元スクエニ社員「前の職場の人が2人も自殺したブラックすぎ・・・」
1 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):
前の職場の人が、二人自殺(の内一人は自殺失敗で植物人間状態)。
一人ガンで亡くなってたらしい・・。
虚しい時の流れを感じてしまった。私は生きるぞー!
http://twitter.com/honnesan/status/43098804454555648 本根 康之
日本のゲームクリエイター。福井県出身。現在モノリスソフト取締役。
1993年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。初の仕事ではクロノ・トリガーのフィールドマップグラフィックを担当。
ゼノギアスやクロノ・クロスなどではアートディレクターを任された。クロノ・クロスの後、スクウェアを退社、
1999年に高橋哲哉らが立ち上げたモノリスソフトへ移籍しグラフィック統括部部長、取締役に就任。
トライクレッシェンドと提携したバテン・カイトスシリーズなどではディレクター&アートディレクターを担当している。
2 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 00:39:55.16 ID:cnMXYHxb0
AKBで200億稼いだ秋元康
「ドバイにマンション4件買った。他にいい物件ない?」
今だ!!!2get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
4 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 00:41:25.48 ID:lVSLo1p/0
本秀康先生の弟さんもスクエニらしいが
名前が似てるんで気になった
5 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/03/04(金) 00:42:11.77 ID:DImbvBwd0
スクエナイックス
6 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/03/04(金) 00:42:14.42 ID:gZZbyUzv0
タナカPでもしんだの?
こういうのをTwitterに書き込んじゃうのが理解出来ない
8 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 00:43:27.77 ID:suQQCyzK0
時間がないなら中国に下請けに出せばいいじゃん
9 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 00:43:35.67 ID:1RddM2wz0
元社員とかいうねーちゃんが業界一給料安いとか待遇悪いとか言ってた
子供の頃はスクウェアといやあ憧れの会社だったのにどうしてこうなった
10 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 00:44:13.35 ID:2OGqBABC0
11 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/03/04(金) 00:44:41.49 ID:pqGSByvOO
スクエネェクソッス
12 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 00:45:11.21 ID:KznF30IH0
今日も日本は平壌運転、野蛮人すなあ
13 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 00:45:41.94 ID:+1xzWCqx0
>>12 今日じゃねーだろバーカ
よく読めよ池沼w
14 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 00:45:45.83 ID:4VRo8bRH0
もう落ち目の会社
15 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 00:45:54.80 ID:VDkVtCJI0
あいつ生きてんのかなぁ
チョコポw
17 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/03/04(金) 00:46:20.89 ID:RzUIm7b30
この忙しいのにw
18 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 00:46:27.00 ID:/aSKU1VQ0
こんなもんクソエニに限らん
IT土方は何処も自殺者出す可能性あるよ
>>9 一番景気がいい頃は
ゲーム雑誌の「一番金がかかる広告ページ」を
4ページくらい買って、製品宣伝じゃなく、社員募集をかけてたのになw
ひょっとしてたなP?
21 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/03/04(金) 00:47:02.28 ID:Qh75emDS0
こんだけブラックであの出来なのかよ・・・
世の中嫌いな事を仕事にして働きまくってる奴の方が多いんだから
好きな仕事で体が耐えられなくなるなら辞めて趣味でやれば良いのにな
なんか悲しいわブラック企業なんて腐るほどあるのに
23 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 00:47:19.88 ID:GehEEd3Z0
マジで、FF14転んでからのスクエニは、ヤバい希ガス。
新作ゲームのプレビューは出しても、実際制作してるのかどうか分からないレベル。
25 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 00:47:54.03 ID:Y5kGPfjK0
クソエニはブラックなゲーム業界でもトップクラスでブラックなイメージ
26 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/03/04(金) 00:49:13.73 ID:RzUIm7b30
岡本吉起さんってどうしてんの
28 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 00:50:26.60 ID:A3IcKZ4WO
自殺とか植物人間とかサラッと出しやがって怖すぎるわ
フレックスタイムとか社員海外旅行とか
当時読んでたログインの広告見て憧れたわ
30 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 00:50:35.12 ID:ZWnVcHgq0
>>22 好きなことも嫌いなことも全部"人"がいる前提で世の中回ってるからなぁ
やっぱりどんな事でも大切にしなくちゃいけないことはあるよ
それだけ大きな犠牲をかけてまでして作った作品があのザマか・・・
32 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 00:51:09.91 ID:qb3Es+0iO
愚民どもがいつまでもネームバリューだけでDQやFF買い続けた結果がこれだよ
33 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 00:51:29.36 ID:7UJMUVgm0
もう分離しろよ
スクウェアもエニックスも大好きだったんだよ
34 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 00:51:52.25 ID:Z3NFBLg80
救え煮の社長もtwitterでアホ晒してたな
あと広報のメンヘラ女どうなった
35 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/03/04(金) 00:52:33.78 ID:K3p03Xk/0
もう株価にしか興味ないんだろうからな
堕ちるとこまで堕ちてほしいわ
36 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 00:52:37.88 ID:+/vOqYkQO
貴重な人材が
37 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 00:52:50.35 ID:IAeFAPnH0
和田になってからのスクエニはマジぱねぇな
自己責任
39 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 00:54:42.08 ID:s3r3YBVf0
そりゃあんなゴミゲー苦労して作ってたら死にたくなるだろ
40 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/03/04(金) 00:55:05.66 ID:+tSDo3Rd0
自分は恵まれてるから他人事に見えるな
短い文で感情も伝えれないから誤解を生む
41 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 00:55:15.24 ID:j1k1gl5p0
一、仏自害・断食・身根不具を禁ずる事
涅槃の七に云く「若し説いて言えること有らん常に一の脚を翹げて寂〓として言わず
淵に投じて火に赴き自ら高巌より墜ち嶮難を避けず毒を服し食を断じ灰土の上に臥し自ら手足を縛つて衆生を殺害せん、
方道・咒術・旃陀羅の子・無根・二根及び不定根・身根不具ならん、
是くの如き等の事・如来悉く出家して道を為すことを聴し給うといわば是を魔説と名く」云云
自殺を許すことは魔説である。
42 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 00:55:19.89 ID:SvquJ0om0
昔はスクエニ信者もいっぱいいたのにここ数年で全くいなくなったな
43 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/03/04(金) 00:55:45.63 ID:PWkGvIjCP
社員みんながrpgツクールで1年かけて作品作ったほうがいいと思うよ!
そのほうが絶対面白いゲイムができる
44 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 00:55:50.70 ID:ybPYT5O20
昔のスクエア作品は好きだったんだが…
デュープリズムとかリメイクしてくれないかな
なんでこんなことつぶやくの?
意図がわからない
47 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 00:56:50.37 ID:+1xzWCqx0
もう乞食ジャップ共にゲームなんて作る必要無し
48 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 00:56:58.45 ID:tQvm0Has0
とうしば「ふっ、たった2人か・・・」
とよた「しかも過労ではなく自殺とは・・・」
フュージョン失敗なんて夢にも思わなかったあの頃
名作が続出すると期待して財布の中身を心配していたあの頃
時間の価値を知った今じゃ杞憂で済んでよかったのかも知れん
50 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 00:57:19.09 ID:XW4m7Giw0
…プロダクションにいたアニメオタの韓国人は、兵役を立派に務めあげたのに、アニメ制作の激務で心身に変調を来たし、
「日本のアニメ制作は韓国の兵役よりもつらい。もっとこの仕事を続けたいのに身体がついていきません……」
と涙ながらに辞職、帰国したそうです。
51 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 00:57:22.79 ID:Q3mKhc+S0
いやまぁ
この規模の会社なら自殺する奴の一人や二人いてもおかしくはないだろ
52 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 00:57:39.63 ID:2Q8KVTa6O
スクエニほんと終わってんな。
スタッフロール好きで色々見てるが、部門のリーダーだったのにあるゲームを境に
一切名前を見なくなるとかどうしたんだろうという人は結構居るな
まあ他の会社に転職したり色々事情で引退だとかなんだろうけど
54 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 00:58:38.73 ID:Pyz6qy150
糞ゲハblogが叩きすぎたせいだな
糞blog訴えた方がいい
スクエニがDSとPSPで出したソフトの一覧を見たらリメイクの多さに改めてたまげたな
まさか3DSとNGPでもリメイクばっか出す気なのか
鬱こじらせて自殺⇒旦那が責任感じて鬱発症という救われない展開が最近身近にあった
私はスクエニ社員を続けるよ
>>53 現場で作業し続けるってのは相当きついからね。
30代になるくらいでディレクターやプロデューサーになって
現場仕事から少し離れるか、別業種にでも行くかしないと
マジで体が持たん。
俺も昔は3日徹夜とか平気だったが、30近くなったら
体が持たなくなってきたんで、今は普通のリーマンやっとるわ
62 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/03/04(金) 01:02:00.16 ID:qHi0uIS+0
えりかとさとるのエンディングの隠しメッセージみたけど
ゲーム業界ってリアルであんな感じなの?
63 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:02:10.83 ID:K5jUU3WXP
まさかATB作った伊藤じゃないだろうな…
あの人最近ぜんぜん出てこないんだが
64 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:02:19.00 ID:Pyz6qy150
>>59 ドラゴンネスト 運営はハンゲーム
現在祭り中
>>64 昔俺のいた会社もアカハク頻発でお前らが電凸してきて祭りになって大変だったから、
今回も頑張ってくれ。
67 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:04:06.17 ID:qR3gv+qA0
>>58 そういえばあの「続けるよ」の人は今何してるの?
68 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/03/04(金) 01:04:24.62 ID:r1acv1MG0
もうそろそろファイナルファンタジーって名前のゲームが出るんだろ
日本ってなんでクリエイターやITエンジニアとか
低報酬でこきつかわれなきゃならんわけ
70 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:05:47.48 ID:q8L6PYtj0
映画でコケて今までの売上吹っ飛ばした奴は今でも楽しそうにゲーム作ってなかったっけ?他所でw
71 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/03/04(金) 01:05:50.84 ID:c5qWDbs50
ぽっぽっぽっぽっぽぽぽっぽっぽっぽっぽぽっぽっ
72 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:06:04.26 ID:Eq2tw6Em0
>>70 そいつは事実上スクウェアを作り上げた奴だから
作った奴が破壊しただけの事
75 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:07:23.25 ID:uQaFBPHU0
IT土方業界なんて発狂自殺なんぞ珍しくも何でも無い
76 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:07:32.46 ID:B3a+4KuE0
俺も昔居たけど、ゲーム業界なんて、みんなブラックだろw。
開発現場もブラックだけど、ゲームメーカーの営業もブラック。
むしろホワイトの場所などあるのか、特に国内。
77 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:07:42.92 ID:ZWnVcHgq0
78 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:07:42.71 ID:VAuoHKJS0
坂口がもっとちゃんととどめ刺しておけばよかったのにな
9/3 10:11 今週はキツイなあ色々重なって… 来週はさらにキツイのだろうか:(ヽ´ω`):
9/3 23:19 4時間の会議がおわた 三 ┌(^o^)┘ おなか減ったよおお
9/5 5:12 激しく咳き込んで目が覚めてもた\(^o^)/ あまりにはげしくてre:birth\(^o^)/ もういや\(^o^)/
9/6 14:44 病院でもらった薬を飲んだら余計ひどくなったのだけど食い合わせ?
9/6 20:14 ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ (^^> ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽ (^v^) ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽぽ <^^) ぽっ ぽっ ぽっ ぽっ ぽぽぽっ ぽっぽ ( )
9/7 10:29 精神的に余裕が無くなってくると負の感情に支配されそうになる 怒りや苛立ちに抗うのが難しい いかんいかん…
9/7 22:31 「あの人はあんなに大変なのにあんなに頑張ってるのだから私ももっと頑張らないといけない」と思いつめるのは危険かも
能力も体力も人それぞれだから 限界もひとそれぞれ そこは人と比べてはいけないよね …でもみんな頑張ってるのにまるで他人事みたいな人とは一緒に仕事はしたくないな
9/7 23:02 今日逃げたら明日はもっと大きな勇気が要るよって誰の言葉だか忘れたが(たしか漫画)素晴らしい言葉だよね 失敗した時ってまず失敗を認めることにものすごく勇気がいるけどそこで認めないで逃げたらどんどん悪くなるものね
9/7 23:35 ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-
9/8 0:56 今日のあの長い会議は今日やる必要があったのだろうか と会社で思う午前一時
9/8 1:27 さっき咳こんだら少しもらしちゃったけどかわいい?
9/8 11:38 猛烈に眠い 薬のせいもあいまって立ったまま夢が見れるくらい 電車の中で梨を食べる夢を見て口を開けて目が覚めた 直立不動でした
9/9 12:25 家に帰って気づいたら床で寝ていたところみょうがにまたメガネをかじらていて寝ていた私が悪いのに暴言を吐いてしまった
そのあと必死に寝ている私の顔を舐めるみょうがを押しのけてまた暴言をはいてしまった みょうが悪くない みょうがにあたるなんて最低 精神的に参っております
9/9 12:41 暴言を吐いた後にそれでもなお必死に尻尾を振りながらつぶらな瞳でじっと見つめる彼女を見て自分自身の情けなさに涙がとまりまえんでしたorz
9/10 3:28 ではみなさまさようなら
二人?うちより少ないな
81 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:08:06.73 ID:46NOp0i70
別に弁護するわけじゃないが
ゲーム業界なんてこんなもんだろ
82 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 01:08:19.07 ID:IAeFAPnH0
83 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 01:09:15.54 ID:GtI7w9HB0
橋本名人はスクエニのえらいさんになってるんでしょ?
84 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:09:43.15 ID:zzYK6sg10
最近のスクエニがどれだけ糞でも正直嫌いにはなれない。
思春期にFF、ロマサガ、聖剣伝説、クロノトリガーを作ってくれた
メーカーだから。
晩年の清原のような感じか・・・見ていて悲しくなってくるわ。
85 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/03/04(金) 01:09:56.99 ID:rOCxVeul0
>一人ガンで亡くなってたらしい・・。
これはどう解釈すればいいの?
86 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:10:05.67 ID:sBy5Joed0
新作出しても何のメリットもない
夢も希望もない業界
87 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/03/04(金) 01:10:15.14 ID:+tSDo3Rd0
>>72 任天堂は技術あるわけじゃないのに売上トップだから
まだ挽回できる余地はあるよ
それを見つけれるかどうかだが
88 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 01:10:29.28 ID:B4Q1GRj9O
じゃあブラックじゃないゲーム会社ってあるわけ
>>9 今や中二病患者の世迷言をハイハイ聞いてなきゃいけない薄給カウンセラーか
悲しい話だな
90 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/03/04(金) 01:11:42.02 ID:IEVduU4k0
開発が佳境の時は月300〜400時間とか平気で働いてたが、
好き放題やらせてもらってたから楽しかったな。
何か作りたいって願望は存分にかなえさせてもらったんで
フツーに暮らしてても今は何の不満もないわ
92 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/03/04(金) 01:11:56.07 ID:+tSDo3Rd0
任天堂ごめん低グラでもです
エニックス時代からセコいんで有名だったじゃん
まぁ自殺ってことは給料以外の問題もありそうだな
94 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:12:03.09 ID:+1xzWCqx0
おまえらの望み通り
糞な和ゲー全滅に向かってるじゃん
よかったなw
これからは外国に金払って
ゲームしてろw
95 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:12:14.11 ID:ZWnVcHgq0
JarecoやKonmaiなんて職場で自殺したんだからそれぐらい甘えんな。
97 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 01:13:08.90 ID:flWbcpSL0
キングスナイトとテグザーのクソ移植の罰
98 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/03/04(金) 01:13:13.67 ID:nkopkjMB0
ゲーム作れない作ったことない奴がトップに立つと基本ダメ。
数字だけ揃えれば流れ作業的にゲームが生産されると思ってるからまともなクリエイターはみんな出て行く
99 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 01:13:19.78 ID:XNwLeLmzO
コンマイの足下にも及ばない
100 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/03/04(金) 01:13:50.13 ID:58pDAE3F0
>>86 ゲームはもう淘汰されちゃったからねぇ・・・
まぁそれでも他に比べれば金落としてくれるだけまし
音楽やアニメや映画はもうネットの普及で割り放題よ
国内のゲーム会社はむさくるしい部屋で狭いスペースで寝ずに作業してそう
海外はゆったりとしたネカフェみたいな感じ
日本だとポリフォぐらいかな?
102 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:14:39.23 ID:LjmAOqCEP
日光浴びずに長時間椅子に座ってPCと向き合って地味な作業してれば死にたくなってくるだろうな
103 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:14:51.20 ID:BPBHu36N0
クロスかお前も死ね
104 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 01:15:00.94 ID:SvquJ0om0
105 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:15:10.40 ID:LjmAOqCEP
1人自殺者が出たら40人は自殺願望持ってる人間がいると思え
ブラックとか激務とかってのも無くはないけど
なんつーか普通の会社じゃない妙な環境のせいってのも大きいと思う
上手く言えんけども・・・
鬱病の時、ちょっとづつでいいから太陽当たれ言われたわ
真逆の環境だな
108 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/03/04(金) 01:16:38.57 ID:Ry12YIE10
ホント過去の栄光だけしか残ってないなスクエニは
109 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 01:17:30.29 ID:KznF30IH0
自殺するくらいなら、上司殴って辞めればいいのにな
111 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:18:36.01 ID:WWDPl2//0
7割ぐらいは和田の責任だろ
つーかこんだけ頑張んないと経済保てないわけ?
日本人要領悪すぎ
ゲームを知らない証券会社から天下ってきた社長になってから
スクエニは転がるようにして転落して行った
>>61 こんなアホみたいに徹夜明けでふらふら作業してる奴が
バグ量産してスケジュールをさらにきつくするんだよな
マジ迷惑だよ
115 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:19:59.89 ID:w+pgH4vT0
>>85 ストレスで胃をやられるとガンになりやすいからかな
まーこじつけな気ガス
FPSやレーシングみたいな金かければ面白くなるゲームは海外に任せて
日本は、ちょっと捻った物を出していかないと駄目な気がする。
bioshockとかbattlefieldみたいなのに勝てるわけないし
117 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:20:48.22 ID:46NOp0i70
和田が悪い悪い言われてるが
いなくても同じような結果になったと思うんだが
時期が早まった程度。時代の流れ
118 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:20:58.80 ID:qR3gv+qA0
119 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:21:02.93 ID:+1xzWCqx0
もう和ゲーは死んでるから
海外のゲームだけやってればいいよ
120 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/03/04(金) 01:21:20.90 ID:74z63bio0
スクウェアとエニックスが合体したら最強だと思ってたのに
どうしてこうなった・・・
121 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/03/04(金) 01:21:21.27 ID:JBuDgp/V0
夏は30度以上、冬は氷点下の環境で泥まみれになりながら仕事してる肉体労働者から見れば
冷暖房完備の室内で仕事できるってだけで人生の勝ち組に見えるんだけれども
実際はそう簡単な話ではないようですなあ
スクエニか・・・
ゲーム関係無く借金とかが原因じゃねえの
124 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 01:22:42.10 ID:U8D+clYK0
>>121 脳に直接くるキツさダルさは死へ直結しやすいんだよ
125 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:22:46.66 ID:46NOp0i70
俺の予言だが
将来的に北欧系の小規模ゲームメーカーが世界制覇するよ
あいつらが最強
126 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:23:02.39 ID:TH0/0yIcP
ゲーム会社の社員も、IT土方に含まれるのかな
俺が和田だったらすぐにドラクエオンラインをやったよ
和田はドラクエのオンライン化を少し匂わしたけど全く何もやらない
その間に韓国製のネトゲに全部美味しいところを奪われちゃった
128 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/03/04(金) 01:24:01.19 ID:nkopkjMB0
スクエニは早く木っ端微塵に潰れて権利全部他のメーカーに渡してくれと思う。
129 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:24:03.49 ID:lHsE1SHE0
>>121 時間外はまったく仕事に頭使わなくていいから、精神的に楽。
休みになれば全神経を遊びに使えるし
すげー険しい顔で
人を楽しませるもの作ってるってんだから
すごい仕事だよね
132 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:24:52.63 ID:46NOp0i70
ネトゲに関しては中韓みたいに国策でやってるようなとこには未来永劫勝てんだろ
133 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:25:32.35 ID:LjmAOqCEP
134 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:26:09.78 ID:IOlUP/6H0
もういい加減に労基法違反の罰則を強化するべきだよ・・・。
パワハラやサビ残をやらせて過労死や鬱病を出した経営者には、
傷害致死罪レベルの刑事罰に処すべきだよ・・・。
告訴されても罰金を払えば許してもらえるのがおかしいだろ・・・。
>>116 斬新なアイデア勝負みたいなゲームは、発売前の情報だけで完全なパクリをモ○ゲーやグ○ーから
先に出されてしまって、ソフトが出た時点で既に賞味期限切れになってしまってるという現実がだな…
136 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/03/04(金) 01:26:28.73 ID:nkopkjMB0
ドラクエオンラインはエニックス時代にやろうとはしてたんだよな。XGDFとかで調査下準備はしてた
合併してなんか有耶無耶に立ち消え
肉体労働をしんどいと思ってるやつがいるようだが
続けてると体力がどんどんついてきて、それに耐える体になるんだよ。
だからしんどさとか、寒さ暑さなんかに耐えられるようになる。
だいたい人間は原始時代から、運動してきたわけだから
運動をすると、精神的に良い状態になるようにできている。
冷暖房完備のところで、パソコンいじってるほうが、長い人類の歴史からすると不自然。
>>121 内勤は運動不足になりがちだから仕事以外に運動の時間が必要になる
結果生活にますます余裕がなくなる
肉体労働はともかく基本内勤でもある程度歩く仕事のほうがバランスがいい
139 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/03/04(金) 01:27:02.35 ID:SptMGip2P
社員逃げ出しまくって営業壊滅
社長就任直後の仕事は引き止めだったとかツイッターで言ってたよ
140 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 01:27:07.37 ID:/AgLkcbrO
141 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 01:27:19.73 ID:DyCzYyq/0
必死にうんこ作るのは心身にくるだろうな
らしいとしか書いてないじゃねーか死ねボケ
144 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/03/04(金) 01:28:03.06 ID:9fP9jfiC0
>>127 髭一派が抜けた時点で作れる技量がなかった。
FF11もそれまでのノウハウを流用しただけ。
完全に新規で作ろうとしたFF14はあのザマ
映画コケた時点でもう死に体だったのを和田が
過去の遺産食い潰す焼畑で食いつないでいただけ。
SFC時代は■とエニックスの独壇場みたいだったのに
カプコンがこんなに伸びるなんてな
大阪なのに
ゲーム会社って労働組合ないの?
148 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/03/04(金) 01:29:46.65 ID:ohjTWs/j0
もうスクエニなんてろくな奴残ってないよね
クソゲーしか作れないし海外ゲーはわざわざ糞化するし
もう潰れちゃえばいいのに
149 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/03/04(金) 01:31:55.66 ID:s+/SW7570
でもガンは引き合いに出すべきじゃないだろ
150 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:32:14.29 ID:46NOp0i70
まあ基本的に憧れ産業だから
死ぬやつも本望だろ
ブラックだなぁ
自殺する勇気があるなら電話とか全無視して寝てりゃいいのに
153 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:33:05.58 ID:IOlUP/6H0
マジでブラック会社をどうにかしろよ・・・
こんなんじゃ社会に出て働くのが怖すぎるぞ・・・
会社に殺されるとか意味分からん・・・
154 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 01:33:11.12 ID:jidnNHL1P
専門卒でほぼ頂点に君臨する野村さん凄すぎるわ
155 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/03/04(金) 01:33:39.06 ID:mUO7fEPI0
>>1 インフラでも医者でもないのに仕事で自殺するとかアホか。
ゲームなんて娯楽なんだからなくても困らない。
156 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 01:33:58.62 ID:RF3vqKBkO
>>117 じゃあZリメイク出さないの何で?
Y3Dリメイク出さないの何で?
158 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/03/04(金) 01:34:14.65 ID:3r6uCTzfO
159 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:34:49.90 ID:M630bFSc0
クリエイティブな職種なのにクリエイターを育てず切り捨てるという意味不明なことやる社長の下じゃ
そりゃ株価も売り上げもゲームの質も下がるわな
>>72 洋ゲーあんまり興味なかったけど面白そうだなこれ
クオリティ高すぎだろ
161 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:35:35.91 ID:8HQhygkQ0
このまえ2chで見た野球ゲームも凄かったけど
ライティングがかなり自然っぽくなってきてるな
ここにきてリアルタイム光源が急激に進化した感じ
162 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:35:42.03 ID:46NOp0i70
髭を評価する理由がわからん
典型的な老害だろ
163 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:35:42.81 ID:+1xzWCqx0
買おうと思ってもネットで発売日前に落としてやってる奴いると
購入意欲が著しく下がるしそれを何回か繰り返してパスしてると
ゲーム自体に一切興味なくなったよ
164 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:36:09.55 ID:M630bFSc0
>>72 これはPCゲーだからCSと比べるのはどうかと思うけど、それでもこれクラスのゲーム作れるところは日本にはないな
同じ予算貰っても多分無理だろう
洋ゲーすごいのは分かるけど
なんで銃ばっかなんだよ
RPG出してくれ
>>135 ケータイとゲーム機じゃ求められている者が違うと思うから上手く差別化しないといけない
スクエニなんてキャラ物強いんだから何とかしろよって感じだけどな
今はタッチ機能やら3Dがあるわけだしケータイには負けないでほしい・・・
167 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 01:37:21.31 ID:XNwLeLmzO
168 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:37:24.22 ID:B3a+4KuE0
ぶっちゃけ、英語出来てゲームプログラマの経歴がそれなりにあって、
3D系のコードかければ、アメリカ、ヨーロッパの一部では、日本円で
500万〜1000万位狙えるよ。
169 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:37:29.63 ID:46NOp0i70
捻ったゲームがやりたいってやつは
スチームで糞安いインディーズゲー買い漁れ
170 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/03/04(金) 01:37:42.36 ID:3r6uCTzfO
171 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:38:05.06 ID:Ep0D5WGX0
ゲーム業界なんて普通にあんじゃねぇのかそんな話
172 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:38:26.29 ID:B3a+4KuE0
ゲーム業界に関しては、日本の人件費は圧倒的に安い。
173 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 01:38:27.99 ID:cA6GOli00
>>18 自殺するくらいなら辞めりゃいいと思うんだが何でわざわざ死ぬのよ
174 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:39:06.06 ID:3RxocJZI0
元アトラスの岡田はガイアも潰れちゃったけど大丈夫なのか
日本のプログラマと言われてる人たちの中で
ゲームプログラマって割と上位のスキルもってんでしょ?w
それなのにこんな待遇なんすか?w
176 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:39:39.64 ID:M630bFSc0
>>170 フロムはバランスと操作が無茶苦茶すぎるからダメ
177 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:39:52.03 ID:46NOp0i70
試しにどこか中小ゲームメーカーのサイトで、求人と待遇みてみろ
笑えるから
>>88 任天堂なんてかなりのホワイト企業じゃねえの
179 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:41:12.39 ID:8HQhygkQ0
FF作ってる人って絶対頭おかしいって昔から思ってた。
181 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:41:36.56 ID:LjmAOqCEP
任天堂は辞める人間が凄く少ないらしいな
182 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/03/04(金) 01:41:41.55 ID:rCMsBxPz0
>>162 信者がFFにしがみついてるのと同じ
それほど昔のFFは衝撃だった
183 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/03/04(金) 01:41:42.33 ID:3r6uCTzfO
>>176 それがフロムらしさだからそう言われると手も足も出ない
184 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 01:41:49.99 ID:jidnNHL1P
>>160 グラフィックだけで中身はマンネリチンカスFPSです
>>167 知らんかったわ
ちょっくらポチってくる
186 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:42:26.72 ID:BPBHu36N0
フロムらしさw単に力量不足だろマジで
スクエニは見事にコネとか閨閥のそういう連中の食いモンにされてる感じ
188 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 01:42:58.69 ID:55oMOPxb0
トップランナーだかでlevel5も会議12時間ぶっ続けとかやってたけどアホでしょ
189 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:43:18.51 ID:K5jUU3WXP
なんだよ伊藤裕之の消息はだれもしらねーのかよ!
190 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:43:43.22 ID:5kOj+8kl0
戦犯田中はまだ生きてるの?
191 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:43:44.05 ID:46NOp0i70
フロムw
DeadSpace2が前作ほどじゃ無かったけど面白かったよ。
193 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 01:44:12.11 ID:2Fxi1E89O
麻生ショックか
194 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 01:44:24.81 ID:SvquJ0om0
ゲーム会社って根性論というか体育会系というか
そういうノリでダメになっていった感はあるよね
196 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/03/04(金) 01:44:57.52 ID:3r6uCTzfO
だから手も足も出ないと言うとろうが!
197 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 01:45:00.75 ID:4eBFerpv0
こんなのを呟く理由はなんなんだ
198 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:45:08.96 ID:ACx9WBky0
生きるぞー!じゃねえよ。人として根本的にズレちゃいけないとこズレてるのに気づけよ
199 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:45:13.90 ID:ZWnVcHgq0
>>184 マンネリか?
あれほどいろんなシーンを見いだせるゲームはあんまりないと思うが
200 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/03/04(金) 01:45:17.67 ID:k1gQgLeT0
非正規雇用率に応じて法人税UP&株主配当制限しろ!
過去3年以内の労災件数に応じて法人税UP&株主配当制限しろ!
モンバトのグラの据え置きドラクエ売るだけで
爆売れだろうに
202 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:45:21.54 ID:8HQhygkQ0
>>197 「ざまぁwwwwwwwwwwww」だろ
203 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:46:00.12 ID:46NOp0i70
>>188 あれって結局、日本のメーカーってほんとだめだなーって印象づけるだけだよなあ
とことん効率が悪い
204 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 01:46:22.70 ID:M630bFSc0
最近は洋FPSも評価散々だからあんまり日本とかわらねえのかもな
BFBC2もBOもMOHもKZ3もなんか微妙な感じだし
ゲーム業界、ブラックじゃない会社の方が少ないだろ
SEGAの知り合いや他の大手の奴も寝れない、不規則な生活、ストレスも溜まって
若白髪出まくってボロボロになった末に辞めてった まぁ金をその分貰えるだけマシだな
海外はもっと貰えるけど、簡単に首切られるリスクあるしどっちがいいんだか
207 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 01:46:59.23 ID:5NcsgeCe0
>>72 任天堂みたいな糞会社が足を引っ張ってるんだろうな
>>197 スクエニのライフはもうとっくに0よ、だろ
209 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:47:37.39 ID:46NOp0i70
この「生きるぞー!」ってのは船木の真似だから
こいつパンクラスファンだよ。間違いない
Twitterを個人的な日記帳と思ってる奴多すぎだろ
211 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 01:49:24.17 ID:ZWnVcHgq0
まあ海外ゲームは金を湯水の如く使えるからな
それこそハリウッド映画と邦画くらいの差はでてんだろう
213 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:49:31.46 ID:46NOp0i70
>>206 海外の場合は流動性があるからいいじゃん
首になってもどうせすぐ他で雇ってもらえる
214 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 01:49:36.74 ID:UHZR6jo70
フロムって無駄に学歴重視、外見重視のエリート志向なんだよな
今のスクエニのアンチは元信者だろうな
216 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/03/04(金) 01:49:56.07 ID:zk3sQsFd0
こええ
正気ではやってけない業界か
取り合えず今年はBF3とPortal2に期待してる
218 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:51:16.52 ID:46NOp0i70
技術職ならまだ食い扶持あるが
企画職はガチで潰しが効かなくて死ねる
219 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/03/04(金) 01:51:24.66 ID:Upge9ZCAO
>>206 カプコンにもいたな
ソースはカプコンにお勤めの方の妹さんだが
220 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:51:24.50 ID:NeAVcPFm0
フロム学歴重視か?専門卒も雇ってるぞ
221 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 01:52:01.93 ID:XbJmbtXF0
和田を社長に据えたのは株主だろ。
その結果会社が傾いてんだから株主も本望だろうよ。
野村派閥とかくだらねー意地張ってないで血の入れ替えすりゃよかったのにな。
>>214 フロムのサウンド関係に勤めてた知人いわく、フロムは入れ替わり激しいらしいよ
待遇も悪いし
223 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/03/04(金) 01:53:09.50 ID:m2Lg7pCQO
バトルフィールドって前作やってなくても楽しめる?
動画見て興味持ったんだが
224 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 01:53:29.72 ID:46NOp0i70
随分前から任天堂とポリフォ以外地獄って結論出てるだろ
>>22 マニアは採用されない業界だからなwww
プラモデル屋もオモチャ屋も
226 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 01:54:22.47 ID:c+W2gMOr0
ソフトも安いみたいだし
ライトニングさんキレイ(;´Д`)ハアハアしたいから
FF14買ってみようと思うの・・・
>>223 桃鉄とか三国無双とかウイニングイレブンみたいなもんで
前作やってるほうが楽しめない
228 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/03/04(金) 01:57:41.90 ID:+ivqLkbF0
FF14は今どうなってるんだ
229 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 01:57:47.14 ID:uHvceBDx0
み○ゴルも死んでるぞ。
楽しいそうなゲームだけね。
230 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/03/04(金) 01:58:07.02 ID:rCMsBxPz0
231 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/03/04(金) 01:58:07.16 ID:m2Lg7pCQO
>>227 把握。ポチり準備しとくよ。
CoD BOがちょっと地味だったから違う戦争モノFPSに手を出してみようかと思ってな
>>215 信者でもないがクオリティが違いすぎると思うの
FF6やクロノトリガーが大作小説だとすればFF13はブリーチをいきなり30巻から読まされるぐらいの苦痛
そんぐらい作りが雑というか自己満の押し付けというか、まさか3時間で飽きると思ってなかったしFF13
つかスクエニの元社員任天堂の子会社に集結しすぎだろ
・ゼノギアス生みの親の高橋哲哉率いる開発チーム→ゼノブレイド(Wii) モノリスソフト(任天堂子会社)
・聖剣伝説チーム→ブラウニーブラウン(任天堂子会社)
・ドラクエメインプログラマー山名学→ジニアスソノリティー(任天堂子会社)
・スクウェアのスーパーマリオRPGスタッフ→アルファドリーム、スキップ(任天堂子会社)
あと子会社じゃないけど最近発売したラストストーリーもFFの生みの親が作ってたし
ドラクエ10も確かWii向けに開発中なんだっけ?
236 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/03/04(金) 02:02:59.68 ID:m2Lg7pCQO
237 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:05:08.00 ID:8HQhygkQ0
>>234 儲かってるうちにディベロッパ囲い込むのはハード屋の基本的な発想
あんな映画作らなきゃ
安泰だっただろうに
日本人は会社を潰すのが下手だよねw
不良債権になること分かっててわざわざ延命したりとかw
240 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:07:10.50 ID:8HQhygkQ0
会社潰すと個人が借金背負う変な仕組みの国だからしょうがない
241 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:07:42.05 ID:NdkJ3fzw0
ジャンル外の奴が映画に手を出すと転落する。色々いるなこれは。
242 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/03/04(金) 02:08:09.01 ID:87bzOvMl0
SCEも給料安いよな
243 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 02:08:24.38 ID:1zq3O0JDP
>>82 開発途中で おとことにげた
おぐら かおるw
6回せっくすして シャワーも浴びずに出社ww
245 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 02:08:39.35 ID:fPu/EX0aO
246 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:08:49.31 ID:6kiJPEqA0
ラストストーリーこけたんだっけ?
引退したの?あの人
247 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 02:10:21.85 ID:1zq3O0JDP
>>184 まだ発売されてないんですけど^^;
日本てこういうFPSがどれもおんなじに見えちゃうような人間おおいよな
10-2でとっくにやらかしてるだろ
おまえら寛容すぎ、それとも記憶から消してるのか?
>>248 ゲーム好きじゃないって言ってるようなもんだべ
>>246 初週の売り上げが11万ぐらいだったらしいからコケたってほど失敗した訳じゃない
発売前の宣伝の具合からすると少なく思えるけど完全新作タイトルのRPGなんて今は殆ど売れないから
wiiの市場から考えればまあまあ健闘した方
252 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 02:16:25.13 ID:46NOp0i70
というかラストストーリーの場合
開発期間やら資金やらを考えれば
どんだけ売れ用が脂肪確定
>>248 具体的にCoDとやらとこのバトルフィールドとやらでどんな違いがあるの?
Haloと大分違うということはなんとなく分かる
日本のゲーム会社はマジ終わるだろうな
本気でゲーム作りたい専門生さしおいてネームバリューだけで受ける大卒優遇しだしたから
>>72 FFみたいにグラだけどんどん良くなるけど、戦闘システムはそんなに変わらないんだよな・・・
FPS興味ないから他のゲームで矢って欲しい
友人がFFのデザイナーやってるけど
幾らぐらい貰ってるのかな?
257 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:19:57.90 ID:8HQhygkQ0
>>253 お前もFFとドラクエの差ぐらいわかるだろう
258 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 02:20:22.42 ID:jidnNHL1P
259 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/03/04(金) 02:22:14.88 ID:o3mQ5GfT0
糞みたいな労働環境は
消費者の利益と反比例するってのは完全に嘘だよね
任天堂って任天堂の作りたい作品に合わせてハード作ってるよな
だからサードは利点を生かせずあまり売れない
262 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/03/04(金) 02:22:38.64 ID:ea3pTZt80
企業の労働基準法違反のログとか全部
違反企業の担当者の実名と顔写真で公開するべきだとおもうんだけど
繰り返す企業や担当は人材確保できなくなるし、労働者も事前に
労働情報を知ることが出来る、何も不利益ないでしょ
殺人≒労働基準法違反>(壁)>>性犯罪>>
とか並みに重いし社会影響が大きいと思うんだけど
野放しだよね
263 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 02:22:39.55 ID:46NOp0i70
主観視点のゲームがみんな同じに見える場合
PortalやMount&bladeとかミラーズ・エッジの動画見てみればいいんじゃないか
ヘンテコなゲームがたくさんあるぞ
まあFPSの好き嫌いは個人の嗜好だが
全部同じ戦争ゲーなんて見方は損だと思うぞ
良くなったグラを使って、面白ことができるようになった時代なんだから。それを楽しもうず
やっぱ自ら一兵卒から成り上がった指揮官だよな
例えば宮崎駿のように職人から監督になった人とか
宮本茂のように絵描きからディレクターになった人や
プログラマーから現任天堂社長になった様な人じゃないと愛情がない
>>256 それ情報無しとさほど変わらんぞw
デザイナーつっても瓦デザイナーとか居るからなw
一日中瓦作って、配置とか検討したりする役ねw
266 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 02:23:43.16 ID:guPo/n8zO
>>54 ドラネスかよ
ここ最近やってなかったけどこんな事になってるとは
267 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/03/04(金) 02:23:45.18 ID:biKNpr7JO
日本じゃトップクラスに名前が売れてる会社でもこれかよ。
まぁあの内容じゃ利益あげるの難しいよな。いい加減芸術家気取りのプロデューサーを切って海外からひっぱってくりゃいいんじゃね?
269 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:25:25.34 ID:8HQhygkQ0
270 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 02:25:26.52 ID:NeAVcPFm0
ゲームデザイナーってだけで10種類ぐらいあるんじゃないのか
>>267 スクエニは別格じゃないの?
それこそITドカタの人海戦術しか知らないんじゃないかってぐらい人を使う
カスみたいなバイト採り過ぎだと思うわ
272 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:26:13.82 ID:8HQhygkQ0
>>270 ゲームデザイナー と デザイナー って全然別の仕事だからね
273 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/03/04(金) 02:26:28.41 ID:o3mQ5GfT0
>>262 ようは
役員や管理職に刑事罰を実刑でくらわすか
懲罰的賠償金制度を導入して 賠償金>>>搾取環境で儲かる金 にしなきゃいけない
刑事罰の導入は安上がりだけど、
単に名ばかり管理職とトカゲの尻尾切りが増えるから
懲罰的賠償金制度を限定的に入れたほうがいいな。
労働法違反は直接の人権侵害だから
274 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 02:27:23.97 ID:C1D6MTJu0
ゴリラソバージュこと飯野さんは何やってんだ
275 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 02:27:35.34 ID:55oMOPxb0
>>265 マジかよ
そりゃ開発費がかさむ訳だ・・・
>>244 これ動画でみてみ
マジで気味悪いよwBGMマジ怖いしw
この隠しメッセージのコマンド発見されたの発売から20年以上後なんだぜ
かまいたちの夜のチュンソフ党の野望より気味悪いよw当時のアトラスマジで怖えよw
278 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:32:11.06 ID:8HQhygkQ0
米国「最新の数学を元に、自然な形の植生を3Dで自動生成するプログラムをつくりました」
日本「草原には特にこだわりました。草や木を一本一本ああでもないこうでもないと悩みながら配置して、満足いく出来になっています」
どちらの創造性が優れているかは一目瞭然だろう
>>269 おじいちゃんは言いすぎだろw
坂口とか堀井より少し下の年代くらいじゃねーの?
280 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:33:23.85 ID:8HQhygkQ0
>>277 このアブノーマルな性癖持ってる「おかだ」って、まちがいなく元アトラスのあの岡田だよな
281 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 02:34:45.30 ID:46NOp0i70
>>278 なんでか下のほうがクリエイティブって言われるんだよなあ
いやまあセガ、コナミよりはマシだろ
>>277 でもお世話になった人にはお礼してるし
部下をねぎらったりもしてるところがお茶目で面白いんだがw
つーかこういうことするの誰か止めろよなw
>>72 高画質でも何回も見てるとテクスチャの粗さとか動作のぎこちなさが目につくなぁ
285 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/03/04(金) 02:36:45.68 ID:o3mQ5GfT0
出版が元気な会社は強いよ。みんなわかっちゃいない。
287 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 02:39:32.80 ID:NeAVcPFm0
セガってまだパソナルームあるのかな
こわぃょ〜
>>278 自然な形の植生なんて再現できなかったから下の意見の方が正しい時もあった
そもそもプログラマー育成の土壌が無い日本じゃどうやったってジリ貧だっての
290 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:40:59.36 ID:8HQhygkQ0
>>288 その時、笑われながらも、可能性を追求してた人を日本人はいつまでたっても見下すんだよ
291 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 02:41:34.29 ID:M630bFSc0
>>251 開発に4年かけて11万じゃPS2でも大赤字だと思うが
292 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 02:42:01.42 ID:vvqubTl40
日本の会社はワークシュアリングがなってない。
人件費がかかるのは承知してるが最低同じことを複数で出来る体制にしないと
こういう自殺が増える。
そっちの方が会社にとっては損失だ。
外国の会社はそういうところが非常にうまい。
社員が楽しみながら、作ってるゲームは、やっぱり、やっていても面白い。
293 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/03/04(金) 02:44:53.34 ID:ea3pTZt80
>>273 現状懲役刑食らうのは、タコ部屋とかで暴力振るった場合で
そもそもどんな最低ラインの設定だって思ってたんだよね
安易な刑罰の引き上げも問題多いし、被害感情も
金銭対価で解決しやすい分野なのでね。だからADRの導入も
早かったのかなと
>単に名ばかり管理職とトカゲの尻尾切りが増えるから
これってさ教科書的には電通事件(S51年)から30年〜40年経ってるのに
未だに起きるんだよね。野放しってレベルじゃないよね
>>290 理系のアプローチのしかたと文系のアプローチのしかたの違いだと思うけどね
デザイナーは自分で並べないと満足出来ないし、プログラマーは手動で並べるのはナンセンスだと思うだろう
植生を再現ってのも眉唾物だし、現状そんなもの無いしな
樹木作成ソフトで自動生成される物より、手動で作った物の方が見栄えが良いのは変わらないよ
これから先どうなるか知らんし、お前の主張の核とは少しずれてるかもしれないけどね
海外と日本を比べてプログラマーの差が大きすぎる
295 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:45:29.78 ID:8HQhygkQ0
>>292 日本人のやりがい「俺が抜けると仕事になんないんすよ!!」
米国人のやりがい「リスクマージンを考慮した業務システムを作った。これをパッケージ化すれば転職先でもつぶしが利きそうだぞ」
296 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/03/04(金) 02:45:46.88 ID:RxCElqWs0
自殺に失敗して植物人間って嫌な話だなあ・・・
297 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 02:46:11.02 ID:G4h1RUH20
ゆとりと萌え豚と女のせいで日本のゲームがどんどんダメになった
298 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 02:46:46.58 ID:tn5k+pCQ0
こういうことをよく軽々しく書けるな
つか俺任信だから偏った意見を承知で言うけどさ
そんなにグラに拘ったところでしょうがなくないか?
そりゃ確かにグラが綺麗なのと汚いのじゃあ綺麗な方がいいけど
その為に開発費と開発期間がかさむぐらいなら汚いグラでもいいと思うんだよな
何だか最近のサードを見てるとみんな自分から不毛地帯に突っ込んで崖の上でチキンレースしてる様にしか見えないんだが
301 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:48:54.54 ID:8HQhygkQ0
DQ→リメイクの鬼 ほぼ全作リメイクずみ
FF→CGを綺麗にするように進化
両方売れてる
DQとFFのコラボのクロノトリガーの絶品もすごかった
RPGはクロノトリガーで終わった
303 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:50:04.49 ID:8HQhygkQ0
>>299 画面がへっこんだり飛び出て見える機能をワザワザ作るのもそうとうグラフィック偏重だと思うが
>>272 よく一般の人が思い浮かべがちなのはグラフィックデザイナーで
ゲームデザイナーって地味なプログラミング作業が多いんだよな。
305 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:50:48.06 ID:8HQhygkQ0
>>304 プログラミングっつーかスクリプティングかな
306 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 02:51:25.59 ID:55oMOPxb0
外人ってゲームとか楽しそうに作ってるよな
イメージだけど
日本は苦行のような感じ
>>297 アイマスだっけ?あとキャバクラのやつ
あの手のゲームは、俺は駄目だわ
なんていうか、ああいうジャンルは
あんまり表に出てほしくない
>>295 言うは易し、行うは難し
日米両方とも「俺が抜けると仕事にならない」と思ってる人間は居るし、事実そういう立場に居る人間も居る
リスク回避の為に高い金を払うのが欧米、精神攻撃するのが日本企業って感じかな
米国のプロダクションも末端は人海戦術で乗り切ったりしてるよ
309 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/03/04(金) 02:53:04.28 ID:TcRAZCJMO
>>297 三国無双6のキャラクター見たらもうヤバかった……
310 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:54:09.63 ID:8HQhygkQ0
>>308 社会階級(というと語弊があるな、格差かな)があって当然って認識がある社会で、比較的下克上も多いから、
下の人は奴隷みたいに頑張るよ
訴訟社会だから、法律破った瞬間に一発逆転もあるしな
>>300 ごめん、今観たら普通に面白い動画だったわw
普通のED観た後だと気持ち悪いんだけどなw
>>301 だから眉唾だってw
生成したものをそのまま持ってきてるわけでは無いし、手を加えているのは当たり前
それをさも最新技術を使ってるかのように吹聴するのは昔から良くある手だよ
どちらが手がかかるかは実際手入れした人間にしかわからないかもしれないけど、
ある程度の自動化なんて日本でもやってるっての
何か土台から勘違いしてるなぁ
313 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 02:56:17.95 ID:46NOp0i70
知り合いの不幸があった、とならよくある話だけど
自殺失敗だとか植物人間とか
こいつ余計なこと言いすぎだろと
>>303 立体視が出来ると距離感が正確に掴めるから3Dゲームがしやすくなるらしいからグラだけの問題じゃないし
影の付き方がどうのとかテクスチャーの質感がどうのとか言う話よりも幅広い層にアピールできるからいいと思うけど
まあ俺はまだ3DSの実物を見たことがないから3Dが無駄かどうかは自分としては判断出来ないな
316 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:58:18.71 ID:8HQhygkQ0
>>312 なんで「俺は信じない 信じたくない」ってだけの内容を6行にできるのか不思議
317 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 02:59:41.19 ID:8HQhygkQ0
>>315 ウィニングイレブンとかスト4なんて、ゲーム画面は2Dでも大差ないんだからまったく距離感とか関係ないよw
ま、Wiiのリモコンと同じで、持て余してるね 特にサードが 可哀相に
318 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 03:00:13.53 ID:kDFKlsWeP
ツイート消えてるじゃん
消すなら呟くなよ
他人の不幸を競合会社の名前だしておもしろおかしくネットに置くなんて頭おかしいんじゃね?
319 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 03:00:36.47 ID:mM19OkeK0
今もゲーム業界はプロデューサーあたりはいっぱいお金貰えるの?
内藤寛のNSXみたいに高い車買えてるの?
320 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 03:01:14.33 ID:86Ui18A40
アトラスの岡田って人の手柄とって出世していった人だったんだね
321 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:01:14.88 ID:46NOp0i70
今の任天堂がグラがどうこう言う権利はないだろw
テメーのせいで3D配慮してグラに金使わないといかんだろハゲ
Avatar Realityっていう会社があって、セカンドライフが注目されてたころに
Blue Marsっていう似たようなバーチャルワールド作り始めたんだけど
このカイシャがハワイにあって元スクウエアの人たちがやってんだよね
んで当初はグラフィックのリアルさを重視したとかいってたんだけど
Cryengineのおかげってだけで、見た目がちょっといいってだけでベータの評判もイマイチ
まさに「流行にのってグラだけ」のスクウエアのまんま。
んで最近資金が尽きて、PC版の開発やめてi phone だか ipadだか専用のただの着せ替えアプリになった
社員もだいぶやめちゃったらしい
っていうのを思い出した
>>265 wikiに名前載ったり、ゲーム雑誌とかの取材で顔写真載ったりするくらいだな
あんまりゲーム詳しくないから、よう分からんわ
実家は母子家庭だったから、今頃は羽振りいいかと思案
324 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:03:38.96 ID:8HQhygkQ0
ようはSFCの後付で出したスペースバズーカがあんま売れなかったから
「最初からスペースバズーカ標準装備」にしたのがWiiとかDSとか3DSなわけだよ
商売は上手いねさすが
325 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:04:26.52 ID:NeAVcPFm0
wikipediaをwikiって略す奴氏ね
>>306 それはあるな
アメリカとかのゲーム会社社員って目がキラキラしてるけど、日本は完全に目が死んでる
327 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:06:26.60 ID:8HQhygkQ0
>>326 外国は底辺が奴隷
日本は最上部以外奴隷
328 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:07:46.05 ID:46NOp0i70
ちょっとまって欲しい
スペースバズーカは当時の基準でもクソ商品
329 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 03:09:05.02 ID:UHZR6jo70
洋ゲーのエンディングのスタッフロールって堂々と顔写真載ってたりして
どや?俺らがつくったんやで!っていう自信満々っぷりがすごいよね
公園が職場になる
信じていた時期が僕にもありました
>>317 うーんでも3Dが付いたから開発が大変になる訳でもないらしいし問題ないと思うけどな
前の書き込みだとちょっと論点がずれたけど、俺が一番問題にしてるのはハードのスペックの向上とともに
ゲーム開発がどんどん大変になって開発費が増大しているということ
そしてその主な理由が過剰なグラフィック史上主義にあるんじゃないかと思ってる
でも開発費をPSやPS3時代の何倍とかかけても売り上げが当時の何倍とかになる訳じゃない
そうなるとゲーム業界全体がどんどんジリ貧になってしまうのが目に見えてる
だからほどほどのグラで妥協して開発費抑えた方が皆幸せなんじゃないかなって思った訳よ
まあこんなのあくまで素人考えだからいろいろと問題点があるんだろうけど
日本のメーカーは8割はクソゲーしか量産できてないのでなくなっても誰も悲しまない
333 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:12:15.74 ID:8HQhygkQ0
>>329 我々Blizzardの社員は、何年にもわたったこのプロジェクト期間中に、
家族が示し続けてくれた辛抱強さに対し、
特別に感謝の意を表したい。
ありがとう。
「ただいま!」
-Diablo2 マニュアルより-
ちゃんとした人間が作ってんだな
334 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/03/04(金) 03:13:37.29 ID:svGSnmrZ0
>>72 アンチャーテッドが雑魚に見えるくらいすげえ
336 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:14:57.11 ID:8HQhygkQ0
>>331 技術が煮詰まって競合他社が増えたら、投資に対する利益の割合が低くなるのは当たり前
ゲームだけじゃなくて全ての業界がそうなの
特に「そうなるとゲーム業界全体がどんどんジリ貧になってしまうのが目に見えてる 」という発言は見逃せない
談合でもやれというのか?
全ての進化的メカニズムは赤の女王が言うように「その場所にとどまるために全力で走る」ことが要求されるんだよ
キチガイが沸いてるな
なんつーかゲーム業界だけじゃなっくて日本の社会全体がブラックなせいでゲームとか娯楽品が売れてないような気がする
景気が悪いからみんな必死で働いて、そのせいで余暇に使う時間とか精神的な余裕とかが無くてかえってモノが売れなくなっているような
339 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 03:19:33.71 ID:WrruUUxA0
Baka Aho Asobijya Nenda!!
340 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:20:15.71 ID:8HQhygkQ0
統計だと工場の稼動停止とかで余暇は増えてるらしいんだけど
「サービス残業」は統計に反映されないというヲチが着く国
341 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 03:20:48.71 ID:i+uUnn/TO
リトルビッグプラネッとのオープニング?に出てくる顔写真って開発者たちか?
>>336 FF13やら14が最たる例だと思うが
名前と絵が綺麗なだけのクソマンガよりも話が面白い方が売れるんだよ
理屈だけで頭が凝り固まった奴に面白い物なんて作れるか
お前さん、ゲームは遊ぶもんだって事忘れてるんじゃないか?
343 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 03:22:51.77 ID:gFZtJ8l70
とんでもない痴れ者で困っておるlol
344 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 03:22:51.81 ID:FGLcjl4FO
>>329 海外のドキュメンタリーで見たけど日本が映画にコンプ抱いて映画みたいなゲーム作ってるとき
海外の会社は「ゲームのが媒体としてすごいんだ!これからは俺たちの時代!ハリウッドの市場奪うぜヒーハーwww」って勢いでゲーム作ってた
引け目とかまったく感じさせなかった
>>331 そういうライトなコンテンツっていうのは、個人でも簡単に製作できる時代になってきてるから
グラフィックに凝ったゲームを出し続けないと、あっという間に同人ゲーにゲーム会社は駆逐されてしまう。
スマホ向けなりXNAなりで配信できるので、流通環境的には会社≒個人製作者になってしまっている。
会社組織が個人製作者に勝ってる点は、金かけたグラフィックと有名キャラクターの版権を持ってこられる
くらいしか無い。
そういう点じゃ、任天堂はブランド価値と持ってるキャラクター資産が突出し過ぎてて他社とは違いすぎる。
346 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:23:07.80 ID:51HyFgV90
■が悪いの?エニクスが悪いの?両方糞なの?
347 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:23:27.61 ID:8HQhygkQ0
>>342 絵がキレイ から 絵がキレイなだけ に話が変わっちゃったね
そのとおりだと思うよ
昔見た広告だと、スタッフ一人一人にこんだけのスペースが与えられます
みたいな感じだったのに今はブラックなのか
まぁ目に見えてクオリティ低くなったもんな
349 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 03:24:14.72 ID:kDFKlsWeP
ゲームスレってどうしてこうも頭のおかしいやつが沸くのか
早くsakuれ
350 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:24:34.50 ID:51HyFgV90
>>342 自社でコンテンツ作れなくなっちゃったし
ビッグゲームは出来はどうであれ期待されるから出し続けなきゃいけないし
海外に手を出してつまんなくさせるし
どうにもこうにもスクエニどん詰まりな気がする
351 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:25:21.55 ID:8HQhygkQ0
>>345 任天堂はライセンス先以外にはかなりのコストかけて開発機材の情報流出を遮断してるから、
コンシューマで出す というだけでアマチュア作品を排除できるのが強みだな
外国人が日本で働くときよく言われるのが日本の会社は残業が
あるのがカルチャーショックらしいがゲーム会社も同じなの?
353 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:26:37.90 ID:8HQhygkQ0
>>352 ごく一部にはまともなゲーム会社もあるけど、
業界の平均水準は最底辺
354 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 03:26:49.25 ID:NSfLCyeO0
第一の会議って常人には理解不能な野村語が飛び交うんだろうなあ
そんなとこに居たら頭おかしくなるだろ普通
355 :
名無しさん@涙目です。(-長野):2011/03/04(金) 03:28:28.36 ID:zLMnOLwsO
しかしスクエア昔はFF7とかで凄い勢いで盛り上げてたけど
最近はFFもそれほど影響力ないし他のシリーズの新作や完全新作はけっこう悲惨な状況な気が
356 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:28:41.16 ID:U8AeduyF0
スクエニは全員必ず5時に退社するらしいぞ
その代わりその時間内で仕事終わらなかったら即クビとか
357 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 03:29:12.47 ID:m3hxsBLg0
テレビゲームなんて部落の仕事だろwwww クリエいたー笑わせるなwwwww
358 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:29:14.36 ID:46NOp0i70
グラしょぼくても面白いゲーム! ってやつは
どんどんインディーズゲームに手を出していくべきなんだよ本当は。プレイヤーにも製作者にもお得
日本でも同人ゲーム(エロじゃねーぞ)はいっぱいあるんだよ
359 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:29:27.04 ID:8HQhygkQ0
上司が残業する
「上司が残ってちゃ先に帰れない・・・早く帰ってくれ・・・」
上司が提示にあがる
「上司の癖して、金貰ってるくせして、先に帰りやがって・・・死ね死ね死ね」
使われてる側の根性もヒン曲がってるし、どうにもならん
>1
ソースねーぞ
旗艦FFですら下請け丸投げ、ディレクターは外部から募集じゃなぁ
企業は人材を育てる場所でもあるってことを忘れてるんじゃねーの
全部和田のせいじゃん
物づくりの会社なのに、社員と開発技術を証券会社の様に、リストラで若い奴隷以外の人件費カット・外注外注とかしてたら
そりゃ数年は利益上がって株主喜ぶが、その先どうしようもなくて壊滅の典型的な愚か者経営者のパターンじゃねーか
363 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:30:06.08 ID:8HQhygkQ0
>>358 まぁ、俺もDangeon Crawl Stone Soupを一番遊んでるわ この3年くらいは
364 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:32:21.25 ID:8HQhygkQ0
ぶっちゃけアマチュアゲームも海外と日本の差は激しいよ
無論、海外の底辺vs日本の底辺 とか 海外のトップvs日本のトップとかで見た場合ね。
そもそもオープンソースで共同開発のゲームすらほとんどないだろう
365 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 03:33:47.06 ID:m3hxsBLg0
ネットでェミュ ダウンロードこのあたり一般的になってから尾和魂
366 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:34:45.22 ID:46NOp0i70
というかゲーム好きなら市販ゲーに拘らずもっといろいろやれよと言いたくなるよな
お前らの言う日本のクソメーカーに文句つけるより建設的だろ
そして俺の作った同人ゲームを買えばいいのに
小島秀夫が言ってたが海外のゲームはプログラミングで魅せて日本は絵作りでゲーム魅せるって言ってたな。
もし日本独自の絵作りに海外トップのプログラミングぶち込んだらどんな凄いことになるんだろと思うが無理だろうな。
IT土方と呼ばれる日本とIT関連のトップはGoogleやアップルみたいなアメリカとじゃな
>>358 インディーズゲーのが今おもしろいのいっぱいあるけどほとんど海外の奴じゃん
日本のは既存のシステムに萌え絵をのっけた以下にも同人っていうレベルの奴しかない
369 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 03:38:09.29 ID:Stk8lSug0
どこの会社でも自殺や過労死はあるのにスクエニだけ特別と思ってるのか
視野が狭すぎる
>>336 >>345 そうか・・・やっぱり上手くいかないのか
任天堂がグラ重視じゃなくても上手くいってるのを見て他の会社でもそうはならないのかと思ったんだが・・・
確かに任天堂のゲームは面白いけど売れて理由となると当然ブランド価値とか宣伝とかが関わってくるから
他の会社で上手くいく訳じゃないか
現実的にはスレで例が出ているような開発の効率化を進めてなんとかするしかないのか
でもそうなるとますます日本のサードの先行きが暗いような
371 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/03/04(金) 03:38:58.90 ID:Qu3/tS0P0
日本には一輪車の彼のようなプロテスター集団みたいなのないの?
倉重視でもスクエ二のって気持ち悪いよねw
ツイッターを規制しろ
374 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:40:22.38 ID:ib21yC820
>>367 プログラミングで魅せる?ww どういう意味だろ
375 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:40:37.57 ID:8HQhygkQ0
>>367 絵作りっても海外より上回ってるのって萌え絵ぐらいだろw
むこのが雰囲気作りとかも圧倒的にうまいよ
377 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:41:00.00 ID:46NOp0i70
>>364 何気にアマチュアの方が差が激しいんだよなw
ほんとに英語文化圏ってアドバンテージありすぎる。
技術力って馬鹿にするヤツよくいるけど、土台がないとそもそも勝負にならない
アイデア至上主義って癌だとたまに思うわ。
378 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 03:42:44.65 ID:3YShdUk80
海外がIBM-PCで良いゲーム乱発してたとき
日本はPC98のボッタクリクソスペックで仕方なく紙芝居
海外のゲーマーやアマチュアデベがMOD作って文化を育てていたとき
日本は家庭用ゲームの囲い込みでゲーマーはただ遊ぶだけ
囲い込みで目先のカネばかり追っかけた日本型ビジネスのツケが周ってきたってこと
>>377 そもそもアイディアという部分でも海外に勝ってる部分なんて一ミリもないけどなw
380 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:44:36.95 ID:8HQhygkQ0
>>370 悪いけど任天堂はグラフィックをかなり重視してる会社だよ
普通の企業ですら不況で厳しいのに前々から不況でもないのにキツいって言われてたゲーム会社の社員なんか普通は確かにやってらんないだろうな
ターミネーター2のCGにすら日本の邦画は追いついてない。
20年前の映画なのに。
383 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:46:27.62 ID:8HQhygkQ0
デジタル紙芝居を「ゲームの形の1つ!」とか言い張ってフルプライス支払う知的障害者にむかって
講釈するのが日本のサードパーティ様
早く萌絵から脱却しろよ
385 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/03/04(金) 03:46:46.25 ID:U5KR1CQa0
スクエニの衰退は自業自得だから誰も同情しない
アトラスとかは可哀想だと思うけど
そもそも海外と日本のIT関連企業(ゲーム含む)のスタイルがまったく違う
海外→有能な人材に高給を与えて、自由に作らせる。もちろん残業などの強制は無し。人件費などは働く現場の技術者につぎ込む
費用も掛かるが。リターンも大きい。大利少売
日本→有能とか無能とか関係ない、とにかく安い給料で扱き使える奴隷ポジの派遣社員を捕まえてきて、現場を知らない高給取りの正社員管理職の指示で
作らせたいと考えたものを作らせる、もちろんサビ残強制で。管理職以外の人件費はとにかく削って利益に盛り込む
リターンは少ないが、人件費削減でなんとか取り繕う、とにかく数だけだす。薄利多売
もうなんというか会社の方向性がまったく違うんだよ。海外だと「素晴らしい物を作るスタッフ素晴らしい!」なのに
日本だと
387 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/04(金) 03:47:56.43 ID:46NOp0i70
ちなみに今一番萌絵が活躍してるのは多分チョンゲー
途中送信してしまった
日本だと「素晴らしい物を作り上げた社長素晴らしい!」だもん
意味がわからないわ。日本に限らず中国韓国日本はほぼこの傾向なのよね
腐った儒教思想の成れの果てみたいな感じ。「成功すれば上司の手柄」「失敗すれば部下のせい」
389 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 03:48:53.44 ID:m3hxsBLg0
気持ち悪い人たちがオナニーするためのキャラクターばかり作ってるから仕方ないw
390 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 03:48:54.84 ID:6vHrKcg50
自殺失敗で植物人間って
それはもう死なせてやれよ・・
面白いゲーム作っても初動低くてジワ売れなんてしないじゃん
中古もあるし
結局初動で売らなきゃならんから、絵やキャラにこだわるのはしょうがない
いくら内容よくてもパッケージからは分からん
392 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/03/04(金) 03:50:12.03 ID:8zt9XqTg0 BE:72133463-PLT(12245)
何で簡単に自殺するんだろうな。お前等の限界点は低過ぎだろ。
393 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/03/04(金) 03:50:18.58 ID:GBishkAy0
こいつぁミスリードの臭いがプンプンするぜ
394 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:50:29.18 ID:FSafujn/0
和田をなんとかしないと手遅れになるぞ
395 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:50:44.58 ID:8HQhygkQ0
>>391 売り捨て詐欺商売をしてきたツケだな。
服ですら試着、1週間の返却期限があるのに、
未だにメーカーの都合のいい体験版配ることくらいしかしないものな
スーハミ時代は右肩上がりだったろちゃんと社員に還元されなかったのか
それとも映画大爆死したせいか
397 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 03:52:23.40 ID:86Ui18A40
>>335 顔写真載るレベルのデザイナーって画伯や直良か?
>>391 でも任天堂さんのゲームはロングセラーの奴多いだろ
今のゲームは本当につまんねえ奴しかねえもん
後、いい加減DL販売に本腰あげろと
>>380 グラフィック重視してたらWiiはHDに対応させてると思うけど?
それにPS3とWiiのゲームを比べれば一目瞭然だろう
まあWiiのスペックの割りにはっていうならそうかもしれないけど
400 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:53:49.84 ID:8HQhygkQ0
>>399 Wiiは中身GCで、そういう商売のために作られたハード
任天堂がグラフィックにかけてる金は一般的な他の会社より何倍も大きい
>>395 それどころか、スクエニは昨日でたFFのキャラゲーの体験版を300円で売ってた。末期すぎて笑うしかない。
402 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 03:55:07.32 ID:tTWfPohCO
FF13糞
FF14糞
聖剣伝説4糞
just cause2リメイク ハゲ山、一般人攻撃できない、ゲリラ削除糞
糞糞糞糞糞糞糞糞
少なくとも日本社会においてはどこの会社も忙しいし据え置きのゲームなんてやる時間ができない
だから今は手軽にやる携帯ゲームが主流。
ましてや3dsやNGPなんて出るし日本の会社は余計に携帯ゲームにいっちゃう。海外と技術の差は更につくだろうな
405 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/03/04(金) 03:56:32.84 ID:VDfTWbQL0
据え置きゲームやるくらいならパソコンやるもんな
406 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:56:34.87 ID:8HQhygkQ0
just cause2は、はたから見て、明らかに「金をかけて」改悪してたから、すごかったな。
407 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 03:56:42.59 ID:2OGqBABC0
野村鳥山もどうにかしろ
408 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 03:57:17.11 ID:8HQhygkQ0
据え置きゲームやるくらいならスマフォでゲームやんじゃないの
NGPは通話/メールもできるんだっけ
日本はPCゲーム市場が全く育ってないのが痛いな
410 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 04:03:26.79 ID:5VmvQv59O
昔、組長がよく言ってたな。このままじゃ皆ゲームで遊ばなくなるって。
64の頃なんか、何言ってんの?って感じだったが、まさか現実になるとはなぁ。
欧米に技術力ガーとか言うけどさ
日本のソフトウェア会社の力量の無さが露呈しただけなんじゃ・・・
任天堂はなんだかんだ好調なわけだし甘えなんじゃねえの
412 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/03/04(金) 04:05:54.82 ID:GBishkAy0
何故技術力の話と売り上げを混同する
任天堂も3DSがどうなることやらだな
キャッシュフローの多い会社が強いのはことさら言うべきことじゃない。
任天堂の真似は貧乏な会社はできないわけで
ピクミンの凄さは自然の作りこみにあると見た
じゃああれだけの作りこみやらないだろ金無いしw
オウベイガーは甘えだって絶対
任天堂や海外ならあのくらいは作る
>>400 ハード屋としてはグラに力入れてないけどソフト屋としてはグラに力入れてるってこと?
それなら納得
>>415 時と場合によるってことだよ
ハード屋としてみた場合でも、3DSなんて3D機能なんて余計なグラフィック機能つけなきゃもっとずっと安くできる
417 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/03/04(金) 04:16:54.55 ID:N/em1p7H0
ファイナルファンタジー
超絶リアル系グラのFPS作ったって日本じゃ売れる訳ない
最近だってキルゾーンよりディスガイアの方が売れたし
日本のソフト会社はグラに技術力注ぐより、他方向に注力した方が効果的だろう
具体的にどれって言われるとあんまり浮かばないけどw
ただ海外が作った悪魔城ドラキュラやサイレントヒルはなんか違うんだよな。
あれをみてると日本はまだいいもん作れるんだなと思うよ。
内容で負け技術力で負けただけじゃん
国内販売見ててもそれは凄い分かる
>>416 なるほど
でも3DSはNGPと比べるとやっぱり任天堂グラ軽視、ソニーグラ重視って見えるけどな
任天堂単体でグラがどうこうじゃなくて、あくまでソニーと比較してってことだけど
422 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 04:26:14.31 ID:5VmvQv59O
>>421 というか、土俵が違うって感がある。
任天堂がグラフィックを軽視してるというより、ゲームとして美麗なグラフィックが必要ならば、わざわざ否定しないってところだろう。
別に海外製って言っても、いい出来のものが話題になったりローカライズされて
日本に入ってくるだけのことなので、海外製のゲームが出来が良く見えるのは
当然といえば当然では
日本にいりゃ日本のゲームは良ゲークソゲー両方目に入るが、海外のクソゲーを
わざわざローカライズする奴はいないわけで
424 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 04:37:30.93 ID:6axsUnlJ0
日本のゲーム20年くらいのバブルは
ただ単に段階jrとかの人口の多い層を
カモにして膨れ上がってただけなんだよなぁ
425 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 04:39:01.74 ID:m3hxsBLg0
ps2あたりからもうゲーム離れ起きてただろ
>>423 ローカライズされてない物も圧倒的に向こうのゲームのほうがおもしろい
それに海外じゃsteamみたいなDL販売に力入れてるのでどこで販売してるとかもあんまり関係ない
とりあえず任天堂は任天堂のゲームを日本語ローカライズしないのはやめろ
何が悲しくて日本の会社のゲームを海外版買って辞書片手にプレイしなきゃならんのだ
ファミコンウォーズDS2、お前のことだ
429 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 05:11:07.93 ID:3YShdUk80
代理店の圧力で日本だけ買えない良作洋ゲーが多い
430 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/03/04(金) 05:19:17.98 ID:Ja6FHk2F0
スクエニ離れた奴はクズしかいない
431 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/03/04(金) 05:20:29.84 ID:Cd3Dqp3Q0
あんなFFのCG映画なんか誰がおもしろいと思って作っているんですか?
バトルばかりで疲れるw完全にクラウドをFFをレイプしている作品
でした。あれ作った奴は脳にウジが沸いていると思います。死ねばいいのに
432 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/03/04(金) 05:23:35.04 ID:QLhn4syK0
イメージ先行で製作者のオナニーでしかないゲームを作るのをやめろ
もうだめだろ
ぼちぼちFF4とDQM出るけどどれも切羽詰まって出した感じだし
オナニーすらできてないだろ。俺は硬派なゲーム作るんだ(キリッ!
のつもりが会社の意向で萌えキャラゲー作らされてる現状で
自分
436 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/03/04(金) 05:53:25.56 ID:hY/4F/3L0
寧ろ2人しか死んでないのな
氷河期世代とか周りを見渡せば結構死んでるよ
あくまで一人の証言だからほかにもいるだろ
ゼノブレイド売上げ16万本とか日本終わり過ぎだろ
PS3に移植してでも良いゲームは広めて欲しい
今の日本ゲーム市場は歪過ぎる
ゼノブレは一部の声が大きいだけで出来的にもあれくらいの売り上げが妥当だろ
440 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 06:12:53.73 ID:m3hxsBLg0
あれは一般には受けないだろ
キャラクターがアニメおたく 世界観とかもアニメ層にしか受けない
441 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 06:16:21.63 ID:+UCqWRyA0
>>9 200億くらいかけた映画失敗してから落ち目のイメージしかねーな
442 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 06:16:40.49 ID:2WLOAVsD0
FF7が出たころのスクウェアって超勝ち組企業だったよな
ファミ通によく求人広告出してて家賃8割り会社負担とか書いてあって高待遇だった
プレイしてから語ってくれな
石村を英語版でやるような層だけど、ゼノブレは国産RPG最高の出来だと思うぞ
444 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/03/04(金) 06:19:23.35 ID:VDfTWbQL0
エニックスとくっ付かなきゃ良かったのに
445 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/03/04(金) 06:19:23.26 ID:QLhn4syK0
くっせえシナリオとか誰得だろ
システムも不便だしパクるなら徹底的にやれや
デッドスペースとかそこまで絶賛するほどじゃないよな
バイオ超えたとかいうからやってみたら、まあ良作なのは確実なんだが
最初から最後まで似たような構造の宇宙船の通路さ迷って異様に扉も多くて面倒臭いし
ボスもやりがいなさすぎる程弱いし、手足ちぎれるのは最初は新鮮だったが慣れると普通にパンパンパンって
対処して殺せるし。
447 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/03/04(金) 06:23:55.03 ID:hY/4F/3L0
>>444 旧エニックス陣営のせいでこうなるとは誰も予想できなかったよな
まぁ予算やら開発スケジュールが無茶苦茶な旧スクウェア路線でもどっかでガタきてただろうけど
>>94 あぁ全部消えても構わない
和ゲー元から嫌いだし
コナミで働いてる友達はめっちゃ楽しそうに働いてるのにな。
さすが斜陽の会社は違うな
450 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 06:56:28.78 ID:RF3vqKBkO
爆売れ確定のZリメイク出さないの何で?
451 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/03/04(金) 07:01:10.91 ID:EzlR+fx7O
元スクエニネ土
452 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 07:02:27.17 ID:M630bFSc0
455 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/03/04(金) 07:07:21.18 ID:dYvo7cho0
社員の命を犠牲にしても糞ゲーしか作れないなんて哀しいな
456 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 07:09:48.54 ID:zEvmezbt0
会社トップがツイッターでこれからは中国市場だって言ってたのはどうなったんだろう
FF13-2が今年出ることを知らない奴が意外と多い。
2人ぐらいならまだまだぬるいな
>>72 あっちはもうハリウッド的に大々的に100億単位で金集めて作ってるからな
クオリティではもう敵いようがない
462 :
名無しさん@涙目です。(山陽):2011/03/04(金) 07:26:26.61 ID:WrJa3sneO
あー地形のテクスチャを延々作らされる仕事になったら山パンやタンポポより辛いわな
そりゃあれが社長の時点でな・・・
464 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 07:30:40.83 ID:mEFcwTIcO
465 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 07:33:35.00 ID:jnjG+NOL0
>>455 そりゃベンチャーというか初期のころはモチベ維持できるような
規模だったりするので問題ないが、会社規模が大きくなると
ゲームの中身とかじゃなくて社内政治とかそういうことでエネルギー
使う人とかいろいろでてくるからな
社員の命犠牲にしても糞家電しか送り出せない大手メーカーと
構図はそれほどかわらん
有名になると組織は硬直化、官僚化する
そしていずれ・・・
466 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/03/04(金) 07:33:41.69 ID:Gm6352Z70
467 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 07:35:19.69 ID:RF3vqKBkO
11をナンバリングにしたのが大間違い
普通の人にとっては欠番でしかない
FF12HDくらいで十分なんや
自殺は失敗したらあまりに危険だから困る
安楽死をさっさと導入しやがれ
470 :
名無しさん@涙目です。(空):2011/03/04(金) 07:43:13.65 ID:sMKtuqyQ0
>>436 逃亡それか
>>1の人が知っているだけの人数じゃねーのか
人が死ぬ程つらい環境で作ってもクソゲーな時点で
オワッテルなスクエニ
471 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 07:43:43.27 ID:1XmlDfm80
中国人に作らせてるのに仕事あったんだ
あ、中国人を監督する仕事?そりゃブラックだwwwバロスwww
社員育てる気全くないもんな
色々と終わっとる
自殺は甘えだろ
474 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 08:10:03.30 ID:o6jBozR30
FFまた原点回帰してストーリー重視にならねえかな
>>474 ストーリー重視にしたのがFF13だろww
おめでたすぎワロタw
景気が良くなれば状況も変わるよ
>>461 開発費かかりすぎてどこも苦しいらしいな
いずれFF映画で盛大に爆死したスクウェアのようにこの手のハイクオリティな画質のゲーム作ってる会社も
軒並み派手に散華してグラフィック至上主義の路線は諦めるはず
そんなに必死こいて、世間からゴミ呼ばわりされるゲーム作ってるの?
479 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 08:21:42.25 ID:847D1+xp0
>>461 あんだけ激しいビルドアンドスクラップされるくらいならまだ今のままのほうが良いわ
景気良くなるまで待つかマーケティング考えてかないと苦しい
480 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 08:23:09.01 ID:A3IcKZ4WO
延々テスクチャ張って出来上がるのが豪華な中二ノートだもん
モチベも下がるわ
>>474 よく考えるとストーリーが良かったFFなんて無い
>>479 でも海外じゃ
>>72レベルの奴が量産できる体制になりつつあるんだけどな
昔ほど大作の間隔空かなくなってきたし
483 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 08:41:33.70 ID:J+jfou2h0
在庫ニングさんか14ちゃんの開発者なのか?
文字通り”デス”マーチを強いて
ユーザーの望まんものを作るなんて、言っちゃ悪いがまさに無駄な努力だな
484 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/03/04(金) 08:48:54.70 ID:6A1mPVmP0
485 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/03/04(金) 08:49:31.24 ID:RZPMoasj0
2chでの野村
・ナルシスト
・中二病
・FFを破壊した張本人
・運が良かっただけ
・キモいおっさん
実際の野村
・旧スクウェアの稼ぎ頭
・ディズニーと渡り合う仕事力
・FF5から関わってるベテラン
・新作(ディシディア)のシステム開発に新人抜擢→大ヒット
・「批判は全部俺に来るから自由にやれw」 >部下に
・どんな末端社員でも自分のチームの人間は名前を覚える
・ネットの煽りには「僕はFF開発陣のヒール(悪役)なんで仕方ないですね(笑)」と大人の対応
486 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/04(金) 08:53:10.62 ID:847D1+xp0
487 :
名無しさん@涙目です。(九州・沖縄):2011/03/04(金) 08:56:17.36 ID:apZ6NoFpO
スクエニは何故頑なにFFXとYのリメイクを拒む?
489 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 08:58:00.06 ID:J+jfou2h0
>>485 ぶっちゃけオナニー臭は野村が関わってないFF
(ヒゲの人生観を押し付ける9,言わずもがな殿様運営の11,14)のほうが強いと思う
野村は何だかんだでファンの望むものを手堅く出してくる
ビジネスに徹した上でナルシスト風ポジションを演じてんだろうな
490 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 08:59:06.57 ID:ioCEb7mc0
野 Aちゃんさあ、自殺はちょっと平凡すぎるんじゃない?
A はい?
野 ディメンションオブリインカーネーション
鳥 ですね
野 僕の解釈だと彼は僕らの世界とは違う次元に次元転送された救世主なんだよね
A はあ?
>>487 GBAでリメイクされてるでしょ。
3D化にして作りなせという希望なら諦めた方がいい
492 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 09:00:41.54 ID:sNpDcSmF0
野村プロデュースの作品なんてKHとクライシスコアときのこくらいしか知らないな
>>485 正直、煽り耐性はすさまじいものがあるな
爪の垢煎じて和田に飲ませた方がいいと思う
496 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 09:17:14.29 ID:lHsE1SHE0
>>495 あれはシナリオ担当の鳥山が悪い
てか鳥山がシナリオ書いた作品でシナリオが好評なゲームってなんかあったか?
>>79 なんなのこれ
最後あっさりしすぎだよこええ
498 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 09:22:41.56 ID:o6jBozR30
13がストーリー重視だったってどういうことだよw
あれはグラフィックと戦闘システム重視だろ。あれでストーリー重視とか笑わせてくれるわ
あれ最盛期は末端のバイトにすらボーナスがでて
社員なんかボーナスだけで500万もらってたっておまえらから聞いたぞ
500 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 09:26:19.38 ID:3YShdUk80
>>265 ゲームバブルの頃知り合いが結構ゲーム会社に入ったけど、マジでそんな感じらしかった
芝生ばっかり描く担当とか、水しぶきばっかり描く担当とか
そういう背景画でもコンペみたいに選抜されるとか
501 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 09:27:37.95 ID:J+jfou2h0
>>495 13はひどいけど、それでも
ファン層の9割を切り捨てた11,そこからさらに悪化した14よりは
よっぽど需要を意識して作られてると思うぞ
おまえらさ
人が本当に死ぬ思いで作ったゲームをクソゲークソゲーいってるんだぞ?
本当に不謹慎だとは思わないか?
もうちょい作った人に感謝しろや
FF13、FF14の駄作ぶりのせいでFF12は全く叩かれなくなったな
もしもあれのストーリーがそこそこよくて評価が高けりゃ、オープンワールド系へうまいこと移行できたんじゃないかと思うんだが
>>498 製作者自身がストーリー重視のために町とか切り捨てたとかいい訳言ってただろうがw
505 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/03/04(金) 09:33:35.38 ID:whwsNqKY0
>>502 昔知り合いがスクウエアにいて、FF8くらいの時代だけど
同時進行のラインが10くらいあって、製作中のゲームのトレイラーみたいなのを
社内で発表会みたいに見せあうらしいんだけど、9割がクソゲーだっつってたw
507 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/03/04(金) 09:42:43.77 ID:/od14dsj0
508 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 09:43:13.31 ID:AH5b4wN+0
なんだパワートダイのスレだったのか
509 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 09:45:16.13 ID:CFlmQE2e0
30人規模のゲーム会社だけど年末年始だけで二人欝ぽくなって辞め、一人は欝の診断書出て休職中だわ
スクエニ規模ならこんなもんだろ
510 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 09:48:45.35 ID:o6jBozR30
>>504 町切り捨てたのはどう考えてもグラフィックに力入れすぎて容量なくなったからだろw
あれで製作者がストーリーに力入れた気になってるとしたらそれこそFFに未来はないわ
511 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 09:49:35.83 ID:Mc/SAScsO
13と14のコンボで完全にもう切った。クソエニゲーは金輪際買わない
>>510 製作者が実際に言ってる言葉だし、そもそもFFなんかに未来なんかねーよw
もう誰も期待してないわw
聖剣スタッフの造反も本音は同じことかもな
514 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 09:53:52.69 ID:B/Vm68+zO
>>511 頼むから純粋な
エニックスのゲームは
買ってくれ
ここまでダメにしたのは
スクエァの奴等だから
515 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/03/04(金) 09:54:38.57 ID:uSWAhy8w0
任天堂はゲーム機があってこその会社なのに
ソフトメーカーとして任天堂を持ち上げるから失敗するんだよ
馬鹿ばっかりだな
参考にするならセガやEAやブリザードにしないと
前提が間違ってるから全部間違えちゃうんだよね
和田社長もいい加減気づかないと
任天堂を目標にするならスクウェアのゲーム機を出さないと駄目っすよ
目標を変えるか、ゲーム機を出すかどちらか一つです
FFがマイナーなゲームになりつつあるよな
野村好きかムービー好きにしかもう受け入れられないだろ
>>502 人が死んでもカスみたいなものしか作れなかったとか、そっちのほうがおかしくね?
518 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 10:02:44.79 ID:CFlmQE2e0
>>515 和田は洋ゲーのパブリッシュしまくって儲けようって方針じゃないの?
519 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 10:04:24.00 ID:C4pfGtx40
ガンはブラック関係ないだろ
520 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/03/04(金) 10:05:39.78 ID:hY/4F/3L0
>>508 ゲーム業界残酷物語だっけか
2chが出来てから需要奪われて次第におわたけどよく行ってたな、トダイBBS
521 :
名無しさん@涙目です。(関西):2011/03/04(金) 10:06:53.55 ID:SwDEsalwO
スクエニ…マジでこの会社
救えにーな
洋ゲーっつてもスゲースゲー言われてるのFPSのバリエーションしかないじゃん
そんな金太郎飴持ってこられても困るんだよなー
523 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/03/04(金) 10:09:06.60 ID:1Umc/2A+0
日本の悪いところ(笑)を書き込む奴が日本人の悪い癖をもっているから、こういうスレは
本当に笑えるんだよな
物事を悲観しすぎる
それで自分たちの強みも否定して、ボロボロになるんだよ
どうせそういう奴らは根っからの和ゲーアンチで、ずっとネガキャンしてきたくせに
日本とアメリカの差はなにか?
その一番大きいところはカルフォルニアにあるんじゃないの?
年中の常夏
一歩、建物外に出れば、さんさんと輝く太陽
気分もリフレッシュ
だから鬱病発生者も出ず、熟練作業者がそのまま順調に育っていき、組織全体として高度なことを
速やかに無駄なくやりとげることができる
524 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/03/04(金) 10:10:22.42 ID:xvWf3w500
ゲーム業界ってちゃんと若手育成とか、古参が定着できる環境って出来てるの?
人から人へ技術が伝わってノウハウの積み上げ出来無いんじゃ永遠に海外に追いつけないぜ
525 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/03/04(金) 10:11:38.70 ID:Qu3/tS0P0
野村ってFF7からずっと叩かれてるけどネットとか見てるんだろうか
稲船なんか一瞬で発狂したし単なる会社員が名前出されて大勢に叩かれるなんて耐えられないよな普通
>>524 それが出来てるのって任天堂しかないんじゃね
それだから任天堂のゲームは海外でも評価されるし人気もある
ぶっちゃけニートだからよくわからんのだけど
死ぬほどつらい仕事って具体的にどんな仕事なんだろ?
納期がきついとかはサボるなりしてできませんでしたwじゃだめなの?
死ぬよりよっぽどいいと思うが
528 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 10:17:05.65 ID:qDRNtjKk0
>>524 逆に海外は人から人へ技術の伝達が出来てるのか?
529 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 10:19:26.63 ID:TiC4RaMS0
スクエニは終わったコンテンツ産業
>>527 できませんでしたw→審査落ち→発売できず→重大な違約金→会社潰れる
531 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 10:20:04.49 ID:ff2tTkxh0
ゲーム業界は地獄
単純ゲームでもハンパない作業量。でも、クソゲーはクソゲー。結果が全て。
ガンで自殺ってすげーな。
>>528 向こうはちゃんと仕様書なりでちゃんと書類でまとめるみたいだぞ
なんかの記事でそう書いてた
日本の開発者はそれがめんどくさいとか言って馬鹿さらしてた
>>524 定着できるのは年食っても最新技術への理解と勉強ができる人だけ
そうじゃないスーファミ作ってた層とか完全にお荷物不良債権状態
かといってあの時代のゲーム業界生きてた人間は9割がゴミクズで
管理もできずリストラ一直線
>>534 開発者のせいだけじゃないな、優秀な人は忙殺されるから
新人教育や技術の伝達書類なんか作る暇が取れずめんどくさいとなる
この業界は1割の優秀な人のおかげでなんとか虫の息を維持してるけどもうじき終わる
537 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/04(金) 10:22:52.43 ID:ZDBENwx+0
日本は開発者使い捨ての傾向だから
技術力で海外に追いつくなんて無理無理かたつむり
会社にあったプールに入ろうとした、新人社員がヤクザにすごまれた会社だな
539 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 10:24:39.69 ID:cQIdxEvrP
>>536 そうやってめんどくさいして技術やノウハウの伝達を怠っていたからこそ今の現状なわけで
今みたいなクソゲーしか量産できないのも自業自得と言える
541 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 10:27:02.57 ID:KkU3X5cQ0
>>72 映像はもう負けた感あるなー。
ま、FPSの時点で欠片ほどもやる気起こらんが。
542 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/03/04(金) 10:27:10.41 ID:rwkwmDCg0
>>527 夢を持ってる人が叩き潰されると一般人よりもろいんよ
開発費の高騰で今のゲームは儲からないからな
544 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/03/04(金) 10:28:38.94 ID:Qu3/tS0P0
和田ってスクエニは開発の力が強すぎるのが問題だと言って改善させていったらしいけど
典型的な技術者軽視の文系脳だよな
>>543 開発費の高騰って結局は社員が増えて人件費が増大したってことなんだろ
546 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/03/04(金) 10:31:08.35 ID:9ssyke0b0
このスレちょっと臭いんですけどー
面白いならドット絵でも構わない
スクエニはグラ重視一本クソ路線ヤメテ
海外の開発者が講演してる記事とか読むといかにハイクオリティなものを
効率よく作るかって言うことをしっかりと追求してる感じを受けるけど
日本の開発者の講演の記事読んでもそのへんプロセスとかあんまり考えてない感じで馬鹿だなあって思う
焼き直し糞ゲーしか作らんでも給料もらえるなら楽だと思うが
それなりに悩みがあるんかねー
大変やね
社内人件費が馬鹿高いのに使える人材がいなくてw
外部ラインで作ってるのっておかしいくね?
っての垂れ流してた元大会社の人いたよね
>>545 昔より単価は下がったくせにクオリティだけは1000倍とか求められるから
社員増やして対応するしかない、あと設備投資もバカにならん
>>540 誰の自業自得?業界のってなら納得
ゲームバブル時代に知恵と技術を絞って巨大な業界にした奴らは
今でも脳が当時のままで困る
今の時代ゲームで儲ける為には何をしなければいけないのかって部分がずれてる
任天堂も社内はすごい格差社会よ
洋ゲーローカライズから手を引いて
Eidos手放して潰れろ
555 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 10:48:09.85 ID:ELfMO5+Q0
ゲーム業界の人間て山師しかいないんだよね
デカいの当てて億万長者になるぞ〜みたいなさ
技術者として確かな腕を持ってる人はゲーム業界に来ないのが問題
>>482 やってることはメタルスラッグなんだよなー
これでGTAやれたら評価するけど
海外の下っ端も奴隷扱いだろ
ソースはTVでやってた
巣苦絵似
559 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 11:11:26.55 ID:bGkPtDef0
社長はアレですが頑張ってください!ってスクエニメンバのアンケには書くようにしてる
お前ら書いてる?あ、スクエニのゲーム買ってない、そうですか。
>>364 オブリビオンで、MOD開発ツールを使ってドイツのゲームファンチームが
4年かけて別ゲームを作ったっていうのは驚いた。
プロの声優を使ってフルボイスだってさ。
プレイ時間50時間とか。
561 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 11:15:44.88 ID:ghCMYHHu0
リメイク買うアホがいるかぎり安泰でしょ
562 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/03/04(金) 11:18:07.41 ID:RF3vqKBkO
>>502 はい
ベイグラントストーリーでもやるか。
OPだけ見て投げっぱなしだから
マジでよくある事なので、フーンとしか言えない
564 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/03/04(金) 11:19:07.52 ID:TJO3FmPK0
>>557 あっちはリストラとか頻繁にやってるからな。
565 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 11:19:16.75 ID:3liMjA4c0
2人くらいだったら普通だろ。
そんなのどこでもあるわ
566 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 11:20:15.77 ID:RMqMuyGf0
この業界って会社にしちゃダメなんじゃない?
短期受注の繰り返し、でも続かないと潰れる。
プロデューサーが全面に出てあれこれ語ってても予算がないで終わり。
どうしたらいいんだ?
聖剣4はいつ出るんだよ?
待ちくたびれたわ
トップが責任取らず、作業してる人らの責任にしてるなら凋落して当たり前。
569 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 11:21:49.67 ID:qJyUvBT6O
ゲーム会社で2人しか死んでないのか。
結構いい会社だろ。
飲食店の自殺率が一時期取り上げられてたけど
ITのが遥かに高いだろ。
570 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/04(金) 11:22:31.40 ID:3TIuJbpJO
エニックスとスクエアが合併したのは何で?
571 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/04(金) 11:24:53.96 ID:Yy3NyzQw0
海外の有名MODDERっていつのまにかEAとかに就職してるもんな
MODが入社試験みたいなもんなんかね
572 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 11:26:11.66 ID:Q4P9qDPb0
573 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 11:35:00.86 ID:dTKTgb/j0
>>301 TESシリーズの新作skyrimでは
oblivionで使ってたspeed treeは廃止だよ
575 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/03/04(金) 11:43:37.73 ID:DZX6UA3i0
スレタイでやだ私の〜ネタが頭をよぎった
ゲームなんて子供がする物だったはずなのにな
そんな大層なもんかね
>>571 MODDERだけどゲームスタジオから連絡来たりするよ
578 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 12:03:55.61 ID:q8L6PYtj0
>>566 会社にして安定した給料払わないと人が集まらない→安定志向の人間しか来なくなり続編地獄に
とかそんな感じだもんな
579 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 (dion軍):2011/03/04(金) 12:06:59.87 ID:kJ5TJ67C0
>前の職場の人が、二人自殺(の内一人は自殺失敗で植物人間状態)。
>一人ガンで亡くなってたらしい・・。
ん? 二人とも自殺で死んでないの?
だったら「前の職場の人が、二人自殺未遂」と書くべきだろ!
14のなにが糞って白騎士で例えるとどんなの?
583 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/03/04(金) 12:26:50.39 ID:4ovr7EXj0
ブラック企業かw
@ボンバーマン・アイマス開発会社×トロの元プログラマ やすっち(crayonmarch)の発言まとめ
#公式の何かのボンバーマンの開発した事あるのに、報酬はバイト以下の低賃金でしたが何か?
#ボンバーマンを下請けで開発する時もその後も違法な労働時間とパワハラに遭って
精神ズタボロだけど何の保証も無くて病気で何も出来ずに苦しんでいる。
#このタイトルこそ守秘義務から公開しなかったゲームボーイアドバンスで約一年間ほど
下請けのプロジェクトとして仕事で関わったタイトルです。
つまり、私はこの作品の作者の一人です。病気になったのはさらにこの後の仕事になりますが、
この仕事自体もWHOの基準を完全に無視した労働時間でしたので、血肉から作られたタイトルという
事実に変わりなく、唯一の家庭用主要ハードの作品ですので。
#自分も企業の不正行為で言いくるめられて、不正解雇されたり労働災害をうやむやにされて、
無責任な態度を取られた事で病気になって生活苦になって、その理不尽な苦しみから激怒して、
下請けでボンバーマン開発をした企業秘密を復讐の意味で暴露した程ですから。
もう聖剣やクロノトリガーみたいなゲームは作れないのだろうか。
最近でも、スライムもりもりなんて「まだこんなゲーム作れるんだ!」と思ったけれどね。
あぁ、ファミコンの参入第一作はテグザーだったっけ。あれBGMが無駄にカコイイw
想像してたよりキチガイとかクソ上司とか多いみたいだなこの会社
やっぱり第一開発みたいな花形以外はクソなのかな?
588 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 13:36:17.69 ID:i+uUnn/TO
第一開発がクソ
第一以外結果残してないもんな
終わってるよ
市場がミーハー過ぎなんだよ日本は
お前らみたいなのが客じゃそりゃ業界死滅するわ
良いモノを自分で取捨選択する力もなく
ただ派手に煽られたもん掴まされてクソゲークソゲー喚くだけだし
591 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 14:21:27.65 ID:0tjfyp2V0
>>590 売る為に煽ってるんだから、その後の反応はどうあるろうと受け止めるべき
シューティングも萌えと弾幕さえあればOKみたいな風潮があって衰退してるよな
レイストームとか今やっても演出、音楽の凄さに驚くのに
>>592 ティンクルスタースプライツみたいな路線はありと言えばありじゃないかね
それで全てじゃ困るけど
まあ野村みたいなのがのさばってる会社なんだから推して量るべし、だな
これは酷い
871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2011/03/03(木) 22:07:38.94 ID:vfotA9Tli
あー誤解があるな
上国料さん以外も残ってるわ
「FF13スタッフ継続組」
鳥山求-ディレクター
北瀬-プロデューサー
上国料-アートディレクター
窪洋一 - バックグラウンドグラフィックスディレクター
「FF13スタッフ退社」
土田俊郎 - バトルディレクター
→2/28付けで退社
ソース 元第6開発部の人のTwitter DKusano 「そして私の元ボス、土田さんが本日付けで古巣を退社した。さらばFrontMission。」
太田嘉彦 - バックグラウンドテクニカルディレクター
→退社 ソース 本人のTwitter
浜渦正志 - 作曲
→退社
池田奈緒 - キャラクターアートデザイナー
→退社 ソース
http://ravenala.p1.bindsite.jp/ikeda_nao_profile.html 菱沼- プランナー
→退社
金田伊功 - ストーリーボードディレクター
→死去
ゲーム作るときに最初に考えるのが、キャラクターの好きなアクセサリーや服 とか言ってるアホの作ったゲームが売れる国
元スクエニ社員だけど、少しなら質問受け付ける
酷い
874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2011/03/03(木) 22:25:27.61 ID:vfotA9Tli
いや、多分関わらないよ
中でゴタゴタがあって辞めたみたいだし
太田嘉彦さんのtweet引用
ohtay090: 「あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。 えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。」
「経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。 後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。 色々と変えたかったんだけどねー。」
「ここまで駄目になっているとは思わなかった。もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。」
ゲーム好きだからスクエニ入る!ってあまちゃんが入社したら
夢見てた分、こうなりそうだな・・・
まぁ性格テストでふるい落とされそうだけど
602 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 15:17:36.48 ID:guPo/n8zO
スクエニはもうダメなんだろうな
ざまぁwwwwと思うのにこの寂しさと悲しさは何だ
どうしてこうなった
603 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 15:18:43.08 ID:0tjfyp2V0
>>598 FF14の中華外注(一部 全部ではない)疑惑についてw
アインハンダーとブシドーブレードとレーシングラグーンの続編を出してから潰れるべき
>>603 完全に想像だけど、直接の下請けは国内の会社だと思うよ、孫受け、ひ孫請けなんかの段階で大陸系の会社が絡んできたんだろう
>>601 縮小はするかもしれないが、潰れはしないと思う
隠し玉あると思うし
>>603 疑惑もなにも、中国で運営するには外注必要ジャマイカ?
609 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/04(金) 15:58:28.04 ID:kt8gBOuM0
スクエニの凄いところは、海外で爆売れしてるゲームも糞ローカライズするところ。
なにもするな、字幕だけ付けて売ればいいだろ。
610 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/03/04(金) 16:03:06.67 ID:daqtMSno0
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l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
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ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
スクエニで働くくらいなら俺の所に来い
面倒見てやるよ
612 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/03/04(金) 16:08:49.73 ID:hZdDELmDO
鳥山が日テレ重役の父親のコネ入社ってのと野村が土佐銀行か四国銀行のトップの関係者だから切れないって本当?
>>612 スクが元々四国の銀行の関係者の投資で成り立ってた会社で、
そいつがスクエニの現在の大株主であるのは事実だけど、どうなんだろうねw
614 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/03/04(金) 16:20:10.92 ID:daqtMSno0
バトルフィールドとかただ綺麗なだけの戦場で米軍がただ無双するのとかおもろくない
FPSならバイオショックみたくグラはそんなよくなくても世界観とストーリーで補完してたりするほうが好き
あと日本人向けの成長要素とか必殺技まであるし
615 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/03/04(金) 16:20:51.01 ID:flYXHB270
少数のヒット作で大多数のクソゲーを賄わないとだからな
>>608 いる
強いていうなら、
@タイトルに魅力なくなった
A開発陣に萌え信者とかが増えて俺のような硬派ゲー派は肩身がな
618 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 16:23:32.46 ID:UODsVxpZ0
価値観の違いだな
「生きているかのような絵」を表現するとき
任天堂は自然な感じや実際に生きているかのような吐息、動きを重視した
ソニーは描き込みを増やして文字通りリアルな絵にした
任天堂はどちらかといえばドラゴンボールに近い
ソニーは油絵の観察
方向性が全然違う、
ただし大衆受けは明らかに前者
619 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/03/04(金) 16:32:21.62 ID:flYXHB270
過労死もいやだけど自殺かあ
どういう職場なのかなあ
>>606 隠しだまねえ
英語がわからなくてUEまともに使えませんでしたとか
箱○やPS3になってなんでもできると思ったとか言ってる馬鹿開発に何ができるんだろうねえ
>>618 「生きているかのような絵」を表現するだけなら価値観の違いで済む話だが
その表現の中で遊ばせる、ってものを作るわけでな
任天堂はチューニングができてて、ソニーはできてない
だから大衆受けするんだと思うよ
>>570 ファイナルファンタジーの映画がコケて経営圧迫したからじゃなかったっけ。
>>9 CGデザイナーって縛りをつけると業界一高い
でもPGとかは低すぎるから誰もこなくて理想だけを語るデザイナーだけが残ってるのが今
任天堂ソフト:エンターテイナーが作る、大衆のための音楽
ソニーソフト:音楽家が作る、分かる人のための音楽
って感じじゃね
>>620 ああ、あのとき、UEの生みの親と会ったぜよ
>>622 この数年だと、Fallout 3、L4D、Portal
癌は世界視野の無い開発陣と、それを正せないプロデューサーたち
で、世界を視野に入れて作ったのがラスレムですか
ギャグかよwwww
あのラスレムチームの一員だったのかよww
あの辺の経験とかもあんまりフィードバックできてなさそうだなw
今の低落振り見る限り
>>629 いれたと思ってる開発陣
後はわかるだろ
PS2の時はちゃんとメモリの管理していたのに次世代機になったらなんでもできるとか言って
メモリ管理怠りましたとか言ってた時はマジでギャグだと思ったww
性能の上がり幅にも限度あるんだからその辺計算して管理すればいいだけの事なのにw
633 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 17:51:03.64 ID:IAeFAPnH0
>>339 懐かしいな
ベルアイル、まだ続いてるんだっけ
>>598 自分は今月末退職組みです。
安い月給+契約社員という待遇に嫌気がさして決めたけど。もう無理
636 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/04(金) 18:18:46.24 ID:PrSsnXbb0
ここ最近面白かったのは全部インディーズゲーだし。
637 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/03/04(金) 18:24:40.42 ID:hZdDELmDO
なぜ野村鳥山があそこまで威張れるの?
作るもの全部右肩下がりでブランド殺しまくりなのに
638 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/03/04(金) 18:38:55.72 ID:hY/4F/3L0
>>635 数年前にゲームの仕事してなかったけか
まぁあの人は何があっても生き残れるバイタリティあるよな
639 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 18:40:30.61 ID:wkKDqQJ10
まあ社長があほだとろくなことが無いわな。わけのわからん自己啓発系の
コンサル会社のいうことうのみに経営してるからこうなるんだよ。
待遇の悪い会社にいい人材がくるわけがない。
googleとか海外の優良企業は労働法まもってはたらいているってのに、
馬鹿日本の老害は、苦労すれば報われると本気で信じているからな
640 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/03/04(金) 18:41:23.18 ID:zW/ph3MN0
ついったー()笑で不特定多数に報告するような内容じゃねえだろ
641 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 18:45:38.64 ID:i3Igs9Lh0
グラフィッカーなんてなんの苦労も無い仕事してる奴は良いよな
642 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/03/04(金) 18:47:03.07 ID:hY/4F/3L0
社長は誰でも同じだろう
株主の言いなりなんだから
昔ゲームの会社に就職したかったけどしなくてよかった
人気作の続編だけ作ったらいい
マリオの拡張なら幾らでも売れる
645 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/03/04(金) 18:52:17.02 ID:Yy3NyzQwO
>>367これけっこうスクエニを救う方法なんじゃないかなあ
646 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 18:54:26.91 ID:Y5kGPfjK0
ニュー速じゃ評判悪いけどKZ3はめちゃくちゃ綺麗で迫力あったな
グラはアンチャ超えたんじゃないか?
647 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/03/04(金) 18:58:03.72 ID:rrMjraCxO
テレビでゲーム会社のドキュメンタリー見たけど
「1本ヒットしたくらいで調子のんな!そんな金ねーよ」 とか怒鳴られまくりで悲惨だった。
俺みたいな誉められて伸びるタイプには無理だね
テンパってたら実力だせねーよ
648 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/03/04(金) 19:01:42.78 ID:jrLGfl3z0
叩きに叩いた現状が今のゲーム環境だろ
開発に金はやるな売り上げは上がすべて持っていく雀の涙はほしいのか?
ほらやるよw腐ってやがる遅すぎだ
夢がないと伸びないね。
Androidのガラケー見ててもそう思う
651 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/03/04(金) 19:22:13.08 ID:hZdDELmDO
今の河津氏と時田氏と田中氏のポジションってどんなものなの?
第一が全部牛耳ってるみたいだけど
652 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 19:45:27.37 ID:D8JVqqg70
個人的に今の日本のゲーム業界が冷え込んでいる一番の理由は
まさにクリエイターという文字列の理想と現実の乖離にあると思う
「作品」として「商品」を作らなければならない、みたいな……
「作家」として「土方」にならなければならない、みたいな……
それこそ海外とか見てみればいい
日本で出せば間違いなくクソゲ扱いされそうなバグ満載ガニ股RPGでも
MODを追加する拡張性を付けただけで全世界的な名作になったりする
ぶっちゃけTESシリーズのことなんだが
日本もクリエイターの作品性がどうこうなんて言ってないで
同人の国なんだし、いっそMOD文化育てるぐらいのことやってみたら?
それこそFFとか最高のMODベースになると思うんだがねぇ、特に12辺り
653 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 19:47:37.67 ID:D8JVqqg70
ちなみに日本のゲームが決して同じ予算の海外製ゲームに勝てないのは
デバッグの要求度などもあるとは思う
海外製のゲームは基本的にバグはあって当たり前
セーブを残しておくのは自己責任だったりする
日本製はそういうことをすると大概KOTYがどうこうなんてことになる
で、雑誌受けを良くするためにグラにお金をかけて
残りで何とか内容を……となりがち
654 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 19:48:09.13 ID:EKn8gV5o0
スクエニがグラ重視、ムービー重視に走り続けるのは問題ないと思うんだ、それがスクエニのやり方なんだし
問題は要所要所に差し込まれるムービーにインパクトを与える方法はグラの精度向上じゃなくて
脚本とかギミックの質を向上させるしかないんだよな・・・だからもっと何ていうか型に嵌めたような
王道型ストーリーに拘るなら、せめてキャラや世界観のギミックを奇抜で肝を抜かれるような物にして
冒険しないと駄目なんだよね・・・エヴァとか根本はマジンガーZと変わらないけどギミックを工夫して
別物であるかのように演出してるじゃん?でも良く見るとやってる事はマジンガーZなんだよな。
655 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 19:54:54.25 ID:D8JVqqg70
>>654 ここ最近はADVに力を入れてるエロゲメーカーでもなければ
シナリオ専門のスタッフを置かないところが多いからね
ADVならまだ作家でも引っ張ってきて書かせるということもあろうが
他のジャンルになるとプログラマーやデザイナーに無理やり書かせるケースが多いそうな
いわく「ゲームのシナリオなんて誰でも書ける」とのこと
ゲーム専門学校でもシナリオの勉強というのは軽視されてるらしいし
>>633 それベルアイルじゃないだろ^^;
パンドラサーガだろw
657 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 20:01:24.36 ID:EKn8gV5o0
>>655 シナリオが軽視されてる以上、どれだけ独自の世界観を築けるかが大切なんだけど
ギミックまでどっかの売れたゲームの焼き直し・・・みたいのが多いと駄目なんだよなぁ・・・
外装だけ奇抜にしても何の足しにもならんって言う意見も確かにその通りだけど
初めに外装を変える事を契機として段々中身の質も変化してくってのもあるんだよねぇ。
>>655 でも作家が書いても結構酷いの多いからねえ
ぴかよんとか、ぴかよんとか
>>655 むしろ最近のエロゲ業界は一般メディアにおける表現弾圧を避けたい作家や
金がない若手有能クリエイターの修練場になりつつある
660 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 20:20:14.53 ID:D8JVqqg70
>>659 エロゲ業界で力付けて一般業界に行く人多いしね…
ニトロプラスのあの人とか
あとはPSP辺りのこじんまりとまとまったゲームにも
割とシナリオが強いゲームがあったりもする
ダンガンロンパとか
661 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 20:22:08.14 ID:IAeFAPnH0
>>656 あーだっただった
見つけたのは俺じゃないけどSSは最初にあげたんだよな
ホント懐かしいわ
ベルアイルってパンと水が手に入らなくて
その辺に人が行き倒れになってるゲームだっけ?
エロゲは所詮エロゲだよバカw
664 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 21:04:03.68 ID:D8JVqqg70
>>663 エロゲが所詮呼ばわりされるものから脱却してるかどうかは知らない
しかし今の一般和ゲーのほとんどは所詮ゲームwと言われるレベルのものでしかないだろう
>>664 それとエロ、和、洋全部足してもストーリーがいいゲームなんて一割にも満たないだろうよ
洋ゲーだって例えばアサクリなんかだっさい宇宙人オチと引き延ばしだし
お前が好きなFO3だってクエストの集合体なだけで実質的なラスボスはaiに操られる中間管理職のオッサンだしw
せめて特製パワードスーツくらい着て主人公に戦いを挑めよww演出酷すぎw
666 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 21:14:38.19 ID:D8JVqqg70
>>665 それを補うために洋ゲーはMODという概念があるんじゃないか
MODという概念を入れないならプロだけできちんと全ての面を
満足させられるものを作れってだけのことで
667 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 21:15:04.93 ID:ELfMO5+Q0
スクエニみたいな先見性のない開発陣を養ってる会社は潰れて跡形もなくなっても構わない
>>666 もしかしてエロMOD入れててそれでシコシコしてるタイプ〜?
669 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 21:26:11.53 ID:D8JVqqg70
>>668 キャラの顔を美人にするMODをエロMODというならそうだろうか
基本的にゲームシステム改善系とかクエスト追加ぐらいしか入れてない
っつーか俺はFOじゃなくてTES派だと上で書いてるんだが
FO?あんな拡張性の足りないゲームボツだろボツ
>>669 その調子で自分のケツマンも拡張してみよう、いろいろ嵌るぞ
671 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/03/04(金) 21:30:32.15 ID:D8JVqqg70
>>670 女になりきりたいからメイド服一式とエネマグラよろwww
あと手本見せてくれ
672 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/04(金) 22:45:59.39 ID:VVORa54t0
ラスレムはPC版は良作だぞ
>>44 今のスクエニにリメイク期待するのはどうかと
アーカイブスあるからそれやった方がいい
リメイクもDQとFF以外ろくに売れないし新作のほうがいいだろ
スクウェアのブラックさはスーファミの頃から有名だろ。
FF4の開発室で分かるだろ。
突然窓から飛び降りる社員が続発して、あかないようにしたって噂もあったぐらいだし。
ヤバイヤバイいうけど経営事態はモバイルと出版で儲かってはいる>スクエニ
リメイクある限り安泰とか言ってるのいるけどおまけレベルだよ、DQは確かに売れたけど
>>156 金も時間もかかるからとか言ってたよ
676 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/04(金) 23:05:43.25 ID:KznF30IH0
>>665 テキスト戦闘とか鳥篭マップとか一本糞とか
根本が詰まらないお話以前の問題な
677 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/04(金) 23:09:57.86 ID:8VdbotU+0
さっさと中国でFF14運営始めさせろよ。別の意味で面白そうだから
678 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/04(金) 23:23:44.79 ID:lhy6BLRz0
スクエニはディ氏ディアのCMをやめろ
我々のプリッシュを汚した罪をまったく反省していない
679 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 23:25:04.56 ID:Y5kGPfjK0
PS Storeの背景がディシディアで気持ち悪いんですけど、アレ辞めてくれませんかね
680 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/04(金) 23:26:34.57 ID:Y5kGPfjK0
プリッシュあーやかよ
無いわ
スクエニの下請けじゃなくてか
スクエニの社員ちゃうやろー
>>9 田中は責任取ったし許してやれ
FF11今やってるけど
684 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/05(土) 01:10:05.68 ID:V4yB94bP0
>>625 それってソースあんの?というか、プログラマーも一部トップ以外は大して平均給与
高くないし、CGデザイナーの平均とどっこいじゃん。スクエニってデザイナーにそんなに給与払ってるの?
ブラックではあるんだろうけど、デザイナーもがんがん辞めて他社に移っていってるの知ってるから
君の発言がホントならちょっと興味深いからソースが欲しい。
685 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/05(土) 01:21:30.32 ID:/XpQJs4+0
>>683 スクエニって部署によっての待遇の差がありすぎじゃね
出版部署は正社員採用なのにゲーム部署は契約ばっかなのなw
686 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/03/05(土) 01:28:20.51 ID:+AcEJNsw0
ウチの会社、退職願い出したら机と、PCの中身全部調べ終わる
一週間、携帯も預けさせられて
2畳ほどの冷暖房も無い物置に軟禁されるんだぜ。
何かほころびが見つかると退職金カット。
もちろん、携帯のアドレスは、上司の目の前で友人、知人問わず全削除。
まぁ、バックアップあるから問題ないけど。
もう、退職予定だけどICレコーダーでも買って置こうかな。
>>685 部署単位でもそうだし、プロジェクトによっても違うかな。
とあるプロジェクトできちんと利益だしてるにも関わらず、なかなか社内で評価されない先輩の給料聞いてびっくりしたり、
仕事は仕切るだけで部長にごますってる上司の給料高かったり酷い話ばかり聞いたよ。
688 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/05(土) 01:35:13.73 ID:C3vX5C5U0
大変な思いして作ったものをタダでダウソされたり、ツマンネとか言われる仕事か
689 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/03/05(土) 01:38:30.73 ID:mnfnv6Ce0
10年だったか、ffの登場人物の
ナルシスト化で終わったと思った
誰だろうな、こういう薄っぺらい
舵取りするヤツぁ
FFとかどうでもいいけどブラックオプス吹き替え版のサイトが曇るバグ
いつまで放置すんの?
流れ読んでるバグ修正できる人材残っていなさそうだけど
ゆとり新入社員のことでねーの
俺の先輩がまじでこんなんだったし。
スクエニ入ってちょっと仕事してフリーへ(おそらく切られた)
692 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/05(土) 03:01:59.14 ID:angLudvW0
>>678 ヒギッシュの声どうだった?
おいらっち買ってないから知らないんやけど〜w
>>121 元肉体労働。現ゲーム系の俺の生活
肉体労働 出勤8:30 休憩10:00〜15分 お昼12:00〜13:00 休憩15:00〜15分 終業17:30 残業あっても20:00まで
ゲーム系 出勤9:30 終業25:00 (残業代0 タクシー代0 手当0 ボーナス0)
694 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/03/05(土) 06:23:16.98 ID:OiGEn3YQ0
マジでか。完全にド底辺じゃん
695 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/05(土) 06:26:05.00 ID:MennaPtk0
給料同じなら肉体労働の方がいいだろJK
精神的に楽だしな
肉体労働:肉体の怪我等の危険と隣り合わせ 労災等補償あり 怪我しても復帰化
ゲーム系:精神の怪我等の危険と隣り合わせ 労災等補償適用怪しい 怪我したら社会復帰さえ絶望的
給与等生活水準は差無し(■のような契約社員条件では以下の可能性さえあり)
697 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/03/05(土) 08:48:27.30 ID:4Caj+QPl0
ゲーム業界はキチガイのすくつだしな
698 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/05(土) 08:54:44.93 ID:oC91NCB60
夢だけしかないというアニメ製作現場と同じか
699 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/03/05(土) 08:55:48.13 ID:C4Swe0frP
社員て契約社員だろ
面どくせー就活しても何年かしないと正社員になれないんだろ?
シナリオなんて誰にでも書けるが最低限の教養とユーザーに共感させられることが必要だよな
大抵の層がなんとなく持ってる先入観を軽視しすぎ
ウエスタンぽい絵ならなんとなくアメリカ開拓時代を思い浮かべてくれる
甲冑に剣でなんとなく中世のヨーロッパを想像してくれる
現実から先は現実なら今を再現、近未来なら滅びてる世界か発展した世界
そういう映画やら本でもコツコツ築いてきたようなイメージ、ありえそうな世界であることがわかりやすいのに
FF13Vとかごちゃ混ぜだろ
もはやRPGの質は任天堂どころかアトラスにすら負けてる
それはさすがにない
アトラスとか完全に詰んでるメーカーじゃん
アトラスの現状はまじでやばい
キャサリン()とか作ってる場合じゃない
704 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/03/05(土) 13:08:00.76 ID:eLCEWvGN0
日本のITでセカイに通用するのは企業はゲーム大手だけだと思っていたのに、
でも、流石に任天堂は超ホワイト企業だよね
>>686 それでも退職金という制度があるだけマシに思えてしまう
マジ終わってる業界
707 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/05(土) 15:48:03.21 ID:UFp6Z7K70
ゲーム系の肉体労働なんてたいした力仕事じゃないからなw
作れなきゃ時間かけるのは当たり前だろ
土方が日が暮れてから仕事しないのは普通に危ないからだ
だから5時には終わる
708 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/03/05(土) 15:55:24.31 ID:C+g2a+HC0
アニメーターとどっちが悲惨なのさ
709 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/03/05(土) 15:58:09.87 ID:hJTCz0X00
ここが飼ってるムービー屋は無駄飯ぐらいの癖に給料多そう
和田はまずムービー屋を切ればいいのに
710 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/03/05(土) 15:58:53.18 ID:aGtrNH42O
うちの職場はスーパーなんだけど、鬱かメニエルおこして休職や退職が多い
前に部署のまとめ役になったヤツがいきなり死んだ
心不全って言ってたけど自殺だろうって話だったわ
711 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/05(土) 16:01:19.90 ID:ULJJbVnY0
スクエアはスーファミの後期からプレステの初期辺りが黄金期だったな
この頃はハードメーカーより力が上だった
>>708 まだ僅差でアニメーターだと思う
もう主婦と実家暮らししかやってねーだろ末端アニメーターなんて
713 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/03/05(土) 16:41:45.09 ID:C4Swe0frP
>>712 求人とか見ると会社によるって感じだけどな
自殺は甘え
年間休日143日とはなんだったのか
716 :
名無しさん@涙目です。:2011/03/05(土) 16:46:05.71 ID:Kb8FSyWA0
>>703 アトラスには真4とライドウ3を作ってもらわないといけないので潰れたら困る
一応スティングもあるしな
717 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/03/05(土) 16:47:54.58 ID:A0LFf+Jz0
アトラスはガチで潰れるだろ
スクエニよりよっぽど危機だと思うわ
アトラスが本当にやばいのならどのようにやばいのかも書けよ
719 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/05(土) 17:09:06.85 ID:UFp6Z7K70
ps2あたりからゲーム離れおきてたと思うよ
DVDプレイヤーとして売れたんだろうしw
アトラスなんて潰れていいよ
どうせキャサリンみたいなクソゲーしか作れないだろ
721 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/03/05(土) 18:44:33.20 ID:isrqKYxE0
vby8odl
722 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/03/05(土) 19:28:06.71 ID:kJziNam80
松野を潰したスクエニ絶対に許さない!
723 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/03/05(土) 19:30:04.98 ID:EwJt9vfrP
>>722 ベイグラントの続編作らない松野なんかいらんわ
>>722 最近オウガでスクエニと仕事してるから復活したと思うが
725 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/03/05(土) 22:42:02.81 ID:EpjxFG1c0
ブラック
元タイトー社員よ・・・
あんな改悪されたタクティクスオウガで満足か・・・?
きっとFFTに関わった元スクウェア社員の仕業なんだろうがな
アイテムとか魔法とかシステムとかがどことなくFFくさいからな
元エニックス社員のほうは恐らく殆ど関わってないと思う
TOリメイクにはがっかりしたよ。
久しく洋PCゲーに逃げてた俺が、あれの為だけに超久しぶりに国産ゲーム機買ったのにな。
729 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):
元エニックス社員のほうは恐らく殆ど関わってないも何も
元々エニクスは販売だけで開発は全部外注だ