外人 「日本のゲーム会社はしょぼいRPGをしょぼグラで作る能力しかない」「Appleのパクリばっかり」
1 :
コラット(埼玉県) :
2012/10/07(日) 15:09:27.25 ID:V4bfUNs4P BE:3102171449-PLT(12000) ポイント特典 【海外フォーラムの声】「日本のデベロッパーに何が起こったのか(任天堂以外の)」日本ゲーム再興のヒントも
2012年10月7日(日) 10時15分
http://www.inside-games.jp/article/2012/10/07/60379.html 米国のゲーム情報サイト「IGN」の掲示板で「日本のデベロッパーに何が起こったのか(任天堂以外で)」
とのスレッドが建てられ議論を呼んでいます。
スレ主はID:awatmediaさん、「ゲームプレイとグラフィックスの面で欧米のデベロッパーと対抗できる日本のデベロッパーは
唯一任天堂だけで、多くの会社はしょぼいRPGをしょぼいグラフィックスで作る能力しか無いように見えます。
日本のデベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品ばかりを作るようになりました。
彼らに何があったのでしょうか」と疑問を呈しました。
日本が進歩していないということに賛同する意見としては「何年も前のゲーム作りを続けて変化を嫌ったからだ」
というものや「Xbox360とHDグラフィックスに対応できなかった」という意見、あるいは市場動向を指摘し
「ゲーマーの志向が欧米スタイルに近づいている」「ゲームが人間の根源的な欲求、つまりセックス、ヌード、血、暴力ばかりに
フォーカスしたものになってプレイヤーがクリエイティビティを捨てたからだ」というようなコメントもありました。
反対する意見では「欧米のデベロッパーはFPS/TPSしか作れないじゃないか」「次の世代ではFPSのようなゲームは流行らない
だろう」「『MGS4』『グランツーリスモ5』『ダークソウル』『FF13』素晴らしいグラフィックスのゲームは沢山ある」
「革新的なゲームプレイ、面白いキャラクター、素晴らしいサウンド、深いストーリー、ゲームで求められるものは全て日本の
デベロッパーが持っている」といったものがありました。
>>2 以降に続く
2 :
コラット(埼玉県) :2012/10/07(日) 15:11:08.02 ID:V4bfUNs4P
>>1 の続き
その中で最も賛同を受けた意見はID:Dancing_Greenさんの「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて
欧米を見るようになりました。任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功し続けている理由だろうと思います。
現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、それを人々は感じているのでしょう。
彼らは自分自身に立ち返る必要があります。日本のものであれ、欧米のものであれ、
素晴らしいゲームは単に素晴らしいのですから」というコメント。
ID:MANGANianさんも「100%賛成です。なぜ日本のデベロッパーは欧米のテイストを真似すべきという人がいるのか
理解できません。私が知る限り、我々は他の文化に対してオープンですし、日本のゲームは特別だったのは彼らの文化に
根付いていたからです」と回答。このコメントは大きなヒントになりそうです。
ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。
3 :
シャム(四国地方) :2012/10/07(日) 15:12:16.33 ID:tkECQjlA0
バイオ6の事か!
おもっくそFPS厨否定してやろうかと思ったが >「アトラスだけは素晴らしい」 うむ
5 :
キジ白(東京都) :2012/10/07(日) 15:13:20.93 ID:cDtpmYyP0
セガは倒れたままなのか!
>「欧米のデベロッパーはFPS/TPSしか作れないじゃないか」 自覚してんのか、これは驚いた
7 :
コラット(庭) :2012/10/07(日) 15:15:56.90 ID:lsL8SgbEP
FPSみたいなのは海外、萌えゲー・キャラゲーは国内で住み分けすりゃええ
>>6 ソニックは未だに進化しすぎ面白くなり過ぎだろ
9 :
ツシマヤマネコ(広島県) :2012/10/07(日) 15:16:35.45 ID:iHGSkEDa0
/妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| ,.-、6| . : )'e'( : . |9__ |~~? `‐-=-‐ ' __|二二二つ スポッ !-.|'ヽ \ ヽ._ノ \ ヽ /// ヽ. __ /} _ ∨ / /: /| / / ヽ . / // | | \ \ /+// {_____! \.) | ̄|/ l__ノ
10 :
アビシニアン(チベット自治区) :2012/10/07(日) 15:18:59.34 ID:Sum1JLn90
Call of dutyはFPSだから売れたとかじゃない気がする
11 :
ジョフロイネコ(新潟県) :2012/10/07(日) 15:20:05.72 ID:09AZyo6d0
>「『MGS4』『グランツーリスモ5』『ダークソウル』『FF13』素晴らしいグラフィックスのゲームは沢山ある」 MGS4って言うほどグラフィック良かったっけ
12 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・甲信越) :2012/10/07(日) 15:20:25.63 ID:8HUjYcPV0
洋ゲーは開発費の桁がちがう そう思っていた時期が僕にも(ry
appleのやつのパクリゲーってどんなの?
日本からも世界的な大ヒットが欲しいからだよ そこんとこわかってほしい。
簡単に作れてそこそこ売れるゲームしか作る気ないしな
マリオを作ったからアクションが人気出た ドラクエ作ったからRPGが人気でた スト2作ったから格ゲー人気でた それと同じでFPS作ったから今その余熱で生き残ってるだけだろ オープンワールド系もRTSも いつかはJRPGみたいに糞になるか格ゲーみたいにさびれる 次に新しいジャンル作った奴かそれにすぐ乗れる奴が勝ち
18 :
ノルウェージャンフォレストキャット (岩手県) :2012/10/07(日) 15:30:27.57 ID:bfis4XVA0
その先にあるのがムービーゲーと揶揄されるFF
19 :
マンクス(山形県) :2012/10/07(日) 15:30:47.45 ID:lmO0WhwX0
appleのゲームってピピン@か?
20 :
黒(東京都) :2012/10/07(日) 15:31:22.95 ID:NT73XpaV0
返す言葉もございません
21 :
ノルウェージャンフォレストキャット (内モンゴル自治区) :2012/10/07(日) 15:35:09.98 ID:L/5nFxtk0
もうフル体感型ゲームが出るまではゲームは進化しないだろ いいんだよ、場繋ぎ的なゲームを出しておけば
22 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関西・東海) :2012/10/07(日) 15:36:34.55 ID:p5miQ0qC0
ドラクエは全てにおいてしょぼいもんなあ。こんなゴミが売れてるからJRPGはうんこって叩かれるんだよ
23 :
ピューマ(家) :2012/10/07(日) 15:37:11.96 ID:jur23Xou0
初代プレイステーションの頃みたいにベンチャー企業が参画してオリジナリティーあふれるゲーム作りができるような体勢が維持できれば良かったのに 開発費の高騰と大手ゲームメーカーの囲い込みが可能性の芽を踏み潰してしまった
海外ではサウンドノベルゲーみたいなのはないのか
25 :
ジャガーネコ(岡山県) :2012/10/07(日) 15:40:13.86 ID:PJz35cCN0
オンラインゲームでは韓国に負け RPG,FPSでは欧米に負け 近い将来気持ち悪い2次元も規制される日本w サムスンに日本のゲーム会社を全て吸収してもらえば素晴らしいゲームが作れるようになるんじゃないだろうか? 少なくともいまのままではダメと言うか無理
26 :
クロアシネコ(東京都) :2012/10/07(日) 15:43:11.90 ID:9E+FMcX70
結局しょぼくったってユーザーの好みに合わせたゲームを多角的につくればいいのに なぜか前倣えで人気の無いしょぼいゲームを量産していくだけだから
27 :
ノルウェージャンフォレストキャット (内モンゴル自治区) :2012/10/07(日) 15:44:16.31 ID:L/5nFxtk0
ゲーマーの質だって落ちただろ 特に中年のプレーヤーが酷い ガキにマジコン買ってやってるお前のことだよ
28 :
ピューマ(家) :2012/10/07(日) 15:45:39.62 ID:jur23Xou0
>>25 そういえば嫌韓旋風が吹き荒れる中、チョンゲーだけはまったく叩かれてないよね
不思議
29 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 15:47:21.69 ID:fRCeDNI30
ここ10年で日本のあらゆる企業の創造力がガタ落ちになった それはなぜなんだぜ
30 :
ボブキャット(愛知県) :2012/10/07(日) 15:48:32.76 ID:4uv/D5Q60
IGNを見てる時点で情弱池沼なのは明らかなんで聞き入れられませんねぇ
>>28 認知されて無いですし。チョン製のゲームって何かあるんですか?
31 :
ヤマネコ(栃木県) :2012/10/07(日) 15:48:59.00 ID:fKIlHpLf0
>>28 全体的に下火傾向だからプレイ人口自体減ってるんだろ
新作はTERAとか失敗してるのばっかりだし
国内需要にシフトしていってるんじゃないかな
32 :
ラ・パーマ(神奈川県) :2012/10/07(日) 15:50:42.70 ID:YHYc2Jzj0
バイオ6面白いだろ 洋ゲーのワンパターンFPSはもう飽きたわ
33 :
ジャガーネコ(岡山県) :2012/10/07(日) 15:50:47.06 ID:PJz35cCN0
>>28 叩かれないって言うかオンラインゲームは韓国が殆どだからね
国産オンラインゲームのドラクエ(爆笑)、FF(核爆発)なんてお金払ってやる価値ありません^^;
34 :
黒(東京都) :2012/10/07(日) 15:50:46.98 ID:NT73XpaV0
>>29 だよな
考えることをしなくなった
バカみたいに前例に倣うだけで状況に応じて頭を使うことをサボりやがる
そのくせ「ちゃんとやってるだろ!」とか寝言いってんじゃねえっつーの
35 :
黒(大阪府) :2012/10/07(日) 15:51:28.98 ID:e9oo1LK90
チョンFPSやってるクズは今すぐ死んでほしい てかチョンFPS規制しろ、パクリクソゲーを野放しにするな
FPS好きだけど、国内ゲームもFPSばっかになるのは嫌だな。 ただグラフィック等のグラフィック面や作り込みはもう少し海外ゲームを見習えと。 サラサラヘアーのイケメンや萌えキャラ出してりゃ売れるような今の状況はおかしいと思う。
37 :
サイベリアン(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 15:52:00.84 ID:Bf/fwuYl0
フロムは一人称ゲー作る作業に戻れ矢
ゲーム屋行くと媚びた萌えキャラが集合してるパッケージ絵ばっか。こりゃガラパゴスなるわ
39 :
アフリカゴールデンキャット(東京都) :2012/10/07(日) 15:55:25.57 ID:2SluH8Ot0
40 :
ジャガランディ(チベット自治区) :2012/10/07(日) 15:55:33.36 ID:vw1G3DJp0
久々にコンシューマ機のゲーム買ったけど、バイオ6の出来の悪さに びっくりしちゃったよ。 なんかもうユーザーを楽しませようと努力するのが洋ゲで、 日本のゲームは開発のオナニーを害虫丸投げで押し付けるとか 全く逆になっちゃったな
>>17 これから容量も増大するし、ハードも進化するだろうから箱庭ゲームは盛んになっていくと思うぞ。むしろゲームの基本になりつつある。
42 :
ラグドール(埼玉県) :2012/10/07(日) 15:58:52.39 ID:nhX4jkwR0
任天堂最高
> しょぼいRPGをしょぼいグラフィックスで作る アトラスはコレの代表選手だろ プレスターン何番煎じまでやる気だよ 大好きだけど
>>40 体験版やんなかったのかよ
ユーザーも馬鹿揃いだな
45 :
ヤマネコ(栃木県) :2012/10/07(日) 15:59:10.87 ID:fKIlHpLf0
>>36 ゲームと違う話するけど
綿密なグラフィックで描かれた「おっさんの顔」を非ゲーマーに見せると
大抵気持ち悪いって反応が返ってくるんだよね
すげーリアルに描画してあるんだけどそれが更にキモいらしい
普段ゲームやらない人だけじゃなくゲーム会社の上層部も同じ事思ってるんじゃないかな
例えばQTEは上層部を満足させるためのシステムと言われる筆頭だね
46 :
ターキッシュアンゴラ(新疆ウイグル自治区) :2012/10/07(日) 16:01:11.16 ID:4DTvvXbR0
任天堂の悪口やめろよ たまにソニーのことも思い出してあげて^^
47 :
マレーヤマネコ(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 16:04:21.71 ID:Dq7pTkETO
appleの真似ってなんだよ。どさくさに紛れて日本を批判したいだけじゃねーか。
48 :
ペルシャ(東京都) :2012/10/07(日) 16:04:42.45 ID:g6S02kD50
とりあえず人撃てれば外人は喜ぶんだろ?
49 :
白(茨城県) :2012/10/07(日) 16:05:18.53 ID:eJRKR7470
ドラクエのように過去の名声だけで売ろうとして 新しい何かを作ろうという意欲がゲーム会社自体になくなったんだろ
50 :
バリニーズ(東京都) :2012/10/07(日) 16:05:19.25 ID:WsRhWZnR0
いまさらデモンズやってる俺にあやまれ
なんでゲハみたいな所をソースに記事を書けるんだろう。
52 :
マンチカン(関東地方) :2012/10/07(日) 16:07:24.11 ID:xXIUw9ZXO
10年前に日本のソフトメーカーは死にました もう世界で500万本売れるソフトは作れません これ以上いじめないでください
53 :
カラカル(大阪府) :2012/10/07(日) 16:07:32.56 ID:J8vx0eLE0
もうさ、殺したり戦ったりするゲームなんてオワコンじゃね? もっとこう有意義かつ理知的で平和なゲームって無いもんかね?
54 :
メインクーン(内モンゴル自治区) :2012/10/07(日) 16:08:05.98 ID:v42QW8SQO
なんでもかんでもパクりにしたら生活が成り立ちません 日本は和服を常時着用しなくなったのは海外文化をパクったからと言われればそれまでです
55 :
ピクシーボブ(千葉県) :2012/10/07(日) 16:08:53.40 ID:yQuop8u40
ファーストパーソンはゲームジャンルというより表現方法であり 一人称で3D世界を見渡し触れるなら当然最も自然な姿。 それに対し「それしか作れない」ってのは完全に見当違いだと思う。 それに、革新的なものも、シンプルなものももう圧倒的に海外じゃん。 ガチでぶつかる上、誤摩化しのきかないスポーツやレースのジャンルにしても、 ウイイレとFIFA、GTとFORZAなど、どう見たって海外の圧勝。 カプコンとかだって、ドグマとかバイオ6とか、 恐ろしい金かけてウルトラウンコ生産jに励んでいるわけで。 実力差は歴然、それを認めないと何も始まらないわな。 まあ、正直、もう始まる事は無いと思うがw
海外はFPS関連 日本はいろんな和ゲーで分担してりゃいゲーマーにとって一番いいな 日本までFPS作る必要はない
57 :
カラカル(dion軍) :2012/10/07(日) 16:09:21.71 ID:gunqgbc/0
かといって外国のゲームもおっさんが銃撃ったり そこらのNPCを殺すのを自由度が高いとか言ってるだけだしなあ
58 :
バリニーズ(東京都) :2012/10/07(日) 16:09:33.43 ID:3ke7oRm50
アップルのパクりってチョンテンドーのことだろこれ?
59 :
アジアゴールデンキャット(東京都) :2012/10/07(日) 16:10:05.37 ID:ZZxhYn6w0
高学歴ばかりを雇って遊び心がなくなったからじゃねえの
60 :
トンキニーズ(WiMAX) :2012/10/07(日) 16:10:36.83 ID:KGNbDsVo0
アメリカのガンシューティングゲームって某ライフル協会から資金出てる感が凄いよ あそこまで痛快に打たせてたら、銃規制なんて考え生まれないよね
日本のゲームはコピペのソーシャルゲームばかり。
codの出来損ないみたいなゲームってなんかあったっけ?
63 :
ぬこ(福岡県) :2012/10/07(日) 16:11:20.96 ID:0A+5tVDO0
FPS()でもやってろよ、クソ外人w
よく見たら「任天堂以外の」って書いてあった 納得だわ
65 :
黒トラ(チベット自治区) :2012/10/07(日) 16:12:14.57 ID:TK51PHcA0
アップルのパクリが意味不明だな。どんなゲームだよ。
66 :
ピューマ(家) :2012/10/07(日) 16:12:23.57 ID:jur23Xou0
>>57 洋ゲー路線も転換期だよな
マイクラが流行りだしたあたりで気づくべき
>>61 グラどうでもいい厨のせいだなw
どうでもいいなら静止画一枚でいいじゃんwwwwwwwwってな・・・
FPSは飽きた
69 :
スペインオオヤマネコ(庭) :2012/10/07(日) 16:13:52.92 ID:+wliLKbd0
国際的なアトラスのステマ
海外にダークソウルっぽいのないの? 追加付きのPC版が終わってしまった
71 :
ソマリ(大阪府) :2012/10/07(日) 16:14:57.65 ID:5+/1XAYe0
> 「アトラスだけは素晴らしい」 そういえば真4のトレーラーでもスクエニみたいにならないでって外人がコメントしてたなw でもあれは真4と認めないけどね
72 :
黒(大阪府) :2012/10/07(日) 16:16:25.92 ID:e9oo1LK90
海外はインディーゲーが独自の世界観出して頑張ってるよね 日本は全然だけど
例えば斬新で革新的なゲームの企画立てても 銀行がOKしなければ開発費は降りないし 多額の制作費が貰えるのは売れ筋か続編くらいじゃね
74 :
ヤマネコ(栃木県) :2012/10/07(日) 16:20:22.42 ID:fKIlHpLf0
>>72 ツクールがインディーの出回る環境を潰したとも言えるな
タダゲーが当たり前になり過ぎた
むしろヴァンガードプリンセスとかああいうのは無料で出しちゃいけなかった
価値に対してみずから金を出す文化が根付いてないから
誰も彼もが「タダでやれてお得」くらいにしか考えない
75 :
バリニーズ(埼玉県) :2012/10/07(日) 16:21:54.68 ID:dAMQOMXG0
>日本のデベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品ばかりを作るようになりました。 分析からしておかしい 日本じゃFPS作ってないし、アップルのコピー作ってるのは韓国だろ
76 :
ピクシーボブ(千葉県) :2012/10/07(日) 16:24:30.87 ID:yQuop8u40
日本は制作費が安くて確実な売り上げが望める アニメヲタ嗜好に逃げた時点で終わってんだよ。 クズヲタのロリペド性欲や気持ち悪い英雄願望を ただただ記号的に満たし続けるだけのうんこっこ。 ヲタがヲタの為に造るヲタ過去作品の劣化再生産品ばかりだろ。 そうやって国内ユーザーの 最もキモいやつらを囲い込んで安定を探ってるうちに 普通の人はみんなヨソの遊びに逃げてしまった。 当然作り手もまともな人材が集まらず、という負のスパイラル。 アニメと全く同じ道を歩んだね。もう日本は ゲームにしてもアニメにしても完璧に没落し、元には戻れないよ。
77 :
ラグドール(関東・東海) :2012/10/07(日) 16:24:51.63 ID:7fFhX+fCO
時代はオープンワールド モンハンとかいうのが流行ってるとか正直ありえない
78 :
カラカル(dion軍) :2012/10/07(日) 16:25:26.08 ID:gunqgbc/0
>>66 あーあれはいいな
ちょろっとやらせてもらったけど
昔遊んでたレゴブロック思い出すわ
絵は荒くてもああいうのは楽しい
79 :
黒トラ(福岡県) :2012/10/07(日) 16:25:56.98 ID:TI52EO2S0
会社潰す覚悟でいっぺん本格的なオープンワールド作ってみろよ
80 :
ピクシーボブ(千葉県) :2012/10/07(日) 16:26:39.97 ID:yQuop8u40
81 :
ペルシャ(大阪府) :2012/10/07(日) 16:27:03.41 ID:orDUa0v20
>>79 シェンムーの失敗のせいで誰もやりたがらない
日本産RPGの質はともかく、 あのマネキンみたいな面ばっかりのCG のほうを何とかしてもらいたいわ
83 :
ヤマネコ(栃木県) :2012/10/07(日) 16:28:41.43 ID:fKIlHpLf0
>>79 すぐ下のレスにあるけどドラゴンズドグマも成功とはみられてないだろうな
今後追従する会社はないと思う
結局日本の嗜好に合わせないと売っていけない
当然だけど
今はモバゲーで稼いだ方がリスク低いし楽だしな モバマスは月10億以上の売り上げらしいし
85 :
茶トラ(兵庫県) :2012/10/07(日) 16:30:11.54 ID:9b16dxTd0
オワコンズドグマは移動糞だるすぎのお使いゲー
ソーシャルゲー潰せの流れにやっぱなる
87 :
ターキッシュバン(長野県) :2012/10/07(日) 16:31:01.39 ID:h9/MQtih0
カネが無いからや
88 :
カラカル(dion軍) :2012/10/07(日) 16:31:22.82 ID:gunqgbc/0
オープンワールド系ってクソだろ 何がクソってフリーズが頻発するって事
89 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 16:32:10.79 ID:fRCeDNI30
オープンワールドも最初は新鮮だったけどなあ 世界を創ってどうよコレなんていかにも製作側のオナニーだわなあ スカイリムなんかよくよく考えりゃゲーム性薄いし(バランスはこっちで調整とか) ゲームじゃなくて体験ソフトって呼ぶべきだよなあ
90 :
サバトラ(大阪府) :2012/10/07(日) 16:33:35.56 ID:u7/1U26j0
appleがソニーをぱくったんじゃなかったっけ? ウォークマンにしてもノートにしても
91 :
ペルシャ(大阪府) :2012/10/07(日) 16:33:38.92 ID:orDUa0v20
マインクラフトをもっとリアルなグラフィックでできたらなぁ ああいうプレイヤーが世界に干渉するゲームが今後流行ると思うんだが
92 :
ロシアンブルー(家) :2012/10/07(日) 16:33:58.65 ID:CTH9UcYp0
和製オープンワールドゲーは育たんんだろ セガはお得意のリアルとキモイを勘違いしたグラフィックと昭和臭コテコテのシナリオ 喧嘩番長のスパイクは街の造形のセンスがない上に今じゃダンガンロンパだけ売って 喧嘩番長ブランドを切り捨てようとすらしてる 生き残るとしたらアキバズトリップのような萌え豚オープンワールドゲーにするしかないだろ
93 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 16:34:05.79 ID:fRCeDNI30
ああでも体験ソフトの元祖は日本の紙芝居RPGか つまりそっち方面でもブチ抜かれたってことだな
94 :
ジャガランディ(愛媛県) :2012/10/07(日) 16:34:20.34 ID:Gu7ZCV/C0
昔は本気でゲーム開発してるのが日本人ばっかりだったから日本産ゲームが世界を席巻してただけ 世界中の優秀な連中が本気出した今、日本人ごときに期待すんなよ能力的に無理なんだから
95 :
ピクシーボブ(千葉県) :2012/10/07(日) 16:35:52.87 ID:yQuop8u40
>>89 むしろ、ゲーム性()なんて言葉に甘えて
既存の枠内でしか発想も出来ず
結果、超圧倒的な体験の差を提示されて
後追いで追っかけてもモドキにすらならず、って
それが日本の現状でしょ。
ドラクエとかもとうとうオン化して完全終了したし。
まあ、もともとオワコンだったけど。
化けようにも、技術もアイデアもねーからね・・・
96 :
ソマリ(静岡県) :2012/10/07(日) 16:36:07.76 ID:zqpm+lgo0
無双と野望のとこは無双無双をどうにかしる
97 :
マヌルネコ(大阪府) :2012/10/07(日) 16:36:53.52 ID:Fc3N+IYV0
>「アトラスだけは素晴らしい」 デモンズソウル(海外ではアトラス販売)はまだしも、ペルソナが海外で人気な理由がわからん 海外でもステマなのか?
98 :
スペインオオヤマネコ(北海道) :2012/10/07(日) 16:38:10.77 ID:3j0xGG6J0
Appleのパクリ? どういうこと?
アメリカはステマすると捕まるよ
> Call of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品 ねえよ
101 :
ロシアンブルー(家) :2012/10/07(日) 16:43:46.43 ID:CTH9UcYp0
だからマップ作成できてその中で遊べるシムシティ+GTAみたいなゲームどっか作ってくれよおお! 殺人や泥棒できなくてもいい。俺は都市や田舎の村作って 世界ふれあい町歩きや水曜どうでしょうごっこしたいんだよおおお!
どんなゲームがやりたいかと問われても 今の俺には希望するものがあまりない 少なくともRPG系はもうそそられない Dungeon Keeperのようなゲームはやりたいと今でも思う。 Bullfrogが潰れて三作目が出なかったことが残念でならない。
日本にも"面白い"ゲームは探さばいくらかある PSPとかDSで出てるしょぼグラのやつだけど、「ゲーム」として「面白い」ものならいっぱいある 売れてる、話題になるゲームとそれが=でないだけ
日本のゲーム マリオ パックマン オセロ
105 :
ぬこ(静岡県) :2012/10/07(日) 16:47:54.38 ID:4rnF0Xlc0
消費者がクソゲーもてはやしてきた結果
海外:ゲーマーがより楽しめるようなものを開発しよう 日本:非ゲーマーも遊べるようなものを開発しよう こういうのあったよな 洋ゲーはよりマニアックに、和ゲーはよりライトになった気がする 結局モバゲーみたいな解答がでてきて自爆した気はするんだけど プレイヤーもこういう調教受けてきて今更洋ゲーになじめない市場になってると思う
107 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 16:52:34.85 ID:fRCeDNI30
オープンワールドのウオーゲームやりたい 完全オープンワールドの信長の野望とかムラムラするわ 山あり谷あり田んぼありを自分の軍勢が移動して陣地とか構築しちゃったりするの まあ何世代もあとの次世代機じゃないと無理かw
108 :
コラット(庭) :2012/10/07(日) 16:54:47.71 ID:YVSyomRHP
クリエイターに技術がない デレクターにセンスがない
楽だからとwiiDSに逃げたボケどものせい
111 :
マヌルネコ(大阪府) :2012/10/07(日) 17:10:28.34 ID:Fc3N+IYV0
やりもしない日本産ゲームを叩き続ける海外の人らが怖い なんか恨みか差別意識でも持ってるの?
多くの日本人はテイルズのようなアニメ調RPGの進化を望んだのに 妊娠が痴漢のお面を被って洋ゲープッシュして国産メーカーを叩きに叩きまくったせいだろ
>>28 叩かれる段階は過ぎて呆れ段階まで来てるだけ
ネトゲ関連のサイト見ればまたチョンゲーかって言葉だらけだわ
114 :
アンデスネコ(兵庫県) :2012/10/07(日) 17:28:54.07 ID:jznO2Rld0
115 :
茶トラ(兵庫県) :2012/10/07(日) 17:30:38.97 ID:9b16dxTd0
全部スクエニ光栄が悪い
116 :
アンデスネコ(家) :2012/10/07(日) 17:33:29.69 ID:L6NW5g3K0
歌舞伎文化の国だから 300年くらいバージョンアップでしのぐのが日本流w
アトラスは現代日本が舞台のRPG ジュブナイルで青春物だから海外でも共感するのかな
118 :
ペルシャ(禿) :2012/10/07(日) 17:37:24.96 ID:8T5DEvv50
龍が如くもGTAのような自由さは要らない。 決まった道を行くのが俺は好きなんだ
119 :
白黒(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 17:39:29.58 ID:O/KmH4fM0
「洋ゲーはFPSばかり」ってのは、一昔前の話。 今はむしろTPSが出てきているし、FPSに見られるような単なるドンパチも忌避されつつある。 むしろカプンコとかの日本勢がそれを真似しだして、さらにオープンワールド化とかようやくやり始めたけどな、 どうにも遅いし、つまらない感が漂いまくってる。バイオ最新作なんてホラーってより、単に見づらいTPSアクションゲーだし。 来年あたり発売される、特に面白そうなTPS↓ ・トゥームレイダー最新作:序盤からハラハラの連続で、ハリウッドのシナリオみたいな展開 ・The Last of Us :オッサンと少女のサバイバル。これもリアルで映画みたい ・Watch Dogs:市内のインフラをハッキングしたオープンワールドゲー? ・Hitman Absolution:暗殺者をプロデュース。そこいらにあるものを自由に使って、目標を自由に暗殺 ・Remember Me:ターゲットの記憶を改編するなどの、近未来型SFのTPS 番外 ・SimCityの最新作:いわずもがなの街設計シミュレーション
キャサリンそこそこ売れてなかったっけ。スコアも好意的だったような。
121 :
マンチカン(関東地方) :2012/10/07(日) 17:43:00.69 ID:p/P/3qCsO
>>111 かつてのゲーム界で長いこと頂点に君臨してたからな日本
外人からするとその凋落ぶりに日本人より落胆が深いんだと思われる
最近の洋ゲーでも見事に駄作なのがある。言わずもがなのDiablo3だ。 やった人は知ってると思うけど、 ユーザーのことをほとんど考えていないようなゲームシステムで、とにかくこの種のゲームに必要が爽快感がない。 ひたすら面倒なことを当然のようにさせてるのは、 キャラが死んだら、いちいちかなり前のステージから復活させる、日本の某有名メーカーのゲームに近いかもしれない。
123 :
ジャガランディ(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 17:44:28.24 ID:80UQtEI0O
理由は簡単 世界が高性能機の箱やPSに挑戦してる時に低性能ハードのWiiやDSでお手軽ゲーフルプライス商法やってたツケ 今はWiiやDSが死んだからモバゲーやグリーに移行中
任天堂のゲームプレイとグラフィックwwwwww Call of duty最高wwwwwwwwwwwwww 質の悪いアンチは黙ってろよ
125 :
ピューマ(関東地方) :2012/10/07(日) 17:47:00.68 ID:Iddh8OLlO
蒼の英雄やって、コナミもストイックな良フライトシミュゲーム作るじゃねーか、と思ったらロシア製だった。
126 :
白黒(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 17:48:35.97 ID:O/KmH4fM0
「ヲタに売れなくなってきた……」
↓
「喪女に売りつければいいのか! ピコーン」
↓
イケメンだらけのホモゲー化
>>106 和ゲーはむしろ、情弱かマニアか昭和生まれのオッサンと言った層にしか売れないと思うけど。
ライト派はモバゲーへ行ってると思うし。
127 :
ハバナブラウン(新潟県) :2012/10/07(日) 17:49:38.53 ID:BwZ7cUKI0
あ?バイオ6舐めてんのか?
うん
ゲームだけじゃなく、日本全体でオワコン化が進んでるよな。 みんなかつては一世を風靡したけど、その後みごとに落ち目になったモノばかり。 それらを考察すれば、理由なんてすぐに見つかるんじゃないか? ・テレビ、ケータイ、ウォークマンなどの電化製品 ・ドラマ ・バラエティ ・邦画 ・邦楽
外国で売ることを考えるようになってからおかしくなったな。 無双みたいなクソゲーは別だが
勢いは海外があるけど結局の所売れてるのは海外もシリーズ物ばっかだけどな
132 :
ブリティッシュショートヘア(大阪府) :2012/10/07(日) 17:54:14.68 ID:Gg996klt0
つまりさっさとロックマンの新作出せよクソがってことか
133 :
ピューマ(関東地方) :2012/10/07(日) 17:55:58.54 ID:Iddh8OLlO
ドグマは伸びしろはあると思うよ。 DLC見てるとまったく伸ばす気力も無いみたいだがw
134 :
ユキヒョウ(チベット自治区) :2012/10/07(日) 17:57:30.19 ID:thT/I9R80
135 :
チーター(京都府) :2012/10/07(日) 17:57:41.85 ID:d5V9PeMD0
>>92 つゼノブレイド。
てか任天堂だけ除外されてるのもゼノブレイドの存在が大きいと思う。
あれだけは洋ゲー超えてる。
どん判金ドブ
137 :
ヒマラヤン(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 17:59:32.28 ID:KmNRupMbO
日本のゲーム会社がappleを真似た商品なんか作ってるか?
138 :
ジャガランディ(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 17:59:33.04 ID:80UQtEI0O
任天堂も焼き直しのマリオ連発だし終わりだわ
>>135 skyrimプレイした事ないだろ・・・
>>33 FFやドラクエ以下のゴミしか作れない韓国人がなんだって?(笑)
142 :
ジャガランディ(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 18:49:42.69 ID:80UQtEI0O
>>139 WiiUはタッチペン()のお笑い仕様だしiPadのマネじゃないだろ
143 :
ハイイロネコ(東京都) :2012/10/07(日) 18:52:14.24 ID:TUeZnG+c0
つか、海外の革新的なゲームってどう言うの?
144 :
トラ(静岡県) :2012/10/07(日) 18:53:17.23 ID:kpxzaF1/0
>「『MGS4』『グランツーリスモ5』『ダークソウル』『FF13』素晴らしいグラフィックスのゲームは沢山ある」 全部ハリボテじゃねーか GT5なんかミニカーだし 何いってんだこいつら
145 :
ピューマ(関東地方) :2012/10/07(日) 18:54:09.31 ID:vBmHvEQUO
アップルのパクリってのがわからん。ピピン?
146 :
トラ(静岡県) :2012/10/07(日) 18:54:48.85 ID:kpxzaF1/0
最近のFPSでマトモなのってHALOくらいのもんじゃねーの CODとかBFとかひたすら劣化してるじゃねーか
147 :
キジトラ(家) :2012/10/07(日) 18:56:16.59 ID:SwN8AnAX0
アトラスw あそこだけは次元が違うよなぁ
アトラスってステマやってたとこじゃん アホくさ
149 :
セルカークレックス(鳥取県) :2012/10/07(日) 18:57:06.34 ID:Yg3iEQ5F0
>>142 iPadのパチモンが売りなのがWiiUってのが世間の認識
150 :
イリオモテヤマネコ(滋賀県) :2012/10/07(日) 19:02:25.39 ID:/UyXdUCq0
巨額のゲームは欧米にまかせて、小粒でも尖がったゲーム作ってくれ! 大作続編で延命せずにセガみたいにチャレンジスピリッツとHENTAIを極めて 「この発想はなかった!」「こんなの作れるの日本だけだぜ!」ってのを頼むわ!
151 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・甲信越) :2012/10/07(日) 19:03:24.38 ID:ZX+Cu/fa0
韓国からネトゲ取ったら何一つ残らないんだから、そこは認めてやれよ ほんの二週間でやる事なくなる糞グラのドラクエ10と比べるのはさすがに失礼
152 :
シャム(東京都) :2012/10/07(日) 19:03:58.93 ID:ClmVQl8k0
アメリカ映画で なんとかゲームって言う バトルロワイヤルのパクリが放映されますが何か?
153 :
キジトラ(WiMAX) :2012/10/07(日) 19:04:49.08 ID:5I4LZ0AJ0
海外にアーマード・コア超える作品無いじゃん ロボゲー作ってから大口叩いてねっ
154 :
ピューマ(関東地方) :2012/10/07(日) 19:05:07.07 ID:vBmHvEQUO
だいたいピピンなんかガンダムばっかだったんだから、 言いがかりも甚だしいな。
155 :
オシキャット(東京都) :2012/10/07(日) 19:05:47.42 ID:V1gPqeCM0
>アトラスだけは素晴らしい 今度出るメガテン4が全然面白そうじゃないんだが
グラフィックやゲームのエンジン開発費をまったく出してないからだろ だから古いゲームしか作れない 儲けた金で何やってんだろうな・・・
157 :
チーター(京都府) :2012/10/07(日) 19:07:19.74 ID:d5V9PeMD0
>>140 スカイリムはやってないけど前作オブリビオンならやったよ。
フィールドもダンジョンも街もコピペばっかで探索の楽しみがなかった。
バトルもつまらんし、街の人斬れるとか意味わからんし、バグだらけだし。
ただパラメータが地味に成長していく様を見てるのは楽しかったな。
>>153 外人はあんなダッサイロボットに興味が無いだけだろw
操作性最悪だしなんで続いてるのかさっぱりわからんシリーズだわw
オブリよりドラクエの方が面白い オブリなんてマーカー追っかけてるだけじゃん
海外はロボゲーがクソすぎ さんざん日本越えたとか煽ってるハウケンは使用機体も武器も少なすぎるし動きがどうみてもFPS アーマードコアを見習え
>>158 フロントミッションエボルブというゲームがあってな
162 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 19:12:19.83 ID:fRCeDNI30
これは小島のFOXエンジンに期待がかかりますな!
163 :
猫又(静岡県) :2012/10/07(日) 19:12:46.62 ID:FYAUdHiZ0
むしろACのデザインは海外で絶賛されてるだろ 特にXは
海外ってかアメリカって人が乗るロボットの話無いからじゃね?パワー度スーツか 知能もったロボットばっかだから操縦したいとか思わないんだろ
韓国のネトゲって何ヶ月もレベルあげてガチャまわしてみたいなそんなんばっかだぜ? FEZやったほうがマシ
まあロボゲーは日本でもAC以外ほぼ壊滅状態ですけどね
ガングリフォンがチョングリフォンになって消えたのが悔やまれる
※アメリカのゲーム会社のゲームの作り方 まずスポンサーから巨額の融資を引き出し、のっけから全力で作りこみに入る 制作費の高騰に対応でき、グラフィックも作りこむことが可能な上、制作に妙な注文も入りにくい 投資の感覚が違う北米では弱小メーカーでも融資が付き、革新的なゲームも生まれ易いが 売れなければ悲惨で、人気ゲームを排出した大手ディベロッパーが突然倒産の危機とか普通にある ※日本のゲームの作り方 現在、多くの大手が完全な成果主義を敷き、売れるもの、すなわちシリーズ物以外を作らせない 固定ファンがいるシリーズ物なら、評判が悪かった場合でも損害額自体の減額を出来るからだ 結果人気シリーズを作ったプロデューサーに過剰な権力が集中し、制作現場が支配される そのため制作現場に新しいモノを生み出す土壌が生まれ辛い
169 :
キジトラ(静岡県) :2012/10/07(日) 19:25:23.78 ID:nw2OErA10
とはいえ、今のアメリカのゲームも続編ばっかりだけどナー そういやEAはあんな売れまくってるのに経営難みたいだな
170 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 19:27:35.51 ID:fRCeDNI30
>>168 映画とかドラマでもそんな感じだな
いったい何の違いなんだろうな
>>170 ゲームというブランド:日本
ゲームというエンターテイメント:欧米
172 :
ラグドール(家) :2012/10/07(日) 19:49:52.55 ID:LfHv1SBJ0
TVゲームの一番美味しい時期は黎明時代の80年代で終わってる。 それを独占した日本人はもっと世界に誇っていい。 これは本当にそう。
173 :
ボンベイ(家) :2012/10/07(日) 19:51:14.04 ID:i8Kq6ZpW0
ネットつなげないとアイテムやキャラがてにはいらないとか 姑息なことばっかするから最近のゲームは嫌い
174 :
チーター(京都府) :2012/10/07(日) 19:56:12.67 ID:d5V9PeMD0
考えてみれば、ドラクエ、FF、マリオ、ゼルダ、メタルギアなど、今もミリオン売れる人気シリーズは、ほとんど昭和の時代に始まった作品。 音楽で言えばトシちゃんやマッチが延々と売れ続けるようなもんで、明らかに異常。
>>174 日本人は保守的でブランド信仰強いからなw
176 :
猫又(大阪府) :2012/10/07(日) 19:58:21.80 ID:L4tAX/3D0
外人に媚びず日本人向けのゲームが海外でウケたのに 外人に媚びる方向に舵を切ったのがまずかった 日本人は自国の文化に自信なさすぎだろ
177 :
チーター(京都府) :2012/10/07(日) 20:02:46.70 ID:d5V9PeMD0
>>175 保守的っていうか、ゲームの地位が低いのが問題だと思う。
どうしてもマスコミに叩かれにくい、ある程度いいイメージを確立してるタイトルに人気が集中しちゃう。
新規でも脳トレ系やぶつ森やレイトンが売れるのは、誰が見ても健全だから。
逆にドンパチゲーやパンツゲーはめちゃめちゃ馬鹿にされるし。
脳トレみたいな開発費安上がりゲームでウハウハできれば誰だって楽して儲けたがるやろf^^;
>「アトラスだけは素晴らしい」 なんだ毛唐も分かってるじゃないか。
でも日本のメーカーからも Falloutとかオブリ見たいなの作って見て欲しいってのはあるな。 まあ龍が如くみたいなのが限界なのかな?
181 :
コドコド(西日本) :2012/10/07(日) 20:08:47.90 ID:PTemIjPt0
RPGについては反論の余地無しだなw FFとか完全に終わってる。綺麗なグラフィックの中で何が出来るか、が大事なのに未だムービーw
182 :
マンチカン(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 20:11:37.06 ID:PpFOT00GO
真メガシリーズファンの俺からするとアトラスも危ういと思う 真1〜2のような近未来SFチックでどこか無機質で悪魔と人間の入り交じり方が見事な世界観のゲームはもう無理なのかな とくに真2はセンターの存在、2Dマップのデザイン、世界観を演出しつつ属性とも関連付けたメシアガイアの宗教など全てが 荒廃した後に再統制されて閉塞感漂う東京にマッチしてて素晴らしかった そこらへんのファンタジー物よりも異世界っぽかったんだよなぁ
183 :
バーミーズ(dion軍) :2012/10/07(日) 20:25:32.68 ID:fKWE6Thl0
今発売が楽しみなのはシムシティしかないや
主人公が大工で、限られた予算と未熟な技術でキチガイ施主の夢の家を建てる ドリームハウス 建てた家は最後に評価されてレベルアップ!最初は普通に家だが徐々にビルや城や謎のオブジェを…
185 :
チーター(京都府) :2012/10/07(日) 20:33:26.21 ID:d5V9PeMD0
>>180 >>181 てかゼノブレがあるから日本のRPGも完全に終わったわけじゃない。
問題はゼノブレクラスがゼノブレしかないこと。
質より量の問題。
ラストストーリーとかガッカリしたしなあ。
186 :
リビアヤマネコ(WiMAX) :2012/10/07(日) 20:33:59.98 ID:NK8RUkPJ0
配管工のおっさんがキノコ食ったら巨大化してカメを踏みつぶす たまにタヌキのコスプレする そんなゲームのシリーズが世界でもトップクラスで売れてるんだよな。
GTAやポスタルやって喜ぶ層が多数いるってのはどう考えても健全じゃない
ゾンビの島で他のプレイヤーと協力するもよし、略奪するもよし 街で武器とか漁りながら、生き延びていくみたいなゲーム て言うのArmaA2のMODであるのな。
189 :
マンクス(九州地方) :2012/10/07(日) 20:39:37.08 ID:zeJg+fVYO
RPGは正直ドットでいいんですが
190 :
ターキッシュアンゴラ(神奈川県) :2012/10/07(日) 20:41:21.29 ID:v3BscZrO0
本当のことだから何にも言い返せない
191 :
ターキッシュアンゴラ(神奈川県) :2012/10/07(日) 20:41:55.64 ID:v3BscZrO0
>>189 こういうこと抜かしてる奴のせいで衰退したんだと思う
192 :
ピクシーボブ(茨城県) :2012/10/07(日) 20:44:01.77 ID:2+cY63NT0
フロム頑張れよ
韓国でゲーム作らせれば人件費1/3位で済むからそれなりにいいと思うんだけど・・・
追記 Nintendo Korea って韓国に作ってみては?任天堂さん
>>191 グラ>シナリオじゃなく
シナリオ>グラって言いたいんだろ
実際グラガーグラガー騒いでたなんとか13が酷かったし
ドラクエ3のゲーム性追求した遊び方とか外人にできるんかいな? そりゃAボタン押してるだけでもクリアできるけど オープンワールドとか緻密なバランス計算とかできないし真似する必要ないわ 格ゲーとか向こうで流行っても結局日本人しか作れないみたいだし
197 :
クロアシネコ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 21:05:31.45 ID:fRCeDNI30
さあダークソウルやるか
最近ロープレやってないけど未だにそうなの? まぁRPGはチップアニメでいい気がするけど
ふと思った 俺がゲーム作ればいいんじゃね?
201 :
リビアヤマネコ(WiMAX) :2012/10/07(日) 21:41:19.63 ID:NK8RUkPJ0
いまどんな子がゲーム業界に就職しているんだろ? やっぱキモオタ、腐女子?
確かにアートディンクのアトラスは素晴らしいな
白豚脱糞wwwwww
>>201 ゆとり教育で育った子
現にグリーみたいなゲームと呼べるのか疑わしいものしか作れない
205 :
リビアヤマネコ(WiMAX) :2012/10/07(日) 21:48:49.22 ID:NK8RUkPJ0
>>204 でもグリーって今年東大ばっかり取ったんだよな、たしか。
そこで東大を取ってなにを作るのかは知らないけど。
東大出てグリーとか・・・・・ いくらなんでも親がかわいそう
今度の木曜日発売の時と永遠ってRPGはさすがに引いた
別に任天堂もそんなに優れているわけではないと思うの 実際大して変化してはいないし、出すソフトも近頃はミーハーすぎてうんざりする アトラスも昔は良かったね、程度にしか思えない
209 :
黒(庭) :2012/10/07(日) 21:56:27.22 ID:/BNlICuS0
大企業の寡占化が進んでシリーズ物しかできねえからしょうがない
>>206 親も本人も可哀想な人だからあんな名前だけの企業行っちゃうんだろw自業自得
キャラの鼻の下が長いゲームはクソゲー
212 :
白黒(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 22:34:33.24 ID:O/KmH4fM0
>>150 やっぱ超絶倫人ベラボーマンぐらいの変態ゲーを作るくらいしないとな
自宅警備員ニートマンの物語をはよ
213 :
白黒(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 22:37:00.48 ID:O/KmH4fM0
日本のゲームは幅がないんだよ。 東京都内で朝鮮人や中国人と戦うゲームとかなんでないの? 福島原発をテロリストから守るとかさ。 漫画見てると色々なネタやジャンルがあって「日本すげえ」って思えるのに、 ゲームやテレビや映画関係になると、途端にしょぼくなるのはなんでだ?
214 :
ボルネオウンピョウ(東京都) :2012/10/07(日) 22:37:55.47 ID:FTgO2W7O0
ジャップは紙芝居ゲー作ってろよ
日本のゲームの真髄は同人ゲーム。 グラフィックが良ければ面白いなんてのは大嘘。 ゲームの面白さはゲーム性で決まる。
ゲーム性の面白い同人ゲームを教えてくれ
219 :
ロシアンブルー(家) :2012/10/07(日) 22:46:07.70 ID:CTH9UcYp0
夜明けの口笛吹きやelona、セラブルは衝撃的だったな 流石に金を取るレベルじゃないけど
>>206 現経営者追い出してウマウマするんだろ(笑)
一流企業に入ったり官僚になって下働きするより手っ取り早くカネ掴めるだろ
221 :
ボルネオウンピョウ(やわらか銀行) :2012/10/07(日) 22:53:33.56 ID:ZxNKZ60v0
主人公の名前とか性格が決まってる時点でRPGじゃないし
222 :
黒トラ(dion軍) :2012/10/07(日) 22:58:22.66 ID:wirHYS740
>>194 一度現地法人作ったよ
ピーコ天国に失望して撤退したけど
223 :
ボルネオヤマネコ(神奈川県) :2012/10/07(日) 23:04:48.30 ID:/LVnygRf0
シナリオが糞なんだよ お花畑かハリウッドの的な大味演出しかない
海外のメディアは罪人や病人を羲人に立ち直らせる、事を目的にしてるので 日本の場合作ってる人が罪人や病人だからしょうがないが
225 :
ヒマラヤン(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 23:21:01.14 ID:KmNRupMbO
海外はハードが無いからなー
226 :
ジャガランディ(関東・甲信越) :2012/10/07(日) 23:26:29.34 ID:80UQtEI0O
>>208 任天堂もお手軽ゲーフルプライスで調子こきすぎて崖っぷちだしな
あの時に次代の看板ソフトに挑戦してないから今は過去の遺産食いつぶしてる
スクエニと大差ない
マリオさん過労死寸前ですよ。
228 :
エジプシャン・マウ(富山県) :2012/10/07(日) 23:29:16.44 ID:Ob11PQE10
「金・人・技術」これが揃わないと、いくら良いアイデアがあっても 今の求められるレベルのゲームは作りきれない 日本じゃ、優秀な奴が結果出したら、勘違いしてすぐ独立する傾向あるんじゃね で、金も人もいないから対したものは作れない 安っぽいもので終わる
229 :
黒トラ(広島県) :2012/10/07(日) 23:34:04.11 ID:xGyaPqea0
ゲーム性の面白い同人ゲームならSteamに山ほどあるよ
230 :
黒(WiMAX) :2012/10/07(日) 23:49:40.64 ID:qzFd/UeT0
232 :
ソマリ(家) :2012/10/08(月) 00:14:23.41 ID:NOOdrAS50
ソニー社員を懺悔させるゲームを作ろう ソニー社員は著作権という不正の利益をピンハネしている取税人だ 不正をして懐に入れているのであった ある時税金代わりに取り立てた謎の宝石箱を開けた途端に住んでいる街一つが悪霊の巣窟になってしまう 悪霊たちは税金を不正に取り立てられて恨みを持って死んだ人達だ 武器で殺すか懺悔をして悪霊を天国に送りながらゲームを続ける エンディングは懺悔した回数で分かれる
233 :
ノルウェージャンフォレストキャット (やわらか銀行) :2012/10/08(月) 00:22:27.79 ID:Qqg+Tmjg0
縮小再生産を繰り返して、どんどんどん売れなくなっていってる。 売れないからますます守りに入って(責任取りたくないから)、順当に売れない状況が続く。 あと、今時繰り返し作業をやらせてプレイ時間を引き伸ばされるのはウンザリなんだよね。やりこみ? アホかと。単調な作業じゃねーか。バカにするな。 任天堂とファルコムは言ってみりゃ、流行に関係なく演歌を歌い続けている会社。 ただそれだけ。それで食える方法を見つけりゃそれでいいわけだ。
234 :
バリニーズ(千葉県) :2012/10/08(月) 00:36:31.07 ID:52YzrLlz0
>>184 マイホームドリームってゲームが昔あってな
客の要望で土地購入から建具まで揃えて一軒家を建てる
希望を外した家を建てると落成画面が雨降りに
建築会社に金持ち逃げされたり客と結婚出来たり
熱心なプレイヤーが居なくなったからだろう
今年出る洋ゲーで期待作ってあるの?
>>234 マイハウスドリームじゃないところがみそかw
238 :
ベンガル(九州地方) :2012/10/08(月) 00:41:39.25 ID:+0BEAT/TO
ヒント:過渡期、流出
はい
値段が一律ってのも不調の原因かな たとえばキャラや画が違っててもやってるこた昔の有名な作品の焼き直しとか そんなもん、知らない人は食いつくだろうけど当然昔の人は食いつかない 本当なら、そんな古くさいIPは、そこを考慮して安くするべきなんじゃないのかな
241 :
アメリカンワイヤーヘア(沖縄県) :2012/10/08(月) 00:57:05.03 ID:P1DySpzF0
次世代機移行したらスパイク潰れると思ってたけど中々どうして頑張ってる 中堅メーカーが踏ん張ってくれればまだ未来はあるかもしれんね
243 :
メインクーン(関東・甲信越) :2012/10/08(月) 01:49:23.11 ID:BT2PEVoCO
セガに体力と気力があればまたハードを出してオリジナルタイトルを作って欲しいなぁ ドリキャス当時は先を行き過ぎた感があったけど今ハードを出すとどんなのになるんだろうか 流石に期待しすぎかな
244 :
三毛(家) :2012/10/08(月) 01:55:24.77 ID:zxEuiiPH0
ドリキャスは発表会がクソ過ぎたのがまずかった その後持ち直したけどレンタやせげいちなど気持ち悪い信者が増えたのがなぁ
245 :
ウンピョウ(関東・甲信越) :2012/10/08(月) 01:58:33.83 ID:d+QjDp+rO
最近のマリオ乱発を見てると任天堂が終わってるの実感する
246 :
ヒョウ(dion軍) :2012/10/08(月) 02:01:22.23 ID:QyJ7Q8QP0
>>1 ディアブロをプレイするくせに・・・これだから外人は困る
247 :
キジトラ(東京都) :2012/10/08(月) 02:02:01.84 ID:C7YfXXL00
トレジャーとかってまだあるの?
248 :
三毛(家) :2012/10/08(月) 02:03:57.09 ID:zxEuiiPH0
249 :
ボルネオウンピョウ(福岡県) :2012/10/08(月) 02:11:43.83 ID:wcR5Kusq0
やって面白いものを作る、という意識が欠如してるんだろう。 マーケットでいかに利益を出すかに偏っているため、今売れているものの二番煎じしか作ろうとしない。んじゃない?
250 :
オシキャット(埼玉県) :2012/10/08(月) 02:22:39.14 ID:jttv+w0v0
ゴッドハンドみたいなバカゲーをもっと出してくれ
251 :
エジプシャン・マウ(愛知県) :2012/10/08(月) 02:25:18.47 ID:JYKNhJc20
ショボイのはドラクエだけです 一緒にしないで
252 :
三毛(家) :2012/10/08(月) 02:28:22.97 ID:zxEuiiPH0
スーチーパイのキャラデザが園田からぽよよんろっくに変わった時点で終わった。完全に終わった。
Appleを真似た商品? うっかりーしてまーーーした
Appleのパクリすら満足に作れてないじゃん
255 :
トンキニーズ(沖縄県) :2012/10/08(月) 03:04:47.46 ID:UFbIa6oO0
糞な和ゲーは日本の物、素晴らしい和ゲーは世界の物っていうスタンスが最高に糞だね 和ゲーの良いところはガンガンパクる癖に同じ口で和ゲー叩きを始めるんだもんなあw 「ダークソウルはどちらかと言うとWRPGであってJRPGではない」とかほざいてる外人には呆れたわ ホバリング移動で腕をブンブン振り回しながら御使いしてるのがWRPGだろ?似ても似つかねえよカス
技術力ねえんだよw センスも終わってると思うがそれは好き好き。 プログラム技術が足りてねえ。 客観的に見て洋ゲのがグラが美しいものが多い。 日本の開発環境が悪いのか、技術者が無能なのか。
ツイッターで発見したけど、 シルフィードやガングリフォンのメインプログラムやってハード性能限界まで引き出してた人が 今はiPhoneアプリとか作ってるんだなぁ まぁ年齢的にももうまったりやりたい頃なのかもしれないけど
美的センスが無いのかねぇ、もっと美しい絵にしようって気がまったくない感じはする
259 :
カラカル(東京都) :2012/10/08(月) 04:38:22.46 ID:rW1Ckgv70
Appleのパクリばっかり??? Appleのゲームで後世に影響を与えたゲームというと・・・何?
261 :
カラカル(東京都) :2012/10/08(月) 04:44:08.95 ID:rW1Ckgv70
>>260 ソースよく読め、Appleのパクリ商品のこと言ってる、ゲームじゃなくて
iMacG3が流行れば、家電がカラフルになったのはよく覚えてるわww
おかげでうちのミニコンポの液晶はカラフルに色が変化しますという売りだったなww
262 :
エキゾチックショートヘア(新疆ウイグル自治区) :2012/10/08(月) 04:51:34.19 ID:J97/SAMG0
最近チャレンジするようなゲーム少なくなってるからな PS時代までは何だコレ!って糞ゲーがたくさんあったのに ハード戦争の弊害が如実に出てきた感じ
263 :
ペルシャ(千葉県) :2012/10/08(月) 04:57:32.90 ID:qg/geegq0
そのすげーゲーム作ってる海外のメーカーは赤字で苦しんでるんだろ
264 :
アメリカンボブテイル(愛知県) :2012/10/08(月) 05:02:01.17 ID:wZo8fRmi0
>唯一任天堂だけで、多くの会社はしょぼいRPGをしょぼいグラフィックスで作る能力しか無いように見えます。 こいつ日本のゲームやったことないんだなー しょぼいグラフィックスは今や任天堂だけなのに
265 :
三毛(家) :2012/10/08(月) 05:32:40.03 ID:zxEuiiPH0
グラフィックはともかくシナリオに凝る必要ないんじゃないの? 小島や鳥山、死んじゃったけど菅野が一線級って時点でおかしいだろ たまにはあなたはネズミの警官です。ネコ窃盗団の屋敷に侵入し窃盗品を回収してくださいって理屈のないゲームや HARKIRI(昔パソコンで出てた織田、豊臣、上杉だけでなく頼朝、清盛、ショー小杉などが出るバカゲー版信長の野望) とかぶっ飛んだのがあってもいいと思うんだけどな
266 :
カラカル(東京都) :2012/10/08(月) 05:41:07.53 ID:rW1Ckgv70
>>265 シナリオは大事だよ
逆転裁判なんてゲームの難易度なんてなかったが、
シナリオで受けたんだろうw
267 :
ソマリ(家) :2012/10/08(月) 07:26:16.09 ID:NOOdrAS50
シナリオというか 西洋人達は音楽家からマネージャーまで 一神教という共通の暗黙の了解の中で動いてる 実はリーダーもほとんど指示や思想の押し付けをせずに 間に入って雑用をこなしてるだけ 日本の場合は、金儲けをするという目的だけで集まってる 海賊団みたいな集団だからな 客の好きなものを作ると言う発想からして芸術家としてダメなんだよ 客をキリスト教に改宗させるという目的じゃないと
チャレンジしてなんぼの世界なのに、サラリーマン化が顕著になってリスクを 取らなくなってしまった。 日本全体がそうだが、人材をそだてることなく、果実だけを得ようとする 風潮が強く、結果、過去の資産を食いつぶして生きていることに気がついていない。 大きいメーカーは資産の消費スピードが他と比べてゆっくりなだけで、 それもどのメーカーも底をつきかけている。 途中で良いゲームを作っても売れないのはソフトとしての期待値が、 それまで販売したソフト込みで低かったからで、駄作連発してりゃあ 誰だって買わなくなる。
ネオアトラスの新作でないかなあ
ここらで稀代の馬鹿ゲー イルブリードの続編作れよ
>>266 ノベルじゃねぇかwwww
その他ジャンルにシナリオは必須ってわけじゃない
272 :
サイベリアン(大阪府) :2012/10/08(月) 10:50:40.69 ID:WUUykRYZ0
>>226 任天堂もGC以降の新しいブランドはピクミンくらいしかないっていうね
そのピクミンももう10年前になる
スマブラとかマジで10年20年前のキャラしかいないレベル
273 :
スナドリネコ(福岡県) :2012/10/08(月) 10:58:56.91 ID:xcqvqwUS0
洋ゲー厨なんて無視しとけばよかったんや!
>>269 PS1の2で完成された
続編と言っても改悪にしかならないと思う
275 :
ボンベイ(三重県) :2012/10/08(月) 11:02:37.48 ID:C6p7mgfK0
なんだっけチョンゲーは生首育てるゲームだけ知ってるわ
276 :
ジャパニーズボブテイル(やわらか銀行) :2012/10/08(月) 11:02:46.70 ID:IZhAHgd30
277 :
ベンガル(関東・甲信越) :2012/10/08(月) 11:04:28.84 ID:kukXHPANO
グラフィックだけがゲームじょないだろ
アトラスなんてそれこそショボいグラのRPGばっか作ってるのにな まあ、海外ではデモンズもアトラスが出してるんだっけ
PCエンジンのゲームはどれもセンスがあったのに 天外魔境2が日本で一番面白いRPG
RPGみたいな陳腐なストーリーの紙芝居ありがたがって一方ではゲームはグラじゃないゲーム性だとかいう二枚舌のオールドゲーマーが日本のゲームを腐らせた
281 :
茶トラ(やわらか銀行) :2012/10/08(月) 11:26:23.63 ID:itGgGjze0
日本じゃスカイリムやフォールアウトみたいなゲームは無理か。 Fallout 4の舞台になりそうな場所は・・・
ゲーム機持ってない奴はたくさんいるけど、携帯持ってない奴は少ない。 昔の人はSFCぐらいのしょぼいグラのRPGで満足してたし、 今の人も携帯ぐらいのしょぼいグラでも満足してるのでは?
アトラスこそ典型的な日本の会社だろ 言ってることめっちゃくちゃじゃん
285 :
カナダオオヤマネコ(大阪府) :2012/10/08(月) 12:40:29.65 ID:O0SUnU4c0
>>215 同人ゲームで面白いのって例えば何?
同人ゲーって月姫みたいな紙芝居ゲーばかり作ってるイメージなんだけど
286 :
カラカル(大阪府) :2012/10/08(月) 12:41:53.68 ID:RrieV4d60
外人もFPSばっかりやってないで、IFとか日本一のゲームやってみろよ 世界観変わるから
Red Dead Redemptionおもしろすぎ なによりも細かい所へのこだわりがすごい伝わってくる 特にメキシコ、雰囲気ものすごく出てていいわ 日本のメーカーはもうオリジナル作る力ないんだししっかりローカライズだけがんばってくれりゃいいわ
288 :
ソマリ(家) :2012/10/08(月) 12:50:30.25 ID:NOOdrAS50
誰が一番の悪人か という価値観が違うんだよ 西洋だとピラトが一番の悪人だから
まあそもそも90年代後半、 MMORPGやチョンゲが出てきたあたりで、コアゲーマーとの乖離がひどくなってきたよね 当時はまだネットゲームとか言ってたかな UOEQDiabloは言うに及ばず、リネージュやラグナロクなんかですら楽しく思えたもんだ コアゲーマーってのは言い換えれば単なる先行型、新し者好きの人柱志願者みたいなもんで、 ライトゲーマーもなんだかんだでそっちに追いつくのが常みたいなもんだから、 2,3年たってある程度一定の評価がでてきたあたりで、チャレンジするか対抗できるインパクトのあるものを 産み出すべきだったんだよな 2000年超えてネトゲという名前で定着し始めたときも、先行する韓国・海外ゲームとの差別化が きちんとしてなかったものが多かったし、 この頃になると、「あれ、うちの国のメーカーはなにやってんだ」って思ったよ
画質良くてもムービー長いのやるきにならねぇんだよ あと話合わせにテレビもみなきゃいけないから据え置きとかやる暇ないし
291 :
カナダオオヤマネコ(大阪府) :2012/10/08(月) 13:01:25.05 ID:O0SUnU4c0
ムービー以前にRPGがやる気おきなくなったな RPGは若者しか楽しめないゲームだったんだな・・・
292 :
スミロドン(大阪府) :2012/10/08(月) 13:01:42.52 ID:f/FJ2ItJ0
>>265 ザ・ガッツとかみさくらなんこつハースニールとか沢山あるだろ。
293 :
カナダオオヤマネコ(大阪府) :2012/10/08(月) 13:04:53.38 ID:O0SUnU4c0
>>292 内容はぶっとんでてもゲーム自体は紙芝居だろ・・・
ゲーム性も皆無だし両作品とも
294 :
ハイイロネコ(WiMAX) :2012/10/08(月) 13:05:56.46 ID:DOazYvE30
久しぶりに国産RPG(英雄伝説)をやったけど あの会話のテンポになんかムカツいたわ。 いやまあお話自体は王道を楽しむようなもんで、まあそこそこ楽しめたんだけども。 イベントシーンのタラタラしたキャラ同士の会話がどうにも苦手で。冗長なんだいちいち あれはライター誰だ。
295 :
ノルウェージャンフォレストキャット (やわらか銀行) :2012/10/08(月) 13:09:37.79 ID:Qqg+Tmjg0
>>291 若くたってやってられないよ。
話と言うか、登場人物の行動動機が薄っぺらすぎて白けるし、
同じことを何百回も強いられる戦闘とか思考停止しないとできないって。
あれ? ゲームって娯楽じゃなかったっけ?
忍耐力を養うためのツールだっけ?という気分になる。
ゲームばっかやって育ったような連中が作ってんじゃないの、おおかた。
>>295 若さ関係なかったか
ただどのRPGやってもレベルあげてアイテムゲットしてボスを倒すだけの作業になるから
それを何十作品もプレイしてきたものだから拒否反応示してるのかも
エンドオブエタニティっていうPS3のゲームを戦闘が面白いって評判をみてプレイしてみたけど
戦闘時のアクションシーンが長すぎな上、勝ち方を理解さえすれば操作も単調になって駄目だったな・・・
ディスガイアも2だけプレイして結構楽しめたけど、あの作業を続編でも繰り返す気がおきなくて新作に手を出してない
297 :
ソマリ(家) :2012/10/08(月) 13:20:15.44 ID:NOOdrAS50
人間のことせんに触れるようなSF描写じゃないからだろ 肉眼で見える、人間がルールを作った世界と 心の中の無意識で見ている神の霊感の世界は別物 一般に西洋風の作風では 軍人は死刑囚に 大企業のサラリーマンは盗賊に ソニー社員は借金取りのヤクザに 学生は悪魔より生まれし子に 科学者は無知な野獣に 置き換えるのが通例
298 :
マヌルネコ(兵庫県) :2012/10/08(月) 13:35:12.06 ID:CvR21UHa0
1回500-1000位のガチャでレアカードが出る確率を0.5%くらいにしとけば売れる。 それが日本のゲーム業界だし、日本人の国民性。
299 :
ノルウェージャンフォレストキャット (やわらか銀行) :2012/10/08(月) 13:41:07.80 ID:Qqg+Tmjg0
>>298 お笑いに例えれば、ネタを考えるより脇の下くすぐればいいでしょ、的な安直さだからな、ソーシャルゲームは。
集金システムとしては成功だけど、娯楽ではないね、あれは。
それを確信的にやっているところが(経営者が)卑しいわけだよ。
パチンコとかと同じでね。
チョコボの不思議なダンジョンとトルネコの不思議なダンジョンをガンガン作れ。それ以外はどーでもいい。
301 :
白(三重県) :2012/10/08(月) 13:47:45.72 ID:y+1MYg6x0
2DSTGやアクションゲームなんかは高度な職人レベルだったんだが、それももう・・・
ゲームで「アップルのパクリ」なんて言っちゃう程度の クズの意見なんて犬の寝言の方がマシやなw
303 :
ヤマネコ(やわらか銀行) :2012/10/08(月) 14:08:56.43 ID:fcpFDkcX0
向こうは倒産離職転職がさほど抵抗ないお国柄 そりゃチャレンジしやすいよ 日本は何にしても一回ポシャれば人生アウト 誰もチャレンジしなくなるよ 新しいことへの軽視や警戒強さは江戸時代からのお国柄
304 :
三毛(家) :2012/10/08(月) 14:21:45.34 ID:zxEuiiPH0
シナリオっていうかせっかく狙ったキャラを作るんならちゃんとゲーム中でそう動かして欲しい 酷いのになるとキャラ設定はすごく凝ってるしイケメンだったり萌えヒロインなんだけど (と言ってもハンコのようなステレオタイプだが) まともにしゃべるのは登場時とそのキャラ固有のイベントぐらいで あとはエンディングまでずっと空気とかあるからなー
海外は新作が極端に少ないから売上が一極集中するおかげでメーカーも安心して新作に資金投入できるんだよ 日本は中古屋が新作の売上を食いつぶしてるからメーカーは常に新作を出し続けて常に新作の売上がくるようにしないといけないんだよ 日本のメーカーは新作1週間市場でしか儲けが成り立ってないから新作1本に費用を掛けてられないんだよ
306 :
ソマリ(家) :2012/10/08(月) 18:34:06.30 ID:NOOdrAS50
韓日流ガチャソーシャルももうダメなんだろうな 携帯市場というパイはでかいし、手軽にいけるのはいいと思うけど、 最近は同じ商売を始めるやつも増えてきたし 1年あくまで冷静にだがやる気を出してやってみて、結局1万とちょっとくらいしか使ってない。 これじゃ月額ネトゲと同じかそれ以下の収益だ (一部にそれ以上に使うキチガイがいたとしても、その逆に金をまったく出さないやつも大勢いることだし) で、こういうのは手を変え品を変えが本来の仕事であるべきなんだけど、 そういう長期的な見込みはまったくなさそうだから、勢いはグングン落ちていくだけなんじゃないかと思う
308 :
ソマリ(家) :2012/10/08(月) 20:53:37.65 ID:NOOdrAS50
軍人は死刑囚に 大企業のサラリーマンは盗賊に ソニー社員は借金取りのヤクザに 学生は悪魔より生まれし子に 科学者は無知な野獣に というのは、何も嫌がらせで言ってるわけでもなく ギリシャの新プラトン主義なんかを応用した精神病治療の手法でいわれてること ソニー社員を治療するときは借金取りのヤクザを懺悔させるように 心霊治療をやると効果があったりする その手法を宣教に取り入れたのがキリスト教だから 実はソニー社員の実績というものは、霊感世界ではヤクザの刺青のように見える
309 :
ブリティッシュショートヘア(WiMAX) :2012/10/09(火) 01:37:39.93 ID:6UijuCUk0
こうなったら、ソードアートオンラインのフルダイブMMOの開発を
310 :
マヌルネコ(鹿児島県) :2012/10/09(火) 05:57:05.65 ID:8p6qQmX80
あなたに創造力があったら 先輩「新卒のくせに意見かよ?生意気だ」 同僚「今までと全く違うなんて認められる訳が無い、お前が出世してからやればイイ 」 上司「今まで誰もやった事が無いんだぞ?ムリムリ」 妻「あなた、なんでそう波風立てるの?ローンも残ってるのよ?穏便に済まして」 部長「また君か?そのやり方は私が若い時にも試したんだよ、無理に決まってる」
311 :
ターキッシュバン(中国) :2012/10/09(火) 06:06:17.37 ID:VJVmrhbX0
ハドソンの本社の前ではお昼時になると 独り言を言ってるやつが増えるぞ。 がんばってるんだーって思う。
312 :
ペルシャ(空) :2012/10/09(火) 06:06:54.87 ID:sG3QBgXs0
ノムリッシュ翻訳でもやってろや
313 :
ソマリ(栃木県) :2012/10/09(火) 06:20:40.18 ID:o8N6QEZz0
1998年頃までは毎月1〜2本くらいゲーム買ってたけど それ以降、半年、1年に1本買うかどうか。 ここ数年で言えば最後に国産の新作ゲームを買ったのはバイオ5 体験版をやったりもするけどマンネリ化してて面白くないから買わない。 完全新作もめっきり減って名前だけのシリーズ物、リメイク物ばかり。 内容もハードボイルドを求めて買ったつもりが「厨2」「私の考えた少女漫画」的なもだったり。 日本のゲームにアレルギーを感じるようになり洋ゲーがおもろく感じる
314 :
ロシアンブルー(神奈川県) :2012/10/09(火) 06:32:27.69 ID:xRKeJvBq0
>>310 俺の所とは全然違うな
先輩「意見を出して(良いアイディアが出たら俺の手柄にするから)」
同僚「頑張ってるなぁ(支持された事以外はしません)」
上司「リスクが高い。却下(面倒な事はするな)」
妻「仕事と家庭、どっちか選べ(女特有の究極の選択を迫られる)」
部長「うーい!ヒットだせヒット^^(傘でゴルフの練習)」
316 :
ボンベイ(関東・甲信越) :2012/10/09(火) 06:38:06.65 ID:kkFg+wahO
だから美麗なグラフィック(笑)はどうでもいいっつってんだろうが
317 :
アムールヤマネコ(dion軍) :2012/10/09(火) 06:39:47.49 ID:yf/3JT5Q0
与えられた役を演じるのはRPGではなく物語だから根本が違うんだよ
318 :
ヤマネコ(京都府) :2012/10/09(火) 06:46:19.67 ID:NgY/QJKN0
それはある。任天堂は優れてるがソニーが終わってると言う方が早い
319 :
キジトラ(東日本) :2012/10/09(火) 06:48:21.85 ID:NpgEq2YS0
ずっと前、diablo2のネットプレーで 「俺将来ニンテンドーに入りたいんだよなー」 って言ってたアメリカ人いたけど時代は変わったか
>>316 >>315 を見て
「だから美麗なグラフィック(笑)」しか感じないならお前はそこまでだ
そしてお前みたいな頭でっかちで現実見れないマヌケがのさばってるから日本のゲーム業界は衰退したw
グラフィックを追求したPCのFPSがまったく売れない状況を考えろ
え?Borderlands2世界で売れまくってるけど? しかも 「 グラフィックを追求しただけじゃない 」 しね お前のいってるのは 「あれはどうせグラフィックを追求しただけなんだー あれはどうせグラフィックを追求しただけなんだー 滅びますぞー 滅びますぞー」 みっともない惨めなルサンチマンの塊 早めに自覚しろw
323 :
ピューマ(九州地方) :2012/10/09(火) 07:11:54.18 ID:KrmYtbBWO
基礎技術からして、もう置いていかれてるだろ。 スカイリムのあの変態圧縮技術なんなの?
324 :
ロシアンブルー(神奈川県) :2012/10/09(火) 07:33:53.95 ID:xRKeJvBq0
日本はスーパーマリオを生み出した。それが全てでしょ 技術面で海外が進んでるのは事実だけど、日本人からしたら 海外のセンスについていけない人は少なくないと思う 日本なりに海外の影響を程々に受けて制作して欲しいとライトな自分は思う グラフィックについてはwiiUのゼルダを見て大満足 そもそも年々減りつつあるコアな方より、ライトを優先するのは当然だわな(ソースなし) ゲームが趣味になってた人には辛い時代になるだろうが、まぁ頑張れ
>>316 質感は必要で、もしかしてこの世界観や物質(2D、3D共に)あるんじゃねって思わせる位はないと話にならんと言うか。
例えばRPGの武器で8、16bit時代の数値だけの武器を使って喜んでる人なんて
DQとその一部ユーザーは満足してるかもしれんけど、どんな感じで武器が振れて、重みとか今のハードスペックなら表現出来るし
し、まぁ確かに一枚絵の紙芝居に美麗なグラフィック凝ってもね。
ただその質感まで作れるプログラマー不足に、お金と時間が掛かるんだろうけど。
グラ論争になるといつも思うけど、ようは目的とするか手段とするかで スカイリムなんかはやりたいこと(目的〜リアルなオープンワールド、現実みたいなことをやりたい)ってのが あっての徹底的に追求したグラ(手段)だろ。これは必要なことだ罠。 そうじゃなくてコンセプトも曖昧なまま「見て見て綺麗なグラを作ったの〜この召喚魔法すごいでしょ」ってやってたら いや、他に頑張るところあるんじゃねえかとまあそんなことを思うわけです。
俺もだが日本人は総じて3D酔いしやすくて、 小島も自分が酔いやすいからその点気をつけて作ってる的な発言をしていたらしい 事実なら、今の欧米のメインストリームから外れる一方なんじゃないか 制作は余所に投げるとして、結構な制作者とユーザーがふるいにかかる PS初期のジャンプゲー作った人は強靱な三半規管餅だな
329 :
ラグドール(関東・東海) :2012/10/09(火) 10:13:26.83 ID:Ef1XkmZ+O
日本独自の路線を貫けと言われてもなあ その結果がヲタに媚びて萌えアニメゲーばかり作ってるわけだが… ライトユーザーにも中身はクソな有名ゲーを宣伝やステマで洗脳して売り逃げして 挙げ句の果てには課金詐欺ソーシャルでボロ儲けとかもう最悪じゃん それに洋ゲーのパクりでなくともGTはForzaに、ウイイレはFIFAにクオリティで完敗してる
330 :
スナネコ(庭) :2012/10/09(火) 12:20:34.51 ID:DFCE/8o+0
>>328 総理否定するのは勝手だが、おまえらが否定されつつある現状を感じてないのか
鈍感もいいとこだな
>>321 逃げの姿勢の表れとしてのグラフィック追求か
他にアイデアがないから見た目だけ派手にしとけという
>>7 そうじゃなくて
ソースエンジン アンリアルエンジン フロストバイト等
日本にはフレームワークを作る技術が無いんだろ
日本人はクラシックなものを好むからな。洋ゲーも目新しいところがない、基本はファミコンからずっと同じ
日本語版でるまで口開けてたなぼた狙ってるだけだろ
PS3が出てさあこれからハイデフ技術を磨こうってときに和田はDSでお子様ゲームにご執心 技術力をもったスクエニの有能社員は次々と辞めていく始末
システムが単純な任天堂のゲームとかもしもしゲーが流行ってる現実を見ろよ もうキモいホストは流行らない
337 :
白黒(禿) :2012/10/10(水) 13:33:06.96 ID:57wVmY9W0
グラフィックはしょぼいのはそこまで気にしなくていい むしろ中途半端なマネでFPS作ったら駄目 韓国グラでは頑張ってるけど資金があやうくゲーム自体が 延期され過ぎてる
338 :
斑(やわらか銀行) :2012/10/10(水) 14:18:51.90 ID:x0t2/XXt0
>>326 家電メーカーとかが、やたらとハイスペックな仕様を得意げにアピールするも、
実際それを使ってどんな新しいことができるか、まったくアピールできない(あるいは明後日の方向にずれた使い方を披露する)のと似てるよね。
これってやっぱり「**が大好き!」な人が就職できず、学歴で入社してるやつが多いからじゃないのかね。
そのせいで、流行りものの真似ばっかや、なんとか目新しさを模索するも見事に間違った(あるいはみんな思いつくけどあえてやらなかった)ことに、
全力を注いじゃうのかも。
日本の大手企業全体で、おかしな病が流行ってる気がするわ。
339 :
アメリカンワイヤーヘア(千葉県) :
2012/10/10(水) 14:20:47.94 ID:qqcIgOw80 デモンズソウルやダークソウルを作れる フロムソフトにはまだ希望はある