宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」
952 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:13:31.74 ID:wSQOyC4g
>>936 やっぱりアマゾンの奥地にいる人間と日本の人間が出すアイデアは違うわけで
環境によって限界があるんだよ
高い偏差値の人間というのは環境も似通ってくるわけでそうそう全く新しいものが出せるような
アイデアが出やすい人間の集まりとは言えないね
953 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 04:14:36.76 ID:qbCm2oMO
そもそも高学歴はあんまりゲームしないんじゃないか?
954 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:15:26.01 ID:f2aVI0CS
>>952 その理屈でいくと日本において低学歴から出てくるアイデアはヤンキーとか暴走族とかそんなもんですかね
955 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:15:27.70 ID:G9S1te9Y
>>940 絵も書けない、プログラムも出来ないからという理由でプランナー目指すやつは
ほぼ100%そういうタイプな気がするよな
実際は画力もプログラムもかじってて、
コミュ力・企画力・発想力・周囲との均衡を保てる万能人間が出来る職らしいのに
956 :
エビ巻き(アラバマ州):2009/11/26(木) 04:15:28.40 ID:L1+ZJGFr
なんか偏差値が絶対的指標だみたいに考えてる奴多いのな
958 :
冷却管(長屋):2009/11/26(木) 04:16:13.46 ID:3mzPEaFC
959 :
れんげ(福岡県):2009/11/26(木) 04:16:32.40 ID:82Uezia2
960 :
ガムテープ(東京都):2009/11/26(木) 04:16:38.70 ID:mOO6HQwY
頭だけ良くてもゲームは作れんよ
偏差値を見ないで何をみるの?
人間力(笑)?
962 :
大根(福島県):2009/11/26(木) 04:16:47.21 ID:kbPByGC2
963 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:16:50.78 ID:9/VGxWSx
少数の天才と高学歴の奴隷ってのが一番良い会社の形態だと思うよ
全員が全員宮本でもダメだw
一方、世界のソニーは潰れかけていた。
965 :
ローラーボール(関西・北陸):2009/11/26(木) 04:17:06.24 ID:MDduB+HR
>>953 おいらっち東大生だけど
ポケモン大会はいろんな学科やコミュニティでやってるよ
966 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:17:52.83 ID:f2aVI0CS
>>965 東大はアスペ多そうだもんな
ポケモンはアスペが好む典型的なゲームだ
ポケモンカードゲーム >>>> ポケモン
これ、豆知識な。
968 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:18:27.71 ID:wSQOyC4g
>>954 まあ高偏差値に偏ると出てくるアイデアも限界あるよって言いたいわけで
彼らがゲーム造りにアイデア持ってどっか専門学校でも行ってスキル身につければ
東大閥が出来てるような状況よりは取る価値あるんじゃない?
969 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 04:19:39.81 ID:qbCm2oMO
ポケモンとかモンハンとかやってるのは分かるけどせいぜいその程度のつまみ食いじゃん。アニメで例えるとハルヒやけいおんだけ見てるみたいな
970 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:19:48.50 ID:9/VGxWSx
ポケモンは乱数依存のパラメーターだということを知ってからはやる気無くした
FEも乱数依存の成長と知ってやる気無くした
971 :
ローラーボール(関西・北陸):2009/11/26(木) 04:20:06.69 ID:MDduB+HR
まあ昔と今は違うよね、いろいろと
972 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:20:07.38 ID:wSQOyC4g
大体スパコン(笑)作るならまだしも
ゲームのアイデアを形にする程度の技術になんで高い偏差値が必要なの?
973 :
ホワイトボード(京都府):2009/11/26(木) 04:20:31.73 ID:5PxYk0oY
この人は曲がりなりにも工業デザインを勉強してデザイナーとして入社したのが良かった(?)と思う
ほんとにただの低学歴なら「こんな面白いのかんがえました〜」とかって無茶なアイデア出したりしそうだ
>>60 大企業病だろ
会社として発展したから受けに来る人材が多数
→選考材料として学歴が用いられ、結果的に高学歴に
何か一芸に秀でた人間以外の文系新卒なら高学歴じゃないと無理でしょ
これはスクエニも一緒
任天堂の他ソニー、松下は高学歴も当然多いけど割りと幅広く採ってるんじゃない?
俺の大学サークルの就職先見ても結構いるし
976 :
フラスコ(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:22:10.74 ID:esIRcycc
灯台兄弟が群がる頃がその会社、業界のピークであとは下るだけ
977 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:22:20.18 ID:9/VGxWSx
花札会社がゲーム市場を新たに開拓したってことが奇跡
978 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 04:22:31.76 ID:qbCm2oMO
まぁ高学歴ばかり採用してたら多様性は失われるわな
980 :
指矩(catv?):2009/11/26(木) 04:22:55.79 ID:0+S0edif
一人でゲームのプロトタイプを組める能力があれば大丈夫だよ
981 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:23:03.79 ID:wSQOyC4g
>>976 業種によるね
アイデア勝負の業種じゃその通り
餃子の王将ですら
最近は高学歴採用と聞いたが
983 :
ローラーボール(関西・北陸):2009/11/26(木) 04:23:37.65 ID:MDduB+HR
専門ぢゃなくて美大か
美大って低学歴ではない気がする。いろいろ厳しそうぢゃん
>>982 救い用の無いバカやとってもしかたないっしょ
ソフトオンデマンドでも東大だよ
986 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:24:38.06 ID:f2aVI0CS
低学歴の大半が目標設定もなくダラダラ過ごした人間
高学歴は基本能力の高さと向上心と忍耐力の証明
どちらを選ぶかは自由
987 :
れんげ(福岡県):2009/11/26(木) 04:24:55.59 ID:82Uezia2
実際、他に判断材料がないからな
人間他人のことなんて分からんし
自分のことすらよう分からんし
履歴書に書いてあることで選ぶんだから、結局学歴しかない
988 :
ホワイトボード(京都府):2009/11/26(木) 04:25:28.79 ID:5PxYk0oY
その頃の大企業じゃなかった任天堂をわざわざ志望したってのが重要で、
今の人が群がりまくる任天堂を志望していたかどうか疑問だわ
企業側も色々な人間に目を向けようとしてもちょっとおかしな奴から高学歴まで人が受けに来過ぎる
989 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:25:33.80 ID:9/VGxWSx
>>982 王将は東大ですら低学歴扱いされるからな
王将のエリアマネージャーが財務省事務次官の天下りポストであることはあまりにも有名
990 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 04:25:41.29 ID:r5ubr7Yl
991 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:26:02.75 ID:wSQOyC4g
>>986 一年中働いて500万稼ぐサラリーマン
一枚の絵を一年かけて描いて500万稼ぐ芸術家
それを一緒にしていいの?
992 :
フェルトペン(大分県):2009/11/26(木) 04:26:38.93 ID:itR6aREn
横井軍平も同じようなことを言ってたな
993 :
フラスコ(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:26:50.00 ID:esIRcycc
まあ高学歴の方がやっぱ真面目でやる気ある学生さん多いからね
使いやすいのよ
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n /-ー1 ゝ' ヽ .j/ /
rト' / l| Vr< _∠
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ビッグオー ショウタイム!
995 :
指矩(catv?):2009/11/26(木) 04:27:16.42 ID:0+S0edif
低学歴だろうと実績さえもちこんでくれればウェルカム
996 :
ペンチ(アラバマ州):2009/11/26(木) 04:27:53.58 ID:7ks56ADN
高学歴の人間ってのは基本的に要領が良いんだよね。
でも、独創性の高いアイデアは要領の良さでは生まれない・・・
要領の良さが仇になって過去の成功例に拘ってしまうんだよね。
>>989 知ったか乙
王将エリアマネージャーは局長待遇で十分行けるよ
, ─z_
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jYヘ _ー< ̄`!
}7ィr'Z `T^ト-、_ ゝ
_⊥| rニ ! 」_ { {リ
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_,ニ孑 T l | `ヽL、
厂/ / l| ! | { } ヽ
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999 :
筆(東京都):2009/11/26(木) 04:28:11.39 ID:4g3kKoRH
任豚ホルホルスレ終了
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