自由度がありまくる洋RPGと一本道のJRPG どうしてこうなったんだゆとり世代が悪いのか?
1 :
餌(大阪府) :
2010/02/27(土) 18:16:23.12 ID:W8aEYpoK BE:883714853-PLT(12000) ポイント特典 コンピュータRPGの歴史を語るうえで欠かせないタイトルといえば,やはり「Ultima」と「Wizardry」が挙げられるだろう。
ざっくりとその違いを説明するならば,前者は,物語に沿って世界を旅し,特定の目的を達成するために冒険を繰り広げていくタイプのRPGであり,
後者は,RPGには欠かせない“戦闘”という要素を軸に,パーティ編成やダンジョン攻略,レベル上げ,アイテム集めといった要素にフォーカスしたタイプのRPGだ。
いずれも,ゲームの中の人物になりきって(主人公キャラクターを演じて)楽しむという共通点はあるが,
ゲーム世界を表現するための手法や,ストーリー性,戦闘システム,目的などは異なっており,
シリーズを重ねていく過程で,どちらも独自の方向へ発展していったということは,4Gamer読者ならご存じのとおりだろう。
その二つの“源流”からは,大小さまざまな支流が生まれ,RPGというジャンルは,現在でも世界中で愛されている。
日本では,「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」「テイルズ オブ」といったシリーズが“JRPG”として隆盛を極め,
海外では「The Elder Scrolls IV: Oblivion」「Fallaut 3」「Mass Effect 2」といったビッグネームが,その内容にふさわしい評価と売り上げを記録している。
また,とくにPCゲーマーにとっては,どちらかというとWizardryを源流とする,“ハック&スラッシュ”タイプのRPGも重要な支流といえるだろう。
RPGジャンルとしてのハック&スラッシュは,文字どおり戦闘要素に特化したタイトル群のことで,
世界観やストーリー性よりも,敵を倒し,アイテムを得て,キャラを育てることが目的とさえ言える,“終わりのないゲーム”である。
PCゲームでは,最新作「3」の発売が待ち遠しい「Diablo」シリーズが,極めて有名である。
セイクリッド2は,剣と魔法の世界観をベースとする,オープンワールドタイプのハック&スラッシュRPGだ。
35平方キロメートルという,広大にもほどがある面積のマップに,膨大な数のクエストが用意されており,
倒しても倒してもキリがないモンスターを相手に,際限のないキャラクター育成,
気の遠くなるようなレアアイテム集め,自由度の高いカオスな協力プレイなどが楽しめる。
http://www.4gamer.net/games/100/G010080/20100227003/
2 :
バカ :2010/02/27(土) 18:17:36.80 ID:cfGW4agC
はい
ウルティマのシステムをパクった夢幻の心臓を丸パクリしたドラクエが持て囃される日本w
4 :
チョーク(千葉県) :2010/02/27(土) 18:18:02.00 ID:gwWwMz9E
何していいかわからないと怒るんだもんな バカだよ
5 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:18:18.19 ID:oxcLjgco
ゆかり世代
6 :
リール(福岡県) :2010/02/27(土) 18:18:37.57 ID:o/Xfk4aF
間違いなくゆとりのせい
7 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 18:18:50.93 ID:pwpwV26S
何時までも古い人間を中核に置き続けた企業体性
8 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:18:54.21 ID:U4ndjIH8
PCゲームで面白いの教えてくれ RPG以外も マウスでポチポチやるタイプがいい
9 :
餌(不明なsoftbank) :2010/02/27(土) 18:19:08.78 ID:YAqtLxzZ
ゆとりは関係ないだろ むしろ作る側が年取って今までと同じものしか作れないんだろ FFDQなんて最初からずっと一本道じゃん
10 :
ろうと台(西日本) :2010/02/27(土) 18:19:09.38 ID:oL/Lsxol
自由度があっても攻略サイト見ちゃうんだけどな
全てゆとりのせいにしとけば間違いない
12 :
色鉛筆(宮城県) :2010/02/27(土) 18:19:48.60 ID:wsXwz2Mg
13 :
印章(愛知県) :2010/02/27(土) 18:19:53.99 ID:IQl0du7H
民族性による発想と好みの違いじゃないの?
14 :
パイプレンチ(東京都) :2010/02/27(土) 18:20:06.46 ID:XgEKT4jV
JRPGはじわじわと死んでいったな
15 :
餌(岩手県) :2010/02/27(土) 18:20:12.58 ID:Ll9sze1z
S.T.A.L.K.E.R.やれS.T.A.L.K.E.R.
16 :
蒸発皿(コネチカット州) :2010/02/27(土) 18:20:16.86 ID:ZlKvGfod
何回目だよこのスレ
17 :
ろうと台(広島県) :2010/02/27(土) 18:20:39.98 ID:1QcBrXog
若者のRPG離れ
18 :
付箋(千葉県) :2010/02/27(土) 18:20:42.63 ID:/7azRUlv
これから一本道のFPSやってくる
19 :
ろうと(関西地方) :2010/02/27(土) 18:20:51.17 ID:WbJ1K0k1
テイルズなんか悪くないだろ やり込む要素多いし
20 :
白金耳(長屋) :2010/02/27(土) 18:20:54.38 ID:tNfeEaEy
昔から攻略本が飛ぶように売れる国だからな ゆとりとか関係ない
21 :
漁網(福岡県) :2010/02/27(土) 18:21:32.30 ID:GpRRie7S
そんなに自由がいいなら自分で作れよ
22 :
輪ゴム(大分県) :2010/02/27(土) 18:21:48.63 ID:HrfZ06//
今作ってんのはどの世代だよ
美少女にモテモテで、大人たちからも崇拝される主人公様が悪役を論破してフルボッコ出来るJRPGはゲーム史上最強ジャンル
>>8 タイタンクエストかwitcher。どっちも有志が作った日本語パッチ有り
24 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:22:27.67 ID:U4ndjIH8
オブリビオンもどこでもいけるからなにすればいいのかわからないつまらんとか言うやついるよな たしかにつまらんがあの世界を買ったと思えば満足できる
25 :
色鉛筆(宮城県) :2010/02/27(土) 18:22:32.07 ID:wsXwz2Mg
チョロQ新作出ないの? またチョンQシティ駆け回りたい
26 :
ニッパ(岩手県) :2010/02/27(土) 18:22:32.66 ID:ZeZXKS4/
27 :
画鋲(関西地方) :2010/02/27(土) 18:22:44.03 ID:UJ1xJr4J
何が洋RPGだよ糞ニワカどもが。どうせオブリビオンとフェイブルくらいしかやったことないんだろうが。
29 :
砂鉄(大阪府) :2010/02/27(土) 18:22:51.77 ID:iqM9WJ+W
オープンワールドとか言うただの箱庭が好きな奴は外に出れない引きこもり オンラインRPGやればいいだけ
30 :
上皿天秤(三重県) :2010/02/27(土) 18:23:09.03 ID:p4afrc6X
オブリビオン始めたいんだけど何買えばいいの? PCとPS3がある
31 :
ろうと(関西地方) :2010/02/27(土) 18:23:21.45 ID:WbJ1K0k1
開発者が設定厨とキャラ厨じゃあねえw
34 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:25:14.57 ID:U4ndjIH8
35 :
クッキングヒーター(三重県) :2010/02/27(土) 18:25:18.69 ID:Sy1Zx005
自由度が高い=手抜きだからね ギルドまたはクエストから好きな依頼を選べる(笑)
36 :
額縁(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:25:23.62 ID:zVSXUNNd
ひたすらRPGの戦闘だけやるぐらいならパズルゲームやるわ 俺はクエストとストーリーを求めてるのよ
37 :
蛍光ペン(関西地方) :2010/02/27(土) 18:25:28.39 ID:jnkEPaHe
38 :
フラスコ(中国四国) :2010/02/27(土) 18:26:10.22 ID:qu/M1ld1
JRPGの自由度上げたところでどうせ攻略サイト 見ながらの作業ゲーだろw
39 :
木炭(兵庫県) :2010/02/27(土) 18:26:15.74 ID:wDoRdZuf
Risenやれよ、まだ機械翻訳の段階だが楽しいぞ むさ苦しいオッサンだらけで
40 :
修正液(鳥取県) :2010/02/27(土) 18:26:25.62 ID:/YInGTFV
>>20 昔は攻略本ありきだろといいたいぐらいのゲームがわんさとあったからな・・・子供相手に汚いことやってたもんだ。
あれを美化してゆとりだのどうだの若者いびりしてる人はちょっと気の毒だよな。
41 :
飯盒(福島県) :2010/02/27(土) 18:26:26.15 ID:0F42fAyy
FF13ですら本スレや質問スレで 〜はどこにあるの? 〜はどうすれば取れるの? 〜はどうすれば倒せるの? 〜にはどうすれば行けるの? こんなんばっかで唖然としたわ
42 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 18:26:26.39 ID:H0ICMFLD
なあ、PS3のSACRED2は買う価値あるか?
手引かれて育てられたヤツが干渉すんなうぜえ殺すぞとか言い出してるだけだろ 誰しも成長してるんだから安心して見守るべき
44 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:27:26.70 ID:Tu4Jy+LF
洋ゲーの自由=ゲームの中で誰でも殺すことが出来る自由
45 :
裏漉し器(関西地方) :2010/02/27(土) 18:27:36.57 ID:9jXMtzi2
FF13(笑) 日本最高峰のRPG(核爆)
46 :
まな板(岩手県) :2010/02/27(土) 18:27:43.22 ID:QbaS82No
自由度っつーかなにもなく無駄に広いオープンフィールドでNPCが殺せるってだけじゃん 洋ゲー厨は洋RPGはゲーム性がうんらとか言ってるけど実際はゲーム性皆無なFPSモドキ MOD導入しか楽しみがないわけだが
47 :
マントルヒーター(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:28:16.45 ID:z3vJIabx
結局オブリとかルナティックドーンの焼き回しだよね
ゆとりが悪いだろうな 雑魚に殺された! > クソゲー ボスが強い! > クソゲー ちょっとでもロード > クソゲー クリアするまで長すぎる > クソゲー
49 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:28:52.02 ID:U4ndjIH8
オブリって自由度高いけど物語のスケールちっちぇえよな アメ公って数人のパーティで世界を救うJRPGバカすぐるwwwとか言ってるくせに オブリも最初から最後までほぼひとりじゃねえかしかもラスボスに手も足も出してねえし
50 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 18:28:55.28 ID:ndXZWP51
Titan Questやってる すげえおもしれえ
セイクリッド2買ったけど クリックゲーだったからすぐ売った。
52 :
お玉(宮城県) :2010/02/27(土) 18:29:07.47 ID:IRz8ZbFz
敷かれたレールから外れると破滅の日本と、 フリーダムにあちこち転職する欧米の違い そのまま出ています。
53 :
餌(不明なsoftbank) :2010/02/27(土) 18:29:17.03 ID:YAqtLxzZ
てゆうか今更シングルとかやってられないよな マルチじゃないと時間の無駄って言う感覚になってくる
54 :
ラベル(関西地方) :2010/02/27(土) 18:29:25.38 ID:LzSJiOjG
お前らが良い良いいうからオブリやったらとんだクソゲーだった あーいうのを自由度が高いとかいうのやめろよ
国産RPGの最高傑作はブラックオニキス 次点がザナドゥ、ハイドライド
56 :
ガスレンジ(愛媛県) :2010/02/27(土) 18:30:05.65 ID:D/mLtae9
ボブリビボンは自由度高いっていうか、ただスカスカなだけ。
57 :
印章(愛知県) :2010/02/27(土) 18:30:18.28 ID:1ol6JhrO
広くて深いならいいけど…
58 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:30:45.89 ID:U4ndjIH8
おまえらシェンムー買わなかった癖に
59 :
手帳(京都府) :2010/02/27(土) 18:30:46.70 ID:rAV+LqAG
マリオ64でもやってろ
60 :
硯(岐阜県) :2010/02/27(土) 18:30:49.53 ID:cft9GeTw
団塊が作ってゆとりが食う 最悪の悪循環wwwwwwwwww
61 :
消しゴム(関西・北陸) :2010/02/27(土) 18:30:52.53 ID:4EZz4DOJ
皮に拘る人と、中身に拘る人の違いだな
62 :
フラスコ(中国四国) :2010/02/27(土) 18:31:12.15 ID:qu/M1ld1
TOVなんかはやたらとサブイベントが多いんだが ああいうのがやりたいのか、お前らは
jpgに見えた
64 :
ライトボックス(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:31:30.79 ID:QbbYbDnG
FF13はPCエンジンCDROM初期のアニメ見るだけの糞RPG群(主に日本テレネット)思い出した
65 :
スクリーントーン(大阪府) :2010/02/27(土) 18:31:32.32 ID:fx0Jfb2v
一本道の中でどうにかゲーム性を盛り込もうとして 出来たのがやり込み要素(笑) 一生作業してろ
66 :
ばんじゅう(catv?) :2010/02/27(土) 18:31:48.43 ID:+llOwnWS
先にフリーシナリオ型のRPGに手をつけたのは 日本、それもスクウェアなんだがな 完全に追い抜かれた というかもう別物になっちまった
67 :
ジムロート冷却器(関東地方) :2010/02/27(土) 18:32:18.11 ID:ARUh8eaa
そもそもRPGなんて時代遅れの糞ジャンルに力入れてるのがもうね
68 :
パイプレンチ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:32:25.11 ID:BJaxZPTY
オブリはイベントに必要な領主の妻?まで街道で野垂れ氏んでて自由すぎだと思った (週に一度実家の街に戻る設定でたまたまその時に襲われたらしい) あと生き別れの兄弟を捜し出してやるイベントやったら ちゃんと弟に会うために延々と遠い街まで歩いて行っててワラタ
69 :
巾着(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:32:40.20 ID:HtvJI/jz
大人になってもゲームをやるのは別にいい ただ最近の叩くだけなら卒業しろよ、いい加減。
71 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 18:33:22.26 ID:I/rbiTCj
昔のUO最強伝説
72 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:33:25.79 ID:6LnzAD7/
このスレ定期的に立つよな
73 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:34:18.36 ID:U4ndjIH8
74 :
オートクレーブ(千葉県) :2010/02/27(土) 18:34:18.82 ID:yl53mIGF
75 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:34:28.28 ID:2ZhuVOjk
おっさんになると面倒くさくなるから一本道の方がいいんだよ
76 :
餌(ネブラスカ州) :2010/02/27(土) 18:34:34.06 ID:BTdwZXTL
あいつらゲームを第二の人生みたいにするからな。自由じゃないとイヤなんだろう。 同じ現実逃避でも日本とは逃げ方が違う
77 :
定規(東京都) :2010/02/27(土) 18:34:34.79 ID:/41oR24b
自由度が高いって途中で国を作って王になったり、きこりとして一生を終えたり、 サッカーチームを作って売り出したりできるの? 洋ゲー凄すぎ
FF13が日本RPGの代表みたいに言うなよ JAPGの汚点だろ
79 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 18:34:50.42 ID:0/RMjqHZ
81 :
回折格子(関西地方) :2010/02/27(土) 18:34:56.38 ID:mchZeS58
プレイ日記が書きたくなるRPGは良ゲー
82 :
ビュレット(関西地方) :2010/02/27(土) 18:35:01.90 ID:l5n6eQWI
ゲーマーにウルティマWとYのプレイを義務付けるか
83 :
マイクロシリンジ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:35:05.02 ID:Gbb3iH2y
もう日本のは面白いとか以前に企画者のオナニー三昧が横行して プレイバリューも何もあったもんじゃない RPGツクールでやってろってレベル
84 :
餌(茨城県) :2010/02/27(土) 18:35:08.05 ID:rH3a9+Tk
Ultimaシリーズは自由度高いよ
85 :
分度器(愛知県) :2010/02/27(土) 18:35:09.00 ID:a0xZEk3P
おっさんらはいい加減ゲーム卒業しろよ
>>71 ROBINの漫画コーナーが無くなってる…
87 :
餌(静岡県) :2010/02/27(土) 18:35:30.21 ID:HM6tVICJ
セイクリッド2をPCでやりたい。
88 :
紙(東京都) :2010/02/27(土) 18:35:29.78 ID:DPEdG/vM
FF5辺りで感銘受けたキモヲタどもが作り上げたのが13なんだから仕方ないよ 15年ぐらい前からこうなるって決まっていたんだよ
89 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 18:35:43.00 ID:ndXZWP51
90 :
修正液(京都府) :2010/02/27(土) 18:35:48.53 ID:KTO/3RY+
>>75 おっさんになるとRPGはめんどくさくてやらなくなる
なんでダンジョンマスターに感銘を受けなかったんだよ って話。
92 :
レンチ(北海道) :2010/02/27(土) 18:36:51.91 ID:8dD3/F/q
JRPGの代名詞的存在のスクエニとバンナム これが気持ち悪いRPGしか出さないからな JRPGなんてやってるのキモオタだけだろ ドラクエだけだ一般人もなんとかやろうと思えるの
Fallout3も本編、DLC、実績コンプと百数十時間以上遊んだが 今日届いたデモンズを遊んでるがこれも変わらないぐらい面白い 両方遊ばない奴は絶対に損してると思う
94 :
手錠(関西地方) :2010/02/27(土) 18:37:04.18 ID:Sq+6+v4+
自由度があれば面白いのか? 自由度求めるならMMOやればいいんじゃないの?
95 :
ライトボックス(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:37:10.92 ID:SVgrOhCm BE:846908238-PLT(12225)
洋ゲーやったあと国産ゲーやるとびびる。
一見して広いマップも道から外れると見えない壁が多い。
96 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 18:37:29.87 ID:I/rbiTCj
97 :
大根(新潟県) :2010/02/27(土) 18:37:32.05 ID:Y5uyjzR7
ロマサガ2くらいがちょうどいい自由度
>>90 確かにレベル上げが単調過ぎてかったるくてやってられんな
さりげなくテイルズを3大RPGみたいにしてるのにワロタ ペルソナメガテンとかSOレベルのシリーズじゃねえの
100 :
ガスレンジ(愛媛県) :2010/02/27(土) 18:37:54.85 ID:D/mLtae9
>>91 ダンマスとウルティマアンダーワールドは二大ダンジョンゲー。
どちらもフォロワー的なゲームには恵まれなかった。
アークスファタリスくらいか。
101 :
付箋(千葉県) :2010/02/27(土) 18:37:54.87 ID:/7azRUlv
102 :
手枷(宮城県) :2010/02/27(土) 18:38:26.23 ID:VD3AgDMV
オブリは弓の先生がいつの間にか死んでるのが嫌。 あとは門を複数プレイすると閉じれなくなる致命的なバグあるし。 で、フォールアウト3やってみたが、こっちはこっちで面白いな。 成長のシステムとか訳分からんが、なんとかなってる。 放射能システム(゚听)イラネ
103 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 18:38:29.20 ID:ndXZWP51
日本のゲームは世界市場だとsteamで5ドルでも売れないレベル
よく「プレイヤーの自由がない一本道のやらされるだけのJRPGなんてRPGじゃない!」って意見聞くけど 文字通りの意味で考えたらフリーシナリオこそRPGとは呼べないよな。
105 :
ローラーボール(catv?) :2010/02/27(土) 18:38:47.82 ID:+tlPq16r
スレタイw
106 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 18:38:52.13 ID:H0ICMFLD
>>69 どんな感じ?PCの体験版をちょろっとやっただけだと、よくあるMMOをソロにしただけって感じだったんだ。
(別にそれが嫌いじゃないから、それはそれで別にいいんだけど)
クエストとかやりだすと変わるのかな〜と思ってるんだけど、単調だとちょっと嫌だなと。
探すのが楽しいとか、モチベーションを保てる要素があるかどうかでいいので、教えてくれないか?
FF8とFF9最高。この二つをこえるJRPGは二度と出てこないだろうね。
>>98 レベル上げが必要なロープレなんてドラクエくらいなもんだろ
RPGばかりやたらと突っ込まれるよな。 アクションなんかは一本道だったりお使いげーだったり、マンネリだったり、 突っ込みどころあったりしてもなんもいわれないのに。
>>48 じゃあ30以上のおっさん向けのゲームでも作ってりゃいいじゃん
でも、それじゃ売れなくて会社潰れるからゆとり向けにしてるんだろ
要するにゲーム買わない30以上が悪い
111 :
ミリペン(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:39:47.63 ID:C7zLF4JM
一本道の何が悪いのかわからないんだが
112 :
大根(新潟県) :2010/02/27(土) 18:39:58.44 ID:Y5uyjzR7
>>93 Fallout3は虫が気色悪い
デモンズは売ってない
113 :
餌(福島県) :2010/02/27(土) 18:40:15.07 ID:5PCmKqz5
自由とかそんなんどうでもいいーんだよ 面白さに直結するわけではない 問題なのは制作側がユーザー視点ではなくオナニーゲーしか作らないと言う事
114 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 18:40:24.82 ID:6P1md1Ah
お前らが認めるJRPG教えろ
115 :
エバポレーター(catv?) :2010/02/27(土) 18:40:27.34 ID:0CW2Qo65
>>94 ある程度両立しろってことだよ
FF12くらいのMAPの広さでFF13作ればここまで叩かれなかっただろうに
116 :
ガスレンジ(愛媛県) :2010/02/27(土) 18:40:33.56 ID:D/mLtae9
エロゲだって一本道でも分岐でもそれぞれ魅力があるだろ。
117 :
ばんじゅう(catv?) :2010/02/27(土) 18:41:03.59 ID:+llOwnWS
>>104 ロールプレイングって命名の元になったダンジョン&ドラゴンズを思うと
RPGの本義は「プレイヤーが勝手に話を作れるゲーム」くらいでいい
118 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 18:41:32.59 ID:fOpDY18g
はじめてオブリ見た時はグラが綺麗で驚いたが今見るとショボイな 洋ゲーはグラの進化早すぎる
119 :
修正液(京都府) :2010/02/27(土) 18:41:44.70 ID:KTO/3RY+
最近はPCの息抜きにサターンのセイヴァーばっかりやってるわ
120 :
鋸(山梨県) :2010/02/27(土) 18:41:45.58 ID:qd8EbMvl
こういう洋ゲーに幻想抱いちゃってる人って実際やってないんだよね
121 :
ばんじゅう(catv?) :2010/02/27(土) 18:41:55.46 ID:+llOwnWS
122 :
手枷(京都府) :2010/02/27(土) 18:42:10.04 ID:6Wqf58+f
シレン4スレか
123 :
大根(新潟県) :2010/02/27(土) 18:42:18.39 ID:Y5uyjzR7
>>115 12で13みたいな勢いのある戦闘ができればなあ
124 :
オートクレーブ(千葉県) :2010/02/27(土) 18:42:29.01 ID:yl53mIGF
125 :
てこ(埼玉県) :2010/02/27(土) 18:42:36.26 ID:Di0WgC0x
別に一本道RPGは否定はせんがFF13は紛れも無いクソゲー
126 :
チョーク(千葉県) :2010/02/27(土) 18:42:46.41 ID:gwWwMz9E
FallOut3が面白いんだけどなあ リアル核戦争後世界探索
127 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 18:42:52.63 ID:ndXZWP51
日本のゲーム=日本の家電
>>118 遠距離から見る景色的な綺麗さはまだトップクラスだと思うけどね
細かいところは初プレイの時からしょぼいとは感じたわ
129 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 18:43:02.76 ID:SUyBQfyK
自由度という言葉でごまかすなよ
レールを外すと復帰できない日本社会と能力があればリトライできる欧米社会を如実に表しておる レールの上を走る人間はレールの上を走るゲームしか作れず レールの上を走る人間はレールの上を走るゲームしか評価できないのである
今頃洋ゲーマンセーとか恥ずかしすぎ ハーフライフかブリザード系以外はずっとグラかグロでお茶濁してきてるだけだろ
自由度が高いゲームでも、すべてのイベントをやってしまい、結局は一本道ゲーと変わらないようなプレイになってしまう。
自由度って? そこらの一般人ぶっ殺して回れるとかのことか
>>66 >先にフリーシナリオ型のRPGに手をつけたのは
>日本、それもスクウェアなんだがな
これ、スクエアの何のこと?
スクエアの昔のRPGって
ブラスティーくらいしか思い浮かばないけど
あれってフリーシナリオだっけ。
136 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:44:12.62 ID:U4ndjIH8
138 :
ラチェットレンチ(東京都) :2010/02/27(土) 18:44:19.31 ID:OCTXcWuX
まぁ、洋ゲーの方が面白いわな 難しいと思う物が多いけど
139 :
印章(栃木県) :2010/02/27(土) 18:44:31.72 ID:HeItBRui
DQ3の攻略掲示板とか見てみ「船を取ったけど何をすればいいんですか」 「名作だと聞いてやったけど何をすればいいのか全然解らないクソゲーだ」 的なカキコが永遠続くからw まあFCで出た当初も話聞かないでプレイしてて何をすればいいのか解らずに アリアハンで勇者1人で歩き回りレベル25まで上げたゆとりみたいな奴いたけど
140 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 18:44:36.79 ID:pwpwV26S
別に今のゆとりはポケモンとかウレタウレタの話題のゲームしか買わないだろ 後は全部中古漁り あんなのユーザーに入るのか?
>>124 30Gのムービー作れるんなら、街ぐらい作って欲しいな
多少荒くてもいいからさ
142 :
画架(長屋) :2010/02/27(土) 18:45:06.34 ID:xoq0P75U
まじでゆとり世代全滅してほしい こいつらと団塊のせいで日本がおかしくなった
143 :
レポート用紙(宮城県) :2010/02/27(土) 18:45:26.44 ID:SPX0FHOa
>>132 最も効率の良いイベント消化を目指すから結果的に一本道になってるんだよな
144 :
ペンチ(catv?) :2010/02/27(土) 18:45:38.85 ID:Jr03P2dA
>>109 そりゃアクションは爽快感あるからな
ないゲームは糞だけど
145 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 18:45:45.82 ID:NhTHQOLi
EOE面白かったわ、トライエースはもうスクエアと組むのやめろや
146 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 18:46:06.53 ID:0/RMjqHZ
アートディンクがルナドンの続編開発中止したのが悪い
147 :
スクリーントーン(大阪府) :2010/02/27(土) 18:46:06.39 ID:fx0Jfb2v
ゆとり「指示されないと何していいのか分からないッスw」
今年に入って20スレぐらいか、洋ゲー和ゲー論争 同じレスばかりでデジャヴで怖い
149 :
修正液(京都府) :2010/02/27(土) 18:46:18.27 ID:KTO/3RY+
150 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 18:46:21.94 ID:fOpDY18g
>>114 エルミナージュは一応wizじゃないらしいからJRPG
無理があるけど
151 :
ペーパーナイフ(中国地方) :2010/02/27(土) 18:46:32.27 ID:jKn9oBYM
Falloutの新作まだ?
>>136 いやいや、さすがにロマサガ('92)はないだろw
あれ以前にも洋ゲーには
トンネルズアンドトロールズ('90)とか
ガチのフリーシナリオRPGなんていくらでもあったし。
高性能なゲーム機のRPGほど街を訪れるのが楽しみになる。 個性が強く出てるからね。昔のゲームなんかは容量の関係でどこも似たような町になってしまってる。
154 :
スクリーントーン(大阪府) :2010/02/27(土) 18:47:54.56 ID:fx0Jfb2v
>>151 秋か冬頃に出るらしい
ラスベガスが舞台のやつ
155 :
黒板(西日本) :2010/02/27(土) 18:47:56.55 ID:qm19wKVH
街中のオブジェクト好きにできたり、結局ばら撒かれたクエストこなしていくだけの自由度なんていらない
156 :
ピンセット(豪) :2010/02/27(土) 18:48:01.53 ID:9HYOabw3
JRPGの末路がパンチラと女キャラ着せ替えして ブヒブヒ言うだけのゲーム
157 :
フェルトペン(関西) :2010/02/27(土) 18:48:07.02 ID:QRtPxZsR
グラで騙せる時代は終わった
158 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 18:48:17.07 ID:6P1md1Ah
>>139 その25勇者って池沼じゃね?
そんなコピペ読んだことある気がする
159 :
餌(不明なsoftbank) :2010/02/27(土) 18:48:39.53 ID:YAqtLxzZ
結局オブリビオンのDLCってでないの?
160 :
ばんじゅう(catv?) :2010/02/27(土) 18:49:00.20 ID:+llOwnWS
uooo folfol to pi pi ga-ga- pi pi ga- ga-
162 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 18:49:02.66 ID:fOpDY18g
ピクセルジャンクで新しい感覚のRPG出してくれんかな
163 :
蛍光ペン(関西地方) :2010/02/27(土) 18:49:17.36 ID:jnkEPaHe
164 :
筆ペン(東京都) :2010/02/27(土) 18:49:20.88 ID:UdqpVIgq
ヴァニラの戦闘モーションだけでペルソナの痛さを軽く超えるわ
165 :
液体クロマトグラフィー(香川県) :2010/02/27(土) 18:49:21.50 ID:p4cJPHmn
166 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 18:49:29.17 ID:pwpwV26S
だからゆとりはポケモンとかマリオとかそういうウレタウレタとか言われてるゲーム買って、優越感かんじちゃうアホみたいなのバッカだって
167 :
画板(catv?) :2010/02/27(土) 18:49:33.82 ID:OKn11l/k
>>109 FPSのオフも一本道ばっかりだぞ
というか洋ゲーも一本道多くないか?
168 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 18:49:40.09 ID:2fQ29U34
オブリビオンの戦闘を表したおもちゃ画像頼む
169 :
駒込ピペット(北海道) :2010/02/27(土) 18:49:57.27 ID:JQQ01csr
自由度求めるなら洋RPG一本道ならJRPGやればいいだけのことじゃないの?
>>160 いやいや、スタークラフトの出してたT&TはCRPGだよ。
171 :
試験管挟み(愛知県) :2010/02/27(土) 18:50:07.15 ID:votzCAYH
>>114 JRPGを日本のRPGって意味で捉えていいのなら、デモンズソウル
越えられない壁があるけど、その次がゼルダとドラクエ8
172 :
朱肉(愛知県) :2010/02/27(土) 18:50:41.80 ID:U4ndjIH8
FPSでRPGを日本が作れよ
173 :
ばんじゅう(catv?) :2010/02/27(土) 18:50:55.08 ID:+llOwnWS
174 :
鋸(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:51:11.86 ID:kWVae92f
175 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 18:51:18.22 ID:fOpDY18g
ベセスダがもうちっとモーションに凝ってくれたらな
176 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 18:51:23.70 ID:6P1md1Ah
/ ̄\ | | \_/ _|__ / ::-:::-::\ / <●>::<●>\ | (_人_) | 俺はおつかいゲーだから売れなかったのか / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/
177 :
スクリーントーン(大阪府) :2010/02/27(土) 18:51:31.08 ID:fx0Jfb2v
>>169 一本道でもメガテンみたいにゲームそのものが面白くて
イベントが極力少なかったらいいけどね
UOしかやったことないんだが、 SFCのウルティマってどんな感じだ?
179 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 18:52:05.54 ID:CkR6bLni
>日本では,「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」「テイルズ オブ」といったシリーズが“JRPG”として隆盛を極め, 当方テイルズ厨だがこの2つと並ぶとやっぱ違和感すげぇ
180 :
飯盒(福島県) :2010/02/27(土) 18:52:05.75 ID:0F42fAyy
自由度とかいらないからMGSみたいに アクション起こした時に多彩な反応があるゲーム作れよ
181 :
エバポレーター(catv?) :2010/02/27(土) 18:52:23.24 ID:0CW2Qo65
ゼルダの伝説時のオカリナを超えるものがなんで次世代機で出ないんだよ
182 :
和紙(東京都) :2010/02/27(土) 18:52:23.90 ID:I7JjG2Bg
DQ3→船入手後どうしていいかわからない DQ6→ムドー倒した後どうすればいいかわからない
183 :
筆箱(愛知県) :2010/02/27(土) 18:52:48.50 ID:pue9+Hpa
洋RPGは自由すぎる JRPGはおつかいゲーすぎる その間ぐらいのないのか
184 :
ジムロート冷却器(関東地方) :2010/02/27(土) 18:52:50.20 ID:ARUh8eaa
最近オブリ一通り終わらせたのだけど 全然自由じゃねえぞワロタぞ
えーと… ウルティマもウィズもタイプとしてはおんなじなんだけど… この記事を書いた奴は本当に両方やったんかいな
189 :
ペトリ皿(東京都) :2010/02/27(土) 18:53:40.45 ID:hrcy5KmJ
自由度とか要らんだろお使いゲーのどこが面白いんだ 自由にやり込みたいならネトゲWorld of Warcraftとかやった方がまし
190 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 18:53:46.02 ID:ndXZWP51
>>178 昔のやつ?
UOと見た目が似てるし町も同じ名前
よく覚えてないけど面白かったよ
191 :
オーブン(東京都) :2010/02/27(土) 18:53:47.26 ID:pUNJCqlN
蛭子 クル─wwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!!! 土曜スペシャル「冬の奥州街道(松島〜竜飛岬)ローカル路線バス乗り継ぎの旅」[字] 2/27 (土) 19:00 〜 20:54 (114分),テレビ東京(Ch.7) 太川陽介、蛭子能収、山田まりあ 日本全国を路線バスだけに乗って旅する人気シリーズ第6弾。男性レギュラー出演者2名に 新しいマドンナを加えての、ガチンコ3人旅です。今回の第6弾は、前回の奥州街道の続編で、 「松島から津軽半島竜飛岬まで3泊4日で乗り継いで行けるのか!?」に挑戦します。 道中思いがけなく出会う絶景や地元の人々とのふれあい、そしてハプニングの数々。果たしてたどり着けるのか!?
192 :
千枚通し(東京都) :2010/02/27(土) 18:53:49.43 ID:Jk6UlHr7
自由度って言っても、悪人プレイが出来るかどうか程度だろ? そんなの別にやらんからJRPGで充分、というか洋ゲーは顔グラが怖くてダメだww
モンハンの世界観でフリーシナリオ系RPGをやってみたい ギルドからの依頼を受けてモンスターを退治して名声を高めるも良し、密猟しまくってギルドナイトに追われて返り討ちにするも良しな感じの
ヒント:鳥山求
195 :
修正液(京都府) :2010/02/27(土) 18:54:24.42 ID:KTO/3RY+
一本道ってのはつまらんストーリーとムービーゲーを馬鹿にした言葉だよ 分岐が無く立って面白いモノはそんな風に言われないから
196 :
試験管挟み(愛知県) :2010/02/27(土) 18:54:31.42 ID:votzCAYH
>>184 んじゃデモンズソウルだけでいいよもう。外人からはJRPGとは認識されてないけどな
197 :
マイクロシリンジ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:54:58.32 ID:Gbb3iH2y
強制ムービーや蛇足なテキスト送りでボタン連打とかゲーム以前の問題
ハイドライドの時代がやってきたな
199 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 18:55:00.91 ID:SUyBQfyK
洋ゲの自由度ってクエスト選び放題ヒャッハー!ってなもんじゃねーの クエストwww使いっ走りwwww
200 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 18:55:01.04 ID:pwpwV26S
ドラクエ8のグラフィックでオブビリオンみたいなの来たら最高だろな
201 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 18:55:18.59 ID:NhTHQOLi
>>185 メインのクエストまだクリアしてないわ俺
>>196 JRPGって日本産のRPGって意味じゃないぞ
203 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 18:56:02.88 ID:NhTHQOLi
204 :
修正テープ(静岡県) :2010/02/27(土) 18:56:09.57 ID:FbPcnfAh
今の時代こそザナドゥ
205 :
まな板(愛知県) :2010/02/27(土) 18:56:13.03 ID:vXN4jTkS
フリーランニングRPGのダッシュは面白かったな ダンジョンの雰囲気と外の街のギャップも悪くない
そもそもウィズが一本道だし
207 :
エバポレーター(catv?) :2010/02/27(土) 18:56:17.64 ID:0CW2Qo65
>>195 それにしてもFF13の一本道はないだろ
ヴァニラ「わかりやすい道だね〜」
そりゃ一本道ですからって突っ込みいれたくなったわ
208 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 18:56:19.32 ID:fOpDY18g
ダンマスをブランディッシュにしちゃうような発想が今のファルコムにあればな
209 :
試験管挟み(愛知県) :2010/02/27(土) 18:56:24.11 ID:votzCAYH
>>202 わかってるから注釈したんだろうが。ちゃんと文章読め
スプリンターセル吹き替えちゃんとやってくれればそれでいい
211 :
ばんじゅう(東京都) :2010/02/27(土) 18:56:41.30 ID:Rhu9c1KK
メタルサーガ2出せよ
>>137 もうあんまりRPGとアクションの境目無いだろ
213 :
黒板消し(dion軍) :2010/02/27(土) 18:57:30.08 ID:c1knbMID
一本道しかない
214 :
梁(茨城県) :2010/02/27(土) 18:57:35.85 ID:qAGS0X3i
Re-Playing Game
215 :
はんぺん(関東・甲信越) :2010/02/27(土) 18:57:51.39 ID:1kBwgyEg
サンサーラナーガ3を出せ
演出がすげーゲーム見てると、洋ゲーがFPSやアクション主体になってるのも当たり前かなと思う コマンド式のRPGじゃああいうのは無理だろ
218 :
餌(千葉県) :2010/02/27(土) 18:58:31.00 ID:wvQWoalt
人生強くてニューゲームって最初に言ったのは俺
219 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 18:58:31.34 ID:pwpwV26S
未だにドラクエみたいな物が売れてて、それが評価されてるとか勘違いしてるんだから仕方がないわな
220 :
マイクロシリンジ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 18:58:38.55 ID:Gbb3iH2y
>>211 もうメタルマックスシリーズに泥塗るのはやめて欲しいわ
なんだかんだで戦闘がおもしろいのはテイルズだよなぁ
222 :
まな板(愛知県) :2010/02/27(土) 19:00:23.63 ID:vXN4jTkS
>>221 スターオーシャンも似たような戦闘だった気がするけど良く忘れられるよな
223 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 19:00:24.05 ID:pwpwV26S
ボダランか、セイクリもやってみたいし、まだFO3やってるんだよなぁ ってか箱持ってないし買う気もねぇからPC版かなぁ・・・日本語版なさそうや
225 :
鋸(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:01:47.55 ID:kWVae92f
SO4は戦闘は面白いぞ?
226 :
便箋(大阪府) :2010/02/27(土) 19:01:50.13 ID:KkMym3ox
そういやオブリって最近PS3のGOTY版出たんじゃないの? それにしてもオブリ面白いよなあwあれ考えた奴相当変態
227 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 19:02:26.73 ID:pwpwV26S
>>221 え、笑う所?
戦闘は面白いとか信は必ず言うよね。ゴリ押しワンボタン連打ゲーなのに
え?色々出来る? じゃあドラクエもスライムに毎回バイキルトととかスカラとか使って倒せば奥が深いっすね
228 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 19:02:44.79 ID:ndXZWP51
>>224 なんかもう中国韓国のゲームとかわんねえなw
229 :
黒板消し(東京都) :2010/02/27(土) 19:03:06.29 ID:puFq19/y
まず日本人は、RPGはコマンド式でなくてはならないという固定観念を捨てるべきだ
230 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 19:03:16.75 ID:vAADqTGB
自由度高すぎるルナティックドーンがウケなかったからな 固定ファンは付いたようだけど土壌が違うとしか
テイルズ(の戦闘)が面白いってのは 結局萌えなキャラがボイス付きでいろいろやるのがいいんだろ
232 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:03:31.47 ID:2fQ29U34
オブリビオンの戦闘の方がゴリ押しボタン連打ゲー
233 :
拘束衣(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:03:37.71 ID:37075TNs
確かにマザーやゼルダは糞だな
Mass Effectはオープンワールド系じゃないだろ
235 :
便箋(熊本県) :2010/02/27(土) 19:04:22.33 ID:lMP3mgzZ
洋ゲはキャラメイキングで燃え尽きる 続かないw
236 :
ばんじゅう(東京都) :2010/02/27(土) 19:04:53.38 ID:Rhu9c1KK
237 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 19:04:54.01 ID:fOpDY18g
ボーダーランズは気になってる
238 :
エバポレーター(catv?) :2010/02/27(土) 19:05:16.30 ID:0CW2Qo65
FF13の戦闘を動き回れるようにしてくれ 敵に囲まれたりしたときになんで動けないかなって思う
241 :
プリズム(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:05:30.78 ID:js5/2+Fz
Mount&Bladeが面白そうなんだよ。動画見ただけだけど
242 :
エリ(東京都) :2010/02/27(土) 19:05:35.23 ID:qh3bDPU9
>>231 男キャラの中二全快ボイスがいいんだろ。
243 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:05:40.19 ID:CkR6bLni
テイルズは面白いんだけどなぁ 絵や腐女子層や厨二成分と言った風評だけでかなり損してるとこもあると思う あと制作チームが2つあってそれぞれが交互にだしてるから出すペースが単純に2倍なんよね だから乱発とかよく言われるし それぞれの長所短所があるんだから一度でいいから合同で作ればいいのに シナリオ良くて戦闘がダメとか、ロードが早くシステム関連も充実してるのにバグが多いとか あちらを立てればこちらが立たず・・・って作品いくつ量産すれば気が済むんだ あとハードも統一しろよ・・・
244 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 19:06:15.85 ID:SUyBQfyK
ヴァルキリープロファイルは自由度高いと言えるのではないか?
245 :
鋸(山梨県) :2010/02/27(土) 19:06:21.15 ID:qd8EbMvl
いまだにオブリビオンなんて言ってるのはニュー速くらいだろうな
247 :
鉤(catv?) :2010/02/27(土) 19:07:18.47 ID:O9mSDyE4
盗みと一般市民虐殺のみでステータスアップと通過アイテムまで手に入るウルティマ2(pc98版)こそ神RPG
248 :
オシロスコープ(長屋) :2010/02/27(土) 19:07:21.47 ID:ndXZWP51
>>241 アレ結構気に入ってる奴多いな
steamでセールやってたとき買えばよかったかもなぁ
頭脳戦艦ガルでもやってろ
251 :
振り子(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:08:26.99 ID:diIFpK9U
JRPGオワタオワタって言い続けてるけど、売上では別に落ちてないじゃん
fall outやったら悪人になっちゃう俺は 国産のあんなイケメンとしてロールプレイできないわ
253 :
グラインダー(長屋) :2010/02/27(土) 19:08:31.99 ID:lIgP9ncH
テイルズ厨しつこいなあ およびじゃないからw
254 :
黒板(西日本) :2010/02/27(土) 19:08:35.26 ID:qm19wKVH
255 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 19:08:42.63 ID:6P1md1Ah
みんなでボダランやろうぜ。
戦闘以外の部分も充実させてほしいよ 戦闘だけだとシーフがただの軽い戦士だし
258 :
和紙(宮崎県) :2010/02/27(土) 19:08:54.75 ID:JhkyZlat
RPGツクールでいいんじゃね 自由度(笑)
259 :
滑車(東日本) :2010/02/27(土) 19:09:34.53 ID:IhfGxs1Y
同じ値段なのに自由に選べるバイキングをなんで食べないの?と同じ臭いがする。
昔のRPGとか今やっても面白いのに、なんで無理に進化しようとするんだよ
261 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 19:10:10.10 ID:I/rbiTCj
ネトゲみたいに自由度の高いオフゲーって何かありますか? あったら教えてください
263 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 19:10:49.57 ID:fOpDY18g
FO3の次回作で戦車出たらメタルマックスごっこできるのに 犬肉にワンワングルメ食わせたい
264 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 19:11:02.37 ID:6P1md1Ah
DQ9は一本道だけど色々遊びの幅が広くて面白かった マルチプレイとか盛り上がったし
ドラクエ1の時から一本道だろ
267 :
マイクロシリンジ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:11:44.95 ID:Gbb3iH2y
>>232 オブリビオンは待ちゲーだろ
重厚なクレイモアの攻撃もナイフで弾かれるからなw
269 :
滑車(東日本) :2010/02/27(土) 19:12:11.53 ID:IhfGxs1Y
>>261 RPGだとジルオールとかルナティック・ドーンシリーズとか。
個人的に太閤立志伝Xレベルの中途半端な自由度が1番しっくりきた。
>>1 ネトゲーRPGの名作ディアブロはローグライクの血を引いてるからだから、
洋ハクスラはローグ由来だと思うんだがなあ。
>>229 よく名の挙がるfallout3なんかはコマンド戦闘とアクション戦闘を上手に合わせて昇華してたな。
271 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:12:19.81 ID:2fQ29U34
FO3は要塞前でバグってから放置だ・・。
>>239 >>240 難易度下げてたからな。
つか普通の武器で難易度マックスのミノタウロス、武器ぶっ壊れて倒せなくね?
272 :
黒板(富山県) :2010/02/27(土) 19:12:20.21 ID:XWcL6dTU
273 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 19:12:22.37 ID:pwpwV26S
今思うとやっぱ聖剣が理想的だったかなぁ 戦闘とかMAPシームレスだし、アクションとコマンド式をあわせた様なシステム 世界観は絵本のような物で、だからといってテイルズの様な萌えオタに媚びたような物ではない、万人受けしやすい物 それでいてシナリオはそれなりに作られてて、よくある王道系の幼稚すぎる物ではなかった
274 :
修正液(京都府) :2010/02/27(土) 19:12:28.90 ID:KTO/3RY+
ここだけ見てるとどっちかって言うとテイルズアンチの方がうざいな トータルだとどっちがうざいのか知らんけど
275 :
厚揚げ(東京都) :2010/02/27(土) 19:12:31.90 ID:HlztpJGK
Fallout3今更やってるがくそ面白い ヤオ・グアイ、デスクロー先生に初遭遇した時の緊張感 クエスト受けまくって歩いてメインクエストが全く進まないままもう100時間は経つ。
276 :
黒板消し(東京都) :2010/02/27(土) 19:12:43.25 ID:puFq19/y
やはりRPGには主人公=自分って観点から、一人称視点が合う なにせ一人称視点で自分が見えないわけだから、キャラメイクも必要ないしな ただ、ゲーム中に鏡のような反射するものを置けなくなるが……
年取ったら頭を使わなくても取りこぼしのない一本道RPGの安心感が好きになってきた。
278 :
イカ巻き(長屋) :2010/02/27(土) 19:13:01.89 ID:D+FIFdja
すっかりFF13の代名詞になったな>一本道
279 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 19:13:05.55 ID:SUyBQfyK
280 :
鑢(鳥取県) :2010/02/27(土) 19:13:06.57 ID:upLpX0Nq
281 :
鋸(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:13:28.35 ID:kWVae92f
>>258 あれのおまけでついてたサンプルのが、結構面白くてワロタw
これ、普通に売れるw ってレベルだった・・・
282 :
乳棒(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:13:37.43 ID:a27KRY0B
自由度が高ければ高いほど、出来ない事の細かい所まで目が行ってしまう そして結局大して自由じゃない事に気付いて萎える
283 :
アルバム(東京都) :2010/02/27(土) 19:13:45.80 ID:cy0OIG9D
クーロンズゲートが和洋の間ぐらいでよかったのに
そんなに自由度が欲しかったんならシェンムー買ってやればよかったじゃん そうすればそういうタイプのゲームもいっぱい出ただろうし SEGAがここまで没落することもなかっただろうに
285 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 19:13:56.86 ID:NhTHQOLi
どこぞのファイナルファンタジーみたいなどうでもいい魅力のないキャラの劇を見せられ続けるのが苦痛
FO3は面白いけどいろいろ煮詰めてない感じがした
FF13とかのあんなキャラデザイン・性格で、 生死がかかってる戦いをしているとは思えない緊張感のなさ 何かに選ばれたってだけで、ナヨナヨしてるガキやバカ女が特殊部隊を殺していく 日本語でおk的な名称やストーリー展開 こんなんじゃRPGなのにRPプレイとかできません
288 :
ろうと(関西地方) :2010/02/27(土) 19:14:53.46 ID:WbJ1K0k1
面白けりゃどうでもいいのに洋ゲーだのなんだのゲーム脳のあほさには笑える
289 :
マイクロメータ(宮城県) :2010/02/27(土) 19:14:55.25 ID:G+++bU3i
RPGはなんかあんまりやらなくなったなあ 完全にやらないわけじゃないけど 去年買ったのFO3とメガテンSJだけだ それもFO3は評判よかったからだしSJもメガテンシリーズは 買うことにしてるからだし
290 :
丸天(東京都) :2010/02/27(土) 19:15:12.27 ID:C5RYpQtE
291 :
和紙(宮崎県) :2010/02/27(土) 19:15:13.67 ID:JhkyZlat
自分でゲームを作るしかないな
292 :
ばね(愛知県) :2010/02/27(土) 19:15:24.80 ID:149euAzJ
シナリオが一本道というか、プレイに自由度がなくて一本道な 洋物だってメインシナリオ自体は当然一本道
293 :
印章(福岡県) :2010/02/27(土) 19:15:41.72 ID:hppXcNqh
オブビリオンは自由度が高い(キリッ→実際はおつかい数が多いというだけ(笑)
294 :
鑢(福岡県) :2010/02/27(土) 19:16:15.05 ID:6oa5e34y
世界樹の迷宮なんて良ゲーが生まれてるしまだまだ大丈夫
295 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:16:28.97 ID:2fQ29U34
オブリビオンって最終的には透明になって戦闘しないよな?
296 :
餌(千葉県) :2010/02/27(土) 19:16:36.79 ID:ZhBPqwZ9
オブリビオンのモーションは頂けない なんだよアレ
297 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 19:16:57.69 ID:fOpDY18g
洋RPGは家とか町ひとつぶっ壊す方向に確実に進んでいくだろうな 楽しみだ
298 :
ラジオメーター(東京都) :2010/02/27(土) 19:17:03.82 ID:QEd+xzLm
プリレンダと整合とるために多様性は捨てられた 分岐作るとバランスとるの面倒だから一本道
299 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:17:06.59 ID:CkR6bLni
そもそもみんなが求めるRPGの醍醐味って違うよね 自由度だけじゃなくて、少しずつ物語の核心に迫っていく過程だったり ダンジョンの探索なり、戦闘でシコシコレベル上げなり 最近はプレイ動画やレビュー、ネタバレも簡単に見れるようになったからなぁ 昔はある意味、近所の中で新発売されたゲームをいかに早くクリアするかが 一種のステータスというか自己満だったこともあったけど、いまやそんなこともなくなったしねぇ
300 :
鑢(鳥取県) :2010/02/27(土) 19:17:49.33 ID:upLpX0Nq
301 :
てこ(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:18:05.82 ID:Di0WgC0x
オブリはPC版に限る
>>293 お使いをしない自由があるのがいいんじゃん
304 :
吸引ビン(東日本) :2010/02/27(土) 19:18:11.86 ID:S/2aRPPF
お前らが望んでる自由ってそんもんかよ
305 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 19:18:22.88 ID:gQ6SHSzq
最近はFPSが一本道になってきているのがなんか流れ的におもしろい 論文書けるな
>>296 DMCstylishとか、色々モーション変更あるよ
pcじゃないなら知らん
>>222 SO4が3より戦闘劣化してたからな
ターゲット変更できないし
308 :
まな板(愛知県) :2010/02/27(土) 19:18:52.87 ID:vXN4jTkS
沢山EDのあるクロノシリーズも一本道ですか?
309 :
鋸(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:19:19.01 ID:kWVae92f
>>304 FF13の11章で、何したらいいかわかりませーんw
とか言ってるようなやつらには、丁度いいんだろw
アンサガスレにしていい?
311 :
釜(東京都) :2010/02/27(土) 19:19:45.31 ID:v8awLU6s
オブリビオンは敵が少なすぎるんだよな ゴブリン30匹くらいに囲まれてどうしようみたいな状況から 通りすがりの人と一緒に戦ったりしたいのに
312 :
和紙(宮崎県) :2010/02/27(土) 19:19:57.15 ID:JhkyZlat
つか好きなゲーム買えばいいだけだろ 洋RPGでも買ってろよ
313 :
印章(福岡県) :2010/02/27(土) 19:20:03.23 ID:hppXcNqh
「ロールプレイイングゲーム」という言葉の意味を考えれば、いかに自由度を求めることが矛盾しているかが分かる
堀井が言うには、一本道じゃないRPGとはシナリオが存在しないRPGのことらしい
>>303 おつかいしなかったら10時間くらいで終わるんじゃね?
自由度が高いゲームって脳内補完できないと、ただ無数のイベント集めだけに 終始して面白くないのは確か。大抵の場合において、そんなサブイベントの数々が メインストーリーをも変えてしまうわけでもないし、知らないで終わると勿体無いし。
317 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:21:11.67 ID:2fQ29U34
なんかストーリーが気になるゲームとゲームシステム自体が気になるゲームがある
>>311 オブリはPCでやれ。
PCは敵増加MODと街道パトロール増加MODがあるから。
fallout3はオブリで出た欠点を潰してあるからMOD無しでも結構楽しいけど。
319 :
黒板(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:21:20.24 ID:LlZdaqsL
FO3やったけど雰囲気が合わんかんったな これで洋RPG駄目と行ってしまうのもあれだしオブリもやってみるか
320 :
画架(長屋) :2010/02/27(土) 19:21:27.01 ID:NkX0K7Tf
ウルティマ9の話しようぜ
一本道の方が好きなんだけど 余計な事を考えなくて済むし
323 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 19:22:26.39 ID:H0ICMFLD
>>315 なあ、オブリって要は綺麗なDQ9なのか?
324 :
画鋲(東京都) :2010/02/27(土) 19:22:32.98 ID:Jl6mJktc
>>320 流石に今やるとシステムがクソ過ぎる。リメイクしたらいいのにね。
325 :
餌(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:22:34.84 ID:KBouPK+U
「なぜ日本のRPGはゲイっぽいのか?」 (アメリカ人のゲーム評の和訳) 私が多いに同意できるのは、日本のゲーマーが可愛いものを好むということだ。 日出ずる国から出てくるものは、ほとんどがキュートで知られる日本特有の砂糖に包まれている。 これはポケモンや動物の森などでは結構なのだが、 もっと真剣なRPGでは「アイデンティティの危機」を持っており私をうんざりさせる。 さて、私の言うアイデンティティの危機とは何かが気になる人もいるかもしれない。 説明しよう。もしあなたが真面目な物語を作っているとしよう。 剣や銃があり、世界の危機があり、世界征服をもくろむ政府や邪悪な存在と戦う。 そこに剣を持ったけばけばしい性別のわかりにくいヒーローを置くだろうか? あなたがFF7のクラウド(鏡の前で長時間ヘアスプレーと格闘しそうな青白い少年) のようなヒーローをどうみなすかは知らないが、これはロールプレイングゲームだろう? 誰があんな男を演じたいと思うのか。 実のところ、私ならおばあちゃんより口紅を厚く塗った人物を選んだりしない。 クラウドは強大な敵と戦える者というよりアシュリー・シンプソンという感じだ。 セフィロスもそれくらい、あるいはそれ以上に女っぽい。おや、まだ納得してない? 少年バンドのビデオ撮影から抜け出たようなキャラクターはFF7だけではない。 デビルメイクライのダンテはもちろん、FF10のティーダは言うまでもない。 スクウェアエニックスそして日本の開発者はアメリカのRPGから何かを学ぶ時期ではないだろうか。 (ゴッド・オブ・ウォーの)クレイトスをみてほしい。 人の腕を引き千切り、それを使って敵をなぎ倒すヒーローがここにいる。これほどのワルはいないだろう。 あるいは私の知る中で最高の敵、ディアブロはどうだ。牙と爪とトゲと歯で飛び掛ってきそうではないか。 まあ、暗い夜道で会いたい連中ではないかもしれない。というか、夜には決して。 なぜ日本から作品を持ってくるのか。 ホモエロティックなヒーローはもうやめてマッチョに戻らないか? それとも、クラウドたちに我慢できるほど我々は慣れてしまったのか。 別の冒険の世界で皮製のオーバーオールに身を包むやせた性別不詳の人間に再びならないことを私は願う。
326 :
手枷(東京都) :2010/02/27(土) 19:22:43.76 ID:FJIDhUml
無駄にやりこみ要素とかいらん 面白ければ勝手に何周もやるわ むしろ似たようなイベントやダンジョンでボリュームあるように見せるな
327 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 19:22:52.37 ID:NhTHQOLi
オブリは個人的にMODゲーかなあ、バニラが良いという人もいるけど FO3はモヒカンでヒャッハーしてるだけで楽しかったぞ
328 :
ばね(愛知県) :2010/02/27(土) 19:23:14.53 ID:149euAzJ
日本も、ストーリーほっといて代わりに世界を箱庭的に作り込んだり、 キャラ設定を好きにさせるだけで多分洋ゲに近くなる でも殆どのFPSのシングルは完全に一本道だから白人の指摘も適当っぽいけどな
>>315 ええー、あの広い世界をただ歩いて回ったり主人公になりきって
宝を求めて洞窟を探検したり、モンスター退治すりゃいいじゃん。
相当遊べるだろうに。
330 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 19:24:19.49 ID:pwpwV26S
>>323 DQ9はMMOネトゲを更に低質化したようなゴミだったお
331 :
餌(福島県) :2010/02/27(土) 19:24:29.08 ID:5PCmKqz5
お使いゲーでも アサクリやインファマスみたいに移動法が楽しいと 苦にならない
今までもサブシナリオとか小クエスト集めて一本作ってただけじゃん 一本道でいいシナリオのゲームなんかないだろ
333 :
マイクロメータ(宮城県) :2010/02/27(土) 19:24:35.30 ID:G+++bU3i
>319 雰囲気が合わないからってのが分からない 戦闘が単調だとか色々もっさりだからやめたとかなら分かるけど
334 :
カッターナイフ(大阪府) :2010/02/27(土) 19:24:49.72 ID:NdhNwWqs
>>325 洋ゲーRPGは現に日本じゃ売れてないじゃん
335 :
画鋲(東京都) :2010/02/27(土) 19:25:19.01 ID:Jl6mJktc
OblivionはMorrowindで超絶嫌われていたクソ鬱陶しい鳥を消したのが最低の改悪 あのクソ鳥居なくなったら居なくなったでかなり寂しくなった
336 :
石綿金網(不明なsoftbank) :2010/02/27(土) 19:25:20.62 ID:JSMin8Qs
でも洋ゲーってやり終わった後なんも残らないよね まぁ別にいいんだが
自由度を履き違えてるだけだろ洋ゲーは どうでもいいクエストばっかですぐ飽きる
ゆとりのせいだし、 そもそも政府のせいだし、 それを選んだ国民せいだし、 日本はもう終わり。 足の引っ張り合いしか出来ない、 ビジネスでも学校でもネットでもν速でも。 嫉妬僻みレッテル。 日本はもう終わったほうがよい。
339 :
鉛筆(関西) :2010/02/27(土) 19:25:30.18 ID:gcPx4/wc
洋ゲーは自由度が多いっていうより散漫な感じがするんだよな 舞台は作ったから好きに遊べって言われても、相手がNPCだと 結局決められた事しかできないんで、だったらオンゲーで他の 人間と遊んでたほうがいいわってなる。話もアッサリだしさ。 和RPGはオフゲーとしてやるには最適だと思うよ。話にのめり込める。
340 :
スタンド(長屋) :2010/02/27(土) 19:25:31.52 ID:sBslrwi8
最初っから明らかにレベル違う敵のいるダンジョンに行けると燃えるわ 命からがら強武器を持ち帰ってきたときは脳汁出まくる
341 :
梁(茨城県) :2010/02/27(土) 19:25:39.47 ID:qAGS0X3i
洋ゲーは一本道でもMODで道を拡張できるからマシだな 本編はチュートリアルでMODがメインだろみたいなゲームもあるけど
342 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:25:41.89 ID:2fQ29U34
オブリは100人やれば100人のストーリーができあがるような感じがいいんじゃないだろうか とはいえ、バニラだとそこまで評価される物ではないけど たどり着くゴールが一緒だとしても、そこまでの道が選べない、1本道ってのがダメなんじゃないだろうか
344 :
ピンセット(長屋) :2010/02/27(土) 19:25:52.11 ID:iuBziGMA
賛否両論あるが、ネバーエンディングストーリー的な童話的な少年 ファンタジー路線は元々欧米が元祖で伝統もあったはず。 そこに夢中になって乱造した挙句にまるで「日本が元祖」的な発言を 欧米からされるようになったっていうのは認められたってことでもあるわけで 凄い話だよ。極端な話、もう欧米はこの手のゲーム制作じゃかなわないと 白旗あげたってことでしょ?
345 :
梁(大阪府) :2010/02/27(土) 19:26:10.59 ID:yEpjxach
ゆとりのせい 不親切っていう言葉をすぐ使う
346 :
黒板(西日本) :2010/02/27(土) 19:26:26.98 ID:qm19wKVH
>>343 100人のストーリーったって結局やること一緒だろ
347 :
れんげ(群馬県) :2010/02/27(土) 19:26:27.86 ID:S8tHvEJc
前から思ってたんだけどさ、実はみんなそんなにゲーム好きじゃないんじゃないか? 本当はみんなゲームなんてやりたくないんじゃないか?
自由度があるつーても結局お使いだろw
349 :
巻き簀(愛知県) :2010/02/27(土) 19:26:37.89 ID:vsn2P3ID
RPGってゆとりジャンルだから
350 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:27:01.14 ID:2fQ29U34
351 :
便箋(大阪府) :2010/02/27(土) 19:27:08.90 ID:EZ8cFTQU
自由度ってあり過ぎても困るよな
352 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 19:27:23.02 ID:H0ICMFLD
>>328 ふと思ったが、戦国時代の日本を舞台にした、なんでもありのゲームとかあったら、面白そうだな。
大名に成り上がるもよし、暗殺して追われるもよし、どこぞの大名の子飼いになるもよし、大奥に入り込むもよし。
353 :
和紙(東日本) :2010/02/27(土) 19:27:31.55 ID:Abre7Ay7
そんなに自由度を求めるなら現実で遊べよっていつも思うんだが
354 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 19:27:39.75 ID:6P1md1Ah
355 :
釜(東京都) :2010/02/27(土) 19:27:52.47 ID:v8awLU6s
オブリはNPCを覚えられないし感情移入できないのが難点 テーマを戦国時代に・・・って太閤になっちゃうか
356 :
ピンセット(長屋) :2010/02/27(土) 19:28:03.09 ID:iuBziGMA
難易度が低すぎる、親切すぎるってのはあるな。 話がどんどんスムーズに進むんで、ムービーを見せたい、ストーリーを 読ませたいだけのゲームになりがち。ゲーム性が低くてもいいということではないもんね。
357 :
さつまあげ(千葉県) :2010/02/27(土) 19:28:59.62 ID:6P1md1Ah
日本のメインのゲーマーは学生やリーマンで、一日一時間程度しかプレイできねーんだよ クソ長いクエストとか目的忘れるちゅーの
360 :
平天(秋田県) :2010/02/27(土) 19:29:19.42 ID:+YqTXHSc
マスエフェクトだっけ、あれって結構ストーリーが固められて日本のRPGに近いんじゃね?
他ゲーと比べて見るべき所があれば、和・洋に関わらず全部好きだ。 過去作より劣化してギャルゲーになったあれとかが駄目だったな。
シナリオはもちろんイベントアイテムが無いと扉明けられないとか敵が倒せないとか 日本のRPGは一々束縛させすぎ
363 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:29:49.37 ID:Czz86kyj
自由度があるJRPGといえばFF11なのになんでお前らやらないの? 僕は小学生から始めたけどプレイヤーはおっさんだらけでお前らみたいなゴミクズカスまみれなのに
364 :
便箋(大阪府) :2010/02/27(土) 19:29:53.06 ID:EZ8cFTQU
評判は悪いがSO4はちょうどよかったと思う 筋は一本ちゃんとしたのがあるけど、他の所に行きたかったら行けるっていう
365 :
餌(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:30:00.07 ID:H2wB/L4L
オブリもFO3もそんなに楽しくない まだFF13のほうが楽しめたわ
366 :
修正液(鳥取県) :2010/02/27(土) 19:30:07.61 ID:/YInGTFV
MOD文化はほんと素晴らしいわ ハーフライフ系なんてどんだけ出てるんだと言いたくなるぐらいだし
367 :
しらたき(愛知県) :2010/02/27(土) 19:30:13.22 ID:OM5bnFl8
セイクリッド2ってどうなの? よくあるPCのクリックゲーをオフラインにしただけか?
368 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 19:30:21.96 ID:0/RMjqHZ
>>352 太閤立志伝が近いんじゃねーか?
抜け忍なって命狙われてる身分で大商人目指したり出来る
369 :
電子レンジ(愛知県) :2010/02/27(土) 19:30:24.51 ID:7O6wgEFa
自由度って要するに開発側の力が足りないだけじゃね? JRPGでも大きな会社だとサブイベントたくさんあるけど小さいところのソフトって一本道だし 最近のは3Dに手を出して没してるだけでドット絵に戻せば復活しそう
370 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 19:30:25.80 ID:I/rbiTCj
想像力をかきたてられるようなゲームが良い 何もかも決めつけられて想像する余地が無いゲームなんてしたくない
371 :
墨(秋田県) :2010/02/27(土) 19:30:42.99 ID:fdwCSmVK
>>241 面白いぞ。どっかのなんとか無双みたいには出来ないが
集団戦マジ楽しい。
来月、グラフィックとか強化したのが出るからそれ待ったほうがいいかもしれない。
372 :
ファイル(岡山県) :2010/02/27(土) 19:30:56.95 ID:w5KVcSs1
本当に日本人に生まれたことが恥ずかしい 存在した時から罪を背負った存在である日本人 最初から存在しなければ良かったのに
373 :
エバポレーター(catv?) :2010/02/27(土) 19:31:04.63 ID:0CW2Qo65
>>362 アクションになるけどゼルダの伝説とか大嫌いだろお前
DSで出たシレン4の出来はどうなんだ? 買おうかどうか迷ってる
376 :
画鋲(東京都) :2010/02/27(土) 19:31:22.11 ID:Jl6mJktc
>>363 操作性がゴミ過ぎる最低最悪のゴミゲーだから普通の人にはちょっと耐えれないよ
特にチャット周りとか今まで見たMMORPGの中で最低と言い切れる出来
377 :
回折格子(滋賀県) :2010/02/27(土) 19:31:25.81 ID:lopxH+5y
ゲームとかwww
幼女がパンツ出してりゃFPSも売れるんじゃないか?日本は テイルズとか気持ち悪いわ
379 :
付箋(東京都) :2010/02/27(土) 19:32:21.75 ID:2fQ29U34
バイオショックは一本道だけどおもしろかったよ
Master of Epicのオフラインみたいなゲームがあればいいのに
俺廃スペックPC買ったらオブリやるんだ・・・・・ その後はFF14
382 :
便箋(大阪府) :2010/02/27(土) 19:32:32.41 ID:EZ8cFTQU
>>375 今までのシレンとは別物と考えた方がいいが、GB時代からの携帯機で出たシレンの中では一番の出来らしい
383 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 19:32:52.35 ID:NhTHQOLi
>>363 もうやってないけど何もかもがテンプレ化甚だしいじゃねーか
一周目は攻略やネット見ずにやれば一本道でも何の問題もないはずなんだよ やたら効率求めたりサブイベや宝の全回収だとかにこだわり過ぎな奴が多い
385 :
下敷き(千葉県) :2010/02/27(土) 19:33:15.13 ID:Gg4cr7wv
>>376 FF11のチャット周りが最低ってギャグだろ?
386 :
餌(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:33:22.80 ID:H2wB/L4L
388 :
筆(東京都) :2010/02/27(土) 19:33:34.68 ID:b5MUZLd1
TOD2とか傑作だと思うけどね キャラゲーだって言われることもあるけど、 オブリなどのキャラメイクゲーは”魅力あるキャラを制作側が用意できなかった”とも言えるよね TOD2は戦闘がアクションゲーム並にテクニックを要するし、 魔法かけて切るだけのオブリとは一線を画す オブリが出る6年前に既にTOD2が出てたってことも忘れちゃいけない
389 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:33:36.23 ID:DM+KP2/w
マイトアンドマジックみたいなレベル上げや宝箱開けるのも一苦労するような ダンジョンゲームを綺麗なグラフィックで出してくれ 需要はあるだろ
オブリは最初の地下道みたいなところで投げたわ
ギルドウォーズのRPはそれなりに面白かったな
392 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:34:23.60 ID:n98CuZKn
FO3だって一本道ゲーじゃん ただ最後で敵に付くか味方に付くか選べるのはいい この要素は全てのRPGに入れるべき
393 :
泡箱(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:34:27.43 ID:Oh6FaU8C
ディアブロ2やセイクリッド2みたいなH&Sゲーを日本メーカーも出してほしいわ
394 :
釜(東京都) :2010/02/27(土) 19:34:36.36 ID:v8awLU6s
>>357 一緒に酒飲んだ奴とか感情移入できるだろ
たまに飲めない奴とかいるし
395 :
便箋(大阪府) :2010/02/27(土) 19:34:49.05 ID:EZ8cFTQU
>>386 俺はやってないから知らん
ちょうど今日シレン廃人の友人から聞いた
396 :
ピンセット(長屋) :2010/02/27(土) 19:34:52.06 ID:iuBziGMA
一本道で自由度が低いといわれるJRPGもネトゲー化SNS化にうまくいけば 一気に化けるからな。この分野で確固たる技術を蓄積できてるのは でかいだろ。
397 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:34:57.52 ID:Czz86kyj
>>376 なんでそんな抽象的な書き方なんだ? ただお前が下手糞だっただけじゃないのか^^;
後衛やアタッカーならともかく盾なら他より難しいし楽しめるけどな
チャットだってお前の打鍵速度が遅いだけじゃないのか?^^
400 :
黒板消し(東京都) :2010/02/27(土) 19:35:07.51 ID:puFq19/y
>>388 あのキャラメイクは、自分自身のアバターを作れって意味だよ
401 :
便箋(catv?) :2010/02/27(土) 19:35:14.57 ID:86UppByg
Dragon Age Originsなかなか面白かった
402 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 19:35:16.88 ID:NhTHQOLi
>>385 チャットログとシステムログが一つのウィンドウに表示されるってどう考えても糞だろ
403 :
墨(秋田県) :2010/02/27(土) 19:35:20.75 ID:fdwCSmVK
>>390 どんだけ諦め速いんだよ。
せめて街行ってからやめろよ
404 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 19:35:27.43 ID:I/rbiTCj
最低でも1クエスト=15〜30分くらいに抑えてほしいよ あと経験値稼ぎの作業ゲーも時代遅れ
なんでもかんでもゆとりを関連付けんなよ
>>383 サービス開始時期考えてみろアフォ
まあ14が出たらほとんど移行すると思うがな
自由度が高くても、かわいくもねーキャラでは延々とやるモチベーションがもたない
409 :
和紙(東京都) :2010/02/27(土) 19:37:17.35 ID:DEKb0V7H
ドラクエ3だと、ロマリアについた後どこに行くかとか、どのオーブから取るかとか、 暇な奴はアリアハンで魔法使いにアバカム覚えさせるとか、色々解き方があったわけだけど、 個人的にはこれをもうちょっと膨らませられれば、自由度としては十分かと思う。
410 :
餌(長屋) :2010/02/27(土) 19:37:19.01 ID:wVMWHKRf
>>401 日本語版がないとはいえ全然話題にならないな
面白いのに
steamにて$5で買ったMount&Bladeが面白すぎる とりあえずスペルフォースだかもぽちった
412 :
ペトリ皿(東京都) :2010/02/27(土) 19:37:23.76 ID:hrcy5KmJ
自由度とかアクション性とか求めるなら素直にネトゲMMORPG FF11でもWorld of WarcraftでもEverQuest2 とかFPSやれば良いんじゃないのか
クリアに必要なアイテムを取り忘れて、それがある場所まで戻って取りに行くとか出来ないとか、 見落としやアイテムの集め忘れ、フラグの立て忘れでクリアが出来なくなってしまうとか 激烈な難易度のRPGってあるの?
自由度っつっても小さい一本道が散らばってるだけだからな 依頼に逆らったり必要なNPC殺したりしたらクエストが進まなくなるだけってのが殆ど
ジルオールおすすめ ロマサガ1程じゃないが、かなり自由に遊べる キャラも個性あって良い。 中盤あたりから、歴史の流れと怒涛のイベントに翻弄されまくり、 望まずに鬱ルートまっしぐらだったり。 エンディングは登場人物(非パーティーメンバーも有り)とのペアで決まるで52種もある。
416 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 19:38:27.00 ID:SUyBQfyK
417 :
ノート(福岡県) :2010/02/27(土) 19:38:32.51 ID:c48XPLVu
自由度か脚本の高い完成度 どちらか一方しか取れないんだよ
418 :
画鋲(東京都) :2010/02/27(土) 19:38:33.21 ID:Jl6mJktc
>>385 combatlogとチャットが一緒くたになってて大量のフィルタかまさないとアレとか
ディスペルする必要があると寧ろチャットにフィルタかけて消したくなるようなアホみたいなMMORPGはアレが始めて
419 :
釜(東京都) :2010/02/27(土) 19:38:37.84 ID:v8awLU6s
ゲームの低難易度化はPSあたりからの新規層を取り入れるためなのか 急に始まった感じだな 今のゆとりはドラクエ6くらいでも、攻略見ないとクリアできなさそう
ベゼスタとコーエーが協力して戦国時代のRPGを作ったら一生遊べる自信がある
SRPGでいいならデビルサバイバーやれや 自由度高いぞ
>>412 ストーリー重視なら、素直に小説読めよって反論されたらどうするんだ。
>>375 前にこの板でスレ立ってたけど結構良評価多かったよ
おお、オブリはν速だと評価低いんだな。 俺、脳内ストーリーが無限に作れるので飽きもせず延々250時間くらい遊べた。 妄想得意で得したようだ。
425 :
るつぼ(岐阜県) :2010/02/27(土) 19:39:50.90 ID:pwpwV26S
あっちいったら次こっち行きなさい。 ここ逝ってみたいんですけど・・・そこはまだダメ後で。今はこっち池。ここだけしか逝かせない 日本はシナリオ重視とか言うけど、シナリオとか世界観楽しむしかない裏づけでもあるわな
426 :
回折格子(滋賀県) :2010/02/27(土) 19:39:53.13 ID:lopxH+5y
最強究極のRPGは人生! これマメな
427 :
れんげ(群馬県) :2010/02/27(土) 19:39:53.00 ID:S8tHvEJc
マスエフェクトの会社が作るゲームはストーリー自体は1本道だけど、 会話の選択肢やそれに対するNPCのリアクションがアホみたいに多いよな あんな感じでサガの新作やってくれよ
マニアクス最強は今でも変わらない
>>413 詰むとかはないけど
Wiz7攻略情報なしでクリアできたら
かなりのものだと思う
430 :
ノート(福岡県) :2010/02/27(土) 19:40:23.63 ID:c48XPLVu
しかしゆとりを叩くのはまったくの的外れだな
431 :
餌(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:40:39.76 ID:H2wB/L4L
一人用のRPGならDQ9が最高傑作だよ 今のうちにやっとけ
433 :
ハンドニブラ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:40:48.55 ID:OuaiSA5r
何度も言うが日本のRPGはコマンド選択式から卒業しろ あと体力は普通にバー表示で十分。ダメージを数字で表すな
434 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 19:41:01.02 ID:H0ICMFLD
>>415 あれで、戦闘がもう少しまともだったら…
>>416 WIZ4をちょっとだけ調べてみた。
これはPS2のゲームなの?
437 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:41:28.57 ID:n98CuZKn
オブリ? クソゲーでしょ
439 :
ウケ(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:42:28.26 ID:E6XkyZ1p
ジルオール推すやつはゼルドナーシルトもやってみろよ ジルオールがPS2とかPSPでリメイクされてるのに何でゼルドナーシルトはダメなんだぁ〜
エクステーゼは酷評だが俺はすきだぞー
DQ1のリメイクをPS3で出せば万事解決
442 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:43:08.76 ID:Czz86kyj
>>418 裏だろうと一切フィルタかけなくても空蝉ちゃんとはれるオレから見たらお前はどんだけメクラなんだと思う(笑)
443 :
泡箱(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:43:36.14 ID:Oh6FaU8C
PC版アスカが一番好きだわ
444 :
砂鉄(東京都) :2010/02/27(土) 19:43:45.35 ID:FX37YMPb
10年前のUOやっちゃうと他のゲームが続かない Dia3で駄目ならもうゲームは出来ないな
CC2ってゲハでボロクソに叩かれてたクソゲーのことか
RPGなんて、どこか一点が優れてればかなり遊べるもんだよね シナリオや演出が優れてる ヘラクレスの栄光3 サガフロ2 ドラクォ 戦闘 サガフロ1 テイルズ多数 SO 廃人コレクター グランディアX FF12 どれも人にはオススメしないけど、何度も遊んだな。 グランディアXなんて400時間超えてた
447 :
三角架(兵庫県) :2010/02/27(土) 19:45:46.59 ID:/nMsUvvc
.hackはいつになったらプレイできるようになんだよ ヘルバちゃんとバーチャルセックスしたいお
ネットハックのインフレ具合をコンシューマーに導入できないかなといつも思うが、 ボタン数が少なすぎて無理だろうなあ。
449 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 19:46:28.60 ID:0/RMjqHZ
450 :
ろう石(中部地方) :2010/02/27(土) 19:46:33.96 ID:mqGw8e9F
ゆとりはオブリやっても下水道から出たらやめるんだろうな
>>431 >>434 うん、それは本当に残念だな。
リメイクされてもあのクソバランスが改善されなかったし。
452 :
和紙(東京都) :2010/02/27(土) 19:47:02.84 ID:DEKb0V7H
やりこむ人って、ストーリーの流れは決まってても、それをこなす過程に変化を付けて楽しむだろ。 低レベルプレイとか縛りプレイとか。 JRPGはこっちに特化するほうが向いてるんじゃないかな。 ストーリーの自由度より攻略の自由度を重視したほうがいいんじゃないか。
454 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:47:24.38 ID:n98CuZKn
サガフロ2って武器に使用回数があるくせに 街に一回しか入れないから買物すら自由に出来ない意味不明システム
>>450 ゆとりならキャラメイクで挫折しないだけでもたいしたもんだ
457 :
餌(長屋) :2010/02/27(土) 19:47:58.99 ID:wVMWHKRf
>>436 日本語化やってるみたいだからまてば
一応機械翻訳でも遊べると思うけど
458 :
木炭(長屋) :2010/02/27(土) 19:48:13.62 ID:38HDYWZj
22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 17:32:40 ID:AKv/byl10 鳥山最新電波 Q: The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT: The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we're a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね?
459 :
飯盒(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:48:54.23 ID:XI8szc0d
おいPCでできるツクールみたいなフリーのRPGで良作があったら教えてくれ Nepheshel、Histoire、魔王物語物語、らんだむダンジョンはやった
460 :
画鋲(東京都) :2010/02/27(土) 19:48:58.19 ID:Jl6mJktc
>>442 だからそういうクソみたいなプレイヤースキル(笑)にもならないゴミ要素しかないのの何が面白いの?
アクション性が要求されるわけでもなく棒立ちでキー押すだけなのに色々とクソ。
主に操作性やUIの面でクソだからただストレスの溜まる作業
もう異常な事を異常だと言えない飼いならされた信者しかやってないだろ
461 :
ノート(福岡県) :2010/02/27(土) 19:49:24.38 ID:c48XPLVu
JRPGにはJRPGの面白さがあると思うよ JRPGには楽しみ方の幅が狭いというだけで
462 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 19:49:38.58 ID:SUyBQfyK
>>453 WIZ4ならPSのニューエイジオブリルガミンに収録されてるよ
一本道はまだいいよ 問題はストーリーだ
464 :
ゆで卵(関東・甲信越) :2010/02/27(土) 19:49:52.96 ID:EhoCZjvv
ボーダーランとセイクリッド2どっちが買い? どっちも歌い文句は面白そうなんだが実際のプレイではどうなのかわからなくて悩む
日本のRPGは長編小説ベースに操作要素とミニゲームを挟んだ作業ゲーム。 RPGといっても、冒険をするのではなく、決められたレールを歩いていくだけ。 何度やっても同じ道、同じ結末に到達する。同じパターンでクリアするし、同じ所で死ぬ。 もはやこれは作業ゲーと言っても良いと思う。 ま、これはこれで面白いから売れたんだろうけどさ。
466 :
ボンベ(北海道) :2010/02/27(土) 19:50:27.16 ID:PPdxG73n
オブリはレベル上げが作業的でつまらない fallout3はアホみたいにやったけど
467 :
千枚通し(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:50:40.76 ID:APmG04KB
Oblivionはまともにゲームとして遊ぼうとするとクソゲーだな ごっこ遊びを適当に楽しむためのソフトと思えば良作
468 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 19:51:07.83 ID:NhTHQOLi
FalloutやOblivionは日本のRPGとは全く別の路線で、 和ゲーでいうならパチパラ風雲録や龍が如くの延長線上にあるものだと思うの。
470 :
紙(長野県) :2010/02/27(土) 19:51:19.66 ID:EFdD3tus
自由度が高いゲームこそ、遊び尽くすのが作業になる 型にはまった一本道ゲーこそ、想像力を働かせるにふさわしい
471 :
れんげ(群馬県) :2010/02/27(土) 19:51:38.91 ID:S8tHvEJc
ジルオールって適当にプレイしてるとすさまじい勢いでイベントが消滅していくじゃん 俺はアレがダメだった そのくせメインイベントはやりたくもないのに勝手に始まりやがる
472 :
串(岡山県) :2010/02/27(土) 19:51:40.70 ID:LfbsDGWU
どっちも製作者の手のひらで踊ってるだけで 自由度なんて無いけどな。
473 :
スケッチブック(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:51:45.83 ID:lEwerUyC
新世紀RPG
474 :
冷却管(dion軍) :2010/02/27(土) 19:52:09.13 ID:xAVNw9UM
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 1本道じゃないと道に迷うじゃん ノ|∵) e (∵|ヽ `-ニニ二‐' < > r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) ヽ6 `r._.ュ´ 9ノ FF13は迷わないし、最高のRPGだよ! ((ノ|∵) e (∵|ヽ)) `-ニニ二‐' < >
475 :
手錠(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:52:28.92 ID:iuBziGMA
>>440 主に攻撃パターンの少なさと低すぎる難易度が原因なんだよな
もうちょいパターンを増やして、難易度をキングスフィールドやシレン並にしたら誰も叩かなかっただろうに
演出を求めるとつまらんムービーが出てきて ストーリーを求めるとしょっぺぇ出来の物と共に小説でも読んでろ、と的外れな反論をされる もうJRPGは戦闘やキャラゲーに特化するしかないんや!!
477 :
メスピペット(大阪府) :2010/02/27(土) 19:52:41.13 ID:vLLQdAfK
ニュー速も自由度がなくて一本道だよな
478 :
回折格子(滋賀県) :2010/02/27(土) 19:52:48.07 ID:lopxH+5y
ゆとりってお前らのことじゃないの? 誰と戦ってるかしらないけど ここは40以上ばっかなのか?
479 :
封筒(群馬県) :2010/02/27(土) 19:53:11.85 ID:fgcU70cR
481 :
ハンドニブラ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 19:53:44.98 ID:OuaiSA5r
日本のRPGはストーリー重視してるから、ネタバレされるとそれだけで プレイする価値が減るんだよな。オブリとかだったらネタバレされても 面白さ変わらないんだけどね
オブリは、「次はこのクエスト、戦士ギルドクエストは次どこで受けられるの?」 ってクエスト消化しか頭になかったからつらかった。
>>477 常に勝利しかないからな。
負けてみようかなという自由はあっても良い。
定番のシナリオで一本道でも世界観とか登場人物の関係、心理描写をきっちり練るだけで 結構面白いものになりそうな気がする。 独自性を出そうとしてFF13みたいな中学生の落書き帖見せられても面白くもなんともないんだよね
485 :
れんげ(群馬県) :2010/02/27(土) 19:55:39.00 ID:S8tHvEJc
ロマサガ2の運河要塞や地上戦艦みたいに、ダンジョンを攻略するのに 正面突破か裏口から忍び込むかとか攻略法をプレイヤーに選択させるようにすりゃいいのに シナリオが1本道だからってゲーム性や攻略方法まで1本道にするこたあないだろ
486 :
ロープ(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:56:24.40 ID:igI4lf/0
洋ゲー厨の白豚マンセーはマジきもい 海外に魂売った家畜
487 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 19:56:50.52 ID:Czz86kyj
>>460 自分がうまくできないから糞とレッテル貼るなんて稚拙で幼稚だなあ。
488 :
両面テープ(鹿児島県) :2010/02/27(土) 19:57:01.42 ID:E4MMlR3s
ストーリーより冒険出来るかどうかの方が大事な気がする
>>485 そういえば運河要塞は初期段階で正面突破できた事ないな…あれって一応可能なのか。
STALKERでふらふら歩いてるだけで幸せ もっとRPGっぽいFPS出すべき
>>485 もうそんな余力はどこにもないのが今のゲーム業界
492 :
カーボン紙(岩手県) :2010/02/27(土) 19:57:21.19 ID:k805p9HI
日本のRPGはもうネタ切れだろ
493 :
綴じ紐(千葉県) :2010/02/27(土) 19:57:35.45 ID:ZBRxi5+S
PS時代にお前らがよく言ってるような硬派なRPG出てたけど全く売れてなかったからな お前らがこういう市場に育てたんだろ それをゆとりに責任転嫁するなんてほんと汚い大人は汚い
494 :
ノート(福岡県) :2010/02/27(土) 19:57:39.54 ID:c48XPLVu
一本道っていうか探索するのが楽しい奴もいるし煩わしい奴もいる状況下じゃ 一概にどっちがいいとか言えないよな 要は棲み分けができてないんだよな 脚本重視一本道RPGと自由度重視キャラ無個性RPGとできっぱりジャンル分けしたほうがいい
495 :
ピンセット(豪) :2010/02/27(土) 19:58:15.07 ID:9HYOabw3
>>481 ストーリーがおもしろかったJRPGなんて皆無だぞw
496 :
便箋(熊本県) :2010/02/27(土) 19:58:34.24 ID:lMP3mgzZ
地雷踏むより過去作リメイクがいい
497 :
ロープ(埼玉県) :2010/02/27(土) 19:58:56.92 ID:igI4lf/0
ファイナルファックタジーは論外だよボケ
一本道で面白いのはDQ5 FF4 5 6 あたりのストーリー 努力 友情 勝利のジャンプ漫画要素を盛り込めばいいのに FF13なら 移動 ムービー 敵固い 魅力ないキャラと世界観など悪い要素多すぎ
>>495 パンチラと女キャラ着せ替えするゲームしかやってないからじゃね?
少年少女がキャッキャウフフするようなのしかユーザーが望んでないのが悪い
レーシングラグーンみたいな尖ったのならやりたい
5までのドラクエみたいに、船取ってからどこ行くんじゃ くらいの自由度が丁度いいのかね 文句少なそうだし
503 :
餌(静岡県) :2010/02/27(土) 20:00:13.97 ID:HM6tVICJ
脚本て言ってもそれほどのものじゃないしな。
>>459 さっきも挙げたけどelona
他にはruinaあたりは面白い
あと俺はやったことないしRPGとは少しずれるかもしれんが
冠を持つ神の手
月夜に響くノクターン
あたりは評価が高かったように思う
DQは1が最高傑作だなダースドラゴンに遭遇した時の絶望感といったら
テイルズは戦闘は面白いのにストーリーが糞過ぎ
507 :
土鍋(神奈川県) :2010/02/27(土) 20:01:29.64 ID:HFzJ4PgT
クソ長いセリフ喋らせても全く心に入ってこないからな 堀井はそーいう部分も上手いわ たった数行で感動させるじゃん
wiki 特に『ハイドライド』はそれまでのコンピュータRPGで当たり前だった 自由度の高さを捨てて、物語にそって進めるタイプのRPG(俗称「一本道RPG」)を 初めて提示したコンピュータRPGである。
510 :
回折格子(滋賀県) :2010/02/27(土) 20:01:55.10 ID:lopxH+5y
お前らって馬鹿だよなRPGなんてのは いかに苛つかないでバランスをとって進めるか コレクション的なこと この二つでいかに満足させるかだ
511 :
飯盒(アラバマ州) :2010/02/27(土) 20:02:56.62 ID:XI8szc0d
>>489 できるけどかなりしんどい
運河要塞は正面突破・ボート・キャットに依頼の3パターンだったな
ヌオノに行くのも何パターンかあったり、やっぱりああいうゲームは重宝されるべき
512 :
ハンドニブラ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 20:02:59.08 ID:OuaiSA5r
あとやり込んで100時間以上、普通にプレイして20〜30時間ぐらいで終わるボリュームにしろと言いたい 制作者がインタビューで最低でも50時間以上かかります(笑)とか言ってるの見るとアホかと思うわ
514 :
付箋(関西地方) :2010/02/27(土) 20:03:55.15 ID:bjTAse0X
スーファミのウルティマは死ぬほど楽しかったわ。 気球の材料探しにあちこち旅したっけ
515 :
鏡(長屋) :2010/02/27(土) 20:04:33.17 ID:pl8RvAQN
そもそもRPGやろうという気力がわかない 中高の頃はよく徹夜でやり続けれたものだなと思う
516 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 20:04:43.13 ID:n98CuZKn
外人の言う自由度ってNPCぶっ殺せるか殺せないかのことだろあいつら頭おかしい
517 :
印章(東京都) :2010/02/27(土) 20:04:51.86 ID:3j4AcYs/
ドラクエ9は普通にやって50時間、やりこめば1000時間て良作だな
サガフロ2とか聖剣LOMみたいなグラフィックのRPGない?
519 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 20:04:58.81 ID:CkR6bLni
まぁジャンルが多様化しすぎて、システムのネタも割と出尽くした感のある昨今で 万人受けするようなゲームを作れってのが無理な話だよな
オブリで全部の町の殺せるNPCを殺したやつは俺だけじゃないよな
単純に、ゲームとして楽しむか、ストーリーを楽しむか、の違いだろ 日本は後者の割合が強いってだけ まぁシステム部分もシナリオ部分も良いに越した事はないけどさ 洋RPGなんかは、9:1ぐらいでシステム部分に偏ってるじゃん あれはあれで楽しいけど、ストーリー重視の人にはクソゲーに感じるのは仕方がない、逆も同じ 近年のJRPGの不評は、単純にシナリオ部分の質が落ちてきてるに過ぎないと思う
日本オタクの世界観は自分のご都合主義に忠実な世界 それが他の誰にとっても自由な世界であつたのである
この間デモンズベストまでの繋ぎに久しぶりにRPGやった EOEとアリトルネコ3結構面白かったわ、ゲームするのが久しぶりだったのもあるかもしれないけど
524 :
カラムクロマトグラフィー(長屋) :2010/02/27(土) 20:06:32.46 ID:z5hupARp
Civとかaoeにはまった俺も海外のRPGにははまれなかった
525 :
シュレッダー(北海道) :2010/02/27(土) 20:06:39.62 ID:NQO9Mg7C
魔法剣みだれうちを発見したときみたいなワクワク感が欲しい
尋常じゃない量のミニゲームがあるダーククロニクルについてどう思う? 自由度って言ったらおかしいかも知れないけど面白いミニゲームは貴重じゃないか?
527 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 20:07:56.31 ID:NhTHQOLi
>>516 基本善人でも一人くらいは殺したくなるNPCっているだろ?
それを殺すことが出来るのはかなり爽快だと思うよ俺
お家ゲーじゃMODでどうこうできないのがダメ
529 :
ボンベ(熊本県) :2010/02/27(土) 20:08:31.94 ID:9C25JKvP
PS2でなんかおもしろいオープンワールドRPGってある?
自由度を求めるなら、家でゲームしてないで外行けばいいじゃん。
531 :
餌(大阪府) :2010/02/27(土) 20:09:02.32 ID:3Y5SR8WO
結論をいえば、JRPGと洋RPGの中間的なゲームがあればいい 自由度とある程度のストーリー。 あぁストーリーってのは、ミッションを受けて敵を倒したりお使いをしたりするヤツじゃないからな。
532 :
カラムクロマトグラフィー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 20:09:14.10 ID:dw2evJl7
>>530 それいっちゃらめ><
モンスターとして退治されちゃう><
>>526 最悪。
ミニゲームなんて中途半端なものをやるなら専用のゲーム買うわ。
FF13やったけど結構面白いじゃん disってる奴は普段どういうゲームしてるの?
>>526 ミニゲームなんていらんわ
人をイラつかせるような難易度のミニゲームが増えてきたし。
多くの人がやったであろう、FF10の雷避けみたいなヤツな。
他にもTOD2のハロルド関連とか。
537 :
カンナ(滋賀県) :2010/02/27(土) 20:09:37.65 ID:OM7PqO3T
通行人ぶっ殺して喜んでて恥ずかしくないの?
日本の開発も悪いと思うな いいミニゲームは次の作品に改良版として 回せばいいのにと思う 開発で優秀な人から辞めて行くんだろうけど
MODの存在が大きいな
今はもうアクションRPGが最高って時代なんだよ。自由度にもストーリーにも対応できる スクエニだってKH出してるんだからその路線で行け。 せっかく容量アップしたんだからKHにプラス街並FF12以上ぐらいにすればいい。それで満足 欲を言えばキャラは格ゲー並に動かしてくれ
541 :
れんげ(群馬県) :2010/02/27(土) 20:11:19.03 ID:S8tHvEJc
FO3の子供だけの村で仲間にできるガキは明らかに殺されるために作られてるよな あいつと一緒に笑顔で旅ができる奴はどんな聖人だよ
>>531 俺はもっと具体的にオブリビオンのシステムでドラクエの世界を堪能したいw
次の町までの旅の道中でスライム軍団とゴーレムがバトルしてるのを
見物しながら通り過ぎたり、行き倒れの行商人をみつけて荷物漁ったりしたい…
売れないかなぁー
お使いゲーならムジュラが至高だよな いまだにこれを超えたゲームに出会えない 何かオススメない?
544 :
シール(広島県) :2010/02/27(土) 20:12:21.67 ID:tj5ma9tQ
昔はさ、海外のゲームつったらショボイしバランスは悪いし、遊べたもんじゃなかったのに 日本が延々おんなじもん作ってる間に、 海外は遥かに進化して、日本が足元にも及ばんようないいもん作るようになったな
545 :
平天(秋田県) :2010/02/27(土) 20:12:39.55 ID:+YqTXHSc
頃さんでもぶん殴るくらいは出来ればいいなあ、って何かやって思った。何だっけ・・・
アニメ調の3Dで日本っぽい萌え萌えRPGなら分かるが、 FF13みたいな3Dでやられちゃうと冷めちゃう。
547 :
下敷き(千葉県) :2010/02/27(土) 20:13:15.60 ID:Gg4cr7wv
548 :
ニッパ(山形県) :2010/02/27(土) 20:13:25.91 ID:O6H+svrd
ウィザードリーオルタナティブ BUSIN ←爆死 世界樹の迷宮 ←大ヒット 硬派(苦笑)
549 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 20:13:43.65 ID:n98CuZKn
>>541 あの街は全員殺してくれって態度だったからそうしてあげた
550 :
オシロスコープ(東日本) :2010/02/27(土) 20:13:49.25 ID:6uHoCOlQ
真面目にそろそろDQFFの呪縛から離れられんかな 無理だろうな。最近もうJRPG()とかって笑ってられる状況じゃないな
まあねらーはどんなゲームにでも文句つけるからな
>>459 俺もelonaを押すね
ローグ系でショートカット操作を覚えないといけないが
慣れたら猿のようにハマること請け合いだぜ
フォールアウト3買ったけどあまりに暗いというか、残酷さに挫折 あの自由なシステムはめちゃくちゃいいんだけど中身が生理的にダメだったわ・・・
554 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 20:14:53.36 ID:NhTHQOLi
MacでもできるおもしろいRPGゲームがあったら教えてください
日本人はいいかげんにゲームを卒業しろっていう 神さまのお導きだよ。
gothic 3はどうだったの? オブリの影に埋もれたけど
558 :
テンプレート(福岡県) :2010/02/27(土) 20:16:03.78 ID:ehtyN0CT
自由度があるから面白いと思うのは思考停止
ゲームをもうやるなって言うのは宮本さんが作ってるゲームを見ればわかるな
560 :
ちくわ(群馬県) :2010/02/27(土) 20:16:22.03 ID:Sn/HfH48
FCやその当時のゲームを原体験として持つ30代中頃の人が人数の割りに無能なのか 群がってきたゲームかぶれを採用せずにゲームで遊んだ体験が少ない人間を 採用した挙句さしてヒットも出さずに消え去った会社が無能なのか 生まれたその時に既にPSやSSが存在してた世代と作り手に感覚の差がありすぎるのか…
>>555 変愚蛮怒やっとけ
はまりさえすれば1000時間は余裕
文化の違いだろ。
563 :
ボンベ(熊本県) :2010/02/27(土) 20:17:21.15 ID:9C25JKvP
おい、だからPS2でできるおもしろいオープンワールドRPGねーのかよ 教えてくれよ、情強野郎
>>558 だな
自由度があっても脳内麻薬が出なきゃしょうがない
15年前に出た、ルナドンの前途シリーズをまたやり始めたが、普通に楽しめるから戸惑う 強盗から逃げ、日銭を稼いで配達して、いつかは強くなるという過程が楽しい
洋ゲー厨はルナドンとワーネバやってから来いよ。 洋ゲー的な自由が良いなら「ワルキューレの冒険〜時の鍵伝説」やれよ。
ルナドンの成長システムは人間の限界に阻まれる感じが残念だった それなら他の種族を出せと 異種姦させーや
568 :
綴じ紐(千葉県) :2010/02/27(土) 20:20:49.99 ID:ZBRxi5+S
ルナドン3とワーネバははまったなあ 部活サボって毎日家に直帰してやってたわ
569 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 20:20:54.81 ID:SUyBQfyK
BUSINよかったじゃん シーフのとか侍のとかかわいかったろ
570 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:20:55.25 ID:063ajA+y
自由度ありすぎて、デバッグ不足で詰む事おおいけどね! ルート自由自在でチェックポイント飛ばしまくりでアイテムするーしまくりで…
571 :
餌(兵庫県) :2010/02/27(土) 20:21:23.82 ID:rgp4mBxj
マジレスするとドラクエのせい
>>565 じわじわくるいいゲームだよね
冒険日記つけてニヤニヤしてたわ
しかしあのゲーム、ノーリセでやったらきついだろうなとw序盤が鬼ww
573 :
dカチ(青森県) :2010/02/27(土) 20:21:56.68 ID:4noffAan
自由度がある=おもしろい 一本道=つまらない なんて頭悪いこと小学生でも思わんわw
574 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 20:21:56.94 ID:H0ICMFLD
>>569 あれはWiz期待して買ったのに、テンポが悪すぎて…
575 :
やかん(福島県) :2010/02/27(土) 20:22:10.01 ID:7TyowLO8
>>564 そもそもゲームやれる時間が少ない人は自由度高すぎると先に進めないんだよ
577 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:22:36.58 ID:I/rbiTCj
>>570 チェックポイントとか考える事が間違い
自由度の高いゲームは何をしてないと何ができないとか無いし
578 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:22:48.00 ID:063ajA+y
>>527 思っててもやらない
ロールプレイならなおのことじゃね?
>>569 面白いけど、攻略サイトとか見ないと、取り逃すもんばっかりだったな。
特に顔キャラがキツい。顔キャラ逃すとレイド?も取れないし。
580 :
炊飯器(北海道) :2010/02/27(土) 20:23:16.34 ID:32XqgM2k
>>557 高い難易度とバグに耐えられるなら楽しめるんじゃないかと
BUSINは洋ゲーっていうより格ゲーっぽいキャラデザだったな あのくらいの濃さがちょうどいい
582 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:23:59.51 ID:063ajA+y
584 :
篭(大阪府) :2010/02/27(土) 20:24:25.07 ID:3Sd2GxyP
洋ゲーに求めるのは自由度ではなく、キャラデザだろ・・・
585 :
マジックインキ(岐阜県) :2010/02/27(土) 20:25:02.40 ID:GkGrCl/E
自由度があるRPGも一本道のRPGも両方あってもいいじゃん なんでどっちかに絞りたがるの?
587 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:25:45.45 ID:063ajA+y
洋ゲー中は洋ゲーの進行不可能バグには寛容だよな 自由度高いからしかたないって事か
無印BUSINはシナリオ演出ともに最高だった
ルナドンはだめだわ…98のしかやってないけどな うわさ聞いて街から出たら地形でふさがれて乙るゲーム
>>572 俺らの人生そのものだな
PCは弓持って後衛で、女NPCを庇ってるよ
592 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:26:50.70 ID:063ajA+y
まぁ重要なNPCを殺しちゃったりとかしても自分が悪いんだけどさ
593 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:27:23.05 ID:I/rbiTCj
>>582 フラグはあっても良いけど、複雑なフラグは必要無いと思う
>>583 バグも含めて楽しめるのが楽しい
DQUはバグが多かったけど、かえってバグが多い事で楽しめたし
594 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 20:28:04.26 ID:NhTHQOLi
>>578 それはそれで楽しみ方の一つになり得るだろ
Dragon Age は Oblivion みたいにオープンワールドにほっぽり出されるわけでもなく 基本的な道筋は提示されてるから日本人向きだと思うんだけどな
596 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:29:13.22 ID:I/rbiTCj
597 :
ペトリ皿(東京都) :2010/02/27(土) 20:29:34.66 ID:hrcy5KmJ
警備兵殺しまくってたら王妃が巻き添え喰らって死んでクエ詰まったりとかな 重要なNPCは不死身にしとけよ
>>593 何言ってんだお前。
何時間も連続で進めたFO3のメインクエがバグって詰んで楽しいわけねーだろ。
だいたいそんな古いゲームと比べんなよ
>>588 あのシナリオやキャラクタの会話が許せんと、
発狂していた懐古WIZ厨は結構いた気がする。
600 :
石綿金網(山口県) :2010/02/27(土) 20:30:24.96 ID:n4eimwcA
太閤6作れよ
ルナティックドーンやってことないからやってみたいわ 最初はどれがおすすめ?
602 :
集気ビン(和歌山県) :2010/02/27(土) 20:31:12.11 ID:fOpDY18g
マリカ〜真実の世界〜みたいな日本のゲームてもう出ないんだろうな どこか遠藤正二郎に続編のゲーム化させてやれよ
603 :
ミリペン(東京都) :2010/02/27(土) 20:31:12.45 ID:AqQtCakt
あれだけ幅広く、様々なタイプが存在するゲーム群をざっくり「RPG」と名づけて語ろうってのが無理がある ムービー重視のRPGとアクション重視のRPGじゃシューティングとサウンドノベルくらい離れてる きっちりジャンル分けしてこなかったゲーム雑誌編集者には罪があると思う
604 :
れんげ(群馬県) :2010/02/27(土) 20:31:17.50 ID:S8tHvEJc
>>595 キャラも洋ゲーの割には普通の美人、イケメン多いよな
まあまず日本語版がでなきゃ話にならんが
605 :
メスピペット(大阪府) :2010/02/27(土) 20:31:21.57 ID:vLLQdAfK
FF13も成長とか戦略の自由度はかなりあるんだけどね
606 :
三角架(兵庫県) :2010/02/27(土) 20:31:26.83 ID:/nMsUvvc
nethackに日本人がグラつけて販売すればメガヒット間違いなし 昇天するまで猿のように篭るお 今こそ日本のゲーム業界はPCゲームに力を入れるべき
607 :
バールのようなもの(アラバマ州) :2010/02/27(土) 20:31:38.04 ID:/YI6ZYKs
馬鹿にもできなきゃ、分からないと売れない。馬鹿にもできる、分かる作品はつまらない 別にゲームに限った話じゃないぞ。
生命の楔をやりはじめたんだけど、わざわざ自分でキャラ作らなくてもいけそう? キャラメイク用のポークル女が最強にかわいいんだけど
609 :
画架(愛知県) :2010/02/27(土) 20:32:13.75 ID:S4HwhsVN
610 :
釜(東京都) :2010/02/27(土) 20:32:25.80 ID:v8awLU6s
とりあえずイケメンキャラしか作れないゲームはクソ
612 :
手帳(関西地方) :2010/02/27(土) 20:33:01.84 ID:cZhS0SiA
RPGはいつの間にか綺麗な画を見るだけになってしまった
613 :
すりこぎ(兵庫県) :2010/02/27(土) 20:33:02.58 ID:NhTHQOLi
重要なNPCは大体エッセンシャル属性じゃね?
614 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:33:22.57 ID:I/rbiTCj
>>598 そもそも何をしなければ何ができないみたいなシステムにするのが間違い
何をしたって良いように作れるだろ
単純なバグごときで進行に重大な支障がでるようなバカが作った物を
やった事を諦めろ
616 :
はさみ(長屋) :2010/02/27(土) 20:34:13.29 ID:c07CxiP7
操作キャラのおっさん私立探偵スコットシェルビー がヘビーレインの犯人とは意外だったわ。 バグも騒がれてるみたいだけど、俺は一回だけだったし 面白かったからオススメする。 あと回想シーンの子供がスコットシェルビーってのは気付かなかったな。
>>614 FO3の様な自由度の高すぎるものは糞ゲーでいいんですね?
618 :
さつまあげ(大阪府) :2010/02/27(土) 20:35:51.92 ID:dTvPBw65
>>8 5年は遊べる
Europa Universalis II
>>603 操作技術を必要とするタイプがACT
コマンド選択するタイプがRPG
操作技術とコマンド両方合わせたのARPG
一般人はこの認識だと思う
コマンド式が時代遅れだと主張され出してからおかしくなった
俺は洋ゲーFPS、TPS、アクションは好きだけど 洋ゲーRPGは嫌いだな RPGは日本製がいい
621 :
餌(dion軍) :2010/02/27(土) 20:36:10.44 ID:zWHVtVfT
CEROが悪い
622 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:36:21.61 ID:I/rbiTCj
>>617 進行に支障をきたすようなバグを入れる事は自由度以前も問題
作ったやつがバカだっただけ
624 :
画架(愛知県) :2010/02/27(土) 20:37:09.28 ID:S4HwhsVN
初代ルナティックドーンはひどくつまらなかったけど、2以降は面白いの?
自由度が高いって行動や選択肢でエンディングが千種類くらいにわかれんの?
自由度が高い!って言われてもね だから何?って感じ
627 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 20:39:49.08 ID:n98CuZKn
ムカつくNPC殺せればあとはどうでもいい
>>601 PCなら前途シリーズがコマンド式でやりやすいが、従来のも世界が広くて面白い
コンシューマなら、PSのルナドン3とオデッセイがそこそこ楽しめる
ルナドン3のカオスっぷりは楽しい
オデッセイのイラストと音楽は好きだが、ロードが多くてウザい
当初PS3のような高性能機なら必然的に自由度は上がると思われていたが、 HDではグラフィックと両立できないというのが現実
630 :
試験管挟み(愛知県) :2010/02/27(土) 20:40:20.57 ID:votzCAYH
>>614 いや、確かにメインクエが進まなくなるバグはきついよ。クリアができなくなるからな
デスクローが宇宙開発するようなバグは大歓迎だけどさ
>>622 いや、だから自由度高すぎるとデバックが追いつかないってことなんだよな
632 :
烏口(神奈川県) :2010/02/27(土) 20:41:24.16 ID:qKVsBsGi
面白いと言われてもグラ、特にキャラクターの造形が酷かったりするとやる気が起きない かと言って一本道キャラゲーも面白くない JRPGの造形でオブリビオンみたいなシステムのゲーム出ねーかな
633 :
ペトリ皿(東京都) :2010/02/27(土) 20:42:12.57 ID:hrcy5KmJ
635 :
インパクトドライバー(dion軍) :2010/02/27(土) 20:42:51.17 ID:WrG9rM1d
ルナドンをきちんとブラッシュアップできてれば ガイジンどもにも日本人にも納得いくものなっていったろうに あきらかに方向性間違えて自爆した…
636 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:43:10.29 ID:I/rbiTCj
>>631 根本的な考え方が違うんだよ
何かをしなければ何ができないって事を複雑にしなければストーリー上の
重大なバグにはならないでしょ
>>631 FO3のバグの理由は移動したすべてのオブジェクトの配置をまるまるセーブすることに起因してるものであって自由度関係ないんだが
638 :
クレパス(東海) :2010/02/27(土) 20:43:29.33 ID:I0fKVaq1
最近のJRPGはストーリーを重視し過ぎてプレイヤーとキャラクターが乖離してるんだよな
639 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:43:30.38 ID:063ajA+y
>>633 他のユーザーが作ったものをいれてマンセーするのはプライドがゆるさない
640 :
ばね(愛知県) :2010/02/27(土) 20:43:37.31 ID:149euAzJ
>>632 ローカライズするときにグラフィックを一緒に差し替えちまえばいいと思うんだよね
多分見た目で拒否反応起こしてる人が多いはず、PCならMODで差し替えて随分変わるんだけど
641 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:44:22.98 ID:063ajA+y
642 :
トースター(神奈川県) :2010/02/27(土) 20:46:13.95 ID:T9An9EZ2
JRPGのセンスの欠片もないきっもい萌えキャラと洋ゲーのリアル系不細工キャラなら ギリで後者のがマシだろ
643 :
ミリペン(東京都) :2010/02/27(土) 20:46:30.99 ID:AqQtCakt
>>619 キャラの成長要素が絡んでくるとRPG臭が漂ってくる、ような気がする
大戦略はSLGだけど、ファイアーエムブレムはS・RPG
A・RPGっつーと聖剣伝説とか思い出す
でもデッドライジングとかモンハンみたいなアクション系でもRPG的要素はわりとある
そんなこと言ってると無双も侍も龍が如くも全部RPGの亜流だろ?って話になるが、あながち間違いでも無いような
俺もたいがい漠然としてるけど、各人のRPGに対する認識なんて千差万別じゃねーかな
TESシリーズだってアリーナ、ダガフォ、モロとあるのにオブリばっかりだな
645 :
試験管挟み(愛知県) :2010/02/27(土) 20:47:21.20 ID:votzCAYH
>>637 移動したオブジェクトの位置を記録しなきゃいけないってことは自由度に起因するだろ
646 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:47:41.03 ID:063ajA+y
ディスガイアとかルーンファクトリーみたいな黙々と作業するゲームが好きなんだけど そういうフリゲってないの
648 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 20:47:51.09 ID:H0ICMFLD
>>643 大雑把にいや「キャラを操作する」=「ロールプレイ」だからな。
649 :
烏口(神奈川県) :2010/02/27(土) 20:48:16.90 ID:qKVsBsGi
>>642 別に萌えキャラだけじゃないだろ・・・
そらさすがに偏見だ
650 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:48:38.76 ID:I/rbiTCj
>>641 進むよ
手近な敵を倒したり会話をしているだけだってレベルやスキルは
上がっていくでしょ
無駄なフラグなんていらないんだよ
>>645 そういう考えか。まあJRPGはもの動かせないからなw
日本では美少女系のアニメが主流になってることから分かるように、 明らかに市場でミスマッチが起こってる
MOTHERの1と2がGBAでリメイクされた時、攻略質問スレは 「次何すればいいんですか」「次どこ行けばいいんですか」って質問ばっかだった。 あの程度の自由度で次に迷うってどんだけだよと
654 :
平天(秋田県) :2010/02/27(土) 20:51:54.97 ID:+YqTXHSc
日本のはキャラ萌えみたいな要素あるからまるでチンドン屋みたいなパーティになるよな
655 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:52:21.99 ID:063ajA+y
>>650 それなんの意味あるの?
イベント進まないじゃん
アニメの主流は未だジャンプ系だろ
外人が美形にこだわらないんじゃなくって、ただ単に外人がそういうセンスってだけなんだがなw そこを無理に外人と嗜好をあわせて洋ゲー式不細工でもイケる俺カッケーしてるヤツって結構多いよね
659 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:53:40.89 ID:063ajA+y
プレイヤーの状態 NPCの状態 世界の状態 それぞれストーリーと絡んでるからフラグは必須だよね
660 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:55:11.23 ID:063ajA+y
たとえば橋がある 自由度があると橋を壊せる でも橋壊すと進めなくなる 他の迂回ルートがあればいいが、わざとらしく迂回ルートを作るのはいかにも作為的ではないか 自由度があるなら、詰む事も許さないと
661 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 20:55:33.52 ID:7a54jJOn
基本的に外人はゲームにスリルとアクションしか求めてないからな モノの動きがリアルだ、とかも結局は其処に行き着く
662 :
クレパス(東海) :2010/02/27(土) 20:55:59.07 ID:I0fKVaq1
JRPGは一本道でキャラクターやストーリー重視するならアドベンチャーみたいに分岐すれば良いのにな ヒロインが選べるとか友好なキャラが仲間になってくれるとかさ
663 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:56:08.02 ID:I/rbiTCj
>>655 イベントを楽しみたかったら楽しめば良い
ただ、個々のイベントを複雑に関連させなければ多少バグがあっても
1つのイベントがつまらなかった(できなかった)程度で済むでしょ
664 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:57:08.87 ID:063ajA+y
>>662 キャラとストーリー重視だから分岐はコスト高すぎるんだろ・・・
ただ単に状況が変わったり、生きたり死んだりするだけの味気ない演出だったら簡単だけど
665 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 20:57:50.77 ID:063ajA+y
666 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 20:59:07.71 ID:oxcLjgco
オブリつまんねーじゃん MOD入れても大して面白くならないし
667 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 20:59:20.18 ID:I/rbiTCj
>>665 お使いはつまらないね
お使いイベントは無くなっても良いね
668 :
ライトボックス(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:00:52.10 ID:QbbYbDnG
dsでドラクエ9みたいなの出し続けてりゃいいよ もう固定ゲーム機とかやんねーし
669 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 21:00:58.68 ID:n98CuZKn
>>653 昔のゲームは次のイベントフラグと前のイベントとの因果関係が全くないから困る
670 :
やかん(山形県) :2010/02/27(土) 21:00:59.06 ID:02KJb/5B
若者のやりこみ離れw というかゆとりには難しいの無理って馬鹿にされすぎワロタ
小学生の頃って馬鹿だったせいもあって、片っ端から話しかけてフラグ解消してたな 今だと話しかけたらフラグが潰れる事もあるから、次に何をすればいいか第三者に尋ねるんだろうな プレイ時間が長いからやり直しを避けるためにコンプリートを目指そうとするのもつらいな レアアイテム回収とか、ゲーム終盤有り余る金を報償にしてNPCに任せればいいんだ
672 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:01:55.61 ID:7a54jJOn
けんかはやwwwwwwwめwwwwwwてwwwwwwwwwwww
673 :
筆ペン(長屋) :2010/02/27(土) 21:02:13.14 ID:SQapSMAF
シナリオ重視なら一本道でもいいと思う先が気になるし システム重視なら自由度あったほうが色々試せて面白い
674 :
トースター(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:02:16.65 ID:T9An9EZ2
まあ洋RPGとかやったことないんだけどね
postal3まだかよ。 ああいうのは日本じゃ絶対造れないから楽しみなんだよね。
>>666 最初からMODありきって発想の時点ですでに終わってるんじゃね
Oblivionは別にMODなんて無くても遊べる。システムとかインターフェイスは糞だけど
677 :
クレパス(東海) :2010/02/27(土) 21:03:27.57 ID:I0fKVaq1
>>664 それぐらいでいいと思うよ
ストーリーが分岐しなくてもプレイヤーが干渉するロールプレイ要素有ってもいいだろ
678 :
レーザー(三重県) :2010/02/27(土) 21:03:41.24 ID:cQgE3RPU
俺の友達曰くオブリビオンは「何をすればいいのかわからん」そうだ 自由にプレイするということに慣れてないんだろうね
679 :
ペトリ皿(東京都) :2010/02/27(土) 21:03:45.27 ID:hrcy5KmJ
オブリは根本的につまらんFo3は一人でFPSやってる感じ
680 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:04:06.34 ID:lg/4gYcs
こうやって短絡的に責任を押しつけて原因をしっかり検証しない制
オブリとかFO3はたまにNPCに攻撃しかけて カオス状態にして遊んでたよね。
ところでボーダーランドどうなのよ
洋RPGの自由度もタカが知れてるしなぁ… 人の手でイベント組んでるんだから当然と言えば当然だけど
684 :
餌(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:05:11.15 ID:oxcLjgco
685 :
電卓(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:05:55.14 ID:/ieCV9MQ
Kirokuroの床屋政談ブログが政治ブログとして最近認知され始めて来たため、当ブログで野Q一派のようなマイナーな連中の話題は扱いにくくなってきたために、新たに野Q一派監視ようブログを立ち上げました。 野Qこと野嵜健秀が、大人しく「ミーシャ」だの「にゃもち」だのヘンテコリンな落書き描いて喜ん出るぶんには放置してやっても構わないのですが、最近また性懲りも無く人様を叩き始めたようなんで、やっぱり奴への監視が必要ということが身にしみて分かりました次第。
686 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 21:06:20.03 ID:QY36UsNS
FPSやりたいんだがBF2142とかMW2って面白い?
687 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:08:00.20 ID:7a54jJOn
チョンゲMMOずっと渡り歩いてると
>>681 みたいにオフゲで遊んでるとなんか凄い孤独感があるの
「ああなんでおれひとりでこんなことやってんだろ」って
いやゲームはそりゃチョンゲよりずっと作りこまれてるしそのことに感動も覚えつつ遊ぶんだけどさ
洋ゲー→MODを出してユーザーにゲームをいじらせる 和ゲー→開発ツールを自社で抱えて 内容をちょっといじっただけの「続編」を発売
689 :
ろう石(中部地方) :2010/02/27(土) 21:09:30.88 ID:mqGw8e9F
690 :
梁(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:10:05.53 ID:sLuA93Ui
YRPG
何でもゆとりのせいにするなよ
692 :
スクリーントーン(関西地方) :2010/02/27(土) 21:10:30.38 ID:5ZGZG2pJ
自由度と面白さは別に比例しなくね
693 :
乳鉢(富山県) :2010/02/27(土) 21:10:47.56 ID:Dhg2Cy8e
>>666 オブリはつまらないよな
本当に面白いのはmorrowindの方
>>688 は「MOD」って何のことかわかってるんだろうか
696 :
三角架(兵庫県) :2010/02/27(土) 21:12:46.59 ID:/nMsUvvc
ストーリーが分岐するラジアータストーリーズは酷い評価だったよね 僕は好きだけど
697 :
ゆで卵(千葉県) :2010/02/27(土) 21:13:13.97 ID:rS8XJur1
>>694 EAの稼ぎ頭のThesims真似して拡張パックで売るの多くなった
698 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:13:40.04 ID:ef3Zebvz
ロールプレイングを知らない日本人がロールプレイングゲームを作ったらこうなった。
ボーダーランズみたいに最初から入れとけよみたいな拡張はなあ ジャンル自体は後発に期待
セイクリッド2はどうも微妙みたいね
701 :
クレパス(兵庫県) :2010/02/27(土) 21:16:05.71 ID:ErgY9Zmv
洋げーと和げーの中間をどっかが作らないかな
703 :
鉛筆(関西) :2010/02/27(土) 21:16:28.00 ID:gcPx4/wc
ロマサガだってJRPGなのにな
704 :
ノギス(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:16:58.24 ID:k5rkU69c
自由度なんてネトゲじゃない限り どこまで行ってもクエストばっかじゃないの? ロールプレイするにしても相手が居ないとつまんないよ
705 :
集魚灯(鳥取県) :2010/02/27(土) 21:17:02.35 ID:wtu1D1gT
4月にPS3でオブリビオンの完全版が出るけどこれは買いなの? PC版はスペックが足りなくて諦めたんだがMOD入れれなきゃ買う価値ない?
706 :
篭(大阪府) :2010/02/27(土) 21:18:19.89 ID:3Sd2GxyP
>>666 MODで美形キャラにしても、ガニ股ジャンプで萎えるしなw
707 :
ダーマトグラフ(熊本県) :2010/02/27(土) 21:18:25.55 ID:OtpaW0Tg
自由度の高さならロックマンエグゼ4か6だな
708 :
昆布(関東・甲信越) :2010/02/27(土) 21:18:34.65 ID:b8OpP27P
ロマサガ否定してる奴はゆとりというより普通に頭が悪いんだと思う FF5おもすれー
709 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 21:18:53.58 ID:I/rbiTCj
710 :
餌(長屋) :2010/02/27(土) 21:19:02.41 ID:wVMWHKRf
711 :
イカ巻き(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:19:05.88 ID:fS0BPW7I
金のかけ方を間違えたんだよ日本のメーカーは
712 :
定規(東京都) :2010/02/27(土) 21:19:49.20 ID:/41oR24b
つまらないから、どうせFF13より売れないんだろ
713 :
乳鉢(富山県) :2010/02/27(土) 21:20:18.06 ID:Dhg2Cy8e
>>704 ネトゲってキャラの向こうに無職駄目人間とかがいるんだろ?
そんな中で何を演じられるのか
714 :
両面テープ(鹿児島県) :2010/02/27(土) 21:20:41.02 ID:E4MMlR3s
洋ゲーなんてシミュレーション以外はゴミばかり
716 :
平天(秋田県) :2010/02/27(土) 21:22:16.32 ID:+YqTXHSc
話そのものは一本道だろうがやってて制約を感じさせないようなシナリオならそれで いいと思うんだけどね。「強制的に話を進めさせられてるみたいだ」って感じるような ゲームはJRPG云々以前にシナリオがクソなんだよ。
717 :
レーザー(三重県) :2010/02/27(土) 21:22:18.94 ID:cQgE3RPU
オブリの魅力の8割はエロMODだろ
718 :
鑿(dion軍) :2010/02/27(土) 21:22:56.16 ID:Ea8Bjlkh
>>8 mount&blade
steamでたまに激安で売ってる。
この前は5$だった。
バイオショックはお前ら的にどうなの
720 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 21:23:18.13 ID:n98CuZKn
今思えばドラクエ7とか攻略サイトとか見ないでよくクリアしたもんだと思う 石版の欠片一つ無いだけで全世界何度も探さないといけないとかイカれてる
721 :
さつまあげ(大阪府) :2010/02/27(土) 21:23:29.88 ID:dTvPBw65
バニラ 和ゲー>>>洋ゲー MOD入り 洋ゲー>>>>>>>>>>>>>>>和ゲー こんな感じ
与えられた自由に意味はない
723 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 21:23:45.17 ID:fmWdWeQ7
ラストレクイエムは面白かったが箱のせいで台無し PC版のクオリティでPS3ででてたらかなり売れてただろうになぁ
724 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2010/02/27(土) 21:24:06.28 ID:gcPx4/wc
デモンズみたいな作品が生まれて海外でも賞とってるんだから JRPGも悪くないって思える、進化してるわ
725 :
バールのようなもの(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:24:07.95 ID:/YI6ZYKs
>>713 つまんなかったけど会社役員で金髪の彼女が居てフェラーリ持ってるロールしてるやついた
PTリーダーが変なの入れちゃってごめんってWISで誤ってきた。
726 :
鉛筆(関西) :2010/02/27(土) 21:25:09.55 ID:gcPx4/wc
>>681 洋ゲーによくあるそういうのが面白いとは思えない
西洋人って攻撃的過ぎだろ。なんですすんで争いを起こしたがるの。
自分の行動によってセリフやイベントが変わるくらいなら歓迎だけどさあ
727 :
イカ巻き(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:25:09.85 ID:fS0BPW7I
>>716 議論する上で重要なのは、
そもそもそう思わせる要素は何なのかということ
>>714 あれダサいな
ちょっとした段差から降りただけでクルクル回るから滑稽で仕方ない
730 :
土鍋(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:25:40.18 ID:lUFKFj3/
美男美女お子様とありふれた話を楽しむ 一種の様式美ですな
731 :
便箋(catv?) :2010/02/27(土) 21:26:17.95 ID:86UppByg
>>714 あのジャンプ回転し終わったらオワタって感じのポーズになるから笑える
Stylish Jumpのほうが好きだな
732 :
やかん(長屋) :2010/02/27(土) 21:28:14.61 ID:sHUR/Gh0
【FF13一本道・海外の反応】 ・坂口博信がスクエニに残ってればなぁ。 ・一本道とオープンワールド、それぞれに良い所があんだよ。 オープンなアンチャーテッドとか気持ち悪いし、一本道のFalloutとか想像できないだろ ・アンチャーテッドはRPGじゃねえだろカス ・街が無いとかそういうんじゃなくて、ゲーム全てが一本道なんだぞ 擁護してるヤツ、とりあえずFF13のマップ見てみろよ。 ・FFシリーズや他のゲームを初めてやる人でも楽しめますって言ってるけど そりゃ初めてやる人は比較対象がないんだから楽しいだろ ・リアルタイムバトルとターン制バトルをミックスさせようとした見たいだけど、上手くいってないな。 ''水と酢''のように、思い通りに混ざり合わないものがあるということを知らなきゃダメだよ。 ・↑賢く思われたいようだけど、正しくは''水と酸''だぞ・・・ それはともかく、ストーリーに連れて同じ敵と何度も何度も戦わなきゃいけないのは苦痛だったな。 ・どうでもいいけどファミ通ってその内容に関わらず知名度の高いゲームなら問答無用で満点配ってね? ・つまりウィルフォード・ブリムリーがいなければ''コクーン''は始まらない、ということだな(※洋画''コクーン'') ・FF12に比べればマシな気がするよ。あれは主人公が空気だったろ。 ・何百時間もかからないし、サクっとできるから一本道好きだけど、せめて街探索は必要だったね。 新しい街をブラつくのはRPGやってて一番好きなシーンなのに。 ・おまえら知ってるか?「西洋風RPG」ってジャンルをよぉ!そのゲームデザイナーが言ってたぜ。 「あなたをとても退屈な冒険に招待します。だってストーリーが破綻してるからね」だってよ!! そうさFallout3もその1つさ。あんな退屈なゲームをオレにやらせやがって。だからオレはワシントンDC近辺すべてを破壊してやった。 一本道ゲーは大歓迎さ、あの糞みたいな西洋風RPGに比べればなぁ。 プレイヤーの選択肢1つでストーリーが変わるとかふざけんじゃねえ!
733 :
シュレッダー(長屋) :2010/02/27(土) 21:28:23.02 ID:fta1UcFz
洋ゲーは、グラフィックがダメダメなのが痛い。 それだけで拒否感生まれるからな。
734 :
ゆで卵(関東・甲信越) :2010/02/27(土) 21:28:32.45 ID:nKcodeRy
仕組まれた自由に、誰も気〜付かずに、あがいた日〜々も終わ〜る〜。
>>8 ローラーコースタータイクーン
ポピュラスザビギニング
自由度厨のあげるFO3って実際にやってみるとわかるけど完全に一本道だよ
737 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:29:58.88 ID:ef3Zebvz
>>704 お前のロールプレイレベルが低いだけだろ
>>736 そりゃストーリー追って行ったら大抵のRPGは一本道になっちゃうだろ
739 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:31:16.03 ID:ef3Zebvz
>>724 デモンズはWRPGだろ、と言われるな。
740 :
ガスレンジ(愛媛県) :2010/02/27(土) 21:31:23.97 ID:D/mLtae9
>>644 TESの1・2はまともなゲームとは言い難い。
ただの水増しゲーだろ。
3は観光ゲーとして素晴らしかった。
ストーリーから逸脱できていろいろ出来るのを自由度が高いって言うんじゃないのか
742 :
イカ巻き(アラバマ州) :2010/02/27(土) 21:32:15.45 ID:fS0BPW7I
洋ゲーのキャラデをローカライズしてくれたら買う というかそれしか買わなくなるねw
743 :
ラチェットレンチ(東京都) :2010/02/27(土) 21:32:41.70 ID:yY8OGeLT
物語の途中で船を手に入れて、いまのレベルでは到達できないような未知の村への航路を目指し、 何度も全滅させられながらたどり着いた先で購入する、未来の武器防具 このくらいの自由度が一番心地いい。
744 :
餌(長屋) :2010/02/27(土) 21:32:51.91 ID:wVMWHKRf
>>726 Dragon ageはまさにそういう感じだった
戦闘するも、しないで穏便に済ますことも会話とスキル次第
結果にはたいして影響ないんだけどね
オブリだとかx3 terran conflictとかメインそっちのけで遊んでるわ
>>742 FFXIIみたいなデザインでオブリ的なゲームがやれたらなぁ、と常々思ってる
747 :
篭(大阪府) :2010/02/27(土) 21:33:38.48 ID:3Sd2GxyP
>>742 だよなw声も釘とか日野に担当してもらってさ
748 :
鉋(東京都) :2010/02/27(土) 21:34:02.42 ID:aw2W0J5w
>>743 FF2のミシディア到達あたりで我慢してください
メカデザインとかもやばいのはとことんダメだな
750 :
フェルトペン(長屋) :2010/02/27(土) 21:34:39.66 ID:kWhQbeC1
アトラスのBUSINってのが面白かった
>>704 そうだよなぁ。無造作にクエストばかりあっても意味ないよ。シングルなら日本タイプの方が面白い。
752 :
ピンセット(dion軍) :2010/02/27(土) 21:34:41.58 ID:OEoZRj5L
要は太閤立志伝を広いMAPの剣劇アクションにすればいいんだろ?
洋ゲー厨ってほんとにぷれいしたことあるのかすげー疑問をいつも覚えるんだよな。 TES4なんてCS版はハッキリ言ってクソゲーとしかいいようがないし FO3なんて完全なる一本道ゲーだろ。
754 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 21:35:02.98 ID:I/rbiTCj
エンディングなんて必要ないんですよ いつまでも飽きないで遊び続けられるゲームを作るべき ネトゲはそうだけど、オフゲでもできるはず
>>739 デモンズなんて見た目が洋ゲーなだけで
中身は完全なる和ゲーじゃん。
アホか。
格ゲーとか音ゲーでもやってろよ
757 :
カーボン紙(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:37:36.50 ID:fAt5HAGZ
>>753 FO3が一本道って逆にプレイしたことあんのかと
758 :
餌(京都府) :2010/02/27(土) 21:37:38.08 ID:063ajA+y
攻略に自由度は欲しいが ストーリーにはそこまで自由を求めない せいぜい、攻略結果で2・3分岐してくれりゃそれでいい あとは仲間になるキャラの有無や武器やアイテム・あるなら職業が変わるぐらい
自由度を感じさせるのに必須条件なのがフィールドが広いことだが、 フィールドを作り込むのに手間がかかる為に敬遠されがち
格ゲーは、ほんと果てしない道のりが待ってる。
>>757 は?きちんとクリアしたか?
自由度なんて皆無だろ。
それともフィールド自由に歩き回れれば自由っていうのか?
762 :
豆腐(関東・甲信越) :2010/02/27(土) 21:38:44.50 ID:XuJr74xS
ルーチンを書けない奴がDとかやってるからだ
>>761 大人しく和ゲーでもしててください
お断りします
洋ゲー厨ってきもいけど、 海外の日本ゲー厨もやはりきもいと思われているのかね。
765 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:39:40.30 ID:ef3Zebvz
>>741 それは違うな。
例えば、物を盗めるという仕様があったとする。その時、物を盗めるということ自体は自由の本質ではない。
物を盗むという行為を取ることで悪であることを選ぶこともできるし、盗めるけどあえて物を盗まないという
行動を取ることで善であることを選ぶこともできる。
つまり、ロールプレイをする上での善と悪を選択できるということ。それが自由であることの本質。
766 :
ミリペン(東京都) :2010/02/27(土) 21:39:58.14 ID:AqQtCakt
むかつくクソヒロインを助けに行かないと先に進めないJRPGとかつらいな 助けに行かなくてもクリアできたらいいのに
>>764 任天堂以外の和ゲー厨はけっこうキモがられてるよ
絶対に和ゲーは認めない 絶対に洋ゲーは認めない って奴がうざい 両方楽しめるから幸せだわ
一本道が楽で好きだからだよ 別に自由度とかならネトゲでもやってればいいじゃん
770 :
ラチェットレンチ(東京都) :2010/02/27(土) 21:41:27.30 ID:yY8OGeLT
772 :
カーボン紙(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:41:45.92 ID:fAt5HAGZ
>>761 ある程度寄り道できれば、それなりに自由度はあるんじゃないのか?
メインクエストはエンディングがちょっとだけ分岐するだけだけど、最後に行き着くまでのルートはみんな同じではないよ。
つーか、GTA4のユーザー調査の結果見てキモさしか感じなかったな。 ほとんどのユーザーがNPCを殺しまくった段階で満足して ろくにクエストも消化しねーで売り払ったって結果。
774 :
封筒(山形県) :2010/02/27(土) 21:41:57.02 ID:QwqFBXwr
団塊ジュニア世代の開発者が無能なんだよ まああの世代はどれも無能揃いだけど
いい歳してゲームとか恥ずかしい
776 :
ピンセット(dion軍) :2010/02/27(土) 21:42:05.97 ID:OEoZRj5L
>>766 ローラ姫は助けなくてもクリアできなかったっけ?
777 :
カーボン紙(東日本) :2010/02/27(土) 21:42:28.59 ID:PcWVN/M7
ローラ姫助けなくてクリアってできたっけ・・・
779 :
篭(大阪府) :2010/02/27(土) 21:43:13.54 ID:3Sd2GxyP
やっぱり重要なのは恋愛要素だよな?
>>766 リノアを宇宙に投棄するのがFF8の真ENDですよね
ローラの愛は重たいよね。 捨てられないし。
>>766 FF8があるじゃん
ヒロインを宇宙に流してエンディング!
ディスクの4枚目はカラス撃退に使う
洋ゲー厨って今後何楽しみにしてんの? Just Cause 2とMetro 2033くらいしかないんだが
784 :
額縁(東京都) :2010/02/27(土) 21:44:55.73 ID:NLHJ7VF6
気に入るゲームがないなら作ればいいじゃない
785 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:45:19.21 ID:ef3Zebvz
>>783 Diabloが出るまでは何年でも戦えるだろ
786 :
ピンセット(dion軍) :2010/02/27(土) 21:45:20.04 ID:OEoZRj5L
王女の愛がなくてもロトのしるしを拾うことはできる
787 :
烏口(神奈川県) :2010/02/27(土) 21:45:46.44 ID:qKVsBsGi
>>766 2人もキャラ仲間にしなくてもクリアできるFF7最強か
ワロタ
790 :
黒板(埼玉県) :2010/02/27(土) 21:47:41.76 ID:jXxan7tD
メリケン共は自由度自由度言うけど てめーらはNPC殺せれば満足なんだろw リアリティ追求するのは良いけど、一人のNPCから情報を取り出すのに 何度も話しかけなきゃいけないのは退化だぞw
791 :
金槌(catv?) :2010/02/27(土) 21:48:44.20 ID:I2nuSwfd
フォールアウト3って説明書に何処へ行くのも自由とか書いてあるけど 実際うろついてみると変なトロールもどきに殴り殺されてたり 結局シナリオ通りに進めないと敵強すぎてなにも出来ないクソゲ
793 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 21:49:57.48 ID:QY36UsNS
>>689 やっとダウンロード終わったわ
Windows7の64bitなんだが、XP32bitでしかサポートしてないって出るぞ
ロマサガは自由度があるJRPGだと思うけど 海外だと似たようなRPGがいっぱいあるからフルボッコなんだよな FFだと一本道すぎて珍しがられて評価が高いみたい
795 :
昆布(東京都) :2010/02/27(土) 21:51:40.77 ID:FPMGpVGD
Mount&Bladeが超楽しい 城攻めがだるいけど
796 :
足枷(埼玉県) :2010/02/27(土) 21:52:11.67 ID:n98CuZKn
最初の街のすぐ北に最強クラスのモンスターデス様がなぜか配置されてるからな
Fallout3はわりと面白かったな 倒した女子供をやりまくれるようにしてくれたら最高なんだが
798 :
餌(dion軍) :2010/02/27(土) 21:54:50.95 ID:fTZ4vlNR
>>1 行動の自由と手段の自由をごっちゃにするな糞が
日本が得意なのは手段の自由。まだまだ衰えとらんわ
Mount&Blade 調べてみたが面白そうだな 知らなかった自分が恥ずかしい
800 :
試験管挟み(愛知県) :2010/02/27(土) 21:59:55.21 ID:votzCAYH
>>798 やってて面白いかどうかだけだっつーの
JRPGでお前が面白いって思うの何だよ?
801 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 22:00:38.30 ID:7a54jJOn
RPGで言われている自由もやっぱりスリルとアクションに起因すると思うのよ 自由であるにはその責任とやらが必ずついてくるものでしょ? 何も調べずに強敵に挑むのも自由だけど、そいつに殺される可能性を責任として受け入れていることが前提 そしてその自由と責任の天秤が所謂スリルってわけよ
802 :
レポート用紙(福島県) :2010/02/27(土) 22:01:58.92 ID:EWI+3+g7
洋ゲー厨っつーか外人は「こういうのもある」っていう考え方が薄い
JRPGで世界で売れたのは FF,KH、ポケモンこの3つだけ そもそも向こうではRPG自体マイナーなジャンルで FF7が出るまで殆どのRPGが向こうでは売れず ドラクエが撤退するほどだからな
>>801 お客様感覚で自分にとって気持ちのいい楽なプレイをさせてくれることを望んでるようなプレイヤーには向かないよな
マジンガ様に殺されたからクソゲー!って言ってるようなレベル
805 :
インパクトドライバー(西日本) :2010/02/27(土) 22:05:14.78 ID:r9DyG4z2
オブリは自由度は凄いけど戦闘がつまらんのとダンジョンがコピペで総合的には微妙
806 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:05:19.21 ID:ef3Zebvz
>>802 むしろ外人の方が「こういうのもある」、と受け入れていると思うよ。
FFなんかがよく売れて面白がられるのはその証左。
JRPGってのはネガティブな意味で使われがちだけど、それがRPGとは異なる
ジャンル名として通用して、結構大きな規模を築いているのもまた事実。
むしろ日本の和ゲー厨のような食わず嫌いの方が異常だわ。
807 :
吸引ビン(東京都) :2010/02/27(土) 22:07:26.02 ID:0P6irqp4
amazonでオブリを酷評してた奴がラブひなを絶賛しててなるほどと思ったことはある
808 :
烏口(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:07:29.09 ID:qKVsBsGi
なぜ洋ゲーファンの方々は海外コンプレックスを抱いている人が多いのか 世界で売れなきゃ意味がない、みたいな
809 :
餌(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:07:48.58 ID:TqOakAsb
洋ゲーRPGはプレイヤーに負担かけすぎ。ロールプレイしないと面白くないし、システムのいろんな部分で 不備があって、そこも目を瞑らないといけない。JRPGの方が完成度も上だし、手軽に楽しめる。 技術的な部分で向こうの方式の方がのびしろがあるのはわかるが、現時点では全然ダメじゃん。
810 :
マジックインキ(関西・北陸) :2010/02/27(土) 22:09:21.39 ID:fuEUVywc
JRPGってFF以外はろくな売上すら出せてないぞ 日本でやたら絶賛されてるペルソナも、たいして売れずに敗走 クロノトリガーやサガ系はまあまあ売れてるらしいが、FFの波状効果は否めない
811 :
餌(dion軍) :2010/02/27(土) 22:09:36.13 ID:fTZ4vlNR
>>800 据え置きのRPG自体あんまりやらんな。時オカ、FF7、VP、海ぬしぐらいか。
携帯機だとどこでもできるから最近手を出してる。ポケモン、P3、グロラン、煉獄2、ジャンヌ、軌跡、ディスガイア。
グロラン終わったらワイルドアームズ→パズルクエ→FFTと入る予定
812 :
漁網(千葉県) :2010/02/27(土) 22:10:20.47 ID:6/CAMEK2
ここ数年でまったく洋ゲーに手を出してないゲーマーなんているのw PS3のおすすめでほぼ1つは入ってる時代なのに
813 :
餌(長屋) :2010/02/27(土) 22:10:31.23 ID:ITki7kwW
>>808 意味がないというか業界的に生き残れない
細々と低スペック低コストの和ゲーしかなくなってしまう
814 :
吸引ビン(東京都) :2010/02/27(土) 22:11:10.53 ID:0P6irqp4
>>809 好き勝手できることを「負担」っていう発想は無かった
新鮮だ
815 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:11:25.00 ID:ef3Zebvz
>>808 それはゲームの製作技術において海外の方が1歩も2歩も先んじているからだと思うよ。
別にDSのゲームのように技術なく作って面白いってのも悪くない。
だが、ゲームには進化と革新が皆をワクワクさせてきた側面がある。
そういう最先端のゲームの環境や市場で、やはり評価される和ゲーがあって欲しいだろl。
816 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 22:11:36.24 ID:7a54jJOn
>>810 スイーツ大国で売り上げの話しして何になるの?
817 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:13:02.17 ID:ef3Zebvz
>>809 その辺は分かるな。RPGはすごい疲れる。色々想像を重ねて頭が重い。
その点、和RPGは何も考えず、設定も練らず、見てるだけで勝手に進むから楽。
あわよくば、それで話が面白ければそれはそれで良い物だ。
FO3って発売日初日でアメリカでん百万本売った みたいな記録あったかと思うがなんでそんなに大ヒットしたの?
出典忘れたがこれだな Falloutとかは わりとよさげな大きさの波が断続的に最後まで続いてるような感じ JRPGは さざ波が続いてる中 少し大きな波が何カ所かきて最後に大きな波が押し寄せる感じ
820 :
黒板(埼玉県) :2010/02/27(土) 22:13:56.30 ID:jXxan7tD
>>807 オブリは普通にクソゲーだよ
自由度高いのを売りにしてるクセに、目玉の魔法自作、武器自作ができるのは
死ぬほどめんどくさいお使いクエを何個もクリアしなきゃいけないし
三人称にすると赤カーソルが出ないから知らないうちに犯罪犯してる
ゲームとして未完成
フォールアウトは神ゲーだけど
821 :
付箋(栃木県) :2010/02/27(土) 22:14:21.90 ID:HqZNHY8z
>>817 名前決めるのに1時間くらい悩んだりなw
>>810 それ言ったらどこの国もそうじゃね。一部例外的なタイトルが少しあるくらいか
823 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:14:56.61 ID:ef3Zebvz
>>818 前評判が凄く高かった。そんでもって2008年のGame of the YearはFO3だったしね。
824 :
餌(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:16:14.38 ID:TqOakAsb
>>814 負担というのはプレイヤー側の自制のようなもんだと考えてくれるといい。オブリもロールプレイ度外視して
クリアを目的にやったら全然面白くないし、ダンジョンで遊ぶにしても敵が弱すぎるしな。
結局、自分の設定した程度の難易度で、自分の分身キャラクターの強さはせいぜいこれくらいで・・・という
設定をしてそれをキープしながら遊ばないと全然面白くない。
いろいろできること自体はいいと思うが、それゆえにプレイヤーに自制を求めなきゃいけないってのは、
遊びとしては不完全。ごっこ遊びが好きな人にしか受けない。
825 :
木炭(長屋) :2010/02/27(土) 22:16:37.58 ID:38HDYWZj
RPGの主役はプレイヤーであるべき 洋RPGだけでなく、ドラクエやポケモン、デモンズだってそう FFみたいにキャラがでしゃばるのは全部キモオタ専用
826 :
烏口(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:16:53.92 ID:qKVsBsGi
>>813 なるほどね、それは聞いたことがあるな
>>815 そうは言うけどゲームの製作技術って何だ
システムのことなら技術とはちょっと違うだろう
グラフィックのことならFFの路線は間違ってないってことになるな
827 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:17:54.27 ID:ef3Zebvz
>>820 魔法や武器を自作したければ自分でデータごと作ればいいじゃない。
オブリの会社はそんな会社だし。そういうゲームだし。RPGツクールみたいなもの。
お前らがシェンムー買わなかったから。話は拳児のパクリだけど
829 :
付箋(栃木県) :2010/02/27(土) 22:19:44.37 ID:HqZNHY8z
ネットゲーは廃人育成かコミュニケーションツールになってるよね
和RPG信者:単体での完成度を評価 洋RPG信者:方向性の可能性と将来性を評価 こんなもんか
831 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:20:26.87 ID:ef3Zebvz
>>826 例えば、FFはグラフィックを綺麗にしたから広いマップを作れなかった。
技術がないゆえにグラフィックと広さを両立できなかった。
日本のゲームは昔っからこれ。画面をシコシコ綺麗にすることだけが進化ではないよ。
832 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 22:22:35.59 ID:0/RMjqHZ
NPCを殺すか殺さないかの選択 JRPG:製作者が決める WRPG:プレイヤーが決める この違い 折角スペック上がって今まで出来なかった事ができる様になったのに そのスペックを全部ムービーとグラにだけ突っ込んでアニメや映画みたいにするのはどうなの?と思う
日本が追いついていない技術使った洋ゲって何?
834 :
黒板(埼玉県) :2010/02/27(土) 22:23:08.10 ID:jXxan7tD
>>827 それはPC版の話でしょ
フォールアウト3はコンシューマ版でもしっかり楽しめたけど、オブリは無い
835 :
ピンセット(豪) :2010/02/27(土) 22:23:40.02 ID:9HYOabw3
>>831 無いというよりわざわざ捨てたんだろ。北瀬や鳥山の方針だ。
11章は後から加わった別のスタッフが担当したみたいだけどな。
コンシューマ(笑)
838 :
モンドリ(群馬県) :2010/02/27(土) 22:23:58.91 ID:8hk3Kp/q
江戸時代とか旅行も自由にできない時代ならいざ知らず 今みたいに好きなときに好きなとこいけるこの時代に 何で若者の旅行離れがこれだけ騒がれてるんだ? おかしいだろ ゲームの中で自由に行き来するよか 電車で遠くまで行ってみようとか思わないの?
839 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:24:01.36 ID:ef3Zebvz
>>833 日本のメーカーなんて未だにHL2レベルのものですら作れないんじゃないの?
840 :
乳鉢(富山県) :2010/02/27(土) 22:24:06.07 ID:Dhg2Cy8e
>>820 オブリは糞ゲーだよね
魅力的なTESの世界の中でなんで帝都周辺なんて面白みのない地区を舞台にしたのか
841 :
錘(東京都) :2010/02/27(土) 22:24:55.74 ID:GxddByhl
オレも日本のRPGつまらんなあと思って、洋物に手を出したらやっぱりつまらんかったw
842 :
首輪(新潟県) :2010/02/27(土) 22:25:05.01 ID:VuEy1u51
日本のトップメーカーはアサクリレベルのグラが作れんのか
843 :
付箋(栃木県) :2010/02/27(土) 22:25:28.01 ID:HqZNHY8z
oblivionやってみたいんだけど、PCスペックがたりん morrowindじゃだめ?
844 :
烏口(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:25:46.95 ID:qKVsBsGi
>>831 なるほどね
まぁユーザーの注文てのもいろいろあるもんだな
まぁどっちも楽しいでおkじゃねーの? 片方が良くて片方が悪いなんていうゆとりなんぞν即には居ないだろ流石に そういうのはカスみたいなゲハ厨だけやってりゃよろし
846 :
鉛筆(宮城県) :2010/02/27(土) 22:26:37.77 ID:eDdoxj9t
龍が如くで納得いかんの?
847 :
乳鉢(富山県) :2010/02/27(土) 22:27:05.88 ID:Dhg2Cy8e
>>843 morrowindの方が面白い、と言いたいところだけど大分前のゲームだから物足りなさを感じるかも
vivecのコンセプトアートみたいなのがそのまま再現されていたら本当に神ゲーだった
848 :
三脚(千葉県) :2010/02/27(土) 22:27:34.91 ID:hb3JFmIK
>>843 TES3は最高だよ、マジでオブより良い
スクエニはさっさとロマサガ2のリメイク出せよ
850 :
鍋(宮城県) :2010/02/27(土) 22:27:43.49 ID:V/rbfKRO
何がやりこみだよ。 騙されてんるんさぁ、俺たち。
>>839 HL2に使われてる日本に無い技術ってどういうのなの?
852 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:28:45.46 ID:ef3Zebvz
>>836 画面綺麗にしなくちゃいけないから大きい町とか作れなかった、
とかインタビュー見た気がするけど。
まあどの道無理だよ。今のゲーム作成は、決められた期間と予算の中でどれだけの
ものを効率よく作っていけるか、が大きい。日本のメーカーはこの辺が壊滅的。
クオリティを求めようとして、一向にゲームがでないGT5みたいのもあるけどねえ。
その間に他のタイトルは2本3本と出ているというのにさ。
PS2時代に付けられた差が大きすぎんだよ。
広すぎる町を散策するのめんどくせぇ('A`)
855 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 22:30:32.72 ID:kStunm2A
FFシリーズはある意味JRPGの最先端だった。 一足先に腐敗が進んで、最近はゲームですらなくなった
856 :
丸天(埼玉県) :2010/02/27(土) 22:30:37.20 ID:Cn57xjWM
日本人は起承転結が好きなんだよ。でもさすがにFF13は酷いけどな。 ゲームはゲームであって映画のフラッシュでは決して無い。
857 :
ばね(兵庫県) :2010/02/27(土) 22:32:35.43 ID:0Rn6C1mW
じゃあ今最先端のJRPGは何なんだよ
858 :
画板(千葉県) :2010/02/27(土) 22:32:36.76 ID:4XfLw7Qj
装備変更が反映されないゲームは手抜き。 HD化以降は許されない甘えだ。
859 :
土鍋(catv?) :2010/02/27(土) 22:32:41.33 ID:OUSSmodJ
sacred2面白いのかな torchlightは確かに面白かったけどやっぱりどうしてもdiabloと比較してしまう
860 :
駒込ピペット(静岡県) :2010/02/27(土) 22:33:00.88 ID:ySMvEIxv
オブリビオンは衝撃的だったな コンシューマで出たのも大きかった
861 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:34:00.60 ID:ef3Zebvz
>>851 日本のゲームなんて未だにバンプも張ってないようなもの多いんじゃねーの。
洋ゲーはRPGもFPSっぽいよな
863 :
砥石(沖縄県) :2010/02/27(土) 22:34:13.31 ID:+aIeKeEu
システム的に面白い洋RPGなんてないでしょ どれもアクションゲームやFPSから劣化した戦闘ばっかだし
864 :
付箋(栃木県) :2010/02/27(土) 22:34:46.70 ID:HqZNHY8z
>>847-8 よし、さっそく買ってくる
実は発売当時もスペック不足だったw
PCゲームは金がかかっていかんな
865 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 22:36:28.56 ID:7a54jJOn
>>862 操作が簡単で且ついろんなことが出来るからね
一度抵抗なくしちゃえば日本人でもあの操作は気に入ると思うよ
866 :
三脚(千葉県) :2010/02/27(土) 22:37:26.31 ID:hb3JFmIK
>>864 MOD探しに時間掛けすぎるなよ、頑張れOutlander!
867 :
ロープ(埼玉県) :2010/02/27(土) 22:38:21.80 ID:igI4lf/0
東京都青少年保護条例改正案全文の転載
第三章 不健全な図書類等の販売等の規制
一 青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、
又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの
二 年齢又は服装、所持品、学年、背景その他の人の年齢を想起させる事項の表示
又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの
(以下「非実在青少年」という。)を相手方とする又は非実在青少年による性交類似行為に係る
非実在青少年の姿態を資格により認識することができる方法で
みだりに性的対象として肯定的に描写することにより、
青少年の性に関する健全な判断能力の形成を阻害し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの
http://fr-toen.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-cbc1.html 残念ながら東京でJRPGは犯罪者扱いです
急いで逃げましょう
868 :
首輪(新潟県) :2010/02/27(土) 22:38:41.32 ID:VuEy1u51
プリレンダムービー垂れ流すのでなくて、CoD4みたいにリアルタイムで演出を見せられないの?
869 :
ガスクロマトグラフィー(北海道) :2010/02/27(土) 22:39:05.48 ID:bPzp2Xci
洋ゲー厨は死ね
870 :
鉛筆(アラバマ州) :2010/02/27(土) 22:39:37.87 ID:Tp/mq/qj
一本道って最近はゲームも作ってるのか
871 :
ミリペン(千葉県) :2010/02/27(土) 22:40:00.45 ID:WwvSNvHp
ウイッチャーとかゴシックが面白い
>>861 じゃねーのとか言われても俺は知らないから
洋ゲーの超スーパー技術教えてよ
873 :
集魚灯(愛知県) :2010/02/27(土) 22:41:34.72 ID:jRPVY7US
>>868 任天堂は基本的にその路線だよな。ゼルダとか。
FEみたいな例もあるにはあるが少ない。
サードのやり方は技術的な行き詰まりが
前から指摘されてたけど対策できないまま終わったな。
874 :
蛸壺(ネブラスカ州) :2010/02/27(土) 22:41:59.23 ID:QjIdHzg9
メガテン真Tは神
875 :
手枷(大阪府) :2010/02/27(土) 22:43:30.66 ID:K83wiOqe
ゲームに関しては欧米は遅れてるんだよ 我々も初めてイースをやった時には”これでいいの?”って思ったもんだ 結果的にはそれがRPGの基本になったからな 連中はまだ日本の20年遅れだって言う事だ 現実にヨーロッパやアメリカでテレビを見て御覧なさいな やっているアニメは日本の80年代と同じレベル 日本のRPGはアニメや映画とゲームの中間的な物 連中が理解できないのは我々が20年前にイースに違和感を感じたのと同じ いつか連中が追いつく日も来るだろ
876 :
三脚(千葉県) :2010/02/27(土) 22:45:00.12 ID:hb3JFmIK
絵柄は良く基準になるけど、SFCくらいの絵で構わないって良く聞くね だからつまりそういう事なんだよな
洋ゲーは自由度が高いんじゃなくて自由度が無いだけ 無職が「俺は自由だこれから何でもできる」って言ってるようなもの 実はできることは少ない
878 :
乳棒(愛知県) :2010/02/27(土) 22:46:04.86 ID:uM0FaAEB
セイクリッド2やってるけど、視点悪すぎて折角の広い世界が勿体ない。 もっと色々見渡したいのに…。 洋ゲーは確かに凄いゲームもあるけど、和ゲーは和ゲーで面白いと思うけどな。 オブリやセイクリッドみたいなだだっ広くて淡々とした世界のゲームやってると、 制作者のシナリオとムービーにそのまま乗っかるだけで進むJRPGにホッとするw
879 :
石綿金網(青森県) :2010/02/27(土) 22:46:45.22 ID:G63e90RI
他のRPGやってみても、ドラクエがいかに偉大か気づかされるだけ
880 :
メスシリンダー(東京都) :2010/02/27(土) 22:47:13.82 ID:KJ7aEEHN
DQ1:復活の呪文を忘れて放置 DQ2,3:スルー DQ4:5章で仲間が揃ったところで秋田 DQ5,6:スルー DQ7:最初のピースが揃ったところで秋田 DQ8,9:スルー オススメのDQて何?
881 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:47:28.74 ID:ef3Zebvz
>>872 個別の技術を、パララックスマッピング、AO、群集AI、ネットコード、
古い技術だけどHDRの使い方や、メガテクスチャ、ストリーミング処理等、
諸々のシェーディング技法など、そりゃあげればきりがないし、多くの先端技術を
日本のメーカーは使いこなせていない。
ただ、やっぱり一番の差はその生産性の違いだと思う。
2年の期間で10作れるのと、30作れるのではその差がクオリティに直結する。
ストーリーに縛られないのも気楽だが 悪く言えばプレイヤーに丸投げしてるだけだからな
>>832 洋ゲー厨って本当にNPCが殺せることにばっかり固執するんだな
現状、殺せるNPCを殺したところで何も起こらないでただ人口が減るだけ(もしくはお使いが一つ出来無くなる)なのにな
被害者のご近所さんが「今の世の中」を歌いだしたりするんならともかくな
884 :
やかん(大阪府) :2010/02/27(土) 22:48:56.53 ID:SUyBQfyK
885 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:49:00.33 ID:ef3Zebvz
>>882 そりゃロールプレイングしろってゲームだからな。
そもそも日本人はロールプレイングの意味を理解していないから変なことになる。
自由度ってのはバニラのままでいってるのか MODによる自由度なのか
887 :
三脚(千葉県) :2010/02/27(土) 22:49:49.75 ID:hb3JFmIK
なんかこう、舞台がもっとわくわくするような場所だったら 探索するだけでも楽しかったりすると思うんだけど…
その最先端技術使いこなせて生産性もあるメーカー何社あんだよ 日本以外の国全部と日本比べてんのか?
890 :
乳棒(愛知県) :2010/02/27(土) 22:52:48.55 ID:uM0FaAEB
NPCが殺せる=自由度
892 :
手枷(大阪府) :2010/02/27(土) 22:53:09.15 ID:K83wiOqe
>>885 お前さんが意味を良く分かってないんだと思う
コンピューターゲームのRPGは一人でD&Dを遊ぶ為にあって
PCにDMをやらせるってのがミソだったんだが
そもそもD&Dってのはルールが決まっている”ごっこ遊び”でしかない
つまり基本的に幼稚なお遊戯だって言う事
欧米のRPGは”幼稚なお遊戯”を相変わらず抜け出せていない
だからユーザーは特殊な人種で現実にもそう言う扱いをされている
オフィスでRPGの話題を喋るって言うのは幼稚な馬鹿って評価を下される
893 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 22:53:19.10 ID:7a54jJOn
>>878 洋ゲは製作者と対話してる感じでプレイすると結構面白かったりするぞ
製作者の遊び心や意図を読み取りながらプレイするんだよ
この開発はどんなところまで眼を行き届かせてるのか、どう見せ場を演出しようとしてるのか、とか
洋ゲーはキャラデザがクソ
「ロールプレイングゲーム」の意味ねぇ… 別に冒険してないアドベンチャーゲームみたいなもんだろ。言葉の意味自体はどうでもいいんだよw
896 :
フェルトペン(新潟県) :2010/02/27(土) 22:55:36.76 ID:s1hheL83
>>873 FFでもPS時代はムービー画面の裏で操作出来るようになってたじゃない
ああいうのはもう捨てたんだろうか、勿体無い
TRPGは優秀なGMが居て初めて面白くなるからな 洋ゲーみたいに何でもやっておkってのはクソ
898 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:57:00.17 ID:ef3Zebvz
>>883 典型的な日本人の捕らえ方だな。
人を殺せる、殺せないなんて、そんなのはシステムでしかない。
人を殺して悪人ヒャッハーか、人を殺さず品行方正は自分で選ぶんだよ。
システム的に殺せるから殺すってサルか。
ローカライズされてる洋ゲーは大作ばっかだし
900 :
付箋(栃木県) :2010/02/27(土) 22:57:17.20 ID:HqZNHY8z
ローカライズ会社が萌えキャラMODを同梱してパッケージもそれにすればいいのにね 自由な冒険とか妄想はむしろ2次創作とかで鍛えられてる萌え豚とマッチングすると思うけどな まあパッチすらろくにださねえローカライズ会社がそんな余裕がないのかもしれないけど 実際世界樹の迷宮という成功例もあるんだし、どっか実験してみてくれよ
901 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 22:57:35.87 ID:0/RMjqHZ
>>883 むしろ逆だが・・・
上の方にNPC殺せるから自由なんだろ?って話が出てるからそれで例えただけ
別に森探索でも山登りでもなんでもいいさ
902 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 22:57:51.50 ID:ef3Zebvz
>>892 RPGて基本的にごっこ遊びのキモイもんだろ。
空想と妄想を重ねる遊びだもの。そりゃキモイよ。
903 :
フェルトペン(新潟県) :2010/02/27(土) 22:59:11.02 ID:s1hheL83
通行人殺せることの面白さが殺すことそのものにあると思ってる馬鹿がまだいたのか
904 :
モンキーレンチ(東京都) :2010/02/27(土) 22:59:58.46 ID:ZN3PcLT8
オブリはクエストとかやっても盛り上がらない キャラがキモイからか
905 :
乳棒(愛知県) :2010/02/27(土) 23:00:05.04 ID:uM0FaAEB
何をやっても良いという世界で何をしようか考えつつ、 あれこれ動き回るというのも楽しいけどねえ。 SFC時代にあったソードワールドRPGとかソウル&ソードみたいな TRPG的なゲームは日本じゃもう出ないのかな。
906 :
釜(大阪府) :2010/02/27(土) 23:02:49.36 ID:8oyxtg14
もしウェルトオブイストリアみたいなのが当たっていたなら今の国産RPGも少し違っていたのかも知れん
>>892 日本のオフィスでJRPG語りだす奴のがキモイけどな、そもそも仕事場でゲームの話題自体しねーだろ
ロールプレイングの究極形はネットゲームということになるんだな 変な発言したり殺人犯したらアイツはヤバイぜ!って噂が立つんだもんな AIじゃあいくら進化しても無理だろうなぁ
今の時代 難しすぎる難易度=ネットで検索になるからな あとサブイベントやっても報酬が少ないゲームが多すぎて萎える もうドコドコ村に物や手紙を届けにいったり人訪ねるイベントはいいよ この手のイベントが8割型だからな
910 :
リール(神奈川県) :2010/02/27(土) 23:05:46.93 ID:hMVqoo0/
単発ストーリーをチョコチョコ好きな順番に楽しむか 大きなストーリーをじっくり楽しむかの違いしかない どちらにしてもゲームは作業だから
911 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 23:07:38.87 ID:ef3Zebvz
>>908 そうだよ。しかも究極系はロールプレイング鯖だろうな。だいたいどのMMOにもそういうのが設置されている。
そもそも海外のRPGで一番の規模を誇るのはMMORPG。
>>908 ingameで完結すりゃいいけど、今は何かあったら即晒し行きだから終わってる
RPしてもキモイの一言で切り捨てられるしな
913 :
三脚(千葉県) :2010/02/27(土) 23:08:00.91 ID:hb3JFmIK
>>909 完全お使いクエにしても、なんだよコレwって思うくらいの狂ったのやってみたいな
届ける、倒す、壊す、連れてくるとかそんなのじゃなくさ
914 :
昆布(関東・甲信越) :2010/02/27(土) 23:09:16.58 ID:xAY/nqT6
昔のPCゲームのザナドゥみたいな感じのゲームが好き
UOでさえキモがられるらしいな
916 :
夫婦茶碗(宮城県) :2010/02/27(土) 23:10:47.04 ID:g2CKT4gL
fallout3は楽しかったよ 糞箱じゃなくてPCでやれば良かった
日本のゲームは基本的に一回クリアしたら終りだからな だから攻略本みて一度に何でもやろうとする そんなものに自由度なんて求めてるのは少数派だろ
918 :
テンプレート(dion軍) :2010/02/27(土) 23:11:38.39 ID:u0W+3N2W
ブッコフでサガフロ1買ってきたんだがマジでどうしたらいいか分からん 魔道士っぽい主人公選んだんだがとりあえずまずは魔術覚えれば良いのか?
919 :
ゴボ天(東京都) :2010/02/27(土) 23:11:49.91 ID:I/rbiTCj
最初にわけがわからないって印象を持ったゲームほど、わかってくると 面白くなる 最初から投げ出しちゃうのはもったいない
920 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 23:11:56.04 ID:7a54jJOn
日本のゲーマーはいつから腕を試すことをやめたのか
921 :
足枷(北海道) :2010/02/27(土) 23:12:07.79 ID:0/RMjqHZ
>>908 晒しとガキさえ排除出来ればいいんだけどね
ファルコム辺りがタクティクスオウガやデアラングリッサー&ルナドン的なARPG出してくれりゃいいのに
922 :
ピンセット(豪) :2010/02/27(土) 23:13:26.83 ID:9HYOabw3
>>917 作業ゲーになれてしまったから
自由度の高いゲームやると何していいかわからなくなるんだな
自由度高いといわれるRPGは劣化MMORPGでしかない MODで色々好き勝手カスタマイズできるが一週間もすりゃ飽きる
924 :
包装紙(埼玉県) :2010/02/27(土) 23:13:58.35 ID:Ri1Fm4va
オブリビオンで途方にくれた俺は一本道でちょうどいいわ いやFF13はやりすぎだが
日本の旅行RPGなんか出たら売れるのにな 金を溜めるシーンから始まり 電車とバスで移動するRPG 2D並みのグラでいい
>925 サイコロの旅みたいなゲームがいいんじゃないかな 神様の言う通りってことでw まあシナリオが面白いことが絶対条件だけど
927 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 23:16:08.50 ID:ef3Zebvz
>>922 かつてはゲームと脳内補完がセットであったはずなのに、
表現できるものが増えるにつれて、自分の空想を織り交ぜる余地がなくなり
製作者のきっもい空想を干渉するものになってしまった。特にFF。
928 :
乳棒(不明なsoftbank) :2010/02/27(土) 23:16:14.64 ID:AtYeBnbX
どうでもいいが誰も「Fallaut 3」に突っ込んでないな
929 :
フェルトペン(新潟県) :2010/02/27(土) 23:16:25.11 ID:s1hheL83
>>925 グーグル先生と提携してどっか出して欲しいなw
930 :
串(東京都) :2010/02/27(土) 23:16:57.18 ID:C4ophiow
>>917 やりこみ要素がアイテム集めとか、馬鹿の一つ覚えだしな
931 :
乳棒(愛知県) :2010/02/27(土) 23:17:14.72 ID:uM0FaAEB
>>906 ウェルトオブイストリアはアーカイブスで知ったけど、
今見るとあの頃のポリゴンは目に辛いものがあったw
いや、面白かったけど。
PSPぐらいのグラフィックでもいいから
リメイクしてくれないかな…ハドソン。
>927 でも脳内補完ももう限界来てると思う もうジャンルが細分化されすぎて、しゃぶり尽くされた感がある
自由度の高いRPGは結局自分自身がおもしろいやつじゃないと工夫しようとしないから それならなぜゲームするかというとただみんなで同じゲームを同じ状況でプレイして一体感感じたいだけなんだよ
934 :
乳棒(愛知県) :2010/02/27(土) 23:22:34.13 ID:uM0FaAEB
やり込み要素って昔はプレイする側がやりこむ事を「作って」いたんだけどね… 昔のファミ通でやってたやりこみ大賞とか見てるとそんな感じ。 いつからかやりこむ要素も作り手側が用意しないといけなくなってしまった不思議。 シナリオもムービーもやり込みもすべて作り手の用意したものに浸かってる そんな感じ。それが気楽で良いとも言えるけど…。
>>933 「自由度の高いゲームを好む人間はおもしろいやつ」ってのは、なかなか新しい視点だなw
確かにお前は面白いヤツだ
個人的には自由度は報酬と快感の兼合いだと思うけどね バランスがかけると完全な糞ゲーフラグ その辺のバランスを取れるゲームをつくるのが難しいんでしょ
別に自由度とかはいい シナリオとキャラの動機付けがちょっとウンコ気味なのをどうにかしてくれれば バカがただの幸運で全てを成功させてしまうのはもうウンザリ
938 :
烏口(東京都) :2010/02/27(土) 23:27:17.96 ID:hjE6ugTz
Diabloっていつでるん?
939 :
ニッパ(北海道) :2010/02/27(土) 23:27:37.55 ID:hjfpj18l
自由度の高いゲームと作業ゲーって≒だよね 私が思うに自分の現状況においてもっとも最適なルーチンを組むことに人は快感を得るんじゃなかろうか
940 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 23:27:59.01 ID:7a54jJOn
>>937 じゃあ何の前触れもなしにいきなり名前入力欄とキャラグラ選択欄が5回くらい出てきて
それでつくったキャラでパーティ組むゲームすれば?
941 :
乳棒(愛知県) :2010/02/27(土) 23:28:15.93 ID:uM0FaAEB
国擬人化漫画とか脳内補完全開のものがあれだけ人気出たのに 脳内補完で楽しむRPGはうけないのは何故だろうw
942 :
目打ち(長屋) :2010/02/27(土) 23:29:34.91 ID:wftPxafH
サブイベントが多いだけで自由度が高いっていうのもなんだかなあ それならラスボスといつでも戦えるクロノトリガーの方が自由度高いと思う
943 :
カッター(千葉県) :2010/02/27(土) 23:31:01.11 ID:RU3xLPZh
キングダムハーツとか想像する余地いっぱいあっただろ
自由度と言えば解法の自由度も欲しいね 例えばラスボスで良くある、パーツを順番に倒さないとダメ!みたいなのはわな
945 :
ボールペン(神奈川県) :2010/02/27(土) 23:32:38.68 ID:ef3Zebvz
通行人1人殺すにしても、ただ単に何の意味もなく無機質に人を殺すのと、 「・・・くそ!・・・俺の邪気眼また暴れだしやがった・・・、俺は人を殺したくないんだ!静まれ、静まれ!」 とでも妄想に耽りながら人を殺すのでは同じ行動でも、中身は大違い。 無論後者の妄想こそRPGであるのはいうまでもない。
946 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/27(土) 23:32:44.77 ID:7a54jJOn
俺に攻略できないゲーム仕様は全部クソ!!!111
947 :
スケッチブック(愛知県) :2010/02/27(土) 23:33:05.69 ID:Kxj8mDmp
ゆとりもなにも最初からそうだろ
自由度ってのはあくまで解決策であって、 その哲学はプレイヤーに冒険させるってことにあるんだけどな。 FF5で新しい乗り物を手に入れて、新しい街を見つけたり、洞窟を見つけたり、召喚獣見つけたりしてwktkするのを、 最初から解放させた感じ。 ストーリー放置してミラージュベストやオーディーン倒しに行ってた人なら、 自由度を嫌う事ないでしょ。
日本のRPGはジルオールやGPMを主流にするべき あれなら海外のRPGにも負けん
950 :
はんぺん(長屋) :2010/02/27(土) 23:35:39.10 ID:Ss7kry74
diablo2はユーザー思いだったな クレジットはタイトルから見えるしムービーと会話はスキップ出来ていつでも見れる メーカーのロゴもスキップできるしキー設定も自由でセーブもいつでも出来る 日本のメーカーも最低限これくらはいやるべき。技術の問題じゃないから余裕でできるだろ
951 :
餌(東京都) :2010/02/27(土) 23:35:40.11 ID:DRw9Y+AF
仲間以外のNPCやら敵キャラに魅力というか存在感がないゲームが増えた
952 :
手枷(大阪府) :2010/02/27(土) 23:35:46.40 ID:K83wiOqe
>>907 日本の職場でドラクエの話題になっても特に誰も何とも思いはしないでしょ
なぜ変に思われないかと言うと、ドラクエは一般人にもポピュラーな物だから
それだけ日本のRPG市場は欧米の物と違って一般人が支えている
欧米のゲーマーは周囲から本気でいとまれるような連中
ゆえに日本では一般人が親しみやすいアニメや映画の中間のようなものが主役となり
そうではない欧米はよりマニアックな物へと進んでいったって事
何よりも日本の市場が拡大するキッカケになったのがドラクエで
ドラクエのデザインを鳥山明がやったと言うのが大きかったな
自由度の高いゲームって たいてい戦闘がぬるくて、つまらん。 適当に突撃して剣振ってたら終わったり、 強力な魔法1発で勝ててしまったり、 なんか達成感がない。 序盤ですごい強力な武器が手に入ったり、 敵が序盤から終盤までずっとしょぼいゴブリンだったり、 酷いもんだよ。
やり込み要素があるので100時間は遊べます!とか開発者がいうゲームは スルーすることにしているw
通行人殺したとことこでそいつの家族が涙に打ち拉がれ 絶望に沈んだりそこから再起したりするさまを見続けられないなら ただのザコ敵倒すのと変わらない
956 :
るつぼ(アラバマ州) :2010/02/27(土) 23:37:43.61 ID:9LvDjy5L
>>954 作ってる方もユーザーもそのへんの感覚狂ってるよな
ドラクエ9でも400時間遊べたし満足とか
>>954 やり込みっていうのは
そのゲームのファンが自主的に取り組むものだよね。
開発者から、モンスター図鑑を埋めよう!
とか煽られると すごい萎える。
>>953 そこらへんはオブリなんかの悪い所だな。
難易度バーなんかつけちゃってもう自分で調整しろ状態。
レベルデザインの不味さとクエストがただのお使いでご褒美がイベント見るだけとかは冷めるね。
各種乗り物を用意して、その乗り物ではここまで、次を手に入れるとここまでって感じである程度区切った方がいいね。
洋ゲーは壮大なスケール感じるけど やってみると大雑把な点が目立ってすぐ飽きる
序盤で使いまわしのダンジョンや敵が延々と最後まで続くのかって 大体予想がついてしまうんだよなw
世界観を優先するか、ストーリーを優先するかで一長一短だと思う。 後、自由度が高い=面倒くさい。もう人生でいいだろ外遊びに行こうかなってなる。
>>912 まさかRPと称して暴言吐きまくりじゃねーよなw
963 :
餌(コネチカット州) :2010/02/27(土) 23:46:34.60 ID:gRW063Y5
ただ世界がそこにあって何してもいいゲームがやりたい 鍛えて強くなって手下集めて自分が魔王になったり んで、勇者がどこからともなく発生して倒しにくんの
964 :
巻き簀(神奈川県) :2010/02/27(土) 23:49:06.28 ID:/+JgQ2rB
ルナドンは結構好きだけど 長くやっていると単調になるのが問題なんだよな もうあのシリーズは新作でないの?
洋ゲー厨は「PCゲーム板」か「ゲハ」にでも引きこもって 仲間内だけでヒッソリと和ゲー叩きしてればいいんじゃね? 価値観が違う人間が議論しても争いしか起きんわな。
966 :
昆布(愛知県) :2010/02/27(土) 23:51:22.61 ID:+ChUuZZ1
サブクエストでその世界の一端に触れるのが楽しくて仕方ない あとオブリは本読むのが超楽しかった。
967 :
額縁(アラバマ州) :2010/02/27(土) 23:52:32.87 ID:zVSXUNNd
別に一本道でもかまわないだろ グランディアみたいに戻れない仕様でさえなければ……
スーファミとかプレステで オススメのルナドンって何ですか?
>>949 汁(無印とインフィニット)は薄いけど面白いな。出来る事が少ないのが問題。
GPMは基地外電波さえなければ良かった。GPOは基地外電波多すぎで氏ねとオモタ。
970 :
紙(catv?) :2010/02/27(土) 23:55:08.59 ID:euP++3wn
ウルティマオンライン 大和サーバーの猛者達の行方 BCG(SCV)→現在普通のパパ LAPIS(SCV)→ネットゲームから完全に足を洗い普通のサラリーマン SAGAO(99)→行方不明 unmo(99)→新潟の家業を継ぐ nao(99)→行方不明 kamyu(pop)→関学?(大阪方面だったはず)卒業後サラリーマンになるもすぐに退職し、現在ニート romeo(pop)→いまだにネットゲーム三昧 nagoyanohito→完全にネットゲーム引退 momotensui→完全にネットゲーム引退 yoshiakisan→完全にネットゲーム引退 Y.Yoshimura→完全にネットゲーム引退 four→ニートまっしぐら vagnald→完全ネットゲーム引退 そのほか結構有名ところプレイヤーはほとんどがニートか行方不明
3月はジルオール買うつもりだったのに延期で涙目 SO4、アルトネリコ、EOEは全部パスしたw
972 :
テンプレート(dion軍) :2010/02/27(土) 23:56:53.56 ID:u0W+3N2W
973 :
るつぼ(神奈川県) :2010/02/27(土) 23:59:47.27 ID:6loKQKAd
>>91 ダンジョンマスターとファンタジアンは2大夜中にやるとビクッとするRPG
974 :
まな板(北海道) :2010/02/28(日) 00:00:54.63 ID:iA7xmhYK
シレンやればいいだろ
975 :
原稿用紙(catv?) :2010/02/28(日) 00:02:54.84 ID:euP++3wn
ウルティマオンライン 大和サーバーの猛者達の行方 BCG(SCV)→現在普通のパパ LAPIS(SCV)→ネットゲームから完全に足を洗い普通のサラリーマン SAGAO(99)→行方不明 unmo(99)→新潟の家業を継ぐ nao(99)→行方不明 kamyu(pop)→関学?(大阪方面だったはず)卒業後サラリーマンになるもすぐに退職し、現在ニート romeo(pop)→いまだにネットゲーム三昧 nagoyanohito→完全にネットゲーム引退 momotensui→完全にネットゲーム引退 yoshiakisan→完全にネットゲーム引退 Y.Yoshimura→完全にネットゲーム引退 four→ニートまっしぐら vagnald→完全ネットゲーム引退 そのほか結構有名ところプレイヤーはほとんどがニートか行方不明
976 :
エビ巻き(アラバマ州) :2010/02/28(日) 00:02:59.09 ID:f4PWAGUo
>>972 そのくらい大目に見ろよ
キーボのUの右隣にある文字を言ってみな
977 :
石綿金網(アラバマ州) :2010/02/28(日) 00:03:50.75 ID:qYGFKZFp
そんなに自由度があるゲームがやりたいなら囲碁将棋でもやってろ
978 :
スタンド(北海道) :2010/02/28(日) 00:05:10.83 ID:st5huOGi
1000ならJRPG→JRPG(笑)
979 :
厚揚げ(アラバマ州) :2010/02/28(日) 00:06:17.19 ID:UXicleyC
ユーザーが求めるのは、巨大な一本道と、それを一時忘れさせるような無限の脇道だろ。 と、10年以上前からゲームやってない俺が言ってみる。
>>975 その頃の有名人()は身内でひっそりと続けてる奴が結構いるぞ
ひっそりというか、社会人になってプレイ時間が少ないから単なる一般プレイヤーだが
982 :
エビ巻き(アラバマ州) :2010/02/28(日) 00:09:50.81 ID:f4PWAGUo
983 :
泡立て器(埼玉県) :2010/02/28(日) 00:11:31.21 ID:QFlnKWlV
ハードが悪い もう一度繰り返すハードが悪い 画質にこだわるせいでゲーム性に制限ができた
984 :
ハンドニブラ(千葉県) :2010/02/28(日) 00:12:00.24 ID:wVRY/2K7
その猛者たちの行方を調べ上げた奴がすごいわ
985 :
砥石(長屋) :2010/02/28(日) 00:12:10.99 ID:bALlM1E4
悪役やりたいな。 伝説の勇者をことごとく邪魔する感じの
986 :
さつまあげ(長屋) :2010/02/28(日) 00:12:50.86 ID:gwK/x9R5
そこそこの絵で沢山のキャラがウネウネヌルヌル動いてるARPGがやりたいね
好きなものやればいいしなんでもいいけど エンカウント→コマンド戦闘 みたいなのは俺はもうできない
>>982 UOってスキル制だろ?
ランキングとかあるの?
画像がリアルになりすぎて想像できる余地が無くなったのが原因 洋RPGみたいにその世界の一員になって楽しめるような要素もないからなぁ
脳ミソが老化して想像力がなくなったんじゃね
991 :
原稿用紙(catv?) :2010/02/28(日) 00:15:33.13 ID:uO1aYamw
ウルティマオンライン 大和サーバーの猛者達の行方 BCG(SCV)→現在普通のパパ LAPIS(SCV)→ネットゲームから完全に足を洗い普通のサラリーマン SAGAO(99)→行方不明 unmo(99)→新潟の家業を継ぐ nao(99)→行方不明 kamyu(pop)→関学?(大阪方面だったはず)卒業後サラリーマンになるもすぐに退職し、現在ニート romeo(pop)→いまだにネットゲーム三昧 nagoyanohito→完全にネットゲーム引退 momotensui→完全にネットゲーム引退 yoshiakisan→完全にネットゲーム引退 Y.Yoshimura→完全にネットゲーム引退 four→ニートまっしぐら vagnald→完全ネットゲーム引退 この人たちは今のUOと違い昔のゼロディレイ時代PV全盛を気づいた猛者。 はっきりいって完全PSの時代。 弱いキャラでも7GMのキャラを倒せたほどの人たち。 簡単にいうLV20のキャラがLV100のキャラをPKできたくらいうまい人。
リアルになればなるほど、あれ?ここはリアルじゃないんだって 逆に冷めることが多くなるよな
洋ゲーRPGのアクションって微妙すぎ・・ だったらデモンズソウルを遊んだほうがマシだろ。 あとコマンドやエンカウントを拒否する洋ゲー厨って 偏屈すぎるだろ。
自由度があるのも物語主体なのも一つの方法論でしかないのに それ自体を対立させる論調が意味不明
オレは和洋両方やってきたけど もう最近は洋しかやらんな 和は色々薄っぺらい
FO3が自由過ぎてなにやっていいのか困る
>>995 良い悪いは置いといて金かかってないな和ゲーは
998 :
サインペン(新潟県) :2010/02/28(日) 00:25:47.48 ID:926zeHFy
>>993 エンカウントの方は技術が無かった時代の遺物だろ
1000円
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread