ゲーム機の開発費 PS2の開発費は5千万、PSPは1.2億、Wiiは2億、PS3、Xbox360は5億。
1 :
藤(福岡県) :
2009/06/15(月) 09:34:34.51 ID:gtRrQD+W BE:122241757-PLT(12000) ポイント特典
2 :
ベニバナヤマボウシ(千葉県) :2009/06/15(月) 09:34:49.94 ID:P9U0fDoT
やす
3 :
ダリア(北海道) :2009/06/15(月) 09:35:16.34 ID:ntQfomr5
PS2安いな
4 :
レンギョウ(栃木県) :2009/06/15(月) 09:35:21.92 ID:cv5i0V2K
たかっ
5 :
ポロニア・ヘテロフィア(大阪府) :2009/06/15(月) 09:35:47.86 ID:b+qWVhgP
※ただし人件費含む
6 :
クンシラン(東京都) :2009/06/15(月) 09:35:51.38 ID:MRsgCrYS
売り上げには限界があるしさほど変わらないのに開発費が高騰してったらどうなるの?
7 :
ビオラ(広島県) :2009/06/15(月) 09:36:02.39 ID:/lvABylu
ロロナは3億ぐらいだったか
Wiiやばいだろこれ
DSなんて600円くらいだろ。
11 :
プリムラ・フロンドーサ(広島県) :2009/06/15(月) 09:37:06.72 ID:GlHrxfJV
損五億
12 :
ウイキョウ(catv?) :2009/06/15(月) 09:37:11.60 ID:UlA0Q7mj
Wii高すぎだろこれ
13 :
ミヤマアズマギク(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 09:37:28.49 ID:An4Lesg1
PS2の時はあまえ
同程度のPS2とPSPの値段差がよくわからん
PS2が安いのは枯れて技術が出そろってるからじゃないの?
自転車操業のこの業界でゲーム一本に5億も掛けるのは冒険過ぎる こけたら終わりじゃん
17 :
マンサク(東京都) :2009/06/15(月) 09:37:59.95 ID:Kj+wLM9O
Wiiで2億もかかってるゲームなんて少なそうなんだが
18 :
レンギョウ(栃木県) :2009/06/15(月) 09:38:05.01 ID:cv5i0V2K
こんなの嘘に決まってるだろ MGS4の開発費は70億らしいし
>>12 座標指定が面倒そうだからプログラムの量は多そうだぞ。
wii高すぎだろ糞グラなのに PSPも意外と高いな でDSがでてないけどDSなら3000万ぐらいかな
21 :
チューリップ(dion軍) :2009/06/15(月) 09:38:51.44 ID:rAy/Jey3
エロゲ作って、夏コミ冬コミでグッズ作って売ったほうが儲かるわ
22 :
ワスレナグサ(山口県) :2009/06/15(月) 09:38:54.51 ID:Y9HqOJo7
23 :
キクバクワガタ(東京都) :2009/06/15(月) 09:39:01.01 ID:u52/K9iV
24 :
ヤマシャクヤク(東京都) :2009/06/15(月) 09:39:03.25 ID:URInu7t/
ゲームソフトの開発費だろ
simple2000とか10万くらいで作ってるだろ
>>19 多分、デバッグ(調整)に手間かかるんだろうな
座標指定なんてビジュアルの開発ソフトないの?手お越しなの?
29 :
チューリップ(富山県) :2009/06/15(月) 09:39:40.62 ID:8V81A5ca
>>1 これゲーム機じゃなくてゲームソフトの話だろ。
捏造全saku
600兆かかったMGS4はなんなんだよ
>>1 は嘘つき全saku
31 :
シャクヤク(岐阜県) :2009/06/15(月) 09:40:06.03 ID:f5nYotuG
億単位の泡銭持ってたら地方のソフトメーカーに依頼して PS2ゲームを作ってみたいところだな
32 :
ダイアンサステルスター(関東) :2009/06/15(月) 09:40:14.75 ID:GTszJAoU
一番普及してるDSの数値出してないのは何故?
33 :
ダイアンサステルスター(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:40:21.66 ID:aRlq4YDs
開発費の割に、底が浅いゲームが多すぎる なんでだろうな?
MGS4で大赤字だから責任をとって小島は専務に出世したらしいね
Wiiに2億って何の冗談だよw
HD機で一個もゲーム出してないマーベラスに語られても信用ならん
37 :
桜(静岡県) :2009/06/15(月) 09:40:45.30 ID:HcGKuUT9
え?PS3そんな安いの? ゲハの皆さんが言うにはMGS4は10兆円くらいかかってるらしいけど
38 :
ミゾコウジュミチノクコザクラ(関西・北陸) :2009/06/15(月) 09:40:51.19 ID:XoVUIcsC
39 :
チューリップ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:40:56.23 ID:2ct5r9ha
Wiiなんてソフト売れてないのに2億もかかるんじゃやってられんな
40 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:40:58.12 ID:9DIVci6C
一方アガレスト戦記は2万本で黒字になった
41 :
オオジシバリ(チリ) :2009/06/15(月) 09:41:01.68 ID:iV5CTqGR
マジキチマーチも2億だと…?
WiiとDSはうまい棒3本分のお金で開発できるっていってるだろ
>>1 は嘘つき全saku
MGS4は7000兆円だろ
44 :
ポピー(長屋) :2009/06/15(月) 09:41:31.03 ID:lhjAek+P
ムービーだけ力入れてる会社多いよね
45 :
マーガレット(茨城県) :2009/06/15(月) 09:41:43.79 ID:T9rYBPbx
安いな
46 :
タツタソウ(関東) :2009/06/15(月) 09:41:59.29 ID:WySZHqiM
画質なんてどうでもいいからデータを充実させろよ たとえばダビスタなら画質無視すりゃ馬を一億頭くらい書き込めるだろ パワプロとかでも千チームくらい余裕だろ
47 :
デルフィニム(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 09:42:09.18 ID:8KLf5864
48 :
セイヨウオダマキ(宮城県) :2009/06/15(月) 09:42:16.95 ID:6WJQHLOM
グラフィックに凝るから金がかかる。何でもかんでも3D化するなよ。 2Dでいいんだ2Dで。
だろだろばっかり
50 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:42:35.79 ID:9DIVci6C
ていうかWiiが2億って書いてないじゃん
52 :
ユキノシタ(大阪府) :2009/06/15(月) 09:42:51.88 ID:ieCbXYlN
>>40 まじかw
SRPGって開発割と簡単なのかな。
スパロボは戦闘シーンがあるからやたら金かかってそうだけど。
ゲーム機じゃなくてソフトじゃねえか
54 :
ポピー(四国) :2009/06/15(月) 09:43:03.08 ID:sXNMl+NA
wiiはうまい棒三本って聞いたが
55 :
オオジシバリ(関西地方) :2009/06/15(月) 09:43:21.85 ID:+cCOA4lY
開発費って具体的にはどの分野にどれだけ費やされてるの?
56 :
チューリップ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:43:31.92 ID:2ct5r9ha
>>48 今は2Dの方が作るのに時間かかるし金かかったりする
>>33 そりゃ何かと制約の多いゲーム機で進化したのはグラフィックだけで
根底のゲームルールは変わってないからな
58 :
オウレン(東京都) :2009/06/15(月) 09:43:52.11 ID:P+uTIsfl
人件費が大半だろ?
エロゲーって幾らかかんの?
威力棒はいくらなんだよ。
>>46 「美人は3日で飽きるが〜」だよな
まあデータ量だけが全てじゃないけど、画質ばかりに力入れられても
楽しくプレイは出来ない罠
62 :
チューリップ(東京都) :2009/06/15(月) 09:44:19.58 ID:DkuNBBPz
PSPってPS2と大して変わらんと思ってたけど 以外に掛かるんだな なんで?
63 :
クンシラン(東京都) :2009/06/15(月) 09:44:20.22 ID:MRsgCrYS
>>28 あんまり知られてないけどアフリカ大陸のある国がMGS4のせいで消滅したらしいよ
64 :
マムシグサ(三重県) :2009/06/15(月) 09:44:23.19 ID:TNMgratj
Wii2万円の間違いじゃないのwwwwwwwwwwwwwwwww
65 :
ヤエザクラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:44:26.83 ID:XmMgHAv1
一方シェンムーは100億を超えた
66 :
クロッカス(静岡県) :2009/06/15(月) 09:44:51.78 ID:PeCMeRLG
67 :
ヤマシャクヤク(宮崎県) :2009/06/15(月) 09:45:00.70 ID:s7JWQ7+r
MGS4は7億〜9億ぐらいだろうな、現実的に考えて だから儲けはかなりのもんだろう だいたい50万本売れないと云々てのは 海外も含めだからな それにタイトルによっちゃ開発費2億でできるやつもあろうし
>>55 主にデリヘル代だよ。デリヘル代が7〜8割。あとはおやつとか。
71 :
ヤブテマリ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:45:20.31 ID:9sk88QKP
PS3は800兆じゃなかったのか?
72 :
ハイドランジア(東日本) :2009/06/15(月) 09:45:33.84 ID:mHuimaBe
360の場合独占契約を結んでいれば開発費の90%をMSが負担してくれるから実質開発費は数千万円
74 :
スイカズラ(福島県) :2009/06/15(月) 09:45:45.28 ID:cNO3ulPG
PSPの開発費がPS2より高いのか、意外だな
75 :
スズメノヤリ(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 09:45:47.97 ID:lh6JbDHi
まさに高級機だな Wii以外PS2みたいなメジャーな位置付けって無理だろ。会社が死ぬ。 ハードより圧縮技術の進歩に力入れた方がいいんでないか?
76 :
タツタナデシコ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:45:47.71 ID:a/sFUSsk
PS3と箱360以外は半分以下でないとどこも作らないと思うんだが
77 :
プリムラ・ヒルスタ(大分県) :2009/06/15(月) 09:45:49.89 ID:sM4sgSNv
Wiiのどこにそんな金かけてんだよ 64レベルがうじゃうじゃあるのに 広告費とキャバ代か
78 :
チューリップ(静岡県) :2009/06/15(月) 09:46:45.56 ID:3e9URDkw
Xbox360って設計は何処なの?
>>58 だねえ
道具であるPCなんかはアホみたいに安くなってるしね
PSPが開発費掛かるのってポータブル機なのに無駄に動画が再生できたりするから
そっち方面で動画作ってるプロダクションなんかも絡んでくるのでかねかかるんだろうな
80 :
ユリノキ(宮城県) :2009/06/15(月) 09:46:51.59 ID:Wftf8xUU
最低10万本でペイって爆死しまくりじゃね
81 :
キュウリグサ(新潟県) :2009/06/15(月) 09:46:59.62 ID:A7X9U+A7
どこにWiiの事が書いてあるんだ?
83 :
モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:47:31.27 ID:ARldLf21
ゲハ豚臭い死ねニートクズ
>>26 手間がかかった結果がパーフェクトクローザーですか
85 :
チューリップ(東京都) :2009/06/15(月) 09:48:56.58 ID:I3EnpXLo
PS3は軽く国家予算超える
86 :
ポロニア・ヘテロフィア(大阪府) :2009/06/15(月) 09:49:08.72 ID:b+qWVhgP
>>33 開発人に頭使える人が少なすぎるからだよ
JKが書いたケータイ小説をいくら出版社がキレイに製本出版しても内容はくだらんだろ
ゲームも似たようなもんでハードの性能が上がってグラが凄くなったとこで内容考える人や作りこむ人が
脳タリンだったら面白いゲームはなかなか出来ないよ
2Dの方が金かかるのかー そんだけCG技術が進んだってことなのかな 64のマリオ見た時は驚いたもんだが
88 :
アメリカヤマボウシ(関西) :2009/06/15(月) 09:49:36.17 ID:C7owRALG
A4 : 過去にWii で販売し実績のあるタイトルについて、 今後PS3 とXbox360 での展開を検討しているものはございます。 Wiiで出して実績のあるタイトルって何だ思いつかんぞ
手抜きというか上を目指さなけりゃ次世代機でももっと安い アークラはがんばっちゃったから5億
90 :
ヤブテマリ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:50:12.90 ID:9sk88QKP
>>72 嘘いうなよ、箱だとうまい棒より開発費かからないって聞いたぞ
91 :
桜(静岡県) :2009/06/15(月) 09:50:22.40 ID:HcGKuUT9
92 :
ガザニア(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:50:25.47 ID:h351ruqc
PS2最高や!
93 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:50:34.59 ID:9DIVci6C
>>52 アクアプラスのTtTも黒字だとか社長インタビューでいってたしな
94 :
藤(東京都) :2009/06/15(月) 09:50:41.41 ID:GPkX7a/Z
全部あわせてもMGS4のおまけ程度か
箱はほぼ同じソースコードでPCでビルドと実行ができちゃうのが強み
96 :
キュウリグサ(新潟県) :2009/06/15(月) 09:51:35.85 ID:A7X9U+A7
金かけずに面白いゲーム作るのが一番だよね
>>87 2Dはきっかりサイズ決めて点をちまちま打っていくし
モーションつけるとなると全部起こさないといけないからねえ。
その点3Dさモデルさえ起こせばモーションつければいいし
大手だとモーションキャププチャーとかを用意してしまえば
あとは使いまわせるしで・・・
マーベラスはアニメ(腐女子)成分多いからPS3に注力しないとアホになるな
99 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:52:06.64 ID:9DIVci6C
マベのPS2タイトルは、ギャルゲや乙女ゲーの紙芝居しか出してないから安く済むんだろ? あと、アークライズはかなり本気作で高予算なはず
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
>>88 呼んだか?
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
101 :
クロッカス(静岡県) :2009/06/15(月) 09:52:18.25 ID:PeCMeRLG
今更PS・64のグラフィックじゃ中途半端でやる気でない
102 :
キュウリグサ(新潟県) :2009/06/15(月) 09:52:32.31 ID:A7X9U+A7
いやドットじゃなくても2D出来るから
103 :
スズメノヤリ(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 09:52:38.31 ID:lh6JbDHi
10万以下しか売れなかった次世代機用ソフトは広告費が響きそうだ
>>1 メガドラは?SFCは?NESは?MSXは?
105 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:53:31.91 ID:9DIVci6C
106 :
サルトリイバラ(京都府) :2009/06/15(月) 09:53:42.46 ID:xUujuRmG
この先携帯機がps3,xbox並みの開発費になったらどうすんの
107 :
ムラサキケマン(宮城県) :2009/06/15(月) 09:53:47.47 ID:CNyznVNC
ゲーム多すぎだろ。どうせ中古で買うぞ youtubeで人の見ててもおもしろいし
108 :
オウレン(catv?) :2009/06/15(月) 09:53:49.96 ID:NYfQ6oi8
3Dになって酔うようになりゲーム購入本数が1割程度になった
109 :
レンギョウ(栃木県) :2009/06/15(月) 09:54:07.87 ID:cv5i0V2K
>>88 朧かアークライズだな
まあ当然の流れだろうな
110 :
セイヨウオダマキ(宮城県) :2009/06/15(月) 09:54:09.49 ID:6WJQHLOM
111 :
ヤエヤマブキ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 09:54:09.63 ID:kkPE5SYc
>>52 BGMやら版権料が一番ネックなんじゃね?
112 :
チューリップ(富山県) :2009/06/15(月) 09:54:31.62 ID:8V81A5ca
何億って言われるとすげえって思っちゃうけど、 映画とかゲームとかのエンタメ産業はよく公表されるから、目に付くだけなのかな。 構想○年、制作費○億円!が宣伝文句にもなるし。 他業界との比較のしようがない。 例えばダイソーの新型100円タッパーの開発費とか公表されないけど、 実は1億円とかかかってんのかも知れんし。
113 :
藤(東京都) :2009/06/15(月) 09:54:44.87 ID:GPkX7a/Z
散々けなしてたリモコンをぱくったみたいに体重計までぱくる気なんだろ
114 :
アッツザクラ(愛知県) :2009/06/15(月) 09:55:00.03 ID:Zr0+4WBo
>>105 まぁ「将来的」には可能性はあるね
でもまだ海外用にローカライズした朧村正を発表した程度だから
そうなるのは随分先になりそうだけどな
115 :
バイカカラマツ(関東) :2009/06/15(月) 09:55:30.94 ID:HfFkXF3s
威力棒は?
>>97 そっか「2Dで動く」もの作ると面倒なんだ
俺は別に動かなくてもいいんだけどな
PSPでシレンかciv系のDLC出ないかなー
119 :
キソケイ(北海道) :2009/06/15(月) 09:55:53.73 ID:lnr67Bp2
wiiはPS2と変わらないくせにやべえ どおりでゴミしかでてこないわけだ
こんなに高くて回収出来んのかよ 人手減らして開発できないの?
121 :
ペチュニア(長屋) :2009/06/15(月) 09:56:33.29 ID:8M5b599G
ソフトじゃねーか。
でも金かかってるゲームもかかってないゲームも客が払う値段は同じくらいなんだよね
やっぱPS2最強だな 6000万で10本作った方が良い
PSPたけ 海外じゃソフトでねーわけだ
126 :
ミヤマアズマギク(アラバマ州) :2009/06/15(月) 09:57:23.23 ID:AELT2TiG
ソニーとマイクロってリモコンけなしてたか? GKと痴漢は散々ネタにしてはいたけど
MGS4の開発費が1400兆なのでどう考えてもその計算はおかしい
128 :
ヤエヤマブキ(滋賀県) :2009/06/15(月) 09:57:56.97 ID:1m8qw/wK
2億とかwwww マジキチマーチとかどうするんだよwwwww
129 :
ダイセノダマキ(愛知県) :2009/06/15(月) 09:57:57.21 ID:70ZMtsBw
年収500万の奴5人集めて半年で作れって言っても人件費以外の諸々含めたら5000万円くらいかかるだろ そんなんじゃThe○○みたいな2000円くらいで売ってるゲームしか作れなさそうな気がするんだが
>>117 まあ作業量的にはアニメーションの動画作成と変わらなくなるし
制約のあるドット(キャラの大きさが横32x縦64とか)の中で表現をしないといけない上に
同時使用可能な色数を制限されてるとかあるのでアニメより実は大変だったりする。
131 :
マリーゴールド(岩手県) :2009/06/15(月) 09:58:10.65 ID:pbS4sUCv
Wii高すぎだろ
133 :
節分草(埼玉県) :2009/06/15(月) 09:58:21.63 ID:wfC5GLWh
DSは3000万くらい?
134 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 09:58:31.83 ID:9DIVci6C
>>103 アガレストもTtTもディスガイア3もテレビCMとかやってないんじゃ?
儲かるのは任天堂だけ
PS3はxbox360よりも3〜5倍の開発費がかかるのは周知の事実 メモリが少ないことやPCからの移植に手間がかかるので開発費がかかる
137 :
セイヨウオダマキ(宮城県) :2009/06/15(月) 09:58:40.38 ID:6WJQHLOM
カリオストロの城:制作費5億円 PS3・Xbox360ソフト1本:制作費5億円
>>112 制作費には開発費に広告費も足されたりするんじゃね?
ただまあそんな内訳正直どうでもいいやな
作る人と金勘定する人は別だろうし
139 :
ウシハコベ(和歌山県) :2009/06/15(月) 09:58:54.10 ID:us7uv+jG
シェン・ムーは30億
>>124 みんすぺはプリレンダリング済みの2D絵を重ねてるだけだろ 古くはSFCのドンキーコングからある技術だし、FCモードはそれこそ楽なドット絵だよ
141 :
キソケイ(北海道) :2009/06/15(月) 09:59:29.04 ID:lnr67Bp2
まあ金かければ良いものが作れるってわけじゃないのは携帯機が証明してるけどな だがクソゲー量産機のwiiてめえはダメだ
>>132 あれは楽www
アニメーションパターンもすくない
143 :
ジュウニヒトエ(関西・北陸) :2009/06/15(月) 10:00:10.84 ID:u0QS+X3R
そろそろ映画と制作費そんなに変わらないぐらいだろうし、 ハリウッド映画みたいに、もっとタイアップとか貪欲にやれはいいんじゃ? どっかの地方を舞台にして、資金募るとか。 バーチャストライカーとかの広告って、評判よくなかったのかな。
144 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:00:11.04 ID:dynrS59d
GTA4は100億らしいからな 次世代機とかどうするんだか
147 :
チューリップ(東京都) :2009/06/15(月) 10:01:00.76 ID:aBCMFdLs
ゲーム機の開発費安すぎだろ… と思ったらソフトの話かよ。スレタイ嘘ついてんじゃねえよ
148 :
スズメノヤリ(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 10:01:33.44 ID:lh6JbDHi
そもそもゲームソフトが多すぎ
149 :
アメリカヤマボウシ(関西) :2009/06/15(月) 10:01:53.36 ID:C7owRALG
150 :
ヤエヤマブキ(滋賀県) :2009/06/15(月) 10:02:12.62 ID:1m8qw/wK
サクラ大戦3はOPだけで6億
Wiiの開発費が高いのは上納金があるからだろ。 社員の給料とか機材とかは安いぞ。
>>132 ちなみに勇者30の開発費の大半は音楽関係に消えてると思う
高見沢とか古代とか有名どころ使いすぎ
153 :
キュウリグサ(新潟県) :2009/06/15(月) 10:02:49.41 ID:A7X9U+A7
>>149 全部が全部そんな金かけてるわけないだろ
154 :
ハイドランジア(三重県) :2009/06/15(月) 10:03:03.16 ID:Cpw8nsJE
マーベラスの社長がHDゲーム作るぞと5億くらい自分で出すようだから、信憑性はあるな
155 :
ナガバノスミレサイシン(福岡県) :2009/06/15(月) 10:03:10.11 ID:eMtQbdJk
ゲーム機じゃなくてゲームソフトだろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>149 ゲームによって違うだろ額なんて
それクラスなら片手間でできるだろ
>>143 龍が如くはタイアップしてるんかな
ああいうのはいいよね
大型作品は映画化の版権や配給権とかチラつかせて資金募るべきだろうなぁ
FFの制作費を聞いた所ジョージが それ、ほとんど電気代でしょ と突っ込んでたが、マジでありえるから困る。 最近携帯アプリや素人作の安価なPCゲーやっていて 面白いってなんだろう とつくづく思うわ。
159 :
ナズナ(岐阜県) :2009/06/15(月) 10:04:37.36 ID:yqyA14vd
たったの5億でPS3が開発できるのか PS4もとっとと開発しろよ
Wii2億は何処に書いてあんだよ。 まーた「任天堂を批判する俺はカッコイイ」の脊髄反射ばっか。
161 :
ツメクサ(神奈川県) :2009/06/15(月) 10:05:00.43 ID:/0Doqv8p
Wiiの手抜きゲーに二億もかかってるのかよwwwwww
162 :
菜の花(東京都) :2009/06/15(月) 10:05:25.56 ID:yCcyAgH3
5億使ってコケたらたまらんな
163 :
番組の途中ですが名無しです :2009/06/15(月) 10:05:43.06 ID:Vufl/QKo
開発費なんてピンキリで偏差も凄いだろうし平均出す意味あるんか?
164 :
ケンタウレア・モンタナ(和歌山県) :2009/06/15(月) 10:06:01.40 ID:xsunlBtC
そして俺の年収はゼロ
開発費は作れば作るほど安くなるもんだな
どうでもいいけどさ、ちっさい頃大分の杉の井パレスってホテルのゲーセンでさ、 木魚を打つ和尚の目を盗んで供え物の団子を坊主が食うってゲームがあってさ、 それに大そうはまったのさ。しかもクリアしたら景品出てくんの。 あのゲームまだあんのかなー
ゲーム機の開発費安いなーとソース見たら、ソフトの開発費じゃねーか スレタイで捏造すんな
>>162 かといってそれでWiiやPSPに逃げてコケた例も多いわけで
積もり積もってハイデフより酷いかもしれない
PS2の時に開発費が高すぎてどうのこうのって騒いでいたのが嘘みたいだな。
>>161 この前、マーベラスはwiiに大作RPG出してたぞ
あれは2億どころじゃ済まないだろうな
171 :
カラスノエンドウ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:07:56.97 ID:s+7VXJ0s
>>1 WiiはPS2初期と同じぐらいってことで2億って書いたのは分かるが、HDが5億ってどこに書いてあるの
1.2億の3倍も計算できないの
172 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:08:16.66 ID:dynrS59d
>>158 電気代もそうだしオンゲなら回線代、サーバー代も高い
よく考えずに出したクソゲーの分だけ、他のゲームに売り上げノルマが課せられる
だからSEGAのアーケード部門はヒット作があるのに赤字になる
DS最強ってこったな
174 :
ケンタウレア・モンタナ(和歌山県) :2009/06/15(月) 10:08:20.34 ID:xsunlBtC
やっすいファミコンで作りたいだろうに
175 :
セイヨウオダマキ(宮城県) :2009/06/15(月) 10:08:23.89 ID:6WJQHLOM
カリオストロの城:制作費5億円 PS3・Xbox360ソフト1本:制作費5億円 貧しいアフリカの子供一人をポリオによる死から救うためのワクチン:20円 豊かな日本の子供一人を臓器移植リストに割り込ませて手術を受けさせる費用:1億6千万円
176 :
ヤマエンゴサク(コネチカット州) :2009/06/15(月) 10:09:19.38 ID:ADCKNIQz
昔のコーエーとかボロ儲けだな。FCの容量のゲームを1万円で売ってたんだから
177 :
クリサンセコム・ムルチコレ(岩手県) :2009/06/15(月) 10:09:25.60 ID:KF4TXR+W
欧米のゲーム会社のゲーム凄すぎてもう日本のゲーム会社追いつけないだろってレベルのクオリティなんだが、お前らどうするの? ゲーム卒業できるの?
178 :
ポピー(長屋) :2009/06/15(月) 10:09:28.98 ID:lhjAek+P
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ ワゴンを開発しました | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>165 新しいハードでの開発ノウハウが蓄積でてない状態では
どこまでのクオリティで作っていいかの見極めができないからなあ。
180 :
ビオラ(三重県) :2009/06/15(月) 10:09:53.41 ID:ZBgoTJJv
Wii見栄張るなって
PS2がいまだに全盛期なわけだw
183 :
ヤマシャクヤク(東京都) :2009/06/15(月) 10:09:57.43 ID:URInu7t/
184 :
リナリア アルピナ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 10:10:16.47 ID:QiL6WsnQ
Wiiってあんな糞ゲーを作るのに2億円もかかるのか
185 :
スノーフレーク(埼玉県) :2009/06/15(月) 10:10:55.57 ID:nb3Iw25e
俺の年収の2000倍で開発出来ちゃうwiiって・・・
188 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 10:11:11.87 ID:9DIVci6C
>>157 でも、映画業界からすれば、ヒットするかどうかわからないゲームの映画化権なんて二束三文の金しか出せないだろ
ヒットしたゲームの権利を取ったほうが低リスク
189 :
オオジシバリ(東京都) :2009/06/15(月) 10:11:16.35 ID:U5KaX3mK
なんで2Dの方が金かかんの?
>>170 大作っていってもグラの質とかはwiiのテイルズとかとあんま変わってなかった気がする
画面みただけだけで買ってないけどぱっと見
191 :
イヌムレスズメ(東京都) :2009/06/15(月) 10:11:48.29 ID:Y8I6x1Lb
192 :
アズマギク(東京都) :2009/06/15(月) 10:12:00.04 ID:HxA231PD
195 :
クレマチス・モンタナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 10:13:05.51 ID:9DIVci6C
>>177 欧米の会社にギャルゲ作れないから関係ない
CGって全体的に変なテカりがあるからどうしても本物っぽく見えない
197 :
ラフレシア(チリ) :2009/06/15(月) 10:13:13.28 ID:pw2IoZih
Wiiってたしか70%のソフトが5万本以下しか売れないらしいじゃん・・・ 2億も回収できてんのかな
198 :
ポロニア・ヘテロフィア(大阪府) :2009/06/15(月) 10:13:21.39 ID:b+qWVhgP
>>112 そのうち一本出すごとに
社運をかけた超大作!!!って煽りがつくようになるよ
200 :
ジュウニヒトエ(関西・北陸) :2009/06/15(月) 10:13:47.01 ID:u0QS+X3R
どうせ続編つくりまくるだし、ロードオブザリングみたいに、一本のを複数に分けたらいい。 空の軌跡とか結構安くあがってんじゃないの?
201 :
クリサンセコム・ムルチコレ(岩手県) :2009/06/15(月) 10:13:51.23 ID:KF4TXR+W
勝手に開発費上げて自爆してるよな
>>190 グラの質とかより、RPGは金食い虫
他に比べて色んな所を作りこまないといけないし、ゲームバランスも整えないといけないし
テイルズは使い回しできるけど、これはそうじゃないから金かかってただろうな
クソゲー1本作るの止めて かわりに俺を養えよ
205 :
キュウリグサ(新潟県) :2009/06/15(月) 10:15:00.52 ID:A7X9U+A7
アークライズはラジオで声優喋らせたり光田呼んだりイベント開催したりそっちのほうが金使ってそう
206 :
チューリップ(富山県) :2009/06/15(月) 10:15:11.79 ID:8V81A5ca
そういやファミコンって意外に開発費高かったんだっけ? ライセンス料とか製造コストとか開発ツールとか。
>>200 空はデータを使いまわしてるから安そうだな
とガンバト
208 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:16:22.79 ID:dynrS59d
問題はこんなに金を掛けなくても同じ利益を回収できるってこと
無双見習えよ
>>206 まあFCのころはC言語なんて使わずアセンブラだろうしな
開発規模は小さいけど近年のような開発ツールの整備は整ってないだろうし
>>202 5万本売れたとして一本利益3000円としても1.5億だからな
正直PS2世代が一番質と開発費のバランスが取れてるとおもう
212 :
カンパニュラ・ベリディフォーリア(神奈川県) :2009/06/15(月) 10:16:55.63 ID:hLKUGArp
箱○はゲイツマネーがあるから売れなくても利益でき(キリッ
>>183 上、実機映像?ちょっとSO4買ってくる。
>>211 利益3000円もあるのか?
流通させてる以上はメーカーから第一弾の問屋に卸す段階で相当安くないと
その後の流通が生活できない
215 :
アッツザクラ(関西) :2009/06/15(月) 10:18:43.43 ID:+0k+93HI
正直ゲームでPGとデバックの手伝いしたけど時給がヤバイ 趣味の領域だろ、名前がエロゲにのる名誉があたえられるくらいだな
217 :
タツナミソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 10:19:04.76 ID:9sk88QKP
今、ゲハではMGS4の開発費9000兆が定説
218 :
斑入りカキドオシ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 10:19:42.20 ID:rT0qtPVI
うおおおおおお
>>215 PS3で作るソフトが無駄に大作志向ってのはあるね。wiiは手抜きというか、一度やったらそれまでなカジュアルゲーばっかだし
平均で出したらそんなもんでしょ
>>208 据え置きで開発費何億も掛けた大作ゲームよりも
携帯機のシンプルなパズルゲームとかのが面白かったりするから困る
>>214 7000〜8000円のソフトならあるんじゃね?
小売や流通が半分以上取ってるとは思えないが
223 :
モッコウバラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 10:20:56.62 ID:/4CAjyle
ゲーム開発に詳しい人に聞きたいんだが どうしてクソゲーが世に出ちゃうの? いくら自分達が作ったからだといっても『コレはつまらないだろう』って思うソフトもあるでしょ なんでそういうソフトを大作とか言って騙すように売るのかが聞きたい
224 :
クロッカス(静岡県) :2009/06/15(月) 10:21:15.51 ID:PeCMeRLG
227 :
チューリップ(東京都) :2009/06/15(月) 10:22:58.67 ID:DkuNBBPz
>>223 ゲーム開発に限らないけど
動き出したプロジェクトは現場の人間じゃ止められない
>>215 そのソース、古過ぎてカビ生えてるんじゃねーのか
今じゃ差はかなり詰まってると思うぞ
ハイデフ機と違って、Wiiは切り詰める余剰が少ない訳で
HDゲーは失敗なんじゃねえのか メーカはゲームの値段2倍にしたいのだろうな
230 :
ラフレシア(チリ) :2009/06/15(月) 10:23:33.63 ID:pw2IoZih
>>1 の開発費は今現状の費用でしょ
例えば3年前はもっと高かったろう
PS2もPS3もWiiも
メイドイン俺で作れよ。4000円以下だぞ
クソゲーだなと思っても作り直せる余裕があるのは限られてるだろうな もしかしたらDQ9はとてつもなくクソゲーだったのかもしれない
233 :
ハナムグラ(東京都) :2009/06/15(月) 10:25:21.09 ID:9RT5r49o
Wiiの費用対効果の悪さが際立つな
>>231 あれこそ糞ゲーじゃねーか
値段つかねーよ
それに本能むき出しのエロが受けてるだけじゃねーか
サガフロ2みたになグラが好きなんだが あれっやっぱり金かかってんのかな?
PSPでゼノギアスやってるけどやっぱ面白いわ。
237 :
ラフレシア(チリ) :2009/06/15(月) 10:26:57.84 ID:pw2IoZih
>>232 去年12月に話題になったドラクエ9の匿名リークはたぶんマジだったんだろうなww
http://anond.hatelabo.jp/20081218020708 ・どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
・子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
・散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもの
・ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った
・俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい
・きせかえシステムが売りらしいんだが
・物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
・戦闘バランスは全然調整されていない
・ダンジョンの仕掛けが全部作動しない
・発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
・前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ
・とんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになる
性能はGCのくせに二億か あの手抜きリモコンに金かけすぎだろ
239 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:27:32.70 ID:dynrS59d
>>223 まずプランナーがこういうやりとりをする
上司「こんな企画考えたぞ!絶対やるぞ!!」
部下「(売れねえだろ……しかもスケジュール厳しすぎ)」
部下「ハイルボス!!」
プログラマーの現場は常に修羅場だ
PG「徹夜……泊まり……納期……」
PG「致命的なバグ?仕様だ!」
PG「デバッグは後だ!コンパイルさえ通ればいい!」
PG「ゲームバランスなど売り上げに関係ない!」
一方、グラフィッカーとコンポーザーは自分アピールばかり考えているのだった
240 :
オキナワチドリ(高知県) :2009/06/15(月) 10:28:13.70 ID:FuJVEjCq
アクアプラスはなんでPS3で出すんだろう。 どうせオタが買うから販売本数は変わらないし 実質2億円くらい損してるよな。
241 :
クロッカス(静岡県) :2009/06/15(月) 10:28:35.27 ID:PeCMeRLG
>>226 メーカーは間違いなくPS3でやるべきだなw
昔のRPGも金かかってるからなぁ。 FFは言うに及ばず、グランディアとかだって相当の規模 そういうのが600円〜で出来る時代に、DSとかPSPのソフトをフルプライスで買う気が失せるってのはあるなぁ
244 :
ハナムグラ(東京都) :2009/06/15(月) 10:30:52.41 ID:9RT5r49o
Wiiで大作をやるってのはMHみたいに巨大なブランドを覚悟決めてWiiでやるって持ってくる以外は全部死ぬだろうな アークライズみたいに新作の大作を作るってのは愚の骨頂
>>183 その詐欺スクショ張るなよもっとキタねぇからダッチオーシャン
247 :
カンパニュラ・トメントサ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:31:52.19 ID:vJ0o1yOq
PS2も初期は一億以上してた 時間と共に平均は下がるんだな
248 :
ノウルシ(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 10:31:52.75 ID:pT282+lw
wii伝説のクソゲーはプログラミング3人だったぞ それで2億はないだろw
249 :
スカシタゴボウ(埼玉県) :2009/06/15(月) 10:32:23.29 ID:WsxNMo9J
マーベラスってHDのゲーム作ってないじゃん
>>240 PS3だと楽が出来る限界と戦うのはきつい
251 :
イカリソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 10:32:42.20 ID:5lulOz3e
DSは
>>248 プログラムは少人数でもやれるんだよ。
ゲームの開発費の大半はグラフィックや音楽(あと途中から増えた声優や動画)
>>241 旧箱でテネレッツァっての出して7千本の大ヒットを出したというのに
254 :
セキショウ(catv?) :2009/06/15(月) 10:35:21.28 ID:jH5zEPqW
RPGでエンカウント率が異常に高い物だけは許せない 開発者が何を考えて作ったのか理解できない
>>252 音楽とか声優ムービーなどは
いずれもゲームの本質と関係のない部分だな
全て削れとは言わないが余計な金かけて時間かけて
肝心の本編が糞だったらかなしいな
>>240 アニメやってるからBlu-rayの要素が気になるんだろうね
もうアニメはDVDよりBDが主流になりつつあるし
グラフィックはいい加減リアル路線追求するのやめて カートゥーンみたいにデフォルメの仕方を追求すれば良いのに
258 :
ツゲ(大阪府) :2009/06/15(月) 10:36:42.97 ID:KkA9wZCT
>>256 確かにアニメだけはBDが主流になりつつあるなw
アニメとうまくかみ合わなかったらBD廃れてたかもな
通しでクリアできないことにマスター直前に気づいたことあるわ。 フラグ立てるスクリプトが無効になってて先に進めない。
>>255 勇者30にいってやれw
グラは手抜きというか妥協しまくりだが、音楽だけは何で高見沢(アルフィ)なんだよwwwとね
BD移行は時間の問題だと思うけどね DVDプレーヤーやレコーダーが壊れたら、買い換えるときにわざわざDVDプレーヤーを選ぶ人って少ないし まあ自分の周りからの実感だけど
264 :
シラー・カンパヌラータ(関東) :2009/06/15(月) 10:39:29.35 ID:zndEo0Ih
MGS4は広告費込みなら70億円もあり得るな MGS4が大成功だったならば何故続編がPSPになり、派生作品が360とPS3マルチになるんだ?
>>223 1. 上がバカな場合。発言力があって他人をあごで使うような奴が何もわかっていない。
いいゲームを作ってると思い込んでいる。
2. クリエーター側が無能な場合。オタクにありがちな自画自賛。糞ゲーであることに
自分では気付いていない。誰かが突っ込むと逆ギレする。
3. 誰かが妥協する場合。微妙な点がお互いに気になっても、
絵がいいから、とかシナリオがいいからとかでいけると思い込む。
だいたい妥協点が低すぎて、ぜんぜんいけない。
4. 金がない場合。
偽ゴルァ ★ beポイント:12000 登録日:2005-03-31 紹介文 僕にポイント恵んてくださった方ありがとうございます。 これからは売上スレを建てることを第一目標として生きていきます。 なにこのゴミ
小島が出世したのが証明じゃないか?
>>264 失敗ってことだろw
それにPSPは例の割れ対策の方法があるし参入しやすくなったんだろ
269 :
チューリップ(愛知県) :2009/06/15(月) 10:41:46.47 ID:5FwOmcpg
ゲームの開発費って人件費だからメーカーがどれだけ力入れるかの差
ゲーム作るプログラムってそんなに難しいのか なんでバグなんかありで出荷してんだよと思う ただ単にプログラムがでかいから検査しきれんのか
272 :
スィートアリッサム(香川県) :2009/06/15(月) 10:41:55.74 ID:nI1zCz5G
>>266 まだいたんだねその人
とっくに過去の人だと思ってたw
273 :
ラフレシア(チリ) :2009/06/15(月) 10:41:56.64 ID:pw2IoZih
小島は出世してコナミ超黒字だったじゃん
274 :
モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 10:42:32.27 ID:17RRbCkE
>>195 EAが頑張ってくれるはず。
ゲームとしておもしろいかは別として。
PSPで出したopsが成功だったって捉え方も出来る
>>271 度重なる仕様変更と、無茶な要求のおかげだろうな。
最近これは楽しいっていうゲームないよな まぁやるゲーム自体そんな数多くないが
278 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:43:51.20 ID:dynrS59d
>>271 一人で開発してるわけじゃないからな?
しかもゲームは動的なものだからデバッグがやりにくい
マルチスレッドになると収拾がつかなくなる
>>269 3000でも例の独自FWを要求するゲームに対応できたんだっけ?
俺が言ってるのはあの方法
SO4やってると作るのめんどくさかったんだろうなぁと思う
>>265 1は大手にありがち、2は女や低学歴にありがち、3は俺にありがち。
気になっても遠慮して放置しておくと結局後でそこが問題になるよね。
>>277 面白いゲームは結構あるよ
たぶんそれは、ゲーム飽きたというか慣れちゃったのが原因だと思う
そういう時は、全く触ったことのないタイプのゲームを触ってみれば?新鮮でいいかも
283 :
番組の途中ですが名無しです :2009/06/15(月) 10:46:29.86 ID:Vufl/QKo
>>261 勇者30は手抜きとか妥協じゃなく、あえて古臭いドット絵にしてんでしょ
MGS4の制作現場の映像見たがやはり仕様変更は限りなくあるんだな。小島が無茶な注文入れまくってた。 しかし、現状報告や会議はしっかりやってたみたいだが。
>>283 そこはわかるんだが、その割りにアニメーション用の絵が少なすぎる
一方向に2枚とかそんなの
>>282 飽きたってのはあるかも
ピクミンでもやってみるか
>>273 じゃあなんで次回作はマルチになったんだろうね
>>280 本当のSO4はDVD11枚組の予定だったしな
289 :
マンネングサ(京都府) :2009/06/15(月) 10:49:38.45 ID:XPhHAxbG
これさぁ、Wiiで出す意味あんの? DSよりPSPの方が売れたり、PSPよりPS3の方が売れたりするソフトはあるけどPSPよりWiiの方が売れてるソフトほとんど無いじゃん パワプロもウイイレもテイルズもFFもガンダムもモンハンも無双もBASARAもギャルゲーも全部PSPの方が売れてるじゃん 最近では中小の爆死の続くWiiと違って、PSPでは中小のソフトもそれなりにヒットしてるし
291 :
カンパニュラ・サキシフラガ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 10:50:01.82 ID:dynrS59d
>>286 アーケードもいいぞ
最近は面白いゲームがある
>>287 小島関わってないから別チームの経験のためじゃないか
293 :
チューリップ(愛知県) :2009/06/15(月) 10:50:21.65 ID:5FwOmcpg
>>279 そっちか、ごめん勘違いしてた。
でも時間の問題じゃね?
>>292 関わってない?ディレクターしてるって言ってましたけど
>>290 でもWiiは明らかに既存ゲーマーと違う人が持ってるからな
彼らが買ってくれるのかって肝心な部分を別にすれば魅力的なんだろうよ
>>290 そういうゲームはwiiで出す必要ないね
でもカジュアルゲーとかはwiiの方が売れるよ。
ハードが売れればサードが集まると信じてる妊娠さんに気を遣えよ
>>291 ゲーセンなんてもう何年も行ってない
麻雀ファイトクラブは嵌ったけどそれ以来
テーブル型のはもう終わってる感じじゃね
>>293 初動からいきなり割れを封じれるのはかなり大きいよ
中古に出回って新品が売れにくくなるころに解析されても昔よりは痛手が少ないからねえ。
涙目なのは中古屋だし
でも、例え開発費が横並びであっても ソニーだけロイヤリティが、任天、MSの2倍くらいあるんでしょ? サードは地獄だな・・・・・
301 :
スィートアリッサム(香川県) :2009/06/15(月) 10:53:49.06 ID:nI1zCz5G
>>290 違う客層を狙ってるんだから別にいいんでね?
既存路線と違うゲームならもっと安く開発できるかも
302 :
モッコウバラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 10:53:56.60 ID:Fp+hWHhM
それぞれ何本売れれば元取れるかソース出せ
>>294 自分はほとんど関わっておらず、口を出すだけだと言ってる、というかMGSRは来年のE3でやっと情報を出せるレベルだぞ、発売なんてまだまだ先
小島が本格的に取り組んでるのはPSPのMGSPW、こっちが5みたいな感じだと言ってるしね
勇者30のドットなんて中学生にドットの基礎を少し教えるくらいで出来るレベル 勇なまもだけど あの程度のドットならおいらでも作れる グラフィックよりも音楽と宣伝に金かかってるだろうな
まぁこの金額ならWiiで爆死するより、PS2でだしたほうがいいわな
306 :
スィートアリッサム(香川県) :2009/06/15(月) 10:56:14.61 ID:nI1zCz5G
書いてないけどコストならDS最強だったりする
>>303 なんだよそれ。
期待してたのにでるの2011年以降じゃないか。
PSPの方はいつぐらい出るんだ?
308 :
キソケイ(北海道) :2009/06/15(月) 10:56:43.01 ID:lnr67Bp2
こういうスレでは必ずファビョル関西がでてこないな 寝てるのかww
妊娠関西マダー
>>307 予定では来年になってる、まぁPSPだからそこまで伸びことは無いでしょ
性能のいいハード出せるけど 開発考えると先送りとか多そうだな
ソフトによるだろ FF13なんて何十億ってかかってるんじゃ?
HD機は5億も必要で尚かつ売れないからな サード殺しハードと言える
314 :
デージー(千葉県) :2009/06/15(月) 10:58:55.66 ID:d4IbO7Fr
>>304 一人称おいらの奴って低脳ばっかりだよね
>>311 開発側からすれば変態プロセッサよりはメモリやチップ間の帯域を増やしてくれれば
幸せなんだけどねw
317 :
スィートアリッサム(香川県) :2009/06/15(月) 10:59:22.87 ID:nI1zCz5G
>>305 ソースにWiiの金額なんてなかった件
せめてそれのソースも併記して欲しかったな
リアル3Dは限界のような気がする
>>314 勇者30の評価というか変にこだわってるなあと思ったのは装備変えたらあのドット絵が変わるところ
装備全部の組み合わせを考えてドット絵起こしたのか単に部分的に合成できるようにしてるのか
は謎だけどさww
前者ならアホ
322 :
ジュウニヒトエ(関西・北陸) :2009/06/15(月) 11:00:37.83 ID:u0QS+X3R
アドベンチャーゲームとかはどうせCGじゃ海外に負けるんだから、 売れない俳優使って実写でやった方がいいんじゃ? 有名声優と演技する俳優とどれぐらいギャラ違うかしらないけど。 芸能事務所とタイアップしたりしたら少しは資金貰えないかな?
>>310 来年か、春ぐらいに発売してくれたらいいな。
MGSシリーズは結構好きだからPSPでも楽しみだわ。
324 :
ショウジョウバカマ(神奈川県) :2009/06/15(月) 11:00:50.22 ID:tmj/umfT
開発費自体は人間がどんだけ掛かったかによるから、算出は難しいと思うけどねえ。 それでもHD系のゲーム機には他のゲーム機よりはどうしても開発費が掛かるもんだ が。
325 :
スィートアリッサム(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 11:01:05.26 ID:qomlITiy
今だにPS2でソフトが出るわけだ
326 :
キソケイ(北海道) :2009/06/15(月) 11:01:43.68 ID:lnr67Bp2
>>322 売れない俳優を使って実写・・・バイオ1を想像してしまった
328 :
オオジシバリ(東京都) :2009/06/15(月) 11:03:07.53 ID:U5KaX3mK
関西・北陸がやっときた
>>317 まあPSPより安いってことは有り得ないだろう。
それでもPS3や箱○に比べれば格段に安いはずなんだからこっちにもっと力入れてくれてもいいのに・・・。
(単に開発者側が「どうだ凄いだろ!」って言いたいが為にPS3や箱○でソフト出してるとしか思えん)
DSは同人で出せるようにしろよ
/ ̄ ̄\
/ u \ .____
|:::::: u | ./ \ どき魔女ぷらす
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ マジカルパック予約お願いします
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. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
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|:::::::::::::::|ヽ、二⌒)
http://www.imagine-group.jp/magicalpack/2009/03/15_0900.php PSPもキチガイだけどDSも飛ばしてますな
332 :
コブシ(福岡県) :2009/06/15(月) 11:06:24.94 ID:yop2VS9H
マーベラスかよ ここまだHD機械にゲーム出してねえし PS2には紙芝居ギャルゲしか出して無いから安いんだろし特殊だろ
333 :
アメリカヤマボウシ(関西) :2009/06/15(月) 11:07:00.19 ID:C7owRALG
関西北陸さんマベはGK乙ですか?
関西北陸はヨウ素に変わるゲハスレのアイドル
335 :
ヤマエンゴサク(岡山県) :2009/06/15(月) 11:08:07.82 ID:4L7EXwqR
DSは安いんだろな
336 :
ヤブツバキ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 11:09:13.83 ID:3B/W1HIo
ボイスもいらない3Dじゃなくてもいいからやれることが半端ないくらい多いゲームまだかよ
>>335 2画面分作るから、PSPの2倍はかかります。
>>314 自分は低能だが、ドットに関しては事実だろ
キャラなんて誰でも描けるレベルだぞ
手間掛かるのはマップチップくらいだろうな
339 :
アメリカヤマボウシ(関西) :2009/06/15(月) 11:10:38.39 ID:C7owRALG
あの妊娠企業と言われたマベの総会でWiiという言葉がQ3でしか出てこず しかもWiiに関係の無い話だという現実っ...!!
>>335 けど媒体がディスクじゃない分、そっちで割高だね
DSとPSPは場合によっちゃ変わらんかもしれん
341 :
モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 11:12:34.87 ID:aRlq4YDs
ファミコン並に制約あったほうがアイディアが生きるのだろうか? ファミコンもかなりのクソゲーラッシュだったしそりゃないか 原点回帰とか言っても勘違いが多かったりするしなぁ
342 :
セントウソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 11:12:54.72 ID:DNjsL7zJ
ずっとPS2とDSでいいんじゃないの?と思わざるを得ない
343 :
サルトリイバラ(大阪府) :2009/06/15(月) 11:14:07.71 ID:yceXt8Hy
2億とか5億とかすぐ回収できそうな額だな
>>341 でも今でも評価される物も生んでるしな
悪くはない
というかスポーツもそうだけどルールという制約があるから技術が向上するとか誰か言ってたな
なんでもありにすると多分向上はしないだろうと
>>341 過去がなく、スタートラインだったファミコンこそ制約がなかったと思う
技術的な面での制約はあれども
346 :
ダイセノダマキ(関東) :2009/06/15(月) 11:16:16.32 ID:JsovHzjJ
はっ?Wii高過ぎだろ PS2+α程度だろ
347 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 11:17:08.78 ID:qL1goGvG
指先動かすだけじゃねえか なんでそんなに金が掛かるんだ 馬鹿じゃないのか 型を作るわけでもないし でっかいプレス機がいるわけでもないし 空輸代もいるわけでもないし もう馬鹿
PCの紙芝居エロゲーの開発費はいくらぐらいすんの? 大して金かかってなさそうだが
351 :
マンネングサ(京都府) :2009/06/15(月) 11:18:45.01 ID:XPhHAxbG
関西・北陸警報! 関西・北陸警報! 関西・北陸警報! 関西・北陸警報! 関西・北陸警報!
GKは頭がおかしいからPS3の開発費が高すぎとは思わないんだな。。
PS3向けのツクールシリーズを出せばよい 弱小ゲーム会社はそれでゲームを作ると予算節約になる
355 :
ジンチョウゲ(福岡県) :2009/06/15(月) 11:19:15.86 ID:lPOcbdly
ひとりで絵からシナリオからプログラムから作曲からやらせれば 1000万くらいで作れね?
357 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 11:20:22.99 ID:qL1goGvG
時給5百円で1ヶ月もありゃ出来っだろ 4000千円×30日で12万円だろが ぬあにが5億だ 調子乗るのもいい加減しろや アホが
さすがゴミハードPS3 売れないのにご苦労なことだ
なにそれこわい
あれ?関西・北陸ID変わった?
361 :
レンギョウ(栃木県) :2009/06/15(月) 11:21:45.25 ID:cv5i0V2K
::: ::: :: ::: :::: ::: ::: 勝ちハード買ったはず____ ::::: :::: :: :::::: :::: / ::: \ ::: 専門誌の表紙が幼稚園児向け 何かおかしい:::::/ :: 豚 \:: ::: :: :::: /::: ─ ─ \ ::ドラクエ9と10の発売を待てよ | :: .(○) (○) | : :::: 来月こそ \ (__人__) ,/ : :::まさか今年後半のネタが無い・・ 神ゲー新作 ノ ` ⌒´ \ : ::: /´ ヽ :::俺はいわっちとミヤホンを信じる
WiiがPS2の4倍って高すぎだろ
363 :
シハイスミレ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 11:22:58.14 ID:zln+EiUZ
そりゃ毎度映画一本つくる勢いでアニメーション書いたら金かかるわな
PS3とxboxはハイブリッドにして業界自体を盛り上げていかないと ハイエンド機に未来はない
365 :
キショウブ(鹿児島県) :2009/06/15(月) 11:23:44.36 ID:Y/trNBTC
MGS4の開発費は60兆と聞きましたけど。まさか嘘だったんですかね。
366 :
ハナビシソウ(高知県) :2009/06/15(月) 11:24:13.90 ID:2iUOgsEY
箱○が無かったらPS3のソフトも出てなかったって事か
367 :
エビネ(dion軍) :2009/06/15(月) 11:24:28.53 ID:S9/fm8m8
PS3と箱○は対立してる場合じゃないんだな
368 :
ジュウニヒトエ(関東地方) :2009/06/15(月) 11:24:28.48 ID:kf44q+xn
ps3と360で5億ならマルチで7.5億くらいか? これで後々PS2ともマルチにすりゃ8億くらいで3機種カバーか 美味すぎるな
369 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 11:25:54.53 ID:qL1goGvG
12万円+宣伝費で5億円かいwwww どんだけ開発者は宣伝屋にぼったくられてんだwwww つか宣伝屋にぼったくられてんのゲーマーのおまいらじゃんwwwwww もうね馬鹿wwwwwwとしか言いようが無いwwwwww
370 :
ナガバノスミレサイシン(千葉県) :2009/06/15(月) 11:26:19.42 ID:wF1Av3bf
Wiiのソフトのデバッグってすげぇ体力要りそうだよな。 Wii Fitのデバッグなんか、一日中やってたら倒れるだろ。
PS2で現在製作中のゲームってどんなのがあるの?
肉体労働者は考えが貧困だな
373 :
ヤグルマギク(コネチカット州) :2009/06/15(月) 11:27:31.18 ID:EDg9Hov9
>>365 小学生くらいにしかウケなさそうなネタだな
374 :
モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 11:28:04.97 ID:7gOQ+gs+
5億か。そりゃ中小メーカーが携帯機に逃げるわな。
リクープとは何ぞや?
wiiで2億かけた結果がメジャーとかだったら悲しすぎる。 2億じゃなくて2円置くレベル。
377 :
タチイヌノフグリ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 11:31:33.88 ID:LQqOG262
これからは洋ゲーにも手を出さないとやるゲームなくなるな
378 :
ツゲ(大阪府) :2009/06/15(月) 11:31:56.23 ID:KkA9wZCT
しかしこれを見る限り、箱○やPS3のソフトは体力のある海外サード向けな感じだな。 日本だとアイマスみたいにヲタ向けソフトで関連グッズ&DLCから絞りとるビジネスモデルが正解かも。
380 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 11:35:22.56 ID:V/zu+EBO
仲良くしろよ痴漢と痴漢戦士
痴漢はレイパーにクラスチェンジ
382 :
ユリノキ(宮城県) :2009/06/15(月) 11:36:54.91 ID:Wftf8xUU
頭の中が小学生レベルってことか
>>380 遊ぶゲームのない者同士なんで争うんだろうね
384 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 11:39:06.73 ID:qL1goGvG
ソフトじゃなくゲーム機自体かこれ wwwwwwwwww
385 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 11:42:03.72 ID:qL1goGvG
ゲーム★★※※機※※★★ スレタイはこう書かねーからわからねーよ
ペニステとXBOX360が同じわけないだろ キチガイペニステ信者死ねや
387 :
バーベナ(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 11:43:54.10 ID:Mr/amQIC
WiiはTVCM売っても数百〜数千本しか売れないソフトばっかだけどホントに大丈夫なのか
PS2で開発して発表前に発売中止にしてから 360オンリーで出す事にしてMSから開発費ふんだくって 360用発売後にタイトルだけ変えてPS3で出せば解決。 タイトルはリッジレーサーなんてどうかな?
PS2のEmotionEngineって世界初の完全128bit CPUなのか
390 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 11:45:33.73 ID:qpJq3biz
>>386 ペニス大好きホモレイパーさんじゃないすかwww
今日も一日中「ペニス」と書き込む作業お疲れっすwww
391 :
シデコブシ(千葉県) :2009/06/15(月) 11:45:48.82 ID:DaO0Dnir
ペニス好きのコネチカがまた現れたw いい加減ゲハに帰れよ。
392 :
サイネリア(青森県) :2009/06/15(月) 11:46:22.98 ID:fKSSw3ME
「機」の開発じゃねえだろ
393 :
福寿草(鹿児島県) :2009/06/15(月) 11:46:54.48 ID:YouPbyMa
DS向けは?
395 :
ボケ(北海道) :2009/06/15(月) 11:47:45.93 ID:Fw/hfdnJ
携帯ゲー関連板妊娠の巣 ゲハ痴漢の巣 ニュー速GKの巣
396 :
フデリンドウ(三重県) :2009/06/15(月) 11:48:25.68 ID:TOX+po6j
誰かが言い出してから続々と突っ込むのってだっせーよなwwwww
397 :
レブンコザクラ(静岡県) :2009/06/15(月) 11:49:18.47 ID:9MlGrQgs
これって大作作るってことだよな? PS3のロロナとか箱の各種STGとか どう考えても5億もかかんないだろ
398 :
ジロボウエンゴサク(東京都) :2009/06/15(月) 11:49:48.17 ID:U9lPoQ3r
これ読むと海外は勝手に小売が価格変更して差額を請求されるとか書かれててワロタ もう終わってるじゃん海外
399 :
カントウタンポポ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 11:50:53.51 ID:Em9V2qil
PSP高すぎ
ところでバーガーバーガーってハンバーガー1個の開発費に100万円かかるよな いくらなんでもパンズだけのバーガーで100万円取られるのは納得いかなかった
>>271 バグありで出荷されるのはゲームに限らないけどな
タイミング的にシビアで再現するのが大変なのはありそうだ。
GT5の制作費は 百億万円かかってるって!
>>401 勇者のくせに生意気だor2で、どう見ても+と=を間違えたようなバグがあってワロタ
本来は攻撃力が2プラスされるんだが、なぜか攻撃力が2になっちゃうの
唸るくらい作り込んだドット絵ゲーがやりたい…(格ゲーを除く) 何時の間にかドット絵は贅沢品になっちゃったよね…
407 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 12:00:25.45 ID:qL1goGvG
このご時世 1兆億円も夢じゃないな
妥協できなくていつまでたっても完成させない人達がいるけど ああいうのはいくらかかってるんだろうね
DS J.B.ハロルド…2000万円 Wii アンブレラクロニクル…2億円 N64 ゼルダ時のオカリナ…8億円 PS2 ゼノサーガ…10億円 PC オブリビオン…10億円 360 ギアーズオブウォー…12億円 Wii マリオストライカー…13億円 Wii レッドスティール…20億円 PS3 アンチャーテッド…20億円 PS2 龍が如く…23億円 360 ロストプラネット…24億円 PS ファイナルファンタジー7…30億円 PS2 ファイナルファンタジー10…40億円 PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円 PS2 ファイナルファンタジー12…60億円 DC シェンムー…70億円
411 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 12:03:15.69 ID:qL1goGvG
1億兆億円位掛けた奴なら少し興味あるが 今のレベルのゲームじゃ興味ねえわ
GK 痴漢 妊娠 ゲーム自体を否定する奴 入り乱れ
>>410 最初は空中コンボとかしちゃったりして俺つえーwwwwwwwwwwwwwwwwww
だけど地獄あたりでダレる
414 :
ショウジョウバカマ(宮城県) :2009/06/15(月) 12:06:38.44 ID:NqrYxYKC
>>409 ギアーズは化け物か?
さすがだよ
ペニステとFF(笑)とは大違いだな
>>409 シェンムーさんかっけー
当時ゲハあったら絶対AA作られて煽られてる
417 :
フデリンドウ(三重県) :2009/06/15(月) 12:10:17.01 ID:TOX+po6j
滅茶苦茶作りやすいと大評判だったドリームキャストで70億円 実際は28億円くらいだったか それでも破格だ コストはどこまで拘るかだよな 口パク合わせや背景のビルまで作りこみとかは無用の長物だ
TVアニメは1話1000万円です 12話で1億2千万円 PSPとほぼ同じですね 8000円のDVDが6巻セットで48000円 5000本売れれば2億4千万円 十分元が取れますね
419 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:11:24.35 ID:qpJq3biz
>>415 流石です!
少年のアナルを犯したいのをグッっと堪えて
2ちゃんに「ペニス」と書き込み続けることで
性欲を満たしてるんですねwww
ふぁみこんは?
423 :
タツタソウ(福井県) :2009/06/15(月) 12:14:52.75 ID:aB5BLkB5
Wiiソフトってボランティアの学生が休み時間にタダで作ってるんだろ
>>419 死ねやペニステ信者
チンコンをケツの穴にいれてびくびくしてろカス
426 :
ツゲ(福島県) :2009/06/15(月) 12:17:28.82 ID:WF9d+2PV
一瞬ハードかと思った
427 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:18:31.50 ID:qpJq3biz
>>425 一日何回「ペニス」って書き込んでんだよwww
エロ小説家もお前には負けるぞwww
GKのペニステはイカ臭い
>>427 煽りしかできねえのかコラ
お前らの所為でこっちはパソコン壊れたんだよ
どう落とし前つけてくれるんじゃボケ
430 :
ギシギシ :2009/06/15(月) 12:21:51.74 ID:GMzD8Z7O
431 :
ナノハナ(長屋) :2009/06/15(月) 12:22:41.63 ID:eTN0b0xW
もうメーカーはみんなPS2で開発すればいいじゃん 何の問題があるの?
432 :
パンジー(兵庫県) :2009/06/15(月) 12:24:06.85 ID:j3CL7PFj
360は、そんなに高くないよマジで。 PS3は高いけど
433 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:24:55.09 ID:qpJq3biz
>>429 こっちだってお前のせいで何回も「ペニス」って
書くはめになってんだよw
お前がペニス大好きなのはもう分かったから、いいかげんにしろwww
434 :
ストック(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 12:25:14.51 ID:wfP2H+MI
>>429 おじちゃん何でそんなに毎日2ちゃんねるに、ずっと粘着していられるの?
>>432 360が高くないのは腐ってもOS屋の用意したハードだからな
ライブラリとかはかなり初期から用意されてそう
>>433 びびってんじゃねえぞコラ
小便ちびったかペニステ信者?
437 :
シンフィアンドラ・ザンゼグラ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 12:26:40.85 ID:5ztL1UD/
5億ってあれだろ、新型(の組み合わせの)CPUをIBMに 開発してもらうための費用だろ、殆どw SCEアホかよ。
438 :
ハナビシソウ(福岡県) :2009/06/15(月) 12:27:25.75 ID:y2mOFo5e
DSは?
439 :
雪割草(catv?) :2009/06/15(月) 12:28:13.27 ID:QoVLPo9q
>PS3はその3倍程度の3.6億前後と語られています。 >(ちなみに、PS2の発売当時は2〜3 億円) GK乙 MGS4の開発費は200兆円だというのにっ
440 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 12:28:27.09 ID:e5iLxoVs
なんだPS2最強か
442 :
カタバミ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 12:28:45.41 ID:49PazchT
PS3は一番凄いのはわかるけど、ゲームとしてつまらないわ キャラクターカスタマイズとステージエディットが凄いのに走ってジャンプするだけのリトルビッグプラネットがAmazonで大絶賛、意味がわからん
>>417 ありもののライブラリ、ありもののCPU、ありもののOSとか
そろえればいくらでも安くできるのがこの手の世界だよ。
SCEはそういうの全く意識してないっぽいがw
PS3のCPUがすげーすげーって宣伝してるけど、あれって
Powerだろ。後発がSCE発注のPower追いつくのはすぐじゃん。
SONYグループがPowerに特化したOSとかライブラリを持って
いるなら、CPUをブランド化するのもアリだと思うけどそんな
ことないし。
PS2よりPSPの方が高いって 糞げー作ってるだけだろw あとマルチプラットフォームでリスク低減て 開発費の意味が変だよな 殆どが映像部分?で 別のゲーム機にプログラム書く費用はたいした額じゃないのかね んなら、同じゲームをPS2に作っても同じ額かかるわけで
446 :
パキスタキス(関西・北陸) :2009/06/15(月) 12:30:41.33 ID:w5ji7cJ2
故意な違法アップしたら罰金刑一億ね でパソコンで開発しろよ
447 :
モクレン(富山県) :2009/06/15(月) 12:31:09.97 ID:ICAA3ciC
>>444 CellはPPCである必要はないんだよ。
SPEがある事が要件。
>>445 あれもディスクの新規格作ったのが原因だと思う。
いま半導体が原価10円以下になってるのに、ケースつき
光ディスクで独自路線なんてアホじゃないのか。まだ、
ポータブルPS2のがよかったと思う
449 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:31:40.31 ID:qpJq3biz
>>436 「ペニス」って書き込むだけの毎日に虚しくならない?
一日に何回も2ちゃんに「ペニス」って描き続けるお前を見たら
両親は泣くぞwww
>>437 日本語読めないの?cpu開発がそんな安値でできると思うの?
452 :
ノウルシ(関東) :2009/06/15(月) 12:32:29.98 ID:xJmyhpis
開発コストってようは機材+人件費+光熱費だから 手の込んだソフトはどうしても高くなるんだろうな
>>444 PowerなのはPPEだけのはず
SPEというのがSCE?の変態設計のはずだよ
クタタンが暴走してべき乗の美学とか言って6個を8個にしなければ・・・・
結局歩留まりの関係で1個使ってないのに・・・
その無駄を回避すればどれだけマシだったか・・・
東芝の例の動画支援ボードなんてSPE4個くらいしか使ってないんだろ・・・・
>>449 てめえこそ平日の昼間から何してんだボケ
ああ社員のかたですか?
やべえマジもののGKじゃん
455 :
ニリンソウ(東京都) :2009/06/15(月) 12:33:38.72 ID:1xMqPtOJ
エロゲってライターと絵師さえいればどうにでもなるくせになんであんなに高いんだよ
456 :
モクレン(富山県) :2009/06/15(月) 12:33:56.57 ID:ICAA3ciC
6個が5個になったとは考えないのか。
457 :
ショウジョウバカマ(宮城県) :2009/06/15(月) 12:35:25.40 ID:NqrYxYKC
ショタの甘酸っぱい精子臭いスレですね
458 :
ダイアンサス ピンディコラ(鹿児島県) :2009/06/15(月) 12:35:33.03 ID:d6u23gwf
>>456 エンジニアいわくSPE6個だと今より歩留まりはよかったみたいよ
CPUを露光するにしてもぎりぎり1回でできるとか
つまり生産効率はかなりいいみたいなので今の仕様よりはチップが取りやすかったみたい。
460 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:36:42.95 ID:qpJq3biz
>>454 今どきGK認定てwww
どんだけ余裕無いんだよお前はw
>>448 ん?俺はソフトウェアのことを書いたんだが
グラに金回すより、シナリオとプログラム、そしてアイデアに金回せよ
ペニステ信者きんもー
464 :
エビネ(dion軍) :2009/06/15(月) 12:38:44.24 ID:S9/fm8m8
スレタイに「ゲーム機の開発費」ってあるけど 「各ゲーム機ごとのソフト開発費」の話だろこれ。
露光の効率とSPEの不良率は関係がない。 そもそもPS3の高コスト要員はCellそのものよりメモリ、基盤、電源、BD。 そして最悪だったのが東芝がRSXを全然生産出来なくて微細化も遅れに遅れてる事。
466 :
雪割草(catv?) :2009/06/15(月) 12:39:06.69 ID:QoVLPo9q
>>453 東芝の奴はHWで積んでいる部分があるから汎用性が低いのと
SPE半分、クロック半分でゲーム機にも負けるガッカリアプコン画質になるよ
性能こそ正義
ゲハっていまだにこんなやついるんだwwww
逃げたかペニステ信者
469 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:41:36.84 ID:qpJq3biz
>>463 お前がペニス大好きなホモレイパーだから
あんまり周りの人達に迷惑かけちゃダメだよって
カウンセリングしてやってんだろーがwww
470 :
キクザキイチゲ(鳥取県) :2009/06/15(月) 12:41:48.87 ID:MA+f+oEc
PS2もっと出せよ
471 :
ユキノシタ(長屋) :2009/06/15(月) 12:42:55.71 ID:5Aq4cJZX
ユーザー的にはPS2で十分
>>466 でもmpeg2からmpeg4やdivxとコーデックが乱立した時代から考えると
今後はしばらくはavcあたりで落ち着きそうだしあの割り切りは問題ないとおもうけどね。
でもなぜか高かったww
>>469 働けよニート+ペニステ信者
とか人生終わりだろ
474 :
ヤエザクラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 12:44:17.96 ID:lncr4XsH
何してるんだかわからない奴の人件費入れていくらと言われてもな
PSP 向けがその倍の1 億2 千万円程度ですが、 ハイエンド・ゲーム機向けですとさらにその 3 倍程度必要となります。 どこから5億が出てきたのですか? >1は計算もできないの?
476 :
ケマンソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 12:44:55.67 ID:0RIIWI/M
開発費2億で死屍累々のWiiって・・・ゲハでは黒字とされてけど実際は地獄絵図だったんだな・・・
477 :
シナミズキ(熊本県) :2009/06/15(月) 12:45:45.31 ID:7VziYJd+
メ欄がXboxerてw 痴漢きめぇw
開発費が天井知らずで上がる今の時代、意地を張って開発費を増やすスクエニみたいな大手よりも 最低限の予想収益に見合う開発費に収めるアイデアファクトリーの方が優秀な開発者なのは間違いない
479 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:46:13.26 ID:qpJq3biz
>>473 ペニス大好きなお前にだけは言われたくないwww
って言うか落ち着いてメシも食えねーじゃねーかw
480 :
エビネ(dion軍) :2009/06/15(月) 12:46:43.30 ID:S9/fm8m8
Wiiの2億ってどこに書いてあるんだ?
Wiiは開発費が安くてゲームが作りやすいはずなのに ソフト少なくてクソゲばかりなんだね
483 :
雪割草(catv?) :2009/06/15(月) 12:48:15.70 ID:QoVLPo9q
>>465 小さいコアならダイ全体で判断するよかコア単位で管理した方が歩留まりあがるわな
今はAMDも同じ事やっているけど
>>472 なにか勘違いしてるが
肝心のSPE使う部分が貧弱すぎて使えんって言っているのよ
ただのHWデコーダーなんてそれこそもっと安いのがいくらでも有るでよ
東芝のアプコンよかPS3のアプコンの方がずっと高品位
>>455 安くしても2倍売れたりするもんじゃないから
オモチャみたいな特典付けてでも値段吊り上げた方が業績も見栄えがいい
>>482 そこはあれだよ
PS3や箱○ -> ハイエンド(笑)なのでグラフィックを綺麗しないと・・・という意味不明なプレッシャー
Wii -> 新しいコントローラーを使いこなすゲームを考えないと・・・という意味不明なプレッシャー
爆死する構図はあんまり変わってないかも
486 :
ヤブテマリ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 12:50:28.77 ID:9sk88QKP
MGS4って国家予算より掛かってるって聞いたけど
488 :
クヌギ(栃木県) :2009/06/15(月) 12:51:46.00 ID:qpJq3biz
>>481 おいおい、顔や頭だけじゃなく口も悪いんだな、君は
特技といえば、2ちゃんに「ペニス」って書き込むだけかい?w
489 :
ダイアンサス ピンディコラ(鹿児島県) :2009/06/15(月) 12:52:17.57 ID:d6u23gwf
ああ、発言元マーベラスなのか 経営ミスを誤魔化しただけなんじゃないのこれ
背景と音楽はフリー素材 キャラのみ絵師使って安いエロゲつくれば買うやついるだろ
>>431 マジな話、ROMを焼くライターが売ってない>PS2
492 :
チューリップ(岡山県) :2009/06/15(月) 12:55:02.01 ID:gT0QcX4B
セガ全Wiiソフトの売上 モンキーボール 38,600 06/12/02 BLEACH Wii 72,909 06/12/14 ソニック リング 30,563 07/03/15 パチスロ北斗 不明 07/05/24 ぷよぷよ! 24,839 07/07/26 ゴースト・スカッド 59,455 07/10/25 ドラえもんWii *42,000 07/12/06 ナイツ 26,897 07/12/13 ぷよぷよ廉価 22,370 08/06/19 ソニックライダーズ 3700 08/01/17 ミブリー&テブリー 不明 08/02/21 ウチ釣りッ! 1800 08/02/28 HOD2&3 14455 08/03/19 シレン3 84224 08/06/05 忌火起草 3100 08/08/07 428 43732 08/12/04 サンバ 1600 08/12/11 レッツタップ 5400 08/12/18 BLEACH 2 15000 08/12/18 ソニック ワールド 5800 08/12/18 合計 496444 2億の結果がこれ?w
494 :
雪割草(catv?) :2009/06/15(月) 12:57:26.75 ID:QoVLPo9q
>>485 Wii -> 新しいコントローラーを使いこなすゲームを考えないと・・・という意味不明なプレッシャー
考えるのに疲れたのか開き直ってクラコン対応売りにしているゲームも出てきてる
モンハンとかモンハンとかモンハンとかな
PS2って安かったんだな
497 :
バーベナ(関西・北陸) :2009/06/15(月) 13:00:03.43 ID:JfD2469a
最近、エロゲが360に移植されてたが5億もかかってたのか
>>495 安くなった・・というのが正解だよ
会社に開発ノウハウが蓄積されないと開発に手間取るから結果人件費が加算されるのでお金かかる
499 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 13:02:41.01 ID:qL1goGvG
そんだけ金掛けりゃカッケバイクが出来るつーの バイク作れや粕ww
肉体労働者は文句言ってないで体動かして来い
501 :
ヤエザクラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 13:04:36.46 ID:BbMS0BPn
ハッテンボックス信者暴れ過ぎワラタ
502 :
オダマキ(catv?) :2009/06/15(月) 13:04:54.42 ID:CCgFWDgT
嘘乙、MGS4の開発費は日本の国家予算と同額だと言うのに ゲハでは常識だぞ
ガストやIFみたいに2や2.5レベルでやれば楽だろむしろ。 箱○のエロゲ移植も相当楽。 ハイクオリティな映像に拘るから
504 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 13:05:57.60 ID:qL1goGvG
くだらんもんに大金掛けて作ってんじゃねぇよ粕w
505 :
ジギタリス(山陽) :2009/06/15(月) 13:09:30.10 ID:qL1goGvG
盆栽に5億円掛けてみれ 簡単に8億円で売れかっら 簡単に3億円儲かるつうの 5億円ありゃなんでも出来っだろが 寄りによってくだらん糞ゲーwwwwwwww あほか
なにこの個人粘着スレ
PS2最強だな あとはソフトの値段をPSP並みにして貰えれば…
508 :
桜(東京都) :2009/06/15(月) 13:12:59.27 ID:YXwZ90UF
開発費が少ない方が面白いゲームが出ると そういうことか
509 :
スノーフレーク(千葉県) :2009/06/15(月) 13:15:55.92 ID:Y+cK8Ome
PSPってPS2のグラフィックなのに1億かかるんだ
510 :
イヌノフグリ(東京都) :2009/06/15(月) 13:17:04.35 ID:AFoyW5br
1シェンムー=60億円 という単位を提案したい
511 :
チューリップ(東京都) :2009/06/15(月) 13:19:19.60 ID:foSqW0OG
ハッテンボックスチョンロクマル
512 :
ダイアンサス ピンディコラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 13:19:25.22 ID:sVx1Hehk
昔の方が高い気がする
513 :
ヤグルマギク(コネチカット州) :2009/06/15(月) 13:19:29.51 ID:m92OGzja
DSがいかにボロい商売か分かる
514 :
タツタソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 13:19:46.94 ID:EDg9Hov9
>>509 開発者が一生懸命誤魔化しているおかげで分かりにくいが実はPSPのグラはPS2よりも悪い
PS1.5くらい
515 :
パキスタキス(長野県) :2009/06/15(月) 13:21:23.86 ID:AiytiYdY
Wiiヘボいくせに高すぎ PS3と360はもはやアホの領域 結局パチンカスから搾取するのが一番
PS3は60兆円だろうが
517 :
オダマキ(catv?) :2009/06/15(月) 13:22:18.75 ID:CCgFWDgT
*BO*○
518 :
シナミズキ(熊本県) :2009/06/15(月) 13:22:45.16 ID:7VziYJd+
むしろ1mgs4=9000兆 つまりmgs4/シェンムーでゲハインフレ係数が求められる
519 :
スイセン(新潟県) :2009/06/15(月) 13:28:32.23 ID:nJvzpn4k
>>461 すまん、日本語が不自由でw
>>開発費の意味が変だよな殆どが映像部分?
いまの3Dゲームの殆どの費用はデータ製作費。
マップとかキャラクターとか録音とか絵とか動画とか。
3Dゲームは、3Dだから(まんまw)プログラムで制御
するルールは、現実と同じ3D座標。動きとかも大体
お決まりになってる。その中でゲーム的な演出の主
となるものはデータなんだ。
んで、そもそも規模が縮小傾向になる3Dのロジック
の部分も、一時メモリが少ないゆえに、ここが見え
ないように工夫、ここの視点からはここのテクスチャ
が見えないように工夫、とかで作業時間をとられる
ことが多くなってる。
全然違うところに違うところのデータをちょっと加工
して動的配置したり。
521 :
ケマンソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 13:40:19.15 ID:0RIIWI/M
今度はコネチカット州か。ν速痴漢軍にまた一人超新星(真性)が表れたな
522 :
クチベニシラン(山梨県) :2009/06/15(月) 13:44:17.13 ID:jk3976pe
バカらしい こんなの使うエンジンや開発人数、期間でいくらでもコロコロ変わるのに・・・特にHD機は PS2,5ならPS2より安いってIFや日本一でも言われてたし
523 :
ムラサキナズナ(神奈川県) :2009/06/15(月) 13:49:29.66 ID:ZYxq94eN
Wiiは任天堂のお陰で開発して出荷したら大体黒字になるから サードはやっぱりWiiで開発したがってるみたいだね
>>523 何気に今年後半はWiiソフトラッシュで新色ブラックも出るので普通に伸びるだろう
525 :
シハイスミレ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 13:52:19.49 ID:2r0I2PyB
馬鹿ゴキブリが持ち上げてるデモンズが つまらない件
ヒット作出しまくりの北米のソフトメーカーが軒並み赤字なのもうなづけるな
>>523 だな
だからモンハンもドラクエもスパロボもWiiになった
528 :
シロウマアサツキ(静岡県) :2009/06/15(月) 13:55:15.00 ID:d2W8DYU0
wiiで出すソフトはそろそろバクチしても良いかな? って思ってるだけで、確実に売れる土壌が出来たからというわけではないでしょ。
529 :
クワガタソウ(大阪府) :2009/06/15(月) 13:57:18.28 ID:QwIi+VFy
当分PS2で戦えたのに、馬鹿だな。
530 :
ケマンソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 13:58:49.47 ID:0RIIWI/M
>>526 あっちの手間のかけ方はピクサーらとかわらんからなあ
その割りにゲームという映像からみるとニッチな分野限定なんで回収できず。
532 :
モッコウバラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 14:09:01.50 ID:l8dLO2a1
美人は3日で飽きるとか言う嘘つきは嫌いです ガッキーが嫁なら飽きるわけなく毎日やりまくりだ ヘボグラもいっしょ
533 :
ユキノシタ(長屋) :2009/06/15(月) 14:11:20.30 ID:5Aq4cJZX
タラコ道楽でPS2でゲーム出せよ
牧場wii 48000 ルンファクwii 48000 32000 牧場PSP 40000 ルミナス2 70000 ヴァルハラ2 90000 35000 リボンPSP 66000 アヴァロン 74000 23000 マーベラスは偉いな、他のメーカーも出荷本数を明示して欲しい
535 :
シナノコザクラ(鳥取県) :2009/06/15(月) 14:14:16.75 ID:5hrzWtx8
wii
536 :
イワカガミダマシ(広島県) :2009/06/15(月) 14:15:14.14 ID:3+Ud5sqo
初期の頃のPS2ソフトの開発費っていくら?
537 :
ヤブテマリ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 14:17:16.73 ID:gNq6IDIl
>>532 だよな
アンチグラのおっさんはHD機で遊んだことないだけ
すべてが高レベルで面白いゲームはたくさんある
妊娠さんはグラが汚いほどゲームが面白いと信じてるらしいから仕方ない
そもそもグラに拘ってる奴は少数だからWiiDSが一番売れてる訳で
540 :
ユキノシタ(香川県) :2009/06/15(月) 14:22:13.27 ID:X6uIP0ro
ざっとスレ見たけど
>>1 のソースも読んでない奴多いな・・・
こんな情弱ばかりだからゲハの出張先にされてんだよ
541 :
タチツボスミレ(北陸地方) :2009/06/15(月) 14:22:52.71 ID:jp8eUTM8
バイオ2のレベルのCGが一番リアリティーある 粗さが逆に想像力を掻き立ててた CGに匂いがあった 今は無味乾燥なつまらないCG
その辺は完全なソフトウェアレンダリングになるとまた変わってくるんじゃね。
543 :
モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 14:26:08.20 ID:aRlq4YDs
しかしグラフィックはゲームを構成する一部分であり全てではないという意見には同意してくれると思う 見た目悪いと誰も買わないご時世かもしれないが。 レジェンドオブドラグーンとか見た目に騙されちまった。
>>540 ニュー速民はソースどころかタイトルだけしか読まないのも多いしw
なんでプログラマーって自分だけは悪くないみたいな言い方するんだ
546 :
カタバミ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 14:47:42.61 ID:ny0SyhlB
>>405 ホールディングス社員はゲーム作ってねえよ。グループのトップが集まった会社なんだから桁が違う
ゲーム制作の年収は400〜500万だよ
547 :
ツゲ(長屋) :2009/06/15(月) 14:49:29.12 ID:HHdBc9aq
>>546 ゲームプログラマの年収なんて、せいぜい240万だろ。
DSはいいよなぁ ハードは糞だけどローリスクハイリターン狙える
>>418 アニメDVD5000本売るのは結構大変だぞ
ν速で大人気のttが2000前後だったろ
550 :
シナノコザクラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 14:56:08.19 ID:ny0SyhlB
>>547 末端の弱小メーカーならそんくらいもいるかもな
大したスキルも必要とされないのにパチンコのプログラマーなんかは500以上もらってた
ピンキリだな
>>549 無暗に話題を狙って2chで大人気のアニメほど売れない法則
原作に忠実に作って作画さえよければそれくらいはいく
まぁそんな事すらできない会社が多いのも事実
552 :
コメツブツメクサ(神奈川県) :2009/06/15(月) 15:31:04.95 ID:1/IN3VnT
true tearsはBD待ち
553 :
ラナンキュラス(東京都) :2009/06/15(月) 15:46:25.48 ID:R9dzzpq1
wiiで2億も利益が出るゲームっていくつあったんだよ
>>546 バンナム受けようと思うんだけどそんなもんなの?
低いとは聞くけど公開されてるのが例のHDのだからあてにならないんだよな。
33才600万希望です。
556 :
モリシマアカシア(コネチカット州) :2009/06/15(月) 16:19:19.76 ID:PGlxMPEo
>>553 ワゴンに並んでるって事は、既にその商品の分はメーカーの売り上げになってるから。
要はDSやWiiのソフトは以前ほどじゃないにしろ仕入れが甘いからね。メーカーから
したらウハウハだろう。
PS2安いな 逆にwiiが高い気がする
558 :
サポナリア(福岡県) :2009/06/15(月) 16:24:03.40 ID:Fo1QucPB
まあDSとPSPに逃げるわな
559 :
サクラソウ(東京都) :2009/06/15(月) 17:06:44.92 ID:vYckZYHT
9割以上が人件費だろうな
560 :
リナリア アルピナ(東日本) :2009/06/15(月) 17:09:44.51 ID:USsyn+u4
PS2で十分なんだけどな
561 :
タツタソウ(山陽) :2009/06/15(月) 17:12:34.36 ID:HYk1H9xA
マーベラスとかどんな感じになってたんだろか
562 :
セントウソウ(大阪府) :2009/06/15(月) 17:13:48.91 ID:zEACwneG
またDSでチンクルが出るみたいね
563 :
オウレン(富山県) :2009/06/15(月) 17:15:08.56 ID:hUogDCS3
ハードじゃなくてソフト一本かよ! すげーな。 ハリウッド映画にも負けてない。 もしかしてプログラムより撮影セット組んだ方が安いの?
564 :
ノウルシ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 17:15:49.09 ID:YYeqKNc1
糞箱と糞捨てはゲーム業界の害悪
565 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:16:47.12 ID:+KZfaYMO
DSは作品にもよるけど 1000万かからずに出来るものもあるかも? 開発期間も短くでき、人件費も抑えられるのがDSの利点 元々ゲーム会社にいたけど PSPはハードが今ほど売れていなくて開発せず 360はMSから開発費が貰えたりするのでやりやすかった PS3はうちの会社では無理だったなぁ
シェンムーの60億円とはなんだったのか
567 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:18:12.08 ID:+KZfaYMO
あ、元会社でもPS3開発してたw
568 :
シュロ(関東・甲信越) :2009/06/15(月) 17:19:23.62 ID:GX7KJR0V
PS2とPSPは開発の手間が同じような感じだろうにどこでこんなに差がつくんだ
570 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:20:06.26 ID:+KZfaYMO
571 :
サクラソウ(東京都) :2009/06/15(月) 17:22:48.40 ID:vYckZYHT
なんかゲームプログラムについての本出した人の日記に 制作費の大半が人件費で、中でもグラフィック関連がデカイって書いてたな モデリングやテクスチャに時間がかかるらしい
572 :
ハナイバナ(新潟・東北) :2009/06/15(月) 17:22:52.88 ID:n+O8rBhq
DSはいくら?
573 :
ラッセルルピナス(千葉県) :2009/06/15(月) 17:23:36.37 ID:z1Lz45wA
>>563 ハリウッド大作映画は、100億を平気で超える世界だが
574 :
カンガルーポー(福岡県) :2009/06/15(月) 17:24:32.65 ID:BmMZ2umo
DS安いんだろうなー 個人的には、全部360かPS3で出してほしいが・・・ とりあえず、DSだけはないわー 今どき、フルボイスにすらできないなんて・・・
575 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:25:11.95 ID:+KZfaYMO
グラフィックなんて無駄なんだけどね。。。 今はハードの性能が上がっちゃったから 作り込まないとあーだこーだ言われるんだよね ゲームはDS位で十分だと思う
576 :
リナリア アルピナ(東日本) :2009/06/15(月) 17:25:37.63 ID:USsyn+u4
PS2でいいよ
DSは開発費PS以下だろうから 2000万もかからんのでは? 脳トレとか少人数で作れて思いっきり儲けたみたいだし
未だにPS2で出続ける理由はこれか
>>574 同意
箱かPS3のクオリティじゃないと萎えるよ。
580 :
サンシュ(神奈川県) :2009/06/15(月) 17:26:34.78 ID:Z7IUDYFv
/ ̄\
| |
\_/ >現状PS2 向けが現在では5〜6 千万円で開発(発売当時は2〜3 億円
__|__ >PSP 向けがその倍の1 億2 千万円程度
/ \ .>Wiiは2億くらい(
>>1 の予想
/ :::─:::::::─\ >ハイエンド・ゲーム機向けは更にその3倍程度必要となるので多分3億6千万程度
/ U <●>:::::<●> \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / オプーナ 開発費7億円 販売本数ミリオン本 メーカー売り上げ約ミリオン万円
( \ / _ノ | | オプーナの開発費回収率ミリオン% オプーナの損失ミリオン万円
.\ “ /___| |
\ /___ /
581 :
イワザクラ(新潟県) :2009/06/15(月) 17:26:34.83 ID:Dm15+zep
582 :
ハナイバナ(新潟・東北) :2009/06/15(月) 17:26:42.70 ID:n+O8rBhq
PS2で5千万ならDSは一千万以下なのかな
583 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:28:03.02 ID:+KZfaYMO
>>571 1人月100万とすると開発期間2年で2400万。50人だと人件費だけで12億だからな。
585 :
イワカガミダマシ(広島県) :2009/06/15(月) 17:28:26.63 ID:3+Ud5sqo
PS2が初めから5千万なはずがないだろ・・・
>>223 試作段階で客観的評価を下す専用の機関に試遊してもらえばいいのに
587 :
カタバミ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 17:29:53.75 ID:49PazchT
>574 出来るよ、やりたがらないだけで テイルズってだけで毛嫌いするやつが多そうだけど
588 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:30:01.52 ID:+KZfaYMO
>>584 うちの会社のプログラマーは安かったぞw
月額20〜30万が9割以上だろう
>>574 >>579 DSみたいな格安で作れるポジションも必要だろう
DSは5万本売れればほとんど元が取れるって聞いたし
毎回ゲーム作るたびに5億の開発費かかってたらメーカー破産するって
590 :
キンケイギク(catv?) :2009/06/15(月) 17:33:38.34 ID:+KZfaYMO
>>589 既にPS3なんて参入できるメーカーは限られてるしね
しょぼいメーカーだとグラフィックまで力を入れられないのは痛い
まぁPS3を出した時点でソフトの数は激減が予想されていたからなぁ
591 :
イワカガミダマシ(福岡県) :2009/06/15(月) 17:37:29.23 ID:jiG7Rq3W
PS2で満足できるわ
592 :
カンガルーポー(福岡県) :2009/06/15(月) 17:38:10.98 ID:BmMZ2umo
>>589 そりゃ、脳トレとかの類ならいいさ
しかしあんな汚い画質では、大方のゲームはやる気なくすんだよ
ない袖触れない場合は仕方ないが、DQ9とかもうね
据え置き機で出せるくらいの金あるだろ・・・
>>574 ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Seasonでもやって驚愕してろ
594 :
カラスノエンドウ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 17:43:11.58 ID:h7OYBod/
>>588 それが人件費ならかなり安いな。
普通、月給×1.5〜2倍の費用が必要だからな。
ボーナスや社会保険料の会社負担分があるからな。
>>592 ドラクエは最も普及してるハードに出す方針だし、
当時はまともに普及してるハードがDSしかなかったから
仕方ないんじゃね?
ID:qL1goGvG こいつは何がしたいんだろう
>>565 開発費1千万とかって二人くらいで作んなきゃいけないだろ
無理無理
誰かID:qL1goGvG構ってやれよ
そういやエロゲの制作費っていくらくらいなの?
600 :
カンガルーポー(福岡県) :2009/06/15(月) 17:49:49.11 ID:BmMZ2umo
>>595 10だってwiiじゃねーか
だったらDSで続けて出すのが筋だ
>>600 ドラクエは元々据え置きで出るゲーム。
ただ、DQ9発表時はどの据え置きもあまり普及してなかったから例外
ゲームはもうやることほとんどやってるだろ あとやれることといえば超綺麗なグラフィックにするか レベル1上げるのにも苦労する終わりのないゲームくらいしかない
603 :
カンガルーポー(福岡県) :2009/06/15(月) 17:54:33.07 ID:BmMZ2umo
>>601 それはメーカーとして発表された意見かな?
だったらソースを出してほしいねぇ
604 :
カタバミ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 17:54:36.44 ID:49PazchT
ドラクエ9は最初はオンラインで自由にパーティ組んで、好きに冒険出来るのを出そうとしたら叩かれまくって、ただの普通のドラクエになっちゃったんだっけ
606 :
カタバミ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 17:58:06.78 ID:49PazchT
8でもやってろよ
全部今現在か? PS3とか360も技術が枯れてきたら安くなるんだろ?
>>605 もちろんPS2の選択もあっただろうけど
DQ9発表時はDSブームがすごかったから
まあその勢いに押された感じだろうな
まあ俺にいっても仕方ない。堀井が決めたこと
>>599 PS2並の予算があればかなり豪華なのが出来る
1000万でぎりぎり作れる
610 :
ダイアンサステルスター(コネチカット州) :2009/06/15(月) 18:05:40.63 ID:pJHtd51k
ID:o2rEhj/Pって結局直感でしゃべってるなw
>>608 なにせ製作費がDS=PS2だもんな
通信要素も考えたらDSの方が有利
612 :
アマリリス(アラバマ州) :2009/06/15(月) 18:10:41.52 ID:wLiAWzQO
PSP1.2億ってやすくね? 年収1000万のソニー社員が10人掛かりで1年で作ったようなもんだろ?
613 :
イカリソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 18:16:48.96 ID:f6iu+9pg
614 :
センダイハギ(山形県) :2009/06/15(月) 18:18:46.54 ID:Oxg0I2NK
お前らゲーム買ってやれよ。俺は買わないけど
615 :
クロッカス(兵庫県) :2009/06/15(月) 18:20:55.14 ID:uObWp2QD
>Wiiは2億 ええええええwww あのクオリティで? ま、任天堂は開発費多くかけてるからか? 次世代機に移行する必要あったのか?
616 :
クロッカス(アラバマ州) :2009/06/15(月) 18:20:58.82 ID:q6bTEmBS
フリーゲームのelona面白くてずっとやってるなあ ただでこんなのもあるってのは企業にとっちゃ大変な時代だよなあ
617 :
クロッカス(アラバマ州) :2009/06/15(月) 18:23:13.91 ID:q6bTEmBS
wiiのメジャー2は幾らでやったんだ? スタッフロールでプログラマが3人とかだったらしいけど
ゲームの開発費はこんなもんか。 携帯アプリ>DS>PS2>PSP>Wii>PS3、箱○ まあ後者になればなるほどゲームの本数も少ないしな。 やっぱり開発費の高さがネックなんだと思う
それを生かしたソフトを作ろうとするとその基準だな、高性能機は手抜きできるから弱小は意外と使う
620 :
チューリップ(関西地方) :2009/06/15(月) 18:48:58.40 ID:un30tG+B
PS3と箱○が同じなんてありえんだろ 箱○のほうがずっと安く済むはず
621 :
ヤブヘビイチゴ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 18:50:45.36 ID:gCeb7LeL
痴漢涙目
同じ機種でもゲームによって開発費バラバラなのに機種で比較してどうする ゲームのジャンルとかで分けろよ
>>588 いやそれは給料な。実際はもっと金かかってる。
小さい会社使うと80万くらいで請求くる。実際の人件費に下請けの利益を込みの値段だ。
大手の社員は120万とかで計算されることもある。相場と計算しやすさを考えて100にしたけど。
624 :
チューリップ(兵庫県) :2009/06/15(月) 18:53:56.90 ID:yV1gDZeK
625 :
ショウジョウバカマ(香川県) :2009/06/15(月) 19:02:41.13 ID:ZRU+enrw
ところでシレン3ってそんなにひどいの?
なんでWiiがPS2の4倍なんだよw リモコン対応どんだけめんどいんだよw
627 :
オキナワチドリ(チリ) :2009/06/15(月) 19:05:20.84 ID:VAmLxEym
同じソフトを開発した場合で教えてくれよ。 基本システムは変わらず、グラフィックなんかだけその機種の特徴を出す形で。
628 :
シラン(長屋) :2009/06/15(月) 19:07:30.58 ID:HosxWFdG
Wiiは2億か でもパーフェクトクローザーは500円ぐらいだろ?
629 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 19:08:38.44 ID:+ElSFBWR
ゲームの開発費ってつまり人件費=開発期間の長さだろ しかもほとんどグラフィックにかける
630 :
ペラルゴニウム(長屋) :2009/06/15(月) 19:09:44.73 ID:Yx72gzyk
グラフィックにかける人件費て何?
ほ、本当に箱は5億なのか・・・!?そんな馬鹿な・・・
632 :
タネツケバナ(東京都) :2009/06/15(月) 19:10:33.37 ID:YyX8Bj3T
金がかかるということは、多くの人の承認が必要ということだから 面白いゲームは生まれません
>過去にWii で販売し実績のあるタイトルについて、今後PS3 とXbox360 での展開を >検討しているものはございます。 もうWiiいらねーじゃん。
>>1 これはこのゲームメーカの、今回開発したソフトの話ではなくて?
PS3とXBOX360が同じとは思えないし。
635 :
ペラルゴニウム(長屋) :2009/06/15(月) 19:12:10.60 ID:Yx72gzyk
>>611 どうだろな、その通信要素が足枷になってDQ9が遅れまくってるわけだし
少なくともDQ9の例を取ると通信要素が無い方が安上がりだろう
636 :
イヌムレスズメ(dion軍) :2009/06/15(月) 19:16:10.57 ID:XoVUIcsC
Wiiは通常8000万円程度
637 :
ペラルゴニウム(長屋) :2009/06/15(月) 19:17:54.00 ID:Yx72gzyk
>>634 結局は大型タイトルにもなると変わらないって事でしょ
Forza3は400人スタッフいるみたいだし
つーか360が安上がりだと思ってる情弱が多いなここ
>>630 キャラクター、ステージ、オブジェクト、モーション、2D周り。
特に3D関係はポリゴン数やテクスチャーの解像度上がったから同じ物作るのにもSD時代より手間かかる。
すげえ大雑把に言うとHDで解像度が4倍になったから作業量も4倍。
639 :
セキチク(東京都) :2009/06/15(月) 19:24:18.18 ID:OCfgBwXx
Wiiって凄いどっちつかずだな 安く作るなら携帯機の方が売れるし 高く作るならHD機の方が売れるし 本当に任天堂専用機だ
ゲーム機じゃなくてゲームソフトじゃねーか
641 :
スカシタゴボウ(高知県) :2009/06/15(月) 19:25:50.78 ID:JPSeVGqO
一切売れないWiiが2億とか一番非効率的だな・・・
金をかけるほどクソになる法則?
643 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 19:28:36.73 ID:IeM8YowN
Wiiの2億のうち、何割が使途不明金なんだろう。
5億かけてクソゲー作るとか流石だな
645 :
ミミナグサ(静岡県) :2009/06/15(月) 19:30:19.89 ID:nokbgEIJ
ゲームなんてスーファミで十分
646 :
ペラルゴニウム(長屋) :2009/06/15(月) 19:31:52.63 ID:Yx72gzyk
>>638 え?テクスチャって極端に言えば大元はWiiも360やPS3も変わらないでしょ
ハード毎に、もっと具体的に言えばメモリに合わせて解像度落としていくだけで
WIIってどこにそんなに金かけてんだよw
648 :
マーガレット(東京都) :2009/06/15(月) 19:33:26.07 ID:XvPQNfsl
160万本売れたリズム天国の開発費はどんぐらいなのよ
649 :
番組の途中ですが名無しです :2009/06/15(月) 19:33:37.29 ID:Vufl/QKo
ゲーム機じゃなくてゲームソフトじゃないのか? つか期間中、制作に携わった人間全ての雇用費と経費含んでるんだろ?
651 :
ダイアンサステルスター(コネチカット州) :2009/06/15(月) 19:37:17.93 ID:REGESxFx
PS2はロードがうんこだから開発しなくていいよ
652 :
マムシグサ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 19:39:08.51 ID:D0GSGYbV
SFCのゲームでも大型RPGだと普通に億掛かってる
653 :
藤(福岡県) :2009/06/15(月) 19:40:15.31 ID:gtRrQD+W
654 :
タネツケバナ(東京都) :2009/06/15(月) 19:44:24.73 ID:YyX8Bj3T
まともに給料払ったらこの倍は行くんじゃないか?
655 :
モッコウバラ(コネチカット州) :2009/06/15(月) 19:45:48.66 ID:LMHWbzIT
2億もかけて作ったWiiソフトが1万本も売れなかったとき 関係者はどんな気持ちなんだろうなwww
>>637 360が安く済むのってPCとのマルチかPCからの移植だよな
独占で新作つくるならPS3も360も大して変わらないはず
657 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 19:47:29.21 ID:+ElSFBWR
消費者が気にしなくていいんだよゲーム業界なんて ゲームバブルの頃はボロ儲けしてたんだから
DSは2千万
659 :
バーベナ(北海道) :2009/06/15(月) 19:50:42.81 ID:jvzGBuF/
ゲーム"機"の開発とかw全sakuwwwwwwwwwww
高い金かけてもムービーゲーだったらいらないな MGS4とか糞でしょ
661 :
ペラルゴニウム(長屋) :2009/06/15(月) 19:53:20.04 ID:Yx72gzyk
>>660 ムービー最長は20時間越えてるロスオデじゃないかな
662 :
キバナスミレ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 20:00:22.83 ID:IcpikMoB
グラフィックスのクオリティが高いことに超したことはないんだが 最近のゲームって開発者のオナニー臭がしててつまんないんだよな どうだ,このグラフィックすげーだろって感が出てて痛い
663 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 20:01:56.11 ID:+ElSFBWR
日本人クリエイターが「ゲームは物語を表現するのに向いていない… ゲームは映画には勝てない…」とハナからの負け犬思考で ムービーゲー作りに勤しみオナニーを垂れ流している一方その頃 海外ではCOD4が新たな表現の境地を開拓していた
最近のゲームは、薄っぺらいものばかりが多いと感じてしまうのは何故だろうか? 〜中略〜 かつては、いわゆるオタクと呼ばれるような人たちがゲームを作っていた。 しかし、近年は全くの正反対と言っていいだろう。 「オタクは視野が狭い。もっといろいろ経験豊かな人間の方が魅力的なゲームが作れる」 といった考えが蔓延していった。
グラフィックしか高くなったスペックを活かせられないんだろ。 新しいゲームに挑戦するにはあまりに開発費が高騰してむりぽだし
666 :
カラタネオガタマ(ネブラスカ州) :2009/06/15(月) 20:18:41.43 ID:+ElSFBWR
古典や昔の作家=カルピスの原液 ↓ それを受けてかつてのオタクリエイターが産んだもの=カルピス ↓ カルピス飲んで育った子供が産んだもの=うっすいカルピス 結論 オタクは古典に回帰せよ
スパロボは権利と声優で相当使ってんじゃね?
ID:+ElSFBWR 何言ってんだこいつw
ギャルゲーとか声優のギャラ以外に金かかってなさそう
PS2で作るより安くあげたTtTはいくらだったんだ・・・?
671 :
エニシダ(東京都) :2009/06/15(月) 21:46:10.31 ID:AA4Je8Fw
箱のソフトの開発費はうまい棒3本なんでしょ?
>>136 その話どうも嘘臭く感じるんだよな箱ってたしかCPUがメモリを使うのにもGPUを経由する
使用でこれって確かにグラフィックメモリの分割とか考えんで済むだろうからメモリを効率的に
使えるんだろうがPCからみたらイレギュラーな仕様ではあるはずなんだよな
実質それ程差があるとは思えない。
>>672 開発費が箱○の3〜5倍なんて、とんでもないFUDでしょ
メモリそのものの容量は変わらんし
箱はUMAだけど、64みたいに他社よりいいメモリを載せたわけではなく
eDRAMで帯域を補ってるけど、最近はこいつのせいで一定以上の能力を出せなくなってきてる
674 :
ペラルゴニウム(長屋) :2009/06/15(月) 23:16:45.82 ID:Yx72gzyk
eDRAMの容量がショボい所為でDeferred Shading使えないからな
675 :
ヤグルマギク(コネチカット州) :2009/06/15(月) 23:23:27.70 ID:UxXfYP54
ラストガイみたいなゲームどんどん作って 1日30分もやれば満足
676 :
ヘビイチゴ(アラバマ州) :2009/06/15(月) 23:27:25.36 ID:JMzXBLXw
ラストガイは音楽が糞すぎるな、音でイライラして1時間以上プレイできない
677 :
ケマンソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 23:29:28.12 ID:jDDWU8xu
>Yamauchi said for GT1, one car was one day's work for one man, GT3 was one >man's work for 30 days, and GT5 one car is one man's work for 180 days! これの方がわかりやすい グランツーリスモの場合 GTの時は一人で1日1個の車が作れた GT3の時は一人で30日1個 GT5の時は一人で180日1個... PS2の時点でPSの時とは雲泥の差なんだよ。作業量が。 PS2→PS3はたいして増えてない。
678 :
ケマンソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 23:30:46.93 ID:jDDWU8xu
>>675 あのゲームのPVは売る気あるんか無いんかさっぱり判らんなw
680 :
イヌノフグリ(東京都) :2009/06/15(月) 23:33:09.10 ID:AFoyW5br
681 :
ヘビイチゴ(愛知県) :2009/06/15(月) 23:33:15.86 ID:5Y2D+iZZ
開発費が気になっておちおち遊べねぇ
ソスーww ちょっとワロタ
>>680 グラフィックの手法もどんどん変わるし(最近はちょっと鈍化気味)
PCならある程度柔軟性も持たせられるけど、性能がカッチリ決まったゲーム機だと面倒だしなあ
それにマルチも考えるなら各ハード毎にできることできないことを見極める手間もあるし
もう勝手プラットフォームを乱立するのであればソフトメーカーに対して最初はかなり支援する
姿勢で望まないとどんどん参加するサードがいなくなる構図になってるんだよね
この前テレビでグランツーリスモ作ってる会社のドキュメンタリー見てたけどこいつらどんだけ、って思ったぞ 1台のデータ取るのだけでもあらゆる角度から途方もない枚数撮影したり エンジン音直接取ったり、それをやるスタッフだけでも20人くらい居たきがする
685 :
ケマンソウ(dion軍) :2009/06/15(月) 23:41:06.07 ID:jDDWU8xu
そのうち、"3Dモデル"借りて作るように成るんじゃね 映画が俳優を"借りて"取るように。 車ゲーとかだったらモデルを借りた方が早そうだ。
>>685 前から思うんだが自動車メーカーがタイアップすればいいのにとか思ってたんだけどなあ
でも俳優という物を貸すのと、自動車メーカーが持ってるデータでは違うしなあ。
GTに関してはどうだろ? 社長はあくまでもリアリティを追及する派だし、エンジン音の細かい部分や内装まで 徹底的にこだわるくらいだから設計のデータじゃ満足しないような気がするぞ そこを妥協するならもうGT作らないような気も
>>686 GTに関しては、海外の車メーカーの一部は発表前の新車見せたりしてるよ
689 :
ねこやなぎ(神奈川県) :2009/06/15(月) 23:50:52.62 ID:jGF2CiCU
仮に5億掛けて作ったとしたら、何本売れればトントンなんだ? 1本当たりの儲けって、どのくらいなんだろう?
690 :
イワカガミダマシ(中国地方) :2009/06/15(月) 23:54:29.76 ID:WhzxMn5l
MGSは2兆とか聞いたが
691 :
アカシデ(長崎県) :2009/06/16(火) 00:06:26.65 ID:lh7Trkon
Wiiは200万位かと思ってたわ なんで真剣に作らないのかね
>>691 まあ悲しいけど今売ってる製品なんて妥協の産物だよ
妥協の度合いがひどいと某野球ゲームになる
693 :
チリアヤメ(dion軍) :2009/06/16(火) 00:08:24.81 ID:z584pg3T
PS3って7兆じゃないの?
695 :
ゲンカイツツジ(dion軍) :2009/06/16(火) 00:10:08.36 ID:Jxv8Za9o
もっとプログラマーの進捗を管理して効率的に作業させるんだ
時が経てばコストは削減できるだろ しかし次世代機はかなり先になるな。
>>695 プログラマーの進捗管理って・・・
荒らしてるのは上だと思うよ。
>>689 大体3000円で計算すればそう大きくは違わないはず。
699 :
シュロ(北海道) :2009/06/16(火) 00:30:11.68 ID:eLnddtH1
仕事中に2chとか見てるプログラマーとか絶対多いだろ もっと監視体制を強くして仕事させろ
そんなことしたら見積もり工数より早く出来上がってしまうじゃないか。
開発費=ゲームのクオリティ と考えている奴ばかりでワロタw
>>699 なんかゲームの出来はプログラマー次第のような勘違いがいるな。
もうそんな規模じゃないし、プログラマーなんて所詮は一担当に過ぎない。
荒らすのは上だよ上
大神みたく、デフォルメの美しさがあってもいいと思うんだ。
704 :
エニシダ(埼玉県) :2009/06/16(火) 00:38:32.31 ID:QuvOF10z
5億もかかるんじゃ大手メーカーしか出せないな 10万本うれて元が取れるくらい?
>>701 基本はそのはずだけど実際は開発期間延長(迷走)によって膨れ上がるケースが多いよね。
5年の開発期間のうちラスト1年で8割を作ったとか。
706 :
ボケ(長屋) :2009/06/16(火) 00:42:20.34 ID:+7xzN5Fl
大神はデフォルメじゃなくてタッチの違いだろ
707 :
ナズナ(愛知県) :2009/06/16(火) 00:42:52.40 ID:MlXSs8E0
内容読むとPS3,箱○は3-4億だしWiiに至っては言及されてないし そもそもゲーム機の開発費じゃなくてソフトの開発費だし。 なんなのこのスレタイ。
>>707 そもそも、これを発表したマーベラスは
PS3/360にソフトを一度も出したことがない っていう衝撃の事実。。
マーベラスなんか雑魚メーカーの話どうでもいいんだよなぁ。。。
TtTやアガレスト戦記はPS3で数万本でも利益出るとか言われれば
MGS4は500兆円とか言われてるし
ソフトしだいでどうにもなる・・・
あと PS3はPS2に比べてつくりやすいらしいよ。 GOWの人がそう言ってた。 PS2はクセがあるらしい。 最近はソニーもPS3用の開発機材を配ったり値下げしたりしてる PS2程度のゲームなら当然PS3でつくっちゃったほうが安い ローディングとかハードに任せられるから
もうはっきり言って続編ものとか追加データ配信やアペンドディスク販売だけでいいから。 とにかく安くしろ。1000円以下で。野球なんて最新データくらいしか変わってないんだし。 あとFFとかのムービー垂れ流しやめれ。ハード性能が活かしきれてねーじゃんか。 映画と同じならムービー部分を1800円くらいで売れよ。
711 :
エニシダ(埼玉県) :2009/06/16(火) 00:50:07.14 ID:QuvOF10z
>>709 開発ソウフととかが高かったんだっけ?
でも廉価版でたよなー
>>709 >PS2程度のゲームなら当然PS3でつくっちゃったほうが安い
こんなゲームあるの?
出たら2chでネタにされそうだな
713 :
バーベナ(長屋) :2009/06/16(火) 00:52:11.77 ID:mQ7dYoQd
Wiiが2億って書いてないのに、これは捏造?
メモリ搭載量が増えるほどやれることが増えるから開発費も増えるよ
>>717 んなもん増やさなければいいだろなんで増えた分ちゃんと使わなければならないんだ
>>718 人間の性(サガ)だから。
ハードディスクも、あればあるだけ使ってしまうから。
721 :
モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州) :2009/06/16(火) 01:33:10.59 ID:p9R3F+ZS
MGS4はソフトにダイヤモンド散りばめてるからソフト一本の原価が一億かかる ってゲハのジッチャが言ってた
722 :
ミツバツツジ(静岡県) :2009/06/16(火) 01:34:25.07 ID:czG39b/0
>>719 そのサガについていけ無くなったのがセガだな
723 :
ナノハナ(dion軍) :2009/06/16(火) 02:34:49.41 ID:fOxpiZdm
ほとんど人件費だからな 長期間だらだら作ってるからこうなる
開発期間半分で出せば人件費半分。 続編商法辞めてオリジナル出せ。 システム使いまわせ。 OPEDムービーテーマソングいらん。
5000万でPS2が作れるって凄すぎだろ
726 :
ムラサキナズナ(catv?) :2009/06/16(火) 03:46:20.28 ID:0Wa5gG3V
普通にゲーム作れる技術屋を呼ぶと保険等ふくめて一人1200万 でもなぜかマの平均年収は400万いかないんだよな
727 :
チリアヤメ(東京都) :2009/06/16(火) 04:38:32.79 ID:5y2oRZdU
ぶっちゃけ現在攻守最強のCFWバージョンをおしえてください
728 :
タマザキサクラソウ(コネチカット州) :2009/06/16(火) 04:41:02.95 ID:0a+lreSt
5億は意外と安いな 5000万はびっくらこいた
729 :
スミレ(関東・甲信越) :2009/06/16(火) 04:48:18.69 ID:bYd7wt7p
>>728 大手クラスなら開発が最適化されててもっと安いだろうな。
光栄ですらPS3の開発費はPS2の2倍、3倍なんて掛かってないなんてコメントしてるし。
730 :
シバザクラ(コネチカット州) :2009/06/16(火) 04:50:38.00 ID:Ji02cnhx
オンラインと実機どっちが金掛かるんだろな
>>729 結局のところ得意とする分野が金が掛かるかどうかなんだと思うよ
後は開発ノウハウの蓄積状況
まあ開発の楽なシューティングでポカやらかしてるケイブは
古い変態FPSマシンを近年まで使ってたのが原因らしいので
また別の理由らしいけどね
732 :
チリアヤメ(大阪府) :2009/06/16(火) 05:08:49.22 ID:naxFSKmW
ソフマップでウイイレ5と6が\50で投げ売りされててワロタw ワゴンってレベルじゃねーよw
733 :
ノボロギク(北陸地方) :2009/06/16(火) 05:17:25.84 ID:+Bg07cM2
>>514 誤魔化してるというより画面が小さくてわかりにくいだけじゃないの
734 :
ノゲシ(北海道) :2009/06/16(火) 05:20:49.33 ID:SvxXJZcV
Wiiそんなにすんのか グラはゲームキューブなのに
735 :
ムラサキナズナ(東京都) :2009/06/16(火) 05:24:58.37 ID:lJ6jdI7Z
人件費次第じゃねーの?FF13なんて800万本売らないと元取れない
736 :
スカシタゴボウ(中部地方) :2009/06/16(火) 05:27:01.29 ID:xyN7JnQf
ゲーム開発とか博徒じゃん 博打で負けても泣き言いうな
うちの会社は技術力ないから20億かかります
>>660 最強にムービー長くて中身もクソはSO4
739 :
バーベナ(関東・甲信越) :2009/06/16(火) 05:53:29.99 ID:r1YDU8on
>>710 スポーツゲームは開発費の半分が選手の名前と顔の使用料に消えたりするのがザラらしいから
大して進化してなくても新作として作ってちゃんと金を取らないとペイできないってさ
740 :
キランソウ(新潟県) :2009/06/16(火) 06:00:11.09 ID:ZguH2lgN
DSでもDQ9はかなり間延びしてるし人件費かかってんだろうなあ
GCとかwiiってスペック使い切ってるようなソフトなんてロクにないし とくにwiiなんか力入ってるソフトあんまないよな 実際平均したらPS2よりも開発費下なんじゃねーの?
DQより早く発表されて後に出るFF13とかどうなるんだろ
MGS4のせいでリーマンが潰れて、米国発連鎖不況になった。
そのあおりうけてBIG3のクライスラーとGMが破産法適用したそんなゲーム。
ファミコンなんか開発費ただみたいなものだったんだろうなあ それでソフト単価が今とあんまり変わらないってことは もしかして、FC時代のゲームビジネスってものすごいボロかったんじゃないか?
745 :
ミツバツツジ(静岡県) :2009/06/16(火) 07:39:38.42 ID:czG39b/0
>>744 ファミコンはROMカセット自体の原価が高かったからなあ
ハドソンの1000円FPSなんかすごい適当なんだがな・・ 効率悪そうな事してそうだな
まぁなんだ、PS3はPS2を流用してグラフィックを多少上げた程度でよかったんだよ。
748 :
カロライナジャスミン(ネブラスカ州) :2009/06/16(火) 08:11:32.81 ID:ZF36ouwq
ネット環境が整った今ならまたツクール系充実させて 素人作品を企業が版権買い取って商売した方がマシじゃね?
>>702 デジタル・デビル・ストーリーで中島が凄腕のプログラマーなエピソードとして「市販の物よりはるかに面白いゲームを作る」
ってのがあって、当時でも既に違和感あったな。もう20年前か。
752 :
ニガナ(長屋) :2009/06/16(火) 09:26:04.94 ID:+BOxT19m
wowおもすれぇ!
754 :
桜(福島県) :2009/06/16(火) 15:19:20.26 ID:DpHICaUz
755 :
ねこやなぎ(東京都) :2009/06/16(火) 18:16:54.79 ID:m/4nzXnh
PS2はもう十分減価償却してるから比較にならんだろ
PS2よりWiiの方が高いわけないだろ・・・・・・
>>409 ギアーズのUE3詐欺は本当に酷いなw
あと、ロスプラは出来のわりには金かかりすぎ
759 :
カラスノエンドウ(東京都) :
2009/06/16(火) 21:37:35.18 ID:cN7VTTST