外人「洋ゲーは目覚しい進化を遂げているのに、なぜ和ゲーは古臭いままなのか?」★4
1 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):
日本「洋ゲーはクソゲー」への海外の反応→「・・・えっと、日本がちょっと強がってるだけっしょ?w」
日本人?: 洋ゲー=クソゲー!
MrBoo88: ・・・えっと、日本がちょっと強がってるだけっしょ?w
アメリカのゲームの輸入業者が、FPSや次世代グラフィックが定着していない日本で困難な課題に直面している。
「日本が外国のゲームを受け入れることはないでしょう」東京の大手ゲーム会社で働くグウィン・キャンベルは言う。
「“外国のゲーム”と呼ばれたら、侮辱されたようなもの!“低品質”と言われてるのと同じですよ」。
Xbox360、PlayStation3、ニンテンドーDSに馴染んだ日本のゲーマー達の間では、
欧米発のゲームに対してこうした反欧米的な偏見が根強い。
「洋ゲーはクソゲー」とよく言われるが、これは「欧米発のゲームはくだらないゲーム」という意味なのだ。
反応まとめ。
日本人→欧米発のゲームはFPSばっかりだし、みんな似ていて全然おもしろくない!
ユニークな展開と魅力的なグラフィックスの日本発のゲームとは大違い〜。
欧米人→日本発のゲームは似たような展開と古いグラフィックスばっかりなんだよ!
欧米発のゲームは最先端のグラフィックスを持ってるし、それに何と言っても無料だし〜。
注1:日本産 RPG (Japanese RPG)の略称。
JRPGは「クラシックスタイルRPG(classic style RPG)」とも呼ばれ、古臭いというネガティブな文脈で捉えられることが多い。
JRPGの主な特徴としては、コマンド選択式の戦闘システム、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、
冗長なカットシーン(ムービーシーン)等が挙げられる。欧米(西洋)産のRPGは「WRPG」(Western RPG)と呼ばれている。
http://channel-jp.com/oversea/game/
2 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 07:57:37.90 ID:r+bwQakj0
3 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 07:58:07.23 ID:apo5aHXl0
わかったから死んどけクソガキゲハ豚
4 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 07:58:19.17 ID:a3rI7owz0
まーた 始まった
ぬるぽ
6 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 07:59:07.32 ID:Ko1eF7L2P
ゲハで死ね
まだやんのかよ
8 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/11/24(木) 08:00:06.01 ID:qHIr75dbO
若者に作らせないと。
続編作るしか脳のない団塊じゃあ洋ゲーには勝てない。
9 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 08:00:15.62 ID:e/axiUTE0
勝手に好きなゲームで遊んでりゃいいだろ
東西の国粋主義者どもがピーチクやかましいわ
10 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 08:00:24.14 ID:a3rI7owz0
洋ゲーはグラが良くなっただけで、進化はしてない
はい論破
クラシックなものを好むからだよ日本人は
12 :
名無しさん@涙目です。(イラン):2011/11/24(木) 08:01:58.70 ID:BpOkOKQU0
SFCやFCから素材ぶっこ抜いてツクールでゲーム作れよ
俺はこれで長く遊べてる
13 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:02:05.66 ID:sjlTx0rd0
>>10 FPSとかQuake3あたりで完成されてるから進化の必要がないからな
14 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:03:32.15 ID:+lqztLkF0
クラシックを追い求めてんだよ
エロゲも無い3流文化国が口出すなよ
15 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/24(木) 08:05:21.71 ID:Ct2UpUOY0
バットマンアーカムシティのキャラだけ
萌え絵キャラで作り直されたら間違いなくミリオン行く
日本はそういう市場だから仕方ない
16 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 08:05:50.53 ID:HkGgJ5OR0
技術競争出来ない
洋ゲーのパッケ裏には最新エンジンが可能にした云々とか
60Fで臨場感云々とか最高峰のグラフィックとか技術押しが目立つ
和ゲーは大概大作RPGとかストーリーやキャラ設定がデカデカと書かれている
17 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 08:06:17.41 ID:fFBnLWvH0
「Desert Bus」というiOS/Android向けのゲームが,今アメリカのゲーマーの間で
話題になっている。
1995年にPC向けに発売される予定だったDesert Busだが,16年の開発期間を
経てモバイルゲームとしてリリースされ,その収益が全額,恵まれない子供達の
基金「Child's Play」に寄付されるというのが話題になっている理由だ。
ところが,そのDesert Busが最高に面白くないという。アリゾナのツーソンから
ネバダのラスベガスまで,バスを延々と運転し続けるという内容で,障害物も
対向車もない殺風景な1本道が8時間続く。
バスはどうやらポンコツらしく,放っておくとハンドルが右に切れるため,継続的に
調整しなくてはならない。
それをずーっと8時間行うだけのゲームで,うっかり目を離してクラッシュすると,
またツーソンからやり直しというシビアさ。
ネットでは,「人生の中で最低の8時間だった」とか「こんなくだらないゲームに
金を払うとは」などという意見が並んでいるが,彼らの書き込みの端々からは,
なんとなく嬉しそうな雰囲気が漂ってくる。
http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20111122038/
どっちも面白いやつは面白い
洋ゲーだ和ゲーのどっちはつまらないなんてまとめて言うのは思考停止だよ
19 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:06:42.04 ID:9Oct6wdn0
そろそろ和ゲーにもオープンワールドが欲しいねえ。ゼノブレが少しだけそれっぽかったけど。
洋ゲーもバットマンみたいに新作ではオープンワールドになってるのも多いし、
これからはオープンワールドが基本になる時代だは。
20 :
名無しさん@涙目です。(庭):2011/11/24(木) 08:07:12.45 ID:fa/yNcau0
人殺すだけの戦争ゲーとか何が楽しいの?操作性もクソだし
>>20 おもしれえから売れてんだよ
操作性クズとかおまえが下手なだけだ
22 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:08:37.77 ID:vflHnbRV0
プレステの時代にソニーの幹部が任天堂はお子様向けって散々ネガキャンしたでしょう
んで映像の進化でアニメ系のゲームが大増殖した
でも今海外で唯一売れてる和製ゲームがほとんど任天堂のみ
あそこらへんで日本のゲーム業界が、見た目と中高生受けばっかり気にするようになって落ちぶれていった
23 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:08:44.66 ID:6ykM7wvm0
いや単に嗜好が違うんだよ わかれよ なんでおまえらはいつも自分基準なの?
むしろ洋ゲーのどこが進化してるんだよと問いただしたい
26 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 08:11:47.75 ID:7fxqv4iu0
いい年してゲームとかやめろよ。ぶっちゃけもう飽きたろ?
27 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/11/24(木) 08:12:15.67 ID:ZdMC7j9/0
>>10 昔の無駄に複雑なプレイヤー任せのゲームから
映画さながらの一本道なゲームへとちゃんと進化してるぞ
和ゲーは糞エニ、バンナムが食い散らかした残滓しかないだろう?
>>20 >人殺すだけの戦争ゲーとか何が楽しいの?操作性もクソだし
楽しいかどうかは人それぞれだけど操作性糞ってのはお前が下手なだけやろ
30 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/11/24(木) 08:13:24.77 ID:16ecF0070
今の日本のメーカーの開発ってゲーム世代のゲーマーが自分の好きなゲーム作ろうとするから
いつまで経っても一緒なんじゃねえの
昔は新しい遊び考えてそれをゲームにしてるって感じしたからな
くにおくんシリーズとかよくあんなに楽しい遊びかんがえたもんだ
32 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:14:25.45 ID:vflHnbRV0
>>30 TVでのネガキャン全盛期のソニーに言わせりゃくにおくんなんか「お子様向け」だから
そりゃキモヲタ化するだろう
33 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:14:41.88 ID:HTHWgSRW0
まぁJRPGは糞だな
>>21 世界一売れているマクドナルドは
他の食事と比較して美味しいかな?
売れている=面白い、素晴らしいと
勘違いできる脳みそは幸せでいいねw
35 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/11/24(木) 08:15:36.44 ID:EZWxL25t0
4で一気にレスする気なくなったわ
お前ら馬鹿じゃねえの
36 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 08:15:44.58 ID:OfC7PZGN0
おまえら、ホントゲーム好きだなw
37 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (茸):2011/11/24(木) 08:16:43.23 ID:Y57HB1fk0
最近は洋ゲーばかりぷれいしてるわ
和ゲーはエロゲと戦ヴァルぐらいしかやってない
ニコ生のゲーム実況は慣れると面白い
洋ゲー叩く奴はオンラインやってないから叩くんだろうな…
洋ゲーのRPGなんて日本のキングスフィールドの延長上のものか
FPSをちょっと改変した程度のもんしかないだろ
お前ら本当にゲーム好きなんだな
43 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:19:02.90 ID:ay8KoJnO0
俺屍やってる
しっとり和風のストーリーが面白い
画質とかリアリティ(笑)とか必要ない
44 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 08:19:40.94 ID:FJAKw66E0
★4て
JRPGは誰がやったって大した差は出ないんだからプレイ動画でも見ればほぼ十分っていうのが多すぎる
46 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 08:20:56.52 ID:GjIvd4pKO
>>19 「だは。」の一言で説得力ゼロに
アホなの?
47 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 08:21:36.92 ID:SuN1VidF0
MW3とBF3の何が失敗だったのか教えろ
変っていない以外で教えろ
48 :
名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/11/24(木) 08:21:37.49 ID:SCgSrZVX0
49 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 08:23:51.33 ID:5ts5Igl20
年末に向けてスカイリムと13-2両方予約してるわけだが
モンハンとかと一緒でステージやら操作方法やら武器種をあんまり変えると
返って続編が売れなくなるんだろ
PS3稼動してないから洋ゲー詳しい人教えて
FPS以外でグラとかどうでもいいから純粋にゲームとして面白いのなんかない?
オブビリオンってやつやったけど戦闘が全然おもしろくなくてやめた
52 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 08:28:36.28 ID:77P71Ylp0
10年前ぐらいの洋ゲーで真っ先に浮かぶ言葉は「難しい」だったけど
今はだいぶマイルドになってきた感じだな
シミュレーションなんかは違うだろうけど
53 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 08:29:16.83 ID:77P71Ylpi
どっちもいい部分と悪い部分があるって結論に何故ならないのか
マジレスすると利益ばかり重視してるから。
ソースは俺の会社
お前ら和ゲーか洋ゲーかではどっち付かずな意見出すくせに
ゲハ戦争はするのな
56 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 08:30:08.01 ID:ZIWQa2VV0
スカイリムはやれ
宗教上の理由とかじゃないならやれ
57 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 08:30:17.02 ID:SuN1VidF0
お前らが割ってばかりで買わないから
洋ゲーまでコンシュマーにシフトして来たんだってな
パパパパッドでFPSを笑えなくなる時代がすぐそこだな
58 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:31:31.27 ID:lmyyEOUB0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
59 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 08:31:35.25 ID:ZIWQa2VV0
あとゲハくっせェ奴は死ね
>>1 無料って何だよ。
>>27 もんのすごく親切で丁寧に作ってあるよな。過保護なくらい。
61 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/24(木) 08:31:52.18 ID:fUFp4Q6V0
和ゲーはお使いイベントばかりと言う奴がデッドスペースをマンセーするんだからすっげー嗤える
62 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:33:03.36 ID:gms+zbvl0
>>53 そんな事言ったらアイドルと一般人女も同じ同価値になるじゃん
良い所と悪い所があるから差別するなみたいな
>>34 食い物とゲームを同じロジックで考えてしたり顔してる方がよっぽど幸せな脳みその持ち主だろw
64 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 08:33:26.11 ID:rBWwbvSc0
skyrimはPC版がおすすめ
65 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/11/24(木) 08:33:55.14 ID:pLlvlhFH0
ハンゲーは目覚しい進化を遂げているのに、なぜ和ゲーは古臭いままなのか?
66 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:34:50.08 ID:gms+zbvl0
>>63 コスパと宣伝の上手さ含めればマクドナルドが世界一だろ
67 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 08:36:05.21 ID:w8K6Oov30
68 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:36:19.18 ID:s5wWCTwy0
和ゲーはアニメガキが幼女引き連れてオタ臭いラスボス〆て終りだけど
NPCが「ありがとう!」って褒めてくれるから止められないwww
米Amazonとかドラクエに高評価ついてるんだがそんなに嫌われてるのか?
70 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 08:37:17.76 ID:o0BnmCvM0
あいつらはリアリティ追求してゲームすげええって言ってるだけで
ゲームが面白いかどうかは別だからな
そりゃ同じFPSしか作れないわけだ
>>61 同じところを行ったりきたりする水増し感と、新しいシーン・ステージに行くのとの違いじゃね?
72 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:37:48.92 ID:gms+zbvl0
73 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/24(木) 08:38:37.19 ID:fUFp4Q6V0
>>71 ぶっちゃけよく言われるRPGでも同じところを言ったりきたりするなんてあんまりないぞ
74 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 08:38:37.23 ID:fa/u8z4u0
便器「洋式は目覚しい進化を遂げているのに、なぜ和式は古臭いままなのか?」
うん国債
しつっこいな
まだ続けるのか
76 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 08:39:12.16 ID:W7+7rkoH0
ここ最近の洋ゲーも目新しさ薄くなってるけど
和ゲーはもっとオワコン
77 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/24(木) 08:39:25.65 ID:fUFp4Q6V0
>>74 でもその便器が一番進化しているのが日本という・・・
78 :
名無しさん@涙目です。(庭):2011/11/24(木) 08:39:31.00 ID:pC/aQd5B0
★4とかアホか死ね
外人からすればポケモンやサンリオが大人に受けてるってことが信じられないだろうしな。
優劣付けてる時点でわかり合うことすら無理だろう。
80 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 08:40:17.25 ID:ZIWQa2VV0
もう語ることねーよ
いいから買ってゲームやれや
81 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/11/24(木) 08:40:41.15 ID:Mdf5xJEV0
なんだよ4スレってw
おまえら元気だなw
82 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 08:40:49.63 ID:SuN1VidF0
だって和ゲーって
据え置きのゲームを携帯機に焼き増ししてる時期だもん
明らかに進化が足踏みしてる
83 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/24(木) 08:41:15.08 ID:fUFp4Q6V0
>>79 その両者って日本よりも海外で売れているのに信じられないとかねーよ
84 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/11/24(木) 08:41:51.98 ID:2cBLv+IO0
売れたゲームのリメイクどんどん作ってほしい
>>73 20年くらい前のイメージなのかな? 洋ゲーは一本道だからお使いって感じはしない。
PS3でオススメのゲーム教えてくれ
プレイして面白かったのは
アンチャシリーズ
アサクリシリーズ
Fallout3
ユーザーが求めてないから
DQのコマンド式を改変するようなら総バッシングの世界
88 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:43:49.95 ID:s5wWCTwy0
お洒落な髪が隠れちゃうから兜にしやがった和ゲーw
でもそんなカッコよくないすよwww
ホントしょーもねー層が応援してんだろうなwww
>>82 日本はリアル志向じゃないから、高性能グラの恩恵は全くないからな。むしろ邪魔になる。
洋ゲーは8bitマシンの頃からリアル志向だったから、ようやく花開いた感じ。
90 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 08:44:23.60 ID:liTvo2JB0
俺日本人だけど
和ゲークソつまらんだろ。洋ゲーはグラフィックだけじゃなく内容も面白いからな。
和ゲーなんてソニックくらいしかやってないわ
91 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/24(木) 08:44:33.25 ID:fUFp4Q6V0
>>85 一本道といえば一本道だよな
デッドスペースは面白かったけど、やってる最中に「ああ、これがよく言われる買い物イベント」って奴か・・・と
ちとウンザリした記憶がある
92 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/11/24(木) 08:45:11.29 ID:aURfGkG/0
ゲームが下手でもクリアできるコマンド式RPGを死ぬまでやり続けるんだよ俺たちは
93 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:45:22.64 ID:gms+zbvl0
94 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 08:46:10.52 ID:RdmVXGkD0
ここで洋ゲー褒めちぎってる奴は最近和ゲーに飽きて雰囲気の違う洋ゲーをして衝撃を受けてるだけだろ。
そのうち洋ゲーも飽きて叩きだす。
>>93 メタスコアか
それ参考にしたBioshockが今日届くけど、FPS苦手だからちょっと怖い
こんなスレが4つ目とかお前らまじでゲーム好きなんだな
97 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 08:47:27.34 ID:ZIWQa2VV0
いいからスカイリムやれよハゲども
98 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/24(木) 08:47:35.59 ID:fUFp4Q6V0
>>87 ドラクエはそれだから売れているからな
超美麗グラも必要ないしリアルな容姿のキャラも必要ない
洋ゲーのほうがものすごい勢いで衰退してるだろ。
一時期はCGで和ゲーを抜き返したけど
結局、日本のスクウェアみたいなグラがすごいだけの
ゲームが乱発してクソゲーだらけだよ。
aoeとtwは面白かった
civはマスで考えるのがあわなかった
fpsは似たり寄ったり
洋ゲーの技術使った和ゲーがどんなものになるか楽しみだな
103 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 08:49:16.48 ID:liTvo2JB0
>>86 the saboteurで検索してみ。GTA+アサクリ
104 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:49:38.64 ID:s5wWCTwy0
最近の和ゲーは鎧までも禁止になったもんなw
フリルの服で重曹装騎兵の一撃に耐えるw
キモヲタが許せるのは盾だけだろうなw
>>91 デッドスペースは親切で臨場感があるユーザーインターフェイスが素晴らしいんだと思う。
ストーリーは一本道だし内容もよくあるホラー系SFだからその点で評価する人は少ないかもね。
107 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 08:54:46.62 ID:liTvo2JB0
>>94 洋ゲーは常に進化してるよ。だから飽きないよ。
和ゲーは任天堂以外すべて昔のままだからすぎ飽きるんだよ
108 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 08:55:26.12 ID:EPkJlZdx0
>>69 もう昔に日本のゲームに慣れ親しんだ経験のある奴しか
買ってない。最近の外人のガキは日本の文化の色が濃い
ゲームをやった経験がないから、日本人が洋ゲーをやって違和感を
覚えるのと同じことが発生している
109 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/24(木) 08:58:57.80 ID:Ct2UpUOY0
海外のゲームは操作性が格段に良くなってる
わかりやすいシンプルな操作性だから説明書読まなくてもすぐ理解出来る
和ゲーは全ボタン駆使しないといけなかったり
動かしててこの操作何とかならないのかな?ってイラっとくる部分が結構ある
二次絵を忠実にポリゴン化できないから紙芝居を抜けられないんじゃないの
あと制作側の致命的な怠慢
111 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 09:00:27.14 ID:4jes6zQE0
>>86 アンチャとかアサクリの高い所に上ったりするアクションの部分気に入ってるなら
inFAMOUSシリーズお勧め
>>103 おもしろそうだが、日本未発売なのか
輸入版て普通にプレイ出来るんだな
すげーなPS3
あんがと
安いし買うわ
>>112 Prototypeもおすすめしておく
PC版なら日本語化もできるが英語いけるならPS3でも構わん
日本のメーカーがFPSを作るとリロードボタンがデファクトスタンダードな位置に無くて評判悪いらしいね
その辺りを指摘した記事があったはずなんだが見つからない…
115 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 09:07:11.30 ID:XUJxDCCW0
>>113 Macなんでゲームほとんどできねーんだわ
あんまし英語に自信ないけど頑張ってやってみるわ
>>114 洋物のRPGが日本で受けないのと同じだな
119 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 09:12:16.72 ID:s5wWCTwy0
「グハハッ!!次は貴様のターンだ!!ズルするなよ!!」
「よし俺様のターンだな!!順番だ!!」
「3ターン毎に必殺技使うけど貴様に耐えられるかな?」
「HPが4分の1切ったら範囲魔法連発するから気をつけろよ?」
「トイレ行って来てもいいぞ!!待っててやろう!!」
「グハッ!!こ、こ、この俺様があぁぁっ!!」
wwwwwwwwwww
120 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 09:13:24.04 ID:fVMmNmTq0
>>113 日本語化はまだ中途半端じゃなかったか。
>>119 それを突き詰めたのが世界樹の迷宮だって言ってたな。やったことないけど。
進化はしてねーだろ
まあ日本人にもクリックゲーが合ってるけど
洋ゲーの一番のネックはキャラがキモいこと。これだけはどうしようもない。
ピニャータもキャラがゼルダなら日本は征服されてた。
124 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 09:17:08.42 ID:WiqBN6zF0
いつまでやってんだ
良い加減にしろ
sakuれやもう
>>121 良くも悪くもWizライクゲーだからつまらない奴にはクソゲーなんだよな
1のラストダンジョンのどんでん返しはゾクゾクした
126 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 09:17:41.99 ID:8WLHnlpT0
資金も人材もごじゃいましぇ〜ん
洋ゲーはキャラ付けの概念が薄いな
TF2とか見る限り、やろうと思えば出来るんだろうけど、あまりそういうの意識したゲームって少ない
このへんは漫画アニメ文化が栄えてる和ゲーのほうが強いわ
128 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/11/24(木) 09:18:53.49 ID:nUQ27iyM0
129 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 09:21:26.82 ID:SuN1VidF0
スカイリムの事を
なぜか原始時代の設定だと思ってた
剣と魔法の世界だったのか・・
130 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/24(木) 09:22:46.46 ID:vqXqEKt90
>>128 もっと傷口ぱっくりしたりリアルにしてほしいな
131 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 09:23:09.80 ID:9n80nTkYO
>>119 なんかキングボンビーのセリフみたいだな
すごろくとターン制が似てるからか
132 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 09:27:34.10 ID:AoKvX4cK0
FPS厨の俺から見てもFPSはもう限界、最近はぜんぜん進化してない
グラフィックだってここ5年でそれほど進んでないしな
(処理が重くはなってるがその割にはイマイチ)
>>128 気持ち悪い
何が楽しくてプレーしてるのかな
>>128 MY dick stand?
gdhsukf 2 日前
135 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 09:31:57.10 ID:ffBL+IkQ0
なんで両方好きになれないの?宗教なの?
日本のゲームは「感動させなきゃいけない」に囚われているフシはある
ベセスダのゲームくらいしかやらないな
138 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 09:36:08.81 ID:3TorgAZ50
結局ダークソは糞だったしドラゴンズドグマもただの洋風絵なだけのモンハンみたいで期待できないしやれるゲームが洋ゲーしかないんだよな
スクエニはアイドスを強化したみたいだし他の会社も大作は海外に作らせて本体はスマホ向けでもつくってりゃいいよ
洋ゲーエンジンで日本人受けするデザインなゲーム作れよマジで
洋ゲーのFPSとかリアルさへのこだわりはすごいと思うが、まぁそれだけだろう
141 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/24(木) 09:43:07.22 ID:jjPUcb8d0
オブリビオンとかアサクリはくっだらねぇミッションばっか延々とやらされる
外人ってあの壮大な箱庭の世界作ることばっか考えて
作った後は何も考えてないって印象だわ
なんで情報屋に会いに行くだけなのに「制限時間5分です」みたいなもん付けんだよ
演出は認める
143 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 09:44:20.35 ID:Q4HSgKOn0
洋ゲーもここんとこ新機軸のがあんま出てこなくて、グラが良くなる一方の進化だし、
数年後には日本と同じようなジリ貧になってんじゃねーかと予想
144 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 09:45:27.71 ID:dve6CPqy0
まあ正直テイルズの方が面白かったりするし
145 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 09:45:45.06 ID:ELgKmkP+0
モンハンの糞操作どうにかしろ
無駄に攻撃ボタン使いすぎなんだよ
カメラが糞と言われまくっているのに
MH3Gでやっと大型に向くカメラボタン追加とか
トグルでロックオンできるようにしろよ
146 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 09:46:15.48 ID:BRAZogmk0
>>139 それこそ、SCEJ辺りが延期延期ゲーなんてほっといてつくりゃいいのになあ
Jはシナリオゲーなんじゃないの?シナリオライターの才能や作品の出来によって面白さが決まると。
グラなんてスクウェアとそこ追従のコーエーくらいしか拘ってない
90年代は和ゲーの時代で
00年代は洋ゲーの時代だった
洋ゲーやって、「ああ、欧米にはペルソナ4のようなRPGは作れるわけがない」と思った。
結局FPSの戦争ゲーもJRPGと同じで惰性で買ってる状態に陥ったな
グラがいいからとか言い訳も同じだわ…
オン要素が貧弱なんだろ?
3年前に発売した洋ゲーのgta4なんていまだにオンに人いっぱいいるぞ
和ゲーのオンなんてむしろいらないとか酷評されまくってるじゃんw
いやアメリカのプロデューサーのインタビュー記事見ると
「今世代はグラフィックだったが、次世代はAIの進化が求められる」
ってだいたい共通したビジョンを持ってるよ
日本のプロデューサーたちはHD機になって開発費がどうだとか
欧米にならえだとかそれは間違いだとか、進化の方向性に対するビジョンもない感じ
PS2でやりたいことはだいたいやり尽くしたんだろうなって思う
>>149 なんか海外での評価もお前と言ってること同じだったわ>P4
繊細な心理描写が新鮮に感じるとか何とか
154 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 09:52:25.61 ID:3e1es3bCO
もう製作者は全員ゲーム世代のはずなんだがなんでだろうな
経営陣がおかしいのか
共通して売れるゲーム考えた
エロイRPGつくればいんじゃね!
156 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 09:56:28.70 ID:3TorgAZ50
>>154 ゲーム世代だから古臭いゲームから脱却できないんじゃないの
まあ洋ゲーの方も結局古臭いゲームの延長だけどこっちは昔のスペックじゃできなかったことを出来るようになったおかげで新しく見えるだけだし
和ゲーは昔のハードでスペック十分だったから伸びる余地がない
俺は古臭い和ゲー好きだけどな
変に新しくして劣化するよりマシ
とりあえずオタク文化の延長みたいなゲームを作るのはやめろ
159 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 10:00:08.48 ID:UlTgw/Ze0
>>155 毛唐のエロって雌ゴリラがオーイエースカモーン!!って
吠えてるようなのじゃないとダメなんだろ
そんなのじゃジャップのチンコは萎えるだけだって
お姉チャンバラZくらいしか買う物無いわ
グラもそこそこ良くなってたしあの水着はヤバイ
161 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 10:02:30.57 ID:pAuNeRs+0
とりあえずドラクエとFFってつけときゃ買うもんなw
玄人ぶったゲームオタが日本のゲームを殺した
162 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 10:04:18.78 ID:141HTma60
FPSやオープンワールド系は進化じゃなくて膨張してるだけだろ
まあスカイリム買うんですけどね
163 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 10:05:26.79 ID:jqXDjBY10
>>162 でも膨張ってせっかく大きくなった容量を美麗CGに使うよりは
いい方向に進んでると思うんだがなあ
164 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/11/24(木) 10:07:33.40 ID:RusQrMS50
スカイリムやった後だとJRPGはやっぱりしょぼく感じるな
165 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 10:07:49.07 ID:4jes6zQE0
>>154 日本の制作者はサラリーマンなんだよ
売れなかったら数十億が吹き飛ぶプロジェクト。
失敗は許されない。
売れなかったら、出世が遅れるかも知れないし、給料下がるかも知れない。
クビになるかもしれないし、日本である程度の年行ってたら再就職は至難の業。
思い切った挑戦はリスクがある…
取りあえずある程度の固定層を掴むために
巨乳おねいさんキャラだしとくか… コイツにメガネ付けておこう
BL需要に、長髪イケメンキャラ出さなきゃ…
あ、ロリキャラ入れなきゃ
過去や他のゲームと比べられるし、ムービー入れとこう
取りあえずストーリーも頑張るとすると、悪役=単なる悪キャラじゃあつまらない
完全な悪じゃなく、何かしらの理由がある悪(自分の信念の為に戦う)とかにしとくか…
うーん…このままじゃ過去作品の焼き増しになる。○×バトルシステムとか付けとけww
そうだ、だったら○×成長システムも付けとけば良いかwwww
→JRPGの完成
和ゲーは開発のやっつけ感が透けて見えるのが嫌だわ
妥協の塊
167 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 10:08:52.11 ID:RsxRp+3O0
洋ゲーって殆どが銃乱射ゲーだろ
興味ないっす
168 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 10:09:12.28 ID:imwYJE+B0
お互い様だろ
マッシブなおっさんなんてどうでもいいわ
169 :
名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/11/24(木) 10:10:17.23 ID:Q9V/xp+50
JRPGみたいなガラパゴスゲーばっか出してると
いずれ日本でも売れなくなる日が来るな。もう来てるけど
170 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 10:10:44.29 ID:s2C8k1fS0
変われない日本人
変化を恐れる日本人
171 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 10:11:50.75 ID:5ts5Igl20
ドラクエ8でオープンワールドの可能性も感じたんだけどそういうのは
結局オブリビオンみたいな洋ゲーでしか見られなくなったからなぁ
172 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 10:11:58.44 ID:P1u2nN2J0
>>165 キモオタ製作者が開発に入って好きでやってるような気がしないでもないよ
173 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 10:14:45.52 ID:141HTma60
>>163 膨張するのを批判はしてないよ
ただソレは10から11になるようなごく普通な出来事であり進化と呼べるものではないだろということよ
殺せる自由 笑
とかいうけど悪いことも出来るからこそ善行があるんだよね
善行しかないならそれは善でもなんでもない
Skyrimはポチったけど大してやらないだろうなあって予感はある。
こんなもんだろうなって想定内に収まるだろうし。
Football managerは2年に1回くらい買うけど、これもマンネリといえばマンネリだしな。
ワクワクするような革新的なゲームは出てこないものか。
システム的には和ゲーの方が冒険したゲームがあると思う。
176 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 10:19:04.27 ID:TiEONQHx0
この手のスレってどうしてゲーム=RPGまたはFPS前提で語ってるんだろう
いつも見ていてイライラするんだけど
お前らたまにはアクションゲームやパズルゲームもやれよ
日本産のゲームなのに海外と国内で売り上げが一桁二桁違うのが当たり前になってきてるし
177 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 10:19:10.08 ID:UlTgw/Ze0
洋ゲーはキャラも含めて全体的にリアルすぎて汚いのが嫌だ
人も物も見てるだけで悪臭が漂ってきそうで受け付けない
グラフィックに凝るのはいいけど見栄えよく小奇麗にデフォルメすることも覚えてくれ
178 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 10:19:46.49 ID:lBrbhJp30
市場のニーズに合ったゲームを作るのは当然のこと
なのに日本のゲーム会社ときたら萌えやらハーレムやらニッチ狙いすぎ
始めから勝負になってないんだよ
なんかネ。
DQとかのダンジョンは楽しいよ、
「もう寝ないと…街戻ったらセーブして辞めよう→でもダンジョンに来ちゃった」んな感じ
一方オブリとかスカイリムのダンジョンは苦痛
出来ることならダンジョン行きたくないレベル
でもダンジョンから出てもなんか暗いので疲れてくる。
小さい頃、Wizardryや女神転生が外の光を見れないと聞いてやる気なくなった、あの閉塞感
広い世界なのにやたら狭く苦しい
AIはがんばってほしいけど日本はそういうソフト面が本当に弱いからなあ
>>177 お前の個人的な好みなんて聞いてねーよバーカ
洋ゲーってGTASAしか知らないけど
龍が如くと喧嘩番長じゃ太刀打ちできんな
メタルギアでも
日本のゲームせまいし自由度低い
喧嘩番長w
ああいう路線で真面目に作れんものかねえ
昔のセガなら素でやってくれたと思うが
184 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 10:29:12.11 ID:iGln832P0
185 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 10:29:16.98 ID:ZIWQa2VV0
DQ持ちだして閉塞感無いとか絶対おかしいだろ
フィールド部→洞窟内
フィールド部→洞窟周辺→洞窟内
の違いしか無くね?それにお前スカイリムの大空洞とか空見えてるダンジョンありまくるの知らねーだろ
HENTAIを極めるのは日本にしかできないぞw
>>180 アルファ・システムは評価高かったけど、昔の話だしな。
188 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 10:30:09.18 ID:ZIWQa2VV0
ドワ遺跡の竪穴なんて雪降ってんぞどうすんだよクソッタレ
189 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 10:31:30.66 ID:fxfpc0MK0
このスレみて思うのは和ゲー至上主義のやつはもう懐古厨かテイルズみたいなのでも楽しんでやれるやつしかいないな
ていうかゲーム自体ほとんどやってなさそうやつばっかり
ゲームを大人になってやらなくなるのは悪いことじゃないけどそれじゃあ洋ゲー批判する立場にないよ
とりあえず操作システムになんか革命が欲しい。
新しいデバイスも含めて。
ファーストパーソンビューでシューティングならまだいいけど
近接戦闘がしょぼすぎる。
多少凝っててもせいぜい武器を振る方向とガードの方向とタイミングを
合わせるだけのもぐら叩きだし、爽快感が0だ。
191 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 10:32:00.47 ID:P1u2nN2J0
お得意のHENTAIもテンプレだらけで新作の意味無いよね
実際洋ゲーでしか遊んでないしな……
193 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 10:35:02.06 ID:lBrbhJp30
JRPGみたいなぬるま湯に浸かってる奴がFPSやったら発狂しそう
なんせFPSは ス ポ ー ツ だからな
ゲーム棚の半分くらいは洋ゲーになった
195 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 10:35:31.56 ID:ZIWQa2VV0
平気でさも見たかのような嘘ついて洋ゲー乏し出すからマジでキモい
>>190 そうなってくるとキネクトmoveか脳波コントローラーしかなくなってくるんだよな
コントローラーかキーボード+マウスじゃ限界
197 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 10:36:47.46 ID:UlTgw/Ze0
>>181 いや、洋ゲーはグラフィックが気持ち悪くて
やる気にならないって奴は俺以外にも相当沢山いるだろ
その辺を何とかすればかなり間口は広がるはず
>>185 オブリはともかく
>>179がスカイリムやってるわけないだろw
こいつは単に洋ゲー貶したいだけのアホ
スカイリムはオブリからめちゃくちゃ進化してる
マップデザインもキャラもストーリーも演出もシステムも
ダンジョンだってオブリのクソコピペダンジョンとは全然違う
色々な自然があり、探検していて楽しくなってる
ストーリーも分岐するし会話パターンも多い
むしろグラフィックはあまり進化してないといっていい
199 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 10:37:18.32 ID:s5wWCTwy0
もうドラゴンにもミニスカハはかせちゃえよ
新しい層開拓できるかもw
>>196 キネクトみたいなデバイスは可能性を感じるが
家族がいるとプレイしにくいなw
ボイスチャットだけでも気を使うのにw
顔の半分が目ん玉のキャラなんかで遊べるかよw
202 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/24(木) 10:38:43.03 ID:2RKBPGn+0
ゲームハード久々に買うんだけど
360とPS3はどっちが良いの?
203 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 10:38:56.71 ID:YrPJj8Hs0
しかし、ゆとり層が非ゆとりを真似て、下手にかっこつけて「和ゲーは自由度が〜」と言ってる時があるが、
そういう手合いが自由度高い洋ゲーやると、何していいかわからずに、すぐに死んで即クソゲー認定するからな
204 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 10:38:59.91 ID:P1u2nN2J0
ドラゴン姦は1ジャンルあるぞ
205 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 10:39:44.10 ID:RocFjXQ20
リメイクと過去作品の配信ばっかでパロタ
206 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 10:40:28.70 ID:Q4HSgKOn0
>>202 360の独占ゲーに興味がないならPS3
洋ゲーは徹底してリアルにこだわるか、
カートゥーンみたいに超デフォルメするかの両極なところはあるな
日本みたいに中間位のデフォルメって感覚があまり無い
そのへんよく出来てるのはチョンゲーとか
ただチョンゲーは和洋色々パクるんだけど、ゲームの作り込みがクソすぎてまともに遊べない
208 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 10:41:58.08 ID:qBLSmVrX0
スカイリムは舞台が舞台だからまだわからなくもないが
オブリで閉塞感だあ?
>>197 スクエニみたいなポリゴン美男美女作ってるのって
日本中国韓国だけなんだよね
どうせここにはニートしかいないんだろ。制作側は一人もいないから何を言っても無駄。
デジハ卒業して、派遣でバンナムとかカプンコとか行ってた底辺だけど
その底辺ですら、2ちゃんねるの自称クリエイターが嘘ばっかりだとわかる。
開発ツール自体間違ってるもんな。
メガドラの開発環境でMACありえないとか強調されて、それにゲハ豚が賛同してたのは笑った。
後期なんて、MACしかありえなかったのにな。
>>202 PS3でやりたいゲームがないなら360でいい。
212 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 10:44:03.12 ID:WC/VTaaV0
>>207 キャラのパクリっていうか、その辺は日本人さえも唸らせる絵描くんだよな>韓国
特技はあっても敵を作ることばかりして色々ともったいない人種ではあるな
213 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 10:44:22.07 ID:Q4HSgKOn0
オブリビオンはスタート地点が牢屋なので、あそこから脱出する前に挫折すると、
閉塞感だけが記憶に残っても仕方ないかもしんないw
214 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 10:45:04.62 ID:ZIWQa2VV0
オブリのダンジョンはスカイリムと比べるとう○こなのは否めない
つーかスカイリムのダンジョンがホントにヤバい。オブリのはだってあれオブリスタッフ一人でせっせとコピペしてたから…
こういうゲームの話が出るときって
日本の奴も海外の奴も任天堂の事を全く言わないよな
こいつらゲーマーでも何でも無いだろ
日本ではゲームは主に子供や学生がやるもの
外国ではゲームは主に大人がやるもの
まずメインターゲット違うからな
まぁ何が言いたいかというと
大人になってもゲームなんてやってる奴は暇人か馬鹿しかいない
>>215 いきなりスルーされたと発狂するのが任豚の特徴
>>198 何を以て進化してると言うのか分からないけど、
洋ゲーの売りである「自由度」は確実に退化してるけどね。
会話も糞なげぇ話を延々と語るだけで、DQみたいに気軽に町人に話しかけるのとは訳が違う。
話しかけるのが億劫になるレベル。
演出システムとか大して変わってないし、探検してて楽しくなるとか家の外出ろよw
むしろグラだけマシになって女性キャラが見れるようになったダケ
220 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 10:47:11.67 ID:lBrbhJp30
今月の新作マリオとゼルダが海外で歴史的超爆発的ヒットしたもんなー
外人はみる目なさすぎぃー
221 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 10:48:11.48 ID:ZIWQa2VV0
オブリすらやったことなさそうで噴く
222 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 10:49:14.98 ID:P1u2nN2J0
ゲーム脳否定して現実でやれよとか言ってる奴がゲーム脳すぎて怖い
>>215 ゼルダ時オカや64マリオは今の洋ゲーにすごい影響与えたゲームだと思ってるがな
日本はFF路線を追いかけてしまって道を誤った
思えばあそこが分岐点だったわ
俺はここで持ち上げられてるスカイリムも
マスエフェクトも好きだしドラクエもテイルズも好きだわ
ペルソナ4も神だと思うしゼノブレもけっこう楽しめた
信長の野望も三国志もショーグントータルウォーも好きだ
リニア過ぎると苦手みたいで
CODのキャンペーンモードやFF13はかなり嫌いで投げた
225 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/24(木) 10:50:42.90 ID:vqXqEKt90
>>215 任天堂は前スレでも別格って散々に言われてた
勝手に妄想して決めつけんなって
>>224 信長三国志は既にクソゲー道、驀進してるだろ。
パラドックスゲーやCIVは、内部にDB持ってるのに
未だに光栄のゲームはそれがない。
要はインチキなんだよ。COM担当国は内政してない
>>207 実際リアルとデフォルメって共存が難しいだろ
すげーリアルな建物、地面、空、草の存在する世界にデフォルメキャラが闊歩するのは違和感がどうしても出てくる
かといってデフォルメされたキャラをリアルにするために一本一本植毛したり肌の質感を出すとこちらも違和感が出る
229 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 10:54:05.70 ID:TiEONQHx0
だから何でゲーム=RPGなんだよ
脳ミソ毒されすぎだろ
230 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 10:54:59.51 ID:ZIWQa2VV0
ここでHOI3とか語ってもだれも食いついてこないだろ空気よめよ
>>227 でもcivの天帝とか最初の6ターンぐらいで世界遺産だしたりインチキしてたやん・・・
JRPGをクリアできる事自体、暇人ニートの証拠みたいなものだわ。
俺なんて、リーマンやってた時、
モンハン初代2年かけてやっとクリアしたぞ。
通勤時間にクエスト一つづつやってな。
今は無職だから積みゲー一つづつやってる
それでもファイファンとかテイルズなんてヤル気しないよ
>>227 それ散々に言われてるよな
難易度の調整が敵のズルだけとかなんだよそれって感じだし
もはや真面目にSLG作る気ないからなあそこは
オブリはmodとかを取り入れて神ゲーになったとかいうけど、
どれとどれを入れれば神になるんだ?
>>231 あれインチキじゃなくて、トンカチとか金の算出が違うだけ。
一応、内部的には内政してる。
一方、光栄のゲームはCOMは毎ターン自動的に数値が上がるだけ
実際には全く政治してない。
Hoi3はぼくのかんがえた仮想戦記を妄想しながら楽しむゲームであって
明確なエンディングが無いから止め時を自分で作らなきゃならんから
ミリオタにしかオススメ出来ない
1941年に中国と戦争してたらいきなり九州にフランスが上陸してワロタ
237 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/24(木) 10:59:30.78 ID:FNft0Ufl0
また和ゲーvs洋ゲーか
方向性も購買層も違うんだから無意味に争うなよ
>>235 正直天帝とかの”内部的に内政”にどれほどの意味があるのかと思うぞw
もちろんKOEIの出来が悪いのは事実だがいうほどcivのAIがすばらしいわけではない
近接アクションに関してはファーストパーソンビューにこだわらず
俯瞰画面の方がゲーム的に面白いものが作れると思う。
Bloodline Championとかちょっと期待したけど
動きがやたらモッサリでイラついてやめたが。
240 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 11:01:14.43 ID:lBrbhJp30
>>237 だよな、洋ゲー=スタンダード
和ゲー=ニッチ向け
>>238 少なくとも、貴族レベルは、COMとUSERが全く同じ条件で対決してるわけだが?
一方、光栄は、どのレベルにしようが、COMはパラメーターが自動的に上がっていくだけ。
お前が屁理屈こね回しの和ゲーオタなだけ。そんな屁理屈は2ちゃんねるでしか通用しないから死んどけ
242 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 11:02:21.95 ID:UlTgw/Ze0
>>209 別に美男美女にしろとは言ってない
おっさんが主役でもいいから
小ざっぱりと清潔感のある雰囲気にしてほしいってだけ
243 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 11:02:28.17 ID:t5kKZDYI0
>>1 全盛期の日本ゲーム業界では、古臭い物を好んで買ってた奴が多かったんだよ
でも古臭い物を好んで買ってたゲーマーがどんどん減っていって、
遊ぶ側の新しい層は古臭い物を買わなくなってるのに、
作る側の今の層は「古臭い物が売れてたんだから古臭い物を作れ!」って言われてそれしか作らなくなってる
それどころかリメイクとかリマスターとかばっかりやってる
FFが14まで行って、テイルズ作ってた会社が解散しても、新しい事ができなくて先細ってる
244 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:02:30.10 ID:ZIWQa2VV0
オブリを神にするのは金と時間と知識と経験が必要だから
大人しくオブリのMODを初めから吸収してるスカイリムの日本語版出るからそれ買いなさい
OBSE UOP OSR OOO MMM BMS BBC OBC HTSCL とか一杯ありすぎて書ききれるわけない
>>241 おいおい熱くなるなよ・・・俺はciv大好きだけどAI周りに関してはは常に問題視されてるだろうに
KOEIは論外だがcivもたいしたことないよって事実いっただけでヒートアップされちゃちょっと困るわ
オブリビオンやったけど画面が暗くて見えなくて一番最初の下水道から出れない
松明もない
どうしろってんだ?何故こんな不親切な作り方するの?
247 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 11:03:29.98 ID:AeiaspaQ0
洋ゲー厨って洋ゲーの何を面白いかを語らずに批判しかしていないイメージ
だからいつまでたってもメジャーになれないんだよ
248 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 11:04:09.81 ID:P1u2nN2J0
アクションって言うけど無双みたいなアクション見たいだけだろ?
アクションじゃなくてウォッチだろ?
>>241 AIがどうなってるかは知らないんだけど
戦略ゲーって未来予測を総当りで計算してやってるの?
それともいくつかのプランとパターンからある程度絞って対応してく感じ?
なんでこの馬鹿はスレ立て続けてるの?
251 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 11:04:34.91 ID:BRAZogmk0
>>234 MOD無し(バニラ)で不満が出やすいのは、
敵レベル変動性とレベルアップシステムとインタフェースだから
敵のレベルを固定にするMOD(OOOとか
レベルアップシステムMOD(AFとか
インタフェース(個人の好み
アンオフィシャルパッチ
後は個人の好みに合わせて適当にってとこじゃないのかね
252 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 11:04:53.17 ID:D2bDP3u60
お前らなにと戦ってるんだよ。
5年後には日本のゲームはソーシャルゲーとエロゲしか残ってないかもな
ドラクエなんて携帯で充分だろ
254 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 11:05:26.06 ID:YrPJj8Hs0
オブリとかFallOutの戦闘に、もう少しアクション要素を加えたら、もっと好みになるんだがな
腕ブンブンだけじゃ、正直さびしい
最低限、DeadIsland位のアクション要素は欲しい
だいたい戦国時代開始前は日本中にまともな施設がなくて
中盤以降はどこも豊かになり金も米もだだ余り
兵力の維持費の概念すらなくなり100万対100万の決戦とかふざけてるわ光栄は
「あれは兵士数じゃなくて兵力ですからー」とかマジ死ねって感じ
256 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 11:07:20.15 ID:BRAZogmk0
>>239 ステルスやホラー系は視界が制限された方が楽しいと思う
物音や声で敵が近くにいるのは分かるけど、
キョロキョロしないと実際にどこにいるかわからないホラー映画的な感覚
>>247 このスレだけでもめちゃくちゃ語られてますがなw
洋ゲーってだけで貶す奴ってそんな感じの人多いね
何が洋ゲーは世界観だよバカか。日本では百パークソゲー扱いされる。
洋RPG=超不便
デモンズは和ゲーだな。
>>245 いや、だからそういう議論自体おかしいんだって、
完全にCOMの思考だけで難易度調整できてるゲームなんて
チェスぐらいしかないんだから。
左翼が、「アメリカは悪、日本は悪。人権が抑圧されてる。」
とかほざくくせにてめえらが崇拝してる中国や北朝鮮がめちゃくちゃなのと
和ゲーオタのロジックは同じじゃん。
結局、日本人の多くは3D酔いを克服できなかったんだよ
261 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 11:09:37.09 ID:YrPJj8Hs0
無双ゲーって、爽快ってイメージあるけど、実際やってみると単調かつスピード・テンポの遅さも相まって、爽快さのかけらもないよね
やる前はアヌビスくらいの爽快さを期待してたわ。
モッサリバタバタ戦闘はゲームデザイン的に失敗だろ。何で売れてるの?
>>244 そんなにmod入れて、元の世界観と整合性取れてるの?
youtubeでたまたま見た動画で、スキルリストにメガテンの魔法が出てたけどさ、どうなんだろうって思った。
あと、そんだけmod組み合わせると自作とは言わないでも自分で組み立てたゲームみたいな物じゃん
それっておもしろいの?倉庫番とかLBPで、自分で作ったマップをプレイするようなもんでしょ?
それにそもそも、その程度の拡張はデベロッパー側が作って有償無償問わずに提供するべきだと思う。
一見さんや情弱が楽しめないようなゲームは、商品としてどうかと思うんだよ。
>>256 それにしてもFPSの視界は現実とかけ離れすぎてるからなぁ。
どっちかというと背面カメラの3rdパーソンビューの方が現実に近い。
HMDの普及を待つしかないのか。
264 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 11:11:10.73 ID:8Fi321cG0
いやもう飽きろよ流石に
265 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:11:35.68 ID:w2rr8xRt0
>>261 戦国時代とか三国志とか題材が分かりやすいからじゃないの。
アヌビスみたいなよく分からないのは中身が面白くても普通の人は手に取らないだろう
266 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:11:54.92 ID:ZIWQa2VV0
その程度ワロタ
列挙したの入れただけでどんだけ変化あると思ってんだクソ
ダークソウル面白いです
268 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 11:13:02.28 ID:HPBjv3lbO
最大要因なら知ってる
デフレが続いたから
>>259 深呼吸しろよお前は一体何と戦ってるんだ・・・
和ゲーの守護者みたいなのがいるのか?ぜひ紹介してくれ
>>262 プラモデルとフィギュアの違いみたいなもん
271 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/24(木) 11:14:24.76 ID:vqXqEKt90
戦国武将がジェフティの如く暴れ回るのも嫌だな
ゼロシフトで馬いらず
272 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 11:14:40.48 ID:Mq66lkxp0
ダークソウルは魔界村と同じ
糞難しくしてプレイヤーを煽るスタイルの覚えゲー
こんなのを持ち上げてる奴はにわか
>>269 お前の屁理屈がおかしいと言ってる。
早く病院にいけよ
274 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 11:15:02.67 ID:Fu1urvkB0
洋ゲーはキャラが濃いし、難易度激ムズだからやらんわ
3Dゲームの王道はFPS
FPSはマウスで遊ぶパソコンゲーム
日本ではゲームと言ったらパッドで遊ぶもんだっていう感覚が定着し過ぎた
ファミコンが売れすぎた弊害だろう
あるいは家電信仰のせいか
日本でPCゲームって言ったらPCオタク向けのエロゲとかコーエイしか出なかった
276 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 11:15:13.69 ID:xXw1Z5UI0
いつまで話してんだよw
とりあえず金と人員をよこせよ
>>275 FPSはパッドになってから商業的に大成功した気がする。
>>261 あれは素人にもわかりやすい爽快さ?みたいなの目指したんだしいいんでないの?
音ゲーじゃないけどリズムよくポンポンポンとボタン押してどかんと敵倒すってのは当時アクションゲー苦手だった女の人も手に取ってたわけだし
今となってはシリーズ続いてマンネリとパンモロのよくわからん代物になってるけどなwww
279 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:16:12.19 ID:ZIWQa2VV0
もういいんだよ我慢しなくていいんだオブリ不満ならさっさと投げ捨ててスカイリムやれ
よそはよそ
うちはうち
>>261 惰性でとりあえずっていうのもあるしね
CODとかでもそうでしょ
>>273 あーあ・・・病院とか結局レッテル張るだけの人だったのか残念だわw
283 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 11:17:15.86 ID:lBrbhJp30
たしかに外人はそろそろFPSに飽きていいんじゃないか
俺なんかとっくにJRPGに飽きてるのに
>>275 光栄のPCゲームは、途中からはコンシュマー向けの開発版と化してたがな。
PCのほうが開発楽だからな。そこで雛形作っておいて、本気の移植がスーパーファミコン
>>283 FPSは自分の腕磨くって側面あるからRPGと一緒にはできんよ
どっちかというとアクションゲームとかの部類だし今でも古いアクションゲームに根強い人気あったりするだろ?一緒一緒
>>282 はいはい、屁理屈くんおつかれ。
お前の屁理屈は、CIV以上にしっかりやってるゲームを提示できない以上
成立しない。それがわからない奴は早く病院にいけ
>>283 相手が人だとなかなか飽きないからね。
だからBioWareなんかも純粋な一人用RPG路線から外れて
COOPとか色々マルチ要素足してきてる気がする。
288 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 11:18:35.29 ID:xXw1Z5UI0
>>283 まあ飽きても別のジャンルも揃ってるからな。あっちは。
>>277 PCゲームっていう文化的下地があってFPSは出てきたからね
一般に拡大したのはX-BOXだけど
しかし最近のFPSは家庭用ハードに移植前提で作ってるからハッキリ言って詰まらん
昔みたいに無茶しなくなった
290 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:19:56.38 ID:w2rr8xRt0
>>278 内容はさておきナンバリングのゲームって買う側としてはまさかこんだけ出てるんだからつまんないはずはないだろうって
安心というか誤解を産む材料ではあるよね。前作プレイが必要でないってのも大きいかも。
>>270 ゲームって、目的とルール・制約(あるいは、プラスアルファで競技性)だと思うんだよね。
「世界を用意しました、あなたは神です。好きなようにしてください。」
てのは、おもちゃではあっても、ゲームではないと考えるわけですよ。
日本のロープレはゲームか?って言われると微妙な面もあるけどね。
>>289 FPSも純粋に腕を磨くんじゃなくてアンロックみたいなRPG要素がどんどん足されてるしね。
QuakeやCounter-StrikeのようなスタイルはパッドFPSの商業的成功と共に
ニッチになっていくのかも。
293 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 11:20:12.16 ID:S0G8ynRl0
プレイヤーの質
自分で考えることが出ない、プレイヤーが半数以上を占めてる日本では到底無理な話
294 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:20:15.33 ID:RrT/a0zg0
日本でも洋ゲーが売れるようになってきたね
洋ゲー=糞ゲーのイメージもかなり薄まってきてる
まあ、BF1942で完全にやりつくしてるけどなあ。
297 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:22:52.08 ID:w2rr8xRt0
ゴリゴリのゲーマーが好むようなジャンルは廃れてゆく運命にある気がするね。格ゲーとかシューティングとか
RTSもマウスの操作量競うゲームになっちゃってるのがな。
自分でプログラムしたAIに大雑把な命令を与えつつ対戦するタイプとかでねーかな。
>>294 2chにタイトル=クソゲー批判のスレがちゃんと立つと、売れていると感じるね。
「今度のFFはクソゲー」「今度のCoDはクソゲー」見たいに。
300 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/11/24(木) 11:23:29.24 ID:nUQ27iyM0
洋ゲーはシムシティとかcivとかAOEとか
ディアブロ程度だけあればおk
日本は欧米のエンジンとか技術とかその辺見習って。
ソフト出るの遅いわVITAで新作出るのかと思うと
PS2のグラで移植だらけとか洒落にならん
301 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 11:23:32.59 ID:e9r6RPNc0
PS3の聖闘士をニコ生でみたけど
近頃のゲームってすげーんだなと感心したよ。
>>298 それはそれでまた別のゲームになっちゃうと思う
RTSがスポーツになってるってのは間違いないけどさw
俺のばあちゃんがドラクエやってるけどオブリビオンやるわけねーし。
304 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 11:24:41.69 ID:LWz23Icx0
少なくとも洋ゲーの方がずっと技術的に頑張っているのは確か
日本は古くさい作りのままだ
全体的なレベルの話としてね
>>291 テーブルトークなんてゲームマスターが人間だからこそコンピューターにはない不確定な要素やプレイ内でルールが作れたりする
MODによって新しいことを追加できるっていうのは、プレイヤーでもありゲームマスターにもなれるってことなんだよね
コンピューターはダイスやランダムな要素を担当してる
>>289 というか、PCへの移植、もっと言えばお情けで出してもらってる状況だから
309 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 11:26:31.44 ID:YrPJj8Hs0
まあ確かに、自分が勝てないボスがいるアクションゲーム、
適当にやってきて勝てずに詰まってしまうボスが出たり、進行や戦闘に頭使う必要のある(そしてその頭がつかえない奴が)RPGは、
即クソゲー認定する奴がいるのも事実。もちろん、初回プレイから攻略サイトかぶりつき。
そんな層が増えたのも事実。まあ、大概そういう奴はグリーモバゲーをガッツリやってるw
310 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 11:26:47.44 ID:P1u2nN2J0
>>291 プレイヤーが世界で好きに遊ぶのが目的でも良いわけだろ
世界観なんかもルールや制約と一体になってる
それこそ神となって遊ぶブラック&ホワイトなんてのもある
>>298 CARNAGE HEARTとか
PCだとアートディンクのHR2とか
発展させればおもしろそうなゲームは昔からあったけど、
一般人には取っつきづらいだろうね。
312 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:27:02.78 ID:ZIWQa2VV0
人のこと言えないけどお前等ホントオブリ好きだな
5年も前のゲームだぞあれ。FO3とか間挟んでたのに
>>312 モローウインドは安売りしても約10ドルから下がらないんだよな。
PCゲーで技術追求してもついて来るコアな奴らは一握りもいないだろ。そいつらの為だけに金かけるとか馬鹿らしい
だから家庭用にシフトするんだよ
日本のゲームってシナリオが幼稚で演出がアニメ丸出しでしょ
グラなんかどうでもいいからその辺磨いた方がいいよ
ゲームやってるのなんて今や半数はおっさんなんだからおっさんが楽しめるゲーム作らないとね
317 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:29:58.16 ID:RrT/a0zg0
>>309 初回プレイから攻略サイトかぶりつきはユーザーのせいだけにもしてられんだろ
一本道シナリオで一度取り逃したら二度と手に入らないアイテム設置とか
そういうことばっかやり続けた結果みたいなのもあると思う
318 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:30:08.98 ID:w2rr8xRt0
ネットの普及が影響しているのか何なのか、粗探しやクソゲー認定は昔より多い気がする。
もっとこういうところが面白い!みたいな意見がどんどん出てくれば買うきっかけになるんだけど、今それやると信者乙とか言われちゃうもんな・・・。
319 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 11:30:12.46 ID:Wvnsi8aN0
日本のグラで中身海外ってのが出たら多分神ゲーなんじゃないかと思う
海外グラが糞とは全く思わんが肌に合わない
洋ゲー ゲーマーの為に作られたもの
和ゲー アニオタの性欲処理の為に作られたもの
こういった違いがある
ただ単にゲームがしたい人間なら自然と洋ゲーを選ぶようになる
というか洋ゲー和ゲーなんて分け方がナンセンスだな
「和ゲー」なんてものはもはや存在しないのに
321 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 11:30:27.83 ID:9Mz2X+FR0
別に
322 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 11:30:50.82 ID:LWz23Icx0
儲けに走ると進歩が止まる
ここのところ日本企業にはそれが増えてきた
自動車にしろ家電にしろ
ゲームも例外では無いようだ
>>312 なんでだろうね?
北斗の拳が大ヒットした国民性で考えればFO3は合ってると思うんだけど
RPGは長時間やるから緑が全くない風景は厳しいのかな
和洋どっちでもいいから面白いファンタジーARPG作れ
レベルとかの概念もいらない
あくまで自分の腕前だけが頼りってシステムで
326 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 11:32:42.78 ID:Mq66lkxp0
外人はなんでエロゲー作らないの
ホモなの
328 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 11:32:52.15 ID:Q4HSgKOn0
>>325 それはつまりゼルダの伝説じゃないのか?
>>305 それはもちろん理解してるけど、さっき言った通り
倉庫番のマップを自分で作って自分でプレイするのがおもしろいのか?
っていうところに通ずるわけで、少なくとも自分個人としては
「未知な体験も含めて最高の娯楽を提供して貰いたい」って思うのであって
自分で全部コントロールした物をプレイしたいとは思わないかなあ。
オブリで、TRPGのような人間同士の駆け引きができるのか?っていうとできないっしょ?
それとも、マルチとは言わないでも二人プレイmodとかまであったりする?
330 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/11/24(木) 11:33:28.16 ID:icVP6Rnh0
>>318 日本人は他人の足を引っ張るのが好きだから粗探しばっかりするよな
あとはハード信者がクソゲー認定ばかりしてる
331 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/11/24(木) 11:33:39.17 ID:rVhUwKw40
変わらないことの良さもあるんだよ
333 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 11:34:13.36 ID:BRAZogmk0
>>325 レベル概念いらない自分の腕前だけでいいならRPGでなくてもよくね?
334 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 11:34:46.83 ID:Mq66lkxp0
ドラえもんや暴れん坊将軍みたいに定型パターンのよさがあるのはわかるけど
もうすこし革新的なゲームがやりたいわ
和ゲーでそういうのってメタルギアRISINGぐらいか
>>329 つまり、漫画やアニメや小説やゲームを作ってる人は、自分が作ったものは楽しんでないって論か?
336 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 11:36:03.92 ID:HTHWgSRW0
337 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 11:36:16.24 ID:Wvnsi8aN0
>>318 正直言ってゲームというか娯楽に関してはネット見ないほうがいいな
そのまま流されずに批判してる俺カコイイみたいなところあるから
338 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:36:46.48 ID:ZIWQa2VV0
339 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:36:49.27 ID:w2rr8xRt0
>>330 ゲームだけに限らず物を言い辛い閉塞感ってのはあんまりいい方向には行かないよね。
かといって馴れ合いもどうかとは思うけど。
一番売れるゲームがマリカーですから
やってることはPS3とかで爆死してるモーターストームと同じだから
>>317 コンプしたいという執着が強い人って日本人に多そう
アイテムが欲しいんじゃなくて、アイテムが欠けているのが心に引っかかるタイプ。
342 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/24(木) 11:37:05.44 ID:kSMqFKoK0
FIFA>>>>ウイイレ
革新的なゲームっていうけど革新的なゲームってそうそうあるか?
和洋どっちむいてもそうそう見つからない気がするんだが
外人がまともな和ゲーやってないだけだろ。
実際洋ゲーはキャラキモいクソゲーばっかじゃん。
あいつらマジでセンスねぇよな。
345 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 11:38:29.13 ID:Mq66lkxp0
>>318 でもamazonのレビューでも
たまにいいところとわるいところをマジメにレビューしてる奴いるぞ
俺とかな
>>343 最近の革新はソーシャルゲームと、インディースかも。
つまりFarmVilleとMinecraftがゲームの歴史の教科書に載る革命
347 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 11:40:19.17 ID:S0G8ynRl0
FFなんて今立ち棒立ちコマンドゲーだからな
348 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/11/24(木) 11:40:31.67 ID:G+ZTyCVFO
スカイリムとかみたいなゲーム除けば和ゲーと内容変わらんわ
>>329 フォールアウトでマルチプレイMODはあったがつまらんかった
あの世界はあくまでシングルプレイ向き
350 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 11:40:43.77 ID:QJIXD6aQ0
★4www
馬鹿過ぎワロタwwwwwww
>>310 ルールを決めたら、システムによる補助が欲しい(ルール外の行動を制限するような)。
そうでないと、(少なくとも人間が一人でできることに関しては)リアルでやらずにコンピュータでやる意味がないからね。
そのためのmodだっていう意見もあるだろうけど、(たとえば)Oblivionに無いルールを加えるmodを導入したとして
それがOblivionか?って言われるとまた別のゲームと言えると思うわけ。だって、Oblivionのおもしろさじゃないし。
Oblivionをプラットフォームと考え、好きなように遊べることが魅力だ。っていうのは、わからなくもないけど、
それってRPGツクールじゃん。それなら根源的にはVisualStudioが最高のゲームになってしまわないか?
面白ければ和洋ジャンル問わないけど
ここ数年遊んだゲームは全部洋ゲーだし
今後買う予定のゲームも全部洋ゲー
和ゲーがんばってくれ
>>346 やっぱ今はソーシャルゲームになっちゃうか
ソーシャルゲームはともかくminecraftが革新的かは意見わかれそうなとこだ
ああいうインディースが評価され、手軽に手に入る土壌は見習いたいとこだけどな
354 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 11:41:29.01 ID:Mq66lkxp0
>>343 ジャスコ2みたいに飛んでるヘリのパイロットを引き摺り下ろして
ヘリを奪うみたいなフリーダムさは新しかった
BFBC2のマシンガンで撃ちまくるとコンクリートが鉄筋むき出しになって崩れ落ちる
っていう妄想が実現したのも新しかった
革新っていうと大げさだけど
今までできなかった要素が一つでも追加されていくことが肝要だとおもう
FF13-2よりプレイしたいと思わせる洋ゲーはないわ
>>349 MMOならFallen Earthとかあるな。
>>258 日本の頭の悪いゲーム評論家 新清士みたいなのが洋ゲー持ち上げ取るが
ゲームとしてのおもしろさは
操作性・やりやすさ・とっつきやすさ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>世界観
だとはっきり言えるわ
358 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 11:43:05.29 ID:QJIXD6aQ0
>>351 最高のゲームは人生だって結論出てただろ。
360 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 11:44:19.80 ID:WgtVjv3bO
日本はオナホコントローラーとか時代の最先端だろ(´・ω・`)
361 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 11:44:25.22 ID:BRAZogmk0
>>343 革新的とは言いがたいが、
次のジャンルはいまでも生まれてると思うけどね
RTSから洋ならTDやDotA、和なら三国志大戦が生まれたようにさ
上に上げたジャンルもダンジョンディフェンダーみたいな形で少しづつ次に進んでいると思うしね
362 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:44:48.05 ID:w2rr8xRt0
ずっとゲームやってると目新しさがどんどん目減りしていくのは避けられないよね。
本読んだり勉強したり食べ歩きしたりもっと他のことに時間を使うと良いんだろうな。
CODってプレイするよりプレイ動画見てるほうが
楽しいわ
自分が楽しめりゃなんでもいいんじゃねえの。他人の評価気にしすぎだろう
365 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:45:53.18 ID:ZIWQa2VV0
そらベセスダが提供してくれた面白さでは無いけど(ツールは提供してるけど)
そのRPGツクールが面白いんだからどうしようもなくね?
実際スカイリムにオブリで作ったMODが反映されまくってるわけよ
もう今回も既にユーザーのモチベーションMAXだろ。まだ開発キット配布前だけど弄れるとこ弄りまくってるし
366 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 11:45:52.92 ID:ELgKmkP+0
ゼルダSSはじめたが剣振りリモコンのとおり動くんだな
ヌンチャク振って盾構えバッシュアタック
レギンレイヴ操作がヌンチャク振りで神速だった癖で、
ステップで避けるつもりで盾構えてしまう
>>354 上はロスプラ辺りでカプコンがやってるだろ
>>351 ちなみにTESシリーズがうけてる理由は自分自身でなんだと分析してるの?
369 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 11:46:52.70 ID:V0LDjRG40
>>362 そうだな。千葉県よ。
京都にでも行っていろいろな地に訪れてはどうだ?
兵庫県、城崎にある蟹でも食って
温泉につかれよ
洋ゲーも楽しめるけど
おっぱいへのこだわりや着せ替えのエロが今市
日本ゲーはそのへんよく分かってる
>>365 MOD文化はすばらしいけどゲーム単体の評価はバニラですべきだと思う
TESシリーズはMODありきというか作る側もコンシューマもやっから!PC版の方はMODでいろいろいじってくれ!的なアレがあるけどさw
>>360 数年前違法ポルノサイトに悩むアダルト業界って海外ニュースがあって、
動画と連動して動くアダルトグッズをセットで売ろうとしてるブースが紹介されてた。
>>335 作ることは楽しんでいるだろうね。
でも、自分の作った作品を鑑賞することは確認作業であって、娯楽ではないと(少なくとも俺は)思ってるよ。
もちろん、好きな物を作っているわけだから、つまらないとは思ってないだろうけどね。
>>370 物売るのそこまで簡単じゃねーだろwww
376 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 11:48:41.10 ID:V0LDjRG40
っていうか大神みたいな和風のゲームを増やせよ 日本の強みだろ
誰が洋ゲーはクソゲーなんて言ったの?
そういうことはFF13をプレイしてから言おうな
378 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 11:48:50.98 ID:9W3Iiinf0
もう洋ゲーVS和ゲーはゲハでやってくれよ
379 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:48:55.94 ID:ZIWQa2VV0
まあスカイリムはバニラで評価しても相当だけどな
PCでTES4とFO3にMODてんこ盛ってた俺もビビったぐらいだから
380 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 11:49:15.52 ID:QKlnTJXC0
洋ゲーの進化ったってFPSやRTSあたりから大して変ってないじゃん。
PORTALは面白さと新しさを兼ね備えた良いゲームだったけど。でもそれすらもう数年前か。
381 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 11:49:30.63 ID:w2rr8xRt0
>>369 さり気なく兵庫のアピールすんなよww
確かに人生で使える時間って有限だし色んな場所に行って色んな物を見とくべきだよなあ
洋ゲーも似たようなのばっかになったな
>>375 そんなこと無いよ。CoDとか普通に海外じゃゴリ押しの宣伝で売ってる、赤字になるくらい広告費半端ないから
日本でも洋ゲーが売れ出したのって宣伝をちゃんとするようになったからだし
>>374 その前にmodを入れる=作る、なのか?
mod作るやつと使うやつはほぼ別だろ。
385 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/24(木) 11:50:46.93 ID:zYrSkqnk0
こう言われ始めてからずっと停滞してるから
もうすぐ追いつくだろ
386 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 11:50:48.62 ID:V0LDjRG40
3大温泉の有馬温泉はいいぞ。千葉はラッカセイしかないだろうが
円高なんだからキャラとメカのデザインだけして
ストーリーもシステムもゲームデザインは全て海外の制作会社に全部丸投げすりゃいい。
いやいや作ったものでどうロールプレイをしていくかとか
確認作業も含めての娯楽だろ。
将棋の棋譜やRTSのリプレイとかはただの確認で娯楽じゃないのか?
390 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/24(木) 11:52:44.81 ID:kSMqFKoK0
洋ゲー ひとりでたのしむ
和ゲー 友達、親戚と楽しむ
もうこれでいいんじゃね
>>388 ゲーム雑誌でも誌面買って大々的にページ組んで特集してるし、ゲーム系のサイトでも背景が洋ゲーの広告とか増えてる
392 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 11:53:06.39 ID:ZIWQa2VV0
>>384 そんな難しいものじゃないんだよ
いや大規模なモンつくろうとしたら大変だけど
個人レベルで各MODの整合性取ったり。MODの日本語訳MOD作ったり末端ユーザーでも十分に使えてる
393 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 11:53:35.40 ID:dGo2RpN00
どっちもどっち
セインツロウ3やってるけどちょこっとだけやったセインツロウ2といったいどこが違うのだろうか?
>>368 ごめん、よくわかってない。
ただ、同じ技術でUOを作り直したらもっとすばらしい物ができるだろうっていう思いはある。
396 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 11:54:28.94 ID:V0LDjRG40
二ノ国みたく大量の開発費をかけてオナニーやってるだけのゲームが多いな 洋ゲーは
>>391 商業のことになるとゲームの中身の話じゃなくなるからどうでもいいだろ・・
Morrowind、GearsOfWar、DeadSpaceあたりは革新的と言って良いと思う。
>>383 話の本筋とは関係ないが、なんか勘違いしてないか?
COD2は50億かけて開発して、宣伝費込みで200億かけたけど
1200万売ってるから単体では数百億の黒字だぞ
赤字ってのはその年にギターヒーロー他著作権のある音ゲーとかを
狂ったようにだしてことごとく爆死したり
中小ディベロッパー買収して金をばらまいたりしてCODで埋め合わせが出来なかっただけだ
400 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/11/24(木) 11:58:25.50 ID:/dFkdru30
あっちとは予算が違う
和ゲーは小さなマーケット相手に小コストで勝負
>>384 作るって言ったけど、各modは部品ととらえて組み立てるの意味で発言してる。
萌え豚向けのゲームを作り続ける限り、洋ゲーは越えられない
>>401 ならゲームのconfigみたいなもんだろ。それが純正かそうじゃないかだけじゃね。
無段階に剣を振り回したり受けたりよけたりできる操作系をなんとか作って欲しい。
405 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/24(木) 12:04:16.86 ID:QAhwwrLa0
ムービーはいらねえよな、さっさと進めよとと思う
そこに金使いましたと言われても困っちゃう
ストーリーがあるからって文字も読ませるな
406 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 12:04:32.72 ID:V0LDjRG40
バンナムの七英雄みたいに海外を目指して失敗しただろう。
無理をしちゃダメだ
407 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 12:05:06.33 ID:pq7wjmxT0
勢いがあれば何でもかんでもパートスレにする風潮ウザイ
アフィブロガーの思う壺じゃん
基本的にお前らが叩くものは面白いという法則が発動するからな…
>>398 ギアーズとデッドスペースは革新的じゃないだろ、バイオ4が元なんだから…
でもバイオ4を踏まえてそれより遥かに完成してる出来なのは事実だ
410 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 12:06:33.34 ID:V0LDjRG40
和ゲーが洋ゲーに勝ってるのはキャラクター 世界観 あと ゲーム音楽くらいだな
>>397 だから別に中身で売れてるわけじゃないよ。
412 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/24(木) 12:07:20.90 ID:D5zNkcFEO
はちま見てるか?俺的ゲーム速報が更新してから更新するのー?
バイオ4とギアーズならよい勝負じゃない?
俺はバイオの方が好きだけど
414 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 12:10:38.76 ID:cX0mW0xy0
でも洋ゲーも同じだな。ここ何年かやってなくてスカイリムって見たけど、
そりゃグラフィックはスゲーけど、システムは基本ずっと同じじゃん。
日本人は世界を自分の想像力で補うから、別にどうってことないしな。
ギアーズはオンにホードという変則coopをもちこんだのは評価できる。
他のゲームも真似して取り入れてくりれよ
ICOとかワンダみたいなの作れよ
グラビティデイズとかいうのは似てるけどなんか違うんだよな
417 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:13:49.82 ID:ZIWQa2VV0
何を指してずっと同じと言われてるのかがさっぱりわからん
TES3、TES4、TES5とこのシリーズは三作しかやってないけど
あとグラフィックは別に凄くないです、凄かったら処理落ちしまくりんぐです
古臭いのではなく臭いだけ
洋ゲーもグラしか進化してないんだよな
>>365 ポーカーはゲームだけど、トランプは?
ってなると、mod文化がゲームの優劣ってのは違うと思う訳よね。
日本のゲームにもmodをっていうのは、的外れじゃないかなと。
全くだな
423 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 12:16:56.25 ID:Mq66lkxp0
BF3のグラはすごかったぞ
PCゲーのグラもここまできたかとマジ感動した
米国はマジックで日本は遊戯王ということだな
425 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/11/24(木) 12:17:19.19 ID:oQX9iGdc0
おしゃれな服を着た幼女が2mを超えるような大斧を片手で振り回す姿はかなりシュール
426 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:18:31.45 ID:ZIWQa2VV0
うんBF3見ちゃうとね
TES5のグラはリアルともちょっと違うな
味があって軽いから良いんだけどね
427 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 12:19:01.18 ID:/hDlG81l0
洋ゲーはコンセプトは昔から一貫してて時代時代でできる事を盛ってるから進化してると言いやすいんじゃないかな
和ゲーもJRPGばっか挙げられて叩かれるけどコンセプトがしっかりしてるゲームは悪くは無いと思う
428 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/11/24(木) 12:20:46.43 ID:BXb5B0ZP0
キャラの見た目を変更させる程度がMODだと思ってるやつ笑える
それらは一応MODと呼んではいるが、洋ゲーにおけるMODの面白さ魅力の範疇じゃない
429 :
名無しさん@涙目です。(佐賀県):2011/11/24(木) 12:20:50.18 ID:UPlLorbj0
これだけは言える!
確かに現在のVR的な3D映像表現は洋ゲーが圧倒的にすばらしい!
・・・・だけど、音楽。アレだけはいつまで経ってもまったくダメだ・・・・ドライブシミュレーターのBGM
とかですら、まったく心地よいグルーブ感のあるメロディとか聞いた事がないクソ揃いだ・・・・・。
430 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/24(木) 12:21:52.56 ID:V9j3uPoDO
キモオタに媚び過ぎ
431 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:21:56.79 ID:ZIWQa2VV0
MODの真髄はシステム周りにありだよな
>>418 売れる=受けるじゃないって理屈は凄く難しいと思うけど
433 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 12:23:18.52 ID:QJIXD6aQ0
>>428 構築する気さえあれば今だにOblivionを別ゲーにして遊べちゃうからな
エロとか関係無しに
グラフィックにしても質感や遠景表示を今風にできたりモーションブラーかけられたりと変更できる部分がゲームシステムそのものよりも外まで変えられちゃう
エンジンは流石に変えられないけどな
>>409 操作系や見た目なんてゲームの一要素でしかないよ。
レベルデザインという概念への投資が結実した好例。
>>403 それは違うと思うよ。modを作っている人だってデベロッパーの提供した部品(スクリプト・フレームワーク)を組んでるだけだし
低レベルか、高レベルかと言った程度の違いじゃない。
modでゲーム内に人間将棋を持ち込んだとして、それがおもしろかったらそれはOblivionのおもしろさなの?
ってことを言いたいのよ。
438 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 12:27:04.31 ID:/hDlG81l0
>>432 続編モノの売れるは前作やシリーズが受けた、だよな
440 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 12:29:19.57 ID:JIY34R3P0
Portalみたいのだけが新しいゲームで他は本当に焼き直し
Portalも3とかでるようならVALVeももうダメだ
>>437 CoDとHALOの二極でうまいこと浸透したな
それぞれ名作があったおかげか
>>434 それはOblivionか?つーと、そうなのかもしれないけどそうじゃないじゃん。
Unityとか使って一から作ったって一緒じゃない。
MODが最高PCでゲームが最高な思考も
一般人から見たら必死でキモくて笑われるよ?
444 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/11/24(木) 12:30:42.88 ID:gOmZSSky0
過去を振り返ってみると、業界が似たようなゲームが増えて
煮詰まってくると、革新テキなゲームがポッと出てきたもんだかがな。
落ちゲー、対戦格闘、音ゲー、良く解らないけどFPSもか?
ホントに煮詰まっちまったのか
!セガのトイレゲーか……。
FPSしかつくれねーくせによくいうわ
446 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:32:50.04 ID:ZIWQa2VV0
>>443 じゃあスカイリムやるなよー
オブリのMODだらけだぞwつがえた矢下ろすなよw
まだやってたのかよwwww
448 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 12:34:59.69 ID:/hDlG81l0
>>436 プレイヤーやユーザーがルールに介入できるってのは魅力に数えて良いと思うけどな
メーカーの構築した障害を突破するタイプのゲームとは違う
何せ難易度調整までデフォルトで何時でも可能なんだから
冒険してるってユーザー体験をユーザーごとに自由に楽しめるのがTESのよさの本質だと思う
レイディアントAIとかの思想なんてモロにそれから来てるしな
さらにMODでユーザーが割り込める口を広げてるって感じ
>>436 いや、違うな。オブリで人間将棋が出来るのが面白いのか。
450 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 12:35:26.58 ID:5b1LHIOI0
今までやった洋ゲは全部つまらんかったんだがスカイリムとかいうのは面白いの?
RDRとか全然面白くなかったんだが、またおまえらに騙されそうで買いたくない
452 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 12:36:25.69 ID:iGln832P0
>>444 アーケードいれるとUFOキャッチャー、プリクラも入るね
国内メーカーのほとんどが「売れてる物を真似する」に走ったから
ブーム下火になったときに次の手が打てずに衰退していくことになったけど
洋ゲーやった事無い奴ほど洋ゲー褒めるんだよな〜
あっちはあっちでマンネリなんだぜ
>>437 毎年定期的に続編を出して売り上げを30万まで伸ばすというやり方は
JRPG宣言の人が言っていたとおりのやり方と合致するのが面白い。
>>450 思うにオープンワールド洋ゲーは早ときするタイプの人間には全然面白くない
外人が日本人向けのネタで?ってなるのと同じだと思う
入り浸ってその世界のルールを把握しないと会話なに言ってるか意味がわからんしな
456 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/11/24(木) 12:38:30.92 ID:BXb5B0ZP0
>>450 マニュアルとかぶん投げて自分で色々やって楽しめる人ならおすすめ
適当に指定された位置まであるいて敵だけ倒してこれで終わりかよつまんねーという日本的プレイヤーにはクソゲーもいいとこだな
逆に好奇心や創造性がある奴には至高のゲームと言える
458 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:39:28.07 ID:ZIWQa2VV0
これまで一本も合わなかったなら多分合わないな
何かしらこっちとは違うものを求めて手を出すものだから
グラが全てではないが、日本もある程度は頑張れよ
お前らのファッションと同じ
なんだかんだいって、中身も外見に引っ張られる気がする
460 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 12:39:36.47 ID:0psNilyB0
>>450 オープンワールドは世界設定が合うなら買え
それが全て
>>456 見た目程度のmodの話なんて誰もしてないと思うよ
エロmodの話はちょいちょい出たけどさ
和ゲーは糞
おまえらもメーカーも言い訳ばかりで絶対認めない
だから改善もしない
>>450 RDRは気にしなくていい
あれは単なる雰囲気ゲー
あれを途中で投げた俺でもFO3、FONV、オブリはハマったから
>>461 僕は見た目程度のmodの話しかしてない。
でなかったらぜんぜん別物じゃん。
465 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 12:44:40.91 ID:C/otpKP70
むしろ最近の洋ゲーって、全部バイオの延長にしか見えない。
ゾンビゲーか撃って殺すかの2択じゃんよ
>>462 いや、もうここ迄の流れで和ゴミが糞なのは火を見るより明らかなのよ
問題は何故ここ迄の糞なのか、どうすれば良いゲームか作れるのかという部分だろ
ここを徹底的に議論しようぜ
467 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:47:53.18 ID:ZIWQa2VV0
oblivionのoの字も出てこないエンジンだけ使った完全新世界MODもあるからねぇ
俺も正直あんなスゲーのが出るとは思ってなかったけど
468 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 12:47:56.33 ID:mIo6ytY80
日本はエロゲだけ作ってればいいんだよもう
和ゲーって本当にアニオタに媚びるようになったよな
俺ゲームはするけど、アニメとか漫画に全く興味ないから和ゲーに手だししなくなった
和ゲーどうのってより日本人の劣化だろ
ゲームに対する情熱の一欠けらもない
あるのはいかに楽して稼ぐかだけ
だいたいたまにメディアにも登場するようなゲーム製作者の顔みてみろ
みんな性格の悪そうな顔してるだろ
あんなひねくれものばかりの人間が豊かなゲームなんて作れるわけがない
そこいくと宮本の顔みてみ
あの年で少年みたいな顔してるじゃないか
あーいうまともな人間だけが人を楽しませることができる
おまえらの延長みたいなやつには人を楽しませることはできん
>>464 でなかったらぜんぜん別物じゃん。
ホントにそう思うよ。神ゲーになったOblivionはOblivionとは言えないんだよ。
多分外人にお前らのゲームって目覚ましい進化してる?って聞いたら、別に…って答えると思うわ
474 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 12:51:07.55 ID:Mq66lkxp0
>>466 大卒のおぼっちゃんが安定志向で入ってカネ儲けしか考えてないから和ゲーはオワコン
クズエニとかも一回潰れたほうがいい
475 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:51:57.81 ID:ZIWQa2VV0
俺のPCに入ってるオブリビオンのバニラ成分はおよそ10%ぐらいだろうなw
飯野賢治がそろそろ300万本RPG(仮)を出すはず
実際、海外FPSが発売当日に売り切れるとか、十年前くらいじゃあり得なかったもんな
その他、オブリだフォールアウトだアンチャーテッドだと
以前じゃ考えられないような物がランクインして来てる
国内市場見ても確実に和産は後退してると思うね
>>466 単純に開発者や経営者の国境を越えた人材の異動が少ないから、だと思う。
移民とまでは言わないけど。
スクエニなんか、もうEidos買って人材育成の投資を海外に向けてるけど
あれが正解。フランスのUBIがカナダにスタジオ作るようなもの。
>>473 焼き直しゲームにうんざりしてる層は多いからねぇ。
だから目新しいシステムの和ゲーが国内よりむしろ海外で
やたらと評価されたりする。
480 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 12:53:55.10 ID:o5AhD8gc0
TESはTodd主導になったせいで進化が止まった
481 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:55:13.11 ID:ZIWQa2VV0
TES2→TES3は凄かったんだろ?
それは体験してない。まあTES2の見た目は知ってるけど
482 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 12:55:18.91 ID:/hDlG81l0
>>472 バッケージの状態で神ゲーで無ければ神ゲーでは無いと言いたいんだろうが、Oblivionかリリースされたのって2006年っすよ
その時点では他の追随を許さないオープンワールドRPGだったの
GOTYだってMOD含めでとったワケじゃ無いっす
今も引き合いに出るのはMODの力が大きいけど
だから神ゲーでは無いってのは乱暴過ぎるしお前がそう思ってるだけじゃん?としか思えない
483 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 12:56:02.05 ID:4ATIQdYS0
洋ゲーが技術やらグラフィックを推してくるのはPCメーカーとずっぽりだからだろ
日本人は堅実に今あるPCで長く遊べる物を選ぶ
昔の家庭用ゲームは海外のが息が長かったんだがなあ
484 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 12:56:03.69 ID:ELgKmkP+0
天誅みたいな3Dワイヤーアクションのある洋ゲーあるかな
バットマンACがそうなのかね
少なくとも
和ゲーに金出したいとはこれっぽっちも思わんな
あんな誠意の欠片も感じないものに金を出すのは池沼
>>477 売れてる割りには尼で評価がズタボロだったりするのが凄いね
487 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 12:58:28.17 ID:7huUtKe40
日本はゲーム界のハリウッドと言われてたほど、ゲームバブルだった頃
もし社内公用語を英語にして、多くの外国人ゲームプログラマーや研究者を雇用してたら
今みたいにテンプレートなマンネリゲームを生産してなかったのかなぁー。
日本人消費者は日本人の作った商品を避け、外国製品を好み
日本企業は日本人の採用を避け、外国人を採用したがるそんな時代になっていくのかも。
日本人の雇用問題は深刻化するばかり。
489 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 12:58:59.55 ID:/hDlG81l0
和ゲーは和ゲーで面白いんだけど、最近のJRPGはドラクエとか以外はオタクの方とかしか見てなかったりストーリーがカスなのばっかだしなぁ
メガテンやデビルサマナーは楽しい
ネタは盛ってるけど付け合わせ程度だし、何よりロールプレイ出来るように作ってあるし
>>482 いや、悪いけど俺はOblivionはそもそもゲームとしておもしろくはないと思っているので。
ゲームではなく、おもちゃだろうと。
神ゲー云々は、前スレや上の方であった
>オブリを神にするのは金と時間と知識と経験が必要だから
のような発言から。
馬鹿な…
今時コアなゲーマーでそんな遅れた認識してる日本人はいないと思うが…
ゲーム自体もう飽きられてる
493 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 13:00:19.46 ID:ZIWQa2VV0
まあCS版で評価するなら俺もオブリはツマランと思うね
何でやってんだろってレベル。スカイリムは違うけど
2Dから3Dになって完全に絵柄の好みの違いが出た感がある
海外産に満足してる訳じゃないが、スターオーシャンとかはラブドールみたいでさすがの俺もついて行けなかったわ
495 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 13:00:35.43 ID:/hDlG81l0
>>490 自分は何も知らない状態でモダンなオブリ環境作ってもらったらハマりそうね君
>>487 E3とかの開発者インタビュー見ても、国内のスタジオで英語公用語はハードル高すぎ。
海外にスタジオ作って優秀な日本人も海外に送り込むほうが良い。
日本って移民とか投資とか国境のハードル高いし。
>>489 メガテンはおもしろかったけど、過去のゲーム。
ペルソナは同級生2ばりのフラグ立てゲームになってしまった。
まあ若者の和ゲー離れは数字に如実に表れてきてるけどな
洋ゲー(まして日本人の嫌いとされるFPS:MW3)が一位になるとか
昔なら考えられんかった
和ゲー厨は日本ゲーム業界から出て行け
そしてモバゲーに行け
500 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 13:05:30.60 ID:LzzfptvI0
洋ゲー批判する人って一言目に出てくるのがかならずFPS
RTSもシミュゲーもパズルゲーも面白いのがあるのに何故かFPS
なんでなんだろうね
501 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:05:37.56 ID:Mq66lkxp0
>>484 ジャストコーズ2
アサクリはあったか忘れた
>>495 うん、その可能性は大いにあると思うけど
遊んだ後も、それをOblivionのおもしろさとは絶対に表現しないと思う。
UE3で作ったGOWやLineage2がUnrealではないように。
503 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 13:06:39.03 ID:0psNilyB0
>>501 アサクリにワイヤーは無いよ
リベでそれっぽいの追加されるけど
>>500 和ゲーで何故か萌えゲーばかり触れるようなものかも。
任天堂とか抜きにして何故かそれより売れてない萌えゲーみたいな
>>490 こういう奴ってめんどくせーな
MODがきわめて重要な役を果たしてるのは事実でも
オブリはバニラの時点でGOTYだし世界中で評価されてる
お前の意見は基本的に特殊だと気付けよ
あの任天堂でさえ洋ゲーを認めてるからな
SFCでシムシティ出しただろ
つまりジャップには到底作れないと任天堂が脱帽したゲーム
そうか?オブリは素は微妙も良いところだと思うぞ
509 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 13:09:48.55 ID:ZIWQa2VV0
素のオブリでさぁ遊べ!って言われたらストレスで吐く位嫌だから非常によく分かる言い分
音楽も洋楽のパクりばかりだしなwww昔から欧米の劣化コピー
とにかく1stパーソンビューアクションは戦闘が致命的に面白くないのを
改善しないと未来がない。
そういや007もそうだな
ジャップには作れん
513 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:12:39.80 ID:mZTdydiL0
oblivionのMOD環境を知ってしまったやつに、
バニラの評価は出来ない
>>512 最近だとJust DanceやEpic Mickeyも
515 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:13:28.14 ID:Mq66lkxp0
素のオブリを楽しめない奴はニワカ
MMOとかで「なにをすればいいですか?」とか言っちゃうタイプ
こんな白痴どもにゲームを楽しむ素養などない
516 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/11/24(木) 13:13:42.75 ID:ls1Alr330
平日の昼間から2ちゃんねるでゲームの話かよ
ゲームの心配より自分の心配したほうがいいよ
517 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:14:20.28 ID:Mq66lkxp0
518 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 13:15:51.75 ID:ZIWQa2VV0
ホントすまんな…バニラは無理だ
なんせメインクエクリアしてないままスカイリムに来てしまった
結論
ジャップは自らがどうやってここまできたか忘れ
楽することだけ考えてるからいいゲームなんて作れん
映画にしてもそう
それを有難がるやつらは総じて池沼
井の中の蛙、つまりガラパ人
520 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:16:49.81 ID:dNWLhiMP0
オブリみたいなサンドボックスタイプのゲームで
何したら良いか分からないやつは多そうだな
だからGTAみたいな非サンドボックスのオープンワールドの方が楽しめるやつが多いんだろうか
521 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:17:48.50 ID:dNWLhiMP0
>>518 メインクエなんてそれなりに遊んでるやつでも
2割くらいのプレイヤーしかクリアしてないと思う
>>505 だから言ったじゃん、俺はって。
GOTYなんてそれこそ数え切れないほどあるし、
過去にはクロノ・クロスみたいなのが受賞したところもある。
>>234で言ったのは、modを入れればといった人間に対しての発言だし。
modを入れておもしろくなるのなら、それはゲーム本体ではなくmodのおもしろさじゃないか?と。
>>515 マゾーカがいるから、まぁ素のオブリも悪くない。
途中で苦痛になったから難度下げて一応メインストーリー終わらせてやらなくなったけど。
>>515 PC版あるの知らなくて箱○版オブリ買ったけど、PCの劣化版って気付いてからやってないわ
それに気づくまでの十数時間はすごく楽しかったから、多分ゲーム云々じゃなくてプレイヤーが上を見すぎてるんだとおもう
525 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:18:54.37 ID:CVrSOM4d0
任天堂ゲー>洋ゲー>和ゲー
だから話が通じないんだよ
おまえらの言う和ゲーってテイルズとかだろ
もう数年前に発売されたオブリ
それがこうして今も話題にあがるそれはなぜか?
作者が精魂込めて作ったものだからクオリティが高い
だから今やっても遜色をそれほど感じないんだよ
少なくともどの最新ジャップゲーよりも高クオリティ
527 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:20:21.43 ID:V0LDjRG40
キャラクターと世界観と音楽では勝ってるぞ
528 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 13:21:06.07 ID:s2C8k1fS0
和ゲーは思考停止と幼児退行の産物だよね
ちなみに、俺のこと言っとくと最近遊んで楽しかったのは
多分に懐古も入ってるだろうけど、Alice Madness Returnsくらいだ。
530 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:22:00.40 ID:42doEiC90
>>527 音楽はともかく、世界設定は好み
キャラクターは確実に海外のほうが魅力あるわ
531 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:22:17.24 ID:V0LDjRG40
アリスズマッドネスリターンは、はちま寄稿で宣伝されてたなw
Mount&bladeの戦闘はまだそれなりに面白いな。
Oblivionみたいな前進と後退を繰り返すはないちもんめみたいなのはな・・・
オンラインでもコマンド選択式で戦闘とか、日本人は頭おかしい
534 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/24(木) 13:23:26.21 ID:2k0xz+nNO
チョンゲのクリックネトゲが一番いいや。
頭使わず遊びたいだけだもん
洋ゲーはFPSだけでいい
他は糞
536 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:24:14.15 ID:Mq66lkxp0
累積レベリングだけに要点を置いたチョンゲも一つの集大成かもな
日本そのものが衰退してるのにゲームだけ無事なわけがない
アメリカはこれからも世界一の国だし勝てるところは何もない
538 :
名無しさん@涙目です。(山陽):2011/11/24(木) 13:24:27.42 ID:E0T7a32yO
やき豚に難癖つけるサカ豚みたいやな
>>519 日本が夕張市状態になるのも時間の問題だな
まあ世界的にみても大半の日本人はうつ病だと思われてるからな
常に世界視点に立つおれにはそれがよく理解できる
その意味で和ゲー厨の8割はうつ病と思っていい
541 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/11/24(木) 13:25:27.97 ID:rCSRDTAAO
毛唐「いやー、お猿さんの島じゃそうなのかもしれないけどさー」
>>526 BethesdaとBioWareではえらい差がついたね。一人用洋RPGと言っても皆Bethesdaばっかり触れる。
543 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 13:27:19.87 ID:ZIWQa2VV0
オブリの戦闘はホント糞だったから色んな改善MOD出たのよ
それの一番人気の要素の60%ぐらい内包してるからスカイリムの戦闘がつまらなかったらユーザーのせいでもある
人気があったってことはベストな選択だってユーザーが出した答えだからな
>>526 日本だとDMCシリーズが近いな
バイオを好き勝手に作ったら別ゲーになったってんで、チーム独立して開発
2は「売れたから続き作るか」ってノリだったからともかく、3は1好きなスタッフが仕事で求められてもないのに過去作のボスのグラフィック作って、あんまり丁寧に作られてるんでプレイキャラとして追加された逸話がある
545 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:28:08.65 ID:V0LDjRG40
>>537 そんな衰退した国から TPPで更に金を吸い尽くそうとするんだからアメリカさんはさすがやで
546 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 13:29:21.61 ID:lR8BR1Un0
FPSが面白く無いってのは勝手だが
JRPGって何が面白いんだ?
友人にToVを勧められたから初めてテイルズシリーズをやってみたけど
つまらないというか、眠くてしょうがない
街に着いて、街の人にいちいち話しかけるのとかさ、誰が望む作業なんだ?
戦闘のたびに画面が切り替わって、敵を倒すとガッツポーズとか、時間の無駄でしかないだろ
本当に悪しき習慣だと思うんだけど
547 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 13:29:22.98 ID:P+jSQxcc0
10年後にはレトロブームが来て和ゲー勝つる
最近スカイリムってのやりたくなってきた
>>537 そうそう。日本そのものの発展衰退とゲームの発展衰退はリンクしている。
バブル時代以前を忘れられない人たちが、今の和ゲーに対してガッカリしてる。
550 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:30:45.55 ID:7JruKUdo0
>>546 その通りだったからスタジオ潰れた
安心しろ
551 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:31:07.76 ID:V0LDjRG40
FPSというジャンルが衰退すれば和ゲーの天下・・・・って
和ゲーってなんか面白いゲームあったっけ?思い出せない・・・
初音ミクのDIVAくらいか
552 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:31:23.10 ID:ELgKmkP+0
553 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:31:50.55 ID:Mq66lkxp0
>>546 TOVはパティちゃん萌えするだけのゲーム
主人公の中ニ臭が臭くてかなわん
554 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:32:43.86 ID:Mq66lkxp0
>>552 クズエニローカライズだから
英語わからなくても英語版にしとけよ
ストーリーなんてどうでもいい部類だし
>>551 そりゃ初音ミクが好きなだけでゲームが面白いわけじゃないだろ
和洋の差を語るに別にマニアみたいに全部やらないといけないってことはない
洋ゲー1,2作品やってみろ
和ゲーが如何に低レベルか即座に理解できるから
まあもちろんたくさんやった方が語る事柄も増えるだろうがな
>>551 そういう思考で探している時点で見つかるはずがない
>>501 >>552 ジャスコはなんかがっかりする。マップ広大でもやる事出来る事に
何の差も無いからすぐ飽きる。
559 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/24(木) 13:33:32.64 ID:4F+PSVTY0
ゲハの言うこと真に受けちゃったの?
頭悪すぎるだろ
560 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:34:08.46 ID:Mq66lkxp0
任天堂以外の和ゲーメーカーはモバゲーに行け
というかゲーム業界から出て行け
>>560 数時間限定なら確かに凄い楽しくはあるw
FPS以外の洋ゲーだとモータルコンバットをしたけど馴染まなかったな
和ゲー=TVアニメ
洋ゲー=実写映画
565 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 13:35:57.30 ID:pX79S1Tu0
幼児しか買わないから
566 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:36:32.72 ID:V0LDjRG40
>>561 おいおい セガを忘れちゃ困るな
セガはいいゲーム出してるぞ
567 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 13:36:35.44 ID:LzzfptvI0
和ゲーでシティーズXLみたいなゲーム作れれば見直してやるんだがなあ
もしくはトロピコみたいなゲームとかさ
シムズだって日本人好みっぽいところが多々あるのにこういうゲームは未だに出てない
和ゲーは何というか斬新さが足りないね
どっちもどっちだと気付け
あっちはゲーム市場の成熟が遅かったから、まだ市場の衰退が鈍いってだけ
>>561 スクエニなんかジャップをリストラして海外投資増やしてるから
ソーシャルだけというわけには行かないみたい。
570 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 13:37:57.95 ID:BKGXvYMj0
頼みの綱の任天堂も、ゼルダ新作で「敵の攻撃力が倍なハードモード搭載しました!」とか
訳の分からない事言ってるからもうダメでしょ。
>>567 Simsはぶつ森とトモコレで日本向けに昇華された感じ。
EAはキャラを可愛くしてぼくの街シリーズとか出してたけど、ぶつ森とかトモコレみたいには売れなかった。
572 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:38:47.00 ID:Mq66lkxp0
>>568 あっちはアタリショックで一回焼け野原になったおかげで
クソゲーで儲けようというクズの大半が淘汰された
573 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:39:36.37 ID:V0LDjRG40
>>569 デウスエクス、海外じゃあ売れたらしいね。
バンナムの七英雄は爆死w
まあ確かに任天堂といえども最近は手放しでは褒められないな
576 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 13:39:43.38 ID:Mq66lkxp0
>>567 A列車9はわりと迫ってると思うぞ
わりと鉄オタ向けな感じはするけども
>>567 どっちかというとアイデアはそこそこあるけど
作りこむ技術が足りないケースの方が多いと思う。
578 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/24(木) 13:40:04.00 ID:BDNH6tnK0
>>552 ジャスコ2俺は好きだけど天誅みたいな隠密アクション期待してるなら絶対にやめたほうがいい
スナイパーライフルで一体狙撃しても全部の敵に居場所がバレるから結局正面で撃ち合う仕様
南の島の明るい雰囲気が好きならおk
>>572 Duke Nukem Foreverってレビューで散々叩かれたけど結構売れてたなあ。
580 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 13:40:52.67 ID:LzzfptvI0
>>564 和ゲーで映画を目指した人はホントに映画作って大爆死したからなあ・・・
でもなんだかんだいってああいう人は必要だったと思うんだ
>>573 バンナムの次の洋ゲーを作ってるところは、Haloリメイクを担当したデベロッパーだったね。
多分こけるけど。リッジも海外製か。
>>580 あそこで大事だったのは、スクエニとハリウッド業界とのコネクション育成だっただろうね。
日本のゲーム業界にはその辺りのコネが無い。映画の失敗が悔やまれる。
583 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 13:44:03.94 ID:+yNTQJsg0
日本のゲーム界に、かなり昔からチョンとシナが入り込んできたからだろ。
あいつらは新しい物を作る事ができない。
584 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 13:44:06.36 ID:7oBTb2TN0
>>580 和ゲーで映画とは違うって言ってたヒゲは映画作って死んだけど
和ゲーで映画目指した小島はなんだかんだで認められてるだろ
585 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/11/24(木) 13:44:17.40 ID:oEwucqxFO
かなり大型の予算組めるメーカーが本気出して海外向けを、
できれば国内でもそこそこ受けそうな完全新作RPGを作れってことか
586 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:44:27.21 ID:V0LDjRG40
>>575 3DSの3D機能か。アレは完全に失敗だったと思う。
素オブリ面白かったよ
過去最高のRPGだった
>>572 グリーやモバゲーで日本版アタリショックにならんもんかね。
あれはゲームが目的じゃないから、そうはいかないか。
589 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:46:46.07 ID:V0LDjRG40
グリーやモバゲーは出会い系サイトの延長だからな。
590 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:47:44.80 ID:V0LDjRG40
出会い系サイトの延長でかつ携帯アプリの中では最高峰のクオリティ。
CS機と比べたらカス以下だがな
メディアに出てくる和ゲー製作の指揮官たちみてみ
どれもこれもむかつく顔つきしてるだろ?
キモオタが偉くなったらあんな感じになるんだよ
そこいくと宮本みてみ
実に人間らしくみえるし実際に人間味溢れる人だからな
あんな人の作るゲームなら別に金を出してもいいと思うね
ゼノブレイドをプレイしたことがある奴はマスエフェクトもプレイしてみてくれ
グラフィック以外は劣化ゼノだからw特にあのかったるい戦闘とかインタフェースとか酷い
壮大な世界観と設定を作った時点でアホ外人が満足しちゃった感が出まくりw
オブリはセールやってたからSkyrimのつなぎに
ちょっとやってみるかと思ったけど2時間で挫折した。
595 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 13:51:43.62 ID:ZIWQa2VV0
Todd氏もメッシ似で人畜無害そうだからな
598 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/11/24(木) 13:54:24.03 ID:IJR1wyaM0
オブリとかFPSとかもう行き詰まっとるがな
599 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 13:54:54.86 ID:iGln832P0
601 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 13:55:04.04 ID:0psNilyB0
>>596 クリフB持ってこいや
あいつはそこそこイケメンだったはず
ジャップ製作者の指揮官ってキモオタのくせにかっこつけすぎなんだよ
>>596これとかいかにもゲーム製作者ですみたいな佇まいでいいよな
細部まで作りこんでそうだなと思わせる雰囲気がある
605 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 13:58:14.62 ID:V0LDjRG40
日本のMMOはちょんげーにすら負けてるからな。
そもそも洋ゲーが目覚しいというほど進化を遂げてない
608 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 14:01:56.73 ID:X2o2QjWd0
日本のゲームの焼きまわしの多さはひどすぎる
手抜きばっかりしてどうしようもないな
おまえら屑共がSEGAではなくSONYを選んだせいだよ。
日本ゲーム界の終焉と運命を共にして滅びてしまえ。
ジャップゲーは如何に手抜きをうまくやるかが肝
誰がそんなもんに金出すかよ
611 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 14:03:44.14 ID:ZIWQa2VV0
セガサターン買ったせいで何故か肩身が狭かったあの頃
俺は少数派に位置するのが宿命のようだ
>>608 アクションを除いて、日本のゲームで使い回しているのはメニューとか枠
海外のゲームで使い回しをしているのは、世界の構造
613 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 14:04:59.44 ID:JKUFVs460
>>608 洋ゲーもそんなに変わらないだろ
金掛けりゃなんとでもなる所が変わってるぐらいでさ
614 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 14:06:55.38 ID:V0LDjRG40
洋ゲーは進化してねーよな。ただグラがきれいになっただけだし
DOOMの頃から何も変わってないだろ
615 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/24(木) 14:07:36.82 ID:dhmLojM9O
そのうち一周回ってそれがイイって感じになる、筈
616 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 14:09:59.81 ID:X2o2QjWd0
日本メーカーは時代の変化に対応できてないんだろう
キモオタのクリエイターを全部首にでもしないと変われない
617 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 14:10:45.23 ID:hxwLdUny0
グラだけって言ってるけど和ゲーはグラさえゴミだからな
618 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 14:11:14.91 ID:iGln832P0
>>603 そういうお前はゲームとか別に興味無いんでしょ。かえっていいよw
>>616 いや自称洋ゲーマニアの日本人開発者に、アンリアルエンジン使わせて
EAがゲーム作らせたってShadows of the Damnedみたいになるだけ。
新しけりゃ良いって発想もダメだろ。
「時代が追いつかなかった」ってSEGAが散々見せてくれた。
622 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/24(木) 14:14:26.20 ID:3R9CZILV0
日本に海外のゲームが全部入ってきてるわけじゃないってのはわかるよな?
海外にも日の目を見ない駄ゲークソゲーが大量にあるだろう
>>612 龍が如くでもやってみろよ
使い回しの多さにうんざりするぜ
惰性でシリーズ重ねてるだけだからな
624 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 14:16:18.24 ID:7oBTb2TN0
>>618 そんなのでも売れる分には構わないだろ
それ以上に売れないのが問題
プレステ3買って二年で15本くらい買ったけと、バイオ5以外は洋ゲーだった。
しかもその唯一の国産品が、一番詰まらなかったという、、、
627 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 14:18:44.65 ID:V0LDjRG40
PS3はウイイレ専用機な気がするが
628 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 14:20:43.76 ID:9Oct6wdn0
任天堂以外の和ゲーは、PS2の頃から「グラフィックだけで中身が
だんだんつまらなくなってる」って批判されるようになってきてたのは周知のとおり。
今やそのグラフィックで洋ゲーに物凄い差をつけられたんだがら、
後に残るのはなによ。
PS2時代に日本人自らグラフィック至上主義の風潮を作っちゃったんだから
今こうなるのはあたりまえ。
>FPSや次世代グラフィック
だってグラフィックが上がれば上がるほどキャラがきもくなってかうきがおきなくなるんだもの・・
630 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 14:22:42.76 ID:Mq66lkxp0
>>628 和ゲーメーカーはグラもシステムもうんこなクソゲーしか作れない
ゲームを作る情熱よりもカネ儲けにご執心なんだから当然だわなw
631 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 14:23:08.80 ID:V0LDjRG40
PS3のドリームシアターモードのミクさんは確かに気持ち悪かったが
極論だろう。
アイマスのミクさんは天使だったしな
オープンワールドはかまわんけど、洋ゲーの売れ筋みたいな程度の低い箱庭ゲーは勘弁な
>>628 グラフィックよりもゲーム性をってゲームは業界の脳みそカチコチの偉い人がOK出さないもんな
完全に自業自得だわ
日本のゲームはwiz系だけ残せば十分
クロスブラッドはなかなかの出来だった
早く次の世界樹出せよアトラス
>>630 海外の場合上が腐っても、新しい世代から良いものが出てくるけど
日本の場合若者が元気ないからね。不満は出るんだけどデモもしないし
世の中変えようとはしない。
和ゲーメーカーなんてクソばかり、俺たちの方が面白いゲーム作れるぜって、
若い世代が動いてくれたらまた世の中変わるんだろうけど。
>>628 任天堂のゲームは水戸黄門みたいなもんだしね。
>>633 そういうのはもうMinecraftとかカジュアルゲーみたいな売り方した方が良いかも。
ネットがあるんだし。
>海外の場合上が腐っても、新しい世代から良いものが出てくるけど
新しい世代から出てくるゲームってエロゲとかになりそうだw
639 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 14:31:32.88 ID:Mq66lkxp0
和ゲーでMODといえば放課後カスタムタイム
プレイヤーのMODツール出せやと言う要望にメーカーが答えた形
640 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 14:32:48.92 ID:WGAK90K90
でも洋ゲーって濃いから2本連続でプレイしたくはならない
641 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/24(木) 14:35:13.02 ID:BDNH6tnK0
洋ゲー大好きだけど最近洋ゲーの頭打ち感が酷い
一方和ゲーは学習してきておもしろいもの出てきた
FPSの「ネタが尽きたら異能力」という風潮
643 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 14:36:36.32 ID:V0LDjRG40
644 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 (兵庫県):2011/11/24(木) 14:40:22.33 ID:V0LDjRG40
最近 ちょんげー MMOはすたれてきたか??
ドラゴンズドグマはアプデでポーン上限を20人位にしてくれると面白そうだ
大体ドラゴンを4人で倒そうなんておかしいだろ
646 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 14:43:36.79 ID:Mq66lkxp0
64人COOPのゲームはまだですか
64人で現代兵器を駆使して恐竜と戦うとか宇宙人と戦うとか地底人と戦うとか
>>631 でもアイマスのミクさんはハルカのコスプレにしか見えない
648 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 14:48:21.65 ID:xXw1Z5UI0
日本の開発者がオタクすぎてダメという意見もあれば、
日本の開発者が一般人きどりでダメという意見もあるとは。
ユーザーすら方向を見失っとるな。
649 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 14:49:22.64 ID:d6/7bSaJ0
古臭いままというか変な方向にいってるだろ和ゲー
二ノ国みたいな昔ながらのRPG作るべき
650 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 14:53:52.47 ID:Mq66lkxp0
日本のメーカーにしか作れないのは純和風ゲーなのに
それすらもまともなものが作れない
侍道も完全版商法にコレジャナイJAPAN気味なキャラデザだし
>>648 クソオタがイケてる一般人気取りしてるだからダメなんだろ
開発者が雑誌に出てくる時とか、どのファッション雑誌見たらそーなるんだって、
奇抜な、オタが勘違いした様なファッションばっかじゃん
652 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/11/24(木) 14:57:47.56 ID:nUQ27iyM0
こういうスレで洋ゲー持ち上げる奴の
「俺は昔から分かってた、時代が俺に追いついただけ。
和ゲーはオワコン、PCゲーが最先端で多数派」
って話し方をする奴が激しくウザイ
>>648 クソオタがイケてる一般人気取りしてるだからダメなんだろ
開発者が雑誌に出てくる時とか、どのファッション雑誌見たらそーなるんだって、
奇抜な、オタが勘違いした様なファッションばっかじゃん
最近プレイしたゲームでは
アンチャ3より戦ヴァルや侍道4の方が楽しめたな
うわ、二重になっちまった
656 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:01:02.50 ID:H2c5zHbu0
657 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 15:01:07.93 ID:Mq66lkxp0
>>652 俺は昔から分かってたし、
時代が俺に追いついただけな
和ゲーはマジオワコン
PCゲーが最先端で革新的
家ゲはゴミ
ソーシャルゲームh時間つぶしが目的だからさすがにアタリショックのようにはならんだろう
…今のところはね
>>648 共通点は日本人が駄目。日本がオワコンってことで方向は一致しそう。
>>652 あらゆるジャンルをひと括りにして和ゲーとして叩いてる時点で
どうしようもなく頭が悪いというか
洋ゲーと同じ筋肉馬鹿になってるのだろう
洋ゲーも段々マンネリ化してきてないか?
JRPGの時代遅れターン制はもう論外だけど
662 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:10:24.73 ID:H2c5zHbu0
>>661 マンネリ化してるうえに、若い男性向けのゲームばっかり作るから
それ以外の顧客をソーシャルにとられて
ソーシャルの大躍進を許してるところは日本と同じ状況だよ。
去年くらいまでは「ソーシャルなんてゲームじゃない」「ソーシャルに行くやつは負け組」
みたいな空気が業界人の中にもあったけど、今年になって
ソーシャルでも家庭用みたいなリッチゲームがつくれるんじゃね? みたいな方向に
変わってきて、結構開発者がソーシャルに流れてる感じがするかな。
上に上げたゲーム作ってるのは、元セガアメリカにいた人で
その前はアンリアルトーナメントとか作ってたバリバリコアゲーマー畑の人だし。
663 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/24(木) 15:10:27.79 ID:7XoR9FJz0
和ゲーはソーシャル化のクリックゲームに向かう
>>661 ゲーム自体がマンネリ化しちゃうと、後は価格勝負。
ソーシャルゲーム版・無料ゲーム版のRTSやMMO, FPSなんかにどんどん客取られていくかも。
665 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/24(木) 15:11:46.46 ID:/CQ1kiVo0
難しいことに挑戦するという事が少なくなった
なんとか無双とか
なんとかオブXXとか
焼き直しが酷い
>>662 ソーシャル!ソーシャル!どいつもこいつもソーシャル!
マジで足元すくわれたな
>>662 DeNAが買収したソーシャルゲーム会社だって元EAの人が立ち上げた会社だし、
CivlizationやAlpha Centauriのリードデザイナーも今じゃZyngaでゲーム作ってる時代だしなあ。
日本の家庭用ゲーム開発者はようやく最近人が移動しだした感じ。
668 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/24(木) 15:15:46.86 ID:lbqkDB3Zi
MW3の字幕版の誤植・フォントサイズミスとか見てると
あーローカライズもまともに出来ないレベルなんだなぁと思うわ
それが最高のグラフィックとか言ってるスクエニだから笑える
669 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 15:15:57.19 ID:EqUay3DzP
コミュ障はゲームすらやるなってか
670 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 15:17:39.28 ID:Mq66lkxp0
ソーシャルソーシャルって言うけど
情弱どもが射幸感やら自己顕示欲に釣られてカネ出してくれるうちはいいが
どうあがいてもどん詰まりだろ
逃げてないでちゃんとコアゲーマーと向き合うべき
SimsもSim Cityもソーシャルゲームの時代ですわ。
AoEもTF2もCoDもBFもGhost Reconも無料で遊べる時代になって行く。
PCゲーが最先端で革新的とはこういうこと。
673 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/24(木) 15:20:40.10 ID:wLSAsReM0
MMOに関して言えば、UOのシステムで完成されてたから
あのままグラだけ進化させればとんでもなく金吸えるんじゃないの?
674 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 15:22:06.97 ID:Exv+gReW0
>>673 今はもうみんながネトゲ慣れしすぎてて無理なんじゃないかね
675 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 15:23:09.48 ID:SySAdfMT0
★4て
676 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 15:24:46.28 ID:iGln832P0
>>673 無理だろね
いま期待されてるMMOみたらUOの欠片もないんじゃない?
>>673 当時のUOがはたしていた役割は今のSNSみたいなもんだ。
アバターとミニゲーム付のコミュニケーションツール。
今更出したところで埋没するだけ。
678 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:25:30.80 ID:H2c5zHbu0
>>670 考え方が古いわ。
ソーシャルゲームはSNSという新しい関係性の中から生まれた新しいジャンルのゲームであって
家庭用の退避場所じゃないんだよ。
サーバーのクラウド化、フェイスブックという巨大プラットフォーム、ブラウザの進化による自由度の拡大
今までゲームをあまりプレイしないと思われてきた層への希求力
そしてマイクロトランザクションと
新しいフィーチャーを結集して生み出されたのがソーシャルゲームであり、
今までになかったものだから爆発的に流行するのは当然だよ。
680 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:26:34.44 ID:H2c5zHbu0
>>679 ギャリ男のソーシャル全然でないんだけど、ほんとに作ってるのかなw
681 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 15:26:56.58 ID:Mq66lkxp0
>>678 普通に触った幹事他愛もないようなものばかりなんだけど
あれがこの先も戦えると本気で思ってんの?
682 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:28:03.95 ID:H2c5zHbu0
>>681 思ってるよ。
ていうか、今でもPCからスマホへと世界的に拡大の一途をたどってるじゃん。
来年のGDCはスマホのカンファレンスがたぶん多いだろうな。
これいつまでやるつもりなん
685 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 15:31:28.81 ID:Mq66lkxp0
>>682 まぁゲームから小手先のカネ儲けにシフトしてんだろな
HA-HA-HA-
もう糞ジャップはチマチマソーシャルゲーだけ作ってるのがお似合いだZE
ソーシャルゲームもいろいろ出てるけどまぁ淘汰されていくだろ
ゲームバランスより課金機会の演出が重要みたいなこと言ってる奴とか
688 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 15:33:00.76 ID:QJEPzR+Y0
今据え置き持ってる層は洋ゲーは糞なんて言わないだろ
生粋の任天堂信者はわからんが
その他のライト層は知らないだけだからほっとくしか
>>682 iPhoneが去年、ソーシャルは今年、ブラウザゲーが来年とかかも。
>>685 ビデオゲームが登場した時もボードゲーム派の人とかがそんなこと言ってそう。
691 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:33:48.03 ID:H2c5zHbu0
>>685 外人の作ってるソーシャルはかなりガチだよ。
ここまで手間暇かけて作って大丈夫なのかと心配になるほどの作りこみで。
外人はほんと、こういうところでは絶対に手を抜けない体質なんだろうな。
ソーシャルの強みは、今まで参入が難しかった中国やブラジル、アラブの
市場に切り込めることなんだよね。
>>686 ソーシャルゲームはむしろ海外の先端分野。
693 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:36:48.25 ID:H2c5zHbu0
>>689 去年のGDCはソーシャル一色だった。基調講演がフェイスブックだったし。
今年は、ソーシャルとアイテム課金、あとチッリゲームのAIとかマップの自動生成とか
今年の特徴は今まで注目度が低かった中国がらみの講演が増えたことだな。
甘美の社長の講演も予定されてたけど、ドタキャンしやがったけど。
来年はHTML5と、Win8、スマホ辺りが人気になる気がする。
任天堂は洋ゲーに近いものがある
695 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/11/24(木) 15:37:01.93 ID:SZi+n9aM0
コンピューターゲームも アニメも 漫画の 表現の やりかたに しばられてしまって
メディアの 特性を ひきだせていないのだよね。
696 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 15:38:19.08 ID:/bnVbOMk0
マインクラフトって一種の革命だと思うなあ
697 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 15:41:49.50 ID:OBbX/SQu0
洋ゲーは素晴らしいと連呼して売ろうとしても日本じゃ売れないでしょ
Minecraftだけでなくterrariaっていうパクリと言うかリスペクトと言うかそういうものすら作れなかった日本
>>691 MIXIアプリとかは中華ゲーに独占されているな
700 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 15:47:12.64 ID:iGln832P0
>>697 ヒットしなくてもパッケージが手に入るくらいで良いよ
下手にヒットしたら後追いするメーカーや便乗商売だらけになるし
特にMMOはほどほどで良いわ
701 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 15:47:31.72 ID:LVRcM57o0
日本の製作者に自文化に対する自意識が芽生えてからおかしくなった気がするな
ネトウヨレベルとまでは言わんが
日本的なものに対する保守的意識を持ち始めると外国の優れた部分を取り入れる先取の精神も失われてしまう
洋ゲー何するものぞと反発してさらに意固地になってる人とかエンターテイナーとして失格でしょ
>>698 ああいうのは海外の方が元々得意だからね
703 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:50:06.05 ID:H2c5zHbu0
>>699 中国はお得意のパクリ技術とソーシャルの相性がよく
早くから進出してたから、今ではかなりいいものを作れるようになってきたし
6waveがlolappsを買収したりして、欧米への足掛かりも作って
しっかりしたゲーム作るようになってきた。
それになにより、自国内に日本の人口よりも多いSNS人口かかえてるから有利だよね。
ミクシで遊んでる人は、あれが中国産って知ってる人すくなそうだけど。
逆に大作オンラインゲームばっかり作ってる韓国では、日本と似たような現象で
ソーシャルなんかゲームじゃない的な空気があって、出遅れ気味なんだよね。
>>701 その辺りはソーシャルゲームの日本人開発者の方が柔軟かも。
海外のソーシャルゲーを上手くパクって日本でヒットさせて金儲け。
705 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 15:53:15.74 ID:Mq66lkxp0
ようは、俺達のゲームは日本のゲームより素晴らしいのに何で日本じゃ売れないんだよってことか?
全米No.1ヒットって宣伝したり芸人が吹き替えすれば売れるんじゃないのかな。
707 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 15:55:38.39 ID:dsTW+MIt0
大神みたいなゲーム作れてる時点で俺は今でもJRPG好きだわ。
いいもんを売り込む側がちゃんと売り込めって思う。
>>705 洋ゲーって結局どれも同じような感じだな
709 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:57:36.83 ID:H2c5zHbu0
>>705 ソーシャルゲームっては、BFやMWやEVEやスカイリムなんかで
遊ばない人たちが主なターゲットになっていて、なおかつ
そういったゲームで遊ぶ人たちをターゲットにしたゲームも
出てきてるから、結果的に上にあげたどのゲームよりも
プレイ人口が多くなるんだよ。
710 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 15:58:26.91 ID:H2c5zHbu0
>>708 スカイリムとEVEが同じに見えるのは、かなり脳に障害があるんじゃ
711 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 15:59:25.14 ID:Mq66lkxp0
>>709 一生PCゲーの出がらしのソーシャルで遊んでろよ
712 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 15:59:33.44 ID:OBbX/SQu0
一人称視点がなぜか日本じゃ受けないんだよね
一人称視点が優勢なのはレースゲームぐらいだろ
713 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 16:00:02.51 ID:s00pSaFM0
なんか日本メーカーが作るのは似たり寄ったりで、
あまり買わないなぁ。
>>712 日本人はキャラクターをみたいんだよね。どういう容姿か性格か気になる。
向こうはなりきりたいんだよ。
>>705 昔の洋ゲーもそうやって馬鹿にされていたけど、
そのうちソーシャルゲームのグラやゲーム性がぐんぐん伸びてくるだろうと感じられるのが恐ろしい。
今起きているのは3DエンジンとかXBox Liveのようなタイプの
基幹技術の変革だから、基礎が完成すると、グラなりゲーム性が伸びるのは以外と早いと思う。
FFみたいに顔に汚れやシミ一つないモデルみたいなのを3Dで綺麗にすればするほど違和感残るな。
しかもイラストからは程遠いだろ
日本のゲームやってると、「ああ、日本のゲームしかやってない奴が作ってんだなー」って感じることが多い。
無理にグラフィックをリアルにしたり、FPSにしろとは言わないけど、
もっと色んなゲームを勉強しろと言いたいわ。
あと戦闘のルールをちょっと特殊にした程度で「●●システム」みたいな名前付けるなよ。 カッコ悪い。
718 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 16:08:26.31 ID:H2c5zHbu0
>>717 日本のゲームでまず直すべきはUIだと思うんだけど
あんまそこに言及する人がいないよね。
719 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 16:09:58.02 ID:EqUay3DzP
操作面もなんとかして欲しい
カプコンとかいつまでABXY辺りで攻撃させるの
スターオーシャン4の3Dとか怖いだろ。漫画絵にリアルな質感ぶち込むとああなる。
ああいう表現はPS2の頃なら丁度良かった。PS3になるとキャラの細部や細かい背景のところまで見える。
だから今までのデザイン尊重するならリアルな3Dやめてアニメーションのほうがいいだろうや
>>717 洋ゲー好きな開発者が作った和ゲーと言うと、Shadow of the Damnedあたりか。
>>60 かなりの数のFPSが無料で遊べる、ちょんげーとは違う出来
洋ゲーのRPGで凄いなと思ったのは遠くにみえる背景の山や海まで実際行けることだったな。
それを継承したゼノブレイドとかも凄かったがHDでそれをやるところは今だ和ゲーではない
FF13は背景は綺麗でも実際、その背景に行けるわけじゃなかった
>>723 そうかんがえるとしぇんむーって着目点は良かったの?
725 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 16:18:48.39 ID:7oBTb2TN0
この顔文字コテのiPhone気持ち悪いな
726 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 16:19:01.31 ID:BKGXvYMj0
例えばFF零式で、毎回毎回毎回延々正面ゲート
まで走らされたりするのとかが「和げー」
面倒くささや鬱陶しさに対する配慮が全く足りない。
727 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/24(木) 16:19:32.69 ID:X22Q1plY0
シェンムーはハードが悪かったに尽きる
おかげで風呂敷最大限に広げたままで終わっちまった
728 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 16:20:14.81 ID:H2c5zHbu0
>>724 あのまま進化してれば、面白い方向に行ったと思うわ。
729 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 16:20:21.77 ID:Exv+gReW0
オープンワールドのHD和ゲーってダークソウルくらいじゃないの
開発がHDで良いならゼノブレイドも入るんだろうけど
730 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/24(木) 16:21:35.36 ID:/CQ1kiVo0
>>727 当時のゲーム機でやるもんじゃ無かったな
PC向けなら違ってたかもしれない
シェンムーのおかげでオープンワールドの概念ができてGTAや洋RPGもそうなった。ただハードや時代、会社の能力の限界が弊害になったな
>>705 その選択肢なら下のゲーム選ぶな
上のほうが金はかかってそうだけどいかにも操作しずらくて遊びにくそう
733 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/24(木) 16:22:58.97 ID:oOuO0ofM0
洋ゲーの難易度ってさ、自由度に起因するものが多い
和ゲーは博物館の順路案内みたいなさ、ああいう感じで息が詰まる
情報収集もさ、洋ゲーは本当に情報を収集してる感じがするけど
和ゲーはフラグ探してるだけでつまんないんだよな
734 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 16:24:00.61 ID:Mq66lkxp0
>>732 またソーシャル厨が釣れたな
ソーシャル厨どもはスマホの豆画面でちまちまゲームしてればいいよ
シェンムーと昔の洋ゲーの印象は被ってるんだよな。
「目指すものはすごいんだけど、ハードがついてこない」
ハードがついてこれるようになって洋ゲーが躍進しはじめた。
736 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 16:25:07.64 ID:fFBnLWvH0
>>732 「しずらい」とか書いてるお前には、ちょっと年齢的に無理だな。
737 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 16:25:24.25 ID:H2c5zHbu0
>>734 俺はフルHDモニター全画面でフェイスブックのゲームを遊んでるよ。
モバイルでも最低タブレットだな。
PSPとか3DSみたいな小さい画面はなんかめんどくさくてだめなんだよね。
>>734 携帯電話持ってないから遊んだことはないけどそれで厨になるんだ?
見た感じでどっちのほうが面白そうかいっただけなんだけどね
ただオープンワールドの疑問は最初のうち行けるエリアが制限されることだな。
橋の向こうの街に行きたいのに橋が壊されたり例え行けても殺されたりするわけだしな
740 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 16:26:55.58 ID:H2c5zHbu0
>>738 そこにのってるのは全部PC用のゲームだよ
741 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 16:27:37.27 ID:tjSS0D+00
みんな任天堂のゲーム買ってやれよ
株価が悲惨なことになってんぞ
742 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 16:27:58.51 ID:3ABeCdlsO
>>735 洋ゲーが目指してるのはリアルな戦場の体感かな
写真と変わらないグラフィックを求めている
むしろ(暗黒失笑)とか書いてる705のほうがPCゲー厨に見える
744 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 16:28:43.06 ID:Mq66lkxp0
745 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 16:28:57.66 ID:H2c5zHbu0
>>739 いきなり広大なエリアにいけるようにするとプレイヤーが混乱するからな。
そこはゲーム性として、必要な部分だろう。
でも最近のゲームはそれをチュートリアルに組み込んで
ドラマティックに盛り上げてるのが多いから、あんま意識せずに遊べると思うんだ
ID:Mq66lkxp0
GTA4で100億、シェンムーも100億、ギアーズは15億
ギアーズの15億は開発者が安いと行ってたが今の日本ならどうかな?
748 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 16:35:57.96 ID:3ABeCdlsO
パソコンは常に進化するからスペックが高まっていく
だから洋ゲーのパワーも比例してあがってゆく
洋ゲーのやりたい事を実現させるためにパソコンのスペックが上がっててるんだ
PS3はもう何年も前の代物だしね
749 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 16:37:54.23 ID:3ABeCdlsO
750 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 16:39:53.31 ID:Exv+gReW0
>>748 性能固定のコンソール勝負でも洋ゲに敵わんと思うぞ
FPSって、あんなちまちま撃ってて何が楽しいのかねえ。
リアルさはいらんから、地球防衛軍みたいに派手に撃ちまくるほうが好きだわ。
>>747 今だと開発費より宣伝費の方が高いんだよなあ。
753 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/24(木) 16:44:37.40 ID:beRbYmpWP
>>748 PCゲーム市場規模が日本と段違いがだからな。あれだけ割れが横行してて
も商売になるくらい大きい。だから、ゲーム会社同士がスペックフル活用ゲーム
開発のガチンコ殴り合いができる。
向こうには「現状技術のピークでこんくらいできる」という実感があるから、
制作物の質を上げやすいしCSの対策にも転嫁しやすい。
754 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 16:45:50.18 ID:BKGXvYMj0
>>733 俺はドラクエ4で既にこの鬱陶しさを感じてしまってもうダメだった。
「城の人全員と話しかけないと出られません」的なの。
755 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 16:45:58.03 ID:iGln832P0
初代バルダーズゲートのマルチプレイモードを
最近友達3人とやる機会あったからやったけど
すげー面白かった
前半のメイジは
ファイター・レンジャー「あれ?メイジつっ立てるだけ?動けよゲラゲラ」
中盤あたりからのメイジは
「俺いなきゃ戦闘に勝てないんだから動け脳筋ども」とか言われて逆転しててワラタwww
BioWareもっかいマルチプレイできるRPG作ってくれないかな
家庭用の売り上げなければ新作開発できないPCゲーとか一番のオワコンじゃねぇかwww
>>757 そうそう。むしろ今後PCの性能向上の恩恵を受けるのは、
ソーシャルゲーや無料ゲー、ブラウザゲーだと思う。
759 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 16:49:14.78 ID:Exv+gReW0
>>755 やったこと無いけど国産のFPSになると思う
広義の意味のFPSならフロムとかが昔に出してるけど
>>755 レールシューターはFPSとはいえない。
761 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 16:51:19.46 ID:UtG2OlHW0
和ゲーは焼き直しばかり作るなよ
洋ゲーに比べて進化を感じない
割れに悩んでるのはどこも一緒だからな。
シングル主体ゲームは家庭用ゲーム機中心で
PCは課金ネトゲ、ソーシャルゲーってのが基本戦略だろうね。
アイテム課金も最初は馬鹿にされてたけど、今やほとんどの洋MMORPGでも
導入されてるしな。
763 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 16:56:25.76 ID:5+gqDe850
なんか家ゲRPG板が更新されなくて見れないんだけど
みんな見れる?
764 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 16:56:41.87 ID:iGln832P0
>>762 欧米産のアイテム&コンテンツ課金と
半島運営のガチャ課金を同一にしちゃいけないけどな
765 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 16:58:46.63 ID:Exv+gReW0
766 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 16:58:56.19 ID:FYbdkm8i0
洋ゲーの印象の悪さにお前ら洋ゲオタの存在が一役買ってるのは間違いないな
お前らの基地外じみた糞書き込み思い出すと、やっぱり洋ゲーやりたくないなって思うわ
特にオンゲは、だって基地外と一緒にゲームとか絶対無理だし
お前等ゲーム好きなんだな
768 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 17:01:04.92 ID:LVRcM57o0
>>733 FF13は文字通り奥の細道になってたしな
もう和ゲーのスタイルは通用しなくなってるのに
未だに旧式システムに拘ってるのはもはや洋ゲーに対する憎悪としか思えんわ
>>764 EAの偉い人が「10年前のゲーム市場が見たい?それなら日本に行け。
10年後のゲーム市場がみたい?それなら韓国へ行け」って言ってたなあ。
770 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:03:06.84 ID:H2c5zHbu0
>>766 オンゲはキチガイがいた方が正直楽しいよww
一番つまらないのは効率厨とマナー厨
771 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 17:03:52.11 ID:Exv+gReW0
オンゲはバカとバカやってるのが一番だろ
773 :
三河農士 ◆R2srkOAYfTmd (東海):2011/11/24(木) 17:04:56.96 ID:Wvb3ZFB1O
キャラクターに対する思い入れ以外では日本のゲームに魅力は無いな。
ゲームとしての面白さは洋ゲーのが昔っから上だと思う。
特にRPGではWizardryを越えるものさえ無いと思うぞ。
774 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:05:02.68 ID:UYTBGXjh0
サブカルだけで育ったやつがゲーム作ってるから老人が若手に任せても
劣化版しかつくれない
>>770 それは確かにあるな。
4人位で敵陣に突っ込んで全員まとめて戦車に吹っ飛ばされた時は
なんとも言えない快感があったな。
776 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/24(木) 17:07:37.63 ID:pIv928YA0
オンゲって略してるやつは本当に楽しかった時期を知らない
777 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 17:08:27.70 ID:z6HjURpV0
洋ゲーのRPGってウィザードリィとか?
それこそ古臭い超古典RPGじゃん
シムシティとかシヴィライザーションとかシミュレーションは洋ゲーでも面白いけど
RPGに関しては日本の方がはるかに面白いだろ
778 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:09:24.72 ID:H2c5zHbu0
>>773 D&DやWizardryの作った概念は完全に崩せなかったにしても
作品としてのWizardry程度は超えてるだろ?
T&Eのブレイズアンドブレイドとか、そこそこ面白かったよ。
780 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/11/24(木) 17:10:58.03 ID:9wU9VfjX0
FPSのなにがおもしろいのかわからん
リネージュは悪くないんだけど無駄に課金が高い
782 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:11:13.15 ID:UYTBGXjh0
オンゲは黎明期のPSOを越えることはできないかもな
大半が初めてというあの独特の雰囲気は面白かったな
まぁあれが例外といえばそうなるが
783 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:13:21.23 ID:H2c5zHbu0
>>780 FPSってマルチはオンラインケードロみたいなもんだから。
そういう対人大規模戦の楽しさが1つと
映画的なゴージャスな舞台だてと演出が1つ
あとあんまり、うまい下手関係なく先に進める親切設計がいいね
784 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 17:13:27.65 ID:OBbX/SQu0
日本はキャラ重視
これは日本人にとって凄く大事
785 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:14:39.19 ID:H2c5zHbu0
>>784 日本のゲームってカメラがちょっとキャラに近すぎるよね。
真後ろ固定とかも多いし。周囲が見えづらい。
786 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 17:14:58.81 ID:Mq66lkxp0
洋ゲーFPSは遊園地のアトラクションみたいな感じなんだよな。
根本的に日本のゲームとコンセプトが違う感じがする。
788 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:16:41.93 ID:UYTBGXjh0
>>779 糞エニがT&E買収しなければぁデュープリが誕生しなかったことになるけど
洋げーRPGは結局TRPGが根底にあってその再現をいかにするかってことなんだろう
マシン性能の改善でグラ系の表現が良くなり芽が開いたって感じ
790 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 17:18:40.10 ID:OBbX/SQu0
キャラ重視は日本の漫画もそう
物語とか二の次でキャラに魅力がないと日本じゃ売れない
>>790 だから漫画もアニメも売れなくなってんじゃん
792 :
三河農士 ◆R2srkOAYfTmd (東海):2011/11/24(木) 17:21:05.98 ID:Wvb3ZFB1O
>>777 いや、もうWizardryなんて続編すら作ってないって。
793 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 17:21:20.91 ID:Exv+gReW0
>>785 操作キャラに近いのはむしろ海外の方だと思う
ギアーズとかバットマンとか足見えんよ
>>778 コンテンツ力を補うには、家庭用ゲームの過当競争で弱体化した
日本や欧米の有名IPを買収するってやり方が効果的だと思う。
795 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:21:50.21 ID:H2c5zHbu0
>>792 国産ならついこないだオンライン版がスタートしたぞw
796 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 17:22:51.40 ID:3ABeCdlsO
>>751 知ってると思うが、地球防衛軍はシンプルシリーズ(1980円)だったんだぜ
797 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:23:04.55 ID:UYTBGXjh0
日本のユーザーが「グラフィックとかそんな向上してもなー」とか言ってた時
欧米はユーザーもクリエイターもグラフィック向上に血道を上げていた
映像技術はもう永遠に追いつけない差が付いた
日本のユーザーは今も高級なグラフィックを求めてはいない
799 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/24(木) 17:24:06.66 ID:NG1Ew00U0
外人に和ゲーやらせるのはもったいない
あいつらに和ゲーやらせるな
800 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 17:25:42.96 ID:It0pXgrN0
日本で人気のFPSはリアル系が多いけど、防衛軍みたいなSFチックなのから
アニメ調キャラのFPSも普通にあるよ。ただ日本で売れてないだけ
TPSとFPSに自由に切り替えできちゃうようなアホな設定は海外にはないだろうけど
801 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 17:28:16.66 ID:LVRcM57o0
>>798 和ゲー信者は黙ってるけど
FF7に始まるプリレンダ至上主義はグラを重視してると言える
ただ欧米はリアルタイムで有機的に操作でき制限の無い仮想空間を作ることに腐心してた
アプローチの段階として欧米人の方が100歩先を見てたんだな
802 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 17:29:29.45 ID:OBbX/SQu0
洋ゲーはCGとか凄かったりするけどさ
なんか全部どっかの映画でみたような感じがしちゃうんだよね
803 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 17:29:52.81 ID:3ABeCdlsO
>>752 宣伝費が高いのはテレビ局がガメてるからか
あいつらは死んだ方がいいな
804 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:31:11.44 ID:UYTBGXjh0
>>798 その時にゲームの面白さを追求してたならまだよかったんだけどねぇ
ホントにただの経費削減だけだった
まぁ2Dで面白い作品も出てたからグラがすべてでないのは確かだな
萌えやエロなんかおまけ程度でよかったのにな、どうせ脳内補完するんだからさw
805 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:31:11.88 ID:H2c5zHbu0
>>801 PSのときには、リアルタイムレンダの性能がひくかったから
ここ一番のシーンをプリレンダムービーで補うってのは
すごく効果的だったけど、
それが変な方向に進化して、つまんない戦闘をしながら
合間にプリレンダムービーを見るというゲームになってしまったのは
残念としかいえないね
806 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:31:53.84 ID:UYTBGXjh0
>>801 確かにそこの違いも大きい
ただの動画をどんだけ綺麗にしても大して意味ねーからな
808 :
三河農士 ◆R2srkOAYfTmd (東海):2011/11/24(木) 17:32:22.19 ID:Wvb3ZFB1O
>>797 国産WizardryはASCIIの外伝シリーズ以外は好きになれん。
てゆうか萌えWizardryなんて最早Wizardryじゃなくね?
もっと言えば、アメリカですでに開発しなくなった古いゲームを未だにリメイクしているあたりが
>>1を追認してるんだと思うけどな。
809 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 17:33:08.28 ID:H2c5zHbu0
>>807 今はMMORPGのムービーでもプリレンダで作って
ゲーム内のフィーチャーを見せるのが普通なのに
ドラクエオンラインとかいまだにプリレンダの詐欺ムービーだからな
810 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/11/24(木) 17:35:38.73 ID:zLdMiT5V0
ダクソはシームレスってだけでオープンワールドじゃないだろ
811 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:35:40.14 ID:UYTBGXjh0
>>801 FCやSFCの頃からそこら辺追求してたのはあったな
ほとんどがゲームとしては崩壊してて糞ゲー扱いだったけど
812 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 17:36:30.33 ID:Exv+gReW0
>>810 見えない壁が無いのでオープンワールドの定義は満たしてる
ただ見えない壁が穴になってるようなもんだから
久々にゲハ行ってきたけど、なんか微妙に雰囲気変わったなあ
アフィからお客さんが大量に来てるせいか
814 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:38:11.58 ID:UYTBGXjh0
>>808 おれも萌えはやってないぞWizardryでググッたら見つけただけ
中身がどうかまでは知らん、もしかしたら面白いかもしれないけど
815 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 17:39:03.37 ID:EqUay3DzP
816 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 17:40:32.88 ID:0bfA2w4F0
欧米はPC上で将来ハードの性能が上がることを見越して研究開発していたことが大きい
そしてその成果が出るのはこれからなんだよな
>>778 ディアブロ3はロースペックを想定してるからな
817 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 17:42:46.60 ID:28Yg5wlG0
まあ
ドリランドでもやって落ち着けやよ
818 :
三河農士 ◆R2srkOAYfTmd (東海):2011/11/24(木) 17:43:35.98 ID:Wvb3ZFB1O
>>811 伝説のオウガバトルは結構良かったと思う。
>>801 任天堂も別に仮想空間主義じゃないから、FFの頃からってわけでも無いんだよね。
820 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/11/24(木) 17:47:45.89 ID:HIM19ury0
任天堂のせい
クソ任天堂が「ユーザーはもうグラの進化を求めていない」宣言をしたのは今でも許せない
正確には「ユーザーはマリオとかポケモンとかにはグラの進化なんか求めていない」なのに全ゲームにそのルールを当てはめようとした
それに釣られたメーカーはそこでパッタリ進化をやめてしまってDSとかのカスハードに流れちまった
今更また慌てて追いつこうとしてるがこの遅れはかなり深刻
821 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 17:48:28.43 ID:GMGDxQVc0
洋ゲーはたぶんグラフィック追求のコストや広告費と、売上のバランスが崩れたらアウトとはいえ、
それでもバランスが崩れるには何年かかるんだろうな。
822 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:48:40.79 ID:UYTBGXjh0
韓国は厨二装備ばかりだからなぁ何よりグラはいいが内容はスッカラカン
人気出たら後から追加とかって売り方なんだろうがいたるとこから
金の臭いがプンプンしてる
中華もマネしてるのはうけるが
823 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/24(木) 17:49:24.98 ID:BRAZogmk0
>>816 というか基礎研究の分野は大学がやることかも。任天堂もソニーもそうだけど
将来の基礎研究はPCゲーム出さなくてもやるべき分野。
スクエニとかも次世代機に向けて、基礎開発には力入れだしたけど。
>>800 ArmAは視点切り替えられるな
でもFPSというより軍事シムか
下らない自主規制とかブッチして日本を舞台に通行人を惨殺できるゲームを作れ
要はGTAをまるっきり日本の世界観で再現すればそれでいいんだ
827 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 17:51:17.72 ID:3ABeCdlsO
>>753 栃木県なのに世界の話をするから驚きだよ
そんなに世界を語りたいなら東京に行けばいいのに
828 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 17:52:37.74 ID:3ABeCdlsO
>>758 鹿児島は暖かいだろうな
寒くてたまらんわい
829 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 17:52:45.76 ID:UYTBGXjh0
>>826 解禁してもバカがマネしてすぐ規制じゃね
もしくは犯罪者が所有してたとかでな
>>820 3Dマリオと3Dゼルダの発展のさせ方とかその良い例だね。
831 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 17:54:20.91 ID:GMGDxQVc0
>>826 国が動いて創作の規制が強化されるフラグ
832 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 17:54:45.75 ID:M3LkAwyA0
>>800 すごいと面白いは別だからな
金かけた大作ばかり目立って客離れおこすのは映画と一緒
それに加え精密にぐりぐり動く3Dに多くの日本人が酔う
>>798 俺の持ってるフィギュアがゲームの世界でドンパチできるならTPSぐらいなら買いたい
外人顔のおっさんのヒゲ面に感情移入なんかできねえ
834 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 17:55:24.24 ID:yokXM8950
グラフィックの進化といっても色んなベクトルがあるからな〜
835 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 17:57:51.67 ID:3ABeCdlsO
>>766 洋ゲーやMMOをやってる人はゲーマーの中でもエリート意識が強いからな
>>816 ていうか、研究以上に大手にはnVidiaやGPUからエンジニアが出向して
技術サポートしてるから。
スピリットの差とでもいうべきか。
日本って、勝利を掴むまではエネルギッシュなんだけど、支配的立場にまで
登っちゃうと極端に保守的になる印象。
839 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 17:59:34.49 ID:Mq66lkxp0
>>833 こういうキモオタがのさばりまくってるのがなぁ
普通にエロゲと分けて考えりゃいいのに
840 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 18:00:12.65 ID:3ABeCdlsO
>>768 グラフィックを強化し過ぎて普通のゲームに出来なくなっただけだよ
憎悪なんて取られても困るだろうよ
>>816 洋ゲーも最近劣化傾向じゃないかね
AIも昔の奴の方が生々しい動きですごかったりするし
HalfLife>>>>HalfLife2みたいな感じで
エロゲ・ギャルゲに特化でいいやん
>>839 朝から張り付いてるお前に言われたくないわ
844 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/24(木) 18:03:59.39 ID:H2c5zHbu0
>>816 ディアブロ3はちょっと引っ張りすぎたんじゃないかと思う。
ファンの忍耐力にも限界というものが
まーたノイジー・マイノリティのオナニースレか
ここで喚き散らしても日本での売り上げは伸びないよ?
846 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 18:05:46.83 ID:FG1NQdS20
FPSあれはどんなに進化してもすごい映画の様な実写ハエたたきになる
それに感動して涙は流れないだろうな
847 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 18:08:03.36 ID:3ABeCdlsO
>>773 キャラクターと音楽だけだな
雰囲気は和ゲーの方が温かみを感じる
これは日本人だからだろうか
西洋人は殺伐とした雰囲気を好んでるように見える
スポンジボブみたいなキチガイじみたのが流行る
プロジェクトセガガガを実行する!
849 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 18:09:27.99 ID:3ABeCdlsO
>>846 ゲームは楽しむためにやってるのであって感動云々は全く別の話だろ
任天堂がその気なら、スポリゾ島でMiiキャラで、
頭の風船を割るオンライン対人FPSを出してきそうではある
>>846 和ゲーの臭くて幼稚なシナリオよりは感動できると思う
日本でFPSが初週20万売れる時代が来るとは思わんかった
洋ゲーもいろいろ和ゲーもいろいろ
ただそれだけでしょ
855 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 18:17:19.95 ID:UYTBGXjh0
>>847 日本はゲームだからと汚い部分とかを削除して基本、綺麗な世界で遊ばせるからな
あちらは世界設定に沿ってこういう世界観ならこういう人間やらがいるだろうと
作ってくるからな
どちらがいいかはユーザーが決めればいいんじゃね
ゲーム長くやってると感じる物足りなさとか年齢も関係してくるんだろうが
856 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/11/24(木) 18:21:11.10 ID:9wU9VfjX0
洋ゲーって昔から基本PCでやるもんなんだろう
その操作に適した進化してるんだろうな
日本は据え置きパッドの操作の方向で進化してきてる感じ
だからFPSはほとんど流行らなかったし
パッドで長い移動もかったるいからだだっぴろい世界も流行らなかった
どっちかっていうと一つのゲーム内で面クリア型を繰り返してる感じだ
857 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 18:22:29.64 ID:Mq66lkxp0
>>856 今の洋ゲー大作はほとんどUSBのXBOX360のコントローラーに対応してるぞ
昔に比べたらだいぶ敷居が下がった
シミュレーション系はまだまだPCだけどな
家庭用に移植されてもなぜか仕様が違ったりするし
>>853 国内洋ゲー市場は、同じく男性層が中心である
アニオタ・AKBゲー市場くらいの規模までは成長すると思う。
それ以上となると女性や子どもにも売れないと駄目。
860 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 18:27:00.08 ID:Exv+gReW0
>>858 パッドだとFPSやTPS以上に操作しづらい
861 :
名無しさん@涙目です。(山口県):2011/11/24(木) 18:27:34.03 ID:XNOC/2yS0
TES3→TES5で画質以外何か進化したのか?
862 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 18:29:18.03 ID:Exv+gReW0
>>861 AIやコンソール側で言えばUI
若干だが戦闘
863 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/24(木) 18:32:49.70 ID:M3LkAwyA0
RAGEのトレイラー見てると、向こうの作り手もサブカル漬けだなーと思う
そこからゲームに表現されるものがお国柄の違いとか
864 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 18:36:32.98 ID:Mq66lkxp0
BF3でマルチプレイしてると
外人と日本人のプレイスタイルの差に唖然とする
日本人:スコア重視で芋キャンプだらけ、装備も金太郎飴みたいにテンプレ
外人:純粋に楽しんでる、装備も個性的
和ゲーが洋ゲーを追い抜かすことはもうないのかもしれない
>>864 日本企業が外国籍の新卒を取りたがり、移民を日本に入れたくなる気持ちも分かる
866 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/24(木) 18:40:40.07 ID:eOcOImzq0
>>864 マスケット銃戦列歩兵のFPSで横一列に並んでボイチャの号令と共に銃撃ってくれるのなんて日本じゃ絶対見られないしなぁ
867 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 18:43:55.66 ID:Exv+gReW0
>>864 対戦系のマルチは外人のってか北米圏とかプレイスタイルが良いんだろうけど、
Coop系のマルチだと日本人とかアジア圏のプレイスタイルじゃないとクリアできないのあるし
一長一短だと思う
某co-op FPSでチームが余裕だからノンビリ明後日のほうの敵を撃ってたら
「○○さん何やってんの?みんな一緒に敵倒してるんだからさあ。」みたいなこと言われて戦慄した
みんな同じことやってないと不安になるんだろうか
日本のゲーオタの意見をまとめると
ドリランドみたいなゲームと同じだって事に気づけよ
その割にオタはああいうゲームは否定してんだよな
870 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 18:48:05.26 ID:Mq66lkxp0
>>868 BF3のスレでも
○○のマップはまずダッシュでB拠点取らない奴ってなんなの?
みたいにテンプレ戦術推しの厨房だらけ
ぼくがかんがえたさいきょうのせんじゅつじゃないとだめらしいw
871 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/24(木) 18:49:48.63 ID:tLsNJncn0
×洋ゲはグラしか進化してない
○和ゲはグラすら進化してない
872 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 18:57:17.38 ID:UYTBGXjh0
L4Dはアジアと欧米のプレイスタイルがはっきりでてたな
日本人同士の対戦も悪くはないが疲れるんだよw予想を遙かに飛び出るようなこともないし
874 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 19:00:14.94 ID:UYTBGXjh0
>>870 メトロのBだろあれは配置が悪い、まぁ取れても圧倒的に不利だからチーム力ないと維持できん
アメリカ側なったら抜けるかネタプレイをはじめるよ
2chくるまで洋ゲvs和ゲなんて意識してなかったけど、大人になった今気付いたら
魅力感じているソフトは洋ゲーが多いなあ
GTAなんてスゲー革新的に感じたし、FPSも未体験だったし
さらにRPGもスカイリムとかあんだろ?ワクワク感をさせてくれるのは洋ゲーが多いな今
876 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 19:05:34.76 ID:HP0HaO/R0
>>875 日本のゲーム会社が、コンシューマー向けで育ち、
女子どもと、一部のキャラオタに向いてたせいじゃないか?
大人の男が(エロゲの方向ではなく)満足できる、
世界感やら物語、設定、グラフィックス等々が、和ゲーより
洋ゲーに多くある、ということだと、俺は思う。
>>874 あそこはロシア側に占拠されたらもぐらたたきされるだけだからな
よほどチームメンバーのPSに差がないとアメリカ側はきついよね
創造性を刺激するゲームがないんだよな
ラクガキ王国とかオンライン対応で出せよと思う
879 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/11/24(木) 19:08:34.99 ID:f3nYTH320
キャラゲー、アニオタが制作側にも消費者側にもいてゴミを延々と量産してるのが和ゲーの最大の問題だろいい加減気づけよカスども
わずかな和ゲーと日本にまで来る洋ゲーは少なくともつまらないゴミ枠には入らない
肉食獣に草食獣の気持ちは理解できないと何度言ったら
>>875 和ゲーの盛衰ってのは、日本という国自体の盛衰と重なってると思う。
今の和ゲー批判ってのは、最近の日本の若者批判とかなりかぶる部分もあるしね。
リスク回避、地元指向、海外への無関心、等々。
過去5年対決なら、洋ゲーの圧勝だな
デッドスペース 本家(バイオハザード)を超越
GTA RDR 箱庭の頂点
COD BF HALO FPS御三家
ギアーズ TPSの頂点
バイオショック ポータル マインクラフト 革新的アイデアの極致
アンチャ GOW グラフィックの頂点
バットマン キャラゲーの頂点
TES FO ME DAO RPG四大神
豪華すぎワロタ
日本メーカーはスクエニを筆頭として衰退してるのが気になる
任天堂ぐらいか未だに健在なのは
883 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 19:17:45.94 ID:Exv+gReW0
>>882 GTAやRDRは箱庭じゃねぇよ
箱庭の頂点はシムシティやトロピコだ
>>882 スクエニも半分労働者としての日本人を見捨てつつあるんじゃない?
日本人なんかに金出すくらいならEidosなんか買収した方がマシって行動してるし。
885 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/24(木) 19:18:46.58 ID:EqUay3DzP
>>882 スクリーンショットだけの見栄えを全力で目指したアンチャをグラフィックの頂点と言うのは違和感がある
ってか先にBF3入れるべきだろ
886 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/24(木) 19:18:51.70 ID:ANPgAfv20
レベル5、光栄テクモ、バンダイナムコ、スクエニ
ここら辺が潰れたら解決するよ
bioshockはやった感想では最高のアドベンチャーだな
あれだけバラエティに富んだソフトもなかなか無い
>>876 たしかに。ハリウッド映画にワクワクしてたような感覚をそのままやってくれる感じ
全てではないだろうけど日本は目のデカイキャラが声優のキモイ喋りでぶりっ子してるのは
吐き気がした アニメ的な路線なんだろうな
>>881 島国根性は全般的に言えるよね グローバルの波についていけてない
個性はあっていいのかも知れないけど、冒険的な挑戦をできなくなったら衰退すると思う
和ゲーのほうが面白い
洋ゲーは暴力ばかりで気持ち悪い
子供のいない世界観もリアリティないし
890 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX【緊急地震:浦河沖M6.3最大震度4】):2011/11/24(木) 19:26:42.91 ID:yokXM8950
海外で売れた最近の日本のゲームってどんなん?戦場のヴァルキュリアとかかな?
891 :
名無しさん@涙目です。(dion軍【緊急地震:浦河沖M6.4最大震度5弱】):2011/11/24(木) 19:30:25.40 ID:UYTBGXjh0
女を持ち上げたりゲームの中くらい守ってやりたい人には洋ゲーRPG辛いだろ
日本よりは遙かに平等だわw
892 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府):2011/11/24(木) 19:31:33.60 ID:DGISQs120
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>865 まさに売国奴だな
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
洋ゲーはグラフィック取ったら何か残るか?
どれもこれも安い焼き増しでしかないよ
894 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 19:35:04.40 ID:+YPQj6M90
FF14からキャラグラフィック取ったら何か残るか?
どれもこれも安いコピペでしかないよ
896 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 19:43:40.20 ID:n9hNhSYr0
FPS
897 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 19:44:30.16 ID:HP0HaO/R0
>>893 CivilizationやTotal warをみれば分かるが、
エンジンの時点で和ゲーは、洋ゲーに劣っている。
MODでユーザーにカスタイマイズさせて、
進化させていくという発想がないのが時代錯誤。
グラフィックだけ、ではなく、グラフィックも負けている。
和ゲーは、キャラゲーで生き残りをかけるだろうが、
MODでスキンやらモーションを導入すれば、それすら、持っていかれる。
898 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/24(木) 19:47:29.52 ID:0wtMBwUc0
それぞれの趣味嗜好を無視してこうやってゲーマーをひと括りにしないで欲しい
俺は洋ゲーも好きだし和ゲーも好き
なんでわざわざ対立構造に持ってくわけ?血の気の多い奴らだな
899 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 19:52:10.82 ID:PuHUTC6a0
洋ゲーももう頭打ちやん
そろそろマンパワーの限界やろ
ゲームエンジンの技術は大昔から海外は強いけど。。それだけでしょ。
BF3とかMW3、それ以外に特筆することなくね?
>>899それよく聞くが、どこが頭打ちかっていう根拠が聞きたいね
アイデア面なのか機能面なのか
902 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 19:55:19.77 ID:5vy7Lf66O
アンチャーテッドやったあとにゼルダやったら操作性の悪さに愕然とした
>>893 操作ひとつ取っても直感的でノンストレスに自由に動き回れる
モンハンやったら操作性悪くてびっくり
まだキャラクターとカメラの操作を分けてるのかと
あんな複雑怪奇な操作を要求するゲームがよく400万も売れたな
洋ゲーの大作って何でれもこれも殺伐としてんの?
CEROAで凄いゲーム作ってくれ!
905 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/24(木) 20:00:20.28 ID:+YPQj6M90
日本で取り上げられる一部だけを見て、それが海外のすべてと思う
海外で取り上げられる一部だけを見て、それが日本のすべてと思う
両者の思い込みがある限り、この論争って平行線のままだし
罵り合いもなくならないよね
日本のゲームがピンキリなように、海外もピンキリ
海外で一括りにしてるけど、アメリカ、フランス、ドイツなどでも少しずつ違うし
個人の感性によるところも大きいのにね
>>905 だーかーらーピンとピンを比べた上で言ってんだよ
最初からキリなんて相手にしてない
>>903 FPS、ジャンプとしゃがみだけで昔のマリオから一切進化してないだろ。
最近スライディング出来るようになったとか…そのレベルだろw
>>907 ワロタ
おまえキャラがビュンビュン動き回って格闘技繰り出すシューティングやりたいのかよ
909 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 20:15:50.94 ID:Mq66lkxp0
モンハンのもっさりアクションは最高のアクションだろ
あれのせいで見えててもかわせない攻撃とかがわかって
タイミングの取り方とか動き方が変わってくる
コントローラで思ったとおりにシャカシャカ動かせるんだったら
何の思考も無く、反射神経だけのゲームになる
FPSやオブリの戦闘部分がクソな理由の一つだろ
911 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/24(木) 20:17:42.98 ID:9Oct6wdn0
>>798 正直、日本がずっとグラを追い続けていたとしても今とたいして
変わらないレベルのグラだったと思うよ。
洋ゲーが躍進したのは、ハード性能が上がったことで海外、特に米が
ようやく実力を出せる環境が整ったから。
なんでハリウッドのある国と映像美で対等にわたりあえると思ってたのか疑問だわ。
性能に制限のあるハードだったからこそ、小手先でのギミックが得意な日本が
今まで黄金期を築けてたんだよ。
912 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/24(木) 20:19:24.58 ID:yokXM8950
いち消費者として言えば選択の多様性があってありがたいけどね。
rpgを例に出せば日本=物語を第三者として鑑賞
海外=物語にプレイヤーが干渉 って印象かなー
913 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 20:20:04.72 ID:Qmqxya5wP
914 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 20:20:26.60 ID:Mq66lkxp0
>>910 いや、全然
うんこみたいな武器倍率とかやたら短い横っ飛びの無敵時間やら
何であんなストレスフルな仕様にしたのか意味がわからない
あんなのを大喜びでやりまくってる奴はマゾ
>>913 シューターもKOFファンも望んでいなかった謎ゲーの話はやめろ!
>>914 今日36レスして一生懸命頑張ってたのか乙
917 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 20:25:01.61 ID:Mq66lkxp0
918 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/24(木) 20:25:44.71 ID:JswvTtA70
SRPG←シュミレーションは時代遅れ!
じゃあスカトロロールプレイングゲームは?←正解!
919 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/24(木) 20:26:40.46 ID:GMGDxQVc0
このスレにはいないっぽいけど、こういうスレで密かにエロゲを褒めてる奴はキモいわ。
どう考えてもコンシュマーよりガラパゴスで、向こうからの支持を得られていないのに。
920 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/24(木) 20:30:51.41 ID:+4niOxW40
気が付いたら最近買ってるの洋ゲーばっかだわ
けどここ最近でハマったゲームといったらデモンズとダークソウルだからやっぱ和ゲーの方が俺は好きかな
洋ゲーはそこそこ面白いけどどっぷりハマったことはない
スカイリムも買うけどどうかな
俺はドラゴンズドグマの方がハマりそうな予感がする
>>910 モンハンなんて、モンスターの周りグルグル回りながら溜め3打つだけの簡単なお仕事ですやん
簡単すぎて途中で飽きる。作業感ぱねえ
あれならまだダクソの方がマシ
まあモンハンとデモンズ(ダクソ)は和ゲーの中ではまだ優秀な方だわ
俺が問題視してるのは竜が如くとかウイイレとか無双とかテイルズとかFFドラクエのことね
産廃でしょ
>>919 エロゲ業界もSteamを見習えばいいのに
割れ対策、海外IPを排除、手軽に旧作販売、いろいろ捗るだろうに
924 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 20:43:03.53 ID:Mq66lkxp0
エロゲはDMMとかで売ってるけど全然セールやらねーな
日本ゲームが蘇るにはセガが新しいハードを出せばいいんだ
パチンコで儲かってるんだから出しなさいよ
>>923 エロゲもダウンロード販売どんどん充実してきてるだろ
927 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 21:14:11.29 ID:3ABeCdlsO
何を言ってるんだ この沖縄野郎は(笑
928 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 21:37:27.52 ID:Hph/JpWs0
Scott氏はアニメ表現をたとえに、日本と海外ではユーザーの求めるているものが
まったく違うことを強調した。「アニメブームは海外でも起きているが、それはあくまで
一部のオタクだけ。アニメが嫌いな人は本当に嫌いなので、キャラクターデザインが
アニメ調なだけで完全にダメ。海外ではムキムキだったり、ハゲでマッチョのおっさん
が人気なんです(笑)」(Scott)。James氏はこれに「海外の人は、華奢なアニメ
キャラが大きな剣を振ることに納得できない」という、設定の整合性にこだわる海外
ユーザーの特徴もつけ加えた。
http://www.famitsu.com/game/news/1227171_1124.html
929 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 21:38:27.87 ID:2APlpXCc0
>>889 子供が化物を倒しまくるのも違和感があるわ。
だからクソガキが主人公のRPGは大嫌いなんだよ。
930 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/24(木) 21:40:13.71 ID:2APlpXCc0
クソガキが主人公でもドラクエ5みたいに
後半にデカくなるならいいが、最後までクソガキが
ラスボスを倒すまでいくとかありえん。ポケモンみたいな
小学生対象のゲームなら仕方ないが。
>>929 大人なら火を吐きながら空を飛ぶトカゲを狩れるのかよw
932 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 21:52:37.89 ID:s5wWCTwy0
ハードが進化したのにアニメキャラが増えてるって凄い構造だよなwww
手抜きにしか見えねーんだよ
パンツばっか作りこんでんじゃねーぞ
トゥーンレンダリングはそれなりに処理能力いるだろ
>>932 あれだけアニメキャラ
作ってんなら衣服の物理モデルが進化するかと思えば当たり判定無いままが現状だしね
935 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府):2011/11/24(木) 22:07:39.71 ID:DGISQs120
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 4スレも語り尽くしたか、そろそろ終わりにしようか
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
936 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/24(木) 22:08:26.97 ID:XObFPR000
5いくのかおい?
937 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府):2011/11/24(木) 22:12:06.81 ID:DGISQs120
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 5はいかない もう4で息切れ感があるだろ
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
まぁ、またおんなじようなネタは来るよ
少なくても12/8にはスカイリム出るんだし
939 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 23:15:04.68 ID:OBbX/SQu0
洋ゲー圧勝ってどこをどう見るとそうなるのかなあ
むしろ惨敗だけども日本では
>>939 売上見りゃわかるよ
mw3が初週22万売れて惨敗ですか
それに洋ゲーの売り上げはPCで+αされるからね
942 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/24(木) 23:25:34.95 ID:OBbX/SQu0
>>940 少しぐらい売れるのもそりゃあるだろうけど
洋ゲーというくくりでみると惨敗だろうね
943 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/11/24(木) 23:28:14.49 ID:gELsjh/h0
PS3で30万まともに超えるソフトがFF13、テイルズ、ダークソウル以外にあったけ
洋ゲーでも5、6万売れさえすりゃ大して和ゲーと変わらんのじゃないだろうか
和ゲーもPCで出てるのあるで一部だけど
945 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/24(木) 23:31:08.95 ID:s5wWCTwy0
いや和ゲーが馬鹿にされてるって話だからあんま意味ないw
946 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/24(木) 23:51:09.07 ID:3ABeCdlsO
>>938 CoDがあんなに売れたからなあ
日本にも洋ゲーの嵐が
スカイリムも売れるな
>>131 もともとTRPGだったものをコンピューターゲームにしたものだしな
948 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/25(金) 00:37:51.92 ID:GVzxpps40
>>876 邦画や小説にも言えるけど日本人にハードボイルドが受けなくなってどれくらい経つだろう
龍が如く見てもどうしても甘ったるい持たれ合いが入るし
野獣死すべしや蘇る金狼とか昔はハードボイルドも流行ったんだけどなぁ
949 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/25(金) 00:39:03.11 ID:bcJvfWI40
ジャンプが仲間とともに敵をフルぼっこにするという悪習を作ったころかな
>>948 草食男子の時代だし、男自体が弱体化してるのかも。
酒もタバコも時代遅れな昨今だし。
スカイリムはまずクソゲー接近戦を直してから日本で売ってね。
あと女のキャラクターデザインがドラゴンヘッドにでてくるサイコみたいだから
それも直そう。
>>948 昔の日本の任侠物とか今の邦画からは考えられんぐらいハードボイルドだよな
953 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/25(金) 01:37:08.00 ID:bcJvfWI40
女の子に囲まれてないと戦えないような
軟弱ヒーローばっかりだしなw
まあキャシャーンだって1人はいたから、
まったくいないのもアレだけど
今はダース単位でいるもんな
954 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/25(金) 01:38:47.85 ID:o0ZarltS0
外人は和ゲーを意識し過ぎ
むしろ日本人が洋ゲー無視しすぎだろ
>>949 そういや桃太郎も1人で鬼と戦う訳じゃないね。
日本では洋ゲー厨の一人相撲だからなー。
洋ゲー厨がネットで必死に熱弁しても相手にされてないよね。
箱庭や銃殺ゲームは日本でヒットする要素になんねーしな。
いいんじゃねもう日本人にすら売れなくなってる和ゲー擁護も
959 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/25(金) 01:52:58.67 ID:+zMnKSXH0
>>957 箱庭は日本ではぶつ森くらいしか残って無いんじゃね
はいはい、あーところで
コールオブデュティって、日本のゲームじゃなかったの?
スクエニから出てたと思ってた。
確かに、スクエニの柄じゃないが。
現場の人間は、悪い意味で職人根性で凝り固まってる。
自分たちのやってきたことに自信を持つのは立派だが
プログラマーや若手のデザイナーが新しい技術を取り入れたいと言い出すと、
ゲームは技術じゃない!中身(世界観や統一感)とバランス調整(デバッグ無限地獄)なんだ
といって押しつぶす。そういうやつこそ声がでかいんだな。
最近は日本の映画はCGで頑張って盛り上がってきてるんだが、
ゲームはロートルエンジニアが害悪を垂れ流してる状態だ。
>>960 activisin blizardが日本から撤退したから仕方なく日本での発売の版権をスクウェアに譲ってるだけ
>>962 ABからしたら自分たちでローカライズして日本で売るほどの数字じゃないんだろうな。
UBIとかTake2とかとは違って。
ソースネクストやカプコンとか日本の代理店はブリザードに酷いことをしたよね
そりゃ日本嫌いにもなるわ
>>964 日本が嫌いなんじゃない
diablo3は確か切るんでしょ
967 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/25(金) 02:12:57.28 ID:Dmv0iNRI0
>>965 和ゲーが洋ゲーと比較していかにカスかってことをユーザーに知らせたくないがために
わざわざクソローカライズとか販売権だけ買って放置とかやってたんだからな
マジで終わってる和ゲーメーカー
よし。
洋ゲー厨は日本人やめちゃいなYO!
キモイ信者が消えて日本もスッキリ!
洋ゲー厨もあこがれの国の住民になれて幸せ!
>>968和ゲーも優れてるけど、根拠も無く想像だけで洋ゲーを叩くなつってんの
初代ウィザードリィの面白さを分かった日本人がどれくらいいるだろうかってことだな。
誰かが最近の洋ゲーを日本向けにアレンジするまで
ガラパゴス状態は続くだろう。
オブリビオンみたいな戦闘が淡白なのは受け付けん
洋ゲー叩きというか洋ゲー厨叩きだなー。
オブリ厨みたいにネガキャンばっかりやってたクズがいたしなー。
973 :
名無しさん@涙目です。(イラン):2011/11/25(金) 02:28:07.98 ID:lsrRsayX0
>>970 FC版の末弥純デザインのモンスターがあってこそだな
974 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/25(金) 02:34:05.84 ID:bcJvfWI40
>>956 桃太郎はハードボイルドじゃないな。
昔話でいうと、一寸法師やかちかち山がハードボイルドで
桃太郎とサルカニ合戦はジャンプ
975 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/25(金) 02:41:12.61 ID:bcJvfWI40
>>970 日本人もアサクリやRDRやCoDみたいなのつくりたいんだと
思うけど、技術が伴ってないことにようやく気付いて愕然としてるんじゃない?
カプンコですらやばい。
日本のユーザーの結構な割合は、
洋ゲーはUIもチュートリアルもものすごく練られていて
説明書なんか全く必要なく初心者でもクリアまで楽しく遊べることに
気付いてないと思うわ。
和ゲーはここの部分がとにかく不親切でわかりにくい。
プレイヤーは全員日本語が読めるってのが大前提になってるから
ごちゃごちゃテキストでの説明が多いし。
カプコンなんか、もうほとんど外注だろ
日本じゃ今やモバゲーレベルで満足な人たちが多いから
とにかく作っても売れないってのが致命的だよな
今や国内だと100万すらハードル高杉
978 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/25(金) 02:50:40.62 ID:bcJvfWI40
>>977 モバゲーやグリーの収益モデルは、アメリカで完成されたものを
輸入してるだけだから、それ自体は非常に新しく完成度が高いよ。
アメリカでは「The Sims Social」みたいな一流IPつかった成功作も
でてきて、今後IPのラインナップの1つとして定着していきそうな雰囲気なのに
家庭用とソーシャルって切り分けて敵対してる日本の状況は
少し遅れているとしか。
その進化ってひたすらリアルな戦場シミュレーターも指向してるだけジャン
オブリやFO3やMinecraftを神と賞賛せんばかりに入れ込んでる俺だが、
べつに自分が洋ゲー好きだという感覚はないんだよなあ
かといって和ゲーをもう何年もやってないのも確かなんだが
>>978 たまたまsimsとソーシャルの相性がよかっただけだろ
なんでもかんでもソーシャルにすれば売れるとおもってるのか
基本的に、ソーシャルとはニーズが被ってないよ
一時、MMOが流行ったけど、そのときも家庭用がなくなることはなかったのと一緒。
常に一定の需要があるからなくならない。
消費者としては全部が全部ソーシャルみたいになってもらってもおもしろくないしな。
洋ゲーは兎も角
洋ハードはマジ糞じゃん
洋ゲーもFPSばっかりじゃん
洋ゲーって何でどれも同じようなゲームなの
984 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/25(金) 07:02:50.62 ID:bLrc748o0
もし、パネキットをそのまま進化させていってたら
minecraftやGarry's Modの仲間入りができたのかは気になる
洋ゲーはグロテスクだからな
日本人の感性とは合わない
986 :
名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/11/25(金) 07:06:48.25 ID:eQy3SMtk0
お前らのAVがシーハーシーハーなのと一緒だよ
「こういう板には製作者がいないから、議論の無駄」とか言ってる奴がいるけど
それが和ゲーからコアユーザーが離れていった理由
洋ゲーはMODがあるから、ユーザー=製作者でもあるし
チートがあるから、「バランスが悪い」という評価下すのは単なるアホ
かつてのクリエイター(エキサイトバイク・ナッツアンドミルク・裏マリオバグの頃から)は理解していたが
今の業界を仕切る経済屋はまったく理解してない
日本は興味無い奴がゲーム作らされてるから
989 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/25(金) 08:00:57.01 ID:DQzdLiOj0
和風のオープンフィールドを作るべき
侍道みたいな変なキャラやドラマに拘らないで
990 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/11/25(金) 08:03:00.38 ID:fnogrQxzO
まだこれやんの?
991 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/25(金) 08:10:50.77 ID:jp2nrE2X0
このままでも十分おもしろいけど
992 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/25(金) 08:45:37.82 ID:YskpgywGO
>>957 あんなゲームが売れるような世界は嫌だろ
所詮 人殺しの戦争ゲームだし
993 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/25(金) 08:58:16.55 ID:yVmPb02v0
十数年前、バイオハザードとトゥームレイダーがでたあたりで勝負はすでについていた
いいからロマサガ。リメイクでいいから据え置きでロマサガ。
サガフロでもいいからロマサガ。
とにかくイトケンの曲を聴きながら戦闘したい。
995 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/25(金) 10:11:52.54 ID:43/Oh67Y0
996 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/11/25(金) 11:13:20.93 ID:TQuvzc4B0
和ゲーで面白いのってマリオだろ?
技術の差、それをおぎなえない貧困な発想のクリエーター
>>928 追い抜かれたとか頭おかしいとしかおもえないな
洋ゲーがすべてになったら俺はゲーム自体やめる
999 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/25(金) 11:31:16.46 ID:43/Oh67Y0
もう和ゲーメーカーはゴミゲーしか作れないんならやめちまえ
特にクズエニ・バンナム
洋ゲー、、あのさぁ
洋ゲーのキャラって魂はいってないのにすきになれん
1001 :
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