CEDEC 2011の海外セッションではライアン・ペイトン(Ryan Payton)氏による講演、
「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~」が行われました。
(略)
まず、1つ目がラフ(雑)であること。
プレイテストをしていないんじゃないかと「キャサリン」がいい例で、社内でプレイテストをしただけでは
プレイによるゲームプレイのスキルアップがスムーズに進まないのは内部テストのみだけだったからでは
ないかといった例が挙げられました。
2つ目はグローバルスタンダードにあっていない操作。たとえば、Xbox 360でのFPSタイプのゲームであれば、
Xボタンは重火器のリロードであるものの、日本のタイトルはそうでないケースが多いとの見解があるようです。
3つ目はゲームのローカライズの改善。日本産のタイトルで頑張っているものもあるものの、日本の国内で
英語音声を乗せたものに関してボイスオーバー(吹き替え)のクオリティが下がっているものが多いという
印象を受けるようです。
4つ目は日本のゲームでファンタジー性が強くなりすぎているという点。『パラサイト・イヴ』など、
ニューヨークを舞台にしたゲームなど、セミリアルな世界観のタイトルはアメリカ人には受けたようですが、
昨今の日本はファンタジーに偏ってきているため、アメリカ人は興味を示さなくなってきているそうです。
5つ目は誰もストーリーを気にしていないこと。ストーリー性もゲームの重要な要素の一つではありますが、
物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、
ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/09/51427.html (続く)
6つ目は、世界観。ここでは『レフト・4・デッド』を例にあげ、絵で見て分かる世界観やキャラクター性が
大事だということを語っていました。
7つ目は、プレイヤーと主役の気持ちを併せる没入感やモチベーション。ここでは『DIABLO』を例にあげつつ、
プレイヤーが敵キャラクターを憎むような気持ちが生まれる設定や、酷い存在だということを思わせてくれる
演出が必要であると語っています。
8つ目はプレイヤーがコントローラーを手にする時はインタラクションをしたいからであって、カットシーンが
長いと寝てしまうということ。深いインタラクションを入れる必要はなく、安易にボタンを叩く行為で
あってもプレイヤーはインタラクションを求めているのであって、三角ボタンという簡単なインタラクションでも
気に入ってくれた作品もあるということを語っていました。
9つ目はプレイヤーを励ましてもらうということが大事ということ。能力テストやスキルレベルが主である
考えは間違っており、『コール オブ デューティ』シリーズが『Halo』シリーズをの人気を上回ったのは、
Haloでは勝ち負けがハッキリし、負けた側は後味の悪い気分だけが残るが、CoD では負けた側にも
楽しんだという付加価値があったからだと語っています。
10番目はプレイヤーの時間というものを考えるということです。日本のゲームはプレイ時間というのを
考える必要があり、アメリカ人の間でも日本のゲームは時間がかかるからやりたくないという意見もあるそうです。
3 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/09(金) 13:06:00.59 ID:kWW4PUtMi
糞ジャップはキチガイ民族すなぁ
4 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県) :2011/09/09(金) 13:06:13.23 ID:TmJyzeKS0
ガイジンなんざどうでもいいわ
10番目はゆとりじゃね
6 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:06:53.93 ID:JKszXycm0
チョット前まで日本の下だったくせに デカイ顔するなや
7 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:07:02.66 ID:gef6akgx0
DIABLOってそんなにストーリーがいいのか
なんでこういう話だと いつも任天堂が無視されるの?
9 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:07:47.76 ID:DOFnMcL+0
FPSてつまらんじゃん。 外人てなんでこんなのが好きなんだよ?・・・
10 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:07:52.24 ID:TkugBj/80
国別に分けても講演会のネタになる以上の意味はないだろ
11 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 13:08:37.96 ID:zuHTXiWn0
>まず、1つ目がラフ(雑)であること。 ほとんどの洋ゲーがこれに当てはまるわけだが・・・
12 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/09/09(金) 13:08:41.70 ID:WBVF6Mtc0
外人ってファンタジー嫌いだったのか
ゲームの中でくらい萌えっ子やイケメンガリクソンが無双しててもいいと思うんだよね。 容姿や身体能力で劣る我々はそういうギャップが気持ちいいわけよ。白人様は勝手にガチムチゲーやってろ
14 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県) :2011/09/09(金) 13:08:46.22 ID:3ZdNGe070
まとめると「こっちに合わせろカス」
15 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:10:01.35 ID:ZPa4YXki0
>>14 海外で売れないと儲からない時代だから仕方ないよ
16 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:10:13.32 ID:fxTUAGym0
日本のゲーム擁護してる人は 面白いゲームを教えてほしい
17 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:10:29.54 ID:r9wRfWnV0
ストーリーは大事だろ 欧米人は気にしないのか?
19 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 13:10:59.16 ID:HLsJSt/R0
そこそこの市場規模が国内にあるからだろ
21 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:11:44.06 ID:bMpQ8StU0
無駄に時間がかかれば満足するだろうみたいな考えはもうやめてほしいよね
スキルシステムとかいらねーよ同じ事何周やらせる気だよばかが
23 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 13:12:07.79 ID:ZwuwNoTF0
ガラパゴスっていうか日本のゲームがつまんない理由じゃねーか
カットシーンが 長いと寝てしまうということ
スキルアップがスムースだとヌルゲーとして叩かれるのが日本
きちがいじんには内臓がボロボロでるゴア表現がないと受けないからな FFのムービーでも内臓がボロボロでで悲惨な表現連発するだけで向こうでは馬鹿受けするよ
外人はバカ バカに合わせるとそうなる
28 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:12:47.36 ID:goWXd+tj0
まあ当の日本人にも飽きられてるし海外で売れないのは当然 未だにFFだのテイルズだの買ってる白痴も居るけど
29 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/09/09(金) 13:13:15.16 ID:aUbi2NW10
任天堂は頭の悪い人間やゲームの下手な人間のコンプレックスを癒すような親切なゲーム作りが上手いから それに感動した人は任天堂こそ神!俺の自尊心を傷つける他のハードは死ね!ってなっちゃうのよ
30 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 13:13:47.31 ID:hEdc3eTW0
実際追い抜かれてるしな
31 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 13:14:40.73 ID:aYDqCZ330
感覚の違いだろってのもあるけど 5の力の入れ所間違ってんじゃねえの?ってのは同意
RPGで2周しないと揃わない要素があるとかマジキチだからな
33 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 13:14:58.18 ID:W3pxgonb0
日本人も白人もその他もバカな奴はバカで、 中でもオタクは主観的に自分が気分よければイイ みたいな考え方だからカモられる。
欧米にもゴミみたいなゲームたくさんあるけど日本に来ないだけ
最近のストーリーなんて白人様がイチャイチャチュッチュしたり神のように強い白人様がラスボスで色々仕掛けてくるだけじゃないか
36 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/09/09(金) 13:15:17.23 ID:qFUxMD3a0
>>28 それはそれでいいんだと思う
問題はそれ以外が生まれないことだ
37 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:15:28.97 ID:avRDm8uS0
日本人「日本ではグリーが流行ってるんだよ」 外人「ああ、あのテレビドラマ面白いよね!」 日本人「・・・・」
38 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:15:40.27 ID:K7D9VG9V0
>物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 >物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 >物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 >物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、
ファンタジー厨はうざいわー
結局は「俺達のゲーム最高w日本のゲームは糞」って言いたいだけじゃねーか
41 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 13:16:36.40 ID:Jb+8tDNR0
FFとかテイルズとか一つのジャンルとして必要なんだろうけど そーゆーのばっかり注目してるのがダメなんだろ ゲームってもっと簡単なもんでいい 携帯ゲームの売り上げが証明してるじゃん
マスエフェクト2やったけど会話ばっかりで糞詰まらんかったなあ
43 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 13:16:52.10 ID:B5csQZuk0
感性の違いだろう 洋ゲーだって日本じゃ売れてないし 買ってるのは一部のマニアだけじゃん
ジャップはファンタジーとストーリーが好きだからしょうがない
45 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 13:17:09.41 ID:L2ib9R+C0
ゲームなんかやってること事態アホ。
46 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:17:15.47 ID:SstSyKxn0
ジャップゲーはオワコンだからな
47 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 13:17:27.45 ID:ZwuwNoTF0
48 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:18:33.20 ID:q60LMHWm0
外国人は謎解きが苦手
50 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/09(金) 13:18:58.38 ID:QDhq+ea80
ジャップって萌えキャラで自慰行為してるだけやん……
労力をかけて作っても報われない市場になってるからな。 もう世界はハリウッドに任せるよ
ファンタジーはいいけど今でてるのファンタジーじゃないから ガラパゴスでいいからストーリーだけ頑張れ
53 :
名無しさん@涙目です。(山梨県) :2011/09/09(金) 13:19:54.98 ID:1jK6BWGF0
>5つ目は誰もストーリーを気にしていないこと。ストーリー性もゲームの重要な要素の一つではありますが、 >物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 >ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。 なんでこれを自称監督に言ってやらなかったんだw
>>51 労力のかけ方が間違ってるとは考えないからオワコンになるんだよね
55 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 13:19:58.04 ID:w8Rx6LRX0
開発費が少ないから
56 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:19:59.02 ID:bMpQ8StU0
ストーリーなんてゲーム性があった上で余力の部分でつめればいいだけでストーリーから考えるからダメなんだわ ストーリーとカットシーンから考えるから一本糞みたいなことになるんだよな
57 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:20:17.78 ID:SstSyKxn0
58 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:20:24.07 ID:NzXA2FM30
紙芝居ADVだけは理解出来ない
59 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/09(金) 13:20:27.31 ID:7kSD6XXO0
まあ大体あってる けど日本のメーカーは海外意識しないで作った方がいいよ
60 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 13:20:34.02 ID:pZERuKXY0
また平日の昼間からゲーム評論家様がわいてくるな
>>17 あんな同人レベルのストーリーが海外で受けると思ってるの?
日本人すら拒否反応起こしてる奴居るのにw
大体日本のゲームは日本人向けに作ってて欧米で受けるように作ってないんだろ それを勝手に輸入しといて「ここがダメ」とかさすが白人様だわ まあ糞てのは否定しないが
>日本のゲームは時間がかかるからやりたくないという意見もあるそうです。 これはただめんどくさいんだろうな わかる
>>59 ですね
外国意識すると、日本でも外国でも売れないってパターンになるよな
65 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:22:35.78 ID:Aroh7+y/0
日本のコンテンツはガラパゴスでいいんだよ ほっといてくれよ
66 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:23:37.20 ID:nTteAnJH0
ブラスティングズィャップバルトアンデルスの仮想遊戯がガ・ラパゴス玄武になる壱拾の『内在する理』
67 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:23:41.65 ID:YI0rXnvD0
>>47 マスエフェクト2は実際つまらないだろ
戦争終わったらムービーばっかで
FF13やSO4みたいだった
FO3期待して勝ったのに
69 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:23:56.21 ID:7ILSkzAE0
日本メーカーの開発責任者がアーティスト気取りなのは何とかならないものか?
おまえら毛唐どもに合わせて作ってやったところで全く買わねえだろうが
メリケンが猛プッシュしてたLAノワールはクソゲーだった
72 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 13:24:37.89 ID:4SFnx1z/0
日本以外のアジアってどれ位の市場なのかな? 文化的に近いからガラパゴスでも受け入れられそうだけど…
73 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 13:24:43.23 ID:mnp6qssfO
>>49 やってるとこ初めて見たけど何が楽しいんだこれ
74 :
名無しさん@涙目です。(山梨県) :2011/09/09(金) 13:24:52.10 ID:1jK6BWGF0
>>62 いつぞやのエロゲかなんかと勘違いしてるのかお前は?
少なくとも「勝手」に輸入はしてねえだろ
>>68 そもそもbiowareゲーってそういうもんだからなぁ
DA2はマジもんのカスだったけど
FPSも十分ファンタジーだろ
77 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:25:07.51 ID:QJVw+x6G0
雑と言えば海外だろ スト3rdOEの雑さは さすがのカプコンアメリカ
あっちは画面の端から銃が突き出たゲームか車で住民をひき殺すゲームだけだろ。 どんだけ鬱憤溜まってんだよメリケンは。
操作をメジャーな洋ゲーと全く一緒にした上で それ以上のクオリティのゲームを出すべき
日本人みたいな劣等人種にはFallout3のような素晴らしい世界観のゲームは作れないと思う その点韓国人はMMOで独自の世界観を形成できてるね
単純作業はやる気なくすよなぁ リプレイを重ねる度に上達してハイスコアやレースのラップタイムが上がるのとは訳が違う
83 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:26:11.41 ID:BUqKfEGd0
>>68 MEみたいのが日本で出来なかったことでもう日本の未来はないと思ったな
これがムービーゲーの進化系だった
84 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 (茨城県) :2011/09/09(金) 13:26:15.34 ID:es6WCNel0
要は日本の市場を喰いたいだけだろう。自分達にとって邪魔な規格やシステムやらを取っ払うのに 「ガラパゴス」とは便利なワードだよな。(´・ω・)
日本のゲームはマッチョなキャラが少なすぎる。 ベルセルクのガッツみたいな筋肉がないと巨大な剣は振り回せない。 ところが日本では小学生みたいな等身のキャラが巨大な武器を軽々と使用している。
日本と欧米ではゲームに求めるもの、思考パターン、生活環境など あまりにも違いすぎる。 一部のゲームを除いて日本は日本、海外は海外が基本。 洋ゲマンセーなんて日本じゃマイナーの中のマイナーでしかない。
87 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 13:26:38.62 ID:KZ3e5uaI0
CODでも負けた時は胸糞悪いわボケ
88 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 13:26:58.63 ID:sPMY+inkO
ガラパゴスどころか駄作連発じゃねーか糞ジャップ
89 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:27:10.80 ID:YpKB9NyO0
90 :
名無しさん@涙目です。(徳島県) :2011/09/09(金) 13:27:15.89 ID:r7AiYeAa0
どれもジャップにとって耳が痛い発言ばかりだな 「ラフ」 これに尽きるよね 一昔前の洋ゲーはラフそのものだったが 今や洋ゲーのほうが遥かに作りこんである ジャップゲーはユーザー目線からかけ離れている
確かに海外版の吹き替えを日本でやっちゃ駄目だな
93 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:27:41.69 ID:0F0cZ4vz0
>>86 でも国内市場がどんどん縮小化して日本で儲からない以上は、
海外で儲けないとダメなんだろ?
94 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:27:41.89 ID:Mq9L9I8B0
モンハンが受けない理由は?
95 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 13:27:42.29 ID:fYI+P4U50
世界観は重要だがストーリーは重要では無い
自称クリエイターの責任だな
>>92 「殺せ、ロシア人だ」が話題になったときとかマジで米版を買ってよかったと思ったわ
ロシア人虐殺楽しい
98 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:28:42.24 ID:YpKB9NyO0
>>49 鼻で笑っちまったわw
そうかーこれが日本人の大好きなドリランドってやつかw
99 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 13:29:12.68 ID:1HL0KeZD0
>>1 >Haloでは勝ち負けがハッキリし、負けた側は後味の悪い気分だけが残るが、CoD では負けた側にも
楽しんだという付加価値があったからだと語っています。
やったことある人、この違いを詳しく教えてくれ
単なるユーザーとしては海外様に媚びる必要もないしガラパゴスでも構わないけど 国内向けが完全にマンネリ化してるのは問題だな
101 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:29:26.97 ID:gp4t6Djn0
世界観いうけどDragonAgeはやりすぎだw キャラ動かすよりテキスト読んでる時間の方がなげえ
ジャップゲーって押しつけばっか 海外は自前のフォーラムで開発者出てきてプレイヤーと意見交換してるし もっといえばMODだってあるしな
103 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 13:29:46.38 ID:Ury4a5oC0
やっぱり10があるからアホか無職しかゲームしないようになっちゃうんだよな
104 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/09/09(金) 13:30:00.33 ID:rMlEyP8G0
またこの手のスレか CGだけの海外のゲームのほうがもっとつまらんだろ
105 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:30:33.87 ID:YpKB9NyO0
向こうは人殺しをリアルに体験したいゲームばっかだよね
>>1 なんで日本のゲームが欧米のfPSと同じことしなきゃいけないの?
108 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:30:54.70 ID:3QTpqV5O0
ガラゲーの世界観はウリナラファンタジーレベルだもんな
109 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:30:56.98 ID:I60PT8QI0
>>78 お前がろくに洋ゲーを知らないってことはわかった
ちなみに欧米の人気ゲーム三本柱は「スポーツ」「音ゲー」「シムズ」だから
110 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 13:31:01.51 ID:tR0pRq/d0
なんでゲームのシナリオライターって雑魚がやるの? 映画でもアニメでもシナリオは最重要だから原作付きであったり 名のあるライターが担当したりするのに 最近のゲームで泣いたり笑ったり深く感動したりととかないんだが
>>83 そうやってすぐ和ゲーを見下すから洋ゲー厨は嫌われるんだよ
洋ゲーのネガキャンにしかなってないにいい加減気付け。
113 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 13:31:11.60 ID:jr/enK2P0
>>5 むしろゆとりほどゆるくて長いゆる長をプレイしてるだろ
クリアまでは長くなくても良いからプレイにやりごたえがあるものを作るべき
国内産に飽きて洋ゲーに走る気持ちはわかる まあそれも一通りやり尽くすと飽きるんだけどね
115 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:32:06.27 ID:QJVw+x6G0
>>111 でもハリウッドの合議制だって考えもんだけどな
こざかしいテクニックばかり鼻につく
116 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 13:32:07.39 ID:w8Rx6LRX0
ドリランドてオフゲ数百万本分の売り上げを 1年で叩き出したとか聞いたけどマジなの?
117 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:32:08.38 ID:rL3aR7Np0
欧州版のゼノブレイドが爆死してて吹いたw
118 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:32:16.49 ID:tSozeGsy0
例えが酔うゲーばかりでわからん
120 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県) :2011/09/09(金) 13:32:30.56 ID:A3i9JZhz0
ファンタジー飽き飽きでしょ 現実っぽいのもっと頼む
121 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:32:39.42 ID:zlaFrlGd0
だからアメイリカさん向けにゲーム作る必要ないだろってぃうん… 日本のゲームって一つ突出したものがあればいいのに、全てが平均よりちょい下だから笑えもしない時間の無駄ゲーに感じる
122 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 13:32:48.56 ID:V7QvapwW0
>>94 操作性がクソだし、同じマップを延々回らなきゃならんし、WOWのダンジョンの方が面白いし。
123 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 13:33:05.38 ID:QFoPUByX0
>>107 日本じゃソフトが売れないからじゃね?生き残るためにはまず考えないといけない
日本だけでやるならソーシャル専門になった方が利益出るしな
最近で日本のゲームで面白かったのバイオハザードとメタルギアソリッドぐらいだな ファンタジーはもう飽きた
125 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:33:41.32 ID:c5Cx/9sv0
10番は日本一に喧嘩売ってると思うんだ
126 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:33:46.06 ID:+Hz+AZ0u0
架空の西洋が舞台のゲームはもう本当にコリゴリ それだけで買う気失せる
127 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 13:33:54.94 ID:QFoPUByX0
128 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:34:00.10 ID:Mq9L9I8B0
洋ゲーは 三つもやれば飽きるよ オブリ、civ、codで飽きた
その理屈ならマッデンも日本でバカ売れ
>>94 もっさり覚えゲーだから
ってか日本でもコア層には受けてないだろ
131 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:34:02.31 ID:ZkHSlEXW0
>日本の国内で英語音声を乗せたものに関して >ボイスオーバー(吹き替え)のクオリティが下がっている これって日本で言えば海外ゲーの吹き替えを ボビーやアグネスがやってるくらい酷い英語垂れ流しだからな なんで日本でやりたがるのか謎
132 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:34:05.09 ID:7ILSkzAE0
最近の洋ゲーRPGはいろいろあるけど、恋愛要素が無いのがなあ
133 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:34:08.26 ID:QJVw+x6G0
日本の大きなゲーム会社を飛び出した奴で のちに大成した奴って今までいるのか
134 :
名無しさん@涙目です。(山梨県) :2011/09/09(金) 13:34:14.83 ID:1jK6BWGF0
まあ、かく言う洋ゲーも一回りしてガラパゴスの後追いになってるけどな バランス調整不足、 考証無しの仮想戦記みたいなファンタジー世界、 小説家に書かせたくどいストーリーと操作できない3人称のデモシーン、 単に「悪い奴」でしかない敵、 滅茶苦茶時間がかかるアンロック・・・ 驚くべき事に、これ近年のシューターなんだぜ?RPGでもADVでもない
135 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:34:19.13 ID:YpKB9NyO0
>>114 FPSは飽きるがRPGはまるで飽きることがない
>>109 音ゲーは無い
向こうの音ゲーなんてギターヒーローぐらいだろ
絶対にTPSとかFPSの方が人気あるだろ
137 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:34:27.35 ID:8+PJuYog0
日本のゲームなんて100回見たようなシステムに キモオタがぼくのかんがえたしんやアニメ乗せてるだけだし
138 :
名無しさん@涙目です。(四国) :2011/09/09(金) 13:34:53.62 ID:gZQbyzSGO
バイオショックって1と2どっち買えばいいの?
139 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 13:35:03.11 ID:mnp6qssfO
ジャップは技術力もなくなっただろ、龍が如くは割りとコンスタントに出してるが それ以外はほとんどダラダラダラダラダラいつまで開発してんだ馬鹿かよって思う その割に出来が悪いとか
140 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:35:09.58 ID:BUqKfEGd0
>>112 本当の本音だよ
オブリかFPSしかできない白人にムービーゲーで負けてんだぞ
FF7から何の進歩もしないでアホ面下げてた結果だ
モンスターハンターとか、 結構シコシコ遊んじまったけど、なんつーか、やってて、 「一見外国にも受けそうだけど、これ楽しめるのは日本人だけだろうなあ」 って凄く感じたな。 なんか学校部活動スポーツ的というか。
142 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:35:47.78 ID:BoeSOIPi0
そもそもそういうもんだろ日本の文化って ガラパゴスでいいんだよなにもかも無理に外に合わせる必要ない
だったら日本以上のエロゲーつくってみろってんだ
>>138 どっちも買っとけば?
1が評価高いけど個人的には2の方が好き
>>142 それには同意だな
ただ現状でつまらないゲームばかりなのが問題
146 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:36:33.32 ID:0F0cZ4vz0
>>142 いやいや、それでやってきて儲からなくなった現実があるから困ってるんでしょ>日本企業
倒産しちまう
147 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:36:38.31 ID:/fR8w7g30
日本自体がオワコンだから作り手のジャップもオワコンなのは当たり前でしょ
148 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:36:53.53 ID:tSozeGsy0
>>141 アレ狩猟じゃなくて農業だろ
毎日素材を刈り取る作業
150 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 13:37:37.90 ID:BgSM2AP30
色々なソフトがあっていいし米に合わせる必要も無いが 日本は日本だけで似たようなソフト量産してるのが問題 一つを昇華させてるというよりも無難な模倣ばかり
151 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:37:57.74 ID:+Hz+AZ0u0
国内でも売れなくなって市場縮小してるってことは ガラパゴスとかじゃなくて、アイデアも技術も無くて面白いゲームが作れないだけだろ
152 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:38:07.62 ID:QJVw+x6G0
アイデア勝負も良いけど ゲームの技術を進歩させて人を育てるのは やっぱり大作の戦争ゲーじゃないのかな。 モンハンの経費削減のアイデアは凄いと思うけど マップと、敵と、装備の使い回しだもんな
>>135 rpgなんか人生で楽しめるのは三本までだろ。
FFのどれがよかったとか言う話になると大抵自分が中学くらいの頃の三本を上げる。
それ以上の年齢でやってる奴は池沼w
154 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方) :2011/09/09(金) 13:38:17.91 ID:Hq5fMPTE0
>>28 無双もそれだな
名前だけで買う馬鹿が多くいるから企業が保守的になる
155 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 13:38:40.55 ID:2CExFXDx0
156 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 13:38:43.53 ID:ZNV1DOP+0
ぶっちゃけ洋ゲーのほうが面白いよな。日本のはコマンド入力してカチカチwww
長い
マスエフェクト2は最近クリアしたが まず会話の比重が大きすぎて、 出来がいいシューターパートの比重が少ない。 あと細かい選択肢で展開が変わるというが 本当に細かいだけで結局大筋の結果はおなじ。 SO2みたいに無駄に膨大なEDパターンとかはない。 まあ日本人受けしないわ。
159 :
名無しさん@涙目です。(山梨県) :2011/09/09(金) 13:39:07.93 ID:1jK6BWGF0
>>141 本質はリアル世界を使ってマッチングするMOなんだから、
あくまでコミュニケーション用のツールとしてなら・・・
あのマゾさに追従できるかは謎だけど
バカなんだよ 外国に合わせる必要ゼロ むしろ 平仮名や片仮名を世界に広めるべき 30世紀には日本語が世界の共通語になってるんだから
161 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 13:39:18.38 ID:pF2OLiLp0
PS3、PSPで売れるゲームの条件ってのもあって、登場キャラクターは萌えアニメ風の女キャラクター、人気女アニメ声優起用、適度なパンチラ、 これらの条件を満たすと高確率でヒットする
>>141 MHFって韓国だか中国だと無料なんだよな
日本以外全てだっけか
163 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 13:39:34.89 ID:sOIE9PBT0
ドラクエオンラインは絶対海外に出すな 絶対馬鹿にされる、繰り返す 絶対馬鹿にされる
164 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 (兵庫県) :2011/09/09(金) 13:39:43.01 ID:l0wQp0JW0
>>1 >4つ目は日本のゲームでファンタジー性が強くなりすぎているという点。『パラサイト・イヴ』など、
>ニューヨークを舞台にしたゲームなど、セミリアルな世界観のタイトルはアメリカ人には受けたようですが、
>昨今の日本はファンタジーに偏ってきているため、アメリカ人は興味を示さなくなってきているそうです。
これは日本でゲーム全規制したがっている政治家や団体がアメリカよりはるかに強力かつ話を聞かないから
業界全体の暗黙の了解としてファンタジー寄りにしているというのもある、生き延びるために
165 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:39:50.66 ID:AVn4rg330
商業的にはおまえらはどうでもいい存在だしな。
166 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:39:52.37 ID:zMtdE8sb0
パッケでフルプライスの微妙ゲーより 1000円程度で買える配信ゲーのが良作多いってのがな。 trialsHD、braid、toy Soldiers、この辺りの作品が 定期的に出てくれればパッケに無駄金使わずに済む
167 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 13:39:52.36 ID:BbYOKbn10
>『パラサイト・イヴ』など、ニューヨークを舞台にしたゲームなど、 >セミリアルな世界観のタイトルはアメリカ人には受けたようですが サードバースデイで酷いクソに成り下がったけどな
168 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 13:40:01.30 ID:Q1KCLtQZ0
日本じゃガラゲーが売れるから仕方ないだろ 今って100万本売れる可能性の有るゲーム作るより5万本確実に売れるゲーム作ってるわけでしょ 可愛い女の子出したりアニメをゲーム化したり長いカットシーン入れたりさ 昔は据え置きの本格的なゲームって大衆娯楽だったけど今は違う
169 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:40:05.61 ID:nu3IANpA0
170 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 13:40:05.88 ID:ftv0zXa20
プレステ時代にアニメオタクが大量にゲームに入ってきて ライトノベルのストーリーに臭せぇキャラつけたRPGゲームのジャンルが出来たせい
171 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:40:16.93 ID:QJVw+x6G0
同じマップに何度も潜って 同じ敵と戦う理由なんて無いのに 素材集めっつう事にすれば全部成立するんだから その一点においてモンハンのアイデは凄いよ 全然、金掛かってないもん
172 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/09(金) 13:40:20.47 ID:7PYXAIQSi
もうこういうのいいよ ソーシャルゲーで世界の底辺から搾り取ること考えようぜ
173 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:40:22.42 ID:YpKB9NyO0
確かにクリアまで長時間かかるゲームを据置でテレビに向かってじっくりはやらなくなった。 RPGとかはちょっとやってスリープに出来るからPSPでしかやらない。 据置は格ゲー専用になってる。
>>144 ダークソウルまでに二個も出来ない
取りあえず1買ってみるよ
176 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/09/09(金) 13:40:50.53 ID:GQfRTmRz0
日本のゲーム業界はゲームを作る仕事したいなら中二病は大事とか言ってたな 中二病はマイナスになるのかプラスになるのかどっちなんだ?
177 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:40:52.06 ID:Uez8VXgC0
日本は終わったコンテンツ産業
178 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:40:56.60 ID:+Hz+AZ0u0
GTA並に金かけた大作作ればいいのに
179 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:41:21.19 ID:NzXA2FM30
もう和は格ゲーくらいしか勝ってるの無いんじゃないの?
180 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:41:23.83 ID:pZ2Wpi0T0
>>168 ソーシャルゲーならともかく、その本数で利益がでるのか?
って話もあるでしょ
昔と違って開発費そものもが上がってきている
181 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 75.9 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 13:41:25.38 ID:Q1y499Nu0
>>49 なんじゃこれ?
ファミリーベーシックでも簡単に作れるわw
シェンムーの話はやめろ
>>175 ダークソウルの発売日って22日ぐらいでしょ?
シングル短いから二作ともクリア出来ると思うぞ
>>136 Just Dance ってバカ売れしたソフトがあって日本でも出るんだけど、何曲か邦楽に差し替えられていて萎える
185 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 13:41:37.03 ID:ftv0zXa20
>5つ目は誰もストーリーを気にしていないこと。ストーリー性もゲームの重要な要素の一つではありますが、 >物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 >ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。 いかにアニメオタクに受けるライトノベル風中二ストーリーにするかってだけで ゲーム性が終わってるし進化しない糞ゲーばっかだもんな。テイルズとか
モンハンてただのDiablo系列の派生じゃん 今更あんな作業ゲー流行るわけがない
187 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 13:41:49.49 ID:QFoPUByX0
>>158 ありゃマスエフェクト1やってないと話が全くわからんからな
188 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東) :2011/09/09(金) 13:41:57.90 ID:E6TJj3u8O
ストーリーが制作者の脳内で自己完結してなきゃ和洋関係無く面白いわ 別に洋で和が売れる必要性は感じないけどな 本気で洋向けにしたいなら、向こうのゲーム会社に買収してもらえ
でもホラーゲームは結構受けてね residen evil然り、fetal frame然り、silent hill然り バイオはもうホラーと言っていいのかは微妙だが デッドラとかも
190 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 75.9 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 13:42:10.27 ID:Q1y499Nu0
モンハンって日本だけ?売れてるの?
>5つ目は誰もストーリーを気にしていないこと。 もうね、これに尽きる 世界観は大事 でも、ストーリーはいらない 俺はゲームで遊びたいんだよ! ストーリーを楽しみたいのなら映画を観るぜ?
192 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:42:52.62 ID:D/619oK80
無双(笑)モンハン(笑)龍が如く(笑) よくこんなゲームが売れるよね、ジャップ国ってw
193 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:43:14.69 ID:NzXA2FM30
音ゲーも一気に抜かれたしやるもん無いよ
194 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 13:43:23.66 ID:5TQ4k+d4O
プレイヤーが求めるものを何故か敢えて避け続けてこうなった
どwどwどりらんどーwwwwwwwwww
>>190 そもそもプラットフォームであるPSPが売れてないし
必要なイベントで時間がかかるのなら仕方がないと思うが どうでもいい話で水増しが多いから10もわかる気がする 何週もするほど面白い内容じゃないことも多いし
>>169 これならメーカーが欧米に媚びるのもわかる気がする
199 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:44:02.36 ID:Em1LLtLa0
もうキャラゲーだけ作ってりゃいいだろ
洋ゲーはオブリぐらいしか楽しめなかった印象。FPSなんてよくもまぁ飽きずにできるよな
いやほんとに慢心、環境の違いだよな、90年代は圧勝してたのに… PC時代に培った差なのか
204 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 13:44:15.39 ID:QFoPUByX0
>>190 日本だけ
そもそも海外だとPSP自体が店で売ってないレベル
205 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:44:21.94 ID:pZ2Wpi0T0
モンハンは海外的には劣化TPSとしか受け取られてないのでは
206 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:44:23.14 ID:7ChF+eoI0
アメ公のゲームだってマンネリやろ GTA系、FPS系、レース系 完全に金太郎飴ワロタ グラ追求しかしてないシリーズばかりだし 洋ゲー厨は糞箱のアダプターでアナニーでもしてろ
207 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:44:31.00 ID:YpKB9NyO0
>>186 Diabloは自動生成ダンジョンなどRogueの派生 全く異なる
日本の文化が異質すぎるわ そんなゲームが世界を制覇してたのが異常
209 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:44:46.94 ID:1z7SBM2f0
210 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 75.9 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 13:44:49.24 ID:Q1y499Nu0
>2つ目はグローバルスタンダードにあっていない操作。 また白人様のおごりかよ。 自分たちがスタンダードだと思って疑わない
212 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:45:03.20 ID:ljhFjkZQ0
>>5 おっさんになると、1ゲーム20分程度のFPSしかできなくなる
ガキの頃は、何十時間もかけてRPGができたのに
213 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 13:45:06.26 ID:sOIE9PBT0
>>189 デッドスペースがホラゲのタイトルホルダー
チャンピオンにはなれてない
>>169 たしか日本の市場はイギリス1国にも負けてるんだよな
これはかなり学ぶべき部分が多いのではないかと。 もう国内市場だけじゃやっていけなくなってくるだろうし。
>>194 今でも口を開けば「○○は見た目がしょぼい」な連中ごろごろいるじゃない
>>205 海外どころか日本でだってライトゲーマーにしか受けてないだろ
MH自体どの国でもゲームとしては糞
>>192 何か問題でも?
和ゲーが一番売れて洋ゲーはその影でちびちび売れる。
日本の市場構造はこれでいいんだよ。
>>211 オナニー操作固定でキーコンフィグないほうがいいの?
>>206 洋ゲー厨で糞箱て冗談キツイわ
PCだろ普通
221 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 13:46:30.20 ID:B5csQZuk0
日本で売れてる洋げーなんてあったっけ?
テストしてないんじゃなくてテストはただのバグ出しでゲーム性に言及できないんじゃないの
223 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 75.9 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 13:46:41.66 ID:Q1y499Nu0
>>204 そうなんだ
廻りにモンハンやればって勧められるんだけど
全然面白そうになかったからやってないんだけど
CoDとかのほうが全然面白いし
PSPはヲタゲー専用だとおもってるからなあ
224 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:46:42.72 ID:Em1LLtLa0
紙芝居ゲームから、ポリゴン寸劇に進化してるじゃん。(棒)
226 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:46:54.44 ID:AVn4rg330
ネトウヨジャップ発狂wwwwwwwwwww
>>216 あれはハード叩きをしたいだけだからほっとけ
229 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 (兵庫県) :2011/09/09(金) 13:47:00.66 ID:l0wQp0JW0
>>176 中二病に呑みこまれるかどうかでないの?
要はペリシティリウム朱雀と設定年齢19歳蟹座のB型でどぅぶれあみたいな違いとか
230 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:47:12.47 ID:I6vxSr5e0
>>209 どうやったら生活保護もらえるかな
実家なし持ち家なし貯金なしなら鬱病になったーとかでいけるのかな
>1つ目がラフ(雑) お前が言うな >グローバルスタンダードにあっていない操作 勝手に決めんな死ね
>>213 だってベクトル違うもの
向こうで怖い怖い言われてるのってスプラッター系だろ?
233 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 13:47:40.19 ID:4SFnx1z/0
>>219 FPSでもCODとBFで違うんじゃないか?
234 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:47:50.87 ID:LaB+ZsNZ0
細々やるならプラスで大ヒット狙うならマイナスじゃね
235 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:48:11.96 ID:BxBlPEql0
>>222 そんな事はない、インターフェース周りとか改善できるところは改善する
余りにゲームの根幹に関わるようなところなら無理だが
洋ゲー持ち上げてるのはキモオタだけじゃん 大体なんで日本のメーカーにわざわざFPS作って貰いたいんだ? 今なんて海外のゲームなんて簡単に手に入る時代なんだから黙ってそれやってりゃいいじゃん 日本のメーカーに拘ってる連中ってネトウヨ?
>>225 海外のゲームランキングだと無印ディスガイアも結構高い位置にあったな
日本のヲタ向けなのにどの辺りが外人に受けしているのかよくわからん
238 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 13:48:30.75 ID:sOIE9PBT0
GTAは洋ゲーの割りに日本でも売れてるな GTA3は衝撃的だったからな
>>228 どっちも大体10時間ぐらいでクリア出来るんじゃねって感じ
でもリプレイ性は高いと思うよ
>>176 漫画やアニメなんかほとんど中二病じゃん
中二病否定したら、主人公は何も出来ない役立たずになって物語も糞もなくなるわ
241 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/09(金) 13:48:54.29 ID:VPz1wi+Z0
ジャップは大人向けにもゲーム作れよ
グローバルスタンダードにあっていない操作ってプレステが悪いの?
243 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 75.9 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 13:49:17.15 ID:Q1y499Nu0
>>236 日本のメーカーにFPS期待なんてしてないだろ
日本は日本の得意分野で勝負すれば良いだけの話
244 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:49:26.50 ID:NzXA2FM30
世界一でかいゲーム会社アクティビジョン・ブリザードが撤退したくらいだからねぇ
245 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:49:27.83 ID:qj3Ls1k+0
セミリアルってのよくわかるわー FF7の序盤の企業っぽいとこは何かが始まった気がした そして中盤に絶望した 多くのガキはゲームに現実(将来)のシミュレーション求めてんだよ 現実逃避の声が大きい大きなお友達に合わせすぎ
246 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 13:49:33.09 ID:fIwkNjmt0
格ゲーもグローバルスタンダードな操作を目指して ガードはスタートボタンにすべき
>>173 ああ、外国のか。どれも一緒だよね。
盗賊のアジト壊滅させたりゴブリンの巣を一掃したりするクエスト、何度もやって楽しいの?
248 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:49:40.95 ID:+Hz+AZ0u0
10年後辺りに取り返しつかない差が出来てるだろうな
249 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 13:49:57.70 ID:QFoPUByX0
日本はこれから下手に金使ってゲーム機にゲーム出すよりソーシャルの方が金になるのがわかってしまったメーカーが続々とソフト開発やめる気がする
>>235 その割りには一回やれば糞だって解るだろってレベルの画面レイアウトだったりするんだよね
251 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 13:50:21.27 ID:w8Rx6LRX0
GTAは嵌ったなぁ。あれMODとか入れまくると 延々遊べそうな気がする。かけてる金がダンチだから これと日本のゲーム比べるのは無理があるか
252 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:50:31.79 ID:ljhFjkZQ0
>>248 もう取り返しが付いていないわけだが……
>>248 それは確実ですなw 日本車は頑張ってるのにねw
ジャンプのゲームに見えた アルティメットヒーローズかと思った
255 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:50:57.19 ID:YpKB9NyO0
>>236 洋ゲー持ち上げるのと日本のメーカーに作ってもらいたい気持ちは別だろ?
そもそも日本のメーカーには期待してないし
256 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 13:51:13.87 ID:zp/lBQGsO
ガラパゴってた方がいつかいい事ありそうな悪寒
>>248 2000年からもう差付けられてたから現在の状況がまさにそれだと思うんだけどなあ
258 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:51:27.92 ID:ljhFjkZQ0
>>251 Mod前提のゲームの癖して、Modの管理が糞メンドかったなあ
AAAって何だよ トライエースかよ
260 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 13:51:40.07 ID:QEZGj/6w0
RPGにおけるレベル上げ作業
261 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:51:43.45 ID:4YVtqD2h0
任天堂が落ちぶれてきたけど日本のゲーム業界の最後の砦だよな、国内でGREEやモバゲーに駆逐 されて完全終了しなきゃいいんだけど。
262 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:51:56.95 ID:Em1LLtLa0
マインドジャックの悪口はいい加減やめろよ。
263 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:52:15.64 ID:YpKB9NyO0
>>247 何でも出来てどちらにも加担できるとかそういうの知らないなら黙っとけばいい
265 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:52:37.49 ID:BxBlPEql0
>>257 もうリメイクや焼き直ししか売れず
新作を作る体力もない
いわゆる詰み
266 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:52:42.74 ID:OCHojVNs0
267 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 13:52:44.30 ID:QFoPUByX0
日本は日本だけで売れるゲーム作っていけ→ドリランド 海外はPCやゲーム機で本格的に→スカイリム 差が開いていくよー
外人に合う現代的でリアルなRPGっていうとGTAみたいになっちゃうよな
269 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:53:16.34 ID:+Hz+AZ0u0
和ゲーはアイテム交換するとか、そういう地味なところの不便さが目立つと思う 説明が難しいんだけど、ヘルプ画面出したまま決定を押せないとか なんていうかな、取り敢えず小さなところで手間がかかる 説明どベタで申し訳ないけど、分かる奴は分かると思う
270 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 13:53:18.33 ID:qieY4k7rP
操作方法がおかしいゲームはあると思う。 バイオとかアーマードコアとか
271 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:53:38.21 ID:ljhFjkZQ0
PS2時代(00年~)、日本のゲームメイカはPS2に最適化する事ばかり考えてた 一方、洋ゲーはPC市場でグラフィックの技術を磨き続けていた 特に2005年くらいから一気に伸びたように思える あの頃の洋ゲーは最高だったわ まあ今や洋ゲーも糞だがな
272 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:53:47.58 ID:pZ2Wpi0T0
>>264 でもただガラパゴスなだけじゃなくて、今の日本のゲームはただの
作り込み放棄の手抜きだと思う
273 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 13:53:50.64 ID:Ad5tbrhx0
Vitaはソーシャルゲーばっかになってゴキブリ大勝利www
274 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 13:53:51.62 ID:QEZGj/6w0
ギアーズ・オブ・ウォーとアンチャーテッドはマジで面白かった
>>239 ありがとう
参考になりました、仕事帰りに買ってみます
276 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 13:54:01.86 ID:c+xXcNXp0
全部じゃねーか
>>268 そんな事はないよ
DAとかwitcherがある訳だから
洋ゲーはFPSだけと思ってるアホが多いがシミュレーションやストラテジーもあるだろ
279 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 13:54:26.09 ID:sOIE9PBT0
ドラクエやりたきゃスカイリムやれ あれが正当進化だ、堀井も公認してる
>>270 というか日本のゲームってやたらと操作に癖をつけたがるんだよね
何故かは知らんけど
281 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:54:45.68 ID:Em1LLtLa0
>>267 日本:ドラゴンズドグマ
海外:Facebook
と比較してるようなもんだな。
すぐ携帯機やソーシャルに逃げようとする
4Gamerの方に >「アメリカ人は自分の生活優先」というのは,日本におけるひとつのアメリカ人ステレオタイプ と書いてあるけど実際そうだな。 アメリカ人ってワーカーホリック多いよね。
284 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:56:02.67 ID:NzXA2FM30
ところでお前ら次何買うの?
洋げーはよくわからん まあ死ぬまで昔ながらのゲームを俺はやってると思う
286 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 13:56:09.73 ID:ZEIBKo7hO
>>261 10年以上前から日本は任天堂の主戦場ではなくなってる
FPSもマンセーされてるけど CoDの新作とかもろ金太郎飴だよね
288 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 13:56:13.00 ID:QEZGj/6w0
・SIREN ・サイレントヒル ・零 PS2時代のホラーゲームは良かったなあ
289 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/09/09(金) 13:56:28.04 ID:9U/frtMQ0
時間が掛かるゲームはやりたくないわ
290 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 13:56:38.71 ID:sOIE9PBT0
つまらんファンタジーやSFとかいいからもっと現代を舞台にしたRPG作れよ、アトラスぐらいじゃないか
291 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 13:56:39.91 ID:w8Rx6LRX0
モンハンは凄いと思うけど あれ作る側の成長止まりそうな気がする
>>275 PCでやるならwiki見てFOVとか弄った方がいいかもしんない
マウス加速やらいちいちややこしいのがあるんで
>>1 的確すぎわろた。
ほんと作りが雑なんだよな。細かい不満が積み重なってやりたくなくなる。
最近は売り(笑)だったシナリオも適当になって
突然ワケわからないのがラスボスとかよくある。
まぁ別にガラパゴスが嫌いなわけじゃないからなぁ どっちかというと合ってるし
>>263 何でもできるヤツほどつまんないじゃん。
山賊の味方するか山賊から街を守るか選んでもやる事は一緒w大局のストーリーも殆ど変化なし。
洋ゲーのアクション系とかリアルだったりとか動作が滑らかとかで最初目を引くけど飽きが早いわ
297 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 13:57:19.76 ID:BxBlPEql0
>>270 バイオに関しては一番初めが
容量や見栄えの問題で定点カメラにするしかなかったから仕方がない
10年前から進化していないと言われりゃそうだが
301 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:57:58.19 ID:+Hz+AZ0u0
早くゲーム部分楽しみたいのにオナニームービーが長くて長くて で飛ばすけど、そのムービーにヒントが隠れてて 死ねよ
302 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:58:10.77 ID:YpKB9NyO0
>>295 だから派閥とかも知らないなら黙ってろって
303 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 13:58:10.60 ID:XK+dIw630
ガラパゴス諸島の生態系に外来種放り込んで絶滅させようとしてる愚行 関わるな、あっちいけ
中二ファンタジー臭がきつい
国内向けと海外向けじゃ対象の趣向が違いすぎて二兎は追えない いけるのパズルゲーくらいじゃね
306 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 13:58:45.45 ID:Ba8NuEyR0
あんまり画一的になっても困るよ
307 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 13:58:46.09 ID:r9wRfWnV0
>>298 リアルに作ってるのとファンタジックに作ってるのを比較するとか頭おかしいじゃないの?
309 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 13:59:06.05 ID:k32KAKC70
310 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 75.9 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 13:59:14.08 ID:Q1y499Nu0
敵が実はこんな良い人なんですよーとかやられるとウザい。 さっさと殺らせろという気分になる
この手のスレを何度も見てきたが 結局声がでかい連中俺ゲーム論の押し付けあいで不毛なんだよね。 で、このスレもおんなじ流れと。
FPSはマルチばっかり気にされるが、CoDなんかはシングルのストーリーも凄えよ。
>>306 今の時代ユーザーが好きに選べるんだから国籍に拘ってる奴らバカだよな
和ゲーしかできないってならわかるけど、洋ゲーやりたいなら好きに出来る時代じゃん
技術力上げろってならわかるが、洋ゲーの見習えっていうのがわからんわ
315 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:00:27.58 ID:tP40oYb80
PCゲーム作ってた連中がコンシューマ市場に降りてきてるからな 映像技術で勝てるはずがない ユーザーも洋ゲーはFPSしかないとか言っちゃう国だぞ
洋ゲーにバイオハザード1~3みたいなのはない? ラジコン操作で、いろいろ調べて簡単な謎解いて進んでいくような
317 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 14:00:35.07 ID:QFoPUByX0
スクエニもセガもTGSでソーシャルタイトル発表会だろ もうソーシャルが一番儲かるってわかってしまったんだろうな
>>313 でも製作変わってんだよな
MW3でプライス大尉殺しそうで怖いわ
319 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:00:46.39 ID:z0gRUwrV0
ジャップは基本的にユーザーがアホだからな そういうアホに合わせて作ればガラパゴス化も仕方ないよ モンハン廃人とかもう池沼レベルだぜあれ
320 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:00:50.36 ID:+Hz+AZ0u0
細かい雑さでストレスが溜まって 水被って風邪ひいてクシャミ、みたいなお約束でブチ切れる
>>313 CODは2面くらいでわけわからず詰んだ
>>284 Diablo3ひたすら待ってる(´・ω・`)
のびのびとやって欲しい
324 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 14:01:02.79 ID:XVU+wuK+P
クリエイターとか呼ばれて天狗になってるからだろ
どんなものでもお国柄ってのはあるわな 海外の弾幕STGをやってみたけど本当に弾が多いだけで規則性もなくグチャグチャ アイテムの配分からいっても基本的にボムゲーとして楽しむらしくクソつまらんかった
326 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/09(金) 14:01:09.18 ID:/YPvL+MoO
まぁジャップにL4D2並の対戦ゲーム作るのは無理だわな
327 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:01:13.20 ID:XK+dIw630
俺は俺、おまえはおまえで良いのに勝手に比べて俺の方が優れてるからおまえもそうしろとかどこの占領軍だよ
>>313 ってか、Haloなんかマルチ1時間も遊んでないわ
シングルが至高
329 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:01:28.48 ID:ljhFjkZQ0
>>313 CoDは、元々シングル重視で始まったシリーズだからな
でも最近のCoDはおかしい気がする
本来はMoHのようなランボーゲームにはしないって事をコンセプトにしていたはずなんだが……
330 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 14:01:32.31 ID:l0wQp0JW0
>>298 この二つが同一人物ならともかく別人なんだからかまわんだろ
つか、下のキャラを上みたいにアレンジするってそれ誰得やねんww
332 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 14:01:36.79 ID:ZAGadUDS0
デジタル人形劇
10番は日本でも言われることだな
334 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 14:01:57.17 ID:sOIE9PBT0
レッドデッドリデンプション面白かったよなー ストーリーは主人公のバックボーンが見えてきて次が気になるし本当良ゲーだった
335 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:02:00.08 ID:X2fvNnEZ0
お前ら格ゲーとか弾幕STG下手そうだよね
336 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:02:03.42 ID:e2MsP1oM0
FPSやシューティングはカワイイ声や やる気の出るオペ娘がいると流行る!
>>307 ユウナレスカがからくりばらしてやっぱり主人公正しいって持っていくアホ展開に萎え
ラストの無駄に時間のかかるだけの消化試合により感慨ゼロにさせられたゲームか
今給黎さんだったかな、銃をバンバンうつようなゲーム作っても 米国人みたいに身近に銃がないんだからリアルにならないよね、 って話をしてた。二本でFPS作っても嘘っぽくなるから、同じフィールドで 勝負してもしょうがない。ここはやっぱり他に追随を許さない 萌え萌え路線を究極まで推し進めるのがいいんじゃねえのかな。
>>316 Dead Spaceは当然やってるんだよな?
洋ゲーみたいにしろって話じゃなくて 根本的なダメさ、そこをどうしたら善くなるかを 海外のやり方を例にして説明してるだけだろ
341 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/09/09(金) 14:02:52.12 ID:TEEQcqEW0
>>1 要約すると、
XBOX360をハードの基準にして吹き替えは
北米でやらせて現地に金を落とし徹底的にリアリティを追求し
マルチプレイを最重要視しアメコミのように善悪が分かり易いキャラで
勧善懲悪のストーリーでムービーシーンは細切れにして
銃ですぐ相手をぶっ殺せるゲームを作れって事だな
もう和ゲーはニンジャガ3とデビルズサードくらいしかやりたいと思わない
ガラパゴスでいいんじゃねえの?ガラパゴスど真ん中なモバゲーの方がウケてんだし
>>326 あんなもんvalveの汚点だろ
凡ゲーすぎるわ
347 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:04:32.58 ID:ljhFjkZQ0
和ゲームでは、アクワイアの忍道の新作を期待している
348 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:04:45.86 ID:XK+dIw630
>>340 だめかどうかなんて人によるだろ
日本人はこれで良いからずっとこのままだったじゃないか
それをいちいち他人がそれはだめだとかおまえは関係ないだろうと
349 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 14:04:47.54 ID:GpC5zJ9c0
日本も独自のFPS作ろうぜ 戦国時代の合戦をFPS風に戦うゲームとか
350 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 14:04:48.74 ID:+3eeVtYK0
なんでアメ公にあわせてつくらなきゃならねえんだよ
351 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 14:05:15.66 ID:v2YmoIy90
日本のゲームがどうこうっていうより00年代に「ゲームが儲かる」って分かってから ハリウッドとかの優秀な才能・人材がゲーム業界に流れてきたってのが大きいんじゃないか。 もちろんそこには資本も投入される、こうなると映像・音楽・演出・脚本などなどもう敵わない。
352 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 14:05:18.14 ID:fYI+P4U50
>>341 田舎者はすぐ島国根性丸出しで語るからダメなんだよ
>>338 日本で身近なのは
近所のDQNババアとの対決か
>>342 上は格ゲーじゃねーか
比較することが間違ってるって言ってんだろ
大体下ってデッドラ2だよな
日本のゲームなんだが
356 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:05:51.31 ID:n/3lugLM0
357 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:05:52.42 ID:K2yTuI/k0
>>313 別に凄く無いよ
木曜洋画劇場レベルだよ、パロディ満載の
358 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:05:56.50 ID:Em1LLtLa0
>>342 Blue Castleはカナダでしょ。
>>350 誰に合わせようが良く出来ていて面白い方が正しい
日本のゲームはオワコン
360 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/09(金) 14:06:35.12 ID:/YPvL+MoO
バイオ5も糞だったし エースコンバットはマンネリ FFも13は戦闘システム位しか良い所無かったし 和ゲーは駄目だな
361 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 14:06:36.75 ID:BbYOKbn10
>>8 任天堂のゲームは売れていて
日本のゲームはガラパゴスの反例になるから触れない
363 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 14:06:51.63 ID:v57YOL/C0
>>326 それは褒めてるのか貶してるのかどっちなのか
>>349 シミュレーションでは惨敗
信長の野望とショーグントータルウォーでは比べ物にならない次元
365 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:07:02.35 ID:ljhFjkZQ0
>>349 刀と一人称視点は合わないんだよなあ
手元の距離感が掴みにくいから
RTSにしたって、Shogun 2を見せられちまったらなあ……
366 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:07:04.31 ID:XK+dIw630
ああ、でもデッドスペースだけはすごいと思ったな 犬が飛び出したところで小便ちびるバイオやってる気分だった
368 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:07:06.91 ID:YpKB9NyO0
>>284 Skyrim が少し先なんでRageやる予定
だが、FalloutNewVegasのハードコアが面白すぎるので積みになるかも
369 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:07:15.90 ID:hW0p/Vch0
日本人は物語が好きだけど白人はそんなのどうでもいいのか
洋ゲーオタってたかがゲームくらいで他人を見下すよなw
>>355 デッドラ1は日本カプコン
デッドラ2はアメリカ外注
372 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 14:07:41.88 ID:gb3Q08VF0
ゲームは子供向けってずっとやってきたから今更リアルなの作れって言っても無理に決まってるわ
>>351 世界中の人材が集まる場所として、日本という場所は圧倒的に不利だね。
他業種のグローバルな日本企業みたいに多国籍の人材集めたり、工場海外に移すとかしないと
やっていけない。ごく少数の日本人のエリートは除いて。
375 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:08:03.99 ID:tSozeGsy0
こういう時必ず槍玉にあがってフルボッコされるFFは海外比重のほうがでかいんだよね ガラパゴスってなんだろうね
とりあえずゲームの最初にチュートリアルみたいな導入部分を作るのはマジでやめて欲しい Xを押しながら方向キーで走れるぜ!みたいなの、ゲーム内でやられるとすっげぇ萎える
>>356 米軍ではほむほむとマミさん人気争いが熾烈だからな
>>348 人によって変わる部分もあるけど
変わらない部分もある
操作性が糞とかバランスが糞とかストーリー意味わからんとか
どのゲームも似たような感じで全体的に見たら逆に没個性とか。
380 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 14:08:38.85 ID:BbYOKbn10
>>371 1のほうが2より面白かったから日本のほうが優れてるな
381 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/09/09(金) 14:08:45.89 ID:93UghCQ+0
まず国内でヒット出せよ。続編とリメイクしか売れないんじゃ海外以前の話
>>359 あり得ないな。
日本人はまず見た目から入る。
スカイリムみたいなクリーチャー顔のキャラはライトユーザーからまず敬遠されるわ。
384 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 14:09:11.89 ID:Fua1ptlFO
自称ゲーマーとか洋ゲーファンを語ってる奴は実は重度のギャルゲーマニア これ豆な
385 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:09:16.72 ID:XK+dIw630
>>375 日本のネガキャンほどひどくない普通のゲームって感想らしいね海外のFFユーザーは
386 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 14:09:24.03 ID:spB7Tjnk0
っていうかゲームまでグローバリズムで考えないといけない時代なのか? こういう娯楽商品って実用的な商品と違って国民性がモロに出てくるから、ガラパゴス化するのは仕方ないんじゃないか?
>>381 日本でのヒットが海外のヒットに繋がらないというのがガラパゴスなんで。
もう最初から別物作ったほうがいいね。
388 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 14:09:41.36 ID:sOIE9PBT0
>>369 マスエフェクトはかなり力強い入れてると思う
日本みたいにオナニーシナリオじゃなくてモノホンの超有名脚本家採用してるし
389 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:09:41.71 ID:/w5xS74S0
日本のゲームは確かに煮詰まってて同じようなものが反乱してる。 けど、そのことと、洋ゲーを参考にしていけば売れる って話は全くべつだよ。 おまえら洋モノのエロ女優で抜けるか? 大声でカミングカミング喚かれたら無理だろ? エロという根本からして白人とは違うんだよ日本人は。 同じことしようにしたって無理。絶対に無理。
JRPG最新作のテイルズみたけど 今時リップシンクすらしてないんだね あれはどうかと思うよ リアルとかアニメとかって違いじゃなく程度が低い
>>372 いや子ども向けは悪くない。子ども向けだって丁寧に作れば、ちゃんと世界向けの商品として
一流になれる。ディズニーやピクサーだってそうだけど。
アンチャーテッド見てるとグラフィックは確かに凄いが一番凄いのはロードなく まるで自分が映画みたいな派手な活躍ができることだな。 映画みたいなゲームじゃなく映画を自分の操作で作りあげてくという感覚に近いかな最近の洋ゲーは
>>349 世界で人気の日本産FPSとかRTSが出ても良いよな
まだ日本にはロリと萌えがあるじゃない なんとかなるべw
和ゲーが時間が掛かる?JRPG(笑)だけだろ
>>356 黒饅頭と眼鏡をかけたキアヌの出来損ないのようなナード野郎はなんでそこにいるんだ?
>>388 その脚本家の名前分かる?経歴ググって見たい。
>>369 俺もどうでもいいと思ってる。
ゲームでストーリームービーなんて別に観たくない。
そういうものが観たければ最初から映画観てる
>>382 キャラの見た目に関しては
イケメンホストや萌え豚専用の美少女キャラ出しときゃいい
となってる今の日本に言えた義理ではない気もするが
【レス抽出】 対象スレ:ジャップのゲームがガラパゴスになる10の理由 キーワード:ジャップ 抽出レス数:15 洋ゲーやってると基地外になるのかw 外人に憧れすぎだろw
402 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 14:11:29.26 ID:2d9K93z30
欧米人の言ってる事は本当におかしい。 じゃあ、日本も西洋と同じようなFPSばかり作れってのか? ゲームなんていろんな種類のゲームがあるから楽しいのに、 全部同じようなのにして、どうするんだよ?
月給30マソで俺をプレイテスターに雇いなさい バグを自力で探す腕もあるぜ
>>393 メトロイドとかピクミンとかになるんだろうな
そもそも国内じゃモバゲー、グリーに既存のゲームなんて駆逐されつつあるじゃん
406 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 14:11:53.26 ID:vbr/5nRO0
vanquishは出来よかったな 2作ってよ でもホントの名作ってそうないな system shock 2, bioshockぐらいかな infiniteも大丈夫やろな
407 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:11:54.70 ID:TZE8LdIL0
>>233 CoDとBFは操作方法ほぼ同じだな。
でもFPSはタイトルによって操作方法が違って戸惑うのが多いのは事実。
キーコンフィグ搭載して自由に設定できるようにすれば解決するね。
408 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:11:57.43 ID:6DNAHsya0
>まず、1つ目がラフ(雑)であること。 海外ゲーマーにバグ指摘される和ゲーwwwwwwwwww
>>397 ああ?バールを振り回す最強の物理学者ゴードン先生をDisってんじゃねーぞコラ!
マリオ、ポケモンはほぼ世界一売れてるじゃねえか MGSも日本より海外のが売れてるし
412 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 14:12:25.96 ID:HFH9cDMJ0
この手のスレが立つ度に書いてるし
>>1 でも指摘されてるけど、日本のゲームは
プレイ時間が異常に長すぎなんだよ。発売前のインタビューで「ストーリーを追うだけで
50時間位のボリュームがあります」とか誇らしげに言ってる開発者はアホすぎるわ。
普通にプレイしたら10~20時間で終わって、暇な奴向けにオン要素かサブクエスト入れれば
良いんだよ。日本でも龍が如くとかこのタイプで、内容クソなのに定期的に売れ続けてるんだから
いい加減他の開発者達も気が付けよ。
良いことも言っている気がするの だけど、ようは「俺達に合わせろ」 だろ。そんなの無視して良いぞ。
414 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 14:12:29.73 ID:ZwuwNoTF0
和ゲーってインディーズくせーんだよなw
415 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:12:34.25 ID:ljhFjkZQ0
>>402 いつから洋ゲーがFPSばかりだと錯覚していた?
>>389 洋モノにだって色々ある
声を押し殺して「uh..」とかやってるのは日本のより抜ける
女優のスタイルもいいし何よりマンコが日本とは比べものにならないほど綺麗なピンク
417 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/09/09(金) 14:12:43.98 ID:boA90v8c0
よく考えたら海外のRPGってろくなのがないんだよな ストーリー的なものが一切ないし JRPGのような深いストーリーは期待出来ないんだよな
>>401 海外ドラマに夢中のアラフォー女性が、日本人男性(メンズ)の幼稚さについて嘆く光景に似てなくも無い。
419 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:12:48.73 ID:BhsVnUyFO
>ここでは『DIABLO』を例にあげつつ、 >プレイヤーが敵キャラクターを憎むような気持ちが生まれる設定や、酷い存在だということを思わせてくれる ブッチャーはやばかったな
>>406 アレはサクサク進むからいいな。
GoWのパクリっぽいけど
いいからさっさと面白い国産FPSどっか作ってみろや 勿論新規タイトルでな
422 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 14:13:19.27 ID:hEdc3eTW0
423 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:13:25.91 ID:6DNAHsya0
>>402 おまいが言ってることは日本のゲームはRPGばかりと言ってる連中と一緒。
424 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:13:49.99 ID:YpKB9NyO0
>>402 侍道みたいので突き詰められるはずなんだよ
そうやってボリュームスッカスカにするなら ソフトの値段も下げろよ。
>>411 戦国MoDはなかなか面白かったぜ。
週1で集まるから祭り気分で良い
>>421 正直、海外のFPSデベロッパー買収した方が安上がりだと思う。
韓国ドラマ買って流すみたいに
428 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:14:29.18 ID:tSozeGsy0
こういうこといってる人って海外でFFが受け入れられてることをどう説明すんの?
>>405 モバゲーなんてそれこそライトゲーマーしか居なくね
PCとか据え置きとかからモバゲーに移った奴なんて数えるぐらいしかいないだろ
海外で売りたいならこうしろってだけだろ。 海外無視してモバゲーグリーでやるならこのままでおk
>>1 の人は元々コナミでMGS4製作に関わった人だから日本文化には詳しいんだよね。
432 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:15:12.57 ID:14+/uCYTO
>>381 無理。
日本にオリジナルに何百億も出せるゲー社なんかない。
ボタン設定くらいカスタマイズできるようにしろよ あとジャップ風西洋ファンタジーは専門用語どうにかしろ
デザインはしょうがねーと思う。平均的な日本人は昔から写実が好きじゃないしな。 浮世絵や日本画みてもそうだ。
435 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:15:43.60 ID:ljhFjkZQ0
>>411 やっぱいくらグラフィックが綺麗になっても
距離感の掴みにくさは、BF1942の戦国Modと変わらねーな
日本のゲームって日本人がつまんないと思うアメリカのゲームをローカライズした結果、出来上がっていったもんだろ だから世界標準を狙っていくと売り上げは伸びても日本人は離れていくという・・・ 両方やれよ。なんでどっちかひとつに集中しなきゃなんないんだよ
437 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:15:51.34 ID:IsWNEfX10
ガワだけ日本風にしてもゲームの面白さは簡単にマネできないだろうな 龍が如くのゾンビの奴がいい例
438 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 14:16:00.14 ID:WcbT9pQQ0
ストーリーは重要だろ システムが良くできてても話が糞なら糞ゲーになっちゃう
>>419 ブッチャーは本当に怖かった
扉開けたら死体だらけで、新鮮な肉と言いながら襲ってきた上、初エンカウントでは何もできずに殺されるし
>>406 ∞はなんというかホラー色0だよな
空中都市の権力闘争劇になっちゃってる
ドラゴンズドグマは日本じゃ売れんだろうな
>>428 あれは先行者利益じゃないかなあ。とはいえさすがにFFも息切れすると思う。
>>418 でここで熱心にゲーム議論してるのは30、40のオッサンだろ
なんつーかシュールだわ
444 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 14:16:56.60 ID:ETR79pI00
>>284 diablo3とGrimDawn
WizardryOnline
445 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:16:59.19 ID:zI6tRXSR0
総合すると、スクウェアのファイナルファンタジーはクソって言ってるような気がする
日本で物語重視ていっても所詮ラノベみたいなもんじゃん バカな中高生から金をふんだくる事しか出来ないような無能が クリエイター気取りで居られるのが日本のゲーム業界なんだから まともな人は近寄らないで別業界に行っちゃうよね
「FPS作るなら海外と同じ仕様にしろ」が、 卑屈脳だと「ジャップはFPS作れ」に変換されるのか やっぱ頭どうかしてる。
要は、アメリカに合わせてゲーム作れ糞JAP!って事だろ。大きなお世話だ。 欧米のゲームメーカーこそ、こっちの趣向に合わせろ。暇な時だけ欧米アカウントでPSストアから欧米ゲームちょくちょく体験版を落とすが、十中八九どころか、100%、糞ゲーだろうが。 ハリウッドも吃驚な金を掛けなきゃ、ろくなモン作れない分際で。
>>436 世界で流行ってるFacebookを参考に2ちゃんねるのシステムを変えました的不幸だね。
二兎を追うというのは
>>428 もしFF13を別のタイトルとして売るとしたらダメダメだろう。中身じゃなくてブランドで売ってる
見た目云々よりバグや操作性だろうな。 ベヨネッタや龍が如くみたいなQTEじゃなく普通に操作して 派手に動きまわれるようにしてほしい。
>>441 あのつまらなさそうな感じはTW2を思い出す
454 :
名無しさん@涙目です。(関西) :2011/09/09(金) 14:18:39.64 ID:wd61RqSwO
洋ゲーも似たり寄ったりだし、日本国内でマンネリか世界的にマンネリかの違いだけだろ
455 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:18:40.59 ID:ljhFjkZQ0
>>444 > Diablo3
そろそろ目を覚ませ……
低料金で量産した方が売れると思う。 シリーズ系もいっぱい作れるし
457 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:18:59.74 ID:tP40oYb80
>>444 wizonやるのか?運営糞すぎて爆死確定だぞ
マインドジャック クオンタムセオリー ヴァンキッシュ ロストプラネット デビルズサード バイナリードメイン シャドウオブダムンド 日本の開発もTPS頑張ろうとしてんだ 邪魔すんな和ゲー厨
洋ゲーの99%はビジュアルだけ拘った箱庭FPS
>>443 ああ、その世代は子どもの頃日本性ゲーム全盛期(バブル)を味わった世代だから
むしろ、そのてのゲーム議論になるのは自然な流れかも。
おっさんが、「昔の日本は良かった」という会話の一部として考えてくれると分かりやすいかも
461 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 14:19:12.79 ID:mNpvrVH20
バイオ4もロスプラも世界で人気出たのにも関わらず、続編出すと全く進歩してなくて時代遅れでガッカリ
>>452 アサクリは簡単操作で目につくとこ全部よじ登れるのが快感
463 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 14:19:17.57 ID:BbYOKbn10
海外のゲームってエンディングが投げっぱなしなの多くね? 海外というか欧州産のやつ
464 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:19:22.65 ID:14+/uCYTO
>>436 両方やれば、どちらも中途半端になってダメ。
精神論だけでゲームが売れるなら、
今頃スクエニやコナミがEAをつぶしてるわw
日本市場と海外市場自体が違うから 日本市場向けのゲームなんて海外市場で合わない、ただそれだけ
466 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:19:47.80 ID:AqNSywRD0
>>447 なぜかそうやって敵対心を持つやついるよなw
別にそんな事言ってないのに。
467 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:20:02.40 ID:PUW6ta4m0
和ゲーでアサクリみたいなの作ってくれるとこないかな
>>447 どこに「FPS作るなら~」なんて書いてあんの
「ゲームを作るなら~」って言って例に洋ゲーばっか上げてるから「ゲーム作るなら洋ゲー見習え」
ってなるんだろ
どう考えても
>>1 のおっさんの例え方がおかしい
例出すなら日本のゲームも一つぐらい出せよ
日本のゲームがクソって言ってる連中と 日本のエロ同人を熱心に落としてる連中は別なのかね? 海外だとアニメや漫画よりもゲームのエロ同人のDL数がハンパないんだけど 特にFF7の同人の落とされっぷりは異常
471 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 14:20:35.00 ID:S0XG/c7d0
和ゲーはストーリーが売りなんだよ!といいつつ、ラノベ以下のストーリーしかないからな。 しかも当の日本人が眺めるだけのお寒い掛け合いや人形劇やムービーこそがストーリー表現で、 そういうものがない=ストーリーがないと勘違いしてやがる
472 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/09/09(金) 14:20:36.03 ID:v9QId6CWP
正直和ゲーの方がおもしろい。洋ゲートップメーカーの大作はどれも すごいのはわかるし、プレイしても面白い。だが、それでも和ゲーの方が 面白い。日本人が日本人向けに作ってるんだから当然。 日本は日本で中堅メーカーの中堅ゲームの完成度は全体的に高いと思う。
473 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 14:20:37.07 ID:QEZGj/6w0
デッドスペースが発売されない国 それが日本
モンハンを海外で作ってたら、 とりあえずエリア間のロードなんて速攻で修正するだろうな
>>464 EAが日本デベロッパーと組んでも日本で売れないのと同じだね。
Shadow and the Dammedとか、ツムジとか
478 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 14:20:48.23 ID:GpC5zJ9c0
>>467 天誅とか今どうなったんだろう?
アサクリっぽくいけそうなのに
479 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:21:06.64 ID:AqNSywRD0
>>465 じゃあなんでマリオやポケモンは日本でも海外でも売れるの?
はい論破
バイオ5は確かにグラは凄いがデッドスペースと比べると操作やアニメーションに差がでまくってるだろ。 そこが見た目だけでは勝てない部分だろうな。
481 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 14:21:19.83 ID:BbYOKbn10
>>433 原語:フラガラッハ
英語:アンサラー
日本語:応答丸
JSRやシェンムーは時代を先取りしてたと思うよ
>>404 メトロイドプライムは和ゲーの完成系だと思う。開発したの外国だけどさ。
ソーシャルゲームが流行ってるのなら一周回ってTRP流行らないかな モバゲーとかグリーみたいなのに流行ってるような連中には合わないから無理か
>>479 子どもの頃から接しているというのは大事だね。マクドナルド理論。
FFだって、子どもの頃から接していたからこそ、今でも海外で数字が出る。
とはいえ、最近の子どもが和ゲーに触れる機会そのものは減っていきそうだけど。
>>478 むしろUBIが天誅作ってくれたらみんな幸せなのに
490 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:22:38.26 ID:ljhFjkZQ0
>>478 天誅の版権はアクワイアに戻ったけど、そのアクワイア製の4が絶不調
今アクワイアは、天誅ブランドを手放したときに作った、新しいブランド忍道の新作を作ってる
だから、スニークアクション好きは忍道の新作に期待しておけ
欧米人って、感動どころか、 まともなRPGを一つも作れないくせ、なぜ、こんな偉そうなの?
日本ゲームの良さ反ギャルゲーエロゲーシステム 普通のゲームをやりながらギャルゲーを楽しめる夢の仕様 ここにもっと力を注ぐべきだってのが何で分からないかな 頭の固い老人が多くて困る
>>480 Dead Islandもアニメーションがむごいっぽい。やっぱりあの辺り資金差がでるねえ。
洋ゲーに媚びて失敗して 和ゲーらしいゲーム作るのかなーと思ったら もしもしゲーに注力 ヨカッタネ
>>488 HitmanやSplinter Cellの日本ステージみたいな感じになりそう
496 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 14:23:52.01 ID:+SHwICoo0
497 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/09(金) 14:24:19.61 ID:/YPvL+MoO
ラストレムナント インフィニ スターオーシャン4 皆微妙だったな もう大作JRPGはドラクエ FFしか作らないんじゃないの
498 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:24:28.67 ID:wzZefiJi0
FF12のシステムでもう一本RPG作れよ
これ、外人がいかに脳ミソ使わず脳汁だけ出したいかがよく分かるな
ジャップのゲームはオワコン
502 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:24:59.84 ID:Aq6RNjTv0
塊魂みたいなのが好きなんだがアメリカだとフリーゲーの領域だろうしな 洋ゲーは金かかってるのは伝わってくるんだがリアル系が多くて好きじゃないんだよな フォルツァよりバーンアウトが好きだし
>>495 そうかもしれないがアサクリの中東やイタリアに違和感て感じたか?
504 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:25:14.50 ID:ok7rVu820
>>472 日本人も日本のゲームをおもしろいなんて思ってない
ここで文句言ってる奴の多さ見ればわかるだろ
ガラパゴス状態が守られるのは移民が入ってこないからだね。 やはりトヨタの偉い人が言うように移民を入れて第二の大和民族を作るべきなのかも
バイオ5って海外意識しすぎてああなったよな で、昔のバイオ意識して作ったデッドスペースは… 古き良きものから学ぶものは大きいと思うぞ。
日本の開発者 頑なに日本のゲームしかプレイしない。どこどこで何のアイテムが手に入るとかゲーム攻略の知識しかない。 掲げる理想はFC時代のドラクエ、FF。 海外の開発者 日本のゲームも海外のゲームもプレイする。ゲーム以外にも歴史や科学様々な知識人が集まる。 掲げる理想はそのジャンルのユーザーの望むものを研究し、新しいアイデアも提案してゆき、定められる
外人の言うこともワガママだけど 「昔の和ゲーでいいんだよ 俺たち好みのものを作れよ」もワガママなんだよ 市場が足りないんだから
509 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 14:25:47.95 ID:BbYOKbn10
510 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/09/09(金) 14:25:50.99 ID:vcHgdXSS0
>>1 >>プレイテストをしていないんじゃないかと「キャサリン」がいい例で
こんなのが売れるんだから、メーカーが図に乗るんだよな
511 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 14:25:55.70 ID:S0XG/c7d0
テイルズ スパロボ 無双 日本の三大糞ゲーと言ったらこれだな、 日本ではこういう白痴専用ゲームが好まれるから制作者もそれに合わせるしかない
スプリンターセルって、中国が作ったらMGSのモロパクリ扱いだったのにねw
世界中でゾンビを倒すゲームばっかりな気がしなくも無い
>>488 アサクリの舞台が日本になるという噂も。
まあ次は中東だけど。
>>503 ううん。自分が日本人だから違和感とかも感じない部分も大きいだろうなあと。
ラストサムライレベルでも違和感あったりするからねえ
>>502 塊魂はWoWでパロられてたし向こうでも人気あるんじゃないか
517 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:27:03.34 ID:mS7HjHZ/i
>>486 ドラクエ人気がピークだった頃、学校じゃファミコン出来ないからと
TRPGに回帰して大自作ブームが起きたのを思い出した
「洋ゲーは面白い」と言えるほど洋ゲーをやってないから、露骨に洋ゲーage和ゲーsageされても不快感覚えるだけ。
520 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:27:23.89 ID:IsWNEfX10
むこうは日本の面白いゲームを研究して面白いゲームを作ったのに日本人はガラパゴスでいいんだで強がってるだけだしなこりゃ勝てんわな(´・ω:;.:...
521 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:27:34.82 ID:+Hz+AZ0u0
「日本で売れしているけど海外では売れていない」 なら別にいいけど 「日本で売れてないし海外でも売れていない」 から改善が必要って話だろ
522 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/09/09(金) 14:27:51.86 ID:rn+C1Msx0
吹き替えのクオリティ低いソフトってそんなになくね?
523 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:28:02.47 ID:Aq6RNjTv0
>>467 忍道は駄目なのか
ああいういかにもゲーム的な変な動きが好きなんだが
アサクリは操作性もいまいちだし全体的にもヌルかった
524 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 14:28:05.62 ID:QqcMOOGs0
>>499 敵側にも物語があるなんてのは日本だけなんかね
>>509 Hitman:SAで要塞みたいな日本城でニンジャが日本刀もって梁の上にいたりとかな
ナンダテメー!って言いながら日本刀振り回してきたときは笑ったわ
526 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 14:28:25.10 ID:ElrvdHJO0
どんだけ廃れてももうガラパゴスになることは無いだろ
日本のRPGはSO2のプライバシーアクションみたいのをもっと磨いていくべきだった 何でそれが分からないんだ
528 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:28:32.47 ID:t3iF/Nx/0
プレイステーションみたいな名前してなにいってるんだ
>>511 マジでこいつらどうにかならねーの?
あと紙芝居エロゲーも追加で
>>507 ゲームに限らず、労働者としての日本人がオワコンな時代がどんどん推し進められてる感じ。
新卒で外国籍をたくさん取る日本企業のコメントとかも、海外の労働者を雇用したいみたいな感じだし
洋ゲーは説明書見ないで遊べるけど、 和ゲーは説明書読まないと訳解んない独自システムが多い。 ○○を△△すると□□が発動しますとか。
>>520 その点ではゼノブレイドは良い感じだったんだけどなぁ
後に続くのが全くだよね
ゼノブレイドは90年代のRPGの正当進化という感じだったな。
ハードボイルドなオッサンもマシュマロのにおいのするロリっ娘もどっちもいいのに
>>522 日本のゲームを英語なんかに吹き変えた場合だよ
536 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/09(金) 14:29:29.35 ID:2WbbLEMM0
>>8 ゲームには、和ゲー、洋ゲー、京ゲーの三種類がある。
レア社はイギリスだけど例外的に京ゲー。
平安京エイリアンは和ゲー。
和ゲー厨の先入観は凄い せいぜいCODしかやってないらしい
アサクリは敵の強さを初代の時のに戻してくれないかなぁ しっかり攻撃の際にできるスキもついてきたし、カウンターもしてくる 2から敵が弱すぎる
洋ゲーから、FPS取ったら何が残る?
540 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:30:08.16 ID:ok7rVu820
>>511 FF入れろよ
誰もが糞ゲーシリーズだと認めてる
>>513 もう何かっつーとゾンビ、ゾンビで、終いにゃMW2にゾンビモードが付けられる有様だしな
まだダークソがあるじゃないか テイルズはもういいやめろ
543 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:30:25.80 ID:ughgq98u0
2番目はお前個人の感想だろ なんでも共通にすればいいってもんじゃねーだろハゲ
544 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:30:31.54 ID:MSEjbiZe0
> まず、1つ目がラフ(雑)であること。 お前が言うな
545 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:30:42.11 ID:EPla+ZCn0
モンハンが3DSで出るのにはガッカリ ああいうゲームは大画面高解像度でプレイしたいだろ… ゲームに限らんが、3D機能も必要ない 普通にゲームしたいのに、モーションセンサーとか余計な機能つけんな
549 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 14:31:11.40 ID:KJHjfcZl0
国内に任天堂という良いお手本がいるのに何で他が追随できないのか意味わかんね
>>507 あいつら本当ゲーム好きだからな。素人のうちからゲーム研究しまくるし
551 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:31:16.38 ID:PUW6ta4m0
552 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:31:28.19 ID:14+/uCYTO
>>520 ×ガラパゴスでいい
○ガラパゴスでなきゃダメ
ガラパゴスを捨てるってことは、
EAとか巨大企業とガチンコ勝負するってこと。
当然、日本企業は負ける。
得するのは、日本市場を総取りできる海外企業だけ。
ケータイも、ガラパゴスはいかんぜよとあおられた結果が
アップルとサムスンの二強時代の到来で
日本企業は事実上なくなった。
553 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 14:31:40.50 ID:+vs2XIJcO
別にガラパゴスで良いだろ 結局、中途半端になる世界戦略なら諦めて、日本のメーカーはもっと徹底的に日本人に向けて作れよ
>>541 次は恐竜ブームが来ると見た。BF3でティラノサウルス倒すとか、GTAでゴジラと戦うとか
>>539 お前が知らないだけでRPG、スポーツ、カジュアル、音ゲー、何でもある。
日本でローカライズされてないだけでアホみたいに売れてるソフトも沢山ある。
557 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:32:34.05 ID:ljhFjkZQ0
>>550 アニメでも、最近のアニメ関係者はアニメしかみねぇからクソだっていわれてるしな。
ガラパゴスで結構だよ 日本なんだから日本のゲームメーカーは日本人向けの ゲーム作ってればそれで良い
海外のゲーム開発もきついそうだが日本はそれ以上にきつそうだな
561 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 14:32:49.96 ID:w8Rx6LRX0
シレンみたいにサクサク遊べるけど 何度も遊べるようなゲームもっと作ってくれよ
日本ではキャラで抜けるかどうかで、販売数が大きく変わるからな
戦争ゲームがウケない売れないからガラパゴス化する なんだかんだで海外メーカーは戦争ゲームで金稼いでるわ
WaWクリアした後にゾンビが始まったのはさすがに訳分からんかったな
565 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 14:33:15.09 ID:mNpvrVH20
でも海外の開発メーカーってLAノワールみたいにそこそこ売れたところでも簡単に潰れるから怖いよね mw2もアホみたいに売れたのに開発元には金回ってこなかくて社員半分辞めたらしいし 日本以上のブラックさを感じる
>>560 日本は行き当たりばったりでかつIT業界の悪習を詰め込めるだけ詰め込んでるイメージ
洋ゲー厨は過去虐げられてきた歴史があるから 上から目線でコンソールゲームを見下す奴が多くて困る 例えて言うならハルヒが世界中で大人気! 東方が!ミクが!とマイノリティの分際で マジョリティーを気取る様が滑稽
和ゲーと洋ゲーのジャンル別売り上げ比べたら ぜってー洋ゲーの方がまんべんねーわ
>>550 というか、海内だとゲーム以外の別の分野の知識が必要ならどんどん引っ張ってくるんだね。
ここが終身雇用の名残が強い国との違いかな
マスエフェクトシリーズは前作のデータをそのまま引き継いでプレイできるのが凄すぎ。 1でケイダンが死んで、まいっかと思ってたら 2でも死んだことになっててワロタw ワロタ…。
571 :
名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/09/09(金) 14:34:27.99 ID:V7NvYdpb0
米国人…現実では出来ない事をゲームに求める 日本人…現実では起こり得ない事をゲームに求める
572 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 14:34:28.56 ID:XOJjrTeE0
ガラパゴって無い日本のゲームをだれがやるんだ?
>>562 キャラが抜けなさそうってだけで売り上げ落としてそうなゲームあるよな。
で抜けるキャラゲーならスレでもブヒブヒ鳴き声が聴こえるし
575 :
名無しさん@涙目です。(九州) :2011/09/09(金) 14:34:41.41 ID:ycxw6lqmO
ポケモンがアメリカ人に作れたかって話だな
576 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:34:42.85 ID:tSozeGsy0
>>549 ネットで任天堂はガキ向けとか子供だましとか言ってるアホいるだろ
あれ実は業界人なんだわ そういう認識状態だから・・・
>>560 もしアメリカのゲーム業界にハリウッド映画業界並みの労働組合が出来たら
制作費跳ね上がると思う。
世界基準のゲームで日本人受けしそうなのって何? 俺アンチャとラチェクラ位しか受け付けなかった
日本人はチャンバラゲームが好きなんだよ
580 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:35:04.86 ID:YYu0Z0p20
>>520 ガラパゴスの少数ゲーマーを相手にしても儲からないから、
グリーとかの携帯ゲーにゲームメーカーが押し寄せてるんじゃねえの
581 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:35:04.51 ID:vMubH6jZO
リアル 今ガラパゴスの自然は観光客のゴミで危機にひんしています。 お金儲けは悪い事ではない。しかし世界から見ても独特の地域だけに守らなければならない物を見失うと、資本に負けて、最後は全部失う事になりますよ。 ガラパゴスも日本も世界で戦う十分な武器がある。それを磨けばいい
ガラパゴスの何がいけないの そこでしか体験できないものってそれはそれで強みにもなるでしょ そもそもそんな魅力無いのはどうにかしなきゃいけないけどな
日本で戦争ゲーが流行らないのは、やっぱそういうのにアレルギーがあるからじゃないの? 特にレーティングを決めたり、発売を差し止めたりできる層の人間が。 fallout3のメガトン絡みの削除には呆れたわ。
新作としてバイオハザードやメタルギアみたいなゲーム作るとしても 予算やら成功するかにびびって企業としてやろうとしても難しいだろうな
>>547 BOだったな
さあ次はゾンビだ!とか言いだした瞬間、ぽかーんとしたのを思い出すw
>>555 恐竜はもう通り過ぎ・・・いやなんでもない
586 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 14:36:23.78 ID:tP40oYb80
俺は和ゲーも洋ゲーもやるよ どっちかにしか触れた事がない奴は食わず嫌いしてないでまずやってみろ どっちにも糞ゲーは等しくある、和洋で叩くのはゲハ脳の馬鹿だ
鎖国したい
>>564 BOはもっと酷い。
ラスボスを倒したあと大統領と敵の偉い人(カストロ)が対談しようとしているシーンでゾンビ乱入で大統領がいきなり銃を取り出して暴れ始めるし。
>>520 研究までは出来ても実践は金とか諸々で出来ないというのが正直な所だと思う。
よし、正社員制度と終身雇用の完全廃止だとか言ってもなかなか無理とか。
日本人にとって銃なんて小手先の武器だからな カタルシスがない
591 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 14:37:26.04 ID:9xO6iLyj0
ガラパゴスで良いと思うんだけど何がいけないんだ? 日本国内に向けたモノを作り続けていたからこそ結果として外国人にも興味持ってもらえたんじゃないのか 日本人が外国人意識して作ったものなんて外国人はやりたいと思うんだろうか ガラパゴスが悪いんじゃなくて単純につまらないから悪いんではないだろうかと思う
>7つ目は、プレイヤーと主役の気持ちを併せる没入感やモチベーション。 ここでは『DIABLO』を例にあげつつ、 プレイヤーが敵キャラクターを憎むような気持ちが生まれる設定や、 酷い存在だということを思わせてくれる演出が必要であると語っています。 最近のボスは悪であると見せかけて正義であることばかりだからな。 神に代わって我々が愚民に鉄槌を下すのだ!って。
>>357 自分がケネディ暗殺犯でした、ってストーリーは衝撃だったが?
お前はどんなストーリーが凄いと思うの?
594 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/09(金) 14:38:00.09 ID:XAEzX2CX0
>>576 そういう奴弱小がガイガイガイ言ってるから終わってる
つまらないくせに価格改定せずに売り続けるからじゃないの? 海外でも日本のゲームだけやけに高いよ
>>576 黒い任天堂の話を聞けば一発であいつらは実は困った連中だってことがわかるのに。
ポケモンなんか皮一枚めくればグロ話のオンパレードだぜ。
日本でもCODやらgta売れてるんだし需要がないわけじゃないだろ。
>>101 トールキン御大に代表されるようなハードファンタジーをそのままゲームにしましたって感じだからな
その代わり世界観は半端なく作りこまれてる
599 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:38:39.57 ID:YYu0Z0p20
マリオ・ポケモン・FF・ドラクエ・テイルズ・モンハン・無双・スパロボ この辺りを抑えておけば和ゲーは制覇出来るな。
>>576 業界人(笑)は厨二病(笑)が大事(笑)とか言ってるからな
厨二病だからガキ向け子供騙しとか言っちゃうんだろ
カプコンみたいに、目先の利益と従順性だけ見て、有望な人材を自ら放出しちゃうおかしな会社もあるしな。
ルシファーやサタンがYHVHをリンチするゲームがやれない屑がゲームを語るんじゃねえよ死ね
>>583 メガトンがらみの削除はむしろ海外の方が納得したんじゃないだろうか。
戦争ゲーに関しては、単純に主観視点のゲームが流行らないだけだと思う。
604 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 14:38:54.78 ID:KJHjfcZl0
>>576 世界で任天堂しか通用してないっていう動かしようのない事実があるのになあ
キャラだのストーリーだの声優だのどうでもいいから
単純にゲームとしての面白さを追求してほしいもんだ
605 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:39:07.66 ID:TZE8LdIL0
欧米ゲームからFPSと、韓国人御用達のWOWと、テニスと、NFLと、GT5の劣化コピーを取ったら、何が残る?
ガラパゴスは地理的に、保守しようという主義に守られている 業界は自由競争で成り立っている ドードー鳥は白人にあっという間に絶滅させられましたよ
608 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 79.2 %】 (埼玉県) :2011/09/09(金) 14:39:38.03 ID:Q1y499Nu0
>>511 焼き直しを買う奴らも悪いわな
一定量売れるから定価高めにしてもw
海外でも格ゲーは日本製ばかりかつこれで大盛り上がりだな。
612 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:40:01.06 ID:MZ4c+Zl80
いまのスクエニ見てたらゲーム大好き人間が集まってるより ゲーム興味ないけど大企業だから安泰!とか思って入社したやつが集まってるように見えるが
613 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/09/09(金) 14:40:25.81 ID:TEEQcqEW0
日本のゲームが面白いのは確かだけど HD化に遅れたしそろそろいい加減技術の更新はして欲しいな。 洋げーっぽい和ゲーが出てもいい。 シムシティとかCivilizationみたいなやつ
614 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:40:34.39 ID:ljhFjkZQ0
>>605 バグだらけなんだぜ……
個人的にはIron Frontの方が期待できる
>>607 やっぱり日本も移民入れたほうが良いと思う。トヨタとかユニクロとか国際的に活躍してる偉い人たちが
言ってるみたいに。
616 :
名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/09/09(金) 14:40:54.50 ID:V7NvYdpb0
誰かが、「日本人のTPS好きはお人形遊び」って言ってたが、 あれは言い得て妙だったなw 今や、ゲーセン行けば当たり前のようにフィギュアが並んでるし、 オッサンは子供の頃、キン消しを自分で動かして遊んでた訳だし。 ガラパゴス化、大いに結構。
617 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:41:08.19 ID:ok7rVu820
日本の大手ゲームメーカーは無能ばかりだから新規のゲームメーカーを育てなければいけなかった これができなかった時点で日本のゲーム市場は積み
>>612 昔のスクエニはゲームは好きじゃないけどFFDQだけ好きなのが入ってたよ
で、FFDq以外に配置されると超やる気ないってのが問題視されてた
海外から技術提供受けないのかな。 ああいうゲームエンジンって日本でいうアニメキャラに応用できないのかね。 いまだにアニメ調のゲームでもCGくさいしもっさりな動き。 手書きには勝てないんだよな
>>617 福岡は自治体のゲーム業界への支援もあって新規デベロッパーが育成されてる方だと思う。
621 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 14:41:51.05 ID:VlDfmdKw0
洋ゲのがラフじゃね
>>606 フォールアウトのようなRPG
各種RTS
レーシング
スポーツ
624 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 14:42:33.80 ID:GWNCC7L8O
今バカ売れしてるらしいエクシリアを外人にやらせて感想を聞いてみたい
>>17 JRPGのゴミストーリーはひどいからやめろと言ってるんだろ
東方みたいに深いシナリオを作れるやつは稀だからな
>>619 スクエニがEidos買収して、技術提供を受けた上での新規エンジン作ってたりするね
お前ら、アメ公の作るクリーチャーのうなり声やらアメコミヒーローのデザイン見てみ 日本がいかに変化しようと色々やってるのかが分かってオススメだ
レーシングラグーンが出るならどっちでも良いです
630 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:44:00.97 ID:2toidiNu0
今の世代のコンシューマは続編シリーズものばっかだもんな
>>626 イギリスで移民規制の話が出たとき、欧州のゲーム業界団体TIGAが
「移民規制はゲーム業界にとっての悪影響」と訴えていたりして
なるほど日本とは違うなあと思ったなあ。
632 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:44:05.24 ID:idFyGPrG0
任天堂を手本にしろとか言っても、 マリオに匹敵するキャラクターなんてそうそう作れるもんじゃないだろ
日本人てよく「これ全クリまで何時間?10時間で終わるなら要らない」 って聞くよね 長ければ長いほどいいっていう日本人らしいケチくささ
>>625 東方が深い?
それなりの民族知識をベースに意味がないことをほざいてるだけだって、作ったやつが酒のみながら言ってたわ。
635 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/09(金) 14:44:40.87 ID:wOarT0C90
>>16 ゼノブレイド。
あれを超えるゲームはさすがに外人でも作れんわ。
もちろん日本人にも作れんが。
>>606 ・シミュレーション
戦略ゲーではなく職業を体験するようなタイプ
・ストラテジ
リアルタイム、ターンベース
・アドベンチャー
中でもポイントクリックアドベンチャーがコンスタントに売れ続けている
・アクション
プリペル、ゴッドオブウォー等の三人称、非シューター
キリがないね
637 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/09/09(金) 14:45:05.79 ID:rSFrcDTb0
iPad用のアドベンチャーゲームやってるけど、 海外のゲームは本当に短時間で終わって、ストーリー性、グラフィック性が良い。 ゲーム内容は簡単すぎるが、俺はゲームライトユーザーだから丁度いい。 日本のアドベンチャーゲームはヲタ臭するうえ、無駄に長い
638 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:45:06.06 ID:TZE8LdIL0
>>615 本気で言ってるの?
フランス、イギリス、ドイツなど、移民を受け入れた国はみんな大変なことになってるんですが。
ノルウェーなんてついに移民政策が原因で大量虐殺が起きまよ。
639 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 14:45:11.79 ID:0KP0WIemP
>>629 アレは厨2突き抜けて逆に面白いよな
腹筋がヤバい
642 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:45:49.69 ID:EpAo9bVf0
洋ゲー戦士って、カプコンの稲なんとかって人みたいなトンデモ思想の 持ち主だよな。日本でリアルな映像で人を殺すゲームやリアルな映像の スポーツゲームが売れないのは、日本人が馬鹿だからっていう。 客のニーズに合わないものを出しておいて、売れなきゃ買わない客を批判する。 この考え方をおかしいと思わないのかね。 韓国の犬肉料理専門が日本に出店されて、全く流行らずに店がつぶれたら 韓国人が「日本は文化レベルが低い。犬肉料理店がつぶれたのは日本人が悪い」と 言い出した。 っていうレベルの話だよ。洋ゲー戦士の言ってることは。
>>633 マルチ無しなら、そういう気分になると思う。海外のゲーマーだって。
「HL満を持して登場。ただしHL3はシングルのみ。全クリアまで5時間」とか聞いたらガッカリすると思う。
>>633 お使いややたら長い演出で水増ししてるだけだけどな。
645 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 14:46:06.24 ID:ekDgk9Ij0
レントン教授とか普通に海外で売れてるんだけど、レベルファイブが優秀なのか販売した任天堂が優秀なのか。
646 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:46:26.63 ID:14+/uCYTO
>>549 花札やトランプという定期収入があるから。
たかが花札トランプだって?
「好事家」では毎回毎回取り替えるんだよ。
汚れや折れで札が読まれるってね。
任天堂トランプは海外でも輸出されてるし。
>>638 ドイツにCrytekというデベロッパーがあるけど、そのデベロッパーを設立したのはトルコ人兄弟
と知って、「なるほど日本とは違うなあ」と思ったなあ。
648 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 14:47:03.50 ID:2T/bR2630
>>540 FFは11だけ良作だろ、9年目だし外人とも遊べる
649 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:47:09.95 ID:br7358AsP
ガイジンの芋くさいセンスでは理解出来ない珠玉の芸術だからだよ なんでもかんでもガラパゴって言うけど無理に理解してもらうひつようはない 理解出来るエンスージストだけでいい
650 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:47:18.23 ID:wqwPZpt+O
外国様について行きます GREEとか無理
日本だとリアルなグラで白人描いてもどことなく違うんだよな。スマートっつーかメタルギアでもバイオでもどこか日本臭さはでるんだよな。 曲線意識してるっつーか。洋ゲーはほんと四角くグロくリアルよりゴツくしてるイメージ
652 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県) :2011/09/09(金) 14:47:31.53 ID:hK8WJ6Hh0
ゼノブレ信者のうざさは異常
>>642 でも和ゲーもソーシャルに乗っ取られつつあるけどな
654 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:47:37.36 ID:Aq6RNjTv0
任天堂を見習えというが宮本神が引退したら任天堂もどうなるか分からなくないか? 未だに口出ししてるらしいし
>>643 EP3はマジでそんぐらいの時間で終わりそうだから落胆もされなさそう
657 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 14:48:28.99 ID:2d9K93z30
そもそもファンターかどうかなんて、ただの個人の好みじゃねえか。 そんなもんゲームの良し悪しに関係無いだろ・・・。 欧米人がやってるのは、もはやジャンルの否定だぜ。
658 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 14:49:03.92 ID:ztf2c3Zy0
批判されてるのは全部PSWのゲームだなwwwwwww
日本のローファンタジーもミニスカ制服でツンデレという暴力女がポン刀振り回すイメージ
ゲームなんかテトリスやパックマンで完成されてるだろ 昔のゲームを今風にいかに焼き直すかが問題 だからDSやグリーは売れてんだよ
661 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:49:57.29 ID:14+/uCYTO
>>642 カプコンなんかもともとそういう社風だろ?
わかる人だけわかればいい、
わからないのはアホっていう。
モンハンのヒットで、これでも一般化されたほうだ。
662 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/09/09(金) 14:49:59.41 ID:BgiGViqS0
>>552 日本市場取られたっていいわ
ゲハ民なんか特にそうだけど、メーカーがどうなろうと俺らは遊ぶ方なんだから知ったことじゃねぇんだよ
ガラパゴスを捨てる捨てないの話じゃないぞ?ただの石ころが企業に帰属意識持っていいように使われてるのがバカだっつってんだ
>>606 知らないだけでカジュアルゲーも多いんだよ。
Guitar HeroやRock Bandとかの音ゲーとか
何故か海外だけで展開してるDDRやキネクトのマイケルジャクソンのダンスゲーとかもあるし。
世界的に人気があるバンドのゲーム、
Rock band the BeatlesやGuitar hero Metallicaが
日本でローカライズされなかったのは
ガラパゴス化の象徴のように思った。
>>152 近いうちに日本式3DCG革命くるで
10代の才能ある奴らはみんなそっちに向かってる
666 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 14:50:35.18 ID:S0XG/c7d0
>>651 日本はダッチワイフ臭が凄い、なんでだろ
和ゲーが衰退して、どこが日本市場を取るかというと、欧米じゃなくて中韓じゃないかと思う。 日本ゲームメーカーの買収含め。
そういえばBF3が年末に出るんだよな TGSでもデモが披露されるようだし FPSerには今年はいい年になるかもねえ FPSキ嫌わないでやってみたらいいのに面白いよ?
ストーリーそのものもそうだけど、キャラがお辞儀したり その他日本人にしか理解できない行動言動がゲームないに多々出てくる そんなの海外に通用するわけねーじゃん
671 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 14:52:00.32 ID:Ve6v4F9L0
日本人のゲーマーは結構ストーリーとか設定を気にするだろ ムービーがいらんというのは日本でもその通りだが 後アメの話だけじゃなくてその他の地域はどうなんだ?
672 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/09/09(金) 14:52:21.30 ID:rSFrcDTb0
>>632 マリオはそもそも恐怖の報酬のキャラクターパクっただけだろw
テストプレイはもっとやって欲しいわ
674 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:52:40.24 ID:ljhFjkZQ0
ムービーがいらないんじゃなくてプリレンダのムービーがいらねー
>>667 外国メーカーで1番日本よりだし、
なにより量産型ネトゲーしか作れないからノウハウも欲しいだろうしな。
>>664 音ゲーダンスゲーブームは日本は海外より先に終わった感じ。
>>666 中韓もそうだけど、「プレイヤーである自分はアジア人だけど、欧米的ファンタジー世界に身を置きたい」という
矛盾した感情を持ったときに出来上がるのが、無国籍なマネキンキャラなんだと思う
677 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 14:53:24.75 ID:EpAo9bVf0
>>653 それは別になんてことはない。ソーシャルゲーの開発側が、客のニーズに
合わせてゲームをつくっただけだから。
仮に、据え置きゲーム機・携帯ゲーム機が殆どの客をソーシャルゲーに
奪われてつぶれたとしても、それは自然な流れ。
洋ゲー戦士の売れないのは買わない客が馬鹿だからっていうのとは違う話。
>>666 顔面のアニメーションがショボイからじゃね
>>667 いやあ中韓はスタークラフトが超人気だけど日本じゃあんま人気ない
ってあたりからも、だいぶ指向性が違うと思ったほうがいい。
> ストーリー性もゲームの重要な要素の一つではありますが、 > 物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 > ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。 > 物語をどう伝えるかという部分、シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 > ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。 > シネマティックやカットシーン、ボイスオーバーなどはそれほど重要ではなく、 > ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。 > ゲーム性そのものに重点を置いたほうがいいと語られていました。
682 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 14:54:17.89 ID:ekDgk9Ij0
儲かってるならガラパゴスでもいいけどさ、 実際は続編やらリメイクで食いつないでるのが実情だもんな。 某ゲームメーカーの発売予定ソフトが無双ばかりの絶望感は異常だった。
>>677 ソーシャルゲーに一番金つぎ込んでるのはEAなんだけどねえ。
DeNAが買収した海外のソーシャルゲーム会社も元EAの偉い人が独立して立ち上げたソーシャルゲーム会社だし。
685 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 14:55:00.16 ID:/FDeKLkT0
ゲーム業界は昔は実力主義で学歴関係なく採用していたけど 最近は経験者と新卒しか取らないそこらへんの企業と同じになってしまった アメリカは人材を幅広く採用しているけど 日本はサラリーマンを採用している
686 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 14:55:16.20 ID:p0J8y2f+0
勝手に敵を作ってるけど日本製作のゲームだけに厳しい団体がいるだけだろ GTAも一応はフィクションだよ?
>>1-2 スーパーマリオがまさにこの条件を全て満たしとるやんw
なんで国内にあるのに見習わないのか・・・
688 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:55:57.29 ID:14+/uCYTO
>>667 つーか、日本の大手の大半がトクア系。
コナミは在日コリアン、スクエニの旧エニックスは在日華僑、
セガに至ってはパチンコに買われましたとさ。
肝腎の任天堂がヤクザの取引先だし、あーあ。
>>210 任天堂は日本勢で唯一販売戦略を考えてる企業だからな
したたかというか、汚いというか
>>552 今の萌えオタ向けのゴミばかりでてるゲームなら
EAを始めとする海外産ゲームのほうがまだ長時間遊べる。
エロゲみたいなキャラばっかのゲームで何が楽しいのかと。
影でこそこそやるならともかく表に出てくるなよと。
昔は家庭にPCがあるというのが少なかったけど、テレビはあるからファミコンが売れた ファミコンが売れたから家庭用ゲーム機というジャンルができて そこから比較的安価な携帯ゲーム機が幅を利かせるようになった 今は携帯ゲーム機も据え置きも高くなったから周りがやってるからという理由で買うこともなくなったし 誰もが持っているものが電話に置き換わったからもしもしのゲームが流行るようになった 不思議なのは同じように誰でも持っていそうなのにPCゲームが全然流行らないこと
692 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:56:51.85 ID:wqwPZpt+O
アニメ耐性がないから和ゲーはキツい アニメなんだよみんな 外人は映画の延長みたいな乗りで作る奴が多くて助かる
693 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:57:03.63 ID:tSozeGsy0
RPGっていつの間にか「みんながクリアできなきゃいけない」という ぬるい作りになっていったけど 実際どれくらいの割合がエンディング、あるいは裏ボスまで行ってるんだろうな そういうデータを一度見てみたい
694 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 14:57:06.48 ID:idFyGPrG0
>>682 カプコンも酷いだろ
モンハンと格ゲーの焼き回し、バイオのリマスター、
次はDMCのHDリマスターだろ
>>679 中韓が、Hellgate: Londonみたいな失敗した欧米製ゲームを安値で買い取って、
外観アレンジしたりして無料ゲーとして再リリースとかしてるけど、キャラ造詣は日本と共通項がありそうな感じ。
中韓はBlizzardみたいな洋ゲーを受け入れる素地も別にはあるけどね。
>>687 結論、マリオすげー
まあドンキーコングに至ってはゴリラが吠えてるだけで状況がわかるからもっと凄い。
マウスとキーボードと左手補助デバイスかなんかで 必死こいてリアルタイムで武器切り替えてやるぐらいなら 片手でぽちぽち怪盗ロワイヤルに退化したほうがましだとは思うわ。 まあ両方共やらんけど。
>>688 イギリスのCodemastersの資本の半分はインドだったりするし、
アジア資本がどう流れるかは興味ある。
だらだら話してるだけで何も結論ねえじゃねえか
701 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/09(金) 14:58:32.97 ID:/YPvL+MoO
信長の野望とトータルウォーやcivilizationと比べたら泣けるよな
外人調子乗り過ぎだろ
>>691 要求スペックが高いんだよ。
要求スペックが低い東方なんか流行っただろ。
>>49 これ楽しもうとしたら幾らかかんの?
PSPかDS買って適当に誰かと遊んだほうが面白くね?
じゃあアメリカが面白いゲームを出してくれよ 一部のマニアにしか受けないクソゲーばっかりじゃん
706 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 14:59:05.07 ID:14+/uCYTO
>>682 だから、ガラパゴスでなきゃ生き残れないんだよ。
あまりにも企業規模が違いすぎる。
ガラパゴスを反対する人って、
いまだに「日本は欧米と対等の力がある」と思ってる奴じゃねえの?
ネトゲで韓国にすら負けてるのに?
日本のゲームは携帯電話がメインだしな
709 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 14:59:53.06 ID:ljhFjkZQ0
そういや、Civ5がSteamで15ドルだぞ あまり評判良くないらしいが
日本はゲームはガキのモノって意識が根底にあるからな。 薄っぺらい正義感と世界観しか作れない。
>>706 アメリカと戦争しても勝てるはず。兵站なんか関係ねえ
>>49 これが日本を代表するゲームなんだからなw
昔ぬるいストーリーのRPGが流行って、ぬるいストーリーやりたい 人がゲームに集まって、ゲーム性なんかそっちのけでぬるいストーリーの ゲームを量産し続けてるのが問題じゃないのかな。 ゲームのストーリーなんかオマケという原点に立ち返ったほうがいい
714 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:00:22.16 ID:PUW6ta4m0
>>691 今時のPCゲームって要求されるスペックがライト層の人には手が出せないんじゃないの?
任天堂のレトロゲーは全部タイトーのVJ風にやってほしい あとルミナックスエンジンでムービーシーンと実機の統合がはかられるんでしょ
716 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 15:00:48.99 ID:e2MsP1oM0
>>700 しばらくしたらスクエニが作った旨の記事が出るよ
>>701 ぶっちゃけ信長より戦国ランスの方が…ゲフンゲフン
718 :
名無しさん@涙目です。(岩手県) :2011/09/09(金) 15:01:13.52 ID:3/Ad7EFI0
売上が萌えゲー>羊ゲーだから萌えゲーばかりになるんだろ とりあえず羊ゲー厨は買え
>>714 最近は低スペでも意外と動きそうな気がするけどなー
720 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 15:01:23.30 ID:p0J8y2f+0
完全にフィクションでも規制を訴える国と 戦勝国なら大丈夫になる国 どちらが有利だと思う?w
>>709 Civilization・Alpha Centauriのリードデザイナーが、Zyngaという海外で言うモバゲーグリーに
引き抜かれたのにはさすがに時代を感じた
722 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 15:01:46.57 ID:idFyGPrG0
>>716 これスクエニからワーナーに版権移ったから
>>716 いやワーナージャパンからリリースされると思う。
724 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:02:04.60 ID:ZTP7kmZp0
>>701 肥は確かに開発のカネをケチってリメイク商法しすぎw
725 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 15:02:10.46 ID:AAT7Ytok0
海外にも和ゲー厨みたいなのいるのかな
任天堂のアクションゲームに勝てる洋げーがあるなら知りたい 作りが雑すぎて遊ぶ気にもなれない
727 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 15:02:20.80 ID:GpC5zJ9c0
>>705 ぶっちゃけ日本のゲームの方が既に大半がマニア向けじゃね?
特定タイトルの続編や異世界でのRPGとかそんなんばっか
洋ゲーはストーリー性薄くてアクション性高いから、ライトゲーマーでもはまれるよ
>>725 居るんじゃね、まあ少数精鋭だと思うが。
>>646 あちゃー、遂にニシ君でもトランプ花札くらいしか褒められるとこ
なくなっちゃったかー
>>11 売れてるのはどれも丁寧に作ってあるけどな
FPSもトイレが作り込んであるのはおもしろいっていうジンクスがある
任天堂もポケモン以来の新作ヒット無しだろ あ、オプーナがあったか^^
>>725 いるいる。海外のJRPG厨が「WRPG厨は最近のJRPGもやりまずに批判しているが、
俺はWRPGもやった上でJRPGが好きなんだ」とネットで喧嘩していたりする。
この逆バージョンは2chでも良く見る。
日本はファミコンの頃からアニメやコミック市場と常に連動してきたし、今もそうだし、 文化の違いだと思うけどね。美少女ゲームや、ゲームではないけど少女漫画なんて ジャンルは日本だけだし。 ともかく、海外...とりわけアメリカやヨーロッパでは映画でのCG技術がゲームにも 反映出来るようになったし、その技術が遅れてるのは当然なんじゃない? 別にハリウッドとCG技術を争っても仕方ないと思う。
あ、そういやゼルダがあったな、ゼルダは世界に通じるだろうな はやくHD機で本格的な奴出して欲しい。
736 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:04:29.24 ID:ljhFjkZQ0
>>731 ポケモンもオプーナも任天堂じゃない……
737 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:04:30.17 ID:br7358AsP
>>727 全然ハマれないだろ、薄汚いキャンパーと廃人にボッコボコにされて
はぁ?シングル?あんな薄ィのでいいならバンドオブブラザースみたほうがいいは
>>727 じゃあ何で日本で受けないんだろう
グラフィックが合わないんだろうか?
739 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:04:54.88 ID:wqwPZpt+O
>>705 洋ゲー売れてないとか思ってんの?
世界で受け入れられてるのに
>>738 ぶっちゃけ豚の餌な外見に作り変えたら売れると思う。
741 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 15:06:00.09 ID:+HxJwrOe0
1と3はそうか?とおもうわ 強いて言えば1はリトライのかったるさだわ 4と5に尽きるわ いつまでそんな事やってんのっていつも思う
742 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:06:00.50 ID:ZTP7kmZp0
洋ゲーやらずに批判してる和ゲー厨マジウケルww
>>735 ゼルダも、ボイス無しとか色々、最近のHDゲームと比較されて時代遅れと批判されてる感じ。
IGNに「ゼルダがSkyrimから学ぶべきこと」みたいな記事が出て、海外の任天堂ファンが怒ってた。
>>738 筋肉ムキムキの兄さんが出てくると日本ではもうダメなんだろうと思う
746 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 15:06:31.32 ID:QEZGj/6w0
マップ移動でロードとかもうやめてよね 待たされるのはイヤなの
つーか洋ゲーはキャラデザ重視しなさすぎ いくら作りやすいからってガチムチマッチョ坊主ばっかはやめろ アメコミを見てみろ意外と脳筋だけじゃなく、ナード、ロリ、金持ち、へたれ、爺、極右 なんでもござれだぞ キャラデザという概念が退化してるんだよ洋ゲー特にアメリカ産のは
748 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 15:06:54.19 ID:eBlYA1MT0
テイルズみたいな典型的なガラパゴス作品がウケている限り 和製ゲームの現状は変わらないよ
>>744 何故か日本用だけ高くてサポートが遅いからな。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ^∀^) / /(^∀^ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>738 子どもと女性に目を向けた商品群がリリースされてないから。
洋ゲーの普及を考えたらFIFAとかレゴシリーズとかハリーポッターなどの版権ゲームの方が、
BFとかMass Effectよりも大事な気がする。
>>748 てかあの会社テイルズとスパロボなん本出せば気が済むんだよ
753 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 15:08:11.15 ID:p0J8y2f+0
ゲームには国自体の規制が無いという前提で日本のゲーム対海外ゲームの構図にしてるのかな?w
>>726 ギアーズは「カバーアクションTPS」ってギミックをきっちり貫くため
見た目のリアルさ、不自然さよりもなんかよりも、
その特徴的なアクションを気持ちよく活かすためのレベルデザインを重視してて
(進むごとに、明らかに"ここに隠れろ"って壁が至る所にあってニヤニヤしてしまう。)
ある種のニンテンドーイズムを感じたな。
何が悪いってコンテンツ自分で腐らせるからでしょ 日本のゲームの価格見てみろよ いつまでも5年前のゲームが3000円だの4000円で売ってるなんて間抜けだろ 新作じゃないのに
756 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:08:46.08 ID:ZTP7kmZp0
筋肉ムキムキのおっさんの方がいいじゃん もやしみたいなイケメンが中二臭満開のストーリーとか誰得
ゲームが好きな層とアニメ・漫画等が好きな層が被ってるから
758 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 15:09:05.05 ID:ETR79pI00
カプンコしね
独自色があるってのはいいことだと思うが、行き過ぎてる感があるのもわかる 洋ゲーってひとくくりにするけど、アメリカ、エゲレス、フランス、ロシアだの国別の特色って言われてもピンとこない
761 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:09:18.78 ID:wqwPZpt+O
>>740 CODのキャラをFFのキャラに置き換えて恋愛要素いれたら売れそうだなw
>>753 チョン製オンラインゲーなんか規制どころか補助まで出るんだぜ。
>>757 まとめて言えば、「2chが好きな層」になりそう
764 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:09:54.70 ID:14+/uCYTO
>>711 そういう精神論で、日本の諸業界がどんどんつぶれたんだが?
保険、IT、ケータイ…
>>743 そうなんかぁ
なんか比べるようなゲーム性じゃないと思うがどうなんだろうな
766 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:10:21.40 ID:DGBxcdyq0
ガラゲー代表作のテイルズGC版を海外で70万本売った任天堂の販売担当は神
大作は海外にまかせて ジャップは携帯ゲーでほそぼそやっていくしかない それがジャップの生き残る道
>>325 弾幕を綺麗だと感じるのは日本独特の感覚なのかもな
769 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:11:05.21 ID:ljhFjkZQ0
>>756 ガチムチのおっさんにFollow meって言われて付いていくのが好きだということに、ふと気付いた……
770 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 15:11:15.24 ID:w9UZO7fD0
日本のゲームがラフって言われるなんて時代も変わったな
和ゲー厨にいくら言っても理解してくれないこと 洋ゲーはFPSばかりじゃない FPSはCODみたいなのばかりじゃない
>>761 クソゲーのダージュオブケルベロスだって51万も売れてるしwwwwww
>>49 上のやつを自ユニットの種類増やして後ろに攻撃当たらない列を追加して
RTS的な感じでユニットの位置を瞬間的に変えれるようにしたらいいフリゲになりそうと思いました
誰か作れよ
774 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:11:53.28 ID:14+/uCYTO
>>752 それしか売り物がないから、ナムコもサジ投げて
バンダイと合弁会社を作って切り離したわけなのよ。
>>757 俺ゲーム好きだけど
アニメも漫画も見ない。
777 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県) :2011/09/09(金) 15:12:09.94 ID:hK8WJ6Hh0
>>743 結局同じ土俵で評価されたら任天堂なんてそんなもんだろ
778 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:12:38.46 ID:ZTP7kmZp0
>>770 確かにラフだよ
開発陣に「お前これ2~3時間でもプレイしたのかよ」って
小一時間問い詰めたくなるような糞ゲーがよくある
>>771 FPS厨、CoD厨はネット上にたくさんいるけど、FIFA厨とかSims厨とかQuake厨が
それに比べて少ないせいだと思う。
780 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 15:12:46.74 ID:SxyzEBke0
>>767 ジャップって
日本に住んでてよく言えるな
あ
在日だっけ?
銃をバンバンぶっぱなしてクリーチャー倒して世界を救うなら 筋肉ムキムキであるべきで、それがリアリティてのはどこかの 記事にも出てたね。 ゲームだからリアリティなくてもいいじゃんってのもあるとは思う けど、そこに欧米の人は違和感があるのかもね。美少女CGが バンバン銃ぶっぱなしてクリーチャーやっつけてもいいじゃん。
782 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:13:10.90 ID:ljhFjkZQ0
>>760 ロシア製のゲームは、何故か精神世界的なものが好きってイメージ
あと戦車ね
783 :
名無しさん@涙目です。(徳島県) :2011/09/09(金) 15:13:34.41 ID:r7AiYeAa0
キャラの容姿とかストーリーとかは好みの問題としても明らかにシステム面で劣ってたりするよな。 モンハンやってみたけどメモステ500MBも占領してあの糞ロードかよ。 せめて一つのMAPくらいシームレスにつなげてみろよ。
FPSばっか製作している外人に言われたくないわ
788 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:15:10.81 ID:14+/uCYTO
>>771 んなことはわかってる。
海外とガチンコ勝負したところで、負け戦確実。
俺らが室伏にハンマー投げの勝負を挑むようなもの。
だから、日本のゲー社は「中体連」に引きこもるしかないのよ。
洋ゲー厨の多くは海外から取り寄せて買ってるからな もちろん、きちんとローカライズしてくれていれば、少し高くてもそっちを買うようにはしてる
791 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 15:15:20.62 ID:N0G349VF0
だって元々海外に向けてつくってねえもん
793 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 (関西) :2011/09/09(金) 15:16:17.45 ID:uL8r2sfjO
低学歴は何でガラパゴス=悪だと思い込んじゃったの?
>>789 あんな饅頭面で米軍のガチムチどもがシコるとかないわー
>>781 ひとりふたりくらいは魔法とかの補助でそんなんいてもいいとは思うけど
皆が皆、ヒョロいのばかりだとなんかなーってなる
>>771 洋ゲー厨は和ゲーが萌え系とムービーゲーばかりと思ってるふしがある
一部のゲームはそんなのばかりだけどな
797 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:16:48.86 ID:wqwPZpt+O
アサシングリードみたいにフリーランができるゼルダがやりたい
キャサリンは北米で売れたんじゃなかったっけ?
>>385 じゃあもうこれから発売するゲーム片っ端からネガキャンすればいいんじゃね?w
800 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:17:31.14 ID:DGBxcdyq0
>>793 ガラパゴスの代表作がそのうちグリーのゲームになりそうな勢いだから。
801 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 15:17:37.07 ID:p0J8y2f+0
>>762 リビドー重視だから仕方ない
でも同じ立場という前提で日本ゲームを馬鹿にしてる奴が多すぎる
消費者ではなくて評論家になってるからなw
802 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:17:57.15 ID:ZTP7kmZp0
>>790 クズエニのジャスコ2みたいに糞ローカライズもよくあるしなぁ
あとは日本語化するだけでいいのになぜかぶっこわれててバグ満載とか
FPSでうんこみたいな日本語訳とか
おかげさまでRPG以外はほとんど英語版を買うようになってしまった
まあ携帯ゲーに逃げ場があって良かったよね。
すげー当たり前の事しか言われてねー 幼稚でユーザーを見ていなくてオナニー満載
806 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:18:34.51 ID:wqwPZpt+O
807 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 15:19:30.53 ID:ETR79pI00
おい、テイルズが50万もうれたってよ
>>802 日本語しか使えないということ自体がガラパゴスである原因なのかもね。
E3とかのインタビュー見てもみな英語使うのに、通訳使うのは日本人開発者だけだし。
810 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:20:06.58 ID:ZTP7kmZp0
ケータイゲーっつっても
>>49 だもんなwww
アタリショック再来あるでw
>7つ目は、プレイヤーと主役の気持ちを併せる没入感やモチベーション。ここでは『DIABLO』を例にあげつつ、 >プレイヤーが敵キャラクターを憎むような気持ちが生まれる設定や、酷い存在だということを思わせてくれる >演出が必要であると語っています。 ディアブロで敵キャラを「憎い・・・許さんぞ!」なんてのあったっけ・・・? こいつにFateやらせてセイバーちゃんがキャスターに縛り上げられてるシーンを悔し涙流しながらシコッたあの日を伝えたい
812 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 15:20:40.40 ID:GpC5zJ9c0
>>781 美少女FPSとか、作ったら作ったで目新しくておもしろいとは思うけどね
個人的には買わないけど
そういう既成概念打ち破るようなゲーム、なんか作ってほしいね
>>412 90年前後で時が止まってる奴らばっかりなんだよな
>>800 海外でもZyngaがEA抜いたとかやってるからなあ。
>>49 だってMafia Warsという海外でヒットしたゲームのパクリだし。
まーあれだ 日本のゲーム会社は日本向けのゲームだけ作ってりゃいい、ってのは もう時代遅れなんだろ?
ところで戦場の絆とかって輸出されてないの? ああいうの外国では受けないのかな
818 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:21:44.71 ID:14+/uCYTO
>>807 最近ヒットした続編以外のゲームって
怪盗ロワイヤルぐらいだろ。
>>781 虚構に虚構を重ねたらガキの妄想と変わらんでしょ
どこか動かない地平がないと
欧米では理由なき成功は面白いと思われないからねLUCKYPANCHなんて日本くらいじゃないかな
821 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:22:11.31 ID:ZTP7kmZp0
>>812 FPSじゃ美少女見えないだろ
一応美女TPSはもうある、バットウィッチとか
バレッチよかったけど当たり判定が微妙だったのがめちゃくちゃ残念
822 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:22:16.53 ID:1gtMcKal0
いかに課金させるか練りに練ったゲームばかりのガラパゴス市場がお望みなら現状のままでいいでないの
>>815 日本のゲーム会社の最先端は、日本人リストラしてカナダあたりにスタジオ作って、
外国人に投資してゲーム作ってもらうというスタイル。
824 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 15:23:21.71 ID:Aq6RNjTv0
>>412 本当か分からんが米のプレイヤーは平均年齢30こえてるらしいし、
それと比べて日本はほとんどが子どもだろうしコスパ重視されるのも仕方ないとは思うが
825 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 15:23:30.25 ID:BbYOKbn10
>>817 こんなもん少数のオタが調子に乗っただけだろ
826 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 15:23:35.21 ID:oTHdQeYo0
827 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/09/09(金) 15:23:34.99 ID:om4gGSrx0
俺は最近のFFとか嫌いじゃないんだけどなぁ
828 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:24:00.88 ID:ZTP7kmZp0
830 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:24:08.23 ID:14+/uCYTO
>>810 事前に数千円払うものと、やるだけなら無料のものを並べて
アタリショックとか言ってるのが滑稽。
そりゃ、あんなものに数万注ぎ込むバカは
はたから見ればおもろいからニュースになるだけでさ。
>>821 日本人は若いおにーちゃんでも、ロボでもケツが見えないと売れないしな。
>>828 フランスのパブリッシャーがカナダにスタジオ作って、・・・・
アメリカのパブリッシャーがスウェーデンのデベロッパーにFPS作らせて・・・
云々みたいな時代なんで。
833 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 15:25:24.13 ID:p0J8y2f+0
>>815 日本人製作のアジア人が活躍するリアリティがあるゲームが売れるかな?
834 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:25:26.41 ID:ZTP7kmZp0
>>830 どう見てもゴミじゃん
カネつぎ込んでる奴が目を覚ますのも時間の問題だろ
>>828 実際海外のデベロッパー買収の動きは見られる訳だしな
しかもつい最近出たDeusExの新作が成功したばっかり
836 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 15:26:03.26 ID:JLsH0iRBP
俺は死ぬまで不思議のダンジョン一本だからどうでもいいよ。
ぶっちゃけ、昆虫みたいなデカイ目にデフォルメされたエロゲって、 向こうで需要あるの?
838 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:26:23.32 ID:ZTP7kmZp0
>>835 あのコレジャナイメタルギア売れたのか・・・不思議なもんだな
日本のゲームは完全に野球化 世界と戦わず国内だけでやってろ
841 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 15:27:00.95 ID:ETR79pI00
842 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:27:06.75 ID:14+/uCYTO
>>815 何度も言うが、海外とガチンコ勝負したら、まず負ける。
企業規模が違いすぎる。
843 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 15:27:25.33 ID:AFuOIFGK0
日本でのスカイリムの売り上げが楽しみ オブリよりは売れるかな
>>824 付け加えると、50歳以上のゲーマーが29%もいるらしい。1/3のゲーマーが50歳以上の時代ももうすぐか
The Entertainment Software Association - Industry Facts
http://www.theesa.com/facts/index.asp 7.In 2011, 29 percent of Americans over the age of 50 play video games, an increase from nine percent in 1999.
845 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/09/09(金) 15:27:47.38 ID:om4gGSrx0
>>49 確かにメチャクチャつまんなそうだけど
コメント欄はコメント欄で気持ち悪いな…
>>838 俺もHRは確かにDeusExというよりMGSだと思ったw
カバーとかオーグメントが微妙な割に評価高すぎるし違和感あるわ
847 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 15:28:20.44 ID:GpC5zJ9c0
>>821 敵には見えるけど、まあFPSである必要ないわなw
てか、FPS的な一人称って、銃撃つ以外にも掘り下げられそうなのに
そういうゲーム作る所がないのが残念だわ
スクエニの和田さんがカナダからTwitterで、Deus Exに対する監督のフィードバック求めてたなあ そういえば
>>821 バレッチは着想は良かったけど照準に遅延があったり
システムが破綻してたりで開発者の能力不足を感じたよ
絶対無理だけど銃と魔法使いまくりでギアーズみたいに
スピード感ある荒々しいゲームになってたら海外でもヒット出来たはず
850 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 15:29:36.98 ID:p0J8y2f+0
人種とか関係作品を規制しようとしてる国はどこだよw
851 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 15:29:53.82 ID:QJVw+x6G0
外人って変なとこでリアリストだから困るよな 戦士はマッチョじゃないとおかしいってマジレスしてくるだろ 日本の中2ホストもどうかと思うけどさ
852 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 15:29:53.92 ID:GpC5zJ9c0
853 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:30:03.48 ID:ljhFjkZQ0
FPSのシングルの分隊行動を萌えキャラにすれば日本でも売れるんじゃね もちろんトゥーンレンダリングで 走ったりすると仲間が息切れして隣でハァハァしてくれるの
854 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 15:30:15.33 ID:2WPOMY2t0
LANoireってむかし版GTAだと思っていいの?
856 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 15:31:04.62 ID:PltVyVvt0
超雰囲気ギスギス、罵声嫌がらせ何でもありのFPS対戦が今の世界主流なら ヘタレだとかガラパゴスだとが言われようとも、そんなもんよりJRPG一人でやってるほうがよっぽどいいわ、
857 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 15:31:31.35 ID:idFyGPrG0
スクエニから元Valveでポータル作ったスタッフの新作がでるんだっけか
858 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 15:31:45.10 ID:WkRJ43yg0
コンシューマ1本作るより同じ金かけて携帯ゲー5本作った方が儲かりそうだもんな
859 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 15:31:51.40 ID:p7LvkHsI0
コンシューマはだるいPCは高スペック 携帯系はつまらん ノ L____ ⌒ \ / \ / (○) (○)\ / (__人__) \ | |::::::| | \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー’ \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ ∑ l、E ノ < レYVヽl
860 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:32:27.15 ID:ljhFjkZQ0
861 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:32:37.47 ID:14+/uCYTO
日本のゲー社が大同合併するぐらいでないと、 海外との競争なんて夢のまた夢。 辛うじて任天堂が海外でも堅調なのも、 世界的にゲーム業界自体が小さかった頃から 海外進出をしていたから、老舗扱いされてるから。 日本の他社なんか、(海外ゲーム業界における)歴史もなければ、規模もないのよ。
862 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 15:33:07.09 ID:ETR79pI00
ぴくせるまりたんFPS出したら米海兵隊員が買ってくれる
863 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:33:07.76 ID:wqwPZpt+O
>>856 そんなFPSやってみたいから教えてくれ
平日の昼間から書き込み数40も50して熱くゲーム語るとか流石に終わってるだろ
865 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:33:24.47 ID:VXodT6gn0
>>858 というかFF14の投じた大金でドリランドいくつ作れるのやら・・・・。
866 :
名無しさん@涙目です。(徳島県) :2011/09/09(金) 15:33:53.16 ID:r7AiYeAa0
>>864 お仕事でやってる人もいるんじゃないかしら
868 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 15:34:33.36 ID:UF8D7jiv0
欧米のゲーム批評家はFPS至上主義に偏りがち ライトユーザーは文句言わずに任天堂のゲームやってる
ライトゲーマーなんて死んでしまえ!
870 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 15:34:38.69 ID:p0J8y2f+0
ゲームの販売基準が同じと思ってるのが凄いw
FF14に使った金があれば何ができるかな
873 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 15:34:59.53 ID:eVxlhfx/0
スカイリムPC日本語版でるそうだから CS版買う理由ないわ
会社員は2ちゃんねるやってないでお仕事しなさい
>>486 WebトークRPGってのが一時期あったけど流行らなかった
877 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:36:06.12 ID:ljhFjkZQ0
合併って言っても 結局はパブリッシャーが、デベロッパーのブランドを買い占めて その後、そのブランドを何処だかわからんところに外注するだけだからなあ スクエニが良い例
878 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 15:36:18.99 ID:g8J1HiprO
ゲームなんて暇潰しだろ FPSや格ゲーみたいに2、3戦ちょろっとやってすぐやめられるのがいい
880 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 15:37:27.09 ID:vEyfIkJr0
後洋ゲーのシナリオは破綻してないとかいう奴いるけどそれはない あいつら渋い雰囲気さえ出ればいいと思ってるぜ 例えばデッドスペースとか大ボスが最重要物質であるマーカーとかいうのを自分の惑星にまで運んでもらいたくて 主人公の恋人の幻まで出して主人公を操ってるって話なのに 何故かザコ敵であるネクロモーフも操って主人公に襲い掛からせるし お前主人公に死んでほしいのか助けてもらいたいのかどっちやねんwってことになるし
>>877 買収と外注はパブリッシャーとしての大事な仕事だと思う。
逆に日本は自前主義とかの意識が強い。そのせいで変化のスピードについていけなくなる。
任天堂の岩田社長もちょっと反省してたけど。
882 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 15:38:38.66 ID:OjNAxfxw0
MSXやファミコンで もうすでに出尽くしたんだと思う
883 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:38:52.44 ID:VXodT6gn0
>>879 FPSやり始めるとRPGとか面倒で面倒で・・・・。
外人の気持ちが最近分かってきた。
884 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 15:39:04.03 ID:S7aJPZzG0
この外人は自分たちが言ってることに何の疑問も持ってないのだろうか
FF14をあの状態で販売しちゃうような業界の体質
ゲーム自体がオワコンじゃん
この記事で面白かったのはDiabloやMTGを 日本で言うドラクエやスト2みたいな感じで語ってるとこかな DiabloやMTGを超えるゲームなんて作れないんだよ
888 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:41:24.89 ID:ljhFjkZQ0
>>881 (877は
>>861 宛てのレスだった)
でも、その何処だかわからん外注先の技術力があがるわけでもなく
合併しても海外には勝てないと思うんだよな
日本は合併ではなく、ゲームエンジンを共同開発するくらいしないと
まあそのエンジン製作会社を共同で立ち上げならいいが
>>884 この外人さんは、海外でゲーム雑誌の記者やった後、コナミで小島監督を口説いてコナミに入って
MGSに関わる仕事をして、辞めてMSのスタジオに入って、窮屈になって辞めた人だから
何かに凝り固まった人ではなさそう。ただ変人の可能性もあるけど
890 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 15:44:17.82 ID:PltVyVvt0
GTAがマリオ並に売れて、大人から子供まで幅広くプレイしてる国なんかより、 子供はポケモンやマリオやってる国のほうが健全だよね
891 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 15:44:46.57 ID:tcjsE/MM0
グリー(笑)やモバゲー(笑)ってファミコンレベルだよなwwwww でもそんなファミコンに熱中してたのはガキの頃の俺らだし、一般に普及したよな。 実際ゲームはそんなレベルが1番楽しいんじゃね? 課金方針やガチャはクソだが
>>英語音声を乗せたものに関してボイスオーバーのクオリティが下がっているものが多い これ前々から不思議に思ってたんだよなぁ ぱっと見洋ゲーでキャラクターが英語音声でも日本と欧米じゃ会話よテンポっていうか感触が違うから あ、これ洋ゲー風の日本製だわってすぐ気付く
893 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:46:06.14 ID:zIaMh3W40
TESとMinecraftがあれば日本のゲーム業界は全滅してくれていい、 ってのがここ3年ぐらいでの俺の結論
10番目のお客様にはヌギャーがお勧めでございます
FPSよりサバゲーやったほうが楽しいんだよな いくら画面リアルにしても実際に走ったり撃ったりする感覚は味わえないし
>>888 スクエニで言えば、Eidosを買収して日本スタジオと技術協力しつつ新エンジン開発するとか
そういった感じになるのかねえ
>>891 最近、フリーのTower Defense系のゲームにちょっとハマったけど
「気軽さ」って結構大事だね。
プレイする前から「ウン十時間かかります」なんて言われちゃうゲームは
やる気でないわ
898 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:48:23.60 ID:br7358AsP
>>878 nerdのくせにちょーしこくなよ()失笑
899 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:48:52.58 ID:ljhFjkZQ0
>>895 サバゲーやってたけど、BB弾に限界を感じて
気付いたらリエナクターになってた
しかし、腰を痛めて山を走り回れなくなって、今やただのコスプレイヤーに……
大手のくせにグラがしょっぱいから さらにしょっぱいくせに長い時間かけて作るから エンジンを作っては捨て、作っては捨てなんだからグラがよくなるわけがない
901 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/09/09(金) 15:49:35.85 ID:0P5EcTmc0
洋ゲーはプレイヤーが多少壁ガンガンしたくなるバグが多いのがな うpでとで直せばいいってもんじゃねーぞと言いたくなる
サバゲーはある意味所詮BB弾だよなあ
903 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/09/09(金) 15:52:11.55 ID:0P5EcTmc0
>>891 まあ流行るのはいいんだけど、マジいい加減にガチャだけは法規制すべきだわ
ネタも当然あるだろうが、ガチャに10万突っ込んだとか抜かしてるのが怖すぎる
904 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 15:52:13.22 ID:p7LvkHsI0
ジャップゲーはもう海外のオッサンに媚びるしか道ないんじゃないの オッサンジャップはどうやっても相手してくれないよねそんな暇のある奴すくないだろ
海外でも抜きん出てるっていったら何だ マリオ、ポケモンとかスマブラとかかね
ゲーム性と関係ないところに力入れすぎなんだよ 豪華声優陣とかキャラデザは人気絵師だとか何十時間にも及ぶムービーとか
907 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:54:06.04 ID:VXodT6gn0
グリーとかおっさん世代には懐かしい作りのゲームが多い。
908 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:54:06.37 ID:14+/uCYTO
>>877 スクエニの場合、旧スクウェアを買ったときに
開発も拾っちゃったから、
それで痛い思いしてるからね。
開発がクズという意味でなく、
固定費がかさむという意味で。
合併当時のようにFFが売れてた時なら問題にならなかったがね。
そりゃ、タイトーを買うときも同じ轍は踏まんよ。
>>906 それらが売りのゲームはもはやクソゲーですと言ってるものだと思ってるよ。
ちゃんとしたゲームならいい声優使ってても黙ってるもんよ。
910 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 15:57:04.95 ID:VXodT6gn0
>>906 シャイニングシリーズの悪口はそこまでだ
911 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 15:57:41.08 ID:14+/uCYTO
>>903 情弱をその気にさせて金を使わすのは、サービス業の基本。
焼酎でグリーとかのガチャで数万円なら
さすがに親がバカ。
iモードとか制限かけろって。
とにかく日本のゲームが駄目なのは ムダに長い紙芝居やテキストでプレー時間を引き延ばそうとしてることだろ ゲームやってるんじゃなくてライトノベル読んでるようなかんじだ ゲームやらせろ
美少女キャラだしてブヒーってやってるだけ こんな気持ちの悪いのはジャップゲーだけ
日本お得意のムービーゲームもヘビーレインに全てお株を奪われた感じ
915 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 16:02:15.16 ID:idFyGPrG0
>>910 FFすらそうなっちゃってるじゃん
今度PSPで出るやつとか何あれ
声優とか絵師とか「力入れてる」ってのは間違いで その人らのギャラが安いから沢山使いやすいというだけじゃないかと思う。 ニノ国とか龍が如くとか芸能人とかジブリつかう場合は別だけど。
917 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 16:04:01.24 ID:o5ZlMFPh0
918 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 16:05:00.15 ID:Ct2T/vrv0
ゲーム性がすぐれたものってどんなのだ? バランスって意味か?
おまえらがアニメとか漫画とかいつまでたってもファンタジー追いかけてるからだろ
あー的確な指摘だなジャップはちゃんと聞いとけよ
921 :
名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/09/09(金) 16:06:57.99 ID:JhWhAH7Q0
薄らはハゲでさえないおっさんリーマンが傘や名刺でメイクライするようなゲームがほしい
922 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:08:02.08 ID:VXodT6gn0
あいつらFPSしかゲームしないじゃん
>>923 日本は豚の餌のようなゲームしか無いけどな
926 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 16:10:30.54 ID:p7LvkHsI0
FCとかSFCで本気出して新作DQFF作るとか無いの
まじかよ任箱捨ててくる!!
928 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (庭) :2011/09/09(金) 16:10:50.80 ID:/sLmTkjc0
>>921 いいなそれ
最近のゲームはアホさが足りない
929 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 16:11:35.46 ID:xTnyz/+Z0
互いにホームでしか売れてないじゃん 日本のほうが市場が小さいだけで
>7つ目は、プレイヤーと主役の気持ちを併せる没入感やモチベーション。ここでは『DIABLO』を例にあげつつ、 >プレイヤーが敵キャラクターを憎むような気持ちが生まれる設定や、酷い存在だということを思わせてくれる >演出が必要であると語っています。 外人は正義と悪が明確に分かれている方が好きなのか 日本人は正義の反対は別の正義とかいう設定が大好きだから、敵キャラへの同情を誘うような演出が多いよな
最大の理由は海外で売る気がないからだろ それなのに海外からガラパゴス化してるって批判されるってどういうことなの
932 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 16:12:21.90 ID:pF2OLiLp0
昨日発売のPS3テイルズが出荷50万本突破!!
933 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 16:12:32.44 ID:ZlrvYAFs0
だから洋ゲーが日本で売れないんだよ。
934 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 16:12:41.71 ID:g8J1HiprO
>>919 ところがどっこいジャップのFPSゲーマーはアニオタが多いんだな
>>854 全然違う
システムはヘビーレインに近い
936 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 16:14:14.44 ID:p7LvkHsI0
じゃあ萌えFPS出して関連グッズで設ければいんじゃね
>>931 むしろ大手は海外進出できないと先がないような感じになって来てるぞ
国内市場痩せて来てるし
938 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 16:14:39.48 ID:TBWzRXTh0
>>930 プレイヤーに心底憎まれる悪役を作るのが下手なだけじゃね
>>930 日本人だって勧善懲悪の水戸黄門大好きじゃん
悪代官が、四民平等を目指すためだった・・・、とか言い出したら視聴者どん引きだろ
TOなんちゃらが売れてしまう国のゲーム産業なんて滅んでいいよ
「ジャップ」wwwwww じゃあオマエら何人だ? 自分を貶める呼称使ってる理由は? …ああぁ、在日サンかwwwwwwww
>>936 もうあった気がするw
タイアップもののアニメキャラとか自機にできてそれをガチャで売ってるようなの
944 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 16:16:29.58 ID:a9V3YhUw0
945 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:16:51.92 ID:JpUcPDEW0
>>930 あのての演出ウザいだけだから。
さっさと殺させろと思う。
947 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 16:17:40.18 ID:ZTP7kmZp0
>>939 暴れん坊将軍のゲームとかあったらめちゃくちゃやりたい
>>936 ところが残念。
日本人は使ってるキャラのケツと顔が見えないと興奮しないんだ
>>945 特にキャラゲーの類は日本のと比べたら悲しくなるくらい向こうのが出来がいい気がする
昔は好きだったけど主人公が少年のゲームにのめり込めなくなったな なんでそんなことで悩んでるの?って思ってしまう
951 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 16:19:08.84 ID:p7LvkHsI0
>>945 洋ゲーやってると真面目か!って突っ込みたくなるね
プレイヤーはラフだけど
952 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 16:19:39.56 ID:g8J1HiprO
>>941 アメリカ様のケツなめてる日本人に決まってるやろ
お前はシコシコJRPGでもやってろカス
大体同意だけど6と7は同意できない。 それと洋ゲーもマンネリ気味じゃないか ちょいちょい意欲作が出るから和ゲーよりマシだけどね
954 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:20:01.11 ID:VXodT6gn0
>>937 既に海外展開は爆死しまくりで諦めてる。
これからはソーシャルゲームだ!という流れが今のブームらしい。
955 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 16:20:16.88 ID:JYViYcGF0
>>930 敵への同情じゃなくて正義嫌いだと思うな。
オタクとか、大昔の勧善懲悪作品でも、
○○が正義なのはおかしいから嫌いとか言い出す。
例えば三国志演義の劉備は偽善偽善と言われまくってる。
洋ゲーのロード時に出るヒントをマネしてる和ゲーが滑稽すぎる
957 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 16:21:14.28 ID:Aq6RNjTv0
>>954 たしかに今一番稼ぎがいいのがソーシャルっぽいけど
それにしても国内だけだとジリ貧が見えてる気がする
959 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 16:21:46.42 ID:EBrizg+Q0
好みの問題
960 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 16:21:46.80 ID:JYViYcGF0
いわゆるJRPGとか、そもそも今はあんまり出てないじゃないか。 洋ゲー厨が諸悪の根源みたいにして猛烈に粘着して叩くけどさ。
961 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 16:22:22.75 ID:ZTP7kmZp0
>>954 セックスできないからオナニーが今ブーム!とか言ってる童貞を連想してしまうw
洋ゲーの場合は主人公と仲間以外どの派閥もクズってことが多いよね 何かしらの陰謀を持ってる
963 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 16:22:48.92 ID:c+sa0o5l0
洋ゲーオタでもないけどWoWこれは面白いと思った 禿げ散らかった小さいおっさんキャラを使っていても面白い ちなみに僕の容姿はファイナルファンタジーのキャラクターのようです
964 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 16:23:39.71 ID:p7LvkHsI0
>>950 とっとと殺して火をつけろっていつも思う
>>956 あれ笑えるよな。「ガードをするには←の方向にスティックを倒します。」
って白痴向けかよ。
>>962 選べるやつだと歴史上の人物だろうとクズの見本市になるぜ。
カテリーナお前のことだよお前
968 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 16:24:33.10 ID:KXWm5BS/0
キャラが喋るのが当たり前になってから声優がどうたらみたいな 気持ち悪い人種が入ってきたからガラパゴス化は当然だろ こいつらが来るって事はもう末期なんだよ
969 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/09(金) 16:24:36.02 ID:WFRqU33v0
>>950 悩むのは思春期なんだし、おおいに結構なんだけど
偉そうに大人に説教かましてくるからな
>>965 とりあえず殺ってから考えろと思う。
あと一手間で解決できてかつ数分以内にやらないと大惨事なのにゆっくり悩むんだぜ
971 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/09/09(金) 16:26:35.73 ID:jejvH4QP0
FPSで言えば俺つえー出来な物はみんなクソゲー こんな日本人が多い
作ってる奴らのスクールカーストが低い
973 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:28:36.39 ID:JpUcPDEW0
1から10まで全部オリジナルのキモオナニー設定が多いのが和ゲー 1から8くらいまでは、現実の歴史設定を使ってるのが洋ゲー ってイメージがある
974 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 16:30:00.41 ID:ZTP7kmZp0
和ゲーは豪華声優使うのはいいんだけど 肝心のゲームがうんこだから困る 声優で売りたいならCDでも出しとけや
>>969 説教からの単独行動→事件沈静化
台本すぎるよな
976 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 16:30:14.48 ID:iZOQ2LWBO
もっともっとガラパゴス化してくれて良いわ
977 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:30:47.05 ID:JpUcPDEW0
和ゲーのハルパゴス化 「こんなゲームが面白いかって? オゲー」
978 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 16:31:27.47 ID:i1XCHPpT0
フライトシム並のクオリティでガンダム乗れるやつ作ってくれ
979 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:31:40.86 ID:GH0yitzv0
>>285 昔ながらのゲームはだいたい洋ゲーなんだが
ハードウェアが進化しても増えたリソースを声優とかキャラ数増やしたりとかそういう面でしか使わないからな おんなじ作りのゲームでマップやアイテム増やしました、みたいな
ぶっちゃけ声優いらない Ys2のリメイクで女キャラがしゃべくりまくりだったのが超萎えた。 エロゲもそう。とにかくゲームはボイスオフにするに限る。
>>971 一人っ子でわがままに育だった奴らが今の和ゲーユーザーの中央層をになってるから
ボタン連打でビュンビュン飛び回り勝手にエイムして
棒立ちのザコどんどん虐殺していくような「爽快感(笑)」なゲームしか受けないんだろ。
>>49 コレでアメリカに売り込んで世界的にするとか言ってるんだから笑えるわw
984 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 16:34:16.76 ID:JYViYcGF0
洋ゲーについても和ゲーについても作品などの具体例のない空虚な話し合いだったね。 今の時代に、やらずに褒めたり叩いたりしてる奴がどれだけ多いかw
洋ゲーは昔ながらのゲームの流れ引き継いでる感じあると 和ゲーは映画カブレの作った映画モドキが変にウケておかしな方向にいっちゃった
986 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 16:34:28.74 ID:JpUcPDEW0
つーかアメリカで怪盗ロワイヤルとかやったら ジェンガあたりから訴えられるよ
987 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 16:36:23.84 ID:i1XCHPpT0
>>983 でも利益率は金かけた大作ゲームと比べて圧倒的にいいらしいんだよね…
海外のソーシャルゲーも似たような状況とか…
989 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/09(金) 16:37:42.09 ID:/LzqeHHb0
通 和ゲーは終わり 日本終わってる おっさんが至高 は 洋ゲー>>>和ゲー 自由度 現実的 洋 和ゲーは幼稚 ゲ 大人がやるゲーム 大人で和ゲーやってるやつは脳障害 | アニオタ=和ゲー 和ゲーは死んだ グラをごまかすためのキャラ 洋ゲーやったことないんだろ? 和ゲーは子供用 グラフィック 自 / ̄ ̄ ̄\ 和ゲーはクソゲーしかしない 最終的にたどり着くのは洋ゲー 由 .../.\ /. \ 度 / <●> <●> \ 本 ゲーマー=洋ゲー 「和ゲー」から「洋ゲー」に | (__人__) | 物 リ 普通は洋ゲー \ `ー'´ / の 和ゲーは餓鬼向け ア リアル志向 / \ ゲ ル 現実的 | 和ゲー(笑) 一本道(笑) 自由度 ム 子供の頃は和ゲーだったが今は洋ゲー
>>973 土台がしっかりしてる分洋ゲーはリアリティがあるよな
和ゲーは歴史背景をしっかり作らないでストーリーを作るから薄っぺらい感じになるんだと思う
ストーリー自体はいい作品も多いんだけど
>>988 金かける必要ないんだから利率がいいのは当たり前じゃないか
>>971 fpsだけじゃなくて、対戦要素のあるものはみんなそんな感じ
アグロと巨像の様な作品を作れよ
996 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 16:42:14.08 ID:/4+ZnNQr0
相変らずこの手の話題だと任天堂は無視だな
>>992 海外のソーシャルスマホも同レベルで大儲け中だってばよ
JRPG要素と洋FPSが合わさったAVAが最強
1000 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 16:44:14.18 ID:JBOFEZtd0
999
1001 :
1001 :
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