1 :
蛍光ペン(長屋):
ゲーム開発者の“がんばるストーリー”を! CEDEC 2010の公募締め切り迫る
2010年03月26日
「ゲーム業界は最悪の状態にあります。それでも絶対、良いゲームを作ってやるぞって思います。
こんな時だからこそ、僕がんばりたい。そんな開発者の“がんばるストーリー”をCEDEC 2010でぜひ聞かせてください」──。
国内外のゲーム開発者たちに熱いメッセージを送るのは、カプコン常務執行役員の稲船敬二氏だ。
「CEDEC 2010(CESAデベロッパーズカンファレンス2010)」は、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス。
ゲーム開発に関する最新技術やビジネス情報を発表する場として2000年からスタートし、2009年は152セッション、約2600人が参加するなど、年々規模を拡大している。
2010年は8月31日から9月2日まで、パシフィコ横浜で開催する予定で、前年を上回る規模での開催が見込まれている。
そのCEDEC 2010で発表する講演者の公募締め切りが目前に迫り、ゲーム開発における新しい原動力を募る声が、業界のキーマンたちからも発せられている。
サイバーコネクトツー代表取締役社長の松山洋氏は「(CEDECで)『話すことなんて特にないです』とか『語れるほどの技術はないです』とか思ってたら何も始まらない。
ウチも毎回、無理して語ってます。自分たちを追いこんででも、きっと、伝えなきゃいけないことがそれぞれにあるんだと思っています」と、 CEDECをきっかけとしたゲーム開発技術の進化に期待をかける。
世界的な経済不況の波は、ゲーム業界にも大きな影響を与えている。「こんな時だからこそ前向きに進もうという姿勢が、次の成長の原動力になる」という意見に異論はないはずだ。
公募までに残された時間はわずかだが、日本を元気にするゲーム開発者たちの登壇に期待したい。
(文/渡辺 一正)
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20100326/1031317/
diablo最高です
3 :
ビーカー(和歌山県):2010/03/26(金) 16:15:05.49 ID:F9lxjSH0
4 :
パイプレンチ(岩手県):2010/03/26(金) 16:15:53.66 ID:oqBstOvP
美しいグラフィック(笑)
5 :
ロープ(宮崎県):2010/03/26(金) 16:15:53.69 ID:1aWucAhU
慢心
6 :
バール(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:16:27.15 ID:qS3y3OjG
任天堂はアホ程ソフトを売っているじゃないか
7 :
焜炉(千葉県):2010/03/26(金) 16:16:40.03 ID:LuAUpQUv
勝手に嘆いて絶望して
そのまま死ね
8 :
シャーレ(catv?):2010/03/26(金) 16:16:57.53 ID:cee1yMSt
去年はデモンズで一矢報いたから良い
ストーリー重視とか謳いながら
素人の社員が書いた陳腐な脚本
10 :
万年筆(福島県):2010/03/26(金) 16:17:32.64 ID:+fVZhph8
承認が不足してるから
11 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/03/26(金) 16:17:31.05 ID:AMiYEtru
se・きららの無料ダウンロードは3/26(金) 20:00より、ドワンゴ様のご協力のもと
ニコニコチャンネル・虹色視聴覚室にて開始致します。
ダウンロードの際にはニコニコ動画のアカウントが必要になりますので、
予めご取得いただくとスムーズにダウンロードできます。
※18才未満の方はダウンロードできません
おまえらなんで教えてくれなかったんだよ寝過ごすとこだったぞ
12 :
リール(福岡県):2010/03/26(金) 16:17:47.13 ID:2i+tVFab
ポケモンとか子供向けは埋もれて死ぬほど売れてるじゃん
90年代に比べてネットとかの発達で、大人がソフト買わなくなっただけでは?
13 :
マイクロピペット(埼玉県):2010/03/26(金) 16:17:49.25 ID:MGyT9Dwh
ハードの性能についていけて無いだけ
14 :
拘束衣(東京都):2010/03/26(金) 16:18:07.44 ID:qRO3Nr+j
海外で評価高かったソフトなんて元々一握りで基本国内向け産業だったじゃん
あらかた面白いネタが出尽くしたからな
グラフィックばかり向上してもゲーム的な面白さがそれについて行けていない
つまりスーパードンキー4作れ グラフィックが売りなんだから今こそだろーが
16 :
スパナ(埼玉県):2010/03/26(金) 16:18:38.90 ID:Bbtya7Qw
以降素人のオナニーでスレが埋まります
17 :
付箋(高知県):2010/03/26(金) 16:18:59.10 ID:xeFSraNe
ゲーム音楽がゲーム音楽でなくなったからだよ
日本のゲームはもうグラにも期待できないけどな
19 :
鉋(dion軍):2010/03/26(金) 16:19:28.95 ID:85nnCKlw
○○シリーズ
20 :
カッティングマット(和歌山県):2010/03/26(金) 16:20:01.02 ID:fBdQUnpk
埼玉以外がポケモンの話するんじゃねぇよ
洋ゲーもシリーズものばっかりだし
新しいジャンルが生まれなくなってきてる
22 :
コンニャク(豪):2010/03/26(金) 16:21:00.42 ID:a7pqFrSE
技術力が低すぎるんだよな
それでいて似たようなゲームしか作れないから終わってる
23 :
飯盒(神奈川県):2010/03/26(金) 16:21:13.59 ID:CIi1cHUZ
RPGって何が面白いのかわからなくなってきた
24 :
カッターナイフ(新潟県):2010/03/26(金) 16:21:12.81 ID:5MNUF1F9
映画的なゲームがどうとか言っときながら、グラどころか演出がショボかったり
25 :
ノート(宮城県):2010/03/26(金) 16:21:23.56 ID:eiSnVGzx
ギャルゲーだけは日本の独壇場
ポケモンは種類増やすだけで売れるからな
多分中身の面白さは余り関係なくなってる タイトルだけで売れてるいい例
27 :
マスキングテープ(神奈川県):2010/03/26(金) 16:22:28.33 ID:uj3OJcem
製作者が勘違いしちゃったから
既存のゲーム好きが製作者になったから
アーティスト()笑
>>25 日本人以外は誰も作りたがらないだけだと思うが・・・
29 :
セロハンテープ(大阪府):2010/03/26(金) 16:23:36.62 ID:xEMFhbF+
レイプできるオープンワールドクライムアクションをつくってくれ。
これは日本メーカーにしかできないし世界中で売れまくるはず。
30 :
和紙(東京都):2010/03/26(金) 16:23:44.08 ID:Yj4lpmu/
日本人はエロゲだけ作ってりゃ良いんだよ
予算集めの方法が悪い
面白いゲームじゃなく確実に売れるゲームしか作れない構造が悪い
だからリメイクは増えるしタレントや売り出し中の歌手のねじ込みもされる
スポンサーやそれを引っ張ってくる代理店の主張が全面に出て
開発陣がやりたいことなんてほとんどできないジレンマ
日本一みたいなつまんねえRPG作ってる会社ばっかりだから
面白いアクションゲーの文化が完全に廃れた
33 :
筆ペン(長屋):2010/03/26(金) 16:24:53.77 ID:emyCuinP
面白いものを作ろうって気が無い、ただ期限に間に合わせて作ってるだけ
面白くなかったらどんなに凄かろうと誰も買わない
34 :
dカチ(高知県):2010/03/26(金) 16:24:56.17 ID:nD+9ZL9X
>>8 冗談抜きでデモンズなかったら日本勢やばかった
カコイイシーンは用意されるんじゃなくて自分でプレイした結果がカコヨクしてほしいよね
暴力表現がショボいから
洋ゲーと違う雰囲気に一瞬惹かれたが
なんてことはない今日日本各地で観られるノリツッコミばかりだった
洋ゲーだから和ゲーだからというよりFPSかクライムアクションしか売れてない
>>32 その日本一がアクションゲーの新作を出したんです
40 :
エビ巻き(catv?):2010/03/26(金) 16:29:26.83 ID:FTpsSbtg
美しい(笑)CGとか見せられても肝心のストーリーが厨レベルじゃあ
だからシナリオは外注に任せろよ
デビルメイクライ3のガッカリ感は異常だった
なんで公開されてた動画はあんなにカッコ良かったにゲームはアレなんだ
バイチャク(笑)
42 :
烏口(dion軍):2010/03/26(金) 16:30:36.13 ID:o0hppYh6
ゴッドオブウォー3良かったわ
でも日本じゃ龍が如く(笑)北斗無双(笑)だからな
43 :
ちくわ(愛知県):2010/03/26(金) 16:31:15.81 ID:L15XWYT/
ドラクエが流行ればRPGを出して、脳トレが流行れば知育ゲーを出して、モンハンが流行れば狩りゲーを出して
それでゲームが売れなかったらゲーム機のせいにする
ゲームの規模が大きくなるにつれ、
素人雇って力技で組ませると言う手法が通用しなくなっていったから
大規模開発のマネジメントで失敗した。
45 :
レンチ(埼玉県):2010/03/26(金) 16:31:48.99 ID:Ie3QP/Jj
※任天堂は除く
大企業じゃないとこの業界詰んでる
まあ大企業でも大量にリストラされてるし
本当に日本のゲーム業界は未来がない
48 :
ノート(関西):2010/03/26(金) 16:32:38.54 ID:TpRbgucP
ベイグラントストーリー以降面白いRPGが無い
49 :
駒込ピペット(東京都):2010/03/26(金) 16:33:07.65 ID:TQWMbYWe
単にまともなプログラムを組めるやつがホンの数人しかいないからだろ。
なんちゃってプログラマならたくさんいるが
50 :
焜炉(東京都):2010/03/26(金) 16:33:19.10 ID:zwkAk00m
容量もでかくなったのに何故ちゃんとしたアクションRPGを作ろうとしないのか
51 :
薬さじ(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:33:35.98 ID:TR7QOcP2
洋ゲーは世界観とか箱を作るのは得意だけど
ゲーム根本の部分はやはり和製のが面白いし丁寧に作られてる
真摯な姿勢で丁寧に作れば口コミで売れるってことは証明されてるのに
消費者より小売に売り切る事しか考えてないよ最近は
特にバンナムとかバンナムとかバンナムは
54 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 16:34:42.92 ID:8PJg5BQv
>>51 シムシティソサエティーズとA列車か
悲惨だな
55 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 16:34:45.88 ID:0E3Y88ar
ソニーファースト様の時代が来てるぜ
んでモタスト新作来るぜ
56 :
泡箱(愛媛県):2010/03/26(金) 16:35:06.34 ID:wXbO0jcE
国内市場が衰退してる以外の理由があるのか?
開発の保守化は二次的な現象に過ぎない
57 :
付箋(高知県):2010/03/26(金) 16:35:13.31 ID:xeFSraNe
>>48 それはない
そもそもベイグラントストーリーは面白くない
58 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 16:35:17.02 ID:cJ71Kdbv
>>17 音楽とかwそんなもん演出
無音でもいいゲームはいいゲームなんだよ
59 :
篭(北海道):2010/03/26(金) 16:35:38.49 ID:yGak2FVG
毎回洋ゲーはすごい和ゲーは駄目だと言うが
ならなぜ洋ゲーは日本で売れないんだよ
本当にすごいならトモコレみたいに口コミで売れるのに
まったく売れる気配すらないじゃん
60 :
ホワイトボード(関西):2010/03/26(金) 16:35:41.68 ID:oLMmslOb
>>45 今の任天堂は正直無いわ。GDCでも全然だったろ
今期待してる和ゲーはトリコくらい
61 :
飯盒(神奈川県):2010/03/26(金) 16:35:56.42 ID:CIi1cHUZ
>>52 今GOW3やってるけど敵が一瞬消滅したり変なとこに落ちて動けなくなったりするからなぁ
日本のゲームじゃ一部除いてそういうのはないが
62 :
製図ペン(大阪府):2010/03/26(金) 16:35:58.10 ID:50TK+6pt
なんかハリウッド映画みたいになってきたな
あっちは金のかけ方が違うからな
63 :
カッターナイフ(新潟県):2010/03/26(金) 16:36:14.41 ID:5MNUF1F9
開発者にそもそもやる気があるのかどうか
作りたいものがなく、どっかで見たものをでっち上げることしかしてないように見える
64 :
万年筆(東京都):2010/03/26(金) 16:36:15.95 ID:VLYBw6/d
手抜き感が否めない
シムシティとA列車なんて落ちぶれたとは関係ないだろ
最初から負けてんだから
66 :
ローラーボール(埼玉県):2010/03/26(金) 16:36:29.87 ID:modoRHKO
もっとファンタジーファンタジーしたRPGをつくりなさい
少子化だから
とりあえずシナリオが全く面白くない
69 :
コンニャク(富山県):2010/03/26(金) 16:37:14.74 ID:GWC7mEhb
日本のゲームが落ちぶれたのはceroのせいだよ
発売前の審査なんてアニメもマンガもやってない
時間的、金銭的な影響ははかりしれない
皆がっつりゲームするのに飽きたんだよ
だから任天堂みたいな軽いゲームのが受ける
71 :
リービッヒ冷却器(福岡県):2010/03/26(金) 16:37:46.43 ID:kRJp8RXz
CEROみたいなしょっぱい規制止めろ
>>52 丁寧さは同意だけど、丁寧な作りゆえ、おもしろさの天井も決まっちゃってる感じ。
だから実際やると「ああ、いつものあれね」って感覚しか残らない。
73 :
乳棒(愛知県):2010/03/26(金) 16:38:06.41 ID:BLnpbjlS
むしろJRPGは始まったよ
74 :
銛(兵庫県):2010/03/26(金) 16:38:07.25 ID:z5hysPvb
ムービーだらけだからだろ、変なカット割なんていらないから
洋ゲーみたいに会話中もリアルタイムにそこいら辺動き回れるくらいでいいよ。
75 :
さつまあげ(大阪府):2010/03/26(金) 16:38:27.76 ID:m12XV0s+
JRPG!JRPG!
76 :
ハンドニブラ(東京都):2010/03/26(金) 16:38:29.14 ID:9Ca1i8Hn
ちょっと前まで、オタクはゲーム業界に来るな!ってのが当たり前だったからね
自分好みのゲームしか作れないからって理由らしいけど
他で失敗して流れてきた、作りたいゲームの無い非ゲーマーのクリエイターは、
ヒット作を参考にするしか無いから劣化コピーだらけになってこの惨状
ここ数年の秋葉原ブームのおかげか、オタク差別が無くなってきて、むしろゲーム好きをアピールするクリエイターまで出てきてるから
情熱を持った人間がこれから10年、20年で育ってくれればまた盛り上がるかもしれない
77 :
彫刻刀(dion軍):2010/03/26(金) 16:39:00.55 ID:ysVlZSxC
78 :
串(愛媛県):2010/03/26(金) 16:39:35.17 ID:Y0zvzZe0
デモンズみたいなゲーム性を凝らしたゲームは洋ゲーに存在しないわけで
なんだかんだで和ゲーの方が良くできてると思うわ
グラフィックはもう勝負にならんけどさ
79 :
プライヤ(大阪府):2010/03/26(金) 16:40:06.29 ID:/NQ/bzWi
アニメーターと比べると年収もリーマン並にあるし落ちぶれはないけどね
アニメは元からだが
80 :
マスキングテープ(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:40:20.66 ID:jy4rJsVb
ニュー速で洋ゲーが人気なのは時代を先取りしてるからなんだろうな
81 :
ラジオペンチ(山口県):2010/03/26(金) 16:40:43.92 ID:e8Q7YfLd
3D酔いする・・・オワタ
外国のゲームするのは主にコアユーザーだろ。
日本はそういうユーザーに向けて作ってないんだろ。
83 :
がんもどき(山形県):2010/03/26(金) 16:41:24.02 ID:EPDJ4AFM
根本的な思考法を変えなければ未来は無い
>>59 面白いゲーム=売れる商品では無いとしか…。
たとえば和ゲーでも『428』とか遊ぶとホント寝食を忘れてプレイするほど面白いんだけど
やっぱ今時サウンドノベルでフルプライスは払いたくないとかあるでしょ。
スレ開く前に稲船だろうなとおもったら稲船だったwwww。
86 :
製図ペン(大阪府):2010/03/26(金) 16:42:16.40 ID:50TK+6pt
洋ゲーはごくまれに凄く面白いのがあるけど、
平均したらやっぱ日本のゲームの方が面白いとは思う
87 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 16:42:35.47 ID:0E3Y88ar
和ゲー良いよ和ゲー
だだっ広い箱庭を目的もなくウロチョロするのが洋ゲー
マルチプレイの団結感なんて生まれない
だだっ広い箱庭を目標を追いかけるのがモンハン
システムの根底が違う
88 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 16:42:49.36 ID:6KyMKEYn
もう任天堂業界とゲーム業界の二つに分かれてる感じ
それくらい勝ち負けで差がつきすぎている
89 :
墨壺(栃木県):2010/03/26(金) 16:43:23.23 ID:UsmyM6UO
で、出来たゲームは何の変哲もないキャラゲーだった
90 :
泡箱(愛媛県):2010/03/26(金) 16:43:53.60 ID:wXbO0jcE
洋ゲーは新ことは殆どやってない他者の後追いを人海戦術でやってるだけ
ここ数年の日本のゲームでシナリオが面白いと思ったのMGS3とエースコンバット4くらいしかないわ
92 :
付箋(高知県):2010/03/26(金) 16:44:35.45 ID:xeFSraNe
>>58 え?例えばどんなゲーム?
貼れたとしてもデザインが演出だと難癖つけるけどw
93 :
電卓(東京都):2010/03/26(金) 16:44:41.32 ID:g0aDxnky
ランナバウトみたいな自主規制半歩手前みたいなゲームが亡くなった
94 :
しらたき(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:44:43.89 ID:2wEZE9RG
シムシティPS3で出ないかなあ。PCゲーとかやる気せんわ
95 :
コンニャク(富山県):2010/03/26(金) 16:45:17.22 ID:GWC7mEhb
いいかげんにCEROをなんとかしないととんでもない事になる!!!!!!
邦画のようなみじめな状況になるだろう・・・・・・・・・・
コアゲーマーを軽視した結果でしょうに
97 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 16:45:36.12 ID:Hnbkb5pN
任天堂一人勝ち状態はいつまで続くのか
98 :
魚群探知機(関東・甲信越):2010/03/26(金) 16:45:41.67 ID:z0bwPp5c
射線に入らなければ当たることはないGPM最強
グラフィックにこだわり過ぎた
100 :
釣り竿(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:45:50.03 ID:YCpMZtRU
ロロナはディスプレイの向こう側に降り立った女神
101 :
漁網(大阪府):2010/03/26(金) 16:45:55.28 ID:l6iXuCCj
日本社会がオタク必要としてないから
ゲームやってる奴が社会から淘汰されてる→ユーザーいなくなるの流れ
ジャストコーズ2レベルの箱庭ゲー作れよ
シェンムーの進化が龍ならマジ終わってる
あとAとかZとか制限付けてるカスどもは消えろ
製作の足枷にしかならない
メタルマックス3がなんとかしてくれるさ
104 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 16:46:50.41 ID:8PJg5BQv
動かして楽しい、プレイヤーのスキルが反映されるゲームが好きな俺は
結局FPS厨におさまった
105 :
メスシリンダー(中国地方):2010/03/26(金) 16:47:06.47 ID:BzCP6yWO
ジャニーズ風のチビガリ主人公が
大剣振り回すの好きだよね。
106 :
薬さじ(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:47:44.56 ID:TR7QOcP2
和ゲーはロロナ2でまた息を吹き返したよ
ロスプラ2はマジで楽しみ
数年ぶりに発売が待ち遠しいゲーム
>>76 ありゃ単にハンパヲタが排除されただけでしょ。
ナムコなんかもそれやってたけど、
円周率暗記ヲタでギネス記録もってる人なんかはキッチリ採ってたりするし。
それこそゲーヲタでも突き抜けてれば採ってたんじゃねーの?
109 :
カッターナイフ(新潟県):2010/03/26(金) 16:48:42.27 ID:5MNUF1F9
出来ることが少なすぎる
日本ってゲーム業界に限らず一度トップ取るとその技術をちょこっと改良して生き延びようとするよね
新しい物に挑戦しないからその間に他の国に抜かれる
ゲーム業界の場合ムービーに力入れてる間に抜かれちゃった
>>99 逆だろ、こだわらなさ過ぎたから
今時グラフィックだけのゲームは云々と言い訳しか出来なくなった
グラフィックとゲーム性は両立できることを無視してる
言ってみれば、東大生はお勉強はできるかもしれないけど性格悪いからとか言ってるバカと同じ
なんだかんだいっても新しいゲームに期待できるのってカプコンだけだよな
続編になると急にショボくなるが
113 :
錘(東京都):2010/03/26(金) 16:49:19.76 ID:sS97TJWG
キモイから
114 :
鉛筆(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:49:34.55 ID:qyiQjXG9
PS3か360どっちのハード買えばいいのか教えろ
箱庭はもともと日本人に余りあわない
どうすればいいのか迷ったり不安になったりするから
逆に制限された環境で抜け道を探すようなのが好まれると思う
縛りプレイとか制限プレイとかあるじゃん
116 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 16:50:13.26 ID:6AuGrcG8
たまたまやったゲームがひどかったのか知らんがゴッドオブウォーとかアサシンクリードとかストーリーひどすぎだろ
最初はおもしれええええええええええってなるけどすげえ中だるみするし
日本のキャラに嫌悪してる俺は異端だろうね、
FFもDQもまったく見ただけで無理。
RPGキャラが特にありえん
洋ゲーの女キャラはほとんどゴリラで酷いけど
ガチムチハゲとか大好きだけど、ホモじゃないよ。
たかだかPS1世代までの記号ゲーから脱皮できなかったから
概念が固定化するからといって他の人生経験が無いヲタを排除した結果
ゲームの経験ない素人が考えるゲームはどれも同じで余計に画一化を呼んでしまった。
何年も前に他のゲームが実現したコンセプトを新しいものだと思い込んで企画を作るから
当然そういうのばかり見てる上司は企画をハネるし、妥協点で続編作っていくしか無い。
結局、ある程度ゲームに精通してないと、何がマンネリでなにが新しいかなんて分からない。
121 :
ダーマトグラフ(福岡県):2010/03/26(金) 16:53:01.73 ID:tp6UnP34
122 :
画板(関西):2010/03/26(金) 16:53:11.72 ID:KpzC9NF4
PSPしか今やってないけど、あれぐらいでちょうどいいわ。据え置きだと本格的になりすぎていろいろと敷居が高い。
123 :
チョーク(catv?):2010/03/26(金) 16:53:36.38 ID:PXmg9bhR
ゲーマー(笑)が「オブリビオンみたいなゲーム作れ」とか「ロマサガの新作作れ」みたいな事しか言わないし
新しい事やっても口ばかりでゲーム買わないし
124 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 16:53:43.13 ID:0E3Y88ar
125 :
コンニャク(豪):2010/03/26(金) 16:53:55.17 ID:a7pqFrSE
PS3の和ゲーのひどさはハンパない
127 :
マスキングテープ(アラバマ州):2010/03/26(金) 16:54:48.80 ID:jy4rJsVb
実績だのトロフィーだの作業プレイで取るようなやってられんと思うもんが流行ってるんだよなあ
物凄く世間との乖離を感じるは
128 :
ダーマトグラフ(関西地方):2010/03/26(金) 16:55:28.98 ID:czBDooI/
日本のゲーマーの保守思考っぷりは異常
挙句の果てに買わない
129 :
カッターナイフ(新潟県):2010/03/26(金) 16:55:39.66 ID:5MNUF1F9
現実的にする必要は無いなどとよく言われてたが、現実感まで一緒に捨ててしまったな
一緒にしちゃいかん
130 :
ゴボ天(愛知県):2010/03/26(金) 16:56:00.09 ID:eAlrYkEM
マジかよ糞箱壊れすぎ
>>119 こんなのブラウザゲのレベルだろ
なにが面白そうなんだ?
>>127 別に流行って無いだろ、一部のコアだけだぞ
133 :
錘(東京都):2010/03/26(金) 16:56:20.51 ID:sS97TJWG
134 :
画鋲(滋賀県):2010/03/26(金) 16:56:24.37 ID:A+mOdf3Z
商売だしなー
拘っても売れないならしょうがない
135 :
烏口(dion軍):2010/03/26(金) 16:56:46.27 ID:o0hppYh6
>>127 システムとしてあるだけで結局ただの自己満足じゃん
あんなの全部律義にやってる奴は廃人だけだろ
136 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 16:56:48.72 ID:6AuGrcG8
海外ってトロフィーないんだ
知らなかった
137 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 16:56:57.43 ID:yFlN2++T
steamは気軽に洋ゲー買えるし5ドルセールもよくやるからいいな
しかし時々日本から買えないゲームがある。日本のクソ代理店のせいで
>>112 2作目までは大体面白いんだよな
一作目、その進化が二作目
三作目になるとダメになる
139 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 16:57:20.80 ID:Hnbkb5pN
140 :
カーボン紙(茨城県):2010/03/26(金) 16:57:49.21 ID:koECsz6f
なんで自分で遊んで面白くないと思ったようなゲームを売るの?
141 :
錘(東京都):2010/03/26(金) 16:57:52.78 ID:sS97TJWG
>>112 人材の入れ替わり激しいからね
他の大きいとこは同じやついるスパン長いが
>>51 なにこれ
地球防衛軍3のモブのがまだマシじゃんw
143 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 16:58:14.44 ID:iRwOsY5m
とりあえずこの手の奴らは何を根拠に落ちぶれたとか言ってるんだ?
144 :
手枷(東京都):2010/03/26(金) 16:58:13.35 ID:hOeJnuGB
145 :
丸天(愛知県):2010/03/26(金) 16:58:14.60 ID:vfj9Z7n5
任天堂は売れてるじゃん
2000年からのPS2一強時代に停滞したツケだよ
147 :
ビーカー(大分県):2010/03/26(金) 16:58:25.84 ID:6dt/h1TD
洋ゲー(笑い)だったのに最近買ったソフト5本全部洋ゲーだった。
和ゲーはショボグラ、ショボ処理、低発想、キモオタ向け。
もはやバカしか買わない和ゲー(笑)
148 :
シャープペンシル(dion軍):2010/03/26(金) 16:58:37.80 ID:7HI2F6w8
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < >
/ ヽ < 前々から思ってたけどニュー速ってすごいよな・・・ .>
| 〃 ------ ヾ | <何て言うんだろ・・・日本を動かしてるって言うか・・・胸が熱くなってくる
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < そうやって茶化し続けるんだな >
/ ヽ < お前らいつもそうだよな >
| 〃 ------ ヾ | < くだらん。 >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
149 :
筆ペン(愛知県):2010/03/26(金) 16:58:52.87 ID:f8dihcOu
何をもって落ちぶれたと定義するのか
日本”だけ”をターゲットにしちゃったソフトはもう駄目
業績をほぼ全て否定されている野口英世がなんで千円札に採用されたかを考えればわかるな
そこに秘められているんは、失敗を恐れずに、海外に飛び出せというメッセージだと思いますよ
>>128 ゲームだけじゃなく音楽や流行物すべてにおいてそうだな、
自分からいい物を探そうとする人が少ない。
好きなものランキング第一位がランキング
売れてる物しか売れない
面白い洋ゲーあっても
グロだから日本では出さないってのもあるしな
日本は携帯ゲームだけ作ってろよ
153 :
画鋲(滋賀県):2010/03/26(金) 16:59:30.70 ID:A+mOdf3Z
糞みたいな版権ソフトのほうが売れるし
きちんと技術投資してるメーカって日本にどれくらいある?
キャラゲー路線か「髪の毛一本一本植えました」っていう変な方向に進化してないか.
155 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:00:01.83 ID:iRwOsY5m
何をもって落ちぶれたとか言ってるわけ?
156 :
烏口(岩手県):2010/03/26(金) 17:00:21.35 ID:QGF/0hCK
ターゲットがもう和ゲーは完全幼児向けだからな。
洋ゲーは明らかに暇な大人をターゲットとしてるから、開発費から演出まで和ゲーとは別次元のクオリティーで作れてる。
157 :
チョーク(catv?):2010/03/26(金) 17:00:33.60 ID:PXmg9bhR
>>151 昔は良かったって言ってる奴もメジャーなものしか挙げないしな
落ちぶれたってなにを根拠に?
159 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 17:01:41.87 ID:Hnbkb5pN
それでは素人のゲーム制作論で1000までどうぞ
161 :
飯盒(神奈川県):2010/03/26(金) 17:01:43.89 ID:CIi1cHUZ
>>157 昔のつまらないマイナーゲームは基本スルーだよな
162 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 17:01:46.55 ID:8PJg5BQv
一作目→冒険作なので予算はないけど知恵絞って面白くする
↓
ウケて儲かる
↓
二作目→お金あるし一作目で出来なかったアイデアとか入れようぜ!
↓
さらにウケる
↓
三作目→いい加減飽きてきたしもうアイデアないし当たるのわかってるから手抜きで儲けよう
ハリウッド映画はだいたいこんな感じだよな
163 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 17:02:01.74 ID:6AuGrcG8
>>151 でもここで薦められる洋ゲーって世界で何百万本売れてるとかいうゲームばっかなんだけど
164 :
ハンドニブラ(石川県):2010/03/26(金) 17:02:17.68 ID:hQVu2buL
>>142 和ゲーで最後に面白いと思ったのが地峡防衛軍3
>>152 デッドスペースとかもローカライズしてほしいよな
165 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:02:30.26 ID:wCceedzE
ゲームに限らんが娯楽に対しては海外のがずっと金かけてるよなあ
そりゃあPS3とか箱のスペック最大限に生かせるの作れるわ
166 :
グラインダー(愛知県):2010/03/26(金) 17:02:41.93 ID:1LEr+P2c
和メーカーのは面白いのもあるけど、基本的にUIが糞、内容が糞なのが多いからな
あとマルチプレイのバランス取りやネットコードってものを経験不足もあって全く理解してないんじゃないか
167 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:03:37.88 ID:iRwOsY5m
何で誰一人として答えないんだろう
168 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:03:47.74 ID:6K54cuQE
>>155 海外での市場規模の縮小と、日本国内の市場の減少かな。
中国にも抜かれたし。
169 :
グラインダー(愛知県):2010/03/26(金) 17:03:48.20 ID:1LEr+P2c
あ、格ゲはマルチプレイでも和ゲーが一番だ
170 :
蛸壺(東日本):2010/03/26(金) 17:04:02.71 ID:XZt83TmV
もともと洋ゲーのアイデアを借りて
日本風にアレンジして大ヒットって歴史じゃないの
171 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 17:04:12.48 ID:6AuGrcG8
真摯に海外ゲームをパクってみたらどうだ。
173 :
蛸壺(新潟県):2010/03/26(金) 17:05:29.45 ID:dxxNeoBl
可愛いキャラと人気声優起用しとけば売れるから
>>167 任天堂以外の、というかHDゲーで置いていかれてるのは明らかだろ
175 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:06:12.35 ID:iRwOsY5m
>>168 何のこっちゃ
世界全体的に縮小していて、勝ち組といえるのは任天堂ぐらいだろ
176 :
手帳(東京都):2010/03/26(金) 17:06:16.55 ID:HMDcpn+e
■世界で最も売れたソフトTOP20
・1位 任天堂 Wii Sports(Wii):4666万本
・2位 任天堂 スーパーマリオブラザーズ(ファミコン):4024万本
・3位 任天堂 ポケットモンスター 赤/緑/青(ゲームボーイ):3026万本
・4位 任天堂 テトリス(ゲームボーイ):3137万本
・5位 任天堂 ダックハント(ファミコン):2831万本
・6位 任天堂 はじめてのWii(Wii):2395万本
・7位 任天堂 ポケットモンスター 金/銀(ゲームボーイ):2310万本
・8位 任天堂 NintenDogs(DS):2263万本
・9位 任天堂 WiiFit(Wii):2139万本
・10位 任天堂 スーパーマリオワールド(スーパーファミコン):2061万本
・11位 任天堂 ニュースーパーマリオブラザーズ(DS):1922万本
・12位 任天堂 スーパーマリオランド(ゲームボーイ):1814万本
・13位 GTA:SA(PS2):1802万本
・14位 任天堂 脳トレ(DS):1768万本
・15位 任天堂 スーパーマリオ3(ファミコン):1728万本
・16位 任天堂 マリオカートWii(Wii):1705万本
・17位 任天堂 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール(DS):1693本
・18位 The Sims(PC):1608万本
・19位 任天堂 マリオカートDS(DS):1557万本
・20位 任天堂 ポケットモンスター ルビー/サファイア(GBA):1538万本
全ランキング
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=&publisher=&sort=Total
177 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:06:22.97 ID:6K54cuQE
>>167 あとGDCで日本産のゲームがまったく存在感を失っていたのをみても
日本のゲームに技術的な魅力がなくなってることが分かる。
>>171 ユーザーインターフェイス。
いまは画面内に出す情報は最小限にするのが流行りなのに
日本のゲームはやたら煩雑で前時代的に見える。
178 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:07:03.66 ID:yFlN2++T
>>170 そうそう
海外のをぱくったうえに小出しにして高い金とるっていう
179 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:07:14.26 ID:6K54cuQE
>>172 予算と技術力がないからぱくれない。
しかもここが最も恐ろしい部分なんだけど
洋ゲーの下請けをしている、中国、台湾、フィリピン、シンガポール、マレーシア、インド
にもCGでは負けてる。
180 :
マスキングテープ(神奈川県):2010/03/26(金) 17:07:28.08 ID:uj3OJcem
今まで誰もやらなかった画期的なことは先人が思いついたがあえてやらなかったことであり
ゲームの根本的なシステムはシンプルなところで完成されちゃってる
グラフィックとサウンドを向上させて当事の不満点として上げられた部分を改良するリメイクが何故出来ないのか
不満点を残して長所をスポイルするのは何故?
181 :
蛸壺(新潟県):2010/03/26(金) 17:07:31.79 ID:dxxNeoBl
後、続編を惰性で買う
182 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 17:07:32.07 ID:8PJg5BQv
183 :
色鉛筆(福岡県):2010/03/26(金) 17:07:49.64 ID:5IWFxOIx
子供向けのはまだ生き残ってる
大人向けのは萌え豚のせいで死んだ
184 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 17:08:08.33 ID:6AuGrcG8
CGで劣るならアニメ調にすればいいじゃん
185 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:08:08.71 ID:yFlN2++T
>>176 やりたいとおもうものが一本もない
つか基本的に子供むけだしな
売れた、洋ゲーのシステムパクって日本風に出しちゃいなよ
バットマンとかああいう感じなら、日本が好きなキャラ物やりやすいんじゃねーの?
187 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:08:18.86 ID:6K54cuQE
>>175 北米と日本が縮小してるけどEUはそうでもなかったはず。
北米はビデオゲームが落ちてるかわりに、いま携帯ゲームとソーシャルゲームが
ものすごく伸びていて、市場規模も大きくなってるんだけど
そこに日本の姿はない。
この前プレステ3買ったんだけど電源入れてからゲーム始めるまでに延々と時間がかかる
もっとサクサクって感じでゲームがしたいのに
189 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:08:24.54 ID:iRwOsY5m
>>174 任天堂のようなHD以外のゲームが売れている云々ですれば、洋ゲー置いていかれているとかいう風にもいえるけど?
それだけで落ちぶれているとか言われてもな・・・
190 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 17:08:24.57 ID:0E3Y88ar
メタルギアは落ちぶれてないよな
ピースウォーカーは気合入ってるし
お前らの目が肥えてだけにしか思えない
いつまでもいつまでも、ドット絵キャラを動かしたのが間違い
193 :
蛸壺(福岡県):2010/03/26(金) 17:09:01.14 ID:/FzQxAx1
デモンズ
195 :
手帳(東京都):2010/03/26(金) 17:09:23.87 ID:HMDcpn+e
>>182 うわ、これ持ってったわ。小さい頃やった記憶がある
ずっとタイトルが分からなかったんだけど何てゲームですかなこれ
196 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 17:09:53.40 ID:Hnbkb5pN
197 :
昆布(関西地方):2010/03/26(金) 17:09:56.59 ID:cipWH3nh
充実した学生生活も恋愛経験も社会経験もない奴が作ってるから。
典型なのがFF8のラブストーリー
198 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:09:57.93 ID:6K54cuQE
>>184 俺もそう思う。
日本はトーンシェーディングで技術力のあるCG会社もいるし
そこから協力を仰いで、アニメと見分けがつかないほどの
トゥーンシェディングのゲームを作れるはずなんだけど
なんかどこもやらないw まあ海外で売れないかもしれないからなw
199 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:10:00.02 ID:iRwOsY5m
>>185 普通に洋ゲー入ってるんだけど
任天堂しか見えて以内のな
200 :
ボールペン(関東地方):2010/03/26(金) 17:10:44.28 ID:Pga5J36s
>>88 誰が導入させたのか知らんが
年齢制限つけて面白いゲームを子供から遠ざけた結果の話だから仕方あるまい
外国はもっと厳しいだろうし、売る前から勝負が決まってるといえよう
同じ土壌に立ってないのだから
201 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 17:10:50.33 ID:8PJg5BQv
和ゲーの良いところの漫画アニメ的な演出が3Dと愛称悪すぎた
これに尽きる
202 :
彫刻刀(宮崎県):2010/03/26(金) 17:10:55.26 ID:u9xpX1+k
芸術作品と勘違いし始めたから
もう任天堂の子会社にしてもらえよ
>>187 やっぱゲームは携帯方向になってきてるのかな
205 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 17:11:09.97 ID:0E3Y88ar
206 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:11:27.44 ID:2uQWOx5c
>>185 ゲームで子供向けとか大人向けとか言ってる奴って相当幼稚だよ
207 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:11:36.48 ID:6K54cuQE
>>189 君みたいに現状認識ができない人がたくさんいたから
日本のゲームが出遅れたんだよ〜。
CEDECじゃもう去年、おととし辺りから
ずっとやばいやばい言われ続けてた。
208 :
ラジオペンチ(大阪府):2010/03/26(金) 17:12:03.57 ID:RGuxLTIw
Mass Effect2最強伝説
209 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:12:22.85 ID:wCceedzE
>>187 iphoneとDSか
でもまだ据え置きは7割維持してるだろ?
210 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:12:26.19 ID:6KyMKEYn
>>199 テトリスなんて落ちもの系含めれば、絶対誰でも遊んだことあるだろうにな・・・
もう任天堂ってだけで脊髄反射で言葉が出てくるんだろう
PSPで動物の森だして
212 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:12:33.25 ID:iRwOsY5m
>>207 現状認識って、任天堂の一人勝ちという事実のこと?
213 :
色鉛筆(福岡県):2010/03/26(金) 17:12:37.14 ID:5IWFxOIx
>>206 へぇ〜
お前はイナズマイレブンとかやって楽しんでるのかw
214 :
滑車(福岡県):2010/03/26(金) 17:12:45.27 ID:zYBarUFt
>>54 A列車はCGよりシミュレーションの出来具合が重要だろ。
CGがきれいな方がそりゃうれしいけどさ。
215 :
がんもどき(埼玉県):2010/03/26(金) 17:12:48.59 ID:l+5UoyYH
ビジュアル重視なところ
216 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 17:13:21.98 ID:8PJg5BQv
217 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 17:13:25.66 ID:BiPHDG8/
>>1みたいな事を必死に言う奴って絶対に任天堂をスルーするよね。
どうしてなの?チョンなの?
>>146 んでDSを機にWii→PSPとツケを払うことを逃れてきてるのが救えない
220 :
夫婦茶碗(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:14:27.17 ID:EtAeDTsB
ちなみにソースに落ちぶれたとか書いてないからな
221 :
烏口(広島県):2010/03/26(金) 17:14:37.27 ID:+Yqc4fL2
スクエニに日本人向けなオブリみたいなのを作ってほしい
グラフィック部分は進歩しているけど、肝心のゲーム部はSFCからあまり進歩してない
223 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:14:50.28 ID:2uQWOx5c
>>213 面白かったら楽しんでもいいんじゃない?
俺自身はそのゲームやったことないけどね
224 :
手帳(東京都):2010/03/26(金) 17:14:50.21 ID:HMDcpn+e
>>216 サンクス。面白かったけど全然クリアできなかった気がする。懐かしい
>落ちぶれたってなにを根拠に?
落ちぶれたハードのイメージ=ギャルゲなどポルノ性をフックにしたゲームだらけ
さて視点を一段階大きくしてゲーム業界全体にコレを当てはめてみると…
げぇええええ!ポ・・・ポルノだらけじゃないか!
227 :
製図ペン(大阪府):2010/03/26(金) 17:15:56.51 ID:50TK+6pt
例えばウイイレは完全にFIFAに抜かれた訳だが、
やっぱ根本的に金のかけ方が違うんだよな
228 :
包装紙(関西):2010/03/26(金) 17:16:02.59 ID:LArOXwgV
マジレスすると権威がない
このままじゃゲームオブザイヤーにアカデミーの地位を取られかねないぞ
229 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:16:13.47 ID:iRwOsY5m
任天堂だけが抜きん出すぎているというのは問題ありなんだよなあ
とはいえ金かけて凄いゲームを作っても海外みたいに赤字だしまくっても困るし
アトラスとかは特定のユーザーに対象を絞ったおかげで平気そうだけど
たしか、ハドソンが黒字だったよな
あそこ今ゲーム作ってたっけ?
>>201 トゥーンレンダリングでちゃんと作れば3DCGでも十分アニメ的に出来るけど?
それこそフォトリアルと違って開発費高騰高騰わめいてる状況とは一線を画せるし
>>206 じゃあ、何のためにCEROがあるんだ?
232 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:16:46.00 ID:6K54cuQE
>>204 開発費がかかりすぎる割にばくちなんだよね、大作は。
ただじゃあビデオゲームがもう駄目なのかというと、そういうわけではなく
むしろコピーガードの固いPS3なんかには未来がある。
iアプリは去年くらいまではインディーズ的なゲームが
人気だったけど、今年度にはいってからアメリカでは大手が
一斉に参入してきて、フランチャイズ展開してるゲームが
ランキングの上位を占めるようになってきてる。
だから、プラットフォームで勝ち負けというより、いかに強いフランチャイズを
作れるか、世界観やキャラクターという部分がこれまで以上に
重要視されることになると思う。
>>213 イナヅマイレブンなめんな
アニメもゲーム一作目も名作だっつうの
234 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 17:16:54.63 ID:BiPHDG8/
>>225 何を見て任天堂だけとか言ってんだ?
お前にはカプコンとか見えてないの?
235 :
錘(群馬県):2010/03/26(金) 17:17:04.06 ID:jWU6g2dn
任天堂からみればすべてのソフト会社がゴミみたいなソフトだしてるなぁ
って思うんだろうなww
売り上げが違いすぎる
236 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:17:09.00 ID:u1W2vysq
>>219 ターミネーターとかエイリアンとかゴッドファーザーとか結構あるだろ
237 :
墨(広島県):2010/03/26(金) 17:17:18.89 ID:YM3+HrRB
日本一のゲームソフトは何故落ちぶれたのかに見えたw
最近出した絶対ヒーロー改造計画は結構面白かっただろw
238 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:17:49.60 ID:2uQWOx5c
>>231 CERO:Aは子供向けじゃなくて全年齢対象ですよ
239 :
ボールペン(関東地方):2010/03/26(金) 17:17:50.97 ID:Pga5J36s
>>201 それはない
どっちかっていうとゲーム作ってる人間にその辺の漫画、アニメ、映像のセンスが全くない
テレビゲームばっかり遊んで来たのかなって感じ
240 :
マスキングテープ(神奈川県):2010/03/26(金) 17:17:51.23 ID:uj3OJcem
241 :
インク(愛知県):2010/03/26(金) 17:18:18.15 ID:xLKb/SGS
>>205 わざわざ20位まで乗せてる良心的なコピペなのに・・・
さすがに41位まで乗せる必要は無いだろw
242 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:18:19.14 ID:6K54cuQE
>>209 去年からずっとじわじわと右肩下がりなんだよね。ビデオゲーム販売が。
大手の流通のゲームストップも、こないだ出した去年の第4クォーターでは
販売数は増加したけど、売り上げは落ちたと発表してた。
新品で買う人が減ったってことだよね。
243 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 17:18:22.93 ID:Hnbkb5pN
この前安かったからラジアータストーリーズっていうRPG買ったんだけど
あまりにも寒すぎて開始10分でやる気なくした
シナリオライターのキモヲタ臭をなんとかしろ
244 :
蛸壺(東日本):2010/03/26(金) 17:18:25.68 ID:XZt83TmV
そのうち海外のお前らが
箱庭マッチョハリウッド飽きたって言い出すから安心しとけ
245 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:18:40.91 ID:u1W2vysq
>>234 どうでもいいけど下のスペース何?www
247 :
バールのようなもの(愛知県):2010/03/26(金) 17:19:04.49 ID:1Sv76ujh
248 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:19:06.21 ID:iRwOsY5m
とりあえず俺はモンハンぐらいのもので充分
250 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:19:21.52 ID:MyadAVtx BE:58709063-2BP(4445)
3Dゲームなんかやめてしまえ。
得意な分野で頑張ればいいんだよ。
>>231 CEROの年齢制限と大人向けか子供向けかって事は根本的に違うだろ
血が吹き出れば大人向けなのかよ
252 :
セロハンテープ(大阪府):2010/03/26(金) 17:19:24.44 ID:RXv4ac+m
そろそろリアルな人生シミュレーションゲーム出して欲しい
俺もリア充になりたい
>>235 マクドナルドのハンバーガーがいくら売れようが他のメシはゴミには見えんぞ
254 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 17:19:46.94 ID:BiPHDG8/
今GOW3をやってるけど
グラは物凄い綺麗だがゲームの部分は和ゲーの方がいいかなと思ってる
操作が物凄い複雑なので
チュートリアル付きじゃないとやっとられんわ
もうちょい簡素化できんかったんかな
256 :
漁網(富山県):2010/03/26(金) 17:19:55.47 ID:jD4llx8l
綺麗なグラフィックの3Dってゲームシステムに制約をつくっちゃうよね
2Dのが好き放題できる
>>201 メタルギアは3Dなのにアニメチックにできることに成功している
258 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:20:30.82 ID:2uQWOx5c
>>246 18歳未満購入禁止だよ
でもそういう話をしてるんじゃないってことくらいは安価辿っていけば分かるよね?
259 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:20:32.42 ID:u1W2vysq
洋ゲーのほうが面白い
これは30年前から言われ続けている事
しかし日本は情弱が9割なので
つまらない和ゲーが生存できている
261 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:20:47.96 ID:wCceedzE
何で海外の人はグラ重視なんだ
262 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:21:07.50 ID:6K54cuQE
>>212 それもある。任天堂がどうして海外でこれほど受けてるかというと
海外でのマーケティングを緻密に行なってるからという理由がある。
他のメーカーは売り上げの8割が日本だから、海外は
パブリッシャ―に投げたりして、わりとマーケがいい加減だった。
日本国内でゲームが売れなくなって、急に焦って洋ゲーもどき
作ってみたりしてるけど、根本的な研究が足りないからうまくいってない印象。
FFやMGSなんかは海外でも売れてるからそうは見えないだろうけど
スクエニですら、自社で出すソフトの8割以上は日本で販売してる国内企業。
唯一任天堂だけが国際企業といってもいい。
263 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 17:21:26.57 ID:BiPHDG8/
>>259 見えないものが気になる精神病の方ですか?
264 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:21:30.26 ID:MyadAVtx BE:65232645-2BP(4445)
>>261 優劣がハッキリ出るし、ソコが自分たちの強みだって知ってるから。
265 :
のり(千葉県):2010/03/26(金) 17:21:32.18 ID:s/4qFtvJ
266 :
ボールペン(関東地方):2010/03/26(金) 17:21:38.15 ID:Pga5J36s
今のゲームがつまらんのって
ファミコンが世に出たのが83年だから
それと共に成長してきた人間が作ってるゲームが多いと考えればつまらんのもわかるんだよな
例えば任天堂にしたっておっさんの宮本と坂本が頑張ってるだけだもんな
この二人がいなくなったら終わるよ
267 :
セロハンテープ(大阪府):2010/03/26(金) 17:21:50.73 ID:RXv4ac+m
268 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:21:51.48 ID:6KyMKEYn
>>253 高級レストラン作って1兆の赤字
一方はハンバーガー売って数千億の黒字
商売として考えればどっちが賢いか分かるだろ?
だいたいハンバーガーしか出せないわけじゃない。ハンバーガーが売れるから出してるだけ
269 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 17:22:01.23 ID:0E3Y88ar
>>241 でも捏造前はGTA:SAより順位が上なんだよね
これだから妊娠は
270 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:22:06.69 ID:iRwOsY5m
>>257 ありゃどっちかというと漫画チックじゃないか?
無線での掛け合いみたいなものとか
271 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:22:08.51 ID:u1W2vysq
>>255 だからといって○連打ゲーよりはましだろ
272 :
インク(愛知県):2010/03/26(金) 17:22:08.89 ID:xLKb/SGS
273 :
セラミック金網(神奈川県):2010/03/26(金) 17:22:23.11 ID:K6cN2Fy0
ID:u1W2vysq
マジキチ発見。
274 :
色鉛筆(福岡県):2010/03/26(金) 17:22:38.59 ID:5IWFxOIx
>>233 別に馬鹿にしてるわけじゃない
そういう子供向けのゲームは売れていて大人でもやる人がいるくらい
最近の日本のゲームで大人が遊んでも楽しいゲームが少ない
275 :
蛸壺(東日本):2010/03/26(金) 17:22:40.10 ID:XZt83TmV
洋ゲーのほうが面白い
277 :
漁網(北海道):2010/03/26(金) 17:23:00.24 ID:Rf3TOOY3
>>244 そもそも箱庭だから受けてるゲームってそんなに無いぞ。
ごっこ遊びが深く出来るかが鍵なのであって。
278 :
落とし蓋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:23:08.47 ID:OD5iBElz
なんでまだ和ゲーが面白いとか言ってる奴がいるのか分からない。
PS3より箱○の方が面白いのになんで日本で売り上げ負けてるのか謎。
ほんと保守的で閉鎖的な日本人はダメだわ
279 :
ざる(関西地方):2010/03/26(金) 17:23:16.40 ID:hWHdCLVf
TVゲームが流行り出す前からずっとゲームやって来た人数の多い世代が
年齢的にゲーム離れしだしてるから少子化の今ゲーム業界は右肩下がりでしょ。
280 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:23:22.04 ID:yFlN2++T
>>260 だなー
売るほうがそもそも、消費者囲い込んで情報格差つくって商売するってのが
日本のやりかただしな
281 :
セラミック金網(神奈川県):2010/03/26(金) 17:23:32.15 ID:K6cN2Fy0
>>272 そんなものが気になるのはwebブラウザで見てる情弱だけ。
ムービーばっかり詰め込んで
キャラに頼ってイケメンと美女キャラのRPGしか作らないからだろ
283 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 17:23:48.23 ID:6AuGrcG8
>>271 GOW3の○連打はかなりしんどかった
終わりが見えない連打はキツイ
284 :
三脚(関西地方):2010/03/26(金) 17:23:50.78 ID:6xGFFm3F
なんかこう、見るからに面白そう、やってみたいみたいと思うようなゲーム作ってよ
285 :
定規(神奈川県):2010/03/26(金) 17:23:56.49 ID:uXhlvN41
グラフィックがみんな横並びだった時代が懐かしいな
286 :
ヌッチェ(福岡県):2010/03/26(金) 17:24:05.01 ID:Pb3JzhgA
>>268 マクドナルドが本気出せばちゃんと高級料理を出せるって言ってるようなもんだな
企業体質的に安物からの脱皮なんて無理
288 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:24:11.45 ID:u1W2vysq
289 :
夫婦茶碗(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:24:15.90 ID:EtAeDTsB
FPSは難しすぎる
290 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:25:07.97 ID:iRwOsY5m
>>274 2行目と3行目が繋がっていないような・・・
291 :
セラミック金網(神奈川県):2010/03/26(金) 17:25:20.65 ID:K6cN2Fy0
>>274 どうせお前はファミコンのマリオをやって「大人は楽しめない」とか言うんだろ
ゲームやる大人なんて昔は子供向けのゲームをそれなりに楽しんでたんだよ
今みたいに「大人のためにゲームを出せ」なんて駄々こねてねえよ
294 :
顕微鏡(兵庫県):2010/03/26(金) 17:25:29.47 ID:oTxZygeg
日本のコアゲーマー=萌え豚
295 :
漁網(富山県):2010/03/26(金) 17:25:32.16 ID:jD4llx8l
洋ゲーってアクションは似たり寄ったりで面白くなくねFPSは特に
シミュレーションは素晴らしいけど
296 :
手帳(東京都):2010/03/26(金) 17:25:34.36 ID:HMDcpn+e
むしろFC〜PSまでのゲームバブル期の日本が強すぎたんじゃないの
今は落ちぶれたっていうよりも全国並んだって感じだと思うけど
297 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:25:49.44 ID:MyadAVtx BE:32616825-2BP(4445)
FPSだらけの洋ゲーも、ちょっと難しい分岐点に差し掛かってると思う。
298 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 17:26:07.99 ID:cxg8OSAo
任天堂はグラがひどい
ニードフォースピードアンダーグラウンドの1はネオンピカピカで綺麗だけど
ゲーム自体は普通だった
しかし2で箱庭型になった時
本当にショックを受けたよ
外人すごい
だって高速をただグルグル回ってるだけのレースゲームなんてないだろ
たまに族車が絡んできてレースになったり
あの街のここでレースはじまるぞとか連絡きて急行したり
あれは画期的だったな
301 :
筆ペン(catv?):2010/03/26(金) 17:26:20.72 ID:65f3zgXQ
今の日本のゲームは世界観もゲームシステムも 完全に枠に当てはめた
予定調和な物ばかりで驚きが一切無い 洋ゲーはその枠を飛び越えようと
果敢に挑戦する姿勢を常に感じる この差は余りにも大きい
302 :
ペーパーナイフ(dion軍):2010/03/26(金) 17:26:28.98 ID:YLSgzu0F
海外もFPSかTPSしかだしてねーけど
挑戦的な事やってる分マンネリになりにくいんだろうな
最近の和ゲーは…という奴は探そうとすらしないし、
洋ゲーのほうが…という奴は大抵ローカライズされるような良ゲーしかやってない
いまいち流れがわからんけど洋ゲーはうんこって書けばいいのかな。昔からバグだらけ
305 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:26:57.44 ID:vGQqHU9I
王道ゲー和ゲー批判から一周して和ゲー肯定派になったわ
今では厨二病だったと認めてる
>>289 FPSなんて簡単だろ?
マリオと同じくらい単純
壁に寄りかかって敵の銃弾を防ぐ
↓
壁から出て撃つ
ずっとこれやってればクリアできる
307 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:26:58.84 ID:6K54cuQE
>>689 そんなことないよ。
俺は40代中年だけど、MWもクライシスもマスエフェクトも問題なく
遊べるし。イージーモードでならw
FPSって、ぶっちゃけると、射的だよ。
目の前の標的に向かってぱんぱん撃つ快感。
その快感を際立たせるために、操作は限りなく簡素化されてると思う。
308 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:27:13.47 ID:wCceedzE
ロロナみたいな絵の良さだけのゲームのスレが伸びてる時点で知れてるだろ
ネタかもしれんが
309 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 17:27:13.45 ID:Hnbkb5pN
ピカチュウ元気でちゅう的な物はともかく
マリオシリーズを子供向けと括るのはアホだろう
アリとキリギリス
311 :
バカ:2010/03/26(金) 17:27:23.05 ID:++ENwtfz
無限のフロンティアは面白かった
シナリオ、戦闘共によかった
312 :
カッターナイフ(中国四国):2010/03/26(金) 17:27:29.51 ID:z+xNDoBI
1ヶ月に何本も出されてもしょーもない
ゲーム業界はパブリッシャー整理しろよ
313 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 17:27:38.60 ID:cxg8OSAo
挑戦的なFPSってグラップラとかミラーズエッジとかMAGとかポータルとかしか思いつかないけどそんなある?
アトラスが真女神転生Wを作れば、一気に逆転できるぜ。
315 :
やっとこ(長屋):2010/03/26(金) 17:27:50.42 ID:buJ5mYtI
RPGしか売れなかったのが悪い
洋ゲーはFPSしかないって言ってる奴って情弱アピールがしたいの?
317 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 17:28:00.41 ID:BiPHDG8/
チョンはレスに困ると無関係な話を持ち出して火病を起こしだすから困る
スペース(笑)
318 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:28:03.43 ID:6KyMKEYn
>>287 だから潰れた高級料理店が、どうやって高級料理を出すんだよ?
元からゲームは大衆娯楽なんだから、商店街に馬鹿高いフランス料理店を出して売れないのはおかしい!といってるのと同じなんだよ
多くの人が買いたいと思う商品がハンバーガーだっただけ
Sの人たちは商店街に高級料理店を出せば売れると勘違いしたのだよ、君のように
319 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:28:13.21 ID:6K54cuQE
>>293 大人向けのゲームを出すのは大切だと思うよ。
漫画でも映画でも小説でも、子供向けと大人向けは
テイストも楽しんでいる層も違うでしょ。
分けることで、よりその層に受けるものがつくれる。
洋ゲーはFPSしかないよな
321 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 17:28:27.26 ID:0E3Y88ar
>>301 ただのネタ切れ
洋ゲーもFPSやスポーツゲーム一辺倒だというのに
322 :
シャープペンシル(滋賀県):2010/03/26(金) 17:28:27.56 ID:CoPvFBMN
ステージクリア型の覚えゲーやRPGみたいな一回やったら終わりのゲームは
基本的にやる気が起きない
つか駆け引きや勝ち負けみたいなゲーム性だったり
インプットに応じた動作や、それに応じたリアクションなどのインタラクティブ性など
「ビデオゲーム特有の概念」が商品としてのフックにならず、
キャラクターや外部の仕掛け(おまけ商法等)など「ビデオゲーム以外でも代用可能な要素」が
商品としてのフックとなってる現状は、もう見事に「落ちぶれた」状態でしょ。
そんでもってそれが侵食しきって、その異常性を認識すらできない人間が増えたり
むしろそれの何が問題なのかなんてこと言い出す奴が増えたら、完全に末期。
FPSは対人だと面白いよ
まあ本当はPCでゲームやるのがいいんだろうと思うな
それかPCみたいにスペックアップできるようjにできるゲーム機が出ればいいと思う。
325 :
錘(群馬県):2010/03/26(金) 17:28:32.65 ID:jWU6g2dn
任天堂一人勝ちは後5年は続くだろう
高級料理出しているところは
あと何年持つんだろう
もうHD機は先は無いのにね
携帯以外儲からないのに
どんどん中小は潰れるね
うん任天堂以外落ちぶれてるね
326 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:28:40.75 ID:u1W2vysq
FPSが全部同じに見えるとか言ってるやついるけど
俺はSFC時代のRPGも全部同じに見えたし、問題は中身だからな
327 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:28:45.90 ID:MyadAVtx BE:78278764-2BP(4445)
FSPは頭の動きに連動して視界が変わるゴーグル出たらやるわ。
お前らが買わないから
329 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:29:06.66 ID:2uQWOx5c
>>287 任天堂のソフトをマクドナルドのハンバーガーに喩える時点で
話はズレてるけどね
330 :
バールのようなもの(福岡県):2010/03/26(金) 17:29:41.08 ID:vZJpDfPS
ムービー、声、3Dを採用したから
キャラゲー以外は必要ないんだよボケ
死ね
331 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:29:41.85 ID:yFlN2++T
ハクスラ系は日本人に向いてるとおもう
332 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 17:29:58.24 ID:8PJg5BQv
>>328 2ちゃんねるがゲームとして良く出来すぎているから仕方ない
333 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 17:30:08.58 ID:iRwOsY5m
>>316 和ゲーがRPGしかないという奴らとよく似てるよな
まあ、洋ゲーで名前が知られているものはFPSが多いけど
日本のゲームやアニメをみていると
日本独自の文化というものがあるなとは思うよ
ゲームでいったらおつかいJRPG
アニメでいったら女の子がたくさんでてきて主人公に色香をふりまいてくる萌え系とかね
335 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:30:29.01 ID:6K54cuQE
>>320 シムズとかCiVとかナポレオンとかレースゲームとスポーツゲームと
ああ、テトリスとかもFPSかw
単純に技術が無いから
3Dとかアホみたいに予算かけて効率悪すぎ
>>318 ハード性能を高くしてそれを生かして作られるゲームにも十分な市場性はあるんだが。
100円のゴミハンバーガーだけ食ってろよ
338 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:31:10.56 ID:u1W2vysq
高級料理云々いってるのがいるけど、PCがある時点でどうやってもコンソールは最高級にはなりえないよね・・・
今までPCで最高級の料理を作ってきたからある程度の高級料理をコンソールでも出せるのが洋ゲーで
料理以外の盛り付けがどうのこうのばっかりを気にしてきた結果こうなったのが和ゲーだよね
テトリスとかいつの時代の人間だよ
341 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:31:39.28 ID:wCceedzE
>>331 同じ作業繰り返してチマチマレベル稼いだりアイテム取ったりするやりこみは日本に向いてるかもね
健康器具でいいじゃない
343 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:32:26.49 ID:6K54cuQE
>>340 スクランブルナッツでもよかったけど、日本じゃ売ってないから知らないだろw
344 :
漁網(富山県):2010/03/26(金) 17:32:53.93 ID:jD4llx8l
かわいいキャラでハクスラやったら馬鹿売れだね(´・ω・`)
345 :
錘(群馬県):2010/03/26(金) 17:33:14.41 ID:jWU6g2dn
PS3と箱○のグラはもう高級料亭じゃないよな
社員食堂レベルまで落ちてる
PCのグラみたらHD機はクソグラとしか思えない
346 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:33:16.94 ID:u1W2vysq
>>339 コンシューマー機とPCはちょっと違う気がする
347 :
ざる(関西地方):2010/03/26(金) 17:33:43.30 ID:hWHdCLVf
>>327 そう言えばバーチャルリアリティは全然実現しないな
348 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:33:49.18 ID:wCceedzE
349 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:33:57.62 ID:vGQqHU9I
高級料理なんて食った事ないだろw
そこらのエロゲ以下の一本道なシナリオに
3DCG付けただけだから。
欧米人のFPS好きは異常だな
日本でよくみられる格ゲや非アクションのRPGなんて向こうじゃ全然はやらないんだろ
ソニックとか海外ではアレだけ人気なのになんで国内だと売れないんだろうな
353 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:34:26.55 ID:6K54cuQE
>>346 海外ではPCもゲーム機のくくりだからねえ。
でもPCは海賊版があるから、今後はコンソールの方に
比重が傾くと思うけど。
354 :
ざる(東京都):2010/03/26(金) 17:34:32.15 ID:/U9ZVllu
>>345 その高級料亭でまともな料理を作れる料理人が少なすぎる件
355 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:34:37.28 ID:yFlN2++T
>>344 洋PCゲだとそのへんのニッチなニーズはMODとかスキンでユーザーが勝手に対応するんだろうけどな
そこを日本はフルプライスでリリースですよww
356 :
エリ(dion軍):2010/03/26(金) 17:34:59.27 ID:at/yYb+s
357 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:35:04.85 ID:MyadAVtx BE:97848465-2BP(4445)
>>347 3DTVなんてのより、こっちを先に出せよっていっつも思う。
日本はゲームに性的なものを求め過ぎ
359 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:35:46.91 ID:6K54cuQE
>>351 鉄拳6はメイン市場は海外だと、プロデューサーがいってたぞ。
スト4も人気あるから格ゲーは流行ってるんじゃない?
RPGはリアルさを突き詰めるとどうしてもアクションRPGになるからねえ。
360 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:35:49.06 ID:vGQqHU9I
FPSの売れ行き見るとやっぱアメリカ人て
戦争好きだよな
GOW3のグラは本当に凄いわ
プリプリ連打並みの画質がゲーム中に実際に動くし
ただ髪の毛の表現はFF13の方が上やと思うわ
髪の毛のあるキャラの髪の毛はポリゴンにテクスチャをペッタリくっつけた程度にしか思えん
ゲーム性には関係ないけどな
362 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:36:10.70 ID:2uQWOx5c
高級料理だとかマクドナルドだとかいうけど
それとゲームソフトとは何が決定的に違うかって価格に大きな差がないことだろ
マクドナルドのハンバーガーが高級料理店とほぼ同じ価格で
販売されているという前提において高級料理店の料理が売れないのなら
それは高級料理店の料理が不味いんだよ
実際は、ハードのスペックや売りたい層は「大は小を兼ねる」わけで、
HD機を高級料理店と例えるのはしっくりこないな
「高級料理も扱ってるレストラン」じゃないのか
PS3は高級料理にかける投資量を見誤ったってだけで、
高級料理自体を叩くのはおかしいだろ
364 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:36:46.88 ID:MyadAVtx BE:159818977-2BP(4445)
>>352 ちょっとキャラが日本人向けではないな。
365 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:36:53.02 ID:6KyMKEYn
話を料理に例えるのはそろそろ限界だね。ソフトの値段設定がほぼ同じようなもんだから、利益率の問題になってくる
料理の場合、100円の食い物と数万の食い物があるけどゲームの場合そうはならない
366 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:36:56.95 ID:u1W2vysq
367 :
錘(群馬県):2010/03/26(金) 17:36:57.05 ID:jWU6g2dn
たとえばさオブリビオン
これPCとHD機じゃぜんぜん違うだろww
MODもグラも何十倍もPCの方が凄い
あああ
HD機もマクドナルドでいいじゃんwww
HD機=クソグラ
これでおkwww
368 :
ムーラン(長屋):2010/03/26(金) 17:37:09.11 ID:vegzXN8P
ナポレオンって一応セガなんだよな?
日本版だしてくれねーかなあ
日本のオタは全体的に悲観的でありつつもマゾって感じ
文句多いけどその割にフラストレーションたまりそうな
コツコツ時間のかかるゲームとか好き
溜め込んだりコレクションしたりチマチマするのが好き
面白いか面白くないかは別にして、プログラマーのレベルは全然違うな。
日本で、GOW3とか作れる所あるとは思えない。
スクエニは頑張ってると思う。
371 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 17:38:21.26 ID:cxg8OSAo
いや3万円だせばHD画質でゲームを楽しめるってデカいよ
PCと比べること自体が間違ってる
XBOXだとさらに安いのか
372 :
墨壺(catv?):2010/03/26(金) 17:38:43.03 ID:1cw2bDVZ
>CESAデベロッパーズカンファレンス2010
諸悪の根源じゃねーかw
映像は確実に進化してるけどAIは殆ど進化してないよね
374 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:38:49.99 ID:wCceedzE
>>362 うまいかどうかは各々の客の味覚次第だな
売れれば絶対面白い言うならハンバーガーは世界一うまいってことになっちゃう
375 :
セクシィーショイコ:2010/03/26(金) 17:39:04.28 ID:FFMG1YnT BE:38997667-PLT(17123)
パッケージソフトより、課金製の携帯ゲームの方が儲かる現状をなんとかしろ
携帯が隆盛なのはいやまぁ、日本らしいといえば日本らしいけどさ
376 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:39:18.96 ID:vGQqHU9I
海外のRPGは世界観の設定が薄いの多い気がする。
こう言うとすごいの教えてくれる人いそうだけどw
スクエニが頑張ってるってなんかの冗談だろ?
なんか利益出すことに必死になりすぎて本末転倒って感じ
379 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:40:26.04 ID:2uQWOx5c
>>366 そこは宣伝によって大衆に魅力を訴えかけるしかないんじゃないか?
もちろん予算の都合上、大量のCM攻勢を仕掛けるのは難しいのは分かるけどさ
シリーズRPGの相次ぐ誰得路線変更(キモオタ向け化・オンライン化など)
それで面白くなれればいいが、当然ゲーム内容も激しく劣化
正統進化しろや
381 :
コイル(長屋):2010/03/26(金) 17:40:40.30 ID:Mum6FAQu
日本の丁寧すぎるもてなしが逆にうざったいんだよ
多少不親切でいいから自由にやらせろ
382 :
駒込ピペット(鹿児島県):2010/03/26(金) 17:40:46.34 ID:/z7Vg/1x
沢山の人に売ろうとして没個性になった感じがする
383 :
ホワイトボード(関西):2010/03/26(金) 17:40:59.93 ID:oLMmslOb
PCゲーこそ本物の斜陽コンテンツだからな。
MW2の扱いとか酷い酷いwCRISIS作った会社にも逃げられてるし(笑)
384 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:41:00.51 ID:u1W2vysq
>>376 なんか薄味なんだよな
ストーリーとかやっつけでとりあえず自由度高くしておけみたいな
385 :
錘(群馬県):2010/03/26(金) 17:41:11.21 ID:jWU6g2dn
HD機みたいな中途半端に
しょぼいグラフィックでどんどん出してるから
日本のサードは落ちぶれてるんだよ
386 :
土鍋(長野県):2010/03/26(金) 17:41:18.97 ID:my/PgTj9
子供をおいてけぼりにするようなメーカーはカス
387 :
音叉(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:41:42.79 ID:PvPJQ+0n
PCで技術を蓄えてきた海外
その海外が家庭用という同じ土俵に降りてきてくれたのに、一向に差が縮まる気配が見れないんだよな
それどころか益々差が開いてるというか・・・もう逆転どころか追いつくのも無理だったりして
388 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:41:47.90 ID:6K54cuQE
>>377 ジャストコーズ2の日本版だしてくれるとこは評価してるw
※ただし任天堂は除く
390 :
漁網(富山県):2010/03/26(金) 17:42:08.79 ID:jD4llx8l
>>376 Dragon Age: Origins
391 :
絵具(三重県):2010/03/26(金) 17:42:10.73 ID:G6c36O+d
団塊Jr近辺の73年〜83年生まれの世代
これは人口が非常に多く、ファミコン人気もこの世代のおかげで爆発的にHIT
彼らが大人になるにつれ、ゲームの小学生用から高校生、大学生でも楽しめるようなものに変化していった
しかしかれらは、社会人になってからゲームをしなくなってしまった。
かわりに漫画やアニメ、ネットなんかにいってしまった
これは、社会人でも納得できるゲームを作る力がなかったこと
製作費高騰のため冒険ができる機会が減ってしまったこと
複雑化していれば受けた流れが、社会人には逆におっくうになってしまったこと
などが原因としてあげられる そもそもゲームなんかしてる暇がなくなった人も多い
これは音楽やTVなど他の娯楽にも当てはまる傾向
392 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:42:12.37 ID:MyadAVtx BE:136987676-2BP(4445)
洋ゲーの何が嫌かって、新しい単語が出てきた時に
人名なのか団体名なのか地名なのかパッとワカランところ。
なんで日本のだと分かって洋ゲーだと分からんのだろ?
あと、何故か固有名詞がスゲー覚えにくい。
393 :
ボンベ(関東地方):2010/03/26(金) 17:42:55.23 ID:oE7Dp5KP
日本のゲーム業界ってPSPとPS3を叩きまくって潰したのに
最悪な状態とか意味のわからんこと言うから謎だわな
最悪だとしたら潰したお前らが悪いんじゃないのw
自業自得じゃん
洋ゲーはリアル志向が強すぎるんだよ
シミュだけ作ってろ
利益中心で考えるのは商売として当たり前なんだろうけど、
作りたいから作るという気持ちが完全に失われたら、それはそれで終わりだと思う
バンナムがいい証拠
396 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:43:30.21 ID:wCceedzE
ゲーム機頼りでPCゲー普及しなかったのは不味かったかもね
397 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:43:38.77 ID:6K54cuQE
>>392 エンクレイブとかキャピタルウェイストランド
と
ファルシのルシがコクーンからパージ
だとどっちが覚えやすいだろうか?
>>393 むしろPSPを全力で支えてるじゃん
海外で死んでるのに
399 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 17:44:06.05 ID:8PJg5BQv
>>376 TESとかメインシナリオが薄いだけで世界観と設定は異常に細かいじゃん
400 :
音叉(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:44:20.70 ID:PvPJQ+0n
高性能機でショボグラとか海外なら排除される対象なのに
日本だと萌えキャラてだけで売れるんだからいい市場というか、だから駄目になったというか
401 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 17:44:37.74 ID:0E3Y88ar
>>345 PS3てクソグラ多かったけど最近のはPCゲーみたいに綺麗
402 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:44:37.68 ID:6KyMKEYn
>>386 それはちょっとあるかな。子どもは必ず大人になる
彼らがゲームを遊ばなければ、大人になってゲームをしようとは思わなくなる
子どもユーザー軽視は自分らで将来の市場を小さくする行為なわけだ
403 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:44:48.27 ID:yFlN2++T
>>395 最近はしらないけど、バンダイってよくもまああれだけクソなキャラゲーだしたよなあ
いくらカネのためとはいえ、もうちょっと隠せよっていうw
次世代機が3年前でその間PCのスペックもあほみたいにあがってるのに
割れの関係で次世代機ベースで作らなきゃならない海外のがかわいそうだろ
FPSなんかそれをもろに受けて2007年を最後にそれ以降凡ゲーばっか
っていうかHDHDいうけどコンソールでフルHDのゲームってどんくらいあんの?
1024x768をアプコンで引き伸ばしてHDとか言ってるわけ?詐欺だろそんなん
406 :
首輪(埼玉県):2010/03/26(金) 17:45:17.68 ID:8JduLPGA
タイアップの歌とか入れたから
407 :
筆ペン(関西地方):2010/03/26(金) 17:45:33.05 ID:WyzzaD0C
FPS苦手なんだけど戦場のヴァルキュリアはおもしろかった
ストーリーはクズだが戦闘は良い
408 :
フードプロセッサー(東海):2010/03/26(金) 17:45:33.69 ID:wCceedzE
>>393 PS3はなんとかシェアが箱に追い付いてきたからなんとかなるがPSPとか日本以外誰が使ってるの状態だからなあ
409 :
イカ巻き(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:45:43.49 ID:XdRmAJWQ
>>52 WoWとFF11比べるとそうでもない気がする
FFはバランスとか作り込み甘いけどWoWはバランスとかすげー考えられてる
410 :
指矩(福島県):2010/03/26(金) 17:46:10.66 ID:6AuGrcG8
まあ1ユーザーとしては市場規模だの売上だのはどうでもいい
たまにハマるゲームも出てることだし不満はない
411 :
コイル(長屋):2010/03/26(金) 17:46:14.15 ID:Mum6FAQu
確かに昔の洋ゲーのキャラデザは酷かったけど、どんどんまともになってきてると思うよ
逆に和ゲーは何の汚れもないマネキンみたいな美少年美少女に違和感を感じるようになった
412 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:46:14.56 ID:MyadAVtx BE:78279438-2BP(4445)
>>407 あ、あれはFSPじゃねぇだよ。流石に。
Wiiなら手抜いて糞ゲー出しても売れるだろと思った国内サードはいるだろうな
414 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:46:38.97 ID:u1W2vysq
PCゲーは割れがひどすぎるしもうだめだろ
どんどん斜陽になってく
>>409 両者MMO一作目ってのも考えると面白いな
最近洋ゲーもちょっと落ちぶれてね
3〜4年前は洋ゲー凄いって思えたけどなぁ
417 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:47:51.07 ID:6K54cuQE
>>376 むしろ外人は世界観と設定は厨なくらい以上に作りこむと思う。
ウォーハンマーオンラインとかも世界の作りこみすごかった。
ただ、キャラの書き込みが甘いというか
2年くらい前までは、西洋人にとってゲームってトランプとかチェスの延長上に
あるものだから、そこで物語を語ったり、演出に凝ったりという必要性を
感じてなかったきらいがある。だからこそ日本のRPGが奇異に映ったわけだけど。
でもFF7があっちでも900万本とバカ売れしたあたりから
アメリカ人も演出の重要さにちょっと気付き初めて
ストーリーや演出、キャラクター設定がしっかりしたゲームが増えてきた。
その大きな転換点になったのが「アンチャーテッド2」で
完璧に映画的な手法で作っているのに面白いという
日本と西洋の融合を果たした。
アンチャ2があれだけ評価されたのって、いままでの西洋の常識では
ありえないゲームだったからだとおもう。
逆に日本では同じような手法は、むしろ一般的だから
そういう意味ではアンチャにそれほど先進性を感じなかったんじゃないかな。
418 :
漁網(北海道):2010/03/26(金) 17:47:56.63 ID:Rf3TOOY3
知名度の有無はかなり重要だね。
大人気で評判の良いラーメン屋と、そこより旨いけど客入りの悪いラーメン屋、
初見でどちらのラーメン屋を選ぶかと言えば大抵の人が人気店を選ぶ。
味の良し悪しよりも、大人気のラーメンを食いたいということが大きい。
昨日初めてwiiのマリオやったけど、あれは大人気で旨いラーメン。
4人プレイで生まれるカオスは衝撃的だったw
ハンバーガーとか高級料理とかに例えて自尊心が満たされるのならそれでいいんじゃないかな
420 :
二又アダプター(千葉県):2010/03/26(金) 17:48:20.45 ID:fTT34pU4
FF13と一緒にPS3買ったけど全くやってねえ
やはりelonaが邦ゲーRPG最高峰だと悟った
421 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:48:36.99 ID:vGQqHU9I
オブリの世界観は超王道のファンタジーだからな。
細かい設定はあってもオリジナリティは無いように
感じる。
422 :
コイル(長屋):2010/03/26(金) 17:48:37.13 ID:Mum6FAQu
423 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:48:37.40 ID:2uQWOx5c
>>410 でも経営状況が芳しくないとゲーム会社も冒険的なソフトが出せなくて
続編乱発の自転車操業になるからなあ・・・ってかもうなってるか
424 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:48:39.80 ID:MyadAVtx BE:39139643-2BP(4445)
>>411 なんかさ、リアルにを目指しすぎて「え〜、何で?」ってキャラも多くね?
特に女キャラ。
アンチャ2のクロエとか、誰得…
425 :
製図ペン(東京都):2010/03/26(金) 17:48:47.49 ID:RGn9gvgp
ゆとり仕様でチュートリアルとか強制されるのがイヤ
お前らいつまで同じ話繰り返してるの
427 :
土鍋(長野県):2010/03/26(金) 17:49:30.79 ID:my/PgTj9
>>402 そうおもう、だから
「ガキ向けのゲーム作ってるから廃れる」
って叩きは間違ってる
428 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:49:56.46 ID:6KyMKEYn
>>393 PSPは海外で没落。PS3は日本の大手サードのほとんどが大作を投入済み
むしろ、日本のゲーム業界はこれ以上ないほどソニーを支援してるんだよ
DSもwiiが任天堂が強すぎてサードが逃げ出してるんだから
429 :
音叉(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:50:28.94 ID:PvPJQ+0n
以前も書いたが、乳揺れ技術が一向に進化しないのが情けない
いつまで水風船揺らしてるんだよと
高性能になったんだから脂肪、筋肉、骨格要素折り込みでリアルな乳揺れ再現できるだろうに
430 :
漁網(富山県):2010/03/26(金) 17:50:32.54 ID:jD4llx8l
海外も開発が潰れまくってるからもうチャレンジ精神あふれる作品は出ない
最近は子供向け=版権ゲーになってきた感じがするな
432 :
のり(愛知県):2010/03/26(金) 17:50:55.16 ID:0E3Y88ar
433 :
錘(群馬県):2010/03/26(金) 17:51:11.33 ID:jWU6g2dn
HD機みたいなしょぼグラでやってても
つまんないなぁ
あんな社員食堂レベルのグラでよく満足できるね
434 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 17:51:21.52 ID:cxg8OSAo
PSPってそんな海外で死んでるの?
外人の感性ちょっとわかんないわ
435 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:51:26.21 ID:6K54cuQE
>>427 むしろ子供向けのゲームで遊んでその後成長した
人たちのための受け皿がないってことじゃないの?
だから大半の人がゲームを止めるか
続ける人の中にはネトゲや洋ゲーに流れる人がでる。
和ゲーはストーリー的にもキャラ的にも30代以降はちょっときついのが多い
436 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:51:41.12 ID:u1W2vysq
>>420 elonaはいかにもRPGツクールで作りました的なグラがきつい
PS3は開発しづらいとか、CPUが貧弱とか言ってた日本のクリエイターが
箱◯で大作を出した訳でもない。
口先だけは達者なんだよなー。
ここ、最近の洋ゲーでこれは!って思ったのはアンチャぐらいで、
後は日本と大して変わらない気がするわ
洋ゲーむどんどんシリーズ化が進んで、日本と同じ状況になる気がする
>>434 むこうってそもそも携帯ゲーの需要あるの?
DSは流行ってんのかな
440 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:52:42.60 ID:2uQWOx5c
>>422 好奇心旺盛な子供のユーザーを囲っておかないと
大人になってからじゃなかなか新作ゲームに手を付けてくれないぞ
マリオが何故売れるかって言ったら子供の頃プレイして
馴染みのあるソフトだから大人になっても手を付けやすいからっていう面が大きいぞ
441 :
二又アダプター(千葉県):2010/03/26(金) 17:52:44.82 ID:fTT34pU4
>>436 そこだよな
どこか大手でelonaみたいなRPGを作ってくれねえかな
海外じゃモンハンやアニメゲーが売れないんだからPSPが売れるわけないだろ
443 :
漁網(大阪府):2010/03/26(金) 17:53:07.38 ID:l6iXuCCj
そもそもゲームの需要が無いだろ
キモオタ以外
444 :
土鍋(長野県):2010/03/26(金) 17:53:12.74 ID:my/PgTj9
>>439 DS1億台とか売ってるんじゃなかったっけ?
445 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:53:46.15 ID:6K54cuQE
>>438 アサクリ2は猛烈に面白かったし、こないだ発表されたベセスダの「Hunted」は
かなり新しい感じがした。
あとは今年のE3でどれくらい隠し玉があるか。
でも確かにFPSから脱却しようとしてる感じはする。さすがに飽きたかw
446 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 17:53:55.80 ID:vGQqHU9I
>>417 なんていうか日本と海外のゲームの世界観の違いを言うなら
現実的ーーーーーーー幻想的
米 日
こうなる気がするんだよね
アンチャも現実路線でしょ
>>424 でもさ、逆に考えてみてよ
日本の女とかで必要以上に身なりに気を使ってるやつって
大体が玉の輿とか、まぁ少なくともその辺の安定した収入のあるやつを狙ってやってるんだろ
そういう、パラサイトする気ムンムンの女が自ら危険を冒す必要はないだろ
あの不細工さだから、女冒険家という状況が成り立つんだよ
海外はDSもソフトあんまり売れない
据え置きのほうがソフト市場が元気
これは海外のメーカーが携帯機で売れるタイトルを作ってない持ってないので売れない
FPSなんて携帯機でやりたいと思わないしな
449 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 17:55:20.88 ID:u1W2vysq
>>441 フリーゲームとは違うからな・・・
あくまで売れることが目的だからああいうゲームはメーカーもあんまり作れないんだよな
450 :
漁網(富山県):2010/03/26(金) 17:55:25.08 ID:jD4llx8l
今年はCiv5に全てがかかっている
451 :
紙やすり(長屋):2010/03/26(金) 17:55:37.86 ID:6KyMKEYn
>>435 だったら任天堂のゲームが真っ先に売れなくなるはずじゃん
一番ユーザーの年齢層が広いのが任天堂だよ
任天堂ブランドなら安心して子どもと一緒に遊べるって思いがあるから、wiiマリオを買うわけだ
ネトゲや洋ゲーに行くのは数少ないコアゲーマーだけだよ
452 :
筆(関東・甲信越):2010/03/26(金) 17:55:47.60 ID:P4hZ4Mzg
ゲームやる時間がない
やっても30分くらいで疲れてまう
オープニングとチュートリアルだけやって放置とかな
リア中の頃にPS3に出会ってたら
猿のようにはまったのかな
453 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 17:55:54.09 ID:yFlN2++T
世界観でいうならファンタジー物はステレオタイプとはいえ、
やっぱり文化的な文脈をもってる西洋圏が強いのはあるだろうな
日本のJRPGで洋風ファンタジーとかやられてもなんか変なんだよw
454 :
セクシィーショイコ:2010/03/26(金) 17:56:06.76 ID:FFMG1YnT BE:27855656-PLT(17123)
>>444 基本、車移動とか
欧州とか、マックや電車内みたいなところでゲームしてる人はあまり見ない気はする
空港とかでも見かけない
街歩いても、日本人みたいに終始携帯をいじってる人も少ない、
というか日本人が携帯とかが異常なのかも
455 :
ペーパーナイフ(奈良県):2010/03/26(金) 17:56:07.87 ID:g2FV6qdL
デモンズの面白さって新しいようで懐かしいよな
悪魔城ドラキュラとかアクトレイざーみたいな
456 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 17:56:13.70 ID:cxg8OSAo
大人から子供まで楽しめるものって将棋くらいしかないよな
457 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:56:20.07 ID:6K54cuQE
>>446 別に現実路線ってわけでもないさ。アンチャ2の動きは現実じゃ無理だし
SFだったり、ゾンビがいたり、ファンタジーだったりするのは
日本とたいしてかわらん。日本のゲームは幻想的なんじゃなくて
キャラがアニメチックなだけ。
458 :
音叉(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:57:02.17 ID:PvPJQ+0n
洋ゲーみたいにこの技術スゲーての一つぐらい出してくれよ
和ゲーで技術スゲーて思ったのワンダが最後だぞ
459 :
イカ巻き(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:57:10.41 ID:XdRmAJWQ
日本のゲームは3Dゲームの技術は明らかに劣ってるのは認めるしかないかなぁ
でも2Dとか他分野ではまだ勝負できる
日本が負けてる技術
3Dを生かしたゲーム
ネトゲ分野全般
日本が勝ってる技術
2Dのゲーム
エロゲ
任天堂のゲーム
460 :
彫刻刀(宮城県):2010/03/26(金) 17:57:21.01 ID:u/R/1z3I
Kotakuの記事によると今ゲーム市場は開発費の高騰と客の趣味の多様化で
中々コンソールゲームに金を落としてくれないんだとさ。
今までの日本はこのクォリティで作るとペイするのに開発費と宣伝費と
人件費がいくらでと逆算していたんだが今では面白いゲームでも売れない時代になった。
だから最近ではオンラインゲームやゲーマーから見ると糞ゲーとしか思えないような
SNSのブラウザゲーでアイテム課金させてユーザーから金をいかにして搾り取るかが
優先されるようになったとのこと。
あのEAやActivisionですら主力はアイテム課金のブラウザゲーにして
残りは続編乱発にすると言ってる。安くて質が悪くいゲームは中国・韓国が本場で
何故か日本が高いライセンス料を支払ってサービスを日本人に提供しているという
意味不明な現象が起きてるとの事。
ゲーム業界マジでヤバイ
461 :
ざる(東京都):2010/03/26(金) 17:57:28.59 ID:/U9ZVllu
今思えばPS2全盛の2000年代前半は良かったな・・・
462 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:57:33.42 ID:6K54cuQE
>>448 DSの「MW2」とか出てるけど、あれこそ本当に誰得だよなw
HD機ならいいけど、携帯機になると途端に
昔の大味洋ゲーが戻ってきたりするから油断がならない。
>>445 あと、箱庭もちょっと飽きたよなぁ
RTSなんかもシリーズ最高傑作って言われるのは
粗方出してしまった感じがするし
デモンズはオンにつないでたら一人で遊んでても
他人の様子や死に様が見れるのが面白いな
コナミは早くOZの続編を出せ
466 :
ピンセット(東京都):2010/03/26(金) 17:58:24.51 ID:f8Wy2H0U
十分過ぎるくらい健闘してると思うんだが、、、
また任天堂は例外扱いですか、そうですか
467 :
サインペン(京都府):2010/03/26(金) 17:58:25.26 ID:2uQWOx5c
戦場のヴァルキュリアも生ゴミみたいなシナリオだった
469 :
ボンベ(関東地方):2010/03/26(金) 17:58:40.65 ID:oE7Dp5KP
支援ってより逃げ込んできただけじゃね
俺はゲーム機って割と早い時期に買ってんだけどさ
所有してたPSP、PS3、360に対する叩きや扱いの酷さは度を越えてたよ
その結果、この業界に金を使うのは金輪際止めようって思ったんだけどね
皆、昔のことは忘れちゃったのかな
470 :
フライパン(群馬県):2010/03/26(金) 17:58:44.49 ID:q0WjQtFZ
471 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 17:58:51.39 ID:cxg8OSAo
ワンダはすごかったな
16体が少なすぎるように感じた
472 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 17:58:52.17 ID:6K54cuQE
>>451 WiiFitとかどうみても子供向けじゃないだろw
海外でもネトゲや洋ゲーはコアゲーマー向けだろうけど
でもコアゲーマーって別に少数派ではないから
そこに向けて作っても何の問題もないわけよ。
473 :
オープナー(神奈川県):2010/03/26(金) 17:59:10.98 ID:zRr1UtkV
技術が明後日の方向に進化してるんだよな和ゲーは
GTAWとかCoD4みたいな方向に進化したゲームは絶対日本からは出てこないだろう
>>463 RTSとかは盛り上がってないとつまらん物だし
大手が次回作出せば結局売れるんでないの
475 :
げんのう(福岡県):2010/03/26(金) 17:59:32.33 ID:mJTnTiWE
×日本のゲームソフトは何故落ちぶれたのか
○ゲームは何故落ちぶれたのか
476 :
乾燥管(アラバマ州):2010/03/26(金) 17:59:45.13 ID:MyadAVtx BE:78279146-2BP(4445)
DSのCIVはなかなか面白かった。アレはアレで有りだと思う。
ただ、ホントにあのグラフィックはなんとかならんものだったのだろうか?
477 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:00:00.87 ID:1rpr00eo
ゲーム内容よりキャラクター最重視になってしまったから。
キャラよりもゲーム内容重視の海外ゲームに勝てなくなってしまった。
日本人の場合、ゲーム内容が面白くても主人公が不細工だとやらないからな。
逆にゲーム内容が糞でも登場人物が美男美女なら買うという…これじゃ
ゲームは進化しねーわな。
ハードの進化にソフトメーカー側が付いて来れてないよな
479 :
音叉(福井県):2010/03/26(金) 18:00:26.58 ID:w1wtAFt7
なぜ任天堂の一人勝ちを許すのか
480 :
筆ペン(石川県):2010/03/26(金) 18:00:29.16 ID:iRwOsY5m
>>411 >確かに昔の洋ゲーのキャラデザは酷かったけど、どんどんまともになってきてると思うよ
何処が?
481 :
スケッチブック(大阪府):2010/03/26(金) 18:00:38.53 ID:cRvTmsju
えっ
日本は全体的に落ちぶれてきたけど、任天堂のおかげでゲーム業界は大健闘してるが
>>473 半分同意
明後日の方に向いてはいるけど進化はしていないと思う
483 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:02:04.98 ID:6K54cuQE
>>480 アサクリとかアンチャとかアランウェイク、インフェイマスとか
マッチョじゃない主人公がわりと増えてきてるよね
484 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:02:20.72 ID:1rpr00eo
>>481 任天堂のキャラ作りは欧米を意識してるからね。
モロ和ゲーの場合、まずキャラがありきで、そのキャラを活かす演出が
評価される…これじゃ伸びないわ。
任天堂だけが勝っても一極集中になるだけで他のメーカーも一緒に潤うわけじゃないな
486 :
三脚(広島県):2010/03/26(金) 18:02:51.82 ID:V8NG0QAu
ストーリーとキャラクターが気持ち悪いから
それしかない
まだ意味のない総括繰り返してんのかお前らは
当然のように沸いてきたデモンズ厨
489 :
げんのう(愛知県):2010/03/26(金) 18:03:06.07 ID:ZGjFQk0b
和ゲーはキャラゲーにしてもゲームとしても中途半端すぎ
キャラゲーやりたいならエロゲー、ゲームを楽しむなら洋ゲー、って別々に遊んだ方が楽しい
490 :
ジューサー(宮城県):2010/03/26(金) 18:03:24.07 ID:Khy2auib
フリゲでもセンスいいのは結構あると思うけどな
パーティクル崩しなんか使い古されたシステムだけどインパクトがある
491 :
IH調理器(北海道):2010/03/26(金) 18:03:24.07 ID:2cHLBTek
>>17 むしろようやくやっとまともな音楽と言えるようになってきたんだが
糞耳乙
492 :
焜炉(東京都):2010/03/26(金) 18:03:32.85 ID:jmD9vDRr
3Dがガンだと思うんだけどね
夢はあるけど体力的に無理
493 :
ミリペン(神奈川県):2010/03/26(金) 18:03:34.74 ID:pE6llVjg
アニメ前提で企画されるから
494 :
画板(関西):2010/03/26(金) 18:03:51.03 ID:ahW0O8pT
495 :
墨壺(愛知県):2010/03/26(金) 18:04:08.15
株 ID:tF5tXsg2 BE:175077072-PLT(30769)
一回ヒットしたら、ひたすらそれに似た作品を作り続けて
独創性が消えたから。
496 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:04:16.95 ID:6K54cuQE
>>460 韓国は中国に完全にやられつつある。
来年あたり、日本よりひどい状況になるかもしれない。
ネトゲにこだわりすぎて、ソーシャルは日本と同様完全に出遅れたし
肝心のネトゲは全世界的に売れなくなってきてるし。
頼みの中国市場も、中国メーカーと台湾メーカーが
韓国のノウハウを学んで自社でどんどん作り出してシェアも負けてきてるし
それに台湾や中国は、西洋の下請けで技術力がどんどん上がってきてるから
技術力でも太刀打ちできなくなってきてる。
まじで韓国ゲーム業界の明日はどっちだ状態だと思う。
497 :
ハンマー(東京都):2010/03/26(金) 18:04:23.09 ID:Ro0GViPU
フリゲの方が面白いことが多々ある
ruinaとかやばい
498 :
ファイル(関西地方):2010/03/26(金) 18:04:34.86 ID:uGT1wzAQ
ところで先週と今週のファミ通に過去の名作ソフトカタログが添付されていた。
ファミコン時代から最近のハードまでの名作が目白押しで、
昔から現役でやってたゲーマーはコレを見るだけで何か思い出が蘇るぞ。
色々ゲームをやってきたが、何をやったか思い出せなかったが、コレ見たら色々やってきたなぁって思ったわ。
499 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:05:04.69 ID:8PJg5BQv
500 :
音叉(アラバマ州):2010/03/26(金) 18:05:16.18 ID:PvPJQ+0n
技術で負けてもアイデアで勝てばいい→アイデア勝負でももう負けています
まあFF13が売れてるから海外にもアニヲタ系のユーザーは割合として少ないとはいえ存在する
503 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:05:24.15 ID:1rpr00eo
キャラクターもストーリーも中二設定を超えてないんだよな、どんな和ゲーでも。
中二だけにウケさせたいならそれもいいけど、大人向けのセンスのゲームが
皆無ってのが問題あり。
海外は大人向けのゲームで成功してるんだから、日本も挑戦してみる時期に
来てるんじゃないか?いつまでもエロとかロリで売ってられないぞ?
504 :
オシロスコープ(catv?):2010/03/26(金) 18:05:25.02 ID:CSQYeoIr
ここまでセガガガ無し。
ファミコンやPS時代あたりまではユーザーのほうが貪欲に面白そうな
ゲームを探していた気がするな。今はネットと携帯があるからねー
暇は幾らでもつぶせちゃう。任天堂の宣伝費が莫大らしくてそれに批判も
あるのだろうが外に発信する力がないと良ゲーつくっても遊んで貰えないかも。
フェアに見て技術力の差はあるように見えるね
けど、ゲーム自体の面白さはどうかなぁ
好みにもよるけど、どっこいどっこいじゃないかなぁ
507 :
砂鉄(北海道):2010/03/26(金) 18:06:05.21 ID:DEqBBE//
健康器具をゲーム機を偽って売ってるようじゃね
508 :
エリ(群馬県):2010/03/26(金) 18:06:11.49 ID:8WzRBMOO
洋ゲーにはおまんこ舐めたくなるようなキャラがいない
落ちぶれたんじゃなくてもう俺らが飽きてるんだって
510 :
包丁(三重県):2010/03/26(金) 18:06:38.01 ID:c1BzbEiZ
日本のゲームなんて、外人は
ほとんど任天堂しか興味ないんだよ
とくにJRPGはバカにされている
511 :
イカ巻き(アラバマ州):2010/03/26(金) 18:06:53.92 ID:XdRmAJWQ
本当のコアゲーマーってのは洋ゲー、携帯ゲー、ネトゲ、エロゲ全部やってコアゲーマーって言う
洋ゲーだけやって日本のゲーム馬鹿にしてる奴は素人
マリオwii、セイクリッド2、DSでシレン、WoW、かしましコミュニケーション
これくらい同時にプレーしてからコアゲーマー名乗ってもらいたい
俺キモイ
格ゲーとFPSしかプレイしない
あとはダルい
2chで持て囃されるruinaとかPCアスカとかベルサガとか糞リロードゲーは糞ゲー
リロードさせんなカスが
アトリエシリーズとかPS3の無駄遣い
515 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:08:12.40 ID:6K54cuQE
日本の場合ゲームクリエイターの社会的な地位が低くて給料も安いから
院を出た優秀なクリエイターがゲームに来ないというのも大きいと思う。
あと国を挙げての教育支援も足りない。
今年のGDCのメインスポンサーの1つはカナダだったし
ドイツやフランスもブース作って育成をアピールしてた。
台湾もSCEとくんで国家予算つけて開発者育成してるし
韓国も国家予算でネトゲを大きな業界に育て上げた。
GDCはインディーズのゲームのGOTYもあるんだけど
インディーズといってもほとんどが物理エンジンをつかった
すごい凝った動きをするようなゲームだった。
日本のインディーズと技術力が違いすぎる。
ruinaじゃなかったelonaだったごめん
517 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:08:17.44 ID:8PJg5BQv
>>510 ゲオタにな
あっちのゲオタは
「俺が主人公だ!!!俺TUEEEEEEEEEEEE!!!!俺最強wwwwwwww」
がやりたいからな
518 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 18:08:51.21 ID:Tn/O2eIP
外人に評判のいいフェイブル2ってRPGを買ってみたけど
ゲームとしてもなんかすごい中途半端だったぞ
確かにエリアごとの作りこみはすごいし、歩いて景色を眺めるだけで楽しいんだけど
肝心のゲーム部分がいまいちな感じがした
メインとサブクエストの量が少ないのはまあいいけど
それを犠牲にして楽しむはずの日常世界がなんか微妙なんだよ
どいつもこいつも俺がどれだけ悪事を重ねていようが
ちょっと口説くだけでホイホイついてくるし
結局NPCもすごい機械的な動作だからすぐ飽きる
519 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:08:55.67 ID:1rpr00eo
とにかくキャラクター至上主義やめれや。
アニメとかと連動して金儲けしたいのは分かるけど、それが逆にゲームの
進化を押し止めてると知れよ。
FF13が海外で売れてる事は、みなスルーなんだな。
521 :
土鍋(長野県):2010/03/26(金) 18:09:21.52 ID:my/PgTj9
>>517 無双のエディットキャラに自分の名前つけてプレイするみたいなもんか
ゴッドオブウォー3は今やってるけどアンチャ2以上に凄いな
体験版やったときはそうでもないと思ってたけど
製品版のグラはMLAAとかで更によくなってるね
コンシューマでこんなにジャギがないヌルヌルグラフィック初めて見たわ
524 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 18:09:49.21 ID:vGQqHU9I
>>520 恥かいたヤツ多いからな。俺は売れるって最初から
いってたけどw
525 :
カラムクロマトグラフィー(長屋):2010/03/26(金) 18:10:09.39 ID:XW/qUx2a
日本は子供優先社会
ゲームに限った話ではなく、娯楽はガキ向けが中心
学生までは多少のワガママが許されるけど、働き出したら人権が一気に無くなる国
遊んでいる暇があったらもっと仕事しろみたいな
だからお手軽なゲームや、懐古を求めて子供が主人公のゲームが流行る
欧米は逆に大人が楽しむ国
中流層以下は遅くまで残業したりせず、ゲーム(趣味)にもたっぷり時間を取る
>>518 フェイブル2は海外でも1より評判悪いぞ
ピーターモリニューはビックマウスすぎる
527 :
漁網(関西地方):2010/03/26(金) 18:10:28.48 ID:et22bI2T
日本人はバカだからに決まってるだろ
バブル期にたまたま金あったから発展しただけ、後は残りかす
528 :
ピンセット(東京都):2010/03/26(金) 18:10:34.69 ID:f8Wy2H0U
>>503 日本の大人が忙しすぎるのが遠因だと思うんだよな
無理やりにでもゲーム用の時間を捻出する、昔からのゲーマー層だけが残って先細り
ゲームの質はやってて楽しいかどうかだろ。
どういう面で落ちぶれたの
530 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 18:11:01.81 ID:Tn/O2eIP
531 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:11:08.57 ID:8PJg5BQv
>>518 あの人の作るゲームつまんないよ知名度はあるけど
>>524 俺なんかマツケンサンバが流行ってない頃に、
必死扱いてマツケンサンバ絶対売れる!だってマツケンがサンバだぜ!
って言いまくって実際売れたのにみんな、あっそ、みたいな顔してた
絶対許さない
533 :
漁網(関西地方):2010/03/26(金) 18:11:28.65 ID:et22bI2T
日本人はバカだから面白いものは作れない
ソースはパチンコ屋の繁盛ぶり
534 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:12:13.57 ID:1rpr00eo
>>525 だよな。だから洋ゲーはキャラクターにむしろ現実性を求める。
不細工な主人公であってもゲーム内容が気に入ればそれでいいと考える。
しかし日本は…大人であってもキャラが美形じゃなきゃ納得しない人間
多いからな。
中二設定のストーリーでいい大人が興奮してる様はキモイのひとことだわ。
>>519 キャラクターに魅力があってストーリーに魅力があってこそだろ。
それをいうなら美男美女主義やめろ、と言えよ
>>533 パチンコとか2chブラウザみたいに、
ひたすら同じ事繰り返すのが日本人の性に合ってるのかもな
俺多分今までに新着チェックボタンを100万回くらいリロードしたと思う
537 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:12:48.88 ID:6K54cuQE
>>520 FF13が売れてるのって過去の栄光のおかげだけだからなあ。
来年のGOTY1こでも取れたら見直すよ。
>>536 無双とかモンハンとかドラクエのレベル上げとか
何も考えない単純作業が好きって人は多いだろうな
>>534 欧米はマッチョで自分に自信がある人限定だよ
日本と変わらん。
540 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 18:14:01.06 ID:yFlN2++T
>>533 海外のものが入ってくるまでにいかに儲けるかってのがありすぎるのをみてると
日本は最初から負けてるんだよな、負けてる状態でいかに戦うかみたいな
541 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 18:14:15.15 ID:vGQqHU9I
美男美女やめろって邦画でも洋画でもアニメですらそれでやるのが
一番客が喜ぶのに否定しちゃう子はダダっこかよ。
542 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:14:20.45 ID:6K54cuQE
>>535 ここ5、6年でほんとに美男美女だらけになっちゃったよな。
もう今はカービィみたいなキャラクターじゃ
見向きもされないだろうな。
543 :
土鍋(山口県):2010/03/26(金) 18:14:22.31 ID:2t6Ehk68
>>520 FFブランドがあるからある程度売れるのは当然だろ?
それとも9日に発売していまだ売れ続けてるの?
FF、メタルギア、カプコン、任天堂
↑
これしか海外で売れない。
他のメーカーは国内でも死んでるし、先が見えないな
545 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:14:31.17 ID:8PJg5BQv
ミヤホンがFPSおもすれーって言ってるのに受け入れないやつが多いからな
最近はリア充のソフトラインナップ見ても
無意識に洋ゲーばっかチョイスしてる奴が多いな
547 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:15:26.86 ID:1rpr00eo
>>539 でも日本じゃオブリビオンみたいなゲームは出さないだろ?
絶対にキャラを美形にするわな。
沼みたいな難易度の高いパチンコをゲーム化してほしいんだが
タダゲーとしてなら面白いんじゃないか
549 :
ジューサー(宮城県):2010/03/26(金) 18:15:31.16 ID:Khy2auib
>>531 モリニュー馬鹿にすんなよ
テーマパーク・ポピュラス
そしてなんといってもダンジョンキーパー
まあB&W以降は早すぎた駄作が多いけど
550 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:15:34.88 ID:cxg8OSAo
無双楽しいじゃん
ほお骨の線が描いてあるリアルなヒロインなんざ日本はダグラムでとっくの30年前に通り過ぎた後なんだよ
552 :
漁網(大阪府):2010/03/26(金) 18:15:53.56 ID:l6iXuCCj
>>533 出る杭は打たれるから作りにくいってことなら同意
体験版の動画見て興味もったからGOW3買ったんだが
動画で見たコンボ数増やした後の残虐とか凶暴とかが英語になってるのが腹立つわ
楽しみにしてたのに
結局日本人向けのFPSすらつくれない技術力のなさ、市場の小ささ
どう仕様も無い
555 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:16:18.28 ID:1rpr00eo
ホストみたいな髪型した主人公が折れそうな細腕で身の丈ほどある武器を振り回す
敵は切られてものけぞるだけで血がでない
死んでも点滅して透明になって消えるだけ
これが今の和ゲー
>>544 よくこういうけど皆がみんな世界で売れようとしなくてもいいんじゃないの
車のトヨタとかみたいに世界でも通用するような会社って一部でしょ
あとは国内向けにほそぼそとやっていけるならそれでいいじゃん
558 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:16:46.44 ID:8PJg5BQv
559 :
ミキサー(埼玉県):2010/03/26(金) 18:16:59.24 ID:BtPhzUWn
>>546 まあオシャレでカッコいいのは洋ゲーばっかりだからな。
日本のゲーム作ってる連中はゲームアニメの知識しかないキモオタばっかりだから
キモイゲームばっかりになりつつあるし。
龍が如くみたいな、一般層から見てもおしゃれなゲームを作らないと。
>>551 あれヒロインなんか?
他に見当たらないのは確かなんだけど。
>>553 体験版はそれだったけど
製品版は直ってないか?
>>548 沼はサミータウンにあるな
攻略要素みたいのは無いが
無職になって暇なんでCOD4の中古を買ってシングルプレイを
今やっているんだけどマジで戦争している気分になるな 日本で作ったら左翼がうるさいだろうな
564 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:18:26.10 ID:1rpr00eo
>>559 龍が如くがお洒落かどうかわ分からないが、あれもイベント等で結構
媚びてるからなあ…。
565 :
ルーズリーフ(神奈川県):2010/03/26(金) 18:18:30.16 ID:Hnbkb5pN
向こうのゲーム作ってる人たちもギークみたいなのばっかりなのに
どうして差が付いた
日本のゲームでも面白いのはエルミナージュとかシレンとか
元が洋ゲーだった奴なんだよな
567 :
首輪(埼玉県):2010/03/26(金) 18:19:05.72 ID:8JduLPGA
対戦のFPSは中毒になる
568 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 18:19:25.77 ID:yFlN2++T
>>565 ギークならすげえじゃん
日本のはナードだろ
569 :
紙(東京都):2010/03/26(金) 18:19:26.91 ID:loOh1HMz
キャラがアニオタ的で辟易する。
570 :
インパクトドライバー(福島県):2010/03/26(金) 18:19:40.06 ID:hiOnSBF2
571 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:19:42.98 ID:6K54cuQE
>>565 知識の差は結構ある感じがする。
マンガばっか読んでないで企画マンは古典も読めってことだろう。
日本人も「往生要集」でゲーム作ってみろってことw
今でも面白いゲームは出てる
ただつまらん大作(笑)の陰に埋もれて消えているだけ
573 :
修正液(千葉県):2010/03/26(金) 18:20:01.59 ID:O0EPWz2c
>>518 あれはつまらないよね
細かいところ作りが雑で。飛んだクソゲーをつかまされた
574 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 18:20:07.01 ID:vGQqHU9I
>>555 ハリウッドの男優女優は美男美女だろ。基本はそこ。
例外持ち出すのは詭弁の始まりだぜ。
ヨーロッパでも世界に通用するようなゲーム会社って
UBIとクライテックぐらいじゃないのか?
576 :
浮子(宮城県):2010/03/26(金) 18:20:14.34 ID:1kMXRWh5
世界vs日本の前提で話すなよなw
577 :
ゆで卵(大阪府):2010/03/26(金) 18:20:40.43 ID:pxEj6nWf
会社傾けた坂口、映画のパクリしか出来ない小島、Vシネがやっとこさの名越、厨二オサレのチビデブ野村
こんな奴らが日本を代表するクリエーターとかぬかしてる時点で終わり過ぎだろ日本www
578 :
エリ(埼玉県):2010/03/26(金) 18:20:47.43 ID:/J79fKaL
579 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:20:52.20 ID:8PJg5BQv
>>565 向こうのはコンピューターオタク兼ゲームアニメその他インドアだろ
日本のなんて消費するだけのニワカじゃん
580 :
泡立て器(dion軍):2010/03/26(金) 18:21:00.22 ID:EEZKYH0A
任天堂だけありゃそれでいい
581 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:21:05.77 ID:hmwcryaq
>>54 TROPICO3だぞ。年末には10$だかで売ってた
A列車は1万だったか
582 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:21:07.29 ID:1rpr00eo
美形にこだわりすぎてるから問題なんだよ。
和製ファンタジーなんて単なるキャラ重視のアニメ設定だろ。
欧米のような現実味が強いドロドロしたファンタジーとは根本的に違う。
その文化の違いがあるのかもしれんけどな。
583 :
真空ポンプ(山梨県):2010/03/26(金) 18:21:07.68 ID:/F835oi8
エロゲが面白すぎるのが問題だ
携帯だが最近だとイース7とかめっちゃ名作だったと思うよ
585 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:21:20.78 ID:6K54cuQE
とりあえずキャラゲーやめて一人称、物理演算でも使ってみればとは思うが
無理なんだろうな
587 :
回折格子(滋賀県):2010/03/26(金) 18:22:08.33 ID:oNxxTMXI
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \
| / ///(__人__)/// \ ト〜トッリ、オイッ! ト〜トッリ、オイッ!
! ! `Y⌒y'´ |
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| ヽ ー‐ ィ
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| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
>>565 差がついたというか元々文化圏の規模が違うからな〜
向こうでヒットすりゃ日本でヒットするのより規模がでかくなるから
和ゲーどうしてこうなったとか騒ぎ出すんじゃね?
もう一度ウィザードリィを元にしたゲーム作ればいいんだよ
>>582 と言っても、米でもクラウドとか人気だぞ。
591 :
便箋(神奈川県):2010/03/26(金) 18:23:06.46 ID:vGQqHU9I
>血がでない
これこそ広い年齢がターゲットになってる証だろ
全然わかってないな
592 :
インパクトレンチ(catv?):2010/03/26(金) 18:23:24.30 ID:4eM0x4fw
古いゲームをやるために最低でも2000とXPを確保しておきましょう
593 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:23:41.98 ID:1rpr00eo
>>590 金髪碧眼だからな。そりゃ白人にウケるさ。
594 :
アルコールランプ(アラバマ州):2010/03/26(金) 18:23:51.66 ID:tL1DXmba BE:903374382-2BP(0)
ゲーム作る奴は研修としてゲームキューブすべき
クロノトリガーのようなソフトはもう作れないのか
日本だと大作にしかスポット当てない宣伝が問題だと思うんだけど
ffはもうファンタジーとしてああいう世界観でいいじゃん
SO4みたいなアニメ絵の気持悪いゲームこそ日本特有の気持悪さがでてるからやめてほしい
598 :
ピンセット(東京都):2010/03/26(金) 18:24:08.51 ID:f8Wy2H0U
正直バンバンゲーはお腹一杯なんで、メリケンの猿真似は要らないわ
適当に従来路線ゲーでお茶を濁しつつ、たまに新しい提案でもしてくれりゃ良いよ
3DS出すんだろ?チンコン出すんだろ?まあ頑張れと
599 :
ガスレンジ(福岡県):2010/03/26(金) 18:24:24.22 ID:1351MFb7
GOW3面白そうだけど主人公キモすぎて買うの躊躇してる。
和ゲーなら敵だろこの顔。
北斗無双あれは無いわ
>>596 それは海外でもそうだよ
ただ日本のFFが向こうではCODmw2になっただけで
膨大な広告費かけてるから売れる
602 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 18:25:11.99 ID:8PJg5BQv
日本のゲームバブル生んだ世代はPCゲーマーだろ
家庭用機ばっかりやっててPCいじくり倒してないのがゆとりクリエイターになったから負けるんだろ
603 :
アルコールランプ(関西地方):2010/03/26(金) 18:25:14.84 ID:qNHdhUed
ボーダーランズの主人公なんてどうでしょう、奥さん
604 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:25:15.77 ID:hmwcryaq
>>593 洋ゲーだってそれほど金髪碧眼いねーだろ
茶髪とか黒髪が多いな。眼も茶色とかだ
まあ、黒人も過半だからそうなるんだろうけど
605 :
エリ(埼玉県):2010/03/26(金) 18:25:32.97 ID:/J79fKaL
>>585 それなら和ゲーで一括りにする必要ないな。
>>571 オタはほんと勉強をしなくなった
アニメや漫画に影響を受けて勉強をするっていう方向性がなくなってきた希ガス
607 :
ばね(三重県):2010/03/26(金) 18:25:37.89 ID:RKa5TE91
>>51 上はシムシティソサエティーズか
シムシティソサエティーズはグラ以前に根本的なバグがあったんじゃなかったけw
遊んでるとクラッシュするとかなんとか
609 :
泡箱(宮城県):2010/03/26(金) 18:25:48.91 ID:4CrjCB++
思い出補正
610 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:25:54.00 ID:cxg8OSAo
北斗無双は変にアクション性出そうとして失敗した感じかな
無双自体が飽きられてるからかマルチレイドあたりから試行錯誤繰り返してるけどコーエーに面白いアクションゲーは無理
611 :
羽根ペン(広島県):2010/03/26(金) 18:26:20.37 ID:9Al+eKxK
またRPGの話をしてるのか。
>>599 俺も最初そう思ってたけどキャラが立ってるから1のストーリー終えるころには
クレイトスに同情というか愛着すら沸いてくるから困る
洋ゲーはそういうの上手いよ
613 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:26:48.09 ID:hmwcryaq
>>607 Tropico3だっつってんだろ。知ったか乙
なんでお前らリアル彼女の話しないの?
615 :
紙(東京都):2010/03/26(金) 18:27:27.55 ID:loOh1HMz
>>590 そういうのってアメリカでもオタク的な人に人気って聞いたけど。
616 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:27:36.84 ID:1rpr00eo
>>604 欧米の場合その点は白人至上主義にならないように色々気を使ってる部分がある。
それでも白人マンセーしてる組織あるけどな。
日本の場合、自分の醜さを隠すためなのか、金髪碧眼信仰は異常だよ。
617 :
セラミック金網(兵庫県):2010/03/26(金) 18:27:41.95 ID:pEVbW0ZS
オブリ・フォールアウト3以降は洋ゲーも革新性を感じるタイトルは出てない気がする
グラや処理速度なんかの技術力は上がってもね
>>599 おぼっちゃまくんならギャグにされてるところだよ
てかPS3持ってるなら買って方がいい
620 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:29:04.33 ID:1rpr00eo
>>616 なんで金髪碧眼だとダメなの?
俺別にピンクでもいいよ?
622 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:29:37.73 ID:6K54cuQE
>>617 ゲーム性という意味では「アンチャ2」が革新的だけど
AIと物理エンジンを使った全画面演出の進化が著しいと思う。
技術力って重要だよねw
FF13で何ががっかりしたかって
無意味にそこらを放浪してる馬鹿なMobだからな。
別に主人公の見た目なんてマッチョだろうがイケメンだろうがどうでもいいわ。。。
624 :
虫ピン(catv?):2010/03/26(金) 18:30:00.90 ID:rojjm8sY
>>544 これ以外の和ゲーが海外で売れた事ってあるの?
625 :
パイプレンチ(新潟県):2010/03/26(金) 18:30:01.71 ID:CZSTpetC
もっと無双みたいな飽きないゲームは無いのか
626 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:30:36.70 ID:1rpr00eo
>>621 ダメとは言わんが、そればかりだからな。
忍者の漫画でさえ主人公が金髪碧眼だ。どうなのこれ?
>>619 いやいやこんな血も涙も無いおっさんでも
家族に対してだけは愛情があったんだなとか
悩んで自殺しちゃうあたりがギャップがあって面白い
628 :
筆ペン(catv?):2010/03/26(金) 18:30:57.46 ID:Tjp44OKB
今年、海外で発売された和ゲーメタスコアランキング(PS360だけ)
90点 ベヨネッタ
84点 ファイナルファンタジー13
82点 ロックマン10
79点 龍が如く3
76点 エンドオブエタニティ
76点 スターオーシャン4 インターナショナル
69点 無双マルチレイドSP
64点 白騎士物語
57点 レッドシーズ プロファイル
46点 ラストリベリオン
629 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 18:30:59.10 ID:Tn/O2eIP
630 :
げんのう(愛知県):2010/03/26(金) 18:31:06.72 ID:ZGjFQk0b
和ゲーは全体的に中途半端なゲームが多すぎ
稀に尖ったゲーム出してくるけどさ
631 :
カラムクロマトグラフィー(大阪府):2010/03/26(金) 18:31:14.56 ID:YDJ4DzxH
>>534 白人コンプはやだやだ。好きなものが好きだと云う事を、白人がそうじゃないからキモイなんて無様すぎる。
632 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:31:29.29 ID:hmwcryaq
>>624 貴様、デッドライジングと100回言ってからもう一度書き込め
ちなみに俺は一番好きなのは緑ロングヘアー碧眼高身長
こんなのリアルじゃどこに居るっつんじゃ
二次元でもそうそうおらんわ
PARで改造もできないからPS3のゲームを買う気になれない
ロックマン10ってまたファミコンみたいなやつなんだよな
9のウケがけっこうよかったのか
洋ゲーの雰囲気がハリウッド風orカートゥーン風ばっかっていう所は欠点の一つだと思う
なのに和ゲーでもアニメ風ばっか優遇され目立つようになって・・・
638 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 18:32:33.16 ID:Tn/O2eIP
639 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:32:40.07 ID:cxg8OSAo
ナルトは狐が入ってるからああいうカラーリングなんだろ
他のキャラも普通に人気ある
海外でネトゲやるとカカシとかそんな名前の奴いっぱいいるぞ
残業代出さないから
641 :
カラムクロマトグラフィー(大阪府):2010/03/26(金) 18:33:22.55 ID:YDJ4DzxH
>>626 ワンピとハンタで全否定されることを当然のように書いているな、いやいやある種の人々の言うところではルフィとゴンも白人だったか、はっはっは♪
644 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:34:10.14 ID:1rpr00eo
>>639 しかし主人公は金髪碧眼だよね。これは日本人のコンプレックスの表れ
なのかな?
なんで忍者ものの主人公が白人なの?
645 :
手錠(長屋):2010/03/26(金) 18:34:13.51 ID:pJEk7UCO
アニオタに媚びたゲームばっかだすからじゃね
ガンダムとか糞でもオタが買ってくれる
646 :
マスキングテープ(アラバマ州):2010/03/26(金) 18:34:18.28 ID:jy4rJsVb
和ゲーはいつまでもクリックゲーレベルのもんばっかりだな
ストーリーやキャラ人気とか元々ゲームに無くてもいいものでしか褒めれないもんな
647 :
れんげ(長屋):2010/03/26(金) 18:35:14.53 ID:8C7qtFi4
頼むから日本企業よ、PCゲームだけでもMODとか周辺開発が可能なようにしてくれよ
ガチガチに暗号化して以前みたいに中身いじれなくしたり、その割にはバグまみれでバージョンアップも糞みたいに遅いし
お前のことだよアート○ィンク
A○車で行こう9以降もユーザー側の自由度がないようなシリーズ物作るつもりなら外国に売っちまえ
648 :
ウケ(愛媛県):2010/03/26(金) 18:35:25.20 ID:j/XkKa4a
649 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:35:46.67 ID:cxg8OSAo
そのレス自体が俺には欧米コンプの塊に見えるよ
どんな配色でもいいだろ、わざわざ欧米意識して黒目黒髪にすること自体がコンプの表れ
650 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 18:35:48.01 ID:yFlN2++T
>>644 日本人の大人は敗戦以来ヒーローになれないんだよ
>>644 主人公だから色を塗るのがめんどくさかったんじゃないの?
クソゲー率で言えば、今も昔もそう変わらないだろ。
むしろ昔の方がひどい
653 :
蒸し器(岡山県):2010/03/26(金) 18:36:35.95 ID:roejCgoX
海外はDSやPSPにあまり逃げないからだろ
たとえ赤字でもPS360でやり続けてるから進化が早い
2chより面白いゲーム作ってみせろっての
東方の早苗しかその条件では思い出せん
657 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:37:33.26 ID:1rpr00eo
>>645 そうだと思う。日本のゲームは、キャラクターがいかに魅力的に動くかが
一番重要であって、ゲームとして本当に面白いのかどうかは考えないからな。
それに洗脳された人間は、面白いゲームでも主人公が不細工だと買わない。
だから日本のゲームは弱体化してってると思う。
>>652 和ゲーで言えるのは
昔は良ゲーが売れて日の目を浴びた、糞ゲーは潰れた
今は良ゲーが売れるとは限らない
って事だと思う
659 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:37:49.80 ID:hmwcryaq
>>650 つーか、ヒーロー物に寄りすぎてないか?
勇者とか世界を救うとか
別にPS2で出せるような内容でもPS3で出してとっとと移行しちゃえばそれなりに売れてたりしたんじゃないの?
IFが最初からソフト出せてたみたいだしPS3で出さずにwiiに逃げてた会社は甘え
>>653 EAとかUBIは全力で全機種マルチで発売してるけどな
据え置きのゲームをそのまま携帯機でも出しちゃうあたりが
商売根性が凄いというか
662 :
紙(東京都):2010/03/26(金) 18:38:17.71 ID:loOh1HMz
デモンズソウルが理想。
キャラも癖がないしやり込める。
ヽ人_从人从_从从人从_人ノ
< んんん!!んっ!! >
l| Y⌒YW⌒W⌒YY⌒Y⌒Y |l
/妊_娠\
,。___ |O-ヽ |。、 l|
||___..(e(. : . 9 ) li l|
|\ DS .`‐-=-‐ 'ヽ ..\ ギシ ギシ
| \ .↓と´_ ヾ ..)三\ ii ギシ ギシ
\ \\_(゚。 ) )ニ.. ..\
\ \ .ヾ_,つ ヾ つ ゙`´ ̄`ヾ
\ ソ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| i|
\||___________| ||
665 :
インパクトレンチ(福岡県):2010/03/26(金) 18:39:11.61 ID:v9Qdx/Y+
デモンズより一本糞(笑)のほうが売れた国だぜ・・・
ユーザーも終わってる
667 :
セラミック金網(兵庫県):2010/03/26(金) 18:39:54.71 ID:pEVbW0ZS
日本はゲーム市場が縮小してしまったのが痛いな
底辺が広がらないと頂上も高くならない
誰得な実験的ゲーム出しても10万前後は売れてた時代がかつてあったのに
668 :
エリ(群馬県):2010/03/26(金) 18:39:56.80 ID:8WzRBMOO
和ゲーは小説
洋ゲーはスポーツ
ここ最近やった和ゲーはff13ぐらいだわ
別に和ゲー批判する気はないけどアニメっぽくない
面白いゲーム探してると洋ゲーしかないって言う
670 :
丸天(愛知県):2010/03/26(金) 18:40:23.12 ID:vfj9Z7n5
671 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:40:35.63 ID:cxg8OSAo
売りたいならCMしろよ
672 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:40:40.12 ID:1rpr00eo
>>667 今は萌え要素がないと売れない時代だからな…
買う側にも問題はあるよな。
673 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:40:57.99 ID:hmwcryaq
オープンワールドTPSが専門の俺には、洋ゲーでもそんなにやる物は無かったりするけどね
674 :
ウケ(愛媛県):2010/03/26(金) 18:41:02.32 ID:j/XkKa4a
>>660 ディスガイア3は完全にPS2レベルだったけど9万売れたらしい
同じPS3のナルトのゲームはそれ以下でした
675 :
れんげ(長屋):2010/03/26(金) 18:41:02.67 ID:8C7qtFi4
FF13がよく一本道とは聞くがどのくらい一本道なんだ
Half-Life2でたとえてくれ
>>669 ハリウッドっぽい路線は洋ゲーが強いが
単に非アニメ路線てだけなら探し方が足りん
ていうか根入れて探さんと見つけられない現状が(ry
677 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:41:41.41 ID:hmwcryaq
>>670 いや、だから和ゲーだろ?何が言いたい?
678 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 18:41:46.73 ID:yFlN2++T
>>667 日本のゲームはお得意の閉鎖的仕様でアマチュアデベロッパや
ユーザーコンテンツが育たなかったのも裾野に影響してるだろうな
679 :
筆ペン(catv?):2010/03/26(金) 18:42:00.45 ID:Tjp44OKB
なんか評価高いけどアサシンクリード2はつまらなかった
つまらないSFだったりやってる事が代わり映えしない
頑張って金集めて武器揃えてもカウンターだけで良いし
アンチャーテッド2はクロエが不細工だったから残念
Fallout3は面白いんだが一気にやれない 一時間くらいでお腹いっぱいになる
最近洋ゲーがどうののスレで良く挙がるゲームの感想
>>667 貧しくなりすぎたのが原因だろ
ていうかアメリカとかヨーロッパはそんなに金があるんだろうか?
681 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:43:00.97 ID:hmwcryaq
>>680 欧州は知らんがアメ豚は貯金って言葉知らんから
/ G_K \
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 PS33D対応!任豚痴漢に見せびらかしてくる!
`‐-=-‐ '
眼鏡の上に眼鏡してるよコイツw
,' ハ l /⌒i /⌒`ミ三三
l ハハハハ/一.|X. ! プギャー ノ ノ .∩ /⌒ヽ l三三三
', ∨一. {:::::)| ./ / i`ト、 l l∩__!____ l三三三
ヽ.ヘ> /\ .イハ/ _.. -‐' {l ヽ_j j. j } .| |{ }={=====/⌒ヽ三三
. ヽ个ー`‐ュ 升r‐ '" _.. -‐ヽ _二つ ∪U / ∴ ⌒i }三三
イlヽ/ フ / ̄ ___ ( ̄{ 二ノ三三
l l<ハ> l ∠___\_  ̄{ 滋賀∠__
l l〈ハ〉 .{ l l(・)(・)l l ___ ( ̄', /
l l l { (6 ワ .9)| 3DS l__  ̄ヽ ./
l l__,.、___ゝ > < |___E ) /
l l \/ 任 \ // /
684 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 18:43:59.63 ID:5IGQEiK6
龍4と北斗無双がそれぞれ50万出荷したってね。この売上なら国内だけで食っていける
国内メーカーはPSPとPS3でほそぼそでいいじゃん。すでにサードは全部PSPとPS3に終結してるし
任天堂はイチローやメッシみたいなもんで、異次元の存在だから対抗してもしょうがない
サードはエロゲや同人みたいに国内だけでほそぼそとやっていけば十分だよ
685 :
蒸し器(岡山県):2010/03/26(金) 18:44:07.53 ID:roejCgoX
>>679 逆にどのゲームが面白かったんだ?和ゲーも含めて
>>609 今やったら面白くないけど、当時では画期的で最先端だったから面白かったんだよ
わかるかな〜、わっかんねえだろうな〜
687 :
シール(北海道):2010/03/26(金) 18:44:51.46 ID:1rpr00eo
>>680 貧しくなってもそれなりにアイディアで切り抜けようとする欧米と、
貧しくなったら守りに入ってひたすら耐える日本との考え方の違いかもしれんな。
ただ、その守りが「萌え」路線だから困る。
萌え要素がねえとゲームかわねえぞコラ
>>681 マジで?
アジア版が安いのはわかるが、アメリカやヨーロッパもそんなに安いのか?
>>682 貯蓄率2%でアメリカ以下の日本人が何を言ってるんだろ……
691 :
土鍋(長野県):2010/03/26(金) 18:46:34.33 ID:my/PgTj9
>>689 権利関係の会社のために高くなってる部分があるんじゃない?
692 :
朱肉(東京都):2010/03/26(金) 18:46:38.85 ID:QAJBs5h2
今のゲーム界はJRPGとかを少年時代にやったカスが現場でやってるからゴミだけど
今の洋ゲーとか好きな世代が業界に入ったら少なくとも今よりはマシになるだろ
ロスプラを見るとあんまり落ちぶれてもいないんじゃないかとも思う
>>679 UBIは洋ゲーだけどクソゲー乱発してるよね
スクエニもそうだけどゲーム会社の規模が大きくなると
分業制とかになって面白いゲーム作れなくなるのかね
不細工だからつまんねーってのはちょっと意味分からん
695 :
銛(神奈川県):2010/03/26(金) 18:47:09.70 ID:PkCCyMt2
開発人数が多くなって優秀な指揮官が必要だったけど、優秀な兵隊しか見つからなかったから
696 :
エリ(埼玉県):2010/03/26(金) 18:47:21.37 ID:/J79fKaL
>>683 そのAAは妊娠のだろ、手を抜くんじゃない
697 :
丸天(大阪府):2010/03/26(金) 18:47:39.35 ID:dlDNIR+P
>>690 ジジババの世代は溜め込んでるのになぁ…
>>690 現在貯蓄の余裕が無い2%の日本と
万年貯蓄の観念が薄いアメリカだと全く土俵違い
699 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 18:48:15.60 ID:yFlN2++T
>>691 日本の代理店のクソさへの不満はsteamスレだと挨拶みたいなもんだしな
700 :
ホワイトボード(関西):2010/03/26(金) 18:48:20.84 ID:oLMmslOb
ブサ主人公つったらICOだな。あの顔が作品で良い味出してる。
アレがイケメン金髪少年ならあの幻想的な世界観は出なかったかもね
701 :
バカ:2010/03/26(金) 18:48:46.29 ID:vBPILRkV
開発費の高騰が原因だろ
最新機種での開発費を回収するために安易な続編ばかり
702 :
筆ペン(catv?):2010/03/26(金) 18:48:56.58 ID:Tjp44OKB
アメリカで羨ましいのはゲームのレンタルがあること
発売日に買ってすぐ売ったら同じだとか良く書かれるが
発売後から知って気になったゲームとか不便だろ
703 :
丸天(愛知県):2010/03/26(金) 18:49:02.77 ID:vfj9Z7n5
704 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:49:06.87 ID:6K54cuQE
>>694 UBIはクソゲー量産メーカーだけど、アサクリ2は本当に面白い。
1の時の不満点がかなり解消されてる。ただバグが多いのと
急いで作ったせいで演出的な部分に1よりも練りこみの浅いところがあるのが非常に残念。
705 :
硯(宮城県):2010/03/26(金) 18:49:09.63 ID:iZNzPJn0
>>119 1980年代から洋ゲーは、こんな感じだった気がする
グラは進化しても、やってることはあまり変わってない
706 :
振り子(埼玉県):2010/03/26(金) 18:49:22.77 ID:Oqv9h+eN
>>138 ロックマンは3作目で完成されることが多い
>>700 洋ゲーでICO、ワンダ、大神、オデン、朧村正みたいな雰囲気のゲームは当分できないだろうね
こういうところ和ゲーが攻められる部分だと思うんだけどな
709 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:50:32.17 ID:hmwcryaq
>>704 アサクリ2は俺も駄目だったわ
GTAもそうだけど箱庭ゲーって作業ゲーになりやすいから駄目だわ
まだ一本道のがいい
ローテクとかは関係ないよ、アイデアが足りないし
仮にアイデアがあったとしてもブランドがない
速やかなる単極化
712 :
エリ(埼玉県):2010/03/26(金) 18:51:07.94 ID:/J79fKaL
>>693 確かにあれは頑張ってる、和ゲーはTPS増やすべき
日本のゲーム市場のピークと北米の市場のピークがずれてるだけでしょ
恐らく北米市場も今の日本市場と同じような閉塞感は出てくるよ
けどそこから打開する力は確実に北米のが持ってそうだけどね
洋ゲーってFPSしかないじゃんw
>>707 分かりやすいようにもう一度いいまちゅね
貯蓄率とは収入のうちどれくらい貯金に回せるかをいう
貯金したくでもできない日本人と
余裕があろうがなかろうがそんなの関係ねぇアメリカとじゃ(ry
717 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:51:58.92 ID:cxg8OSAo
EAは面白いゲームしか作らないからな
最後に立ってるのはこういう会社だろう
718 :
筆ペン(catv?):2010/03/26(金) 18:52:01.90 ID:Tjp44OKB
>>694 別につまらないとか書いてないぞ クロエが不細工で残念だと思っただけで
アンチャ2は面白かったけどリプレイする気になれなかったな
719 :
すりこぎ(大阪府):2010/03/26(金) 18:52:14.34 ID:rfKQRCAi
720 :
厚揚げ(長屋):2010/03/26(金) 18:52:27.49 ID:F7ydgfxz
>>717 バグと鯖運営がまともになったら最強なのにね
723 :
巻き簀(アラバマ州):2010/03/26(金) 18:52:48.98 ID:a7GYyK9x
WWAでも始めたら?
725 :
れんげ(長屋):2010/03/26(金) 18:52:59.93 ID:8C7qtFi4
>>714 シムシティ4Disってんの?
CitiesXLは見逃してくれ
727 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 18:53:48.50 ID:cxg8OSAo
>>721 バグは実際にやらせてバグじゃないと言い張るユーモアがあるからおk
>>709 プレイアジアは糞箱にはまってた頃はよく利用した
日本人の購買力も下がってるんだし、アジア版の値段がデフォになるべきだ
729 :
のり(dion軍):2010/03/26(金) 18:54:04.15 ID:6K54cuQE
>>726 やっつけっぽい攻撃で倒されてる左下の敵がかわいそうすぎるw
オブリけっこうやったが疲れる
ウルティマ6くらいがちょうどいい
731 :
巻き簀(岐阜県):2010/03/26(金) 18:54:23.73 ID:9SIqudh7
落ちぶれたと思ってるのはコアゲーマーだけでしょ
ライトゲーマーやリア充にとっては今の状態が最高
>>716 そんな事言うならそもそも貯蓄なんか関係ないだろ
733 :
封筒(東京都):2010/03/26(金) 18:54:37.47 ID:kZpWgXXp
>>705 箱庭ゲーだから仕方なくね?他に何か入れたらたぶんジャンルが変わっちゃうだろ
734 :
泡箱(dion軍):2010/03/26(金) 18:54:39.56 ID:FP1HVahR
735 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 18:54:43.08 ID:hmwcryaq
736 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 18:54:54.27 ID:pSTF8Del
和ゲーは独特の世界観作りだす。
洋ゲーはSFもファンタジーも王道ばかり。
737 :
トースター(catv?):2010/03/26(金) 18:55:04.36 ID:4KRF5bNl
最近碌なゲームないし買っても積むだけだしそろそろゲームは卒業するべきかもしれんね
>>728 英語圏は世界中にまとめて売れる市場のでかさがあるからこその安さだと思うけど
アジア版が安いのはよく分からんけど割られるくらいならって値段設定なのかね
1作目に胡坐かいて手抜きするから
ソースは世界樹の迷宮
トリロジーで初GODだけど面白いわ。
これしかない需要でしぶしぶ洋ゲーやるしかなかくて洋ゲーの面白さにきづいたGKとFF13から入った新規GKには大きな溝があるな
742 :
彫刻刀(dion軍):2010/03/26(金) 18:57:01.22 ID:u2xPfN/l
2000年辺りからゲームをやらなくなってしまったんで、日本のゲーム業界がどうなってるか自体分からん。
てか2chとか見てると新作ゲームのスレとかよく立ってるし、それなりに売れてるんだと思ってたよ。
全部、割れ厨が悪い。
割れが無ければ、たぶん凄いことになってた。
744 :
アルコールランプ(関西地方):2010/03/26(金) 18:57:16.19 ID:qNHdhUed
だからDragon Age: Originsとセイクリッド2はどっちが面白いんだよ
745 :
シール(千葉県):2010/03/26(金) 18:57:36.25 ID:u25sCaek
ネットで他社製品の買い控えを煽る変な奴等が暴れた事が原因。
GKリモホ晒して何度も祭りを引き起こしたソニーは恥を知るべき
そもそも落ちぶれたも糞も世界で日本のソフトメーカーが覇権取ったことなんてあんのか?
結局今も昔も任天堂一強で同じじゃねえか。
むしろ今の任天堂のが売り上げ最盛期じゃんか。
747 :
電子レンジ(アラバマ州):2010/03/26(金) 18:57:59.59 ID:ijfdx8Sw
ゲームソフトって今も昔も任天堂一強じゃないの?
748 :
滑車(兵庫県):2010/03/26(金) 18:58:04.06 ID:n5YGKaqS
ゲームはいかに面白い作業を提供できるかが一番大事なのに
ストーリーだとかグラフィックだとか残酷表現だとか
絶対作ってる奴らは馬鹿
>>748 そういう一途な思い込みをしちゃう男の人って絶対にもてないんだろうなと想像しますw
>>743 割れなんて海外の方が凄いよ
torrentのダウソ数見れば明らかだし、それでも売れるんだよね。むこうは
752 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 19:00:19.34 ID:pSTF8Del
バトル楽しみたいヤツコンプ育成がすきなヤツ
ストーリービジュアルが見たいヤツいろいろだろうに
>>748 作業というよりおもしろい体験を提供するものだと思う
754 :
朱肉(東京都):2010/03/26(金) 19:00:35.58 ID:QAJBs5h2
むしろ面白い物作れないからグラフィックとかストーリーを逃げ道にしてるんだろ
755 :
めがねレンチ(東京都):2010/03/26(金) 19:00:47.06 ID:cxg8OSAo
いやいやゲームって脳に快楽物質を出させてなんぼだからね
達成感とかを感じさせるのも手だけど
超絶グラフィックで人を射殺したらバラバラに吹き飛んでアドレナリン分泌させるのもおk
756 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:00:49.83 ID:hmwcryaq
>>743 今起動の度にSTEAM登録必須だから、割れとかメリット無いぞ
Coopとかできんだろ。楽しいのかね?
757 :
リービッヒ冷却器(大阪府):2010/03/26(金) 19:00:58.60 ID:wy0P2XLl
>>747 携帯市場の拡大で任天堂が益々強くなったな
>>751 向こうは返品制度があるのもでかいんじゃないの?
欲しかったらとりあえず買っちゃうみたいなノリで
実績とかの統計によると最後までクリアしてない人も結構多いらしいし
759 :
手錠(大阪府):2010/03/26(金) 19:01:03.18 ID:LToIXanJ
>>710 アサクリ2はすごい簡単だったでしょ。あれはどうしてかというと
あのゲーム女性向けだからなんだよね。
いま女性の市場が結構海外でも見直されてきていてその流れのなかのゲームだと思う。
ソーシャルもフェイスブックやってるのは6〜7割女性で
圧倒的に女性ユーザーが多い。
これまであんまりゲームやらないと思われていた女性ユーザーが
実はゲームの内容次第では、がっつり食いついてくることがわかってきて
女性むけの市場開拓に北米がのりだしてきてるって印象があるよ。
761 :
ゆで卵(大阪府):2010/03/26(金) 19:01:58.03 ID:pQIG5pAf
セガがハード撤退したからだな
762 :
れんげ(長屋):2010/03/26(金) 19:02:08.72 ID:8C7qtFi4
>>758 実績とかあるとなんかやる気出るよね
TF2とかDoDとかBFBC2とかHL2EP2とか
763 :
封筒(東京都):2010/03/26(金) 19:02:25.21 ID:kZpWgXXp
>>748 ボタンを押す作業でランプが点滅するだけだったら面白くねーだろ
ストーリーだとかグラフィックだとか残酷表現だとかのおかげでゲームが面白くなるんだよ
764 :
クッキングヒーター(長屋):2010/03/26(金) 19:02:40.91 ID:yFlN2++T
JRPGの著作物としての権利を主張するモデルとして
映画をサンプルとしていただけと思ったら
素で映画を目指していたでござる
765 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:02:48.88 ID:ByPOsmEj
ゲームやらねぇエアーユーザーに振り回された結果が今の現状
>>763 ブロック崩しなんて弾があたるとブロック壊れるだけじゃん?
767 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:03:50.02 ID:hmwcryaq
箱庭ゲーはどこでも始められるデバージョンの楽しさにかかってると思うんだ
セインツの保険金詐欺とか糞ぶっかけミッションみたいな
>>766 ブロック崩し面白いなんて最初の10分くらいじゃん?
人間って麻痺してどんどん強い刺激を求めたくなるから
どんどん映像や演出が派手になってくのも分かると思うけど
770 :
石綿金網(不明なsoftbank):2010/03/26(金) 19:05:01.72 ID:22Cox8gt
もう国内メーカーになんも期待してないから
とりあえず名作ソフトのローカライズに全力を尽くして欲しい。
手始めにCEROを潰せ。
そのせいで出来ないゲームがあるとか馬鹿げてる。
グラが綺麗なゲームの方が、面白いのが多いと思うんだが、気のせいかな?
772 :
封筒(東京都):2010/03/26(金) 19:05:39.37 ID:kZpWgXXp
>>766 じゃあブロック崩しやテトリスをずっとやってろよ。消音でな。
>>760 移動に異常な補正が掛かってたのはそういうわけか
逆にやりにくかったわ。操作感が命そうなゲームなのに
774 :
フェルトペン(チリ):2010/03/26(金) 19:05:57.54 ID:8Bu26vQt
日本人に利益にならなくても良い物を作ろうって考えが無くなったから
ブランドさえ手に入れれば悪い物でも売れるんだからロクでもない物連発し
その結果以前は同じ分野で下だった海外のソフトに抜かれるようになった
これはゲームだけじゃなくあらゆる家電製品に言える事
まぁ心が無くなったよな日本
作業ゲーなんて、忙しいおれにしたら時間の無駄だよ…
>>771 その分手間もお金もかかってるし
その会社の主力スタッフがかかわってるからね
DSやWiiは若手スタッフ育成の場で低予算で作られたゲームが多い
777 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:06:10.48 ID:hmwcryaq
>>771 GTA4とGTA3SAどっちが好きかは分かれるよな
グラのクォリティが綺麗なゲームが面白いというより
グラがゲームにしっかり噛みあってるゲームが面白いし、なぜかグラが綺麗だった気がしてしまう
779 :
トレス台(関東地方):2010/03/26(金) 19:07:02.91 ID:TvugMus/
>>533 時間を無駄に使うなら
金の増える可能性のあるパチンコに群がる方が自然じゃね
パチンコの派生みたいなゲームで遊んでる癖に
生みの親を否定するのは良くないってばよ
780 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 19:07:17.33 ID:u1W2vysq
781 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:07:22.81 ID:ByPOsmEj
もうファミコン作りたいだとかホストが主人公が嫌だとかムービーゲー嫌だとか言う奴はゲーム業界から去ってくれ
お前の為にも業界の為にもならん
そんな適当な気持ちで作られてもますます衰退するだけ
782 :
エリ(東京都):2010/03/26(金) 19:07:26.56 ID:JYB6xydJ
日本人に合わせるから海外で売れないんだろ。
海外に合わせとけば日本人なんて後から付いてくるんだから、
海外に合わせたゲームを作っとけ。
784 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 19:07:57.62 ID:pSTF8Del
>>771 グラがきれいって事は気合いの入ったゲームって事だろ。
本気だから他もよく出来てる。
>>784 グラのクォリティを上げるのに魂使いきっちゃって…
っていうゲームが多いのが問題なんじゃない?
何事もバランスでしょ
786 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:09:15.99 ID:hmwcryaq
787 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 19:10:34.01 ID:pSTF8Del
>>785 一人で作ってるわけないじゃないだろ
あと上の方で予算の話もしてるじゃん
788 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:11:16.91 ID:hmwcryaq
だいたいグラなんて使い回しの効くオブジェクトが大半だろうに
789 :
トレス台(関東地方):2010/03/26(金) 19:11:52.93 ID:TvugMus/
ゲーム業界って芸スポに生息してる野球とサッカーで罵りあいしてる連中
あれに良く似てる
そのうち嫌われて益々落ちぶれていくよ
790 :
ピンセット(東京都):2010/03/26(金) 19:12:05.92 ID:f8Wy2H0U
オブジェクトの使いまわしをすると、なぜか手抜きと叩かれる日本市場
海外の人らからすると意味不明の現象だろうな
791 :
げんのう(愛知県):2010/03/26(金) 19:12:07.50 ID:ZGjFQk0b
ゲームに力入れるより有名絵師有名声優連れてきた方が売れる現実
792 :
ばね(秋田県):2010/03/26(金) 19:12:22.94 ID:LjxCWKqh
消費者に見る目がなかった
アニメもそうなりつつある。文化なんてそんなものだ
793 :
集魚灯(関東・甲信越):2010/03/26(金) 19:13:29.91 ID:WOVCk4EL
開発者自ら割ったりしてるからだろ
795 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:13:56.56 ID:ByPOsmEj
>>790 使いまわしするにしても、もう少しなんとかして欲しい
ギアーズ1やったけど、2は買う気にならんかった
796 :
彫刻刀(dion軍):2010/03/26(金) 19:14:17.11 ID:u2xPfN/l
>>771 俺の場合だと、グラフィック(と言っても、10年も前だけど)が、変にリアルキャラ路線になり始めて、なんか違うなーって思ったクチだよ。
あと、プレイヤーが置いてけぼりって言うか、ゲームキャラだけがワイワイやってる(酔ってる)ような気がしてきてさ。
そして同時期に学校やら部活が忙しくなってきて、ゲームから離れてってしまった。で、気付けば10年もゲームをプレイしてない俺が居る訳。
まあリアルキャラ路線を求めるのが時代の流れならしょうがないけどさ、俺個人としては、日本はアニメ調キャラで良いんじゃないかなーって思ってるよ。
797 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:14:52.58 ID:hmwcryaq
>>790 MODやらんからだろうな。追加してやれば固定オブジェクトなんざいくらでも増える
>>796 それグラフィックが問題じゃなくて
中身のシナリオが駄目だっただけじゃないの
日本的RPGの流れはリアルになればなるほど違和感が出るよね
>>771 それは気のせいじゃない
グラに金かけると絶対に失敗できないからゲーム性も本気でつくりこんでくる
800 :
ボウル(アラバマ州):2010/03/26(金) 19:16:38.19 ID:fj6tgLmo
FC後期〜SFC〜PS初期までの進化が奇跡だった
あれから似たようなゲームばっかり出てるから買う気しないんだよね
801 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:16:57.24 ID:hmwcryaq
まあ、日本でリアルなグラとストーリーが見事に調和したゲームが売れないのは
シェンムーが証明してしまったからな
802 :
ムーラン(アラバマ州):2010/03/26(金) 19:17:03.40 ID:f3w7Ab91
FF13とか死ねよ
ストーリー重視だから一本道とかあほか
そのストーリーがまともならともかく陳腐、何がやりたかったの?
803 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:17:17.94 ID:ByPOsmEj
804 :
スクリーントーン(栃木県):2010/03/26(金) 19:18:00.95 ID:c8W2JKHb
アフィブロガーども
76のレスは超重要だから転載するときは色つけろよ
>>796 糞箱のテイルズとかアニメキャラの表現はうまいよ
スクエニのイケメンよりは全然見れる
ナムコはああいう表現をRPG以外にもうまく流用していけばいいのに
>>802 海外ドラマのLOSTがやりたかったらしいよ
個人的にはLOSTもあんまり好きじゃないんだけど
>>804 ふるいからこぼれたハンパヲタの逆恨みにしか見えない。
今の時代会社入らなくたっていくらでもゲームは作れるぞ。
それをして無いならそれまでの人材だったって事だ。
808 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:21:22.78 ID:ByPOsmEj
イケメンの何が悪いのかわからない
809 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 19:22:08.97 ID:pSTF8Del
シェンムーて好きな人よく見かけるけど
やってない俺からするとシェンムーという
タイトルがダメな気がする。
ボバリーっていうゲームがあってもわけわからんだろw
810 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:22:38.76 ID:hmwcryaq
>>808 悪くない。ただ
だらけにしちまったから、あまりにも現実離れしすぎて萎える
811 :
スクリーントーン(栃木県):2010/03/26(金) 19:23:11.41 ID:c8W2JKHb
812 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 19:23:16.86 ID:u1W2vysq
814 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 19:24:24.00 ID:hmwcryaq
>>813 俺は何度も言ってないぞ。同じ意見の奴が多いって話だろ
等質でもあるまいに、何を勘ぐってるんだ
>>810 イケメンパラダイスだからこそ
サッズみたいなおっさんキャラが生えてくるじゃん
イケメンでもナルシストみたいなキャラじゃないなら別にいいと思うけど
816 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 19:24:59.41 ID:pSTF8Del
美男美女について議論してんの厨二だろw
正直俺はひらひらフリルの着いたホモみたいな衣装着た薔薇を銜えた美形お耽美が、
レイピアとかで優雅な戦いを繰り広げるRPGとかやってみたいよ
818 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 19:26:02.44 ID:oXZWolBh
ファンタジーなら剣と魔法だけでいいです!いや、斧とか弓とかも欲しいけど。
なんか超技術の世界とかいらないです。スチームパンクもいい加減もうお腹いっぱいです。
萌キャラもいらないです、近接攻撃するなら男女ともにガチムチがいいです!
半裸なのにすげー防御力の装備とかいらんです。カワイイ動物とかも不要なんです。
戦闘はエンカウント方式とコマンド入力はやめて下さい。
アクション苦手な人向けにコマンド入力にもできる、とかならいいです。
主人公は自分でキャラメイクできる方が好きです。ヒョロヒョロの美男美女はもういいです。
得物も自分で決めさせてください!剣が得意です・・・って剣しか装備できませんなんていやです。
メインが一本道でもいいから、善人で王道プレイも、悪人で邪道プレイもできるようにしてください。
あ、もちろんこれコピペね。嘘だけど。
819 :
スターラー(東京都):2010/03/26(金) 19:26:05.24 ID:9O6XNF4K
まあ海外も人件費を日本の何十倍も使って会社傾けるバカ揃いだけどな
820 :
筆ペン(兵庫県):2010/03/26(金) 19:26:08.75 ID:MZj4MGNU
>>417 アンチャーデッドはただのB級映画をゲームにはめこんだだけだろ
なんか名前だけで楽しめちゃうような人多いような気がするんだよな
FF13はFFだから面白い!とかMGS4はMGSだから面白い!とかそんな感じする
>>810 それは同意だけど日本はしかたないんじゃない?テレビや映画も個性的なの少ないからな
十把一絡のマネキンみたいのばっかりだ
823 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:27:34.83 ID:ByPOsmEj
ロードオブザリングだって美男美女だらけの映画だったけど
ファンタジーってそんなもんじゃないの
825 :
筆ペン(兵庫県):2010/03/26(金) 19:28:16.56 ID:MZj4MGNU
>>823 むしろっていうかDQ、FFそのた続編地獄みんなにいえるだろ
826 :
ガラス管(岡山県):2010/03/26(金) 19:28:24.23 ID:Y+2C2RIB
別に大袈裟な進化なんて期待しなくても
着実にゲーム性も技術もノウハウも磨いていけばいいじゃん
大きく注目されなければ嫌だ!なんて言うヤツは消えろ
たとえばテイルズとかは過去10年くらいのJapRPGのノウハウ集大成なんだぜ
どんな凡ゲーでも目新しい部分のひとつくらいはある
827 :
彫刻刀(宮城県):2010/03/26(金) 19:28:25.08 ID:u/R/1z3I
欧米人はゲームを製品として見ている
日本人はゲームを作品として見ている
MOD文化が受け入れられなかったり
変に完成度にこだわったりバグは絶対許さなかったりと
日本人のゲームに対する情熱は異常。完璧主義だ
そろそろ結論出せ
>>823 あれはすれ違いが面白かっただけで
中身は白騎士と大して変わらない
L5特有の素材集め作業ゲーだもんな
830 :
トレス台(関西):2010/03/26(金) 19:31:11.30 ID:NpXYod39
別に落ちぶれてない
日本は少子化で、おもちゃ業界全体が縮んでるだけだ
銃をぶっぱなしまくる米国産ゲームがいくら売れようと
日本で同じものを作って欲しくはないね
831 :
インパクトドライバー(関西地方):2010/03/26(金) 19:31:22.65 ID:u1W2vysq
10年前 バイオハザードとトゥームレイダースを比べてればわかる
バイオのほうが面白いがトゥームレイダースは未来への可能性の塊だった
そしてバイオ5とクライシスはどちらが面白いか考えれば
833 :
ムーラン(アラバマ州):2010/03/26(金) 19:32:31.07 ID:f3w7Ab91
>>827 完璧主義でいいものが出来ればいいんだけどな
>>823 DQ9は知らないが、MGS4は3とかOPSくらいしかやったことない連中が絶賛してたんだよな
ブランド効果は恐ろしいな…
>>834 どっちかというと新参効果ではなかろうか
ストーリーとか言いながら深夜アニメレベルのありきたりなストーリーに安い感動塗りつけて
どやっ!?って感じだからな
837 :
のり(東京都):2010/03/26(金) 19:34:17.98 ID:JOleviOX
何時までも古臭いおっさんが同じものを作り続けているから
>>823 DQ8で進化したと思ったら、DQ9で退化したからな。
すれ違い通信が無ければ売れなかっただろう
とりあえずこういうスレで携帯機はスレを分けた方がいい思うんだが
840 :
ホワイトボード(関西):2010/03/26(金) 19:36:05.69 ID:oLMmslOb
>>820 アンチャーテッド1ならまだしもアンチャーテッド2がB級映画ってのは無いわ
841 :
修正液(北海道):2010/03/26(金) 19:37:09.86 ID:ByPOsmEj
>>839 DSで落ちぶれてる原因もあるんじゃないの?
映画の世界を作ろうまでしか日本のクリエイターは考えてなかったんだよな
海外は映画の中を歩こうにシフトした、その差
PCゲーもやってた奴ならわかると思うが
Diablo、Quake、UO、HLあたりで出た97年前後くらいには抜かれてたと思う
>>841 だから据え置きと携帯機は別にしたほうがいいかと。ありゃ進歩とか論外
845 :
土鍋(長野県):2010/03/26(金) 19:39:26.57 ID:my/PgTj9
>>838 むしろすれちがい通信って進化じゃないの?
>>820 ストーリーラインを前面に押し出してゲーム性と融合させてるところがすごい。
いままでの洋ゲーってストーリーは添え物的な扱いだったのが
初めてストーリーを主役したゲームって感じがする。
キャラクターも丁寧に書き込まれてて、不親切さがないし。
847 :
イカ巻き(長野県):2010/03/26(金) 19:40:07.92 ID:bj2CIbOa
とりあえずハードを統一しろ
話はそこからだ
848 :
彫刻刀(dion軍):2010/03/26(金) 19:41:32.65 ID:u2xPfN/l
>>798 んー、それもあるかも知れない…。
>>805 テイルズ…昔やった記憶があるよ。今も続いてるんだ?教えてくれてありがとう、調べてみるよ。
>>847 MSXみたいにしてくれりゃ楽なのにな。MSと任天堂とソニーでそれぞれハード出せばいい
850 :
画板(兵庫県):2010/03/26(金) 19:42:11.50 ID:7f7C7j4f
RPGなんかでもプロの作家と契約して作ればいいのにね
今のゲームは映像にストーリーが追いついてないんだよな
851 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 19:43:04.83 ID:FHCjsHPI
ゲームソフトは落ちぶれたけどGREEとか無料携帯ゲームは急激に伸びてるじゃん
据え型機にゲームソフトをセットして遊ぶ時代じゃ無くなっただけだな
852 :
ムーラン(アラバマ州):2010/03/26(金) 19:43:35.15 ID:f3w7Ab91
>>850 てかなんでプロに頼まないのかが理解不能状態
853 :
鑢(東京都):2010/03/26(金) 19:44:33.96 ID:jg5naoIZ
なんで日本のCG技術は凄いのにそれをロープレにしか生かさないのかといつも疑問に思う
>>850 重松清に参加してもらったゲームが糞箱にあってな
>>852 ゲームのシナリオは著作権の扱いが難しそうだからだと思う。
アニメとか映画でもシナリオだけは、日本シナリオ作家協会だっけか?
そういう団体が著作権を一括管理していて、シナリオライターに
上映された分だけお金が入るようになってる。
アニメーターみたいに買い切りじゃないから契約がめんどくさそう。
856 :
アルコールランプ(関西地方):2010/03/26(金) 19:46:27.84 ID:qNHdhUed
857 :
天秤ばかり(関西地方):2010/03/26(金) 19:46:45.85 ID:vIKXn3F/
マゾかったりストレス溜まったりでユーザーへのサービス精神が全くないんだよな
ゲームなんて所詮遊びで楽しむためのものだということを理解できてないだろ
昔は裏技とかが当たり前のようにあったのに今では全然ないし何を考えて作ってるのかわからんわ
858 :
串(兵庫県):2010/03/26(金) 19:48:01.02 ID:xi0OsET9
デモンズ貴族で始めて一番最初のボスにぶっ殺されて
ソウル体になってから難し過ぎるんですけど…雑魚がいっぺんにかかってきて
すぐ死んでしまいます 心が折れそうです…
白人が勝手に叩いてるだけで日本的には良い物だろ
860 :
ラベル(東京都):2010/03/26(金) 19:49:07.72 ID:FHCjsHPI
よくゲームは衰退したとかゲームソフトが売れないとか言うけど
無料携帯ゲームサイトとか株式上場して大儲けしてる
ゲームが衰退したんじゃない
ゲームがつまらなくなったんじゃない
既存のゲームメーカーが衰退しただけ
そこ勘違いしないように
ゲームそのものは伸びてる
無料携帯ゲーム会社の急成長を見れば明らか
>>850 RPGのストーリーって素人が作ってるの?
862 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 19:50:12.74 ID:oXZWolBh
かまいたちの夜は我孫子武丸って推理作家がシナリオ書いてるよ。
普通に可能なんじゃね?
殺戮にいたる病面白かったです(^q^)
863 :
画板(兵庫県):2010/03/26(金) 19:51:24.47 ID:7f7C7j4f
>>861 エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう!
864 :
バール(東京都):2010/03/26(金) 19:53:01.38 ID:enyTNHRC
とりあえずシェンムーを超える様な物を作ってから言えと
シェンムーをぱくったGTA(笑)、オブリビオン(笑)、Fallout3(笑)
>>861 企画のなかのシナリオ担当が作ってる。昔はテキストの容量や演出の限界が
あったからそれでもよかったけど、今の技術だと映像作品なみの演出やシナリオが
求められるのに追いつけてない。
FF13とかカメラワーク本当にひどい。ワンパターンだし、必要な情報がプレーヤーに届かない。
例えば、ヲルバ卿って所に着いてみたら、雪みたいなものがつもっているんだけど
それがクリスタルの粉だとゲーム内では分からないからずっと雪だと思ってたとかw
勇者のくせになまいきだは面白い
867 :
スパナ(空):2010/03/26(金) 19:54:02.03 ID:43bxOB2+
最近PCの洋ゲーばかりやってる
日本のはガキ向けばっかで興味わかね
868 :
テンプレート(大阪府):2010/03/26(金) 19:54:49.85 ID:/QpPeApG
何年か振りにやったRPGがドラクエ9なんだが、
あの作業ゲームっぷりには驚いた
あれが今の日本RPGの流行り?そりゃあ廃れるわって感じ
869 :
シュレッダー(関西地方):2010/03/26(金) 19:57:11.23 ID:fHk2/+5a
クローバースタジオ復活しろ
超難易度ゲー出してくれよ
870 :
彫刻刀(宮城県):2010/03/26(金) 19:57:38.84 ID:u/R/1z3I
日本のゲームが面白くなくなったんじゃない
おまえらが大人になって厨ニ病のゲームを楽しめない体になっただけなんだ
>>684 イチローごときメッシと同列に語るなカス
872 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 19:59:23.43 ID:oXZWolBh
>>865 >必要な情報がプレーヤーに届かない。
>例えば、ヲルバ卿って所に着いてみたら、雪みたいなものがつもっているんだけど
>それがクリスタルの粉だとゲーム内では分からないからずっと雪だと思ってたとかw
FF13やってないんでおかしなこと言ってたらすまないが、
それは攻略上必要な情報なの?>雪みたいなのがクリスタルの粉
RPGで設定のすべてをゲーム上で明かす必要はないと思うな。
洋ゲーのTES IVとか普通にクリアしただけじゃ明かされないこともいっぱいあるよ。
北斗無双が50万?ゲーム離れる人間が多くなりそうだ
そのプロの脚本家やらが作ってるのが
日本の映画やらドラマだぜ。結局糞しかできないじゃん
>>872 FF13はストーリー上の設定がまったく攻略情報にとっては必要ないから
戦闘だけを考えるなら、まったく必要がない情報だよ。
でも、物語を語る上では必要な情報だよ。
FFはストーリーを把握するために、読まなきゃいけないテキストが多すぎる。
ムービーが9時間もあるのに、ムービーでは何も語られないから、見るだけ時間の無駄になる。
ここに限ったことじゃなく、ほとんどのシーンでストーリー上
重要なことを説明せずに話が進むから、プレーヤーは「わけがわからない」状態で
何十時間もただ戦闘を繰り返すことになる。
どうしてこいつと戦っているんだろうという意味が見えないから、戦闘はすごく作業的。
だから飽きて、眠くなってくる。
あと戦闘とストーリーは完璧に切り離されているから
ストーリーが全く分からなくても、攻略にはなんら影響を及ぼさない。
ここもRPGとしてはだめな部分だと思うけどね。
876 :
スプリッター(神奈川県):2010/03/26(金) 20:05:06.07 ID:3KWMXA/I
DQ9もモンハンも一般にとってはああいったネトゲライクのは新鮮だった。
俺らはこの手のはMOMMOでさんざん遊んでる、経験済みだから「?」なだけだし。
FF12も11を疑似体験みたいなシステムだったしな
FPSとかも上手いこと日本流に改善して出せたらいいと思うわ
元気ー、ファントムクラッシュの続編出してくれよー!!
879 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 20:07:57.20 ID:Tn/O2eIP
>>876 モンハンはニュー速でも異常に人気あるだろ
なんでかわからんけど
880 :
硯箱(山口県):2010/03/26(金) 20:08:03.69 ID:9hK7N/os
日本は推理物に力を入れろ!
上でも言ってるがCEROの必要性がわからない
規制する定義もイミフだし、ストーリーとしての表現を削るとか作者に失礼だと思わないのか
まずは日本のユーザーが食わず嫌いせずに色々遊んでみるような
土壌が大切な気もする
883 :
ノギス(愛知県):2010/03/26(金) 20:13:48.93 ID:SuuAfq9d
デモンズは面白かったな。こんなにゲームにはまったのは久しぶりかもしれん
>>881 洋ゲーを入れないための貿易障壁みたいなもんだし。
エロ表現には甘いしな
885 :
金槌(北海道):2010/03/26(金) 20:14:59.75 ID:K451iOje
食わず嫌いせずに洋ゲーを遊んでしまった
デモンズは1面のお城の巨人騎士で心が折れたでござる
勝てないだろあんなの…近づくだけで瀕死にされるのに
Thiefの日本語版出してくれ
888 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 20:15:49.39 ID:hmwcryaq
>>877 FALLOUT3にそれがあったじゃん
作ったの日本人じゃないけど、あのシステムなら容易になじむ
889 :
ペーパーナイフ(長野県):2010/03/26(金) 20:17:04.48 ID:6NbXt04b
任天堂が天下を取ってから、日本のゲーム業界は下降一方だな
どうしてこうなった・・・
短パンニーソのよさがわかってないから
891 :
ノギス(愛知県):2010/03/26(金) 20:18:34.38 ID:SuuAfq9d
892 :
画架(アラバマ州):2010/03/26(金) 20:18:59.83 ID:5DJ9KhS3
>>890 じゃあ3D戦争ものが得意な海外メーカーが、ブルマと短パンとメイド服の
3部隊が都市戦闘やる戦争もの作れば日本でヒットするかもしれないなw
誰かMOD作れw
893 :
筆ペン(東日本):2010/03/26(金) 20:20:01.44 ID:OAYqI7ug
ファイナルファンタジー13 ←13て・・・
ドラゴンクエスト9 ←9て・・・
たまたま売れたゲームにいつまでしがみついてるねん・・て感じでゲームはあまり買わなくなった
894 :
乾燥管(dion軍):2010/03/26(金) 20:21:39.65 ID:s2/zJ0he
なんでアホっていちいちマクドナルドやラーメンに例えるの?
ゲームの話しろよ
895 :
金槌(北海道):2010/03/26(金) 20:22:08.76 ID:K451iOje
上田はいいスタイルを築いたよな
896 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 20:24:48.23 ID:pSTF8Del
FFは一作ごと同コンセプト別ゲーだし
ナンバリングで予算もたっぷり本気で作った安心タイトル
これがFFシリーズな
897 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 20:25:22.29 ID:d+XmAwMu
でも洋ゲーも酷いぞ
最近はやる奴増えたから実は洋ゲーは糞だったとバレ始めてる
実際に大味で雑ってのは今でもホント
家庭用ゲーム機の設計なのに当たり前にフリーズするし
最初はマップ広れ〜と思っててもクエストやターゲットが地味で萎えるんだよな
FPSなんかも超絶一本道でチマチマと撃ってくだけでキャンペーンも短い
絶賛してるのは主にオンで廃人やってる奴とかだぞ
898 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:27:12.27 ID:8PJg5BQv
声がでかいだけで実数そんなにいないアニ系オタ 「もっと萌えを出せ!!!ゲームはキャラだろ!!!」
ゲーム好き 「最近の和ゲーオタに媚びすぎで面白くねえ糞だな」
静かなる最大勢力一般人 (たまには面白いゲームしたいなあ)
企業A&クリエイター 「よくわかんないけどそうなのかな・・・こんなのかな・・・?」
企業B&クリエイター 「よくわかんないけどそうなのかな・・・こんなのかな・・・?」
企業C&クリエイター 「よくわかんないけどそうなのかな・・・こんなのかな・・・?」
オタゲーで溢れ返る市場
声がでかいだけで実数そんなにいないアニ系オタ 「萌え〜!!素晴らしい!!!和ゲーマンセー!!!」
ゲーム好き 「最近の和ゲーオタに媚びすぎで面白くねえしキモイし糞だな洋ゲーマンセー」
静かなる最大勢力一般人 (たまには面白いゲームしたいのに最近のゲームオタ臭くてやだなあ・・・)
終わってるよね
899 :
ライトボックス(catv?):2010/03/26(金) 20:28:01.49 ID:qkI99pfv
良いゲームが作りきれない原因はスペックが足りないからだとわめいていたのに
いざそれなりのスペックを与えられたら技術力の無さを露呈した
900 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 20:28:51.41 ID:Tn/O2eIP
>>898 はぁ?
企業がそんな真摯な態度でユーザーの声を聞いて
律儀に反映してると思ってんの?
901 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 20:28:59.12 ID:oXZWolBh
>>875 前記した通りFF13やってないので申し訳ないが、
>FFはストーリーを把握するために、読まなきゃいけないテキストが多すぎる。
このテキストはゲーム内で読めるものなのかな?
>ここに限ったことじゃなく、ほとんどのシーンでストーリー上
>重要なことを説明せずに話が進むから、
これをやりすぎると説明くさい、昔のRPG的な、
初対面の相手にいきなり何wwwwみたいな感じにもなりそうだしね。
俺はゲーム内で進め方次第では物語を朧気ながらでもつかめる作りなら問題ないと思う。
もしそうでなくて、ゲーム内でどう進めても分からないままだったらクソゲーだね。
FFには当てはまらないだろうけど、前作やってないと話についていけない、とかは俺的にはアリだと思う。
902 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 20:29:20.29 ID:hmwcryaq
>>897 CRYSISは違うだろ。ステルス強すぎだが
あと、BULLYは良作でコンシューマも出てるからやってみれ
大味なんてこと無いし、何だこのDQN主人公と最初は思うが実は結構良い奴だし
>>852 てか今RPGなんかのシナリオ書いてるのは全員プロだし。
アウトソーシング進んでるからフリーの人間も多い。
んで、フリーの人間は大抵ゲームだけじゃなくアニメやドラマなんかもやってる。
つまりお前らは「プロ」って言葉を過大評価してるだけ。
ちなみにシナリオライターの仕事とゲームに落とし込む際のスクリプティングはまた別。
更にポリゴンデモなんかやった場合のカット割り演出編集なんかもまた別。
つまりお前らは「シナリオ」なんつーどうでもいいものを過大評価しすぎ。
ちなみに昔から他メディアで名の売れてる人間がシナリオ担当したゲームは
結構沢山あるが、高評価を得たゲームって糸井のマザーくらいなもんだろ。
904 :
トースター(京都府):2010/03/26(金) 20:31:32.39 ID:MxwQV3hd
「このゲームのおもしろさが分からない奴はだめだ」
という発想をしているからだろ。
おもちゃであり、娯楽であるはずのゲームを
「作品」などと呼んで高尚ぶるからこうなる。
日本より外国の方が面白いってたまに言われるけど
むしろ外国がはっちゃけ過ぎてるだけだと思うけどな
だからゆうなまとか受けてるじゃん。で、FFがああなったじゃん。
906 :
チョーク(東日本):2010/03/26(金) 20:32:05.59 ID:i/wj2x9A
マーベラスがどうたらこうたら
907 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:32:21.57 ID:8PJg5BQv
>>900 実際オタ受けばっかり狙ってるじゃん
敗北してるじゃん
GOW3はどうだった?
なんかクソゲ臭がするから人柱待ちなんだけど。
909 :
スパナ(東京都):2010/03/26(金) 20:33:13.62 ID:eK6nTEt1
ゲーム脳のやばさがわかるスレ
>>901 実のところ俺もよくは知らないんだけど、物語の端緒を語る小説があるらしい。
その小説と、公式ホームページに載ってる小説、アルティマニアなどを駆使して
ようやくわかるらしい。まあそれはいいんだ。いろいろなもので設定を補完していくのも
設定中の楽しみ方だから、ゲーム内で設定が収まりきってないのはいいんだ。
でもゲーム内の説明では意味が分からないのはダメ。
アクションゲームなら、マリオがどうして亀を殺してるのか分からなくてもいいけど
RPGだとダメ。RPGの戦闘は、没入感を得るための演出であって
本来はそれ自体が目的じゃないからすごく簡単になってるでしょ?
RPGの本当の楽しみは成長だから、成長の方法は戦闘に限らない。
MMOだと生産だけで育てたりすることもできるのがその証拠だよ。
だから戦闘自体よりも、どうして戦っているのか、のロールプレイ設定が
ちゃんと説明されてないと、ただの作業になってしまう。
911 :
試験管挟み(西日本):2010/03/26(金) 20:34:29.48 ID:Tn/O2eIP
>>907 不況の影響や他の趣味がある一般人と比べて
オタは遠慮なく金使うから企業自ら勝手に狙い撃ちしてるだけの話だろ
912 :
テンプレート(大阪府):2010/03/26(金) 20:34:34.69 ID:/QpPeApG
>>907 DSやWiiで山ほど「"一般人"向けゲーム」が出てるけど
任天堂以外はほとんど売れてないでしょ
913 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:34:34.86 ID:8PJg5BQv
人間の本能に根ざすエロと暴力の二大要素がエンタメでは最強のネタだというのに
和ゲーは避けやがるからな どうかしてるぜ
海外のゲームは、フィールドで戦闘っていう共通の土台があるじゃん。
それ利用してバトルものじゃない同時プレイゲーム作れれば面白いのにな。
Flashの脱出ゲームを、3Dのフィールドでやるようなゲームとかないのかな。
PS2で出てたICOみたいなのもいい。
あとは、なんか昔あったらしいじゃん。街中でボールだか石ころだか転がして
全員でサッカーやるのとか。そんなゲームあればいいな。
はぁ?
民主に入れた奴は今すぐ首吊って早く死ねや、今すぐ死ね
90年代のゲーム誌ではライターたちが「『ゲーム性』と『物語』のどっちが大事か」と
繰り返し議論してたけど、それはPS2で物語重視で決着した。
ゲームキューブの落ちぶれようを見るにそれは一定の成功を収めたと言えるが、
なんだか分からないけど物語重視のゲームは日本で飽きられてきて
プラス海外では日本ゲームテイストの物語がキモチ悪がられて
ゲーム性しか見てこなかった任天堂が一人勝ちした。
917 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:36:46.83 ID:8PJg5BQv
>>914 >Flashの脱出ゲームを、3Dのフィールドでやるようなゲームとかないのかな。
MYSTとかMYSTとかMYSTとかMYSTとかMYSTとか
ゲーム機が進歩しすぎて開発に金がかかりすぎるようになったのと
最近のゲームはゲームと言うより映画と言った方が良い出来になったからかな。
919 :
飯盒(神奈川県):2010/03/26(金) 20:38:22.04 ID:CIi1cHUZ
>>908 面白いよ。
PS3のソフトにしては高くないし
マイナーは知らないけど、日本で売れてる洋ゲーってグラフィックの扱いが上手いと思うんだが。
ただ綺麗っていうんじゃなくて、ムービー以外でなんかこう画面に迫力があるというかなんというか。
和ゲーはグラフィック良くなるならムービーに気合入れるだろ!ってとこがダメなんじゃね?
>>914 ある意味戦闘ゲームだけど、Huntedとか来年出るアサクリ2のスピンアウトは
結構趣向の変わったマルチプレイが楽しめる感じ。
922 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 20:39:29.26 ID:hmwcryaq
>>912 そしてモダンウォーフェア2やらウィニングイレブン、それとストVに一般人を取られるんだよね
この辺はゲームがちゃんと出来てるから
その辺が作る一般向けは、ゲームがちゃんと作り込まれてないんだよ
923 :
シール(アラバマ州):2010/03/26(金) 20:39:32.93 ID:ym2RNsRP
シレン4おもろいよ
924 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:40:18.78 ID:8PJg5BQv
>>918 HALOの会社の中の人とかハリウッドなんかよりゲームのほうがメディアとして上だからプゲラ
俺たち最強wwwwみたいなノリで自信満々だったぜ
>>919 そうか。
FF13のときの会社帰りに買って家路についてみれば叩きスレが勢い一位だったときの絶望感が忘れられなくてな。
926 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 20:41:08.47 ID:pSTF8Del
なんでももうダメだっていうヤツは悲観的な事
ばかり探す人生になってるな
>>916 物語重視のくせにその物語が糞つまらないのが問題
そうだ、3Dで大人数でフィールドプレイ
・MMO風雲たけし城
・MMOサスケ
・MMO三社祭
これで海外に輸出すれば大ヒットだぜ!!!
>>917 結構有名なゲームだよね。
安いパッケージもあるようだし買ってみようかな。
でもこの手のは翻訳がうまく出来てるか不安がある。
>>921 ほうほう、これも初めて知った。
Huntedも明日秋葉行くからみてみるわ。
930 :
トースター(東京都):2010/03/26(金) 20:43:33.09 ID:EL7nMzvW
デモンズははまった
アクションなんてもうやらねえと思ってたけど面白かった
面白いもんって自分じゃ思いつかんのじゃないのか
意外なもんとかぜんぜんやらないジャンルでいいのが出ればいいな
932 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:44:12.18 ID:8PJg5BQv
>>928 REALMYSTっていう初作の3Dリメイク版やればいいと思うよ
ファンに一番人気なのは2のRIVEN
933 :
夫婦茶碗(アラバマ州):2010/03/26(金) 20:44:25.36 ID:2oNbnh7H
>>924 Bungieのビッグマウスはいつものこと
だが実際面白いので許す
934 :
定規(東京都):2010/03/26(金) 20:44:54.50 ID:UlfJNEe+
そりゃ龍が如くとか北斗無双が売れるんだからしょうがない
落ちぶれたわけじゃない、最初からそのレベルだっただけ
936 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 20:44:57.85 ID:d+XmAwMu
>>908 GOW3は昨晩30分ほどやった
動き回る巨人の腕の中に森がありその中を駆け抜ける
グラはホントに凄い
が、しかし今どき視点変更を全くできないってなんだ?
単に序盤だとか、俺が操作方法知らないだけなのだろうか…
937 :
IH調理器(京都府):2010/03/26(金) 20:45:31.21 ID:3KZ25KPD
FALLOUT3のシステムで
BLAME!みたいなダンジョンを彷徨いたい
938 :
画架(東京都):2010/03/26(金) 20:45:37.28 ID:ZN2wGtaj
>そんな開発者の“がんばるストーリー”をCEDEC 2010でぜひ聞かせてください
宗教くさいわ
シリーズ、リメイク物が売れる日本市場が発展するわけがない
940 :
ノギス(愛知県):2010/03/26(金) 20:46:08.18 ID:SuuAfq9d
941 :
朱肉(東京都):2010/03/26(金) 20:46:13.21 ID:QAJBs5h2
カプコン、コナミ、セガ、テクモにはまだ期待してる
バンナム、スクエニ、マーベラスは潰れてくれ
龍が如くの1作目は作家に脚本頼んでたんじゃなかったっけ?
2以降は監修とか名義だけで関わってないけど
マーべラスはあの惨状だとゲームから手を引きそうだな。
バンナムはリストラが上手くいかなかったら、JALみたいになるかな?
コーエーテクモもやばそうだったけど、北斗が50万行ったなら
とりあえずは安泰?
944 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 20:48:01.78 ID:pSTF8Del
ストーリーがつまらないってヤツの意見は尊重した方がいいけど
どこがどうつまらないか説明できないんだろうな。
まあ多分好みの問題なんだろうと思うけど。
945 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 20:49:48.52 ID:pSTF8Del
ロスオデは直木賞作家がシナリオやったけど
特別ストーリー評価されたわけじゃないだろ
そんなもんだよ
946 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 20:49:58.21 ID:d+XmAwMu
>>940 別にフツーに読めるよ
俺のモニタはダイアモンドクリスタの超解像度付きのフルHDだが(3万くらい)
よく文字読めないって聞くけど、限界はD1くらいと覚えておいたほうがいいよ
947 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:50:01.62 ID:8PJg5BQv
アニメと漫画で元ネタがあるから甘えてる日本のゲーム業界は
>>946 PCモニタでやってりゃそりゃ読めるだろ・・・
949 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 20:52:49.96 ID:8PJg5BQv
ロスオデはむしろゲーム部分がオマケでしたwwwwwww
950 :
レポート用紙(神奈川県):2010/03/26(金) 20:53:06.34 ID:pSTF8Del
間違えた。死にたい。。
951 :
げんのう(東京都):2010/03/26(金) 20:53:33.17 ID:ykGYWhfi
落ちぶれたのは「日本のゲーム市場」だけだろ
アジアやヨーロッパの市場はどんどん成長してるし日本メーカーも健闘してる
事実海外ではWiiもPS3も好調だし
FF13はマルチプラットフォームにしてみたら歴代最高の売れ行きだ
日本はガラパゴスすぎて国内含むメーカーから見放されてるから
衰退してるように感じるだけ
最近のゲームはシリーズ物ばかりですぐ飽きるな。
バンナムお前の事だよ。
>>951 FFはまだこれから返品の嵐が吹き荒れるから
954 :
ライトボックス(catv?):2010/03/26(金) 20:57:15.86 ID:qkI99pfv
糞規制で必死に洋ゲーを阻止してるCERO氏ね
>>952 力入れた完全新作より旧作の焼き直しナンバリングのほうが売れるんだぜ
結局そうなったのは、日本のゲーマーの過剰すぎるブランド志向のツケが回ってきただけだろ
956 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 20:59:06.07 ID:oXZWolBh
>>910 FF13はゲーム内の説明だけではストーリーの根本のところの、なんで戦ってるのかがワカラナイってことでいいのかな?
いきなり王様に会いに行ったらわからないけど、村人に話聞いてからならわかる、とかってレベルではなくて。
それならありえないほどクソゲーだねぇ。
後半は何をいいたいのかはよくわからない・・・
957 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 21:01:11.67 ID:8PJg5BQv
企業努力を続けるIllusionは世界を狙える
ウェブカメで表情認識してゲームに反映
マウス二個接続対応でダブル乳揉み
マルチコアCPU対応
話題の3D化
アグレッシブすぎる
958 :
トースター(東京都):2010/03/26(金) 21:03:38.06 ID:EL7nMzvW
安い買い物じゃないし完全新作は手が出ないのかね
ゲームはデフレできない代わりに内容がデフレしてるのかな
959 :
墨(東京都):2010/03/26(金) 21:03:53.16 ID:pwyBfY6C
>>858 一番最初のボスって拡散の尖兵の事か?
貴族なんだから一匹づつ魔法で始末すりゃ余裕だろ
>>901 オートクリップって機能があって
メインストーリーやサイドストーリーが割と細かく補完されてる。
けど、そんなの読まなくても普通にゲーム進めていけば
だいたい分かるよ。
961 :
墨(東京都):2010/03/26(金) 21:06:29.86 ID:pwyBfY6C
>>864 シェンムーの面白さやコンセプトの新しさを理解できたのが
外人しかいない事に絶望するわ
シェンムーは振るわなかったけど、「このコンセプトはイケル」ってGO出す奴が日本にいない
>>940 HDゲーム機をSDモニタでやるのは無謀だよ。
963 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 21:08:09.50 ID:oXZWolBh
日本がオブリやGTAを真似すると侍道3やバンピートロットになる
966 :
朱肉(東京都):2010/03/26(金) 21:09:21.69 ID:QAJBs5h2
侍道は面白いんだけどなんか物足りないな
967 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 21:10:00.32 ID:8PJg5BQv
>>961 俺の周りの友達はシェンムーおもすれー!!!!!!ってこぞってリフトでレースしてたが
デモンズ面白かったけど
コテコテのJRPGからは遠いソフトだよね
和ゲーらしいこまかい配慮は感じたけど
969 :
砂鉄(アラバマ州):2010/03/26(金) 21:10:28.32 ID:6jWaAhZS
ゲーム専門卒のオタが作ってるから
>>961 この前久々に立ち上げたら操作性がひどくてワロタ
あの頃はまだビハインドビューポリゲなのに十字キーで移動とか多かったし、
ぶっちゃけ俺も当時はそっちを支持してたが、今あらためてやるとひどいなw
>>963 全然問題ない。
今遅ればせながらFF13やってるんだけど、かなり面白いよ。
ただ本当に中盤過ぎまで一本道なのが笑えるけどw
いくら話的にそうなるとは言え、なんとかならなかったんだろうか・・・
ストーリーがどうたらって言われるけど、FFのストーリーなんて
全部あんなもんだろって思う。
972 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 21:12:38.78 ID:8PJg5BQv
>>970 ドリキャスはアナログスティックがひとつしかないからな
973 :
定規(東京都):2010/03/26(金) 21:12:42.33 ID:UlfJNEe+
ブランド信仰が酷すぎる
デモンズ連呼ももうブランド信仰になってるからだし
974 :
筆ペン(東京都):2010/03/26(金) 21:15:37.51 ID:ol7M0hud
ゴッドオブウォー届いたど
PS2でもグラ凄かったけど今回はマジで凄いな
でも英語音声字幕版が欲しい
975 :
ろうと(青森県):2010/03/26(金) 21:15:56.44 ID:bGYax2ml
最近は質のいいゲームじゃなくて売れるゲームを作ろうとしてる感じ
商売だから仕方ない事なんだけどね
最近のは見た目がいいだけで中身がない
>>971 世界観はいいんだよその点話の糞さが目立つ12みたいに
今回は特に台詞の言い回しも聞くに堪えなかった
977 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 21:18:27.97 ID:d+XmAwMu
デモンズは単にダメージがデカイだけで難しくないな
攻略までは基本一本道だし敵の配置も同じだから和ゲー和ゲー言ってる奴がやるとゲンナリするかもよ
ファランクスまでレベル上げできないだけだし
これもやはりオンで黒侵入してる廃人とかに評価が高いってだけの感じ
978 :
電子レンジ(dion軍):2010/03/26(金) 21:19:32.32 ID:hmwcryaq
>>976 シド〜バハムートまでの盛り上がりとか良かったと思う。
台詞回しはいちいち高飛車なライト姉さんと
うじうじしてるホープはたしかにうざいな。
980 :
手枷(アラバマ州):2010/03/26(金) 21:21:49.28 ID:cxBDPW3f
FFはデザインとかセンスがオタクくさすぎてだめなんだけど、
やっぱ一般層にはまだ受けてて、俺がずれてるだけなんかな。
981 :
筆ペン(東京都):2010/03/26(金) 21:21:50.06 ID:ol7M0hud
デモンズって腐れ谷の入り口でしか召還してくんないの?
もっといろんなところでcoopやりたいのにサイン出しても谷以外で召還されたためしがない
982 :
定規(福岡県):2010/03/26(金) 21:23:03.40 ID:NmTPTfo4
ドリームキャストより売れないPS3・・・
983 :
三角架(愛知県):2010/03/26(金) 21:23:23.32 ID:8PJg5BQv
PCゲーマーがいないのが原因だろうな
MOD作って作る方の面白さに目覚めるとか日本ではあんまなさそうだもん
984 :
ラジオペンチ(長屋):2010/03/26(金) 21:24:34.66 ID:NHKvdlXa
エロゲェ・・・
985 :
ニコニコ運営:2010/03/26(金) 21:27:21.83 ID:AEQUgFKN
986 :
乳棒(大分県):2010/03/26(金) 21:27:37.01 ID:EWPS+7Lx
セガがもう一度ハードに殴り込みかけたらなー
ゲーム買うんだけど
987 :
ジューサー(関西地方):2010/03/26(金) 21:28:37.84 ID:HGfgDoO9
クズみたいなゲームでもキャラがかわいかったら盲目的に買う萌え豚と
そいつら向けにばっかりゲーム作ってたメーカーのせいって結論でてるだろ
988 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 21:29:41.44 ID:d+XmAwMu
>>978 だって俺はファランクス倒して城の奥でドラゴンが火吹いてるとこで止めたしな
(地下に犬が居て抜け道があるとこ)
解放された他の入り口もボチボチやった程度
どの辺からどのように面白くなるか具体的に教えてくれ
989 :
真空ポンプ(山梨県):2010/03/26(金) 21:31:06.22 ID:/F835oi8
990 :
真空ポンプ(山梨県):2010/03/26(金) 21:33:20.73 ID:/F835oi8
デモンズはオフでの1周目のバランスが神がかってる
オンを評価してるのはニワカ
991 :
厚揚げ(長屋):2010/03/26(金) 21:33:33.65 ID:F7ydgfxz
992 :
レンチ(長屋):2010/03/26(金) 21:35:08.11 ID:oXZWolBh
>>971 ほほぅ。
キャラがキメェから敬遠してたけど、もう相当安いだろうしやってみるわ。
>>980 俺もあれだめだわ。
とにかくよー、近接戦闘するキャラがヒョロヒョロでろくな防具もつけてないのはやめてくれよー(^q^)
キャラキモすぎる
だれ相手にしてんの?
994 :
カッターナイフ(新潟県):2010/03/26(金) 21:39:54.98 ID:5MNUF1F9
FF13は緊迫した状況なのにキャラがふざけてるようにしか見えない
995 :
カッティングマット(福岡県):2010/03/26(金) 21:40:12.39 ID:nzWn/dsv
GOW3買ったけどデモンズが止められない
>>936 1,2しかやったことないが、3も特に変更が無いなら視点は動かせない
1,2だけだが俺はそんな不便に感じなかったけどな
998 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 21:41:22.17 ID:d+XmAwMu
もう1000だな
999 :
朱肉(東京都):2010/03/26(金) 21:41:38.99 ID:QAJBs5h2
あ
1000 :
アリーン冷却器(catv?):2010/03/26(金) 21:42:08.30 ID:d+XmAwMu
1001 :
1001: