ゲーム専門学校新入生、ドラクエ作者「堀井雄二」の名を一人も知らなかった ★2
1 :
画用紙(埼玉県):
2 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 08:48:45.65 ID:k1coCSdh
3 :
串(石川県):2010/04/23(金) 08:48:49.87 ID:E05xLUFq
ここがゲハだ
4 :
画架(埼玉県):2010/04/23(金) 08:48:57.46 ID:T0AKA8NW
ゆとり世代でのゲームクリエイター知名度
ZUN
竜騎士07
<超えられない壁>
小島
野村
名越
<超えられない壁>
宮本
<超えられない壁>
堀井
坂口
<超えられない壁>
広井
飯野
5 :
巾着(神奈川県):2010/04/23(金) 08:49:07.36 ID:k+H1MCBC
2スレ目いらねーだろ
6 :
やっとこ(東海):2010/04/23(金) 08:49:43.74 ID:TVIWeNZN
>>3 前スレはゲハの話題ほとんど無かったから引き続き普通のゲームスレな
7 :
ムーラン(東京都):2010/04/23(金) 08:50:25.84 ID:OiflbPHV
8 :
まな板(長屋):2010/04/23(金) 08:50:26.46 ID:AVB7/0ir
ゲー専て別にゲーム作りたくて行くわけじゃねえだろ
なにもできることがないから行かされるだけ
9 :
筆(埼玉県):2010/04/23(金) 08:50:55.73 ID:vnOrK/ft
まぁでも東大法学部生だって受験生のときは芦部とか知らなかった奴がほとんどだろ
10 :
画架(京都府):2010/04/23(金) 08:51:07.88 ID:UzjMZUGK
sakuれ
11 :
豆腐(愛知県):2010/04/23(金) 08:51:13.30 ID:qtqfGjOU
12 :
撹拌棒(dion軍):2010/04/23(金) 08:51:31.42 ID:qGT1LpXg
ゲーム会社就職する奴ってこういう専門学校入るもんなん?
13 :
鉤(東京都):2010/04/23(金) 08:51:43.75 ID:0tQgOrB/
めちゃめちゃ雑誌とか出てるのに知らないもんなのかね
14 :
そろばん(東海・関東):2010/04/23(金) 08:52:04.40 ID:cHAJ9N2m
15 :
さつまあげ(広島県):2010/04/23(金) 08:52:34.98 ID:vU6w0i8E
手挙げなかっただけだろ
前の席のやつ全員眠ってたの思い出した
17 :
銛(アラバマ州):2010/04/23(金) 08:52:40.86 ID:85ASLwBn
鈴木みそって何故か絵もネームも生理的に不愉快になる
あの気持ち悪さはどこからくるんだろうか
18 :
上皿天秤(東日本):2010/04/23(金) 08:52:42.17 ID:Vc7eRoIK
つまり復活の呪文を知らないんだな
19 :
フェルトペン(鳥取県):2010/04/23(金) 08:53:04.65 ID:USHDtH59
禿だからな
20 :
筆箱(愛知県):2010/04/23(金) 08:53:22.26 ID:8XGRxsWt
ゲーム学校卒業したクリエイターなんか居るのか
21 :
夫婦茶碗(東海・関東):2010/04/23(金) 08:53:23.21 ID:ZxiKkdSJ
はいはい永久機関永久機関
手挙げなかっただけだな
23 :
画架(dion軍):2010/04/23(金) 08:53:37.10 ID:B830NXOg
ミヤホン、堀井、桜井、小島、IGA
名前覚えてるのはコレくらい
こいつらが作るゲームは絶対つまらない
25 :
画架(東京都):2010/04/23(金) 08:54:24.49 ID:bT0a7z2D
やっぱり専門学校生はバカなんだな
26 :
下敷き(東京都):2010/04/23(金) 08:55:10.10 ID:1WZycrYB
生徒が元気に挙手するのは小学生まで アンケートをとれば結果は違っただろう
27 :
バール(USA):2010/04/23(金) 08:55:48.75 ID:XDAOX4Oh
まぁ音大ピアノ科でラフマニノフ知らない奴もいるしな
Linux開発者目指してるのにリーナス知らないみたいなモンか?
29 :
紙(新潟・東北):2010/04/23(金) 08:57:15.37 ID:TrthqiQh
もはや老害だし知らないままの方がいいだろ
30 :
コイル(埼玉県):2010/04/23(金) 08:57:42.22 ID:DgmkhQzF
どんだけしつけーんだよ(笑)
マジかよ
ゆとりは全員死ねやカス
32 :
ミリペン(関東・甲信越):2010/04/23(金) 08:58:15.35 ID:GW+zJdge
イノケンとコジーのついーとなんて背景知ってるとメチャクチャ楽しめるのにな
目先を見すぎて必要な勉強しなさすぎなんだよゆとりは
33 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 08:58:18.85 ID:lDLGjxwq
制作者のネームバリューとかどうでも良い
制作者のネームバリューで売らずに中身で売れ
34 :
ボールペン(群馬県):2010/04/23(金) 08:58:28.74 ID:AoGl2KgD
手なんか挙げたら指名されてクラス全員の前で喋らされることになるかもしれねーだろ
35 :
朱肉(茨城県):2010/04/23(金) 08:58:35.60 ID:DTv87oi4
流石に、これはゆとりとかそういう問題じゃない
36 :
木炭(千葉県):2010/04/23(金) 08:59:47.18 ID:vR07nodk
知らなくて何が問題なの?
ここは信者が発狂するスレなの?
ゆうていみやおう・・・のパスワードが流行らなかったら
俺も知らなかったと思う
39 :
カッティングマット(神奈川県):2010/04/23(金) 09:01:13.57 ID:qL7nFCi5
ナムコの遠藤も知らないよな。きっと
40 :
鋸(東京都):2010/04/23(金) 09:01:46.20 ID:pyFL7jXu
9まだ?
41 :
封筒(関東):2010/04/23(金) 09:01:47.94 ID:GDPHA5Ip
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺ
これを知らない奴はゆとり
42 :
はさみ(大分県):2010/04/23(金) 09:01:59.76 ID:T+Hsc2vv
クリエイターなんか2ch見るまで飯野しか知らなかったよ
ドラクエつまんねーよ
44 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 09:02:00.99 ID:QaYvVSDl
ゲーセン並の知能障害ゆとりが知らなくて何が問題なの?とふんぞり返るスレ
45 :
プリズム(高知県):2010/04/23(金) 09:02:49.47 ID:z6J672fy
ぶりぶり
47 :
カーボン紙(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:04:27.73 ID:i9sAebHW
哲学と哲学史は別ってことじゃないの
いや知ってて当然だとは思うけど
このくらいの年のヤツらに手を上げろと言ってあげるわけがないだろ
しかもゲーム学校に入るようなタイプなら尚更
美大行ってるからって、画家の名前知らん奴いるだろうに
50 :
鉛筆(兵庫県):2010/04/23(金) 09:04:59.65 ID:l0+BnfUk
講義とかで意見聞く時いちいち手挙げさせるのやめてほしい
51 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 09:05:08.13 ID:jmjg0xCf
そういえば「俺は世界一面白いゲームを作るんだー」って専門学校に行った田中君はどうしてるんだろ
もうとっくに卒業しているはずだけど
52 :
ジムロート冷却器(関西地方):2010/04/23(金) 09:05:18.71 ID:r6Jhe4+x
大手ゲーム会社はほとんど学歴重視らしいじゃんゲームなのに
専門からはごく僅かとか
53 :
虫ピン(関西):2010/04/23(金) 09:05:54.88 ID:BnlaHV6D
ゲーム雑誌とか読まないのかな
ネットばっかしてんのか?
54 :
クッキングヒーター(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:06:22.07 ID:qd2kc6hF
>>52 任天堂とか大卒が大半で、高卒、専門は数名しか毎年取ってないね。
55 :
丸天(長屋):2010/04/23(金) 09:06:23.96 ID:u91llrGu
レヴェルファイブが作るようになってから面白くない件
56 :
画架(北海道):2010/04/23(金) 09:06:24.37 ID:xoO08EEd
57 :
ざる(東日本):2010/04/23(金) 09:06:58.08 ID:5aoo0TQL
あれ、知ってるお前らの方がおかしいんじゃね?
「堀井雄二知らない人は手を上げて」って言っても誰も手上げなかったと思う
59 :
筆箱(愛知県):2010/04/23(金) 09:06:59.60 ID:8XGRxsWt
ゲー専とかなんかDQN底辺校とは別の方向でクズの吹きだまりみたいなイメージ
60 :
画架(埼玉県):2010/04/23(金) 09:07:06.49 ID:T0AKA8NW
>>49 ピカソやゴッホを知らない人はいないんじゃね?
61 :
音叉(山梨県):2010/04/23(金) 09:07:24.23 ID:dBSCdrKg
>>55 あそこのゲーム丁寧に作られてるけど
面白くないよな
62 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 09:07:28.99 ID:jmjg0xCf
>いまのゲームファンは、作り手より作品自体に興味があるのかな。
>裏が分かったほうがより面白いと思うんだが…
>あと自己紹介で多かったのが「家ではよくニコ生見てます」。
>約19時間前 webから
確信した
こいつらには絶対面白いゲームは作れない
63 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 09:07:29.45 ID:YOBVCBGw
堀井がドラクエ作らなかったら、RPGは今もマニアックなジャンルのままだったろうな
ドラクエ以前はRPGは本当にマニアだけがやっている印象だった
ドラクエがなかったら、テイルズもペルソナもなかった
坂口もドラクエがなかったらFFもなかった、と言い切っていたし
64 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 09:07:50.85 ID:wDxVODvL
レベルファイブが作ってた前どこが作ってたか知ってる?
65 :
画架(関西地方):2010/04/23(金) 09:08:03.10 ID:N10qLX8r
ドラクエなんて知らなくても何の問題もない
66 :
画架(北海道):2010/04/23(金) 09:08:05.87 ID:xoO08EEd
>>60 それはもう一般常識だからだろ
美大とか関係なしに万人が知ってるじゃん
67 :
バール(USA):2010/04/23(金) 09:08:06.91 ID:XDAOX4Oh
68 :
ラジオペンチ(千葉県):2010/04/23(金) 09:08:25.29 ID:MCUGZGWU
知らないんじゃなくて無気力なだけだろ
70 :
画板(関東):2010/04/23(金) 09:09:26.13 ID:rSWl/JwH
先人の功績に興味がないだけでしょう
ひょっとして横井軍平って知名度低いの?
72 :
分度器(東海):2010/04/23(金) 09:10:13.43 ID:IJ1bCq8m
永井先生のドラクエ3で何回もでてきたたろうがw
73 :
コイル(埼玉県):2010/04/23(金) 09:10:31.00 ID:DgmkhQzF
74 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:10:38.35 ID:pUdTn5ve
堀井雄二ってオレ的にはドラクエってより月刊OUTのライターのイメージなんだよな。さくまあきらも同
昔はゲームの知識まったくない人がゲーム会社に就職してたんじゃないの?
別に名前知らなかってもいいやん
知ってたらおもしろいの作れるの?
76 :
音叉(山梨県):2010/04/23(金) 09:11:26.78 ID:dBSCdrKg
>>71 ゲーム好きな人なら知ってるだろうけど
一般的知名度はないんじゃない
77 :
画架(静岡県):2010/04/23(金) 09:11:27.54 ID:rSk1EbHo
ゲームとアニメをスタッフで語るやつは例外なしにキモイ
78 :
丸天(長屋):2010/04/23(金) 09:11:57.87 ID:u91llrGu
>>61 面白く作る能力はないけど、糞ゲを売る能力は長けてるから問題なんだよ
80 :
銛(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:12:05.97 ID:85ASLwBn
まあ最新のゲーム知らないよりはマシ
81 :
カーボン紙(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:12:07.08 ID:i9sAebHW
どうでもいいけど
そこらのカルチャースクールでC言語とか教えてくれないかなぁ
82 :
黒板(長屋):2010/04/23(金) 09:12:10.98 ID:XCKBwqwO
野村なんかは専門卒だけどこいつはゲームじゃなくてデザイン関係の専門だったな
桜井は高専中退→高校卒業したらすぐにHAL研に入社してる
まあこいつらは学歴低くても経験値が他の奴らと比べ物にならんが
83 :
フライパン(神奈川県):2010/04/23(金) 09:12:40.45 ID:xyvb/kQl
>>49 美大の新入生が一人も画家の名前を知らないなんてありえないだろ……
84 :
巾着(dion軍):2010/04/23(金) 09:12:41.27 ID:6B3X5/1g
まさかのパート化
何がお前らの琴線に触れたんだw
85 :
画板(関東):2010/04/23(金) 09:14:19.15 ID:rSWl/JwH
本気でやるのも何だから、とりあえずこの世界来てみました、
って曖昧な感じが今は好きだからみんな
嫌なら辞めればいいし、成功すればめっけもん、て感じ
だから自分から色々調べるなんてださいことしない
ネットに出てること、誰かが教えてくれること、これさえあればいい
86 :
便箋(長屋):2010/04/23(金) 09:14:31.44 ID:aIPoct+z
またtwitterの無責任なデマに踊らされてるのか
いくらなんでも堀井雄二を知らないわけないだろ
87 :
サインペン(関東):2010/04/23(金) 09:14:50.94 ID:DX2Baktu
マジレスするとゲームとかやってるやつ引くし作者の名前とか知ってたらドン引き
うちの会社(東証一部上場)ではPSPやってるだけで出世コースから外れるよ
88 :
コイル(埼玉県):2010/04/23(金) 09:15:33.41 ID:DgmkhQzF
東証一部上場(笑)
89 :
釜(東京都):2010/04/23(金) 09:15:35.13 ID:qEHb99dm
ゲーム専門学校wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
90 :
アスピレーター(埼玉県):2010/04/23(金) 09:16:03.90 ID:BrB+6j2Y
単に手を挙げづらい状況だったとか・・・
91 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 09:16:11.29 ID:jmjg0xCf
92 :
カーボン紙(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:16:45.31 ID:i9sAebHW
>>87 営業課長「あいつ、PSPやってるらしいっすよ!」
人事部長「マジ?あーやっちゃった、外れちゃったね、はい残念!」
って事ですか?
あ〜アニメは声優分からないけど製作会社気になるわ・・・・・・・
作画厨でも無いが・・・・・・・
やっべ、超やっべ。
コピペ?さりげなく(東証一部上場)って自慢してるけど
95 :
フライパン(神奈川県):2010/04/23(金) 09:17:46.94 ID:xyvb/kQl
>>76 4,5年くらい前に、何かの番組で特集されてたけどな
俺も知らなかったけど
ファミコンとかゲームボーイとか、そのものは誰でも知ってるけど作った人の名前までは知らないもんだよなあ
96 :
画架(広島県):2010/04/23(金) 09:18:32.65 ID:otNCeimg
97 :
蒸し器(東京都):2010/04/23(金) 09:19:00.46 ID:o4eG3WEC
ゲーム市場は頭打ちでもエロゲー市場は拡大中!
USBオナホ、3D画面とまだまだ改良の余地は残ってるぞ!
おまいら頑張るんだ!俺は応援してる!!
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ(ry
99 :
餌(関西地方):2010/04/23(金) 09:20:42.81 ID:wabmFmIY
ドラクエ&堀井を知るのは30代であって、今の20代は殆どしらんだろ
メタルギアソリッドとかテイルズが主流だろうから
>>1 専門学生もこんなクソみたいな絵しか描けない
漫画家には言われたくないだろうなw
政治批判してるお笑いタレントみたいだ。
任天堂の宮村は知ってる
あとFFの坂本
102 :
ジューサー(山口県):2010/04/23(金) 09:21:56.30 ID:X2Z6Hy75
これが宮本だったら10はスレが立つレベル
ゲハで
103 :
画架(dion軍):2010/04/23(金) 09:22:26.41 ID:B830NXOg
>>99 >メタルギアソリッドとかテイルズが主流
そいつらこそ正に
>>1みたいなゆとり世代だろ
20代ならまだFC・SFC世代だわ
くわたやま くらしのずかな かはたはら くろま
さすがに一人も知らないのはないわ
積極的に挙手やら発言がしにくい雰囲気だっただけだろ
107 :
バール(USA):2010/04/23(金) 09:22:59.93 ID:XDAOX4Oh
メタルギアってそんなに売れてたのか
108 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 09:23:43.47 ID:QaYvVSDl
20代のゲーム好きは普通に知ってるよ
109 :
画板(関東):2010/04/23(金) 09:23:58.49 ID:6GWCswwm
お前らタイプの人間は知っててもそもそも挙手なんてできないだろ
110 :
テンプレート(dion軍):2010/04/23(金) 09:24:00.59 ID:qGItRh0R
里見の謎最高
111 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 09:24:22.94 ID:jmjg0xCf
112 :
バール(USA):2010/04/23(金) 09:25:28.17 ID:XDAOX4Oh
逆に言うとドラクエ好きはゲームを作ろうと思わないって見方もできるな
113 :
巾着(dion軍):2010/04/23(金) 09:25:32.83 ID:6B3X5/1g
一般社会からしたらゲーム業界なんて未だにヤクザのシノギみたいな印象しか持たれてないと思うよ
114 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 09:25:37.87 ID:IzocldBe
あうあうあ
知らないお^q^
あ〜そういや糞古参のせいもあるんじゃね?
ちょっと前のヌー側で就職セミナーで質問した学生を怒鳴りつけた
老害スレなかったか?
若い連中びびっちゃったんじゃ?
117 :
付箋(愛知県):2010/04/23(金) 09:26:20.15 ID:Xyai5795
そろそろ
クソゲー作るのやめろ
ペルソナを挙げてる奴は3以前もやったことあんのかね
119 :
ボールペン(関東・甲信越):2010/04/23(金) 09:27:27.60 ID:mjb73T+q
挙手なんかしたら怒られちゃうよ
120 :
音叉(山梨県):2010/04/23(金) 09:27:36.70 ID:dBSCdrKg
>>118 ギャルゲー化した3以降だろうな
メガテンもやってなさそうだ
121 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 09:27:41.29 ID:QaYvVSDl
ここで古参に責任転嫁とはさすがにぶっとびすぎだろ・・・
ゆとりってレベルじゃねえな
日本人もウィルライトやシドメイヤーみたく名前で売ればいいんじゃね。
河津くらいしか成功しそうなのいないけど。
124 :
薬さじ(東京都):2010/04/23(金) 09:28:37.87 ID:ukfOb+CV
キャラデザと声優しか興味なさそう
「テイルズ」
「MGSシリーズ」
「ペルソナ」
中二タイトルのオンパレードだな。
犯人はヤス作る前にから
総理と呼ばれていとたこともある男なのに
127 :
黒板(長屋):2010/04/23(金) 09:30:48.18 ID:XCKBwqwO
別にこいつらがそのままゲーム会社に入社するわけでもないのにゆとり言い出すの好きだねえ
まあだからこそのクズ速か
128 :
巾着(dion軍):2010/04/23(金) 09:30:53.69 ID:6B3X5/1g
>>115 覚えてる
その怒鳴った役員、怒鳴られた学生を「あいつイイね」みたいな感じに言ったってスレだろ
イイねは説明会じゃなくて選考面接で言えって感じだけど
129 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 09:31:07.91 ID:IzocldBe
ニコ厨の嗜好ともかぶってる気がするな
130 :
巾着(dion軍):2010/04/23(金) 09:31:53.19 ID:6B3X5/1g
>>127 え?ゲーム専門学校ってゲーム会社に入りたいから通うんでしょ?
違うのけ?
先人達を知らなきゃ駄目みたいな風潮が終わってる
132 :
ウケ(東京都):2010/04/23(金) 09:32:52.97 ID:GHMI3KPP
お前って一拍待った上で周りが手を上げるのを見てから自分も上げるからな
お前らだけじゃ最初の一人がいつまでたっても現れないからこれは仕方ない
134 :
グラインダー(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:34:23.10 ID:UHn6iB85
某ゲーム会社の採用担当してた俺からすると
ゲー専卒のやつは「ほんとに4年勉強したのか疑う馬鹿」
「そこそこ出来るやつ」「即戦力」の割合が2:5:3くらいだったな
逆に一番やっかいなのは
おそらくこういう記事を見て変なプライドが働き
まともに勉強もせず基礎すら出来てないような
「ぼくのかんがえたすごいアイデア」をやたら送ってくる馬鹿。
あそこから人材を探すのは奇跡に近い
135 :
クレパス(群馬県):2010/04/23(金) 09:34:25.48 ID:czjoyU13
未来のエロゲクリエイター諸君頑張ってくれたまえ
136 :
黒板(長屋):2010/04/23(金) 09:34:51.82 ID:XCKBwqwO
>>130 ゲーム専門校なんてクズ生産機だろ
まともな頭あったら独学で結果出してるか大学いってるだろ
137 :
ペトリ皿(静岡県):2010/04/23(金) 09:35:09.75 ID:o7JgGq50
この話が本当だったとして
ゲーム業界目指す位、ゲームに興味あったら堀井雄二の名前とか
いくらでも知る機会あるだろ
もし機会がなくても、このゲームを作ったのは誰だろう?とか調べたりしないのかな
>>131 先人達って去年一番売れたゲームの作者ですが
139 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 09:35:27.13 ID:jmjg0xCf
>>127 ゲームの専門学校を卒業して政治家にでもなるのかよw
140 :
ドライバー(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:36:16.00 ID:MY0Xxo18
世界観の設定資料は、仕様書ではありませんよ
141 :
釣り竿(長野県):2010/04/23(金) 09:36:19.42 ID:OU0TQUiZ
のむらとか小島カントクは知ってるんじゃねえのw
ドラクエの作者ぐらいでデカい顔されても・・・
俺含む周りはそんなゲーム見たことはあるけどしたことねえよ
143 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/23(金) 09:37:37.56 ID:e6br5GcX BE:15171293-PLT(12001)
名前 やむやむ
現在地 福岡市
自己紹介 フリーランス人生一路です。サッカーの猛勉強ちう
http://twitter.com/KotetsuY 誰だかしらないけどこいつが話を面白おかしく誇張してるだけって事で結論が出てたろ。
本当に生徒が堀井雄二を知らないって事を本気で主張したいなら
授業内で挙手させず、試験の問題で出せよ。
消極的なだけの奴ら捕まえて勝手に○○も知らないだの何だの叩いて何が面白いんだ
144 :
巾着(dion軍):2010/04/23(金) 09:38:05.29 ID:6B3X5/1g
>>134 >ゲー専卒のやつは「ほんとに4年勉強したのか疑う馬鹿」
>「そこそこ出来るやつ」「即戦力」の割合が2:5:3くらいだったな
できるやつが8割も居るのかよwww
145 :
封筒(東京都):2010/04/23(金) 09:38:14.87 ID:qC71mc00
専門学生の大半が企画やりたいんだっけ?
俺ならこんなに面白いゲームが作れるって根拠のない自信w
146 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 09:38:58.08 ID:IzocldBe
今なんてネットあるんだから興味あればなんでも
調べられるのにどーなってんだ
147 :
ゴボ天(-長野):2010/04/23(金) 09:39:10.93 ID:oYMCkysa
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ペペペペ
ぺぺぺ ぺぺぺ ペペペペ ぺぺ
別に名前知らなくてもいいんだけど
ゲームに興味あったらいつの間にか知ってる名前な気もするし…
148 :
鉤(東京都):2010/04/23(金) 09:39:17.52 ID:0tQgOrB/
小島とかは知ってるみたいだから
若者のドラクエ離れが深刻というわけか
>>148 メタギアは知ってても小島は知らないんじゃないの
150 :
グラインダー(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:40:00.64 ID:UHn6iB85
>>144 いや、「そこそこ」の分類は一番適当だw
ピンからキリまであるが一瞬でダメだとは思わなかった奴の割合な
151 :
マジックインキ(東京都):2010/04/23(金) 09:40:39.26 ID:5cQkUQmg
経済学部に入るやつがケインズとかスミス知らんようなもんか
152 :
バール(USA):2010/04/23(金) 09:40:50.62 ID:XDAOX4Oh
ドラクエ云々より売れたゲームの作者は知っておくくらいのハングリーさが欲しいってことじゃ
>>1のマンガは10年以上前の物だが
何も変わってないのかな?
154 :
画架(埼玉県):2010/04/23(金) 09:41:00.29 ID:T0AKA8NW
アニメで言うと宮崎駿を知らないようなもん
漫画で言うと手塚治虫を知らないようなもん
映画で言うとスピルバーグを知らないようなもん
音楽で言うとベートーベンを知らないようなもん
演劇で言うとシェイクスピアを知らないようなもん
画家で言うとピカソを知らないようなもん
文学で言うと聖書を知らないようなもん
ラノベで言うと村上春樹を知らないようなもん
野球で言うとイチローを知らないようなもん
サッカーで言うとペレを知らないようなもん
AV男優で言うと加藤鷹を知らないようなもん
ν速で言うとぼっさんを知らないようなもん
>>134 即戦力3割いれば思ってたよりそこそこいいなぁ
ゆうていみやおうの呪文を暗記してないヤツはν速民失格
157 :
バール(USA):2010/04/23(金) 09:41:49.46 ID:XDAOX4Oh
>>154 さすがにベートーヴェンはないだろ
良くてショパンくらい
ドラクエなんて過去の遺産だろ。
じゃあ、ウィザードリィのスタッフの名前言えるのかよ。
そっちのほうが大事だろうに。
日本だけで勝負する気か?あー?
ロックマン、ポケモンのスタッフのほうが偉大。
159 :
ドライバー(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:43:17.99 ID:MY0Xxo18
野球選手目指すのにイチロー知らないレベル
160 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 09:43:30.01 ID:TckbHrwE
ゲームの専門学校ってどんなこと勉強するんだろう…
やっぱりパソコンカタカタさせてなんたら曲線がとか覚えるのか
>>134 ゴミアイデアを送ってくる奴に限って、
「僕のアイデアはあなたの会社にはもったいないので勝手に使わないでください」
って最後に書いてあったりする。
こういうゆとりがどうこうってスレ見る度に昔の奴らはどんだけ凄かったんだと思える
あぁ良かった、ライバルが皆ゆとりのゆとり世代で
163 :
バールのようなもの(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:45:03.50 ID:zBM7ROJk
堀井は少年ジャンプの読者コーナーもやってたろ
知らない奴がいるとは・・と思ったがもうそういう世代でもないのか
>>134 ゲームの勉強するのに良い本ない?
専門学校行きたくないわ。
洋書でもいい。
プログラミングは置いておいて、とりあえず上部構造を理解したい。
数年に一本、それでいて技術的にも内容的にも同時期のソフトから
1歩も2歩も遅れているのがドラクエ。
専門生はともかく、現役の前線にいる製作者で堀井を建前でなく持ち上げていたら
逆に信用できないね。
ゲームで一番有名なのって宮本かと思ってたんだが違うのか
>>165 宮本、小島、坂口、名越あたりは堀井持ち上げてるけど
168 :
画架(埼玉県):2010/04/23(金) 09:47:06.44 ID:abpQuWAn
>Twitter / やむやむ: 「堀井雄二さんって知ってる?」で挙手を求めてもゼロ。
手、上げるのが面倒だったんじゃないの
169 :
梁(東京都):2010/04/23(金) 09:47:46.45 ID:yDb2uxfW
はじるすで しおりとさおり にはあはあ えろげ
エンドロールでyuji horiiとか表記するからだめなんだよ
171 :
マジックインキ(東京都):2010/04/23(金) 09:48:16.80 ID:5cQkUQmg
>>168 こういう場面で知ってるのに一人も手挙げないってのも問題じゃ
教師が生徒のレベルの低さを嘆くって何なんだろうね
それを高めるのがお前らの仕事だろ
173 :
画架(千葉県):2010/04/23(金) 09:48:51.59 ID:6fujy1WW
ここからまともに成れる奴ってごくわずかでしょ
なら当然ジャン
174 :
便箋(長屋):2010/04/23(金) 09:49:01.46 ID:aIPoct+z
>>163 ゆうていと堀井雄二のつながりを
あからさまには明かしてなかっただろ
子供だったら気づかないレベル
175 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 09:49:18.63 ID:QaYvVSDl
176 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 09:50:15.21 ID:wDxVODvL
でミヤ王こと宮岡はドラクエいくつまで関わってたのって答えられないんだろお前ら
177 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 09:51:22.41 ID:9DGaTSSG
ゲームの製作者ってプログラムがどーとかより話考えたりアイデア出すだけの奴の方が偉いんだろ
俺10代だけどドラクエとかやったことないから知らない
179 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 09:51:48.16 ID:IzocldBe
声優好きなヤツって特殊な耳でも持ってるの?
顔より声って相当変わってるな
vipで『声優になりたい』的なことを言ってる女子高生がネットラジオやってたけど
その子が『國府田マリ子?誰ですか?』って言ってたときは俺もビックリしたな。
まあ、世代の違いだろうな。別段不思議なことではないし、叩くようなことでもないと思う。
181 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 09:52:56.27 ID:d0Tudaux
>>164 人に聞いてる時点でどーなんだよ
ゲー専のクソどもと変わらないな
アマゾンでゲーム制作とかそれっぽい単語で検索するだけでいくらでもでてくるだろ
182 :
フライパン(神奈川県):2010/04/23(金) 09:53:23.42 ID:xyvb/kQl
堀井から何を学んで欲しいのかよくわからん。
ストーリー全体の中でイベントを配置するのが上手かったのと
作品全体の世界観のプロデュース力は認めるところだけど
堀井雄二という個人を知らなくても
ドラクエを知っていればいいわけだし
ドラクエから何を感じたかのほうが大事でしょ。
なんで個人の名前にこだわるのか。
じゃあ、インベイダーゲームやパックマンやぷよぷよや
ストII、バーチャ、バイオなどを開発した人たちの名前を言えるのか。
なんで堀井だけ特別視なのか。JRPG至上主義なんて、流行らないでしょ。
>>172 その通りだね。
184 :
やっとこ(大阪府):2010/04/23(金) 09:53:34.93 ID:IWbdkw38
ゲームの制作者の名前に興味持つか?
185 :
封筒(東京都):2010/04/23(金) 09:53:36.17 ID:qC71mc00
>>177 血尿が出るほど死ぬ思いして作ってんのは現場なのにな
ディレクターやプロデューサーの思いつきの仕様変更とか最悪だろ
186 :
墨(愛知県):2010/04/23(金) 09:53:46.90 ID:i38Ekf/7
3スレ目の間違いだろ
187 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 09:53:49.68 ID:wDxVODvL
>>177 ドラクエはプログラムの人がディレクターやってるが
堀井堀井言ってる奴はそれを知らない
>>180 堀井は今でも仕事してるけど国府田マリ子なんてもう全く仕事してないだろ
訳が違い過ぎる
189 :
画架(千葉県):2010/04/23(金) 09:54:28.69 ID:jBFgl6eK
ゲーム会社に就職したいならゲー専行くより情報専門行って、独学でやったほうがいいということですか
190 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/23(金) 09:54:36.22 ID:e6br5GcX BE:11800837-PLT(12001)
>171
こいつの聞き方が悪かったんだろw
191 :
ローラーボール(長屋):2010/04/23(金) 09:54:39.82 ID:HYe5kZ0U
知ってたけど手をあげなかったでFA
優秀なヤツらは放っておいても世に出てくるんだから
専門学校は最低限使える奴隷を製造してゲーム会社に納品しろ
それすら出来ない講師に給料払うな
193 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 09:54:59.32 ID:TckbHrwE
広井王子を講師に呼んで
滅茶苦茶な授業してもらいたい
195 :
筆箱(新潟・東北):2010/04/23(金) 09:55:15.36 ID:q44eUzyz
みやおうが先かきむこうが先かでいつも迷う
196 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 09:55:22.47 ID:IzocldBe
建物で言ったらデザイナーと現場監督と職人みたいな
専門になにを期待してるんだ
198 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 09:55:38.10 ID:QaYvVSDl
>>183 待て待てw
ペルソナやテイルズはこいつらの中でも人気あるらしいんだ
>>142 ドラクエの堀井を知ってるからデカい顔してるんじゃなくて、
制作者を目指す連中がそれすら知らないから嘆いてるんじゃないの?
>>198 ペルソナやテイルズについてのこいつらの話題についてkwsk
201 :
画架(兵庫県):2010/04/23(金) 09:56:48.55 ID:lsflm8S7
203 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 09:57:27.50 ID:QaYvVSDl
204 :
封筒(東京都):2010/04/23(金) 09:57:36.49 ID:qC71mc00
塊魂だってあれ専門学校の卒業制作だったんだぞ
学校自体がナムコと提携してたからトントンだったんだろうけど
205 :
蒸し器(岐阜県):2010/04/23(金) 09:57:43.80 ID:LCKtTtos
この講師はバカ。
206 :
銛(千葉県):2010/04/23(金) 09:57:46.43 ID:M+c+xWmy
2chって声優やゲーム制作者に異様に詳しいよな
実生活でもドラクエやFFの話はするけど制作者の話をしたことなんて一度もないよ
>>198 技術面やシステムではその二つのほうが遥かにドラクエより上
それらを高評価するのはむしろ製作を目指すものとしたら正しい。
>>198 じゃあ、ドラクエは役目を終えたんじゃね。
209 :
マイクロメータ(catv?):2010/04/23(金) 09:59:08.02 ID:TK2q601e
>>17 ジャンプ放送局の時から嫌な気持ちになっていた
211 :
画架(兵庫県):2010/04/23(金) 09:59:48.35 ID:lsflm8S7
ネームバリューしかもはやないドラクエから新参クリエイターは何を学べばいいんだ
212 :
パステル(アラバマ州):2010/04/23(金) 09:59:57.52 ID:+2BAIIZU
ゲーム専門じゃない俺でも知ってるというのに
>>172 例えていえば、
大学の英語講師が講義しようとしたら、生徒が幼稚園児だったって感じ。
レベル高めようにも教育を施すための基礎的な最低ラインにすら達してないから
手のつけようが無い。
214 :
ミリペン(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:00:12.60 ID:GW+zJdge
堀井はドラクエを作り出したじゃん
クリエーターを目指すのに猿真似しかやりたがらない馬鹿どもの話題なのに
215 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 10:00:56.31 ID:QaYvVSDl
>>208 役目を終えたって言えるぐらいゲームについて
調べてるような奴ならその過程で堀井の名前ぐらい知るわけだし
そういう問題でもないんじゃないかw
216 :
シール(山陽):2010/04/23(金) 10:01:25.04 ID:npPrQEph
新入生「・・・(懐古うぜえ。俺ならお前ごときに教えて貰わなくても
テイルズとかペルソナみたいな神設定神曲神配役思いつくし)」
217 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:01:44.53 ID:Hv0KzCpl
専門なんて資格か、ぼったくりのためだけのとこだろ
やりたいことがあるなら偉くなれ
いい大学行きゃ大概なんとかなる
任天堂なんてほとんど学歴重視
218 :
スクリーントーン(九州・沖縄):2010/04/23(金) 10:02:23.06 ID:XqYBEdGi
これだからゆとり世代は困る
でも彼らはもう堀井を知ったからいいじゃないか
220 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 10:02:53.99 ID:9DGaTSSG
ドラクエが売れたのって鳥山明のおかげなんじゃないの
221 :
やかん(三重県):2010/04/23(金) 10:03:51.04 ID:m+Ar1iTF
ドラクエなんてずっとやってるけどこんな地味な名前の奴しらねえよ。改名しろよ
222 :
ミリペン(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:04:35.06 ID:GW+zJdge
>>217 そりゃ任天は食物連鎖の頂点だし、ベクトルは昔から海外だからね
学歴重視というより馬鹿が生き残れない
馬鹿でも力があるやつは下請けから抜いてくし
223 :
ダーマトグラフ(神奈川県):2010/04/23(金) 10:04:47.37 ID:XAVATczK
関係ないけど宮本茂って金沢美大卒なんだな
俺びっくりしちゃったよ
224 :
ラチェットレンチ(千葉県):2010/04/23(金) 10:05:01.10 ID:NORLOQjQ
なんでパートスレになってんだよ
225 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:05:07.46 ID:YOBVCBGw
>>220 鳥山のおかげで売れたのならトバルも大ヒットしてないとな
226 :
修正テープ(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:05:22.67 ID:viTrIV5v
>>219 どうせ一晩寝たら忘れるだろ。認識の甘い奴らだからw
227 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 10:05:23.66 ID:TckbHrwE
専門学校行くより
大学ノートぎっしりアイデア書いてゲーム会社に雑用でもなんでもするから
入社させてくれって頭下げたほうが就職しやすかったりして
228 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:05:26.99 ID:Hv0KzCpl
経済学部がマルクス、スミス、ケインズを知らないようなもんじゃないのか
>>210 技術とシステム、アイデアの刷新を怠って世界のトップから滑り落ちた
日本ゲーム業界の象徴みたいなものだよ、ドラクエは。
まだペルソナのほうが海外で支持されてる。
まあそれを持ち上げ続けた周囲のせいでもあるんだが。
230 :
ダーマトグラフ(神奈川県):2010/04/23(金) 10:06:19.38 ID:XAVATczK
FFは人気らしいがドラクエは海外では無名なんだよね
231 :
グラインダー(アラバマ州):2010/04/23(金) 10:06:23.29 ID:UHn6iB85
>>164 ゲームの勉強って言っても一口じゃないしな・・
どの本を買ってどこを覚えれば現場で活きるのか
自分で分かるくらいの基礎がない限りは
素直に専門なり行った方がいいと思うぞ
デバックの仕事なり何でも、とにかくゲーム会社に入社し
持ち前のコミュ力で現場の人と仲良くなって
そういう事を聞くのもありだが
232 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:06:30.91 ID:YOBVCBGw
堀井はろくに勉強しないで早稲田だっけか
ゲーム業界ってあんまり高学歴いないよな
233 :
時計皿(福井県):2010/04/23(金) 10:07:32.04 ID:kWd9vP/y
キム公 ゆう帝 もう1人誰だっけ?
234 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 10:08:02.34 ID:9DGaTSSG
宮本茂って奴も実際に何やったのかわかんないよな
235 :
リービッヒ冷却器(福島県):2010/04/23(金) 10:08:04.55 ID:e6br5GcX BE:15734047-PLT(12001)
そもそもDQ自体が夢幻の心臓のパクリだろw
所詮堀江はゲーム黎明期に一山当てたラキ珍でしかないわけで
クリエーター志望の子が堀江から学べるのは、成功したいなら
成熟したコンスシュマーゲーム業界なんて目指さず、
これから流行りそうな新しい表現手法の道を選べって事だけ。
236 :
時計皿(福井県):2010/04/23(金) 10:08:13.98 ID:kWd9vP/y
ああ、みや王だ
237 :
封筒(東京都):2010/04/23(金) 10:08:49.12 ID:qC71mc00
とりあえずRPGツクールで1本作ってみたら?
途中で挫折したら才能ないってことで
238 :
メスピペット(東京都):2010/04/23(金) 10:09:34.34 ID:3qUoX7tJ
その昔、
芸能界入っても美空ひばりを知らなくて
「おばさん歌うまいねー」って言った人がいたよねー
>>229 ペルソナって海外でも売れてないでしょドラクエ以上に
240 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:10:09.65 ID:YOBVCBGw
>>229 ドラクエ8は海外で130万本売れて評価も高く、賞も取りまくった
ペルソナなんか海外で10万出荷して実売3万本の大コケ
ペルソナのほうがドラクエより海外で支持されてるなんて、
情弱キモオタの妄想だよ
242 :
グラインダー(アラバマ州):2010/04/23(金) 10:10:33.79 ID:UHn6iB85
243 :
昆布(関西・北陸):2010/04/23(金) 10:10:36.36 ID:NjXJIB6F
お前らは堀井さんを知ってるのに無職なんだな…
244 :
巾着(dion軍):2010/04/23(金) 10:10:56.79 ID:6B3X5/1g
学歴オタで有名なのはフロムソフトウェアだな
すごいぞあそこは
245 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:12:26.63 ID:IzocldBe
シナリオ見ると何考えてるかだいたいわかるな
246 :
シール(東京都):2010/04/23(金) 10:13:12.85 ID:7woauRBw
ゲーム専門学校w
247 :
ダーマトグラフ(神奈川県):2010/04/23(金) 10:13:43.48 ID:XAVATczK
248 :
修正液(岩手県):2010/04/23(金) 10:14:34.24 ID:M9T0ho8K
オタクが率先して手を上げるわけなし
249 :
時計皿(福井県):2010/04/23(金) 10:15:33.69 ID:kWd9vP/y
250 :
鉤(東京都):2010/04/23(金) 10:15:55.58 ID:0tQgOrB/
そういえばポケモン作ったやつの名前とか全然しらんな
251 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:16:11.64 ID:BsA1IYy8
ドラクエの堀井雄二を知っててもだからなんなのってことだろ
スキルもセンスも今の専門生のほうが上だろ
252 :
ダーマトグラフ(神奈川県):2010/04/23(金) 10:16:26.52 ID:XAVATczK
今知ったけどポケモンの田尻聡は高専卒、カービィやスマブラの桜井は高卒なんだな
学歴関係無いな
ゲーム音楽好きでも古代のこと知らない奴は多いだろ。
そういうもんだよ。
254 :
画架(長野県):2010/04/23(金) 10:16:34.99 ID:+6CM1mzz
255 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:16:41.62 ID:YOBVCBGw
ペルソナ、テイルズが好きでニコ生も大好きなゲーム専門学校生w
お先真っ暗だな
ゆとりだからしょうがねえな
257 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:17:49.86 ID:wDxVODvL
>>253 植松だすぎやまだ言ってる奴は古代なんか知らない
堀井だ坂口だ言ってる奴は木屋なんか知らない
258 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:17:59.79 ID:YOBVCBGw
259 :
グラインダー(アラバマ州):2010/04/23(金) 10:18:04.24 ID:UHn6iB85
>>241 経験なし、知識なし、コミュ力なしは絶望的だぞw
経験なしでもなんとか入社出来る奴の条件は
最低限の基礎知識+なんだかんだで「コミュ力」に尽きる。
他人とよく接するほど飲み込み早いし、
好きでもないヤツにわざわざ教える時間を与えてくれる奴はいない
260 :
グラフ用紙(京都府):2010/04/23(金) 10:18:58.71 ID:jASNwp2p
知ってて何か得するのか?
261 :
朱肉(北海道):2010/04/23(金) 10:18:58.97 ID:ukRSHxAE
まるで新人野球選手が川上や別所を知らなかったという記事と全く同じだな。
中年憧れの老人の事を知らない若者を嘲笑する中年が書いたの中年専用記事。
262 :
時計皿(福井県):2010/04/23(金) 10:19:30.70 ID:kWd9vP/y
263 :
バールのようなもの(アラバマ州):2010/04/23(金) 10:19:36.45 ID:zBM7ROJk
マリ姉は女子が憧れるタイプじゃないだろう
264 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 10:20:06.59 ID:H/HPSRV8
いや、ええねん。
ゲームばっかやってゲームばっかり詳しい奴がゲーム作っても糞やねん。
そういう奴は今までやってきたゲームのマイナーチェンジしかできねぇの。
やっぱりゲームなんて一切しらねぇ、ゲームなんざゴミだ
そう思ってるような人間こそがその世界をレヴォーリューショーンするもんだから。
どの業界でもそう、それだけが好きって奴はもうその時点でダメ
アニメ作りたかったらアニメ見ずに旅に出る、そういう発想。
ゲーム作りたい奴はインド行って瞑想して悟り開く、そういう発想。
265 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:21:06.14 ID:BsA1IYy8
田原俊彦が昔すごく売れてましたって言ってビデオ見せられて
ゆとりが「ガッコイイー!!」ってなると思ってるの?
266 :
シール(東京都):2010/04/23(金) 10:21:21.61 ID:7woauRBw
レヴォーリューショーンwww
しかも大阪wwwww
どんな話題でも極論を持ち出して批判をする奴っているもんだな
268 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:21:46.17 ID:wDxVODvL
堀井堀井言ってる奴も堀井以外のDQ制作者はろくに知らないので
DQだから知っている、じゃなくてジャンプとかの影響で知っているで結論
269 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:22:05.13 ID:IzocldBe
今も売れてるから
270 :
アリーン冷却器(東日本):2010/04/23(金) 10:22:10.30 ID:Lmb9Cu5J
>>261 堀井は死んでねえし引退してねえだろw
松井の5連続敬遠知らんとかそういうのじゃね
271 :
画架(千葉県):2010/04/23(金) 10:22:12.10 ID:jBFgl6eK
>>266 名前がウケなだけにウケ狙おうとしたんだろ
272 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:22:22.13 ID:BsA1IYy8
堀井雄二より内藤寛のほうが絶対天才だし
自分はおっさんになって今のゲームは肌にあわなくなってきたけど
これからゲームたくさんやる若い世代がペルソナのようなゲームを好む傾向になってるってことだろ。
どうせ今学生の奴らがおっさんになったらまた若い奴らに対して同じことぼやくんだろう。
そういうおっさんにはなりたくないな。
若い世代に媚びたいわけではないけど柔軟でいたいわ。
274 :
接着剤(神奈川県):2010/04/23(金) 10:22:45.52 ID:8KLqEkcy
堀井雄二といったら、当時のソ連までわざわざ取材に向かった
「白夜に消えた目撃者」は、どうなったんだろうか。
275 :
ビュレット(山形県):2010/04/23(金) 10:22:49.21 ID:KyfYTc1L
ゆうて いみや おうきむ
こう とり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
276 :
シール(東京都):2010/04/23(金) 10:23:39.13 ID:7woauRBw
>>272 馬鹿ほどすぐ天才って言葉ですぐ比較したがるよね
馬鹿でしょ?おまえwww
>>265 ドラクエは昔すごく売れてましたってゲームじゃねぇから
CDでいえば嵐、漫画でいえばワンピース、映画でいえばルーキーズ
278 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:23:54.25 ID:wDxVODvL
内藤寛もDQ制作者なのに誰?とか言われまくってかわいそうだよね
279 :
印章(東京都):2010/04/23(金) 10:23:56.51 ID:9S7eruCW
>>118 まあメガテンなんかストーリー的には語るほどのもんでもないし
システムに関しちゃペルソナ1とか最悪じゃねーか
280 :
ペンチ(兵庫県):2010/04/23(金) 10:24:00.91 ID:QBakbu8k
別に入ったばかりなら知らなくても問題ないだろ。それを学びに行くんだから
大学生だって卒論のテーマは大体は在学中に知ったことなんだし
ニート生産工場だしこいつらが作ったゲームは世にでないから安心しろ
282 :
墨(愛知県):2010/04/23(金) 10:25:34.81 ID:i38Ekf/7
283 :
バールのようなもの(アラバマ州):2010/04/23(金) 10:25:50.95 ID:zBM7ROJk
内藤寛は実質ドラクエ3を一人でプログラム書いたのに中村光一が
やっすい給料しか払わないのにキレて辞めた人だな
284 :
ダーマトグラフ(dion軍):2010/04/23(金) 10:26:08.45 ID:YJZKl8No
誰が作ったとか、ゲーム作る上で別に必要ない知識
どう作られているのかを知れよ
それを勉強する過程で名前が出てくるもんだろ
285 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:26:33.35 ID:BsA1IYy8
>>277 今のドラクエは堀井雄二がいなければ成り立たないほどの存在なの?ちがうでしょ?
286 :
画架(関西地方):2010/04/23(金) 10:27:04.00 ID:KnAt75KG
はい いいえ しか喋らないって
主人公池沼だろ
287 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 10:27:10.25 ID:xDSCC/rA
たぶん、このゲー専講師に「ハーフライフ2やPORTALを遊んだことはあるか?」
と聞いても「ない」と答えるんじゃないか
日本のゲーム開発者なんてそんな程度のレベル
日本にも過去に偉大だった人とたくさんいるが日本ではそういう人がいまだ牽引しているだけで
これからの人材ではロクなのがいない、というかまともに教育できる機関がない
そもそもゲーム開発の道に進みたいと思っても親が認めないだろう
社会構造から変えていかなければならないレベルだな
ヒラコーの鈴木みそ批判のまだー
289 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 10:27:35.83 ID:qyb8BciU
そもそも授業中に挙手させる教師のうざさは異常
挙手厨死ねよ
当てられたくないから挙げるわけねーだろ
「おや、誰も知らないのかね^^;」
じゃねーよ老害
290 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 10:27:39.90 ID:jmjg0xCf
>>286 ドラクエって主人公=プレイヤーなんだけど
>>259 わかった。
あきらめてクレーマーになる。
292 :
鉤(東京都):2010/04/23(金) 10:28:06.49 ID:0tQgOrB/
9はいい意味でも悪い意味でも堀井ってよりレベル5だしな
293 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:28:09.88 ID:wDxVODvL
Portalは面白いけどHL2なんかやんなくていいよ
あんなの抱き合わせで買わされるゲームや
294 :
便箋(長屋):2010/04/23(金) 10:29:04.60 ID:aIPoct+z
295 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:29:10.00 ID:BsA1IYy8
ゲーム専門校ならニュー速民が講師やったほうがまともな生徒育つわ
まずは「和ゲーからは学ぶな洋ゲーに習え」から始めようか
296 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 10:29:25.36 ID:H/HPSRV8
なんちゃらオタクが作った作品ってのは総じてカスなんだよね
やっぱり頭ん中の世界が広い奴じゃないと面白いモン作れない
引きこもってゲームばっかしてる奴にゲーム作らせてみ?絶対しょーもないから
まぁ単純に考えたら中二病全開のRPGみたいなの出てくると思うだろ?
でもそういう奴らは2chにも引きこもってて中二中二って馬鹿にしたりされたりって経験あるから
それを避けて「うぇうぇうぇうぇソード」とか「ゆっくりしていってねアーマー」とか
キモオタに媚びたしょうもないネーミングやら世界観を展開していく
ニュー速だったらニューそ君ソードとかか?ノブ子スペシャルとかか?
とにかく馬鹿にされたくないって気持ちだけで逃げまくって何か作るわけ
>>285 成り立たないって言うか今でも一番仕事してるのは堀井
映画で言うと監督、演出、脚本みたいなもんだよ
298 :
万年筆(関東):2010/04/23(金) 10:30:01.35 ID:CCDOoIrM
>>268 逆にそれだけメディアに露出あって知名度抜群なのに、知らないことに「?」なんだろ。
君たちホントにゲームに興味あんの?ってなる。
299 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:30:04.62 ID:BsA1IYy8
ID:H/HPSRV8は宮本さんだな
300 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 10:30:50.31 ID:QaYvVSDl
>>284 だから名前を知らないってことは
勉強してないよねってことだな
論点ずれてるやつが何人かいるんだが
「ドラクエは見るべきところがない」とか
そういうレベルですらないんだよこれ
301 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:31:09.66 ID:IzocldBe
洋ゲーは技術はすごいけどアイデアは日本のがすごそう
302 :
二又アダプター(東日本):2010/04/23(金) 10:31:28.30 ID:IvmOENyk
「考える力を低下させる」
まさにこれがマスゴミどもの目的だからなあ
目標達成できて良かったですね
問題はどのゲームが好きなのかじゃなくて
それの何が良いと思うのか、良くない部分があるとしたら何かを語る力をつけることじゃないの?
堀井雄二を知らないのが問題だと思うなら
堀井の何がすごくて、何がダメなのか、その場でしっかり説明すればいい。
まさか「堀井はすごい人なんです」で終わったんじゃないだろうな。
クレームつけるぞ。
304 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:31:40.18 ID:BsA1IYy8
>>298 ゲーム専門校行くようなのはゲームクリエイター目指してるやつより
アホ過ぎてどこも行くところがなくて入ったようなのばっかりだと思う
305 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:31:47.13 ID:wDxVODvL
>>298 その部分は同意してもいいけど
それだったら「○○で言えば××を知らないのと同じ」とか
「過去のゲームを知ろうとしない」っていうのは違うよね
306 :
飯盒(長屋):2010/04/23(金) 10:32:05.79 ID:BstIvOi4
>>177 ゲーム会社に入る奴はプログラムが組めて当たり前なんだよ
有名な人はほぼ全員プログラム出来るぞ
プログラマーからディレクターやプロデューサーになる事も多いし、プログラマーで入ったのに絵を描かされてる奴も居るし
マルチな才能がないとやってけない、今じゃ天才プログラマーなんて出て来ない環境だしな
307 :
和紙(東京都):2010/04/23(金) 10:32:25.33 ID:AbSXJe8i
ただ単に手を挙げなかっただけじゃないか?
>>286の
>はい いいえ しか喋らない
こう思ってる奴って意外と多いのかな?
309 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 10:34:21.88 ID:4P8nk4go
>>306 そりゃファミコン時代だな。
PSが出たあたりでもう分化されてた。
310 :
便箋(東海):2010/04/23(金) 10:34:32.95 ID:G5CgFYe9
こいつ結構知名度たかいんじゃねーの?
ゲームなんて全然やらない俺でも鳥山と堀井とすぎやまこういちは名前くらいは知ってるぞ
311 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 10:35:18.60 ID:xDSCC/rA
テイルズシリーズは長いこと続く人気シリーズだけど
ここ数年内に出た新作は20〜50万本程度しか売れとらん
本数だけ見たらCOD4のが売れてる
ゲー専の学生になるような若い人にとってテイルズは人気あるのか?
312 :
ダーマトグラフ(dion軍):2010/04/23(金) 10:35:23.90 ID:YJZKl8No
>>306 そうだったらどんなに楽だったか
プログラマーが絵をかじる割合は高い気がするが、デザイナーはデザイナー一辺倒でPCすら上手く使えないのばっか
>>306 ゲーム内のイラスト描いたり、プログラム組んだり、バランス監視したり
プロデューサーやったりって、けっこういろんな仕事する人多いね。
>>309 プレステのソフトでも普通にあるよ?
314 :
印章(東京都):2010/04/23(金) 10:35:40.52 ID:9S7eruCW
「いいえ」で話が分岐するならまだ意味もあるが
「はい」と答えないと堂堂巡りの実質イエスマン主人公システムは前時代的糞で間違いない
315 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:35:51.20 ID:FnQLmhdT
おい、専門卒バカにすんな。俺とか
横井軍平知ってるんかな
317 :
飯盒(長屋):2010/04/23(金) 10:36:28.93 ID:BstIvOi4
>>309 それは知ってるが、そんなの超大手でしか存在しない
あと分化された後の有名人が居ない
318 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:36:49.29 ID:FnQLmhdT
>>301 いや、アイデアも洋ゲーのほうがすごいよ
paradoxのSLGとかアイデアの宝庫
今はデザイナーもコード叩けるのが必須になってきてるな
>>311 ゲー専の学生になる連中だからテイルズ好きなんじゃないの
321 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 10:37:40.77 ID:H/HPSRV8
宮崎駿も炎の熱さを知らない人間に炎は書けないと言っていた
アニメが好きなだけの人間はお断りだと言っていた
ファンタジーRPGを作りたいなら自分がファンタジー世界に行ってまず経験するところから始める
いや、ファンタジーRPGを作りたくてファンタジー世界に行くんじゃない
ファンタジー世界に行った経験がまずあって、その経験をゲームとして表現したい
こういう発想じゃなきゃ全ては付け焼刃の嘘だ
>>237 RPGツクールDSで一本作るとかお前バカか
323 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 10:37:57.19 ID:qyb8BciU
325 :
やっとこ(東海):2010/04/23(金) 10:38:24.44 ID:TVIWeNZN
>>316 そこまで行くと偉人クラスだからな
古すぎて分からんだろ
326 :
ガスクロマトグラフィー(東京都):2010/04/23(金) 10:38:24.55 ID:+4/Wl0tH
こういうスレで、俺ゲーム業界の内情を知ってるみたいな奴とかバカじゃねぇのと思う。
327 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:38:40.24 ID:YOBVCBGw
>>306 そういえば堀井もプログラム勉強して一人だけでポートピア作ったんだっけ
328 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:38:44.17 ID:FnQLmhdT
>>306 PS時代にバーチャと鉄拳プログラムして数億円でヘッドハンティングされてた奴らの作った会社が、
Wiiメジャー-パーフェクトクローザー作るわけで、プログラムできてもなぁ
329 :
鉤(長野県):2010/04/23(金) 10:39:18.76 ID:VMvePatC
復活の呪文しらないってことだろ?
まじゆとりすぎだな
330 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:39:21.96 ID:IzocldBe
>>318 いや和ゲーの方がバラエティあるって
洋ゲーは似たりよったりになりがち
331 :
ミリペン(関東):2010/04/23(金) 10:39:28.05 ID:uwIHAH2i
>>8は自分がそんな生き方しているから良く分かってらっしゃる
332 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 10:39:43.71 ID:4P8nk4go
>>313 そういうのってsaiとか作った奴らでしょ?
あれは公募だから経路が違うわ。
専門学校から新入りで入ってきたのはマルチに出来るのなんていなかったよ。
333 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:40:02.72 ID:FnQLmhdT
>>330 それは日本に入ってくる洋ゲーが一部だから、そういう間違った感想持ってるだけ
>>314 今は選択肢すら用意せずムービーで強引に進めるよな
335 :
ペン(関西・北陸):2010/04/23(金) 10:40:13.49 ID:0t1975Gj
2042年の御茶ノ水駅オフ会まで堀井は生きてるのだろうか
ドラクエとか興味ないから知らないわ
宮本くらいしか知ってるやつがいない
337 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:43:00.55 ID:IzocldBe
>>333 そんな事ないよ海外の売れ筋見てるもん
日本の方が多様性があるって
338 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:43:59.37 ID:wDxVODvL
海外はカジュアルゲームみたいなのは色々あるけど
有名タイトルはねえ
339 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:43:59.09 ID:YOBVCBGw
レベルファイブが自分たちで作ったRPGがローグギャラクシーと白騎士
堀井の指揮の元に作ったのがドラクエ8と9
言うまでもなく堀井の存在は大きい
どっちが面白いかということじゃなく、指揮する人間が違うだけで
ここまで違うものになるんだから
340 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:44:01.38 ID:Hv0KzCpl
ゲームをやるのが好きなのと作るのが好きなのは違うと思う
こいつらは前者な気がする
341 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:44:29.52 ID:BsA1IYy8
ゲームクリエイターは売上で評価されてるんだからそれ以上名誉を求める必要ないだろ
欲張りだよそれは
342 :
ダーマトグラフ(dion軍):2010/04/23(金) 10:45:19.63 ID:YJZKl8No
>>341 名前が出すぎるとおかしくなっちゃう奴もいるしな
鈴Qとか
343 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:45:20.99 ID:FnQLmhdT
>>337 ありえないよ
ゲーム作ってる人口、裾野、どれをとっても海外が圧倒的
プロからアマまで非常に幅広い
国内しかみてないから君みたいになる
344 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:45:59.05 ID:wDxVODvL
鈴Qさんシェンムーまだですか
345 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 10:46:04.21 ID:H/HPSRV8
東大卒年収1千万だったがある日突然一流企業を辞めて日本列島を自転車で横断
その後ペットボトルでいかだを作って太平洋横断を試みるが遭難
しかし2ヵ月後奇跡的に救出され
今度はサバンナで英会話講師を営もうとするがライオンに右腕を食われて帰国
こういう人生を歩んでる奴こそ面白いゲームを作れる
346 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:46:31.88 ID:FnQLmhdT
>>339 ウワサレベルだけど、堀井さんは小説みたいな形式の「企画書」書いて、あとはちょっかいだすだけみたいだよ
うらやましいポジションだ
347 :
砂鉄(アラバマ州):2010/04/23(金) 10:47:41.33 ID:0iAf0mij
作家なんて自分の名より作品が一人歩きしてくれたほうがよほどうれしいだろ
348 :
フードプロセッサー(東京都):2010/04/23(金) 10:48:26.46 ID:TREpqEgv
最強の勇者もょもとさんも知らねえってことか
349 :
鉋(中部地方):2010/04/23(金) 10:48:43.10 ID:EJjrqbpC
だって平成生まれだろ?知るわけねぇよ
350 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:48:47.47 ID:IzocldBe
>>343 多様性も技術も人口も上なのに海外に
一定の和ゲー市場があるってのは矛盾してるね
351 :
印章(東京都):2010/04/23(金) 10:48:53.01 ID:9S7eruCW
352 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:49:20.51 ID:FnQLmhdT
>>350 全然矛盾してるようには思えない
日本にも一定の洋ゲー市場はありますし
353 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:49:41.46 ID:BsA1IYy8
>>343 日本は家庭用機オンリーになったのが人材育成としては致命的だった
PCに触れない人間が多すぎた
5が発売した時に1歳
6が出た時に4歳
7の時でも9歳のこいつらに
影の薄い古代人のことを訊くのは無謀ってもんだ
355 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:50:53.16 ID:YOBVCBGw
>>346 噂じゃなくてただのデマだよそれw
堀井は9じゃ仕事量は8より多かった、なんて言ってたし
すれ違いによる宝の地図交換も堀井のアイデアだし
だいたい、本当にそうならドラクエはもっと早く出来上がるよ
356 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:51:54.16 ID:FnQLmhdT
>>355 アイデア出すのは実作業量はほとんど無いでしょ。
問題は、そのアイデアを実際にどのように実装するかを詰めるところだし
357 :
ダーマトグラフ(dion軍):2010/04/23(金) 10:52:35.81 ID:YJZKl8No
>>355 どのくらい働いてたかはしらんが、そのアイデア出しってのが企画書なのでは…
あと一人働いたくらいで完成時期かわんないから
358 :
飯盒(長屋):2010/04/23(金) 10:52:46.93 ID:BstIvOi4
日本vs海外で語ってる奴が居るけど
日本vsアメリカ
日本vsイギリス
とかだろ普通?何で洋ゲー一括りなんだ?
359 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 10:53:09.99 ID:xDSCC/rA
>>337 売れ筋をチェックしてるとは言うが、portal知ってる?
portalを1つ知ってるだけでも海外のゲームはアイデアに乏しいだなんて言えないはずだが
あんまり知られていないが海外はアマチュアが作るMODも小さな会社が作るインディーズゲームも
ダウンロード販売のみされるようなちょっとしたゲームも非常にさかんだ
そして意欲的な作品が毎年たくさん出ている
ただし、これらのゲームの情報はファミ通や4gamerを読んでるくらいでは知る機会はない
360 :
電子レンジ(catv?):2010/04/23(金) 10:53:33.18 ID:HbY7dD1q
和ゲーvs洋ゲーは具体例出せよw
361 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:53:45.28 ID:wDxVODvL
DQMJの時に堀井信者が呪文の名前が嫌だこれは堀井のセンスじゃないに決まってるとか言ってたのが面白かった
本編より堀井ディレクターなのに
362 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:53:58.62 ID:FnQLmhdT
そもそもこれだけヒットタイトル出してるのに、堀井さんてディベロッパ系のカンファレンスとか全く出ないんだよね
宣伝記事のインタビューしか出ない。
小説みたいな企画書 はおいといても、上流行程のそのまた上澄み程度しかやってるように思えない
ゲーム専門学校のようなところで聞くから応えられないんじゃない?
東京大学のほうがこういうことでも知ってる率高そう。
364 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 10:54:16.65 ID:BsA1IYy8
>>358 日本人は欧米vs日本で考えるクセがある
テキストは全部堀井が書いてる
糞ネーミングの呪文が増えてきたあたりから↑すら怪しくなってきたな
366 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 10:54:46.76 ID:9DGaTSSG
ドラクエみたいなしょぼいゲーム作るのにどうしてあんなに時間かかるんだろうな
367 :
るつぼ(アラビア):2010/04/23(金) 10:54:49.75 ID:gr7H/dw/
すだれハゲは、夢幻の心臓の作者に謝らないとね。
368 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 10:56:00.70 ID:9DGaTSSG
じゃあ宮本茂は具体的に何やってんだよ
369 :
鉤(東京都):2010/04/23(金) 10:56:07.78 ID:0tQgOrB/
9はクエストも分業してるんじゃないっけ?
メインシナリオは書いてそうだが
370 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:56:15.39 ID:wDxVODvL
Portalだって有名になったけど最初は有力タイトルじゃなかったじゃん
そういうインディーズとかなら色々あるけどそりゃ日本だって探せばあるんじゃねーの
371 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:56:53.37 ID:FnQLmhdT
>>最初は有力タイトルじゃなかったじゃん
それがどうしたんだよ
372 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:57:23.98 ID:IzocldBe
>>359 そのくらい知ってるよ
なんというか海外の人は物理は得意だけど
物語が弱いみたいに思うんだよ
つーかゲーム製作者の名前なんて宮元、堀井、小島以外誰も知らんわ
374 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:57:54.07 ID:FnQLmhdT
>>372 Bioshockやっただけでも圧倒的に上だろ
375 :
画架(catv?):2010/04/23(金) 10:58:02.64 ID:D1GGxHwD
堀井ってエニックスの人間なんだと幼い頃はずっと思ってた
こいつフリーなのにスクエニでしかゲーム出さないよな
堀井の仕事はゲームデザイナー
シナリオ、音楽、キャラデザの要望や最終チェック、ゲームバランス、モンスター配置やステータス
アイテムの名前や効果、演出、システム、マップのデザイン
等のゲーム全体のアイデアやデザインを担当してる
377 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 10:58:19.71 ID:wDxVODvL
>>371 だから海外のそういう小規模タイトルをやたらと持ち上げてる奴は
日本のDL販売ソフトとか素人ゲームとかも逐一チェックしてんのかって話
378 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:58:40.84 ID:FnQLmhdT
379 :
画架(catv?):2010/04/23(金) 10:58:57.66 ID:4Rz2ATPL
知ってるけどわざわざ手挙げなかったってだけじゃね?
当てられてなんか喋らされるのもめんどくさいし
380 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 10:59:01.47 ID:YOBVCBGw
>>357 ああいうアイデアはちゃんと全部見ないと形にならないだろw
企画書かくだけで後は全部勝手に出来上がるんならこんな楽な話ないし、
世の中に糞ゲーが溢れたりしないよ
結局、ちゃんと見てチェックする人間がいないとな
あと日野が言っていたが、ドラクエ制作を大きな建築現場にたとえて、
大きな現場には現場監督が何人もいるが、ドラクエは堀井さん一人だけ
だから色々時間がかかると言っていた
381 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 10:59:17.96 ID:IzocldBe
>>374 上ってどこが?グラとか物理エンジンの話?
382 :
画架(中国地方):2010/04/23(金) 10:59:20.43 ID:8kKF5EZy
ドラクエ1をリアルタイムでやった世代だけど
ゲームクリエイターなんてバーチャシリーズが流行った頃に
鈴木裕の存在を知ったぐらいで、それ以前はほとんど知らなかったわ
ただ堀井雄二は復活の呪文の名前になってたりしたらか知ってたけど
それがなかったら堀井の名前も知らなかっただろうな
383 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 10:59:29.66 ID:FnQLmhdT
>>377 小規模タイトルって具体的に何か定義でもあるんですか?
段々お前追い詰められてるよ
portalが小規模ってww
少なくともPCゲーやっててvalve知らねー奴はいねえだろうがw
385 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 11:00:16.14 ID:FnQLmhdT
>>381 物語が
つーか、お前のレスに反応してやってんだからそんくらいわかれよ
386 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 11:00:43.67 ID:xDSCC/rA
>>358 洋ゲーとひとくくりにするのは「日本以外の国」って意味を持たせてるからだ
アメリアやイギリスとはいうが、最終的に発売元になる会社が大手のアメリカのゲーム会社なだけであって
実際にゲームを作っているのは世界のいろんな国、例えば北欧やロシアやポーランドや南米だったり多種
勘違いしている人が多いがアメリカの特殊部隊をテーマに扱ったよくあるゲームでも作ってるのはアメリカ人とは限らない
具体例を挙げればcrysisはドイツ、OFPはチェコ、バトルフィールドはスエーデン。
これらのゲームをアメリカ産だと思ってる人は多い
387 :
万年筆(神奈川県):2010/04/23(金) 11:00:51.64 ID:IzocldBe
バイオショックってまんま未来世紀ブラジルだろ
388 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:01:07.12 ID:wDxVODvL
>>383 え?Portalは明らかに小規模タイトルだろ?
あれ元々どっかの学生が作ったらしいし、
今度出る2はフルプライスらしいけど1はオレンジボックスでしょ?
それで小規模タイトルじゃないって言えるの?
389 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 11:01:09.40 ID:YOBVCBGw
>>369 9ではメインシナリオと配信ストーリークエストは堀井
通常クエストは全部若手の仕事
390 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 11:01:38.35 ID:FnQLmhdT
>>387 ビジュアルにはたしかに多少影響あるかもしれないって今思ったけど、その他似てるとこあるか?
391 :
画架(catv?):2010/04/23(金) 11:01:48.47 ID:D1GGxHwD
>>378 仕事は面白そうだが、真面目に関わってるとしたら仕事量多いと思うが
とりあえず3D規制しよう
393 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 11:02:26.69 ID:FnQLmhdT
>>388 つまり、portalは学生が作っており、学生が作ったゲームは小規模タイトルである ってことでいい?
YesかNoでヨロ
394 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:03:34.35 ID:wDxVODvL
>>393 1.元は学生が作った素人ゲームということ
2.最初からフルプライスで売ろうとしていなかったこと
どっちかというと2の方が大きい
395 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 11:03:49.02 ID:9DGaTSSG
宮本茂の方が何やってるのかよっぽどわかんないぞ
誰かこいつが何やってるのか説明しろ
396 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 11:03:50.84 ID:4P8nk4go
397 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:04:25.84 ID:d0Tudaux
398 :
画架(東京都):2010/04/23(金) 11:04:51.06 ID:NoJ8Jjpa
新設!ゲームハード評論科
新設!ゲームハード工作科
399 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 11:05:19.58 ID:YOBVCBGw
>>395 宮本はプロデューサーだろ
上がってくる企画のチェックとか
400 :
三角架(東京都):2010/04/23(金) 11:05:24.46 ID:FnQLmhdT
>>394 1:Portalそのものは学生が作ったものではない。
2:具体的にお前の中でフルプライスってどういうこと?
401 :
のり(東京都):2010/04/23(金) 11:05:36.77 ID:xLhYFpcQ
ウィルライトとかも知らないのかな?
>>388 アイデアは学生だろうがそいつら全部雇って
valveの屋台骨のHL2と同梱で売ってんだろうが
ホントに小規模っていうならアイデア元になったNarbacular Dropだろ
403 :
丸天(千葉県):2010/04/23(金) 11:06:47.65 ID:HOq9wVsT
プロデューサーって何する人なの?
ディレクターって何する人なの?
両方ともぼくのかんがえた最強のゲーム的な役?
クロノのCM覚えてる世代は誰でも知ってるよなw
宮本はもう小学校の校長みたいなもんだね
堀井は今も教師、教頭、校長を1人でやってるようなもんだが
406 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:07:49.95 ID:wDxVODvL
>>406 つまり松野が学生時代に考えていたアイデアで作られたオウガバトルは小規模なの?
堀井のテキストは一般人でも読めるから貴重だよ
キモオタ限定の気持ち悪さがない
多分堀井雄二よりコイツらにはTADAの方が有名だと思うよ
御託はもういい
作ったゲームで語ってくれ
>>403 プロデューサーはエグゼクティブプロデューサーに企画実行を丸投げされた人で、
ディレクターは作業配分をプロデューサーに丸投げされた人
412 :
音叉(兵庫県):2010/04/23(金) 11:10:23.73 ID:9DGaTSSG
wikiを読んでも宮本が何やってきたのかよくわかんねーな
こんな奴がマリオとゼルダ作ったとか言い張っていいのか
413 :
試験管立て(アラビア):2010/04/23(金) 11:10:36.01 ID:FFbD+arA
この手の専門学校って、そこから誰もゲーム会社に就職できないのがデフォだろ
414 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 11:10:41.65 ID:YOBVCBGw
ゼルダの時オカが宮本の功績、みたいになってるのは
青沼が可哀想な気がする
>>321 無茶な理屈だ
過去に童貞の有名エロマンガ家がいなかったわけではない
416 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 11:11:44.67 ID:BsA1IYy8
>>413 ゲームクリエイターになりたいやつはもっとちゃんとしたとこで学んでるだろ
専門はやる気なし知能なしの墓場じゃん
ポートピアとかいう糞げー
418 :
接着剤(アラバマ州):2010/04/23(金) 11:12:13.42 ID:E2cLtk7j
これからゲーム屋になろうとしてる連中が
自分の先人となった人たちのことを知らなかったら、さすがに引くだろ
ようは、学校に入るまでゲームをつくる側にまるで関心がなかった、ってことだから
419 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:13:02.70 ID:wDxVODvL
>>407 だから問題はそこじゃないつってんじゃん
しかもアイデアの例としてPortal出してきたから
元々インディーズみたいなもんじゃんと言っただけで
だから小規模タイトルなんて言ってないんだけど
420 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 11:13:12.14 ID:4P8nk4go
>>418 でもゲーム業界の半分もワイヤードロジック社とか知らないと思う
422 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 11:13:43.91 ID:YOBVCBGw
宮本がクリエイターだったのは80年代までだよ
でもその80年代の仕事が凄いから今も評価されてるんだよ
マリオ、ゼルダ、ドンキーコングを作ったのは間違いないわけだし
423 :
和紙(東京都):2010/04/23(金) 11:14:00.08 ID:AbSXJe8i
>>413 もともと少数精鋭だからね
専門で2年より、大学で4年やった方が出来上がったモノいいのあたりまえだし
>>419 つまりオウガバトルもインディーズみたいなもんだってわけですか?YESかNOで
425 :
画架(埼玉県):2010/04/23(金) 11:14:23.84 ID:T0AKA8NW
>>414 FF7以降の功績が野村みたいな風潮よりマシだけどなw
427 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:14:32.27 ID:wDxVODvL
>>406 ちなみに素人が考えて
それをvalveが商品化して
20ドルそこそこで売ってて
FPSでプレイヤー数世界1のCSも小規模なん?
429 :
蛸壺(catv?):2010/04/23(金) 11:15:15.32 ID:roMc90Ls
ぺぺぺぺ
431 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:15:42.50 ID:wDxVODvL
>>428 出した当初はそうだろうけど
今やそうではないってところだろそれも
432 :
焜炉(長崎県):2010/04/23(金) 11:16:04.68 ID:wNbETwXS
ドラクエリメイクが軒並みミリオンヒットかましてる現実があんのに
嘘っぽすぎるだろ
つまりID:wDxVODvLにとっては、パブリッシャのメジャーさによってゲームが大したものか取るに足らないものか変わるわけだな
頭おかしいわw
>>419 388 : 画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:01:07.12 ID:wDxVODvL
>>383 え?Portalは明らかに小規模タイトルだろ?
435 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:17:24.91 ID:wDxVODvL
437 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:18:25.06 ID:wDxVODvL
>>434 だからその根拠は単体販売してないからだって言ってんじゃん
それが有名になって今じゃ有力タイトルになったってだけでしょ
438 :
天秤ばかり(catv?):2010/04/23(金) 11:18:27.19 ID:CdtD2uzj
どうせ専門卒なんて、下請けで言われたものを作ってるだけなんだから、なんも知らなくていいだろ。
439 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:19:23.82 ID:YyxJR58d
誰が作ってるとかどうでもいいんでしょ。自分たちがなろうとしてる道なのに。
ボーカルの名前は知ってるけど作詞作曲者には興味がない、みたいな
440 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:19:37.69 ID:d0Tudaux
いや、アホはこの2人
ID:FnQLmhdT ID:dYiaCpbc
つか、お前らなんの話してんの?そっからわかんねーんだけど
小規模タイトルがどういったものかって話がしたいの?
YESかNOで答えて(笑)
ID:wDxVODvL
「Portalは小規模タイトル」
ID:wDxVODvL
「アイデアってことだよ(焦)Portalのアイデアは小規模タイトル(焦)」
ID:wDxVODvL
「Portalのアイデアは学生時代に考えられたからアイデアは小規模タイトル(焦)」
ID:wDxVODvL
「オウガバトルのアイデアは学生時代に考えられたけど小規模タイトルじゃない」
ネトウヨかよw
442 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 11:20:00.90 ID:jmjg0xCf
>>437 つまり、ナムコミュージアムのゲームは全部小規模タイトルなの?
YESかNOで
>>437 んー?
portal発売日にsteamで単品購入できたけど
ってことは小規模じゃないのか
445 :
丸天(長屋):2010/04/23(金) 11:20:57.30 ID:u91llrGu
>>430 プロデューサーは販売面の責任者、主に広報戦略など販売戦略を立てて、それを実行させるのが仕事
ディレクターは制作面の責任者、主にプログラマーやグラフィッカーを率いて、ゲームを作っていくのが仕事
会社によって仕事の内容や、立場の上下関係に違いはあるが、専らこんな感じで別れている
>>439 ゲーム業界なんて所詮はサラーリマンだから、先人のサラリーマン何て誰も知らないだろ?
447 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:21:14.45 ID:d0Tudaux
>>441 お前って枝葉末節だけ気にして議論の本質がみえないやつだよな
448 :
電子レンジ(catv?):2010/04/23(金) 11:22:01.75 ID:HbY7dD1q
和ゲー洋ゲーのお前らは具体例出しなさい
多様性について話してるのに、超有名一転突破ゲーのportalしか出ないってどういうこと
449 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:22:06.37 ID:wDxVODvL
>>441 最初から説明すると
Portalは単体販売じゃないって時点でメーカーがそれ程有力タイトルだって思っていなかったってこと
優れたアイデアの例として出してきたから元々インディーズゲームのアイデアみたいなものだということ
この二つを言ったのであって混ぜないでください
>>447 (キリッ)って言えよw
議論の本質、お待ちしています
>Twitter / やむやむ: 「堀井雄二さんって知ってる?」で挙手を求めてもゼロ。
これさあ
知ってたけど、手を上げる雰囲気じゃ無かったってだけだろw
絶対、知ってる奴は何人かいたはずだって・・・
452 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:23:01.39 ID:d0Tudaux
>>449 Portalは単体販売最初からされてるし、
お前の理屈だとオウガバトルのアイデアはインディーズゲームみたいなものになるのになんでNoと答えたの?
ドラクエの禿、若しくは「ゆうぼう」って聞いたら知ってたと思う。
>>451 免許更新の時に警察に行って講習受けた時に似たような状況があって
誰も手挙げなかったなw
>>451 それはあるな
あたりまえすぎて何で聞くのかがバカらしくてあえて答えない事もある
雰囲気で手を上げられないのはあるな
459 :
蒸し器(アラバマ州):2010/04/23(金) 11:26:11.97 ID:NxQFmUxR
MGSはまだマシだけど
テイルズペルソナってゲームってよりも
報われない青春の代替物というか、やり場のない性欲を解消するための擬似青春って感じがして
「ゲームが好き」なんではなくって単にセックスしたいけどモテないヤツがやってるイメージしかない
460 :
色鉛筆(大阪府):2010/04/23(金) 11:26:22.72 ID:iy1v0dlD
議論の本質(笑)
461 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:26:43.28 ID:wDxVODvL
>>453 単体販売といっても廉価でのDL販売は別だと思うので
オウガバトルはアイデアだけで売れたゲームじゃないし
オウガにおけるアイデアの部分でPortalにおけるアイデアの部分だと
基本的なSLG的部分だけじゃないの
462 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:26:54.10 ID:d0Tudaux
>>456 お前のやってることって問答法だよな
その先にあるものが何かわかってやってんの?
だとしたら議論がなんなのかわかってないアホだよな
紀元前からやりなおしてこいよ
463 :
ろうと(東日本):2010/04/23(金) 11:27:52.20 ID:9j0CJ0uH
どうでもよくね?
じじいの物まねするつもりないし
今リアルに面白いものを作るのが俺たち若者の使命
ドラクエみたいなポンコツには興味ないね
>>461 >>単体販売といっても廉価でのDL販売は別だと思うので
DL販売は小規模タイトルってことですか?
新定義が毎回出てくるから質問にきりがないわww
>>オウガバトルはアイデアだけで売れたゲームじゃないし
つまり、Portalはアイデアだけで売れたゲームだとお前は決め付けてるわけ?
お前の自分定義が多すぎて、議論になる以前の段階だなこりゃw
>>462 >>その先にあるものが何かわかってやってんの?(キリッ)
落花生ばっか食ってると脳に悪影響あるんだな
麻生太郎がキャプテン翼を知ってるか?って秋葉原で言ってたけど
誰も手挙げないだろ
467 :
首輪(岩手県):2010/04/23(金) 11:30:06.93 ID:cgVgcYfO
>>27 それは無いと信じたいな。
なに聴いて音大まで入学したのかわからん。
468 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:30:20.22 ID:wDxVODvL
>>464 少なくとも有名タイトルより数段安く売ってりゃそれらと同等の立場で競争しようとしてるソフトではないでしょ?
Portalがアイデアだけで売れたゲームとは言っていなく、
最初に話に出した奴が優れたアイデアの例として例示したから言ってるだけ
469 :
ダーマトグラフ(dion軍):2010/04/23(金) 11:30:26.52 ID:YJZKl8No
逆にゆとりが知ってることって何だろうな
最近のゲームエンジン事情とか詳しかったりするのか
470 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:30:45.51 ID:d0Tudaux
>>464 質問を重ねる側のほうが相手のボロを引き出しやすいわけで
お前はほんと質問するだけで自分の意見を全然いわないよな
まあ、それわかってやってんだろうけどな
ν速民らしいゴミクズだわ
471 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 11:30:55.22 ID:BLSHGfeY
嘘クセー
472 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:31:28.44 ID:d0Tudaux
>>465 俺に対しては意見も質問もせずにただ煽るだけ
バカの典型だな
>>468 >>少なくとも有名タイトルより数段安く売ってりゃそれらと同等の立場で競争しようとしてるソフトではないでしょ?
意味不明
KOEIのソフトはFC時代とかは他のタイトルより数段上だったが、
KOEI以外は全部小規模??
474 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 11:31:40.21 ID:TckbHrwE
手を上げなかった奴単位無しな!って言ったら全員手を上げたのかな
>>472 だってお前「議論の本質」とか言ってるだけで意見なんて1つも書き込んでないじゃんw
頭悪っw
476 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 11:32:26.07 ID:4P8nk4go
まあまあ。
定義なんてどうでもいいからおもろいゲームを世に出せよ。
477 :
画架(神奈川県):2010/04/23(金) 11:32:40.92 ID:wDxVODvL
>>473 KOEIが違う価格帯のゲームを同時に出してりゃね
478 :
鉋(中部地方):2010/04/23(金) 11:33:08.50 ID:EJjrqbpC
「堀井雄二さんって知ってる?」
「…(なんだコイツ…)」
「…(馬鹿にしてんのか…?)」
479 :
色鉛筆(アラバマ州):2010/04/23(金) 11:33:18.01 ID:fuu6ABF+
はぁ?ドラクエの生みの親はすぎやまだろw
480 :
テープ(関西):2010/04/23(金) 11:33:23.63 ID:WFEXTWv/
ミニ四駆の専門学校でも徳田ザウルス先生を
知らない奴が大半なんだろうな…
ニュー速でアフィアフィいわれるのにソースに使うとかこいつアホだろ
>>477 意味がわからないんですけど、「他の(同社の同時期の)タイトルと比べて」ってことだったの??
483 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:35:11.89 ID:d0Tudaux
>>475 あなたのやってることは問答法ですが、それはわかってますか?
まあ作り手の目線じゃなくてまだプレイヤー気分でいるから、
そういったことが気にならない調べようともしてないってだけでしょ。
それでも知ってるレベルだとは思うけど。
卒業までにそのレベルなら一生プレイヤーで居ろって話。
485 :
スプーン(福岡県):2010/04/23(金) 11:35:53.69 ID:Bs8iJl6G
まあこんなトコ出たところで、大半はゲーム製作に関わる仕事になんて就けないんだけどな
運よく就けても、そのまた大半はプログラミングだけ
>>483 相手の知識のほうが低いから自然とそうなるね
ソクラテスもそうしてるわけで(キリッ)
487 :
ろうと(東日本):2010/04/23(金) 11:38:15.63 ID:9j0CJ0uH
いまのゲームファンは、作り手より作品自体に興味があるのかな。
裏が分かったほうがより面白いと思うんだが…
あと自己紹介で多かったのが「家ではよくニコ生見てます」。
---
分かりやすい、じじいのゆとり叩きじゃん
こういう嘘話作って仮想の若者叩くチンカス
488 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:38:36.81 ID:d0Tudaux
>>486 あなたの言う知識ってなんですか?ゲーム知識ですか?
具体的にどういったものか言ってください
489 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 11:38:52.60 ID:TckbHrwE
こういう学校って成績優秀な奴よりも
講師に噛み付いたり、名前覚えてもらって
仲良くしたほうが講師から直接仕事もらったり、
仕事先紹介してもらえたりして…
>>488 質問の定義が曖昧すぎて答えようが無いです
ファミコムのドラクエ2やってないとしらんでしょ
492 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:39:51.45 ID:d0Tudaux
493 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 11:39:56.39 ID:YOBVCBGw
>>485 大手のゲーム会社って本当にゲーム専門学校の奴ら採用しないよね
なんでだろ?
494 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 11:41:24.54 ID:4P8nk4go
>>489 意欲がある奴だけだよね。
生き残れるのは。
バイト先にそのまま就職とかは結構あると思う。
去年今年はわからないけど。
496 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 11:41:47.63 ID:H/HPSRV8
当たり前
この世は宮崎理論が支配してる
経験>>>>>>妄想
つまり経験の無い人間をゲーム業界は採らない
ってかどこの会社も採らない
やはり宮崎駿さんは偉大だった
497 :
墨(愛知県):2010/04/23(金) 11:41:48.22 ID:i38Ekf/7
価格が違うから有力じゃないし、他社と競ってないってこと?
つーかPotralが安いのってTF2もそうだけどソースエンジン使ってるからじゃないの?
自社の作ったエンジン作ってるから安くなってそれを競争力と見てる面もあるんじゃないか
大体の会社はUE3とかに馬鹿みてーなライセンス料払ってコストかさんでるわけだし
stalkerの3作目も50ドル以下で販売されてるけどあれもx-rayengine自作したから価格抑えられたわけであって
本当に小規模なゲームだったらmount and bladeとかじゃないの?
あれもともとシェアウェアだったのをゲームそのままにvalveが購入権獲得したもんだし
499 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:42:23.39 ID:d0Tudaux
>>495 あなたのいう相手の知識が足りないって言うのは
ゲームに対する知識のことでいいですか?
500 :
画架(福岡県):2010/04/23(金) 11:42:35.33 ID:72kvpmOj
>>493 ゲーム専門学校なんて、ナアナアな気持ちで入る奴ばっかっての知ってるからじゃね?
国立理系でプログラミング習ってる奴の方が圧倒的に使えるだろうし
専門分野でも、ゲーム専門学校とか言っても、大学のちょっとしたゲーム製作サークルとやること変わらないし
501 :
コイル(長屋):2010/04/23(金) 11:42:57.86 ID:FWoBghQF
知っとくのはプランナーだけでいい
プログラマー・デザイナーはしらんでいい
>>499 ゲームに対する知識って具体的になんですか?
このようにお前の質問は定義が曖昧でかつ恣意的なので、答える意味も無いし、答えようも無い
>>493 ゲームが好きな"だけ"の奴が多いうえに、
ぶっちゃけこういう専門学校って製作の末端の部分で必要なスキルを教えてるから
正直そこのレベルならプログラムとかできてりゃできてるだけで良い
ゲームとして必要なデザイン的な部分を持ってる奴ってのは別な部分
504 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:44:23.38 ID:d0Tudaux
>>502 あなたが相手に対して知識が足りないから問答法をやるといいましたが、
知識が足りないとはどういうことですか?
自分の言ったことなんだからちゃんと答えろや
505 :
ダーマトグラフ(dion軍):2010/04/23(金) 11:44:48.67 ID:YJZKl8No
1年生で知らないのは時代も変わったな仕方ないよな歴史も大事だから勉強しようねで済むけど
2年生で知らないのはなあ・・・いくら何でも
>>497 金沢美大は美大界では武蔵美多摩美に次いで入るの難しいんだけどね
今は東京藝大からしか採らないのかな
ファイファンなんて誰が作ってるか知らんもん
509 :
バカ:2010/04/23(金) 11:46:26.33 ID:poUhuIVK
漫画でいうと鳥山明を知らないレベル。
ネトウヨでいうとすぎやまこういちを知らないレベル。
510 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 11:46:29.02 ID:KQLSwlxt
ゲームやCGとかの専門って大手に入れるイメージないよね
大手目指さず自分達でスタジオ立ち上げる位の気持ちがある人が行く所じゃないの?
>>504 そもそもお前は問答法を勘違いしているよ
YES NO で二分岐させるのはただのエキスパートシステム的な定義の明確化でしかない。
エキスパートシステムと言ってAIのことだとわかるのが知識って奴だ
わかるか、ん?
512 :
スプーン(福岡県):2010/04/23(金) 11:46:58.46 ID:Bs8iJl6G
>>493 プログラミングとかでも大卒の方が圧倒的に有能だろうし
プランナー的な分野でも、初めからゲーム一辺倒の娯楽求めてるような奴より、
自由な時間持てる大学で色々な学問、経験、遊び知った奴の方が使えるんじゃないの
ゲームクリエーターより声優に詳しい連中だろ
514 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 11:47:38.25 ID:TckbHrwE
ゲーム雑誌に乗ってる広報の人って
なんか小奇麗だよな…なんというか一流大学出てゲームあんまりしたことありませんって顔の人ばっかり
昔のゲーム雑誌とか見てたら廃人レベルの汚い私服着た人が一言二言メッセージ残してるってイメージだったな…
ゆう坊涙目www
516 :
丸天(東京都):2010/04/23(金) 11:47:46.59 ID:vdC75zcl
ジャズで言うとマイルスデイビスを知らないレベル
517 :
ゴボ天(大阪府):2010/04/23(金) 11:47:49.88 ID:aeQsSkcQ
図らずもニコ生視聴者が偏差値40以下の大学からも拒否される
池沼であることが証明されてしまったなw
518 :
電子レンジ(catv?):2010/04/23(金) 11:47:50.32 ID:HbY7dD1q
シドマイヤーを知らない奴は俺が教育してやる
>>510 ゲーム専門学校はパソコンの仕組みとか使い方がわからない人間には有効だと思う
ソースは俺
名前は知ってるけど、
どんな顔してるのか知らんって事なら結構ありえると思う。
杉山浩一はたまに名前を聞くけど、堀井雄二の名を聞いたのはドラクエ2のパスワード以来
522 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 11:50:01.87 ID:BsA1IYy8
差別されてた人間は差別されてるうちは人権だの平等だの言いながら
金持つと一転して差別しだすからな
523 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:50:19.30 ID:d0Tudaux
>>511 そのあなたの定義する知識が足りないとはどういうことですか?
>>512 ぶっちゃけホントそう。
ゲームを作りたい奴がゲームばっかやってちゃダメ。
究極他人のやりたいゲームを創るにはそれなりの人生経験が必要。
まぁドラクエなんて参考にする時代は終わってるしな
>>523 ウィトゲンシュタインの指摘する言語的に成立するだけで意味の無い質問には答えようがありません。
「時間とは海のようなものですか?」レベル
528 :
ムーラン(鹿児島県):2010/04/23(金) 11:53:17.90 ID:oVez/U88
ニコ生でゲーム実況してる奴もこの程度の知識しかないにわかばかり
AC版のグラディウスやってるんだけど火山や要塞面でダブル選んでしまってFC版しかやった事が無いのがバレたり
マイティボンジャックの放送でサイキック5の名前が出てもポカーンとして答える事も出来ないし
アフターバーナーでHIT1500台も出せない腕なのに偉そうに「この頃のセガは〜」とか語るにわか丸出しの奴とか
名前を知って欲しかったら
パッケージに大きく書くか、ゲーム内容に埋め込んどけよ
>>528 ゲーム作る奴が全員ゲームヲタである必要は無いだろ
>>1 こんなジジイが講師をしてたらろくなゲームは生まれない罠
たしかに
「堀井祐二のドラゴンクエスト」ってタイトルならみんな覚えるだろうな
外国のゲームは結構あるよね、こういうの
板尾創路のブラックジャック
>>530 でもこいつら声優にはやたら詳しいみたいだよ
535 :
ミキサー(千葉県):2010/04/23(金) 11:55:52.98 ID:d0Tudaux
>>527 あなたは相手の知識のほうが低いから自然と問答法をやる
と答えましたが、知識が低いとはどういうことですか?
つか、自分のやってたことの無意味さってのは理解できたか?
相手煽って楽しみたいだけのクズが
現実に友達って呼べるやつがいねーんだろうな
甲子園球児のエリート選手だって、今の時代プロ野球なんて見ないから
プロ入る前に先輩の名前を徹夜して覚えるんだぞ
>>534 堀内賢雄はたてかべ和也の弟子 とかそういうトークやってんのか
538 :
ハンマー(アラバマ州):2010/04/23(金) 11:58:10.06 ID:cldu+tgd
若者の堀井離れ
「私はよくニコ生を見てます」
一体、自分の何を紹介したいんだろ?
こんなこと恥ずかしくてとても言えないという
考えが微塵も無い世代が、良いのか悪いのかなんともいえないけど
日本が変わりつつあるのだけは確かだ
>>535 お前が火病ってるってことをエクスキューズしたいのはわかるが、それ以外は何を言いたいのか伝わらない
千葉弁とかのわかりにくい表現使ってる箇所がもしあるなら、標準語になおしてくれたらわかるかもしれませんね
w
541 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 11:59:19.77 ID:BsA1IYy8
>>536 野球部の友達も「野球観戦のおもしろさがわからん」って言ってたわ
542 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 11:59:52.03 ID:xDSCC/rA
「ギャル男のタブララサ」とかいうゲームあったが見事に爆死したよな
なのにギャル男は宇宙旅行しに行ったりやりたい放題
543 :
串(長屋):2010/04/23(金) 11:59:52.65 ID:D/dBq3mg
どらくえみたいな糞ゲー売れ続けてる糞ジャップに居るなら
知っておくべきだなwww
544 :
画架(千葉県):2010/04/23(金) 12:00:17.95 ID:wGfoRuzH
つーか挙手はみんなやらねーだろ
ただでさえ専門学校いく底辺でやる気ねーんだから
>>539 専門学校なんて底辺しかいないから仕方ない
546 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 12:01:00.23 ID:4P8nk4go
547 :
ろう石(関東・甲信越):2010/04/23(金) 12:01:08.70 ID:jQc9gt8F
東京の煽りスキルの高さと話の空虚さ
千葉の煽られ耐性の低さと表現力の豊かさ
>>539 好きなゲームはペルソナですってどうどう言えたり
声優の話に敏感に反応する連中だぞ?
ニコ生くらい全く恥ずかしいと思わないだろうw
549 :
オシロスコープ(茨城県):2010/04/23(金) 12:01:33.06 ID:7PoFWHQG
今の和ゲーって面白そうだと思えるやつが少なすぎる
パケはどれも似たり寄ったりだしな
シリーズものばっかに力入れて単発がクソゲになるのも問題
まぁ金ですよね
>>528 ダブル使いなんかFC版出る前からいたけどな。
551 :
付箋(catv?):2010/04/23(金) 12:02:19.24 ID:/4viLB11
昭和とか古いよ?(°Д°)
552 :
昆布(大阪府):2010/04/23(金) 12:03:09.64 ID://unt7pg
アフィ
>>543 箱庭作業ゲーと戦争ゲーしか能がないメリケンが何を偉そうに
いっき が400万本売れた時代から比べれば、そりゃ業界も傾いてるわ
555 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 12:03:55.51 ID:jmjg0xCf
556 :
丸天(東京都):2010/04/23(金) 12:04:30.01 ID:vdC75zcl
>>542 自分で投資してるわけじゃないから、タイトルが乙っても次の仕事が貰いにくくなるくらいの影響しかないでしょう
>>495 何をお前は知ってるのかは俺も聞いておきたいところだ
>>558 人の持つ知識を2chに全て書けるならば、人間の脳はこんなに高度に集積する必要はないだろう
昔はうんこみたいな容量だったからストーリーとかどうでもよかった
鳥山明が大きかったんじゃないかな、それから杉山の音楽もいいと思ったり
すぎやま先生の音楽はシレンシリ−ズ(特にアスカ)がいいな
あと、ゴジラvsビオランテとイデオン
562 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 12:10:33.83 ID:YOBVCBGw
パヤヲは昔、アニメの演出をやりたいと言ったアニオタに
「ならアニメなんか見るな。そんなろくでもないことに時間使うなら古典の映画を見て小説を読め」
とか言って逆ギレしてたなw
なんかオタが可哀想だった
563 :
ろう石(関東・甲信越):2010/04/23(金) 12:12:26.33 ID:jQc9gt8F
>>562 言ってること自体は正しいのかもしれないけど、言ってる人間の人格と態度がなあw
564 :
テープ(新潟県):2010/04/23(金) 12:12:43.05 ID:F/VGgnAI
好きな音楽家を挙げろと言われて、当時流行っていたFFの作曲家の名前を挙げたら誰も知らなかったの思い出した
その後オタク呼ばわりされてハブられた
565 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 12:13:49.92 ID:xDSCC/rA
パヤオってあんまり知られてないけど実はロリコンだよね
幼女がすきなのと幼女とセックルしたいってのはまた別次元だろ
567 :
蛸壺(catv?):2010/04/23(金) 12:17:30.09 ID:roMc90Ls
>>562 一流の監督だが教師としては三流でしょ
息子を見ればわかる
>>562 パヤオは言ってること正しいけど本人が絵描きの域を脱してないからな。
アニメーションは素晴らしいけどお話として映画としての質はここずっと微妙。
自身が一番絵描きとしての絵描き。それでも言わなきゃいけない大切な事だけどね、それ。
569 :
封筒(九州):2010/04/23(金) 12:18:10.15 ID:O7KjiZ8y
年よりしかしらないだろうな
そもそも
「ならアニメなんか見るな。そんなろくでもないことに時間使うなら古典の映画を見て小説を読め」
これって多分、ハヤオが高畑勲に言われ続けてきたことなんじゃないか
571 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 12:19:26.26 ID:BsA1IYy8
もうゲームなにやってもつまらんのだがどうしてこうなった
>>563 言ってる人間の人格と態度が最高じゃんw
あのジジイはいつも無茶苦茶で、なんか勝手にブチきれてるからこそ最強に面白い。
それと多分「古典と小説を読め」とは言って無いと思う。
その辺はたしなんでるのが当たり前すぎて意識になく、
どっちかというと書を捨て街(森?)に出ろ派だな。「肥溜めに落ちろ」とかは言ってるかもw
金田一少年が人気出た当初、推理小説のぱくりのオンパレードだったみたいなもんか(´・ω・`)
574 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 12:20:48.59 ID:H/HPSRV8
おまんこを舐めたくならない女を作っても仕方がねぇんだよ
575 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 12:21:51.25 ID:NLn/oBJv
一方、ネットの騒動でようやく堀井を熟知した生徒たちは翌日
髪の毛を、すだれヘアーにして登校した
576 :
ばね(京都府):2010/04/23(金) 12:23:17.24 ID:XV+R/CIh
ゲーム会社ってピンハネ業界じゃないの
ここのレスみてて、鈴木みその漫画は
大袈裟じゃないんだなと思った!
やばいね日本!
>>576 ゲーム業界に限らず、日本の業界はほとんどが大手が仕事取って子や孫に丸投げだよ
そもそもドラクエ作ったときのエニックスがそれだしな
579 :
墨(愛知県):2010/04/23(金) 12:25:02.53 ID:i38Ekf/7
>>577 鈴木味噌の漫画の大げさのところは、若者全体がゲーム専門学校の最底辺の生徒みたいな風に読み取れるところだろ
581 :
ろう石(関東・甲信越):2010/04/23(金) 12:27:06.03 ID:jQc9gt8F
>>572 息子が映画を作ったとき、試写会にはやおが行く様子をテレビが追ってたんだけど、
試写の途中で怒りの形相で出て来て「冒涜している」って吐き捨てながら向かった先が喫煙室。
一服したあと続きを見て、そのあとスタッフと笑顔で談笑してた。
ニコチン中毒で感情がコントロールできてないww
582 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 12:27:38.87 ID:BsA1IYy8
583 :
綴じ紐(九州):2010/04/23(金) 12:29:52.88 ID:svxDA3tG
新入生って他の人の出方を様子見して動くから知らないふりをしただけ
584 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 12:30:19.83 ID:mNresJeM
ゲームって漫画やアニメと違ってここを誰が担当したとかわからんし
癖も出ないからな
作家の名前を知っておく必要性が全くないよな
それよりソフトやハードの中身を知ったほうがいい
585 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 12:31:12.24 ID:H/HPSRV8
マトモな人間が面白い作品を作れるか?作れない
イカレてなきゃだめなんだよ、クリエイターってのは
ネジが200本ぐらい飛んでなきゃ使い物にならない
586 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 12:31:29.35 ID:n0+RTGpd
堀井雄二くらい知っとかないとヤバイんじゃないのか?
だから今のゲームはキモオタ媚びの駄ゲーばかりなのか…。
ドラクエ派とポケモン派がいるんじゃねーの
あとくだらねーことでスレ続けんな氏ね
588 :
封筒(山陽):2010/04/23(金) 12:32:09.17 ID:yZwcOYWe
クラシックを上手く使えば良い曲が作れるという授業だろう
>>573 マガジン、サンデーに比べてジャンプの探偵漫画って大成しないよなw
ネウロ面白かったけどあれバトル漫画だし
>>586 媚びゲー作ってる奴らがドラクエ世代なのに、それはないわ。
おっさんの「若者はダメ」理論には根拠がねえなあ。相変わらず。
>>252 つーかこういうゲームとか発想が面白くなきゃダメだからな東大とか教科書人間ほど一番向いてないだろう
592 :
釣り針(北海道):2010/04/23(金) 12:36:31.46 ID:/q+X8BJg
本当に知らない可能性もあるかもなぁ。
昭和な俺らがこれ覚えたのってドラクエ2の裏技パスワードが最初って人多いだろ。
>>585 正確にはネジが200本ぐらいぶっ飛んでる癖に常人と橋渡しできる奴だな
ぶっ飛んだ事を考える癖にやたらすんなり普通の人受け入れさせることが出来たりする奴
もしくはぶっ飛んだ考えをぶっ飛んだまま説明してるのに物凄いパワーと説得力がある奴
そういう奴じゃなきゃ面白いと思わせることはなかなか出来ない
特にゲーム発展期でもなく様々なメディアで色々なものが出た現代なら尚更
594 :
フェルトペン(関東):2010/04/23(金) 12:38:45.14 ID:PR2eN0+b
この生徒達は声優の水樹や釘宮は知ってると答えてるから
別に挙手しにくい状況だったとかではないんだなw
単に声優しか趣味ないオタクの集まりなだけだw
595 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 12:39:16.94 ID:NLn/oBJv
ドラクエ2なんて23年前のゲームだ。
学生が生まれる前の物なの。
んなの知ってるかって。
596 :
首輪(catv?):2010/04/23(金) 12:39:36.81 ID:Rla+Z7ZS
ゆとりはなにをやってもゆとりなんだな
そういう奴らに金もらって飯食ってんだから仕方ないよ。
適性試験でもやりゃいいけど、そうじゃないんだろ?
一線級の現場を退いたおっさんどもが講師で飯食うわけだし、生徒に質を求めるとか何様なんだろうね。
598 :
鑿(中部地方):2010/04/23(金) 12:42:54.09 ID:eX68l38p
美少女ゲーム希望なんじゃないの
599 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 12:43:44.08 ID:mNresJeM
>>586 今のつまらんゲームってドラクエやマリオで育ったおっさんが作ってるもんだから
こいつらの方がまだ可能性あるんじゃねえかな
600 :
神人フェンリルー7sinー:2010/04/23(金) 12:43:41.33 ID:uusUCXRK BE:543898073-2BP(10)
ゆとり死ね
601 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/04/23(金) 12:44:56.91 ID:jmjg0xCf
>>599 そのキモオタに媚びたゲームで育った世代が面白いゲームを造れると思うか?
602 :
じゃがいも(関東):2010/04/23(金) 12:45:24.14 ID:uG/+OSmw
ゲームクリエーターが今までゲームばっかやってきた
ってのは駄目だって言われてるし
所謂リア充的趣味持っといた方がいいんだから何も問題ないだろ
603 :
オーブン(徳島県):2010/04/23(金) 12:46:17.61 ID:7i1D23/l
実際ドラクエつまんねーししょうがねぇだろ
>>602 例えばプログラマがリア充趣味持ってる必要は無いけど、パブリッシングする人間は
何がリア充タチに売れるかは知っておいた方がいいだろうな
605 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 12:48:27.32 ID:mNresJeM
>>601 ゲームやってる奴がヲタク扱いされてた時代のおっさんと
今のゆとりなら後者のほうが色んな面で優れてるよ
おっさん達と違ってゲームが全てって感じじゃないだろうしな
606 :
朱肉(アラバマ州):2010/04/23(金) 12:49:06.58 ID:ZeR/0c+e
漠然とした比較
607 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 12:49:46.90 ID:NLn/oBJv
和ゲーよりも洋ゲーの歴史と技術を教えたほうがいい。
和ゲーのヒットメーカーはみんな洋ゲーから学んできただろ?
608 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 12:50:18.95 ID:BsA1IYy8
偉そうなこと言ってるけど堀井雄二とかPCゲーマーなんか思いっきりオタクだろ
オタクでも大ヒット作ってるじゃん
609 :
オープナー(東京都):2010/04/23(金) 12:50:36.58 ID:JipwKwtD
やっぱりニュー速はおっさん多いんだな
いやまぁ普通に「堀井&ドラクエは時代遅れのハゲ」って思ってる人間は堀井を知ってるわけでw
アンチ堀井論展開してる奴は根本的にずれてる。
「知ってすらいない」ってのが恐怖の対象なんだろ。
ゲーム製作志望者ならむしろ未知のマシーンでも使わない限り
絶対に遮断できるハズない情報だし、それがクラス全員だろ?
お前らだってニュー速のスレで何気なく「オバマかよww」とか書いたのに対して
誰一人まじでオバマを知らなかったら戦慄するハズ。
611 :
ミリペン(関東):2010/04/23(金) 12:51:36.26 ID:yp794hlg
ドラクエやったことない俺でも知ってるわ
612 :
画架(catv?):2010/04/23(金) 12:51:38.01 ID:Q+ZkZpnX
堀井雄二を知ってる人! スイッチオン!!
ってやったら半分くらいは押すから安心しろよ
ゆとり新入生「特技はAKB48のメンバー全員の名前を漢字で書けることです^^ はい?ホリイユウジ?知りませんね、僕はテレビ見ないので^^」
614 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 12:53:42.62 ID:YOBVCBGw
>>608 でも堀井は古典文学や映画に凄く精通しているからな
ドラクエにもカンダタとかバルザックとか文学ネタ出てくるし
615 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 12:53:44.67 ID:NLn/oBJv
一方、その後の質問した「阿迦手観屋 夢之助を知ってるか?」
という質問には全員挙手したという
616 :
バカ:2010/04/23(金) 12:54:08.24 ID:QHZPcJFC
手上げなかっただけじゃないのか
617 :
和紙(岡山県):2010/04/23(金) 12:54:47.97 ID:XcR/1Td7
今の子は手を挙げろって言っても手を挙げないだけ
知らない人は手を挙げろでも挙げない
618 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 12:54:54.50 ID:QaYvVSDl
>>610で終りだな
見てないうちにアホみたいな流れになってたが、まともな奴がいてよかった
619 :
砂鉄(北海道):2010/04/23(金) 12:54:57.81 ID:RYoj55KL
家でニコ生見てますは消したんだね
しかし声優オタってゲーオタでもあるイメージがあったんだけどなー
スタッフロールでキャスト見ると同時に製作陣も見えるだろ
621 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 12:55:26.86 ID:Bd5LFh6Q
単純に手を挙げるのが恥ずかしかったとかじゃないのか?
622 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 12:56:27.89 ID:n0+RTGpd
アニメ・ゲームだけしかやったことない人材がゲーム業界を支えてる…
これじゃ日本のゲームは落ちぶれるのは当然だな。
他の分野を知ってる人間がいなきゃセンスの良いゲームなんて作れないよ。
623 :
ミリペン(関東):2010/04/23(金) 12:57:05.57 ID:yp794hlg
>>621 挨拶の声は出てたんだろ?
それにいくらなんでも一人くらいは挙げるだろ
624 :
画架(catv?):2010/04/23(金) 12:57:06.33 ID:Q+ZkZpnX
>>621 恥ずかしくは無いけどあの独特の空気は居心地悪いな
挙げたからといって、なにか意味のある行為でもないし
専門とか入って暗澹たる気持ちでいる子らにとっては片手挙げるのもだるい作業だろうし
626 :
てこ(大阪府):2010/04/23(金) 12:57:43.08 ID:vy8dsSTP
>>622 今ゲーム作ってる世代はアニメとゲームだけの世代なん?
628 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 12:58:47.79 ID:xDSCC/rA
ゲームオタってS.T.A.L.K.E.RやcrysisなんかをさらにMODで遊び倒してるような奴を言うんじゃないのか?
629 :
黒板消し(関東・甲信越):2010/04/23(金) 12:59:28.14 ID:YOBVCBGw
ドラクエが時代遅れとか言うけど、時代遅れなゲームが最新作で新規ユーザーを
80万人も増やすことが出来るのか?
俺にはテイルズのようなゲームの方が時代遅れに感じる
630 :
和紙(岡山県):2010/04/23(金) 12:59:36.60 ID:XcR/1Td7
>>623 ゆとり舐めんな。簡単な質問でも絶対に手は挙げない
大学で講義してると良くわかるが、手を抜きたい先生は
「○○は高校で習ってますねー、分からない人いますかー」
で手を挙げさせて誰も挙げないからバッサリ内容カットする
631 :
パイプレンチ(石川県):2010/04/23(金) 12:59:46.07 ID:r2jSxBml
こいつら、この程度の一般常識も勉強せずに何をしに来たの?
ガチのゆとり中2病患者かよw
633 :
バカ:2010/04/23(金) 13:00:51.16 ID:QHZPcJFC
とりあえず手を挙げて指されることを避けるのが最優先事項
634 :
蛸壺(catv?):2010/04/23(金) 13:01:10.84 ID:roMc90Ls
>>602 騙されすぎ、それ言ってるのは子供のころにテレビゲームがなくて
さらに
ゲームバブルで稼げた世代な
映画なんかでも似たようなこと言われてるがスピルバーグやらルーカスやら成功してる人もいるからな
635 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:01:39.89 ID:BsA1IYy8
>>614 ゆとりオタクは古典や神話のパクリのパクリのさらにパクリだからな
しかも本人たちはそれをわかっていない
636 :
パイプレンチ(石川県):2010/04/23(金) 13:03:01.87 ID:r2jSxBml
ゲームの学校に来たということは、まあ良くも悪くもゲームの知識をある程度は持っているよな
別にドラクエをやっていなくても、ゲーム雑誌とか、ネットでゲームのことを見ていたら、ドラクエの
名前は何処かで必ず出るし、堀井の名前も自然と出てくる
それでも何人かは知らないというのなら理解できるど、全員知らないっておかしいだろ
>>622 大丈夫
この手を上げなかった子達はゲームメーカーに行けない。
つか、その程度の自己主張すら恥ずかしがるような奴に
良い作品なんて作れん。
むしろおもむろに服を脱ぎ捨て全裸ジャンプをイエスの返事にかえる位してこそ
真の芸術家にしてマジキチボーイズ&ガールズ。
638 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 13:03:05.43 ID:Bd5LFh6Q
>>623 挨拶は声が人に紛れるからするんだけど、手を挙げるとなると自分が注目される可能性が
あるからしないんだよ。質問形式とか専門の事は分からないけどさ
>>602 作家が本を読まなかったり
映画監督が映画を見ずにいて
まともな物を創れると思っているのかと
そのジャンルだけでなくいろんな分野を吸収しろって一般論なら
何にでも当てはまると思うぞ
640 :
ミリペン(関東):2010/04/23(金) 13:04:00.15 ID:yp794hlg
>>630 現在ゆとり大学生だが、確かに手は挙がらない風潮はあるが、それでも数人は挙げるだろ。
自分も言えた事じゃないけど、どうどうと発言するのが恥ずかしいって雰囲気を感じる。
経済を勉強するのにアダム・スミスの名も知らないレベルと似たようなものか
ムダ毛の処理を忘れてて恥ずかしくて挙手できなかった可能性は?
専門学校はマーチレベルの大学にも行けないアホが行くんだから、多くを期待するほうが間違ってるんじゃないの?
専門家が行く学校だと思ってるの?
堀井雄二はゲームの専門学校に通ったの?
ていうか、この学校出たらスペシャリストが育つの?その自信はあるの?
プログラマーにでもなるなら別だが
専門学校なんか行くくらいなら、大学行って、いろんな分野の勉強して知識増やしたり
趣味を広げたりしたほうが、ゲームクリエイターに向くんじゃないの?
ゲーム雑誌でインタビュー受けるのも、だいたい大卒じゃん。
644 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:06:09.06 ID:BsA1IYy8
おまえらだって昔は良い子だっただろ
645 :
マイクロメータ(埼玉県):2010/04/23(金) 13:06:14.95 ID:viYe5TPO
知ってるけどめんどくさいから手を上げなかったってことだと思うけど、
そんな姿勢の奴が本気で業界に行こうって思ってるのか?
大学行っても、いろんな分野の勉強して知識増えるとは限らないんじゃないの
知らないけど
647 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 13:07:23.76 ID:n0+RTGpd
>>627 昨今作られてるゲーム見ると、そうとしか思えない作品ばかりだから困る。
アニメ、ゲーム以外のセンスが感じられない。
で、それを良しとするキモオタどもが、洋ゲーを否定する…ゲーム業界の
不のスパイラルだね。なんで洋ゲーがウケるのか、それを理解しようともせずに、
キモオタにウケるゲームばかり作ってる今の日本ゲームは考え方を修正するべきだと
思うよ。
648 :
フェルトペン(関東):2010/04/23(金) 13:07:27.70 ID:PR2eN0+b
堀井は知らないのに水樹や釘宮は知ってるゲーム専門学校生w
普段は家でニコ生視聴w
彼らはどんな面白いゲームを作ってくれるのでしょうね
>>646 そりゃそうだが、専門行くよりは大学出たほうがいいじゃないの。
専門出で有名なクリエイターって誰よ?
650 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:08:19.46 ID:BsA1IYy8
>>649 寺田克也とかかなぁ
専門行く人より大学いくひとのほうが多いからしょうがないんじゃないか
70年代生まれ以降の作るものはジャンル問わずつまらん
653 :
ガスクロマトグラフィー(埼玉県):2010/04/23(金) 13:09:22.43 ID:xBC0xZQx
手上げるのがだりーんだよカス
654 :
トレス台(静岡県):2010/04/23(金) 13:09:40.60 ID:nM/uPXIC
なんつーかゲームに限らずクリエイターに興味ないよな今のオタクって
昔のおたくって一つ気に入った作品があったらそいつの関わったの全部見て
そのクリエイターの流派っつーか師弟関係しらべたりやってたけど
今のオタクって面白かったで終わっちゃう
>>643 光栄とかは高学歴ばっか入るみたいな話を聞いたことがある
まあ、普通に大学で勉強した奴が行くんじゃ無いの?ゲーム会社ってのは。
656 :
スターラー(千葉県):2010/04/23(金) 13:09:47.26 ID:NgtpIIRF
657 :
パイプレンチ(石川県):2010/04/23(金) 13:09:49.77 ID:r2jSxBml
特撮の学校(あるかどうかは知らないが)に入るのに、円谷やハリーハウゼンの名前を知らなかったりするようなもんだ
658 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:10:02.86 ID:BsA1IYy8
バハムートがドラゴンだと思ってたらゆとり
659 :
土鍋(大阪府):2010/04/23(金) 13:10:12.33 ID:GdncBk04
自分の興味あるジャンルとか分野は調べたりするけどなあ
ネットで簡単に調べれるし
好奇心てものがないのかな
そもそもゲームって好奇心や探究心とか刺激するものだろ
何ていうか好奇心や探究心が無いのって人間じゃないね
660 :
消しゴム(東京都):2010/04/23(金) 13:10:13.35 ID:zbUkI3Ay
漫画家で、あえて他人のマンガを読まないって人はたまにいるな。
影響を受けたくないからなんだけど、でもそういう人は、
職業漫画家になってはじめてそういう態度をとるようになっただけで、
アマチュアやセミプロの時は読みまくっているし、
マンガ以外の映画や小説、舞台なんかを見まくってる。
ていうか、マンガしか読まない漫画家のマンガくらい薄っぺらいものもない。
しかしここの専門学校生は論外だろ。
661 :
アスピレーター(アラバマ州):2010/04/23(金) 13:10:23.34 ID:QI3cCw/R
ドラクエとかやってる連中ってマジで堀井知らないからな
ドラクエまともにやったことないのにしっている俺は
ゲハに脳を焼かれ気味なのかも
でもジャックに入る前に千葉真一の名前を知っておく必要はあまりなさそう
663 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:10:52.36 ID:H/HPSRV8
>>637 羞恥心ちゃうよ?
あのねぇー、普通にお手手上げてるようじゃダメなのよ
部屋の中に30年間うずくまってニヤニヤしてるような人間こそが素晴らしい作品を作れる
どこでもええねん方向は
さヴぁんなに旅立って死んで霊体になってる奴でもいいが
とにかく力やねん
方向じゃなくて
664 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 13:11:05.25 ID:g+j5Vk0U
作者?ゲームって一人で作るもんなのか?
665 :
ミリペン(関東):2010/04/23(金) 13:12:02.35 ID:yp794hlg
ゲームの専門学校の構造がよくわからないけど、どういう区分けなんだ?
RPG学部とかあるわけ?
666 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 13:12:11.53 ID:xDSCC/rA
俺も、ギャル男やvalveのブーマーことゲイ部やKimSwift姉ちゃんは知ってるが
堀井は知らなかったから、こいつらは全員洋ゲーヲタだったんだろ
667 :
チョーク(関東・甲信越):2010/04/23(金) 13:12:22.81 ID:T9EHJVhk
ゲームやアニメや映像の専門は
やったり見たりが好きだから入学したってヤツがほとんど
制作は全くベクトルが違うんだけどな
668 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:12:36.29 ID:BsA1IYy8
>>665 冗談抜きでPCの電源の入れ方切り方から教えるレベル
669 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:12:58.79 ID:H/HPSRV8
>>639 作れるよ?
人間の言葉喋れないぐらいトんでる方が作れる
人間の言葉喋れるような奴の作る作品なんて大したもんじゃない
宇宙から来たぐらいじゃないとダメだ
いっぱいお勉強していい作品作ろう、もうこの発想の時点で普通だからだめ
>>665 俺の言ってたトコはプランナー・グラフィッカー・プログラマーにわかれてた
1日3〜4コマしかないふざけたカリキュラムだったから全部のコースの授業でたけど
671 :
テープ(新潟県):2010/04/23(金) 13:13:34.27 ID:F/VGgnAI
>>667 やるのが好きなら、作りたくなるのは普通じゃ?
>>647 たしかに最近おもしろい発想のゲームって出て来てないね。
堀井雄二が悪いんだと思う。
674 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 13:15:14.40 ID:NLn/oBJv
大体、ゲーム専門学校の広告や入学案内は
ゲーム雑誌やアニメ雑誌に付いてるでしょ?またはそれ系のサイトのネットの広告かな。
入学する人は、そういう所から入ってくるわけだ
675 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:15:19.27 ID:BsA1IYy8
>>671 ゲームなんてどうでもいいけどこれで金儲けたいが一番やる気に繋がる
676 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 13:15:20.01 ID:QaYvVSDl
>>659 普通だったらテイルズやペルソナみたいなRPGが面白いと思ったら
他のRPGもやってみようって流れでDQやりそうなもんだが
こいつらの場合は、テイルズの声がよかったから、その声優の出てるアニメを見よう
とかそっちにいくんじゃないかな・・・と勝手に思った
677 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:16:03.74 ID:H/HPSRV8
ゲームなんて死んでもやらないが絶対に作る
これぐらい捻じ曲がってワケのわからないような人間じゃないと話にすらならない
とにかくストレートな人間は論外
>>673 ゲームで儲けたい人からお金貰って、ゲーム作れる人にそのうち7割くらい渡す仕事やってます
これでも業界じゃ良心価格
679 :
ミリペン(関東):2010/04/23(金) 13:17:02.68 ID:yp794hlg
>>676 むしろ、テイルズのキャラの同人誌でオナニーだろ
680 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:17:33.61 ID:H/HPSRV8
俺がいってんのは
狂人気取りのサブカルチャーちゃうねん
せがれいじりとかじゃないねん
狂人こそが王道を作るんだよ
サブカルなんて話にすらなってへんねん
681 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:17:51.59 ID:BsA1IYy8
テトリス作って億万長者の時代のおっさんたちはズルすぎる
ゆとりはダメだダメだって儲ける難易度が違いすぎるだろ
まー、ゲームを作るのが好きなやつは
学校に行かなくても自分で作っちまうからな
683 :
画架(東京都):2010/04/23(金) 13:18:09.46 ID:LgpTGqWP
684 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 13:18:18.55 ID:n0+RTGpd
>>671 好きな奴が来るのは有力なのだが、今の場合、その好きな奴が、自分の好きなことの
知識しかないってのが問題なのかもしれない。
結局、キモオタウケの作品か、中身の薄いものしか作れないってのが現象見ても分かる。
ゲームやアニメは好きだが、そのほかにも趣味があり、その趣味をゲームに活かせるって
人材がいなのいではないか?
だから今のゲームはキモオタアニメウケばかりのものになっている。
685 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:19:47.43 ID:H/HPSRV8
>>684 今のゲーム語るなや
キモオタウケのゲームしか売れん状態やったらそれしか作らへんやろ
当たり前のことやねん
だから商業で語ったらあかんねん
どこの誰にアニメ以外のゲーム売れんねん?
686 :
レンチ(宮城県):2010/04/23(金) 13:20:03.00 ID:ODqSCHKA
>>671 周りも同じ趣味の人間だからお話だけで満足
一日が雑談で終わる
687 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 13:20:55.29 ID:NLn/oBJv
>>681 ゲームにこだわらなくても、いつの時代でも未開のジャンルがあるんだからそこを狙えばいいだけ。
>>685 アニメ型ゲームって売れてないだろ
テイルズとかはそこそこだが、他は酷いし、一般人が引いてるイメージ
やはり今もマリオとかのゲームらしいゲームが売れてる
良質なのは少数しかないが
689 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:21:45.91 ID:BsA1IYy8
日本は捨てて韓国中国から吸い上げるくらいのやつなら成功するな
690 :
画架(埼玉県):2010/04/23(金) 13:22:00.71 ID:88IFuhNv
専門は業界とのコネを作る場所ってのはよく聞くな
講師なり作品発表なり業界の人との関わりは山ほどあるんだし
691 :
テープ(新潟県):2010/04/23(金) 13:22:43.56 ID:F/VGgnAI
>>684 逆に言うと、幅広い知識があってもゲームが好きでなきゃいかんということか
そりゃ中々いないかもなぁ
692 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:23:21.84 ID:H/HPSRV8
>>688 ニンテンドーが売れてんねん
ニンテンドーだけが売れてんねん
他の会社はニンテンドーにはなられへんから金おとすオタク相手にするしかないねん
どこの雑魚会社のマリオを一般人どもが買うねん?ニンテンドーを買うねん
ニンテンドーだけを買うねん
例外やねん
>>690 まー、でも基本的に「こいつら全員クズだ」ってとこから出発するから、
相当がんばってアピールしないと難しいんじゃないか
凄いのは生徒の方が「講師なんてやってるんだから、こいつは二流、三流」ってスタンスなことだけどなw
694 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:23:59.57 ID:BsA1IYy8
695 :
スプーン(福岡県):2010/04/23(金) 13:24:16.79 ID:Bs8iJl6G
>>691 逆にゲーム自体が嫌いって奴も中々いないと思うが
別にゲームが一番好き! ってわけじゃなくてもいいんじゃね?
出版社にいる知り合いに聞いたんだが
漫画の持ち込みなんかも相当キてるらしいね。
田舎から新幹線で東京までわざわざ
持ち込みに来ているんで、その熱意を買って
読んでみたら、話が完結していなかったと。
そして終わっていない部分の話を楽しそうに
早口で話すそうだ。話にならんので、冷たく
つき返し、お引取り願ったが、落胆した様子もなく
さっさと帰ってしまったようだ。
最近、そういうタイプの子が増えてきているようだ。
完成できないほどの根気のなさがひどすぎるのと
自分の作った作品すら愛せていない人が多いらしい。
コンシューマゲームの面白さはハードの性質に寄る部分も多いから、自社の開発環境をどこよりも深く構築できる
ハードウェアメーカーが面白いソフト作れるのは当然なんだよなぁ
任天堂なんて未だにグラフィカルな開発環境はサードパーティさんが自前で作ってくださいねってスタンスだし
698 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 13:27:05.73 ID:n0+RTGpd
>>691 ゲームが好きでなくとも幅広い趣味がある人材を入れることで、
新しいセンスが生まれる可能性が高い。
ゲーム好きが作るお決まりのゲームではなく、他の分野からの新しい発想を
ゲームに取り入れることは、ゲーム業界にとっても有益だと思うが。
それを今は否定してるから伸びないんだよ。
ゲームやるのが大好きみたいのもヤバイ。遊ぶのが好き、他の、おたくっぽくない色んな事にも興味が持てないとなぁ。堀井は知らなくて全然構わんな
701 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:28:24.82 ID:BsA1IYy8
ゲーム会社は新入社員にハンティングやらせればいいんじゃないの
702 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:28:30.93 ID:H/HPSRV8
>>696 あかんで?
漫画家が自分の作品好きなったら
金に壊されんねんから
自分の子供おもたら発狂すんで?
自分の子供が無茶苦茶にされて延々と延命されんねんからな
ほんで搾り取られへんようなったらポイや
703 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 13:30:36.70 ID:n0+RTGpd
新しい発想がない→売り上げが落ちる→確実に売り上げが見込める萌え分野に
妥協する
って展開ばかりだろ今のゲーム業界は。
今のゲームに必要なのは、別分野からの新しい発想なんだよ。
萌えに逃げてばかりでは縮小する一方だろ。
単に企業規模がデカくなったのに市場が大きくならないから、
投資リスクが大きくなってるだけだけどね
705 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:32:10.70 ID:H/HPSRV8
新しい発想なんかどこにもあらへん
ハリウッド並みに金かけたもんが売れんねん外国でも
何十億当たり前や、今の外国の
それと比べられんねんで?
706 :
手錠(鳥取県):2010/04/23(金) 13:32:52.87 ID:QMDR25S6
★2はいいけど、1のURL貼れよ、見たいんだけど。
707 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:32:56.39 ID:BsA1IYy8
>>703 売り上げが落ちる→確実に売り上げが見込める萌え分野に妥協する
→アニメパッケージばっかりが並ぶ→ゲーマー=キモイの暗黒期に逆戻り
→売り上げが落ちる→確実に売り上げが見込める萌え分野に妥協(ry
抜け出さないとww
708 :
ペン(岡山県):2010/04/23(金) 13:32:57.74 ID:j09lguod
生徒「プログラムめんどい」
講師「ゲーム会社で働きたくないのか?そんなんじゃなれないぞ」
一流ゲームクリエイター「いや、君もゲーム会社で働いてないじゃん、何クズども教えて優越感に浸ってるの」
名越Pも竜が如く売れるまではすごくマジメに専門学校の先生やってるSEGA社員だったよ
710 :
手錠(鳥取県):2010/04/23(金) 13:34:28.84 ID:QMDR25S6
うわ貼ってあったごめん。
てか、ふるさと納税950万は凄いな
711 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:35:34.36 ID:BsA1IYy8
ゲームの面白さの集大成はハンティング
オタクはサバイバル研修やれ
712 :
マイクロメータ(埼玉県):2010/04/23(金) 13:35:38.84 ID:viYe5TPO
今でもオタゲーより一般ゲーのほう売り上げははるかに上だろ
お前らはオタゲー絶賛して、一般向けのは問答無用で叩きまくるけど
713 :
やかん(長屋):2010/04/23(金) 13:35:50.99 ID:SLTICPhn
遠慮して知らない振りしてたんだよ。
若者ならよくある。
714 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:36:15.32 ID:H/HPSRV8
一般ゲーって任天堂やろ?
任天堂が金にモノ言わせて無理やりブーム作ってるだけやん
もうそうするしか売れへんねん
鳥山明をアサインさせたやつの功績だろ
プロジェクト的に言えば
専門学校は行くだけムダ、というのはあ〜るで学んだ。
718 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:37:49.83 ID:BsA1IYy8
>>714 任天堂は無理やりブームというほど無理やりじゃないだろ
「任天堂なら大丈夫」っていう親からの信用があるからだろ
719 :
ダーマトグラフ(長屋):2010/04/23(金) 13:39:01.56 ID:NLn/oBJv
今なんて、app storeに山ほどアイディアが転がってるんだから
まだ認知されてなさそうな面白いゲームを見つけだして、ちょっぴり参考にすればいい。
テトリス級の発明ゲーも転がってるかもしれない。
知ってるやつも
名前を知ってるだけだろ
大して意味内
721 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:39:23.98 ID:H/HPSRV8
ええか?
一般人はブームでしかモノ買えへんねん
一般人に買わせようおもたらアホみたいに芸能人使ったコマーシャルやりまくらなあかんねん
バラエティ番組で芸人にやらせなあかんねん
722 :
消しゴム(関東・甲信越):2010/04/23(金) 13:39:39.29 ID:gbSt9kM/
その専門学生が世界のクリエーターを一人も知らないって事ならかなり問題だけど
堀井さんてデザイナーでしょ
知ってても知らんでもいい雑学レベル
723 :
IH調理器(京都府):2010/04/23(金) 13:39:39.61 ID:QaYvVSDl
最近じゃ任天堂とカプコンとスクエニぐらいしかブーム起こせてないな
というかセガとナムコが落ちぶれただけか
724 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:40:00.06 ID:BsA1IYy8
725 :
ガスレンジ(北海道):2010/04/23(金) 13:40:41.03 ID:jsv1grcu
頭が見苦しすぎる
いい加減剃毛しろや禿げ
726 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:41:02.10 ID:BsA1IYy8
>>723 ナムコはセガの寄生虫だからなwwwww
セガが落ちぶれればナムコも落ちるwwww
727 :
クレヨン(新潟県):2010/04/23(金) 13:41:03.79 ID:QqqEOAJo
声優目指してて林原めぐみのラジオ聞いたこと無い人いるのってレベルか
728 :
画架(福岡県):2010/04/23(金) 13:41:55.01 ID:72kvpmOj
>>721 一般人は子供のためにしかゲーム買わへんねん
729 :
レンチ(宮城県):2010/04/23(金) 13:42:03.11 ID:ODqSCHKA
今の若い子、変ゼミで堀井の名前知って変なイメージもってそう
730 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 13:43:10.42 ID:xDSCC/rA
731 :
画架(東京都):2010/04/23(金) 13:44:08.45 ID:ZFzGlUnY
知り合いが任天堂とスクエニの面接とおてったが早慶クラスの法学部だぞ
専門が敵うわけがねーよ
732 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 13:44:19.98 ID:n0+RTGpd
ゲームしかやったことない、アニメしか見たことない人間が作るゲームなんて
たかが知れてるんだよ。
ゲームやアニメ以外の分野に興味を持てよ。
そこから面白い発想が生まれるんだろうが!てめーら社員なら給料分の仕事すれよな。
733 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:44:41.54 ID:BsA1IYy8
>>728 ガキ向けがゲームビジネスの王道という当たり前を任天堂だけが貫いてきただけよね
ガキ向けなら毎年まっさら状態の次の世代が客になるんだからネタの使い回しも出来る
Wii Sportsはガキ向けじゃないでしょ
735 :
スターラー(千葉県):2010/04/23(金) 13:45:35.84 ID:NgtpIIRF
>>731 学歴はあんま関係ないとは思うけど、
俺もスクエニの面接まで進んだが、周りに専門学校生はいなかったなw
736 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:45:37.36 ID:H/HPSRV8
>>731 早慶法学部まで出てしょうもないゲーム企業に就職しようとする時点で人間性がおかしい
ゲームオタクじゃん
737 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:46:18.60 ID:BsA1IYy8
>>730 日本のオタって、結局海外がやった人の動画や情報のコピペをして、
日本人を嘆いて、それだけで満足しちゃうんだよね。
そして自らは彼らを真似たりしないで。
ちょうど海外と日本を比べてため息つくニュースキャスターみたいに。
自分もそうだけど。
739 :
墨(愛知県):2010/04/23(金) 13:46:53.14 ID:i38Ekf/7
文T出てゲーム廃人の人知ってる
むしろ東大卒じゃないと任天堂とか入れないじゃないの?
甘えんな
駄作を世に出すことに慣れてしまったらお仕舞いだぞお前ら
742 :
画架(福岡県):2010/04/23(金) 13:49:18.81 ID:72kvpmOj
いや、任天堂やスクエニは開発も高学歴じゃないと無理でしょ
特に任天堂は東大京大ばっかなんじゃなかったっけ
743 :
土鍋(京都府):2010/04/23(金) 13:49:30.38 ID:29QzTeW2
デザインの専門学校でも似たようなもんだぞ
大体の奴が有名デザイナーの名前を知らない
ただ、アニメとゲームには皆詳しかったけど
専門学校ってどこも一緒なんだろな
744 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:50:13.43 ID:BsA1IYy8
教育システムが間違っている
>>737 というか日本の住宅事情だとリビングに置いてもWiiリモコン使いづらい
Wiiはリビング向けであって、特に子供向けじゃないよ
746 :
綴じ紐(関東):2010/04/23(金) 13:50:16.90 ID:EIJSSPdR
高校までゲームの話しで製作者の話しなんかしたことないし、
こんなもんだろ。
747 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 13:50:27.39 ID:n0+RTGpd
萌えゲームばかりでも仕方ないとか思ってる馬鹿は最終的にゲーム業界を潰す
手助けしてるって知らないのかねえ…。
なんで洋ゲーがウケてるのか、それを調べもせずに絵がキモイからダメとか言ってる
馬鹿が多いから日本のゲームは進展しねーんだよ。
748 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 13:51:07.99 ID:H/HPSRV8
>>743 デザイナーが他人のモンありがたがっとるようじゃ失格やろ
寧ろ何も知らんで自分だけの世界作ってるほうがええわ
どーせデザイナー歴史学者気取りの奴なんぞ他人のパクりしかできへんからな
750 :
ガラス管(福島県):2010/04/23(金) 13:51:57.02 ID:Gf9dPws5
751 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 13:52:19.32 ID:xDSCC/rA
実はラブプラスよりもCOD4のほうが売り上げ本数が多い日本
洋ゲーしかやらない俺にとってはどうでもいい話ですね^^
753 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 13:53:01.41 ID:BsA1IYy8
アニメなんてDVD10万いったら大大ヒットの世界でしょ?
なんでゲーム会社は萌えオタクがマジョリティみたいな考えになってるの?
754 :
ろう石(関東・甲信越):2010/04/23(金) 13:53:31.99 ID:jQc9gt8F
>>746 オレの高校のころは、ゲーオタが集まると飯野賢治はありかなしかを話したもんだったけどなw
恥ずかしながら、オレは「あり」派だったわ。
755 :
グラフ用紙(東日本):2010/04/23(金) 13:53:42.15 ID:DVR8r6o8 BE:578781937-2BP(2010)
こいつらの黒歴史ノートには(今なら黒歴史ファイルとかなのかな)
キャラ名の横にcvも標準で付いてんだろうな、くらいしか
今の萌えってすごいんだね。昔の、ときメモとかサクラ対戦とかより
最近のラブプラスとかの方が売れてるのかな。
757 :
ペンチ(栃木県):2010/04/23(金) 13:54:03.30 ID:cAtUq9nb
あの厨臭いふぁいなるふぁんたじーはこの層にも名前挙げてもらえないのかw
>>749 2巻でかなり盛り返しただろ
既に話をまとめに入ってるのがヒドイが
759 :
画架(catv?):2010/04/23(金) 13:57:50.21 ID:N36Mgwvl
>>753 画風のフォーマットを一から作るのはコストがかかるし、
一から作った画風が萌え路線より売れる見込みは低そうだから
761 :
画架(東京都):2010/04/23(金) 13:59:07.27 ID:WKvIGuln
じゃあ誰を呼べばこいつらおおってなるんだろうな。
762 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 14:00:13.82 ID:j2MgT1CD
野村
763 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:01:28.63 ID:H/HPSRV8
>>761 シドマイヤーかなぁー俺が唯一凄いなと思ったゲーム作者
764 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:01:41.09 ID:lyVybNCl
>>748 デザインって感性だけじゃなくて技術なんだぜ?
その道の大先輩の名前知らないのは単に不勉強か本気じゃないだけ
そんな知識俺には必要ねえ!って?
そんな奴はそもそも専門学校に学びに来る必要ねーじゃんwww
独学で頑張れやwww
766 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:02:51.65 ID:xDSCC/rA
>>761 AKB48を48人全員呼ぶくらいでもしないと少しの興味も引いてくれないだろ今のゆとりは
てかゲーム専門学校いく奴は自堕落で
手あげる事すらしない奴らだよ
768 :
昆布(奈良県):2010/04/23(金) 14:04:35.76 ID:bLtkuXtQ
769 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:06:33.33 ID:H/HPSRV8
>>764 そういう考え方してる時点で失格やねん
そういう奴は糞ほどの役にもたたへん
この世の中の何もかも直感と感性だけでええ
そういう考え方出来る奴にしかええ作品作られへんのじゃ
他人の道歩いてる奴が作ってんのはただのなぞり書きやねん
770 :
砂鉄(北海道):2010/04/23(金) 14:06:48.12 ID:RYoj55KL
流石に同年代の人たちと一緒に考えるのはまた違うような
新聞すら読んでなさそうだし
771 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 14:07:35.37 ID:mNresJeM
夢幻の心臓を知らなかったならショック受けてもいいけど
堀井がどうたらってのはやっぱり知らなくてもいいんじゃね
772 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:08:04.42 ID:BsA1IYy8
携帯カメラのバーコードリーダー使って
バーコードバトラーのリメイク作ってバンバン宣伝して
ゆとりにブーム起こしたいんだけど誰か金くれ
773 :
土鍋(京都府):2010/04/23(金) 14:08:16.33 ID:29QzTeW2
>>748 デザイナーが自分だけの世界つくり続けられたら
クライアントいらねーだろハゲ
774 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:10:08.10 ID:H/HPSRV8
>>773 それ逆やねん
デザイナーがいらんねん
線の引き方色の塗り方教えてもらってやるような奴やったら機械にやらせとけばええねん
人間のグチャグチャに捻じ曲がった心だけが作品ってもんうみだせんねん
775 :
ボウル(東京都):2010/04/23(金) 14:10:25.87 ID:0odMzcVF
プログラマーやデザイナーなら入社する時に、自分の力を有る程度見せれると思うけど、
プランナーって何するの?企画屋とはいえ実質なんでも屋なんだろ?
776 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:11:33.55 ID:xDSCC/rA
テキトーな大阪弁にイライラするのに耐えるスレか?
それとも最近のゆとりには大阪弁が流行ってるのか
ゲームクリエーター目指しててこれって絶望的じゃね?
ゲームの歴史なんて浅いんだから、新しいものを作るための下敷きとして過去の歴史をおさらいするくらいはすべきだろうに。
日本のゲーム業界の未来も暗いな……
778 :
製図ペン(東京都):2010/04/23(金) 14:12:15.64 ID:aT2dkLk9
知る必要もないおっさんじゃん。20年前と同じようなゲーム作って名前だけで打ってるだけ
779 :
れんげ(長屋):2010/04/23(金) 14:12:23.32 ID:4Gu1UWz5
ぶっちゃけハリウッドのCGやらIT技術やらが米国独走状態の今じゃ、
日本でゲーム制作って圧倒的に不利だろ。PS3レベルになるとなおさら。
780 :
れんげ(長屋):2010/04/23(金) 14:13:27.68 ID:4Gu1UWz5
「ゲーム業界」だけの枠で考えてると当然にダメだが、そのダメの理由は
もう橋下の言った「日本丸」丸ごとの沈没という外部環境が深く影響してんだよな。
781 :
ゴボ天(新潟県):2010/04/23(金) 14:14:14.67 ID:yHVMFMLx
堀井雄二知らないなら
ゆうていみやおうなんかもっと知らないな
782 :
印章(東京都):2010/04/23(金) 14:14:31.26 ID:9S7eruCW
>>756 スカウター カチッ
ラブプラス…150,000 「バ、バカなまだ上がっているだと」
EVE(SS版)…300,000 「このオレを半殺しにしろ!!!」
ときメモ1…1,000,000 「このフリーザは変身するたびに戦闘力がはるかに増す」
サクラ大戦(シリーズ合算)…4,000,000 「カカロット・・・おまえがナンバー1だ!」
783 :
そろばん(関東・甲信越):2010/04/23(金) 14:14:48.47 ID:c4O73rex
最近の日本のゲームで面白いの何?
デットラ2はやりたい
785 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:14:58.56 ID:BsA1IYy8
ハリウッドだってアホほど金かけたCGバリバリの今よりインディ・ジョーンズのほうがおもしろいぜ?
バックトゥザフューチャーのがおもしろいぜ?
堀井雄二なんか知ってて何になるんだよ
あいつが何したんだよ
なんで堀井雄二が一発変換なんだよ
死ねよIME
787 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:15:47.49 ID:H/HPSRV8
>>780 人間極限に追い込まれて狂いきってるぐらいのほうが
良い作品つくれんねん
普通に笑って生きてる人間には糞しか生み出されへんねん
ええ環境やんか?
788 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:16:54.12 ID:xDSCC/rA
>>781 冗談な事いうなよ!ゆってぃ位知ってるよ
789 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:17:11.14 ID:lyVybNCl
>>769 お前アホだなぁw
アホのくせに頑張るなよw
いいか、よく読み返せ
今おかしいって言ってるのは「専門学校に入って来た癖に」「基礎的な事を知らない」って話なんだよ
お前そもそも服飾にしろ建築にしろデザイナーの事全然知らないだろ?
有名デザイナーは誰かに影響や師事を受け著名になる人と突然変異的に才能を発揮する始祖的な人がいる
近世活躍しているデザイナーは殆ど前者だ
後者のような人ばかりならお前の言うとおりだがノコノコ専門学校に入学してくる時点で
そんな天賦の才は無いんだよw
>>777 そうか?ゲームクリエイターと一括りにしてるけど職種は色々あるし
3D関連や絵描きや音屋なんかは知らなくても問題ない
日本のゲームに面白いものなし
日本の会社が作ったゲームなら面白いものはなくもないが
日本が作ったジャンルとしてのゲームに面白いものはない
そもそも日本のゲームは動かす絵本であってゲームの要件を満たしていない
以下略
793 :
土鍋(京都府):2010/04/23(金) 14:18:48.20 ID:29QzTeW2
>>774 そんな卑屈にならなくても、人と一緒に物事考えて
真面目にデザインしてたら喜んでもらえるよ。
794 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:19:26.87 ID:H/HPSRV8
>>789 ほんならそれ全部廃棄品ちゅーだけの事やん
他人の真似する奴は全部ゴミやねん
何の価値もあらへんねん
795 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:19:26.86 ID:lyVybNCl
>>787 あとお前は芸術家とデザイナーを混同している
精子からやりなおせ
796 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:20:40.45 ID:H/HPSRV8
>>795 デザイナーゆうんが他人の物まねしかせーへんねやったら
それ全部に存在価値自体ないねん
世界は芸術やねん全部
797 :
磁石(三重県):2010/04/23(金) 14:20:50.67 ID:xdYynMlv
あげなかったんじゃなくてあげられなかったんだろ
そういう空気あるじゃん
798 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 14:21:23.84 ID:mNresJeM
>>782 ラブプラスってメディア使って無理やり煽ってるけど
当時のときメモやサクラ大戦に比べたら下火もいいとこだよな
799 :
鋸(神奈川県):2010/04/23(金) 14:21:40.96 ID:Pf5mI6PG
オリジナル原理主義者沸いてるな
800 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:22:18.66 ID:xDSCC/rA
801 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:22:56.36 ID:BsA1IYy8
草食化とか関係ないだろ
ゲームはネットに食われただ
プロバイダ代と携帯料金で毎月毎月ゲーム二、三本分は飛んでるからな
そりゃ売れなくなるわ
デザインは芸術じゃなくてコミュニケーションの塊だと思う
803 :
釣り針(北海道):2010/04/23(金) 14:23:52.98 ID:/q+X8BJg
ひぐらしの竜騎士07もゲーム専門学校で絵を習おうとした口だったか
しかも絵を習いにいってあれだからな、胸が熱くなるよな。
本当に才あるところっていうのは習わなくても身につくもんだなと
804 :
ラジオメーター(dion軍):2010/04/23(金) 14:23:59.80 ID:MB/9Sbxr
ドラクエ嫌いの俺でも知ってるのに
ゆとりは本当に常識を知らないんだな
805 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:24:13.48 ID:xDSCC/rA
>>798 コールオブデューティー4よりも売れてないからな
萌え文化とかいいつつ日本国内ですらCODに負けるなんてどんだけ終わってるんだか
806 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:24:36.73 ID:lyVybNCl
>>796 世界が芸術なら芸術とはいかにつまらないものなんだよ
既存の世界を突き破るから芸術なんだよ
アホがデザインと芸術混同して語るな
お前みたいな俗物ヘドがでるわ
807 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:25:13.49 ID:BsA1IYy8
大阪民国民同士で抗争やってるw
まさか専門学校で過去のゲームとか教えてんの
日本はなんでも歴史から入るからな
大学の教員コースなんか寺子屋の歴史から教えてる
そして軍国主義の台頭と敗戦
ばかじゃないのか
そんなんだから日教組みたいなキチガイ集団ができるんだよ
軍国主義自体は悪くない 敗戦が悪い みたいな事教えてるしな
そりゃそうなるわ
専門学校も堀井雄二偉い すごい とか教えてんじゃないの
そんなんじゃとてもブレイクスルーするクリエイターなんて養成できないな
専門学校はしかしそんな事はどうでもよくてただ教科っぽい事やって金まきあげたいだけだろうから
そういう逆に悪影響あるような知識ばかりすりこむんだろうな
そもそもゲームが好きだからゲームクリエーターになりたい、ってわけでもないのかねぇ。
ゲームが好きで作りたいと思うならゲームの背景くらいは調べようって気になるだろうに。
今なんて、ネットという便利なツールがあるんだしゲームの歴史、背景なんかを調べるのは楽になってるのにな。
810 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:26:29.28 ID:H/HPSRV8
ちゃうねん
突き破るんちゃうねん
芸術が世界の1篇1ペン作って世界はそれでできてんねん
奇抜なモンが芸術ゆーんちゃうねん
芸術だーつってピカソのゲルニカ想像する奴は鼻から話なってへんねん
芸術ゆうんは人間そのものやねん、歪んだ人間やねん
811 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:26:35.12 ID:lyVybNCl
>>807 俺はただの関西表示
ニュー速の関西は実は関西じゃないんだよ
>>794 あのね、商業デザイナーほど同業者の作品はチェックするわけ。
何故だか分かるかい?それがね、あなたの発想と真逆なんだわ。
自分が無意識のうちに他人の真似をしていないかチェックするために
他の作品を勉強するんだよ。人間というものは、不思議なもので
一瞬目にしただけの意匠の記憶が自分の意識しないところで脳に
蓄えられているんだよ。それが偶然自分の作品に反映されることもある。
ここで、普段他人の作品をチェックしていない人は「自分のオリジナルだ」
と模倣に気づかないまま、意気揚々と作品作りに励む。これがどれだけ
怖ろしいことなのか、わかるかい?下手をすればそのデザイナーは
自分の犯した過ちのあまりの愚かしさに二度とデザインすることを
やめてしまうかも知れない。そういう悲劇を生まないためにも勉強は
必要なんだよ。それと、意図的に盗作するような人は、そもそもデザイナー
になんてなっていないとおもうよ。
813 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:28:39.60 ID:H/HPSRV8
>>809 ゲームが嫌いだから死ぬ気でゲームを作るんだよ
何のため?お母さんがクーピー買ってくれるため
それぐらいでええねん
まっすぐな人間には何も作られへんねん
目的なんか持ってる生きもんには何もでけへんねん
逆に目的持ってない人間には何も出来へんねん
814 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:28:54.51 ID:BsA1IYy8
>>809 専門なんて頭悪くて普通学校いけないやつの集まりだって
815 :
印章(東京都):2010/04/23(金) 14:29:01.76 ID:9S7eruCW
>>791 萌えゲーはエロゲーの発展と切ってもきれない関係にある
それまでの冗談みたいに稚拙な絵から、実用域に入ったのが90年代初頭、アリスとエルフ時代
まだまだ庶民やお子様にはそうそうポンとパソコンは買えなかったからね
「可愛い女の子絵を利用したゲームがあるらしい」ってのは分かっても少々ハードルが高かった
移植による局所的大ヒットがおきたのもこのため
まあ、ときメモは単にゲームとして面白かったとか、サクラ大戦はあのコテコテの展開とSLGのバランスが良かったわけだけど
かつてのコンシューマー機におけるギャルゲーブームとは、割とエロゲーの代用的な側面もあったわけよ
オタクも割とならえ右で同じ作品に手を出す傾向が強かった
今はとにかくニーズが分散しちゃってるよね
816 :
墨(愛知県):2010/04/23(金) 14:29:03.87 ID:i38Ekf/7
>>805 萌えの人たちって海外みたいに草の根的にコミュニティを作って
盛り上げるのがすごいなと思う。
もし日本のFPSゲーマーに彼らと同じくらいの熱心さがあったら、
毎年FPSの日本一を決めるLANパーティでも開催できてるんじゃないかと思う。
818 :
土鍋(京都府):2010/04/23(金) 14:29:45.10 ID:29QzTeW2
H/HPSRV8が使っている日本語のデザインも機能的によく出来ているぞ。
そこまで信念があるのなら
他人のただのなぞり書きみたいな日本語を使わずに
歪んだ人間のグチャグチャに捻じ曲がった心の叫びを聞かせておくれ。
819 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 14:29:54.55 ID:j2MgT1CD
>>803 鳥山明は絵画教室行ってたし、萩原一至は専門出
みんな努力してるんだよ
820 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:30:24.66 ID:lyVybNCl
>>810 お前のその話なら過去からのリスペクトされたデザインも芸術じゃないか
支離滅裂なんだよアホ
そもそも人類誕生のメカニズムもタンパク質からの模倣なんだから
この世界はすべて原始からのリスペクトなんだよ
821 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 14:30:52.02 ID:n0+RTGpd
堀井すら知らない人間が作るゲームは…多分萌え満載の定番システムゲーなんだろうな…。
それで満足するキモオタ豚どもも悪いけどね。
822 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:30:59.15 ID:H/HPSRV8
>>812 そんなん言い訳してパクろうとしてるだけやねん
そもそも自分が作ったもんにパクリも糞もないねん
自分の歪みから出産した胎児が他人の奴と似ててもオリジナルや
でも他人の見て他人の意識したらパクリや
そういうこと意識する時点で話にすらなってへんねん
まず意識の時点であかんねん
823 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:31:55.93 ID:xDSCC/rA
スッデンアタッコとスペサルポッスなら日本一を決める大会をよく開いてるぞ
たまにそこで優秀だったやつらが国際大会ってことで外国に行く
824 :
液体クロマトグラフィー(東京都):2010/04/23(金) 14:32:32.31 ID:j0LCGidC
まあ一般人が知らないなら話は分かるが專門行く奴が知らないってのはちょっと変かもなw
ただ俺らだって親の親の親の親の親の名前、知らないだろ?意外とそういうもんかもな
825 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:32:36.62 ID:H/HPSRV8
>>820 他人をぱくらんとこうとかわけわからん無駄なこと意識してる時点でおわってんねん
もうそういう奴はぱくらへんためだけに作ってんねん
そんな他人の隙間抜けて糸縫うみたいなことしてどうすんねん?
アホやねんその時点で
826 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 14:32:53.66 ID:j2MgT1CD
>>822 今はほとんどのデザインやストーリーが出きってるから完全オリジナルは厳しいよな
827 :
土鍋(大阪府):2010/04/23(金) 14:33:08.23 ID:GdncBk04
ジョージルーカスなんかウケの大阪はんにかかればゴミ扱いか
>>821 ドラクエの「あぶないみずぎ」とか「ぱぶぱふ」とかのエッチねたって、
昔の硬派なRPGファンから「キモオタ豚にこびやがって」とか怒られたりしなかったのかな?
>>809 まだ新入生だろうからプレイヤー気分なだけなんだろうけどね。
クリエイターになりたいってなら「どうしてこういうゲームが出来たのか」や、
「どうしてそれが売れたのか」っていう所の必然性とかを知ってないと、
狙って売れるもんは作れないからね。
というよりそういう思考を持ってないとアート作品ばっか作るだけで、
企業では全く使えない人間になるって場合も多い。
そういう意味ではこういう学校へ行くなら年代はズレてたとしても、
一人ぐらいは興味持ってて良い筈というか持ってて然るべきだったのに、ということ。
でも、ゲームの専門学校のやってることから考えると、
本来はその作るプロセスをわかってる人間に、プログラムとかの方法を教える場の気がするw
専門学校って意外と高卒すぐの人間には意識レベルでは難しい場だと思うよ。
入るのは簡単だけど。
830 :
ペンチ(栃木県):2010/04/23(金) 14:34:16.45 ID:cAtUq9nb
コミュニティを得るためにコンテンツを利用してるだけだからね
それはそれですごいのは認めるけど、元来のヲタからするとかなりうざいよ
831 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:34:23.19 ID:lyVybNCl
>>825 どうでもいいけど
その三流路上詩人のパクリはそろそろ止めたら?
832 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:34:23.80 ID:BsA1IYy8
松ちゃんは負けへんでーーーーー!!!
>>808 おまえ勝手に妄想しそれに対してぶちきれるとか
完全に狂人スパイラル入ってるぞw
元の話は単にゲーム専門学校の新入生が
全員そろって堀井祐二知らなくてびっくりしたってだけだ。
834 :
インパクトドライバー(神奈川県):2010/04/23(金) 14:36:44.32 ID:Y+sLazHa
「ひぐらし面白かったです。京極夏彦みたいですね。」
竜騎士「ありがとうございます。そういう同人作家さんがいらっしゃるんですか?」
835 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:37:08.20 ID:H/HPSRV8
こういう話でもな
ドラクエ知っててドラクエ作ってもしゃーないねん
ドラクエ知っててドラクエつくらへんかってもしゃーないねん
無意味やねん意識する事自体が
ただ追い詰めて身まかせんねん
したら出てくるんじゃ勝手に生まれるねん
それが作品や
836 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:37:08.80 ID:BsA1IYy8
そもそもパクリってなんでいけないんだ?
パクリで元のやつより面白かったらいいんじゃないの?
それじゃあ専門学校ではいったい何を教えてるの?
カリキュラムの内容知りたいわ
まあPGやゲームミュージックはなんとなくわかる
グラフィックもまあ絵画教室のデジタル版みたいなもんだろう
企画の授業ってどんな内容なの?
知りたいわ経験者いないの
まさかたくさん本読んで映画みて
ちょっとずつパクりましょうみたいな事で終わりじゃないだろうな
838 :
スターラー(千葉県):2010/04/23(金) 14:40:02.54 ID:NgtpIIRF
839 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 14:40:18.50 ID:n0+RTGpd
>>828 ぱふぱふとかは、ゲームの中のごく一部の遊びだったからウケたんだよ。
今の萌えゲーは、そのパフパフみたいなキモ媚がメインだから困る。
何?ゲームの中でウンコして、それがウケるとか馬鹿じゃねーの?
キモオタ媚びはそれだからダメなんだよ。
840 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:41:57.44 ID:BsA1IYy8
>>839 送り手も受け手も常識を共有しててズレるから「面白い」になるのに
オタクって常識すっとばして最初からズレてんだよな
なんなんだろう病気なんだろうか
842 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 14:42:35.33 ID:j2MgT1CD
>>836 作家や雑誌や制作会社の格で決まる気がするw
843 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:44:34.34 ID:lyVybNCl
>>835 だから三流路上詩人のパクリやめろってw
お前アホっぽいから言ってやるけど
お前の「芸術とはこうやねん!世界とはこうやねん!」って話自体がリスペクト、お前基準ではパクリなんだよ
何故ならお前自身が何かを生み出したわけじゃないのに価値観を語ってるからな
ということはお前基準でお前は糞なんだろうよw
844 :
硯(神奈川県):2010/04/23(金) 14:45:48.45 ID:gl3zh/iy
>>837 RPGツクールとかでRPG作るんじゃないの?
845 :
朱肉(アラビア):2010/04/23(金) 14:46:09.91 ID:/ngCST6w
もうね、アホかと
846 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:47:28.49 ID:BsA1IYy8
スーファミのRPGってRPGツクールみたいなので作ってたんだよな
それでバンバン売れたからいいよなオッサン世代は
洋ゲーがFPSばっかりなのもそういうことでしょ
847 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:48:16.64 ID:H/HPSRV8
>>843 そういうのにビビりすぎてるんやろな
他人にパクり言われたら生きていかれへんって思っとる
ちゃうねん
どうでもええねん他人なんか
そういう意識がないからビビってパクり避けるしか頭になくなんねんわ
作品ってな
ねんどペタペタして都合よくつくるもんちゃうねん
胎児やねん、いつの間にか妊娠して勝手にでかなって痛み伴って産むねん
それが作品やねん
848 :
梁(福岡県):2010/04/23(金) 14:48:43.00 ID:8DoaWbGP
プロより同人作家情報の方を多く知ってそうだな
849 :
硯(catv?):2010/04/23(金) 14:49:24.56 ID:3a2l5gML
一般人向けのゲーム雑誌すらも読まないのか
>>844 やっぱりそういう事だろうなあ
なんかでみたけど去年だかのゲーム会社の採用の統計で
ゲーム専門学校出身者の採用を0にしてる会社かなりあったな
851 :
土鍋(京都府):2010/04/23(金) 14:51:01.42 ID:29QzTeW2
>>847 やめろ…次第にカバオ君のAAが見えてくるようになった…
852 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 14:51:52.39 ID:xDSCC/rA
>>844 今は外人も日本人もみんなアンリアルエンジン3っていう
RPGツクールの進化版みたいなのでゲームを作っている
853 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 14:52:50.29 ID:4P8nk4go
>>837 概念に始まり、企画書の作成とか、それを元にゲームを作って批評しあうとかそんなの。
854 :
ろう石(東日本):2010/04/23(金) 14:53:01.05 ID:JSu3sdWW
1からやってるが堀井なんて初めて聞いたわ
寧ろ知ってる理由のが知りたい位
855 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:53:21.33 ID:BsA1IYy8
アンリアルエンジンってなんで逆行みたいな変なテカテカ感があるの?
あれすごい苦手
856 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 14:54:03.70 ID:BsA1IYy8
訂正
×逆行 ○逆光
>>855 テカテカさせると、解像度その他が落ちても
グラがよくなったとゲーマーが勘違いしやすいという記事を読んだ気がする。
坂口ならともかく堀井雄二しらんって・・・
859 :
釣り針(北海道):2010/04/23(金) 14:55:23.78 ID:/q+X8BJg
大阪さんの手掛けた作品があれば是非見せてほしいです
860 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 14:55:28.18 ID:lyVybNCl
>>847 そりゃあお前みたいに社会から隔絶して部屋に篭ってりゃ他人は一切関係ないだろうがなw
誰もお前のオナニーなんかみたくないんだわ
で、そのオナニーかポコンと出てきた胎児か知らないけど
それと商業デザインやゲームと何か関係あるの?
861 :
ジムロート冷却器(神奈川県):2010/04/23(金) 14:57:26.22 ID:QPQPQSfV
>新入生自己紹介で挙がったタイトルは「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」あたり
こんなのが挙がるんだからそりゃクソゲしか最近出てこない訳だ
862 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 14:58:37.02 ID:+zvZ41mq
せめて先人の名前くらいは知っとけよ
863 :
セラミック金網(長屋):2010/04/23(金) 14:58:45.05 ID:aPyw6zF0
>>28 Linuxのソース読んでるのに製作者知らないようなもの
熱狂者以外は誰も気にしないこと
864 :
土鍋(大阪府):2010/04/23(金) 14:59:23.68 ID:GdncBk04
865 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 14:59:46.22 ID:H/HPSRV8
商業それ自体があかんねん
何でも金目当てになったら生まれたあかんぼグチャグチャにして見るに耐えへん
金ちゃうねん作品は
金目当てで作ってるやつでええもんなんか殆どないねん
作品に金とか賞賛とか求めたらあかんねん
赤ん坊は自分だけが愛せばええねん
866 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 15:01:58.99 ID:j2MgT1CD
867 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 15:02:19.30 ID:lyVybNCl
>>865 金や評価をまったく関係ないとするお前の思う人が作ったすばらしい作品挙げてみろよ
>>852 最近はhavokのロゴばっか見るような
869 :
アルコールランプ(dion軍):2010/04/23(金) 15:02:49.87 ID:2PxGhMGD
堀井知らなくても河津神と三上おさえとけば大丈夫だろ
870 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:02:58.61 ID:BsA1IYy8
ID:H/HPSRV8ってマジで松本じゃねえ?
871 :
土鍋(大阪府):2010/04/23(金) 15:04:33.50 ID:GdncBk04
>>866 ドラクエどころか映画小説漫画とかすべて否定w
872 :
昆布(アラバマ州):2010/04/23(金) 15:04:39.57 ID:9RGC6kkN
飯野賢治なら知ってるとか?
873 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 15:04:46.61 ID:H/HPSRV8
仕事にしないで公務員になって自由時間で趣味プログラミングする予定の俺が通りますよ
875 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 15:05:46.19 ID:lyVybNCl
>>865 もうお前の話めちゃくちゃだけど
そもそもゲームデザイナーや商業デザイナーの話だったのに
何新興宗教みたいな話になってんだよw
金も評価も関係ないならそもそもこのスレの話題とまったく関係ないじゃんw
876 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:06:15.62 ID:BsA1IYy8
>>872 ゆとりは飯野賢治知らない
ニコニコでD食の実況やってるやつが
「D・・・Dの食卓?とかいうゲーム実況しまーす。なにこれクソゲーっぽいww」
みたいな感じだもん
877 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 15:07:03.54 ID:H/HPSRV8
>>875 いやちょっと脱線してもうたわ
でもほんまにええもんって金とか名誉とか絡んでないねん
まぁ作品ってもんの本質っていうん?それの話やねん
878 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 15:07:17.29 ID:xDSCC/rA
879 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 15:07:28.98 ID:lyVybNCl
880 :
ペン(関西・北陸):2010/04/23(金) 15:08:32.08 ID:bFjM02J7
881 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 15:09:09.37 ID:H/HPSRV8
>>879 人以外に誰が作るねん?
人が作ってんよ
882 :
昆布(アラバマ州):2010/04/23(金) 15:11:15.84 ID:9RGC6kkN
883 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 15:11:27.14 ID:lyVybNCl
>>878 配布した時点で「評価」を求めてるんだろうが
大阪の言うとおりなら自分だけで愛さないと糞なんだぞ
そもそも他人が遊べる必要なんかないねん
他人はまったく意識せんのやからな
884 :
紙(神奈川県):2010/04/23(金) 15:11:42.83 ID:TJjJfBhQ
最低でもクロノトリガーくらいはやれよな
エロゲ業界でも奈須きのこに憧れてって奴多いからな実際
すげぇ時代だわ
886 :
ウケ(大阪府):2010/04/23(金) 15:12:55.94 ID:H/HPSRV8
まぁ0か1かちゃうねん
最初から金儲けとか名誉目的で作ってるんちゃうかったらマダましなほうや
でも作品の究極っていうんがそれやねん
887 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:13:38.52 ID:BsA1IYy8
>>882 いやあ知らんでしょ
高校一年として10年前は六歳七歳だよ?
888 :
ちくわ(石川県):2010/04/23(金) 15:13:40.42 ID:BFv/msqz
堀井雄二という人が存在する事は知ってるが
何やってる人なのかは知らない
>>880 公務員って言葉に反応しちゃったんですねわかります
891 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 15:14:02.23 ID:+zvZ41mq
>>885 憧れてエロゲー業界へ、って終わってるな
892 :
アルコールランプ(dion軍):2010/04/23(金) 15:14:06.41 ID:2PxGhMGD
最近だと新納一哉は知ってていいレベル
田尻智はあんまり知られてないな
表にでないでヒッキーなせいか
894 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 15:14:58.12 ID:xDSCC/rA
>>883 これマルチ専用のゲームだから一人でじゃ遊べないじゃんよ
895 :
ばね(千葉県):2010/04/23(金) 15:15:18.87 ID:VmvDiD9I
ゆとりニートの俺でも知ってるのにゲーム専門に行くエリートが知らないとか信じられん
896 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:17:04.31 ID:BsA1IYy8
>>895 だから専門校なんてアホすぎて専門しか入れないやつばっかりだって
ポツポツいるやる気のあるやつも環境のせいでグダグダになる
897 :
画鋲(関西):2010/04/23(金) 15:17:11.87 ID:lyVybNCl
898 :
アリーン冷却器(東京都):2010/04/23(金) 15:19:04.23 ID:tERkYDsJ
ゲー専
人間の負の部分を極端にして、リアルぶる漫画もどうかと。
900 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:20:03.15 ID:BsA1IYy8
901 :
ちくわ(石川県):2010/04/23(金) 15:20:15.65 ID:BFv/msqz
ドラクエと言えば鳥山明が真っ先に思い浮かぶ
次に音楽のすぎやまこういち
その次に堀井雄二が思い浮かぶけど、何やってる人なのかは知らない
>>891 実際ゲーム作ろうってーとまずエロゲだからな今の子達は。
そこになんの恥じらいもないのがある意味すげぇわ。
それって当然、仲間に自分のセックスやオナニー全開で開陳するってのと同義だろ?
厨二黒歴史ノート公開なんか比べ物にならん位の罰ゲームじゃねーかw
903 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:23:37.13 ID:BsA1IYy8
>>902 逆なんじゃない?
タブーを簡単に犯す俺カッケー評価してーみたいな?
904 :
ビーカー(宮城県):2010/04/23(金) 15:24:42.02 ID:5XAyQT7x
905 :
両面テープ(関西):2010/04/23(金) 15:25:00.53 ID:U/JgseyE
神戸電子か?まさか
906 :
土鍋(大阪府):2010/04/23(金) 15:25:18.11 ID:GdncBk04
>>886 金儲けは向上心に繋がってさらに良い作品を作ろうという気に成るから良い事やん
907 :
蒸し器(岐阜県):2010/04/23(金) 15:25:29.95 ID:LCKtTtos
>>897 オマエはギョーカイに懐柔されたキンギョのフン。
908 :
セラミック金網(空):2010/04/23(金) 15:26:01.80 ID:Nx/W3KAf
>>878 で、これのどこがすごいの?
「自作マリオ」とかいってハックロムパッチを(無償で)公開してるのと大差ないじゃん。
あと、ツクールゲーも殆どが無償で公開、だろw
見た目いうならニコ動で MMD やってる奴らのが明らかに上だしな。
で、何がすごいの?w
>>902 でも、実際にゲームを作ったのなら、評価されるべき。
ゲーム専門学校に通う子達って、既存のゲームをただ消費してるだけで、好きでも何でもない気がする。
技術的な事は関係なく、作り手と受け手にはそれこそ「越えられない壁」が存在するとおもう。
910 :
画架(茨城県):2010/04/23(金) 15:29:41.34 ID:j2MgT1CD
>>902 90年代以降のエロゲブームで市民権を得たからな
漫画もコミケブーム以降はエロ漫画家が増えた
>>908 多分MODってどんなのかを知らないんじゃない?
まぁMODとしても完成させてるならたいしたもんだとは思うけど
それでもやっぱモチベは二次創作になっちゃうのは洋の東西問わずかね。
912 :
セラミック金網(空):2010/04/23(金) 15:34:05.37 ID:Nx/W3KAf
堀井なんて知らなくてもいいけど、御三家くらいは知っとけよ。
あと、音楽は古代祐三だな。
「こだい」じゃなく「こしろ」だぞ、ここ注意な。
時代は「ゆうじ」より「ゆうぞう」だよ。
>>891 敷居が低い。少数精鋭で上手くはまれば億稼げる分野だからな。文書きのはしくれみたいなのがよく夢を見る
一攫千金の奈須や竜騎士は神扱いされてるよ
914 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 15:35:39.34 ID:xDSCC/rA
915 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 15:37:20.50 ID:mNresJeM
>>836 他は
>>812みたいなのが普通だけど
ゲーム業界はぱくりで始まったのがのし上がってるから
この業界に限り何でもありじゃね
916 :
ビーカー(宮城県):2010/04/23(金) 15:37:54.38 ID:5XAyQT7x
>>914 サントラは配布されてないのか?
気に入ったのでこの曲を含めて他の曲も欲しいんだが
917 :
画架(東京都):2010/04/23(金) 15:41:32.79 ID:WKvIGuln
上がやれと言ったらパクリゲーでもクソゲーでも生活のために作らなきゃいけねーんだよ。って世界じゃねぇの?
918 :
バールのようなもの(東日本):2010/04/23(金) 15:48:35.15 ID:mNresJeM
>>912 その辺も知らなくていいんじゃね
だいたいゲームやらない奴は全く知らないだろ
919 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 15:48:37.69 ID:xDSCC/rA
920 :
れんげ(福岡県):2010/04/23(金) 15:49:21.99 ID:2ofxMsma
実際ゲーム会社に入れるPGってどのくらいのレベルなの?
922 :
ろうと(神奈川県):2010/04/23(金) 15:51:55.36 ID:y80fKSKQ
ゆう坊を知らないってことはさくまあきらも知らないってことか
923 :
筆(東京都):2010/04/23(金) 15:52:55.20 ID:/nKhXg5H
岡本吉起は知らなくていいな
924 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 15:54:34.24 ID:BsA1IYy8
アメリカ国防総省、通称ペンタゴン職員のアカウントを
フィッシング詐欺で聞き出して勝手にアイテム処分する程度のスキルはある
925 :
餌(青森県):2010/04/23(金) 15:58:19.93 ID:xDSCC/rA
>>911 MODくらい知ってるがな
>>908 これらがすごくなかったら2009年度の年間ベストMODの1位と3位になるわけないだろう
7000近く集まったMODの中からの1位と3位だし実際驚愕の出来だよ
MODとはいえ高い評価を得てスポンサーがついたりすればスタンドアローン版として商用販売されるようになる
UT2k4のMODだったKillingFloorみたいにね
926 :
アルコールランプ(dion軍):2010/04/23(金) 15:58:33.42 ID:2PxGhMGD
ゲームの専門学校とか、プライドだけは一丁前に高い無能ばっかりが
いそうなイメージ
ν速民みたいな奴らばっかなんだろうな
FPSもどんどん規模がでかくなってるし、
MOD界隈で、もうCounter-Strike以上のことは起きそうな気がしないなあ。
むせかえるほど香ばしいのが居ると聞いて来てみれば想像以上だった。
AM2研のあの人いま何してんの?
932 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 16:18:14.14 ID:4P8nk4go
>>923 口だけのペテン師もいるよって意味では知っておいていいと思う
933 :
ガスクロマトグラフィー(東京都):2010/04/23(金) 16:23:28.20 ID:+4/Wl0tH
>>927 教室でネットで得た業界の知識で議論()とかしてそうだなw
>>932 でも彼がいなければスト2スタッフはカプコンに集まらなかっただろうしな・・・
935 :
パステル(関東・甲信越):2010/04/23(金) 16:25:23.69 ID:fyq5eHXE
何でこんなスレをパートスレにしてんの?
と思ったらすでに900超えとか
936 :
スターラー(千葉県):2010/04/23(金) 16:31:43.44 ID:NgtpIIRF
>>932 プロデューサーは口八丁で仕事持ってくるのが仕事だからな
いいんじゃねーの、それで
937 :
画架(福岡県):2010/04/23(金) 16:33:26.03 ID:IXlh03/H
>>805 codシリーズは神ゲーだろうが。
ラブプラスとか気持ち悪いオタクしかやってねーからパイとしてはそんなもんだろ。
堀井雄二なんて別に知らなくてもいいと思うけど
物をつくることを志すくせにアバターとかダークナイトみたいなものに
全く関心を持たない方が問題だろう。
俺はアバターとかダークナイトみたいなものには特に興味は無いなぁ
940 :
コイル(神奈川県):2010/04/23(金) 16:53:00.23 ID:aEOeuaQE
俺も別にすだれハゲのことなんか知らなくてもいいとは思うけど・・・
普通そういうとこ気にならないのかな?
俺はすげぇ気になるんだが。
自分が好きなものだからこそ、スタッフからコンセプトから何から何まで
オタク臭いほどに調べちゃうなぁ、勝手に。
941 :
巻き簀(長野県):2010/04/23(金) 16:53:21.62 ID:3hcp8toe
やむやむって人は何作った人なの?
つまりそんなに好きじゃないんだろ
ドラクエ懐古厨というつもりはないけど
今の若い世代にとってドラクエは特別な存在じゃないっちゅうことだろ
943 :
ムーラン(鹿児島県):2010/04/23(金) 16:54:56.99 ID:oVez/U88
パクリだらけのドラクエの作者なんか知るよりも、インベーダー、パックマン、ゼビウスの作者を知ってる方が偉い
945 :
画架(長屋):2010/04/23(金) 17:00:19.77 ID:3viUQ4c1
ttp://anond.hatelabo.jp/20081218020708 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい
友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。
いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。
どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。
原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。
現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。
そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、
自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい
最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて
人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。
しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。
946 :
画架(長屋):2010/04/23(金) 17:02:53.65 ID:3viUQ4c1
戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。
色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、
俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。
そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、
本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、
あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。
発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。
前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。
そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。
友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ?
>>939 商業的な成功例と失敗例って部分では見ておく意味あるんじゃね?
俺もぶっちゃけアバターは興味ないし、ダークナイトはやけに評判が良いから
DVD借りたけど、なんかやってる横で流しただけで話一切覚えてないわw
ちなみに同じような観かた良くするけど、大抵の作品は多少なりとも「引き」があるんで
要所要所覚えてたり、そっちの方が面白ければ観る方メインに完全シフトしたりするもんだが
ダークナイトはそういうの一切なかったね。
そこは全体のセールスとも関わってくると思うんで、
なぜそうなのかとか分析する価値はあるかもな。
948 :
ホワイトボード(関東):2010/04/23(金) 17:05:56.58 ID:PwGDIXKj
来年就活の奴へ
任天堂のインターン応募期限は残り一週間位
949 :
硯(神奈川県):2010/04/23(金) 17:08:55.81 ID:gl3zh/iy
てか今の子供はクレジットとか見ないんじゃない?
ローマ字表記にして速度そこそこ速かったりで見る気俺でさえおきないもの。
昔はそれこそ開発人数が少人数だったからゆっくり表示されて
ひらがなとかで表示してたから子供でも覚えやすかったし。
それに情報を得ようと思ったらゲーム雑誌だったし、そこには開発者のインタビューとかも載ってたから覚えたってのもあるでしょ。
今じゃ攻略はWikiとかで雑誌すら読まない子もいるんじゃないかな・・・?
950 :
ホールピペット(千葉県):2010/04/23(金) 17:11:17.71 ID:qQlQ6jeq
おっさん発狂しすぎワラタw
ウルティマとウィズのパクリじゃ知名度上がるわけねーだろカス
堀井なんて知らなくて良いと言ってる人も多いけど
「俺は気にくわねーけど売れてる。なぜだ?」
「俺は気に入ってるのに売れない。なぜだ?」
という考察は欠かせないだろ。少なくとも商業的に成功してるゲームクリエイターの一人だし
その世界でメシを食おうとするなら安易なメジャー批判で
済ませるだけではいかんと思うがなぁ
クリエイターと言っても誰も評価してくれないならただのオナニーなわけだし、
「俺の創作への美意識は正しい、評価しない社会が間違ってる」
と言いきれるだけの自信があるなら、理解してくれるパトロン見つけるか
自作サイトで気長にやればいい
952 :
ビーカー(宮城県):2010/04/23(金) 17:18:03.28 ID:5XAyQT7x
>>948 ゲームセミナーってやつ?
これインターンシップじゃないんじゃないの?
でもさ、キン肉マン知ってるけど、ゆでたまごを知ってるヤツってそう多くないよな?ゆで知ってるのファンの割にも満たないと思うお。
ドラクエも知らない世代が出てきたんだな・・・
956 :
手帳(dion軍):2010/04/23(金) 17:27:52.30 ID:4P8nk4go
>>934 人集めて、最初のアイデア出してあとは…って感じなんだよな。
ゲーム製作者というよりは経営者だと思ってるよ。
DQ9は新規ユーザー70万人くらい増やしたらしいじゃん
このゲームの売れないシリーズ物のゲームが先細りしていくなかでこれは凄いことだと思うよ
>>950 それ以前に夢幻の心臓のパクリだろ?
だからDQはそれらの孫に当たるワケだが
今の子達が勉強と思ってやることは昔の人も勉強と思ってやってたの?
960 :
土鍋(京都府):2010/04/23(金) 17:45:36.70 ID:29QzTeW2
どうでもいいけど専門学校の奴らって
お前らみたいなゲーム議論すらできないんだぞ。
961 :
鏡(愛知県):2010/04/23(金) 17:49:02.72 ID:BsA1IYy8
>>960 気高い革命の心だって、官僚主義と大衆に飲み込まれていくから、.
インテリはそれを嫌って、世間からも政治からも身を引いて世捨て人になったのが俺たちニュー速民だからな・・・
962 :
厚揚げ(埼玉県):2010/04/23(金) 17:50:03.35 ID:e93K3ujI
若い子は堀井より鳥山明の名前知るほうが先なんだろ
え?今のガキンちょは堀井神も知らないのか?
ゲーム業界に就職させんな!!基礎英語1の最初の行を覚えてきてないみたいなもんだろ。
チッ、どうせWizっていったって、日本版だろ…アップ版なんて記憶のスミにもないだろw
>>951 何故売れたと皆が思っているのか は知っておく必要があるけど、(1)
何故売れたか なんて勝手な推論にしかならないから検討する意味が無い(2)
ちなみに、(1)だけを知っていても(2)だけを知っていても、同じ売るための方法論を書類に書くことができる
ゲームやるのが好きなだけじゃ、ゲーム作るの無理っぽい感じ。
ゲームクリエイターって、ゲーム以外の好きなものが
広く深くって感じがする。たまたま作ってるのがゲームってだけの事で。
創造活動はなんでもそうだけど、引き出しがたくさんないと
他人の気を引けるものが作れないと思う。
>>957 どうやって統計とったんだそれ。
ゲーム内のアンケート機能使ったのかな
967 :
乾燥管(香川県):2010/04/23(金) 18:02:22.42 ID:CeG5CY8z
単にドラクエのネームバリューが薄れてきただけじゃないの?
968 :
蒸し器(茨城県):2010/04/23(金) 18:02:58.19 ID:3f7r/93T
日本の学生はシャイだからな
有名じゃないゲームの需要が極端に低いだけなんだよね
970 :
画架(アラバマ州):2010/04/23(金) 18:05:24.51 ID:Y+NFOIBu
誰だよ
専門学校のゲーム科は、ゲームクリエータを養成する場所じゃなくて、使えない奴を隔離する場所なのさ
972 :
三角架(熊本県):2010/04/23(金) 18:16:04.31 ID:QZKF2NOz
ゲーム会社にいた時は不思議な時間が流れてたなぁ
辞めてから夢から覚めるような…
>>951 知りたければ、知ればいい話。
それはゲーム以外の物でも同じだしね。
他の人が堀井は知ってるからね。
それに堀井のゲームは海外じゃ受けないし、日本のより若い人にも受けてない気がするよ。他の発想、興味のある人がずっと欲しい人材だと思うよ。
まぁ、しゃーないか…俺らはD&Dの頃のボードゲームからRPGやってたし…
今のガキンちょって、親が対戦型のアクション(ストUとか鉄拳とか)が流行した頃の種だろ…
親の趣味=ガキんちょの普段やってるジャンル…2次型RPGの衰退時期と重なるもんな。
もう据え置きゲーム機で和ゲーする気にはならない
全部PCで十分
977 :
ばくだん(千葉県):2010/04/23(金) 18:21:35.48 ID:0lXr55pe
ペルソナ、テイルズ、アルトネリコ
キモヲタゲームで育った世代がキモヲタゲームを量産するぞー!
知ってるかどうかより興味を持とうとしてるかどうかだよな
そりゃ、TRはシュミュレRPGだろ?対戦型アクションとは全くの別モンだよ。
TRって言うと…ファイアーエンブレムとか、スパロボとか・・・
対戦型アクションはストUとか鉄拳とかだよ。丁度、初代の流行ってた世代が40才ぐらいだろ
。で、専学が20才ぐらいだから…コマンド型RPGが飽きた、めんどいって言われ始めた頃。
981 :
串(愛知県):2010/04/23(金) 19:04:44.26 ID:ViMKcZrE
NECアベニュー 多田部
「堀井雄二知ってる奴挙手ノ」
「(うわぁ…)」
「(ニコ厨かよ…)」
983 :
フェルトペン(関東):2010/04/23(金) 19:39:47.99 ID:PR2eN0+b
>>982 この生徒達は「家ではニコ生をよく見てる」
と自己紹介するようなニコ廚だから、そのリアクションはありえないw
>>955 トーセは、ドラクエ本編ではサウンド周りしかタッチしてないから、違うかと。
985 :
ホッチキス(アラバマ州):2010/04/23(金) 19:58:20.47 ID:ATXL6+7s
玄人志向の人でいいじゃんw
頭髪薄いしw
986 :
黒板(北海道):2010/04/23(金) 19:59:24.58 ID:n0+RTGpd
ゲームそのもの、あるいはアニメしか趣味の範囲が無い人間に面白い
ものを提供できるはずがない。
987 :
画架(千葉県):2010/04/23(金) 20:08:48.99 ID:eclEV7Gr
>>983 ニコ厨だからこそ、「挙手厨氏ね」って流れになるんだろ…
ゲームとか漫画のメディア系専門卒で成功した奴って
別に学校行かなくても成功してたんだろうな。退屈しのぎか要領の悪い馬鹿かどっちか。
989 :
ムーラン(鹿児島県):2010/04/23(金) 20:17:52.64 ID:oVez/U88
ニコ厨ならドラクエ、FF、サガ大好きだから堀井知ってるはずだろwwwwwwwwwwww
あいつら、とりあえずビックブリッジ挙げときゃいいと思ってるからなwwwwwwwww
いいですとも(笑)いいですとも(笑)
991 :
朱肉(埼玉県):2010/04/23(金) 20:26:18.94 ID:R9fY2CXR
ゲーム作るんなら最低でも堀井雄二くらい知っておけ
欲を言うんならシヴィライゼーションのシドマイヤーズとかも
シドマイヤーズは特に必要ないと思うけど、
シヴィライゼーションのモトネタ作ったアヴァロンヒルのボードゲームはいくつか遊んでみて欲しいと思う
サモア リナン
994 :
画架(大阪府):2010/04/23(金) 20:57:23.85 ID:Ro3UnDuk
若者をバカにするまえに、ゲーム会社に就職できるわけでも
ないのにゲームの学校ってふれこみで金を巻き上げてる学校の
片棒をかついでる自分をどう思ってるのか。
995 :
修正液(北海道):2010/04/23(金) 21:07:49.31 ID:eFlRzyRL
ドラクエ終わってるなw
996 :
ラベル(関東・甲信越):2010/04/23(金) 21:09:17.79 ID:sKn3BX07
先に言っとくけど★3とかはいらないから
997 :
スターラー(千葉県):2010/04/23(金) 21:14:22.70 ID:NgtpIIRF
1000
>>994 > 若者をバカにするまえに、ゲーム会社に就職できるわけでも
> ないのにゲームの学校ってふれこみで金を巻き上げてる学校の
> 片棒をかついでる自分をどう思ってるのか。
何も知ろうとしていなかったが故か、周囲を気にして手を挙げなかった故かは
知らんが、とにかく気力を感じない連中には気兼ねをする必要無いと思うが。
あと、金を巻き上げているというか、勝手に金を持ってきているというのが
正しいと思う。真面目に実態を見れば、そもそも入ろうと思わんだろう。
999 :
IH調理器(岐阜県):2010/04/23(金) 21:17:09.48 ID:LBZM5Hta
999
1000 :
画架(静岡県):2010/04/23(金) 21:17:23.21 ID:uZqiyfP1
どうでもいい
1001 :
1001: