーク手法が基本ですから( ´・ω・)
新しい物を作る事には向いてないのです
638 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:54:28 ID:mhSF9YoH
実際に必要なのはハードではなくコンテンツだと、 何時になったら気が付くのかな?
640 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:55:23 ID:HPArH518
>>632 アレは元々大人向けに作ったゲーム。
当時開発者がインタビューでそう言ってた。
さすがに有史上ほとんどを奴隷国家として過ごしてきたので DNAレベルで新しい事考えられなくなってるらしいな
642 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 14:59:17 ID:XOd563nD
電気鼠のゲームは子供のころから廃人だよ… 子供も大人も楽しいって難しいよな
そもそも大統領の発想が 任天堂が凄く儲かって居そうで羨ましいからウリも ってのが見え見えなのがさもしいというか憐れというかw
644 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:02:15 ID:vPUIb4Jd
>>636 もう無理だ。ソレで生き長らえて来たのだから。
努力不足の意味がまるでわからんな。 方向性が判っていて開発よりも、 方向性が判らないで開発する方がより努力を必要とするハズなんだが。 既存技術の組み合わせである事が努力の否定になるとしたら、そりゃ 見当違いだと思うぞ。 スーパーマリオブラザーズには既知のプログラム技術しか使われていなかったが、 落下放物線が納得いくまで何週間調整を繰り返したと思うんだ。
646 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:07:19 ID:vPUIb4Jd
647 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:13:00 ID:iaE2Fd8h
相変わらず上しか見えていない土台の無い連中 砂の上にハシゴに上っても倒れるだけなのに
648 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:15:33 ID:ayqadBYs
できないよ
「任天堂のように」とか言ってる時点で無理な事に気がつけ
ふーんそうなんだ。 Wii持ってないけどな。
651 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:18:05 ID:hbPXB8Vt
652 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:18:06 ID:C3163HNi
チョンには無理 チョンだから無理
結局、ウリナラオリジナルは キムチだけか。
654 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:19:21 ID:Ji46LJRb
チョンは餓鬼にも嫌われてるので無理。
どうでもいいがスーファミ時代のゴエモンやりてぇ
656 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:20:56 ID:f3fWsRMd
オンラインゲームのようなニッチかつ独壇場で革新的なゲームを何一つ 作れなかったのに何いってんだか ゲームほどパクリが鮮明になるジャンルはない 日本のように発想力で勝負するか米国企業のように金かけて質をあげるしかない お前らにはどっちもないんだよ
世界規模でゲーム機売ってるのなんて日本とアメリカ位じゃないのか たかが朝鮮が自惚れんな
そういえば、任天堂のWiiってスタン・ハンセンの雄たけびが由来なんだって 嘘だけど
いつも○○「のような」なんだよな。 高級車ベンツのような、SONYのような、ホンダのような、、、 まぁ韓国のようにはなりたくないな。
さ、最後まで読んでなかったァーッ!
>>640 マジ・・・・か
>>655 >SFCのゴエモン
そういえば、Wiiのヴァーチャルコンソールであったなぁ・・・
どうでもいいが、マッギネスのBGMが好きなのは俺だけでよい
663 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:23:44 ID:vGttUXHv
ソフトが自由にコピーされていることに言及していないことで 先行きがないことがすぐわかる
665 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:24:56 ID:xGFf8q08
だからクリエイティブ文化とピーコ文化は両立しないと何度言え(ry
先日のソフト業界関係の講演会での話。講師の方が iPod についてこんなことを言っていた。 公開OKとのことなので、筆記録からちょっと抜粋。 --- iPodが登場した時のこと、皆さんも覚えておられるでしょう。mp3のファイルが再生 できるだけの携帯型の機械。日本の会社、技術者の感想はたいていがこんな感じでした。 こんなものならウチでもすぐ作れる。ウチならラジオとかカメラに合体させた付加価値 の高い製品が作れる。こんなもん売れないよ、バカじゃないの。 結局、今笑っている、死にそうになっている企業はどこですか? 同じようなことは実は日本の企業もしているんですよ。ソニーのウォークマンが出た時、 実は同じだったんですよ。当時はこう言われました。再生しかできないカセットプレーヤ なんて売れるものか。結局録音する機械が別に必要なんだろ、バカじゃないの。ラジカセ の方が安いくらいだ、とね。でも、ウォークマンは何年もたたないうちに世界中を席巻し、 英語の辞書に載るまでになりましたね。 ここらへんにイノベーションというものの重要なポイントがひとつあると思います。 会社で製品開発をする時、みんなで色々な意見を持ち寄りますね。すると、携帯機器 を例えば作るとき、カメラも、GPSも、お財布ケータイも、電子辞書も、とにかく あれもこれもできるといい。できないより、できることが多い方がいいに決まっている、 という暗黙の前提で話が進みやすいですね。もちろん、開発費とか製品のコストを考えて 機能を削るということはあるんですが、もしそういうことがなければ、通常はどんどん 膨らんでいく。特に日本の家電メーカーの方、今日はかなりお見えになっていようですが、 そういう所はそうだと思いますが、やろうと思えばあらゆることが実現できてしまうので、 取り説がやたら分厚い製品というのが、えてして出来てきてしまいます。 しかし、ウォークマンや iPod、そして今注目されている iPhone は違います。キーワー ドは「洗練」です。洗練による価値の創出ということです。新しい価値を作り出して 見せて、利用者にまったく新しい体験を提供するということです。ゲームでもなんでも、 二番煎じで出て来たメーカーがたいてい失敗するのはここらへんです。「あの機能と この機能があればいい」という勘違いなんです。ユーザが求めているのは体験と、その 共有、それによって生まれる文化とでもいうべきムーブメントなんです。(以下略)
うちの還暦過ぎた母親がSirenを完全クリアしててびびった まあwebで攻略見てたとはいえ。。
>>668 昔近所にすんでたお婆さんが孫のスーパーマリオワールドを
孫より早くクリアしてたwしかも全ワールド制覇wwwwww
パクリを無くして自分のアイデアで勝負しろってのもそうなんだけど、 面白い物が欲しかったら、お金を出して買ってきて済ませちゃうんじゃなくて、 自分で作ってみようって人が増えないとダメなんじゃないかな。 良い意味でのオタクじゃないと、新しくて面白い物は作れないと思うよ。 ゲームが好きじゃない人に、面白いゲーム機が作れるとも思えないし。 花札を作っていた任天堂は、そういう意味で家電屋さんと思考法が違うんだろうね。 それにしてもダ・ビンチを量産しようなんて、物凄い野心だw
ゲームしかできない国民性が無いと任天堂のうよなメーカーは作れない
672 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:29:52 ID:8gnp4aMP
XBox360も性能じゃプレステ3にかなり劣るけどな 安いし
675 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:30:56 ID:obL/ooEY
初代ゼルダの伝説を超える作品は出ない。
676 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:36:00 ID:uBD3DM4e
亀だが
_ _ .' , .. .. .' ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ・,‘∴ , . ( ) ←
>>89 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>667 正直なところこういう社会学ってのは当てにならんと思うw
679 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 15:37:57 ID:cCv9DFOB
>>678 後出しジャンケンでも文句付けられないからな。
680 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:38:17 ID:uBD3DM4e
>>678 つうか、目の前の現象をあたかも既に知っていたかのように評論する態度ってどうよ? って感じ。
だから、ヒョーロン家は、いかなる分野であっても信用できない。
>>678 成功例を出して踊るだけだからねぇ・・・・。
分析でもなんでもないから・・・。
2ちゃんとエロゲーは日本発祥の伝統文化
>>674 うん。だからゲームを消費だけして満足してる人と、
そこで満足できなくて自分でソフトやハードを作ってみようって人は、
似ているようで、かなり差があるんだ。
韓国はいわゆるゲーマーが多くて消費ばかりしてるけど、
日本ではそれて満足できない、いわゆるオタクが沢山いる。
だからこそ、こうした分野の産業が発展できたんだと思うよ。
また・・・日本をパクる…。 ホント、日本が必死に切り開いてきた分野を…氏ね!
686 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:42:21 ID:DMFVs5e9
任天堂は歴史が違う 初めは花札からだぞ そんな会社にどこが勝てると言うのか
687 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:43:15 ID:kmlFwpxr
>>1 一度、遺伝子レベルでこの世から消滅するしかない
688 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:43:56 ID:ceaNncxN
>>685 自動車も半導体も家電も追い抜かれまくってるから気が気でないのは分かるけどさ、
韓国人のほうが優秀なんだからいつか追い抜かれるのは仕方ないじゃん
>>685 いや、先行して切り開かれた分野に参入することは間違ってないと思う。
ただ、参入の仕方がねぇ・・・ なんつうか、単なるコピーというか、付加価値がないって言うか。価格競争力で勝負という力技だけだから。
韓国ってネトゲが主流なんじゃないの?
>>689 今まではそれで成功してきたよ。
日本も似たようなことをしてきたわけだし、やり方としては間違いないと思うけど。
>>672 PS3はサーバー、ネットワーク回りが糞だからなー
箱はそこが強い
>>690 ネトゲで課金以外ソフト開発費の元がとれないからな。
出荷10本で数万本のコピーが出回るからソフト売って元を取るなら1本で開発費賄える値段になるぞ。
694 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:47:52 ID:Y97BarQG
世界一優秀なんだから 新しく発明するくらい訳無いはずなのに
695 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:48:15 ID:XfIG5JE+
一番根本的な相手を尊重するちゃんと対価を支払うって考えができるかでしょ 無ければかっぱらってきたらいいじゃ何時まで経っても同じ
696 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:49:21 ID:ceaNncxN
元々ゲーム機自体日本の発明品じゃないのだが
>>693 コンシュマー機はコピーの他にも中古ソフトや在庫問題もあるから
PCでやるか専用機でやるかは別として、今後はネトゲの方に進化
するんじゃないのかな?
チョンには無理 人の気持ちが分からないチョンに、人を喜ばせることなど不可能 半万年経ってから来い
今流で言うと、「ビジネスモデル」っていうんだっけ? ウリナラミンジョクって優秀なんだから、いくつでもビジネスモデルを構築できるだろうに、なぜしないんだろ。 不思議だ・・・
>>688 韓国人のほうが優秀だという具体的な例をあげてくれないか?
>>689 いやさ、まあ価格だけで勝負って言うのもアリだとは思うよ。売り方としては。
記事自体も結構まともだと思う。
ただ韓国には無理だな。
704 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:52:48 ID:DMFVs5e9
PC技術だって昔は日本が一番だったんだぞ アメリカの圧力で開発中止になったがな マックはWindowsにパクられたって騒いでるが、そのマックは日本からパクってるわけだ
705 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:53:18 ID:HKnteMDj
m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU こいつは東亜から出入り禁止喰らったレス禁止の基地外だからよろしく。
中古市場があってなお大量にパッケージが売れる国、日本。 ベスト盤が出て、そのベスト盤すら大量に売れる国、日本。
>>701 ネット対戦とか、スコア集計とかも便利そうですよね。
チャットゲー正直いらないです。
創造性のかけらもないミンジョクが、雲の上の先進国を夢見るなよw
710 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 15:58:36 ID:UYKVS3We
・違法コピーをやめる ・著作権・知的財産権を守る ・パクリ(ベンチマーク)をやめる ・(日本だけじゃなく世界に)視野を広げる これだけで大分マシになると思うんだがねw
ピピン@も忘れてもらっては困る
中古市場があるからパッケージ売りが廃れる廃れると言われ続けたが、いまだにパッケージ売りの勢いは衰えない。 右から左に流すように売りながら遊ぶやつは少数派だということ。 パッケージ売り/ダウンロード販売 両方やるとかいろんな試みもあるけど、結局『所有欲』を満たすパッケージはなくならない
713 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:01:43 ID:W35aNOL0
お得意のネットゲームでもしてろ!ボケ! いちいち日本を見るな!
714 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:02:32 ID:Pa9raJ6x
つまらん論評だ。バカか韓国人
>>1 >>2 >>3 チョンは時間認識能力が欠如してるから、先ず自然科学に絶対必要な因果律が絶対だとは
理解出来ない。次に其の結果としての時系列思考が出来ない。必然的に歴史が分らない。
だから、遡及法などと言う概念が出て来るんだよ。熱力学第2法則など理解不可能だ。
要するに普段から映画「バック トゥー ザ フューチュー 」的思考が当然だと思って行動してる連中だ。
こ奴等の書く物を読む時は「時間認識感覚有無」を常に注視して読む事。
日本人は時間認識能力が有るから、歴史は積み重ねだと知ってるから、歴史を作る事が出来る。
716 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:05:28 ID:by+zPLVc
長い
717 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:05:39 ID:mhSF9YoH
前頭葉が壊れているから創造力ゼロ、感情制御不能 前頭葉が壊れていても、日本をパクることは可能だが 面白いゲームを作ることや、ノーベル賞は無理
718 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:08:25 ID:xBiC8S45
努力不足 努力不足 努力不足
日本人はせっせせっせと、歴史の再検証をやって戦国時代や江戸時代ひいては縄文時代まで 実態がかなり詳らかになってきている。 でも、なぜか戦中戦後の事だけは、検証してもそれを公開する場が与えられないのが悲惨過ぎる。
日本が開発した結果だけみると、簡単そうに思えるんだろうな。 宝くじや競馬だって、結果を見ると取れたような気がするし。
721 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:16:47 ID:aF653VLU
まずパクり文化をやめること。 まあ無理だろうが。
723 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:18:16 ID:ZA+FkTUo
>>717 想像力は結構あるように見えるけどな。
ただ、通常、想像力は、ゲームも含めた広義の芸術分野に活かされるところが、
歴史や科学などの、学術分野に活かされている。
724 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:18:37 ID:0l52NuAm
朝鮮人に生まれなくて本当によかった
725 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:21:06 ID:9EzYGnZ2
>>720 朝鮮人に「コロンブスの卵」の話でも教えてやるかw
>>723 想像から世界を構築するにはまた論理が必要なワケで。
727 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:23:42 ID:DMFVs5e9
縄文土器は世界最古 この時点でチョンに日本人がパクリ民族だと言う資格なし
728 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:24:01 ID:ZA+FkTUo
通常の人類 想像力の豊かな人→その想像力を体現するための技術の習得に努める 技術力の豊かな人→その技術力を活かすための想像に努める 自分に足りないものを取り入れることで成長を目指す。 チョン 想像力の豊かな人→想像力を活かし捏造する 技術力の豊かな人→技術力を活かし模倣する 自分が持っているもので済ます。
違うぞ!それは間違っている!
wiiは徐々に抜かれつつあるだろ、アイデアがどうこうじゃなく 価格が安かっただけじゃないかと
731 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:33:41 ID:p7AIEdzH
「日本に出来る事は韓国でも出来るはず」ヒントだけ教えるニダ。
ウリステーションBee 470
734 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:37:22 ID:0l52NuAm
てかWiiは特にアメリカ人向けだろうな 何より直接体感するのが好きそうだし
735 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:37:28 ID:EOMuCmXf
韓国はネトゲだけやってればいいじゃん
736 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:37:54 ID:FmkD45Eb
>>1 読んでいないけど、どうせチョンはパクルんだろw
>>1 日本の他のメーカーでさえ、欧米のメーカーさえ、任天堂のようになれないんだぜ?
簡単に言ってくれるが。
738 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:42:08 ID:CXr2pObn
739 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:42:16 ID:DMFVs5e9
>>730 価格が安いってw
日本人の感覚ではそうかもしれんが海外ではめちゃくちゃ高いんだぞw
だから子供とかには手の届かない存在
740 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:45:18 ID:9Kxxk0o+
開発という名のパクリ
韓国の企業戦略って、たったひとつなんだよね。 「誰かが成功したものを劣化させて大量生産。それによって市場を壊して独占する」 農産物から半導体、液晶テレビ、あるいはスポーツ、映画、ドラマの世界まで、全部これ。 これ以外の行動を見たことがない。この戦略は、そのうち市場の崩壊と、他社のイノベー ションによって破綻する。100%、そうなる。だから、ことあるごとに日本に「技術移転」を 言わざるを得ない。 ネットゲームですら、もう市場が崩壊してしまった。それで「ゲーム機を」と言ってるんだろうが、 こんなもん劣化コピーしても誰も買わん。
> 「Digital BIZ」は李大統領が投げかけた課題をめぐり、 >コミュニケーション分野の専門家らと電子メールで対談した 対談ねぇ…
憂いステイチョン開発してください!
PS3もWiiもあるウチでの判断 どっちも糞 据え置きはもうイラネーよ
「どうだウリナラは素晴らしいだろう」という発想がある限り無理
韓国メーカーのソフトって全くないからな 割られて儲からないの分かってるからオンラインしか作れない
任天堂のすごいところは、視野の広さだ。あの連中は「ゲーム機」を作ってるという 意識すらない。何を考えてるかというと、「どうすれば、楽しく暇をつぶせるか」だ。 だから、ライバルはPS3でもPSPでもなく、携帯電話やマンガやテレビ、レジャー 全部になる。 「追いつき、追い越せ」の発想では、絶対に任天堂は超えられない。
748 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 16:58:12 ID:mhSF9YoH
日本はソニー、セガ、NEC、バンダイ と死屍累々なの知らないのか?
>>747 なるほど。
他社を意識するのではなく、暇という抽象概念をこそ意識しとるわけか
>>747 だって彼奴ら、全社員が遊んでいても
10年は黙って食える資産を抱えてやがるんですもの。
なんだかんだ言いつつ
一流と呼ばれるクリエイターを
使い捨てにしないことだけは評価できるかな。
糞ゲー作ってたメーカーに仕事を発注し
それなりのクオリティにまで叩き上げてるのをみると
本当にゲームと子供が好きなんだな…と思えるんだぜ。
>>747 任天堂の発想力とそれを製品化してしまう力の源は
10年何もしなくても会社が維持できるだけの巨額の預貯金
これが一番怖い。
やりたいものが出来たら借金とか経営への影響気にせずに膨大な開発費をキャッシュで用意できる。
実験的なハードだろうと、ニッチな周辺機器だろうと余計な心配なく作れる。
加えて失敗しても手早く撤収するから損失ださない経営判断力
>>749 なんかゲームタイトルとゲーム自体の雰囲気がマッチしてねぇ・・・w
>>752 ドンキーコングの音楽遊びがろくすっぽ出回らなかったのはその為か!>経営判断力
楽しみにしてたのにっ!!!!
755 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:08:51 ID:DMFVs5e9
宮本さんの笑顔を見れば全ての謎がとける!
756 :
金澤佳雅 :2009/05/17(日) 17:09:45 ID:Gtnx1M74
おかげさまで へそオナニーガ得意になりました
757 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:14:14 ID:AgIFcd0A
>>752 何が怖いかって、あのクソハードと名高いヴァーチャルボーイですら黒字に持っていったらしいからな。
日本じゃ韓国製クリックネットゲーは完全に死に体 本国じゃ、まだあんなもんで遊んでるのか? 韓国製ネットゲームはとにかく長時間プレイをさせ続けるのが基本思想 どんなアイデアでもいずれは飽きるのが当たり前だが、とにかく何でも良いからプレイ時間を水増しさせる事ばかりやらせるので グダグダになる 他人より強くなって見栄を張る、それ一点のみを餌に単純作業を延々繰り返す こんなもんで任天堂に立ち向かおうとか100年早い
それにしても
>>1 の論調が気持ち悪い
なんとかして楽に真似出来るように解釈しようとしてる雰囲気が漂っている
そんなだから駄目なんだっつーの
何がしたいのかまったく理解できなかった謎ハードと言えば「ロボット」だな・・・ちーとも欲しいと思わなかったw
>>751-752 いや、任天堂ほどケチな会社はないぞ。そもそも、実験なんかしないし。
資産の裏づけはあるけど、それはそれだと思う。
ソニーはどうしても「こんなすごい製品を作った俺様は偉い」と言いたがる。
このナルシストぶりが、製品作りに如実に反映してる。
任天堂は、もともと「枯れた技術の水平思考」だから、「すごい製品」なんか
作らない。Wii だって、あの発想自体は大昔からあるし、「今さら、そんなもん
作っても失敗する」と言われる程度のダサい製品だ。
任天堂は、「果敢なチャレンジ」なんか絶対にしない。超ウルトラ保守。経営
でも、製品作りでも。「チャレンジ」と「熱心な作り込み」とは相反するものだと
いうことを良く知っている。そこがすごい。余人には真似ができんところ。
762 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:20:32 ID:yui163Uk
763 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:23:40 ID:MJfS9Tbz
まず違法コピーをなくせ。そうじゃないと何も売れない。
764 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:25:14 ID:PshqmxpM
日本もマジコンを所持している奴は逮捕すればいいよ。 ソフト業界を破滅に導く屑どもだからな
>>760 今作ったら売れるかもね
NHKでよくやってるロボット同士の対戦みたいに
Wiiリモコンでロボットを動かして友達と戦おう!
パーツの組み合わせで色んなロボットが作れるぞ!ってな感じで
766 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:26:30 ID:Wr93Kotd
>>761 ファミコン作った時点でチャレンジ満載だと思うが。
767 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:27:26 ID:1CYGZTiR
韓国のネットゲーは日本のアーケードゲーみたいなもん。 ゲーセンの代わりにネットカフェがあるだけ。 だいたい、個人PCや家庭用ゲーム機が普及してない国に ネットゲー以外は無理だろw
768 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:28:15 ID:kMCqaow5
>>761 そう言えばジョイメカファイトは新入社員のチームが作ったものだったが、
古株はほぼ全員存在自体から否定してたとか。
プレイヤーからの評価は高いだけにその扱いは意外だった。
うだうだ言ってないで作ってみたらいいじゃん。 多くの屍の上に本物ができるんだよ。
>>770 > 多くの屍
主に社長が投げ飛ばして作るという
>>769 専門学校の卒業制作が売れまくったヒューマンという会社があってだな
詳しい人、韓国製で世界で大人気ゲームを教えてください。 首育成以外で
>>772 持ち込みプログラムを売って大きくなった会社もあった気がw
セガのバーチャロンは 社員があまりにロボゲー作りたがるから 作って失敗しやがれ と許可したらヒット
776 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:32:29 ID:GWbRZw6V
その昔、サムスンがDVD一体型ゲーム機を出した事もありました・・・
>>773 世界でってのはわからんが、無いんじゃない?
779 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:41:29 ID:xzAxJO3n
>>766 それ以前にゲーム&ウォッチで成功してるし、Atari 2600 という先行機種もある。
ぶっちゃけ「アタリの真似か。インベーダーでもやるのか?」という商品だよ。
当時の任天堂社員だって、それがすごい製品だとは思ってなかった。
782 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:45:36 ID:qUqWTGPP
Wiiではなくて、任天堂と言っている時点で無理
とりあえず、米軍の爆撃でも壊れないハード設計の時点で韓国にゃ オーパーツ状態だろに。
784 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:48:08 ID:drXvs10s
エミュレーター作ってゲーム機開発したとか自慢してるレベルなんだから永遠に無理でしょ
785 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:51:25 ID:vF7n2Djf
>>766 任天堂のチャレンジといえばファミコンよりバーチャルボーイだw
まあDSやらWiiやらもはじめに見たときは相当なチャレンジだと思ったけど
パクリチョンには無理、パクリ先が必要だからな。 同じものをコピーしても駄目だよ、パクリチョンども。
787 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:55:18 ID:I9Qstiai
>>785 ディスクシステムのこともたまには思い出してくださいwww
788 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:55:18 ID:au2xtO2n
まずはゲームウォッチから始めろ
789 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:55:48 ID:w6Tz9Vjx
バンゲリングベイ。コントローラーに叫んだなー
790 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 17:57:36 ID:L/An39et
まずソニーを買収すれば余裕だな。 任天堂にかって勝った実績も手に入る。
>>785 バーチャルボーイはネタとして買っておけばよかった
と、今は後悔しているw
792 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:01:28 ID:HKnteMDj
>>787 ツインファミコンなんて知らないもんねーw
轢かれて腐ったスカンクの尻をビールと飲んだ方がマシ
>>783 そこまで耐久出来るハードを作るとしたら
鉄板で囲う位しかしそうにないな
795 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:06:37 ID:henEL7rE
任天堂の真似をしても任天堂は越えられんわな
796 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:07:10 ID:GWbRZw6V
その昔、PSPに対抗して造られた携帯ゲーム機もありました・・・ 今も細々と造ってるようです・・・
>>791 どこかにあったはずだと物置を探したら
ネオジオCDが出てきたw
798 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:07:27 ID:au2xtO2n
まずは花札の製造から
技術者を蔑むお国柄を考えると、まず無理でしょ・・・
800 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:09:19 ID:au2xtO2n
そういやあハードを使った超面白いFlashがあったよな FFのパロディで あれまだあるんだろうか? ワンダースワンとかピピンが出て来たよな
無理無理! まずは違法コピーで日本のエロゲやる事をやめる事だね。
802 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:11:05 ID:POqnAJ2z
別に任天堂は性能に拘ってないわけじゃないだろ。 何だかんだいってもゲームキューブはPS2より性能上だったし。
>>785 ファミリーベーシックの事もたまには思い出してやってくれ
804 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:13:31 ID:H/co9vG3
違法コピーがすべて
805 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:13:43 ID:tXuhWUjG
いまどきゲームにこだわってる時点で、チョンだなWWWW しょうもない途上国がいまさらゲームなんて作っても 誰もかわねーよWW
エロ本に夢中になってる男が女にもてる訳がなく 化粧や整形に興味持ってる女が男にもてる訳もなく 金に飢えてる人間に儲け話を教える訳もなし 自分の名誉を守ることしか考えてない人が尊敬される訳もない。 ノーベル賞が欲しい。任天堂が欲しい。竹島が欲しい。 その時点で無理だってーの。 大人なら解りそうなもんだけどね… 韓国人に限らず子供には解るまい
ワンダースワンって、今はどうしているのだろう?w
>>803 ファミリーベーシックってプログラム出来る奴だっけ?
そういえば俺の幼少期のゲームは祖父がBASICで作ったゲームだった・・・
任天堂は花札を作っているのは知られているが 将棋や囲碁を生産販売しているのはあまり知られていないと思うんだ
日本人を撃ち殺すゲームだったら韓国でバカ売れすんじゃね?
814 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:26:35 ID:au2xtO2n
816 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:28:23 ID:Oljgwu8e
カセットビジョンの事もたまには思い出してあげてください 与作!
817 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:28:55 ID:Iemnffp7
>韓国企業の強みは、既存の製品の改良・改善だ。 >半導体が良い例だ。× >半導体が唯一の例だった。(過去形)◎
とりあえず、尖がったエラを削って、釣り目をやや垂れ目に整形。 んで、国技のウリジナル・強姦・放火・集団売春は止める。 キムチの消費量は出来るだけ減らして、火病は起こさないようにする。 まず、これが第一段階。
820 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:30:34 ID:au2xtO2n
RPGツクールで素人が作った中には色々名作、怪作が多いね
821 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:32:51 ID:0+05tV5+
ネトゲとかWEB広告は韓国のほうが進んでるから そこ伸ばせばいいんじゃね?
>>817 そんなに凄い物じゃあないぞ?
ファミコン初期〜中期ぐらいのACT、SLGかなあ
いや?効果音とかまでFM音源でやってたわけだから実は凄いのか?
824 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:34:23 ID:au2xtO2n
どきどき魔女裁判ってなんぞ?
825 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:36:19 ID:Oljgwu8e
名作、たけしの朝鮮状
826 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:38:07 ID:WcrULnFY
827 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:38:28 ID:LQUDO4Um
嫌韓流で指摘されたことを真摯に受けとめて 精進すること 読んでないが。 それでも無理だし。
DSのラグナロクオンラインを真面目に作ってからいえ。 なんだ、あのゴミ。 台詞から何から、チョン臭さしか感じられん。 日本で売るなら日本向けに作れ。
>>1 まだこんな事言ってんのか。
ハードよりもソフト、ソフトよりもビジネスモデルだよ。
831 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:45:39 ID:P/Rha9ku
>>702 1、全ての起源はウリたちのもの
2、強姦、レイプは国技
3、日本から金・技術を奪う事は大得意!
4、デモも国技
┌─┐ │先│ │祖│ │代│ │々│ /⌒ヽ │ば│ / `∀´> │か│ | J J ┌┴─┴┐∠__ノ │| 三三 |│  ̄ 凸( ̄)凸 ̄
833 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:50:17 ID:IRZJrCUl
>>1 海賊版ばっかでパッケのゲームまともに売れないからな
んで、ハード作ってるメーカーもエミュレータ使うの前提で開発してるんだもの
そんなんじゃ何十年経ったって無理だろ
834 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 18:51:18 ID:PlkSTSHE
チョンにはクリェィティブなことは無理だね(笑)
>>834 コリェィティブなことはできるけどなww。
836 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:00:13 ID:NnigIg9P
まぁ、チョンなんざ遊べる文房具「エスパークス」でもパクって小学生でも相手にしてなさい。
Wiiでボウリングゲームするくらいならボウリング場行ったほうがまし
838 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:02:44 ID:AnuyzoeM
日本のケツばかり見てないで違う事を少しは考えろよw ゲームが流行ればゲーム、マンガがブームになればマンガ。 はっきり言って気持ち悪いんだよ。
839 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:04:13 ID:AnuyzoeM
>>837 うん、行けばいいと思うよ。
だから何?
840 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:05:24 ID:XRFpXCmf
ゲーム全然詳しくないんだが、オンラインゲーム宗主国って言ってるくせに、 オンラインゲームを自力制作できないって、どういう事? ラグノラクとやらも自力で作ってないの?それなのに宗主国??? さっぱり理解ができません・・・
>>835 > コリェィティブなことはできるけどなww。
元ネタがないとダメだけどねw
842 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:08:50 ID:NV06RpAG
サムスンのような世界的メーカーを築き上げた韓国なら充分可能 もう日立とか東芝とかの日本の大御所もとっくに追い抜かしてるし
イイ事では無いが、昔は香港あたり逝くとコピー改変のFCやMDの怪ゲーが沢山あったが いまはただのコピー品しか無いみたいだな
844 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:10:31 ID:9AOydGCI
必死すぎ サムチョンじゃ無理だな 企画力無いし技術もないw
845 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:13:41 ID:AnuyzoeM
>>842 サムチョンて何か新しいものって作ってたっけ?
教えてくれないか?
努力不足ってなんだよ。 他の会社とは別のウリをもっただけだろ。そこにいたるまでちゃんと努力してるだろうよ。 そういうとこがわからないのが駄目なんだよ韓国は
>>837 英国王室にケンカ売ってる?w
621 :女王スゲェエエ :sage :2008/01/07(月) 18:58:15 (p)ID:SmjG9FVQ(4)
英エリザベス女王もWiiに熱中
英国のタブロイド紙「The People」によれば、英王室のウィリアム王子に
クリスマスプレゼントとしてガールフレンドのケイト・ミドルトンさんからWiiが贈られ、
祖母のエリザベス女王も一緒に『Wii Sports』などのゲームを楽しんだそうです。
iPodやBlackBerryを持ち、携帯電話も最新機種を使いこなし、
そして電子メールもチェックするというガジェット好きな女王は
ウィリアム王子がWiiをしているのを見つけると、自らその中に入っていき、
『Wii Sports』のボウリングでは81歳には思えない実力を披露したとのこと。
情報筋は「宮殿での昼食後に王子が遊んでいるのを見て女王は自ら入っていきました。
ボウリングの腕は誰が見ても一流でした。王子はとても楽しそうにして、
こんなクールなおばあちゃんを持った事に満足そうでした」と話しているそうです。
848 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:27:03 ID:z0AdpsMt
>>847 エリザベス女王はWiiやりすぎで、周囲がどうやって取り上げようか悩んでる
って記事あったな。
>>848 ACアダプタを隠すしかないでしょ・・・・・・
とはいえ、そんなことしたら買ってくるんだろうなぁ、普通に。
スレタイ見ただけでムリ、って分かるのもどうよw まずゲームのコピーをどうにかしないと、ゲーム機なんて絶対ムリだろ。 コピーが蔓延してるからネトゲしか開発してないのに、それでゲーム機 作ったってどうやって儲けるのよ。しかもマイクロソフトぐらいに 金があるわけでもなし、キムはいっぱいいるけど代用にならないし。 オンライン要素のあるゲームは増えていくと思うよ。でも韓国が開発するような、 MMOとか常時接続物は頭打ちになるんじゃないかな。人間、そんなに 金も時間も続かないよ。韓国と中国だけでなら通用するかもだけど。 でもゲーム機の方は、どうやって食い込むんだよ。任天堂とMSがいるだけでも 勝ち目なんてないだろうに。
852 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:32:20 ID:au2xtO2n
853 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 19:32:22 ID:oQpqlKq2
つか画面が綺麗なだけのゲームなんてつまらんだろ。
854 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:32:23 ID:siv8MI0K
パクリたいけど任天堂をパクレないニダ。 くやしいニダ。
携帯電話を接続して承認機能でもつけたらどうにゃ?
856 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:34:38 ID:IosJrIyu
またパクられるのか・・・
∧∧
( 回 )___
>>812 (つ/ 真紅 ./ 歳食うと涙腺が緩くなってイカンのぉ・・・。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / また騙されてやるからセガはハード出してくれないもんか…。
 ̄ ̄ ̄
858 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:35:58 ID:au2xtO2n
努力不足っつうよりコストパフォーマンス考えたんだろと 今後米国を筆頭に庶民の購買力が落ちて行くと まあそこまで見通せてたなら神レベルだが
859 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:36:07 ID:nJ3BWdLY
日本のゲームに特徴なんだけど 「悪意」がないというのがあるね 俺としてはそこが気に入らないけど どうせ朝鮮人のことだから あっちこっちに韓国の旗だとか「東海」「毒島」「日帝」とかやりはじめるから うけないって そんなのよろこんでるの朝鮮人だけだもの 万人受けするわけないじゃん
>>857 うみぃ。
セガは任天堂とタッグを組んだ方がいい気がするにゃー
先進性は高いからにゃ
861 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 19:38:23 ID:oQpqlKq2
862 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:38:32 ID:AnuyzoeM
>>860 サクラ大戦のゲームがひっそりとDSで出てたりもするんだけどなー。
864 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:39:28 ID:au2xtO2n
せがた三四郎は今日も行く〜 あの専務元気かな〜
>>861 そんなセガが愛おしい
最近セガの新ハードを待つんじゃなくて、発想を逆転させて旧ハードを求めればいいんじゃないかと思うようになった
ACアダプタ三つもさすとこあるかいな!この黒鏡餅!!を是非我が家で実現したい
>>848 女王は若い頃は戦時中で確かボランチュア活動してたから、遊びの経験が無いんだよ。
一回は何かやっとかないと免疫が付かなかったんだろう。可哀想に。
868 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:40:32 ID:au2xtO2n
つうかその前にスクエニをどうにかせんと・・・・ 誰か野村を○れ
869 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 19:40:43 ID:oQpqlKq2
ファミコンが生まれる前に、バンダイやソードやセガなど幾つものメーカーが散っていった履歴を知らんのか
871 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:41:23 ID:au2xtO2n
アタリもね
873 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:43:08 ID:AgIFcd0A
874 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:43:22 ID:AnuyzoeM
>>871 アタリは壮絶だったな。
凄い欲しかった。
確か、ビートたけしがCMやってたんだよね。
しかもゲーム機の前に、家電の主要メーカーは8ビットで熾烈な戦いを繰り広げてきたからな ソニーですら、ヒットビットだの散々だった
>>872 つまり女王陛下は今30代ぐらいってことだな
あと40年ぐらい生きるのか
877 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:44:06 ID:au2xtO2n
歳とると幼児に戻るんだよ
>>815 MMORPGで、モンスターの名前を日本兵にして「日本人狩りキャンペーン」なんてのをやったりとか、
既に腐るほど
>>848 リセットぬこを潜入させて、ぽちっと本体のボタンを押させるしかないな
>>879 ここでピラニア狩りイベントやれば良いのに。
882 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:49:04 ID:HKnteMDj
>>880 宮殿内から猫が消えるからやめてあげてw
>>761 逆の発想がSEGAだな
なんか面白そうな題材を見つけると、後先考えず全力投球するw
するとたまーに、面白い物が出来るが、後が続かなかったり
発売した時点では、他が追いついておらず、ニッチな製品で終わったりする
女王陛下って、普通に街に買い物とかいけないんじゃないっけ?
ゲーム機開発しても良コンテンツを同時に作れなきゃ意味無いよな 南鮮はそこらへんの才能が絶無。 ロンチがMMORPGだったら笑ってやる。
ニダキラーゲーム開発すればいいじゃないか
日本→任天堂 韓国→明天堂 北朝鮮→金天堂(?)
いきなり任天堂はハードル高すぎんだろ。
891 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:55:53 ID:AnuyzoeM
>>890 エポック社のカセットビジョンあたりから始めないとな。
892 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 19:56:34 ID:oQpqlKq2
>>886 ソフト製作には発想転換が必要じゃねぇ?
ファミコンのジョイメカファイトみたいな。
894 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 19:58:01 ID:oQpqlKq2
>>880 にゃーにゃーにゃー(どこかで会話中)
うにゃー
にゃかまがWII中だとゲージに入れられるらしいにゃー
>>883 つ アマゾン
>>894 つーか。3で燃え尽きた上にオール新キャラは無謀にゃ
2と3の移植を待ってから出よかった気がするにゃー
897 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 19:59:46 ID:7JNyM5bF
>>863 あかほり信者でなければ、サクラ大戦のチームが作った
PS3の「戦場のヴァルキュリア」を勧めてみる。
>>1 世界で評価されようとか考えんな。
国内で切磋琢磨してろ。
Wiiのメトロイドプライム3やってたらヌンチャクのコードにフェレットが食いついてきて 手を滑らせて死んだ俺が
900 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:00:28 ID:dlg/6yb7
ある意味レアなゲームと言えば 「悪代官シリーズ」とかかなぁ
ネコリセットはたまに聞くけど、フェレットはあまり聞かないなw
902 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:02:06 ID:dlg/6yb7
テンション 風のリグレッド ナイナイの迷探偵 糞ゲーって有る意味レアだよね
>>900 「AGITO」てのもあったなあ。
悪の組織の首領になって東映系特撮に出てくる怪人達を指揮し、
正義の組織の壊滅を図るっての。
904 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:03:00 ID:au2xtO2n
おかんリセット ぬこリセット わんこリセット 寝落ちアボーン
905 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 20:03:19 ID:oQpqlKq2
>>896 だって4で帝国&パリ華激団は終わってるやん。
プレステでは新キャラと新展開しかなかった。
移植の1も評価低かったし。
906 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:03:33 ID:AnuyzoeM
レアなゲーム? 松本亨の株式必勝学。
907 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:03:33 ID:mOEuzhz7
ウリもハードを開発したニダ オンラインでダウンロードも出来るニダ 何故か任天堂のソフトも使えるニダ
908 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:04:43 ID:dlg/6yb7
>>906 高橋尚子のマラソンしようよ
だっけ
あまりにうろ覚えだけど
そもそもチョンにゲ-ム機開発なんて無理 任天堂は今でこそ有名な会社だが、スタ-トは花札賭博に使う花札を作ってた会社だ そして、博打好きのチョンが花札をそのまま真似した 最近まで日本と同じ花札のカ-ドが使われていたが、奴等得意の起源を捏造するため 青短、赤短や猪鹿蝶の絵柄をチョンに縁のあるものに変更したwww チョンの日本をそのまま真似るパクリ文化は筋が寝入り 逆に言えば日本に先行して何かを生み出すなんて到底無理w
>>905 大神とパートナーキャラでニューヨークに行くとかしてもよかった気がするにゃー
差分が大変だけど気にしにゃー方向で
911 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:05:56 ID:N17EwQAC
またこのネタっすか…ニダーさんほんと任天堂好きだな。 アレか、儲かった決算出たからか。
昔はアイドルを客寄せの餌にした、どうしようもないクイズゲームとかクソゲーが一杯あったけど、 最近はあまりないね
>>910 5にはぶっちゃけ魅力的なキャラがいな(ry
914 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:06:49 ID:8Y5EQzR7
915 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:07:34 ID:au2xtO2n
SFCの新品が欲しい
917 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 20:07:57 ID:oQpqlKq2
>>910 大神に加山と新キャラで合体攻撃する番外編を作って欲しかった。
918 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:08:03 ID:AnuyzoeM
>>911 朝鮮人の頭にあるのは、任天堂の開発指針とかじゃなく儲けだろね。
919 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:08:21 ID:N17EwQAC
>>884 セガの作りっ放し癖はどうなんだ本当に。
あんだけヒット飛ばしてあんだけ何も残さないメーカーもねぇw
まーた無謀な夢を口にして笑いをとる
みょんてんどう?
922 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:08:57 ID:8Y5EQzR7
セガは、メーカーの顔になるマリオみたいなメジャーキャラが作れないんだよ せいぜい、ソニックくらいだろw
>>917 サクラ大戦はどうせにゃらイギリスとかそっちのほうにもいってほしかったよにゃー
925 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:09:38 ID:AnuyzoeM
>>912 中山美穂のゲームは斬新だったぞw
電話をかけられたw
926 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 20:10:03 ID:cCv9DFOB
>>915 持ってるFCの調子が悪いんで、中古のFC買ってきたんだが接続端子がなくてどうしたものか。
折角ナムコの三国志も一緒に買ってきたのに。
927 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:10:38 ID:au2xtO2n
>>919 アーケードの雄だったのにな〜
アーケードゲームの質の高さはずば抜けてた
928 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 20:10:42 ID:oQpqlKq2
>>919 DCだってサターンの遺産が使用可能ならあそこまで悲惨にならんかったと思うわ、マジで。
929 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:10:58 ID:dlg/6yb7
>>919 少しは先を考えれるストッパーがいたら間違いなく変わってたろうに
風のリグレットは何故出したか謎だ
まぁ中古で確保したが
930 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:11:02 ID:8Y5EQzR7
>>912 タイトーの「ゆうゆ」と「森口博子」使ったクイズゲームは名作だろ(迷作でもあるがw)
テスト
932 :
たいぞう ◆6YtHw9Csqs :2009/05/17(日) 20:11:17 ID:cCv9DFOB
>>924 あかほりさとるのサクラ大戦万遊記。
世界の美女をはべらすぜ!
933 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:11:39 ID:AnuyzoeM
934 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:12:21 ID:LA4m5a2u
>>923 たまにはアレックスキッドの事も、思い出して下さい
935 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:12:24 ID:au2xtO2n
>>962 FCもSFCも端子が劣化するんだよな〜
で、セーブしたデータが飛んじゃう
程度のイイのどこかに転がってねえかな〜
今使ってるのは8代目くらいだ
>>932 そろそろ大神さんがnice boat.されちゃうんじゃないでしょうか
十年かかるな
>>930 「ゆうゆのクイズでGO!GO!」か。俺持ってたぞ。
939 :
沖田 ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 20:13:37 ID:oQpqlKq2
940 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:15:26 ID:au2xtO2n
またアンカーミスだぜ 今日も絶好調だぜ
942 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:17:32 ID:LA4m5a2u
ジャンク屋でFC実機+ソフト数本を買ってきたが やっぱ思い出に留めておいた方がよかったかも 懐かしい思い出には浸れたが、今更スターフォースを延々とやるのは無理だ
945 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:18:48 ID:au2xtO2n
セガはパチンコ屋に吸収されちまったからな〜
うちのSFCも、何度か挿しなおさないと認識しなかったり、 起動できてもセーブデータが消えたり悲しいことがあるなあ 昔好きだった娘の名前とか付いてたりすると、死にたくなるw
生首ゲームの続編でも作ってろ
足元の海賊版天国から抜け出さないと無理
949 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:21:21 ID:AnuyzoeM
>>942 やったことない。
龍が如くは香港に行く?
950 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:22:54 ID:au2xtO2n
エミュでもいいんだが音だけは実機に及ばんのだよな〜
しかし、 エリザベス女王がWiiを楽しんだとか言うニュースが出てからずっと任天堂に対してこの調子だな
952 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 20:26:31 ID:oQpqlKq2
>>951 ま、その内に『実は在日企業』とか『開発に在日が関与』とか『真紅は巨乳』とか嘘八百記事が出るでしょ。
953 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:27:44 ID:au2xtO2n
既にマリオシリーズの生みの親宮本は在日認定受けてたはず
954 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:29:05 ID:AnuyzoeM
>>952 ⌒\
\
__ | ィ
|:.:.:.\ _/`<Τ>ヘ /.:.|
l.:.:.:.:.:.:'y' ( ・e・) `く.:.:.:.:.|
∨:.:.:../ / ̄\/ ̄\ \.:.l
V.:./ / \ \
/ 7 / ,.へ. ト、 \ \
/ :/ / , イ/| / >ヘ |\j 〉
. / :/. レイ「` ' < / ./ |/ ∧
マ:ヘ \\__/ `ー' ク ./ ̄
 ̄ \ト\> ⊂二⊃ . イl/ しゃー!
`l\/.:,工:!ニ!オト、
r┴/.:.:.\).:.:.:.:.U:∧
`ー(`ー^ー^ー^ー^ー'ノ
ム、_ノ ̄ ̄`′
って、言われそう。
>>930 あれゲーム自体はいいんだけどゲームオーバーの時にゆうゆに
「あったま悪いんじゃない?」
とか言われるのが妙にムカつくんだよなw
ミニゲームの「崖っぷち」とか大好きだったんだけどな。
957 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:29:46 ID:au2xtO2n
高齢出産は危ない
そこで、腰を振ると「あん、あん」言うエロゲーの開発ですよ
959 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:34:59 ID:AnuyzoeM
960 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:39:03 ID:8Y5EQzR7
>>958 チョパリの「177」をパクッて「297」を作るニダ!
961 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 20:39:39 ID:oQpqlKq2
>>959 D3パブリッシャーがSimpleシリーズで『The放火』と『The強姦』を韓国で販売すればメガヒットすんじゃね?
962 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:42:47 ID:/fjuU2N4
>>韓国で任天堂のようにゲーム機を開発するには ↓ ↓ ↓ 妄想にだ、妄想ニダ、単なる憶測
963 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:45:58 ID:AnuyzoeM
>>961 所詮はゲームニダ!
本物の迫力には敵わないニダ!
に、なると思います。
Wii、PS3、Xbox360の三重互換製品を二万円くらいの値段でサムスンから売れば 絶対に馬鹿売れ間違いなし。
965 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:47:33 ID:/fjuU2N4
>>137 >どこの誰が朝鮮人かはみんな知ってるし、物心付いたときから汚いものには触れてはいけないと教えられる。
ボクも同じ。
子供の時、近所の朝鮮人と遊んいたら、親に手招きで呼ばれ、遊んじゃイカン、だと。
966 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 20:47:35 ID:Ppg6wEBm
ここでピピン@を復刻するんだ>サムソン
967 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:47:48 ID:au2xtO2n
>>964 そりゃ売れるわw
ついでにSFCやFCのソフトもプレイ出来るようにすりゃあ馬鹿売れ必至
>>961 > 『The強姦』を韓国で販売すれば
それなんてレイプレイ?
969 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:48:08 ID:GxtF+Eb0
任天堂は韓国に謝罪と贖罪しないといけないニダ まずその技術を一式よこすニダ
970 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:48:42 ID:au2xtO2n
971 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 20:48:48 ID:Ppg6wEBm
たまごっちサイズで美少女の生首育成ゲームを作れば良いだろ
>>964 そんなハードが作れるくらいなら、独自に作ったほうがいいと思うよw
973 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 20:50:11 ID:Ppg6wEBm
974 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:50:33 ID:AnuyzoeM
975 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:50:50 ID:4NeC2yW8
画面が真っ暗で何も映らないゲームを作ったおっさんは 元気でやってるのかね?
セガはオラタンであと十年戦える
977 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:51:30 ID:au2xtO2n
978 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:51:49 ID:mhSF9YoH
SEGAはマリオに対抗してソニックを作ったんでしょ ソニックは日本よりアメリカで成功している でマリオやハローキティの成功を嫉妬した韓国が 韓国産のキャラクター作ろうとしているけど 成功例ゼロ
979 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:52:20 ID:AnuyzoeM
980 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:52:29 ID:au2xtO2n
のまねこをどっかが商標登録しようとして、炎上したことがあったなw
>>961 別に金を払って遊ぶ必要なくね?
だって、そこら辺の家に火をつけたり、そこら辺を歩いてる人を(以下検閲
983 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:53:36 ID:wsl8hHpP
984 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:54:08 ID:au2xtO2n
イノケンが分らない
985 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:54:54 ID:AnuyzoeM
986 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:55:46 ID:AnuyzoeM
987 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:56:01 ID:FT6X0VF+
ふと思ったんだけどマリオに出てくるクッパって韓国料理のクッパからきてんの?
988 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:56:17 ID:HPArH518
989 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:56:59 ID:mhSF9YoH
990 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:58:01 ID:au2xtO2n
991 :
975 :2009/05/17(日) 20:58:44 ID:4NeC2yW8
>>985 サンキューです。
やたら図体がでかくて、ヘビメタみたいな髪形をしたおっちゃん。
テレビで見かけたときは黒服で出ていて、やたら印象的だった。
992 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 20:59:08 ID:au2xtO2n
猪俣健之助の事ね
>>980 キャラクタとして作ったのは日本人だからなぁ…
994 :
腐号汎用人型決戦兵器 ◆f3h/vmOhIk :2009/05/17(日) 21:02:03 ID:Ppg6wEBm
youtubeで話題になった将軍様のマリオっぽいゲームを実際に作れば良いのに
995 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 21:02:50 ID:AnuyzoeM
996 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 21:02:57 ID:HPArH518
>>991 現在自分の子供にはゲームを触らせ無いそうですw
確かアイドルのイベント関係の会社やってるとか。
997 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2009/05/17(日) 21:04:20 ID:oQpqlKq2
つーか、韓国に独自開発できるのか?
998 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 21:04:21 ID:AnuyzoeM
エネミー0はリメイクすれば良作になる予感がするが。
999 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2009/05/17(日) 21:05:38 ID:au2xtO2n
>>989 懐かしい〜
チャレンジングな時代だったな〜
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`)-( ´,_ゝ`) - (^∀^ )ヽ <良く1000まで頑張った
(_) 日 (_)| 米 | | 台 (_)
| | .| | | ∧_∧ | |
| | ,,,,,,,,,,,,| | ∧_∧ (`ハ´ ) <周りを見るヨロシ・・・
| |ミ,,,,,,,,,,;;ミ < `Д´>/´ 中 (___) 皆他スレに行ったアルヨ
1001 >(´<_` )∪ ヽ| / )
(_/ 露ヽ | |___ .(⌒\___/ /
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