1 :
厚揚げ(大阪府):
35平方キロに相当するという3DRPGでは最大級のマップを舞台に、
光と闇の冒険が繰り広げられるファンタジーRPG「セイクリッド2」が、PS3とXbox360で登場する。
「セイクリッド」は04年、PC向けに発売されたアクションRPGで、
「2」では3D化され、ストーリーやゲームシステムが刷新された。
プレーヤーは「ライト」「シャドウ」の二つのキャンペーンシナリオが選べ、舞台となる異世界アンカリアを混とんの渦に巻き込んだ「T−エネルギー」を巡る冒険を進めていく。
ゲームには、メーンとサブの計500種類以上のクエストがあり、キャラクター作成時に「ライト」「シャドウ」のどちらか選ぶかで内容が変化する。
プレーヤーが選べる種族は、「光のセラフィム」と「闇のインキュイジター」、戦士「シャドウウォーリア」、
魔法に秀でる「ハイエルフ」、遠距離武器が得意な「ドライアド」、バトルアームを操る「テンプルガーディアン」の6種類。
クエストの内容は、人探しやモンスター討伐、手紙の配達などさまざまで、自分の好きなストーリーを進められる。
「プレイステーションネットワーク」「Xboxライブ」に対応し、最大4人の協力プレーが楽しめる。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20100204mog00m200042000c.html
2 :
グラフ用紙(静岡県):2010/02/04(木) 23:07:23.05 ID:iskUJddj
3 :
IH調理器(神奈川県):2010/02/04(木) 23:07:47.91 ID:XETBVSe6
もうゲハでやってくれ
4 :
天秤ばかり(青森県):2010/02/04(木) 23:08:10.15 ID:dFHcltGH
よし、ゲーム始め!!
5 :
吸引ビン(dion軍):2010/02/04(木) 23:08:26.42 ID:NXiFhDRP
セイクリッドいいじゃん
6 :
めがねレンチ(長屋):2010/02/04(木) 23:08:29.82 ID:QNlVpahQ
差というより国が違うよね
7 :
ルアー(広島県):2010/02/04(木) 23:08:45.47 ID:0rfaPQ7z
洋3DRPGは本物に近付けすぎて酔うゲー
ホストみたいな髪型した男が折れそうな細い腕ででかい剣を変な声を出しながら見得を切って振り回す
それが日本のRPG
9 :
厚揚げ(長屋):2010/02/04(木) 23:11:40.92 ID:aZwXQTKa
このスレ定期的に立つNE
10 :
厚揚げ(アラバマ州):2010/02/04(木) 23:14:11.79 ID:nrqsOJFf
洋RPGもいい加減似たり寄ったりのファンタジー世界観ばっかりなのに
何で日本だけ批難されるのかが分からん
11 :
厚揚げ(大阪府):2010/02/04(木) 23:14:21.33 ID:aYlZVc95
12 :
筆ペン(栃木県):2010/02/04(木) 23:15:02.01 ID:5YgDa/rE
ほとんど別ジャンルなんだから差もクソもない
13 :
レポート用紙(京都府):2010/02/04(木) 23:15:26.92 ID:SNpRslT/
ターン制は携帯機だけでやってろよ
14 :
ビーカー(神奈川県):2010/02/04(木) 23:16:47.74 ID:l18jWD2H
いつの記事だよ
Sacred2は去年春には出てたろ
15 :
フライパン(山梨県):2010/02/04(木) 23:17:27.75 ID:6zejLmLG
RPGが糞
16 :
めがねレンチ(静岡県):2010/02/04(木) 23:19:03.68 ID:4B5Z5hKI
オブリ微温は糞で結論出てたじゃん
17 :
ホールピペット(東京都):2010/02/04(木) 23:19:07.33 ID:XhF/U87J
アメフトとラグビーぐらい別物
18 :
振り子(岩手県):2010/02/04(木) 23:20:34.49 ID:R+6KVEeB
まだJRPGとか言ってる奴がいんのかよ。何時まで高二病拗らせてんだ
19 :
トレス台(鹿児島県):2010/02/04(木) 23:20:37.96 ID:+1hPdTLa
もっと中世っぽい世界観で出して欲しい
20 :
厚揚げ(アラバマ州):2010/02/04(木) 23:20:39.39 ID:Y4T+eeg0
>「光のセラフィム」と「闇のインキュイジター」
このネーミングセンスは、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」とどう差があるの?
21 :
シャープペンシル(神奈川県):2010/02/04(木) 23:21:01.08 ID:PIszoSPy
そんなことより
>>1よ、ネトゲでクソみたいなギルド名つけてやりたいんだけど何も思い浮かばない
英数字で10文字
22 :
金槌(大阪府):2010/02/04(木) 23:21:10.76 ID:BFgjOdI/
5年前くらいにPC番デモやった気がする
まだ出てなかったのか、今更やるゲームじゃない
23 :
メスシリンダー(大阪府):2010/02/04(木) 23:22:24.42 ID:7RWb6GCD
おまえらが言うFall Out3ってのやろうと思ったけど、動画見たらどう見てもRPGじゃなくてFPSだよね
25 :
餌(岐阜県):2010/02/04(木) 23:22:54.38 ID:CAUWqlZD
洋ゲ好きだけど正直洋RPGも終わってるでしょ
去年の新作ってDragon:Ageとブリザードの手抜きゲーくらいじゃんか
26 :
ちくわ(長屋):2010/02/04(木) 23:22:56.39 ID:uk39B1ct
morrowindの箱庭感は良かった
日本じゃなんでああいうの作らないんだ?
27 :
巾着(滋賀県):2010/02/04(木) 23:22:59.31 ID:UAqNnidu
洋RPGは洋RPGでいい加減ウィザードリィみたいな世界観引きずるのやめろよ
28 :
手錠(dion軍):2010/02/04(木) 23:23:31.08 ID:tXGdqfDx
>>23 VATSの存在があるしFPSとは全然違う
たとえばMW2なんかは成長要素ないだろ
29 :
メスピペット(愛知県):2010/02/04(木) 23:24:02.75 ID:LU0MjUAq
定期スレは大いに結構だけど、スパンん考えろよ
FF10-2正直面白いだろ
いろいろめんどくせえけど
31 :
鑿(山形県):2010/02/04(木) 23:24:50.01 ID:IK9XI1mu
エルフ(笑)
ホビット(笑)
トレボーサックス(笑)
32 :
付箋(関西地方):2010/02/04(木) 23:25:21.03 ID:jfUte8IL
正直どっちもクソだろ
33 :
シャープペンシル(神奈川県):2010/02/04(木) 23:26:13.49 ID:PIszoSPy
>>11 致命的なまでに美的センスが欠けているな
洋画とか勉強しに外国までいく奴ってばかか
34 :
セロハンテープ(dion軍):2010/02/04(木) 23:26:43.96 ID:v8ALH887
a
35 :
ラジオメーター(東京都):2010/02/04(木) 23:26:45.91 ID:RBdFitIh
> プレーヤーは「ライト」「シャドウ」の二つのキャンペーンシナリオが選べ、舞台となる異世界アンカリアを混とんの渦に巻き込んだ「T−エネルギー」を巡る冒険を進めていく。
>
> ゲームには、メーンとサブの計500種類以上のクエストがあり、キャラクター作成時に「ライト」「シャドウ」のどちらか選ぶかで内容が変化する。
> プレーヤーが選べる種族は、「光のセラフィム」と「闇のインキュイジター」、戦士「シャドウウォーリア」、
> 魔法に秀でる「ハイエルフ」、遠距離武器が得意な「ドライアド」、バトルアームを操る「テンプルガーディアン」の6種類。
またキモオタ向けJRPGかwww
>>28 VATSとか何の意味があんのあれ
使用回数制限ついてるし・・・ゴミだろ
37 :
厚揚げ(長屋):2010/02/04(木) 23:28:06.76 ID:aZwXQTKa
38 :
定規(アラバマ州):2010/02/04(木) 23:28:29.72 ID:YMe2jepG
光と闇の世界とか、いつの時代のRPGだよwwwww
39 :
修正テープ(長屋):2010/02/04(木) 23:29:30.55 ID:F56I2LeL
FF13がJRPGにトドメをさした
40 :
[―{}@{}@{}-] 厚揚げ(アラビア):2010/02/04(木) 23:30:28.94 ID:DFzoUSUz
41 :
ビーカー(神奈川県):2010/02/04(木) 23:30:36.71 ID:l18jWD2H
42 :
錐(埼玉県):2010/02/04(木) 23:31:36.76 ID:sTEeB1V+
右も左も悪にしか見えない
43 :
厚揚げ(京都府):2010/02/04(木) 23:32:11.19 ID:Fq4gW2vv
sacred2結構面白そうよな
こういうDiabloちっくというかハック&スラッシュなのに飢えてたので多分買う
44 :
振り子(岩手県):2010/02/04(木) 23:32:35.69 ID:R+6KVEeB
無料のMMORPG並みのゲームだな
画像だけ見るとクリックゲーにしか見えない
45 :
ヌッチェ(アラバマ州):2010/02/04(木) 23:34:13.41 ID:sKPm9aCd
クエストの内容は、人探しやモンスター討伐、手紙の配達などさまざまで
クエストの内容は、人探しやモンスター討伐、手紙の配達などさまざまで
クエストの内容は、人探しやモンスター討伐、手紙の配達などさまざまで
クエストの内容は、人探しやモンスター討伐、手紙の配達などさまざまで
こいつらこの内容で日本のRPGはおつかいばっかりって文句言ってるの?
46 :
餌(岐阜県):2010/02/04(木) 23:34:28.19 ID:CAUWqlZD
MassEffect2はおもしれーの?
やたら評判高いけど前作がゴミカスだったから躊躇してる
47 :
厚揚げ(静岡県):2010/02/04(木) 23:35:05.51 ID:jCCUvPLf
アクション性はあってもいいけど、アクションRPGとは明確に区別して欲しい
JRPGと馬鹿にされようが、そういうのがやりたいんだからしょうがない
48 :
マイクロピペット(京都府):2010/02/04(木) 23:36:01.06 ID:p8O7r7tU
洋ゲー好きだけどマスエフェクトはマジで楽しさがわからなんだ。
誰か魅力をわかりやすく説明してくれ。
49 :
黒板(愛知県):2010/02/04(木) 23:36:20.54 ID:CsMqbRCI
Fall out3は名作なんだがフリーズ頻発だからなぁ
あれ何とかなんねーのかよ、マジで
50 :
ウィンナー巻き(千葉県):2010/02/04(木) 23:36:38.72 ID:f9Lzcms7
洋ゲーは人殺しうんぬんって言う奴多いけどさ
レーシング、スポーツ、アクションにおいて邦ゲーはもう瀕死じゃね
新しいタイトルは期待できないし
52 :
手錠(dion軍):2010/02/04(木) 23:37:16.41 ID:tXGdqfDx
53 :
やっとこ(長屋):2010/02/04(木) 23:38:14.35 ID:7Ioh5+IS
ああ、おもしろいよなSacredBlue
ツクール95製フリーゲームじゃ一番だと思っている
54 :
厚揚げ(catv?):2010/02/04(木) 23:40:07.87 ID:z0S6TtaR
もうあるのかもしれないけど
試しに純和風FPS作ってみて欲しい
55 :
マイクロピペット(京都府):2010/02/04(木) 23:41:44.20 ID:p8O7r7tU
>>50 アクションはマジで瀕死だな。
ベヨネッタはかなり面白かったけど、それだけに却って限界が見えた感じがある。
フロムとプラチナが最後の砦だけど、それもマイナー路線だしな。
56 :
ノギス(岐阜県):2010/02/04(木) 23:41:50.23 ID:iCXxmZOH
バルターズゲート、ネバーウィンターナイツのような傑作でありつつ、
何度も遊べるRPGを日本国のジンは創れないよ。
なぜなら、所詮は借り物の歴史しか日本は持ってないから。
だいたい、決められたストーリーに添ってしか進まないゲームに満足するなんて、
結局、それは冒険でも何でもなく、小中高大就職と進んで安心する、日本のジンそのままである。
つまりは、日本のは所詮おままごととしてのロールプレイングねw
57 :
イカ巻き(千葉県):2010/02/04(木) 23:42:33.40 ID:zz32Z6vo
作りが大味すぎる
雑魚アイテムが特に深い意味もなく用意されていたり
58 :
ローラーボール(dion軍):2010/02/04(木) 23:43:26.32 ID:rDjeVeR8
>>36 全然やった事ないのモロバレですよw
キモオタさんw
ライトニングさんの一本糞はきれいな一本糞
61 :
筆ペン(東京都):2010/02/04(木) 23:44:49.70 ID:Tkbt9aK3
セイクリッド2には正直期待してる
62 :
錐(埼玉県):2010/02/04(木) 23:48:00.74 ID:sTEeB1V+
日本のゲームDSとwiiのせいでは画質とか性能ではなく工夫(笑)で見たいな方向に向かいだしたからもうだめ
63 :
振り子(岩手県):2010/02/04(木) 23:49:34.19 ID:R+6KVEeB
>>28 あれ普段洋ゲー厨が叩いてるコマンド式だったよな
ダンジョンは使いまわしだし相変わらずキャラの挙動は滅茶苦茶だしMOD導入くらいしか魅力のないゲーム
しかも余りMODが充実しないのはなんでだろうな。やっぱ剣と魔法の世界の方がみんな好きなのか
64 :
ビーカー(神奈川県):2010/02/04(木) 23:50:50.51 ID:l18jWD2H
野原を散歩するのが好き
65 :
ローラーボール(dion軍):2010/02/04(木) 23:51:28.99 ID:rDjeVeR8
>>62 昔から日本はアイデア勝負だろ・・・
外人みたいに単純馬鹿に性能性能で作ってない
67 :
マイクロピペット(京都府):2010/02/04(木) 23:54:20.32 ID:p8O7r7tU
アイデアと性能がトレードオフみたいに語る奴の意見はまず確実に的外れ。
68 :
ファイル(dion軍):2010/02/04(木) 23:55:07.52 ID:vMHUgLqV
声優とパンチラを好むアニメとかライトノベル好きな気色悪い奴らのせいで
日本のRPGがどんどんそんな風になっていくのが悲しいわ。
結局は客の質が悪いんだよね、日本は。
69 :
バカ:2010/02/04(木) 23:55:13.30 ID:a8JXadk7
FF13「奇跡のカーニバル!!」
俺ら「マジキチ」
これ面白そうだよなグラがJRPGとは比べ物にならん
FF13クリアしてからおぶりびおんやり始めたんだけど
オブリのがグラ全然綺麗で焦ったもん
FFは人柱の感想みてから買う方がいいと思った
アマゾンでのFF13の不評は正しかったな
オブリやるまではFF13擁護してたけどねw
71 :
コイル(東京都):2010/02/04(木) 23:57:23.55 ID:Hk9GdMQW
35平方キロ言われてもイメージ沸かんな
72 :
ウィンナー巻き(千葉県):2010/02/04(木) 23:58:21.92 ID:f9Lzcms7
73 :
ローラーボール(dion軍):2010/02/04(木) 23:59:45.38 ID:rDjeVeR8
普通の人はFFとDQしか買わない
タダそれだけ
いくらネットで面白いと評判でもこういうやつは一生買う機会ないから普通の人は
74 :
ボウル(京都府):2010/02/05(金) 00:00:44.84 ID:BEHzJF4G
75 :
ミリペン(dion軍):2010/02/05(金) 00:02:35.75 ID:Pj4jN+JK
差が付いて何か問題でもあるのか?
日本で売りたくなきゃ海外に移るだけじゃないの?
海外のゲームが日本で売れないのと同じなだけだろ
何の問題があるんだよ
76 :
ラジオペンチ(東海):2010/02/05(金) 00:02:40.62 ID:7vMG8h7B
Fallout3をFO3と書く奴は信用ならん
あとオブリをTES4と書く奴はウイイレもPESとか書いちゃいそうでなんかキモい
77 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 00:03:19.69 ID:Z/SAOyYq
「なぜ日本のRPGはゲイっぽいのか?」 (アメリカ人のゲーム評の和訳)
私が多いに同意できるのは、日本のゲーマーが可愛いものを好むということだ。
日出ずる国から出てくるものは、ほとんどがキュートで知られる日本特有の砂糖に包まれている。
これはポケモンや動物の森などでは結構なのだが、
もっと真剣なRPGでは「アイデンティティの危機」を持っており私をうんざりさせる。
さて、私の言うアイデンティティの危機とは何かが気になる人もいるかもしれない。
説明しよう。もしあなたが真面目な物語を作っているとしよう。
剣や銃があり、世界の危機があり、世界征服をもくろむ政府や邪悪な存在と戦う。
そこに剣を持ったけばけばしい性別のわかりにくいヒーローを置くだろうか?
あなたがFF7のクラウド(鏡の前で長時間ヘアスプレーと格闘しそうな青白い少年)
のようなヒーローをどうみなすかは知らないが、これはロールプレイングゲームだろう?
誰があんな男を演じたいと思うのか。
実のところ、私ならおばあちゃんより口紅を厚く塗った人物を選んだりしない。
クラウドは強大な敵と戦える者というよりアシュリー・シンプソンという感じだ。
セフィロスもそれくらい、あるいはそれ以上に女っぽい。おや、まだ納得してない?
少年バンドのビデオ撮影から抜け出たようなキャラクターはFF7だけではない。
デビルメイクライのダンテはもちろん、FF10のティーダは言うまでもない。
スクウェアエニックスそして日本の開発者はアメリカのRPGから何かを学ぶ時期ではないだろうか。
(ゴッド・オブ・ウォーの)クレイトスをみてほしい。
人の腕を引き千切り、それを使って敵をなぎ倒すヒーローがここにいる。これほどのワルはいないだろう。
あるいは私の知る中で最高の敵、ディアブロはどうだ。牙と爪とトゲと歯で飛び掛ってきそうではないか。
まあ、暗い夜道で会いたい連中ではないかもしれない。というか、夜には決して。
なぜ日本から作品を持ってくるのか。
ホモエロティックなヒーローはもうやめてマッチョに戻らないか?
それとも、クラウドたちに我慢できるほど我々は慣れてしまったのか。
別の冒険の世界で皮製のオーバーオールに身を包むやせた性別不詳の人間に再びならないことを私は願う。
78 :
ガスレンジ(新潟県):2010/02/05(金) 00:05:08.24 ID:5GbvgUz+
お前らなんだかんだ言ってJRPG好きだよな
79 :
ラジオペンチ(東海):2010/02/05(金) 00:05:57.41 ID:7vMG8h7B
ビデオゲームみたいな極めて受動的なもんに自由度なんて言葉浴びせるアホは死ね。
80 :
ライトボックス(鹿児島県):2010/02/05(金) 00:06:38.40 ID:+1hPdTLa
映画の延長とアニメの延長の違いなのかな
81 :
クレヨン(神奈川県):2010/02/05(金) 00:06:57.73 ID:fgl6UXD1
FO3フリ−ズしまくり、結構楽しかったのにマジ残念
83 :
鍋(catv?):2010/02/05(金) 00:07:34.55 ID:NoerrwLX
アホみたいな難癖つけられてるのを見るとそっち側に立ちたくもなる
84 :
豆腐(京都府):2010/02/05(金) 00:08:07.18 ID:joJNufQd
そういやFO3のスピンアウトタイトルとか言うのが出るらしいな
85 :
豆腐(静岡県):2010/02/05(金) 00:08:21.11 ID:nrkt+ANx
86 :
スクリーントーン(北海道):2010/02/05(金) 00:08:52.10 ID:mTlQo06V
自由度厨死滅しろ
87 :
インパクトドライバー(群馬県):2010/02/05(金) 00:09:13.63 ID:1dbqU6+j
前から思ってたんだけどさ、日本人はそんなにゲームが好きじゃないんだよ
飯食ってる時べつに見たい番組無くてもとりあえずテレビつけとく奴いるだろ?
それと同じでみんな特にゲームやりたいわけじゃないけど、とりあえずゲームやってるだけなんだよ
88 :
夫婦茶碗(関西地方):2010/02/05(金) 00:10:56.00 ID:gm/HYfqo
JRPG=作業
89 :
ラジオペンチ(東海):2010/02/05(金) 00:11:14.96 ID:7vMG8h7B
日本ではもう終わった存在だけど、向こうではファンタジーが現役なんだろ。スチームパンク加味しなくても売れるんだからな
91 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 00:15:24.08 ID:KmbMMOwg
>>79みたいな子ってさ、マジでラノベとかアニメとか漫画を見るのと全く同じ感覚でゲームしてるんだよな。
ストーリーが決まってないと嫌だし、分岐とかもAルート、Bルートみたいな別れ方じゃないと対応できない。
冒険するんじゃなくて、キャラが冒険するのをただ見てたいんだろうな。
ゲーム内に干渉できるのが、ゲームの媒体としての強みだと思うんだが彼らには違うんだろう。
ただ日本のライトユーザーとかだと
>>79みたいな人が圧倒的だからFF13の登場は全く必然。
92 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 00:16:06.82 ID:V4JzHAJv
>>90 日本でハイ(ダーク)ファンタジーが始まったためしはないけどな
93 :
クレヨン(神奈川県):2010/02/05(金) 00:18:01.11 ID:fgl6UXD1
>>77 > 誰があんな男を演じたいと思うのか。
日本人
差がついたも何も、はじめから差が付きっぱなしだろ
96 :
消しゴム(千葉県):2010/02/05(金) 00:18:59.22 ID:1DZfOPnJ
97 :
ダーマトグラフ(catv?):2010/02/05(金) 00:20:22.57 ID:OVE2z2jR
アイレムがバンピートロット2出せば全て解決
FF13って街が無いんだっけ
日本でゲームに一番金掛けれる所がそんなゲームしか作れないって終わってね?
>>91 どうだろうな、ヘビーユーザーになるほどゲームに縛られていく気がする。
>(鏡の前で長時間ヘアスプレーと格闘しそうな青白い少年)
この表現は面白い
101 :
オシロスコープ(兵庫県):2010/02/05(金) 00:23:17.42 ID:jjFn8pX6
PS3のおもしろい洋ゲー教えて。
102 :
豆腐(京都府):2010/02/05(金) 00:23:18.07 ID:joJNufQd
103 :
ダーマトグラフ(catv?):2010/02/05(金) 00:24:44.51 ID:OVE2z2jR
104 :
豆腐(静岡県):2010/02/05(金) 00:29:52.67 ID:nrkt+ANx
>>91 でもやっぱイベントの取りこぼしとかしたくないじゃん
自由度っていっても実際、一般的にはイベントの順番が変えられるとかその程度の代物なのがほとんどだし
俺の理想はアイレムのゲームみたいな、分岐はしないけど台詞で性格づけに選択の余地があるような感じだな
>>76 FalloutシリーズもTESシリーズも箱360かPS3で
初めてやりましたって素直に言えよ
FOは1も2もTacticsがあって、TESは1・2・3と続いてるんだよ
だからナンバーで呼ぶのは当たり前
106 :
ラジオペンチ(東海):2010/02/05(金) 00:32:54.03 ID:7vMG8h7B
>>91 んなわけねーだろFF13も好きだしFallout3やオブリビオンみたいな所謂「洋RPG」も好きだよ。
お前らみたいな片方を肯定したらもう片方を徹底して否定する頭の悪さが嫌いなんだよ。
107 :
ボンベ(埼玉県):2010/02/05(金) 00:34:51.18 ID:eIErSrfF
日本人の「取りこぼしは嫌」病もすごいよな
自分の力量に見合った範囲で楽しめばいいのにw
JRPG持ち上げるのならまだしも、FF13は無理ッスよ
109 :
ラジオペンチ(東海):2010/02/05(金) 00:37:18.86 ID:7vMG8h7B
>>105 俺の言いたいことが伝わんなかったみたいですいません ヘヘッ
110 :
パイプレンチ(関西地方):2010/02/05(金) 00:38:24.23 ID:NNjeRQOw
111 :
定規(アラバマ州):2010/02/05(金) 00:38:36.92 ID:77kINhay
なんでもハッピーエンドにするのがカスすぎる
トゥルーエンド以外バッドエンドにしろ
112 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 00:39:18.85 ID:ZoSnJi3g
>>104 俺は毎回新鮮な気持ちでプレイ出来たり違った遊び方が出来る方がいい
あくまで俺はね
113 :
ゴボ天(兵庫県):2010/02/05(金) 00:40:15.78 ID:2yym5rfH
>>107 なんか雑に楽しめないんだよな〜
俺も自分で嫌になるわ
114 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 00:40:52.92 ID:3h3LHe73
>>107 時間がもったいない。一週目と同じテンションで二週目が出来ない。
どうせ二週目やらないなら、一発で理想的なルートを辿って「伝説のヒーロー」で終わりたい。という気分
FF8と9最高。
ああいうの作り続ければいいよ。差が付いたとしてもね。
117 :
ラジオペンチ(東海):2010/02/05(金) 00:44:49.17 ID:7vMG8h7B
最近ありがちな実はラスボスに悲しい過去がとか勘弁してほしい
118 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 00:45:17.09 ID:6+xOi1M6
JRPGのキャラクターやストーリー主体のゲーム作りは別にいいと思うんだ。
ストーリーの好みはあるかもしれないけど、物語を楽しめるのは和RPGのいいところだろう。
ただ、もう悲しいくらい開発力、技術力で遅れを取っているんだ。
欧米はもちろん、中国にも台湾にも韓国にもベトナムやマレーシアやタイにも
開発力で負けつつある。
プログラマーの育成と、3D技術への国家規模での支援、グラフィッカーの専門教育が
本当に必要だと思う。
AIの研究とか、物理エンジンの開発は産学協同にむいてる分野だろう。
FF13はムービーのみで箱庭作れてないし、アルトネリコとか論外だし
MMOも、FF14はもっさり戦闘だし、「JIPANG」は存在自体がヤバイいし
しかもどいつもこいつもAIが馬鹿だし。本当にヤバイ。
119 :
ボンベ(埼玉県):2010/02/05(金) 00:45:21.77 ID:eIErSrfF
>>116 自分以外で初めて出会ったぞwその二作品を同列で高評価する人間を
これ面白そうだけど面白いのか?
ゴシックとかそんな感じか?
121 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 00:47:46.45 ID:ZoSnJi3g
>>115 ストーリーが決まってるからそういうプレイになるんだよね
122 :
豆腐(静岡県):2010/02/05(金) 00:48:30.16 ID:nrkt+ANx
>>118 FF13はかなりプログラマ頑張ってると思うぞ
戦闘周りの処理はマジですごい
123 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 00:48:38.49 ID:3h3LHe73
>>118 その流れでアルトネリコの名前が出るなんてガストも出世したな
>>11 日本の萌えってやつをさ・・・叩き込みにいけよ・・・・誰か・・・
126 :
鋸(千葉県):2010/02/05(金) 00:50:09.53 ID:Mw/RL2R3 BE:448675766-2BP(6036)
優男が剣振り回して世界救っても良いけど、とりあえずなんか理由は欲しいな
理由無くいきなり魔法を覚えたり、偶然巻き込まれたようなキャラが
いきなりそこそこの銃の達人だったりと、フォロー無く闘われてもちょっとのめり込みづらいわ
127 :
音叉(アラバマ州):2010/02/05(金) 00:50:37.12 ID:Ow5UtcOe
DiabloクローンでDiabloに勝ったといえるゲームって何だろ
TES5は出るの?
オブリビオンはまじ最高のRPGだった
FO3?あぁ、あのクソゲーね
基本(一周目は強制)バッドエンド
仲間は周回するたびに増える
マップも周回するたびに増える
ストーリーはルートごとに違う
本編とは別の裏だんじょんがあって本編のデータで潜れる
こういうのがあったら周回も苦にならない希ガス
132 :
鋸(千葉県):2010/02/05(金) 00:53:19.52 ID:Mw/RL2R3 BE:436212375-2BP(6036)
>129
別に和洋どうこうって話ではないから
>>126 vaultのアイツの究極生物っぷりはワラタ。
でも同意。当然の様にその辺の幼女が帝国軍兵士とか倒せるのって、皆やってて違和感感じねえのかな。
134 :
消しゴム(京都府):2010/02/05(金) 00:54:27.45 ID:ApfX0Mi6
テイルズは乱発してるけどけっこう安定してるよな
アニオタの俺には最高のゲームだよ
変に進化しないのがいい
135 :
豆腐(静岡県):2010/02/05(金) 00:54:43.85 ID:nrkt+ANx
>>126 魔法にちゃんと理由つけた結果がFF13の序盤のクソさなんだけどな
魔法はそういう世界観として普通に設定されてる方が、基本的に無理が無いと思う
136 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 00:55:02.74 ID:3h3LHe73
137 :
ヌッチェ(東京都):2010/02/05(金) 00:55:15.19 ID:2bYhyfCy
FO3面白えよ
まだ半分も地図歩いてないのにレベルMAXになったのがつまらんが
138 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 00:56:00.89 ID:KmbMMOwg
>>137 DLCでレベル上限増えるぞ。それでもすぐ満タンだけど。
139 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 00:57:35.55 ID:6+xOi1M6
フェイスブックがはやらないのだって、なにしていいかわからないからだろ?
日本人は「はい」って渡されても、何していいかわからないと
自分でやり方を見つけるほど興味を持たないんだよね。
でもその割には新作のA列車のような、取り説を読み込まないと
プレイできないようなうんこ以下のゲームを平気でつくるんだよな。
そこだけは最近のTIPSとかを多様してくる洋ゲーのほうがかなり親切だと思う。
そういうところを何で見習ってパクらないんだろう。
140 :
カラムクロマトグラフィー(新潟県):2010/02/05(金) 00:57:40.23 ID:LdLuDBrq
洋ゲーは、コントローラで再現出来そうなことは全てやらせてくれようとするんだよな
141 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 00:57:46.43 ID:V4JzHAJv
142 :
浮子(catv?):2010/02/05(金) 00:58:03.42 ID:LGffOY20
RPGスレ立てすぎじゃオラ
ドラクエとかFFもレベル上限を30くらいに設定しておいて
その上限キャップはDLCで売れば儲かるかも
>>115みたいなのが典型的JRPGの客だから、
もうそんなゲームが発売されていくのも仕方ないんだろうな。
JRPGってほとんどが初代ドラクエの亜種ですから。
良くも悪くも初代ドラクエが画期的過ぎたんだ。
個人的に男主人公は洋ゲーのほうがカッコいい。基本マッチョかおっさんだけど。
でも女キャラは和ゲーの圧勝です。
ていうか洋ゲーの女キャラは人間じゃなくてクリーチャーに近い。最近は頑張ってると思うが。
一体どこらへんがロールプレイなんだ
セイクリッド2か
これも当然PS3版が劣化してます
360版のほうが綺麗でスムーズ
ν速で語れるネタはこれぐらいかな
どうせ「洋ゲーwww糞だろwww」のゲームネトウヨ?しか居ないし
149 :
漁網(関東地方):2010/02/05(金) 01:04:58.90 ID:zKFkopU0
>>128 Battle.netみたいにサーバー側でキャラクターデータを管理しない限りあれには勝てないな
Lokiは世界観は良かったけど糞だったし、TQは全体的によく出来てるけどもっさりしてるし、Torchlightは爽快感はあるけどシングルだけだし、
Sacred2はサーバーで管理してたけどH&Sとしては微妙だし、Greedはドイツゲーでまた微妙だし
>>109 マジかよ
本気で言いたい事が分からんから教えてくれ
というか、オブリの方はまだ分かるんだが、
Fallout3はFO3って言わないならなんて言うんだ?
151 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 01:06:30.27 ID:KmbMMOwg
>>145 でもドラクエって典型的JRPGとはまた違うよね。
ゲームシステム的にはコテコテだけど、
シナリオの語り方とかキャラの付け方はJRPG的な物とは程遠い気がする。
152 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 01:06:33.30 ID:3h3LHe73
>>144 戦闘だったり移動が苦痛だったらむしろ小説かエロゲにしてくれってよく思うよ
153 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 01:09:26.75 ID:6+xOi1M6
外人がもうやめればいいのにと思っている要素は、日本人もいいかげんげんなりなんだよな。
特に
・でっかい剣を振り回す
・どう考えても冒険向けじゃない服装
・敵も味方も子どもだらけ
・いまどきシンボルエンカウントのターン制
ほんとやめてほしい、ほんとやめてほしい
>>148 それとロード時間が明確に違う
PS3が長すぎ
>>139 Facebookじゃなくて2chみたいな方がいいな。
2chのやり方はよんだことないから10年ROMっただけだけど。
156 :
漁網(関東地方):2010/02/05(金) 01:12:30.73 ID:zKFkopU0
>>150 Fall OutじゃなくてFalloutなんだから略すならF3にしろってことじゃね
157 :
冷却管(大阪府):2010/02/05(金) 01:13:39.66 ID:m+HPSpay
>>151 むしろドラクエこそJRPGだろ
おまえらはアニメ絵RPGがJRPGって勘違いしてそうだけど
158 :
鑢(アラバマ州):2010/02/05(金) 01:15:34.12 ID:F+aR1ZEG
一生ウルティマ、ウィザードリィ、ローグの作った道を歩くしか残っていないジャンル
>>149 そうかあ勝ってないかあ。
そういやBlizzardスタッフが作ったHellgate: Londonとかもあったね
160 :
ペン(神奈川県):2010/02/05(金) 01:22:42.81 ID:1jxs0YVI
これもOblivion超えるRPGじゃないなぁ
161 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 01:28:45.32 ID:Vm84gr/a
オブリは顔がどうとか言われるけど、ファンタジーの世界だからあれでよくね?
FO3みたいにリアルな世界ならリアルな顔で良いけど
162 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 01:31:02.14 ID:6+xOi1M6
>>161 ベセスダの開発力には深い敬意を払うけど
唯一人物のモデリングと動きだけは、ちょっと文句をいいたくなる部分もある。
ジャンプの動きとか、もうちょっとなんとかなるだろ?
163 :
冷却管(大阪府):2010/02/05(金) 01:32:50.28 ID:m+HPSpay
>>161 日本人はちんこ舐めてくれそうな雌豚がいないと批判するから
164 :
ゆで卵(滋賀県):2010/02/05(金) 01:34:16.50 ID:wR2Gy86h
>>77 >マッチョに戻らないか?
この一文でわろてしもうた
165 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 01:34:46.08 ID:ZoSnJi3g
166 :
ペン(神奈川県):2010/02/05(金) 01:36:38.90 ID:1jxs0YVI
167 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 01:37:43.60 ID:Vm84gr/a
>>162 ジャンプはなw
まあ基本一人称視点だから余り気にならなかったけど
>>163 売春婦そのものの美少女とかなw
あんなのがいたら野党どころかそこらの不良少年にレイプされて終わりだわ
168 :
豆腐(京都府):2010/02/05(金) 01:37:51.75 ID:joJNufQd
spikeのsacred2のサイトが凄く重いというか、レスポンスが悪い……
169 :
漁網(関東地方):2010/02/05(金) 01:39:34.66 ID:zKFkopU0
>>162 Biowareみたいに動きはしっかりしてるけど動かしにくいとかそもそもジャンプ出来ないとかよりは…どっちもどっちだな
170 :
絵具(アラバマ州):2010/02/05(金) 01:44:08.11 ID:eRONAD8R
英語ができないならまだしも、拒絶するバカがいるからこうなる
国産ゲームがどうなろうが知ったこっちゃない。一生萌え糞ゲー作ってろよ
171 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 01:47:05.75 ID:6+xOi1M6
アメリカ人のムキムキマッチョ志向は、あれはあれで
お前等デブぞろいのくせに現実見ろよって感じだが
スクエアのホストファンタジーだけはどうにもだめすぐる。
なんで基本がアニメ造形なのに、リアルなモデリングとシェーディングにこだわるんだろう。
アニメ絵なら、極限までトゥーンシェーディングを追求した
アニメとまったく見分けがつかない3DRPGを日本なら作れるはず。
リアル描写の人物に萌え声とかアンバランスすぎてきもい
セイクリッド2面白いのかな
視点をグリングリン動かせないとストレスたまるんだけどそこんとこどうなんだろ
173 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 01:49:09.90 ID:ohWjARUb
174 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 01:52:18.36 ID:ZoSnJi3g
>>171 NARUTOのことか
あれはいいグラフィックだった。体験板しかやってないけど
175 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 02:06:43.11 ID:6+xOi1M6
台湾って、期待のRPG1位がヴェルサスなんだけど、一番人気のあるMMOはWoWで
サドンアタックも大人気、期待ランキングにはGOWが上位にランキングしているのに
同じ雑誌に萌えフィギュアの特集が組んであったりする謎の国。
これくらい無節操なほうがゲーム自体を楽しめる気がするw
しょせんJRPGはウルティマ・wizのパクり。
プライドを持つことをやめて洋ゲーのパクりを始めれば、また高品質で世界に売れるものが作れるよ。
178 :
ペン(埼玉県):2010/02/05(金) 02:51:02.36 ID:4zXjhbob
wizのころから寿命とかあったよな
179 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 02:53:10.95 ID:LldpFIjy
マッチョもビジュアル系もいやだ
キャラメイキングができればそれでいい
>>162 でもそのジャンプ一つのクオリティを挙げてたら他の事が作業量として追っつかねえなら
とりあえずあのジャンプで置いとく、そういう割り切りもありじゃないのか?
だからこそあれだけ労力の掛かりそうな「世界作り」が出来るわけで。
キャラのクオリティ、ムービーのクオリティって注力し続けたからFF13は街さえ無くなったわけでね。
181 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 02:58:05.26 ID:LldpFIjy
オブリのモデリングはあれでいいよ
町の住人がみんな美男美女だったらキモイ
美女なんてあの世界ならさらわれて街中で一人も見かけないのが正しい
182 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 03:01:29.26 ID:d+I9qseH
いかにも貧弱な美少女キャラがあり得ない技出して何故か勝ってしまう、
日本RPGの世界観が向こうには異常に見えるんだろ。
184 :
ライトボックス(鹿児島県):2010/02/05(金) 03:03:53.52 ID:FUARRuFS
銃が出てきてる世界なのに剣がメインって違和感ありまくる
>>131 ウィザーズクライマーってのがあるから買え
186 :
浮子(埼玉県):2010/02/05(金) 03:05:04.10 ID:GAPSYoy2
もういいよ好きなもんやれよおまえら
187 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 03:10:21.60 ID:d+I9qseH
>>184 その銃がぜんぜん強くないのなw
普通なら一発で終わるのに。
188 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 03:28:06.76 ID:LldpFIjy
ドラクエとかも
世界の存亡がかかってるのに100G支給するだけでたった一人で魔王を倒しに行かせるとかおかしいよな
それを演出で、本当に勇者の子孫で実力があるか試させてもらうって一言メッセージつけるだけで
その不自然さが解消されるのに
その一言を怠ってるゲームが多すぎる
FO3ってパッケージのガスマスクみたいな奴出てくる?
すげーかっこいい
操作できんのあれ
一回こっちが殴る
相手も殴る
ターン制RPGのこの繰り返しが気分悪いというのはEoEの体験版でよくわかった
191 :
首輪(大阪府):2010/02/05(金) 04:00:38.89 ID:6oEyJ7lK
>>189 出てくると言うか訓練受ければ着ることできるぞ
俺はテスラアーマー派だけど。
193 :
鑿(埼玉県):2010/02/05(金) 04:53:54.28 ID:VL5bpBh9
SO2はサイバー編に突入したあとすぐに出てきたMPにダメージ与えてくるドラゴンみたいな奴の所で飽きて投げた
いきなり武器の値段が高騰したり使えるワザが全く無くて初期に覚えた
リフレクトストライフを延々と打ち続ける戦闘にも嫌気が差してきたころだ
194 :
修正液(dion軍):2010/02/05(金) 05:12:13.73 ID:1bjYstit
s
タロン社ダァーーーッ!!!
196 :
豆腐(dion軍):2010/02/05(金) 05:43:29.45 ID:743+rJO6
FO3は3D酔いしてまともにプレイすること出来ないんだけど3D酔いしない方法ってない?
197 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 05:46:15.47 ID:d+I9qseH
銃を出すならもっと銃に説得力持たせろよ。
あれほどの強力な武器ねーだろ。
なんだよあの蚊が刺した程度のダメージw BB弾でも撃ってるのか?
198 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 05:47:46.22 ID:3h3LHe73
>>197 銃が出てくるゲームでいつも思うわ
三発耐え切れたら人間じゃないよな
199 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 05:48:38.67 ID:d+I9qseH
>>198 相手がゾンビならまだ説得力あるけどなw
200 :
カラムクロマトグラフィー(新潟県):2010/02/05(金) 05:50:33.98 ID:LdLuDBrq
視覚的な問題もあるのよな
ロボゲーなどで、重力無視してギュンギュン飛び回るようなのが持て囃されてたり
202 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 05:51:27.42 ID:3h3LHe73
>>199 銃出さなきゃいいのになんで出すんだろうな
どうしても出すならなんかバリア張ってるとかにして設定作ればいいのにな
203 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 05:52:01.34 ID:d+I9qseH
>>200 昔、アストロロボササってゲームがあった。あれは上手く重力を楽しませる
ゲームだったな。
204 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 05:52:07.26 ID:3h3LHe73
205 :
豆腐(catv?):2010/02/05(金) 05:52:40.64 ID:sqnnaw07
子供たちに世界が救われるのはおかしいとか
パーティーが美男美女ばかりとか
こんな大きい武器振り回せるわけないとか
夢の無いことを言う奴が増えたな
206 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 05:53:06.74 ID:3h3LHe73
>>201 大抵生身の部分があるわけだろ
KillZoneみたいに全身装甲なら説得力もあるけど
207 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 05:53:29.47 ID:d+I9qseH
>>205 だってやってるの大半は大人じゃん。
そして、大人でも楽しめるようにストーリー重視にしたんだろ?
それがこのザマ…。
208 :
画鋲(dion軍):2010/02/05(金) 05:54:07.13 ID:sxjCZoHD
>>198 そもそも魔法を耐えられる時点で人間じゃないよな
ファイアーとか食らったら普通炭化して黒焦げになるだろ
>>206 生身の部分に上手く当たって無いんでしょ。
210 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 05:55:07.31 ID:d+I9qseH
>>208 ブリザガみたいな魔法で凍ったら、その時点で凍死だよなw
211 :
豆腐(大阪府):2010/02/05(金) 05:55:24.02 ID:Xjxv7vY5
>>63 FO3のダンジョンのどこが使いまわしなんだよ
使いまわしってのはマスエフェクトみたいなのを言うんだよ
説得力無いヘンテコ武器ならfalloutもだろ
213 :
土鍋(山梨県):2010/02/05(金) 05:57:43.38 ID:YXCkhbW6
当たってるのに当たってない
オフゲーなのにラグかよ
214 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 05:57:45.11 ID:ryKHFocS
>>198 全てのゲームをワイルドアームズにする気かよ
>>207 大人なら受け入れてやれよ、大人ならな
大人なら規則の意味だとか、設定の意味だとか何故子供なのか分かるだろう?
大人には世界を救うということは出来ないんだよ、生活や社会を護ることで精一杯だから
自分の職務を放棄してまでパーティに入りたいってのは本来の大人のあり方じゃない
漫画だと大人向け漫画雑誌が成立するのに、アニメゲームになるととどうして子供向けにしようとするのか。
大きいお友だち向けはあるけど。
つまりスペランカーが至高
217 :
豆腐(大阪府):2010/02/05(金) 06:00:37.57 ID:Xjxv7vY5
218 :
画鋲(dion軍):2010/02/05(金) 06:00:38.10 ID:sxjCZoHD
>>214 生活や社会を護るために戦う大人の物語にしたらいいんでないの?
220 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 06:01:10.74 ID:3h3LHe73
221 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 06:01:50.35 ID:Rw3Tt4wk
fallout3
4週目なんだが未だに面白いというか発見がある
ファミコン世代だけど
いままでこんなに何周もしたRPGはないな
223 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 06:02:46.82 ID:3h3LHe73
>>214 WAはやったことないわ
銃がすげー強いゲームなのか
224 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 06:03:09.17 ID:vU0MEcoI
>>215 そりゃ雑誌の発行費とゲームの開発費じゃケタが違うからな
メインの購入層に媚びる必要はどうしてもあるんじゃないかな
225 :
豆腐(コネチカット州):2010/02/05(金) 06:03:11.25 ID:sqnnaw07
大人っていうか一回りした人間なら大抵のものは受け入れられると思うけどな
226 :
豆腐(大阪府):2010/02/05(金) 06:04:17.24 ID:Xjxv7vY5
227 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:06:41.03 ID:d+I9qseH
>>214 大人が子供だましのストーリーで喜んでるのが情けないんだよ。
俺は無理だ。
228 :
ペトリ皿(熊本県):2010/02/05(金) 06:07:03.98 ID:GPwuS/rz
>>218 いいね
ストレス溜りすぎると通勤電車で痴漢して捕まったりとかな
229 :
ペンチ(関西地方):2010/02/05(金) 06:07:43.45 ID:xkqfF2Ia
ID:d+I9qseHここにもいたw
230 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:08:20.71 ID:d+I9qseH
こども主人公が世界を救うなんてどんな夢物語だよ。
大人がそれを楽しんでる様がまた情けない。
>>221 それなら、いい年した大人がゲームをやってればそういう人向けのゲームがもっとあってもいいじゃないかと思ったけど、もしかしてそれが萌え系なのか?
アニメが萌えオタをターゲットにしているように、ゲームもそうなってしまったとしたらあまりに悲しすぎる。
232 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:10:12.91 ID:ryKHFocS
>>218 テイルズオブヴェスペリアの導入はそんな感じだったな
RPGには二つの制約があって、
一つはある程度の時間遊べること、一つは納得できる終りがあること
おそらくどちらかが欠けたらクソゲー扱いになる、ゲームとしての要件なんだと思うよ
そしてそのゲームの要件を誠実に遂行しようとすると子供向けと称する話になるわけだ
そもそも設定さえ変えたら面白くなるって本気で思ってます?
それを面白く作れると言うなら是非ゲーム業界に行くべきでしょ
ギターを買って3日で放置するような思いつきなら知りませんが
>>223 1では禁忌の武器として描かれているという話
強い!ってほどではないけど無いとボスが倒れないみたいな
233 :
まな板(関西地方):2010/02/05(金) 06:11:01.92 ID:wXs3o0Pm
洋ゲーやってるやつって自分に酔ってそうだな
234 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:11:50.18 ID:ryKHFocS
偉そうにいうならお前が作ってくれよと思うわけだな、大人なんだろ?
大人が思うようにいかないからせめて匿名の2chで書き込んで共感を得たい!
って発想にいくほうがよほどな避けないと思うが
235 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:12:23.16 ID:d+I9qseH
>>232 設定の説得力のなさも「子供向け」と言えば許されるからなw
236 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:13:14.87 ID:d+I9qseH
>>234 じゃあ政治に不満があるならお前は政治家になるのか?
237 :
両面テープ(千葉県):2010/02/05(金) 06:15:43.14 ID:TGmA1Oxa
FOとかオブリってどっちかっていうとアクションRPGだよね
238 :
豆腐(catv?):2010/02/05(金) 06:16:20.60 ID:Hy8BpsAL
こども店長はトヨタも消費者もハハハと笑い飛ばしているけど、
大学生、下手したら中学生が世界を救う話に消費者は引き笑いしてるのに、メーカーは気づいてないよね。
239 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 06:16:48.19 ID:LldpFIjy
ドラマだってジャニーズが主演のお遊戯だし
映画もできの悪い漫画を原作にしてるものやテレビドラマの映画版がヒットして
FFもDQもSOもテイルズも名前だけでそこそこ売れるんだから
ユーザーも含めて日本がもうダメなんだよ
240 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:18:22.58 ID:ryKHFocS
>>236 よほどの思いがあるならなるだろ
ならないにしても意義ある行動をするだろう
少なくとも2chに書き込んでわずかな共感を得たい、
自分の考えを布教したいなんて考えでは絶対作り手につたわらねえよ
作り手も遊びで作ってるんじゃないんだから、遊びで書き込んでいるような意見を見たとしても真にうけねえよ
真に受けると思ってるなら、文字通り想像力が足りないんだろうな
241 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:19:32.62 ID:d+I9qseH
>>240 伝わる伝わらないの問題じゃないんだよ。
不満があるから言ってる。
で、政治に不満があるなら政治家になるのか?
なる気もないくせにな。
DQ9のクエストは苦痛なだけで楽しくない
○○を××で一定数倒せとか
戦闘中に○○を一定数やれとかしんどいだけ
堀井はアレが面白いと思ってるのか
>>238 それで、こども店長が「ぼくは老獪な大人に利用されていた!」と気付いて反撃に打って出たら、
それなりに良いビルドゥングスロマンになりそう。
>>240 作り手に伝えようとしてるなどとは、これまたスレ住人を買い被り過ぎておられるな。
245 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:24:36.19 ID:ryKHFocS
>>241 誰かに伝える気が無いのなら何のために不平を漏らすんだよ
愚痴ですか?みっともない大人がここにいますよーw
お前も言ってるじゃん、なる気もないってさ
大人には世界を救えないんだよ、救う気がそもそも無いから、何よりもの説明になってるじゃないか
246 :
ラチェットレンチ(神奈川県):2010/02/05(金) 06:24:56.34 ID:bBhywBRb
もう終わりでしょJRPGは
ホストが主人公で女キャラは萌え萌え言ってそうだし
キモヲタの為のゲームになっちゃってる
247 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 06:25:22.36 ID:vU0MEcoI
日本製のオブリやFO3の箱庭MAPRPGがやりたい
なんで和RPGはフラグ立てないと先行けないのばっかりなんだろう
248 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:25:58.40 ID:d+I9qseH
>>245 おめでてーw
不平は空気のように漏らすもんだろ。
249 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:26:36.54 ID:ryKHFocS
>>244 作り手でないとしたら誰に向かって話を続けてるんだ、地方老人かよ
俺の意見は幅広く理解されてしかるべきだというエゴか?
RPG作れるな、悪役として出演願いましょうか
250 :
豆腐(catv?):2010/02/05(金) 06:27:31.76 ID:sqnnaw07
ヴァルキリープロファイル1みたいなシステムと
ストーリーが上手く調和してるゲームが最近無いなぁ
>大人には世界を救えないんだよ、救う気がそもそも無いから、何よりもの説明になってるじゃないか
なぜこういうオチになるのかがさっぱりわからん、
なんか本人は悦に入ってるようだが。
>>247 Bethesdaのゲームもフラグ管理でやってるはずだけど、
あそこまでのノンリニアで作るとバグ取りコストが大変で、
国内で商売する水準に収まらないんじゃないか。わかんないけど。
作りたい人はいると思うんだよね
>>249 2ちゃんでレスをし合ってる。気が向いたら受けとって返す奴がいる。
おまいもその遊びの中の一人だろう?
254 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:30:41.72 ID:d+I9qseH
初代PSの頃はなかなか斬新なゲームも多かった記憶があるな。
今は続編とか定番システムのゲームばかり。それでストーリーが良いなら
少しは納得するが、そのストーリーも陳腐と来たもんだ。
255 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:35:43.54 ID:ryKHFocS
>>248 お前が言った情け無い大人とどれだけ違うんだろうな
>>251 やる前からあきらめるから
仮に設定作ったとしてもそれを投げっぱなしで終わり
何か文を書き始めたかと思えば読み返したら恥ずかしくなったので終わり
作曲しようとギターを買ったが、3日もしないうちから終わり
世界を救うどころかゲームも満足に作れないね
でもそれでいいんだよ、それが大人の本質だから
256 :
フードプロセッサー(アラバマ州):2010/02/05(金) 06:37:22.80 ID:kdLGsK8k
日本製のRPGなんて海外で昔からほとんど売れてなかったのに
なぜ最近噛み付かれてるんだろうな
257 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:37:37.82 ID:ryKHFocS
>>253 俺には痴呆老人と話す趣味はないぞ、あったとしても遊びじゃないよね
>>255 ああ、私はそういう大人ですっていう話か。
>>257 じゃあオレは痴呆老人じゃないってことを喜んでいいのかな?
260 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 06:40:09.07 ID:LldpFIjy
>>256 別に噛み付かれてもいないんじゃね?
海外のちょっとした声にお前らがアホみたいに反応するから
面白がってスレ立てるやつがいるだけで
262 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 06:41:12.34 ID:vU0MEcoI
>>256 それだけ期待してるんだと思うよ
アニメゲームと言えば日本製、ってブランドはまだ根強い
だいたいこんな変な国のRPGが普通に海外に出して売れるわけねぇんだよ
265 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:42:36.88 ID:d+I9qseH
ゲーム内容よりキャラを選ぶ国民性だしな。
大人は逃げるとか、スレ違いうるせーよ。
大人も子供も逃げるわ。
大人でもばらすぃーみたいに漫画家になることもあれば、子供でもタイニーゼビウス作るわ。
267 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:45:02.49 ID:ryKHFocS
>>258 そういう大人でないのならどのような特殊能力をお持ちで?
そして偉そうにオレ設定を押し付けてるココの奴らとどこが違うんだ?
そもそもそんな投げっぱなしの設定を間に受けてくれルト思う奴のどこが大人なんだ?
結局中二病ノートに書かれた設定となんら変わらないんだよ
そして今ゲーム作ってるのはそのノートに向き合えた奴だろ
恥ずかしがって投げ出した奴じゃない
268 :
厚揚げ(長屋):2010/02/05(金) 06:45:10.11 ID:icozkXra
269 :
筆(東海):2010/02/05(金) 06:45:40.45 ID:fM7YnRoO
そもそもJRPGはRPGとは別物になってしまったからな
新しい呼称付けた方がいいじゃない
270 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:46:34.64 ID:d+I9qseH
キャラクター至上主義もいい加減しろよな。
271 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 06:47:18.19 ID:3h3LHe73
>>269 戦闘があるADVって言ったほうが近いよな
>>267 いやいや、なんか勘違いしておられるね。
自己紹介乙と言っただけなんだが。
和洋のゲームやってるとそれぞれの英雄観の違いが分かるよな
ただ日本の場合はゲームと漫画とドラマってジャンルごとにバラバラだけど海外(北米)の場合は全部一緒だよな
全部マッチョ
274 :
羽根ペン(京都府):2010/02/05(金) 06:49:00.25 ID:h6+AVCOB
オブリビオンはたしかに凄いけど敷居が高すぎる
1Pなのにやれること大杉なのは微妙なとこだ
かといってあれをMMO化したら雰囲気台無しだし
夜中から早朝にかけてレスし続けられる身分って憧れるな
それだけ暇があれば、ゲームやりまくれルネ
276 :
電子レンジ(神奈川県):2010/02/05(金) 06:50:59.81 ID:xdK1JcK7
外人がターン制RPGをピコピコやってるところを想像できない
敵をヘッドショットして「ヤッフー!!!」なイメージだ
277 :
飯盒(東京都):2010/02/05(金) 06:51:20.56 ID:PIOO+XaF
PC版のオブリビオンなんて、萌えキャラがゴスロリでクロームデスレイザーを片手で振り回すゲームじゃねえか。
まーたRPGスレか
279 :
筆(東海):2010/02/05(金) 06:52:47.85 ID:fM7YnRoO
>>271 プレイヤーがロールプレイ、疑似体験出来る部分が戦闘しか残ってないしな
280 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 06:54:42.43 ID:d+I9qseH
>>273 日本のは漫画アニメ一択だろ。
世界観やキャラクター、セリフなど、漫画そのまんまだろ。
もっと上手いセリフ言わせられないのかと思うよ。
歯の浮くような定番セリフばかり。
281 :
羽根ペン(京都府):2010/02/05(金) 06:56:41.74 ID:h6+AVCOB
>>277 あれ自分好みに改変してくと逆にゲーム自体はつまんなくなるんだよなあ
282 :
蛸壺(埼玉県):2010/02/05(金) 06:56:58.03 ID:+XH/Bemt
日本に大作主義は向いてないような気がする。低コストで練り込んだ方が面白いモノができそう。
映画しかりマンガしかり。だからゲームも低予算で練り込め。
>>276 昔は、色がおかしい上にBGMも無いwizに熱狂したって言うんだからすごいもんだよ。
284 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 06:58:18.36 ID:ryKHFocS
>>272 仮に設定作ったとしてもそれを投げっぱなしで終わり
何か文を書き始めたかと思えば読み返したら恥ずかしくなったので終わり
作曲しようとギターを買ったが、3日もしないうちから終わり
これか、コレって偉そうにご自慢の設定(しかも驚くほどテンプレ意見)を振り翳してる奴のことだよ
能動性があるわけでもないのに大風呂敷広げてさ
結局中二病のまま何ひとつ進歩しなかった証なんだよね
ご自慢の設定が変わっただけで根本がへっぴり腰の投げ出し論調なのは
中二から何ひとつ変わっていないという
結局マップが広いって手抜きだろ
広いマップ1枚作ってあとは何も考えず町とダンジョンを配置するだけ
あとは洋ゲー特有の薄いお使いストーリーとお使いサブクエストを付け足すだけ
>>284 まだいたのかw
結局おまいも遊び足りないと言うことだな。
287 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:01:24.17 ID:d+I9qseH
>>285 日本のは無理に濃くしようとするからヘンな風になるんだよ。
つーか萌え中心のイベントとか必ずあるだろ。
288 :
画鋲(dion軍):2010/02/05(金) 07:01:48.92 ID:sxjCZoHD
>>280 脚本家が漫画とか原作ありのもので物語作ってることが多いからオリジナルを作れるほど育たないんだろうな
だから世界観、キャラ、セリフが漫画的な似たり寄ったりのものになる
289 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 07:02:15.65 ID:ryKHFocS
>>285 マップが広いのは手抜きじゃない
広いマップに意味が無いことが手抜きなんだ
290 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:04:06.56 ID:d+I9qseH
>>288 漫画しか読まない世代が脚本家やってんのかな?
とにかくRPGに限っては非常にシナリオが陳腐だしセリフも臭い。
こんなんでストーリー重視とかふざけんなと思う。
最近もっともRPGを感じたのはSTALKERだわ。
あるんだかないんだかの大したことない物語なのに、
途中途中で道草食ってるうちに、針葉樹林や沼地でサバイバルしてるような気持ちになってくる。
実際にサバイバルしたことないけど。
洋ゲーのシナリオってシナリオライターとか雇って作らせてんの?
和ゲーはセリフとかなんか素人臭くてイライラするんだけど
293 :
羽根ペン(愛知県):2010/02/05(金) 07:06:48.30 ID:vc0UTlSc
つーか日本で洋ゲーみたいなのつくっても
数が売れないだろ
294 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:07:22.38 ID:d+I9qseH
>>292 洋ゲーはそもそもシナリオはそんなに重視しない。
役割を演じるに足りる、興奮する舞台を提供するのが洋ゲー。
日本はシナリオ重視の方向性自体は悪くない。ただ、そのシナリオが
あまりにも稚拙で練りこみが足りない。これでプロ雇ってるなら、
そのプロは首にしたほうがいい。
>>292 内製がほとんど。
Witcherなんかは、キャリアとくになかったらしいのに、すごくメリハリと抑制の利いた良い一本道ストーリーだったわ。
FO3やったけどつまんなかったよ
297 :
画鋲(dion軍):2010/02/05(金) 07:08:07.46 ID:sxjCZoHD
>>290 少なくとも俺は漫画しか読まないような世代が脚本家をやってるように感じる
アニメとかパロディとか他所からのネタを使わないと笑わせられないようなものが多いし
>>292 それは字幕か吹替え等のローカライズで判断してるからそう思えるんじゃないの?
299 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 07:09:43.09 ID:3h3LHe73
>>290 まともな脚本家使ってないってのもあるだろうし
ゲームでシナリオの表現をすることが難しいってのもあるんじゃないかと思う
301 :
画鋲(dion軍):2010/02/05(金) 07:10:58.34 ID:sxjCZoHD
>>297 訂正
>アニメとかパロディを他所からのネタを使わないと笑わせられないようなものが多いし
>>297 誤解されて、ツンデレちゃんかなんかに主人公がぶっとばされて、はいオチがつきましたーみたいなノリ、
なんとかならんかね。
>>302 まっさきにのび太としずかちゃんと思い出した
FFに限定すれば一番悪いのは目新しさが無いからだと思う
13はほぼ10の容量増やしだけじゃないか
むしろらんまだろ
306 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:16:11.39 ID:d+I9qseH
>>297>>299 無理にキモオタに媚びようとするから、ストーリーが歪んで来るんだよな。
萌えを入れる必要がなぜあるの?ゲーム内容が面白いなら、自信持って
説得力のある世界観やキャラ作りをすればいいのにね。
ファンタジーに関しては日本の小説家も漫画アニメにどっぷり浸かってるからな。
本場のファンタジーを少しくらい勉強すれと言いたい。
ゲームの脚本も著名な作家に作ってもらうべきだと思うんだが
>>31 ワロタ
ロード(笑)
サムライ(笑)
オックおばさんの聖なる手榴弾(笑)
漫画もアニメもラノベでもドラクエ的中世ファンタジーは完全に流行過ぎて
一部の無謀な新人や10年前から続いてるようなのくらいしか残ってないが
ゲームだけは延々と作られ続けてるなw
昔カプコンの子会社にフラグシップというのがあってだな
シナリオの大家とか集めた会社だったらしいが、バイオ2で内外から大層叩かれたそうな。
>>310 最初からストーリーテリングと疑似体験の相性って悪かったんじゃね
313 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:23:03.68 ID:d+I9qseH
ゲーム内容に自信があるなら萌え要素を入れる必要は皆無なんだけどね。
314 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 07:23:20.59 ID:vU0MEcoI
キャラクターとシナリオ重視って割には
ツンツン頭の熱血少年、すぐ知り合うヒロイン、おっさん枠(獣人、サイボーグなど)
サブヒロイン枠(多彩)、トリックスター枠(美形悪人など)
なんてテンプレみたいのがほとんどなのがちょっとなぁ・・
315 :
漁網(東京都):2010/02/05(金) 07:24:35.93 ID:7k4CVjuJ
もう単なるゲーオタのみを相手に商売できないからついでにアニオタにも媚びようって事だろ
今後はよりそれが強まっていくと思うけどね
316 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 07:26:37.35 ID:g0ZX5U/n
その傾向はむしろ無くなってる
317 :
集気ビン(関西地方):2010/02/05(金) 07:27:56.47 ID:RP7Mjed3
差がついたのは昔のJRPGと最近のJRPGだろ
一生の思い出になるようなJRPGがなくなった
318 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:29:19.68 ID:d+I9qseH
同じように世界を救う話。同じようなキャラクター。どこかで聞いたようなセリフ。
…これらのオンパレードだろJRPG。
少しは工夫すれよ。怠けてるだろ。
319 :
漁網(東京都):2010/02/05(金) 07:29:34.98 ID:7k4CVjuJ
>>316 ないない
ゲーオタ人口が減ってるのに減った分はどこかで穴埋めしなきゃ商売にならんだろ
320 :
げんのう(岩手県):2010/02/05(金) 07:31:21.83 ID:Z6fHjzsI
次世代機で2DのRPG出しちゃ駄目って風潮やめろ
2DRPGは全部DSじゃねえか
321 :
錐(catv?):2010/02/05(金) 07:32:26.74 ID:Cibq9jHQ
日本人「洋ゲーは無理」
世界人「和ゲーは無理」
こんな感じだろ?
じゃあどっちも関わらないでいいじゃん
内政干渉やめろよ
322 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:33:41.03 ID:d+I9qseH
>>321 洋ゲーはそれぞれが判断すれ。
少なくとも日本のRPGには問題があるよ。
ストーリー重視なのにストーリーが陳腐、キャラクター至上主義で
萌えオタ媚。ゲーム内容よりそれらが大事なような風潮は間違ってるよ。
323 :
釜(石川県):2010/02/05(金) 07:33:55.50 ID:iIllUHrW
ぜんぜん違うけどね
洋RPGのシナリオ語るんならPlanescapeTormentは抑えておきなさいね
BG系の最高作品だ
325 :
ガスクロマトグラフィー(茨城県):2010/02/05(金) 07:39:43.28 ID:u7bhXOmI
シコシコ(・・・どうした、ホープ?)シコシコ(もうイキそうなのか?)シコシコ
ハァ…ハァ…ライトサン…ゥウッ
326 :
フードプロセッサー(アラバマ州):2010/02/05(金) 07:40:59.75 ID:kdLGsK8k
最近キャラメイク型のRPGが増えてきていい流れだけどな
ルナドンはなぜ発売中止になったんだ
Dragon Ageやってるけど、すっげー単純なおつかいRPGだぞ
328 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 07:41:52.86 ID:g0ZX5U/n
>>319 その穴埋めがセカイセカイなんだけど
誰もアニヲタなんて見てないよ
洋の東西を問わず、ファンタジー系のプロットは軒並み、
30年戦争の前半あたりを下敷きにした感じで充分なような気もする。
330 :
漁網(東京都):2010/02/05(金) 07:48:43.68 ID:7k4CVjuJ
>>328 一昔前なら国内のみだったのが今は海外に目を向けてるけど
そのセカイセカイでバンナム大赤字だったよ?
海外じゃ小売が強かったり日本と違う部分が多くてリスク高過ぎるからもうすぐセカイセカイ病は終わる
で、結局穴埋めしなきゃいけないって最初の問題点は残る
そうなりゃアニメ業界なんかと一緒で萌えだの何だの言ってるオタ向けにやらなきゃ立ち行かなくなるだけ
331 :
木炭(東京都):2010/02/05(金) 07:53:18.55 ID:/JdJxkiJ
いわゆるJRPGは雑魚だけど、日本には圧倒的に強いポケモンがあるよ。
332 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 07:55:51.46 ID:g0ZX5U/n
>>330 で、その穴埋めがアニヲタであるという根拠は?
日本は日本、で済むタイトルってドラクエくらいのものか
334 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 07:56:27.33 ID:d+I9qseH
>>332 キャラクターのデザインとか、異常に多い女率とかかな。
335 :
漁網(東京都):2010/02/05(金) 07:59:07.04 ID:7k4CVjuJ
>>332 所謂その手のアニオタ向けって作るの楽だから
337 :
スターラー(dion軍):2010/02/05(金) 07:59:17.64 ID:CAkJjKt5
またfalloutとオブリぐらいしか洋RPGやったことない奴がしたり顔でJRPG貶すスレか。
340 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:05:36.46 ID:d+I9qseH
>>336 キモアニメが深夜で未だに健在なの見ると、キモオタの執念はまだまだ
こんなもんじゃないと思うわ。
341 :
墨壺(千葉県):2010/02/05(金) 08:06:58.52 ID:N2nZE7eY
この手のスレ何回立てれば気がすむんだよ…数年前にも見たようなニュース?なのに
最近連続でたちすぎ
342 :
豆腐(千葉県):2010/02/05(金) 08:08:06.23 ID:HjUa3W/A
大人の本気のごっこ遊びより多少こども向けでもかわいい女の子がでてくるほうが観てて冷めない
343 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:09:08.72 ID:d+I9qseH
>>342 いい年した大人が子供向けのストーリーでヘラヘラしてる様は異常だと思うよ。
洋RPGって自由度高いだとか言うけどJRPG以上にお使いゲーだよな
345 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:12:08.09 ID:d+I9qseH
>>344 洋RPG:別にお使いしなくてもいい
和RPG:お使いしなきゃならない。しかも意味があまりない。
346 :
るつぼ(dion軍):2010/02/05(金) 08:12:41.03 ID:YO2H8Q63
>>131 そういうのはむしろエロゲの方が得意だな
周回前提ゲー結構ある
既に挙げられてるけどウィザーズクライマーはお勧め
日本のアドベンチャーが並行世界ものを描くのに向いてると気付いた人は、偉大だよな。
348 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:17:57.04 ID:d+I9qseH
349 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 08:21:35.71 ID:PaT/Ko+T
>>345 その違いってまんま和洋の現実社会の違いが反映されているようで非常に面白いなw
350 :
やっとこ(dion軍):2010/02/05(金) 08:21:53.15 ID:ZliVG3RI
海外のRPGってアクションRPGってイメージ
RPGって言われるとなんか違う気がする
351 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:22:52.14 ID:d+I9qseH
>>349 日本と欧米の職業観が現れてると思う。
でも日本の職業観でゲームやっても面白くないなあ…。
352 :
ビュレット(アラバマ州):2010/02/05(金) 08:23:37.81 ID:mhJ68QA9
JRPGの最後の希望はルナティックドーン
>>340 性風俗の代わりみたいなもんだからなあ。
性風俗産業が弱ってる分、アニメやらなにやらに来るわけだ。
まあ、アニメより美味しい業種もあるけど、
知ってるやつは表で言わないしな。
>>350 日本でのRPGって言葉の意味が
いつのまにかターン制戦闘キャラ育てゲームに変わっただけだよ
>>348 あれは単一の世界だけど、バッドエンドを経験してやり直していくって点で、確かにそう捉えられるね。
気付かなかったわ。
356 :
ビュレット(アラバマ州):2010/02/05(金) 08:25:16.14 ID:mhJ68QA9
>>322 JRPGがストーリー重視というのがそもそも間違い
JRPGののシナリオ書いてんのなんて素人じゃん
JRPGはキャラクター重視というかそれのみ
>>345 >>349 >>351 あ〜、そういう風に考えると面白いな。
洋RPG:別にお使いしなくてもいい。
クエストは自由に選べる。必要な量のクエストをこなすこtがクリア条件。
和RPG:お使いしなきゃならない。しかも意味があまりない。
順番通りのクエストをこなすことがクリア条件。
洋:転職主義
和:新卒主義
みたいな?上手くまとめられんかった、すまん。
358 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 08:25:33.40 ID:g0ZX5U/n
モンハンが流行るのは日本ならでは
>>352 じゃあもう終了してるってことかよ・・・
360 :
手枷(広島県):2010/02/05(金) 08:26:01.51 ID:9Y7tZEia
いや、「並行世界」を理解してないだけだろ
このスレ定期的に立つNE
362 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:26:38.40 ID:d+I9qseH
>>348 >>355 街 は確かに偉大だけど、
大元たどればゲームブックだろ。
スーパースターフォースのゲームブックとかやってたし、
その前には洋のゲームブックとかやってた。
辿ればもっと過去に遡れそう。
364 :
エリ(東京都):2010/02/05(金) 08:27:37.58 ID:ve9zp5Aw
>>345 ストーカーとか必須なお使いがたくさんあっただろw
どんな形式でも面白ければいいのに、これは洋RPGこれはJRPGとかレッテルはりつける奴はうざい
何にしてもコンピュータにGM任せてる時点で、ロールプレイ・自由度って意味だけ考えるとTRPG以下だし
365 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 08:27:40.53 ID:g0ZX5U/n
366 :
手枷(広島県):2010/02/05(金) 08:27:59.44 ID:9Y7tZEia
>>358 逆にモンハンが世界で流行らなかった理由がよくわからんけど
北米や欧州では日本ほどブロードバンド環境が整ってなかったってこと?
あっちは通信速度遅いだろ。
>>362 もうちょっと考えたかったけど、ありがとう。
>>354 あはは、なるほどたしかにそうかも。
日本ももっとTPSのRPG出してもいいよな。
369 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 08:29:56.69 ID:vU0MEcoI
俺もモンハンが海外で流行らない理由がよくわからん
逆にあんなに日本的なFF11が割と好評なのが不思議だ
>>364 傾向の話だから、間違ってないのでは。
和RPGはお使いを順番通りにこなすことが必須になってるのは、あると思う。
洋の場合は、順番というより量をこなすことがストーリー進めることにつながったりするし。
時間経過で変わるものも両方にあるけど、少数だし。
>>365 萌えオタは性欲でしかないと思うけどなあ。
最近の本屋に行くと、アニメキャラが性を売り物にしてるのが多すぎて。
成年漫画も昔以上に隆盛してるし、いや良いことですけど。
>>354 あー、それだ。それはすごく上手い表現。
新卒主義の反映もあるけど、キャラ育てゲーってのは大きくあるね。
>>369 なぜだろ。モンハンなんか北米人好きそうなのに。FF11は流行ってるくせにね。
キャラクター重視つっても真のキャラクター重視じゃないだろ
キャラクター至上主義謳ってた小池一夫劇画村塾出の堀井やさくまは違うのかも知れんが
デザインを一生懸命キャラデザに考えさせるだけ
内面はどっかで見たようなステレオタイプばかり
実際はキャラに全然エネルギーを注いでない
373 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:31:39.22 ID:d+I9qseH
>>363 ここでゲームブック出すとはやるな。
当時ハマったよ。懐かしいなあ…。
ゲームブックのそもそもの原点はTRPGを本でやろうってことだからな。
今は自由度の高い洋RPGとか沢山出てるし、ゲームブックの役割も終わったと思う。
374 :
手枷(広島県):2010/02/05(金) 08:32:31.64 ID:9Y7tZEia
全体の幅としては和の方が広いような
洋はダンマス以降どんどん収斂してった感じ
375 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 08:32:43.32 ID:PaT/Ko+T
アマチュアデベロッパーっていうフィールドが日本はよええしな
海外だとMOD文化が人材を育ててる面もあるんじゃねえかな
376 :
マントルヒーター(熊本県):2010/02/05(金) 08:34:02.64 ID:Si96cAcX
モンハンは動きがとろいのがあっちの人には受けが悪いのかな
加えて剣で化け物倒すより、銃で人殺すほうが興奮するんだと思う
>>373 先にファミコンやってたけど、
それらを題材にしたゲームブックが出てきたときは、
それはそれで楽しめたからね。
リンクの冒険のゲームブックなんて結末が予想外過ぎて良かった。
リンクがゼルダのやつ。
大学生になってから、サイコロと想像力だけで遊ぶTRPGを北米人とやったけど、
あれはあれで面白かった。むしろ、既存のTRPGでないほうが面白い。
>>374 いやー、それはないと思うよ。どっちもどっちだと思うし。
378 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:36:14.66 ID:d+I9qseH
>>372 「キモオタにウケる」キャラクター重視ってことだよ。
必然的にみんな同じようになる。
ゲーム内容が悪いからキャラクターで売ろうって意図がぷんぷん臭うんだよな。
>>376 でも、それだとFF11が。
それに多くのMMORPGウルティマとかは
銃で人を撃ち殺さないのでは。
380 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:38:02.53 ID:d+I9qseH
>>377 脱線することになるが、ゼビウスのゲームブックは珠玉の出来。
>>380 持ってる持ってる。あの当時のファミコン系のゲームブックは
妙に才能が集結してた気がする。
FFはCGが受けてんだろ
ライト層の嗜好に関しては日本も欧米もそんなに変わらないと思う
任天堂ソフトとか海外でも強いしね
ヘビーユーザー向けゲームが日本(と言うよりアジア)と海外じゃあ全然違うんだよ
>>382 的を射てる、あるいは的に近づいてる意見ですな。
嗜好の違いは、コアになればなるほどズレが大きくなってる気がする。
384 :
手枷(広島県):2010/02/05(金) 08:41:03.18 ID:9Y7tZEia
創元ゲームブックがナンバーワンで、次が現代教養文庫、ピップシリーズ、富士見書房、双葉社な順
385 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 08:41:37.23 ID:LldpFIjy
MMORPGでは複数名で協力してデカイ竜とか神を倒すってのが定番
>>305 乱馬は初期だけだったな。わけのわからん下手な格闘入れてダメになった。
その駄目な部分だけ抜き出したのが犬夜叉。でも北米でも大受け。よくわからん。
387 :
マントルヒーター(熊本県):2010/02/05(金) 08:42:41.75 ID:Si96cAcX
>>379 それもそうだわ
じゃあアメリカのネットゲームはFPSファンとMMORPGファンが大成を占めていて(実際は知らないが)、協力アクションなんか見向きもされなかったとか
388 :
フライパン(大阪府):2010/02/05(金) 08:42:44.39 ID:lGLdI2VK
要はFF、DQ、SO、テイルズはRPGじゃなくてADVであると認めろ、というだけの話。
389 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 08:42:45.23 ID:g0ZX5U/n
390 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:42:46.31 ID:d+I9qseH
ちょwwwwwここに来てゲームブックスレにするのは不味いだろ。
でもサイコロ一つに生死を賭けるあの緊張感は、今のゲームも見習ってほしいな。
今のゲームには緊張感が無い。
>>239 それは言えてるなー。。。
駅とかでドラマの広告ポスター見る度に
日本どんどん劣化だなー・・・って思うから。
392 :
手枷(広島県):2010/02/05(金) 08:44:11.66 ID:9Y7tZEia
>>386 サムライ・ニンジャが受けるんだからそんなもんでは?
ナルト・ブリーチとか
>>387 >>382の意見に納得してしまいました。
でも、モンハンが売れなかった理由がまだわかりにくい。
>>388 キャラ育てゲーに一票。
>>390 街ばかり評価されてるから、平行世界ならゲームブックだろって思ってしまって。
それ以前の例があるなら知りたい。ヘビーレイン的に考えて。
394 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 08:45:34.60 ID:vU0MEcoI
>>382 FF11ってPS2だぞ
CGが受けるってことは無いと思うけど
>>393 キャラ育て、という面なら洋ゲーの方が充実してる事が多い。
>>395 日本の場合はペット育てる感覚で、たまごっちの延長じゃね?ステの種類少ないし。
洋は自分の分身を育ててる感じ。
>>394 お手軽さも受けたとか。超人ロックの作者もPS2で出たとき狂喜したらしいし。
397 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:49:54.96 ID:d+I9qseH
日本のRPGはキャラ育成要素はあまり見られないよな。
FF5のジョブシステムは夢中になったけど。
399 :
やっとこ(dion軍):2010/02/05(金) 08:53:10.71 ID:ZliVG3RI
>>397 レベル上げ>ロードの繰り返し地獄があるじゃん
400 :
ラジオペンチ(dion軍):2010/02/05(金) 08:53:41.74 ID:UIrn8Wee
とりあえずルナティックドーンだな
まさにルナティック(狂気、狂ってる)だった
401 :
裏漉し器(北海道):2010/02/05(金) 08:54:53.75 ID:d+I9qseH
>>399 すまん当時ロムカセットでやってたからロードのストレスは全く感じなかった。
>>393 モンハンは武器作ったりするのが面倒だから流行らないんしょ
武器ドロップして、ソレに特殊効果が云々って奴だったら流行ってたかもね。
403 :
フライパン(大阪府):2010/02/05(金) 08:58:46.57 ID:lGLdI2VK
>>402 「繰り返し同じモンスターを倒す」というのが彼らには苦痛らしい。
しかしFF11なんかその最たるものだと思うんだけどな。
>>402 でも、モンスター倒して、完成された武器とか、金とか、
それがそのまま落ちてくるのは不自然だっつーて怒ったのは北米のほうじゃなかったっけ。
素材が落ちるってのは、そもそも洋ゲRPGの特徴だったような。
405 :
コンニャク(関西地方):2010/02/05(金) 08:59:02.59 ID:3Ip7v0Ak
406 :
紙(愛媛県):2010/02/05(金) 09:00:51.91 ID:ogO832R+
>>405 エルミナージュは最近の和では良かった
っていうか、やっと魚がマシなWiz作れるようになった。
ゴシックとかは素材いろいろ集めて
武器作ったりしてたな。
それつくるのに鍛冶のスキルもつけないと駄目とかそんなだったな。
ってあれドイツ製だったかな?
セイクリッドは興味深いんだよな。MSからのメールで知っただけだけど
センサーがピクっときた。地味に面白そう。と
>>1
410 :
紙(愛媛県):2010/02/05(金) 09:03:44.84 ID:ogO832R+
>>410 でも、素材って形でドロップするでしょ?たいてい。
ああ、人型モンスのときは武器そのものをドロップしたりするけどさ。
見たままのが転がってくる場合多いじゃん。ちがうっけ。
モンスターハンターなんかは敵はモンスばっかだから、素材しか落ちてこないほうが自然な。
413 :
やっとこ(dion軍):2010/02/05(金) 09:06:50.24 ID:ZliVG3RI
同じ素材で皆同じ形の武器作るのも不自然だよね
外人怒らないの?
無双とかBASARAって海外で受けてんの?
415 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 09:12:16.24 ID:vU0MEcoI
なんでモンハンの話するのにFF11の話出してるかって、
素材を集めるのが面倒とかじゃFF11は絶対やってられないからだ
なのにFF11はOKでモンハンがNGなのが不思議ってこと
日本人「マッチョ=ホモ」
アメリカ人「糞ガリ=ホモ」
どうすればいいんだよ
>>415 やっぱFFっていうブランドじゃないの。
FF12345までのイメージをそのままMMOにした感じだし。
俺も14からは参加しようかなって思ってるし。
なんだろねー、今5ドルで買ったTitan Questやってるけど
育成はやっぱりこういうタイプの方が面白いわ。
>>415 FF11が成功したのはネトゲ黎明期でみんなアホだったからじゃないかなあ
今FFやリネージュみたいなMMMO(マッシブリー・マルチプレイヤー・マゾヒズム・オンライン)RPGを
宣伝費かけて新たにリリースしても我慢強い日本人ですらやらんだろ
420 :
豆腐(大阪府):2010/02/05(金) 09:19:49.84 ID:DcuzbMg5
>>415 ああいうオンラインゲーをやる奴はもともとマゾイからじゃないの?
421 :
ラチェットレンチ(静岡県):2010/02/05(金) 09:23:06.02 ID:5cogoDLJ
そもそもあっちでPSP普及してんの?
423 :
紙(東京都):2010/02/05(金) 09:30:01.18 ID:g0ZX5U/n
FF11は腐ってもRPGだろ、冒険
モンハンは毎日決まったマップで決まった行動をする敵を素材のために狩るサラリーマンみたいなゲーム
>>423 でも、それってWizと似てるからさ。
もうちょっとメインシナリオもあればよかったってことかな。
それかPSPの普及度が低いか。
425 :
豆腐(東日本):2010/02/05(金) 09:39:24.83 ID:vU0MEcoI
>>423 FF11が冒険RPG・・
事前に下調べした場所までインスニで行ってイベントこなすのは冒険とは言わんと思うが
冒険ならオブリビオン
×冒険なら
○着せ替えなら
428 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 10:10:07.62 ID:PaT/Ko+T
>>418 俺もsteamのセールで買って遊んでるわw
こういうシブいのはいいね
俺の中ではもうTES4オブリビオンがRPG最上位に固定されて今のところ動かない。
もう今後JRPGは辛いかもしれん。
白騎士物語はどうした
431 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/02/05(金) 10:23:32.26 ID:LldpFIjy
steamでWitcherとTitanQuestとTorchlight買ったけど
どれもそこそこ面白かった
基本的にオブリもFO3も上記のゲームも一人旅なんだ(+ペットぐらい)
女の子とかたくさん仲間になって恋愛も絡めながら世界を守るってのは日本独特なんだなと思った
Witcherは行く先々の女とセックスしまくりの旅だったから逆に驚いたけどw
432 :
消しゴム(埼玉県):2010/02/05(金) 10:27:30.34 ID:+lSjCDFI
オブリビオンはインペリアルシティのなんか高そうな宿の受付の人はちょっとだけかわいいだろ
今のゲームはプレーヤーが「で、オレは何をしたいいの?」と、思えるくらいの殺伐間というか自由度がないのが悲しい。
マッチョ嗜好排除した洋ゲっぽいゲームを日本で出せばいいんだよ
435 :
紙(愛媛県):2010/02/05(金) 10:34:06.40 ID:ogO832R+
>>433 ツクールゲーでもやれよ
ネフェシエルとかシルフェイドとかバリバリのフリーシナリオだぜ
ファンタジーだからいいのかもしれないけど、なんでそんなホスト風勇者とかミージシャン風ヒロイン
ばかりなんだろうか、とは思う。
まあ日本のドラマもジャニーズの若者が医者やったりレスキューやったり弁護士やったりするもんな。
ゲームも同じようなもんか。
437 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 11:25:22.14 ID:PaT/Ko+T
市場自体が小さいからな
媚びないと生きていけないっていう
438 :
指錠(新潟県):2010/02/05(金) 11:27:56.32 ID:jJsw0JoX
FO3とかすげー過大評価
439 :
鋸(アラバマ州):2010/02/05(金) 11:47:24.74 ID:WV8JzwYo
FF13とかやってても
イベントムービーでスノウが重症負ってホープを背負って歩いてたりするけど
ポーション使えよwとか思うよな
システムとストーリーの矛盾が酷い
男が厳ついオッサンなのはまぁ良いが
女が厳ついオバサンではやる気が起きない
441 :
冷却管(大阪府):2010/02/05(金) 11:50:21.24 ID:m+HPSpay
FF13は兵卒レベルのライトニングさんが精鋭部隊をバタバタ倒してて違和感しか感じなかった
442 :
石綿金網(アラバマ州):2010/02/05(金) 12:13:18.65 ID:SeiFzqqP
洋ゲーRPGでもゴミみたいなもののほうが多いよ
日本のゲーヲタに認知されてるRPGは、ゲーヲタに認知されるまでにふるいに掛けられてるわけだから
ただまぁ、向こうの大作RPGでオフライン向けなのはほとんど外れがないのも事実だね
443 :
土鍋(山梨県):2010/02/05(金) 12:15:10.30 ID:YXCkhbW6
あたりを教えて欲しいくらいハズレしかないんだが
444 :
炊飯器(長屋):2010/02/05(金) 12:18:13.07 ID:0HVl2xw9
そりゃあお前みたいなキモヲタには向いてないだろうな
445 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 12:18:13.76 ID:Ca6Mfew5
いつからキャラゲーばかりになったのか
446 :
釣り竿(長屋):2010/02/05(金) 12:18:32.28 ID:WY73qMrK
もともと別ジャンル
洋物はたしかに度々凄いとは感じるけど、おれも過大評価だとは思うな
日本には変に外国に近づけようとはしないでほしいな
(個人的にFF13みたいなのは勘弁だが)
448 :
黒板(兵庫県):2010/02/05(金) 12:21:22.72 ID:pyFDOsf4
>>440 バルサいいじゃん
精霊の守り人見ろよや
つーか外国でRPGってあんまりウケないんだろ?
450 :
錘(千葉県):2010/02/05(金) 12:23:42.81 ID:pAiwl0Wi
451 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 12:23:48.72 ID:Ca6Mfew5
洋モノ→なぜ仲間がほとんど喋らないんだ…
Jモノ→なぜさっき仲間になったばかりなのにやたら馴れ馴れしいんだ…
精霊……面白いか?
外国で受けないのは日本によくあるコマンド式のじゃないか?
453 :
釜(長屋):2010/02/05(金) 12:23:58.10 ID:JiMcGaGz
Fallout3は良かったよ
PS3版で面白かったんだから、PC版はもっと面白いんだろうなと思う
オブリのPC版の購入を検討中
454 :
和紙(福岡県):2010/02/05(金) 12:27:12.64 ID:yyCOfnNq
コマンド選択以外のRPGをもっと充実させて欲しい
455 :
拘束衣(熊本県):2010/02/05(金) 12:30:51.51 ID:2/X0d7fr
神道系の世界観とか必要じゃないか
456 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 12:33:47.74 ID:ohWjARUb
結局オブリにMOD入れれば最強って事でFAだろ
457 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 12:34:18.34 ID:KmbMMOwg
>>454 そこでEOEみたいな珍妙なシステムをドヤ顔で出すのが今のJRPG
458 :
豆腐(東京都):2010/02/05(金) 12:37:01.19 ID:kGlQr+W5
オブリを最初にやったときは衝撃だったな
この超美景グラで遠くに見える雪山とか森林とか
シームレスで移動できるとかワクテカしまくりだった。
適当に探索してても地図にない小さな村発見してイベント発生したり、
きれいな湖を見つけて潜ってみたら底に宝箱があったり
冒険してる感がはんぱなかった
459 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 12:38:22.33 ID:ohWjARUb
>>457 「リアルなキャラが棒立ちで敵の攻撃喰らってるのはおかしいだろw」
と言われてようやく日本のクリエーターは新しい演出方法を模索し始めた
まぁEOEの演出方法はどう見ても失敗だったけどw
TRPGが基準かアドベンチャーゲームが基準かの違いだなあ
どっちもいいとは思うけど制作者が用意した役割をプレイさせられるのはロールプレイとは言わない
テイルズとか終わりすぎ
キモオタと腐が喜びそうな事キャラに言わせてキャッキャウフフしてるだけじゃねーか
キャラだけ売ってろよ
462 :
羽根ペン(宮城県):2010/02/05(金) 12:59:08.95 ID:7O3uTDAp
|^| 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお
\ X /'e'( : . |<
| -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| へ \
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
\\\\\\\\)
/二_二\ \\\\) 稲妻雷光斬!!!!!
|/-O-O-ヽ|\\\ <
. 6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\
これあっちで売ればバカウケするかもしれんぞ
463 :
鍋(愛知県):2010/02/05(金) 13:00:13.89 ID:hvDCP4jc
464 :
試験管(千葉県):2010/02/05(金) 13:01:29.78 ID:GAiKbKPZ BE:1943951999-2BP(7227)
セイグリットPlusは面白かったからこれも買う。楽しみ
466 :
試験管(福岡県):2010/02/05(金) 13:07:15.52 ID:2MZEDeG4
ゲームの世界と現実世界の矛盾に突っ込んでる奴らって小学生?
そんなものゲームに限らず映画だろうが漫画だろうが、何だってあるだろ
467 :
加速器(埼玉県):2010/02/05(金) 13:09:33.78 ID:KUMBtyYQ
JRPGは容量が足り無すぎるって言い訳が多いな。
特にひどいのは発売前なのに容量で様々なものを切りまくったと言ったSO4の奴等。
箱○選んだのはお前等じゃんw
468 :
すりこぎ(長野県):2010/02/05(金) 13:11:39.05 ID:DwZBmgn1
アメ公がエンターテイメント提供しようと試行錯誤してる一方で
日本はクリエイター様のオナニー披露の場と化して信者以外お断り状態だからな
格差がある訳ではなくて、別物になっちゃっただけ。
バイオもメタルギアもドラクエもみんなカビが生えてるからな
471 :
さつまあげ(catv?):2010/02/05(金) 13:17:07.58 ID:ZO6mzszC
まさか日本語版しかやった事無くて洋ゲースゲーなんて言ってるアホはいないよな?
472 :
豆腐(福岡県):2010/02/05(金) 13:18:03.67 ID:euDeVTKj
スターウォーズギャラクシーのマップの方が数十倍広い
RPGじゃないけど、Half-LifeとGod of WarとGTAVをやった時はどエライ衝撃だったな。
474 :
ボンベ(埼玉県):2010/02/05(金) 13:25:03.65 ID:eIErSrfF
>>461 > キャラだけ売ってろよ
今は衣装だけ売ってるなw
あの商売の仕方は本当にタチが悪い
475 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 13:28:36.14 ID:HIGrZb6v
日本が第二次大戦モノのFPSとか出せるの?
すごい叩かれそう
476 :
鍋(愛知県):2010/02/05(金) 13:33:24.28 ID:hvDCP4jc
日本がWW2モノを出すときは
連合軍が日本軍をぶっ潰すゲームになるよ
1942とか
>>475 絶望的な状況を生き抜くゲームとかなら面白そう
478 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 13:37:05.98 ID:KmbMMOwg
演出をカットシーンとセリフだけに頼るの本当ヤメテ欲しい。
魂斗羅やストライダーの時点で出来てた事が何故今出来ない。
479 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 13:41:09.59 ID:Vm84gr/a
>>214 キチガイじみててワラタw
単純に、戦闘に関して子供や女が成人男子に著しく劣るって事も分かってないというか
頭にないんだろうなw
デモンズも面白いんだけど、戦闘がコマンド方式だったらもっと売れてたと思う
>>478 なんかここしばらくはかっこいいわざでかっこよくてきをたおすのが演出だと勘違いされてる節がある
主に野村系FFでだけど
プレイヤーの行動が一切反映されない単なるムービーが演出扱いとか色々と終わっとる
482 :
インク(長屋):2010/02/05(金) 13:47:33.97 ID:9quJooTZ
世界一売れてるというFPSが日本では20万しか売れてない事実
面白くないんだよFPS
483 :
鍋(愛知県):2010/02/05(金) 13:48:32.91 ID:hvDCP4jc
演出で言ったらアーケードのアクション/シューティングが凄かったんだけど
その技術はどこへ継承されたのか
日本のゲーム業界は妙にプライド高いところがあるよね
>>484 ゲーム業界だけじゃないだろ。
日本人は未だに経済大国だと勘違いしてる民族だし
なぜ、この手のスレでオブリ、フォールアウトは挙がるのにフェイブルが挙がらないのはどうしてなのだぜ?
487 :
豆腐(福岡県):2010/02/05(金) 13:55:55.01 ID:euDeVTKj
フェイブルはクリアしたけどあんま印象に残ってない
町民につきまとって結婚して家も手に入れて英雄になって・・・・
よく出来てたけど粒が小さかった
>>486 JRPG叩きとか日本人叩きに洋ゲーをダシにしてるだけだから
技術とか国民性とか持ち上げる理由もイマイチ具体性がないしね
490 :
フライパン(大阪府):2010/02/05(金) 14:19:57.66 ID:lGLdI2VK
>>480 こんな糞がFFDQテイルズSO買い続けるかぎり日本のゲーム業界は終わりに向かったひた走るばかり。
お前らもう諦めて洋ゲーのバタ臭いキャラデザに慣れる様努力しとけよ。
491 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 14:22:17.61 ID:Ca6Mfew5
>>214 大人って言っても捨てるものはもう無いυ速民みたいのが居るじゃん
>>486 fable1も2もそれぞれ楽しかった。
493 :
クッキングヒーター(愛知県):2010/02/05(金) 14:44:17.38 ID:vwVqKn5p
とりあえず、飛行船はもういいわ…
494 :
釣り竿(長屋):2010/02/05(金) 15:07:32.52 ID:WY73qMrK
JRPGはジャンルをRPG風アドベンチャーにすれば誰も文句を言わない
すっごいアニメ声の女児って絶対いなきゃいけない決まりでもあるの?
496 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 15:57:49.72 ID:Ca6Mfew5
中二病中二病言うけど自分の中だと中二病ってもっと殺伐としたイメージだから違和感ある
日本のRPGは中二病というより
アニメをゲームにしてみましたwみたいなノリで
むしろ洋モノのが中二病イメージな気がする
>>496 まあそうかもな。
俺、オブリの自作魔法や自作武器の名前なんてとても人には見せられねーわ。
498 :
首輪(大阪府):2010/02/05(金) 16:10:30.31 ID:6oEyJ7lK
499 :
滑車(埼玉県):2010/02/05(金) 16:10:39.80 ID:JSFi9uDn
500 :
さつまあげ(新潟県):2010/02/05(金) 16:17:24.14 ID:BAomJn66
幼女が重そうな武器持つ元祖って何だろう
天外魔境あたり?
ピグマリオだよ
まあ幼女じゃなくてショタだけど
ベルセルクもアレがモデルらしい
コマンド式なんてまだ技術が足りなかったころの産物だろ
jrpgはいまだに金も技術もないんだろ
503 :
銛(北海道):2010/02/05(金) 16:51:52.10 ID:TGACAkwd
ARPGが出てきてからもコマンド式は暫く発売され続け
人気を得てきたことはどう考えればいいの?
おれはコマンド式も好きだけどな
コマンド式擁護するのは良いけど「戦略性が〜」「考える面白さが〜」とかいうのは失笑しちゃうから止めて欲しい。
素直にアクション要素入ってるともうついていけないノロマですって認めれば良いのに。
506 :
豆腐(関西地方):2010/02/05(金) 17:17:51.03 ID:3h3LHe73
アクションとコマンドはまた違う味があるもんだろ
最近の面白いコマンド式は大抵アクションだったりのヨウ素が混ざってるけど
洋RPGって何よ?ウィザードリーやウルティマしか思い浮かばん
508 :
銛(北海道):2010/02/05(金) 17:23:02.47 ID:TGACAkwd
>>505みたいな人って
みんながRPGからゲーム始めたとでも思ってるのかね?
509 :
液体クロマトグラフィー(埼玉県):2010/02/05(金) 17:24:17.96 ID:2KppMPaj
Sacredはつまらんかったな。膨大なクエスト! とかいうけどゴブリン五匹倒せとかどこそこに行って敵倒し
てアイテム拾って来いとかで単調。それでも戦闘が面白いならええけど、戦闘の方もクリックするか逃げて
体力回復するかしかやる事がない。でクリッククリッククリックで十時間クリックしたあたりで飽きてやめた。
洋RPGの代表的な短所ををかき集めたようなゲームだったな。2は知らんけど。
>>505は言い過ぎたわ。
コマンド式嫌いだけど、ポケモンとかは「指示を出す」って設定とシステムがカッチリハマってるからそれ程違和感無いんだよな。
結局はシナリオや映像とシステムが剥離してるのが嫌なのかな。。
511 :
レンチ(長屋):2010/02/05(金) 17:28:27.05 ID:fByjP+A9
洋ゲー厨とか洋楽厨とか、西洋かぶれはジャンルを問わず排他的で
かつ根拠不明な優越感を抱いているよね
日本のRPGがRPGならFPSでさえRPGだろw
JRPGはレベリングコマンドアクションに名前変えろよ
513 :
IH調理器(dion軍):2010/02/05(金) 17:30:03.44 ID:ZBlSfGKW
外人ってファンタジーものをやるときに光と闇って好きだよな
日本人が年齢高いユーザー向けに作るときってそのあたりぼかしたもん作ることが多い気がする
>>513 日本のRPGで良く見かけるような気がするが>光と闇
洋ゲーでどんなのがあったっけ?
>>511 和ゲー厨のほうが根拠薄弱だろw
単にガキのころからやってるから楽しいですってだけ。
実際は世界中で受け入れられてる洋ゲーのほうが優れてるのは当然
516 :
足枷(千葉県):2010/02/05(金) 17:37:28.22 ID:q7EHtTzq
>>454 プロレスやウルトラマンみたいなドツき合いばっかじゃねー
もっと回避重視で爽快感があって尚且つ操作が簡単とか無いもんかねぇ
殺陣の爽快感と一騎打ちの緊張感が同居できるようなのが理想的
>>516 なんという、デモンズソウル、あるいは、ブシドーブレード
>>516 ':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
.///@@@\
// | : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ
i: : : ::/-'Tテァ]-|rtテ]|:.i
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i
|ヽヽ_ 'ー=-. /:i …ばっぼーい
|: : : :>,、_____, イ: :i
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i
|/::::::';::::::::::::|::::::::i:::Y
ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i
519 :
足枷(千葉県):2010/02/05(金) 17:51:27.23 ID:q7EHtTzq
最近よく名前を聞くデモンズとかいうのがそういう感じなのか
更に和製RPG的なテイストもあれば言う事ないけど、どんなもんか試しにやってみようかね
てかブシドーやメガネ魔女はRPGだったんかw?
ターン制おもいしろいよ、なにいってるんだよ、
522 :
足枷(千葉県):2010/02/05(金) 18:19:19.45 ID:q7EHtTzq
切った貼ったのリアリティを追求すると、格ゲーとかアクション寄りにならざるを得ないんだろうけど
あんまりシビアで忙しいのも正直しんどい
ターン制でジャンケン的なゲーム性も捨てがたい
コマンドで時間やコストを消費しつつ半リアルタイムに進行するような
SRPG的な物が自分の性には合ってるのかな…
523 :
紙(長屋):2010/02/05(金) 18:22:23.15 ID:QJG3uxx3
洋ゲーみたいにアクション苦手な人用のキャラを用意すればいい
部下を召喚できるようなやつね
死ににくいけど進行が遅くて他とバランスが取れてるといい
524 :
飯盒(長屋):2010/02/05(金) 18:23:48.09 ID:DpgHTrai
はいはい画一化(笑)ガラパゴ(笑)欧米主導(笑)
525 :
メスピペット(北海道):2010/02/05(金) 18:27:51.23 ID:wSQ2AEUu
コマンド式はワクワクしないんだよ
526 :
鍋(愛知県):2010/02/05(金) 18:39:28.53 ID:hvDCP4jc
ターン制は戦闘中でもトイレ行ったり飯食ったりできるから便利
他の作業やりながらでも楽々
527 :
銛(北海道):2010/02/05(金) 18:41:09.34 ID:TGACAkwd
ワクワクで言うと続編ものもワクワクしない。
ここでこいつが出てくるとそろそろ中盤とかわかっちゃうし
敵がどんな攻撃してくるんだろうとか考えないからね。
JRPGがダメになったのはビッグタイトルが続編ばっかりってことが影響してるよね。
528 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 18:44:44.21 ID:KmbMMOwg
そんなこと言ったら洋ゲーも続編まみれだけどな。
ただ、それでもここ数年で生まれた新規シリーズの数だと段違いだと思う。
なんでまだDQFFマリオが大ヒットしてんだよ。ウルフェンシュタイン13とdoom8とwiz10が大ヒットするようなもんだぞ。
この場合
デモンズはJRPGじゃないらしいぞ
530 :
指矩(埼玉県):2010/02/05(金) 19:00:53.47 ID:hjlQ6jJX
移動要素がある奴って鬱陶しい
どうせ敵はマップ攻撃とかガンガンやってくるから意味が無い
531 :
消しゴム(埼玉県):2010/02/05(金) 19:05:30.86 ID:+lSjCDFI
日本人が焼いてもフランスパンはフランスパンだろ
532 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 19:14:16.17 ID:ryKHFocS
アクション性とコマンド性の両立はff13が解答出しただろ
FF13は色々解答だしちゃったよね
キスティスセンセイスキダヨー
535 :
集気ビン(京都府):2010/02/05(金) 19:21:45.57 ID:KmbMMOwg
FF13は格ゲーで言えばブシドーブレードの如きもの
536 :
銛(北海道):2010/02/05(金) 19:21:51.35 ID:TGACAkwd
FF13やってないからわかんない。どんな解答出しちゃったの。
アクション性とコマンドの両立といったらデビルサマナーのライドウシリーズみたいなもんなの?
リノアビッチ!!!
538 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 19:27:14.48 ID:ohWjARUb
アクション性とコマンドの両立ならFallout3のV.A.T.Sが回答を出しただろ
ピンクの髪とかカンベンな。
540 :
画架(神奈川県):2010/02/05(金) 19:32:01.78 ID:dFEgBj/G
洋ゲー厨にはロクな奴がいない。
541 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 19:44:35.08 ID:6+xOi1M6
falloutがいかに面白くても所詮は日本では限られた人からしか
評価を受けられないんだから
JRPGをこのままの流れでいかに面白くしていくかを模索すべきだな。
そもそも日本ではゲームは大人になったら卒業するものという認識なんだから
そもそもZのゲームって、日本では存在が矛盾してしまう。
大人がテレビゲームで遊んで熱くなってもいいんだよ
Zには子どもはきちゃだめだよ、という大人のゲーム世界が狭すぎる。
しかし市民が殺せるという理由だけで
ヌルゲーのアサクリ2がZなのに、ダンテズインフェルノがDとか納得できないつーの
アクション性とコマンドの両立ならFF8のデュエルが回答を出しただろ
543 :
メスピペット(北海道):2010/02/05(金) 19:47:34.09 ID:wSQ2AEUu
萌え要素がゲーム内容を制限してるんじゃないか?
ゲームに萌えなんていらんわ。
声優が邪魔
なんだまたアクションRPGか
スルー確定
>>543 でも多少の女っ気やエロスはあってもいいと思うんだ
547 :
指錠(アラバマ州):2010/02/05(金) 20:03:04.55 ID:tYdIsOJb
今更オブリやってるがクエも演出も地味だな
世界観重視なんだろうが一番派手な演出が空から大量の犬が降ってくるだった
548 :
ペン(新潟県):2010/02/05(金) 20:07:14.98 ID:GQ2ySyJN
演出特化ゲーにしたって、CoD4みたいにプレイ画面でそれを見せて欲しいもんだ
何でわざわざデモムービーを入れようとする?
549 :
足枷(千葉県):2010/02/05(金) 20:07:27.68 ID:q7EHtTzq
女っ気やエロスならいいけれど
ラノベや少年漫画的なテンプレお色気だとおっさんプレイヤーにはキツいかも
甘い食べ物に例えると和菓子と駄菓子の違いって感じ
>>547 それもそうだし、壁が蝶になって飛び去ったりとか、
唐突にマジックリアリズム風の演出するけど、
あれデザイナーの個性かね?
551 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 20:10:46.54 ID:ohWjARUb
>>547 どう考えてもマー君がアカトシュ召喚してデイゴンぶっ倒すシーンだろ
552 :
試験管挟み(神奈川県):2010/02/05(金) 20:13:23.65 ID:REULgbuy
オブリは村人透明化解除クエストのつくりに感心したな
解除アイテムがイベントアイテム扱いじゃなくて消費アイテムの巻物なの
透明状態がゲーム内で”イベント”じゃなくて”状態異常”として処理されてるところとか
プレイヤーが操作できるゲーム部分のシステムの延長上でイベント作ってるところがいい
>>528 >なんでまだDQFFマリオが大ヒットしてんだよ。ウルフェンシュタイン13とdoom8とwiz10が大ヒットするようなもんだぞ。
ウルフェンシュタイン13にわろた
555 :
ヌッチェ(東京都):2010/02/05(金) 20:29:05.36 ID:2bYhyfCy
クエストの入り方がモブ掲示板見てとか手抜き過ぎるFF
FO3でなんとなくおっさんに話しかけたら何か取って来てって話になって、簡単にOKしないでいい報酬もらおうといろいろ交渉する感じがたまらん
昔からだけどイベントみたいなのが長すぎなんだよどんだけ喋ってるんだよ
もう会話を見る事自体がメインになってるだろ
あと関所的な物は撤廃しろ話の都合で行けない所を作るな
折角広くなったディスクの要領は結局ムービーにとられて
つまらない街なみとか狭い地図とかヤフオクで送料高くて結局落札してよかったのか
ナンなのかわかんなくなった感じ
558 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 20:35:36.23 ID:Ca6Mfew5
派手な演出で魅せなくてもあそこの道でこんな事あったなぁ
みたいに変な思い出が出来るのがいい
559 :
ルアー(東京都):2010/02/05(金) 20:41:26.69 ID:6/64H2EI
国産はRPGになってないだろ
戦闘するとレベルが上がってムービーを見る作業
560 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 20:44:53.85 ID:Ca6Mfew5
次のボス倒して次のムービー見るためのレベル上げが必要なゲームは嫌だけど
低レベルクリアとかやったら面白いかも
そこで運が良くないとムリとかだとダメだけど
561 :
そろばん(静岡県):2010/02/05(金) 21:00:44.10 ID:/Hi5Ggrk
FF13やってて思ったんだけどさ、ゲームの中でゲームやらされてる気分になるんだよな
まずは敵のやる気を削いでください、やる気がなくなったら
敵のHPをゼロにしてくださいみたいな変なルールが介在してる
俺がゲームの中でやりたいのは殺し合いであってスポーツじゃねえ
>>561 それならアフガンとかアフリカいけよ
思う存分堪能できるだろwww
563 :
豆腐(大阪府):2010/02/05(金) 21:03:23.15 ID:Z6p5hQyq
慢心、環境の違い
564 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 21:07:57.07 ID:ZoSnJi3g
565 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 21:10:38.68 ID:34s+bSvE
アフリカなら暴力で国作れるしな
566 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 21:14:15.19 ID:Ca6Mfew5
まさに野垂れ死にの自由と引き換えの自由
567 :
ミキサー(山梨県):2010/02/05(金) 21:15:30.33 ID:DDeqI24q
キャラゲーどうこういうならFFもそうなんだよね、やっぱブランドだよ日本は
568 :
グラインダー(catv?):2010/02/05(金) 21:17:09.71 ID:LeWvbc+c
こういうときの「洋ゲー」って大作だったりヒット作だったり
少なくとも日本向けにローカライズされるくらいのものだけど
「和ゲー」はクソゲまで全部含めたものなんだよね
たくさんの巨大な敵に力を合わせて立ち向かうなんてRPGのストーリーかよw
あと
>>1みたいな光のなんちゃら闇のなんちゃらって
FFに厨二病だなんだ拒否反応示してた人たちは
どんな反応するんだろ
569 :
ガラス管(熊本県):2010/02/05(金) 21:20:14.80 ID:pJBn9Efu
ある程度強制的なストーリーに乗ってないとゲーム進める気が起きないわ
先の見えないお使いの連続は勘弁してくれ
>>551 メインクエはクヴァッチ解放で止まってるんだぜ
今ナインのおっさんども9人抜き終わったばかり
しかし戦闘も単調だなー
巨大化する敵とかピンチになると仲間を呼ぶ敵とかおらんのかいな
571 :
巻き簀(熊本県):2010/02/05(金) 21:25:46.63 ID:mnntdJlW
つーか洋RPGと和RPGの違いがわからんのだが
572 :
音叉(東京都):2010/02/05(金) 21:30:02.07 ID:gsX1vFve
>>1 > 異世界アンカリアを混とんの渦に巻き込んだ「T−エネルギー」を巡る冒険を進めていく。
> 選べる種族は、「光のセラフィム」と「闇のインキュイジター」
T-エネルギーwww 光のセラフィムwww
なにこの厨二設定www
これだからJRPGは困るwww
573 :
ビュレット(アラバマ州):2010/02/05(金) 21:30:07.43 ID:mhJ68QA9
高学歴理系が嗜むもの>洋RPG
高卒文系その他アホが呆け面でヨダレ垂らしながらあうあうしてるもの>JRPG
574 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 21:30:14.84 ID:ZoSnJi3g
575 :
足枷(千葉県):2010/02/05(金) 21:30:15.47 ID:q7EHtTzq
>>571 洋RPG→TRPGのルールを機械任せに複雑化したような物、あくまでRPG
和RPG→戦闘とレベルアップを伴ったラノベやアニメみたいな物、RPGってよりはDQってジャンル
576 :
シャープペンシル(アラバマ州):2010/02/05(金) 21:33:48.77 ID:jV5dAeHF
キャラ育成とビジュアルノベルを究極まで煮詰めるとディスガイアになる
普段 スタローンやシュワを持て囃して
ジャニーズ叩いてるお前らが
洋ゲーはガチムチだから糞と言って
ホストみたいな奴のJRPGを持ち上げてるのが気に食わん
578 :
ラチェットレンチ(静岡県):2010/02/05(金) 21:40:31.37 ID:5cogoDLJ
>>575 洋RPGの元祖はTRPGだけど
和RPGの元祖はWizだからねw
579 :
ざる(dion軍):2010/02/05(金) 21:42:23.11 ID:ufIIYwGr
RPGに限った話じゃないけど
主人公の膝の高さくらいの障害物すら超えられなかったり
リアルになりすぎてシステム的な制限の違和感が酷いことになってる
580 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 21:44:26.02 ID:ryKHFocS
>>572 クソ設定もいいとこだよな、これで和RPG嗤ってんの貨よwwww
ドンだけ身の程知らずなんだよ
581 :
グラフ用紙(アラバマ州):2010/02/05(金) 21:46:05.52 ID:Ni2gyjyn
ドラクエはなんだかんだで優秀だよな
100点は出さないまでも70点くらいまでは確実に出してくるから安心してプレイできる
582 :
ガラス管(dion軍):2010/02/05(金) 21:50:12.24 ID:8zQBTTep
ゲームユーザー自体は過去より増えてるのに売れてない
でも作る側が反省してるようには到底思えないんだな
完全に自分の好きなアニメの趣味に走ってるというか
誰が買うんだろっていうゲームばかり
583 :
フラスコ(アラバマ州):2010/02/05(金) 21:51:20.45 ID:As17Mo6Y
オブリもフォールアウトもFF13もSO4(無印)も
気づけばものっそい時間やってた。
つまり俺はRPG大好き。これ豆な。
まだやってるのー?
>>582 ゲームシステムは同じで、外側とか見た目だけ変えてる上に、
同じシステムなのに劣化システムになっちゃってるみたいなねえ。
あれらはゲームではないよね。
585 :
音叉(catv?):2010/02/05(金) 21:58:44.78 ID:CoqNlf5d
未だに洋ゲーは作りが雑って言う奴が居るけど
まずFallout3やってみろよって感じ
登場人物がポリゴンの隙間に墜落して行方不明になったり
自分も地形にハマって身動き不能になるし
家庭用ゲーム機仕様なのに処理落ちしまくるし
特定条件を満たすとフリーズしたりもする
理不尽な強敵が居るとこで知らずにセーブすると地の果てまで追ってきて嬲られるし
まあ挙げたらキリないけどねw
586 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 22:03:18.80 ID:6+xOi1M6
だがお前等が買うのはFF13であって、Fallout3ではない。
販売本数が全てを物語っている。
たとえここで数人がFF13なんか買ってねーよといっても無駄。
俺がこの正月廃人のようにプレイしたアサシンクリード2は
PS3で10万もいってない。いくら面白いと宣伝してもやってくれない。
主人公のエツィオはムキマッチョじゃないのに。
洗脳されてるんだよおまえら!
587 :
がんもどき(北海道):2010/02/05(金) 22:03:51.58 ID:XthaibyX
洋RPGは沢山のサブクエストが有ってそれを消化していくとクリアに近づいていくって感じか?
日本で言うとロマサガか
588 :
手帳(岡山県):2010/02/05(金) 22:07:20.60 ID:KgNfhuNv
JRPGにも良さはあるよ
ただ売上は悲しい
>>587 サブクエはあくまでもサブだっつーの
本筋とは関係ない
590 :
ガラス管(dion軍):2010/02/05(金) 22:09:09.50 ID:8zQBTTep
>>586 それも隠れて殺すゲームだろ
今までさんざん作られてきた
591 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 22:09:55.64 ID:ryKHFocS
>>586 文章表現力がねえんだよ、どれだけそのゲームがすきでも
その好きと言う心が1/10も伝わってこない
FO3のGOTY版はフリーズが酷すぎるってよく聞くんだけど
通常版はどう?
ちなみにPS3
593 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 22:11:00.07 ID:ohWjARUb
>>587 >洋RPGは沢山のサブクエストが有ってそれを消化していくとクリアに近づいていくって感じか?
違う
サブクエを全くやらなくてもメインストーリーはクリアできる
594 :
ジムロート冷却器(和歌山県):2010/02/05(金) 22:11:26.61 ID:2pSmuCES
595 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 22:14:26.67 ID:6+xOi1M6
>>591 どれくらいすきかというとだな、PS3版「アサクリ」をベストパックで買って
「2」を買った時に箱のほうが処理が綺麗と聞いて、たまらず箱を購入
箱用の「2」も購入。勢いあまって、海外版のPCも予約、
ストーリーの補足が欲しくてペーパーバッグのノベライズも購入。
あとはもうコレクター魂が求めるまま買い捲っている。
1回目のデータは既にフルコンプしてトロフィーも集め終わったから
いまは箱版を進めながら、PS3でももう1周やってしまっているという
どうやら洗脳されてるのは俺のほうだったようだ!
でも本当に面白いからやってくれw
596 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 22:14:35.11 ID:34s+bSvE
洋Pってストーリーとかフラグイベントとか無いだろ
主人公になって仮想世界をうろつきたい洋RPGと
主人公の冒険を傍観したい和RPGだな。
こう書いてみると後者はRPGと言いつつRPGじゃないが。。。
598 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 22:15:21.87 ID:6+xOi1M6
>.592
通常版だけど、4,5回フリーズしたな。
でもネトゲでフリーズは慣れてるから、なんとも思わなかったw
>>595 所詮は「ファン」の発言なんだよ
AKB48のナントカちゃんは神!って言ってるのと何らかわらないんだ
600 :
マイクロピペット(愛知県):2010/02/05(金) 22:20:27.90 ID:ZoSnJi3g
>>595 「どう」面白いか伝えなくてどうすんだよ
601 :
がんもどき(北海道):2010/02/05(金) 22:21:11.45 ID:XthaibyX
>>589 それって必ずやらなくてはいけないメインクエストがあるってことか?
602 :
泡箱(東京都):2010/02/05(金) 22:21:32.29 ID:D7a+/U1A
アサクリはワイも好きやで。
リアルで壁とか屋根とかあの移動方法やりたくなってまうわ。
603 :
ルアー(熊本県):2010/02/05(金) 22:23:27.96 ID:CeU9AYI3
604 :
和紙(福岡県):2010/02/05(金) 22:23:33.40 ID:yyCOfnNq
やらなくちゃいけないクエなんてないよ
たいていの場合
メインクエってのは一番クリアに時間のかかるクエ
フリーズは避けられんがGOTYよりは通常版の方がましってとこか
606 :
がんもどき(北海道):2010/02/05(金) 22:25:44.97 ID:XthaibyX
>>604 じゃあいきなりラスボスに特攻出来たりするのか
そういうのは良いな
607 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 22:28:28.30 ID:PaT/Ko+T
発想、技術力、市場
どれも日本は勝てないんだから仕方ない
608 :
和紙(福岡県):2010/02/05(金) 22:28:33.58 ID:yyCOfnNq
ラスボスなんていないよ
オブリとFO3しかやったことないけど
アサシンクリードってゴッドオブウォーとどっちがおもしれい?
デモンズとは?
610 :
ルアー(熊本県):2010/02/05(金) 22:32:14.57 ID:CeU9AYI3
611 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 22:39:04.70 ID:6+xOi1M6
>>600 ゲームの面白さの本質は、動かした時の快感だと思うんだけど
この感覚を言葉で伝えるのは非常に難しいんだ。
面白いゲームが必ず持っている、操作感の快感を
アサクリもちゃんと実現している。
面白さって理屈じゃないんだよな。
だから本当にいいものをひっしで勧める人の誘い文句は
映画でも食べ物でもなんでも同じだろ。
「とりあえずやってみて!」としかいえない。
612 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 22:40:26.22 ID:6+xOi1M6
>>609 アサクリとデモンズだと、デモンズのほうが洋ゲーっぽい。
アサクリ2は限りなく、よくできた和ゲーなんだよ。
ただし1は人を選ぶから2からやってね。
613 :
シャーレ(東京都):2010/02/05(金) 22:41:45.67 ID:1cZBChIT
別にさ、俺はどっちも違ってて良いと思いたいんだけど
何が悪いって向こうで売れないことと技術的なもんが育たないことなんだよな
614 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 22:44:36.04 ID:PaT/Ko+T
>>613 日本はなんでも顧客囲い込んだり制約つけたりするからな
MOD文化みたいなのは生まれないし
でもそれも大したポリシーが無いからそのうち日本のゲームも
MOD(っぽいもの)が作れるシステムが流行るんじゃねw
615 :
包丁(-長野):2010/02/05(金) 22:44:47.92 ID:Ca6Mfew5
アサクリはとにかく街並みが綺麗で遠くまで良く見えるし
それを見せたいのか高い所に登らされる
やる事は少ないけど街歩くだけで楽しい
ゴエモンでこういうのやって欲しい
616 :
額縁(兵庫県):2010/02/05(金) 22:47:57.62 ID:+WBcaGcP
1年も経たないような周期で続編量産するからだろ。
アイデアと技術のバーゲンセールやってたら客も離れるよ。
617 :
足枷(千葉県):2010/02/05(金) 22:51:06.09 ID:q7EHtTzq
>>607 外人の発想って厨二よりも更にガキなんだよな
無邪気にひたすら自分が面白いと信じる物に突き進んでる
NESでちゃんとアニメそっくりの自キャラクターを動かしたいと思えば
ゲーム性無視したドラゴンズレアみたいなゲーム作ってみたり
DOSでリアルタイムにポリゴンが動かせなかろうと3Dがいいんじゃーって思えば
プリレンダの3Dモデルからスプライト起こして、グリグリ動くけど当たり判定大味とかへっちゃらでやってたし
ハードの能力がそういう外人の無邪気で無茶な発想に追い付いて来たもんだから
ここ数年は偉い事になってるけど、あと数年もすると外人もハードに追い越されそうな気がする
618 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 22:51:54.93 ID:PaT/Ko+T
>>616 市場が小さいから媚びた商品を短いスパンで乱発して、ユーザーに長く遊ばせないで
次の商品を消費させるっていう流れなんだよね
どの業界もそうだな マジでクソすぎる
昔はワールドMAPあったけど
今のRPGないよな
選択して街やダンジョン選んだり
一本道で一度いったところは戻れないのが大半
退化してね?
>>617 >外人の発想って厨二よりも更にガキなんだよな
そこですわ
トム・クランシーの関連作品をドカドカ作りそれが売れるという面白さ
真面目に荒唐無稽をやるとなぜか批判されるのが日本
621 :
豆腐(埼玉県):2010/02/05(金) 22:58:17.31 ID:ohWjARUb
>>614 コーエーのPK商法とか見る限り、絶対に無理だ
622 :
インパクトドライバー(滋賀県):2010/02/05(金) 22:58:48.10 ID:7UKy2QBI
>>619 アトラスゲー舐めるな
昔からダンジョンなんてクリアしたら終わりだわ
ラストダンジョンから本気出す
623 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 23:02:34.62 ID:PaT/Ko+T
>>617 そうだな
やっぱり思い切ったことするやつが多いね
「オレ流だけどどう?」みたいなのを勝手にやってる、みたいな
欧米は多国籍だから日本人ほど価値観が共有されてなくて、
他人を気にしてもしょうがないっていうのもあるのかもしれん
624 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 23:04:56.57 ID:6+xOi1M6
>>623 外人はチャント面白ければ評価するけど、日本人はまずキャラだから
どうしてもキャラゲーになる。
ゲーム開発者がどうこうじゃなくて、消費者の傾向がもうどうしようもなく
キャラよりなんだから仕方ない。
ゲームの好みも根本的に違うんだろうな。
625 :
撹拌棒(神奈川県):2010/02/05(金) 23:06:43.05 ID:dGkBn3kE
JRPGも洋RPGも駄目だこれからはフリーランニングRPGだ
つーわけでロックマンDASH3出せやカプンコ
626 :
電卓(アラバマ州):2010/02/05(金) 23:07:33.26 ID:q01fEZ+q
l
627 :
ボンベ(埼玉県):2010/02/05(金) 23:07:53.17 ID:eIErSrfF
>>619 今の技術でやるとなると縮尺と等身がネックすぎる
オンゲじゃないと無理だと思う
628 :
電卓(アラバマ州):2010/02/05(金) 23:08:47.10 ID:q01fEZ+q
規制解除されてたw
このゲーム相当気になるんだけど面白いかな?
1はディアブロっぽい感じで楽しかったって批評見た記憶あるけど
ディアブロ3Dなら余裕の買いなんだが。
>>624 キャラは超重要だろ
むしろ日本のゲームはアニメ・漫画調なのにキャラが弱い
キャラという唯一の強みを失ったことがつまらなさにつながってる
洋ゲーFallout3でコーラのビンを集めてるキャラがコーラの沿革を延々と話し始めた時に敗北感を感じたよ
630 :
ばね(アラバマ州):2010/02/05(金) 23:11:39.99 ID:aD6Fcd1v
ヴェルサスはワールドマップ作るとか言ってなかったっけ
632 :
蒸発皿(長屋):2010/02/05(金) 23:16:01.06 ID:PaT/Ko+T
>>630 オレさ個人的にこれいいとおもうんだよな
なんでかっつうと、日本の萌えイラストみたいな単一の記号表現に個人の表現がスポイルされてないっつうか
個性的なもんが生まれる可能性があるんじゃねえかなって感じさせるから
多分日本でpixivなんかで萌えイラスト描いてる奴らも実力としてはたいして変わらないとおもうんだよ
まあでも
>>11のサンプルは下手なのは確かだがw
RPGがおかしくなったのは
サラサラヘアーのイケメン主人公が
オサレなコスチュームに身を包むようなもの
ばっかりになったからだろ。
634 :
電卓(アラバマ州):2010/02/05(金) 23:17:22.38 ID:q01fEZ+q
coop出来るRPGってプレステ3初じゃねえの?
なんであんまり注目されないのかねえ・・モンハンじゃないから?
モンハンと違って月額無料なんだよね?コレは
20代30代で固めたら売れないかな
636 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 23:21:32.65 ID:6+xOi1M6
>>633 RPGが決定的に変質したのは、コミカライズやアニメ化の関係で
操作するキャラクターに人格を持たせるようになったからだと思うな。
複数の人格を1人で操ろうとおもったら、必然的にエンカウントバトルになる。
アニメや漫画とのコラボがますます一本道に拍車をかけたんだんとおもう
637 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 23:35:24.42 ID:Vm84gr/a
>>629 差別されるグールとか傲慢な成金とか、女奴隷を侍らせる奴隷商とか、最高だよな
日本じゃ絶対作れないわw
638 :
梁(大阪府):2010/02/05(金) 23:37:13.95 ID:1WLXJl5n
>>611 朝栗は操作感や疾走感、飛び降りるときの浮遊感はいいんだけどな
全体を見るとな…
639 :
原稿用紙(アラバマ州):2010/02/05(金) 23:38:29.00 ID:S0WAesGo
ふと思ったんだけどウィザードリィって海外製だけど海外で売れたの?
キモオタ専用に作られたキャラクターがどうでもいいこと喋って馴れ合う
なんでわざわざそんな状況見させられなきゃいけないんだよ
641 :
はさみ(長屋):2010/02/05(金) 23:42:17.99 ID:6+xOi1M6
>>640 やらなきゃいいじゃん。なんでみんな文句いいながらやるのだw
642 :
手枷(高知県):2010/02/05(金) 23:53:21.56 ID:moYV1TnV
エイクリッド2って家庭用で出るけど、どうなのコレ?
643 :
豆腐(長屋):2010/02/05(金) 23:58:55.80 ID:Vm84gr/a
>>641 やってないしw
日本文化の一つのように扱われるのが腹立たしいんだよ
あとオタ作品をオタ作品と自覚せずプレイしてるゴミクズとか
>>643 アホ開発者も自覚せずにセカイセカイですよw
645 :
カッターナイフ(長屋):2010/02/06(土) 00:05:55.47 ID:YrHWm6FM
>>643 日本人が日本人の喜ぶゲームを作ると、FF13やEoEやアルトネリコができるという
ことでそれはもう否定しても仕方ない。
むしろなんでそんなゲームばっかり喜ぶのか、日本人消費者の
動向を分析してみるべきじゃなかろうかw
お前の激情がまるで見当はずれなものだといい加減に気づけよ
647 :
ハンマー(catv?):2010/02/06(土) 00:15:30.37 ID:0hgFHEV/
>>619 目的地までの移動時間数十分へたすりゃ数時間になりそう
648 :
手枷(アラバマ州):2010/02/06(土) 00:34:56.37 ID:heFWftc5
>>635 売れるはず。ファミコン第一世代はもう30後半だぜ
ガンダムもファースト世代は40代半ばなんだから大人しか出てこないガンダム作ってほしいなー
ゲームに限らずクソガキが世界を動かす話しはもううんざりですわ
649 :
がんもどき(長屋):2010/02/06(土) 00:36:33.73 ID:9x/1MGHE
>>648 日本はとことん若者って言うか思春期マンセーだよな
他にそんな文化有るのかねえ
>>649 急にキャバにハマった制作者の話とかを敷衍して考えると
成熟した大人を描くのも難しいのかもしれん
651 :
ざる(豪):2010/02/06(土) 00:45:43.42 ID:dePXlutG
JRPGはギャルゲーが進化した奴だろ
652 :
鍋(福井県):2010/02/06(土) 01:43:08.77 ID:vftnAohK
fallout3とキルゾーン2しかやったことないけどシナリオは糞すぎ
さんざん引っ張っておいて内容薄すぎ
クリアした後のがっかり感ときたら・・・
653 :
リービッヒ冷却器(北海道):2010/02/06(土) 02:28:23.72 ID:qMZ5hwt8
fallout3のテンペニータワーイベントは日本じゃ絶対できねえと思った
654 :
ばね(関東地方):2010/02/06(土) 02:36:32.85 ID:m5wgOhRs
人間側とグール側を一応和解させてしばらくすると人間側だけがだんだん減っていくんだよな、別に引っ越したわけでもないのに
655 :
ルーズリーフ(長野県):2010/02/06(土) 02:40:24.43 ID:NLA41OqI
FO3のメインクエはたしかにショボかったな
終盤なんかお使い連続になるし
656 :
天秤ばかり(神奈川県):2010/02/06(土) 02:43:59.98 ID:ZTMRn7wN
日本市場はメインが子供。んで海外はメインが大人。
洋ゲーの人気が出てきたのは当たり前。
657 :
まな板(-長野):2010/02/06(土) 02:47:13.59 ID:Lhy8vzE3
グールイベントとかメガトン爆破とかアニメ調のグラフィックと声でやられたらイラッとしそうw
>>648 禿はクソガキが世界を動かすと信じてるから
ガンダムはほかの奴にやらせるしかないな
659 :
乳鉢(京都府):2010/02/06(土) 02:59:00.40 ID:b9M0cCiy
洋は開発が理想目指して作ってる
和は下が締め切り厳守で作らされてる
つーかもうRPGとかいいです、シミュレーションRPGとかで新しい感じのもん作ってください
661 :
クレパス(東京都):2010/02/06(土) 03:00:56.15 ID:x2sU4EMJ
>>659 そんなもんどっちも売れてるのは時間あるし
売れてないのは時間ないよ
9のディスク3が見当たらないの!
663 :
カッターナイフ(長屋):2010/02/06(土) 03:09:39.76 ID:YrHWm6FM
>>659 洋ゲーは鬼のプロセスマネージャーがしりを叩きまくるから
締め切り厳守だよ。
むしろ日本は工数管理がちゃんとできてないから
結果的にクソゲになることが多いような。
664 :
クレパス(東京都):2010/02/06(土) 03:12:07.06 ID:x2sU4EMJ
>>663 洋ゲーのがクソゲー率おおいだろ
夢見すぎ
665 :
上皿天秤(兵庫県):2010/02/06(土) 03:16:23.03 ID:/2eJSoa4
おもしろそうだな
評判良ければベスト版買うよ
666 :
カッターナイフ(長屋):2010/02/06(土) 03:20:23.74 ID:YrHWm6FM
>>664 日本のゲームに制作進行がいないせいで、工数がぐっちゃぐちゃになってるのは
もう何年も前から開発現場で問題になってることじゃん。
クソゲーだろうが、洋ゲにはプロセスマネージャーって仕事があって
工数管理を取り仕切ってるんだよ。
テレビで言うなら編成、アニメなら制作進行にあたる仕事。
そもそも日本のゲームメーカーにはプロデューサーがなぜかディレクターの仕事をするという
悪癖があって、それがずっと伝統的につづいてるんだよ。
667 :
クレパス(東京都):2010/02/06(土) 03:23:42.66 ID:x2sU4EMJ
>>666 え?クソゲでいいならその仕事いらないじゃん
668 :
印章(山形県):2010/02/06(土) 03:25:22.87 ID:nGo1TpYL
ロールプレイングゲーム
役を演じるゲーム
よく考えるとゲームのほとんど全てがRPGといえるんだよね
669 :
カッターナイフ(長屋):2010/02/06(土) 03:25:43.58 ID:YrHWm6FM
>>667 無駄な予算を削減するために必要なのよ。
GT5みたいにならないためにな…。
670 :
クレパス(東京都):2010/02/06(土) 03:26:56.62 ID:x2sU4EMJ
>>669 洋ゲーは管理されれて無駄な予算がなくて赤字じゃないってこと?w
FF8と9という良作がもう自分の手の中にあるので皆が言い争っている間
優雅にプレイするのです。ディスク3が見つかればあとは楽しむだけだ。
セイクリッド1はよかった
洋RPGは旅行してる気分になれるのがいいね
欧州じゃミリオン売れたソフト
ただ拡張はゴミ、JRPGばりにあちこち強制移動させられるし
その異世界は魅力ないし敵が死ぬほどうざい
2は知らん、steamで75%オフにでもなったら買うかも
673 :
カッターナイフ(長屋):2010/02/06(土) 03:49:33.67 ID:YrHWm6FM
>>670 日本以上に分業化が進んでいるから
管理してないと、誰が何つくってるのか
わけがわからなくなってしまう。
日本でもぼちぼち中国なんかに下請けだしてるから
そのうちもっとしっかりしてくると思う。
FPSも酔うけどこういうHALO WARSみたいな見下ろし型も酔うわ
>>666 やっぱり未だに日本のゲーム業界には制作進行みたいなの居ないんだな。
もう10年も前に某大手に居た奴が嘆いてたの聞いたことあるが、ちっとも進歩してないのか。
お前等オススメの洋ゲー教えてくれ
アンチャ1,2は面白かった
FO3は興味あるけどグロとGが苦手だからあきらめてる
>>676 洋ゲーぎらいじゃなくてある程度高スペックなPC持ってるなら
なんだかんだ言ってもOblivionはやってみる価値はある
MOD導入してなんぼなのでPS3版とXBOX360版はおすすめしないが
わー ヒロインがピンチだ!
捨ておけ!っていうRPGがやりたい。日本製で。
679 :
がんもどき(長屋):2010/02/06(土) 08:02:10.30 ID:7YfdBQ7s
>>676 いまDragon ageやってるけど面白いよ
680 :
スプーン(北海道):2010/02/06(土) 08:10:08.71 ID:q/CogxAf
正義の味方というより、自分の価値観で物事を進められるのが良い。
あと、映画や小説のオマージュを見つける楽しさもあるよな。
WoWってアホみたいにヒットしたらしいけど
どこらへんが面白いの?
682 :
オートクレーブ(埼玉県):2010/02/06(土) 09:06:41.79 ID:kLk09ZRy
>>682 リノアをそのまま宇宙に投棄した奴は世界中に沢山いるはず
>>682 オレダナ。
クソみたいな展開ばかり続いて完全にFF嫌いになった。
FFとか昔からキャラを殺して悲しませようという演出ばかりで辟易する。
687 :
じゃがいも(北海道):2010/02/06(土) 13:32:11.91 ID:c2Oh40Tb
書き込みみてると日本のRPGが気持ち悪くなっただけで、
とくに海外のRPGが面白くなったというわけじゃないみたいだね。
688 :
首輪(千葉県):2010/02/06(土) 13:37:02.18 ID:EFj0pTDt
キャラの死をダシにお涙頂戴とかその手のベタな展開は
やるのはいいんだけど、その展開への持ってき方とか必然性、説得力の持たせ方が
とにかく稚拙なんだよな
JRPGの方法論ってよりも、その道だと素人に毛が生えた程度の身内だけでやってる
ストーリーテリングやムービーなんかがあまりにも陳腐で素人臭いもんだから失笑を買ってるわけで
JRPGそのもののあり方自体は別にこのままでもいいと思う
690 :
原稿用紙(東京都):2010/02/06(土) 13:51:42.63 ID:DbCyuY1r BE:204065472-PLT(22502)
titan quest5ドルの価値はあった。移動だるいけどな。オラクル楽しいです
691 :
画鋲(北海道):2010/02/06(土) 13:54:33.91 ID:viqZR5dg
日本はそろそろファンタジーの世界を作りなおした方がいいんじゃない。
魔法が強すぎる世界観を見直すべきかと。
>>691 オブリも魔法ちょーつえーじゃん
ずっと剣一筋で戦ってきたんだが試しに火100氷100雷100の魔法作ったら
どんな敵も3,4発で倒せて萎えた
正直最近のゲームがつまらないという奴は単に飽きただけだろ。
一ヶ月に何個ゲームクリアしてるんだよ
694 :
グラフ用紙(福岡県):2010/02/06(土) 14:30:06.76 ID:ZuJ0Trpv
>>692 オブリはそういうもんじゃん
剣だってエンチャすりゃ敵一発で倒せるくらいにはなるし
100%カメレオンすりゃ無敵だし
弓以外の攻撃完全無効にもできる
それを選ぶのも選ばないのも自由ってだけで
695 :
画鋲(北海道):2010/02/06(土) 14:31:15.56 ID:viqZR5dg
最近RPGやってないけど、だんだんダンジョンが面倒臭いものじゃなくなってるような……
回転床・ダメージ床・落とし穴・ワープ・隠し通路・ダークゾーン・時間制限・スイッチや謎解きなどのパズル要素・少ない回復&セーブポイント等
こういうのはもう無理なのかな?
696 :
がんもどき(長屋):2010/02/06(土) 14:31:59.49 ID:9x/1MGHE
>>694 だよな
自分の性格や資質を考えて作ったキャラを、それに沿って攻略していくとかロールプレイが面白い
ユーザーがRPGに飽き始めてるんだから
ダンジョン複雑にしたら嫌われるよ
698 :
上皿天秤(catv?):2010/02/06(土) 14:34:41.79 ID:KJqvN++Y
>>688 それまで特に死亡フラグを立ててなかった地味な仲間キャラに
「無理しないって約束して!」「あんた無茶しそうだから・・・」とか凄い勢いで死亡フラグを立て始めて
フラグ立てられたキャラに「行き成り何を言い出すんだ」とか言われた桃尻の死神がいる
ガンダムトゥルーオデッセイさんの事いっとるんか!
699 :
印章(山形県):2010/02/06(土) 14:35:36.23 ID:nGo1TpYL
VIPマリオみたいに鬼畜難易度なν速wizでも作れば
RPGで鬼畜難易度って理不尽なだけじゃないかw
701 :
首輪(千葉県):2010/02/06(土) 14:46:02.76 ID:EFj0pTDt
702 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 14:53:31.35 ID:TodD9ntC
>>695 めんどくさいからそんなのやりたくない
謎解きとかやりたい人はがっつりやるゲームやればいいし、
やりたくない人にとっては本当に邪魔でしかない
703 :
ホールピペット(愛知県):2010/02/06(土) 14:57:46.69 ID:X84CCIcA
>>671 FF8と9って俺のFF離れを決定付けたどうしようもないウンコじゃないですか
>>702 動くのもメンドクサイ
食べんのもメンドクサイ
生きるのもメンドクサイよね
705 :
画鋲(北海道):2010/02/06(土) 15:00:42.50 ID:viqZR5dg
>>702は何がやりたくてRPGやってる?
1.レベル上げ
2.とりあえずクリア
ダンジョン探索以外はこれぐらいしかやることって思いつかないんだけど。
706 :
コイル(群馬県):2010/02/06(土) 15:04:06.39 ID:fm8v1xY/
白騎士物語海外レビュー速報
●GameSpot: 6/10
●IGN: 5.1/10
●1UP: 4.2/10
JRPGわろたwwwwwwwwww
707 :
ハンマー(群馬県):2010/02/06(土) 15:04:46.60 ID:JbLdV4i0
>>681 レベルカンストするまでお使いクエストの連続
カンストしたら手順の決まったボス退治と装備で半分が決まる対人戦
時間が有り余ってんなら面白いんじゃねーの?
708 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 15:43:50.13 ID:TodD9ntC
>>705 実際RPGは昔よりやらなくなったね
ここ数年でプレイしたRPGなんてアルトネリコ123とFF13とデモンズソウルとPS3のWizぐらい
RPGで楽しむのはストーリーと戦闘
Wizはダンジョン探索しかないからそれを重点に置いてるわけだしアリ
中途半端なものが一番いらない
謎解きで考えるぐらいだったら頭を使うSLGか数独か囲碁でもしてるわ
作業ゲーはもう廃れるだけだろうな
洋ゲーもMMORPGもも日本で言う所のアクションRPGにほとんどシフトしてるし
他のプレイヤーと協力対戦する方向にも作業ゲーじゃあやりづらいし
作業ゲーで生き残るにはキャラ萌えに頼らないと無理なんじゃね
710 :
エリ(北海道):2010/02/06(土) 18:31:35.38 ID:4KxiS0xj
アクションって動かせるの1人だからなぁ。
いろんなタイプに指示出したり、育成したいってなると面倒になりそう。
久しぶりにFFやってまあこれはこれで面白いと思ったよ。
でもシステムが進化してないと言われるとそうかもねえ。
712 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 18:51:08.86 ID:TodD9ntC
713 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 18:52:55.90 ID:TodD9ntC
714 :
三脚(青森県):2010/02/06(土) 18:53:32.94 ID:sETT/5EA
>>710 Mount&Bladeやってみたらいいじゃないか
なかなか面白いぞ
RTSは育成要素が絡むとつまんなくなるんじゃね?
716 :
レンチ(北海道):2010/02/06(土) 20:02:10.03 ID:2Ge9qW18
JRPG以上にファンタジー要素のあるシミュレーションゲームって終わってないか?
キャラ萌みたいなのが多そうなイメージ。
洋ゲーは知らないけど、今のRPGって中高生のオタクに特化されたデザインだから
日本人でも敬遠するヤツ多いだろ
718 :
首輪(千葉県):2010/02/06(土) 20:16:52.92 ID:EFj0pTDt
>>717 その構図は今も昔も変わってないような
今まででDQ、あと一応FF以外で市民権を得たと言えそうなRPGなんて
ちょっと思い浮かばない
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 02:06:53 ID:U68mZ+9Z0
halo wars のムービーで 日本のムービーゲーとの演出レベルの差に気付いたね。
手動でないと動かせない
誰か一人犠牲にならなきゃいけない状況
「おまえらスパルタンはこれからの大戦で必要になるからここは俺が残る」
スパルタンらは、瞬時に軍曹の決意と覚悟を尊重して
「ご一緒できて光栄でした」
と一言だけ残して去る。 この間5秒。
日本のムービーゲーの糞演出だと
「ここは俺が残る!おまえらは早くいけぇぇ」
「だめだ!君をおいてなんていけるわけがないだろう!」
「そうだよ!そんなことぜったいさせない!」
「軍曹たんも一緒にかえるのよ〜」
「ふっ おまえらのお人好しっぷりを見てるとあいつを思い出すぜ」 (回想10分)
なんだかんだで30分くらい
自分ゲームしかやらなかった。ドラマもアニメもほとんど見ない。
ゲームが実写に近づいてドラマに近くなることも、
萌アニメキャラの声優がおかしなしゃべり方してるのも望んでないんだが。
漫画もアニメも小説も映画も舞台も見ろよ
教養のないファンが多いからウンコみたいな物が評価されて残っちゃうんだろ
722 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 21:00:30.91 ID:TodD9ntC
>>721 舞台たっけーんだよ
二階一番後ろの席で新作ゲーム買えるじゃねーか
723 :
画板(奈良県):2010/02/06(土) 21:44:11.22 ID:ayFYWKVq
じゃあ舞台は見なくていいよ(^ω^)
724 :
レンチ(北海道):2010/02/06(土) 22:42:18.26 ID:2Ge9qW18
教養?
725 :
鑢(東京都):2010/02/06(土) 22:44:34.24 ID:k1/pKM9/
FF13でもうダメだと思ったけどEoEとアルトネリコでまだ終わってないと思った
726 :
硯(dion軍):2010/02/06(土) 22:52:58.66 ID:VNusYcFG
僕のアナルもパージされそうです。
diablo2ての買ってやってみたいんだけど、まだオンに人いるの
728 :
ばくだん(長屋):2010/02/06(土) 23:10:11.95 ID:SgVhGGLM
>>727 まだ結構いるぞ。やるならUS Westな
最近インストールでトラブル続出だから買うなら気をつけてね
729 :
エビ巻き(東京都):2010/02/06(土) 23:20:19.04 ID:0ktXH7rT
そんでセイグリッドってのは楽しいの
730 :
がんもどき(京都府):2010/02/06(土) 23:24:50.45 ID:bcT/MopL
暇つぶしにDiablo2インスコしてやってるけど、今やっても面白いよなコレ
sacred2がもうすぐ出るけどそれまではやる
>>728 シングルプレイとマルチプレイはキャラ、アイテム共通ですか
シングルで育ててからマルチでデビューとかできます?
732 :
ばくだん(長屋):2010/02/06(土) 23:37:15.64 ID:SgVhGGLM
>>731 一応できるがシングルと共用のTCP/IPは過疎ってる
素直に最初から鯖にキャラ保存するバトルネットに繋いだ方がいい
独りでやりたい時はパスかければ誰も入ってこれないから平気
734 :
鉋(関東地方):2010/02/07(日) 00:18:12.61 ID:4nrDBJjt
DiabloもBattle.netがなかったらあれほど流行らなかっただろうな
735 :
カッターナイフ(愛知県):2010/02/07(日) 00:47:41.99 ID:UFbbi3Q1
糞箱がJRPGに逃げられてから
JRPG叩きが苛烈になったからな
736 :
ローラーボール(静岡県):2010/02/07(日) 00:58:54.16 ID:vNp0BYzy
マップの端で「これ以上進めません」みたいなのは勘弁してくれ。。。
リアルさを正義かのように主張しながら露骨なご都合主義を見せられると萎える。
737 :
メスピペット(アラバマ州):2010/02/07(日) 00:59:15.09 ID:/WzmyAqd
Diablo2は睡眠時間をガリガリ削った。今も手を出すとヤバイ。
>>729 洋ゲーファンの人にとっても、いまいちぱっとしない作品と位置づけられると思う。
ちょっと前にドイツの開発元倒産したし。
>>738 ドイツ人が作るものはプリミティブすぎるからな。
面白いけど面白みがないというか。
741 :
巾着(埼玉県):2010/02/07(日) 03:21:31.62 ID:oB3DbxWR
ドイツのゲームと聞くとファクター5が思い浮かぶ
タリカンとかカタキスとか日本のゲームに近い印象があるけど
>>739 うん、単純にdiabloクローンのバリエーションとすれば、
ベルギーのDivine Divinityと同じ系統に入ると思うけど、
あれと違って、ボリュームばかりあって味わいがない。
743 :
マイクロシリンジ(愛知県):2010/02/07(日) 03:45:27.92 ID:LTRgt9gr
>>719 それ凄くわかるわ。
洋ゲーってそんなにやってないけど、
COD2で小隊のいつも軽口叩いてるムードメーカー的な奴が死ぬ演出が突然きて衝撃受けた事がある。
決して演出の扱いが軽いわけじゃなく、いつもの軽口→敵の攻撃→ドカーン→やべええええええ、で
演出後速攻で動かないと死ぬ状況で、ムービーどころか会話すらない。
でもそれが逆にいかにも戦場って雰囲気で良い。
あと橋に飛行機突っ込むシーンもシームレスで、和ゲーなら絶対ここムービーだなって思った。
キャラゲーだといちいちキャラにリアクションさせないといけないし、CGで絵がリアル化してくると
やっぱ日本は2Dは強いけど映画と同じでリアルなのは作るの苦手なのかなって思うわ。
3Dでばりばり動かせるだけの技術力がないから
あんなことになってるんだろ。
もっとプログラミングの技術の底上げをしないとだめだろうな。
川にかかった橋の下をくぐりたい
↓
地形コリジョンを上下に持たせるの難しい
↓
橋の下はくぐれないことになりました
みたいな技術力の問題で、じわじわじわ自由度がなくなっていくんだろ。
746 :
大根(大阪府):2010/02/07(日) 06:50:51.31 ID:Yvl2/H5L
>>719 日本の場合の説明は大げさだけど大体あってるなw
こっちは映画(笑)を見たいんじゃなくてゲームがしたいのに
747 :
修正テープ(埼玉県):2010/02/07(日) 07:20:22.28 ID:BITGRyIg
>>746 映画だってそこまでひどくない
日本のゲームはつまりとこキャラゲーなんだよ
748 :
万年筆(宮城県):2010/02/07(日) 09:24:46.25 ID:d4zk+Efq
あげ
>>747 キャラに魅力なんぞないじゃん
キャラ関連商品が売れてるわけでもなし
キャラゲーですら無い
>>749 テイルズさんは腐が関連商品買いまくってるよ
開発者もそれに合わせて気持ち悪いイベントとか考えて負のループが出来上がってる
751 :
バール(長屋):2010/02/07(日) 13:11:44.39 ID:87zrDy8L
halo作ってるとこの社長は10秒ルールとかいって
10秒以上プレイヤーの自由を奪わない様徹底してるらしいな
いや30秒だったかもしれんが日本もそこはやって欲しいな
752 :
絵具(東京都):2010/02/07(日) 13:50:38.51 ID:pKjnffZr
>>751 似たようなことを国内で実行してるのが任天堂だっていう、ね
なるほどと言うか、情けねぇなぁと言うか
753 :
バール(長屋):
いや任天堂は駄目だろ
スキップ出来ない場面が割りと多いよ