【日韓】ゲーム韓流〜『日本列島完全征服』[09/23]
1 :
ちょーはにはにちゃんwφ ★:
【オンラインゲームの韓流はず〜っと続く…】
(写真)
http://imgnews.naver.com/image/144/2006/09/22/6a2392b.jpg 韓国のゲーム企業は日本のオンラインゲーム市場で7年目、ゲーム韓流の威力を発揮している。
2000年に初めて日本に進出して以降、日本企業を追い超して市場を先行独占している。
現在、日本に進出している主要ゲーム企業はNHN、ネクソン、NCソフト、ネオウィズなど。この内の
NHNは先頭企業である。2000年に国内企業としては初めてハンゲームジャパンとして日本に進出し、
現在webゲーム市場で単独的に1位を占めている。マージャン、大富豪など日本人達の好む地元の
ボードゲームやカジュアルゲームなど150数種の多様なゲームで日本最大のゲームコミュニティ
ポータルに落ち着いた。8月末現在、1,760万人の登録ID数を確保したハンゲームは2004年と2005年、
2年連続日本の月刊インターネット情報誌『ヤフーインターネットガイド』が主催する『今年のベストサイト・
エンターテイメント部門』の1位に選定されている。
NCソフトは2001年の8月にNCジャパンを設立、2002年2月に『リネージュ』のサービスを始めに2004年の
6月に『リネージュ2』、今年の1月には『ギルドウォーズ 』の正式サービスを開始した。特に『リネージュ2』
では、サービス開始から4カ月で9万人の有料会員を確保するなどの高い人気を集めている。
ネクソンも2002年の12月にネクソンジャパンを設立し、2004年に正式サイトをオープンして以降は
登録会員数が毎年100万人ずつ増え、今年の7月末には200万人を記録するなど弛まない成長を
維持している。
このように韓国企業がほとんど貧土同然だった日本のオンラインゲーム市場を開拓、拡大している。
日本のオンラインゲーム市場では2004年の2,260億ウォンから、昨年は2,950億ウォンと成長し、
今年は3,820億ウォンになる見込みである。NHNジャパンの森川副社長は、「オンラインゲームが
2〜3年以内に、日本の主力ゲーム市場であるTVゲームの規模に並ぶ」と語った。
このような市場拡大は韓国企業らの宣伝に驚いた日本大企業の市場進出が増え、インターネットの
インフラ普及が拡がっている為である。ネクソンのミン・ヨンジェ理事は、「韓国企業が始めた頃、
日本企業らは“オンラインゲームは後進国がするもの"と言って無視をした」とし、「だが現在は
韓国企業をパートナーとする為に血眼になっている」と語った。
日本市場の拡大は、オンラインゲームの開発や運営ノウハウを持っている韓国企業にはチャンス
である。そこで企業毎に積極的な日本攻略に進出している。特に22日から3日間行われる『東京
ゲームショー2006』にNHN、ネオウィズなどのこれまでに進出している企業だけではなく、サイカン
エンターテイメント、Nchannel、UNIANAなどが単独ブースや共同館を構成して主力ゲームを披露した。
NHNジャパンの森川副社長は、「韓国のオンラインゲームは日本よりも2〜3年以上先に進んでいる」とし、
「ここで韓国企業は失敗を恐れず早期に事業を展開して、日本のオンラインゲーム市場では当分韓流が
続くと思われる」と語った。
ソース:NAVER/スポーツカン(韓国語)
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=144&article_id=0000026831 (関連スレ)
【日韓】「東京ゲームショウ2006」に韓国メーカーも出展[09/22]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1158928485/l50
2 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:39:16 ID:7v+NYS+8
オンライン限定の話だろ
3 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:40:58 ID:uqUNFwXD
みんなやってるの? 俺は今までしたことないし、これからもしないと思う。
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:40:58 ID:IBFDYbYQ
最初、「日本列島完全征服」というゲームが発売されたのかと思ったw
6 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:42:20 ID:zhS+mvkB
>>3 はげしく同意。
2chやってりゃ、オンラインゲームなんざいらね。
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:42:22 ID:fcbaJO1f
オンラインだけで”ゲーム”を制覇とは臍で茶が沸くわw
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:42:29 ID:q+lObj6X
惰性でアカ維持してるだけなのに、呑気なもんですなw
10 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:43:33 ID:Fr67bZDc
韓国が強いのはMMOネトゲだろ? こんなのが流行るのは廃人が多いからだろ。 オワットル。
色んな意味で日本はMMOに力なんて入れなくていいよ、マジで国が駄目になるぞ。 パチンコよりタチわるいだろ
11 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:44:08 ID:FUSE+dOU
惰性でアカウント維持してるのってアホだよな。
一度やったが、登録した瞬間からスパムメールの数が増大したので退会した。
その後もスパムメールは送られ続けている。
実会員数を発表してみろよ。
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:44:28 ID:o6KY4vvf
>>4だやな〜
ところで東京ゲームショウ2006盗撮は、どこにある。
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:44:30 ID:PnSgGxYO
韓国の危険性を知る人が増えてくれば、韓国企業に個人情報をゆだねてアカウントを作る
日本人は激減するだろう
やはり小中華思想は健在だな。
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:45:05 ID:6sScnjU4
ノボンとか?
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:45:21 ID:iyhOwfec
やってみたいがウリのへっぽこPCでは無理ニダ。
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:45:36 ID:xrRsczbd
信長の野望ONLINE?
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:45:38 ID:/fKUVdU6
無料でやってるニートが多いだけだろ。
チョンMMOなんて社会人ができるような代物じゃないぞ・・・・
隙間を占領したと威張られても。
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:46:05 ID:nXDSnwmD
>>10 まぁでも、消費者金融の世話にならんぶん、
ダブルコンボはさけられる
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:46:31 ID:HAVjIb27
5年後にはわざわざソフトなんか買いに行く奴いなくなって
オンラインゲームだけになる。
テレビ自体若い奴はパソコンで観るから専用の本機はつなげるのに置き場が困るしつながらないからなくなりつつあるし。
もうオンラインゲームで韓国独走でしょう。
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:46:34 ID:zhS+mvkB
>「ここで韓国企業は失敗を恐れず早期に事業を展開して、日本のオンラインゲーム市場では当分韓流が
続くと思われる」と語った。
誤訳か?日本語として今一理解できないが?
24 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:47:22 ID:84AwI7uY
奴らには20数年前のゲームウォッチで充分だよ。
>>19 俺は有料ゲームつきチャットだと思ってやってるw
26 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:47:53 ID:WETmL3i1
MMOネトゲはほとんどストーリィ考えなくても済むし、
グラフィックとかキャラのアクションを多少いじるだけで、
別ゲーとして発表できるし、頭を使わないチョンにふさわしいな。
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:49:18 ID:q+lObj6X
28 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:49:30 ID:dhu+KI3r
シャボンダマ♪ o ○
∧ ∧ o 。 o O ∧ ∧
<*^ー>n━ ━n(ー゚* ,) タノシイネ♪゚
(⊃[].ノ ヽ[]⊂)
〜( ノ | )〜
. U"U U`U
○
モウ イルボンハ ο
コドモ ニダネ・・w o
∧ ∧ o ∧ ∧ どうだぁ♪
<*^ヮ^> 。 (^ヮ^*) 僕の方がデカイよ
(⊃[]⊃━ ━と[]⊂)
〜( ノ | )〜
. U"U U`U
[]
ウーン!! プクー 从 彡
∧ ∧ ノ⌒ヽ, ∧ ∧
<*>->n━く 0 '; (゚ヮ゚,,∩ えええ!!
(⊃[]|ノ ヽ、__ノ ━と .ノil
〜( ノ と )〜
. U"U `U
フワフワ
γ´⌒`ヽ
ドウ? (( i 0 i
ホンキダシタ ニダヨ ヽ、_ ,ノノノ
∧ ∧ ∧ ∧ ひぇーあっさり負けた
<*^ヮ^> (^ヮ^;)
[]⊂ ⊃━ ━と つ
〜( ノ ヽ )〜
. U"U (/`U
O 。 O
ο クスクス o 何をやっても
゚ 。 ∧ ∧∧∧ 。O ニダーには適わないや
<ー^*(* ^ヮ)n━ 競わず仲良く遊ぼうね♪
━0[]と )( つ[]ノ
しし,_,,ノ(,,O_,,つ
ワンパターンで、飽きた。
30 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:50:19 ID:a/JAjx0x
これは日本企業が馬鹿だろ
完全に見通し誤った。
任天堂の山内なんか「ネットゲームに先はない」なんつってやがった
こともあろうにゲームで韓国に負けるとはなんということか?
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:51:13 ID:Nb0StCZ7
これのせいで通信回線に負荷がかかってんじゃないの?
定額制崩壊につながるから日本人ならやめてほしい。
なんでも家庭崩壊にもつながっているらしいし。
自分は、あまりにもなストーリーの無さに飽きて止めた。
・・TRPG並みは無理でも、せめてCRPG並みは期待してたんだがなぁ・・・。
MMOだってことに胡坐かいているだけのゲームじゃ、席捲なんてとても無理。
正直、BF2とかBF1942とかには興味はあるけどリネージュとかに興味がわかないのは俺だけでよい
>>21 ゲーム内通貨やアイテムをリアルマネーで売買するのが、かなり問題になっているよ
それに目をつけた中華の進出も‥‥
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:52:11 ID:dFStMjK2
>>21 多重債務→何らかの要因で死亡
MMO廃人化→社会のお荷物
どちらでも嫌だなあ・・・。
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:52:18 ID:xMK+EJIV
>>1 でも、韓国って、○年後に、無くなっちゃうんでしょう?
37 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:52:57 ID:qduZpz2g
つうか日本のネットを湯田屋-鮮人に仕切らせたのが原因。
総務省と経産省の責任。
つうか米の要請でそうなったっぽいけど。
38 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:53:07 ID:/fKUVdU6
>>30 いや、別に間違っていないが。
任天堂のビジネスモデル的に廃人を大量生産するMMOは無理。
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:53:20 ID:dLWowZYI
スレタイ見て思ったんだが、韓国で『日本列島完全征服』ゲーム出したら売れるかも。
でも、日本で『朝鮮半島完全征服』出しても売れなさそう。
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:54:15 ID:kVZZEcTj
FF11がな〜
もう少し快適なら状況もよくなるんだけど今は激しくマニア向けだし
キムチゲーのがまだましって何よ?
グラフィックも音楽も悪くないし、システムも安定してるのに・・・もったいないことだ
41 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:55:00 ID:3LQ9Xx/J
>>39 ここでも何度かスレが立ったけど、現実と仮想を区別できない連中だからなぁ。
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:55:25 ID:fcbaJO1f
>>30 山内社長のスタンスは
たしかにネットゲームを楽しんでいる人はいるし、楽しいんだろうが、結局マニアのものである。
これが倍倍ゲームで伸びていくとは考えられない。無数にあるネットゲームの一部が売れている局面が報道されているだけ。
これに社運を賭けるようなことはしない。
しかし、ライトユーザーが簡単に楽しめるという前提で、ネットゲーム自体は肯定する
だから。
ネットゲームが既に限られたパイの取り合いになっている現状を見れば、この認識は正しいものだと俺は思う。
で、ネットゲームというジャンルに対する任天堂の答えがwifiというシステムなんだろう。
オリジナルを日本で開発
↓
パクリ
↓
オンライン化
↓
ウリジナルwww
44 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:55:52 ID:iyhOwfec
日本で売れるとするなら・・・韓国大統領育成ゲームかな。
>>39 現実では無理だから妄想の中ではホルホルさせとけw
47 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:56:15 ID:w9ZUYcKV
■関連スレ
【国際・IT】オンライン・ゲームの仮想通貨を狙うトロイの木馬が増加中・・・RMTで現金化 - Symantec
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1158966982/ 米Symantecは現地時間9月21日,同社セキュリティ・チーム(Symantec Security Response)のスタッフによる
ブログにおいて,オンライン・ゲームのアカウント(ユーザー名とパスワード)を盗むトロイの木馬
(悪質なプログラム)が増えているとして注意を呼びかけた。
トロイの木馬の真の目的は,ゲームで使われている仮想通貨。盗んだアカウントを使ってそのユーザーに
なりすまし,そのユーザーが貯めた仮想通貨をリアル・マネー・トレード(RMT)で現金に変える。
お金がからんでいるため,攻撃者の手口は大規模かつ巧妙になっているという。従来は,自分が運営する
Webサイトなどにトロイの木馬を置き,そこへのリンクを他の掲示板サイトへ張ってユーザーがアクセス
するのを待っていた。
しかし最近では,正規のWebサイトへ不正侵入し,トロイの木馬を勝手にインストールさせるような
コード(プログラム)をそのサイトのWebページに仕掛けるという。そういったコードはWebブラウザの
セキュリティ・ホールを突くように作られているので,セキュリティ・ホールがあるWebブラウザで
アクセスするだけで,知らないうちにトロイの木馬を仕掛けられてしまう。
GoogleやYahoo!などの広告スペースを購入して,トロイの木馬をインストールするWebサイトへ
誘導するリンクを置くケースもあるという。この場合も,セキュリティ・ホールがあるWebブラウザなどを
使っている場合には,検索結果と一緒に表示される広告リンクをクリックするだけで,トロイの木馬が
仕掛ける恐れがある。
通常,オンライン・ゲームのユーザー認証はユーザー名とパスワードだけなので,なりすましに
必要な情報---仮想通貨を盗むのに必要な情報---は,単純なキーロガー(キー入力情報を盗むプログラム)で
盗めてしまうという。現在ではRMTが一般的になっているので,仮想通貨は本物の通貨と同様の価値を
持ち始めている。このため同ブログでは,オンライン・ゲームにおけるユーザー認証の
セキュリティ・レベルを,本物の通貨を扱うオンライン・バンクなどと同程度に引き上げる必要が
あると警告している。
>> IT Pro Security 2006/09/22[17:24] <<
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248782/
>>30 一応書いておくが
日本においてPCオンラインゲーム市場はゲーム全体内の5%にも満たない。
そこでホルホルされても気にもならんよ。
メタルマックスオンラインを
50 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:57:26 ID:3LQ9Xx/J
あれ、そういえばネトゲも国が補助金か何かを出してんじゃなかったっけ?
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:57:40 ID:BqXaBZms
据え置き機でもサムスンが参入する噂があるな。
やって見たが駄弁りながら作業をこなす感じ。
ゲームとしての面白さは薄い。
クリエイターに敬意を払う気がしない。
54 :
完全な馬鹿ですな。日本は何も思わない・・精神病相手にしない:2006/09/23(土) 09:58:15 ID:oQnsCJMY
韓国って本当に気持ち悪い国ですね・・・しつこい火病どもだ。
これ、何年か前の状況じゃないか?
最近は国産のPSUやらFF11がトップ集団形成しつつあって、すでに逆転してるはずだが
やればわかるが、あいつら作ったゲームってバランスが終わってる
それを調整する能力ないから行き当たりばったりでしか無い
後、タイトルの粗製濫造が祟って寿命も極端に短くなりつつある
少なくともこの記事にあるような状況は既に過去の事になってるよ
いつまでホルホルしてるのやら
57 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:59:45 ID:WnrZgQSc
結局オマエラチョン嫌いな中でハンゲーやってたんかよ
オジチャン、なんだか悲しくなっちったよシクシク
58 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 09:59:48 ID:HtlfFl+G
ネクソンって韓国だったのか
息子がメイプルにハマってる
止めさせねば
小説文化がお粗末
↓
ゆえにアニメやマンガの良作が皆無
↓
ようはシナリオ能力が不足
↓
なのでオフラインゲームの傑作が作れない
↓
結局、オンラインゲームしか残らなかった
(パクリ文化も一因)
60 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:00:12 ID:bqqLA6lX
ハンゲームやってるな。
麻雀だけだけど。
>>30 オンラインは常に課金で安定した収入はあるが、他のゲームが売れなくなる弊害があるんだわ
それに、時間=強さだからまともな人間が遊べるもんでもない
62 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:01:30 ID:/p08Lvkt
ネトゲはイラネw
アニメ版hackの廃人ハセヲになりそうw
>50
出してるよ。
あと日本企業に研修どころか
日本で求人まで出してる。
ハンゲームの○○は日本人制作。
技術流出マンセー
オワットル。
>>30 日韓企業ではゲームスタンスが違うから分野が違うのは当たり前。
日本「皆で楽しく、あくまでリビングで(PS3もwiiもあくまでTVでやることが前提)」
韓国「個人がゲームを楽しむ(家庭用ゲーム機が日本に負けてたのでPCに逃げざるを得なかった)」
65 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:02:20 ID:VZdU+Mi/
友達に薦められてテイルズウイーバーってのをやったことがあるが、1週間
で飽きて止めた。なんつーかゲームってより作業だよね。ひたすらクリックの
繰り返し。
ネトゲだとプレイ止めたい時もすぐセーブして電源切るって訳に行かないし。
お金払ってまでやりたいと思わない。
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:02:27 ID:niAm/UCt
RMTなんとかしろや
犯罪の温床だぞ
確か、日経産業だったかな?
オンラインゲームは参加者がプレイ中でもデータを追加できる分、初期投資が安く済む、というある意味消費者を舐めた発言があった記憶がある。
ゲームってのは黙って一人でやるもの。
クリエイターとプレイヤーの真剣勝負だった。
そんな輝かしい時代を過ごした俺には、ネットゲームは作る側の怠慢にしか見えない。
楽しみ方を客に考えさせて金まで取るなんて詐欺だろ。
>>55 アイテム課金とかいう課金システムが一般化してるからな、
ゲームバランスの事なんざ毛頭考えてないんだろう。
年月が経てば経つほどグラフィックは良くなるが、
肝心のゲーム内容は日々劣化していってる。ダメポ。
>>64 △韓国「個人がゲームを楽しむ(家庭用ゲーム機が日本に負けてたのでPCに逃げざるを得なかった)」
○韓国「違法コピー蔓延の為、家庭用ゲーム機が普及できる環境じゃない
>>1 氏らね。
ネトゲーなんて旧ボンバーマンオンラインしかしらん。
まぁあれも不正改造の荒らしだったけど。
71 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:05:42 ID:0iq5UL4S
韓国が何年先に行っていようと構わないが、
日本においては「廃人を生み出さない」オンラインゲームが普及してほしい。
オフラインで100時間も遊ぶと「俺ゲームやりすぎ?」って思うが、
オンラインでひどいのだとまだ序の口だからな。
ゲームに毎日6時間とか投下したらどれだけ人生のロスになることか。
チョンMMORPGは廃人仕様すぎてやる気にもならん。
やるならやっぱスキル制の国産MMORPG.。
ストーリーはないけど箱庭で他人と商売したりちょっと話したりと
ネトゲにはネトゲの良さがある。
米国ではSecond Lifeなど躍進しているからし、色々面白い可能性
あると思うけどね。
73 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/09/23(土) 10:07:04 ID:eAF3zzmy
ネトゲはそのうち規制対象なるかもな。
ゲーム時間が半端じゃなくハマってるヤツもいるし。
RMT封じたらそんな大きな市場にはならんだろ。
MMORPGはもう下火でしょう。
韓国ドラマと同じで、似通ったゲームが量産され、どれをやってもすぐに飽きる。
チョン国ではすっかりMMOFPSは下火で、MOFPSが流行っているみたいだけど、
全部CSやらBFといった、有名な既存のゲームの丸パクリ。
ゲームデータの盗用をしていたにも関わらず、開き直ってサービス継続したりしてる。
75 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:07:31 ID:3R73i2+Q
オンラインゲームって流行ってるの?
マカーの俺には関係ない世界だからわからん。
そこでQMAですよ
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:07:55 ID:wO2+riOY
>>1 日本ではオンライン自体が流行っていない。FFぐらいか。
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:09:16 ID:fcbaJO1f
>>75 ベータ版の頃、チョン製MMOをちょっとやってた頃があるが、2度とやる気にはなれんなー。
無料でも。
たかがゲームで彫る彫るしてるのか
>>69 ○韓国「違法コピー蔓延の為、家庭用ゲーム機が普及できる環境じゃない 」
◎韓国「全て日本の劣化コピーだから家庭用ゲーム機開発をしてみたが遊べるレベルの機械が作れなかった」
かも
81 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:09:55 ID:pRatWKTg
オンライン…
(´_ゝ`)プッ
82 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:10:17 ID:Dh25dhyV
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:10:42 ID:+W3/kFba
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:11:06 ID:4i/3mJri
日本の会社が単独でオンラインゲーム開発すると朝鮮企業から圧がかかるって
まじですか?
オンラインゲームの寿命は1〜2年で
後は惰性でチャット中毒、これが長い。
だが一度中毒起こしてからオフラインに戻ると
二度とMMOには手を出さなくなる。
(経験談
>>67 ネトゲって消費者にもベンダーにも苦行を強いるよな・・・
最近ゲームはボードゲーム系以外全然やってないなぁ
昔はゲーオタだったのに
>>74 アタリショック・・・
任天堂が恐れるわけだ。
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:11:43 ID:PWtG4w2y
ネトゲはFPSだけで十分だお
90 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:12:21 ID:DUe5VGlp
日本のちっぽけなオンライン市場はどうでもいいよ
>>4 俺はつい、大戦略の韓国版かと思って勝手に兵器の性能データとか頭によぎったぜ
対空 対ヘリ 対地 対歩兵 対艦 対潜
韓国歩兵 100 100 100 100 100 100
日本歩兵 2 4 8 16 1 0
F-15K 100 100 100 100 100 100
F-15J 25 30 5 10 1 0
忠武公李舜臣 100 100 100 100 100 100
こんごう 30 35 5 10 35 10
オンラインって付き合いでいくつかやったけど、
なんかごちゃごちゃしてたり名前とか空気がゲームの世界観と全くあわなかったりで
なんか面白いと思えないんだよな…。
オンラインゲームは北米産のが圧倒的に面白い
国内、チョンゲー、その他の地域よりも
そんな俺はEverQuestが忘れられない
>>77 いや、そんなことはないぞ?
アーケード市場は麻雀格闘倶楽部をはじめ対戦はオンライン機能全盛だし、カードゲームも同様。
携帯ゲーム機はDSとPSPで一気にオンライン化した。
携帯も速度増加に伴ってオンラインと言えるゲームが増えてきている。
PCは言わずもがな。
今のところオンラインに比重が低いのはコンシューマくらいじゃない?
もっとも、追加データダウンロード可能とかはすでに色々なゲームでやられてるけど。
MMORPGに限った話であれば同意。
96 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:13:39 ID:0iq5UL4S
97 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:14:00 ID:vOtNG7TN
98 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:14:26 ID:IBFDYbYQ
>>92 何処の国で開発してたのか確認してみそ
Diabloは填ったな
100 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:15:04 ID:JJRDv/ms
チョンゲーって最近かげ薄くね?
まあ俺オンラインゲームやら無いからだと思うんだけど
飽きられてきてるんじゃないのか?
101 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:15:10 ID:Dy1A7J1I
>4
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
102 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:15:19 ID:fcbaJO1f
>96
大丈夫。
思考ルーチンが朝鮮人だからw
104 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:15:30 ID:RCrmKpsy
日本列島完全征服ってゲームが出るんだとソース読み終わるまで勘違いしててた
韓国はオンラインゲームでしかゲーム業界が生きられないからなぁ
さすがコピー天国
106 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:16:38 ID:+W3/kFba
>>91 エラ呼吸完備の完全進化版 韓国歩兵強ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
潜航中潜水艦も槍で破壊しそうだ
107 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:16:48 ID:Y/OdqG8E
>>39 それっぽいゲームならあるんじゃ?
征服じゃなく天下統一なんだけど
信長とか太閤さんとか出てくるんだけど
108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:17:13 ID:OtWg/AZ9
>>10 パチンコ、覚醒剤、ネトゲ。
廃人だらけだな。
109 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:17:29 ID:dFStMjK2
>>91 俺はてっきり韓国兵に扮して自衛隊や日本の一般国民を殺したり、
皇族をあらゆるアイテムを使って辱めるゲームだと思ったけどな。
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:17:39 ID:RCrmKpsy
>>100 映画でもゲームでもそうなんだけど、
韓国のものって純粋にクオリティーに引かれてやってるわけじゃないから。
物珍しさだったり、日本ではネトゲが少なかったりするからやってるだけ。
実際質はそこまで高くないから、ちょっと興味が薄くなればすぐ離れる。
>>100 今はコンシューマ化が決定したパンヤくらいじゃないかな、今後が期待できるのは。
ただ、あれも基本は安価で、アイテム課金で儲けるビジネススキームだから、
コンシューマで受け入れられるかどうかが微妙だけど。
日本で大多数に流行るオンラインゲーム(もしくはそれに属する)としては
1・短時間で決着のつくもの(麻雀格闘倶楽部、QMA等)
2・手間をとらせないもの(簡単な指示を出して結果を待つゲーム。携帯の三国志等)
3・お金の掛からない(もしくは安い)もの(ハンゲーム等)
でしょうか。
114 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:19:05 ID:PWtG4w2y
韓国にはドラクエ、FF、聖剣、マリオ、ドンキー、カービィ、俺屍、etcetc…
といった「不朽の名作」が無いんだよな。
ネトゲは厨のオレツエーオナニーの場所に成りがちだし…
115 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:19:11 ID:ALRqfF8h
疑問なんだけど、日本と韓国のオンラインゲームの市場規模ってどの位?
なんか日本じゃ零細ってイメージがあるんだけども。
116 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:19:17 ID:K0Qknf8R
PC工ロゲ一で作ってろバカチョン
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:20:31 ID:+W3/kFba
>>116 確か製作中だろ?
世界初の街中でも何処でもセクロスする18禁のセクロスオンライン
>>112 コンシューマー化?
わざわざ失敗するような事を……。
聖剣、ドンキー、カービィ、俺屍って不朽の名作か…?
120 :
闇仙 ◆ZfXxlDUuVU :2006/09/23(土) 10:22:03 ID:Rjx0ZSR5
なんだ半島でも反日ゲームを出すのかと思ったのに…期待外れなのだね。
オンラインゲームやらない僕には何のことやら。
121 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:22:18 ID:WETmL3i1
不朽の迷作といえば たけしの挑戦状
123 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:23:21 ID:K0Qknf8R
124 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:24:57 ID:TZQX7ow8
韓国人教師「日本経済の現状を述べよ」
韓国人学生「はい!日本経済はがけっぷちに立たされています!」
韓国人教師「では偉大なる韓国の経済の現状について述べよ」
韓国人学生「はい!韓国経済は日本より常に一歩前に進んでいます!」
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:25:35 ID:/fKUVdU6
今のところゲーム機にHDDが無いのでキャッシュデータの問題があり、そのためMMOは
家庭用ゲーム機では難しい。
HDDとLANが標準装備ののS3の世代になるとそれはクリアされるだろうけど、韓国MMO
みたいに単に時間喰うだけってのは問題になるだろうからどの程度でてくるか興味深い。
126 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:25:53 ID:lDsFpfua
オンラインゲームで 韓国国内で死者まで出しているのに
まだ 開発してるのか?
20年ぶりにゲーム機を買った。
DSで十分だ。
親にもプレゼントしたし。
>>119 最後の一つには同意しかねるよな
他は概ね同意できなくもないが
思うんだが、アイテム課金なんざ日本じゃ流行らないよな
大昔からパッケ販売で利益上げる形式だから、それがユーザーにも染みついちゃってる
ネトゲで月額料金払うのですら億劫な人もいるんだし
そういう訳でグランツーリスモは終了確定っぽいのが悲しいぜ
129 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:26:28 ID:6mO2ZVPS
半島の人が言うネットゲームの定義って何?
ウイイレでネット対戦することはネットゲームとは言わないの?
MMOはUOかFFで十分です。
っと廃人が申しております。
131 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:27:39 ID:RLO4PUow
日本人の自尊心完全崩壊だな。
オンラインゲームにおいては日本は韓国より10年は遅れてる
認めざるを得ない。
>>119 同意。ただ、ドンキーをマリオとするのかで評価は変わるけど。
オンラインゲームなんてどこが楽しいのやら。
まぁしない私にはなんら関係のない話だけどぉ〜。
>>128 元が無料のゲームの場合は、そうでもないですよ。
だから、ハンゲームが流行ったわけで。
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:29:20 ID:lFM1+J4L
騒げ騒げチョンはもっと騒げ
知れば知るほど嫌いになる国だからな
知られれば知られるほどにユーザーも反韓になってゆくwww
>>113 あとは、
・自分のハードで完結して、結果データを照らし合わせるもの
(全国ランキングが確認できる=ゲーム中の自分の立ち位置が確認できるもの)
・アイテム収集の楽しさを追及したもの
(ゲーム中アイテム収集からカードベンダー機まで広義で)
というのも今はオンラインゲームに分類できると思う。
個人的にはモンスターハンターがとうとうPCで出るらしいので、それに期待してる。
小中学生でだけじゃなく一般人にも人気があるからね。
実際に日本より韓国のほうが優秀だろう。
質も技術も、それに今からオンラインを作成しようにも韓国企業とのノウハウが
必要だから韓国と組もうとしてるのはあながち間違いじゃない
日本のゲーム業界は衰退の道を歩み続けるのかもしれないね。
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:31:46 ID:dl8OMRR5
なんか文明を作るゲームは前にやったなぁ。
核ミサイル作って撃ちまくったけど。
>>134 あれって流行ってたんだ
韓国産で流行ってるのは、どれも普通の月額料金制のばっかりだと思ってたけど
ときどき、東亜+板こそ「オンラインゲーム」ではないかと思うんですけどw
>>136 確かに、コンプリートをしたいゲーマーは居ますからねえ。
それを考えると、その二つも有りますね。
ただ、それが大多数ではない辺りに、難しさがあるというか。
144 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:33:32 ID:K0Qknf8R
The反日
Theパクリ
The放火
The法則
The奇生
The倍しょう
2千円ウォンで発売する二ダ
>>140 流行ってた、というと語弊があるかもしれませんが……。
少なくとも、手軽に遊べる物としては、認知度が高い物ではないかと。
いつでも気軽にオンラインで、しかも短時間で決着がつけられるゲームが多いですし。
ROになると、もはや出会い系……。
というか、オンラインのほとんどがそんな感じで。
もしかしてハンゲームのハンって
韓流の韓のこと??
キムチ悪い・・・
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:36:07 ID:d5FymXfM
GAMEは、一日1時間、良い子のみんな約束だよ♪
148 :
闇仙 ◆ZfXxlDUuVU :2006/09/23(土) 10:36:16 ID:Rjx0ZSR5
>>122 …ありがとう。
やっぱりあったのだね。
5,6年前オンラインゲームの到来で家庭用ゲームが衰退するとか目されてた時期があったけど
結局そうはならなかったからな。ていうか、ゲームをネタに掲示板でタムロするほうが面白い。
ドラクエやゼルダなんかは掲示板でのコミュニケーションを前提にバランス調整したらしいし
スパロボなんかも掲示板の口コミから流行ったっていうからその辺を意識しているだろう。
ていうか任天堂がネトゲ後進メーカーとか言う人いるけど、ディスクシステムから始まって
ファミコントレード、サテラビュー、64DDなどなどのアホな展開が今日のDSのWIFIやら
WiiのWiiチャンネルに繋がってるって認識あるわけ?
ちょっと忙しくて放置していると、回りのユーザが鬼レベルだもんな。
付いていけなくなって速攻やめた。
持ってたなぁ、サテラビュー
というか衛星通信ってさりげに凄い技術じゃないのかアレ
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:38:05 ID:F0z8jzAV
>114
> 韓国にはドラクエ、FF、聖剣、マリオ、ドンキー、カービィ、俺屍、etcetc…
> といった「不朽の名作」が無いんだよな。
マグナカルタがあるじゃないか!w 不自然にファミ痛での前評判ランクが高かったぞ。
それを受けて製作者インタビューで「日本でも人気がでるみたいなので誇りに思っている。 頑張る」というのがあったな。
発売後はファミ痛前評判からみるとありえないくらいに大コケしたみたいだが…
まともな人ならガンホーとかの管理のやばさ知るとネットゲームする気おきなくなると思うが
ネトゲかぁ
懐かしいな無韓心の頃は遊んでいたけど
そのゲームが切っ掛けで韓国ってどんな国だ?と興味が湧いて
知れば知るほど嫌いになる国の異名は本当だったってこと
まぁネトゲのほうも知り合いとのチャットや情報交換が面白かったのは
否定しない
ただ管理会社が糞という言葉が生易しいくらい腐っていたから
潮時だったな
もうやろうとは思わないね
>>142 いや、特にカードベンダー市場は今シャレにならない規模だよ。
ムシキングやラブベリから版権モノのドラゴンボール、リカちゃん、ガンダムまで、
子供だけでなく親の世代も狙ったものが作られてる。
もう片方のランキングはオンラインには重要で、
>>113で上げられているもの
1〜3全てに導入されてる。
単純なその場での争いと、大局的なランキングの2段階を設けることで成功
してるゲームは結構多いよ。
あとは「どうぶつの森」や「ワールドネバーランド」みたいなコミュニケーションに
特化したゲームか。
常時オンラインじゃないけど。
>>152 ファミ通なんて、□のお抱え雑誌じゃないですか……。
昔はマニアックなゲーム特集をしてて面白かったのですがねえ。
後はレビューでの痛烈な批判。
マグナカルタのランクが高かったのは、恐らくバンプレからのプレッシャー。
スパロボ関連の情報も速いですからねえ……。
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:42:00 ID:N9FYi/gU
ラグナロクとリネージュ位しか成功してるタイトル聞かないんですけど・・・。
しかもコンシューマーじゃ全く韓国の「cho」の字も聞かないし。
ヤツらのオンラインゲームってMMOしかないのか?(;´д`)
ハンゲはいいね
殺伐としてて
もう一つ付け加えておくと、無料ネトゲを遊ぶ奴って韓国製と知らない場合が多い。
パンヤなんかは完全に資本だけ韓国で製作は日本らしいし。
スーファミのゲームなんて海外もってっても日本テイストバリバリだからな。
マリオ3の狸マリオとか、海外でも直ってなかったけど理解できないんじゃないかね。
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:43:58 ID:L8M3mm2R
RPGツクールで「日本列島完全征服」ってゲーム作って
シェアで販売したら在日が買ってくれるかな?
>>158 まあ、カードベンダー市場は大きいですが、問題はそれをオリジナルでどれだけ持っていけるか。
ラブベリとムシキングはまさに成功例として言えますが。
大多数というのは、カードを集めるとかコンプリートを目的としたゲーマーが大多数ではない、という意味で。
DSのどうぶつの森は本当に、新しいオンラインの形が作られたと思います。
166 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:44:33 ID:WETmL3i1
>>161 つ F5アタックなどのサーバーテロ
これもK国では一種のゲームかもw
167 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:44:46 ID:MlZ/qqBd
ゲーム市場でホルホルしてるのは別にいいけど、今はそこじゃないだろ韓国。
168 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:44:51 ID:+RNGriSQ
オンラインは韓国が強すぎるな。
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:44:57 ID:d5FymXfM
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:45:08 ID:zQL6KVjm
オンラインとかよくやるな
所詮は妄想の範囲内
>160
たまーに悪名聞くけどね。リメイクを下請けに出してとんでもない内容になって帰ってきたりとか。
プレステ2のヴァルケンとか最たるものらしいけど、GBAのダライアスとかは既に伝説的ネタソフトになってるそうな。
>>152 あんな広告料を出しつつ他紙より特報・独占記事を出してくれた上
記事稿(記事のような外見をした有料広告)を連発したとこに高い点だす雑誌
信じてもなぁ…
ハンゲームの収益モデルが知りたい
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:46:11 ID:Z3WRgcOv
なんだよ、日本列島完全征服ってタイトルのゲームが出来たのかと
ワクテカしたのに…
正直、そういうゲーム作ってよwネタとして楽しみたいw
で、中身は信長の野望のパクリだったりとかしてw
177 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:46:12 ID:N9FYi/gU
AoEはもう5年以上遊んでるなあ。
>>174 昔のように、スパロボがバッサバッサと切られてた時代に戻って欲しいと思ったりするわけですが……。
>>173 ヴァルケン?
ヴァルケンと申したか
ガングリフォンも酷かった記憶があるな、そういえば
つうかメーカーも、韓国に丸投げって自殺行為以外の何者でも無いって気付こうよ
>>173 有名じゃないがガングリフォンも酷かったよ…
181 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:48:47 ID:KybsAd2d
スキマ産業を誇られてもねw
iRiverとiPodみたいなもんだろ。
著作権無視して先行でシェアかせいでも
そのうち本命が来たらチョン脂肪だろwww
182 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:49:04 ID:K0Qknf8R
185 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:50:54 ID:WETmL3i1
>>182 「ウリ長の野望」
↓
日本征服できずに敗退
↓
「ウリ長の火病」
hoi2でもやってろ超賎人
祖国は併合されてるけどな
188 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:51:46 ID:5Wsz25Dm
>>178 すみません・・・、全然新しいです、それ。
ディフェンダーやパルサーにハマってました。
>>183 わざわざURLありがとう
大丈夫、俺も絶望した内の一人だから
192 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:53:04 ID:0VeyQ/O8
193 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:53:08 ID:n4AP87/M
所詮韓国が息巻いても、
世界の接続数で比較すると上位は欧米製FPSばかり占められてるのが現実。
194 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:53:44 ID:K0Qknf8R
>>186,190
片方は実現したら役立たず、片方は妄想ではないですか……w
まあ、結局文化の無い国でまともなゲームは出ない、というのは解りましたが。
>>189 ディフェンダーはWilliams パルサーはSEGA
懐かしいねぇ。
まぁ、国民の血税を湯水のように注ぎ込んで、
常時接続数に対して補助金を支給してみたり、
オンラインゲームを扱っているというだけで免税してみたり、
しまいには「大会やんない?お金出すよ?」なんて
ばら撒きで優遇してみせりゃ、
無料登録、二重登録ユーザーで登録者数の水増しされた
一見人気のオンラインゲームが山のように出てくるわな…
>>178 それは同意。
だけど、もう無理じゃないかな…
>>185 その後HIDEYOSHIを虐殺する虐殺ゲーに変わる予感。
>>195 文化がないからこそ常人には作れないものを作れるですよ
常人には理解できないとも言うですが……
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:56:14 ID:+VvZd9NG
>オンラインゲームの開発や運営ノウハウを持っている韓国企業にはチャンスである。
馬鹿か
韓国ゲーム = 日本ゲーム + online = Pakuri online
日本企業らは運営ノウハウがないか?
>>198 まあ、浜村痛心がいる時点で無理ですね。
ファミコン通信の時は、ファミコンの18禁ゲーム特集などしておりましたねえ……。
そんなマニアックな時代が懐かしい。
オンラインゲームの開発や運営のノウハウとか言ってホルホルしてるけどさ
日本じゃ糞運営って叩かれてる訳で
まともな運営してるネトゲの方が珍しいこんな世の中じゃ
ソニチには期待してたんだけどなぁ
そもそもPSUはノウハウ云々以前の問題だけど
何が6年間のノウハウ(笑)だ
205 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:58:41 ID:LVwnKuiv
>189
ナツカスィ レバーの上にボタンついてたなー。
オレはMISSILECOMMANDハマった(´ー`)
韓国産でヒットしたゲームといえばポトリスとかなかったっけ?
あとネトゲの運営では評価すべき点もあるにはある。
親父に聞いた話だけど朝鮮人ってのは水商売とか、遊技場といった
行楽産業の運営に関しては確かに優れた特質を持っているのだそうで。
まあ、MMOに関しちゃアレな面しか見えてこないが。
>>196 (;´Д`)y─┛我々、懐古厨というんだそうですw
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:59:32 ID:YtMokJf5
疑似オンラインゲーの.hackでいいや
>>195 あそこの文化はパクることですからね。
まともなモンなどできるわけも無いですわw
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 10:59:42 ID:dX/aWOBk
ヴァルケンやガングリフォンのリメイクが有り得ない位クソだったのはチョンのメーカー下請けが原因だったのか!?
阿呆だろ下請けに発注した日本のメーカーも(涙)…
最近じゃPS2のサイキックフォース詰め合わせリメイクも酷かったらしいがもしかしてもしかするのかも…
211 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:00:49 ID:K0Qknf8R
>>210 ガングリフォンのゲームアーツはチョン企業の連結子会社になってるよ…
UOしかやったことありません
>>205 ウリたち、今の時代に生まれてたら、
恐らくゲームやり過ぎで死んでたクチだねw
215 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:02:40 ID:vjPEs0i5
あちらの国は、なんとかして現状の韓国で先進国として日本に認められたい
みたいだな。
>>215 先進国として認めてやればいいじゃない。
で、工業製品に関する関税撤廃してくれればオイシイよね。
MMOって
Massive Multiplayer Online
だったのか
知らなかった
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:04:49 ID:KvV4qilg
チョンゲーって無料のオープンβ期間やって課金される前に止めるもんでしょw
本格的なMMOは今落ち目だけどな。
カジュアルならDSやXBOX、PS3で十分だし。
本格的なのやりたいならVangardでるまで待て。
>>199 まあ、オンラインゲームで殺人が起こる国ですからねえ……。
>>209 劣化作品多数の上、オリジナルも劣化……。
>>216 血と金しか吐かなかったでつよw
いや、話題違いで申し訳ないですが、シュー板とか行って
昔の話すると、カイコちゅうは帰れと言われるんでw
>>220 つーかβちょっとやっただけで余裕であきるぐらい単調なのばっかなんだよなチョンゲって
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:07:09 ID:dX/aWOBk
>>224 というか、MMOってどれもシステム的には大差ないような気がするけど。
>>223 え?OUTRUNとかに万単位でつぎ込んだ俺は蚕虫ですか?w
韓国のオンラインゲームは日本や海外のゲームを単にオンライン化したものでしょ。
いろんな所からパクリまくってできたのが韓国産MMO。
韓国産MMOは山のようにあるけど、全て同じような操作性、クリックゲームで、ストーリ性なし。
はっきりいって韓国企業なんかパートナー組んで作ったら、
似たような韓国風味のMMOができるだけ。
ユーザーはどれやっても同じような韓国ゲームに食傷気味で、
FF11やPSUのような独自性のあるゲームが今は求められている。
229 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:10:27 ID:gXQOH7WB
韓国ゲームは中身無いからなぁ…
金策と経験値稼ぎが作業ゲーと化してます。
FF11の韓国版だしたら結構受けそうだよなー
あの国、作業好きそうだし、はまりまくって堕落する奴らがわんさか出そう
韓国のネトゲって運営がバグを堂々と仕様と言い張る腐れ具合w
232 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:12:07 ID:K0Qknf8R
>>230 はにはにちゃんのスレタイのセンスに感動ですよ
>>227 カイコちゅう認定くさいw
首都高バトルとか、リッジ、イニDユーザーに言われるかも。
とにかく、今のゲーマーはスプライト表示のゲームを許してくれないから・・・
ポリじゃないとナカーマ認定してくれないw
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:13:11 ID:cbeG/CZG
オンラインゲームには興味が無い
236 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:13:36 ID:ojL901Wr
ようはハード機器と専用ソフトの需給ができないからネットに
寄生するんだろ。
>>223 でも、あの頃のゲームセンターは楽しかったね。
ディフェンダーやストラテジーXみたいにトップボタンのあるレバーやら
任天堂シェリフのダイヤルスイッチトラックボールがお目見えしたり。
バンガードの上下左右4方向の発射ボタン、クレイジークライマーの2本差し
内容にいたっては GalaxyWars のように自分自身が体当たりとか、
Qixのような風変わりなもの
あと、トランキライザーガンなんかはよく練りこまれていたと思う
ゲームの先カンブリア時代をリアルに見た感じ。
>>236 パッケージで売ると、コピーされて海賊版がはびこるから、
ゲーム機用のゲームが売れない
中国も韓国もね
オンラインゲームの開発や運営のノウハウって?
日本じゃ、糞評価を得ております。
パクリ文化のせいでパッケージが普及しないからネトゲになった
という話を聞いたことあるな
ま、結局エミュレータ鯖ってのが出て意味がさそうだけどw
著作権をちゃんと整備しないと個人の才能も育たないから
ストーリ性もなくなるのは当然
ああいうオンラインゲームってやつこそが朝鮮人がよく言う
いわゆる「引きこもりニート」の溜まり場だよなぁ。
暇が馬鹿みたいにあるだから輝ける場所。
242 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:16:37 ID:9suHZXeb
つーか、チョンってさ政治でもゲームでも文化でも何でもほんっとうに可愛そうになるくらい斜め上だよなぁ。
マジで時流を読む力ってのが民族的に欠けているのか?
>>229 ・より初期プレイヤーであることがステータスになる
・誰よりも時間と金をかければ確実に強くなれる
・初期プレイヤーをPKできる
こういうオンゲが韓国では喜ばれるらしい。
244 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:18:42 ID:+VvZd9NG
MMORPGって日本じゃ完全に死んでるジャンルじゃん。
そこでシェアとって何の意味があるんだ?
>>243 収益性悪そう。
どう考えても新規顧客に「来るな!」って言ってるように見える
>>237 リアルで体験できたのはあるけど、ウリは現在のゲームの
面白さのほうがヤバいものがあると思うw
当時はオンラインなかったし、死者は出なかったシナw
>>241 PC房だったか?
韓国は家庭じゃなく、ネットカフェみたいなところで1日中ゲームやってるらしいな
>>246 延々とソリティアやってるほうがまだ楽しそうに思えてる私w
>>246 逆に考えたから、RMTが登場した、とも考えられますがね……。
252 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:21:47 ID:fRqKvKYu
ネトゲーはCSとBFで充分。
>>229 つーか、FF11の韓国版も何も
パッケージ輸入してもう暴れてるって噂を聞いてるけど?
リアルマネートレードの業者もユーザも居るらしい
面白い事に、韓国や中国の人って
オンラインゲームでも、民族で固まる性格丸出ししなので
関わってしまうことになると非常に迷惑で大変らしい
254 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:22:07 ID:LVwnKuiv
>243
対戦格闘ゲームみたいだなw
あれはテクニックが身につく達成感はあるけど。
>>246 逆だよ。
オンラインゲームは、いかに長期間契約してもらえるかが鍵だから。
>>234 リッジ2ならやったぞ!逆回転して遊んだぞ!
ほら蚕じゃないw
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:23:27 ID:K0Qknf8R
箱360のN3あれもヒドかったね
259 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:23:42 ID:VIthFDIi
マビノギが結構好きだったけど、リアルでやりたいこと見つけたから
ゲームする時間が無くなった
まあ、ネットゲーしている時期は(俺にとっては)ぬるま湯みたいな優しい時間だった
ゲームは悪くはない、けれど、それだけじゃ人生いかんよw
私がネットゲームというときには、遊演体とかがやってた手紙でやり取りするゲームをさしまふ。
うん、少数派ですね。
>>247 ディフェンダーを50時間やって死んだアメリカ人が居たと聞いたが。
ぐぐっても記事が出てこないから、伝聞臭いな。
262 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:25:27 ID:gJrXjvk0
すげえなライオンキング
>>249 バイトの時給が3000Wなのに、物価だけは先進国並み。
これでPC買えという方が無茶な気も。
ネカフェはシャワー完備で月額パッケージまであるらしい。
>>256 だけど支那朝鮮のRMT出稼ぎがはびこるのとPK厨(日本ではPKは伝家の宝刀)が
ゲーム進行を阻害するので結果として新規が頭打ちになる。
>>256 でもさ、中身が長すぎる、時間の差がありすぎる、生活スタイルを狂わされるって
ウンザリして契約を早期に辞める奴が出ると考えてない所も多いから
間違って無いかもよwwwww
>>257 ヽ(`Д´)ノウワァァァン
OUTRUNは前世代のゲームニダ! 蚕ニダ! 謝罪汁
267 :
ボン太君:2006/09/23(土) 11:26:26 ID:n1JtlYlG
,>-、_ `ー、;;;;;;|::... `ヽ,
/:::..{ ̄`ヽ,_ | }_ノ ̄`、 ヽ
./:::...,ri |::`~' 〕 _,,,-一! :i i
{:::....{;;;\_ノ} ´~|:.{ `、 i :i l
!:...(_);;;;;;ノ.:i |:r!、_ハi ..::} :i
_}_::...`ー´、ノ |:|;;;;ノ.:! i::.....:::ノ :i
`ー-、;;;ム |0-'.::i ト--'´ ..::/
´"''~゙゛、、,r-一ー、 !、;;;;/ i ゙゛ ::ノ
/: 'v´ ̄`ヽ 、L_;;;-ー´
\/ {::. `,゛ `,
::../\ '、::.. ,i::.. ノ i
::::::,-一、.. `ー-一´`ー-一'´ /
:::/;;;;;;;;;;;`ー、_:::::::::::..._ノ_::::::_ノ´
`|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、;-、_;-´;;;;;;`i´ (日本にかわまないでくれ)ふもっふ・・・
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;へ;;};;;;;;`i;;;;;;;;;;;;;}\
269 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:27:30 ID:3DGqY346
ネットの環境整備は韓国に負けていたのは事実だし、
ゲーム業界のバブルが弾けたときに技術流出も起こったわな。
MMOに関してはドラマなどの韓流と同じく懐古的で目新しいから人気が出たのであり、
日本の業界がネットゲに関し本腰入れれば駆逐してゆくだろうけど、
昔のような化け物的ゲームデザイナーがどれだけ残ってるのが疑問じゃよ
ぶっちゃけ、こういうものに新規参入するのって
素手で朝鮮人部落に遊びに行くようなもんじゃね?
>>263 そんなに安いんだ。
テラカワイソス( ´,_ゝ`)
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:28:23 ID:VIthFDIi
>>260 なつかしーーっ
蓬莱学園の小説の続き待ってるんだけど、もう出ないだろうな……
273 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:28:23 ID:gzsMoaVO
てか チョソゲーはゲーオタから識別されてるでしょ
チョソゲーに認識ないのはガキンチョだけだよ
チョソゲーは全てクリックゲーだからくそばかり
日本のゲームは奥が深くすえながだ
マスターオブエピックはすきだなー(^_^)
>>261 さすが東亜、そういう初見がでてくる・・・
275 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:28:45 ID:VGzQtmEG
ホルホルホルホル
チョンはやたら「征服」とか好きだね
日本人は「制服」の方が好きだけど
韓国物って、キャラが違うだけで同じような物ばかりにしか見えないんだよなあ
画期的なシステムのMMOとかでてるの?
>>260 遊演隊……
一部で有名な一二三四朗を輩出したアレですか
あれはTRPGに近いんでしたっけ
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:29:33 ID:LVwnKuiv
>261
ギャラクシーフォース(初期Ver)で4時間揺られてゲロ吐いた奴いたな。
クリックげーの何が楽しいんだ?
>>280 パチンコとか、単純作業が気にならない人間にはいいかもね
>>264 こういう商売って一定数の廃人を確保する方が簡単なんじゃないかなって思ったんで。
実際、新規の客にアピールし続けるより楽かなあと。
>>265 そういう人が大多数でも新規のうち何割かが廃人になってくれればいいんじゃない?
>>277 向こうはたいていMe Too方式(笑)とやらで開発するらしいからまずでないっしょ。
ごく稀になんか出てきてもソッコー似たりよったりのぱくりゲーが量産される仕組み
286 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:31:51 ID:YmUc1z8G
そんなに日本を征服したいのかw
289 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:33:17 ID:Rc4TMzaS
正式サービス開始直前に致命的バグを放置して
それが原因で一年も経たずに無料化したチョソゲームがあったな
タイトル忘れたが。
しかもそれで月額2000円だった。アホか
まぁ日本じゃオンラインゲー作ろうにも国からの補償なんて一切無いからねぇ
単純に作っても金が貰える国とは違うんだよね
292 :
sincerelee ◆Y0EpeeK4Pc :2006/09/23(土) 11:35:18 ID:bgnMQ1go
日本ではどうでしょうか。
韓国では無料だからといってオンラインゲームに会員登録すると、
同時にスパームメールと変なスパイウェアが増えてしまいますよ。
登録した情報が金になるからこそ無料なんです。
(すべてのオンラインゲームをやったわけではありませんが)
金を出してもいい内容にして正面勝負すればいいのに。
今のオンラインゲームの稼ぎ方は卑怯です。
ちなみに、昨日発表されたPS3の「白騎士物語」と、任天堂のWiiは本当に面白そうですね。
特にWAスポーツをオンライン対戦できれば最高に面白そうです。
制作費回収が難しくなってきたのは映画もゲームも米国も日本も同じです。
難しい状況だからこそ、日本もこれからオンライン要素が増えてくると思いますが、
オフラインとオンライン、無料と有料、的確に使い分けながら成長して欲しいものです。
>>276 それはあーた達ひきこもりオタクだけでしょ。
そーゆーのがたまに外に出ると他国の民族衣装を切ったりするのよね。
>>272 まだ出てない続きって、「革命」でしたっけ?
イラストレーターは竜胆丈二さんの方が好きだったな。
>>293 >そーゆーのがたまに外に出ると他国の民族衣装を切ったりするのよね。
どこの都市伝説?
>>284 そうなると市場としては、オフラインゲームより小規模になるので
将来性という意味ではお先真っ暗だな
元々、オンライゲーム内でユーザ同士が関わるようなものは
ローカルコミニティの問題、生活スタイルの問題もあるしな
>>292 △ ビジネスモデルが確立できていない、という不幸がありますな。
( ゚Д゚) 顧客に対して、支払う金額分の満足を約束できる自信がないのでしょう。
( 罪 ) もうちょっとぶっちゃければ、世界初のMMORPGであるUOの月10jという課金が
)ノ 以降スタンダードになり、それが安すぎたという指摘もあります。
>>292 >登録した情報が金になるからこそ無料なんです。
なるほど。
オーマイニュースに登録する危険性、と似たようなところがありますね。
299 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:38:27 ID:2TEpN0RU
へぇ。結構ネトゲするけど、どれもやった事ないわ。
まぁ自分は謎解きとかパズル専門だからかも知んないけど。
>>295 チョゴリでアキバを回ったら無事に帰れるとは思えないわね。
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:39:14 ID:6cQT/aFp
オンラインゲームって何が楽しいのかわからんなあ。
>>292 Wiiはゲームに新しい遊びという風を吹きこむ物になると思います。
PS3も新しい遊びを吹きこみそうなのですが、まだまだ未知数で訳の解らない所が多く……。
後、値段が物凄いデメリット。
304 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:39:30 ID:Rc4TMzaS
日本のとあるゲームメーカーが格闘ゲームを開催した。
そのとき優勝したのが韓国人プレーヤーだった。
優勝インタビューでこう言った。
「日本人はお金は使うけど、頭は使わない」
307 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:40:20 ID:B90rzKz5
ホルホル記事が出てきたってことは、つまり赤信号が点灯していると
いうことだろう。
308 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:40:44 ID:9R9Upv+O
オンラインゲーム?
まぁ、一日中貼り付いていられれば面白いんだろうけどねぇ。
10分やそこらで完結しないし、「前回の状態から」も無理だし。
何日もインターネット喫茶に籠もった上に死亡みたいな事が
頻発する国なら伸びるだろうけど、この先はみんな「実体」を
知って去っていくんじゃないの。
309 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:40:53 ID:Rc4TMzaS
>>300 その根拠をどうぞ
と思ったが、他のスレがこの馬鹿に潰されたのをみると
関わらない方が得なのかもしれない。
>>302 「他人と接触できる」なら、出会い系どころか2ちゃんねると同じですし。
「他人に対して優越感が得られる」だったら・・・ちょっと悲しい。
311 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:41:24 ID:SGrVDV4i
RMTは、北朝鮮の小口の資金供給源になってるかもしれん。
例えば、リネージュ。
支払いは、ゲーム上の貨幣アデナ建
>>292 日本ではNintendoDSが大好評であることが示すように、
ゲームはいつでも何処でも、自分のペースで自由にやれることが好まれます。
相手があり、長時間拘束されるMMORPGは日本では正直受け入れられません。
貴方の言うようにスポーツゲームのオンライン化ならある程度浸透するのでしょうが、
ビジネスとしてどう確立するのかは難しい課題になりそうです。
313 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/09/23(土) 11:42:55 ID:e6bAqnaC
ゲーム韓流
あ
ゲームしか残ってなかったっけ
>>309 この手合いは、耳ふさいで言いたい事だけ言いっぱなしだからな。
噛み付く気にもならない。
315 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:44:35 ID:oiDBBYwO
チョンのMMORPGなんてハマってる奴はパチンカスとやってることは
何も変わらない。
人生の敗北者であることも変わらない。
朝から晩までチョンに搾取される堕ちに堕ちた日本人の底辺である。
>>312 スポーツゲームのオンラインの最大の弱点は回線ですねえ……。
WEアーケードをやっておりますが、アレのタイムラグは酷い。
>>307 赤信号だとすると、成長しきってない未成熟な部分があるのに
商売根性出して市場そのものを閉鎖的にしたとかはあるかも・・・・
318 :
sincerelee ◆Y0EpeeK4Pc :2006/09/23(土) 11:45:32 ID:bgnMQ1go
>>292 >世界初のMMORPGであるUOの月10jという課金が
以降スタンダードになり、それが安すぎたという指摘もあります
なるほど。
APPLEUのULTIMAWユーザーとして謝罪します(倍賞はちょっと・・・・)
韓国では最近映画が大ヒットだの1000万人だの騒いでますが、
映画産業全体の稼ぎは10年前と変わらない、という指摘があります。
理由は、ビデオレンタル屋が勢力を失ったからだそうです。
DVD市場も壊滅直前です(違法ダウンロードのせいですね)。
やっぱり、オンラインのインフラもいいけどオフラインのインフラ・・・
いわば日本中のゲームショップ(+関連グッズ関連の関連の・・・)とかなどなどを
大事にしないとダメですね。
対戦による稼ぎと移植のし易さだけを求め、崩壊したゲーセンの教訓、とも言えますが。
319 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:45:40 ID:idIyD7eg
日本は朝鮮と違って娯楽が多いからなあ
>>296 そりゃ韓国市場がリードするような分野だったらお先真っ暗でしょ。
どれも同じようなクリックゲーばっかだし。
321 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 11:46:31 ID:5rmX7MLf
DSのWiFi通信をやろうとしたが、不特定多数の人との通信は出来ないことを知って悲しくなったわたしが来ましたよ。
いつになったらウチのスーパーたぬきちはデパートになれるのだろう・・・?
322 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:46:33 ID:VIthFDIi
>>294 うん、そうそう
気になる続き方だったんだよなー
挿絵……中村画伯だったっけ?
なんだ「日本列島完全征服」というゲームが発売したのかと思った
324 :
sincerelee ◆Y0EpeeK4Pc :2006/09/23(土) 11:46:47 ID:bgnMQ1go
>>316 全線、光にしても、数フレームの遅延は解消できないそうです。
327 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:47:53 ID:oiDBBYwO
チョンは絶対、MMORPGを使って日本人を政治的、道徳的に啓蒙しようと
してくるだろう。
やつらはゲームですら政治に利用する連中だ。
ゲーム中に従軍慰安婦みたいな設定だしてきて彼女らの悲惨な境遇に共感させた
上で「それは日本人がやってきた事なんだよ」とかいうネタ証ししたりとかな。
チョンの作るモノに感動とかハマるなんてありえない。
そういう連中は統一教会にもハマるし、摂理にもハマっただろう。
それがたまたまMMORPGだっただけだ。
現代のアヘンだよ MMORPGなんてのは。
>>316 たしかに体内時計をフルに使った、タイミングが楽しさのキモであるスポーツやアクションは、
外的要因でタイムラグ出されるとストレスが最悪のレベルになりますからねぇ。
329 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:48:23 ID:fcbaJO1f
FFとか200万単位とかで売れているんだよな。
その中で9万ってどうなの?
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:48:49 ID:6cQT/aFp
>>321 携帯ゲ板でフレンドコードもらってきなさい。
>>326 それがどうしようもない限りは、スポーツゲームのオンラインは難しいですねえ……。
結局のところ、ラグで負けたりすると、もはや不快感しか出てこないので、スポーツゲームは辛いのです。
>>328 まあ、ラグの完全解決をしない限り、まず無理でしょう。
特にサッカーは、スルーパス一本逃しただけでかなりイラつきますし。
>>318 > 対戦の加熱によるゲーセンの壊滅
△
( ゚Д゚) もう10年以上前から指摘されていたのですがねぇ…。
( 罪 ) 初心者を排除する風潮は、最終的には業界の縮小再生産にしかならないわけで。
)ノ
まぁ日本じゃ任天堂の会長が
「接続料では絶対に儲からない」
と言い切ってるし、
あまり爆発的に和製オンゲが増えるって事はないだろうな。
>>332 同じようなことをカプコンのR&Dの人もおっしゃってました。雑誌とかで。
ただ、あそこの場合はそれでも希望するユーザーがいるので、やってるみたいですけど。
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:53:21 ID:fcbaJO1f
>>272 つまり貴方はこう言いたいのですね?
革命の2巻はどおーしたァーッ!
>>321 不特定多数とやると、変なのも来るからねえ。勝手に木を切り倒したりとかw
お子様も視野に入れている任天堂である以上、まぁ仕方ない措置かと。
>>336 まあ、需要はかなり物でしょうし。
私も実際、今はまだラグは我慢しよう、と思っている常態ですが……。
ただ、やはりラグで負けたりするとどうしても、という時もあって複雑です。
>>332 ラグねぇゲーセンでも鉄拳5の筐体と横に設置されてるモニターを見ても
リアルタイムで数秒遅れてモニターに映ってるくらいだから
ラグ0ってのは対戦台筐体を直で繋がない限り無理なのかもね
>>335 そりゃそうだな。儲けたかったら本格的にインターネット回線事業に入るか
どっかを買収するしかないもんな。
341 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:53:56 ID:9Xzo8NUK
既に買収されたグラビティは数に入ってないのか。
342 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:54:23 ID:9suHZXeb
>332
コンマ数秒のラグは物理的に仕方ないのはいいんだけど…それくらいなら対戦格闘でも特に酷い問題がでるはずない。
問題はインターネットというものを使用した通信の場合、インターネット通信の仕組み上安定した通路が開けないからな。
だからマッチングサービスみたいな奴がでてきたと思うんだけど…これだと会員制且つ有料になっちゃうのは避けられないしな。
別に韓国産のオンラインゲーがはやってっても構わないけど(日本じゃオンゲーたいしたことないけど)
どうしてこういう下品なものの言い方するんだろう?
344 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:54:26 ID:SgjOi+w3
昼頃ネカフェに行くと
オンラインゲームやってるサラリーマンいっぱい…
345 :
韓川県民 ◆Sz/0815ETg :2006/09/23(土) 11:54:34 ID:2HYwpWCF
気が付けば至る所に韓流は溢れていたのだな。。。
>>243 韓国で好まれるMMORPGは、RMT市場が繁栄するゲーム。
メーカーもユーザーもRMTがないと人気が出ないと認めている。
だから、RMT目的中国人を積極的にBANしないし、ゲームの仕様も変更しない。
構造的に腐ってるわけです。
347 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 11:55:04 ID:5rmX7MLf
>>331 まあ、それが一番確実なのですけどね・・・。
>>337 >勝手に木を切り倒したりとかw
ああ、わたしなら復讐しますね、きっとw
>>321 コレ、ツレがDSもってないと、ぜんぜんおもんないわ。
オサーンが買うもんじゃなかったと、後悔しきり。
今は上海に嵌ってる。
349 :
sincerelee ◆Y0EpeeK4Pc :2006/09/23(土) 11:55:23 ID:bgnMQ1go
>>303 >>312 やっぱりPS3もWiiも、それぞれの目指す分野で頑張って欲しいですね。
韓国でADSLが一気に広がったのは、
国営企業の「電話局≒韓国通信」のごり押しと、
「スタークラフト」などのリアルタイムシミュレーションのお陰でした。
日本はすぐ光通信がメインになるでしょうし、色んな「対戦」の登場が楽しみです。
今日は早めに失礼します。
まとものレスできなくて申し訳ございません。それでは・・・
セガ復活、ダメ?
>>322 挿絵、中村さんでしたっけ?
記憶では、竜胆さん→美樹本さんだった記憶があるんですが…
流石に何かで上書きされてるのかな?
チョンゲのMMOは基本無料+アイテム課金+リネ2の焼き回しばっかりだった
>>338 スポーツゲームとか格ゲーはフレーム命ですからね。
アムロ的な何かが必要かとw
353 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:55:42 ID:vhLkqhSl
ハンゲームしてる奴の気が知れない。
ネットゲームは韓国が進んでいるなんていう妄想を本気で信じているのかな?
技術レベルじゃ欧米よりも圧倒的に下だろ。
まあ市場的には進んでいるのかもしれんが、それはBOTやRMTの温床となって
既に末期症状を迎えているってだけの話だし。
そもそも運営側が違法行為に関わっているとか、本来ありえないから。
それを進んでいると証するなら、頑張って進んでいってくれよ。
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:56:40 ID:U0s4xm+g
っていうか日本人ならやるなよ!!
寒流ババァと同じジャンww
どうも韓国のオンゲーはイラストで釣って
システム、ゲーム中のグラフィックが大したこと無いのが多い
359 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:57:33 ID:oiDBBYwO
>>243 普段から儒教の影響だか、上下関係がガッチリ確定してるから
それをひっくり返せるMMORPGは現実逃避にはもってこいなんだろうな。
>>346 ついでに、レアアイテムを餌に中の人がナンパしたり買春したり、
運営もいろんな意味で忙しそうですからな。
>>349 あの頃のSEGAはもういないんだ……
自ら死地に飛び込むSEGAは健在だけど
>>349 セガはねぇ・・・ソフトで生き残ってくれ。
>>1 ゲーム大国の日本でなぜネトゲが流行らないかをしっかり考えた方がいいのでは。
流行らないから日本でネトゲが少ない訳で。だから韓ゲーしかない訳で。
>>312の言うように、日本人って自分のペースでゲームやりたい人多いしなぁ。
だから、DSが今流行ってるし、RPGが日本人は大好きな訳でして。
韓国のネットゲームって、服装のエロさ意外に余り魅力を感じないがそこがイイw
>>305 バーチャファイターだっけ。決勝、韓国人の子供二人でやっててシラケムードw
>>339,342
結局、ネットでは限度がある、というところで八方塞、という状態だと思います。
店内対戦というのもありますが、やはり離れた場所の人と戦いたいわけですし。
>>352 ニュータイプなゲームをw
>>358 あの程度は、PSOユーザーなら想定内です(笑
まぁ、新規はオワタでしょうが。
366 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 11:59:40 ID:w4952wi3
日本のゲームはPS2以降衰退している。
実のところは、技術的には日本のゲームが先端だったことは一度もない。
ただ、たまに出る飛びぬけたアイディアのゲームと、キャラ人気で
大幅に売れてきただけ。
PS2以降はそれも確実に衰退している。
糞ハードが一つでも市場を占領すると、それだけで業界全体がしぼんでしまうんだな。
まあそれにしても、韓国のオンラインゲームなど
やった人に言わせると、すぐ飽きる糞ゲーだそうだ。
あっという間に廃れるな。
>>349 PS3もありゃあかんでしょ。
たかがゲーム機に月収の数割ってあほかと。
>>305 ウメハラだ、ウメハラを呼んでくるんだ!
2D格闘は日本人の天下だったような気がしたが
>>364 >ニュータイプなゲーム
「マインドシーカー」ですかw
370 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:00:50 ID:fcbaJO1f
>>335 既存のオンラインゲーは限られたパイの取り合いって限界が完全に見えちゃったからねー。
それに見切りをつけた任天堂の、携帯機でソフトハウスの開発費を下げ、窓口を広くして新規参入企業と新規開拓、
またオールドユーザーを呼び戻すって方針には好感が持てる。
まぁつまり何を言いたいかというと、バカゲーを!もっとバカゲーを!
具体的にはこんなの。
“迷宮のロリィタ”の良い点
・Bダッシュが出来る
・会話が激しくビミョー
・メイドが「ケーッケッケッケッ」と笑って萌える
・移動が1マスずつなため、“戦術的な雰囲気”が楽しめる
・新規参入のメーカーなのに、採算と今後のことを全く考えてなさそうなところに燃える
・アナザー○ードなど比較にならないくらいびみょ・・・楽しい
・なんだかんだいって売切続出な上、おそらく出荷本数は少ない
・アンチ発言をも笑って「そうだねw」と流せるオーラを感じる
・他のハードに移植されることは無いと断言できるので、DSのキラータイトルと言えなくも無い
・ドレスによってはただの“ロリ”だがそれでも良い
・メイドより萌える執事がいる
・珈琲飲みながら遊んではいけない。噴くこと間違いなし。
・驚くべきことに、バックライトのON、OFF機能があり、なおかつ必要性があまり感じられない
悪い点
・なし
>>364 ニュータイプなゲームって
・・・マインドシーカー?
RPGにおける経験値かせぎとかアイテム集めは
オフラインゲーでも廃人は出てた。
結局、そういう人たちだけが今のオンラインゲーで廃人になってるんじゃないの?
374 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:02:12 ID:fcbaJO1f
>>350 中村さんは魔獣とかその辺りで描いてはった希ガス。
革命は確か美樹本さん。そうそう美樹本さんだ。名前が思い出せなかったw
MMOも騒ぐほどじゃないと思うけど(==;
ただ日本のゲーム企業の行動が遅いだけで…
あとは韓国企業は日本企業に比べてバクチが好きだなw
利益計算が難しいからねぇネトゲは
あぁ質は間違いなく日本の方が上です
そうだみんな電脳化すればネット対戦にラグ0だぜ
と馬鹿なことを言ってみる
>>367 wiiと比べると値段はぶっちぎりで高いからねぇ・・
まぁ、今回の値下げは予想はしてたが、それでも高いかな。
379 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:03:09 ID:VIthFDIi
>>350 うぉ! 俺様の記憶が上書きされてるかも…
さすがにスレ違いになってるんで、蓬莱学園ネタは止めましょうかw
380 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:03:55 ID:N7TobSId
MoEとかCSとかBFとかはやってるけど
チョンゲーはやる気なし
パンヤも仲間内の一部では流行ってるけどゴルフゲーは嫌い
>>373 せっかくのオンラインゲームで
オフラインのフローやらせる馬鹿な設計なものが
廃人向けとか言われてると思うwwwww
382 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:04:25 ID:M7xv7hiD
征服とか無理
こいつらの作るオンラインゲームってかなりつまらんから
日本にとって驚異でもなんでもない
こういう想像力などが必要な分野は、朝鮮人は、全くだめ
結局こいつらの作るオンラインゲームの内容は、主にいつもの
クリックするだけの麻薬的な作りで中毒にさせてアイテムを売って
金儲けっていうパターンだろう
>>363 そっス。バーチャでつw
>>368 バイソンでイタ公ボコにしてたらしいでつねw 世界戦で。
なんにせよ、日本人ゲーマーの腕前は異常
>>378 つーかさ、ソフトハウスはまだPS2使い切ってねえだろ?
PS2のCPUが稼働率100%になるのって
ムービー動かしたりポリゴンうにうにさせるときだけだべ?
385 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:05:06 ID:lQ9AEm2g
>305
それ台湾違った?
386 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:05:08 ID:QqaGkObv
>>356 表紙だけフルカラーで気合いの入ったエロ同人誌みたいなもんですか?
387 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:05:13 ID:np3kZYGS
MMO?ウルティマだけでいいじゃん。
ウリナラ方式は作るだけ作って放置、適当に更新を小出しする。
バグ?直すのメンドクサイニダ
新要素?あーあーキコエナーイ 翻訳して韓国のパッチワタスミダ
>>379>>374 了解です、流石にオンラインゲームではないですしねw
では、革命の続きが出る事を祈って。
390 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:05:44 ID:fcbaJO1f
>>361 確かに、せっかくカードで稼いだ利益をおバカな事に一点注入なセガなら健在ですねw
>>367 しかもソニーの品質管理&支那製という最強コンボw
>>378 捨て身というか、自爆です、アレは。
売れないのを予測してやってしまったわけですから、SCEIの倒産は免れないでしょう。
392 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:05:51 ID:w4952wi3
実のところ、国内のオンラインゲーム好きは
欧米製のPC用オンラインゲーで遊んでいる。
でも、そういうのはゲームの統計には出てこない。
サーバー無料だし。
>>381 韓国系なんて、そんな感じだよね。
オレはああいうのには、どうも駄目だ。
UOでもテストサーバーとかばっかだったし。
>>386 表紙委託で中では描かれていないタイプの糞同人なw
>>356 それそれ、でゲーム内容も結局狩りゲーとかw
宣伝用CG綺麗なのに、生かされてねーの
てかバーチャとか鉄拳とかの何戦何敗って記録見るたびに
上の奴はどれだけ金注ぎ込んだんだろ…ってくらい凄い数だよな
>>385 オレも台湾だったように記憶してるけど、、、どうだったかなあ。
>>383 春麗の超必殺技を全スーパーガードした兵ですからねえ……。
しかも、残り体力1ドットで
>>384 使って無いねぇ・・・
つかフルで100%になるゲームってないからなぁ
俺個人的にはまだまだPS2は世界で通じると思うんだが。
>>399 正直言うとPS末期のスキームで
PS2のゲームは全て作れてもおかしくない。
401 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 12:08:08 ID:5rmX7MLf
>>390 SCEハードの第一次ロットの初期不良品含有率は異常(PS2では1%超)。
また、社長が初期不良を認めない(「世界一美しいものを作った」発言など)ので小売店の評下は下がる一方です。
>>396 そりゃあ月収の何割とか……
一時期チャロンに嵌ってた俺は、バイト代全部突っこんで大体一ヶ月で三〜四万とかだった
403 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 12:09:14 ID:5rmX7MLf
405 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:09:22 ID:VIthFDIi
>>370 それ、どんなティルズ? ./hack?
つーか
>悪い点
>・なし
なんて不可能だろw
>>399 100%つかったら常時フル可動で中の部品がすぐにイかれますがな…
まぁソニーはそんなことなくてもすぐにイかれますけどね
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:10:02 ID:M7xv7hiD
悔しかったら人を楽しませるゲームを作ってみろって感じ
>>393 簡単に言えば
オフラインゲームは、娯楽機器の開発と販売
オンラインゲームは、娯楽サービスの開発、運営、販売
だと思うし・・・・・・・
>>407 「ノムヒョンのバランサー大作戦」とか?
410 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:10:46 ID:fcbaJO1f
>>399 アメはゲイツの天下だしスペック万歳CGゲー全盛時代なんでむりぽいと思。
>>405 住人の気概を感じてくださいw
>>403 あったね「台湾ステップ」w
オレは弱かったんで、全然関係ない世界だったけど。
>>391 捨て身でも自爆でも何でもない毎回恒例の値下げ行事だろ?
また3万とか言い出すんだろうなぁ・・売り始めから3ヶ月後に。
いい加減ウザ過ぎ
>>400 おかしくなくて多分いける。
>>409 そんなクリア不可能のゲームなんか要らんw
414 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2006/09/23(土) 12:11:48 ID:tlbJe3Oq
>>378 でも、初期に5万なら、過去のゲーム機(あるいは外部ドライブなどの外付けオプション)の値段とそんなに
変わらない気がするんだけど・・・・・。
・・と横レスしてみるw
ま、ソニータイマーある限り、初期ロットは避けたほうがいいのは生活の知恵なんだけどさw
>>409 なんだっけ、あの生首のゲーム
あれのノムタンバージョンは極一部の人間にウケると思うw
もしくは「ノムヒョン〜禁断のペット〜」
>>398 ええっ〜!???
いや、もう参りました。そんなことまで氏ってるとわw
ウリ知らなかったアル
>>405 悪い点が無いのが悪い点なんだろ
だって改善点が無いと進化とか成長なんてありえないし
飽きたら捨てられるゲームの基本形
>>415 Tomakねぇ・・・あれが初めて知った韓流作品でしたw
>>415 日本版も出たんだよね。
つうか、どのくらい売れたんだろ。
422 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:14:21 ID:fcbaJO1f
>>414 いろいろ削りまくったただの劣化版で6万超じゃなかったっけ?
で、通常版がオープン価格だが、アメ価格との比較予想では8万超w
>>409 難易度どんだけやねんw
>>419 んじゃ盧武鉉バージョンのタイトルは「イージーマン」か。
>>423 ゲーム始まったら向こうから一方的に喋ってきて一日が終了するゲームか?
425 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:16:09 ID:KIW2oz+C
リネージュはね中華が美味しい狩り場を24h独占してるからwだめ
426 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2006/09/23(土) 12:16:23 ID:tlbJe3Oq
427 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 12:16:48 ID:5rmX7MLf
>>422 今回のゲームショウで、発売前の値下げ発表という非常に珍しいことをしました。
それでも劣化版が税込み約¥50,000。
>>412 いえ、今回は完全に自爆です。
だって、ブルーレイ自体がまだ大量生産をする技術が整っていないのに、どうして値下げができるのか。
そもそも、現状ですら大量生産でようやく赤字を免れるところを、小細工をして売れるようにします、では何の話にもならないかと。
大量リコールなどということにならなければいいのですが、ね。
>>416 超必殺技全スーパーガード→アメリカ人大盛り上がり→追撃のハイキックすらスーパーガード→隙が出来たところでケンの超必殺技→KOで再び大盛り上がり。
>>414 初期ロットを買う奴は3つに分けられる。
1つ、ただのソニー信者
2つ、初期不良目当て
3つ、改造しやすさ目当てで買う
この3つだ。
俺は、確かに初期不良目当てで買って、ばらして原因を調べたり
つんどくしたりプレイ用に買ったりで、生活費が圧迫されてる奴だ・・・
430 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:18:01 ID:fcbaJO1f
>>417 ただのスレのテンプレなので……スマソ
>>427 マジですか
流石に御用マスコミ以外からは総批判ってのは耐えられなかったかw
何?大戦略の一種?
>>428 詳しい事情は知らないけど、
部品の調達が安く出来る目処がたったとか、そういうんじゃないの?
>>424 …何か朝鮮中央放送を聞いていた方がマシっぽいな。
>>426 SCE予想外の苦戦!Wiiに販売数で水をあけられ
苦渋の値下げ断行!新価格29800円
これが半年後w
>>428 KOで再び大盛り上がり。
見事にケンだなあ。本人はノボーッとしてるのにw
俺はハンゲームやってるよ。
といってもパチンコでずっと放置プレイ&課金アイテムとか一切使っていない。
つまりハンゲームには一円も払ってない状態。こういう人結構いると思うが。
>>428 youtubeで動画あったよね?
どこだったかな・・・
>>367 確かに高いw
ソニーって、ゲーム機売る気あるのかと思う。
しかも、PS3でゲーム開発できるのって、大手数社に限られるみたいだし。
DVD機器としては安いですよ的な触れ込みかもしれんが、そんなんだったら
普通にDVD録画再生機器買いますがなw
ゲーム機としては高くて微妙、DVD機器としては機能劣化で微妙。
任天堂見習えと思う。
>>432 まず最初にどこかのシンクタンク発表で、販売価格は12万前後という話がありました。
これは当たっていましたが、それはまあさておき……。
で、SCEIが値下げの為に踏み切った事が、中国での大量生産だという事でした。
これが全世界での出荷計画として600万台。
更に安くしよう物なら、それぞれの部品が劣化品だったり粗悪品だったりしない限り、難しいのではないかと。
ブルーレイ関連の部品で安くできる目処が立った、という判断を見極めたかったのですが、松下のブルーレイプレイヤーもオープンなので参考に出来ず……。
>>438 「背水の逆転劇」で検索すると、普通の動画がうpされておりますです。
>>437 目的がわからん。パチンコで放置プレイしてどうすんの?
442 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 12:28:44 ID:5rmX7MLf
>>384 使い切ってないけど、性能的にはファームウェアをアップデートとか
してももう限界だと思われ。(テクスチャ領域やROM等に制限あるから)
ソニー内作や1stパーテーは独自ライブラリを開発したり、恐らくブラックボックスまで
使ってソフト作ってると思う。
表現力の限界はあるかもしれないけど、PS2のハード自体が終わってるか
どうかは、終わってないと思う。ロング砲すんまそん
まーソニーってのは、調子に乗って盛大にチョンボしてから、人事を一新する癖があるからな
>>444 今回は人事を一新どころか、会社が一掃される可能性も秘めてますからねえ……。
446 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:31:17 ID:t6rI9xPs
てかゲーム機自体に基盤BOXだけにして
自分から好きなように拡張できる機能を付ければ低コストで良いとおもうんだけどな
コントローラーもUSB機器から好きなの選んだりとか
HDDだってメモリーカードもUSBフラッシュメモリとか…
>>440 相当売れなきゃマジやばそうですね。
オレは買わんけど。
449 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:32:39 ID:9suHZXeb
PS3本体の値段を下げても、でるソフトの値段の平均が9000円近いって…グダグダすぎw
ソニーは一度とことんまで落ちたほうがいい。
450 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:33:02 ID:GriSTnpF
韓国産MMOだとチャットで竹島と発言できないゲームがある件
>>448 どれだけ売れて値下げをするか次第だと思いますが……。
売れた分だけ赤字で終わる方に賭けます。
韓国作家の漫画というと
新・暗行御士とか黒神しかしらんが…
453 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 12:35:16 ID:5rmX7MLf
>>446 日本男×朝鮮女 の組み合わせはないわけですね。
>>449 しかも、ゲーム内のアイテムやらパーツやらをオンラインで課金販売ってホント?
456 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:38:59 ID:fcbaJO1f
>>449 SCEが落ちたら2度と這い上がれなさそうな件について。
>>456 これ以上は落ちようの無い件について。
もはや倒産以外の選択肢が無い件について。
>>446 日本のヤマトナデシコ象ってのは、世界の男子にとっては、とても魅力的に
見えるらしい。
いつも男性を立ててくれて、自己主張は控えめに、一歩下がってサポートしてくれる。
物腰柔らかで礼儀正しく、騒がず身だしなみにはいつも気をつける。
でもいざという時には強くて助けてくれる。
韓国人にもそりゃあ都合のいいヒロインにしやすいわなぁw
韓国のドラマや映画や漫画で異様に「日本を裏切る日本人女性」が多かった
のも、分かる気がする。
韓国人は「自分は好き勝手したいが他人にはいつも気を遣ってほしい」と
思ってるのばかりだしなぁ。
459 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:42:06 ID:9suHZXeb
しかもPS3、ウィーのVCみたいな事をやる!って言い出して、「メガドライブのゲームもできるよ!」って発言したところ、
当のセガからは「まだ何もきまってないぞ!」とクレームを受けたという…w 以上家庭用ゲーム版かrあの情報です。
460 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:43:01 ID:Rc4TMzaS
チョソゲーに語るほどの魅力がないのは事実だが
この流れは正直ゲハでやってほしい
真のオンゲには電脳化が必要だな
ところで、いまだにPS3開発ソフトウェアがバグまみれで困っている件について。
値段的にソフト9000円は仕方ないんじゃないかと思うよ。
だって無理だもん、PS3の機能活かしたソフト作ると値段は自然に上がるし。
ハードはクタの力を発揮して連結で動いてるんでしょうな。
ハードが赤でもソフト回収のほうで。
実際、ハードの初期販売に失敗したら目もあてられないし。
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:43:13 ID:vqM+3nez
バカラの意味
:破産
(;つД`) 「背水の逆転劇」オチてた・・・
韓国のネトゲってMMOしかないじゃん
何が二〜三年先に進んでるだ
466 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:45:46 ID:fcbaJO1f
>>457 据え置きのトップシェアを失っても、SCEなら…SCEならきっと
無理だなw
>>459 ちょwww
久しぶりにゲハ板行ってみるw
>>464 「ウメハラ 春麗」でググって一番上のサイトの下から二番目の「EVO2K4での出来事」にリンクあるけど、これ?
やるならD&Dかなぁ。
TRPG人としては。
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:46:47 ID:wCHwk6LC
えっと、とりあえず
不 買
ソニーはクソゲーしか作れなくなったから
サードに見捨てられたらおしまいだな
470 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/09/23(土) 12:47:32 ID:5rmX7MLf
SCEが潰れたら、ソニー本社も危うくなってくるように思えて仕方ない今日この頃です。
471 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:47:58 ID:w4952wi3
>>459 つまり、PS3 = ノムヒョン なわけですね。
クタタン「将来的にはメガドライブやPCエンジンのDL販売も」
セガ「そんな事は言っていない」
妄言癖といい、お前はノムタンか?と言いたくなる>クタラギ
473 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:49:32 ID:KIW2oz+C
>>470 ???
おれはてっきり
SCE>>>本社だとおもうけどw
SCEがつぶれたら消滅するでしょwww
だからあれほど韓国と手を組むなと・・・・
474 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:49:34 ID:w4952wi3
>>467 D&DのPC版もいくつもあるしねえ。
もっとも最近、非リアルタイムのRPGをあまり見なくなってしまった。
>>469 SCEはソフトの方でもブイブイ言わせてたんだがな。
IQとかパラッパとか
最近は、ロコロコとかタマランとか似たようなものを連発したりして迷走気味
クタタンはノムたんを目指してるのかも試練
477 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:51:06 ID:w4952wi3
やっぱ近年最大の皮肉は、DSが馬鹿売れしたことだよなあ。
最高の3Dグラフィックをハードメーカーが競っていたのは何だったの?
てことになってしまった。
478 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:52:46 ID:cSA0ieIr
韓国人の涙目オナニーキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
480 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:54:15 ID:9B70n0IT
んー・・今度360で出るシルフィードも屑ゲーの臭いが
プンプンするよなあ・・。
昔のゲームアーツの名作が汚されるような気がして嫌だ・・。
ガングリフォンもあんなになっちゃったし・・。
>>477 DS出るまで任天堂馬鹿にしてたよ俺
正直甘かったね
マリオ出したメーカーは伊達じゃないと思ったよ
脳トレはそんなでもなかったが、ぶつ森とか普通に面白いから困る
マリカなんてもう何時間対戦やったか判らないくらい
482 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:55:00 ID:0iq5UL4S
このスレすら韓国ゲームが全然征服できていない件について
483 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 12:58:49 ID:Pf8E+bNj
>>475 それはPS1初期のソフト資産だなぁ。>パラッパ
時間がたつにつれて「面白さを見せる」ソフトから
「技術を見せる」ソフトになって劣化して行ったな>SCE
>>480 シルフィードはメガCD版のが頂点だったような気がする・・・。
PS3に関しては、廉価版と高級版の違いがHDD容量とCFとかの外部記憶装置がオプションになる程度に差が縮まったんじゃなかったっけ?
画像出力のHDMI端子が当初はついてなかったのに、こないだの発表では標準装備に変わったし。
高いのは確かだけど、初期のPS2の値段に近づいたかなぁという気はする。
485 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:00:35 ID:pEaBl1YP
俺もネトゲやってるけど、続いてるのはウルティマと東風荘だけだなぁ。
リネージュなんてマンガ喫茶でしか見た事ない。
思うに、マンガ喫茶(ネットカフェ)が韓国系企業なんじゃないか?
486 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:02:00 ID:bkfxeaFa
戦国史やろうぜ
487 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:02:04 ID:ysH6jJb4
488 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:02:05 ID:Rc4TMzaS
グランディア3がクソだったのは法則発動したからだった、と
法則恐るべし。
490 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:04:07 ID:V6gp7PpJ
韓国ゲームする奴の気が知れん,恩知らず国のゲームして何処が
いいんだ在日に留めて置け,日本にはもっと優れたゲーム幾らでも
ある韓国の収益に協力する事はあるまい
>>481 MOTHER3もドット絵だったのに売れたもんな。
やっぱり絵がきれいなだけじゃダメってことだろう。
>>482 半島製のゲームで売れたのなんてROくらいじゃねーの?
>>480 あのコナミ/ナムコゲーの劣化パチモン的雰囲気のムービーあたりに一抹の不安を
覚えなくはないですねwシルフィードはMEGA−CD版で止めとけばよかったんだよなぁ・・・。
493 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:07:38 ID:sJcftax2
海賊版が横行する国だからオンラインに移行したんだろ。
というか、廃人製造システムなんだから、ちょっと規制しないとヤバイだろ
>>443 FF7(PS末期ね)とかはCD先行読み込みとかで
ハードの不足をアイディアとソフトで補っていたのにねえ。
495 :
嫌韓高校生:2006/09/23(土) 13:08:16 ID:YXK1nYuq
韓国ゲーム日本の物まね、あまり面白くない。
ゲームギア万歳!万歳!万歳!
497 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:10:14 ID:bkfxeaFa
ネトゲは覚醒したらやばい
時間の無駄と言うことに気付くと死にたくなる。リアルマネーつぎ込んでるとなおさら
バーチャルでの友人関係も浅薄で紙くずみたいなものだとわかるとPCぶち壊したくなる
まぁ、俺やったことないんですけどね(・∀・)
498 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:10:55 ID:LScf5X7X
以前、ガンホーの関係者と話をした
499 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:11:13 ID:8IbNzdQh
いつものことなんだが、征服とか大袈裟な物言いがムカつく。たいしたことないくせに。
男は黙ってウイイレ
>>495 そりゃそうだ。
韓国は「大国の真似をすれば自分も大国になれる」と思っているからね。
しかも、真似しきれないと思ったら「作ったのは日本だが広めたのは韓国」
とうそぶく。
真似しかしてないくせに態度が偉そうなんだよなぁ、韓国の産業界って。
503 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:12:56 ID:w4952wi3
>>497 極論すると、ネトゲは「もう一つの人生」になってしまうんですねえ。
今後社会問題になるだろうなあ。
>>497 まったく同じ事を、「ネトゲ」の部分を「2ちゃん」と読み替えて、ヘビーなネトゲマニヤな友人から
そっくりそのまま言われまつ_| ̄|○
>>498 なんて?
>498
ごめん、操作間違えた。
以前、ガンホーの関係者と話をした。
そのとき聞いた話では、ガンホーでさえ、韓国からのゲーム導入をやめる動きだそうだ。
なぜかというと、確かに表面上は魅力的なコンテンツに見えても、実際運用してみると、
とにかくバグやらセキュリティホールやらの温床で、その対応でかえってコストがかさむ。
しかも、問題点の修正を要求しても、嫌がるか、法外な修正費用を要求される。
そんなわけで、今は国内でのコンテンツ制作に移行しつつあるそうな。
>>475 おいおい、タマランはArcher Maclean's Mercury
(日本でのタイトルは【Hg】ハイドリウム)の続編で、
あれは洋ゲーの移植だぞ。
ロコロコとはゲーム内容もかなり違う。
>>494 小声でしか言えないでつが、ひとつの指針としてエミユで挙動が変で
正常動作しないようなソフトは、CD先行読み込みやハード的に
怪しいこと(ブラックボックス直たたき)をしている場合があるのでよくわかります。
つまりそういう技術が使われ始めるとハード的には限界と言えると思います。
>>499 より大げさに言って、手柄が大きいことを強調したい性癖があるんだろうけど、問題は
その「大げさな言葉」の印象を、一般韓国人が「そのまま」信じ込んでしまう事にあるんだよなw
「日本のゲーム業界が韓国メーカーに完全征服されたはず」なんて印象持って、例の儒教観念で
上から日本人を見下してモノ言った場合、普通に嫌われますやねw
509 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:16:41 ID:bkfxeaFa
>>506 コロコロカービィとはちがうんか
ロコロコはバーバパパのパクリだけどな
俺もネトゲハマってたんだがふと止めて気付いたとき
何故かもの凄い虚無感感じたんだ…
俺いままでなにやってたんだろう?…とね
中毒は怖いぜ
>>505 (´・∀・)ヘー。
「静止画は恐ろしいほどすごい」が「実際に動かしてみると」→「・・・・」
まぁ、すごい古い時代には、日本にもそういうメーカーもありますたけど、21世紀になって
ユーザー要求のレベルが非常に高い時代に、そゆこと平気でやっちゃうってのも・・・_| ̄|○
韓国って、ネトゲしかないの?
ほら、もっとこう・・・たまごっちとか、そういうの。
513 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:20:26 ID:UnMQG2ny
ネトゲなんてやっている奴は恥を知れ!
514 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:22:03 ID:1icWQt0p
>>512 コピー商品が氾濫しているためネトゲ以外では採算が取れないんです。
516 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:23:01 ID:5spnUt5a
ネトゲよりネトアをやれ!
>>496 魔導、ソニック、シャニング・・・
色々ありましたねえw ナツカシス
ネトウヨもマジお勧めw
パンヤを擁するWiiが圧勝ニダ
みんゴルはパンヤの盗作ニダ
>>508 誇大妄想と誇張報道が大好きな韓国マスコミ。
儒教をゆがめて目下を蔑む民族病。
この二つが韓国の病巣みたいだな。
521 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:24:58 ID:Jzxf2wCL
聞いた話しによると無料で人を集めて人はそれ程いるわけじゃないんだけど
登録してすぐやめても登録された人数はリセットされてないから表向きは何百万人もいますよみたいな。
でもアニオタとか腐女子には人気あるみたい
無料で人を集めて、無料期間が終わるとほとんどみんなやめる
只だから暇つぶしにやるみたい
みんテニ面白そうだな
PCエンジンとかが懐かしい………。
525 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:31:26 ID:hfr3/XHa
UOがチョンゲ化してる (q`0´p)ブー (q`0´p)ブー (q`0´p)ブー!!
>>509 > コロコロカービィとはちがうんか
ハイドリウム/タマランの事を言ってるなら、かなり違う。
転がしてる(というか流してる)のが水銀だから、
迷路の角を使って複数に分けてスイッチ同時押しや
ある程度こぼれてしまうのを覚悟しての通路渡りや急制動など、
つまり流体金属転がしパズルだ。
> ロコロコはバーバパパのパクリだけどな
これは激しく同意。
527 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:32:33 ID:K0Qknf8R
ゼピウスでしょ
モトローダーは妙にハマったな…
>>505 その辺、ハン板の仕事スレで詳しく報告してもらおうか。
オンゲーってコミュニケーションを楽しむもので、ゲーム性は二の次というイメージがある。
532 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:37:20 ID:hWrezLoV
悲しいねぇ〜ゲームでストレス発散かい
ゲームに夢を乗せても、しょせん夢なんだよね
533 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:37:48 ID:Jzxf2wCL
ロコロコは見た目と音楽がいいんだけどやってない人から見ると
面白さがイマイチ伝わらないからなあ。
最初の頃のUOやったからもういいわ
オンライン、やってみたいけど現状どうでもいい
PS2でよろし。時間ねーし
>>520 equalityってゆーか、本来地球上の多様な文化や価値観に上下は無いってゆー当たり前の
感覚を身に着けてほしいですね、いい加減。。
日本(他、先進諸国)で言えば1930年代くらいの感覚だよね、「劣った文化」とか「優れた文化を
持つ私たちが劣ったミ民族を教化してやる」とかそういう感覚って(;´д`)。
538 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:43:12 ID:nPY2JS5g
ゲーム機能付きチャット
>>535 オンゲーやめた瞬間
続けてる友達が遊びに来なくなったのが悲しい現実
かといって俺もオンゲーにもどってもつまんねーしなー
リアルで話せる友達なのに何故オンゲーに入って会話せんといかんのか…
540 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:44:30 ID:O+f6TB4D
そんなに日本征服が好きなら死ね死ね団のFLASHでもみとけよとry
韓国産MMOがで日本市場を席巻してる理由はただ一つ、
WoWが日本には無かった。
本国(韓国)でさえ、WoWに取られてるし、
今後はVanguard、LoR、Spellborn、WarhammerOnline
と、洋ゲーが市場を占めるという見方が大勢。
韓国MMOの凋落はすぐそこw
>>531 んだね。
要するにMMORPGなんかはネットワークコミュニケーションのツールの一種なので、「コンテンツ」は
「中のヒト(次第)」って事になるから、「韓国製のゲームプログラムが優れているから普及した」ではなく、
「中の人コンテンツ」がたまたま揃ってたから普及した、なのよねw
546 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:48:30 ID:SO0nxGLt
正直忙しいと短時間でサクッと遊べるゲームのがいい。
PS3が発売が近づいて話題となってきたため、精神バランスを保つため
>>1を掻いたんだろう
日本のゲーム業界はまだまだ韓国と手を組むことがどれだけリスキーなのか知らない人多いです。
ではなぜ手を組むのかというと、@本国で多くの課金者がおり実績証明済みである。A初期投資10億
とも言われている先行投資が必要なく、日本版への落とし込み(ローカライズ。フォント修正、キャラ変更)
費用だけ済むということです。
リスキーだと言うのは、問題が起きたとき、責任を放棄して逃げることが多々あるからです。(←プロジェクトが
ボイドされることがある)
でも日本でサービスインしても結果は惨々たるもので、ハンゲーはどれもこれもいっしょという声が聞かれはじめ、
ユーザーが減少しているのが実状。また、オンラインゲームはデバックに異様なほど人員が必要ですが、
デバッカーの世代はだいたいネット上で起こっているニュースを知っているので、嫌韓?が多く、イヤイヤながら
やってたりするです。ハンゲー、まじで未来ないですw
549 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:51:28 ID:uNxEspKF
少しオンラインゲームやったことがあるが、
クリックばっかりのゲームが面白いとは俺は思わない。
NINTENDO DSとかでグラフィックの良さもあまり関係ないことが証明されたようなもんだし。
結局は内容が面白いかどうかだろ?
でもまあ任天堂と言ったらバーチャルボーイだよね。
550 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:52:40 ID:txFtK+BU
姦国のオンゲてラグナロクからじゃねーの?
あれも後出しだった気がするが・・・・いや古くは知らんけどさ
やっぱ電子ゲームと言ったら
ゲームウォッチだね
552 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:53:44 ID:ZzPZ8g4M
携帯厨のオレには関係茄子
スレタイが軍国主義でつね
>>545 >504みたいな現象が起こるわけでつ
(;´Д`)、、、、、
>>546 UOはテストサーバーもあったからそういう遊びかたも出来たよ。
でも、稼動は不定期だったし、落ちるのも突然だったけど。
>>549 あれ画面が赤いわ、息で画面が曇るわほんともの凄いやつだったよw
>>550 口コミで人気が広がったのを
何を勘違いしたのか課金業者のガンホーが
自分たちの成果のように思いこんで
どんどん新規加入者を増やしていく
既に良ゲーと言ってた奴はもう居ない
なんせβ→課金で大々的に良くなった韓国オンゲーが皆無の例を作ってしまったから
みんな無料テストの期間でやめてしまう人続出
ROなら一ヶ月やったけど、
それだけ。
BOTやらRMTでグダグダだし。
今はBF2
オンラインRPGがしたいなら
オンラインでTRPGセッション、これ。
気がつくとGMやらされるもろ刃の剣。
558 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 13:59:35 ID:ZSowB4Gu
ネトゲで制覇したところで、日本ゲーム市場の本場は据え置きや携帯型。
そこで力を見せなければ真の意味で日本制覇はならない。
>>549 やることで目が良くなるゲームなんてバーチャルボ−イだけだぞ!
こんな妄言本当にチョンは信じるのかね。
亡国の道を進んでるだけにしか見えぬ…。
>>554 3Dってことで、わくわくでT&Eゴルフやったんだが、爽やかな青空の下広がるホール、
美しいフェアウェイ・・・のはずが、画面が真っ赤でちっとも爽やかな気分になれなかった_| ̄|○
でもレッドアラームだけは評価w
そんな、漏れんとこには何故かVBが2台いらっしゃいます・・・・。
>>550 ROよりもリネージュのが先ですな。2Dしかないヤツね。
リネージュが正式サービスになる頃のNCジャパンは結構ユーザーに気を使ってたと思う。
バグフィックスも割とマメだったし、βテストの頃からじわじわとMap追加してたり。
何よりもパッケージを購入するのが当然だったのをクライアント無料、
βテストとしてかなりの長期間無料で遊ばせてたのは、当時としては珍しい試みだった。
(その当時はまだUOやEQぐらいしかMMORPGがなかった気がする)
正式サービスに移行するに際しては、βテスターへ記念品贈(ゲーム中の回復薬をもじったキーホルダセット)ってきてたしねぇ。
562 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:00:46 ID:txFtK+BU
>>555 俺PSOだけしか知らんけどラグナロックってPSOより遅かった気がするんだが・・・・
>>1読むと逆に韓国が売り込んでオンゲが日本で流行ったみたいに書かれてるけどどうだったかなと思ってな
てか、今韓国でオンゲー作っても国から十分な補償金もらえるのか?
そんなに経済豊かだったか?その金はどこから捻出させてるんだ政府は?
ゲーム本体を日本が作り、ネットワーク技術で韓国が協力したものも
やっぱ韓国ゲーとして認定されているんですか?
565 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:03:05 ID:0FSaRgjM
日本征服って・・・・
お前らは良くある秘密結社か。
566 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:03:31 ID:uNxEspKF
>>554 まあ、否定はしないw
任天堂は他にロボットとか「遊び心がある」のに好感が持てる。
事業として成功するかどうかはおいといてw
日本征服にはまずあれだよな
幼稚園の通園用のバスのジャックから
568 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:05:42 ID:Pf8E+bNj
>>562 DCが御存命のころからあるからなぁ>PSO
なんか今はDC版PSOは完全無料になったみたいだが。
569 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:07:18 ID:uNxEspKF
>>567 ちょwww
あれは実は難易度がかなり高い。
数々の怪人が試みて、一旦はなんとかなるが
その後無事だった例は皆無じゃないか?w
570 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:08:45 ID:txFtK+BU
>>568 調べてみたけどやっぱり2002年なんてPSO全盛期だったよなぁ
どっからこういう発言出てくるんだろ↓
>ネクソンのミン・ヨンジェ理事は、「韓国企業が始めた頃、
>日本企業らは“オンラインゲームは後進国がするもの"と言って無視をした」
2002年ってこんなのが流行ってた頃だっけ?
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
オンラインゲーつーとディア風呂からな私。
573 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:11:08 ID:jtqDRmED
>>564 著作拳を持っている国になる。
だいたいゲーム開発国、キャラデザイナーとかも一部持ってる。
どわんご、あいわんごとかが著作ケンを持てないのといっしょ。
575 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:12:47 ID:Pf8E+bNj
>>570 ちなみにウリはもっと昔の「ダイアルアップモデム」で
「有料」オンラインRPGを遊んだことがある。
確か1993年くらいの話だ。
韓国企業なぞ影も形もないころだな。
しかし、こんだけスレが急速に伸びるということは内心、チョンに制圧されてる状況にキリキリしてる人が多いんだろうな
まあ、日本人は既存のモノ作りは上手いが、ネット上のコンテンツやソフトウェアの世界で国際競争力が全くないし
諦めた方がいいんじゃないか、こっち方面じゃ明らかにチョンのほうがセンス上
>576
ダウト
578 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:15:53 ID:Pf8E+bNj
579 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:16:47 ID:TuwpuIbr
パチンコ・サラ金・MMOで
合法的に日本人を殺していくニダ
580 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:19:27 ID:jtqDRmED
>>579 そういえば最近、韓国名物ネカフェ死の記事がないなー
>>576 ピーコしたイマージュやマヤで、日本人の作ったポリに
日本人の組んだボーン使って、何も自分らで開発してない罠
挙句の果てに、萌系のキャラ作っても、どうにも文化的土壌が
ないからアキバ系に笑われてる
そういやラグナロク2は発表されたとき
みんな揃ってキャラグラキモイで終了したしな
いやぁあれは怖かった
「売れてます」を征服とか平定とか言いたがる心理がわからん
>>583 実際そういう状況になったことがないから、使ってみたいんだよ。
とにかく、何が問題かって国際競争力のある企業は父祖の世代が作った大企業ばかりで
韓国、アメリカのように若手企業家による、外貨を稼げるベンチャーが全く育ってないことだよなあ
今はいいが、これからもっと大変なことになるんじゃないか
だらだらMMOやるよりFPSの対戦でもやってた方が面白いよ
RPGならMOレベル、BOTも居ないし良い感じ
ゲームで2時間3時間って時間をすごしたあと
ものすごく自己嫌悪に陥ることがあって
今はほとんどゲームやらなくなった。
最初は夜も寝ずにやってたのに。。
ネトゲーをやれば〜心が荒む〜♪
589 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:42:58 ID:Z9pekg7O
しかし、日本人はパチンコといい、単純作業が好きだなあ、元々奴隷向きなのかな
590 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:43:37 ID:jIJQK+pU
591 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:44:53 ID:fcbaJO1f
>>589 考える事が複雑すぎてアメリカでは売れないスウェーデン製のゲームが売れる土地ですが。日本はw
592 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:46:34 ID:txFtK+BU
>>589 ネトゲで一番嫌われてる集団は韓国人のゲーマーだったぞ
何しろ色んな意味で熱狂的でな・・・・・・
チョンがまたオナニーしてるのか
オンゲーにおいて致命的なのは人を縛る過疎ると面白くない
これによりシェアの完全な一極化が生まれちゃうんだよな
最終的にはスクエニみたいな大会社を残して後は総崩れみたいな状況になりそう
596 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:50:57 ID:f+70r6GG
回顧厨とオサーンのスレになってる件
ふいー うちに戻って完全復活っと・・・
オンラインゲームの定義をずるくするとさ、ネットって物があったころから日本じゃオンラインゲームやってたことになるよね。
OnlineTRPGの歴史は古いからw
>>593 パラドゲーって言うほど売れてるのか?
個人的にチマチマ内政ゲーは大好きだからVicとか神だけど。
599 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:53:06 ID:UxTc9rwf
心臓が痛くなるまでプレイしてるのだからな
600 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 14:53:09 ID:Pf8E+bNj
さて検索が容易になったところで突っ込みを開始。
>ほとんど貧土同然だった日本のオンラインゲーム市場を〜
日本で最初に流行ったと思われるオンラインゲーム
Diablo (1997年) はい、終了。
オンラインTRPGの歴史に関しては・・・ あーダイススクリプトとかあのあたりを調べればわかるかなぁ・・・
>600-601
PBMはさすがにオンラインに入れるのはまずいでそw
クトゥルーをオンライン化したら
SANチェック大変そうだな…
>604
クトゥルーのシステムはやったことないけど・・・オンラインセッションよりは楽なんじゃない?w>オンラインゲー化SANちぇっく
>>604 MOBがPC何百人居ても倒せないほど圧倒的に強くて皆で逃げ惑うゲームしか想像できない
>>598 改めて売れてるかと聞かれると、微妙としか言えない><
608 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:02:13 ID:Pf8E+bNj
>>603 大規模でなければモデム使用したオンラインゲームやってましたし・・・。
インターネットからしかネット世界を知らないような韓国の連中は死んでよし。
完全オンラインじゃなければマッチメーカーとかも合ったし。
>>604 この板がクトゥルーオンラインですが?
____ ∫,、∬
( , 、☆. , ,) ,-(_)- 、
, ´ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ lミ三三彡l
(/ /_l__|^ヽ_i_l lゝ /lミ三三彡l\
Li_━ ━ | l| | \____/
/ト人" ヮ ",lノ ヽ / ,-―´
/ .lソ _<ゝ_< ~ヽlソ / ./
/ /lソヽ l><l´ノlソ^ { /、 3時のオヤシです
( l>ソ( ~._|_,~~ ト<l )
`/ △| ._|_, △ ノ
>>542 WoWが日本に来なかった理由も、日本市場にMMOはあわないってことだしなあ
オンラインやってると完全に引きこもるような気が・・・
WoWのGeneralチャットで俺はKoreanだって発言した奴がいたんだが
周りから「韓国人は韓国サーバに池!」って言わまくって
「いや半分は日本人なんだ」とか言ってる奴いたがあれは痛かった…
>>613 韓国からは基本的にオセアニア・北米鯖に繋げない仕様らしいし在日だろうな・・・
>>613 というか、ゲームの中でも人種の壁があんのか。なんだかなあ。
616 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:11:49 ID:gzsMoaVO
これは ひどい 日本はまだローカルゲームが一般的で選べなかったニ年前のはなしでしょ だいたい国産の無料だってたくさんでて 奥深いゲームばかり
それに気付いたユーザは切り替えて国産にのりかえてるじゃん
チョンゲーは外は日本アニメのパクりでみわけ着かないが 少しやるとすぐあきてうすっぺらいレベルアップ合コンゲームやん
手汗握りどきどきするのはチョソゲーにないよ
あと必ずゴクアク中華がわくからな
久々にネカフェでリネUやろうとしたんだが
セキュリティーナンバーって何だ…orz
ネカフェで手軽にできるんじゃなかったのか…
>>615 つーか、中国や韓国辺りの人は同じ民族で勝手に
固まると言うか、民族集団作り出すw
その集団が異常な行動をするので悪評は高いぞ・・・・・・
FFとか鯖が移動出来ない仕様では、決まった鯖に
そんな奴らが集団で来る&今後が集中的増えるww
619 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:19:53 ID:unNYi9B1
ネトゲなんて流行らせるなよ、アイテム課金とかもうアホすぎだ
ソニーがグランツーで同じ事やろうとしてるしな
620 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:21:00 ID:fcbaJO1f
>>598 正直微妙だと俺も思うw
でもvicはアメより日本のがユーザーが多いって聞いたな。ごめんソースは忘れた
>>613 そのジェネラルチャットってリネージュ1の全体チャットと同じ
ワールド内全域チャット?
622 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:22:09 ID:e334cM3t
昨年2005年は、戦後60年の節目の年であり、同時に両国政府が定めたいわゆる『日韓友好年』
であるが、いったい誰が決めたんだ? 韓国側は日本と「友好」を望んでいるのか?
韓国という反日を国是とする国のおぞましい実態を無視し、情緒的宣伝だけの『韓流ブーム』
を煽る広告代理店とマスコミの態度は百害あって一理なしである。
韓国にとっての日韓友好とは「日本がいつも韓国の言うことを全面的に認め、平伏すこと」
という主従関係であり、国際常識である対等関係・相互主義という概念はない。
日本人が一般的に公正妥当な言説を述べることに対して、意見を述べることさえケシカラン
というのが韓国人の考え方だ。そんな韓国の実態を見てみぬふりをする『韓流ブームの扇動』
は極めて危険な行為なのである。
【韓国はなぜ反日なのか】:
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea1.html
>>617 NCアカウントで作ったメールアドレスにJPGで送られてくる暗号表。
キチガイ痴漢や妊娠はゲハ板にこもってろよ。
関係ない東アまでくんな。
625 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:26:17 ID:gQgqjxK6
FF11が神ゲー過ぎて、韓国のオンラインゲームはショボイイメージしかなくなっちゃったんだよな。
ツール・RMTの規制怠慢なんか当たり前だし。
FF11が神ゲーってのは初耳だ
>>618 言葉の問題あるし、同一民族で固まるのは仕方ないよ。
日本人だってUOでアリラン特攻とかやってたしw
>>625 FFも非日本語、非英語の人種がゲーム性阻害してると聞いたが・・・
630 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:31:29 ID:Pf8E+bNj
>>627 自分の国の鯖があるのに、別の国の鯖に行ってやることじゃないよ。
別の国の鯖に行くのならそこの言葉を解するようになってから&なるように行くものだし。
>>627 言い方が悪かったかな?
個でも酷いが、集団になって輪にかけて酷くなる
しかも、固まって行動するとかじゃなく
民族集団移動に近いというか、難民の占拠に近い感覚で
迷惑な行為が横行すると言ったら分かる?
>>621 1ワールドを構成している複数ゾーンのうちの1つのゾーンを対象としたチャンネルっす
まだ英語圏のオンラインゲーしか来てないときは、必死に英語で現地の人と交流を図ったなぁ…。
その頃はよく「どこの国の人?」って聞かれてたな。「日本です。」って答えると、なぜか喜ぶあっちの人。
>>630 中国人とかは相手がどうだろうといきなり中国語をしゃべりだす特徴があるな
で、ぶち切れて説教始めるオージーっとlol
635 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:43:29 ID:e334cM3t
昨年2005年は、戦後60年の節目の年であり、同時に両国政府が定めたいわゆる『日韓友好年』
であるが、いったい誰が決めたんだ? 韓国側は日本と「友好」を望んでいるのか?
韓国という反日を国是とする国のおぞましい実態を無視し、情緒的宣伝だけの『韓流ブーム』
を煽る広告代理店とマスコミの態度は百害あって一理なしである。
韓国にとっての日韓友好とは「日本がいつも韓国の言うことを全面的に認め、平伏すこと」
という主従関係であり、国際常識である対等関係・相互主義という概念はない。
日本人が一般的に公正妥当な言説を述べることに対して、意見を述べることさえケシカラン
というのが韓国人の考え方だ。そんな韓国の実態を見てみぬふりをする『韓流ブームの扇動』
は極めて危険な行為なのである。
【韓国はなぜ反日なのか】:
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea1.html
636 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:45:41 ID:ypax+Jvk
ちょっとやってみたい・・・・
637 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:46:54 ID:ypax+Jvk
ちょっとやってみたい・・・・
638 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:47:04 ID:yEzbepki
今ゲームも冷めてるんじゃないか。
10年前の日本ならともかく。
>>631 そんな感じでやられたら嫌だなあ。
UOの時は韓国人と接する機会が少なかったけど、それで良かったのかも。
640 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 15:54:44 ID:HHEOE6w5
最初はイルボン、ウリを無視→ウリの逆襲→イルボン降参&ウリを尊敬
↑サムチョン然り、ヒョンダイ然り、こういう嘘で固めた成功神話のテンプレ
に沿ってしか記事の書けないチョンは低脳w
>>623 え?ネットができない環境だからネカフェ行くのに何で先にアカウント取ったメールから取得せんといかんのんじゃー
取得しても送られていくのは家のパソコンじゃないか…
今度コミュ化されるスカットパンヤだってみんゴルのパクリだし
DSの独壇場だから無理だろ
>>638 DS大当たりですぜ、
ただネトゲと開発費が高いPS2は凋落著しい。
644 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:11:38 ID:UeC2PGSY
未だにリネ1のポーション持ってる
645 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:11:49 ID:hfr3/XHa
む〜〜UOも韓国サーバー出来てから、糞になっていった・・・凸(-_-メ)
DSなんて「ゲーム機」じゃないもん持ち出されてもなあ
647 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:17:40 ID:e9hvzAea
ゲーム嫌韓流まだー?
648 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:19:20 ID:gVVc0Yqn
韓国人は自宅にPCもってないから。
ネトゲするにもPC房とかいうネカフェが中心だったらしいね。
家庭用ゲームも普及いてなかったから
飛びついた分日本に先行しててんだよな。
日本は、安く常時接続できるのに、
国産ONLINEゲーが、大したタイトルないよな。
ヒットしたのは、FFくらいか?信長、大航海、ダメダメだしな。
まだリネージュのが面白い。
もうドラクエで作るしかないだろ?まだ作らネーのかよ?
649 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:19:45 ID:HKWClT6/
パンヤやってる売国野郎多いからな。言ってもきかねーし。
ほんと韓国ネトゲやってる奴から日本国籍取り上げるべきだよ。
日本に住む資格無い。
650 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:19:54 ID:b5sp5Jc6
463 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/09/22(金) 23:01:31 ID:X/rcHrtg
何故かアジア中のTSUTAYAで日本コーナーが無くて寒流コーナーが陳列されてます
ぼくのタイ人の友達が「TSUTAYAって日本のビデオ屋なのに
なんで日本コーナーが無くて寒流コーナーがあるの?」
僕は言えませんでした。TSUTAYAが在日企業だって事を。
465 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/09/22(金) 23:17:59 ID:X/rcHrtg
タイに進出したTSUTAYAには何故か日本コーナーが無くて寒流コーナーだらけです
僕はタイにいる友人になんて説明したら良いのでしょうか?
651 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:22:51 ID:FH+5KIcM
オンラインゲームは遊ぶ気になれん・・・
この前久しぶりにDiabloのバトルネットに繋いだら
ハングルの宣伝バナーが大杉
いつからこうなったんだろう・・・
654 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:29:39 ID:SgjOi+w3
韓流ゲームやってるなんて
韓流婆批判する資格ナシじゃん。
やめなよゲーム。韓国以外のにしなよ。
韓国のちょっとだけやったけど、そんなおもしろくなかったな
656 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:32:19 ID:D+Zrk4u7
>>646 最近はこんな板スレにまでGKが在住してるんだなー。
ホロン部みたいだなぁ。
657 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:34:16 ID:D+Zrk4u7
つーか、この記事元の人たちは、
日本におけるチョンゲーがとっくに下火になってる事を知らないのだろうか。
ヤヴァイのはラグナロクオンラインとパンヤやってる連中だな。
ありゃ半島にガバガバ金を垂れ流してるし、支那RMTも潤わせてる。
この2つが筆頭。
>>657 その二つはヤヴァイな…
ROやってた事がある俺が言うのもなんだけど
659 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:40:32 ID:D+Zrk4u7
単純に、朝鮮製のゲームをやるな、というわけじゃない。
思想に関わらず、面白いゲームは遊んで楽しむべきだ。
だが、だがな…
ラグナロクオンラインは基本的にパチンコと同じ構造ができあがっていて
パンヤは、ユーザーからの金の吸い上げがあからさまにアコギすぎる。
この2つだけは本当に絶対にやめておけ。
オンラインゲームに関しては、日本より韓国の方が確かに進んでいたな。
日本のゲームメーカーは、オンラインゲーム市場を、明らかに軽視していた。
でも、俺にとっては、オンラインゲームってチャットがメインになってしまうんだよね。
だから、ゲーム性の必要ない、掲示板に移住してしまった。
661 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 16:44:08 ID:gVVc0Yqn
>>653 採算?って500人位しかいない過疎ゲーでも成り立ってるみたいだぞ
ドラクエなら、ユーザー1000万の内の3%でも30万人とかになるだろー。
3000人制限のサーバーなら30以上のワールド運営できるから
相当儲かるんじゃね?計算してみっか
30万ユーザー * 2000円/月 → 月2億 年間売り上げ 72億・・・・・
全然大したことネー ;;;
そりゃ、コンシューマー作ってた方が儲かる罠
韓国が日本に持ってくるのは円だと美味しいからか;;;
つかネトゲでMMORPGなんかやるもんじゃないよ。
SLG、パズル、アクションならライトユーザーもとっつきやすいっしょ。
663 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 17:00:03 ID:sNE+yCcQ
キムチ製ネトゲなんてどれもこれも中華BOTだらけじゃねーかよ
664 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 17:09:41 ID:n4AP87/M
>>661 鯖の管理費がどれくらいかかるかも計算に入れないと…。
665 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 17:10:57 ID:n4AP87/M
オンラインやるんだったら結局FPSが一番やり易い現実。
やっぱりユーザー側がカスタマイズできるMODみたいな仕組みは最低でもないとな。
病院行ってきてる間もこのスレあるのにビックリ・・・意外と進行遅かったんだ・・
>>660 なんつーか、ゲーム=ファミコンのイメージが強いからなのかねぇ・・
多数より個人でやるイメージが強いからかな?
667 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 17:13:57 ID:AXUlWpM/
>>661 ちょと違う
日本が作るの面倒くさいから買って来るだけ
まぁそうやって塵芥の如く消えていったゲームが多いわけで
>>632 全ワールドチャットって未だにリネ1のみなのか・・・
韓国産リネージュですら、
『俺はKOREANだ!』と発言できる空気は無かったけどな。
んなこと言った日には誰も相手しなくなりそうな雰囲気(←なぜか変換できた)
>>667 在日企業が輸入してるのが多いんじゃない?
乱立糞ゲーってさ
韓国ってMMOしかないじゃん。
MMOはすでに斜陽。
なんでもかんでもこじつけ寒流だなw
673 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 18:29:30 ID:U2KMZXAI
すみません、パンヤ面白いです……
一円も課金してないから許してw
674 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 18:49:51 ID:nhSHp1iC
ネットじゃ完全に
韓国 >>>>>>>>>>>> 日本
だね。
ナムナム
>674
どこが?
F5攻撃がIT先進国の証
678 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 18:57:09 ID:wtnL+cmY
ネカフェよく泊まるが中毒者は多々見かけるよ、この記事は認める。
そういう名前のゲームかと思ったぜw
680 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 19:12:26 ID:2zkHDTZo
お国から援助金でてて負けたら恥だろーしな
いくら任天堂やSCEIがハード作っても、コンシューマは市場が
もの凄く狭い。米国でPCゲーム作ってるとこなんか、ソフトだけて、
任天堂やSCIEの売り上げを軽く上回る。PCを舐めてると死ぬよ。
日本のゲーム産業はPC市場軽視で滅びつつあるんだから。
683 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 19:43:22 ID:TVVt8SGP
日本を叩くゲームを作れば、韓国で大もうけできるかもしれないな。
これはビジネスになる。反日ビジネス。
684 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 19:46:46 ID:fcbaJO1f
>>681 コンシューマーとPCは全く関係ない。
国産PC一般ゲーはwinへの乗り換え時に壊滅したし。
コンシューマーの問題点は、高騰し続ける開発費とライトゲーマーのゲーム離れによる市場縮小。
開発費を抑え市場を発掘・開発しようとする任天堂が出したひとつの答えがDS。
SCEの答えがクタラギ。
「オンラインゲームが2〜3年以内に、日本の主力ゲーム市場であるTVゲームの規模に並ぶ」
その可能性はあるかもしれないが、日本の一般人が望む
オンラインゲームってDSで軽く対戦するとか
無料で短時間マージャンするとかお手軽な奴でしょ。
韓国産MMOのマゾい、どれもこれも廃人仕様の
パターン一緒なクリックゲーには日本のゲーマー達は
とっくに飽きてるんじゃないのん?
UOとかギルドウォーズとかMoEとか見習えばいい。
日本列島完全征服ってタイトル何?
テレビゲームなんて数ある趣味の中のうちの一つだろ。
嫌だね〜ちょっとでも自分たちに優位な状態が生じると「日本列島完全征服」って何だ?
他国に使う言葉なのか?
舐めてるのか?
自分達を征服できるほど大きく強く優秀だって思い込んでるのか?
ハングルに語彙が少ないからこういう表現しか出来ないのか?
688 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:06:23 ID:3867JO8X
韓国のゲームなんて日本やアメリカのゲームぱくってオンライン化してるだけやん。
689 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:11:32 ID:vlyiy3wv
俺ほとんどFPSしかやらないからオンラインゲームなんてどうでもいいや
プラットフォームはすべて韓国で、ゲーム部分はすべて日本が・・・ってのならアリかも。
厄介なサーバメンテ、ユーザーサポートなんかは全部韓国に押し付ければ
日本はじっくりとゲーム部分に専念できるし、そういう意味での日本制覇で良いなら
勝手にホルホルさせておけば良いしw
>>1 初めてのオンラインゲームは
ファンタシースターオンライン。
飽きて、暫くプレイしなかったが
今は、大航海時代オンラインのみ。
大きいので日本製のネットゲームって何?
韓国人の管理なんて全く期待できないんですが。
>>670 コンシューマって開発終わるまで纏まった金が入らないのね(契約の形態にもよるけど)
アホなエロい人が、月々の収入目当てで手を出そうとする場合があるのよ……
大抵どう考えても売れないクソゲー持ってきますがな!!
695 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:27:52 ID:dqxWiS70
>>693 日本人の作るネットゲームなんて全く期待できないんですが。
ネットゲーやカジュアルネットゲーでは韓国に勝てないって認めないと成長できないよ
>>692 大航海時代、FF、MoE、PSO
最近はPSUも仲間入りかな
>>691 東亜書院・・・東亜にいるなら分かっているとは思うが
大航海時代は大後悔事大だ・・・
699 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:30:46 ID:fcbaJO1f
>>695 ネットゲーの事は良くわからんが、上の方で欧米に比べりゃ日も韓もクソって意見があったよ。
私のゲームへの愛はEQで燃え尽きてしまった…。
ファーストだけは最高だった。
各サーバーに日本人ゲーム関係者も死ぬほどいたぞな。
>>697 ガンダムってあんまり大きくないの?
最近、無重力戦闘が出来るようになったとかって記事を見たんだが。
>>695 おいおい欧米も停滞気味とはいえそれは言い過ぎ。
>>701 wからん。周り誰もやってないからなぁ〜
おもしろいの?
704 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:34:10 ID:fcbaJO1f
>>702 欧米でも停滞気味なのか。
どこも結局パイの取り合いになっちゃってる?
>>704 ブリザード社のWoWの登録者は600万人。
韓国や日本の運営会社とは違ってRMT・BOT排除を打ち出したので人気が出た
>>705 なんでそこで三国志大戦でもWCCFでもなくカードビルダーなんか出しちゃうかなあ!?
バンプレスト社員?
三国志大戦を差し置いてこんなクソゲーを紹介するなんて普通にゲーセン通ってる奴なら絶対にありえない
俺の感覚が古いだけかもしれないけど
ゲ ー ム ぐ ら い 1 人 で や ら せ て く れ よ
といいたい。
710 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:43:46 ID:wHAY+yPw
ねーよwwwwwwww
>>709 オンラインで大勢のひととやるのも楽しいよ。オレはもうやらんと思うけど。
>>708 で、糞かどうかはどうでもいい。
韓国にあるのないの?どっち?
ネットゲームってどうしてもUOしか思いつかない・・・
714 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:50:28 ID:ZQeeIh3y
最強のネットゲーはぶつもりだろ?
今のコンシューマの衰退が話に上がっているようなので超個人的意見
昔、ニンテンとセガがシェア争いしていたとき、両社のマーケティングの対象は主に
北米とヨーロッパだった。そのため中小の外注が作るソフトが入り込む余地が
国内にあったので、結果、業界全体が潤うことができた。
今は覇権を持っているソニーが北米とヨーロッパでMS、及びPCにシェアを奪われており、
にもかかわらずソニーのキラータイトルは国内向けだったりする。
すると中小は駆逐され、業界自体が少子化、多趣味化と重なって縮小する。
大企業のマーケティング展開が海外で成功するかどうかは国内事情どうこうより
業界に深刻な影響与えます。スレ汚しスマソ、また潜伏します
716 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:51:45 ID:o/e3twxf
なにが進んでるのかわからんが、キャラデザインや創作性、アイデア力では日本の足元にも及ばないよwww
717 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:52:57 ID:ZZPSn8Tt
>>714 同意。
ミニマムな楽しみ方が日本らしいよね。
はまるよ〜ぶつ森w
718 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:54:50 ID:hdeUPfBi
これは反論できない・・・
日本はなにやってんだ馬鹿エミュられ放題じゃねーか。
ゲーム機開発を止めろとは言わんから
オンラインゲームも開発しろ。
コンテンツを売れ。時代が変わりつつあるのに何やってんだボケ。
719 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:57:01 ID:o/e3twxf
っていうかオンラインゲームってすごいつまんなそうだし、こんな根暗なゲームは
健全な若者のやることじゃないわな。
720 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 20:58:34 ID:hdeUPfBi
>>716 だからこそほとんど元手無しで「ゲーム内のアイテム」が売れるのに。
版権は必要だけどECOがエヴァのパッケージを売るようにアニメなんかと提携してやればいいのに。
糞つまんねーアバターゲームでいいんだよ。
もうラブベリとかでいいからさ。
オンラインで経験値稼ぎってのが問題あるだろ。時間が勿体ねえ。
>>716 強いて言えば、政府支援+先行ダッシュで顧客の囲い込みが出来たこと。
ネトゲはプレイ期間が長く、そのうち中で出会った人とのチャットの場と化し、
ゲーム本編の出来が関係なくなってくる。
BOTやRMTなど、新聞に取り上げられる問題も出てきて、
大手企業は本格参入に慎重になっているのかもしれない。
新世代ゲーム機ではネット機能が重視されてるし、戦いはこれからだろう。
(もっとも旧来のMMOの様式は廃れるかもしれない)
723 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:00:41 ID:N7TobSId
724 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:02:40 ID:07AUCaNA
>>719 韓国ではパッケージ品のゲーム出してもコピーされまくりでまったく売り上げが
増えないので、オンラインゲームでないと採算が取れんそーだ。
725 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:02:46 ID:hdeUPfBi
>>719 面白いよ。
固定のNPCとしかしゃべれないわけじゃなくて
リア友とチャットしたりプレゼントしたり一緒にサポしながら敵倒したり。
赤外線対戦なんてほとんど出来ないから一人で遊んでるだけだし。
一度オンラインで友達と一緒に遊んだら
オフゲで一人で必死でアイテム集めてもレベル上げて強くなっても空しいし。
データが残って自己満足ってだけ。
726 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:05:55 ID:fcbaJO1f
>>725 正直リア友と話すなら電話すればいいゲームするなら遊びに行けばいいって思うのは価値観か何かが違うのだろうか。
728 :
:2006/09/23(土) 21:08:10 ID:A6ilS2O9
>>674 ホントにそうなの?
ネットゲームに詳しくないんだが聞きかじった話だと
世界最大の市場であるアメリカではソニー(ソニコン)などのMMORPGなどが
一番人気があるらしいとか(ゲームの名前まではわからんけど)
韓国のオンラインゲームが日本よりも先を行ってるという話しが確かならば
当然アメリカと言う市場でも人気があるそうな話だがそんな話はきいたこと無いし…
誰かエロい人、そこんとこ詳しく教えてちょ!
よくわかんないんだけど、征服するのっていつ?。
10年後?
730 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:08:46 ID:9xjyQ6rW
はいはいちょんゲー、ニホンの2〜3年先をいってていいから日本に向かなくていいよ
>>674 ネトゲーはともかく
ネットの自由さは日本でしょ
あんなフィルターかかちまくってる国に自由があるか
>>726 手段の一つとして言ってるんでしょ。
まぁ、ゲーム=不健全じゃ
>>725との価値観は全く違うでしょw
>>726 電話って1対1だけどFPSやりながらリア友数人と
ボイチャするとかなりおもしろいよ
平日はそうやって遊んで週末はみんなで
のみいったりしてる
連れん家行ってパワプロするような感覚に近いなw
大人になって仕事帰りに連れん家集合して
お菓子食いながらゲームするって
中々平日にできんでしょw
ネットだとそれが出来るからね
734 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:11:33 ID:hdeUPfBi
>>726 世代が違うのでは?
手軽に遊べるしやる事があるから楽しい。
課金しなければお金もほとんどかからないし。
遊ぶっていっても一度どこかで飽きるまで遊んだら
しばらくまたそこ行きたいと思わないし。
仕度も何もせずに短時間だけ遊んだり、ちょっと外してメシ食ってこれるし。
都合のいい遊びの手段の一つだけど・・・?携帯代もかかんないしね。
735 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:13:24 ID:w4952wi3
ネットゲームに関しては、日本も韓国もクソ。
それ以外のゲームに関しては、韓国はクソ。日本は技術的には遅れているがなんとか。
736 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:13:55 ID:fcbaJO1f
>>733 あー、平日に集団で気軽に駄弁るってのならいいかもしれんね。
まぁ俺の友人でネトゲやってる奴は一人も居ないんだが'`,、'`,、(ノ∀`) '`,、'`,、
737 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:16:04 ID:6cQT/aFp
まあ楽しいと思う人だけやってりゃええ。
おれはスタンドアローンのゲームをやるからさ。
738 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:16:07 ID:hdeUPfBi
>>736 一緒にやる?なんつってw
ここでこうして知らない人とも知り合えば遊べるしさ。
メッセとそんなに変わらない感覚だけど。
ハンゲが嫌なら他の国のもあるし。
外人とのチャットも勉強になったりお国柄が出てたりして面白いよ。
ゲームでってより、やっぱ、大人数で乱交の方が楽しいよ。
>>725 >データが残って自己満足
そんなこと言ったらゲーム全体を否定しなきゃならんのでは?
韓国のゲーム市場は、コピーが出回ってる為、接続料でお金を回収するしかない。
という現状と、とりあえずゲーム市場の開発には補助金が出るってことから、とにかくMMO系を出し続けてる。
で、韓発のゲームは比べてみればわかるけど、根幹システムはいたってシンプルで低レベル。
ほとんどが、クリックして敵を倒して経験値を集めてレベルアップさせるものばかり。
そして、どの戦闘も作業的な流れで、単調。強さはレベルとステータスという数値で決まる。
話に聞いたことがあるんだが、韓国人は戦術を立てて、チームプレイというのがゲーマーにはないと聞く。
単純に単一の強さだけを求めてるとも。
正直申し上げまして、いくらネトゲに魅力があろうとも
今の私の興味はタッチパネルで幼女に触るゲームにしか向いてないのであります。
そういえば一度コリアンに声掛けられてホイホイ付いてったけれど・・・
激しいストーキングが迷惑だったんでその垢ごと消した。
日本人だと言っても離れず引っ張りまわされたっけ。コリアンって不器用だな。
MMOの支那人と韓国人は激しく迷惑行為するから一緒にゲームしたくない
最近はMoEでも支那どもが迷惑行為を・・・
745 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:25:45 ID:hdeUPfBi
>>741 接続料で回収する方法もあるけれど、ゲーム本体ともにほとんどが無料。
課金しないお客様もユーザーを繋ぎ止める上では必要な客だから。
その中で、見た目を人と差異化したい奴や、時間を有効に使いたい奴が課金アイテムを買う。
その単なる「デジタルデータ」が儲かるからやっていける。
元手なんてほとんどかからないし、データは企業の鯖内にあるから不正も出来ない。
必死で日本に売り込むのもわかる。無料で提供してもそこで儲けている。
746 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:29:51 ID:hdeUPfBi
>>744 MOEなら国産だからいい。つーかシナチョン来るな。自国鯖でやれ。
ECOは基本無料じゃないが、それなりに人はいるみたいだ。
ペルソナもMMO(オフでもレベル上げが出来るとか。)が出るらしいが
開発が韓国だなんて。日本何やってんだよ・・・
MoE好きでやってたんだが、チョン企業のゴンゾが関わってからは劣化しまくりんぐ
748 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:33:01 ID:AAxQ/yyW
日本でもオンラインゲームあるけどな。
ゲーセン行けばオンラインのやつ、たくさんあるしな。
麻雀格闘倶楽部、MJ、QMA、BBH、アイドルマスター
こういうのでコト足りてるんだしな。
749 :
:2006/09/23(土) 21:33:30 ID:A6ilS2O9
>>728 ちょっと自分で調べてみたら「EverQuest」ってゲームであることが判明。
ただこのゲーム、開発したのはソニーコンピュータアメリカって会社だから
正しくはアメリカ発のゲームって事になるのかな?
どーも間違った情報すみませんでした。
ていうか日本のmmoってまともなもんが少ない・・
751 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:34:49 ID:hdeUPfBi
>>747 マジですかorz純日本産のMMO求む。
もしかして日本には技術が無いなんて事は・・・?
>>747 すません、ゴンゾ=チョン企業 についてkwsk
754 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:47:26 ID:7svBa7zj
>>705 コピー文化が無いと言うが、無いはず無いだろうwwwww
>>747 MoEはたしかに面白かったがな、他国の奴から見たら、
他国に売りさばいた時点で純国産じゃないんだよw
ネラーは自国の事に対しては盲目になるらしいが
はっきり言おう、コレまで、国産として出たMMOは多からず有ったが
どれも、利益が出ずにサービス停止または閉鎖した物が多い。
一部SEGAがなりFFなり頑張ってるみたいだが
それでも目算で市場の8〜9割が韓国や中国、アメリカ産だw
日本産のゲームは実質殆どねぇw
言いたかったのはそれだけだ。
755 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:50:39 ID:BKjgfJbY
驕らず認めるところは認めて立ち向かわないと
見下しているチョンチュンと同じだと思う。
756 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:51:22 ID:7svBa7zj
>>752 運営が大学生並みに低脳なガキどもが運営する会社
個人情報を漏らしまくり、GM権限でRMTを促進している疑いを掛けられている会社
職務怠慢も甚だしい社員の居る会社
社名自体がもうww 社名を→翻訳→!!!!!
>>754 MoEが面白かったという点以外は同意かなw
758 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:51:58 ID:w4952wi3
>>754 だから、「韓国や中国」と「欧米産」を一緒にするな。
欧米産のオンラインゲームはすごい出来だが、韓国や中国のはゴミだ。
759 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 21:55:30 ID:BKjgfJbY
>>756 トンクス
ソースがあるとよかったんだけど、業界在日リストに”要観測”で載せる。(←個人的趣味)
英語できるなら北米産のゲームの国際サーバとか結構おもしろいよ
延々とChuck Norrisの話してたりとかw
764 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 22:31:40 ID:w4952wi3
>>759 そりゃあ好みはかなり主観的だから評価しにくいが
技術的な部分はある程度客観的に評価できる。
欧米のオンラインゲームを実際見れば、技術的には
みんな納得するだろうよ。
ただ向こうでは、オンライン専用ゲームよりも
同じゲームをシングルプレイヤーでもオンラインでも遊べる奴が多いが。
>>763 う〜んカプサイシンごちそうさまw
ハッ、・・・まさかガイナックスもじゃないだろうなw
>>44 ちょっとそれやってみたい
反日すると支持率上がって、元気の元はキムチ。ただ与えすぎると火病る割合が高くなるとか。
で、平和的に日米と手を切って北と統一すればハッピーエンドとか。
767 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 22:41:32 ID:9z42fbHg
強烈なオンラインカジノファンである父に60万の請求書がきましたよ。マジで。
768 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 22:46:57 ID:pBS1Vd+W
ネトゲきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FPSでもやろうぜ
>>767 ラスベガスと韓国のカジノでそれ以上負けてます、リアルでw
風呂入って夕飯してきます ノシ
771 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 23:49:44 ID:flK/R1LB
なんかこの記事と大分違うな
海外進出の韓国 ゲーム会社 ' 現地化が必要'
日本一ゲームなど海外に進出した韓国ゲーム会社たちが積極的な現地化戦略を通じて活路を見出すようだ
その間 韓国 ゲーム会社の 海外進出の代表的成功事例で数えられたNHN ジャパンの日本一ゲームは
2半期実績発表で予想外の不振を見せて業界の注目を受けた.
去年3半期 17.0%、4半期17.5%の高い成長勢を見えた 売上高は今年入って1半期1.7%増加、
2半期3.6%減少など停滞した姿を見せて営業損益も2 半期2千600万円の赤字で後退した。
もっとも憂慮されるのは日本一ゲームが,まだ明らかなヒットゲームを出す事が出来ないと言うこと
その間ウェッブボードゲームとコミュニティを基盤で倦まず弛まず成長して来た日本一ゲームは去年下半期から
' パングヤ', ' フリースタイル', ' ドンゾンエンパイト' など 韓国産カジュアルゲームを続々出しているが,
まだ日本市場はこれと言った反応を見せて無い。 NHN 関係者は " 韓国 カジュアルゲームたちが予想外に人気が無い"と
"韓国ゲームが日本ゲーマーたちの趣向と差があって日本ゲーマーに受けていないようだ" と分析した.
それに日本コミュニティ市場で日本業社 eマーキュリー社のミックシ(mixi.jp)が韓国のサイワールドを彷彿させるブームを起こしている一方、
NHNジャパンのクルル(cururu.jp)は会員 34万名で遅れをとっている。
日本業社インプレスの 'インターネット百で 2006'によれば日本内オンライン人脈サービス(social network service, SNS) 利用者の
82.6%がミックシを利用しているしミックシ加入者数も 3月300万名から 7月 500万名で飛躍的な成長勢を見せていて
日本一ゲームの基盤であるコミュニティ分野でも手に負えない競争が予想される.
天壌県 NHNジャパン代表は "これから日本業社と提携して日本ゲームを続々とオンライン化して出し、
韓国ゲームの中でも日本趣向に近いカジュアルゲームをずっと出して日本オンラインカジュアルゲーム市場で必ずヒットゲームを作って爆発的な成長を成すこと"と言った
ウリナラの決断でも作るのか?
>>771 まぁ、
>>1の記事で書いてるのは
進出だけ見て利益は全く見てない電波思考
「オンラインゲームも韓流ニダ!」って言う脳内ソースだから
あと、申し訳ないがソースは出展元を出して頂けるとありがたい
(´・ω・)
774 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/23(土) 23:59:23 ID:flK/R1LB
775 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 00:00:39 ID:tZXVkb4A
>>774 わざわざすまんね。ありがとー。
確かにこっちに書いてあるほうが現実的だね
やっぱり、思うのは韓国製ネットゲームで
面白かったものはないってことだ
(`・ω・´)
777 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 00:37:39 ID:RHgeEX8z
リネとかやってる香具師は売国奴の才能ある
日本産のゲームがほとんどないのは確かだが
重要なのは、金額ベースのシェア。ラグナロク、FF11など
5つくらいのゲームだけで市場の7割近くになるでしょ?
779 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 01:04:31 ID:RW7beGIh
これからはWiiやDSで対戦型オンラインの時代ですよ。MMORPGの時代は幕を閉じようと
してるかも。
MMORPGの数が膨大で昔みたいに一つのMMOに人が集らない。なのですぐに過疎化が
起こる。プレイヤーが減ると更に過疎化が進み最後はアボーンです。
まあポケモンオンラインを出したら世界中で大ヒット確実で
チョンゲーなんて駆逐されると思うが、
日本人が廃人化するので、出せないわな。
781 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 01:40:22 ID:4YJXxuT2
>>778 ラグナロクも韓国産なわけだが。
まず言える事はFFは言うほど売れて無いぞ
体験したことだが、GM陣が腐敗しているのでな
MMOでは無いがここ数年驚異的に伸ばしてきているのは
ハンゲームだ。
782 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 01:46:12 ID:4YJXxuT2
>>778 ガンホーのラグナロクは登録ユーザー数こそ多いものの、
まともにお金を払ってると言う人を聞いた事が無い。
一昔前ならば日本国内なら3タイトル程度にユーザーが集中していたが
近年、タイトルの発表が相次ぎ、ユーザーの分散化が広がってるようだ。
そのぶん、一タイトルの寿命も短く成ってきているのが現状だが
5タイトル程度の代表格でShare7割は絶対にありえない。
言いたいのはそれだけだ。
だがしかし、これは日本が韓国に負けた無数の例の内の
ほんの一例である。
784 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 02:13:02 ID:Dq3S78mD
韓国製ネトゲはいつになったら有効課金会員数・収益で
FF11を超えられるのかねえ。
「無料チケットばら撒いて『接続数最大』」とか「日本最大"級"」とか
言葉遊びばっかりなんだけど。
785 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 02:17:57 ID:Dq3S78mD
>>781 韓国産ネトゲ最大のROはもう2年ちかく前に
FF11に越されてるけどね。いまだに追いつけない上に
先日の錬金術事件で元々低かった評価が地の底を突き抜けて奈落行きした。
儲かってるの?
めちゃくちゃ儲かってるよ。
完全に日本の負け。
よかったね( ´_ゝ`)
789 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 03:26:53 ID:jKcfpimS
>>781 37万本というネトゲとしては化け物級の売上なんだが>>FF11
面白いとは言わないが。
別に勝ち負け競う事じゃないと思うんだがな…
「良いものは良い」それだけで十分と思うんだがなんでこいつらわざわざ火にダイナマイト投げ込む真似ばかりするんだ?
なんとかして優越感に浸りたいんだよ、朝鮮人は。
チョンはRTSやSLGでも、チョン文明ねじ込んだり
歴史考証無視のユニークユニット入れたり(人口増やしたり)と
やりたい放題だからな
アレであいつらに好意的になれるゲーム好きが居たら見てみたい
チョンですらやらないチョン製糞クリゲーMMORPGをありがたがる日本人(笑)
長時間かけてAIの敵相手にクリックとかアホすぎるwww
チョン製代表のGEやロハンもネオスチもリネ2の焼き直しじゃねーかwww
お前ら本当に宣伝に弱いんだな。
あんなクソゲーがいまだに人気ランク上位とかマジうけるwww
はっきりいってチョンにすら見限られてるゲームだぞ
チョン製ネトゲやる奴はパチンカスみてーなもんだなwww
日本を占領して植民地化するゲームをつくったとおもったら・・・
ネトゲはBFしかやって無いな
世界的には北米産のWorld of Warcraftがぶっちぎりだけどな
798 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 06:52:28 ID:TadwXKve
799 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 07:14:19 ID:DNnE0aoE
800 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 07:23:39 ID:bUZXFU6t
どうせパクリゲ一
801 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 07:27:57 ID:39g7P+Bi
チョンはニホンから好きなんです。釜ってもらえないと中国の奴隷!
オンラインゲームは馴れ合いばかりで嫌になる
ネトゲで死ねる能力に脱帽
804 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 07:31:10 ID:UcFd4fAQ
ネトゲなんて発展しないほうがいいよ。
時間食いすぎなものが大杉
805 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 07:50:58 ID:I4ZPvFtj
オンラインは廃人のイメージ強すぎて一般人は躊躇
>>805 俳人が馴れ合ってて、新参を排除するか食い物にしてるからな
807 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 08:19:44 ID:ysDvhwpl
スマブラでオンライン対戦がしたい。
スレとはあんまり関係ないけど。
808 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 08:27:21 ID:ZH8bY7I3
>>1 今、実際に三代続いた為りすまし政権と湯田屋・層化・統一の手で
着々と少数支配体制が築かれてます><
ゲームの中だけじゃありません。
しかもマスゴミ抱き込んじゃってるもんだから国民の多くは気付いてません><
ゼイリブ状態っす。
>>1 WoWしかやってませんが('A`)
落ち着いたらPSUもやる予定
特ア産のネトゲにいえるのは只一つ、セキュリティが脆弱すぎ
直に改造ツールとか出回るからな
>>1 ;´ヽ _____
'; | ,ィ´ ヽ
'、 i/ |
ン ,- 、'´~ヽヘ─、|
/ _,-イ ノ ,ソ、 ト `ゝ
`イ´, |,イ ノソ__, ´ソ人イ´〉
l | l'|,/ ,._. _ '´ ヽ レ'
| ,イ | ' 、_ノ´ ィヽl|
| トl ,| , `´リ そのオンライン恨流とやらで
| , | '| ー ノl 好きなだけ日本を制圧するがよいわ。
| | |ヽ、 _/l '|
| !、 ヽ、`__ ! | |
| l´ `ヽ`ヽ|「~`l、从
| | ;从ィ'| |
811 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 08:37:15 ID:N2sk9Hlq
なんでゲーム画面がないの? それがこの記事の肝だろう?
>>1 韓国のオンラインゲームをやるくらいなら、オレはゲーム自体やめてるな。
実質、ゲームする時間自体ないんだけどね。オレの場合。(´・ω・`)
813 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 08:44:13 ID:9ptZa4KG
国レベルでゲームを開発してるから、オンラインゲームは面白いものがある
日本もオンラインゲームに力入れたらいいのに…
いつまでも朝鮮人のホルホルを聞きたくない
816 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 08:47:58 ID:Qy5NiNvq
リネUやったけど、レベル上げがかったるく、三日で飽きたな。
まぁ、一番の要因はアイテムにインフレが起きていて新参者には過酷なスタートが原因だな。
817 :
名無しさん@恐縮です :2006/09/24(日) 08:48:07 ID:v3zielOG
韓流俳優が在日ヤクザ系芸能事務所を通じて
おばかな日本の俳優陣を蹴散らすというゲームならOK。
危機感のないパーな芸能人は消えろ。
818 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 08:49:55 ID:bUZXFU6t
木ラ在日はプレイしてやれよWW
819 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:02:23 ID:alYYUgsX
日本でパッケージ物売る>>>>>>>>日本つーか全世界相手の稀な大資本オンゲ(FF)>>日本でオンゲやる(成功PSO)
>>>韓国のオンゲ>>>>>>>>>越えられない壁(コピー商品問題と技術資本流出)>>>>>>>韓国内パッケージ販売
この状態で韓国がソフト技術を育てる事はできないし、日本も力は入れない。
さらに、PS3ソフトの開発費10億円単位かかるし、ゲーム業界は悲しいくらい
資本力優先の世界になる。日本の未来は明るくないが、オンゲ「のみ」では死亡確定>韓国。
まぁ。その頃には国がないが。
820 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:05:20 ID:Qt+v75qN
新時代のエロゲだろ
821 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:06:00 ID:bd/aEJRo
GAMEを、ファンタジィーの世界迄持っていった日本のGAMEは、
やはり凄いと思う。
そのGAMEに、博打性を持たせてるのがMMOって感じに思えますが?
確かに、大規模ネットによるコミュニケーション・・・・
ここまでは誰でも考えますが、課金アイテムや、ひたすらLvだけ上げる。
特定のレアアイテムを持ってるだけ(プログラミングされてるだけ)
そう考えてしまえば、いかにも、かの国の国民性が出てると感じる。
GAMEクリアー等が無いのが、この手の物。
まぁ、アメリカ人好みでもあるけどね・・・・・
パチンコ中毒と同じ物だから、お子さんには勧めないように。
人生の大事な時間を、終わりも無いマウスクリックだけ楽しみたい・・・
そんな方や、身体が本当に悪い方の静養にしか勧められませんね。(マジレス
あ・・余計にストレス溜まるかもですね〜
韓国軍で日本征服するインチキシュミレーションゲームでもつくれば売れるっしょ
>>820 ラグナロクもパンヤもパンチラゲーだからエロゲー指定するべきだよなw
825 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:21:36 ID:bd/aEJRo
ネトゲは、特にMMOとか今のところクソゲ多いけど将来を見据えるなら
日本は完全に置いてかれちゃうよ
今のところまともに成功したと言えるのがFFだけだし
826 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:23:36 ID:I4ZPvFtj
>>825 むしろネトゲ界が現実世界から置いてかれちゃってる気がするがww
827 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:26:42 ID:bd/aEJRo
ネトゲ人口、市場自体はずっと拡大してるからね
これからは短い時間で楽しめるゲームが主体になると言われてる
SEGAの大失態見ても日本メーカーはまともに運営するのすら厳しいかも知れないよ
>>3 Lineage2はOβの間だけやった。
ひたすら単調な作業ゲーだったな。
さすがに課金してまでやろうとは思わなかったけど。
829 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:31:07 ID:RKQQzxon
仮想世界を作り出す能力については韓国が一番だと思う
ネトゲやってる人ってみたことないんだがどこにいるの?
831 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:34:30 ID:bd/aEJRo
日本がやばいのは既存タイトルが奪われてるとこ
今あるヒットタイトルをどんどんネトゲにしてある程度シェア取っとかないと
今以上に韓国産に侵食されてしまう
いい例がパンヤで、これはみんなのゴルフのパクってネトゲ化しただけなのに
日本でもそこそこのヒットをして収益も上げられてる
832 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:38:15 ID:iA7wpYir
この板で声高らかにチョン批判してる奴でも、
必ずチョンゲをやってる奴が居るはずだ。
いますぐやめろ、やめなきゃ批判する権利は無い。
>>831 パン屋はチートの嵐でゲーム性もへったくれもないわけで。
一度もやらずに批判するのもどうか
無料期間終わると同時に過疎化するけどな
オフラインで収益が出ているメーカーは、わざわざオンラインなんかやりたがらない。
オフラインの場合、開発が済めばあとは経費を回収するだけで、失敗しても
それ以上出費がかさむことは無い。
オンラインの場合、開発が済んでもサーバーメンテ、ユーザーサポート、アップグレードと
その後も経費が必要。ヒットすれば万々歳だが失敗すれば開発費のほかに経費で
赤字が雪だるま式に増えていく・・・・
ソフトの開発力があるメーカーほどオンラインには魅力を感じないと思う。
836 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:48:33 ID:4dAHGQlw
MMO好きだけど韓国のMMOはどれも質悪いよ。
っていうかどれも似たり寄ったり。
ヨーロッパには到底適わない。
837 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:48:57 ID:bd/aEJRo
>>833 チートとかBOTとかRMTとかの話はネトゲ板ですればいいけど
前にWBSでパンヤ特集やってたがユーザー一人当たり月に3000円ほど突っ込んでて
トータルで月商1億だそうな、もちろん日本での話
今後こういうのが繰り返されるのではと俺は危惧してるよ
838 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 09:55:25 ID:5II3uGuQ
まぁ世界的規模で見ればオンライン市場の方が大きいからな。E3なんかでも最近は韓国製オンラインゲームのブースの方が客の入りが多いし。
だいたい日本のブースなんか毎回おんなじみたいでマンネリなんだよな。
>>838 FFシリーズ全体の収益と、一番ヒットしているオンラインゲーシリーズとの
世界的収益比較ってできないかなぁ?
マルチメディア展開やキャラクタ商品等合わせたら、かなりの差が出そうな気が
するんだが・・・・
メンテって言ってもサーバをリスタするだけだけどな
841 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 10:07:53 ID:2NmQAy1z
ん〜会員数100万とか幽霊アカウントでしょ?
接続キャラもチート・BOTで水増しされてるし
テイルズもキャラが加速チートで動いてるよ
>>837 アイテム課金自体が運営公認のRMT事業そのもののわけですがね。
843 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 10:12:09 ID:bd/aEJRo
>>839 オフゲとの簡単な比較は難しいんじゃないかな
今までで最もヒットしたのがWoW(World of Warcraft 米ブリザード社)
700万アカウントを突破したらしい
日本からプレイすると月1500円程度なので
単純計算で月額1500×700万で月間約100億円の売り上げ?
中国その他でいくらでサービスされているかは知らないので何とも言えないけど
オンラインは当たればでかいと言われてる
>>4 同じく。
ちょっとやってみたいと思ってしまったよ。
>>821 先行者の強みもあるしね〜リネージュは。
錬金術ラグナログみたいな
糞な運営会社がほとんどな中では
運営自体はリネージュのNCジャパンが一番マトモな活動してる。
>>843 ほんとに単純計算w
実課金者はアカウント登録者の何十分の一だぁ〜よ
847 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 21:48:11 ID:XF3G26F2
MMOはクリックゲーだと言うがそれだけじゃありません。
ところで同じ選択肢を何度も何度も選ぶだけのFFやドラクエとどう違うのでしょうwww
>>847 FFやDQはシナリオが小説になるぐらいのドラマがある。
850 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 22:29:53 ID:XF3G26F2
>>848 MMOにも下地もあればNPC毎にエピソードもありますよ。
で、プレイ方法自体が単調な作業でしかないことは否定できないようですね。
間合いを取る必要があるだけでも「戦闘画面」で選択肢を選ぶだけのゲームよろは単調ではないと思いますよ。
仲間もAIではないので自分で行動を選択できるわけではないので緊張感や楽しさが違いますね。
MMO全ての話であってチョンゲを誉めているわけではないのでお間違いなく
852 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 22:33:18 ID:ys/Xnv6Z
まぁクソゲー神ゲーの基準は人それぞれなんだから無駄な議論じゃね?
俺はβの頃ラグナやってたが、もう2度とやることは無いだろう
マリカぐらいが俺には丁度いい。
>>850 FFからシナリオ取ったら何も残らないことは認めるよ。
だた、そのシナリオ見たさにシリーズをプレイし続けているんだけどね。
で、韓国製シナリオってそんなに面白いの?
854 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 22:51:55 ID:XF3G26F2
>>853 さあ?やってみたらどうですか?
やらずに批判するのは教科書を読まずに文句をたれるチョンと同じことですよ。
そもそもシナリオの話なんてしてなかったんですけどね?
MMOがクリックゲーならオフゲーはどうなのかって話ですけど。
>>854 そういう意味でFFはビジュアルゲー、またはインタラクティブムービーゲーって
言いたかったわけなんだが。
それに俺は別に優劣をつけてはいないけど。
何かあるかって言うから一例を挙げただけ。
856 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/24(日) 23:53:30 ID:Vau8obqO
857 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:02:04 ID:zzqbQDBX
韓流とはまた違うだろう…
国内企業が国産オンラインゲームに力をいれてシェアを奪うこともできるだろうけど国内の廃人を増やさないためには・・・
韓国国内で日本のアニメを規制しようと言う流れができつつあるので、むこうでその手の法案が通った時に対抗措置としてオンラインゲームに規制をかければいい。
こうすりゃ後の牽制になるし。こっちが単独でやっても構わないだろうけど。
860 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:19:06 ID:iFXwYpyZ
>>22 お前、韓国のネットゲーの閉塞状況知らないだろw
エンコリの韓国人すらなんとかしろって
さじ投げてんのになにマンセーしてるのw
ネトゲやってる日本人て回りに全くいないんですけど・・オタクだけじゃないの?
862 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:28:02 ID:I+rFMKud
リネ1の時、管理側がすげーいい加減でムカつくって話をよく聞いたが
2が出て、ゲーム自体は面白いらしいから少しは環境が良くなっているのかな?
元々韓国でネトゲが流行ったのはコピーが氾濫してどうしようもないからだろ。
863 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:35:16 ID:iFXwYpyZ
>>862 そう
漫画もアニメも映画もゲームも市場が無いから、
住民のID 見たく管理ができるネットゲームしか
市場が作れなかった。
だからコンテンツで競争力があるのはネトゲだけ。
使用者を縛り付けられる、リテラシの無い後進国向けの
ビジネスモデル。
でも現在 MMO の乱立で市場が逼迫してる。
1 人につき 1 つか 2 つしか MMO はやらない。
だから、乱立した MMO にばらばらに人が集まり
うまく盛り上がらない状況みたい (ここは聞いた話だが)。
だから韓国でゲームやってる奴らは MMO の代わり映えのなさを
含めてうんざりしている。閉塞感があるみたいだな。
ここでブレイクできなきゃ、韓国型のネットゲームの市場は
韓国のように小さいまま成熟期に入ってしぼんでいくだろな
カジュアルゲの増殖がうまく引っ張れなきゃ
韓国スタイルは終わる。
アメリカスタイルが残るんじゃね〜〜
864 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:42:14 ID:hUG0OBiy
NHNってどっかで見たことあると思ったら前に騒音で文句言われた事に対して逆切れしたとこか?
865 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:43:25 ID:J/cK9e4v
『日本列島完全征服』っていう韓国製ゲームの話かと思った。
もうオンラインゲームなんて誰も見向きしなくなっただろ
流行物は飽きられやすいからな
終了のお知らせは去年あった気がするけどさ
867 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:52:34 ID:6Yw0kkWi
MMORPGって長く続けると人間関係できるからな
ゲームに飽きても、管理の糞っぷりにあきれても
なかなか抜ける踏ん切りがつかない
市場を先占したものが圧倒的に優位ってことだな
868 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 01:59:08 ID:zzqbQDBX
>>862 日本じゃやってるやつはあまりいないけどね。
なんたって月額基本料金3000円だし。3ヶ月一括支払いなら2400円まで落ちるけど。
869 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 02:01:02 ID:iFXwYpyZ
>>867 ただ、このまま進めばジリ貧
変化しないといけないが、変われない
カジュアルや日本でのシリアスゲーに
よって市場の形が変わると
MMO 主流から
その他の親しみやすいゲームへと
反転しだす可能性もある
(だって人間関係なら web や
カジュアル、シリアスでもできるし)
そうなれば現状で変化しない
図体のでかい MMO は厳しくなってくかもな。
そういえば韓国の大統領を含む政府要人の住民登録番号が不正に使われて
MMOのIDが作られてたって韓国で問題になってたね。
MMOは、どれも内容が希薄で、ゲーム的面白さは殆どない
動く人形でのコミュニケーションが楽しいだけだからな。
872 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 02:32:45 ID:6Yw0kkWi
MMORPGには、
戦争とか、パーティーハントとか、
他人と協力しなきゃいけない、
人間関係ができる必然性があるからなぁ
それができちゃうと、逆に抜けられなくなるんだがw
他のゲームでそこまでの人間関係ができる工夫ができるかどうかだな
873 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 07:47:08 ID:Ee1GQJrm
ハ一ドを作れないくせに!
874 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 07:59:46 ID:GcsZrG8W
ネットゲームでもロープレは廃人予備軍しか楽しめなさそう。
対戦ゲームはワイワイやれて楽しそうだけど。
ロープレって延々、戦って侵略して・・・・繰り返しな感じがする。
875 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 08:04:21 ID:iBu3MI4f
チョンゲなんて誰がするか!
876 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 08:05:43 ID:oMJovjDS
日本では大人を対象としたゲームが急成長してると言うことは無視ですか
877 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 09:47:05 ID:3TDQTBOk
結構な数の向こうのオンゲやったけど
何とかを何匹狩ってこいって言われてその繰り返しばっかり。
向こうのシナリオってHPに載ってたりNPCが長々と垂れ流してるだけでしょ?
FFとかの足跡にも及ばないね。
何が言いたいかって言うとFFXIの世界設定は神、ゲームとしてはいまいちだけどね。
878 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 09:50:00 ID:3TDQTBOk
追記、竹島って発言しようとするとしたらフィルターかけられたのは笑ったw
879 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 09:55:24 ID:SDq99acG
>>873 何を言うニカ、ウリ達も80年代にゼミックスと言うゲーム機を作っていたニダ!!!!!
中身まんまMSXだけどなー
880 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 09:56:04 ID:aBTHP8yL
・・・MMOやってますが、むしろ下火になってきてる感想しかないです(汗)
881 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 09:59:38 ID:rF3Uw0Dw
朝鮮人のこと知らない4年前から、チョンゲーやってる
今も続けてるが、チョンゲーがおもしろいからじゃなく
会話してて楽しい仲間ができたからなんだよなぁ
882 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 10:00:43 ID:43YdbDxF
MMOって取り敢えず人は集まってるけどゲーム性低くてチャットしたりするだけになる
思うにゲームとしてというよりコミュニティタウンとしたほうが長続きするんじゃ
mixiMMOとか2chMMOとかヤフーMMOとかそんな感じでユーザーを
囲い込むにはいいし
883 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 10:02:42 ID:olDWlxEP
信長の野望を韓国に発売したら売れるんじゃない。
鬱何とか島を組み込んで、朝鮮の将軍を配置しとけば。
おまけにその将軍が無茶苦茶強ければ大喜びだと思うけどな。
884 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 10:12:28 ID:3TDQTBOk
戦国無双にのむたんをだせばおK
885 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 10:24:19 ID:SDq99acG
>>883 韓国には「団地妻は電気うなぎの夢をみるか」の方が10000000倍売れそうな気がするニダ
886 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 10:25:52 ID:jJDvDg1C
★ネット右翼まとめ★
・他板にまで乗り込み在日探しに奔走
・反論するとシナチョン、左翼の繰り返し
・見えない敵と戦っている
・国民の義務を怠っている
・他力本願
・朝ご飯を食べる前にPCをつけ中韓ネタを模索
・右翼左翼の二極論で中間の発想はない
・自分の常識が日本の常識
・戦争賛成を声高に叫ぶが自分が巻き込まれるのは絶対嫌だ
・どうしようもない短絡的思考に陥っている
・低所得者
もうあの半島とは関わりたくないね・・・
ウ
差 リ
み 別 達
な. す を
右 る
翼 奴
糞
.∧_∧
∩#`Д´>'')
ヽ ノ
自
右 分
み に よ
な. い り
右 る
翼 奴
圖
∧_∧
(@∀@-)
φ 朝⊂)
889 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/25(月) 19:18:14 ID:tQaT24f9
>>877 > 何が言いたいかって言うとFFXIの世界設定は神
厨房・・・いや消防か?( ´,_ゝ`)プ
890 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/26(火) 19:00:36 ID:lk86S9fW
ネトゲはPSOで卒業しました。 はっきりいって飽きます
893 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/26(火) 22:13:58 ID:KG0QhVNz
リネージュやってみたけど、女の子はわりとよいが、犬をたくさん殺すのがどうもなじめない。
>>883 スレタイ見て、そういうゲームが出たのかと思った。
895 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/26(火) 23:31:33 ID:/bmPoqLU
征服ってなぁ
チョソゲってTOMAKしかしらんしもちろんやったことない
897 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/09/29(金) 19:33:19 ID:BJ+xaY5C
チョンコロセ!
韓国のネトゲキャラってアニメアニメしているというか
もろ日本の影響を受けた作りをしているけど、韓国でもこの手の絵柄が主流なの?
899 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/10/03(火) 21:54:08 ID:1MHBg3qr
はぁ〜
何かと思えばこれか
900 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/03(火) 21:57:45 ID:d7oadw4U
JUNKMETAL
901 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/03(火) 21:59:25 ID:jLsIaPNy
ゲームなんてかれこれ5,6年やってないな。
韓国のはおろかゲームそのものやってないや。
進んでるのは認めな
女神転生オンライン開発してるし
ゲームの話に国持ってくるチョンもチョンだな
でもそれに反応して
チョンの民族否定するおれらもまずい
タケシとか星野監督とか否定することになる
奴らの能力は日本人と違う
日本人
基本型
オールマイティー型
チョン
基本型
超専門型
長所も短所も受け入れて
日本の力にすればいい
そんだけの話だ
そういえば
そうだね
暇だから
チョン国のオンラインゲーム
ランキング
1サドンアタック (CSみたいな奴)
2FIFAオンライン
3スペシャルフォース (これもCSみたいな)
4ダンジョン エン ファイター ↑1
5WOW ↓1
6カーとライダー (マリオカート)↑1
7メイプルストーリー ↓1
8リネージュ2
9R2
10フリースタイル (ストリートバスケ) ↑4
11オーディション (ネクソンで違う名前である) ↓1
12リネージュ ↓1
13ゲッエムフォード ↓1
14マビノギ ↓1
15巨商 ↑12 (すげ!)
16熱血なんとか(読めなかった) ↑3
17ガンズオンライン ↑1
18ウォーロック ↓2
19ロハン ↑1
20ソン オンライン ↓2
21クレイジーアケード(ジャンル分からず)
22デカロン
23パン屋 (あ、これわざとね)
24R2B2(DJMAXと似てる)
25ポトリス2 ↑3
26カバルオンライン ↓1
27ミュー ↓1
28風の国 ↓13 (確かこれ出たの10年前だぞ!)
29鬼魂
30十二地天
MMOだらけじゃな無かった
ちょっとやりたいなFIFAオンライン
>>903 北野武は4分の1朝鮮のクォーターとか言われていたけど、実際はその
4分の1も爺さんか婆さんの再婚相手で血はつながっていなかった
とか…その後に新事実が発覚したのなら知らんけど。
日本侵略という戦争ゲームを発売したと思ったのに…
この板で斜め上を楽しむようになってからはや○年
気が付いたら俺の方が斜め上になっていたわけかorz
>>907 ちょっち違う。
554 :名無シネマ@上映中 :03/08/22 00:11 ID:gIlYCXdT
>>542 たけしのばぁちゃんは、たけしの母「さき」さんの前夫の母親。
夫を亡くした「さき」さんは、前夫の母親の面倒を見ていた。
その後、たけしの父「菊次郎」と再婚して生まれた子供が
重一、大、武の三兄弟。(姉もね)
つまり韓国人の”祖母”とは血縁関係は全く無い。
910 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/04(水) 16:44:56 ID:syKZzcli
>>902 > 日本人
> 基本型
> オールマイティー型
> チョン
> 基本型
> 超専門型
チョンって何か専門で長けてることってあったっけ?
○○世界一とか聞いたことないんだけど。
日本はオールマイティーの上に専門的にも長けているが
チョンはまず劣っていて一部の専門が人並みに出来るって程度じゃないか?
ネトゲは知らんが、コンシューマのは酷かったぞ
種族固有スキルにバーサークとかありそうだなw
韓国でオンラインゲームが興隆したのは、オフラインゲームを発売してもすぐパクリ製品が出て
商売にならないからだろうがw
> 日本人
> 基本型
> オールマイティー型
> チョン
> 基本型
> 超専門型
チョンって何か専門で長けてることってあったっけ?
○○世界一とか聞いたことないんだけど。
日本はオールマイティーの上に専門的にも長けているが
チョンはまず劣っていて一部の専門が人並みに出来るって程度じゃないか?
いやいや
実際会ってみ、民族性に恐怖を覚えるよ
集中力がすごい
六角形グラフで言うと
平均をオール10とすると
日本が
9:11:11:11:11:7
ってすると
チョンが
2:2:50:4:1:1
っ感じ
シナは
0:0:0:0:60:0
な感じ
(お父さんの仕事の事情でよく会う)
お父さんがギャグぽく言ってたけど
日本人の「素直さ」、「勤勉さ」、「緻密さ」
+
朝鮮人の「意志の強さ」、「熱血」、「集中力」
+
中国人の「強欲」、「卑怯さ」、「策略」
=日本の政治家だって 酒飲みながら叫んでた
(親戚に何かあったみたいですけど話してくれません)
まぁ〜ゲーム業界だけじゃなく
いい所も悪い所もあるんだから
いいとこ取りは成長の一手
チョンを嫌っても存在するんだから
その力を利用すればいいじゃん
(個人的な相談なのですが)
(母方の兄弟が8人 父方の兄弟が7人
最近急にいとこが増えました。{双子が2組誕生}
名前が覚えきれません 現在親戚が知ってる人数だけで38に到達しました
もうすぐ親戚一同集まりが有り、恥をかきたくないけど覚えれないです
どうすればいいでしょう? )
915 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/05(木) 05:05:48 ID:02QhMi2i
ネトゲはスキマ産業だからな。
916 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/05(木) 05:09:26 ID:kqC/MdR8
なんでオンラインでゲームやらなきゃならないのか意味不明。
カジノとかの博打ならわかるが。
917 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/05(木) 05:10:19 ID:kqC/MdR8
でも、コントラクトブリッジはたまにやってますw
韓国?関係ないですねぇw
918 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/10/05(木) 05:17:24 ID:1NZ9TORY
MMOはそれなりに体裁整えたらゲーム性とか関係ナシにプレイヤー間の縁故的な繋がりが寿命になるっぽ。FF11はチョンゲじゃないけど、ROやらが今でも国内でトップシェアなのはその辺が要因。
コミュニティじゃなくて面白いゲームを求めてるヤシはすぐに去るね。大抵
カジュアルゲーム言われてる類のチョンゲは日米のオフゲをパクってON仕様にしたようなやつばっかりだね。
逆に言えばそれなりに遊べる。しかも萌えとかエロとかバリバリ仕込んであるものも多いからそれもウリかな。
ただPCオンラインゲはRMTやら廃人やら一般社会から見ればエロやらバイオレンスを凌駕して大きな問題化されそうな懸案も多いから日本のメーカーは当面首突っ込まないのが正解かも。
919 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/05(木) 05:29:16 ID:bfyfVu2b
普通にMMOよりBF1942 BF2 CSS などの洋ゲーのFPSやった方が楽しいぞ
920 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/05(木) 05:31:29 ID:v/H4y30t
九州でさえクリアできない韓国人であった
921 :
、:2006/10/05(木) 05:35:58 ID:OQcj2mm2
そういえば、三国志11出たね。
オンラインゲームは便利だべなぁ。
無料で遊べるからね。
だから日本企業は参戦に意欲的になれないのでしょう
また民族主義的ゲームか!
とwktkしてきたのに期待はずれなのは俺で何人目ですか?
チョンゲでかわいい志向のキャラはどうも日本人好みじゃないんだよな、いわゆるキューピーちゃんというか。
つか、日本でも展開してるMMOで光復節イベントとかするのやめてくだちいよチョンゲさま
ハン毛のバスケだけはおもしろいんだよな〜
925 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/05(木) 11:56:39 ID:HsOn6MdP
韓国産ゲームなんぞ流行っとらんちゅうに。いつになったら現実を認識できるようになるのか。
火病って厳しい現実から目を背けてる限り、1ミリも前に進めないのにね。
身分不相応な理想抱いてないで、ちょっとは努力してみい
>>925 無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理
理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理
理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無
両班様には「努力」なんて無縁ですw
927 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/08(日) 22:39:08 ID:M9q7dc2n
何だ足ったの2〜3年しか進んでいないのかww
日本が本気出すには、物足りない差だなww
ところで、日本の大企業はネトゲに真剣に為っているの?
俺、全然やる気無いけど?
928 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/08(日) 23:27:03 ID:4wC8ctcR
>>910 失礼だなちみわ
嘘と強姦と放火と妄想とオナニーは世界最強だぞ!
>>766 何日間韓国を維持できるか競うゲームの方が面白そうじゃね
930 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 00:56:13 ID:UfC7tPOs
931 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:07:42 ID:CLMzTV1X
932 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:23:01 ID:sx3LBsRu
所詮ヒトモドキですから
MMORPGの「臭さ」
誰でも「時間をかけさえすれば」「平等に」ヒーロー・ヒロインになれます「とみせかける悪平等」
ストーリーの結末は公然として、つくりません終わらせません。 言わなくてもわかるでしょ?
自由度があるように見せかけて、想定したレールから外れる行為志向を一切認めない「没個性システム」
わざと飢えさせておいてから与える「調教」的な「マッチポンプ」システム
ゲーム内コミュニケーションをゲーム「引き止め」に最大限はたらかせる目論見の「友引」システム
ゲーム内コミュニケーションを促進するためにゲームシステムを使って「物で釣る」
ゲーム性を問われれば「コミュニケーションツールです」の逃げ口上
コンテンツを単純に時間の壁で防護する「みんなでいっしょにゴール」システム
自動化という発想自体をBOTツールとして否定し単純作業をコンテンツと言い張る「賽の河原の小石積み」
若年層・未成年をターゲットにしておいて、膨大な時間浪費をするプレイヤーを放置し「自己責任」
ゲームそのものを面白くする工夫より、仮想的価値観で報酬を価値あるものに見せかけ、
その仮想報酬で釣って単純作業させるゲームシステム。
しかも社会心理学的な欲求を意図して仮想的にでっち上げた報酬。